【PSP】クラシックダンジョン&DOT DEFENSE 10DOT
◆よくある質問(クラシックダンジョン)
Q.これってどんなゲーム?
A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた
何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム
Q.わかんねーよ
A.公式のシステムを見て来い。
ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。
Q.○○な俺は楽しめる?
A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく
綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方、日本一テイストの
パロディたっぷりが嫌いという方には残念ながらお勧めできない
Q.DL版とUMD版、どっちがいいの?
A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。
安い方でもいいし、読み込み音が気になるならDL版か。
Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど
A.クレクレはやめとけ
wikiのおえかきエディタ・アップローダー・スレ内検索で探してみる
それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう
更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる
Q.○○わからん
A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ。
Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ
Q.罠うぜぇ
A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。
ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能。
Q.転職って?
A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけると出来るようになる。。
ヒヨじいはマノアカズの右から大きく池を周り込んだ先にいる。
実際に転職出来るのはマノアカズ左にある木の穴の中、煙突左にいるヒヨから。
Q.虫って?
A.今作一番のレアアイテム、ワイドのこと。
詳しくはシステムプリズマのブログ参照。
Q.ワイドはどこで手に入るの?
A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。
他にはヒヨッキーが落とす。特に白ヒヨッキーが一番落とすらしい。
ちなみにクリア後に出るあらたなてきからは落とさないので注意。
ランジョンひたすら潜ってみろ。
◆バグについて(詳細はここを参照
http://www31.atwiki.jp/cladun/pages/32.html)
・ランジョンでドロボウネコ系に全装備を解除されると行動不能となる
対処法:真っ先に倒す、なってしまったらメニューからギブアップする。
・状態異常のまっぱ中にリカバーを使用するとキャラがおかしくなる
対処法:まっぱ中にリカバーを使用しない。
・全クリ後に仲間になるキャラがいなくなったりする
対処法:仲間にした後ラストボスを倒してエンディングをみない(要検証)
・フリーズについて
対処法:こまめにセーブすること、ランジョン中ばくちのゲートに余り入らない。
・新しい技や魔装陣を覚えたタイミングがレベルアップのアナウンスと一致しない
対処法:気にしない。ちなみに各職業は以下のレベルで魔装陣、技・魔法を全部覚える。
戦士・・・59、ドラグナー・・・61、ガーディアン・・・80、魔術師・・・55、商人・・・70
◆「無料体験版+追加コンテンツ」について
・製品版とセーブデータの互換性がある。製品版のクリアデータで追加要素が解放される
・ダンジョンは「ドラゴンの森」まで
・新要素「ニュージョン」が追加
・追加ダンジョンでは、AIや技を搭載したモンスターも登場
・体験版では転職、通信、ランジョンができない
・スクリーンショットが撮影可能。(設定でONにする)
◆おえかきデータのアップロードについての注意点
1.ULJS00270FCSV0XX(XXは数字二桁)をリネームしない
リネームすると破損データとなり、正常に読み込むことが出来なくなる。
人からもらったデータと同じフォルダ名のセーブデータが存在する場合、
自分のセーブデータをどこか別のところに移動させた後に保存すること。
2.セーブデータのサムネ(セーブデータのアイコン画像)はデータ内のICON0.PNG
幅144:高さ80でPNGファイルなら別の画像に差し替えることが可能。
アップロード者で編集可能な人は覚えておくといい。
◆ペイントでの簡単なサムネ編集方法
※用意するもの:デジカメ(携帯の写メ可)、PC
@撮った写真をPCに送る
Aペイントで送った画像を開く
Bサムネにしたい部分を切り取ってCtrl+C(気持ち大きめでおk)
Cファイル→新規で白紙にする
DCtrl+Vで貼り付け
E画像の位置調整(横端は変形(I)のIの真下、縦端はハケの一番上辺り)
F変形→キャンパスの色とサイズで幅144、高さ80に変更
G上手く出来たらPNGファイルで、ファイル名をICON0.PNGで保存
HULJS00270FCSV0XXフォルダのICON0.PNGと差し替えて完成
とりあえず暫定的に総合スレ
>>1は適当なんでヘンなとこあったらすまん
スレ立て乙カレー
乙乙
クリスタルディフェンダーのW1もクリアできないDTオンチなんだけど
ドットディフェンスの難易度ってどのくらいのもんなの
難易度はたけーよこれ。なんせ敵も攻撃してくるしな。やること多くてめんどくさい部分が多い
フリーのTD系のゲームをネット上で遊んだほうがいいんじゃねーの?そんなにTD下手糞なら1200円どぶに捨てるようなもんだろ
チュートリアルが必要以上に充実してるし
そこでユニットの使い方を徹底的に叩き込まれるから
そう難しいと感じなかったな
ランダム後半の難易度は無茶苦茶だけど
ただ後半資源余りまくってユニット大量に出して無双とかベルトコンベア式にただ作業してるの眺めるだけとかは好きじゃないから
個人的には好きな忙しさだな 長期戦でもやってるといつの間にか終わるし
後半がまた別ゲーだけど、暇を見つけては一戦やって長時間休憩って感じで進めてももうランダムのラストのラストまできたから
上手くて集中してやってる人はもうクリアしてるんだろうなと思う
動画マダー?
俺は逆に敵が攻め込んでくるまでに戦闘準備をしておいて
流れてきた敵を準備万端で望んで叩き潰すさまを眺めるのが好きだわ。
攻め込んできてるところにあれやって次これやってーと忙しなく行動するのは嫌だなぁ
同じ通路なのに行きと戻りで移動位置が違って結局片側だけしか攻撃できないときがあるとイラッとするな
明らかに外れの軍策でも結構戦えたり
軍策はかなり奥が深いっぽいなぁ
数置けば得意キャラ以外でも戦えたりするしな
使い捨てとはいえ魔法も強力だし本当に案外戦えたりするもんだね
>>9 かなり後半にある一部のステージ以外は難易度高くないからおすすめ
初タワーディフェンス系をプレーした俺が言うんだから間違いない
あと、半分くらいのステージでは新兵と弓兵の大量配置でクリアでき、デコイと言われる壁役を使えば更に楽になる
どうだろ、後半以外ならフリーレベルのTDで十分な気がする。
このゲームの面白みの大部分は後半の高難易度だと思う。
つぅか魔宮むずいよ。魔王残り100で負けたorz
あそこが初魔王だからな
しかも長いから魔王戦の練習しづらいし
ランダム全部終わって物足りなかったから今それ以上のマップ作ってるけど
魔王練習用のマップも作ろうかなあ
文字列無料配信キター
ほんとにいたせりつくせりだな
まあ作るモードまで活用しないと1200円はちょっと高いからね
でも無料で追加要素を配信してくれるのはやはり嬉しいな
ふぅ、やっと魔宮クリア出来た。
コツが掴めれば大丈夫だな。
しかし、アイテムの持ち越し出来ないから何度もはやるきが起こらないな・・・
アイテム全消去wとかあるし、
持ち越し出来た方が面白い気がする。(レアアイテムも追加で)
ガネがあるんだから、装備買えても良かったかもなぁ
小さいメーカーはこういうときレスポンスが早いのが良いよな
余ったガネでアイテム、魔法が買えるのは自分も考えてた
でもそれを要望として出しても実現するかどうかは難しそうなんだよな
ゲームの根幹的なシステムを変えるのはDLCじゃ出来無さそうで
DL専門ソフトなんだからソフトごと入れ替えればいい!
DL専売だし本体サイズ小さいからな・・有ったら鼻血噴く。
今クラシックダンジョンやってるんだけどさー。
1階
炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。
そりゃねーよ。どうやっても素早さあげたりとかしても、どうやっても50秒がMAXだったから諦めてたんだけど、
そんな方法でいけたのね!
本体9Mセーブで3.5MとかPS2だと3.5Mなんて5〜7ブロック使っちゃうぜ
俺もクラダンやってるけど
スレがドットディフェンス一色になって少し寂しいな
作成キャラでもあぷろだにあげてみるか
>>31 後半はルートが複雑で、ついつい壁越しの敵や宝箱攻撃していたわ
正しいルートが全くわからんかったけどね
昨日久々にクラダン起動したが、ちょっとお絵かき弄ってたら軽く数時間立ってたぜ…
>>17 今終魔法でエイトロードの7面クリア出来た
というか早回しして敵固めて出して魔法4発撃っただけで終わってくそわろた
普通に魔法使うにしても序盤の厄介な敵一団をスロウかけたり範囲魔法で直接殲滅出来るし
意外に魔法始まってるかもしれん
入り口速攻撃破が面白くなってきた
HPアップさせたごろつきが予想以上に使えて驚き
そこそこ攻撃にも参加してくれるし
おとりとしてもそこそこしぶといし
何といっても大量にばら撒けるのが良いな
なんでまったくの別ゲーなのに一緒にしたんだ
>>40 こんな流れで
865 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/18(土) 22:02:38 ID:xfRrRQUQ
ところで勢い的にもうすぐ次スレになるけどタイトルどうするんだ?
システムプリズマ総合スレ?
866 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/18(土) 22:23:51 ID:3O3gxJ6r
【クラダン】システムプリズマ総合スレ10ドット目【DD】
って感じでいいんじゃないかなあ
867 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/18(土) 23:52:22 ID:e4wA3f2F
しかしクラダンやDDでは、ちょっと興味持っただけの人は検索出来ないかも。
868 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/19(日) 01:48:44 ID:To4U4zT9
やっぱり、ちょっとでも多くの人に来てもらいたいし
二つに分けたほうが良いのかな
869 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/19(日) 02:19:19 ID:rHihexsi
【シスプリ】クラシックダンジョン&DOT DEFENSE 10【総合】
逆に考えたら……
文字数足りないかな
870 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/19(日) 02:23:00 ID:AXVJgad8
どうだろうなあ 発売直後はまあDDだけでも十分勢いあるだろうけど
少したつとどっちも凄まじく過疎りそうだからなあ
元々の人の絶対数が少ない上に長くにぎわう様なもんでもないし総合スレでいい気がする
871 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/19(日) 02:24:46 ID:dBThK7Tf
二つに分かれれば間違いなく共倒れだと思う
873 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/19(日) 03:58:57 ID:92RJHiQs
【PSP】クラシックダンジョン&DOT DEFENSE 10ドット目
文字数がどこまで大丈夫なのか判らないけど、
クラダンスレの継続でDDの名前を追加する方向が良いと思う。
個人的には総合スレに賛成したい。
でも、システムプリズマで検索かけてくる人の方が少ないだろうしね。
874 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/19(日) 04:03:07 ID:/BqblGhX
プリズマで検索かける人はこのスレかブログ見てからだわな
875 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/20(月) 17:40:35 ID:16tx/p3e
結局DDの攻略絡みはココでいいんだろか
発売日にはまだこのスレ残ってるだろうし
876 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/20(月) 18:35:52 ID:lz1lFXQv
ここで良いと思うよ
発売直前だというのにシスプリブログの更新が無いだけでこのレスの止まりっぷり
さすがにシスプリ総合にしないとネタが無さすぎてスレが続かないよw
一応本当スレ?的なものも立ったけどな
で、DOT DEFENSEの動画はまだですか?
購入判断の材料が欲しかとです
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/26(日) 14:37:50 ID:yFEsI4wV
>>43 1200円何だし気になっているんだったら買え
そんなだからモテないんだ
レスの速度から察しろよ
ゲーム買う時は
いつも動画見てから判断してるんでな
公式でプレイしてる映像流す時代なのに
それが無いのは何故だろう、と考えてしまうよ
>>31 どうしてもタイム縮まらなくて、やけくそで壁に向かって鈍器のタメ攻撃したら、扉が開いて超ビビったw
ドットディフェンスは
蓄積要素が連続するステージ間にしか無いので
エンドレスランダムモードとか欲しい。
キャラクター、軍策エディットとかも欲しかったかも。
>>40 同じシスプリだからっぽい。
ところで聴きたいんだけど、主役にしたいやつはレベル99になるまで脇役にしといたほうがいいの??
クラダン好きだから、とりあえず買ってみた!
曲作りは感覚では難しいなw ちょっと勉強しないといけねえw
俺修理に出したPSPが帰ってきたらDD買うんだ
いらんフラグ立てんなよwww
魔宮までクリアーしたんだけどデコイ万能すぎるだろこれ。
途中からデコイ修理しかしてなくてマナ3000以上余ったぞ。
ディフェンス難しいなぁ
ランダムダンジョン2つ目で詰んだ><;
全体的な何と言うかコツみたいなものはないのかね?
魔法もアイテムも出ないでガネ50とかで
地上飛行と織り交ぜられると絶対無理ゲーじゃね?
ランダムというだけあって運要素が強いのか
単純にオレが下手なだけなのか・・・
多分後者だと思いますが・・・
簡単過ぎるとか言ってる人のプレイがみたいなぁ
>>57 地上&飛行で区別してるのは良くない。
相性が重要だから、まずはそれを心がけるのが良いと思われる。
>>50 ずっと脇役でいいと思うよ
ただ、全く主役にしてないと弱くて脇役として機能しないかも
強い脇役の内側に置くなら心配ないけど
>>57 究極最初のほうは新兵とエルフだっけ?飛行の一番コスト安い奴な
数の暴力で序盤はなんとでもなるよ
>>57 おとり、おとりを上手く使う
このゲーム戦線を崩されれば一気に危なくなるバランスになっているので
デコイ重要、ガネが足りなきゃごろつきも中々有効
63 :
57:2010/09/27(月) 02:32:30 ID:IDsK3Dx4
皆さんありがとうございます。
ご助言頂いたおかげでどうにかクリアできました。
最後は弓とデコイで力押しでしたが・・・
死んだそばから次々と弓兵を置いていく作業で突破できました。
もうちょっと頭を使ってスマートにクリアしたいですが・・・
今のオレのレベルではこれが精一杯かなぁ。
敵がバンバン弾撃ってくるから他のTDと比べてスマートに終わらせたりできないよな
クリア時はたいてい汚い陣形がそこかしこに散らばってるような状態で終わるわ
そのせいかいつまでたってもすっきり勝てたって気がしねーわ。最初のほうとかだとスマートにいけるけど。
ちゃんと効果的な位置にデコイを置いていればそう簡単に部隊が崩れることも無いから
スマートにクリアしたければそこら辺の研究をした方が良いかも
敵の攻撃間隔を把握しておくとか
とはいえ乱射して場を荒らすクラケン、ドーケ辺りが現れるとどうしようもなくなるのは困りもの
ドーケはあらかじめデコイの位置調整して射線上にサムライ置けるようにしとくと良い
問題は高レベルクラケンとデラハンかな
クラケンは新兵、デラハンは騎士じゃないと時間かかってやばいから交互にこられると前線を全部引退配置しなおしだし
あれだけはいつやっても全力で忙しくなるな
とりあえず敵の攻撃届かないような奥の方に魔導師もりもり。
前線は回復の為に僧侶専用マス1つずつあけて魔物がくる方向一番前にデコイ。
デコイのHPが減ったら僧侶を配置&デリートでデコイを維持する。
マナに余裕がでてきたらデコイを増やして攻撃を分散させる。
全方向攻撃の厄介なクラケンはレベル1新兵だけでも簡単に殺せるので出てきたら入り口付近で殺しとく
魔王は貫通弾打ってくるのでレベル3の剣士を置いて死なせての繰り返しでギリギリ倒せるw
だいたいこんな感じでやってクリアしました。
楽しかったけどもうちょっとボリュームあるとよかった。
使ったユニット(★5が最高)
新兵 ★★★★
剣士 ★★★★
ドワ ★
侍 ★
騎士 ★★★★
暗黒 ★
ごろ ★★
デコイ★★★★★
エルフ★★★
魔導 ★★★★★
魔女 ★★
精霊 ★
ガス ★★★
歌い ★★★
踊り ★
僧侶 ★★★★★
ボリュームが足りなきゃ自分でマップを作ることが出来るってのは良い点だな
結構難しいけど
ドットすげー荒くてマップの1チップがすげーでかいのに攻撃範囲のドットはすげー細かい円形なんだよな
斜めの道ででこぼこだらけの角にユニット3つしか配置できないとかなんか凄い嫌だわ。
後敵が道を往復する場合行きと戻りで上端と下端通ったりで
片方のユニットにしか攻撃できない攻撃範囲ができたりするとイラッとする
>>69 たしかに攻撃範囲もグリッドの方が分かりやすかったかもなぁ
メニューのマップ確認も、攻撃範囲と照らし合わせながら確認できないから、
結局トライ&エラーの繰り返しになる。
後、マップ確認はメニューの一番上に配置するべきだと思ったw
72 :
51:2010/09/27(月) 23:15:10 ID:SDm7JR4v
昨日買ってきて遊んでるが、かなりおもしろいなコレ。
タワーディフェンスってジャンル初めて遊んだが
弾が飛び交って弾幕ゲーみたいになるとか、結構異色っぽい?
終盤シューティング
敵の攻撃は正直わずらわしいこんな機能最初からいらんかったんや!
>>73 ありがとうw
実際のステータスはATK840・DEF690(使用ワイド1個)あったんだけど、
95Fあたりで前衛・後衛が倒れたから厳しい条件で戦うことになってしまったよ。
もちろん、途中で天使ゲートに向かったけど、
こういうときにクラダンは物欲センサーが働いて、SP回復しか出ないのが辛いw
おめでとう
それの楽譜は使えそうだな
試しにコピペしたらもう打つだけでもめんどくさいとわかった
くそ!!俺のIDが惜しすぎるwww
>>67 このゲームはデコイが7マナで召還できるのが強すぎるんだよな。
魔導師もコスト安め・超広範囲と万能だな。稲妻無効以外の敵は完封できるし。
デコイは戦線維持という超重要な役目があるからな
後、自分的には暗黒、精霊も結構使える
とはいえアイテム等で弱点の攻撃間隔の長さを改善しなきゃ使いものにならないけど
ユニットごとに使い勝手が偏ってるのはわざとなのかな
ぬるいと思ったら使うユニットを制限すればもう一回遊べるよ、って感じ?
>>59 そのために一応ほかの既存キャラクターを主役で鍛えてるよ〜。
おいらっちの30レベルくらいのキャラクターとXlinkで今度対戦しようよー
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 01:56:07 ID:JZpioJr1
な
操作ミスで変な送信してしまった…
DD買ったが面白いな
TDはFFの奴しかやったことないがあっちと違って敵が攻撃してくる分「必勝法」がないからより楽しめる
ダンジョン終盤に敵と殺す殺されるのガチバトルを繰り広げるのが面白い
現在無理宮が無理ゲーなので自作の方に逃げてる
MMLは初めて使うけどなんとかゆうなまの戦闘曲をメインパートだけ打ち終えた
連すまんが書き忘れ
チュートリアルのピナ王ってあれ明らかにデスピナだよな
名前も口調も態度も髪型も髪の色も似てるし
魔宮は魔王出てくるまで楽勝だと思っていたが魔王の桁外れな攻撃力に一発で前線崩壊されてどうしようもなくなった
こいつに勝てるところが想像出来ねェ…
>>89 LV3デコイを大量に置いたらなんとかなったよ
マナは余るくらいだったからLv1精霊師を大量において撃破した
公式ブログ、ガス兵そんなにメジャーじゃないって書いてあるけど普通に使えるよな
シャドー対策に使うとなると運も入ってきて使いづらいけど
デラハンとかの進行遅らせながら進路の早いうちでフルボッコできるから結構重宝してるんだけど
>>77に貼ってあった所から、手打ちで打ち込んだら一応鳴ったよ。
ひどく疲れたけどw
無理宮クリアした。
ラストステージを剣士と魔導師とデコイのみの編成でほぼ完封。
唯一シャドウを1匹倒し損ねたぜ。魔王なんかよりシャドウLv3が一番怖い。あいつ攻撃避けすぎ。
魔宮、5回ほどやり直してようやく魔王まで安定していけるようになったが
魔王HP大杉だろ・・・
剣士Lv3が魔王キラーだから入れとくと余裕だぞ。
精霊か剣士3の2択しかなさそうだね、魔王は
無理宮やっとクリアしたがランダム性が高すぎだね。
中盤に魔王が連続で来るマップが来て3日ほど詰んでた。
やり直したら余裕でクリア出来た・・・
>剣士Lv3が魔王キラー
マジかと思って兵士LV3に上げて見たら、魔王につよいとかって書いて有るのな
カード兵だけだと思ってた
気が付かなくて
今日LV3魔女に踊り子付けて強引に削り切ったわ
>>98 本当にさりげなく書いてあってわろた 全く気づかんかったわ
一応魔術師でも倒せる事には倒せるけど・・・
でも剣士は剣士でマナも配置する金も高いから、一応他の選択肢もありといえばありなのかなあ
魔王が出てくるのってラストステージあたりだし、金は使わない魔法とかアイテム売れば問題無いんじゃね?
剣士Lv3に射程アップアイテムで魔王なんてイチコロですよ。
きっとこんなの気づいたの俺だけだろうけど、
DD公式のニュースの欄の兵士のドット絵。なんかぼけてないか。せっかくのドットが(
追加曲文字列配信開始
MML入力はかなり難儀だなぁw
プリズマちゃんまじプリズマ
プリーズマー!
スルメゲーは われわれ プリズマだんが いただく!
DLCの配信までにDDの存在を覚えているかが不安
クラダンは神ゲーだが
地味なDDがスレの進行を妨げてる気がしてならない
DD発表前からこんなもんだったよ
クラダンにはもう新しい話題は無いからな
各自が自分のペースで楽しむしかない
あれだけシンプルなくせにずっと楽しめるってのはすごいけどな
最終的に神威が強力過ぎてワイド以外のドロップアイテムが金にしかならなくなっちゃったのが残念
次回作はもっとドロップ武器防具で一喜一憂できれば
むしろワイドを金で買える様にしてくらはい・・・
それは温過ぎるだろ
>>114 DLCでワイド1個=○○○円って事??
オウガのリーダーいいな
うpロダにファイル上げたいが、破損しないように上げる方法が解らん
ロダに上がってるファイル落としても
ことごとく破損してて使えなかったりとがっかり。
>>117 メガネの表現方法が上手いと思った。
これからもどんどんキャラを投稿し続けて欲しい限り。
あと今更なんだけど、キャラメイクは15人ぐらい作れたら良かったなぁ。
脇役8人、剣・斧・杖の主役3人に
残りを他の人が作った顔データから数人だと選択に悩まなくて楽だった。
足りない分は、デスピナ様を使えというシスプリからのメッセージなんだと思うことにしたんだけどねw
>>118 >>5にあるように、フォルダをリネームしてないか?
フォルダ名を変更すると破損データになって読み込めなくなる
ゲーム内でセーブした番号でないとダメ
破損してても正しい番号を逐一調べて戻せば使えるようになるよ
極端に言えば001〜064まで同じデータを入れればどれかは読み込める
今DDで無理宮やってるんだが
ステージ6で魔王5匹とか無理宮マジ無理宮。
LV1魔王が通っただけで、倒したとしても壊滅状態なのに
HP一万のLV2魔王が2匹続けてくるとかどうしろと
剣士Lv3大量配置。
デデデデデデデデデコイ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
魔王
_________
剣剣剣剣剣剣剣剣剣士Lv3
って感じにしとくと、魔王はデコイの方しか攻撃しないので、適当にデコイ修理してるだけで倒せる。
>>122 そんなに配置する余裕はないと思われ。
一度中盤で2連続来るマップに当たったけど
マナが300前後くらいしか貯めれなかった。
結局やり直したら余裕でクリアだったけど。。。
魔王は範囲攻撃っぽいから、隙間をあけて置くとさらに楽かも
125 :
123:2010/10/11(月) 20:21:28 ID:h43Nopd5
無理宮を最初からやり直したらクリアってことね。
魔王倒すのにマナ500以上あれば倒せる気がするけど・・・
クラダン2出すなら専用のスクリーンショット(前後左右の拡大絵とゲームで使われているサイズの絵)から
キャラ絵を取り込んでロードできるようにしてほしい。
SSなら容量が許す限り幾らでも保存できるし、ゲーム起動してない時でも取捨選択できたりと超便利
何よりそのまま某2chにうpできるしセーブデータの競合や破損とも無縁になる。技術的に難しいのかな
おしりがプリプリプリズマちゃん
魔王3匹まで倒したが、その後が続かんわ
入り口付近に片側LV3デコイをまばらに置いて
もう片側にLV3剣士と精霊士を配置できる限界まで置いたが
魔王二匹は体力半分も削れずに余裕で通過していきおったわ
必死でユニット配置し直して魔王二匹は倒せたが
後から来たクラケン、サイクロで壊滅
LV3剣士って空ATK3しかないが
魔王相手にどのくらい削れるのか・・・
剣士Lv3には射程アップ系の装備を付けてあげると魔王が余裕で倒せるぞ。
クラダン2に望む事はただ一つ
マルチでランジョン潜りたい
ラッキーとか高級って殴って倒さないと意味ない?
杖じゃ意味ない?
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:44:56 ID:Urw4Gq38
DOTDEFENSEとスレくっつけたおかげか
神ゲークラダンの話題も、すっかり絶えてしまったな
DDオンリースレの否定派の多さにびっくり
スレを分けても話題が無いことに変わりはない
スレを盛り上げたいならクラダンの話題を振ってみるといいんじゃね?
きわめしものやランジョン王以外での魔装陣で完全制覇を取れるかどうか挑戦者を求む。
もちろん、自分でも挑戦してる最中だけど、
単純にステータスや技の能力を上げても生き残れないから
相当に難しいものになってる。
斧キャラだと50〜60階の目玉とボンバー(Lv600以上)が一番の難関だなぁ。
クラダン買ってきた。
ととモノ3と迷ったけどスレを読んだ限り
自分にはこっちが向いてそうだった。
>>136 ランジョンに潜る楽しみを知ったら数十時間が経つから気をつけてなw
あとクラダンをプレイした人に聞きたいのだが、どのあたりを最終目標にしてプレイしてた?
ストーリークリア
ランジョンクリア
神威装備・ワイド獲得などによるステータスMAX
完全制覇取得
追加ダンジョンクリア
ニュージョン999999階達成
大体このあたりのどれかかな?
>>138 そこまでやれるぐらいなら、いっそ99個集めて、
100個目の上に立って「もう集められないぞ、困ったなw」という
SSを撮影した方がいいと思うw
魔法使い、バカにしてたけどかなり強い!
そういえばドロップ品の神威揃えた人とかいるの?
>どのあたりを最終目標にしてプレイしてた?
ランジョンクリアかな
>どのあたりを最終目標にしてプレイしてた?
最上位鎧神威かな。
まだまだだけど。
いかん、ダンジョンに潜ってたら
こんな時間だ。
ATK・DEFカンストでとりあえず終了した
そういえば、未だに体験版についてくる新ボスが倒せない。
佳作age
ワイドでたーやたー\(^o^)/
ワイドでねぇ
総プレイ時間140h逝ってるのに自力で取れたの一つだけでどゆこと?
プレイ時間と言うより何を狩るかというか。
ニュージョンでひたすらヒヨだけを狩りにいけば
2時間で1個は取れると思うけどねぇ。
ただ、作業感が半端ないからそれに耐えられる人のみ推奨というところかな。
これ興味あるんだけど
もうちょっと値下がりしないのかな
2800円くらいだったらもっと売れるなこれ。
クラダンは神ゲーだが
ドットディフェンスが足を引っ張る悲しさ
Wii版PBの移植もやってたからやはりPSP版もプリズマが担当してたか
買おうか迷ってるけど、プリズマ支援で買っとこうかな…やる暇ないけど
昨日クラダン始めたんだがおもしろいな
無駄にレベル上がるのが怖くてATK+3とかDEF+3がついてるマスしか使ってないんだが効率悪いかね?
>>156 効率の良い成長方法については、ストーリークリア後から始めても遅くはないから、
それまでは深く考えずに楽しむといいよ。
>>157 俺も書き込んでからそう思ったw
クリアしたらまた来るよ、ありがとう!
炎ぎりで調子こいてばく進してたら
魔法使いに囲まれて瞬殺されたわ…
俺の1時間…
>>159 この手のゲームで1時間なんて惜しむ時間じゃないぜ
脇役として使いたかったら主役でマナあげないとつらいとか
うまいことできてんなこのゲーム
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 11:04:29 ID:KLvBPw/4
久しぶりにランジョン入ったら黒ヒヨからワイド出たー
モンスターレベルは90くらいで、出易さレア称号は20とか40くらい
アイテムの出易さって関係無さそう?
>>162 ワイドドロップおめでとう。
でもアイテムの出易さは関係ない。リアルラック次第。
(敢えて言うなら白ヒヨからが一番出やすい)
クラダン体験版落としました
キャラエディット解禁はいつから?
結構、早くから。
酒場が開放されたらのはず。
ありがとう
とりあえずダンジョンクリアしていけば良さそうですね
自作キャラに愛着がわいたら、そのまま製品版に一直線の罠。
ブログ更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
騙された…。
キターの顔文字使う奴は大抵釣り
これ豆知識な
11月8日の18時に更新されているから嘘は無いな
そしてDLコンテンツが近いこの時期の記事はDD関連と推測するのが自然だ
なんかだまされる要素があるのか?
DDは忘れることにした
真面目にクラダンの続編作って欲しいわ
昨日タクティクスと迷った挙句、クラダン買ってきたぜ。
攻略Wikiをある程度流し読みしたが、クリア後の情報が
メインみたいだな。これやっておいた方がいいぞとかある?
ドット絵描いてオリジナルキャラ作るとモチベーションが続くよ。
いま80時間くらいやってるけど
ワイドが余ってきた、売っても安いし…99個目指すかな。
140h以上やって、ようやく3つめが出た俺に謝れw
俺はワイド28個持ってるけど、ここまで400時間かかったぞw
>>173 しいて言えば、看板の内容がしょっちゅう変わってるのを見逃さないぐらいかな
まぁ引き継いで最初からできるから気にしないでもいいけど
取り返しのつかない要素はないはずだから愛着持ちながら気楽にやったらいいよー
400時間www
100時間前後プレイしてワイドが出た出ないと言うが
ランジョンかニュージョン潜っているのがその中の何時間なのかが問題だな
本編やキャラエディットの時間がほとんど占めてるんじゃないのか
180 :
173:2010/11/13(土) 21:32:16 ID:Kbb91OJi
>>174 ありがとう、レス見てさっそく作ってみた!
いいねこのオリジナルキャラってやつは。
>>177 看板とか気にしたことなかった!
サンキュー、二周目やる時は注意するぜ。
皆ありがとう。てきたい洞窟三階で詰まったので、
ひとまず休憩。少しレベル上げてから挑むかな。
ヒヨコ狩らずに100時間とか。
そりゃ出ないよね。
今はニュージョンがあるから取ろうと思えばそれなりにワイド出せるけど、
ランジョンしか無かったときは、かなり辛いものがあったなぁ。
もしDLCで100〜200円ぐらいで売られたら買ってしまう程だったw
>>182 買えないからこそ欲しくなる
もしDLCであったらモチベ上がらなくて頑張れない・・・・はず
DDの方だけどマナシリーズが出てこなくて、ブログでレアって書いてあっても効果がわからなくて悶々とする
DDの話は忘れろ
エナジースクエア三階がキツすぎる・・・。
レベルが低いのか、魔装陣が合ってないのか、俺が下手なのか。
多分三つ目なんだろうけれど、盾の耐久度が絶妙だよなあ。
スライディングでノーダメ
マジで!? レベル33にしたらクリアできたけど、
スライディングは戦闘で使ってなかったわ・・・。
ところで、オリジナルキャラ以外のお気に入りで
使ってるキャラとか、みんないる?
>>187 デスピナ、ドドヒゲ、シャーベット使ってるけど
自キャラとデスピナの見た目が似てて久しぶりにやると間違える
すべてが始まる場所まで行ったぞー! 二階で休憩。
まだ二レスだけど、シャーベット人気だな。
自分はサンデーが他より強くなってしまった。
それは、ゆるさんでー。
( ゚д゚ )
その顔でキャラメイクしたの?
(⊃^ω^ )⊃
DDのDLC延期かい!
存在を忘れる前に配信しておくれ(´・ω・`)
忘れとけ・・・
タワーディフェンスって向こうじゃ未だにアホみたいに作られてるから
向こうの感覚ならそうなるんじゃね
クラシックダンジョンだろ
日本一はアメリカに子会社の日本一ソフトウェアアメリカを持ってるけど
システムプリズマはそんなことないからアメリカで発売されることはなさそう
>>197 201件で4.73ってか
クラダンはドットゲーってだけで海外じゃ見向きもされないかと思ったんだけど意外だな
キャラメイクの自由度の高さが気に入られたんかな
アメリカだと15ドルだからね、それも大きいかと。
>>200 もう発売済みだぞw
クラダンは神ゲー
DD、てめーは駄目だ
DDは熱中するとおもしろいんだけどね
作曲ツールとかもっと使いやすくてもよかったかな?
99階でしんでしまった!
くやしいっ
せめてtxt読み込み的な機能があればよかったな
他には、帯が多くなると単調になっちゃうのが気になる
無理宮も最終的にはデコイを入れ替えるだけの簡単なお仕事になりがちだし
魔王lv2以上だと精霊使いか戦士lv3以外じゃ無理臭いし
DDの事は思い出したく無い
存在自体を記憶から消し去りたい
なにがあったんだ…?
DDは、せっかくのドットなんだから、
キャラクリさせて欲しかった。
DDそのうち買ってみようと思ってたんだけどそんなに駄目なの?
DDを妙に嫌ってるのがいるだけ
まあ微妙といえば微妙だが
嫌っているんじゃないんだ、思い出したく無いんだ
苦労してステージ進めて魔王が4匹出てくるステージで積んだ事を、魔王が連続2匹で出てくる悪夢を
限界までLV3剣士で埋め尽くし、精霊士で埋め尽くしても一匹通過
連続で後から来るやたらと耐久力の高いクラケン、ドラゴ等が配置しなおしたユニットを片っ端から消していく悪夢を
もう思い出したくない
ダウンロードしてしまった事実をも記憶から消し去りたい
このスレっていつもDDをディスる荒らしがいるよね
DDってどんなゲームなんだ?
ゆうなまみたいな感じ?
>>214 ゆうなまはシム系・経営SLGっぽい何かだけど、
DDはリアルタイム戦略SLG。といっても自軍ユニットは移動しないんだけどね。
PSストアに「ピクセルジャンクモンスターズ」
「クリスタルディフェンダー」ってあるでしょ、ああいう方面。
…なんだけど、それらともまた違って。
プレイ感覚が静的・理詰めじゃない。
あわただしくて、人間くさくて、奇策が功を奏するようなところがある。
雰囲気は、はっちゃけてなくて、プレーン。
よくいえばひょうひょうとしてる。わるくいえばエンタテインメントじゃない。
サービス・ネタに走ってるわけでも、インパクトがあるわけでも、
かといって硬派なわけでもない。しれっとしてる。
>>212 DDがきっかけで親友から絶縁されてしまったとか、
ちょっとした距離のバス代を節約してDDを買ったんだけど
そのちょっとした距離を歩いていて暴漢に襲われたとか、
そんなヘビーな話じゃなくてよかった…いやよくないけど。
連続魔王は自分も悪夢だったな。
熱かった、運よくクリアできたけど、もう一度やろうって気にはなれない。
思い出したく無いが、どうやってクリアしたか聞きたいな・・・
>>213 クラダン目的で見に来てるが、DDはトラウマ以外の何者でも無いんだ。
悪いな
トラウマだかなんだか知らんがそれならわざわざ書き込むな
トラウマってほどじゃないけどやっぱりDDは微妙だと思う
値段も高いしな
魔王宮までで600円なら他人にも暇つぶしにいいと勧められるが
現状の値段とバランスだと、とても勧められない
クラシックダンジョンはアクション要素が多く
ハクスラ的にかなり良い出来なんで勧められるが
装備の接頭語がちょっと少ないよなぁ
接尾語も欲しいかも
あと、神威99も収集割合で性能補正して欲しかった。
99個で初めて効果発揮だと、モチベが保てない。
DDは直接の難易度というよりは、操作性の悪さが問題だと思う。
こちらが指示コマンドを出してる最中も敵が動き続けられるのは辛い。
スタートボタンで止めて考えれば良いと思われるかもしれないが、
それだとマップ上のカーソルが動かせないから、
考えて動かすだけとは違う要素が入って苦痛に感じる。
タワーディフェンスだと
時間をとめること自体がチートだと思うんだ
1200円の話題はもういい
そんなことより、DLCが早く来ないと余った800円を何かに使ってしまう
228 :
Xlink:2010/11/28(日) 20:45:12 ID:JJNI79PG
オンラインしませんか?
おおおおおいいいい
クラダンアップローダーのデータ全部消し飛んでるじゃないか・・・
いまだに99階制覇できないや
>>229 気付くの遅杉。
それはそうと、
あぷろだに一万円がどうのとかいうのがうpされてるが、何なんだろう・・・
俺も怪しくて見てないな
管理人さん動いたみたいね、復活すると良いんだけど
俺はさすがに全データは持ってないな…
dot defenseやるよりファミリーディフェンス3のが万倍面白い
フリーのゲームに劣る1200円のゴミ
ファミリーディフェンスなぞ知らんがその話はやめろ思い出したく無い
というネタふりか
クラダン続編出ないかな〜
リメイクでもいいからクラダン来ないかな
3DSクラダンってのも有りか
DDの追加データは何の音沙汰も無しか?
発売日から少しずつプレイしてたけど、
流石に無理宮クリアまで終わってしまった・・・・。
クラダンをやるにしても、脇役キャラを主役に置いて完全制覇を取るぐらいのマゾプレイしか思い浮かばないし
早く追加DLCかクラダンの続編の発表をしてくれw
クラダンの続編に一票。
クラダンの追加でもいい
さ、モンハン積んでクラダンやるか
そういや俺も挑んでなかった鬼畜仮面やってみるかと思ったら
バーナーうぜぇ…クラダン唯一の汚点を惜しげもなく使ってきやがる…
耐性上げればバーナーは回復装置
耐性上げるとむしろ仮面も(ry
おおお同日にワイド二つ北
念願の初ワイドの直後に次が出るとかすばらしいわ
そして帰ろうと思った次のフロアでダークゾーンは完全に詰んだと思った
脇役全員死んで出口に滑り込んだときの喜びったらねえな
おめっ。
>>245 俺も全く同じ事あったけどその後さらに仮面来たわw
罠使ってちまちま削り勝ったときの喜びったらねえな
シスプリblogの「2倍」ってなんだろうな?
想像力が乏しい俺にはクラダンが2倍のボリュームになることぐらいしか思いつかなかった。
そういえばニュージョンでバグっぽい現象があって
ダークゾーン行った後に必殺技で階数をずらして、天使以外のゲートに入ると
ダークゾーンを抜けられるんだけど、その後は天使ゲートに入るまでは
階数ジャンプが無効になる。(そこだけなぜかダークゾーン扱い)
つまりその状態で77階にすれば、天使が出るまで連続ボーナスエリア!!
そういえばスレにうpろだの画像の直リン貼ったのがいて、
しばらくしてから初メンテに入ってデータ全て消えたんだよなぁ
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/11(土) 22:37:47 ID:RMzoJOBs
@威力高いファイアをスロット1にセット
A弱いファイアをスロット2にセット
B@が敵に当たる前にAに切り替えると好威力と聞いたのだが。
逆や
プリブロ更新キタ━(゚∀゚)━!
シスプリブログが更新されてるぞ。
来週にはDDのDLCが配信されるのか。
というか、待っている身としてはひっそり出されると困るw
なんだDDか・・・
2倍はやっぱクラシックダンジョンなのか?
何にせよ楽しみだぜぇ
クラシックダンジョンの魔装陣で脇役のAKT成長2とかあるけど
そこにキャラおいてそいつのレベル上がっても全くAKT成長しないんだけど・・・。
俺だけですか?
同様に魔法使いのDEFをガンガン上げようとしてDEF成長2マスに魔法使い置いても全くDEF上がらず・・・。
説明読め
そこをなんとか。
>>261 成長しやすくなるだけで、Lvが1上がってATKが+2されるわけではない
>>262 どうも!やっぱそうなんですね。
成長「率」って書いてあったけどあまりにも効果がないのでがっくりしてました。
一撃死弾!?
随分前に調査した者だけど、レベルアップ時の表示には成長率アップが反映されてないから注意な
成長3だとレベルアップ毎に「本来の上昇値+0.55」ぐらいだったと思う
このゲーム魔法使いが強すぎるよなぁ
魔法使いでランジョン99階クリアできたら認める
プレイ開始直後・・・各々の好みの武器を使う
ダンジョン攻略・・・斧のガードキャンセルの強さに酔いしれる
ラスボス近辺・・・杖の超火力でボス無双
ランジョン攻略・・・最終的には剣最強という結論に辿り着く。
多くのプレイヤーはこの流れに逆らえないと思う。
ブログキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>268 同感だな
結局ランジョン攻略に剣、炎きり、氷きりになっちまってる
ニュージョン行けば攻撃力以上の火力が出せるワイドアクスブームとワイド精しんげきのお世話になるさ
イナズマは無効化が厳しいから他の攻撃手段できてほしかった
ゲームの進行速度アップ機能が欲しかったかな。3種類ぐらいで。
あとマップとBGMのバリエーションがもっと欲しい。どこも同じような場所で戦っている気になる。
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/20(月) 11:09:23 ID:ShlyQBNI
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 11:04:53 ID:KyPX/VR0P
斜め上キターーーーーーーーーーーーーーー??
クラシックダンジョン2 PSP
BBCS2 PSP ダンジョンRPGっぽいもの収録
BBCS2はブレイブルーだからクラダンには全く関係ねえ
漏らしっ娘ダンジョン…
電撃PSフラゲ
PSP クラシックダンジョン2 3/24 日本一ソフトウェア
職業の数が倍に、武器の種類が倍に、魔法の数が倍に、エディット要素が倍に
>>278 売れなさすぎてもうなんか投げやりだなw
よし、クラダン2発売までにニュージョン999999階制覇してくる。
それよりも、シスプリブログの更新内容がおもしろいことになってるぞw
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/20(月) 17:54:26 ID:Di2Go2i2
2出るのか?
おい、シスプリさんよどう言う事だ・・・・。
まだクラダンにそんな事が。
PSP クラシックダンジョン2 (日本一ソフトウェア/ARPG/3月24日発売/パケ版:4179円、DL版:3000円)
発売したらゲームが過密でマッハ
日本一に取りつかれる
ブログワロタw
…ワロタ(´;ω;`)
マジで気付いた奴いなかったのか?wwwwww
フラゲで続編発売が判明するタイミングでそんなネタ公開とかカッコイイ。
電撃買ってきたが、イラストがナナドラのモタさんだった。
ひとまずブログ見た奴は電源入れたはず
私もだ
DL版3000円というのはなかなか思い切った値段を付けたものだな。
しかし、全て倍ってドットも2倍なのかね?
だとうれしいが
>ひとまずブログ見た奴は電源入れたはず
ピナさん鍛えてるわ
>イラストがナナドラのモタさんだった。
マジか。
うわあああぁぁぁ
ワロタw
>>292 うん。
とりあえず今回載ってたのは戦士(多分)とドラグナーと魔術師、
あと新職のセイントとレンジャーの5職のイラストだけだが。
発売日は3月24日だそうだ
って、もう出てたw
ごめんよ
前回よりも値段が低めなのは気になるところだな
>>297 1のデータを基に新規要素を加えたのが2ということで
値段を抑えることができたんじゃないかな?
作成したドットは引き継げたらいいなぁ
今日のDDも忘れないであげてください
新武器が気になるな。槍は入るとして、他思いつくのは弓くらいだ
色ものが一つ欲しいな
なにかないか
新武器、拳とか欲しいな、ラッシュできるけど盾持てないとかで。
りんごちゃんかわいい
りんごちゃんは5マナで最大火力12のできる子
攻撃強化とか使ったことが無かった
りんごちゃんはかわいい
バサッカは戦士より即戦力になっていい
ドルイドはボチボチ強いし厄介なガンロク対策のお供
バルキリは新モンスターにすぐ殺される
俺が頭可笑しいのかもしれないが
DOT DEFENSE
・アップデートデータ 無料 2358KB
・追加セット 1 全部 \250 2310KB
・追加モンスターセット1 \100 556KB
・追加ユニットセット1 \100 546KB
・追加おんがくセット1 無料 544KB
全部セットって50円高くない?
いやボケてるのかね?
>>307 セットの方にランダムマップが入ってるからじゃないの?
ランダムマップってのがあったのか
と思ったら音楽セットの下に出てた
ありがと
追加モンスターをダウンロードしないとランダムマップは出ないから注意
バルキリのレベル上げたら回復量増えた。すぐ死ぬとか言ってごめん
秘境ふたたびをクリアしたが、
最後のデモンとかいうのを倒せずに終わった。
・・・・虚しさしか残らなかった。悔しい。
採算が取れなかったとか読んでて可哀そうだとは思ったが
正直DD難し杉です(魔王2匹連続とか無理です
タワーディフェンスなんて馴染みの無いタイトルを出すからには
初心者向けに出せば、こちらとしても友達に勧められたのに残念だよ
DDには苦渋を舐めさせられた
・・が、クラダン2には期待してる
個人的にダウンロード版で1000円以上のは躊躇するなぁ。
唯一の1000円超えは 極魔界村 改 だけ。
DDが800円ならたぶん買ってた。
今数えたらアーカイブス10本くらいあった。
つかクラダン2ってホント?
>>315 日付変わって、今日発売される電撃PSに
2ページ記事が載ってるよ、2。
0時同時に電撃辺りでweb記事公開されるかなと思ってたが、来ないな。
因みに正式なタイトルは、
クラシックダンジョンX2(エックスツー)
明らかにふざけてんだろって感じのりんごちゃんが中々良いな
続編でるのかオレ歓喜
1ドットをもっと小さくしてほしい
クラダン2のヒロインはりんごちゃんとサキュン
主人公はさむらい
クラダン2楽しみだな、おい
うおおおおおお続編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
プリズマさんおめでとうありがとう
予想:今回も日本一ブログはカス
続編出るのか・・・
これ買ってからまだ1回もやってないんだが、どうしよう
>>327 クリアだけならサッとできるからやっとけ
また金にならないドットを打つ作業が始まるのか……
ATKとDEFの下になんかあるね
配置したキャラが表示されるとかかな?
魔装陣に配置していないのか、HP周りが見やすい気がする?
早く3月にならねぇかな〜
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/22(水) 22:04:43 ID:temQsdHb
見やすい電撃PSの画像ないかなあ・・・
立ち読みしかないか
とりあえずおめ
2が出る前にランジョン999クリアしたいなあ
電撃ちょろっと読んだので気になった部分を
弓、短剣、槍が追加
短剣は敵の「部位破壊」ができるそうだw
レンジャーを魔装陣に配置すると草の上も速く移動できるらしい
あとドラグナーのイラストがラハールに見える
・エディット関連
倍くらいのドット数?魔装陣の円からハミだしていた
装備のグラフィックも作成できる。名前もつけられる
キャラごとにBGMやキャラ同士の相関図を設定可能
前作のエディットキャラも使える
こんなとこか
問題は、ドットを縮小表示できるかどうかだな
ただドット数が増えただけじゃ大して変わらないし
うおおおおおクラダン続編キタアァァァァァ!!
前作がどうも作りこみ不足で(内容的な意味じゃなくて量的な意味で)残念だったが今作でそれも解消されそうだ
そして
>ハクスラ的要素(装備品や称号、アイテムドロプ系)のボリュームアップ
要するにディアブロやelonaみたいに装備の能力のランダム性がついに追加されるって事か?
前作は称号で能力固定だから2つ目以降は単なるダブりの上神威99がすべての上位互換だったからそんなことがないように装備収集の楽しみが増えていることを祈る
それがあると無いとでは中毒性も継続のモチベもぜんぜん違うんだよ・・・
能力のランダム要素をアイテムドロップに組み込むのはよっぽどか
丁寧にバランスを取らないと逆にプレイ意欲減退に繋がる
諸刃の刃だからねぇ
バランス取りに定評のあるシステムプリズマ
>>334 前作の不満がほとんど改善されてほんと嬉しいぜ!
すごい楽しみ
あとは通信プレイでひたすらダンジョンもぐりできるモードがあるかどうか気になる。
ブログでは前作の時点でだけど難しいって発言あったからあんまり期待できないけど。
>>339 画面外のモンスターも動いてるから数が多くなると同期が難しいんだっけ
前作の要望とか前作で入れられなかった要素とか、今の時点でもかなり入ってるよね
DDでの処理速度の上昇が他にどう作用してるか楽しみだ
やっぱイメージイラストが在った方が売れるんかね
戦術の関係でりんごちゃん出す機会がないな
クラダン続編出るのか
前作は面白かったけど色々惜しい感じだったから
そこが直ると思うと…ヤバい楽しみすぎる
続編だとぅ!?
ヒャッハー!ヒャッハー!ヒャッハー!
X2だと鎧も自作できるってのがいいな
好きなゲームのキャラをクラダンの世界で遊ばせる事が出来ると思うと胸熱
エロい鎧作り放題だぜ!
セイントリーフは素晴らしかった・・・・
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/23(木) 20:48:22 ID:om602Y/M
フォントなめらかに出来るんだな
要望通ってうれしいわ
祝日なのにブログ更新
毎度ショボそうでいて気になる所を紹介してくれるからうれしい
ダンジョンでしか取れないレア装備がもっと増えるといいな
あと今回BGM自作できるようだけどDDみたいにレトロだけだったりしないよな…
続編と聞いて飛んできた!マジで泣きそうなくらい嬉しい
新作はエディットデータの交換がもっと便利になってるといいな・・・
ユニーク装備とかあったらいいなぁ
延々とトレハンが出来たら嬉しいな
ディアブロみたいに同じ装備でも数値等が違ったら集めるだけで数百時間遊べるからなぁ
レトロゲー風味でハクスラってのがツボだよな
次は鎧もエディット出来るようになるのか
最近欲しいゲーム減ってきたからマジで期待してる
やっぱりドット絵フォントの方がいいな
足音とかもエディットできるといいなぁ
普通の タッタッタ のほかに、鎧で走った時の カシャッカシャッカシャッ みたいな感じで。
ジャンプの前後に溜めが無いだけで個人的には満足
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/24(金) 03:23:07 ID:oV3jDCRY
どの辺が?
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/24(金) 09:59:41 ID:9iOalG8C
プリズマ更新ktkr
5%はなんだよ
アイコン類見やすくなったな。
ジャンプの溜め、ああいうアクションって事でメリハリ効くから納得してたんだけどなくなったのか。
MML対応ktkr
BGMデータってPCに抜き出して他の人と共有できたりするの?
ランジョンの種類増えて欲しいわ
クラダンか…いつの間にか長らく放置して忘れてたけど、続編だと!?
追加要素+セーブコンバート機能付体験版といい、ちょっと目を離したスキにこれだから困る。
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/24(金) 19:22:52 ID:oV3jDCRY
DDの技術で軽くなったって言ってるけどそのおかげで明らかに劣化してるだろ
デザイン担当の奴変わったのか?
ジャンプの為は有った方がいいな
しゃがむ瞬間のキャラの顔が変わるのが、かわいくて良かったのに
続編辺りで、
しゃがむ時の顔やらスライディング時の顔やら
死んだ時の顔も描けるもんだと思ってたのに、その辺は残念だ
プリズマのブログは面白かったから今回も楽しみだなぁ
SP表記が下になってて見づらいかもしれない
もうゲージにしてしまえばいいんじゃね
前作では正直オマケの域を出てなかったエディット関連を強化してくれたのが嬉しすぎる
ユーザーの意見をしっかりフィードバックしてくれるシスプリマジ優良企業やで
UMDを買って手元に置きたいけど快適さでまたDL版を買いそう・・・
しかし3kは安いな
ナナドラ人気を取り込もうとか日本一節操無すぎw
>>380 >ナナドラ人気
つ、釣られないぞ・・・・・
前作より新規が手に取りやすくする狙いか
まあ、モタの頭身と合ってるからいいと思うけどな
グラしょぼくなったように見えるけどキャラの解像度上がってるのかな
ファミコンサイズ以上で色数少ないドット絵だと手抜きっぽく見えるんだよな
チキン狩りの悪夢、再びか
>>375 自作キャラ同士の相関図とか、なんかDS版サガ2みたいだな
黒ふちどりじゃなくて、隣接したドットの色を保管したふちどりにした方が良かったんじゃない?
細すぎて黒すぎて、なんとなく違和感がある
ステータスに武器の振る速度が2つあるみたいだけどなんだろう?
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/25(土) 14:55:59 ID:e8BSI4Ck
どうしてこうなったと言わざるを得ないな
26 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/10/13(水) 14:08:48 ID:J70cNqkd
いかにも金の無い小会社が作ったカスゲーだな
ゴミみたいなしょぼいドット絵も「レトロ感があっていいでしょ(笑)」でごまかせる
全キャラ正面向いた待機モーションしかないとか酷すぎ
攻撃モーションが無いどころか攻撃エフェクトも殆ど同じ
丸い玉か雷玉かガスのどれか
こんな糞ゲーを1200\で売るとか素晴らしい会社だな。
とっとと潰れろよ。ゴミしか創れない糞会社が
28 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/10/13(水) 17:51:19 ID:cmMOo+Zu
>>26にほとんど同意だなあ
勝手に勇なまぐらいドットが動くのかなと期待した俺が悪いけど...それでもこのドットは酷い
>>26が言ってるようにキャラに待機モーションしかないのが一番がっかりだったなあ
作曲とかもめんどくさいし、エディットも微妙
まぁフルプライスじゃなくて1200ですんだから良い勉強になったと思えばいいかね
追加コンテンツうんぬんより一から作り直せよって感じがするな
とりあえず俺もここのゲームはこれから買わないようにするわww
30 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/10/18(月) 21:46:44 ID:AdpX8KxV
ゴミクソゲー、いやネタにもならないカスゲーか。
多少は期待したのにほんとクズだったな
同じダウンロードソフトでPS3のマリシアスはあのクオリティで800円
このドット何とかというゴミは1200円
このゲーム作ったスタッフって少しは努力して物を作ろうとしたのかな?
このゴミに1200円の価値があると思ったのかな?
385 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/12/22(水) 13:02:41 ID:USwu8JZSP [1/2]
おまえら一回ドットの画像見てこいよ
あれはファミコン並みのグラだぞw
408 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/12/23(木) 01:27:40 ID:BB+/04nQP
レトロ路線を目指すのは別にいいけどそれなら勇なまくらいのレベルにしてくれないと
あれじゃレトロを目指しましたってより出来上がったものがあまりにしょぼくてレトロになりましただよw
431 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/12/24(金) 01:44:28 ID:oIAzzYsKP [1/4]
>>429 お前まじで画像の一枚でも見たことあるか?
あれはレトロじゃなくてただしょぼいだけ
同人レベルだよ
364 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/12/24(金) 03:23:07 ID:oV3jDCRY [1/2]
>>356 なんか劣化してね?w
372 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/12/24(金) 19:22:52 ID:oV3jDCRY [2/2]
DDの技術で軽くなったって言ってるけどそのおかげで明らかに劣化してるだろ
デザイン担当の奴変わったのか?
389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/12/25(土) 14:55:59 ID:e8BSI4Ck
どうしてこうなったと言わざるを得ないな
NG推奨 ID:Dxg8YgRT
なんだこいつまた出てきたのか
システムを殺して成立するグラフィックならいらないな
単純な作業で自作キャラが作れるっていうメリットも見てほしいね
DDのことは知らないけどさ
新武器、個人的に弓の性能がどんな感じか気になるなぁ
最近クラダンDL版を購入したのだが、ちょっと質問。
体験版の追加要素で出るらしいニュージョンや追加ダンジョンでしか入手できない物や要素があるのかな?
PSP goの容量がいっぱいいっぱいなので、そういう要素が無いならとりあえず本編だけ入れておこうと思うのだけれど・・・。
>>394 とりあえず本編だけでいいよ。
追加のアイテムとかはないから
このスレは必要以上に持ち上げる信者が多過ぎる
まあ社員だろな
このスレでは社員とお話しできるのか
ラッキーだな
必要以上に持ち上げてる書き込みよりも
けなしてる書き込みのが多くね?
実際ゲーム面白かったしプリズマのブログでの対応とか良かったし好感持って奴は多いだろ
日本一っだけで朝鮮なんたらとか言って荒らしにくるキチガイだな
それか2chでは叩かないといけないと思ってる2chから出た事が無いゆとりかどっちか
BAD
ふちどり
右上に出る魔装陣のキャラ絵が可愛くなくなった(見難い
ジャンプする前のしゃがむアクションが無い?(アニメーションが減った?
GOOD
鎧が書ける
槍、弓、短剣追加(楽しみだが、バランスが心配
ユーザーインターフェイスと可愛さ的には旧作の方が上な気がしてならない
そこはかとなくDD臭が漂っている辺りが、悪夢を思い起こさせる
鎧はかなりGJすごくGJ。
ふちどりはOFFにできるんだぜ
ドット打ちってやってみると本当に面白いね
誇張抜きで、1〜2ドット書き換えただけで印象が変わる
>>404 その昔ドット絵で絵画並みの背景を描いたゲームがあってだな
>>405 ああ、分かってる
俺が言いたいのは、「ずぶの素人でも簡単に自作キャラが作れて楽しいNE☆」ってことさ
ダンジョンを作れて配信できるとかだったらいいのにね
素っ裸侍プレー楽しい
斬るか斬られるか
届け神速の領域まで!
ところで、非売品の神威99ってさすがに無いよな・・・?
あったとしても99個集めは不可能に等しいが気になって仕方がないよ
>409
鎧にいくつかあったと思う。
火属性回復する鎧とか。
PV見る限り草が全然生えてないな
草で移動速度落ちるのは鬱陶しいだけだったから廃止してほしいわ
皆様データが消えてしまって申し訳ない。
しかもLODA.JPは直接ファイルにアクセスできないので管理者でもデータを吸い出せない始末
LODA.JPのサポートに何度かメールを送っているんだが返事も無い有様です。
>233
UPして頂いたファイルをまとめファイルとして、あぷろだに上げても構わないでしょうか?
話は変わりますが今日、秋葉原電気外祭で
クラシックダンジョンX2のデモムービーを見てきました。
武器は剣・槍(鎌)・小剣・鈍器(斧)・杖(他に何かあったかな)があるっぽい。
武器のドットもエディットできるっぽい?
キャラの動きもエディットできるっぽい?
X2の意味は前作と比べていろいろと2倍だそうです。
続編の情報聞いて走ってきました
前作も楽しんで文句言って続編に期待と何度もいったからもちろん買わせてもらうぜヒャッハー
久々にシスプリブログ読んだがデスピナ様の隠しED初めて知ったぜorz
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/27(月) 01:10:08 ID:+U5jeXtt
画像で見た時はちょっとどうかと思ったけどPVみたかんじじゃ悪くなさそうだな
DL3000円なら買うぜ
PV見てきたけど確かにイイネ!
アニメーションをエディットするのはメチャ大変な気がする。
アニメーションは作成したドットを上に表示するかしないかを選択できるといいな
前作の髪のアニメーションは、打ったドットが隠れるのであんまり活用できなかったし…
さりげに楽しみにしてたテーマ曲もイイ感じ
前作の公式HPのBGM好きでずっとひらいて流してたなぁ。前作はBGMが好きなゲームだ
4亀では小さく装備の称号システム、一つにつき4つまで装着できるって書いてあるけど
任意の称号をつけられるようになってるのだろうか。ランダムで称号がついているのを拾うんじゃないんだろうか
おえかきエディットで編集できる武器は称号が一つ「おえかき」で潰れちゃってるな
前作の曲だと風と血の大地が好きだったな
相変わらずPVの期待感がすごいw
>>413 お疲れ様です
何故か突然消えましたねぇ…
容量使ってるのにデータがないとはひどい
アニメーション作れるのはいいな
どうせ武器の称号で強さが変わるシステムは変わってないんだよな?
そこ変えねーと意味ねーんだよ
武器防具発掘ゲーにしなきゃ
攻撃力+○%攻撃速度+○%とか敵が落とした武器にランダムに付加してないと
武器見つける楽しみがねーよ
この点においてはテイルズマイソロの方が上だな
まああっちはローポリでなにもかも使いまわしの手抜き作品だから
やっぱりクソゲーだが
グラ手抜きでシステムもこれじゃクソゲー脱却できねえぞ
>424はクソゲーの幅ひろいなぁ
公式更新マダー
>>410 マジかいよ・・・
因みに武器や盾の非売品は未発見?
キャラ同士の関係性、スクロールバー長すぎて吹いたww
テーマ曲は今回もいいなあ。レトロverも早く聞きたい
クリミナルの次はこっちで罪と向き合わなきゃならんのか
日本一は罪大好きだな
ネタバレ:成長したデスピナがピナ王として登場する
>>424 言葉は汚いが俺もそっちのが良いな
DSのソーマブリンガーみたいな。あれでも数百時間はトレハンしまくったわ
装備にランダム付加が欲しいってのは同意だけど
それがないだけでクソゲーだとは思わないな
情報見た限りじゃ前作での要望はかなり取り入れられてるみたいだし
それに称号が4つまでつくって情報でてるからランダムで4つつくとかなんじゃないか?
俺もクソゲーってとこ以外は同意見だわ
称号も悪くないんだけどそれだけじゃちょっと物足りない
最近のパワポケのRPGとかそのおかげで武器を作るだけで一喜一憂できてかなり良い
公式来てるな。
まあディアブロみたいにランダムに武器に能力ついたり
ソケットに宝石入れて自分で自由にステータス変えられたり
そういう風にしないとハクスラ系としての底は浅くなるってのは事実だと思う
称号4つじゃすぐ最強武器見つかって終わりになりそうな気もする
まあさすがに今回は神威99はないと思うけども
モタ絵好きだけど正直このゲームにモタいらんねw
AT+系の称号があるみたいだから大体
>>424みたいな感じになるんじゃねーの?
>>437 売り出すのにイメージがないときついだろうししょうがないね
登場人物のイメージ図にしなかったのは評価したい
公式サイトオープンしたとたんグーグル検索でひっかからんようになったな
4亀見てたらクラダン2情報があってびっくらこいた
今から楽しみだ
称号ランダムっぽいな
これでよりやり込みが深くなる
ランジョンの協力プレイはできるのかな?
キャラメイクが、まさに望んだ通りの進化を遂げてて感動した
髪の毛オプションの種類増えたらいいなぁ程度に思ってたけど
まさかアニメーションまで作成できるようになるとは思わなんだ
まさに称号のシステムが
>>424が言ってるようになったなw
ランジョンも2つはあるみたいだから期待できそうだ
アニメーション製作は予想外だったな
GJだよ
画面デザインはダサくなった
というか、レトロチックなのか
何はともあれ待ち望んでいただけに嬉しいよ
続編と聞いて来ました
プリズマの頑張りが報われた感じがしてこっちまで嬉しいな
前回は見送ってたが今回は買うわ
4亀見て来ました
つーか、魔装陣は増やしても結局10種類くらいしか使わない予感しかしない
まあ序盤の魔装陣はどう転んでも使えないしな
クラダン2もバランスブレイカー神威先生がいるに一票
神威ならかわねー
ドロップ武器の複数の付加効果の数値の差に一喜一憂できる内容なら買う
神威は糞要素
神威システム好きなんだけどなあ
まあランダム称号も嫌いじゃないけど
ランダム称号はよっぽどかバランス取りが上手くいかないと
ストレス要因にしかならないからね
神威装備による耐性強化が高レベルの敵と戦える要因だっただけに、
ランダム称号だけだとすれば厳しい難易度になるぞ。
神威は称号の効果を任意にオンオフできるのはよかったんだが、
一部のハズレ称号以外はプラスばかりで使い分ける必要がなかったのが残念だ
マイナス効果があるかわりに何かが極端に上がる称号とか欲しかったぜ
神威は昔ブログでX2が決まる前に
もし続編があったら無くす可能性が高い要素だって言ってた気がする
神威より正直ワイドのが自重してほしかった
あれ二個目が結局最後まで出なかったからモチベーション上がらず途中で投げてしまった
457 :
233:2010/12/28(火) 00:33:36 ID:KW9efu/j
>>413 遅くなりましたが
>>233のファイル、ロダに上げてOKですよ。
元々そのつもりだったので、寧ろこちらこそよろしくお願いします。
色んなキャラがいて自分も楽しかったので
作ってくれたみんなにも感謝。
>そして、おえかきセーブデータは、おえかきした画像がそのままアイコンに合成されます。
前作はわざわざ自分でSS撮って縮小してアイコン上書きしてたから、これは地味に嬉しいw
ワイドは強力だからあれくらいのドロップ率で良いと思うけど・・・
ワイドはむしろもう少しドロップ率低くてもいいかなと思った
ドロップ率がさらに絞られたら、俺は最初から存在しないものと思っちまうぜ・・・
まああれぐらいでもいいけど、効果がなぁ・・・
複数あるかないかの比重がでかすぎる
あれのドロップ如何でランジョンの難易度が変わりすぎるだろう
手に入れたアイテムをその場で装備できないから、
ランダム称号でも微妙かも
神威はハクスラ成分としては癌だと思う。
他の称号が神威のために存在しているようで、飽きそう。
キャラ絵はもちろん、キャラのモーションも武器も鎧もBGMも自作できるのか
その気になればゼルダの伝説にも聖剣伝説にもできるな
弾を跳ね返す武器があったら虫取りアミを描いて遊べるな
前作は神威前提のバランスだったからなぁ
武器防具ともに神威揃えないととてもとても高Lv深層に潜れない
神威システムの確立のために全称号付きアイテムが一部防具以外購入可能だったし
高Lv深層に潜る見返りは魔装陣だけだったからモチベ維持が人によってはきつかっただろう
高Lv深層ほど良い称号同士が重なりやすくなったり非売品アイテムが出てきてくれるといいんだけどね
ところでX2のwikiどうしようか?そこまで大型タイトルというわけでもないし
>>1のwikiと統合しちまうか?
次スレは【PSP】クラシックダンジョン総合&DOT DEFENSE 11DOTみたいな感じで
スレタイにX2は入れた方がいいんじゃないか?
なにはともあれ、動画みたらテンション上がってきた
何気なく通販サイト見てたらクラx2ナ情報発見したw
やべぇ超楽しみw前作面白かったからDL版購入だな。またDQ2キャラつくるぜ
やっべーまたゲームとサントラ買わないといけなくなった
とりあえず予約してきた
シスプリブログ更新
魔装陣セーブ機能追加
こんなに早くから情報出していって大丈夫なんだろうか
前もこんなもんじゃなかったっけ?
あぁぁぁぁぁ!wktkが止まんねぇ!!!
買うぜ!超買うぜ
背景はGBAのまんまか
私はクラダンを続けるよ
PVみるとホント2倍くらいパワーアップしてそうだけど
こういうゲームってみんなでやらないと楽しくないよね(´;ω;`)ブワッ
アドパやろうぜ!
む、アドホック・パーティーとか知らんかった
こんな機能があったのね、楽しみ
PS3持ってないといけないぞ
デモンズソウル専用機がアルヨ
対戦モードはレギュかパラメータ固定にして欲しい。
アドパが駄目ならkaiかトンネルがあるよ
対応してないゲームも結構あるけど
相変わらず日本一はPVの作りがうまいな
3月とか待てねえ
アドホックモードじゃなくてネットで知らん奴と通信できるやつにしてほしかった
前作はなかなか面白かったな
体験版しかプレイしてないけど
名前とかキャラの説明文書くときに
…って使えたっけ?
前まで使えてた様な気がするんだけどなぜか見つからんようなった
仕方なしに・を三つつなげて代用するしかないんだけど
見栄えが悪くて嫌なんだよなぁ
他のキャラが使ってるのにスペースの半角全角切り替えもできなかった気がする
ああいうの気になる
エディット要素二倍は・・・うーん、個人的にはあんまりうれしくないかなあ
個人的には上限低いかわりに手軽で試行錯誤な方が面白い
あとBGM製作はいいけど他者の取り込みはできないのかな
それでもどうせリアル版はどうにもできないんだから開き直ってmp3あたりも使いたいな
顔しか作れなくて
走ったりするとズレもひどくなるようなのじゃ
試行錯誤する気にならんわ
もしかして上級者エディットではその辺りもいじれるのでは無かろうか
つまり、ただ走るだけではなく、忍者走りや欽ちゃん走りも可能なのか
アニメーションがどれくらいパターン作れるか気になる
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 18:01:21 ID:357a/vCl
な
操作ミスで途中送信してしまった
何種類位エディットできるんだろうか
動きの数だけ絵を書かなきゃならないから多ければ多いほどうれしい反面厳しくなるなあ
とりあえず1やった人向けのネタも入れてほしいな
クリア後に風を切って等の1のBGMが流れるステージがあったり仮面出てきたりしたらちょっと嬉しいぞ
まあ出なかったら自分で作るけど
仮面くらいはボスで出してくれるだろうさ
>>495 PVだと待機状態のアニメーションを4枚?くらいで作ってたな
あとは走り状態エディットくらいあれば上等だと個人的に思っている。ハードルあげると不安だ・・・
1からセーブデータを引き継げればいいのにね
499 :
sen:2010/12/30(木) 21:23:34 ID:/PtdT6PM
誰かこの中にドット絵の神はいませんでしょうか???
哀れなレス主にドット絵の救済を!!!
x2に向けてとあるキャラのドット絵を制作していたんですが、
これが凄くだめな作業でして、、llorzlll
誰か代行してくださる方はいませんでしょうか?(涙目
泣く前にキャラ教えれよクソガキ
最初から上手いヤツなどいない
納得したモノに出来上がるのに数日かかる場合も有るし、気長にやれ
もし、誰かが作ってしまったら
その製作している、とあるキャラに思い入れが無駄になるだろう
ひとつ言えるのは
そのキャラの特徴を誇張して描くといい
502 :
sen:2010/12/30(木) 22:44:07 ID:/PtdT6PM
>>500 うぅ、ごめんなさい(泣
>>501 そう、、ですよね、、、。
まだ発売まで三か月ありますし、根気強く打ち続けます!!!
最後の頼みなんですが、、、。
そのとあるキャラなんですが、髪がツンツンしてるんですよ。
レス主がどっとで打ち込むとモザイクみたくなってどうしてもうまくいかないんです。llorzlll
頭の形に対して、<0・+1・0+1>や<+1・−1・+1・−1>とかもやっぱりモザイクみたくなって、、、。
・・・ドット絵でツンツン頭とゆうのは一体どうゆうふうに表現していいのか。。。?
アドバイスでも何でもいいので助けてくだしぁm(_ _)m
武器をエディットできるようになった弊害でどの方向からでも武器のグラが同じになってるな
>502
ツンツンの本数を減らして強調するとか かな
髪の色を複数用意して、暗い色を間に挟んだりとか
先端部分にハイライト的な明るい色を配置したりとか
後は、このゲームに出てくるトカゲの頭を参考にするとか
他のゲームの髪がツンツンしてるキャラを参考にするとか。
そんな臭い奴に構ってやるなんて優しいな
PVとか見直したらそもそも武器のドットがでかくなってる気がする
ドットに限らないが、上手い人の真似をするのがいい。丸パクリはアレだが
俺はロマサガのキャラドットを模写したりしてたな
507 :
sen:2010/12/31(金) 08:37:00 ID:Pi+sevbR
>>504,506
貴重なアドバイスありがとうございます。
これから三ヶ月間根気強く制作していきます!!!!
また、何か問題が発生して自己解決出来なかったらここに来るかもしれません;;
その時は、生暖かい目でも送ってやってください、
本当にありがとうございましたm(_ _)m
多分ここ聞くより、「ドット絵の描き方」とかでググったほうが早いですよ
やっぱクソゲー信者は痛い奴が多いな
こんな人の少ないスレで荒らしとかどんだけ暇なんだよwww
511 :
sen:2010/12/31(金) 12:52:47 ID:Pi+sevbR
ちょっとマイナスな事言ったらすぐ荒らし扱いする辺りがかなり痛い
あいたたた〜
AKBオタみたいだな
ま 社員だろうけどね
不自然に会社名出してマンセーしてるからバレバレ
マッチポンプ共きめ〜んだよ
抽出 ID:drncoXIH (2回)
509 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/12/31(金) 12:23:39 ID:drncoXIH [1/2]
やっぱクソゲー信者は痛い奴が多いな
512 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/12/31(金) 13:22:44 ID:drncoXIH [2/2]
ちょっとマイナスな事言ったらすぐ荒らし扱いする辺りがかなり痛い
あいたたた〜
AKBオタみたいだな
ま 社員だろうけどね
不自然に会社名出してマンセーしてるからバレバレ
マッチポンプ共きめ〜んだよ
大晦日なのにこんな事してるって悲惨な人生なんだなwwwww
必死だなw
お前も大晦日なのにクソゲーの擁護大変だなw乙w
新作出ると訊いて来てみれば
また香ばしい奴に粘着されとんのね
日本一だししゃーないのか
煽り方は古典的なのにちゃんとsageてるなんて、デスピナ並みのツンデレだな。
その調子で盛り上げてくれ。
嫌悪感からくる煽りにはやさしい俺だからな
許してやるぜ!
ネタで煽ってるやつは容赦なく通報だけどなw
ネタに決まってるだろw
奴のレスにはオリジナリティが全然ないぞw
意味わからん…
マンセーレス以外はネタだの荒らしだの通報だの
正直者が叩かれる嫌な時代になったな
本当の事を言えば封殺される
俺は荒らしでもなんでもねーよ、ageる必要なんかどこにもない
荒らしは意味不明なマンセーレスばかりしてるお前らだろ
日本のゲームをこれ以上腐らせるな
悪い所は悪いって言えよ
ちゃんと見ろよ、このスレ盲目信者とマッチポンプ社員しかいねーぞ
なあ?気味わりーよ
漫画もゲームも芸能界もこんな感じでどうなっちまうんだ日本は?
いや、お前も具体的に何処が糞かを言って無いしな
「これはクソゲ!」だけなら
「これは神ゲー!」と同レベルだろjk
>>519 俺は俺の好きなゲームを応援するだけだアホ
お前はせいぜい日本の未来でも憂いてろ
批判と高評価が同じスレに集まると荒れやすいんだよ、
日本一みたいに癖の強いゲームだと特に。
だからアンチスレや葬式会場スレにすみ分けてるんじゃないか?
その結果、本スレは基本的に好意的な意見が多くなる、
新作発売前なんてこんなものだよ。
会話の通じない相手にマジレスしてやるなんてみんな優しいな
そんなことより未だに高LVランジョン安定しねぇ
グラディウス、ネクロコート、オウガシールドの神威だけじゃ無理か
キャラ育成で年越すかな
いやーDD面白いね
さて、この隙にデスピナを貰っていくか
>>524 その神威装備なら999制覇も可能。
あとは、低レベルの階層のときでも高レベルの敵と戦っているイメージを持つ心構えが必要。
罠を警戒して消極的な動きになってしまったり、
敵の側面・背面からの攻撃を習慣付けていなかったら
無駄にランジョンでの全滅が繰り返されるだけになると思う。
>>525 DDは面白いと思うが、DLCのプラチナマップが鬼畜過ぎて詰んだ。
デモン10数体と魔王レベル2とかどう対処すれば良いんだ・・・。
DDはプラチナクリアできた人いたら教えて欲しいな。
デーモンはなんとかなるが魔王レベル2*2は詰んだ。
529 :
sen:2010/12/31(金) 18:27:34 ID:Pi+sevbR
やはりおえかきエディタはx2でも18×18何でしょうか?
情報ノゾム(汗
DDの話はヤメロ・・・
タワーディフェンスとか馴染みのタイトルだけど
クラダン出来が良かったから、面白いんじゃないか
と
うかつに突っ込んでしまった1200円の話はヤメロ・・・
DLCでお前のトラウマ(笑)以上のステージでたからネタとしても面白くないよ
532 :
527:2010/12/31(金) 22:27:21 ID:R+LxJZFT
プラチナマップの攻略法がようやく判ったぞ。
大隊の部隊奥義を駆使すればデモンだろうが魔王だろうが勝てる。
選択ユニットはこんな感じ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1332192.png ・序盤
前衛1列目には騎士とバサッカ。2列目には魔道師と精霊師。
なるべく少数で戦うようにして初期ユニットのレベル上げ。
・中盤
デモンには魔道師。ガンロクにはバサッカで部隊奥義を発動。
レベルの上がっているユニットは撃破されないように治療をしておく。
弾幕が多くなるので、壁役の騎士とバサッカは前衛2列にまで増やしておくこと。
・終盤
ある程度流れが落ち着いた時を見計らって、
マップ後方にて対魔王布陣を敷く。
精霊師を多数並べ、対岸にはデコイを間隔を空けて配置。
魔王が近づいてきたら精霊師の部隊奥義を発動して撃破。
以上の流れでプラチナマップを攻略。
他の軍策ではクリアできる気がしないので、
誰か達成できたら報告よろしく。
ちなみに初めて挑戦したときは
↓画像のような絶望的な状況で終戦。
DDをプレイしていて初めて本気で無理だ・・・と思った瞬間だった。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1332187.png
ああ、ネタとしても面白くないな1200円
笑えないもの。
>魔王レベル2*2
クラダンのバランス取りが心配になる話だな・・・
日本一が面倒見てくれるから大丈夫か?
>>533 クリアできるまでは無理ゲーに感じるものの、
攻略法を自分で考えて上手くプレイできるようになると
一気に楽しくなるゲームバランスになってると思う。
クラダンのランジョンをクリアしたときもそうだったが、
ついさっきDDをクリアして益々そう思った。
>>532 対岸デコイはさっき風呂で思いついて確かにそれで勝てると思った。
俺は武天でやってるけど多分いける気がする。
プリズマのバランス感覚は決して良くはないと思う
クラダンでも、絶対に倒せないレベルの敵とかがいきなり出るしね
でも、クラダンはアクションゲームでもあるので、
とにかく攻撃を避け続ければ切り抜けられたりできるから、
敵の無茶な強さが逆にスリルを呼んで楽しくなったりするんだよな
日本一のゲームって
やりこみを推しているけど、
やりこむ為のモチベを維持させるのは下手だよな
バランスが極端すぎるっていうか
開発ちげぇから…
プリズマも含めて
つまり、日本一のゲームも、シスプリのゲームも人をかなり選ぶって事か。
売れねぇじゃん。
>>537 LVは9999まで!ステ最大が数千万単位!!というのは確かに凄いっちゃ凄いけど
結局のところは数値の水増しでしかないからなあ
普通のRPGではLVは1ずつ上がるのに対しディスガイアは経験値稼ぎマップ使えば一気に何百と上がったりするし…
個人的な意見だがそもそもやり込みってスコアアタックみたいにゲーム進行には関係ないものを極める作業ってイメージがあるから
わざわざ特大ステやら裏ボスやらを用意するのってなんか違うと思ってしまう
>>541 上がっていく数値みてニヤニヤする需要があるさ
DOT DEFENCE評判よりは面白いね
とか書くとまたネガる人がでてくるかな
>>541 そこへ行くと、プリズマのクラダンは結構…いや、かなり良い線行ってるよね。
神威やワイドは人を選ぶ感じがするけど、魔装陣で少しでもラクできるように試行錯誤するのはとても楽しい。
個人的にシナリオに絡むデフォルトキャラが尽く寒くて残念だが。
プティングのウザさは異常
デスピナ様の可愛さは異常
デフォルトキャラで寒いのはアサギくらいしか思い浮かばない
デスピナ様はデキが違う
俺はキャラクター達は皆良いと思う
それよりもキノコだったか花だったかでジョジョネタを言う奴が一番寒かった
最近になっていろんなゲームで他社ネタを盛り込むようになってきたけど
殆どが捻りがなかったり世界観にあわなかったりで浮いてるのばっかしなんだよな
もっと改変を加えてさりげなく出すようにして欲しい
タルじゃなかったっけ?
正直あれは蛇足以外の何物でもなかった
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/02(日) 09:51:01 ID:4OmjwYin
ゆうしゃトロロと樽占いは好きだった。
>>538 プリズマの中核は元日本一社員だから違う会社とは言い切れない
DOTのほうで、ズタヌノはデコイLv3にまかせたほうがいい?
それ以外だと雷無効だから兵士系配置しまくりかな
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 15:15:35 ID:ogRLPUim
DDはRPGじゃないのに、なんで携帯ゲーRPGに有るのかな?
別スレ立てないのは何で?
>>551 兵士系がいいと思う。デコイはコスト高いし。
個人的には盾も兼ねてドワーフがお勧め。
>>554 対スライム以外に全くドワーフ使ってなかった。それでいってみるありがとう
クラダンの続編が出ると聞いて
>>556 いらっしゃい
三月までゆっくり待とうぜ
クラダン1はすぐに飽きたが2に期待して買いますね
神威99とワイドは要らない。
これのせいでハクスラ的面白さが半減した気がする。
ワイドは重要なレアAFとして嬉しかったけどな。一個貰えるのは確定しててそれだけでランジョン攻略は一応できたし
ドロップ限定のレアAFや武器称号がほぼないのがハクスラとしては致命的じゃね。神威ありきのシステムはよろしくないのは同意
おい、PVきてんよ
きてんよ!
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/04(火) 03:37:03 ID:u19NBmhq
かなりの良作、いや
神ゲーの予感がすんよ!
>>クラダンでも、絶対に倒せないレベルの敵とかがいきなり出るしね
こんなの居たっけ?
昔のことなんで記憶が・・・?
>>563 いや、特にいなかったと思う。
どんな敵でも対策立ててればクリアできる内容だった。
強いて言うなら、体験版追加ダンジョンの敵レベル999マップは初見殺しになってるぐらい。
ニュージョンのヒョッキーでもワイドって出る?
566 :
536:2011/01/04(火) 11:06:58 ID:ncwUjXHR
>>563 あれ、そうなのか
ランジョンで、いきなりLv400とか無理wwwwwって感じだったんだけど
きっちり背後取ったりしてたらちゃんと倒せるのかな・・・
>>566 倒せるけど、何時間かかるかな?
現実的ではないね。
>>566 Lv400なら育成きちっとしててきちんと立ち回ればいける
でもランジョンでいきなりLv+三桁引くのは初見殺しとはいいづらい気がする。運が悪いだけ?
初期ドラクエの行かなくてもいい大陸の端に行ったら隣の大陸のLv高いモンスターが出て全滅させられる感じ
ストーリー上のダンジョンでその時点のレベルだと絶対勝てないようなのが出ると初見殺しだが
ワイドはもうちょっとドロップしても良いんじゃないかしら
はぐりん仲間にするんじゃねえんだから
ワイドでパワーアップした技が好きだったからワイドは残ってほしい
神威はマジでいらん
>>568 なるほど
ランジョンのレベル三桁上昇はむしろ面白い部分だから
例としては適切じゃなかった、申し訳ない・・・
ゲートをくぐらないと起きないし、ゲートの種類でも分かるから心の準備もできるもんなあ
続編マジか・・・まさか出るとは・・・
早くも今年の楽しみが出来たぜ
>>569 ワイドの強力さを考えるともう少しドロップ率落としても良いと思うくらいなんだけど・・・
ワイドは出ない人は100時間やっても出ないからな・・・
ソースは俺。
称号にもイレギュラー要素的なのを入れて欲しい。
状態異常付与とかアクションが増えるとか
そっか出るのか、トン
さっそくニュージョンやったらいきなりワイド出たwwww
マジあんがと
一度の探索でワイドが2つも出たから出口を探すも全く見つからずに8階進まされ
あげくの果てに敵に囲まれて乙った時の絶望感と言ったら…
まあ今では俺の手持ちのワイドは7つなんですがね
デモンの説明「固いが雷が効く」
雷を強制1ダメージに変換とかだまされたどうヤれと
ワイドはドロップだけだからきついんだよなー
入手条件が複数あればよかった
時間さえかければ絶対に手に入るとか
>>581 これがハスクラ系の醍醐味だぜ
だからドロップした瞬間の嬉しさがハンパ無いんだよ
これが嫌な人もいるだろうけど俺は脳汁出まくるよ
ワイドは体験版が配信される前ではランジョンだけだから辛いものがあったが、
ニュージョンだと77階に絞って2時間篭っていれば1個は手に入るから一気に楽になった。
行き着く先が神威とワイドしか無いのが駄目なんだよ〜
シスプリブログ更新きてるじゃないか
DDプラチナレベル二人クリアだってさ
>>585 DDプラチナはそんなに難しくないと思う。
ランジョン999のがはるかに難いと思うよ。
どうでもいい
昨日から始めたけど、成長システムが癌だなぁと思った
お気に入り程、主役で育成出来ない気がする
ゲーム自体は面白いが。
と言っても、後でいくらでも取り返しが付く時点で、オブリ程気になるもんでもないけどね。
神威システムは作業の極めだからいらないんだけど、2ではしっかり実装されているでしょう。
3では別のシステムにして欲しい。
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/05(水) 17:26:41 ID:I50Q86Qw
普通に2でなくなってると思うけど、神威
やっぱり装備エンチャントのランダム性が欲しい
あれがあると無いとでは装備収集のモチベが雲泥の差だわ
コレクションするためだけの使い道のないアイテムとかあればいいな
出来ればアイテム図鑑+面白説明アリで
称号は4まで付くらしいしランダム付与じゃないのか
話題がループしてるなw
そこらへんの話はブログに期待しようぜ
体験版でのドットエディタ公開は期待したい
「発売日に買ったけどまだキャラメイクしてるぜ」はアレだからな
それも楽しいんだけど
中小エロゲ会社かと思うほど親身だな
システムエロ妻
やっと極めし取った
るんるん気分で追加ダンジョン行ったらぼこぼこにされた
ちくそー、終わりが見えないゲームだ
猫のマップとかマジキチ
極めしって一体何の飯の事だって一瞬思った
>>600 猫のマップは斧をぶん回してるだけでクリアできる簡単なお仕事じゃないか。
それよりもボンバーのアクスブームが危険すぎる。
直撃=全滅だし、かすっただけで誰か一人倒れてしまう。
Elonaかよwwwwwwwwwwそこまできたら完全に別ゲーです
称号がランダム?で4つくだけで十分だろ
そう以上はただでさえ微妙なバランスが完全に崩壊しそうだ
称号系は出る確率によっぽどか注意しないとクソゲー要素になりやすいのが難点
パラメータだけでなく、アクション面を強化(変化?)させるような
称号が欲しいんだが・・・
・攻撃回数+1
・2段ジャンプ
・スライディング攻撃
・ジャストガード
・カウンター
・シールドバッシュ
・ジャストガード時一定確率で魔法発動
・・・等々
PSPoやってなさい
称号は「X2はなんでも2倍」にちなんで同じ称号2つで効果発動とかにして欲しいな
それぞれはそこそこ拾えるけど、理想の組み合わせがなかなか見つからない感じで。
例えば火耐性が目的だったら、火耐性+10や+9を大量に装備するんじゃなくて
火耐性・大2つでいきなり+30とかにして
「でも火耐性・大はもう2つ装備してるから、火耐性・中+ATK・大が欲しいんだぁ!」みたいな方向性
elonaワロタwwwwwwwwwwww
おうちかえう
>>608 PSPoにそんな称号ないよ
変動要素は属性値ぐらいしかないし
称号所無くてアクションの話だろ
ママどっち?おうちどっち?
電撃の記事以降情報無いのか?
ファミ通は1ページの六分の一の記事しかなかった
デモンはどうやって倒せばいい?
上で出てる精霊師の奥義状態でも1しか減らせないんだけど弱点あるのかな
悪魔反転天使でアイテムと称号が999になってわろた
でも全然変わらんな
アイテムはほぼ80%位でるが称号はまったく変わらん
普通にノーマル出やがる
モンスターレベル低いからだろうか
異界のとかドラゴンの良いのがガンガンでるもんかと
>>618 デモンには魔導師などの稲妻攻撃をするユニットで部隊奥義を発動すれば
おもしろいぐらいにダメージを与えられる。
あと、防御を発動すればデコイでも一撃死弾では死ななくなるので、
有効活用できる自信のある人は攻略の役に立つかもしれない。
私の場合は魔術師+弓矢で余裕だった。大砲だとかなり余裕な気がする。
以外とDD話も多いスレでなんだか嬉しい
もういまさらクラダンプレイしてる人はいないのか?・・
いまだにワイド彫り続けてるんだぜorz
ワイドきとぅぁぁぁぁぁぁ!
86時間目にしてのお披露目だったわw
これで2個だから後何個必要なんだ・・
クラダン続編が出るときいて
ランジョンみたいな手ごわい攻略要素あるだろうし
プレイ人口が多すぎず少なすぎずでスレでの情報交換が楽しいんだよな
またお前らと一緒に攻略していけると思うと胸熱だわ
ランジョンの協力プレイが欲しいねぇ
>>624 ワイド獲得おめでとう!
俺もクラダンは現役でプレイしてるぜ。
2が発売しても内容次第では体に馴染んだ初代をプレイし続けるかもしれない。
鬼畜やっと四階きた
・・・・なにこれ
>>620-621 やっぱり奥義なきゃ駄目かー憧れちゃうなー
空ダメージ追加つけたサムライでむりやり1匹デモン倒して力尽きた
仮面
攻防900超えなのに瞬殺された
設定タイムからさっするに魔法か何かで倒すんだろか
>>631 仮面の背後(※)へガードキャンセル攻撃や炎斬りなどでゴリ押しすれば倒せる。
魔法だとどう頑張っても2分ぐらいはかかる。
※グラフィック上での後ろから攻撃しても背面攻撃にならない場合があるので注意。
へー
ちょっと挑んでみるわ、トン
>>532 上側の構成画像どなたか再upお願いします
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/10(月) 17:23:59 ID:JQJJEbDD
クラダンの続編楽しみ。それまではモンハン3でつなぐしかねえ
>>636 ありがとう。弓師Lv3がいたのを思い出せなかった
弓師はLv2だった
でも今は、 そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
じゃあ私もスナップショットはないけど
武天
弓矢+魔術師、兵士3、ドルイド
デコイ、ドワーフ2*4、僧侶、暗黒兵3、ガス兵
セラピア、ボムハ*3
暗黒兵は無料で置けるのが出たから勇退要員として。
うおおお久しぶりにスレ見に来たらクラダン続編とかマジかよ!!
完全制覇取得したもののニュージョンはほぼ手付かずだったんだが、久しぶりにやってみるかな
ああ…嬉しいなぁ、年度末に楽しみができたよ
地味ながらツボを突く更新が開発ブログに並んでる辺り、前作の時を思い出すわ
つかデスピナ隠しEDなんて知らんかったww
クラダンの続編は、どのくらいメイキングが進化したのかが気になる
あんまりやり過ぎると、門が狭くなるからなぁ
クラダン1の時点で売り上げもあってそんなにキャラデータ配布活発じゃなかったから
そこらへんはもう諦めたほうがいい
魔女と鉄仮面騎士とバレルヘルム騎士描いたけど、
うpするのめんどかったので、しなかった。
結構UPされた画像は多かった気がするがなぁ
しかし、しばらく来ないうちにUPロダで問題おきてたんだな
俺がUPしたヤツも無くなったのだろうか
続編、素直に楽しみだな
次のパッチが楽しみだな
いやはや、キャラメイクからずっと主役オンリーでガーディアン上げてるけど、本当にHPとマナ以外上がらないんだな
レベル73で素ATK10しかねぇ
HPとマナ999はどうやるん?
魔法使い転職ドラグナー…?
むりか
戦士かガーディアンに転職を繰り返してたらそのうち両方999になる
戦士とガーディアンかぁ
ありがトン
システムプリズマ開発です。
『クラシックダンジョンX2』マスターアップしました。 ヽ(^-^)/
メディアンインストール対応きたで
発売までけっこう時間あるから先にキャラエディットつき体験版出してくれないかな
前はキャラメイクだけで数時間かかってしまったし
いい加減、黒いヒヨコでレベル上げも辛くなってきたなぁ
4桁突入しちゃうと流石に…
>>655 青か赤に切り替えるのが吉
奴らならレベルカンストしても倒せる
>655
ランジョンでLV100前後の敵倒してた方が速いかもな
資金稼ぎや目先の効率でいけばヒヨ狩りなんだけど、
後でワイド集めに泣かされることを考えれば、
ランジョン・ニュージョンに行った方が良いと思う。
バグで良いなら魔法の二個技使えば効率いいよ
一発で沈むし
絶対ヒーローもクラダンも死ぬほどはまったのにフリーズがなぁ・・・
これさえなければちょっとくらいのバグは全然我慢できる
今度は頼みますよ!!
LVが低いうちはLV差ボーナス狙いでランジョンで敵を狩ると良い
酒場通信ってドラクエ9意識のすれ違いモードかな?
まだマルチプレイの情報が出てこないけど、
せっかく安くて布教しやすくなるんだから残してもらいたいなあ
wikiにある999の方法なんだが、
17.Lv99の時ATKが368,DEFが217前後(このときSPが730以上になるはず)になるまで転職
これって素? それとも装備込み?
何を装備するかなんて人それぞれです
おそらくは素
限界値が大体その付近だから、数値に根拠がある
マジ続編?
ここまできて釣りだとしたら啼く
情報GJ
メッセはカード「セット」なのか
しかし改めて値段安いねー
DL版にも特典つけてくだしぇ
DL版割引率が高いからじゅうぶんだわ
最近6000円中500円しか引かないとか増えすぎ
大抵のもんは普通に尼で買った方が安いからの
中古も考慮すると、下手するとDL版の1/3以下で売られてたりもするし
DL版は売れんからなぁ
1200円とか1200円とか1200円とか
特典画像がきてからが本番だ
直販で買うのが会社のためになるからなるべくそうしてるけど
素晴らしい特典が一般流通にいったらそっちかう
特典微妙っぽいなぁ
前の時みたいなサントラついてたらUMDにするんだが…安いし入れっぱなしにできるDLにするかな
DLの方が多分開発に儲けでるよね
中古に流れんし
パッケ版も買わないと店が入荷してくれなくなるから
長い目で見ればパッケ版買った方がいいんだけどね
パッケ出さないと、「店でたまたま見かけて」っていう買い方が無くなるからな
DL版だと、前作買って気に入った人以外は発売自体に気づかない
時代はネットでたまたま見つけて。じゃないの?
どっちにしろモタ絵がついたのは良かったかもな
前作のパッケは興味持つ奴は持つけど敬遠する奴もいたみたいだし
昨今のJRPG感がしてなぁ・・・自分としてはイマイチかな
パッケは昔のRPGみたいな妙にリアルな絵柄だったら完璧だった
冗談はさておき、モタ絵はちょっとオタ向けすぎるよな
オタクしか買わないんだからどうでもいい
チビキャラだし見る人にとって印象変わるだろう常識的に考えて
前作を買ったのは一般層にはそこまでいない気がする
キャラクリエイト、ハクスラに近い要素、ドット絵とかに釣られるのはそういうゲームの情報を集めて好んで買う人々
悪く(?)いうとオタク層だろう。ハクスラにダークな雰囲気を求める人もいるだろうけどモタさんの絵がつけられちゃったから仕方ない
ゲーム内では基本的にドット絵だろうから嫌いな人は無視で好きな人は眺めればいいと思うよ。俺は眺める
クラダンの軽いノリで一昔前のシリアスでリアルなパッケージだと軽く詐欺だな
あの開発ならしっかりやってくれてるだろうし、2がコケるって気はしないわ
一般層も取り込んで大ウケってのもあんまり想像できないけどなw
ゲームなんかしてるくせに
絵がオタクだなんだって気にする奴多いよね
自覚の無いオタクほどオタクを嫌悪するからね
そもそもWiiFitやモンハンが流行ったあたりからゲーマー=オタクという方程式は成り立たなくなった訳で
そんなことより体験版まだですかシスプリさん
正直な話発売後に出されてもあんまし嬉しくないですがな
某英雄と3バカ活躍ゲーなんて発売10ヶ月前に出してくれたんですよ
ミリオン級のゲームと一緒にすんなよ
例えばドラゴンボールが好きな奴にオタクじゃないのもいるだろうけど
けいおんとか好きな奴は例外なくオタクだろ
ところで某英雄と3バカ活躍ゲーってなに?
>>689 あくまで全体的な観点での話であって特定のゲームに対しての批評じゃないですがな
ついでに言うとけいおんやDIVAを単なる音ゲーとして見る人はいるんだぜ(俺はそうは思えないけど)
だから『例外無く』と言うのは言い過ぎだろう…確かに一般のゲームと比べて層は圧倒的に分厚いがな
ギョロ目達がデスデス言う輩を抹殺して素材や武器を集めるハンティングゲームの事デスよ
ミニイカちゃんマジ天使
体験版出して成功したゲームが最近増えたが
体験版出して当然みたいなのはどうなんだろうな
早くBGM聞きたいな〜
前作の体験版はあとから急ごしらえしたんだよな
恐らく売り上げを見た日本一からの指令か許可があったから作れたんだろ
その経緯考えると前作の体験版(と追加要素)ですら奇跡みたいなもん
予算なんていくらも貰ってないのは見えてるし、開発にクレクレ言っちゃいかんよ
前作の体験版は日本一にかけあって予算出してもらったから作れたんだよな
体験版のスクリーンショット機能は良かった
まさか店舗別特典が来るとは……油断してた
わざわざイメージ絵つけたんだから
売り出す気はそれなりにあるんだろうしね
パケ絵とかどうでもいいから売れて欲しいマジで
正直続編出るとは思わなんだ。楽しみすぎる
パケ絵だけで買っちゃう俺もいるぞ!
前作を店頭でパケ買いした俺にしてみればパッケを見ただけでコンセプトが分かったのが良かった
イメージ絵だとレトロなドット絵を押し出したゲームってのが一見して分かり辛いと思う
たしかにモタ絵だと7ドラみたいなRPGを想像して買っちゃうかもしれん
だがそれがいい
パケ絵は前の方がよかったなあ
ゲームのコンセプトが一目でわかる秀逸なものだったし
イメージキャラが付いたのは良いことだけどパケ絵に使ったのは失敗じゃないかな…
失敗か成功かなんて売り上げ出るまでわかったものじゃない
結果的に前作買った人が買い、前作買わなかった人が新たに食いついてくれれば成功だからな
出てみないとわからん。
パッケージのキャラと実際のゲームのキャラが違うとか
ますますレトロゲームじゃないか
プリズマブログの方に気を取られていたが、公式ブログも更新していたのかw
目ぼしい情報は、N社・F社とコラボ、
>>668以外にアニメイトとゲーマーズでも特典有りくらいか
メイトとゲマズはまだ商品登録されてないけど
F社ってのはファルコムかなやっぱり
N社・・・ニンテンドーな訳はないな
Fは3Dドットゲームヒーローズのフロムソフトウェアだろう
日本ファルコムでNかな?イースあたりからドット引っ張ってくるか
Nは日本ファルコムで、Fは5pbじゃないかな。
ああ、成る程、Fivepbってことか
それなら合ってるか謎って表現もしっくりくるなw
絶対ヒーローみたいに出版社系とコラボるのかなーと思ったけど、5pbはすげーそれっぽいな
プリズマ更新
一時停止きたでー
ブログ更新停止の知らせかと思っただろうが!
DDの方だけど、ノアがうまく倒せない
安定して倒せる人戦法教えて
なんか、違う気がする・・・
確かにうーん
どんだけ心狭いんだよ
どうせドットになるんだしイメージイラストなんかあって無い様なもんだ
イメージイラスト見て新規の人が来て売れれば嬉しいじゃん
何をそんなに拒絶してるんだ?
「俺の望むゲームじゃないと嫌だ症候群」
とりあえずデスピナがパワーアップして出てくればいいや
クラシックダンジョンNGPも楽しみです。
NGP?外伝かなんか出るの?
いや、ハードが出る
まあ、NGPに出せるほど長続きするといいな。
まずX2が売れないとな
開発会社としてあまり大きくないからすぐNGP参入とは行かないんじゃないだろうか。製作環境高そうだ
電撃ps読んだ人いる?
読んだ
音楽が作れるってのがおもしろそうだな
実際にやるとものすごく地味な上根気とセンスが必要になる作業だがな
シンプルとはいえ、プログラム言語だからね。感覚的には作れない
新情報の覚醒とSP借金きたけど話せることは少ないか
覚醒マス大量の魔装陣があるんだろうな。SP借金は一定時間したら回復するらしいしガネでも無くなるのかね
ファイルとして取り込むかtxtとかで取り込めるようにしてないとやる気が起きないレベルではある
DQのパスワードよりめんどいよ!
sakuraとかでMIDIを変換するのはいいが、
打ち込みがきつい・・・
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 21:06:30 ID:K9W6/xb8
絵に関しては作り易いツールが付いてるが、
音楽には無いのか
だとしたら、駄作だな
無駄な機能が付いてる作品という意味で
まだ何も発表されてないのにネガるなよ
ピコピコ音楽作れるってだけで感動するだろ
1500円の悪夢を思い出したんだ、すまんな
アレが無ければ、こんな不安も不満も無い
1500円?
740 :
ハム:2011/01/29(土) 22:50:51 ID:omTxBg6A
DLC代込みじゃねw
なんだいつもいる人か
本スレでそのゲームの話をするなとか荒らしじゃないか
>>738 話題にするなと言っておきながら自らが話をふるとか…しかも本スレで
いいかげん悪いのはDDじゃなくて自分だと言うのに気がつけよ荒らし
昔のことをいつまでもネチネチ引っ張ってアピールする構ってちゃんは邪魔でしかない
48仮とかバウンサーとかさらまんだーよりはやーい
よりはましだろ
一般ゲームと四八(仮)を同じ位置で語るなどおこがましいとは思わんかね
皆は使用武器決まってるのかな?
主人公によって使い分ける
弓マニアなんで弓一択
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 01:40:07 ID:dQZGN/1/
>しかも本スレ
いい加減、RPGとは関係無いDDは分離したら?
アレなDDと一緒にするから、神ゲーのクラダンの足を引っ張られる事になる
一緒にするメリットなんて何も無い
>>749 知らんかったまだ単独スレ残ってたのかよ
なら尚のことDDは向こうでやるべきだろ
向こうのスレが過疎で落ちたならそれまでのゲームだってことだ、クラダンと統合する必要は無い
なんか妙に嫌う人もいるようだし次スレから分離でいいんじゃないかな
>>749使い切ってまだ必要そうならまた考えればいいよ
自分のゲームの腕前が悪いのをゲームのせいにする上に一度壁にぶつかったくらいでクソゲーよばわりする自分勝手な構ってちゃん一人のためにわざわざそこまでする必要ないだろ
無視しとけ無視
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 11:09:23 ID:dQZGN/1/
>>754 クラダンのスレでDDの話されてもねぇ・・・
>>754 わかったからそっちのスレで思う存分粘着アンチしてこいよ
そこまで異常にこだわってんのお前だけだから
なんならそっちはアンチ隔離スレとして機能させれば問題ないかね?
あまり関心が無いので「どちらでも構わない」が、
どっちみち2が出ればDDの話なんてされなくなると思うが?
むしろこっちがDDアンチ隔離スレになっているな
嫌いなら話題に出さないのが一番いいのにな
みんなして荒らしに構うのは何か理由があっての事なのか?
とりあえずこのスレのスレタイ見ようぜ。
ここはプリズマを愛するスレじゃなかったのか。
俺はそう思ってた。
元々クラダンの単独スレだったろ?
どっちでもいいよ
X2のドット打てる範囲増って確定情報あった?
PVくらい見たらどうなんだ
何でそんなに必死なんだろうな
>>762 範囲、という言葉が何を指すのかにもよるが
PVに出てた、アニメーションとか武器グラのエディットなんかは確定じゃね
そもそもここはシステムプリズマ総合スレだろ?
検索しやすいようにスレタイにソフト名を入れてるだけで
お前ら落ち着け
単純な話だ、今ここはシスプリ総合スレだ
よってここでどっちの話題をしようと構わないし、アンチが嫌われるのも当然だ
DDの話題は無しで、クラシックダンジョンの話題がしたいなら、単独スレを立てれば良い
需要がある方が残るだけだ
流れきってすいません
DDのノアを倒すにはやっぱり三連砲台じゃないときついですか?
弓の部隊奥義でもどうにかなるものでしょうか
769 :
ハム:2011/01/31(月) 01:11:08 ID:OpvpQ3/h
難しいけどなんとかなるよ
>>767 総合スレだっつーならDDアンチが書き込むのもここしか無かろうよ
DD単独スレ残ってんだから、次スレからクラダン単独スレに戻せば良いと思うがね
>>41の時は共倒れ危惧してた訳だが、今なら無印とX2で十分スレ進行するでしょ
いつプリズマ総合になったし・・・
必要なら総合は別に作って、ここはクラダンスレに戻す、DDは
>>754が一番平和だと思うんだが
X2発表聞いて戻ってきて、さっき驚愕したところなんだ
統合にしておいて何かメリットがあるのかは知らんが、荒れるなら戻していいんじゃね、と言いたかっただけ
分けたところでどうせこっちに書き込んでくるんだしどっちでもいいさ
>>1になんて書こうが、ここはRPG板だ
メーカー総合にしたけりゃ携帯ゲーソフトなり家ゲなりに行ってくれ
なんかスゲェ今更だな…此処はDDとクラダンのスレじゃねーのぉ?
クラダン1は一瞬すごいはまったんだけど戦闘が単調なのとストーリーが
適当すぎてすぐ飽きちゃったんだよなぁ ただ魔装陣システムは面白かった。
X2はどうなるかね、戦闘方法が基本変わってない様だとやっぱすぐ飽きちゃう
気がするんだよなぁ、幅が広がってるといいな、あとストーリーを
もうちょいしっかり作ってほしい。
トレハンさえ出来れば単調でも飽きないと思うな
ディアブロと同じで
確かに単調だよな
俺は日本一マニアだから買った訳だが
クラダンのPVとはプレイして思ってたのとは大分違った
レベル差がどんなにあっても倒せるってな話だったから
もっとアクションRPGっぽいの想像してた
実際にはそんなのほぼ不可能
ジャンプとかスライディングは罠よけ以外に使わないし
結局罠とか無数にあったり敵をキャンセルでゴリ押ししたり
金稼ぎ、レベル上げのための作業に入る
日本一らしいといえばそうなんだがもう最近は笑えないからな
戦闘そのものを楽しみたいならクラダンは向いてないだろうな
X2も
>>788が言ってるようなアイテム収集とキャラ作成の進化が殆どだろうし
まぁやってみないとはっきりとはわからんが
基本ハクスラだから単調になるのは仕方がないと思うけどね
装備集めやキャラ強化が好きな人むけなゲームだと思うわ
ごめん、778の間違い
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 16:37:08 ID:DCDd90e2
ノアは弱点ないよ。三連砦のノア得意は、誤植。
プリズマのホムペに記載されてるよ。
でも、じじい8人ぐらいいれば、レベル1は余裕。
DD誤植多かったが、三連砦はひどい。
その武器収集も前作は称号システムと神威99の存在のせいで全くの無価値と言うね
しかも最終的にはほぼ全部店で買えたし
能力のふれ幅をつけたり特殊能力を付与したりしないと集める楽しみが沸かないよ
今回は称号が4つまでつくようになったようだし
もし4つの称号がランダムでつくとしたら自分好みの武器を探すのは楽しいと思わないかい?
公式のSS見た感じじゃATKの称号とかにふれ幅ありそうだし
前作より収集要素が少なくなるってことはないだろうから期待して待とうじゃないか
>>785 今プレイしてるゲームが凄い量の特殊能力をランダムで付与するタイプでそれが好きだからクラダンも称号に拘らずにそっち系になって欲しいんだよね
大体4つもつけられる時点で称号の意味無いし…
でもまあ次回作には期待してるよ
じゃあそのゲームやってろよ
なんでも自分の好きなシステムじゃないと納得できませんってか?
集める楽しみとかでやってた人もいるんだなー
俺は誰が最初にランジョン完全制覇するかの祭りを楽しんだクチだけど
プリズマブログに続々最高記録が報告されていってワクワクしたなぁ…
自力で完全制覇獲得するまでやって非常に満足したよ
そんなだから、達成感が得られるランジョンさえあれば収集要素はそんなに要らんな、個人的には
むしろ、ワイドドロップもそうだけど、同じ土俵でランジョンに挑戦するための敷居が高いのは辛かったり
じゃあ俺エロいの好きだからクリアしたらデスピナ様とのエロシーンが来ると嬉しい
>>788 クラダンが楽しかった理由は
このスレの人たちと同じ目標を目指して頑張ってこれたのが一番だと思ってる。
ランジョン完全制覇一人目の報告が出たときには
悔しいとかのマイナス感情は全くでなくて、むしろ自分もその高みを目指してみたいと思うぐらいだった。
おかげで、杖で完全制覇を取れたから凄い満足できた。
X2でもスレの人との一体感が持てるような楽しみがあることを願うばかり。
多分、シスプリはその辺も考えて仕上げてきてくれるだろうけどねw
杖制覇報告が出たときは皆半信半疑だったな
書き方が悪かったな
要するに『収集をウリにしてるのに肝心の収集要素が酷い』と言うことを言いたかったんだよ
ダンジョンで装備を集めるよりも店で買った方が早くて楽ってのはせっかくの売りが台無しじゃん
だから次回作では店売りは無称号だけにして称号ありの装備はドロ専にして欲しいと思う
クラダンって収集を売りにしてたんだ初めて知った
俺も初耳だなー
ブログでハクスラ的要素って言葉も出てきてるしそのへんも意識してるでしょ
集めゲーで潜りゲーでドット打ちゲーなんだよ
俺はドット打ちにのめり込んだから人それぞれでいんじゃね
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 22:27:14 ID:DlVsx/Cd
>>771 >いつプリズマ総合になったし・・・
だよな
【PSP】クラシックダンジョン&DOT DEFENSE 1DOT
ならいいが
なんで、10DOTなんだ?
クラダンのスレを進めてきた人間としては納得いかん。
>>767 社員か何か知らんがスレ違いのDDの宣伝の為に、スレ私物化してんじゃねーよ
ここは【PSP】クラシックダンジョン10階目な。
いや、
>>1にシスプリ総合って書いてあるんだからDDの話題もいいだろ
というか今までもDDの話題は何度も出てんだしなんで今更?
> クラダンのスレを進めてきた人間としては納得いかん。
そのわりには今更過ぎるだろ・・・
>>797 現行スレのタイトルを気にするぐらいなら、
少し気は早いが次スレのタイトルと本文考えた方が良いんじゃないの?
前スレのときはX2はもちろん、クラダンとしての話題もほとんど出なくなったから
何とか存続させようとしてDDと合わさったスレになったんだぞ。
そのことを知らないで「スレを進めてきた人間」とか言われても変だ。
しつこくDDがトラウマとか言って騒ぐ人がいて不満が爆発したんだろ
俺はどっちでもいいけど最初からスレ見てる人間としてはスレ分けて欲しいかな
そこまで拘らないけどなんかスレタイの見た目的にw
システムプリズマ総合
でいいだろ・・・
今更すぎて、新作発表されたのでネガティブな意見は排除したい社員の工作に見える
システムプリズマなんてスレタイにしたらクラダン初の人はスレを見つけられない可能性大
とりあえず次スレはクラダン11階
総合が必要なら別に該当板で頼む
何故急にクラダンオンリーに戻すのか
今までそれでうまくやっていたわけだし
うまくやっていたと思えるのかー
なんかこのごろピリピリしてるやつ多いな・・・・
・案1
【PSP】クラシックダンジョン&DOT DEFENSE 11DOT
X2のことは先延ばしにしてそのまま継続。
・案2
【PSP】クラシックダンジョン総合 11階目
DDとは分けて初代とX2の話題のみのスレに移行。
・案3
【PSP】システムプリズマ総合 11DOT
タイトル通りにいけば、一応クラダンとDD以外の話題も可能。
大別するとこんな感じ?
個人的には1つ目の案でそのまま継続でも良いような気がする。
長い目で見れば、1年後にこのスレに残ってるのは結局同じ人たちだろうから、
特に変える必要を感じないかなと。
>>810 ぶっちゃけシステムプリズマなんてクラダン買ってここに来るまで名前すら知らなかったし・・・
普通に案2に一票。ファルコムみたいに○の軌跡みたいなシリーズ名が続いてるなら
総合スレでも良いと思うけどシステムプリズマはそんなのじゃないし
今のままで良いだろ
騒いでるのは構ってちゃん位だしまた分けたところで何がよくなるの?だし
クラダンにせよDDにせよただでさえ弱小企業のマイナータイトルなんだから分離させたら話題の過疎化でとも倒れになるだけだろ
>>810 俺は案2が良いと思うなー
理由は
>>775に納得したから
携帯ゲーRPG板でDDまで扱おうとするのはおかしいかな、と
>>812 それを危惧して総合スレ化したわけだしな
そこら辺の流れをすっ飛ばしてまたスレを分割はちょっとありえない
何が良くなるのって?DDアンチが定期的に荒らしてるから分ける意味はあるでしょ
まぁいいよ。このまま統合するなら俺がもう一つスレ立てるから
アンチがいるだけでスレ分離とかすっげ短絡的だな
それなら葬式会場用意すりゃ事足りるな、はい解決
葬式会場って言葉が出る時点でまともな住人じゃないな
ゲハにでも帰ってくださいね
>>817 議論があるのに「どんな結末になっても俺のやりたいようにするからなwww」なんて言ってる人がまともな住人()
しかも認定厨とか酷いな
分けても
>>774ってなりそうだしこのままでいいよ
てかなんで皆カリカリしてるんだ
案1か案2ならどっちでもいいけど
案1にするなら
>>775や
>>813が言うとおり
板は移動したほうがいい気がする
乱立だけはやめなさいよそに迷惑だ
携帯ゲーRPG板なんだから確かにクラダン専用にすべきだとは思う
DDは現状専用スレもあるようだし分離しちゃっていいんじゃないか
正式に統合したのだってこのスレからだしX2のおかげで新規も来るだろうし
そこで全くジャンルの違うDDの話をしててもわからない人が多数だろう。その結果が現状
スレッドは誰もいなくなったら落ちるのが2chだろう。無理に存続させようとするのもおかしな話
現状維持が一番無難だろうけどさ。もうスレ立てする
>>950にでも任せちまったらどうだ
まぁ今のままでいいだろう
それとは別にクラダンスレ作りたければ作れば良いだろうし
移行するとしたら携帯ゲーム板か
>>821 >>950に任せる流れにすると連レスして無理矢理ねじ込んで
次スレになっても遺恨が残ってまたネチネチした流れになるってケースを散々見てきたから
話し合いで決めるべきだとは思う…今ん所平行線だけど
発売日2月18かよ!
もうすぐじゃないか!?
早く短剣使いてぇ〜!!!魔女娘描きてぇ〜!!
X2出るんだし、次スレから案2でいいと思うんだが。
DDは携帯ゲーソフトにプリズマ総合を立てればいいんじゃね
>>825 あれ、3月24日とかじゃなかったっけ。
予約特典で悩んでまだ予約してないんだが^^;
弓が非常に楽しみだ
ガーキャンできないのが弓じゃないかと不安はあるが。
スレタイってずいぶん前に今の形にしようって話になって今のスレタイになったような気がしたんだが、
記憶違いだっただろうか
またランジョンLv999クリアとかでわいわいできりゃどっちでもいいよ
2月ってまさかテンプレ見て言ってないか?
公式に確認しに行ってしまったわw
確かに現状維持するには板変えるのが手っ取り早いな
それでRPG板にクラダン専用スレほしい人は立てればいいし。どっちか先に過疎って落ちるかもしれんがね
その場合もリンク張り合えば多少はマシだろう
ブログ更新来てるじゃないか。DD難宮クリアとクラダンランジョンクリア報告まだLv999クリア祝ってくれるのねw
ブレイク廃止とアンデットモンスター追加、今週中に公式HP更新するそうな。BGMでもつけるのかね
>>825 何と勘違いしたのかはわからないが3/24発売ですぜ
落ち着いてドットキャラ妄想でもしながら待とうぜ
今までDDの話題がそれほどあったわけでもないし現状維持でいいだろ
アンチがどうのこうの言ったってどうせX2が発売したらDDの話題なんて目立たなくなる
現状維持派は何故「いいだろ」とか高圧的な態度で決め付けるんだろ
>>831 DDの話題が出なくなるのなら、尚のこと現状のように統合しておく意味がなくないか?
携帯ゲーソフト板にプリズマ総合(DD、その他プリズマソフト)にして
ここはクラダン11階目に戻せばX2で戻ってきた人や新規にも優しくなって万事解決だと思うんだが
個人的には案2が良いと思うけどな
牛丼屋に親子丼を置いているようなものじゃないか
親子丼屋がそれ単体で成立しないからといって、いやむしろだからこそ置くメリットはある
発売後はX2>>DDになるだろうから、必然的にDDの話題を出すときは「DDで〜」と限定して話すようになる気がするし、ゴッチャにはならんと思う
新規のこと考えるならそれこそX2単独のスレを建てた方がいいと思うのだが
結局、キャラを覆う黒枠の仕様は確定なのかな…
廃止若しくは、任意でon off出来るようにして欲しい所。
抽出 ID:pg653zr+ (6回)
812 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/02/01(火) 00:08:16 ID:pg653zr+ [1/6]
今のままで良いだろ
騒いでるのは構ってちゃん位だしまた分けたところで何がよくなるの?だし
クラダンにせよDDにせよただでさえ弱小企業のマイナータイトルなんだから分離させたら話題の過疎化でとも倒れになるだけだろ
816 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/02/01(火) 00:12:28 ID:pg653zr+ [2/6]
アンチがいるだけでスレ分離とかすっげ短絡的だな
それなら葬式会場用意すりゃ事足りるな、はい解決
818 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/02/01(火) 00:19:42 ID:pg653zr+ [3/6]
>>817 議論があるのに「どんな結末になっても俺のやりたいようにするからなwww」なんて言ってる人がまともな住人()
しかも認定厨とか酷いな
823 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/02/01(火) 00:30:56 ID:pg653zr+ [4/6]
移行するとしたら携帯ゲーム板か
824 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/02/01(火) 00:34:35 ID:pg653zr+ [5/6]
>>821 >>950に任せる流れにすると連レスして無理矢理ねじ込んで
次スレになっても遺恨が残ってまたネチネチした流れになるってケースを散々見てきたから
話し合いで決めるべきだとは思う…今ん所平行線だけど
834 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/02/01(火) 01:02:37 ID:pg653zr+ [6/6]
>>832 自分の事を棚に上げで他者批判とか…
ブログぐらい見てから言おうぜ
>>837 一応プリズマブログ2010-12-22な
>「キャラクター黒フチ表示」はさきほど紹介したヤツです。
>せっていでOFFにすると、前作の『クラシックダンジョン』と同じ表示方法になります。
うぉすまん、知らなかった
ちょこちょこスレしか確認してなかったから勘違い
と思いきや
>>403で既に答え出てたのね。
吊ってくる
>>833 現状話題がほぼないDDの単独スレやプリズマ総合なんて立ててもすぐ落ちるだけだし
現状維持が一番だと思うんだよな
X2で来た新規もDDに興味を持ってくれるかもしれないし
というか、X2のおかげでまたスレが盛り上がりつつあるけど
それ以前は話題がなくて落ちそうだった事を忘れてないか?
>>788 >>790 お前らお久しぶりです。
看板の情報「ランジョンのご褒美は三つある」を頼りに、みんな半信半疑で999を目指してたなw
懐かしい。
俺は900超えまではトップ争いしてたけど完全制覇はお前らのうちの誰かに負けたわ。
でも本当、悔しいというより純粋に楽しかったなw
しかし裏エンドなんで皆気がつかないんだろな
毎度毎度3年かかったり攻略本くるまで発動の仕方わからない
某ブルーアースかよ
何でRPG板で総合スレになってるの?
統合するならDDスレ落としてから統合しようぜ。
まだ生きてんだからDD関連はそっち使え、勿体無い
新作の話だけならまだしも何で統合すべきだしなくていいで喧嘩してんだ
日本一総合だってSRPG板にあっただろ
細かい事はいいんだよ
そのDDスレも話を聞かなかった馬鹿が立てたからRPG板にあるんだけどね
で、いつまでこの話題引きずるの?
日本一総合がSRPG板にあるのは納得してしまう
RPG板なのでスレタイは、クラダン&X2にするのが正統だと思うけどね
あるべき板に置くとおちるからRPG板に置かせろってのはなんか違う感じ
メーカー総合にされるとゲームタイトルでスレを探す俺には見つけられなくなるな
正直、ゲームが面白ければどこのメーカーが作ったかなんてどうでもいいし
新作発表されたのだからこれからまた独立するのは自然だが
統合したこと自体を否定するのは
てか不毛すぎる
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 20:09:23 ID:G8Nizf4/
>>810 【PSP】クラシックダンジョン総合 11階目
の案2でよろ。
>何でRPG板で総合スレになってるの?
全くな
1階目、・・・8階目、9階目 まで来てなんで
10DOT なんだよ糞が
社員やら信者にスレタイ変えられて流されてきたと思うと、気持ち悪いわ
総合スレ10まで進んでますよー、なんてな。
スレ延ばしてきた行為が宣伝につかわれたと思うとね、俺のこのゲームに対する思いが冷めるね
つーか、冷めつつ有るね
公式更新マダー
レス数が伸びてると思ったら次スレがどうとかでただの意地の張り合いかよ
新作に関する話題も少しはあるが
>>852 10階目に出来なかったのは文字数オーバーだったから信者や社員のせいではないよ。
とりあえず、もう1スレだけ現状維持で進めないか?
今のままだとゲームそのものの話が出来ないからみんな辛いだけだ。
そしてDDの話題がなくなったらクラダン専用に戻せば良いと思う。
新作でるし、わけちゃった方がいいかもね
今のままだとDDの話出るたびに荒れそうだしさ
DDの話題だから荒れるんじゃなくて
DDに拒否反応持ってる極一部が猛烈に反応するから荒れるんだけどな
>>838 で、他人のレスを抽出してどうしたの?
顔真っ赤で言うことが思いつかないから苦し紛れに反抗したつもりなの?
タイトルからはDD外して話題は別にOKでいいじゃなないのか
少しはフレキシブルにできんもんか
俺も
>>858の案でいいと思う
現状DDの話題はほとんど無いし分けたところで落ちるだろう
総合スレ化がよくないならこれでいいんじゃないか
出さなくても自分からトラウマアピールしてくるから気にするだけ無駄じゃない?
それにコピペ連投とかでもない限りそんなに害ないしさ
どうせ分けても出てくるだろうしな
今のままで十分OK
>>858 テンプレにDDの話題もOKって書いとけばいいんじゃないかと
新作が出るんだしスレタイはクラダンの方が新規の人も見つけやすいだろうね
・スレタイはクラダンの11階に戻す
・DDの話題も可にする
これで今後プリズマソフトが増えたらプリズマ総合でも作ってDDを移行すればいいか
それでいいんじゃね
だな
それが一番双方の要求に適してるな
賛成
>とりあえず、もう1スレだけ現状維持で進めないか?
断る
そうなったら、データ消すわ
>プリズマ総合
今のスレの流れを持ち込まないように作ってしまえばいい
プリズマが好きで、DDが好きな人はそちらで楽しくやればいいと思うよ
>クラダンの11階に戻す
やっと戻るのか、クラダンスレに
長かったわ
>>868にデータ消させた方が丸く収まるな。いつも騒いでる粘着だし
というわけでこのままで
もはや議論長引かせようとしている自演にしか思えない
とりあえず
>>864でいいよ
新情報でも来ないかなー
つーか粘着が一人で自演してるだけだろ?
一々相手にするから荒れるんだ
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 00:47:08 ID:WliCOl50
お前らいつまでやってるんだよw
DDなんかなかった
これでいいだろw
>>873 そうだけどそうじゃないだろw
普通にX2にwktkしながら前作の話しつつ
DDの話が出たらまぁそれはそれで話せばいいって事じゃないのか・・・?
なんで別のゲームを1つのスレに統合したんだ?
クラダン出てしばらくしてスレ見てないから流れが全くわからん
>>876 サンクスです。なんかみんな色々と努力してたんだなー・・・
続編出ると聞いて飛んできたんだけどね、まさか出るとは嬉しい悲鳴だよ
>>864でいいかな、DDがスレタイから外れてもそんなに影響ないだろうし
むしろそれほど影響があるなら統合しておく意味がなくなる
スレタイの話だけでこのスレ使う気かw
今回BGMも作れるってマジすか・・・
前回ほとんどエディットで時間潰したのにこれは相当楽しめそう
X2が発売されると言うのにまだクラダンクリアしてないや
なんとか2月中にクリアしたいけど、2月はキャサリンといい3DSといい沢山ゲーム発売されるからなー
時間が欲しい
>>880 確かに作れることは作れるがかなり難しいというか根気のいる作業と言うか…
DD持ってるならデータ見ればわかると思うが持ってないならMMLでググってみそ
簡単に言うと楽譜を文字化した物
MMLの音って昔のケータイの着信メロみたいな感じ?
何和音みたいな
形式は既存だから、今の間にPCで作ってみると良いかもな
PSPで作曲は実際しんどいぞ
もっと感覚的に作れればグッドなんだが
MMLって着メロかとおもったけどマビノギで使われてる形式か。
あれはたしかにつらいわ…
PCで書いて取り込めるなら良いんだけどな
PSPでやるのは結構根気がいるよね
いやメモリースティックから読み込みと保存ってないの?
スタンドアローンだったらみんなに散布できないじゃん
って散布できても著作権的にアレだけど
インポート・エクスポートはあるけど、それがPCで作成できる形式なのかはわからない。
ドットディフェンスで作ったのも取り込めるそうだけど、そっちの出力形式はなんだったんだろう?
普通のセーブデータだと思う
エクスポートなんてしたこと無いから分からん
というか普通にMP3あたり使わせてくれたらよかったんだが
いやこの際粋じゃないとかは置いといて
意外とメモリがカツカツみたいだからなあ。より軽いものを選んだんじゃないだろうか。
もうPCでDDとX2の作曲エディタでも作ってよ!
別にエディット自体はメモ帳でも出来るんじゃね
そもそもはテキストデータなんだし
>DDなんかなかった
>これでいいだろw
おk
>>892 いやそもそも音源は8ビットとリアルの二種類だろ!?
でもMP3が使えるようになったら誰もレトロを使わなくなるわけで…
魔法剣士大好きな俺大歓喜
あ、これDDで作った曲も使えるのか
DDはジャンル的に興味ないけど曲作りのために買おうかな
こんな作曲機能使うひとほとんどいないんじゃ・・・
元々知識としてあるならともかくやり方覚えてまで作りたくはない
なんか消されてないか?
公開日間違えたか
>>901 とっつきにくそうだけど、
やってみたら意外と簡単だったよ。DDのmml
X2のドットエディターて縦横サイズでてた?
今から打っときたいんだけど
アーティファクトにも称号あるんか
最大値+良称号のアーティファクト集めるためにひたすら潜る事になりそうだ
これはDL版購入確定だなずっと入れておきたいゲームになる予感w
そこなんだよ
NGPでやるならDL版買いたいけど
1年以上やらないと思うんだ
特典もあるし
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 02:16:21 ID:zBpqavM4
NGPくるまで寝かせとく
SP借金って
AF「SP借金50」があれば主役の元SPが100でもSP150消費の技を使える
→不足SP50借金可能、-50から0までは時間回復
ということなのかな…?
>>910 SSではSP借金1が「マナ10で最大SPの1/4までSPの借金が可能」
文章では、「最大SP値に対して最小3分の1〜最大3倍を前借りすることが可能」
と書いてあるね。数値がちょっとズレてるがまあ意味は伝わる。
正の値のSPが今までどおりの回復手段しかないなら、スキル主体ビルドにとって借金状態の自動回復は重要になりそう。
新要素まとめ
・新武器 弓 短剣 槍
・武器防具の称号最大4つに
・武器防具をおえかきエディットに対応させる称号追加
・新アーティファクト SP借金 成長率UP
SP借金:もともとのSP値を超えて魔法を発動できる。マイナスになった分は時間とともに回復するが、魔術師はその際の回復スピードが他の職業より早い。走れなくなる SP消費上がる
・アーティファクトにも称号(1つだけ?アーティファクト用称号あり)
・新職業 セイント レンジャー 魔法剣士 呪術師(二倍だからあと一つ?)
・ジョブスキル追加(戦士はロング・スライ:スライディング距離が伸びる)
・セットできる技魔法が6つに → 魔装陣技マスに技123と複数の技を強化できるマスができた
・禁呪(詳細待ち)
・魔装陣に新マス:属性耐性増減 回復不可 覚醒(技:かくせい使用時に魔装陣覚醒マス先のアーティファクトが発動)
・魔装陣配置記憶 ダンジョン内一時停止追加
・敵追加(アンデットとか)
・ランダムダンジョン追加
・キャラエディットにアドバンスモード追加 アニメーション、倒れたときの顔を作成できる
・MMLデータ作成・再生
・関係図作成可能
・マノアカズのさかば:通信要素。エディットキャラ、MMLデータ交換可能
廃止
・BREAK
・ジャンプ前の溜め
>>904 >>905記事のアドバンスっぽいエディターのスクショのドット一つ切り抜いて並べてみた。おそらく25*25
>>910 デメリットあるが、杖キャラのSP限界への対策だろうね。
杖でSP消費減らす→SP借金で消費量増やすが元のSPの三分の一〜三倍の時間回復可能なSPポケットを作る
マナ10消費のAF「SP借金1」を置くと、最大SP100の場合SP125分まで技が使える、ということか
技のSP消費がどれくらい増えるかによって実用度が変わりそうだ…
>>912 まとめ乙&ドット数ありがとう。ポチポチしとくよ
通信酒場ステキだけど通信ダンジョン残ってんのかな
手でコピるのは復活の呪文より辛いなww
実際に作るよりは遙かに楽だけどな
作っては聞いて作っては聞いてズレたら修正の作業はもう疲れたお
midiで打ち込んでからフリーのMML変換使ってクラダン形式に手作業変換
これでも面倒そうだな。
ジャンプのデメリット大きすぎじゃね…?
タメが無くなったのがどの程度のメリットなのかわからないけど
精神的に考えるとスライディング一択なような
ジャンプなんて炎飛びこす時くらいにしか使わんだろ
そもそもデメリットってあったっけ
プリズマブログの゛地味な調整「ジャンプ」゛の記事に書いてある
>しかし弱点もあります。
>飛んできた矢や飛び道具から、連続でダメージを受けやすい
>のです。
>ジャンプ中、矢からダメージを受けてノックバック。ノックバック先にさっきの矢が進んでいて、またダメージ……。
>という流れで一気に削られることがあります。
>油断すると、
>おあああああー!
>と言いながら脇役がバタバタ倒れていくこともありますね。
>駆け抜けには便利ですが、リスクを覚悟で使う必要がありそうです。
使いにくいジャンプをもっと使えるようにするための仕様変更だろうに
デメリット付けちゃうのはどうなんだろうか
便利すぎてそれ一択になるよりはいいんじゃない?
まあデメリットの方が大きくて使われないなんてことになるかもしれんが
ああ、あったなそういえば
まあ実際の使用感がわからんと何とも
一応ジャンプ攻撃もあるみたいだしアクションとしてジャンプが死ぬってことはないと思うけどね
ジャンプで地震回避できたっけ?
地震がそもそもスイッチオン後即発動だからスイッチ踏むか踏まないかだけじゃないか
アニメーションって、てっきり前作でいう髪の毛オプションにあたるものが
作画できるようになっただけかと思ったら、歩き、走りのパターンまで描けるのか!
個人的には願ったりなんだが、逆に敷居の高さを感じて敬遠しちゃう人もいそうで不安
>>926 1と同じ条件でも作れるらしいので大丈夫だろう
NGPでもしクラダンX3が出たら
・ブログに書いてある『必殺技エディット』追加
・エディットキャラや既存のキャラ(デスピナとか)、ダンジョン、敵キャラを組み合わせてイベントやストーリーを作ることができる
『イベントエディット』
(太閤立志伝のイベコンやカードワースの依頼制作みたいなもの)
・ダンジョンエディット
・敵キャラエディット
みたいなのが欲しかったり
まさかここでCardWirthの単語を見るとは思わなかった、
がそこまでやったらさすがにアレじゃね?
もはやクラダンツクールとして売れよ、ってレベルになるなw
どれもいらないわ
そんなんマジでただのツクールじゃねえか
デバック中に一つも出現しなかった超レアとかすげえ
廃人推奨すぎてこっちが心配になってくるわ
ゲームは楽しい時間を作る
と言う意味では”ツクール”だな
超激レアドロップとかzodルーンを思い出す
DDでも極端に出現率が低いマナシリーズがあったし
今作も宝くじ並の出現率のアイテム実装するんだろうな
俺の中での超激レアドロップと言えば某埴輪さんが落とす某最強剣だな
トレハンできればなんでもいい
>934
DDはスレ違い
きちんとクラダンのスレに戻す為に10階でもいいくらいさ
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 20:42:49 ID:bwVeq+S/
レアはいっぱいあったほうがいいな
一緒の誰も持ってないくらいの量レア欲しい
SP借金のアーティファクト便利そうだな
走る速度を無視して、歩き速度重視に出来れば
誤爆?
上の流れ見れば大体わかるはず
また荒れる元になるからそれはやめろ
俺も
>>864で良いと思う
元のスレタレに戻るだけだかだから何も問題は無い
DDに触れたとたんに過剰に反応する人もいるからな
しなくてもいい争いを避けるためにも完全にスレを分けたほうがいいと思う
次スレからは喚く奴も減ってほしいな
記録競ったりするのが楽しいんだよ
では次スレよろ↓
俺が行こう
テンプレ直すからちょっと待ってね
>>951 乙。とりあえずクラダンだけでいいとおもうよ
テンプレ案
■クラシックダンジョンX2
すべての要素が二倍に!
対応機種 :PSP
発売日 : 2011/03/24
価格 : パッケージ版 4179円(税込)
:ダウンロード版 3000円(税込)
プレイ人数.:1人 (アドホックモード時 2〜4人)
ジャンル .:アクションRPG
【公式サイト】
http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/ 新要素まとめ
・新武器 弓 短剣 槍
・武器防具の称号最大4つに
・武器防具をおえかきエディットに対応させる称号追加
・新アーティファクト SP借金 成長率UP
・アーティファクトにも称号(1つだけ?アーティファクト用称号あり)
・新職業 セイント レンジャー 魔法剣士 呪術師(二倍だからあと一つ?)
・ジョブスキル追加(戦士はロング・スライ:スライディング距離が伸びる)
・セットできる技魔法が6つに → 魔装陣技マスに技123と複数の技を強化できるマスができた
・禁呪(詳細待ち)
・魔装陣に新マス:属性耐性増減 回復不可 覚醒(技:かくせい使用時に魔装陣覚醒マス先のアーティファクトが発動)
・魔装陣配置記憶 ダンジョン内一時停止追加
・敵追加(アンデットとか)
・ランダムダンジョン追加
・キャラエディットにアドバンスモード追加 アニメーション、倒れたときの顔を作成できる
・MMLデータ作成・再生
・関係図作成可能
・マノアカズのさかば:通信要素。エディットキャラ、MMLデータ交換可能
廃止
・BREAK
・ジャンプ前の溜め
X2も
>>1のクラダンwikiで扱っていいかな?
よくみたら次スレ
>>1がX2対応情報になってた。スレ汚しスマン
とりあえずQ&Aと前作の体験版、バグ情報だけ張っておいた
あとの追加はまかせた
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 03:41:49 ID:+ic1IYbp
DL版3000円か安いな
DL版でも500ぐらいしか安くならないのもあるのにリーズナブルだな
しかも続編だし、いや続編だから安いのか
DDの話題可と言うことを示すために公式サイトや情報を乗せたいが携帯からじゃできない
誰かやってくれ
ここにいるやつは、発売したら最初どんなキャラ作りたい、作って動かしたいと思ってるの?
あと作ってみたい武器とか防具とか。
あっ、そんなことも聞いちゃいけないスレだったか
自重するわ
オリキャラ作るし
キャラ再現とかネタプレイだろ
X2出ると知ってPV見たが主題歌いいね
てか武器が2倍って、前作たった3つしか無かったじゃん…w
2倍は2倍なんだから問題ない
そんなことよりも、最接近しないと使えなさそうな短剣の使い勝手が気になる…
体験版出ないかな
アクション面では武器の種類よりも技と敵が2倍になってて欲しいなぁ
もちろん敵はカラーが増えるとかじゃなく、前作は流石に少なすぎた
超レアなアレ・・・MHのお守りみたいなのはマジ勘弁
100時間単位で持ってかれるからマジで
新モンスターの一覧でも作るか
・キノコ(一切移動しない?)
・カエル
・このロリコンどもめ!の目玉の方
・槍を持った西洋鎧
・腕のついた樽みたいなやつ
・鎌を持ったクワガタンみたいなやつ
・沼から出てるロングなマキガミン
・風船ゴースト
中ボスクラス?
・根で攻撃してくる木
・ピエロ
テーブルとかなく純粋に運だけで掘り堀りしたいな
>>967 既に10体新モンスターがわかってるのか
前は全部で20体だったから2倍はいそうだな
増えるのはいいけど図鑑手抜き説明じゃなくなってますように
前作はモンスター説明開放のガッカリ感ひどすぎた
手抜きはわざとだろ
まあワザとでがっかりさせてちゃ意味がないがな
かと言って最近流行のひねりの無いオマージュだらけにされてもなあ
まあゲームコンセプトからのパロなら別だけど、部分的にパロってるのは
好まない人も多い気がする
というか、気にしない人は多数いるだろうけど、喜ぶ層って多いんだろか
ところで対戦や協力プレイについて何も発表がないけど
はたして今回ランジョン共同攻略はできるようになったのか…
ランジョン協力がなかったらガッカリだなぁ
まだ発売まで1ヶ月以上あるから盛り上がらんな
色々2倍になってるらしいけど、やり過ぎると門が狭くなるので不安
プリズマブログの更新が来ないと盛り上がらないよ
今週の電プレとかに情報のると良いんだけどなー
発売日のわりにマスターアップが早すぎた気がするけど
バグチェックは大丈夫なのか レアドロップした途端フリーズとか勘弁だぜ…
本当は2月中には出せたんだろうけど
ディスガイア4にぶつけるわけにもいかなかったんだろ
日本一の主力商品だもんな
まあディス4は見送ってクラダンまで待つんですけどね
まぁ家ではディスガイア4やって
外ではクラダンやるんですけどね
外だけでまかなえると思ったら大間違いだ!!
となるようなボリュームだったらいいな。
正直クラダンって日本一的な空気は蛇足でしかないよな
唐突なパロネタとか寒すぎた
ゲーム性とデスピナ様で逆転ホームランしてるから良いけど
戦闘が単調なのが改善されてるといいんだが
あとストーリーだなぁ、もう少し真面目にストーリー作ってほしい
戦闘はほとんど変わらないだろね
下手に複雑な戦闘にされても長時間ランジョンもぐるのに集中力もたないし今のままで十分だとおもうけど・・・
もともとクラダンにそこまでアクション性求めてる人も少ないだろ
んー俺は単調すぎて飽きちゃったなぁ
ゴリ押し過ぎて装備の強化だけじゃモチベ持たなかった
戦闘はシンプルで好きだったけどアイテムドロップで飽きたなぁ
ワイドぐらいしかレア無かったから、アーティファクトや武器防具出てもハイハイみたいになった
>>989 俺もトレハン出来ると思ってワクワクしまくってたけどがっかりだったよ
結局ほとんど店で買えるしね・・・
まぁエディットが楽しすぎたので大分遊べたけどね
今回はアイテム関係を期待してる
そろそろ埋めるか
ちなみに次スレはテンプレ通りクラダンスレなんで
DOT DEFENSEは該当スレの方でよろしくお願いします
なにいってんのこいつ
はいはい埋め埋め
ブログ更新きてるじゃん!
車飛ばせるのかw
これは弓を使うしかないな・・・
武器は150か
倍ってレベルじゃねーぞw
6種類だから1種類あたり25個か…
>>991 DDアンチ乙
誰もDDの話なんてしてないのに、
お前みたいな奴がわざわざ話題を振ってくるから
無用な争いが起きるんだよ
そろそろ埋め
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。