懲罰舞台というからには、
敵兵を捕虜にして拷問できるんだろうなぁ
あ?
ヴェルキュリアは敵でいいよ
セルベリアちゃんいないなら暴落したあとに買う
4 :
とりあえず暫定版:2010/09/18(土) 15:11:04 ID:PRQMyUaP
■発売前情報
・時代は1作目と同じ征暦1935年(2より2年前)
・主人公達はガリア公国軍422部隊。正規軍だが軍令違反や脱走兵
犯罪者などスネに傷持つ者達で構成される懲罰部隊
隊員は名前を剥奪され番号で呼ばれる為「名無しの部隊(ネームレス)」
と呼ばれ表には出ない汚れ仕事や危険な任務に着く事が多い
その為死傷者が多く隊員の数は変動している
・ミッション制は廃止し物語を読み進める形式に戻した
・コマンドモードのインターフェイスを一新しアクションモード中にできる事も増やした
・ヴァルキュリア化、マルチロックオンと言ったキャラ固有のスペシャルモードの発動が可能に
これによりヴァルキュリア状態での戦闘がメインシステムに組み込まれた
これらのスペシャルモードはコマンドモードでキャラに合わせて1CP+1SP(全キャラ共用でストック性)を
消費して発動、更に1CP消費でキャラ選択するとその行動中はSPモードとなる
効果はその行動中のみ有効で行動終了と共に通常状態に戻る
・時系列的に合致するシリーズキャラは重要人物としてストーリーに絡んでくる
(セルベリア、マクシミリアン、ウェルキン、アリシア等はPVで確認)
・部隊人数は最終的に20人強、ゲストキャラを含めるとその倍ぐらい
・ドラマを担うキャラクター全員に違うキャラのポリゴンモデルを用意
・巨大兵器との戦い、要塞攻略戦、仲間を引き連れての戦い、バトルシーンでのイベント等を追加
・マップ形状を多様化(真四角以外のマップもある)出せるユニット数も増やした
・兵種は量より質で各兵科の特徴をより強調する形で調整
・素材集め等の収集要素は少し抑え目にした
・通信プレイは廃止
・体験版は11月配信予定。TGS会場Verよりもボリュームが有る
・予約特典「ガリアシークレットドキュメントFile422」
エクストラエピソード『0章・クルト初陣』(本編未収録のDLC。限定武器入手可能)
「ガリアンジャーナル1935(仮称)」暗号の隠された小冊子
先行入手キャラクター(暗号解読でパスワード入手)
・TGSのスタッフのコメントによれば現段階では基本システムを組んだのみでまだまだこれかららしい
早い内に公式サイト等で意見を出せばもしかすると反映されるかも?(推測)
タブーかも知れんが最後のは推測でも入れといた
次スレの修正Verでは削って欲しい
反映されるかどうかは判らんけど皆もガンガン意見しとこうぜ
督戦隊とかもいるのかね。
念のため言っておくがギニューじゃないゾ
分かりやすく説明すると、ACZのドミニク・ズボフみたいな奴
TGSでのプレイ攻略法
突撃兵を敵戦車のいるほうへ進め周りを倒す。
戦車兵で戦車の後ろの青い所壊す。
ヴァルキュリアと見方戦車で砲台壊す。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 17:51:41 ID:g4IrdzaZ
とにかく難易度下げて、より素材集めに集中できるようにしないとMHのようにはなれない
ただのキャラゲーになる
また変なのが湧いたな
難易度調整はチート武器より
ターン制限廃止の方がゲームの面白さを損ねず
より多くの人に間口を広げられると思う
難易度下げる意味が分からねえw
強化を1みたくして特殊のみエース撃破にすれば良さそうじゃね
素材集めるゲームじゃないもの
で2スレ住民は統合しないのか
統合しないのか?って既に単独で立てられてどうしろと…orz
確認も宣言も無しにいきなり立てられちゃどうしようもない
統合するならスレ立て時にやってくれ
2の話してもテンプレ読んだ奴が「ここ3のスレだよ。2スレ行けよ」
ってなるのが落ちじゃん
3発売まで4ヶ月、こっちで2の話題が出まくるなんて
判りきった事だろうに……
統合なんてしなくていいだろ
2の話題は2のスレでやるのが当然なんだから
TGS行ってきた
うろ覚えながらに書いてく
使えるユニットとポテンシャルについて:
【クルト/突撃兵/男】
俊英
冷静
料理好き
理屈家
・料理好きはしゃがみ時防御アップ。
・ポテンシャルの効果は2と同じだと思う
【リエラ/偵察兵/女】
(忘れた)
(名前忘れた。効果は攻撃後HP中回復)
不思議な体
死神
・2の超優良ポテンシャル死神持ち。偵察兵でこれは反則
・ヴァルキュリアはポテンシャルからリストラ
【イムカ/対戦車兵/女】
田舎育ち
偏食
孤高
復讐のなんとか
・偏食はAP半分時に回避(防御かも?)ダウン。
・復讐のなんとかは、敵3体異常発見時に何かダウン、だった気がする。
【アルフォンス/偵察兵/男】
自意識過剰
(名前忘れた。効果は最初の1〜2ターンの間射撃アップ)
(忘れた)
・正直こいつはうろ覚え
【レイラ/突撃兵/女】
サディスト
弟の思い出(効果は忘れた)
(忘れた)
・期待通りのサディスト。フランカに続くドM向けお姉ちゃん
・攻撃時、「教育!」と叫ぶ。陣中日誌のあれが公式だったとは……
【タイト/狙撃兵/男】
器用(効果は忘れた)
ダルクスの絆
(うろ覚え。はぐれ者だったかな?)
・ダルクス人。狙撃兵ができるダルクス人は初かな?
・帽子をかぶったやさぐれ系。TOIのスパーダが落ちぶれた感じ
【セルジュ/支援兵/男】
軍人の誇り
貧弱な体
(忘れた)
(忘れた)
・アルフォンスとこいつは動かさなかったから印象が薄い
・顔グラはニコルとホーマーを足して2で割った感じ
【戦車長/名前不明/男】
こいつだけはポテンシャルと名前を確認忘れてた
ダルクスっぽい見た目。タイトと若干デザインがかぶってる
声優インタビュー
【クルト】
・クルトの中の人はイムカ派。でもビジュアルはリエラが好き
・クルトは理屈家で融通がきかない
・物語途中から、あるキャラと確執が生まれていく
・時間をかけて収録できたのでよかった
【リエラ】
・リエラの中の人いわく、リエラハッピーエンドなるものがあるとか
・「私を選んでくれてよかった」みたいな展開らしい。あれ、イムカ……
・意外とぎゃあぎゃあ騒いだり笑ったりする、普通の女の子
【イムカ】
・最初はキャラ設定から、声を抑え目に作った
・でも、「イムカも女の子ですから、もっと柔らかい感じを」と言われたらしい
・復讐関連がなければ、普通の女の子として生きていた
・とにかく「〜ない」というセリフが多かった。「〜問題ない」「〜拒否権はない」「〜に違いない」とか
その他気づいたこと
・メイン3人の固有スキル発動時、BGMが変わる
リエラがヴァルキュリアモードになると、セルベリアのテーマ?が流れる。正直脳汁出た。スタッフGJ
・連携攻撃時、画面下に連携参加者のカットインが出る
・敵軍の軍帽かぶった金髪おっぱいの名前はリディア。
この人が一番RAITAっぽい作画だった
・戦闘終了時、出撃させたユニットに熟練度が加算された。単位の簡略化かな?
・戦車のカスタマイズは1準拠っぽい?パーツブロックを配置してくやつ
・試遊台の列は男が9割。でも、アリシアさんのコスプレした女性も並んでたので驚いた
・イムカは例のガンランスの柄にダルクス布を巻いてる。イムカのコスプレイヤーみて気づいた
今回の試遊台で使える味方キャラのクルト、リエラ、イムカ以外のヤツは
かなりやる気がない・・・・・・。
現状だと、銃殺が嫌だから戦場にいるが、そもそもなんか生気というか、
覇気が全くない。こんなのが隊にいたら風紀上問題ありそうなので
回された感すらする。
なんとクルトのP料理家とイムカの偏食みて
あ、フラグktkrと感じた矢先に
>>・リエラの中の人いわく、リエラハッピーエンドなるものがあるとか
>>・「私を選んでくれてよかった」みたいな展開らしい。あれ、イムカ……
まさかのマルチエンド採用か
お前たちが俺の翼だエンドも有りって事か
>>21 リエラ「あなたのことを好きになって良かった(的な)」せりふがあったような・・・・・。
その直後、真後ろのブースがキャサリン(アトラス)なんだが、
「ぜっっったい!ゆるさないんだから!!!!」の絶叫が・・・・・。
マルチエンドとか萎えるんだけど
>>20 レポ乙です
詳しくて助かります
>>23 三石Kャサリンか
そっちも楽しみなんだよな
いやないと思うよそりゃあ 笑
そもそも毎作品隊員同士でくっつかなくてもいいよ
特に今回はそんなことにかまけてられないような部隊だし
イムカとリエラが和解してくっつけばいい。
ヴァルキュリアはお腹で歌うんだよ
>>16 ヴァルキュリアのポテリストラならヴァルキュリア化したら
前回復するとかあるのかな?
>>19 金髪おっぱいって言うほどおっぱい大きいの?
首から下の画像って見てないからわからん。
最初の狙撃兵の攻撃が外れてむしゃくしゃしてヴァルキュリア無双した。
非常に後悔している。きっと自分以外にもいるはず。
>>不思議な体
>>死神
特殊能力以前に凶悪過ぎワロタw
ともあれレポ乙
>>20 懲罰部隊とか言っておきながら、落ちこぼれのG組と大差ない感じだなw
>>27 キマシタワーEDか。
イムカがリエラにデレるところは見たいな。
プレイしてて感じたこと
・やっぱヴァルキュリアは強い。足の速い技甲狙撃兵はチート
振り向かせ要因としてもSP1は十分価値がある
・イムカのマルチロックは、マップ端まで後退すると全敵ユニットを視界に納められる
ただ攻撃したはずの偵察兵が生きてたのは、外れたのか射程外による威力減衰か
・リエラはポテンシャルにヴァルキュリアがないので、
わざと迎撃を受けてパワーアップ→攻撃→全回復のコンボができない
ただHP回復系2つに死神もあるので、生存率自体は上がるかも
・クルトの理屈家やイムカの復讐は、イベント進行で書き換わる気がする
でもリエラの死神は残るんだろうな……
>>30 胸の谷間はユリアナ級。寄せて上げてるとかじゃなければ
>>36 ユリアナ級やセルベリア級だったら死亡フラグ立ってるようなもんだし
敵ならば死にそうだな。
2スレにサービスシーンが1みたいに存在ってあったから
やっぱり水着でのシーンあるんだろうな。スク水イムカ。
>>30 でかいよ、かなり。
そういう服だからだろうけど、πの上の方が服から出ているし。
ユリアナの胸を寄せて上げて、だらしなく制服着ている感じ。
>>36 >ユリアナ級
マジかw
そういやオドレイを褐色金髪にしたいと言ってたRAITAの3での趣味全開キャラか!
レポが詳し過ぎて乙ってレベルじゃねぇなw
興奮してきた。
リディアは人気出そうだなぁ
イムカとリディアが特に
リディア可愛いよリディア
またいい女キャラが死ぬのか・・・リディア・・・orz
一応確定じゃないけどなー(棒読み)
>>38 それもかなり酷い死に方しそうな感じ。
人殺すの好きで好きでたまらない〜!って感じすらする。
オドレイとまったく逆な感じ。
とりあえず、敵の総大将の別の目的のために使い捨てられそうなニオイすら・・・・
SPモードは主役3人だけなのかな。ゲストキャラでアリシアとかエイリアスとか出たとしてヴァルキュリアモードにはなれないんだろうか。
…まあ、造り込む手間とか考えると無い気がするが
リディアって名前で崩れてきた壁に潰されて死にそうだなttt的に
もうおまえたちが俺の翼だエンドでいいよ
>>40 リディアは確実に雷太の趣味だよな
にいぃって笑ってるところなんかモロに雷太絵だった
あとクルトの料理好きは見たときマジで吹いた
土嚢に隠れて飯炊きしてるクルトさんかっけー
>>21 クルトの料理好き
イムカの偏食
これが示すものは一つ……ッ!
>>45 なんという三下臭
これで部下にデブとガリがいたら完璧だな!
>>46 逆の意味で、他のキャラは何もないの?って感じがしたな。
なんでその3人だけ特別なの?と。
今回は2みたいに仲間のマイナスポテンシャルを
別のポテンシャルに変えるイベントあるのかな
>>52 あるんじゃないかな
ポテンシャルが???になってるキャラいたし
2のクラスメイトミッション的なものは好評だからあるだろうけど
フリーミッション的な感じでいつでもできる感じかな?
>>54 クルトさんがカリスマと料理で部隊にフラグを立てまくるのか・・・
胃袋握ると強いな!
>>52 ダルクス人と一緒にヴァルキュリア人いるから、あると思う。
上のレポ見て思い出した。
そういえば、2みたいに単位じゃなくなって熟練値になっていたな。
ジョブチェンジできないのか?それとも溜まるとできるのか?
とりあえず、狙撃兵の狙撃をよけるなよ!w
直前まで強化された(周回プレイ中)キャラでやっていたから、
キャラってこんなに脆かったっけ・・・と思ったけど、あれが普通だったんだな。
セルベリア
ユリアナ
リディア
気付いてしまった!巨乳キャラはみんなリアが入っている。
巨乳+名前にリアが死亡フラグだ。
仏力の胸は揺れないの?
つアリシア
>>60 アリシアはセルベリア並の大きさではない。
コーデリア姫は?
あ、でもマクシミリアンは納得だ
2の人妻モードのアリシアは胸あったような・・・・・
>>59 偵察兵と違って、対戦車兵の制服じゃ無理だろ。
コーデリアはひんぬーだから大丈夫
>>63 じゃあ変更。
爆乳+名前にリアが死亡フラグだ!
>>65 そうなると将来のエイリアスに死亡フラグが・・・
>>66 エイリアスは、、、未来でも育たないと思うよ・・・・・
そんな気がする。
書くの忘れてた
ミッション開始時、ターン数/クリアランクがわかるようになった
(ミッション情報に表示される)
TGSの体験版は2ターンでSランク、5ターンでAランクだったかな
リエラにSPつぎこんで同士討ちさせれば1ターンクリアできそうな気がする
>>68 いや冬服セーターの上からでも結構あるぞ、あの年にしてみれば
これから成長期だから、4では170cm越えの爆乳になってもおかしくない
なんだこのおっぱいスレw
>>71 戦ヴァルとおっぱいは切っても切り離せないのだ…
そして死亡フラグということ
そして、「ああ、惜しいおっぱい様を失った・・・・」と嘆く
今作は、黒歴史vs黒歴史って感じで、後生の歴史には
登場しないような戦いになるんだろうな。
むせつくほどの外伝臭
>>73 それは最初から言われてるよ
要は0083方式
まぁまたガリアでヴァルキュリア出すなら
そうするだろうと思ってたよ
内容的に戦場のヴァルキュリア3 Black Opsじゃないか
とりあえず、今回の試遊できたことで、2も満足に遊べていた俺としては
普通に期待できる内容だったのは間違いないが、2の単位方式だけは
勘弁してね!と念を押しておきたい。
とりあえず、会場のPV見ていて、イムカってハニカミ(顔を赤らめながら)ながら
何言っていやがると思ったけど、せりふが出てこない・・・・・。
思い出そうとすると「ぜっっったいに許さないんだからぁ!!」が出てくる。(洗脳)
主人公が持っているような軽機関銃は帝国でもRhum1丁ぐらいで、まだ1では普及してなかったな・・・
まあ、軽機関銃ぐらい普及してたほうが嬉しいんだけどね。
んま、そこんところは短機関銃主体の突撃兵に軽・重機関銃持たせた2からの影響なんだろうけど。
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 20:58:03 ID:umMaFOqK
>>76 Black OPSじゃなくて、戦場のヴァルキュリアMGSじゃねw
きっと、今回は土嚢の他に、身を隠すアイテムとして
段ボール箱が追加w
>>77 意見はヴァルログにしてみては。
そうしたら、意見を聞いてくれるかもしれない。
まあ、単位廃止はすでにやってる気がするけどw
試遊してこようとしたら入場制限で出来なくて残念でした
カプコンブース付近は毎年混みすぎ
個人的にはキャラごとにエース称号がほしいなあ
一定回数以上ヴァルキュリア化で蒼のリエラとか
一定回数以上戦車撃破で破壊神イムカとか
一定回数以上料理好き発動で究極のクルトとか
イムカかわいいな
>>78 重機関銃は設置型の方がしっくりしない?
支援兵あたりが土嚢に設置出来るとか。
某FPSでブローニングを一生懸命運んでた味方が健気だったな
料理好きのポテ発動時のセリフはどんなだった?
胃袋を制するものは世界を制する
これマジ
>>85 お前のせいでそういう風にしか見えなくなった。どうしてくれるw
男をゲットするには胃袋を鷲づかみ!!
とか、女子陣がイベント起こして、見事な・・・・・な食事が。
懲罰部隊で料理振舞うってのもなんかな
ウェルキンみたいに動植物を見つける度に
おいしい食べ方を説明してくれるのかな
ああ、羽ブタとかね
問題児だらけの懲罰部隊をまとめて
へこみ気味のヴァルキュリアを励まして
復讐厨のダルクス人をカウンセリングして
みんなの食事を用意して
クルトさん過労死するで
グレゴールと対決するのか?
究極vs至高で
冤罪かけられ味方に殴られ死地に送られ
並の精神なら脱走一択だな
>>87 実際、1の帝国兵の重機関銃は設置型だしな。
2の重機関銃は歩兵が持つにはでかすぎる上に、
デザインも含めて変な兵器だったからあれは正直無しにしてほしいw
というか・・・2の変な回転機銃座は雰囲気出てないので、もうちょいなんとかしてほしい。
軽機関銃は土嚢とかに設置すると集弾率が上がるとかあったら楽しいんだけどな。
>>98 逃げれば即銃殺刑
命令拒否も銃殺刑
懲罰部隊だから、公に私刑するわけにいかないから
上からの無理な指令とか・・・・・・
半小隊で要塞を落とせとか、武器は現地で確保しろとか。。。。。
ぶっちゃけ、義勇軍の扱いの方が・・・・・
正規軍ろくなもんじゃねぇな
ダモンだもん
砲台塔はガッセナールが調達した新兵器だろうから出てこないと思う
あれなんか外見間抜けだよな
とりあえず、、、、、、
>>102をネームレス部隊送りにしてもよろしいでしょうか・・・・・皆の衆
>>99 ついでに迎撃用ポテンシャルも欲しいね。
AP0にしてしまう釘付けとか。
今回も悪そうな上官が何人も出てきそうだけど
ボトムズ好きな自分としてはそろそろ広瀬正志さん
起用して欲しい
今作は雰囲気的にピッタリなんじゃなかろうか
今回は間に合わないかも知れないが要望出してみるかな
武器にRhumは今回はあってほしいがあの連射をPSPで
表現できるかな?
てか、プロダクトコードの武器ってどんなんなんだろうな?
>>106 ヴァシリくん災難だったね。
>>97 グレゴール「馬鹿どもに戦車を与えるな!」
セルベリアの部隊にクルトって名前の偵察兵がいるね
名字はクリスペルだけど
前スレ
>>987 遅レスな上に前スレのレスに返してしまって申し訳ないが…
>近くにアリシアのコスプレの子が居た
俺の数人前にも居たわ wwwwww
時間的にも一緒だし、このスレの住人とニアミスするとは…
台数が多いのに、入場制限かけてて結構待ったし、PSPでも結構注目度高そうだなと思った
流石にGT5先輩の120分待ちにはかなわないがw
そういえば、板違いで申し訳無いが、エルシャダイって凄い大作だったのか?
ネタゲーだと思ってたのに、滅茶滅茶広いブースで気合いが入ってたからビビったんだが…
>>108 さっきも書いたけど督戦隊長役にピッタリだね
>>112 会場の中とか、帰りの駅とかで、結構あのバック(帰ってきて初めて知った)を
持っている人がいたから、割と注目はされていると思う。
1ミッション丸々+最初の導入も含めてだから、1プレイで相当時間が掛かっただろうな。
ブログ見てきた。
今日いい忘れたネタってなんだろう。
隊員に「肯定だっ」って返答する兵士や
「狙い撃つぜっ」って言いながら撃つ金髪の兵士出ないかな。
>>85 そのセリフを創造できるお前さんの頭脳に乾杯だわwww
今日TGS行って初めて戦ヴァル3がPSPと知った
据置に戻してくれると思ったんだがなあ・・・
まあ何だかんだで買うけど。絵の感じは良かったし
>>119 携帯機なのはもうしょうが無いと思うよ
ここまで発表したらもう変えられないだろうし
ただ携帯と言うことを許容できるなら、これはかなり良ゲーになる可能性が高いと思う
どうしても据え置きに未練があると言うのなら1のスレでって事でw
>>119 俺も
>>120 と同じに思うなー。
2の時の「あれっ?」という感じは今のところ無い。
むしろPV見たらゾクゾクした。
ちなみに、最後のクレジットのところ、キャストやスタッフなんだね。
音楽とキャラデは、今回も崎元氏とRAITA氏だね。
あの敵女幹部とか、モロRAITAww
理想を言えばアレだけど
とりあえず現実としてpspで出るなら仕方ないよ
レポ読ませてもらう限り面白そうだしな
PSPで2本出す間にPS3で1本くらいのペースで平行してやっていってくれれば
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 23:14:49 ID:g4IrdzaZ
一回の戦闘5分くらいにしてほしいな
マップはTGSのと同じで一つか、最大でも二つ
2はたくさんありすぎてよくわからなくなったし
あと全体的にキャラが弱いのをなんとか
剣甲並の硬さならサクサク進めるから嬉しい
シナリオは2で感動したのであまりシリアスな方向にはいかないでほしいな
あとは2キャラが全員ゲストで出てほしい
亡霊戦車をユニットとして使いたい
イベントは全部アニメにしてほしいし
超楽しみだ
2は何か女性向けっぽくなったので普通に戻してほしい
TGSでやってきたが、ヒロインをヴァルキュリア化させるとマジ強い
被ダメなし、射線分散0で巨大戦車の砲台攻撃したら95%近く削ったわ
Sランク余裕でした
>>10だけで終わってれば触らずにおこうと思ったけどうざいから ID:g4IrdzaZ 晒しage
俺達が絶対に望まない方向のことを書いてクソゲー化させるのが目的か? それとも俺が釣れて満足か?www
製作側も馬鹿じゃないからまさか騙されはしないと思うけど、今後も粘着してくるかもしれんから注意
そういやヴァルキュリア化って基本火力固定なのかな
イムカの武器はカスタマイズで強化出来るらしいから
歩兵武器同様、進行過程で徐々に強化出来るけど
>>128の報告通りだとオーバーキルでなんでも確殺って
訳じゃ無いし、進めて行くと回りが強化されていく分
相対的にパワーダウンしてる様な雰囲気にならんかな
まぁ製品版だとヴァルキュリア化使えるのはある程度話
進んでからだろうし帳尻合わせはいくらでも出来るか
>>128 確かに強すぎたな
あえて十字キーでゆっくり歩いて、1のカーメルステージのアリシアさんゴッコしたわw
ただ効果がリエラのアクションパートだけだから、1のノーダメージの強化版かなという印象もある
もちろんチート的強さと言う事に異論は無いが
イムカのガンランスはヴァルキュリアを殺すため“だけ”に自作したのかな?
トールギスやブラックサレナみたいなコンセプトの兵器はゾクゾクするねぇ
>>119 戦ヴァルは犠牲になったのだ
龍がバイオ化&PSPで進むための
>>131 俺が居たw
エヒドナの嵐のような銃撃の中ゆっくり進んでいくのがまたいい
ヴァルキュリアのテーマも相まって一人でニヤニヤしながらやってた
3はキャラデザの勝利だな
敵さんのでこすけ野郎はかなりアレだが
キャラデザもいいけど、テーマもなかなか良いと思った
「彼らの任務は … 仲間の為に死ぬこと」って言うのが
ありがちかもしれないけど
リディアの立ち絵見れるプレイ動画ないかのう
期待もてるのはそうだが
カラミティ レイブンとか書いてる敵側の右端2人がゲテモノっぽくてすごく不安なんだが
レオン兄さん再来?
>>136 懲罰部隊って仲間のためと言うより「銃殺刑ができないから戦場で死ね」ってだけなんじゃないのかなぁ・・・と思ってるんだけど
そうでもないのかな
2はノリが軽かったからな、学園物の設定は別に良かったんだけど
主人公は戦略立てるようなキャラじゃないし
もっとゼリが策士として参加して主人公をカバーしてくれているとかだったら良かったんだが
>>136 いいよね。 あのPV心に響いてくる感じ。
ステージで、3日間徹夜して作ったって言ってたけど、
それくらい気合入れたんだなあと納得できる。
>>139 どうせ戦場で死なせるなら、友軍のために使いきろうってことかと。
やべ、どんだけネームレスがカワイソスなんだ。
>>139 例えがあれだが、最近月光条例って漫画であった人柱みたいなもんじゃないかなあと俺は解釈してるけど
戦争とか詳しくないんで実際のところは分からないが
>>137 第二報はリディアの全身絵だったらいいね。
ソフマップ店舗に行ったら特典がオリジナルテレカってなってるんだが、書き下ろしはないんだろうか?
2みたいなおっぱいテレカとかがあればいいんだけど、なかったらゲオやアマになるし、情報いつ出るんだろう
ヴァルキュリアと対車槍のおかげで、戦車不要論ェ・・・
戦車強くなってるといいのだけれど
戦車は軽戦車や多目的だと銃撃でボコボコにされて
重戦車だとコストパフォーマンス悪いしで微妙に使いづらかった
火炎放射とかは使いやすかったけど
人造ヴァルキュリアがそこら辺にたくさんいたのが問題だったんですけどね
3も人ヴァルでんのか?
スレ違いなら帰れや
3の戦車に期待していて、2の戦車について語ってるだけなのに何を怒っているの?
>>150 触るなって
3の試遊台だと中戦車っぽい自軍戦車は1CPだったってよ
数値調整とかこれかららしいから
戦車は1CP統一でAP他で調整して欲しいって要望出しとこう
2の話はすんなや
懲罰部隊ってあれだろ、ウォーズマンに向かって走らされて
死なずに向こうまで行ったら無罪放免になる死刑囚
新作発表されてたのかああああ
テンション上がってきた
2も楽しめたから問題はない
素材集めは投げたけどw
なんだかんだで戦車や武器を支給してくれるツンデレ国
戦争で勝たなきゃイカンのだから
それは支給してもらわないとな・・・
現地調達とかだったら泣ける
おめえの武器ねぇから!
とかされたらマクシミリアンに忠誠誓う
>>136 普通だったら、兵士の動機が「仲間の為に戦う」であって、
任務が「仲間の為に死ぬこと」ではないわな。
動機はともかく、任務が死ぬこと前提だったら、誰だってやる気無くす・・・
冒頭でいきなり、ダークな台詞だなあと思った。
ブレイバーとか出せそうだなこれ
あ、仲間じゃなくて友軍か。
>>160 それが予約特典だったら、ビックカメラとかの大型店で、
予約100本とか入ってたら、どんだけスペースとるんだよw
最近戦ヴァル3の発売を知ったんだが
またPSPってことはもうPS3で出す気はないってことでいいのかな
セガに電話して聞けいいじゃん
プレイ動画見た感じだと相手フェイズ時に戦車が反撃してるような気がしたんだけど、気のせい?
基本世界観同じで時代背景も近いんだから総合して話さないから
>>152みたいな勘違いか工作員が出る
>>170 2発売時もいろいろ揉めたんだよ
結局話し合いしてる最中に勝手にスレ立てたやつがいて、1と2は別になったんだが
2と3はPSPだしまだ問題ないだろうが
1と2の時はお互いの側に過激なんがいて(どっちかって言うと2の方)
機種も違うし分けようって流れだったんじゃないの?
勝手な希望だけど今回はそういういがみ合いみたいなのは起こらないでほしいわ
ゲームショウでプレイしたが舞台はガリア南部で2と同じっぽい。
最初メルフェアでマップ使い回し多くなるかも
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 10:35:21 ID:Jmkcw3Bp
トークショウ見てみたけど男の声優さんがすごくやり取りがぎこちなかったように感じたんだけど、何かあったんだろうかと考えてしまう。
てか、髪の短い方の声優以外あんまり積極的に話に乗ってこない印象だったんだけど、あれが普通なのか?
空気読んでないだけ
声の収録って終わってるのかな
あとダメ絶対音感ある人、ホーマー姉の声が誰か教えてください
鹿野
記者「戦ヴァル3の魅力はどこだと思いますか?」
声優「別に……」
とかよりマシ
冗談はさておき
開発者も声優もトークが本職じゃ無いからな
中には物凄く巧い人も居るがそんなに期待しちゃ可哀想だ
昔からだがゲーム業界のプレゼンはクオリティ低い
学芸会かよって感じのやり取り見せられる事もしばしば
他の業界と比べて歴史も浅くそっち方面は苦手なんで大体あんな物
社内にやり手が居るとまた違うんだろうけどね
そんな人は稀
PVの時の声優の説明は3人とも良かったけどねえ
まあこっちは台本とかあるから当たり前かw
>>179 thx
ネルソン家の中の人は、ピエローニ家にも手を出したか!
ホーマーの中の人が来ると期待したのに…
そういえばレイラがアクションパートでガリア軍の軍服を来てたのがちょっと違和感あったわ
>>182 いや冗談だぞw
と言うかどこで声聞けるんだ?
>>184 TGSの試遊でレイラが使える
誰か退出させてから、拠点から出撃させないといけないけど
戦場でスカートなんてはいてたら
敵と仲間からレイプされちゃうだろ・・・
スカートはいた女がお尻フリフリして土嚢に隠れる
欲情した男が女と同じ土嚢に突撃・・・
ゲーム中難易度変えられるのはいいかもな
2は最初からやるしか変えられなかったんだっけ
>>187 トークショウよりこっちのが聞きやすい
聞き手のお姉さんもそれなりに勉強してるっぽいしな
台本あるんだろうけど
隊員同士が全員和気藹々にならないみたいなこと言ってるけど
それは1みたいでいいよね ヌッティみたいなのがいる方が自然だし
なんか危険だけど期待してしまう
俺の環境が悪すぎて見れないw
誰か後でまとめてください
クルトの懲罰部隊行きは
人造ヴァルキュリアを見たからか…
俺も見れなかったんでまとめよろしく
何だかんだで情報出てくるとwktkしてくるな
>>175 メルフェアはメルフェアでも広くなってる気がするが。
>>192 ラグナイトの光りに包まれた裸坊主の女を見てしまったんですね…わかります
マジでミニスカは欲情するから穿くのやめてほしいわ
女としてはそんな意識は無く、足長く見せたいとかだと聞くけど
スパッツでも欲情しちゃうから変わらないって
公開放送
■ゲーム関連
-難易度が常時変更可能
-兵科は重複してるようなものは削除、残った兵科は個性を強調?
-兵科変更は2とは変更され、3独自のものになる
-マップに特徴をもたせた
形、進軍中に敵狙撃兵に狙い打たれるような地形(遮蔽物が少ない?)
■ストーリー関連
-モブ隊員との絡みあり。
(2では学校に来た経緯等だったが、3ではなぜ422に送り込まれたかのいきさつ)
いろんな境遇の者があり、皆が分かり合って仲良くという感じではない
-全体的にシリアス調なものに
-PVのプロットは6〜70ページ
-トークショーで言ってた3日徹夜は延べ3日ということらしい
抜けてたら補足願います
>難易度が常時変更可能
これ微妙だな
勿論あってもいいけど、ノーマルやハードでクリアしたらN◯H◯がつくとか何かあって欲しい
>>198 ありがとうございます
難易度が常時変更可能は嫌だな
難しいところはイージーにしてクリアしただろとか思われそうw
1みたいに難易度別のクリア表とかあるんじゃないの
それならいいね
>>198 まとめ乙
マップに特徴を持たせたってのはいいな
やっぱり全体的にシリアスと言うのは意図的にやってたんだな
これは面白そうだ
慣れ合い無しか
>>192 もう人造ヴァルは出さないって約束したじゃないですかー!
帝国以外にもアスガルド委員会やガッセ家とも戦うことになるのか…
無理矢理2に繋げなくてもいいよ
今回の小動物はドーベルワンかなw
2の糞設定持ち込むなよ
2で戦車がイマイチだったのは人造以外に装甲車の絶対的な使い勝手のよさがあったと思う
戦車パーツの役所とかも判りにくかったしな
側面装甲とか物凄く堅くなるのに必要なシーンが判り難くて
結局デフォの削岩+工作装置ばかりだった
今作では開けた一本道マップで両脇から奇襲を受ける
シチュエーションとかも期待出来そうだし
「なるほど、これを使えって事か」って感じになってると思う
>>216 まずコロコロ車体を変えられて愛着を持てなかったからだと思う
そもそも戦車のコストが重い
>>218 兄弟だったらいいじゃん。他人はいやだけど。
>>207 ボルグ「やめろクルト・・・やめろ、クルト・・・やめろ・・・クル・・・や・・・め・・・」
常時難易度変更はおkだろ
ぬるければハードないし鬼畜にすればいいし、きつければイージーにすればいいし
記録が気になるならステージ毎にクリア難易度表記してもらえばおk(要望送れw)
>>215 でもありそうなんだよな
クルトの軍規違反や落ち度で懲罰部隊送りになったわけじゃないようだし
人造ヴァルやコーデリア様の頭巾の中級の国家機密を見てしまったとか
難易度常時変更可能って1みたいなタイプじゃないの?
戦歴に難易度ごとの成績が出るでしょ
常時難易度変更可能の利点は、開発がバランス気にせず鬼畜難易度を用意できるって事だな
プレイヤーは最初から阿鼻叫喚の地獄を味わえるし
最初や引き継ぎ時のみしか難易度変更出来ないと、詰まったら最初からやるのが面倒で投げられたりするからな
難易度毎に記録が残るなら全然アリだと思う
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 13:20:06 ID:pT3zE6zd
まだ2の話するバカがいんの?
全編がブルールHARDか
胸が熱くなるな
>>224 「ある事件をきっかけに〜」とはなってるけど
単純に濡れ衣なんじゃないかな
クルトが何かした訳じゃなくて彼を疎ましく思う上官や
同僚が虚偽の報告をしてその罪を問われる感じで
身に覚えの無い嫌疑も話を進める内に徐々に
真相が明らかになってくみたいな
>>222 ギルベルト「わたしがヴァルキュリアであったならば!」→2へと続く
…オッサンしか知らないネタか…
難易度が何段階あるのか不明だけど
EASY / NORMAL / HARDより
NORMAL / HARD / HARD-EXな調整がいいな
>>231 EASY / NORMAL / HARD/HARDEST/INFERNO
だったら文句なかろう
>>175 1のアートワークス見ても、
ガリア南部はあまり戦場になっていないから、
南部でも2と同じ場所は少ないんじゃないかな。
ガッセナール城付近は森林地帯ということで主戦場にはなりにくい地形だったし、
あるとしたら南部でも中部に近いあたりか。
>>190 一匹狼で嫌なやつとか、サディストとか色んな変なのがいたから、雑多な軍隊っぽかったしね。
本編に絡むとどうしてもいいやつになりがちだけど、本来馬が合わない面子ぐらいある程度はいるだろうし。
リアラ原案不二子ちゃんっぽいって(笑
ショートカットでクールタイプなら
クレイモアとかその辺の雰囲気かな
音声の収録は大体終わってるっぽいな
昨日言ってなかった情報って何だった?
イムカたん150cmしかない
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 14:57:27 ID:Jmkcw3Bp
医務課の武器かっこいいな。3発売したらニコ動で「作ってみた」動画とか出そう
体験版が11月でTGSのストーリーの続き?
引継ぎ要素あり
間違ってたら訂正頼む
11月配信の体験版はTGSVerも含まれる
内容はTGSVer→その続きと連続しており
ゲーム進行部分のチュートリアルも兼ねる
製品版は体験版セーブデータとの連動もあるので
体験版やっとくと何かあるっぽい
前半聞き流してたんで気付いたのはそれぐらい
>>224 「クルトは冤罪でネームレスに落とされ〜」って開発者言ってたね
>>237 それはマズいだろ
イサラより低いのにあんなもんかついでるのか
あれ、あの武器あんまり大きくないんじゃ
後、温泉の話題が出てゲーム内でも温泉シーンあったりして?
って言ったら温泉じゃ無いけどそれに近いシーンは
有るみたいな事言ってたな
イムカ背が低いって事はスク水貧乳の線が濃厚か
偏食は「ニンジン要らないよ」って事かな
これつまり1はやったけど2はやってない俺にも大丈夫なのかな?
2の続編といいより1の続きみたいな感じだし。
体験版11月か・・・
TGSの内容でいいから10月中に配信してくれると嬉しいんだが
>>245 まあ、水着シーンは恒例だからな。
>>246 2のキャラが出てくるからニヤニヤはできないな。
>>246 ストーリー的には問題無いと思うけど
携帯仕様に耐えられるかが物凄く心配
1→2の人は大抵1と比較してギャップに絶望してるんで
1→3も駄目かも知れない
2スレの方に注意点(駄目出し)しといたんで参考になるかも
>>237 13のエイリアスと一緒かよ!
懲罰部隊とはいえ、よく正規軍に入れたなぁ
年齢の話は出た?ランシール出たてだったら、案外クルトは18くらいかもしれない
>>246 携帯機仕様になった戦ヴァルが許容できるかどうかが分かれ目だと思う
11月まで待つしかないよね
あるいは2のプレイ動画みてみるとか
>>246 お話は1の裏側の世界
ウェルキンとアリシアが表舞台なら、3はその裏で動いていた闇の部隊
システムは2の改良版だろうから、システム的には2を知っていた方がいいはず。
あれ・・・・・・南部ガリアが部隊だから2の学園はあるんだろうけど、
ウェルキンが現役時代ならアバントかはいないよね?兄ちゃんの時代?
3の前に2のベストだろうから2からはセーブデータ特典ぐらいは
ありそうだね。まあ、ゲストキャラ先行使用ぐらいだろうけど。
ベストを売るために連動入れるだろうな。
>>237 身長低くて巨○?
成長期にあんな重い装備持っているから縮んだに違いなく・・・・
>>250 年齢はイムカたんわかんないなあ
リアラは中村より1歳年上
でもお姉さん風な性格ではない
あと身長で言うとイムカよりリアラの方が10cm高い
>>256 なんか運命2に出てきそうなキャラになってるよw
リエラだよね・・・
あ、申し訳ない
上の方に書いてあった名前そのまま使っちゃった
キャラ名まだイムカたんしか覚えてない
つか浅野声なのにはじめて萌えられるキャラになるかもしれない・・・
自分内においてこれは革命だ
おっぱい星人の俺でも150はないわ
奇乳じゃねーかw
>>246 だけど。
1の裏話か…。番外編って事かな。
画質などは劣化してるのは仕方ないと思うけど…。
でも、1やって2には何も魅力を感じなかった俺には微妙っぽいな。1は半端なくハマったがw
首から下がコピペじゃなきゃ画質とかはどうでもいい
2になにも魅力を感じなかった人は無理にやらなくていいと思う(煽りじゃなくて)
そんな人が買って後悔して、ここで愚痴とか言われたりしたら誰も得しないしね
素直にPS3で続編が出るのを待っていたほうがいいと思う
ゲーム部分では携帯機だからどこでもチマチマやれたのと
偵察兵無双でなくてもいいのは良かったな
ストーリーとかはストーリー(笑)だったがトータルでは楽しめたからなあ
2は操作性に慣れるまでが大変だったのと
多すぎる素材集めと無駄に多い砲頭の種類以外は楽しめた
>>264 3が実際に出てからじゃ無いと判らないけど
1の良さを求める人には正直合わないと思う
1→3で趣味に合うかどうか賭けるか
1→2で超ガッカリしてから3やって「2より良くなったじゃん」
ってホッとするか、PSP版には手を出さないか
の3択だと思う
体験版や動画で感触掴んで判断するしか
ああ…これのためにPSP-3000買うか悩む
3DSに合わせて新型PSP発表されると見越してたのに全く音沙汰ないし…
2000はあるんだがなぁ…なんで俺はgoなんて買ってしまったんだorz
これだけは言えるのが、2のストーリー以外は楽しめたって人は3は買いだって事かな
インタビューとか見てればわかるけど、2の不満点はかなり解消された感じだし
「PS3で出さないから買わない!」
「1に比べて画質が劣化しているから買わない!」
高々と宣言されてもなぁ・・・・と思うのは俺だけだろうか。
もっと宣言するにいい場所あるだろうに。
なんか事あるごとに出てくる話だけど。ときどき、わざとだろ?っていうひといるし。
「1しかやっていないんですが合うでしょうか?」と言われてもアドバイス的には難しい。
1.絵の具で描いたような柔らかいタッチの画質が好きです→諦めろ
2.広いマップを縦横無尽に駆け回りたいんです!→無理
ぐらいしか言えないよ。
兵種以外のキャラ性能差が微妙だったのを固有モードで
補ってそうなのは好感が持てる
そして、金髪ドSキャラが両軍にいるのがたまらんのです
>>272 禿同
そもそもまだ出ていないのにオススメも糞も無いしなw
11月に体験版が出れば、PSP持ってるなら体験版やって判断すれば?って言えるけど
>>271 2好きな人は間違いなくお勧めできる感触は感じた。>試遊台
ストーリーも2の学園ものから一変しているし、シリアス路線好きなら
1に近くなっている印象はあった。
別の意味で某Fのようにトライアングルっぽいストーリーがありそうで、
その辺がダメと思う人がいるかもしれないという懸念が。
やっぱりシリアス路線を求めている人は、恋愛イベントなんか抜きにして
殺伐と停戦を迎える方がいいんだろうか?
シナリオ重視、シリアス、過酷な戦場、懲罰部隊などなど言ってるのに恋愛やられても・・・とは思う
でもシナリオには毎度期待してないからガッカリはしない
イムカ150cmしかないのか
偏食のせいだな
これで胸だけ大きいなんてことはないよな?
リアルな戦争描写を求める人や恋愛とかいらねって人はさ
1からして受け付けられないだろうから恋愛あっても問題なくねえか?
>>276 俺が居る(笑
シナリオが残念って嘆いてる人には申し訳無いが
ストーリーは添え物程度と割り切ってるんで割とどうでもいい
たまに自分の趣味に合う展開に当たればラッキーって感じ
(いいとこ探しなんで期待してない分楽しめる)
万人が賞賛するすんばらしいストーリーなんてそう出来ないって
特にゲームでは
3はシナリオ面で力を入れたって事だがそれが自分に合うかなんて
判らんのだから真に受けて期待する事も無いよなぁ
>>278 問題無いと思うよ
ただのツッコミと言うかボヤキだと思う
自分は1好きだけどね
珍しく趣味に合った
恋愛部分が某アニメみたいになりそうだからちょっと心配ではあるな
俺の翼エンドまでは覚悟してる
1はヒロインが出産までしてるからの
恋愛ダメゼッタイとか滑稽でしかないわ
帝国にもダルクス人の将軍がいるんだな
今までそんな描写無かったしグレゴールの態度見てると帝国でも扱い悪そうだし
色恋沙汰一切ない殺伐とした戦争モノがやりたいなら洋物FPSでもやるしかないんじゃないかな
このヴァルキュリアのシステムで楽しみたいとか言うともうどうしようもないが
災厄の鴉っていうの?リディアとかいる敵側。あれガリア軍らしいぞ。
>>282 戦ヴァルでWヒロインな時点で察しは付くし、全く問題は無い訳だが
「今回はシリアス路線で行きます(キリッ」って言った直後に
「恋愛要素もバリバリでーす」とか言われたらズッコケるでしょ
ボケられたらツッコむのはお約束
>>285 え?そうなん?山ちゃんダルクス人って部分が気になってたんだが
リディアは帝国って話じゃなかったっけ?
(シリアスに恋愛しちゃ)いかんのか?
全員帝国の正規兵だよ
まあじゅうぶんシリアス路線だろ
2の凸凹トリオに比べればよ
シナリオなぁ・・・
過去作を見るに、期待できるかなぁって思う
恋敵は死ぬとかその程度でシリアスとか戦場の悲劇とか言われても困る
いやまぁそうなると決まったわけではないので決めつけだが
あっれ?そうか
ごめん。なんかそういうレポ見た記憶あったが
別に恋愛はいいと思うんだが、○○君は私のものなの!とかそういう奪い合いは勘弁してほしい
>>285 制服的には帝国っぽいけど。
あの大将が帝国軍に従順に従っているとは思えないが。
でもまあ、帝国軍でも「帝国軍には存在しない軍」となっていそう。
本作が義勇軍のような自由な気風(ウェルキンの人間性)ではなく、
正規軍の捨て駒、粛正対象ってことで生きることで精一杯っていうのが
普通だと思うけど。
「無事に停戦まで生き延びろ、報酬は君たちの命だ」的に。
両ヒロインは元の部隊でよほど扱いにくかったんだろうなぁ・・・・
懲罰部隊とかに女子いるほうが不思議だし。
2やってない層が興味持ったて来るから新規開拓は成功してるといえるな
2はスルーしたけど3は気になると言う意見もある
全ての起因はキャラクターデザインの良さだと思うけど
新規お断り古参でネガティブ渦巻くアイマスの新作よりは
よっぽど健康的な展開を期待できるな
今回、敵味方ともに黒基調なのがかっこいいな
1の敵猟兵やドライシュテルンみたいだ
まあリエラからの好意が来るのは確定済みだろ
じゃあこのスレでも評判の良いイムカちゃんとはネンゴロありませんとか
それはあもりぬも酷すぎるでしょ?
3で興味もった人が時系列的に同じの1にも手を伸ばして
販売数も伸びれば好循環でいいよなあ
PS3本体も値段下がってきてるし、本体購入したら是非やってみてほしいよ
>>294 ヴァリキュリア人と迫害されてるダルクス人だから厄介払いとかじゃね
それよりホーマー姉が何やったかの方が気になる
>>296 ありがちな洋画だと、主人公に好意を寄せる→死亡フラグとか・・・・。
とりあえず、今作は主要3人は特別扱いっぽいから、シナリオも
この3人中心で進むんだろうな。
あとのメンバーは仲良くなると、今までの経緯とか話すとかだろうな。
はやく他のメンバーも知りたい。
お前はホーマーの姉だから懲罰部隊逝きだ!
>>298 協調性が足りなかったとか隊長がMじゃないので
ふざけんな!糞アマ!とかで飛ばされたと思う
>>297 目に見えないけど2の時にもそう言うパターンは有ったみたいだからな
3の売上が前作割れでもそっちの方を期待したい
>>298 マジな話、元の隊でもヴァルキュリア人ってばれていたんだろうか・・・・。
少なくともヴァルキュリア人の血筋を王に讃えている国だし。
ヴァルキュリア人ってことで迫害されたり邪険にされるんだろうか?
まあ、アリシアみたいに前線送りされるんで、「ヤツが来たぞ、あいつがいると前線に・・・」とか
言われるかもしれないが、少なくともアリシア以前にガリアでヴァルキュリア人が戦場にいたという
ことはないと思うので・・・・・なんだろうね。
怪我を負ってもピンピン(治っちゃう)していて、隊が全滅しても唯一生き残るので死神・・・・。
ダイナソアのアッシュか!!
今まで死んだキャラってストーリー上操作できない奴だけだし
3人は死なないと思うけどな。
でも3人とも生存なら、あのエンド以外思いつかないけど・・・
>>301 上官が手を出そうとしたけどボコボコにされてしまった。
上官に手を挙げたんだから軍法ものだろうけど、
上官の立場上、ことを公にすることもできずに飛ばされた・・・・・・。
とか、あったりして。
イムカよりリエラのほうが大きくてお姉さんだと・・・?
イムカは第一印象20越えに見えたんだが、まさかのイムカ15歳あるで!
ハーレムエンドなんていらんから、イムカとリエラの義姉妹同棲エンドを作るんや!
>>304 バレて無いでしょ
伝説化してるぐらいだから一般人には
ヴァルキュリアの末裔が身近に居るって発想すらない
(ファルディオみたいに独自に調べてる人ぐらい)
まだら髪が気味悪がられてただけで気付く人は居なかったと思う
>>305 今まではストーリー中盤で死亡→その死を乗り越えて〜
って感じだったんでメインメンバーは殺せなかっただけ
ラストシーンで死ぬとかは全然有り(と思わせといて死なないと思うが)
3は初のマルチエンディングって可能性もあるんで現時点では
なんとも言えない
イムカまさかのアイシャ世代・・・ゴクリ
>>303>>306 イーディはデレるしリコリスも協調性を欠く事はしない
でもホーマー姉は今の所ツンのみだし
ホーマーをあそこまで調教しているから相当なSだよね
戦闘画面の顔グラもしっかり作っていただきたい
マルチつっても隣に誰かいるかいないか程度だと思うけどね
>>270 2000でなんの問題があるんだ?
壊れているワケじゃないんだろ?
別にgoでも問題ないしな
イムカちゃん150cmに衝撃を受けて、ちょっと調べてみた
イムカ(?) 150cm
リエラ(18〜19?) 160cm
・ダルクス人女性の身長
イサラ(16) 152.5cm
マガリ(16) 154cm
ミシュリット(17) 157cm
コーデリア(16→18) 147cm→154cm(!?)
・ヴァルキュリア人女性の身長
セルベリア(22) 175cm(女性最長身・ウェルキンと一緒)
アリシア(19→21) 159cm
エイリアス(13) 150cm
・ガリア人女性の身長
コゼット(17) 160cm
ユリアナ(17) 168cm
イーディ(17→19) 156cm
リコリス(16) 156cm
※ダルクス人男性の身長
ザカ(33) 187cm
ゼリ(17) 182cm
ユジム(21) 173cm
ずれてたらすまん。
こうみると年齢にもよるが、イムカちゃんの小ささが異常。
あとコーデリア様の急成長とザカとゼリのデカさにも。
goは予約特典付かないって問題が
2000は全く問題無いかな
でも3000の液晶で遊びたいってのは判る
出るの来年だし焦らなくてもいいんじゃ無いかな
どうせだし3000同梱出しちゃえよ
同梱版出すほどセガに余裕はないのよ!
ミクどう今晩あるのに
しばらくメインの開発は龍とヴァンキッシュだしね
>>320 ぽんと20万本売れてしまうミクと違うし・・・・・。
ひょっとしてイムカの武器がでかいんじゃなくてイムカがちっさいだけなのか
同梱版って本体の普及に拍車をかけてくれそうなソフトにだけSCE協力の元出せるんだぜ。
おまえら白い死神ディスってんのか?
シモ・ヘイへは152cmの身長で120cmのモシン・ナガンを手足のように使ってたんだZE
いやいやいや、例外中の例外だろ死神は。
下手なフィクションよりよっぽどトンデモじゃねーか
リエラ「死神と申したか」
あいつこそ戦場のヴァルキュリアだよ
リエラとイムカの3P
え?
どこが変な曲がり方してる?
手書きじゃなくて、3Dモデル描画だぞこれ。
意図的にやるか、ラグドールでそういう設定でもないかぎり
そんなことはありえないよ。
関節よりも、左腿の長さが異常だとは思わんかねw
膝当てのせいじゃないかな
間接があらぬ方向に曲がるのなんて1で見慣れてる
初めて見た時はかなりショッキングだったけどな
>>332 たぶん前に出してる足首の間接部分のことだと思う。直角に曲がってる。
てか、イムカの武器にちゃんと対戦車槍ついてるんだね
ドンだけ欲望に正直だ貴様……
いや、俺も楽しみでしょうがないけど
リディアちゃんならノリノリだろ
リディアはセルベリア並の爆乳らしいな!
この爆乳トリオが生存する時代で、三人でイベントを見たい。
>>337 アニメパートのクオリティがかなりあがってるが
発注会社変えたのかな
アニメのクオリティは2でも「前半」は良かった
問題は後半だよ・・・
東京ゲームショウ2010のフューチャー部門にも選ばれなかったね・・・
やっぱりガッカリ度が大きかったからか?
現時点の死亡オッズ
【メイン】
クルト 5.1倍
リエラ 3.6倍
イムカ 2.4倍
【隊員】
レイラ 12.3倍
アルフォンス 14.5倍
【敵】
リディア 0.8倍
ブルーなんとかってのを触って思ったが腐ってる主人公って扱いに困るよな
我慢できないからと狂犬のように噛みついたりする姿に共感は難しい
ストレス社会と呼ばれる現代に置くなら
嫌なことがあってそれでも腐らずに我慢して、そして希望を捨てず生きてる
見るからに不器用な顔だけど隊長という難職をこなすヴァルキュリア3の主人公はよくできてると思う
>>337 セルベリアが無理だったから捕獲した女将軍を調教して仲間にするとか
皇国の守護者展開は期待しない
>>344 同じ企業だと4つ以上は選ばれないらしいよ
>>319 カプコンがMHP3仕様でも同梱は避けたのが謎だ
ソニーとしてはMSに煽られて、急いでPS3出した結果
色々とスタート失敗しているのでPSP2はDS3の動向を見て最終仕様まとめるんだろ
・・・まぁ、せいぜい20万本のソフトで同梱版っていうのは
採算ラインに届かないのは確実なんで、やらないだろうね
>>347 なにそれ
やっぱ出来レースみたいなもんだな、あの賞
別に2もフューチャー部門選ばれてないし
どうでもええ
つーか、今年のゲームショウ
初めて、戦場のヴァルキュリア見た時のような衝撃作はなかったな
MGS4よりもFFXIIIよりも、戦ヴァルに惚れてPS3購入を決意したモンな
まぁお陰でPS2ソフトの保有の方が多くて、互換切る発表があった時は速攻飛び付いたけど
・・・省電力の互換付モデル欲しいな・・・今年の夏はキツかったぜ
>>351 期待されとるな
他のセガタイトルと比較しても一つ抜けてる
仏力たん
[TGS 2010]従来シリーズとは一味違った世界観とダブルヒロインが特徴的。「戦場のヴァルキュリア3」声優トークショウをレポート
http://www.4gamer.net/games/119/G011916/20100919025/ 中村:あと,台本の作りがですね,先程遠藤さんも話していたようにイムカルートとリエラルートが続けて載っているんですよ。
どっちのヒロインにもいい顔をしていて「こいつ随分な奴だな!」と一瞬思ったんですが,のちに別のルートなんだと気付きました(笑)。
つまり三角関係というのは,プレイヤーがそう感じるだけで,ストーリー的にはそんなことないと思います。だからプレイヤーのみんなだけ悩めばいいと思うよ(笑)。
一応ヒロイン別ルート分岐があるのは確定らしい
でも中村さんのコメントを見る限りクルトの性格故に
そんなに甘ったるい雰囲気では無さそう
>>356 ルート分岐確定か
俺の翼エンドの線は消えた気もする
しかし放火魔てw
分岐!?
それって2人それぞれのターンがあって、本筋は1つってことではないのだろうか・・・
まあイムカはにんじん克服エピソードだな
>>356 イムカがにんじんの着ぐるみ着てるとこ想像した
マクロスF的な意味で
イムカスとか言われるのか
マクロスは歌って踊ってはじめて可愛いと思えるヒロイン2人だったけど
こっちは発表段階で喜ばれてるんだからたいしたもんだ
ルート分岐なんかさせずに一本道でいいのに・・・
ルート分岐で片側のヒロインは死にます
イムスカ・パロ・ウル・ダルクス「ダルクスは滅るはずがない!何度でもよみがえるさ、ダルクスの力こそ人類の夢だからだ!!」
3分間待ってやらない!
ぬう、迷うなあ
現状の外見だけだと五分だけに・・・うーん
>>363 そこはクルトさんにがんばってもらうしかないなw
クルト「ヒロインは守る。愛人はキープする」
クルト「どっちもやらなくちゃあならないのが隊長のつらいところだな」
クルト「覚悟はいいか?俺はできてる」
リエラ・イムカ「やだ…この人かっこいい///」
リエラのスカートの中はどうなってるの、と
ルート分岐は周回プレイ時の事考えてるんだと思うよ
2の時もクリア後のモチベ維持に随分配慮してた感じだったし
中村さんも言ってたけどキャスティング的に三角関係を
刷り込ませといて後は自分達で好きに解釈してください
って事だと思う
ヒロインルート=ギャルゲだ、とか先入観持っちゃうと
ずっとその感覚のまま最後まで行っちゃいそう
>>369 (´・ω・`)
パンツじゃないから恥ずかしくないのか・・・
テニスのもパンツじゃなくてアンダースコートだろ
あれだけ短いと見られてもいいものを穿くものだ
どちらにしろ萌えるから意味ないけど
1つのゲームとして見ると分岐はよさそうなんだが、
ウェルキンみたいに続編でも登場ってのはできなくなりそうだな。
出るとしてもクルト単独とか。
ルート分岐の場合、どうやってフラグ管理するんだろ
リエラとイムカの出撃数依存とかは嫌だなあ
キャラ使用や戦術はユーザーの好きにさせてほしい
ルート分岐・・・だと・・・?
正史はどっちになるんですか!
>>375 Fateみたいに両ルートからいろいろ都合のいい部分をとった未来が選択されるかもしれん
正史は精子で生死だろ
どっちだろうが正史になんてならないって言ってるじゃない
分岐ルート有りの続編は大抵「○○エンドの続き」とかなるけど
ラストシーンでどちらのヒロインが隣にいるか、程度なら
気にする程でもないかと
それに3のキャラは続編で絡む事は無いんじゃないかな
(ホーマー姉辺りは判らんが)
ゲスト枠って便利なシステムが出来たから無理にシナリオに
絡める必要もないし
>>374 その辺は意識しないで素直に自分の好きなキャラ使って
流れに任せればいんじゃね?
フラグ管理とかは2周目でチェックすればいいと思う
分岐っつーてもイベントシーンとラストステージでの展開が
変わる程度だなんじゃ無いかな
どっちにしろ422部隊は壊滅、隊員は戦死扱いだろ。公式的には
>>380 いや、存在すらなかったことにされてるんじゃ?
エンディングは片足がないクルトに装うヒロインで終わりだな
亡命して幸せに暮らしましたとさENDか
またぼったくりDLC方式か…
>>382 アルフォンスやレイラとか言う名前の子供達に囲まれてるんですね
そしてお腹の中の子の名前も決まってると
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 22:51:58 ID:pT3zE6zd
また壮大に勘違いした方向性になりそうな予感
エルシャダイにすら負けてるしな
もう不安になってきた
いや、マルチエンドとか半分ネタだったんですが…
本気ですか?いや、どっちとデートとする?って程度で大筋は変わらないと信じる
FF7の観覧車みたいなもんでしょう
シリアス路線いってたからどっちか死ぬんだろう
ルート分岐つってもどっちのヒロインを掘り下げるかぐらいで恋愛とかはあんまりないだろ
てか「懲罰部隊」と「恋愛」って言葉の響きがアンバランスすぎて吹く
>>385 15歳のイムカにどポンポン生ませるとかさすがに犯罪だろ
戦ヴァルのイベントすげー人いたな
TGSでの声優効果は洒落にならんな
そういえば敵軍にヴァルキュリアは出てくるのかな
今作は味方ヴァルキュリアとダルクスの確執があるし
敵軍にもダルクス人将校?がいるから
敵のヴァルキュリアは出てこないかもしれないけど
何が言いたいかというとあと一人なんだ……
アリシアレッド
セルベリアブルー
エイリアスグリーン
リエラピンク
?????
でおっぱい戦隊ヴァルキュリアファイブが結成できるんだよ
>>391 リエラ「あなたを好きになってよかった」
水着は確定してんだから色々と諦めろよ、もう
硬派なゲーマーが望んでるようなもんじゃないだろ
戦場に若い女の子(笑)って性癖丸出しのビジュアルがキーのシリーズだし
>>394 子イサラでいいじゃない
2の時代にもう一人新しいヴァルキュリアが生まれているかもしれないが…
>>394
レオンブラック
>>388 そいつには触れるな。多分昨日も居た阿呆だ
今見たら2のスレにも下らんこと書いてるし
意図を見破られたから少しでも荒らしたがってるんだろw
これで1の(劣化)移植でも出てくれればなあ。PS3持ってない僕にとってはありがたい。
>>402 リエラを別の色にして、ユリアナピンクはどうだ?ちと反則だがおっぱいは申し分ないぞ!
>>390 まさかのクルト死亡エンド
仲間を守り、名前を取り戻したが・・・
分岐あんのか
まあ迷わんけどな
ぶっちゃけストーリーとかどうでもいいから戦闘システムの更なる洗練と戦術に幅を持たせて欲しい
あと金髪ロリを出せ、というかロリがいないのが間違ってる、ロリの対戦者槍を持たせて戦車に真正面から突撃させたいんだyよ
ちっちゃいイムカ孕ますルート期待
>>407 そうか、おめでとう。
おれのイムカも祝福しているよ。
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 23:36:38 ID:pT3zE6zd
これで誰も死ななかったらお笑いだな
絶望(笑)
シリアス(笑)
>>408 おいww
なんで懲罰部隊にロリがいるんだよww
イムカだってギリギリだろ。
1の第7小隊に黒髪のロリいなかったっけ?
>>412 政治犯の娘とか途中で拾ったとか義勇兵と合流したとか適当な理由をつけろ
だいたい士官候補生が歩兵をするゲームだぞ?
>>411 むしろ1と2では無意味にキャラを殺したよね・・・
元放火魔のならず者とかモヒカン以外想像できねーや
ヴァルログ更新されとるね
配信予定の体験版はTGS版+後編で本編連動あり、だそうだ
キャラもまだ一部分しか公開されて無いから妄想するのは自由っしょ
そういや大男キャラとか居るんかな
キャラ別ポリゴン化のお陰で被弾率高いとか
遮蔽物に隠れられないとか
1のロジーナみたいなマッチョ女は居そうな予感
懲罰部隊だけどみんな根はいい奴ばかりでした〜みたいなのはやめて欲しいな
情報ってファミ通に二週に一回ずつぐらいで出るのかな?
>>417 おお、ほんとだ。 TGS版と体験版がつながってるとか
何気に手がこんでるなあ。
やばい、期待度がガシガシ上がっていくぜ。
>>419 戦ヴァルだぞ?
仲良しだったG組だってランディやメリッサのような不穏分子はいたし、
何より胃袋は世界を制するから、懲罰部隊くらい簡単に制せるだろ
>>421 TGS版+α=体験版
じゃね?
ブリーフィングで本拠地周辺の敵情報ぐらいは見れるといいんだがなぁ、初期配置の意味が現状だとあんまり無いんだよな
制する過程がドラマだよね
イムカなんかPVの時点でリエラ相手に大暴れよ
クルト「敵だ、みんな気をつけろ!」
元放火魔1「クルト先生、いますぐ火計の準備を!工作員行ってください!」
元放火魔2「いや、私がやります。敵は戦場にあり!放て!」
体験版のストーリーは本編とは関係無い独立した扱いなのかな
巨大戦車&リディア登場とかは本編でもやるだろうし
ストーリー序盤の1シーンを抜粋した形なのかな
0章→プロローグ→体験版シーン→本編みたいな感じなんだろうか
今回はスパッツかブルマか知らんが見えるなら
1以上に縦方向にカメラを回せるようにしてもらわないとなw
PVでクルトさんが握手してるのってウェルキンか、今気がついた。アリシアさんもいるのな、アリシアVSセルヴェリアVSリエラとかやれねえかな
クルトと言うと某ドイツのクルト・マイヤーさんが有名だけどオートバイは出てこないよなぁ
リディアは完全にレイプ要因ですなあ
>>428 リエラは髪の毛が部分的に赤いから、ヴァルキュリアとして無制限じゃない
とか変な横設定が入りそうだが
それならアリシアさんはどうなるんだという問題が出てしまうな
そもそもリエラって赤毛?それともピンク?
なんかSSによっては茶色っぽかったりするんだが
イムカの村を焼いたの、普通ならセルベリアだと思うけど
ひょっとしたら暴走したか何か別の理由でリエラがやったことで
本当にイムカの仇だったって線もアリだなあ
>>435 ヒロインの名前くらいちゃんと把握してあげましょう
>>436 とおもったが真ん中のリンクにあったのか
436はなかったことにしてくれ
RAITAのホムペ行ったらリディアがいっぱいいた
クルト「お前たちが俺の翼だ!」的なルートはありますか?
>>439 3出てからじゃ無いと判らないけど
声優コメントから察するに無いと思われる
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 01:16:02 ID:pBEHUYqi
2のクラスメイトミッションみたいなのは欲しいな。
あのシステムは仲間との連帯感が感じられてかなり良かった
>>441 4gamerのUスト見たけど、あるっていってたよ。
スレチだがここの人に聞きたいからゆるしてくれ。
1プレイ済みで2がPSPだからスルーしてたおれ。
しかしながら、3もPSPで発売するってことで2をやるか迷ってるんだけど、実際1と比べて2どうだった??
>>443 2のスレに注意点上がってるから、それを了承した上でどうぞ
基本的に1とは別物と割り切れれば面白いよ
1やらずに2からはじめた俺は異端なのかな
それなりに楽しめたけど
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 01:42:52 ID:pBEHUYqi
>>443 >>444の「別物と割り切る」感覚だが、一応おれの中では、
1=サッカー
2=フットサル
だと思ってる。
あくまでも俺の主観な。
ルートはあるんだな
エンディングというかエピローグが共通じゃありませんように
まだシリーズ3作目とはいえルート分岐(エンド分岐?)って初めてじゃないか
エンド分岐だと面白みにかけるから、ルート分岐=ステージも変化くらいは実装して欲しい
>>450 PVのリエラvsイムカの映像は、
勝ったほうがクルトの嫁、という大奥真っ青の
女の戦いだったりしてw
みんな優しいなw参考になった。
とりあえずもいっかい2の体験版やってみてきめるかー
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 02:10:39 ID:7GkppsTy
1に思い入れがあるならやめとけ…
あれやってアンチになるの多いから
とくに1が好きじゃないならやってもいいと思うが
イムカちゃんの嫌いな食べ物を毎日食べてあげたい(;´д`)
>>454 代わりに、レイラ・ピエローニ様が別の物を食べさせてくれるそうですw
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 02:34:44 ID:7GkppsTy
つか値段たけぇ
最近のPSPソフトたけぇよ
開発機材値下げしてなんで高くなるだ?
>>457 今発表されているソフトはまだ、値下げ前の機材つかってるからじゃね?w
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 02:48:49 ID:7GkppsTy
開発費安いから高値付けときゃそんだけ利益になると判断してんだろう
安くしたからと言って売上が伸びる訳でもないしな
6kちょいならそこ迄高くない気もするが
高いと感じる人は5k辺りが適正価格なのかな?
>>460 まあ、尼あたりだと最終5K後半あたりに落ち着くだろうけどね。
DL版のコストパフォーマンスがもう少しよければな。
このチーム結構でかいからねぇ
前作のマスターアップ後だったかチーム全員?の写った
写真を公開してたけど、50〜60人はいた
>>453 よくPS3じゃないから戦ヴァル終了
とか目にするがPS3で出して採算取れなかったからPSPなんだろうに
セガには終了した戦ヴァル3より注目を集めることができるタイトルが無いのも事実
TGSの結果は肯定派にとって大きな力になったね
>>464 それはおまえの主観だろ
龍が如く、PSp∞などハーフ前後売れるゲームのほうが注目度高いよ
まあ俺は戦ヴァル3が一番楽しみだが
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 04:22:08 ID:7GkppsTy
>>464 それは言い過ぎ
明らかに龍が如くの方が注目も利益も上だろ
俺はあっちを買ってみたくなったし
>>464 ソニックカラーズ宣伝してくれたらなぁ・・・
まぁ海外でミリオンいくだろうけど
_, ,_ パーン
( ‘д‘) ξ
⊂彡☆))Д´) ←イムカ
俺のダルクス狩りは甘くないぞ!
今回のボスキャラは山ちゃんか嬉しいな
龍は海外向けにも売りたいからゾンビゲーになりました
龍が如くは時代劇になったりゾンビゲーになったり忙しいな
龍終は好印象だと思うけどなぁ
単純に面白そうだから買うわ
戦ヴァル3ブースが賑わってたってのはMHP3rdの影響では?
一番人気のモンハン目当てで来たけどカプコンブースの
余りの混雑っぷりに絶望→待っても遊べるか判らなぃ→
妥協して戦ヴァルブースへ→こっちも混んでるけど向こうよりは全然マシ
って感じだったんじゃ無いかな
戦ヴァル3のみが目当ての人に加えてカプコンブースから流れた人で混雑してたんだと思う
要はモンハンユーザーの比率が物凄く多かったってだけで
龍終、ヴァンキッシュ等の据置き機に興味が無かったって事かと
会場には行ってないので推測だけどね
後、電撃発表なのにプレイアブルだったってのも大きいかと
試遊台あれば必然的に人が溜まるんで賑わってる様に見えるわな
据置き系はPVのみが多かった気がする
PV観終わったら次のブースに移るからね
なんだっていい!ルートなんか無視してイムカとリエラとリディアを同時にペロペロするチャンスだ!
出撃人数は2が1エリア5人で、マップ全体で6人まで
今回はどんくらいだろうね1エリア7人、全体で10人とかだと感覚的に1と大差ないかな
CP持ちはどうなるんだろなぁ プレイヤーが選べればいいが
個人的にはエリア人数より全体人数の方増やして欲しいけどな
エリアがそんなに広く無い事もあって1エリア5人でもさほど
気にならないけど集中させると他ががら空きってのが戦術の幅を狭めてる
(1エリアずつ潰して行くのが前提になってしまう)
CPの関係でターンエンド時に6人中3人のリーダーを出しとくってのもな
最大人数は6/10、欲を言えば6/12辺りは越えてて欲しい
>>476 リーダーが三人いるならグループを更に3つのチームに別けれたらよかった
一つのエリアには一つのチームしか出せなくてリーダーを出さないとチームメンバーを出せない、とかさ
このキャスティングは大丈夫なのか?
中村と遠藤ってたしか付き合ってるってバレちゃってたよな
マイナーだが無限航路みたいな誰得ハードストーリーになってほしかったり。
一ヒロインだと思ってたキャロの本末はカレンデバイス以来の衝撃でオシッコチビりそうだったゼw
>>476 個人的には陣地ワープは制限してそれでも大丈夫なバランスにしてくれないかなと思ったり
便利だったんだけどねw
>>478 何か支障が出たりするの?
>>480 リザーブ状態での位置情報付与とかどうかね
同一エリアなら即時出撃、別エリアなら次ターン到着、連結拠点制圧時に連結先の拠点に駐屯兵一人配置可能(CP消費無しで行動は不可)又は本陣リザーブからは即時出撃(一度位置情報付くと次から出来ない)とか
まぁ不自然極まりないとは言え進行テンポはすこぶる良い訳だし
今のままでも構わないと思うけどね
>>475 1エリアは6人のままでいいけど全体は12人くらいほしいかも
それなら3エリアに4人ずつ出せるから
これだけ出せればまあ遊びの幅は広がるし
弱いけど好きなキャラとかを出せる余地も出てくる
宗教的にも戦力的にも士気高揚に使えるヴァルキュリアが
ずっと懲罰部隊に居るって不自然だけど何か理由あんのかな
2のヘソ出したおばちゃんみたいのが同行して研究部隊を兼ねるとか
>>483 きっと今までの隊では能力を使っていなかったかor隊が全滅して証言が
残っていなかったのでは?
そもそも、槍盾がなきゃ回復能力が異常に高い人だし。
所属隊が全滅するもリエラのみ生存するジンクスがあって、
転じて、リエラが所属する隊=全滅する=死神とか・・・・・・。
しかし、槍と盾はどこで入手したのよ・・・・村の宝かのう?
単純にみんな気付いてないだけじゃね
>>483 その辺は諦めろ
どうせ後付設定なんだし
世界設定的には槍と盾使えた時点で、誰もが思い出す伝説
のハズなのにスルーして「死神」とかやっているんだから
>>483 1でも2でもそうだったけど
覚醒したヴァルキュリアって「戦力」にはなっても「仲間」扱いされないよな
2のエイリアスの扱いにはいろいろ思うところもあるけど
ディルクとの一騎打ちの場面は感慨深かったよ
>>469 ムービー出展とプレイアブルを比較してるかわいそうな子
槍と盾は今回壷みたいな感じとかインタビューでいってたから、みんな気づいてないだけだろうけどね
>>483 アニメでは接収されてたが1のアリシアもその辺はスルーされてたしな
終盤で正規軍がグダグダだったんで
そんなに違和感はなかった
リエラは序盤で早々と覚醒しそうだがまたスルーなのか
一応理由付けするのかは気になるね
リエラの死神レッテルはネームレスに送られる前の話でしょ
盾と槍持ってから死神してたらネームレス全滅で話終わる
>>489 いや、キッチリ槍伸ばして、イムカ斬劇受け止めちゃってるじゃん
確かヴァルキュリアの末裔が死にかけた時、槍と盾があれば覚醒するんだっけ、結構条件厳しいよな
ということは槍と盾はリエラの私物?家宝を持ち歩いてたとか
>>484 懲罰部隊に配属された経緯まではいいんだけどその後の話ね
アリシアは覚醒後すぐ太った司令官がセルベリア爆弾で蒸発したのと
元々第七小隊は最前線で戦ってたからまだ分かるんだが
実際陣内で崇められて困るって言ってたし
そもそも、あの槍盾は422隊編入前から持っていたのだろうか?
ヴァルキュリア化の容姿については、おとぎ話レベルでも伝わっているだろうし、
槍盾を元の部隊から使えたなら、普通に最前線送りだろうよ。(アリシアがそうだった)
1のとき、ガリア軍はセルベリアを見て「帝国にヴァルキュリアがいる」って断定しているわけだし
早い段階でセルベリアが戦線に投入されているなら、アリシアの代わりに戦っていただろうな。
最初は軍の標準装備品しか持っていなくて、途中のイベントでゲットすると思うなぁ。
TGSのは2人の特殊能力を見せたかっただけだと思うし・・・・。
懲罰部隊ホームレス
クルト「オレは・・・必ず家を取り戻してみせる!」
リエラ「あなたを好きになってよかった・・・(マイホームの一軒家がついてくる的な意味で)」
イムカ「家なんてない!」
>>492 あの場面が物語のどの場面か、歴史的にどのタイミングか何もわからないのでまだなんとも言えないな。
帝国同様にヴァルキュリアを研究してた団体とかあったのかもね。
>>498 そこでアスガルド委員会か…
セルベリアの確認とともに誕生したらしいし
>>494 うーん、正規軍の目の上のたんこぶ状態の義勇軍と、「ガリア軍に存在しない部隊」だと
上層部に入る情報量が違いすぎて、まさか422部隊にヴァルキュリア人がいるとは
思っていないとか。
それかヴァルキュリア化するのが中盤以降の後半でないとならないとか。
そもそも422部隊のメンバーが、身内にヴァルキュリア人がいたとしても態度変わったりする
ような人少なそうなイメージが。(ある意味、独自の価値観を持っていそうな人たち)
ポテンシャルの死神って偵察兵が持ってるとかなり有効なのかね?
2では死神持ちが技甲系のオッサンだったので、
迎撃が当たってるか逸れてるかあんまり違いがわからんくて
実際どのくらい命中率が落ちてるのか実感がわかなかったんだよな
>>501 かなり顕著に違いが出る
弾丸のほうがキャラを避けてくレベル
命中低下はダス砂漠夜の砂嵐くらいかな(体感)?
ジャミルは技甲兵で防御の極みもあるから
死神なくてもよかったけどね
突撃兵が持ってるとかなり脅威
ヴァルキュリア覚醒に盾槍は必須じゃ無かったと思う
うろ覚えだけどファルディオの言葉を纏めると
・死が間近に迫る程の極限状態で無ければ覚醒しない
・条件を満たしても覚醒する確率は極めて低い
・その為自分がヴァルキュリアの末裔である事すら知らずに一生を終える者が殆ど
そもそもこの時代にはヴァルキュリア人自体が少ない設定だろうし
アリシアやリエラみたいに偶然覚醒するのは奇跡的なんだと思う(主人公特権)
>>502 そうなのかサンクス
ヴァルキュリアモードにならなくてもアリシアさん並みの無双ができるのかな
2ではゲストキャラ含めヴァルキュリア3人娘は偵察系が貧弱過ぎて
無双できなくてちょっと寂しかったが
ヴァルキュリアの槍と盾はセルべリアちゃんのを鹵獲した可能性も考えたけど
(ナジアル後、ギルランダイオでは槍・盾を失ってるっぽかったから)
PV見ると形状が違う感じだし別物なのかね
つーかヴァルキュリア人の覚醒自体理に適っていないから
純粋なヴァルキュリア人であっても覚醒していないなら
少々のキズならすぐ治る程度だろう
だから混血も関係していると思うけど、覚醒もしていないから
時間が経つにつれ自分の血筋がヴァルキュリアってことを忘れていったんじゃないだろうか
>>503 ギルランダイオのセルべリアちゃんが槍・盾を失くして
ヴァルキュリアモードになれなくなったって感じじゃなかった?
アリシアさんも狙撃された後、昏睡中に槍盾を置かれてたのが引き金の一つなような
戦士としてのヴァルキュリアの覚醒には槍盾必須な気がする
>>503 ラグナイトはヴァルキュリア人の能力を底上げする力がある だったかな?
瀕死の状態ならラグナイトの塊(純度の高い)である盾槍を近くに置けば
覚醒の成功率を格段に上げるんじゃないかな?
槍盾はヴァルキュリア人の力を増幅集中させて光線放ったり、銃弾を弾いたり。
槍盾がないとあそこまで驚異にはならないという設定だったような。運動力はUPするはずだけど。
セルベリアは身体のポテンシャルが高い上に、ヴァルキュリア人として底上げされている上に
さらに槍盾で増強されている感じだったし。
おっぱいも重力から逆らうよう底上げされます
>>506 部下を人質に取られた状態で武装解除されて力は使えなかったけど、
結局、力を暴走されて自爆したわけだけど、力を使うためには
別に槍盾は必要ないと思う。(確か持っていなかったと思う)
ただ、「戦闘力」という意味に置いては、槍盾がないと驚異的な
力じゃないんだろうなぁ・・・・とは思う。
>>507 底上げという表現はあまり適切じゃない気がする
特性を引き出す、とかの方が良くね?
まあ、エネルギーはマーモットしかり、V2しかりで電力で補えるしな。
超絶万能物質ラグナイトを人間レベルの最小エネルギーで
最大の威力で扱えるからこそヴァルキュリア人が貴重なわけで。
ギルランダイオのセルベリアはヴァルキュリアとしてでは無く
一人の軍人として闘うって言ってた気がする
要は自ら封印しただけかと
意地張らずに使えよ、とか野暮な事言わない
>>509 自爆以外の能力はせいぜい傷の治りが早くて目が良い事ぐらい
自爆の力の使い方は、槍盾の時とは違うので
青いオーラを纏っても、攻撃を防いだりはできない
自爆直前に、セルベリアは青い炎を纏ったまま状態で、腹を撃ち抜かれている
自爆技は恐ろしいよな・・・
ラグナイト単体でも聖槍よろしく凄まじい破壊力があるが、
ヴァルキュリア人のほうがエネルギー量は遥かにありそうだ。
戦闘力はまた別の話なんだろうけど。
>>513 あの青いオーラって弾防げたっけ?(通常時)
ウェルキンとかが「盾の向いていない側面へ回り込め」とか命令していたような。
全方位OKなら普通に打つ手なしだよなぁ・・・・つうか、盾持たなくていいじゃん・・・
同じヴァルキュリアでも個人差が有ると解釈してる
リエラ死神設定のお陰で盾槍無しでも敵軍全滅してるのが判るし
まさか意味不明の壺を理由も無く持ち歩いてたとか言わないよな?
毎回第三者が介入ってのも無理があるし(この辺完全に否定出来ないのが戦ヴァルだが)
>>515 >ウェルキンとかが「盾の向いていない側面へ回り込め」とか命令
それ、アニメの話じゃん?
しかもファルディオが「包囲しろ」とかやってたような
あんなちっこい盾以外じゃ防げないなら集中砲火されたら簡単に蜂の巣になるな
>>515 バリアスの決戦なんかだと、ノーダメージではないけどほとんどダメージが通らない
リィンでバリアスのセルべリアちゃんを撃破した動画があったし
完全に弾くってことはないけど
ただ自爆前の描写みたいに腹を撃ち抜かれることはないと思う
まああの世界は、戦闘パートでは一般兵でも頭に直撃くらっても数発は耐える割に
ストーリーパートでは銃弾一発であっさり…なんてのはよくあることだが
設定上は盾で防いでるけどゲーム的に全方位防御なだけでしょ
ヴァルキュリア化したのに敵の迎撃で死んじゃいました、とか興醒めだし
>>519 イサラのことですね、わかります。
まだいたような気がするけど・・・・・。
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 12:17:25 ID:7GkppsTy
そこらへんの話は深く考えてないだろ
下手すりゃ槍盾無しでも覚醒してたって
良い始めるかも知らん
>>520 じゃあ盾をかなぐり捨てても硬かったマクシミリアンはどうなる?
「人造ヴァルキュリアは、挙動が普通のヴァルキュリアと違う」なんて言い出すのは無しな
人造ヴァルキュリアの話になっちゃうと、V2なんかを見る限り
盾やビーム的な武器は覚醒に必須なアイテムじゃなく単なる装備品って感じで
天然ヴァルキュリアとは根本的に違う気がするなぁ
防御力という点では、攻撃方向によるダメージの変化が取り入れられた2でも
青V2は側面・背面とも、供給車破壊後のV2の正面よりも硬かった印象があるな
>>523 知るか(笑
スタッフも細かい事考えてないだろ
盾捨てると超盛り上がるとかそれだけかと
あれこれ理由付け考えるのは楽しいけど
戦ヴァルで矛盾追求とかしたら辻褄合わない事だらけでゲンナリだと思うよ
ファンタジーなんだから深く考えたら負けだ
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 12:42:48 ID:7GkppsTy
後付けで世界観崩壊させるの得意だからな、SEGAw
そんな作品作りしてたらおもしろいもんが出来上がるとは思えない
そもそも、そんな事言い出したらサッで全身の防御が硬くなるのもおかしかったり、土嚢に入ったら頭撃ちぬかれても大丈夫だったりとか
ゲームの設定なんて矛盾だらけなのに、いちいちケチ付けていて楽しいのだろうか…
あ、PSPの続編にケチ付けたいだけの人だったか
真面目にレスして損した
万能防御装置DONOUをなめんな
DONOUって火炎放射器には弱いんじゃなかったっけ
さすがにゲームパートと一緒にする人はどうかしてる
盾でふさがないと危ないみたいに明確に描写されてるのは黒歴史アニメだけで
1じゃ砲弾は弾き返してるしな、ゲームで命中しても少し痛い程度なんだろうが弾き返したほうが怖いだろ
オーラバリアの認識で良いと思うけど、2でも供給断てばオーラ消えるじゃん
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 13:16:17 ID:h+5guW3V
ずいぶんと開発期間短いな
それでいいもん作れるチームなのか?
小国だと思ってガリアに攻め込んだのに。
町に入れば住民に攻撃される(16歳の女の子にまで小銃を突き付けられた!)
戦車は狭い町の中でランカーに晒されてキャタピラに丸太をつこっまれるかもしれないし
巨大戦車だの導入しても破壊されるわ
砂漠であのクソ暑そうな装甲服を着せられるわ
徐々に包囲殲滅されるわ
集結して攻勢に出ても失敗するわ
ドライシュテルンも次々死亡または失踪するわ
陸上戦艦出しても破壊されるわ
一体どういう事なの!?説明して頂戴!
そんなに短くも無いでしょ
2と3セット開発みたいなもんなんだから
龍も似たようなもんだしね
しかもあっちはPS3で開発期間1年とか出し
やっぱり2作目以降だと出しやすいと思う
人数次第だろ
試遊台の感覚的には、1から2を作るよりも早いと思う。
2で培ったノウハウと不満点を解消したって感じだと思うし。
最近のセガはどの作品も開発期間一年未満だな
なんか方針でもあるのか
>>530 そろそろ火炎放射耐性のある兵科とか出てもいいかもな
>>528 それは君の勘違いだ
自爆の時のオーラと、槍盾持ちのオーラじゃ違うという話をしただけで
そうなるのは突拍子もないぞ
セガに限った話じゃ無いでしょ
ノープランで1作作るなんて今時やらんよ
複数の企画でスタートして使い回すのが一般的
時間を3倍掛ければ売上が4倍になる訳じゃないんだから
開発期間は極力短くするでしょ
身長云々ってネタ出てたけど3のキャラ設定出たの?
リストラしまくってるくらいだし昔みたいにチャレンジャーではいられないのさ
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 14:25:26 ID:h+5guW3V
まったく期待出来んな
開発期間短い=手抜きって訳でも無いからな
コストパフォーマンス上げてるだけであって
駄作になるのが確定してる訳でも無い
(時間かけても良作確定しないのと一緒)
実験的な作りの2を踏み台にしてるんだから
その分有利ではある
だからと言って売上が伸びる訳でも無いけどね
売れようが売れまいが自分が楽しめりゃOKだわ
ゲーム屋のブログに箱○とアイマスの買い取りが増えましたってきそうだな
誤爆
すまん
2は結局一度も戦車爆撃使わなかったな
1のカーメルみたいな燃焼弾が出てくれると嬉しい
狙撃兵満載のステージとかあるみたいだし、ネズミをあぶり出す為に戦車爆撃使うわ
エリア間榴弾ってのをもうちょっと脅威にしてもいいよね
オドレイ戦車にしても速射砲にしてももっと強くてもいい
味方側も改善してほしいわ
って要望送っておこう
オドレイ「どう?この威力!オドレイた?」
うるせーケツだせ
愛しのラルゴ様ぁ〜
おぉ!?神よー!!!
2はマップが狭いから剣甲兵系列の兵科で人工ヴァルキュリアも戦車もカスみたいなもんだったからな
PSPで新作出るのね。
・ヴァルキュリア化、マルチロックオンと言ったキャラ固有のスペシャルモードの発動が可能に
・ドラマを担うキャラクター全員に違うキャラのポリゴンモデルを用意
・マップ形状を多様化(真四角以外のマップもある)出せるユニット数も増やした
・素材集め等の収集要素は少し抑え目にした
この辺、しっかり改善してくれるなら面白くなりそうだ。
>>543 別人じゃないか
俺はIDの変え方なんて知らんし
酷いヤツだな
リディアさんはたぶん手ひどい死に方をするんだろうけど万が一
エヒドナ撃破
↓
リディア「くっ……殺せ」
クルト「飯食うか?」
↓
リディアさん餌付けされる
↓
合理的判断によりネームレス戦車長に!
とかあったらUMD版とDL版両方買うわ
>>555 オーダーで砲兵陣地に援護要請出来れば良いんだろうけど、懲罰部隊じゃ無理だろうな。
現実、歩兵科や機甲科自前の支援火器で強力なのは重迫撃砲なんだよね。
重迫撃槍をライフルグレネード以上に打ち上げられればなぁ。
箱○のマーカス・フェニックスさんに教わった方がエエw
結局さ、一台しかない装甲化された車両をなんに使うか、という問題なんだよ
敵に戦車が多数あって最も使い勝手がいい対戦車兵器が戦車であり、なおかつ野砲の代わりになる時点で戦車以外が不利すぎる
>>554 駄目ぇ!?そんなぁ!
今日は厄日だわ!
戦車も弱点がラジエーターだけじゃなくて装甲の薄くて弱い部分、厚い部分を細分化して対戦車槍の出番を増やしてもいいんじゃないかと
思うこの頃。
>>567 一応側面からとかだとダメ上がるんじゃなかったっけ?
勘違いかもしれんけど
PSPじゃさすがに無理だわな
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 17:54:42 ID:pBEHUYqi
スペシャルモードは使い勝手よさそうだけどサブキャラとの実力差がひらきすぎてもなあ
野菜バンザイみたいな置物になるよりはいいけど
>>567 前作は簡単に拠点や裏道から背後を奇襲出来たからな。
あと、無駄とは分かっていても砲塔側面を狙う俺はパンツァーフロントの影響だな
3ではまた偵察兵が強化されて突撃兵が弱いんだろうな
俺のセルベリアちゃんが始まるな
1みたいに経験値は個別で主要キャラ以外は死亡する、にして欲しい
2だと個人差が小さいし死の恐怖が無いから
はあ
キャラごとの育成も良し悪しだよな
それまで育てた奴が死んじゃうと一気に戦力低下するし
リセットしてしまうんじゃ死亡制の意味ないし
世の中ファイアーエムブレムというものがあってだな
結局死んだらロードするだけだろ?
カロス以外
>>573 1も経験値は兵科別だよ
3の経験値は明言されて無いけどキャラ別に蓄積される
熟練度ってのが単位の代わりだと思うからまた兵科別経験値だと思う
戦死はどうなんだろうね
全キャラ個別ポリゴン、最終的にメインは20人強
キャラ別ミッションも用意してるみたいだから
自動生成キャラの1方式は可能性低そうな予感
とキャラ別ポリゴンは主要メンバーだったな
ゲストや一部のキャラは使い回しかも知れん
個別は面倒くさいから止めて欲しいなあ。戦ヴァルに2みたいなやり込みは求めてねえんだよ
極みは廃止してほしい、せいぜいクリア後に覚醒とか
あれはキャラを自由に選ぶというシステムを否定している気がするわ
あまりにも差がありすぎるし、2では極み持ち前提みたいなミッションが多かった
差が大きすぎるのは問題かもしれんが、
かといって均一化されても没個性でつまらんからなぁ・・・
弱いキャラを愛で使うのもまた一興&やりこみ。
体験版のプレイ動画少ないな
>>580 あれはやりこみとは言わない
作業だ
それよりもだ、
懲罰部隊にはヨコーテとヤーマモトという名の人員が
不可欠だと思わないかね、いや思うはずだ
極は常時発動なのに効果も一番高いってところが意味不明だな
発動率と効果に差別化して欲しい
それか極持ちは、カロスとかヨーコさんとかケビンみたいに、あまり使われなさそうなキャラに持たせるべきだな
そう言った意味では1のEDさんは非常にバランスとれたキャラだったと思う
極みは好きなキャラに付けられるようになればいいのに
>>586 それはそれでバランスがおかしくなりそうだな
>>587 極みつけたキャラは他のポテンシャル発動なしでどうだ
>>588 マイナスも発動しないならそれはそれで強い
マイナスがあるキャラと無いキャラがいるのも問題か・・・
やっぱり極みは無い方がいいのかな
兵科レベルmaxで極み開放ってのはどうかな。
>>584 むしろ敵エースに欲しいわ。HSきめて武器鹵獲したる
難しく考えずに他のポテと同じように確立発動でいいんじゃね?
>>592 いっそ、そっちの方がいいかもな
好きなキャラ育てる目標にもなるし
その代わり1週目で簡単にMAXになるような設定にはして欲しくないけど
やり込んだ人へのご褒美的な位置付けにして欲しい
ルート分岐あるから強くてニューゲームは欲しいな
共通多いだろうし
強くてニューゲームって戦ヴァルでは2週目以降と同じだろ
引継ぎは選ばせて欲しかったりする。
>>596 ルート分岐ってマジ?
ヒロインで分かれるのか
またエリア制けえ
極みは効果変えるか廃止して欲しい
>>582 1とか逆に極みのせいで対戦車兵の選択肢が限定されてたがな
>>599 2ヒロインの分岐はあるらしいが、それがそのままEDまで直結するかどうかは不明。
シナリオ的には、結果同じEDに集まってくる可能性はある。
ただ、おまけ的に「その後の〜」とかで内容が変わっている可能性もある。
1のときって、「○○は〜になった」的にスタッフロールで流れたよね?
ギャルゲーやAVGのように、個別の特殊EDがあると思わない方が無難かと。
>>602 別に強いキャラしか使っちゃいけないってことはないんだぜ?
そういう意味で言ってるんだがなw
>>601 ダブルヒロイン自体が2周目のモチベーションのためって感じだな
これオウガバトルサーガ並に序盤で決定されるんだろうか
おまえたちが俺の翼だエンドと孤独に終わるエンドも作って欲しいわ
どっちのルートにしろ必ずもう一方は死にます・・・
こいつらの事は歴史上に名前は残らないから分岐とかあるんだろうな
>>605 自分の好きなキャラが強すぎて、使ったらヌルくなるから嫌だってケースもあるだろ
強い事がいいとは限らない、もっと視野を広く持とうぜ
>>606 完全にマルチエンドにすると・・・・・
・バットエンド(銃殺刑)
・みんなで戦い抜きました
・イムカED
・リエラED
・俺の翼だED
・亡命してみましたED
・他の隊員とくっつきましたED
・リエラに刺されるED
・イムカに刺されるED
・リディアとくっつくED
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なんだろう、むなしい。
ギャルゲを連想させるのはやめれ
2人のヒロインをクリアしたあとに全ての謎が解き明かされる新ルートは
エロゲー界じゃ王道
リメイクTOが周回否定してたのに
真っ向から周回ゲーか
>>609 その辺は、ポテンシャルの付け替えがあればカバーできると思う。
使いたくなければ外せばOKだし。
とりあえず、ほかの隊員も違う兵科にチェンジして欲しいんだけど、
きっと難しいんだろうなぁ・・・・。
コレクター的には、キャラの全兵科制覇とか無意味なことやりたい。
>>609 キャラとポテが限定されてるが故の問題だな
PPで差別化出来るんだから、BPまで限定する必要も無いわな
効率も全然違うし、弱いキャラでも好きなら使えばいいってのはちょっと違う気がする
主人公死亡でリエラ×イムカED
これだな。
4とか5があったとしてもこいつらは話に出しにくいだろうな
分岐があるゲームの続編ではどっちが正史かでもめるだろうし・・・
ポテの任意付け外しはダメだろ・・・
>>614 それやると全員強襲兵とかできちゃうからなあ……
一部の優良兵科が他のすべてを食っちゃうのはさすがにどうだろう
各キャラごとに得意・苦手兵科とか設定すればいけるかもしれない
>>613 あんなトンチキなシステムどこも真似しねえわ
てか真似できん
>>617 そういうときは、だれともくっつかなかったEDを正史にしてしまうんだろう。
ウェルキンとアリシアみたいに露骨に出てこないで、ぼやかして表現するとか。
あとは、メイン3人以外を使うとか・・・・・。
1でいうところのファルディオみたいなやつとか。
くっつかなかった方のヒロインが、主人公の親友か片腕ポジションの男とくっつくとか
>>618 PPはキャラの個性が出てるから絶対に止めた方がいいと思うが、BPならいいんじゃないか?
やるなら、BP毎に必要ポイントが決められてて、極みを付けたら他のBPは付けられないようにするとか
>>618 >>619 みんな同じようになって没個性になってしまうのはあるけど、周回プレイの
ご褒美ぐらいにしてくれればいいんじゃないかなぁ・・・と思った。
あとはステータス的に伸び悩むステとか作るとか、それ故に最上級兵種には
なれないとか。セットするポテンシャルにセットポイントがあって、キャラごとに
セットできる総ポイント内でポテンシャルセットするとか。
当然、キャラごとに得意、不得意分野のポテンシャルはポイントが重くなって
付けにくくなるとか。
確かにポテつけはずしは要らなかったな
付きっぱなしだと強すぎるかもしれんが
>>621 どっちともくっつかないエンドを正史ってのもな・・・
どのルートを選んでも同じ結末だったら問題ないんだがな
スクールデイズエンドです
>>623-624 あぁ、確かにBPに限って規定キャパ内で習得するのはありかもしれん。
1の戦車パーツみたいな感じで。
正直EDよりネルソン家の人が出るかのがきになる
今回はホーマー姉がでるのででませんとかってことはないよな
>>626 俺が思うに、戦争終結的なEDは決まっていると思う。
ただ、サイドにキャラEDがあって、特定イベントをこなしていると
通常ED+キャラEDというおきまりパターンじゃないかな・・・と。
くっつくキャラごとに歴史まで変わってしまうとかないと思う・・・・
あくまでも表の歴史は、ウェルキンの活躍で停戦になったわけだし。
相性の良い隊員は1,2であったけど
逆に悪い隊員作る
部隊の性質上ありえるし、ポテンシャル良いのもってるけど
仲の悪い隊員が多くて使いどころ考えないといけないとかな
ちょっとダルクス嫌いのポテとかぶってくるが
とりあえず、作りかけで見切り発車したみたいな前作の武器製作みたいなのは止めて欲しい
>>631 俺も戦争的な結末は同じだと思うよ
ただカップルに関してが変わりそうだから不安w
ホーマー姉がネームレスて何したん
3の扱いより2の後に続く設定で続編作る方が厳しいと思うわ
ゲームの開発のことはよくわからないんだけど、
試遊できるほどの開発段階で今から変更ができるのはどれくらいのレベルのことなんだろうか
スレでいろいろ要望あるけどその気になれば簡単に変更できるものなの?
もちろん拘って欲しいけど拘りすぎて発売日が延びるとかはやめてほしい・・・
俺は1の初見ヴァルキュリアの怖さが3で完璧に再現されてたらそれだけでもいいわ
もうあの理不尽な火力に慣れてしまってて無理だろうけどw
2は人造ヴァルキュリアが多すぎて怖いというよりウザかっただけだし
>>635 弟折檻してたところを警察に見つかったんだろ
>>634 通常のED流れた後、1枚絵でちょろっとその後が流れて終了じゃないかなと思う。
1に関しては、アリシアがらみを含めてEDまで一直線だったからねぇ。
どう頑張ってもアリシアとくっつく以外にEDがない。
キャラ固有シナリオがあるからって、リエラ選んだらイムカが離脱するとか、
そういうことはないと信じたい。
2は2でキャラ好きだったな
>>637 バランス調整は今からでも出来るそうでご意見プリーズだそうだ。
3月の要人護衛任務なんか普通に手に汗握ったぞ
まあ俺は2から入って1に行った口だから
逆にバリアスのセルベリアがそんなに怖くなかったなぁ
プレイ動画とか見ちゃってたし
>>639 「よく聞いてくれ…これから町のダルクス人を一人残らず殺すんだ」→分岐
>>637 メインのシナリオということでは決まっていると思うし、
イベント絵の関係、声優の都合でイベントも決まっていると思う。
(声優に台本渡してしまっているし)
あとは、細かい調整とフリーシナリオの内容とかじゃないかな?
火力が強すぎ→弱くしましたとか。
突撃兵強すぎ→弾がばらつくようにしたとか。
TGSの体験版配信して意見を募ればいいのにねぇ
選ばれなかったほうのヒロインは
1. 死ぬ
2. 敵になる
3. 空気になる
4. 他の男とくっつく
5. 俺の翼要員になる
どれがいいのよ?
>>645 いや、11月にTGSの試遊台内容+αで配信される予定。
その前に出せよ!意見募るなら!というのは、全く持って正論。
>>647 エロゲのようにはじめから存在しなかったように出てこなくなる
>>647 普通に隊員のままでいいだろw
そういう意味では3かな?
別に誰かとくっつかなきゃいけないわけでもなし。
>>648 11月に配信は知ってるけど
発売の2ヶ月前くらいにはマスターアップしなきゃならんから
早めに意見を言わんと取り入れなさそうだなと思ってな
ベンキッシュみたいに体験版を2回に分けて出せば万事解決だな>意見を募る
>>651 そうなんだよね。
今回のTGSの感じだと、2回も3回もやれた人いたのかな?
並んじゃって1回しかできなかったけど、あまり不満点なかったんだよなぁ。
あれで「どうしてほしい?」と言われても・・・・と思った。
意見取り入れるってんならTGS終了後に配信しろよって話だよな
去年のMGSPWを見習ったほうがいい
TGSであったのを、そのまま体験版として出してもOKと
思うんだけどね。
明らかに2より良くなっている印象あるし。
11月に体験版を出しても1月末に発売だから、1ヶ月で修正できるのか・・・・か。
体験版は修正のためというより、販促の為に出すような気がする
体験版βとかだすのはいいかもしれんな
体験版前倒ししてくれないかなあ
ソニーや関係各所との調整が大変だろうけど
10月中に出てくれるとすごく嬉しい
人気が出たヒロインのほうが正史になります
これだと実に商業的だな
>>656 普通はそうだよね。>販促のため
2をやっていない人とか、3をどうしようか悩んでいる人向け
2もナンバリングなのに外伝扱いになりそう
>>659 前評判だとイムカか
でも正史に残らないとは言え、結婚出産まではいかないってことか
子イサラ世代の時に矛盾しそうだし
記録に残らないし1と同じ年代だからこっちの方が外伝っぽいけどな
>>648 TGSのプレイアブルは見たところ、開発機上で動いてたみたい。まだ開発環境
上でないと動かないんじゃないかな。
きっと容量とかの問題で、まだ普通のPSPで動かせるような状態じゃないん
だろう、きっと。
そこらへん調整して、追加分足して、ソニーの許可とって配信できる様になる
のにあと一ヶ月かかる、ってとこなんだろう、きっと。
あれってPSPじゃないのか?
>>662 いや、べつに大丈夫じゃない?
子イサラの時代って全然あとだし、某MS小隊のように、山奥にひっそり住んじゃってもいいし。
ぶっちゃけ、ヴァルキュリアとしての能力がなくなったり、子供には覚醒の兆しが見えないとか
そういうふうにごまかせるでしょうし。
どっかで見たPSP開発機の写真はUMDが付いてなくて背面に接続ケーブルが付いてたな
今回の試遊台は、後ろが思いっきりケーブルで繋がっていたから
電源含めてデータは別のところにあったんでしょうね。
実機ではないという意味ではテンポは実機と違う可能性はあるが、
2並にあれば問題ないと思うし、それよりも遅くなることは考えにくい。
>>638 苦しむのは軍人や為政者ではない・・・弟だ。
>>636 簡単じゃね?
フェルスターが連邦で新しい研究やってそれで攻めてくれば済むだけっぽいし
どうせなら2の二年後くらいでエイリアスヒロインで頼む
インフレ化するわ
>>643 なんだ、その激しい姉と道を違える親友がでてきそうな話は
ガリアにこだわらなければ色々できるんだけどな
あとはヴァルキュリアという隠しようがない巨大な力もか
シュンター、なぜ3DSで出さなかったし
そうか新シリーズからは3DSってことか
戦場の戦乙女
今度の部隊はは戦国時代の架空日本
とかやったりして。
フィラルド独立戦争を是非とも
今回もラビニアさんみたいに戦車長が二回攻撃あるのかな?
あれは強過ぎなんだけど。
兵科の統廃合があるみたいだけど
このスレ的にはどうよ
【確定】
偵察兵
突撃兵
対戦車兵
支援兵
狙撃兵(基本兵科なのか派生兵科なのかは不明)
【統廃合候補?】
偵察猟兵&重偵察兵
突撃猟兵&強襲兵
支援猟兵&衛生兵
機関銃猟兵&重機関銃兵
迫撃兵&重迫撃兵&機動迫撃兵
技甲全般
剣甲兵&剣甲猟兵
爆剣兵
楽奏兵&楽奏猟兵&軍楽兵
>>670 人造ヴァルキュリアが量産されて更にバルドレンの供給車無しタイプまで出てきたり
ヴァルキュリア技術の進歩が急激すぎて世界観的に限界まで行っちゃった気がするんだよね
そろそろ戦車と歩兵が主役って感じじゃなくなりそうだ
出撃人数少ないから自然と使うの絞られてしまう
>>678 懲罰部隊に楽奏兵なんかいらん!!とかばっさりなくなったりして。
>>678 兵科はシンプルで、武器で差別化の方がいい気がする
だから今回の調整は個人的にはアリだな
>>678 特徴のある迫撃兵、剣甲兵は消えて欲しくないな
技甲兵、楽奏兵が支援兵に統合されるのなら仕方ない。
ただバッファ持ちの楽奏兵はあると面白いんだよねえ
ガトリングとか使わせてくれ二人一組ユニットで。
兵科は1くらいで十分だと思う
>>681 懲罰部隊には地雷の除去かタンクデサントをさせようか、
ということで支援兵と偵察兵と突撃兵で結構だ。
同意
対戦車兵と迫撃兵なんて武器で差別化で十分だよなぁ
>>678 テイザーサイトのシルエット絵みる限りラッパは無さそう
盾は有るけど剣は不明
TGS終わった直後がいいと思って今要望、質問書いてる
要望ある人は早めに出そうぜ
選択肢多いに越したことはないと思うけど
一部が強すぎた
>>678 前スレでも言ったけど
支援兵は衛生兵と工兵に分化してほしい。
衛生兵→治療とドーピングのスペシャリスト
工兵→修理、トラップ設置と除去、梯子掛けたり岩の爆破を単独でできる
技甲系は装甲擲弾兵に改名して斧でも振っててほしい。ヴァルキュリアと被らないし。
回復・地雷撤去・土嚢作りは支援兵でいいよ
梯子作りなどもできるようにしてくれればいいんだが
対戦車兵・小銃兵・衛生兵・工作兵
ぐらいで後は武器で差別化できるくらいがちょうどいい
>小銃兵
その発想はなかった
ライフルかマシンガンでAPを違くすれば行けるか
装備品の重量でAP変化…はもう無理かな
対戦車には地雷が必須くらいすれば工作兵も陽の目を
カチッ
イラッ
>>695 あらためて見るとイムカまじ小さいな
つーかガンランスでかすぎwww
イムカ150cmとすると
ガンランスの全長は250cmくらい?
飲み込んで僕のガンランス・・・
>>695 真ん中のが主役3人だよね
こう見ると確かにイムカ小さいな
>>700 おっと、早くそのピストルをしまってくれ。
リエラとイムカが過激な姿で迫ってくるということが……!?
っていうからいろいろ想像してしまうが、どうせ水着だよね?
>>700 と、陛下が340mmラグナ砲を差し出しておられます。
偵察兵(斥候・狙撃ポイント確保)
狙撃兵(遠距離戦。武器切り替えで対人・対甲両対応)
突撃兵(近距離戦)
機銃兵(ほぼ防衛専門で足は遅いが火力高い;2と違って発砲時に集中砲火型とばら撒き型の選択可能)
対戦車兵・迫撃兵(比較的大きい戦力相手。武器切り替えでいけるかどうかはバランス次第か)
衛生兵(回復・特性付与)
工兵(罠・土嚢・陣地構築;ほぼ位置自由?)
これでいいよ
剣甲系は近接戦闘専門として入れてもいいかもしれんが微妙
あと、バトルポテンシャルの入れ替えはいい気がする
一回クリアしてからの特典で、熟練度に応じて最大ポイント決定;その中でつけるものを決める って程度なら
イムカの左がクルトでその隣がリエラかな?
リエラの隣の男?はまだ出てないか
今回もキャラ多そうでなにより
>>700 と、陛下が340mmラグナ砲を出しておられます。
イムカのシルエットはギャンに似ている
>>693 なーる。
要はメインアーム以外の装備(ラグナエイド 手榴弾 地雷 工作工具)も変更できればね。
ある程度兵科の縛りはあるものの戦車みたいにキャパの分だけ装備可能みたいな。
>>707 リエラの隣の男は、リエラが隊長死なないでと言ってる時に後ろにいるダルクス人の男キャラとみた
そうするとあの長髪でウエーブかかってる渋めのおっさんだな
おっさんは戦車長だと思うんだよな
PVでも一番長くしゃべってるひと
「懲罰部隊の記録は〜」ってところの部分ね
714 :
709:2010/09/20(月) 22:16:40 ID:T/h++ivS
おおふ・・・連投申し訳ない・・。
>>712>>713 戦車長のおっさんだね
名前はグスルグかな?
自軍戦車が撃破されたときに「グスルグが撤退しました」て出てたと思う
>>715 立場がゼリで役職がザカか
それでもってポテンシャルはラビニア+ユジムだったりするんだな
なんというチート
>>716 さすが…さすが俺たちのリエラさんやで…
>>717 対人極み
対甲極み
戦車の極み
勤勉
好戦的か
なんというワンマンアーミー
博愛主義と気分屋つければバランス取れるか?
「死神」ってのをつけてもいいんじゃないか?(付近の仲間が一人流れ弾で死ぬ)
そういえば、
>実際に社内でパンツ論争はありました。ぶっちゃけ,ちゃんと中身作りましたよ(笑)
ってシンディの発言だけど、どういう意味?
スパッツをちゃんと作ってるのか、見えないパンツを作っているのか、
今回はスパッツだからパンツが透けて見えるように作っているのか?
見えても恥ずかしくないようにズボンにしました
パンツじゃないからはz(ry
おなじガリア地方だしな
イーディさんの魅力はスカートを履いてこびないところ
リエラはガリア支給ブルマじゃなくてスパッツって
ことは自前スパッツなんだろうか。
>>724 分かるよ
ズボンモブの方が好きだった
アイカ・・・
>>716 PVの時から思ってたけどアリシアやコゼットより大きくね?
あの2人も巨の部類ではあったけどリエラはロケットの部類だと思う
>>725 軍服も黒染めなのを見ると・・・
懲罰部隊なんだし色落ちした古い軍服を黒染めし直して使ってるとか?
スパッツもブルマ改変前のお古なのかもしれない・・・。
>>727 アリシア、コゼット以上、セルベリア、ユリアナ未満ってとこか。
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 22:53:46 ID:h+5guW3V
とりあえず剣甲と楽奏無しな
世界観ぶちこわしだから
あとやり込み要素はいらん
やり込みやりたいなら別の会社のゲームをどうぞ
>>730 戦ヴァルヒロイン巨乳多すぎだろw
エイリアスも将来大きくなるだろうしw
ダルクス人っぽいイムカも大きいっぽいしw
・・・あれ?イサラ?
1のころからやりこみはありましたが
イムカは偽乳だよ。あるいは装甲板
そうじゃなきゃ実はダルクス人じゃない。
ダルクス人の種族的特長だろ>貧乳
>>731 剣も楽器もあってもいいじゃないか、ただ使わないとシステム的にクリア不可能なステージが無ければ
やり込みは欲しい、他のゲームにブリッツシステムは無いからな
戦ヴァル的やり込めは大歓迎だけど
モンハン的やり込めはノーサンキューって感じか
まぁその点は見直したって言ってるから程々にはなってると思う
どの程度かは知らんけど
raitaがあれじゃあしかたない・・・
イムカの乳ってそこまで大きいとも思わないんだが
まな板じゃないってだけで巨ってわけでもない
イムカちゃんって良く見たらシャアザクみたいなアンテナあるなw
やり込みと作業を一緒にするのはやめてほしい
取得がランダムな単位とか武器の素材集めとか
>>740 あれはいかんよな。
3は兵種変えるのは何もいらないようにして、ストーリー上で
変えれるようになったら自由に変えれるようにするべき。
そもそもイムカって胸がでかい小さい以前に胸当て当ててんじゃねーか
あれで大きさとかわかるかい
後二つ名狩りとかもめんどくさかったわ
>>742 透視すりゃいいだろ
皆、普通にやってるみたいだぞ
今回は通信要素ないから称号はないだろうな。
称号集めはしんどいから、勲章だけで十分。
通信対戦は無くして正解だよな
対戦あるとユニットの性能をある程度平均化しないといけないから
3のヴァルキュリア化とかマルチロックオンとかみたいの入れられないし
クリア後のやりこみもあっていいけど、自分は2回3回遊びたくなるような育成要素が欲しいな。
オウガ・FFT・FE聖戦みたいな。
最近のゲームって2周目特典とかで無理に2周目遊ばせるのは多いけど、
飽きて暫くしてからまた2回目遊びたくなれるのって少ないんだよね。
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 23:35:19 ID:h+5guW3V
2は一回クリアして終了
二度と起動することは無い
>>747 育成要素って言っても兵科ごとにまとめて上がる仕様だしな。
個人別にレベルは分けないでほしいわ。
兵科レベルとは別に何か追加があるかもしれんな。
イムカちゃんルートで行こうと思う
おっぱいの形がいいので
分岐があるのなら、選択肢とか入れるんだろうか?
それとも、ある敵を倒したか逃がしたかとかで別れたりか?
単位→熟練度っぽいからランダム要素は減ったと思う
イムカの武器カスタマイズとかどんな感じなんだろ
スパロボやガンバトみたいなポイント振り分けもしっくり来ないし
強化パーツ付け替えとかかな
エンドオブエタニティ並のカスタマイズをさせてくれるに違いない
>>734 つーか、ダルクス人は民族的に痩せ型で手先は器用だが筋量は少なめ
よって対戦車兵には向かないのが多いってのが基本だったよな
・・・実はイムカは他の民族の血が混じってるとか、妄想してみる
>>754 銃身をいっぱいつけてスコープも沢山載せるんだな
>>752 ベタなのはリエラ対イムカでどっちにつくか
あれは魔改造の領域
>>757 「ダルクスもヴァルキュリアも死ね、ここはガリアだ!」
が欲しいです
倒れた敵にとどめさすかどうか、その数で敵部隊のどの将軍と戦うか分かれるんですね
とどめ刺しまくりのマーセナリースタイルでリディアとようやく対戦できるわけか
>>756 終いにゃ銃口が下向いてて自分のつま先撃っちゃうような
なんかコメントに土壌の事を書いてる人がいたが、確かにあの2の土壌は
ショボいよな。土壌に割ける容量ないかもしれんが、そこは
がんばって誤魔化して容量軽くてリアルな土壌にしてもらいたい!
あれ・・・俺ってこんなに土壌を愛していたのか・・・。
土壌って何よ
ええ土〜ってポッテルさん?あるいは笑い飯か・・・
ごめんね揚げ足とって
土嚢か・・
一瞬何の事か判らなかった
ミミズがいる土壌はいい土壌
野菜万歳!
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 01:08:07 ID:VxX9hhm8
全体的にショボイのは携帯機の性能だからしょうがない
他のグラを全犠牲するなら美しい土嚢が出来るな
よし、アンケに出してくる
戦闘中に畑いじりか、素晴らしいな
「隊長!農民が武装蜂起しました」
「なに!」
「畑を返すだー!」「畑ー!」「フラー!」「人民を解放せよー」「ばんざーい!」
土嚢だけハイポリで
ドドスコのおまじないしたら強化失敗しやがって・・・
誤爆
ルート分岐あるなら最低二回はやりそうだしなあ
土嚢兵くるで
むしろ
姫様「畑が無いならシナモンパン食べればいいじゃない」
「あのダルクス人を城から引きずりおろせ!」
「断頭台行きだ!」
スコーン!ザクッ・・・
>>775 ザクッ、の前に、フィラルド出身の潜入のプロが、
スカーレット・ピンパーネルというコードネームで
助けにくると妄想w
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 03:33:07 ID:VxX9hhm8
全然意味わかんねーんだけど
ヴァルキュリア♀はおっぱいが大きいんじゃなかったか?
ダルクス人は身体的特徴はあったけど、ヴァルキュリア人ってそんな設定あったっけ
陣中日誌ネタではあったかな?
2は許せてもアニメはゆりさない
速報
今週のファミ通には戦ヴァル載ってない
愛しのラルゴ様は出ますか?
アニメそんなに酷いとは思わなかったな。
1もストーリーに期待したらアレだったし。
同じくらい(ry
ラマールの存在意義は分からなかったな。
しかも2のゲストとか。
自分もアニメ→1で普段アニメ観てなかったから
そんなに気にならなかった
スレ覗いたらフルボッコ状態でどん引きしたわ
でもまぁ文句言いたい気持ちも判らんでも無い
1のストーリー展開はゲーム部分(マップデザインや勝利条件など)の動機付けとしてはうまく機能してた。
そもそもゲームありきでその橋渡し役程度の戦ヴァルのストーリーでアニメなんかの展開するほうが無理がある。
だけどアニメは明らかにイェーガープッシュしすぎだろ
ゲームの方のプッシュが足らな過ぎな気もする
3はイェーガーと戦えるのかな
グレゴールのプッシュの方がt(ry
アニメのグレゴールカッコよかったな
冷徹な感じが出てた
でも山荘のシーンは原作の方がいいな
あぁいう名も無き将校って大事だと思う
アニメが駄目なのは腐女子狙いのファルディオプッシュだろ
アニメの話はもういいだろ
荒れる原因にもなるし、そもそも板違いだし
PVでウェルキン出てたが厄介者の部隊同士の合同作戦とかあるのかな
>>795 ギルランダイオがPVに出てるから
その辺で何かあるんじゃね
ギルランダイオは外も中も面白かったな
>>799 イムカの行動終了後のリロードアクションかっけーなおい。
しかしおっぱいが映るシーンで急にズームになってワロタw
撮影者必死すぎだろw
最初2のエイリアスをリディアみたいな性格だと思ってたわ
ギルランダイオのムービーはウェルキン達が
奪還した時のシーンじゃ無くてセルベリアが陥落させた時のだと思う
上官「何ッ!ダモン閣下がっ!?…名無し共!!我々本体はこれより遊軍部隊と合流する!
貴様達は敵追撃部隊を殲滅せよ!判ったな!!」(CV:広瀬正志)
って感じかと
ウェルキン達と合うのはマーモット戦辺りじゃないかな
>>799 ・拠点から出撃メンバーを選択するところで
左から
ALL
偵察兵
突撃兵
対戦車兵
支援兵
技甲兵
狙撃兵
戦車
のマークを確認
基本兵科はこの6つで決まりかな?
・残弾0のユニットがコマンドモード上わかりやすくなった
・イムカも弾数制限あり。弾数無限はOPEN FIREのときだけかな
・イムカの偏食発動時、回避ダウンを確認
・偏食発動時のイムカちゃんかわいすぎワロタ
そしてリディアさん……これセルベリア級だろ……
技甲兵あったー!
リディアさんマジRAITA顔と趣味w
軍人とは思えねえw
戦場のヴァルキュリア GALLIAN CHRONICLES
戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立仕官学校
戦場のヴァルキュリア3 UNRECORDED CHRONICLES
>>806 2も英語にしたらよかったのにな。
でも、長くなるか。
士官だった
>>810 殿下のデザイン、アニメ基準になっちゃったのか・・・
1の殿下の甲冑のかっこよさは異常
あの変態デザインよく思いついたよな
2で慣れたから問題無い
中割り含めてるのに悪意を感じる
作画崩壊で貼られてる画像が2よりマシというのが
2がどんだけなんだよという気が
まぁ正直アニメ部分の出来なんてどうでもいいと言うか、
もっと言えば無くても問題ないくらいだw
糞みたいなアニメでも無きゃ無いで
「アニメ無いのかよ」って奴出てくるし
例:ペルソナ3P
でも2の時はPVから崩れてるなんて事無かったからな
TGSに間に合わせるのに急ピッチで仕上げたんだと
良心的に解釈したい(まぁ本編もあの調子なんでしょうけど)
止め絵は割と見れるみたいだからゲーム的には気にならんと思う
いちいち止めて観るわけでも無いしなあ
そんなとこに金掛けるくらいなら、ゲームシステムやバランスを作り込んで欲しい
アニメは一回見たら次やる時は飛ばせばいいけど、バランスとかは全体に関わってくるからな
>>816 P3はアニメなくて問題ないという判断だったと思うけど・・・・
後半のアニメパートは、当時「なぜ入れた!!」って言われていたぐらいだし。
ルート分岐あるとかいう噂だけど
今回って1と同じような本を読み進めていく感じで
ストーリーが進むってトークショーで言ってたよね
本なのに展開がいくつもあるとかゲームブックかよ
>>819 別に問題なかろうw
とりあえず、ページが埋まらなくて周回する人はいそうだが。
レベルとか引き継ぎなら、2週目とかも気にならないだろう。
イベント増えたりするなら、同じシナリオ上を辿るよりは
別のシナリオできるし。
2のラストの綱引きとかほんと無い方がマシなレベルだった
2は無かった事にされるんだろうな
>>819 3は正史に残っていない戦闘記録を残された写真等を見る形で
追体験する方式って言ってたから
1の時の様な「記録本」では無く「博物館の展示物(詳細不明)」
って雰囲気だと思う
2周目や分岐は展示物が増えると思えば違和感無い
>>818 アニメ見た事無いPユーザーが
「アニメ有るなら付けろ。手抜きするな」
って言ってた様な
自分も後からBest版のP3Fやったが無くて正解だと思うよ
後半の崩れっぷりは戦ヴァル2もそうだったんで
納期の問題なのかなと思った
まぁアニメパートは定食についてくる御新香みたいなもんだと思う
添え物だしどうでもいいけど無いと寂しいみたいな
不味い上に高過ぎる御新香だけどな
正史に残らないから何でもありなストーリーなんだろうな
>>799 イムカがやけにツンツンというか事務的な口調だが
デレるのかこれ?
>>824 虐殺、略奪、拷問、暗殺、内ゲバ、 ヒャァッハァー!
ほら一緒に戦火スレ帰るぞ馬鹿
>>825 何、ゼリを思えばなんてことない
終盤の終盤でデレが炸裂するはずだ
>>829 序盤で早々にデレられちゃたまらんだろ
終盤でいいよ
>>827 そんなスレがあったとは・・・おっほい!
>>825 声優インタビューで、イムカは台詞が全部「○○○ない」みたいな否定系とか言ってたから、しゃべり方はずっとあんな感じだと思う
「大丈夫だ、問題ない」
クルト「そんな装備で大丈夫か?」
イムカ「大丈夫だ、問題ない」
>>832 デレるとしたら、
「キミのこと、嫌いではない。(照)」
「キミとはずっと、別れたくない。(泣)」
とかになるのかねw
エヒドナちゃんを撃破して
リディアさんをお持ち帰りしたい
>>833 ありだと思います
>>834 そんな感じだろうなw
声優がバリエーションの多さにビビったとか言ってたから、意外な変化球とかありそうだけど
>>832 「よく聞いてくれ…これから町のダルクス人を一人残らず殺すんだ」
イムカ「大丈夫だ、問題ない」
こんな感じですね?(違)
懲罰部隊にしては良い戦車使ってるなぁ・・・。
イムカ「大丈夫だ、問題ない」
イムカ「なに、気にすることはない」
>>837 戦車、35年当時のガリア軽戦車の流れじゃなく、どちらかっつーと
エーデルワイスに近いから、エーデルワイスを元に開発されたけど、
量産が見送られ、のちに36式の土台となった量産型のプロトタイプ
とかかね。勝手な推測だけどw
リディアちゃんの乳やべぇ
これだけで購入決定だわ
ますます変な方向へ
Q.ニンジン嫌いなの
A.そんなこと無くはない
イムシャダイはじわじわ来る
>>799 リエラの頭なんでソーダプリンみたいなことになってるの
ところでまたPSPってことだけどそれについてお前ら的にどうなの?
個人的にPS3のほうが画質、ボリューム的に不安なく期待できたのに
またPSPか・・・・って感じなんだが
イムカ「ないないない恋じゃない」
イムカはキミよりあなたがいいな
「私はあなたの事を隊長とは認めない」くらいのツンから始めてくれ
>>846 リエラの頭髪は、本来赤毛だったけど、ヴァル化繰り返していく
うちにだんだん銀髪に替わっていく途中だと邪推。
覚醒度100%で、通常時もセルベリアみたいな銀髪、みたいな。
アリシアはまだ覚醒度低いんで、銀髪なるのはヴァル化してるとき
のみみたいな。
PSPでどうなのよ、に関しては先週のフラゲ聞いた段階でもうさんざん
やったし、PSPで確定した今、それ言ってももうはじまらんだろう、な
感じかね、俺は。
>>846 そりゃPS3のが良いけど
PSPで出るんだから仕方が無い
その要望は3購入した後のアンケートに書くよ
2も個人的には楽しめたしブリッツの面白さは変わらん
2の不満点も幾らか解消されてるし購入に関して
大丈夫だ、問題ない
>>840 なるほど確かに有り得る!
ありがとう。
リディアの肌が浅黒いという事はフィラルドとかあっちの方の血筋とか?
フィラルドと言えばフィンランドを連想してしまうんだが、フィラルド人の肌は浅黒い・・・
という事はもしかして戦ヴァルのヨーロッパって南半球にある?
ちょうど帝国の位置がドイツ辺りにある事を考えるとフィラルドの位置がフィンランドの位置だとしたら帝国軍が侵攻する可能性はあり得るし・・・。
さすがに妄想し過ぎか・・・。
「大丈夫、問題ない」とかシリアスな場面で使われるだろうに、もうギャグにしか聞こえないw
>>849-850 そっか
実は3に関して昨日知ったもんで既に散々言われてるんだなw
皆紳士のごとく素直に受け入れてるからどうしちゃったのかと思ったよ
次回作があるなら据え置きで出して欲しいね
まあ俺も3は3でwktkしてるしな
あえて言うならキャラゲーなんだから
2みたいな誰得みたいなのじゃなく
仲間になる奴のキャラデザはちゃんと熟考してほしいといったところか
リエラ「そんな胸で大丈夫か?」
イムカ「大丈夫だ、問題ない」
クルト「油臭ぇダルクス人が・・・」
イムカ「大丈夫だ、問題な・・・死ねぇぇぇ!!」
>>855 イムカ「だから、きさまは〜〜〜、死ね〜〜〜〜!」
の台詞の原因はこれかw
こりゃ人気投票はイムカの圧勝だな
>>858 今のとこ正式発表されてるキャラがリエラ、イムカだけだからなぁ
リディアとかまだ発表されていないキャラのが人気でるかもよ
>>858 わずかな情報でここまでネタキャラになったイムカ
髪の色と乳サイズでしか話題にならないリエラ
メインヒロイン(笑)になるのはどっちだ!?
イムカ「汚いなさすが忍者きたない」
アリシアェ・・・・
アレクシスみたいな番狂わせが出るかもしれんぞ。
フレッシュプリキュアにハマった俺には隙が無かった。
コなんとかさんとmktnの関連性についてもw
>>859 今のところのキャラ人気レース:
◎本命:イムカ
○対抗:リエラ
△穴:リディア
大穴:レイラ
な感じ?w
(除く過去キャラ)
>>860 なんかうみねこのイトミミズと絶壁さんを思い出すな
あれは僅かな情報で完全にネタキャラと化してたが
発売後一転してシリーズ1かっこいい主人公とシリーズ1萌えるヒロインになってた
シーン不明
クルト「この攻撃の意図は何だ?
無意味にあの戦車を
出してくるとは思えないが」
戦闘前デモ
リディア「出撃?面倒なことは
やりたくないわよ」
山ちゃん「エヒドナの性能テストだ
他の者には任せられん」
リディア「ああ、エヒドナちゃんね
それはアタシがやらなきゃ
仕方ないわ」
山ちゃん「メルフェア市を攻撃しろ
どれほどの破壊力があるか
知っておきたい」
リディア「思いっきり
暴れてもいいのね?」
山ちゃん「手加減できる
ものでもあるまい
エヒドナは」
リディア「そうね
じゃ、メルフェア市を
踏み潰してくるわ」
山ちゃん「さて、ガリア軍はどう動く?
見せてもらうとしよう」
クルト「今回、我々に与えられた
任務は、メルフェア市を
攻撃中の巨大戦車撃破だ」
リエラ「巨大戦車!?」
クルト「そう、あの黒衣の部隊
カラミティ・レーヴェンの
切り札とみて間違いない」
リエラ「それを私達だけで
破壊しなければならないの?」
クルト「忘れたのか
俺達は懲罰部隊だ
命令違反は……」
リエラ「銃殺刑……ね」
イムカ「拒否権は無い」
ミッションクリア時
クルト「反省点もあるが
納得できる戦いだった」
クリア後デモ
リディア「やってくれるじゃないの!
アタシのお楽しみを
邪魔してくれちゃって!」
リディア「名無しの部隊が
いい気になるんじゃないわ!」
リディア「次会う時はまとめて
あの世にいかせてあげる!
楽しみにしてなさい!」
リディア「帰るわよ!」
(飛び)
クルト「それにしてもカラミティ・
レーヴェンの動きは
予測が難しい」
クルト「あの巨大戦車の撤退を
許してしまうのは
後々響くかもしれないな」
イムカ「この戦力では
深追いするべきではない」
リエラ「イムカの言う通り
メルフェア市を
守れたんだから充分だよ」
クルト「守れた…か」
感想:シリアスって言ってもいつもの戦ヴァルなんでおk
山ちゃんってキャラ名出てたっけ?
キャラの性格なんだろうがイムカ口数少なっw
リディアのノリが完全に戦隊モノの敵女幹部
>>870 まあ、おっぱいの露出度合いも最近の戦隊モノの女幹部並だからなw
メルフェア市じゃなくて俺を踏んで欲しいわ。
>>872 レイラ「私が踏んで差し上げましてよ」
「教育!」
そういえば、ダルクス人と他の民族とが結婚して子供が生まれたら、
何人になるの?
ユダヤ教みたいに、ダルクスとしてのアイデンティティを持たなければ、
ダルクス人じゃない、ということなのかな。
でもこの世界じゃ、ダルクス人は紺色の髪を持っているからなぁ。
そこのところどうなっているのかがよくわからん。
カロスしかいまのところ居ないな
>>875 まあ、カロスは子供作る前にカロされるから結局子供の件はわからんなw
クルトとイムカでわかるかもなその辺
っと思ったけどネームレスだしなぁ
イムカに普通の武器持たせられんのかな
あのゴテゴテした武器は多分アーミー(十徳)ナイフみたいなもんだと思ってる
装備変更できない代わりに複数の役目が果たせるとか
まぁこれは器用貧乏になる可能性が高いが・・・
戦車は一台だけっぽいなぁ
4両ぐらい出して見たかったんだが、無理かな
>>880 そんなに出しても軽戦車や装甲車ならともかくCP喰いすぎて邪魔にならね
>>883 いかせてあげるとかエロいな・・・
お願いします!!
RAITAの趣味全開過ぎて死相がすごい
むしろネタキャラに走ってくれたほうが
死亡率は下がるかもしれない
もう、オレンジやコーラの縮小再生産は勘弁
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 17:01:01 ID:VxX9hhm8
だんだん変な方向に…
イムカちゃんは
・バスタードソード(燃えキャラ枠)
・復讐設定(ツンデレ枠)
・低身長(萌えキャラ枠)
・偏食(ネタキャラ枠)
で4馬身ほどリードしている
今のところおっぱいしか話題に上らない
リエラさんがこの先生きのこるには
これでもし内心山ちゃん将校に惚れてたりしたら、倍率ドン
貧乳のヴァルキュリアはまだですか?
>>883 ファーストトレーラーの1:35のアニメだとこれは・・・
うーむ俺は褐色肌に見えるぜ。
>>889 アリシアみたいに虚ろ目ヴァルキュリアになれば問題無い
見た目もヒロインズでは一番好みだ
イムカは臭そう
ダルクス人は油くせぇに決まってんだろ!
>>895 だがそれがいい
懲罰部隊に衛生面での支援が約束されているとは限らない・・・
つまり隊員全員が臭うんだよきっと!
>>889 蓋を開けるまではわからんさ
復讐復讐ってリエラに突っかかってくるイムカがウザく見える可能性だってある(ほぼ間違いなく逆恨みだし)
2の体験版をレグザ出力でプレイしてグラの粗さが目についちゃったんだけど3は大丈夫そうかしらん
エヒドナちゃんとは何度か戦うみたいだけど
1のイェーガーや2の兄さんみたいな立ち位置なんだろうか
冷静に「それって逆恨みじゃん」ってのは第三者だから思えることなんだよな。
当人にそんな余裕ないのはあたりまえ。
だからクルトが料理好きで餌付けして大人しくさせるのに期待。
ロージーがイサラに逆恨み、と言うかやつあたりしてたけど
焼き直しにならないことを祈る
>>901 ヴァルキュリア人に対する恨み、だとしたらそこまでおかしくないとも思う
1だってダルクスという民族に対する恨みは否定されてなかったし
>>902 イムカのは(恐らく)誤解だが、ロージーのは逆恨みだからなあ
本人もそう自覚してるし
でも俺はロージー好きだけどな。
イサラとの関係がだんだん良くなっていくのは見てて微笑ましかった。
ダルクス人とヴァルキュリア人っていう二つの
人種?民族?の問題は
ヴァルキュリアシリーズの一つのテーマだね・・・。
それが戦争というなかでどうなっていくかというのも俺はこのゲームの見所だと思う。
姫様がダルクス人という事を考えると虚しいんだよな・・・
何でイサラすぐ死んでしまうん?
焼き直しはやめてね、ってのは和解したら死ぬとかやめてねって意味です
あれじゃ死ぬために和解したようなもの
>>907 操作キャラは死なないと思う。
・・・たぶん。
>>908 そんな事言ってるがカロスさん戦死させてるだろ
今回は1みたいに戦死扱いあるのかな
>>904 ロージーって逆恨みなの?
イサラに何かして酷い目にあったりしてたっけ?
八つ当たりなら判るんだが…
アニメは具体的な描写有ったがゲームだと
語りだけだったんで思いだせん
まかり間違ってリディアさんが加入しないかな
成長方法ってどう変わったかわかる?また素材集めとかあるの?
ググれ、全てがそこにある
>>906 今回は
クルトさん:ガリア人(たぶん)
リエラ:ヴァルキュリア人
イムカ:ダルクス人
だからなあ
散々ネタにされてるけど、俺の翼エンドも悪くはないと思ってる
ハーレム的な意味じゃなく民族融和な意味でね
ヴァルキュリアとダルクスの確執は今までありそうでなかったから
3でどうなるか楽しみ
キャンパス絵が欠片もなくなった件には
誰も触れないな
とっくに触れられて達観してる
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 19:06:52 ID:VxX9hhm8
自分で作り上げた技術を潰すのはSEGAの得意技ってやつか
愚か者の極みだな
個人的には戦ヴァルにグラフィックはあんまり期待してないから、全然おkだな
>>889 リエラには何か秘密がありそう。
表面上は優等生でも、イムカ並みに暗い過去抱えてるとか
キャンパスは拘るほどでもないな
戦闘とシナリオを頑張ってくれれば良い
もっと言えば戦闘システムさえ練り込めばストーリーもいらない
ひたすらACみたいに戦場を転戦するのでもいい
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 19:14:44 ID:VxX9hhm8
CANVASという戦ヴァルの特徴を捨て去ってかまわないんなら、
BliTZという特徴もいらないんじゃねぇの?
イムカでググると怪しい人材紹介会社が出てくる
何を言うか。実績44年って書いてあるじゃないか!
聞いた事もないけど
イムカ「熱いですね。お元気ですか
あなたに会える日が楽しみです。」
>>915 クルトの態度次第じゃ種族間のミゾを深めそうだなww
白と言われれば白に見えるし褐色と言われれば褐色に見えないこともない
RAITAが金髪褐色おっぱい描きたいって言ったから、褐色だろ?
そういえばそんなことも言ってたなw
オプションで肌の色切り替えられるようにしてくれ
仏力ちっさいのにあんなでかい武器ぶんまわすのか
CANVASは2だとムービー部分の飛行船と戦車に僅かに残ってたな
CANVASの定義って影が斜線の3Dモデルってとこだよね
>>936 それ以外に影に線が入ってるやつもそうなんじゃないの?
あ、あと輪郭線をわざと不明瞭にしてるんだっけか
メーカーがCANVASと言えばCANVASです。
943 :
その2:2010/09/21(火) 20:24:29 ID:LnqbvtU6
■発売前情報
・時代は1作目と同じ征暦1935年(2より2年前)
・主人公達はガリア公国軍422部隊。正規軍だが軍令違反や脱走兵
犯罪者などスネに傷持つ者達で構成される懲罰部隊
隊員は名前を剥奪され番号で呼ばれる為「名無しの部隊(ネームレス)」
と呼ばれ表には出ない汚れ仕事や危険な任務に着く事が多い
その為死傷者が多く隊員の数は変動している
・ミッション制は廃止し物語を読み進める形式に戻した
・コマンドモードのインターフェイスを一新しアクションモード中にできる事も増やした
・ヴァルキュリア化、マルチロックオンと言ったキャラ固有のスペシャルモードの発動が可能に
これによりヴァルキュリア状態での戦闘がメインシステムに組み込まれた
これらのスペシャルモードはコマンドモードでキャラに合わせて1CP+1SP(全キャラ共用でストック性)を
消費して発動、更に1CP消費でキャラ選択するとその行動中はSPモードとなる
効果はその行動中のみ有効で行動終了と共に通常状態に戻る
・時系列的に合致するシリーズキャラは重要人物としてストーリーに絡んでくる
(セルベリア、マクシミリアン、ウェルキン、アリシア等はPVで確認)
・部隊人数は最終的に20人強、ゲストキャラを含めるとその倍ぐらい
・ドラマを担うキャラクター全員に違うキャラのポリゴンモデルを用意
・巨大兵器との戦い、要塞攻略戦、仲間を引き連れての戦い、バトルシーンでのイベント等を追加
・マップ形状を多様化(真四角以外のマップもある)出せるユニット数も増やした
・兵種は量より質で各兵科の特徴をより強調する形で調整
・素材集め等の収集要素は少し抑え目にした
・通信プレイは廃止
・体験版は11月配信予定。TGS会場Verよりもボリュームが有る
・予約特典「ガリアシークレットドキュメントFile422」
エクストラエピソード『0章・クルト初陣』(本編未収録のDLC。限定武器入手可能)
「ガリアンジャーナル1935(仮称)」暗号の隠された小冊子
先行入手キャラクター(暗号解読でパスワード入手)
・TGSのスタッフのコメントによれば現段階では基本システムを組んだのみでまだまだこれかららしい
早い内に公式サイト等で意見を出せばもしかすると反映されるかも?(推測)
>>937 調ってのがよく分からんが俺の中では3Dモデルを水彩画っぽく描写する
グラフィックエンジンという事で言ったんだが。
他にもあったのかもしれんが戦車は1で作ったの使いまわせるから部分的に
使ったんだろうなと当時思ったんで印象に残ってる。
そういやゲストキャラ20人って少ないな
<来ないと始まりませんわ!枠>
イーディ・ホーマー
<本編では仲間にならないけど、ゲストで来るだろ枠>
ウェルキン・アリシア・ロージー・ラルゴ・ザカ・セルベリア・マクシミリアン・(イサラ・ファルディオ・バーロット)
<タイムパラドックス?なんだそれ上手いのか?枠>
アバン・ゼリ・コゼット・エイリアス・ユリアナ
<来たら胸熱枠>
イェーガー・グレゴール・レオン・ブリクサム・オドレイ
これだけで20人超えちゃうな
イーディ分隊やクラスメイトはなしか?
イーディ、ホーマー、ヤン、ウェルキン、アリシア、ロージー、ラルゴ
セルベリア、マクシミリアン、アバン、ゼリ、コゼット、エイリアス
有力候補はこのへんだろうな
あいかわらずのEDさんプッシュで胸熱
イーディよりエリシスが好きなのは内緒だ
ゲームシステムを指すBlitzと違って
CANVASはグラフィックエンジンの名称
2では使用されていないのでCANVASでは無いね
「前作に似せた水彩画風の画面で」とか
「CANVAS調の」って表現は良く見る
操作キャラはメイン、ゲスト共に2より少ないね
色んな意味でクオリティ上げてあるんなら少な目でも気にならない
>>951 頼みます
TGSレポの追加情報纏めようと思ってたんだけど間に合わなかった
纏まったら投下しますわ
>>784 頭大丈夫か?
「僕たちが囮になるから、敵の背後から奇襲をかけてくれ!」
奇襲組がグダグダ問答やってる間に、エーデルワイス1両でが敵の戦車大隊全滅させて勝ちましたw
1の話がショボイとか言う次元じゃねぇ、アニメは基本的にやってることがおかしい
レオン、ブリクサム辺りは部隊がガリア南部でランシール絡みで出番ありそうだからゲストあるかも
ヘルムートも出せる、かな
ついでに若き日のライナー達も現地人として出して欲しい
普通の顔だから困るw
>>955 乙
分割マップもアニメ作画崩壊も許容できるが
戦ヴァルアニメだけは無理だ
今回ネームドに「乱文のヨコーテ」とか出てきたら四方取り囲んで
じわじわ蜂の巣にしてやりたいくらい無理
アニメから入った人は受け入れられんのかね
>>953 囮のつもりがエーデルワイス一両で敵を壊滅できた
ここまではまあいいんだ、性能上可能らしいし
でもそうしたら、敵方には二人も将軍がいらっしゃったわけだ
しかも片方は名うての戦車乗り
普通なら当然対抗策を練るとかするよな
でもそんな当たり前のことも思いつかない、それがベテラン脚本家様の実力
懲罰部隊にヨコーテとかヤーマモトとか来ないかな
お手々繋いで仲良く地雷原に特攻させてあげるのに
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 21:08:43 ID:VxX9hhm8
気持ち悪すぎる
一番良いヒロインを頼む
お前らの神経が理解できん
いいんじゃないかな。仏カもよくやってくれてるしね。
戦ヴァルアニメは序盤だけちょこっと見たくらいだから、
絵の雰囲気もいいしそんなに悪くないんじゃないかと感じたけど、後半があれだったみたいね
戦ヴァルのアニメはヤンが活躍することが唯一の救い。イーディさんは予告以外殆ど喋らない
つか井上麻里奈も鹿野優以もゲームとアニメで別キャラだと思って演じてるんだよな。演じ方も変えてるし
いや鹿野はそこまで演技の幅無いだろ・・・・
イムカたんに一目惚れしたんで買います
>>916 「水彩画っぽい処理がいけない」とか暴れてるヤツなら居たなぁ
>>921 2で延々戦っていれば?
制圧戦ばかりでなく撤退戦も欲しい
四方を敵に囲まれながら脱出地点まで移動
あれこれなんて護衛ミッション
アニメは細かい掘りさげは良かったよ、アリシアがこき使われるのとか1のスレでたまに出てた疑問だし
ただ他が物凄い酷かった、特にセルベリアとイェーガーの登場っぷりが
>>955 乙
TGSのこまけぇ事
■試遊台/会場ゲーム画面デモ動画
・最大出撃人数:出撃4/9人、エリア4/5人、リザーブ4人
・弾切れ状態、HP低下等のユニット情報がコマンド画面で噴出し表示される様になり確認しやすくなった
・基本兵種タブは全兵種/偵察兵/突撃兵/対戦車兵/支援兵/技甲兵/狙撃兵/戦車兵
・強制退避は前作同様1CP
・敵はマップ右下に巨大戦車と偵察兵、左側に戦車、対戦車兵、突撃兵、偵察兵
・ミッション開始時、ターン数/クリアランクがわかるようになった(ミッション情報に表示される)
TGSVerでは2ターンでSランク、5ターンでAランク
・ミッション開始時の初期CPは6、SPは3
・ミッション中にイベントシーン有り。フルボイス
・敵撃破時のカットイン復活。リエラ「やったわ!」
・援護時等にキャラカットイン有り。画面下部に小さくアイラインが入ったり、画面左下(ミニマップの部分)にキャラの顔が出たりする
・SPモードはクルト、リエラ、イムカのみ。コマンドモードで1CP+1SP消費で発動(カットイン有り)、更に1CP消費でキャラ選択すると
その行動中のみスペシャルモードになる(専用BGMに変わる)。SPモードは行動終了時に解除される
・敵軍の金髪女将校の名前はリディア。RAITA趣味全開のおっぱいキャラ
・巨大戦車のハシゴを使って上に昇れる
・戦闘終了時にクルトの台詞有り「反省点もあるが 納得できる戦いだった」
・クリア画面で、出撃させたユニットに熟練度が加算された。単位の簡略化?
・戦車のカスタマイズは1準拠っぽい?パーツブロックを配置してくやつ
・難度は、『2』をやってる人は大丈夫だろうけど、初心者には難しいかなという程度。
僕は『2』の体験版が簡単すぎたので、コレくらいがちょうどいいと思いました(ファミ通)
・イムカのマルチロックは、マップ端まで後退すると全敵ユニットを視界に納められる
ただ攻撃したはずの偵察兵が生きてたのは、外れたのか射程外による威力減衰か
・リエラにSPつぎこんで同士討ちさせれば1ターンクリアできそうな気がする
■開発者、声優トーク
・ゲーム難易度は複数有りゲーム開始後でも変更可能
・兵科変更は2のシステムから変更され、3独自のものになる
・マップに特徴をもたせた。進軍中に敵狙撃兵に狙い打たれるような地形(遮蔽物が少ない?)
・リエラルート、イムカルートのルート分岐が確定。マルチエンディングらしいがクルト役の中村さんの話では
「エンディング手前でセーブしてやり直しても別ルートエンディングは見れないと思う」との事(ルート分岐は中盤?)
■会場のSEGAの人に聞いてみた
・現在システムの骨組みを作ったのみ
・今後はファミ通やらブログやらで情報収集しつつ練り上げていく
・ぶっちゃけTGS仕様のはユーザーの反応見る用
・取り敢えず製品ではしょっぱなから無双ではなくレベル上げで無双できるらしい
Q.戦闘参加人数は何人ですか?
A.未定です、これからユーザーやブログやファミ通の反応を見て練ります
Q.1のDLCは作りますか?3の補足的なものとか
A.PS3ですよね?未定です
Q.じゃあぶっちゃけ全て未定だと?
A.・・・試遊台のはTGS用に作りましたので骨組みのみです、これからユーザーの反応やry
Q.今後仮に続編が出るなら他のハードに出しますか?PS3とか
A.未定です
Q.セーブデータ連動はありますか?
A.ええっと・・・(この時だけ何か紙を見る)連動・・・ありますね、はいその予定です
■会場版PV
PSN配信の物よりもやや長め
過去キャラ登場シーン等が追加されている
最後にリエラのカット有り
リエラ「あなたを好きになってよかった」
三石「ぜっっったいに許さないんだからぁ!!」
■操作キャラ
●クルト/突撃兵/男
ポテ:俊英/冷静/料理好き/理屈家
・料理好きはしゃがみ時防御アップ
・ポテンシャルの効果は2と同じだと思う
・SPモードのco-opは、本マップなら地味に最強かも。連携もするし、土嚢に一緒にしゃがむ
●リエラ/偵察兵/女/HP:262
ポテ:(名前忘れた。効果は攻撃後HP中回復)/ 不思議な体/死神
・2の超優良ポテンシャル死神持ち。偵察兵でこれは反則
・ヴァルキュリアはポテンシャルからリストラ
・身長はイムカ+10cm(160cm)
●イムカ/対戦車兵/女/HP:321/弾数:3(SPモード時のみ∞)
ポテ:田舎育ち/偏食/孤高/復讐のなんとか
・偏食はAP半分時に回避(防御かも?)ダウン
・復讐のなんとかは、敵3体異常発見時に何かダウン、だった気がする
・身長は150cm(開発者トーク)
・台詞の語尾に「〜ない」が多い(拒否権はない、深追いするべきではない)
●タイト/狙撃兵/男/HP:264
ポテ:器用/ダルクスの絆/(うろ覚え。はぐれ者だったかな?)
・ダルクス人。狙撃兵ができるダルクス人は初かな?
・帽子をかぶったやさぐれ系。TOIのスパーダが落ちぶれた感じ
●アルフォンス/偵察兵/男
ポテ:自意識過剰/(名前忘れた。効果は最初の1〜2ターンの間射撃アップ)
・陣中日誌MC。レイラの相方
●レイラ/突撃兵/女
ポテ:サディスト/弟の思い出
・期待通りのサディスト。フランカに続くドM向けお姉ちゃん
・攻撃時、「教育!」と叫ぶ。陣中日誌のあれが公式だったとは……
●セルジュ/支援兵/男
ポテ:軍人の誇り/貧弱な体
・顔グラはニコルとホーマーを足して2で割った感じ
●ネームレス戦車/グスルグ/戦車兵/男/HP:900/行動消費CP:1/鉄鋼弾弾数:1?/榴弾弾数:1?
・ダルクスっぽい見た目。タイトと若干デザインがかぶってる
■敵軍ユニット(帝国軍、カラミティ・レーヴェン)
●エヒドナ副砲1/HP:483
撃破数
イムカの対戦車槍で側面5発
ネームレス戦車の砲で側面2発
※2も一緒
●C・偵察兵/HP:132
●C・突撃兵/HP:218
●C・対戦車兵/HP:233/弾数:3
●敵軽戦車A/HP:552/鉄鋼弾弾数:∞
もっと敵がわらわら押し寄せてくる防衛ミッション欲しいな。
あとスナイパー通り。敵の射程範囲で止まったら四方八方から狙撃されてフルボッコみたいな。
そういや3月頃に歌舞伎町でやったイベントのアンケも参考にしてるんだろうか…
アレ本名書いて出しちゃったんだけど
>>978 まとめ乙
自分が書いたレポが反映されるのは嬉しいな
でも最後のキャスリンやめろwww
>>977 やめてくれ、マーモットに策もエーデルワイスも無しで
第7小隊が突撃して、あっさり中に入れちゃうのに、掘り下げとか
つーかさ「そうじゃねぇだろ」と言うシーンが毎回複数あるんだよな
>>977 それ一番やっちゃいけない改変だったじゃん
おかげで後のストーリーさらにグダグダ
>>982 自分はTGS会場行ってないから報告通りに書いたのにー
まぁPVはカットして次スレにも置いて来ますわ
やwめwろw
ちょwwwwwwwwwww
埋めるしか
>>986 おいやめろwwwwwwwww
エルシャダイネタ振ったのは謝るからやめてくれwwwwwwwwwww
命令する、全員、スレ埋め速度を上げろ。
デッデデデッデデッデッデッデデッデデデッデッデー
デデデストローイ
埋め
埋め埋め
埋めシャダイ
埋めキュリア
アイマスの悪質なコラに比べればクスリと笑えるだけいいのだろうか・・・
埋め
埋めェルキン
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。