【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B215F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
4まだ?
>>1乙の号令
ところで、ビーキン♀2アナザーカラーはエロすぎだと思うんだ
>>6 ちょっと見てきた
はいてないように見えるだと・・・!?
>>7 ですよねー
アナザーだから審査素通り出来たのかなぁ
>>1乙の誉れ
前スレ
>>997 俺も、バフデバフのインフレ路線そのものは好きだから、この路線で行って欲しいわ。
でも、スキルの習得条件と効果は、もうちょっと詰めてね。って所で一つ。
バステ免疫がある代わりに、1発目はボスにも比較的楽にバステが入るって
アイディアは結構おもしろかったけどなぁ
2,3度掛けると完全無効になっちゃうのは流石に困る
下限を5〜10%くらいは残して欲しい
前スレ
>>984 ファラとファマは片方入れ替えてもいいと思うんだ。
個人的にはゾディの見た目年齢どうにかして欲しかったんだけど、
紫ゾディが設定資料の頭身高い絵ではお姉さんみたいで驚いた。
前スレ
>>987 フローディアゾディとか宿のおばちゃんファマとか使ってみたい。
バステ使える職が同時にローコストのデバフも持っているのは
1回目のバステ中にバフデバフ全部積み終えて速攻しろってことなんだろうな
レベル16ちょいで10Fボス倒せるかな・・・職決めてしまってると厳しいか?
あからさまな稼ぎ行為は趣味じゃないんだが
>>10の意見が寸分違わず自分と同じだわ…
あと、人によっては凄くどうでも良い要望かもしれないけど、次回のコンプ特典はもうちょっと強くして欲しいw
お気に入りキャラにとりあえず付けられる程度には、使いやすい装備にして欲しいな。
10Fってフカップルか?
ゾディがいれば楽勝だと思うよ。ちょっと工夫が必要だが
フカップルは面子次第
梟で余裕でした
>>1乙
バフの補正緩めたら他のゲームのように空気になりそうで微妙だなぁ
バフデバフが多すぎるのが問題なんだよ
チャージ圧縮やイーグル号令を使えるキャラを入れて大ダメージ与えないとボス戦が長期戦になるから、職業選択の幅が狭まる
そりゃ効率だけを追求したらそうなる罠
>>15 ゾディは居ないな・・・
>>16 ビーキンはサブに一枠居るが・・・
先に解答聞いても仕方ないか、SP振り分ける前のデータ残しとけば試せるわな
アドバイスありがと
>>18 メインサブ含めれば普通に10クラス入れられるから、
選択の幅が狭まること無いでしょ。
適当に5クラス選ぶ、残り5クラスをサブに分配する。
→チャージも圧縮も全バフデバフも揃う。
>>17 最終的な性能自体は現状維持、習得条件や強化段階は厳しくという感じが嬉しい。
ドラミングやビーストロアMAXが、先陣や殿軍のそれと同程度に手間かかっても、十分使えたし使ってたと思うんよ。
サブ取って5振ればそれだけでメチャ使える!って位置づけは不味かった…と。
>>20 とにかく二体同時に襲いかかられると厄介だからどっちかを行動不能にするのが吉
ビーキン居るなら象かフクロウか牛で
ゾディ居るなら開幕ミスト圧縮エミッポンで♂を半確殺できるんだが
>>22 無駄に手間かけさせるなら手間は無いほうが良いよ。
あったとしても前提に獣の警戒5とかそんな感じか。
先陣殿も前提は士気回復3だしな。
こちらはデメリットもあるから10推奨とも言い切れず、1でも十分通用する。
あがったデバフ耐性を下げるスキルがほしかった。
あと、アルケとかゾディみたいな脳筋術師じゃなくて、カスメみたいな
搦め手術師がほしい。
>>24 >あったとしても前提に獣の警戒5とかそんな感じか。
そうそう、まさにそんな感じが良いな、と言いたかったんだ。
俺の伝達力不足で色々すまん。
カスメが搦め手術師とかまたまたご冗談を(ry
ペイントレード特化は特例だろw
今初めてボットスキル使ってみたんだが、ターン終了時にMISSと表示されるんだがアレはいったい何?
恐らくロイヤルベール辺りがMISSしているのでは?
補給以外で回復しないからじゃね
大方介護か庇護でも掛けてたんだろ
いや、その手の物はかかってない
というかボットってバフ無効じゃ
バフ無効だからこそ出るMISS
モンク一人でも禍神倒せるんだな…
いろんな可能性があるもんだ
ファーマーって意外と強いのな
HPはモンク程度で軽鎧装備できるし、サブがあるからスキルにも困らない
なによりブラインドダガーやスタンナイフ等で高確率で仕事してくれるのがいいね
戦闘では役立たずだって聞いてたから敬遠してたんだけど、獣出した後のビーキンより役に立つじゃん
ビーキンも二番目に高いLuckをだな、それだけを見たらそりゃ劣化だが
一部の盾を素で装備できるしTpやTecも高いからサブも選べるぜ
ビーキンはサブパイでイーグルアイ取ればデバフ係として優秀
もちろん獣及びインザダーク・ハンギングでバステ係としても素晴らしい
ファーマーは大自然の恵みは魅力的だが戦闘で出来ることはビーキンよりはるかに少ない
サブプリでキングスマーチと号令とれば便利だがそれは他の職がメインでも同じこと
ファーマーのスキルだけ見りゃ戦闘で役立たずという評価は的確だよ
メインPTにファ/プリ入れてきたけど、経戦能力&稼ぎの素晴らしいな
ただ、戦闘中の手数の問題でシノ/ファに乗り換えようか悩んでる
(キングスマーチは応急手当で代用する方向で)
中盤になると聞きかじりファーマーも使えるようになってくるし
あとこれは何気に大事なんだけどサブファーマーって家事全般が得意そうに見えるから
>>37 そりゃ大半がフィールドスキルだもの、戦闘中に期待するな。
使えるのは子守唄と不思議種位か。
大自然1人分だけでも後半はLv7-8の差になるし、
居るだけで価値はあるよな。可愛いし。
>>38 シノファマにするとプリ枠が一個減るけれど大丈夫?
別キャラを分身させることを考えたほ方が良い事もある。
ファマの縛りや首切りは本家よりいい仕事するけどな。
ハイパーホビーにぬいぐるみ載ってたけどう〜ん…。フィギュアで出して欲しいな。7竜の鬱姫様は先日ガチャガチャで出たのに。
>>38 キングスマーチより号令がなくなる方が問題じゃないかな
シノがいれば雑魚はなんとかなるけど、ボスは少し辛いかもしれない
あとうちのファラファマは、冒険が終わったら農業で生計を立てようと考えてる心優しいおっさんだった
剣虎覚えてから、失敗したらリセットするクセがついた
ボス相手に回復アイテム満載して向かったのに虎ちゃん召還で即死されるとアイテム処理に処理に困る
>>39 >>41 一応もう一枚プリがいて、このファーマーは攻撃の号令&アームズ係なんだよね。
それならボス戦はアイテムで補って、微妙にヒマな雑魚戦や探索でアクティブスキルを
使えたほうがゲームしてる感が出るかなぁ、と。
ああ、悩ましい。
>>43 もう一枠プリが居るなら、
雑魚戦は速度差考えてエミットウェポンで良いのではなかろうか。
探索でアクティブスキル使う分にはファーマーのTPで十分だし。
プリ二枚のベールあると当面雑魚戦でスキル必要ないと言うか
6層行くとそんな事言ってられないんだろうけど
探索中は雑魚戦メインだからな
シノビやパイレーツ並べた方が派手で楽しいかもしれない
サブファマだと経験値UPが無い分、
わざわざ探索メンバーに入れる旨味も半減しちゃう
気もするけど
俺は槌を使い手なんだが相手が残念な事に剣を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が剣の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ナイスマでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ナイスマしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっと正射必中しながらナイスマしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど剣が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからウルフハウルでガードを崩した上についげきのアームブレイカーでさらにダメージは加速した。
剣ウォリは下位スキルが今一だから最序盤越えてしまうとスキルの出番があまりこないんだよな
本当に文章を書くのが下手なやつなのかと思った。
>>46 サブファマ超便利だぞ、メインシノビ限定だけど
あとは俺の場合ファラファマでブレイブ活かしたり・・・少数派なのは自覚している
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/28(火) 15:03:47 ID:eD9kNmXH
パイレーツに付けるサブが決まらない
ウォーリア付けてチャージミリオンが火力的には一番なんだがなんかつまらない
火力はゾディウォリともう一人のパイバリの前陣で足りてるし
補助は本職のプリがいるし…
アドバイス求む
ちなみに今6層です
∞回復系のパッシブがあるプリやパイでもTPブースト1振りしといた方がいいんだろうか?
アムリタ祭りするなら必要無いと言われればそれまでなんだが・・・
>>48 銃パイとも被る問題だが、スキルが全部ダメージを与えるだけで追加効果がないからな。
追加効果があれば与ダメがしょぼくてもそっち目当てで使い続ける選択もあるが…。
>>51 プリがメインサブ合わせて2人っていうのも結構いいもんだよ。前後列いっぺんに
予防の号令をかければ介護陣形がいらなくなるからリミットの選択に幅が持てるし、
前列に1ターンで2種の号令をかける事もできる。…プリシノがいればイナフ、と
言われればそれまでだけどさ。
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/28(火) 15:21:53 ID:eD9kNmXH
アドバイスありがとう
なかなか悩む問題だな…
サブクラス・スキル決めで一日潰れたな
まだ三層だから悩んだって仕方ないのに
ヲリが元々TP不足に喘ぐ職だからなあ
TP節約以外で低消費スキル使う必要ないって事だろう
スタンアタックという強力なパッシブ持ってるしな
>>51 もう決めたかもしれんが、パイヲリでワイドハンギングって手もある
チャージミリオンも低コスト火力だから他二人と差別化できていいかもしんない
てかその面子だと属性攻撃足りなそうだから、俺だったらゾディのサブをバリにするかな
ハマォロペネレプが7時get失敗
属性は無くても案外何とかなる
極端に物理耐性高いのって金像とトンボくらいじゃね?
アンモナイトさんディスってんのか
>>62 いままさにそのトンボに悩まされてるから私情が入ってたかも知れんw
森林ザリガニ&イソギンチャク「えっ」
イソギンチャク以外はバステで何とかできるからなぁ。金像はHPがあまり高くないから
石化対策だけしてオイルかアームズでいいし。
>>58 楽しいだろう?
俺は3週目だけど次のパーティ決めで3日潰したぜ
セカイケイで妄想しながらこれありじゃね?・・・でもそうすると前衛が・・・
しかしサブをこれにすれば・・・でも火力が・・・
とか色々考えてるだけで楽しかったりする
結局決めたパーティが実際使ってみたら微妙だったりするがな!
今気付いたんだけど、リンドヴルムさんの剣ってレンの刀だな
ロリピコと同じくナットを首から下げてることといい夢がひろがりんぐ
>>67 今丁度もうちょっと慎重に決めれば良かったと後悔してるわ
洞窟象への対抗策が毎ターンロイべ役をヒールかディバイドするしか無いって・・・
ベールに頼る意味がない
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/28(火) 20:17:50 ID:eD9kNmXH
>>60 まだ決めてないぜ
ていうか今仕事帰りだから家帰ったらまた悩むことにする
パイ/シノにして分身ミリオンと忍術でサポート役に徹するか…
もしくは将軍をサブにして一騎当千か…
そんなこと考えながら仕事してたw
>>70 頼らないと突進2発耐えないのですよ
縛りを先に取っとけばよかったと、詰んでないだけマシではあるけども
>>72 縛り無くてもシノビかビーキンの睡眠でも何とか・・・
あとはクラッシュの混乱とか
現時点で縛りも状態異常が無ければ火力で押すしか無いのか
適正レベル程度だと辛いな
たしか雷弱点だけどHPが高いからなあ…星術の一発で倒せるくらいLvが高ければ
そもそも突進なんて怖くない。
どうしてもアレなら逃げれば? 無理して倒さなきゃいけないほど美味しい敵でも
ないわけだし。
>>73>>74 ありがとう、今20レベルそこらだから火力で押し切るのは厳しいな
アンブッシュ切らさないようにして先制攻撃されなければ進める見通しついたから回復アイテム持ちこんでリベンジしてくるよ
まさに今、微妙なPTになっちゃって精神的hage中。
理想は物理アタッカー1人、星術アタッカー(メテオ)1人、ファラ、回復モンク、サポート、みたいな感じだったんだけど現実はプリ/パイ、ファラ/ファマ、モン/ビー、ゾディ/ウォリ/、シノ/ゾディというなんだか何がしたいのかわからないPTになってしまって挫折中。
アタッカーって1人に絞った方がいいのかな?
ゾディはそのまま残すとして、どうテコ入れしたらいいだろうか。
現在地は4層に到達したばかりで頓挫している状態なので、何かアドバイスくだしあ。
PT相談スレは宝典とかLV99が当たり前みたいな流れでとても聞けないのです。
>>76 …ごめん、その面子で何が問題なんだかさっぱり分からない。まさにお前さんが狙った
とおりの編成だぞ。つーか、4層くらいならダクエでチャージメテオをサポートするだけで
雑魚戦ではほぼ無敵だと思うのだけど。
プリパイが号令とハンギング、モンクが回復とドラミング、ファラがガード役。それぞれに
ちゃんと分担ができていてニート状態のキャラもいない。
>>76 なんだか結構バランス良さそうな感じ
10職バラけさせるコンセプトかな?
雑魚戦ではモン/ビーの招来、ゾディ/ウォリのメテオをシノ/ゾディのダクエでサポート
ボス戦はプリ/パイのバフ+ハンギング、ファラのガード、モン/ビーは招来後回復って感じかな?
みんな仕事ありそうだし主要スキル取ってけば何とかなりそうな
雑魚戦だと前衛空気になりそうだけどそこまで悪く無い感じするけどな
プリパイかシノゾディ切ってウォリかバリ入れたら物理アタッカーはできるんじゃね
ナレーターが「君たちは力で切り抜けてもいい」とか言ってたんで、
牛さんと大蛇さんに頑張ってもらって、どうにかこうにかカマキリ3匹をやっつけたが、
後から思うと、もしかしてあれはナレーターがこちらを殺すために張った罠だったのだろうか。
>>76 そろそろゾディ/ウォリ使ってペンギン狩れるレベルじゃないか?
控えメンバー何匹か養殖して色々試してみるとテンション上がるぞ
防衛型の鉄板構成だけど攻撃がゾディ頼みだからキツイっていうやつだろ
火力は若干足りないと思うけど隠しボス以外はそのままいける構成
シノビをダクエ役じゃなくて雑魚戦のエースに仕立てればサクサク進むようになるよ
サブはゾディじゃなくてプリかウォリにすればボス戦でも仕事ができる
>>77、78、79
ありがとう、ありがとう。
優しさに涙出そうだよ。自分の運用が下手だっただけなんだとわかった。サブクラスのいらないスキルとか取っちゃってたからおかしなことになっていたのだな。
サブメンバーはファーマーしか育ててなかったから、ウォリも育ててみようと思う。
本当にありがとう。ゲームだけじゃなくていろいろ頑張れる気がする。
>>76 冷静に考えるとボス戦では回復とサポートに手一杯になって
火力がゾディ/ウォリしか無い気もする
招来もモンクだと頼り無いしね
ここは思い切ってファラファマ切ってウォリバリで火力増強!
モンクをファラにして三色任せるのはどうだろう
モン/ファラはガードしていいか回復していいか悩みどころも多いけどね
連投ごめん。
>>81 海サボっててまだペンギンに会えてないから、海に行ってくる。
>>82 そう!!まさにその通り!!ゾディ頼りだったから火力が心許ないなって。
でもみんなのおかげで光明が差した。
ここの住人はあったかいなあ。
ありがとう、頑張る。
このスレの鑑定能力には頭が下がるな
趣味パでスキルはともかくメンバーやサブクラスは変える気ないぜ!ってやってるから自分の相談はできないけど勉強になります
>>76 火力がないならシノゾディをウォリに変えて物理アタッカーを確保がいいと思う
プリパイは補助に徹したほうがいい
ダクエ分はアムリタがぶ飲みでなんとか
度々ごめん。
>>84 上でもウォリ入れてみたら?とか控え育ててみたら?ってアドバイスもらったし、ウォリ/バリを育ててみることにしたよ。
ありがとう。
ショー/ウォリ ショー/パイ ファラ/プリ
モン/プリ シノ/パイ
自分のPT見直してみたがなんというか全く面白みのない一騎特化PTでワロタ
>>87 材料を大量に集めてくる。
いろいろ控えを育ててみるっていうのも息抜きになりそうだね。
優しい住人達が幸せになりますように。
ありがとう。
何度も試行錯誤を重ねた上にやっとこさリヴァイアサン初撃破したら
レアドロップが手に入ったもんだからドロップ条件見てみたら確率ドロップだったのねラッキー
んで売りだされた武器の攻撃力みて吹いたw
俺のネローナの鉄鎚より強いってどういうことなの…
穀潰しネローナの装備なんていつ使うんだよ
>>92 まだ五層に入ったばかりだからそれが一番攻撃力高かったんだ
いきなり最高攻撃力の槍を入手しちゃった…うれしい…
みんなちゃんと考えてパーティ組んでいるんだな……
13人ぐらい同時に育てて、適当に5人選んでパーティ組んでたから、
ちょっとカルチャーショックだわw
まあ槌にはヤグルシなんて物があるわけですし
ゾディ/モン壊炎拳とウォリ/ゾディメテオがアタッカーとしてPTにいるけど、
冷静に考えるとなんだかおかしな空間になってる気がする
>>97 邪竜ドーピングして楽しいのはその二人だな
あとはマッチョビーキンとインテリロボもなかなか
牛の通常攻撃がSTR99プリ/バリの前陣より強くて
ショックを受けて転職考え中のウチの金姫
そういや明日から任天堂カンファレンスか
世界樹もなにかしら発表があるかな
STR99の獅子王さん殆どのザコ敵確殺、そうでなくても致命傷負わせるからステキ
>>97 ウホッ仲間
アタッカー二人いるとなんか安心する
他三人はファラ/バリ、モン/プリ、ビー/プリだわ
剣士:時は来た。許されざる者達の頭上に 星砕け降り注げ! メテオ!
黒魔:熱き正義の燃えたぎる!赤き血潮の拳がうなる! 壊炎拳!
とかそんな感じで脳内モンモンしちゃう。
獅子王さんはじめて呼んでwktkしてたら
氷竜に100ダメージちょっと
弱いじゃんこの子…
strあげろ
ウォリ「チャージ!」
ゾディ「エーテル圧縮!」
ウォリ「メテオ!」
ゾディ「え?」
ウォリ「え?」
ゾディ「壊炎拳!」
ウォリ「え?」
ゾディ「え?」
他3人「いいからはやく!」
みたいに常に疑問符が付いてるのがうちのアタッカー
次はナイスマとかの触れ幅大きいスキルばっかでギャンブルPTでもやろうかなぁ
>>104 ビーキンさん本人のSTRが低いから、とりあえず取って出してみた、だと貧弱だよねぇ
ファマで喚んだとかじゃねーの
>>104 俺も剣虎←招鳥と乱れ竜を火力にパーティ構成した事があったが
あまりの火力の無さに絶望したことが有ったぜ・・・
動物の火力頼みはドーピング前提な気がする
高火力、瞬殺で薙ぎ払うって爽快だろうな
うちのギルドで唯一まともな火力役になりそうな剣ウォリ子が実用になるのは何時になるやら
一応43で形にはなりそうだけど基本はチマチマ通常攻撃繰り返す事になりそう
獅子王呼ぶときは十字章殊勲章巻いてる
場合によっては服も脱いで怪力の指輪も
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/28(火) 23:23:47 ID:o9AhkFir
もう次で4週目だw
今まで戦力のバランス考えてパーティー組んでたけど、今回は好きなグラの奴5人集めて組んでみるかな
めちゃくちゃバランス悪いパーティーになってもそこから試行錯誤するのが楽しそうだ
>>109 ウォリはサブにショーグンを付けて、強化した真竜剣なりハバキリなりを持たせれば、
ステータスの法典ドーピングは無しで、自前のバフデバフスキルだけでかなり強力な一騎役になれるから、
そういう意味では将来性あるよ。
まぁ、二刀我流ショーパイや、含み針を使えるシノビと組ませないと真価を発揮しないけど。
あと、チマチマと通常攻撃繰り返すことが多いなら、
サブはゾディにして、武器に属性付けて特異点発動を狙ってみるのも良いかもね。
ただその場合だと、フリーズンブローが使える槌使いになるのをオススメするけど。
……ってあれ、女の子のグラで剣使ってるのか?
俺は結構イメージを優先しちゃうから、ウォリの男は剣装備、女は槌装備一択だなぁ。
>>110 なんという蛮族ファッションw
ハンマー振ってメテオ
ビームサーベルで壊炎拳
ビーストキングは法典は無くとも、
とりあえず三箇所STR+5アクセにするだけでかなり行けるぜ。
武器も適当な穴槍にSTR詰めておけば良い。
>>112 イメージ的な感じだけれど、
シティ派がサブゾディ槌、褐色がサブビー剣、赤君がサブショー刀になってる。
赤君は細身の剣担いでるからこれは刀かなと。
サブショー刀ウォリはチャージ明星禍時でも強い。
一騎とハイブリッドな感じ。
オッサンは作ってないが、サブシノ剣でダグラスカイエンごっこでもするか。
>>112 残念だが6層に挑戦しないんで物にはならなそうだ
チャージ→ブレイドレイヴが目標、サブはバリスタで使わないTpをアンブッシュで消化してら
女の子剣士ってのもいいじゃない・・・だめ・・・?
君はショーグン♀の存在を忘れてもいいし介錯されてもいい
>>114 オールバックじゃないがタンクトップ+三つ編みロングということで下乳ウォリはララ
獲物は爪じゃなく槍だけど見た目的に似てるし熊繋がりでもあるので熊ファラはローガン
おっさんウォリにマキシマスって名付けたはいいが
名前的にサブショーグンにした方がいいのに
刀ウォリにすると名前的におかしくなるという難点にぶつかってしまった・・・
ショーグンは居ないんだ、ごめんね
ショーグンは青い子がサブパイ我流ミリオン介錯型、
赤い子がサブシノ五輪多元型に仕上がったな・・・。
大小の二剣って感じが(*´д`*)ハァハァ
>>114 >シティ派がサブゾディ槌、褐色がサブビー剣、赤君がサブショー刀になってる。
なんかすげぇよくわかるw っていうか俺より設定上手いな。
褐色は肌の色とか風体がビーキンっぽいし、赤君の剣はシャープで刀みたいだ。
シティ派はサブゾディ槌は俺も同じだったw
ちなみに俺のサブショー一騎型は、真竜剣装備前提ということで(禍神未討伐)、
オッサンで作っちゃったけど、遅かれ早かれハバキリが手に入ることを考えると、赤君の方が良かったかもしれんなぁ。
>>117 なに、そりゃ勿体ないな。
女の子剣士好きならグン子はオススメなんだがなぁ。
サブウォリにすれば、血染め狂戦士チャージ五輪が使えて、その爆発力が最高に格好良いぞ。
あるいは、敵より素早く動いて二刀スタンアタックかますのも合理的で良いよ。
>>118 俺は青い子はサブシノビで潜伏首切り型、
赤い子はサブウォリ二刀スタンアタック、クラッシュアーム&バインドカット型かなぁ。
ちなみに黒い子はサブウォリで、逆手に鉄製警策装備で、介錯血染め狂戦士チャージ五輪型。
金色の子は後列でサプパイ(銃装備)で、二刀我流リミブ(一騎トリガー)型だね。
なんか気付いたら長文になってしまったが、グン子が好きなんだ……すまん、許せないなら介錯してくれorz
女の子剣士ってだけなら、
金姫がサブパイでミリオン&ハンギング、
キノコファラが同じくサブパイでハンギングを覚えてる。
パイスキルは倍率高いからメインクラスがアタッカーでない場合はお奨めだな。
6層鬼畜過ぎる
足縛って防御下げて全体攻撃とかどうすりゃいいんだよw
飯綱がなかなか入らないんだけど、もしかして針のがよかったかな
ショーグンはいい……。
青い子が一番好きだが、黒い子に比べて二次絵が少ないのが寂しいぜ……。
アンソロの表紙に居たのは嬉しかった。(本文には居なかったが)
>>121 多分LUCが低いせい。うちでもメインシノビの飯綱頼みだったんだけど、Lv62〜63くらいになって
急に飯綱の成功率が上がった記憶がある。そこまで育てるかアクセサリーで補うかLUCが高い
ファマシノを使うか、その辺は自由に。
バステ頼みでなくてもメインゾディがいれば星術で端から潰していくだけで十分なんだけどね。
スキルLvを十分に上げていればバラージでもいい。
ウチは青い子がサブシノ潜伏霧隠れで盾しつつ含み針とかの忍法
黒い子がサブウォリ狂戦士チャージ二刀五輪
金髪の子がサブパイ二刀我流剣で後列からイーグルアイハンギングラピッド他やってるわ
>>123 ありがとう、LUKブースト装備付けてみるわ
トンボの一撃で沈まなきゃいいがw
バリゾディは使ってたんだけど、ボス戦でお荷物だったからバリウォリに変えてしまった
雑魚戦で詰まると圧縮バラージの有り難さが見にしみるな
最近やったエロゲにツインテファラ系の娘がいて俺得だった
6層はトンボを瞬殺できるかどうかで世界が変わる。
バリゾディのクイックバラージで一掃するのは快感だぜ。
ウサギの大群にも圧縮バラージが大活躍だし今からでもバリゾディに戻すのはアリ。
ボス戦では微妙になりがちだけど、法典使いまくれば圧縮リミット役になれる未来もある。
よく考えたら圧縮バラージはチャージバラージで代用できるんだった。
でもまぁ、バラージで一掃しながらのリターンエーテル気持ちいいよ。
3竜触手禍神になると属性が弱点だから圧縮特異点バラージで割とダメージ出るけどね。
大体の場合、圧縮特異点バラージよりチャージ前陣の方がという気がしなくもない。
後者は狂戦士も載せれるし。
>>127 あのトンボ音速で飛ぶらしいからな。モンスター図鑑の解説みてフイタわ。
奴をやれるなら確かに世界は変わるな。
まあ、氷属性でつつくとコロリと死にますが
>>121 トンボ→飯綱が若干入りづらいがゾディの氷術式で一発
カボチャ→飯綱が入りづらいが含み針+水鏡で完封可能
他の雑魚は大概効いたはず
バラージのリターンエーテルよりバラージに一騎当千⇒血染めで威力がガンガン上がっていくのを見てる方が楽しいと思うけどなぁ
>>131 あとトンボの最大の魅力はアンモナイトをサンドイッチしたハッピーセットでしょう
フリーズアームズを用意している間にこっちがミンチになっているという
>>133 余裕のある戦闘ならそういう楽しみ方もあるだろうけど
ぶっちゃけ今はそういう話じゃないんで…。
バラージリターンエーテルの継戦能力には3層でさんざんお世話になりました
蟻を一掃できるのは便利だった
イソギンチャクって即死効くのか
カウンター目当てに剣虎呼んだら死んでビビった
エルダーですら通る時は通るからな。絶対に即死しないのは禍神だけだ、多分。
>>135 あれ、「逃げる」よりベターな手が思いつかないんですが。
氷竜を倒した…が100ターン以上かかったw
急にメカ+ゾディ子の二人旅がやりたくなったんだが新キャラ・弱装備で始めると茨の道だな・・・これ。
hageたので寝る
ファラ/シノ、モン/プリ、シノ/プリ、ビー/パイ、ゾディ/バリで組んで
防御面は充実してるんだけど物理火力があと一枚欲しいなあ
せっかくバフデバフかけても恩恵にあずかれるキャラが少ないのは悲しい
だれかをヲリかサブショーにするか
俺だったらビーパイの縛り捨てるかシノプリ捨ててヲリバリショーのうちどれか入れる
今5層で雑魚の強さに詰まりかけてるのでアドバイスください…
前ウォリ/バリ プリ/バリ
後モン/プリ ゾディ/ウォリ シノ/ゾディ
プリとモンクで安定はしてると思うけど、雑魚をサクサク倒していくには向かないなぁと
ウォリをウォリ/ショーにしてシノをファラに変えようか悩み中(´・ω・)
ウォリをウォリショーにするんだったらシノビはそのままでいいと思うよ
ファラ入れたいならシノファラにするか
ウォリショーの最大の旨味は個人的には高いHPからの安定した一騎に有ると思うから
シノビの含針とは高相性。但しダクエ支援は追い抜くからサブゾディをダクエ目的で運用するなら相性悪い。
まあ、メテオゾディが居るならダクエ支援は合った方がいいんだろうが…
>>147 アドバイスありがとうm(_ _)m
今はメテオゾディとシノゾダクエがメインだけど、含針一騎で試してみます
プリはロジャー取ったしサポパイでハンギングやってみようかなと
照明+リィンしかサポバリの恩恵受けれてない…
一騎使うと深刻なアムリタ不足が発生しかねないんで注意
あと照明弾リィンだけなんてもったいない、アンブッシュも取るかいっそそのプリのサブをファラにするか
狂戦士も使うならディバイドはウォリとはいえ必須だから……
3は雑魚のHPが総じて高いので、どんな編成を組んでもなかなかサクサクとはいかないよ。
強いて言うなら、
・一騎パーティを組む。含針やバラージ、我流などの追撃対象が複数あればベスト。
単発・単体攻撃ばかりの編成だと逆にダメージ効率が落ちるので注意。
・即死や石化といった一撃で敵を落とせるバステで攻める。雑魚戦特化として考えると
一騎パーティより強いくらい。だけどもちろんボスにはさっぱり。
・細かい事を考えずに前衛に高火力アタッカーを固めてダクエ三昧。ゾディも前衛に
出してしまえ。敵の攻撃が怖い? アンブッシュで先制を取ればよいではないか。
>>146 1ターン目含み針で足止めしてレインフォール→チャージ、
チャージ→メテオしてけばそこそこ何とかなりそうな
プリをビーキンにしてフクロウかますのもありかな?
1ターン目前衛にダクエ、2ターン目は後列ダクエのメテオとか
ボス戦ではプリ/ビーでバフデバフ祭り
と状態異常好きの俺が考えてみる
>>149 何度もありがとう
プリはエミット+道中回復支援で育てたからサポに回すSPがなくて…
アドバイス貰ってプリ休養してからセーブしたw
サポファラでやってみる!
>>150>>151 みんなありがとう!
とりあえず含針一騎でゴリ押ししてみる
状態異常は敵の弱点とか知らないとやりにくいイメージで、あまり使ってないです
腰痛めて入院中だから詳しく調べられず…アドバイス助かります!
敵の数が減って相対的に単体の価値が上がるってよくあるパターンだな?
5層をゴリ押し突破できるようになったらボスが弱くなっちゃうなw
その前衛でイノシシ3匹とか出ると前衛が殺る前に殺られる感じ
先制取られて猪突猛進3連発とかいうのはもはや交通事故みたいなもんだからな…まともに
くらって立っていられるのはファラくらいだろ、適正Lvだと。アンブッシュや獣の警戒で
極力防いで、それでもやられたらもう泣くしかない。
猪突猛進に関しては後から考えると、クロースアーマーの素材をドロップする敵が近くに居たんだよね。普通はスルーするから事故hageは防げないだろうが…
またhageた
理不尽とかじゃなく自分の判断ミスだから悔しい
>>121だけど、みんな夜遅くまでありがとう
飯綱とビーストロアで誤魔化してなんとか25Fまでいけた
カボチャトリオに会うと高確率でPT半壊するから、やっぱ針とってみるかな
5層はハンギング大活躍だったな
花も狐もほぼ無力化できたし
>>159 ウサギに頭縛りで良い兜ってのも良かったよな
ハロウィーンは炎属性だぜ、阻止か無効化できるんだぜ
ひい・・・やっと生還できた・・・・
3層中盤でこんなひいひい言ってるようじゃ限界は近いかな・・・
一騎にシノビ入れるスペースなんかあるのか?
一騎役、ショーパイ×2はデフォとしてあとはバランス&バブデバフの
プリビーモンファラあたりで埋まるじゃないか。
回復や守りをリミットでどうにかするならいいけどさ、それはもはや
マガツ狩りの時期ではあるまいか
流れを読まずに一騎という単語に反応しちゃったというお話。
ナインスマッシュって全然当たらないけど、LUC上げれば良いのかな?
つ 必中ゴーグル
1つで命中率15%アップだったっけか。ナイスマたしか60%だから2つで
ほぼ必中となるんじゃないか
足縛りを筆頭に回避が下がるバステを仲間に使ってもらう手もある。強敵相手には
あまり当てにできないっていうジレンマもあるけどね…耐性の上昇とか、そもそも
元から耐性が高くてバステが入りにくいとか。
146です
ウォリ/ショ一騎で5層攻略が見えてきましたm(_ _)m
初心者丸出しの質問で申し訳ないんだけど
装備って付加価値とかアクセとかで選んだ方がいいのかな
基本的には防御力で選んじゃってるんだけど…
>>165 サブバリ+ゴーグルオヌヌメ
足縛りやらバステやらかかって無くても気軽に撃っていける
特異点フリーズンと共存出来ないのがちょっと気になるけど
勲章コンプしたことだし、一回目と違うメンバーでマガツカミに挑戦したい
一回目メンバーは
シノ/ファラ ウォリ/バリ プリ/パイ
モン/ビー ゾディ/ファラ
そこで
※初回討伐メイン(シノ、ウォリ、プリ、モン、ゾディ)のメイン禁止
※5人、メイン非重複PT必須(=多人数多元、シュート禁止)
※初回メンバーのメインとサブを入れ替えただけ(ファラ/シノ、バリ/ウォリ、パイ/プリ、ビー/モン、ファラ/ゾディ)禁止
※ハバキリ、法典禁止
の条件で戦おうとしてるのだけれども
なかなかいい案が思い付かないので意見が欲しいです
ショーグンとアンドロは禁止かね
禁止だったらメイン確定してるな
法典無しじゃ獅子王も微妙かなぁ
LUC重視装備ならスタンくらいは役に立つかね?
>>197 じゃあ肉弾軍団で、って書こうとしたらふさがれてて泣いた
>>168 状況による、としか言いようがない。基本的には防御力の高い装備=いい装備だけど、
耐性を重視したくなる状況や行動速度を重視したくなる状況もあるので。
2層のワニから素材が取れる靴…ガードポレインは防御力はしょぼいが、物理3属性に
10%の耐性が付くので数値以上に頑丈になれる上に速度にプラス補正ももらえる。
こういう地味に役立つ装備も確かにある、ということ。
属性強化スロットのことなんだけど
通常100ダメージ与えるとして、炎強化を5個つけたら
耐性なしの敵 =物理100+炎50 = 150ダメージ
物理耐性(*0.5)の敵 =物理 50+炎50 = 100ダメージ
炎耐性(*0.5)の敵 =物理100+炎25 = 125ダメージ
炎弱点の敵 =物理100+炎100 = 200ダメージ
こんな感じであってる?
つまり、炎強化8個つけた武器でも赤竜に物理分だけでもダメージは通る?
大体あってるがその計算だと炎弱点2倍の敵ということになるけど
確か敵の弱点倍率は1,75倍までだったような希ガス
武器に属性スロットは詰めて無駄にはなっても
空きスロットの時よりダメージが減ることは無いから物理分は確実にダメ入るよ
>>178 ありがと
せっかく、材料集めて鍛え上げた武器が無駄になるのが怖かったけど大丈夫そうだね
これなら炎特化、氷特化、雷特化のどれかを作ることにするよ
>>176 なるほど…ありがとう
ウォリの一騎とゾディのメテオがよくミスるからゴーグル常備しようか悩んでて…
状況次第でマメに変えてかないとダメですねぇ
発煙弾とかバステの意義がなくなるし丁度いいんじゃないか
>>178 ほとんど居ないけど、1.75倍以上もあるでそ? のろいダケとかx3だぜ
タコ神攻撃形態は属性2倍じゃなかったっけ。
トンボもだと思う。
3DSの詳細も発表されたしそろそろひむかいさんがブルマ履きながら世界樹の仕事なうとかつぶやきだすかな
>>186 そこはスパッツ(直履き)だろ、常識的に考えて
3DSで世界樹とか、真面目に想像すると胸熱だなぁ……
でも3Dの恩恵受けるのって3Dダンジョンにさらに立体感が!とかその程度なんだろうな
立体的に攻撃範囲とかそういうのが出たり戦闘が3Dになったり…って後者はいらんな
街を3Dマップにするとかならたのしいかもしれないけど
キャラ表示が3Dなら…無理か。
そしてコストアップ、売り上げ悪とPS2時代の再来か
シンが3Dになって煙を透かせて見れます
キャラが3D表示されるとか改悪すぎるだろ・・・
グラ関係は3DMAPが綺麗になるくらいで後は依存のシステムのままで作って欲しいわ
息を吹きかけるとスカートが捲れます
愛を囁くと宿屋の子が相手してくれるようになります
3DSにせずにDSで4を出すんじゃね
容量がかなり増えるみたいだから、それだけでも恩恵あるだろうね
2にあった磁軸の柱だっけ?は復活してほしい
>>195 3DSの発売予定タイトルに世界樹の文字があるからそれはなさそう
今の時代客の目が肥えたからレベルの低い3Dよりは2Dの方がウケるからなぁ、まあコストも3D<2Dになってきてるんだけどな!
システム周りやゲーム内容の充実とか
スペックや容量が上がって今まで出来なかった事も出来るんだし
ストーリーの如何は兎も角出来としては業界全体でレベルが上がるはず
そう考えていた時期がryにならないといいが・・・
ひとまず1階層5フロアに戻して全30フロア構成にしてほしいな
今作は前作までと比べてフロアの隅から隅まで使ってたからその広大さはそのままで
あとは新しいギミックとかも欲しいけどほとんど出尽くしちゃったかなぁ
それはそうとしてB21Fの構成はホントよく出来てると思うんだ
ああいう迷路みたいなフロアももっと欲しいな
システム周りよりもバランス調整をだな
基本は変わらず奥行きまで綺麗に見えるだけでもいいかも、迷宮がずっと平坦じゃなくて勾配があったりさ
あとは重なりが気にならないから、敵にも隊列を作ったりして出現数多くできたりするか?あるいは主人公側のトークン置いたりするか
ジャイロセンサーとか付いてるみたいだし、ギミックの種類も増やせるんじゃね?
内容は今まで通りでいいからセーブ枠増やしてくれるのが一番嬉しい。
個人的には世界樹1の地下29階の再来とかあってもいい
どうせなら登録キャラを50くらいまで増やして欲しいな
4階で全滅したのでビーキンに犯されるプリンスの画像ください。
ボーグマン「俺のやりを見てくれ… コイツをどうおもう?
プリンス「すごく… 竹槍です…
セーブ枠増えたらゲーム性かなり変わるような
セーブ枠増やすんなら作ったデータのコピー・別枠保存禁止でいいんじゃね
というかDS本体内蔵メモリーにセーブできるようにして他の媒体に保存できるようにさせてくれ
ハマォロペネレプが7時get大失敗
クソパソコン
枠増やして欲しい要因としちゃ
・クエストなど一回限りのイベントをもう一度見たい
・初心に返って初めからやりたいが前のデータも残しておきたい
・友達に貸したい
ぐらいか?一つめは周回リセット方式で再挑戦可能にすれば解決するけど
二つめと三つ目は新しいキャラ作ってやるだけじゃ解決しないからなぁ
つーかセーブ枠一つって任天堂の売る為の手法じゃないの
コアなファンがROM何個も買うんだから
任天堂っつーより制作側の手法でしょ
アトラスがソフトだしてるんだから任天堂関係ないがな
外付けのメモリー機能が無いからある程度そういう誘導してるのかと
捻くれすぎたな
セーブ複数は魅力的だけど、世界樹みたいなゲームでは
後戻りできないと言う意味でセーブは一つって感じがする
セーブ枠が複数でも、オートセーブみたいなのは流石に嫌だし
世界樹の不思議のダンジョン
オートセーブでhageる度に持ち物徴収レベルペナルティ
etrian wizardry
オートセーブでhageる度に持ち物一部徴収&救助必要&確率でロスト
セーブを複数にできていいじゃん。
あの緊迫した戦闘をもう一度してみたいときもある。
SDカードあるのにソフトにセーブってw
価値観の相違だな
セーブデータを複数にしてもっと快適にと思う人もいれば、
その不親切さ故の効率性や遠回りを楽しむ人も居る
ゲーム性云々に関係することじゃないし多いにこしたことはないだろ
二度と無い、という状況こそゲーム性だと思うのだがね
まあ今作は周回できるから三龍イベント以外あんまり関係ないが
一周するだけでも休養システムとか素材集めとか結構影響受けるぜ
販売側からすれば売上やサポートにも関係してくるし
宝箱が空でクエストも復活しないような味気ない2周目3周目ならセーブ枠もう1つ欲しいよ
枠が確保できないほど容量ギリギリで頑張ってるなら仕方ないけど
複数にすると貸し借りされる可能性が上がるから、現状開発側に付けるメリットは無いよな
宝箱やクエストは、
入手済みハンマー系やリミットを消費アイテムに入れ替えて復活させるのが良かったのだろうが、
それはそれでギルドカードの方が埋まらなくなる予感。
そもそも今回は宝箱見つけてもあんま嬉しくなかったよね
中身は薬とハンマーばっか
たまに武器見つけても攻撃力1とか微妙な気分にさせんなよと言いたい
いや全部無くなるか便宜上の再入手だろ
今回の周回は全シナリオ見れるようにという以上の意味はないと思う、一応アイテムもあるが
え?
チャージメテオって、イーグルと号令込みだと凄いダメージ出すのね
TPがあっという間に無くなって萎えたり、チャージと圧縮を間違えて萎えるけど
>>229 宝箱が微妙なのは今回に限らず。
今回はリミットやハンマーがあるだけマシかもな。
ラスボスドロップが唯一品でなくなったのは良い方向。
クリア後特典とかでキャラ移動ができたら良いな
ギルド移籍みたいな体で
宝箱の中身は1が突出してダメだったな。もうイラネーヨっていう回復アイテムばっかり。
2はフロア到達時点で回収できればそこそこいい感じに使える装備品が多くてお財布に
優しかった。その辺の役目は3では大航海クエの報酬に回されたって感じか。
ボアスピアソードとファイアオイルだけは役に立った
時々最初からやり直したい衝動に駆られるけど
実際また同じ地図書き直すのは面倒なだけだよね
そういう意味で周回プレイできる仕様は良かったと思う
俺つえーしたくない人は自分で勝手に縛ることもできるしね
あ、でも地形にある程度ランダム性があったりしたら地図作り直し楽しいかもw
ランダムなマップにするなら、宝箱にレアが欲しいな
スパッツとかブルマとかスリングショットとかですね
宝箱を開けたら「ああっと」ドラゴンが
倒したら逆鱗ゲトーとかならありかもな。
どんな状況でも召還できる獣って何かな?
wikiだと巨象って書いてあるから、とりあえず1だけ振ってる。
10まで振ったほうが良いのかな?
牛
象でも牛でも良いけれど、ダメージに期待するなら10振ったほうが良いよ。
ボス重視が牛、雑魚無双が象
クリア前なら牛+梟が一番鉄板じゃね?
象は出しっぱなしでもダメが出るのが利点と言えば利点
>>232 ついでに狂戦士とブレイバンドにウルフハウル+状態異常コミコミにして、
ぶっ放すときには煙ダクエを撒くというヒデェ技もある。INTによるけど合計で数万ダメージ飛ぶはず
>>246 クラーケンや大王ペンギンは良い的だよな
複数回答ありがとう。
敵の数が多いと逃げてやり過ごしてるから少数相手向け(=ボス戦)ってことで牛と梟に振ることにする。
あと現在使用中の剣虎10あわせて3匹。
縛り要因がビースト一人しかいないんだけど、縛り用に1止めで鳥とか蛇も取っておくべきかな?
>>248 縛りは無くても良い。
牛を使うなら召喚と同時にウルフハウルをして、
次ターンにチャージ/圧縮からの攻撃を打ち込めるようにすると凶悪だ。
牛は最大5hitするのでその分状態異常判定が有る。
自分はモンゾディ、ウォリビー、ゾディウォリ+プリシノ、ファラパイで組んでるが、
圧縮+牛+ウルフハウルから、クイックドラミング+壊炎拳+圧縮リミットとか打ち込むと、
雷竜とか花とかはその瞬間消し飛ぶ。
ショーグン子欲しさに一周目海都側についたけどオランに嫌われちゃったよ…クスン
落ち着けそれはご褒美だ
>>250 深都の宿子に嫌われるのはどうでもいいと、君は!
テープレコーダーとか誰得
6層攻略&三竜&渦 相手のパーティなんですけど、どちらの方がオススメですかね?
ファラ(ファマ)・・・防御・挑発係&解体マス
バリスタ(ウォリ)・・・チャージ前陣
モンク(プリ)・・・回復&号令
ゾディ(バリ)・・・ダブアク星術
シノビ(パイ)・・・分身でミリオン
ファランクス(ファマ)・・・防御・挑発係&解体マス
ショー(パイ)・・・2刀我流+イーグルアイ
ショー(パイ)・・・2刀我流
ショー(シノビ)・・・分身後一騎当千
モンク(プリ)・・・回復&号令
クエスト出たので噂の女王蟻を拝見しに行こうと思ったら雑魚のアリクイに手こずったんで逃げ帰ったでござる
12F先に探索すっか・・・
>>252 深都宿子の笑顔を見るためには深都ルートに行かざるを得ない。
深都ENDがNPC系は好きだな。真ENDはどうも納得がいかない。
>>254 コンセプトがわからんが、
メインファラとメインモンクを入れて、
メインサブ問わずプリ2パイビー入れて、残り4枠は適当で大体OK。
ファラファマはクソ。
どうしてもファーマーが欲しければファマプリを入れてファラのサブはファラシノにしろ。
サブファラシノってなんだ・・・、サブシノビだな。
>>254 正直、6層全クリア前ってことは、下の将軍一騎は攻撃力180の刀(名前忘れた)?
それだと属性付かないのも相まって威力不足だろう
一騎は相手の手痛い反撃は1度程度ならリミットで防ぎ、その隙に瞬殺するもの
素直に上のPTでいいと思うけど
ただ気になるのは、終盤はモンクは回復になりがちだから、号令撒いてる暇があるのかなと
後、既に上にあるようにファラのサブが腐ってる
シノにして安定感求めるなり、ビーとってドラミングで全体的な火力増強する方がまし
6層はあまりにもドロップしないので、解体が一人はいた方がいいかなと思ったけど、無いならないでも良いとは思ってる
その場合、ファラのサブは何にしたら良いか
>>254 自分なら↑にするけど最低限援護と防御役がいるし
下の脆さを上手く扱えてるならどっちでも問題無いと思うよ
>>255 女王蟻、夫婦鳥、三触手の討伐クエは出た時点で挑むとまず死ぬから
しばらくは放置でおk
3竜相手にするなら、ファラは絶対と思うので
分身一騎は危ういよな
だったら、分身止めて、牛あたりを召喚+一騎でするのもアリかなと思ってるけどどうか
ファラシノの防御役としての働きぶりは異常だと思う
俺は一週目おかっぱファラのサブモンにして使ってたけど、
二週目以降におっさん巻き毛ファラ(アナザーカラー)をサブシノにして育てたら、
色んなスキルの相乗効果によって生まれる防御力と継戦力の高さに吹いた覚えがあるw
それ以来ほとんど一軍だわ
ただ、重い鎧と盾を装備してるキャラが、外見に反して身軽に動き回って攻撃を回避するのは、
イメージ的に気に入らないと感じる人も多いだろうね
ケセラン狩りいつになったら終わるのやら…
毎回狩り終わりに分け前増やすために一生懸命大砲撃ったカンストロボが
爆死させられているのが不憫でならない。
解体ドロップは一人だと5%ぽっちの上乗せにしかならないから5人揃えないと正直言って価値はない
水溶液もハンマーもあるしね
ファラシノはいいよな。
ガード2種を同時展開できるのは当然のこと、
挑発の上位互換の招鳥の活用が良い。
自分に招鳥して、潜伏とパリィの鉄壁を図るも良し、
他メンバーに招鳥してディバイドするのも良し。
6ボスのランダムモードを涼しく耐えるためにはファラシノが必須だと思うぜ。
ファラは防御スキルだけで結構SP食うので、必要なときだけ分身して倍加できるのがいいよね。
水溶液狩りに行くのにファーマー入れてるな
乱れ竜する機械
80%が85%になっただけの割にはスカが随分減る気がする
LUCが高いせいもあるのかな?
ファラファマだったらブレイブハートとか地味にあるLucでターンの〆に子守唄とかやったりするのか?6層で通用するかは知らない
メンバーチェンジしたら、火力増強の手応えと共に緊張感とTP消費量もはねあがり、
SPの割り振りに悩むようになりました。アドバイスお願いします。
ショーグン解禁(Lv30代後半)→大航海で40にして全員引退、OUTシノヲリ INショーヲリ
現在、4層を探索しながら(15Fへの階段発見)、全員Lv37になったところ
探索/ボス戦時メンバー完全固定したい派(メイン/サブクラスの変更予定なし)
海都編クリアしたら、すぐにALL新メンバーで二周め開始予定
ショー/ウォリ
雑魚:通常攻撃(二刀スタン) FOE:五輪の剣 ※ヤグルシなし
チャージを目指すか、弐の太刀1、五輪1、鎚マス3、腕縛り1のどれかをのばすか
ファラ/ビーキン
雑魚:ディバイト、通常攻撃 FOE:ライン、ディバイト、弱体
パリィ系は既にMax。象をとろうか迷い中。探索時のTP切れが最もはやい
モン/パイ
雑魚:通常攻撃(幸運)、回復各種 FOE:弱体、回復各種、頭縛り
練気1、突剣マス5、頭縛り1、リフレ6バインド7リザ1のどれかをのばすか、血返しをとるか
バリ/ゾディ
雑魚:通常攻撃(GK)、バラージ各種、先制 FOE:ヘビショ、バラージ各種、圧縮
前陣はあきらめて徹甲弾を狙うべきか、Wアクはどうするか、いっそ属性強化するか
シノ/プリ
雑魚:含み針、通常攻撃、ベール FOE:分身、予防、アイテム
足縛り&石化を取得→リセットを取得→石化を伸ばす
上段が現在の戦闘スタイルです、スキル振りと共に変更可
下段が余らせてるSPの使い道の悩みどころ、他に向いてるスキルがあれば…
あと、ファラ、モン、バリの前後ポジションも悩みの種
ファマのサブはショー。乱れ龍連打。で、介錯。赤頭巾ちゃんっぽい奴がオヌヌメ。鉈で介錯とか超ホラー。
ファラのサブは困るよなあ。何つけても微妙なイメージしかない。シノつけて回避上げるくらいか。
サブにファラはイイ!な。楯もてるし。ドロファマにはまり中。
挑発電磁バリアで誘蛾灯ゴッコができる。引き寄せてバチバチ感電するので戦闘がすげー楽。
ファラはサブビーキンでいいんじゃ?
空いたターンに縛り獣呼び出したりドラミングしたり、警戒したり。
1レベル振っておしまいだけど、どうせ攻撃はお遊びだし3色極めるまでサブに振る余裕もないし
>>268 ショー/ウォリのチャージは欲しいね
バリ/ゾディはせっかくゾディなんだからWアクよりバラージ伸ばして
リターンで継戦能力UPとか
シノ/プリがエミットとれば砲台にもなるしね
ファラは暇なときは弱体のみで良いかも、TP余裕ないしダクエ無いから
帰還→TP回復も難しいし
三色ガード自体はサブファラがやる方が向いてるんだけどな
ファラはサブビーでデバフと警戒取るだけならTPブースト10にしてもいいしな・・・。
普段は挑発してツンツンしてるくらいで十分。
ファラのサブはプリにしたな。
殺られる前に殺る戦法だったから開幕号令&ザコは2ターンで確殺
アンブッシュもあるからザコはほぼ完封してた
ボスの時だけファラらしく属性ガード
深王って、妹がXXXになっちゃったのにショックを受けて、
世界樹に頼んで記憶を消してもらったって介錯でいいのかな?
>>268 バリゾディなら前陣捨てて後衛配置でいいと思うよ。
んでファラのTPが減ってきたらダクエ→召喚→帰還でTP回収させるといい。
象を呼べるようにしてスナイプTで追撃させるのもいい。
ちなみにうちのバリゾディは徹甲弾を取ってみたものの滅多に使わなかった。
リセットできるなら無くていいと思う。
あとモンパイは余裕があったらハンギング10にしとくといいよ。
>>277みたいのを介錯するのがクジュラのお仕事です
>>276 なるほど、こういうのもあるのか
俺はこういうの使ったことないけど、良いと思うよ
獣の警戒で先制を封じながら進んで、
いざ戦闘となったら防御と補助に徹する……渋いけど使いやすそう。
HPとTPをフルブーストしてあるのも、頑丈そうで頼もしいね。
>>277 あー、俺はてっきり、アンドロ化したせいで精神や記憶が変になっちゃったのと、
世界樹が深王を支援して魔と戦う為に、深王から世界樹にとって都合の悪い記憶を消したのかと思ってた。
妹があんなことになってると気付いたら、深王様は戦えなくなっちゃいそうだからね。
>>276 ペイルホース並に石橋叩く感じだな
HPは元々十分多いし、TPは伸びが悪いし、
ブースト系は1止めで良いんじゃ無いか?
真ルートの深王はクジュラさんに介錯されても文句言えないよな
挑発って5と10じゃどの程度違う?
一騎型ってショーパイ×2以上の偏ってるパーティばかり見るけれど、
一騎も出来るバランス型って人気ないのかな。
ウォリショー:刀明星禍時or剣ブレイドレイブ+一騎当千
ショーパイ:我流幸運リミット+イーグルアイ、銃剣ハンギング等
の2人をアタッカーとして入れるとして、
残り3人を
モンゾディ:圧縮壊炎拳、回復
プリシノ:補助特化+分身
ファラビー:防御+デバフ
か
プリファラ:補助+3色ディバイド
ビープリ:召喚+バフデバフ
モンショー:回復+先陣殿乱れ竜(後列が槍槍銃+前列ウォリショー+獣)
みたいな感じで。
>>277 順番が違うだろ。兄王がいなくなったから妹ああなったわけで
世界樹のしわざじゃね
>>281 TPブースト無しと比べると120位差が出るので、TPブースト10はありかなと思う。
挑発メインでイモータル仕込むようになるとTPB無しの分身付きでも十分足りるけれど。
HPブースト10+専用鎧だとHP940止まり。トライデント装備で999。
挑発で10連打とかを引き受けることを考えると、HPブーストも10あっても良いよね。
>>286 >>挑発で10連打とかを引き受けることを考えると、HPブーストも10あっても良いよね。
その問題だけなら、サブシノにして潜伏と猿飛を使えば、HPブーストは1で解決するよ。
連打のほとんど全てを猿飛で無効化するか、潜伏で回避するか、パリィで弾いちゃうからね。
猿飛を使っていなくて連打を被弾したとしても、潜伏とパリィとガーディアンで十分に耐えられる。
しかも、高いレベルの軽業を併せて取ってた場合は、
潜伏での回避に成功する度にTPがドンドン回復するから継戦能力も問題ない。
>>284 昔着火役一人で一騎してたよ
ヲリショーとショーパイで二人で一騎
後衛にビーシノ(ウーズor剣虎に招鳥してドラミング、敵の物理攻撃を潰す)
ファラプリ(ディバイド属性ガード号令、敵の属性攻撃を潰す)
モンバリ(アンブッシュ&回復、受けたダメージの回復とアンブッシュで敵の1ターン目を潰す)
手が空いた奴は通常攻撃で追撃回数をダメ押しで増やす
属性攻撃手段はモンバリのバラージLv.1しか無かったからそこは弱かった
後に芋手に入ってモンバリお役御免でショーパイ入れたが
>>237 迷宮のランダム生成が可能なら、迷宮エディットとかもできそうだな
>>284 乱れ竜との同居は手数減って損なんじゃないか?
まぁ鍛えた羽々斬が一本、一騎役が一人、ショーパイが一人居れば普通に強いよね
暇な補助役が適当に殴ってもダメージソースになる分、補助充実させるのも有かも
>>286 最終的に振るとしても、先にロアか警戒歩行だなぁ
>>283 前列で防御力が一番高いやつを狙うかみつき魚を相手にして検証
ファランクスを5人パーティー内で一番高い防御力にして後列に置いたとき
挑発のレベルと狙われ率の関係はこんな感じになった
挑発Lv-狙われ率(%)
00-25
05-85
10-95
この条件なら5回中少なくとも1回以上ファラ以外に攻撃が飛ぶ確率は
lv5で55%。lv10で20%。
ランダム複数回攻撃を挑発で引き寄せる気ならlv10でいいんじゃね
>>287 猿飛を使うならファラである必要が全く無いと思うんだ。
前列ファラでガーディアン10のみの場合、
烏賊の10連打は一撃70〜当たる。パリィで2割弾いたとしても・・・。
潜伏10だけど避けた記憶が無い。
以来ファラは後列が特等席になった。
>>292 イカの命中率舐めんな。
フルドーピングシノビが潜伏10雲隠10してても3〜4割当ててくんだぞ?
>>284 うちはこんな感じ。メインショが二人はご愛敬。基本一騎でしか攻められないけど出来ることは増える。
ゾディショ:一騎当千+メテオ。(メテオは炎先見にしたことも)
ショーパイ:我流幸運リミット、イーグルアイ、ハンギング、ミリオンスラスト。
ショーバリ:アンブッシュ探索、五輪。ナイトビジョン弐の太刀で一騎着火。QOバラージで一騎着火。
プリファラ:補助+3色ディバイド。キングスマーチ、警戒歩行探索。
モンビー:召喚で縛りand一騎着火役増加。回復、デバフ。(速度特化装備)
アンブッシュ先制で、邪竜ぶっかけ狩り安定が強み。知の宝典が余る余る。
スーパーノヴァさえ余裕で回避できる暗視潜伏夜アンシノが
1ターン目雲隠しても10連打の1撃目が当たってやられた。
あのイカとマンティコアさんの命中率は別格。
>>295はちょっと間違えてるな。
PTの記憶がごちゃまぜだ。
これでQOバラージ着火は無理www
>>290 一騎の倍率が165%で、乱れ竜の倍率が135%だから、
残り4人の攻撃で30%分のダメージが出るなら乱れ竜でもいいかなと思って。
一騎しないターンでも戦力を活用できるし。
ショーパイは1人でも結構いけるというか、
最低2hit、期待3.1hitって所があるから、いかに総攻撃をかけるかが重要だよね。
ありがとう。
>>294 ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cFafqxJk3rAGA4dGNakaE メインファラはこんな感じ。残りが悩ましい。
基本脆いのを庇えればよいのでディバイドで足りる。
スーパーノヴァ以外はディバイドで十分。
そんな所があるので、ギルドの面子は誰もラインとオーバーを覚えていない・・・。
>>268です。遅くなったけど皆、解答ありがとう!
ショーヲリ装備がアイムール/波文蛭巻大太刀/怪力の指輪/幸運のネックレスだから
守ってあげなきゃ!!と思ってディバイトしてたけど、含み針とスタンのおかげで
無駄になること多いし、そもそも素でファラに攻撃くること多いし…
ショーヲリの紙っぷりは、食いしばりやネクタルでのフォローでなんとかして、
余らせてるSPでちょっとファラの象&バリのダクエ係試してみる
バリはTP少ないけど、先制とリターンのおかげで意外と余裕あるから
セーブせずにやってみて辛ければ、手堅くファラのSPは弱体やTP,HPブーストにまわす
ショー/ウォリ:チャージを目指す
モン/パイ:頭縛りをのばす(今はまだ回復、TPに余裕ある)
バリ/ゾディ:前陣はあきらめて後衛バラージ系で
シノ/プリ:余裕ができたらエミットへまわす
こんな感じでいってみます。
>>298 ああそうか、他の人はライン切るのか
うちだと、一騎PTの際に、前列の先陣纏ったショーパイが禍神のライジングクローで
ラインガード有りで生存、無しでワンパン→食いしばり→相方のゾディショーの介錯
とパターン分けする為にライン持ってるのよね
カオスも意外と読めるから、速攻以外のPTではオーバーも結構役に立つ
まあうちの回復モンクがモンシノだからサブビーになったってのもあるし、割と趣味みたいなもんですよ
そちらのファラシノだけど、SP余ってるなら、猿飛に5振ると結構使い勝手良さそうな気がするんだけどどうなんだろう
>>298 オーバーガードはメインファラで使おうとするとすごく面倒だと思う。ファマファラだと
後衛に置いてディバイドで前衛をかばって自殺→ネクタルで低HPで復活→以降ずっと
前衛にオーバーガード…って感じでぼちぼち使える。全体攻撃が来るとアボンするけど、
またネクタルで復活してループ。
ラインは…ウォリとパイみたいにそこそこ固いやつを2人同時に守りたい時とかに。
サブショーで一騎させると被ダメが上がるせいでラインじゃ守りきれんけど、普段の
使い勝手はディバイドよりいい感じ。
深王と姫は6層ボスのこってるのに部下もほっぽりだして
どっかいっちゃうとか無責任すぎだろ
宿子が毎日暗くてかわいそうだぜ
オランピアはちょい役だけど体張った見せ場があるお助けキャラだったり
記憶喪失でネガってるリアリストしつつも手垢の付いてない染め放題キャラだったり
しんみりしつつもしっかり乗り越えた成長キャラだったりと色々なのに
スク水はどのルートでも深王信者キャラが根底のままだからなぁ・・・
>>302 同じ奴が100年も上に居続けること自体、国としては不健康なんだし
元に戻った立ち絵がないための苦肉の策と捉えてる
全ては誰かさんがネオニートなのが悪い
>>305 ああそうか王様は普通の体に戻ったんだっけな…
なんかそれが一番しっくりいく理由な機がしてきたw
普通の体に戻った後でも同じ立ち絵で出てきてるわけだが
>>302 お前が宿子を支えてやるんだ!なに?深王様の事ばかり言ってるって?
………調教するしかねェか
>>229 ハンマーが嬉しくないのは金がかかるからな
装備新調するのにカツカツで、効果があったら便利だけど無くても大差ないってレベルだから・・・
素材消費だけならあるだけ鍛冶してくのに
金より素材だろ
いや、あくまでもストーリー中の話ね
素材の方が足りないから鍛冶出来ないって頃には装備もハンマーももう出揃ってるだろ
まあ、鍛冶する金があるならもうちょっと金を貯めて次の装備を買った方が強い事の方が
多いしな。空きスロットが多くて攻撃力が上位5番目くらいまでの装備を手に入れた頃に
初めて鍛冶という選択肢が出てくる。ここまで来ると次に強い武器も高額だから簡単には
買い換えられない。
金より素材が足りないな。
青武器は鍛冶も素材無しで良かったと思う。
序盤は状態異常/属性鍛冶、
中盤はSTR/TEC鍛冶、
終盤は最強装備ATK/属性鍛冶と、
それなりに鍛冶してたが、序盤中盤は素材の都合で
ワンランク下の武器を鍛冶せざるを得ずといった感じ。
状態異常とステータスは武器自体の性能はあまり必要ないですが。
鍛冶出来ないから下位武器使ぐらいなら攻撃1の武器使った方が・・・
効率度外視して鍛冶をする事に執念燃やしてなきゃそうはならないんじゃ
青武器なんか売り出される時点で必ず一回は鍛冶出来るのに
実は売り切れる黄色武器の方が鍛冶素材を集めやすいのは、
なにか間違ってる気がしなくも無い。
黄色武器は大体一個で済むが、
青色武器は序盤はともかく中盤〜終盤は5-10個とかあるからな。
>>314 あ、勿論最終的なダメが上回るなら越した事はないんだけどさ
ただその場合は鍛冶の成功例であって、寧ろ素材が無いから下位の武器にも日の目が当たるって意味で良い傾向だと思うんだ
しかしそこまで計算できる人は少ないし、金がかかるのが躊躇させて試す機会も減るのが残念だということ
鍛冶は、条件ドロップ達成のためにお金を払うシステムだと思ってる
八葉七福手に入ったから、これで含み針やったら強いだろ!
と思ったらそうでもなかった
火力の低いPTには飯綱のが合うな
つかフカ王の体が元に戻ったなんてどこのネタ?設定資料?
スロット1個か0個にして状態異常とかの効果を+25%くらいにしてくれればいい感じになったんじゃね?
スロなしは攻撃力高めで、スロありは攻撃力は少し低い感じで
レア装備はスロ数半分くらいがよさげかな
ストーリー攻略中は装備買うだけでも大変なんだから、このくらいしないと鍛冶なんてできない
ヌルゲーになるのは否めないけど・・・
>>320 真ルート
真ルートの本編中のテキストで白亜の供物を食った時に言われておりますがな。
「人の身体と記憶を取り戻すだろう」って。真ルートエンディングにちょっとだけ
出てくる深王は会話の内容から考えて既に記憶を取り戻しているから、その時点で
身体も人の物に戻っていると考えるのがまあ自然かと。
>>322 人の身体を取り戻す→グータラ姫
人の記憶を取り戻す→フカ王
だと読んだよ、そもそもEDで機械の身体で出演してるし
訂正、下は「人の」はいらんかったw
>>321 >ストーリー攻略中は装備買うだけでも大変なんだから、このくらいしないと鍛冶なんてできない
ボスの条件ドロップ装備以外なら無理せず買えるくらいにお金溜まると思うけどなぁ
探索キャラを使わずに戦闘偏重パーティーとかなら貧乏かもしれないけど
真ルートEDは、供物食って延命措置の力が無くなって、二人とも死んだんだと思ってる。
フカ王は「この地を去り、生きよう」とか言ってるけど。
それしっくりするな
政治も魔の退治も他人に任せて仲良くご隠居って無責任すぎだろと思ってたから
真祖かわいい…
突然話をぶったぎるんだけど何でスキュレーが出てきたんだ?
ハイラガの奴なのに
確かバーローに改造されたエスバットの人って設定だったよね
あるるんたんは海を渡ってきたぞ
剣虎10になってから、雑魚相手にダークエーテル→虎のルーチンワーク状態で飽きてきた
ストーリーの外なんだから真面目に考えなくていいんだよ
スキュレーは改造人間と言うだけで、同一個体とは限らないんじゃないか
まあ、単なる使い回しだけど
グラウコスさんの涙なくしては語れないね
スキュレーの上の方のかわいこちゃんに慈愛の抱擁されたいね
>>336 異形の身体となったことへの苦悩を隠しつつバーローと戦うんだな
ゲートキーパーワロタ
開幕3人殺された時は絶望したw何故勝てたしww
いやそれ以前に何で戦ってんだwww
ゲートキーパーはおっちょこちょいなドジっ子なのです
そのあと深王に叱られたときは理不尽さを感じたが
味方の時は使えない堅物なのに、
敵に回ると柔軟な策士になるムジュラさん
変な前髪したショーグンの名前ってヴァジュラさんじゃなかったっけ?
違うよ
ナカムラさんだよ
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/30(木) 14:58:25 ID:tmG55bRM
>>341 ルージュラさんだろ
あいつはボウケンシャーのクリア後はまた2階のFOE前でウロウロしてるんだろうか
ジュラ、ジュララララ、
ジュラララララララ?
ジュワ!
ジュワワワワ!
苦汁さんっすね
ベスト版では是非2階の時点であの厨二病ロンゲを誅殺するルートを作っていただきたい。
エルダー様を余裕で屠れるようになっても「熟練冒険者うぷぷぷぎゃーーー」しやがる。
昨日から始めたんだけど2層から
雑魚敵が一気に痛くなったような。
前衛がトドに1発で殺されたわろた
いやでも初見で倒せたボスは初めてだったから嬉しいわ
趣味編成でも何とかなるもんだ、まあ結構迷ったせいでLv28まで上がったしな
>>348 トドは2層は雑魚硬いし、強いのもガンガン出てくるからなぁ
ヒトデも最初から最後までろくでもない攻撃ばかり使ってくるし
>>348 2層のオオヤマネコみたいなもんだ、後半部にしか出ないから先に装備整えるといいよ
階層ボスを倒したと思ったら次の階層で磁軸に辿り着く前に雑魚に殺されたでござる、とか
稀によくあるから困る。特に2層ではありがちな罠。
君は半年ROMってもいいしググッてもいい
太陽の光刃すごいですね
光と闇が両方そなわり最強に見える
>>352 GKを倒したPTが13Fのライギョで全滅しかけたのもいい思い出だ・・・
シノビの分身があれば盾はいらないでござるな
>>353 他にも上を撃てば早くなり、上を撃てば遅くなるという名言があってだな…。
ポケ○ンのニックネームにギルメンの名前付けてやると面白いな。姫忍=エモンガとか。
全体攻撃で散っていく分身の姿が!
>>350-351 痛いだけじゃなく固い敵も多くて難儀ですわ。
1層は順調にきたので、このへんでレベル上げやら
装備集めやらちまちまやってみます。
ネ実で使われてるネタなのか
俺には全く分からんな
一介のねらーでこれほどの数のコピペやテンプレを生んだ人はいないだろう
3層ザコにキツイのって居たっけ
1⇒猫 2⇒ヒトデ 4⇒雷魚 5⇒猪まで思いついたんだが
関係無いけどソロプレイだと5層の鼠が怖すぎるwwwあんなに行動速度早かったのかー…
竜の子は下手すると怖い
溶岩獣も属性が無いとちょっと面倒
3層は雑魚よりミミズや母竜がウザかった
象?
飯綱あったら楽勝だけど
個人的に5層は、狐とか腐敗してくる花とか毒の木とかの方が怖かったな
ステゴザウルスも初見では結構タフで手こずると思う。足縛りで楽勝でござると言うか、
バステ全般で封殺できるけど。
3層以降はこっちができる事も増えているから、初見ではともかく対策さえ見付ければ
何とかできるな。イノシシ3体に猪突猛進で先制轢き逃げされるとか、そういう事故は
なかなかなくならないが。
アリクイも怖かった
真ルートって、深都ルートから分岐と海都ルートから分岐なら
どっちが自然な流れだろう?
ハマォロペネレプが7時get
協力してるのにGKに手違いで襲われるよりはこっちから倒す方がそれっぽいかな
>>369 象、ステゴ、ライギョ、サウロ、猪は全部飯綱でどうにかなったが
先制猪突猛進三連弾はマジで怖かったわ
そういや巨大系の雑魚は石化効きやすいような気がするな
深都ルート⇒真ルートだとルート確定後に元老院行くとクジョラさんが
「深都の手伝いしてたようだが最近それとは別に勝手に行動してるみたいだからちょっかい出すのやめるわ」的なこと言うんだけど
海都ルート⇒真ルートだと天極殿星御座行ってもそういう言葉は一切ないから深都ルートの方が個人的には自然だと思う
一層攻略メンバー考察
プリンス・・・序盤で有用なロイヤルベール、凱旋が揃ってるので回復にTPを割かないので楽 攻撃より号令をメインにしたいが、雑魚戦で戦力になり辛いのが痛い
ウォリアー・・・普通に攻撃、防御ともに高いのはやはり使いやすい TPが苦しいので、ブレイク、ラッシュに1振り、後は常在戦場に振りたい
ファランクス・・・特殊な攻撃をしてくる敵がまだ少ないので、挑発→防御でかなり安定する その分、時間は掛かるし、ガンガン攻めたい人にはまどろっこしいか
パイレーツ・・・通常攻撃する敵が多い分、盲目が良く働く こちらも堅実派向けか
シノビ・・・スキルが揃わないうちは単に装甲が薄いだけなので注意 この時点では、分身より陽炎が使いやすい 特にファランクスがいないパーティでは最高 攻撃スキルまでまだ回らないので守備重視
モンク・・・プリンスがいないなら絶対必要になる、いるにしても、アイテムを沢山使うことを躊躇するなら入れるべき
ゾディアック・・・3属に1振り 後はエーテルマスターか特異点定理を取るかどちらか 敵の弱点は完全に知っておきたい 特異点定理を取るまではちょい物足りなく感じるだろう
ビーストキング・・・TPの大きい招来は序盤にはキツイ 補助中心にしても、TPが切れやすい 出来ればこの時点ではパーテイに入れたくない
バリスタ・・・攻撃力はあるが、とにかくTPが少ないので、ほとんど通常攻撃しか出来ないのは辛い もう少し育てばパラージが有効に使えるようになってくる
ファマ男だってリレミトと催眠絵本で殴る攻撃で役に立つぜ
>>373 ●50%で石化:ヨウガンジュウ50%、ハイオンネプ50、ハイウォルラス50、
デスパンプキン50%、ヘルパンプキン50%、トライパンプキン50%、
モリヤンマ50%、森林ザリガニ50%、異海の信奉者50%、異海の近衛兵50%
●低確率:巨大ライギョ22%、デススコーピオン10%
●完全耐性:怪しい石像0%
残りの雑魚は石化係数全部100%
一層なら適当に殴るだけで戦力にはなるよ
多少スキルも役立つけど準備期間と割切った方が
範囲攻撃持ちいない低階層ではシノビの陽炎でほぼ完封できてたのが懐かしい
ファマ採集はこの時期有り難い、ネクタルうめえ
バリは階層ボス安定が美味しい
プリとファラにはむしろ積極的に通常攻撃させるべき。こいつらはSTRの伸びが悪いだけで
初期値は比較的高いので、1層攻略中に限って言えばむしろ殴らせない方がもったいない。
ファラは後衛に置いて挑発→槍でツンツン、プリは前衛に立って剣でペシペシ。防御で亀に
なったり号令をするよりよほど早く雑魚を屠れる。
>>377 ライギョは低確率どころか高確率だよ。
相性100%以上でガンガン石化する。
1層はベール無双だったな
序盤ならばシノビは影縫いとれば後列アタッカーとして働いてくれるぞ
含針はレベル低くてあてにならないけど
でもクイックオーダーと予防の号令とったあたりからサブにしか振らなくなるんだよな
攻撃・防御・庇護・リセットは必須じゃね?
ベール、QO予防に加えてアームズとリセット、血統取ってたら結構なレベルになってると思うが
庇護はリミットでも補えるし まぁ別にって感じじゃないかな
アームズはスルーするPTも有りだと思う
金像と戦った時、アームズ1振りがあって本当に助かった
石に氷は完全に盲点で てっきり実はHP30ぐらいしかない系かと
メインプリって序盤だけだよな・・・
終盤になるとプリメイン・サブ他職のメリットが他職メイン・サブプリに比べてほとんどない
プリの固有スキルが「自分が使った強化スキルの効果アップ」とかだったら
メインプリが終盤空気にならなかったと思うんだがなあ
号令をメインプリで掛ける意味が全くない
>>375 ビーキンが地味にタフだし獣の警戒もあるから意外と序盤でも使える
オオヤマネコ奇襲でオワタと思ったところを2回ほど助けられた
パーティにゾディがいるなら招来の時だけダクエして貰うこともできる
一直線に最上位の招来取得を目指さないならアゲハとか催眠梟は便利よ
>>391 メインプリはTpだけは確保しやすいから能力関係ない号令を続けるには向くよ
後は硬さ・・・・・・・・・・一応断っておくと表情の事でも胸板の事でも無い
序盤のパイレーツは銃持たせて前衛とかアホな真似してたがクイックドローが強かった
二層ではラピッドファイアで消耗したTPの回復もクイックドローでできたし
三層で他がナインスマッシュとか使いだし相対的に力不足になって四層でショーグン加入と同時にリストラしたけどね
>>391 固有スキルは残念だけど、固めで高TPだから案外悪くないと思うけどな
プリシノは前後気にしないで分身撃てるようになるし、そこそこLuc高いから追加効果狙いの技なら片手間でも撃ちやすいし
>>391 終盤ほどメインプリが良いと思うけれど。
誰のサブにつけたらメイン以上になる?
モンクで庇護の号令位しか無い気がするんだが。
>>396 速度考えるとシノ/プリも有りだがやっぱステのバランスとHPTPが
魅力やね。
前衛に置いても何とかなるのでサブの選択肢が多いのも良い。
>>393 防御力は高いよね。
ダンダチャクラとロイヤルバーニーでHP900超えるし。
竜のブレスでプリが100のダメージを受けるとしたら、
ウォリが140、ゾディは165、ショーで200という感じ。
血統自体は、号令メインに使っているとTPが徐々に回復していくから、
そんなに残念スキルというわけでもないと思うんだ。
※消費の一番大きな攻撃/防御が消費16で、血統で10、QO前提の証5で7回復する。
>>396 メインプリ以上かは知らんけどシノプリは便利だったよ
燃費がいいからイモータル取得前はありがたかったし
雑魚戦でも最速号令から飯綱で色々忙しくさせられる
というか他にプリの仕事が出来そうな職が思い浮かばない
やることやったら暇になりがちな職はみんなプリに向いてる
シノビの燃費の良さと行動の早さには負けるがモンク・ビーキン・ファーマーあたり
また例のプリアンチかよ
キチガイレベルにしつこいな
でも血統にSPつぎ込むくらいならTP取るかな
サブクラスのスキルに注いでも良いな
単にそこそこ堅い・HP多いってだけでそれなりに有用だ
死ななきゃリカバリ可能な最終盤ではとにかく一度の攻撃で死なないのが重要
HP的に、クリア後ボスの複数回ヒット攻撃をいくつか食らっても耐えられる。そしてHPは職に大きく左右される
燃費がいい・行動はやい・分身があるから
前後列同時に予防とかが使えるってのが大きいよな>シノプリ
>>402 固有なしでも十分に機能する可能性が相対的に他職より高い、くらいは言えるかな。
ガーディアンなしのファラ、ジャイキルなしのバリ、煙りの末なしのシノビ…まっとうに
活躍させようとするならこの辺はちょっと考えにくいが、そういうのに比べれば血統は
なければないなりに何とかなる。
シノプリ・プリシノ一人だと開幕二列号令が出来ないのがちょっと不満だったり
アンブッシュや介護で補えることは補えるんだけど
神竜持ちでHP999のうちの肉壁担当前衛紫姫さんが通りますよ。
ショーグン様が邪竜相手に一発2000のミリスラかませるのも姫様のお陰です。
>>408 神竜剣+ロイヤルバーニーだとHP939だよな。
他に何装備させてる?
アーモロードの楯じゃね
プリの固有が残念とかいうのって、無限アムリタやイモータルが前提での話だよね?
そういう環境じゃなければ逆に神スキルと言いたくなる。
永久機関で号令しまくりとかマジ頼もしいです。
というかあのポテンシャルに加えて今より強い固有なんて持ってたらどんな勇者様だよと。
25階のFOEに逃げられて困るんだけど…
プリ固有の自家発電はテンポ悪すぎる
敵よりも先に動き、雑魚戦はTP温存/回復しつつ活躍出来る
シノ/プリ、パイ/プリの方が俺は使いやすいな
一応の前提条件として「終盤では」と
>>391は言っているから
無限アムリタとイモータルを前提条件に入れた上での限定した話なんじゃないか
そんな無茶な設定なら職バランスなんか気にするだけ無駄なような気もするが
>>413 ・目玉に見付かってはいけない
・FOE同士は決して重ならないしお互いにすり抜けることもできない
1つ目は大前提な。まあ、これが理解できていないってことは流石にないと思うが…羊という
前例もいることだし。重要なのは2つ目。同じ部屋にいるジャリューさんを上手いこと動かして
追い込むのを手伝ってもらおう。あとはパズルゲーム。
>>412 他のTP回復系スキルと比べて優れているかというとちょっと…
メリットとしては自分以外の味方の強化スキルでも回復できることだが
強化枠が三つまでなのとターンの延長では回復できないのがネック
プリ一人だけでは自分がいない列に号令かけなきゃいけない場合も多いから
有効活用するにはサブシノで分身なんかが必要になる
正直、プリの固有スキルが補助スキルの効果倍率上昇とかだったらどんなによかったか
いやプリのTPが切れるって毎回長期戦する気かよ
>>393 下半身のジョリーロジャーや危険な蕾のことですね、わかります><
>>412 他の職の固有スキルがかなり尖ってるのも相まって俺は微妙に思うけどな
前列置きなら気にならないが、自分に号令かからないと効果ないのも地味に痛いし
スキルもそこまで燃費悪い物があるわけでもなければ、TPも高めだしで無くても困らなかった記憶しかない
まぁ序盤は便利だった
>>410 >>411の言うとおりアモ楯です
最近アンドロソロの6層探検にハマり、眼鏡アン子にアモ楯没収されましたがw
大抵プリより先に他の前衛連中のTPが尽きるだろ
プリのTPとか切れたことないわ
多分アムリタ使ったことも無いな
氷竜戦で残り50くらいになって焦った記憶はあるけど
無くても困らないけど、あればもっといい加減な事が出来る
倒せればいいのにステオール99にしたりな
>>422 フロントキュイスでいんじゃね
元々楯なら防御力的にはフロントキュイスでも肉壁になるっしょ
>>426 そうだね。まあHP936でも十分実用範囲だから999にしなくてもいいんだけどね。
サブはモンクで攻撃や予防号令で支援しつつ、ピンチの時も澄ました顔で
生き残り、チャクラで立ち直ったり、リフレ、リザとカンストTECによる本職並みの
回復力でパーティーをあっという間に立て直す司令塔設定です。
>>412 無限アムリタってなんだ? IIと違って、IIIはアムリタ売り切れるでそ?
終盤プリの硬さならアモ盾でHP+100より守備伸ばす方が堅いのよね。
プリシノは分身直後に三竜ブレスが直撃しても両方生き残るってのは大きな利点だぞ。
固有スキルはロイヤルバーニーマスタリーだと思っておくんだ。
>>428 第六階層で採集すると物凄い高速で金稼げる&その時一緒にアムリタVの材料も手に入る
そうでなくとも今作の薬品は安いんで採集さえしてればアムリタ買い放題だったりする
アムリタVは原価割れしてるしな。
ところでどこからどこまでを指して序盤、中盤、終盤なんだお前らの中では
>>428 言葉どおりの意味ではないよ。
ファーマーファイブなどによって、使っても使っても素材が補充され
同時に金銭も潤沢になるために事実上使い放題になるという擬似的な無限。
値段が高い前作よりむしろ、今作の方が使い放題できる環境は作りやすい。
序盤→サブクラス解禁→中盤→4層ボス撃破→終盤(クリア後含む)
自分はこうだけど他の人の中盤の範囲がよくわからない
もしかしたら表クリア直前までが中盤なのかもしれない
>>432 序盤 … 2層クリアしてサブに悩むまで
中盤 … 5層クリアまで
終盤 … 3竜3触手や禍神とキャッキャウフフ
だいたいこんな感覚。5層クリアを終盤にしてそこから後は全部オマケ、でもいいと思うけど。
5層クリア前と後では色々な意味で世界が違いすぎるからな。同じゲームとは思えん部分も。
>>414 TPを回復しようと思うから効率が悪いだけで、
実質の消費減+長期戦では証と併せて徐々に回復だと考えれば良い。
TP尽きる頃には大抵アイテム満載になってるから、
TP回復しようと思った事は無いな。
序盤:1-2層
中盤:3-4層
終盤:5-6層かな。
採集さえしてれば〜、ってソレ無限ちゃうがな。
PTのアムリタ消費量に対して供給過多な運用してますってだけやん。
>>436 雑魚戦で含み針撃ち放題のシノ/プリ、ハンギング撃ち放題のパイ/プリ
と同じ事しようとするとあっという間にガス欠だぜ
俺は雑魚戦で暇な補助役には他の事してもらいたいタチだから、
メインプリは少々使い勝手悪い
長期戦は普通にアイテム使うしなぁ
>>134-137 ありがとう
階層始めと終わりでは全く感覚違うから今一掴みにくいな
大体終盤って言われるのはレベルカンストで強敵残すのみな印象が強くて、
片や序盤は便利と言われるのは結構後ろまで引く感じがして、もっと後半に比重シフトしてると思ったよ
含み針は消費1だから良いけれど、
パイプリってハンギング連打してたら7ずつ減っていかないか?
>>438 だから言葉どおりの意味じゃないって言ってるのにお前ときたら
>>441 君はハンギングをLv3で止めても良いし、
インザダークLv1を併用しても良い
>>439 そんなあなたにプリパイ
とりあえず速度が下がらない装備で撃てて、縛りやバステをかけられるサブ職のスキルは便利
6層に突入する頃にもなれば、TPに余裕のあるプリファラも悪くない
>>443 それなら永久機関できるようになるけど、永久機関のためにそんなことするくらいなら
プリパイで血統永久機関してハンギング10撃ってた方がいいですよね。
終盤ミリオン乱射するようになると、
固有を切ってTPB10のプリパイと、固有10のパイプリだと、
プリの方がTP長持ちしたり・・・。
どちらも固有でダメージ上がらないから威力に差はないし。
>>415 イモータル前提になると、TP消費減/回復のシノビ、パイレーツの優位性は皆無。
固有で尖ってるのは、ダメージ系はウォリゾディバリ、
ダメージ系以外はモンファラビー、特殊はファマショードロとなるけれど、
剣ウォリはSPに余裕があるから結構いけるが、
ゾディの場合星術メインならなんとかだけれど、SPが足りない。
バリは本職のスキルが伸び悩む。
モンクは庇護の効果は本家を凌駕するが、ゾディ同様SP不足。
ファラもSPが足りないな。ついでにTPも足りないかも。
ビーストキングは獣を絞れば良い感じに覚えられる。
フィールドスキルメインで戦闘能力の乏しいファマは適任。
ショーグンは弐の太刀を活かせないので微妙か、
アンドロは縛り無効&省エネ連携で持久力は本家以上。しかしメインで出来ることがさらに限られる。
どれのサブにしても難しいんだよな。
メンバーが不備な時ほど浪費するキャラだからなプリ
しっかり火力役が完成してて速攻で〆れるPTなら必要な時の号令以外じゃ持て余すだろうよ
>>443 号令4なら消費10ですし、リインフォースと組み合わせて消費0で
攻撃力を上げつつ回復も出来ますぜ。
しかし、そのためだけにレベルは下げたくないな。
プリファラは愛用したな
でも、AGI法典で補強しないと槍盾重鎧で固めた号令は
アタッカーに先行されがち
>>446 でも、プリの自家発電ってテンポ悪いし →
>>414以下ループ
各種アームズも順番にかけるだけで、毎ターン16回復だっけ?<メインプリ
クラーケン戦である程度号令も掛け終えて、暇になったときそれをしたら
ミストも消えてあせった・・・というかランダム攻撃でやられた
なんでも出来ると思うか何も出来ないと思うかだ
血統+証って予防合戦の時に地味に効いてくる
別に取らなくてもプリならTP的に問題ないのは確かだけど
>>447 シノビは後列攻撃力減退無しがあるだろ
あれのおかげでシノビは場所を選ばない。サブシノビにしてるとあああれって便利だったんだなと結構思う
しかしシノビのステではあまり有効活用する事が出来ない…
地味に効くといえば、血統無しの証だけでも効くよな。
血統無しのプリパイと、ファマプリで前後予防してた時にそう感じた。
消費12が実質5みたいなものだから。
>>447 それは理解してる。
シノウォリとかシノショーとかにすると、後列減衰無しの効果を実感できるけど、
シノプリとプリシノだとダメージは誤差の範囲になるので、無視した。
とりあえずシノプリの便利なところは早いところと気軽に後列配置出来るところだと思うんだ
法典とか絡み出すようなら知らん
パイレーツは知らんし、そもそもパイのサブプリって根本的にどうなの?
>>452 回復の元たる血統が要らないって話なんじゃ?あれ?
>>450 うっかり全員AGIカンストさせると、シノビは勿論ショーグンにさえ先駆けて号令出来なかったりするしね。
まあ先制補助役を別に作っておけば良いんだけど。
シノプリもう一人で安定狙うも良いし、ビキニかチョーカー装備のモンビー、ビーモンでドラミングでも良い。
>>455 シノビ結構STRあるだろよ
刀持って分身雲隠でリスク軽減して一騎とかな、便利だぜ?
いつも連れて行くファランクスのサブにプリをつけて
キングスマーチ5まで取ったら、探索が大分楽になった
SP15も使ったせいで、各種属性シールドを極めるのがレベル70くらいになったけど…
>>462 いや、シノプリじゃ煙の後列特性を活かせないって話だろう。
そういえば
>>460見て思い出したんだけど加護ってそんなに強い?
前提が微妙だし、回復も遅いからとらなかったおかげでレベル90くらいから中途半端にシノプリのSP余ったの思い出した
>>466 庇護自体はメインモンクが居るなら不要。パーティヒール10で事足りる。
メインモンク無しだとあった方が良いかな。
3ターン持続するラインヒールLv5みたいなものなので。
>>467 なるほど
調べてみたら意外と回復量デカイもんだな
>>466 モンク・プリで庇護の号令使ってるけど
LV71・TEC68・錬気の法で毎ターン270〜290くらい回復する
でもボスが強くなってくると忙しいモンクが庇護の号令9になるまで使える余裕がなくなるし
死ぬと号令消えるし…
当たり前の事だけど強化枠を食い取ってしまうしな…。攻撃に晒される前衛にこそ使って
やりたいんだが、前衛の強化枠は終盤になればなるほど攻撃系のバフで埋め尽くされて
いくというジレンマ。たまに枠が空いたと思うとそこは予防や介護の定位置になっていたり。
リミットに空きさえ有れば介護で済んじゃう上自動リフレも付いてくるからなぁ
麻痺、石化とか行動不能系以外を防ぐだけなら予防も殆どお役御免になるし
>>468 庇護は「ひご」と読む
プリ/パイメインで使ってるけど完全にゾディ/ウォリの為のサポートって感じになってきた。
イーグル、ハンギング、攻撃号令MAX、リミットブーストでイージス多用、手が余ればハンギング。
今の悩みはエミッポンに振るか比護に振るか。
ロイベ、キングス等には全く振ってない。
結構お役立ちな王子様になってるよ。目立たないけどいると助かる子、みたいな。
ハンギングはそれなりの威力備わっててSPもそんな割かないで使える上
そこそこの確率で頭縛ってくれるから序盤から終盤まで安定して頼りになるな
狂戦士チャージの後に石化したらイラっとするから予防マンセー
うちのプリ/パイはこんな感じかな
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10J6sS2o1ekJkqnak2kqxad TPはTPB10とバーニーで最終的に500超えるので血統は無し。
メインモンクやゾディがいたせいか庇護やエミットに魅力を感じないのでばっさり切り捨て。
プリスキルは終盤まで使える攻撃、予防、QO、リニュー、リセッポンのみ
パイは使い勝手のいいハンギングと、火力出るミリスラ。愛でSTRとAGIは99に。
プリと相性のいいイーグルとリミットブーストも。
後たまに一騎パに入るので一応我流と幸運持ち。
…ええ趣味丸出しですとも。でも以外と使い勝手いいと思うんだ。
まあ大抵の人はミリオンとか我流幸運はとらないと思うけど。
何周目かでモンプリ使ってたんだが
じじいモンクでどこがプリンスなんだと苦笑いしながら使ってたのはどうでもいいんだけど
モンプリ庇護はリフレやリカバリや予防やなんや使わなきゃいかんときにも回復が切れないのが強みだよな
割とそれだけで手一杯になってしまうから他の号令や補助系は別枠にやらせたほうが楽
自分はファマプリと併用してた
要するにモンプリはプリの仕事を任せるというより
モンクの仕事をより安定化させるためのサブ選択だと思って使ってましたというお話
>>476 じじいでプリンス?
プリンス・カメハメ師匠のことか
>>475 プリ/パイに我流幸運取らせた時期は私にもありました
微妙すぎたから結局キングス全振りに戻しちゃったけどね
最終的にエミッポンいらないのは同意、けど3色アームズは取っちゃう
何に使うかというと戦闘中スキル選択時に右1回押せば予防に飛ぶように調整するため
楽に探索するためスキルなのだから、こうゆう使い道も理にかなってると個人的に思う
アームズ単体でも全く使い道ないわけじゃないしね、使わないけど
蛸神が毎度10000以上回復しやがるからちっともダメージ与えられない…なんだこれ
>>480 ざっくり説明すると
2回目の防御形態からはこっちの選択行動に合わせてカウンターを張るので
全員防御や補助を使って攻撃を行わないと回復を選択されやすくなる
そこで誰か1人だけでも攻撃を行い犠牲になってもらう
全体バステカウンターが来たら南無参
カウンター怖いお、って引きこもっているからです。アタッカーでないやつに攻撃力1の
状態異常武器を装備させておいて殴る、QOや先陣を絡めてカウンターに確実に先行
させて殴るなどの対抗策を取れば回復以外の行動を誘発できるのでだいぶマシになる。
完全に防ぐ方法はないからある程度は運だけどな。
483 :
480:2010/10/01(金) 09:44:31 ID:e58iS9fn
クイックオーダーを使って回復の頻度は抑えられたが
攻撃が激しすぎてもうだめだ…
モンクかファランクスが死ぬと崩れて終わってしまう
耐久パーティだったんで触手神で詰んでる俺
それ以前に宿木すら即死以外で突破できてないが
>>483 ランダム行動に入られる前ならパターンどおりに防御行動を取ることでほぼノーダメージで
やり過ごせるけど、ランダムに入られたら最低でもパーティヒール一発で立て直せるくらい
全員が固くないと厳しい。しかも40ターンを超えたら攻撃力が倍になるわけで。
Lvを上げるなりHPブーストにSPを振るなりキャラを変えるなりして耐えられる編成に
するか、ランダム行動させずに一気に殺しきれる大火力を出せる編成にするか2つに1つ。
初のショーグン解禁で悩んでるので相談させて貰えるかな
現在パーティは、ウォリ/バリ、ファラ/シノ、バリ/ゾディ、モン/プリ、ファマ/プリ。
ここからウォリアーを抜いてショーグンをしようと考えてるんだけどサブクラスで悩んでて
先に進めない状態に…
A.ウォリアーで、正統派の五輪使い
B.シノビで、分身介錯肉弾の葉隠
がメイン候補で、次点でパイレーツの我流リミットブースト型かなぁ、と
ただ、前衛にショーグン、後衛にバリスタで守りきれるのか?という不安もあって…
全員Lv30を越えたので引退込みで大幅に組み直した方が良いのかとか、
抜くべきはバリスタではないかとか…
五輪はメインショーグンで使うと2〜10hitというナイスマを超える不安定スキルになるので、
使うならスカを引いてもイライラしない寛容さが必要。10hitするとすごく気持ちいいけど。
二刀我流型にするなら後衛に置いた方が我流の前提の1つである銃マスタリーが腐らない。
ゾディやシノビとタメを張れるほどの柔らか戦車であるという欠点も後衛なら目立たないし。
あと、この型にするならウォリをサブショーにして一騎させる事も視野に入れるべき。
二刀我流だけだとリミットの着火役としてはともかくアタッカーとしては微妙すぎる。
1ターンエミットできるプリ二人体制でバリ/ゾディ外すの勿体無いし
ウォリ外して、アタッカー二人とも軟らかくなるのも何だな
五輪やチャージにSP割くと完成も後半になるし、
5層クリアくらいまで、そのままで良いんじゃね?
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 11:17:03 ID:H5OsvGZF
サブパイリミットブーストがいいと思うよ
TP管理がほぼ必要ないのと、リミット連打できるからリミット込みのダメージ期待値はかなり大きいと思う
なにより状態異常きつい敵に常時介護陣形かけっぱできる
ストーリーならヲリはサブモンを勧めたい。壊炎拳が低燃費高倍率で素手だから財布にも優しい。ヤグルシ持たせても良いけど。
鎚や剣より完成が早いし、あとは功徳とればより堅くなるしチャージなりとっていけば安定して独立したアタッカーになれる。
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 11:31:41 ID:0M5T0S3h
爆炎竜hage
成る程行列ね
>>487-489 アドバイス、ありがとう。
実は、プリ二人いてエミットはスルーしてるパーティなんで、バリスタ抜くのを検討してみるよ。
あと、ウォリアー/モンクも。
追撃は、そんなに好きじゃないから我流は避けておいたほうが良いっぽいかな。
っつーか、現状のパーティで何も困ってないから、入れ換えで困るんだよな…
どうせなら後4人ほど育てて二軍を作ればいいじゃない
>>491 将来的に使ってみたいジョブや戦術があるなら
とりあえず考え無しに作って聞きかじりしておけば後々かなり楽になるよ
今は考えられなくても99キャラ作っておいて引退待ちにしておけばいいし
勿論数が多ければ多いほど恩恵は大きい
494 :
480:2010/10/01(金) 12:37:06 ID:bwo9RU9J
>>485 プリ/パイ 攻撃の号令、イーグルアイ、クイックオーダー
ファラ/バリ ファイアガード、ディバイドガード→モンク
モンク/ファラ パーティヒール、リザレクト
ゾディ/ウォリ メテオ、たまにチャージ、圧縮業火
バリ/ウォリ 徹甲弾、たまにチャージ
全員Lv90前後でHPブーストしてある、防具は一番防御の高いもので揃えてる
ランダム前の防御形態では、やることないので全員防御してやり過ごす
攻撃形態はゾディとバリで攻撃しつつ、他がサポート
(3回に1回くらいしかそこまで行けないけど)ランダム後の防御形態では、クイックオーダーでゾディメテオで攻撃の手を出す
攻撃形態は前と変わらず攻撃とサポート
やはり火力不足だろうか?だがこれだけ固めても簡単に死ぬんだよね…
世界樹3とエルミナ2に興味があるんだけれど、どちらから手を出したらいいかな
>>491 困ってないなら抜かなきゃ良いじゃない…
次の周で使うために取って置くという選択肢もあるよ
>>494 サブシノかサブショー入れるかイージスでレイジング防ぐと安定するよ
あとはTEC特化狂戦士ブレイ号令イーグルチャージメテオと狂戦士略前陣+メテオでランダム前に倒せないかな
>>494 ディバイドでモンクを守る理由が分からん。後衛ならカオステンタクルが飛んでくるか
デモンレイジングが運悪く多段ヒットしない限り死なない。壊炎使いでアタッカー配備なら
ともかく、回復専業なら絶対に前衛に出すべきじゃない。
で、どうせディバイドするならバリを前に出してかばわせてチャージ前陣。バフデバフを
フル活用すれば一撃で10000近く与えてくれる。ダブアクが乗ればさらに倍率ドン。
あと、ファラはサブシノオヌヌメ。防御形態の時に分身しておけばガードスキルの幅が大きく
広がるのでランダム形態でもかなり安心できる。前後列同時ラインガード、2色同時ガード、
とりあえず1色だけガード+読みが外れて物理が飛んできた時に備えてバリをディバイド…。
肉弾をどうにかパーティープレイで活かしたいなあ……
単体完成型はもう示されちゃったから、後はデバフと組み合わせるとかか
火属性だけど、あれ頭縛りでダメージ増えんのかな?
イーグル・ドラミング・異常ハウル・頭縛りが最高か?
そうかモンファラなんだからモンクが挑発してファラがディバイドすれば今でもいけるか
イージスはライジングに回せばパターンで痛い攻撃は無くなるな
ついでにチャージメテオの後に業火も追加だ
今更な質問かもしれないけど、命中補正付きナイスマとダブルアクション込みの前陣ってどっちがダメージ高いんだ?
ナイスマのが強いけど強化枠や装備を圧迫するデメリットがある、と個人的には考えてるんだけど
今日、気づいたこと。
武器屋でYボタンを押すと
剣→突剣→槍→短剣→...とジャンルごとにページ移動する
でも消耗品は探すのに一苦労
一騎特化PTで調子に乗って3竜いったらフルボッコされたでゴザル
6層で探索ついでにLv上げようとウロウロしてたら今度は邪竜さんにフルボッコにされたでござる・・・
6層からPTみんなが号令やら回復やら防御やらで忙しくて攻撃出来ないから一騎発動率が著しく減るのな・・・
五輪型に変えてみたほうがいいんだろうか
>>501 敵の耐性を無視、バフデバフの条件もパッシブを含めて全て同一、ナイスマは
全弾ヒットとすれば
90%×9hit > 384%×2hit
差は歴然としてる。ナイスマの期待値を2〜9の真ん中を取って5.5hit、ダブアクの
発動率である30%を1.3倍威力アップと解釈してかなり乱暴に確率化して比べると
90%×5.5hit < 384%×1.3
となり、今度はわずかに前陣の勝ち。結論としてはナイスマ9hitはロマン。
はぁ…だめだ、何十回トライしても勝てん
攻略法がまったく分からんのは初めてだよ
いくら6層で採掘祭りしても、なかなか金が貯まらないな。
ギルカのen上限は9億9999万9999なんだろうか?1億すら届きそうにない…
>>508 こんなとこに書き込むくらいならwiki見りゃいいのに
女王蟻討伐完了、Lv33で初見でいけた
強いと噂されてたから警戒してゲートキーパー戦の後まで待ったからな
>>507 私もプリンス/ビーキンだ、と言っても趣味パだけど
Lv1を配置して全体攻撃なんかで死んだらアヴェンジャーや血返し発動という酷い事してる
まがつはファラシノ導入でかなり変わった
まがつはwikiパでしか倒したことないんだよな
一回くらい自力で倒してみたいもんだが挑みに行く度胸が無いチキン乙としか
なんか想定してる次元が全然違った
正直すまなかった
>>505 レス遅れたけどサンクス
ナイスマってそんなにムラがあるのな
前陣担当のヲリバリを休養させようか迷ってたんだけどこのまま雷竜さん倒しに行くわ
>>406 ファラのガーディアンって振るものなのか?挑発を多用するから取るの?
あらゆる物理ダメを無条件で40%カットできる事に魅力を感じなければ取らなくてもいい。
ガーディアン無しのファラとかファラである意味がない
というかガーディアンはそれなりに壊れてるし
>>516 ガーディアンで他のギルメンが300前後喰らう攻撃を90とかにダメージカットできる
招鳥や挑発してクラーケンのテンタクル大半喰らっても生き残れる性能
パリィや猿飛と組み合わせればほぼ不沈艦となる
ただ、属性ガードもとるとSP配分がキツくて防御しかできないファラになるけどな
単体で見れば護符一個より劣るけど総合で見れば120%分ってことだからなぁ
そういえばこの効果って耐性としてカウントされて動物にも適応されたりするのかな?
>>502 戦闘スピードノーウェイトがファストより早いのかと思ってたら
ボタン押している状態で、という事に最近気付いた
ハマォロペネレプが7時get
ガーディアン四割もカットするのかよ
うちのドロファラのアイデンティティーがクライシスだわ
交尾してるんだろ
ガーディアンと盾マスタリーどちらも一緒と思って盾マスタリーにだけ10振った俺が通りますよ
ガーディアンはSP1でも1割カットだからでかい
元からタフだし他のスキルが魅力だしって場合も1振っておいて損はないはず
挑発よりもドラミングとビーストロア多めだからあんまり関係ないか。
ファラだけ生き残っても立て直せるはずもないし。
ガーディアンと超硬合金装甲が同時に使えりゃ最高なのにな
ファラだけが生き残る事が重要なんじゃなくて、ファラが落ちにくくなる事で間接的に
他のパーティメンバーが死なずに済む事が重要なんだけどな。着眼点がずれてるというか。
1層4階のイベントミッションの泥の魚倒せねぇー(-.-;)y-~~~
火力足りないし被ダメージ高すぎすぐ死ぬ。
弱点とかない??
>>530 地震をまともにくらっているなら論外。潜られたら穴を攻撃することを覚えよう。
一応弱点は雷だけど、正直1層ボスに到達するくらいのLvだと弱点を突いても与ダメが
そんなに劇的に変わるわけじゃない。まだ弱すぎるから、使えるスキルが。弱点以外の
属性への耐性が強いわけでもないし。
編成やスキル振りを特化してもLv12〜13はないとまず勝つのは無理。普通の編成だと
Lv15くらいは必要だと思う。
5人いれば10いらないだろ・・・
普通に初回プレイなら階層×3ありゃ勝ち目はある。つまり12前後で丁度いいよ
極端なパーティとかだと話は別だが
何もしなくても魚狩りのクエストとかやってたら12になってると思うが
3階以外のFOEを一通り倒してくれば15ぐらいになってる、金も溜まるし
信頼できる全体攻撃と使わずに取っておいたアムリタがあればそんなにレベルいらないが
地震はともかくそれ以外は単体攻撃か弱め前列攻撃ばっかりなので挑発ファラを後ろに置いとくだけで大分安定するな
後は装備、
採集系スキルスルーしてたり、
FOE含むドロップが足りなかったり、
大航海クエストやってなかったりすると+10以上余裕で違うから
当たりの穴を殴ったのにミス→大地震なんてよくあること
だからマッドスローなんだろ、インターバル挟んで耐性リセットするし
ウォリアーの剣がめっさ弱いんだよね〜。
ちょっとFOE刈って素材集めとレベル上げてくるわ。
ナマズ相手に低火力紙装甲で剣ウォリがいるパーティー…
剣ウォリ 突パイ シノビ バリ モンクと見た
質問していいだろうか?
チャクラの覚醒ってwikiに30〜70%って確率書いてあるけど
これは、異常回復率が通常の回復率に加算されるの?
それとも、通常の判定とは別に回復判定?
あるいは、全部混んだ結果がその確率?
てか通常の異常回復ってどんな計算なのか知らないんだが
大地震がよくhageの原因として言われるがヒレ打ちとかも結構痛いからなあナマズ
ウィップ以外は糞
>>542 多分自然回復率にチャクラのスキルLv分の回復率が上乗せされるんだと思う。
でも正直チャクラは壊炎拳の前提以上はいらない。チャクラにどれだけSPを突っ込んでも
自然回復率しか上がらない=自然回復では決して回復しない1ターン目に回復するように
なるわけじゃないから。誰かにテリアカでも使ってもらった方がマシなレベル。
ちなみにLV12程度だと星術でもかなりの確率でMISSが出るので注意が必要。
連星術で潜水ざまぁwwwするには照明弾が必要……正射バラージの方が楽だな。
−−−装備面−−−
頭装備が重要。鹿FOEのバーブート防+15か、採掘でケトルハット防+13はほしい。
ヘアバンドの防+8とはかなり差が出てしまうのでどちらか入手してないときつい。
軽鎧のガードベストを作っておくとモンクやウォリアーは一気に楽になるが、
丈夫な触覚×6、巨鳥の緑羽×4と必要数が多いので多分初心者だと店に出てない。
大航海クエストのマウマウの大弓、ボルックスの記録書は早めにもらっておく。
アユタヤの鮫をクリアできるなら入手装備やリミットが非常に強力。
業火はLv8ゾディでも突撃陣形+エーテル圧縮業火でナルメルを1/5〜1/4程度削れる。
>>542 状態異常復帰率判定式は確かに見ないね。
ドーピングなしのアンドロで全然回復せず、ドーピング中のファマが回復しやすいことから
LucかTecあたりが影響してんじゃないかとは推察出来るんだけど
チャクラはまあ、次ターンでの回復を見込んで、
他キャラの手番を消費せずに行動し続けられるという利点があるにはある。
が、あの効果なら5レベルで完成でも良かったんじゃないかとは思うな。
かかったそのターンにも回復&石化からも自力復帰できたペットの自然回復が頭にあると
どうしてもチャクラは見劣りするな。シリーズをまたいで比較しても意味ないってことは
分かってるけど…。
初クジュラさん戦でグラ見てライトサーベルwwwとか言ってたらバステ食らって壊滅した
クジュラさんすいませんでしたもう笑わないので麻痺混乱ふりまくのやめて下さい
こっち防御紙なので混乱ウォリが見方殴ったら確2だし攻撃食らうより早く回復しようとするとピンポイントで麻痺発動させるのもキツいです
介護陣形っていうのはどうかな?
全体状態異常使ってくる敵に有効な手段だったけど
あー介護陣形か……予防号令しか見えてなかったや
全体予防するのも難しそうだし介護陣形やってみます、ありがとう
>>545 ありがとう
SP1で30%増えるなら拳スキル取らないけど振ってもいいかもと思ったんだ
通常25%の所が30%になってもアレだから確認したかった
大事な所では予防、テリアカ使ってくけどほっといても暫くは大丈夫な時ってあるじゃん?
>>547もありがとう
モンクもLuc低いせいかプリやファラに比べて回復しにくい気もしますね
いつ見ても介護陣形を介錯陣形に空目する
チャクラは3振っても効果はわからないくらい。
10振れば明らかに効果が見える。
状態異常を放置する無精者なら取っておいて損はない。
放置できる=それだけ安定したパーティとも言えるが。
ところで、バリウォリの場合、
前陣+3色バラージと前陣DA+単色バラージだとどっちがいいだろうか。
ダブルアクションは強力だけど期待できるわけじゃないから、
無くても良いかもとも感じたり。
宝典狩りとか水溶液取りてみんなどんな編成でやってる?
なんかオススメとかあったらプリーズ。
>>557 バリヲリ、ウォリショー、ショーヲリ
シノプリ、ゾディヲリ
でレベル上げがてら
水溶液要因さえ確保すれば、後はアンブッシュで先手とって邪龍より早く動けるやつらで潰すだけ
邪龍が安定して狩れるなら、羊も他の法典FOEも大方余裕
とりあえず、邪龍混みの話ならサブでもいいからアンブッシュ5が必要
メインならジャイアントキルがデカイけど、レベルが低いと全裸チョーカー3にしないと抜けないから気をつけろよ〜
芋セットして一騎パーティで
>>557 前列…前陣バリ/メテオゾディ/パイ
後列…プリ/シノビ
で、アンブッシュで先制とってチャージチャージイーグル号令分身、2ターン目にシノビがぶっかけて後は総攻撃
>>557 最近STR強化ビーキン投入して乱れ竜がマイブーム
1T イーグルアイ→牛召喚→号令→ウルフハウル→乱れ竜
2T 牛→水溶液orミリオン→ドラミング→レイヴ(大抵此処で終わる)→乱れ竜→ナイスマ
やっぱ一騎が安定だな。
俺はSTR済ませたゾディショを使ってるけど、クリア前なら武器が優秀でドーピング無用なウォリショが良いね。
ショーパイ、ゾディショ、ショーバリ
プリファラ、モンビー(神速チョーカー)
邪竜はアンブかけて特攻。バフデバフした後で、一騎しつつモンクが水溶液投げる。
先制出来なかったら5人全員で逃亡して、再度先制成功を狙うだけ。
羊はアンブに頼らなくても先制出来るので、同じく一騎するだけ。アンブあれば適当移動で良いから少し楽。
ブレイバンドがあれば、低レベルでも狩りやすくなるんじゃないかな。
ゾディショー ショーファラ ショープリ ショーシノ バリキン
爆発力はないけど大体のボスに対応できる組み合わせだな
法典狩りとか皆やってるもんなんだな
>>564 3竜マラソンのついでに羊と宝典FOE狩るくらいはね
そのうち宝典FOE狩るついでに3竜3触手狩るように
まあ頻繁にデータ消すような俺の方が少数派か
>>564 周回コースに組み込まれてる感じ。
1層→カバ×3→雷龍→帰宅
2層→磯巾着→速法典×7→帰宅
3層→炎龍→体法典×4→ゲートキーパー→4層へ
4層→烏賊→力法典×2→帰宅
5層→シン&キリン→アルルン→氷龍→帰宅
6層→蛸→邪竜×3+羊×2→邪竜×3→羊×10→邪竜×4→帰宅
>>564 俺は初期パーティーの5人だけドーピングすると決めた。
570 :
557:2010/10/02(土) 00:28:19 ID:7ZLWXWgZ
色々意見ありがとー 参考させていただきやす。
アンブッシュがいいのかぁ。バリいないから困ったなw
6層ある程度探索し終えて、憧れのケセラン狩りしまくって、そろそろ飽きてきて
さてどうしようかなといったところなんだ。
宝典使った超アタッカーはやく使ってみたいとこだがいいかげん禍神もチャレンジせないかんな…
>>567 こういうゲームでステ弄っちゃうと何でもあり故に何もないって感じがするし
ステータスもキャラの個性って捉えてるからドーピングや法典狩りはしてないな
道中取得分の法典も全部売っぱらったし
まぁ人それぞれって言葉を体現したようなゲームだから少数=間違いって事は無いと思うよ
>>557 基本的に上から行動する順番
・対羊:1ターン
星/闘:一騎当千
姫/盾:ドラミング
拳/獣:攻撃号令
将/海:二刀我流(介錯持ち)
将/忍:二刀
・対邪竜:1ターン→2ターン
星/闘:大武辺者→一騎当千
姫/盾:攻撃号令→水溶液
獣/拳:大鳥招来→ドラミング
将/海:柄落し→二刀我流(介錯持ち)
将/忍:柄落し→二刀
三竜とかのクエボスも同じPTで2ターン。禍神も楽々。
エルダーはゾディ/ショ→ヲリ/ショ。
運宝典とか邪竜は上のメインPTでボスのついでに殺してまわる。
体と速の宝典PTはウォリ3人入れて倒してまわる。
闘/海、闘/海、闘/将、拳/獣、姫/盾
バフデバフしてチャージハンマー。3人持ちまわりでガシガシ倒す。
一体誰と戦っているんだ
うちは最終的にこうなった。タコ神以外はこれで数Tで終わる
二刀ATKx8ハバキリ我流のショーパイ たまにミリスラ 乱れ龍
光剣我流のプリパイ たまにミリスラ or 号令 イーグルアイ リセット
エテマス・炎マスタリ・特異点定理 火x8 ハバキリ STR99のゾディショー ひたすら一騎 たまに先見
状態異常x8 ハバキリ ショーシノ 招鳥・分身要員 乱れ龍
回復バフ要員+たまに不定形生物 モンビー
宝典マラソンも疲れてきたので新キャラ作ってNew Game中。LV1で2回のトカゲに挑んだら毒くらって即死hage
アンブッシュはなくてもいいかな。警戒は欠かせないが。
バリ居ないけど体感3割は先制してる。
先制出来なかったら分身イモータルと前後予防で保険をかけるが、
それでも3ターンで片が付く。
1パーティで色々こなそうと思ったら、
プリパイ、モンゾディ
ファラシノ、ファマプリ、ビーショー
というちょっと偏った編成になってしまったが。
採集も兼ねてて、アイテム不要で好きなだけ回れる。
即死攻撃以外では死にようが無い。
>>574 どんだけハバキリ×8持ってんだよw
いまだ過神に挑めないチキンの俺には無理
ギルドの空き枠の聞きかじり要員全員Lv.99(引退無し)作っちまうと新規作成する気が起きない…
全員一斉に引退してニューゲームしたら新鮮な気持ちで始められるぞ
>>576 あと1本くらいx8ハバキリ作れる在庫はあるはず、もう持つ奴いないので作らないけど。
安定して勝てるようになると、実は真竜x8作るほうがめんどくさい。歩いていくのめんどくさいんだよな・・・。
真竜は氷x8が一本あるだけなので、いま雷x8作成中・・・。
勝つだけなら完全パターンで倒せるからかなり楽な部類だよな。
>>576 @ランダム前に余裕で倒せるパーティを組む、
Aランダム攻撃を余裕で凌げるパーティを組む。
Bギリギリランダム前に倒せるように詰め将棋する。
好きなのを選べ。
自分は最初のパーティはAで、残りは大体B。
趣味のシノゾディ2人(法典と黄色装備禁止)パーティは@に相当するが、
雑魚の方がずっとキツく感じる。
>>581 未だ趣味パーティばっかりで引退→周回やってるけど
そろそろLV上げて過神特化パーティでも組んでみようかな
でもちょっと思いついたパーティで周回するのが楽しい年頃。
むしろ現在のバランスパーティで過神倒せる策略を考案してみるか?
禍神は最初触手狩ってから倒してたが、今は触手全残しでゴリ押しになってるな。
13ターンで安定して狩れるようになったから、触手狩るより大分早い。
しかし、初回ターンにイージスの護りIIを使ってるんだが、分身が食らうときと食らわないときがあるのはなんでだろう?
一端リセットしてから倒しに行ったときは食らわないんだが。
>>568 あれ俺がいる
盾/将 戦/海 星/僧
姫/獣 僧/姫
俺はBUKKAKEのみで行ったほうが効率がいいのかわかんなかったから
VS邪竜もハンマー混ぜた。邪竜以外はハンマーのみだけど
チャージが1枚なのは良くなかったかもしれん。まぁ邪竜以外は
ファラのハバキリ+武辺号令+デバフ2種でも十分いけるが(攻撃力740)
邪竜は正直アンブッシュ+BUKKAKEで行動させずに確殺しないなら
頭縛りや予防がないと少々苦しい。
チャクラ、リフレ、リザレ、予防、頭縛を2枚ずつ並べてLUCドーピング済みPTでも
やられるときはやられる。糸とネクタルは常備する感じで。
>>587 高レベルなら邪竜相手に逃走できないってことがまずないから、
味方の面倒な奴が石化・即死・混乱に当たっちゃった場合は
ネクタルとテリアカを少量持ち歩いて逃走しきりなおしでも問題ない。
あと邪竜はスタン耐性が他よりかなり低めになってるんで、
ショーグンなら柄落しやらスタンアタックが有効だったりもする。
いつも何かにつけ肉弾シノビ言ってるのは同じ人なの?
忍者は汚いからな
最近始めたんだけど、2週目ってキャラ初期化されるよね?
シナリオ上のフラグ以外は続行
thx
2週目でもキャラは消えないよ
君は新しくギルドに登録して1から始める気分になってもいいし、今までのメンバーを使って俺TUEEEしてもいい
ところでアンドロが麻痺してる時にリフレクター使ったら阻止だけ成功して反撃時にだけ
「麻痺で動けなかった」と出るんだけど麻痺でもリフレクターなら阻止安全?
夫婦鳥に勝てない…
と思って万年控え忍者を投入したら、イヅナがメスに決まるなんて…
まさか3って石化耐性が敵は低いとかあったりします?
今までタコナグリ殲滅戦略しかしてなかったので石化に感動してしまった
>>595 低い敵が居るとか以前このスレで見た気がするな
使っている感想としても、中々面倒な敵相手にもよく決まる気がするな
一部FOEにも入るし
>>586 イージスはターン最速だから、分身は食らっちゃうはずだぜ
ファラのガード系は分身も安心だけど
>>589 たまに俺以外も言ってる
アンドロとシノビ、二枠目消費無しで一人旅するなら、どの職が一番やりやすいのだろう…
うーん、悩むなー…
生存率としてファラじゃね?
状態異常耐性の強いアンドロ…ってもLUC低いからなぁ
かといってシノビも一発食らえば即hageが見えるし…
メインファラなら、回復はアイテム頼りとして、
サブはファラショ、ファラバリ辺りかな?
ファラショは殿軍の全属性カットと食いしばりが美味しそうだし、武辺もメリットだけ。5層ボスはブリッツで無理出来るか。
ファラバリはアンブと属性バラージが道中に便利そう。前陣もデメリット無し。
とりあえずファラバリとファラショで考えてみよう。アドバイスサンクス。
ショーパイ我流(道中は金銭や素材入手数もメモして、使える物しか使わない)
で、決死or武息連打も有りかもしれないけど、メインショに2層装備で深都到達がキツイっぽいよね。
武器無いし、完成しても運ゲーだし。
…ところで、wikiのプリのスキルを編集したいんだが、容量不足で分割必須みたいなんだ。
さすがにそれはどうかと思うし、かと言って勝手に他の人が書いた文章を消したりは問題だろう…
具体的には、スキルの仕様として、
覇気の号令…効果消滅時に現在HPが本来の最大HPを上回っていた場合、現在HPが本来の最大HPまで減少する。
クイックオーダー…厳密には、使用者の行動速度を大幅に増加して発動し、対象者の行動速度を大幅に上げるスキル。
ただし、クイックオーダー使用者に対する速度補正は、対象者に対する速度補正よりも大幅に勝る。
というのを加えたいのだが、どうだろうか。特に覇気の号令の仕様は載ってないのがおかしいと思うんだ。
QOについては、詳しく書くと長いので、wikiに載せる必要は無いかもしれないが、
スレなら出来るので、QOについてちょっと説明する。スレ住民には既知の情報かもしれないが、長文ご容赦願いたい。
QOのこの仕様。
まず第一に、複数キャラがQOを受けた場合、本来あるべき順序で最速行動するということ。
具体的には、
QO→QO→最速一騎→最速全体攻撃→最速一騎追撃。QO→QO→最速ダクエ→最速強スキル。といった行動が可能。
この時、QO使用者の順序は、まず間違いなく無関係。
後からQOを受けたとしても一騎やダクエが先行するし、QO使用者のAGIに70程差を付けてみても変わらない。
そして、二番目の仕様。QO使用者の速度補正が、QO対象者の速度補正より大幅に勝る。という点。
AGI30キャラのQOでも、AGI99QOを受けたAGI99一騎に先駆けて発動する。
QO対象者速度補正+速度159<QO使用者速度補正+速度30
これにより、QO使用者速度補正は、QO対象者速度補正よりも130以上多いことが確実。
活用できるかどうかは別として、知識として一つ。
勝手に人の書いた文章も編集すんのがWikiだっつーの
個人雑感とか編集してもっと短くすればいい
なるほど、そういうものか…
とりあえず覇気仕様に関しては、あまり削らずに入れられるので編集しておくよ。
>>556 ダブアクはターンあたりの期待値で考えるとチャージと同等の性能だよ。期待できないと
単純に切り捨てるのはちょっと…。
前陣の威力を100としてチャージ前陣を5セット撃ち込むと10ターン後のダメージは
(0+260)×5=1300 となる。一方ダブアクの発動率は30%だから、10ターン攻撃すると13回
ダメージを与えると考えられる。ダブアクが乗ることを期待しつつ前陣を10回連続で
ぶっぱすると10ターン後のダメージは100×13でやっぱり1300になる。
ダブアクが乗るかどうかは結局リアルラックだから、実際には1100になるかもしれないし
1500になるかもしれない。ならチャージは安定してるかというと、実際には長期戦だと
チャージ→攻撃→チャージ…と安定してループできないことも多い。バステで潰されたり、
狂戦士をかけ直すターンと被ったり。何が言いたいかというとバリウォリならチャージと
ダブアクの両方取っておけばウハウハじゃないですか、ってこと。
乗ります
d
ヒット数が増えるだから多段と同じなのか
>>608 なぜかジャイキルは乗らなくなるんだけどね…。1発目が当たった時点で敵の残りHPが
バリのHPの2倍未満になると、ダブアクが発動して当たった2発目のダメージはかなり
あからさまに減っているのが分かる。何となく損した気分。
まあ、Lvが高いのにしょぼい武器を装備しているとか突耐性が高い敵に撃ち込んで
いるとかでない限り、前陣の威力ならジャイキル抜きでも敵を殺しきれるけど。
>>602 1.クイックオーダーする人を処理
2.クイックオーダーや先陣された人を行動速度順に処理←クイックドローも?
3.普通の人と敵を行動速度順に処理
4.殿された人を行動速度順に処理
ってだけじゃないの?
とりあえず無駄に長いのは勘弁だな
内部仕様までいちいち書いてたらキリないぞ
殿軍中の行動順序は割りとAGI無視で出ちゃってる気がするけどなぁ。
かけるターンから有効だったりするし殿軍は若干計算変わってるんだろうか。
>>602 覇気の仕様って感覚的に当たり前すぎて
wikiに載ってないのをそんな問題視するほどのことじゃないと思った
まあ無いよりはあったほうがいいと思うが
QO対象が二人いたら速度高い方が先手ってだけじゃダメなの
>>614 可能性でいえば効果消滅時に現在HPも割合で下がるというのも無くはないかな
まあそんな効果があったら真っ先に地雷扱いされただろうけど
>>609 でもDA食らってJK発動しなくなった、って敵なんて死んでるか最早死にかけだからな
押せば倒れる
6層ボスって宿屋に2週間泊まっても復活しないよね?
最大HPだけ増加するスキルだからな。
>>616の仕様なら効果発動時は割合に応じてHP増加するだろう。
>>618 逆に聞きたいんだが、じゃあどうやってみんなハバキリに鍛冶で属性やら何やら詰め込んでるんだ。
普通に復活するよ、14日経てば。1や2の裏ボスなんてボス部屋に入り直すだけで復活するんだから、
それに比べればまだ禍神は常識的な方だ。
4層はサクサク進むな
ミッションがあっけなく終わったから先に進んだら鉄格子に阻まれて戻れなくなった、アリアドネ使わされたの久々だ
そろそろスキルも完成してきたし、50レベルぐらいでラストと思ったけどもっといきそうだな
鉄格子でアリアドネとか何の冗談だよ
2層終盤まで来たけどきついわ。
元知り合いのブログを見たら、雑魚戦は逃げてるだけでも十分進めるらしいのだが、
ボス戦きつくならないかな
二層はきつい。
だがそれよりも元知り合いというフレーズの方が気になってしまった
今は憎しみあってるんだな
パターン入った!を見つけるのが肝のゲームでもあるからねぇ
鉄格子の先の宝箱とか、見えないゾーンの先の宝箱にアリアドネが入ってたな。
使わずに抜けれるが、つい使ってしまうといったところか。
>>622 ショートカット見つけたら戻ろうと思ってたんだけど、
15Fの右下のゾーンにタイミング悪く突入してアイテム欄一杯になっても出られる気配無かったから帰還したってだけだ
他にも何回か格子とFOEに挟まれたりもしたけどなw
>>623 大航海クエで経験値を稼ぐ前提なら、まあいける。>雑魚戦ガン逃げでボスのみ撃破
2層攻略時点だとあまり効率良く経験値を稼げる大航海ボスがいないから、普通に雑魚と戦って
Lvを上げた方がいいと思うけどね。雑魚から素材をぶんどらないと装備も揃わないし。
>>624 >>625にも書かれてる通り、ネトゲでry スレチだな。
>>628 あぁ、大航海クエがあったか。今の力じゃ3つめまでしか狩れないけど。参考にする。
雑魚戦逃げまくりは素材入らないからおすすめしないな
ガンガン戦ってボス戦前に休養するくらいが丁度いいわ
大航海クエストはそれなりにバランスブレーカーなので報酬アイテム貰う以上の稼ぎは自制したい所
宿屋代わりになる時点でお察し
自分は基本的に逃げないなぁ・・・。
昔、ファミコンのドラクエをプレイしていた頃は逃げるのが当たり前だったが、
FF3の逃亡ペナルティとかFF5の最強剣の逃げると弱くなる仕様の辺りから、
逃げないのが当たり前になってしまった。
>>630 ボス戦前に休養って、雑魚用ビルドとボス用ビルドを使い分けるってことかな?
上の方でも相手によって編成変えてる人をちらほら見たけれど、
聞きかじり要員でも居ない限り最初は沢山育成するのは辛いだろうし。
>>631 ヨエーナ鳥の宿ですね、分かります。
まあ初見では見事にhageたんだけどな。キリカゼちゃんLv7は分身した途端にあっさり死ぬし、
サンダーフェザーは普通に痛いし。オマケに混乱したウォリがモンクを殴り殺しおった。
とはいえ、休養だけで今までに稼いだ経験値の2割〜を失うわけだから、
休養はよほど振りなおしたいとかで無い限りお勧めしないな。
FF5はチキンナイフ最強だから逃げるゲームだろ
基本的にRPGじゃ逃げないスタイルだったけど、流石に序盤の猫と鳥は逃げた
>>632 いや単にレベル上がり過ぎるとボス戦面白くないから自主的にレベル下げてるだけだったり
まあ振りなおしで余計簡単になっちゃったりするんだけど
どうせ装備して物理攻撃なら二刀流みだれうちになるからチキンナイフの方がいいんだよな
当時は語感であまり好ましく思ってなかったけど
あの頃から忍者二刀糞チートを体験してきてるからシノビショーグンを避けてしまう自分
>>635 でも、チキンナイフだと弱らせてハンマーでとどめを刺そうとしたら、
介錯が発動してしまった的なウザさが嫌いだったので、
2回目以降のプレイだとブレイブブレイド1択だったなあ…
逃げなきゃ辛いところって限られている上に対策方法があるし。
倒し方を狙うときは装備しなければいいんじ(ry
やっと一周終わった…
スキルの選択肢があんまないせいだろうけど1層が一番辛かった
3層は広いしダメージ床だしで精神的hage
4層が一番楽かな
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇな
玄人好みのあつかいにくすぎるブイレブブレイドに浪漫を感じる
初代ブシドーとかアンドロとか大好きです
雑魚戦こなしてった方が楽しいから逃げる選択肢はヤマネコとFOEに追われてる時ぐらいかな
FOEは倒せない訳じゃないけどレベル上がり過ぎたり急に装備が飛んだりするのが嫌なんだよね
ブレイブブレイドより店売り装備が好きだったり
ESCAPE全員で一斉に選んでも逃げれずそのままなし崩しフルボッコhageとかあるから雑魚でも覚悟決めて逃げずに戦う
封死の勾玉つけたモンクがジャリューさんから即死貰いやがった^q^
なんだこの不良品の勾玉は
50%カットなんだからそりゃ食らうだろ
2個付けないとな
打撃で沈んだり石化するが
いやまぁ二個つけなきゃ駄目だってのは分かってるんだけどなんていうか
これがアレか、メガテンの「破魔、呪殺耐性は100%意外信用するな」って奴か
鳥は逃げた上に二層行くまで昼間は探索しなくなった
しかしまあ、今回の真竜の剣の扱いは不遇だよなあ…
一応、ショーウォリ五輪の2〜10回に比べて、バリウォリのブレイブレイドが事実上6〜7.5回だけど、
ショーグンに比べてATKが8個差ある上にハバキリの材料はアンドロがいれば14日寝るだけで簡単に手に入るからなあ…
一方の真竜の剣の材料の3竜は、個々が離れていて倒すのが面倒な上に必ず落とすとは限らない…
>>641 みだれうちが五輪みたいにズババババって高速ならいいんだけど、
雑魚戦で選択するには重い上に間違って通常攻撃選んで逃げちゃう事もあるし、
特にレベル低いとブレイブチキン以外に効果的なダメージを出せる武器無いし。
>>642 3層は1,2,4層と違って、4F分共メインのルートでフルに空間を使っている上に、
広い空間とか動く床とかあるから余計労力使う。
禍神倒した後に強い武器手に入っても・・・
ようやく一週目クリアした
二週目いくか6層挑むべきか迷うわー
介護陣形強すぎワロタ……姫様の後半完封とか……
それで戻ってきたらオラちゃんに「深都に来て」って言われてわくわくしながら向かったら何もなかった
下駄箱に「屋上に来て」って手紙入れるイタズラ思い出したよ
介護陣形はチートですし
>>649 逆鱗は条件ドロップと排他なだけで、
無理矢理効かない属性で倒さない限り落とすでしょ?
個々が離れているといっても、雷竜以外は簡単に辿り着ける。
倒すの自体はそんなに面倒でもない。禍神より時間がかかったことないし。
力の宝典を壊炎ゾディに使うかビーキンの獅子のために使うか…
すげー悩む どうしよう
宝典回収するようになったら力と知が余るようになるからなw
ハマォロペネレプが7時get
ゾディだとらしく戦う場合効果が無いから、
先にビーキンに振ったほうが良いかも。
STR1ptあたりのダメージ伸び率はビーキンの方が上だし、
でも既に壊炎ゾディだってのなら愛してるほうに振れば良し。
うげぇ4層ボスに薙ぎ払われた
まあ対策はともかくネクタル一つも持って来てないとか舐めすぎてましたごめんなさい
ビーキンサブパイにしてボス戦とかはデバフかけまくろうと思うんだけど、
今作デバフとかバステに反応して大回復するようなボス居ないの?
あんまり
モンクさんにも壊炎させてあげて!
モンクの固有は素手時攻撃力UPにしてほしかった…。
>>661 問題は特別な相手を除いて同じバステは5回以上かからないってことだ…まあビーパイなら
バステの数を揃えられるから「何でもいいからとにかくかかれ」なら余裕だけど。
耐性出来るのはやめて欲しかったね
バステ役の価値が・・・
2のオルボン無双の反動だったんだろうか
縛りの耐性は辛い
予防の号令が先制出来ないってこれのことか・・・装備買い換えるのも難だな・・・
あ、倉庫に眠ってる攻撃1武器があった
ヘルパンプキン3点縛りとかムリゲです先生
BUKKAKE無しで手に入れられるものなのかアレ
ハンマーだ
ハンマーを使うんだ
全部の条件ドロップを正攻法で取りたいとは俺も思うんだが
3点縛りで挫折するのが見えてる気がして手が出せません
不思議な種で運ゲ?攻撃1武器でハンギング影縫アームブレイカー連発で全部かかったら止めとか?
>>671 君はキリンのレアドロ条件に絶望してもいいし、スキュレーで挫折してもいい
ヘルパンプキンのレアドロは自力で手に入れたけど、縛り要因さえいれば意外とイケる
>>673 呪いもきついわな
ライギョだけはやった
ほかはぶっかけた
気づくかどうかは別として条件自体は大したことないよな
ライギョはあの鬼畜ダメージからして呪いか! とおもったが中々呪いにかからない
もしくは呪われるとふつーの攻撃しかしてこないからゴルディオンした
ライギョのドロップ条件を見破ったトーマさんは変態だと思った。
まあ俺が言うのは何だがキリンはある程度レベル上げてギリギリまで削ったら
あとは災いのターン狙って呪いの香祭りで何とかなりそうだよな
割と楽なんじゃね?と思いました
>>663 モンクには回復UPがあるじゃないか。
自分はモンクに壊炎拳させてますよ。
Str94のゾディは結局星術メインに戻したよ。だってらしくないもん。
>>671 3点縛り自体は、ハンギングとアームブレイカーと影縫いを同時に仕掛ければ結構決まるぜ。
実際クリアまでは3点縛りヒャッホウで楽々進めた。
でも、クリア後の3竜で同様の戦法を取って、
3点縛りこれで勝てると思いきや2回目が全く効かなくて泣いた。
殴りゾディとモンク/ゾディとの壊炎拳の違いって
エーテルマクター(*1.25だっけ?)だけだよね
>>679 回復UPは強いけど、俺としてはモンクの立ち位置は
「回復もできるアタッカー」にしてほしかったんだ。
でもあの固有だと「攻撃もできるヒーラー」じゃん?
ステもSTRよりTECの方が高いし。
ただまぁ、自分で言っといてなんだけど素手時攻撃力UPだと汎用性低すぎるから
常在とガーディアンを足して2で割ったような感じのスキルが理想かな。
なんか体中に気を纏って頑丈になる系の。
モンクっていう言葉に対するイメージは、みんな結構違うよね
>>650 五輪だと八葉七福でもあんまり変わらないし、
逆鱗複数個手に入るようなパーティなら禍神倒せるし…
>>654 またまたご冗談を
初回、やっとの思いで氷竜倒したのに、逆鱗落とさなかった時の俺の絶望感は何だったんだよ…
あと、火竜は上からでも下からでも雷竜より面倒だったと思う(上からの方が楽)
>>681 君の事をししょーが嬉しそうに見つめているぜ
私のモンクは鈍器で殴るけど怖々後列から攻撃してるから無駄の多い子
鉄製警策で殴るんだ
無いよwまだニ・リリとかだぜw
んじゃポルックスの記録書か 火力出させる気が無いなら回復特化させた方がいいと思うのぜ
モンクはLUC低いから状態異常は狙いにくいし
てけり・り
窓に!窓に!
>>680 そう。ただ耐久性はモンクが高い
モンクはレベルキャップ外すと回復と壊炎両立できるから、
軽鎧まで行けることもあって勇者みてーなイメージになる。
中盤辺りは回復特化にして後列から頭縛りの本で殴ってたなうちのモンク
>>687 って唯一品か、大航海やってないのよ
つか回復力は足りてるんだよなー
他に居ないから壊属性が通る相手には割合大きいし
うちのモンクはみんな素手仕様になってるな・・・。最初だけは棒も握ったけどね。
素でライジングクロー耐えれるくらいには頑丈。
>>683 ドロップ無しだったのか?
仮に落とさなかったとして、体感ドロップ率どれ位?
>逆鱗複数個手に入るようなパーティなら禍神倒せるし…
構成次第だよ。パターン通りやれば竜に勝てないパーティでも余裕で倒せる。
Lv90超えても倒せないなんていう人も見る。
>>690 モン/ゾディは、攻撃と回復の両立ぶりが凄いよね
それでいて耐久力も結構あるという万能さ
サブクラスが無ければあり得なかったキャラかも
>>693 体感で羊の溜息と同じぐらいかな?
大抵は落とすけど、時々落とさなくてイラッとくる感じ
というか、半ば趣味要素の入っている真竜の剣の鍛冶をやるぐらいなら素直に禍神倒せよ
いや、仮にハバキリがあってもその状態じゃ禍神に勝てないだろ
>>695 禍神って簡単に倒せるもの?
なんか専用パーティ組まなきゃいけない気がして・・・
愛着のある自パーティだと怖くて挑めない
5,6回hageてこればいいのに
経験値稼ぎ&法典狩りついでで、
真竜剣の素材は4本分(2本鍛冶して残18)あるけれど、ドロップしなかった記憶が無いんだぜ。
刀は3本鍛冶して残7だから、竜の方が2回以上は多く倒してる感じか。
>>695 後半二行の意味が良く解らないが、
剣ウォリは趣味キャラってことと、多元やシュートでさっさと倒せってこと?
>>696 専用PT組まなくてもサブ変えるだけで余裕勝ちですよ
サブ変えるのも嫌ってんならレベルなりなんなり必要だが
>>696 ファラ2人(ファラシノでOK)と、
プリまたはショー(メインサブ問わず)が2人以上いれば、
余裕を持って倒せるかなと思う。
剣ウォリって趣味なのか?うちのギルドでは一番マトモだと思ってたが
何でそうなる・・・
>>699-700 つまり一騎当千をファラのラインガードorディバイドで守りつつプリでバフって作戦?
もう一人は3色ガードorディバイドで。
ファラがサブで一人なのと前衛がやわらかなんで現時点では無理ぽ。
あとボス狩り専用パーティも好みじゃなくて・・・
デバフもイーグルのみなんで、ビーキンとサブファラ二人を混ぜつつ
6層歩けるパーティでも考案して見る。
禍神ってそんなに余裕で倒せるもん扱いされてるのか
半ば運ゲーで1回突破してから怖すぎて放置し続けてる
>>703 PT知らんが大体のPTで勝てる戦法としては
アタッカーにサブショー、それ以外にサブで良いからシノファラとバフデバフ使える職で血染め攻撃連打がある
名前ってやっぱりゲームから取ってるんだがどうよ?
名前見ただけで、どのクラスか分からないと支障が出るから、有名どころから取ってる
参考に自分の名前を紹介します
┃┣ プリンス・・・王と言えばロマサガ3のミカエル FF6のエドガー
┃┣ ウォリアー
┃┣ ファランクス男・・・重装備の戦士と言えばDQ4のライアン
┃┣ パイレーツ
┃┣ シノビ男・・・FF6のシャドウ
┃┣ モンク女・・・回復だが、若干格闘も出来るので、スターオーシャン2のレナ
┃┣ ゾディアック女・・・魔術士と言えば、テイルズオブファンタジアのアーチェか、DQ4のマーニャ
┃┣ ビーストキング男・・・ビーストマスターと言えば、タクティクスオウガの我執のガンプ
┃┣ バリスタ女・・・弓使いと言えば、タクティクスオウガのアロセール
┃┣ ショーグン男・・・武士と言えばFF6のカイエン 、もしくはレオ将軍
┃┣ ショーグン女・・・女将軍と言えばFF6のセリス
┃┗ アンドロ・・・ロボットといえば、クロノ・トリガーのロボ
※名前は髪の色で統一
>>707 も許
全キャラ適当に自分で考えた名前付けたけど
プリンスだけはいいの思いつかなくてシン(北斗の拳、Kingだから)にした
なのにクジュラさんが同名のボスだしてくるじゃねえかファック
>>677 エルダーの試練にまで参戦できるくらいだからな
NPCもレベル90越えしてる奴が居たのを見て
世界樹はあくまでも主人公ギルドが特別な存在と言うわけじゃないんだなと良くわかった
ガチな厨ネームつけてたけど友達と大航海やるとき恥ずかったから全員ネタ臭いのに改名した
現在、海都ルート、深都ルートをクリアして、3周目にして初の6層に入ったところです。
これから、宝典マラソンと、3竜等のBOSSマラソンを平行で行っていこうと思ってます。
その際、戦/将、忍/姫、獣/僧、姫/盾、将/海というPTで、
通常は一騎とリミット(イモータル)、
それにプラスしてBOSSでは不定形生物召還に招鳥、もしくは牛召還で進めていければと思っています。
自分では、バリがいないのでアンブッシュがないのが気になっていますが、
このスレの皆さんから見て、構成をこうするともっと良くなる等ありましたら教えてください。
よろしくお願いします。
一葉、双葉、三葉、四葉、五花……
桜花、梅花、桃花、梨花、菊花……
雷香、氷香、炎香、水香、風香……
キャラクターたくさん作るゲームでは統一性もたせておいて、
次々追加するときに名前悩まなくていいようにしてる。
>>695 俺3属性とATK真龍完成させてまだ余るくらい倒してるが、一回も落とさなかったことねえぞ。
何か変な倒し方してんじゃね?
名前決める時は直感で決めてるから困ったことは無いな
例えば赤モン子は「なんか凛としてるからリン」って感じで
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 23:49:11 ID:P5/Xn0Gv
>>505 DAがナイスマにも乗るからナイスマのほうが倍率上だよ。
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 23:50:28 ID:P5/Xn0Gv
>>505 DAがナイスマにも乗るからナイスマのほうが倍率上だよ。
世界樹にもランダム名付け機能あればいいのにね
まぁそこまで重要でもないか
どっかの作品から名前持ってくると自分の中で元キャラのイメージがぬぐい切れないから
おっパイは海の男っぽいフレーズ…灘、ナダにしようとかそんな付け方かな
姫忍の肉弾をLV10まで上げて使うつもりだからニクダンって名前にしようかと思ったけど
女の子にそれはかわいそうなのでニキにした
ドラクエ等の自分の分身が主人公の場合は自分の名前
(本気で考えた名前の方が恥ずかしいから)
フリーなキャラクターが多い場合は好きな作品から
そう決めてるな
しかし、今作が世界樹初プレイの俺はギルド名と船の名前で小一時間悩んだ
>>713 自分は気分と音でひらがな3文字の名前を考えてるが・・・。
20人までつけたところで力尽きた。
残り枠はスパイスから名前を取ってる。
>>703 ファラシノで誰か一人に招鳥&ディバイドとショックガード。
これでランダム多段と状態異常の雷ブレスを完封。
炎と氷は行動不能にはならないのと威力が低いので脅威じゃない。
介護陣形使えるならフリーズガードでも良い。
プリ、ショーはカウンター対策のQO/先陣役。
プリ1人でQOと号令を兼ねるのはきついので、2人以上推奨。
残り枠で適当なアタッカーとヒーラーを入れれば、後は徐々に削るだけ。
>>704 多元戦法がとっても楽。アガタとカナエみたいな2人組でも頑張ればイケル。
そうでない場合、それなりの高攻撃力パーティか、高防御力パーティでないと辛いね。
ショーシノ、モンビー/プリファラ、バリウォリ、パイゾディの
銃チェイスパーティを組んでた時は、
最初勝ち目無くて、ショーシノとプリファラの2人だけにして多元に逃げてしまった。
プリ要素/ファラ要素がプリファラの1人なので、ランダム形態では頑張りようが無いよ・・・。
癪なので5人で挑んだ時は、
パターン中に倒せるダメージになるよう詰め将棋。
狂戦士チャージ前陣+圧縮業火+ダブル五輪→クイック多元で・・・、
あれ?チェイスパーティじゃなかったっけ?
シノビorショーグン♀に「さくら」という名前をつけている確率、俺予想で35%
つけていたら正直に手を挙げなさい。
プリンセスがみつばにしか見えない
シン倒した!ブレイブレイドが初めて役に立った!ウォリ子ちゅっちゅ!
漸くラスダンか長かったなあ・・・
>>722 残念、サクラだった
ブシドーにも同じ名前だったしある意味定番だしなぁ
>>722 残念賞だ
ウチのシノビは「コノハ」だった
聞きかじり要員だけど
シノビ♀ 通称姫子
でもってヒメコてつけようと思ったけど安直過ぎるんでヒメに
サブプリでもないのに姫とはこれいかに
5層は鬼畜らしいからな・・・42あれば早々死ぬ事は無いだろうが・・・
月の扉を先に巡ってくるか
ところでオランピアさん死亡フラグ立ってったけど大丈夫か
>>722 ちょっと響きが可愛すぎるからオウカにしたなぁ
禍神ランダムモードの何が怖いって、
唐突な防御以降&カウンターだよな
前のターンに攻撃形態になったばかりなのに
チラッと弱点見せただけで超高速で閉じてカウンターとか
QO無しじゃ攻撃できないじゃないか…
>>730 ショーグンはまだ作れないんだ
1週目深都ルートだったから
あと名前は割りとテキトーにつけたからその「カムイ」って名前との関連性は知らんw
プリ/ファラ
ウォリ/バリ
ファラ
モン/プリ
ゾディ/モン
でタコさん倒した
40ターンちょっとかかってギリギリ
何が怖いって、40ターン超えると攻撃力上がることが怖いよ…
相談。
やっと全員レベル99にしたので引退させて全員レベル1から2週目始めようと思ってるんだけど
ファラ/○○、バリ/ウォー、ゾディ/モン、モン/プリ、○○/○○
ここまで決まったんだが○○の部分が決まらない…。
五人目にはメインサブどっちかにビーキンを取らせたいんだが、誰かアドバイス頼む。
カムイといえばファマ・・・しょうすけだろ
ファラパイ ビーショー
ようやくギルドカードのtotalenが5000万に届いた…
これ最後の桁必要だったのか?
ファラ一番人気はサブシノ、ただしビーキンが獣目的だとすると分身が死ぬので旨味が薄い
次点は多分ビーキン、防御が暇な時にデバフしたり獣の警戒したり獣呼んで壁増やしたりとか
>>723 金プリがドSな不遇オチ担当の雌豚と申したか!
>>738 thx。ファラパイか、イーグルアイとリミットブーストあるし良いな。
ビーショーは前衛枠空き無い状態で生きるもんなのかな?5人目は補助役枠かなと思ってたんだが
ここは開き直ってファラシノ、ビープリで行くかな。
ビーキンは縛り系だけ取って、基本はバフデバフ専門でも十分役に立ちそうだ
>>735 オーソドックスだから、メインの完全一致は結構有りそう。
自分はモンゾディ、ウォリビー/プリシノ、ファラパイ、ゾディウォリで編成した。
>>736 ファラシノ&ビーパイかな。
2枚盾と獣の2択になるので選択肢が増えて良い。
ビーパイか…確かにプリンス二枚は余計かあ。
一週目は特に考えずPT編成してたけど考え始めるとすげー悩むなこれ
ファラショー結構楽しいな
大武辺者&野伏せで多段全部耐え切った後の
猛反撃っぷりが笑える
>>744 プリンセス2枚はなかなかいいよ。
予防を前後同時に張れるのは安心だし、毎ターンエミッポンもできる。
それに片方がモンプリだと回復で忙しくて号令張り直しがうまく行かないことも多い。
俺ならファラシノ&プリビーかなぁ。
ファラシノは後ろに下げて挑発orディバイドときどき槍。
いや別にビープリでもいいんだけどね、
ただなんていうか、そのう…
俺はプリンセスの方が好きなんだ…
もはや忘却の彼方だけど
特典のブックレットってどうなったか知ってる人いる?
ビープリは予防が間に合わなくて微妙なんだ
>>748 つソニックナイフ
それでも間に合わないなら微妙だな
さっさと進めて法典集めたほうが速い
うし、
前衛:ファラ/シノ、バリ/ウォ、ゾディ/モン
後衛:モン/プリ、ビー/プリ
でいこう。イーグルアイが無いのだけが心残りだが安定感と火力を両立出来たかな。
>>748 ソニックダガーでAGI+13相当。
ビキニアーマーがAGI+10相当。
ウォーグリーブがAGI+8相当。
低階層ならイヤードダガーにAGIスロット3つつけてAGI6相当とかもある。
通常攻撃とか防御性能が犠牲になるけどそれなりに行動順補正できるぜ。
神速のチョーカーはAGI10相応
ウォーグリーブの防御力が要らないならこっちでもいいぜ
>>722 最初は名前を考えてたけれど、「聞きかじり」のために一気に全キャラ登録に走った結果
一気に登録すると数多くてダルイ+覚えられないのでキャラ名は職業と一緒にしちゃった。
プリファラとか、オリバリとか。なれると違和感ない・・・よね?
同じ名前付けられるので、職業によっては同名キャラも当然いる。これはキャラ順序とグラフィックで識別。
LV99引退キャラは名前の最後に@記号を入れて識別。
LV99引退LV99再到達キャラだけ固有名がある。ちなみに「さくら」はいない。
ギルドの編成の順番って変えられないの?
引退したら、一番最後に主力がきちゃって、聞きかじり組が上に来てウザイのなんのって
そのぐらい調べろよ
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 09:28:02 ID:HmABlZFV
>>713 お、俺と同じようなネーミングの人がいる
俺は月に関係する名前にしてた
例 ゆえ、かぐや、いざよい、つきよ、みか
お前ら男キャラも使ってやれよ
1ではどうやっても並べ替えできなくて大変だった。つまりそういうこと。
Lv順とか登録順とかでボタン一発でソートする機能があるとさらに嬉しいような
気がしないでもないが、まあその辺は今後の発展を待とう。
>>755 「編成と並べ替え」ってギルド長がいってるじゃん。
「パーティ編成と登録順序を入れ替えます」って表示でてるじゃん。
このうっかりさんめ
アンドロサブ無しソロで赤竜挑もうと思ってるんだけど装備どうしよう
超硬合金装甲
物理護符二種類
封乱の帯 でこの中から三つ
抗体培養持ってるから帯は一個で混乱防げるんだけど…
混乱耐性とかなくても余裕
圧壊と封乱かな。レッドファングは単発だからなんとかなるんじゃね。
けどドラゴンビートは暗視である程度は回避できるかもしれんし強斬でもいいのかも
あー暗視は取ってないんだわ
てか開幕のブレスはロケットジャンプでかわす戦法だからそれ以降の回避は無い…
この戦法で雷竜倒したから調子に乗ろうと考えてみたんだが…
キャラ名は嬉々として発表する人多いけど
ギルド名ってあんま触れられないな、精々会話が可笑しくなるようにネタで付けるぐらいか
データ初期化した人いる?
今のデータも思い入れがあるしでもまた一からやり直したい気分で迷ってる・・・
>>766 俺はよく消す
キャラは心の中に置いてもいいし、念の為聞きかじりで同名同職キャラを作ってもいい
>>751 火力スキーでアイテムメンドクサーの俺としては将の先陣も欲しかったり。
ゾモンは超火力の可能性があるけど自己バフがないから枠が余るんだよ
>>769 決断早いな
ギルドカードは見収めとけよ、プレイ時間とか歩数とか探索回数とかは同じにならん
>>769 新規プレイもしたいけどどうしても消せなくて2本目買ってきてしまった。
同じの買うのはGBのポケモン金+クリスタル以来だわ(・ω・`
自分は思い入れのある1stPTのギルドカードの写真を撮って消したよ
しかし、消したのはいいけどMAP描くのめんどくさくなって中途半端になってる
脇道とか全然埋めてないし・・・
ベスト出たらもう一本買っちゃうかも
まぁ致命的なバグほとんどないから通常でもいいけど
>>772 先が行き止まりなのか階段なのか分からない、FOEの動きも読みきれないっていう
状況だからこそ真面目に一歩一歩踏破してマップも描くんだよな。この部分だけは
記憶喪失にでもならない限りガチの初回プレイ以外では味わえない楽しさだ。
>>774 別ゲー挟んで年単位で開けたりすると結構忘れるよ
IIIが一段落したから2年ぶりぐらいにIやったらいい具合に忘れてた
というか半端に間違えて覚えてるからいらんhageを積み重ね、ある意味初回より楽しかったw
>>757 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
今から5層に突入してくる
4層は楽勝だったし一気にEDまで突っ走るぜ
死亡フラグご苦労
やっとこさ深王さまを倒したんだけど、このあとクエとかやってセーブしても、
そのデータを引き継いで強くてニューゲームできるんだよね?
できるがミッション報告しないとアイテム手に入らないから注意な
おk ありがとう
狐も花弁も思った程じゃ無かったな
数出てきてからが勝負か
あちょんぱらぴんぽっりたけりょんりょんぽんぴんぷ〜。
カボチャ組の不意打ちハロウィーンはひどいんだぜ
でもまあ不意打ち即死技とか使ってくる雑魚が居ないだけマシか?
>>784 アンブッシュと獣の警戒で固めてるから機会は少なそうだな
レベルも低い訳じゃないし、寧ろ上がり過ぎてるぐらいかも
ひむかいさんがエロゲキャラになったと聞いて
断頭台…
β・ヤンマ・カメに不意打ちくらってシノ一人しか残らなかったときは笑うしかなかったな
>>788 あー… 確かに即死技だったな
赤竜アンドロソロの装備が決まらないから暇つぶしにイソギンチャクにアンドロ向かわせたら余裕で完封勝ちだと…
この余りきったメディカWをどう処分するか
不意討ち→βがカミキリオン投げる→カミキリオン自滅して全体に腐敗毒
で1ターンで全滅したときはさすがにDS投げそうになった
ハマォロペネレプが7時get
アームズって速度補正かかるはずだよね
うちのシノプリのエミットがモンプリのアームズに
先行してすかっちゃうんだけど
アンブッシュ使ってて不意打ち>悪疫
これが世界樹3で一番困る
AGIと装備の問題じゃねーの。元々素早いシノビが短剣を装備していたら多少のスキルによる
マイナス補正は打ち消してお釣りが来るぞ。
>>794 獣の警戒は取っておけって言ったじゃないですかー
アンブッシュ使ってて先制したつもり>悪疫
ボーっと邪竜狩りやってるとたまに困る
ランダムバステの中に予防で防げない即死を混入するのやめてください
>>796 ジャリューさん狩りにビーキンの出番が無いんじゃよー
石化だの死亡だので1人しか残らなくて、命からがら逃げた時は宝典狩りの眠気が完全に吹っ飛んだわ
5層の敵がうざすぎて心がhageそう…
本当の地獄はこれからだ・・・
>>800 待ってろ・・・今18Fだからもうすぐそこに行く・・・多分・・・
クジョラさんに邪魔されて進めないんだけど
アジョラさんだろ?
ボンデ天使アルテマちゃんが出てきそうな名前だ
ルージュラ
世界樹にはスク水はいてもハイレグはいなかったな
ナカジュラさんじゃなかったっけ
>>795 そっか、ありがとう。
今までずっとプリシノでやってて
そういえば装備での素早さ調整とかほとんどやってなかったなぁ
赤竜アンドロサブ無しソロ撃破
混乱封じアクセ外したがそれでも混乱かからないね抗体培養万歳
ところでトドメを赤と青の2色シュートで刺したんだが条件ドロップ落とさなかったんだが2色シュートって特殊なの?
俺もそろそろ宝典狩りでも始めようかと思って、各宝典の持ち主を確認したら、
何故か3階にいる怒れる暴者が運の宝典持ってるのねw
そんな弱い奴に重要なアイテム持たせるとは、なんだか良心的だな……
これでうちの不運なショーグンやモンクも使いやすくなるハズ!
>>802 あれ、クジラさんじゃなかった?
>>808 メインシノビはとにかく早いっていう印象があるからねぇ。
シノプリを遅く行動させたかったら、いっそ分身でもして、片方に殿軍でもかけた方がいいかも。
氷竜戦でそれやったら、最遅リセッポンでアイスシーシルド完封出来て気持ちよかった。
ぶっちゃけ宝典ドーピングする段階だと回避キャラとかネタPTでもない限り運は無意味だから重要ってわけでは
というか狩りの場所が分散してるからある意味面倒なんじゃ・・・
>>810 うふふ。良心的?
「14日で3匹しか出ない」+「上から行っても下から行っても歩かされる」
スタッフの悪意を感じずにはいられなくなるのは時間の問題だぜー。
>>810 カバは生息数が少ないので宝典マラソン1周で集まる数を基準に考えると運の宝典が
一番希少だったりする。力とか知とか余りまくりだお…特に後者。
数が少ないから運が一番大変。次点で体。
一番楽なのは速か。
PTがある程度強くなると、アンブッシュで安定する力と知は余りがちになる。
そして放置される狐。
余るならローテーションから外してもいいんじゃ?と思うのは素人なんだろうか、いや宝典使った事もないが
無駄なところで「もったいない」精神発動するからつい要らなくても宝典集めちゃうのよね
なにーっ
そうか、カバは三匹しかいないのかorz
不運なキャラは結構多いのになぁ
>>815 速の宝典は既にちょくちょく集めてるけど、確かに楽だね
邪龍が力と知を同時に落とすから、神殿にいる騎士っぽい奴(名前忘れた)と白亜の森の狐はローテから速攻で外れる。
でもって、速度の宝典は14日待つだけでアホみたいにたまる+全員AGI99になると連携が目茶目茶に成るのでカンストさせない、
この二つの理由ですぐマラソンコースから外れる。
結局、はんまーで一撃死するカバを狩る日々の繰り返しになる。超だるいぜ。
そして結局無駄に時間を費やして余計にもったいないことになるというオチですね
>>816 STRもTECも高くて損をすることはないし。AGIは考えなしに上げすぎると連携がガタガタに
崩れて修復不能になるから気を付けなきゃいけないけど。主要メンバー以外に突っ込めば
簡単に処分できる、
>>815も言っているようにアンブッシュで割と安定して狩れる、と来れば
敢えてローテーションから外すほどでもない。
>>808 今さらかもしれんがアームズはAgi+6補正、エミッポンはAgi-3補正。
シノビとモンクじゃAgi9とか余裕でひっくりかえるな。
運の宝典集めの驚異的なめんどうくささのせいで、
ALL99が面倒なのはファーマーよりアンドロとかモンクだと思う今日この頃。
俺、LUK99ショー/ヲリにスタン8羽々斬2本もたせてスタンアタックするんだ……
>>822 >>俺、LUK99ショー/ヲリにスタン8羽々斬2本もたせてスタンアタックするんだ……
そういうロマンわかるw
俺はもう少し控え目だけど、LUC99のショー/パイでキチッと確実にハンギングを決めてみたい
そこまで終わったらもう戦闘しないと思うんだけど・・・そこにカンストがある限り作業を厭わないとは難儀だねぇ
AGIカンストで連携が崩れると言っても、重要キャラに神速チョーカーや短剣持たせれば、ほとんど解決する。
号令(+6)なら調整は楽々。
ドラミング(-6)はチョーカー必須になるけど、同じようにTECやVITカンストしていれば、防御が多少減っても問題無い。
3人連携、4人連携の行動となると厳しいが…
>>824 まぁ、今は他にやりたいゲーム無いし、
これだけハマったゲームも珍しいから、出来るだけアーモロードに居残りたいと思ってるよ。
住人達は追い出す気満々だけど
攻撃力や防御力を無駄に下げることは問題あるだろ
AGI99じゃなきゃ困るような相手は味方以外にいないし
まあ、カンストはロマンだしな。今、オールカンストのゾディショーにハバキリ炎8持たせてるけど
エテマス・炎マスタリ・刀マスタリ全部10で噛み付き魚切ると大体3500ダメージくらい。
血走るせいで、雑魚戦で複数的が出てくると、最後のほうは普通に殴っても10000越えする。
ここまでやる必要があるのかといわれると、全くNoなんだけどな。やらずにはいられん。
>>828 同じゲームをやってる者として素直に尊敬だわw
ゾディはやり込み用キャラとしてうってつけだよねぇ。
ロマンすな
>住人は追い出す気満々
そりゃ町民や元老院からしてみれば
疫病持ち込んだり船乗り殺したり有名な金持ちの親友殺したりで有名な三触手や
最大の驚異であったマガツを日常的に嬉々として狩りにいくような人種だからなぁ
ぶっちゃけさっさと出て行って欲しいわなw
ゾディが脆いのは仕方ないと思うけと、ウォリもHPが高いだけで結構脆いよね
>>828 パサラン狩りにはうってつけのキャラだな
まあそれ以上レベル上げても戦う奴いないけどw
あくまで旅人であって客人であって住人ではないんだよな
>>831 まぁ確かに、主人公パーティーの方が敵よりよっぽど化け物だよねw
>>831 そこで三首竜の町の設定ですよ
禍神で町おこし
そして定期的にあいつらを狩れる人材が必要になる
>>836 禍神で町おこしとか、住民が全員発狂してそうで怖いw
そして安全保障と経済効果の為に居座る主人公達あくどいな
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 22:07:28 ID:CWY2gmxA
映画バリスタの栄光やってるよ!
破壊神を破壊したギルドみたいな
最強装備までいけば、バリスタもウォリアーも防御に差が無くなるんだよなあ…
結局、物理3種職は基本メインウォリ、3色職は基本メインゾディになる
例外はメインバリと五輪ショーぐらいだな
HPが違う
>>840 >例外
我流ショーパイも忘れないでくれ
今ネイピア姉妹のクエストやってる途中なんだけど何故かニヤニヤしてしまう
でもアトラスだから裏かいて落としてくる気もする
さて素材探しに樹海潜るかな
防御力なんて護符あればあとは誤差の範囲だけどhpの差が問題だな
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 23:37:18 ID:JfG8m42S
ヤドリギにhageそうになった…
深王様よりやっかいなヤドリギってなんだよ…
命からがら逃亡するとは思わんかった
バリはザコ戦も考えるとHPブーストをためらってしまう…
回復アイテムに制限があると知りました
使いまくってると、なくなっちゃうってコトなの?
メディカ以外は売り切れる
すまんメディカ系以外、な。
アンドロサブ無しソロ、氷竜も倒して3竜制覇、イソギンチャクも倒してアルルーナでも倒そうと思ったら
装甲&圧壊×2⇒ヴァンパイアキスでボット即昇天、HP吸収も相まってジリ貧
装甲&圧壊&強斬⇒テンタクルビート耐えきれね
強斬&圧壊×2+強斬ミスト⇒ライトニングで瞬殺
どうしろと…
>>849 まじですか、回復アイテム並ばす作業感があるってことですよね
購入の参考にします
HP回復のメディカと、状態異常回復のテリアカαは売り切れない。
その他の回復アイテム(マドラ、ネクタル、アムリタ、テリアカβ)は売り切れるけれど、
素材を取ってくればまた販売される。
>>840 装備最強だけなら、メインウォリ/メインゾディというわけでもないよ。
星術系だけはゾディ有利だけど、物理サブウォリ、複合サブゾディかな。
斬ショーウォリ、突バリウォリ、壊ゾディウォリ。
ブリッツリッターは本家のSTRが低いこともありメインゾディの方が強いが。
>>852 その他の回復アイテムってのは結構頻繁に使いますかね?
素材取ってくるメンバーを作る必要があるって事ですかね
何度もすみません。
>>850 DEF最強装備か、超合金+カフ+耐性アクセにしてストナード使ったら?
ボット使うならキスの射程圏外からシュートでいけんだろ
メディカIIIは都市伝説
>>854-
>>855 ありがとう、装甲カフ強斬で倒せたよ
ライトニングもボットが二発耐えれる程度にまで威力下がった
強斬ばっかりはボットがミスト受け付けないからアンドロに装備させざるを得なかった
しかしストナードすげぇな、テンタクルビートフルヒットで即死だったのがHP4割残るくらいにまで防御力あがるのか
>>853 パーティ次第。
回復役が十分ならメディカに限らず使用頻度は激減する。
自分のパーティはファマが居るので別メンバーは作らなかったけれど、
プリとモンクでHPは十分に回復できたから、
1層採取のテリアカβ、ネクタルを少々取ったくらいかな。
流石にモンクが死亡or石化するとアイテムしかなくなるので。
ファマのキャンプマスターがあれば、
死亡と石化もテントで回復可能だけど、戦闘中は・・・ね。
TPに関してはテント(売り切れない)とダークエーテルを適宜使えば大丈夫。
TPが多くて暇なメンバーのサブにゾディアックをつけて覚えておくと吉。
自分はモンクのサブをゾディアックにして、
ビーストキングの召喚時にダークエーテル使った位だけれど、
活動時間が3倍くらいにはなった気がする。
>>856 シュート取ってないんだ、いや取ってる最中と言った方がいいか
レベル上げしつつだからまだシュートLV10じゃなかったんだ…
>>859 丁寧にありがとうございました
メンバー次第でそこまでも変わってくるんですね
とても参考になりました、あまり気にする事なく、購入しようと思いました
スタメンは最大5人だけど控えも上手いこと活用すれば(採集用とかでなく)ソコまで困ることはないかな?
真祖たんのソーンカッターが斬属性ってwikiに書いてあるけど、違くね?
強斬の護符*2装備のウォリとアンドロが普通に450ぐらい食らった
ソーンは突
バインが斬
バリショー 一騎って意外と悪くないね
ジャイアントキルの破壊力はやっぱ抜群だね
STRも高いし、後列可能だから、防御も多少は気にならないし
後はTPの問題さえ解決出来れば←自分は深都殊勲章を付けてる
Uを25・6階で面倒になって投げちゃったけどまた懲りずにVも買ってみようかと思ってるんだけど
U投げた自分でも大丈夫そうかな?色々改善されてるらしいから気になってる
20F到達、まだ19Fも回りきれてはいないけど
今Lv50だけど間に合うかな・・・中ボスが居なかったから能力的に足りてるか不安だ・・・
以前に比べかなり楽になってる
抜け道がやたら多いから踏破した階は戦闘一回あるかないかで通過できる
しかもマップが凝っててパズル的な楽しさがある
まあ6層は相変わらずの落とし穴祭りやら色々巧妙になってるけどなw
相変わらず落とし穴地獄はあるけど復帰ポイントが徐々に前に進むので随分まし。
21Fのマップは割りと時間かかるけど理不尽さはないので結構楽しめると思う。
TやUに比べれば余裕すぎるぐらい楽になってるから安心するといい。
1と2はただ面倒なだけだったけどな
これで楽・・・どんな鬼畜なんだ・・・
2と比べりゃ方眼紙なくても脳内でどうにか出来る分良心的だよ
極限まで詰め込むと、ショーウォリのチャージ五輪やウォリパイのチャージミリスラ(後列可)が連発高火力になるけど、
ステータス補正の前提条件無しならバリウォリのチャージ前陣が一番手軽で、
死にスキルにも最強スキルにもならない立ち位置を得ているのは絶妙なバランスだと俺は思う。
>>866 大丈夫だと思う。
自分もTは3層で挫折、Uに至っては2層で飽きちゃったけど、Vは5月に買ってまだやってる。
途中でちょっと他のゲームに浮気して止まったけど3日前くらいから再開して寝不足気味。
だいぶやりやすくなってるし、サブとかスキルの使い方わかり始めたら楽しくなったし、レベル上げも海に出れば閉塞感もない。
今日初めて5層着いたけどキレイだなー。
2層も初めて見た時はすごくキレイで、おぉーってなったし。
景色だけなら5層一番好きだな。
今作は中ボスはフカビト&フカレディ(3層)だけかな?
1は蟻(3層)&レンツス(5層)、2はエスバット(3層)&ジャガーノート(5層)だから、
熟練冒険者(キリッは5層中ボス扱いでもいいのかな?
2層のワニさんもそうじゃない?
1の第六階層 2〜3択で間違えると入口に戻される26F 一歩ずれると即落とし穴&ダメージ床地獄の27F&28F
メモもアイコンも足りないワープ地獄29F、延々と続く一本道の30F
2の第六階層 昼と夜とでワープ先が変わる迷路の26F ダメージ床地獄の27F 脇道ひたっすら探す28F
ワープとFOEギミックの29F エンカウント回避不能な30F
3の第六階層はギミックも随分楽になり雑魚もかなり弱くなったからなー
寝ぼけて三竜周りやってたらショックガードし忘れてPT消しとんだw
ディバイド分含めてブレス二連発に耐えるファラはすごかったが、アイテムにネクタルなかったのが運のつき…。
これからは常にいくつか携帯するようにしとくかなー
>>874 2層は好きだな
5層も綺麗だけど眩しすぎて方向感覚狂ってしまう
3層もキツカッタ
こんな時間なのに答えてくれた人サンクス
>踏破した階は戦闘一回あるかないかで通過できる
とりあえずこれ見ただけでも買いたくなった。Uやってた頃いちいち踏破した階歩くの面倒だった思い出が
あったからこれはありがたい
>>876 強制戦闘って意味では1の4層の取り巻きもそうかな?
全避けでボスに挑んだら延々戦う羽目に。稼ぎポイントでもあるけれど。
>>877 雑魚は弱いかといわれると、どうだろ。
1の6層は蟹と赤血球/白血球以外はアザステ全体術で一掃だし、
蟹と白血球も半分は消し飛ぶ。
2の6層も全体斬で殆ど一掃出来たような気がする。
>>880 通過が楽なのは、層あたりの階数が5から4に減ったのもあるかも。
ダンジョン自体は楽になったというより面倒ではなくなった感じ。
易しいというより楽しいというべきか。
その分、泉みたいな回復ポイントや、
時軸の柱みたいなボス直前に飛べる便利システムは無くなったので、
厳しい面もある。
うおーATKハバキリ二本とバフデバフ乗せ乗せチャージ五輪10ヒットキター
禍神がそれだけで為す術無く沈むのは快感だな……
3のザコは前作までと比べて理不尽度は減っているけどタフい。
これを強いと感じるか弱いと感じるかは人それぞれ。
ただ総じて言えることは、ウザい。
モンク抜きPTってやっぱしんどいの?
ファラとプリは居るけど
少なくとも俺はモンク無しの冒険PTでも裏ボスは倒せた
サブクラスでモンクつけるなりすれば一応誰でも回復役になれなくはない、TEC低い職では意味は余り無いが
>>881 Tの6層で術式連発してたらすぐガス欠だろ…
まあアイテムがぶ飲み&医術安らぎ万歳スタイルなら問題ないかもしれんが
後通過のしやすさは階層減ったのもあるけど、Vは後半に割と素直に階段近くに近道あるのがでかい。後地味に近道の数多いし。
TやUは後半ダンジョンになっても近道まで妙に遠かったり、そもそも近道無いとかもよくある話
>泉みたいな回復ポイントや、 時軸の柱みたいなボス直前に飛べる便利システムは無くなった
序盤はテントで十分回復可能な域だし、後半は上記のように近道が優しいのであんま消耗しないから、ボス戦想定でもそこまで大差無くね?
時軸&近道開通で速攻ボス戦のUに比べればVはボスまで歩くけど、時軸無しはTだって同じだし、
そうすると歩く距離長い上に雑魚の火力が頭おかしいTのほうが厳しいってことになるから、Vが厳しいとは言えないんじゃないかと。
「厳しい面もある」ってのは、それまでの説明で
「なんだIIIってゆとり向けのヌルゲーか」とか思われないよう
配慮して釘さしてるだけでしょ。マジレスしたら台無しでござる。
Tの4層19階のワープのショートカットに気付かずFOE、ペネレプ様と血みどろの消耗戦
をした帰り道にショートカットに気付いて泣いたのもよい思い出。
>>884 プリが居れば大体大丈夫。
序盤はプリだけで乗り切れるくらい。ベールとマーチが神スキル。
クリア後ボスの攻撃をガチで受けるなら、
ベール、リイン、庇護の号令をフル活用しないと追いつかないかも。
>>885 裏ボスは戦い方でモンク(回復役)の必要性が分かれるかな。
ランダム前速攻なら基本不要。
ランダム後持久でもロイヤルベールとイモータルだけで何とかならないことも無いが。
最序盤はマーチより応急手当1だな
ベール上げてるとTp余るし、ボス戦前にベール10にできてるとかなり楽だから
マーチは3層からが本番
やっと泥魚殺した。
サブクラまだー?
次のボス倒してもっかい地下行けばサブクラス解禁
夫婦鳥hage
いや一回目はどうしようもないぞあんなん
報酬10万wギルド長の10倍ってww儲けてるなー宿子www
大富豪の最大報酬と同額だからな
何だかんだでヤツも糸目一族の末裔だからな
>>893 なぜか全く印象に残ってないんだよな、夫婦鳥は。高火力で挑んだわけでもないし
Lvもまあ適正くらいだったはずなんだけど…。連携技を見た記憶がないので、
多分たまたま上手いこと連携される前に倒すことができたんだろう。
治療は、瓜二つの糸目姉がしてくれるんだよな
姉は糸目つるぺた確定なのか
でも同じ糸目でもつり上がってるかも
「姉妹に間違われて失礼だ」っていうゲーム中の発言だけだと
姉は見た目も中身も歳が離れていている、
例えばフロースの宿のおばちゃんに激似でも意味は通じるんだよなあ
えっ
変わるんですか?
「姉妹に間違われる」じゃなくて
「お姉ちゃんと間違われる」んじゃなかったっけ?
9月のはじめにデッドラ2までのつなぎで買ったのに
気が付いたら、デッドラ2をキャンセルしてたでござる・・・
いまのはまりっぷりを考慮すると今月末のゲームもキャンセルするかもしれん
深王さんとオランに物凄い勢いで縛られてhageた
>>903 おねえちゃんはボクにソックリで
二人で歩いているとよく姉妹に
間違われて…、失礼な話ですよね。
言い方から察するに姉のせいで性別を間違われるって感じなんだろうか
ファッションに問題がありそうだけどな
姉のお下がりとか言われても納得できそうな
それはある
彼は自分の可愛らしさに気付いてないんだな
おお宿屋の子可愛いな、でもなんか違和感あるな
↓
僕っ子?・・・いやしかし・・・
↓
ははっわろす
その年で黒ブラ肩出しなんてけしからんな…
↓
精神hage
>>910 君に偉大なる先人が遺した言葉を送ろう
「可愛いは正義」
バカテスの秀吉みたいなもんなんだろ、宿子
君はスク水を求めてもいいし、宿子の短剣を愛してもいい。
大航海のNPCにグラフィックとかつけてたら日向さん過労死しちゃうかな……
食い縛りで耐えながら喜んでキリカゼさん描いてそうだな……
正直男の娘ってネタでやってるだけだろ、本当に好きな奴いるの?
その宿子さんにホイホイ頼まれて、アルルさんをちょいと拝んで来たんだけど期待してた程凶悪でもなかった気がする
即行hageるつもりだったからアムリタやらの準備してなかったんで切り上げたけど・・・・発狂に期待するか・・・
深都の宿を使いたいんだがアリアドネで地上に出てしまうから結局行かない
ハマォロペネレプが7時get
ファック出来れば性別なんてどうでもいい
ってひむかいさんが言ってた
ひむかいさん何でこんなにネタにされてるんだw
>>914 勢いで専門雑誌ができるくらいは居るんだろうけど
それでも少数派だと思うよ
俺は好きだけどな>男の娘
>>914 古くはとりかえばや物語からある日本の文化になんてことを
shogunでいいのか
美少女みたいな顔立ちや手足なのにチンついてるところに何とも言えない背徳感がある
って友達が言ってた
誰も得しない
いらねーだろちんこはよ・・・
女の子が紛れ込んだようだ
三次元だと男の娘はキモい
二次元だからこそ良いんだよ!ツンデレもな
でも宿屋の息子ってどちらかというとショタだよね
宿屋の息子は男の娘とかじゃないよな
釣りが趣味で、特別女として振舞うような言動もない
ただ健気で可愛いだけで
そうだぞ、もっと微笑ましい目でみないと
港のおっさんと一緒に釣りしてるなんて実に和やかじゃないかうらやまけしからん
2kタンの育成方針が悩むな…
ところで公式ブログがひむかいさんで更新止まってるんは何とかなりませんかね?締まらないったらない
3週目だがファランクスの育て方が未だに分からん
いかに敵の的になるか いかに敵の攻撃を無力化するか
後衛で挑発しながら槍でツンツン、パリィとマテリアルパリィも覚えておこう
↓
ガーディアンを伸ばしてみるか、あとディバイドガードも
↓
3色ガードをぼちぼち取っていこう、HPやTPもブーストしておきたいな
だいたいこんな感じ。好みでラインガードを取ったり槍スキルを取ってみたり。サブスキル?
ファラシノにして分身だけ取得、以上。
ずっと前衛でこき使ってた
参考にする
ディバイド成功率100%は神性能過ぎだよなぁ
当千とか先陣とかハイリスクなスキル使っても、
ファラが守ってくれてる限り絶対落ちない安心感
前衛なら一応剣装備もできるけど活用は難しいか
正直、ファラシノの分身ディバイドがあれば、ラインガードは死にスキルかな、とか思う
ラインガードとか使ったことないわ
まあ最終系だけ見れば死にスキルばかりなので
剣虎でカウンターさせようと言う時は割と重宝する
リバイブとはなんだったのか
STRとかのステってカンストしてる場合
装備での強化分て意味あるのかな?
>>941 だがディバイドがないと
ファラはただ自分が硬いだけのジョブになってしまう
属性ガードと挑発があれば生きていける
属性ガードなんぞサブにやらせとけ
挑発orサブシノ招鳥を一番使ったかな。次点でディバイド。
三色は主に状態異常付き属性攻撃ををガードするのに必須。
>>942 剣装備の場合、属性8真竜を持たせて乱れ竜のコマにするとそれなりの戦力。
ファラ自体はガードに徹しつつダメージを与えられる。
盾としての安定を求めると後列配置推奨だから、属性4槍位でもいい。
(ファラが状態異常/死亡すると以降のガードは無効になるので)
>>948 ステは99で頭打ちだから無意味でございます。ゾディにTECうp装備を持たせたりするのは
最終的にはよろしくないってことだな。そこまで達するまでは普通に有用だけど。
そろそそ禍神に挑もうと考えてるんだけど・・・
サブファラ一枚じゃきついかな?
しかもそれがモン/ファラとかなんだけど
ショー/パイいるし、いざとなったらリミットでフォローでも
なんとかなるもんかな?
挑んでみてから考えても楽しいぞ
うちは象さんがやってくれたけど
>>955 そうだな、うじうじ考えてても仕方ないか
忘れてたけど初回プレイ時は負けてからどうするか考えるのも楽しいんだった
よし、妄想パーティで上手くいくかどうか特攻してみるよ
世界樹はアイテムの効果が強いから硬いだけでも十分役立つと思うんだ
そりゃ軽く10000ダメージたたき出す奴だけ並べてぶっ放した方が手っ取り早いけどさ
属性ガードは3属性取得とかすると厳しすぎて使い物にならないし、
他のスキルが圧迫されると折角の硬さがあまり発揮できなくて微妙。
ギルドにファラ3人作って聞きかじらせておいて各属性+他スキル取得の方が、
大航海とかピンポイントなボスで使っていけて便利だと思うわ。
槍メインのアンドロファラとかどうなんだろうなぁ。
属性ガード必要なのなんてクリア後だしそれまでに覚えてればいいだけの話
槍ドロファラは微妙といわざる得ない
槍スキルだけでは火力に上乗せできる要素が少なすぎる…
3色ガードをどれか切ってまで取りたいスキルがファラにあるかというと微妙なところだけどな。
3色+ガーディアン+ディバイド+2種パリィ+挑発くらいまではSP的にも全く無理なく揃うし。
問題があるとしたら槍スキルを取りたい場合か、サブで取りたいスキルが多くなった場合か。
>>958 足を外すと槍スキルが、腕を外すとガードスキルが使えなくなり、頭を外すと属性ダメージが
大きくなって痛い(これは我慢できなくもないけど)。こんな感じでパーツ外しとかみ合わせが
あまりよくないから、できればTPうp装備が欲しいところ。
>>958 電磁バリアと挑発の組み合わせは良いけれどソレだけ。後は使いにくい
ファラシノは潜伏10あっても、やっぱりパリィも取っといた方がいい?
挑発と招鳥で被るような気がしてなあ。
>>964 やり過ぎ感のある不沈を味わいたいなら
あとやっぱ格上と戦う時には、潜伏よりガーディアン+パリィ2種の方が安定感が一段階増す感じ
そりゃ勿論取った方がいいんじゃないか?
避けて弾く盾なんていいとこづくしなのがSP5で済むなら安い話だと思うけど
>>958 >>961の言うとおりファラの全てを活かそうとするとどうしても噛み合わない
が、ファラスキルはガードしてナンボな上ガード系スキルは軒並み消費が小さい為
三色の合間にディバイド一辺倒程度なら縛り一カ所でもTPが切れることは滅多に無いので
そういう意味では有用、アムリタがぶ飲みすればいい話とか言わない
槍スキル、というかブリッツは燃費、威力ともに確かにバランス良く優秀だが
常在狂戦士チャージやエーテル雷マスタリ圧縮定理が乗らないまま打つなら
素直に縁の下の防御役に徹して他を動きやすくした方が効率良い
@どのルートでもいいので30週以上する
Aニューゲームから始めて、セーブしないで深都ルートを選択、シンにソロで挑む
Bマイクに息を吹きかける
C煙が消える
という裏技。
アンドロファラで攻撃するなら、
挑発&電磁バリアしつつ、ボット出して属性槍で突くのが良いかと思う。
ファラに限らないが属性武器&解析殴りはなかなか。
>>964 脚縛り状態、各種状態異常では回避不能になるけれどパリィは有効。
なので両方あると安心。
やっぱりパリィのがより確実なのね。
返答ありがとう。
つっても潜伏はどの属性にも対応する上最終的な無効化能力はパリィに大きく勝る
パリイ!
カオステンタクルをディバイドしてパリィった時のカッコ良さは異常
あのパキーンて音くせになる
潜伏の35%回避は、
命中率*0.65ではなく、命中率-35(%)って計算してるはずだから、
ドーピング無しのファラシノ辺りだと、ほとんど効果無いんじゃないかな。
ファラはドーピング無しでもLuk80だよ。
AGIは低いが回避面ではシノビと比べても5%位しか差は無い。
チャージ+エミットで高速お手軽1Tキル出来るかなーと思ったら、予想以上にチャージの発動って遅かったのね……。
うまく調整されてるなあ。
えみっぽんて強いの?
あんまり使ったことないけど
>>976 クイックオーダーも使ってみたらどうよ?
プリ3人かw
三人目のプリ入れる余裕ないわw
オイル使えばなんとかなるかなあ。ダメ次第では検討の余地はありかもね。
2で言う、鬼力+ブシの全体属性くらいお手軽なのものってなんかないかね?
>>980 次スレよろ。
3は全体的に雑魚のHPが高くてタフ&全体攻撃のダメージが控えめ仕様なので、かなり周到に
編成から考えないと高速殲滅は難しい。強いて言えば一騎を絡めれば若干お手軽だが。
983 :
980:2010/10/05(火) 11:00:25 ID:sPsJSdh9
了解
984 :
980:2010/10/05(火) 11:04:59 ID:sPsJSdh9
>>981 なんでラインガ取らないでディバイド10振りなのかと思ったら
後衛を想定してるからか、槍1振りだし
海都ルートクリアしたけどあれ深王は最後記憶戻ったの?
あとオランピア救えなさすぎワロエナイ
>>980 チャージなら通常攻撃の4.94倍
圧縮なら5.7倍で特異点もついてくる
うまくハマれば毎ターンこの威力が出せるから結構強い
バフとデバフも乗せようと思うとメンバーがカツカツになるんだよなあ
そこまでメンバー裂く価値があるかといえば微妙なんだよね
STR99壊炎ゾディモン
エテマス圧縮特異点+攻撃先陣+イグルロア偽ウルフ
で雷以外の2竜相手に10000くらい。(氷雷マスタリなし)
エミットは10振り
PT編成にも因るけど
準備1T 以後毎ターン3人がかりで10000を多いと見るか少ないと見るか。
俺はアリかと思ってる
チャージ無しで雑魚散らす用途の方がお世話になるかなぁ
あとは分身して補助掛け終わって手が空いたシノプリの暇つぶし
イグル欲しかったけど、結局プリ技能二人作るためにパイ切ったの思い出したわー。
イグル+リミットブーストは超有能だがプリの技達を超えるだけの価値があるかというと微妙なんだよな。
デバフ分は意外とビーキンいればなんとかなってしまう。
モンク/ビーキンにしてデバフ覚えさせたら、ゴリ女になった件について
ラスボス前まで来たがLv53もあれば大丈夫か?
未だに必殺陣形とか守護陣形とか使ってるけど
どっちか知らんが3点縛れれば大丈夫、問題なく倒せる。
キカイオー:縛り解除・お供に物理防御弱体かけろ・ディバイドは前列右側でやれ・強化は使うな・お供から倒せ
くじゅ:タフな奴が前列で挑発しつつラインガードでもやってろ
姫:タフな奴が挑発して単体引きつけ・全体は回復で対処・できるだけ縛らない・HP半分切ったら介護か予防二列常備
これだけやってれば勝てる
プリ2枚使ってる人のメインサブはどんな感じなんだろう。
火力職との組み合わせはあんまり向いてないから
自分はプリビーとモンプリだけどモンプリが暇してることが多くて
素殴りOKにするために一騎役をPTに放り込んだ。ビーの方はというと
メインがプリなことから分かるかもしれないけど
ダメージ目的の高レベル動物はいないのでカスダメージも一騎で利用できて
低いHPもカオステンタクルの囮になってくれたりと
なかなかいい感じだ。
>>997 同じようにモンプリビープリだな。
火力はゾディモンとバリウォーがいるから苦労してない。
バフデバフにQOやらせてるとそこまで暇はしないなぁ。
そもそもモンプリが暇するような相手だったら楽勝だしな
5層クリアまではモン/プリ&シノ/プリだったな
盾役無し残り3人アタッカー(エミット砲台込み)だったから
3プリ体制でも大忙し
1000なら禍神が女の子の姿になって、海都を侵略開始でゲソ
1001 :
1001:
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