【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part27【TO】
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 01:34:54 ID:xVCqfpRQ
/: : : : :ー: :_>------ー、__ /: : :._:>:'": : : : : : : : : : :::|:::`::::....、 /: :.//: :./ : : : : : : : : : : : : |::::::::::::::::\ /: : : /::/: : //: : : : : : :/: : : :::l: ::ト、::::::::::::::::::丶 /: :/: :∨: :.//: : : : : : :/ : : :::::/: ::|ハ:::::::::::::::::::::ヽ ノ: :/: : :/ : : |:' /: : : : :./: : ::::/|: :/ ヽ:::::::::';:::::::::::.. . ー'7: : : l\ |: :|: : : : :/: :::/:::::,':/:::::::::-}ト;:::::::'::::::::::::' {: : : :|: :.ヽ|: :|: : : :/|:/_::::::://::::::::::::::jハ::::::|:::::::::ハ ',: : :{:\: |: : : : :/fテミュ`:::/::::::::::::,::_-、:::|:::::|::::::|::|ハ V: ヽ: :r‐、 : |: {ん)い ::::::::::::::::::::ィ示ミ、.l:::/:::::::|::| V: :∨/ 〉: :ト/弋z:タ::∠ヽ::::::::::ん:う 》|/:::::::/|/ まだ続けるの?単細ども j∧:.\(〈ヽ! 丶:::::rゞ='':::::/}:::::/ };/\__, .'::::: ̄::::::://;/ Y、 ___{::::::::::::::::::,' | 丶 `7:::::::::::::::ノ __|_ \、 }:::::::, ´ / \ \>-ァ ´ _/\ /:::\}::::/\ __ -―'" \,/:::::::::::〉r{マ::::ト、
英雄と呼ばれた人物が
>>1 乙なことを神に祈ろうか。
わっはっはっは。
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 02:45:13 ID:RsT6iNJw
冬コミにはTOの同人とか出るだろうか
カン違いするなよ。
>>1 乙したわけじゃないんだから
pixivもまだぼちぼちって感じだな
そういえばタンスにデニムジーンズがあった
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 03:01:58 ID:CrMHHioP
よくよく電撃プレイステーション見たら、ドラグーンとソードマスターがいた。 ビーストテイマー、ドラゴンテイマーもいると良いな
やっぱ顔キャラは専用カラーになってるっぽいね プレザンスのマントも黄土色っぽくなってる
TSGにはデネブのコスプレさんも居たんだなw 行きたかったなぁ〜
サターン版の伝説はクラスチェンジしても色変わらなかったんだっけ? デネブだとピンク色のプリンセスになるとか見たような TOの専用カラーキャラもそうだといいな。無理っぽいけど。
カノぷ〜がクラスチェンジ出来るならデネブもできそうだね。 カノぷ〜は見た目変わるような話だけど
ファントムとかもほしい
これって撮影禁止とかされてなかった・・・? まぁ動いてるのを見られたのは嬉しいな
サックサク!サックサクやでえ! 早送りかと思った
白ランスのジョブってオリジナルからパラディンだっけ?
>>14 この間、ラヴィニスのイラストがデイリーに入ってただけだからね
ま、その内・・・盛り上がると信じたい
昔の作品だから仕方ないのだが
オリジナル版より大分テンポよさそうだな
オリジナルは敵の待機を眺めるだけで数秒待つからな 当時他のSRPGとしては思考は早い方だけどゲームとしてのテンポは悪いよな
SRPGって待ち時間に戦略考えるから敵の思考でいらついたことはないなぁ ついでに敵の一手に焦燥するのも醍醐味だしw あんま早いと何が起きたか把握し切れんかもw
>>26 そうだよ
ジョブじゃなくてクラスだけどな
動画見たけど移動速度が早くて最高・・・
>>23 アストラマンサー:天空にきらめく星々の力を借りて魔力の〜
プリースト:神聖学の修行を積んだ高位の僧侶。攻撃系の神聖魔法〜
パラディン:国王から”聖騎士”の称号を得た騎士の中の騎士〜
やっぱ汎用プリーストはなくなるか
携帯機の小さい画面で あのちびキャラたちが サクサク動くのってたまらんなあ
>>19 参考までにPS版伝説のいま手元にあるデータで確認すると
プリンセス 通常(クリーム色)・アイーシャ(ピンク)・ラウニィー(青)・ノルン(黄色掛かった青)
ファイター 通常(鼠色っぽい青)・ランス(青に赤)・ギルバルド(茶)・ウォーレン(薄灰色)・アッシュ(赤)・ライアン(萌黄色)・サラディン(緑)
みたいに固有キャラはみんなオリジナルカラーになる。上記の色の表現は適当だけど雰囲気はそんな感じ
TGSでやってきたけど大満足 ただ弓矢の飛ぶ速度がFFTぐらいの速度を想像してたせいか結構遅く感じた
>>23 この動画では弓もキビキビした感じだな
やっぱトレーラーで弓が若干もっさりだったのはコマ落ちのせいか
ちょっと早すぎるかなw 中間がいい。
こりゃ史上最強のリメイク作になりそうだな
いやこれ若干早送りじゃねえのw でもキャラ移動してるの見るだけでも嬉しいわ
贅沢を言うんじゃないよ、まったく 新作を作るとしたらマスの境目がないやつ出来ないかな wiiのスパロボみたいな
移動速度が早すぎて逆に違和感覚えるレベルだな トコトコ歩いてるのも好きだったが、これはもう別の何か…何て言うか…
新しいPSP出るから買うけども タクティクスオウガの1週間後発売だから悲しい 弟にPSP借りるかな
そうか?俺は移動速度が早いのはいいことだと思うけどな。
最大30人だしなw たらたらしてたら眠くなるわ
早い方が戦闘してる感じが出てると思うがね 飛行系が飛び立つまでの演出とかクドイだけだし
いや俺もそりゃ早い方が良いと思うよ 今は只初めて見たから違和感があるだけで、直ぐに慣れるだろうし
まーどうせオプションで移動速度決めれんじゃねーの?
ゲスト多いから早く見える感じはあるけどサクサク動いてていいな
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 09:28:04 ID:MSAhIEww
ゼノビアンズ、カチュア、ヴァイス「チッ、はやくしろよ」
まさか発酵姉さんのセリフ改善とかは無いよな?w
>>55 上から目線 なあw
「イケメン」とかも出てくるのかな
「上から目線」はちょっと違和感のある言葉だな。今風というか。 松野ならもっと嫌な感じでなおかつTO世界にあった言葉を持ってくるに違いないw
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 09:42:37 ID:MSAhIEww
マリベルっぽいよなw
サントラのジャケットもいい感じだな
動き早くて本当にCPU考えてるの?って印象だ ヘルプも心配してたけど、 (地面などの効果)ボタン押さずとも表示されるようになったみたいなので安心した
ヘルプが一行 弓が遅い この辺はマイナス要素
ヘルプの文字数変わってなくね?
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 10:37:09 ID:MSAhIEww
なにげにかのぷーが弓を装備しているな。
>>55 情報が増えるにつれ、期待と幻滅が交互に明らかになって混乱するわー。
>>62 文章スライド式で読むペースを強制させられるところじゃね?
今風もクソも元々オウガは世界観に反して今風のセリフ回しが特徴のゲームだろ
弓、確かに遅いけど、移動がサクサク過ぎるから緩急ついていいかも?とオモタ まぁもうちょい早くてもいいけど
今のところ幻滅はピザエボスくらいな俺は幸せだ
レオナールの顔がどんどん変わってきてる?
オレが一番怖いのは要素が増えすぎているせいで1ヶ所でもバランス崩壊してしまうこと… スキルとかクラスとか…
>>70 オリジナルは石投げだので完全崩壊しとったやんかw
こまけえこと言ってたらハゲるぞ
携帯機とSRPGの相性の良さは異常
上から目線〜は姉ちゃんらしくてよい 自分こと棚に上げといてよく言うところとかw
場内の段階でアーチャーとウィッチ出てくるのか オリジナルはソルジャー&アマゾネスオンリーだったと思ったが・・・
>>69 変わってるね。
オリアスも最初見た顔グラより美人になってるし。
タイトルのまま待つとオープニング見れたみたいだけど どんな感じだったかレポートあったっけ? 時間制限つきの試遊でのんびりしていられないか
>>77 そのスクショのバーサーカー、WT表からするとデニムの後の味方っぽいんだよね
ザパンのおじちゃんっぽいかな、と
ザパン、45くらいだっけ?肉弾系の中では2番目に年食ってるな
>>23 これはひどい。改善しすぎである。あまりにも快適すぎるのではないか。スタッフは何を考えているのか。早く発売するべき。
・・・タロット作るのに時間が掛かってるとかじゃないよな
>>70 そんな事言ったらオリジナルなんて崩壊しまくってたじゃん。
弓、石化、召喚、竜魔、スナドラ、リンカ・・・
チャージスペル、クイック、忍者育成、クレリック法・・・
それでも上手く縛ったりして何周も遊べた。
そういやスクエニのサントラ物販ブースでオウガのメインテーマ配ってたな サントラよりもこっちが欲しくて二回も買いに行ってしまった
ハボリムじゃないソドマスもどっかのSSにいたけどな
>>23 全員クイックムーブかかってるみたいだな
弓の遅さは逆に緩急の付け所みたいで割りと気にならないかも
TGSのレポテンプレのウィキにないな 専ブラ持ってないから回収無理だったわ
これ携帯機で出すのまずいんじゃない?意志弱い人は仕事にならなくなるでしょ。俺とか。
今回刀系の武器が充実してるし、サムライ復活はあり得ると思うんだよな ニンジャだけ装備可能ってわけでもなさそうだし。ソードマスターの得意武器って可能性もあるが
>>88 携帯機で出してくれるおかげで通勤中でもできる
ありがたやありがたや
>>89 SSの立ち位置的には魔法使いのような気がするんだが。
それにしてもこの青フードキャラ、ボコボコしたのは顔なのか?
>>88 携帯機で出してくれるおかげで仕事中でもできる
ありがたやありがたや
97 :
松野スレ完全崩壊wwwwwwwwwwwwwwwww :2010/09/20(月) 11:42:57 ID:RsT6iNJw
>>23 初見、早回しにしてんのかと思ったw
サクサクし過ぎやろ!!!!!
松野組パネェ(*´Д`)
いいかげんPSP本体も買わなきゃな オウガ専用機になる予感でいっぱいだけど
>>71 いいかげんリメイクを正当化するためにオリジナルを貶すのはやめないか?
>>83 >弓、石化、召喚、竜魔、スナドラ、リンカ・・・
>チャージスペル、クイック、忍者育成、クレリック法・・・
えっ、これのどこが崩壊?
>>101 すごく…ドンアクです…
やっぱ基本仕様はFFTAベースを流用してんのかな
>>103 ふぅ‥。
お前って実はTOを嫌いなんだろ?
前スレで負傷状態になったらライフ(3つあるハート表示)が減ったって報告有ったけど ライフってどういう扱いに成るのかね ・3つ全て無くなった後に負傷状態になると即LOST ↑多分こんな仕様だとして a、戦闘中はライフは回復しないが、ステージ終了後にフル回復する b、戦闘中は回復しない、2〜3戦闘の間に1ライフ程度の割合で回復する c、失われたライフは貴重なアイテムを使わない限り回復しない スキルでライフ拡張とかも有るのかしら・・・ と言うか、このシステムだと敵が本気で殺しに来そうだな
まあ崩壊気味なところもおもしろかったよね
つうか、TOのバランスが崩壊してたって言ってる連中は、 「運命の輪も崩壊してるから今から覚悟しとけよ」 とでも言いたいのかね。 そういうことは、プレイしてから言えよな‥。
>>102 お前にとっては崩壊じゃないんだろうな
俺にとってはチートすぎたから縛ったって事
まあ人それぞれ感じ方は違うのが当たり前か
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 12:03:35 ID:iEAIuVTY
亜人は人間のようにクラスが(限定的だが)ある。 となるとLサイズは本当に強くできるかが不安だ。 グリフォン ↓ 近接型 ↓ ピポグリフ グリフォン ↓ 遠距離型 ↓ ケツアルコアトル みたいな区別化されたクラスチェンジか、それとも耐性みたいなのが多いのか
>>105 いや……君は初代でそれらのプレイを試したことがあるのかい?
剣聖ペトロひとつとっても大概なバランスブレイカーだと思うんだけど
実際バランス崩壊への抜け道は大量にあって、そのうえでみんな楽しんでいたんじゃね
バランスだけがゲームのすべてじゃないのは間違いないし
>>109 「TOは完璧だったんだからリメイク崩壊してんなよ」
みたいな物言いする人がつっこまれてるだけじゃよ
>>111 妄想にツッコムのも無粋だが、ワイバーンからケツアルコアトルならわかるが、グリフォンからは違う気がする。
ワイバーンやヘルハウンドは出るのかな〜
クラスチェンジできるのは亜人だけで魔獣や竜はできないんじゃない ファミ通のスクショでもクラス別画面でゴーレムは2体いた
攻略情報抜きでハボリムさんにペトロ持たせてたプレイヤーが一体何人いることか
スナドラとリンカ繰り返しは裏技みたいなもんだからなぁ
っていうか弓はともかくペトロハボリムとか竜言語は裏技みたいなもんだと思ってるが
俺はVジャンの攻略本通りにチャージスペル持たせてたw
初回プレイで忍者下積みウォーロック余裕でした
>>109 少なくともクレリック法はトレーニングの廃止、
ペトロも調整宣言、忍者育成も各レベル廃止、
反撃緩和による直接攻撃のススメ、
弓部隊も装備制限によってバランスとろうとしてるよね
忍者育成は今思うと相当に不毛な行為だったなあ
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 12:15:01 ID:iEAIuVTY
魔獣はやはり固定かー しかしチェンジありだと容量もヤバいしな・・ スタッフさんグリフォンに強力なスキル頼みます
ウォーロックはセイレーンと統合かね。 あんまりクラスを細分化しても意味なさそうだし
>>115 そういやガンプ戦SSに、補色でどきついカラーリングされたコカトリスいたな
クラスチェンジできそうな気もするけどどーだろうな
>>110 たとえば、
>竜魔、スナドラ、リンカ・・・
このへんのオマケ要素を捕まえて「崩壊してる」とか、
言いがかりもいいとこだろ。
いったい何を言いたいんだか。
>>95 取れるだけ取って来たけど原文ままか
それとも戦闘関連とかに分けて編集した方が良いかな
モンスター軍団で阿鼻叫喚の地獄絵図を演出したい いっそデニムもモンスターにできたら(ねぇよ
>>123 カードとかオクでドーピングができたから忍者育成が有利すぎるんだよな。
PSP版が初めてなんだけど タクティクスオウガってどんなゲームなの? 伝説のオウガバトル、FF12、FFT、FFTAはやったことあるんだけど似たような感じ?
>>112 >剣聖ペトロひとつとっても大概なバランスブレイカーだと思うんだけど
後医は名医。
当時のプレイヤーに、どうやって剣聖ペトロなんて発想ができるんだ?
すべての知識が明らかになってから「大概なバランスブレイカー」とか
知ったかぶりされてもなぁ。
そうではなく、君が自力で(最初のエンディングまでに)その組み合わせに
辿り着いたというなら、君は凄腕のプレイヤーだ。
俺もひれ伏すしかないが、凄腕の基準で計るのは勘弁してやってくれ。
システムについてはいっぱい情報出てるけど、ストーリーに関してはどうなんだよ? 新キャラのエピソードは描かれるだろうけど、旧キャラは? ストーリー分岐は変わらないにしても、選択を問う箇所が増えたりは?
>>132 いや普通に補助魔法の命中率も物理攻撃と同じってのに気付けばっていうか
剣聖にスタンスローターとか持たせれば直ぐに気付くけどな
>>131 FFTのパワーゲームっぷりを抑えて、人数とマップを広くしたような感じ。
避けられないシステム上でバランスブレイカーが存在してるなら話はわかるけどなあw プレイヤー側でどうとでもなるし十人十色のプレイスタイルで遊べる自由度も人気の要因でもあるわけで。 定期的に潔癖ゲーム至上主義な人がわくなw 穴のないガチガチの一本道ゲームが好きなんだろうけど、そういうゲームじゃないからなTOって。
>>132 なんか「当時」が具体的にいつを指すのかはっきりしないレスだけど、
剣聖ペトロの強烈さは発売後わりと早期に明らかになってたよ
あと10年前だろうが今年だろうが、剣聖ペトロそのものがバランスブレイカーなのに変わりはないと思うんだけど
>>137 嫌な使わなきゃいいだけなのにな
構ってちゃんみたいでウザく感じる
>>138 思い出すなあ
2chとかインターネットとかそんな言葉もなかった当時
PCを回線に繋いでた友人にプリントアウトしてもらってたどっかの掲示板に
ハボリム先生で固めるテンプルとか書いてあったわw
大神官モルーバ 「ロデリック王が敗北したのも<ある意味では『禁呪』のせいだ。 恐ろしい『禁呪』を用いるロデリック王に対して、民衆の心が次第に離れていったのだよ。 『統一戦争』の後、ドルガルア王はそれらの呪文書を『禁呪』として神殿に封印した。 わしも『禁呪』そのものがいけないとは思っていない。要は使う側の問題だ。ロデリックは使い方を誤った。 きみに『禁呪』を使いこなすことができるかね?
ハボリム救出ステージのトレジャーがペトロクラウド バイアン救出ステージのトレジャーが死者の指輪 松野の暗示としか
>>138 へえw
でも、
>雷神シド程度には崩壊してた
ここまで言う意図は何なのかね?
雷神シドなんて、「程度」どころか、完膚なきまでにゲームが終わる代物だったし。
リメイクに少しでも疑問を呈されると、リメイクの中身もわからんうちから
「オリジナルも糞だったんだから我慢しろ!」
という反論をおっ始める奴はなんなのかと。
まるで運命の輪に期待して欲しくないみたいだよ。
>>140 1995年にはwin95が発売されて一般人もネットスケープとかブラウザ使い出した頃だw
パソ通がまだ現役ではあったがこの後すたれていったな
>>144 草の根ネットとかニフティの掲示板とかしりません ><
オーブは廃止されてタロットになるのかね しかし一戦闘に一枚だけとかにしないと伝説みたくタロットゲーになりそうだw
武器の追加がけっこう楽しみ オウガ関連作はヘルプの解説読んでるだけでワクワクするからなあ コルヌリコルヌとか超思い出深い
>>141 竜言語>>>>>>禁呪だもんな
禁呪封印してある場所で取れる属性盾のほうがぜんぜんいい
>>136 ありがとう
じゃあ算術士ホーリーみたいならくらく攻略法はないのか
>>149 元々らくらく攻略法はあったけど、リメイクで調整されてるようだ
>>149 算術士ホーリーは使えるようになるまでがタルすぎるけどな
今更ながらにして思う 当時自力でネクロリンカ見つけた小学生の俺すげえ。今じゃ絶対無理だわ
>>143 >「オリジナルも糞だったんだから我慢しろ!」
そんな極論は誰も言っていないと思うよ
ただ旧作を美化しすぎるなって言ってるだけだと思う
実際強いもんは強い。それは否定できないだろう。 それを使って楽しい奴は使えばいいし、使わないほうが楽しいと思う奴は使わなければいい。 松野がそういうものがあってもいいと思えば、リメイクにも入れるだろうし、嫌なら入れないだろう。 ただそれだけ。
>>152 俺は自力で発見してゲーム雑誌にハガキで投稿したわw
スルーされたけどな
>>143 シドの参入はわりと終盤なので★
というか誰も初代が糞だなんて言ってないんだけど、むしろあなたのレスだけで
スレ住人はレス読む限りじゃ大体みんな作品の欠点を知った上でなおTOを愛してると思うよ
君が何を主張したいのかは分からないけど、そういう論調はスレの雰囲気を悪くするだけだと思う
マニア以外にも遊んでほしいと考えてるだろうから ペトロ弓無双に代わる初心者救済らくらく攻略法はありそうだ
>>152 大学生当時にFF6でバニシュ法見つけてこっそり有頂天になったりしてたが
小学生でネクロリンカはすげぇな、当時のお前を尊敬するぜw
>>148 禁呪には最初はガッカリした記憶がある。
シャーマンにして魔法枠が減ったせいで、バイアンの出番が増えたのも嬉しい。
アシッドクラウダーはやっぱりバイアンが似合う。
>>147 ワクワクしてきた
早く死者Qに行きてー、ありとあらゆる所の解説を読みたい。
>>153 >ただ旧作を美化しすぎるなって言ってるだけだと思う
そりゃ無理だろw
つうか美化してる奴には思う存分美化させときゃいいじゃん。
なにを困ることがあるんだ。
>>154 まぁソレ言っちゃうとじゃあ最初から最強の剣盾をよこせってなっちゃうのも事実なのだけどね…
たしかにオリジナルはいきなりLv50無双とかできますけどね!
ID:m3FmnL78 いつもの一行開けて改行する懐古厨の原作原理主義者にいつまでも構うなよ
最終調整に入ったみたいだな スタッフがんがれ
>>156 欠点を知った上でなおTOを愛してるなら、リメイクへの懸念や不安に対する言い訳に、
TOを引き合いに出すのはやめようぜ。
完全な情報がまだないんだから、期待もあれば不安だって当然あるだろ?
いちいち反論する必要なんかねーよ。
すべては実際にプレイしてからの話だ。
>>157 チャリオットが最大の初心者救済だと俺は思うぜ
チャリオットで試行錯誤していくうちにどう動けば勝てるのかっていうのが身についてくるからね
>>ID:m3FmnL78
貴公はいい加減黙れ。
皆からうざがられてるのがわからんのか
>>164 わかんねーけど仮マスター出したって事はプログラムじゃなくて
グラやテキスト修正が主なのかな
向こうも商売とはいえ、情報の小出しがつらい、 ほらほら見たいんだろ?をやられてるMの心境
>>143 SFC版のバランスブレイク(ハボリム&ペドロ等)も初心者救済のためにわざと残したと言ってるし
今回も抜け道は用意した上で、上級者が縛りプレイ等で遊ぶ事も想定内とは回答している
つまりバランス崩すような要素があってもそんなに心配する事無いだろう話じゃないか?
SFC版の頃、ハボリム&ペドロは禁じ手か聞かれた時
>YAZZ: いや、そのへんは狙ってセッティングしてありますんで、あれはアレでOKです。
>ああいう抜け道がないとコンシューマーでは受け入れられなくなっちゃうんで(^^;)
縛りプレイについてどう思うか聞かれた際の、最近の回答
>FEや大戦略等と異なり、TOやFFTはよりRPGライクなゲームとして作っているつもりです。
>特に意図して抜け穴を用意したつもりなので、提供した「遊び場」でどのように遊んでもいただいたとしても、ある程度は想定内なので気にしてはいません。
>>165 いやいやw
あんたのリメイクは幻滅みたいなネガレスからはじまったんだろw
>最終調整の段取りをMTGしつつ ついMTGをミーティングではなくマジックザギャザリングと読んでしまう
>>175 俺も一瞬なんでギャザなん?と思ってしまったわ
>>175 カードゲームの方を想像すると和むw
最終ロム版をあーでもないこーでもないと会話しつつ
皆でMTGしてると想像するとw
公開されてるSSに、死者Q周辺でしか捕獲できない連中や、上位ドラゴンがちょくちょく出てるよね あいつらもショップで雇用とか、中盤ぐらいのエンカウントで捕獲できるのかな? スキルで色つけられるようになったし、ゴーゴンやゴブリンを1から育ててみたいんだよなあ
質問 旧作の(属性)盾ってどこが便利なの? TOのページは今まで見てきたけど、それらしいことを見た記憶がなくて 今作で盾の立場がどうなるかわからないけど予習したいのさ
ハボリム&ペトロって組み合わせ3周するまで気づかなかったぜ
>>173 いや、俺が幻滅したのはカチュアの言葉遣いに対してだよ。
システムに関してはまだ海のものとも山のものともつかないから、
遊んでみないことには判断しようがないな。
期待と不安の両方がある。
>>179 属性武器攻撃に物理RESなんてなかった
魔族連中を雇用は、64のゼータみたいなのがいないときついなぁ
ID:m3FmnL78
が、何故叩かれているのか、全然理解できない。少し語気が粗めなだけだろう……
雰囲気が悪くなってるのは
>>156 及び反論を許さない人達の主観でしょうに。
TOというゲームをやっていながら、雰囲気の強制とはね(笑)
選択肢でヴァイスって仲間の顔まで変わると聞いた まことか
>>179 (四大属性に限るが)持ってると禁呪ゲットフラグが立つ、禁呪が便利かと言われればお察し
実利で言うなら
>>182 だっけ
>>185 元々のタクティクスオウガだと変化したよ
その聞いたのは今回のリメイク版での話かい?だとしたらどこ情報だい!
ぼくは きれいな ヴァイス
属性盾はレアだから手に入れてたけど あんまり使わなかったなあ
湖に落ちたときのジャイアンかよ
>>179 重いがそれ以上に物理耐性が高い、対立する属性攻撃への防御も優秀
両手武器が使えなくなるが、鎧よりも重量比で優秀な防具
>>187 オリジナル版だよ!
リメイクでもそうなるのか俺も気になるよ!
全体的に上級装備をもう少し軽くして欲しいよな バルダーとか重過ぎて使えなかったしな
>>185 まことで御座います。分岐があって楽しいよ。
オリジナル版のヴァイスの顔芸は沢山あってよかった。 リメイク版も期待。
>>193 オリジナルでの話かー
リメイク版ではルートによってヴァイスの顔が変わるかどうかは定かでは無いんだ・・・
顔の変化あると信じたいが・・・
重すぎというか、なんでダガーの方が鎧より重いのかが気になる 重量がバルダーアーマー<バルダーシールド<バルダーダガーなヴァレリアは 重力の法則が乱れてるとしか思えん
あの、奇麗なグラフィックだと顔が変化することが想像つかないよね。 物凄く表情変化したりするのかな〜。 逆にあのさわやかな顔で物凄く変化してもそんなに迫力が無さそうだよね。
>>198 重心の位置や扱いづらさも込みだと思っている。
竹刀にアホみたいな重量があることから考えると実際の重さだけじゃないのかもな
フル装備すると重くなるので、武器一個防具一個とデネブから買ったオーブ2個持たせるとかがバランス良い
TOの装備品は、重量の影響だけは如実に現れるのに、STR修正とかは いまいち実感できなかったので(ミニマムダガーでもダメージ十分だろ、みたいな) そこが直ってるといいな。
>>200 なるほど・・・でもその辺りも含めて修正しておいて欲しいな
最初に出てるものが一番使い勝手がいいなんて寂しいし
>>200 だったら「鎧着込むよりも重く感じて扱いづらいダガー」ってのは流石に欠陥商品じゃね?w
軽く扱いやすい、ってのがダガーがダガーであるメリットだと思うんだがなw
それほど深刻な問題だとは思ってないけどね、ちょっと気になってたんだ
武器は属性付かどうかで月とスッポン 防具はオーブが一番 やっぱりオリジナルのバランスは良くないでしょ、どう考えても
腕が塞がるってのが大きいんじゃなかろうか、同じ重さでも手提げより背中に背負った方が動き易い的な
顔芸自体がネタバレだし情報では公開してないけど 実際のゲームではいくつか顔グラ用意してありそうな気がする …というかそうであってほしい しかし要素を足していくのはいいけど 元々あったものを削っていくのはやめてほしいなぁ…
うむ、最後の微調整の段階に入ったか >>昨日早朝に仮マスターを提出し、仮眠後、幕張メッセへ。 来場者さんのプレイを観察し、新宿のスクエニ社へトンボ帰り。 最終調整の段取りをMTGしつつ、当日のバグ修正を実施。 疲れが溜まっていたのか、24時に就寝。で、12時間の爆睡w そんなわけでおはようございます。 さぁて、調整調整っと。
顔芸がないとヴァイスって感じがしないからな Lはあの顔でいいんだけど・・・ 前のスレに三種類のヴァイスの顔作ってた人が居たけど、あれは見事な出来だったな
>同じ重さでも手提げより背中に背負った方が動き易い的な ああ、そう言われると納得できる不思議 なるほど、長年の疑問に一つの解答が得られたわ、thx
皆川Dツイッターより >nicositeさんは真っ暗苦手ですか?僕もです! >RT @nicosite @minagaw はじめまして、死者の宮殿なんですがもし >オマケ要素があっても、FFTやベイグラントのような真っ暗なダンジョンは >どうか止めてください。 >ここ連日、明け方までホントにお疲れ様でした〜 と思ったら、 >そのまま数時後に幕張とは…。ビールエンジン、パねーっす。 >RT @YasumiMatsuno 幕張メッセなう。 >@takemetakeさん 通常配信可能なレベル(安定度)まで動作チェックと >調整をする時間が、どうしても確保できませんでした。 ごめんなさいっっ #TacticsOgre やっぱ体験版配信はないのね
>>194 バルダー系は本当に罠ばかりだったな
コマンド連中の武器は軽くて強いんだよな
デゼールとロンバルも良い武器だったが
>>182 ,186,192
thx
確かにノーマル盾は鎧並だったわ
終盤、ショートボゥ持たせてもなんだかってときは持たせてた(壁として)
…えっ?属性武器って物理RES依存じゃないの??
なんたる卑怯武器www
サイクロプスが武具装備できたら、ドラクエのカバ盾みたいなことできそうだなw
実用面はさておいて誰得って感じだがw
なんだかんだでみんな楽しみに待っているんだな。 俺も嬉しいよ。
>>213 バルダー系ってバケツナイトのためにあったようなもんな気がする
幕間の曲がどうなってるか楽しみだなあ
ラック100忍者にオーブ3個つけると防具自体いらね!ってなる それもチートすぎるから封印しちまったけど・・・ ハボリムに赤玉持たせると良い感じになるな そして弱めの剣持たせて突撃させる
死者QはヴァンパイアとかワーウルフとかブラックナイトとかトロールとかデーモンとかDエンジェルとか増えてるといいなあ
>>209 いつも思うんだけど、これは別にマジック・ザ・ギャザリングをやってるわけではないんだよな
ブラックナイトは(伝説&64の)通常クラスだろ、閉じ込めるんじゃないw ワーウルフは確かに久々に見たいかな、相変わらずダークストーカーのinfoにしか見られん気もするが
>>61 >>67 YasumiMatsuno
弓はその性能が上がるにつれ速度も上がります。映像はショートボウなので一番遅いですね。
あとYouTubeの映像は若干コマ落ちしてますね。
ツイッターによるとこうだ。
矢の速度はボウガンだけって訂正して謝罪してなかったっけ?
そういや、なんで島なのにマーメイドいないんだろう
え?そうなの? すまんw そしてマジか。。。
エンジェルナイトって男女共通でいいと思うんだよな。 天使って性別無いって聞くし。
ヴァイスの顔芸の有無については、誰か松野に聞いてくれる勇者がいたら… いや答えてもらえるか分からんけども。
FFタクティクスみたいに漢字の略称が採用されたら、こうなります。 ウォルスタ人→鵜人 ガルガスタン人→蛾人 バクラム人→馬人
>>222 うん知ってる
前スレ外出
まぁ、高性能の弓は天高く飛んだら面白そうだけど
到達時間は変わらずに
>>227 だからって売案やプレ算スが転生したら萎えるだろうが
いやありか
胡人 臥人 芭人 の方が中国っぽくてカッコいいぞ
>>228 聞いても答えてくれない気がする
みんな気になるところなんだからギリギリまで引っ張るんじゃない?
>>231 固有顔のまんまだったらある意味凄いけどな
リッチになったオリアスとニバスでイベント発生とかだとすごいかもしれないw
今前スレ見てたんだけどかのぷーがクラスチェンジ可能になったのか。 つーことは先日の各種ゾンビはそれなんだろうか。
弓の速度の件はボウガンと吹き矢だけなんじゃなかったっけ? 誰かTGSの情報まとめようという英雄はいないのか!
まとめウィキに放り込んだから頼んだわ
すまん前後レス見てなかったわ… 弓の件はスルーしてくださいな
>>222 よるとこうだもなにも。リプもらって投下したんだし
まとめ
・弓は放物線等々で速度UP断念
・ボウガンと吹き矢は武器性能に応じて上がる
>>233 #tacticsogreでツイートしてみたら拾ってくれるかもしれない
過去分見ると除名セリフあるって言ってたんだな
除名セリフはデボルト最強w 二番手はデニムかw
別ゲーの話題にもなるが、それにしても 去年 エルミ2→PSPo2 今年 TO→MHP3→PSPo2I 俺のPSPはどうやら年末に火を噴く周期を持つようだ
割とマジでMTGをマジック・ザ・ギャザリングやりながらの話し合いだと思ってた ヒッキーじゃないですよ
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 15:09:13 ID:74OnTZct
自分語りキモい
サーセン
オレ、ゴリアテでオクトパスとグリフォンを競り落としたら、 アルモリカでゴーレムとホークマンを雇ってバトって金貯めて、 クリザローでドラゴンとリザードマンを迎え入れて人少ない団にするんだ 自分語りサーセンw
俺はくのいち軍団にするんだ
そういえばオークションって何なのですかね 競り落とした人が傭兵だか番犬だかペットだかに使うならわかるけど漏れなく解体されてるし… 買ったその場で屠殺されてるってことだよね
女ナイトのデザインが格好良かったので騎士連合を結成することは確定的
松野はUOやってたそうだがどこの鯖だったんだろうな。変態の多いホコツかな。それとも対人のワコクかな
なんかキャラクターが少し喋りすぎているようで気になる。 個人的には、「無念の」だとが「慟哭の」だとかいった名前がついているだけのボスのバックグラウンドは 全く説明されないほうが雰囲気が出ていいと思うんだけどな。 その方がウォーレンリポートの面白みも増すと思う。
>>250 その辺は個人の好みだな、だが今は座して待ってみようぜ
実際にやってみたらその意見を自分で覆すかもしれないしな
やってみて不満が残るようだったら、その時は自棄酒でもかっくらえばいいさw
>>250 適当に付けられた二つ名だったら面白くないどす
あと52日もある 今から延期になったりする事ってあるの?あるよな・・・・・・・
またアロセールでヴァイス仕留める日が来るとは もちろん姉さんの性格に変更なしですよね
松野を信じるのみだ。 変な言い方になるが、松野を愛している。
説明されない二つ名は適当に付けたんだな、と思ってしまう
>>253 マスターアップ(製品版の開発終了)までは気が抜けないベ
そんなときは(まだ存在するなら)TOE…おっと誰か来たようだ
外伝の空飛ぶドラゴンも実装されんのかな
ZESTの攻略本のエリアマップ掲載箇所に二つ名の辞書的意味が乗ってたけど 「おそらく造語」って説明がいくつかあったな
>>259 ああ、それは俺も見たな
でも個人サイトでその辺網羅してる所で見る限り、二つ名に造語はないっぽいよ
鉄紺とか枯色とかが造語扱いになってたと思うけど、ちゃんと意味あった
>>259 あれはおもしろかったけど間違いも多かった
木賊とか知らなくても漢和辞典引けば出てくるのに
デニムに自分の名前で実名プレイか 汎用に自分の名前で実名プレイかまような
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 16:59:12 ID:MSAhIEww
>>263 そして使い捨てられるあきひろ1にあきひろ2・・・
そして自分のキャラにネクロマンシーとかスナップドラゴンを使わせるとw
体験版配信に尽くした跡が見受けられるだけでとても嬉しいよ
「炎剣あきひろ」か…
>>23 すげぇ・・・
早くやりたくてイライラする
あれ?最終調整宣言のツイート消えてる?
あきひろ 「……貴様には失望したよ、もう顔も見たくない」→離反 デニムはローグに「炎剣あきひろ」を盗まれた! あきひろ 「裏切り者、デニム・モウンに制裁を!」→撃たれてBADEND あきひろ 「分かってんのか!オラ!これが人なら人身売買だぞ!」→オークションへ
ほぼあきらめかけながら、ここまで待ったんだから 今更、半年や一年延びても気にしない
うっかり消したと言ってるからあまり気にしない事にしようぜ! まぁ、延びても今更気にしないけどな。
致命的なバグあるよりは 細部まで徹底チェックして遅くなった方が良い
うっかり宣言きたし、粛々とバグ取りに励んでもらうしかない せっかくいい出来なのに致命的なバグひとつで 台無しになってもらってはかなわんし
最終調整IIがアップを始めました マスターアップIIがアップを始めました
>>276 ぶっちゃけ同人じゃあるまいし、そんなもんで構わん
GGXXの悪夢はヤダよパパン…
TGS組に聞きたいんだけど、
>>23 の動画って実際のプレイ速度?それとも早送り?
テンポ良すぎて逆に信じがたいw
>>278 とりあえず公式のトレーラーみてくるんだ
>>278 トレーラーは何回も見たけどさ、実機部分は魔法のエフェクト紹介ばかりでキャラが歩いて移動してるシーンないしさ、
CPUの思考速度とか移動速度が想像以上に速くて、ちょっとビックリしたんだw
あ、ミスった。
>>279 あてね。
>>280 マジか!?ありがとう。
情報出てくるたびwktkが高まる一方だわ
同じリメイクでも、TOとFFTの信頼度は違いすぎた
つかFFTリメイクは事前ムービーでエフェクトの遅延を 確認できなかったのか?上手く隠してあったの?
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 18:10:28 ID:a7/Oohos
>>283 店頭PVとかでは遅延しているような部分は見られなかったからなぁ。
というより、追加されたムービー部分のが多かったような・・・
すまん、ageてしまった・・・ ペトロクラウドされてくる
ルッソとか?
>>285 ハボリム
「アスモデよ、我がひとみ、我が息吹、
汝の心を捕らえ操らん…、チャーム!」
暗黒騎士オズ
「よぉし、この
>>288 はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
ヴォー…
292 :
288 :2010/09/20(月) 18:35:31 ID:a7/Oohos
さわらないで・・・・・・ ・・・お願い、やめて・・・・・・
おまいら錬度が高過ぎだ
なんだよ楽しそうだなお前らwww
>>195 遅れたけどありがとう
いやーやったことないんで凄く楽しみだ
分かってる松野ならヴァイスの顔芸は残ってると 思いたい・・・ッ!
, __ ,r' `{ ヽ \ 発売までの間、 1 .i^ '⌒ | ! \ヽ このスレで楽しむんだ。 '! j.ァ '==' ヽ,.ヘミ` . l└ ィ' ‘_ノf . \'ニ' / ヽ_ …従ってくれるな? , -ッ`ェ‐'" j / こうしなければ / 〈 { ヽ _/ 我々に明日はないッ!! -  ̄ `' ⌒\ / f‐‐‐ヘ ヾ / , // ! 'リi X` r‐| 'ヒァ‐ ィラ"|┐ 1.…わかっています。 `‐l - l‐' .ト . ― イ にア 2.楽しむだけじゃ済まないんだッ! _,ノ\` −' ハ、_ \ ` ̄´ 〉  ̄
ヴァイス顔変化はリメイクとはいえゲーム的に重要なポイントに付属する問題だからな 発売前に明かされないような気もする
虐殺拒否したらヴァイスがヤンキーになったのにもビックリしたけど 2周目で虐殺肯定したらいきなり禿げたのは更にビックリした
グラは皆川Dの担当だから、松野はノータッチだ。
皆川は分かってると思いたい
テンポかなり良さそうだなおいwww
Nルート以外ではベンチだったミルディンが使えるキャラになってるといいな。
そしてこのスレの速度も速すぎ・・・w
ミルディンはドラゴンステーキを3つくらい食わせると、速くて強いキャラになる。
>>305 今回はZOCがあるから、それを習得できれば相当優秀な壁役になれそうだが果たして・・・
ラムザ参戦祈願
ミルディンとギルダスでジェミニアタック的な合体攻撃スキルが実装されてると信じてる
ホワイトナイトは城内一騎打ちでこそ真価を発揮する
敵前衛テラーナイトの恐怖効果がホワイトナイトの能力下げてくるが、そこはバイアンや4姉妹の魔法で駆逐しよう。
FFTのキャラが参戦とかやっぱ論外?
>>313 明らかに場違いだし目障りだから要らない
フレミングデスとライアットバーンが見られれば満足
>>178 ゴブリンの見た目が好きだったから
序盤から仲間にできるようになったらうれしい。
ミルディンや死体の兄貴が強化された場合、バランスをとってアロセールやヴァイスや4姉妹は弱体化されるんかな?
FFT…TOとキャラグラが違いすぎるし無理があると思う。魔法を輸入したベイグラのキャラさえも出ないと松野が言ってるし。 カオスゲート一つの封印で国が動くのに、FFTのワールドから人物きたら、世界移動のための理由づけで、TOの世界感が壊れてしまう。けっこう期待の内容は恐ろしい話です。
>>313 2ちゃんねら的にはないだらうけど世間のTOファンは待ち望んでると思う
>>319 全然待ち望んでねえよ。せいぜいマーメイド再登場くらいだろ。
このスレってネタバレはどの程度いいの?
>>320 海賊が出るからマーメイドもってのは
高望みし過ぎだろうか
>>313 FFTやFFシリーズには根強い拒絶反応を示す層が居る
で、それを利用してこのスレには事有る毎に
「FFTキャラ参戦希望」と書き込んで反応を楽しむ荒らしが常駐してるんだ
→
>>319 こいつね
頼む、自重してくれ
スル検受けてこいよ
>>324 海賊とマーメイドの悲恋、みたいなサブシナリオがあったらと期待してます。
伝説のオウガバトルやってないから分らんけど(64はやった)、 ディスティンをTOに絡ませるのは無理?
ゴブリンの顔グラの凶悪さが素晴らしいな
TOと64って時期的に同じなんじゃなかったっけ?
>>328 俺も操タコ効果持った人魚が出ないかと密かに期待してるんだ
あれは一瞬ベルセルクのダ―カかと思った 強キャラの顔だ間違いない
荒らしはないだろ荒らしは 暴言書いてる訳じゃないし お前らだって自分の好き勝手な妄想要望を書きなぐってるだけじゃないか 俺からすれば「さっすが〜」ネタを今だに書いてる奴の方が荒らし
>>323 にしてもオリジナルのヴァイスは全然16歳に見えんなw
>>329 TOの頃、デスティンは懐かしのメンバーとともに64の大陸に行ってるので残念。
>>329 彼は北方のローディス領旧ニルダムにいるんで無理
前作ではカットされてたけど同行した禿が病気で帰還途中にかのぷ〜に会いにくるという設定が旧TO攻略本に書いてあったね
WTってクラス固定になったんだよね そしたら同じクラスのキャラは同じタイミングで動くの?
64で条件満たすとデスティン達と戦えます
>>339 攻撃スキルのWT加算、装備で変わるのは確定。
モンハン使用のマッドブラックアマで予約してきた モンハンはやらないがカラーが好きなので TOは本体待ちになるがまあしょうがない
>>339 原作ではユニットの並びの左(右だっけ?)から優先されたハズ
序盤なんかは同じLv同じ装備同じクラスなんてザラなンです
余計な知恵で現実をごまかすのも愚かだが、 自ら何も知ろうとしないのも同じく愚かな事だ。
伝説、TO外伝、64のキャラとかも誰か出たりしないのかな すでに出てる人は別として
>>326 >FFTやFFシリーズには根強い拒絶反応を示す層が居る
勝手に話を作るな。
FFTやFFシリーズに拒絶反応を示してるんじゃねえよ。
ゼテギネアの世界観が台無しになることを恐れてるんだよ。
鮪も蜂蜜も好きだからって、鮪に蜂蜜かけて食う奴なんか(ほとんど)いねーよ。
改めて見るとリメイクのヴァイスは美形すぎるな…
FFTキャラ参戦が嫌な奴はスパロボやったら発狂するんだろな
>>346 ほぼ同じ時期なのにどうやって出るんだよ
ギルバルトでさえギリギリじゃん
>>347 あんたはそうなんだろうが、それで実際何回も荒れてるからさ
相変わらず流れ速いなw
>>352 正規ルートの●●●●さん以外老けてるだろうな
俺みたいに何度も書き込んでいる奴が何人もいるんだろうw 追加・変更は各ルートごとに配置しているんだろうな、たぶん。
>>346 カノぷ〜の妹、ユーリアによく似た女性が確認されたようなので、会話シーンだけでも期待できそうです。
あのぅ、天空の三騎士は…
最終章のお楽しみ
>>346 伝説に出てたユーリアではないかと言われてるキャラが居るSSが公式にあるな
TO外伝はキャラ出てきてもロスローリアンサイドになりそうで難しい気も
シビュラとか面白そうだが
>>341 >>342 >>344 装備とスキルで差が出る感じなのか
オリジナルだとレベルが上がるに連れに全体WTが低くなっていくけど、ソルジャーのWTを基本にしてクラス毎にWTを設定してたら、終盤になるにつれ思い装備でWTの平均も上がってくのかね
試遊した感じでは特にロード気にならなかったような気がする それでもダウンロード版も買っちゃうんだけどw
俺のシュビラは堕天使と共に天国へ旅立ちました
それより神様6人組がリストラされてないか気になる・・・ OPが変更されたら本当に出番無いじゃん
まさかのアッシュ参戦!
天空の三騎士はテンションおかしかったり逆にダウナーだったり頭が物理的な意味でおかしかったりする色物集団
>>352 ザイアンとロベリアは老けてないはず
デニムに力を貸す理由が見当たらないけど
気持ちは分かるが他作品のキャラをそうポコポコ出されても後付けっぽくてあんまりなぁ 操作したいキャラの元のゲームやればいいじゃない
>>365 そこは仲間にしてもなんの絡みもありゃしない獣王ライアンだろ
ホントあいつは何の為に居たのかわかりゃしない
ラドラム「アルビレオの参戦を希望する」
いつ見てもLルートヴァイスは髪が一部ちょん切れてるように 見える。真ん中ら辺で
8章は出るとしたらどっち寄りになんだろうね 伝説の神話寄り荒唐無稽なファンタジーになるのか オウガのリアリズムを匂わせるファンタジーなノリになるのか
ランスロット「アルフォンスの参戦を希望する」
>>364 6つの神殿とカオスゲートがあるからそこで何か話をやるのかもしれん
伝説はカオスゲートがあるところではオウガバトル時代の話とかも出てきてたのに
TOではオウガバトル時代にどんなことがあったかはほとんど語られんかったし
>>374 それはあん・・・うぁ!? 何をする! ふjik
>>364 召喚魔法なんかで生き残っているかも
そうだとしたら4姉妹に使わせたいなーと熱い妄想。
>>360 レベルが上がればキャラクターのWTも比例して速くなるでしょ。装備に、それを相刹してしまうほどの重さはないよ。
デネブ皆勤って言われてるけど、64のアレは無理やりすぎて納得いかん。
>>373 リアリズムがいいかな、その中に神話を匂わせてくれた方が
楽しい
>>380 オウガバトル3の頃の雑誌ではデネブ出るの?噂では姉妹がいるらしいけど?って質問してて
デネブはどっかで出す予定、姉妹は今は秘密とか言ってたなー、なつかしい
>>382 オウガバトル3ってなんぞ?64の開発コード?
どっかで聞いたような気もするんだが、全く思い出せん
発表された時はオウガバトル3で、オウガバトル64に変更された
約21倍か・・・
>>384 にゃる、d
そういやパブリッシャーが任天に変わったんだったな
当初は64DDだったからなw 64ソフトになったことでだいぶ容量削られたんだろうなー。 オウガはそんなんばっかりかw
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 20:53:17 ID:bU7mSXHR
戦闘メンバーからデニムはずせるかゲスト扱いにできたらなー と思う俺は汎用厨 心のベストゲームはもちろんWIZです
8章てセカンドオウガバトルがおこるんだろ? なんでそれでリアリズムがどうのって話になるのかわかんねーな
俺もそうだがWIZ好きとオウガ好きはだいぶかぶってると思う
ついでにメガテン好きも被ってそう
WIZは全般好きだったな 最近だとエルミ2を伝説キャラフェイスでやったわ
WIZってウィザードリィのこと?被ってるかな。 めんどくさそうなので、始めて30分くらいで断念したけどな。 そんな俺は包茎だ。
>>389 でも最初、戦争と政治的な話が多くないか?
主人公はローディス側だし
オウガでいろんなパラメータを管理したり部隊を編成するのが好きな人はWIZはまると思うよ〜 俺は被ってないけど早漏気味
メガテン好きはどうだろうな 俺は確かにメガテン好きだが、あっちの層はミキシングとか既存の伝承とかそっちなような気がする 俺の勝手な偏見だが
>>389 ラシュディーがゲート開くとしても、国と国での戦いの中での人間やドラマは、周りが魔物に溢れようと変わらないから。
天使や悪魔も人格があるシリーズだから、絡んでも主軸は人間達。
構想通りに8章のゲーム作ったら 「後半から化物退治ばっかりの尻すぼみシナリオ」とか どっかで聞いたような批判を浴びるんだろうなw
エルミ2でヴァイス軍団作ったのは俺だけか
アトラスも好きだけどアクションRPG好きだからファルコムのゲームもよくやる
>>399 オウガバトルの再来のどの辺が尻すぼみっぽいのかよくわからん
魔界の住人って言っても見た目は大して人間と変わらないからな ゴーレムとかドラゴンの変わりにオウガとかを使役してるだけだよ
>>399 伝説もTOも最後は化け物退治だったし、問題ない
ラスボスがラシュディだとして、奴は人なのか怪物なのか
バルマムッサでLルート選んでカタルシス得てるような連中には面白い話にはならんだろよ んなことしてたら人間側の敗北決定だわ
ゲームに限らず、ファンタジーに現実感を持ち込むのはどうなんだろうなw 別にミキサーが剣でも俺は気にしないけどなw
混沌とし、ローディスの終末が見えるようなら 教皇派の黒ランスの動向、対抗勢力の元老院(ハボリムの父がいた)はゼノビアに力を貸すのか、ラシュディが転生した子供と双子のゼノビア王の遺児は…デスティン達やデニムなどの各方面での活躍のシーンと、見所満載だと思う。 ラシュディの目的や思想も知りたい。
>>402 前半は宗教紛争で国家間の争いとかそんな感じで進んでおいて
後半になったら神だ悪魔だ世界を救うぞって王道な展開になる、からかな?
構想のみの段階だから実際にゲーム化されたのを見ないとどうにもならんけどね
人も結局化け物と変わらんのだ 的ストーリー
>>405 ヴィラーゴが本当に古の王の血脈なんだとしたら
大地神バーサの血を引く肉体を持っててキャターズアイも持ってるチートの中のチートボス
>>403 死者の宮殿のベルゼビュートさんとか、デーモンだけど見た目や喋りも人間だしね。老けてるけどw
ラシュディはもはや人間じゃない以上ラスボスはでもない気はする。 最後は人同士の予感。
暗黒のガルフ「…」
>>411 ついでに何度も転生してるって事は
要するにネクロリンカ法の常習者みたいなもんだよな?
INTとMENだけの引継ぎかも知れんが
そりゃ強いよな
正直、ラストのドルガルアの「我は神だ、ひざまずけ」みたいなセリフは ちとチープで感じて萎えた
>>408 面白そうだけど、作る方は相当な力量が必要ですね。
8章作るなら、政治と戦争の話は必ず入れて欲しいよ。 安易な正解のない政治の話こそがオウガの魅力じゃないのかー? 64とかオープニングだけでにんまり。
>>413 そうかな。最後はゼノビア、ローディスとかの国家枠を越えて人が団結して
オウガを魔界へ押し返し、人の時代が到来するENDのほうがふさわしいんじゃ
セカンドオウガバトルでゾショネルはまた傍観するのかな? オウガバトルのときにレクサールに加護与えてそうだけど
>>409 オウガバトルシリーズやってない人だとそうかもな。演出の仕方にもよるだろうけど
>>420 歴史を人間の手に取り戻す
とか言っちゃう人が出てきそう
WizとかメガテンとかそもそもRPGの時点でやってない 最近のWizとか知らないけどw シミュレーションRPGだからこそTOが好きさ
>>418 あれはプロットから最低限あるだろう内容なので。黒ランスの息子が主人公とかあるし、ラウニィー王妃が暗殺されてゼノビアが崩壊するし、教皇を5才くらいのゼノビア王子に転生したラシュディが暗殺し、ローディスは乗っ取られる。
>>420 オピ子やマグナスやデニムが仲間にした
サタンやゴーゴンの立場ねえw
黒ランスが独身だとか子供がいないとは一言も言ってないからな
確かオウガバトルの後神様が本格的に地上見捨てて 魔法が衰退→騎馬民族やらヒッタイトにヒャッハーされるんだったか
>>422 まぁ
>>399 はネタで言ってるんだろうから気にするな
>>400 がその答えだろw
>>420 まだ見ぬサルディアンにアルスラーンのボダンを重ねてる俺としては
サルディアンが実権握ってる間は協力してくれるか疑問だな
サルがどういう人物なのか、興味は尽きんぜ
>>399 「人間の手に歴史を取り戻す」という展開もありうるかもしれん
64でラシュディの転生先がラウニィー王妃の子供じゃなくなったので、プロット変えて上手く松野がまとめるだろね。て、64は任天堂から出たけど、リメイクされたら良いな〜…
神とオウガが相打ちになって神話の時代が終わるんじゃないかな
>>428 その理屈だと、オピニオンリーダーにも子供がいないとは一言も言ってないから、
もしかしたらオピニオンリーダーの子供かもしれないな。
それどころか、実はフライング・スパゲティ・モンスターの化身なのかもしれんし。
>>420 いいエンディングだね、神話時代の完全終結か
>>419 オウガバトル的にはむしろ神と人々の争いが本筋だべ
ゼテギネア神話の終焉につなげるのか
>>432 もしリメイクするならまるっきり別の話にするって言ってるから、本来の構想どおりに
軌道修正することも可能だろう。
もっとも、既にネタバレしちゃったプロットをそのまま使うのかという問題はあるが。
松野のプロットでいくなら、黒ランスと主人公の親子の会話、黒ランスの妻で主人公の母が判明する。
松野「SFCの時は続編を考えて中途半端に終わらせましたが、 今となっては続編は難しいのでタクティクスオウガだけで伏線を全部回収します
64は好きだけど、もし自分がリメイクするなら全面的に作り直すと言ってるんだから 64とは別物になる
TOもFFTもどっちも人外がラスボスだったけど後者の方が自然だったかな その代わりFFTに軍事的な印象はあまりないけど
>>439 流出してない某同人の部分の中にそんな話があるの?
みんなオウガバトルサーガ詳しいな どこで情報仕入れるんだ
支配される特権をだ!なんて言っちゃうタルタロスがパパだなんて・・・・ そんなこといいながら子作りしてたんかスケベ
>>441 ラシュディがラウニィーの子に転生するうまみはなによ
復讐か?
究極の力を行使するに足る器手に入れるほうが「らしい」と言えないか?
>>438 64がリメイクされたら、64信者はどうなるッ?
ラシュディの転生は? 大いなる戦いとは?
松野オウガを遊ぶことはできても、64の伏線は何一つ回収されないじゃないかッ!
>>436 正直、ドルガルアとの対決はサーガ内ではどうでもいい部分だよな
7章はブリュンヒルドが取り戻すまでの話で、その過程で
たまたま(バルバスらの暴走で)カオスゲートから出てきたドルガルアを
倒さなきゃならん一苦労があっただけでさ
大筋が化け物との戦いに逸れたわけではあるまいて
>>443 ネットでファンが載せた一部で見たけど、黒ランスの息子が主人公くらいしか。某同人はレアすぎて見れないので。
混乱の中、黒ランスと主人公の会話はあるだろう、なら母も外伝にいた女性かな?とか、そこは願望です。
歴史の上でもハイムの戦役として扱われるし ドルガルアの亡霊は無かった事にされてるんだろうな
>>448 こういっちゃなんだが、バルバスマルティムの二人じゃラスボスとしては役不足だしな
なんか重々しいセリフ吐いてくれる訳でもなく、本人達に天地を揺るがすような力があるでもなく
正直覇王のおっさん見た時は「は?」って思ったが
>>446 伝説で殺されたので、転生してゼノビアの乗っ取り。
某同人買えたら、詳しく読みたいけど、手放す人いるかな…
ネット情報に出てる8章プロットだと、主人公がローディスの騎士とはあったが 黒ランスの息子なんて話はなかったと思うが
>>450 カチュアが女王になったから、親父が怨霊になって暴れてたwは黒歴史だろ
おっとシドニーさん
いや意表を突いて8章の主人公はドルガルアなのだろう 滅びたと思いきやオリビアに憑依しててデニムとオリビアの息子として生まれてくる ラスボスが転生ラシュディなのでその対比として主人公も転生人間というわけだな 「我が神だ。ラシュディだかなんだか知らんが劣等など踏み潰してくれるわ」
そういやゼノビア乗っ取って十二使徒の証パクろうとしてたんだっけ?あのM字ハゲ
TOで人外がラスボスじゃなかったら、極少数対10人でボコボコリンチだもんな 感慨もへったくれも無いよなw
ならグラン王暗殺しないで12使途の証が集まるまで善玉気取っておけばいいのに
ラシュディさんが裏切りの13番目の使徒だと思っていたが そんなことはなかったんだぜ・・・多分
>>450 一般人にカオスゲートの存在を知らせることになれば混乱するし、
「ドルガルア王は生きていました、でも我々が殺しましたけどね…。」
なんて言ったらまた国が乱れる…。当然上層部だけが知るところなんだろうね。
>>457 で十二使徒の証集めるのが無理っぽくなったから代替えで十三番目の証であるキャターズアイをミザールからくすねたと
力が欲しい!って理由じゃ12使徒の証は手に入れられないから 天使のねーちゃんコマして13番目の石取ってこさせたのに
>>459 wwwワロタ
でも、聖者復活ー!といってローディスも手に入れられたら美味しくね?
ラシュディ自体転生してそうなオッサンだけど。十二使徒の証と同じくらい力あるキャターズアイの力があるし、自力でカオスゲート開ける人外じみた人だし。 そもそも素性がよくわからない…
そういや破壊神ディアブロもデムンザの配下なの?
ドリームクラウン99個持ってれば十二使徒の証と交換できたのにな
松野…とりあえずうまくまとめて8章だしてくれ…
>>451 そうそう、実質的にはバルバス・マルティム戦で終了な気がする
オウガバトルサーガの中にあっては、民族紛争に裏で大国の思惑が絡みつつ
地味〜な人災にほぼ終始する7章は異色なんだよな
穿った考えだが、むしろ人外の勢力の片鱗をチラ見させたドルガルアは
オウガバトルの記号として出さざるを得なかったと言えるかもしれんな
ああそうか、そもそもラシュディは元がラシュディじゃない可能性があるのか 偶々ラシュディ名乗って歴史に現れただけで
黒ランスはただたんにエヴァの碇ゲンドウのように エレノア目的で動いてるだけだろ 戦争便乗で勝手にゲート開いて自己満足。
>>459 さすがに80年前に従者やってたグランさんは25年前にはもう70以上?だろうから
十二使徒の証を手に入れるのは無理と見切ったんじゃね?
後継者?のジャン王子に協力する手もあったろうけど平和な状態では十二使徒の証を求める必要がないし
最終的にバルバスやマルティムとかロスローリアンの最強格のコマンドを打ち破る位だし デニム一行も大分強くなってるんだよな 伝説は小競り合いじゃなくて大戦って感じだからまた違うけど 黒ランスも案外大したことないように思えてきた
>>471 カオスゲートって天界にも通じてんの?魔界だけじゃないの?
名前だけで半田しちゃ遺憾な
>>461 でもカオスゲートを目の当たりにしたデニムが島外の争いを知るいいきっかけになったような気がする
ラシュディと呼ばれてるのは何者かの3度目の転生体
>>472 ああだから自ら暗躍して12使途の証をあつめなきゃいけない混乱状態作ったのか
なるほどなるほど
>>469 いや実質的にはブランタで終わりだろう
バルバスは放っておいても魔界で勝手にのたれ死んだだろうし
1年後デニム「そういえば暗黒騎士団の残りがいたっけなぁ。アイツらどうしたのかな。まあどうでもいいかw
初っ端の伝説でブリュンヒルドはふっつーの教会で貰えるし それであっさり天界にも行ってるから 黒ランスの心情やら苦労やらはいまいちピンと来ないw
袂を分かつ以前にラシュディ・アルビレオ・サラディンが一緒にいる姿を想像できないな
>>478 そしたらデニム君8章に参戦できないしw
>>481 辛気臭いなー
裏で気づかれないようにスタンスローターとかして失敗して舌打ちと化してそう
暗闘が日常
>>475 ファンタジー版の資源争いみたいなもんだから解りやすいよね
>>484 流石に忘れてたわw
>>484 ラシュディの有力な三人の弟子のはずなのにカペラさんだけ異様に不遇だよね・・・
ラドラムがアルビレオだとは長い間気付かなかったな 設定が深すぎる
しかしドルガルアも自力でカオスゲート開いて、魔界で神の領域にまでパワーアップって結構な無茶スペックだよな それとドルガルアの血を引くカチュアがゲート開けるってのも何故なんだろうな? 後継者居なくて絶望してたんだから、意図して自分の子孫にってのもおかしい気がするし 元々あのカオスゲートの封印に関係する一族とかだったりするのだろうか
カペラはラシュディに数年師事しただけだから時期的にサラディンとは被ってないんじゃない?
マナフロアが実はゴーゴンだったとか ありそうでないか
ラドラム弱かったなぁ。ゲストの時も弱かったが仲間になっても弱かった リンカネと違って転生してもパワーアップできるわけではないらしい
個人的には今作は続編作れるようにして終わって 続けてほしいが、無理よねん。
ドルガルアが自力で開いたって行為が、ゲートとの一種の契約みたいなもんだと仮定したら その血を継ぐ者との間に契約が生き続ける、って考えはどーだろー ちと無理やりかな
伝説のアルビレオのままなら死者Qで仲間になったあとニバス戦後に裏切って、ニバスの力奪って敵になるとか想像した
>>453 8章の主人公が黒ランスの息子と頑なに主張してる奴は、
嘘も100回言えば本当になると信じてるんだろう。
カオスゲートって神器を使うか、それとも神の由来の血を引く何者かの血液が発動条件だっけ?
>>493 ギルバルドエンディングは流石にそのままだろう
前作アルビレオが仲間になるってのもどんだけだよと思ったがデネブ姉さんも伝説では大概あれなんだよな デネブ味方にしてグッドエンド(WORLD?)にする猛者もいたらしいけど
>>494 64では神と契約して神剣授かった者の子孫が神剣使ってゲートを開けてたな
ヴァレリアのゲート関連の話は補完して欲しいところ
やっぱ吉田がその気にならないみたいね>画集 あくまで技術の人間だと
許すとカオスフレームさがるんだっけ
伝説のALIとカオスフレームの調整と仲間のフラグ立ての難しさは異常 もう二度とやりたくないレベルだけど面白い不思議
下がるし、まず仲間にする条件がCF40以下 でもそんな難しいこっちゃねーぞ、デネブ・ザ・ワールド
依頼こなして最終的に仲間にする時点でのカオスフレーム条件が結構低かったと思う
女一人の為に街を素通りして本拠地だけ落としてさっさと次に行ってしまう反乱軍の背中を見つめる人々の心境や如何に。
体験版はPSストアで配信される予定はないのかな?
ドルガルア「大陸人はカオスゲートを開くのに神剣や血筋が必要と考えているようだが・・・ 別になくても開けられる
デネブワールドは条件知ってれば割と簡単だけど、知らないと厳しいな
猛者ってほどきつい条件でもないだろ 知ってれば実行は簡単、手間かかるけど 援助金出さない教会を各マップで解放せず取っておいて デネブ仲間にした後テンパランス引くまでリセットすればいい
そうなのか・・・ 発売までまだ時間あるからやってみようかな
ウィッチ&かぼちゃ&バハムート の面白一軍作った記憶あるから、攻略本あればできていたようだ
To出るんで、未だ未プレイの伝説をやってみたいと思い、ちょうど携帯で出ると聞いてwktkしてたのに 俺の携帯機種はau…… 今冬発表って間に合わってねえよw まあToやってから伝説やるってのもいいんだが それまで話について行けんぜ
連続で呟いてますね
たしか、ワールドエンドの条件は三種の神器と、十二使徒の証の所持、 トリスタン王子などの重要キャラが自軍に入ること、高いCF(100じゃなくてもいい)だけだったような気がする。 ランスロットもカノープス、ギルバルド、ウォーレンなんかでさえ実は除名してもワールドエンドに影響ない。
松野氏が呟きまくってるなw twitterの試遊レポからこんなのみつけた >>瀕死になるとキャラが赤く明滅する。 >>倒した時の悲鳴が、男女だけでなくクラス?に因っても違ってて、いろんな悲鳴が聞けた。
カチュア「そう、誕生日なんだ。? この島で長生きすることに意味があるとは思わないけど、 悔いの残らない人生を歩もうとする努力を忘れない事ね」 さすがカチュア姉さん…
ガルフを仲間にするかしないかが最大の焦点じゃないか?
松野(※必ず殺すことにはなりませんがw) って前スレあたりでそーゆー流れがあった気が・・・
>>520 色んな悲鳴www
流石、わかってんなw
ガルフはDEVILにのみ関与
オリジナルのウボァーも残ってるかも知れないなw
古の魔神は何とか残ったって事で良いのだろうか >最終的にはフレーバーテキストと、実用的な情報の合体で落ち着きました。「武具一覧」ではヘルプだけではなく詳細なパラメータ情報などを表示したウィンドウもありますので、プレイ中、困らないような最低限の情報はそれでフォローできていると思います。
カチュア姉さん直々に祝ってもらえるなんてすごいな
>>522 >>525 ガルフは主人公乗っ取られエンドに影響するだけで
それ以外のエンドだと何事もなかったように話に関わってこない
多分、祝賀会の席につく前にランスロットさんに消されているんだと思う。
>>520 相変わらず芸が細けええええぇぇぇぇwww
>>529 流石にランスロットさんじゃ返り討ちにあうと思います
よし、俺が一つ予言をしてやる。 運命の輪が発売されたらここの住人の8割は、まず名前入力で、MUSIC_ON、と入れるだろう…。
>>527 武具一覧ではってステータス画面じゃ武器性能確認できないのかな
ワールドのカード一枚とカラドボルグ一振り貸してもらえればガルフなんかどうとでもなるだろ
まあサウンドテストは本編を大体作り終わってから入れるだろうし 体験版でなかったから製品版でもないとは限らない
サントラ以外にグッズ販売はないのかな あったら買ってしまうんだが
今サントラはプレミア付きまくってるが、リメイク音源が出たら下がるかな?
今本体買うならタクティクスオウガに一番合う色ってどれ?
>>538 SFC版も入ってるんじゃなかったっけ
今あるサントラのプレミアは無くなるだろうな
AKB仕様だな
血の赤
今度出るサントラはSFC音源のは人気曲を厳選するってことで全曲は入らないみだいだからどうかな
確かにベルセルクキャラなら世界観壊すことないから参戦して欲しいよな ガッツとコラボしてちょんまげ!
汎用にガッツとかグリフィスとかつけて満足してください
>>546 確かにって誰と会話した結果そんな結論に達したんだよ
ハッピーエンドの曲は、2曲ともいい曲だったなあ。 銃殺にめげずに、やり直してホントよかったよ。大きなことを成し遂げたって、そんな気持ちになった。
プロローグの曲は大好きだ あとドルガルア戦の曲
最初のゲームモード選択画面の曲が一番印象に残ってるな PVでも流れてる曲
空中の音頭だっけ? タインマウスの丘とかでかかる戦闘曲。 これが一番好き。
雪原ステージで流れる曲はTGSのトレーラーで良い感じに使われてたな トレーラーすごくよかった
>>552 元々空中庭園の予定だったらしいな
まあ全然ラスダン感はないし変えてよかったな
>今作では、各武器カテゴリー毎に「必殺技」(※必ず殺すことにはなりませんがw)が用意されています。 >クラスに関わらず、その武器の必殺技を使用すると、前作の得意武器のようなモーションが再現されることになりますね。 前スレにこの話題出てたな。 わざわざこんな注釈入れてるってことは、このスレをチェックしているというアピールなんじゃないか?w
>>555 質問者に対してのただのリツイートぢゃん
>>554 今回の空中庭園の編曲は素晴らしいな、
原曲は爽やかなイメージ先行で、正直一寸変えたらここまで燃える曲だとは思わなかった
早くVSロスローリアン戦の曲も聴きたいわ・・・
章ごとのプロローグの曲が一番好きだ
>>471 俺はハイムで捕まった時に逃げ出せた説明が出来ないから
時間をかけて駄天使の力を得て自由に動けるようになったエレノアが助けに来たんだと思ってたんだがな
>>488 それはカオスゲート開いたらどうなるか分かってる黒ランスの嘘だと思ってる
その方が筋が通るし
オウガバトル64の64ってなんとかならんかったのかな なんだよ64って。タイトルにハード名入れるなよ。
>>560 おお何か元より長くなってたらしいね、楽しみだわ
黒ランス「カチュアを王位につかせてオレのガキを生ませればヴァレリアはオレのものだ このオレの端正なマスクをもってすれば田舎娘ひとりを落とすなど造作もないわw くっくっく 田舎娘の扱いには、慣れているしな・・・
TGSが終わったばかりで悪いけど もう1本ぐらい体験版つくるよりかムービー作ってほしいなぁ。 できればSFCで流れてたユニット紹介っぽい奴を。 戦いの場が空中庭園(?)、死者の宮殿(?)ならなおよし。
オウガバトルサーガ第八章 THE SHOW MUST GO ON
サターン版やってたんでボイスなしがちょっと寂しい 殺害時の悲鳴だけはSFC版にもあったんだっけ?
いきなりで難だが、PSPに最適のイヤホンを教えてくれまいか
>>559 だがしかし父のドルガルアは実際にカオスゲート開いてるんだよな
外伝は松野とは関わりない後付け設定なんだから、それをTOに当てはめようとしても こじつけの域を出ないだろ。 黒ランスと明言してない意図を察しろよ。
スナドラが使えるなら。俺雇用キャラに サタンサーベルとビルセイバーって、名付けるんだ…。
明言してないって…あれはしてるようなもんだろ。ってかしてるだろ 名前がランスロットで元々の姓がタルタロス、おまけに隠しEDがTO冒頭なんだから
>>573 そうかなぁ?リメイクだし、
MAPは全く変わっていないじゃないか!!(褒め言葉)
なのでその全く変わってない様を見たいんだが。
そりゃ新規に作ったMAPならネタばれだろうが
完全に初見さんには何処ここ?で終わると思う。
カチュアの誕生日祝いを松野から引き出した奴は凄いな
>>576 いずれにせよTOを作ってるときには(TOを作ってる松野の頭の中には)
影も形もなかったものなんだから、外伝の設定でTOを説明しようとしても
こじつけにしかならん。
うん、明言してるな
サターン版の声優の演技は有名どころを揃えているだけあって なかなか良かったな 父と娘(プランシーとデニム再会の場面)とか良い演技だった
ドルガルア様「娘が大した修行せずに全魔法使えるのはオレの遺伝子だし マイナスパワー全開なのもオレの遺伝だし オレの魔力とマイナスパワーをもってすればカオスゲートぐらい余裕だからw
黒ランスがなぜ聖剣でカオスゲート開かなかったのか ハイムでの黒騎士三人衆が逃げた経緯 ここもはっきりしてくれるといいなあ
>>569 スレチだと思うが、イヤホンやヘッドホンは再生機器に合わせるものじゃなくて用途に合わせるものだと思うよ
よくわからんなら自然に聞こえるのが良いなら“フラット”な特性のものや“モニター用”。迫力重視なら“ドンシャリ”って言葉を覚えとくといい
後はイヤホン、ヘッドホン関係の場所で聞くか自分で調べな
個人的にオススメなイヤホンならAH-C710だけど、好みはそれぞれ
外伝のスタッフの誰かがTO製作時に、 松野から黒ランスの裏設定の断片なりを聞いてた可能性はあるかもしれない
>>541 全部は入ってない
多分プレミア価格のままだとおもう
黒ランスはカチュアと結ばれて島の財産独り占めにしようとしてたんじゃね?
わしにその門を開けと言うのかw 駆り立てるのは魔力とマイナス横たわるのはドルガルア
>>585 外伝準拠だとエレノワをよみがえらせることを目的に教皇に取り入った感があるんだよな
単にゲートを開くだけじゃなく色々調べたり準備したりが必要でそれまでは隠しておくつもりだったとか
そこを黒に反感もってたマルタムとかバルバドスあたりが弱みとして握ったんじゃないだろうか
ローディス本国の目的と黒の目的も最終的には一致してないだろうし
バルバスとマルティムはカオスゲート開いたらああなるとわかっていたのだろうか わかってたら恐ろしくて開ける気無くすよね普通
黒ランス=アルだと何が問題なんだろう・・・? 黒ランスの行動は実は女の尻追っかけてだけの女々しい奴になるのが嫌だということ?
松野が考えたんじゃないからじゃねーの 本人も認めてるというのに
エレノア目的だったら単純に聖剣使ってカオスゲート開いちゃってもよかったと思うんだよなあ わざわざ王女を探したっていう経緯に欠ける気がする
松野というより原作を経典と定めた只の狂信者だろ、いい加減触るなよ
ギルバルドエンディングにも何か付け加えてくれるのだろうか? 苦労したわりに超あっさりだったからなw
>>596 カチュアを用いて(ドルガルアの血族)を利用してゲートを開ける事で
カオスゲートの向こう側の情報をドルガルアから聞きだすのが黒ランスの目的だったんでは?
(ブリュンヒルドはゲートを開くキーとしてではなく駆け引きの道具に使用するために奪取)
>>598 松野原理主義者「そりゃ体面上認めざるをえないよな
でも本当は自分の世界を勝手にされて嫌に決まってる。オレたちはわかってるよ!
>>592 分かってなかったんじゃない?
でもあの時、バルバスが封印解けてビビッたな
意外に学があって驚いた
変なの召喚するから、これぐらいにしておこうぜ
発売から何ヶ月したらタクティクスオウガ プロフェッショナル来るかな
ドルガルアから情報聞き出すだけならやっぱり聖剣でカオスゲート開いてもよかったんじゃないかなと まあゲームに完璧な整合性求めちゃいけないんだろうけど
カノープスってやっぱ中盤以降使えなくなるのかねぇ?
>>599 ギルバルドエンディングそのものがあるかどうか…
ギルバルドは別の形で出演して、隠しエンディングがまた別に追加されるのではないかと予想。
この手の話題は、このスレにとってカオスゲート開く為のブリュンヒルドみたいなもんかw
このスレが既に魔界である以上ゲートも鍵も無いと思うがw とゆうかこの醜い争いこどオウガバトル
>>605 強引に開いたからドルガルアがダークエレメントとして聞く耳持たない状態で出てきたんじゃないの?
聖剣といえばオルランドゥだよな これは参戦くるか!?
松野原理主義者も原理主義批判もNGにしたくないから程々に頼むぜ
ローディスの目標が聖地アヴァロンの奪還とかってのは伝説でもタクティクスでも出てない設定だが 松野の設定で64にも採用されているな、なんでまあ64や外伝が松野が残したプロットとかも参考にしてる可能性はあるかも
>>604 プロフェッショナルやらファイナルミックスやら
やばいネーミングセンスだよな、スクエニの完全版は
魔界へ行って究極の力をと言うのは簡単だが、 ドルガルアが魔界のどこをどう旅して神の域に達したのかは大変な謎である
誰かTGS限定待ち受け貰って来た人いない? 写真でいいからどんなのか見てみたい・・・
>>604 そんなの要らないよ
>>609 だからこそリメイクのバルバスは残念だ
もう少し人っぽく見えるようにして欲しい
>>614 TOあたりででてなかったっけ
公園十字軍関係の話って64が初出?
>>606 オリジナルでは序盤から最後までレギュラー落ちする事無く使えたじゃないか
ラストバトルだけは恐怖効果の重複のせいで役に立たなかったが
>>615 タクティクスオウガ バッドエンドメモリーズ で。
>>611 あーカチュア使えばまともな状態で出てきたかもしれないってことか
確かにそれだと納得いく
>>620 なんか中盤、全然使えなかった記憶があるんだが・・・
物理が雀の涙で、女姉妹にとってかわられたわ。
というかこれがTOプロフェッショナルみたいなもんだ
>>615 タクティクスオウガ ネクロマンサー で。
かのぷ〜は弓持たせてホークマン部隊結成 城攻略には役立った&アロセールいないルートでは結構使えたが
>>615 タクティクスオウガ Girl's Sideで
>>619 公園十字軍は64が初出なので、そもそも松野の案かも不明かと
聖地アヴァロンの奪還が目的ってのは松野がクエスト退社後、64出る前に同人誌インタビューでの8章プロットで語ってるが
>>622 ドル「娘よ!はじめまして!お父さんです!」
カチュ「・・・スターティアラッ!」
デニム「Σ(´-`)!!」
カチュ「私の肉親はデニムだけでいいのよッ!」
>>606 俺は最初から最後まで主力だったな、弓とオーブ3つ持たせて怒号魔破拳とか覚えると極悪
てかバルバス、マルティム戦は取り巻きがいないから なんだか可哀想に思えるからサモンダークネスくらい 唱えるようにならないかな
>>614 64絵師が前二作含めたシリーズの設定や公表されてない細かい設定まで見せてもらったってことだからある程度は設定を残してたんじゃないかな
ただプロットに関しては細かいのまでは残してなかったんだと思う
クエスト社から出るであろうオウガシリーズとは関係ないと言い切ってるし
>>627 ならばBoy's Sideを…
カノ「ところで俺の翼を見てくれ」
デニム「す、すごく大きいです」
>>633 , __
,r' `{ ヽ \ 発売までの間、
1 .i^ '⌒ | ! \ヽ やらないか?
'! j.ァ '==' ヽ,.ヘミ`
. l└ ィ' ‘_ノf
. \'ニ' / ヽ_ …従ってくれるな?
, -ッ`ェ‐'" j / こうしなければ
/ 〈 { ヽ _/ 我々に明日はないッ!!
-  ̄ `' ⌒\
/ f‐‐‐ヘ ヾ
/ , // ! 'リi X`
r‐| 'ヒァ‐ ィラ"|┐ 1.…わかっています。
`‐l - l‐'
.ト . ― イ ニア 2.楽しむだけじゃ済まないんだッ!
_,ノ\` −' ハ、_
\ ` ̄´ 〉  ̄
こうですか
イクソシズムてHPゼロにしないと効かなくなってるのね
ますますゴーストが強くなったのか
でも仮に黒ランスがどうにかエレノアに再会出来たとしても エレノアには拒絶されちゃう気がするな 20年も経ってもうアルくんもすっかり別人だし
エレノアもただのオバハンになってるな
アンデッドの便利さは異様な狙われやすさのせいでもあったから 敵の優先度調整で使えない案山子になっとるかもな
「教義のためなら教祖も殺す」という狂信っぷりもまたオウガ厨らしくていいやね
いや、エレノアは昔のままなんじゃないの…?
もう松野さんの頭の中では8章どうするか決まってるのかな
今回の汎用の自動ネーミングは前と同じなんだろうか? パッサカリアとかポルテウスボロスとかいるかな
>>642 決まっていた。
が正解だろう。
そのプロットをそのまま採用は松野もしないと思うが。
8章の最後はこんな感じだよ 主人公を犯人と勘違いした恋人が スキーのストックを武器にして襲い掛かってくる 主人公は死ぬ
かまいたちの夜乙
これって完全新作?
SFC版、結局ゴールドのしおり出せなかったんだよな・・・ スレチすまそ
>>639 かわりにパンプキンベッドでも使ってみる
絵柄変わってるから買うつもりなかったんだけど、 吉田タロットカードとか付けたら買うしかねーじゃねーか! くそっ! スクエニもあの絵柄はまずいってわかってるから吉田絵のつけたんじゃねーの。
>>645 俺の初回プレイのEDだ・・・
あれはショッキング。みんな死んでいった・・・
>>651 スクエニがそこまで気が利くとは思わないけどな
イラスト印刷物で付加価値が付けられるなら安いもんじゃね?
>>651 なんだそりゃ
ま、絵柄が受け入れられない奴はざまあって事で。
タインマウス前にNO2キャラ除名→かのぷ〜がNO2に・・・・ とかの作業してレギュラーが綺麗に並ぶようにしてたな。
俺の主観だけど、何回見比べても公式トップの デニムとかの顔よりこっちのが好きだわ そんなに今の顔グラは劣化してるか?トレイラーの カチュアは眉辺りが変だが。
カチュアは性格出てていい顔だと思うけど 男キャラに比べて女キャラの描き分けが上手くないよね ゲーム内の顔グラの話ね
>>655 他の人にボコってもらってから颯爽と登場?
女ルーンフェンサーみたいな正面向きの女性は上手いけど、 確かに女ナイトみたいな横向きのはなんだか変だな まあ吉田の修正は入ってるンだが。
凡庸ユニットの女キャラの顔の方が好み
攻撃魔法、回復魔法、そして槍スキル… このルーンフェンサーから漂う赤魔道士臭はいったいなんだろうか ラヴィニスもこのクラスになるんかな
おれ、クリザローでモルドバ倒した後、ドラゴン雇うんだ。
>>651 オウガでさえなければ普通に問題ないイラストなんだけどな
これがFE辺りだったら今回のキャラデザはかっこいいなって普通に絶賛してたかも
ドラクエの絵が急に鳥山明全然関係ないタッチになっちゃったようなもんだし
受け入れられない奴がいるのも分かる
凡庸って… 汎用って言ってやれよ
FEってラノベレベルのシナリオでこの絵は合わんだろ・・・
タロットの仕様が気になるなあ ペラペラだったら嫌だなあ
タロットはいい紙使ってるのかが気になる 見本だからペラペラだったんだよね?
俺はコレクションと割り切ってるから 紙がしょぼくても問題ないが… ウォーレンごっこ以外に有効な使い道あるかな
ジョジョ3部ごっこに使うには絵が綺麗すぎるな
>>601 いえ、「自分で作るならまったく別物にする」という言葉だけで十分です。
くのいちに護衛してもらいたいです
原理主義者はこのスレになんでいるの?ここ運命の輪スレなんだけど
クノイチとウィッチに挟まれたいです
クノウィッチ
男女差別が無くなったらしいけど、女のテラーナイトとかどうなるんだろ? あと女バーサーカーもどうなるんだろ上半身裸的な意味で。
テラーもバサカもそれっぽいのが何度もSSに出てるぞ バサカは顔グラもあった
女テラーナイトとか想像するだけでエロいな 勃つ
あと、種族別に職業があるっぽいってのも。 ゴーストナイトとかなんかWizっぽい響きw
>>669 >>670 以下、タクティクスオウガ運命の輪 宣伝チームのTwitterから
本日は営業さんからタロットカードの束見本(実際に使用する紙の見本)を見せていただきましたよー。実際のトランプよりも厚みのある紙で、豪華なものになりそうですぞ! #TacticsOgre
2:19 AM Aug 23rd webから
予約特典のタロットですが、通常のトランプ型ではなく、イラスト通りちょっと長いカタチのもので、しかも当初の予定よりもサイズを大きくすることが決定しました。予算的には……ですが、せっかくだし、いいもの作ろうと営業も協力してくれました。感謝! #TacticsOgre
1:16 AM Aug 30th webから
人間とドラゴン以外もクラスチェンジあるの? それだったらマジ楽しみだ
女ソードマスターもなかなか・・・
>>681 やべえな
全身を包む仰々しい甲冑の下、汗で蒸れた女体。
城攻めの時はたぶん2週間とか平気で風呂はいってねーんだろうな
しかも前職はクレリックっていう
たまらん
上級職は自分で育てるより説得した方が強い仕様もどうなるんだろ? ブランタの所で水のエンジェルナイトが出るまで粘ったぞ。凍土の弓寝かしておくのも勿体無いから。
カノープスがクラスチェンジできるとかマジ?
>>688 パラメータの値に関しては説得した方が高性能かもしれないけど
他職を経てのスキル習得をしてない分使いにくいんじゃないかな
外伝だと上級職キャラを説得してもなんか弱い
>>683 決まった版型、もしくは既存の抜き型じゃないと
コストかさむもんなぁ…。
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/21(火) 09:58:00 ID:dPPRWtnv
一から育てや奴より途中説得したほうが強いとか本当にやめてほしい 無意味
>>660 ヒールで地道にダメージ与えた後成仏って感じだろうね
思い入れのある汎用ユニットがぽっと出のランダムエンカウントのキャラに負けてると やる気なくすよねw 加入時期が遅いキャラが使い物にならんのも考えもんだけど 今回加入時期に関わらず手塩にかけたキャラが強くなるシステムになってそうでうれしい。
死者Qの特殊マップ5階毎って改まってんのかねー それ以外のマップは天下一武道会の武舞台みたいなマップだからダレちゃうんだけど
確かに顔グラはBLEACHの作者に頼んだ方が良かったかもな
しかし松野スレももう完全崩壊だな・・・ 次スレがたたないように最後は徹底的に潰さないか?
勝手に余所でやってくれ
なに?ロンバルティアが13km伸びたりするの?
この経験値システムだとレベルアップボーナス付きの装備で強化は難しいのかな まあレベルアップボーナス付きの装備があるのかすら疑問だけど
>>697 個別ステージも毒沼だらけのせいで敵も味方も進軍遅くて前線がなかなかぶつからないのもどうかと…
>>694 それだけ強い相手と戦ってるんだ、
しかも自軍の大義を理解してもらえたんだ、
という喜びがある
運命の輪 TGS 2010 トレイラーで流れてるBGMって ゲーム内でそのまんま流れるんじゃない、よね? この迫力でゲームが楽しめたら凄く嬉しいんだけど・・・・・・・・・・。
ぜひオーケストラで。
>>693 外伝はナイト最強伝説だからな。
ステータスの上がりも悪くないし、なにより前線で堅い防御力のユニットがヒーリング使えるという安定感。
ダメージが多い日も安心。
むしろドラグーンやソードマスターの成長率が低い
>>705 TGS行った人は音楽すごいって言ってたし、期待していいんでね。
あと50日、か。 発表されて今日まで61日が過ぎたからもう折り返しのはずなのに どうしてここまで焦がれてしまうのだろう。
TGSにタロットカードも飾られてたけど大きかった
>>710 えっ? そうなんですか? 嬉し過ぎてなんかドキドキしちゃいますね。
ああ、発売日まで後60日か、まぁ零の軌跡やらクロヒョウやら色々と時間を潰せるソフトを買って
ゆっくりと待ちますか・・・・・・・・・・・。
DSならサントラ詐欺あるけど PSPは大丈夫でしょ
サッキーが担当してるんだしあんまり心配してないな。FFTA2とかもDSにしては音質良かったし
ソードマスターがどれだけ強くなってるか楽しみ 指弾とか投石も専用スキルになったりするの?
DSは最近のだと音が良くなってるらしいね。 DSLはサイズのためにスピーカーが犠牲になってるらしい。
どの道携帯機は音こもるし
PSPはヘッドフォン付けりゃ問題無いしな それよかMHP2Gのスピーカータイプで使われた技術をこちらへ頂きたい
オリジナルより殴れるクラスになっててほしいな 相変わらず脆いけどその分火力が高い一撃必殺キャラみたいな
ヘッドホンかイヤホン推奨、か。 PSPはテレビに繋げば解決って気もするがw ゲーム機を外でプレイするのは好きじゃないし。
ソードマスターはオリジナルでもかなりの強クラスだよ。 殴り合いだとダブルアタックは中々のものだし 補助魔法使えるのも良い。 テラーナイトの補正喰らうってのは辛いけどねw
序盤はやっぱりカノぷー無双なんだろうな
タインマウスのランダムエンカウント、 Lv4風リザードマンの脅威は再現されているんだろうか…w
>>725 そこのリザードマンの堅さのせいで強いと勘違いし、リザードマンを育てて後悔した苦い記憶
低弦がガスガス鳴ってくれりゃなんでもいい
>>725 何人のプレイヤーがあそこで初ゲームオーバーになったことか…
>>716 投石は普通に使えたよ
ヴァイスとカノぷ〜も使ってた
ランダムエンカ面倒だから毎回リセットしてたからリザードマンとか知らないな
TGSのってメディアインスコなしだったのか…
>>23 の見る限りインスコ使ってたと思ったけど、これ以上快適になるとかすげぇ
俺、タインマウスでリザードマン雇ったら ゲラ=ハって名付けるんだ…!
ギャートカゲだ さよなら
[802]名無しさん必死だな [sage] 2010/09/21(火) 12:55:37 ID:8fo5ANNUP 電撃ゲームスフラゲ 松野氏インタビュー3ペ−ジとあるけどほとんどがTOのこと そのなかでペイグラントのリメイクがあるなら本腰入れて関わりたい 他の話は電撃ゲームズかってくらはい
ベイグランドのリメイクもくるのか・・・・
>>734 ベイグラのリメイクはまだ仮定の話なのか…
ベイグラリメイクなら嬉しいけど(うちのアシュレイ全裸オッケーだし)新作も作って欲しいんだよなあ
>>732 やつらは大抵NかC Lで紳士なリザードマンはやはり酒場で雇えという事だな!
ベイグラをリメイクするならなるべく綺麗なグラフィックにしたほうがいいよな。 腐が喜びそうな感じがするけど・・・・・・・・・・・・・。
ソーマスのダブルアタックなんて怖くて使えんかったぞ。 ヴァイスのダブルアタックならガンガン使ってたけど。
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/21(火) 13:17:29 ID:dPPRWtnv
704とか育成の意味ないよね?ね? マジ萎えるから、そこ改善してほしいわ
>>739 生理的に虫が好きです
生理的に鳥が嫌いです
忍者→ソードマスターのデニムとかハボリムとかならオーブ二つとショートソード二つとかで 当たらなければどうということはない戦法で普通に強い
つか、今回説得ないしな システム的に無理だすぃ
ローグのスキルで説得(人間系)みたいのがあったな ビーストテイマーとかに説得(魔獣系)とかありそうではある 鳥やトカゲに人間系が効かんならビーストテイマーとかに説得(亜人系)とかありそう
説得ないのってソースあんの?
倒されたときの「ヴォー」って悲鳴はなくなってしまうのか
>>726 強いだろ
早い段階で手に入るアクアハンマー用に水トカゲ一匹いるといいよ
中盤以降も竜玉石3個でめちゃくちゃつよい
>>736 >まれにカード出現。一時的に能力アップかな。皇帝のカードで魔法命中率アップだった。
今回は通常攻撃と魔法で命中率の算出も違うっぽいな
皆川氏も昨日ついったーで話してたんだな >ベイグラ系はHD機で作りたいですね。 ここしばらく携帯系だったので昨今の技術&開発行程を勉強しなおさなければっ。
ベイグラリメイクも良いっちゃ良いんだけど、やるならオウガバトル3章を作って欲しいなぁ。 システムが同じでも、リメイクと新作じゃ労力がぜんぜん違うだろうけど。
弓を打った瞬間に当たり外れが分かる仕様も改善してほしいよな。 足ふみのまま→当たり 硬直&向き補正→回避 だったよねたしか。
>>756 撃った事を音なり直感なりで気がつかなきゃ着弾直前で回避なんてできるかよw
射手の存在に気付いてってことでアリなんじゃないかアレは 発射タイミングが変わるのは引きが足りないってことで
じゃあせめて 硬直&向き補正→回避確定 足ふみのまま→当たりorまれに外れ(打ち手側のミス) ぐらいの遊びを・・・ つうか何で悪天候の方がアーチャー有利になってるんだ? 普通に打ちづらいだろ。
ホワイトナイトもヒールが使えるらしいな ナイトとの差はスキルでつけるんだろうか
>>760 金属鎧着ることの影響かもしれないよ。
アーチャーは軽装っぽいし。
一から鍛えた汎用はなんで弱いの?
>>760 そんなこと言うなら誰だって悪天候は動きづらいんじゃないの
>>763 敵汎用は平均成長するが味方は±2で成長
TOBGMアレンジやべえええええw
TOのレベルアップ成長は平均+-1だよ。
>>763 成長率の平凡な(というか悪い)基本職からスタートしてるから
トレーニング無いのか 1軍と2軍オートで戦わせて観戦するの好きだったのに もう買わね
成長率は+2まで上がる でもランダムだから全てのパラメータがプラスされるとは限らない 敵はレベルが1つ上がれば、全てのパラメータが+1で成長していく
>>763 敵は基本値+(Lvxクラス成長率+1)で伸びていくから
上級職とか高成長率の能力値の部分は初期値がマイナスだったりしてるし 基本職からスタートしても一直線にその職を目指してれば大して不利でもないんだけどね。 どっちかっていうとAGI育成のために他の成長率を犠牲にして ニンジャとかでの成長を混ぜてる影響が大きかったりする。
外伝だと同じ職業でも1から育てた汎用のほうが能力値高いぞ。 今やってるから間違いない。
今回どうなんだろうな
寝返って仲間になった時点で修正とかされてたら、それはそれで哀しいが
>>772 ニンジャ育成は不毛だったよな
リメイクではその点は修正されてそうだけど
とはいえ、大量のカードで増強されるわけだしな。 特にプレザンスをトドメ役にしてたらカードはよく出るし。
このゲーム中途半端なキャラは弱いけど遅いのも話にならんからなぁ
忍者だけで育成してカードなりくさいシリーズでLuk100にしちまえばいいのさ…
運100だと画面がやたらチカチカするから微妙
オウガバトル3章だったらどういう話になるの?
まだ紹介されてないクラスで期待できそうなのってセイレーンくらいかな? ドラグーンとかテラーとかバーサーカーは兜かぶってる時点で無いわ
>>779 誰も知らん。
ベイグラ作った時に松野が「オウガでこのシステムにあわせるなら三章」って言っただけ。
>>777 それだと忍者完全無双になるw
俺はその戦法は封印したw
トレーニングの是非はともかく チーム分けして自軍同士を闘わせるのは面白かったな 対戦モードもあるみたいだからそっちでやれってことか
>>780 ソードマスター(あるいはそれに相当する)
たぶんこれも「穿いてない」んだろうな
ナイトが回復魔法使えたり盾って感じだから バーサーカーはアタッカーかな
至宝、『タクティクスオウガ』の奇跡 ↑昔このスレ建てたタクティは今回のリメイクをどう思ってるかな
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/21(火) 17:01:44 ID:aZUG5c7s
もし8章が今後作られたとして、 デニムが出てきたら人種は「ヴァレリア人」となるんだろうか?
盾は従来の物理RESなのか回避率制なのかってTGSでは判明しなかったのかな 回避率制だとナイトに盾回避アップとかありそうだけど バーサーカーは防御自体が高めになるとか
汎用のローグ 固有キャラの海賊 これ以外に新クラスはどれぐらい追加されてるのかな もう無かったりして
エンジェルナイトがあったくらいだから 魔界側の転生クラスを用意してくるかもしれんw
>>791 亜人やLクラスユニットのクラスが色々増えてそう、今回クラスチェンジしそうな感じだし
ウィッチが女版ウィザードに変更なんだよね。 役割がかぶるセイレーンはリストラとして、誰が補助魔法使うんだ?
勝手にリストラすんなよ。
>>794 補助魔法に特化するのか、攻撃魔法に特化するのかをプレイヤーが決められるってこと
あらゆる補助魔法を操る器用貧乏なウィッチにするのか
あらゆる攻撃魔法を操る器用貧乏なウィザードにするのかは自由w
おそらく、バランスよく装備したユニットが使いやすくなると思うよ
特定の強化系魔法はルーンフェンサーで覚えられるだろうから
ウィッチ育成でルーンフェンサーの魔法を装備って事もあるかもしれない。
>>789 前のファミ通にヴォルテールさんが左腕出してGuardってなってるSS載ってたが
あれは盾回避なんじゃないかな
わからんが
ウィザード/ウィッチは色々魔法を覚えてスキル配分とかで割を食いそうだな
ウォーロックもセイレーンも名称変えて残ってそうだけどな ただ、特化型になってそう
イケメン美人がウォーロックセイレーン 爺婆がウィザードウィッチ
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/21(火) 18:08:28 ID:jYElIeCT
汎用女キャラが軒並みエロくなって、さらにクラスの男女差もなくなって、 もはやデニムのハーレム騎士団に野郎の入る余地はないな
ナイトにシールド攻撃のスキル有ればいいな
>>769 貧弱、貧弱ゥ!
対戦みたいなスクショあっただろ
トレーニングは廃止だが模擬戦はあるかもシレンぞ
松野がTwitterでそんな雰囲気漂わせた発言してたし
前にツイッターでクリア後も長く遊べる要素とか言ってたけど 通信対戦かクリア後のセーブデータを使えるか
ワールドじゃね?
>>801 カノープスもプレザンス神父もフォルカスもバイアンもハボリムも即時首にするんですねわかります。
きくまでもなかろうよ!
即時首ということは一応助けてやるわけか
新キャラ新クラスにデーモンはいても良いかも知れん
でもそうすると会話が聞けなくなるが、そんなのはどうでもいいのかw
>>807 その中ではカノープスだけは代役がいないな
もしかするとハボリムも固有クラス化してる可能性がある
>>814 全クラスに男女がいるんだぞ。
俺は信じているホークマン♀の登場を。
もしハボリムのクラスが剣聖になってたら
817 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/21(火) 19:02:58 ID:oiceEM+e
一日一ラヴィニスたん
>>816 ソードマスターはハボリムの専用クラスで
汎用はサムライになりそうな気がしている。
男ばかりor女ばかり軍団が出来ることを喜ぶ人と男女差がほとんどなくなることを残念に思う人がいるだろうと思ったけど、 前者はいても案外後者は少ないのかな それとも一部のハーレムマスターの声が大きいだけなのか
>>818 ぜになげ、居合い抜きとか引き出すがスキルにあったら笑えないな。
個人的には和風ジョブなら巫女が欲しいわ。
サムライは伝説に居るんだが?
今回も味方より敵のほうが汎用ユニットのほうが強いのかな?
>>820 ここでも再三話題に出てるから巫女と聞いてエルミナージュが出てきてしまった
>>815 ホークマンという名称が悪いな
ホークウーマン?とかw
>>819 男女差なんて勝手に自分でつければいいしな
新グラが見れるからよい
なんで皆無視するの?
ユーリアとやらがカノプーにくっついてきたりして
>>820 サムライのスキルは居合い抜きとソニックブームだろjk
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/21(火) 19:20:26 ID:AGW4w0rq
>>829 FFT厨はオウガとFFTを混同するから困るよな
>>829 そうなるとドラグーンにもソニックブーム欲しいな
居合抜きをスキルにするとしたら先制カウンター?
>>832 攻撃される前に斬りつけるのか
かっこいいな
>>832 あっても不思議ではないし良い特性だな
但し片手は空けるとか欲しいけど
下級職に男女差別は無いけど、上級職にはある程度男女限定職があるのパターンじゃないの? GBAの外伝みたいにさ。まだその辺情報出てないよね?
>>836 ・ヴァイスとかのぷ〜が口げんかをした後お互いに投石するイベントが追加
吹いたwwwwwww
>>835 ウォーロックの女性版は既に公式ツイッターでアイコンとして出ている
他にテラー/ドラグーンの女性版と思わしきユニットのグラフィックもチラホラ見えている。
>>836 ・政尾氏お気に入りのクラスは未公開だが怪しい感じに仕上がった女性リッチ、他女性クラスは上手くまとめられたと思うとの事
ちょwリッチまでちゃんと男女グラ分けたのかw
はやくレンドル情報出してくれ
>>839 昨日、誰かが言ってたが、フードを被った奴が女リッチなのかもな
>>836 一ヶ月100枚…(汗)
文字で100枚書くのもかなり大変なのに絵でかよw
台詞が多くなるって言っても、どうせデニムは聞き役専門だろうから カチュアやカノープスや新キャラの女がよく喋るってことになるんだろうか。
話題にならないけど、ニバスも見たい 専用グラを期待中
>>838 ウォーロック♀なんていつ出てたんだ?
今はナイト、アーチャー、ゴーレムだよね
>>846 公式ツイッターができたとき
>>842 描く人は描くからな それにちゃんと数描く書き方とかしてるんだろう
オウガ第八章を出すなら、ストーリー分岐は必ず入れてもらいたいな 作る方は相当大変らしいけど、やはり入れるとボリューム感が違う 64やFFTをイマイチ物足りなく感じたのは、分岐あるなしの違いが 個人的には大きかったし
こんなにも新キャラやクラスが増えるとユニット登録数は50じゃ全然足りないぞ!!!! 100でもいいくらい・・・・ 出撃画面に収まらないのは分かるけど、どうなるのか。
>>843 チラ見せのXIとXIVとXVIIが見てえw
>>849 64は一応分岐あるじゃないか
TOみたいに所属が変わったりしないから印象薄いかもだけど
>・クラスの男女差が無くなってイラストが華やかな感じになったのは、吉田氏がセクシーな感じでと指示したので。大事な要素らしい
オマエらよかったなwセクシー系増やして貰ってww
>>847 絵描きェ…
>>850 SS見る限り、40くらいじゃね?
一列20×2列のSSがあるし
…イヤまだ確定じゃないけどな、悪しからずだコリャ
>>850 全員コレクションして眺めていたい、壮観だろうな
見逃したスレ住民がいるやもしれないので一応
>>23
>>854 SSで見たユニットNoの最大値が40だったんで40までは確定だろうな
正直俺も60ぐらい欲しい
蒼生のディオメデス「俺は人生変わるほど分岐してるのに…」
>>850 システム上どんなに不利でも俺はやっぱり1クラス1ユニットだな
みんなちがって、みんないい
許してくれギルダス…
>>859 ミルディンをルーンフェンサーにして憎いほどイケメン野郎にすればよかと
このゲームって難しい? オウガバトルシリーズは相当温かったが FFTですらしんどかった俺は当時手出せなかったんだよなコレ
>>858 正直ディオが敵になるのは嫌だった。ヴァイスは別にどっちでもよかったけど。
>>852 公式壁紙いいぞ
XIは首から上切れてるけど
865 :
864 :2010/09/21(火) 20:25:34 ID:JfDhWlvA
重複しかも勘違い すまんかった
>>860 VIII番の子に乗り換えたいと思います
このハングドマン絶対誘ってるよね
>>862 そんな貴方の為に、今回は手番をさかのぼる機能と、マップをさかのぼる機能が追加されております
是非これを機会にお試し下さい
>>862 う〜ん…
個人的な意見なんだが…
普通、逆じゃね???
伝説ってバトルは死神ユニットでイケるけど、エンディングがアレになっちゃうだろ
TO外伝のことなら確かにぬるい(というか硬くて怠いだけw)
とりまFFTみたいな安易な突撃=死亡(リザレクション手に入るまで)だし、
スキル力押しは原作では不可(ただし召喚魔法+ペトロ手に入るまでの話し)
今作、チャリオット使いまくれば戦略の考え直しできるから大丈夫だと思うが…?
>>868 それまじ?
そんなことやっちゃったらゲームにならないんじゃない?
>>870 戦闘自体はそれだけシビアだってことだよ。
頭使って戦略練らないと
とりあえずまとめwiki見てこい
とりま?
と りあえず まとめwiki見てこい
ミルディンたんの無精ヒゲが気になるょぅ
スケルトンとかゴーストはイクソシズム「だけ」で始末出来なくなったんだな
SFC版では、召還魔法とペトロクラウドが戦略って感じだったもんな。
宣伝Twitterのアイコンワロタww
マジックミサイルのアンデット消滅効果も無くなっているのだろうか?
アンデッド強化されても天使魔法が役に立たなさそうで困る
>>854 あぁ確認できたのは40かー
それで確定ならかなり勿体無いゲームになるな
ロンウェーからの初期汎用→除名
ガンプの親友→除名
オクシオーヌのペット→除名
限りあるパンプキンヘッド→除名
出来るだけこれらは心情的に避けたいし全員Lユニットやアンデットみたいな部隊を作りにくいw
もしワールドで別ルートのキャラも回収できるならほとんど顔キャラで枠が埋まるな
てか俺はワールドでキャラもアイテムも引き継いで欲しいわ
もちろんアライメントLの望まないエンジャルナイト化は修正されるよな
>>881 できればもう一列入っての60人欲しいよね!
>>882 隠しステータスのある項目に従ってエンジェル化だろうなうん
>>881 ×:ガンプの親友→除名
オクシオーヌのペット→除名
○:ガンプの親友→焼き鳥
オクシオーヌのペット→ドラゴン防具
>>882 死者の指輪とリッチみたいに、聖なる指輪がエンジェルナイトに対応してるといいな
>>882 あれは流石にアイテム要る様に成るんじゃないか、事故防止用にさ
ハボリムさんはせっせと弱った敵のとどめをさす係です
俺もそろそろエンジェルナイトに転生したい
>>885 今回それやったら
お前には、もうついていけない……。
となったりしてなw
>>889 30歳まで未通女だったらなれると風のうわさで
またTOのためだけに買うことになるお>電撃ゲームス
>>889 お前、体制(会社)側じゃないからアラインメントCだろ
全顔キャラ集めるとか出来たとしても、それってもはや特殊なプレイだしなぁ
SFC版当時は、ありとあらゆるドラゴン種族を仲間にして並べてみたいと思ったなー
女性リッチだとw アンデッドスキーの俺得すぎるwwwww
南国騎士団全員VS やってみてぇな バールゼフォソやヴォラックのおっさんも交えてな
炎の禁呪を取る所に出てきた、ゴージャスなドラゴンを仲間にしたかった 説得不能でがっかりした
今回は姉さんがスタッフの悪ノリの犠牲になってそうだな 全登場人物に一言あるんじゃないか?
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/21(火) 21:53:27 ID:o/cz7Gjm
スレ消費ホント早いなw
>>898 ウクレレ片手のアロハシャツ集団ですね?わかりますwwww
おそらくユニット最大保持数は40だと思うが 絶対、少なくて苦労すると思う デニムッ、増やしてくれーッ!
DLC→ユニット枠ひとり追加ごとに100円。
南国じゃねぇや暗国だ それはそうと、ワールドだかなんだかシステムはなんなんだ ハボリム仲間にして、黒タルちゃんとの会見前まで戻ったら ハボリム「ワシも参加させてくだされ」 → バーさん「おお、弟よ 生きておったか死ねい!」 とか特別イベントでも起こるの? 知人はこれなら買うとか言ってた
なわきゃねえ
暗黒騎士団がドリフのような集団に思えてきた
>>908 PC版そのものが予想以上にヤバくて負の祭り状態
そもそも暗黒騎士団って名前が既にやべーし
>>907 いや二週目をしなくてもいいだけだからそんなのはない
ってかあったら世界観ぶち壊しだし
>>910 ドンドン
ハボリム「誰だッ」
バールゼフォン「開けておくれ、あんちゃんだよ、おまえのあんちゃんだよ」
ハボリム「本当にあんちゃんかい」
バールゼフォン「本当にあんちゃんだよ」
ハボリム「だったら次の質問に答えてみろ。タコの足は何本だい」
バールゼフォン「6本!」
ハボリム「あんちゃんだ、本当にあんちゃんだ。おかえり〜」
>>863 ヴァイス程ねちっこくなくて、いい奴だったよね。
「ああ、くやしいなあ…、って死に様も、さわやかだったな。
ヴァイスは性格変わりすぎだしな。あれは今でも謎だわ ルートで性格が180度変わるのはあいつ位
ヴァイスついでにデニムの顔も変わってくれれば面白かったのに
>>918 本当はやりたくなかった、罪のない同胞の殺害を行ったことで、自暴自棄になってしまったんじゃないだろうか。
それを選ばされたのはデニムのせいなので、羨望と嫉妬が憎悪に変わったと。
ヴァイスはそれだけデニムとカチュアが好きだったんだろ
ヴァイスいいやつだな
リメイクは30万位は売れるかな? 往年のファン以外にも、話にはよく聞くS・RPGの古典的名作として 新規の層が飛びつくと見てるんだけど。。。 FFT獅子戦争は30万位だったので、同じ位は売れて欲しい。 売れればオウガの続編も考えてくれるだろうし。
>>919 Lだと3章まで汚いデニムというのも悪くないな
>>897 きっと男はフード着た髑髏で
女は赤目に地黒のダークエルフみたいな感じだろーなと予想
逆にCだとデコがテカって鼻の穴が大きくなりだすのか…
>>923 UMDのみの販売なら
ファミ通の前評判の高さを考えると販売でも30万は硬いと思う。
ただDL販売が同時だから20万ほどで止まる可能性もあるな。
>>923 あれのせいでスクエニリメイクは糞のイメージがついちゃったからなぁ
もっと新規取り込み路線でうまく宣伝してくれないかな
汚いデニム「ヴァイス、僕は気づいていたよ。君が僕に向ける嫉妬の目に。正直目障りだとずっと思ってた 綺麗なヴァイス「たしかにそういう感情はあったよ。だがそれ以上におまえのことは親友だと思ってた 残念だぜ、おまえがそういうヤツだったなんてな
スクエニの販売予想本数は数万本って松野が言ってたな
スクエニのリメイクなんだから特産品集めたり移民集めたりする サブイベントが追加されるといいね
スクエニのダメリメイク FF4A FFT獅子戦争 DQ6DS
SRPGって大ヒットはなくても新規タイトルもぽつぽつ出続けてる割と安定したジャンルだし、 そんなかでも最高峰と言われ続けた旧作のリメイクだったら結構期待出来ると思うけどね しかし続編の有無は売り上げよりも松野次第な気が…w
TGSの体験版はメディアインストール無しであの速さか・・・いいね!!
結構ファミ通で扱いでかいから新規も増えると思う
松野信者の力を結集させれば 30万など屁でもない
>>930 そんなものなのかな。まぁ天下のFF冠ソフトと同程度売れたりするはずはないとは思うが。
これが大コケで8章出ませんってことになると俺もうたぶん二度とゲームやることないかもw
今回もゲームソフト買うの3〜4年ぶりだし。
約二日でスレ消費か まだ発売日まで一ヵ月以上あるんだぞw
しかし、俺たちみたいな熱狂的な人間は速攻で買うだろうが それ以外の人にどれだけ伸びるのかと不安w 続編のためには幅広い層の支持を獲得したいところだが。
吉田氏は現在のタクティクスオウガとして描いて欲しいという程度であまり指示していないが 政尾氏はその分悩んだ。吉田氏の絵に似せようとしすぎていたので、吉田氏がもっと自由に描いて良いとアドバイスしたりも 政尾氏はファンのイメージを壊したくないと悩んでいたが、吉田氏のアドバイスで肩の荷が下りて自由に描けるようになった気がするらしい 吉田にもっと似せた絵も観たいと思ったけど 悪い方向に筆が走っててこうアドバイスするしかなかったんだろうなぁ吉田も
ツイッターのゴーレムがウボァーしてるw
>>938 俺は外伝とGBAをセットで買って失望してから、ゲーム買ってない
購買層を高校生くらいにしてるみたいだが、萌えキャラで育てられたやつらが、 この渋さを理解してくれるのか…。 ぱっと見、目新しさはないだろうから、興味を持ってもらうために、SSでオウガ名台詞をバンバン出してはどうか。 なんかかっこいい、と思ってもらえるかも…。
>>908 ソードマスターのドットにヒゲが無いように見えるけど、気のせいかな
オウガシリーズのファンなんてだいたいおっさんだろうしな。 ゲーム離れして久しくても何も不思議はない。
>>947 ただネット見てたら、もうゲームなんて何年もやってないけど、
TOリメイクは絶対に買う!という人を結講見かけたw
でもこのゲームにはそれだけの吸引力があるよね。
いや萌えキャラ好きなんて若い層でもニッチな存在だろ ディスガイアなんて10〜15万くらいだし、戦ヴァルもそんなもん それよりオーソドックスなSRPGのほうが売れると思うよ
>>944 オマエはNeoGEOPocketのOgreBattle外伝をやる仕事があるだろ!
>>930 複数のプロジェクトに参加してるってつぶやきが同時期にあったし、
目標数万本ってのはTO以外の別プロジェクトの話かもしれん
The 3rd Birthdayの社内目標が40万本、獅子戦争が30万本の販売実績がある中、
「あの」タクティクスオウガのシステム全面見直し作がたった数万本という
ヌルい目標設定をスクエニが許してくれるだろうか
昔はオウガは小中もメインだったのに今は購買層変わったのか? 何だかんだでガキもやると思うけどな 伝説とかわからないなりに無双して楽しんでたし
なに、そんなに難しいのか? FFTがちょうどよかった俺…。 難易度設定あればいいな。 大事な事だけど、セリフは完全自動で進んでいくのかな? ボタン押して進むというタイプじゃないと読み逃しそうだ。
あるぇ〜??(゜q。)??
次スレの
>>1 が既に間違っているorz
スマソスマソスマソ
lililililorz
pspでSFC版タクティクスオウガでないのかな
>>955 え、最近のゲームって自動で進んでくの?
これは多分ボタン押すと思うけど
無印版はゼノビアンズやカノプーのレベルを上げてれば基本的には何とかなったし オーブとかのチートアイテムもあったからな 今作はどうなってるやら
>>958 wiiでやれよw
PS版のアーカイブスは出す気ないとか
伝説だったかな
>>955 SFC版はリザレクションが手に入るまでがやたらときつい。
手に入ればそこからは試行錯誤でどうにかなる。
ただたどり着けなかった奴結構いたと思うわ。
今回はチャリオットで簡単にやり直しが出来るから完全に詰ることはまず無いだろうね。
ただ、チャリオット前提のゲームバランスだと一見殺しがありそうでワクワクしてるw
誰もが全てのゲーム機を持っているわけじゃないんだぜ。 俺もまだPSPは買ってないしw オウガは予約したのでそれまでには買うけどねー。
Lのリザレクションは罠すぎ 普通アロセールは殺さんだろうw
仲間に入らないなら、いっそこの手で…
Lルートはリザレクションあえて取得しないのが俺の正義 あいつになら命とられてもしゃーないと思うもの。
初見であそこは絶対アロセール殺さないよなwリザレクション持ってるなんて誰が想像できるんだ まあTo内で、敵として出てて後に仲間になり、殺してしまうと仲間にできないのなんて シェリーとザパンとガンプ(オクシオーヌもだっけ?)ぐらいしかいない……って意外にいるじゃねえか
リザレクションって装備させる枠あるか? 個人的にはいらない呪文と思う プリーストよりクレリックのが使いやすいと思うし カチュアにはスターティアラとヒーリングプラスとワードオブペインの3つで埋まっちゃう
スレ消費速すぎだろw でもそんくらいファンがいるっていうことで嬉しい限り
>>972 熱狂的なファンが多いから早いのだと思う。
出る画像は全部全部考証されてるしw
SFC時代でいえばTOはSRPGの中では簡単な方だったような気がする 当時はFEや、今ではヌルゲーの代表のスパロボとか、樹帝戦記とかフリーマップがない難易度高めのソフトばっかりだったし
TGSで配れてたゲームカタログの中にTOがあったけど、 他のゲームと比べるとグラフィックが凄くレトロ。 今の子達がが見たら興味持つんかな?
>>972 このスレ以外あまり知らないから教えて貰いたいんだけど発売
日前のゲームスレって普通だと大体どのくらいのものなの?
冷汗かきつつプレイしたから、思い出がこんなに強いのかな
>>975 リアルにするのはどうしても個性がなくなるから
それよりはいいんじゃないかなw
>>946 おそらく若返ってるね
ウィザードとかもそうだったように・・・
まあハボリムと区別が出来て、良いかな?
ビーストテイマーはハゲのままであって欲しいが。
>>975 子供はグラ至上主義じゃないし関係ないだろう
肥えきった俺たちより汚れていないからな
しかし、それもつかの間だ。どうせ子供もそのうちに汚れるさ。くっくっくっ
ゲームボーイだが第一次スーパーロボット対戦は小学生時代クリア出来なかったなぁ 確かに当時SRPGは難易度高めのイメージだった バハラグは難易度低かったけど
極端な話トレーニングで最強にできたしRPGだと思ってる、SFC版は
当時DQやFFシリーズは楽しくプレイしていた。だがもっとあんな風に遊べたら…とか色々物足りなく思っていたのは確か。 そんな中ここまで本格的で自由度が高く硬派なSRPGが出たのは衝撃的だったよ しかもその後続編の夢が絶たれてさらに神格化 だからここまで信者が増えたのも頷ける。
昔のTRPG好きの変態なら好かない理由がどこにもなかった…w
>>985 当時のドラクエはともかくFF5、6なんか自由度の塊だったような
今でも楽しめるレベル
というかSFC時代のソフトは名作が多すぎる。思い出補正かかってるとは思うけどさ
FF6は個人的には自由度低いと思った。 当時のスクウェアだとFF5やロマサガ2みたいなのが好きだったな。
「すげえこのゲーム渋くてかっこいい」と思うのか
「なんだこのゲーム古くせえ感じだな」と思うのか
Toを知らない子供からはどう捉えられるんだろうか
>>981 おまえのようなピザがいるからッ!!
今時の子の生態は謎に包まれてて
FF5の自由度の高さは認めるし素晴らしいと思う。だけどそれはRPGとしての自由度の高さ。 それを戦略的なSRPGで出てきたとき、これは待ち望んだゲームだ!と思ったんだよ ちなみに当時FEは何故か未プレイでしたw
>>988 ロマサガ2は神すぎた
ラストバトルで詰んだのもいい思い出
当時はFEでは簡単な方の聖戦ですら詰まったりしてたしな その点TOは優しかった。といっても何回も何回も死ぬんだけどな 今ではそういうのが珍しいんだよね
俺はこのリメイクがTO初プレイだけど 凄いオサレな印象があるな。 世界観やグラがオサレ
>>989 ゲーマーな中高生は知識として知ってそう。
そういう子は手を出しそうだが、、それ以外の子はどうかな
埋めちゃうぜ
オサレって言葉のセレクトやめろw
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1001 :
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