【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B213F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
見ながら描けるからこそのマッピングだろjk
いちいち切り替えつつマッピングするとかSJのダークゾーンスキャナ演出並に鬱陶しい
我慢するのは本人だからいいんじゃない?
ま、どうせ出ても買わない単なる煽りなんだろうけど。
>>1乙の先見術
タッチパネル無しでマッピングとか考えたくないな…
ハマォロペネレプが7時get
>>1乙←これは乙じゃなくて濡れた紫糸
>>1乙マスタリー
触手有の禍神を倒す最低ターンってボッシュートを使った13(6+7)ターンが最速でいいのかな?
触手有だと、多元でも6ターンより少ないターンで第一形態は無理だよね。
ブレイバントと狂戦士とウルフハウル掛けたチャージ多元なら、
HIT数次第で5ターン目に落とせるよ
確殺は多分無理だけど
突撃陣形と先陣とウルフハウルかけた獅子王はどうだろう
第2形態がダメそうだが
流れぶった切るけどショーウォリ作ってみたんだけど案外使いやすいね。
メインは属性*8の天羽々斬、弐の太刀でATK*8真竜の剣持たせて疑似常在戦場。
雑魚ではレイヴ、ボス相手には狂戦士一騎やロマンの10ヒットチャージ五輪で頑張ってます。
>>8 ボッシュートなら第一形態は4ターン確なので11ターンかな。
ドロショーとファラで、
第一形態:赤青黄シュート
第二形態:赤赤(ディバイド)青黄先陣(突撃陣形&ディバイド)シュート攻撃
まがつー初期PTの4人で倒したかったけど勝筋がまったく見えてこなくて泣きそう
結局ファマシノ入れて安定を図ったけどなんか腑に落ちないわ・・・
初期PTが4人とか冒険してるな
おそらくシノビとビーキンが入ってるとみた
なんかゲートキーパーが紛れ込んだみたいだね。
ゾディの服もう1ついるから、分離しろ。
低レベルでフカップルはさすがにキツイな
ミストで属性バフ打ち消せる事に気づかなかったら泥沼だったわ
そしてここに来てサブ取り忘れてることに気づいた件。妙にSP足りないと思ったんだよ
>>14 ウォリがショーに変わってサブに移行した以外は初期のままでした
シノビとビーキンなしのプリ2枚にゾディでした サブでファラとモンクとファマとらせたけどそれでも無理でした
>>17 シノプリプリゾディか。そりゃキツイわ
それに加えてファマとか火力に何か恨みでもあるのか
シノビもビーキンもいないのに4人でプリ2枚って凄い冒険だな。
いやむしろプリ2枚のおかげでパーティーが成り立つのか…?
>>18 ウォリ→ショー
プリ
プリ
ゾディ
じゃないか?
>>19 あれ?勘違いしてた
ショーグンいるのか。なら4人でも何とかなりそうだが血染めは邪道かなやっぱり
考えてみたら介錯血染め以外の戦法だとゾディショー一騎でしか禍神倒してないな俺
今度介錯無しで挑戦してみよう
プリ+2人の3人パーティは普通に成り立つよね。
号令が列なのもあって、地味に使い勝手はいい。
烏賊と蛸が鬼門。
俺も脳内妄想重視でメインは4人だ
パイ/ウォリ
ファラ/モン
プリ/シノ
まで決めたけどゾディのサブが決まらなくて迷っては消してを繰り返してる
曲が静かで快適だからついつい長居しちゃってすみません深王様
庇護の号令覚えたら道中は楽だった
ちなみに雷竜と戦うまで設定重視でゾディもサブプリだったけど遠吠えのせいでモンクに変わりました
>>23 プリ3はやりすぎだw
脳内設定は拘るとヤバいのは分かる
buff好きだから気持ちはわかる
3枠制限がもどかしい
号令連打の俺にとって雷竜は最大の関門だった
しかし、最近ではアイスシールドを的確に当てる氷竜と吠えまくる炎竜の方がもっと安定しなくなってきた
アイスシールドに関してはつくづく殿軍にお世話になっている
アイスシールド見てクイックリセッポンよゆーでした
2列に予防攻撃で咆哮ゆゆーでした
雷は気合
>>22 悩んでるなら、いっそファマにしてしまうのも悪くないぜ。
最速きたないシノプリさんの前では炎も氷も何ら障害にならんかった
雷竜相手はやること無くて針吹いてたけど
圧縮過雷を喰らえェェ!→アイスシールド
初ターンはシノプリ分身→ほえる!
雷竜は挑発ラインガードで楽になってきたし、アイスシールドも肝心なところでは殿軍リセットやらを使ってるんだが初手から吠えるのだけは勘弁
>>29 1ターンエミットするのが無駄が無くていいかもよ。
>>28 採集班が別にいるから候補に入れてなかったがそれもいいかもな thx
アイスシールド→即リセッポンが狙って成功した時は
それほど珍しくもないのにちょっと嬉しくなる
1ターン目にブレス以外使うことあるのか、知らなかった
エミットとリセッポンは違うよ?
>>32 待ってくれ。
採集班いないつもりで言ったんだ。
いやそれでいいならいいんだけども。
もし海都ルートならショーグン解放を待ってサブショーなんてのもいいぞ。
先陣やら殿軍やら乱れ竜やらで軍師っぽいキャラになるぜ。
他にも食いしばりや精神統一も地味に生命線になる。
さっき戦った氷竜さんは1T目5T目10T目15T目20T目すべてアイスシールドだった
なら先読みリセッポンしてやんよ!とプリファラがブチ切れた25T目は
きっちりブレスが飛んできてもののみごとにhageた
深王部屋のBGM良いよな
SFC辺りのゲームのFin画面で延々と流れる感じを想像したら涙出かけた
1ターン目からシールドとか猛攻とか補助行動は稀にあるな
ランダム物理とか派手な攻撃は多分…来ないと思う
>>31 当時はシノビスキル伸ばしすぎてSPが足りなかったんだ
>>前々スレ823
誰もブレイクに1以上振るなんて言ってねーよ
ブレイク、ラッシュを1所得して、駐在戦場を上げる という意味
亀スマヌ
そこにしばれる縛られるぅ!
何で足縛ると使えなくなるんだろう、シールド
暇なシノビさんが影縫してたわ
自分は初の氷竜戦で、ブレス以外にもシールドや再生のタイミングが読めなくてさ…
うちの王子、後半50ターン近くは無駄打ち覚悟で毎ターンリセットウエポン連射してたなw
プリ一人撃破だと行動順調節してリセット連打が一番楽だわ
>>43 多分
\ヽ('A`)ノ /←コレがアイスシールド
\ ( ) /
.\ハ/
実際タイミングなんて存在しないからな。使いたい時に使いたいように使ってくる、そんだけ。
特に後半はブレスのターンすら余裕ですっ飛ばしてシールドシールド再生シールド再生…。
リセポン連打で対策するのは当然というかむしろ必然。
>>12 3色シュートでそんなにダメージ出ないだろ…
と思ったけど、ATK特化ハバキリとか装備させれば何とかなるものなのか?
刀マジパネェw
>>48 3基で13000位。
でもって血染め先陣突撃陣の4基シュートが59630。
デモンレイジングをディバイドで受けきって、先陣つき通常攻撃が800位・・・でEND。
相棒をドロファラにして、うまく電磁バリアが発動すればもう1ターン削れるかも。
発狂モード入ると猛攻咆哮とか氷盾再生連打してくる火竜さん氷竜さんに比べて
条件満たさない限りは発狂しない雷竜さんマジ大人。条件ウザいけどな。
謎の多い技だぜ、アイスシールド
でもまあ炎で炙ったり殴り殺せばいいだけだよね
さっき氷竜さんと戦ってたんだが
止めと思って撃った五輪が2HITのカス当たりで仕留めそこなった上に
念のため置いておいたリセッポンが育ってきたおかげで 初めて 再生に先行しやがった
と思ったらやること無いから置いておいたクラッシュブローの200くらいのダメージでとどめをさせた時は
急激な落ち込みからの浮上で脳汁がやばかった
介錯余裕
クジュラさんがカマキリ複数匹呼び出してピーンチ! 一刻も早く後を追わなければ!
と言う場面で、氷竜退治に来てた姐さんがにょきと顔出し「あ、刀忘れた。持ってきて」というのはどうかと思った2週目
介錯なんて怖くて取れないチキンでサーセンw
回復力の乏しいPTだし
雷竜さんの竜牙とかまとめて貰うと一気にHP赤くなるから介錯されそうで怖いんだよ
もっといろいろ安定して狩れるようになったら取得も考える
>>16 縛りプレイスレにあったけど、
低レベルだったらナルメルは全員Lv1、ケトスは3,1,1,1,1、
キリンとGKはLv13ソロで倒せるみたいだよ。
ラスボスは分からんけど。
あ、シンも全員1でいけるみたいだね。
アクセサリーの耐性マークって
マーク 一つで何%ぐらい耐性上がんの?
10%ぐらい?
とりあえず合計10個つけて調べてみれ
Wikiのスロットのところは、封じと属性は10%/個で、状態異常は2-3%って書いて有るけど、
状態異常も10%/個でいいんだよな?
攻撃側の異常(付与)は1個2-3%
防御側の異常(耐性)は1個10%
99引退99のモンクナシ一騎で1Tイージス&補助使ったら開幕吠えるで赤竜hageはいい思い出。攻撃特化は脆いことを悟った。
うっかりサンダーブレス直撃したウォリとファラが素で耐えてびびった
HP750もあれば案外耐えられるもんなんだな
二人食いしばって一人素で耐えて
その三人にセットしてたイモータル発動させたときはテンションハイになった
1の頃はブレス=死だったのにかなり弱体化したもんだ。
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/14(火) 13:13:22 ID:XxjhzbL6
まぁあのころは医療防御っていう救済処置あったしね
ダメージと減少率がピーキーすぎるんだよ
ブレス直撃に素で耐えたプリと食いしばったモンクと獣の友情で生き残ったビーファラで立て直したときの緊張感はやばかった
ほっとしすぎて次のブレスもガードし忘れた
タイミングよくスタンさせてくれた獅子王さんマジ愛してる
ブレス直撃から立て直せるようになるとパーティーの成長を実感するよね
三層あたりの会話聞いてると海都側が情報隠し過ぎでかなり胡散臭いな
深王がフカビトは怖がる人多い方が強くなるよ!って言った直後に皆でヒャッハーしようぜってのはなんとかならんかったのか
まあ海都側が胡散臭くないとなんとなくで海都側に付いちゃう人が多いだろうから仕方ない
てかわざわざダンジョン潜っていったのにたどり着く所は海都から行ける白亜の森って
いままでの苦労はなんだったのかと・・・
正面から行くのは憚られるので転送装置使いますね^^
海都から行ける距離でも入口がない
ハマォロペネレプが7時get
最近ハモネプ頑張ってるな
6層以外は全部誰かしらに踏破された場所だから
これまでのシリーズみたいに未踏の地へ進む緊張感が全くない
知ってる場所なら事前に地図渡せよって感じだし
一からちまちま地図書いてる俺たちって何なの状態だし
いちいち道塞がれていて何のために冒険してるのかさっぱりだし
そもそも冒険者って国家権力と戦う人のこと?
そういう意味の冒険は別のゲームでお腹いっぱいですって思うし
1:六層以外レンツスに踏破されてる
2:3層まで踏破されてる(鳥人ありなら六層以外
3:六層以外踏破されてる
つまり2最強ということだな
レンツスって21Fより下に出てきてなくね?
ってことは未開度は2>1>3か
まあ2の4層以上は空中にあるから、あれで踏破されてたら何事ってのはあるけど。
一応入り口で力尽きた女冒険者はいただろ
あれは行きだったのか帰りだったのかどっちだったんだろう
3はプレイヤーが深都を発見するまでは二層すら未踏じゃね?
オランピアが百年に一度のうっかりをやらかさなきゃ通行不能だったし。
1の頃から「必死こいて到達したフロアで何故か街の大工が普通に建材を調達して
いたでござる」だったのに何を今さら。
黒幕側が踏破してるのはあんまり気にならないんだが
3は酒場の連中がな…
主人公以外も迷宮に挑んでるという雰囲気は出るんだが
ときどきもう主人公ギルドいらないんじゃないかな、という気分になる
単純に強い連中がゴロゴロいすぎ
NPCに目をかけられたのがたまたま偶然にしか見えなくなってくるw
なんの疑いも無くたまたま偶然だと思っていたが
そろそろ黒幕ぬきでライバルギルドと対決とかやってくれねーかな。
>>88 竜を殺していない彼ら・彼女らが普通にLv70オーバーでほいほい登場するあたり、主人公達が
特別扱いされるのはプレイヤー補正という名の偶然の結果なんだろうと普通に思うが…それに
何か問題があるんだろうか。
他のゲームの「世界を救う勇者様」だって冒険に旅立つそもそものきっかけが割と偶然っていう
奴は多いし。実は○○の血筋で…とかは後付け的に明かされる情報だったりプレイヤーだけが
知っているメタ情報だったりするでしょ。
酒場はともかく
PCより明らかに強い大航海NPC共がですね
今やっと真ルートをクリアしたんだが何だろうこの腑に落ちない感じは。
そしてやっぱり取れてないトレジャーハンター
プレイヤーよりも強いNPCが多数居て何か問題でもあるのかね?
プレイヤーのPTもギルドで集めた寄せ集めの人材ですよ
魚群すら倒せない冒険者達のはずが、
一部いつの間にかLv90越えだからなぁ・・・
8F到達であのギルド長の代で初めてだしな
細かいことは気にスンナ
そりゃ問題は敵の強さじゃなくて道がなかったからだしな
大航海のやつらは主人公たちが一緒に戦ってレベルが上がったんだろう
もしかしたら他の迷宮に挑んでるのかもしれん
暗黒の森にダンジョンがあったら冒険してみたかったな
実は主人公ギルド以外はみんな聞きかじりで経験値を共有してるんだよ
>>92 トーマ「おいおい、そんな事言われたら照れるじゃないか。」
主人公たちだけが特別に入ることを許された白亜の森に他の冒険者たちが入ってきているのは
主人公たちが選んだ方とは逆の勢力から認められた冒険者たちと解釈すればいいんかな?
>>97 水林が解放されて8Fに主人公たちが一番乗りしたことに対してだ
>>102 その気になれば海都から5分の距離なんで・・・
エルダー戦に限らず、初期のNPCが大きくレベルアップして出てくるというのが個人的に微妙。
仲間意識やら成長を感じさせる要素なんだろうけど、
NPCが少なさとか、どの冒険者も楽々成長してるように感じて複雑な気持ちになった。
戦闘後の台詞も、ちょっとストーリー性ありすぎて邪魔。
スクワイアやグラウコスみたいに、新しくキャラを出してくれる方が嬉しかったな。
リンドヴルムとか、出てきても問題ないポジションだったと思うんだけどなぁ…
ウェアウルフさんと一緒にエルダーマゾドラゴンを討伐したかったお……
まあレベルはゲーム的なものだしあんま気にするのもな
それよりもエルヴァルの友人がなぜ四層に行けたのかの方が気になる
>>104 距離的な問題はともかく、結界みたいのがあったはずだが…
名付けに協力してほしいぜ。この中で聞いてカワイイ女の子を連想する名前はどれだけある?
先入観(たとえばれんなら鏡音レンとかいるから男)はなるべくなしで
・れん ・れんこん ・たま ・たけのこ ・まんじゅう
>>109 れんこんとまんじゅうだな
愛称はれんことまんこで
test
自ら先入観を与えてるじゃないかというツッコミは置いといて
個人的には「たま」かな、猫が好きなだけなんだが
wikiの「命名に困ったら」とか見てもいいかもよ
よくよく考えるとケトス、ゲートキーパーは深都のペットだし
純粋な野生のボスってナマズだけだよね。
里見の謎ジェネレータがどうしたって?
規制解除されてた
れん たま たけのこは女の子っぽい
今日人類が初めて
六層に着いたよ
>>113 ケトス「ペットじゃないもん・・・深王が『我が友』って言ってたもん・・・」
まぁその割りにはオランピアから守ってくれたり海珠渡してくれたり
本当に友達なのかお前等って言いたくなるが
>>109 確実に先入観のせいだろうけど
たま、かな?
あと、余計なお節介かもしれんが、食い物関係なら
果物とか洋菓子は女の子の想像がしやすいかもしれん
りんごとかショコラとか
普通にwikiのリンクにあるの使えばいいんじゃね?
れん は可愛いと言うより、首討ち改
すげーラインナップだな
まず人の名前として認識するのが難しいというか
れんだけなんか人っぽいけどどっから出てきたのか気になるところ
とりあえずまあ
れん たま あたりは女の子っぽい
まんじゅう もなんとなくやわらかそうな感じが女の子っぽいかもしれないかな
舌足らずな幼女にたけのこと言わせたい
全員「ゆっくり」でいいよ
30枠全部キャラ作っちゃったけど1回も使ってないスキル結構あるなあ…
自分はこんなかんじかな。
一度も覚えたことが無いスキル
ウォリアー:ランページ、バインドカット、スタンアタック
ファランクス:オーバーガード、決死の防壁
シノビ:水鏡、撒菱、首切、遁走の術
モンク:カウンターII
ビーストキング:不定形生物
バリスタ:ナイトビジョン、エクステンド、ランダムショット
ショーグン:野伏せの陣立て、逃げるが勝ち
覚えたものの使ったことの無いスキル
ゾディアック:星体観測
ファーマー:怪我の功名
ショーグン:一斉射撃
一斉射撃は普通に使うとバリスタを動かすだけのスキル
でもシナリオ中ではとどめの一撃に地味に役に立ったな
れん は無双の姫って感じ
たま はバンドのヴォーカルって感じ
枠埋めきったとしても誰も使って(覚えて)無さそうなスキルと言うと
オバガ、決死の防壁、暗黒拳、カウンター、火渡り
ランダムショット、討たれず、五分あたりだろうか
火渡りは初回で使ったこと有るって人ならいそうだな
ライギョの為に暗黒取った俺に一言
暗黒はチェイス要因がいると強いし、確実に全体攻撃が出来るからそれなりに便利
ファマプリでベール+討たれずは有効だぜ!
HPが低いから元々狙われにくいし、Lucが高いから回避率も高いのでHPフルが維持しやすい
暗黒拳とカウンターは最終的には切ったとしても、
一度くらいは使ってみたことある人は多そうな気がするが。
五分の魂は覚えてみたけど発動させたことは無かったな・・・、
アクティブじゃないから忘れてた。
オバガはファマ/ファラで使ってたお。後衛に置いて前衛にディバイドかけて速攻で一度殺される→
ネクタルで低HPで復活→以降ずっとオバガでファマが無敵の盾に!
みんなありがと。れんこん以外に決定するよ。wikiも今から見てくるか。
星体観測は初回本編攻略中に結構使ったな
むしろメテオの方がネタ技だった
応急手当の存在価値とか0に近いだろ
火渡りは3層攻略中に5まで取っちゃったよ
うちのPTはダメ床対策がこれしか無かったんだ
>>137 序盤モンクのTPがすぐ切れるからファマに覚えさしてたわ
採掘…
>>137 ファーマー5人で2層を突破する時にフル活用した
農民5人の場合、子守唄役は一人で充分なんだ
>>137 2周目をモンクがいない二軍で攻略した時にシノビに覚えさせてた。戦闘中は使えないとはいえ
TP消費1でHP120回復できるのは非常においしいです。最終的には休養させて消したけどね。
そして話題にすら挙がらない決死とランダム・・・誰かフォロー入れろよ
まぁ片やどのレベル帯でも最大HPの半分を消費する割に効果は物理のみの七割減どまり
片や複数ヒット無し、全体技ならレインや各種バラージのが優秀、更に上位スキルも無しと
俺も何処を褒めればいいのか分からないが
応急手当はケセラン狩りしてる時に役立った
ショーグン バリスタ ショーグン シノビ ゾディ
でやろうと思うんですがやっぱきついですかねぇ
何を?
>>143 エクステンドの空気っぷりも忘れちゃいけませんぜ。
前バリだとファラで守って運用するのがほぼ前提=ダメージをくらわないからHPを気にする
必要がそもそもないし、後衛だとHPが低いせいであまり狙われないからやっぱりHPを回復
させる必要が薄い。メインバリは行動が遅いからトドメをさす役に回りやすいし、バラージや
レインフォールもあるから雑魚戦なら発動の機会は比較的多いはずなんだけど…どうにも
かみ合わないね。サブならもっと生かせるのかな?
ショーグンを最初から使うって言うシチュエーションは2周目だし自分で考えろ
1週目で使いたい?途中参加だから無理
Uで楽しかったから、Vを買ったけど、新しい職業ばっかりで、訳分かんね って人向き
Vの職業のUとの比較です
ウォリアー・・・ソードマンそのもの スキルも似たようなモノが多い
プリン(セ)ス・・・バードに近い 自動でHPを回復するスキルが充実している
ファランクス・・・パラディンそのもの 相変わらずの3色ガード等
パイレーツ・・・軽戦士なので、ダークハンターに似ているが、状態異常を狙うよりは、追撃の方が得意
シノビ・・・こちらの方がダークハンターに似ているか 状態異常攻撃が多い 分身が使える
モンク・・・メディックそのもの メディよりも戦士型になった
ゾディアック・・・アルケミストそのもの ほとんど変わらない
ビーストキング・・・完全に新しい職業 ドラクエのしょうかんみたいなものを使える
バリスタ・・・ガンナーに似ている 攻撃力はかなり高い
ファーマー・・・レンジャーのような採集特化 レンジャーよりもさらに探索に秀でているが、戦闘能力は激低
ショーグン・・・ブシドーのような、防御薄・攻撃特化 ブシドーよりも色々な技を覚えることが出来る
れんは仮面ライダーナイト。異論は認めない。
オランダ妻、趣味でアレコレとカスタムメイドできる
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/15(水) 01:14:52 ID:T/ceDc++
ドラクエにしょうかんってあんのか
あとウォリアーはソードマンとは結構違うべ。単体で完結してて攻撃特化
「しょうかん」はFFだな
ビーキンは空き枠を使うってのが新しいけど
役割としてはほぼ完全にカスメだよな
タッツウとかデアゴとかあるだろ
>>149 やり始めの人向けだとしても適当過ぎるだろ
一部説明でも比較でもないところがあるよね…wikiの各職の説明でも見りゃ
前作やった人でも新規の人でも判ると思うけどね
体力が無くなるまで居座る
命令出来ない
こういった点で、ドラクエのしょうかん とにてrる
○○そのものっていう書き方が語弊を招くよな
ウォリアーはチェイス無いし、パイレーツはむしろソードマンに近い
>>156の言うとおりビーキンは「カスメそのもの」だし
異常に縛り、力祓いに軟身まであるもんな、ビーキンw
ないのはテラーとペインだけ、か。テラーはそもそも状態異常からしてなくなってるし、
ペインは名前を変えてアンドロに受け継がれたが。
それにしても腐敗とは何だったのか。発売前に色々効果が予想されていたのが懐かしい。
物理耐性が落ちるんじゃないかとか。
PTに性別男が二人以上いたら注意力が別の方向に向けられ能力が落ちる
つまり男5人だとそういう・・・
ウォリアーはスキルとしては確かにソードマンからチェイスを抜いて残りを強力にした感じか
前衛高火力で耐久力あり、となると前作で誰の役割かわからん
役割、使用感でいうとソードマンとは別物だと思う
パイは難しい気がするがチェイスさせるんならソードマン
突剣スキル主体なら高速で縛りやバステぶち込んで戦闘を有利にするダクハン
銃スキル主体なら後衛物理火力ってことで火力下げたガンナーみたいなもんになるんかな
シノビは役割はやっぱダクハンなんだろうか
ひょいひょい避けつつ戦う姿は戦闘型レンジャーのあるべき姿だったんじゃないだろうかと思ったりもする
ショーグンは前衛高火力紙耐久でブシっぽいけど
PT編成から合わせてやることで爆発的高火力が出るってところはソードマンに近いかもしれない
まあ色々再編されてんだから全部の職を前作の職と対応させるのは無理なんだよな
サブ次第で更に別物になるし
ダクハンは剣も鞭も淡々と自分の仕事をするだけだけど
シノビはトスあげて被弾をしなくてナンボでなんか違う気がする
ダクハンは戦闘用にしたファーマーのが近い感じ
ウォリアーは前作のブシが近いかなあ、高火力物理職という意味で
ショーグンは誰とも似てない無双職
てすとー
お 書けた
最近ビーキン育てはじめたのだけど獅子王ってwikiにかいてあるほど
あんま強くないんだなぁ 仕込みも時間かかるし
ちょっとがっかり
t
>>170 獅子王はSTRとLUC99にしてからが本番だから
ドーピングしないなら牛や象のが使いやすいよ
パイレーツは不遇だな…
攻撃しながらTP回復できて盲目付き
これだけで補助役としては十分だろ
メイン火力張る職じゃないだけだ
クリア前は装備で優遇されてる低燃費アタッカーっていうぶっちぎりで美味しい
ポジションだけどな。クリア後もミリオンを主軸にすれば余裕で第一線で戦える。
ゾディモン圧縮壊炎やハバキリ一騎みたいな超火力にはそりゃ勝てないが、それは
どっちかというとそいつらの方が頭がおかしい火力を出しているだけであって。
…え、銃パイ? 何それ、食べ物の名前?
パイは序盤チェイス後半ミリスラで十分メイン火力だと何度言ったら
チェイス10なら3HITすればダメ倍率510%だというのに
ごめんなさいパイレーツの悪口は二度と言いません
ソードマンは俺の中では切り込み隊長、今作ではどちらかというとパイに近い
ウォリに同じ役割させようとして失敗した俺…折角の範囲攻撃が足遅すぎ燃費悪すぎで使い勝手悪い…
>>170 サブモンクにしてリフレッシュかけ続ければ、無属性攻撃で前座と防御形態の
固い禍神をゴリゴリ削っていく獅子王の運用は楽しいぞ。
終盤のビーキンはTECもTPも高いから、普通に回復役兼任も出来て良いな
呼べる動物の数は限定されるけど
ゾディモンに兼任させようと思ったが、殴るのに忙しくて手が回らん
圧縮した次のターンに回復必要になると泣けるし
>>180 TPもTECも十分なんだがSPが不足するっていう
回復は一騎着火役にイモータルつけてやってるな…
ドーピング無しだと獅子王イマイチだったから、象+牛+ドラミング+ウルフハウルのデバフ特化にしたら使いやすいの何の
状態異常複数持ってるとウルフハウルが大活躍
>>176 ただ、潜る程物理耐性持ちが増えるしミリスラ3hitだってほいほい出るものじゃないから
結局複合の方が便利だったりして、あんまり使われないのは事実。
そもそもメインパイでミリオン自体SPの無駄が発生するせいで、序盤から狙わない限り安易に取れるスキルじゃない。
数値だけ見て物語るのはやめた方がいいんじゃない?
まあクリア前までなら、速くて燃費よくてスキルは使いやすい上に耐久もそれなりにあるから普通に使いやすいとは思うけど。
エルダーはハンギングで枠増やすことなく頭しばり安定できるパイの存在なしでは
今まで安定撃破できたことないな。
さらにシノビサブつけてキリカゼとボーグマン邪魔して分身→ミリスラ2連発、
頭しばりとけたらハンギング2連発、にしたら負けがなくなった。
獅子王ってそんなに使いにくいかな?
介護陣形してればドーピングなしでも普通に役に立ったけどなぁ
雑魚戦だと出番ないけどね
パイの不遇さはサブクラスのせいで他職に食われちゃってるところなんだよな…
トリスタの燃費の良さは素晴らしいがチェイスには効果無いし
我流やリミブの相性の悪さは特筆に値する
結局サブウォリでワイドハンギングくらいしかやることなくてビルドに幅が出ない
クリア前ならサブバリも良いぜ?
メインバリでケチケチ通常攻撃するくらいなら、
ヘビーショットの方が高威力+TP回復+ダブアク
更に雑魚より先に動いてくれるし、前衛に放置してもそこそこ硬い
“イモータルが手に入る前なら”、何やらせても結構良い感じ
銃とは何だったのか
>>188 後列でも攻撃力が落ちない+クイックドロー1振りでトリスタTP発電ウマー
サブプリにすれば敵より先にバフれるわ援護攻撃としては十分な火力だわで
いいとこだらけだぞ、TP回復は能動か受動かで違うけど
役割としてはシノプリと被り、銃パイプリ後列配置だとそれが更に顕著だけど
前列配置出来る、少しでもタフな方が良いって場合はパイプリ優位だし
>>183 一周目最初から禍神までパイ使った上での発言なんですけどね
SPの無駄とか休養システム知らんのかと
世界樹初プレイ中だけどおもすれー
メインは前列はプリ、ウォーリア、モンク、後列はゾディ、バリ
んで、今サブ解禁まで進んだとこです
個人的しばりとしてメイン、サブともに職業を被らせないで10種類の職業を使ういこうかと
となると、サブはファラ、パイ、シノビ、ビースト、ファーマー、(ショーグン)から選択
誰にどの職をつけるか悩む…
防御うpと槍でTP節約目的に、ゾディにファラだけは決まったんだけど残り4人が全然決められない
先人方に忌憚ない意見を求む
ちなみにファーマーファイブ採取部隊は別途育成中
ヨロシクです
サブは休養で(Lv5低下と引き換えに)振り返られるから
まずは深く考えずに振ってみるのもありなんだぜ
プリファマ、ウォリパイ、モンビー、バリシノでGo!
>>192 オ!偶然にも全く同じ構成だ 俺は今4層
なんかとにかく安定というか、無難な構成を考えるとそうなるよな
何にでも対応出来そうで、実はバステ攻撃が弱い&意外と火力が弱いで強そうで弱いんだよね
で、ゾディファラは良いと思う ブリッツリッターで雷&物理攻撃は便利 もう雷に振ってあると思うが、これを取って雷術は取らないという選択が一番だと
プリとモンクは雑魚戦暇になりがちなので、何か攻撃スキルがあるといいかも
前衛にいるなら前陣迫撃砲術が火力としては一番良い
後はバステ付加出来る職業と、6枠目をつかえる職業
サブって迷うよなー
俺も今どうするか迷ってるわ
メインはファラ、バリ、ビーキン×3
職被りは気にしないから選択肢は多く取れるんだけど
多くの種類の獣が早期に出せるようになると考えれば無くもないが
ビーキン三人同時運用とかよくやろうと思ったなw
メイン・サブの被りなしっていうのは簡単に見えてなかなか考える事が多いな。シノビと
ビーキンが6枠目を食い合うっていう問題をどう処理するか、とか。分身か召喚の
どっちかを諦めるだけで解決するとは言え、どっちもメインで入れるなら外したく
ない便利スキルだし。ビーキンをサブにしてビーストロア・ドラミング・獣の警戒だけ
取るか、戦況に応じて分身を出すか獣を出すかを使い分けるか。
>>191 ミリオンとるのに突剣と銃のマスタリー各10に振ってることを無駄といってるんだよ。
少なくともどちらか1つのマスタリーは腐るでしょ?
それとも両方のスキルとって頻繁に突剣と銃の持ち替えなんてことしてるんですかあなたは。
。付きって目立つよな
前提が無駄とか言ってたら高位のスキルはみんな取れないわけだが。
装備付け替えると全く使えなくなるマスタリは捨てるといって差し支えないだろう
まあそんなの1にも2にもあったことだが
ダブルアタックとかチェイスとかな
ショー/パイならどっちも腐らない!やったねパイちゃん!
うちのショー/パイは突剣8銃8刀10で見事にSP16ドブに捨ててますが…
>>192 プリ/パイ・・・・・・ハンギングとイーグルアイがあれば生きていける
ウォリ/ファマ・・・余計なものを覚えさせる必要なし、探索系スキルを取る
物足りなさを感じたらウォリ/ショーとかに変えてみる。
モン/ビー・・・・・・ボス戦の回復不要ターンはビーストロアとドラミングで無駄がない
ゾディ/ファラ
バリ/シノ・・・・・・パーティの目玉。分身して火力2倍や!
パイはむしろ持ち替えてこそ本領を発揮するクラス…なのかもしれない
戦闘中に装備付け替えできる特性とかあっても良かったかもな…
パイレーツ専用スキルが戦闘中ターン消費無しの武器持ち替えとかだったらどうだっただろうか
>>209 sp足りないだろう。全属性チェイスも一騎の前にはかなわない。
銃スキルが微妙過ぎて持ち帰るメリットが無いぜ
節約系固有には煙の末みたいにちょっとしたオマケが欲しかったな
煙はあんまりちょっとしてないが…
海都ルートも深都ルートもクリアしたし3週目は三つめのルートも解禁されているだろう・・・
そう思っていた頃が俺にもありました
突剣チェイスはまだしも銃チェイスはホント使い道が面倒臭いからなぁ
スキル倍率自体は割といい方だろう
トリスタでTP消費も低いしな
惜しむらくは銃自体の攻撃力が低い事か
メギドファイアが無いのがあかんかったんや
やっぱりプリ/ショーが一番だぜ
一騎当千する姫様に萌えられるだけでなく、血染めバグで延々強化もできるし
まあ、後者のは使う機会が無いけど
216 :
192:2010/09/15(水) 14:36:43 ID:R5uuLDwa BE:1747689269-PLT(12000)
色々な意見トン
参考にさせてもらいます
一騎の強さに惚れて追撃PT作る
4層FOEに挑む
FOEのカウンターで一瞬にして壊滅
ショーちゃんシノビたんもろすぎるぜ・・・
クイックドローに麻痺かなんかの追加効果があれば少しはましだったかもな
インザダークの盲目追加効果と対にもなるし
前衛ウォリ バリ パイ 後衛シノビ ゾディ
でやっていこうと思うんですが色々苦労しそうですが愛があればいけますかね?
うちのPTは
前列:ファラ/シノ、ショー/パイ、モン/プリ
後列:シノ/ショー、ゾディ/バリ
すごく・・・戦い辛いです・・・
でも、初めからずっとこのPTでやってきたから
思い入れがあるんだよなぁ・・・
毎回探索する前に回復アイテム買い込めばいいよ
モンク・プリ・ファランクス辺りとどれか入れ替えたほうが手っ取り早いと思うが
>>219 2層ボスで苦労するかもしれんがそこを切り抜けたら後はサブの運用でなんとかなるんじゃね
>>197 そんなに深く考えて編成したわけでもない
でもビースト便利だよね、単純に手数と体力増えるし
どんな編成でもレベルと装備ちゃんと上げれば行けた感じだぜ、ここまでは
とりあえず
ファラ/ファマ、バリ/パイ、ビー/ファラ、ビー/ファラ、ビー/プリ
って感じにしたぜ、三層逝ってくる
>>222 ありがとう、防御面あんまり考えてないんですがやっぱり多少考えないときついですかね?
紋所かぷりもいないとなると・・・
>>224 そりゃ考えた方がいいに決まってますがな。サブクラスでフォローするって言っても
サブクラスを付けられるのはそれなりにゲームが進んでからになるし、アイテムで
何とかするのはお金がかかる。回復役を入れてそういう手間を省くか、あくまでも自分の
理想を貫くかは人それぞれ。
というか、一般的なRPG(ドラクエ等)よりも難易度高めだから
そのRPG以上に防御面重視でいかないとダメなんじゃね?
なんか日本語が変な感じになっちゃったけど
>>226 ありがとうございます、最終的にはショーグン解禁させて
前衛ショーグン(ウォリ) バリ(ウォリ) ショーグン(パイ) 後衛ゾディ(バリ) シノビ(プリかゾディで迷い中)
やっぱり防御面考えるとプリにするべきなんですかね?
計画ばっかりたてて先に進めない
雑魚だからってたたかう、たたかう、たたかう、たたかうみたいなことしてたら普通にhageるからな
その時になったら引退させりゃいいんじゃね
>>224 アンドロ5でもない限りサブモンクは入れとかないと運ゲーになる
探索中の回復はサブプリでマーチ取るか、回復が必要ない状況(超火力で瞬殺とかバステで行動させない)
を作るかのどちらかだな
完全に回復薬頼みだと金欠と品切れでストレスがマッハになると思う
殺られる前に殺ればいいのさ
>>228 アグレッシヴっすなぁ
是非その路線で頑張ってもらいたい
ゾディ/モン シノ/プリ
にしたら回復も補助も整えれる
防御うんぬんより回復面をどうにかしたほうがよくないかい
似たような編成のウォリウォリシノゾディファマで
サブ解禁まではなんとかなったな
そこから先はウォリ ウォリ シノ/モン ゾディ ファマで結構きつかったか
プリ2枚で前後ろ庇護の号令は神
>>224 そのまま行くにしても、2層抜けるまではバリを後ろに下げた方がいい。
前に出すにしても、真ん中はやめてウォリパイバリの並びにするといい。
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/15(水) 16:05:02 ID:p6vk3nJP
モンプリ必須だから実際は結構選択肢減るよね
238 :
219:2010/09/15(水) 16:16:39 ID:0EXkrY5T
みなさんありがとうございます、
一応当初の予定通り
>>219でサブ解禁まではがんばります
解禁されたら
前衛ショーグン(ウォリ) バリ(ウォリ) ショーグン(パイ) 後衛ゾディ(バリ) シノビ(プリ)
前衛ウォリ(ショーグン) バリ(ウォリ) ショーグン(パイ) 後衛ゾディ(モン) シノビ(プリ)
で考えたいと思います、ほんとにありがとうございました。
やり直しは効くし詰まってから考えればいいのさ
今度はスキル取りで悩むけどな・・・
>>238 あまり趣味に口出ししたくないけど、前者の編成はまず間違いく苦労することになるぞ。
前衛3人紙防御な上にモンクもファラも無しとかあまり樹海を嘗めない方がいい…
クリアまでならモンクは必要無い印象だなあ
まあその代わりシノビかプリ辺りが必要だけど
ハバキリ二刀流の五輪ショーウォリ作ったけど、結構笑える火力出るなw
>>242 自前の介錯血染めに加えてバフデバフも重ねられるし、夢広がるよな。
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/15(水) 17:46:54 ID:6OgfoDn0
ヲリショ一騎はもはや笑えない火力が出る
パサラン相手にカンストダメ出す作業に移ればいいんじゃないかな
>>243 軽い気持ちでバフデバフ乗っけて撃ったチャージ五輪が4500×8とか、ちょっとまてと思った
細かいところ詰めればもう2000くらい上げれそうだw
禍神相手に考えうる単発最大ダメってATKハバキリゾディショーで
特異血染め圧縮号令大武辺イーグルドラミハウル睡眠エミッポン
なんだろうか。試してみたいが今六層行けないや
シュートの方が手っ取り早いんじゃないかしら。
ロマンがないじゃないか
あれ…アンドロ唯一の見せ場なのに…
スキル取りの相談ってしていいのかな
ビーストキング/プリンセスで獣の心、大鳥招来、獣の行進をマスターした所なんだけど
これからどうスキル取ってくべきかな?ビーストロアとドラミングは別のキャラが覚えてるんだ
>>252 PTの攻撃力が低めなら剣虎さん
モンクが全体リフレッシュ覚えてるなら獅子王さんを使ってみようぜ!
サブでプリを取った目的にもよるんじゃないの?
ビルドの都合上プリに多くポイント回さなきゃならないようなら獅子王や剣虎は諦めた方がいいし
>>252 とりあえず上位召喚取ってから考え直すんだ
>>248 昔禍神に血染めMAX号令ブレバン狂戦+ドラミンウルフイーグルの状態で
ショーヲリのチャージフリーズンブローのダメージが59630だった
だから単発リミットスキル以外は何の技でも59630止まりだと思う
>>256 59630てダメ上限だったのか
単発リミットと言うとスターバスターなら越えられるのか?
>>187 逆にダークエーテル持ちのパーティなら、前陣でドッカンドッカンやるから
クリア前でもサブバリ要らないけどなw
>>237 ファーマーが要ればモンクはいらない子。
マーチがあるからプリは必要だけど。
>>251 一応、イソギンチャク相手でも見せ場あるぞw
>>256 ボウケンシャーの超威力攻撃の実験台にされる禍神も大変だなw
>>258 「貴様が私を縛ろうと思っても私は既に自らを縛っている!」
とんだマゾロボットですね
>>252 まず封じや異常目的なのか火力を期待するのかの方針が分からないと何とも言えない
下位召喚なら前提が少ないし獣の心を上げるメリットもあんまないからプリスキルに多くのポイントが回せる
とりあえず攻撃・防御・予防の号令とリセットウェポンは欲しい
余裕があれば庇護・マーチかな
>>260 それエルダーさんも似たようなもんじゃね?
リミットなら99999出るね。
それを知らない人が、昔貼られた99999ダメ画像を改造扱いして…なんて笑えない話もあったとか。
>>262 エルダーさんは自ら縛るのも好きだけど
縛られるのはもっと好きなので…
ハマォロペネレプが7時get
安価つけるなようんちめ
いっそ引退してメインプリに変えて本体の耐久性上げるっていうのはどうだろう
縛るだけだったら獣のパラメータの高さはそこまで影響ないし
獣の心が必要になってくるのは象さん牛さん(反撃目的の)寅さん獅子王さんくらいじゃないかな
武器や防具の行動速度への影響ってかなり大きい?
弩持たせたゾディさんのスピードをうちの剣ウォリが抜く日が来るんだろうか
ビキニアーマーなりチョーカーなり速の宝典なりなりなり
>>270 2ほど極端じゃないけど、まあそれなりに大きい。武器を変えたくないなら防具で調整。
靴を履かせたり、重鎧を軽鎧に換えてみたり。
>>269 そうなんだよね
ビーストキングである意義が薄れてしまうのが問題
両方活かそうとすると難しいな
本職だけでSP116になってしまい、形だけサブプリなうちのビス姉
>>272 なるほどな・・・前衛3人が1ターン目チャージして
2ターン目にメテオ・前陣・レイブを撃つのをダクエでフォローする形とってるから
ゾディさん遅くなるとTPきついなーって
服・靴・兜だったらガチガチのウォリならレイブでも大丈夫そうだね
最近始めたけど8F強制のF.O.Eが強すぎる・・・
力溜め→突進が鬼畜すぎるぜ・・・
あれと強制戦闘なんて無かったと思うが
前置きなしにけしかけてくる奴がいただろ
初見じゃなんの準備もしてなかったからhageた
二層で強制戦闘なんてワニくらいしか思いつかねえな
8Fで強制戦闘って言ったらワニさんだろ? 引き裂き引き裂き引き裂き引き裂き…の。
力溜め→突進は別のワニ的な何かで、そっちとの強制戦闘はない。
HPが半分を切らないと引き裂き引き裂k(ryモードにならないので、半分まではじっくり、
半分からは一気に削りきるつもりで。業火があるとかなり楽。腕縛りで引き裂き自体を
封じるという手も。
でも力溜めとか言ってるしワニじゃないんだろ
あぁ亀のほうか
移動パターン読めば避けられるな
8Fの突進って鍵かかった部屋にしかいなかったような
>>278がハッキリしないのがいけないんだからねっ、もう!
海竜エリアは二周目移行すぐ突破出来るボーナスエリアだよな
あとB14階もな
2層の魚以外のFOEは見分けづらくて困る
そりゃ実際見比べれば見た目はかなり違うけど
どっちもワニっぽいし物理主体だし
一周目から鱗竜倒してショートカットしてごめんなさい
毒竜倒して進んだせいでB12Fの仕掛けが未だにわけわからなくてごめんなさい
胸甲兵も倒してB14Fがほぼまっさらなままクリアしてごめんなさい
カバに正面から突っ込んで倒したらアガタに褒められたうれしい
ちなみに倒さなくてもショートカットは出来るぜ
>>289 ワニっぽい二匹の内、どっちかはサメかシャチかカニでも良かったと思う。
>>290 力任せすぐるwww
世界樹の自由度を感じさせてくれるねぇ
>>292 蟹にしたら切断無双されそうだな
それもまた世界樹らしいといえば世界樹らしい気もするけど
あとは開閉スイッチに拳一つでぶつかるだけだな
FOEは基本避けて通ってたけど、7Fだけは通路ひとつ見落としたせいでゴリ押したな…
あそこはFOE倒せなくてもバックで突っ込んで逃げれば抜けられた気が
FOEの移動パターン読むより、今の戦力で如何に勝つか
考える方が楽しいんだよな
ドロップアイテムという報酬もあるし…
FOEで腕試ししたいけど経験値入っちゃうのがな
Uの経験値0方式だったらガンガン突っ込んだんだが
>>298 今回のFOEは総じて無理すれば勝てるクラスが多いからなぁ
というか第3層に至っては全部力任せに突破可能だったし、実質突破が難しいのは即死の怖いカマキリと乱入祭りの魚くらいだろうか
今作の赤FOEはただの法典持ちの印でしかなかったな…
黄色の方が普通に怖い
ママ竜の順番待ちは怖かった あれも夜に行けば各個撃破できるからそんなに無理ゲーなわけじゃないけどね
今回の、じゃなくて今回も、じゃないか
今までで力押しで突破が難しいFOEなんてワイバーンくらいでしょ
サラマンダーは割と倒せるし
ワイバーンよりサラマンドラのほうがきついだろ
FOEは階層ボス倒したら次の探索でその階層のやつを一気に全て倒すようにしてる
無理すれば倒せるじゃなくて安定して倒せるかが問われると思ってる
>>300 三連FOE? 背中から当たれば1匹ずつ殺れるじゃんw
と思ったら、まさかの状態異常特化の泥試合を仕掛けられて乱入祭
浅知恵の裏を斯く良いFOEだった
FOE経験復帰は有り難い
んでも、赤はもうちょっと強くて良かったな
>>306 まるっきし朝知恵でもない
一匹だけの内に数回分の状態異常耐性上がるからな
14階の真ん中の部屋って何も無いの?
FOE四匹閉じ込めたら何かあると思ったけど戦力的にまだできなさそうだし
今回FOE軒並み弱いからね
突っ込んで痛い目見たのは古代魚とミミズだけだったし
橙も強くしてほしいけど、とりあえず赤はもうちょっと何とかしてほしかった
2みたいに赤突っ込んだら結構死が見える位でいい
シリーズ通して言えるけどなんといっても技の種類とHPが少ないからな
普通にゴリ押せる
皆経験者だからFOE弱い突っ込んでも頑張れば倒せるしOKみたいな事言ってるのか?
階層到達時に接触しちゃったFOEには例外なくボコボコにされてるんだが
最適なパーティでレベル高めで進んでるんじゃね?
まぁ、階層ボスより強くはできないだろうからなぁ。
レベルが高かったらそりゃ弱く感じるだろ
FOEとか関係ない
費用対効果とか考えずに事前準備で対策をきちんと整えれば
どんな敵でもちゃんと倒せるバランスになってるからこそ
がんばれば倒せるんじゃなかろうか
だからFOEは弱いんじゃなくて意図的に弱みを持たされているんだと思う
>>314 倒すのは面倒だしウザいけどさすがに兄王&オランピアのほうが強かった気が。
バジュラさんと姫は二週目でサクッとやったからどれくらい強いかしらんが。
>>314 お狐様は先見術かガードで雷防いでやれば簡単に勝てるだろ。
TPをすごく消耗するけど。
>>314 黄色い狐の上位種って丸わかりだし雷対策練って終わりじゃね?
兄王も雷対策してりゃ別段危ないこともなく終了だろう。りべレイショントラップに気付かないとかじゃなけりゃ
対策練ってること前提で話したらそりゃ何でも弱いさな
インパクトが足りないのかもしれん。
弱点突けば云々ではなく、初見一発潰滅も無く、絶望するほど堅くもない。
「チャージ→強攻撃」のセットでは、hageてもあまり印象に残らない。
同じ3色で対策できるにしても、2のバーローwとスターウォーズぐらいの差があれば、
狐が強いって言うのも納得いくんだが、一撃でパーティを全滅できないような狐じゃまだまだだよね。
ジェダイもガードあれば完封だしそもそもHP糞低いし上帝のほうがかっこいいし
マリューさんはいい仕事してたわけか
2のFOEはHPさえ高けりゃ強かったんだけどねぇ…
アステリオスHP高かったら泣いてたわ
ちょっと質問なんですが
シノビ/ビーキン(ビーキン/シノビ)のソロなら
分身でシノビ3人と獣3匹召還って出来ますかね?
一人旅か二人旅でもしてみようかなと思うんだけど
ビーキンソロにしようかビーキン+何かにしようか迷い中で…
>>327 分身・召喚使うとソロじゃないって突っ込むやつが出てくるぞw
分身して召喚はできる。
道具を用いたエアーセックスをセックスと認めるかどうかってことだな
二次元相手に俺の嫁と言えば既婚なのかということですね
ところで相談というか質問なんだが、
終盤の姫に、ロイベやキングス(おまけでリインフォース)覚えさせてる?
庇護を取るか、キングスを取るか、リインを取るか…
リニューライフやオーダーを取らない人は、まず居ないと思うし、早々に決められるけど、
その他のオプションに結構悩むのは自分だけだろうか。
マーチ:戦闘に関係ないからなくていい
ベール:いらない
リイン:使ってるとリインない時に違和感を覚える
庇護は取ったみたけどバフデバフ維持に忙しかったり強化枠の関係であんまり使わなかったから、
今はベールとリイン、マーチあたりに回してる 地味だけどそれなりに便利
メインの回復にはキツイけど、SPが余ったなら取っても良いんじゃないだろうか
最初から使ってる姫には入れてる
終盤から作り直した姫には入れない
リィンはなんだかんだで無いと困るイメージがある、たかが48、されど48
3竜マラソンとかするようになる頃にはマーチも要らなくなるだろうけど
初回マガツまではずっとマーチ10のプリがパーティインしてたな
終盤のリインはぶっちゃけゴミスキル
メインプリとサブプリの二人で持ってる
探索中は便利だ
>>335 わかる。
プリバリを使ってた一週目ではありがたかった。
照明弾の命中率向上が不要なパーティーではあったが……。
マーチはダメージ床気にしなくて良くなるし、多少のダメージなら
前提と合わせて戦闘後すぐ全快だから取ってる。ボスオンリーならいらないか。
庇護は攻撃力強化枠取られるから邪魔だし自動回復ならモンクに介護させる。
リインも終盤はいらない。
ボス戦投入なら攻撃号令とリセット、リニュー、オーダーがあればいい。
アームズとエミットは取ってるが、サブ次第だな。
>リイン:使ってるとリインない時に違和感を覚える
これかなりある。外してみたら違和感が凄いけど、じゃあ役に立ってるのかといえばは分からないんだよねw
マーチはボスonlyでも赤竜前でPTヒール略が良かった。解剖液集めにも雑魚戦にも便利…
難しい。けど、色々参考になったよ。有り難う。
マーチは不安、凱旋で回復足りない部分はヒーリングしての方が確実
凱旋は連戦にもある程度効果発揮するし
終盤というか介護陣形取って以来凱歌(マーチ)、覇気(庇護)、予防全部取らず
ベールだけは介護との相乗効果あるから取ってある
リインは取ってなかったが思い返せばどうせリセッポン前提で防御5取ってるんだし
ついでに入れといても良かったかな
戦闘中に武器持ち替えたかったなあ
防御号令すらいらなくなったりするね。攻撃に予防に忙しいし、属性には無力というのは終盤デカイ。
リセッポン前提の防御5止めも普通に選択肢の一つになるね。
モンク使ってなかったから号令型メインでもベールは10にしてたけど
モンクがいるならベールはおそらく不要 そのSP10を他に回すほうがいいよ
モンクが居る前提で使うもんだと思ってたぜベール
みんなプリ使ってるんだな、俺はファラのサブで取ってたけど三竜まで予防しか使わなかったな。
メインメンバーにプリとファマプリ入ってたから二人でロイベしてた
二人いれば毎ターン92回復だからけっこう大きいよ
相手に全体攻撃無いならほぼ回復不要になる
リィンは大して役立たない
ゾディプリで庇護採らせてた人ってあんまりいないのかな
ちょうどモンクいなかったからあの回復力にはお世話になった ゾディ過労死するけど
>>348 一度攻撃の号令を経験するともう手放せなくなります
アンドロ/ゾディのふざけたダメージでイソギンチャクソロ撃破には成功した…んだけど
イソギン以外の普段使いではこの子をどうやって運用したらいいんだろう
ウォリ、パイ、モン、ゾディ・・・
もう居ないのか・・・・ピンク髮の淫乱娘PT作ろうと思ったのに
淫乱ピンクか…
>>351 禍神「そのふざけたダメージをぶち殺・・・あれ、触手が無い」
ボッシュートでもダメージは入るけど実際倒せる程度に効くんだろうか
>>355 一撃必殺は無理
59630でカウンターストップするから(禍神さんは60000)
>>350 ええそうです私です
雷からはモンクになったけど
ダイマオウイカと大王マグロで全クリなんだが
急に魚がでなくなった・・・
大量旗とセドナ装備でいいんだよね?
まだ3竜すら倒せてないのに対禍神用にシノパイをシノショーに変えてみたんですよ
ハンギングがないのがこんなに不便だなんて…ハンギング…ハンギング…orz
>>360 マグロはすぐ出るよ問題はイカ
根気よく頑張れ
STR99でゾディ/モン壊炎拳やってるんだけど拳マスタリーもレベル10にした方がいいのかい?
>>360 忘れてたけど魚影は迷宮潜ってると復活するらしいよ
9から25階まで潜ってみたら?
>>362 拳マスタリは例外的に攻撃力アップするので上げるべき。
肉弾シノゾディで、氷雷龍とアルルーナイソギン撃破。
赤龍は長期戦になるが咆哮次第で行けそう。クラーケンは回復がなー。影縫のタイミング次第か。
姫/忍は分身+ほとんどのスキルを取れるから優秀だね。
潜伏が強力でロイベ維持も案外出来る。
一度分身してPTヒール貰えば、かなり長い間、ロイベ10×2の全体回復が貰える。
攻撃スキルが欠片も無いのが欠点か。1T目にラッシュかけるときは、長所が死にやすい。
長期戦前提だったり、6層ボスみたいに準備期間あるなら優秀。
幸運ハンマー周回するときも、良い感じに避けてロイベ10維持出来るので地味に嬉しい。
エンディング前は拳モンクの火力が低すぎて泣ける
そろそろ半年も経つんだな・・しばらくやってなかったけど、ここ見てたらまたやりたくなってきたw
>>331 ロイベ:不要、キングス:不要、でもあってもいい、リイン:不要
蛇足
リセット:必須
クイック:あったほうがいい
攻撃の号令:あったほうがいい
予防の号令:あったほうがいい
網はダメでも他は別にいいんじゃないの? 網がダメなのはカキを増やしてしまうからであって、
他の装備にはカキを増やす作用はないから少なくともマイナスにはならないはず。
マイナスにはならない、であってプラスになるかどうかはまた別の話だけどさ。旗で増やした
魚アイコンがセドナでさらにレア化するなら、あるいはもっと直接的に旗がレア魚アイコンも
増やしてくれるのならプラスになる。
3の樹海BGMってあんま世界樹っぽくないと思った
でも不思議とずって聴いていたくなるんだよな
深洋祭祀殿とか昏き海淵の禍神とか
ラスボスBGMと大航海クエBGMは何時間でも聞いていられる
大航海は変化少ないくせに長すぎだろ
君は大航海まで極めてもいいし、面倒だと放置してもいい
やっとこさ来た4層で敵の強さにダレてかなりモチベ下がってたが、
5層はいってみたらモチベうなぎのぼりやでぇ・・・
世界樹シリーズの5層は毎回興奮させてくれるな
ダイマオウイカはあれだろ?
アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!(CV:若本)
って事だろ?
ひむかいさんが大分前に「ダイマオウイカは初心に帰って探せ」と言っていたけど網使うなってことだったのか・・・
>>376 理解力が足りないのかもしれないがBGMな
理解力が〜のくだりはいらないだろ
普通に「BGMのことな」で訂正すればいいじゃない
>>373 むしろ3の樹海そのものがあんま世界樹っぽくないと思った
1以外は途中から別の場所にワープさせられるから
ワープ先が地下21階ですよとか言われても
それは完全に便宜上でしかないのでちょっと微妙な気分になる
どこまで続くか分からない広大な樹海迷宮を探索せよ!ってうたい文句だったのに
地下4〜5階で終わるプチダンジョンが何個か続くだけって
ある意味詐欺じゃね
1は5層と6層が樹海っぽくない。5層は木が生えてないわけじゃないが、まあアレですから。
2は5層だけアレで、それ以外の階層は全て木が生えている。
3は3層と4層があからさまに樹海ではなく、2層もかなり微妙。
こうして比べると3は確かに樹海っぽくないな。全体の半分がいわゆる樹海ではない。
世界樹(支配下)の樹海なんだよ
まあドラクエだって2作目からドラゴンじゃないしFFも全くファイナルじゃないし
樹海っぽさ(森林ぽさ)を求める人たちもいるもんだな
単純にダンジョンを緊張感もって探索できればいいやぐらいに思ってた
旗をイルカに変えて、魚アイコンがたくさんでてくる状態まで樹海もぐったら
20回ぐらいソフトリセットでダイマオウイカでてきてくれたわ
強運だったのか・・・
全部樹海だったら見た目が代わり映えしなくて飽きないか?
1は枯れ森とかでバランス取ってるし
2も四季があるからいいが、2の1層と6層同じだし
最近買って今なんとかシンに勝てた…
TP回復アイテム1つしかなくてTP尽きるギリギリで勝てたよ
Lvは45,46
前 ウォリ プリ モンク 後 ゾディ シノビ
世界樹面白いな、前作までやったことないから色々新鮮だ
コンプするより色んなPTで何周もしたいかな
俺だけか・・・普通に考えれば引き継ぎしないでリセットなんかしないもんな・・・
2層と3層のフィールド音楽めちゃくちゃ良いね
幻想的で深海にいる感じがすごい良い
ウォリアー、パイレーツ、モンク、ゾディアックまで決まったが後一人決まらないぜ
可愛い子いないかな
>>392 それでプリ入れたら俺と全く同じ構成になるぜ
すまん、パイレーツは違った
>>392 俺は+シノビだったな
補助系はサブスキル解放後、シノビとモンクに
>>392 その面子だと6枠使いがいないから、
シノビかビーストキングの内どちらかから選んでみたら?
あるいは、盾役がいないのが不安なので、堅実にファランクスを組み込むか。
個人的に可愛いと思うのはシノビの♀2でござるよ
ファランクスあたり突っ込んだほうが良くね
敢えてファーマーで
もう全部聞きかじりで育てればいいんじゃないかな
>>397 最初からウォリアー、パイレーツ、ゾディアックがいるのって相当攻撃的だからな。
ウォリかパイを抜いて、ファラとプリ(あるいはシノビかビーキン)を加えればバランス良くなると思う。
まぁ、ゲームに慣れてきて、サブクラスも上手く使えればどんな編成でもクリア出来るとは思うから、
あんまり俺達が口出しするのも良くないな。
ふむふむ
防御面を補強するか6枠目を使えるキャラか
紹介された中だとシノビの♀2とビーストキングの♀1が接戦かな・・・
メインプリってみんなどう運用してる?
固有スキルは弱いし、ダメージや庇護の回復量ではモンプリに劣るし、号令のコスと物量ではシノプリに負けるし
今作結構甘いから、アタッカー3、補助回復2くらいで丁度良いんじゃね?
盾役は聞きかじりで寝かせておけば、ピンポイントの属性ガード位には使えるし
シノビ入れるなら招鳥と潜伏覚えさせるのおすすめ
雑魚くらいならタゲ取りで壁の役割こなしてくれる
ラスボスとかクリア後の連中相手にすると回避しきれなくなってくるけど
一度クリア後セーブしたソフトで、引き継ぎなしニューゲーム始めるにはどうすりゃいい?
ごめん解決した
よく見ずに書き込んですまんかった
>>402 シノプリ使いやすいよな。妄想のネタにもなるし、俺の好きな組み合わせの一つw
メインプリは第一線での運用はもうしてないけど、
サブパイにして強い突剣持たせてハンギング係がオススメかなぁ。
ステータス自体は良い(特にLUCが高めなのが嬉しい)から、
エルダー戦にでも連れて行って頭縛り要員として使えると思う。
リセットウェポンとかリニューライフとか、重要だけど高レベルに上げることはないスキルと、
リミットブーストの相性が良いのも○。
そう考えると、プリパイの中途半端さというか汎用性は、
俗に言う勇者キャラみたいに感じるなぁ。
>>404 まぁ、クリア後の連中を相手にして余裕で壁役が出来るのは、もうファラシノくらいだと思う。
なんだか過剰防御過ぎて笑えてくるがw
なんにしても、メインでもサブでもシノビに就くなら潜伏は便利だと思う。
あと、シノビのスキルの内、攻撃スキルでオススメ出来るのは含み針と影縫いと飯綱かなぁ。
どれも汚いが特に飯綱の汚さはガチw
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/16(木) 14:25:20 ID:29jCY8gz
日向さんのギルドの船名が ちんぽつまる にみえた・・・
聞いた感じファラんクスとシノビがかなり優秀みたいだね
ありがとうどちらかから選ぶ事にするよ
スキルやサブクラスは進んで考えればいいかな
>>407 深都ルート四層ボス戦でモンク抜いてシノプリ連れてったら楽勝だったときは笑ったw
プリパイ面白そうだな、パイヲリも強かったけどボス戦ではすぐ死んだから次はそれで行ってみるわ。thx。
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/16(木) 14:43:56 ID:HONlseNq
不死たる機械の王と名乗っておきながら剣虎で即死する深王
ボンガロ「なにが不死だ てめえの不死はでたらめだよ」
>>409 スキルもサブクラスも休養でやり直しが効くから、
自分の納得がいくまで試行錯誤してみるのもいいんじゃないかな?
Wikiの説明や例を好きな時に好きなだけ見て参考にすることも出来るしね。
>>410 シンさんは予防の号令を使えるメンバーが二人いれば楽だからな。
パイウォリは雑魚戦での、
トリックスター付きワイドハンギング→ゾディの特異点星術での殲滅力と燃費は良いけど、
ボス相手だとちょっとね。
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/16(木) 15:28:47 ID:29jCY8gz
ハンギング単体はボス戦でもかなり使える
プリンセスの良い所はダントツに可愛い所だろjk
>>413 武器性能と倍率が良いから、クリア前は普通に強いな
ボス相手でも一度くらいは頭縛り入るから、そこをゾディの圧縮リミットでゴッソリ削れるし
クリア前はワイドハンギング一本で火力賄ってたわ
回復役と号令役兼用だから強化ほぼかけないで持久戦やってた
それでも案外なんとかなるもんだ
流石に6層は火力不足実感してショーヲリ・ヲリショー作ったけど
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/16(木) 15:38:53 ID:29jCY8gz
>>414 だよな ファランクスのグラ気に入らなかったからプリファラにした
禍神エルダーさんとあとクラーケン以外は火力なくても何とかなるね
宿木は即死で解決したw
今5層に入ったあたりで メインは愛着があるので変えずに
サブを変えもっと戦闘を楽にしたいな〜と考えてます
ウォリ(バリ) 正射必中だけ取ってあとは狂戦士チャージでボスにロマン攻撃(ナイスマ)
モン(プリ) 号令や回復で動きっぱなし たまに鎚でぶん殴る程度
パイ(ウォリ) 突剣スキルをワイドエフェクトで雑魚に振りまく あとミリに手を出した程度
プリ(シノ) ボス戦とかでは分身して号令やバリにエミット 雑魚戦では
潜伏MASTERでベール維持 首切や含み針でちょこちょこ動く
バリ(ゾディ) 3色バラージを圧縮特異点でぶちかます雑魚散らし
ボス戦ではエミット用に圧縮かレインかウォリのためにダクエ
うまくサブを活用できてないのかいまいち雑魚・ボスともに爽快感に欠けます…
皆レベル56〜57くらいなので休養しても大丈夫かな〜と思い ご意見を頂きに参りました
>>417 ファラプリはTPが心許ないし、TPブーストに振るとSPが足りない。
前列が埋まってるなら(ガーディアン使わないなら)プリファラの方が使いやすいと思う。
TPB1だと、ファラじゃTP250ぐらいにしかならない。プリなら400近くになる。
>>419 爽快感が欲しいならウォリはサブショーグンで一騎したらどうかな(解放されてれば)
チャージ→狂戦士で2ターン使わなくても号令一発で十分ダメージ出るし
>>419 組み合わせと戦術に問題点というか改善点は特に見当たらないので、そのままでも…
今作は雑魚の耐久力が軒並み高く、爽快感は得られにくい印象。なんで、バリのスキル取れる二人のどっちかでアンブッシュとって先制狙っていく程度かな?
あるいはパイでチェイススラストとって、プリの含針・バリのバラージに合わせるとか。
>>419 あくまで私見だけど
攻撃の号令やダクエは列毎なのにあまり攻撃に参加していないモンや
ダクエが必要ないパイに掛ける当たりに無駄が出てると思うよ
ましてやダクエ発動役がTPに余裕のないバリってのも結構無駄があるし
例えばバリはサブウォリ前列チャージ前陣迫撃、モンをサブゾディ後列回復兼ダクエ
プリはバフデバフに専念しながら陽炎で敵の攻撃反らしとモンの功徳でTP回復
余ったパイはサブファラにでもして狂戦士後のウォリやバリの護衛をする、とか
爽快感ってのが具体的にどうしたいのかよくわからないけど
それくらいレベルがあれば無理に変えなくてもいけると思うよ
やべえゲートキーパーさんこんな強かったっけ
分離状態の攻撃に押し潰されてしまった
平均21じゃ防御固めないと無理かー
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/16(木) 18:08:15 ID:zub48aWc
最近六層到達したんだけど戦闘BGMが三層からずっと同じ
なのは何故なんだ・・・楽しみにしてただけに少し残念だぜ・・・
テレッテッテッテー
>>424 基本的に前列しか狙ってこないけど、属性がばらけているからピンポイントで耐性を
上げて防いだりできないのが地味に厄介だな。覇気でHPを上げて凌ぐとか、そっちの
方向で考えた方がいいかもしれん。
何だと....12層の曲が好きで3層の曲はちょっと重い感じがしてたから次は解放感溢れる曲が5層ぐらいから聞けると思ってたのに...!
12と3456という分け方がイミフだったな
深都到達前後という大きな差があるだろ
どうでもいいけど第四階層のBGM聞いてると何故か松任谷由美の声が聞こえてくる
どうでもいいけど序盤の戦闘BGM聴いてるとF1が高速で走り出す
ハマォロペネレプが7時get
深都到達前後の区切りって言われても、この段階じゃまだ何も知らないようなもんだし
だったらフカビトが跋扈する4層かクライマックスの5層で変わってくれた方が盛り上がると思う。
当初の目的が深都到達なんだから
クリア後の視点でクライマックスとか言われても仕方ねえだろ
予定はあったけど没ったんじゃないかな・・・〆切とかの関係で、と思いたい
深都発見で一段落ついたわけで
早い話がBGM増やせばいい
ワイドエフェクトはお得感があって好きだったけど
大型の敵が複数出てくることが少なくてあんまり活躍しなかったな
ワイドクロススラッシュワイドハンギング10で43回復を成功させてみたいぜ
けどもし違うBGMでも警戒歩行しちゃうんでしょう?
大航海クエストは封印してるから警戒歩行して経験値稼ぐ機会を減らしたりなんかしませんよ
折角のMP回復機会を減らすなんて…
警戒歩行しちゃうと以降のレベル上げが作業になっちゃうから俺は探索しながらレベルを上げる。
>>432 混乱させた敵2匹に「セナ」「アーバイン」と名付け殴り合わせると雰囲気倍増
ウォリ ウォリ バリ シノビ モンでそれぞれサブ何しようか迷うんだけど
前ウォリショー ウォリパイ バリウォリ 後シノプリ モンファラ
にしようかと思ってるんだけどアドバイスよろしく
いいんじゃね? それで。
火力も補助も申し分ないし、特に不足があるとも思えんが。
物理火力一辺倒だな
壁が一枚は欲しい所
特にヲリで火力求めるとサブ・メイン問わず狂戦士使うことになるから
挑発かディバイドで攻撃受け止める役がいないと辛いぞ
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/16(木) 20:57:10 ID:d2VbdsXD
真ルート行けん!
月の鍵手に入れて10F行ったけど真祖居ない、、
なんで?
真祖はいつでもいるわけだが
かような台詞は部屋を隅から隅まで探してから言うんだ
火力役は3人いると色々と工夫が必要になってくる
2人までなら強化や補助も結構融通効くがそれ超えると攻撃に防御が追いつかなくなるんだよなあ
と、ウォリファラバリモンゾディで2週目もどきやってる感想
453 :
449:2010/09/16(木) 21:05:00 ID:d2VbdsXD
マジごめん、、そしてありがとう、、
>>452 何となく分かる。なんつーか意外と安定しないんだよな。押せ押せで戦ってる時は無敵だけど、
ちょっと何かが狂って守勢に回らされると速攻で詰みが確定したりして。本当に終盤まで行って
しまえば非常に楽なんだけど、そこに至るまでが案外厳しい。
バリスタとかショーグンとか極度に柔らかい系が多いと3火力は辛いな
>>392みたいに前衛にウォリとパイ、後衛にゾディ程度ならそこそこ良バランスだけど
tes
ちょw マジで書き込みできる!
規制から4ヶ月……半ば諦めてたよ。
火力3人は残り二人で補助や回復の大部分を担うことになるから、
SP的な負担がキツイのも難だね。完成が大分遅くなる。
火力キャラのサブを火力向上に貢献しないものにしちゃうと本末転倒だし。
攻撃役3人編成ねぇ……。
完全な一騎パーティーでなら、
前:ウォリショー、ショーパイ、ショーパイ
後:シノプリ、モンファラ
という感じでいけそうだが。
属性攻撃したけりゃ、一騎に参加する前衛達の武器を変えればいいし。
しかし、それ以外だと試したことないな。
俺が攻略してる時は攻撃役3人で
前 ヲリバリ、ショーパイ、プリファラ
後 バリヲリ、シノゾディ
回復はアイテム漬けだったが低燃費の含針で被撃自体少なく、
一度眠らせたらダクエでサポートしてたからそんなに消耗は無かった
最初のパーティがプリモンファラファマビーで、
メインクラスにアタッカーというものが存在しなかったが、裏ボスまでヌルヌル行けた。
ファラはサブシノで防御特化、ファマはサブプリで支援特化だったけれど、
プリがサブパイミリオン、モンクがサブゾディ壊炎、ビーはサブショー乱れ竜と、
サブ次第で攻撃力は十分に確保できるんだよな。
攻撃役が3人のパーティは、
モンゾディ、ウォリビー
プリシノ、ファラパイ、ゾディウォリ
って感じで組んでたけど、
狂戦士チャージブレイドレイブ&メテオ+圧縮壊炎なんて総攻撃が仕掛けられるのは裏ボスくらいで、
大体はモンクが圧縮しつつウォリが牛を呼んでゾディがウルフハウル
→クイックドラミングからの壊炎拳+圧縮3色リミットとかがメインだった。
初回パーティが
プリヲリ、パイバリ、モンファラ、シノプリ、ゾディヲリ
だった俺は雷竜さん以外はすんなりこなせたな
裏ボスは火力が足りなくて投げた
プリヲリに槌持たせてたけど、プリパイ作って初めて微妙さに気がついた
>>462 姫様や王子様に槌なんて装備は、ちょっと無粋な感じがするしな。
ウォリゾディ パイウォリ モンプリ
ゾディバリ シノプリ
1周目は3アタッカー+他2も結構殴れる面子だったが、
錬気庇護+Wシノサポートで割と安定感あった
5層まで行って、そろそろサブ付けようかなって思ったんだけどなかなか決められない……!
ファラとビーキンってサブはどれ取ればいいんだろうか
>>463 ステ絵のアレが槌っぽかったし丁度よかったので槌持たせる→\ウルフハウル/\狂戦士/\ナインスマッシュ/
気品の欠片も無かった家の姫様
俺も姫たおすまでサブなしだったしそのままいっちゃえ
>>463 メイスと考えれば王族が使用するのは普通だと思われるが・・・。
3層でサブ付けないんだったら其の侭クリアまで行ってしまえ
イメージ優先で神竜剣を持たせています 王家に相応しき剣だ
>>467 >>469 ありがとうございましたー
そのままがいいんですね、サブも面白そうだったけど時期のがしたっぽいなぁ
二週目は二軍作って今度は3層でサブつけようっと
そういえば今回は火の玉からアンソロ出てないのか
楽しみにしてるんだが発売から半年経つしもう出ないのかな?
プリウォリもバフの後にウルフハウルとアームブレイカーでなかなかだと思う
でもイメージ的に突剣も捨てがたい
>>465 挑発捨ててショーグンで大武辺しつつ刀装備でちょっと早く動ける&そこそこの攻撃力確保
潜伏Lv10&分身で全列ラインガード、高めのラックでバステ狙い
この辺おすすめ
>>465 海都ルートならビーキンにショーグン
刀マスタリを1だけ覚えさせておく
ビーキンはCCOさんを呼ぶつもりならサブモンのリフレッシュで毎ターンCCOさんを叩き起こす係か、
サブショーの乱れ竜で誰かに起こしてもらったCCOさんをこき使う係になれる。俺は牛や象と一緒に
頑張るぜって人は…サブプリで号令を撃ってみるとかがいいんじゃないかな。
象や牛でも乱れ竜でいいよ。
乱れ象や牛も結構良いダメージ出すよな
自発的に動く分の手間やダメージ合わせれば大差ないんじゃないか?
うちのビーキンはサブヲリとって召還した後吼えてるな
STR99なのに完全にデバフ要因だ
地下14F、階段を降りたすぐ近くにいるFOEは、うまく2*3の小部屋に誘い出して戦闘→逃走で回避できるとwikiにありますが、FOEにどの向きでぶつかれば突破できますか?
最初のフカ雄瞬殺してショートカットしたからわからんな。
中央の部屋に入ると4匹集まってきて却って惨劇が起こる危険も。
どうもSP貧乏性してしまって1だけ振ってるスキルが多いこと多いこと
三色バラージとか乱れ竜とかどこまで上げればいいんだ
>>482 結局うちのゾディバリは、三色バラージは2止めだったなぁ。
圧縮星術ダブルアクション型だったし。
逆に、後列から使う属性攻撃型バリゾディならもっと上げてもいいんじゃないだろうか。
ムリヤリ進みました…ガチムチフカビト強かった
>>484 異海の胸甲兵「お前この層初めてか?力抜けよ」
ショーパイ/パイバリ/プリファラ
モンシノ/シノプリ
でやってたんだけど火力が心許なくて結局効率が悪くなってる気がしたんで何処か弄りたいんだけど何処がいいかな
アイテムは余り持ち歩かないタイプ、TPを惜しむタイプ
あいつは物理カウンター&耐性持ちだから属性攻撃仕掛ければさっさと処理できた筈
>>486 パイバリをヲリとかの火力特化職にするとかサブはショーとか
なんか今日なんとなく気持ちいいIDになったなぁ
ファマ/ファラ
┗メイン盾
モン(殴専)/ゾディ
┗壊炎拳でメイン火力
パイ/ウォリ
┗チャージミリオンでメイン火力2
ーーーーーーーーー
プリ
┗補助と予防
ゾディ/プリ
┗三色と予防
この場合プリのサブは何をつけると便利でしょうか?
・シノビ以外
・プリが元々使える武器以外は使わない
という条件のもと、アドバイスお願いします
>>489 おお、オール小文字
自分ならモンクで回復面を強化するかな
あるいはビーストキング
元から補助職ならデバフ二種は悪く無いと思う
つーか大分極端な構成だなw
シノが嫌ならあとはビーキンで弱体補助覚えるとか
>>489 志望条件が結構厳しいから、俺もビーキンをオススメする。
ビーキンか、考えてもいなかった
後列だから縛りとかになるだろうけど(デバフ要員いないし)、プリが呼ぶビーストでちゃんと状態異常入ってくれるかな…
バリスタが一人もいないならアンブッシュだけ覚えさせるのもいいよ
>>488 ヲリショーか…なるほど
TPの自給自足可能(ないし使わない)編成でやってたから(ショーパイは通常攻撃、パイバリは前陣1、プリファラは王家と証といった感じ)
長期探索にはそれなりに向いてたんだけど後半になるにつれ火力不足が目立ち始め戦闘時間が伸びてその特徴が活かされなくなってきた、と
柔らかいショーパイの我流頼りなところがあるから不安定さが顕著に
>>486 ショーパイが我流型なら火力役に一騎使える奴を入れるといいんじゃないかな
一騎当千役はTPガンガン減るがショーパイがイモータル使えれば問題ない
そこまでいってなかったらごめん
若しくはシノ二人に飯綱覚えさせて石化祭りすればザコ戦では火力は関係なくなる
TP惜しむタイプなのにダクエ役がいないのがなんか意外だw
飽きねえけど、さすがにやる事尽きてきた・・・
1周目は全部使いたくて 姫/拳 海/盾 忍/戦 砲/獣 星/農 でやったのが懐かしい
記憶消してもっかい最初からできねえかなw
>>496 以前はシノビダクエチートwwwwやってたんだけど折角色んなキャラいるのに使わないのはもったいないと思って今のに
ショーヲリ、ヲリバリにダクエかけてズッコンバッコンやってた
ちなみに裏ボスどころか3竜もまだ倒せてないですサーセン
だってあいつらせっかくいい感じで色ガードしててもいきなりブチ切れるんだもの
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/17(金) 01:08:14 ID:/CoOfD5d
なんかアンブッシュって先制は確かに上がるけど、敵の先制もふえない?
3連続敵の先制されたし、使わないときに比べやたら先制される
>>499 プリファラを後列に下げて全裸に剥いて護符二枚と盾持たせて頑張れ
>>499 そこまで進んでるならプリをヲリショーにして
モンをサブファラにした方が楽かも
>>500 AGIとTECの平均が低いパーティーの時だけアンブッシュ使ったりしていない?
一騎の着火役にショーパイを2人使ってるんだが、我流の剣術の発動率が明らかに偏ってる。
両方我流の剣術のレベルは同じ、ドーピングも無し、装備も同じなのに、
片方は2ターンに1度は発動するが、もう一方はほとんど発動しない。
あくまで体感だけど、同じような症状の人いる?
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/17(金) 02:20:40 ID:m6P4B56Q
愛が足りないんだよ
>>455 前衛がバリ/ウォリ3人だったけど大して辛くは無かったぞ。
辛いって感じるのは火力が足りない証拠。
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/17(金) 03:01:42 ID:m6P4B56Q
頭封じしたら属性一騎の威力あがるかな?
グギギあの竜共め…
前衛役が足りない・・・っていうか後衛で使いたい職業が多すぎて困る
実用面じゃなくて、ネタやイメージしか考えずにPT組んでる人も結構いるんだろうか?
あと、一職で染めたPTの場合どの職のPTが一番使いやすいんだろう?
サブは考えずに一職を極める方向で
ファランクスで挑発とガードヒール連打しつつ後列はロングストライド、前列はブリッツ
潜伏シノビで回避しつつ煙10で高効率TP消費、戦闘後に応急手当で回復
王族連中は回復できても攻撃スキルが足りないか
安定感じゃファラ5がぶっちぎりでトップか?
パイも後列の銃装備がクイックドロー1連打→応急手当で長期探索出来そう
ゾディが一番キツい気がする
本編を進める分には
攻撃力はそこそこでも豊富な回復手段と防御力を誇るであろう王族連合は優秀じゃないだろうか
何を前提にしてるのかわからないから勝手に本編進行で考えたが
>>512 ゾディ4プリ1ってのはやったことがあるけど、それはわりとラクだったよ
1層2層の早い段階でFOEを刈れる所が強い
>>506 楽って感じるのはレベルが高いって事だよ
素で耐えられればそりゃ手間なくて強い
プリ、モンあたりはx5でも相当いける。
ファラx5は状態異常対策できないので実は脆い。攻撃力不足で戦闘が長引き状態異常もらって半壊。
ゾディx5は、超火力でごり押しできるので意外と楽。
結局、状態異常対策可能か、状態異常貰わずに超火力でごり押しできるパーティじゃないとむりぽ。
まあ普通にプリx5が最強だろうね。開幕で、予防x2、庇護x2で即壊滅を回避できるようになっちゃうし、
極めるとブレス相手でも焼け残っちゃった気がするんで3竜もたぶん普通に倒せちゃう気がす。
まあキャップ取れてない状態から始めるなら無理だけど。
イメージ先行といえば、ネタで作った殴りゾディ/ウォリがお気に入り。
70あれば一人でも竜倒せるし・・・
アンドロ×5って安定するんだろうか
>>518 基本能力の高さから寧ろド安定のたぐいじゃね?と思ったがサブがないとキツイか
アンドロは暗視、抗体、防具で単体のスペック高そうだからいけそうな
問題は低TECとTPか
サブモンクとかしても回復量すくないうえに足遅くて先行もできんからきつそうだな
TPはダクエ役がいれば大丈夫?かも
一回三龍のブレスとかロケットジャンプ×5で一斉避けとかしてみたいなw
一斉に飛ぶとこ想像すると面白そうw
メインメンバーに二人同じ職って止めた方がいいんだろうか
見た目と役割を別々にすればどうということはない
>>517 どう一人で倒すんだよ…三人いないとムリだろ…
>>523 いやあ不可能じゃないと思うぞ
マガツカミさんでもソロ可能なんだし
70で行けるかは知らんが
ウォ/パイ パイ/シノ シノ/ゾデ ゾデ/モン モン/ウォ
or
ウォ/ゾデ ゾデ/シノ シノ/モン モン/パイ パイ/ウォ
どっちのパターンにするか・・・
それぞれが何する係なのか分からないとアドバイスもできませんがな
強いて言うならバフ役でサブプリでも入れようぜ、モンクかシノビあたりに
昨夜はアドバイスありがとう
もう一つだけごめんなさい
弟がPTで悩んでいるんだけど
ウォリ/バリ
┗剣ウォリ正邪
ファラ/モン
┗メイン盾 行徳
モン/ファラ
┗回復役 盾持ちパリィ
ーーーーーーーーーーー
シノ/ショ
┗分身含針 刀技 食いしばり
バリ/ウォリ
┗チャージレイン バラージ
こんな感じらしいんだけど、4層をクリアしたばかりでファランクスを抜いて将軍を入れようか迷ってるらしいの
この面子でファランクス抜いて大丈夫かな?
三竜ソロは属性護符持ちアンシノ多元抜刀でドーピングなしでもいけたよ
動画もあがってたはず
>>527 あーいや半分ネタだし・・・すまなかった
バフはどうしようね、リミットで誤魔化すか
>>517 ※ただしメイン姫、海、獣、弩、農は除く
>>528 どんなPTでも本編クリアまでなら行ける
火力にロマンを見いだすならそれもいいんじゃね
ただ属性ガードは出来れば欲しい
べつに無くてもクリアはできるがあった方が色々安定する
属性ガード取りに行くと終盤まで役に立たん案山子になるからなぁ
wikiで先読みしない限り、どれ位のレベルにどの属性使ってくるボスが出るなんて
分からないし、ファラ三人聞きかじりで放置して置く程度で良いんじゃないか?
>>523 プリソロ、サブなしでも禍神以外には勝てるそうだぜ。縛りプレイスレを参照。
エルダーにも勝てるというのは意外だった。すごい苦行なんだろうけど。
自作宣伝乙W
>>533 ファラとモンクのSPは振りすぎると燃費ばかり悪くなるから自然と貯まってたな
詰まったら一気に振って属性ガード取ったり、リフレッシュの効果範囲を広げたり、という感じ
SPはボス前に解放するもの
結局SP持て余す案山子じゃないか
て
先見術は影薄いなあ
>>536 シノゾディのSPは本当使うのをためらうよなあ……
飯綱に振りたいのは山々だけど、
振ってしまうとファラの属性ガードで守りきれない部分の先見術を取るためのSPを保持しておけない。
クリアすれば色々余裕が出来てくるから問題無いんだけど、一週目は20以上余ってる時とかあったなw
ファラはディバイド1だけで雑魚戦は十分だったなあ
後は挑発ぐらいか
Tp少ないからスキル使えない
俺は回復役が充実してたから三色よりガーディアンとかサブクラスのパッシブ取ったけど
属性ガード自体はサブとかで別のキャラに取らせてもいいけど
じゃあファラが他にやりたい事あるかって言うと思いつかない
盾だからな
絶大な効果が見込める分本職以外の使い道が少ない
火力ないからカウンターとっても強く無いんだよな
ファラは戦線維持がお仕事だからな
わざわざ重たい金属鎧纏って、身を張って戦線維持する女の子なんて最高じゃないですか
宿屋の息子…だと…
アンドロ/ファラでガード使ったら発生遅すぎでワロスwww
……ワロスorz
っビキニ
つ「ソニックダガー」
つ「神速のチョーカー」
まあ、ソニックダガーで安定だろ。ガードしてもらわなきゃいけない場面でアンドロに
攻撃力まで期待する方が間違ってる。
>>551>>552 トン、やっぱ装備で補うしかないか…
攻撃力もそこそこあるファランクスとして運用したかったけどそう甘くはなかった
あいかわらずHENTAIさんが多くて安心する
世界樹のショタキャラはいいものだ
世界樹のビキニアーマーは男キャラも装備できるところが評価されている。
>>554 ガードの種類にもよるけどディバイドと三色ならほぼ最速で行動できるくらいに
補正掛かってるからファラなら普通に敵に先行するけどなぁ
多少ファラよりAGI低いとはいえそう大差無いし単にレベルが低いか
小手やら兜やら防具でガチガチにし過ぎなんじゃないのか?
ねんがんの ショーグン を てにいれたぞ!
ヒゲのアナザーカラーが凶悪過ぎて吹いたw
ショタプリのビキニから溢れ出るおにんにん・・・
ハンマーヘッドは力溜めを使った!ハンマーヘッドの食いちぎり!!!
1のヴィズルにしか見えなくて困る
>>550 速の宝典で高機動型バケツ改を作ってもういいのよ
>>560 やめろwwwww
てかアレはLv18位のファラでも一撃するから困る
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/17(金) 15:12:25 ID:ZhmcWxLN
ショーグンはどれもグラ好きだわ
ショーグンかっこいいんだけど等身高すぎてなんか違和感
おっさんウォリと並べるとウォリが子供に見えるw
金髪のショーグン♀は金髪プリンセスがコスプレしたように見える、そこがまたいい
「ニノタチ!カイシャーク!イッキトーセン!」
江戸村とかに来てはしゃいでる外国人そのものだよなw
どうみてもただの日本かぶれの外人のコスプレです、本当にry
だがあの八重歯がまたいい
誰得
俺得
>>566 まさにその発想でうちの金プリ♀はショーグンにクラスチェンジする事に
脳内ではクジュラさんに師事した事になってたり
>>566>>567>>568 わかるwww
凛々しい他のグン子も良いけど、金髪のショーグン♀1かわええよなぁ。
「スキなタベモノはー、サシミとテンプーラです!」とか言ってそうw
ちなみに彼女のサブをパイにして、後列で二挺拳銃やらせてたのは俺だけではないはず。
何だか切腹って言葉が大好きそうなので、介錯を真っ先にMAXにしたのは俺だけだろうか。
後、五輪の剣を「オリンピックのソード」って吹き込まれてるとか
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/17(金) 17:04:54 ID:m6P4B56Q
オリンピックはオラテントさんとかぶるだろよせ
>>558 あれは片眼の封印を解いた元パイレーツ♂、という俺設定
金ファマ♂とデコパイ穴が兄妹位しか考えてないなあ
巫女たんがブラ落としてくれないお…条件ドロップじゃないはずなのに
ハンマー使ったほうが早い
ぶっかけろ。どうせ水溶液なんて量産可能なんだし。
ぶっかけてブラを強奪…ふぅ。
>>572 あれ、俺が居る…
ビーストキングも使いたくて前衛2、後衛3で一騎パ作ろうとしたら着火役の片方がが後ろに下がった結果なんだけどね…
>>576 うちのパイウォリがアップを始めたようです
しかし深都ルートでは見事に隠密してたくじらさんがGKビーム食らっててワロスw
平均21のPTでやっとこさGKさん倒したわ
このレベルだと前バリも難しくてバリの扱いに困るなあ
ファーマーショタ過ぎてwww
あのかわいい絵でモンスターぶったたいて血飛沫浴びるなんてだめだ使いたくない。
引き継ぎはアイテムとかもリセットする機能欲しかったな
やっぱ弱い状態でチマチマプレイするのが好き、でもキャラは残したい
ハマォロペネレプが7時cat
>>584 まどろみの絵本持たせて攻撃スキル全部捨ててバフデバフ状態異常ひたすらばらまく役でもすればいいよ
もしくはサブビーキンで招来とかサブショーグンで乱れ竜の指示し続けて本人"だけ"血飛沫浴びませんよー、とか
そのファーマーは畜産系のファーマーで
どんなモンスターも肉牛・肉用鶏と平等に取り扱う心の優しい子だったりするかもな
Wでは職業シンボルを導入すべき(>_<)
完全に趣味でPT組んでるけどスキル取りのアドバイスは欲しいって我が儘すぎるよな・・・
FFFってパネェっす
>>585 預かり所の充実とかも欲しくなってくるな。
アイテムリセットはどこまでリセットかって事を踏まえると微妙な気がするなぁ
・手持ち分だけ→預ける、引き出す手間が増えるだけ
・手持ち+預けた分→金引き継ぎ可の場合店で買う手間が増えるだけ
・手持ち+預けた分+所持金(+商品陳列分)→もはや作業
テイルズみたいにそれぞれ引き継ぐかどうかをニューゲーム時に
選択可能にするって手もあるけど、それならセルフで自粛すればいい話だし
下手に手を出して変なオプション付けるより今位プレイヤー任せで無頓着な方が
作品に合ってるような気がするなぁ
鍛治材料や武器の入荷時期も1週目にあわせる必要があるものを体験したいと思ったときは
アイテムリセットが欲しくなったな
例えば鍛治の属性付与をフル活用した属性チェイスの便利さを聞いたときとか
あとはヤグルシやジョリーロジャーのように時期はずれの武器を入手したときの
対応クラスの無双っぷりとかを実感してみたいと思ったときぐらいかな
2週目以降も酒場でクエスト受けられればそれでいい
クエストは受けたいよね
ちょっと思い立って有り合わせの面子でエミットPT組んでみたが気持ちいいな
パイ/プリ バリ/ゾディ ビス/ショー プリ &誰でもおk
→エミット→アームズ→乱れ竜(剣虎参加)→圧縮→で延々ループ美味しいです
男の娘パーティの話と聞いて
ところでケセランも復活って14日かかるの?通過すると沸くポイントは押さえたんだがその他の法則が分からない
14日で復活は確定だがどうもテントに泊まったり歩いてるとその前に復活するとか何とか
俺は面倒だから宝典狩りにあわせて寝てるな
24Fは2地点に3匹湧くようになってて2匹倒したあとに
野営したり日数経過させると3匹目が現れるんだと思ってた。
>>601 ありがとう。レベル70超えてもショーグンがぱたぱた倒れるから保険のセーブ兼ねて大人しく二週間待つわ。
22Fのダークゾーン大部屋に3,4匹居るのも結構簡単に狩れる
5層とか21Fの毛玉は追いつく前に大抵消えるから、見なかったことにしてる
うあー駄目だスキル決まらねー
>>605 好きにしていいのよ
どうせ99まで上げて引退するんだから
>>606 いや上げないよ
やるならニューゲームして別メンバーでプレイするつもり
なら尚更好きに上げるがいいよ
力を上げたゾディアック/ウォリアー、モンクが一番ダメージロマンがあるの?
ダメージロマンならカンストが持ってったよ
やっとオールコンプ達成。
なんか燃え尽きてしまいそうだ。
オールコンプとかようやるわ
尤も今でもやってるのは極めんとしてる人が多いんだろか
デリートマジオススメ
1周目使用した職はメインサブ両方禁止で
最初からプレイしたい
禁止 将忍海闘王盾
だから初期は回獣弓農星
途中でドロ入れるとしてもいいメイン/サブが思いつかん
新しいの買ってしまいそう
時々名前だけ見るショーパイって、一騎軍団の点火役兼リミットゲージ溜め役でいいんだよね?
持て余したレベル99のファーマー4人を引退させてグン子4人作ったはいいものの、
どう運用すべきかで悩んでいる。
そうだよ
二刀我流リミットブーストマジ美味しい
>>615 後列に下げてデスブリンガー二丁流美味しいです
ところでデスブリンガーの空きスロットって何いれたらいいんだろうね
ATCで底上げとか
ショーグン開放されたからPT編成変えようと思うんだが
前ショーウォリ ショーパイ 後シノプリ バリゾディ モンファラ
で前衛ステ異常&一騎当千、弐の太刀&我流剣技 バリゾディで属性攻撃 シノプリとモンファラで補助回復
にしようかと思うんだけどアドバイスお願いします
そりゃあんたデスブリンガーっつーくらいだから即死だろ
うーむ次元が違いすぎるな
ショーグンとかアンドロとか仲間になるのが最後すぎて使う機会のない存在って印象だ
怪鳥を刻むだけの簡単なお仕事です
グラウコスさんに追従するだけの簡単なお仕事です
>>619 火力は申し分ないけど守勢に回った時に脆すぎる。とりあえず一騎役はショーウォリじゃなくて
ウォリショーがオヌヌメ。HPが高いしショーグンよりはいい防具を装備できるので。
それでもどうしてもショーグン2人態勢にするなら、何とかしてメインファラを入れてショーウォリ
だけでもディバイドで守ってやれ。一騎の被ダメ増加を舐めているとあっという間に殺されるぞ。
スキルLv1でも1.5倍のダメージをくらうんだから。
>>619 一騎は常在あるし素でも割とタフなヲリに任せたほうがいい
メインショーグンでダメージソース期待するならサブヲリで二刀五輪が鉄板
でもその構成だと壁一枚もなくね?招鳥潜伏霧隠れ猿飛で代用?
大航海クエストってやっぱ設計ミスなんだろうなあ
なんか一騎ヲリのAGI上げ過ぎたらブレスより先に狂戦士出た
ししょーグン「守りならまかせろー(バリバリ)」
庇って刎ねるとかおっぱいdisってんのししょー
HPTP全回復なところはそうだね
大航海クエストに回数制限かけたらテントが活躍したよ!
SPはあるんだが怖くてメインショーパイに介錯を取らせられないw
2週目以降は冒険者の扱いが「有名ギルドの新人」なのは違和感があったな。
その辺の辻褄合わせるために1周目のスタメンを抜いてから2周目始めたよ
>>626 大航海クエストで倒した数はenemyhuntに載らないんだよな。
最近3が出てる事を知って買おうかと思ってるんだが、
ゲームバランス的に1と2、どっちに近いかな?
個人的には、序盤からでも少人数PTで進めれた1のバランスが好みなんだが
どっちとも違うが、少人数で進めること自体は難しくないと思う
一騎PTで宿木FOE稼ぎが凄く美味しいね。引退や休養後のキャラ育成にオススメ出来る。
さすがにもう既出かもしれないけれど一応紹介。
エンカウント場所はwiki通りで25Fの採集と伐採の間で同じ。
リミットスキルはイモータル。後列にロイベ10のキャラを入れておくと効率が良い。
無傷バニーか無傷パンドラ一体を残した状態で宿木を乱入させ、ひたすら宿木に一騎を叩き込む。
血染があると、必要な攻撃回数が途中で変わる。
一発2700程度出たら、次のターンから攻撃二回。
一発5800程度出ると、次のターンから攻撃一回で良くなる。
攻撃回数がずれるとバニーやパンドラを始末して戦闘終了するので、
不安なら早めに攻撃回数を減らす。
既に完成した血染10一騎キャラが居れば、大体7T目ぐらいには一騎一撃で宿木が沈む状態になる。
その後はボタンを押しっぱなしにするだけで良い。
一騎で宿木撃破→パンドラorバニーが行動→ターン終了して宿木乱入→(ryのエンドレス
ロイベ10のおかげで、バニーやパンドラの通常攻撃はほとんど相殺される。
TPやHPが減ってきたら芋発動させて全回復。またボタン押しっぱなしにする。
50T近くになったら、適当に戦闘を終わらせる。
1セット15分程度で経験カンスト。
湧き待ち無しという所と、ボタン押しっぱなしでほとんど画面を見なくて良いというのがメリット。
ゾディモンクって暗黒拳と気孔掌も覚えたほうがいいのかい?
んなもん人次第
最低限 エーテルマスター、エーテル圧縮、拳マスタリ、炎マスタリ、壊炎拳
をMAXにすればいい
>>636 回復面伸ばしたり三色単体取ったり、TPブースト伸ばしたり選択肢は豊富。
その辺りのスキルは取る必要無いと思うよ。
使い道決めてたり、キャラのイメージで取るなら良いと思うけど。
後衛ダンダ・チャクラの鍛冶二つに何を入れるか悩んで、
色々試してみるもこれというのが見つからない。何入れれば良いんだこれは。空か。
睡眠攻撃一騎を試した時は、一瞬これだと思ったんだが…
一騎担当:星/将 STR99、エーテル、炎マス10、特異点5、ハバキリ炎8
犠牲者:オオヤマネコ
まどろみの絵本に、一騎当千で追撃をかける。
通常時の一騎当千…6700ダメージ
睡眠後の一騎当千…10000ダメージ
が、よく考えてみると、ボスクラスは睡眠率10%がほとんどなんだよな。
ダンダに睡眠2入れても、単純計算でボスの睡眠率0.9%。
一騎一発6000としても、期待値上昇たったの30。こりゃダメだろ…
しかし炎2入れても、ボス相手だと数十そこそこしかダメージ増えないわけで…
>>637 ゾディ/モンで回復と先見術を優先したら
SPに余裕が無くて拳マスタリや壊炎拳に手が回らなかった
性能を知らないせいもあったが噂聞く限り強いみたいで
最低限を満たして無かったから損してたんだろうなやっぱ
ゾディモンはSTR99にしない限りそこまで強くはないよ
バグ使っても短剣と本しか装備できないし
>>639 命中率補正っていうのはどうだろうか
攻撃力上がらんのならせめて攻撃当てて追撃に期待したほうがいいでしょ
壊炎ゾディが変則的なだけで回復と先見術でも充分に仕事こなせてるよな
雑魚戦で空気になりがちだけど
基本アタッカー以外は雑魚戦で空気だろ
>>642 ちょっと調べてみたけど、
AGL85オーバー辺りから、どんな相手でも通常攻撃を外すことは無くなるみたい。(状態異常時は別)
ゲームのテンポを損なわず、計算も狂わせずに確実に効果のある三色が一番マシかもしれないね…
一応、ケセランパサラン相手や色チェイスにも使えるわけだし。
前衛として育ててたから
暗黒拳に10気孔拳に1振ったよ
壊炎拳、氷と雷の単体術式もマスターしてるしね
余ったSPはTPとHPに振るよ
モンゾディだと、SPも戦闘中も余裕が無いんだよなー
かといって、エーテルマスターの分だけゾディモンに火力が劣るし
それでも おれは あかモンこが だいすきです
>>648 というか、そうしないとモンクとしての機能ができなくなるんだよなー
三色星術取るとして、削るとしたら炎マスタリーか回復系しかなくなるし……
赤い子は壊炎拳が似合いすぎてヤバイ。発売前情報で一目惚れした記憶が
むらぞでぃ子が壊炎拳でイソギンを消し飛ばすのがくぁいい
赤モン子が愛されすぎててポン子好きな俺の肩身が狭い
モン子もゾディ子もピンクカラーが好きな俺は異端
赤もピンクも使ってる俺は勝ち組か
攻撃回復兼用モンクはドラミングとか取らせておいた方がSPに優しく
全体火力の底上げになって便利な気がする
圧縮したターンに異常や大ダメージ食らって、渋々回復とか寂しい事になるしな
モン子は両方ともまな板だから、ドラミングしやすそうだし…
ポン子って誰なんだぜ。
圧縮ヒーリングとか出来たらよかったのにね
>>655 パケ絵のモンクの髪型と
某大手ドーナツチェーン店のもっちもっちを見比べてみるといい
リン・デ・ポングか
ツインテ=ポン子なのか。
もっちもっちという商品名かと思ってググったがヒットしなかった。
そういえば10年以上行ってないな。
>>658 TP節約派ですね。
状態異常回復はあまり期待してないのか。
全体に状態異常をばらまかれるとたいていモンクは真っ先にかかるからなー。お前が
最初に動けなくなってどうするんだっていう話で。
介護や予防もあるし、これでテリアカαオールやβオールまであったらリフレッシュも
バインドリカバリも完全にいらない子になっていたかも。
回復しつつ壊炎できるモンクは引退前提になるがつええ。
俺はリフレリカバリは2で止めてるけど、リザレクション10取ってる。
プリショー使ってるけど火力無さすぎて泣けてくる
ウォリショーと比べて5分の1位って……。
やっぱりお姫様で暴れるには死体リニュが必要かな
プリショは自分で切り込むより豊富なTPで司令塔やった方が格好つくな
>>665 それしかないかー
待ってろ金姫様、絶対に99引退99、全能力99にしてやるからな……!
>>666 待て
お前は敵をバッタバッタと斬り倒していく姫様の魅力がわからないというのか
我流の剣術のヒット数は二刀流の場合右手8回/左手1回の9hitが最大っぽい。
あとアンドロのボットの追撃率/回数は突剣チェイスと同じ様だ。
>>664 1/5って弱すぎないか?
STR差32と常在の分だと、1/1.5位になるはずだが。
狂戦士チャージ含めてもターンあたり1/2.6に留まる。
iPhoneってIDコロコロ変わりすぎだろ……
>>669 mjd?
……もしかしたら思い違いかも。すまん
チャージは一騎だから効かない……よな、確か
ダメージはどうでもいいが、速の法典はよく考えて使えよ
>>668 脳筋姫ですね?
アホの子かわいいよアホの子
そんな子がイソギンチャクに犯されると思うと興奮しますね
>>668 「寄らば斬ります!」とか言いつつ寄って斬るんですねわかります
俺は一人でも金姫でチャージ+ブレイドレイブをし続けてみせる!
プリは鈍器ぶん回してナインスマッシュ使ってる方が合ってる気がする幸運を味方につけてる感じで
miss!
miss!
そのまますっころぶ姫様
このスレ読んでたら金姫好きになってきたじゃないか
ちょっとプリンス主軸にして二周目してくる
金姫様は常識人でもアホの子でも何でもできる万能な娘
マジ可愛い
ポケモンBW買ってきたがプレイ開始して1時間も立たないうちに世界樹3にシフトしていた・・・
世界樹さんの依存性は異常やでぇ
比べるのはおかしいけどポケモンはヌルいからねー
世界樹もドラクエに毛が生えたもんじゃないですかー!
いや、それはない。wizに何か色々と生えて、それと同じくらい色々と抜けたような
物だっていうなら分かるけど。DQとwizの関係性とか言い出すとキリがないが…。
wizのイメージが俺の中で禿た裸のオッサンになった>色々生えて、色々抜けた
俺の中でのプリショーは、バリスタ×4相手に一斉射撃命じているイメージだな。
ゾディ子は生えてないよ
一本だけ太いのが生えてるよ
ハマォロペネレプが7時get
介錯発動!金姫の目が血走ってきた!
…考えたくねぇww
お前ら青姫を忘れんなよ…
プリにはビーキンも意外といい。バフデバフ専門。
暇な時は蝶々と遊ぶ
サブビーキンは鷹か蛇か梟が鉄板じゃね
蝶はちょっと遅い気がする
金姫様の目はリニューライフでも血走ります。
金姫「血走ってきたぜーーーーっ!」
金姫「”待”ってたぜェ!この”瞬間”をよォ!」
>>684 確かに世界樹は色々と抜けるキャラデザだな
ひむかいさん様々だぜぇ
あまりにも倒せなかったからwikiにあるヲリシノ多元使ったら即殺すぎて戸惑った
ごめんなさいというかなんというか先人の知恵なんだけどあまりにも今までの自分はなんだったんだという感じで…
>>698 wikiに頼る前に、相手に何度か突っ込んで相手の行動メモって行動を読むくらいの努力はしたんだろうな?
まあプレイスタイルは人それぞれだから何しようが勝手だけどさ
第一形態は三色ガードプリファラでなんとかなった
第二形態もあぁん?コイツ攻撃してこないのな→はわわ、我慢我慢…パターンチェンジ!?よし攻撃チャン→はわわを繰り返しつつ戦闘を重ねていった
が如何せん火力不足で徐々に押し切られるパターン
大体ククリが短剣で一番強い武器だった時点で(ry
攻撃パターンが決められてるボスは自分で攻略する気が失せる
とりあえず倒せることは分かったから装備とか変えて挑んでみる
武器がいまいちっぽいけど条件ドロップを最初に確認した人すごいよなー
ガチでやるなら、防御重視でデメリットのあるスキルは使わないようにかな。
旧作のボスみたいに一撃で全滅な攻撃はないから、
状態異常対策とカウンター対策とある程度の耐久力があれば勝てる。
作り手はビックリドッキリ要素で最初パターンで途中からランダムにしたんだろうけど、
それを逆手取られて速攻されてる感がアリアリだ。
初回パーティこそアタッカークラスが皆無なのでランダム前提の戦いになったけれど、
他の編成は趣味とはいえランダム前に倒しきるパーティしか組んでない・・・。
>>699 1のセルゲーム程じゃないとはいえ、気づかなきゃ禍神の供物は、
閣下にメディアラハン並の絶望感だろ…
最初にそのまま真上の部屋に入った後
あぁここボス部屋だな、とりあえず全部屋回るか
と別の扉を開けカサカサ逃げるFOEを見つけ捕まえてやると意気込み、行動パターンを読み戦闘に突入しグラと名前を見て
コイツ明らかにボスに関係在るだろwwwとなって気づいた俺パネェwwwwwと調子にのって
別の部屋でもFOE捕まえようとしたらさっきと違うヴァーを経験しつつも狩っていき
よーしパパ結構倒したぞーとなり一泊して万全の状態で挑むかと考え再度25Fについたら復活…だと…
アンドロ・・・特に5人パーティでボットを運用するのは難しいな。
追撃自体はニュートラルな相手なら、
メインゾディでLv10星術を打ち込むより若干弱いくらいか。
TECドーピングしてやれば特異点つき星術より強力に。
なのでショーパイ+アームズと併せて運用するのが良いのだろうか。
ドロゾディのボット→圧縮→シュートも圧縮星術とターンあたり大差ないダメージだが、
消費TPが酷すぎるのが難点。
3人パーティとかで後列にボット敷き詰めて一斉射撃×3とかはなかなか強力。
蛸と烏賊は2人パーティが安定。
何度やっても供物られたから業を煮やして血染めミリスラで16000×3やりました御免なさい
>>704 自分の場合基本的に6ボスは以下のパターンで崩されてグダグダまたは全滅でした・・・。
形態変化→カウンター(・∀・)ニヤニヤ→多段攻撃→αβοοη..._〆(゚▽゚*)
wikiには攻撃すれば供物を封じられるって書いて有るけどあれは嘘。
毎ターンちくちく(2000-3000位?)削ってても結構な頻度で回復される。
与えるダメージと回復が同じか回復が若干上回る程度だけれど、
全快までは持っていかれないので、2回目に口をあけたときが最期です。
既出かも知れないけど、水溶液の売値より素材の買い取り値の方が高いのはなぜでしょうか?
>>709 安く売る→冒険者が買って使う→高価な素材が沢山舞い込んでくる
>>706 3人パーティでボット敷き詰め面白そうだなあ
飽きたHP型とイソギン用のゾディ型と進路未定の三体がオロオロしてるからちょっと休養してくる
1.素材代割引いた値段で売ってくれてる
2.素材一つで複数作れるが主人公PTには割り当ての1個しか売ってくれない
どっちかだと思う
>>708 wikiに載っていたかは忘れたが、同じく先人の知恵でクイックオーダーで
ランダム行動時の供物を防ぐというのがあるよ。
これは経験上失敗した事が無い。
>>709 それを言い出したら、シリーズ通して商店の経済が成り立たなくなるぞ。
素材買取の支出>(大きな壁)>ボウケンシャー相手の売り上げ
だから、単純に冒険者以外にも大口の御得意様がいて、
余った部位で冒険者用の武具・アイテムを開発していると。
>>714 先陣QOでボコりまくってても回復されるよ。3回戦えば1回はされてる感じ。
防御形態に遷移後、そのまま削りきる。
防御形態に遷移後、次に攻撃形態に遷移するまで回復行動有り。
防御形態に遷移後、次に攻撃形態に遷移するまで回復行動無し。
上記いずれかのパターンで、そのまま削り勝てそうって時に限って回復してくる。
>>716 それ、防御形態の時にダメージ与えすぎているんじゃ…
自分は、攻撃形態で2/3位削った後に防御形態に移行した後は、
QOでカウンターを誘いつつ、残ったメンバーで次の攻撃形態に備えて体制を整え直しているが、
1回も供物された事が無い。
勿論、防御形態に移行するターンもQO使っているよね?
4層の雷魚が怖い。前衛のHP2/3ほど持ってくから怖い
そういや防具3層序盤から更新してなかったと思って大枚はたいて9人分揃えて少し進んだら新しい装備が販売された。悲しい。
レアドロ条件は呪いで撃破らしいけど、呪いを付加するには呪いの香か暗黒拳しかないの?カスメがいれば…
>>715 全体的にメインとサブの噛み合わせが全然できてないせいで何がしたいパーティなのか
さっぱり分からん。そのLvまで行っているって事は4層の途中〜5層に入ったくらいか?
ウォリパイ … チェイスだけでやっていくのは未来がないぞ。今からでも遅くはないから
ウォリのスキルを主軸に切り替えてパイのスキルはイーグルアイだけに
するとか、チャージミリオンを狙っていくとか、とにかくリビルドした方が。
パイシノ … 分身して我流首切の連発にはロマンがあるとは思う。ロマンしかないとも
言うが。
シノゾディ … ダクエで支えてやらなきゃいけないようなキャラが見当たらないんだが。
いっそリストラして別キャラを入れた方が火力が上がると思う。
ゾディモン … 将来的に圧縮壊炎を目指すつもりなのかもしれないけど、ドーピングを
しないゾディモンはアタッカーとしてはゴミです。クリア後に気長にビルド
するもんなので、当分はゾディのスキルだけ伸ばしてはいかがか。
モンウォリ … ウォリをサブにした理由がイミフ。壊炎を高威力にするならチャージよりも
圧縮特異点だし、そもそもゾディモンが既にいるし。
頭か脚を縛れ
めんどくさいドロップは後でどうにでもなる手段が手に入るから気にするな
>>715 ダクエ専従シノビとかいらんだろう
TP厳しいのヲリくらいしかいないし
わかった
>>718 攻撃形態遷移→デモンレイジングは招鳥ディバイドで全段凌ぎつつ圧縮。
先陣イーグルアイ&ドラミング→壊炎拳→ライジングクローもディバイドで凌ぐ。
QO壊炎拳→先陣ミリオン&乱れ竜→防御形態遷移(これはカウンターが大半だが吸収や回復の事も)。
以降は先陣ミリオン(+乱れ竜)とQO壊炎拳で削る。
赤ゲージになると関係なく回復するのかもしれないけどね。
>>715 ウォリパイはチェイスセーバーでなくスラストに。(分身パイの攻撃+含み針に追撃)
パイシノは分身+我流の剣術。
シノゾディは招鳥取るなら猿飛も。
ゾディモンは状態異常回復と蘇生だけ覚える。
モンウォリは無我の境地目的だからそのままでOK。
>>724 ウォリ・パイ・シノ・ゾディ・モンとメインだけ抜き出して考えるとそんなにバランスが悪いって
感じでもないので、サブとメインの組み合わせ次第だと思う。休養でサブは付け直せるから
いろいろ試行錯誤してみてもいいんじゃないかと。
ダクエは一見すると何も考えずに使っても良さそうなスキルだけど、「ダクエ役のキャラは
他のキャラを動かす外付けバッテリーになってるだけ=戦闘に参加していないも同然」って
いうのを忘れちゃいけない。半端なスキルをダクエで補助して戦うくらいなら自分も何かの
スキルで攻撃した方がパーティ全体の火力が上がる=結果として戦闘が早く終わる事も。
ウォリ/ショー パイ/ウォリ モン/ファラ
シノ/プリ ゾディ/ウォリ
無難だけど何かつまらん組み合わせ例
6層に行っていよいよ詰まったら考えざるを得ないけど
最初に就けたサブにも思い入れがあって変えられないんだよな
>>727 サブって、場合によっては相当重要なキャラ付けだからね。
ゲーム的にも、脳内設定的にも。
♀2のシノ/プリとか、ホントに和風の姫様っぽいもんし、
槍と盾で武装したモン/ファラ は僧兵みたいな印象がある。
あるいは、高火力のショー/ウォリはいかにも戦闘狂みたいで良い味出してる。
ただ、誰もやらないだろけど、バリ/モンクはどういうキャラか想像付かないわ。
>>727 これでも、5層クリア後のメンバーが固定されてしまう1に比べたら随分とマシになったんだぜ。
実況者の動画みてるとレベル30台で5層うろついてるんだけどどういうこと…
俺のパーティL50台で余裕でhageるのに
何がだめなんだ
HPブーストはきちんととる
モンクがいるなら多少のTPの無駄は気にせず先読み回復を入れていく
火力型PTなら雑魚だろうが速攻で倒して被弾軽減。耐久中心ならしっかり耐久中心でスキルとること
中途半端が一番駄目だから、スキルもあれこれとるんじゃなくて、自分が決めた役割に沿ってごく少数に絞っていけばLv50もあれば大抵マスターできる
>>715のようにスキル振りを公開すれば、指摘もしてもらいやすいと思う
幼女パーティーって
ロリパイ、ロリモン、ファマ♀1、2でいいよな?
アンドロ、ビーキン、ゾディも幼女じゃね?
ゾディは微妙かな
ビーキン忘れてたわ
アンドロは幼女型なのか?
バケツの中の人はそうだよ
50ありゃラスボスも特に問題ないだろうけど
誰で死んでるかだな
多分狐か花の連携なんだろうけど
腕と足を縛られる幼女パーティか・・・
動画の人はアイテムを惜しみなく使うからかな
動画といえばヒーラー仕様のバリスタで相当笑った覚えがある
ぶっちゃけレベル制限よりアイテム使用禁止の方が縛り難易度としては上だわな
緊急時の立て直しが難しくなるからな。バステや縛りで回復役が足を止められると
それだけで死が見える。全員に回復スキルを持たせるのもあまり現実的じゃないし。
頭縛られたらそこで試合終了になりかねん
マドラには何度もお世話になりました
メインファーマーはマジマドラマン
て
>>746 サブバリとビーキン入れて状態異常+弱り目祭りも面白いぜ
ウルフハウルもつけちゃえ
>>746 ファマって足はそんなに遅くないからアイテム係としてはそこそこ有能だな。AGIは
プリにわずかに劣るくらいで平均レベル。装備補正で他のメンバーより早くも遅くも
動けるいいポジションだ。
>>730 意図して低レベル進行(むしろ高速進行?)とか考えない限り、
そんな低レベルで進むとは思えないが・・・。
自分はファマに大自然覚えさせてたからかもしれないが、
安全歩行/警戒歩行無しで雑魚をきっちり片付けてたら、
5層クリア時にはLv60以上だったよ。
>>749 突剣/重鎧/兜/盾のプリ(Agi71)と
短剣/軽鎧/兜/篭手のファマ(Agi67)は等速になるんだよな。
ファマはサブプリにしてたのだけれど、
1Tでアームズ→エミットするときは順番考えなくていいのが楽だった。
俺が5層ボス撃破時はLv54だったな。
メインファーマーはいません。
敵との遭遇率をいじったり、経験値いじったり
しなければ少なくともLv50は超えそうだが。
>>750 メンバー固定でマップ埋めやれば大航海稼ぎしなくてもそのくらいのレベルだろうね
ニコ動の人は全職作ってメンバー入れ替えまくり、聞きかじり育成なしだから
意図せずとも低レベルにはなる
FOEや航海クエをどのぐらい狩ってるかも影響しそうだな
ボス戦ごとに休養なんてしてたら5層クリア時でレベル35前後でしたよ
6層で地獄を見ましたとも
いっそ二〜三層で引退してSP多く確保した方がいいんじゃないかと思った
>>754 ボス戦毎に休養って相当バランスの悪いパーティを組んでたのだろうか。
自分もある意味バランス悪いパーティ(メインクラスにアタッカー皆無)だったけれど。
Lv35は辛そうだな、Lv60のHPB10と比べるとLv35のHPB1はHP半分以下になるだろ・・・。
>>753 大航海はリミット解禁くらいかな。
FOEは倒せる奴は狩る方針で。
>>756 プリパイビーシノファマだからそこまで悪くはなかったな
ボス戦のたびに思いつきでサブとっかえてたから毎回休養となりました
組み合わせをセオリー通りに見るなら絡め手と速攻メインで攻めるパーティだな
長期戦やガチバトルはかなり不利だけど
これに限らずRPGで毎回自然とアイテム使用禁止縛りになる癖はどうしたら治りますか?
売るのは金が貰えるせいか抵抗が無いのですが、使うときは「ここを耐えれば」という思考が過って使えません。
使ったら即捨てる
エリクサーを余らせるタイプ
アイテムを使わないとクリアできないような縛りプレイで慣れる
モンク入れないでプレイ
世界樹じゃアイテム欄圧迫しだすから使える所で使っとかないとな
アイテム貧乏性にとって序盤宝箱のオイルや起動符は軽い地雷だよ
常に複数もってないと不安になるのは糸とテリアカβくらいだ
糸の使用すら躊躇って結局徒歩で帰る俺は
5層クリア時既にLv60行ってる奴がいました
>>758 剣虎にシノとファマが飯綱使ったときは雑魚を速攻できて楽だったな
当然ボス戦前で休養したんですけど
アドベンチャー回数を無駄に増やすのが何となく嫌だったから糸あんま使わなかったな
余裕があれば磁軸まで何となく歩いてたし
てか糸無くても十分なほど抜け道多かったな
ああああああ姫様に持たせる真竜に何を付けるか決まらねぇぇぇぇ
無難に炎か、アームズ考えてATKか、ハバキリ手に入れた後も使える様に異常か……
初回プレイの時、宝典を戦闘中だけ効果の上がる強化消費アイテムと思って普通に店売りしてたのはいい思いで
アイテムはともかく割引券は使えない
割引券は一個残しておけばいいだろ
割引券を使うとしたら、
手に入れたら即使うか、最高額の装備に使うかかねえ
>>766 糸は買えるしケチる意味なくね?寧ろ溢れたであろうアイテム代の方がずっと高そうだ
貧乏性ゆえに割引拳を使うに使えない・・・
>>759 むしろ「アイテム離れの悪い冒険者は早死にするぜ」と、他のRPGでアイテムを惜しまず使えるようになったけど
桃色烏の重脚と桃色鳥の重脚ってモモイロカラスだし前者が正しいんだよな
呪鳥の爪と漢字を比べると微妙に違うがこれは気づかん
>>778 むしろモモイロカラスのマッチョさが不思議
カラスってレベルじゃねーぞあれw
しかもなんでピンクなんだ……
毒キノコが派手な色をしているのと同じ原理なんだよきっと
割引券:ケチっても後半金余るから、たりねぇと思ったときに使うのが吉。
無意識アイテム縛りプレイ:同意。ふだんから戦術に組み込んでないから、むしろ、持っていること自体覚えてねぇ。
テリアカβとαがいまだにどっちが縛りでどっちが状態異常回復なのか思いだせん。
hageた後、アイテムで乗り切るかーと買いに行ったらすでに持っていたでござるの巻
ナマズから分捕った素材で作った武器でナマズを殴るなんて鬼畜! …と思ったが、
考えてみたら禍神相手に似たようなもっと酷い事をやっていたでござる。ハバキリ
一騎美味しいです、みたいな。
かなりの数の雑魚も同じ目にあってるから仕方ない
ハマォロペネレプが7時get
ナマズのヒレで作った鎚って・・・鎚になるほど硬いとは思えないわ
それとも激震する〜って名前だから衝撃波でも出るのかな?
激震とかいやらしいな…
ナマズは怖い
全体攻撃をミスって大地震受けるんがなあ
正射バラージ余裕でした
圧縮エミッポンが思ったよりダメージ出ないでござる
素直にウォリバリゾディが個別に攻撃してたほうが強いかなー
キリンさん相手に冒険しようとしたのが間違いだわ
最近勧められて買ってきたが、パーティーメンバー決まらん……
俺はいつになったら樹海を探索できるのだろうかw
圧縮エミッポンは蟻さん戦でお世話になりました
全体攻撃なのが便利
>>790 圧縮エミットをやるなら特異点まで乗せたいところだが、キリンは弱点がないんだよなー。
ある意味相手が悪い。
>>791 ギルド名と初期メンバーとキャラ名を決めるだけで1日がかりとか世界樹にはよくあること。
キャラ名は気に入らなければ金を払って付け直せるから、最悪それでもいい。ギルド名と
後に手に入る船の名前だけは付け直しができないので後悔のないように。
最近肉弾シノビのレベル上げに、アルルーナとか雷竜とか一人で倒してるけど、これ敵にしてみたら
ゴキブリみてーにかわすわ増えるわのシノビを、やっとの思いで攻撃当てて倒したら大爆発とかとんだクソゲーだろうな
現に今回はデットアタックしてくるやついるから倒す手順を踏まえるだけでは
初期メンバーをとりあえず上から順に選んだら後悔した
デッドアタックいても直接ダメージ系いないから楽だよな
GKなんかは全体大ダメージとかあってもよさそうなもんだけど
>>793 色々工夫して何とか勝ったよ
そして狂戦士に号令にブレイバントでウハウハエミッポンだーとかほざいてた15分前の自分死ね
次はオランピアさんとフィギュアオタだがこのままエミッポンで行ってみようかな。2体だし
剣ウォリ用で真竜の剣に1個は炎付けたいんだけど
炎1、ATK7と炎8ではどっちが強いんだろう。
金姫の別カラーの髪の色って何て言うんだろうか?
薄いけどピンクか・・・?
>>799 一騎と通常攻撃するんなら後者が強い。ブレイドレイブとかだけなら前者が強い
>>801 金姫のはゴールドブロンド
アナザーのはプラチナブロンド
だと思ってる
>>802 サンクス。ウォリ/パで通常攻撃主体ではあるけれど雑魚には十分なので
ブレイド強化する方選ぶよ。
>>793 うん、残念なことに1日じゃないんだ……
購入から既に1週間、ずっとパーティーメンバーの構成だけで少しもやってない
ロリータなパイレーツが凄く好みだからそこだけは確定してるんだけど、他のキャラが決まらなくてね
他の人からすればメンバーなんて入れ替えしながらやれば良いだろってなるんだろうけど、
自分はレベル差どころか総経験値の差ですら気になって仕方無い子なんで……
まぁ当分の間はwikiとかセカイケイとかとにらめっこしてます
>>805 全員のレベルが同じとかつまんねーだろ、レベル差から生まれる妄想もあるもんだ
>>805 プリかモンクいれとけば詰まっちゃうってことはそうそう怒らないよ
ただしサブもこだわらなければ、だが
つか大航海クエストとかやってると合わせるのも面倒になるぜ
それに同レベルで一斉に休養すれば並ぶだろ確か
構成で1週間程度ならよくあることだが、経験値を完全に揃えたいとなると辛いぞ
誰も死なずに進むのも至難なうえ大航海クエが事実上封印される
細かい差に耐えられるのならメンバー入れ替えつつ均せばいいんだが
>>806 なんと言うか、途中加入とかがあんまり好きになれなくてね……
他のRPGでも初期メンバーが途中加入のキャラに徐々に淘汰されていくのが悲しくて悲しくて
>>807 サブ込みで考えてるからタチが悪いんだ、俺の場合
>>808-809 そうなのか?
そこ等辺はまだよく見てないんだが……
まぁなんだ、レスくれた皆、thxだ
バイト行ってくる
>>803 プラチナブロンドだと濃くすると黄色なのか・・・赤っぽくも見えるんだけど配色の関係だろうか
彼女を起用しないとなると、完全に赤髮の子になるんだよなあ
正確な色は分からんけど王子2の髪と同色だよな
亜麻色じゃねえの
パーティ固定、総経験値揃えた状態で冒険してたけどチキンプレイが性にあってるなら苦労はしないよ。
死にそうな奴がいるときは倒すの先延ばしにして回復優先するだけ。
サブ解禁されて爆発するパーティだったからそこからは超火力でやられる前にやれって感じで進んでた。
大航海クエストは最低4回クリアしないとアイテム揃わないから
NPC1人NPC2人NPC3人のクエ一回ずつやったあと2人クエ2回or1人クエ+3人クエで合計15人参加にして揃えた。
俺も経験値揃えたい派だったから、
大航海クエやったあとは一階の噛み付き魚やらドリアンやらで経験値ぴったりおなじになるように調整してたよ
>>814 トーマ「経験値を増やす」
ペイルホース「俺達っていいやつだろ?」
昔は経験値揃えたい病だったけどいつの間にか治ったな
死ぬことや途中参加にもドラマがあると思えるようになったってことかな
新卒終身雇用社会の崩壊みたいなものかもな
それあんま関係ない気がするんだが
>>806 あるある
いかにも練達した風なおっさんウォリや熊ファラといかにも初心者っぽい金姫
よくどちらが経験値多いかで一喜一憂したわ
レベル低い癖に考え無しに先頭に立って呑気にマーチ歌うアホの子な金姫マジ可愛い
わがまま姫に振り回される従者達か
ロイヤルガーズは関係ないだろ
経験値バラバラで思い出したが、全然読んでない3の漫画はパーティメンバーとレベルの設定とかどうなっているんだ?
2の漫画はゲームの設定通りなら主人公のマナリィは迷宮突入時点でレベル30だろうし、
3層を経験しているクロウドもブルーレインもレベル20〜40とバラバラで、
ルークだけがレベル1開始というバランス悪いパーティだったが。
>>822 今2層で5人揃ったとこだな。プパシモビ。
皆それなりに戦えるっぽい。パイレーツは最初から我流の剣術覚えてたw
やっぱ世界樹の醍醐味は死亡者多数で辛勝したボス戦だと思うので経験値揃えなどもっての外でした
ついさっき、ただ一人生き残ったウォリのナイスマ全弾命中でかろうじてペンギンに勝った俺はすごく共感できるぞ
2で一人だけ突出してレベルの低い若ブシドーは色々妄想の種にさせてもらいました
イビルアイ出ると即死です
>>827 >我流パイレーツからして、引退ボーナス組みが混ざっている介錯でいいのかな。
介錯ショーグンをメインで使っているとお見受けした
ゾディ/ウォリ
ゾディ/モン
ゾディ/シノ
ゾディ/バリ
と4人作ったが、あと1人ゾディが残ってた。
上以外でゾディのサブを何にしたらいいか悩む。
圧縮ブリッツが楽しいゾディファラも作っておかないと!
ゾディ/プリ
介錯が発動したら「成敗!」って言いたくなる
20Fカマキリ右側:↑、↓、↑、←、←、←、↑、↓、→、→、→、→、↑、↑、↑、↑、↑、←、↑
20Fカマキリ左側:←、→、→、←、いったん出る、←、→、入る、↑、↑、↑
18Fのは氷竜居ると避けられないんじゃないかアレ
一旦戻ればカマキリ消えるから問題ない
漫画なら別に枠を気にする必要ないからいいよね
5人パーティで分身5人くらい作って動物大集合とかやりたいよね
>>829 ゾディ/ショーwithアメノハバキリ属性x8 エテマス/属性10 特異点定理で逝こう
神竜真竜よりもでにくいドゥエなんとかの魔剣なんとかしてくれ…
1だと強かったのにな
今回は4スロ6層武器にすら負けるね
>>833 氷龍倒す→左側から回り込む〜で回避できるぜ。
戦ってる間に上下に行列できるけど、お陰で誘導しやすくなる。
茂みの中を慎重に調べる君たちは、ハンギングスネアと呼ばれる罠に獣がかかっているのを発見する。
そして、哀れな獣が上げる苦悶に満ちた泣き声に呼応するかのように周囲から仲魔の声が響いてくる…。
獣を罠から助けますか?
[YES] NO
君たちは獣の首を刀で落とし介錯してやると、それっきり鳴き声は聞こえなくなった…。
まぁ助けても襲われることがあるし
どっちにしろ首を切る展開になるのならいっそ・・・
ショーグンの目が血走ってきた!
>>840 戦闘回避が目的なのに氷竜と戦っちゃ駄目だぜw
氷竜居なければ避ける方法あったと思ったが思い出せないな
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 00:23:19 ID:1xgP2UxK
もう世界樹Wの開発は始めているのだろうか・・
>>847 今はラジアントの最終段階なんじゃないの?
アトラスの各方面の主力集めてますなスタッフ構成だし、
世界樹に古代さんを起用したみたいに、ストリートファイター2の作曲者を起用しているし、
アトラスとしてはかなり力を入れていると思われ。
…発売日前にアトラス無くなっちゃうけど(´;ω;`)ウッ…
Wか・・・タイトル的にパイ、シナリオ的にショー、アンはリストラの可能性大として
設定集買ってないからよく知らないけど、例のドールマスターとやらが加入するんだろうか
イメージ的に六枠系っぽいが、そうなるとビーキンも危ういか?
そういえばデビサバも予定にあったなぁ、サバイバルの舞台どうするんだろ?
ぬおおさすがにオランピア+αだとエミッポンがマトモに入らん
敵の火力がキリンさんとダンチ過ぎてファラすら気を抜くと簡単に蒸発するわ
ドールつってもパワードスーツ的なアレっぽかったけどな
戦闘中にでっかいスパイク地面に突き立てて背負ってる巨大な鎧みたいなドールを直立させるっていう
今作だと脚縛り限定のアンドロがブシドーの構えやるみたいなもんじゃね
世界樹の迷宮 2007年1月18日
世界樹の迷宮U 2008年2月21日
世界樹の迷宮V 2010年4月1日
君はWが開発され始めていると思ってもいいし、(ry
とりあえず日向がベラベラ喋ってるあたり目立った動きはなさそうだな
今日も今日とてスキルシミュレーター弄り
普通の攻略中でも一度は引退した方が特なのかな?
>>853 つまり既に完成していると言うわけですね
>>854 今回は30引退にはそこまで旨みはないよ
……とはいえ自分もアンドロとショーグンは
其々既存メンバーを引退させて転職させたからなんともいえないかな
Wが出るとなると3DSになるだろうから
今までよりは少し間が空くんじゃないか
アトラスのゴニョゴニョ事情は開発に影響があるのやら無いのやら
それなりの利益は出てるだろうから、シリーズ継続はするんじゃない
>>854 Lv30で休養するなら引退という選択肢も有り。
休養引退無しでLv50とすると、Lv30で休養するとLv48位。
Lv30で引退ならLv47位だが、ステータスALL+1とSP+4があるので、
戦力的には休養するより強くなるかも。
4は他ギルドとかNPCとの絡みがもうちと増えてほしいなぁ
恥ずかしながら妄想を書くと
酒場とかで奢ったりなんかして友好度が高くなったギルドとかが
探索中のピンチの時とかに助太刀してくれるとか
6人枠にNPC誘って冒険にでれるとか
ペルソナじゃねーんだから
6人枠出たらペイルホースの評価変わると思う
キャラ説明見る限りは探索特化だし…
そういえばTGSでアトラスはペルソナグッズしかなかったな
世界樹もそこそこ人気だから出してほしい
大航海もボス戦だけじゃなくて低階層のDがあって、
そこをNPCと共に攻略でもよかったよなー。
>>861 6枠目にボーグマンを入れると・・・。
だからここでダイイングメッセージ交換システムをだな
あるいはすれ違いで他ギルドの傭兵貸出
日頃の行いを大体記憶したAIで動く
大航海的なものをwifiでだな・・・
>>860 レベル半減は高レベルになれば追いつくんじゃないかと考えてたけど
50そこらまで行っても結構差が出るのか
まあ休養・引退前程だとSP余裕もって使えるだろうし一度やってみるか
おっと
>>856もありがとう
引退だとメイン職も変えられるのも肝だな、変えないだろうけど
>>866 すれ違い通信で何階何の何で全滅、レベルいくつを交換できる、と
ローグかよ
>>866 俺は不思議な種を播くだけの行動を記憶させたファーマーを貸し出すぜ!
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 02:15:21 ID:sMQOmY/n
新作妄想スレって何処かになかったっけ
スレ違いな話だったか すまん
〇〇Fで死んじゃった、誰か救援頼む!→1週間放置とかなって死にたくなるからヤメテ欲しいな
評価してください
ところで、ギルドカード交換って何か意味あったか?
すれ違い限定のカードとか、外に出てONにしながら意識して取る魅力も無かったし、
旬が過ぎたら、集めようとしても全く集まらねぇ…
仮にwifi対応しても、升カード混入しまくりになるような嫌な予感しかしねえ…
交流系のメジャーゲーはDQ9とかモンハンとか一杯あるんだから、一人用に特化して欲しいわ。
制作側の苦悩とか知らないユーザーだから、勝手な事言えるだけなんだけど、
ギルドカード系切ったら、容量と製作期間で没った要素が導入出来たんじゃないかとか、妙に勘ぐってしまって仕方ない。
で、ここが一番気になるところ何だが、皆のデータにギルドカード何枚入ってる?
俺は、サブROMのギルドカードが本ROMに一杯保存されてるだけだが。
1/40に決まってんだろ
ギルカは同人のぬとぬとした名刺交換か他人のネームセンスにニヤニヤ苦笑するだけのモノです。
11枚溜まったところで1回消して、35枚溜まってところでまた消して今は0枚
イベントに持っていくとギルカは結構集まるよ!
俺は17枚だった
サブROMとか皆普通に買ってるものなの?
>>881 多分普通じゃないと思うよ。
俺の場合、死んだら終了してギルドカード交換。ニューゲーム。
樹海に飲まれたギルドを一杯表現出来て面白いかなって発想で勢いで買っちゃっただけだから。
実際一層二層で終了のギルドが一杯出来て、ある意味リアリティ抜群ですよ。
悲しいかな、そこまで時間かからないしねwww
縛りプレイの記録保存用にサブROM買う人も居るらしいが…
そもそも門永続だから、効果起動にチェーンで潰されるんじゃね
誤爆
分身ってスペース空いてたら何回でも分身できるんだなw
これはひどい
ハバキリ×属性8圧縮ゾディってどうよ?
以前からミリオンスラスト4止めの話が出てたよな。Lv10にしても攻撃回数変わらねえよ…と。
んで、実際攻撃回数のブレはどうなるん?と思ってwikiのスキル見たりしてもよく分からん。過去ログ検索してもあんま分からん。
俺も体感じゃ変わらねえ…と思いつつ、体感ってあてにならんし。
で、この際ハッキリさせようと思って、
ミリオンスラストLv4とミリオンスラストLv10を100発ずつ適当に撃ち込んでみた。
ロイベ持ちに合わせて芋使ったりしたから、乱数固定にはなってないだろう。たぶん。
肝心の結果は、
Lv4ミリオンの平均攻撃回数…1.97
Lv10ミリオンの平均攻撃回数…1.9
試行回数少なすぎるぞと受け取っても良いし、十分すぎる結果だと思っても良い。
とりあえず、俺の中ではミリオンLv4止め安定間違い無しだと思った。
>>886 一騎するなら一騎選んだ瞬間に圧縮解消されるから無駄。乱れ竜でぶち込むなら鬼。
更にオマケ
wikiの未整理情報纏めに、初太刀の威力まとめがあるけど、
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/135.html ぶっちゃけATKフル装備ってあまりしないと思った。俺が一騎スキーだからかもしれんけど。
じゃあ、炎8ハバ+ATK4のジラハでミリオンLv4と、炎8ハバ+ATK8の五輪ってどのくらい違うのよ?って計算すると…
前者の平均2106、後者の平均1506
もう一つ、未整理情報纏めの通常攻撃ってクリティカル加味されてなくね?と思ったのでこれを考えてみる。
幸運の女神10でLUC99だと6層ボスへのクリ率43.4%、他の相手へのクリ率は全部50%
面倒なのでとりあえず50%で計算すると、1101*1.25で1376が我流幸運10通常攻撃の期待値。属性弱点持ちなら更にうp。
まぁチャージとか使うなら別なんだけどさ…
纏めると、
炎8ハバ+ATK4ジラ ミリオンスラスト4 2106
炎8ハバ+ATK4ジラ ミリオンスラスト10 2227
炎8ハバ+ATK8ハバ 五輪の剣10 1506
炎8ハバ+ATK8ハバ 我流幸運通常 1376(弱点次第で伸びるよ!伸びるよ!)
我流幸運通常が優秀すぎる件
机上の計算とはいえ何ともいえん…
TEC51のリセッポンで380・・・だと・・・?
これは駄目だ。オランピアさんTEC高いなあ
>>889 弐の太刀我流通常で羽々斬2本だと、属性8×2本のほうがダメ期待値高いんじゃなかったっけ?
>>891 そんな余裕は無いな
あっても1.5倍じゃ焼け石に水だし
やっぱり素直に攻撃が一番ね
>>887 おっと、検証乙
ミリスラ10振っちまったぜー
残り6を何所に振ってやろうか
>>889 五輪もミリオンも武器に乗った属性分は
弱点付こうが無効耐性だろうが計算されないのでは?
>>894 倍率がwikiどおりなら1ヒットあたり24%(AGI換算で8)3ヒットで72%(AGI換算で24)の差
役割がミリオン一択キャラでなく他スキルも取らせたい場合を除けば10振りでも問題は無い
サウロポセイドン出ない……
何処が出やすいとか出にくいとかあるんだろうか
>>896 その通りだよ。
でも、一騎補助要員なら、わざわざATK武器持ったりしないでしょ?ってことで、
敢えてメイン炎8ってのを書いただけ。ちゃんと計算しております。
ぶっちゃけ着火役までハバキリ装備なレベルじゃなんでもいいんじゃないかと思ったりする
ナイスマの命中率マジで低いな。必中ゴーグル×3に正射必中2でも結構外れるぞ
レベル低いのもあるけどロマンなのは伊達じゃないな
>>890 正射2と正射5だとHIT8-9個分違うからさっさと正射5にしよう。
ナイスマは7で止めて正射5+必中ゴーグル1個あれば殆ど外さないかな。
レベルやステータスがそこそこ高いと、必中や暗視だけでほぼ全段当たるようになるぜ
ナインスマッシュって麻痺とかのバステじゃ当たらないんだっけ?
>>904 回避にマイナスの効果がある状態異常は有効だよ。麻痺とか盲目とか足縛りとか…
混乱もだったかな。
ただ、ボス級の敵はそもそもバステ耐性が高い&一回かかるごとに耐性が上がっていく
今作の仕様を考えると、命中の補助を状態異常だけに頼るのは限界があるっつーか。
>>897 あれってレアだったのか?
俺は四階層の二階目の右下あたりで二回会った
そして二回ともhageた
サウロはしょっちゅう出会ったな
14F外周半ば以降だといつでも会えた気がする
>>904 麻痺でも混乱でも盲目でも当たるよ。
どちらかというと状態異常を放置して、
相手の低命中率高威力技で大ダメージというパターンの方が多いか。
>>905>>908 当たるんだけど肝心の強敵にバステが効きにくいって事か
照明弾とかゴーグルだとかを他にできるんじゃないかと思ったからさ
世界樹も次回作あったらししょー切られてしまうん?
ししょーは、いよいよ「何も着ない」くらいしか選択肢が無いからなあ
ししょーはミイラになってたからもう・・・
南瓜頭を集めようと思ったとたんにトライパンプキンが見つからない…
B24Fでよかったよな…?
24Fの伐採ポイントの周囲が出やすいよ
>>912 つまりこれからは青グン子の時代というわけだな
カパカパの部分にししょーの首を…
ゾディウォリとゾディモンだとどっちがいいかなあ
ゾディモンはバリウォリと一緒に使うとフル補助に突撃陣形が入るのが困る
ゾディモンで狂戦士使えりゃ迷い無く決められるんだけど
ナインスマッシュってLV10まで上げたほうがいいのかな?
今んとこLV7で、正射+必中ゴーグルでそこそこの命中率保ててますが・・。
他にサブ含めバリスタいないんで、ちょっと迷ってます。
最大回数二回差で一回につき2%しか変わらんし
TP消費7増えるの考えるとLv7でもいいんじゃないの
>>918 Maxまでドーピングすれば正射だけで外す事は無くなる。
99引退99なら、Agi+23で正射+必中ゴーグルで十分な域に達する。
>>917 ゾディウォリでメテオ使うのがらしくて良いと思う。
ゾディモンなら突撃陣形より先陣の名誉の方が良いと思うよ。
>>919 ありがと、LV7で止めとくことにしますわ。
>>920 99引退99は・・。
ようやく2周目入ったとこなうえにレベルキャップも外せてないので、
現時点で最終形まで視野にいれるのは無理です(汗
命中に難があるとはいえ10振りするのが常套だと思ってたけど
7止めってTP面以外でコレって言うほど利点あったっけ?
wiki見てきたけど誤表記があるぐらいしかわからない
前バリにバフ集中してやっとオランピアさん倒せた。結構苦労したわ
低レベルだと少ないSPで強力なエミッポンとか前陣とかが光るな
数カ月ぶりにこのスレを覗いた俺に1つ教えてください
スロットの属性が炎一択なのはナゼ?
弱点の奴が多いから
ナインスマッシュの命中補正はレベル4からレベル7まで-40%で、
正射必中の命中補正が35%だから正射必中で補える限界がレベル7
レベル8以降はナインの命中補正が-55%になるから …だったハズ
キングスマーチって5層以降も実用的かな?
今初5層探索前に引退してプリサブパイのスキル構成悩んでる
茨地獄は後にもあるので損はしない
他に使い道があるかもしれないが引退するくらいならそのままでも構わないだろ
>>928 少なくとも俺は第六階層でマーチ使ってたがモンク要らずで回復量は充分だった
一応マドラは持ち歩いたし、時々使ったりもしたが
>>892 敵の耐性で変わるし、期待値だけなら大差無いレベル。
属性×2の方がダメージ自体は安定するが、作成や持ち替えが面倒だし逆手はATK8がオススメだと思う。
参考までに…、計算ミスってたらごめんね。
悪夢を運ぶ者(斬100%属性100%)
属性8×2 270%
属性8+ATK8 285.2%
魔界の邪竜(斬75%属性100%)
属性8×2 232.5%
属性8+ATK8 238.7%
三竜(斬75%属性150%)
属性8×2 292.5%
属性8+ATK8 288.3%
禍神(斬100%属性200%)
属性8×2 390%
属性8+ATK8 384.4%
斬の方が属性より高く入る敵は、クリア後の強敵には居ない…はず。
久々にプレイして漸くナルメルだ
レベルは12だし大丈夫かな
ハマォロペネレプが7時get
流石に対策できてたら余裕すぎた
初回あんなに苦労したのは何だったんだろうか
モグラ叩きが分からなくてガードしてたあの頃には戻れない
俺も初回はFF5のサンドウォーム思い出して防御したな
力溜めみたいなもの→次ターン全体攻撃、ガードしないとhage
という定番に慣らされすぎて普通にガードしてた
穴に攻撃できると知らなかった2010
「来るのが分かっていれば防御すれば!」ですね、分かります。
しかも地震って無属性なんだよなー…防御の号令かけてみたけど貫通余裕でした。守護陣形なら
一応25%軽減してくれるけど、その程度の軽減じゃたいてい耐えられないっていう。
あの手のもぐらたたき系の行動って全体攻撃すると手痛いカウンターの
ペナルティが御約束だと思ってたが、普通にパラージおkだったんだな
何も考えず攻撃しまくってたな・・・
分身含針で余裕でしたサーセンw
ボウケンシャーの裏の裏をかくとは、ナルメルさんは流石だよな。
全体攻撃で余裕と思ってパラージ選択したら、パラージ前に本体当ててしまって
損した気分になったのはいい思い出。
バリやウォリだとTp少ないからな
ブルーパサランに2色シュート打ち込むとどうなるのっと
>>946 試してみたら何も起こらなかった。
続けてファイアアームズエミットをしたらその後自爆された。
二色はレッドとイエローだな。
>>947 休養はいつでも出来るし、人に聞かずに試してみればいいじゃないか。
サブクラスについては使えるようになってから考えればいい。
>>946 エミットの結果を見ると、エミットでは呼ばないっぽいな。
条件ドロップの判定と同じ感じか?
いや、光刃装備のプリでエミットしたから、武器もエミットも炎属性のはずだが・・・。
あと太陽の光刃で殴る&レッドボット追撃だと一体だけ召喚した。
>>950 パイシノがなんか見れない
ウォリはこのレベルならアムリタあるし常在戦場よりフリーズン先に上げたほうが良い
シノモンはこの面子じゃ招鳥の対象がいなくね?雑魚用に飯綱でも持たせたい
スレ立て乙
リターンエーテルは必要ない、槌マスタリ上げた方がいい
あとメインパイに我流は相性悪い、ハンギングレベル低いならそれ連射してた方がSP効率的にもオススメ
ついでにHP,TPブーストは1振りオススメ、SP1で1割うpはオイシイから
継戦能力重視してるんならモンクに血返しがオススメ、シノビの陽炎でTP回復するようになるから悪くない
955
>>950 乙
モン/ウォリで無我取る位なら、サブプリで予防の号令取った方が
使い勝手的にもSP的にも有利な気がする
先見とか属性ガードが必須になるのは三竜Lv60〜って感じだから、
急いで取ってもお荷物になるだけかも
5層で少々雷が欲しくなるけど、ミストで代用できるしね
潜伏キャラが2匹も居るけど、中盤にSP注ぎ込むほどの価値はあるのかね?
>>958 亀でスマンが、ぶっちゃけパイシノ使うより、大人しくパイウォリでワイドハンギングしてた方が運用はだいぶしやすいよ。
仲間にリミットブースト持ちのゾディがいるなら尚更。
頭縛られた状態だと星術のダメージが増すからね。
あと、ウォリゾディでフリーズンブローを主力に使わないのは、言っちゃ悪いけどミスだと思う。
特異点と、圧縮と、氷マスタリーと、狂戦士と、常在戦場が全部乗るから、
ちゃんと運用すれば火竜戦でも活躍出来る。
リターンエーテルは必要ないが。
シノモンとモンウォリは、そもそもどうしてその編成にしたかようわからんなぁ。
まぁ、慣れればどんな編成でもクリア出来ると思うから、思考錯誤してやってみてください。
モンウォリとシノモンについては、回復力の補強かな。
モンクのagiなら無我の境地はまず間違いなく先制できるし、
Lukの高いシノモンが分身することで、状態異常や死亡にかなり強くなる。
モンクをHP回復、シノモンを状態異常回復、蘇生にあてれば堅い。
モンク1人だと、どうしてもイモータルに頼らざるを得なくなるが、
イモータルの入手はクリア後だしね。
>モンク1人だと、どうしてもイモータルに頼らざるを得なくなるが、
またまた御冗談を
>>960 あーなるほど、そういう役割分担はいいね。
あと欲を言えば、シノモンに雑魚戦用の飯綱が欲しいな。
ぶっちゃけ異常縛り回復とか属性封じは普段気にしないで特定の敵に合わせて覚えさせたほうがいいよね
割とSP食うし。以上だけは予防いれとくと良いとは思うが
メインサブでモンク複数とかそれなりに話題になっているのを見ると、
回復に関してはメインファマとサブプリってダークホースだよな。
>>961 ネクタル2でもHP100しか回復しないから、吹けば飛ぶだろ?
モンク枠がメインサブ併せても1枠だと、そういう局面の方が多いよ。
自分は高LUKのプリ、ファマ、ファラ(サブシノ分身)でイモータルを構えてる。
とはいえ、分身含む2人以上+モンクが死ぬと、建て直しようがない・・・。
メインモンク+サブモンクの二段構えならまだ安全だが、
メインモンクもサブモンクも一緒に死んだら同じだし、
まぁ、そういう状況に陥ること事態は全体から見ると極稀だが。
自分が死にたくない症候群なだけかもしれないけれど。
>>964 ファマプリは前作までのバードを髣髴とさせる、優秀な組み合わせだよね。
芋は確かに便利だけど所詮一回限りだし頼らざるを得ないって程でもないな
実際介護と後列プリのベールで六層最下階までモンが暇になるほど事足りたし
まぁエルダーに挑むのが怖くて後回しにせざるを得なかっただけなんだけどね
今回のリザレクションは10まで取る価値があるな
>>967 プリパイとファマプリのベールがあるから、モンクは主にアタッカーで問題ないんだけれど、
たまに全体即死攻撃とか、全体に数百ダメージを連打とか、多段カウンターとかしてくる相手が居るじゃない。
そういう時、モンク枠1枠だとイモータルに頼らざるを得ない・・・。
盾できるキャラが一人いれば回復役はラインヒールできる程度で十分だったりする
武器についてるLIMはスキルでも反映されてるの?
リターンエーテル評価低すぎて泣いた
氷マスタリーにSP10割いて1.1倍するよりはいいと思うのになあ
>>965 >ネクタル2でもHP100しか回復しないから、吹けば飛ぶだろ?
何故、ネクタルとメディカを連携させない?
>>972 1割って結構でかいよ。特に後半、バフデバフ重ねで一発が重くなるほど
スキル主体のキャラじゃ雑魚倒すごとに5回復してもあんまり…
>>972 雑魚戦でウォリ通常攻撃使うと、他のキャラが弱らせた後に
大ダメージで止め刺すパターンが多いから、頻繁に発動するよな
中盤ならクロススラッシュとか物理リミットとも相性が良い
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 00:14:04 ID:phE/pinr
TP回復のパッシブってなんだか総じて微妙扱いだな
そんな俺もプリンセスの固有に振るか迷ってる
ブースト振るぐらいなら固有のほうがはるかに強い
ファラ居ないし、姫以外は紙耐久ばっかだったけどモンクは一人で足りたぜ
クイックオーダーや、そのバグを利用して回復タイミングをずらしこめば余裕
イモータルは回復タイミング遅いし、ターンの最後にリミットメンバー死んでたとか普通にあるから困る
他のメンバーが500-600受けるところを、
プリファラは300位で凌ぐから、プリ+分身ファラでのイモータルは、
状態異常連打されない限り安定して発動してたよ。
>>977,978
号令メインなら血統に振ると永久機関なのでそちらがお奨め。
デバフや攻撃スキルを連打でサブ号令なら、TPブーストの方がいいかな。
でも、自身が号令使わなくても他者から号令貰えるなら血統も悪くない。
TP貧乏性としてはTPが回復できるなら全力でとらざるを得ない
探索の時はTPがMAXじゃないと気が済まないなんて難儀な性分だよ。おかげでパイとプリ大活躍
メインでショーグン取るメリットって、ショーパイで一揆発火役と
ショーバリやショーファラにして後列五輪使うぐらいしか無いのかな?
普通にディバイド役付けて狂戦士五輪やった方が良くね
そもそも五輪使うだけでメインショーは確定だろ
スキルの武器依存を回避できる二の太刀は遊び甲斐のあるスキル。
それに比べてバリスタのスキルは面白みが無い。
結局サブウォリ取って前陣DAになっちゃうんだよねぇ。
>前陣DA
字面的にはノリノリっぽいんだけどね
最後に!が付いてるとなお良し
>>982 と言うかそれでも十分すぎる役割じゃね?とは思うけど……
だけど確かに、それ以外の要素が欲しいのならばメインショーの必要は無いね
ショー/ウォリはパサラン狩りに使えるからそれだけで需要あるよ
チャージ五輪で普通に戦力にもなるし
まー別にウォリ/ショーでもいいんだが比較すると
ショー/ウォリの場合ハンギングに先行しやすいからちょっとした使いづらさもある
ゴールドパサランの行動前に動けるメリットもあるから一長一短だけどね
刀技は五輪以外微妙だよな。似たような技2つも要らんて。
まあ、一騎あれば十分ともいう。
>>983 一応、メインシノビ以外で後列から高火力スキル使う貴重な方法だし…
>>986 サブゾディならばジャイアントキルのおかげでパラージは勿論の事、
TEC上げれば3色圧縮特異点リミットでメインゾディより高火力だせるんだぜ。
バリウォリでも10スマッシュというロマンがあるし、
バリショー×5で一斉射撃するというのも一応あり。
>>988 弐の太刀って夢が広がりそうで意外に狭いと思ったんだ(´・ω・`)
>>989 パサラン狩りか。
1周目深都ルートだから思い浮かばなかった。
ショー/パイなら五輪すらいらないから困る。一騎PTだとミリオンすら必要性が怪しい。
結局パイのアクティブスキルの中じゃ、、
エルダー安定用のハンギングと、万能なイーグルぐらいしかいらん。
ショーパイ着火役に使ってるけどスキル使う時
大武辺者 20
イーグルアイ 9
(リミットスキル)
……これだけ。なんだか寂しいです
先陣と殿軍は取っとくだろ
使える奴多い方が便利だし
酒場のママさんのおっぱいモミモミしたいです
ぐぎゃああああああああああああああああああ毒アゲハさん350とか酷すぎますよおおおおおおおおおおおおおおおおお
毒アゲハ招来だと後半今一なのにね
毒系は割合+固定ダメージでいい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。