【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part26【TO】
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 14:40:17 ID:j9vVGZXf
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/⌒{ :::{. ト、 (^つ | j | |│ 単細胞は、こんなクソゲーが好きなの?
/::.::.::.:八 ::ハ マ丶、 _ ィ/ ' /_:|
{::.::.::.::.::.:∨ハ. Y >‐ァ7::/ /::.::`ヽ
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:::::|::::| ) _. -‐/ {/: {:/○ ○レリ} ;ハ こんなクソゲー買う人がいるんだってw
:::::|::::| /" / ∧: :ヽ" ヮ "/:_;ハノ けいおん買えば良いのに
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AA貼っている屑へ
貴様が○○○○叩きに持って行こうとしているのがばればれなんだよ
死ね
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:::::|::::| ) _. -‐/ {/: {:/○ ○レリ} ;ハ これで「けいおん」叩きになるって何時の時代の人w
:::::|::::| /" / ∧: :ヽ" ヮ "/:_;ハノ 「○○○○叩きに持って行こうとしているのが」って
:::::|::::| \..:::::''´ ,:′ ヾ'⌒ヾ⌒¨⌒}) ヽ お前らは単細胞って自分たちで証明しちゃったねww
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>>1をしなくちゃいけないのが世の中だなんて割り切り4500円
1乙
1乙リメイクがFFTっぽくなってきてちと不安だが予約してきた
1乙〜
サクサク進むのは嬉しいね
>>4 AA貼ってる奴もお前みたいなアニオタもみんな死ねよ
>>1 乙
動いてる時はイクソシズムで消滅しないのか
俺の方がショックだぜ
ローグ以外は説得できないということになるのかな
ローグは口八丁手八丁とな
前作はデニムはリッチにクラスチェンジできなかったからなー。
できてもダメだろって話もあるかもしれんがw
装備のお任せモードは、適度にバカなんだよね?
トレーラー見てたら何かよく分からない涙が出てきた
予約しといてよかった
絵が吉田氏じゃないのだけ本当残念だが
試遊ブースにデネブさん登場…だと!?
>>17 設定されている能力値の優先順とかじゃないのかな。
現代にもデネブさん生きてたんだな
私デネブ、今あなたの後ろにいるの
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 15:23:46 ID:/05rih1D
もう開発は完了したのかな?
>>20 FF5と同じか。
良かった。
自動でクリアしてくれるマリオみたいな糞仕様だったらどうしようかと思った。
>>24 Twitterでまだ完成とつぶやいてないのを見るに完了はしてないでしょ
多分今月一杯は開発してそう
私デネブ、今あなたの家の前にいるの
マスターアップって確か発売一ヶ月前くらいにするんでなかったっけ
完成は10月でそ
発売日まであと2月ちょいだから来月半ばまでではやるだろ
皆川さんの「開発側は追い込みで会場にいけない」ツイート見る限り
未完了だけどもう少しってとこなんだろうね
私デネブ、今あなたの家の近くのコンビニにいるの
>>24 開発側は追い込みでゲームショウにいけないって皆川Dがつぶやいてる
はー随分ギリギリまでやるのね
34 :
名無し:2010/09/18(土) 15:34:55 ID:IT0gUZrO
三度目の試遊終了
以下箇条書き
スキルはサポート、コマンド、アクションの三つに分けられる
アクションスキルは装備するとWTが増えるが、サポートとコマンドはかわらないみたい
コマンドスキルは魔法使用とか
おそらく説得や盗むもここに入る
サポートスキルには竜学や魔獣学があり、これらを付けるとダメージ増加
ということでドラグーンはなくなるなw
スキルは一度覚えたら転職しても引き継げるが、職業によって使用できるスキルが違うので使用不可のときもあり
戦闘後のスキルポイントはレベルや活躍に関係なく頭数割り
経験値は活躍度関係無しでレベルに応じて得られる値が違う
しかし、発売まであと54日待たねばならぬのか。
焦がれてどれだけ悶えればいいんだw
絶望した!
ネタにツッコミをいれてくれないおまえらに絶望した!
知ってるか
2chはツッコミの数が慢性的に不足気味
ボケは供給過剰
スキルにパリィがあるんだ
松野がデネブの写真を要求していますw
>>33 今は昔と違ってギリギリまでいじれるからねぇ
吉田さんにもゲーム内グラをギリギリまでいじってて欲しいw
>>34 なるほどなるほどレポ乙です。体力大丈夫っすかw
そして彼は四度目へ・・・
>>34 貴方が神か…
レベル上げするのも楽しみだな
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 15:46:25 ID:ysUphJrl
実はTOブースって同じ人が数時間居続けるだけとかだったらどうしよう・・・。
竜学や魔獣学って
ちょっと違和感あるネーミングだな
ま、あくまで俺の感覚だがw
支援効果も含まれるのかな?
49 :
名無し:2010/09/18(土) 15:46:56 ID:IT0gUZrO
四度目はきついw
ハートは不明
一人死んだ状態(カウント中)でクリアーしたけど変化なし
カウント0まで待てば変わったかもしれんが
>>48 人体学ってのもあるから特定種族になら何でも効果アップってのがあるのかもな
魔獣学とか支援ぽい名前なのに種族特攻なのか
ビーストテイマーに魔獣学セットははむりだろーなー
>>48 dragonologyとbeastologyの直訳だから、日本語として多少不自然になるのは
仕方ないかも。
「竜の伝承」とか「魔獣の極意」みたいな意訳と、どっちが良かったかな。
53 :
名無し:2010/09/18(土) 15:51:20 ID:IT0gUZrO
○○学だけど、ダメージに関するヘルプしかなかった
支援効果は別っぽいなー
ビーストテイマーの有無が気になったのでそこはしっかりチェックした
レポ乙ッ!
FFTのJP稼ぎプレイが改善されてるっぽいね
ハミ通の記事じゃ支援で人体学組み込んでたから
特攻っていうより色んな効果がUPするんじゃないだろうか
敵方にはダメージ、味方には回復効果、みたいな
英雄伝説 零の軌跡スレにプレイレポを誤爆された方が居たようなのでコピペしておきます
[455]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2010/09/18(土) 15:49:01 ID:8bhAo9j2
小売社員なんでTGS行ってきた、試遊の感想
ブースはオープンシアターの隣という最高の場所
長蛇の列ではなかったがブース内は常時人で埋まっていた、中には熱心そうな外国人も
・自分の感覚ではテンポの良さは過去最高、とにかくCPUの思考が早い
・チャリオッツ(やり直し)前提なので難易度はぬるくなってない、相変わらず殺しに来る
・一番変化を感じたのは音楽とエフェクト演出
・あと仲間が援護に来て主人公のターンで「よそ者の助けなんか…」みたいな台詞でイチローばりの投石
そのあと仲間のターンで「トリっていうな!」と投石やり返す演出あり
・今回クラスごとに固有スキルがあるっぽい、アーチャーは投射予測とか
また反撃のスキルを持ってないと正面から殴られても反撃しない、逆に弓を射返す奴もいた
わかる範囲で思い出したら、また
このゲームは初のSRPGでとても感動した。小5だった俺には難しかったが、雰囲気がとにかく好きだった。
PSからゲームを買っていなかったけれど、これが出ると聞いて速効でPSPを買い、
ソフトは誕生日のお祝いに彼女に予約してもらった。
うれしー!
そんな俺は今年で22になります。
レポート乙一乙
カノープスとヴァイスのやりとりでどっちか倒したらどうなるか気になるな。ただ無くなるだけかな
>投石やり返す演出あり
手加減ワロタ
>>56のって昨日本人が張ってたよね。でも転載thx
>>56 > また反撃のスキルを持ってないと正面から殴られても反撃しない、逆に弓を射返す奴もいた
そうそう、かのぷーが弓で攻撃されたら弓で攻撃し返しておーと思った
試遊時間が30分もあると思わなくて、とりあえず戦闘やりたかったから
編成画面もろくに見ずに戦闘に入っちゃったんだよな
スキルとか装備とかもっとちゃんと見ればよかった
>>34 超乙です。
11月まで待てねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
デネブコスがっかしくせぇ・・・
レポ乙です!!
反撃もスキルか・・・
まさか盾で防御、回避すらスキルになっていたら笑うわもう
ここの人達って廃人プレイヤーが大半を占めてそうだな。
総プレイ時間が100時間でもザコ扱いされそう。
>>65 俺はオリジナル版は1000時間超えだが何か
死者の宮殿やってたら何時間になるんだか
100時間なんて、そのへんにいるポケモンやってる小学生でも普通に超えてると思うが‥。
>>66 オリジナルってSFC初のオンラインゲームだったのか?
そう言えば、ファミ通見返したら「軌道予測」のスキルがレベル制みたいなんだが
これ、何がどうレベルアップするんだろ・・・
弓は周囲数パネルには指定できないからそれが縮むとか
予測スキルが低いと天候悪いときは予測できないとか?
デネブいいわ
TGSプレイ行った人、装備品のヘルプってどうなってるの?
アイテムのいわくつき内容とかがヘルプで出た?
弓の射程外へ攻撃するときの最大射程が伸びるとか・・・
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 16:55:46 ID:ysUphJrl
>>77 それはないんじゃないの?
軌道予測のスキルはあくまで予測のスキルなんだから。
レベル1で青マスが出る範囲内の予測、レベル2でそれ+5マスぐらいまでの予測、レベル3でそれ以上。
レベル1のスキルをセットしているときは青マスの外だと予測の軌道が出てこないって程度だと思うけど。
試遊してきたけど、
名前でMUSIC_ONいれてもサウンドモード行けなかった。
製品版では実装するのかな。
軌道予測って指定パネルまでの矢の弾道表示だよね、たぶん
スキル低いとき、射程外を指定すると予測に失敗しまくるとか
>>79 ウォーレンレポートのスクショに音符マークがあったが
端っこに引っ掛かったり、とかかな。
昔のTOだとツインクロスボウは平面でも最大13マス届いたんだよなw
電撃のレポートに
>それにしたって、いったん倒してカウントダウン状態になっているアンデッドに、
>対アンデッド魔法・イクソシズムを全然かけてくれなかったプレザンス神父。
>あなたのイクソシズムじゃなきゃ、アンデッドユニットが完全消滅させられないんですってば!
ってあったから、やっぱりイクソシズムは生きている(?)状態では通用しないっぽいな
>>78 単純に命中率アップとかそういう効果なのかな
>>73-74>>77-78>>80 そもそも、軌道を予測する事はそんなに重要な要素なのかという・・・
てっきりアーチャーになった時に直ぐ取れる気休め程度のスキルだと思ってたんだが
武器が異様に重たいとかやめてほしいな
オリジナルはそのせいでダブルアタックが使い物にならなかったし
>>84 弓はともかくボウガン系は欲しいだろ。
高台殺しとはいえ角度が悪いと当てられないし
>>84 どちらかといえば救済目的のシステムじゃなかったっけ
>>79 幕張で「MUSIC_ON」やるとはマニアだなw
完成品には、サターン版にあった「でねぶハートれぽーと」も欲しいね
>>84 実際、気休めなんじゃない?
気休めスキルがレベル制だって別にいいだろ。
クリアブラッドXIV舐めんな!!
>>83 アンデッドはイクソシズムやマジックミサイルにあまりにも脆かったから
その変更はうれしいね
マジックミサイルの場合はHP0になるダメージを与えたらそのまま昇天かな
ファイアストームやストライクノヴァでも火葬できたらいいな
ありとあらゆる毒が浄化されて性格まで変わっちゃいそうw
今回弓を弾くスキルもあるみたいだな
カチュアに使ったら普通の姉ちゃんになった
サントラ売りたいスクエニがサウンドテストなんて用意するのだろうか
まあサウンドテストそのものよりもあのタイトルとコメントのほうが興味あるわけだがw
SFC版やFFTのサントラにはさぞ奇怪なコメントが書かれているだろうと期待したら
案外普通でズコーっとなったのを覚えている。
今回のアンデッド対策変更のお陰で
ゴーストバスターズ戦術が使えるな
HP0にして身動きできなくさせて除霊のコンボ
映画の再現が出来るとは・・・。
ストーリーは変わらないんだよね?
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 17:27:05 ID:ysUphJrl
>>85 今回はWTが加算式だからきっちり装備品に重量を持ってくるような気がする。
もちろん相応の性能とともにさ。
相手もきっちり装備してきたら対抗するには装備するしかないって感じで。
>>93 剣で薙ぎ払うみたいなアニメがつくのかな、想像しただけでかっこいい
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 17:32:04 ID:G6lGMZUA
やべぇ想像してるよりも神ゲー臭がしてきた
弓を武器で弾くのは元々あったろ
既存のユニットグラフィックは見れる限り使いまわしだし、イベントだけのもの以外で追加はなさそう
使い回しではないだろ
そう見えるだけで
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 17:39:51 ID:G6lGMZUA
今まとめサイトみてきたらサントラもでるのかよ…
出費が多いなこりゃ
オウガ+PSP+メモステで2.2万、更にサントラ追加なら2.5万か。
一人身にゃ余裕だが所帯持ちにゃ辛そうだなw
ちょっと、もうオレTOの記憶はかなり忘却なのよ。
ロスローリアンだとか、バグラムだとか、タルタロスだとか、単語はある程度覚えてるんだけど、それがなんなのかさっぱりw
発売前までにその内容を復習しときたいわけよ。
でだ、どっかおすすめのまとめサイトみたいなのないでしょうか。
>>106 俺もそうなんだが、動画サイトでイベントシーン見てたら結構思い出してきた。
復習しないほうが良いんじゃね?
新鮮な気持ちでプレイできるって
伝説はプレイしといたほうが良いと思うけど
>>106 せっかく忘れているんだから新作気分で楽しめばいいじゃない。
TOで遊んだ記憶を取り除いて欲しい人、結構いるだろ。
わっはっはっは
俺は昨年サガ2DSとエルミ2で4万近くつかってるぜ
なにそれに比べれば安いものよ
デニムヴァイスレオナールハミルトンはホモだよな
デニムは誰とくっつくのか
予習しても新鮮な気持ちでは遊べる自信があるぞwあのトレーラーを見る限りっ!
でもね、単語の意味を予習しときたいのよ。
例えばデニムとかヴァ椅子が何人だとかいう基本的なことがわかってるのとそうじゃないとじゃテンポに響きそうでさ・・・。
>>113 セレクトボタンを押す楽しみが減るだけだぞ
ちょっと見ない間にスレが進んでるな
>>34 乙
ジュヌーンさんが居なくなるなんて思いたくないw
>>113 ウォーレンリポートに人物紹介があるから…ってテンポが悪いか
竜殺しスキルを自由につけられるとなると
ガンナーにつければゲーム的にも本来の意味でもドラグーンになれるのか
じゃあ、これだけ教えといてくだしあ
デニム達はウォルスタ人。これは少数民族。代表はロンウェー公爵。
それを弾圧してたのが多数派民族のガルガスタン人。代表がバルバドス枢機卿。
で、貴族階級で数は中?のバクラム人。代表はブランタ司祭。
ここまでは合ってるよね?
で、感情的には、ウォルスタ人はガルガスタン人のことを大っ嫌い。恨みをはらしたい?
ガルガスタン人はウォルスタ人を民族浄化しようとしてんの?
バクラム人はどうしたいわけよ。
あとさ、3民族とも最終目標はヴァレリア島を制覇すること??
マジ教えて。
>>119 合ってる。事前知識はそれだけあれば十分だよ
ドラグーンが居れば
ファフニールを装備して1.5倍! 更にドラグーン効果で3倍! そして竜学効果で6倍!
おまけに二刀流で12倍のダメージだ!
とかウォーズマン理論ができるじゃないか
>>119 大体合ってるはず
場眩む人も残り2民族もヴァレリア統一が最終目標だが
やり方がそれぞれ相容れない物となっているので
お互いに戦争やってる。
>>119 ロンウェーはウォルスタの民族自立を謳っている。
バルバトスはウォルスタ人を下等市民や被差別階級として残している。
ブランタは大国の手を借りて領土保全を考えている。
そんな感じに見てた。
おぉ、サンクス
あともう一個、なんでガルガスタン人はウォルスタ人を弾圧する?理由ってなんでしょうか。
これって、中国で例えたら、
ガルガスタン=中共 バルバトス=毛沢東
ウォルスタ =チベット ロンウェー=ダライ・ラマの劣化版
バクラム =台湾 ブランタ =李登輝
みたいな感じ?
世界情勢でもガンダムでもいいから例えてくれたらうれしい。
スクエニ通販予約なら確実にタロット貰えるのかな?
ちょっと忙しいがさっさと予約しちまった方が良いよな
>>124 白人が黒人を弾圧してたようなもんだと俺は思ってるが。
劣等民族ウォルスタ人を我ら高等民族ガルガスタンが賢く使ってやろうって感じじゃね。
>>124 根拠のないガルガスタン人は優れている理論じゃね
というかあの島って、人種をどうやって見分けてるんだろう、使用言語多分同じだよね?
肌の色もアンドラスみたいに一発でわからないし。
ウォルスタ訛りとかで分かるもんなのかな。
>>124 ガルガ ヽ 丶 \
スタン \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ 民 \ ヽ ゝ (モルドバ)
ノ 丿 \ 族 \ ヾ
ノ | | 丶 \ の \ (ニバス先生)
/ \ 浄 \/| (いでよッ! サモンダークネス!)
ノ | | \ 化 | ↓
/\ \ | ( ↓
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ロスローリアン介入
 ̄ | な シ L| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い ス ル| ノ ウォルスタ人 ゝ / /
| で テ || 丿 ゞ _/ ∠
| ね ィ ト| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! │ に| │ V
――| と ナ な|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い の っヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛バクラム国
う 事 て
気 を も | ” | | | /
持 忘 | ̄ ̄ ̄| | | |  ̄ ̄ ̄フ E≡∃
ち れ ノ  ̄ア | / レ | レ' ト─
ノ ノ レ ノ ノ └──┐
山 、|
そういえば今回Lルートに行ったときのシスティーナは補完されてるんだろうか
デニムが助けに行かなければ海賊どもの性奴隷で終わりそうだが
しかしリメイクでこの盛り上がりっぷり
これでオウガ第八章が来たら(もちろん松野含む黄金メンバーで)
間違いなく鼻血を噴出して死ぬわw
>>130 クッソワロタwwwwというかむせたwwww
>>128 前統一戦争後期に、ドルガルアに負けたロデリックがウォルスタ人だ。ドルガルアとロデリックは統一戦争で互いに協力していたが、なぜ後期に袂を別ったからかは忘れた。
統一戦争当時、国はいくつかあり、ロデリックが生まれた国に住んでいた人達をウォルスタ人と呼んだのだろう
紛争においては数が正義であって
根本的には圧倒的多数派のガルガスタンがダントツで最強
バクラムはその不利を埋めるために外国の力を利用した
愚かにも真っ向からぶつかっていったウォルスタは大敗北して奴隷同然になった
>>132 その辺りが新キャラの海賊さんじゃないの?
明日TGS行く人は誰も気にしていないであろうバトルコマンドについても見てきてくれw
>>128 >根拠のないガルガスタン人は優れている理論じゃね
バクラムに対して強く出れない鬱憤晴らしもある気もするな
あと一部の連中にとっては領土拡大の為の理由付けってのも多分にありそうだ
>>137 ありがとう、ドルガルアがバグラム人だったから、バグラムには貴族が多いのかもね
なんか世知辛いな
>>139 だったらいいなぁ…
しかし赤魔もしくはラッキールにしか見えない
ロデリック王は、ドルガルアに圧された戦局を覆すために禁呪を多様した。禁呪は、自然の摂理さえてねじ曲げて、肥沃な大地を凍てつく大地に変えてしまうほど強力なものだった。使ったあとには、敵はおろか術者以外誰も残らなかった。
次第に支持していた民衆は離れ、ついにはロデリック王の陣営は敗れさることとなった。
その後、ロデリックは幽閉、ドルガルアは覇王となる。
禁呪は大神官モルーバにより各地に封印された。
ガルガスタンの人口は全体の7割とか
バルマムッサでウン十万人虐殺とか
ヴァレリア島の規模が激しく気になるw
砂漠と雪山、湿地帯や大森林が同居してるしな
>>143 よく考えたらバクラムはヴァレリア解放戦線相手に手を焼いてたんだから
彼に聞いていた情報は解放戦線の事だったのかもしれん
勿論、本編の話の主軸からは離れそうだけど
>>145 北海道規模はあるんじゃないかなと勝手に思ってるw
こうやって考えると
ヴァレリア島って、彼岸島並みに謎の多い島だな
野生のガイコツやゴーストがうようよしてたり盗賊が無限に沸いてきたり
実は人口の9割が無法者なのかもしれない
数々の禁呪と必殺技を使いこなすロデリック多芸すぎだろ・・・
美しい魔闘家鈴木かおまえは
>>142 江戸時代も、毛利か長曽我部かで上士と下士があったし、世知辛いね。ガルガスタンも統一戦争でドルガルアに協力して活躍した有力者の国とかいろいろあるのかも。
ちょっとそこら辺は、覚えてないのですまない。
>>145 虐殺数なんてものは、やられた側が誇張して伝わるものさ
>>124でいうと、バクラムがロスローリアンに頼ったのって、台湾が米軍に協力要請したって感じか?
オレモよく覚えてないがロスローリアンってえげつない感じだったし、米軍だが中身はソ連兵って感じかな?
米軍も十分すぎるほどえげつないと思うが…
実際禁呪を使ってみても凄まじい破壊力というわけでもないから、
一発で敵味方を消し飛ばしたロデリックの魔力はプリンセスを軽く凌駕するな。バネェ
立ち絵みると銃持ってたり、公開されてる画面写真がグリムスビーっぽかったり
マルティムではないもののバクラム兵に情報提供迫られてたり
同じガルガスタン人だったりと、アゼルスタンはレンドルの替わりなんじゃ…という危惧
>>151 キューバ革命前のバティスタ政権を支持していた米軍みたいなもんだろ
>>148 バクラムへの怨み辛みで、デニムに必殺技教えてくれるんだよね(某所)
デニムがバクラム人だとロデリック王にバレてたら憑り殺されてたかもね。恐ろしや…
イクソシズム唱えような
>>154 ハイム攻略で消えるイベントが多いからあながちなくもなさそうね
>>154 おいシャレにならないからやめろw
きっと固有グラフィックを携えて俺たちの前に姿を表してくれるさ<レンドル
>>154 新しく追加された無法者の街なんちゃらだろ?
同じような場所でユーリアっぽいのが歌ってるSSもあったな
でもアゼルスタンが銃携えて登場した後でレンドルのお話やられても困るよね
レンドル「本当の銃ってやつを見せてやるぜ、海賊さんよ」
突如現れた海賊か・・・
バルチートさんを思い出すな・・・!
魔石(笑)なんてないからタイムスリップ(笑)なんてないだろ
レンドルさんディスってんの?
>>161 レンドルかっけーww吹いたわw
どこの二枚目だw
しかし弱い
>>163 カオスゲート万能説
>>154 アゼルスタンが新クラスの導入役だったりして…
ドット見る限り専用か新クラスっぽいし
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 19:14:56 ID:j9vVGZXf
そうだな
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 19:16:08 ID:j9vVGZXf
釣られてやるが(笑)
くたばれ割れ(笑)
モンハンの券もらってから
速攻でやりいったー。
個人的には思い出補正も含めてもう4,000円
積んであげてもいい、良リメイクの予感だった
かのぷーとヴァイスの投石合戦で噴いたw
173 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/18(土) 19:17:27 ID:N2LhsCal
一日一ラヴィニスたん
プレイした人、ユニット死亡時のSEどうだった?
銃の種類はちょっとだけ増えるかな?
レンドルさん固有顔グラないと、レンドル2、レンドル3を作ってレンドル隊結成しちまうぞ
やっぱsfc基準かねえ>ウボァー
レンドルに専用グラをッ!
あわよくばヴォルテールとサラにも専用グラをッ!
さらに贅沢を言えばペイトンとかにも専用グラをッ!
ペイトンって誰だっけ・・・?忘れた
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 19:22:18 ID:j9vVGZXf
アホ丸出しwwwwwwwwwwww
3 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/09/18(土) 19:03:05 ID:MMhRBWj4
なんだ
TOスレをコピペで荒らしてたやつか
釣られてやるが
くたばれ割れ
>>178 Lルートで仲間になるエクソシストの嫌な奴と思ったらナイトだった
二つ名は基本的に無くなるという話だが、これまでの画像を見る限りでは
やはりフォリナー四姉妹も残らないのかな
風の〜とか炎の〜とかカッコええと思ってたのに
レンドルはAGIだけ見ればミルディンと同レベルの俊足キャラのはずなのに・・・
銃なのに威力が腕力に大きく依存するという無茶仕様がレンドルを貶めているんだな
古来早撃ちが銃使いのステータスだったのだからAGI依存の威力にして欲しかった
思い出した
ネオウォルスタ和解後のわっはっは君か
>>182 壁役の意味が出てきそうだな
これでゴーレムがZOCなかったら泣ける
>>184 あと銃は地味に重すぎ
アッサルトやカマンダスガンはともかくリムファイヤーって拳銃じゃないのか?
今回のリメイクはなかなか好評っぽいね
これが売れて続編が出ることを祈る
>>183 その名になるのは最後の最後だからなぁ…
カードってアイテムとしても使えるらしいが
TGS行けた人どうだったの?
リムファイアーは形からしてデリンジャーぽいから拳銃に分類されると思う。
オウガの世界じゃ鉛玉を吐き出せば、それだけでジュウとして扱われるのかも知れないけど。
>>189 風のシスティーナってヲーレンレポート登場時から「風の〜」じゃなかったっけ?
このへん姉妹で差があったな。敵だったりする場合もあるからしょうがないか。
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 19:46:31 ID:j9vVGZXf
毎日NGIDあるくらいだし、タクティクスオウガも結構メジャーなのかな
昔は知ってる人周りにいなくて寂しかったよ
セレクトヘルプだけど、オリジナルは屋根とか石像にもヘルプ出たけど
これどうなった?
石像→悪魔を形どったXX製の石像 とか
そういや石像はザドバ戦以降ヘルプが変わるんだよな。
あれは芸が細かいと思った。
あと石像にクリアランスかけたのは俺だけでいい…
>>195 落ち着いて自分のレスを読むんだ
そうしなければこのスレに明日はないッ!
ネットが普及したせいかね。良いものは良いって広まるようになったのか
クソゲー掴むこともなくなったし
ふと思ったけど死者の宮殿って
石化した人でランダム救出マップとか作れそうだなw
>>194 単に最初はスレ立て狙いでコピペで遊んだだけなんだけど、
アホが立てた他のスレで遊んでたら
ID:MMhRBWj4
がこれまたアホでwww
他でわざわざここに呼んだのはこのスレのアホだしwww
まあ俺はもう消えるよ、そろそろ飽きたし
TOは初プレイ時に固有キャラ死んでもそのまま進めたけど、
意外と超楽しかったなー。
エンディングは寂しいものだったけどw
チャリオッツか・・・、俺には関係無いな。
何言ってんだか全然わからないな
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 20:08:47 ID:z0dBgqB4
これSFC版が難易度高いって聞いたけど、どのくらい難しいの?
オウガシリーズは外伝しかやったことないんだけど、
外伝は簡単だったから、それよりは難しいの?
アンデッドの女性キャラは俺の嫁
今のうちに占有宣言しておこうw
チャリオッツ使わなければ歯ごたえあるらしいし、一切使わないでプレイするかな
早くアロセールさんタから降り注ぐ矢のプレゼントを頂きたい
FEの紋章くらいじゃねトラキアよりは絶対簡単
>>204 SFC版は外伝よりはずっと難しかったな、今回は初心者救済のシステムも充実してるので
歯応えを求めてる人も、初心者もどちらも楽しめそうな感じかな?
>>200 餌たらふく恵んでやったから、もうくんなよルンペン
オリジナルより難しくなってるかもしれないな
チャリオット使わないなら
>>204 助けを求めるヤツほど敵に突っ込む鬼畜難易度です
>>199 それなんて風来のシレン?
死者の宮殿のやり込み要素も強化されてるといいな
SFC番は後半だれてくるw
ラドラムも仲間にはなるけど特にイベント無いし
デネブとかカノープスと掛け合いが欲しかったな
「どこかで会ったような…」みたいな
>>204 序盤は弓多用とレベル均一化するかどうかによって大きく変わる
終盤は石化魔法、召喚魔法、全体魔法、隠しダンジョンを利用するかどうかによって大きく変わる
>>204 敵を倒すより、敵にフルボッコされそうになってるNPCを救出するのが難しい
>>204 脳筋ボスを避けつつ、取っても大して使えない拳銃を拾うのが難しい、というかめんどくさい
SFCの本編に比べると、外伝はだいぶ死ににくいからね。
ここで一手間違えるとこのキャラこのターンで死んじゃうなんてことはない。
ナイトの固有モーションが消えてるのは何故なんだぜ
>>
クリアするだけならそこまで難しくはなかったよな
せいぜい各章ラストの一騎打ちだとかで主人公が弱いと詰まるぐらい?
あぁ・・・でも初回プレイ時は2章Lルートの最初で詰まったなw
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 20:28:54 ID:z0dBgqB4
やっぱり難しそうだね
FEも簡単な聖魔の光石しかやってないしな
でも外伝面白かったし、ランスロット出るしで気になるんだよな〜
TGS行くかな・・・
>>220 SFC版に比べて今回のは初心者救済システムが充実してるらしいぜ
SFC版の初心者救済がチュートリアルとナビメッセージだけだったのに対して
今回はずいぶん優しくなったな
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 20:40:45 ID:T3+NGtOy
外伝はエレノア救出の時にアルフォンスのレベルをカルキスト(ボス)のカンストまで上げて、こちらが3人しか出撃させなかったらセリエ救出レベルの味わいがでる。
アーチャーがエレノアしか狙わなくて、本編クラスの耐久のエレノアが作戦練らないと瞬殺される。
>>220 距離的に行くのが難しいので行ける人が羨ましい
地方なんて嫌いだ
チャリオット使用するかどうかで難易度全然違うだろうしねー
銃の威力はDEX依存の方がしっくり来る気がする
タイトルデモに英語ボイスの世界観説明があるとか
>>227 反動を抑えるための筋力も、手先の器用さと同じく重要だったりはする
得意武器モーション消えないで欲しいなぁ
クリティカルのときに出たりするのかな
過去ログ一切読まずに試遊のメモ
既出は勘弁してください
・反撃時に与えるダメージが少ない(同じ相手に通常攻撃だと40、反撃だと7)
・弓で攻撃したかのぷ〜が近接攻撃を受けたら斧で反撃した
・平面モードはY軸を90度回転させた2種類があり、通常のビューからの切り替えは瞬時
・光の加減が描写され、従来のテイストながら奥行きを感じる表現に
・イベントシーンでラヴィニアがマスをナナメに歩いた
・CPUの思考は一瞬で終わる
>>232 お疲れさま
見事に初出ばかりだよ、良い着眼点をしてる
>>232乙
ほとんど初の情報じゃないかな?しかも興味深い
> ・弓で攻撃したかのぷ〜が近接攻撃を受けたら斧で反撃した
これは、片手にショートボウ、片手に斧を装備した状態だったのだろうか
あと、ファイティアウが無くて物足りない。
SFC版何度もやってるのに今2章ライムでザパンさんに3名虐殺され累計9名死亡したでござる
>>232 ナナメ歩きはもともとあるよ
> ・反撃時に与えるダメージが少ない(同じ相手に通常攻撃だと40、反撃だと7
ほとんどオマケレベルのダメージだな。
カウンター持ちばかりになっても近接が遠隔に比べ大きく不利にはならないということか。
カウンターをすっぱりあきらめて別のスキルを持つ選択肢もできるか。
一番上は多分カウンタースキルのレベルで威力変化するんじゃないだろうか
レベルTで17.5%じゃUで35%、Vで70%、Wで100%ってところ?
ZOCシステム実装の本命は、臭いものシリーズの為に違いない
例えコマンド級であっても、カウンタースキル持ってなかったら殴る分には安心できるという事か
その後の相手の攻撃で死んでも自己責任だが
とりあえずロードとかCPUの思考は早いみたいだから糞ゲーではないことは確かっぽいな
オリジナルより面白いかはやってみないとわからんけど
公式みて思ったんだけど
マップをぐるぐる回せる機能はなくなったの?
>>243 期待が大きいのはわかるが
別ゲーだと思って待ってるほうが
いろいろな意味で間違いないかも知れん
が、システムも音楽もよさそうだから
新作として考えてもwktkだがw
>>244 本末転倒になる可能性があるのでボツられた
>>235 メインウェポンとサブウェポンを持てる・・・なんてことはないか
ショートボウはやっぱり片手なんだなぁ?
今回、前衛はカウンターを取って手数を増やさないとね。必須。
後半は敵がカウンターVが常備で、スキル充実だろうし。
ZOCに阻まれ、テラーナイトの恐怖効果を重ねられ、えげつない波状攻撃もあり得る。
ZOCがあるのか・・・
ゾックゾクするやろ!
魔法攻撃ユニットを集中運用する戦法が通用するだろうか
魔法ダメージ半減だとかの鬼スキルが出ない事を祈る
オリジナルだとスケルトンやゴーストの素手攻撃が生身の人間の腕だったけどあれも修正されてるかな。
TGS行ったけど、TO60分待ちだったから遊べなかった
特典のタロットカードがケースに入って展示されてたけど、ペラペラの紙だった
>>252 ドラクエでいうところのフバーハみたいなスキルもしくは補助魔法が?
ところでZOCて何の略?
ゾーンオブコントロール
>>254 60分待ちって短い方だろ。
埋もれた財宝は健在だったけど既出?
トレイラーのスターティアラ見たいのは何だろうか?
>>255 Z=ざけんな。
O=俺のを横を通りたいだと?
C=
Cから始まる言葉が浮かばんorz
>>252 魔法版のカウンターとかはあるんじゃね?あと受けた魔法分のMP回復とか どっかで見たようなスキルだけど
そういやセルフMP回復できるスキルとかあったけど、MPの溜まり具合とか消費MPは厳しくなってんのかな
HPも結構高く設定されてるっぽいし
>>260 C=ちゃんちゃらおかしいぜ。出直してこい。
無理矢理っす。
>>260 chinkoでビンタしてやるからそこに座れ
Z=爺さんは
O=お父さんの
C=父親だよ
そのまんまやんけ!
ゲームショーではTO試遊すると何かグッズくれたりしないの?
他のゲーム試遊すると何かくれるの?
>>268 アンケートに答えるとケータイ待ち受けもらえるって
>>255 Z=残念だけど
O=お前の移動は
C=中断される
TGSで試遊できた人羨ましい
通常の上限異常にスキル付けまくった理不尽な敵も居て欲しくない
あくまでゲーム内のルールで出来うる最適な組み合わせでプレイヤーを苦しめて欲しいわ
>>270 mhp3はショルダーバッグ貰える。
使い道ないけど。
>>257 初出だと思う。アルモニカ城門前の財宝はオリジナル版と同じ所にあった?
>>275 どうせゴミになるような物貰ってもしょうがなくね?
今はゴミ捨てるのもタダじゃないんだから
>>276 同じだった。
キュアリーフだったけど。
これ選択肢で展開が変わるらしいけど難易度も変わるの?
>>279 基本的にはあんまり変わらない、このルートのこのマップは難しいとかはあるが
>>278 サンクス。トレーニングが無いから戦闘中に宝探しをやるしかないか…
かのぷ〜は手が何本あるんだ?
2本の手と2枚の羽が
>>281 ありがとう
じゃあ詰んだりする心配はなさそうか
286 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/18(土) 22:46:20 ID:N2LhsCal
ラ、ラヴィニスた〜ん
規制解除きたかもカキコ
>>282 トレーニング廃止の何がつらいって、個人的にはやっぱそこだな
バルマムッサとかトレーニングでしか入れんMAPあったしな
>>270 シレン5は黄金マムルのストラップ?貰えたみたいだ。おそらく。
アスカ見参好きだったからちょっと欲しかったぜ
オウガならベルダ&オブダJr.のストラップが欲しぃ・・・
2回試遊した感想というか気付いた点
・名前を「MUSIC_ON」にしても普通にゲームスタート
・最初のステージでウォーレンに石ぶつけても経験値なし
・ヘルプメッセージがかなり簡略化されてた
(その分画面上部などに説明文が出る)
・移動力が低下
・移動した量などが次のWTに影響(ミルディンが言ってた)
・オリジナル版に比べてHPは増加、ダメージは減少
・「飲酒運転」が長くなった
・死亡時の声は「わぁっ!」って感じ
>>276 埋もれた財宝は2か所確認
いずれもオリジナルとは違う場所
プレイヤーがデニムを移動させるであろう場所にある
(前に最大限進めば拾える)
チャリオットというやり直しし放題のシステムが実装されているから
必勝パターンがあるのかもしれんな。
まぁこの方法しかクリアできないというのは無いと思いたいが
>>290 ・ヘルプメッセージがかなり簡略化されてた
ふむう
>>290 レポおつ!
・移動した量などが次のWTに影響(ミルディンが言ってた)
移動量に依存か・・・
アルモリカでゼノビアンズが言うセリフも変わってるみたいだね
・「飲酒運転」が長くなった
オリジナルで使用されてたマップで使用されてなかったってことだよね?
まさか無くなったってことは・・・
>>293 飲酒運転が無くなった
と見間違えてしまった・・・すまそ・・・
>>290 サンクス。まずは草を焼かなくてもOKなわけですね
ヘルプメッセージの簡略化は、二箇所に表示されるようになったと考えれば
量としてはそんな変化ないと思ってよさげな感じかな
>>290 移動力低下だと、敵前衛数体のZOCにかかったりすると、こちらの動きが悪くなってけっこうツラいね。
距離置いてのスタンスローターとか補助魔法の足止めが更に大活躍するかも
ウボァーねえのかよ・・・残念だ
>>290 製品版見てみないと何とも言えないけど、ヘルプメッセージ簡略化は寂しいな
岩や草のヘルプで感動して、ヴァレリア島の人達の店先に並ぶものまで想像したものだから。
>>297 じりじりと前線を進めて制圧していくような陣取り感覚が強くなってる感じだね。
一気に良い足場を取りに行くのが難しいとなると砦や城攻めのMAPとかきつくなりそうだ。
なんかのインタビューでテキスト量がウン倍とか言ってたのはその分シナリオボリュームに期待していいってことかね
楽しみだ
そういえばウィッチのコスプレした女の子が試遊に並んでた
皆川がインタビューで、システム関連のヘルプは簡素化した部分もあるが
世界設定的なものに関するテキストは増やしたとかいってたから大丈夫だと信じている
遊撃隊が相手の後衛を倒しにいく戦法は使い辛くなってんのか。
まあ、移動力アップとかのスキルもあるだろう、中盤以降は遊撃戦法もできるんだろうけど。
街中にシプレの杖の材料の木を見つけた時は感動したなぁ
移動を節約するほど回転が速くなるなら
ますます遠距離有利になるな!
>>302 クレリックのヒールが届くように考えながら前衛も移動させたりしてると、だんだん敵にまとまって追い付かれて痛いかも
ナイトとか回復魔法使えるし、ナイト数体にアーチャーを遊撃で、敵の裏に回り込んでクレリックを仕留めるとか、本隊を敵にどう向けるか、足止めするかとか、けっこう今までになかった戦い出来るかも。
>>304 松野が写真うpをせがんでたな、松野自重w
>>309 そういった戦力配分と分隊運用とか考えるのは楽しくなりそうだね〜。
ナイトがヒーリング使えるとクレリックの重要性が若干低くなりそうだな
まぁ途中からは高位の回復魔法が必須になってナイトのヒーリングなんておまけ以下になるんだろうけど
314 :
290:2010/09/18(土) 23:19:13 ID:0SFYollk
>>297 「スタンスローター」の代わりに「パラライズ」が登場
麻痺した敵は普通に移動、回避していた
攻撃はできない、もしくはポケモン仕様?
あと書き忘れたけど、「ヒール」でアンデッドにダメージを与えられる
ナイトが堅くて自己治療できる鉄壁となると
ゴーレムとの差別化はどうなるのだろうか
ゴーレム辺りは全異常無効とか付いてきそうだけどな。
ゴーレムはマスコット
>>306 カノぷ〜と有翼人の弓部隊を、より高い位置に裏に裏にと飛ばせば、やっぱりあり得ない飛距離で狙えると思う。
しかしナイトとか前衛が回復しながら移動できると、やる分には良いけど…やられたらウザイ。
>>314 何気に新情報!
既存の魔法も結構変わってそうだ
>>311 俺も声掛けて写真撮ろうと思ったけど、素人っぽいからやめた
>>314 影を打ち消せなくなっちゃったか‥ショボーン
>>314 サンクス
うわ…今回の戦闘きつそう。麻痺したまま寄られるのか
>スタンスローターからパラライズへ
麻痺の状態異常の内容が変更になっただけで
行動不能系の状態異常として「スタン(気絶)」が別に設定されるのかもしれんよ。
早くカノープス&ホークマン二人の有翼人分隊とか作ってニヤニヤしたい
元の魔法の名前は残してほしいな
結構好きだったから
>>307 わかるっ!石材とかも建築材料に使われてて想像が広がるんだよね
石化がオリジナルでいう麻痺になってるとか?
>>325の言うように、行動不能でカウント状態が気絶(スタン)なんじゃない?
石化は成功率が大幅マイナスとかなのかなあ
それともヌル要素として残るかな
>>314 ヒールでアンデッドにダメージか、伝説のアンデッド消滅を思い出すな
僧侶の男女統合で、ヒール+イクソで女性僧侶でも消滅させられる訳か
殺害人数一定以下は削られたかな?
ボイスなし確定きたな
ゴーゴンの邪眼(石化)のSSがあるから、ぺトロクラウドあると思うよ。ただハボリム先生(ソードマスター)は装備不可とかかな?
ウォーレンさん普通に味方を巻き込みながらパラライズ撃ってましたよええ
アンデッドへのダメージソースが増えてゴースト無双作戦が厳しくなったかな
ペトロもこの辺の修正すればバランスは良くなると思う
命中率の計算式をINT依存にする
命中率が高くなるほど、徐々に命中率が上がり難くなる
効果範囲を抑える
338 :
昭和54年生まれ石崎:2010/09/18(土) 23:50:05 ID:X2H0nC5N
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
石化も自動回復するようになってるんだろう多分
死亡同然とかおかしかったからな
後は消費アイテム使用スキル持った敵が結構居て、石化回復アイテムを常備してるとかもありだな
スタンや睡眠は自然に回復して当然だが、石化は自然回復の方がおかしくないかw
死者の宮殿の竜言語魔法は消費MPが増えてそう。前は70〜80くらいだったかな?今度は100以上とか
PVでクレリックがスターティアラぽいの使ってるけど……
このスレほとんど読んでないから既出情報かもしれないけどTGS見てきたのでいくつか書く。
・スクエニのTOブースのスタッフは基本バックプリントがソルジャーorアマゾネスのドット絵のTシャツ、
太めの人が1人だけゴーレムのTシャツ着てた(多分Lサイズだから)
・試遊は1回30分前後、アルモニカ城クリア後とタインマウスの丘クリア後のセーブが用意されてて
ニューゲームも含めてアルモニカ・タインマウス・クリザローの3MAPで遊べた。
・カノぷーもクラスチェンジ可能。ウォーリア・ウィザード・ナイト・バーサーカー・クレリックあたりがあったと思う。
しかし一度転職するとバルタンに戻れない?転職可能クラスに表示がなかった。
・スタン(麻痺?)は上でも書かれてたが多分ポケモン使用。
何度か行動がキャンセルされてた。
・カノぷーとヴァイスの石合戦はセリフとモーションのみでダメージなし。2回ある
・味方が死んだ時は3からのカウントが出る。そのままクリアーしても消えてなかったから多分FFT方式
・クラスごとに装備制限がある。さっきも書いたがカノぷーがウィザードのままで杖で殴るはめになった
気付いたのだとナイトは弓装備できないとかウィザードは弓・盾・剣・槍・斧あたりを装備できないとか
>>340 盲点だった……ある程度敵も状態回復アイテム使い放題だ
カノープスもクラスチェンジできるということはリザードマンとかも……ゴクリ
>>343 カノプーがクラスチェンジだとッ・・・!?
ウィザードとかになったら飛べなくなったりしない?
続々新発見が来るな。
これはホークマンやリザードマンの魔法使いも出来るのかもしれないな
ていうかそのTシャツ欲しいww
まさにファイナルファンタジータクティクスオウガちょっとベイグラントか
>>348 moveは減ってたかもしれないけど飛んでたよ
クラスチェンジ画面のグラフィックはホークマンだった記憶があるのでそっちもクラスチェンジできるのかも
カノぷ〜
クラスチェンジ迷うな〜。一通り死者Qまでやって、バルタンへの転職証アイテムでたなら考えるかも。
てことはだ…ギルダスもクラスチェンジ?
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 00:06:18 ID:rpJ3LcR5
カノプーのクラスはヴァルタン以外ならビッグバードに・・・ッ!
まさかのカノープスクラスチェンジの報に、これで固有キャラ以外は人外の方向性が本格的に確定しそうだ
>>343 ゴーレムの人は宣伝部隊のボスらしい
ひょっとして神ゲー臭が漂ってきた?
オズがイケメンになってやがる
なんかむかつくなw
まさかのリザードナイトやリザードクレリック???
ちょっと 話の展開が斜め上すぎてwktk
オズの顔はリメイク版エストを思い出すので凄く嫌
マルティムはかなり変わったけどアリだな
俺はマヒ、攻撃不能
石化、移動不能になったと思ってる。
中々楽しみな感じになってきたけど
終盤キャラが育ってきてからスキルぶっぱの大味なゲームにならない事を祈るよ
バルタンは種族じゃなくて職業だったのか。
カノープスも生まれたときは人間だったりしたのだろうか。
>>351 アイテムがないクラスも表示されてたから、他に特殊な条件があるとかなのかもなー
>>353 あれボスだったのか!
確かに他のスタッフに比べると貫禄あったなー。
チョイスと体格がぴったり過ぎて洒落でやってるのかと思ってた
種族によって不向きなクラスなんかはあるんだろうなきっと
テラーナイトフェアリー作れるといいなぁ・・・
転職証って消費アイテムなのかな?
FFTの時から顔キャラもチェンジできただろ
まあFFTから入ったオレとしては顔キャラがチェンジできないというのは変だったからな
別にヴァイスもナイトになれるはずだろ実際ちょっと前までナイトだったんだから
能力的になる意味ないんだけど
>>347 ファンが今まで出た情報を集めただけじゃねぇか
ギルダスがプリティキッス使うことも可能ですか?
リザードニンジャとかどこのウィザードだよとw
あっちはドラゴン侍だったけか・・・すまん。
>>360 前作にあたるオウガバトルだと、ホークマンからレイブンかバルタンにクラスチェンジ出来るんだよ
ALIの低いのがレイブンで、高いのがバルタン
ウィザードが渋イケメンなのはイラストだけなのね
残念
>>361 サンクス
カノぷ〜は確定だね。種族バルタンだから、クラスチェンジしても飛べる(羽あるしね)
松野がツイッターでスキルのパワーゲームにしないようにすると言ってるし、自分好みにクラスやスキル替えてカスタマイズを楽しむ感じかな。楽しみ増えた。
試遊レポでまだ出てない部分として
・範囲魔法は1マス1マスのエフェクト発動ではなくなってた
クラッグ(ry
・序盤も序盤だけどウォーレンレポート、人物評の文章の変更点はなかったと思う
かのぷ〜無双の始まりである
亜人までCC可能となると、各プレイヤーの騎士団はホント十人十色になるな
混沌過ぎるきらいもないではないが、俺は大歓迎だw
さて、一体どの亜人をどう使ったものやら、心が躍るわ
更に神ゲーになったな
>>362 種族の壁があるから無理かと…
行き着く先はカチュアゴーゴンとかになるし…
なぜかチェンジすると飛べなくなるカノぷー
「オレはバルタンだバルタンだって思い込み続けることが飛行には必要なんだ
>>364 そうかすまん
でも公式にも載ってない画像どうしてんだろ?
紙媒体をスキャンしてんのかな?
焼かれた鳥はただの焼き鳥
一応、カノぷーのクラスは人間より少なかったから上級職にはできないとかにして
そこらへんで種族間のバランスとるんだと思う。
じゃないと亜人部隊が凶悪すぎるw
デミヒューマン無双の始まりか
楽しみすぎる
ああ、SSでゴーゴンがチャーム使ってたのはこういう訳だったんだな
疑問が氷解したぜ
人間→亜人は無理だけど
亜人→人間のクラスチェンジは可能か
でもグレムリンやフェアリー、ゴーゴンあたりは微妙なとこだね
できるんだろうか?
スケルトンプリースト、アリだと思います
飛べるってわりと最強のスキルだからな
ちょwアンデッドまでw
ゴーストアーチャーとか可愛いな
カボチャの魔法使いとかもいいなぁ
>>379 ホークマンなら飛行とかリザードマンなら水中適応とかが固定スキルになってて
常にスキル枠を取ってる分だけスキル選択の自由度が低いとかはあるかもね。
一般デミヒューマンまでクラスチェンジ可能なのかな?
リザードマン育てたいな
人間になるんじゃなくて、種族特性を持ったまま職業にもつけるってことか
亜人にも職業選択の(一部)自由とは、まさに現代的革命だな
ペトロクラウド無しという事は無いのか
>>387 コカトリスがクラッグプレス使いながら舞い踊る様は見たくないぞ…
ゼノビアンをもう少し強くしてください
ミルディンとカノープスを特に
>>387 上にも書いたが3MAPしか遊べなかったからカノぷー以外の亜人はどうなのかわからないっす
クラスチェンジ画面の画像がウィザード風ホークマンとかだったからもしかしたら・・・ってだけ
しかし半端ないリメイクだなw
これ松野組じゃないとありえない仕様の追加・変更だわw
盾は防御力増加なのかな
>>391 ゼノビアンこれ以上強くしてどうすんの?
ただでさえナイト涙目強さだったのに
つーことはエンジェルナイトも普通にクラスチェンジ?
>>393 ありえない変更だよな
>>392 亜人種もクラスチェンジしたらきちんと見た目が変わるのか・・・!?
ゴーストアーチャーとかウザ過ぎるんですがw
>>395 ミルディンとカノプーは中途半端じゃなかった?
もうちょい住み分けを出来るように調整してほしい
飛べるだけでカノープスさんはスタメンなんだけど
団長がZOC持ちだから、ミルディン、ギルダスも良スキルや特徴スキルはあるんじゃないのかな?
>>397 記憶が曖昧だけど例えばウィザードだったら杖持ってるんだかローブ的なものを着てるんだか忘れたが
そんな感じで各クラスっぽいので微妙にデザインが変わってた。
ミルディンは周囲3パネル以内に入った♀ユニットに支援効果
理由は優男
ギルダスは周囲3パネル以内に入った♀ユニットに恐怖効果
理由は壊されそう、ケダモノっぽい。如月高抱かれたくない男2年連続NO1
>>400 まあ、固有キャラには固有スキルあってほしいね
色々考えても結局終盤になると15年前と同じように
ステ弱くても思い入れのあるキャラ使っちゃうんだろうな
>>392 今の所カノぷーだけクラスチェンジ可と確認って事なんだね
あああああああああああああああああああああああああ
はやくやりてええええええええええええええええええええ
ドちぃっくしょおおおおおおおおぉぉぉぉぉっ!!!
亜人がクラスでグラ変わるなんて可愛すぎる
むしろ差別化してほしいのはテンプルコマンドだな
連中基本的にたいして変わらなかったからな
バルバスは足が遅いかわりに超パワー広範囲とウルトラジャンプ力を持ってるとか
>>403 レベルE自重w
でも下はバルバスの方が合ってる
なんか、嘘の情報なんじゃないかと若干疑いを持ってしまうレベルなんだがw
超楽しみ
そういえばファミ通のクラス別表示の画面でリザードマンとゴーゴンだけ変なポーズとってたな
今考えればあれは亜人の役職をわかりやすく表してるのかもしれん
カノぷ〜は確定
う〜ん ちょっとやわらかいし、弓だな。
そういや拳で戦う育成スキルあるとTGSレポートがあったね。格闘ヴァイスが鬼だとさ
>>402 でもUP主カナダ在住だぜ?
友達に送って貰ったか
テンプルは赤いのがいたね、あれが何の意味があるのか?
あぁ〜もう早く発売してくれ
>>411 リザードは槍構えてて、ゴーゴンは杖掲げてた
クラスチェンジ画面の転職証に数字があるってことは
消費したら買い足さなきゃならんって事じゃないか
気軽にクラスチェンジできんわい
>>413 どういう条件なのか知らんけど会場で流れてたデモプレイみてたらユニットが赤とか黄色に点滅してる時があったな
状態異常かHPが減ってるときに出るモーションか何かだと思う
カノープスも転職可という事はギルダス達も出来そうだな
というか固有職固定自体なくなるのか
それとも転職証の所持数分だけの人数がチェンジできるとか?
消費アイテムだと貴重なものがあった場合に困るんだよな・・・
>>419 多分消費だなー。
デニムをナイトにしたら弓持てなくて、慌ててウォーリアに戻そうとしたら戻せなかった
ギルダスをテラーナイトにしてオーガブレード持たせたい
妄想だけどね。
黒ランスとか、メチャメチャ強いんだろな…
かのぷ〜転職可能だとかwktkがとまらんなww
今作は本当にいろいろな育成の仕方がありそうだ
早くプレイしたいよおおおおおおおおおおおおお
まさかのスケルトンナイト復活か
ウォリアーも転職証必要になってくる・・・?
クラスチェンジでどのユニットも魔法が使えるとしたらまずいんじゃないのか
回復魔法を硬いユニットが使ってきたら外伝状態だぞ
>>420 消費なのかー
上級職の転職証もちゃんと店で買えますように・・・
画像見てきたらウォリアーも転職証必要なのかー
>>419 SHOPに基本職の転職証が1000Gで売ってる開発中SSならファミ通であった。
ウォリアーは基礎クラスだからたぶんイラネ
高級クラスは一回なったらもう証書がないから戻れないとかなんだろうな
すげー頭使うぞこれ
>>424 今回「上級職」って概念は当てはまりませんってどっかで見たような・・・
>>425 どうせ高Lvの神聖魔法とか使えないし能力値がクラス依存の可能性が高いから
ナイトで使うヒーリングの回復量なんて知れたもんだろ。
あっウォリアーも証書必要なのか
0だと黒くなってて選べないっぽい
レア職リッチの死者の指輪とか
大事にしないとね。
ミルディンにセントクロスボウ持たせるのは正統派だよな?
となると、ユニット新規で雇う場合は、転職証込みの価格になるのかな
固有職がなくなるってますます顔なしが辛くなりそう
ホワイトナイトになれる二人はナイトになれなかったりガンプはテイマーになれなかったり
それぞれ特殊なスキル覚えたりするのかな
情報欲しいぜ
>>431 SFC版ならそう言えるが
今回は与えられるダメージが減ってるらしい
それにナイトではなく後方のアーチャーや他の戦闘系ユニットが回復魔法を行使できるとしたらどうだろうか
更に2体の壁役が互いにフォローし合ったらSFC版に無い頑強さになる
きっと最初はウォリアーで雇用、その後転職証購入なんだろうか
亜人はなんでもありにすると人間ユニットイラネになりそうだから
種族ごとの長所短所をはっきり出して欲しい
>>417 公式の新しい方の動画で確認したけど
点滅じゃなくてもう服がまるっきし赤なの
鎧の部分は基本のやつと同じ色だけど布(?)のとこだけ赤
あの立ち位置はたしか魔法使えるやつだったが?
>>436 今週ファミ通SSだと、ルーンフェンサー1500G。スキルは空だから安いんかと。
騎士団内のバリエーション多ければ、雇えるバリエーション多くなると思うよ
しかしリザレクションやネクロマンシーやリーンカーネイトの扱いどうなるんだろうな
リザレクション→死亡カウント中の仲間復活 完全に死亡した者は蘇生できない
ネクロマンシー→完全に死亡した者をアンデットにして復活させる
リーンカーネイト→無し
とかになるのか?
>>438 与ダメ減ってるなら回復魔法の回復量も下方修正はいってるんじゃね?
神聖魔法のスキル使えるクラスだって当然制限はあるはずだし。
流石に開発陣がその辺のダメージバランスやスキル制限に無頓着だとは思いたくないぞ。
結局は現状の情報を楽観論でみるか悲観論で見るかの違いだけどな。
今回装備品枠は5つだっけ
鎧や兜は前衛職じゃないと装備できないのかな
>>442 リーンカーネイトは
アンデットをウォリアーに転生(転職?)させるでいいかとおもわれ・・・
どうせLvは職種できまるしね
>>425 クラスによって付けれるスキルの差があるから、どのクラスでもとはいかんだろうな
魔法スキルにレベルとかも有るみたいだから、専門以外はレベル制限ありそうだし
武器学のスキルレベルは威力に影響するっぽいから
魔法も同じ仕様かもしれん
ブレイクアーツ(?)や忍術みたいなスペシャル技がこれだけ充実してると
魔法系はバランスとらないと厳しそうだな
リザードマンが転職できるのなら
竜玉石*3装備して全員ドラゴンテイマー化で無双じゃね?
今回のシステムだとリ−ンカーネイトの意味がなくなるのかな。っていうことは廃止?
元々チート魔法だったけど。
リザレクション、クリアランスはレア魔法にして欲しい気もする
状態回復アイテム余りまくって意味がなかったからな
スキル使用でHP減少マダー?(チンチン
>>451 意外と、3カウント消滅ユニットはネクロマンシーで
アンデッド化しないと復帰しないとかで、
リンカネ使うと人間化できるって仕様だったりしてなw
もしくはマーティライズが術者死亡+戦後消滅ユニ全復活とか
マーティ+ネクロリンカしないと全員助けられない、みたいな
なんだろ新しい情報を見るたびに
暗黒騎士のバケツは大した存在じゃ無くなってくるwやっぱバケツも固有のスキル持たないと弱くね?
>>450 旧仕様ならそうだけど、まだLサイズとかテイマー周りの情報が出てきてないからなー。
元々たいしたバケツでもなかった
器用貧乏の域を出ない
カチュア「デニム、気を付けて、あのグアチャロという名の騎士・・・危険よ!!」
グア「!?(うはっ、あのアマハードル上げやがったーーーーーっ!!!!!)
オリジナルのバケツって確か成長率はソルジャーと同じだったよね。
全魔法行使可能も世界観設定というよりクラスデータ簡略化のためっぽいし、
そう考えるとバケツ騎士って大したクラスじゃねーのかもなw
バケツは青がアタッカー、黄が魔法、赤が支援なのかな?
今回 竜特攻スキルがあって、ドラグーンが危ぶまれてる。
固有顔ユニットリンカネで汎用化は泣けた。
>>458 たとえば特攻系スキルは、ドラグーンとかはデフォでついてて、他のクラスは覚えれば任意で付けられるって感じなのかな?
任意だとしても付けることが出来ちゃうと、存在意義薄まるよなぁ・・・
あれだよ!
「一般クラスのドラグーンは廃止」これは元祖ドラグーンの天空の三騎士フラグ!
まさか…
テラースケルトン軍団を結成出来る日が来るとは…
しかも倒れなければ蒸発される事はない。
破魔を装備しなくても良いし、マーシーレインとかも良い感じか…
>>460 FFT方式じゃね?
(ポーン)モブハンター 特性:密猟
(ポーン)ダークプリースト 特性:キレデレ
ドラグーンは対竜補正がさらにつくんだよきっと!
そう信じたい
>>457 バケツは見た目と仲間にできないクラスというレア度が全てだな
今回裏切りバケツとかが仲間になんねーかな
>>460 クラスによって装備できる武器、防具、魔法、スキルがそれぞれ違うみたいだから
存在意義が薄くなるって事は無いだろ
そのクラス専用のスキルとかもあるかもしれんぞ
みんなテラーだバケツだッてなによッ
タコはどうなったのよタコッ
てかマジでタコはどうだったんだろう…タコさん…
>>465 そこでアンドラスさんと同じ人種の方達ですよ
ドラグーン、ソドマスはありますように
>>467 SSで、タコがバブルショットだかアクアバブルとかスペシャル技使ってたぞ。まさかの遠距離技
>>469 マジですか!ありがとうありがとう
タコも出世したのだ…
タコもクラスチェ(ry
新しいクラスが増えるのはあるクラスのレベルを一定まで上げてさらに転職証が必要ってところかね。
店に出ない転職証はどっかでオヴェリス黄銅貨と交換とか・・・
>>470 タコヤキ以外にチェンジ出来たら良いよね
伝説でのクラーケンとか
>>471 情報解禁待ちだね〜 待ちどおしい
つか、オヴェリス黄銅貨とかって何に使うんだろ
換金アイテムかな
換金の可能性が高いんじゃね?
トレジャーから金塊=Goth取得みたいなSSは未だにないし。
>>474 そう言えば、金塊どうなったんだろう? 消滅?
そもそも金塊持ってるのがおかしかったんだよ
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 01:58:50 ID:Odm45Zc5
固有職のクラスチェンジは外伝のユフィールやエルリックみたいなもんだろうか。
まあ楽しみだわ
>>473 タコヤキをクラスチェンジみたいに言うなw
でもまあ、タコには死者Qのクラーケンぐらいの恩恵はあってもいいと思う、何時の時代も不遇だし
>>479 サーセンww
タコは水場に恵まれなくて、なんか良いスキルあればね〜…
陸上でも強いとか、吸盤で崖登るとか、足多いからダブルアタックとか
カチュアに「上から目線の嫌なタコ!」と言われるくらい強くなってほしい!タコ。
タコナイト
.にア タコクレリック
タコニンジャ
タコエンジェルナイト
>>482 >タコエンジェルナイト
羽と輪っかつけた神々しいタコ想像して吹いちまったじゃねーかw
俺のウーロン茶返せw
>>481 そんな高慢ちきなw
>>482 タコがDQのパーティーみたいだ。
頑張ってもホイミンかもw
タコヤキにする前に一瞬だけエンジェルになるかも
このスレ流れ早過ぎw
ホワイトナイツがびっくりするぐらい紳士なタコがいてもいいと思う
タコ「君たちだけでは心細いと思ってな、助太刀にきたのさ」
タコ「私の名はタコ、死にたい者からかかってくるがいいッ!」
古都ライム
タコ「やめろッ! これがローディスのやり方なのかーッ!!」
バルバス「!? なんだ? このタコは! タコヤキにして食っちまうぞオイ!」
貴様ッ!この私をタコと言ったな!
(いや、タコだけど)
>>486 ♪ちゃーらーらー
バクラム軍によるライム制圧から 4週間…。
バクラム軍は古都ライムを占拠したものの、駐留していたランスロットらとタコの戦闘によって
進軍の停止を必要とするほどの被害を受けていた。
>>488 タコSUGEEEEEEEEEEEEE!w
だが今作のLユニットは強化されて、Lだけで戦えるという話だしな
マジでそんな騎士団(騎士?)が結成出来るかも知れんw
ビーストテイマーも脚光をあびるようになるか
早くLユニットの情報欲しい。
まだ何にも出て無いよね?強くなった位しか…
>>457 物理防御修正値はテラーナイト並だったけどな
スタンスローターはリストラかな
まあ名前の意味があきらかにおかしかったから当然の措置とも言えるけど
魔法名や技名がベイグラ準拠なのは好印象
ミゼラブルボディなんて今更お目にかかると思わんかった
Lユニットだけで(工夫次第で普通にプレイする場合と遜色なく)戦えるのか
Lユニットだけで(かなりマゾいことになるけど、頑張ればなんとか)戦えるのか
どちらなのか、それが問題だ
モルドバが屍術師になってた
イクソシズムがアンデットに効いてなかった
ヒーリングが「ヒール」って名前になっててアンデットにダメージ与えてた
プレザンス神父とロンウェーはもう少しぽっちゃりしてなかったか?
あとマップが狭くなってる気がしたんだが気のせい?
その分移動力も少なくなってた気がするけど
>>497 スタンスローターのみならず、ヒーリングプラスも消えちゃったのか‥。
ショボーン
新キャラの海賊は、2章あたりで船を使うときに登場すんのかね
ハードをPSPにしたのは何かしら決定的な理由があるの?
>>501 ディエゴに免罪持ちかけてるのがバクラム兵だったり、
女の子に帰るよう声掛けてるSSに写ってるデニムがロードスタイルだったりするんで、
3章後半〜4章じゃないかと思ってる
憶測の域を出ないけどね
シャムシールとかグラディウスとか、スクショだけでも新武器たくさんあるね
オリジナルはショートソードからバルダーソードまでが長すぎたし武器は目一杯欲しいな
ヒドラも強化されんのかな?
最後で移植がPSだったからかねぇ
強化かは知らんが出るのは早くなってる
トレーラー見れば分かるが3章フィダック城内にいる
説得する余裕があるかは知らんが
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 04:40:19 ID:dESbVxlR
今回はベイグラからかなり逆輸入されてるみたいだね
あれくらい装備の種類があればいいな
>>471 上位のクラスが特性として持っているスキルを全部習得したユニットが成れるとかじゃない?
ドラグーンが出るとすれば
対竜スキル全部覚えたユニットが転職証を使ってクラスチェンジとか。
これなら上位クラスはベースとなるスキルをデフォルトで装備した格好になるから
空いたスロットにさらにスキルを付けられるって感じで良さそうに思えるが、、、
えっ
対竜スキルってドラグーンで習得するんじゃないの?
スキルMAXになると晴れてドラゴンキラーに・・・っと
前にも出てたがドラグーンは竜騎兵になるんじゃないかと
性別差無くなるし、ドラゴンテイマーの男版ということで
ドラグーンが特性で竜学持ちとして、いかに疑似ドラグーンナイトと差別化出来るかだね。
単純に竜学を成長スキルにしてもいいと思うけど
ブレス半減とか無効覚えても面白そう
ってかドラグーンって名前からして操竜学的なもん覚えそうな気するんだけどなw
竜を自在に操り竜騎兵の異名を持つ天空の三騎士の立場が
ホワイトナイト2人もクラスチェンジ出来るかもね。
ミルディン→アークナイト、ギルダス→ルーンナイト(ザルバック的な意味で)
そしてもちろん、我らがラヴィニスの固有クラスは『ホーリーナイト』です!
バルザックでした…ごめんよ兄さん(´・ω・`)
と思ったらザルバックで合ってた。俺の頭が既に腐敗してたらしい……orz
>>513 竜学I 対竜攻撃力UP
竜学II 対竜防御力UP
竜学III 対ブレス防御UP
って感じじゃないかと妄想してるんだが
519 :
518:2010/09/19(日) 06:44:05 ID:ePPNcIwx
もちろん追加させれるという意味なので竜学II = 竜学I + 対竜防御
となる予想
FFTみたいにある程度クラス間でデフォルトスキルがあるんじゃないのか?
これからTGS行ってくるけど
プレイ可能な範囲でこれだけは確認してくれってのある?
俺はもちろんツバ吐きがどのようにクオリティアップしてるかを確かめてくる!!
強くなったと言われてるLサイズの感想が聞きたいな
魔法習得関連を是非
グリモアを(例え戦闘中でも)使用すると覚えられるってのは聞いたけど
オリジナルと同じように三個までなのか
神聖魔法のスキルセットしてれば対応する魔法は全部使用出来るのかが知りたい
ドラグーンとテイマーにこだわっているけどぶっちゃけあいつらゴミだっただろw
固有クラス持ちは一度他のクラスにチェンジしたら元の固有に戻るの大変そうだな。
そういうのも駆け引きの一つなのかね。
>>521 バトルコマンドが今作であるのかどうか見てきてくれ
ユニットをオート化するやつ
グリモアは使用するとなくなるのか、とかも見てきて
まぁギルディンもミルダスも忍者育成エリート達にはかなわなかったからな
個性がでるスキルがないと逆にホワイトナイトのままでは厳しいね
バハムートはアイスレクイエムを使えるか
序盤3ステージできるだけなのに期待しすぎだろw
デニムの誕生日は設定されてますか
今日も結構ならびそうだなー
そういや女ドラグーンの画像がどっかにあったよな。ザエボスの後ろだっけ。
ドラグーンがなくなったらジュヌーンがただのナイトに…
>>521 汎用キャラが倒れた後、そのまま3カウント放置してみてくれ
戦闘後、キャラが消滅するのかハートの数が減るのか知りたい
今回、戦闘中の会話が結構あるみたいだけど
ハボリムを慕っていたバケツが話し掛けてくるとか
見てみたいな
バケツ「覚えておいでですか!? 貴方の中隊にい───」
ハボリム「ペトロクラウド」
本篇にはボイスは入っていませんが、
このタイトルデモのプロローグのみ英語ボイスが入っています。
ゲーム中のあるキャラクター(2名)をイメージしたボイスなのですが、
どのキャラか分かった方はコメントください(゚∀゚)
なんだってーーー、聞いてみてぇーーー
?「HAHAHA!」
?「HAHAHA!」
誰だろうな
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 11:05:56 ID:K8M+LzTt
今回は「タコティクスオウガ」が実現可能なんだなー
胸が熱くなった
FF12インターみたいに4倍速モードを付けてくれないかなぁ。
敵のWTが4倍とか勘弁してください(><)
>>486 >タコ「私の名はタコ、死にたい者からかかってくるがいいッ!」
格好よすぎるだろうw
ドラグーン
男:既存のグラ
女:新規グラ
ドラゴンテイマー
女:削除
ビーストテイマー
男:既存ハゲ
女:ドラゴンテイマーから流用
ですね?わかります。
試遊版でもタインマウス丘で原作通りならランダムエンカウントでリザードマンとフェアリが出てきそうだけど…?
説得デフォ装備じゃなくなったみたいだから、誰も説得できなさそうw
少し前から5人ぐらいで松野スレ潰しているんだけど、松野信者の糞がこの期に及んでも
ワラワラわいてきやがる。ここはみんなで一斉に荒らしてみないか?
>>517 ザルバッグだって…
検索でも正しいほうで入れても「もしかしてザルバック」って出るけどな!
兄さん…
>>544 ビーストテイマー女は、ビーストテイマーのボディに青いバンダナかぶってる奴、という会話がちょっと前にあったような…
今日はかのぷ〜がTGSに登場する・・だと・・?
カノープス「TGSなら半裸でも恥ずかしくない。それが世の中っていうもんだ」
NGID:nunlxyMG
TO100分待ち
昨日より人多い
自演するゴミカス野郎は死ねばいいよ
「FIGHT IT OUT」はどうなったの
>>544 「不壊金剛」のSSにドラゴンテイマーいるけど…
ディダーロのSSの右上がビーストテイマー♀じゃないか?
ところで同SSの、ディダーロの左にいる♀はなんのクラスだ
>>555 >>236のレポで無くなった?ってあるね
ソフト自体が8月上verだし一時的なTGS仕様であると信じたいが・・・
そいつに触るな
前から自演しながら粘着してるから
つか荒らしが多発しますねこのスレ
>>547,548,556
うん、イヤまぁネタなんだ、気にすんな
討竜クラスあるけど旧作には討獣クラスは無かったよね
魔獣学で対魔獣威力+だったら、討獣クラスktkrなのかね?
…エニグマハンターェ
いや妄想楽しいなコレw
>>554 ID丸バレの状態で自演ですらないよ
某スレの「IDと言う物があったのか」を思い出す
>>556 噂のネクロマンサーじゃないかね
昨日のモルドバのレポ見る限り
>>560 松野スレ云々の人はもう5年以上同じことやってるかなりアレな人なので完全放置でいいですよ。
発売間近の大作よりもスレ進んでるし
ハードル高過ぎな名作も色んなのが寄ってきて大変なんだな
しかし、今年のPSPはやるゲームに困らなくていいから有難いぜ
>>561 やっぱそうかー
自軍でも使えるといいなネクロマンサー
>>556 インなんとかさんみたいな服装だし、聖職者系の上級クラスだろうか
クレリックと区別のつきにくいプリーストのグラを変えてきたとか
>>557 あそうなの
無くてもまぁしゃーないか
あったらあったで嬉しいが
タコに8回攻撃のスキルがあれば…きっと…!
タコネタって面白いのか?
>>556,564
原作からじゃどのクラスかわかんね
まぁグリフォンいるし、ビーストテイマーメスけもな?
ちなみに原作ソースはSS版TO攻略本(キリッ
SFC版などコアじゃ無いからもっとらんぜよ
>>569 伝説の初見時:「なにこの4回攻撃絶対使うでしょ」
実際のプレイ時:「タコェ……」
TOプレイ時:検討すらせず
>>569 攻略本に
「使う使わないは完全に趣味」とか
「存在価値はタコ焼きのみ」
とか書かれちゃうキャラだから愛着がわいちゃうの
…それでも使わないけどね
他のモンスターは架空の生物なのに
タコはなんでただのタコなんだ
Lサイズユニットに家畜と名づけてオートトレーニングで放流してたのもいい思い出
タコは遠距離攻撃GETしたみたいだから、水中から固定砲台化とか面白そう
水辺MAPが増えてないとどちらにしてもアレだけど
幕張の人〜!
出来れば、名前入力などで使える漢字が増えているかレポートお願いします。
「剣」の漢字が使えるようになってますように
屋上
>>578 顔グラだけ見てネタ抜きにオリビアかと思ってしまった…
>>577 炎剣ヴォルテール
「やめろッ! これが貴公ら解放軍の
やり方なのかーッ!
オリビアがゴーゴン呼ばわりされるのは
旧ゴーゴンさんが美人だったせいだな
新ゴーゴンさんはその辺分かってる
と、書こうとしたらオリビアと間違える人が・・w
>>579 それはまあそうかも知れんのだが、その場合オリアスは彼女固有のユニットグラを持ってるって事になる
兄貴は一般テラーのそれなのに、オリアスだけ優遇されるってのも変だと思うんだがどうだろう
ゴーレムさん使えるようになってるのだろうか
ビーストテイマー男が青バンダナに変更になってる説があるが
そっちはビーストマスターとの差別化って可能性はありそうな気がする
初期SSのナイト顔グラと今回ファミ通のヴォルテール顔グラが違うと聞いた
@凡庸ナイト顔グラを修正
Aヴォルテール専用顔グラ
どっちだろうか?
タコ祭に出遅れた
ヴォルとサラはラヴィニスと同格なら顔グラだけは昇格させてくれないかな
それとも団長付のただの副官なのだろうか
@だろうな
ウォリアーも変わってるみたいだし
>>587 件のファミ痛見てみたが、炎剣公ではない敵ナイト男の顔グラも同じなので
@を選択したい
千人長ヴォルテール(笑)
指揮官なので通信用のツノがつく
個人的イメージ、レオナール(騎士団長)≧激昂のアーバイン=ラヴィニス=Cヴァイス後半(将軍、千人長、幹部)=>>アロセール=Cヴァイス序盤=怒りのモディリアーニ等>ヴォルテール=サラ
ウォルスタ人って全人口の一割にも満たないのに、
ガルガスタン併合前の時点で千人長が数人居るほどの規模の軍持てるんだな
それとも単なる階級でしかないのかな、実際は数百人しか指揮しないとか
英雄デニムですら最後まで10人しか指揮しないんだから
>>596 一応ローディスが二十万の軍を派遣するぐらいだから、全島では数万規模の動員能力はあるのかも
後は多数派のガルガスタンの民族浄化に対抗せざる得ない状況的に民族総動員とまではいかないまでも軍属率が極端に高くなってるのかも
>>597 それは一応大軍同士がヨルオムザで戦っている間の隙をついて、カチュア救出とかの説明もあったような
>>597 いやまぁゲームシステム上の問題でだなw
多分1キャラ辺り一個小隊ぐらい見えないところにいるんだよ
TGSのムービー見たけどぬるぬる動くのな、弓(ry
ラヴィニスさんのあれダーク・セイヴァーか
千人長ってのは階級でしょ
現実でも昔から数いい加減だし、ハッタリで敵をびびらす効果もある
日本でも安土桃山くらいまで四方から3千で攻めれば
1万ってハッタリだって効いた時代(ケースによるんだろうけど)
百人長ってのが仮にあるとして千人長の下に
百人長が10人指揮下にいなくても6人以上いれば
ハッタリ込みで千人長って名乗る、あるいは名乗らせるってとこじゃない?
>>587 はんよう で変換しろ
凡庸ナイトなヴォルテールがかわいそうだ
・将軍(指導者)
ロンウェー、バルバトス、ブランタ
騎士団長
黒ランス、白ランス(元)、レオナール、ザエボス、
・千人長(コマンド)
ラヴィニス、ジュヌーン(元)、暗黒騎士団の皆さん
偉さ比較だとこんな感じなのかな
>>596 昔、孫権軍が兵数を倍にして報告させてたのと一緒なんじゃね
数的不利を隠す為に実際の数倍に見せかけようとすることはよくあること
バルマムッサの例から兵士の質は武装蜂起レベルで良いって事なら、本拠地の旧アルモリカ国全体で必死に徴兵すれば数千人ぐらいは集まりそうな気はする
>ロンウェー公爵「五千人もの人数を救出するのは無理だ。救出するのではなく、蜂起させるのだ」
>ヴァイス「武装蜂起か…。確かに、それだけの 人数が戦力となれば…」
>>598>>601 dd
軍事行動にハッタリはつきものだし、そんなとこかね
ローディスの二十万動員にしたって周辺諸国への示威も含んでるだろうしね
パンシジールの獅子
バーナムの虎
パンジシールなうえに途中でry
こーいう呼ばれ方する奴ほしいな
デニムはゴリアテの英雄とか普通なアレだったが
今日は静かだな
現地からのレポはないのか
>>608 ”ウォルスタの虎”ロンウェー公「・・・」
既出なんだろうけど、
ハミ痛のSS見ると、エクソシストとクレリックは同クラス扱いなのね
ということはクレリックも除霊できるのかな
むしろミスターベンチウォーマープレザンスが頼れる回復役にクラスチェンジの予感
>>612 どっちかと言うと、そっちだよなw
今までは精々ニンジャに転職して最速デニムの後を追うのが精々だったのが、
本職でバリバリ活躍してくれそうだ
しかし、クレリック言われると正直違和感があるな
他のクラスみたいに男女別にしてエクソシストの名前を残す訳にはいかなかったんだろうか・・・
まあクレリック(僧侶)とエクソシスト(悪霊祓い)じゃ大分意味合いが違うからな
>>611 ヒールでアンデットにダメージという話が・・・
外伝だとクレリックもイクソシズム使えたな、まぁエクソシストいないし
プリーストがちゃんと残ってくれているかどうか心配だ
オリアスの二頭身グラがSFCプリーストのままだったけどな
リザルド画面でプリーストの項目はあった、何故かアイコンがカチュアだったが
プレザンスはフィラーハ教の神父だし
むしろクレリックのほうが正式な職業だな
昨日TGS行ってきたんだけど、移動モードBタイプでも、待機時の向き決定だけAタイプのままだった……orz
既出?製品では直ってるといいけど
そもそもクレリックとかプリーストとか大概男の職業だよね・・・
そういうのこそTwitterで公式に報告したほうがいいね
もう気づいているかもだけど
>>622 そうか、寧ろシスターを導入すべきなのか
ゼテギネア時代の宗教では女性聖職者も多いんだろう
法王が女性だったり代々大神官が女性だったりと
公式のアイアンゴーレムのリーブスが大写しのSS
画面一番上に見えるフードかぶってる?っぽいのなんだろう
まさかりシスター
まだ2カ月もあるのにスレ進むの早すぎです
>>625 伝説だと女がトップで、TOだとブランタ(司祭)もバルバトス(枢機卿)もモルーバ(大神官)
男が多いんだよね。
もしこれでレンドルが専用グラになったら
レンドルとヴォルテール、なぜ差がついたか?慢心(以下略
TGS行ってきた
楽しかったけど感覚になれるまでなんとなく時間かかりそうな気がするなぁ
あと体験版だからかもしれんが初期ゲストの聖騎士白騎士が全員ショートソード使ってたのが気になった
過去話とかでブランタ、バルバトス、モルーバ辺りが絡む宗教政治的なイベントが見たいぜ
オリジナルはアルモリカ行く前に編成画面開けたけど今回のTGS版は無いんかな
ゲストゼノビア人の除名やら装備変更時の台詞が好きだったぜ
ドルガルアが熱狂的な信者だったから、宗教関係者は美味しい思いをしたんだろうね
デニムの父みたいな例外の人もいるけど
>>564 竜言語とかゴーレムとか強くする人の女版じゃない?
グラは外伝のヴェネフィカの色違いだな
821 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/19(日) 05:51:49 ID:rVO5MwzI
不動無明剣
乱名割殺打
北斗骨砕打
聖光爆裂打
FFTでこのへん辺りの名前考えた奴が元凶だろうな
■がおかしくなりはじめた時期とも重なる
漢字・中国語=カッコいい 日本語=ダサい
とか思ってそう
833 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/19(日) 08:10:00 ID:0eyjCh1+ [2/2]
>>821 改めて見ると、これスゲーなwww
厨二にしても、最下層のセンスとしか言えないっつーか、
コロコロコミックとかコミックボンボンの漫画を
真面目に読んでるようなレベルだぞこれwwww
---スルー検定実施中---
神鳴明王剣「・・・」
チョンと同レベル
漢字は良くないニダ、ぜんぶハングルにだ
お前らID確認してから反応しろよ・・・
ラムザやクラウド参戦してくれたら皆喜ぶんだけどなあ
専ブラおすすめ
>646
喜ばない
…言い訳は立つか…
待て、バルバス!
待て、マルティム!
待て、タルタロス!
いつも逃げられるデニム君
経験値の取得形式って攻撃や回復等行動毎に入るのか
勝利後参戦ユニットに一律入るのかどっちかな?
僧侶系職業や低レベルキャラのレベル上げの
作業感ったらなかったから一律だと助かるんだけど…
>>646 もしかしたらFFTに2人とも出てなくなくね?
ちょうおすすめ!
カノぷ〜の若頭的なオラオラっぷりが堪能できるイベントが欲しい
SS見る限り
レベル9のクラスなら200
レベル10のクラスなら250って具合に固定じゃないかな
だから多分MVPはないだろーな
あるとしたらユニット個別のSPの方か
>>653 そのうえレベルで分配に傾斜が付くから、
低レベルクラスは数回戦闘に出せば余裕で平均程度には追いつくんじゃないのかな?
新しいクラスにチェンジできるようになって仮にそのクラスがレベル1スタートでもあんまり問題はなさそうだ。
この仕様だとMVPシステムは相性良く無さそうだな
誰がどの位敵を倒したとか関係無く経験値が入るんだから
MVPを算出する上で必要な「誰がどの位敵を倒した」かそもそも記録する事が無い訳だし
テラーナイトとプリーストの転職条件が変わってないなら
カウントの必要はあるんじゃないの
MVPって今回あるのか?
タロットカードって何枚つくの?
誰か教えてください
TGSの試遊でMVP取ったって話は出てないね
尤も一章タインマウスやクリザローじゃ旧作でも取るの厳しそうだが
>>656 うーん、個人的な考えなんだけど、
そういう個人の殺害数のカウントとかは
あくまで前の経験値システムの副産物だった様に思うんだよ
だから一新された今回はどうなんかなぁ、と
お、松野幕張行ったのね
松野さん見たい……
そんな難しい事考えてたわけじゃないんだ
恐怖効果とかイメージ的に一人も殺さなくても能力値満たして
店で転職章金で買えばテラーにクラスチェンジ、てのが嫌なだけだったから
気にしないでくれ
デニム専用jobはロードより天獄竜騎士の方がかっこよくないか?
俺が考えたんだけどな
必殺技は超級次元覇斬
魔法はメテオが使える
少し前の話題だが気になったので某宗教の階級調べてきた(付け焼刃)
教皇※>枢機卿※>司教>司祭>助祭>一般聖職者>修道院の人(シスターはここ)
教皇 枢機卿から選出 国を治めてると法王とも呼ばれる
枢機卿 司教司祭助祭それぞれから選出
(形式上序列はない事になってるが出身位階により実際はある)
司教と権限同じ 教皇への立候補・選挙権がある
とあるので女性がプリーストになれるフィラーハ教ロシュフォル教では
シスターは逆に下級職になっちゃうね
バルバトス 枢機卿なので宗教上は3人の中ではTOPの筈だが
教団がモルーバについてる辺り、下級・あるいは金で買った枢機卿かもね
ドルガリア時代の国政にも不遇あるいは不参加だったりして
モルーバ 大神官とあるから政権下における実質TOPだった
(神官長が別にいたりするかも知れないが)
※神官てのは本来、国事司る神職を表すらしい
階級は不明だけど司教あるいは司祭の長老格だったのかも
ブランタ 司祭…2名と比べて飛びぬけて下っ端
平民から成り上がりドルガリアに気に入られ勝ち組に
ドルガリア死んだ為、求心力だいぶ衰えて
ローディス受け入れなくてはいけなくなったぽい
ビショップ(司教)って名乗ってたのも虚栄心からかもね
開発画面の殺害数って合計数と民族別の和が違うんだな。
合計数にはモンスターも入ってるのか
どうやらマスターアップしたようだな
松野がTGS会場に登場
TOはよかったな。TGSで発表したPVが概ね好評で。
デビル名倉イやアイマスの大炎上を見ていると、ホントそう思う。
>>672 マジ?
気が狂いそうなんで遊びに来たんじゃないの?
松野の事を知らない俺が言うのもなんだけど
>>673 何だと思えば、デビルメイクライの事か
アイマスは聞いたけど、なんかあったの?
>>673 FF14騒動とか見てると、長期的には仇花で終わりそうで気が気じゃ無いわ・・・
スクエニもしっかりしてもらわんと
>>667 乙、面白いねありがとう。
ブランタは、バグラムの騎士団でフォルカスやバイアンみたいなブランタ批判
した人材を追放しちゃったし、騎士団も内心穏やかじゃないのが増えて、
結局ローディスの手を借りることになったのかもな。
王家に忠誠ちかってたのに、そりゃ反感買うわな。
>>667 ブランタは司祭でありながら司教の上に君臨してるからビショップって扱いだったなヘルプでは
でもって扱い的にフィラーハ教では大神官が枢機卿と同等以上の位なんじゃないかっていうか
某宗教でも、宗派によって差があるのでそのままフィラーハ教に適用とかは無理があるかと
>>672 ただの息抜きだろ
皆川は忙しくてTGS行けないとか言ってたし
自己解決
別にバンナムとカプコンならそういう事もあるよね
オウガだけはマトモで居てくれ
もしかして今日TGS行ったら生松野に会えたのか?w
TGS行く余裕があったって事はもう山場は越えたのかな
>>672 制作室にカオスゲート開いておいて
自分だけテレポートしたんですね
ベイグラのときはTGSでのユーザーの反応を見て
松野「いかん、作り直しだ!」ってなったんだよな
今回はそうなりませんようにw
>>682 あれ、TGSじゃどういう仕様だったんだ?
こんな感じらしい
>コマンド入力で行われる戦闘システム。
>WT(Warm up Time)と呼ばれるゲージが表示されており、
>WTのカウントが0になると攻撃や魔法が実行可能になり、 攻撃や魔法の種類でWTの長さが異なる。
>この間、移動は自由に行えるのでフィールドのどこから、 どんな攻撃をいつ仕掛けるかという奥の深いバトルが展開する。
FF12一人旅みたいな感じか
>>684 ・・・ガンビットが無いFF12?
うん、微妙だな・・・
待ちきれなくてSFC版再プレイしようかどうか悩んでる
しょうがないからFFTやってるけど、5人制がなんかなぁ
外伝って面白いの?TOが10だとしてどんぐらいの点よ
松野とかミヤポンとか、ちゃぶ台返しをする指揮者って
ユーザーからすりゃかっこいいし信頼できる製作者だけど
スタッフからすりゃたまらんだろうなw
>>687 5以下って事は無いけど7以上も無いという、まあ遊べるんだけど正直凡作だわ
ストーリーはTOみたいなシビアさを求めると不満が残るし
システムはターン制でやたら敵が固くてフラストレーションが・・・
TOで役立たずだったナイトを使えるユニットにしてたりして
それなりに改良への意欲も伺えるんだけどね
気付く人一杯いるだろw
しかし松野がTGSに
感慨深いなぁ……
>>687 伝説、TO、64とハマッた俺が外伝やったらシステムが劣化してるの+画面が暗いのが嫌で途中で放棄。
俺の中では2点くらいかな。PSPで出ればまたやってみたいと思うけど。(ちなみにDSライトは持ってない)
FFTはたしかに5人制というのが萎えたな…マップ狭いし。
そういう俺は待ちきれずにベイグラやってるw
松野が来てるのか
ユニットの移動距離が短くなってるらしいけど、大丈夫なんだろか?
松野が胸をあつくするなんて胸があつくなるな
一度は行方不明になった松野が
リメイクとはいえまた新しいゲーム製作して
再びTGSでファンの前に登場…(´;ω;`)ブワッ
つられて自分も(´;ω;`)ブワッ
男
「あ・・・・・・、ああ・・・・・・・・・、あ・・・・・・・・・・・・・・・あ
皆川
「大丈夫よ・・・。さあ、座りましょうね・・・。
テーレテテー♪
まぁユーザーからすれば行方不明みたいなもんだわな
突然インタビューが載ったと思ったらその後一切名前を聞かなくなったり
カップ麺とレッドブルで頑張ってるぞ松野。
元気でなによりだ
これでTOが売れに売れて松野組が■eから独立→新章オウガバトルサーガ再開となったら面白いのにな
ありえんかw
むしろ独立したら版権的に新章だせんだろう、■eから新章出せば良いさ
大ヒットを飛ばせば新章再開も十分ありうる
夢で終わらせるな!
>>700 ない
俺らはゆっくり松野が各続編を出すのを待とうじゃないか
>>700 今回と同じスタイルで新章作ればいいだろ
そのためにはまずコレを成功させなきゃな!
独立とかちょっとブラックすぎたなw
スマソw
TGSレポートで新しい情報来ないかな。
各ユニットの移動距離とスキルを知りたい。
でも松野ってスクエニに所属してたけ?
TOは外注じゃないの?
オウガの版権買うのも金がもったいないので
「オーガバトルシリーズ」と銘打って新作を製作
>>697 その男がSRPG製作最強の魔法使いなんですねわかりますw
しかし、他ゲームの続編がヤバそうななか、TOはwktkできる状態で本当によかった
リメイクと同じシステムで続編でも全然満足なんだがなあ
ソフト買ったら続編希望のアンケート書かないとな
続編は伝説とTOの折衷のシステムだったらいいなぁw
ワールドマップは伝説方式で、戦闘画面はTO方式のタクティクスマップで、とか
妄想とまんねえw
>>707 松野がフリーで外部スタッフとして参加
他スタッフはスクエニ社員で内製かな
>>709 FF]Wは疲労が溜まると経験値減るから、1日でガンガンやってレベル上げたい人から文句言われてる。
新規に始めた人は、どう頑張っても古参に追い付けないじゃないか!とか。どのみち制限なけりゃないで古参はレベル上げまくるから追い付けない。新規の廃プレイヤーがいるなら古参も廃プレイヤーがいるからな…。
>>711 ユニットは10人一組の小隊編成で、1マップ最大10個小隊を派遣可能
マップ移動はユニット構成員の移動タイプに依存してスピード差を作らせ
戦闘はWT5000以内に与えたダメージの多寡で判断
マップ中に隣接する小隊間でユニットの交換も可能etc
どうしてくれるんだ、俺も妄想が止まらなくなっちゃったぞ
>>714 松野と崎元と岩田がフリーだね
崎元と岩田は同じ会社だが
>>715 100キャラ編成大変そうって以前に、1マップクリアするのにタクティクス形式の戦闘何十回やればいいんだよw
>>715 広大なマップはHERMITで作られた膨大なブロックですべて埋め尽くされており、ユニットがぶつかった場所でタクティクスマップが自動で生成され戦闘に突入。
開発期間が膨大になりそうだな、それとプレイ時間も。
>>718 それ以前に開発費幾ら掛かるんだよそれw
もしそうなったら是非プレイしたいけどさ
ゲームがでかくなりすぎると
松野テイストが薄くならざるをえんから
あまり歓迎はせんな
このサーガいつ完結するの?
完結の前に制作者か俺の寿命がきそう。
>>712 前から気になっていたんだが、彼はどういう形でこの作品に携わっているのだろうか
どうも何かの会社を設立したって感じじゃないし、かといってどこか他の会社に所属している感じでもないみたいだし
完全に個人として関わっているのかな
自宅で猫と共に開発してたりするのもフリー故だろうか
松野は、システムを必ずいくらか変えてくるからシリーズのどれともいくらか違ってくると思う。
8章はローディスvsゼノビアだから、固有キャラには指揮能力やスキルや効果とかになって部隊を動かし戦わせるとかかな?
いつかエピソード1とかで、オウガバトルをオンラインでやって欲しい。
次は伝説の再構築、そして8章って流れが良い。
1〜4章は気が向いたら出してくれれば。。。
>>725 まずはエピソード6の再構築が先だろう。
自分の身を安全な場所に置きながら勝手なことばかり言ってる民衆の日増しに高まる不満を抑える、内政ありの戦略ゲームとかも捨てがたい
あんまり欲張ると、サーガが完結するまえに松野が還暦すぎてしまうぞ
アクションやRPGでいいんじゃね?
おいこれマルティム出てくる前に終わっちまったぞドチクショウ!!
プレザンスがエクソシズム効かなくて驚くのには俺も驚いたわ
反撃のスキルのヘルプ見たら「ダメージは通常攻撃の25%」だそうです。
>>522 用意されてる編成にはLサイズがなかった。
ショップも実装されていないか、仕様が変わってて見つけられなかった。
>>523 呪文書は消耗品で、全体マップでも戦術マップでも使うと覚えられた。
ただし、魔法を習得してもその魔法が属するスキルを持っていないと使えない。
例としてセーブデータの編成では自軍ウィザードが「風魔法」スキルを習得・セットしていて、
かつウィンドショットを習得しているので常時使えた。
が、ファイアストームの呪文書を戦術マップで使って攻撃すると
呪文自体は習得できるが炎魔法のスキルを持っていないため、最初の一発しか使えない。
全体マップの編成で習得しようとするとその旨の警告が出た。戦闘中は警告なし。
なので制限されるのは魔法の習得数ではなく、スキル枠になると思う。
他のパッシブスキルやコマンドスキルともトレードオフになるから、
結果としてキャラの育成方針はかなり幅が広い印象を受けた。
ちなみにスキルポイントを消費して「スキル枠を増やす」というパワーアップ項目もあった。
各属性魔法の習得は50スキルポイント、枠拡張は90ポイント。
>>525 ざっと試した中には見当たらなかった。
>>530 デフォルトが神竜の月1日になっていたので前作と同じ。
>>534 クリザローでルーンフェンサー殺してクリアしたら
サラとヴォルテールが加入した直後に「thank you for playing!」 〜完〜
ヴォルテールに台詞は追加されてなかった…。
タクティクス・シムシティか
土地を開発して人口増やして徴兵制を布いて・・・
めんどくせぇな
八章はオウガ無双でやりたい
松野が作るアクションに凄く興味がある
大規模な戦争ものを表現するのはRTSが凄く向いてるけど
松野の事だからRTSにするとしても単純なRTSにはせんのだろうなぁ
アクションとRTSみたいな融合やってくれそう
>>730 各クラスの移動距離って短いですか?だいたい何マスくらい?
ネット通販できない環境なんだけど
これの予約受け付けてる店が見当たらない
俺のタロットカード…
>>730 反撃スキルというのはカウンターIのことでいいのかな?
カウンターIIとかIIIとかになるとパーセンテージもあがっていく感じかな
>>733 戦場で生まれる兵士間の恋愛感情か
♂×♀なら問題ないが、例によって♂×♂が発生して・・・
カノープス「すまんデニム、オレは逃げるぜッ!!」
同性愛ユニットが発生したら離反者が続出しそうだ
>>738 デニムが男女問わず誰かとくっついたら、常に背後にバルダーダガーの輝きがあるんだな?
>>734 オリジナルと比べて違和感はなかったから、みんな5歩くらいじゃないかな。
>>740 背後なんて回りくどい事にはならないだろうね
常に目の前にチラつかせてるだろうな
>>741 ありがとう。あとスキル枠があるというのがわかったのはすごく大きい。
いや、レオナール瞬殺のカチュアさんをなめるな
>>730 レポートありがとう
どのキャラをどういうスキル構成にするか楽しく悩めそうで嬉しいな
リッチはスキル枠一つで四属性+暗黒魔法使えたりするんだろうか
TGS行って来ました。
うろ覚えですがレポートを。
<移動力>
ウォリアー4(軽歩)、アーチャー3(軽歩)、魔術師ども3(鈍歩)
申し訳ないが他は失念。ヴァルタンは4だったか5だったか・・・。
あと気になった点としては、ゴーストの移動方法が浮遊+飛行?になったのかワープしなくなった。
<魔法>
ワードオブペインが暗黒属性の投射魔法になった。デッドショットと同じようなもの。
モルドバさんが体力満タンなのにワーペ撃ってきたので何事かと思ったら普通に被ダメした。
他にも炎、水、大地の投射魔法あり。名前は忘れた。
<TPを消費するスキル>
デニムのスキル。名前は失念。消費TP40。
攻撃のクリティカル率100%になる。確か与ダメも増加。ってクリティカルだから当たり前か。
クリティカル時の威力UP+さらに与ダメUPなのかどうかは解りません。
カノープスの斧スキル。これも名前は覚えていない。申し訳ない。消費TP110か120だったと思う。
与ダメ増加。状態異常「ヘビー」追加。使用していないので詳細不明。
カノープスの弓スキル「エンビリアルショット」消費TP110か120。
与ダメ増加。体力満タンのモルドバさんを一撃で沈めた。HP約90相手に与ダメ110程度。
あと状態異常で麻痺を追加だった気がする。
<その他>
ネクロマンサーのクラス紹介文に「説得には応じない。」の一文が入ってなかったから、
個人的には自軍のクラスとして追加できると信じたい・・・。
以上、間違っていたらごめんなさい。
カチュア「覇王の霊が私を守ってくれるわ。 それに危なくなったら、貴方が助けてくれるんでしょ?」
ゲームの目的が変わっても、デニムの気苦労はいささかも衰えることが無いな
オウガ学園
駆け足で向かう最中に曲がり角で女の子とぶつかり、教室で紹介された転校生のオリビアの額にはぶつかった時の傷が
生物のニバス先生や夜に音楽室に現れるロデリックの霊、校長の座を争う争い、姉さんの恋愛フラグ妨害…夢が膨らみますな
吸血鬼×美青年で腐女子ヤホーですね、わかります
>>748 新情報乙!
ユニットのスキルチェックを怠ると、雑魚ユニットに瞬殺されそうだ
>>749 だからハイム戦役終わってすぐに島から逃げ出したんだろ
覇王の霊は自分達で倒しちゃったから、今後の自分の苦労が増大するのは目に見えてたしな
>>748 乙!
TPの貯まり具合ってどんな感じ?
サクサク何度もスキル使えそう?それともここぞで使わないとTP切れるみたいな感じ?
>>748 かのぷ〜パねぇな
っていうかそれバランス的に大丈夫なんだろうか
いっそヴァイスが恋愛的な意味で報われるエンドをだな……ないか
>>748 乙
ゴーストワープもスキルだったりするのかもね
ワードオブペインは64でも普通の単体攻撃魔法になってたな
>>748 ヘビーってのは何だろう。ヘビー=重いだよな。
移動距離が少なくなるとかだろうか。
>>748 移動力少ないなーと思ったけど、
やっぱそこは装備なりスキルなりで何かと引き換えに伸ばせるようになるのかな?
移動力もFFT基準になったのか
ワーペは修正されたか〜
流石にリスク高いとはいえゴーストに使わせると強力だったからな
>>748 乙であります
移動力は随分下がったようですな
天候悪化で地形の移動力消費増加とかも残ってたら、ゾードやボルデューはさぞ動きにくいでしょうな
>>748 おっつ〜
デナム君のはどっかのライターさんが体験会って記事で書いてたから名前はOK
むしろ(暫定版とはいえ)消費TPを探してくれたことの意義が大きいかも
ゴーストはアレかね?浮遊だけ追加かね?浮遊+高低差無視or飛行かね
スキルはカノぷ〜だけドラクエ式に90%くらいまで初期状態で充填されてる状態なら
序盤のバランスは崩れ無さそうかね?
ネクロマンサー(暗黒特化)にシャーマン(各4属性特化)とか
プリースト(神聖特化)でクレリック(回復特化)とか妄想wktk
…あれ?ウォーロックとセイレーン抜けたウボァー
恋愛的な物とは関係ないがプレイしていてヴァイスすげーなと思ったのは
Lルートでアロセールに様付けで呼ばれていた事だった。
Cルートのアロセールはデニムとは和解後も普通の口調だったのに・・・
ヴァイスはナニやったんだろうか、アロセールの琴線を震わす何かを持っていたに違いない
タクティクスオウガってちゃんと完結してたっけ?なんかしっくりこない終わり方だった気がするんだけど
解放軍はきれいなヴァイスにまかせた方がいいのでは、とは誰もが思うことw
松野は今スクエニにいるだと・・・・感慨深いな・・・
Cデニムは二章までの間ただひたすら賞金稼ぎに追われて逃げ惑うしかしなかったが
Lヴァイスは独力で地下組織を作り上げてその運営にも破綻を見せず
且つ情報戦略で解放軍に辛酸を舐めさせてるからな
はっきり言ってヴァイスが本気出したらデニムよりもカリスマあるだろう、と思ってる
>>768 あ マジで?他の章って別のゲームで出てる?
悪天候はリザードマンの出番だな
事実上は5章7章8章の三部作形式でその他の章は話を深くするタメの飾りのようなもんだけどな
多分松野がクエストにいたら6章の64版造らずに8章行ってただろうな
>>684 そんなんだったっけwwww
プレイしたのに記憶の彼方だわw
老化現象激しすぎる。
ひたすら「カッケー!カッケー!」ばかり考えてた気がする。
あと、キャロがエージェント・アシュレイって呼んでいたのと。
何故変えたし。
>>764 そこらへんのパイプ役がLルート・ラヴィニスの役回りなのかも
>>769 良くも悪くも行動力あるからな
C&Nでの公爵暗殺にしろ、ブランタとの密約といい
>>771 予め天候が判っていればなぁ。
今回天候操作魔法ないんだっけ?
TGS組で松野を現地で発見した人いないの?
>>776 「お疲れ様ですとか言われてた」ってレスをどこかで見かけた。
Fight it out が無い…だと…?
6章プレイしたのに、ほとんど記憶にない…
ボウマルカ人をゼノビアに連れ帰るようなエピソードあったっけ?
>>769 おまけにコルタニ城に進攻するときは
デニムの部隊のためにおとりになるんだぜ・・・?
ヴァイスも実は相当デニム好きとみた
必殺技つよくね? おい松野しっかりバランス取っとけや!!!!!!
>>780 ヴァイス「帰ってくるよな・・・・デニム・・・」
まるで恋人の帰りを待ち望む乙女じゃないかヴァイスさん。
なにやらおぞましい妄想が沸いてきたので考えるのを止めるわ
ヘタに耽美なお顔になってしまったので、
あれで「帰ってくるよな・・・デニム・・・」はヤヴァイわ
姉にも幼なじみにも、親父キャラ達にもモテモテだなデニム
785 :
sage:2010/09/19(日) 19:31:03 ID:bsH5qxIH
名前きめる時『剣』使えるようになってた。
音読み「け」で3行目真ん中にあったよ。
デニム・ヴァイス・カチュアの除名時セリフはそのままだったけど汎用ユニットのセリフでなかった。
>>785 「月のない晩は後ろに気をつけろよッ」が廃止だと・・・ッ
思うけど、どんな必殺技も「必殺」じゃないよね
TOでは主人公補正かかってるとして、多作品で出た時デニムって強いのかな
64の主人公は強いんだろうなと思うんだけど
デニムはあまり無双してるイメージが湧かんな、英雄のはずなんだけどね
常に必殺されても困る
>>754 TP貯まるの結構遅いです。多分だけどMPの自然増と同じかそれ以下。
ただ、カノープスを単騎突撃して死にかかった状態でステータスを見たら、TP結構溜まってました。
それで技出してステージクリアしてしまったのでどうなっているのやら。
被ダメで増加もするんでしょうか。
>>755 必殺技に関してはあまり心配しなくていいと思います。
待機列の上に設置してある液晶テレビで他のプレイヤーのプレイ中の状態を見られたんですが、
モルドバさんはカノープスの通常攻撃の弓2発で死んでました。後衛タイプだから打たれ弱いのかな。
強い敵がいたらどうするのー?
・ガード堅い奴を囮にさせて、遠距離攻撃
・地形効果が有利な場所で戦う
・エレメント有利な状況で戦う
・何人か散ってもいいから数で強引に攻める
ノンノン。
今作ではこのスキルを使えばいいのです!
そんなバランスだけはマジで完全だぜ!!
まぁ、流石に大丈夫だろ。ツイッターでも言ってたし。
>>779 ライの海を渡るって話はなかったけど非戦闘員を陸路でゼノビアに逃がすって話はあった
あとカオスフレーム次第ではギルバルドも途中帰還するというのもあるにはあったな
マジで完全ってなんぞw
ひょっとすると時間制限アリのお試しプレイなんで
モルドバを柔らかく設定してるのかも
製品版ではガチムチのモルドバが堪能できます。
>>770 5章が伝説のオウガバトル
6章がオウガバトル64
7章がタクティクスオウガ
5章の外伝が伝説のオウガバトル外伝
7章とちょっぴりだけ繋がるタクティクスオウガ外伝
この5つがオウガシリーズかな
伝説外伝だけは公式的にシリーズに認められてない気もするけどw
798 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/19(日) 19:45:00 ID:ZEB4E79D
一日一ラヴィニスたん
>>794 完全ってなんだよって俺の誤字かよ!
なんでBとZを間違えたんだ/(^o^)\
いくらTP消費のスキルだからって、モルドバ一撃なのは試遊台の回転率上げるための調整だろ
あるいは序盤は威力が高めでも敵のLVが上がるにつれて威力が伸び悩んでいくか
>>793 ありがとう!
形は違うけど、ちゃんとホローされてたんですね。
でもむしろオリジナルのオルバとモルドバは魔術師のくせにカタすぎて
なんなのコイツら?ってカンジだった
>>792 レベル差のせいでやたら硬かった記憶があるな
命中回避与ダメ被ダメの計算式も見直してんだろうな〜
序盤は選択肢が少なくて糞ゲになりがちだったし
>>800 威力そのままでも敵が使うようになってきたら…
さてはて…
松野ってこんな声だったのか・・・予想通りっていうかなんていうか・・・w
かっけーなぁ。目の動きはちょっとおかしいけどw
河津も頭よさそーだなぁ。
この二人ってなんでこんな頭良さそうなんだろ。思想が前面に顔にでてるよなぁ。
30分しかないってので詳しく見れてなかったし、
序盤だっていうせいもあるだろうけど命中率は高くなってると思う
正面から殴ったりもしたけど1回もミスでてなかった
>>802 序盤は魔法使いボスが強かったよね
固いのに必中魔法使ってくるし、そのうち範囲化されてるし
肉弾ボスは死にそうになっても1人しか攻撃できないから、
周りのザコさえ掃討しておけばなんとかなる感じ
…ステバランス変更で魔法使い防御は弱化?
攻撃面ではTOFRで無双できそうだからいいけど
…原作で紙だった魔法使いがこれ以上神とか戦車「俺得じゃん」だよ
>>782 デニム「・・・ありがとう、ヴァイス。」
ヴァイス「カン違いするなよ。許したわけじゃないんだから」
とかもツンデレっぽいなw
恍惚のモルドバの二つ名が無くなってたのがただただ残念でならない
>>809 ヴァイスは民衆を率いるカリスマ性が、
デニムは近しい人を魅了するカリスマ性があるのかもなw
そういえば松野が言ってたバパールの二つ名のフォローって何だったの?
ミスは少ないけどやったらガード率が高くなかった?
>>810 表示されなくなっただけでウォーレン・レポートか何かにちゃんとある筈
>>790 やあありがとう、トレイラー見ると被直接攻撃でTPチャージするっぽいので
カノープスボコボコにされたんだなw
二つ名は3割程度残したらしい
体験してきたかた、CPUの思考パターンは原作と一緒っぽい?
原作よりも賢くなってるかな?外伝のCPUはお世辞にも良くはなかったし。
原作は編成上こっちが常に強くしておかないと、
意外な一手でピンチだったり死亡したりで手ごわかった。
…石化魔法が手に入るまではw
もしかしてこれが売れたら続編出たりするかな
>>819 スクエニ的には続編だして延命するタイトルを模索中だろ
>>817 二つ名のフォローをしてるキャラが3割程度って話じゃね?
>>812 まつのやすみ インタビューで調べたらニコニコのがでてきた。
河津がまだ白髪じゃないから結構前のだろうけど。
みんなで5本は買おう
そしたら続編でるよ
松野と河津が出てるのなら
FFCCとFFTAのときのニンテンドーの販促DVDのやつかな?
>>824 なつかしいな、松野がまだ白ランスになるまえの時か
通販はいつ受け取れるか定かでないから、怖くて利用できない。
コンビニで受け取れる予約とかあるんだっけ?
一日くらい遅れたって良いじゃない 通販だもの
CPUって何の略だっけ
ComPUterだろ常考
ところで松野が深く関わってたゲームって何があったっけ?
伝説オウガ、TO、FFT、ベイグラ、FF12、マッドワールドぐらい?
まあFF12は途中降板だけど。
リプルズスタッフ
マッドワールドが入るならFFTAも入るんじゃね
カノープスはウィンドショット+斧、もしくは弓特化にするか、はたまた転職させて羽のあるガンナーにするか夢が広がるな。
デバックくらいはやってるかもだけど
深くは関わってないと思う
TGS行ってきたんで今までのレポで出てきてない情報を上げてみる。
・キャラアイコンの下に3つ並んでいるハートの名前は「ライフ」
戦闘不能になると1ターンに1つずつ減っていき、0になると死亡する。
・編成画面に表示されるSTR等のステータスは、左側が就いているクラスや装備品の修正を受けていないそのキャラ固有の値、
右側が修正後の値。
また、キャラ固有のステータスは、クラスLvアップや戦闘中にカードを取得することで変化していくみたいだ。
・編成画面中央のキャライラストのヘルプを参照すると、そのキャラの本日の運勢が分かる。
以上です。
>>834 スペシャルサンクスのとこに名前があるだけみたい
あ、それから汎用キャラの除名セリフはちゃんとあったよ。
1回目の「除名しますか?」の選択肢で「はい」を選ぶと除名セリフ表示。
2回目の「はい」で除名実行。
>>838 レポ乙
除名セリフに変更あるかと本日の運勢が気にかかるな
本日の運勢だと…
LUCは日ごと(ステージごと?)に変わるのか…
そういえば外伝でバイオリズムとかいう
クソほどの意味もないシステムがあった気がする
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 21:28:44 ID:Q1uuiDId
>>936 ハートが残っている間はヒーリングとかで回復すればOK?
☆ウォーレン先生の本日の星占い☆
>>836 乙です、新情報ありがと
ハートはそういう意味だったのか、本日の運勢wよく見つけましたね凄い
いっぱいレポートが来ていていいねいいね。
キャラ固有のエレメントについて特に言及がないからやっぱり廃止の方向?
>>834 マジカルチェイスはNigoroこと皆川ディレクターで、終了後伝説〜のチームと合流するんだよね
外国のアクションゲームの設定だか何だかやってなかったか
ゴミ箱に挟まって胴体切断みたいな白黒の奴
>>843 いんや、ヒールじゃ無理。
祝福の聖石(効果が自動復活から戦闘不能回復に変更)じゃないと回復できない。
復活後にライフが3に戻るかは確認してなかった。
>>846 廃止なのかなあ
伝説みたいに職業ごとに属性設定があったりするのかな?
そこんとこTGSプレイした人と教えてください
>>850 ありがとう
つまり、ハートが無くなったら完全に復活不能になるって事かな
巻戻し出来る分シビアだなー
TGSまで行ってTO試遊する人達がユニットのエレメント見逃すとも思えんし、廃止、なのかなあ
そういえば、誰かドラゴン一次が写ったSS見た人居る?白黒バハティアしか見てないんだが
あれこそエレメントに左右される一番の要素だったと思うんだが
Nはヒュドラになるとか
キャラごとの能力値ってどう変化するんだろ?
クラスLvUp時に就いていたクラスによって上昇するんかな
>>785 ありがとう
スナドラが残っていたら「スナップドラゴンの剣」が作れるw
>>853 公式SSにサンダードラゴンっぽい青いのはいるけどどうなんだろうねぇ
青なんだからサンダーじゃないな、ブルーだ
レポート見る限り
ホント色々細かい要素が詰め込まれてるな
wktkすぐる
>>848 それがMAD WORLDだよ
松野はシナリオを担当
>>736 友人のショップ店員が言うには10月末にならんといくつ確保できるか
分からんらしい
しかも■eだから予約数から数%しか特典つかないらしいし
マッドワールドって松野絡んでたんだ
>>862 ネット通販なら確実に手にタロット手に入るのかい?
墓まで持っていってあの世でも遊んでやんよリスト入り確定だw
>>736 店頭か
wonderGooなら予約の紙にタロット付きとちゃんと書いてあった
前スレで20日からセブンで特典付きで店頭受付開始という情報があった
714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/18(土) 02:03:44 ID:ysUphJrl [2/10]
>>711 セブンイレブンで予約予定。
20日の10時から店頭予約可能になるみたい。
もちろんタロット付きで早朝受け取りができるからオヌヌメ。
アマゾンに比べると値段が高いけどな。
初回特典がなくなると予約打ち切りになるからもし利用するならおはやめに。
>>787 FF12で松野が文字どおり「必殺」にきてたな
シェル状態で50%に下げれたけど
なんだと
近場にセブンイレブンがないがどうしようかな
>>858 居た居たw極自然な光景だったんでスルーしてたな?俺w
ついでにシスティーナステージにアースドラゴンも確認したんで、あいつら自体は生き残ってるようだね
エレメントないとすると、あいつらも転職証なのかな
とりあえず赤と緑はブレスが…
>>871 緑のブレスは最初のライムではちょっと怖いんでまだいい
ほんとにかわいそうなのは赤
緑はダメ率を上げて、赤は攻撃力1/4くらいになるなら使ってやらなくも・・・
使わないなw
やっぱサンダーブレス最高だわ
>>871 アースの毒は効果自体は強力だったと思うけどね。
従来のT.Oだと経験値が個別だったからダメージのタイミングと量が計算しづらくて
トドメのコントロールが難しい毒は敬遠されがちだったけど。
レッドのステダウンはな・・・。もうちょっと下げ幅を大きくして効果を体感できるようにしないとね。
伝説や64のフレアブラス、64のザッハーク、だったらまだしも
なんであんなに残念なんだ、ファイアーブレスとポイズンブレス
そのへんの調整もどうなるかwktkしてしまうな
焼けどで継続ダメージ+武器ダメダウンとかw>火
水に入るか水系魔法喰らわないと数ターン続くみたいな。
そして水辺にはタコさんが待ち構えてるのであった・・・。
ゴーレムさん涙目
ゴーレムさんは宣伝チームのリーダーとして頑張っておられる
>>876 Lサイズに関しては「強くなってるよ!」と言うだけで
どうゆう風に強化されてるのか全然情報が出てきてないからねー
>>880 とりあえずLサイズ軍団でもクリアできると言ってるから期待
何周目かに1度は試してみたいな
TGS行ってきたー
過去レスに無いような新しい情報は持ってないが・・・
音楽は素晴らしかった。。。
音質改善だけじゃなく、曲の展開も新しくなってた。
(SFC版は1曲ループが短いから、それを長くするため?)
そう言えば、今先週のファミ痛をずっと見てたら、
ウェオブリ山の戦闘SSで、行動順の中にハゲ発見
ただ、ベルダオブダバンガザンガ戦っぽいので十中八九ガンプだと思う
もうハゲ(のユニットグラ)はガンプだけなのかも知れない・・・
ギルバルドさんがイベントで光ってくれるよ
>>883 俺も、もうハゲのビーストテイマーはガンプだけのような気がする
ウィザードもソードマスターもそうだけど全体的に若返り・イケメン化が進んでいるので。
汎用ビーストテイマーは青バンダナ(♀だという説もあるが)じゃないかと思う。
バーサーカーグラもザパン固有になったりして
松野って2ちゃん言葉よく使ってるよね
自分のゲームのスレ覗いてるのかな
このスレにも書き込んでいるかもね
DL版は特典つかないの?
もうUMDはFFTと武装神姫で懲りたんだが。
男クラスは老化/若返りが激しかったからな
バイアンのじっちゃんもクラスチェンジしても違和感ないようにするのかも
>>891 獅子戦争のは読み込みとか関係なくエフェクト自体が遅いからUMD関係ないよ
ディスク駆動音とか基本的なロード時間のことを言ってるならすまん
>>888 公式PVにカノープスにぶん殴られてるバーサーカーがいるけど
旧作とあんまり変わってなかったような
>>888 相変わらずひげを生やした汎用バーサーカーは
トレーラーでカノぷーにどつかれてたよ
獅子戦争は音が遅れてるんじゃなくて「ズレ」てたカンジ
今のとこ最安は尼でいいのかな?
俺の獅子戦争は起動すらままならなくて3回に2回は起動できなかった。
算術師のホーリーとかも思い出しただけで寒くなる。
大体ソフトリセットが(ry
キャラごとのエレメントは廃止でいいよ
風属性のキャラなのに炎属性の武器ばっかりでイライラってことはなくなるし
>>889 松野さんのOKでたぞー!とかは某巨大掲示板よりって付けた上でツイッターに改変して2ちゃんから転載してたなw
>>901 ジョーシンのネットの方だから聞くよりも見てきた方が確実で早い
>>897 だからエフェクトそのものが引き延ばされてるんだって
明らかに音ズレるのもモッサリになるのもわかってただろうに、いらない通信機能を「是非入れたい」が為にあんな仕様になってしまった
いい部分もあったのにね
>>899 それはPSP自体の問題じゃないか?
起動出来ないとか初期型PS2を思い出すな
>>908 レスdクス、わずかだがジョーシンか
どちらに予約するかな
尼は発売日に届かないことがあるし、酷いと発売翌日出荷
あとは分かるな?
もっと酷いパターンもあるからなw
予約したけど駄目でした >< という真konozama・・・・恐ろしい。
誕生月だとお祝い300ポイントもらえて使える>ジョーシン
あ〜、でもジョーシンは5000円以上じゃないと宅急便で無料にならないから
結果的にどちらでも同じかもしれない
>>908 おお、もう…。
よく計算ミスで答えが合わず減点されるタイプでした。
>>914 最安値を探してるのに何か買い足したら本末転倒じゃね?
え〜と送料ケチって尼へ・・・
フィルムっていう手があったか・・・つうかまだ本体も持ってない俺
>>916 そりゃそうだが必要なモンをついでに買う分には損にはならないだろ
そういやゲオが尼とほぼ同価格で前日発送、送料無料だな
このゲーム程ファミ通のクロスレビューアが採点に緊張するゲームは無いなw
そういやTO外伝の採点ってどんなもんだっけ?
>>913 ジョーシンで予約したが送料無料だったぞ
>>922 ちょっと前までキャンペーン中で3000円以上で送料無料だった(今は5000円以上)
ファミ通レビュー予想 9888
>>921 まったく気にしない
主力の懐古ユーザーも例え低くても買うだろ
10 9 9 8で
また水ピンがレビュアーにならないかな〜
『いつまでもこの世界にいたいと思わせる』って文章に納得した
今のファミ通レビューの点数なんかネタでしか見ていない
ファミ通見てたら、未だに読者人気投票でランクインしてて驚いたw
タクティカルという地味なジャンルでこりゃ凄いわ
>>923 なるほど、期間限定だったのか。すまん
ちなみにジョーシン初めてなんだけどkonozama的なことはない?
ファミ通ならまず満点だろ、当時やたら猛プッシュしてたし
基本的に松野作品に甘い所があるし
電撃の方が現実に即した点数を付けて来る予感
約1名が70台も普通にあり得る
ファミ通のレビュー点数を気にしている奴が多くて驚きだよ
まもなく950也
テンプレヨロ也
ファンとしては試遊して 結局どう思ったのかい
いい感じなのか。ちょっと違うのか
リメイクに10点はまず付かないから、最高でも9点のような
予想9998
内容は結構変わってるけどこの規模のリメイクで満点は無いと思うぞ
つかかつてリメイクで満点無かったし
かつてないからこそ満点出るかもしれないけどね
他人の評価気にするゲームではないだろうに。
ましてやSRPGなんて特にその傾向が強いんだし。
むしろリメイクに満点出される方がさらにクロスレビューの品位が下がるわ
【ファミ通 タクティクスオウガレビュー】
・サワディ・ノダ 10点
約2年、本当に待っていたかいのある1本です。
グラフィック、シナリオ、システム、どれをとっても超一級のできばえでしょう。
難易度は決して低くはなく、闘い抜くのは容易ではないけれど、
いつまでもその世界にこの身を委ねていたい、
そんな気持ちにさせてくれるゲームです。
・水ピン 8点
非常に丁寧に作られていて高感度高し。
キャラを成長させたり、仲間を増やしたりといった”育てる”部分は秀逸。
ただ、す速い順に行動するので作戦を立てにくいなど、
戦闘部分は楽しめるとは言いがたい。
頻繁にトレーニングモードでレベルアップに励まなければ
ならないのは苦痛。
・イザベラ永野 8点
これだけたくさんの要素を、プレイヤーがうんざりしないようにわかりやすく、
システマチックに盛り込んだ努力に感心した。
育てたキャラが(たとえ使い捨て要員として雇ったはずの兵士でさえ)
死んだら、リセットしたくなる気持ちにさせられるところは
「ファイアーエムブレム」的だね。
・忍者増田 9点
シミュレーションRPGとしてのデキももちろんだが、
拙者はこのゲームの親切設計にも感心した。
登場人物やアイテム、能力値まで、ゲーム中の様々な事柄についての
解説を聞くことが可能。
ゲーム進行に関してのチュートリアルもあるし、とにかく
このこだわりようはすごい!
今のクロレビに品位なんて(ry
俺も10点はないとおもう
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 00:21:08 ID:aEtx5vN7
新しい絵師、わるくないじゃない?
もちろん吉田さんのがよいけど。
これもいいと思う。
設定資料集とかでるといいね!
>>940 レビュアーの名前に何かこう過ぎ去り士青春の日々を思い出した
良かった レビュー低かったぜみんな
が良いのか??
カオスゲートってなんか元ネタあるの?
昔、ロマサガ3とタクティクスオウガと立て続けに出てきて
何これ流行ってるのって思った記憶がある
ロマサガはアビスゲートだろ。
当時リアルタイムでSFC版をやってたおっさんですが、
PSPって外部モニタに出力できるんですかね?
どうも携帯ゲーム機でオウガするのに違和感があって・・・やっぱテレビでやりたいんですが
松野が関わった作品
ベイグラ→40点
FF12→40点
リメイクTO→???
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 00:27:49 ID:aEtx5vN7
サターン版ってフルボイスだったけど今回は無か?
あれはあれで評判良かったのかしら?
>>947 あ、そうだったっけ
15年間勘違いしっぱなしだったわ
>>940 サワディだったのか勘違いしてた
水ピンの指摘箇所が直されたリメイクなんて感慨深いな
>949
出来ますよ、別売りケーブル買わないといけないけど
>>948 テレビに対応してるケーブルがあれば出来るよ
2000と3000じゃないと駄目だけど
初期型だと外部出力出来ないんだよな
キャプ画面貼っただけで割れ扱いされて何事かと思った経験がある
この頃のレビューだって結構馬鹿にされてのに
今は本当大手に甘々な採点だからなどうなる事やら
まー甘めのクソレビューや仮に酷評されてどっちにしろ買うけどw
テレビ自体もD端子以上の入力端子がないと出来ないし
フル画面にできるテレビも限られてる
>>957 一応、AVでもSビデオ端子でもいけるよ
ま、D端子の方が確実にいいけど
みなさんどうも
端子は赤白黄、S、D、HDMIどれもあるのでいけるかな
音質はPSPのスピーカーよりよくなるかしら
久しぶりにゲーム熱あがってきたなあ
あれ、AVマルチケーブルでもいけるのか?
だったら俺もテレビに出力できるな
テレビでゲームってなんか面倒じゃないか?
最近は携帯機ばかりだ
楽すぎる
なんとかしてPS3でPSPのゲームができないものか
>>950 凡ゲーなのに満点なのか。
松野作品はタクティオクスオウガだけ神ゲーで
ベイグラとFF12は凡ゲーなのに
昔は、携帯機であまりゲームしなかったけど、
腰をすえてじっくりゲームできなくなった環境になってからは
据置ハードより携帯ゲームで遊ぶことが増えた。
ポチっと初めてポチってやめられ、またポチッと続きできる。
>>961 同じく
昔は液晶が暗くて不満だったけど、今は明るいし何の不便もない
区切りをつけたくなったら一瞬で切れるしな
携帯ゲームは
>>921 え?なんで40点満点じゃないの?
と不満点だけをチラ読みするが
購入は既に確定している。
【ファミ通 伝説のオウガバトルレビュー】
・浜村通信 8点
演出がすばらしい。とくにグラフィック関係。デザイナーのセンスの良さが光るね。
自由度の高いシステム。新鮮なフィーチャー。この辺、近頃の親切RPGに慣れた
人にはとっつきにくいかも。もちろん、くどいほどの親切設計で、フォローはいれて
るけどね。好みは別れるかも。
・田原誠司 8点
「ファイアーエムブレム」を詰め将棋的なシミュレーションゲームとすれば、こちらは
はるかに自由度の高い囲碁的シミュレーションといった趣。1回エンディングを見る
だけでもかなり苦労しそうだけど、何通りもの遊びかたができそうで、2〜3年は
遊べそうな1本。
・渡辺美紀 8点
戦闘シーン、アニメーション、グラフィック、キャラクターなどなど、どれをとっても
すごくムードを持ったゲームです。内容も自由度は高いけど、とても親切に説明
してくれるから大丈夫。序盤はラクショーだけど、そのうち手ごたえがでてくる。
敵との駆け引きが楽しくなるね。
・ジョルジョ中治 9点
アライメントやカリスマといったパラメータがあるため、むやみに戦闘を繰り返すと
ゲーム進行が不利になったりする。そのへんで賛否がわかれそうな気配。
ま、それだけ世界観がしっかりしてるってことで。シミュレーションRPGファンは
心が揺らぐはずだ。迷わずオウガバトレ。
【ファミ通 ファイナルファンタジータクティクスレビュー】
・サワディ・ノダ 9点
豊富なジョブとアビリティ、仲間に加わるさまざまなおなじみのモンスターたち・・・・・・。
文句無なく「FF」ライクなシミュレーションRPGだと言えよう。練り込まれたシステム、
指示を出すためにボタンを押したときの子気味よい操作感まで、まさに作り手の執念を
感じる作品なのだ。
・水ピン 9点
新鮮さはないがていねいな作り。「タクティクスオウガ」より難易度が断然低いので、
間口は広い。ジョブチェンジやアビリティを覚える過程だけでも楽しめるが、それを
使いこなして戦闘するのは快感。小難しい世界観とストーリーに入り込めれば、
まちがいなくハマる。「FF」味は薄い。
・イザベラ永野 8点
「FF」のテイストでおかげでとっつきやすくなってるし、感情移入度も高い。
「タクティクスオウガ」が好きで「FF」シリーズも好きという人には申し分ない内容。
ただし、「FF」はもちろん大好きだけど、タクティカルコンバット系は初体験、という
人にはちとヘビーかもしれないな。
・ローリング内沢 8点
「タクティクスオウガ」に「FF」のスパイス。ジョブチェンジやモンスターを仲間に
できるなど。そして、お得意の映画的手法、美麗なCG、圧巻されます。
とにかく飽きさせない作り、そしてプレーヤーを引き込むチカラ。スクウェアの
作品にはソレがあります。肉付けがめちゃ上手。
>>968 懐かしい面子だなぁ〜、ジョルジョとか生きているんだろうか・・・
>>969 いちいちタクティクスオウガとの比較っぷりがすげー
まああたりまえだけど
USBキャプチャーでも買ってPC画面に出力すれば大きい画面でいけるぜよ。
>>972 いや実はPSP持ってないんよ
なんとかできないもんかなあ
なんとかできねーもなにも・・・
買 え よ
エミュでやっても次作はでないんだぜ・・・。
>>973 PS3売ってPSPとTTオウガ買えばいいんじゃね?
自分はファミコン必勝本読者でベニー松山が伝説のオウガをレビューしていたのが
きっかけだった、懐かし過ぎる
そう言えば、次スレは立ってるの?
979 :
●:2010/09/20(月) 01:28:44 ID:O30pk45o
ところで次スレがまだのようだが立てようか?
まーた新スレに変な粘着コピペが・・・
ともかく
>>981乙
テンプレに割り込まれたくないなら、テンプレ全部張り終わってから
旧スレにリンク告知すべきだな。
>>984 Wikiがあるからテンプレ1だけじゃないのか?
松野です
みなさんタクティクスオウガ運命の輪をどうぞよろしくお願いします
もう少しで完成いたします
twitterに、2chに書き込んだ旨をつぶやいたら信じる。
そんな事は関係無しに俺は買うがな。PSPは持ってないし、買う予定も無いけど。
キャー松野サーン
TGSでオプションの移動タイプBモードでの待機時の上下左右がAのままだったのは製品版で直ってますか?
うん、完成しないと皆困る
例え本物であっても日曜深夜じゃ反応も薄かろうて
同じく伝説からやってるから買う、というかその為だけに2台目のPSP買ったばかり
ついったーに動きはないけど、とりあえず
もう2本ほど予約してるんで完成させてもらわないと困ります。
姉さんのことはずっとウザいと思ってました。でも言うと何をされるかわからないから…
おや、こんな時間に誰か来たようだ
スレの流れ速すぎだ埋め
ウメール・ルージュ
天空をかける疾風迅雷の如き時流の
レスを巻き起こせ…、クイックウーメ!
フロー梅飲む
大神官ウメーバ
こだわりのあるオウガの集い
埋もれた財宝
・・・だから・・・・・・こんなところへ・・・来るのは・・・イヤだったんだ・・・・・・
1001 :
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