【PSP】エルミナージュII顔グラ晒しスレ Part5
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
>>3 非常に乙です!
一つだけ質問です。
下の段の感じのコルネットは無いのでしょうか?
素材さえあれば作れなくはないですヨ
しかし、序盤でコルネットの顔が(他のキャラに)隠れてない1枚絵ってあったかなぁ
確認してみないとわからないかも
( ゚∀゚)<チョココロネット!
やっぱり、お茶ぁ〜!の人じゃないですか?w
15 :
8and12:2010/10/06(水) 23:35:24 ID:ySzRf/nG
>>13 そんなまさかと思って確認したら・・・。
い、入れた覚えが無いのに、何故そんな文字が・・・。
最近、現実逃避代わりにひたすらドットをポチってたから、全く気づきませんでしたw
自作ドットも評価して頂き、有難う御座います。って言っても元絵を横目に打っただけですが。
以前こちらで頂いたアグリアスがとても格好良かったので、私も練習しようかなとw
それにしても、参考の右下の御仁、凄く安心感を覚える顔ですねぇ。
酒場のかみさんみたいだ・・・。いただきます!!
>>14 ぷよをほんのちょっとやっただけの私ですが、お茶と聞いて一発でわかりましたよw
もうスケルトンはTさんとしか呼べないw
16 :
13:2010/10/07(木) 20:56:33 ID:8RerMDQh
>>14様
おや、ネタではなく素でしたか。こりゃ失礼。でもファイル名に小ネタ仕込むのって楽しいです。
そりゃそうと現実逃避には青塗りとか最適ですよねー。
>>ととモノ3
安心感 … … … (元ネタは黙っておいたほうがよさそうだ)
購入して、せっかくキャラパターンがいっぱいあるので顔グラ追加しようと思ったら、スクショ機能無い……。
検索してみたところ、PSPでスクショ撮るには改造が必要みたいですね。エルミUはその意味でも画期的だったんだなぁ。
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:27:57 ID:XdA8ajPR
すいません、前スレ491の方。
もしよければジェネレーションオブカオスの
詰め合わせ再アップお願いできないでしょうか?
PS3版でも撮れるのか
20 :
16:2010/10/08(金) 20:51:17 ID:Qi/TFvCw
スクショ機能、PSPに標準搭載されないかな〜。
アーカイブスも一部のみだしねぇ。
落とした時、丁度三人だったから笑ってしまったw
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 13:12:00 ID:tkBFloEX
今KOF2002UMのキャラ達の顔グラを作成してるんだけど
違法じゃなければ完成したらここにおいてもいい?
素材画像を公式からコピーしてるんだけど・・・やっぱり二次配布とかになっちゃうのだろうか。
捕まる可能性は皆無に近いが皆無じゃないので自己責任で。
あそこの会社ファン活動に緩いから
詳しく説明すれば案外許可降りるんじゃね
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 15:14:38 ID:tkBFloEX
やっぱ無料のものを無料でうpしてもダメなんか・・・
ちょさくけんって難しいネ!
許可とるのもなんだか面倒っぽくてやだなぁ。
だから素材おいてってくれたら顔グラ作ります。
どうせ暇だしナー
どうせ暇だしナー・・・
またさげわすれスマソ
一応SNKに許可願いだしてみた。
>>tkBFloEX
顔グラはいいから半年ROMれ
こういうのは大概、「お目こぼしによる温情」でなりたってるんだよ。
そこでメーカーに使用していいかなんてわざわざ問いただしたら、見て見ぬふりもできなくなって
「駄目」と言うしかないってわからんのかね。
信号無視していいですかって警察に聞きに行くようなものだよなw
ごめんねたかし(´;ω;`)
どなたかバスタード顔グラを再UPしていただけないでしょうか。
悪気なさそうってのが余計に性質が悪い
36 :
16:2010/10/18(月) 01:15:23 ID:hB7An9Nt
>>36様
いろいろいただきました。
どうもありがとう。
>36
各種族の1だったら全員うし絵になる筈では?
39 :
36:2010/10/18(月) 20:17:18 ID:hB7An9Nt
>>38様
あー、誤解を招く表現でしたね。すみません。
まず、
>>13で、サイトに先行掲載されていた素材を利用したグラを作ったうえで、不足分を今回スクショで補完したわけですが。
ととモノ3のキャラメイクの要素は「容姿」「髪型」「髪の色」とありまして(あと声)。
容姿タイプ1の場合は仰るとおりうし氏のグラになります。先行掲載分は、必ずしもタイプ1ではなかったわけです。
なので、今回追加した分も、容姿1とは限りません。
で、なにが言いたかったかというと、4種類ある「容姿」ごとに「髪型」が4種類あり、さらに「髪の色」が8色あるわけです。
今回、容姿はとりあえず網羅したけど、髪型・髪色は、種族の基本であるところのタイプ1でご容赦ください、ということです。
わかりにくくて申し訳ない。
掲載分以外にも、魅力的な組み合わせはたくさんあるんですけどね。さすがに絞りきれん。
まさかの全部製作……
41 :
38:2010/10/18(月) 21:02:32 ID:hB7An9Nt
>>40様
種族10種×容姿4タイプ×髪型4タイプ×髪の色8タイプ×制服3種類=3840パターン。
手っ取り早く髪の色を変える技術があれば、まぁ不可能な数ではないですが……。
配色についてはまったく自分のセンスが信用できないんだよなぁ。
それならリクエスト取ったほうが早いかなぁとは思う。
「リクエストでととモノ3グラ作りますよー」って言ったら需要ありますかねぇ。
それにしても、絵師二人で160種類かー。偉大だなぁ。
42 :
41:2010/10/18(月) 21:36:40 ID:hB7An9Nt
しまった、私は
>>39だった。38様、失礼しました。
元々が車輪だからね
47 :
41:2010/10/19(火) 22:41:31 ID:DYE+Idql
>>43様
お褒めに預かり恐悦至極。もらってくれる方がいるからこそ作り甲斐があります。ありがとうございます。
>>44・46様
いただきました。
相変わらず髪の輪郭の処理上手いですね。輪郭線の一部を薄くする手法もあるのか……。なるほど。
49 :
46:2010/10/20(水) 23:58:24 ID:+W/UtP9v
>>47 有難う御座います。
といっても、YUKARIのおかげでしてw
>>48 本条マリ
嫌いなもの:軟派な男の子
さて、うちの野郎共を鍛えなおそうか・・・。
らきすた・・・
この緑の髪の子は財布がマジックテープなんだったか確か
支払いは任せろー!!
他作品の顔グラは公式絵しかないの?
同人絵の顔グラとかないもんかね
自分でやれば?
これ切り取り→リサイズ→減色までは簡単だけど、その後の背景が面倒くさいな
とりあえず減色までで止めにしてる
透過しようとすると、なかなか妥協点を見出せないからねぇ。
枠つける方が楽だし。
透過は慣れると癖になるし・・・。
実写キャラの場合透過しないほうが見栄えが良い
特撮キャラなら透過してもいい感じになるけどね〜。
58と59だけど、透過する際の輪郭は手作業で修正しています
48×48ならまだ楽な方だと思う
最近のツクールはドット数が多くてきついです
それ考えると、一から作れる人って本当凄いと思うわ。
UPロダ壊れてね?
メンテナンス中になってるね。
今のうちにゲームを進め・・・、られない自分が憎い・・・。
>>58 コントラストというものを教えてくれて有難う!!
色の薄いグラのコントラストと明るさを調整すると、ずいぶん良くなるなぁ。
ロダ時々なぞの文字化けが1行だけ出るモードになります
おそらくはメンテ中
俺はネトゲのAIONの顔作成画面で好みの顔を作ってフリーのキャプチャーソフトで保存
その後背景処理やらサイズ変更とか色々できるソフトで編集してUSB
そんな感じでキャラメイクしてる
馴染みのあるデザインで組み合わせ自由か。
そういうのも良いねぇ。
おお、ボーダーランズいいな。
盗賊のイメージにぴったりだ。
いただきます。
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/11(木) 13:19:16 ID:Mx4UnMSC
戦国無双と三国無双のキャラ使ってる(`・ω・´)シャキーン
(`・ω・´)v
ととモノ。3のきゃらでアイコン作ろうと思って
全種族おにゃのこ制服髪型髪色全パターン抜き出してるんだけど
(現時点で508/3200パターン)
すぐにエルミアイコンとしては使えない、未完成の状態でうpして、
あとは好きなのを好きなように加工しろって丸投げするのはNG?
>>77 さぁ、全員ザブトゥン持って、バロックフォートへ行くんだ!!
>>79 私的にもOK。
upするなら、ロダはエルミ専用じゃない所がいいと思うけど。
3200パターン・・・、そりゃ全部加工する気にはなれんわなぁ。
出来上がったらまた書き込むわ
今晩はタクティクスオウガに没頭するから作業中断・・・
このゲームゼノギアスのメンバーのグラ作ったの思い出したよ
久しぶりに電源いれたらコマンド―やらランボーがパーティにいてワロタw
TOもスクショ機能あるんだよな……
ゲーム画面の顔グラ欲しかったから、TOのスクショ機能は嬉しい限りだ。
公式サイトの方も、汎用クラスが結構出揃ったし。
でも、暫く製作は無理だな・・・。
>>83 久しぶりに見ると、予想外に変な組み合わせになってて笑えるよなw
むしろそうなる事を見越してしばらく起動できなくなるタイミングでイロモノPTにしてみたりなw
おお、書き込めた。規制解除万歳。
ここのところ、新作が多くて嬉しいですねえ。私もぼちぼち作っていくとしましょう。
>>79様
偉業すぎる。応援してます。
>>87 イワナガさんありがたや、ありがたや・・・。
92 :
88:2010/11/21(日) 00:18:08 ID:gMSzPSXG
さぁ、このスレがまた賑わう日が来るぜ……
しかも大きな画像まで使えそうだし、また素材集めの日々が始まるな。
おぉ…、おぉ…!!
作り直すか、そのまま行くか悩むな。
にしても、ロダが全滅してるのが気になる。
2011年春発売予定、PSP用ソフト「エルミナージュIII 暗黒の使徒と太陽の宮殿」
・キャラクターメイキング時に顔アイコンが設定出来る「フェイスロード」
・それに更に上半身などの大型画像も設定出来る「スタイルロード」が追加
・フェイスロードは64*64ドット、スタイルロードは272*272ドットのBMPもしくはPNG画像を使用
色は256色まで、全青を透過色として使うかの設定が可能。PNGも256色まで、透過色として設定されている物は透明になる。
ってことで試しに256色のPNG作ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/178574 256色のPNGだと8ビットアルファチャンネルが使えないので結局今まで同様255色+透明色1つになるので、画像のふちはガタガタですね
32ビットのPNG対応なら画像作るのも簡単だし綺麗に作れるのになぁ
今まで背景の明るいダンジョンはあまり無かったから、大丈夫でしょう。
大きいから、1ドットで縁取りしても気にならないし。
272*272にはサイズが足りないゲームのドット絵(256色透過png)を拡大する実験してみた。
・160*160→1.5倍して240*240(残りは余白) :やはりジャギジャギ
・160*160→3倍して480*480→半分にして240*240 :あまり変わらず
・サイズを変えずにフルカラーにした後、ぼかしをかける→1.5倍して240*240にしてから減色
:本命。当然ながらボケ気味になるが、ジャギは大幅減少。
輪郭にゴミが出るが、手作業で消したり無視できる範囲。
ただし、ぼかしで中間色が多数発生するため、減色でやや汚くなる感はある。
とりあえず報告だけ。
ロダ不調ですねぇ。
不調2度目だし、どっか別な場所借りる事も検討した方がいいですかねぇ
なんせ3出てグラ大量に必要になりますしね!
272*272を透過で作る時の縁どりまじ苦行
メイン6キャラが限界くさい。どうしよう
スタイルロードの画像ってどこで使われるのか分からないので、顔の部分だけ用意すればいいのか
それとも肩から上、胸から上、腰から上などどんな感じの画像を用意すればいいのか見当が付かないw
>>97 小さい絵を綺麗に拡大するのは難しいよねぇ
・元絵が256色ならフルカラーに変換
・ボケボケにならないよう補間無しの単純拡大(フォトショップならニアレストネイバー法)で、元が160*160の画像なら4倍以上とかできるだけ大きいサイズに拡大する
・拡大した画像は少しぼかしをかけてもいいし、そのままでもいい
・ゲームで実際に使いたい部分を正方形に切り出す
・縮小のアルゴリズムが選択出来るツールを使っているなら3次補間、バイニリア等滑らかになる補完法を選んで272*272に縮小
選べないツールなら拡大した後のぼかし具合で調整する
・透明にしたい部分を、画像で使われて無い色でベタ塗りしてつぶす
・256色に減色
こんな感じで変換すればツール任せで拡大するよりはちょっぴり綺麗に拡大出来ると思います
ステータス画面専用と割り切れば、透過しなくてもいいんじゃない?
しかし、この時期に規制なのが悔し過ぎる…。
携帯は辛いです…。
>>101 ただ、272*272という事は、確実に地の壁紙が出てる部分があるわけで、
そういうのが気になるという性分の人もいたりいなかったり。たとえば俺とか。
他にも、背景が単色or透過の方が、本体に割ける色数が多くなるし。
そんなわけで、多分俺が作るとしたら透過pngになると思うのです。
>>98 取り敢えず、管理人さんのコメント待ちですな。
それにしても、作り直しだけでかなり時間かかりそうw
>>102 なるほど、確かに全身絵だと、極力色数確保したいな。
最近のゲームなら、公式サイトのキャッシュからpng取れるのもあるけどねぇ。
私はスタイル用の長方形枠を用意するかな。
背景を用意して透過無しで作るのもよし、透過PNGで作ってもよし
でも背景と合成するのには結局一度透過させないと…
あれこれと漁っててふと我に返ったが、ファミ通で情報確認してから加工した方がいいな。
表示される位置とか、そういう情報があるかもしれん。
無かったら、見切り発車で作ってしまいそうだがw
ろだは全滅ですけど新たにあげることは出来るみたいですね。
需要があるかどうか疑問ですが、シスプリ12人あげときました。
顔グラだけじゃなく立ち絵まで追加になったのか
いったいどこまで進化するんだwww
3出るってマジですか?
109 :
98:2010/11/30(火) 18:24:53 ID:P3nTX3uM
その管理人がアテクシでして、ハイ。
運営が糞で問い合わせしてもテンプレすら返さないからもう諦めて変えようかなと。
ただ、使用容量とかを確認すると消えてはいないんですよ。
復活待てば生き返るかもわからん。
あと、いいロダ教えて下さい。お願いします
やっつけでそこまでとは……
>>98 管理お疲れ様です。
以前飛んだと思われたのが落とせるようになってたこともありますから、
別のとこを借りてもしばらく置いといた方がいいかもしれませんね。
こっちにも転載
エルミ3画像関連の共通覚書
・256色BMPの場合、青(0.0.255)を透過するか否かを選べる(前作仕様)
・256色PNGの場合、透過色を設定してあると、それがそのまま透過される
スタイルロード覚書
・サイズは272*272
・画面右側に表示
・下部はフェイスロード画像のバックに入る
・ステータス画面だけでなく、戦闘時のコマンド選択でも表示される為、透過の方が見栄えが良さそう
・画面レイアウトは2までと変わらない様に見える為、前作のスクショで位置調整可能?
フェイスロード覚書
・サイズは前作までと同様48*48。64*64は誤報
>>113くらいの大きさなら
適当なフレームを付けて透過させないっていうのもアリかな?
>>109 いつもロダの管理有難うございます!!
ちらと調べた所、他のロダも同様に不安定ぽいようで。
無料だからと割り切るしかないかもしれません。
>>115 記事見たけど、スタイルはフェイスの後ろに来るみたいやね。
まぁ枠作るなら、上半分(190?)位にした方が良さそうだ。
>>116 寸法有難う。
作り直さずに済むな。それと、枠画像はネタだったのねw
申し訳ない。
あまり画像大きいとエッチなモンばかり作れちゃうじゃん
123 :
118:2010/12/02(木) 01:06:45 ID:HZm3E7yI
>>119 *おおっと*
奇妙な穴がw
>>120 参考画像有難う!!
そして、間違えてしまい申し訳ない。
にしても、スタイルの配置は難しいな。
全身よりバストアップの方が合うかもしれんね。
GIMPで弄ってみた。
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up476467.png 基本的に使ったのは「選択」の機能だけ。
1:「色域を選択」で背景色を選択
2:「選択範囲を反転」
3:「選択範囲を縮小」 この場合は1ピクセル
4:「選択範囲を反転」
5:Delキーで背景色+1ピクセルの範囲をまとめて消去
後はもう一度塗り潰せばおk。それなりに見栄えよくやれたんじゃないかなと。
もっと簡単な方法あるかもしれないけど、手探りなのでw
……すまん、訂正させてくれ。
1:「色域を選択」で背景色を選択
2:「選択範囲を拡大」 この場合は1ピクセル
3:Delキーで背景色+1ピクセルの範囲をまとめて消去
なんですぐそばの拡大を見逃すか、俺はw
連投になるが、気付いてしまったのでもう一つだけ。
この方法だと、細かい部分が一緒に消えてしまう事もあるのでそこは注意。
この場合だと、ヒジのトゲの先端がいくらか消えてる。
気になるなら、下レイヤーに修正前の画像を置いて手動で修正するのも手。
128 :
124:2010/12/02(木) 11:39:13 ID:tV0fTUd9
>>125 超サンクス
これで量産に入れる
エロ魔物図鑑にいるたくさんの娘達を全部作る勢いで頑張ります
ところで絵を描いてる人は何のソフトを使っていますか?
ステータス画面用のサイズも出すべきかなぁ。
上部の飾り枠のサイズとか。
レンタルうpロダで、画像とrarを同時にうp出来て、画像をurl入力で見れて、と都合のいいロダが無い・・・
この際少額なら有料でもかまわん、と思ったけど探し方が足らないのかそれでも見つからん・・・
レンタルだと、有料無料関係無しに、実質LODA.JPとuploader.jpの二択だからなぁ……
専用ろだにこだわらなければ、zipは斧の小物にでも上げておけば1年は軽くもつけど、
専ブラから画像直リン出来ないから参考用のサムネを上げるには向かないし、他の
小物ロダだとあっさり流れちゃうし。
どうしたもんかねぇ……
PNGファイルにしても、透過するなら背景を単色で塗りつぶす必要があるってことかな?
作業量は変わらんってことか・・・。
>>138 おお、こりゃすげぇ。
チェッカー作ってくれる人がいたら、これをそのまま使ってもらえばいいんじゃなかろうか。
エロゲの立ち絵と相性良さそうだな
ふと思ったが、前にととモノ3の3200パターン抜き出しをやるって言ってた人的には
スタイルロードは天国なんだろうか、地獄なんだろうか?w
前このスレにあった、背景画像の差分を取り除くソフト、どなたか再Upしていただけませんか?
イベント中、NPCと並んだりするようなシチュエーションがあるんだろうか
だとしたらNPCサイズに合わせるんだけども
追加ダウンロードコンテンツ(DLC)の配信を使って完全版商法批判を封じろ
それは本スレで言えw
>>149 とりあえず、場違いかと思ったけどブログの質問欄に投げてみた。
あそこの趣旨的に使い方が違う気もするので、回答があるかはわからないけど。
>>142 地獄じゃね?
背景が真っ白とかなら装でもないけど
輪郭囲うのがめんどくせぇ
フェイスの3倍くらい時間かかってる気がする
キャラが写ってないスクショを1枚と、キャラが写ってるのを3200枚用意して、
>>147を使って抜き出していけばある程度は……
つーか気が違ってるな、3200って数字自体がw
>>149 普通のPNGはフルカラー24bit
普通の透過PNGはフルカラー24bit+アルファチャンネル8bitで計32bit
8ビットPNGは最大256個のカラーパレットが使える。パレットが256色以下でもbit深度は8bit
8ビット透過PNGは透過情報をパレットの0番から順番に256個まで付加できる。アルファチャンネルは使わないのでbit深度は8bitのまま
グラフィックツールではセーブする時に透明にしたい色(パレット)を指定できて、その色を完全透明に出来るってパターンが多い
XPもwin7も持っていませんが、VISTAでは透明関係なく ビットの深さ 8 で表示されてます
このスレに貼られているスタイルロード画像はすべて8bitになっているので、確認してみるのはいかがでしょう?
>>151 フェイスは顔の位置の問題で無理だけど、スタイル画像だけならグラフィックツールのバッチ処理で全自動で処理できると思う
微妙に輪郭にオレンジが残るのが気になるなら、それは自力で処理しないと無理ですがw
txt見たらVPの顔グラ無いのか
自分の補完して完成させるか
>>150,153
ありがとう。
ここのスタイルロードでも確認したんだけど、やはりXPの表示がおかしいだけみたい。
Win7だと透明関係なくきちんと8で表示されてるので大丈夫かな。
当面は、XPでもこのまま作れば問題ないって事かな
貼るスレ間違ってるぞw
>>156 適当なペイントツールで確認するくらいしかないかな?
一応、自作というか切り抜きの画像は背景透過色を青にして、
ゲームでうまく表示できなければBMPに変換しようと思ってます。
おー もう3のスタイルロードの話題でてるー
勉強になるね… でもなかなか書き込めない…規制で
某双葉でアティせんせの裸コラ作ったりして透過試してみたりしたけど
半透明とかあるのここで聞いてそっちが気になってる…アティせんせで試してみようかな…
>>165 頑張ってくれ!!
俺はレギンレイヴでも作るか…
まだ4人しかできてないけど
何言ってんだ?
半透明には確実に対応していない。
>>170 なんと確実に対応していないというオチだったとは…
まぁ早い時期にわかってよかったですね
半透明は使わないようお願いします
>>169 ありがとうございます〜 見ていてくれた方居たとは…
ブラとパンツ別レイヤーで作ってますので裸に出来るんですよー(笑)
272x272なのでそのまま使えるという…
>>170 そうなのですか?
ココにめったに書けないので今のうちにお礼を…
>>174 乙ですー!ありがたく頂戴致しました!
上にあったスタイルロードレイアウト用PSDでアティせんせ確認してみたら…
顔がかかっちゃうしパンツも…なので作り直した方が良さそうだ…
ただ全体見えるようにして小さくなるのと大っきく見えるのとで迷うね…
ココもいつまで規制で書き込めるか分かんないので早めにした方が良いけど暇がない
PSPでエルミ3発売と聞いて、いまさらフェイスロードの勉強を始めたんだが、なかなか楽しいなこれ
このままいくと3の前にPSP版の2を買ってしまいそうだw
ところで、初歩的な質問で申し訳ないんだが、wikiのアイコン広場の作成手順の項目にfacecheckerってあるけど
あのツールで正常に表示される画像は、実際のゲームでも使えるって認識でいいのかな?
なにぶんまだ慣れていないし、DS版しか持っていないから、エルミ3で正常に使えるか不安なんだ
まだ出来てもいないゲームで使えるかどうかをチェックするソフトですね。
質問を変えようか
PSP版のエルミナージュ2では正常に使えるのかな?
基本的に使える。応用的に使えない画像があるかはわからない。
現状判明してるフォーマット的には、3でも使用可能なはず。
ちなみに、エルミ3でも使うつもりで作るのなら、顔を大きめに作ってもいいかもしれない。
スタイルロードで体のパーツとかは補えるから。
縮小しすぎると潰れやすいんだよねー。
>>184 乙ですー …ふと例を見て思ったんだけど
下空白できるん?青い線いっぱい全部が272x272だと思ってた…
>>186 PictBearで範囲内貼り付けしたから空白ができちゃったんだと思います
ゲームで使った場合は例と違って下側は埋まるでしょう
>>187 dです
レギンレヴの姫様が可愛い
とりあえずホントは纏めて作品毎で造った方が良いのだけれど
上で出たアティせんせを練習として帽子と太もも描き足してマス…
また出来たら規制で書けるうちにココに上げたいんだけど…
エルミ顔グラうpろだまたすぐ消えちゃったりして…
良かった、世界樹のガンナーとかパイレーツのグラに含まれてる銃が存在を許された……!
ジバンやロボコップを再現しやすくなった!!
万歳!!
確かに、銃にはロマンがあるよな
>>189 …レス書くの忘れてた…
ありがとう 資料集とかのは持ってないです…
公式のは集めましたが少し小さめしかないので6人分ちゃんぽんしようかと
好きなキャラだけ入れて それにしても眠い…
絵心あっていいなぁ。つーか召喚枠の位置で狙いすぎだろw
アティ先生の縁取りは黒ではなく、隣接する色を濃くしたものか、茶系にした方がいいと思う。
黒だと強すぎて、全体的に浮いて見える気がする。
イクラクンくらいだといい感じに見える。
>>195 ありがとう …狙いすぎなソレを使う勇気があるかどうかは君次第ダ!
縁取りは2の時に輪郭線(人物線ではなく外枠)が薄い色だとダンジョン内で浮き気味だったのと
元絵が小さくJPG劣化?でボケてたりでそのままナ部分もあって…
あとは対比というかイクラクンとかのと比べて輪郭線太くするかとかも悩んでます
…結局半透明出来ないのかなぁ…?それによっても…
>>197 自分の持ってるデータと一つもキャラが被ってなくてワラタ
ちょっと毛色が違うけど、魔傀儡用として、
手持ちのドールに刀持たせて…とかやってみたけど、
一人だけ実写だと浮きまくり。特にスタイルロードが。
上手くアニメ、イラスト調に出来れば使えそうなんだが。
やるなら全員実写じゃないと無理か。
フォトショとかならイラスト風に加工する方法があった気がする
どこかに公開する予定が無いなら線をトレスして塗り直すのもあり
公式HP見てきたけど、3ではHP/AC表示でフォント小が選べるようなってるね
レイアウト確認用のpsd更新しようかと思ったけど、肝心のフォント小のSSが無かったw
そのうちフォント小のSSも公開されると思うので、その時には誰か追加しといてください(^^;
>>195 アティせんせの人、てぃんくるスレの人だったのね。コラがうまいわけだw
昼のスレでも悩んでいたようなので、無駄に長文になりましたがちょっと助言しときます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1293209.zip >>200 ドールだとイラスト等と比べてどうしても顔が暗くなってしまうので、明るく見えるよう補正
あと彩度を上げて派手目な色にすれば少しはましになるかも
まぁそれ以前にヘアがウェーブだと切抜きで死ねるw
>>202 dです〜!
すごく詳しくありがとうです〜勉強になるなあ…(頭がスポンジ〜状態なのは置いといてbyパトレイバー漫画)
とりあえず試行錯誤して私も半透明込みのもの作ってみます〜…
…完全に理解できなくても何度も挑戦すれば何とかなる…と思う(笑)
てぃんくるのスレは最近行ってないなー
今はエルミとルンファクとサモナイスレを仕事の合間時折覗いてSAIの練習にと絵描いてます〜
とりあえず書き込めて良かった…サモナイの作ってみようかと思ってたところでした…
こんなに詳しく聞けるとは思いませんでした 感謝なのですノシ
考察読んでみたけどエルミが色数を256色に限定している理由が不明だね。
RGBA:4444に変換するなら、元画像はフルカラー32bitのほうがいいじゃん。
そのまえに色数って4096色中4096色しかつかえないってこと?
それと、パレットカラー8bit+アルファチャンネル8bitの16bitPNGって、すごくマイナーな形式だと思いますよ。
この辺の事には疎いというか無知なんだけど、メモリの使用量の問題とか?
画像の色数が多ければ多いほどメモリ喰いそうだし。
メモステの容量まで気に掛けてくれるなんてとても気が利きますね。
>>203 別に理解する必要はないですw 結論の2行だけ読めば問題ありません
半透明で作りたい人は半透明使って作ればいい、使わない人はそのまま作ればいいと思います
>>204 RGBA4444でなくRGBA8888等使っているかもしれませんし、正解はエルミ3を実際に開発してる人でないとわかりません
あくまで勝手に推測しているだけなので、全然見当違いの事を書いてるかもしれません
結局いくら考えても発売するまでわからないということが言いたかったので、あのような長文で無駄な考察になっています
ちなみにPNGでは8bitのパレットカラーだとαチャンネルは使えません
ここは板違いなので詳しい事を知りたければその手のスレ等を探してみてくださいね
いやメモステじゃなくて。画像表示するのにもメモリ食うんでしょ?
エルミの動作が軽いのは、そういう所でこまごまと節約してるからじゃないかと思ってたんだけど。
>>208 >>ちなみにPNGでは8bitのパレットカラーだとαチャンネルは使えません
へー、そーなんだー
じゃあ、エルミIIIは、256色PNGって仕様が公表されているから、半透明は無理ですね。
何をそんなに絡んでるのやら……
結論の2行に絡んでます。
駄目と言ってる人がいる、けど自分は半透明で作る。
それだけの事に何をねちねちと……
特撮のスタイルロード作ろうと思ったけど、やはり大きい分手間かかるなぁ。
リーダー格として使うキャラだけにするかな・・・。
戦隊シリーズのレッドだけズラリか……w
股間の染みに目が行って駄目だ……w
股間w
どうしてこうなったw
パンダがなんか怖えよw
>>219 お疲れ様です!
ありがたくDLさせていただきます
>>201,202
残念ながらフォトショも絵心も持っていないんだ。
いくつかフリーのフィルタを試してみたけど納得いかない。
もう少し試行錯誤してみて、駄目なら諦める。
確かにとりとめない組み合わせだw
225 :
79:2010/12/12(日) 01:02:33 ID:gyaBPHZr
>>225 よくやった!モンハンやめてこっち作るわ。
このまま3200行っちゃうのか……いっちゃうんか!?
マジ応援するw
228 :
79:2010/12/12(日) 02:37:20 ID:gyaBPHZr
さすがにつくれん
エルミ3用に全身画像までとれとか無理w
もう、組み合わせを機械的にスクショ撮りまくって、未加工でうpするだけでも神扱いってレベルだよね……w
それやって心が折れない人がいたら見てみたいわw
こんなの見せられたら、戦闘にならぬでござるよ!!
また青抜きが面倒なことになるな・・・
bmpで青抜きするより透明pngにした方がずっと楽だよ
>>234 お疲れ様です
タルタロスさんの額が割れててワロタ
ちなみに、減色するアルゴリズムやソフトを変えたりすることで鼻血は回避可能ではあったけど、
やっぱ荒くなる部分は出るので、その辺は手探りで好き好きにやるしかないかも。
もしかしたら常識かもしれないんですけども、Googleの画像検索でキャラクターの画像を探す時、
タイトルやキャラクター名をアルファベットで入力して検索した方が高画質の画像が見つかりますね
ニュースサイトのロゴや、縮小処理されてない(多分原画に近い状態のもの)がごろごろ見つかります
当然背景は真っ白で、切り抜きやすい状態になっているので、背景の塗り潰しに苦戦中の方は試してみてはいかがでしょうか
241 :
226:2010/12/13(月) 00:07:42 ID:7dibVZ12
>>240 実際にスタイルロードを当てはめた時の背景サンプルみたいのも自作ですか?
>>234 参考用に各ツールの減色の比較画像を作ってみました
(GIMP 2.6.6を使っていますが、最新バージョンは2.6.11です)
GIMPはフリーソウトだしいろいろと減色方法を選べてオススメです
GIMP使うならディザ無しが一番綺麗っぽいかな?
http://dl7.getuploader.com/g/elminage_kaogura/12/reduce.png pngquantを使うけどpngquantに減色はさせたくないって時は、あらかじめ別のツールで
減色しておくとpngquant単体で使うより綺麗に減色出来ると思います
例えばフォトショップなら、まずフルカラーで透過画像を作成する→
モードをインデックスカラーにする(透明にはチェックを入れる)→
そのままモードをRGBカラーにする→PNGでセーブして、実質256色しか使っていない
フルカラーPNGを作る→pngquantで処理すれば完成です
自分はこんな感じでフォトショップで画像作って減色は別ソフト、最後にpngquantを使って
作成しています
>>241 すべて226さんの頑張りがあってこそです。私はちょこっとお手伝いしただけですので(^^;
>>242 エルミナージュ2 顔グラうpろだにある、スタイルロードのレイアウト確認用のpsdってやつを
落としてくれば、グラフィックツール使って
>>240のような画像が作れます
>>243 なるほど、ディザリングの事は全く考慮してなかったけど結果オーライだったようでw
GIMPもバージョン上がってるみたいだけど、日本語ページで落とせるのが2.6.6までなんですよねー。
画像の手直ししながら本スレの解体騒ぎにのってたら、目がショボショボして頭痛がw
とりあえずオウガを作ってSQ1に取り掛からないと。
>>243 ありがとうございます〜。
フォトショで開けました。
使い方がよくわからないので赤枠の前に画像が来てしまいますが、
作る際の良い参考になりそうです。
俺がアフォすぎてスタイルチェッカーの使い方がわからん。
顔グラの時みたいに読み込めばアホでも使えるモノを作ってくれる神はおらぬか
レイヤーの概念わかってないとわからんだろうしなアレ
絵師じゃないけど仕事でCAD使ってるからそのあたりは助かった
>>250 こりゃ便利だ、ありがとう。
とりあえずざっと触ってみてわかった事。
・BMPの青抜きにデフォで対応
・画像が256色じゃなくても表示される
・SL/FLフォルダは起動時に読み込む為、チェッカー起動中に画像を追加した場合は再起動が必要
こんなところだろうか。
・PNGも青抜きしてしまいます。
・画像がjpgやgifでも読み込みます。
・IEなので再起動しなくてもF5で更新できます。
・サイズがデカイ画像ははみ出したりするかも。
・スクリプトなので先生方がうるさいかも。
こんなところだろうか。
なるほどw
画面の雰囲気をつかむチェッカーとしては十分だね。
>>250さん
これはまたありがたや。乙乙。
これで本腰入れて3のパーティを考える作業に取り組めます。
>>250 256bmpの画像読み込んだら色化けした・・・
まあ当たり前の事なんだが、
スタイルロードx背景画像組み合わせたPNGを
PSPに入れて表示させれば実表示イメージに近づくな。
ちょっとやってみて感動したw
>>260 修正乙です。
256色BMP読み込みOK確認しました。
何気にGUIも洗練されて、使いやすくなってますね。
自分も今スタイルロード作成中ですが、
やはりjtrimとedgeではどうしても限界が。
GIMPも今勉強中ですが、キツイ事に変わりがない…
何か楽出来るコツは無いでしょうか?
それもやはり努力と根性でコツコツと作成?
>>260 超乙。化けなくなりました。
>>263 jtrimで切り取ってBMP変換→edgeで背景を青に→GIMPで修正→edgeで細かいとこ修正
でやってる。
スタイルロードにロボ
フェイスロードにそのパイロットってどうかな
例えばスタイルロードにアルトアイゼン、フェイスにキョウスケとか…やっぱ不自然?
>>264 ありがとうございます。
やっぱりそんな感じの方法になるんですかねえ。
>>125の輪郭削り取る方法が凄い参考になったので、
もうちょっと試行錯誤してみます。
>>265 その発想はなかったわ。
戦闘中とキャラステータス画面ぐらいしか
スタイルロード画面無いっぽいからいいんじゃね?
武器やアイテム名変えられたら完璧だな。
スタイルチェッカー作者さん超乙!!
しかし起動はするのですが、「フェイスロード素材フォルダが見つかりません」
「スタイルロード〜(以下同文)」…というエラーが出てしまいます。
おそらく画面に出ているはずのコマンドやら枠やらもどれも出ていません。
WinXP、IEのバージョンは8です。
もし理由が分かったら教えてくださると嬉しいです…(´・ω・`)
>>266 パイロットは通信画面みたいな枠つけたらそれっぽくなるかな
発売前に作る気はないけど素材だけでも集めておくか
切り抜くのうまいなぁ〜
俺がやるとギザギザだよまいったぜ
エロゲはみんな似たようなキャラに見える
>>274 ありがたすぎて涙がでてきた
クノイチの生足最高ですね、超乙です
>>274 すばらしくかっこいい
よくこれだけ作ったなあ…乙!!
何のツール使ってこれほど綺麗に切り取れたのか教えて欲しい
周囲がうっすら灰色っぽくなってる(透過?)のはどうやったのでしょうか?
>>268 う〜ん、なんだろう?
zipの中身は全部解凍してもらってますよね?
カレントディレクトリの変更するとダメだけど、そんなことしないよね
>>277 お返事ありがとうございます。
今試してみたら何故かできました。ばっちりです。なぜ…。
とにかくものすごい便利です!ありがとう!
>>276 素材集めにhugflash(ぐぐればすぐに見つかる)、減色に
>>169のpngquantを使用。
・公式サイトのめぼしいところをうろついてから、Temporary Internet Filesにキャッシュされてる
ファイルを別のフォルダに保存。TOの場合はswfが狙い目。エルミ3公式ではpngなんかも。
・hugflashを起動し、PICTUREにチェックを入れてswfを投げ入れると、含まれた画像が出てくる。
TOの場合、このpng画像自体に周囲の半透明化処理がされている為、そのまま利用。
・フルカラーのまま、画像のリサイズ、位置調整を行い、
>>169のbat処理で一括して減色。
紆余曲折して、結局一番楽な方法にたどり着いた次第。
なお、
>>169のソフトで減色すると、半透明部分にそれなりに色数を食われる為、下手をすると
>>234みたいな事になる。
あと、何らかの理由で画像周囲の半透明を消してしまいたい、という時には、GIMPなら
レイヤー表示ボックスで右クリック→「不透明部分を選択範囲に」→Ctrl+I(選択範囲を反転)
→Del でさくっと消す事は可能、という豆知識を。
おいおい、GIMPのファジー選択って便利すぎじゃねーか
これで閾値調整しながら輪郭削りだせば、
後は細かい調整すれば、かなり負担が減るな…
俺の職人ばりのドット作業は一体何だったんだ…
数字いじりすぎて、余計なところまでえぐったのに気付かずに後悔するのもよくあること
おおーキレイだなー
GIMPってのがカギか
半透明というのが今ひとつ理解できない頭悪い自分…
人物の輪郭周り(人物枠)をレイヤー透明度50%で枠作ればいいのかな?
フェイス/スタイルロードシミュレーター、すでに機能的には十分なのですが
左上の480*272の部分をクリップボードにペーストできるとか、
2、3、4倍ぐらいに拡大表示できるとうれしいなぁとか思ってます(^^;;
>>288 d! わかりやすいです!
アンチエイリアスは元の色を薄めの色にして補色してるもんだと思ってた…
どうりで背景となじむわけだ…?
規制で書き込めるかな?
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/17(金) 01:07:53 ID:fk+hQQBV
>うpロダ339さん
SW2部作ってます。
カラー素材が少ないので、
リプレイだけじゃなく過去のドラゴンマガジン引っ張り出してますが、
いい感じのができるかどうか・・・特に男性陣。
土日しか作業できないのでうpはしばらく先になりそうです。
SW2部って渋いところ行くなぁ…
キャンペーン中に二人死んだのってあの時だけじゃないっけ?
リプレイの表紙じゃ死亡した二人はモノクロにされてるしなw
スタイルロードのいいところは、装備品のグラを反映できるところだな
プレートメイル装備したベジータとか何でも絵にかける。面倒だけど
ドラクエの攻略本の挿絵とかと
組み合わせると相性良さそうだな
あれも鳥山系なんだし
>>295で言葉が足らずキツイ言い方になってしまってスマン
序盤でしか使わない装備をいちいちスタイルで作るのは大変なので
それはちょっと勘弁して欲しいよねってことです
プレートメイル装備したベジータ自体が悪いって言ってるわけではありません
>>296 まぁ…おっしゃるとおりですw
>>295 発売されたら是非とも某キャラの装備グラを依頼したいところだ
クイーンズブレイドで作ろうと思ったが、なんか公式サイト眺めてたら心が折れたのでやめてしまった……w
256色化した時点で半透明部分がなくなって、
背景色のみ透過になってしまうんだけど、どうやって半透明にするんだろ?
なんか根本的に間違っているんだとは思うが、それすらわからない。
256色の半透明は、フォトショやGIMPなんかで開くと半透明部分が飛んでしまうので、
後は減色だけという状態にしてから、256色でも半透明を処理してくれる
>>169のソフトを使う。
処理後にゴミが出たり色がガチャガチャするようだったら、減色した画像ではなく処理前の
フルカラーの方をいじってから再度減色。
>>304 レスサンクス。やってみたけど、結果が微妙な感じ…。
間違って書き込んでしまった。
pngquantってオプションで減色アルゴリズム選択とかは無理みたいですね。
今、別の方法を試している最中なのですが、作業量的に負担がでかすぎて…。
うまくいけそうならレポしてみます。
今ちょっと試してみたけど、
>>304で減色した後、GIMPでフルカラーの新規画像作成して、
そこに減色済みのをドロップしてやれば、半透明を飛ばさずに実質256色のフルカラーとして
編集が可能だった。
なので、pngquantで減色済みのを編集できないというのは撤回。
確かに作業的には面倒なんだけど、これで肌の部分のガチャガチャしてる所を均してやるだけでも
見栄えは相当よくなる。
修正が終わったら、再度減色してやればおk。
一つ質問
PictBearでスタイルロードの画像を切り抜いた後
背景消した状態でPNG保存したんだけど
このままだと減色してないから使えない扱いになるのかな?
ロダの表示ツールだと当然普通に写るけど
PSPだとどうなるんだっけ
補足
イメージタイプが「フルカラー」の状態
これだとインデックスカラーで減色せんといかんのかなと
>>309 それだと使えないね。インデックスカラーで減色は必須。
>>310 THX
さて、どのくらい劣化するもんだか…
フォトショ、GIMPは8bitでセーブ時に透過情報作り直すので半透明が飛ぶ
フォトショは編集中とセーブ後に不整合が起きないよう、インデックスモードでは
常に半透明は使えない
GIMPはフリーでお金とってるわけでも無いので、不整合自体無視してセーブする時に
初めて半透明が飛ぶ
…って動作してた気がする
pngquantでうまくいかないなら前処理の減色ツールを色々変えて試してみるとか、
前処理の減色を224色ぐらいで試す。それでもダメならもう少し少ない色数に
減色しておくとかかな?
鉄則は減色前のフルカラー画像は消さずに保存しておくことです
減色前の画像とって置けば、後から作り直すのも簡単だし、エルミ3発売までに
画期的な減色方が見つかる可能性もあるかもしれないw
質問なんだが
半透明pngってゲーム本編に反映されるのか?
現状では不明でしょ>半透明PNG
仕事から帰ってきた。
今日も二次元キャラを型取りする作業が始まるお…
もし反映されない時は、フルカラー状態で保存してあるファイルを引っ張り出して、
周囲の半透明部分をまとめて消し、輪郭を自力補正して通常の減色って感じに
なるんじゃないかなーと。
二度手間になりそうで嫌な場合、最初から半透明抜きで作った方が最終的に楽かも。
半透明の方が輪郭なんかは綺麗に出るけど、その分本体の色数は少なくなるから、
画像次第で使い分けるという方法も。
>>317 年末ジャンボリミックスワロタw
つーか便利過ぎ、お疲れ様です。
>>317 痒いところに手が届きすぎワロタw
本当に感謝。
>>324 横からだけど、参考画像があるととてもありがたい。
かなり手探り状態でやってるので。
>>325 http://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=355.png たいしたことじゃなくて申し訳ないのですが、こんな感じです
272*272の画像を青で塗りつぶす要領で透明にした場合、左のようになってます
手作業で半透明を追加するのなら、ジャギの立っている角の部分だけ半透明化していけば
作業量は最低限で、それでいてかなり滑らかな輪郭になると思います
で、半透明化の作業が終わったらpngquant使って完成です
手作業無しで半透明作るなら、でかい画像のまま切り抜き→縮小で無いと出来ません
なるほど、そういう事か。
消しゴム使った事なかったけど、これからは活用させてもらおう。
ありがとう。
エルミ2方式で作ってるけど半透明も使ってみたい人向けの方法ですね
ツールによっては消しゴムでは出来ないかもしれないけど、その時は色がそのままで
透明に出来る機能を探してみてくださいw
うーむこのスレは勉強になる
見ててよかった
>>326 解説ありがとう。
その方法も試してみたいけど、今はやりたくないや。w
pngquantの結果が微妙なので全部手作業で付け足しましたが、
作業量が多くて実用的じゃないです。
>>326 今まで半透明化がイマイチピンと来ませんでしたが
この画像で少し理解できました、ありがとうございます
しかしこれでサウンドロード=ボイス取り込みだったらマジで発売まで時間が足りんw
ボイスをBGMに設定しようぜ
>>334 おおー輪郭綺麗に半透明ですね。
これ元画像検索したけど、背景は真っ白ですよね?
早速SAIの体験版DLして、ググりながら作業してますが、真似できない…
簡単にやり方教えていただけませんでしょうか?
>>337 半透明無しなのは1作目の方で、2作目(
>>334)は半透明付きだったよ。
今バラして確かめたから間違いない。
>>337 >>279さんが言っていたやり方(hugflash)で画像は集めました
pngにするときPictureのPNG圧縮設定が初期値9になっててガンマ値1でせっかく画像吐き出したのに
えらく薄くてやり直したりしちゃいました…結局圧縮1のガンマ値1/2.2にして普通の濃さに
そのやり方で集めた画像は元々透明でしたので特に加工することなく使用しています
その後272x272にしなくてはいけないのですが
>>169さんと
>>304さんの話を聞いてフルカラーのままにする為に
フォトショップCS4で正方形に切り取り"WEB用に保存"で"PNG24""マット無し"で保存して(イメージ→モード はRGBカラー)
その後上で言われてる通りpngquantで8bitに
ただ
>>169さんのURLから落としたヤツだと自分のでは動かなかったのでググってまた別のでしたのですが
ちゃんと出来てるか不安だったのですよ…
SAIでしたのはスクリーンショットを貼り付けるのがフォトショップより簡単だったというわけなのです…
誤解させてしまってすみません…
一作目のアティせんせとかはまだ半透明がどうのという情報無かったのでエルミUの時の作り方でフツーに切り取ってコラしたのですよ
ただSAIでも出来ないことはないかと "自動選択ツール"で選択したあと"選択ペン"で塗り塗りして範囲を調整して
"編集"の"切り取り"で削除するか消しゴムでざっと消すかしてそのあと保存するときに
PNGで保存選んで…こっからがよく分かんなくて上で書いたんだけど24bpp RGBと32bpp ARGB(不透明度あり)どっちかなんだけど…
上のやり方でするならRGBの方選べば良いのだろうけどもしかしたらソレしなくても不透明の出来るのか今帰ってきたばっかりだからまだ試してないんよ…
>>339です
いまSAIでPNGで保存→32bpp ARGB(不透明度あり)でしてみたらそのままフルカラーっぽかったので
それで保存して上で書いた
>>169さんと
>>304さんのやり方でやればなんとか出来そう
別にそれ自体は構わんのだが
エロ画像を参考画像にするのはどうなのよ
大丈夫だ、問題ない。
一番エロいのを頼む。
>>343 ホントスマナイ…手近にあって切り抜いたばかりのがあってほんの軽い気持ちで…
wizのやつは人物枠にグラデかかってたりちょっと分かりづらくて
途中までやりかけてたそれがやりやすかったんだ
それはそうと色々みてみてSAIでも大丈夫みたい ちゃんとフルカラーRGBで半透明も保持しながら保存できた
ただインデックスカラーにするやり方は分からんかった…
気になったことがあるんだけど、
今の段階で半透明処理無しで作っておいて、
半透明処理が可能という情報が出てからその作ったものに追加的に処理を加えて、
半透明処理ってできないかな?
>>348 すぐできるんじゃね
あまり輪郭削りすぎでなければ
>>348 一応出来るみたい。
単純にパレットの透明度を弄るならTweakPNGか、
>>346のGenSan(何故か32bitPNGを上手く読めなかったけど)かな。
shin's PNG Editerってのもある(o?)けど動かなかった。
エッジ処理は上に書いてあるように、フルカラーで読み込んで、
アンチエイリアスをかけたあと、pngquant通せば大丈夫かと。
あんまり上手くないけど一応サンプルをば。
http://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=361.png 左上:透過無し 左下:pngquantによる半透明
右上:透過無しをTweakPNGで黒を透過したもの
右下:右上の画像にAAかけてpngquantを通したもの
アホ毛(?)辺り見ればわかりやすいかな?
>>350 upありがとうございます、レンさんkoeeeee
え・・・?ドットを切り抜くみたいに自分の任意の部分(輪郭部分)を
半透明にしていくことって出来たんだ?
下だけかと思ったら、上も剥いでるじゃないかw
>>351 これ切り抜くの凄い大変だったのでは… すごいなぁ
AAをかけるってのが簡単に出来るなら、やり方を公開すれば参考になる人も多いかと
>>355 アティせんせの人がすでに(ry
>>356 こちらも切抜きがすごいです
pngquantとGEBで透過PNG作る選択肢が増えたので、その点はうれしいですね
32bitのPNGが読めないような気がするのが不安ですがw
違う、GEBじゃなくてGenSakWinだった…
>>346さん有り難う御座います!
ちょっと数十分仮眠を…と思ったら3時間過ぎていた……( ̄A ̄;)
あと…がんばって使ってみたのですがよく分かんなくて…いい解説サイトとか探さなきゃです
>>347 実は胸部ブラウス取れるんだぜ…スカートは無理だけどもう少し透明度を上げることは出来たりしたりして…
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/21(火) 01:20:18 ID:MWmFk3P2
>>354 先生っ、エッチなのはいけないと思います!
でも、ロロナたんもお願いします!
>>360 本当だ!Paint.NETで半透明無し用に作った画像の縁を半透明にできたw
ちょっとちっちゃくなっちゃったけど満足。
364 :
337:2010/12/21(火) 12:53:43 ID:EDv91p7v
>>339 返信遅れまして申し訳有りません。
また、ご丁寧にご返答頂きありがとうございます。
ご利用の画像は元々半透明付でしたか。
自分で適当に検索したjpgの画像では、半透明が無かったので、
勘違いしてしまいましたw
大変お手数おかけしました。
>>364 いえー おきになさらずー …どっちみちあまりお役に立てませんで…
paint.net試してみたけど半透明度保持してPNGで保存できない…
慣れてないからだと思うけどもう少しいじってみよう…うーむ
>>366 32ビットで保存してからpngquantで処理しないと半透明8ビットは無理。
256色化してからPaint.NETでフルカラー処理でAAをかけて、
32ビットで保存しても使用色数256色のままだから、多分色は変わらないと思う。
>>367 d …うーんなるほど…
paint.netいじってると面白いね CS4とショトカも似てるし
保存方法で戸惑っちゃったけど 色んなプラグインDLしちゃった…
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/21(火) 22:13:46 ID:ctW/nyFF
きっきたあああ
ガーヴェオンの二つ名ひでぇ…
Green先生、酒浸りかよ
いつも酒場待機だから、仕方ないのか
GIMP等で縮小までしてインデックスカラーで保存→P.NETでAA'sアシスタント1回で保存→pngquantで減色
1工程入れるだけでも、下処理せずにフルカラーpngをpngquantに突っ込むのとは随分と変わるね。
肌の処理なんかがガチャガチャしやすかったのが随分とマシになった。
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/22(水) 23:24:31 ID:1pDzfXXS
>>372 先生っ!
ちょっぴりえっちなロロナたん含め、
他アトリエメンバーの提供本当にありがとうございます!
先生のえっちさは、偉大だと思います!
380 :
377:2010/12/23(木) 08:29:31 ID:PPZ2KSVX
>>379 サンクスコ 二つ名、宇宙の帝王で作ろうかな
懐かしくてエミュでやりたくなったw
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/23(木) 16:48:19 ID:lnaJlIxp
うわぁ、キモッ
中の人かと思ったら本当に重装機兵でワロタw
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/25(土) 13:48:25 ID:IGGEBDfo
落ちてる?
ん?
FFTのジョブで作ろうと思ったが、なかなか良い画像が見つからんな……
年内収集を目標にがんばろう。
みんな半透明で作ってんの?
俺は輪郭の処理が楽だから半透明。
一応半透明にする前のファイルもあるから、駄目だったらそっちを加工しなおす。
てっとり早く、枠使ってる。
そっかー
俺はどうにも半透明使えそうな気がしない=作る気になれない
で、せこせこと輪郭処理してばっかだぜ・・・
ブログで使えるか聞いてもいいものやら
公式でチェッカーとか出ないものかねえ
もし半透明が使えなくなったら、多分
・256にして半透明を飛ばしてからゴミ処理
・レイヤーを追加して画像の下に
・「不透明部分を選択」して「選択範囲を拡大1ピクセル」
・下のレイヤーに移動して選択範囲を茶系で塗り潰し
・上の画像と重ねて、余分を削る
という横着な手段をとる。
背景と馴染ませるんじゃなく、はっきりと境界を作る方向にシフト。
>>397 質問して回答が帰ってきたら御の字だから質問してみてもいいんじゃないの
ちなみに以前ブログのアレで半透明とかの質問してみたけど、回答はまだない。
でも1件くらいじゃ駄目でも、積み重なれば対応してくれるかもしれない。
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/27(月) 18:57:35 ID:p9qv27jh
PictBearで透視可作業してるんだけど
pngだと透明化されずに青のままで
bmpだと透明化されるけど塗り潰した輪郭の部分が青い所がある・・・
R0C0B255HEX:#0000FFなのは、確認したんだけど
アイインスコしても直らずでどううすれば・・
すまん徳山だったw
404 :
401:2010/12/27(月) 19:38:31 ID:p9qv27jh
すまん自己解決した
>>402 PSPのメモステに半透明化済みのPNGを入れると、
一応問題無く表示される。
輪郭も綺麗に表示されるので、半透明のままだとは思う。
ただ、拡大・縮小を行うと、ちょっと輪郭が重複するような
表示になる時があるので、うまく処理が出来てないのかも。
ロダのファイル落としてたらアティせんせの人のコラが気合入ってて吹いた
スレ見たら徳山競艇で吹いた
つーかキュアナージャ自重w
自分が気に入らなきゃ不都合だろう
NPCとのバランスが悪いな。
と、自分なら思うが。
レスありがとう
>>410 結局はそうなりますな。ただ、絵柄、全体図の統一感を
出そうとすると、なかなか難しい…。いい素材が無くて困ってる。
>>411 NPCがあったか。
やはりNPC準拠で、サイズ決めた方が統一感でますね。
絵柄はまあ仕方ないとして
俺はある程度腰の下あたりからの立ち絵になるよう限定してるなあ
もし見つからなくても出来るだけその部分満たした絵探して
髪の先とか腕の先とか、どうしても足りない所があった場合
そこは自分で書いて適当に色塗ってる
素人作業だからよく見たら酷いもんだけどなw
キャンプ画面で出ない召喚枠はともかく、フェイスウィンドウは常時スタイルの前に来るから、
そこから下は空白にしてサイズ調整をするのもあり。
ADVのメッセージウィンドウの陰に隠れる部分みたいな割り切り方だね。
全体的なサイズがある程度揃ってればおk、というやり方だから、縛りは随分ゆるくなる。
CFW使ってエルミ2に半透明顔グラ突っ込んでみたが違いがあんまよくわかんなかったから、
半透明はどっちでもいいや…
>>417 あまり違和感が無いのは、何故なんだろう・・・。
1でも2でも使ってたデクがいないのは寂しいので自分でスタイルロード画描いてしまった…
NPCとかけ離れすぎても嫌だから魔傀儡の公式絵ベースにしたけど作風似せるのって難しいな
なんか色んなゲームの汎用ユニットグラを集めるだけ集めて、加工する時間が足りてない。
FFTの次はディスガイアの予定だが、どっちもネームドキャラは作らずに放棄すべきか……w
>>420 もしかしたら、初回特典であるかもよ。
>>421 ネームドは気に入ったやつだけでいいんじゃねw
自分は骸騎士団再結成とかやってたな。
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 03:10:07 ID:g5Vf7TRY
おー。
確かに、縁取りした方がはっきりしていいな。
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 20:15:12 ID:g5Vf7TRY
>>426 オリキャラ
塗りつぶし忘れてる所があったの今気づいたぜ・・・・
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 20:55:30 ID:2Dlfrv+m
キモ
絵描ける人素直にうらやましいぜ
>>429 狐っ子のなんとかあげさんの所の絵を使ってるだけだと思ってた…
く、涙目のルカさんかと思ってwktkしたのにおっぱいかよ!
zipはまだですか。
オプションでHP/ACのフォント大小が選べるようだけど、
小だとどのくらいの大きさになるのか例が欲しいよね、フェイスロードも変わってきちゃうから。
ボーカロイドが何で戦うの?
うーん・・・ウェリッシュの杖を手に入れる為とか?
全員バードプレイというのもいいのではないだろうか
もっと硬派なキャラ作ってよ
別にくにおくんを作れと言いたいわけではない
自分で作るんだ!
256色だとどうしてもぎざぎざになる
フルカラーで使わせてくれよ
多分ハードのメモリ使用量の問題で無理なんだろうね、フルカラーは。
硬派というかそれは・・・・ぬこなのでは・・・・
首刎ねられるのが忍びないな
>>408 >>448 アティせんせコラのものです〜ありがと〜それから
あけおめ今年もよろしくですvノシ
サモンナイト好きな女キャラのみのもどうぞ〜
「武器ってぇのはよ、ただ持ってるだけじゃ意味ねぇんだ。しっかり装備しないと駄目だぜ?」
とか忠告してくれそうな感じだなwww
P3Pのバストアップを抜き出す事が出来たら、殆ど加工せずにSLに流用できるのになぁ……
などと出来ない事を考えつつ、ぽちぽちと他のSLの輪郭を修正する作業。
>>457 P3PのHP見てきたけど、これならキャラ紹介の立ち絵を
>>279のhugflashで吸い出せると思うよ
>>459 サイトの方の素材抜き出しはやってあるんだけど、それとは別にP3Pのゲーム本編で使われてる奴だと
PSPの解像度にあわせてあるし、おそらく色数もインデックスカラーなので殆ど加工せずに使えるよなー、
と横着な事を考えただけw
前に作ったPS2版の方はサイズがでかいのを縮小したから、どうしても多少汚くなってたしね。
ぶっちゃけると無い物ねだりw
>>456 吸ってる煙草から赤い結晶が出てくるかと思ったじゃないかw
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 22:26:48 ID:SUdo76Iy
>462
つか、世界樹やってれば?
わざわざこんなキメェの持ち込むなよ
皆さん乙 硬軟織り交ぜるぐらいが丁度いいわ
>>465 なんか嫌なことでもあったのか?
まだ一年始まったばかりだし負けちゃダメだぞ
>>468 いつものキメェしか言わない人だろうから、ぬるっとスルーするのが良いと思うよ
471 :
448:2011/01/03(月) 23:31:55 ID:MiJAAKzg
472 :
448:2011/01/03(月) 23:44:34 ID:MiJAAKzg
エルミナージュが硬派だと思ってる奴がいると聞いて
誰か屍鬼のキャラで作ってくれないかなあ
最近見て結構まともな作りのアニメだと関心した
ビーゼ、リアーネ、レテが欲しいです!
484 :
475:2011/01/05(水) 20:36:49 ID:d7uRThsy
>>478 いや、これはありがたい。使わせてもらいます
>>484 まぁ待て
今公式にいるキャラ作ってて
半分出来たからそのうちまとめてあげる
487 :
486:2011/01/05(水) 22:48:25 ID:CgiUqMAz
ああ、そういや減色し忘れた。
どうせ、ボツだろうからいいかw
綺麗に減色する方法を教えてください
ていうか高円寺は例によって尼で特典ディスクとか作って
そこに入れるんじゃなかろうか…w
ってか星魚の住所が高円寺だったんだな。いまさらながら無知な俺にびっくり。
>>486 素晴しい!!
ありがたく使わせて頂きます。
>>489 Uのスクショにも高円寺のキャラ使われてたけど、特典には入ってなかったんだよ。
今回は入れてくれないかなぁ。
>>488 綺麗にというか
フルカラーから減色してから透過色塗ると
背景の分使う部分以外に色使っちゃうから
透過色を塗ってから減色した方が
使用色数の関係で綺麗に減色される、と思う多分
>>483 イイ!
うpの続報をお待ちしております
>>488 減色前の画像がノイズだらけだと無駄に色数が増えるので、汚い部分をぼかしたり
塗りつぶしたりして綺麗にしておくと少しマシになるかも
あと同じ画像をいろいろなツール使ったり減色方法を色々変えて減色して、
出来た画像を比べてみて一番綺麗に減色できたものを使うとか
これモンハンぐらい売れるタイトルだったら
人気アニメが公式で書き下ろしのフェイス&スタイルを
PSPの壁紙とセットで有料ダウンロードとかする展開もアリなんだろうか?
今更だが
>>498>>481>>480氏乙です!
貰っても礼すら言わないのは気が引けるので
貰った物にくらいはお礼が言いたかっただけなのです…
ありがたく使わせて戴きますねノシ
これはかなりハードだなあ
>>502 新手のクリーピングコインかと思ったw
是非いただきたい!!
>>502 いい魔傀儡ですね。なんというソフトっぽくなさ。
うpロダの真ゲッターが落ちてるんですが、どなたか再うpをお願い出来ないでしょうか?
申し訳ないが落としてないです…
うpされたご本人が見てらっしゃればいいのですが
ぐぬぬ・・・・
ダウンロードボタンが出てこない・・・
ブラウザもしくは設定が原因じゃないの?
FireFox2使ってるが、
>>508-509両方ともきちんとDL出来るぞ
綺麗にできたつもりでも減色したらジャギが凄い
20000→256でこんなに違うとは思わんかった
>>511 今やったら簡単に出てきました!
>>509 おーでーんさん青縁付いちゃってかわいそうですぅ!!
Sleipnirだと出ないことがある。FireFoxは大丈夫
>>512 顔グラ作いじるようになってから、ドット絵の凄さが理解できたよ。
GIMPで境界ぼかすでジャギ誤魔化そうとしても色が257色になる…
256色でぼかせないかな?257のぼかしたのを256にすると黒い線になってしまう
>>517 プリキュアってこんなに増えたのか・・・。
乙です。
>>517 スタイルまで完備してる時点でもはや簡単ではないと……
毎週日曜の実況こまちんスレを密かに楽しみにしてる身として
喜びが大きすぎる。とても乙です。
>>521 何というけしからぬアングル
減色した透過pngの半透明維持して編集できるソフトありませんか?
>>524 自分は業務用のツール使って減色後の修正してるけど、試しにGenSakWinに
8bitPNG放り込んだら普通に編集できたよ
右クリックでスポイト、左クリックでペン描画
編集後セーブしたPNG確認したけど、半透明はそのままで8bitになってるから大丈夫みたい
>>524 最終出力と割り切るべきでは
編集は前段階でやらないと。
GIMPなどでフルカラーのキャンバスを開き、そこに減色済み半透明pngをドロップすれば、
実質256色のフルカラーとして編集可能。
編集が終わったらそのままフルカラーで保存し、もう一度半透明減色してやればいい。
>>528 まさかツインシグナルのキャラをここで見るとは思わなかった
ユーロパだっけか? ツインシグナル懐かしいなぁw
>>531 エモーションの方じゃね
ユーロパはショートで
エララは普通のロングだった
…気がする
登場時以降はひたすらかませだったパルス君とか懐かしいにも程がある
「私はA-E、エモーション=エレメンタル=エレクトロ=エレクトラとお呼びください」
名前なげぇよ、エモーションw
>>528 頂きました。ありがとうございます。
シグナル知ってる人いて嬉しくなった。
>>520 これよくサイズ内におさまったなぁ。
素晴しいドット絵を有難う!!
>>540 乙
カブ様が違和感なく混ざっててワラタ
そうか、ルンファク作るのもありだなー
しののめさんあたりは忍者で違和感なさそうだし
>>540 乙です
リースと魔神様しか解らなかったですけれども…
しっとマスク、しっとマスクじゃないか!!
なんというナーガス・・・これは間違いなくガンガン
なんという初期ガンガン…
懐かしいってレベルじゃねーぞ!
ととモノ3うし絵デフォセレ子の高画質画像無いもんかな・・・
PSPのスクショ画質じゃ微妙なんだぜ
>>548 hugflash使って公式から…は病絵なんだっけ?
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/14(金) 12:20:28 ID:rVjtSxCc
自分で絵をかく人いないの?
みんな画像ひろってくるだけなん?
みんな乞食みたいに画像漁ってるだけのようだから
気づかなかったよ。
すまんな乞食くん
なんだ、ただの煽りか
>>511 加工すんのだってけっこう手間なんだぜ
てかお前は自分で加工すらできないんだろうけどw
どうでもいいことで喧嘩すんなよ
1匹変なの住み着いてるよな
定期的に沸くから困る
558 :
544:2011/01/14(金) 20:38:23 ID:N3sr8OJa
545、546、547様
レス感謝。覚えているかい、その昔、ガンガンはそれほど厚くなかった。
ナーガス分かる方がいてうれしいですねえ。でも自分的な本命はZMAN。うずらうずらー。ほろほろヒー。
自作グラといえば、去年の今頃はそれなりにありましたね。
青笹侍の人とか、オーガ調教師の人とかお元気でしょうか。公式NPCグラ募集に参加されてるといいなあ。
560 :
544:2011/01/15(土) 00:44:58 ID:XAu9EFfF
>>562 スタイルロードの方もうpされてたのか
それはすまんかった
ああ、過去にもううpされてたじゃなくてうpしたって事ね、勘違いしてたわすまぬ。
ありがとうサンクス。これでセレ子参戦させれる。
メインPC壊れた(´・ω・`)
SLデータの入ったハードディスクは業者に頼んでコピーしてもらえるけど、
サブPCのvistaだとフォトショップ使えないのね。困った。
いい機会だから、7にしちゃいなよ。
ディスガイアの汎用キャラの加工に疲れ果て、シャイニングハーツでお茶を濁そうかという
謎の思考展開をしていた。疲れてるのかなぁ……w
568 :
565:2011/01/19(水) 01:07:52 ID:5NH2u7jn
>>566 貴様のしょぼいPCは、
7へのアップグレード対応されてない機種だこのスウィートジンジャー騎士団野郎!って言われた。
このままでも困るし本体だけ買うか・・・(´・ω・)
vista機のくせに7未対応って、よっぽどだなそのメーカー。
商魂たくましいというかなんつうか。
いったいどんな特殊なドライバ必要なPCなんだろ?
銀英伝でPT組もうとすると前衛過多で困る。
>>571 総大主教「よろしい、加わって進ぜよう」
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/19(水) 22:29:58 ID:XT3a3Y59
ミクちゃん人気者だな
エンペラーバードの刺繍の入った汚くて臭い毛布の画像ください
>>578 位置はあれだけど、オプションでHP/ACのフォント大小が選べるみたい。
小表示がどのくらいの大きさかわからないけど多少は大きくできるかなあ。
>>580 d
そういえば、そんなオプション追加有りましたね。
そうするとフェイスロードの方は、エルミ3の新スクショ待ちが懸命かなあ。
>>579様
いただきました。よっ、おだいじん様!
コンシューマでサーガの続編出ないかなあ。結構好きだったんだが。
>>579 ヒューヒューッ!!
自分がやってたころより増えてるなぁ。
この人の絵好きなんだよ。ありがとーっ!!
404なのがまた
何の事だかサッパリ解らないな
エルミじゃギャグキャラにしか見えないw
コマンド選択した後にスタイルロード画が下にスライドして画面からフェードアウトしたら完璧だね
開く前から何だかわかってしまった…
もう何も恐くないんですね
首切り耐性が低かったんだな
魔女シャルロッテ
まるのみ+2
9回ヒット!
183のダメージ
首をはねられた
まどか厨はどこにでも現われるな
>>593 今日やり始めてやっと顔グラ取り込んだんですが、
右側の全身図はどうやってるんですかね?
>>594 ※画面はハメ込み合成です。
2のフェイスロードでは出来ないよ。
3の新機能スタイルロードだが、まだ発売されていないのでこの世界では実現不可能だ。
イメージしろ!!
オナニー支援ツール
>>317 を使ってもかまわんぞ。
なるほど・・ありがとうございました
ウホッいい戦士
GIMPを使ってスタイル用画像を使ってるのですが
こういった物を作るのが初めてなので上手くつくれません
出来れば細かい手順などを教えてくれませんか?
GIMP使ってないから細かいことは言えんが
まず上手く作れませんのレベルが分からん
切り抜きが上手に出来ないのか
そもそも切り抜き自体をどうやってやるのか分からないのか
GIMP使うの初めてなので間違っていたらごめんなさい
1、画像読み込み
2、「レイヤー」→「透明部分」→「アルファチャンネルを追加」(これで消しゴム使うと背景が透過される)
3、「消しゴム」で背景を消す
消したい背景がほぼ一色で統一されている場合は「ファジー選択」で背景を選択して「編集」→「消去」で大まかに消して
細かい部分は「消しゴム」でチマチマと消す
4、「切り抜き」で大きさを272×272で切り抜く
しかし、大抵の場合元の絵は272×272以上のサイズなので272×272に収まるように先に「縮小」する必要があるはず
「画像」→「画像の拡大・縮小」で272×272で収まるように変換
元の画像が正方形ではないためにキャンバスが272×272の正方形ではなく長方形になってしまっている場合は
「画像」→「キャンバスサイズの変更」キャンバスサイズの数値を入力する部分の右側の「鎖」をクリックして鎖が外れた状態にする
(これで幅と高さが同期しないようになる)
その後、幅と高さを272にして「オフセット」で「中央」をクリック、「レイヤー」でキャンバスに合わせるを「キャンバスサイズのレイヤー」にして「サイズ変更」
5、減色をする
「画像」→「モード」→「インデックス」で最大色数を255で変換
6、画像を保存する
「ファイル」→「名前をつけて保存」→ファイルタイプを選択でPNGを選んで「保存」→「エクスポート」→「保存」
完成!!
細かいこと言うと、
縮小作業の時は何度も縮小させずに一度で決める(何度もやると劣化する)
50%(1/2)や25%(1/4)などキリの良い数字で縮小すると綺麗に縮小できる
ゲームプレイ時にスタイル画像が隊列表示を隠さないようにキャラを「移動」ツールで移動させてみたり
減色後に自分でフチなどのドットを打ち直したり(新たな色を使うと256色を超える恐れがあるので既存の色を使用して)
別のソフトで減色してみたり
などなど、凝りだしたら終わりがありません
透過PNGでなく背景青のBMPにしたい場合は手順5の後に背景に0、0、255の青を塗って手順6でBMPで保存すればOK
いやぁ最初、消しゴム使っても透過されなくてビビった…
GIMPユーザーの人後はお願い…
JTrim&edgeの組み合わせじゃいかんのか?
>>601 読んでて思ったんだが
パスツールは使わないの?
GIMPにもパスツールあるよな
パスツールは初心者に教えるのは難しいでしょ、ある程度慣れてから使う機能だと思う。
豆知識。
ここらへんは好みだけど、各種選択ツールの「アンチエイリアス」のチェックを外し、消しゴムの
「ハードエッジ」にチェック入れると、周囲の色に影響を与えずに済む。
これらの処置をしてないと、周囲の色に透明度が足されたりする。
>>605 あー、うn、単に自分がパスツールが嫌いなんす。ベジェ曲線引く時はシブシブ使うけど
背景が真っ白でも範囲選択で「自動選択ツール/ファジー選択ツール」使わずに消しゴム使っちゃうぐらいに
>>607 もしタブレット使ってるのならそうなるのも分かるかな
>>610 自分は半透明とかもどっちでも良いように黒枠付けるつもり…
半透明がムリで透明のみだった場合輪郭がつらいから…
>>612 ウィッチかわいいよね!!
>>613 フェアリー可愛いよフェアリー。
ぜひupを・・・。
>>614 ダ・ヴィンチ先生は自身を錬金してしまったかのような外見だなw
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/28(金) 01:19:28 ID:WuU2+Doa
顔グラうpろだの
けいおん!! 3-2 (軽音部員と和除く)全員
再upしてもらえないでしょうか?
すいません間違えました
けいおん、らきすた詰め合わせ
再upしてもらえないでしょうか?
>>279さんのやり方でととモノ3の素材を集めようと思ったのですが
公式ページでcharacterのところを見てからTemporary Internet Filesを開けても
それらしいswfファイルが見つかりません
自分のPCの設定に問題があるのでしょうか?
OSはvistaでIEのバージョンは8です
>>619 ブラウザに表示されてるならちゃんと保存されてるはず
表示した直後なら、Temporary Internet Filesを開いて詳細表示、「最終アクセス日時」で
並べたら探しやすい
>>620 レスありがとうございます
totomono.icoというファイルしか見つからないですね
>>622 「最新の情報に更新」をクリックしましたが変わりませんでした
>>623 うーん…キャラクタークリックして一度中見て表示させてみても駄目なんかな…
自分の時は覗く前にTemporary Internet Filesで全選択して削除(今見たとこが分かりやすいように)
サイトを覗きキャラを色々クリックして表示させてから
fileに戻りアイコンの整列→種類して右クリ→最新の情報に更新
でいけたんだけど…
まず、見つけやすくするためにブラウザのインターネットオプションから一時ファイルの削除を実行。
その後、目的の画像がありそうなページを片っ端から閲覧して、キャッシュを貯める。
Temporary Internet Filesを見ると、shuzoku0.swfとかnpc10.swfなどがあるはずので、
そいつを分解すればおk。
サイトの作り方は結構まちまちで、今回みたいにキャラごと種族ごとに1ファイルずつという事もあれば、
キャラページ全体で1つのファイルだったり、エルミ3公式みたいにpngなどの画像ファイルをそのまま
吐き出してるサイトもある。
その辺は臨機応変に探してみて、怪しいキャッシュがあったらとりあえず覗いてみるといいよ。
あ、もしかして…ブラウザ何使ってる?自分スレイプニル(IE)だとそこTemporary Internet Filesだけど
ファイアーフォックスだとそこには出なかったな…
あんま詳しくないから火狐の場合どこにあるのか分かんないのでうまく言えないや…
フォルダパスの最後に \Low を追加して開く。
スーパー隠しファイルも表示。
あと思いつくのは、フォルダオプションですべてのファイルとフォルダを表示にチェック入れてないとかかなぁ。
IEならコントロールパネルから開かないと無理なんじゃね?
俺はXPだから、Vistaと違うって事なんだろうか。
とりあえずフォルダオプションで、
・「すべてのファイルとフォルダを表示する」にチェック
・「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外す
・「保護されたオペレーティングシステムファイルを表示しない」のチェックを外す
のは、この手の作業ではデフォ……なのだが、Vista以降だと設定が違ったりするのかなぁ。
ざっとぐぐってみたところ、こんなのが。
>インターネット一時ファイルに関する問題は、VISTAならインターネットエクスプローラーを
>右クリックから「管理者として実行」してから閲覧すると万事解決するよっと言ってみる
管理者権限で実行しないと、色々とブロックされるっぽい。
ちなみに、管理者としてログインしていても、あらためてIEなどを「管理者として実行」しないと
ダメという面倒くさい仕様らしく。7とかだとどうなってるんだろう。
>>632 んー…とりあえずOSがなにかブラウザが何か分かんないと延々と当たりが出るまでになっちゃうんで
書いた方が良いのでは…?
上で説明した自分はOSはXPでブラウザはこれ取るときはスレイプニルで普段は火狐使ってる
いや、上の方でVistaとIE8というのは書いてあるよ
XPな自分ではこれ以上は力になれそうにない…書き込みも見逃してたし
力になれずスマナイです…うまくいくことを願って
>>633 それでした!ありがとうございます!
>>635 すいません
上でvistaと書きましたが出先のPCが7なのでスクショは7になってます
みなさん本当にありがとう
originalの公式見るに
pngの半透明は使用可で青は不可っぽい?
■フェイスロードで取り込める画像
・256色、48×48のBMPまたは、PNG形式の画像です。
- BMP形式を透過処理する場合 -
RGB (0, 0, 255) の青色は、透過処理がされます。
ゲーム内の取り込みオプションで、青を透過処理せず、そのまま取り込むことも可能です。
- PNG形式を透過処理する場合 -
PNG上で透過すれば、透明のまま処理されます。
>>640 公式のどこを見てその解釈にたどり着いたの?
>>642 データ復元ソフトをお勧めします・・・。
とりあえず、有難う!!
>>623>>624 お疲れです!戴きました!
ととモノは自分でも拾って加工しようと思ってたところ…(女の子しかしませんが(笑))
G-XTHはやったこと無いけど狐がいっぱい居て眼福ですv
そういえば背景青のFL&SLと透明のって混在は無理だよね?
できるんじゃないかな、拡張子で判別してると思うし。
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 01:33:26 ID:HGVzN2Dy
誰かAngel Beats!のグラ作れませんか?
>>648 あ、いや両方混在時両方とも透過するかな?って意味だったん
>>651 例えば、FLが2で使った青抜きBMP、SLが新規の投下PNGって状況かな?
問題なくするんじゃないかと思うよ。この辺の事は流石に対応してるでしょ。
そーいや透過pngの半透明については、おそらく先に出るオリジナルの方で
一応確かめられそうだという事に今更気づいた。
SLこそ対応してないけど、画像フォーマット関連は同じ仕様だろうし。
問題は青抜きPNGだ!!
いや、それは対応してなくても仕方ないだろw
>>652 そうそう
あとここで戴いた物使う場合SL同士でも青と透明混在も出来るかなって…素朴な疑問だったの
>>653 マジで!?AA略
1やってなかったから今度のは絶対買うんだ…
透明出来るならココで拾った透明のも使えるね!胸熱
けいおん、らきすた詰め合わせの再upありがとうございました
>>653 おお、オリジナルもフェイスロードだけだけどPNGの仕様あるんだな
オリジナルが半透明対応してたら流石に3も対応してるだろうし
よかったよかった
>>656 俺は買うかわからんから、買ったら青透過混在とか半透明の実験頼むw
>>649 AB公式でキャラを全部見てからTemporary Internet Files見ると、全部jpgで
キャッシュされてるから、それを加工するといいよ。
周囲は白いし、難度低いから自分でやってみるのが吉。
膝から上を切り出して60〜65%に縮小するくらいでちょうどいいと思う。
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 00:10:23 ID:MB0+9wl5
イカ娘お願いします。
そういうスレじゃないのよ、ここ
こういう加工モノって
名前がちょっと知れてくると欲しがる人が現れるんだよな
MUGENがそれを証明している
簡単なんだから自分で作れカス
>>660 昔うpされてた分なら loda
お返しは何かの自作SLでいい。
今は復帰して、2つのろだが並列して存在してる。
どっちを使うかはうpする人の好みになってるね。
>>665 申し訳ないが3次はNG
他キャラとの兼ね合いからお勧めの2次がベター
ミニイカちゃんもお願いします
できれば墨をぴゅーと吐いてる絵がいいです
だからそういうスレじゃないんだよ。
依頼スレに素材持っていけば聞いてくれる人もいるかも知れないが、このスレで
そういう要望だしてもスルーされるだけだ。
>>669 パーティーごとに、同じポーズのキャラで固めるのも面白いんじゃないかw
仮面ライダーシリーズお願いします
PSP1のスクショ見て思ったんだが、デフォの顔グラでは半透明が使われてる気がする。
PSP追加機能>フェイスロードのページにある右下のスクショ見ると、キャラの周囲が
半透明になっているような。
他の人が見てどう感じたかが気になる。
これで「デフォは半透明可だがユーザー画像は無理」とかだったらヘコむがw
>>675これで「デフォは半透明可だがユーザー画像は無理」とかだったらヘコむがw
どうだろうね…PSP版2の時は青で透過でほんの少しでも色の数値変わると透過にならなかったから
青い輪郭や点々とゴミになってしまってたけど
今度出る1で青無しで透過出来るなら試してみる価値はあるかと!
>>676 PSP1はスタイルはないけど、フェイスのフォーマットは多分3と同じものになるはずだから、
4月末には半透明の可否が判明するな。
「ゲームの進め方」の2、3、6、7、8枚目は半透明無いけれど
1枚目は確実に半透明使ってるね
1枚目と8枚目に同じキャラが映ってるけど、
1枚目では半透明アリで8枚目では半透明ナシになってる
「画面は開発中のものです。」ってことでまだわからないね
ディスガイアの立ち絵をちまちまと切り抜くのに疲れ果て、ふと素材を漁っていたら
3の顔アイコンとカットインを発見。しかも汎用キャラの色違い多数収録。
これはいいと思って加工を始めてみたが、ファイル総数が600個を軽く超える事に
気づいて絶望中w
書き込む度に
時間が足りない
疲れ果てた
別の素材に逃避
終わらない
ファイル数が多くて絶望
そんなに大変なら他の人にもやってもらったら?素材晒してさ
いや自己満足とか完成したロード画公開してすげーって言われる為にやってるなら頑張ってねーとしか言えないけど
素材晒されれば技術ある人は自分で好きなキャラの画像作れるし
技術無い人は依頼スレに持っていくだろうし、1人で全てやる苦行を一身に受けなくてもなぁと
まぁ本当にロード画欲しい人なら素材も自分で集めて自分で加工するんだろうけど
うわ、気持ち悪い人
何百個も作ったって全部使うわけなんて無いんだし、まー自己満足でしか無いわなこんなのw
♀キャラばっか
他人の使っといてよく言うよ
オリジナルキャラw
ID:s4EuAO7Hの言いたいことも分かる。
俺も他人の顔グラ使うより、気に入った顔グラあったら素材拾ってきて自分で作るくらいだから。
そのほうがモアレやジャギーやドット抜けを気にしないで作れるし。
けどそれでも既に素材の無い顔グラなんかもあるし、職人さんには「お疲れさん」という気にはなる。
自分で作れない人なんかが気に入った顔グラ見つけたら嬉しいだろうし。
文句があるなら黙って自分で作ればいい。
少なくとも「顔グラ晒しスレ」で素材晒して他の人にもやってもらえ、なんて言葉は激しくスレチ。
文句があるなら顔グラ晒しながら言ってくれないか(キリッ
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 23:47:07 ID:L0RhEkoc
>>689 これが巷でうわさのイカ娘ってやつなのか
本物のイカ上げたの誰だよw
ありがたく使用させていただきます。
692 :
544:2011/02/06(日) 01:15:22 ID:JtnRQ0as
ととモノ3♂キャラです。ヒュマ男1の杖を取り上げて別のものを持たせました。
参考:
http://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=420 ZIP:
http://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=421 スタイルロードは画像の面積だけでもフェイスの約30倍なので、かかる時間が違いすぎる。 だがそれがいい。
体の大部分を入れるんで、ちょうどいい元画像を探すのも大変。 だがそれがいい。
画像をいじっていたらとても公共の場に出せないモノになってしまった。 俺によし。
半透明の仕様が不明なので、いまいち大量生産に踏み切れない。 これはこれでのんびりやれていい。
完全に自分の趣味で作った作品をうpしたらレスがない。 ちょっと本気で凹むがわかっていたことなのでまあいい。
その一方、いざレスがつくと本当にうれしい。
いろいろありますが、当分この苦行はやめられませんなぁ。
別に誰かの為にやってるわけじゃないしな。
基本的に自己満足スレよねここ。
>>692 ちょっと忍者貰っていきますね・・・。
こういうのもありかしら、というディスガイア3途中。
ttp://dl7.getuploader.com/g/elminage_kaogura/100/dis.png 立ち絵も魅力的なんだけど、このカットインは
・汎用キャラの場合は色が6〜8種類がある
・同じ種類のは完全に色違いなので、1枚周囲を切り抜いたら他のも一括で処理できる
・ゲーム画面用に色数がシンプルに纏められてるので、減色が綺麗
・公式に立ち絵が掲載されてない魔物系ユニットも使えるので、デビ・ドラ・ワビ枠が豊富
と別の面で魅力的。
数が多いのも、最初のどーすんべというのを越えて作業が最適化できてくると、むしろ楽しくなるw
TOもFFTもそうだったけど、やっぱり汎用キャラはいいねぇ。
他人の使っといてよく言うよ
>>696 大丈夫ですか?今日面白いこと言ってませんでしたけど・・・
>>695 電柱とかふすまを用意するといいかもしれない。
ディスガイア氏は愚痴ばかり書き込んでてウザかったのはあるな
苦労話とか拾った画像の情報とかどうでもええわ
とりあえず愚痴は控えめにするが基本スタンスは変わらんし、今後もマイペースに晒すので、
邪魔だと思うなら見かけるたびにNGにでもしといてくださいなw
画像だけはればいいのに
かまってオーラが凄いから叩かれる
>>702 画像だけ貼るとかただの荒らしだろ
本当アンチは頭悪いな
>>706 なんだろう、この変なものを覗いてしまった感じは・・・。
>>706 おお!これはひどいw
俺が間違っていたようだw
でも、おふろの窓ならぴったり合いそうだな。
ハードモード的な何かとでも思えば、いけそうな気がするなぁ。
愛ですよ、愛。
711 :
692:2011/02/08(火) 00:33:06 ID:zUpmD9SC
>>693様
もらっていただきありがとうございました。「X2」はお気に召しましたでしょうか。
……しかし、本命は侍その他の方なんだけどナー。
>>694様、709様
良いですねえ。とはいえ、このところ、画像のみの投稿が多くておあずけ食らってる気分です。ぐぬぬ。
魔傀儡は能力値が極端に低いのがきついですな。錬金で能力値強化できればいいのに(その場合、もちろん自然上昇など認めん)
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 00:34:25 ID:Hk1aXzN9
魔傀儡オンリーじゃないがデビ一人魔傀儡五人でやったことあるけど以外と強いよ
713 :
692:2011/02/08(火) 00:57:51 ID:zUpmD9SC
>>713 ゲーム系素材を探す時は、まずは公式。それで満足できなかったら海外を漁るですよ。
画像ぐぐるさんで英語タイトルとspriteとかで検索して地引漁。
PC98時代の東方ドットとか見つけて噴いた事も。
ふすまも、ぐるるさんでふすま+イラストで地引網かけて、見つけたイラストをちゃちゃっと
手早く加工しただけですw
依頼スレの方にも書かせていただきました
マルチで申し訳ないのですが..
macでSinpleDotXというソフトを使ってフェイス&スタイル用の画像を作り始めました
そこで質問が有るのですが、RGBのほかにAという項目が有り、ググってみたところ透明度に関するものだということまではわかったのですが...
RGを0、BAを255にしていれば問題なく透過してくれますでしょうか
PCはmacじゃないしSimpleDotXも使ったことないんでアレだけど、そのソフトはAを255で完全な不透明として扱うようです
なのでR、Gが0でBとAを255にすると「完全に不透明な青」になるはずです
あとは8bitの256色BMPで保存し、ゲーム内の設定で青を抜くようにすれば透過されます
エルミ3ならばPNG形式も可能なのでAを0にした色で背景を埋めて、PNG-8(256色)で保存すればゲーム内で自動的に透過されるハズ
間違ってたらごめんねー
過去スレにエルミでSimpleDotX使ってる人いたから、正確な話はそういう人が来てくれるまで待っててねー
717 :
713:2011/02/08(火) 22:44:04 ID:zUpmD9SC
>>716 遅くなってごめんなさい
ありがとうございます!作りためたヴィーナス&ブレイブスのグラが無駄にならずにすみそうです
ここまでイズナ無し
やはり作るしかないか・・・
イズナとシノ姉は以前上がってたよ
まあ違法行為なんで私はうpはできませんが
うpするのは違法行為だからしないけど、前からこのスレにいて何がうpされてたのかは知っている、とw
かなり前からダウンロードも違法ですがここにいて大丈夫ですかw
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 18:47:50 ID:nC989Q9F
また画像を盗んで得意げに違法うpか
なんだ、急に粘着で沸き始めたなw
いつも湧いてるキチガイだろ
最近急に寒くなったからお薬飲んでも症状落ち着かないんだろうな
かわいそうに・・・
売り物にしたら違法だが
自分で使う分には違法じゃないよ
このスレ某所に通報されてるな
ちょっと不安になってきた
無くなったら無くなったで晒す場所がなくなるだけで、自分の分は作る
>>731 片っ端から権利者に通報してる馬鹿もいるみたいだね
そのうちどっかが動く・・・かなあ?
今後フェイスロード機能無くなったら個人的に困るから思い付く範囲で動いてみるかな
馬鹿?著作権侵害を通報するのを馬鹿呼ばわりはないだろ
謙虚な気持ちが足りてないな
こんなので侵害するなら
他に通報すべきものは沢山あるだろう
削除要請は来てないんだが…
スレで暴れたいだけの構ってちゃんだろ
今後もお世話になります
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 00:33:29 ID:558RrPFt
では次の盗人さんどうぞ
737 :ロダ”管理”人 :sage :2011/02/11(金) 21:09:25 ID:yLLdpH1J
削除要請は来てないんだが…
スレで暴れたいだけの構ってちゃんだろ
うわやばい
ロダ管理人性格悪すぎて笑えない
構ってもらえなくて泣いてるだけなのにな。
笑いたくなければ笑わなければいいだけだなw
プレイ経験ないから乙女ゲーかBLかはわからんが、そちら方面も充実し始めたかw
>>742 どういう書き込みをすれば性格が良くて笑えるんだ?
参考までに頼む
ほら、構ってやったぞ、満足か?
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 07:34:36 ID:l7qTJqa1
それでは次の盗人さん、はりきってどーぞ
毎日そんな事を言うためだけにスレ開いてるのか……w
「特殊抵抗:煽り95%」
俺の法院保護区わけてやるからこっちこい
>>746 今まで余りでなかったジャンルだもんなw
女NPC多いし、丁度良い感じに見えるかも。
お前らうんこに触ったら手洗えよ
尚、作成者である717さんよりメッセージを預かっております。
「
>>726様、
>>735様、
>>740様、
>>742様ほか
みなさまのことを思いながら、精魂込めて作りました。受け取っていただければ幸いです。」
「寒暖差や職場環境の変化など、体調を崩しやすい時期になってまいりました。スレ住民の皆様方の心身の健康を心よりお祈りしております。」
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 07:01:51 ID:MJyNELjE
それでは次の盗人さん
はりきってどーぞ!
顔グラ作れない能無しさん、今日も朝からご苦労様です。
自分の惨めさを噛み締めて一日を過ごしてね!!
あ、これからも楽しみにしてますんで、挫けず毎日書き込んでいって下さいねw
>>759さんw
キ○ガイにさわる子は皆キチ○イ
また七時頃だと思うよ
強迫性神経症の子に多いよね、こういうの
なかなか治らないから大変だよなぁ・・・
みんなもかわいそうな子にはもう少し優しくしてあげようよ
NGに入れて、痴態を見ないですむようにしてやるのが最大の優しさ
コテつけろよ毎回NGにすんのめんどくさいんだよ
著作権侵害者共が何言ってんだ
底辺のゴミが
DSとGBAのメタルマックスとか女神転生とかやってろよ
タクティクスオウガのアンチスレにもいるし
PSP持ってないから妬んでるだろ
>>768 割れ厨かどうかしらんが、顔真っ赤にして荒らしてるのは半透明は絶対に使えないさんだろ
著作権侵害者どもが何言っても意味ないよ
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 15:22:44 ID:o6QxCAhs
>>772 権利者にすら相手にされない君が何言っても意味ないよ。
キ○ガイにさわる子は皆キチ○イ
>>776 折角だから何か晒していけば?
オリジナルのものを作れるんだろ?
ここまで俺の自演
779 :
717:2011/02/17(木) 00:21:35 ID:R5AT/RgP
780 :
717:2011/02/17(木) 00:33:21 ID:R5AT/RgP
それはそうと、本スレの方にロード機能の続報が来てましたね。なんでもスタイルグラを敵に使えるとか。
欲しい機能だったので、嬉しいですねえ。これはクトゥルフ神話図説をもう一度引っ張り出してこないと。
あとは、早いところ半透明の可否の情報が欲しいですね。それとも今まさにそこのところ調整中なんだろうか。
だとしたら、発売日伸びても単価が上がってもいいんで頑張ってほしいです。
>>771様
膨大な作業お疲れ様でした&海外サイトの件ありがとうございました。自分で決めた〆切に間に合うと爽快ですよね。
カットイン絵が敵グラとして画面に並ぶのも面白い光景になりそうですなあ。
今まで尻から上のスタイルロード作ってたけど、
ダンジョンロード用に全身画像のスタイルロードも準備しておこうかな。
後衛は自動で縮小されそうな気がする
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 07:38:38 ID:UxXoET1Q
犯罪者のみなさん、
今日はどんな画像を違法にアップするのですか?
785 :
753:2011/02/17(木) 08:14:25 ID:GIOJcit7
>>783 確認ソフトに入れる時の、目安のサイズってことじゃない?
786 :
753:2011/02/17(木) 08:19:50 ID:GIOJcit7
途中で書き込んでしまった・・・。
>>779 こちらこそ、いつも面白懐かしいものを見て、楽しんでおります。
嫉妬マスクには思い入れがあるので、間に合って良かったです。
また、わざわざストレガまで用意していただき、有難う御座いました。
今後とも、お互い楽しんで作っていきましょう。
>>787 SLだと大きいから、凝った枠作れるなぁ。
召喚枠の上までのやつがすっきりしてる様に見えるね。
ボスだと足消えるから幽霊みたいでやだな
ボス用はまた別にという事で・・・。
791 :
779:2011/02/17(木) 22:05:31 ID:R5AT/RgP
ボスロード用、ドラクエ1〜3より、りゅうおう×2、ハーゴン、シドー、バラモス、ゾーマ。有名どころなので参考画像は割愛させていただきました。
ZIP:
http://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=443 元画像はspriters-resource様より。ここすごいです。東方緋想天のグラも大量にありましたので、お好きな方にはたまらないでしょうな。
かくいう私も古いナムコゲーのグラを見つけて興奮したりしてました。源平やベラボーマンがないのが残念だ。
792 :
779:2011/02/17(木) 22:23:57 ID:R5AT/RgP
>>782様
お疲れ様です。シミュレーターいつもお世話になっております。
>>786様
フィロソマは今までノーチェックだったので、動画見て楽しんだお礼も込みと思っていただければ。
やはりシューティングには無駄に凝った設定が必要ですねえ。久々に“ファードラウト”が読みたくなりました。
しっとマスクへの思い入れは原作の方ですかそれとも年中行事に対してですか(笑) 私?当然両方です。リア充爆発しろ。
>>787様
おお、黒一色でよくここまで。お見事です。101以外の画像も気になりますねえ。
タロットも私です。お褒めに預かり恐悦至極。足が切れてもいいように、召喚扉とか魔法陣とか次元の裂け目風の枠を作れば、草原の背景にも合うかもしれません。
何はともあれ、面白くなってまいりました。楽しんでいきましょう!!
ダンジョンロードは本スレではあまり評判良くない感じだけど
このスレの住人にとってはwktkな新機能だよな
あのキャラでパーティー組んであのキャラボスにしてって
色々妄想してるだけで充分に楽しいわ
サウンドロードもあるしね。
画像と曲は用意してあるから、夢の対決が再現できる。
胸が熱くなるな・・・!!
半透明、半透明と何度も言われてるから、いつかは使えるようにしてくれるかもよ?3以降になるかもしれないけど
2では仲間にしたNPCのフェイスも半透明使ってたし…
でも技術的に無理ならNGPや3DSに期待だね
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 14:43:25 ID:p1Xi6W6s
>796
手元にあった素材じゃなくて
盗んできた素材だろw
言葉には気をつけろよ犯罪者
>>796 半透明無しだと、やっぱり曲線表現がきついな。
割り切るしかないね。
800 :
250:2011/02/19(土) 01:08:35 ID:iYSfMGF+
そういや、小さいHP表示もきてたな。
更新乙です。やばい、ダルシムいじってるだけで楽しいw
前衛後衛の数に応じて表示も切り替わる辺り、地味に芸細ですな。
>>800 乙です。
ソフトも素晴しいけど、名前も素晴しいねw
806 :
792:2011/02/19(土) 23:09:36.64 ID:mtlO7l1f
今までフォーマットバラバラで作ってた画像をダルシムに突っ込んでみたら、
酷い事になってて笑うしかなかったw
これから作る分は、PTキャラ用とダル用で分けて考えた方が楽かもしれない。
何ここ。
なんで人の描いたイラスト勝手に加工して上げてんの。
たしか、『「ハッキング」から「夜のおかず」までを手広くカバーする巨大掲示板群です。。。』だったような気がする。
初めて来たフリをしてるいつもの人ですよ〜
>>809 本スレで頑張って長文書いてみたものの、誰にも相手にされずいじけてるかわいそうなお友達なんだ。
ここしか居場所が無いようなんで、そっとしておいてあげよう。
>>812 犯罪者の居場所はここぐらいしかないからなw
そんなことココに書かずに開発会社にメールでもして主張してきなよ
そしたら褒めてあげるから
815 :
806:2011/02/21(月) 02:04:54.58 ID:jVgA55Tb
まあ、ネットに上げてる時点である程度
晒されたりするのはやむを得ないかとは思ってたけどさ…
自分の描いた絵が他人に「素材」呼ばわりされて加工され、
まるでそいつの作品かのように我が物顔で配布されてるのは
流石に腹が立った。
職人とか言われて天狗になってんじゃねえ。それは俺の描いた絵だ。お前らのじゃない。
こんな所で文句言っても何も変わらないのは分かってるが、
一言言わんと気がすまなかった。邪魔したな。
何の罪悪感もなく
バレなきゃかまわん
怒られなきゃかまわんというのは
泥棒の理屈。中国人の盗作を笑えない
818 :
815:2011/02/21(月) 07:18:22.56 ID:jVgA55Tb
>>816 なるほど、元絵師さんだったか。すまなかったなあ。
俺たち贋作家にとってみりゃ、自分の作品じゃないことは明らかだったからな……。
「これは俺の作品じゃなくて余所から持ってきたモンをさらにいじくった違法品ですよ」ってのは確かに書いといたほうがいいわな。
OKバディ、贋モンを作り続けるのはやめらんねーが、少なくとも次からは出典を明らかにするようには気を付けるぜ。
全部ぶちまけてくれてありがとうな。あんたたち本物がいてくれるから俺たちが活動できるんだ。そこは感謝してる。
今まで悪かった。すまなかった。
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 07:46:04.33 ID:6Zedp/D8
816はいつもの粘着クズじゃねぇの?
とりあえずその「素材」呼ばわりされて加工された絵ってのとレスのコピペ晒せよ
犯罪者が開き直るな
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 08:58:22.60 ID:6Zedp/D8
犯罪を立証してみろよ低能
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 11:39:33.65 ID:K94FL7Bz
>>816 匿名掲示板で
オレの描いた絵だって主張するなら
貴方の名前とHPやブログを出してください
それができないなら言う資格ないですよ
まあ本当に名乗ったところで恥を晒すだけだと思いますけどね
>>816 文句はそいつに言ってくれ。
多分二次創作関連だろうけど。
つうか、いくらなんでも小物臭いし
イヤなら絵描かなきゃいいのにw
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 12:22:49.87 ID:RHT8CvbJ
その小物のかいた絵を
盗んで喜んでいる低脳がお前かw
個人のサイトとかならともかく
掲示板やpixivに貼られた画像に対して色々言われてもねー
pixiv知らんけど
まぁそんな盗む価値すらない小物の絵は誰にも使ってもらえないだろうがなw
ゲームやアニメばっかりのような気がするけど、個人のオリジナル作品って何か上がってたっけ?
ここの住人はパクる事しかできないんだから
>>829 キャラの形状に至るまで完全オリジナルってのはあまり見ないな。
二次創作系はちらほら見る。特にボーカロイド関連。
イラスト描かなきゃ盗まれる心配もない
最近粘着してる人もアレだけど、
ID:K94FL7Bzコイツもどうかと思う。
>>834 別にオレはここなくなっても困らないよ
自分の分は自分で加工して使ってるし。
ましてそれを有料で売るわけでもないし
別にそんな事聞いてないけどどうしたんだろう。
>>836 愉快犯したいだけならレスしなくていいよもう…
まあでも本当に名前晒してくれたら、2chでお祭り状態になるだろうし
それはそれでもいいけどw面白くなるだろうし
売れてる絵師は販促にもなるからある程度は許容する。
売れない貧乏な乞食絵師はちょっと転載されただけでキチ○イのようにがなりたてる。
転載されたことに怒ってるっつーより、他人の絵を加工して
それを我が物顔でアップして感謝されてることに腹立ててんだろう
>>839 どうでもいんじゃね?
2chごときに晒されたくらいでウジウジ吼える時点で小物なんだし。
まぁ当然の感情だと思うけどね。
こういう場所だと、ゲームメーカーみたいな企業よりも個人との方がトラブル起きやすいから、
pixivや個人サイトの画像は避けてる。
こんなとこ最初から来なけりゃいいのに
気持ち悪すぎ
確かにこういうスレがあるから公開レベル設定みたいなのが存在するのかもしれんね
>>839 感謝されたいなら自分の絵をうpすりゃいいのに。
このスレなら簡単にネ申になれるぞ!
よっぽど酷くない限り。
転載で騒ぐのも2chで何言ってんすかって話だけど
>>825や
>>838みたいなのは盗人猛々しいと思われても仕方ないな
スレの空気悪化→過疎化を狙ったいつもの人の自演かもしれないけど
いくらなんでも釣られ過ぎだ。おちつけ
荒らしはスルーが基本だぞ
まあ俺もって事になっちゃうけど、晒さない奴はアラシでOKだろ?
盗人もなにも全部自分で加工したものしか使ってないし…。
851 :
815:2011/02/21(月) 21:33:06.34 ID:jVgA55Tb
>>816 まだ見てくれてるかい、バディ?その節はすまなかった。この際だから絵師に聞いておきたいことがあるんだ。
今後は自分の作品……じゃない、加工品には出典を明記しようと思うんだが。
その際に、たとえばサイトやPixivのURLを記すってのは、絵師的にはどうなんだ?いや、もちろん直リンクはナシで。
以前は事後報告のメールをサイトに送ったりもしたんだが、リアクションなくてなあ……。まあ仕方ないけどな。
そりゃ、もちろん、事前にメールとかで連絡して使用許可をもらうのが一番だってことはわかるけどな。
ンな悠長なことはやってらんねーし、公式なんぞに送った日にゃあ、「無断転載禁止って書いてあるだろボケ」ってのが目に見えてる。
でもまあ、できる限りの仁義は通したいワケよ。とはいえ、下手なことをして個人に迷惑がかかるのもいただけない。
そんなわけだから、そっち側の意見も聞きたいんだ。もちろん、アンタにゃ答える義理も義務もねーから、スルーしてくれて構わない。
ただ、俺が作るグラの元絵ってのは、俺が気に入ったもんなんだ。で、自分専用にしないで、ワザワザ晒すってのは、
「俺はこいつが好きだ。他にもこういうの好きなヤツいるだろ?」って意思表示なんだ。
もしも俺の作ったグラが元で絵師さんのサイトが賑わったなら、そりゃあ嬉しい。
でも、迷惑をかけることはこっちも望んじゃいないんだ。恥ずかしい話だが、俺にはそれがどっちになるかわからん。
厚かましいことはわかってるが、リアクション待ってるぜ。XYZ!
>>848 CDなところを見せちまったな。手元にゃ絵札ばっかりだったんで、山引きしたらこの有様さ。ニューロ!!
>>851 >>816はどうみても版権ゲーム等の公式絵でなくネットに自分で個人的に上げているオリジナルの絵の事を言ってるが、
このスレでそんな絵を勝手に加工したデータがアップされたことがあるかよく調べてみろ
自作絵あげた人はレスか添付テキストでちゃんと自分で描いたって書いてるだろ
853 :
851:2011/02/21(月) 22:56:23.20 ID:jVgA55Tb
>>852 ああ、少なくとも自分はPixivやサイトから無断転用したことがあるんだ。
具体的に言うと
>>544、
>>560のZMAN関係とか
>>753のしっとマスク関連とか。
これらは二次創作だけど、オリジナルじゃなきゃいいだろ、っていうわけにはいかないよな。
特にロード用画像は元ネタをほぼそのまま使うわけだし。
自分としては、「自作」って書いてあるもの以外は元絵や元ネタがあるっていうことは自明のつもりだったけど、
それが伝わっていなくて、元絵師の方やもらってくれた人に不快な思いをさせてしまったことが残念なんだ。
そもそも不快な思いをしたって人がどこにいる?
あんたが釣られてここあらしてる奴が喜んでるだけだ。
残念だと思うならここにはその事は書かずにこのレスにも返信せず自分の胸のうちでよく反省して、
次にアップする時に本人にこんなの作りましたって報告するといい。
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 23:46:43.85 ID:/1nUvrcr
発売日発表はまだか
画像加工で気持ちを抑えてるが我慢できねぇ
スレの削除依頼でも出したらいいのでは?
何でこんなマイナーなゲームのスレでこんなに揉めてるんだ?
黒に近いグレーなのは皆わかってるし、権利者から何か言われたらやめるだろ。
その後はフリー素材で、作り方講座みたいなスレになれば助かるな
>>856 版権とかは関係なく作り方講座スレみたいな流れだったのに
勝手にぶちきれた奴がいて延々と荒らしてるのだが…
ID:jVgA55Tb
随分と煽り耐性の無い奴らが揃ってるな
やだ…なにこの人たち愉快犯相手にマジ会話しちゃってるの…??
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 05:55:35.99 ID:gviiX7nn
流れ見て思い出したことが
2のフェイスロード発表あってスレで上げ始めてた時期に
俺法律関係の仕事してるんだけど著作権関係を言ってた奴がいたな
フルボコだったがw
フルボッコ?
ここも向こうも全然煽り耐性が無いスレだよ
フルボッコされたのはスレの方じゃないかな
というか、結構人いたんだな。このスレ。
うpしてるのはほんの数人だろうけど。
※おおっと きちがい※
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 18:32:33.16 ID:coUwBNG1
>>フリー素材で、作り方講座みたいなスレ
ワロタwどこの健全サイトだよ。
いつからそんなよいこちゃんになってしまったんですか!
キ○ガイにさわる子は皆キチ○イ
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 23:20:24.86 ID:lQ2tvyPz
大漁だね
868 :
853:2011/02/22(火) 23:33:34.12 ID:AAGEycXF
シミュレーターの不具合らしきものに気付いたので報告。
ファイル名に ) が使われてると、そのファイルを選択しても画像が表示されない模様。
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:26:16.62 ID:um1Z3WU9
>>870 縮小しただけの汚ねえ画像だな。
違法うpを重ねる犯罪者のお前には
これが限界か
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:56:23.40 ID:JSVCSI4Q
なんかあれね、禁止されてる事をマスゴミのレポーターに突っ込まれて逆ギレしてる人みたいだねw
>>873みたいなレスする人いるけど
本当頭悪いなあと思うね
最近ずっと湧いてるな
そんなに暇なのか
拡大縮小後の画像の輪郭線は半透明で滑らかになってるけど、減色するとほとんどが
飛んじゃったりするので、修正が面倒。半透明pngは使えるかわからない。
輪郭修正はしたいけど面倒臭い、という人向けの、GIMPでの簡単な輪郭線追加方法を
書いてみる。
・減色前のSL画像を用意
・新規レイヤーを作り、SL画像の下に置く
・画像のレイヤーを右クリックし、「不透明部分を選択範囲に」
・「選択」→「選択範囲を拡大」→1ピクセル
・新規レイヤーに移動し、選択範囲を輪郭にしたい色(不透明度100%で)で塗り潰す
(肌や髪、服の部分を輪郭を色分けしたい場合は、輪郭線レイヤーを塗り分けるとよし)
・そのまま減色
これでくっきりと太めの輪郭線ができる。後は、濃すぎる所を手動で修正したり。
好みに合うかどうかはあると思うけど、画像の枚数が多い時には便利。
>>878 公式で配布してる画像セット使いました。
輪郭は、初期の一部は手動、途中から一括方式で。
ちなみにタイツ勢は、そのコラに近い軽いいたずらをしてあったりw
>>870 頂きました。有難うございます。
ナナドラはネコミミ剣士の為に買ったなぁ。
>>878 あんたも好きねぇw
881 :
878:2011/02/24(木) 23:44:10.43 ID:hnF38G5M
>>879様
お返事感謝。やはりソレでしたか。GIMPでは透かし処置は出ないのだろうか?そろそろJtrimからの乗り換えも検討しないとかなあ。
……脱がしてて違和感感じたと思ったらやはりか。結構なお点前で。
>>880様
なあに、お代官様ほどじゃありませんぜ。
883 :
881:2011/02/25(金) 22:48:20.16 ID:hu7rm/N9
>>882様
EO2いただきました&お疲れさんです。以前のグラで切れていた部分も再現されており、大満足でした。
7Dについてですが、公式素材をJtrimで開くとキャラの背後に黒白の四角いパターンが出るのですよ。
ペイントで開いてみたところ、パターンは出ませんでしたし、一括で塗りつぶしもできましたので、ソフトの相性の問題ですかね。
>>加工はアレが精一杯
OK、まずは肌色を塗ってみましょう。なに、一線を越えてしまえば楽しいですぞ!ははは!
まあ、冗談はさておき、エロ画像を作っているといろいろと工夫したり発見があったりするのは事実です。
自分もEDGEのレイヤー合成だの拡大縮小だの回転だのはエロコラを始めてから活用しだしましたし。
そんなわけですんで、みなさんも秘蔵のエログラなどお持ちでしたらお出しいただけると大変嬉しゅうございます。
相方の猫娘よろ
882じゃった
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 23:46:23.64 ID:U6QcBX8a
今日も盗品コレクションの自慢大会か、
犯罪者ども
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 22:54:28.72 ID:+T55jcMc
著作権侵害犯罪者晒し上げ
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 01:47:30.98 ID:I7qQTe7y
>>890-891 そう思うんなら削除以来出すなり何なりアクション起こせば?
吹き溜まりでウジウジ喚いてても負け犬の遠吠えだろ。
てことで、自治厨気取りの頭の弱い蛆虫晒し上げwww
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 11:11:22.79 ID:U3wVb6Y5
ばれなければ何をしてもよいという
中国人顔負けの犯罪者どもが、
違法うpを自慢しあうスレ
いい加減スルーを覚えろよ
>違法うpを自慢しあうスレ
だからどうした?
顔真っ赤にして囀ってんなよ蛆虫www
892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/02(水) 01:47:30.98 ID:I7qQTe7y(2)
>>890-891 そう思うんなら削除以来出すなり何なりアクション起こせば?
吹き溜まりでウジウジ喚いてても負け犬の遠吠えだろ。
てことで、自治厨気取りの頭の弱い蛆虫晒し上げwww
898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2011/03/02(水) 16:29:26.73 ID:I7qQTe7y(2)
>違法うpを自慢しあうスレ
だからどうした?
顔真っ赤にして囀ってんなよ蛆虫www
顔真っ赤な人がいると聞いて
やっぱり犯罪者共は低脳だな
>>888 有難う、頂きました。お疲れ様です。
>>894 リュウもキングも、左端が切れてないから纏りがいいね。
格好良いなぁ。
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 18:52:32.65 ID:U3wVb6Y5
画像泥棒がまたほざいてやがるか
死ね
ここかはいつから釣り堀になったんだ
レス番飛んでるだけだから問題ない
>>885様
いただきました。強面ぞろいでいいですねえ。元ネタ調べてみましたが……妙に生々しいなあ。
「地獄の北日本に比べ裕福である南日本でさえ、とんかつを食べることが出来るのはAFW乗務員だけであった」
>>888様
いつもお疲れさんです。一つだけ他のグラと位置がずれてると、直したくなりますよね。
>>894様
ナムコ×カプコンでしたか。グインってこんな小洒落た服着てたっけ、と思ってしまった。完成品お待ちしてます。
あれからグインサーガを連想するってのも面白いなw
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 23:25:06.66 ID:uYJIq94B
スレチだけどグインサーガ続きどうなるのかね
遺稿分が出て終わりじゃなかったっけ。
後は企画本が出るくらいじゃない?
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 07:16:45.01 ID:ze04S5vN
なんだ、次はグインサーガを
誰かあげろよっていう前ふりか?
こんどはグインサーガの著作権を犯そうとしてるのかゴミどもは
そういうことは作品を愛する人間がいうこった
いい加減スルーを覚えろよ
確か前のスレでBUSINの絵師さんと末弥さんの透過作ってた人
もしこのスレまだ見てたら再うpしても貰えないだろうか
どうか頼む
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 06:59:00.37 ID:yv8TmBmx
ほしけりゃ自分でつくれ。
このスレのコソドロ連中は
新たな画像を盗みにいってる最中だ
>>912 末弥絵を集めたものって上がってたっけ?
>>912様、914様
>>7のログから確認してみましたが、busin0のグラはまだ残ってました。男主人公単体のものでしたが。
スレ4にあったグイン御大その他末弥絵は消えてるようですが、WIZのグラなら、
>>1のリストの最初の方のものが残ってました。
3用となると、まだ上がってなかったんじゃないですかね。
>>915様
いただきました。
なんかゴッドハンドみたいな小さい人いる。うーむ、ラジアントは見送ってたんだが、結構よさそうだなあ。
>>913様
残念、シャアザク他2体を落とすだけの簡単なお仕事を延々繰り返しているところです。
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 01:25:38.40 ID:0yhphhQ+
著作権侵害犯罪者定期晒しage
久々に来ました。皆さん頑張っておられてとても乙です。
ここなどを通じて、エルミの長所であるFLの楽しみ方がもっと広まる事を願うばかりです。
そしてエルミ3の売り上げが伸び、WIZの血統がより力強くなりますように。
>>916 ありがとう
下の方の画像はまだ生きてたんだな
流し読みで再希望して申し訳なかった
様様ってきもすぎるw
921 :
916:2011/03/06(日) 13:22:54.41 ID:Whb0Busf
ナムカプ作るの飽きてナナドラで作っているんですが
なんかだる様の自動リサイズが優秀すぎるんです
http://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=463 左がedgeやらJTrimやらでサイズを272*272にした画像で
右が縮小せずに507*507をそのままシミュレーターにぶち込んだ画像
保存した画像だと分かりづらいかもですが生で見ると圧倒的にだる様のほうが綺麗です
これじゃあぽちぽち境界を埋める気が失せますw
ゲームの方もだる様みたいに自動で綺麗にリサイズしてくれんのかな?
どっちも汚いじゃん
ダルシムはあくまでシミュレーターだから、独自機能が盛り込まれてるだけだよ。
ゲームの方では272*272の画像じゃないと絶対に認識してくれないと思うし、
どうやってもリサイズと手動補正は必須。
>>923 まだ途中というかエルミ用に画像用意した時点だから許してw
>>924 やっぱりそうですよね
発売日がいつになるかもわからないしのんびり仕上げていこうと思います
半透明有り・無しの差だね。
ところで、PrtSc機能しないかい?
機能してるよ。ボタン押して出てくる画像をクリックするとクリップボードにコピーされる。
その後、画像ソフトに貼りつけて保存。シミュ単体では保存できない。
>>926 しっかり機能しています
自分がクセで使っていないだけです
929 :
921:2011/03/06(日) 23:20:53.68 ID:Whb0Busf
窓に、窓に!!
本スレで少し話題に出てたみたいなので、
>>877を少しだけ修正。
GIMP用の、簡単な輪郭線作成の小技。
・減色前のSL画像(透過png)を用意
・新規レイヤーを作り、SL画像の下に置く
・画像のレイヤーを右クリックし、「不透明部分を選択範囲に」
・「選択」→「境界を明確化」(new!)
・「選択」→「選択範囲を拡大」→1ピクセル
・新規レイヤーに移動し、選択範囲を輪郭にしたい色(不透明度100%で)で塗り潰す
(肌や髪、服の部分を輪郭を色分けしたい場合は、輪郭線レイヤーを塗り分けるとよし)
・ここでレイヤーを統合すると、輪郭色に元の半透明の色が混ざって濃淡が出る
統合せずにレイヤーを分けたままだと、SL画像の半透明が飛んで輪郭がほぼ単色になる
好みや色数に応じて選ぶと吉(New!)
・減色、手直しをして完成
「境界を明確化」すると、塗選択範囲をり潰したり削除したりする時、勝手に半透明部分を
作らなくなる。逆に「境界をぼかす」を選択すると、積極的に半透明を作ってくれる。
地味だけど、覚えておくと結構応用がきく機能です。
塗選択範囲をり潰したり→選択範囲を塗り潰したり
コピペミスって、後で気づくと恥ずかしいよね……w
犯罪者の方が恥ずかしいわ
256色って8ビットだから、半透明無理だって友人に言われた…
まだ粘着がいるのか、しつこいな〜
粘着荒しはかまってちゃんだから、触れないで放置が鉄則。構うのは餌をやるような物。
よく使ってる単語をNGワードにして触れないように。
6/30か・・・
いっぱいスタイルつくれるな・・・
発売日随分先なんだな…
次スレのタイトル変えるかい?
エルミナージュシリーズ顔グラ晒しスレ Part6
辺りにしてみる?
今は実質PSPのみだけど、スレの速度の遅さと☆魚のこれまでのパターンを考えると、
次スレが終わらないうちにDSや3DSに移植されてる可能性もあるしw
顔だけじゃないから「おっぱい晒しスレ」にしようぜ
おっぱい晒してるのってほぼ一人じゃないか?w
DSは機種によっては顔グラ使えないし、3DSはまだ言及されてないから、【PSP】は入れておいた方が無難かと。
晒すだけならDSでも問題ないぜ!
テンプレにソフトごとの仕様を書いておけば問題ないんじゃないかな。
・PSP版2は256色BMPのみ、#0000ffを透過
・DS版2はDSi、3DSのカメラで直接撮影。一度取り込めばカメラのない機種でもその画像を使える
みたいな感じで。
別にハブる必要もないし、PSP用で作った奴をそのまま撮影して転用ってのも普通にできるしね。
なるほど、確かにそうね。
>>947 bmpのみだったのか
ずっとpngで作り続けてたわ
くそ・・・作り直さねぇとorz
透過pngで作ってるんだったら、透過部分を青で塗り潰すだけだからなんとかなるよ!
昔は、減色前に#0000ffで塗り潰して安心して、減色した際に色がずれてて全く透過されてない事に
後で気づいて涙目、しかも一見すると普通に青だから、チェッカーや実機で逐一確認しないと……
なんてことが普通に起こって涙目になったもんです。
>>943 そういや初期の頃、頭から足まで六分割した人がいたねw
>>950 1リメイクと3はPNGでいけるらしいよ(公式か952参照)。
2で使う分も、拡張子変えて青で塗り潰すだけだから大丈夫!!
>>952 お〜、お疲れ様です。それで良いと思うよ。
ツール作成様も、よく何個も作って下さったもんだ。感謝します。
>>952、954様
修正部分はこれでおk?
*2
☆ソフトごとのフェイスロード仕様(発売順)
・PSP版2
対応フォーマットは、縦横48ピクセルの256色BMPのみ。
RGBで#0000FF(0,0,255)の純粋な青が透明になる。少しでも色が違うと透過されない。
・DS版2
タイトル画面からDSiか3DSのカメラで撮影する事で画像を取り込む。
その為、特別な加工は必要ないし、してもあまり意味がない。取り込むコツは、DS版2wikiを参照。
なお、一度画像を取り込めば、カメラのないDSでもその画像は使える。
・PSP版1(11年4月28日予定)
PSP版2の仕様に加え、256色の透過PNGが使用可能に。
特殊な処理をする事で作れる半透明PNGに対応しているかは、現時点では不明。
・PSP版3(11年6月30日予定)
PSP版1の仕様に加え、縦横272ピクセルの大きな画像を表示できるスタイルロードが追加。
スタイルロード画像を敵ボスとして使用できるダンジョンロードもあるが、詳しい仕様はまだ不明。
☆このスレ産の便利なツール
・フェイス/スタイルロードシミュレーター
ttp://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=445 ・レイアウト確認用psdファイル(フォトショップやGIMPで使用可能)
ttp://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=466
956 :
929:2011/03/09(水) 22:58:40.52 ID:VZ4ioLyL
>>955 それで今の所は問題ないかと。
ダンジョンロードは画像だけならこのスレ兼用でいいだろうけど、実際にダンジョンを組むとなると
別スレ向きじゃないかと思う。サウンドもそんな感じで。
そうか、ダンジョンロード用に特化したSLだったらそういった感じのデスタムーア風配置もありか
ロード系総合にするとか
慣れ親しんだPictBearで作ってるんだが
edgeで開けない画像は基本的に使用出来ないんですかね?
一応256色透過pngで作ってはいるがスレ推奨のedgeで開けないから不安に成って来た
256色で抜きとかやった事ねぇよ!クソ!不安過ぎる(´;ω;`)
edgeは256色PNGを開く事ができる。
なので、エラー出るならその画像は256色になってないのでは?
フリーソフトメインであれこれ書いてみたが、冗長で俺がメインで使ってる物に偏ってる自覚あり。
*3
☆画像の加工や収集に便利なフリーソフト(検索すればすぐ見つかる物はリンク省略)
・HugFlash
ゲーム公式サイト等のFlashファイルから画像や音楽などを抽出するソフト。
公式サイトのめぼしいところをうろついてから、Temporary Internet Filesにキャッシュされてる
swfファイルを別のフォルダに保存。ソフトを起動し、PICTUREにチェックを入れてswfを投げ入れると、
含まれていた画像が出てくる。
・GIMP2
フォトショップやSAI等の有料ソフトには及ばないものの、十分過ぎる機能を搭載した画像加工ソフト。
画像の拡大縮小や256色への減色、透過作業や輪郭修正など、一通りの事はほぼ全てできる。
・JTrim
簡単操作のフォトレタッチソフト。
どちらかといえば色味を変えたり減色したりといった作業向けだが、単体でも大体の事はできる。
・EDGE
ドット絵専門のフリーソフト。フェイスロード画像の加工に向いている。
256色までの画像しか読み込めないので、フルカラーの画像は先に減色する必要がある事に注意。
・リサイズ超簡単!Pro
リサイズ専用のフリーソフト。専用というだけあって、GIMPなどよりも綺麗に拡大・縮小できる。
☆通常の256色PNG画像よりも輪郭処理が綺麗な、半透明256色PNGを作るためのソフト
※注意! 現時点では半透明PNG画像がエルミで使えるかは判明していません。
これらのソフトで加工した半透明画像が使えない可能性は十分あるので、使用は自己責任で!
・pngquant
ttp://sourceforge.jp/projects/freshmeat_pngquant/ フルカラーの透過PNGから、普通は作れない半透明256色PNG画像を作るためのソフト。
最新バージョンが動かない場合は古いのを試す事。
ダウンロード後、同じフォルダに新規でテキストファイルを作成し、内容に
pngquant 256 *.png
とだけ書いて保存して、ファイルの拡張子を.txtから.batに変更してバッチファイルを作る。
例: 新しいテキスト ドキュメント.txt → 半透明化.bat
あとは同じフォルダにpngquant.exe、バッチファイル、サイズが48*48か272*272のフルカラー透過PNG
ファイルを入れて、バッチファイルをダブルクリックすれば出来上がり。
注意点として、半透明部分に色数を取られるため、本体部分の減色が荒くなりがちな事、一部で色化けが
起こりやすい事などが挙げられる。
その場合は、GIMPなどでフルカラーの新規画像を作ってから減色済み画像をドロップして化けを修正。
そのままフルカラーでセーブする事で実質256色の画像を作り、もう一度pngquantで減色すれば良い。
・GenSakWin
半透明PNGが作れるソフト。機能的にはこちらの方が色々できる模様。
・Paint.NET
フリーのレタッチソフト。下記のプラグインを入れる事で、画像の任意の部分を半透明にする事が可能。
プラグイン Make Transparent plugin
ttp://forums.getpaint.net/index.php?/topic/9667-make-transparent-plugin/
>そのままフルカラーでセーブする事で実質256色の画像を作り、
なるほど
擬似256色扱いになる訳か
減色のまま作業すると境界線にディザ出まくるからフルカラ→選択範囲→減色→選択範囲以外フルカラ→透過してた
実質256色でもパレットが変わるからフルカラー扱いになってedgeで開けないのね
結局自分でドット打ちで整えるしかないのかorz
>>961 どうやらそうだったようです
透過後の画像をもう一度減色すればどうかな?
透過色を保護して減色すれば、うまくいくのではなかろうか。
半透明使うんならなんともいえないけど。
>>964 俺の知識不足もあるんでしょうが
透過後の画像をもう一度減色してしまうと
透過情報が記憶されてるパレットが違うから透過情報まで戻ってしまうんですよ
だからイメージのみマスクかけて256色を維持して変換してたんですがやはりフルカラー扱いになるようです
半透明は徒労で終わる可能性があるから今は考えて無いですな
上の方が書いてるような方法もあるんですがディザの拡散がどうしても酷くなるんで悩みどころです(´;ω;`)
減色は結局、何かを諦めるしかないからなぁ。
>>965 フルカラー→選択範囲(透過したい部分)→単一色(透過色)で塗り潰す→範囲選択解除
→減色(透過色を保護して)→アルファチャンネル追加→選択範囲(透過色)→削除(透過色が透明に)→保存
ってな感じの流れでやると、edgeで見られる物になるよ。
因みに、減色にはフリーソフトYukari中のFLAX.exeがお勧めです。保護設定が楽。
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 07:32:30.69 ID:wr4s7SMx
またコソドロどもが盗みを働いたか。
犯罪を犯している自覚がまるでないようだな
このクズども
>>968 まさかの遺志継承dw
最近BMP作ってないなぁ。
ちょいと次スレ立ててくる。
☆ソフトごとのフェイスロード仕様(発売順)
・PSP版2
対応フォーマットは、縦横48ピクセルの256色BMPのみ。
RGBで#0000FF(0,0,255)の純粋な青が透明になる。少しでも色が違うと透過されない。
・DS版2
タイトル画面からDSiか3DSのカメラで撮影する事で画像を取り込む。
その為、特別な加工は必要ないし、してもあまり意味がない。取り込むコツは、DS版2wikiを参照。
なお、一度画像を取り込めば、カメラのないDSでもその画像は使える。
・PSP版1(11年4月28日予定)
PSP版2の仕様に加え、256色の透過PNGが使用可能に。
特殊な処理をする事で作れる半透明PNGに対応しているかは、現時点では不明。
・PSP版3(11年6月30日予定)
PSP版1の仕様に加え、縦横272ピクセルの大きな画像を表示できるスタイルロードが追加。
スタイルロード画像を敵ボスとして使用できるダンジョンロードもあるが、詳しい仕様はまだ不明。
☆このスレ産の便利なツール
・フェイス/スタイルロードシミュレーター
ttp://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=445 ・レイアウト確認用psdファイル(フォトショップやGIMPで使用可能)
ttp://loda.jp/eruminage2_kaogura/?id=466
>>973様
スレ立てお疲れ様でした&ありがとうございました。以降は埋め進行ですかね。
ところで皆様地震は大丈夫でしたか。
近畿で内陸だから大丈夫だけど親戚がまだ連絡とれん。
まあ多分大丈夫だとは思うんですが。
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 08:33:25.54 ID:qMIZQ+95
あげておくか
荒らしに触った人も荒らし。レスしないで放置するように
この非常時にこいつはまだ
触発〜なんて軽薄な言葉使ってるのか
この非常時にこいつはまだ
くだらん粘着続けてるのか
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
著作権保有者の正当な権利を無視した悪質な違法アップロード
犯罪行為反対age