【PSP】BLUE ROSES(ブルーローゼス) part3
■妖精会話可能キャラ(EDもこの4人だけ?)
ロシェ(男)側
マリウス、クレア、ポル、ブリジット
アリシア(女)側
マリウス、クレア、ポル、ヒース
■ヒース、クレアについて(あやふやなんで出現タイミング修正ヨロ↓)
・ブリジット、ヒースは隠れキャラ。仲間にしなくてもストーリーは進行できるので、
仲間にしたい人は注意。ロシェ側でも、アリシア側どちらでも2人とも仲間にできる。
・ブリジットはジェイラス仲間にしてちょっと後、貴族街に顔アイコンでてくる
・ヒースはジャック仲間にしてちょっと後、本部に顔アイコンでてくる
・両方「!」でてこないから気をつけること
■レアファントム
・フリーバトルエリアで、たまにレアファントムがでてくる。通常のファントムより強い
・倒すとレアアイテムをゲット可能。(倒したら「撤退」でエリア脱出してOK)
・ベリーの変なファントム云々の話(街会話、青い炎をまとったファントム〜)が出るまで進めないと出ないみたい(←未確定)
■戦闘アドバイス
・眠り、マヒの状態異常をどんどん使っていけ(序盤はミレーユが凄い役立つ)
例)ミレーユ眠り攻撃→攻撃→敵ターン(眠っているのでスキップ)→スリープドロップ(眠り)でハメれる
飛行計画も落ちたもんだ
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 09:48:44 ID:KQ5QOghW
飛行計画じゃねーよ。
眠りも強いけど毒も強いな、1戦闘毎だから削りまくる。
戦闘バランスはやはり結構良く出来てる。
まあ、二度とこのシリーズが出ることはないだろうな
こんな出来じゃ関連商品なんて売れんよ
最近、ゲーム以外のもので補完させるのが流行ってるけど
ゲームが魅力的じゃないのにわざわざ関連商品買う奴はいない
関連商品買わせる為に、ゲームではキャライベント減らしたのなら本末転倒だよ
レアファントム関連は、最後の方でもまた「青い炎を纏った〜」云々の会話が出るな。
序盤の以降では、それまで一度もレアファントムに遭遇したこと無いわ。
もしかしてレアファントムは、フリーMAPの宝同様にユニークなんだろうか。
レアファントムを撃破した後に、また同じ奴が再出現したって人居る?
>>6 状態異常のステ弱化自体が強いよな
素早い奴で異常かけてやると目に見えてダメージが減る
眠りは眠りで行動不能が嬉しいし、マヒは問答無用で強いし、毒は結構な割合で削るし
ところで呪いって使えんのかね?
誰か覚えるのか
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 10:35:54 ID:KQ5QOghW
SRPGとしてそこそこ遊べるなら、キャラなんてどうでも良いな。
いくらでも入れ替え効くし。
次回作でキャラデザとキャラ周りを取っ替えれば、そこそこ良作になるんじゃね?
>>10 ポルが協力スキルのプラッシュカースってのを覚えてる
呪いに掛かると技とか出せないだけでなく、ステータスも下がるっぽいな
何時も攻撃最速だったベリーが一番最後になった
>>12 おお!マジか、サンクス
>ステータスも下がるっぽいな
説明書!説明書!(知識でもいいけど)
何でもいいから状態異常にかかるとステダウンは起こるよ
>>4 飛行計画はとっくに墜落しただろ
やっとプレイしてるけど好きなキャラの妖精会話が無いとかないわ…
とりあえず一周して展開がまぁまぁ良ければ次も買うけど、ダメなら速攻で売ってくる
>>13 知識は何度か見ていたが、書いてあったのに気付いてなかった
思わず説明書も確認しちゃったぜ
>>11 キャラデザそんなに悪くないと思うんだけどな〜
特に妖精の人は
もうちょっとキャラ増やして、技や武器増やして、イベント増やす方向でいいんじゃない?
妖精の数がもうちょっと欲しかった。最低限仲間の数くらいは
そしたら付け替える楽しみがあったのに
ところで、両主人公どっちもクリアした人いないの?
グランテーゼみたいに周回で会話相手増えたりとかないかな
雑誌でパッと見「サモンナイト?」と思ったらスタッフ被ってたのか…
操作性どうにかならんかな
アナログでグリグリできりゃいいのに
妖精スキルがLVを上げれば上げるほどチート染みでいくな
HP、SP自然回復だとか全状態異常無効とかは味方にあっちゃいけない気がするんだが
本編何時間くらいで終わるの
前スレの書き込みだと主人公片方20時間くらいあればクリア出来るそうだ
キャラ絞るなりして効率重視でいけば12時間程度
フリーバトルしたり色んなキャラ使ってたら倍くらいかかるかもね
日本一ももうだめだな
開発は一応別だし
「かしこまりました」にめちゃくちゃ違和感かんじる
テンポ悪いね
中身薄いのに時間かかって仕方ないわ
クリア後とか何かあるのかな
やり込み要素が気になるところ
ミレーユとユーフェミアに会話ないと聞いてカッとなったのでエロ絵描く
他にスレ見当たらないからここにうpするっ
ユーフェミア一番好みなのに…
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 15:35:38 ID:5i8S8Ezk
ロシェ編だとアリシア出てこないの?
同じ世界にはいるっぽいけど(会話にそれらしい子の話が出てくる)。が姿は出ないね。もう終盤だけども
そうなんだ。
他ゲーでは男主人公で始めても途中で女主人公が仲間になったりするもんだけどな
半々じゃね?
なるのはマナケミア2、ならないのはP3ぐらいしか知らんけどさ
チラ裏
戦闘時のサポートは与える与ダメを0.8倍にされる。被ダメも0.8倍?
魔法によるダメージはサモンナイトと同じく、魔法毎に上限ダメが決められてる。
サポートだと上限ダメが2割カット。弱点だと2割増し?
ちょっと興味あったが、回避したほうがよさげかね・・・
>>28 中身薄いのをごまかすためにテンポ悪くしてるんじゃね
妖精の力で宝箱の中身変わるとか聞いたけど
妖精ついてるキャラで殴ればいいんかね
シナリオ誰だよ、ロシェの行動原理がイミフすぎるわ。
無理矢理入団しておいて、祠解放はしたくないもうやめるとか糖質か。
2人クリアで通常エンドの後スペシャルエンドってのがでた
その後クリアデータで3周目いったが、あまり変化はなさそう
これを2周やるとは・・・たいしたやつだ・・・
やはり攻略対象は増えないのか・・・
>>2 なんでアリシア側にヒースなんだよ\(^o^)/
ブリジットがよかった\(^o^)/
>>39 一通り確認したけど、それでおk
基本的には妖精なしだと消費アイテムで、妖精ありだと装備品
ハズレのだと消費アイテムになると思っとけばいい
ブリジット容姿は好みなのに小林ゆうが受け付けられない…
>>45 さんくす。さっきアリシアで殴ったのに消耗品でたから不安になったんだわ
>>46 あれは俺もキャスティングミスだと思った
どちらかというとヒースだろw
>>2 あれ?ジャックもう仲間になっちゃったけどブリジット居ない…
見逃すなんてあ、ありえない
>>49 シナリオ中、公園でロンダリオとエルザに関する昔話を聞いた直後
貴族街にてブリジットのイベント確認
システムも糞だけどロシェの性格もむかついてきた。
なんだよこいつ。シン・アスカをさらに悪化させた感じじゃん。
ふてくされてて世界がどうなろうが知ったこっちゃ無い。
俺は両親の仇とれればそれでいいんだー
こんな奴使いたくねー。女にすりゃよかった。
ジャック仲間になってすぐにヒース来るんだよね…
見逃してしまったのか
>>51 同意
アリシアもアリシアで…ry
公式のキャラブログ見てきたら理由は分かると思う
>>52 すぐじゃないよ。多分1マップぐらいはクリアする必要がある。
だからタイミングあやふやって書いてあるじゃない
ちょっと待て今サブタイ確認してやる
ちっこいアリシアがかわいくない、というかバランス悪くてキモいw
他のキャラは割とかわいいのに
>>55 連撃2回目のヒップアタックは可愛いと思うぞ
それぞれ仲間にできるセーブ画面のタイトル
アリシアは分からん。
ブリジット:ロシェ編/しばしの休息
ヒース :ロシェ編/やりきれない重い、はやる心(多分試練の丘2戦闘の後)
>>52 ありがとう
見逃したかと思ってた…
これで安心して進められる
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 22:09:43 ID:fkLXXoY7
発売2日目に散々叩かれ発売3日目には閑古鳥か
無理やりな擁護してた日本一の社員も諦めたようで
ちゃんと本部確認してたのにヒース仲間にできないまま終わりそう
今グレンダインの正体がわかったところ
どうして見逃してしまったんだろう
>>60 俺も戦闘後毎回街のアイコン確認してたのに出てこなかった
俺もだ
何か他にもフラグとかあるんだろうか
>>50 d。見逃したわ
2、3人話しかけて更新なしと思い込んだみたいだ
諦めてフリーバトル封印プレイでサクッと一週目をクリアすることにしよう
もしかしたら街の人のモブ会話聞いてないとでてこないとか?
ヒースに関しては、「フリフリのかわいい子が貴族街にいるらしい」みたいな会話を聞いたことあるけど。
俺も両方仲間にできなかった……orz
しょっちゅう確認してたんだけどなぁ
思い当たる節といえばフリーバトル一回もしていないってことぐらい?
イベントが進むと街の人の会話が変化していくから、それが怪しい感じがする
ファントムに親殺された
↓
仇うちのために青薔薇入るんじゃないよ。俺みたいな境遇の人間を増やしたくないんだ
↓
祠解放してファントム減らすとかメンドい。俺はファントムが殺せればそれでいいんだ
ライターバカだろ・・・
「白い帽子の可愛い女の子が本部に入っていくのを見た。今度紹介してくれよ」
みたいな話はウィリアムから聞いた。これヒースの事だよねぇ
ジャック仲間にして、ハミルトン&シャルロットを叩いたところだけど
このままヒースも仲間にならないならフリーバトルの線を疑うべきか
>>68 貴族街にいるクラリスからも、フリフリの女の子の話聞いた?ヒース関連の台詞は2つあった
丁度いま、ロシェ編でブリジット仲間になる
>>57辺りだから、色々試したいと思う
>>69 両方聞いたけど「やりきれない重い、はやる心」は終わってる
何かのイベント後にフリーバトル数回とかじゃないか
>>73 フリーバトルとか出たとこ全部やってる?
街の会話は逃さず聞いてると思うんだけど俺も出てこなかったわ
あんまりやってなかったフリバか妖精同行会話?の相手とかなんか他にフラグありそうなんだよなぁ
2連撃、3連撃でいちいちボタン入力挟むせいでテンポ悪いね
>>75 フリバは何回かやってるけど、撤退ででてることが多いな。
レアファントム見つけようとして、入って戦わずすぐ出るとかはちょっとやってる。
後はブリジットまでにレアファントム2〜3匹は狩ってるはず。
>>76 連撃は使わない方がいい。
他の事に使う方が戦闘テンポがあがるし、コスパも良いように思う。
とりあえずフリーバトルは関係ないよ
ストーリー上での一回しかやってなくて、それすら即撤退だったけど仲間になったし
単純に見逃しただけじゃないかなぁ
>>77,79
フリバ説微妙か
単に見逃してたのかなぁ
ちゃんと話してたのか急に不安になってきた
俺も全ての会話聞いてたけど2人仲間にならず
これ素早さがかなり重要っぽいな
敵から攻撃仕掛けられたのに敵の番が来るまでに3人でフルボッコ出来て倒せるのが気持ちいい
よし、決めた。
買わない。
廉価版が出たら買おうかな
ロシェ編でブリジットを仲間にするのは
>>57のセーブタイトルで間違い無い
街人と会話やフリーバトルは一切やってない
ポルが仲間になった後、中断データのイベントバトル11:黄泉の原2が終わった直後のみ
ブリジットが街に出て来る。そこから1つでもイベントを進めたらアウト
SRPGはどんなクソゲーでも誉めてくれる客が一定数いるから作るのが楽でいいよな
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 00:22:13 ID:dA6TZ2ED
>>86 そうだな。
最近は何でも叩く奴が出来てゲーム作るのも大変だな。
鍛えた方がいいキャラいる?
今の所平均的に上げていて、レベル12です
戦闘アニメ飛ばせない、未行動キャラに飛ばせないSRPGって今時ありえん。
よくこんなのファミ通と電プレ70台つけたな。
ポルに妖精付けるとアホほど強くなるのでお奨め
といっても、妖精付けると全員アホほど強くなるけど
大抵のキャラはレベルアップさせればそれなりに使えるようになる
でも脳筋姉さんだけは使い道が分からん
>>89 SRPG自体がそんなに出ないから評価しにくいとか?
今年出たのでFE以外思い出せん
何となく名前とキャラが合わない>脳筋姉さん
早いうちに3連激覚えるけど被ダメ大きいからトップにするのが辛い
ポル+キュリーが鬼だった。
マップでカース使うと600ダメージほど飛んだり。
ジャックも軽くHP1200とかいくし。
ポル+キュリーはLV16でSP5%回復のスキルを覚えるとスキルが使いたい放題になる
妖精会話でスリープタックルを覚えさせれば鬼に金棒
幼女バンザイ
キュリーはミレーユに付けてたが
ポルに付け替えた方が良さそうだな
一番のオススメキャラはミレーユかな
SAT,SPDともに高く詠唱妨害、眠り、毒を使えてお得
ポルはキュリー付けてなくてもSPの高さが半端ねぇ
ラブル付けて戦闘参加魔法攻撃+マップで回復してるけど余裕で保つ
ミレーユは妖精なくてもかなり使えるな。先頭には立たせられないけどスキルがいいの揃ってる
駄目だモチベーションが保てない
男はうざいし女は中途半端に可愛くない
ロシェはただの配達屋なのになんで最初っから貴族っぽい恰好してんの
ブルーローズの制服じゃなかったっけ?
それはそれで余計に辺だが
脚本は結局誰なんだ?
なんかルミナスアーク思い出してしまうし
悪名高き小峰でも驚きはしない
柊綾姫ってやつ
d
検索すると無名の新人っぽいな
主人公が上から目線で偉そうにしてて辛い…
高速詠唱って誰か覚える?
アリシア25、ポル22、クレア16でまだ覚えてない。
戦闘参加とかなのかね
>>105 ポル(キュリー)でLV30位で高速詠唱中
ベリー(プラカブ)はLV27位で高速詠唱小
アリシアはLV33まで上げたが覚えなかった
アリシアとロシェの覚えるスキルが微妙に違うのな。ステータスも違うっぽいし
日本一社長が品質が低い作品について詫びて、
何本か開発中止にして
「もうこれから出るゲームは大丈夫」ってなったはず…だったよな?
日本一の開発じゃないからそのままにしたんだろ
ヒロインっぽいからクレア育ててるんだが…もしかして弱くない?
それとも育てていったらばける?
>>108 日本一開発じゃないラスリベの教訓を活かしてないってことか??
じゃあクリミナルとかもやばいじゃん
これSRPGって言っていいのか?
ユニットに個性もほとんど無いし高低差も方向補正もない
三人が団子になって敵一匹ずつ倒していく繰り返し
スーパーファミコン時代のゲームをやっているような感触なんだが
あと仲間全員に妖精会話ないとかどんな手抜きだよ
もういい、もう日本一はこれ以上無茶すんな
ディスガイア系列以外は作らないでくれ
4が出る前に万が一のことがあったらたまったもんじゃない
頻繁にある雑魚だけのマップ3連続で心折れそう・・・
戦闘前会話も戦闘後会話もないし無駄以外の何者でもねえぞ糞がああああああああああああああ
モブキャラとかの街での会話とかって何か意味あるのか?
かるくアイサツかわすぐらいとか特に重要でなく、終わるのは勘弁してくれ
SRPGの進化系とか大言壮語吐いてた割にすげえ手抜き
>>109 リブル装備で進めたが、特に化けずに終了した
回復以外は戦力外のままでした
リブルはポルにつけたほうがいい。せっかく魔法強いのにスキルだけだともったいないぞ
リブルじゃねえやラブルだった
開発途中で中止にはならかったが、
予算削減して無理やり出したって印象だよな
金が無いのかな
ディス4はヒーロー完成から時間がたってないけど大丈夫なの?
詳しいひと教えてくれ
ディスガイアは大幅なシステム変更はしてないからそれほど心配ない
時間かかる高精細なドットを他作品製作片手間にちまちま作ってたんだろう
クレアにつけるならプラカブだろうな、ヒールが使えるようになるから回復頼める
ラブルはせっかくの範囲回復がかぶるし、キュリーつけるほどSATも高くないし、アルビオンつけるならもっと固いキャラだし
しかしクレアは微妙だな
もっと状態異常技を単独で多めに覚えてくれると助かるのだが
妖精会話しないとミレーユとスキルがまるかぶりな上に全ステ負けるとか勘弁
買ってきた、初戦クリアしたけどなんてーか…トロい
フィールド画面の動き遅いわ
ターン変更の演出モッサリしてるわ
戦闘コマンド選んで一々□押さないかんわでテンポ最悪すぎる
連打して選択ミス防ぐためか知らんがごっつストレス溜まるなこれ
戦闘スピードアップもカットイン切るくらいしか無いのが辛すぎる
戦闘演出スキップできないとか目押しシステムクソ過ぎ
今の日本一のゲームに期待したのが馬鹿だったか
この分だとディス4も様子見かも
結構忘れてるのが多いみたいだけど、これ作ったの日本一じゃないぞ?
アポロソフトだ
品質の低いタイトルは中止にして
心を入れ替えるみたいなこと社長が言ってたのにな
というか、何時もの日本一のスレの流れだな
試練の丘2が終わった所まで進んだが、ヒースが出て来ない
やはり街人と会話していかないと駄目なんだろうか
まぁ開発したのが日本一でなくても、発売したのが日本一であれば
日本一の評価に直結するのは自然だとも思うけどな
つーか戦闘がトロいだとかテンポが悪いだのってのは聞き飽きた
ネガるにしても、すでにさんざ既出の話題でネガんな
スレ読めば分かるような所を叩いて、ここで被害者面すんなよ
ゲーム購入して、感想言ったら駄目とか気持ち悪いやつだな
テンポはゲーム買わなくてもPV見れば感想言えるだろ
>>124 会社ひとつに大打撃与えて逃げた連中に仕事振るなってことだよ
たまにテンポテンポうるせえバカが沸くな
つかテンポは悪いだろ。
そこは認めて楽しめよw
プレイしなければ人生快適だよ!
そんな事より、ヒースを仲間にするために何をすればいいのか教えてくれ
オカマなんぞ捨てておけ
やっとクリアー
EDには突っ込みたいことが何個かあるんだけど、どこまで言っていいのか・・・
とりあえずそんな危ない裏ルールあるなら先に言っとけよ。
仲間のうち何人か契約しちゃってるじゃねーかww
それともあれは仮契約みたいなもんなのか?
あとラスボスが寝るのって中々斬新よね
2周目、本気で一切引き継ぎないのな!
これで後1周は無理!!ブリちゃんエンドはまあ可もなく不可もなく。
色々足りないよなーキャラもストーリーも全然浅い。
唯一良かったかなって思えるのは音楽。サントラでたら借りるぐらいはするかもしれん。
2周クリアしてもED後にちょっとしたイベントがあるだけだからやめとくのが無難
♂♀クリアして三週目に真のエンドが……とか無いよねきっと
音楽は本当にいい
ゲームは売るけど、サントラだけは買うよ
じゃあ無駄に頑張って明日の晩までに3周終わらせてみるよ
2周目もそろそろ終わるから出来るっしょ
なんかサモナイ+日本一系列+ルミナスアークの悪いところを組み合わせたようなゲームだったな
ゲーム部分に関してはルミナスのがまだ遊べたな。シナリオは個人的にルミナスよりはマシ
>>143 引継ぎのないこのゲームでよくそこまで集中してやれるな
どんだけ早くてもクリアまで最低10時間はかかるのに、少し尊敬する
こっちは2周目やってるけど少しだれてきたわ
ストーリー
・ただ戦闘するだけの強制マップを組み込むことでプレイ時間を水増し(しかも連続することあり)。
・メインストーリーで展開されるテンプレ話。
・街で会話
・街会話は一人話すたびにいちいちロード。会話するのが苦痛。しかもでどうでもいい話ばっかり。
ああ、語る設定も特にないんですね
・グレンがいつも同じ花屋で花買ってるとかいう伏線は特に意味なし。
はやく終われと思ったストーリーは久々だ
人間の敵意(笑)人間がいる限り何度でも蘇る(笑)
もうこの手の設定は飽きたわ
JRPGのストーリーなんてそんなもんだ
ストーリーは小学○年生向けなんだけど、
システムの難解さ、っていうか面倒臭さは大きなお友達向けなんだよな。
今の子供がこれやると、俺が昔やって積んだバトルコマンダーみたいな印象持つと思う。
>>145 俺は逆
ルミナス(ただし3に限る)のほうが、キャラがいきるシナリオだった
キャラゲ的にも全仲間キャラにイベントもEDも実装されてたし
ゲーム部分はこっちの戦闘のが意欲的に感じる
ルミナス3とこんな糞ゲーくらべんなよ。
まぁ1と2はつまんなかったが。
あっちの方が全然おもしろいよ。
全員と会話あるし風呂イベントもあるしおっぱいおっぱいだし。
ここにきて雑魚との連戦イベントとか・・・
話しは盛り上がらないわ戦闘は作業化するわで、心が折れそうだ。
ルミナスは3でやっと全員に個別EDも用意されるまで
EDがメインヒロイン固定だったりしたが、それでも他の仲間キャラにも
いわゆるデートイベントあったり専用イベント絵あったりしたな
シナリオは微妙だけど、少なくともやる気が上がった物だ
戦闘面の話になるが、銃やブーメラン持ちはもっと攻撃可能範囲伸ばしても良いと思うわ
>>106 さんくす。
アリシア30で高速詠唱(中
ポル26(キュリー)で高速詠唱(中
覚えたんだがどういうことなんだろうアリシアとか妖精も固定だし・・・
会話キャラの違い?
ちなみに会話は最初クレアでポル出てからずっとポル
KOTYでここで聞けって言われたんだけど、このゲームクソゲーですか?
>>155 ごめん。今確認してみたらアリシアも覚えてた
妖精すら全キャラ分用意されてないしなぁ
予算と時間がもうちょいあれば良いゲームになったんじゃないか
ユーフェミアが弱すぎる というか能力が平凡過ぎるよ…
スピードないなら脳筋らしくATKぐらいナンバーワンにしてほしかった
全キャラ分に妖精が用意されていれば一番相性の良いキャラに妖精を付けるだけになって
組み合わせの意味合いが無くなりそうでそれは微妙だと思うわ
やるのなら今回みたいに妖精の数を参戦キャラより少なくするのか
むしろ妖精の数をキャラよりも多くして相性は良いけどスキルは貧弱or相性は悪いけどスキルは強力といった感じに
組み合わせの幅を広げる方法をとった方がいいと思う
>>159 普通に遊べるが、人には進めがたいという
一番質悪いタイプのゲームだから、KOTY的な魅力はないよ
これ、妖精会話の内容が薄いのが一番問題だ
びっくりするほど当たり障りがない
普通のゲームだったらモブキャラとの立ち話クラス
オプションでフィールド移動、戦闘演出スキップ出来れば良かったんだけどな
まぁ内容悪い訳じゃないし慣れれば普通に遊べるしいいんだけど
このゲーム妖精つけれないキャラの扱いに困る
スパロボFのオールドタイプ並みに愛がないと使えない
うちの倉庫番はジャック、ジェイラス、ヒース、ユーフェミアだった
例外で、ブリちゃんは妖精なくても
会話でパラライニードル覚えてから確変した。
ジャックは予想以上に攻撃外すからマリウスとチェンジ。
あれ命中率ってどうにかして補強できる?
武器も技も名前だけだなこれ
射程なんて関係ないし銃でもきっちり反撃受けるし
技も結局各人同じことやってるだけだし
キャラグラ以外もう皆一緒
ポル大好き
せっかくLUC値があるんだから
性能平凡だけどLUCだけアホみたいに高いキャラとかがいて欲しかった
ロシェがウザ過ぎるんだけど、こいつ後々反省して良キャラになるの?
主人公がDQNはキツイわ・・・
親善大使みたいなネタになるDQNならいいけど
親善大使様は伏線だったしな…年齢1桁っていう
レベル上げの際に上げるパラ自由にぐらいできればよかった
サモナイ4ではTECばっかり上げてた俺
>>57のセーブタイトルになったけど、ヒース現れなかった
街会話は街行ける時は同じ会話でも何度も聞いてるし、何が原因だろう
試練2が終わってすぐの本部には、チュートリアルモブとポルしかいなかった
ひょっとして特定の妖精会話してなきゃダメとか?
ヒース仲間になった人、ブリジットとの会話でヒースの話題出なかった?
ロシェで妖精会話全部クレア
街会話チェックしてたけどヒース出なかった
参考までに
主人公のレベル一定以上とかあるかもね
俺は1周目クレア→ヒース出ず
2周目(今)マリウス→ヒース出ず
それぞれブリジットは仲間になってて、街会話は全てしてる
アリシア編は未プレイ
アリシアがLv33で覚えるSP回復がチートすぎてやばい
クレア、ブリ、ポルは30までに全スキル覚えるっぽい?
少なくとも35まであげても何も覚えなかった。
ステ成長率も著しく下がるから30止めがオススメ
ところでアルビオンって誰に付けてる?
ジャックはSPDが遅すぎてマリウスにつけてるんだけど
やはりパっとしない。後半土属性に弱いの多いから生かしたいところなんだが
>>170 確かブリジットはヒースについて全く触れてないと思う。
ただ仲間になるイベントで絡んでくるからブリジットがいることは前提かもしれない
公園によくいる貴族嫌いの男の会話で
本部に出入りしてる白い服を着た女の子を紹介してくれみたいなのがあったけど
これはヒースのことなのかな
>>175 有難う
ヒース絡みの会話(ひらひらをきた美少女)もちゃんと全部聞いてるし
ブリジットもいるのにヒース出なかったから、
後は妖精会話の相手かと思ったんだけどなあ
レベルは満遍無く上げるより、三人くらいに集中した方が良いな。
ロシェと妖精のキュリーがSP回復覚えたらこれでスキル連発で楽勝だな。
レベルが高いと被ダメ少なくて済むから、回復の頻度も減るし、
一回の戦闘での殲滅力も上がるから一石二鳥だし。
ユーフェミア(26)にマジ惚れしたが
聞いてる限りどうやらそれだけで買う程ではないようだ
そういう買い方は損する率高いしな
>>178 マジ惚れならそれだけで買う理由になると思うけどなw
キャラ同士の絡みも少ないし、好きなキャラがユーフェミアだけだとキツいと思うわ
ユーフェミアは俺も最初、おっ、と思ったけど、
その後、全然イベントも絡みも無いから、途中でメインから外してしまったよ。
まあ、イベントが無いのは皆、一緒だけど。
本当にキツイゲームらしいな…
ユーフェミア以外だと女主と男の娘だがなぁ
おとなしくポケモンやってる
思えばサモンナイト2で琴線に触れたのもモーリンだったな
ブリジッドのレベル上げたらヒース出た!
そうそう、後、言って良いか?
連撃の時の二回目のジャックのアップがきついのだが。
クレアの連撃は2発目微妙だけど3発目が神
クレアは全体的にモッサリし過ぎだよな
顔なんか特にそう感じる
>>182 あぁ、ブリジットのレベルかー
そういや1周目はブリジットのレベルも上げてたからヒースは普通に出てたけど
2周目は人数絞ってたからブリジットのレベル全然上げてなかった
だから出てこなかったのかも
そういや、クレアはリーダーにして戦闘してないから、
カットイン見てないや、一回くらい見るか。
クリアしたー
ロシェ&ポルエンドだった
妖精会話でロシェもポルもSATとSPが大分上がるせいでスキル撃ち放題だった
ロシェはSP400超えるし、ポルは装備込みでSP600超えるし
後、ブレイブ方式でやったらレベル30行かずに終わってしまった
とりあえずの不満はマップが広い事とEDの意味わからん3Dモデルのラトリス
>>182 まじか!
ヒース登場マップ(ヒースアイコン不在)のとこのセーブとってあるけど
そこでブリジットのレベル上げてもアイコン出現間に合うかな…
ちなみにレベルどのくらいまで上げた?
EDのラトリスは確かにイミフだった
あれはダンバインのEDをやりたかっただけと思うw
俺以外にもあれでダンバインEDを思い出すやつが居るとはw
>>189 試練の丘2で
15まで上げてみたら出た
そこでブリジットのLVを18まで上げても出なかった
他メンバーのLVを教えてくれ。俺はロシェ19、マリウス17、クレア17、ベリー17、ポル17、残り初期LV
20分もあれば試練の丘2はクリア出来るから、色々試せる
エンディング見た。ダンバイン理解
ラスボス睡眠耐性なしって酷いぬるげー
ブリジットだけじゃなくて複数のキャラのLvが関係あるのか
まだ1週間経ってないのにどんだけ過疎ってるんだよw
>>30 ところで、エロ絵まだ?wktkしながら全裸で待機してるんだが
1作品目をやらずに続編をやってる気分
語ることがもうないし…
2周目やる気おきないし・・・
ヒースは多分、パーティの平均レベルだと思う
発売して1スレ消費しただけで勢い止まったか
>>194 アリシア19、マリウス18、クレア9、ベリー16、ミレーユ4
ユーフェミア6、ジェイラス17、ポル17、ジャック15
試練の丘2で最初ブリジットに経験値振らなかったらヒースでなくて
クリア直前の中断データから再開し、ブリジットのレベル上げてみたら
ヒースが出た
だからてっきりブリジットのレベルなんだと思ってたら違うのか
ポケモン売り切れてたからこっち買ってきたが、このスレの様子じゃやる前から不安だ…
ブリジットが仲間になるのにマリウスが関係あるんじゃないかと思って、アリシア3周目をマリウス放置でやり直してみたら
ブリジットが出て来なかった。直前の中断データをクリアしてマリウスのLVを14まで上げてもブリジット出現せず
もう、わけわかんね
>>208 3周やってヒースでてこなかったの?
ある意味すげえな。
あれ、今度はブリジット出て来た
ロシェだと黄泉の原2が終わった直後で、アリシアだと黄泉の原2が終わった後、イベント1つ進めたら出現なのか?
まあ、確実に仲間になるっぽいからどうでもいいか
昨日かってアリシアからはじめてるんだけど
なんかまだまだ序盤だと思ってたはずなのに妙にまわりが最後の戦いだ
みたいな空気になってるんだがまさかこのままおわらないよな?
さっきからずっとフリーバトルみたいな戦いばっかやらされてるし
さすがに終わるとは思わないが
そのあとすぐに終わりますが、何か?
>>211 封印の地に行こうぜって会話が出始めたら終盤
駄目だ、レベル上げてもヒース出ない
試練2直前でレベル上げして「やりきれない思い、はやる心」の時点で
ロシェ19、マリウス18、クレア15、ベリー17、ミレーユ17、
ユーフェ15、ジェイラス17、ポル17、ブリジット16、ジャック16
これでヒース出ない
仲間枠が一個開いてるのがすげーやだ
かと言って、2周はしたくない
ヒース出た人、妖精会話は誰としてた?
しかし条件つきの2人はストーリー上で一切喋らないのが泣けるよな
加入時との2パターンくらい用意しとけや・・
俺は
クレア→クレア→クレア→ポル→ブリジット
後レベルはロシェ18、他17or18
>>216 有難う
妖精会話の中に、ヒースに纏わる会話とかあった?クレアやってないんだ
>>217 敵の配置とストーリーと主人公のステータスが微妙に違うだけだから、期待していいよ
もしかしたら、ヒース出すにはブリジットの好感度とLVが一定以上必要なのかも知れないな
ひょっとして、ただブリジットのレベル上げるだけじゃなくて
チーム攻撃の回数が関係してるんじゃないだろうな…
あーもういいや。先に進めよう
それ聞いて思い出したけど、チーム攻撃したときに変なタイミングでスキル覚えることあるな
これと同じ原理だとするとそれが当たりかも知れん
>>198 暑中見舞いの、プリニーっぽい服装な娘はこれだったのか…
今アリシアで試練の丘2だからちょっくらチーム攻撃試してみるわ
駄目なら4周目だ
>>223 無理だったら言ってくれ。ロシェ編でよければセーブデータうpしてもいいよ
>>223 んーじゃあ自分でいった手前、俺もロシェでやってみる…
アリシア編でブリジットがチーム攻撃に参加する/しないの両方で試したみた
どっちもブリジットのLVを15以上にしたらヒースが出て来た
昨日はロシェ編でブリジットのLVを幾つ上げても出てこなかった筈なのに…
俺もロシェ編でもう一度試してくる
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 18:56:41 ID:V4zu0sB7
オカマ出すのにみんな必死すぎwww
試練の丘2、ロシェ編で上と同じ事やって来ましたよ
結果、俺のデータではヒースは出てきませんでした
両主人公で妖精会話のタイミングや、ブリジットが出て来るタイミングが微妙に違うことを考えると
ロシェ編は、アリシア編より早いタイミングでブリジットのLVを上げる必要があるかもしれない
オカマ性能悪すぎて使いもんにならん
ブリも微妙だけどプラカブ付けて無理やり使ってるぜ・・・
オカマ以前にブリジットが仲間にできぬぅ…
俺は試練2の直前のフリーバトルでレベル上げ&チーム攻撃してみた
結果、やっぱりヒースは出なかった
しかし、解せないな。いくら隠しとは言え、そんな難解なフラグあるかな
ブリジットはあっさり出たのに
とりあえずやっぱり諦めた
このままじゃED行く前に飽きて売っちゃいそう
最後に一個だけ。
ロシェ編でヒース仲間になるイベントで絡むキャラ教えてもらえないか?
>>231 ブリジットならポルが仲間になった後、イベントバトル11黄泉の原2終了後、ロシェなら終わった直後
アリシアなら会話イベントを1つ進めた後に顔アイコンが出ると思う。確証はないけど
これって5万本くらいは売れたのかね?
買っておいてなんだけどこれ売れてほしくないゲームだわ・・・何もかも適当すぎる
まあクソゲーとしても良ゲーとしても名前の挙がらない程度の凡作だから
すぐに埋もれて消えていくでしょ
>>233 ありがと。次の周では失敗しませんように
戦闘不能者を出さないとか
>>238 戦闘不能者は出す方が難しくないか?
アリシア編でヒースを仲間にする条件は
・ブリジットを仲間にする
・試練の丘2クリア時にブリジットをLV15以上にする
の2つだけでいいんかね
ロシェクリア。
ラス面とEDも曲だけはやっぱり良いんだよなあ。
音楽とチビキャラの動きは好きだけど、
シナリオとテキストが残念すぎてアリシアをやる気がおきないわ。
>>234 これが5万売れる程昨今のRPGを取り巻く情勢は甘くねえよ
まだ1周目クリアしてないんだけどさ、周回特典とかあるの?
>>243 両主人公クリア後にプチイベントあり。見る価値はないけど
あのイベント男→女でクリアしたのを前提にしてるっぽい流れだから困る
見る価値ねぇんかよ('A`)
日本一のSRPGと聞いて、ろくに調べもせず購入。
まさにどん判金ドブだった・・・。
>>247 今後は調べてゲームを買うべきという教訓になったと思うしかない
しかし、シナリオ酷いな・・・。
アリシア編で分かるというロシェ編のネタバレが微妙に気になるといえば気になる。
ロシェ編でそんなハッとするネタバレあったか?
思い出したけど、ジャックがベリーに対して「あなたにお願いした」とか謙虚な言い方になってた
伏線回収されてねえ!!てっきりベリーの正体が妖精王とかそんな感じだと思ったのに
>>249 ベリーの件はエンディングでちらっと言われてるけど、相手によるのかな
>>250 ロシェxブリジットENDはただデートして終わるだけだった。
他のキャラENDだとなにかあるのか・・・
>>249 アリシア編はロシェの父親が誰か明確に分かる。ラスボスの正体も少し早く分かる
ロシェxポルとアリシアxポルENDはベリーのベの字も出て来なかったな
>>251 ロシェ×クレアEDだと、ベリーは旅に出たという話の中で、
ロシェが心の中で「ベリーはとても○○とは思えなかった」というくだりがある
伏せ字はメ欄
結局謎のままなんだけどね
なぜロシェ関連のネタバレをアリシア編でやるんだよwwwwwwwwwww
>>253 ああ、続編作りたいんですね。。。
メディアインストールしても読み込みなげえな・・・
むしろ長くなったんじゃないかとすら思った
yes. that's right
まあ俺は確かめてないけど、メディアインストールしたほうが長くなる、
みたいな報告上がってるよ
ステータス画面を見に行くだけで Now Loading が表示されたりするしね
ベリーは色々と知りすぎてるよな。他の面々もなぜか一目置いてるし
見た目の年齢からすればあそこまで出来るのはおかしすぎる
サモンで言うところのメイメイポジションなんだろう
>>256 今日プレイ開始していきなり思った事を書いてみたいんだが
やっぱりそういう話あったか
ユーフェミアというキャラに惚れて買ってきた
いまからプレイするぜヒャッハー
キャラ目的で買った犠牲者がまた一人…
ベリーは続編の伏線だったりして
まぁないなw
アポロは次あるとしたらオリジナリティなんてどうでもいいからまともに遊べるSRPGを作ってほしい
システムは良くも悪くもないから、まともに遊べない訳じゃないだろ
テンポ良くないから周回プレイはめんどいが
それよりも妖精会話できるキャラの少なさと、
お使い雑魚戦ばっかりのシナリオが問題
シナリオの人がツイッターでキャラの役を演じてやってたけど
「2次元なのに本当に存在しているみたいに接してくれてありがとう」的な
冷めるような発言してたしね
なんだこのID・・・
キリンさんから来ました。
メイドさんとか結構好みなんだけど
ぶっちゃけ百合分はありますか。
ありません。お友達止まりです
このゲーム、こんなシナリオでよく発売に踏み切れたよな……。
もっとどうにかなっただろ、これ。始まり方からして盛り上がりに欠ける。
てかゲーム中の会話文に萌えも燃えもない。キャラ別EDとは名ばかり。どうしろと。
いや、名ばかりとは違うか。一応キャラ別EDだ。
極端に選べるキャラが少なくて、盛り上がりもなく淡々としているだけで。
登場キャラは可愛らしくて和むんだけど
ほんとそれだけだね
>>272 ハハハ こやつめ…
いやまったくその通りだわ ホントw
ロシェとアリシア編両方終わった
スペシャルエンドってどんなのかと思ったら
ロシェとアリシアが出会ってお友達になりましただけとか・・・
このゲームって、もう少しちゃんと作りこめばよかったのに
妖精会話の相手選択の少なさや
自由行動で移動ポイントとして存在してるのに1回も行けないとかや
CG閲覧モードを付けるとか
まぁ、1番作りこまなきゃいけなかったのはシナリオだけど
いや正直キャラも酷いだろ
妖精が可愛いのは分かるが人間の方はパッとし無さ過ぎ
もし次あるならキャラデザチェンジ+ギャルゲー方向に進化はやって欲しい
見易いレイアウトや無難ながらも丁寧に作ってあるシステムは評価出来るんだがなぁ
クレア回復役かと思ったら普通にアタッカーもいけるのね
>>277 ポルとアリシアにも性的なお仕事をさせて、ピクシブにでもコッソリupしてくれ
知識には妖精との相性が3段階のような書き方がされていたので、それに準じてみました
実際には4段階あるような気がします
ミレーユと妖精の相性(暫定)
プラカブ(悪い)
キュリー(良い)
ラブル(普通)
アルビオン(良い)
ポルと妖精ry
プラカブ(普通)
キュリー(良い)
ラブル(良い)
アルビオン(普通)
ベリーと妖精ry
プラカブ(良い)
キュリー(悪い)
ラブル(普通)
アルビオン(悪い)
クレアと妖精
プラカブ(普通)
キュリー(悪い)
ラブル(良い)
アルビオン(普通)
今更こんなのあっても無駄ですよね
ゲーム開始時点でテキストが微妙だと思った
配達人ってのはある意味、人間関係が大切なのに、初対面の相手とかにも偉そうだし
いくら「妖精を見る」素養があったとしても、人間関係まともに気付けないような糞野郎にあっさり入って欲しくなかったわ
ベリーの正体謎のままってマジか
妖精会話で選択できないと知ってやる気なくしてたけど、
正体だけは明かしてもらおうと思ってゲーム進めてたのに…
とりあえずクリアはするけど、その後売ってくるわ
むしろベリーこそ妖精会話必要だよな…
妖精会話の人選もいまいちよく分からん
>>280 配達屋の設定必要だったのかなあ、これ・・・ニートでもいいんじゃない
主人公って途中で「自分勝手な行動して、他人に迷惑かけるなよ」とかほざいてなかったっけ?
無理やり組織入団や、「俺には関係ないからお前らが好きにやれよ」みたいな事やってるのにね
奥の深さないなー シナリオもシステムも薄っぺらい
やりこみ要素ないじゃんw
オカマの加入条件くらいしか判明してないものがないからね
つまらないゲームがあるのはかまわないんだが
なんでこの出来でメディアミックスだったりラジオだったりツイッターにブログと
ちょっと力入れてるんだろ
CMの代わりだろ
アリシアで3周目終了。両主人公クリア後は1周する度にスペシャルエンドがみれて、とてもお得です…
なんかうまく言えないけど脳内のテンポとゲームの進行するテンポが一致しなさすぎてプレイするのが辛い
期待してただけに泣いた
発売前はアリシアの性格が不安だったけど
ロシェのほうがアレな感じなのか
ストーリーも面白くないし戦闘も戦略性ないし妖精会話もあっさりだし
アリシア編の途中で積んでポケモンやってるわ
発売日にディスガイア4発表するとか
無かったことにしたかったのかもね
先に進めばよくなるかもしれない!クライマックスは盛り上がるかもわからんじゃないか!
って騙し騙し進めて、結局がっかりしたまま終わってしまった…
ワゴン待ちだけど、妖精萌えあるのかなぁ。
ダンバインEDとかいっても全裸じゃないだろうし。
ワゴンになる程出荷してない気もするが
ロシェでヒースを仲間にするのに、試練の丘1でブリジットのLVを15にするのと
ブリジットが仲間になった直後に15にするのと、どちらを試そうか悩む
前者は仲間にならない可能性があるし、後者だと仲間になっても何処までに規定LVにすればいいのか分からない
ロシェ編クリアしたけどとても擁護できる内容じゃない
システム面で改善点はいっぱいあるがまぁ我慢できないことはない
しかしシナリオが支離滅裂で酷過ぎると思う
なにげにロシェ、ポルエンドでそれまで一度も名前を出してなかった
アリシアのネタバレっぽいことサラッと言うしなw
・ブルーローゼスのいいところ
インターフェース、音楽
・惜しいところ
キャラデザ、戦闘システム
・駄目なところ
それ以外全部
シナリオはSRPGの中でも最低レベルとしかいいようがない 擁護もできない
連続攻撃時に出てくる、ロシェの顔アップカットインがドヤ顔でムカツく
バストアップとかは良いんだけどさ
>>298 あれ、もっと攻撃してます的なカットインなかったのかねw
無意味にどアップだしカメラ目線だしクレアはアホの子みたいだしユーフェミアは何故か照れてるし
顔アップは立ち絵基本顔のアップだから仕方がないのかも
むしろジャックのおっさん笑顔が…
それ以前に拡大したら画質悪いな・・
立ち絵再利用カットインは正直いらなかった
3発目のは結構いいのにな
キャラ萌えしたいだけだったら、いっそゲーム買わずに
ツイッターやブログで済ませた方がいいような気がする
今やっとジャックが仲間になったところなんだけど、ロシェの態度が悪すぎて心が折れそう
もうお前勝手に町でファントム退治でもしてろよ…
なんでこいつブルーローズに入ったんだ
ロシェ、クールじゃないよなあ
何かいつも不機嫌で八つ当たりしてる気がする
ラノベとかの斜に構えた無気力主人公を、更に悪くした感じ
最初ロシェで開始して妖精のほこら解放前にアリシアでやり直したわ。
それっぽいシステム用意したのに何故戦略性が薄れたって言う人が増えたのかは興味深いね
そもそも戦略性の定義自体人によってまちまちというか
戦略はただひとつ『眠らせて殴れ』
>>300 あれ立ち絵の顔アップなんだよな
なんでこういう細かいところ手抜きなんだろうな・・・
>>279 まだそんなにプレイしてるわけじゃないんだけどもしかして妖精って4種類しかいないわけじゃないよね・・?
20種類ぐらいいて付け替えてキャラクターの方向性伸ばしたりできるんでしょう・・?俺はまだ諦めない
>>307 >>308に加えて「SPD上げて魔法で一掃」
戦闘がSPD順だから戦略もへったくれもない。アリシア編だと敵が動く前に死んでく
>>308 眠らせるだけじゃなくて状態異常をかけて殴れ、だな
ところで参考に聞きたいんだけどラスボス撃破時にLVいくつで誰で行った?
俺はロシェ、マリウス(アルビオン)、クレア(プラカブ)、ミレーユ(キュリー)、ジェイラス、ポル(ラブル)、ブリ、ジャックで全員LV29だった
音楽だけは皆良いって言うね
>>292 日本一がそんなこと考えてるわけないだろ
日本一の販売戦略が致命的にアホなだけ
今までもそうだ
>>312 アリシア33、マリウス31(アルビオン)、ポル32(キュリー)、ベリー27(プラカブ)、クレア27(ラブル)+残り捨て駒でクリア
MP回復強すぎだろjk
ロシェ、ブリジット、ポルが30で他29。マリウス(アルビオン)がSP回復覚えたけど、正直微妙w
ブリジット仲間になるタイミングってポルが仲間になったあと?
いまポルが仲間になった次のイベント前なんだけどまだ先かな?
ブリジット、ジャックが27でそれ以外のレギュラーが28。ヒース?誰それ?
まあ、ポル+キュリーが最終面でも全てもって行きましたけどね。
>>318 ポルが仲間になった後の黄泉の原2が終わった後
>>320 ありがとうもうすぐだから出てきてくれることを祈ろう。
でもブリジットはイベントに絡んでこないって本当なの?
つーかどのキャラも基本外野だからイベントに絡んでなんかねぇぞ
妖精会話以外でまともに仲間と喋った記憶がない
ずーっとロシェの独白かラトリスへの愚痴だったような
ポルにキュリーって勿体なくね?
ポルのSPが無くなる事ってまず無いから他の妖精付けてキュリーはミレーユあたりに回した方が効率よくね
どうせミレーユはサポートにしか使わないからなぁ
というかサポート要員として便利過ぎるだけなんだけど
しまった、ブリジットのレベル上げ忘れてて女装出せなかったわ
ロシェで二周もしたくないから一発で出しておきたかったんだけど、諦めるしかないか…
主人公がアリシアだと、やっぱり女装の加入イベントの内容変わっちゃうかな?
でもミレーユのSATってポル並に高いからサポートスキルだけ使わせるの勿体ないんだよね
SPDも高いから魔法使っても先制出来るし
魔法にスキルに一番よくSP使う人だったからキュリーのSP回復は役にたった
ポル並じゃなくてポルに次いでだった
ミレーユはクレアの上位互換な上にSPDも高いからキュリーを装備させると安定するな
クレアは妖精会話なしだとお荷物になりかねない
SP少ないからおいそれと攻撃出来ないし、行動順は大抵最後になる
スリープシュートを取り損ねると回復タンクにしか使えない
ポルならラブルとキュリー、どっちでもいいな
ミレーユとクレアのどちらを使うかで妖精を使い分けできる
敵から食らうダメージが凄いな
ちょっとフリーバトルを怠ったら
イベントバトル1回の戦闘で7割くらい持って行かれる
>>331 キャラの育成とキャラの多さとキャラの魅力じゃね?
あとはダンゴ状態っていっても一応SRPGとしてはある程度のレベルは保持してるし
ブレイブあるとバランスも悪くないし
キャラごとの特徴があって自分で育てられるのも大きい気がするな
良くも悪くもアクの強いシナリオとキャラなんかも
ロシェ編でブリジット仲間にした直後にLV15にしておいたのに、ヒースが出て来なかった
もう、いやだ。誰か知恵を貸してくれ
>>331-333 召喚術の豊富さも大きいような気がする
妖精5種類(ラトリスは固定だから実質4種類)はな…魔法の種類も少ないし
つかこのゲーム、マップに障害物が多すぎて身動きがとり辛いわ
前の方にいる5・6人しかろくに動かせないんだが、自分の戦い方が下手なのか…
8人とか出撃させてもどうせ使わないから多くても5人くらいしか出さない
最後のレベルは36、31×4、あとは12くらいだった
>>335 そういえば敵召喚師が状況に応じて多彩に召喚術使ってきたっけ
ラストリベリオンスレを彷彿とさせる過疎っぷりだな……。
まぁ、あそこまでひどくはないが。
>>334 レベルだけじゃないのかな
これはもう雑誌あたりで仲間条件出るまで分からんね
俺もう諦めたよ
>>307 SFC時代のSRPGだって武器種によって攻撃範囲が違うとか
高低差補正、方向補正があるしユニットに個性がある
ブルーローゼスは三人が団子になって敵を一匹ずつ
撃破していく繰り返し
>>331 同じじゃないよ
サモンは高低差補正や方向補正もあるし
武器や魔法ごとに攻撃範囲が大分違う
ユニットのスキルも個性があるし協力攻撃もあって育成が楽しい
召喚獣も育成できるし
>>335 4人ずつ分けて別行動
完全に一本道かつ狭いとか出来ないとこは仕方がないけどたいていの場合は二方向から攻められるから効率いいよ
今、ロシェ編でヒースが仲間にならなかったところなんだけど
これ、ストーリー的には中盤くらい?
正直もう、雑魚戦みたいなマップに心が折れそう
>>342 サンクス
妖精装備の5人+サポート役を纏めて動かして、状況に応じて攻撃するキャラを変えてたんだが、
そのやり方でやってみる
あそこはクラシックダンジョンで懲りたからいいわ
どうせ今回もリアルラック自慢しか楽しめない運ゲーだろうし
>>345 クソゲー乙
流石にコレはねーだろwwww
ロシェの言動見てて思ったが、どうして無理やり入団させられた設定にしなかったんだろうな
それならあの駄々のこねっぷりとか八つ当たり気味な態度とかも
今ほど不自然じゃないと思うんだが
えっ、ヒースの声男とかマジかよ…
やっとロシェ編でヒース出て来た
未確定だけどこのやり方で出せるはず
・ブリジットを仲間にする
・試練の丘2クリア時までにブリジットをLV15以上にする?
・妖精会話でブリジット2回を選ぶ
妖精会話は1回じゃ駄目。チーム戦闘で好感度が上がるなら、妖精会話の数は減らせるかも知れないけど
どのタイミングでLV15にすれば良いのかは調べるきりょくは無し。
今回はブリジットが仲間になった後にLVを上げて放置してた
誰か暇な人が居たら上の条件で試してみて下さい
>>352 乙
というか、お前すごいな。ひょっとしてここ数日、ヒース加入を検証してた人?
ヒース仲間になってないんで、参考にさせて貰います
回数少ない妖精会話でブリジットを2回も選ばないといけないのか
なんかそれだけでブリエンドになってしまいそうだw
それにしてもすっげー遠いはずの封印の聖地で1戦闘終わるごとに街に戻ってくるってなんだよw
てか1周目メディアインストールありでやって
2周目はなしでやってるけど随分ロード時間が違うな
UMDの読み込みも全然気にならないしメニューの切り替えがだいぶ早くなった
ブルーローゼス欠点
・序盤かと思ってたらクライマックス突入
・妖精が4匹しかいないので戦略の幅がなく単なる作業に
・組み合わせが固定されてシステムの意味がなく単なる作業に
・ストーリーがつまらないので、テキスト表示は単なる作業に
ツッコミどころ満載やなw
グレンにカマかけられたあとも普通にモブ会話してたり…
戦闘省いて、シナリオだけなら四時間くらいで終わる短さもw
>>357 お前は、おかマスターを名乗ってもいい。俺が許す
シャルロットとハミルトンが消滅したんだが、まさか終盤とか言わないよな?
主人公の成長イベントとかあるよな? 頼むからあってくれ
それにしてもシャルロットはともかく、ハミルトンの存在意義って何だったんだ…
>>359 彼がスカートを抑えながら戦う姿にちょっと惚れましたが、おかマスターは遠慮しておきます
>>360 全体の3/4が終わった辺りです
眼鏡の優しい感じの男の人が仲間になったところで力尽きた
既婚とか誰得
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 22:41:24 ID:0IZdfaiP
柊綾姫てどこのDQNネームだよ
シナリオ糞すぎてなげたわ
別に既婚でもいいが、それがシナリオにいかされることもなし
会話出来ませんよっていうヒントだったのかもな
既婚者狙いのマニアがいたならご愁傷様だw
>>361 さんくす。結構終盤なんだな…
>>363、
>>365、
>>366 ゲーム中に既婚って話も出てこなかった気がするし、意味のない設定だったな
恋愛要素無しでほのぼのな感じになるのかなと予想してたら、まさか会話できないとは…
レベルMAX50じゃないのか・・・どこまで上がるんだこれ
レベルMAX50じゃないのか・・・どこまで上がるんだこれ
両主人公でヒースも仲間に出来たし、無駄に周回しないで俺もLV上げてみるか
初週販売本数出たぞ!
9846本だって
これってDLとか通販は入ってないよね?
1万本は超えてるのか
1万人もオカマの被害者に
町の人の会話のほとんど
大丈夫ですか?
大丈夫です
分かった じゃあね!
会話いらねーだろこれw
18時頃に購入したんだが、とっととクリアして売却がBESTか?
グレンダインがいきなり竜になってて吹いた
おまえさっきまで人の形してた喋ってたくせに、いつの間に竜に変形したんだよw
あと、ラトリスが妖精Oになるとこもすんなり受け入れすぎやな
端折ってるぜまったく。
零の軌跡発売まで頑張るか、クソゲーってわけでもなさそうだし。
犬「あいつはああいう存在だっただろ」 とか
何というかこうセリフが濁りまくってる印象を受けるわ
プレイヤーの知らないところで会話して納得してんじゃねーよみたいな
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/23(木) 01:30:02 ID:ZXMnkRQ4
売上は完全新作的には及第点か
中身はチステムストーリーともに見るべき点が皆無だが
うわ、ブリジット仲間にするタイミング、
ジェイラスとジャックを間違えてた・・・
6時間無駄になった・・・
売り上げ目標5万とか言ってた気がするけど
1万でも元は取れたんだろうか
取り合えず今回の評判から次回作は無いだろうな
>>381 そうそう
開始時点からそういう会話ばかりでプレーヤー置いてけぼり
なのに、主人公がDQMすぎて感情移入できず
その貼られた謎や伏線を解き明かしたいと思う気がまったく起きない
他の人の評価を見る限り、その謎とかも本当に大した事の無いレベルっぽいみたいだし、本当にクソテキストだったんだな
>>384 ブリジットを仲間にするタイミングはジェイラスの後じゃない。ポルの後だ
とっととクリアして売りたいが、気力がもたなくて長時間プレイできない
ロシェがDQNなのはよくわかったけど、アリシアの評判はあんまり聞かないな
ミレーユとポルが優遇されてる。ブリの組合せはギャグにしか見えない
マリウス
プラカブ(悪い)
キュリー(普通)
ラブル(悪い)
アルビオン(良い)
クレア
プラカブ(普通)
キュリー(悪い)
ラブル(良い)
アルビオン(普通)
ベリー
プラカブ(良い)
キュリー(悪い)
ラブル(普通)
アルビオン(悪い)
ミレーユ
プラカブ(悪い)
キュリー(良い)
ラブル(普通)
アルビオン(良い)
ユーフェミア
プラカブ(普通)
キュリー(普通)
ラブル(悪い)
アルビオン(良い)
ジェイラス
プラカブ(悪い)
キュリー(普通)
ラブル(良い)
アルビオン(普通)
ポル
プラカブ(普通)
キュリー(良い)
ラブル(良い)
アルビオン(普通)
ブリジット
プラカブ(普通)
キュリー(良い)
ラブル(悪い)
アルビオン(悪い)
ジャック
プラカブ(良い)
キュリー(良い)
ラブル(良い)
アルビオン(良い)
ヒース
プラカブ(良い)
キュリー(悪い)
ラブル(普通)
アルビオン(悪い)
9846本…
評判も悪いしあんま伸びないだろうなぁ
ブリジットとキュリーは、良いというか普通と良いの間というか・・・
マリウス アルビオン
クレア ラブル
ベリー プラカブ
ポル キュリー
の組み合わせが無難かなぁ
>>391 なんか勘違いしてない?
妖精装備時の能力値加算は装備品除いた素の能力値の割合だぞ?
鰤の素のSATが低いからそう見えるだけだろ
プラカブの運用は悩むところ
プラカブの相性良い奴はベリーヒースジャックの三人でものの見事にSAT低い連中ばっかり
物理で運用しろってことなんだろうけど
妖精四人とも魔法要員とするなら
マリウス アルビオン
ミレーユ キュリー
ポル プラカブ
ジェイラス ラブル
というのを推してみる
クレア?後ろでヒールバレット撃ってろ
ポル:ラブル
ミレーユ:キュリー
マリウス:アルビオン
ベリー:プラカブ
俺はこれだな。クレアはやっぱり後ろでバレットヒールだけでいいや。
ラブルは範囲回復覚えるから、SP多いやつに持たせたいね。
ヒースをずっと妖精会話で選んでたのにクレアEDだった
何がいけなかったんだろう?
ヒースって3回くらいしか選べないからクレアの方が回数多かったとか
妖精装備時能力加算値
※装備品等による補正値を除いた数字に下記%(小数点以下切捨て)を加える。
プラカブ
良い HP20% ATK25% DEF15% SAT15% SPD15% ベリー ジャック ヒース
普通 HP15% ATK20% DEF10% SAT10% SPD15% クレア ユーフェミア ポル ブリジット
悪い HP10% ATK15% DEF 0% SAT10% SPD10% マリウス ミレーユ ジェイラス
キュリー
良い SP20% ATK15% SAT25% SDF15% SPD20% ミレーユ ポル ブリジット ジャック
普通 SP15% ATK10% SAT20% SDF10% SPD15% マリウス ユーフェミア ジェイラス
悪い SP10% ATK10% SAT15% SDF 0% SPD10% クレア ベリー ヒース
ラブル
良い HP15% SP20% SDF25% SPD15% LUC20% クレア ジェイラス ポル ジャック
普通 HP10% SP15% SDF15% SPD15% LUC15% ベリー ミレーユ ヒース
悪い HP 0% SP10% SDF10% SPD10% LUC10% マリウス ユーフェミア ブリジット
アルビオン
良い SP20% DEF15% SAT15% SDF20% LUC15% マリウス ミレーユ ユーフェミア ジャック
普通 HP15% DEF10% SAT10% SDF15% LUC10% クレア ジェイラス ポル
悪い HP10% DEF 0% SAT 0% SDF10% LUC10% ベリー ブリジット ヒース
ラトリス
ロシェ HP25% SP20% ATK20% DEF20% SAT15% SDF10% SPD20% LUC20%
アリシア HP15% SP25% ATK10% DEF15% SAT20% SDF20% SPD20% LUC20%
LV35時点での素の能力値
※ポルとブリジットは二回ほど妖精会話してるので能力値が変化しています
誰か修正しておくれ
名| HP| SP|MOV|TCZ|ATK|DEF|SAT|SDF|SPD|LUC
鞠|1105|282| 4.| 2| 159| 149| 148| 118| 150| 56
呉| .893|376| 3.| 2| 127| 117| 148| 140| 102| 60
投|1145|292| 4.| 2| 153| 137| 117| 128| 147| 70
扇| .965|388| 4.| 2| 133| 118| 171| 154| 128| 55
拳|1270|281| 3.| 2| 157| 162| 104| 107| . 83| 55
短| .958|338| 4.| 2| 149| 129| 158| 163| 157| 56
幼| .855|450| 4.| 2| 125| 113| 195| 191| . 99| 70 ※
鰤| .935|302| 4.| 2| 145| 145| 132| 136| 120| 53 ※
頭|1345|261| 3.| 2| 163| 175| 127| 107| . 72| 48
女| .905|325| 3.| 1| 144| 149| 118| 116| . 92| 60
呂|1210|316| 4.| 2| 156| 160| 128| 138| . 95| 60
蟻|1035|371| 4.| 2| 151| 149| 163| 151| 133| 65
鞠:マリウス SPで息切れしやすい
呉:クレア SPタンク以外に価値無し
投:ベリー マリウスの方がいいと思います
扇:ミレーユ 高水準の魔法使い
拳:ユーフェミア ジャックの下位互換
短:ジェイラス 魔法よりの能力だが妖精との相性で足を引っ張る
幼:ポル 魔法使い以外の何者でもない
鰤:ブリジット 平均型、相性のいいキュリーが引く手数多な為ちょっと厳しい
頭:ジャック 動かない壁、全妖精と相性がいい上に能力値が更に特化されている為ユーフォリアの居場所を完全に食う
女:ヒース 弱い上にMOV3,TCZ1ってどういうことなの?
呂:ロシェ ラトリスが強い
蟻:アリシア アリシアも強い
キュリー3体欲しいな
ディスガイアのスピンオフですら下手打つと初週8000とかなのが今の日本一だしこれが10000ってのは悪くないんじゃないの
妖精少なすぎだろ
>>399 サモンナイトのスタッフが作ったと聞いて買いました。
>>396-397乙
ヒースは酷いな、仲間にするのが面倒でステも低い。
声優が男ってのも意図されたものっぽいし、加入イベントと妖精会話以外は無口。誰得キャラなんだ
ヒースはもっと口調も女の子っぽかったら会話に選んでたけど・・・
サモンスタッフがいると聞いて買ったけどつまらなすぎて積んだ
そこそこ売れたみたいだが勘違いして同じスタッフで
続編出してももう買わねーぞ
戦闘はPS時代のサモンナイトのほうが面白いし
会話も仲間キャラ全員とできたしな
ブルーローゼスはひどい手抜きゲーに感じたわ
つくりこみの甘さがひどかったな
街の会話ポイントの半分は行けないってどんだけ
行けないなら削除しとけよだし、
街会話はボイスもないから追加修正かんたんだろ。もっと入れときゃいいのに
納期と予算が大分削られたのかね
ルミナスアーク3が13万本売れてることを考えると、これ爆死でしょう
>>397 乙
レベルそこまで上げてもMOV4が最高なのか
正直、エクシズフォルスみたく男女でシナリオががらっと変わったり、
途中で男女が出会って仲間になって共闘したり、みたいなのにして欲しかった
シナリオ同じだし、片方だけの主人公で良かったなw
え、あれそんな売れたの
まあ3は面白かったが、よくあの1と2の続編でそこまで売れたな
戦闘のテンポ悪くてもキャラ萌えできれば耐えられると思ってたら、ストーリーの方が酷いとかどんだけ
最低一周はしたかったんだが、フリーバトルの連続みたいなイベント戦闘に心が折れる…
買い取り価格高い今のうちに売って、叩き売りされる頃に買い直すかな
>>409 イベントバトル25マップで1マップ25分程度しか掛からないからすぐ終わる。がんばれ
> DS新作「ルミナスアーク3アイズ」は2.2万本。
だそうだ。。。
叩き売りされるほど出荷されてないからな。
ただ、売るならいまのうちだとは思う。
shopの店主と会話できないのはバグだろ。
街の会話が無味乾燥すぎ。
RPGっぽい戦闘もっと色々できんだろ。
そんな感じ
>>395 クレア3、ポル3、ヒース3だった
ついに男子に戻るヒースが見れるはずだったのに絶望した
開発が仕事の遅さに定評のあったFPの絞りカスだし日本一の外注作品の納期と予算じゃまともなのができないのは分かりきってたこと
ライターは言うに及ばず、全般的にセンスがないのが原因
雑誌の発売前インタビューで載ってたが、日本一の下請けやるとなって、今までのノウハウを活かしつつ
今までとは違うもの作りたかったとか
戦闘についても長々と自慢げに工夫を語ってたが、製品版でも語ってる内容から劣化してるような部分はない
本人は最高に面白いもの作ったつもりらしいが、面白さの感覚がユーザーと乖離しすぎていたというオチ
システム平凡ならせめてキャラに個性つけて欲しかったなぁ
キャラも無個性平凡すぎて何を楽しめばいいのか
>>385 取れる訳無いじゃん
この分だと追加受注も殆ど無いだろうしね
アリシア編しかやっていないんだけど
下町のおばさんが言ってたアリシアに似た昔の知り合い
グレンが最初からアリシアのことを知っていた
これ見て過去にでも行くのかと思ってたらそんなことなかった
>>418 おばちゃんは17年前のブルーローズの話をしてるんでなかろうか
ロシェ編やれば色々と憶測できるよ
>>418 実はランドルリッツの分身とかエリザの生まれ変わりとか
思ったけどそんなことは微塵もなかった
これフリーバトルしなくてもクリア出来る?
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/23(木) 16:31:08 ID:tgLjC5L3
お前らまだ日本一に期待してたの?ばかなの?死ぬの?
>>421 むしろしない方が楽
ストーリーの敵よりフリーバトルの敵の方がはるかに強くて経験値はちびっと
これが爆死したおけげで
ディスガイア4のノルマは確実に1〜2万本上がったな
>>406 ルミナスは1から色々粗は目立ってたが、作品その物は手抜きではなかった
シリーズを重ねるごとに少しずつにしろ改善していった実績はあるし
青腹は手抜きというか、色んな意味でひどすぎる
>>410 ありがとう
目当てだったキャラが妖精会話で選択できないわユニットとしての性能は微妙だわで
涙目だったんだが、もう終盤らしいしもう少し頑張ってみる
>>425 1万も売れたんだぞ、こんな糞ゲーが
むしろ大成功だろw
サモンファン、RPGファンから何だかんだで注目されてたタイトルだったんだよな。
制作側の事情は分らないけど、もう少し丁寧に作りこんでいたら
口コミで売上げも伸びただろうし日本一の主力作品にもなり得ただろうに残念だね。
俺は色々進化した続編というか、次回作を期待したい
何だかんだいってる間に4周したし
何だかんだいってる間に4周もできちゃうSRPGって…
売上一万じゃあ次は無いな
ご苦労
ポル目当てで買った俺は満足だわ
みんなヒース出すのに苦労してんだな。
まだ一周目(アリシア編)だけど、あっさり仲間にできたから苦労するものとは思わなかったw
ちなみにブリジット仲間にしてフリーはそこそこ、全員のレベルを平均的に分けて
会話は全部クレアで仲間にできた。
いまだに日本一の外注作品に期待してる奴がいる事に驚いた
もう日本一はディススタッフ以外駄目なんだよ
なんで日本一の害虫はこうも酷いんだろうな
グリムグリモアくらいしか良ゲーが思い浮かばん
>>434 アリシア編はLVさえ上げとけば出る。面倒なのはロシェ編
アリシア編は加入条件が緩いんだな。
というか読み返してみてロシェ編の条件が複雑でよくわからんww
日本一はブルーローゼスを唱えた
ディスガイアのノルマが2万本上がった
日本一はクリミナルを唱えた
ディスガイアのノルマが1万本上がった
日本一は死んでしまった
ザオラル!ザオラル!
ザオラルよりカント寺院だな
カント寺院に行かんと
また日本一アンチの屑か
相変わらずキチガイじみてるな
それだけ人気があるように見えるのだろう
アポロと日本一を擁護するわけじゃないが、ここ最近中小の二番手以下
RPGが全然売れなくなってきてるからなあ
だからこそ子供に売りたいとかRPGとSRPGの融合とかオナニーに走らず手堅くいくべきだった
というかこのゲームは普通に面白くないから売れなくて当然だろう
青薔薇図書館とは一体何だったのか
図書館妖精会話で一回行ったけど
まさか最後まで灰色のままとか
俺ならヒースはブリジットに振り回されて女装までさせられる
なよなよした弟キャラにするが・・・
まあクリミナルはエロ需要で累計5万は売れるだろ
主に通販のご厄介になる人が多そう>クリミナル
しかし、あっという間に過疎ったな
1周短いし、やり込み要素も特にないからな
何かネタがあるなら俺はまだ頑張れるが、ネタももう無さそうだし
ブリジットを仲間に
・ポルが仲間になったあと、ロシェ編は黄泉の原2クリア直後、アリシア編はそこから会話イベントを1つ進めたら出現
ヒースを仲間に
以下の条件を満たすと試練の丘2のクリア直後に街に顔アイコン出現
アリシア編
・ブリジットをLV15にする
ロシェ編
・ブリジットをLV15にする
・妖精会話でブリジットを2回選ぶ
シナリオ残念だけどアリシアの「むっかつくぅ〜!」だけは評価できる
お通夜みたいなスレになってんな
ロシェ足遅すぎ使いにくいな
>>454 おかマスターの人か?
いや、それだけ検証しただけで大したもんだよ
俺なんかロシェ1回クリアしただけで心折れちゃったし
あれ?ミレーユ、ユーフェミアといくらチームを組んでも
イベント会話でヘタレとクレアしか出てこないから情報見に来たらイベントない…だと…
ご愁傷様です。
>>459 よお、俺
ミレーユとユーフェミア目当てで勝った俺はものの見事に絶望に叩き落された
日本一にダメ出しメールしたら、青薔薇2はまともになるかな?
青薔薇に次はないと思う
というか日本一がアポロとまた組むことがあるのかね
アポロ社長のコネで作ったようなもんだからなぁ、つぎはどうかなぁ。
チャイムはサモンDSつながりだし、
大塚氏とグラフィッカ所属のサヴァスタジオはFP東京組と本社離脱組で作ったとこだし。
なるほどFP主力はサヴァスタジオとかいうとこに流れ込んだのか
確か東京組がGBA・DSのラインだったっけ
エンディングムービーで確認しただけだからわかんね
あー、1行開いてるから中嶋と一杉ってのはサヴァスタジオではないのかな
ちなみに白組はPPつながりだな
携帯機組のグラフィックチーフが関わってるのね
なんでRPGのシナリオってそこらのエロゲーよりも酷いんだろ。
ストーリーを考える人間皆無なのか?
まぁこのゲームに関しては戦闘でプレイタイム稼いで、ストーリー適当にしてる魂胆まる見えやわな
せめてクソゲーオブザイヤーに推そうにも
おまえらの妨害で推す事もできないしなぁ
もう売ってくるか
なんというかクソゲーですらないって感じだろこれ
クソゲーならまだ騒げるけどこれは赤点ギリギリって感じ
クソではないよ
駄ゲー
今二周目アリシア編やりながらwikiのフリバを編集してるんだけど
一番最初のフリバ(妖精の森1だっけ?)をすっかり忘れてたから誰か気が向いたら書いといてくれないか?
頼む
>>461 FF8でキスティス先生にぶつけられなかった情熱をこれにぶつけようと思ったのに…
年上金髪先生キャラはなんでいつも攻略対象外なんだよぉぉぉぉ
クソというかガッカリゲー?
ミレーユはイベントでそれなりに喋るし戦闘では結構使えるが
ユーフェミアは…
よくわからんが、ラストリベリオンをウンコに例えると
このゲームはゲロでいいのかな?
口の中にあってもギリギリ耐えられるが、出来る事なら吐きだしたいみたいな
おい、ネタバレ嫌でスレ見てなかったが
内容があまりに眠かったので我慢できずに覗いてみたら
ユーフェミア攻略対象外・・・だと・・・?
(´・ω・`)
>>415 >戦闘についても長々と自慢げに工夫を語ってた
どんな感じに?
戦闘はチーム戦が斬新なつもりなんだろうが永遠のアセリアの劣化版というか
どんなシステムだろうがほとんど雑魚との戦闘だから燃えも何もしないというか…
>>474 もしもしでwiki編集出来ないからここで
フリー戦闘1 妖精の森1
ノーマ LV7×2 LV5×1 LV4×2
フーラー LV6×2
レアファントムは居ないことを祈る
チーム戦闘で好感度上がるのか調べてくれる変態は居ないよな
ジェイラス仲間になったとこだけど、ミランダ弱くね?
10回くらい死んでるわ
ミランダって誰だよ
味方がよく死ぬなら、攻めすぎてる。敵ターンに1回しか攻撃来ないようにしときゃまず死なない
ここにきて更なる隠しキャラ発覚か
前スレからひっぱってきた
・PSPゲームを作るのは初めてだったのでゲーム容量や表示可能範囲の限界の差などPS2との違いに戸惑った
・戦闘が3vs3なので読み込みスピードには気を使った、ストレスはまず感じない
・初心者でもとっつきやすいSRPG
・バトルマップキャラがPSPの液晶上で最も映えるようにした
・今までのSRPGを半歩進化させつつ新規の人でも遊びやすいものを心がけた
・チームメイクシステムは自由に三人で組み合わせて戦闘できる
・SRPGは攻撃指示後は見ているだけというのが多いのでボタン入力で結果に介入できるようにした
・日本一ソフトウェアにはかなりアドバイスを受けた、しっかりチェックしてもらったので作りこめた
>>481 編集乙、乙。
このゲーム全員のLv平均的に上げないで
ある程度絞ったほうが効率良さそうだね。
日本一もゴーサイン出してしまった以上、後半はなまあたたかい眼で見守ってたんだろうなw
wiki見てEXPとCOROも必要なのを思い出した
>>481に追記
EXP:3000 CORO:2000
リーフクッキー
10回入りなおしたけど、レアファントムは出なかった。
前にレアファントム探ししてた人も出なかったみたいだから、やっぱり居ないと思う
これ、ストーリーは元あったものを削りまくったんじゃないだろうな
その辺のフリーゲームの方がまだボリュームあるだろ
何言っても変わらんよ
昔からここはそういうスタンス
妖精会話
・選択キャラ 選択キャラの上昇値 (主人公の上昇値) の順で書いていきます
アリシア編
イベント戦闘2後(妖精の森1)
クレア SDF+3 (SP+10)
マリウス DEF+3 (HP+10)
イベント戦闘6後(幻想の泉1)
クレア SP+10 (SAT+3)
マリウス HP+10 (ATK+3)
イベント戦闘8後(幻想の泉3)※シャルロット戦
クレア LUC+3、サポートスキル「スリープヒット」 (LUC+3、パッシブスキル「ポケット」)
マリウス SPD+3、パッシブスキル「ポケット」 (SPD+3、パッシブスキル「ポケット」)
イベント戦闘10後(幻想の泉3)※ポルがゲスト参戦
クレア HP+30 (LUC+5)
マリウス SDF+5、サポートスキル「身代わり」 (SPD+5)
ポル SP+15 (SDF+5)
イベント戦闘12後(黄泉の原3)※シャルロット&ハミルトン戦
クレア ATK+5 (DEF+5)
マリウス DEF+5 (ATK+5)
ポル SDF+5、サポートスキル「スリープタックル」 (SAT+5)
イベント戦闘13後(試練の丘1)
クレア SPD+5 (HP+50)
マリウス LUC+10
ポル SAT+10 (SP+30)
イベント戦闘15後(試練の丘3)※シャルロット&ハミルトン戦
クレア SP+30 (SPD+10、戦闘スキル「詠唱妨害攻撃」)
マリウス SPD+10 (SDF+10、リーダースキル「スラストステップ」)
ポル HP+50 (SAT+10、戦闘スキル「詠唱妨害攻撃」)
ヒース SDF+10 (ATK+10、リーダースキル「スラストステップ」)
イベント戦闘19後、会話イベント2つ目
クレア ATK+10 (SAT+10、戦闘スキル「LV.1反撃」)
マリウス SDF+10 (DEF+10、戦闘スキル「反撃回避」)
ポル DEF+10 (SDF+10、戦闘スキル「反撃回避」)
ヒース LUC+10 (LUC+10、戦闘スキル「LV.1反撃」)
基本的にセーブとか不可能な状況で起きるので戦闘中にあと一撃でクリアできる状態になったら中断セーブをするという癖を付けた方がいいと思います
ロードとかソフトリセットとか無いんすか?www
ロシェ編?三週目とかもうやだ
>>397修正
武| HP| SP|MOV|TCZ|ATK|DEF|SAT|SDF|SPD|LUC
槍|1105|282| 4.| 2| 159| 149| 148| 118| 150| 56 マリウス
銃| .893|376| 3.| 2| 127| 117| 148| 140| 102| 60 クレア
投|1145|292| 4.| 2| 153| 137| 117| 128| 147| 70 ベリー
扇| .965|388| 4.| 2| 133| 118| 171| 154| 128| 55 ミレーユ
拳|1270|281| 3.| 2| 157| 162| 104| 107| . 83| 55 ユーフェミア
短| .958|338| 4.| 2| 149| 129| 158| 163| 157| 56 ジェイラス
狐| .855|435| 4.| 2| 125| 113| 190| 191| . 99| 70 ポル
蛇| .935|302| 4.| 2| 145| 145| 127| 136| 120| 53 ブリジット
大|1345|261| 3.| 2| 163| 175| 127| 107| . 72| 48 ジャック
槌| .905|325| 3.| 1| 144| 149| 118| 116| . 92| 60 ヒース
呂|1210|316| 4.| 2| 156| 160| 128| 138| . 95| 60 ロシェ
蟻|1035|371| 4.| 2| 151| 149| 163| 151| 133| 65 アリシア
LV30以降は成長値が減り、SPD,LUCは一切成長しなくなるのが普通ですが
マリウスとアリシアに限りLV30以降もSPDは成長していきます(何故・・・)
マリウスは素で早いしアリシアも高速詠唱があるのであんまり意味は無いですが・・・
妖精会話でのステータス上昇で弱点補強できたり(SDF+15、LUC+10)マリウスは開発から愛されているようです
妖精会話でアリシアのLUC成長を重点的に選んでいくとラトリスの補正も含めてLUC99まで上がります
さらにLUC補正のつく武器とアクセをつけるとLV.1反撃でも半分以上(体感)反撃しますし、半分以上(体感)回避しますし、半分以上(体感)クリティカル出ます
でも敵に行動させる前に魔法で焼き殺した方がベストだと思うので結局微妙
はじめて数時間は展開も速くてさくさく進むなーと思ってたら
いつのまにかわずらわしい雑魚戦が続いていつのまにかラスボスだった
前にここでヒース仲間にする条件を探してくれた人、有難う
今更だけど、ようやくヒース仲間になった
ブリジットの妖精会話が条件の一つとは思わなかったよ
女だとブリED行けないとかマジかよ
サモンナイトみたいに全員行ける様にしろよー
>>493 乙カレー、なんだけどちょっと質問。
妖精会話で覚えるスキルって回数依存でしたか?それともタイミング依存?
(例えばクレアがスリープヒットを覚えるにはイベント戦闘8までに三回連続で
会話選択しなければならないのか、イベント戦闘8後の会話の一回だけで覚えるのか)
>>498 回数依存じゃないと思う
ブリジットだが、2回目の妖精会話が初会話でいきなりパラライニードル覚えたし
>>499 教えてくれてサンクス、それなら他のキャにも技覚えさせられるね。
ところで今ロシェ編始めてロシェ・マリ・クレ・ベリ・ミレ・(それとポルの予定)と
妖精達の技覚えるLvをメモしながらプレイしてるんだけど
ベリ(Lv5)にプラカブ付けると「がんばれー」を覚えるけど
ロシェ・マリ・クレ(Lv5)ミレ(Lv4)達に付けても覚えないから
相性によって技覚えるLvの上限が変化するって事だよね?
ウィキに書く場合は相性が良いキャラのLvのタイミングでいいかな?
スリープタックルがないと生きていけない
>>500 確か前の方に妖精の相性調べてくれた人がいたよね(良い普通悪いで)
あれと対応して良いは良いで普通は普通で悪(ryで同じレベルで覚えるなら良い普通悪いと分けて良いLV〇普通LV〇悪いLV〇って書いていくのはどう?
元からLVの高い奴は下の方を調べられないのがアレだけど
>>493超乙
ブリジットだけでいいなら任せろ
>>500 wikiに書くのは相性良いだけでいいと思う
普通と悪いはスキルを覚えるのが遅いから、何人か初期LVで放置して最後で一気に調べた方がいいと思う
まだ始めたばっかだけど、サポートシステムのせいで無双できないから一個連帯でうごかさなきゃならんのがめんどいな
インターフェイスだけはスゲー良かった
店で物を買って装備するとき、いちいち画面の右から出て左から入るみたいな演出が凝りすぎて逆効果になるくらいに
プレイ開始時のキャラ選択画面とかかなり凝ってたから、このゲームは期待できると思ったのになー
ストーリーで凝ってくれよ
個人的は凄いつまらなかった
どうせダメだろうけど、
ダメ元でクソゲーオブザイヤーに選評出すがどうか悩んでる
クソポイントとしては
・シナリオが糞つまらない上に序盤かと思ってたらクライマックス
・定番が最強なので、組み合わせを試したりする楽しみ皆無
・イベントとかあるべきモノが色々とない
こんなところでいいよね?
wikiちょっと触ってみたけどコピペするのが精一杯だから
最初は相性が良いキャラで書いとくw
あとロシェ(ラトリス)でリペアLv7、ヒールLv10確認…したんだけど
wikiだとリペアとヒールの覚えるLvが逆だ。
既に書いてあるのはアリシアの場合で覚えるLvかな?
>>507 ロシェとアリシアは覚えるスキルとLVが違うんだぜ
妖精会話のタイミングも違うんだぜ。ちくしょう、やり直すか
アリシアのレベルだけ上げとけば魔法でほぼ敵一撃死でどんどん進んでしまうんだが
>>462 もうアポロソフトと組もうなんて考える企業何処にも無いだろ?
妖精の森5のフリーバトルのレア敵から出たであろう
スパイクグローブ(男専用、ATK+30、DEF+20)
この先店売りで出たりしますか?
出るなら頑張らない
ユーフェミアについタツキの面影を重ねる…
>>509 おk、把握した。やり直し頑張れw
>>512 スパイクなら後から出てくるよ、後半だった気がするけど。
出てくるよ
試練の丘あたりで店に出る
>>503 ちょっとでも記録する気あるなら全キャラやってくれw
全会話楽しむつもりでやればたいした手間じゃないからw
中断セーブ→Rボタンで戦闘後会話をスキップ→妖精会話選択→会話を楽しむ→ゲームを終了する→中断データをロード
時間にして妖精会話1タイミング当たり15分程度
>>507 wikiに書いたの俺だけど、アリシア編ではヒールLv7,リペアLv10であってるはず…。
ロシェ編はメモとか取ってなかった。
MOVとTCZの成長レベル。Lv20以上とかまじ勘弁。
アリシア:Lv5 TCZ+1、Lv20 MOV+1
クレア:Lv12 TCZ+1
ベリー:Lv10 TCZ+1、Lv15 MOV+1
ジェイラス:Lv20 TCZ+1
ポル:Lv27 MOV+1
せっかくヒースが仲間になったから使ってやろうと何を装備させるかと思ってたらオカマだと気が付いた
ステが低いのも納得
・・・なのか?アクセの効果あっても微妙な気が・・・
仕様的にスピードが遅いキャラは使いづらいよな
つか アイテム二個目とかのスキルもたせるぐらいなら パラメータ弱いキャラは
アクセサリ二個装備可能とかにしてくれればまだ楽しめたのに
ヒースはステが低いかわりに装備をおかま仕様にしたんだろうけどそれにしたって低すぎだよな
女性専用装備じゃ魔法関係しか上がらんから(一応ヒールでMOV上げられるけど)結局男性専用装備で落ち着いちゃうし、アドバンテージになってない
性別でも中途半端なら性能でも中途半端なんだろう
このままじゃクソゲーオブザイヤーにエントリーされちまう
助けてくれ
おまえら擁護するのはいいが
本当に心から面白いと思って擁護してんのか?
>>516 とりあえずwikiにロシェとアリシア二人分Lvいれときました。
>>506 男主人公(アリシアは未プレイなので知らない)の行動が支離滅裂
もポイントにならないかな?
個人的にはこれが一番しんどかったんだ
おまえら最低だな
無茶な擁護でクソゲースレ荒らすなよ
>>526 世の中には愛される糞ゲーと、会社の存在を抹消してほしい糞ゲーがあるんだよ
ところでこのゲーム、戦闘開始前に味方ユニットの配置自分で決められないの?
地味に不便なんだが…
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 19:39:15 ID:IILKFRet
日本一信者って本当にクズだな…
フライトプランのブラックマトリクスやサモンナイトと比べちゃ駄目だな
日本一のゲームだと思えば割と普通な気がした
むしろ全然日本一っぽくなくて肩透かし食らったが。
鬼畜やり込み要素たっぷりあるかと思って全キャラ高レベルにしてから
二週目挑もうかと思ったら無くて俺の苦労返せと思ったわww
>>531 その辺は単に低予算ゲーだったってことだろ
妙に短いし
この出来で関連商品いろいろ出す意味が分からない。
少なくとも力を入れて作った出来がこれだったんじゃないのか
力入れてたらこの短さにはならないだろうし、やり込み要素くらい入れてたんじゃない?
安く作って、キャラを前面に押し出してグッズ等でも利益を得ようとしてるんじゃない?
>>531 ヒント:開発は日本一じゃない
まぁGOサイン出したのは日本一だろうけど
>>534 日本一とフライトプランの悪い所が凝縮されたような作品だよな・・・どうしてこうなった
ひたすらFMでレベル上げてるんだが、本編はレベルどれ位あればクリアできる?
アリシア編でポル仲間になった後しばらくしてもブリジット出てこなかった
結構仲間死んでたからそれの影響もあるかもしれない
あ、出てきた
一応キャラ毎にクリアしたが、これは酷い部類に入るクソゲーだと思った
俺も選評書いてクソゲーオブザイヤーに立候補してこようかな
こういうの書いた事ないから上手く書けるかはわからないけど
KOTYに出すにはちと弱いような
ラスリベ・エルヴァンディア・黄金の絆くらいでないと
これはポイズンピンク・フラジール級?
個人的にはポイズンピンクだな
システム部分がとにかく辛い
フラジールは話がクソ以外は案外良い所もある
とりあえず選評書いて出してみてもいいんじゃない?
ポイズンピンクよりはまともだろ。主に戦闘面が。
ストーリーはどっこいどっこいだから。
DSS未満、ポイズンピンク以上って感じ。
ポイズンピンクって新規SRPGにしては結構派手に宣伝してたよね?それであのザマ…
悪くて駄ゲー
これくらいじゃクソゲーとまでいかんだろう
極端に悪いところのあるゲームというより、良い所が皆無って感じのゲームだしなぁ
そうそう
悪いというか平凡すぎて
ラスリベといい、ローゼスといい
日本一は外注ちゃんと選んでんのか?
それとも信者ならどんな糞でも許してくれるとでも思ってんの?
>>549 つまらなさは非凡だと思うけどね
>>550 フライトプランのゲームはそんなに悪くなかったというか、日本一のより好きだったんだけどね
ルミナスのように、サモンの丸パクリで良かったんだけどな。
>>550 このディレクターキャリアはそこそこなんだけどね
ドラゴンシャドウスペルの世界観設定・ポイズンピンクのディレクター・サモンナイトグランテーゼのディレクターでもあるんだが
物造りってチーム内の平均レベルより、チーム内の最低レベルが問われるって聞いたことがあるな
まあ、つまりそういうことかと。
>553
ブラックマトリクスが頂点だったみたい。
そのあと下降線・・・って言ったら悪いか
サモン末期に比べれば十分マシな出来ではあったと思うがなぁ
ファミ通で書かれてた7点というのがしっくりくるぐらいの無難な感じで
それだけにKOTYレベルと言い出してるのを見ると逆に驚く
クソゲーは言いすぎだけど、十分マシな出来とはお世辞にも言えんわ
>>555 サモンナイトではサブの位置づけっぽいっしねえ
シャイニングとセブレはどうだったっけ
>>556 ツインエイジとXはこれに比べればずっとまともに遊べたよ
グランテーゼ?あんなのお客様に出しては駄目だろ
やっぱ『ガッカリゲー』が妥当な評価だな
どうせKOTYにノミネートしても鬼帝相手じゃ勝ち目ねえよ
特にバグもない
詰むような要素もない
だからクソゲーというわけでもない
だが面白いというわけでもない
大凡ゲーだな
都月呼び戻せ
もう2度目はないだろ
OP曲だけは良かったです
FPって内部で3つくらいの派閥に分かれててそれぞれが折れなかったというか頑固というか分からず屋だったみたいだね
日本一みたいに調子いい頃から人が続々抜けていく程荒んではなかったんだろうけど
曲は本当に良かった
何度聞いても飽きない、邪魔にならないって大事だよな
KOTYに出すと色んな意味で猛反対にあうみたいだ
まぁ
Q:このゲーム面白い?
A:面白くない
なんだけど、なぜだか
Q:このゲーム面白い?
A:面白くは無いが断固としてクソゲーではない
と哲学的に拒絶される
自分の気に入らないもの=KOTYノミネートじゃねーから
まともに遊べるレベルなら問題ない
もの凄くツマラナイけどクソゲーではないね
クソゲーが味付け失敗した料理やゲテモノ料理とするならば
これは小麦粉を水で練って焼いただけ、みたいな無味乾燥で良くも悪くも何の感情も生まれないモノ
逆じゃね?
クソゲーは料理を作ろうとして出来た化学物質とかとんでもない何かで
このゲームは糞マズイだけで一応は料理
お前ら、KOTYスレに迷惑かけるなよ……
上の方で誰かが言ってたけど、糞以上、食べ物未満だな
道端の泥を食べてるとかそんな感じ
>>572 それ間違ってる。
消えたのは、明らかに住民がぶちギレてるからだろ。
日本一うんぬんの争いをあっちに持ち込むなよ。
そんなのどっちでも構わん
KOTYの話題をここで話す必要はない
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
日本一信者というより、
俺はアポロ系の開発関係者が必死に消してると思う
まぁ会社を潰しちゃうくらいのスタッフだからね
開発費がたくさんあれば別だけど
ちゃんと利益出て、面白くなるように工夫して作るのは無理だったんだな
ラスリベやヌギャーをプレイした身としては、こんな凡百ゲーを
KOTYにノミネートすることすらおこがましい
KOTYはいっそ愛してしまいそうな何か光るものがあるべきだ
これには何もない。むしろ粥ゲーに近い
>>577 いや日本一の関係者だろ
少なくともこれをサモンナイトスレで大々的に宣伝したのは日本一の関係者
アポロの人は常駐してたみたいだからあのスレのゲハ厨呼び寄せたら洒落にならんことくらい理解してるでしょ
KOTYなめんな
メジャーくらい笑いが取れないと無理だろ
ブルーローゼスはただつまらないだけだ
確かに糞ゲーなんだけど、KOTYが求めてるのは糞ゲー+馬鹿ゲーだからな
ブルーローゼスは
クソゲーとしてすらアピールするポイントが何もないからな
>>542 あれは色々トバしてるところがあったからまだファンは居るんだぜ
システムが辛すぎる(ステータスぐらい簡単に確認させてください・・・)のは5週もやるなら慣れる
これ、イベントバトルとフリーバトルの違いを感じられないまま
いつのまにかラスボスだったからな。俺の人生のほうがまだストーリー性があった
>>578 FP作品のディレクターって大抵木下って人(プログラマーのトップ?)か川瀬って人(グラフィッカーのトップらしい)だね
でも実働指揮執ってるのはその下のグラッフィクorプログラムチーフ兼任のプランナーなのかもしれない
>>585 お前の人生はこれからも花咲くんだぜ。言わせんな恥ずかしい
ロシェ編しかやってないけど、普通のゲームなら1イベントで済むエピソードを
極限まで薄めて1本のゲームにまで引き伸ばした感じだった
ところでフリーバトルのレア敵「しょーぐん」が強すぎるんだがあれ倒す方法ある?
単純にレベル上げなきゃ無理かな
なんでサモンナイトシリーズやフライトプランが潰れたかわかるゲームだったが
音楽は良いし特にバグも無い、積むようなバランスでも無い
KOTYにノミネートするには程遠いな。
まさか NUGA-CEL! より楽しめないとは思わなかったけどな
音楽だけは確かによかったわ
>>588 眠り有効だった気がするけど、毎ターンHP回復スキル持ってるから
レベル上げしないと辛い。
30以上あれば特に問題ない。
今二週目でロシェ編やってるけど、先にアリシア編やるかでこのゲームの見方が変わるな。
アリシアは可愛いけどロシェはなんかムカつく。
アリシアはビート板かわいい
ロシェはプレイヤーのやる気をそぐのが目的だろ
ネタにもならない駄ゲーとか本当に誰も得しないな
>>591 ありがとう
やっぱり単純にレベルが足らないか…
毎ターン、ダメージと同じくらい回復されてうんざりしてた
頭大丈夫か?
なんでコレを売ろうと思ったんだろうね
腐ってもサモンナイト作った人達なんだろ?
これサモンナイトエクステーゼみたくアクションにしたほうがよかったんでないか
あとロシェいらね
>>597 ブルーローゼスの悪口を少しでも言ったら
訴えるぞ的な威圧感を感じるんですが大丈夫ですか?
一応、ブルーローゼスの選評については
事実とは異なる悪質な営業妨害として24しておいた
日本一にもメールで報告済み
最近は悪質なネットでの書き込みに警察が関与するケースが多くなった
日本一は上場企業で悪い噂は株価にも影響し株主に莫大な損失が生まれる
馬鹿なアンチは理解できないと思うが、念のため忠告しとく
加えて、クソゲーオブザイヤーに遠く及ばない作品を
中傷目的で何度も書き込むのは2ちゃん的にも嵐だ。
変な人達がきたよ…
>信用毀損及び業務妨害
>第二百三十三条
>虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、
>人の信用を毀損し、又はその業務を妨害した者
>三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。
名誉毀損罪、侮辱罪については、告訴がなければ、公訴を提起することができない(232条1項)。
被害者の意思を無視してまで訴追する必要が無いから、
また訴追によって被害者の名誉が一層侵害される可能性があるからである。
告訴状に被告訴人として指定されていなくとも、共犯であれば告訴の効力は及ぶ。
だからこの場合は日本一かアポロが訴えなければ起訴はないんだけど、
それやっちゃうと全てが終わるな
今のご時世、日本一は上場企業だし、株主の要請があれば訴えると思うよ
世間的にも日本一に同情する声や、
ネット上の根拠のない誹謗は排除してほしいという意見の方が多いし
変な人がいっぱい来てるけど
ブーメランにご注意☆
(脅迫)
第222条 生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して人を脅迫した者は、2年以下の懲役又は30万円以下の罰金に処する。
2 親族の生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して人を脅迫した者も、前項と同様とする。
このスレでは根拠のない誹謗なんて
一度も見たことないからこんな話題必要ないな
悪評も評価の一つ。
求められるクォリティに達していなかったと言うこと。
こんなところで喚いてないで、次に繋げる努力をしなさい。
ゲーム購入者が不満書き込んだだけで起訴されちゃうとかどんだけですか?
本当にどうでもいい
ロシェ編の妖精会話のまとめは後1日は待っててくれ
流石に4周した後だからモチベーションが保てない
まーた朝鮮一の社員か?
そんな暴れたらディスガイア4買うのやめるぞ
>>613 朝鮮とか書いてる時点でお前は犯罪者だな
消えろクズ
ディス…ガイア…地球さんディスってんの?
こうですかわかりません
なんかこの変な人達携帯版KOTYにも同じ事書き込んでるんですけど
元フライトプラン社員が暴れてると聞いて
日本一に運良く逃げた元同僚を妬んでるのかね?
これ擁護に見せかけたアンチでしょ
プラスイメージにはならないんだし
アポロはもう駄目だろう
最初からこんなんじゃな
クソではない
クソではないけど面白くもない
クソゲーが調味料間違えた食えたものじゃない料理なら
これは味がしない料理 ギリギリ何も考えなければ食える旨みの無い料理って感じ
でも俺みたいにマイナーなところで良い点を見出して
楽しむ人もいるから誰得なものでもないと思う
これが携帯アプリとかなら荒れなかったかも
こういうレベルのがいっぱいあるしむしろマシな方
批判意見無くすと一気にスレが過疎るな
>>624 携帯アプリとクオリティを比べるのがまずおかしい
>>626 同意
そんな無理矢理な事をしてまでクソゲーにしたくないのかね、日本一信者は
>>622 >味がしない料理 ギリギリ何も考えなければ食える旨みの無い料理
うわ,すっごく納得できる喩えだ。
途中からベリーの伏線回収だけが関心事だったんだけど,何も正体触れられていないって一体。
↑ソルクレのアレが結構トラウマだったらしい。
料理で例えたら、
大皿の上に、人参と茄子とキュウリの切れ端がひと切れづつ乗ってる感じ
人参と茄子とキュウリは食えるが、これを出されたら怒る
触れ込みはヘルシーな自然食辺りでな。
「大地の恵みの蒸し物」を思い出した
久々に覗きに来たんだが、売り上げギリギリ1万いかなかったのか
あれだけ宣伝してたんだから、フライトプランのネームバリューさえ残ってれば
3万は硬かったろうに、なんで名前捨ててまで新作に走ったんだろう
そんなに宣伝してたっけ?
それにフライトプランの名前は捨てたくて捨てたわけじゃ…
もう存在しないんだよ、倒産したし
>>636 知らなかった。全然、宣伝してなくて、売る気あるのか?と思ってた
電プレの裏表紙に広告出てたな
最近の日本一のだとヒーローが抜けてて、これはプリニーの次くらいの広告量かな?
現場の上司にキャバクラ連れていかれそうなんだけど糞めんどいというか
断りてえ。。。
ひゃっほー誤爆ったー
>>640 「俺はただファントムを倒したいだけなんだ」つって断ってくれば
アリシア編の妖精会話最後抜けてたんで書きます
準備してたのに何で入れ忘れてたのかよくわからない・・・
イベント戦闘22後 会話イベント1つ目
クレア SP+50 (SP+50)
マリウス HP+100 (HP+100)
ポル HP+100 (HP+100)
ヒース SP+50 (SP+50)
日付変わる前に書き逃げ
俺はスターウォーズ・ファントム・メナス
EDのラトリスの足元の波紋みたいな物のタイミングが
だんだんとずれていってる件
その前になぜポリゴンなのかスタッフを問い詰めたい
あのEDって、ラトリスがあの街に遊びにきたって描写?
今まで行った場所の背景が逆順に映るけど
妖精の数少ないな。
戦闘キャラの分くらい欲しいと思ったがキャラ自体そう多くないから仕方ないのか・・・
あんなクソほど広い大陸をとんぼ帰りしては、またすぐに舞い戻ったりでワロタww
おそらく、イチイチ拠点に戻らせてストーリーを引き延ばしてると思われ
ダメージ変動幅でかすぎて吹いたw
同じ敵に同じ状態で同じ奴が通常攻撃して1.4倍近く差が出た
クリティカル1.5倍の可能性含めると運だけで2倍のダメージ差がでるじゃねぇかw
状態異常とかかかってないよな?
>>650 チーム戦闘のリーダーとサポートでダメージ比べたりしてないよな?
そもそもリーダーとサポートの組み合わせでその都度その都度チームのスペックが変わるというのが面倒なだけ
クリア完了!早速ですが売却してくる。
>>651>>652 そんなミスしねぇ
1対1戦で10回くらい殴ったのをメモしていった
というかもっと取る気だったんだけどこの時点でやる気無くした
正直このスレでだべってるやつらって8割方もう売ってるだろ。かくいう俺も売ってもう1週間でね
もう買い取り2500円くらいだぞ。高くて3000円
3500で売れたよ
FE紋章とぐるみんを一緒に生贄に捧げて3600円でした。
地域によって値段も変わってくるだろうけど、近所のブクオフだと3200円で買取してたよ
麻痺って確率?
雑魚だと100%麻痺するのにシャルロット全く麻痺しやがらない
耐性持ってないのに
そういやうちも雷魔法だとシャルは麻痺しなかった気がする。雷弱点の雑魚は雷魔法で結構麻痺るかなあ。
雷弱点じゃないシャルロットとかは、麻痺スキル使うと麻痺ってくれたよ
麻痺100%は単に運良かっただけだな
麻痺技ボタン成功でも時折麻痺らない事がある(耐性ではなく)
運ステで状態異常発生率変わるんじゃなかったっけ
なんかこのスレの流れだと似ても焼いても食えないクソゲーなのか遊べないこともないクソゲーなのか分からなくなるな
>>666 遊べるけど楽しくないゲーム
言い変えれば作業
煮ても焼いても味が無いゲーム
なんというか疲れるゲーム。マップ端から端まで歩かされる割に移動力3〜4だし
歩きの高速化も2歩ほど進んでからだしなw
戦闘始まって、全景眺める度にうんざりしてた。広くて
あんなところまで団子を移動させるのかって疲労感と
何であんな面倒な場所に宝箱設置してんのって脱力感と
また雑魚敵だけかよって怒りと
…まあ今となっては過去の話だけど
マップの端から端まで団子移動させられるのはサモンでもそうだったな
折角作ったマップ無駄にしたくないという理由?
団子になって殴りあいするだけなんだから9×9の将棋盤で十分だった
ついさっきクリアしたけど…
久しぶりに見えない地雷を踏んでしまったらしい
まさかあれがラスボス戦なんてな…時間とお金返してっていいたいわ
エンディングも恋愛要素なんてかけらも無かったし
シナリオ糞だろこれ戦闘も時間かかってめんどくさいしもうなんか疲れた…
寝て明日売りに行こう
攻撃指示出してから画面が切り替わる戦闘システムはラピュセルと
同じはずなのに、テンポが段違いなのは何故だ
団子移動が嫌なら無双ゲーの方がよかったか?
____
/ \
/ ─ ― ヽ
/ ( ●) ( ●)' あなたはクソゲーを買ってしまった事があるようですね。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ クソゲーを買ってしまった時どんな気持ちになりましたか?
/ ー‐ ヽ
何か金のかかったフリーゲームって感じがする
まぁ個人的には楽しめてるから酷評されすぎで悲しい
>>678 クソゲーではない、凡ゲーor駄ゲーorガッカリゲーだろ。
同じSRPGではSSのバッケンローダー並に楽しめたわ。
____
/ \
/ ─ ─\ まあ糞とは認めたくない気持ちはわかります
/ (●) (●) \ 日本一が糞と言われるのは嫌でしょうし。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
何度も言うがSRPGは完全に積んでる
FEも旧ユーザーはほとんどが飽きて去っている
死ぬほど新規向けにチュートリアルとか強化してるから
任天堂の宣伝でスイーツが入ってきて、まだなんとか20万死守してるだけ
何度も言うがSRPGはマンネリすぎる
___
/ \ でもクソゲーはつまらないからクソゲーなんです!!
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ ガッカリゲーという曖昧な表現で誤魔化すのは
| (__人__) |
\ |r┬-| ,/ 日本人の悪い癖です!!
, -‐ (_).ヽ`ー'´ ィヽ
l_j_j_j と) i
 ̄`ヽ | l
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 一部の擁護がクソゲをガッカリゲーと
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 誤魔化した結果が今の日本一を生んだのですよ
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
言いたいことがあるならAA使って誤魔化さずに言え
つか、このゲームのどこにガッカリする要素があったの?
事前情報とか、開発者の前歴とか、立ち上げ一発目の作品だとか
不安要素しかなかったじゃねえか
まったく情報を集めもせず調べもせず、店頭やチラシで雰囲気だけ見て買って
それで詰らないっていうならガッカリもするだろうが、それってガッカリゲーじゃないだろ
うるさい!うるさい!
このゲームはガッカリゲーだ!
クソゲーなんかじゃない!凡ゲーor駄ゲーorガッカリゲーだ!
いいな!クソゲーじゃないぞ
日本一はクソゲーを発売していないからな
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/28(火) 13:24:33 ID:Z/OFRgq4
年増の魔女っこと髭ダンディのタッグ戦でハメ殺された・・・
あそこ右から入ったら出口塞がれるのね
そういや何とか騎士団?(もう売ったから名前忘れた)とかいう割には構成員三人しかいないのなw
>>682 SRPGが袋小路ってのは確かにそうだな
青薔薇は正直それ以前の問題な気するけどね
SRPGとして抑えておくべき基本が抑えられてない
>>686 キャラゲーとしてのみ期待してたので、目当てのキャラと妖精会話できればそれでよかった
それすら叶わなかったけどな
ここに限らずだけど、日本一叩きたいだけの奴って見境無いな
>>686 俺もSRPG部分には何ら期待せず、星神程度に遊べればいいくらいに思ってた
全員分の妖精会話さえあれば、良ゲーとか言うくらいハードル低かった
まさかそのハードルをくぐり抜けられるとは思わなかったが
自分はSRPGとして遊べるか
全員分の妖精会話があって恋愛要素があるかの
どっちかだったらおkだったな
どっちも半端ってどういうことなの
流行の男の娘?を入れるのは別にいいんだが、そこは女の声じゃないのか?
ヒースはただの女装してる変態にしか見えない
あれはただの女装でただの変態だ
何であのままで受け入れる奴が少ないんだろうか・・・
変態だからこそ良いキャラなのに・・・
>>697 女声ならまだ♂でも使えるけどあの顔でイケメンボイスされたら無理だろ・・・
中途半端だけど6人で頑張る
スカートを抑えながら戦うのはいいんだけどなあ
あと、公式でロシェにはクレア、アリシアにはマリウスって押しつけるな
同性EDになったら、そのキャラとの友情じゃなく
公式押しのカップルを念押しされるとかウザいんだよ
アリシアでクレアばっかり選んでても保護者といちゃついてるからな
百合とかじゃなく友情でいいから保護者はお帰りください
>>677 その発想が飛躍してるというか極端
チームメイクって攻撃するための作業が一手間増えるならその手間を有意義なものにしないと
最適回がいつも「チームを組む」になってしまってるしね
状況によって「チームを組まない」ことが正解であるケースも用意しないと
そもそもチームメイクシステム自体どうかと思うけどね
SLGで戦闘前の状況から戦闘後の結果を読みにくいってのはちょっと
クソゲーって人によるけど普通に遊べたらクソゲーじゃないだろ。
バグもほとんど無いと思うしフリーズも起こったことねえや。
ゲオで3500円で売ってきた。
1500円の損失で済んでよかったわ。
ここまでつまんないゲームってめずらしい。
FF13でさえ投げずにやった俺でも途中で投げた。
で、今クロヒョウやってるけどめちゃくちゃおもしれぇ。
セガのゲームってハズレ無いわ。
日本一はもうディスガイアだけだなおもしろいのは。
他はもう二度と買わん。
電撃の紹介だとすげーおもしろそうだったんだがな。見事に読みが外れた。
そりゃあクロヒョウにはディスガイアでも勝てないよ
男の怒りか〜男の怒りか〜
散々言われてるけどクソゲーではない、凡ゲーだ
SRPGの教科書みたいな・・・そうでもないか
つまらなくは無かったけど、面白くもなかったんだよな
面白くないから、凡ゲーだと俺は言えねぇけど
つまらなくもなかったからクソゲーとも言い辛い
駄ゲーが一番しっくりくる
クソゲーなんかじゃない!凡ゲーor駄ゲーorガッカリゲーだ!
いいな!クソゲーじゃないぞ
日本一はクソゲーを発売していないからな
いいかおまえら
ブルーローゼスなんてゲームは最初から無かったんだよ
ぜんぶ忘れて、外では一切口にするなよ
ディス4発売前に日本一の評判が落ちてはいかん
うん
忘れた全部わすれた
俺は今まで何をしてたんだろうか
ちょっとすれば、ゲームの内容なんてほっといても忘れると思うよ
そんな出来だ
悪くはなかったんだけどな
シナリオ面白すぎてセブドラ思い出したわ
確かに面白みは少ないが強制で買わされた訳でもないのに被害者面してる人たちってなんなの?
俺の買った弁当に髪の毛が入ったけど
べつに強制で買ったわけじゃないから文句言わない
カツカレー買ったはずなのにカツが入ってないただのカレーだったけど
べつに強制で買ったわけじゃないから文句言わない
何を褒められたか分からないがありがとう
>>718 大盛りかと思ったら容器の底が浅くて少量だったって感じがするわ
あと、カツも極薄
自宅にあるパッケージの日本一のところをシールで隠して
上からマジックでSSαって書いておいた
なんだSSαのゲームだったのか
だったらクソゲーでも仕方ないな
クリアしたでー
スタッフロールのラストはバ〜イスト〜ンウェ〜ル♪とお花になるのかと思った
柊綾姫みたいなド素人がシナリオ書いてるなんて知ってたら買わなかったわ。
女ライター独特の腐臭こそなかったが、それ以前の問題
プロット無しで行き当たりばったりで書いたんじゃないのかこれ
あと、ロシェ何とかならんかったのか
スキルを増やして戦闘中ボタン入力消してキャラの着いた敵を増やすか勝利条件を多彩にすれば惜しい良作と呼んでやらん事もない
更に妖精増やして、妖精会話も増やして、相性消して、ストーリーをマシにしたら良作と呼んでやる
>>728 あとPTを組む、組まないの選択肢な
単独行動する必要のないゲームでした
シナリオとキャラ萌えさえもうちょっと力入れてくれたら良作だと言うよ
とにかく戦闘とキャラ萌え、どっちかが面白ければそれで良かったんだ
ロシェのDQNっぷりに、種死の嫁と同じ空気を感じる
書いてる本人はこれがDQNと気付いてなくて真面目にやってるつもりの空気だ
マルチEDなのに攻略できないキャラがいるってどういうことなの?
あとストーリーが稚拙すぎw書いてる人って才能ないんじゃない?
とにかくキャラ目当てで買ったけど戦闘も物語も出来も非常に残念な駄ゲーでした
最後の方のプレイ時間水増しのイベント戦(中身はただのフリー戦闘)数回やらされる
のとかストレスマッハだったよ
もう二度とプレイしたくないです!
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/29(水) 00:33:27 ID:wnLJwa7e
男主の名前がビラクだったら良作だった
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/29(水) 00:48:41 ID:fU1qFr2Q
ブリジット仲間になったとこだけど飽きてきた
なんで集団バトルにしたんだろ
時間かかって仕方が無い
アリシアとポルの2人で魔法無双して時間短縮してるから他の仲間空気だし
ピコーン!
日本一キャラとサモンキャラのスパロボでよかったんだ!
戦闘もストーリーも無味無臭って感じだった
ストーリーは何の感情移入もできなかったから盛り上がりもしなかった
>>735 どっちもいらないからブラックマトリクスの続編だしてほしいよ
これとアンティフォナの聖歌姫とどっちが黒歴史?
アンティフォナもストーリーは唐突、売りのはずのカード要素が微妙と
かなりの残念ゲーっぷりだったけど、まだキャラが生きてたから遊べた。
これは例えるならエルヴァンディア・ポイズンピンク級の苦行ゲー。
倒産から何も学ばなかったスタッフ
とにかく戦闘の二度手間感が凄まじいんだよな
SRPG的移動した後に、チーム組んで画面切り替わって
そこからようやく攻撃できるという面倒くささ
しかもいちいちコマンド入力を要求されるから
つまらないわりに画面から目が離せない
それでもまだストーリーが面白ければ我慢できたんだが
ロシェはいちいちムカつくし、アリシアは存在意義ないし、仲間は空気だし、
シナリオはリア厨の初めての創作並だし、本当にどうしようもない
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/29(水) 09:16:15 ID:wnLJwa7e
さすがにエルヴァンディアよりはマシなような・・・
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/29(水) 11:26:19 ID:6dF9dYKg
8人編成で魔法がダメージソースなのに妖精が5体なのはどういうことよ
妖精増やすかメンバー減らすかで対応してほしかったわ
Lvupも経験値振り分けだから空気になるキャラもいるし
>>741 確かにあの面倒くさいコマンド入力はいらなかった
せっかくチームで戦ってるんだからチームごとに協力技が
あればおもしろかったのに
全員での会話がなさすぎだな
ブログの方が会話してるってどういうことww
アリシア編クリアしたんだがシャルロットとかどこ行ったんだよ
喰われたのか?
のわりにはロンダリオ平然としてるし・・・最低だなロン毛
>>745 ロシェ編やればさらっと説明してくれるはず
あー、そうなのか
野郎でしかも2週目はさすがにやる気しないなぁ・・・
中途半端だよね
男と女で話をシンクロさせるなら、仲間キャラも別にして
同じ時間軸にいる別の集団にすればよかったのに
ファミ通ゲーム白書より、年齢層別ユーザー割合
(2009年間のTOP10を抜粋)
-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-
21% 09% 16% 22% 14% 08% 05% 04% ドラゴンクエスト9
58% 19% 04% 05% 06% 05% 03% 01% ポケモンHGSS
25% 06% 13% 17% 19% 12% 04% 04% NewマリWii
52% 06% 06% 09% 13% 08% 04% 02% トモダチコレクション
23% 22% 18% 18% 11% 04% 01% 03% ファイナルファンタジー13
22% 06% 09% 13% 19% 15% 07% 08% Wii Sports Resort
16% 06% 10% 12% 18% 18% 06% 13% Wii Fit Plus
40% 06% 10% 12% 18% 18% 06% 13% モンスターハンター3
72% 04% 01% 04% 11% 04% 02% 01% イナズマイレブン2
41% 16% 10% 09% 11% 17% 04% 02% MHP2G
青薔薇を子供に売る(棒)
>910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 20:42:28 ID:DpFSdLx+0
>韓国やアメリカの事情はよく知らない
>だが、まずゲームは小中学生を中心とした子供がやるもの。まぁせいぜい10代まで
>二十歳を超えてもゲームにのめり込んでいるような奴は
>(それがどんなゲームであれ)キモオタかニートか変人だ
>
>ってな意識がどこかにないか?ファミコン世代だと特にあるんじゃないか
たしかにそうなんだろうけどさあ
ファミコン世代が多いんだな
このまま年齢上がってくのかな?
ディスガイアのユーザー層が気になる
絶対ヒーローの時、こんなこと言ってたから10代比率が高いのかもね。
PSPはファミリー層が中心となる「ニンテンドーDS」に対して、中高生を中心とした顧客層を
持っており、13 歳から18 歳の年齢に大きな顧客層を持つ当社商品との相性が非常に良いゲーム機とな
っております。
当社調べの数値は適当だしな
そういや漫画版もう始まってるのか
何話やるのか知らんが、あらすじコーナーで全てを説明できそうなストーリーをどう料理するのやら
漫画までやるのかいw
日本一にしては無駄にメディアミックスに力入れすぎw
まあ、DS路線は決定的に客層が固定化してるからなぁ
3DSロンチも中小メーカーが完全にスルーしててびっくりしたな
ロシェ編のあとアリシア編をマリウスエンドでクリアしたけど
セーブデータがロシェ×アリシアスペシャルエンドになっててマリウス不憫でワロタw
>>759 ありゃただの移植ね
3DSは移植ゲーの山盛り市場になりそうだな
ロンチで中小メーカーに情報行くわけ無いだろ
ヒースEDやっといけた
やっぱクレアやマリウスEDの優先順位が高いんだな
それにしても普通に良い男だから女装してる意味が
あまりなかった
昔クレアおばさんのスピード中華、それはブイヨンってCMがあってな
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/30(木) 23:20:39 ID:Z0StgjiW
やっとクリア
薄っぺらなストーリーでマルチエンディングや主人公2人ぶっ込んでくるあたり水増ししすぎだな
片方やるともう片方の展開もなんとなく読めるからさすがに2周する気にはなれない
敵幹部が本気だしたかと思ったら消滅して、しかもそのあと雑魚超連戦って何なのさ
序盤イベントっぽいほこら解放終わったら次はラスボス戦でした、とか笑えねー
戦闘も主人公に眼鏡とロリの三人だけで十分だし
ロシェ編って、ほこら解放しかしてないよな
普通のゲームなら一通過点のイベントが、ゲームの全てって水増し酷過ぎる
アンチが必死だな
社会のゴミがアピールかよ
拾う奴なんていねーよゴミクズ
むしろ信者がいるのかどうか
アンチ脳と目玉じゃ見えんだろうな
え、何どうしたの
なんでいきなり怒り出したの
このスレずっとこんな流れじゃん
ア ン チ 必 死 だ な
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 12:44:33 ID:msHIptEC
順調に買い取り価格も下がってるけど、こんなんで派生もの売れるのかね
派生で補完したがるゲーム増えたけど、ゲームそのものに魅力ない場合
そもそもそういうの買おうって気にならんだろ
ア ン チ 必 死 だ な
貧 乏 ざ ま ぁ
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 13:23:04 ID:msHIptEC
このスレいつ見ても面白いなw
メーカーとかよくわからんで買ってあんまり面白くなかったと感じた俺からすると、信者が必死なようにしか見えない
>>1もやたらとメーカー強調してるし
まあ日本一のゲームは、出来が良いゲームのスレでもアンチはつきものだからな
テンプレにメーカー載せるのは当たり前
バカジャネーノ
>>779 下に販売元とかしっかり明記してあるのに、わざわざ序文でもおもいっきり強調してるじゃん
>>1は普通のテンプレじゃないか
雑誌やHPの紹介文を頭に持ってくるのもよくある
バカジャネーノ
ヴゥァァッッッッッカジャネーノ
>>781 ああ、引用文なのか。なるほど
あと信者が凄い一生懸命なのもわかった
ヴァカは恥を知ったほうがいい
これは恥ずかしいw
良くも悪くも無い、とにかく空気のようなゲームだから
時間の無駄感がパないんだよな
糞なら糞で突出してればある意味達成感も出るんだが
これはやっと終わったか・・って感じになる
やだ、赤字の人朝から張り付いてる…
>>773 格好良過ぎるからウルフじゃダメ
というわけでハーディン
本編が短いのに本編後の話とか言われても
ゲーム内にいれて第2部とかにすればよかっただろ
日本一もアポロもオタ舐め過ぎ
質の悪いゲームをごまかしてオタに売るにはエロに傾倒するしかない
質の悪さをエロ混ぜるだけで簡単にごまかせるあたり
オタを舐めすぎというかオタがチョロ過ぎるのではなかろうか
そのチョロいオタすら騙せないこれってw
おっとおしおきの悪口はそこまでだ
主人公の名はジェイガン
>>791 ジャケ絵で真っ先にアリシアの股間に目がいってしまった
アリシアはまな板かわいい
世界観が凡庸だし、本編はろくに会話すらなく
メインストーリーはあまりに短く盛り上がりさえしない
システムは特徴なく淡々と作業が続く
仮に売れてたとしても、すぐに中古で並んでただろう
香辛料の技術は腐りかけの肉を廃棄することなく美味しく食べるために発達したそうだ
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 01:43:44 ID:iXo9Clqe
ロシェをロリコンENDにしてやったぜ
ところでベリーさんて結局何者だったのか描かれてないな
ポルも青目じゃないし、ある意味本編より気になるところ
>>804 ドラマCDを買って単行本も買えばきっとわかるよ!
だから買うんだ
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 02:02:38 ID:iXo9Clqe
あぁそういう商法か
正直そこまで買う気はないし、分かったら書き込んでくれ
>>804 ポルが青目じゃないって話は、ツイッターでベリーが触れてたよ
呟いてる人=シナリオ担当だから信憑性はあるはず
以下9月3日(15時頃)の呟きから抜粋してみる
『ちなみに「妖精を見る青い瞳」は血筋に由来するものだから特別変異ってのはありえない。
どっかで「ブルーローズの一族」の血が混じってるはずなんだ。この辺は坊っちゃんが前説明してたはず。』
『ごくごくまれーにちびちゃんとかみたいに「青」じゃなくて「緑」の目になるときもある。
まあ、系統は一緒だから緑でも青にくくっちゃうけどな。』
『だから青や緑以外の目の色でブルーローズをやってるやつは何か理由があったりなかったり?
この辺はゲーム本編で!』
なんでこういうことちゃんと本編で説明しないんだろうな…
ツイログ一応保存してあるんだけど、読んでみると本編よりこっちのが情報量多いよ
国や組織についての解説も載ってる。本編では世界観の説明なんかまったく無かったのに…
) (
< 地雷上等!! >
) く
⌒YW⌒Y⌒WW⌒
ドウッ!
∧_∧ .____ \丶丶从//
:; ⌒,'" ⌒ :: (; ゚∀゚)|ドラマCD| ;\:;(;:;(( )) ドンッ!
(;:; :;(;:;(( '" );::) ::.) と つ ̄ ̄ ̄ 从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
(⌒'⌒ ⌒'⌒ ;) ,(⌒) ) ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
'"人 ;:; ;:)) 彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
_,,,,,,:;从<从: ;;'゙'゙''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙ ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙,,,、 、;'゙
゙゙` ,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,
゙゙` ,,,、 、;``;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,; ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,;,,;:,
>>807 ログ保存すげぇ!
「オレみたいに」って言わない辺りが何かあるのかと思っていたんだけどなぁ。
ジャックがアレだったから,ベリーさんもそうなのかと。
プラカブつけると何か後でまずいことあるかなぁとかいろいろ考えてこの肩すかし。
ホントにフォローあるなら地雷踏んでもいい。
やっぱオタはちょろいのかw
別に知りたくないな
それ知ったからって、ロシェの糞さやアリシアのウザさが消えるわけじゃなし
まさかこんな出来で、派生売れると思ったのか
現に既に一人釣れてるじゃん
そもそも、売れる売れないを言うなら、こんな出来のソフトが1万近く売れた時点でだな
PS系タイトルスレは常に任天堂信者と箱信者が
ネガキャンモードに持っていこうとし、それに簡単に便乗してしまうから終わりだな
これと同じ内容のゲームがDSで出ていて、
こういう流れになったら必ずGKだ戦死だゴキブリだ連呼して批判意見を封じ込めるだろな
>>814 よう零の軌跡君久しぶり
PS持ち上げ工作は順調かい?
>>810 まさかゲームがああいう出来だとは思ってなかったので、発売前にせっせとな…
キャラは好きだったんだ、ロシェがツイッターやブログとはまるで別人だったけど
ドラマCDはあらすじや副題を見る限りだとギャグっぽいから、補完があるか怪しいんじゃないかな?
一部のキャラは出ないっぽいし自分は買わないので、誰かネタバレよろしく
ゲバの人って凄いな。自分の支持するハードから出れば良作で、そうでなければクソゲーなんだろうな
単純にこれよりつまらんSRPGってあんまりない気がするんだが、やっぱり下には下がいるのかな?
無農薬で育てて風車で引いた小麦粉だよ!
召し上がれ!
頼む、料理してくれぇ…
>>818 面白くないわけじゃないけど、面白くなってきたあたりで
終了する(ゲーム自体短い)という点ではライアット・スターズなんかがそうかも
>>819 無農薬は良いとして、
風車で引く事が一体、何の例えなのか
このゲームの評価、あるいは改善すべき点はそこにあるのかもね
食い物に例えるなら、味付けしてない寒天みたいな感じだったな
似たようなSRPGでセイクリッドブレイズってのが
スレでの評価が”薄い。粥ゲー。”だったけど
これもそんな感じってことか?
セブレは噛めば一応甘味は出てくる(ちょっと物足りない)けど
青薔薇はもっと味気ない
延々と唾を飲んでる感じ
味のしなくなったガムを延々と噛む感じ
ポルの目がマップ上で赤いのは何か複線があるのかと思ったが何もなかった
Lv.40まであげた
今からロシェ行ってくる
>>824 セイクリッドブレイズはちゃんとした物語になってた。
でもこれは物語ですらない、ただの落書き。
会話にしてもRPGのNPCより無機質な感じがするしな
プレイヤーを世界に引き込むぐらいの趣向は凝らすべき
>>824 あれは住人が淡々と攻略してるって印象
こっちは住人が淡々と文句つけてる
セイクリッドブレイズはキャラ萌え出来たからマシ。
こっちときたら……。
アンチ必死だな
アンチじゃなくて買ったゲームの出来があまりにもひどいから文句言ってるだけだろ
社員も必死だなw
お ー お ー 沸 い て 来 た 沸 い て 来 た
ア ン チ 必 死 だ な
こんなゲームのスレに住人がレスつけてくれてるだけでまだ恵まれてると思うよ
ほんのちょびっとでも期待されてないなら目もつけられない
クズは来なくていい
部屋でシコシコやってろチンカス
またいつものやつか
アンチは死ね
信者はちゃんと派生作品買ってやれよ
どんなにここで火消ししても普通の奴等は買わないんだから
火消し(笑)
出た出たでました
アンチの妄想ボヤ騒ぎ
くだらんなぁ
貧乏とアンチはくたばれよ
>>839 火消しじゃなくて、ただの荒らしだろ
本当にこのゲームが面白いと思っているなら、アンチうぜぇじゃなくて
どういう部分が面白くて、こういう所が好きだったと、もっと具体的な擁護をする
それより、メインストーリーの中に普通にサブイベント戦闘3の入ってる意味が分からない
>>843 もしかしたら出ないこともあるのか、あるいはその残骸か
クズの妄想ボヤ騒ぎ
イタイな
ボヤが妄想という事は火消しではないということ
つまり自分は荒しだと公言しているのか
気違いはここから去れよ
ココは更正施設じゃねーんだぞカス
これやるくらいならルミナス3をやった方が楽しい
SRPGに拘らないなら、フリゲやった方が楽しい
スレチ荒らし
チンカス他社員が荒らしてますよ
アンチは社会のゴミ
無職のカス
暇なんだろ
>>848 突然変異で良作になった3作目と比べてやるなよw
このゲームはなんというか惜しい
俺が期待しすぎただけかもしれんが
ア ン チ 必 死 だ な
ロシェ編妖精会話()内はロシェのステータス
イベント戦闘2(妖精の森1)
マリウスATK3(HP10) クレアSAT3(SP10)
イベント戦闘6(幻想の泉1)、会話イベント2つ目
マリウスHP10(ATK3) クレアSP10(SAT3)
イベント戦闘8(幻想の泉3)※シャルロット戦
マリウスDEF3、スキル:ポケット(DEF3、スキル:ポケット) クレアSDF3、スキル:スリープヒット(SDF3、スキル:ポケット)
イベント戦闘11(黄泉の原2)サブイベ、ブリジット加入後
マリウスSPD5(HP30) クレアLUC5(LUC5) ポルSAT5、スキル:スリープタックル(SP15)
イベント戦闘12(黄泉の原3)ハミルトン&シャルロット戦
マリウスSAT5(ATK5) クレアSDF5(DEF5) ポルATK5(SAT5) ブリジットSAT5(SDF5)
イベント戦闘14(試練の丘2)
マリウスSPD15(HP50) クレアLUC10(無し) ポルSAT10(SP30) ブリジットスキル:パラライニードル(無し)
イベント戦闘15(試練の丘3)ハミルトン&シャルロット戦2
マリウスHP50(SPD10、スキル:詠唱妨害) クレアSDF10(SDF10スキル、レインスカット) ポルSP30(SAT10、スキル詠唱妨害) ブリジットSPD10(ATK10、スキル:レインスカット)
イベント戦闘19(4戦闘)会話イベント1つ目
マリウスSDF10(DEF10、スキル:LV1.反撃) クレアATK10(SAT10、スキル:反撃回避) ポルDEF10(SDF10、スキル:反撃回避) ブリジットLUC10(SPD10、スキル:LV1.反撃)
イベント戦闘22(封印の聖地3)
マリウスSP50(SP50) クレアHP100(HP100) ポルHP100(HP100) ブリジットSP50(SP50)
部分的に横に長いけど謝らない
今日電撃買ってきたんだけど、チーム戦闘で覚えるスキルが載ってるのに何で誰も話題にしないんだ
>>856 もう一週目終わっちまった奴ばっかだからだろう…
おう
行くわよっ!は電撃で取り上げてくれなければ気付かなかったよ
まあ正直、今更どうでも良い情報だしな
おそらく、すでに手元にない奴が多いんだろう
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/04(月) 21:01:16 ID:u4v+ygQL
■元Pの有難きお言葉
ttp://uruguruk.blog2.fc2.com/blog-entry-3.html 私が個人的に思うサードのソフトを売るための解決策は以下の通りです。
1.オタ向けゲーム(キャラ、萌え、美少女、版権モノ、アマレベル)しか作れない開発スタッフをリストラする。
2.芸術家やアーティスト気取りの開発スタッフをリストラする。
3.売るためのマーケティング・市場調査等をもっと徹底する。
4.販促についてもっと勉強&資金を注入する。
5.海外(開発会社やアグリゲーター)とのパイプを強くする。
「俺が作ったゲームの後にユーザーがついてくる!」「ボク達が作りたいゲームはこれです!」と、いまだに『自分達がこれを作りたい!』を1番に持ってくる会社が多くて呆れ果てます。
日本を代表するゲームデザイナーさん達は、自分達のゲームをプレイするユーザーの年齢層や性別、職業、クリアした感想などといった顧客属性や情報をまったく知らなかった
その上で、それでもこれまで作ってきたゲームが売れて、一定のユーザーがついて市場を形成してきた事実に関しては、こう説明できます。
1.単にゲーム市場が成熟していなかったから。
2.ユーザーもバカだったから。(今のソーシャルゲームユーザーと同レベル)
3.まだユーザーの「娯楽」の選択肢の中に「ゲーム」が上のほうに入っていたから。
これまで通り「自分の“好き”と“作りたい”という欲求が一番!」を掲げてる(スタッフがいる)会社は、もう潰れるしかないでしょ。
もう潰れ始めてるけど。
戦闘中のLRは回転じゃなくて直接キャラにカーソルが飛んで選べる奴にして欲しかったわ
それは流石に開発の与り知るところじゃないなw
スレチ荒らし
トイレに「紙以外の物は流さないでください」って書いてあった
その下に「え?うんこも?」って落書きしてあった
予期しない屁が出た
つまりこれってうんこゲーってことだよな超つまんないし
アンチは基地外
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:23:02 ID:H6nh1T3d
日本一のスレってみんなこの人が涌いてるの?
もうアンチしか住んでないよなこのスレ・・・
普通の人はもう去って行ったんだな
俺ももうソフト売ったしもう来ないわ
じゃあな
同人が出たら欲しいな
多分本編より面白いだろう
アンチは総じてカス
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 11:37:36 ID:XYRsivhM
アンチャアンチャデモンズデモンズ
>>864 この人の文章読んでたら
「じゃあ何であんたゲームなんか作ってたの?リストラされちゃったの?」
としか
サモンナイト34をPSPでだせよ
>>880 言う場所が違うぞ、バンナムに頼むんだな
バンナムだけはやめて
if「移植は俺に任せろー」
他社員かキメェな
>>883 マナケミアポータブルでやらかしたIFは許さない。
サモンの権利をバンナムが持ってるから言ったんだが、駄目なのか
そもそもサモンの話題はサモンスレでやれば良いと思うよ
ここはBRスレだ
あのスレでこれを宣伝したのが悪い
>>864 むしろ情勢が読めてなさすぎて笑える
中身がたいしたことなくてもオタク向けパッケージのゲームは安定して売れてるわけだから
マーケティングの重要性を説くくせに頭の中のプロダクトポートフォリオがズレまくってらっしゃる
他人の自分よがりを批判しながら、自分自身の考えが正しいと信じ込んでる芸術家気質じゃリストラされても仕方ない
キモ豚用のゲームなぞ売れなくて正解
クリアした
…何コレ。ロシェがDQNとかなのは薄く質の悪い氷山の一角に過ぎなかったのか
アンチはカス
>>890 売れてるオタゲーっていうと最近ではミクやけいおんのキャラゲーとか?
ガンダムはいつの時代も強いよね
って結局版権物最強に落ち着くか
あとコレワラタ
>オタクをバカにしたいんなら、中2くさいブログ名と、アニメキャラをハンドルネームに使う行為を、まず何とかすべきだと思うぞ。
あれ、なんかデジャブ…
ファミコンの時代から、需要の読めない一般向けは手堅いオフィシャルが作り、
ゲーマーやオタ向けをサードが作る構図で来てると思うが。
任天堂以外がマリオやポケモン企画して出してもそうそう売れるもんじゃないよ。
今3頭のドラゴンみたいなのと戦ってるんだが、いきなり難易度上がりすぎてねえ?
ここまでアホみたいに簡単だったのに。フリー戦に戻れないから詰んだ。
ポルやブリジットのEDも見たいが2週目やる気おきなくて困る
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 06:26:55 ID:Ohx/Gr4/
ビラクビラクビラク
話はどうしようもないとして、戦闘もうちょっと改善できたんでないかな
単独のときだけ強い技使えるとか能力が上がる、チームだと弱点が付くとか
結局少人数を団子で進ませながら魔法一択じゃ味気なさすぎる
素材は悪くなかったと思うんだ、戦闘もキャラも世界観も
丁寧に作りこめば、派手さは無いがそこそこ良いゲームになっただろうに
どうしてこうなった
>>902 単独専用技が強かったら、今の魔法ゲーから単騎無双になるだけじゃないか?
単純に単独だと凄い必殺技が使えるが、防御が糞になって
何らかの対策が無いと即効死ぬようにすりゃいいんでね?
敵が攻撃してくる前に凄い必殺技で倒しきれとなりかねん
1ミスでゲームオーバーだ
経験値を自由に配分できるシステムで単騎無双が可能とか絶対やめといたほうがいいと思うぞ
現在の魔法無双の方が何ぼかマシ
レベル集中上げするなら魔法もさして変わらんような
まあ必殺技でなくとも、もっと単独と複数にそれぞれの一長一短があったらねえ
ヌルゲー言われるサモンでさえユニットの個性で運用が変わるから戦略の幅ができるのに
最近このゲーム知って気になってるんだがスレの流れが酷いな
これは日本一ゲーだからアンチが多いのか、ガチで微妙だったのかどっちなんだ?
正直ゲーム自体が微妙、良作とはとても言えない
そこに日本一アンチがつけこんでこんな事に
システムとか色々抜きにしてもこれだけは隠せない要素
めっちゃ短い
ありがとう
とりあえず別のゲーム買った方が良さそうだな
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 17:25:20 ID:BZz+++uS
アンチとか関係なくこのゲームはつまらんよ
日本一だったらグリムグリモアが面白かった
グリグリはバニラウェアだからな。
あそこのアートワークは素晴らしいよ俺も大好きだ。
日本一にもアンチとかあるのか
そんなアンチするほど大したことはしてないだろうに
マールやディスガイアやファントムシリーズとか
日本一のゲームは好きだけどブルーローゼスは色々と手抜きが
感じられてガッカリしたな
>>915 日本一は知名度にしては結構叩かれてるほうかと
テイルズスタジオあたりとは比べ物にならないがね
素直にディスガイア4は楽しみだけどこれは自分の中では地雷ゲーでした。
クリア時間も短いし物語も意味不明だったし戦闘もつまらない。
ただキャラの絵がかわいかっただけ。
手抜きにも程がある。
このゲーム作った人たちって世の中舐めすぎだろ。
でもそれなりに売れたからね。開発期間も短く済んで結構利益出たんじゃない?
ファンがあれだから会社は安泰かもね
アンチ必死すぎてキモチワリー
>>920 ゲームごときに必死になる変人しか相手できないのに、その変人にすら愛想つかされたから日本一はこんなことになったのですよ…
はいはい
失せろ
未だに張り付いて擁護してる人もいるくらいだから、結構面白いのか?
出来ればこのゲームの良いところも教えて欲しいんだぜ
音楽はいいと思うよ
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 13:01:18 ID:BmnXLQju
SRPGである意味があったのか?
直接戦闘ばっかだしさ
>>923 社員だよ、言わせんな恥ずかしい
ちなみに発売前はそこそこ期待されてた
技コマンド入れるのが面倒、必殺技のエフェクトが長い、移動力低すぎ、薄いシナリオ等不満点は多い。
でもアポロソフトの次回作を間違いなく買う俺がいる・・・。
この出来で次回作作らせてもらえるのだろうか
日本一も外注に遊ばせる余裕ないしな
>>923 音楽
ゲームは売ったがサントラ出たら欲しい
SRPG少なすぎだろ…
フロントミッションは死に、サモンナイトは行方不明、FEはリメイクばかり、スパロボの版権物はわからん。
このゲームにも期待はしていたが・・・ディスガイアまでの繋ぎにすらならんかった、シャイニング・ハーツにでも期待しておくか。
そういえばシャイニングハーツに元FPのスタッフが何人か関わってるとか
…なるほど、散り散りになったってそういうことね
・東京で立ち上げた新会社に参加したスタッフ
・セガに引き取られたスタッフ
・アポロに行ったスタッフ
・最後までFPに残ったスタッフ
もうシャイニングシリーズには期待できない
意外に人はいるんだな
何だかんだいって魅力はあったみたいね
買うかどうかはもう少し様子を見るけど
シャイニングハーツ見たら、シャオメイなんてキャラがいるのか。しかも斉藤千和だし。
>>932 TONY絵のゲームは止めておけ
あの人の関わるゲームは何故かクソゲーになるジンクスがあるから
よく、「○○が描いたゲームはクソゲーになるジンクス」というが
良ゲーなんてものは数多のクソゲーの中のほんの一握りであり
良ゲーの絵を担当できる絵師も本当に稀で、クソゲーの絵描くのが普通だよね
冷静に考えると
むしろ絵師が良いと表紙で買わせる狙いの駄作という可能性の方が高い気がする
>>923 このゲームの良いところか…絵の可愛さかな
ただし仲間キャラはイベントにほとんど絡んでこない
アンチが必死になるのも無理はない
他社員の嫉妬かと疑うくらいにな
ちょっと前ならともかく今の日本一に誰が嫉妬するんだ
おーおー
早速沸いて来たか
価値ゼロの産廃
自己紹介か
ようゴミ
OPの歌地味すぎだろ
映像は好きなのにもったいない
ID:ffiQBOmBってこの産廃の関係者かなんか?
スレ読んでたらゲームの内容の不満とか書いたら即座に
アンチはゴミとかいつも書いてくる奴こいつだろ
バーカwwwwお前一人が擁護したってこんなゴミ誰も見向きもしてねーよwwwwww
はい、オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも初週に1万近く売れて、今だにスレに常駐してる人がいるんだから
実際そんなに悪いゲームではないだろ
本当にゴミゲーならとっくにスレから人がいなくなってる
キングスフィールドアディショナルってゲームのスレで同じような流れを見た記憶が。
でも確実にこの流れだったらもう次スレ立てなくてもいい気がする。
だって誰もゲームの内容について話してないよ。。
出た出た
クズアンチの"次スレいらない"発言
テメーが消えれば?なに問題でも?ん?
重複使えばいいだろ
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 18:59:36 ID:sk55VzZu
青いバラの人
通称ロリコン
そしてタイミングよく落ちる重複スレ
空気読みすぎである
空気を読んで落ちるとか
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 18:52:09 ID:h1NaD70W
このスレ最高すぎるwww
次スレもこのノリで頼むわwww
スレでさえ空気読めるってのにお前らときたら・・・
とりあえず定型句なんで言ってみました
プレイ動画、12〜22分×19本で一周終了とかそりゃ短いわ
これだとストーリーを追うのに精一杯で世界観を説明してる余裕なんて無いわな
上で説明不足とか言われてたけど、脚本家にもちょっと同情してしまう
ソードマスターヤマト完結編思い出した
まぁ普通に面白かったよな
3作目辺りは良ゲーになりそうで期待
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 22:48:34 ID:xxvpBsvA
続編にGOサイン出るくらい売れたのコレ
>>963 有名なシリーズ物でもなく、しかもSRPGで初週1万だから結構売れてる方
累計はわからないけど、続編を出そうと思えばほぼGOサイン出せるレベル
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:34:35 ID:xxvpBsvA
>>964 これで売れてるって…
○FやS○INGのゲームの売り上げしか見てないんじゃねえの?
>>965 そこまで言うなら、ここ1、2年に発売された完全新作SRPGで、初週1万売れたのがどれだけあるか教えてくれ
FEですら7万の時代だ、これくらい売れれば十分だと思うけどな
ageてキリッとか言ってるのはいつものアンチだから触るなよ
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:57:56 ID:xxvpBsvA
記憶が正しければFEは初週14万程度
7万ってのは戦ヴァルかなんかの勘違いかな?
969 :
昭和54年生まれ石崎:2010/10/15(金) 23:59:27 ID:U5+aMift
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
日本一信者は感覚がおかしくなっちゃたのか
確かWiiで出たFEは7万だった
ディスガイアの足を引っ張る不届きゲーは死滅すべき
こういう話の時にいつも思うのは
大事なのは本数じゃなくて消化率じゃねーの
1万程度で消化率とか考える必要なし
どうせ2,3万しか出荷できてないんだろ
加えて地味なオタゲーっぽいから今後の伸びも期待できない
>ここ1、2年に発売された完全新作SRPG
そもそもこの条件を満たしてるゲームがどれだけあるんだ?w
消化率って販売本数よりデータが見つからないから話にくいんじゃね?
もっとも、このゲームの消化率がそんなに悪いとは思わないけどな
そんなに売れるわけないんだから、ほどほどにしか出してないと予想
続編は出ないだろうけど出たとしても誰が買うの?って感じだよな
今作を買った人は期待を裏切られてるし、買ってない人にはこれの続編ってまったく興味ないだろw
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民・
\ ` ⌒´ / やたら信者やらアンチやら○派だと騒ぐ輩等だ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 20:38:00 ID:7g4nNjdd
オプーナはみんなのアイドル
ツイッターやブログで世界観の説明とかキャラ同士の交流とかしてたけど、
なんでああいうのをゲーム中でやらなかったんだ?
まさか削られたんじゃないだろうな
正直言ってこれより微妙なSRPGってやったことない
第一次スパロボ、タクティクスオウガ、FFT、ラングリッサー1〜3、ブラックマトリクスクロス、サモンナイト2、星神、ラ・ピュセル、ジャンヌダルク、ユグドラユニオン
これくらいしかやったことないけど、どれも何かしら良いところがあって楽しかったから、SRPGで微妙だと思ったのは初めて
>>961 最近のゲームは3作目で化けるよな
でもそこまでいけるかな…
ここ1、2年で出た完全新作SRPG・・・
なかなか思い浮かばない辺り、このジャンルってホント死にかけてるんだなってつくづく思うわ
エルヴァンディアストーリー・ワイルドアームズXF・戦場のヴァルキュリア・クイーンズブレイド
あんまり思い浮かばねえ。
大手から出る注目作(非大作)で7・8万ってとこだね
これは本来なら3万程度は売らないとダメ
ルミナスアークはもう3,4年前ぐらいか
ま〜、サモンも1作目は初週1万くらいだったしなぁ
初週2万程度だったかな
それが6万まで伸びたのでバンプレの偉い人の目に留まってプッシュされるようになった
出来が良いから口コミとかでじわじわ売れた印象だな
サモナイは、問題はブルーローゼスは真逆って事か…
>>990 近くの店の買取が1200まで落ちててワロタ。
発売日に買って昨日から始めたんだがベリーEDないってマジかよ…orz
なんだよこのEDありキャラの少なさ…
せめてサモンナイト2くらいのでも良いから個別EDが欲しかった
なんというか期待と違ってコレジャナイ感が半端ない
>>985 レーヴァテインとかブレイズユニオンとかも
ヴァルキュリアは違うだろ
>>994 ブレイズはユグドラの続編じゃねえの?
システムは概ね同じだが
>>985 WACFはその中ではかなり前になるのでは
ブレイズユニオンも見事に爆死しちゃってもうね
これと違ってちゃんと作ってたようだけど
wiki地味にあるんだから貼ってやれよw
>>994 ブレイズユニオンは一応ユグドラユニオンの続編
絵が違うからわかりにくいが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。