1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
社員が見ている可能性が高いので、書き込めば要望が叶うかもしれない
ゴミをこれ以上量産すんなよ屑
あと4周で残念な毛布騎士団結成
とりあえず、片手槍を作れ。
神女のハイマスターで、両手槍を片手装備できるようするんでも良い。
後、クエスト用アイテムはラスダンやクリア後ダンジョンでも良いから、盗めるように、もしくはレア以外ででるようにしてくれ。
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/13(月) 04:40:41 ID:lHo5ik9b
「炎に20%抵抗」の装備を2つ着用したら、
ちゃんと累積して40%になってほしい。
BGMもっと気合い入れて作ってくれ。
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/13(月) 10:51:20 ID:fgh9MNJ0
BGMか・・出来自体は良いんだけど・・
標準のバトル曲と勝利ファンファーレが、もっっさりしてて
眠くなって仕方なかったなあ
レベルが30以降ゲーム性の育成って意味で価値がなくなる。
MAX256にしてスキルやら敵の強さやらダンジョンの難易度を調整してくれ。
あと宿屋を一泊に。一週間とか嫌がらせでしかない。
高純度錬金を最大200%に下げ。
戦闘の効果グラフィックの底上げよろしく。
クソゲー作るならコッチに人回せよ。
流石に無理言い過ぎだろ
そこまでいうなら自分で作れ
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/13(月) 15:41:51 ID:qW6RDZga
3なんか作んないだろ
エルミナージュに限らずウィザードリィ系のアイデアはもう出尽くした
その中じゃエルミナージュは2で充分、出来る範囲でやりたいことをやり果ててる
次代の書があるわけだが…
まあ無くなってたら色々勘ぐられるからとりあえず用意しただけかもしれんけどね
基本的な部分はそのままに、微調整だけでも充分な気がする。片手槍は賛成
奇襲時は呪文不可にして、何らかの形で両手武器の強化を希望。PC同士の結婚もアリで
ロンデルとハルモニさんも再々登場させてほしいw
>>5 20%減×2なら、36%減だろ。
世界的常識に照らし合わせて。
>>11 インタビューで是非作りたいといってるが?
Uはやってないからしらんけど
シナリオアイテムの位置がランダムってのはやめて、ちゃんと金かけてMAP作れ
しょうかいはうざすぎ。せめて属性つけろ
一部の種族と職業が強すぎ。初心者の救済措置とかいらんから
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/13(月) 21:58:39 ID:Z74foT9Q
あの初代エンパイア古の王女から、よくぞここまでのシリーズに育ってくれたと思う。
要望というか、なぜもっと沢山売れてないのかが不思議。
まともなテキストを書いて下さい星魚さん
Uは読んでて頭痛くなった
敵が弱すぎ
の割にダンジョン数多くて無駄にレベルが上がる
エンプーサも初見以外はエンクミ連発で何とかなったし
いやエンプーサを上回る敵がゾロゾロ出てこられても困るが…
実を言うと経験値バグ含めサマナーの難易度は嫌いじゃなかった
エルミやエンパイアで思ったが
こういうwizの作品は携帯ゲームにすごく合うんだよな
ロードほぼ無し戦闘さっくりどこでも中断できる
これができる様になってから中毒性が劇的に変わったと思う
1万本売るのでいっぱいいっぱいだもんなぁ
ととモノが6万とか売れてんのに
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/14(火) 01:03:49 ID:BNt4HMYI
ハイマスターだけじゃなくて、敵を3000体倒したら新たな能力を得るみたいなのでないかな?
人形なら怪昭無効とか、エルフなら呪文回数が2倍とかさ
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/14(火) 03:13:26 ID:gD4mNoMk
ワビとドラゴンのグラなんとかしてくださいお願いします
特に犬系が色、造形ともにひどすぎますです
説明書をカラーで頼む
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/14(火) 07:53:03 ID:S+Ds/paJ
負傷時に寺院へ自動搬送するのをオプションでオンオフ可能にして欲しい
あとはクリア後のおまけでキャラクターの立ち絵が入れ替わるのを選べたり
転職アイテム使ってもアウトな、本当の無転職装備か特典を
>>21 広告量の違いだな
エルミナージュの雑誌見開き広告とか店頭広告なんて一回も見たことないわ
たま〜に店員がマニアックなゲーム屋でオススメのタグがついてるくらいだ
>>1が言うようにほんと、見てるだろうな。
DS版では要望あったモンスターアイテムグラフィックも追加されてたし1の攻略本もでたし。
レベルが上がりすぎるのと、探索感のない移動仕様を何とかしてくれ。
アイテムも出すぎでうっとおしい
萌え絵の差だろ
ととものって絵だけで売ってるようなもんだし
逆に言うと絵だけでも五万は売れる
色々と仕様がヌルすぎて緊張感が無い
実際のところ本格Wizというよりは和ゲー的なアイテム集めRPGを志向してるんだろうけどさ、
もうちょっと何とかならんもんか
>>27 見開きは何度かあったよ
毎週のように広告出してるととモノとは比べるまでも無いが
・忍者に錬金呪文修得追加
・召喚中モンスのステータスを閲覧可能に
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/15(水) 18:18:11 ID:bB4O8uWN
なんで忍者に練金追加なのか分からぬでござるな。
やなり、忍術追加でござろう。
リザードマンオークコボルトの三馬鹿トリオも
プレイヤー用種族にほしい!
というか敵がゆるやかーに強くなっていくからさ
こっちの成長に追い付いていない
ティオメンテはバシルーラに変えてしまえ
ダンジョンの数3〜5個にして探索に緊張感をくれ
↓自分で縛れ禁止
普通にやってれば、ラスダンで姐さんに殴り殺されたり、奇襲エンクミで吹き飛ばされたりできると思うが。
死ぬ時は死ぬだろ
全滅が1度も無いようなゲームじゃない
エンクミ、アルゲイズ、ラゼフェス、
弓持ってる奴、唇、炎のブレス、デーモンヴァルキリー、ターバン巻いた成金
裏ダン以外だとこいつ等が死因が多いな
倍打は防具優先じゃなくて、武器防具の強い方で。
神女の降魔調伏は倍打と別枠(加護と同じ扱い)で。
神女のハイマスターで両手武器片手持ち実装お願いします。
ちょっと神女強すぎるか。
神女ハイマスで槍と盾を同時装備可とかなら熱いね
ダンジョンギミックがもうちょいあれば嬉しいかも
まあエルミに関しては、ほっといてもいいもの作ってくれそうだから
安心して待つことができるねw
DS2になってアイテム連続受け渡しがダルくなった…
なんで?
盗賊前に出したいんだが
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/16(木) 12:11:13 ID:9oXtzSGC
ござる
両手武器→ツバメが発動しても、それを貫通して起きるスタン系ステータス異常を追加 耐性はなし 固定確率
召喚師→召喚師の召喚は、自身が召喚したモンスターに変身
魔傀儡→呪文抵抗値が装備の値で累乗する
ドラゴニュート→ブレスのダメージ上限がなくなる
ワービースト→レベルが上がると同時に、毒付加の確率もアップ
結婚→両親の持つスキルの内どれか一つだけを継承(〜〜呪文が受け継がれた場合は、回数が最大9回なる)
継承不可能スキルあり PC同士も可能
忍者→錬金呪文を覚えられる
時の加護→確率で2回同じ行動をする 対象が既に居ない場合は発動しない
AC→レベルが上がると同時に低下 加減は0まで フェアリーはLOまで
神女→槍片手装備可能スキル追加
盾→防御時に、抵抗に固定値のプラス補正
敵→レベルの概念 ±10の範囲を持つ 条件で更にプラスされる
錬金の呪い・サブ・射程無限の解禁条件を厳しく
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/17(金) 21:55:51 ID:a/3/lhrn
両手武器の立場
攻略要素よりも、キャラ育成やアイテム収集みたいなやり込み要素を重視したゲームデザイン
とりあえずこの二つはどうにかして欲しいな
>>48 君にはwiz系のゲームは向いてないんじゃないかな
個人的にはノーリセでやるのがwiz系で一番面白い遊び方なんだ
アイテム集めならローグライクの方が、キャラ育成ならディスガイアみたいなのほうが面白いと思う
顔グラを増やして欲しいです
自作も良いですけど、やっぱりエルミな顔も欲しくなります
忍者闘士の素手格闘についてもう少しでいいのでなんとかしてください
だめならせめて手刀にAC低下有効をください
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 08:17:39 ID:ysx2vmtF
>>1 小宮山さん、なにやってんすか、こんなところで。
オートセーブをつけてほしい
昔FCでWIZやってた時の緊張感がない…
緊張感が欲しいのにオートセーブとな
要望1 両手武器の最小&最大ダメージを2倍くらいにする。
(理由)
現在のエルミだと、片手武器×2が最強なため、
強さを求めると、バリエーションが限られてしまうので、両手武器を強化すべき。
要望2 ダンジョングラフィックをリニューアルして綺麗にする。
(理由)
正直、今のダンジョングラフィックは、かなり低レベルなので改善すべき。
生命の楔とかが、結構綺麗なグラフィックを実現できてるんだから、可能な筈。
要望3 レベルドレイン時のHPの計算式を変更する。
(理由)
現在の計算式だと、転職キャラがドレイン時に極端にHP低下するので、
減少したレベル数に応じた分だけHPが減少するように変更する。
要望4 ハイマスターよりも高位のランクを作る。
(理由)
普通に、数百レベルまで上げるゲームなので、高レベル時の楽しみが欲しい。
レベル300でハイマスター2、レベル1000でハイマスター3とかでも良い。
理由5 超高位呪文を作る。
(理由)
Lv13で全呪文を憶えられてしまい、魔術師を育てる楽しみが少ないので、
数百レベルで憶えられる超高位呪文を設定して欲しい。
「使用すると、呪文を忘れる+10レベル下がる」等の大きなリスク付きだが、
抵抗完全無視の強力な禁呪(PC限定)等なら、魔術師の存在価値も増す。
>>55 昔は、悪い結果が出てもオートセーブだったんだよ。
石の中に放り込まれようと、アッシュしようと、ロストしょうと。
まぁオートセーブされる前に、即座にリセットすれば回避は出来たんだけど。
やりたかったら自分でセーブすればいいじゃないか
いくらでも再現出来る
結局、お前は悪い結果が出たら、そうせずにリセットしてるわけだろ?
それこそ甘え
いやまぁ、俺は54じゃないけど、
ウィズ初期は「岩の中にいる」ってメッセージが出た瞬間にリセットしないと間に合わないレベルで、
しかも手元リセットがない状況だったらしいから、リセットするのも結構大変だったと思われる。
やりたければ自分でセーブすればいい。じゃなくて、やりたくなくても勝手にセーブされる勢い。
やりなおしが効くゲームより、効かない(効きづらい)ゲームの方が緊張感はあるのは確か。
正直、オートセーブなんざいらないけど、有り無し選べればいいんじゃね?実際に選べるゲームもあるんだし。
リセットしない人にとってはオートセーブでも任意セーブでも関係ない
緊張感を求めるなら、全て受け入れればいいだけだ
つか、PSPでオートセーブはどうだろうな。メモリならともかく記録メディアにオートセーブだと問題が大きいだろう
セーブにかかる時間とか書き換え回数を馬鹿みたいにくうとか
ついでに、メモリにオートセーブだと、オートセーブと任意セーブのぬるいところが両立するから、任意セーブより緊張感はなくなる
メモステにしろsdカードにしろオートセーブは負担でかすぎる
エンパ3だったかのマニアモードみたいに
「ダンジョン内でセーブ不可」ぐらいが無難な落としどころではなかろうか
確かに水の中は緊張感ちがうわw
PSPでオートセーブが現実ムチャなのはよくわかる
それでもあの初代のオートセーブの緊張感はたしかに懐かしくなるな
テレポーター開けたりカント寺院行くのが本当に緊張した
特にエルミに不満はないけど、もう少しだけ緊張感がある仕様にしてもらえると嬉しいな
鏡の沼地とかネリド湿地帯とか、初めて行ったときは緊張どころか戦慄したけどな。
初めて行ったときは。
戦闘中のウルマクル以外の蘇生不可と蘇生呪文利用時のオートセーブと灰化&ロストの確率増加
これだけで大分緊張感高まるけど、非難轟々だよなぁ
自分で死亡回数に制限つけろって話にもなるし、難しくしろって要望は無理がありそうだよね
他に思いつくのは忍者の強化・・・というか首切り発動は忍者のみの特権で忍者装備以外には首切り発動は付いてない&鍛冶でも上昇不可能
ってのも自分で縛りすれば問題無い話で、結局縛り入れれば自分の思うような難易度になるエルミは実はバランス取れてるんじゃないかと感じる今日この頃
チェックポイントでの強制セーブならいいんじゃないか?
それこそネリド湿地帯でシュートした瞬間にセーブとか
魔法禁止ゾーンで一方通行のドアくぐった瞬間にセーブとか
100レベル毎にランダムで6つの能力値の上限が1つ上昇するようにして欲しい。
もちろん、転職しても上限上昇分は保持されるように。
モンスター図鑑みてると、人間タイプのモンスターでも普通に高能力があるので、
PCだけ制限が低いままというのも空しい。
>>67 それをすると
素早さ以外のほとんどの能力は意味なくなる頃だから、
微妙かもよ?
>>68 主に象徴だけで、実質的な意味が無いからこそ、やっても良いじゃんw
100レベル超える頃は、キャラにHP以外の個性が無くなる段階だし、
能力値に差がある方が個性が付いていいしね。
1/1024くらいの確率のレアアイテムで、上限上昇アイテムというのもいい。
ん〜"敏捷以外"ってところが問題あると思ってさ
敏捷以外なら脳内妄想用と割り切れるんだけど、
敏捷だけは実用性が伴うから、
リセットしてでも敏捷特化とかやる人いそうだし
>>65 自分で縛りを入れて難易度調整ってたまにでてくるが、それには根本的な問題がある
難易度調整するには素の状態でどの程度の難易度か知ってることが必要だから、一度目のプレイでは適正な難易度は望めないってこと
一番楽しめるはずの一週目が一番難易度的につまらないというさびしい結果になる
>>70 それはそれで別にいいじゃん。
仮に、他人がそういう風にしたら、何か君に問題あるの?
難易度は、開始時に選択性にして、
ハード 敵レベル2倍
ノーマル 等倍
イージー 半分
純粋に難易度だけ上がって、それ以外のメリット・デメリットはなし。
とかで
緊張感?
ティオメンテ禁止床(永続)
一度踏むと脱出するまでティオメンテ使用不能、とか
水中や一方通行と組合せれば地味に凶悪な気がする
でもハニラストラの甘さは残しておくべきか
栞で我慢しろ
もう一つ
宝箱の罠に「呪文封じ(永続)」を加える
予備知識とか関係なく緊張感アップ
フロアが変わるごとに強制セーブぐらいでいいかも
パーティの総資金の表示と、店で購入する時に割り勘若しくは共同購入を選ぶと
お金がパーティ内で山分けされた後、均等に所持金が減る
端数が出るときは先頭が負担
パーティを組んでない時は酒場に置いておき
組んだ時に自動的若しくは選んで所持できる道具袋
便利すぎるなら序盤は容量を減らして、イベント毎に容量を増やす
戦闘時のコマンド登録
Lボタンで順番選択の他にパーティ全体のコマンド登録が選べ複数登録できる
登録後はLを押しながら+別ボタンで総入力、その後はコマンドリピートでも同じ行動がとれる
△での状態確認時やLを押した時、キャラのコマンド内容が確認できる
商店ごとの商品の差別化
せっかく個性的なキャラが運営する商店が複数あるのだからもう少し初期商品に差が欲しい
最初より少し強い装備が売っていたり、ダンジョンや道中を経由して行ける様になる街もいい
到着後はフィールド画面からでも直接移動が可能になる
転職後に引継ぎができる、弱体化したスキル
首切りは発動後HPを100%奪うスキルだとしたら、引き継ぐ場合は
LVアップでの上昇率が低くて、ダメージを与えた後A%発動後にA%のHPを奪う首切り系のスキルになったりとか
ツバメ返し系ならば、発動すれば状態異常は防げるがダメージの何%かを受けて削られる時がある
上昇率の低いスキルなどに弱体化してしまう
無転職時の装備品や能力の優遇
レベルが高くなると大した武具でなくても能力を引き出せ、少ない数値でも現在値に+されて能力が底上げされ
95%で止まるスキル限界値ならそこから数%引き上げられる(100%にはならない)など。
例えば刀のみ装備した高レベルの孤高の侍の様な、自分の好きなイメージを重視しつつ
特化した能力のキャラも作りやすくなる
DSならすれ違い通信で相手のソフトの中に、自分の設定したギルド名とキャラクターを投入できる
ギルド名、マーク、キャラの能力、行動の傾向、戦闘時のグラフィック、説明文、言葉の語尾などを設定しておく事で
こちらの行動ターンや内蔵時計(どちらか選択可能)に応じて勝手に行動を取っている
友好的な傾向なら回復アイテムを譲ってもらったり一定期間戦闘に加勢してもらえたりするが
敵対してる場合はキーアイテムを奪われたり、強い場合は世界が救えなくなりバットエンドで次週に進む事もあり
ギルド名を倒すとキャラの能力や説明文が図鑑に登録され、これらに限り消去可能
×ギルド名を倒すと
○ギルド名を教えてもらったり、倒すと
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 23:10:59 ID:M7XT1HAG
>>65 >縛り入れれば自分の思うような難易度になる
そんなの当たり前だろ、バカが。
開発者を楽にしたり媚びたりするような発想は必要ない。
ゲームがつまらくなる元。
画像読み込み式のフェイスロードは
次回作も絶対残して欲しい。
2をPSPとDS両方やったけど、
DSの方は汎用絵しか使えなくて
正直あまりキャラに思い入れを持てなかった。
フェイスロードの使い勝手とグラ全般とアイテム量増やしてくれたらもうそれだけで
正直な話、WIZの伝統システムを継承してる時点で
キャラの能力の改善要望は今以上やったら、確実にゲームバランスがブッ壊れる。
超高レベル用の魔法やスキルを作ったところで、よっぽどのバランス調整を成功させなければ
ヌルくなり過ぎるか、それ抜きでは勝てなくなるかのどっちかにしかならないよ。
結局は「俺TUEEE」のためのオナニー要素か、「○○倒すならXXレベル必須」なクソゲー要素になりかねんし。
オートセーブとか意地悪トラップとかも、度が過ぎるとファンからすらも見限られる諸刃の剣だぞ。
格闘ゲームやシューティングゲームが下火になったのは
マニア向けに細部にいたるまで難易度上げて「素人様お断り」状態にしたのが原因の一つなんだから。
既にマニア向けじゃね?
俺もキャラ能力の上限解除は欲しいな。条件厳しくても良い。
スペルマスターの地位向上のために超高レベル呪文も欲しい。
魔術師専用とか、大きなペナルティとかあってもOK。
魔術師も高レベルになれば魔法が複数回当たってとかでもいい気がする
後は盗んだ敵のアイテムにもグラを
あと、店の飾りにしかならない低級装備の在庫に意味も持たせて欲しい。
店の在庫が一定数増えると、店が改良した装備が入荷するといい。
例えば、ブーメランなら、
在庫が 50増えるごとに、ブーメラン+1が1個入荷、
在庫が100増えるごとに、ブーメラン+2が1個入荷、
在庫が200増えるごとに、ブーメラン+3が1個入荷。
在庫∞は廃止して、在庫上限999にする。
もちろん、買い戻して売っても在庫増加にはカウントされないようにしておく。
入荷は1度に1個だけ。上位優先。例えば、在庫100個目では+2入荷、+1入荷せず。
在庫を最大にすると、+1が計10個、+2が計5個、+3が計4個となる。
こうすれば、低級装備を蒐集する楽しみも出てくるし、
高級装備の探索を優先するか、低級装備の改良を目指すかで攻略の幅ができる。
性能的には、
武器の+1は『命中+1、ダメージ+3』
武器の+2は『命中+2、ダメージ+6』
武器の+3は『命中+4、ダメージ+12』
防具の+1は『AC-1、各魔法抵抗+5%』
防具の+2は『AC-2、各魔法抵抗+10%』
防具の+3は『AC-4、各魔法抵抗+20%』
くらいで。
これなら、高級装備には見劣りするものの、好みの低級装備を使い続けることも可能。
>>86 >後は盗んだ敵のアイテムにもグラを
それはDS2で実装済み。
(87の補足)
PCの初期装備を使った在庫増のインチキができないように、PCの初期装備は無し。
その分、所持金を増やし、初期装備は買うようにする。
魔術師は魔法に倍打かかってもいいんじゃないか
>>90 倍打無い代わりに、属性うpあるじゃないか
呪文威力アップも
猛毒の効果にターン回復無効つけてほしいなぁ
後は敵モンスターの呪文使用率上昇に混乱の自然治癒は状態回復率に関わらず3ターン
狩人居なければまず使わない猛毒&元々滅多に使わない混乱&沈黙に利用価値を見出し、それらを活用する事で攻略しやすくなるモンスターを増やす
火力ゴリ押しで通せないような戦闘バランスにして欲しい
>>92 そういう攻略パズルみたいなのは勘弁してくれ。世界樹の迷宮でお腹一杯。
エルミナージュは、力押しも含めて色んなプレイが出来る自由度が特徴だろ。
力押しができないではないが、力押しだけではとても大変。そんなバランスがいいな
特定要素がなくては攻略できないってのは自由度が低くて嫌だが、かといってごり押しで十分ってのも同じくらいどうかと思う
>>94 結局、攻略パズルにしかならない。
何でもアリが一番いい。
魔術師の攻撃魔法はもう少し強くてもいいな
闘士連撃法はいい加減廃止してほしいわ
ただでさえ強い闘士と召喚師をセットにする意味がわからない
ベルセルクがアップを始めたようです
商店、盗品店に錬金倉庫を設置
素材の錬度を一目で(アイテム欄で)分かるようにする
これだけでもかなり快適になると思う。宿屋が寝るだけの場所になるけどw
>>100 >素材の錬度を一目で(アイテム欄で)分かるようにする
倉庫へ入った時のワクワク感やドキドキ感が無くなるのでいらない。
セーブ遅い。早くしろ。
店の在庫なんか毎回記録しなくてもいいだろ?別枠にしとけよ!
>>102 別枠にしたら、アイテム増殖できちゃうじゃん。
店からアイテム買って、キャラデータをセーブして、そのままリセットすると、
店の在庫は減らずに、アイテムが購入できる。
序盤でフランベルジュ×6とか、力のメダル増殖とか、やりたい放題。
モンスターの不確定名と不確定グラフィック
アイテムドロップがフロア単位じゃなくてモンスター単位になったら歓喜なんだけど
種族の差別化ももう少しできてたらいいかな
あとは全体的な雰囲気をもう少し重くして欲しいw
アイテムのSPかいほー限定でなれる隠し種族がほしいです
絵柄を統一してほしい
モンスターだけじゃなくて訓練所に登録したキャラとの結婚を可能にしてほしい。
絵柄は俺も感じたな
NPCの立ち絵に何か違和感が
>>103 アホだなあ。誰が手動にしろつった?プログラマになれないぞ。
店利用フラグひとつ立てるだけで解決するんだよ。
ダンジョン入って1回目のセーブは時間かかるけど、2回目以降はクイックセーブできる用になる。
もう少し出現するモンスターをその場所に合わせて欲しい
雪のフィールドは結構合わせているに
水のフィールドはテキトウすぎる
プログラマになれないぞw
性格を固定できるようにして欲しいな(呪文使用ででもいいから)
せっかく善悪混合パーティーにしても戦闘するかしないかで性格変わったら意味がない
いちいちルーベンブルグで変えにいくのも面倒だし
>>112 それはWiz系の伝統の否定で喜ばない人も多いと思う。
そもそも、戒律による行動の制限がないなら、性格の意味が薄れる。
>>109 プログラマになれないぞw
つか、誰もそんなこと望んでないし。バグの温床になるし。
>>バグの温床になるし。
星魚のプログラマが聞いたら泣くぞw
次のライバルはルーベンブルク生徒の魔法少女一行にしてください。
もちろんおねしょ属性持ちで。
このスレだけは絶対に参考にしないでください
お願いします
ハイマスターにレベル1〜9を設けて、従来のハイマスターをハイマスター1として、
キャラのレベルがハイマスター1の必要レベルの2倍になったらハイマスター2、
4倍になったらハイマスター3、8倍になったら、ハイマスター4・・・とする。
そして、ハイマスターレベルが1上昇するごとに、能力値上限が+1されるようにする。
最大のハイマスター9になると、能力値上限は+8される。
さらに、ハイマスターレベルの奇数レベル時に、追加スキルを憶えるようにする。
例えば、
○錬金術師
ハイマスター3:「練度識別」・・・冒険中でも鉱石や装備の練度が確認可能。
ハイマスター5:「二重練金」・・・鍛冶強化済みのアイテムをさらに鍛冶可能になる。
ただし、強化済みのパラメータは再強化できない。
ハイマスター7:「超高純度合成」・・・練度補正が1.2倍される。
ハイマスター9:「超々高純度合成」・・・練度補正がさらに1.25倍される(計1.5倍)。
○魔術師
ハイマスター3:「高速詠唱」・・・呪文の詠唱速度が速まり、行動順序が高まる。
ハイマスター5:「二重詠唱」・・・一度の詠唱で同じ呪文を同時に二回行使する。
ハイマスター7:「抵抗貫通」・・・敵の呪文抵抗を最大75%低減(レベル依存)。
ハイマスター9:「抵抗貫通2」・・・敵の呪文抵抗と特殊抵抗を最大50%低減(レベル依存)。
「抵抗貫通」、「抵抗貫通2」については、次ターンの呪文詠唱時に効果発揮。
「高速詠唱」、「二重詠唱」は、スキル選択時に呪文も選択し、そのターンで効果発揮。
戦士なら、ハイマスター5で「2回攻撃」。
他に、1ターンかけて、命中とダメージを上昇させる「集中」とか。
○戦士
HM3:「集中」・・・次ターンの命中が大幅に向上し、ダメージが2倍になる。
HM5:「薙ぎ払い」・・・両手武器で最前列の敵1グループを攻撃する。
HM7:「2回攻撃」・・・1ターンに2回の攻撃を行う。ただし、最大ダメージは30%低下。
HM9:「3回攻撃」・・・1ターンに3回の攻撃を行う。ただし、最大ダメージは40%低下。
○君主
HM3:「物理耐性」・・・盾装備時に物理ダメージが20〜90%減少(レベル依存)
HM5:「魔力耐性」・・・盾装備時に魔法・技ダメージが20〜90%減少(レベル依存)
HM7:「仁王立ち」・・・味方全体をかばう。
HM9:「リフレクション」・・・1ターンの間、自分への攻撃を全て反射する(盾装備時)。
鍛冶で魔法や錬金アイテム的な特殊効果を付加できるようにして欲しい
後、既存の武器の強化だけじゃなくて鉱石と金を使ってオリジナルの武器防具を造りたいな
強いのを造ろうとしたらとんでもない錬度と金と運が要求される感じで
「運が要求」ってことは錬金のたびに強制セーブですね。
強制セーブはDQで評判悪かったな
運を要求するのは材料ドロップのときでいいんじゃない?と思うが
ツバメ返しをツバメ返しでカウンターする仕様は無くして欲しいなぁ。
若しくは斬り返す度に発動率が半分になるように。
95%→47%→23%な感じで。
初めて斬り合った時には
オラオラオラオラオラオラって感じで感動するけど、
毎回斬り合われるとちょっとねぇ
魔法学校があったんだから忍術学園を・・・。
ご、ござる
忍者は転職してなるのが、ほとんどだから呪文威力アップがあってもいいかも
他職の特徴が取り入れられるのは嫌だな
独自の特徴をのばして欲しい。だから侍から魔法を削除が希望
肉弾戦で最強なんだからいらんと思うんだが
侍の使う呪文なんて、マロールぐらいだろ
ティオメンテとウルマクルくらいかな
>>127 Wizardryの伝統なんだから、無くすのはダメだな。
とりあえず、iPhoneで出してくれ
現状を見ずに伝統という理由だけで残すのは思考停止だろう
呪文威力アップの有無で解決する問題だと思う
wizでは和風装備が僅かだったから、侍は刀が使える魔法戦士として納得出来たけど
エルミみたいに全身和装で斬り合いに特化した生粋の侍が古語呪文を覚えていくのには違和感がある
でもエンパイアみたいに剣術覚えさせたらお前ら怒るだろ?
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/30(木) 12:37:03 ID:gKuyPEfy
>>134 >生粋の侍が古語呪文を覚えていくのには違和感がある
古くから侍には『文武両道』という理念があってな、鍛えてたのは身体だけじゃないんだよ。
むしろ覚えていかないほうに違和感あるわ。
>>136 侍のローカルな学問が魔術師のものと同一なことに違和感があるってことね。
司祭はまだしもバードが覚える以上、極東の歴史とは別の学問なんだろうし。
文武両道を表すなら錬金呪文やサイオニック呪文の方がイメージ合うと思う
・カスタムクラスを一つ作成できる
・装備している時のみアイテム名変更可
・育てたキャラクターをアイテムに変化させるイベント
・各NPCに特徴的なアイテム一つ用意
・呪文を完全に忘れて転職するまで絶対に覚えられなくなるアイテム
・フィールドマップも歩ける
・パーティ内結婚可
・ゲーム内に生態系を再現
・ライバルパーティが複数いて彼らもクリアを含めて攻略を進めたり進めなかったりする
※周回選択はプレイヤー権限
違和感やらイメージやらよりも、ゲームバランスやクラスバランスで不要か必要かを決めて欲しいわ
イメージとかは後付の設定でも考えればなんとでもなる
こんなスレあったんだ〜って見ていったらどうでもいい要望多すぎ
戯言に耳を傾けないで今の路線でいいと思うわ
それはオレも思うわ
昔のwizには蝿とか蜻蛉とかコインとか、弱くて大量(9匹×4グループで36匹)に出てくる敵がいて、ティルトウェイトでまとめて吹っ飛ばすのが爽快だったんだが
エルミは一度に出現する敵の数が少ない。だから爽快感が足りない。エンクミの存在意義が薄い。魔術師やる楽しみが減った!
>>143 たしかに
全員前衛職二刀流でも1,2ターンで済んじゃうからな
145 :
143:2010/10/01(金) 02:25:11 ID:EdeXCs3+
「だから次回作があるなら、一度に出現する敵の数を増やしてくれ!!」って書くの忘れた
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 05:20:59 ID:cCbZI5Ah
・両手武器をもうちょっと優遇
・ダンジョングラフィックを美しく
・デフォルトフェイスは色違いだけのを廃止でバリエーション増やして、
髪や肌・目の色は自分で好きな色を選べるといいかな
・NPCの立ち画は前作の雰囲気の方がいい
・新職業
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 07:34:09 ID:t4ujRgzQ
>>145 画面を埋め尽くす36匹のアルティメット????
こわいっす
アスキーと組んでエルミナージュツクールDS
でサンプルデータがエルミナージュ3
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 12:24:55 ID:FZLcyAeY
>>4 片手に槍、片手にナイフ?2本槍?やめてくれ
両手武器+盾装備の技能なら許すが
君主には経験値に修正あったのに、忍者にはないってのはかわいそ過ぎる
3では忍者も下げて欲しいな
レベルが上がり易くなった分、首切り率の上昇を緩やかにすれば問題ないと思うんだ
両手剣や両手槍1本で2〜3回攻撃できればいいんだよ!
>>147 召喚契約に闘士必須のシステムも勘弁してもらいたいな
とんでもない根気か僥倖があれば必須ではないんだろうけど
スレ見る限りじゃほとんどの人が召喚士と闘士をパーティーに入れてるし
新しいダンジョンを発見する楽しみが欲しい。
200×200マスくらいの野外マップがあって、
平野、山岳地帯、沿岸部、海、川。諸島などがあり、
街やダンジョンが点在してるといい。
既知の街やダンジョンには、すぐに転移できるように。
街の大半とダンジョンの3割くらいは既知の状態で、
残りは、野外マップ上で探す。
>>137 記念すべき初陣たるPS2のエルミ1では
侍は完全な脳筋職で魔法を習得しなかったんだぜ。ついでに遊楽者も
>>155 脳筋侍は思い切ったなぁ、と思ったんだけど
やっぱりwizマニアからの不満の声があったんだろうね
脳筋侍はエルミナージュの気概を感じたんだけどね
DS版は基本的に良くなってるけど、これに関しては日和ったとか媚びたとか思ったわ
貫くところは貫いてくれないと尖ったところのない無難な物にしかならない気がする
>>157 尖ってる必要性が無い
尖ることに何の意味がある?
「コアゲーマー」が喜ぶ?w
今の時代、wiz系なんて尖った要素の塊だと思われてるだろ
エルミは低めの難易度やモンスター数の数字表記の廃止、錬金による救済等、現代風に調整されている点は多いけど
大元の運要素の強いゲーム性や、鑑定の様な面倒臭さはそのままだったりすることから、きちんとしたコンセプトの元に作られてるはず。
小宮山のユーザーの意見を聞く姿勢には感心しきりだけど、初心だけは忘れないで欲しいね
>>153 ボスクラス(大魔公とか)でもなければ、なしでもなんとかなる。
居た方が楽になるのは確かだけど、必須ってことはない。
ボスクラスが連撃なしだと気が遠くなるってだけ。
>>158 どう見てもコアゲーマーをターゲットにしたゲームでは
>>160 神影や真ウルを闘士なしで契約しようって気にはなれないな
真ウルは闘士アリでチェック2回でもかなり辛かったし
アイテムコレクターの楽しみを増す為に、
武器、防具、装飾品に、+1〜+5の強化版が出るようにして欲しい。
魔印とかの元々、+?がある奴は、それぞれ名前を変える。
ノーマルが70%、+1が15%、+2が7%、+3が4%、+4が2%、+5が1%のくらいの確率で。
強化内容は、例えば、
(1)片手武器
+1毎 →命中が+1、最小&最大ダメージが+1
(2)両手武器
+1毎 →命中が+1、最小&最大ダメージが+2
(3)鎧
+1毎 →ACが-1、魔法防御が+5%
(4)盾
+1毎 →ACが-1、魔法防御が+5%、属性防御が+10%
(5)装飾品
+1毎 →A魔法防御が+5%、属性防御が+10%、属性攻撃が+10%
アイテムの総数が5倍になりコンプにかかる時間が100倍になるってことか
コンプ厨はむしろ死滅するw
wi-fiでアイテム交換とか出来ると楽しめそうだ
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 08:23:15 ID:GzG8MN+8
>>162 そんなことするぐらいなら普通にアイテム6倍にすべき。
剣+1・剣+2よりも切り裂きの剣・真っ二つの剣の方がはるかにいい。
>>165 既に数百種類の装備があるんだから、ベースを増やす必要はないし、
解説とか数千も書くの無理だろw
ムラマサ+5とかダサい
むらまさ
よいむらまさ
さいきょうのむらまさ
でんせつの超むらまさ
超むらまさを超えた超むらまさ2
そしてこれが超むらまさ2をさらにこえた超むらまさ3だ!
>>30 萌え絵じゃなくていいので、
もうちょっと、キャラ絵にバリエーションがほしいかな。
ドラゴ女とか、どれ使えばいいんだ?
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 19:06:12 ID:GzG8MN+8
>>170 別チームの方に
「えるみな〜じゅ☆」を作るという事で
で内容糞でも5万本売れてDLコンテンツでガポガポですね
エルミとナージュと学園モノ
君主は盾装備で法院保護区発動
神女は槍装備で法院保護区みたいな感じの、属性防御を発動
侍の刀は基本的に両手装備に変更して、小太刀みたいなのは二刀流出来る、ただし二刀流にすると、燕返しの確率は半分になる
忍者は自動発動で仲間への攻撃を変わり身の術で完全回避
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/04(月) 00:59:29 ID:Mh5RLp0n
とりあえず、賢者の石の価格を元に戻す。
素材増殖バグ潰せば、低価格の必要性無いだろ。
そもそも、錬「金」術なんだし、
普通に集めた素材で稼ぐのを抑制する意味が無い。
>>174 かなり装備の自由度が下がるがよろしいか?
そんなに下がるか? 君主に盾が必須になるだけだろう
>>174にはおおむね賛成だが、神女を防御面で強くしてどうするとは思う
矛の神女と盾の君主で差別化されているんだから、神女を強化するなら攻撃面だろう
盾装備したほうが有利
盾装備しないと大損
前者くらいならいいけど後者はないわ
盾が無いと効果が下がる(-20して上限が75%とか)くらいでよい
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/04(月) 13:01:37 ID:Mh5RLp0n
>>180 それでいいよな。174は厨房設定だろ
他の職業とのバランス崩壊が目に見えてる
それに今のままでも強い敵に挑む時は、盾両手装備でかなり使えるぞ
ただ、あまりにアヴィなので心情的にやりたくないが・・・
片手で両手装備分、今の倍の性能があればみんな使うようになるかな
そういった強力な盾が君主専用装備で序盤、中盤、終盤用にいくつか欲しいね。
盾と両手武器はもっと強くしてほしいね
片手武器二刀流が強すぎて空気だし
>>178 火力を上げたければ、君主も神女も二刀流にして、錬金術師で耐性を上げればよい
現在だと二刀流が強すぎて、魔術師が生きないからな
錬金もパーティーに居なかったら、効果半減もいいかも、ただし召喚モンスターで代用可
僧侶のハイマスターに法院保護区みたいな、モンスターの特殊攻撃への抵抗上昇もありかも
確かに装備の自由度は減るが、職の自由と戦術の自由は上がるじゃないか?
このスレを参考に新作エルミを作るとしたらナンバリングタイトルじゃなく『エルミナージュルネッサンス』って名前つけて別シリーズにして欲しい。
このスレを参考にする必要はないと思うが
改善するべきところは色々あると思うよw
どうでもいいけどwizでもエルミでも敵忍者のグラフィックは
短刀を装備してるのに味方忍者は何でいつも手裏剣系なんだぜ?
手裏剣系とは別に忍者専用の強い忍者刀があってもいいと思う。ニンニン
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/04(月) 19:04:49 ID:Bgiulhyf
理由はゲームをリセットして初期メンバーに忍者をいれるとわかるよ
AC低下を有効にしようとすると雑魚下忍のようにダガー二刀になるからさ
私が思うに、神女はいらん。
色々被ってるし厨設定になり易いし。
神女のハイマスターで槍装備は20回ヒット頼む
神女は盾と槍を同時装備可能にすればそれでいい
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 09:34:25 ID:aGugTtYY
とりあえずアルラウネはこっち向いてくれ
>>186 いいと思う。強い忍刀。俺も欲しい。あと実用的な「手刀」。
手裏剣系は射程と状態異常に特化させて、忍刀系は威力と各種抵抗に特化させれば個性を潰しあわないし。
あと闘士は連撃の抵抗低下を最終段まで繋がった時限定にして、
他に召喚抵抗だけを下げる魔法なりスキルなり用意してほしい
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 10:00:04 ID:aGugTtYY
図鑑で各説明テキストやデータをR押して読んでるときに
左側の写真部分にアイテム名、モンスター名を常に表示して欲しい。
PSP版の盗みリストの解説テキストを読破するときは画像すら無いので
非常に手間だった。
発売日をそろそろ発表してほしい。
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 12:41:47 ID:XGfnkGOE
ダンジョン多いしマップも広いけど、行く意味のない空き部屋ばっかりで探索してるって気がしないんだよなぁ。
wiz6の最初の城ダンジョンみたいに、部屋入るとガラクタが散乱してるとか、誰もいないようだ、とかテキストだけでいいからそのダンジョンがどんな様子なのかをイメージできるようにしてもらいたいなぁ。
なんか探索が味気なさすぎるんだよね…
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 15:15:52 ID:/9iF/qs/
あんまテキストあると、ウロウロするとき邪魔でもある
おしゃべリップ機能搭載
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 16:59:44 ID:LW22WIDd
>>197 確かに、ダンジョンに明確な目的や意味がある方が色々妄想しやすいし
味のあるダンジョンにしやすい。
今回の砂漠だってサンドストームだけでなく
流砂とかで地下に落とされて地下生物orアンデットモンスターがたくさんとか
逆に言えば、湿地帯で地下に落ちてピンチになるのはいいが
ただ出てくるモンスターが強くなっただけで、湿地帯の地下らしさが何もないんだよな
そういった所にもうひと工夫が欲しいよな。
また、大魔公ごとに1F,2F,3Fと振り分けて
大魔公の雰囲気にあった感じで、ダンジョンの様相とか
出現モンスターも出てくるとか雰囲気出して欲しいよね。
ダンジョン毎にクエストをもっといれてくれってことで
むしろ自作クエストをうp&DLすると宿の掲示板に張り出されて無限にシナリオを楽しめるプラットホームにしてほしい
あと立絵やダンジョンテクスチャや背景も自作をインポートできるように
>>202 宿の親父「ほう、あんた達その依頼に興味があrnkn
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 17:14:46 ID:LW22WIDd
>>202 そこは、作ったデータをメーカの鯛にアップ
メーカーが審査していい物を課金制にしてダウンロード販売
アップした人にはDL数に応じたアフィを配当するとか商売を考えんと
ダンジョンの数を減らして
一つ一つの密度を濃くしてくれたほうが嬉しいな
見てるか?社員さん
ダンジョン探索の面白さは世界樹の方が遥かに上だな
あっちは素材集めはあんまり楽しくないけど
フェイスロードの次はボイスロードを是非。
PCで作った音声ファイルを使用可能に。
攻撃、攻撃呪文、やられ声、死亡声、補助呪文声だけでいいから
>>207 本編に力を入れた作品と本編の後に力を入れた作品を比べたら当然そうなるだろう
どうかアルティメットな奴らを消して下さい
お願いします
ホントに頼みます
あれ出てくると泣きそう
おかげでバロックフォートやルーベンブルグ等のマップ埋められない…
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:04:58 ID:M5lpdkBg
>>210 俺はむしろアルティメットランナーだけでも、
攻撃時にコッチへ飛んで来てドアップになるアニメ付けてほしい
「Wiz外伝IV」のイベントみたく、こちらに腹を見せて
画面手前を這うとか。ゾクゾク。
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:10:51 ID:M5lpdkBg
あとアルティメットが一定数以上、仲間を呼ぶと合体して
「グレーターAR」だか「ブラックウォール」とかいうのに変身して
BGMが大魔公のに変わる
両手武器くらいしか不満がない
V開発ハジマタ!?ってのが嬉しくて
一部の職業は転職するのに盗賊ギルドなどの
組織に加入する必要がありその際に過去の職
歴を聞かれるイベントが欲しい。
「あなたは一年いないに職を7つも変えていますが
理由はなんですか?当ギルドに所属してまず始めに
やりたいことは?入会金が少々お高くなりますがよ
ろしいですか?」
すべて「はい」か「いいえ」で答える。
公式ブログの意見募集に書かれている新しい研究課題って続編のことだよな…?
それとも別のかな?
シューティングゲーム
>>216 そうなんだ
(´・ω・`)ガッカリ…
エルミナージュ・パワーとエルミナージュ・マジック
の2タイトル同時発売して
パワー版は戦士系職業の種類が豊富で転職する際の
パラメータや性格制限が緩和されているが、魔法系
職業は逆にきびしくなっているとか
そういうのよくね?
伝説の職業はニートとか
ハイマスター能力「現実逃避」
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:25:33 ID:Hpc20g7x
魔術師のパワーアップよろしく
ティルトウェイト(正式名称忘れた)が罠の爆弾並の威力があったら面白いな
あれでLv1000over(HP9000)のパーティーが全滅してしまったぜ
モンスター素材はともかく曲くらい変えろ
>>17 むしろエルミナージュのベースは星魚内製のGBCエンパイアだろう。
GBC2の発売にあたって制作者が非公式なサイト立ち上げて要望募ってたりしてたな
つかダンジョンが多くて部屋ばかりでスカスカなところは
「コンパスにフェイム捧げてランダム配置される神具等を探索する」という
エルミシリーズのシステムの根底から変えなきゃだからな
そこを残しつつフェイム関係ないクリア後のダンジョンを増やすとかしたほうが現実的だろう
アルティメットランナーよりラグが苦手
あいつだけは未だに直視できない
>>224 クリア後じゃなくて、オープニング後だなwww
それは言いすぎだろう。
どっちかって言うと、チュートリアル後
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 11:36:23 ID:sOtL7hHc
錬金した武具の名前を好きに変更可に
ビジュアルもフェイスロードの要領でいじれるとなお宜しい
脳内妄想が楽しくなりそうなもの
・顔グラ作成
・呪文名変更
・キャラボイス作成
・アイテム名変更
・パーティー内結婚システム
持てるアイテムの量を少しだけ増やしてほしい
ボルタックが集荷サービスを始めれば解決。
>>215が書いてる公式ブログの「研究課題」って、
続編のことだと思うけど違うの?
恋愛ゲーム
PC版ほすい
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:43:10 ID:U+uKEJiz
力〜運のステータスの価値強化した上で
ステータスUPポーナス付きの武具があれば
装備選択の幅が拡がるんでは
大破壊鎚とか巨人の斧とか見るからに重そうな奴は
力が20以上ないと装備できないとかでいいと思うんだ
ただでさえ使えないのに余計いらない子に…
その代わりに、ダメージを倍にすればOK
行動順をもっと敏捷の値に依存するようにしてほしい
>>239 そうなると、後半はほとんどの敵に先行される訳だが。
モンスター図鑑見てごらん。
敵の敏捷値を下げればいいんじゃね?
エルミは行動順がかなりランダムに左右されるけど
そこは好みなんじゃないかね
Vのモンスター図鑑てどこにあるの?
我輩は星魚である
IIIはまだない
あまりにも使われなさすぎる巻物の調整案。
とりあえず種類を増やして使用人袋のような「巻物袋」なるアイテムを作り、
錬金で強化可能にする(分解はできない)。強化可能な内容は、
・使用可能回数上昇
・宿屋で使用回数回復可能
・使用職業制限解除
(基本的に使用できる職業を侍、忍者、巫など和風の職業限定にする)
・効果上昇(要するに呪文威力アップ)
など。
・・・これで少しは使われる、かな?
サイオニックとか好きなんだけど
今更新役職はバランス壊れそうだしなぁ
侍は「居合い」が欲しいなぁ。
二刀流との選択でも良いから。
脳内イメージ的に欲しい。
あとパルチザンとククリはお腹いっぱい
なので出る量減らして欲しい。
呪文変える時に前の呪文から微調整できるようにしてくれ
長文ミスった時に一からとか泣ける
>>248 逆に、デフォルトから変える時、面倒くさくなるだろ。
名前考えるの面倒だからいくつか候補入れといてランダムでつけて欲しい
あ、キャラの名前の話。
む、すまん
もう少しダンジョンのグラフィックを上げて欲しい
システムはこのままで十分
俺はダンジョンの絵は黒バックに白い線でもOKだが
俺はいやです。
生命の楔系や世界樹でも結構綺麗なダンジョングラができてるんだから、
やる気になれば、エルミナージュでも十分に出来る筈。
とりあえず抵抗20%の装備と30%の装備を一緒にしたら抵抗50%にしてください。
倍打は防具優先じゃなくて最大値を優先してください。
ただ属性攻撃や状態異常付加については現状維持で大丈夫です。
エレメンタルワンド+大魔導士の帽子だけで3属性300%とか、
簡単に状態異常付加100%装備がお手軽に作れるのは流石に強すぎなんで。
>>255 ノトノみたいにテキストが達者ならそれで成立するんだけど、
エルミ2を見る限りどうだろうなぁ
エルミのテキスト最高ジャン!
頼む!次回作はマジで頼む!
女神の口付けのSEをもっと色っぽいSEにしてくれ!
ただの罠発動のSEはマジで萎えるし泣きそうになる
あと似たような罠の種類を増やしてくれ
女神の口付け → 女神の口付け (据え置き)
夢魔の口付け (1Lv ドレイン)
妖精の口付け (1Lv UP)
色っぽいSEならデメリットばかりでも
わざと食らうかもしれない
次回作は普通に糞化しそう
基本的に信頼できるメーカーではない
巻物よりはましだが楽器も不遇なので、遊楽者に限り使用人鞄みたいに
手に入れた楽器全種類持ち歩きたい。
巻物、楽器両方とも強化すると個性を食い合いそうだからちょっと注意してもらいたいな
楽器はアイテム枠ではなく普通に装備できて
ロマのLvに応じて威力が上がる位でもいいと思うんだ
ダンジョンマスターとかにあったアレか?
>>268 スクリーマーwwwwそう来るとは予想外だったw
スクリーマーとねずみのもも肉にはお世話になりました
両手近接武器は二回切りとかになるといいな。または二回行動。
あと侍は魔法じゃなくて、スキルで攻撃時に属性上乗せとかだと特色出ると思うんだ。
御剣平四郎みたいに。
重く大きく取り扱いの難しい両手武器を装備してると、
複数回攻撃の高速戦闘できるとか訳分からない仕様だな。
厨二病患者は恐ろしいw
個人的には、両手武器は当たると軽く痺れる衝撃で1ターン休み位の云々
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 13:27:11 ID:JgObidXo
東京トワイライトバスターズ の絵でいこうよ
無理だったら顔グラ集に入れて
完全版は出さないで欲しい
NPCの会話がダルすぎるのだけなんとかしてくれ
読む気がしねえ
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 14:43:17 ID:JgObidXo
>>275 二重販売やらないと続編でなさそうだし
PSP,DSで二重に売らないと稼げないだろ
この位の販売本数のジャンル、タイトルではしかたがないと思うぞ。
正直作ってもらえるだけでも有り難いし。
スターフィッシュの他のゲームのHPに
PSPエルミナージュ用の顔グラDL初めましたと
掲載してお互いの販売数を少しでものばそうと努力しないのかね。
>>272 そう格好つけるなよ兄弟。
お前も同じ厨二病じゃないかw
279 :
昭和54年生まれ石崎:2010/10/14(木) 19:08:20 ID:Rnry9MLZ
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 19:51:13 ID:9QxKG0YY
こんなスレがあるとはっ 大魔公がきっちりならんで配置されてるのが不自然すぎるので
やめていただきたい 大魔公同士も敵対してるだろうし突然の襲撃とかあってもよさそうなのにボーっと冒険者がくるのを
まってるとかドウゾウかっっつーーーの
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:01:01 ID:9QxKG0YY
>>279 はりまちがえちゃったの?w クスクスプークスクス
体力増えてもちゃんと一定確率でロストするようにしてくれー
ロストが嫌な人はリセットすればいいんだしさ
そもそもV出るんかな
ボスとの初顔合わせで、御姿さえ見れずに蹴散らされるのは何とかならんかなぁ。
ボス戦だけ隊列無視して前面表示とか・・・は変かな?
このまま携帯機でいくのか
やっぱりDSやPSPのほうがPS2より売れるのかな
場所を選ばず気軽にできるってのは大きいからな。
それに、フェイスロードみたいなものを継承していくなら、PS2は駄目だろう。
PS3や360ならできるだろうけど。PC版も出してくれないかなぁ。
>>284 攻撃対象としてカーソル合わせたときだけ、最前面表示にするとか。
又は、三列目の敵を一時的に表示する機能って感じならありだと思う。
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 10:06:19 ID:PHszd2ec
できれば、ダウンロード販売してほしいな
個人的にはPCゲームとしても販売して欲しい
そこそこ面白かったけど裏ボスのlvと普段出てくる雑魚のlv差がありすぎ
lv最高は99くらいで良いと思う。無駄に100やら1000やら超える前提で作るのは受けない
ボスに首刈り効くのは酷い。ラスボスが首刈りで瞬殺だったのは萎えた
即死攻撃あるのはいいけど首刈りはもう一部の雑魚の特権にして無くしたって良いと思う。
無駄に職業と種族が多いから減らしてバランス調整してほしい。
理想は一新した方が新鮮で良いが多分ネタ出尽くしてる分野だし新種族や新職業で1から作るのは困難だろう
頑張ってほしいけど
俺はボスが麻痺・石化・首切りされる瞬間がエルミで一番好きだ
>>290 >lv最高は99くらいで良いと思う。無駄に100やら1000やら超える前提で作るのは受けない
リア厨乙
Wiz系は1の時から、上限が果てしなく高いのが伝統で、
これに手を出すような連中は、そんなこと居り込み済み。
Lv上限あり・職業少数・ボスキャラ特別扱いのドラクエ・FFみたいなのが
やりたければ、そういうゲームはいくらでもあるから、そっちに移れ。
メインシナリオは2の調子でがんばれ
やりこみ要素のインフレ裏ダンはも少しじわっと強くしていってくれ
攻略開始前にボス狩りによる膨大な稼ぎが前提では流石にアホすぎる
道場みたいな作業が前提の要素ってのはばかげてるよな
きちんとバランスを考えるか、或いはいっそ道場みたいのはなくして、よほど暇な人以外は到達できないってくらいでいいかも
レベルデザインという意味では、そういう最終到達地点よりもマスターレベル(lv13)から
本編攻略くらいまでの敵の強さこそ煮詰める余地があると思う
モンスターの種類自体はかなりのものなはずなのに、そのあたりの敵の強さが妙に物足りない奴が多い
>>294 作業でも相当時間かかるし
暇な人だけやってねって感じで、ちょうどいいバランスだと思う
>>295 ラスダンでいきなり敵の種類が増えるけど
そこまで割りと単調だったね
>>296 そうそう
エンプーサ姐さんが人気なのも、そこらで大抵のプレイヤーが
久しぶりに緊張感のある戦いを楽しめるってのもあるんじゃないかな
正直オピニオン軍団には若干の適当さを感じたな
道場必須なのは真ボスだけに留めてくれればよかったのに…
戦闘の勝手は違うけど、真ボスとお供の方がやりづらいしな
>>297 あれは数十時間ぶりのインパクトだったね
>>298 加護が消滅して復活しない仕様はどうかと思うわ
>>296 こなしたクエスト数か、現パーティーの平均レベルに応じてモンスターレベル底上げとかあるといいかもね。
そりゃそうと、斡旋所のクエスト数を増やして欲しい。
ワルミットさん、忙しい割には空欄が・・・。
>>292 チューチュー鳴きたいだけのチュー坊はWizだけやってろ。
時間はたっぷりあるだろ?
エルミっていうか、ネザでいいからiPhoneアプリでほしい
猫も杓子も二刀流なのがいけんとおもうぜ。
二刀流をなくして破壊力の両手武器、攻守の片手武器にするだけで
両手武器への意味合いが付くと思うんだけどな。
>>303 すでにあるものを削除して調整するよりは、パラメーターや細かい仕様をいじって
選択肢を広く持たせたほうがやっぱりスマートじゃないか?
二刀流の爽快感や二回攻撃判定があることにより生まれる面白さもあるわけだし
アクション系でも強キャラ・技を弱体化するより弱いのを救済してバランスとったほうが喜ばれるもんだ
それもそうだな
イノセントの召喚師に何か強化と言うか個性が欲しいな
召喚師が何もせずに見守るとモンスターが信頼に応えて強くなるとか、
召喚師を守るためにモンスターに開幕からヴィッフィが掛ってるとか
それをやるなら、アイテム転職でもイノセントが消えるようにすべきだな
そうでなくてもアイテム転職の利益が大きいのに、普通の転職との差が広がりすぎる
召喚モンスターと融合で命令と特殊スキル使用可能かな
召喚師はすでに十分すぎるほど強いだろ
どこがだよ
召喚呪文回数を1消費して、そのレベルの契約モンスターのスキルを一回使用可能とか。
1>2でそんなに変化なかったからな
それが嫌とも思わなかったが、音楽の一新とヴァルキリーの強化はしてほしい
音楽一新じゃなくて、2、3曲追加と、アレンジでいい。
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 20:24:55 ID:lHfw4i/W
召喚モンスター+血の盟約で反則レベルだろが
それを考えれば召喚したあとは無力でちょうどいい
>>308 と言ってる事は同じだけど、自分のターンを使ってコントロールできるようにするのが面白いし
バランス的にも破綻しにくくていいかなと思う
ショウカイハとかはまあ無しで
強化って言うよりは差別化と言うか
召喚師や使用人は他の魔法覚えてからの転職が一般的だから
まったく寄り道せずにその道一筋のキャラになんか欲しいなと思うんだ
メイン武器二刀流を戦士ハイマスター能力にして、錬金でのメイン・サブ解除をなくすor消費錬度を高めに設定する。。
刀は基本的に両手武器にして、村正の威力はブシンレベル、更に、並ぶもののない圧倒的なbQと謳われた正宗もブシンと同程度の能力で追加。
刀以外の両手武器は射程がM〜L、威力も高め、更に種族倍打付きにして、錬金倍打をなしにするor以下略。
アイテム転職も転職回数に数えるようにした上で、各職業の最強装備をイノセント装備にする。
召喚モンスターのステータス等をキャンプ画面で確認できるようにする。出来れば顔付きで。
ブシンはまったく参考にする必要はない
何一つだ
そうか?じゃあ、二行目は
刀は基本的に両手武器にして、村正の威力を全武器でダントツの最強に。正宗追加で村正には劣るが村正以外では最強に。
って辺りで。
>>317 最強装備候補の内の一つがイノセントってぐらいなら一案ではあると思うよ
>>317 練金の自由度を低める改悪にはまったく賛同できない。
廃錬金でなくとも、現実的な範囲で、錬金の自由度は高すぎるような気はする。
呪い解除とかクリア後でないと出来ないくらいにしとけば、デビリッシュの呪い無効ももう少し価値が上がっただろうに。
ととモノスレでも書いたが、好きな画像データ取り込んでメニュー画面で
キャラグラとして表示できるようにしてくれ
魔傀儡は、特殊効果のある専用装備が複数あればと思うね。
1のデク見てたら、パーツ交換可能っぽいし。
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/19(火) 03:22:02 ID:J7HJQ1QG
無転職のうま味はもう少し強化してもいいと思う
パーティー内に3人くらい無転職がいても
「ぼくのかんがえたさいきょうパーティー」が成立するくらいとか
魔傀儡は、素の呪文耐性が装備品の呪文耐性に加算される仕様になれば、
それなりの価値は出ると思うんだが。
今の仕様では、後半になると、各種族の呪文耐性が意味が無くなるから、
呪文耐性=素の呪文耐性+装備品の最大の呪文耐性
という算出式にすれば、いいと思う。
魔傀儡は「石化以外の状態異常にならない」位されてもいいと思うんだ
使用人が魔傀儡だらけになりそうな仕様だな。
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/19(火) 15:58:11 ID:qZNiBnoY
極端なカスタマイズができると面白いかもな
基本能力値を好みに合わせて10ポイント割り振れるみたいな
割り振り方によっては、お荷物にならなくてすむし
あとから周回一個取れるジオルーンで1ポイントずつ強化もできるとやり込み要素にもなるね
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/19(火) 17:43:49 ID:/JMfWh0P
もう3DSでお願いしたい
3DSで欲しがってるのはゲハだけ
本体2万5000円の携帯機なんてマニアしか買わんよ
DSなみに普及してから出せばいいさ、3000万台売れてるDSで3000本しか売れないゲームなんだから
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/19(火) 20:24:49 ID:/JMfWh0P
>>331 3Dダンジョンだともりあがんない?
まあむりならいいがな
つかたぶん出るなら3DSだと思うよ
PSPでもいいけど、せっかくなら奥行きを感じられるダンジョンに潜りたい
どれで出してもいいから
後で完全版出すのやめてくれ
>>333 こういうキチガイが湧くから
任天堂ハードは気持ち悪いんだよな
とりあえず、任天堂豚は3000万台ハードが普及したDSで
たったの3000本しか売れないゲームが普及台数0台から仕切り直しの3DSで
どうやったら3000本以上売れるのか、論理的に教えてほしいもんだな
ことあるごとにゴキブリだ戦死だ脊髄反射で喚き散らすが、ちゃんと言葉を返せよ
3000本のソースがなく3000本ではない。まずこれで一つ葬っただろ
マニアしか買わないんだろ?エルミナージュ自体もマニアしか買わないだろ
それに本スレの住人一人一人に3DSで出して欲しいか聴いたのか?
3DSが発売されたら何十万人もマニアがいたのかってことになるぞ
何の脈絡もなく3DSで出せ言いだす
>>330といい、
何の根拠なく出るなら3DSだと言いだす
>>334といい、
何の対話もなく3DSにマイナスのレスを見るやゴキブリ言い出す
>>333といい、
そして、そいつらを全力で擁護する
>>338といい、
このスレが任天堂豚の巣だということはよくわかるな
お前ら、ゲハまるごと占拠してまだ物足りないとか完全に病気だな
あの板の看板見てこいよ、どう見ても狂ってんだろ
反論出来なくて火病ったw
やっぱりGKはアホだな
お前はまともな日本語が書けるようになってから出直せ
ま、論理的に語りましょうや
>>331を見て「気に食わねえ」ってだけで
脊髄反射でゴキブリだGKだ喚きだしても惨めなだけだろ?
3DSで、DSよりも売れるという論理的根拠があるならそれを示せばいいだけ
当然ながら、3DSではDSより遥かに開発費がかかるからな
あ、
>>338みたいな意味不明な日本語はなしな
ちゃんと頭使ってレスしろよ、でないと本当の豚そのものに見えんぞ
いまの静止画で3Dにしても効果薄いよ。
動いてなんぼの3DS
3Dにして、何がどうなるわけでもないしな
ただ映像が立体になるだけ
星魚はPSPで出した「U」が1万本売れてるんだから
3DSが最低でもPSPのハード台数を超えてからの話だな
ま、論理に対して論理で返さない豚相手に、言葉吐くのも疲れるんでこれラストな
3DSはDSで売れているメーカーにはいいだろうけど、DSの時点で売れてない中小には地獄だろうね。
それでも開発費が高騰するから利益率は激減するわけで。
Wiiで散ったマーベラスやシングの後を追う必要はないと思うよ>星魚
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/20(水) 02:18:27 ID:B4eunHwh
330だが3DSって言ったのは3Dでダンジョンrpgやりたかったからでべつに3DSじゃなくても良かったんだ
ごめんなさいこんな荒れると思いませんでした
ちなみに愛機はps3
もってんのはpsp.ds.xbox360.ps3
変な争いはやめましょう
>>335 出すなら出すで、先に買った方にも対処して欲しいよな。
ペルソナ3みたいにアペンド版出すとか。
いや追加DLCを出してくれるのが一番ですが。
両方で幸せになりたいものよ。
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/20(水) 03:39:37 ID:szUFTWJT
>>330>>332>>334 3DSで出せ出せ坊が最近、あちこちで湧くな
自分がまだ実際に持ってもいないハードで出せなんていう人間だけは信用できない。
俺も当然3DSは持ってないが、
立体表示で3Dダンジョンはやってみたいな。
発売前の新機軸のゲーム機で自分が持ってないから出すな、
なんて言う方が信用できんわ。
DSやPSPじゃ立体表示できないんだし、
立体表示でやってみたければ、3DSに期待するのはおかしくない。
つか、ハードとかどうでもいいだろ
やりたいソフトがでるハードを買うだけだ
ハードを買ってまでやりたいゲームじゃないなら、所詮その程度ってことだし
DS、PSP、3DS、PS3、あるいはxboxで出ても、どうでもいいよ
3Dになったって、どうせ小窓しか見ないだろ
>>345 火病るだけ火病っておいて、トンズらかよw
ところで、3000本ってどっから出てきた数字だ?
ひょっとして、
>>331に3000本って書いてあったからか?
ここに書いてあったらそのまま調べずに信用するのか?
つか、
>>331はおまえだと思ってるんだがどうよ?
http://geimin.net/da/db/2010_ne_fa/index.php ソースも示さないで少なく見積もるのは印象操作のつもりか?
まぁ、6000本でもけして多くはないがw
あとな、そもそも、誰も「3DSで売ればDSで出すより売れる」なんて言ってないぞ。
それをおまえは、「何の脈絡もなく」、
>>337で
>どうやったら3000本以上売れるのか、論理的に教えてほしいもんだな
と言ってるわけだが、どういう意図で、こんな問題のすり替えを行うんだ?
ミスリード狙ってんのか?
さて、病人の介護するのはこれくらいにして、
今のエルミが3Dになったところでなぁ……
マップ自体が平面マップを階段でつないでるだけだし。
戦闘なんか立体的な背景に紙相撲のコマみたいなモンスがならんでんのか?
シュールだな、おいw
フェイスロードとおなじで、想像力を補ってはくれるけど、
必要かっていえば、どうでもいいなw
>>352の言うように、どうせ小窓しかみないし。
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/20(水) 17:42:48 ID:B4eunHwh
3D魔法とかじゃん?
あと立体的な道を進むとか
3Dになってサクサク感が消えなきゃいいんだが
>>355 BUSINにあったような立体マップはエルミ含む本家WIZ路線と方向性が全く違うから
3D以前に賛否両論になると思う。
いたずらに入り組んでもマップが見づらくなるだけだし、
簡単な高低差の表現だったら今の階層式が一番分かりやすいから
DSでも後列モンスターが見えるようになればそれだけで十分だ
ダンジョンは…ものすごく酔いそうだなw
あんまマップグラフィックに力入れすぎて、どこぞのととモノ3みたいに
かえってどこ通れるのかがわかりにくくなってもそれはそれで本末転倒だしね
BUSINはなんか移動とか戦闘だるかったなあ
でも、PS3で武神出たらハードごと買う
いっそのこと特定の職業しか入れないダンジョンとか
覚えた呪文数に比例したダメ時を与える攻撃とか
武神は罠解除がいらんかった
>>358 DS版2から始めた者だけどそうだったのかw>後列
後列に誰が居るかわかんねー緊張感を出させてるもんだと解釈してたよ
3DSで出たらカメラ標準装備なんで個人的にフェイスロードに夢が広がりんぐ
ブシンの罠解除のおかげで、北斗武双は助かった
DSで処理落ちしてるようなゲーム見ると製作者は何か勘違いしてるなぁって思う
不確定名とか採用できないだろうか
パーティのメンバーが知恵が一定以下だと
種族のデフォイラストで
ドラゴン?とか、あくま?とか
低レベルのダンジョンや周回の時のランダムエンカウントがうざい。
自分のレベルより-5〜10低いモンスターの出現を押さえる何かを作って欲しいな。
ラインナップがしょぼい錬金術7レベルの呪文にとか遊楽者のみの楽器演奏スキルとかで。
ランダムエンカウントの確率が低いから、気にならん。
IIではそうなんだが、久しぶりにIをやるとランダムエンカウント多いと感じるよ。
てことで、II並みのエンカウント率なら良いかなあ…ダンジョンのレイアウトにも依るだろうけど。
Tだって十分ランダムエンカウントが低いわけだが
エルミのランダムエンカウントが多いと思うなら、いっそ無くして欲しいと要望する方が理に適ってる気がする
オレは無しでもいいと思う
宝箱出ないのが確定してるんだし、ダルいだけ
序盤〜中盤の緊迫感が無くなるから、
ランダムエンカウント廃止は有り得ない。
毒貰ったり、2、3人死んだりした状態で、
無事に地上まで戻れるかハラハラしながら、
ジリジリと戻っていく際の緊張が無くなる。
>>374 ランク7とかの魔法効果にすればどうせティオメンテ祭りになるんだから
ダンジョン探索の緊張感もそもそもないってことか?
わりと筋が通っているともいえるがやっぱさみしいと思う
なんかドロップすればいいんでしょ!
アイテム探索に主眼を置いている人にとっては、なくなってもいい(邪魔なだけ)
ダンジョン探索に主眼を置いている人にとっては、なくなってほしくない(味気なくなる)
そんなところかな
盗まないと集められないアイテムが多すぎてほぼ盗賊必須のため
実質的にパーティー編成の自由度が損なわれている
最初のダンジョンで仲間にしたスライムが
終盤でも戦力になったりするとうれしい、
一匹でもいいから思い入れのあるモンスターを強化するアイテムなりシステムなり欲しいな
無論、通常モンスター限定で
>>379 理不尽な「限定」はよくない。
システム=世界なんだから、平等にルールは守って欲しい。
どの加護付けてるか表示してほしい
DS2ではブレス属性が表示されるようになったらしいが、そんなもんよりまず加護だろと
そんぐらい自分で管理しておけよw >加護
加護は隠しだからな、一応
ちょい裏技っぽいままのほうがありがたみがあるような気がする
加護のマークが有るといいな
wizだとクリアメンバーは何かマークつくから、そんな感じで
>>382 何もないままならそうだったが、DS2でブレス属性が表示されるようになったんで気になったんだよ
元から表示してくれるといいなとは思ってたし
ブレスは隠し要素じゃない
隠し要素か否かが基準になる理由がわからない
より重要度の高い情報を表示してほしいってだけなんだが
そもそも加護の効果すら表記されて無いしな
>>387 しつこい奴だな
隠しボスのドロップアイテムの隠し効果までいちいち表示しろってどんだけゆとりだよお前は
クリア後にしかでないレベル1000以上の敵を倒さなければ
絶対に手に入らないようなものが、隠しじゃなければなんなのだ
マスクデータにする狙いは、攻略wikiとか見ずに「いったい何が変わったんだろう?」って試しておおって驚いて欲しいんだと思う
エルミはアイテムデータとかモンスター図鑑とかかなり詳細に開示するほうだし
>>385みたいに細かいところもどんどん親切にしてることから考えても製作が解ってないはずがない
でもアイコンとかついたりしてもいいけどな
深雪やダイヤの指輪、そして召喚モンスターの法院保護適用無しということで
存在が空気化しつつある召喚師になにか飴が欲しい。
血の盟約は強いが召喚師自身は戦闘でやることがナサス
どうせサリジャナちゃんとかと契約したら盟約なしで戦力的にはお釣りが来るしな
召喚モンスターとのフュージョン(使うとSP解放変化アイテム同様召喚モンスター消滅&該当lvの召喚呪文初期化)で
街に戻るまで強化される→フュージョン中に特定のモンスターを召喚すると召喚師&召喚モンスターが更に強化とか。
例:ハロルドフュージョン中にシャンティーバ召喚、セフィリーヌフュージョン中にレカレス召喚(笑)
特定のモンスターはフュージョンに制限があったり(サキュバスは♂限定、ユニコーンはイノセント善♀限定とか)もいいかも
街に戻るまでよか宿に泊まるまでの方が良いかしら。召喚抵抗高いやつだと厳しすぎるな
>>389 別にそんなおかしなことではないと思うけど
批判は全て許せないってわけですか?
批判っていうか、ちょっとした要望だけどね
>>392 召喚師は召喚モンスターの強さが存在価値だし
全魔法覚えさせとけばいくらでも役に立つでしょう
>>394 アイテムのSP効果が不明なのは気にならないの?
SP効果は永続するの?
召喚師はドラゴにゅにしてブレス吐かせたり炎のロッドやフランベ持たせたり
メイドに使用人鞄があるように、
召喚士は全種族のモンスターをタロットカード化してコレクションできるようにしてだな、
その中から7枚を選びデッキにセット・・・
>>397 君は重要度の高い情報としか言ってないよね?
だったら加護にしろSPにしろ、その効果の表記のほうに不満を持つと思ってさ
本当にモンスターを信頼してるなら
召喚師はモンスター呼び出した後はただ見てるだけでいいのだ
…そしたらちょっとモンスターが強くなるとか無理だろうか?
ていうか、モンスター召喚中は、
召喚士は戦闘行動できないくらいの扱いでよくね?
召喚に集中しないといけないって方がリアル。
>>402 成る程。下方修正でバランス取るってか。
他職だと各々役割あるから、召喚中戦闘行動できなくなれば
元から何もやることがなかった本職が相対的に評価上がるな。
他職が召喚中に一定以上のダメージ受けたらコントロール不能になって逆に襲われるけど、
本職は制御不能にならないとかにしても一層緊張感出てきておもろいかもしれん。
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ
『俺は真かあちゃん召喚して真かあちゃんと戦っていたと思っていたら
いつのまにか真かあちゃん二人からフルボッコにされていた』
(中略)
もっと恐ろしい新創地の片鱗を味わったぜ…
一定以上のダメージじゃなくて、攻撃を受けた際一定の確立で次のターンのみ混乱、でいいと思う
本職もその確立が0ではなく、低めに設定。
コマンドで「召喚維持」とでも付け加えて、それを選択しておけば確立は0になるとか
>>402-404 あぁ、それいいな
やっぱり、召喚後はモンスターも召喚師もお互いフリーに動けますじゃ
お手軽過ぎるもんな
星魚には不満点は真摯に受け止めてほしいけど
こうすればもっとよくなる!(キリッって安易な意見は無視して欲しい
次回作からは敵のみでいいからブレスの威力の限界無くして欲しい
神影のブレスとか暗滅のブレス以外全然怖くない
ブレス限界無くすと被ダメがボス戦だと一万越したりして対策必須になるな
初見殺しになりそうで面白そうな気はする
ワンドにフェイム一括奉納できるようにしてほしい
1です
なかなか伸びてきましたね
はやくIIIが発売(開発)されるといいですね
フェイスロードはキャラの全身像も使えたらいいのにな
とりあえず、麻痺と石化をもう少し差別化してほしいな
>>411 デフォの顔にも全身画像が用意されてしまうのか?
>>412 石化してあと一撃食らうと「砕かれた!」とかで死亡ってどうや?
そこは灰だろ
>>411 フェイスロードのサイズでさえ、取説末に法的にグレーとの断り書きがあったことを考えると難しそう
若干の不備はあれど基本システムは十分完成されていると思うので細かい要望と俺の趣味を書く
要望
・アイテム図鑑の「武器」だけ多くなるので、防具のように剣系・投擲系とかで分けて欲しい。
・深雪のようなイベントで仲間になる召喚獣が増えてほしい。
・ダンジョン内でのメッセージを増やしてほしい。トレボーサックス程度のやつでいい。
個人的嗜好
・カンナギとオンミョウジがいて何故シュラインメイデンがいないの?馬鹿なの?死ぬの?
・幽霊メイドとかいけると思わんか?忠誠心のあるドSとかたまらんとか思わんか?
・エルフの人間差別があるなら善の街とか悪の街とかあってもいいと思う
善の街の心の綺麗な巫女さんにあんなことをしたり悪の街の見た目だけ綺麗なメイドさんにされたりしたいよね
圧倒的な自由度の高さがエルミの強みなのは理解してるけど
ダンジョンはともかく街の方は
もう少し段階を踏んで行けるようになる場所があってもいいと思う
こんなところに街が!的な達成感が欲しいって言うか
ダンジョンを経ての街移動はアスタを思い出すのでやめてくれw
PCで出てるエクスなんたらだと顔グラだけでなくもっと大きな画像使えたよね
テイルズのステータス画面で表示されるような一枚絵として
いつも難しいダンジョンから攻略してしまい
簡単なダンジョンは後から作業的に埋めるだけ…な自分としては
行けないダンジョンはもう少し多くてもいいと思う
>>423 というか、全ダンジョン踏破しようとするとたぶん4割ぐらいは消化試合になるんだよな
それでも緊張感があるプレイ時間だけみてもボリュームはあるといえばあるんだけど
面白い仕掛け・イベントがあるダンジョンが多いんでもったいない感が強い
自由度とのせめぎあいだよな
あっちをクリアしないとこっちいけない、とかは
放りだされて好き放題歩くエルミナージュ独特の楽しさがなくなりそう
あと、周回がだるくなるかも
周回するのかったるいから特定のボス倒したらレア度アップとかにしてよ
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/26(火) 01:46:18 ID:xUjo6rXM
>>425 だね。
ただし、お使いにはハプニングがつきものだと思うんだがどうよ
エルミのシステムデザイン上でより濃いダンジョンを楽しませるなら
DS2のクース・マシトラみたいに「本編クリア後に行くことができて
周回義務とは無関係のダンジョンを複数作る」あたりが無難かな
ダンジョンも街も冒険者に広く知られていてそこから選ぶってのは
リアルな話ではあるけど、そこがリアルである必要も無いしなぁ。
だいたい開放感がありすぎるんだ、エルミは。
先に何があるか分からない緊張感ってのが薄い。
最初から何もかも知れてたら自由度も先細りだしな。
だからレイブレアや飛空挺を用意したんだろ
最初、PSP・3DSのどちらで出すんだろう?
3DSはコア・ゲーマー層も取り込みそうなラインナップなので、
最初に3DS版で完全版PSPでも良いかな。
3Dダンジョンを裸眼3Dで、タイトルも『〜3DS』と上手く掛かるし‥
というのは『ととモノ』か。
今までどおりPSPで体験版、3DSで完全版だろ
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/26(火) 19:46:13 ID:6Gc3Xmvj
てか一周目こそマップ埋めやクエスト消化したいんで周回無しかマップクエスト引継ぎにしてよ
それは自分で2周目に行かなければ済む話では?
錬金で鍛冶したら、武器とか鎧とかのアイテム名も自由に変更させてほしい。
「ウィザードリィ外伝〜戦闘の監獄〜」みたいに。
フェイスロードと組み合わせて夢が広がります。
僧侶の攻撃魔法復活しないかな
wizでいうバディオス系とかバリコ系
DS版です。
・街での画面切り替えがT→Uで早くなってるので、次回作でもこのままで
・楽曲は基本引継ぎ+少し追加を希望
・音質は何としてでもTのレベルに戻して欲しいです。
DSの陳腐なスピーカーよりもイヤホンの方が臨場感があるのに、
音質の低下+ノイズのせいで台無しになってます。
(データ容量と音質を煌天秤に載せた結果の苦渋の選択だというのは理解できますが)
・廃レベルまで上げていく過程にも楽しみを用意して欲しいです。
例えば、1000LV毎に召喚の確立が2%アップとか、
ある一定のLVに達しないとエンカウントしない敵がいるなど。
・初回特典とは別に全楽曲を網羅したサントラを市販で出して欲しいです。
これ以上廃レベルの要素を追加するくらいなら、攻略やダンジョンのイベント配置を練って欲しい
ここに要望書いてる人ってモチロン公式ブログの意見募集に投稿してから書いてるんだよね…?
身もふたも無いこと言うとやっぱり、使いまわしは最低限で新作作ってくれってのが一番かな・・・
>>439 「こういう話をやったら面白くなりますよ」とか、「このアイデアを使って下さい」
というメールは、作品を批判されるよりも辛い…
って、某海洋生物娘の作者がつぶやいていましたよ。
>>439 採用されては困るからここに書いてるんじゃないか
>>441 そりゃ勝手に「ぼくのかんがえたすばらしいアイディア」を
送りつけられたらたまらんだろうが
エルミの場合はいま公式に募集してるんだから話が違うだろ
募集してるのは、設定の何を知りたいかとかだと思うけど
全身グラフィックとか使えるようにすると重くならないのかな?大丈夫?
・アイテム名変更
・ステータス画面の全身グラフィック
・PCで作ったボイスを使えるように
・戦闘中のカットイン
もちろん使わないことを選択できるようにもするとして、
どこまでならフェイスロード系はゲームに支障をきたさない程度に大丈夫なんだろう?
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/27(水) 15:40:49 ID:0L79fBes
一度クリアしたら
まっくらモード
解放
かわいい女キャラオンリー
マルチエンド
選択肢豊富に
恋愛あり
これなら買ってもいい
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/27(水) 18:37:56 ID:VRiFiQJJ
んなもんエルミに期待すんな
かわいい老婆とか老爺ならいっぱいいるぞ
1くらいの温度のテキストと2の快適さ
あとはまぁ10階くらい続いてるダンジョンかな
あとMAPの密度上げて欲しい
>>448 ギャルゲやるか自分で設定作るのおすすめ
本題
男性にも神女に似た職業作ってほしいな。
フェイスロードは48×48のままで、今使ってる奴も使えるように。
DS2の仕様も追加。
カーソル記憶に「全て記憶」だけじゃなくて、戦闘時魔法コマンドだけ記憶とかそういう細かい設定が欲しい。
性別無しも欲しい。
呪文にレベル8を!
オートセーブは今まで通り無しでいい。
出来れば携帯機がいい。
PSP2をDS2の追加要素も遊べるようにアップデートしてください
PSPで200時間やったし、一からキャラ育てなおす気になれないよ
ユハニコットは「射程∞」属性を与えるってわりに「射程L」と同じなので
三列目に攻撃可能にするか、「射程L」属性を与えるという表記に変える。
あと三列目も巻き込む全体魔法希望
男神女って君主じゃいかんのか
宦官とかじゃね?
できればオートセーブのほうがいいな
神官とか欲しくね?
というか職業もっと欲しいな
狂戦士(笑)超越者(笑)の悪夢を再び繰り返す気か
どんなに確立低くても敵がバカみたいに強くてもいいから
裏ダンジョンだけで全ドロップアイテム集められるようにしてほしい
ゴミアイテムイラネ。
外伝4なんかは全部出るけど邪魔なだけだぞ。
エンパイアの乱舞の剣はあれはあれで好きだったぞw
エルミであんなのでてきたら引くけどな
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/28(木) 00:26:06 ID:09ck7mO9
やっぱ新要素は職業だよ
剣士とかどう?
剣や刀などは全部装備可能で闘士のように連撃効果とか
何その無駄な職は
僕が考えた最強職ですね、わかry
万が一、新役職出るならサイオニックが欲しいな
追加で混乱つける低火力の魔法そして沈黙無効という地味さとか、大好き
アホみたいに職業・魔法系統を増やした失敗例が既にある
たしかPC用のwizクロニクルに剣士っていたなあ
両手武器と聖防御の救済やら調整、僧侶に攻撃呪文等は既出か
細かいことだけど、ハンドアックスは片手でいいけど、バトルアックスは両手武器だと思うんだ
巨人の斧が片手で扱えるってのも、図鑑見ると首を傾げるわ
これ以上職業増やしてどうすんだよ
無駄なんだよ無駄
そもそもエンパの妙な職業削ってこの形にして成功したんだし
それこそトトモノでもやってろって話だ
変な職業が一杯あるぞ
数自体は今で充分だけど全部そのままじゃ流石に飽きるわ
半分ぐらい変更していいよ
魔傀儡もうちょっとなんとかならんのかwとは思う
職業は2、3追加は良いけど、基本は弄らないで欲しい。
レベル100〜200くらいで、ハイマスターを超えたスキル覚醒があると、
クリア後のだれが少し解消されて良い。
レベル100、400、900、1600、2500・・・くらいで、追加スキルってのもいい。
>>474 上級職のスキル完成がそれにあたるのでは?
職業なんてエルミの時点でほぼ完成してるんだから無理やり増やすって事は
元あった職業を細分化して弱体化して増やす以外ありえないんだけどな
それこそととモノや世界樹でもやってろと思う
「職業・魔法・スキル構成を一新するのは反対」っていうのもぶっちゃけていえば
頭に「今の良バランスが崩れるくらいなら」っていうのが付くからだと思うけどな
今のままでも面白さは保証されてるだろうけど、プレイ感覚がマンネリ化するのは必然だし
新しい発見・驚きだって味わえない
似たようなところでUの敵もそんなところはあった
Tから(というかグラは星魚過去作からも多いけど)同じ敵出すぎなのは予算上しかたないとしても
やってくることもパラメーターバランスも変わらないのは残念だった
ゲーム開発費なんて人件費がほとんどだからバランス調整にも金かかるのは当然だけど
そこは一番頑張らないとダメだから
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/28(木) 10:06:34 ID:09ck7mO9
職業は増やして欲しいけどね
剣士が強すぎなら踊り子とかはどう?
ファイアーエンブレム流用だけどハイマスターで一人分再行動可
ただし燕返しと同じで高レベルでも95%成功とかさ
むしろ巫と神女を減らして職絞るとか
君主に槍装備
司教に結界
僧侶に降魔調伏+古式
みたいにスキル分配して
減らすのはないわ。PT構成の幅が狭まるだけだ
エプロンだけでは物足りない
メイドカチューシャ
メイド服
メイドブーツ
等が欲しい
性能はビミョーでいいから
例えばメイド服ならAC-5、暗黒耐性100とかで、月の羽衣が手に入ったら(普通なら)不要になるぐらいのビミョーな性能
こだわる人だけが使うアイテムとしてでいいから出して欲しい
根本的なところで言うと
筋力とかの特性値の重要性をもう少し上げて欲しい
現状だと敏捷と鍵開けの運以外ほとんどお飾りだから
>>477 侍や君主のスキルは100レベル程度じゃあ使い物にならないだろ?
>>485 チャットじゃねーんだからw
言いたい事があれば言えよ
AC-5、暗黒耐性100って月の羽衣とか関係なく最終装備にできる優秀性能だな
>>486 ハイマスターを超えたスキル
と
スキル完成
じゃ、
意味が全然違うだろ。
丁寧に説明されないと分からないバカ?
だとしたら、それはただの無駄なスキルだな
>>488 オマエのは只の言葉遊びだろ。
言い方を変えれば1レベルごとに新スキルを覚えているとも言えてしまう
クリア後にダレない為っていうからクリア前に役に立たないスキルを挙げたまで
灰やロスト確率上げて
代わりにロストしてもアパーシャの元に行って面倒なイベントクリアすれば復活可能
>>492 ?
何の具体性も無く、よく分からない奴だな
スキルまみれとかそれこそ世界樹でもやってろっての
ぶっちゃけエルミの戦闘はあまり楽しくない
>>495 ボス系が空気・瞬殺でokにはなりやすいけど序〜中盤までの雑魚mobとの戦闘は楽しいのが多いと思うが
かといって世界樹みたいな属性パズルやらされてもね
あれはあれでいいんだけど、無理に他のゲームが導入する必要もないというか
隠しボスの首切ったり石化させたりできるのが楽しい
状態異常も即死も効かない上に積み将棋みたいなガチガチの攻め方しなきゃいけない隠しボスにはうんざりなんです
説明書は表紙もモノクロにして経費削減してほしい
増やす必要は無いと思うけど
そろそろ変化がほしいなとは思う
1も2もやることほとんど同じだったし
聖剣かなんかのSPで、ウィズ外伝でいうエクスカリバーの効果(ロードに転職)が欲しいわ
やっぱ戦士→ロードって王道じゃん
ロードはパーティ全体の士気を上げるみたいなほうがいいと思う。
男ロードは士気(全体の攻撃力・魔法威力UP)、女は法院保護区って感じもいいかな。
もはやWizじゃないけど補給(食糧)の概念を導入するのもいいかも
特定のクエストクリアで職業名変更可能に。
鍛冶済み武器に銘入れ(任意)
ってのはやれたらいいなぁ
DSのFEとかでもあったやつ
>>495 戦闘を楽しめるようにするには、1ターン瞬殺ではなく、
複数ターンかけて、色々とプレイヤーが工夫したり、
コマンド入力やら何やらを考えてやるようにしないといけない。
例えば、ヘックス戦の導入とか、アクション性のあるコマンド入力とか。
しかし、そういう要素も、そのうち飽きるし、
アイテム漁りの妨げにもなるから、一長三短くらいだね。
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/29(金) 08:07:22 ID:Gj0qmcgB
はやりのストーリーRPGならともかく、
エルミはひたすら戦闘繰り返してアイテム集めたりするスタイルだから
へたに凝るとストレスになるだけ
下手に凝ってととモノ3のもっさり戦闘になられても困るしな
何で戦闘エフェクトオフの設定作らなかったんだろう、あのゲーム
追加してほしい職業
アイテム欄が3ページくらいある荷物持ち的な職業と
魔、僧、錬すべての魔法を15回くらい使える魔法職の上級
>>508 前者はともかく、後者は確実に魔術師、僧侶、司教の個性を食い潰すか、
呪文の威力が低すぎて不要になるかの2択になると思うぞ。
アイテム欄は一人2枠ぐらいずつ増やして欲しいわ
エンパ時代に全能者という悪い前例があってだな…w
アイテムに関しては使用人鞄の範疇を拡大するか
Wiz#4のブラックボックス的なものがあればいいかな
XTHやととモノみたいな大容量道具袋まで必要かといわれるとちょっと微妙
WIZじゃないし装備枠とアイテム枠を分けて未鑑定品5個くらいずつ持ててもいいかな。
と思ったりもするけれど、司教さんの出番が……、とか考えると微妙なところだ。
アイテム欄については特に不満ないなあ。
長期探索の場合は司教が森のゴミステーション前で探索PTから「ゴミ捨てなう」って連絡入るのをwktkしながらスタンバってるんだ。
アイテム袋に関しては、そもそも袋を”誰が持ってるか”という疑問があるからな
AとBの二人のパーティーが単独行動をした場合、以前の袋はどっちが持つのか?
再結成した場合は袋の中身が足されるのか?死体回収した場合は?
…と考えていくと#4のブラックボックスがいい落とし所だと思う
アイテムに関しては、練金部屋の倉庫の容量を999個くらいに拡張してくれれば、
それで問題はない。
あんまり便利な四次元ポケットがあると、リアリティが無くなって嫌だ。
せいぜい、装備枠を別腹にして各キャラ最大10個まで持てるくらいでいい。
テイルズキャラ参戦
アイテム枠は後2つぐらいあると嬉しいなあ…
アイテム枠空けるために装備極限まで減らす試行錯誤が楽しいから
俺は今のままでいいや
でも重装備キャラも欲しいよなぁ。君主とか。
遊楽者や巫にも楽器やお札を持たせたいし。
>>516 やめてくれ。バンナムの名を聞くだけで虫酸が走る俺アイマス難民
君主=戦士+僧侶
侍=戦士+魔術師
なんだから、
練金戦士や召喚戦士も欲しいな。
一応狩人が錬金戦士になれるので
もう狩人は最初から錬金覚えられる仕様でいいように思うんだが
伝統的にそうだし
>>505 妙に凝った戦闘システムなんていらないよ。
普通のコマンド入力式のターン戦闘でいいから、敵の出現数と味方の戦力
のバランス次第で戦闘は楽しめる
だから以前のように敵数最大は4グループ×9の36体に戻して欲しい
ちょくちょく意見が出てると思うがハイマスターの能力を選択していくのはどうでしょう
戦士→軽装 軽装しかできないがLv上昇に伴うAC低下有
→タンク 防御時各種抵抗UP。防御時に盾による攻撃無効あり(行動回数残ってても行動不可)
とか。下手に職業増やしてもグダグダになりそうだしどうでしょうか。
ええ、厨臭い提案なことは分かってます。
率直に言えば召喚師は廃止して、召喚枠はイベント入手専用(深雪みたいな)になったらいいなと思う
しかしそれを言うと真ウルナと契約するような層にボロクソに叩かれそうで
IIIの発売日っていつぐらいになりそう?
再来年?
小宮山さんと社長に聞け
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/29(金) 23:54:48 ID:1GOTX6yx
HPとは別に精神ゲージを追加してゲージが減ってくるにつれて混乱などのステータス異常になりやすくし
ゲージが0またはマイナスになると行動不能になる。
そこで精神ゲージにダメージを与える武器を追加し
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/30(土) 00:00:07 ID:1GOTX6yx
魔傀儡には精神ゲージをがなく、精神ゲージを削ったり回復したりする呪文を覚えるサイオニックを追加する
変幻は強すぎだし、連撃でいきなり耐性0もひどすぎだし、つばめもやりすぎだ!
・・・という俺は、司書どもを変幻で蹴散らし、
パパをダンタリ姐さんに刎ねてもらい俺強ぇー!!してたところを
サリジャナサンニボコボコに踏まれてケチョンケチョンにされたとこです。
みんななんだかんだ言って好きなんだな。
召喚師のHMスキルとして「モンスター制御」というのはどうだろう。
戦闘時モンスターの行動を選択することが出来る(!)
しかし術者はそのターン行動不能になりACが15、各種防御耐性が半減する(法院保護適用後に1/2補正)ので注意が必要だ!
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/30(土) 08:31:02 ID:TIh0GQRX
>>533 馬鹿でござるか。
そんな事したら、モンスターに職が奪われる
可哀想な者がおるのも分らぬとわ
忍者涙目wwwwww
って言ってもサマーとかはただ隠れて殴るだけだしコマンド選択可でも不可でも変わらないような気もする。
それよりオルセスとか6回コマンド入力するのが面倒だった
>>407 やっぱ、これだな。
ついでに回数で威力減少の制限も無しで良いよ。
1ダメージの雷ブレスとか悲しすぎる。
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/30(土) 10:02:48 ID:SUQAYcVm
アイテムに関してはドラクエ3流用で商人とかどうよ
使用人と同じようにアイテムを余分に持てて基本能力の鑑定腕は司教より上
基本ハンマー装備
それと埋もれた財宝をジュエルリングと同じ要領で探索できる
最終最強パーティ候補には残らなくても
盗賊並にプレイの幅を広げること間違いなし
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/30(土) 10:06:37 ID:SUQAYcVm
>>525 豪傑という新職業はどうかな
前レスにもあったけど両手持ち武器が不遇なので
両手武器3回攻撃(2回でも良いけど)が基本能力
ハイマスターは他に誰か考えて
できれば中国風の三国志とか水滸伝の豪傑風なイメージで
意味がない
新職業、新スキルを考える人は今ある職業の個性を食い潰さないよう配慮しろよー
そう考えると真っ先に神女がいらんね
他と被りまくり
エルミ2もかなりバリエーションに富んでるが、もっとぶっ飛んだ職もほしいな
個人的にはサイボーグ医師がほしい
神女はあれはあれでいいと思うが
ハイマスター能力を転職で引き継ぎ可にする。
さらに、いらないハイマスター能力を封印すると他の能力が性能UPする仕様。
あるいは、スペシャリストこそ正義な仕様にする。
ハイマスター能力は未転職の場合、限界をさらに突き抜けて成長する仕様
今の仕様に文句は全くない。
ダンジョンをもう少し不気味な感じにして欲しい。最近はおどろおどろしい雰囲気のRPGがなくて…
神女には生贄的な自爆技が欲しい。
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/30(土) 18:16:58 ID:TIh0GQRX
巻物を巫女と忍者専用に
巻物といえば東洋職業の必需品。
君主とかは巻物になんて書いてあるか読めないだろ。
新職業追加するより既存職業を大幅に見直してほしいかな
FF6みたいに複数パーティが協力しないと攻略できないダンジョンとか入れるといい
LOLは評判悪いぜ
魔傀儡は魅了混乱無効にして欲しい
>>545に大体同意
恐怖感を覚えるダンジョンはあってもいいと思う
ダンジョンギミックは本家に近いくらい増やしてもいいとおもうが
下手に増やして他の質が落ちるなら今のままでいい
SP開放でしか転職できない職業とかあると面白いかも。
ミカ星クラスのレアアイテムばかりで、職業としての能力も微妙(悪くはないがレアアイテムと引き換えにするのは悩ましい程度)だったりすると尚良い。
どれだけ工夫をこらしても、転移呪文があるから恐怖感を覚えるダンジョンは無理じゃないか?
海底神殿の追われる感じが精一杯だと思う
そこそこ苦戦するダンジョンで、一方通行先が呪文禁止区域だったときはちょっと緊張する。
>>554 ギミックだけじゃなくて
>>545がいうような雰囲気もだね
墓場なんかは雰囲気でそうだったが、死んでもコントやってるPTとヘコキがいるので雰囲気が中途半端に感じた
しかし俺はスカンクガールがあのゲームで一番好きだった
スカンクガールだけなら可愛いが、PTにやられて「今日はこれくらいにしといたる!」みたいな台詞を吐く中ボス、
ひたすらコントしてるライバルPT、頓珍漢な計画ばかり練ってるウルナ一味など、吉本新喜劇なみに予定調和なコメディをかますNPCが多過ぎる
>>547 お前・・・w
「スクロール」って分かる?w
#6みたいに屋外でもどんよりとした雰囲気がほしいなあ
できれば、ダンマスや#6以降みたいに町そのものもダンジョンで表してほしかったり(町とダンジョンの繋ぎ目がない感じ)・・・
まあ移動がめんどくさいし、旧WIZ方式のエルミには取り入れられないだろうけど、
ゲーム世界への没頭感がぜんぜん違うんだよな
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/31(日) 10:05:52 ID:aQSAa1uZ
3が出るならダンジョンだって増えるよ、
そしたら色んな雰囲気のバリエーションがあるはず
アイテムも増える、モンスターも増える
だけど新職業は増えるかわからん
新職業が増えてこそ付随するアイテムやモンスターは増え
戦いのバリエーションが広がる
シナリオ重視延長のダンジョンが増えるくらいなら
今と同じボリュームでも「新職業」という
冒険者側の妄想を刺激する方向で充実させてほしいね
オーガって、でかくて力持ちだから
弓とか以外の両手武器を片手で持ててもいいんじゃないの
あああ、自分の頭の中にあったのはダンマスじゃなくてディープダンジョンだった
ダンジョン数はむしろ減らす方向でもいいから
やや階層の深いダンジョンを(全部とは言わないから)増やして欲しい
何ならクリア後ダンジョンだけでもいい(13-20階くらい)
階層だけ増やしても、無意味に長い通路で終わると思う
箱物だけじゃなくて中身が伴わなければ意味がない
昔あったマイトアンドマジック1とかを参考にして、ダンジョンの中に、
メインシナリオやクエストとは直結しないイベントを盛りだくさんにしておくと、
ダンジョン探索の楽しみが増すと思う。
三択程度の選択肢で、1回限りの小イベント。
例えば、
・小部屋の中に冒険者の死体が転がっている。
どうやらモンスターに襲われて力尽きたらしい。
1.埋葬する。
2.死体を漁る。
3.立ち去る。
選択次第で敵に襲われたり、アイテムを奪われたり、能力値上限が上がったり、
逆に、体力が回復したり、アイテムを貰えたり、能力値上限が下がったりとかね。
世界樹の迷宮がこの路線受け継いでるから、世界樹ぽくなっちゃうかもしれんけど。
あとは、隠し部屋にもっと意味を持たせるべき。
上級アイテムの入ってる宝箱を配置しておくとか、
上述のイベント絡みで、1人の能力値上限を1だけ上げる井戸や泉とか、
そういう探索する価値のあるものを配置すると探すことが楽しくなる。
ただ、イベントのハラハラドキドキ感を出すためには、
ダンジョン内でのセーブに制限がないと単なる作業になっちゃうけどね。
ものすごく深いダンジョンかものすごく高い塔をつくっていただきたい
スレ見つけてざっと読んだけど、世界樹かととモノやっとけで済んじゃう要望が多いな
2DSのモンスター装備のグラとフェイスロードが有れば、あんまり他には望まない
でも
>>568には激しく同意、あと2からの引継ぎアイテムとして栞欲しいな
栞はSP開放ごとに敵Lv2倍で売却したら元に戻る、それで敵のHP含めた能力がLv相応に伸びるようにしてちょうだい
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/31(日) 16:21:42 ID:x8/26ZcL
ざっとスレみてワラタ。
こうやってじわじわとゆとり用ゲームが増えてくんだろうなw
与えられた条件と制約の中で試行錯誤するのが面白いのに。
バッカじゃねーのwww
世界樹もととものも糞つまんねえじゃん
あんなのやっとけとか言われても
批判ばかりが目立つ新喜劇。だが、俺は好きだぞ!
Wizとは違う、エルミの最大の特徴といっても過言ではない。
コレがなくなってはエルミじゃない!
喜劇の無いエルミなんて俺は買わないぞ!
もちろん開発スタッフは分かっていると思いますけど。
思いますけどね!
まあ、ただ固定モンスター配置されてて行き止まりなだけの玄室は多いと感じるよね。
でも1MAPの密度濃くしようとしたらどうしても数絞るなり「こうしてこーなってこう!」みたいに
完全に解き方で順路が固定化されてしまうか。やっぱ今の感じでいいや
世界樹とかトトモノって両方ともクソゲーじゃねぇかw ふざけてんのかwww
別に新喜劇なくせとは思わんが
せめて1くらいの量がいい
お笑いの世界でシリアスなシナリオがあったら浮いてしまう
新喜劇はいいけどテキスト長すぎると溺れ死ぬ
なんだかんだで、中々いいシナリオだと思うよ
ただ、周回するに時はOFF出来るようにしてほしかった
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/31(日) 23:31:31 ID:aQSAa1uZ
サイオニックを復活させると使える呪文と使えない呪文がはっきりし
これまでの魔・僧・錬を削ってひとレベル毎に2くらいしかなくなるだろう。
また基本職として錬金術師並みにレベルアップしたくなるような要素を考えると
現状ではまだ難しく非現実的であり前述の剣士・豪傑の類を優先して欲しい。
新職業の方がはるかに意味も価値もないけどな
俺ミルコイベント自体は好きなんだ
でも長過ぎるとか□ボタン以外でスッパリ飛ばせる様にしろって意見には、完全に同意出来るのは何故だろうか
>>579 このゲームに新職業とか新呪文は、あんまり馴染まないとは思うな
小宮山氏はそこら辺の取捨選択はちゃんと出来そうな感じだから、あんまり心配してないけど
同じ職業、同じ呪文でもいいけど
性能までほとんど同じだと流石に飽きてくる
剣士(笑)
豪傑(核爆)
WizはT〜Vまでシステム使い回しだったんだし、エルミ3までは現行のままいけるな
やるべきはバグ取りとバランス調整、あとはセリフ回しくらいか
新しいPS3のウィザードリィには
剣聖が出てくる
ここの意見が採用されたら、スタッフロールに2chって出るのだろうか
>>583 まあぶっちゃけそんな感じだよな、テキストとかに関しての要望はブログに出した方が良いだろうし
でもそう言っちゃうとこのスレ自体意味無いよなw
ミルコイベントは、おじさん撃退した場合に別展開が欲しかった。
畏怖する存在を退けた連中に対して、同じ反応されてもな。
さらに言えば、おじさんを逃さずもう一度戦闘し、敗走させたかった。
NPCとの交渉ができるようにして欲しいかな
もちろん迷宮で遭遇する仕様にして
モンスターの種類大量に増やしてほしいわ
ダンジョンごと、階層ごとにある程度出現モンスター厳選できれば
階層の変化に伴う雰囲気の変化を表現できたり、ダンジョンの差別化ができると思うんだ。
魔族側のライバルパーティーがいるんだから、冒険者側のライバルも欲しいなー。
で、ランダムで神器の一つか二つはそのパーティーが発掘してしまって、
それに対応するラスボスの寸劇はその周では見えないとかしてくれると周回も意欲わく気がする。
そんなリアルラックでイベント見れない=周回強制は嫌だ
ベルセルク復活で。それかベルデルクに代わる「多種多様な技」を習得する職の追加。
スペルキャスティングで技名変えたいじゃん
スキル使いたいんなら世界樹でもやれよ
>>592 エルミナージュのスキルは基本的にシンプルで数も少ないからこそバランスが破綻しない
結界とか速攻とか、アクティブスキルも最小限であくまで一芸として扱うから
言ってしまえばあってもなくてもそんなに変わらないところなんだよ実は
多様な選択肢を作れば作るほど本来バランス調整は膨大な時間と労力とセンスをかけなくちゃならん
ディアブロとか作ってるブリザードとかやりすぎなくらいやってるしな
エルミの方向性もゲーム性も製作体制もすべてにおいてそういうのは食い合わせが悪いと思うよ
そこまでやるならむしろ権利者にナシつけてエンパ4として出すべきだなw
…そういや当初の予定だとエクスがエンパ4扱いだったんだっけ
スペルキャスティングをキャラ一人単位で変えれるようにして
後は各自脳内でやってくれでいい気がしてきた
エンクミをキャラによってギガデスフレアにしたりウルトラブルカノ砲にしたりロシアンブルーフラッシュにしたりできるのか
確かに、名称変更機能をとことん追及して欲しい。
あと、二週目以降はNPC画像を差し替えられる用になったらいいな。
ほんの2〜3個でいいから、某TOの某スナップドラゴン的なアレで
オリジナルのアイテム作れたらいいな。当然アイテム図鑑に載らなくてもいいし
むしろアイテム説明画像を自作して入れられたりたりとか
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 00:16:57 ID:xnB3CVJq
>>583 新要素は一切なしで
バグやゲームバランスを完璧にするだけでエルミ3を買う?
新シナリオ新モンスター新ダンジョンでけっこう買う人多いと思うが
シナリオは当然新しくなってるだろうから、フェイスロードがあれば新要素無しでも買う。
むしろ新シナリオのみの追加パックを、廉価で出して欲しいくらい。
本家WIZは123で変わらなさすぎて、
見限ったゲーマーもいた事だし、
ある程度新要素はあった方がいいなあ
訂正:新シナリオのみ→新シナリオ+新ダンジョン
じゃあフェンデル一行が徐々に力をつけていくかミルコ一行が成長するRPGで
NPCとの交渉でも加えりゃいいだろ
キャサリンが成功したら、どさくさに紛れてエロ方面も強化して欲しい
キャサリンが成功したら、どさくさに紛れてエロ方面も強化して欲しい。
何故かセクシャルマーク付いてることだし
「中盤にいきなり飛躍して出てくる後半クラスの敵」とか
そういう相対的な強さならいくらでも歓迎するけど
真ウルナやクェルベセロ、他ゲーでいえば人修羅やダイヤモンドドレイクとか
ああいうのはいらないわ。不毛すぎる。
真ウルナは道場&廃錬金前提だからなぁ。
シナリオ内に組み込まず、エルミナージュでのみ戦える仮想敵、
みたいな完全おまけとしてならありかと思う。
戦えないとさびしいって人結構いそうだし。
もちろん戦わなくても図鑑に載ることが絶対条件。
ミルコとかNPCが糞うざかった。嫌になっちゃってクリアしてないよ。
1がいい感じだっただけに期待し過ぎた自分が悲しい。
じゃあもう期待しないで買いもしなければいいし、このスレに書き込む必要性も見当たらないね
まぁ、気に入らなかったのがNPC関係だけなのなら、放り投げるのは少々もったいない気はする。
NPCなんか会話・イベントすっ飛ばしても全然問題ないんだし。
真ウルナは必要だろ
やる気が起こらないなら戦わなければいいだけ、何も問題ない
廃錬金なんて全然必須じゃねーし
真ウルナと神影・ライブラリアンに差がありすぎて、レベル上げがダルいのは同意
ダイアモンドドレイクとかは無茶苦茶だが、真ウルナ位のボスは確かに欲しいねえ
俺はダイヤモンドドレイクも欲しいな
大魔公〜神影〜真ウルナ・クェルベセロ
のそれぞれの間に丁度中間くらいのボスやらレベル上げに適した隠しダンジョンやらを入れて欲しいかな。
裏ダンは一階ごとにザコ敵のレベル+100ぐらいでおねがいします。
一階ごとに敵レベルが+10されて10Fごとにボスが待ち構えている
全100Fのランダムダンジョンを設置してください
誰でも使えるマジックアイテムが多すぎて
楽器のありがたみが無いからどうにかすべきだと思うんだ
元々神影およびその近辺とそれ以外には圧倒的な差があるって世界観なんだし
ゲーム性に過度にこだわって設定が壊れるのもそれはそれで勿体無い気が
…まあそれを言ったらライバルPTなんて無茶苦茶成長すんじゃねえかって話だがw
ウサギ&イタチのワンドみたいにコンプ出来なさそうなのはやめてほしい
255周しなきゃコンプ出来ないのもきついし
自己主張しすぎなNPCも勘弁してほしい
この先小宮山さんの趣味全開でエクスみたいになってくのかな
エクスの着せ替えマネキンは結構好きだった。
せっかくモンスター装備にも絵が付いたんだし、エクスみたいにステータス画面でコーディネート出来たりしないかなぁ。
セレブレーション二刀流
錬金フラスコβ
錬金フラスコα
レースの手袋
ガラスの靴
残念な毛布
とかどんな絵面になるのか見てみたい。
>>623 上2行だけど単純に自分のせいじゃないか?
ワンドなんて、多少のリセットが必要だったとしてもキチンと出るし
255ってのは在庫無限に拘るからでしょ、在庫無限とコンプは関係無いし自分の趣味だよね
あとどうでも良いだろうけど、255周じゃ花札刀全種類在庫無限は無理だね
NPCの自己主張は、もう少しバランス取って欲しいとは思うけどね
口の悪いキャラ、似たり寄ったりのくだけた口調のキャラが多いので
ライターの引き出しが狭いんだろうなーとは思う
闇のライバルも、リーダーだけ設定しておけば別に全員を描写する必要はないのだが
無理に描こうとすると、登場と同時に大声で内輪もめを始める不審な軍団になってしまう
>内輪もめを始める不審な軍団
ていうか1にしろ2にしろ元々そんなまとまってないんだよなライバル連中w
「リーダーが絶対!俺たちその配下で死ぬまで付いていく!」って感じでもない
まあこれはボス側にも言えることだが
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/03(水) 02:22:53 ID:rwvX2b12
新要素としての第一希望は新職業だが
ゲームバランスが崩れるというなら
戦闘システムの一部組み替えを提案
敵の前衛と後衛の配置システムを
前衛の上と下+後衛の上と下にする
そうすることで上下合わせたような
巨大な敵の上半身だけ集中して破壊とか
上にいる弱く小ざかしい霊とかを古式で払うとか
つまり従来ウィザードリィの4列体制になる
そうすることで6人パーティと剣と魔法の戦い本来の姿になるはず
まあ実際に一番の敵はフリーズバグだったりして
マイナスの結果しか出なさそうだ
力のメダルというのは1周で一つしか手に入らないんですか?
なぜここで聞くのかわからんが、ウルナス・ラーデの土のレイザスとかで敵宝箱からでる
ドロップアイテムはマップごとでなくて、敵に固定してほしい。
レアな敵がレアなアイテムを持ってるとか。
>>633 装備解除と盗むで間に合ってるし
そんな仕様になったらアイテム集めが今以上に苦行になるな
>>633 その意見もよくでるし気持ちもわかるが、敵を選別するっていうのは一種の不自由さで
トレハン作業を一段階増やすだけに留まるし、ランダムのほうが結局長くアイテム集めが楽しめる
って反論が大抵でるな
個人的にはその要望に対する受け皿・妥協点として盗みアイテムがあるんだと思う
両手武器不遇すぎるからパリィ出来るやつとか二回攻撃出来る(ただし二刀流と違って対象が一回目の攻撃で死ぬと二回目は出ない)
みたいなのが出てくるといいなと思うんだがどうよ
確率固定のスタン効果が良いって
重量武器で隼斬り出来るってのも変だから、
純粋に一回の攻撃力を高くしたり、
ACにボーナスつけたりの方が良いかも
両手武器強化は敵次第な所も有るだろうし、明確な要望は無いけど
もし出来るなら片手2刀と両手を比べた時に、今の両手=趣味みたいな調整じゃなくて
プレイヤーの戦闘スタイルによって、どちらの選択肢も活きる調整にして欲しいな
ノトノだと武器ごとに戦闘オプションがあったな。
ハルバードだと薙ぎ払いで1グループに攻撃できたり。
結局命中率が悪かったり、戦闘が通常攻撃で済むから戦闘オプションあまり使わなかったけど、
そのあたりは強すぎず弱すぎず調整すれば両手武器にも陽の目当たらないかな。
高威力だが命中率が異常に低くて
たまに暴発して味方巻き込む様なロマン溢れるオンボロ銃器がほしい
両手だと一列攻撃くらいあってもいいかもな
それでも最終的には微妙武器って扱いになりそうだし
強すぎる連撃はどう調整されるのやら
クリーンヒット以外は反撃の可能性ありで十分だな
両手で扱う以上は片手の攻撃よりも『質が重い』ってのを上手く調整に活かして欲しいよな。
普通に
ダメージ 両手>>メイン>サブ
回数 サブ>メイン>両手とかの調整すれば不遇さはなくなるのでは
>>643 ビシュバッガスッガスッ!
武器破壊!
ケ〜〜〜!
防具破壊!
ビシュバッガス(ry
コレを合計6回くらい繰り返してウチのPTを撲殺してくれた初めてのエンプーサ様とかまじで強すぎ。
あれくらいの衝撃度は合っても良いけど、バランス取りは難しいよなぁ・・・・
バランスとるなら練金のメイン/サブ解除はなくしたほうがいいんじゃないかな
威力はないけど個性的なサブカテゴリ武器が作れるし、盾の有用性も出せる。弓や槍の地位もそれなりになる
あと侍の価値も上がる
連撃の何が問題って抵抗低下だと思う。
これのせいで神影も楽勝に・・・
でも単純威力で調整すると戦士と個性を食い合うから難しいな。
ユニーク武器が手に入るとかどう?
たとえばただのククリだけど素で暗黒属性防御15%付属とか。
地上の鍛冶屋で鑑定しないとユニークの効果がわからない。
探索ゲーならディアブロ風な要素って面白いと思うけど。
あとは新しい職業に鍛冶屋があったら良いな。
武器防具に耐久力があって鍛冶屋が居れば現地で修理可能(鉱石が必要)
攻撃力強化や武器アレンジ(両手→片手。腕がよければ攻撃力、耐久力の減少が少ない)特化。
採掘所で鉄、銅などの鉱石を採掘。武器はどの職業もあまり使わないハンマー。
錬金が素材による属性特化にすればすみ分けられて楽しい気がする。
いや、エンプに壊された武器を呪文一つで直すのも味気ないなぁとおもったもので。
>>648 それは是非実現してほしいけど
反発も大きそうではある
>>650 上半分はととモノ3でもやってるね、プレイ時間引き延ばしには有効じゃないかな
色々評価は分かれると思うけど
下半分は耐久力って、新職業鍛治屋の為のステータスだよね
正直魅力無いかな、残りの要素は今の錬金術師で間に合ってると思うし
気持ちは解らないでもないけど、そんな所こそ妄想の出番でしょ>味気ない
耐久力はぶっちゃけ面倒くさいだけ
サブ解除なし、威力や最大ヒット数上昇で両手武器を救済するのはまだやり易そうだけど盾はムズイな
そもそも殺られる前に殺るバランスと、攻撃ヒットとACのシステムから見直さないとどうしても序盤だけ有効になりそうだ
単純に耐性いっぱい付けるってのもなあ
>>650 後半はアイテム探索の邪魔にしかならず、
イライラするだけだと思うわ。
>>654 盾にのみ通常攻撃の被ダメージ減少効果(1〜99%)を追加して、
さらに、「クリティカル・ドレイン・石化の完全防御」が盾のデフォルト効果にすれば、
盾持ちは増加する。
統合・変化
戦士+闘士 = 戦士 ハイマスターで連撃可能。耐性低下の廃止。
巫+遊楽者 = 巫女 雅楽器とお札で戦う。古式・タロット廃止。
ハイマスターで防御結界(全攻撃に無敵→状態異常・呪文無効→状態異常・呪文に50%抵抗→以降25%抵抗固定)
召喚士→契約士 特定イベントのクリア及び契約可能な敵相手に交渉(いわゆる悪魔会話)で契約に
ハイマスター能力は血の盟約、会話条件は様々だが基本的に相手の倍レベルは必要
調整
狩人 追撃廃止、ハイマスターで応急治療(状態異常回復)
使用人 メイドリカバーを体力回復限定 お茶会廃止 装備面はやや強化
神女 降魔調伏廃止 戦乙女の加護追加(槍装備時にPTメンバー全員の攻撃力を強化)
存在使用人がチートすぎるというとこから色々考えてみたがどうか
>>657 上から順に
・統合する意味を見出せない、連撃受けて首切り耐性100でも首が飛ぶって事がなくなるのは寂しい
逆にジャイアントキリングするのも、また楽しみのうちだと思うので廃止する必要性を感じない
・巫も遊楽も有る程度尖った性能を楽しむ職だと思う、使いやすく強化したんだと思うけどいまいち
HMは単純にダメだと思う、これ読んだ瞬間にHP1暗滅戦士or魔術師+巫女5人が思い浮かんだ
・今より面倒くさくなるだけに終わりそう、結局はアイテム探しになるゲームで悪魔会話はテンポ悪いと思う
調整の項目については少なくとも、そういう調整をして欲しいと要望する気にはなれません
存在使用人に限らずですが、ゲーム内チート的な加護を受け
結果としてそのキャラがチート級性能なのは、むしろ当然の事だと思いますよ
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 12:06:25 ID:ZdTHoKAi
今の職業をバランス調整しても、
またどこかでバランス調整せざるを得なくなる
なぜなら、その職業を前作で「思い入れ」している場合があるから
侍が魔術師呪文を覚えたのだってwiz系ファンからの「思い入れ」だろう
新職業でバランス調整すべき時期に来ている
新学科(笑)増やしてバランス大崩壊したととモノでもやってたら?w
次は遥か遠い未来世界を舞台にしてくれ
あとキャラごと別々のスペルキャステイングは絶対にほしい
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 13:04:08 ID:5HA+Dk35
>>654 侍以外の二刀流は防御を捨てたものとなるよう、明確に差をつけて
盾と両手武器は受けを有効にして、ノーダメ特典付けたり
他の防具では変わりにならない様、盾は耐性値を今よりも15−25ポイント位アップして
序盤からクリアまで他の、最高の耐性置を獲られるようにしてみたり
アイアンシールドでも3割4割カットするならみんな使うでしょ。
・ダンジョンのマップは1ダンジョンに1パターンじゃなく数パターン欲しい。可能ならば自動生成
・アイテムの名前も変更可能に
・ダンジョンの戦闘BGMをメモステの中の曲に設定可能に
侍忍者巫に和風な呪文を。
>>662 忍者も二刀流認めてくれ…モンスターグラでも二刀流してるし、
短刀や手裏剣二刀流の方が忍者はかっこいいし、楯装備の忍者はイメージが合わない…
>>663 あ、フェイスロードならぬミュージックロードってのはいいかも
少しロード時間長くなりそうなのと曲のループをどうするのかが問題だけど
発売形態をDS→PSPにしてほしい
ツバメ返しは最高でも50%までにすれば盾も使えるようにならないか。
別にととモノ。を擁護する気のないエクス好きの俺だが
3に関して言えば職業が増えたからといってバランスは壊れていない
なぜならたくさんあるとは言っても、実は大して変わりのないものが結構あるからだ
ただしそれで職がたくさんある意味があるのかは疑問だが
あのゲームの問題点はもっと根本的なところでより深刻だと思う
侍のメイン武器二刀流って絵的にはマヌケだよな。大太刀小太刀なら格好いいんだが
まあ裸の闘士や忍者に比べればましか
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 23:12:55 ID:RrqC8ISQ
300を見てると戦士が盾殴りを出来るようにして欲しくなってくる。
*こんにちは*
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 23:42:49 ID:tKmQxdKs
すいません
侍にSKILL「ハラキリ」がないのは何故ですか?
確かに二刀流に関しては終盤殴りゲーになりすぎるんで、見直しが欲しい。
侍・忍者以外二刀流不可にしたら、盾や全体攻撃魔法、
両手武器の地位が向上しそうな気がするな。サブのみは二刀流でもいいか。
練金でのメインサブ解除・射程解除もいらない。武器が無個性化するだけ。
無限使用可能なアイテムは装備状態時のみ使用可能にすると楽器と差別化できるかも。
まあ、要は自分で縛ればいいんだけど、システム上あると使いたくなるってことで。
新職業はバランス調整大変だろうから、既存職調整に知恵を絞って欲しい。
錬金で両手持ち解除が可能にすれば‥
クリア後ボスの耐久力なんか明らかに2回殴る前提のバランスだしな
そのへんの見直しも必要
両手武器解除は正直やっちゃダメだろ…
あるいは錬金のシステムそのものをいじって、武器ごとに錬金付加可能スロットを設定して
最上級の装備や両手武器とかにはスロットが複数あるとかそういう感じにすれば…
錬度とかにまで手入れなきゃならなくなるからバランス調整めんどそうだけど
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 06:09:37 ID:5D5ROxhk
>>676 大魔公クラスはあれだけデカイのだから的をひとつに限定するのではなく
胴体と頭と右腕・左腕くらいに分けて、それぞれ破壊できるようにした方がよい
的が一つだと二刀流で殴るだけでになり複数いっぺんに攻撃できる魔法が空気になる
両手武器専用の新職業もいいけど、無理なら君主は小手に盾装備とかどう?
錬金でメインサブ解除できる必要ポイントをアホみたいに上げればいいと思う。射程解除は魔法を含めて廃止がいい
両手武器は剣なら稀に横一列にダメージ。斧や鈍器は低確率スタンやクリティカル等とかだと嬉しい
一定確率でダメージ上昇とかでもいいかも
クリーンヒット扱いは流石に強すぎるだろうけど。耐性消去的な意味で
オーガはデカイんだから両手武器を片手で持てるようにすればいいと思うの
デーモンアディッシュを復活させてほしい
星魚ゲーには何故かこいつが必要
あと初代エンパイアの終盤で出てくる「〜もの」系の敵も一緒に
剣と魔法となんとかのもの
店長、いつもの
そういやオーガってフェイス的にも能力的にも空気だよな
名状し難いもの。
電車でやるとき恥ずいので、一時的にフェイスロードを無効にするオプションを切望
>>686 それ有るなw
うちの場合外でやる時は、エルミモンスターパーティーにしてるわ
ログ画面をもう少し情報多くしてほしいな
敵の名前や武器をどうしたとか
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 19:40:30 ID:5D5ROxhk
>>664 何か特別な呪文体系なり技能体系なりがないと
わざわざハイマスターとサマーを区別している意味がないもんな
狂戦士のスキルとか一部復活してやってみるといいかも
召喚魔法はレベル別の意味がないんだし
狂戦士(笑)のスキル復活させるなら全能者(笑)も復活させようぜ!
バランス調整がなされるなら、狂戦士やら全能者やらがあっても構わんけどね
エンパでは他職の完全上位互換で入替必須の糞バランスだったからダメなだけ
アスタだと狂戦士は一部最強クラスの装備ができなくて
全能者は呪文スキル(呪文の威力に関係するマスクデータ)が伸びないって制約があったが
あれはバランス以前の問題だったしなあ…w
狂戦士の技は雑魚相手には使えるようなもんじゃないでしょ
消費が大きすぎる
そんなに強いとも思えなかった
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 21:33:15 ID:5D5ROxhk
参考までにエンパ3狂戦士の特技
限定解除 ACを現在の倍力の特定値を25にする
仮契約 呪文抵抗と特殊攻撃抵抗を現在の倍にする
諸刃零式 諸刃の必殺技 次のターン行動不可 敵1
乱舞零式 諸刃の連続攻撃 次のターン行動不可 敵1グループ
諸刃改 諸刃の超必殺技 次のターン行動不可 敵1
乱舞改 諸刃の超必殺技 次のターン行動不可 敵1グループ
諸刃乱舞 自分か相手が死ぬまで攻撃する超必殺技 敵1
零式と改の違いは威力らしい。サマー能力とするなら
居合い斬り=クリティカルヒットとか首切り率を上げる一太刀
分身の術=二回攻撃で次のターンは隠れる
禅瞑想=自分のヒットポイントを回復(フィリマ)
電光石火=速攻でジアカラド
火遁の術=ラバラド
水遁の術=ラグラス
とか考えられる。
諸刃乱舞の使えなさっぷりは実際に使ってみないとわからないショボ性能
装備をもっと増やしてくれればうれしい
それくらいかな
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 22:07:07 ID:5D5ROxhk
>>695 裏村正が強すぎて一撃だからね、
二刀流でさえ使うまでの敵がそういないんだわ
零式とか改とかFFみたいでダサすぎる
えっ
どうしようもなくダサいのは確かだな
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/06(土) 08:51:43 ID:GUnqoSTB
侍は魔術師呪文を覚えられるのを止めにして
忍者と巫と同じサマー技能体系
にしてみてみるというのも一つの大改革になる。
そこで新職業の剣士を魔法剣士という
ウィザードリィ従来のイメージ通りにして
魔術師呪文を唱えられるようにするのだ。
魔法剣士なんてWizに出たことねえwww
>>701 侍が魔術師魔法覚えるのはなんか違うなというのは同意
PS2版では覚えなかったらしいけどそっちの方が自然だと思う
いっそ狩人と錬金魔法みたいな関係でいいと思う
で、それとは関係無しに
狩人が錬金魔法を9回引き継げるのが仕様なら、
ドレインで回数を減らすのはやめてくれ
酒場で呑んだくれて、教会通いしかしていない錬金術師もどうにかしてほしい
ゼオナダル強いじゃん
>>701 魔術師との差別化は?魔術師経由の戦士じゃダメなの?
スキル付けるにしても、魔法剣wとかじゃ発想が上の狂戦士と何も変わらん。
何か一芸に秀でてることが前提だと思う。
>>704 普通にパーティに入れて連れ回せばよくね?練金呪文役に立つよ。
練金は現状の鍛冶・練金で十分すぎるほど価値があるから、
やり込みでカンストさせてる人が一番多いんだろ。
メインで使ってる人が明らかに少ない遊楽あたりにテコ入れ欲しいな。
楽器は使用人鞄みたいに別枠で複数所持させるか、
誰もが使える魔法無限装備の種類を現状より少なくするか、
呪文じゃない独自の効果を持たせるか。
タロットは敵も使ってくるんで、効果の調整が難しいな。
ボス戦でもウルマクルに匹敵する切り札の一つとして使えるといいんだが。
一回目のみ通常の成功率でそれ以降1%、死神とか強力すぎるのは必ず失敗とか。
>>702 そういや某モノ3でも「侍はWiz的に言えば魔法剣士なのだから
重装備できなくて当然(キリッ」とか延々と喚いてる奴がいたなあ…w
魔法戦士が必要かどうか置いておくとして
魔術師経由の戦士と魔法戦士じゃ全然違うだろ
魔法回数3回やんw
それにエルミはスキルとハイマイスターがあるから
実際やるならいくらでも差別化なんて出来るだろ
侍の魔法も現状にそぐわないものを伝統という理由だけで続けるのは、いい加減やめにしてもらいたいな
何をもって「現状」というのか
さむらいの スキルに 白刃一閃や 天剣絶刀、心眼を ついかしたら どうだろうか?
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/06(土) 13:34:05 ID:o8Wqhh8g
おまえら、侍が魔法覚えても使わなけりゃ良いだけじゃね?
本家wizでは君主の対になる職として侍が選ばれたんだよね
魔術師呪文使えるのはそのため
Wizを初めとして洋物RPGに登場する侍や忍者ってのは、
どれも旧Wizの外人が勘違いしてる「不思議ニッポン」な訳で、
Wizファンは逆輸入された勘違いを伝統的に楽しんでる訳。
だから、ことさらに侍の魔法は不自然とか言う意見は、
合理的に見えて、結構ずれた意見な訳。
西洋風の世界に侍や忍者が出てくること自体不自然な訳で、
侍・忍者を削れって方が合理的なんだから。
忍者のAC低下やクリティカルも、不合理っちゃ不合理。
#1から既に完成されていた職業転職システムを延々と日本のwizやその他RPGが
模倣し続けて色々なゲームを作ったわけだが、そろそろ#6以降の職業システムを
模倣した作品を作ってほしい
ドラクエはそれを意識したか知らないが、6作目で転職システムを#6に近いものに
変えた
魔法剣士(笑)やらスキル使いたいんなら世界樹でもやってろよ
そういうゲームじゃねぇから!
魔法剣士なんか作るまでもなく魔術師専用のそこそこ強い剣1本用意したらいいだけだろ
ACは愛でカバーしろ
召喚士の攻撃回数を僧侶並みに増えるようにして欲しい
そこそこ強い鞭を持てるのに非力じゃモンスターにも舐められるだろ
スキルはエルミにもあるがな
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/06(土) 15:49:39 ID:kzOIxAsl
バランス調整も新職業もいらねーから、
錬金アイテムに名前をつけられるようにしてくれれば、小便もらしながら買う。
それはいらない
侍に魔術師魔法があろうとなかろうとどうでもいいわ
どうせティオメンテとウルマクルくらいしか使わないし
>>720 アイテム解説はそのまんま?
厨二臭い名前付けて、解説がデスデスピコピコ〜とかかよw
アイテム解説欄にはもちろん載らなくていいんだって。
錬金したときに名前がつけられて、自分で持ってるか、倉庫に預けた錬金アイテムはその名前になる。
売ると錬金効果同様消える。
DS版は黄色で錬金アイテムってわかるし。
ベースアイテムが何かが分かればなおよし。
まったくもっていらない。
訳解らん新職よりはまだ良いんじゃね
フェイスロードで版権キャラ使ってるから、装備名もそれに準じた名前にしたいとかそんな感じなのかな
ミルストーンやベクトレイムあたりでできるようにしたら、これらの石の不人気評も変わるかな
武器名と言うより戦闘中に出る
ロングソードとかハエ騎士弾とかの所を
変えれたら面白いかなって思った
取り敢えずLvダウン時のHP変動を職種に応じた減算に変えろ。
話はそれからだ。
あと転職経験者しか装備出来ないソフィスティケイト装備を出してくれ。
>>729 転職にデメリットがないんだから、
優遇装備を出す理由が無い。
いっそのこと種族も自分で作成できるようにしてくれ
フェイスロードあれば可能
初期パラメータを自分の好きなように割り振って種族名を作り、さらに
ボーナスポイント振ってキャラ作成
初期パラメータは最高30で、成長はこれまで通り初期値+10まで
もう自分でフリーソフトでも作れよ
まったくだ。
1をやってる途中なんだが、町は1個で十分じゃないかな?
他の町行っても店の意味もあまり無いようだし。
2では町が1つになってたらスマン。
2でも有るぞ。
その辺はまあ雰囲気出しっつうか
世界観の為じゃないの。
街一個だと各ダンジョンが一つの街の付近にごっそり固まってる事になるか、
現状通り若干遠くにあるって事にしてもじゃあその辺には街とかねえのかよ、って事になるし。
DS版の2しかやってないけど、装備品の名前変更とか
有っても良いなとは思う。聖剣をエクスカリバーか光の剣
ロングソードを剣とかロングソード+1を切り裂きの剣とかに
変えたくなるw
侍や狩人が魔法使えるのも変な話
ティオメンテは便利過ぎるので使用回数は1より増えないとか一度使ったら忘れるとかの制限があった方が良いと思う
Wizで侍が魔法を使えるのはちょんMAGEだから、
という、しょうもない説を思い出した。
最初期は侍ではなくレンジャーだったらしいから違うと思うけど。
まぁ、実在の君主が回復・蘇生魔法使えるわけでもないんだし、侍が魔法使えたって良いじゃないか。
そもそも君主に違和感がある
侍も忍者も雇われの下っ端なのに、君主自ら戦うのかよと
最近のRPGなら、ナイトとかパラディンになりそうだな
封建社会におけるナイトはプチ君主みたいなもんだしいいんじゃね?
そもそも、wizの君主は『職』の名であって、『立場』の君主とは話が違う
あ、でもキング・アーサーみたいのを想像すると、違和感ないかも
君主ってのは、人の上に立って人を纏める立場にいる人間のこと
wizのは職業に『君主』って名前がついてるだけで、上記のような立場ではないってだけ
忍者の戦闘開始時の自動隠れると奇襲防止をレベルアップで発動確率上昇にしてほしい。
忍者の奇襲防止が95%まで上がるとかなら使ってみる気にもなるな
開幕隠れる95%&奇襲防止95%
つまり忍者がマハマハ使えれば全滅はほぼ無いわけか。
あと狩人に先制成功率アップとかあったらいいな。
こっちは最大50%くらいで。
オートセーブモードまたはマニアモード(街以外セーブ不可)が欲しいという意見は少数なのだろうか
DSだとオートセーブはできないんだっけ?
呪文威力UPで
単体属性魔法
威力は変わらない(魔印は乗る)がレベルUP毎に弾数(無制限)が増える。
対象範囲が1列になり弾数分ランダムに当たる。(敵が少ない程威力が上がる)
二刀流の様に倒すと対象が移るのではなくオーバーキルで
範囲1列属性魔法
威力上昇は今と同じで、範囲を2列に
エンテルクミスタ
対象範囲を4列
あほか
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 13:42:45 ID:4ukco0GK
ファンタジーの世界なんだから
騎士(君主)と武将(侍)が
同一世界にいるのはいいのだけど、
せっかく日本人が作っているのだから
サマー能力の巫・侍・忍者に和風の
特定技能体系なりを作る案は面白いね
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 13:47:24 ID:4ukco0GK
50%という半分の確率で効果が発動するのは
「闘士の連撃」と「忍者の警戒」
回数制限は「巫の結界」と「狩人の速攻」
95%まで効果上がるのは
つ返
首切り
法院
つまりレベルアップが必要なハイマスター技能と
必要ないのがあるってことで成長させる必要があるのかどうかの判断になる
戦闘がいまいち面白くない
wizにはやはり数の暴力が必要
戦闘の監獄みたいに敵が6グループ出るのはまた別だが、もっと増やしてもいい
敵の数を数字やアイコンで表記するのは時代遅れ間があるというなら
何かいい代案を考えて欲しい
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 14:08:22 ID:4ukco0GK
>>737のティオメンテは一度使うと忘れるに賛成
リゼフェスやリゼフェイドが何故戦闘中で唱えられないのか疑問。
従来のウィザードリィでは唱えられたしオートセーブだったファミコン版では
ロストしないために必須だった記憶があるのだが。
リゼフェスは唱えられるだろ
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 14:37:03 ID:4ukco0GK
補足:PS2版では唱えられない仕様だったんだ
ティオメンテがぬるいと思うなら使わなきゃいい
もしくは自分で縛れ
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 14:53:41 ID:JFZ78cFr
とりあえず、今の面白さを保守しつつ、続編が出てくれるだけで
これ以上の喜びはないですよ。
ティオメンテはぬるいとかぬるくないとか以前に、ゲーム性を破壊してるわな
せめてクリア直前に覚えるくらいにしとけばいいものを、なぜあんな中途半端な頃に覚えるのか
>>757 敵の横列スタック数を敵一種類につき最大4-5体程度に増やす。
ハード的にCG表示できないので、敵の状態表示アイコン(DSだと下画面)のところに、
旧Wiz同様、存在数(行動可能数)でも表示してくれればいい。
753みたいに魔法範囲を変更しなくてもエンクミとかの地位向上にもなるし、
現状の二刀流みたいに全員が殴り終わらないうちに敵全滅、とかいうのもなくせる。
当然、敵の数が大きく増えるのは高難易度ダンジョンからということになる。
プレーヤーの強化案出してる人は敵や他職とのバランスも考えて。
>>758 ティオメンテを一回ごとに忘れると面倒だよ。
現状、僧侶呪文に帰還専用だけど、同様効果のハニラストラがあるんだし、
旧Wizでもロクトフェイトなんて本当に後がない時にしか使わないでしょ。
リゼフェスは戦闘中唱えられるし、それが旧Wizよりヌルい一因でもある。
ティオメンテはWizの仕様だからとしか言いようがないな
せいぜい進入禁止区域を増やすくらいか
カイ君の大冒険では転移呪文がない不満の声がいくつも上がっていたな
移動呪文なしはめんどくさすぎるわ
なしにするなら探索もっと面白くしてからにしてくれ
基本穴埋めだからな。世界樹位イベントあったらいいが
ましてやフェイム&コンパスで神具探すシステムの上だと尚更だな
このシステムを継続するならやはりクリア後ダンジョンを複数作って
それぞれセーブ禁止・転移禁止・時間制限ありのダンジョンを個別に作るとかが無難じゃなかろうか
いっそ法印保護区みたいなハイマスター、サマースキルを増やしたらどうか?
狩人:全員の速度が上昇
魔術師など:自分の呪文威力アップの半分が味方全体につく。呪文威力アップは通常スキルに
とかね
あほか
>ID:+TedBnsS
罵ってばかりいないでなんか案出したらどうだ。あほじゃないやつを。
あほが
>>769 かなり魅力的な案だな
時間制限は本編にもあるから別にいらんが
代わりに呪文禁止地区だらけのダンジョンがいいな
古典wiz系ではダンジョン探索をあらかた楽しんでから転移が使えるようになるバランスにはなってる
もちろんそれはある意味、古いゲームだからこそ許された抑え目のボリュームだからということでもあるんだけど
エルミナージュだと例えば湿地帯を後回しにしてちょっと他のダンジョン回ってれば13lvくらいにはなってしまって
せっかくのマップギミックの楽しさを味わえないことが起こりえる
エルミはダンジョンつまらないってよく言われるけど、ダンジョンごとに特徴的な仕掛け・謎を作るセンスは結構あるように思うんだよな
だから敵の強さでもそうだけど、タイミングやプレイスタイルでそこが空気になっちゃうことがあるのは惜しいとやっぱ感じるわ
>>775 そこら辺の痛し痒しな部分も含めて、自由度の高さが良さだと思うんだ
システム側から色んな制限盛り込んでも、今一つな感じになると思う
>>769 システムに改変が必要な訳でもないし、良いアイデアだと思うわ
タイミングやプレイスタイルで空気になる人もいるし、そうでない人もいるってのが
いわゆるエルミらしさのひとつだと思うけどね。良くも悪くも自由という
○○で鍛えて次は△△でアイテム稼ぎ、××は危険だから近づくな…
って情報を聞いてから遊ぶのもいいと思うし、神具探しなんてすっかり忘れて
ひたすらアイテム漁ってたらレベル3桁行っちゃいました、でもいいというw
ティオメンテなしじゃやる気せんわ
覚えるのがはやすぎって意見はわかるが
>>770 現状でそれなりに納得のいく戦闘バランス(少なくともクリアまでは)なんだから、
強力なスキルや職はプレーヤーの選択の幅を狭めてしまうと思うけど、どうだろう?
スキルメインなダンジョンRPGしたいんなら世界樹でいいじゃん、となるし、
プレーヤーを強化するなら、それに見合った敵と戦闘バランスも練り直さないといけない。
ところで真ウルナやクェルベセロ以上の相手、神(神影じゃなくて本物)だと、
やっぱりダイアモンドドレイクとガチで戦うような絶望があるのかな?
シリーズが続くといずれ戦えるようになるのか?
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 20:23:17 ID:4ukco0GK
敵の数を増やすのはフリーズバグが怖いんだよな
魔法生物には霊と同じように物理攻撃無効とかで
戦闘が単純化するのを防ぐとか、
ポケモンみたいにガチガチだと面倒だけど
新システムとか進アイテムとかよりも
もっとUIをプレイしやすく改良していってほしい
戦闘中に使える道具はほんとに道具だけにして
武具は自分の装備しているのだけ使用化でいいし
そうすりゃいまの各個人ごとの荷物なんて垣根を取っ払って
PT全体の荷物に出来ればアイテム管理も楽だし
戦闘中1ターン内にエンテルクミスタを敵に対して3回発動させると
極魔源が発生して大地崩壊→ディルークの波・・・というある意味
バッドエンディングがあってもいいんではなかろうか。
開発者には見て欲しくないなあここ
心配しなくても開発者の側に、提供したいゲームのイメージはしっかり有ると思うので
ここで出てる様な要望は99.9%スルーだと思うよ
いっそ悪ワイア関係の人間がここを見るべきではなかろうか
>>783 こんなとこ見てるほどヒマじゃないだろ、小宮山氏
アクワイヤのととモノは方向性違うんでどうでもいいが、
PS3 Wizルネサンスのことか?
新作にはここで話題になってるような新職業あるぞ。
単体ダメージ重視の「剣聖」常時呪文強化が可能な「妖術士」とか
>>781 >>各個人ごとの荷物なんて垣根を取っ払って
ベルテさんの小さな幸せを奪うなんてこの俺が許さない!!
何でもかんでも便利にすりゃいいってもんじゃないからな
特にWIZ系の場合は
寧ろ物理攻撃禁止ゾーンを作っちまえ
だからって何でもかんでも不便にすれば良いってわけでもないけどな
「まとめて鑑定」後に不要アイテムをまとめて捨てるコマンドが欲しい
ディオはハイマスターにしよう
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/08(月) 03:49:51 ID:ZRcy4BLm
wiz全否定のアイデアとかでててワラタ。
そんなもん採用するくらいなら、wizクローンなんてつくんねーよw
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/08(月) 11:29:52 ID:CUfi6Xhu
>>783 >単体ダメージ重視の「剣聖」常時呪文強化が可能な「妖術士」とか
どこにあるの?はっきり言って新職業にだけ興味がある
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/08(月) 12:50:50 ID:CUfi6Xhu
>>795へ、どうもありがとう
使い勝手とかどうなのかな?
ロールプレイングゲーム特にTTRPGについては
その職業を演じるというというところがキモだと思うんで
まぁなんにせよ敵が弱い
序盤が一番面白いってのはそういうことだ
あとダンジョン減らせ
指輪探しのために数がいるのかもしれんがそんな秀逸なシステムでもない
T、Uでやれば十分
批判しかしてない奴は具体的に改善案出せよ。
敵が弱い、ダンジョン減らせ、じゃ小学生の感想文だろw
結局このスレで要望じゃなくてただ「これは違う」「あれは違う」ってのたまってる連中は
「亜流Wiz等に散々ケチつけだけつけて金は落とさないタイプ」だよねw
まあそんな肩肘張ったスレでもないし気楽にあれこれ言えばいいんじゃない
煽りとかいないしどれも実際プレイした人の意見だから納得できるものも多いよ
未鑑定アイテムだけを別窓にリストアップして
自分で1個ずつ鑑定だな
一気に全鑑定だとちょっと・・な
批判を封殺したい人は本スレにこもってればいいと思うよ
やっぱエロだよ。エロス+不気味なダンジョン。
いい感じのB級感なんだからさ
批判じゃなくてただの駄々とか改悪になりそうな
「ぼくのかんがえたすばらしいあいであ」も多いからな
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 01:00:08 ID:iNNBFTal
>>801 そうだよね、批判は期待の裏返しともいえるし
あれこれ批判意見を聞くのもオレは楽しいよ
未鑑定アイテムはwizでは司教に渡してから鑑定していたんだよね
それがまとめて鑑定で便利になったらまとめて捨てるが欲しくなったりさ
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 01:03:10 ID:8Z3fYhgu
ここまでで良さそうな案って敵のブレス上限撤廃ぐらいしか無いな
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 01:13:48 ID:iNNBFTal
神影のブレスで消し飛びそうだけど
サイブレスで無効にできるからねぇ
しかし僧侶レベル6の呪文の使用頻度が多すぎだ
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 01:33:09 ID:WuhBnZyL
ロスト以上のペナルティって何だろう
登録枠の減少かな?
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 01:34:54 ID:F8mTF21R
とりあえず職業の大幅追加は頼みたい
さすがに1,2とやって全部吟味しつくしたし
「亡くなった元彼が忘れられないの・・・・
って、パーティー枠減少
数百レベル台で良いから、レベル8〜9呪文を憶えるようにして欲しいな。
最後列も攻撃可能な全体呪文とかあるといい。
あとは、能力値上限を+1できる超レアなポーションとかが欲しいかな。
細かいことはいい。
登録枠22名をせめて30名くらいにすることはできないモナカ
システム使い回しでシナリオだけ変えるって方向からの変更はないんじゃないか。
趣味に走ってチームラみたいにならなきゃそれでいいけど、3も2路線だったら嫌だな。
予算が増えるとも思えないしバージョンアップ程度の続編の可能性は充分あるな
装備部位限定解除がほしい。ただし武器のみ。
体や頭につけた武器は威力半減で
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 12:48:05 ID:iNNBFTal
ロスト以上のペナルティ
ってセーブ前提なんだからロスと自体ありえないよ
能力値上限を+1できる超レアなポーション
力のメダル並みにレアであっても村正とかの装備とは違って
何個あっても便利で複数使うものだから工夫が欲しいね
賢者の石から変化させるとか
>>818 それは入手が容易すぎる>賢者の石から。
練金Lvを数百まで上げれば、志村狩りでバンバン作れるようになってしまう。
能力値上限+1ポーションなら、やはり、各地域の最上級レアアイテムにしないと。
ランダムエンカウントの神影が1個とか持ってて盗めるのも有りかと思うが、
これも作業になりかねないな。
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 13:17:58 ID:iNNBFTal
>能力値上限+1ポーションなら、やはり、各地域の最上級レアアイテム
序盤からでも手に入るリルサガの力のコインと同じような感じかな
なんか村正が余って能力値上限+1ポーションが足りないってのが
寂しい感じがしただけなんで賢者の石+アンクの錬金を提案したんだけどね
>>820 >なんか村正が余って能力値上限+1ポーションが足りないってのが
足りないって言うと、上限まで上げるの前提みたいだけど、
そういうつもりの提案じゃないんだ。
無くてもいいけど、趣味で上げたい人用。
あとは、少し能力にキャラの個性出したりとか。
今のステータスのままでも、裏ボスとかも倒せる訳で、
能力上げるのは趣味の領域。
職業なんて増えすぎてもアレだとおもうけど・・
増やす意味が無い
増やすくらいならキャラメイクを細かく作れるようになった方が良いな
ポイント振り分けて、特殊技能やどの系列の術を覚えられるかとか装備出来る装備の系統選んだり。TRPGみたいな?
契約したモンスターを調教してメンバー扱いできるようにしてほすぃ…
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 19:04:44 ID:iNNBFTal
今現在パラメータは主に転職に関係して
特に知恵・信仰心は呪文を覚えた後は意味がないけど
信仰心は僧侶呪文と血の盟約の効果底上げ
知恵は魔術師呪文効果と錬金術師の高純度錬金の底上げ
とかになったら思い入れのあるキャラなら上限まで育てたくなるもんよ
まして効果が目に見えて判る生命力・俊敏・腕力は上げたいでしょう
>>826 スキルをステ依存にすると〜〜以外の召喚はゴミw
〜以外は錬金するな!みたいな種族差別が生まれるだけ
種族じゃ魔傀儡の救済策が欲しい。
AC15、ステ&状態回復最低、呪文抵抗50だけど装備品や練金で簡単に賄えて意味なし。
忍者ならマイナス面を打ち消せると思ってLv200くらいまで育てたが、
敏捷幸運が低すぎて、罠外せない、遅くて弱いとどうすればいいんだか。
ホビット忍者に比べると5割増しくらいで箱開けミスるぞ。
XTHのノーム(人形扱い)やBUSINのオートマタに比べると泣けてくる。
睡眠・混乱・魅了・恐怖耐性100くらい欲しいかも。
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 11:25:20 ID:Z1vVwpIF
魔傀儡自体SFぽくてファンタジー世界では擁護しがたいんだが
結婚システム同様に耐性については納得できる見直しが必要かな
君主の耐性アップは守護神の如きいいハイマスター能力だとは思うけど
パラメータ(ステータス)については種族や職業によって
差別(区別)は当然出るでしょうに
職業を増やすのが製作側の負担が少なく
プレイヤー側がエルミ3の変化を一番感じられると思うんだ
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 11:35:20 ID:Z1vVwpIF
>契約したモンスターを調教してメンバー扱いできるようにしてほすぃ…
それをやると違うゲームになってくるからその折衷案として
結婚システムがあると思うんだ
しかしエルミ1「ハイマスター」や「盗む→錬金」の新システムに比べて
エルミ2の結婚システムについてはどうなのかね、
そのまま継続すべきか改良すべきか廃止すべか?
やりたい人はやってくれなシステムだし、元々妄想の為の機能でしょ>結婚
別に機能削除も改良も要らない気がする
3への要望としては、ユーザーが自分の好みで設定出来る箇所を増やして欲しいかな
使う使わないは別として、手を入れられる箇所が増えれば楽しみ方も増えるから
アイテム名変更とかなら要らない。
だからいい加減PTキャラどうしの結婚をだな
200時間以上やってるけど結婚させたことないし
どっちでもいいな
>>829 魔傀儡は特性値の基本値がカスタムできるようになるとうれしいな。
ベースの5ポイントにボーナス8ポイントを自由に割り振ったものが基本値って感じで。
>>833 それよりモンスター同士の結婚だろ!
22人しか枠ないから結婚キャラとか作ってるスキマ無かった
>>835 >ベースの5ポイントにボーナス8ポイントを自由に割り振ったものが基本値って感じで。
全ての種族で、基本値が調整できるようになるといいな。
種族ごとにボーナスポイントが違うようにするといい。
種族によって、ばらつきの少ないのとばらつきの大きいのがいるようにする。
DS2やって思ったけど、普通のボーナスポイントは無い方が緊張感あっていい。
例えば、
人間 :ベースポイント7・7・6・7・7・6+ボーナスポイント10 合計50
エルフ :ベースポイント7・10・10・7・7・7+ボーナスポイント5 合計53
ドワーフ:ベースポイント9・6・10・9・6・6+ボーナスポイント6 合計52
魔傀儡:ベースポイント3・3・3・3・3・3+ボーナスポイント20 合計38
という感じで、人間は合計値が低めだが、ボーナスポイントが大きく、
様々な才能を持つキャラが作れる。
魔傀儡は、完全にオーダーメイドw
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 22:04:51 ID:kTOdV2WN
同じ種族、同じ職業でも個性があるのがいいと思う。
例えばレベルアップが早いが特性値の最大値がマイナス1のキャラとか
面倒なのは嫌だ。
ダメージ表示が消えるのが早すぎて見えんぞ。もっと長く表示しろ!
もちろん表示しながら次の動作をするのは言われなくてもわかるよな?
それと、経験値獲得時の棒グラフ!
5LVぐらい一気に上がったときにちゃんと5週しろ!
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/11(木) 00:44:38 ID:Mx4UnMSC
一番最初のオーニングで初心者には最初はとっつきにくいので
訓練場からはじまり、まずひとり目は何でも自由に職業選択できる
主人公クラスを作ったら大分とっつきやすくなるはず。
その応用で力のメダルをランダム変更ではなく職業指定変更に変えて欲しい。
力のコインの場合は裏表あり、しかも上級職と基本職の数が少なかったので
ランダムでもすぐに思い通りの職業になったのだが、
今の力のメダルでは相当に面倒。
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/11(木) 02:39:56 ID:x+CQ2X5Y
>>842 地下2階のドアに入っていって帰ってこずに
行方不明になる主人公。
それは斬新なゲームですね。
>>842 後半同意
どうせ狙った職業になるまでリセットするだけだし
必要の無い作業になってる気がするわ
>>843 あの時がプレイしてて一番ドキドキしたわ
あ、序盤から高値で売れる装備品をポンポコ落とすのはどうかと思った。
最初のダンジョンで見つけたローブ売ったら4900とか…
でも、フランベ買ったら終盤くらいまで金の使い道なくない?
使用人の薬と寄付に使うな
ノーリセットでやってるから力のメダルでどの職業になってもそのまま続けてるな
自分は。むしろそれで楽しんでる
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/11(木) 13:06:14 ID:Mx4UnMSC
>>843 主人公クラスは汎用クラスですよ
一人くらいは何でも好きなクラスから始められるのが一人は欲しいと
シナリオに斬新なアイデアは不要だと思うんですよね、この手のジャンルは
>>844 リセット繰り返すだけの作業ってメンドイんですよね〜
違うゲームだけど一例としてファイアーエムブレムで
レベルアップで守備と魔防を上げるために繰り返すとか
このエルミナージュのHPについてはランダムであっても
やがて落ち着くのでリセットの繰り返しはしてませんけど
>>849 FEの吟味はよりキャラを強くするための作業だけど
(wiz系のキャラメイクなんかも同じ)
メダルは時間かけてもかけなくても結果同じだからねえ
最初から選ばせてくれても何の問題もないじゃんと思う
訓練所の転職でデメリットをなくすのが一番早くて簡単で効果的
ゆとりの僕もびっくりな流れ。
消費アイテムに茶漬けが欲しい。
ザブトゥン野郎にぶっかけてやりたい。
キン! ちゃぶ台返し
力のメダルを12種類にすればどうだろう。メダル(戦士)の様に。苦情が殺到すると思うけど。
>>842 主人公クラスはいらないだろ。そうゆうのを自分で作ることが出来るのもwiz系のいいところじゃないか。
たのむ。死んだ回数をカウントするのはもうやめて。
気になって仕方ない。
>>857 死亡回数が一定以上あったら、ハイマスター能力が少しアップするなら気にしなくなるんじゃないか?
>>857には悪いが、天老剣みたいに死亡回数に応じて、
強くなる武器とかあればいいかも。
基本ダメ10-20くらいで死亡回数5ごとに+1ダメくらい?
wizルネッサンスだかを謳ったもので確か主人公強制参加のがあったような気がするな。
はて、なんというタイトルじゃったかのう
そして効率主義者たちが簡単に死亡回数を稼ぐ方法をさがして作業化させるわけだ
打倒数で威力UPなら、戦士系からの転職も無駄ではなくなるか?
>>861 効率主義者はそれでいいと思う。普通は
>>857と同じく
自分のキャラ殺したいプレーヤーはいない。
現状でも記録のワンドや道場&廃練金とかあるんだし、
灰とロストの危険性がある分、リスクイーブンでしょ。
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/12(金) 01:03:21 ID:pE8BhZRm
上位職への転職アイテムが高レベルダンジョンの最後のマップに
1つ出るようになってれば俺は文句ない。
中級職は、どちらでも良いけど
だすなら中級ダンジョンの最後のマップのレアアイテムで。
それプラス 力のメダルあればナントカなるでしょ。
「首を跳ねた」とか「死亡した」とかの言葉を変えれたりとか
あと首跳ね→強制ロストとか石化中に攻撃されたら確率で砕ける→強制ロストとか
>>866 いくらなんでもネタ過ぎるので定番のレスをあげるよ
・勝手に自分で縛れば良いと思うよ
とにかく新作に要望するのは、据え置きハードで出してほしいということ
もちろんフェイスロード搭載で
PS3がいいが、Wiiでもまあいい
今更据え置きは無いわ
星魚の技術じゃハードが何であれロード地獄になるのは間違いない
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/12(金) 12:19:59 ID:Bb6u9DbX
死亡数と打倒数が出るようになったのは外伝4からだったような
死亡数0にこだわったこともあったけどエルミではあきらめたw
打倒数については千超えるヤツは自主規制して控えに回るようにして
まだ打倒数が少ないパーティ編成にすることがある
ただ打倒数や死亡数がゲームシステムの何かに作用することはなかったハズ
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/12(金) 12:33:34 ID:Bb6u9DbX
>PS3がいいが、Wiiでもまあいい
任天堂がスポンサードすればwiiはあるかもしれない
というかwiiを希望するわ1・2は攻略本も同じだしコンポで
ただ3についてはどうなるんだろうね
マイナーチェンジなのか大幅パワーアップなのか
変わらなさすぎ或いは変わりすぎで期待はずれなのか
>>869 何で?PSP版がロードほぼ無しが実現してるのに
据え置きと言うかPCで発売してほしかったり
俺はiPhone希望
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 02:19:00 ID:NWVIGpQ7
Vが出るためには売れなきゃならない
そこでこのスレにくるような最終盤をメインにした
ユーザーからはやりこみ要素要望が多くなる
だが序盤・中盤を楽しめなければ最終盤までいけないのである
このゲームは中盤が、かなり長く作られているようであるが
(指輪や武具探索を忘れるくらい長い)売れるためにはどうだろうか?
序盤は1Fのみ探索のジュエルリング到達まで
終盤はエルミナージュ関連のエキストラマップと分けた場合
ダンジョンマップの数では中盤の分量がかなり多いのは明白
これではヘビープレイヤーからはやりこみ要素が
PSP→DSで増える完全商法と揶揄されやすく、
またライトユーザーには不親切なゲーム設計になっている。
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 04:03:19 ID:U5TFNTB6
「防具が壊れた」って戦闘中のメッセージを
「防具を壊した」&「防具が壊された」と敵味方明確にして下さい。
名前考えるの大変だからランダムで勝手につけて欲しい
初期から酒場にいるメンバーの名前を見るに、イカレた名前しか用意しなさそう
どんなんでもいいならホント適当に付ければいいじゃん
ポゲポゲとかテポドンとかランバダとかとんじるとか
こいけぱー
「もりそば」だな
要望としてはシナリオクリア方法はごくシンプルなものでいい。
それこそ地下10階にあるキーアイテムを取って来い(ボスはいるけど)でよい
ただ、ライバルパーティがたくさんいて、そいつらに先越されてクリアされてしまう
こともあるようにする。
お互い邪魔したり逆に協力したりもできる。とにかく細かく色々できる
そういうゲームを何とか技術的な面をクリアしてやってほしい
三歩あるいてはライバルPTに出くわして20分くらいの新喜劇を観せられるの繰り返しか。胸が熱くなるな
ウンザリだなそりゃ。1はPS版に続いてDS版も喜んで買ったが2は買わなかった。
初っ端のメガネ女から嫌な予感はしてたがもう
システムは一緒だからシナリオに興味ないならやらないのが正解だな。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/14(日) 02:20:47 ID:kvkoTewr
エンパ3からエルミのPS2でやった理由は
新システムのハイマスター能力というのが
やってみたかったから買ったけだけ
DSやPSPなどの携帯機では肩がこるのでやめてる
ましてメガネっ子とかがでてるようだし
新職業もないしやらなくて正解かな
エルミ3では新システム特に新職業で
自分のwiz時代からの思い入れのあるキャラが
再現できるなら買おうかなと思ってこのスレ見てる
メガネに恨みでもあるのか
片想いでもしてたんだろw
エルミで再現出来ないWiz時代からのキャラ…?
サイオニックか?
敵にだけ三列目があったり、全体魔法でその三列目に届かなかったり
中途半端な感じだったので、3は味方パーティも最大三列にして。
あとフォーメーションのバリエーションも欲しい
・前衛3人後衛3人のノーマル
・6人全員前衛
・前衛3人中衛2人後衛1人のトライアングル
・前・中・後2人ずつのセンター寄り
敵の三列目ってただ居るってだけじゃん。
リリーフ陣っつうかDQの馬車みたいなもんっつうか。
敵味方ともに三列目も戦闘参加可能にするって事?
攻撃可否と各射程が
S/M/L →1/2/3
M/L →1/2
L →1
みたいな感じで?
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 06:05:09 ID:FCiL/W8C
眼鏡はハリポタみたいなエセファンタジーぽいんだよね〜
うっさいメガネ!でちょっと笑ったから許すよ
DS→PSPの流れで
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 10:29:50 ID:FCiL/W8C
889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/14(日) 19:49:22 ID:UypkNWK1
エルミで再現出来ないWiz時代からのキャラ…?
サイオニックか?
BUSINからじゃダメですか?
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 11:53:44 ID:FCiL/W8C
カザが成仏しちゃった
どうせ自作キャラしか使ってないしいいかな
じびスレにいる人の中で思い入れのあるオリジナルキャラ
(クレッグとかリカルドとか)の台詞回しで印象的なのあった?
3列目以降に相手を押し込めといてこっちがいくらでも準備できるシステムは萎える
Wizは初ターンの撃ち合いの緊張感が戦闘の要なのに
お前がそう思うならそうなんだろう。お前の中ではな
そもそもエルミはWizそのものではないしw
businで流れを切ってしまった、
今では悪かったと反省している
まぁエルミの戦闘は緊張感には欠けるよね
PS2では4列目まであったけどね
削られた上に2列目まで不確定なのは容量の問題だと思う
まず後衛=2列目の表示が先で3列目のことまでは無理
緊張感に関すれば大魔公クラスは当たる的を分散して戦略性を高めるべきかと
緊張感とか言い出すと、ヘックス戦導入とか、
そういう戦略性を高めるしかないが、
そうすると、エルミつかWiz系じゃなくなると思うわ。
リアルタイムで敵が襲ってくるダンジョンを追加してみては
メニュー画面で回復してたりのとき敵が迫ってくると強制的に戦闘
または戦闘中のんびりやってると他からどんどん強い敵が加わってきたり
理不尽じゃなくて納得できる緊張感というのは
ゲーム後半になるほどなくなってくるよね
ゲームへの慣れとキャラ強化が理由かな
まあ序盤の緊張感は緩和したほうが売れると思うんだが
あほみたいな高レベルまで上げて「ふはははは!」って笑いながら神様蹂躙するのがおもしろいんだよ!
それに加えて、やれることが増えて装備の強さとかもバラけてくるから調整しきれず
結局絶妙なバランスってのは主に序盤だけってのがエルミに限らずよくあるパターンだな
特にエルミだと、wiz伝統のダメージ計算式と雑魚のHPの全体的な低さがあるから
ちょっと良い武器を入手すると殲滅力が上がりすぎるんだよね
そう見ると古典wizだと雑魚mobが大量スタックだったりである意味バランス制御になってはいるんだなあと思う
やっぱ中盤以降の敵はもうちょいタフでいいと思うんだがなあ
サクッと終わる戦闘が好きな人の気持ちもわかるんだけどね
>>905 序盤は苦痛でしょ
>>906 古典wizは今のゲームとしてはこじんまりしすぎ
魔法のダメージ値が決まっていたりしてもそれほど強い敵もいなかった
2〜3ターンかけるのが普通になると
やっぱりテンポが悪くなると思う
ただ緊張感や単調というなら「霊」のような
タイプ別に攻略(ポケモン)するのがいいかな
ボスはともかく雑魚は強くされても面倒なだけだわ
>>906 バランス調整して戦闘の緊張感出すって言ったら、俺には自由度下げてルートが限定される様にするか
PCレベル+αの敵が常に出る様にして、箱の中身は敵レベル依存にする位しか思い浮かばないな
どちらも特にエルミシリーズに欲しい要素ではないわ
そういうバランス調整より栞性能強化して、HPも上がる+一枚で敵レベル好きに調整可能の方がより楽しめると思うが
大量スタックのザコが全員で前衛を攻撃してくるウィなんとかルネサンスってのがありましてね…w
栞の改善に一票。2周目以降はどうせやり込みの域だから、
2週目、3周目で敵Lvを2倍、3倍で上げて、
敵HP、EXP、GOLDも比例させるのがいいと思う。
レア率UPもあるし、キャラを育てるモチベになる。
微妙扱いされてる魔術師、僧侶、遊楽あたりも今よりボス戦で輝きそう。
暗滅魔術師はビミョくないとおもうが
僧侶はまあボス戦イムルくらいか
遊楽は吊られた男の人が復権すれば..いや、やっぱあれはもういいやw
コレじゃないwizになっちゃうけど、
・13レベルで全魔法が習得できる
・防御=回避率
このあたりはどうにかしないと中盤以降大味になっちゃうよね
特に魔法に関しては
wiz1〜3あたりは基本職はクリアレベル付近で全魔法習得っていうバランス調整だったけど
それ以降は中盤にさしかかるか下手すりゃ序盤に全魔法が使えちゃうし
・魔法習得レベルの見直し(クリアレベルが30なら基本職は30で全魔法習得など)
・便利な魔法はその職のみハイマスター能力で本来の力を発揮(ティオメンテだと魔法使い以外は移動はできず、ただの帰還魔法になるなど)
みたいなテコいれがそろそろあってもいいかなと思う
ヒゲを生やせるようにしてほしいと思う
良くも悪くもwizに引っ張られてる部分はちらほらあるな
>>913 序盤でしか大活躍の場がない魔法使いと僧侶の呪文習得を遅らせるとは・・・
そのレベル30で覚えるのなら司教はレベル100超えなきゃ覚えられないのかよ
(ティオメンテだと魔法使い以外は移動はできず、ただの帰還魔法になるなど)
ハニラストラと同じで一回覚えたら忘れるくらいでいいんじゃね
マスターレベル13でそれ以降は一定の経験値というのはwizの伝統。
しかしエルミでは毎回13で呪文を覚えられずに苦労したわ。
レベル15で知恵信仰も15以上くらいにならないと覚えられないのが
多少工夫して改良したのだと思う。HP生命値の全般低下も改良の部類。
つばめ返し並みの上昇率でいいから召喚の保護区を復活して欲しい
>>917 最終的に95%まで行くなら、上昇を多少遅くした所で1と同じだと思うよ
召還とか結婚とかのモンスター頼りのシステムはいらないよ
ポケモンやメガテンじゃないんだから
と言うか、現在の仕様だと旨みが殆どないからな、結婚は
戦闘に常に緊張感なんか求めてねぇし
魔法が今より覚えるのが遅くなるなんて不便にしか感じねぇよ
ダウンロード版を出して下さいよおおおぉ
エントライーなんかは武器の説明からしてもダブルアタック可能で良いと思うんだ
一つの武器でダブルアタックとか言ってる馬鹿は、
武器に設定されてる攻撃回数は何だと思ってる訳?
>>927 物理攻撃力上昇がある職にとってはなんらの意味も持ち合わせていないパラメータだと思っている訳。
システムを変えない限りダブルアタックはないと思ってる。
たとえばDQのはやぶさの剣みたいのがあったとしても攻撃回数が多いだけ。
昔のFFの攻撃がイメージしやすいと思う。
自パーティのレベルに合わせて雑魚敵もレベルアップしていくダンジョンがほしいね
初期設定で死やロストに関する難易度を選べたらいいと思う。
そのデータに関しては、一度決めたら変更不可で。
難易度を反映するのは寺院での復活率や蘇生の呪文の成功率とか。
最高難度は死=ロスト。つまり蘇生の呪文は存在しない。
戦闘や呪文、トラップ等でキャラの死亡が確定したら、テキスト表示
される前にセーブがかかる仕様にすれば常時オートセーブみたいなハード
面での負担はなくて可能なのではないかと。無理かな?
で、難易度が高いほどレア・アイテムのドロップ率が高いなどの得点がある。
灰から復活なんて目じゃねえ。死んだらそれがそのキャラとのお別れ。
最後に、一定レベルのキャラがロストした場合、その記録を参照できるデータベース
(ゲーム内では墓標がつらなる墓地(名前、死んだときのレベル、ステ、命日が刻まれている)
を用意して、キャラの特徴に応じて称号が贈られるようにしてくれたら、言うことはない。
>>932 自己満足で勝手にやれば良いんじゃないの?と思うわ
仮に実装するならいかなるメリットも不要、やりたい人は勝手にどうぞな要素だし
>>932 原点回帰を謳って蘇生時に結果確定後強制セーブという仕様のゲームが嘗てあってだな..
なんと言ったかな、確か..ルネッサンスがどうのこうのと言っていたような気がするが、はて?
自分で縛って自分で削除して手持ちのノートに書いてろって話だよなw
>932です。
>>933 自己満足ですいません。メリットはたしかに不要ですね。
>>934 あっちのが不評なのは、別の部分で本来のwizさがスポイルされてる
からじゃないのでしょうか。ただ、結果確定後強制セーブが嫌な人も
いるでしょうし、そこは選べるようにできたらいいんじゃないかと。
>>935 そうですね
でも、不足分をノートで補えってゲームそのもの否定するんじゃないの?
手持ちノートに書けってんなら、フェイスロードも不要ですよね。
それこそ、ルネッサンス仕様でも楽しめるってことでしょ?
wizから連なるこの手のゲームの醍醐味は、自作キャラを育てて、苦労して…ってとこで。
それが生きようが死のうが、記録としてゲーム世界で存在している、そんな自分だけの箱庭
を育てている感覚だと思っていたのですが……あまり賛同は得られないのかな……残念。
>>936 高難易度モードとして通常プレイとは独立してあるなら俺もそういうの好きだよ(このままのバランスだと死亡でロストはやる気しないけど)
敵の強さまで調整するのはそこに開発力が注がれるわけだから俺も含めイラネって人が多いだろうけど
「そういうシステムを乗せるだけなら簡単」だとしたらあってもいい
>>936 ノートについてはロストした時の記録の事を言っているのだと思う。ゲームそのものの否定では無いんじゃない。
自分はあってもいいと思うけど。フェイスロード云々はいいたい事はわかるけど屁理屈のように思える。
次回作もDSで出す予定があるなら
キャラ登録枠は最低50は欲しいな
現状の22枠だと最近作りたいキャラが多くなりすぎて足りないんだよなぁ
あとはサイオニクスが職業で増えてくれると
さらに作れるキャラのバリエーションが増えて良い感じなんだけどなぁ
>>936 購入者全員が君と同じ物を求めてるわけが無いって事は解るよな、結局は”そんな自分だけの箱庭”な訳でさ
システム側でどうこうして貰うんでなくて、自分で対処すれば良い事だと思うぞ
あと各人自分なりの”箱庭”を持ってるんだから、システム側からの制限はゲームバランス的に必要でない限り極力少なくて良いな
各種オプションでの調整がどこまで可能にするのかは、その為に掛かる手間とどれだけのユーザーがそれを必要とするかを比べて決める事じゃないかと思う
死即ロストはwizっぽくない
死→灰→ロストでKADORTO等があるのがwiz
それが前提だから即死がすぱすぱ出る調整になってるわけで
オレはむしろ難易度モードを充実させるよりいかに
初心者を取り込みやすくするかのほうが重要だと思う
沢山売れてライトのユーザー取り込まずにどうしてVが発売できる?
ライトに売りたきゃととものとか世界樹みたいな絵にするのが簡単
まずパッケージだろうな
オレはエンパ3の洋物硬派なパッケージ見てからエルミに辿りついたんだが
ゲームをするきっかけってのはそんな簡単なものでもいいからね
終盤のやりこみ要素ってむしろ序盤よりも易化してるじゃんって思う
村正や聖なる鎧出して神影倒すまで(一体だけやっと)で
廃錬金とか大魔公召喚とかまではやれなかったクチだけどね
>>944 DSりみくすのコンプリートガイド濃いよなw
ダブルかあちゃんの表紙が醸し出す尋常ならざる力の波動がwwww
>>944 むしろ、ゲームのグラフィックや世界雰囲気を、
パッケージに合わせて独自性を高めるべき。
ライト層つーか萌え層狙いは、世界樹&ととモノで飽和してる。
>>944 2は大分マシだけど1の阿波踊りはねーよなw
ヘビーユーザーが魅力を感じる点
・戦闘システム
・オンライン
・重厚長大
・装備のグラ反映とカスタマイズ
・広大な街
ライトユーザーが求める点
・わかりやすさ
・明るい雰囲気
・軽薄短小
・親しみが持てそうなキャラクター
・移動が楽
個人的にはオンラインはあまり魅力を感じない。
それよりも高レベルになるほど能力面でキャラの個性が薄くなりがちなのを改善して欲しいと思う。
BUSIN0であったような、性格とかをもう少しバリエーションを増やして洗練した感じで……。
DS2みたいにフェイスロードが中途半端なくらいなら
最初から用意された顔グラじゃなくて、髪型・輪郭・目・鼻・口・髭・傷・アクセサリー・色とか
自由に組み合わせて作れるようにして欲しい。
gxthみたいな福笑い式キモ絵の着せ替えアバターだったら全くいらね
DSフェイスロードに関してはハードの制約なんで仕方ない
フェイスロードはPSPのでいいが、BGMやボイスも取り込めたらもっといい
キャラグラに梃入れするなら、公式の職業紹介のページみたいなタッチのグラ増やして欲しいわ
戦士とかカッコいいと思うし
デフォのキャラアイコンはもう少し頑張ってほしいわ
このスレ、ちょくちょく同意できる意見が出てるよね。両手武器に盾装備可とかは欲しいわ。
それと新職業に冒険家とかどうかな。
アイテム枠が五個増えた軽戦士で、味方の援護に特化した魔法を覚える。(味方の行動を最後にしたり、異常抵抗を上昇させたり
もしくはアイテムを1ターンに二回まで使用可能。
HMで宝箱から出るアイテムが一つ増えて、敵からのGP入手量が%でUP。
後、魔印+2以上装備だとその属性魔法は魔術師抵抗を突破できる特殊能力が欲しいなあ。
今は魔術呪文が死んでる。
>両手武器に盾装備可とかは欲しいわ。
君主は小手に盾装備とかのこと?
>今は魔術呪文が死んでる。
ただでさえ結界という反射される危険があるのに
強い敵とかボスクラスが一匹とかだからね
新職業に冒険家
その覚える魔法ってのはサイオニックのような新系統なの
まあ錬金術師なら狩人と被りそうだし
前スレに商人とかあったけど
>>537
やっぱりムサシとアベンジャーとヴァリアントとくのいちを追加するべきだね
ムサシは侍以上の超攻撃型で、防御面は完全回避か即死級ダメージ喰らうかの二択。
ACはずっと10のまま
アベンジャーは呪い品しか装備できない。敵にその呪いを被せることができる。
ヴァリアントは高度な自爆技を多数持つ。最終兵器の「自爆」は敵全部に無属性ダメージ
くのいちは性別が女の場合の忍者。というだけ
などと意味不明な供述を述べており
そんなことより星魚が息してないんだが
ああ、やはり駄目だったのか……
ブログの新たな研究課題って3のこと?
レースゲーム
シャンティーバ様のフィギュアはまだですか?
エルミのサントラと設定資料集がほちいよー
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:55:40 ID:FyxXRKmN
BGMも取り込めるようにしてくれ
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:01:49 ID:FyxXRKmN
仕事辞めたいでござる
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:02:30 ID:FyxXRKmN
うわっ何これ恥ずかしい死にたい
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:14:41 ID:N4pmdFWn
>>967 忍者を辞めたいか
2DSでまた糞になったもんな
バトルのログをある程度遡れるようにして欲しいかな
指輪集めやめて
一つのダンジョン+おまけでいい
その方が難易度調整楽だろうしさ
そんなのやりたきゃWizやってろよw
それはwizの伝統だからだのエルミはwizじゃないからだの
でも実際そうだろ、wizの名前冠した新作にまともなのが無いからって
一々エルミにそれを求められてもなあ
勝手にあんたの大好きなwizやってりゃ良いじゃんてなるだろ
>>974 頭の悪いマッチポンプだな。
信者脳がカッカしてるのは分かるけど、
ちょっと落ち着いて自分の糞レスを推敲くらいしてから書き込め。
版権上の問題がなければwizの名前を付けていたのは間違いないとはいえ
エルミの核でもある部分をただ切り捨てるのはもったいない
>>971 メインクエストのアイテムがランダムに散らばるってのは面白いと思うけど
ゲームに慣れると結構空気なのは確かなんだよな
製作者も自由に冒険をしてもらうためのギミックと割り切っているんじゃないか
まあドラゴンボール集めが元ネタなんだろうけどさ
ドラゴンレーダーならぬコンパス使ったり
要望なんだが、戦闘中のエフェクト・効果音をもう少し派手にしてほしい
エフェクトは、PS2のゲームだけどアバチュ・真メガテン3くらいのが丁度良い
効果音はできるだけ派手にやってくれていい。サガフロ並みでもいいよ
戦闘エフェクトなんてONにしたためしがない。
あと効果音(チロリーン♪)もOFF
戦闘はサクっと終わってくれた方が快適よね
まあプレイしている層的にエフェクトなんてどうでもいい、むしろできるだけ簡素にしてくれって人がほとんどだろう
俺はテンポが一切損なわれないならもうチョイ凝ったほうが好きだけどね
ドラクエ8とかも絶対アニメーションいらねえって思ってたけど
実際プレイしたらテンポ良くて今までより快適なぐらいだった
でもエルミナージュの開発環境じゃ無理だろ、絶対どこかにシワ寄せがくる
ととモノは戦闘早くて気持よかったな
…えっ?
まあ3はパッチ当ててなんとか許容レベルだったが
ドラクエ8とか9とかとんでもない予算を使ってるのに微妙にテンポ悪いところが残ってるからな
超大手であれなんだから、星魚はヘタに手を出さないほうがいい
それは単に金だけ費やして技術力が無いだけ
開発費を費やせない星魚に、何をしろと?w
アピールして売れるとも思えない
むしろ2なんてファミ通やらで初報2ページで取り上げてくれたんだから十分だろ
ttmnなんかとは宣伝のカネのかけ方が違いすぎる
エルミが売れるのには
キャラ絵を世界樹やとともの系にする
宣伝をする
これで売れる売れない訳がない
まじかよちょっと小宮山さんに伝えてくる!
むしろパッケージのタッチで全てを統一して欲しい。
ダンジョンのグラフィックも含めて。売れるかどうかは知らんが…
とりあえずWizライクだから、これでいいだろ的なインターフェースや
説明不足なところは改善した方がいいと思うけど、人手不足で無理だろうな。
だよなー。職業紹介のところのイメージ絵は全部阿波踊りで。
ハードをPS2に戻せって言いたいけどこの時流じゃ無理なんだろうなぁ
動画で見たけど、PS2版の敵グラやBGMの迫力はマジパねぇ。
3の後でもいいから、1&2Remixをフェイスロード付にして、PS3で出して欲しい。
敵の絵師変えてくれよ
下手すぎ
次スレはなくていいな
まあ無くても良いんじゃね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。