【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B214F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
最強のパーティー教えてくださいな
>>1乙
>>4 全ステMAXのゾディ/ショーx5に天羽々斬を二本持って片方のスロット全部を属性にしてもう片方のスロット全部にATKつけてエーテルマスターと属性マスタリーをつけた適当に乱れ竜でも使っとけば良いんじゃないかな。
回復は全部アイテムで。
今更になってこのゲームを知ったけど
キャラとかアトラスっぽくないな
アトラスっぽいキャラってなんだよとか言われても困るけど
>>1乙
前スレ
>>993 ショーパイ着火役という前提でだが、
先陣と殿軍を1だけ取ると良いんでね?
SPも5ぐらいしか必要無いし。
>>6 言いたいことは何となく分かる。上手く言えないがw
で、キャラデザはともかく、世界観やらシナリオ、装備の名前はアトラス臭さをちらほらと感じさせるよ。
三作目からそれが少し薄れて、良い意味でも悪い意味でも、取っつきやすくなったがw
ひむかいさんだからしかたがない
あるるんが挑発や招鳥スルーして柔らかい子たちにちゅーしてくる確率が妙に高いんですが仕様ですか
そりゃおめぇ、硬い胸板より柔らかいおっぱいの方がよかんべ
でも柔らかい子って小さい事多くね
>>1乙致すで御座る
>>8コイツとは別に後衛に先陣10殿軍10の奴が居るから取ってないのよ
スキルレベル違う同スキル重ね掛けすると効果ってどうなるの?
>>12 シノ姉&バリ姐「解せぬ」
何人もの船乗り達が生気を感じない程干からびたっていう酒場での話が
倒した後だとやけにエロく聞こえるから困る
>>13 効果時間は普通に延長、効果は後からかけた方で上書き。シノプリとメインプリで
シノプリが攻撃号令1振りをかける→メインプリが全振りの攻撃号令をかける、と
やって1ターンで一気に最大効果で効果時間も延長とかやっていた。
>>13 レベルは後にかけた効果で上書きされて、時間はそのまま延長されるって感じ。
レベル10残3Tにレベル1をかければ、レベル1残6Tになる。
レベル1残3Tにレベル10をかければ、レベル10残6Tになる。
ちょっと話は逸れるけど、
>>13の突撃役はチェイスなのかな。
表記上は3Tだけど実際は4T増えるんじゃなかったっけ
>>10 某所では非常にエロい攻撃になってたけど実際アレ貰ったら両断される不具合
まあ魔剣爻っぽいキャラでやったらディープ過ぎるゲームになりそうだからな。
>>17 そうだった。訂正サンクス。
表記上は3Tだけど、実際は4T増えてて、
次のターンの頭から減り始めるから、残3Tに見えるだけって感じだったっけ…
同じターンに二回かけると、次のターンの頭には4*2-1で、残7Tになるんだよな。確か。
介護陣形の効果切れといい、ややこしいことこの上ないなw
2と3どっち面白いの?
ヨコロさんかわいすぎ吹いた
>>23 ゲームデザインとしては3の方が洗練されてるから
3先に遊んじゃうと2のシステムが痒いところに手が届いてないと感じたり
まあそういう方向に行くような感じで書いたんだけど
あるるんのキスは招鳥が効かない(効きづらい?)ってのはガイシュツなんですかね
wikiには有効みたいな書かれ方してあるんだが
たまたまとかリアルラックとかいうレベルじゃなくそれるんだ
挑発もかけてたりしないよな?
>>20 三色ハバキリ持ち替えはロマンだよな。俺も大好きだ。
背中に三本刺して、戦闘前に一本持ち出す様子を妄想したりして楽しんでるわw
で、PT構成次第だし、上手くアドバイス出来ないが、俺の着火役を晒してみる。ありきたりな形かもしれんが…
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKqq3GO2kJkqnak2fqxcD 順手はハバキリ属性×8、逆手はジラハボックATK×8。時々ハバキリATK×8に持ち替える。
ハンギング10ミリオン4ちょい振っておけば、エルダーや事故対策に便利で好み。
ハンギングは単発技だから、雑魚戦や宝典集めのダメージ調整にもそこそこ便利。
雑魚戦は一騎と合わせて、狙った相手だけ確実に始末出来るので使い勝手が良い。
我流一騎すると、どの雑魚が残るか分からなくて面倒だった経験があるからさ…
先陣と殿軍はターン調整用で1止め。普段は殴るだけなのでTPBは1止めって感じかな。
同時に掛けると効果出ないのか?
まあかけてないけど
ショー ウォリ ファラ
ゾディ シノ シノ分身
で耐性固めたファラに招鳥10をかけてたんだが
体感で悪いんだが7割8割とかそのくらいゾディに行く
ファラに行くこともあるんだが圧倒的にゾディがちゅーされる
あと別PTなんだが
ドロ ファラ ファラ分身
ファマ モン バリ
で同じく耐性固めたファラの片割れにパリング前提の挑発5を使ってみたこともあるんだが
やっぱり引き付けられずにほとんどファマが狙われる
まあ挑発のレベルも低いしこういうもんだと思ってファマに斬護符一個付けたら今度はバリが狙われた
なんかどうも一番多く吸える奴をかなり強く優先して狙ってきてるように思えるわけです
>>27 情報thx 参考にする
>>28 今10回くらいあるるんにちゅっちゅされてきた
前 ウォリ ショー ウーズ
後 ビーキン ファラ ショー
後列のショーを全裸にして招鳥をウーズに使ったら普通にウーズに飛んでった
んでうっかりウーズをフロストスマイルで殺してしまったんだがその次のキスはショーではなくウォリに飛んでった
ウォリは直前狂戦士使っててHPが減ってたんで、もしやと思って
前 ウォリ ショー HP1ドロ
後 ビーキン ファラ ウーズ
これでウーズに招鳥かけた、そしたらドロがキスされまくった
途中芋使って回復したんだがそしたらウーズに飛んでった
多分防御じゃなくて現在HPが低い奴に飛びやすいんだと思う、試行回数少ないからマグレかもしれんが
実験に協力してくれたあるるんからはビロードを剥ぎ……頂いてきました
>>29 なるほどその結果を見る限りHP説は結構ありそうですね
一つめのPTの時は回復力が乏しかったので
招鳥でテンタクルまとめて食らったファラがHP少ない時にキスがファラに行ってたと考えると説明がつきますし、
二つめのPTの時は若干記憶が古いので曖昧なんですが行動順のアヤかなんかでバリのHPが少なくキスを貰い、
かつリザのレベルが低かったので復活→キスの流れでバリに固まったと考えると説明がつきそうです
それがたまたまファマに護符つけた最初の戦闘に起きたので勘違いしたのかもしれません
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 16:24:29 ID:yipS3Yne
既出でしたらすみません
交易船で法典って一回しか交換できませんか?
交換してからは何回航海しても交易船が出現しません
>>31 何回でも出るよー
一応交易船で力の宝典10個くらい貰ったことあるから間違いない
>>31 詳しくはWikiれだが交易船で交換したらしばらく同じ品を交換する船はでない。
>>31 出るけど交易船復活まで2週間かかるとかFOEみたいな仕様があるぞ
>>31 法典集めが目的なら交易船に期待するよりFOE狩りした方が効率いい
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 16:53:46 ID:yipS3Yne
みんなありがとう
海賊船と並んでディフェンスに定評のある交易船か。…物品の交換より「お前そこに
いられると先に進めねーじゃねーかよuzeeeee!!」って思ったことの方がよほど印象に
残ってるっていうのはどうなんだろうな、実際。
そういう状況ってウガリートに行くときくらいじゃないの
結局交易船は一度も使わなかった
そういえばウガリートはアイエイアより先に着いたな
カロネード砲なんていらんかったんや!
ハマォロペネレプが7時getなう
レベル制限2n-(n-1)[n=階層数]でその階層までで手に入る装備リミットでのウォリファラバリゾディモンで海都ルートボス撃破したけどこれからどうするかな
とりあえず3触手をレベル35、3竜レベル40で予定してるが触手はともかく竜はきつそうだなあ
節子それただのn+1や
足縛りスキルなしで烏賊はきっついな…
言ってはならんことをお主は…!
階層+1LvってLv6クリアか
どっちかと言うと3竜の方が3触手より楽だと思うが…。3竜は一撃一撃はきついけど
やってくる事のバリエーションは多くないから、個々の対策をきちんと立てられれば
ダメージを抑える事は容易。あとはジリ貧にならないようにすればいいだけ。
それに対して3触手はっていうと、打撃対策を完璧にしても即死で崩される可能性が
あるわ、やってくる事が多くて完璧な対策を立てにくいわ、足縛りに耐性が付かない
うちに倒し切れる火力がないと詰むわで…。
まちがえた2nじゃなくて4nだ
8,15,21,26,30になる感じでやってた
クジュラさん倒した時点で制限Lv超えちゃうからNGだな。
>>45 3竜がブレスを使うターンなんて、実質休みみたいなもんだしね。
もうどういう計算式かよくワカンネw
2nでも4nでも階層でも階数でも計算が合わないぜ。
あれ、ぜんぜん違うな
なんだこれ。まあレベルの算定はどうでもいいんだ
まずは3竜を35で挑戦してみよう
ボットはTEC99でも邪竜に750程度か
4,5回発動できれば、後列6枠目埋めるのに悪くないんだが、
バフが効かないのが寂しいな
アルルーナさんは粉を撒かれる前に壊炎拳なりで焼けたりするから幾分楽な気がする。
全員LV70台くらいで、4ターンでこんがり焼けました
レベル高いならな
あるるんは対策さえ立ててしまえば低レベル持久戦もいける
対策に必要な面子だけで相当人数食ってしまうが
アルルン対策には、対三竜用ファラシノを分身させてショックガードとフリーズガード同時に張ってたなぁ。
太古の呪粉状態異常は介護か予防で。
ナイスマに全振りしないやつはクズ。
ロマンの無い奴は使うべきではない。
メイン火力が溜めナイスマと溜めメテオでイソギンで詰んだ俺が言うんだから間違いない。
ああ分かった
n
8n-Σ(n-1) [n=層数]だ。うんどうでもいい
k=1
>>57 炎以外の5属性+バステに対策を立てる必要があるな。雷と氷はファラシノやシノゾディに
分身させて2色ガードか2色先見、呪粉はタイミングを合わせて介護陣形か予防でイナフ。
斬と壊をミストと護符の合わせ技で打ち消して、突は…来ない事を祈ろうかね。通常攻撃
だから普通あまりやってこないし、仮にやってきても大して脅威じゃないし。
属性ガード無しだとどのぐらいレベル必要になるんだろ
>>59 悪いがナインとレインフォールで勝ったぞ トドメは介錯だったが
オマケに先に手に入れてたイモータル使ったが
>>59 折角モグラさんが足を縛ったのに3Hitしかでないとかなんなの…
>>64 ショー/ウォリの血染め狂戦士チャージ五輪に乗り換えようぜ、な!
属性攻撃スキル皆無だった所為で三色アームズ片手に
50ターン以上もかけて倒した俺を嗤えよ・・・
>>53 発動率は突剣チェイスと同等だぜ。
>>66 アームズは属性攻撃だよな。
アームズ二刀我流+乱れ竜であっさり倒してしまった記憶がある。
8Fで詰まった・・・亀強すぎる
そりゃ逃げまくればどうにでもなるんだろうけど
アンドロをサブにできたらなー。名前がまずいならサブの時はサイボーグに変わるとかの仕様でいーじゃんかよー
そしたらモンクのサブで赤心小林拳の使い手な人類の夢のために生まれた人、
シノビのサブで「思い…出した…そして二度と忘れん。王の非情、姫の無念、そして俺の…無力」とか
雷特化のゾディで「天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ。フカビト倒せと俺を呼ぶ!」「エレクトロファイヤー!電ロケットパンチ!」とかできたのに
ってふと思った
>>69 バリ ファラ シノビ ゾディ はアンドロスキル使えても違和感ないよなぁ
モンドロなら紫電掌に決まってんだろうが
ショードロで六塵散魂無縫剣
サブ可だったらメインアンドロって・・・
そもそもサブにしてまで欲しいスキルってあるか?
縛り無効はメイン職の特権として。
>>67 最高7回だっけ?4回くらいなら高望みじゃないでしょ
ショー/パイがフィーバー始めると沈黙するけどね…
アン/モン プリ/バリ ゾディ/モン
ショー/パイ ファラ/ショー
ボットよりファラ/ショーの槍一騎が弱すぎて泣ける
ネガティブ夫じゃないけどそもそもサブの存在が必要なのかどうか
>>73 オバヒとメイン専用パッシブによって攻撃力だけは高くなるな
>>68 属性攻撃で弱点を突いてさっさと倒すのが一番。カメ対策が階層ボス対策にも繋がっていたり
するあたり、ちゃんと考えられて用意されている雑魚なんだと思う。カメを倒せればボスは楽勝、
っていうほど単純な話じゃないけど。
>>74 3色ならパイゾディで特異点チェイスに比べても遜色ないから、悪くはないよね。
>>73 ごめん、単なる妄想キャラメイクの幅がひろがるなと思っただけ
アンドロサブってあれか
ショッカーみたいに改造手術でもするのか
よく考えたら、アンドロサブをやっちゃったのが深王様じゃね?
元は人間だったんだし。
なるほど、だから禁忌とされて使用できないんだな
サブドロにするとシスコンでフィギュアオタで鯨だけが友達の痛い子になっちゃうから駄目なんだな
納得の理由
サブアンドロなら暗視、抗体培養、オーバーヒートあたりか
あと一応パーツ回収。劣化リバイブだけど…
納得した
一部の人はサブアンドロ欲しいかもしれないけどな
例えばモン子とか
まあ全体での有益かはともかく
好きな組み合わせでやりたい人も居るだろうからいいんじゃないの
ロボは縛りじゃなくてパージだからなぁ
生身キャラの首が取れるのはちょっと怖い
専用って事で人間には無理なロボっぽいスキル山盛りなんだろうけど
アイディア先行で少々実用度不足
いま
ウォリア ファランクス
プリンス モンク ゾディアック
なんだけど
プリンスいらない?
あとオオヤマネコに殺された。殺すぞ?
どこを縦読みだ
超高価なアンドロ専用装備とかあっても面白かったかもな。刀ならビームサーベルとか殺戮の光刃とかで性能は刀中2〜3位くらいで
>>94 ファマの農具みたいな感じか。アンドロはデフォだと短剣と本しか装備できなくて寂しいからな…。
ロケパンとかHP砲とか機体そのものが武器の固まりみたいなもんだから、手に何も装備しないで
戦うのがデフォっぽく設定されているんだろうけど。
ロボなんだから、銃くらいデフォで持てても良かったのにな
まぁ攻撃スキル無しの装備可能武器とか空気だけど
王族の皆さん「………」
まあ攻撃より盾と重鎧装備できるって所の方が重要なんだけども
>>95 言われてみれば一応「人型兵器」って設定だったな。だから装備が貧弱だったのか
>>96 俺はロックマンのバズーカみたいのしか思いつかない。っていうかアンドロの文字を見るたびデジモンのアンドロモンが脳裏に浮かんで困るwおっぱいミサイル欲しかったな…
KARASAWAでいいよ。
>>97 (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) が 名
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 目 伏
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) 覚 し
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め 難
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < た き
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く, ! 神
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
デフォルトで素手マスタリー(ダメージ増加なし)があってもよかったかもな。
STR高いから、武器に迷わなくて良い素手が楽で良い。♀系アンドロは素手だし。
ファンネルビット飛ばしてビームサーベル(属性8刀?)装備も悪くはないが。
なついなぁ、アンドロモンは初めて見た時ロボコップにしか見えなかったわ
>>94 内蔵武器とか性能アップするデータチップ的なやつとかもいけそうなもんだが
流石にビームまで行くと過ぎる気がするかな
・・・クジュラのあれは結局なんなんだろう
魔力刃とか闘気的なものってことでいいんだろうか?
名を伏すんかい
射出して数ターン後に降ってくる垂直ミサ
飛び道具発射して後列から等倍攻撃できる緋緋色金の光剣
命中率に難のある単体1ヒット突撃のとっつき
数ターン後にTP0確約のオーバードブースト
あとなんかあるか
>>104 クジュラのアレはまんまビームサーベルだぜ
設定画集だと緋緋色金之光剣だが隼突き的に考えて太陽の光刃だろう
このシリーズ初めてなんですが最初のダガー弱いし少し武器とか買っていったほうがいいですか?
お金は溜めとくとみたいなのどっかで見たきがして
ビームサーベルは置いといてチェーンソーだのハンマーだのドリルだのはあっても良かったかもなw
武器依存スキル使うか後列半減しない武器なら買え
どうせすぐ新しい装備売りだされるし他は防具かアイテムに回せばいい
ぶっちゃけ採集覚えちゃえばどうとでもなるからなあ
禁止するなら別だがそれなら書き込まんわな
>>105 どう見てもアレだから、
とても名を伏せておくことが出来ないって意味なんだぜ。
青アンドロは2kと名付けてる
機械のクセにレベルアップで成長するとかないわ…
学習型AIなんだよ。
というか機械じゃないし
>>118 中におにゃのこの霊がはいってるんですね
…そんなうちのアンドロ(バケツ)の名前はファルゼンでした
とりあえずキカイダーからはじめようか
唐突なネタ振りで済まないが、ネイピアさんのシュセンドーキャラは、外向きのポーズなんじゃないだろうか。
最初は金に苦労するし、会話もシュセンドーキャラをアピールしているから、そう感じなくも無いんだが、
やってることを冷静に考えると…
ブレイバンド等の重要アイテムが在庫無限、お値段は破格の300en。
その他の重要アイテムも価格は1000en以下がほとんど。ミスト大人買いも金策無しで余裕。
普通じゃ考えられない異世界の素材を、10万enで仕入れて武器に加工。
しかし、販売価格は30万en以下。超絶技術なのに利率7割以下の大盤振る舞い。
正直100万enで売っても罰は当たらんと思う。
更に、どんな高額な品物でも対応している割引券の存在。
シュセンドーSキャラを装ってはいるが、本性は奉仕スキーのMキャラだろう。
皆さんが考える最強パーティーいくつか教えてくれませんか?
最初から最後まで使える汎用性の高くて強いパーチーなどです
>>121 25F到達時の態度を見たら犬属性だよな
サクっとNG
汎用性ってなるとムズイな
ショーグンアンドロ抜きならモンプリビーゾディゾディかな
>>121 消耗品の安さは特筆に価すると思う。まあ品切れするわけだが、それをさっぴいても
ネクタル50enは衝撃だった。エトリアやハイラガの10分の1とは…。
>>121 その上超便利アイテムのアムリタVは原価割れときてるしな
実は金をケチると痛い目見る事を暗に伝えようとしているお節介焼きなお方なのではないだろうか
アンドロはオバヒのせいで探索に向かん。
遅いし、サブクラス迷うし、パーティに入れてられんよ。
ツンデレ風に言うと
べ、別にアンタたちが死んだら顧客が減って利益が減るから安くしてあげてるんだからね!
一部の商品で損してもトータルで見れば得するようにしてるんだから勘違いしないでよね!
って奴だな
取らなかったらいいだけだろ
オバヒのダメージなんて知れてるしよほど無茶して取らない限り問題ないけどな
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 00:36:50 ID:S//7hjgZ
冒険者には思いつきもしないような黒いことをしてるんだろ
迷宮内に割引券・・・これになにか秘密g
不死たる機械の王の渦雷って雷の先見術で防げますか?
ほれブレイバントは格安価格の300enじゃぞ
たんまり買い込んで毎戦闘ごとに使うがよい
>>129 いままですまなかった!わざわざ深都まで行って買い物して、海都は売るだけだったけど今度から海都でも買うよ!
深都で買い物した記憶がない
>>131 メディカって品切れ無いよな、材料売却してないのに・・・
もしかして、メディカの真の材料ってフカビトかアーモロード人なんじゃね?
>>123.129
21Fや23Fの会話からも、そんな感じするな。
そう考えると、25Fの会話も、
いい加減ワシの好意に気が付けよ→照れ隠し。という流れに見えて仕方ない。
>>131 迷宮内の割引券を持ってくるほどの、冒険者を待ち望むMキャラだったんだよ!
という発想も出来なくもない。俺ちょっと変な方向に毒されすぎかw
>>132 防げるよ。連携技だけど使ってくるのはあくまでも深王の方になるのでターゲット指定を
間違えないように。
渦雷の前のターンにオランピアさんに頭を縛られると詰むから、先見以外にも対応策を
複数用意しておく事を勧めるが。深王が腕縛りをやってくるから3色ガードなら安定って
わけにもいかないんだよな…。
アンドロボットリフレクで防いだら深王マジ涙目だろうな
飼い犬に手を噛まれるってレベルじゃねーぞ!
>>137 孫の手髪留めについて聞いてきたあたりから
実は正統派ツンデレなんじゃと思いディバイドガードをしていた俺に隙は無かった
惜しむらくはクリア後のデレはオーバーガードで防がなかったことだ・・・
>>137 迷宮内の割引券を持ってくるほどの冒険者を待ち望む
ってどちらかというとドSの部類じゃないだろうか
でもネイピア姉はツンデレ
>>136 なにその世紀末SF映画は
冒険者「メディカ・イズ・ピーポー!メディカ・イズ・ピーポー!」
商品は安いけどその分鍛冶で儲けてるんじゃないの
俺はあんまり使ってなかったけど
昼の深都の曲ってなんかエロティックだな
>>140 ドSの素質を持つものはドMの素質も持つらしい
>>141 個人的に元ネタよりは私はえんりょしておきますの方だけどね
元ネタ見ようかな・・・グロ&ホラー苦手だけど
パーティー決めかねてるんだけど
モンクとプリンスって前衛いける?
あとゾディアックって必須かなあ?
プリンスは固いので前衛向き
モンクは前衛「も」いける
ゾディはオレ的に必須、不動のレギュラー
必須ってほどじゃないけど、入れるの推奨かな
入れたくないなら入れないでも別に大丈夫
ファーマーファイブとか極端なものじゃないかぎり
本編なら基本的にどんなPTでもなんとかなるよね、途中からサブも付けれるし
ちなみに俺はゾディ入れてなかった、居たら便利だろうなと思ったけど特に問題ない
プリンセスがいればどんな糞PTでもクリアできる
プリンスは誰得
>>148 本編クリアまでなら純属性攻撃がなくてもそんなに困らないからな。プリがいれば
アームズで何とでもなるし、バリがいればバラージでもいい。
ゾディは弱点突けない敵にあんまりダメでないがな
まあその分メテオが強力だがSP食いすぎだ
SP=精液ポイント
>>145 悩んだら、キャラ絵で決めちまうのも手。(ピンクのゾディは必須)
序盤空気だけど、何気に中盤はバランスブレーカの一人なのでご利用は計画的に。
ピンクのゾディアックは必須
TP惜しまないようにな
姫二人よりプリンス2の方が可愛い気がする
ありがと。ちょっと考える。
(>_<)ファーマー可愛いんだけどねー
ファマはストーリー攻略中に使わなきゃ何時使うんだって感じだけどな
>>158 程良く育った採集ファマシノ達が6層の敵をスパンスパン首切っていくのはなかなか爽快だぞ
うちのファマはギルドの性欲処理要員としても働いてるというのに!
セクロス時に聞きかじってるのかw
ああ、キャンプマスターってそういう……
そんならHP,TP回復しないだろ。
今後ギルメンの野営要求に不隠な空気を感じ取り、イモータルでの回復しか
できなくなってしまったうちのファマ子に謝れwww。
プリンセスファマの俺に隙はなかった
野営時にはプリ/ペットになるんですねわかります
変態どもめ
俺は♂ファマ使ってるからセフセフ
真性の変態だな
お前ら……ひむかいさんが珍しく真面目に3触手と戦っているというのに
>>167 液状の不思議な種を蒔き続けるんですかわかりません
>>168 いやいや
他のメンバーが、
ちびプリンス、でこパイレーツ、眼鏡モンク、ぱっつんバリスタ
だからファマが一番大きいぐらいじゃないかと思うんだ
ところで今サブクラス解禁されたとこなんだが決められないな
何かいい案があったらちょーだい、ください
俺だけかもしれないが、金プリは裏ボスや三竜三触手に挑むガチキャラって印象が無い。
迷宮のそこかしこでFOEに追い回されて、毎回ヒィヒィ言ってるPTの一員ってイメージw
何にせよ金プリのキャラ設定は、個々人で大きく違いそうだな。
>>172 そうだな。俺の金姫様はクリア前は領地の百姓4人を引き率れて採取&探索。
クリア後はボディガードの褐色ウォリ子とタッグで渦神退治と、なんか便利屋さんなイメージかな。
うちの金プリはボスモードじゃないクジュラさん位には余裕で勝てるって設定です^q^
だがアホの子も可愛いよね
うちの金姫はクジュラさんに弟子入りしたなあ
内なる狂気を妖刀に認められたとかなんとかでニヒル貰って金ショーになっちゃったけど
こう見ると金姫の人気は圧倒的だな
金髪でパケ絵なんかでも主人公的な位置づけのキャラが人気。1以外。
>>172がプリンス2のことを言ってると思った俺涙目
自分の金姫さん、3層まで献身的にパーティを支援していたみんなのアイドルだったんだけど
東方の神秘なんかに目覚めちゃって、4層から敵味方問わずバッサバッサ切腹を命じる独裁者になっちゃった
>>177 オイオイししょーが不人気なんてそんな訳HAHAHA
うちの金姫なんて2層突破後に王家伝来の剣がどうこうとか唐突に言い出して、
今日も元気にしょっぱい威力のブレイドレイブをばら撒いてるんだぜ。「そんな
事より号令かけてくれないかなー…」という周囲の生温い視線などお構いなしだ。
もうちょっと素の状態でもSTRが伸びると思ったんだが…どうしてこうなった。
金ぷりグラはNPCのスイーツ姫にくれてやるよ
いやいや金プリはヴィクトリアさんだろう
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 13:59:09 ID:w8rMKfA9
そのおかげで紫姫は俺が独占できるってもんです
うちの紫姫は常にサブシノビの忍犬ですよ。
分身したり針飛ばしたりおとり出したりできるもちろん号令したりできる優秀な忍犬です。
…プリ/シノって相性いいよね
なんか永井豪の人犬思い出した
プリは基本何とでも相性いい、ただしどれでも一番にはなりづらいけど・・・
シノプリと比較すると
分身を含めて配置の場所を選ばないという点ではプリシノ有利
ほぼ後列配置のみだがベールやリセッポン、バフ特化としてはシノプリ有利
サブって色々考えられるね
PTをほぼ見た目で選んだから選べなくて困ってるわ
固有スキル、刀装備、どれを取ってもシノビは強いでござるな。
TP節約は半無意味な終盤でも、煙の後列攻撃の優位性は揺るがないからなぁ
インフレモードでアタッカー増えると前列ばっかり埋まるし
プリは故人の方のキムタク的ポジション
それでも俺は……金姫様を前列で使い続ける……!
PTの先頭が彼女の指定席です
そういえば俺もプリンスは一番先頭に居るな
ボス戦では範囲攻撃受けるから下げたけど
>>193 クイックオーダーバグでギルドメンバーから恨みの視線を浴びる金姫の背中
が想像できる。
ルックスのお陰で猛プッシュドーピングで前線で使ってもらえるあたり
故人じゃない方のキムタクっぽいところもあるぜ
ウチのもATK8真竜でレイヴ撃ってる
STR以外は結構カンストさせやすいし、STRも法典の量的にカンストまでは短いから
姫が最も早くフルドーピング完成するのは確か。
法典は全部ショタっ子のところに預けてある貧乏性
未だに3竜、3クエボスがたおせません( ^ω^)
素の能力もキャラの個性だと思ってるから法典は溜め込んでるな
>>195 残念だがうちの金姫様はQOを殆ど使わないぜ!
使ったとしても二番目にいるモン子ちゃんだから大丈夫。
サブパイレーツって夢が広がるな、名前的な意味で
一度全員サブパイの♀PT作ってみようかしら
パイキン♂
サブパイ♀*4
この雌便器共めプレイ
ぷりパイ、うぉっパイ、しのパイ、ばりパイにメインぱいか
まあ火力で押せばなんとかなるか
おっぱい…
アルルンに挑んだら相手の攻撃がうまい具合にはまってモンクが石になったままだったけど勝てたw
>>204 そこにアンパイが入るととてつもなく尻軽な子が混ざった気がする
>>205 同じ職業をサブに選べたら
パイパイってできたんだろうな
パイパイ♀って
装備の防御を強化しても属性防御は上がらないよな?
>>208 上がるよ。つーか、確か物理ダメージよりも属性ダメージの方が防具による軽減率は
高かったような。
>>209 ありがとう
vit強化すると防御の表示が増えるからtecの方は対応してなのかと勘違いしてた
4には「マン〜」の職業追加して欲しい
マンイーター
マンドレイク
マンティコア
なるほど、次の世界樹は発想の転換でボウケンシャーを迎え撃つRPGか
マングローブ
マントヒヒ
漫画家
卍
マンデラ
ハマォロペネレプが7時shot
ハマオまた正射必中Lv上げたな
マンションバイヤー
万馬券予想家
マン研部員
漫談愛好家
くだらんスクリプトに反応してるのも同じ奴っぽいな
サブクラスってどうしても決めかねてる場合ってどうしてる?
ハマオ最近当ててなかったのになあ
>>219 いちばん脳内キャラ設定に合ってるのを選ぶ。実用性は度外視。
銃パイサブゾディで属性銃の達人とか、
アンドロサブシノ分身オーバーヒートで質量のある残像とか。
>>219 ファーマーでとりあえずSP5Getの採取
サブを付けるとパラメータに影響が出るとかじゃないから、何をサブにしても少なくとも
マイナスにはならないのが脳内設定重視派にはありがたいところ。+5ポイントのSPは
メインのスキルに振り分けてしまえばいいわけだしな。
サブクラス選択時上下にカーソル動かすの面倒だからプリ
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 20:00:40 ID://QaBXtj
>>219 俺も脳内設定優先で決めてるなあ
ドーピングなし紫姫で壊炎拳とか、壁役のファラにチャージロングスライドとか
それでも案外困らないし、役に立つときにはそれなりに役に立つ
どうしても敵に勝てないならともかく、やっぱりこういうのは好きにするのが一番だと思うぞ
脳内設定を反映してファラモンにしたがパンチが貧弱すぎて困る
カウンターしか使わない予定だけど素のSTRじゃ厳しそうだなぁ
12人分の脳内設定があれば
自由に作っても組み合わせで何とでもなる
>>221-225 イメージ重視かー
ちょっと考えてみた
プリンス→一番小さいけど頑張りや→ファーマー
パイレーツ→お調子者のムードメーカー→プリンセス
モンク→少し頭の固い勉強家→ゾディアック
バリスタ→背伸びしたがりの意地っ張り→ファランクス
ファーマー→少し大人なしっかりさん→ビーストキング
こんな感じか、結構無理した気もするけど
ありがとう早速習得してくるよ
あーん!ウェアルフ様が死んだ!
っておま…
あの顔が見たけりゃもう一周しろってことなのか
>>226 タッチペンでタッチするのすら面倒だった、 なまえ「ああああ」と同じさ
まあ本気でサブどうでも良かったのは一度だけだったんだけどね
>>230 仮死状態なのに埋める冒険者って酷いよね
>>230 蹂躙されたというテキストの一文がよからぬ想像を掻き立ててやまないから困る
>>230 氷竜倒すとデータ消さない限り二度と会えないぞ、リンドヴルムとヒイラギ&フルベもだが
あと一応言っておくとウェなんとかさんは女性だ
>>233 あんなデカイ竜のナニのサイズを想像すると怖いな……
>>234 あの姐御っぽい感じが好きだったのに…
つーか今セーブしちまったよ
これはアレか、2つ目買えってか
クエストは金が絡むから仕方ないとしても三竜に関してはもう一度出して欲しかったぜ
データを消さないでも最初からセーブしないまま進めれば会えるんじゃね?
資料集ならおっきいウェアルフさんに会える
>>237 ラスボス倒した後OPに戻る為にセーブしないと駄目だし
三竜と戦うためのフラグに「6層到達(クリア後でないと無理)」があるから無理です
サブクラス付けたはいいが今度はスキルで迷う罠
とりあえず先に今までのクラスのスキルをマスターしてしまおうかな
>>239 6層到達は不要じゃないか?
クリア後セーブして神竜に会いに行ったら戦えたんだが。
エルダーは縛られるのが好きなどマゾの癖にえらく強いのがむかつく
>>238 俺は物言わぬウェなんとかさんじゃなくて喋る(声なし)ウェなんとかさんと会いたいんだ…
P102の説明ではレベル30決死の覚悟持ちってあったのにひむかいさん好みのロリキャラじゃないからこんな目に
>>235 竜乱錐って突属性+スタンだったよね
ってことは・・・
ちょい遅かったな?
ボーナスSP5で取れる実用的なものいくつか
・ビーでドラムorロア(SP5
・シノで潜伏(SP1
・バリの正射必中orアンブッシュ(SP5
・パイならイーグルアイ(SP5
・ファマで帰宅(SP2
一応これで5人分
ビーで獣の警戒5もいける(SP少なきゃ1でもいい)
先制即hageが一気に減るぜ
>>241 そーなのか wikiの情報丸のみしてた、そもそも今となっては自分で確認できないことだし
>>245 まだあるぞ
予防の号令(sp4
盾マスタリー(sp1
忍法分身(sp4
ダークエーテル(sp5
獣の警戒(sp1で十分
収穫マスター(sp5
食いしばり(sp5
先陣&殿軍Lv.1(sp5
>>243 Lv30なら99%位で発動するんだろうが、一回切りってことだな。
竜乱錐は多段だ。つまり・・・。
なる程、即戦力という意味で少ないSPで効果の高いスキルが便利なのか
まだ一周目だしwiki見ても中々考えられないわ
多段突きで性的な意味で昇天してしまったところを
主人公ギルドにガン見されてしまったのか・・・
むしろそれがヤりたくて遠路はるばる来たのに
ボウケンシャーが邪魔するからわざわざ嘘ついて遠ざけた、とか
いや、竜か○プレイからの衆目視か○プレイがしたかったなんてことも
・・・時々このスレが何スレだったのかわからなくなる
>>232 経緯はいくつかあるけど最終的にどれも死ぬんじゃないのか?
ウェアウルフなんていう、死ななくてもいいとこで死んだ負け組臭漂う女はともかく、
ヒイラギとフルベには6層でも出番をやるべきだった。
……あんな格好の二人があの6層を迷いながら歩いてるかと思うと、興奮するからな。
>>252 お馬鹿
あの薄着の二人が三層を汗だくになりながらさ迷ってるのがいいんだよ
汗のせいでサラシがずれちゃったりするんだ
>>253 なるほど……やるな。
しかし、ヤドリギの奇襲やらカメガイムの産卵やら禍神やら、
6層には色んな夢が溢れてるじゃあないか!
ふと思い出したんだが、アクエリアスってカードゲームに世界樹3キャラが出るってのはどうなったんだ?
オレなら樹海に潜んで新人冒険者を倒してレイプするね(T^T)
経験値の稼ぎやすさって3>2>1だよな
1はカエルとかモアとかいるけど、最終的な稼ぎやすさでいうと
1とか最近またやりたくなってきたんだけど、経験値稼ぎがだるい
1はLv70で打ち止めだし、そもそも経験値を稼がなきゃいけない状況自体がそんなにないような。
新人の育成なら6層アザステペイン狩りですぐに実用レベルまで育てられるよ。
5層でアザステ全体術で全てを狩れた1はかなり楽だった気がする。
多人数育成という意味では聞きかじり×25以上の効率はないだろうが。
経験値稼ぎはともかく、レベル上げのだるさは2が究極的だ。
適正レベルって階数×3ぐらいって聞いたけど
最終的に60レベルぐらいを目安に考えればいいかな?
そういや上限70だっけ、ちょっとやる気出てきた
結局一度も使わなかったダクハンメインにして二周目やるかな
>>255 アクエリアンエイジな
昔のアクエリはエロかった記憶があるが、今はどうなんだろう
>>260 まぁ、ある程度余裕を持ってラスボスを倒したいなら
3は聞きかじってさえいれば初期の5人でずっと進めていても
LV70でカンストする頃には他のギルメンもLV50くらいになってるんだよね。
上げすぎて拍子抜けとかあるからな
2のバーローとかこいつ一応ラスボスだよな?とマジで疑ってしまった
3ではきついと言われてた真ルートのラスボスが介錯で沈んでポカンとなった
敵も味方もボスも切り捨てるショーグンマジぱねえっす
>>260 大体の目安としては正しいと思うよ。もっとも、ある程度以上スキルを覚えてできる事の幅が
広がってくるとLvを上げなくてもごり押しが効くようになるのも事実。3層を突破したくらいから
階数×3だとややぬるく感じるかも。階数×2.5くらいでも編成によっては結構余裕が持てる。
5層ボス到達時点でLv50を超えていれば、まあ手も足も出ないって事は少ないんじゃないか。
やってくる事が分からんから初戦でhageるとか、そういうのはまた別の話として。
三竜三触手とシナリオラスボスあたりは介錯無効にしてほしかった
介錯で終わるとなんかあっさりしすぎてつまらない
だったら介錯持ちいれるなって言われたらその通りだけれども
聞きかじりでレベルが上がるってのも、すごいな
よく考えると
どういう風にして聞きかじるんだろうか?
パーティがギルドに帰ってきたときにまとめて聞くんだろうか?
話を聞いただけで腕力とか素早さとか上昇するって凄いよな
>>268 ギルメンが宿屋の部屋で休んで談笑してる時に、
聞きかじり組は廊下から壁に耳をそばだてて会話を盗み聞きしてます。
耳年増の子っているじゃん
パジャマパーティーとかでこんな事したのよとか処女なのに言っちゃう子
ああいう感じなんだよ
85%削れるなら残り15%削るのも大差ないだろうに・・・・。
>>268 Wikiやスレの情報を見てるキャラと、
そうでないキャラは装備の編成からスキル振りから戦いのパターンまで
全く違うだろう?
Lv99並べても勝てないパーティも居ればLv50台の2人で下してしまうというのもあるな。
キキカジリの経験がいかに恐ろしいものかわかるだろう?
>>263>>266 階数×3だと楽勝なぐらいなのか
ファーマー使ってるせいか今の時点で既に越えてるんだよね
一応50レベルぐらいでも完結できるように考えておくべきかな
>>269 聞きかじった経験を元に、素振りとか走り込みしてるんだよきっと
>>271 ウチのギルメンで想像したら萌えた
>>273 レベル上げたほうが色々スキル覚えられて楽しいし、好きにしたら良いと思うよ。
ファーマーで大自然の恵みがある場合、戦闘回数が同じなら大体Lv+5だ。
といっても、今作は1の様なLv補正も2の様な極端なステータス補正もないので、
ある程度(10-20位)のレベル差は強キャラ編成とそうでないのでは余裕で逆転できる程度の差でしかない。
今作レベル補正無かったの?
なんかレベル低いと妙にミスが増えるような気がするんだけど
プリインストールって言葉だけでイケナイ妄想をしてしまうようになった
介錯で萌えられないとは…解釈が浅いな
世界樹2の99+1のしんどさは異常だったからなぁ。
今回も宿屋からの固定敵狙いだけど、宝典や武器作成と平行できるから割と楽しい。
PTの5人だけじゃなくギルド全員育ってくれるし。
真竜とハバキリだけじゃなくて武器の全系統が、
やりこみついでに鍛冶で最終武器作れればよかったのになぁ。
>>276 2のように極端ではないけれど、ステータスによる補正はある。
命中率に関してはLv70のシノビはLv99のウォリアーを凌駕する。
>>279 銃や槍は防具として優秀だから良いのではなかろうか。
鍛冶可能なのがスロ4としても後列で刀を振るうのと比べると大差はない。
各種最強武器は空きスロット8にしてほしかったな。めんどくさいけどw
>>275 そうだったレベルが先行する分には問題無いんだ
後半になって経験値が失速するんじゃなければ
どう足掻いても一度は休養してレベル下げる事になりそうだしその時考えればいいか
うちの金姫の空きスロットは3つです
>>276 ダメージ計算とかに「Lv補正」っていう項目が存在しない事は解析で判明している(1では
きっちり計算式の中に敵と味方のLvが組み込まれていた)。
低Lvだと攻撃が当たらなかったりやたらと先制されたりするのは事実だが、そういうのは
全部Lvが低いからではなくLvが低いせいで各種ステータスが敵より低いから。
2のレベル上げ以上に3のレベル上げはモチベーションが保てない
それはともかくいい加減裏ボスが最強武器ドロップってどうなんだろうな
アンブッシュの強さは異常。
火力PTならば、本編クリアまでは敵のターンが回らず戦闘終了する。
これだけでも十分だと思っていたけれど、6層で改めて育成始めたら恐ろしいことになった。
邪竜10連戦しても、ぶっかけ撃破安定とかマジ汚い。
これまで必死に邪竜で宝典集めてたが、それが馬鹿みたいに思えるほどヤバイ。
邪竜戦での予防の号令とは一体なんだったのか。
>>284 うちのガチPT担当の銀姫は渡しませんよ。
最強キャラ育成とかようやるわ
>>286 つまりキャラの追加グラフィックとか毛染め液とかアバター的な意味でのアクセサリーとか落とせば良いのか
ランダムで
グラフィックの追加とかはライト層に受けるからそんな最後に置くような真似しないと思うけど
裏ボスのみ宝典ドロップしてくれる
しかしどれ落とすかはランダムとか
キャラグラが全部笑顔のひむかいさんに変わるとかそんなんでいいよ
>>286 LvいくつでLv上げやめた?
自分は2は12/30で挫折したが、3は30/30でも苦ではないし、抹消も何度かしてる。
この手の自分でスキル振る系は、
無駄な作業を繰り返させるシステムでない限り、
Maxまでモチベーション落ちたことはない。
世界樹2はDiablo2(非LOD)ではないが、
引退の繰り返しよりLv90以上のレベル上げの経験値が跳ね上がったほうがよかったよなと思う。
まぁ、Diablo2も90くらいが上限で新キャラ育ててたかな。
ver1.13でスキル振り直しが自由化されたら、新キャラより不利な押しが主流になってしまったが。
世界樹の休養/引退ペナルティは良いシステムだと思うよ。
ゲヒヒヒ、肉弾特化シノビの引退99と力知運ステドーピングと各種ハバキリが完成したぜ
後はボスに挑戦していくだけだな
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/23(木) 00:31:01 ID:sbay+HW7
SQにほんま出会って良かったわ
この四年間T、U、V連続でこのゲームしかしてない
上の流れのせいで紫姫、ツインテファラ子、バリ姐、姫シノ、おっさん海賊のPTで迷宮探索がやりづらくなったw
まあうちの人はサブファマの枯れた父親的なおっさんパイレーツだからいいんだけど
皆レベル99まで上げてるもんなんだなあ
趣味パで攻略してデータ消してを繰り返してる自分には絶対届かない領域
むしろ趣味だからこそレベル上げてます
世界樹の一件以降は果てない強さを求めるギルメン……みたいな
2やったことないけどそんなにやりこみプレイ難しいのか?
ジャンルや系列は違うがデビサバやSJと比べると
デビサバはカンストは金さえあれば楽だけど敵が経験値くれなくて作業だし
SJは経験値はどうにかなるけどそれでも低レベルは時間掛かるし
思い通りのスキルやステカンスト作ろうとしたらそれこそ何周もするか掲示板だよりだし・・・
それに比べればFOE狩れば法典確定や赤パサラン狩りっていう救済策がある世界樹は
かなり優しい方だと思う
酔っ払って素っ裸で寝ちゃったおっさんパイレーツのチンクエディアを、
紫姫が珍しそうにジト目で見てる絵が浮かんできた。あのね。
「コイツはこの範囲では誰にも負けない」という脳内設定と
ゲーム内データを摺り合わせるべくレベル上げてドーピングしてますとも
初期レベルキャップが70でな
レベルキャップ到達時に引退するとレベルキャップに+1されるんだ
つまりレベル99にする為にはレベルカンストを28回繰り返さなきゃならない
>>299 2は
Lv30から70まで上げる→引退でレベルキャップが1だけ取れる→Lv30から71まで上げる
→引退でレベルキャップが1だけ取れる→Lv30から72まで上げる→
→(中途省略)
→Lv99
だったからかなりの手間だったぞ
>>299 IIは宝典が無いし、パサランもいないし、階層ボス以外FOEは経験値を持ってない
そしてその時点の最高Lvの状態で引退することでLv上限が1上がる(つまり99引退99にするには30回の引退が必要)
難しいっつうか、ダルい
>>296 なんとこちらの農家のご主人は元・海賊ということなんですが(ry
なんてインタビュー受けてる絵が浮かんだ
作業内容は[宿屋14連泊→ボス3匹倒す]
これをひたすら150時間ぐらい繰り返すだけ。
職業分やるつもりだったがメイン5キャラで力尽きたよ。
アレもコレも試してみたい性質だから、
今回の経験値貯めの温さは神バランスだったな
育成が手間だと強キャラしか育てる気がしないけど、
これくらいだと遊び心も存分に満たせる
1と3は引退後レベルカンストまでやりこんだが2はLV70引退LV71くらいで止めてるな。
レベル上げに連れてったレンジャーとカスメだけLV80くらい。
2方式でもレベルキャップ開放が10単位ならよかったのだが…。
新作をプレイして初めて気付く前作の不便さ・・・っていうほど些細な点でもないか
次の改善点はキーアイテム以外でもアイテム欄の整理ができるといいなぁ
とりあえず店のアイテム購入画面のソートを考え直して欲しい
単純に価格順でソートされると糸が中途半端な場所に配置されちゃってアクセスが不便
次はいよいよキャラ絵のパーツ/カラー選択可能化ですよ。
>>306 150時間ってどんなPTでやってんだよ
ぺどむかいさんが頑張らなくてもこっちでカラーエディットさせてくれればいいのにな
実現したら一ヶ月は樹海へ踏み出せないだろうけど
なんか気が遠くなる話だな
スキルポイント2しか違わないしL70引退で妥協するか…
※もしも世界樹にフェイスロードの機能がついたら
ひむかい絵と自分でマップ書きが好きな人が買ってると思うから
あんまり既存ユーザーには恩恵無さそう>フェイスロード
ついでにキャラ萌的には全く不要かと
>>316 全くもって同意
理想:ひむかいさんが血反吐をはいて頑張ってキャラ絵そのものが増える。
妥協:カラーエディットのバリエーションが増える。
クロスジャンケのザビィ様は気風のいい姉御というよりも
粋がってるデコパイな印象があるのだが諸兄はいかがかな
ヒャッハー肉弾シノビで三龍打倒したぜー
まあ赤龍とか六人で雲隠して死んだら人数補給しながら、氷8ハバキリで殴りまくってたんだがな!
>>311 プリシアナ学園、タカチホ義塾、ドラッケン学園。
さあ、好きな学校を選べ!
顔ロード入るのはかなりいい。
プレイヤー=キャラ になるとまた違った楽しさができるし。
サブビーキンで獅子王招来ってどうなんだろうな
すまん忘れてくれ
竜って背後とっても先制無効かよ
先制無効じゃなくてしっかり振り向くから背後取れないんだよ
むしろ逆に不意打ちブレスhageが無くなったことが救いじゃないか
各クラスのお勧め、よく使われたり、実用的なサブクラスを上から3つ、それぞれ教えてください。
おながいします。
シンボルが復活したときは前向いたままだから後ろ取れるんだよ
>>327 おおそういう裏技が!残念でしたなw
>>326 よく使われるクラス
1位モンク
2位ゾディアック
3位プリンセス
よく使われるサブクラス
1位ゾディアック
2位プリンセス
3位ウォリアー
お前らおにゃのこばっか使ってないで野郎に戦わせろよ
1周目がプリ・ファラ・モン・バリ・ゾディで全員おにゃのこだったよ
今2周目でウォリ・パイ・ショー・ビーキン・シノで全員野郎プレイ
回復役が居なくてサブ取得までアイテムの兄貴オッスオッス状態
おっさんウォリまじ男前
プリ・パイ・モン・バリ・ファマでショタプレイならしてるとこ
ファラはオッサンだしゾディは素手で床を掘るしプリはイケメンだしむしろ女の方がキャラ薄い
ファラは男女共に12でキャラ被りすぎだよな
何が言いたいかと言うとロリショタを入れるべきだった
女グラを使ってショタと言い張ってもいいのよ!
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/23(木) 10:25:40 ID:/bL8txLM
しっかし回復役がモンクってのはいかんな
やっぱメディ子
てかメディが力任せに殴る、殴りメディが浪漫を感じるのはいかにも非力そうだから
モンクだったら殴るの当たり前じゃん
文句言うなよ
そうプリプリすんなよ
基本的にデフォ色の方が可愛いと思ってたからエディットは眼中になかったんだけど、
獣子♀2のエディットが超エロスな格好だと気づいて99+1から引退でござる。
プリンセスのお尻プリップリだな
圧縮壊炎ゾディ作ったけどホントに火力ヤバいね 笑ってしまった
アルルーナつええ・・
それなりに追い込んでたのにライトニングから一瞬で壊滅した
ここから先の戦いにはガード+先見術でいかないとキツいのかな
医者なら切り刻んだりすり潰したりしてもおかしくないな
>>342 無くても何とかなる
ただ、ライトニングは縛りがキツイからガード先見連打も有りだとは思う
ヲリバリの前陣がダメージソースでした
シノビダクエ最強でござる^^
まぁ探索だと効率悪すぎるけど
ファラシノシノファラで分身しつつ護符ってのが一番楽ではあるな
まあ超火力で押し切るって手もあるがクラーケンじゃないからちょっと難しいか
クラーケンをほぼ全員に全身怪力の指輪装備で押し切ったのは俺だけでいい
>>342 そこまで防御を固めないとどうにもならない相手はいないよ。アルルンだって
ライトニングだけ確実に3色ガードで防いで物理攻撃は護符で凌ぐとか色々と
やりようはある。
足縛り要員が不在だったのでクラーケンを足削ぎ槍で何とかした奴は…結構居るか
護符は甘え
ALL99前提で プリ/シノ と シノ/プリ
どちらが強いのかマジで押してください。
自分では、安定したHPTPのプリ、後列攻撃のシノがそれぞれのメリットだと思います。
>>351 シノビに多元以外で攻撃力求めたら負け ましてはサブプリでは
好きな方使えば良い
どうせ号令で忙しいし、火力が欲しいならエミットを使うし
プリ→硬い
シノ→TP消費少ない
ALL99ならどっちの利点も大した事ないし、どっちも大差ないどころか相互互換も良いところな気がする
ドーピング無しなら早いシノプリ押すけど
HPはもとより防具性能が違いすぎるから
能力差なしなら固有スキルで圧倒的にシノビ有利だろ。
VITが圧倒的に高くてLUCも上回るからプリでシノビやる意味があるわけでだな…。
>>356 HPとTPはドーピングできません!
あと、防具性能はプリのほうが上です
正直防御力は軽鎧で十分というか…重鎧は耐性がないというか…
引退ALL99でHPTPを気にするような状況には普通ならんだろうから防具の差は別になあ
勝てれば何でも一緒じゃと思う素人考え
HPTP防具性能なんて前提のステ99のじてんでほぼ無意味だろ。
後列におけば十分な硬さ。TPだって煙のおかげでプリのスキルなら実質2倍以上。
煙のお陰で飯綱とか後列で撃てるしな
補助役なんて前列に置く意味無いし、
後列で多少硬くても意味無いし…
プリンセスをドーピングするなら前列に置いて、
サブウォリやバリでマスコット兼アタッカーする方が
マシだと思うんだ
それじゃ、ALL99前提プリ/シノ シノ/プリ 論争は、どちらでも良いってことでいいですかね?
>>358 斬突壊の防御なら服でも十分。
炎氷雷なら重鎧が圧倒的。
シノビとプリの最強装備だと、
竜の打撃だと、シノビを100とするとプリが85と、15%程の差だが、
竜のブレスは、シノビを100とするとプリが60と、半分とは言わないが可也の軽減率。
将軍/パイ
パイ
忍/パイ
ミリオンスラスト撃つならどれが火力でるかしら
ショーパイじゃね
自己バフ持ってるしAGIもパイと同等、なにより刀の攻撃力で使える
ファーマーのサブをビーストキングにしたけど役に立ちそうなスキルが無い・・・
ラック高いんだからバステなり縛りなり使えよ
>>369 最悪ドラミングビーストロア警戒だけでもよさそう
とりあえず野牛目指すか3種縛りのどれかとってみればいいんじゃない?
催眠鳥と帰還でもいい
うん、ドラミングと警戒は良さそうだ
他は何かファーマースキルと被ってるかSPが遠い・・・
圧倒的なLUCを持つファマで招来を取らないのはちょっともったいないぜ
頭か腕縛りでも取っておくんだ
LUC高いとそんなに便利なものなのか
じゃあ休養して不思議な種とかのSPを回してみようかなありがとう
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/23(木) 13:59:51 ID:i8QkBmTT
実際の所、動物のバステ縛り発動率ってファマと他職でどのぐらい差が出るもんなの?
縛るだけならSP1で充分!って訳ではないんだろ?
縛るだけなら1でいいっす
>>374 雑魚相手だと縛る必要もなく、
強敵相手だと縛り耐性つくせいで一回縛ったらそな後の無職っぷりがひどくて
ファービーは挫折した。
そして俺が思考錯誤を重ね、最も効率のいいPTを編み出した。それは
完!
今設定画集見てやっと気が付いたんだがショーグンの右手って刀に手を掛けてたんだな
ずっと腰に手を当ててると思ってた
スタンって耐性ついたっけ
つくよ
長期戦では獅子王がだんだん入りにくくなる
あらら
結構何度でも入るイメージだったんだが耐性つくのか
ありがとう
やったー!初めてのシナリオクリアだぜえええええ
それにしても1ターン目に深王に剣虎の即死通ったのは吹いたwww
深王即死→オランピア自爆とかこれ勝った気がまったくしねえぞ
とりあえず六層マッピングだけして次周回に行くことにしようかな
>>385 アンドロの最強防具の為にもう一周しようか…
え……なにそれもしかして即死か自爆のどっちかダメだった系かドロップしないとかそういうアレか
しかも最強防具とか……もうセーブしちゃったよちくしょう……ひどいや……
アトラスさんBUSINのノリで世界寿Wお願いします。
wikiより
> オランピアは耐性が乏しい為チャージ付き連続攻撃などの強力な攻撃が上手く入れば瞬殺可能。
> 機械の王を先に倒して自爆した場合はアンドロの最強防具素材が手に入らない為、素直にオランピアから倒しましょう。
1週追加かわいそうです(´;ω;`)
>とりあえず六層マッピングだけして
これもけっこう人によっては罠になる
あとリベレイション喰らわないのはもったいない
ところで、どうにかしてバリスタのスナイプを活かしたいんだが
雑魚戦では殴った方が早い、ボスには異常が通りにくいし耐性も付くんじゃな
>>387 オランジョーさんを先に倒さないと自爆してドロップ無しになる
2周目はいちいち帰るのがめんどくさくなるくらいサクサクすすめるから安心せい
あとオランウータンさんは属性耐性ばっかで物理100%通るから普通に殴るといい
> 機械の王を先に倒して自爆した場合はアンドロの最強防具素材が手に入らない為、素直にオランピアから倒しましょう。
(´・ω・`)
>自爆した場合はアンドロの最強防具素材が手に入らない
(´・ω:;.:...
深都ルートクリアしたらもっかい海都ルートやるか……なんという罠……俺はこれでオリンピックさん嫌いになったなあまりにも汚すぎるでしょう?
こんどはオラさんだけを狙ってこの怨み晴らすようにするよ、ありがとう
>>391 ファーマー(サブでも可)を3人用意して
スナイプII、スナイプII、種、種、種の順番で行動入力するんだ!
しかしなぜかこれ、順番を入れ替えると1ターン目にスナイプしないという謎の仕組みになっている
オラなんとかさんといえば自分とこの防御型パーティーにはフォートレスがキツかった
硬くなる上に回復とか勘弁なのでラウダナムまみれにしてやっつけた
ファラが属性シールド覚えさせてなかったから
ショーパイでリミット貯めてイージス2ってやってて
ショーパイが暇なときイーグルアイで相殺してたわ
>>世界寿W
世界寿の迷信W 〜還暦の追悼歌〜
どこか年代を感じるな
スラッシュメイル装備したガーディアン10ファラで前バリディバりつつ陽炎でTP回復しながら
ラインヒールとバインドリカバリ連打してたら勝てた
複数敵と戦うには落ちないのが大事だな
フェイスロード欲しいよ
グラが偏ってるのに文句言う人未だにいるし
過去のキャラグラも合わせて使いたい俺みたいなのもいるし
>>391 パサラン狩りで赤パサラン縛った後スナイプUしてた。
まぁうちには超火力キャラがいなかったからなんだが。
あとザコだって今回はタフいから簡単には瞬殺させてくれないし
象さんに全体混乱してもらうとかすれば普通に火力として通用すると思う。
シノ/ファマさんに毎ターン子守唄歌ってもらってバフかけつつ開戦すれば、
1ターン目終わりに寝込みを襲うスナイピングが倍率ドンだぜ。
ビーキンの梟とか、パイ/ヲリのワイドインザダークとか、シノビの含針とか、
範囲異常持ちさえいれば雑魚戦ではそんなに悪くない。
PTを選ぶが燃費のいい雑魚用範囲攻撃と割り切った方がいい。ボスじゃきつい。
>>402 むしろその組み合わせでやっと真価を発揮できそうなバラージに日の光を与えてやってくれ
星術でダブアク狙うくらいだったら
ファイアバラージだけでも伸ばしてやったほうが強いよ。
>>405 ゾディバリバラージTP足りない中盤向けじゃないか?
1周目5層まではお世話になったけどね
発売日に買ってようやっと羊迄来たよ。
羊こえええええええ
>>406 雑魚散らしだと確かにそうだね
でも強い敵相手での頭縛ってからの圧縮星術ダブルアクションには少しロマンある
まぁ、バラージの真価を発揮出来るのは、やっぱりバリゾディじゃないかな?
第6層のフィールドBGM怖すぎ
なんていうかにじみ出る怨念のような怖さを感じる
世界樹4が出るなら怖いBGMやめて下さい
>>400 スタンと麻痺を混同してるんじゃないだろうか
スタンは耐性つかないんでハメられる
ファマビスに希望の光が
スタンハメ出来るかしら
PTアタックで呪いつけられればいいのにな
>>408 プレイヤーに悪夢を運ぶ者ですから
でも倒すと良いモノを落とすよ
>>410 でもUの第六階層はBGM怖くなくても不気味だよ
サガフロの生命科学研究所みたいで
伐採とかやんないとマズいよなぁ?ksg
伐採とかに全振りしたファーマーとか持ってる??
>>411 いや、してない
スタンにも耐性は確実にあるよ
>>416 自分としては実感できないんだがどの程度の耐性?
レヴィアたん相手に40ターン戦ってても最後まで余裕で半分近くのターンスタンしてくれるけど
スタン耐性あるんだったらボス相手に3回ぐらいしか効かないんじゃないの
他の異常耐性ってボス相手にだいたい3回が限度だったっけ
余裕で何十回もスタンするし可能性としては
耐性上昇値が極めて低いことくらいだけどまずありえんだろ
まあ多分
>>416は基本耐性と異常付加による耐性上昇を勘違いしてるんだと思うが
敵の耐性とこちらの耐性が同じように上昇するとするなら、
一回の状態異常で20-25%程度上昇してることになる
スタンは何十回と入れられるわけだから、この時点でまず眉唾
あとは解析か検証してからまた来ておくれって感じ
ソニダガ握り締めてカエルに柄を落としまくってくるか……
スタン効きやすいのはカエルよりモモイロカラスだよ
始めたばかりなんだけど
装備ってどういう優先で買ってる?
金があるだけ強化した方がいいのかな
実験者:ショーウォリ(luk46+装備で15うp=61)
方法:スタンナイフ+スタンアタックの通常攻撃(弐の太刀忘れてた)
対象:サエーナ鳥
回数:68ターン、ミスのターンもあり(武息間に合わず混乱で自滅)
結果:成功回数6回※混乱の間にショーグンも4回
手持ちでluk99がいなかったからキャラ選は適当だけどこういう結果に
まぁ準備が全くなってない適当な試行だけど
とりあえず(分かりきってたけど)4回では耐性MAXにはならない
鎧・服>=武器=盾・兜>篭手・アクセ・靴
休養してLUK99のショーグンいなかったんでファーマーで代用。
LUK99ファーマーに小手切り(攻撃力1)を装備させてひたすら柄落し10連打。
カエル殴ったらこれでもすぐ死んじゃったので急遽森ネズミさんに変更。
0000−0000000000−0000
0−000000000000000000
−0−0000000
50ターン中45ターンスタン。少なくとも雑魚相手だと耐性は無いみたいね。
しかし世界樹はメモ機能がついてて便利すなぁ。
>>428 要は効果の大きい順って事かなサンクス
てかRPGで装備何時買い換えるかなんて馬鹿げた事聞くんじゃなかった
>>426 武器と鎧(軽鎧や服も含む)が最優先。ただ、攻撃力や防御力が現状から1〜2しか
上がらない装備は買わなくていい。ちょっと我慢すればもっといい物が売り出される
可能性があるし、新装備が出るたびにホイホイ買い換えているとすぐ金欠になるし。
ハマォロペネレプが7時jet
新装備だ!ちょうどこの防具では無理が出始めたし一気に買い換えよう!
↓
直後にさらに強い防具が来る
これを何度体験したか
>>431 そうそう今それやって損した気分になってたとこ
また次の装備まで待てばその分は得になるんだろうけどさ
敢えて金欠になるのも、楽しい要素の一つだと思えばよろし
スルーされまくった武具を見ると、ちょっと悲しい気持ちになるw
俺の場合はメインPTに新装備購入→中古は売却せず2軍キャラにお下がり
ってやってたから金欠が酷かったぜw
FOE素材装備は優先して買ってた
マカブインと隼風は5層まで持ってたな
Uで後悔しまくった経験から今より10くらい上の装備が出るまで我慢することにしてる
そうすると若干お財布にも優しいような気がする。気だけかもしれないけど
あ、ごめん3〜4割ってのは雲隠込みでの話ね
俺は雑魚相手に苦戦するようになったら買い換えかな。武器は上昇量が15を越えてたら買ったりしたなあ
防具は鎧、服優先だったからバリ姐の腕防具が4層でも1層のままだったリ
どうりでなんか柔らかいとおもった
肉弾シノビって要は人間爆弾だよな・・・
身体の臓物飛び散らせながら敵にダメージを与えるとか怖すぎる
そうか!分身の中に爆弾が!
キリカゼ博士!お許しください!
大航海のドロップは高いけれど安心して買えるから頑張った覚えがある。
ポールドロンは若干反則臭いけど。ソマテマスとか、ブラックブレイカーとか。
>>442 しっかり火属性だったよな。男塾の奥歯に火薬仕込んだオカマ中国人を思い出した。
>>430 表示されてる数値からは見えない効果もあるから気を付けろ。
主に行動順補正。
例えば、うちのプリ子さんの号令が遅いんです><なんて時は
服を脱がして靴下を履かせるといい。
ごめん間違えた。
鎧を軽くして靴を履かせるといい。
服を脱がして靴下を……ゴクリ
靴履かせるくらいならビキニアーマーの方がよっぽど早いし硬い、そうでなくても神速のチョーカーで
一番はソニックダガーだがな
>>439 全ステ90↑の夜アンシノ暗視潜伏雲隠でもあっさり陥落するのがクラーケンさん。
スーパーノヴァよりも命中率高いぜ。
影縫覚えて分身終わるまで待ってもらうしかないな。
3周目終わって装備品が全部出揃ったかなあ・・と思ってたら突然激弱い武器とか店頭にならぶ。
きっと誰しも経験することだよな?
いま地下二階なんだけど探索してるとデカいチキンと戦う度に半壊して
回復アイマスもヒールも足りないんだけど死ぬ。
ラインガード尽きると更に悲惨。
細目に酒場に行って情報収集しろ
>>452 夜行性になると幸せになれるかもしれない。酒場で情報収集すべし。
>>413 何か暫く勝てそうに無いから華麗にヌルーしたよ。
タイトル画面で放って置くと日が暮れる事に今頃気付いた。
回復アイマス・・・だと・・・?
マジレスすると鳥は昼行性
酒場はなかなか役に立つよなぁ
>>450 短剣だと攻撃力がガタ落ちして仕留めきれないんだぜ
デステンタクルとかあの命中率で10回とか勘弁してくれよ
んじゃ脚縛り鍛冶MAX
ふーむ、ATK8つの24%を捨てるのは惜しいがそれもアリか……?
全弱点だから何もつけなくても特異点は効くしな
あああああそういう手なんだ有難う。
さっそくファーマの尻掘ってくる。
もう泣く泣くメディーッカ買い込んで物量戦するところだった。
つーかあのチキンなかなか焼き殺せなかったからいじけそう。
クラーケン脚縛り成功率補正120%
脚縛り鍛冶MAX基礎成功率27%
クラーケンのLUCは56
君はこの数字の脚縛りを信用してもいいし(ry
一回でも縛れれば、その間に増えて何とかなるんじゃないか?
盲目の香とかが効けばな
三色型か・・・
メテオ型なら分身してぶっ放せば仕留められそうなのだが
>>462 3×8で24%じゃね?
だがまあ、そんな縛りやすいのか……。ちょっくら禍神狩ってくる
>>466 はじめの1つは6%、その後は3%だから6+3*7で27%だべさ
そーなのかー。
そうなると殺しきるタイミングが重要になりそうだな……。一個だけ炎でも入れて圧縮殴りも出来るようにすべきか?
モンクに子守唄って相性悪い・・・?
状態異常回復スキルを持ってる本人な上にLUCが低いモンクと子守唄の相性が良いと思うのかい?
状態異常回復は別が持ってるからいいとして
やっぱ薄幸だからな
チャクラと組み合わせればと思ったがボツ
>>469 チャクラでフォローできると思ってるのかもしれんが、あれは正直ゴミスキル。チャクラを
覚えても状態異常にかかったターンに即回復するようにはならないので、チャクラにSPを
振るくらいなら素直にテリアカβを使うなり予防や介護を張っておくなりした方がマシ。
ビーストキングの縛り3種の取り方に迷う
全部1止めじゃ実用性薄いかな?
クリア後だから、クラーケンとエルダーくらいしか使わない予定
>>473 1でもそこそこ縛れるよ 自分は鷹と蛇に1ずつだ
>>473 答え出してるじゃん
鳥10蛇1土竜10でいいと思うよ
クラーケンは超火力で押し切れるから土竜も1でいいかも
>>473 1止めでもビーキンのLUCが高ければ十分に仕事はしてくれるよ。攻撃力もHPもしょぼい、
呼んで縛ってまた呼んで…の使い捨てになるけど。
ただ、エルダーやクラーケンに対して使うならスキルLvを上げるか、縛りの手段を複数個
用意して保険をかけておきたい。優先度は頭・足>腕か。スパノヴァ直撃を回避できないと
どれだけ優勢でも即逆転負けだし、クラーケンは足以外を縛る必要はないし。
三種類全部10振り
LUCもカンストさせてみたらボーグマンのごとく働く、完全にロマン状態で使うキャラなんだが
少なくとも禍神(ただし第一形態)3点縛りは成功させたことがある
触手復活したのにHP回復しないし攻撃もできない禍神はちょっと可愛かった
アゲハ「使い道が最後まであるヤツはいいよなー」
>>473 基本的に3種はアタッカーとしてあてにならんし、1でもいいとは思う
よく決まると思ったなら1でもいいだろうし、不安なら10まで振ればいい
Lucと固有スキルで効果が伸びるから戦力でなく補佐で使うなら1でいいんだよな。
縛るだけなら縛り付着武器使うって手もあるし。
>>478 星体観測「クリアすると前提でしか取られることが無いアゲハさんちーす^^」
みなさん意見どうもありがとう
スーパーノヴァだけは一度の失敗が洒落にならないので10
クラーケンはリストレイションさえ封じられれば(後半一回決まれば)良いので脚1
腕は1でいこうと思う
>>478ウルフハウル発動用に(稀に)アゲハ使ってるぜ!
ボーグマンを気取るなら出来るだけ重たい装備で・・・。
サブファラで槍+盾装備か、槍+アクセ×3も。
自分はSPの都合で鷹蛇土竜を各2ずつ。
神竜の頭はハンギングにおまかせだな。
1週目・2週目と、デフォ職各5職ずつでパーティー組んできたので、
せっかくだから3週目はアンドロ+ショーグンの2人で行ってみようと思うんだけど、
サブは何を取り入れたら面白いだろうか?
一応今考えているのは、こんな感じ。
アンシノ …前衛で潜伏暗視の避け盾役。暇があったらボットor分身?
ショーパイ …後衛から銃二刀我流でアタッカー。属性鍛冶でボット着火も出来れば。回復アイテム役も。
リミットが使いたい時はアンシノの分身で頭数を揃える。
もっとコンビっぽさが欲しい気もするんだけど、何かないかな?
ショーシノとアンビーキンで乱れ流的な ダンクーガ分離攻撃的な
>>482 自分でこんなネタやっといてなんだがランダムショットを忘れないであげてください
>>485 ケトスまでどう繋ぐんだ?刀ないしサブもないから二人とも短刀と本しか持てんぞ
ランダムショットはむしろ忘れてやれよ
その階層までの武器しか使えない縛りとか一言も言ってなくね?
ランダムショットは盲目で攻撃回数と命中率が上がる
心眼ランダムショットに変化すればよかったんだよ!
>>485 盾役ならアンファラおすすめ
省エネで半永久的にガードスキル使えるし、攻撃も一応できる
少人数PTなら電磁バリアも役立つんじゃね?
挑発電磁バリアマジおすすめ
威力はあんまり無いけどな
しかし作ってから槍スキルが脚技と気付いた時は本当に盾以外には役に立たないなと思った
盾役として最低限挑発は必要、槍スキル使うには腕縛るしかないが腕縛るとダメージ激減という…
HPBLv10で天然挑発状態で頭捨てても良いがそれだと後半心許ないし
頭を縛ると属性攻撃のダメージがね…メインファラと同じでもともと属性攻撃に対しては
それほど強くないのに(HPが多いから誤魔化せるってだけで)、さらに弱くなってしまう。
致命的なやつは3色ガードで防いでしまえばいいが、雑魚戦でいちいち使ってられないし
他の事もさせたいし。
>>492 電磁バリアの反射ダメージ=TEC依存
故に頭縛るとダメージ激減のゴミバリアに…
省エネ全無視、殊勲賞頼みが一番楽さ
>>485 ショーシノ×ドロプリかな。
>>492 盾役ならドロショーで大武辺+解析殴りも悪くないぜ。
>>494 > # ボットスキルは頭技。
> 頭を外すと使用できなくなるが、ボットを配置してから頭を外しても追撃の威力に変化はない。
そういやボットって野立てカウンターはしてくれんのかな。
それらは単に欲張りすぎなだけじゃないか?
招きで援護すれば挑発は別に最低限必要でもないし
メインで攻撃求める為の職じゃないし選雑魚なんて大抵はレベル差で圧倒できる
ダメージ源として電磁バリアに期待するならtecドーピングくらいやるのが普通じゃね?
498 :
485:2010/09/24(金) 00:38:55 ID:6qM9FhTH
レスサンクス。
因みに、2週目の段階でキャラ登録しておくつもりなんで、
サブは最初っから解禁状態で考えてました。
ぬるゲーマーなんであんまりキツイ縛りはちょっと…。
アンシノで避け盾は微妙なんかなぁ。
暗視潜伏招鳥雲隠で避けるより、挑発で受け止めたほうが良いのか?
>>495 ショーシノ×ドロプリ
どっちもあんまり聞かない気がするけど、その心は?
>>496 試してみれば一目瞭然
他キャラ扱いのボットと、本人のバリアじゃ処理も違うさ
>>498 >アンシノで避け盾は微妙なんかなぁ。
>暗視潜伏招鳥雲隠で避けるより、挑発で受け止めたほうが良いのか?
4つスキルを並べている時点でお察し下さいっつーか…どうしても完成が遅れるんだよ、ドロシノ回避盾は。
聞きかじりや引退休養で作るなら問題にならないが、Lv1から育てると本当に大器晩成になる。
>>498 アンドロはボットを呼べるので、
ショーグンの方に分身をつける。
潜伏と軽業で耐久面とTPをカバーし、
二刀流×分身はボット追撃に向く。
HP回復をアイテムのみに頼るのは辛いので、アンドロのサブにプリを。
502 :
439:2010/09/24(金) 01:30:26 ID:Xwur+dXY
おっしゃああああ肉弾シノビでクラーケン殺ったあああああ!
能力は
>>439、装備はハバキリにATK6・足1・炎1、後は普通の最強クラス防具。
最初に運良く縛って分身分身分身で6人体制にし、
基本は招鳥+猿飛でデステンタクルをしのぎ、先見術でダイダルウェイブを封じ、雲隠でスクィードプレスの死人を最小限に。
これで、まれにプレスで1,2人死ぬのみ、という状況を作り上げて、その肉弾と星術と先見術(ダメ300〜400)でダメージを稼ぐ。
何かこっちが死に損ないだと攻撃を優先するのか、それとも単なる運か、レストレイションが相当削るまでこなかった。
7割程度減らしたところで、猿飛・先見術の2人を除いた奴らで通常攻撃を仕掛けはじめる。
ここで、2人がデステンタクルの流れ弾により死亡→肉弾発動。次ターンに分身・分身・先見術・猿飛でダイダルウェイブ。阻止。
そして運良く次のターン、2人の通常攻撃により縛りが決まる。6人体制で縛り成立、さらに残り体力は赤ゲージあとわずか、
という最高の条件になる。3ターン全員で殴って勝利。最後流石にレストレイションが来たが、足が縛られたイカは沈むだけだった。
正直相当運が絡んだ。もう一回勝てるとはあんまり思わない。
だがこれで3触手3竜制覇、あとは禍神だけだ。肉弾シノビの旅も終わりが見えてきたぜ。
ダンダチャクラで余裕ですしおすし
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 01:36:34 ID:dHVFeMDo
ところで肉弾って後列で威力落ちるの?サブ忍びで使いたい
>>505 落ちない。そして肉弾を使おうとする心意気が素晴らしい
どんどん爆発すると良い
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 02:13:08 ID:dHVFeMDo
ありがとう、わかった。爆発してくる
終盤仕様のプリのスキル分配てどんな感じがいいんでしょう?オススメとか
サブ、パーティ構成とかも含めて話してもらえると助かります。
予防は必須で、攻撃やリセッポンやクイックは余裕があるならとっておきたい
あとはPT構成に応じて、防御・庇護とったり、エミットとったりかな
道中用にキナグスもあるとうれしい
性別限定の装備とかイベントある??
無いならパイ娘を男として遊んでみる。
3にはない
サブをプリにするとちょっとガッカリするくらい
いや深都の性別検査もパスできるという考えもあるか
胸の無い、見えないキャラは男でおk
金姫さんもイケるイケる
その後、
>>514を見たものは誰もいなかった・・・
終盤を6層以降と考えれば、防御の号令、リインフォース、庇護の号令の扱いに困る。
プリは攻撃に予防に大忙しで、防御や庇護を使う暇がほとんど無い。
防御の号令は、PT潰滅要因の属性攻撃+状態異常に無力で頼りない。
前衛が狂戦士やブレイバンド、大ふへん辺りを使っていることも多くなってきて、
庇護や防御をかけようものなら、下手するとこれらを押しのけてろくな事にならない。
エミットを使うなら、防御や庇護の枠は残らないし、暇も無い。
リインフォースは効果だけなら常に出ているが、これで助かっているのか激しく疑問。
リセット前程の5で充分じゃないの
強化枠埋めないでデバフ解除するならリニューライフをクイックオーダーのついでに取ればいい
強い属性攻撃持ちってエルダーと禍神ぐらいだろ
男の娘は男のロマン
あまり忙しく立ち回った記憶が無いのだけれど、
予防を切らせないのは炎竜と羊位か。邪竜は1回張れば十分。
烏賊とか神竜は状態異常攻撃を一切してこないし、攻防庇護のループでOK。
庇護とリインフォース(ロイヤルベール系も)に関しては、
メインモンクがパーティヒール連発出来るなら無くても良い。
プリの庇護だけだと回復力が寂しいので、
リインフォースやロイヤルベールで底上げをするといったところ。
>>517 仲の悪いパーティだな。
姫様は粗暴なウォリ君がお嫌いのようで。
適材適所という言葉を知らないようだ。
使える時に使えるスキルを選択するだけだというのに。
壊滅するような属性攻撃+状態異常は
真ボスと6ボスの雷ブレスくらいしかない気がするんだが。
これは普通ショックガードで防ぐよな。
またスク水を不幸にしてしまった…
火力不足なのにファーマーが便利すぎてパーティから抜けない・・・
強い強いと言われてた一騎ウォリを投入してみたんだが、含針や連星術に追撃しまくりで気持ちいいな
カボチャ×3に怯えながら歩いてた25Fがかなり楽になったわ
含み針に一騎追撃は、相手行動不能のうえ1.5倍ダメで
雑魚戦が圧倒的に楽になるな
チェイスェ・・・
含み針チェイスにはお世話になりました(過去形
やっぱり最終版は肉弾だよね
チェイスは犠牲になったのだ…
一騎の犠牲にな…
サブクラスシステムの犠牲、じゃないかなぁ
全体攻撃いらなくね?
出現数少ないから一匹づつ始末のが効率的に感じる。
ゲーム進めると違うの??
全体攻撃が役に立つのは極めて限定的な状況のみ
各個撃破が基本
一周目だとショーグン加入遅いからバランスは取れてるでしょ
>>531 一騎が圧倒的に便利すぎるだけ。基本的には個別撃破がいいのは変わらないよ。
特にゲーム後半は半端にHPを削ると発狂して攻撃が激化する敵が増えるので、
ヘタな全体攻撃をしかけるのは危険ですらある。
うげぇ…。ゾディアックリストラしてやり直すかなぁ。
範囲攻撃は序盤の方がよく使うな
ドリアンとかキノコとかナルメルさんとか
>>531 出現数が少ない=ランダム多段が全体攻撃を兼ねる状況なのも
全体攻撃の価値を下げてるな。
全体攻撃は象か虎(全体攻撃というより全体即死)がオススメ。
クイックオーダーと併用で一気に無力化できる。
>>535 ゾディは単体星術と属性リミットとメテオで十分終盤まで行けるよ
連星術は忘れろ。どうしても使いたいなら全体起動符の方が強かったり
レベル33ソニックダガーファラじゃさすがに禍神に専攻ガードは無理かー
勿体無いが他職をガード役にするしかないなあ
雑魚用の全体攻撃って速度と威力と燃費が揃って無いと使い物にならんのだよね
ござるの含み針とゾディバリのバラージくらいかな
そしてボス用の全体攻撃などない
蟻さん戦では圧縮エミッポン大活躍でした
つまりランページに存在意義は無いと…
ボス戦でもレインフォールとロングストライドは使えなくもないよ!
ああもう全体攻撃特化型のPT作ってみたくなるじゃないか
子守唄ウルフハウルスナイプ
相手は死ぬ
全体攻撃ってチェイスや一騎誘発用だと割り切ってる
真EDルートって父座倒した後どうなるの?
6層まで行けるの? 強くてNEWGAME出来る?
>>546 他のルートとなんも変わらんよ
6層行けるし強くてニューゲームもできる
勲章はもらえないけどな
バリゾディの特異点バラージはなかなか強力だぜ。
育てばトンボもバフ無しの一撃で倒せるようになるし、相手によっては圧縮と合わせて使うのもいい。
ボス戦ではイマイチになってしまうがな…。
探索PTの雑魚掃討用だと割り切ればいいじゃないか
まあゾデは単体星術と圧縮特異点とあれば十分使えると思うが
先見術はファラに属性シールド取って貰うとして
全体攻撃系がボス戦で空気になるのは至極当然だと思うぞ
シノプリでも入れて、補助がヒマな時に圧縮エミッポンでも撃たせておけば
ボスでもそこそこ役に立ちそうじゃないか
連星術は先見術の前程スキルだから強敵戦ではそれに専念させてもいいわな
SP多いのと属性合わないと意味がないのが難点だけど
流石に触手倒さないと第一形態無理かー
平均レベル33程度で無い知恵絞ってやってるが縛りスレとかもっと凄いことやってるんだろうな
手下連れてたり雑魚呼んだりする強いボス(三触手くらいの)が欲しかったなぁ
現状だと同じ敵に複数ヒットする多段の使い勝手が良すぎないか?
三触手並みの雑魚を呼ぶボスかと勘違いしてしまった・・・それはそれで興味有るが
普通のRPGだと最強技が手間や消費がバカでかかったり
習得が遅かったりむずかったりするもののラスボスにも通用するレベルの
全体攻撃なキャラがいるけど、それに当たるキャラ、スキルが無いからなぁ
キャラメイクシステム的にまっ先に覚えられるとバランス崩壊するからかな?
超核熱の術式「呼んだ?」
>>557 なつかしいな。あまりの威力に開幕早々ツンデレ魔女とジジイガンマンが一瞬で黒こげになって興醒めした
のも良い思い出。
攻撃力が壊滅的に低くて血染め完成まで禍神に粘れないでござる
第一形態はそこそこに切り上げて第二形態で稼ぐか・・・
>>559 属性ガード持ちとmax振り狂戦士持ちとネクタル係を入れて、
狂戦士で瀕死→属性ガード→介錯を繰り返せば、第一形態でカンスト出来ない?
>>560 そんな感じでやってるんだがな
主力が属性攻撃だから触手増えて弱点消えると20ターン以内に削りきれなくなっちゃうんだよ
そんな時はプリショー死体リニュ
5ターンでMAXまで攻撃力が上がるぜ!バグだから邪道かもしれんが
それがウォリバリファラモンゾディなんだよね
本当はもっとメイン職を活かしたかったんだがレベル30代じゃ血染めエミッポンぐらいしか光明が見えなかった
購入から二週間。しょーぐんゲットなう。
今からショーゾデ育てようと思うんだけど何か注意することある(´・ω・`)?
ショーゾデは強い刀が揃ってから作っても遅くない
いきなり作るとがっかりするぞ
いくらでも休養でやり直せるんだから細かい事気にしてもしょうがないぜ
手に入れるアイテム全て把握してる訳でもあるまい
今無性にブレイドレイヴ特化キャラを作りたいんだがサブどうしたらいいだろう
一応こんな感じなんだが
・三竜三触手、禍神相手用
・火力上げバフデバフと属性ガードは他メンバーで一通り揃っている
・ディバイドもできるが他に柔らかい奴が居るんで守るのは狂戦士発動時だけにしたい
・そもそもメインがウォリじゃなくてもいい
>>567 とことん火力重視ならバリウォリかショーウォリか
ハバキリできる分ショーグンの方が強いな
後は分身できるウォリシノかね
威力で言うならショーグンの刀の攻撃力と弐の太刀フルスロATK血染めが一番かな
ただし手間が掛かる上紙
メインがウォリじゃなくていいならアンドロ一択
オーバーヒートで毎ターンHP削られるが常在より効果は上
そこまで威力は求めてないんだ、ただエフェクトがカッチョイイから実用に耐えうる程度に使いたいだけ
血染めは禍神第一形態トドメで1.4倍くらいかな、介錯まで使ってMAXにする気は無い
オーバーヒートなんて考えても無かった、TP面が心配だが頭と脚縛れば何とかなる?
TP面は深都殊勲賞で何とかなる
アンドロは縛り食らわんしイソギンチャク相手にはいいかもしれない
まあブレイドレイブでイソギンチャク自体無茶なんだけど
普通にウォリ/バリでブレイドレイブやってるな
強いけど余剰のSPをナイトビジョンに向けたりしてるのはアレかもしれない
巣のTPで一カ所縛るだけだと大体5〜7発で息切れ
二カ所なら二ターンで消費40までならなんでもおk
チャージとレイブは最高レベルでも消費合計33なので地力で永久可能
オバヒのHP消費は行動終了後なので庇護や介護がオススメ
エフェクトにこだわるんだったらあーた、発動者にもこだわろう
おっさんウォリしかいねえ!
おっさんウォリはランページなイメージ
おっさんウォリは一発「フン!」って感じだったんでファービーと組ませてバインドカットしてた
そしておっさんシノビのアナザーが、丁度無感動かつマフラーも炎色で、肉弾シノビはこいつしかいねえと思った
ウォリゾディでFB特化にしてみたが微妙だな…
単発攻撃のくせに命中率が悪すぎてナイスマの方がマシな気がする
ワイドエフェクト取って雑魚戦でも使えるようにしようと思ったが
それなら正射持ちのバリゾディでバラージ撃った方がお手軽だな
ハマォロペネレプが7時hot
ウォリなんだから命中悪いと思ったら必中ゴーグル一本ぐらい装備しないと
そもさん弱点突かないと圧縮ブローは倍率300%だしそんなに強いものじゃないぜ
やっと深王sageた…
と思ったら6層キモ過ぎワロエナイ
壁がムキムキしてるお!
見た目とブレイドレイブがイメージにピッタリだったからウォリ子をメンバーにしたけど
チャージとか力任せっぽいスキルが合わない・・・でも他にないから仕方ないか
>>565-566 助言ありがとう。ショーゾデは今は諦めるわ(´・ω・`)
とりあえずPT再編してるけど編成考えるの楽しいな。
ファラシノ、プリショー、バリゾディまできまったけどあと二人が30分考えても決まらんw
今思えば刀持ちのシノビの方が合ってた気もする
今更言ってもやり直す気力が無いけどさ
やっぱやり直そう
このままもやもやしてやってたら確実に投げる
シノショー使ってるけど、あまり強くはないな
まったく使えないってわけではないし、イメージ優先で作ったから別に外そうとは思わないが
シノビ/バリスタで考えるテスト
>>588 低燃費分身バラージとアンブッシュしか思いつかない
キリカゼさんはシノ♀1みたいな感じなんだろうな
>>590 つかそれしか思い浮かばない
NPCのスキル割り振りも見てみたいよなー
本来攻略本のオマケコラムとかで載ってるもんなんだろうけど、今回の攻略本は厚い紙の形した糞だからな
影縫いの消費TP調べたりレベルとHPTP照らし合わせれば、
ある程度パッシブ系は推測できるんだろうけど調べる気がしねえw
>>582 6層のあのねを想像しながら歩くととってもワンダーランド
ペイルホースのスキル振りとか調べられそうにない…
>>593 全員各種採集系とキャンプマスターは全振りとみてよさそうだな
大灯台のキリカゼさん
Lv7:SP9 煙3短剣1影縫1陽炎3分身1
全部これくらいわかりやすいと検証も楽なんだがw
>>582 戦闘長引くとヤドリギにぶっ殺されるから気をつけろよ
後列用に煙とって、一人旅に必須の分身とって、TP無駄にしないよう影縫いとって、
影縫いにあわせて煙上げていくところだろうか・・・wikiみてんの?ってぐらい的確だな
シノビと銃パイレーツだったらパイレーツ前衛かなぁ?
ペイルホースの最終形態は
メインクラス:ファーマー/大自然の恵み10,キャンプマスター10,収穫マスター5,みちくさ1,帰宅マスター1
サブクラス:シノビ/潜伏10,首切10
に違いないw
塩による省エネはどのクラスで会得してるのだろうか
>>598 そりゃお前、その2択ならパイ前衛だろ…。銃パイも煙持ちシノビも「後衛でも前衛と同じ
ダメージを与えられる」であって「前衛から攻撃するとダメージ半減」というわけじゃない。
だったら後は攻撃をくらった時にどちらの方が悲惨な事になるかだけが判断材料になる。
どうもエミッポンのダメがおかしいと思ったら介錯発動時点でエミッポン切れてんじゃねーか
なるほどQOエミッポンか。しかしこうなると触手倒さず第一形態突破はやっぱり無理だな
>>601 つまり、サブファラで守りを固めつつ弐の太刀槍装備で半減効果を抑え、
後列で一騎当千で追撃するショーグンが最強ということですね?わかります。
>>604 1ターン目をQOで後は先陣かけ続けだな
おかげで手数が少なすぎていけない
壊炎拳ゾディが単騎でとんでもないダメージ出せてワロスwww
ヲリゾディとゾディモンがうちのアタッカーなんだがゾディモンが圧倒的過ぎる
フリブロのヲリゾディが涙目状態なんだが
単体火力ならヲリパイでミリオンの方がダメ出るのだろうか
というか単体火力で人気あるのをご教授願いたい
単体と呼んでいいかわからないけど多元
>>606 相手によるとしか。
弱点無しor全属性弱点相手ならウォリゾディメテオが人気のようだな。
ゾディウォリメテオでも法典不要な上StrMaxのゾディモン壊炎拳の1.5倍は当たる。
ミリオンならショーパイが圧倒的。
触手Max禍神第一形態に4000×n、防御形態でも10000×n、攻撃形態なら40000×nあたる。
>>608 SPチートでもやっぱりサブが無いと使いにくそうだな
しかし、溢れるSPを微妙スキルに全力投入しつつ
オーダー無視&エミッポン不備とはなんと酔狂な姫
つくづくショーパイってシナジー凄いよな
AIに判断させるのが面倒くさかったんじゃね
ヴィクトリア「クイックオーダー!前列三番目、速攻しなさい!」
ぬおお
血染め完成してさあ第一形態撃破だというところでガードの色ミスったあああ
ヘコむな・・・
>>613 節子、それアルバートちゃう!自分や!
三番目に来たってことはちゃんとQO使う時のこと考えてたってことなんだろうか?
>>616 それだったら初めからバグ直せと言わざるを得ない
>>609 とりあえずステータスはALL99を前提とする。
スキル性能自体は弱点150%までならミリオンのほうが高い。
A99ミリオンスラスト:442%×1〜3HIT(442%〜1326%)
125%弱点特異点壊炎拳:187%×2〜5HIT(374%〜935%)
150%弱点特異点壊炎拳:225%×2〜5HIT(450%〜1125%)
200%弱点特異点壊炎拳:300%×2〜5HIT(600%〜1500%)
武器ATK×パッシブ(スロット含む)の倍率は以下のとおり
将海:羽々斬威力225%×ATK12スロ136%=306%
星拳:L99_S99素手219%×炎マスタリ111%×エーテルマスター120%=291%
弩海:ジラハ威力162%×ATK 4スロ112%×GK155%=281%
闘海:ジラハ威力162%×ATK 4スロ112%×常在120%=217%
将海でミリオンスラストは1352〜4057%
星拳で150%弱点壊炎は:1309%〜3273%
星拳で200%弱点壊炎は:1746%〜4365%
ぶっぱなしに限ってはショーパイのミリオンはやっぱり強い。
炎/壊で200%弱点をつけてミリオンでも殺せないのは大王ペンギンと禍神ぐらい。
>>618 常在戦場は125%だよ
どうでもいいがどうしてゾディウォリでFB特化なんて作ったんだろう俺…
固有パッシブ考えても最終火力は同じなのに…
一見ひ弱そうな女の子がハンマー振り回すとかステキじゃないか。
Q.どうしてゾディウォリで… A.可愛いからさ
星拳:攻撃号令145%、プレイバント145%、先陣の名誉135%=283%
将海:攻撃号令145%、プレイバント145%、 大武辺者145%=304%
闘海:攻撃号令145%、プレイバント145%、狂戦士の誓190%=399%
↓こっそり常在125%修正
闘海:武器・パッシブ226%×バフ399%×スキル=3985〜11957
将海:武器・パッシブ306%×バフ304%×スキル=4111〜12333
星拳:武器・パッシブ291%×バフ283%×スキル=4941〜12353
チャージとか圧縮使わないとショーパイがやはり強い。ていうか羽々斬が強い
メテオも高威力みたいだけどTEC系は比較しづらいなぁ。
あれ?ショーパイのミリオンってそんなに禍神にダメージ出たかな。
気になって試してみるも、フルバフ+イーグルアイ+ドラミングで、禍神攻撃形態に6000*nぐらいだが…
ここまで書いて気が付いたが、ウルフハウルと血染MAXを合わせれば、丁度
>>609の言う40000*nになるのか。
血染強いなー…
>>621 エーテルマスターも125%だね。
ぶっぱなしならミリオン。1T準備なら圧縮壊炎。長時間準備なら血染ミリオンか。
>>620>>621 もしもうちのゾディが野郎だったらどうする気だった
まあおにゃのこだけどね
そういやメテオって狂戦士乗るの?
>>623 チャージで威力が伸びるということはTEC依存でも物理攻撃扱いなわけで。狂戦士も乗るよ。
TECを強化すればメテオの威力がウォリゾディ>ゾディウォリになるのは物理ダメージうpの
常在が乗るからだし。
肉弾シノビでいよいよ禍神討伐に取り掛かったが、面倒かと思った触手が楽勝過ぎる。
分身2ターンして、全員圧縮→通常4連発で終了。いけるぜこれは。
ランダムモード防御形態禍神に、AGI99神速のチョーカーで先手が取れない……だと……
短期決戦だし、常に一人だけ殴って状態異常でキツいの来ないことを祈るしかないか
なんという浪漫戦法…
解説が楽しみだ。
触手は全倒しで突入。
分身→先見術・分身→先見術・分身×2→先見術・分身・エーテル圧縮×3→総攻撃、で第1形態終了。
第2形態。カウンター中に雲隠を3人がMAXまで使い、全体吸収は全員猿飛。
攻撃形態になったら、14000削るまで1〜3人死亡→肉弾→次ターン分身、と通常で攻める。
ランダム入ったらいつ防御形態供物・カウンター来るか解らないので、
雲隠を使わない誰か一人が通常攻撃。他はステ異常対策に防御と雲隠延長。常に3人が雲隠と決死の覚悟を保持。
防御形態中も供物を封じるため非雲隠が1人通常攻撃。死んだら補充。
崩されても諦めずに雲隠→分身で人数を増やす。これでじりじりと戦っていく。異常カウンターは祈る。
これで最後に原始の灼熱を4人が食らい、15000近くを削って勝利。
正直いい所までは普通にいけるので、状態異常カウンター次第。
ちなみに禍神第2形態攻撃形態への肉弾のダメージは1発脅威の3550前後。
これで3竜3触手禍神完全制覇!
多元にでかい顔はさせないぜ!! 肉弾幸最高!!!
乙おめ。
肉弾のダメージ凄すぎる。特異点圧縮星術と変わらないとは…
ところで、肉弾に追撃って出来るのだろうか。
急に遊びたくなってきた、ちょっと作ってみよう。
ううむ、さすがに肉弾追撃は出来ないか。残念無念。…出来たらさすがに肉弾強すぎるか。
しかし、圧縮星術同等ともなれば、分身肉弾PTの夢が膨らんできた。
新しいPT作ろう。ID:ktu+E+deに幸あれ。
ありがとう、ありがとう。
是非肉弾の醍醐味を味わって欲しい。
ちなみに最高条件肉弾のボスへのダメージは
赤竜=1〜5
氷竜=1200
雷竜=2600
アルルーナ=2600
イソギンチャク=2800
クラーケン=2200
禍神=3600
ってとこ。正直赤竜さんはゾディショーさんにでも氷8ハバキリ借りて殴り倒すしかないね
じゃあ次はゾディ/シノでやってみようか
肉弾に限ると、シノゾディの劣化でしかないから燃えないなあ
短剣を装備せざるを得ないから、短剣技で多少器用に立ち回れはするだろうけど、
正味生き残るためのスキル取ったら遊びSPはあんま残らないし
シノビ始めて使おうと思ってるけど全然わからない
序盤だからかひ弱すぎるな
>>637 最初はアイテム係として割り切って良い
伸ばすのは煙と影縫、飯綱、含み針、あと分身も取っておく
3層、4層あたりからスキルレベルが上がってくると徐々に本領発揮し始める
序盤は煙と含み針だけ上げてればよい
特に拘りがないなら飯綱は鉄板
後半はサブクラスのスキルと雲隠れを上げてくのがセオリーかと
禍神にやっときた
LV90台なのにぜんぜん歯が立たないんだけどなにこれ
防御固めても1ターンで半壊する
ファマ/シノ肉弾で、自爆テロリストのロールプレイをしようと思ったが、物理技扱いとは盲点だった。
エテマスや特異点以前に、短剣ではSTRカンストでも威力がでないでござるの巻。
迷宮をのんびり歩いてるファマ子を狙ったら、突然増えて大爆発!って魅力的なんだけどなぁ…
俺の股間も爆発しそうです
駄目だ使いにくい
また今度にしよ
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 10:28:31 ID:Agm8c6sl
煙と手当が助かった
含針の先制睡眠と範囲ダメージは有用なんだけどな
サブクラス入手前は含み針を撃ち続けるだけでも雑魚戦では役立つと思うけど
逆にそうしないと死にまくるからな
駄目だー
平均レベル33のウォリファラバリモンゾディで禍神撃破挫折だー
出来る限りのバフデバフかけたゾディの血染め圧縮特異エミッポンで22000×2しか行かないわ
ハバキリ装備すりゃ行けるかもしれないけど本末転倒だわな
もう何十回かやり直してるせいか
試しに1Fの地図を記憶だけで描いてみたら普通に埋まったw
でも衛兵さんは通してくれませんでした
金に困る金金金金金金金…。
そういや 金 ってよく見ると家にみえね?
意味じゃなくて形が一軒家にさぁ。
誰か金くれよ。
うるせーよさっさと6層を二毛作してこいシノファマ
やっとこ第六層に突入したぞ。
クエストの謎の植物はまだ倒せてないけど…
>>652 歩いて埋めないといかんから丸写ししたり勝手に書いたりすると逆に手間が増えるぞ
FOE表示も出ないし
おお、すごいな
最高レベル抑えたパーティだと最低レベル記録かな?
これからクリア後ボス倒しにいくとこなんだけど、やっぱバフデバフ乗せまくったチャージ圧縮+高威力スキルができないとつらいんかな
燃費の良いパイやアンドロが好きなんだが、それで渡ってくのは難しい?
40ターンを過ぎたあたりで供え物連打+攻撃力うpのコンボに絶望する
>>659の姿が見える。
原則、燃費無視してイモータルでガンガン発電してありったけの攻撃しないときびしいぞ。
まず一回チャレンジしてみるといい。
防御と回復がしっかりしてれば長期戦でも問題ない
ただし全体頭縛りする奴とかいるからそこんとこ気をつけたほうがいい
>>659 ちょい上の肉弾シノビみたく、一人が殴ってりゃ回復は封じられるから、
後は持久力だな。
持久戦しようと思ったら、なかなか攻撃形態にならない間に40ターンhage
ちゃんと殴っててもたまに供物る鬼畜野郎だから、あまり長期戦にはしない方がいい。
>>659 パイアンドロプリ ビーゾディで倒せたし大丈夫だと思う
みんなありがとう
とりあえず好きなPTで挑んでみるわ
…と思ったけど休養のしすぎで雑魚すら満足に倒せねえw
電源いれたら即グラウコスさんを泣かせる作業に入るんだ。
あんまり休養するとダルいレベル上げが待ってるから
振り直しは引退挟んで一回ぐらいに抑えたいと思ってる
自分でレベルを加減するのって苦手だし
そういえば、スキュレー道場とかってDSに負担が掛かるって聞いたけど
実際にデータ飛んだとかDS壊れたって人いたりする?
モンクもファランクスも使わないパーティーでも裏ボス撃破まで戦えるかな?
設定重視でメイン職決めたから、どっちも入って無くて不安なんだ。
サブまで固定しなきゃどうとでもなる
サブ固定するなら99引退宝典99しても無理かもしれない
>>670 根性あればどうにでもなるが。
現実的にはアイテム馬鹿食いするので採取部隊が欲しい。
サブは甘え
>>670 ショーパイ、ウォリゾディ、ドロプリ
ゾディビー、シノプリのパーティでは問題なく倒せた。
裏ボスに関しては、パターン通りやるなら盾も回復も不要。
シノウォリとゾディプリのコンビでも行ける。アガタとカナエじゃないが。
サブは美味え
禍神は触手を倒すのがめんどいから困る
モンクが居ない場合の序盤はコモンの応急手当が便利
物理攻撃への盾役はシノビの招鳥猿飛
属性攻撃はゾディの先見術
回復はプリのベール庇護リインでなんとか。
>>672 プリが居ればアイテムβακα..._〆(゚▽゚*)食いは無いと思うぜ。
自分の1stはプリモンファラファマビーだったが、
プリとファマプリのベールマーチのお陰で、
モンクが回復するのはよっぽどの時しかなく、
ヒーラーというより、アタッカー、乱れ竜の駒、電池(召喚時にダークエーテル)だった。
先見って盾の範疇には入らないんだろうか
縛ってないから何でもいいんだけど
>>676 ドロゾディとかドロショーとかウォリシノとかシノウォリとか好きなのを選べ。
盾の範疇は難しいな。
とりあえず無効リミット系、護符は盾扱いか。
ガード系は同然として、先見、猿飛、雲隠回避盾も同じになるかな?
自分のギルドのパーティだと、
紙装甲のショーシノが大武辺+防御号令でとにかく耐える盾役を買って出たこともある。
デステンタクル10連打も2人で分散して受ければどうということはない。
>>676 1stパーティは獅子王まかせ。5-8ターン。
2ndパーティはメテオとミリオンで削る。10-12ターン。
3rdパーティはショーシノ多元。8-12ターン。
4thパーティはメテオと壊炎拳とブレイドレイブで削る。10-12ターン。
5thパーティはドロショー3基シュート。4ターン確。
どう考えても触手掃除して回る時間よりは短く済むと思う。
プリンセス、ファランクス、モンク、シノビ、ショーグンのどれかがメインかサブに居ればどうとでもなる
サブなしファーマーファイブで倒してた人も居たからな。あれは凄い。
>>681 一騎PTだと4-8ターンだな。
触手は中途半端に掃除すると、途中で触手復活パターン変化があるから困る。
やっと赤竜倒せた
何故かあと少しになった5n-1ターンでプリファラが混乱してたから困る
あの二人も他の竜がらみの人たちみたいに何かそういう意図できたのかと思ったら全然違ってて萌えたw
ヒイラギとフルベにもう一度会いたい…
知の宝典の使い道をどうしようか悩んでるのだけど
使うとしたら戦/星のメテオ用か アンドロのポット用なのかな
戦/星のメテオってどれくらい強いんだろう…
他なんか上げると強くなるのあったっけ?
ハマォロペネレプが7時get
>>689 あとは庇護、介護の回復量上昇だったか
属性防御も上がるから適当に使っても無駄にはならないはず
>>688 ギルドカードが無くならないなら踏み切るのもアリなんだがな。
誰か2000enくらいで売ってくれ。新品でいい。
>>689 うちではバリゾディが圧縮リミット撃つためにドーピングしたよ。
>>692 リミットという選択もあるか!そういえば
戦のメテオは燃費がひどすぎてアイテムorダクエでカバーしなきゃいけないけど
その分挽回できるほどの威力があるのかが問題か
ゾディの1.25倍だから微妙だな
アムリタ品切れするしイモータルにしょっちゅう頼るのも面倒くさい
>>693 雑魚戦はバインドカットなりフリーズンなりでごまかしてればおk
ボス戦なんてフルバフメテオ2-3回&PTメンバーの攻撃で死なないなら他に問題がある
きちっとドーピングしてれば相応の火力は出るよ
そういや、ショーグンのサブにファラを付けると
刀、槍、盾を一気に持てるんだよな……。
どんな体の構造してるのかと
禍神hage
wiki見てもいまいち供物の防ぎ方がわからん
頑張れば禍神ミスる
マジ?
>>695 ふむふむ。
今壊炎ゾディ作成中で力の宝典集め中に知のも集まっちゃうから
どう使おうか迷ってたんだが、造ってみる価値はあるのかな
試してみよう。
>>697 殴るとカウンターが来やすいから殴る、するとカウンター発動のおかけで供物が発動されない、そんだけ。但し確実ではない。
QOまたは先陣併用の場合、カウンターによる被害を抑えられるから安全、と。
>>701 なるほど
なら固いファラに殴らせ続けるか・・・
フリーズン型と兼ねて使い分ければ。
特異点込みでペンギン素打ちだと870
狂戦士号令先陣イグルドラミ偽ウルハ+チャージメテオが16440ですた。
ちなみにTPとると296まで伸びるしボス以外でメテオなんか打たないから不便を感じたことはないよ。
>>697 供物が嫌なら殺られる前に殺ればいいじゃない
供物の防ぎ方って言うのは防御形態がプレイヤーの行動に合わせてカウンターかそれ以外か決めるって事を利用して
わざと弱い攻撃かカウンターよりも早い攻撃を入力することで禍神がカウンターを多く使うようにするって事だな
100%は防ぎきれ無いから火力低いなら粘るしか無い
>>702 与えたダメージを4倍にして反射だから攻撃者の防御力は関係ないよ。
誰でもいいから与ダメ1の武器を装備させて殴らせるべし。
でも状態以上ばら撒きカウンターなんてのもあるから、
結局はオーダー先陣クイックドローで先手を打つ方が安全確実。
>>703 16440というのは一発分で!?すげーなぁ
禍神は獣召喚で結構縛れちゃうんだよな。
どうせ防御形態相手じゃ火力出ないし、(防御形態に火力出せる程なら、攻撃形態一回で終わるだろう)
オーダーで撃ち込むなら、頭縛り狙って召喚ぶっ放すのもアリだろうか?
まぁ攻撃形態変化するときに、全部リセットされるが弾避けにはなるし…
ファラ/ウォリでガーディアンをどのぐらい取るべきか・・・
元の耐久高いし1止めで先に攻撃スキル完成してしまおうか
10必須だろ
>>696 体にくくりつけた盾で魔王の奥義をはじき返した大魔導士がいるらしいぞ
後衛ファラ育てたけどディバイドだの挑発だので攻撃食らう機会は多いからガーディアン10振ったな
HPブースト1だけど…
普段は盾の裏に武器を収納する
盾を使わない時は地面に下端を突き刺して固定し、
収納していた武器を両手に持って攻撃する
Lv18ファマソロで禍神倒してる人もいたな。
禍神は意外と耐性弱いからパターンの時に一回混乱させると最低3回攻撃チャンスできて余裕が結構出来るな
形態変化で耐性上昇もリセットもするしどうしてもなときは狙ってみて損はない
後衛ファラ/プリ作った時は、ガーディアン1止めにせざるを得なかったが、
余りの堅さに何の問題も無かったぜ!
一発16440
真ウルハ1.55と頭封1.4入ればもっと伸びるけど
ペンギンにBSや封じ入んないから別の敵でないと試せない。
相手が弱すぎるとバンキングとかで死ぬし強いと狂戦士使用者が死ぬから
自分で試してくれ。計算上では一発30000だな
盾と槍が一体となったパラソルスピアがうんたらかんたら
>>710 挑発やらなんやらでガンガン喰らうんでなければ後回しでも問題ないと思うよガーディアン。
でもよっぽど火力不足なんじゃなければ攻撃スキルはほどほどにしといた方がいいと思うよ。
右手に天羽々斬…左手にロンゴミアント…
盾役とアタッカーを兼任というのはあまりよろしくないわな…特にメインファラだと。STRが
伸びないから何をやらせてもダメージがしょぼいし、ドーピングでSTRを伸ばしたとしても
ガードスキルを展開するだけで精一杯の強敵相手には使うヒマがない。ガードスキルが
不要なレベルの雑魚相手では、そもそもファラを連れていく意味がない。
キャラの外見を含めたイメージ重視で作ったのなら仕方ないけど、槍スキルを生かして
活躍させたいならサブとメインが逆の方が…。
今作はサブがある分、盾役のパラに調整入ったような気がする
前作まではSTRが異様に高かったからこそスマイトが凄い強力だったしな
今作もあのノリだったらヲリの立場食ってたかもしれん
圧縮ブリッツのゾディ作ろうと思って気が付いたが一か所でも縛られると機能しなくね?
スミトモの腕輪の出番か…?
腕なら縛られても大丈夫だよ! …と言いたいが普通にダメージ半減なのよね。槍技が
足スキルというのはイメージ的には何となく分かるしかっこいいんだが。腕が縛られても
体に固定して突っ込め、みたいな。
よろしい、ならばリバイブだ。根本的な解決になってないとか言ってはいけない。
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 21:21:10 ID:Tb/8Be8t
カメダイキすぐ卵になるけどどうしたらいいですか?
>>726 無駄に育ってる採集ファマシノで石化させろ Lv10あれば体感9割有効だ
眠らせるなり意志にするなり混乱させるなり
即死でも死に際スキル発動しないんだっけ?
首切でもおk
まあとりあえずバステ掛かってるうちにぶっ殺すか即死かの二択だな
>>723 1はともかく2のパラはSTR高くないぞ。ドクより低いくらい。
真竜剣や殺戮の盾でも装備しないとアタッカーとしては厳しかった。
スマイトの性能は凄かったけどな。
あのままの性能で今作にあったらウォリのサブ筆頭だったかもしれん。
単発4倍で腕封じとか鬼畜な性能だったしな。スマイト。
雑魚戦含めて敵数少ないよなあ
重なってもいいから平均4〜8体、多い時は12体ぐらい来たら面白いのに
スペックとかゲームテンポ的に無理なのか
>>732 キズナメ使う奴とか居たら全力で萎えるからやめてくれ
スペック的には出来るでしょ、ただ射程や敵・PCの性能等の調整も要るし
色々有ってやらないんじゃないかな、個人的には敵乱入の方が世界樹らしい気がする
パイ子の三つ編みを男設定にしました。
>>733 俺もあのキズナメで嫌になってよーこたん倒すまで我慢のつもりだったこっちはじめた。
ハイラガの皆元気かなあ…
キズナメなんて先制確殺安定ですし
一人旅だとだるすぎたけど
確かにターン12体+5〜6人とか動いてたらそれだけでダルいな
1ターン最大6体までしか動けないとかでも一回の戦闘が長引くと不評だろし
ボス戦でもう少し全体攻撃が有効な行動増やして貰うのがベストか
触手B 触手C
触手A スキュレー 触手D
こうですね
お供呼ぶ最強の敵が何もしないでも勝手にキリカゼさんが倒してくれるペンギンさんだからなぁ。
・三竜、エルダーが眼光効かせて三回行動
・グートルーネ、深王に指定されたジョブは戦闘から除外される
・イソギンチャクの弱点を突くと即死カウンター
・パリィ、三色ガード、先見術、イージス、ウロボロスなど
(リミット)スキルで無効、吸収技を使うと即死カウンターを使ってくるししょー
お好きな物をお選びください
隠しボスがししょーか
人修羅並に鬼畜な強さで頼む
単体が強いのはお腹一杯ですし
多職あるのに可能性潰しすぎても面白くない
何そのどっかで見た様な奇妙な旅
通常攻撃が無属性な上クリティカルで追加攻撃してくるバーローで
あるいはPCのカラーコードを知らないと攻略できないダンジョンとか アトラスじゃないけど
理不尽さと難易度は別物でござる
次回作があるなら、階層ボスは迷宮の原生生物中心に戻るようにお願いしたいな。
迷宮を探索、敗北、制覇といった感覚が好み。
今回の階層ボスは、迷宮に敗北というより敵対勢力に敗北って感じで、何か違う印象。
得体の知れない何かに挑む雰囲気を感じさせて欲しい。
その点、大航海クエや6層は最高だったんだけど…
たしかにナルメル戦は燃えたな。最初のボスだったからかも知れんが
四層ボスは伏線もなしに出てきたから違和感感じた。
4層ぐらいは下手に勢力の手下にしないでそういう位置付のボスだったら丁度よかったかな
>>750 転送装置の周辺でフカビト達が宴会開いてて、そこに突っ込まなきゃいけないとか?
女装してお酒を持っていけばおk
ナチスに見破られて殺されかけるな
>>753 テキーラ酒を持って参りましたの〜
ファラやウォリが女装してったらそうなるなw
そして異種相姦ですか
いいねぇ
案外フカビト相手なら効果的かもしれない
持っていく酒に睡眠薬混ぜて(ry
お前らあんまり変な方向に盛り上がるなよ。
ところでイプピアーラの精神吸収ってやっぱり口から吸ってるのかな?
あれ眠らせてから使うって設定はいいんだけど
目を覚ましても結局吸われるのは納得いかなかったw
宿屋14連泊の後
23F羊→22F邪竜→アリアドネ→24F邪竜→25F羊・邪竜→25F禍神→アリアドネ
→アルルーナ→氷竜→アリアドネ→炎竜→アリアドネ→3F暴者→雷竜→アリアドネ
PT変更→8F7F鱗竜→帰宅マスター→12F毒竜→ゲートキーパー→帰宅マスター
PT変更→23Fパサラン2回
こんだけ倒してまた14連泊してるんだけど、他のボスも倒した方が効率いいんだろうか。
イカとかイソギンチャクはなんか面倒くさく感じてしまう・・・炎竜もだけど・・・
イソギンチャクはともかくイカは脚縛りと高火力技あるんだったら倒さない手は無いぞ
安定して殺せるんなら羊と邪竜はいっぺんに殺し尽くしてもいいんじゃね
禍神三竜三触手宝典パサラン全部狩ってると14連泊なんて必要ないな
復活してるのが見当たらなくなったら航海に出る
俺の場合ファーマー軍団で金稼ぎする。
別に使い道も無い金だが、それは必要以上に溜まった素材も同じだしね。
レベル上げと法典回収・ハバキリ強化だけなら三竜三触手とか無視して
1:マガツ→上階から蛇竜・羊/糸/
2:暴者/糸/鱗竜/糸/毒竜/糸/
3:24F23Fパサラン
でいいんじゃないかね。
真竜剣強化もするなら三竜足す必要があるが。
レベル上げのみの効率ならパサラン以外を狩る時間は無駄かと。
25 名前: ◆7y7nJHWDs. [sage
>>1乙] 投稿日:2010/09/26(日) 00:16:15 ID:6Df1zahK
.....:.:.: ̄`ヽー 、__
.......:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\+\ヽ
/.:.:.:l:.:.:.:.:l:.l、:.:へ:.:\:.:.:ヽ+ヽ:\
. /:.:.:.:.:/l:.:.:.:.:l:.lハ:\ヽ:.:l:.:.:.:l + l:.:.:.ヽ
//.:.l.:/|i l:.:.:.:.l´l ̄ ヽl:.Vl:.:.:.:l + l:.:.:.:.:l
. /:.l:.:.:l/l ⌒ヽ:.:.l斤示ヾl:.:l:厂 ニニニミ :.:l
l:.:.l:.:.:l:.:lィ忻 ヽ:.l弋ツ .:l.:.l( 〈ぅtzzァ l :.l
l:.:.l:.:.从l.弋i ヽ ::l:./:} 弋半タ l :.:!
l:.:.ト:.:.:.|ハ |i ` __ \ ::l/ l:lゝ、 二 彡 :.:!
l:八lヽ:|个:. 、 ,. -‐く/」ー┴┐l:./
l:.:.:jハiミ三.> . : : : : : : : : _ : ⊥l/ 、
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Nノ/ . : : : : : : : :l;X;l: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
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オランピア (世界樹の迷宮3)
先日、神竜を全裸カウンターで狩ってたらレアドロップが入手出来る
(水溶液を使うタイミングがある)乱数固定を発見したんだが需要ってあるかな?
イカは2~3Tで沈むからカモ。鉄格子の方がむしろだるい。
だるさまで考えてゲームしたくないぜ
エルダーレアドロップ固定なら大昔からあるけど
1 全員攻撃 ベール2を発動させる
2 防御 剣虎 防御 防御
>>767 需要あるとも
色々な情報が寄せられるべきなのがwikiだしな
大航海で水溶液使うのは負けだと思っている
連続で好きなだけ戦えるんだから使う必要ないっしょ
まあ、スキュレーだけ使っちゃったけど・・・
773 :
767:2010/09/26(日) 12:09:05 ID:zniX1jAb
とりあえずwiki用の雛形作ったので上げておく
クエスト1:食いしばり5、一騎当千10、忍法 猿飛5、忍法 分身持ち、リミットMAX(以降1)を一番上に配置、食いしばり5、先陣の名誉10持ち(以降2)をキリカゼの下に配置。
1に決死の覚悟をセット。1はTPが86以上になるように調整(ショーグン/シノビで引退なし必須スキルのみの場合TP強化スロットが6個以上必要)、2は圧壊の護符×2で安定。
行動順は1、2共にキリカゼより遅ければOK。2ターン目以降はスキルの行動速度や先陣の名誉で順番がほぼ固定化されます(2ターン目AGI12+鎚装備でもグランドダイブより早く先陣の名誉が発動したのを確認)。
1ターン目 1が決死の覚悟+分身(以降決死を1a、分身を1b)、2は1(a)に先陣の名誉、キリカゼは通常攻撃(クリティカル)。
2ターン目 1a、bが猿飛、2は1bに先陣の名誉、キリカゼは分身→前列のキリカゼbがグランドダイブで死亡(肉弾発動)。
3ターン目 1a、bが猿飛、2が呪いの香(ミス)、キリカゼは回復。
4ターン目 1a、bが一騎当千※、2が呪いの香(成功)、キリカゼは分身、スーパーノヴァでPC全員が食いしばり発動、エルダー呪殺で戦闘終了。
1と2の二人で経験値を二分割。
エルダーは3ターン目まで全縛り。4ターン目で足縛りのみに。
※4ターン目に1bが解剖用水溶液を使用することにより、レアドロップを入手可能になります。
水溶液を倉庫に溜め込んだら負けかと思っている
6層で量産可能なんだし
エルダー通常ドロップ固定が上手く行かない
なぜじゃあ
武器に付加効果はないよな!?
受動系パッシブはないよな!?
はっ!
オーバーヒートに加え炎属性のついたダンダ・チャクラが!
6層ボス安定になっても、エルダーだけは正攻法疲れるんだよな。
しかし、PTメンバーに関する性能面の不満は、どうとでも我慢するとしても、
昔よりレベル数十上がった連中が、わんさか出てくるのは違和感がある。
そんなに簡単にレベルが上がって、そんなに人の限られた狭い世界なのか?、と。
エルダーの声を聞いてやってきた、新キャラ異国の戦士じゃダメだったのかなあ。
リンドさんは帰さなくて良いし、ウェアルフもネタポジにせずに、普通にクエストキャラで良かったんじゃないかと。
つーか、必死で三竜を撃破してきたんだから、ギルメンだけで挑む選択肢も良いだろうに。
いざエルダー!って段階で、突然仲間面して三竜攻略メンバーの枠奪われても本気で困る。
とはいえ5層クリア前に水溶液使えと言われても中々な
効率重視で予定立てとけばいいんだろうけど
ようやく24階までマッピング終わって二週目に行こうってとこなんだけど
二週目は使わなかった職でやろうってことで
ショー ウォリ パイ
バリ プリ
までは決めたんだけど、サブが決められない……この場合はサブどうしたらいいんでしょうか?
2時間以上wikiの職業ページとにらめっこしてたけどもう考えるのに疲れたよ……
パイ娘の銃(と銃スキル)ってSTR上げれば威力上がる??
サブは甘え
>>780 上がる。
むしろ、STRで威力上がらないスキルは、星術とリミットスキルとリセッポンぐらいじゃないかな。
>>779 2周目ならアイテム回収するつもりでサブファーマー*5はどうよ解体マスターは効果加算されるし
甘えを昇竜で返されたり差込から永パされたりよくあるから甘えはなくそう。サブも無しだ
>>784 最近幸運のハンマーを手に入れたたからFOE以外は撲殺ヒャッハーしてアイテムは大体拾ったのよね
それにオリンピックさんに自爆されたから4周目までやるしどうせ解体なくてもその内拾うさ
だからサブファマはやめておくことにします。レスありがとう!
>>779 ショーグンとプリを配置換え。ウォリショー•パイウォリ•プリファラが前衛、ショーパイ(銃装備で後列)•バリゾディが後衛。
ショーパイの2丁拳銃我流にウォリショーの一騎を合わせていくのが基本戦法。
プリファラはウォリをディバイドで守る。パイウォリはワイドハンギングや
チャージミリオンで攻撃、回復面が弱いパーティなのでアイテムで回復も。
バリゾディは圧縮特異点バラージで属性攻撃担当。アンブッシュも忘れずに。
こんな感じで、サブを付けて一通りスキルが揃ってしまえば鬼のような火力が
手に入ると思う。防御と回復は捨ててるけど…まあアイテムやリミットで何とか
カバーできるでしょ、2周目なんだし。
サブは甘え(キリッ
2刀+我流×3 +一騎 の追撃型と
チャージ+メテオ ミリオンシノビ分身 の一発型ではどちらが強いでしょうか
6層後半 残すは3竜 ボスのみ
レベルと装備の質、パーティー構成によるが後者は弱そうだ。
一騎は甘え(ギャキィッ
>>786 結構前列ファラを見るけど、
ラインガード使わない場合は前列に置く意味は無いよね。
挑発するにしてもディバイドするにしても後列補正でダメージ半減されるし。
挑発が入る前の初ターンにもファラ狙って欲しいという思惑はあるよ
ボス戦だけ後列に下げる
>>791 固くてHPの多いプリを並べて置く事で天然挑発状態にして、ディバイドで
かばうウォリだけでなくパイもタゲをそらす事でさりげなく守ってやるという
コンセプト。プリを後衛に置くとこの辺が上手くいかない。
範囲攻撃には無力だしプリの負担も大きいが、そのためにパイをアイテム係と
兼任にして生存率を上げている。
ファラ「さて 後列に行って敵の的になるかな…」
シノビ「拙者の分身が置けないから前にいろでござる」
ファラ「んじゃ前衛に…」
ビーキン「アンタが前に居ると牛がマトモに戦えないのよ」
挑発ファラ後ろに置くと全然引き付けなくね?
雷竜に挑んだときそれでhageた
中衛っぽい奴が多くて後列は満員なんです><
今作は前列でまともに耐える奴が少ないからなあ
ファラ・ヲリ・アンドロ・プリくらい?
シノビも潜伏雲隠れやってれば避けるけどクリア後はちょっと辛いし…
パイはちょっと柔くね?バリシノショー程じゃないけど…
ファラを後列だと、前列大ふへんor招鳥にディバイドってイメージ。
ビーキンやモンクもそこそこ固いかな
前列に置く意味が希薄だけど
前作もソドパラくらいしか…レンダクメディドクバドあたりはパイ並だろうし。
>>797 ほぼ完全な前衛職って、実際ウォリくらいだよね。
>>804 バリスタも立派な前衛職だと俺は思っている
>>805 サブウォリで前陣を主力に運用した場合はそうだけど、
本来の立ち位置としては、サブゾディで後列に置いて、
特異点バラージ(+リターンエーテル)を撃つなり、
エミッポン発射台になってるのが正しいんだろうね。
だいたい、飛び道具持ってるのに前列に出てくるのは職業的にどうかと……。
まぁ、グラフィックに反して軽鎧すら装備出来ないショーグン様に比べたらマシですが。
紙装甲でも食いしばって頑張るグン子ちゃんマジ凛々しい!
>>796 ランダム多段は全部吸い込んでるぜ。
Lv低い場合、前列に置くとファラガ先に死にそうになる。
>>798 バフ無し護符無しでライジングクローに耐えられるかどうかだと、
モンクが最低ラインになるかな。HP量と防具の観点で。
>>801 フヘンじゃなくてブヘンな。
花の慶次の影響、と考えられなくもない。<「ぶへん」を「ふへん」
まああの漫画の描写も、書き言葉に濁点がなかった当時のルールに忠実に
書かれているっていうだけで読みはちゃんと「ぶへん」なんだけどな。
だいへんむしゃだと思ってた2010
おおむべのものって読むんだと思ってたが大丈夫か?
一番いいやつを頼む
なかなかレベルが上がらないけど、
皆どうやってレベル上げてるの?
今wikiのファーマーのページを見て思ったんだけどさ・・・
農具カテゴリ(ファーマー専用)の装備は±0の速度補正って書いてあるんだが、
育成指南の辺りで備中は槌カテゴリだから行動順にマイナス補正が〜って書いてあるんだ
俺はてっきり速度補正ってのが行動順に影響する数値(?)なのかと思ってたが違うのか?
それともwikiの記述に間違いがあるのだろうか?
>>813 安全歩行に頼らずにちゃんと隅から隅まで歩いて雑魚と戦いながらマップを埋めて、
クエストやミッションの経験値を一軍メンバーに総取りさせる。
わざわざ経験値を稼がなくても、たったこれだけで適正Lvは余裕で超えるよ。
休養しまくったりしてるなら話は別だが。
大丈夫だ、問題無い
行動順の補正に関しての認識はそれであってるよ。
例えば槌系統はAGI4と同じだけ遅くなるし、短剣はAGI3と同じだけ早く行動する。
(行動順序だけで回避率やミリオンの威力に関係ないのでどちらかというと[SPD]だね)
ファーマー専用槌は本来-4だが±0扱いに、ファーマー専用槍は本来-3だが±0扱いになる。
(カブキリ、くれたたき、備中、ジャイルズのクワ、スペードスコップ、ピッチフォーク)
稲刈り鎌と大ナタは元から剣が±0扱いなので変化なし。
……のはずだがデータサイトだとピッチフォークだけ-3になってる。
まぁ基本的にファマ武器は槌でも行動は遅くならないはずだよ。
ファマ武器って行動補正無しだったんだ・・・知らなかった
しかもちゃんと数値まで検証した人がいるのな
>>811 それとは違うけど俺もそんな感じの難しい読み方するんだと思ってたが
ググッて出た正史の前田慶次の項によると「だい(おお?)ぶへんもの」と読むらしい
>>818 レスthx
ファマの武器をどうしようかと考えてたから助かったよ
レヴィアたん結構狩ってたから割とトライデントに品切れは無いだろうと思いつつ3本目のトライデント購入
SOLD OUTの字が出てびっくりして確認したら「突貫蛸の頭角が足りません」とな…
モンクが脆過ぎるんだけど、後列に置いた方が良いのかな?
前例ウォリ、モンク、ファラ
後列ゾディ、プリ
なんですが、サブをファラにして盾装備させてもショボい…
プリも何だか突剣が最強武器付けても弱いので、サブをファラにして槍を装備してます
レベルキャップ解禁しないとポイントが足りない、しかし竜にボコられhageます
>>821 そして、6層のタコ狩りに行って首を傾げる
>>822 そら後衛で突剣使っても威力無いでしょ
モンクは拳マスタリorヤグルシ使って殴ってたりしない限り基本前衛に置く必要はないぞ
むしろタフなプリを前衛に
>>823 そんなことはなかったがやけにドロップ率が低く水溶液使った後に幸運ハンマー思いだすっていうねorz
ファマってまどろみの絵本や即死付いた短剣振りまわしてた方が強かったり
クイックオーダーてやっぱ指をパチン!ってやるのかなぁ。
「行きたまえ」(パチンッ!)みたいな。
うへwww萌えすwwwww
手伝ってもいいが、真っ二つだぞ?
>>822 HPブースト振ってるか?
自分は3層入る頃には前列プリとモンクのHPブーストは既に10ってくらい序盤に振り切った。
突剣最強武器入手してるなら、その時点ではほぼ最強武器だし、
倍率高めのパイレーツスキルを覚えればそれなりの攻撃力。
火竜は倒してるっぽいし、
Lv70-80ならAgi50あるだろうから、ミリオンも一応実用レベル。
>>824 結構前、試しに前例プリで試したんだけど、これなら斧or拳モンクの方が良いなと思ったんだな…
プリは号令ばかり使うし、攻撃の機会があまり無いから後列に置いてたんです
飯食ったらまた試して見ます
>>825 むしろ、それらの装備はファマのためにあるようなもんだぞ
>>822 他メンバーのサブにもよるけどプリは号令をしながら片手間になにか、が基本と思った方がいい
構成から見てサブパイで前列でハンギングなり鷹の目なり
サブビーで後列から獣呼んだりドラミングなり補助役に徹するとバランスが取れると思うよ
モンクはやりこめば前列でいけるがキャップ外さない内は後列で回復に徹した方がいい
>>825 七曜八福を手に入れたのはうちの採集ファマシノたちでした
全員通常攻撃で1ターンでさくっと首切り
>>822 終盤になるとモンクに殴らせてる余裕ないし、下げていいと思う
ヲリとゾディがいれば攻撃役は十分だろうし
と偉そうに書いたが真ルートボス倒せねえ
号令かけたのに連続攻撃一回でヲリとドロファラが死んだw
>>831 >>833 アドバイスありがとうございます!
取り敢えずモンクは下げて、スキル振り直します!
六層中盤なのですが、モンクがすぐに死にまくるでシノプリを首にしてファラシノを作った位なので…
まあ、苦戦するわけですな
銃パイの属性チェイスで遊ぶとしたらどんな編成がいいかな
ショーグンは「一騎」の文字がちらつくので封印するとして
自分のチェイスパーティは
ショーシノ、モンビー
プリファラ、ファマプリ、パイゾディ。
ショーグンはATK7炎1刀とATK1炎1短剣。モンクは壊炎拳。
プリは炎4槍、ファマは火本で通常攻撃。
パイが炎2銃に炎マスタリつけてチェイス。
銃チェイスは最大8回追撃するので、
どっちにしてもショーグン入れて手数増やすのが良いよ。
分身で4回攻撃は(゚д゚)ゥマー
属性だったらバリゾディプリウォリ辺りかね
正直突剣チェイスの方が使いやすいのがまた
ハマォロペネレプが7時read
>>828 ブーストは3しか振ってなかったです
斧持ってるのに、開園券と拳マスタリーに全振りとかアホなことしてました、すいません
補助のせても赤ポッドの方が強くて泣ける銃チェイス
陽炎と分身てどっちがデコイ的に使えるかなあ?
ガードできる分身?
陽炎は消費少ないから何度壊されても痛くない
分身は実質人数増やせるだけ強力だけど下手に死なせたらTP半分持ってかれる
囮にするだけなら陽炎の方が気軽かな
陽炎はまず一発喰らえば落ちるので多段多い後半は囮としての役割はあまり期待できない
分身は使う本人そのままの性能だし誘引効果もないし囮として使うものじゃない
硬いキャラに招鳥が一番囮になるよ
ファラ娘「…」
(´・ω・`)分身てTPHP半分消費ってのが痛いよねぇ。
ありがと。
分身→招鳥猿飛は裏ボスの超威力攻撃すら無効化する最強の盾。ただし当然の事だけど
分身を出したターンには使えないから先出し必須だし物理攻撃以外には無力。読み誤って
分身を潰されるとHP・TPを半分減らしただけという情けない結末も待っている。
気軽にばら撒くなら陽炎、きっちり相手の行動を読んで使うなら分身か。陽炎も味方として
扱われるのでアベンジャーや血返しを持っているキャラと相性がいいのが隠れたポイント。
うちのモンクは前に出してたけど、防御号令のおかげであんまり死ななかったな。
言い換えれば、もっと固いのが前にいれば初手から攻撃号令できたわけだからやっぱダメだな…。
しかも1周目は拳マスタリーの罠のおかげで火力も低かったしダメダメだな!
ただ、重要キャラが前列にまとまってたおかげで予防使う時には迷わずに済んだぜ。
陽炎にも肉弾判定あれば良かったのに
ビーストの召還lv上げると具体的にどうなるの?
鳥とか虎とかほとんど1止めで放置してんだけど
wikiに書いてある通りだが
状態異常をかけやすくできる(Lv10でLv1の2倍、剣虎なら4倍)
動物のパラメータが上がる
技の威力も上がる
剣虎にゃんを上手く使えば、深王様もイチコロだからなw(俺はやったことないけど)
仮にも、不死たる機械の王なんて名乗ってるのに、
たかだか密林の虎に驚かされて食いちぎられて死んだらダメでしょ……
・あなたの使うスキルの名前は? … デスファングです。
・スキルの説明には何と書かれていますか? … 「敵全体に即死効果の睨みを行う」です。
・エフェクトはどんな感じですか? … 何かこう、ガオーって感じで吼えています。
噛み付いてるのか睨み付けてるのか吼えかかってるのかはっきりして下さい、剣虎さん。
牙を剥き出しにして睨めつけます。ついでに吼えます。
相手はその鋭い牙を見て、眼光と咆哮に恐怖して生きるのを諦めるのです。
禍神hage続けて三日
やっぱりランダム入る前に倒しきる方がいいの?
グラウコス「(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ」
サエーナ「スキュレーがやられたようだな」
ペンギン「奴はわれわれ道場四天王のなかでも一番の格上」
パサラン「剣虎ごときにやられるとは四天王の面汚しよ!」
>>853 >生きるのを諦めるのです
なぜか噴いたwww
>>854 レベルが低かったり防御が安定しないPTならそう
ファラシノとか出来て全体的に硬めのPTなら防御固めて粘るのも良し
そうじゃないならバフデバフ全開にしてパターン時に削り切る火力を模索しよう
>>853 それだとスナネズミが驚いて仮死状態になるみたいじゃないかw
世界樹4まだ?
860
ようやくV完全攻略
象さん強すぎワロタ
>>857 なるほど
しばらく頑張ってみる事にする
>>862 相手が防御モードに入ったらフクロウを呼んで落ち着いて補助スキル
攻撃モードになったら像を呼べばわりと捗るよ
ITEM 29/60
流石に圧迫してきたな
しかし消耗品を倉庫に突っ込むのも勿体ないような
地下二階で受けた占星術師の相棒探索てどこにいるのかplz
毒蜥蜴倒さなきゃ無理?
>>866 進んできゃそのうち会えるから気にしないのが吉
毒トカゲ倒したらアガタの方に先に会えるっけ
>>865 倉庫に預けたら預けたで使いどころを逃がして倉庫の肥やしになってるとかよくあること。
いわゆる「エリクサー使えない病」からは早く脱却した方がいい。モンク不在の編成だと
ネクタルやらテリアカやらでなかなか所持アイテムを減らせないけどね。
23000円か〜
じゃあ占星術師はクリアまだ先なんだ。先進めるわ
つうか毒蜥蜴の毒がダメージえげつない。
お前絶対イジメっコだろ…。
>>865 必要なものを必要に応じて常備すればいい。
預けたまま使わないで終わるのも勿体ないけど、使わない消耗品に圧迫されてドロップ品を泣く泣く捨てるのも勿体ないぞ。
レベル低いうちのメディカV、Wとかはレベル上がるまで預ける。
アムリタも採取しまくりガブ飲みパーティーでもなければ2〜3個常備していれば十分。
ミストやらブレイバントやらも預けておいて必要に応じて引き出す。
ハマオは高く売れるから売る。
匙加減っつーかぶっちゃけ大航海の装備と一部の装備に割引券以外は全部売っても後で戻ってくるからな
後の消耗品はなくてもクリアにはそうそう支障ないし
>>874 その辺は分かりやすいから整理早い
抱えてても探索中役に立たないから真っ先に倉庫か売るでしょ
そもそも後で戻ってくるのは金もドロップも同じだから
消耗品抱えて後でファーマー5の作業入れてやればいいって話に、テンポ悪くなるけど
倉庫番たちが聞きかじり続けてはやレベル60
どこの通信空手やねん
>>876 あるある過ぎて困る
聞きかじりがある意味最強スキルだと思う
とりあえずレアっぽい装備と割引券は預けてたな
薬はこれがないと詰むことはないだろって思ってたからとりあえずガンガン使って手持ち空けてた
次からは三竜BGM変えておくれ…
デーデデデッデ
デーデデデッデ
のイントロがなんかもうリアルでテラーになる
>>879 その「あ、終わったな」感がいいんじゃないですか!
今回は上位の回復アイテムも手軽に入手出来るようになるから、全部売り払うのも選択肢としてアリかと。
メディカ系、ブレイバンド、ストナードは、一度販売開始すれば在庫切れ無いので、売るも使うも自由に。
○○ミスト系は預けておいた方が良いかもしれない。他で代用し辛いし、在庫増加もちょっと面倒だった記憶がある。
ところでハマオUの性能と価格、ハマオVが無いのは調整ミスだと思うのは俺だけかな。
HP300TP100ぐらいの、ハマオVが欲しかった。
HP200蘇生程度のネクタルVも欲しかった。
リザレクションの立場を奪わず、士気回復が有用になる程度の性能でさ。
でも聞きかじりのヤツはSP10不足でスキル振りがめんどう
聞きかじってる奴のレベルを99にしてから休養
これでおk
>>881 >>HP200蘇生程度のネクタルVも欲しかった。
>>リザレクションの立場を奪わず、士気回復が有用になる程度の性能でさ。
あーそれ、ショーグン好きな俺としては気持ちわかる。
>>883 レベル99とレベル95なら、もう大して差がないからね。
一応補足すると99で休養すると94な
そこから99にする過程で色んな組み合わせのパーティで組み立てた戦術を
三竜三触手で試すのが妙に楽しい今日この頃
>>881 売り払いたいと言いつつ、折角の店に売り出される前に入手したアイテムなんだから有効活用したいと思うのも性なんだよな
で、預けれず手放せずで圧迫していくと
なんだ俺か
ラウダナム五個とかどうしろと
粘って竜を倒して達成感MAXの時、レア素材を取り忘れていた事に気付いた俺は、15分くらい画面を見つめ後悔した
突剣やっぱ弱いす、プリパイに銃持たせてチマチマやってます
全・滅・!
暗黒の森
条件ドロップ:一撃5000以上のダメージを与えて撃破
これを達成するに一番の方法って何ですかね
今のパーティじゃ無理そうだが
縛りバインドカットか前陣じゃね
シュートでも多元でもいいぜ。
レインフォールで達成した俺は異端
というか当時メイン火力がレインとナイスマしか無くて…
バリ/ウォリにファラプリビーキンパイで狂戦士ブレイバントイーグルドラミウルフハウルチャージジャイキル前陣で行くだろう
号令抜けてね?
抜けてる
姫の号令で抜いてる
3周目にしてようやくムツロミのイベントを全部見ることができたぜ。
カナエぇ…
オランピアさんの「あなたたち 本当に邪魔な存在」を聞くのも三度目だけど、
深王様がオランピアの妹ボディをグラマラスバージョンに変更していれば、
ボウケンシャー「海林と深都の秘密?それは一体何?」
オランピア「冒険者…ハエのようにウルサイ奴ね! 消えなさい!」
ザイフリート「妹オランピアのカタキです。殺らせていただきます」
なんて展開もあったんだろうかw
イけー!
ロマ2w
よし第二階層も後はボスだけだな
レベル23なら大丈夫だと思うが今日はここまでだ
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/27(月) 00:29:23 ID:1TjxTrBs
正直世界樹と、ととものどっちが人気なんやろ?
>>863 どこが糞か教えて欲しいものだなwww
ザイフリート様の性癖とか
ああ白亜の供物か
>>903 あえて上げるとすれば、迷宮内の移動速度と隠し通路ぐらいじゃない?
今回、周回プレイが増えた分余計に
金竜倒した直後に都合良く治るリンドブルムの怪我とか
マジレスすると会話ウインドウ
一度アイテムGETしちゃうと周回しても復活しない人口呼吸イベントとか
一度火竜倒しちゃうと周回してもヒイラギフルベに会えなくなっちゃうとか
それでいてギルドカードのせいでデータ消すに消せないとか。
>>903 スレの中で2件しか見つからないようなアホ相手にしてもしょうがねえだろ
さらにそれを世界樹関連スレに張り付けまくってる荒らしを相手にするのも駄目だ
Uの廉価版でも薬泉院の助手がロリになっているバグを修正しなかったアトラスは許さない
隠し通路リセットはイベントの関係で仕方ないんでね?
そのままだとイベント発生する場所スルーしていけてしまうとかで
むしろ助手がロリじゃなくなってたら許さない
落ち着け。薬泉院を2つ建てよう。
三竜って一回倒したら周回しないと終わり?
レアドロップ狙うなら初回から狙わなきゃダメなの?
え?
>>915 14日後、そこには元気に動き回る三竜の姿が!
しかし世界樹近辺に住んでる人たちも気が安まらんな
半月たらずで宇宙怪獣とか龍とか死病キャリアの植物とかぽこぽこ復活すんだぜ
主人公ギルドを国上げて送り出しムードだけど、いなくなったら実際どうすんだあれらは
Tのロリメディ娘は優しそうで可愛かったなぁ。
一度、主人公たちが倒せばそれを真似てなんとかなるんじゃない
コロンブスの卵状態?
ボス復活はゲームの仕様上しかt(ry
↓以下、FOE復活をストーリーを考慮した上で強引に解釈するスレ
世界樹全体を消滅させない限り、
フォレストセルみたいなのが黙々と再生し続けてるんじゃないかな。
別に何とでもなるんじゃないかね
エルダーと3びきのりゅうは主人公ギルドにちょっかい出しにきたストーカーだから
主人公ギルドがいなくなれば出ていくだろうし、
フカビト勢力と禍神は主人公ギルドが現れるまで
世界樹と力が拮抗してたわけだから、禍神sageたことで
パワーバランスが世界樹側に傾いて数万年単位で緩やかに封印されていくだろう。
あるるんの死病は深都技術と樹海素材で治療可能。
イソギンクラーケンもレヴィアタン退治したようなレベル70弱の海都衛兵が
ネイピアから適切な装備を買って主人公ギルドと同じ戦略してればsageられるだろうし。
人の恐れでパワーアップしちゃうから直接戦ってその恐ろしさを知るプレイヤーが出ていかない限り何度でも復活するのでは
武器に属性つけたらダメージが減っちゃう相手っている?
火の属性つけたらダメージが0になるとかってやつ。
無い
武器のダメージ+属性ダメージって扱いだから後者が無くなるだけと聞いた
でもなんか素のダメージ自体も微妙に減ってる気がするんだよな
それ怖いんだよねぇ。
いざって時にダメージ減退して全滅とか金つぎ込んだ装備が御役御免とか。
3層の溶岩野郎も光刃オートで普通にぶったぎれるからあまり気にしなくていいんじゃない?
>>927 多少下がるのみだからあんま関係ない
普通の武器に比べ、+になってたのが+−0になるだけだから
ならまぁ・・・パイ娘の火炎銃使ってみるわ。ありがと。
あと編成が
ウオリャ ファランクス
シノビ パイ娘 モンク
なんだけど詰まりはしないよね??
>>930 3はサブがあるからメインが何であれサブを工夫すれば詰むことはまずない。
休養でサブ変更も出来るし。
>>930 かなり手堅い編成だと思う。火力・盾・補助・回復と揃ってるし。
属性火力がないのが欠点と言えば欠点だがサブでどうにでもなるし、そもそも
表クリアまでなら属性火力なんて皆無でも何とでもなるので気にしなくていい。
いざとなればオイルとか起動符とかリミットとかあるしな。
フローズン、ブリッツ、壊炎
何でパイだけ表記がパイ娘なんだ?三択で答えてくれ。
・他は男だから
・他はどうでもいいから
・パイにゃんと読むから
おっぱいパイじゃ「娘」とは呼びづらいから
心でどうにかなるのは若いうちだけですよ…
パイ娘とおっパイ娘で分けりゃいいだろもうw
パイ姉とパイ娘じゃなかったのか。
星の鍵を手に入れて一層の扉向こうのFOEに挑戦
石化祭りも予防の号令とリフレッシュで何とか倒せた
上の階にも大漁のFOE、だが同じ相手だ行ける!
乱入→ブレス二連発→hage
もっと男キャラも混ぜたいのに気がついたらヲリドロ以外娘っこ…
女の子可愛いのばっかで困る
♂にはオッサン枠とかジジイ枠があるのに
♀にはオバサン枠とババア枠が無いのはどうしてなんだぜ
安全に倒そうと思ったら一体ずつ有無を言わさない火力で倒すしかないか・・・ダメージ一桁しか出ない現状じゃ話にならんが
運に頼れば耐性付くまで粘って行列作って纏めて倒せるはずだが、超絶時間かかるし回復も必要だからTP切れ起こす
後回しだな
キャラデザの人のビョーキが進行していくと共に
♀キャラの可愛さ、♂キャラのモブっぽさに磨きが掛かっていく
男キャラは男キャラに対する要望はあまり出ないが
女キャラはかなり好みが出るからな。ババァはお呼びじゃない。
次回以降男枠1女枠2どっちつかず1でいいんじゃないか?
>>946 悪いがショタ趣味はないんだぜ
おっパイとかビーキンとか結構好きだけどそれ以上に♀グラが良く感じてしまう
>>948 現状一桁ダメしか出ない攻撃力では焼け石に水だろう
一体を倒すだけならロイヤルベール回復あるから時間かかろうとも問題無いんだ
まあ一回の探索で一気に駆逐しようと思わなければ要らぬ算段なんだけどさ
>>947 可愛いあの娘やこの娘は冒険者にはならず家で自分の帰りを待っていると想像すればいい
で、樹海にはモン爺ショー爺アフロバリおっさんウォリ覆面シノビあたりで突撃する
今回のおっさんはビーキンとパイレーツがつぼ
厨二ショーグンも好きだけどな!
おっパイレーツとオッサンファラは1の姉ハンとパパディンを引き継げたのでよしとする
おっさんはバリスタが好きかなぁ
個人的には今回の男キャラが一番いいと思う
前作では女5人パーティ組んでた俺が一軍に3人も男を組み込んでしまったくらいだからな
おっさんといったらファラだろ
でもメガネアンドロが可愛すぎるのでどうしてもドロファラを選んでしまう
男キャラに魅力が無いわけじゃない
女キャラがそれ以上に魅力的なのが問題だ
>>949 あいつは防御が異常に高いんじゃなくて耐性があるだけ
フリーズオイルやらアームズ使ったら多分余裕だよ
男キャラに魅力がない:プリ、シノビ
女キャラに魅力がない:ウォリ、ゾディ、バリ、ビーキン
キャラに魅力がない:モンク、ファーマー
色に魅力が無い:ファラ
>>958 一番下の行以外についてはどうやら話し合う必要があるようだな?
>>957 そうなんだ?オイル売ってなかったし属性攻撃なんか鍛冶でつければいいじゃんって考えてアームズも取ってなかったから今はどっち道準備できてなかったんだけど
とりあえず金像を無視すると決めたら今度は雑魚が嫌らしいの何の
逃げる為にバインドリカバリ使わされるとはここはそういう場所なのか
>>950越えてるけど大丈夫かい
>>961 鍛冶とアームズ・オイルでは同じ属性付与でも計算式が全然違う。例えば両方の方法で
剣に炎属性を付与したとして、ダメージ量は
斬も炎も弱点ではないが耐性もない…鍛冶>アームズ・オイル
斬か炎どちらかに極端な耐性がある…鍛冶<アームズ・オイル
となる。金像みたいに特定の属性以外に異常な耐性がある敵に対しては鍛冶だけで
押し通すのは大変ってこと。
精米所うっせーよメテオで焼いてやろうか 眠れねーよ糞が
>>960 >一番下の行以外
ああ、確かに話し合う必要があるな・・・
ポン菓子ができるな
>>962 よく考えたら10倍以上差が出る事もあるのか通常攻撃にしか効果ないと思って軽く見てたわ
後1レベルで引退できるからその時は取ろうかな
>>963 果たして、精米所を討つことが本当に正しかったのだろうか?
それは今となっては確かめる術はない…。
ハマォロペネレプが7時get
それは今となっては確かめる術はないって「は」が並び過ぎでATOKさんからお叱りを受けちゃうな
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/27(月) 19:53:32 ID:QV7P89dW
潜伏、雲隠、常に風魔陣形で避けまくりのシノビパーティでも
作ってみようかと思ったんですけど
ほんとにちゃんと避けまくりますかね?
ヒント:リアルLuck
アンドロのボットを使ってネタプレイしてみたいんだけどなんかいい使い方ある?
シュートと一斉攻撃以外に
とてもじゃないがネタプレイにはならんよ。
ボット出して追撃させるだけでも結構ダメージは当たる。
TEC鍛えてれば、追撃の威力はゾディの特異点マスタリ込みの星術より強い。
強いのか…
ネタスキル扱いされがちに見えてたんだけどね
なんか別に面白そうなネタ考えてみるか…
但し肉弾シノビ、テメーはダメだ
>>974 シュートはネタというよりロマンだからなぁ
狂戦士チャージナイスマみたいなもん
にしてもスレ建たないな
んじゃ立ててくる
スレ立てたこと無いから時間かかるかもしれないけど
>>974 なんだとテメエ、禍神だって一人で倒せるんだぞ
>>974 ドーピング無しでも竜相手に一発500は当たるので、十分削りきれる威力。
属性武器装備したショーシノと組んで、
分身4回攻撃×3基配置とかすると結構楽しい。
ネタ的には、カウンター/野伏の陣立てかね。
アン/モンでレッドポッドだけ取ったキャラは作ったが、
三色ポッド使い分けるキャラって難しそうだな
我流・幸運・解析通常攻撃特化にオーバーヒート載せると
我流が出るたびに煙吹くポンコツになったりしないだろうか?
アン/ウォリでワイド取ったら、発動するたびに無駄にヒートして
困ったトラウマ
>>978 乙
4は全30階に戻してほしいな
>>978 乙
とりあえずアイテムの在庫表示してくれれば言うことはない
正直一階層5Fあるとだれるから今のままでもいい
四つグラの見た目の年齢層をもう少し差別化して欲しいな
プリンセスは言葉の意味合い的に差つけにくいとしても
ファラとかバリ♂とかファマとか大分被ってるし
>>975 ナイスマはゴーグルつけるなり足縛るなり異常にするなり
命中どうにかするだけで普通に戦力になるし別に浪漫でもなんでも無くね?
>>984 そこまでやっても2hitでフィニッシュでござる、とか普通にあるからやはりロマンの域は出ない。
ロマンの定義にもよるが。9hitすると最高に気持ちいいけどなかなか見られないんだよな…。
ナイスマは対象指定できるから
本編中の雑魚各個撃破に使ったりしてたなw
うーむ…大武辺者とカウンターの連携で遊んでみようかしら
>>984 でもオバサンとババアは来ない……
NPC考えても今までのシリーズで明らかに老けてる女性はフロースの宿の女将とフローディアくらいじゃねえか?
4が出るなら、バフデバフによるダメージの過剰なインフレは止めてほしいな
通常攻撃の20倍くらいのダメージ出ると楽しいんだけど準備が面倒
初めてランダム禍神と真面目に戦ったが意外と大変だな
いつも適当に多元で狩って刀の素材にしてすまなんだ
MVPは獅子王様
>>988 普通のゲームは1.5倍のバフ3個掛けたら
1×(1+0.5+0.5+0.5)って感じだけど、このゲームって
1×1.5×1.5×1.5って全部乗算だからブッ飛ぶよなぁ
>>978 ぐぬぬ……。
馬鹿な……肉弾の権威上昇を目指し使い手を増やそうと行った事が、却って道を閉じてしまったというのか……?
むしろ1層3F構成にしてPTの新陳代謝高める方向がいい
ひむかいさんの次は横路さん過労死か
>>978 乙!
よっしゃ引退できたぜ!10Fだから丁度半分で折り返しだ
好きに振れるって素敵だけど悩むな
>>990 あれは肉弾が凄かったんじゃなくてお前が凄かっただけなんだよ…。
バフは乗算よりも、ほとんどのキャラが優秀なスキルを持っていて、
その習得条件が凄く緩いのが良くなかったんじゃないかな。
イーグルやドラミングの気軽さ、ブレイバンドの在庫無限。
強力で気軽に使えすぎると思う。攻撃号令が10振ってやっと列に1.45倍なのに、
イーグルやドラミングは5Pで完成して、1.35倍や1.3倍。ブレイバンドは号令や大ふへん10と同じ1.45倍。
ブレイバンドの倍率が今より低いか、イーグルやドラミングがMAX10で今の5と同性能だったり、
或いは、我流並に前提条件がきつかったら、これほどお手軽高火力ゲーにならなかったと思う。
耐性が加算式、バフが乗算式なあたり意図的にインフレにしてる気がする
1、2と比べて大分マイルド調整だからな
バフデバフで火力インフレは大好物なので4もこのまま行って欲しい
補助カウンター持ちのボスは増えるべきだとは思うが
状態異常・縛り免疫は出来れば見なおしてほしいなあ
エルダー『いいのおっ……もっと、もっと私を縛ってえぇぇぇ!』
1000 :
1000:2010/09/27(月) 23:56:09 ID:V9slTrWp
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。