2 :
可愛いなぁ!! :2010/09/11(土) 20:20:21 ID:lvGqwKrt
\ヽ- \
//(O)ヘハヘ)
/ / !(i ゚ヮ,!
>>1 乙だよね
/ / /ソ〉 ヽ)
// ==//><l ヽ\
/ = (i! /_/ヽ!i)
|〜〜/、、
>>1 乙だね ̄ ヽ ヽl
! ! ⌒ ヽ |l l
/(O)ハハヘ) __/l| l
| lヽ|! ゚ー゚,!| ヽ、|/ l
_ - l (/り、-)-)リニニ/# ヽ_l
- ) .|| l 〈lヽ_!/⌒)⌒ヽ
( //__/_/__// / ヽ ヽ
 ̄ / / ヽヽ
´、ヽ ´、ヽ
` `
↓
>>1 ☆
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;* :.:.:*:.:.:.:.:.:.:.:^*:.:.:.:.:.:.:(ニ二 ホーロドニー
:・;;, ':∵;+:.、:.∴, -‐‐‐ ノ KHOLODNYI
*;;:;;. ':、:.:.:*:.;:( ´二ニ__
;:;;+^, `':.:.:.:.:.:`*、:`.ー-- _ ノ
';*;";;:;;,, `:.:∵∴+:*:///7 スメルチ
. ';;:;;:;;.;,,, `:..:.:.:.:.:.+:/'」!'/r7 SMERCH!!
;;∵;*;;;;;,,;; ` 、:.;:*:i三ヨ/,'゙
';:;;:;;:;;:;;:;;:;,; 、:./7ニY`;ニ=__r、
;:;;:;;:;;:;;∴;+ /ィ=、/¨ :.:.:..:./ ,....
;;+;∵’*;;:;,, ,'i''⌒''i ト, \/.:.:/ ∧ /ヽ |`ヽ
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',*+";;:;;;:;;;;:;;.;;;;+;.,;,、三fノr'フ`'r┴ ‐;''T  ̄ヽ、 `ー/r‐、,..., ヽ:.
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';.;.;;;∴*;:;;:;;;:;;;~;;;.;.;i / フ ,'-─ 、人ゝ ,ノ‐、iコl コlr‐|ェ}
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∧_∧
( ・ω・)
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○我慢 ○叫ぶ ○
>>1 乙 ○泣く ○吐く
この俺がぁ!漆黒のオーロックがぁ!
>>1 するのだぁ!
やっとここまでの意味が判ったわw
>>1 乙!
ちょっと質問なのだけど、WIKIの必須クエスト一覧の
「台所から来たスパイ」ってクリアしないとゲーム進行できなかったっけ?
記憶があいまいだし確認するにはやり直さなければならないんで
誰か確認お願いします。
クエストを開始しないと(ワラ地下牢でコックと話さないと)進行できないけど クリアする必要はない
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 22:21:31 ID:Sxp4zVNZ
>>16 電池拾うのに牢屋に行かなきゃならないが、シナリオクリアしてないと牢屋の見張り番が邪魔になるとか。
>>17 >>19 ああ、そうか!テスラセルイベントの時に牢番が邪魔になるんだっけ!
ありがとう!
>>16 >>19 だね。テスラセルが牢屋の中にあるので、
飛ばしてもテスラセル拾いの時にクリアしないといけない。
ありがとう、余計なお世話だったかもしれないがWIKIに反映しておいた
牢屋の鍵を開けさせるところまでで、シナリオクリアまでは必要なかったね。
○
>>1 乙サンコンニチワ
く|)へ ソシテサヨウナラ!
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
料理人は車用以外のアイテムコンプの為に包丁もらったら次周からは用なしだもんな
高レベル周回中、ルーシーズとの初戦で遊んでたところ ドラムカンのATスラッシュ!で二連撃をルーシーに入れたんだが 二撃目をどうやってか無理矢理アトゥクが身代わりになってアトゥーク!になった …ATスラッシュって敵に張り付いてザクザクッとやるのにどうやって身代わりに…
張り付いた時点で既にアトゥクの変わり身が決まってたんだよ多分
戦車やバイクよりもゲーム機やらマイクやらビキニの方が高価だとは この世界は色々と間違ってる気がするぜ……
ムガデス強い・・・。
まさかとおもうが、生身でタイマン挑んだりしてないよな?>ムガデス強い
いやいや、バイク*2とイカレ戦車で挑んでるよ。
ディノヒウスって、ひょっとして意志を持っているクルマなのかね? 「俺がご主人さまだ」イベントの経緯を見ると、ディノヒウス自身がiゴーグルに情報を 送ってきたように思えるんだけど。
そうなの?
>>33 ああ、そういえば最初にディノの車庫に行くと質問出るしなあ
あれを誰が送ってきたかって考えると
中を見てもディノ本体くらいしかないやな
俺がご主人さまだも、未完成イベントのような気がする 各地にあるドールハウスのほとんどに何かしらのイベントがあったんだが ごっそりカットされたんじゃないか あの図体でワンとか言ってるのも面白いんだがね
俺の股間は、フルアーマー化された完成品!
ついに2週目突入したがレアドロとか2週目の方がでやすいような ギドラ☆3とか火星がサクサク出たんだが・・・ このあとのメテオとか神風ハイヒールでわかるのかな 後、クエスト仕立てのいい服はクリア必須ですか?
>>35 あれを送ったのはドール博士だと思ってたよ
量子ドールの完成の為にチューブを集めさせようって魂胆で
その見返りがディノヒウスだったんじゃないだろうか
必須です
>>36 テリオンとティーガーの出没場所とドールハウスの位置を見て、
普通にそいつらがディノヒウスに形状似てるから兄弟機だと思ってて、
ドールハウスがその格納庫だと思ってた。
細かいバグというか…既出の可能性高いし、別にどうってことない画面の切り替えのアレなんだが セーブしようと何処のフォルダにセーブするかまででキャンセルすると 下画面のPTステータスが直前に選んでいたセーブデータのデータのままになってる 切り替えなど行うと今現在のデータに切り替わるけど、なんだかな、地味な処理ミスって感じ
あれ?解説が日本語でおkになってるな もう寝るかァ
>>44 装備のときも同じようなこと起こるね
装備選択からキャンセルで戻ると選択時に表示されてた装備品のステが
表示されたまま
実害無いからいいけど確かにちょこっと気になる
とりあえず戦車は最終的には全部肉抜きしていいんですかね
スカウターの改造悩むな 幅が広すぎて運用方法が決まらねえ
サイファイってどうやって乗ってるんだろう
フーディーニとトリックスターが人気だけど僕はカーディーニちゃん!
サイファイ乗ってる状態見るとライブアライブの近未来編思い出す
アキラかっこいいよなぁ
超改造に手を出すとガンギークかトリックスターの二択になっちゃうなあ
>>53 全てが終わった後、街の片隅でたい焼き焼いてるドラムカン想像してしまった
あの莫大な賞金があれば一生コーラとシセとちゅっちゅしながら生きていけるだろ
1品物って主人公の初期装備と戦車の初期装備だけと考えていい?
いいんじゃない 初プレイ時のユムボンベが未だに捨てられない俺…
捨てる必要ないじゃないか
ダンバインの発言は訂正してほしい
wikiなんだから自分で修正できるだろ
やっとムガデス倒した。 煙幕花火すごく強いな。 試しに・・・と持っていって正解だった。 しかもマグナムガデスまで取れてしまった。
それはムガデスさんのおいなりさんだ
マグナムガデスは2連機銃みたいにダダダダッって感じだとよかった ドン ドン ドン ドンはもっさりすぐる
2周目やったらまたユムボンベが出てしまった。他のくれ。
謎の電子部品 「ほう」
ナース子のムガデス使った時のモーションが可愛すぎて死ぬ
>>64 いっそ戦闘レベルでモーションが速くなるとかどうよ
武器に振り回されてる感じで。
2週目にて カミカゼクイーンからハイヒイールげっと(3回挑戦にて) その際復活バグにて復活したクイーンに逃げられたのち10分程放置したらフリーズも確認 次は霊子キャノン狙ってみます
荒野や砂漠どころかジャガンナートや軌道ステーションにまで生えてるモジョイモって実は凄くね?
初めて店売りパターンAやってみたけど、スモパ強すぎだわw 強くてニューゲームじゃなくてアイテム・所持金・シャシー状態だけを 引き継いでLvは1とかのがまだ面白かったかも。やり直ししてしみじみ思う
食糧問題なんて無かったんや!
それはドラムカンのモジョイモさんだ
スモパは弾数か重さをなんとかするべきだった。 ひぼたんなら納得できないこともないけど店売り品としては明らかにやりすぎ。
過去スレで、7.7mm機銃を搭載しまくったパトカーのラッシュが強いetcって知ったんだけど、 そんなに強いの? あまり俺TUEEEしたくないし、かと言って無改造じゃなんか勿体無い気がするしで迷ってる。 今考えてるのはバイク*3+ポチのパーティだけど、 バイクも改造や装備によっては俺TUEEEになっちゃう?
>>75 俺TUEEと勿体無い気持ちを折半するのがオススメ
因みに7.7mm機銃の超改造最高値は1575の2連射だから強すぎる
自分は初回店売りパターンBで、猛牛とかを650程度で止めてたりしてた
バイクは超改造しないならそこそこの強さで収まるよ
スピードキングのドロップするセナ2022は使えるのかな メテオの前にセナ☆3がでたんだけど
>>76 超改造しなけりゃそこそこか、ありがとう。
>>77 身交わし&回避信奉者には神器のひとつ
個人的にはまったく要らない
>>75 MAX超改造にこだわらないで自分なりのバランスで抑えるといいよ。
そもそもMAX超改造だって手軽になったとはいえ、バグ利用でも一本完成させるのに2時間近くかかるし。
強いかどうかで言ったらもちろんめちゃくちゃ強いんだけどね。
主砲>>SE>機銃のバランスを破らない限りはオールドスタイルな遊び方はできると思う。
思い入れ武器だけちょっと超改造で下駄を履かせてやるって感じにすれば要望に添えるんじゃないかな。
バイクはですね・・・スーパーサイダーが今ブームで、そいつの潜在能力を全開放した場合は
一級戦車に匹敵するほどになっちゃうね。
でも補正程度の超改造で止めておけばいい感じで苦戦したりできる。
雑魚はサックリ賞金首はガッツリなバランスになってるんでちょっとぐらいの超改造はあっても大丈夫だよ。
>>77 コレクションとして取っておきたいが、乗り手の運転レベル次第では身交わしはそこまで重要ではない。
優秀なCユニットだとは思うけどね。でもせっかく出たんだしこれも縁だと思ってとっとくことをオススメする。
狙い出すと全然出ないんだわコレが。メテオ3つぐらい出てもまだ出なかったりする。
他の戦車が迎撃神話付けててラッシュも要らないハンターにとりあえず付けてたが 効果はあまり実感できなかった
回避だの身交わしだのは未熟な運転レベルをフォローするためのもんだから 運転レベルの高いハンターに付けたってそりゃ効果薄いだろうよ
機銃は迎撃されんからのう…美味しすぎるわい、ごほっごほっ…わしには刺激が強すぎるがの
閃光迎撃+身交わしユニット+携帯バリアL+乗り手用まんたんドリンクで クリア後賞金首ソロ撃破とかできるんだけどね。 身交わしを迎撃に変えてSEを火力で固めると迎撃信頼度が落ちるけどその分火力が出せる。 安定志向の身交わし+迎撃武装か、殺られる前に殺るの迎撃ユニット+最大火力って感じか。
セナは異様に軽いから、ラッシュや迎撃系ユニットを組み込まない戦車には 有ってもいいかな程度かも
>>82 まぁそりゃそうなんだけど他の職は大抵他に優先度高いCユニあるからな
ソルジャー用のモトクロッサは迎撃シャシーがいいのか、迎撃はSEに任せて 他のシャシーにした方がいいのか未だに悩む
>>80 詳しい説明ありがとう。
>主砲>>SE>機銃
これは自分でも実践してたとこ。
機銃が主砲を食っちゃわないようにしてるよ。
シャシー改造はもう見た目で選んでる。
しかしドリルは選ばない。だってドリル部分飛ばすだけだと聞いたから。
もしシャシーごと敵の懐に飛び込み、ドリルでボディに風穴あける熱い仕様だったら
飛びついてたところなんだが。
バイクに迎撃(特に閃光みたいな他人も対象にするやつ)を任せると、ドライバーが降車して 人間スキルを使う暇がないのが難点 戦車系に迎撃を任せられるならバイクは攻撃型にした方がいいと思ってる
>>87 あくまで超改造視点だけど、フリーSE二つのXSケルベロスなら超改造スモパ2つ。
フリーSE二つのXメフィストならSEラッシュは付くがSE一個が迎撃で超改造スモパ1つ。
前者はCユニにSEラッシュを積めばいいけど、後者は機銃穴がないので迎撃Cユニットは意味がない。
マシンクラッシャー載せて無理矢理迎撃特性引き出してもいいけどそれはたぶん微妙だと思う。
火力重視かサポート重視かで迷ってるんだろうか。
XSケルベロスでも閃光迎撃神話が積めないワケじゃないんでこっちがいいと思う。
やっぱり微妙となればXメフィストに改造できるし。逆改造できないから迷うんだろうけどね。
>>87 そんなあなたにXSケルベロス
とりあえず迎撃試してみて、なくても大丈夫そうならXメフィストへ
新データで戦車改造やり直したいがレアアイテムどもの事を考えるとやり直す勇気が出ない…orz 再販組でwiki見ながら改造したけど、やっぱやらないとわからないこと多いよね…
>>93 意外と超重要なレアアイテムって少ないから
シャシーで後悔するならやり直した方がいい。レアは周回すれば何個でも
取れるけど、シャシーだけは元に戻せないから
>>82 から
>>84 を考えると、
LVが十分ならその戦法に別に身交わしは要らなくね?
あくまでも身交わしは
バイク+迎撃神話+バリア+まんたんドリンク
って戦法の補助でしかないんじゃね?
>>93 何セットも揃えたミュートセットと別れるのはつらかったが最初からプレイしてよかったと思ってる。
全部わかった上での理想形なんて一周目で作り上げるの無理だし。
弱いけどサクサク進む知識があるから思わぬところで一周目より苦戦したりして楽しいと思うよ。
しかしロマンに負けてパトカーを機銃5連にしたことだけが心残りだ。
主人公のゴーストドリフトは気に入ってるんだけどね。
レアアイテムに関しては集め直しになったんじゃない、また集めることができるんだ。
初めて拾った時の感動にはかなわないだろうが、またその感動を味わえると考えるんだ。
今度は故意に★0にしたり、より究極の理想形が目指せるぜ。
クールダウンに過去スレやら見返してやる気が出たらまた兆戦したらいいんじゃないかな。
今度は乗り手やら組み合わせで改造を考える広い視点が役に立つだろう。
チュートリアルも終わったことだし、元気よく本番行こうぜ!
これが深夜テンションってやつか
>>95 まさにその通り。
Lv70とかでソロタイマンやることに意義があるという場合にどうしても身交わしが欲しい感じ。
その辺のレベルでは本当に恩恵がデカイから、レベルが上がってもついつい身交わし付けちゃう
リピーターも多いと思うよ。バイクで身交わしにはなぜかロマンがあるし。
実際自分ももう要らないと思っててもセナ★3狙ったりしてるw
クリアしたけど伏線未回収多すぎ。 何このゴミゲー。
>>99 いいじゃないか!!
深夜テンションでもいいじゃないか!!!!
>>100 いいじゃないか!!
伏線未回収でもいいじゃないか!!!!
後半になって戦車の役割、戦術が分かれてくるようになると 構成がかぶってしまう戦車はつまらなくなってくるのがなぁ… スカウタ―をガンギ―クにしたけど今一つ使えなくて困ってる 同じくライノセラス77もRウルフIIIやデミカンブリアとの差別化が難しい というかダブルキャノンと特性のおかげで完全にいらない子に… せっかくのダブルエンジン戦車なのに…
いっその事、ドリル付けて穴掘り・スナザメ特化戦車にしてしまえば…
霊子キャノン、マグナムガデスとすぐにドロップしたけどメテオドライブがなかなか出なくて粘った ドロップアイテムと同一の物を受け取る戦車が装備せずに持ってると出ないとかあるのかな・・・ 牽引車に入れ替えた直後にメテオが出たんだが まぁ気のせいだろうな
>>103 スカウターはトリックスターがいいとあれほど・・・。
ウルフIIIは完全体なので問題はMBTとディノだね。
どっちもダブルエンジンのサポート戦車として有用だし。
ここはひとつどちらかをいけにえとしてドリルにするしかなかろう。
MBTはハリセンならハンターが乗るとフリーSE穴の迎撃でサポートしつつ強い、
フェニックスCだとキャノンラッシュで乗り手を選ばないが迎撃サポートは苦手。
ディノはドリルまみれとはいえSEラッシュが生きるから意外と火力戦車として
運用できてしまう。ネクタリスなら機銃穴とSE穴も一応付いてくる。
まぁ被り関係なく好きな見た目のまま観賞用として置いておくのも一興だけどね。
必要に迫られない限りは無理にPT構成に割り込ませなくてもいいワケだし。
ただ、ディノのドリルっぷりだけはなかなかはっちゃけてていいと思う。
ドリル車がこいつだけでも十分ドリル好きを満足させられたんじゃないかと思うぐらい。
深夜テンションはまだまだおさまらないぜヒャッハー!!!!
んで翌朝になって後悔するんだよな
MBTはコンカーで止めておけば良かったフラグ
俺も深夜テンションでやり直すことに決めた
でもコンカーだと劣化ウルフVでしかない…
コンカーのままだわ 迷った時は改造しない。これ基本 どうせ周回の足のつなぎにしか使わないから Sトルネードと迎撃マシンクラッシャーだけしか積んでない
コンカーのままだとソンカー
>>109 それだけで俺の深夜テンションは救われたぜ!
まだ数十時間はMM3をしゃぶりつくせそうだな。おめでとう!
深夜(明け?)テンションでハリセンボン77に決めたぜ ライノセラス77のままだと何やっても劣化〜だし ダブルエンジンだから固定武装を超改造しても結構余裕は残る ウルフV以外にハンター用の車作ってなかったから 超攻撃ネタ使用に改造してやる
コンカーが劣化ウルフIIIとするのは早計だ それは戦闘力という一部分での評価でしかない MTBの利点は、すぐ手に入ることだ その利点を活かしてメタフィン周回の足に使えればそれでよいのだ
ウルフもそんなに遠くないと思うけど…
>>114 ドリルの重量には気を付けるんだぜ・・・。
固定武器全部1000超えとかにするとどうしても重いしな。
二連ドリルは迎撃されないから安定した火力が確保できる(浮いてる敵には微妙だが)。
しかし、残りの二連大砲と差を付けすぎると全門<電光石火ドリルという
悲しいバランスになってしまう。満遍なく上げるかドリル一点に命を賭けるか、
乗り手の腕の見せ所だぜ。
二連大砲を空気にしてドリルにすべてをつぎ込んだ場合、アチ子でも強いという
のも一応注釈として残しとく。
そして超改造絡みだが、ライノで土星+7.7+スモパ2を積んで全門すれば確実に↑より
強いという事実も、悲しいことだが伝えておこう。
アチ子ハン子が乗るならフリーSE穴1つ(スモパ)で火力が十分稼げるからもう一個に
閃光積んだライノがなんだかんだ言って一番使いやすいのかもしれない。
主砲も妥協してスパルク(特殊弾)、機銃は範囲モノで雑魚を含めた万能仕様だし。
ディノはデフォ弾倉多いのはいいけどドリル車ならこっちの方がいいんじゃないかというのが
個人的な見解。SEで統一しやすいのはやっぱ潰しが利くしね。
ウルフの欠点はフォルムが受け入れられない層が少なからず存在する事かな やっぱり見た目も大事だよ お気に入りのクルマは長く使いたいからね
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/12(日) 05:49:08 ID:njdNSEiw
さっきやっとクリアしたー ほんと最後きつかった… エンディングあっさりしててメタルマックスらしいや
MBTはあえてライノセラスにしてハンタ子専用車に。 「水星ウォーカーやツァーリープシュカは誰にでも使える! だが汎用性に溢れたこのシャシーを使いこなせるのはハンター以外にいない!」 みたいなノリで。 実際戦闘力を追求すると、ラッシュができる車両ってのは誰でも使いこなせるから 強力な武器一個でダメージを叩き出せるハンター(含主人公)かアーチストの車両に迎撃SE積んで、 ボスにも雑魚にも対応できる汎用的な戦闘力を目指すってことになるんじゃないかなぁ。
MBTはまだいい、誰かツングースカを使ってあげる作業に戻るんだ 俺には無理だった
ツングースカ? 活用しているよ、出張トランクルームとしてな・・・! 金色のトサカとか冥界の車輪とかのネタアイテムや ライダーブレインみたいな売れない捨てられないアイテム収納して、 さらに重石にも使える、マジ便利(ぉ
ツング派生のスペツナシュカにはSE穴が2個も付いてるじゃないか。 固定SEもあわせてSEラッシュしてよし、片方を迎撃にしてもよし。 機銃に軽い範囲系積んどけばオールマイティに戦えるよ。地味にガウーマンキラーだし。 エンジンはメテオ以上がないときついけどな。 ダブルエンジンの軽量超改造満載組と比べたら確かに厳しいが、使って使えないこともない。 機銃パト、バルカンラッシュ迎撃トリックスターと組ませてシングルエンジンの旅、一緒に行かないか?w
固定武装の改造、させてくれたら良かったのになぁ。 シャシー変えると武器がバージョンアップして消えちゃうから、仕方ないんだろうけど。
消えちゃっても改造できる方が良かったなぁ。
>>42 つまりディノヒウスちゃんは3女と
ステッカーでも妹キャラだし
>>126 スペツナシュカWはバレルカルテットとメガドリルを、
ライノセラス77はダブルキャノンを、
ジャジメントーテムはタンクウイングを、改造できたらいいのになって思う。
>>127 ティーガーが長女でシルクハットのところ、
テリオンは次女でXチューブのところか。
ティーガートロン・テリオン砲・ギガンガン・閃光迎撃神話を付けられるパターンが
ディノヒウスにあれば良かったのにな。
>>119 だから少なからずって書いてあるだろ
全体的に多いとか一般層はとか
誰もそんなこと書いてないぞ
メルカバ好きに配慮して書き込んだのに
>>123 ツングースカ < (≧▽≦)!
ツングースカマジ不遇
スカウターは一番になりづらいけど、使い道は見つけやすいんだが、こっちは難しい
迎撃特性を有効活用するしかないな
>>130 最終段階だと全て固定装備だからな・・・せめてSE固定穴が一つあれば・・・。
スペツナシュカか、スペツナシュカWが妥協できるぎりぎりだなぁ、真面目な話。
>>131 ムロメツってS−Eフリー穴1つなかったっけ?
バレルカルテットの上位があればなー迎撃まですんなり上げるんだが
>>129 少なからずって、とても多いとかそういう意味なんだが…
>>122 特攻でラッシュするとUFOと亀狩りが楽だよ
あとはギガンとやるときにメカニック乗せておくとか
>>132 おっと、本当だ。見落としてたわ。
なら、最終形態も一応考慮する価値はあるか・・・
でもなぁ、神輿ホールや神輿ウィングみたいに使える訳でもないんだよなあ、固定装備・・・。
>>133 ツングースカの一番残念な点だよな、あれ。
あれが超改造できれば主砲運用も可能なはずなのに。
俺のツングースカちゃんは 未だ穴一つ開いてない生娘 他のコたちは皆大人になっちまったがなー
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/12(日) 08:53:27 ID:YRuwHsQM
コーラの乳首が黒かったら嫌だ!
ツングースカは一週目中盤の要 スペツナシュカWにしてミサイルボックスつければ火力も十分 エルルース解放まで十分な働きをしてくれる そしてガウーマン戦がかなり有利に ドリルをつけることに抵抗がないのも利点 問題は店パターンAじゃないと とてもじゃないがシングルエンジンで使えるSEがないことと 結構金がかかること
マンモスに鉄球系付けるとチョンマゲにしか見えねぇ
>>138 マンコもな
つーか二次元なんだから問題ないだろ
>>138 むしろ黒で
スカウターがジェットモゲラになってしまった…
ああ、スカウターの大砲部分に鉄球つけたいッ!畜生!
コーラのは綺麗なピンク色だよ
テスラセル集めめんどくせぇ・・ 人間用装備で迷彩シールドみたいな効果あるやつないかな・・
ドール使え
容姿もスタイルも抜群に良い女は体も綺麗だよ
現在3周目クリア直前で超改造に手を出し 一段落ついたのでバイオタンクに手を出したw 1周目は何も考えずマンモスタンクにして 車庫でホコリを被ってたが いよいよ造り変える決意! リセットとロード繰り返し全種類みたが ナマモノは嫌いなのでトリケラに決定 しかし名前が思いつかない 全国のトリケラ乗りはなんて名前にしたの? ・・・マッドサンダー以外でw
>>149 全然関係ないが漢字に『娘』があったので
『オトコノ娘』という名前のオカマのナカマは造った!
このゲームなんで人妻の装備が多いの?
>>152 今日も戦車の中でしごいてやるんですね
この変態ホモやろうめ!
起動ステーションて転送事故でしかいけないんですか? 一度転送事故があったけどラスプーチンのある工場に飛ばされてしまった・・こっちじゃないっつうの!
>>147 フリークス
どっちかというとバイオタンク全般をイメージした
>>153 人の家の箪笥を漁ると、その家の奥さんの服があるのは普通だろ。
そういや、オカマの犬って作れるんだったな。オカマの犬かぁ
戦車やり直したくて最初から始めたぜ サヨナラレアドロップ
みんなは各属性兵器作って牽引車にのせてる? 例えば主砲なら通常、電撃、炎、音波とかの、敵に良く効く属性辺りを使い分ける為にさ
>>162 オレはバイクでワイルドファイヤ派
たまに光粒子スパーク
>>161 むう、そう言う事なら作らなくて良かったかも…
>>162 クルマ装備の変更は面倒だからあまりやらない
>>162 これから戦うボスや賞金首にあわせて装備を替えることはあるけど、
牽引車に積んで現地で交換なんて事まではしないな。
>>162 ジャガンノートからグラコロさんの流れで武器が足らなくなるから
牽引車に武器詰め込んだ方がよいという噂を信じ満載し行ったら、
何一つ積み替えることなくSトルネードが尽きる前に敵が
絶滅したのもよい思い出。
168 :
162 :2010/09/12(日) 10:36:20 ID:g5mcNytF
なんだみんなはやらないんだな なんか意外だw 周回プレイで金余るし、気分転換にやってみようかな
適当に電撃・火炎・音波・通常あたり持ってれば困らないからな
あまりにも緋牡丹が出ないので腹いせに作った超改造スマッシュホルンと ギドラ砲★3以外は属性は積んでないなぁ 火炎はワイルドファイアで十分だし、属性付きは十分な火力を得ようとすると重さがネックになる 貴重なSE枠つぶしてまでってのもね
火炎・電撃無効で音波効く奴っていたっけ?
通常・音波だけで十分 特攻ダメージ狙いなら火炎も欲しい時があるけど無くても困らない
土星ヴァーストキタァーーーーーーーーー!!
ああ、つぎはバーストセイバーだ…
>>168 電撃、火炎、バルカンラッシュで対応できるからなー。
ボスはスモパケあるし。
なにより、敵ドロップは鉄クズだろうと捨てるのはイヤだし、装甲タイルはがすのもイヤだw
シャシ大破したら牽引車に乗ったりもするから自走できるようにはしてる。
迷彩と医療キットとブースターは積んでる。
超改造スマッシュホルンとポチインフェルノあれば機械やアメーバ系も あんまり困んないからなあ。 最初の周回のとき武装警察4に各種属性バルカン積んでエフェクト 楽しんだぐらいかな。
ああスピードキングがエンジン落としやがらねえ セナも欲しいし次周にしようかしら
スパルクだけ牽引に積んでるな
バグ技使用武器をあまりに推奨するのもどうかと思うけど
超改造武器は普通に仕様の範囲内だぞ バグで作業をショートカットするかどうかは人それぞれ
ああ、キャノンラッシュ特化ラスプーチンは、雑魚で砲弾消費しないように ボス直前まで牽引する事はあるかな。
継戦能力+コマンド選択の楽さを追及しようと改造プランをいろいろ考えたが、 逃走に失敗することがほとんどないことを考えると火力追求でもいいのかなあと迷ってしまう
>>182 周回はそれでいいけど、一周目はある程度考えると思う。
>>162 予備が必要になるのは低レベルプレイの時だけだな
与えるダメージが低いから弾が足りない、属性を合わせないといけない
こちらの武器が破壊されるとか
>>183 メテオドライブ獲得にこだわって、「出ねえなあ……亀でも狩るか!」
を繰り返してたらエルルース開放前にレベル70超えちゃったんだ
レベル上げすぎると何事にも吟味の必要が無くなっちまって大味になってしまい、ちょっと後悔したよ
今回は地味に改造限界が効いてると思う セメント用に軽量の低威力スパルク砲作るにも改造限界であまり軽くできないし 改造できない装備もあるし しかし主砲存在感が薄いね あと、キーマンバグは致命的だわバランスブレイクするわ・・・せめてレアメタルだったら魅力半減だったろうに
普通にやってて発生するならともかく あんなもんわざとやらない限り発生しないんだから封印すりゃいいだけだろ
普通のプレイならやらなければいいしさ やり込み要素としては、レベルメタフィンやバーストセイバーも残ってるし その苦労を少しでも和らげる手段としての超改造はありがたい
バグ使ってバランスブレイクって騒ぐ男の人って・・・
ただの自制心の無い子供だろ 歳食っただけのさ
あったら使いたくなるのが人のサガ だけどバランスブレイクだの気にする癖に、使って致命的だのブレイクだと言うのはキチガイ
レベルメタフィンのついでに毎周一個か二個のスーパーレアメタル取って、 それでSトルネードを100回くらい改造するとかが楽しいのかもしれんと 最近思ってたりする。
>>179 あやまれ! ホホアナで泣きながら鉱石集めて土星バーストを限界まで超改造した俺にあやまれ!
なぜかシエルタを見てると風が吹くときを思い出して鬱になる・・
>>193 ホホアナ鉱石の存在を知らずにアクアヒドラ洞窟に2週間通い詰めてハイテクスクラップ集めた俺に謝れ><
買ってきてパトカー入手まで進めた 名前をどうするか少し迷ってミズノハルオにした
ケツがヤバい
>>185 ある程度レベル高くなっても
バイク縛りやると結構歯ごたえがあるよ
ツインエンジン車みたく余裕があるわけじゃないし
搭乗者にもダメ、状態異常が通るから結構緊張する
それぞれ援護にも攻撃にも対応できるから役割分担を考えるのが楽しい
ただ超改造しないとまともなダメージソースが
スモパぐらいになってしまうのと
全体的に弾数が厳しいのが難点
店パターンCでプレイした時はマニアックシェフが頑張ってくれたなあ そしてスモールパッケージがいかに素晴らしいかよくわかった
ホホアナ鉱石まで知らないのはマヌケだとしか言いようが無い
アーチストはいるけど、重くて強い・軽くて弱いをやりくりするのが楽しいので超改造自体を封印してる 弱さも個性だと思うし、苦戦するのも面白いし 強くて楽勝ばっかりだと萎える
サーガの賞金首ラッシュ洞窟みたいな物が欲しかったな。 敵が全部光るようになる地獄は満員モードとか。
>>191 まあな
超改造が楽にできるようになってクリア後賞金首楽に倒して「ぬるいな。もっと歯応えあるやつが欲しい」とか言われてもな…
>>203 オレはちょっと違って見た目とかで
装備決めて超改造してる
お陰でかなりの重量仕様だけど気に入ってる!
ただ、SEがな
ミサイルスーパー1と一発逆転神話が
見た目といい弾数といい最高なのに・・・
クリア後の賞金首も倒してないのに超改造はあまりオススメできないよね 今までのシリーズと比べたら、かなり強くなったけど それでも、超改造やメタフィンなしでも ある程度の対策さえすれば、それなりに余裕勝ちできるレベルだし
ドラムカン・ジューロが椿三十郎ネタだとしたら ドラムカンって10代なんだな
え
>>208 それに関しては「もう三十郎だがな・・・」という逆パターンもありではないかと思うw
シセの家にヤらしいポスター送りつけてやったぜぐへへ
>>211 ベルモンド「あ、そうだ。ヤらしいポスターをありがとう、ダーリン」
間違ってホアキンのところに届けてしまったことは黙っておこう…
オーロックさんがバルカン落とさないYO
Sレアバグ使用に否定的な意見って案外少ないよね バグ技には絶対頼れない自分みたいな潔癖症は意外といないのかな 正攻法じゃあまりにも作業ゲー過ぎるのは分かるがw
>>216 使うも使わないも自由よ
だって何でもありのメタル世界だもんげ!
使うのは自由だが使う事前提で話してたらさすがにつっこまれるよ
久しぶりにサーガの動画見て、ふと3発売前に不安だったことを思い出した。 主人公がレッドウルフとまったく関係性が無くてほんっっっとうに良かったぜ!!
ドラムカン・ジューロネタはとっさに名前を聞かれて考えた椿三十郎(偽名)ネタと一緒でしょ 三船敏郎と織田裕二は好きな方を想像したらいい
>>216 ジャックボーイバグを使ったらしらけてしまってやり直したクチだから
そういうのをやるのはかなり飽きてきてからしばらくやらなくなる頃になると思う
まあやるもやらないも自由さw
超改造は99回が上限ならこんなことには
それでも500近く上がるわけか
ジャックボーイ99個買う ↓ ワラのポイント屋に売りに行く ↓ 当然アホみたいにポイント貯まる、金もガッポリ ↓ なにこれこわい ↓ リセット
どれだけ上げるかも別に自由だけどな 個人的にはどんな装備も改造後攻撃力1000以下で止めてる これでも威力ありすぎるくらいだし
超改造なしで良かったと思う 兵器開発くらいでさ 3回最初からクリアまでやってるけど一度もスモパでないよw 周回なら被らないらしいけど
まぁ無駄遣いの方法は色々あるけど最終的に金は余るからなぁ。
ヌッカさんゲーム中、影が薄く感じるな クエストで美肌クリームをプレゼントとかで信頼度あげられて 特別ルームご招待→インテリアプレゼント→ヌッカエンド とかあってもよかったのにな
>>227 おだいじんで処分
悪党ミュージアムの酒場で200万使ってやったわ!
>>226 最初から初めてBカップの店まで店パターンを確かめに行って、
ダメならリセットしてやり直しの繰り返しでAパターン何度も出してる
賞金首からのレアドロップはありがたみがなくなるから基本超改造はしないな チョッパー用に最大改造武器を作ったくらいかな 周回重ねたらお遊びで超ド級装備を作って楽しむのも一興
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/12(日) 13:57:44 ID:7Lu24KkG
強くしすぎてラスボス1.25ターンで倒してしまった。
店売りパターンが増えるだけのニューゲームが欲しかったな 3周目にABCが全部買えるようになるみたいな
野生の転送装置でいける北東の謎空間あるやん? あんな感じのまったくイベントもないとこに、戦車でも行けるようにして 超改造した武器でちょうどいいくらいのクソつええ雑魚がワラワラでてくるエリアがあれば 超改造もやりがいがあったのにねえ
こういう事書くのは気が引けるけど さびた装備のバグ技使ってレアメタル作りやってるんだけど、メッセージ速度最高にして できるだけ速く作業していると、あたりメタルやレアメタルが出やすいような気がするんだけど。 おそらく、「溶けてなくなるけど、いいか?」のメッセージの後に、はずれ・あたり・レアの判定を していると思うんだけど、ここで速くメッセージ送ると、判定が偏るんだろうか?
バルカンが欲しいのにATMが4個目 うぬれ嫌がらセンサーめ
超改造して強力な武器を作っても、それを生かせる敵がいないんだよなぁ。 隠しボスで、超改造しないと倒せないようなめちゃくちゃ強い敵を用意してほしかった。 目標がないとキツイ。
>>235 統計取ってみると良い。
意外と一時的に偏っただけということは多々ある。
バグが無かったらそう何個もフル改造出来る訳じゃないから、ぽんぽんそんなの出されても困るかもしれない というか超改造の仕様自体、煮詰めて無い感がすっからなぁw
倒すたびに強くなって復活する賞金首とかがいればな 第4096形態まで倒した、とかさ
STGじゃないが、2周目からハードモードになるとかね。
>>242 ダイコンテロガあたりがそんなのを構想していた感じはするけど・・・
WA3のアリオッチみたいだな 各ダンジョンでランダムエンカウントし、倒す度に強くなる 一度倒すと同じダンジョンでは連続して現れない 100回倒さないとクリア後特典解放アイテムくれない あれは面倒くさかった…
まともにやってりゃ効率突き詰めても超改造一箇所50時間以上掛かる訳だから 超改造前提の敵を出すってのは無駄な結論だと思う
煮詰めてないというよりは、レベルメタフィンと一緒でしょ。 とりあえず用意したけどバランス取りなんて何も考えないでいいっていう。
考えてないっつーか、人手と開発期間足りなくて調整できなかったってカンジなんだじゃないかなぁ
バランス取りで思いついたが 今作、主人公のレベル最初から100でも良かったんじゃないか? ストーリー進める上でレベルメタフィン拾うなり 適当な場所で狩れる様にする(無論ドロップ率上げて)なりで そうした方が敵味方の人外っぽさを表現できたんじゃないかと思わなくもない
クリア後どころか、終盤辺りから時間足りてない感じはするよね。
>>249 意味がわからん。ドラムカンが最初から100だと仲間がお荷物にしかならないし
100前提のゲームバランスなんか戦車以前に崩壊してるぞ
思いつきでバランスが取れるほど簡単ならどれほど楽か
超改造やレベルメタフィンなんて、 仮に人手があったとしても、やるのは一番最後で正解だと思うわ。
バランスを崩壊させれば小さなバランスの悪さなど気にならなくなるという案なんだよ
元々、メタルマックス3自体のバランスが悪くないから成り立たない話だな。
>>254 その場合は
「遊びながら気晴らしに不満を言う」から「少し触って投げ捨てて恨み節を吐き続ける」に
大幅にグレードアップするがよろしいか?
>>251 主人公の能力値は現状のLv1=俺が言うLv100な
ゲーム開始からしばらくは主人公のステそのまんまでも困りそうな感じじゃないだろ
「逃げやすさ」だけはどうかと思うけどね 峠越えたら逃走だけでエルルースまで徒歩で余裕でじゃないの・・・ まさかこんな事で砂塵と同じミスをしてるとは思わなかったわ
>>254 そんな世紀末だのスタイリッシュ戦国みたいな突き抜けた調整はいらね
イベント戦ブレードトゥースはイドか
>>253 あくまでもオマケ的なやり込み要素だしね
ぶっちゃけ、メタフィンで超絶キャラ作ろうとしてる人なんて
それ程沢山は居ないでしょ
>>259 俺は「表示だけLv100で能力値はLv1、各所にメタフィン配置して主人公に使わせりゃいい」と言ってる
お前は最初からLv100の能力値じゃゲームにならないと言ってる
>>257 それじゃメタフィン狩りしなきゃ主人公のレベルが上がらんだけで面倒なだけだな。
更にレベル100であのパラメータじゃ逆に「弱っ!」で思うだろう。
>>257 むしろ、LV100であの能力なら
主人公の生来の弱さが際立つな
5週ほどすると、雑魚敵・賞金首全部がキラキラするモードでも入れれば 周回する価値は有ったなぁ ロマサガで言う、真・サルーインみたいな理不尽なボスが居ても良かった
>>258 逃走不可の恐怖を知らねぇみたいだな…
SSグラップラーさんに蜂の巣にされてくると良いぜ
生身で
1週ごとに賞金首はHP+1000。ラスボス関連はHP+2000くらいにしても良かったのにとは思うけどね 下手すると最強の敵はユニボマになりそうな気がするけど
>>263-264 メタモーフ細胞抜き取られてかなり弱体化してる、って事になってるんだし
メタフィン使用後の能力上昇値を他職よりかなり上に設定すれば
メタモーフ細胞取り戻して強くなってる感が出るんじゃね?
ついでに序盤辺りでオズマとかに強くなるためにメタフィン集めろって言わせりゃいい
世界樹2の99引退みたいなもんなんだから それを前提にバランス取られても困る
いいたいことは解るよ 限定解除イベントみたいにしたいわけだろ ただそれじゃあMMの自由度を下げることになるから賛同は出来ないな あとメタモーフとメタフィンて関連あるもんなのか?
>>258 逃げやすさもだけど、アクアウォーカーやT99ゴリラや死神戦車的なザコがいないよね
っていう話の流れを見たことが。
賞金首もシンボルエンカウントなのもあるかも。
>>268 メタフィンをとり逃した時のデメリットがえらいことにならんか?
無限沸きの狩場があるなら、狩前と狩後のステータスの違いが酷い事になるし。
バランス崩壊にしかならんぞ。
まあ、そういう隠しキャラがいてもいいかな、とは思うけど、必須キャラの主人公でやるべきじゃないと思う。
賞金首のシンボルはある程度仕方ないと思うよ。新規さん目当ての商売だしね 過去作みたいにランダムエンカウントだと難易度上がりすぎでしょ 一応、対外的には賞金首を狩るゲームなんだし
殺されるような敵は中盤の人間ジゴクぐらいだけど 電撃でCユニットが殺される敵は多いなw
全ての賞金首を倒すとネツィブメラハの影に裏ダンジョン出現するってのはどうだろうか
ワナナバニ右上の転送装置から行ける、謎の陸地とかでゾンビテッド様とか 出てくれたらいいファンサービスだったのに。無論戦車なぞ使ってんじゃねぇ状態
>>268 だったら別にLV1からの方が弱体化してる感じがするけどな
それ以前に、どう好意的に考えても面白くなりそうな感じがしない
最近の糞ゲーによくある制作者のオナニー臭がプンプンする
周回もろくに考えてない仕様とかどうでもいいしょ・・・ 仮に1週でレベルキャップ外して実質1>100になったとしても 主役だけ2週目はまた1に戻すのかって話ですよ だってレベルキャップをアイテムで外すなら戻さないと10週したらLv1000だし
>>274 あるあるあるあるw
強力なCユニットは大概重いから、守備削って重量稼ぐもんなw
それだもんだから、軽くて守備力の高いクレオパトラは我が愛用品。
真面目な話、電撃喰らってもミサイルボックスやキャノンボックスとは破損率がまるっきり違う。
すなおマンモスにギドラとヒュドラ装備したら大怪獣的でいいな ヒュドラの色がまたなんともw
>>276 クリア後はあの謎の陸地に流れ着くのかなとクリア前は想像してた
Cユニットの予備くらいは詰んどいてもいいと思うんだ 何週かしてりゃ主砲・SEのCユニットも溜まってくるし でも予備のウォズニアクSIまで大破した事もあるんで運だねもう
そこで量子ドール$炎ですよ
さびた装備って具体的にどの辺りに落ちてるの?
煮えカカシの場所がまったくわからなくなった どこの辺りでしたっけ?
解決しました 冷蔵庫のことわすれてたw
Cユニットの防御上げても破壊率変わらない気がするんだが
シエルタのカトール一家を1周目で予備知識なく生存させるのが良ゲーマー プエルト・モリのクランを勢いでぼこって●チューブ取り逃すのもまた良ゲーマー
俺のことか
なんだ俺のことか
>>285 ヌッカの酒場北の、冶金屋とか不発弾屋の周辺
ドゥーム球場の周辺
テッペンタウンの周りでエンジンもあった
>>289 気づいたらガキ一人になってて『お腹が空いて涙が止まらないよ…』とか言われて罪悪感に苛まれたものの
カトールもう持ってるし…と放置して宿に止まったら翌朝誰もいなくなった状態だった私は一体どうしたらorz
>>293 もう持ってるなら更に買うだろ上皇。
99個持ってるならその場で捨てて買い直すだろう上皇。
あんなの可哀想な一家を装った詐欺師だろ そう思っていた時期が俺にもありました
う・・・上皇
カトール娘からカトールを買う→ドッグで即ワラのスタンプ屋に売却、以下繰り返し 序盤だとこうもしないと資金が底を付いてしまうから 店開くとちゃんとした服に着替えて、髪も染めてるのは何とも言い難いがw
土星バーストでねぇ せめてフィールドでセーブさせてくれればなぁ
>>279 それ気のせいだろ
前にCユニを超改造を試した人いたと思うけど
電撃には意味なかったはず
>>297 ちゃんとご飯を食べられるようになって髪に色素が戻ったんだよ
半年後 「あの…火炎銃を、買ってください…」
>>299 そうかなぁ
ボックス系があまりにも電撃で壊れるんで守備だけ最大に改造したら
体感でも破損頻度減ったように感じたんだが
電撃での破損、大破を軽減できるコートかアイテムがあれば良かったのにな
カトール娘は主人公しか買わないカトールなんか売ってないで、 そこら辺に落ちてるワイドショットや軍手を装備して、 街周辺のモンスターを狩れば弟をひもじい生活させずにすんだはず。
カトール娘で退治できるようなら今週のターゲットでハンターに退治させるわけないじゃん
メロウィンぐらいなら狩れるんじゃね?
そもそもモンスター倒さんでもワイドショットを店に売ってくればいいだろう
メロウィンに噛まれたカトール娘
しばやき砲売ってるワラで「メロウィン怖い」って感じだからなぁ ハンターと一般人の開きはかなりデカイんだろう
>>302 まぁ効果あると思うんなら上げればいいんじゃね
ちなみにログ拾ってきた
>622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 11:01:00 ID:z3ZFHwB/
>トリケラのスパルクホーンって見た目どんな感じ?
>消せなくても専用グラなら1個ぐらい確保しときたいかも
>
>超改造でセナ2022を守備力999まで上げて電撃喰らってきたけど電撃4回目で\(^o^)/
>「守備力1000越えで世界は変わるか?」と1004にして電撃喰らってみたけど電撃7回目で\(^o^)/
>…もうCユニットの守備力なんて限界まで下げちゃってもいいような気がした
>>303 それらを防ぐのが電磁バリアだったりアースチェインだったり牛の鎖だったはずなんだけどね
プログラムに効果だけ入力してアイテムのデバッグやってないんじゃないだろうか
>>310 それって統計学的には殆ど無意味なデータじゃない?
統計的というか検証の無いデータに意味は無いけど ここまでCユニットを強化したら破損しないんじゃね?という奴が多数居るのに Cユニット強化が一般的にならないという理由だけで意味が無いんだなって納得できる
>>311 前作まではそうだったけど、今作じゃたんなる電撃耐性装備じゃないの。
ゴム長靴で−75%にしてもマヒるみたいなもんで。
別に統計学からの根拠を主張してるわけではない どういう意味があるかは各々が判断することだ
>>186 あんなもん用意された物でバランスブレイクも糞もないだろ
レアメタルせこせこやっても気の遠くなるような膨大な時間がかかるだけだし
超改造なしだと最強装備が固定化してきてseだけで十分とか
逆にバランスが壊れることもあるから
適度にやるのは問題ないと思う
レアの機銃とったところでダメージすら通らないしな
ユムボマの工場で100G稼ごうとしてる奴も、アーチストのスキルおぼえるけど、ハンターとは言えないようなNPCだから、 カトール娘だって本気でやれば、街周辺のモンスターを1日1グループくらい倒せるはず!
いっそドラムカンが戦闘術を教えれば・・・金渡した方が早いな
カトール娘の覚えるスキル 懇願 カトールを買ってもらえる確率がちょっぴりあがる お客の匂い 匂いでカトールを買ってくれそうな人かどうかわかる
アースチェインはダメージが減るだけで電撃による破損は防げないが そういう細かい仕様は好き そういうわけでアースチェインを装備させてる
>>318 報酬はローザです
ケイレブは100Gを手に入れた
ケイレブはローザをドラムカンに渡した
誰も彼も戦闘要員にしなくてもいい
>>315 壊れる確率が下がる≠壊れなくなる
なんだぜ
ぶっちゃけキーマン使っても1個作るだけで普通のオフゲーRPGの強い武器取るより時間かかる
超改造を語る際に他のゲームは関係ないんじゃ…
俺、カトール娘にジャックボーイ99個売ったんだ… すると2955150Gポンと出しやがった しかも 「ああ! ありがとうございます! ありがとうございます!」 って感謝されたんだ たった100Gぽっちの売り上げで店構えて 小さな町の店より高価なもの売ってるんだからな ありゃただものじゃないぜ
>>324 キーマン使ってもそれなりに時間かかるのは事実だな
カトール商店のバックにはミナミの萬田ハンがついて、商品の仕入れの資金とか貸してるからな!
>>325 上の方でバランス云々言われてたからね( ^。^)
我々は376が何故このようなバグを使ったという 疑問を解決するため、376の故郷であるシエルタに向かった。 「まだこの大陸にこんなところがあったのか…」 思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。 小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、 そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。 ジャガンナートだの、テッペンタウンだの、ワラのシセたんだので浮かれていた 我々は改めて農村の現状を噛み締めていた。 ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人 我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに 「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。 我々はこの時初めて376を許そうと思った。 誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。 我々は1の母親から貰ったマンマメロンを手に、 打ちひしがれながらワラの家へと帰路についた。
>>323 壊れなくなるなんて誰も言ってないと思うが
超改造したCユニは本当は効果があったんだけどたまたま運が悪く破損が続いた確率より、
プラシーボの可能性のが高そうと思うだけだ
自分の体感でいっても、普段使用しているジーニアスとキャノンボックスで破損の違いを特に感じないしな
なぜ376?
クレオパトラが破損しやすいのは気のせいだろうか
>>329 ゲームバランスならこのゲーム単体で論じる事が出来るよね
俺の股間は、防御力を最大まで改造してるから、なかなか壊れないよ!
>>331 >>302 の「確率が下がるのでは」って疑問に対して
>>310 の「確率は0にはならないだろう」って反証を持ち出したから
その違いが理解できてないのかと思った
それにしても
他人の「〜だと思う」は勘違いで
自分の「〜だと思う」は正しいのなw
弾数は1で特殊砲弾は使えないか… 軽さだけが利点だな。
>>334 出来ない
バランスは他のゲームと比べないと相対的な善し悪しは語れない
比較対象がないなら、単体のそれが絶対になるから
電撃の破損率が守備力上げても最低値5〜10%で残るとかだったら上げきった時の上限とかあるなら 敵の電撃にも最低故障率%が設定されていて通常なら20%くらいだけど守備力で%ダウンで 体感は下がるが特定守備力から200〜999にしても減る%は0.001くらいしか減らなくて意味が無いのかもな
ヤター火星バーストふぅを手に入れたぞー! ★★だった
カトール娘の、持ちきれない数のカトールを買ったときの反応も一興
>>339 例えば超改造バグによってトータルの火力が主砲<<<機銃になっちゃって主砲涙目とか、
余りに低いレアドロップ率によって数時間リセットしまくりとかは単体で論じられるんじゃないかな
そもそもまったく同じシステム、世界観じゃなきゃ参考にはなっても比較は出来ないね
冷蔵庫の中に成人男性の死体って入るの? バラバラにしてたんだろうか
>>345 中の棚とか外せば入ると思う。
インディ・ジョーンズも冷蔵庫の中に入って核実験の影響から逃れたし。
>>345 お前の家の冷蔵庫を基準に考えてはいけない
主砲はロマン 例えるなら中出し 機銃は出し入れ S-Eは媚薬
>>344 最初に話戻すが、強力な武器入手にかかる時間という視点だからね
ただ、まあ具体的な作品名出して、云々とかそこまで深める気はないよ
流してくれ
俺の部屋の冷蔵庫じゃ無理だが実家の冷蔵庫なら入れそうだ
超改造の作業感はヤバイ クリア後の隠しボスから手に入れて最強なのはいいけど 使う相手がいないってくらいの方がまだマシだ
男ナースの名前ってどうしてる? 過去作に該当しそうな治療してくれるNPCとかPCとかいないよね デフォルトキャラが実在の人物とかからとられてるから、グリーン先生にでもしようかなハゲだし
各々好きに遊べばいいんだよ、飽きたらシセを嫁にさようなら。 いつだってエンディングが見れるゲームだもの、嫌になったら止めればおk。
>>341 破損率の幅がある程度の所で決まっている線は自分も残してる
ただ、迎撃率などでは10%も違えば体感として差を感じるし
効果があるとしても常用で使用する範囲での守備の違い程度では
体感では分からない僅差程度にしか変わらんのかなって感じ
面白黒人枠ということでエディだわ
俺も面白黒人枠ということでマーフィーだわ
戦艦大和の冷蔵庫なら余裕つーか 業務用なら余裕 いや、欧米の家庭用冷蔵庫は日本の業務用レベルなんじゃないか?
>>352 グリーン先生だと酷い死亡フラグじゃないか・・・
>>356 マーフィーといったらロボコップしか思い浮かばない
メテオや猛牛が全くでなくて スウォーム目当てで666バズーカがすぐに出たw 勿論リセットだけどね
戦場のエディなんだぜ Cユニットの破損が話題になってたから攻略スレから取ってきた 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/09/02(木) 23:12:36 ID:ut7fd+NC 数日前電撃でのCユニット破損率調べると言っていた者だが、先日HDDがお亡くなりになってしまってメモ消えてしまった。死にたい。Wii使いにくい 覚えている範囲で パトカー守備30、ジーニアス守備60、ドラムカン電撃耐性0、アースチェイン無しで主にガードゴーレム相手に実験 電撃被弾53 破損10(小破9、大破1) 素 電撃被弾52 破損11(小破8 大破3) ドラムカン電撃耐性98 電撃被弾50 破損11(小破9 大破2) ジーニアス守備240 数字覚えているのはここまでだが、あとパトカー守備69の場合とアースチェインありの場合も実施、いずれも2割程度の確率で破損した 結論としてはどうあがいても破損率は変わらないから予備Cユニット持ち歩けって事で この辺りからあらゆるパーツの守備は不要なんじゃね?って流れになってたはず。 シャシー守備が空気なのはこの前から薄々わかってたしね。
>>348 ばかやろうw中出し13連射とかどこのエロビデオだwww
マーフィー……俺が新米の盗賊で地下迷宮を冒険してた頃、レベル上げのためによく倒してたな…… 今じゃ俺は全裸で酒場をうろつくようになってしまったが……
忍者乙
>>364 マーフィー先生は弱いからと舐めてレベル3くらいで行くと余裕で全滅するから困る
逃げられないんだよな…
現在Lv57、スモパケ所持の店A 戦車はタコやソイヤ!、ラスプーチンもある サルキャノンとサルモネラポッド、どっち取った方がいいかな?
尼専売のやつには出てないんだよなマーフィー 村正を求めてそれだけ彷徨った事か どうも俺はレアドロに縁がないらしい。いい加減メテオ落とせよ……
>>362 超改造の方の印象強くてすっかり忘れてたがお亡くなりの人が統計やってたっけか
乗ってる人の電撃耐性で変わるかもっていうかなり突飛な仮説立ててたんだっけ
>>367 どっちもスモパケとバースト砲以下の性能だから
好きな方を取ればいいと思うよ
俺はメテオ諦めてコングにいったら出たけどな。 元々コング好きなら問題ないと思うが。
ヌッカの酒場の客vsルイーダの酒場の客vsギルガメッシュの酒場の客だと、どの酒場の客が勝つんだろ?
マッパ変態忍者のLv次第じゃないか?
首がない敵でも刎ねまくる変態忍者を止められる気がしない
汚いなさすが忍者きたない
ザキでも唱えておけ
>>374 ルイーダの店の客は死んでもザオリクとかせかいじゅのはとかで普通に生き返るからなあ。
メタルックス3のサントラ まだかなー
ギルガメと聞いて叙事詩を思い出してしまう
ギルガメッシュナイトを思い出す
>>359 第4シーズンまで見て、あとは忙しくなったりして時間がとれなかったので見てなかったんだが、
第1シーズンのキャスト全員退場したのか・・・
>>355 エディ・マーフィーの線は悪くないな
ドリトルにするか
動物と会話する代わりに昇天させんの
それは忍者だな
TVに出てる双子女の忍者かわいい
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/12(日) 18:31:13 ID:Q+PRcvC0
にんじゃ は ツァーリプーシュカ を ひっかいた。 そして 10 かいあたり 69 のダメージ。 ツァーリプーシュカは くびをはねられた!
主砲やミサイルを食らっても生きてるドラム缶やレス子の首が日本刀ごときで切れるとは思わない ポチ先生の首をはねるのは不可能とか言う奴だ
>>385 戦車の装甲以上の防御力の敵の首?をはねる忍者の手刀を馬鹿にしてはいけない
>377 ヌッカの客が一番蘇生簡単じゃん、その上タダだし ザオリクとせかいじゅってなにげにハードル高いぞw
後衛がコルツ重ねがけしまくった高Lv変態忍者軍団VSルイーダ勢 /^o^\
>>385 なに言ってんだ?
奴らは得物を選ばない
素手で首を飛ばしまくる殺戮マシーンだぞ?
グラトノスの首の首をはねる
最強はグラノトス(首)に決定しました
ドリルでケツ掘られたりセメントぶっかけられて粉々になる忍者軍団哀れ
忍者はドッグシステムを使った かべの中にいる
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/12(日) 19:01:33 ID:g0RAiCQq
♂ナースはチャーリーという名しか思い浮かばん。
転送装置使おうとしたら エラー! エラー! エラー! いしのなかにいる だな
蘇るのだ、この電撃でぇーっ! はい に なりました ガクブル
実際に1じゃ失敗してスミになってる実験体もいたしな
♂アーチストはミクという名しか思い浮かばん。
♂ハンターはメイコという名しか思い浮かばん。
♂でいいのか 変わった趣味だな
可能性の範囲を推奨するなと思う人間がいるとすれば へたれな魔法使いしかいない
?
早くハッピーリングを外すんだ
初代忍者おそるべしキリッ
二回目の一週目パーティにつけようと思った名前
ハンター:ウルフ、ローズ 主人公と競合するポジションということで
メカニック:キリヤ、ミカ ナイルじーさんとかニーナとかはやっぱ嫌っしょ?
ソルジャー:マリア、アパッチ 荒くれという感じがするのでフェイよりアパッチ
ナース:ドリトル、イリット ナースは初登場職だし
レスラー:ザンギエフ、ユキ セバスチャンは6文字でムリぽ
アーチスト:ヤミクモ、エバ 爆発したり死にそうな方々
デフォルトネームの方々どうしようかな
半公式ってな感じがするから、それもいいかなと思うんだけど
>>405 ウルティマの忍者はたしか装備をすればするほど弱くなる職業だった気がした
ウルティマじゃねえ、ウィザードリィだ
俺は実際プレイしてなくてよく知らないんだが、 ウィザードリィの忍者の防具って砂塵の戦車のSPみたいなもんじゃねぇの? 回避率と防御力の間の超えられない壁っていうか。 あと、男のハンターはガルシアでもいい気がした。 レスラーはマッドとマダムとか。
アーチスト女はりんごちゃんにしました
AC-10でシャーマン戦車並だから、鍛えればAC-1万を軽く超える忍者に勝てる気がしない
前スレでひぼたんバルカンについて情報もらった者だが おかげさまでネティブにて6時間で2本出土 残念ながら共に星1つだったが希望が持てた、感謝
大根の間に挟まって身動き取れなくなってワロタ
メカ男デザインはどうも好きになれんな もっと泥臭い職業の感じがするから 長髪さらさらストレートってのに違和感が… アチ男はリーゼントかドレッドヘアーが欲しかった
DQ9式のキャラメイク:見た目と職は別で組替せ・着せ替え 世界樹の迷宮式キャラメイク:同じ職から数種の見た目とカラーバリエーション ま、今回のDQ3式も俺は好きだがね。 水着で見た目が変わるあたりまで踏襲してくれても良かったがw
ギガンテリオンからギガンガン貰いに行くかと倒したら閃光迎撃神話 正直3つはいらねぇ・・・、これが物欲センサーか
キャラ絵をステ画面にだすとかしなければまぁそういう遊びもできたかもね
むしろビキニとかブルマとか装備させたらステ画面の顔が恥じらい表情になればよかったんや
公式のアチ子はワキ露出してるのにステ画面だとどうしてファアで隠してるんだ
実際WIZの忍者は「裸になれば最強」というよりは「裸でもそこそこ戦える」でしかないんだな こっちのレスラーの方が強いとおも
>>420 裸になることで最強になる。装備したら弱くなる。
そういえばレスラーに一撃必殺系の技ないね。
プロレス的にダメージ吸収してそれに比例した攻撃力で反撃する技とかもあってよかったかも。
裸でAC-10いくまでレベル上げてないなら装備してた方が強いわな<Wizの忍者
>>419 無限のフロンティアのステ画面は切り替えの度にキャラのポーズが変わったが
俺のような変態には罠使用。ネージュの腋を見続けて数十分。ゲーム進まねぇ
ああ、上げて落とすキン肉バスター的な技があってもよかったかも
メタモーフなしでギガンテリオン級を担ぎ上げて飛び上がれる筋力・・・ゴクリ
くにおくんの格闘伝説のとらいち、とらじのすくりゅーどらいばーみたいなのがあってもよかったかもね クルマだろうとなんだろうと持ち上げて高速回転させながら頭から落とす
>>424 レスラーを二人加えれば、マッスルドッキング出来る仕様ならよかったかも
そんな筋肉くさいのは鉄の匂いのメタルマックスじゃないですよやだー!
レスラーでFF6でマッシュのメテオストライクみたいな事が出来ればいいのに。 そうすれば空飛ぶ冥界エクスプレスが出来て楽しいだろうな。
なーに人間も改造できればいいんだ
まだ始めたばっかだけどエンカウント率高いな
レスラー 種族・アンドロイド アーティスト 種族・ロボット
>>430 果たし状
久しぶりだな、ええ、懐かしくて涙が出るぜ!
アーチストの小娘め、死に掛けた俺の身体を勝手に超改造しやがってよ
てめえを殺せばオーロックの後釜のNo.2に取り立ててくれるらしいのさ!
プエルト・モリの町の外で待つ!俺に勝てると思うなら、ここまで来てみやがれ!
無敵の超改造人間より
こうですか わかりません
Drミンチの電撃ベットに縛り付けられて絶叫するドラムカンの横でほほえむアチ子が脳裏に浮かんだ
超ちんこ
ドラムカンを超改造して、仮面ライダーを造り出すアチ子 ・・とここまで書いて仮面ライダーを作ったのはグラさんだと気がついた なんだ、今回のストーリーの元ネタは仮面ライダーか
原案の醜い傷跡がそのまんま浮き出てるしな
あれ wikiのバイオタンクのページもっと色々書いてあったような… 消された?
編集失敗したんじゃね? 最近サブwikiはまともな編集人いないからグチャグチャだよ
弄る知識が無いならコメント欄とか、編集のコメントで書けばいいのにね。 それにあんまり管理しないから荒らしを放置したまんまだし。
穴すら確認できないのは困るな 上のwiki見ればいいんだけど
差分を参考に直してみた
直そうとしたら衝突してしまった
>>445 ありがとう
>>443 どういう事かと思ったら</body></html>って書いてあるしw
wikiも分からん奴には編集に手を出してほしくないわ。
30:管理人 :2010/09/12(日) 13:36:57 ID:BDLcgDIo0 とりあえず以下のような感じ ・コメント欄をどうするか(コメント機能自体なくすか)未定 ・ページ(記事内容)の削除はなるべくしない方向で ・荒らし行為はプロパイダへ報告&対応してもらう。 個人的にはコメントは別段必須とは思ってないので、残しても無くしてもどっちでもいいです。 だってさ
コメ欄は各人の意見が見れて嫌いじゃないけど 無くす残す審議されるような問題でもあったのか
コメント管理いっこうにしないと思ったらそういうことか 「最強戦車」項目へのリンクを他ページに貼りまくったりするのも出てきてるし たった1ヶ月でここまで末期状態というのも珍しい 編集してる人は比較的年齢高そうな感じなのにどうしてこうなるんだろう
>>450 各シャシーの改造についておよそコメ欄らしくないやりとりがなー
で、ある人物が削除したらしいがディノのページだけ放置されてる
今更かもしれんがジャガン&ナートが萌えキャラなのに驚いた。Xメンのジャガーノートみたいなのを予想していただけにな。 ソル子&レス子のパーティという事もあってラスボスより手こずったな。
wikiのコメ欄って変更箇所とか指摘とか報告に使うんであって 議論するとかアボガドバナナ
シャシーのおすすめ改造みたいな欄があって、そこの選出論&解説文で揉めてる 大まかな改造指針みたいなものはあったほうが有難いんだが 時間が経つにつれ、クリア前/クリア後の各人の主観や最強論者が入ってきてわけわかめ状態に
どうせここでやってるのと同じような内容なんだろ?
最強論禁止と書いておくべきだな。mmにそんなのは不要
>>457 そうだよ
テンプレに「最強戦車の作り方」を入れるかどうかで争ってるみたいな感じ
普通のwikiだと「掲示板用意したから改変前には議論よろしく」って感じなんだけど 好き勝手に各々編集してりゃ意見違うんだからそりゃケンカになる罠
最強の戦車はスーパーポチタンクだと思う ガチで
ジャガンとナートに改造屋を介さず自らのアレで穴を開けるのが最強でいいだろ面倒くせぇ
>>457 その通り。
>ぶっちゃけみんな「俺の改造選択は間違ってなかったんだ!」って主張したいだけなんじゃないの
これが真理w
最強=空きSE穴が多い奴って書いとけばよし
スモパケかSトルネードを複数詰んでミサイルラッシュでOKとか何のゲームですかやだー!
>>463 なるほど、一回やってしまった穴改造を戻せない弊害が、こんなところにw
ふぅ・・・
>>459 くだらね〜
んなもん主砲&機銃&SE特化、バランスタイプで分けりゃいいじゃねーか
最強戦車なんて人それぞれなんだから
荒らしを目的とした荒らしは即アク禁にすればいいのに
MBTのところのコメントは最初のうちはおもしろかったんだがなー 超改造前提で話するやつが出てきてからどこのコメントもおかしくなっていった
使える穴は多い方が、たくさん楽しめるのぉぉぉ!
>>468 ぼくのかんがえたさいきょうのせんしゃいがいはみとめない
こんなやつばっかだった
穴は1つでも2つでも楽しめるってヌッカが言ってた
機銃は主砲穴につきませんよ。落ち着いてくださいおじいちゃん!
最強なんて結局はロマンでしか無いんだからどうでも良いんじゃねw
と言うか、どうでも良いと思っている人はコメントしない どうでも良くない人たちが騒ぎを起こしているのが問題なわけで
ぶっちゃけ超改造7.7mm×5のパトカーさえ作っちゃえば他は何やったって負けないんだけどね 戦車なんて趣味でいじりゃいいんだよ趣味で
誰しも最強にこだわるお年頃があるから仕方ないでしょw 毎回同じ改造しか出来ない人は楽しいんだろうか?と割と悲しく思うわ
コメント不可で良いんじゃないの?TOP以外
>>479 つーか編集凍結して最強戦車削除でいいだろもう
そもそもここで話をすることでもないだろう wikiにBBSあるんだからそっちでやれでFAだろ
別に削除する必要も無いと思うんだけど 個人的にはツングースカとかスカウターの最強論を確立していただきたい 今の機銃4とかツマンネーのは抜きで
改造前提じゃなくバグが致命的やらのレスからだとおもうがな。 アチスで改造スキルがあって使う気があって普通にレア集めてる人間が いるならの話だが
パトカーもそうだけど自分の好きなように改造すれば良いんじゃね
最強よりも、各形態の運用方法とか使用感とかが増えたほうが助かるよ
>>477 五本も積んだらジーニアスが積めないから一本で
>>485 俺を最強論者扱いするなよ!ただのロリコンだぞ!
ロリコンがメタルマックス3スレに何の用だよ
メリーアンとかジャガンナートに用があるんだよきっと だがメリーアンは渡さん
メリーアンはなんでメイド服なの?
ジャガンとナートは製造から少なくとも40年以上経っているのでロリじゃない(キリッ
ジャガンとナートはお前、外見確かに美少女だが(たぶん) 設計時点から年齢換算するとカスミより余裕で年上の可能性があるぞおいィ?
逆に考えるんだ、カスミも射程圏内
まぁでもジャガンとナートは嫁だけどな ジャガンとナートがベッドで待っているので寝るわ つーか寝れそうにない ふぅ・・・
カスミさんの前にまずダフ姉さんあたりからアタックさせていただきたい
最強戦車で揉めるってことは、ある意味絶妙なバランスってことかもしれん。 まあ、超改造有り無しで結論が全く異なるし 乗り手によっても全く異なるし、相手がボスなのか一般雑魚なのかによっても違うからなぁ 個人的には、モチベーションが保てる戦車が最強だと思うけどね。 ひぼたんバルカン5門フル超改造したバルカンラッシュパトカーとかつええんだろうけど 絶対しらけるのが見えてるし、つまらなくなるなんて致命的欠陥過ぎる。
超改造装備はウルフの特権、そう決めてる そして気分によって全門発射で瞬殺するか、 ドラムカンの変身でボコるか決めてる高レベル周回ゲー
最強のせんしゃはラスティメイデンのB1だな
ツァーリからツァーリプーシュカにして困ることって弾切れくらいですか? ツァーリから最終改造にイマイチ踏み切れない・・
そう言えば、崖っぷち海岸下にいる男、カスミが怪我してから 「へへへ、俺にも運が回ってきたぜ!」とか、妙にうれしそうだったけど あれか。よほどのババ専なのか。
>>500 主砲も改造できるようになるから軽くできるよ。
ソル子でも乗せとけば雑魚戦は降りて戦ってもいい。
普通に弾数多い主砲も載せればいいんだけども。
>>496 ダフネさんの前にまずホアキンママにお前さんの主砲ラッシュ決めて来い
で、あいつ友達いなそうだから弟でもプレゼントしてやんな
>>501 コーラと知り合えて将来コーラが嫁に来ないかなとか思ったんでしょ
>>501 熟女の良さを知らないなんて人生損してるぜ
料理長に毒殺されないように気をつけてな
ホアキンママに手を出したらシセちゃんに寝首をかかれるぜ
>>497 実際5門全部同じにするなんて中々いないと思うよ
モチベーション続かないだろうし
>>509 パト5門、スカ4門、タコ3門で合計12門のサンビームガンを食らえッ!
SE*3なんてロマンの感じない最強車両より、俺は13連射のロマンをモチベーションに周回を頑張る。
梅田ウォーカーに金ギドラ、金アサルトレーザー、金Sトルネ3は非常に景気がいい。 SEは宇宙ボンバーとかでもいいね。
俺・・・超改造したメガ粒子砲3門でラッシュするんだ・・・
あっちもこっちもミラーコートだったらなかなか楽しいことになりそうだ 先にフリーズするかもしれないけど…
気分はブライト艦長
パトカー、モトクロッサ、プーチン⇒特化 自分にしかできないことがあるユニットはそれに用いる あとはバイオは特殊弾&迎撃に使うとか、個人的に各車両の役割を決めてやればいいだけだよね で、ツングースカはどうするの? 最弱戦車でも目指すの? 最高の鉄クズを作るの?
>>515 やめとけ、それ俺やった
ドラグーンに巻き込まれたMSよろしくポチがご臨終して終った
クエスト きらきらなクルマに乗ってきて が出ずに困っています どうしたら出るんでしょうか? 改造屋をさがして のクエストを終えて もうかれこれ戦闘宿泊共に、20回以上こなしてます クエスト アーチストをさがしてもクリアしないと駄目なんですか?
>>500 ウルトラキャノンが96発もあるし、特殊砲弾枠も考えれば
まあ気にしなくていいレベルなんじゃ?
そもそも、雑魚戦で連戦するような用途の戦車じゃないし。
実用戦車ならイムピラトルだけども、それならエカテリーナに軍配あがってしまうし
ツァーリまで改造したならもう・・・って感じ。
今回の大砲はロマン武器だよなあ。 土星やセイバーなど、入手きついのは大砲ばっかりだし。 最強とかもいいけど個人的には、 一周目、超改造なしでティーガー様を最も低レベルで攻略するには、 とかそっち系の話が好きなんだが、あんまり盛り上がらないんだよね。
>>519 あれは戦闘数じゃなくて撃破数、要するに敵何匹倒したかが鍵になっていて
イービル最終イベントはどうにもかなりの数の敵を血祭りに上げないと発生しない臭い
詳しくは攻略スレで聞いたほうがいいかもしれない
>>521 メタルマックスって低レベルでも戦車が強いとそれなりに戦えてしまうから
低レベル撃破=すげえ
にはならない感じ。
戦車無しのティーガー低レベル撃破だとどうなるだろな レスラーもレベル低いときつそうだし
>>517 ツングさんはどの形態でも単体機銃と全体SEを持ってる便利屋。
役割は・・・ フリー穴縛りプレイとか・・・
低Lvだろうがソロだろうが装備ガッチガチで倒しても当然だしね・・・ 迎撃ありませんとかだったらスゲーけど
メガ粒子砲は重すぎるので攻撃力1000で止めてるが、 いつか最大まで超改造してやりたい。 ウチのディノはメガ粒子砲2門にバルカンに220ガイアでエセホワイトベースを気取っているが、 もっと「らしい」編成ってあるかなあ。
>>528 霊子キャノンとサンビームガン(アサルトレーザー)で全門でビーム撃ちまくりとかは?
>>523 ありがとうございます
無駄に宿泊マラソンしてました・・
むしろメタルマックスなら人間撃破
ツングさんは全武器が固定武器で武器改造不可でもよかったから、攻撃力1000オーバーの超改造抜きなら最強クラスの戦車だったら良かったのに たまたまホホアナによらず、スカウターとバイオを取らずに、ツングースカを入手したから、結構ツングースカに期待したのにこの仕打ち お金も貯まってたし、改造屋に持っていく前はワクワクしてたよ こいつに可能性があったら、バイオの代わりに贔屓していたんだ 俺にとってはそんな思い出の戦車 もちろん今も未改造で埃を被ってます
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 00:05:04 ID:fJztglyO
>>524 、527
過去作だとそんな感じだけど、今回のティーガー様はレベル低いとキツそうだなあと思ってね
火力も耐久力も半端ないし、戦車の力でどこまでカバーできるかなあと
>>525 戦車無しでティーガーやるにしても
100オーバー禁止とかレスラー禁止にしないとつまらない予感
以前レベル260弱のレスラーでティーガー余裕でしたとか報告あったしね
ちなみに俺は主・ハ・メの生身で本編クリアはしたけど
同条件のティーガーさんは勝てる公算がない気がしてあきらめたwwww
生身撃破とか言ってるとまたレスラーレベル報告の人がやってくるぞw ティーガーは固いが火力はじわじわ削ってくる感じでまだおとなしめ。 でも土星さんは多弾ホーミングミサイルで当たり所が悪いとまんたんからタイル全ハゲしかねない。
生ハメに見えた
メガ粒子砲なんざ、反荷電粒子シールドとマグネーザーでボッコボコにしてやんよ!
最強議論はもう飽きた!そうだろ皆! というわけで最弱戦車はツングさんに決定な
近場のレプトンで新品見つけたけど高かったのでなんとなくメタルサーガを買ってきてしまった 後悔した
ハハハ!
ウスノロな
>>539 はちょっと失敗しちゃったね!
でも、そんなところもウスノロらしくていいね!
ウスノロも気を落さないでよ!
ホホアナの引きこもり戦車は、ガウーマン戦で頑張ってくれたしな……最弱ってほどじゃないよ。
スペツナシュカWはS-Eが4門だし良いと思うよ。バレルカルテットも強いっちゃ強いし
Uシャーク☆3が出てこないな・・・ そんな重要ってわけでもないしもう諦めてしまおうが
普通に特攻ムウロメツ主力だったけどなあ あれだけは改造すれば純粋に強くなっていくタイプだったから改造するのに躊躇いが無かった それとも皆手に入った戦車は次々シャシー改造しちゃうの?
ドリルの付く戦車が鉱山に生き埋め?になってるのも微妙だなぁ。 どうせならドリルとウィングが付かない硬派戦車という個性を確立してほしかった。
>>543 シャーク砲で☆3の報告例ってあったっけ?
スカイウォッチって地味にお世話になる期間が長いよね 特性付ユニットはロックハッカーのラッシュ系までおあずけだしさ!
>>544 超改造を考えると固定装備<フリー穴って考えになっちゃって難しい。wikiもそれでもめてるっぽいしね。
ウルフは全フリーの時点でダブルエンジンにできるのもあって特に意見が食い違いやすい。
特攻ムウロメツ、元対空戦車なのに対空補正マイナスのドリルが付くなんて酷いじゃないか・・・。
>>538 ツングースカは弱いというより、何に使って良いか分からない。
ガウーマン以外に汎用にも特化にもならないという。
最終改造までするとガウーマン用にすらならなくなるし・・・
ドラムカンの変身使ってる人いる? ガデスのが強いからどうにも使う気になれないけど ここで使うと便利だよっていうのあるかな?
ちょいと質問 ・チョッパーバイクって、なんでハンドルの位置が高いの? 俺の予想では、腋汗で濡れたシャツを乾かすためだと思うけど正解ですか?
変身は味方全滅でHPギリギリの時に最後の悪あがき程度にしか使わないな 一週目のボス戦だとたまに世話になった
>>550 ホホアナ初期到達時の壁破壊
低いレベルでドミさんと戦っちゃった時の切り札
・・・戦車が手に入るとどうかんがえてもそっちが強いからなあ
正直上記くらいしか思い浮かばんwwww
>>550 生身で長丁場の雑魚戦が続く時にまんたんドリンク代わりに使う。
問題はそんな長丁場はないってことだ。
>>546 wikiにデータが書き込んであったからてっきりあるものだと思ってたが無いのか?
俺は☆1までしか出してないが
ホホアナの壁戦で変身使ったよ。
変身が活躍したのはイカレタンク戦が最初で最後だった。
俺も変身、ホホアナの壁壊しに使ったな。 オキシドの酸ダメージでしかダメージ与えられなかったから助かった。
Uシャークは★0が一番強くなるからコレクション以外で★3は要らないね
何か切り札的扱いじゃないのが泣けてくる… 操作不能とステが変わらないのが痛すぎるか ステ2倍ぐらいでもよかったと思いますねぇ…
生身で場違いの場所に行ったときかな(ツインのタンスゴンぽい奴に追いつめられた) 中盤にキラキラ敵を倒したい時にも使ったかも 生身限定の場所だと使った気がする カデス以降はHP減っててキラキラ相手だったら使うかもだな
変身→レスラードラムと同時におたけび→台風チョップと同時にATスラッシュ!!! これを見て使い続けるには愛が必要だな。
>>555 結構初期に、100本拾って無印か☆1しか出なかったって報告なかったっけ
☆2すら出ないと思ったがどうなんだろう
誰か拾ったら報告してくれないかね
wikiにはゲーム内で入手できないレアリティのもののデータも載ってるから、
あれを見てあるかないかは判断できないわ
>>551 ふんぞり返って乗るのがカッコいいと思ってるヤンキーDQN御用達バイクだから。
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 01:04:13 ID:Zb4ai5la
やっと土星マラソンが終わったぜ…。 丁度100回目で落としてくれたよ。
>>566 ほぼ確率通りでドロップおめ
チョッパーの形がアレなのはハーレーをモデルにしてるからじゃない?
足は前に投げ出して寝転がるようにして乗るのかな
テスラセルってノーヒントで全部集められるの? みんなwikiとか見ないで全部集められた? 最後の一個だけ手に入らない・・・
>>569 エルルースの奥ビルが死ぬほど面倒くさい以外は問題ないと思うが。
それともワラでマンホールを見逃してるのかな?
歴代シリーズやってるひとならピンとくる場所が1つ やってないならこれ正直無理だろって気がする場所でもある
最後の一個ってだいたい事故だろ
個人的にはエルルースビルだけは無理無理wwwって感じだった あれだけwikiみたし
軌道ステーション周辺のゾンビどもって再生カプセルの実験台だよな・・・
エルルースは努力でなんとかなったけど 歴代作一つもやってないから多分それだわ wikiとか見るの癪だなぁ
>>567 チョッパーっていうのは改造バイクの事で
有名になったのは映画イージーライダーだ
手間がかかるが探せばいいだけのエルルースよりも軌道エレベータのが厄介だろ 普通に探してるだけじゃ永遠に見つからんかもしれんな 誘導されるきっかけを付けといて欲しいぞあれは
シセがいつもあの格好なのも不憫だが、個人的には囚人服のままで艦橋に立っているジロミオが気になる。
とうとう使っていなかった仲間がナースとレスラーになって、今から周回プレイを開始するところだ 構成は主人公、ハンタ女、ナース女、犬で決まりだな!
>>578 主人公にくたびれた背広を盗まれたから着る物がないんだろ
>>574 実験じゃなくて何かが漏れ出してる可能性も
一般的に出回ってたゲンキデルとかの副作用じゃね? 軍事関係の実験とはいえ民間医療にもフィードバックされてただろうし。 ドーム民にゾンビが多いのもうなづける。死んでもハツラツ!とか笑えないけどなw
何でピンクナース♀が使えないんだよ 致命的なバグだろコレ
今まで使ってなかったモトクロッサ改造してみたけどサイドカーに スモパやSトルネ積むと車体にめり込んで残念すぎるな…
今はじめてみたけどスナザメ型メタモールゼリーってしっかり潜るんだな しかしメタモルフィンもバーストセイバーもひぼたんバルカンも落とさない 量子ドールにドロップ率アップの組み合わせとかないかなぁ
あるある。 サイファイはリュウセイから改造してないんだよな。 サイドカーが着くとなんかかっこわるい。
>>585 あるある。
DQのトルネコとか盗賊みたいな、ドロップ率をアップさせたりする職業が欲しかった。
あるいはうっかりスイッチを入れて全門発射(ランダムで発生)とか、そういうのがあってもいいw
>>587 MSNFのトレーダーがその役割だったな
メリーアン後回しにしてたらアルメイダ倒しにいったときにいなくなってた・・・
いなくなるのか 餓死したのか、それとも無茶を承知で荒野に飛び出したのか いずれにせよオワタ
どこが消失フラグだろうね? アルメイダが出現するとこで塗り替えられるのかな
ごめんよ(´;ω;`)
アルメイダが単なる化け物なら喰われたって線も出るんだけどね
普通にその辺のごろつきが…
煮えカカシで保護→どこかの町へ移動はどうかな?
>>586 つーかそもそもサイドカーがしっくり来るバイクが出てないよな
強いて言うならチョッパーがギリギリ許せるくらい
>>596 チョッパーにサイドカーはまぁ許せる。
モトクロスはかなり駄目。
サイファイはもう絶対に駄目。
そんな感じか。
後輪の両脇に追加装備的に増設してくれたなら良かったのに。
あ
うお、書き込めた ついでにちょっと質問 トランスゴンの変身条件って何かあるの? セイバーヘーゲンどころか変身した事すら無いんだが… さっきも倒さないように犬の武器外して、適当な効果無いアイテムで50ターンくらい粘ったけど変身する気配も無かった
頭と両手を落とした上で、落ちたぷちゴンを倒さないと変身しないんじゃなかったかな?
胴体以外の部位全部とちびトランス(子供みたいなの)をちゃんと破壊してないんじゃねえの
しかし、いちいちそれだけの手間掛けて、そこから何ターンも待たないと変身しなくて、 更にその中の一種類からでないと落とさないって、どんな罰ゲームよ(爆)>バーストセイバー
バイクのサイドカーはオプションで女の子が付けば大歓迎だった
手間自体は大したもんじゃないけどな 範囲攻撃2〜3発でキレイに倒せるし、大抵は5ターン以内に変身まで持っていける 待ってる間も様子見スコープ使うだけだからストレスは無い 問題はセイバーヘーゲンへの変身率が超低いってところ 半日やっても1度も出会わない位だから罰ゲームというより宝くじの心境
パーツ破壊は必須だったのか…そりゃ変身しない訳だ。 今やったらパーツ破壊した瞬間にヘーゲンに変身したよ。 レスくれた方サンキュー
パーツを壊す順番で変身が決まるとか法則性があればよいのだが
てかこれ面白いな パーツ破壊してちょび倒す前に変身した後、ちょびが変身後の本体に戻ったの見て吹いたw ユムボマに手がくっ付いてるのとか中々似合ってると思った。
>>603 昔何かの雑誌のアンケートで女子が乗りたくない乗り物の上位にサイドカーがあったのを思い出した。
>>608 (´;ω;`)
どこかにおいらのサイドカーに乗ってくれる女の子はいませんか?
昨夜は荒れてたようだな。そこで俺の最強編成を。 ドラムカン=ゴールド ソル子=メタルブルー レス子=ラブリー 牽引=プラチナウルフ 戦場で手柄を挙げるにはまずは目立たなくてはな。
痛車ステッカーの破壊力も侮れないぞ
大尉の色は人気がありますから!
痛車ユーザーとりのふんにぶち切れるの巻
とりのふん愛好家にはご褒美です 当然とりのふんカラーです
MM世界にもしサイドカーが出たら特攻フラグだと思ってる
サイドカーは、蒸着アーマー着た人がマクー空間から脱け出すのに必要だよ!
サイドカーはワンコの位置だな
ハンター、レスラー、ぶち、なんだが戦闘きつすぎ ハンターHP低すぎだろ 編成が悪いのか? バランス取ったつもりだったが
たぶんレベルと装備が足りないだけ
ハンターは戦車乗ってなんぼだから白兵戦まで期待するなw
一応主人公一人でも全賞金首倒せるくらいだから、 きちんとレベル上げてれば詰まる構成ってのは ないんじゃないかなぁ多分
低いと思うだろ?更にメカニックは低いんだぜ HE HE
ハンターはレスラー、ソルジャーに次いでHPが高いんだけどな
>>618 の場合、ハンターが低いんじゃなくて
他のメンバーが高いだけ
それでキツいなら単純にレベル不足
2周しないの前提で強い組み合わせの戦車とパーティ編成教えて欲しい。 今イービル不動産復興したあたりで、 主・レスラー・アーチスト なんだけど、アーチストいらない気がしてきた。 セメント弾作る時だけ呼んでくればいいような…
ドゥーム球場で、野球できたらいいのに・・・・。 ニセンイチローのぽpフライはなんとかならんのか・・・・。
2周しない前提ならどの店パターンになってるかで大きく変わってきますよ ガデス手に入れてる華道かでも大きい
Bパターンです ウルフ・ソイヤ・パトカー はどうだろう?
終盤、戦車戦重視で主・ハンター・アーチスト・犬で、今は終盤にいるけど、 戦車で戦闘するたびにこれで良かったと思ってる 攻めならアーチスト、守ならメカニック ハンター二人にしても良かったけど、片方は男になるからダメ PT的に人間戦でのパワー・スタミナ不足はレベル思いきり上げちまえば解消できる 主人公はソルジャー扱い
戦車は穴が3つ以上開いてれば後はなんでもいい
ところで俺の戦車穴を見てくれ こいつをどう思う? *
Bパターンはパトカーを生かすにはちときついのがな… サンビームガンがない以上機銃穴の多いパトカーは 超改造ホルンや7.7ミリがないとまるで役に立たんのが… それとサルモネラポッドは確保した方がいい A以外は全体攻撃に難があるから弾数の多いコイツは結構重要
>>624 アーチストは砲撃乱舞の分、戦車戦じゃハンターの次に強いぞ。
生身だとHP低いし特技もいまいち君だが、それでもメカニックよりはタフいし役に立つ。
変えるというなら戦車戦のためにハンターにするか、打撃は主人公に任せてメカニックにするかだな。
ただ、ハンターも生身ではアーチストと大差ないし(むしろ武器によってはアーチスト以下)、
メカニックはアーチスト以上に死にやすい。
結論としてはそのまんまでもいいんじゃねえかと思う。
つーかそれ俺の一周目のメンバーだw
>>630 汚ねぇ穴だな、おい!
しかもその大きさじゃ俺のレールガンは発射しないんだぜ!
ハンターは女ならミラービキニが
>>624 アーチストをパーティ入れるメリットは
砲撃演舞と復元ゲージツだと思う
砲撃演舞のお陰で、ラッシュの無い車両に乗せても活躍できるし
メカニック以外で安定して破損を修理できるのは復元ゲージツだけ
>>631 Aパターンならキャノンとポッドどっちがいいんだ?
主+レスラーに残りはソルジャーナース以外の誰かなら問題ない 超改造はバグ前提か膨大な時間前提のアリアリモードだから その状況になると職業やら戦車やらどうでもいい状態
>>633 戦車の方忘れてた。
主人公はレッドウルフIIIでバースト砲の電光石火とレーンサイクロンで全門発射。
レスラーはラッシュ前提でモトクロッサのX-メフィスト。
アーチストはバイオタンク。私はタコ(火炎)。Sトルネード辺り積んでダメージは砲撃乱舞で稼ぐ。
加えて迎撃ファランクスか閃光迎撃神話を積み、スパルク砲も乗せてサポート戦車に。
ちなみに生身ならミュートの足を装備させて回復係にするのがベター。
ジャガンとナートは火に弱いんで、火炎属性武器を装備しておけばSトルネードの弾数を節約できるかな。
バイオタンクを選択したのは金が掛からないからだけど、ジャックボーイバグとか使うのに躊躇がないなら、
レスラーとハンターは五連主砲のラスプーチン(ツァーリープシュカ)とSEラッシュのソイヤ(水星ウォーカー)で決まりかな。
ラスプーチンには電撃砲を、ソイヤにはギドラかヒュドラを積んでそれぞれ副砲代わりにする。
>私はタコ(火炎) 水棲生物のタコに火?たこ焼きか!
俺だけかもしれんが、ファランクスだの閃光迎撃だの取った頃にはクリア目前じゃないかな。 1周だけなら全車両にATパトリオットでいいと思う。
>>637 好みでOK
キャノンは軽量スパルクで弾数威力ともに中盤まで十分な性能
でも後々ひろえる140ミリスパルクが全体的に高性能になるし
とりあえずセメント撃ちたいなら店売りスパルクで十分
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 12:38:02 ID:xWrHbO/J
2週目は戦車装備外してトランクルームに預けておかないと引き継がれなかったりしますか?
イービル不動産復興したあたりって本人が言ってるのに レーンサイクロンだの迎撃ファランクスだのってのがまずなあ・・・ 俺的最強論を語りだしちゃうと止まらないゲームではあるけどさ
>>641 閃光迎撃神話はテリオンからだな
ただ、低LVクリアを狙う訳じゃないなら
クリア前に迎撃S-Eはそれ程必須でもない
PSP版がバグ直ってでます?
狙ってもないのに猛牛罵流管が一発で出てワロタ バグ使ってないから★2だけど
ジャガンナート〜ラスボスの流れで迎撃が必要になる場面ないし クリアするだけならパトリオットもいらないな ドロップを考えるなら賞金首はクリア後のが楽だ
必死こいてスピードキングからエンジンもぎ取ったけど クリアするだけなら別になくてもよかった気がしないでもない
前作のメタルサーガ モバイルのプレイ動画見たんだけど 武器を3つ持てるとか、ラッシュとか、ダメージを与えると小さくなる敵とか MM3が受け継いでるものは多いんだね
しっかしBパターンって不遇だよな アドバンテージになる商品が超改造用のホビットぐらいしかないし 他の固有武器はCパターンにも劣ってる 売りのエンジンも玄武は重いし、中盤はAパターンが一番優れてる Cユニットに至っては完全にいらない子だしな… 悪い事は言わんから周回しないのならおとなしくやりなおした方が強くなるぞ (硬派で頭を捻る必要のあるプレイがお好みなら推奨するが)
というか、Aパターンが強すぎるんだ。 Aパターン:サンビームガン Bパターン:スモールパッケージ Cパターン:ビーナスジェット 位でも良かったのにw 一応玄武はサイドウェイで買えるという利点はあるが、 その辺りでフル改造する金なんてそうそうないしなぁ・・・。
>>646 気持ちはわかるが修正版が出るとしたら同じDSからだろ
>>653 そういう時は魔法の言葉「ゲハに帰れ」で十分
魔法の言葉ってか清めの塩?
ニフラム!ニフラム!
任天堂ハードで出ようがソニーハードで出ようがどっちでもいいんだよ 面白いゲーム出せよ
スキトキメキトキス!スキトキメキトキス!
かみかぜの術!かみかぜの術!
相変わらずのオッサンスレだなここは!
さすがの猿飛なんて誰もわからねーだろjk
少なくとも5人は理解してるな。
俺もわかるぞ OP脳内再生余裕でした
Bが不遇すぎるのがねぇ 玄武タービンもカルメンと比べて5tしか変わらないのに、驚異の軽さであの性能の スモパケと主砲並の攻撃力のサンビームガンとじゃ比較にならない 初回Bパターンでクリアしたので、やり直しの意味でAパターンやったらスモパケ・サンビーム強すぎて吹いたw
亀でも蟻でもUFOでもなんでもいいや とにかく経験値の多い敵にドールのEXP2倍使って倒して、連続でlv上がった時にたまにフリーズしない? なんかlv上がった時のファンファーレが鳴り終わる前に、連続して次のlv上がったログ出すとフリーズしやすいみたい
>>664 玄武のフル改造費用が10万くらい安かったら、Bパターンにもかなりのメリットがあったと思うんだけどね・・・。
それにしたって周回前提だったら、初回に当たらない限り余り美味しくないし。
>>664 周回しない前提ならBとCは大差ない
むしろ、楊貴妃バルカンの分だけBの方が良いくらい
Bの一番の問題点は1周目→2周目のメリットが僅かしか無くて
3周目にならないとAパターンにならない事
お前ら発売当初のAパターンに謝ってこい
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 15:19:47 ID:C0ftHGEX
バイオタンク作ってからフリーズする様になった。 何故.....???
やっぱりAパターンが一番美味しいかねえ・・・って、A>B>C>Aの順でローテしてるのは確定なのか? 後楊貴妃バルカンは値段が一番の敵。
>>661 ほら、純白パンティが好きな少年が主人公のバスケ漫画だろ?
>>671 ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ姦,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ アカネシュートなんて知りませんよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X
いい加減666バズズさんに台風チョップをぶちかます仕事に飽きてきた
うっひょバズーカきたああああああああああああああああああああああ
なんだお前らAパターンとかBパターンとか恋のABアクションかよ
カミカゼクイーンに挑んで15連レールサイクロン+10連Sトルネード+9連キャノンラッシュで ぶち込んでもまったく効かないわ1ターンで逃げられるわで泣いた
さすがの猿飛ー、ぴたんこUFO、ってCM知ってるか?
恋の呪文はスキトキメキトキス!
パターンAが一番のハズレだと言われていた時代もあったな… パターンAでよかった
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 17:17:48 ID:TMmPfbcX
さすがの猿飛なんてなつかしいな! 読みたくなったから、実家から漫画持ってこようかな。 って! みんな働こうぜw そういう俺は肺炎でダウン中。。。 ええ。 楽しませていただいています。
厄年だからだろw
ガチでおっさんレベルしかついていけねーよなネタだなw ガンダムみたいに古いながらも認知度が高いならまだしも
さっぱりわからん 何歳ぐらいならこのネタ分かるんだ?
少なくとも30ちょい以上
なんか依然元戦車乗りの爺さんにオススメしてる孫だか息子いなかったか? そんなオススメした息子だかオススメされた爺さんだかが PC操ってこういうところ見るようになってもおかしくない
多分40歳前後じゃね? 2chの主要ユーザー層も今はそのへんらしいな
あやしいワールドとかその時代の人がメインなんだろうなぁ… さかきばら以前の利用者が真の2chヘビーユーザーか
自分は2chアクセス過多で閉鎖騒動復帰直後からかな
さすがのサルトビってそんな昔の作品だっけ。 再放送世代もいるぐらいだし20代後半〜30代半ばぐらいじゃね?
俺は普段はオッサンっぽい書き込みしてるけど、 実際は今年20歳になるBカップの眼鏡が似合うってよく言われる天然な女です。
俺、最初はドリキャスで2ch見てたんだよな…懐かしい
あるぇー規制解除された?いやっほぉぉぉおおおおおう! まあどうせ明日には再規制されるだろ…
まて、マスドラ研の所長がサバをよんでるのかもしれん
オルガ・モードでふと思い出したんだが ジロミオが完全に発狂するまで何日かかるんだ? 自分は戦車メインで戦ってたから宿にあまり泊まらなかったけど サードランクくらいで話しかけたときにはすでに 「あ〜はっは、ハ、ハッピ〜」 ってなってて、ああこりゃだめかと思ったら 解放後は普通に話すようになってたな wikiに書いてるように行方不明になった人がいるなら教えて欲しい
X1とかX68000知ってる世代か
火炎タコと音波タコどっち役にたってるんだ?
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 18:37:58 ID:TMmPfbcX
>>682 いやいやこちこそすまんです。
ちなみに俺は30代中盤
今回のメタルマックスは確かに面白いんだけど、アマガミ?キミキス?とかのコラボは全く要らなかったよ気持ち悪い。
あと主人公のセリフ選択がナンパ過ぎるかな。
ええ、初代メタルマックスからのすべてを新品デットストックで持っているマニア(オタク)です。
X68kは持ってるけどX1は名前しか知らん
最初に買った家庭用ハードはSG-1000です。
にん、とぉ〜ん
うほ、マジで規制解除きてるw MM1は四角ボタンFCでやってた
何だかんだで今もCSで再放送されてるんだよな… さすがの猿飛…
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 18:46:59 ID:TMmPfbcX
久しぶりすぎてsageてなかったorz 四角ボタンなつかしい
園児の頃からFM8で遊んでた 親にカタカナはこれで憶えたとか言われる始末
規制解除を攻略スレで確認。 購入から1ヶ月以上ROMって悶々としてたエネルギー量は、多分テスラ25%位だなw と言う訳でよろすく。
じゃあお大尽よろしく
てs
おおおおおおお解除きたこれ これからよろしくお願いいたします
一番高い酒は、プエルト・モリのリキッドファイアだった。 つー訳で、21330ゴールド使ってくる。 (間) おらおらッ、今日は無礼講だぜ! いくら飲んだって構わなねェ〜! 俺のオゴリだー!!
>>692 大学時代に部室でドリキャスやってた先輩思い出した
画面覗いたらPSOで「スキトキメトキス」と他の人に挨拶してた
>>696 マスドラ研には人妻のストッキングが置いてあるんだよな…
DION軍多いのか? かく言う俺もその一部だったりするんだが・・・ 「シングルエンジン?変な固定武装生やすぐらいなら重量を気にしつつ乗り回してやんぜ!」 ってわけでMBT-77をコンカー止めで使おうって計画を着々と進行中なんだが、最終的に装甲タイルってどんぐらい積めればいいんかのう
スキトキメキトキスだかサリナバチタだか知らないが、 戦車と忍者は男の子の憧れる物だな。
コンカーは登場時期以外の全ての面でカーディーニに負けt…いや好きなら何も言うまい
俺もドリキャスで2chやりはじめたんだよな… あれから10年か
改造全禁止でティーガーさんに勝ちたいが、LVどんぐらい必要なんだろう 多分メカ子必須だろうなぁ・・・プーチン以外シングルエンジンだしSPきつそう 65でアラモさんは倒せたけど、えらい時間かかったしなぁ
あらキが抜けてたのね。ごめんなさい
>>718 コンカーより2t軽くて車載可能数が1つ多いんだね
フリー穴の多いクルマだし、ダブルエンジン可出来ないのがホント惜しい子だよ…
>>718 言わんとする事はわかるんだけどあの「THE 戦車」って感じの風貌が好きなんだよなあ・・・
バイオタンクのタコの特性:防音仕様って、効果ある? 普通に中の人が音波ダメージ食らうんだが。 それも同じ音波耐性0の他の戦車に乗ってる奴よりも食らってるんだがw
THEセンシャとな
>>724 ありそうなタイトルだとググったら2chのスレに行き着いて
よく分からない空気を味わってきた
まるで自分が戦車になったみたいだ!って…
ウィーッス MM3カッテキタゾ ∧_∧∩ (´∀`*// ⊂二 / `| ) / 口口/  ̄) ( <⌒<< >/
DIONではなく、So-net/ADSL/e-Access/東京から来ました。 舞い上がってたから、さっきのおだいじんでミスタイプしちまったよw レイルガンの外観の武器がもっと欲しかったなあー。
MM3だと思ったらMM2改だったでござる
>>727 どうでもいいがあの形状のレールガンでは大した威力にならないぞ。
>>729 リアル兵器には詳しくないけど、そうなのか…。
でも、バーストよりは形状が好きなんだよね。
何て言うか、こう、シュッとした感じがさ(グラ的にはそーでもないけど)。
土星バースト狩りに飽きたって言うのも、理由の一つなんだけどね。
フリーザは15個くらい出たな。
俺はロングT系の主砲が好きだな そのうち暇ができたら格武装の見た目とかまとめてみようかな
オーロック倒すところまでいってようやくトランクルームの存在に気付いた俺に一言 アイテムは牽引車に詰め込むものだと思ってた(´・ω・`)
次回作があるのなら…! てつくずで武器が作りたい…! 各武器の見た目、性能、攻撃タイプ(攻撃回数、範囲、属性) なんかやってみたいが… まあ無理か
tes
俺もレイルガンの見た目好きだ。 スーパーサイダーDにジャック未完成砲が付いてる。 攻撃なんてSトルネードとレベルドーピング主人公の武器で十分。
>>737 それとはちょっと違うんだけど。
バイオタンクを作り直してて、Lv99で分解したら装備してる固定武装をくれるとかあったら
楽しかったかもなぁと、ぼんやり思ってた。
バイオタンクはもうちょいメカメカしい外観でも良かったなあ まあなんつーかゾイドを勝手に連想してた俺が悪いんだけどさ
シャシー分解してチョッパー2代目作ったり出来たらなと 考えたりしました
うわ、テストスレ間違えた。 でも規制解除ヒャッホオオオオオオオオオオオオオウ!! 二回目の土星マラソン行って来る!! あと、バイオタンクなんだけどどうもレベルアップ時に守備、弾倉どちらも0〜4の間で上がるみたい。 蒸着マラソンついでにレベル上昇時の値をとってみたら平均的には2ぐらいだった。 ただ、4は吟味抜きでLv1からドミンゲス以降を一週やって一回か二回だから、おそらくバーストセイバーレベルの吟味になると思う。 守備吟味で3*98でも+294と最強の戦車の可能性も出てくるんだけど…… まあ、ヘタすると弾倉が99行かないこともあるって感じかな。 作り直してちょっと連続で守備3うpがどれだけできるかまず試してみるわ。 それと、☆の数によって改造による重量変動地も重量変動と同じ倍率で変わってるみたい。(☆1→1.05倍、☆2→1.1倍、☆3→1.2倍) デスデモナなんかは超改造を考慮しない場合、攻撃弾倉MAX、守備MINで☆0が☆2より重くて弱いって言うことになる(微々たる差だけど) 攻撃1000越えにしたいなら、☆0がいいかも。
>>743 レベル89の俺のところのビートルだが、
レベル50くらいから守備120から一切上がってないんだが。
弾倉は今87
倍額払ってシャーシリセットはあってもよかったよね・・・
>>744 限界値が設定されてんのかねー。
メタフィンマラソンに飽きたらいろいろ試してみるわ。
>>743 レベル99ビートルで守備120、弾倉96だわ。
守備120超えか弾倉99超えの人がいればいいんだが…さて。
>>732 詳しくわかりやすく説明しろって言われると無理なんだけど、
とりあえず現状ではレールガンも砲身が密閉されていなければ軍事利用は不可能な程度の初速しか得られないんだわ。
軍事レベルの用途で作ろうとすると(個人の趣味のレベルでもなんだけど)、ローレンツ力で吹き飛ばす電気伝導体が一瞬で蒸発、プラズマになって、
密閉していないと砲身から散逸したり色々問題があるんだわ。
+
------------------------------------------
導 弾→
------------------------------------------
-
こんな感じなんだがこの図は酷いな。
しかし砲身から飛び出すプラズマはロマンだな。
あの至近距離から主砲弾を迎撃するSEがある世界ですし
>>748 まあ、未来技術でナントカなるんだろう。
>>748 マスドライバーと同じ原理なんだろうなぁと思ってた。
通常属性だけど。
>>734 レイルガンとジャック未完成砲だけじゃ寂しいんだよなー。
妄想装備:
・ロングレイルガン(800/1体/通常/15.00t、改造費安め)
・ハイパーレイルガン(800/1体/通常/10.00t、改造費高め)
・ジャック完成砲(1050/1体/17.50t、改造費クソ高い)
レイルガンは弾速が速いから迎撃不可とかも、あって欲しかったな。
あと、wikiだと「レールガン」なんだね。
ニコニコ見てたら右上の広告にMM3公式サイトへのリンク出るんだね 今回結構広告やっているんだな
規制解除来た? ロムってる時から覚悟してたけど、50回戦っても全然でない。 レアドロップってどれくらい戦って出しました? 自分はこんな感じです(1週目) スピードキング 30回ほどでセナの星3が出たので、妥協 神風 120回でヒール オーロック 鎖で妥協 スクラヴードゥ 2回でバレル ギガンテリオン 12回で閃光 666バズズ 60回ほどでバズーカ オルガ 30回くらいでアーマー デスデモーナ 17回で振動砲 アラモジャック 43回で星3アローン ギガンティーガ 1回で閃光
>>749 こいつを見てくれ。
Mobile Tactical High Emergy Laser、移動可能戦術高エネルギーレーザーってんだ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=LThD0FMvTFU この通り迫撃砲ぐらいなら迎撃できるらしい。
その気になればロケット弾やちょっとした無人航空機なんかも迎撃できるやつもあるらしいぞ。
未来技術で小型化すると閃光迎撃神話になるんだな。すごいね!
>>750 俺もそう思う。砲身開放型の方がなんか格好いいし。
>>751 コイルガンは磁力で飛ばす。
レールガンはローレンツ力で飛ばす。
ちなみにコイルガンはコイルっていう超巨大な電気抵抗をもった電気回路に大電流を流す必要があるんで、
マスドライバーとか軍事利用できるほど強力なやつを作るのが極めて困難なんだって。
なんでマスドラ研とかジャガナートでコイルガンを使っていたのが不思議でたまらなかった。
>>756 >超巨大な電気抵抗をもった電気回路
常温超伝導の材料を開発したんじゃね。
>>756 もともと軍事利用目的で開発してなかったんじゃないかマスドラ研
ジャガンナートは元々原潜にする予定がノアに核施設全部乗っ取られて仕方なく、とか
ジャガンナートは当初から対ノア用だろ
途中送信しちゃった で、開発に手間取ってる間に人類の敗北が決まった、と
>>755 回数メモってたけど、規制長すぎたから捨てたんだよなあ…
スピキン:約60、2週目は約20
神風:1、2週目は2
オーロック:約40でバルカン、2週目は鎖
スクラ:1、2週目はハイテクスクラップ
テリオン:1週目はドリル、2週目は約10で神話
バズズ:1週目は何も出ず、2週目は1でバズーカ
オルガ:1、2週目も1
デスデモーナ:160、2週目はアホウ手羽
アラモ:1でアローン(☆失念)、2週目は1で未完成砲
ティーガー:1週目も2週目もティーガートロン
土星:150、2週目は120回してまだ出てない
結局、殆ど覚えてたわw
MMへの執念パネェw
グレートキャノン探索でもあったけど 人間はいざ窮地に立たされると協調性なんてあっけなく崩れるからなぁ 逃げる奴や死ぬ奴、自棄になる奴もいただろうし相当手間取りそう
>>756 パッツィ博士の話で、そういやあったかな。
人間が焼きあがるから駄目な技術もあるけど、
自分のところのは大丈夫だよ(着地の衝撃はダメだけど)みたいな話が。
人間を宇宙にまで飛ばす技術と、軍事のとは違うってことかもね。
地味にサンダーストーム☆3が取れない…
ジャガンナートのバックストーリーとか知りたいが、完全版待ちか ジャガンちゃんとナートたんちゅっちゅ
>>763 そうか、超伝導の性質を備えたタンパク質の開発に成功していたんだこの世界…!
この世界に存在するありとあらゆる超技術を駆使すれば
世界はあと十回は滅べそうな勢いあるな
ジャガンナートは変態紳士が残りの余生を費やして開発育成したワンオフ物のCユニット 生まれた時から紳士達に愛され育てられたので人類抹殺プログラムへの耐性もある人工知能という脳内設定 だがそんな設定もドラムカンには一切関係無いのであった 「ヒャッハーSトルネードスモパケ乱舞だー!」「お姉さまーーー!!」
ムガデスがゴキにしか見えなくて辛い・・・ ああ、またリセットだ・・・
いやいや、単にドラムカンを飛ばすのにレールガンだと「蒸発」しちゃうからでしょw
成層圏突破時の摩擦熱にも少しの時間なら耐えられる黄金聖衣があればなんとかなる! でも蒸着アーマーくらいしかないかこの世界
ドラムカン一味をグレートキャノンの砲に詰めてFA
>>770 別に飛ばしたい物自体に電流流すわけじゃないんで。
というか人間が蒸発するような装置だったら他の物もほとんど飛ばせないからマスドライバーにならないよね。
まあどっちにしても死ぬけど。
江田島平八なんて生身で大気圏突入したじゃねえか
テスラが101%以上の時にドラムカンを打ち上げると、一定確率で爆発したら面白かったかもね。 で、パツキンが「いやぁん!強力過ぎたわぁ〜!」とか言ってDr.ミンチへ。
とある博士の電磁投射砲
なんか詳しそうな人がいるんで聞きたいんだけど ぶちゃけ、ジャガンナートの主砲?って威力とか飛距離どうなるんだろうか バリアがあるとはいえ、至近距離のアラモさんがほぼ無傷なのを見るに ノアを弾道?で狙うとかかなりお粗末な気がするんだが
無傷じゃないけど・・・ 一応電磁バリアで防いだんでしょうよ
アラモさん無傷?なに見てるの、頭がフッ飛んでただろうが、貫通して マスドラ砲だと考えて弾体はプラズマバリアで覆い貫徹力を高めているのか、 まぁとにかく現在の理論を余裕越えした性能だと考えれば、 その射程は地球全土に及ぶのだろう。たぶん、ICBMの様に大気圏外に撃ちだして 重量のある弾体の再突入による曲射みたいな感じで目標を撃ち抜くシステム あと連射もそれなりに出来るみたいだからそうそう耐えられない
ちなみにアラモさんは一応盾で防ごうとしてた で、まぁ盾でギリギリ弾いたからシエルタ直撃コースは避けられたんだろうけど 上に弾いた時に制御中枢込みの頭部破損して後の暴走に繋がったみたいだな 人類最強の矛と盾では盾に軍配が上がったみたいだな 何度も撃ち込めば流石に盾がブッ壊れていただろうけど
なんというか ・シエルタ直撃コースなのにシエルタ無傷 ・アラモさんと電磁バリアは健在、直撃の筈なのに破損は頭部のみ とか、どう考えても何を撃ったのかがさっぱり判らないんだよね
真っすぐ撃ち出して、真っすぐ飛んで、真っすぐ撃ち抜いて見えたが
解る必要があんのか?それ 1から100まで説明されないとダメなタイプなんだろうな
>>782 遠く(ノア様)を狙う場合、地球は丸いから真っ直ぐ撃てない、だから曲射しかねーなと思っただけ
シエルタはジャガンナートからは近所だからそれほどでもない撃ち方になったんじゃね
>>783 考えない必要あるの?
俺は1から80くらいまで世話になれば大抵のことは出来る子です
地球救済センターは破壊できても、ノアさんは無理かもなー。 クソ地下に篭ってるし。
シエルタ砲撃のシーンは普通に弾道砲撃してただろ 邪眼ナートから斜め上に撃ち出して真横に飛んでいって シエルタヘ向けて斜め下に突っ込んでいく途中でアラモさんに弾かれた ノアを狙う場合はもっと高角度高速度で投射すればいいんじゃないか
アラモは防いだんじゃなくて弾道逸らしただけじゃないの 多分ノア本体を直接狙撃して一発逆転するための兵器だったんだろう だから超人(笑)もシエルタを撃ち抜くのに利用できると思ったんじゃない?
ノアを本気でぶっ潰そうとしたら電子の海に飛び込む必要がありそう。 バックアップ取ってないと思えないし。 まあ、根本より前に目の前のモンスター軍団どうにかしないとダメだしな。
>>779 打ち出す物はなんだか良くわからんが、シェルタの様子を見るに核弾頭なんかでは無さそうだ。
多分、弾に推進力のある装置とか付いていないと思うんで、曲射した場合速度は8.0km/sを越えない程度だと思った。
多分核シェルターぐらいの防御力があると思われるノアのすくつをそれで壊せるのか。
>>787 どうだろうなぁ
一応シエルタの地下シェルター狙いだった様だし
あのサイズのレールガン?+弾頭なら破壊出来る可能性はあったんじゃなかろうか
というか、実体弾なのかアレ
何らかのエネルギーを凝縮したエネルギー弾なのかも知れん
よくわからんけどバンカーバスター+サンダーストームみたいな物なのか? ノア潰すだけだったら爆薬いらんだろうしね
しかしあの貫通力は謎だよな ドリルミサイルじゃろか?
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 22:30:18 ID:ocAeGsOx
まとめwiki に書かれてないレアメタル無限増殖ってどうやるの?
>>791 プラズマ圧縮がどうのこうの言ってたから、弾体そのものに何らかの特殊なシステム積んでるんじゃないかと思う
>>792 コイルガン、な
オルカストライカーにドリル二本装備がカッコよすぎて悶絶したが実用性の無さにも絶句した
>>795 マルチうざい
127 From:名無しさん@お腹いっぱい。 Date:2010/09/13(月) 21:45:37 ID:zuBloBaS
レアメタル無限増殖どうやるの?
137 From:名無しさん@お腹いっぱい。 Date:2010/09/13(月) 22:29:22 ID:zuBloBaS
まとめwiki に書かれてないレアメタル無限増殖ってどうやるの?
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 22:32:55 ID:ocAeGsOx
禁断の『クエスト報酬スーパーレアメタル 無限取得技』 Edit 仕組みは上記のクエスト経験値取得技とまったく同じ。 ワナナバニ研究所でのクエスト『キーマンをさがせ』のクリア条件が「コントロールルームの扉を開ける」なため、 コントロールルーム扉の一歩手前で”アイテム欄から研究所のカギを使う”だけでOK。 クエスト報酬のスーパーレアメタル1個(+クエスト経験値2,000)が何度でも取り放題。 ちなみに扉は研究所を出入りしなくても、エレベーターで別の階へ行って戻るだけで復活。 超改造を試したいけど、レアメタル集めは気が遠くなる・・・という人はどうぞ。 もちろんバグ技であり、ゲームバランスは完全に崩壊するのでご利用は自己責任で。
今回って結構主人公かハンターでないと使いこなせないクルマが多い気がする というかラッシュ系使わないなら自然とそうなるのか
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 22:33:54 ID:ocAeGsOx
レアメタル稼ぎ Edit ▲ ▼ ホホアナで鉱石採掘or購入 Edit 上記の方法で集めたホホアナ鉱石を売らずに冶金屋に持って行く。 ホホアナの町の入口には冶金屋が常駐しているのでレアメタル抽出も楽々。 手持ち資金に余裕がある場合は、町のショップでホホアナ鉱石を大量購入して時間を節約するのもあり。
現在一周目エルルース到着 ツングースカをキャノヌシュカWにしたいんだが止めた方がいいだろうか? 失敗したら高次周は他のセーブデータでやる覚悟はある 400x3な機銃バレルカルテット 雑魚散らし用SEの多段頭デュランダル 万が一潜られてもメガドリル 大砲とSEのフリー穴が一個ずつ ダブルエンジンには劣るもののバランスいいような気がしてならない
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 22:35:27 ID:ocAeGsOx
戦車装備の超改造 Edit * 超改造とは アーチスト職がLv45で習得する特技『改造ゲージツ』を用いた特殊な改造。 町の改造屋にはできない重量限界突破を可能にする。 * 超改造メモ o 超改造1回につきスーパーレアメタル1個を消費する。 o 大砲、機銃、S-E ⇒ 超改造1回につき攻撃力+5 o エンジン、Cユニット ⇒ 超改造1回につき防御力+5 o 装備ひとつにつき最大で255回、上昇値で+1275まで。 o 超改造1回につき重量がおよそ【初期重量(固定値)×0.02】t上昇する。 255回フル改造後の最終重量は【初期重量(固定値)×6.1】tになる。 o 店改造(町の改造屋)による各数値増減は別扱い。 ただし、超改造後は重量限界により店改造が実質不可能になるのでやりたい改造は先にやっておくこと。 守備力や弾倉を店改造であらかじめ減らして軽量化しておくのもよい。
>>800 使いこなす、の敷居がブッパ系スキルやラッシュ系特性のお陰でやたら上がってるからな
>>802 そいつはぜひ改造した方がいいな!
うちのツンさんはここ3週くらい発掘すらしてないぜ・・・
攻略サイトみないでやったら、ハトカーと神輿が手に入れられなかったよ あと、犬ッコロってパチだけが強くできるの?
土星つえぇ・・・ バースト取る所じゃねぇよ、集中攻撃とかやめてよね
>>802 気にしなくても、好きにやって何度でもやり直せばいいと思うよ。
引継しないと俺は死ぬって人以外は。
レベルメタフィンを100個集めるぜ、とかは
最後の最後に始めればいいさね。
バレルカルテットが改造可なら一強も夢じゃなかったのにな……
>>802 好きな様に進めたまえよ
シングルエンジンでもV100コング☆3なら
ある程度の積載量は確保できる訳だしな
>>806 御輿はしんどいし、スカウターは経験者(俺、1からの古参のつもりだった…くそぅ)でも
稀に素通りしてクリア後に攻略見て「あー、あー」とか言うのが良くあるけど
何故パトカーを素通りする
ビーカップに二人ほど情報くれるキャラいるだろ
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 22:40:36 ID:ocAeGsOx
禁断の『クエスト経験値 無限取得技』 Edit まずロックハッカーを手に入れ、クエスト『世界を盗め』を最後まで進める(クエスト経験値3,000)。 次に一度街を出入りし、対象の電子ロック扉に触れないよう一歩手前に立った状態で ”アイテム欄からロックハッカーを使う”となぜか再びクエストクリアしたことになり経験値3,000を入手できる。 扉は街を出入りすると何度でも復活するので、これを繰り返すことによりノーリスクでひたすら経験値を稼ぐことができる。 当然バグ技であり、ゲームの楽しさを失う危険性が高いので注意して使うこと。
>>796 圧縮したプラズマをコンテナに詰め込んでコイルガンで発射するって感じの超兵器なのかね。
なんか色々な意味であまりにも無茶すぎるな。
そしてもっと効率の良い方法がありそうだ。
スカウターと神輿は、地面全部を探知器する人なら何とかなるかな。 俺はクリア後まで、なぞの体をシセのオヤジに渡すことを思いつかなかったがw
ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i / ⌒ ⌒ ヽ ) !゙ (・ )` ´( ・) i/ ハトカー | (__人_) | \__ `ー'_/ バリバリ __/\/ヽニニニヽ__ ゝ@__@_゚⊆⊇゚)
てかパトカーなしでイカレタンク倒したのか。レンタル?
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 22:42:15 ID:ocAeGsOx
裏技知らない人のために教えるためにいっとくね これ次からテンプレに入れといて
>>811 >ビーカップに二人ほど情報くれるキャラいるだろ
おそらく一人旅だったんじゃないか。
>>802 まあ、ツンさんはそれ以外に使える仕様が無いのでいいんじゃない?
ただ、固定武装が改造不可ばっかりなんで、他のシャシーが強くなってくると
どうしても埋没しがちではある。
>>802 ぶっちゃけツングースカの穴改造に失敗しても大して支障がないというか
どうせ実用戦車求めたら車庫行きなんだし、思いのままに改造してみてはいかがかな。
夢の塊を積んでネブラのスイッチを押すかんたんなお仕事があるじゃないの
俺は初プレイだからこそマップをしっかり歩いてたから、 パトカーがあるダンジョンは情報無しで見つけたけどなぁ ビートル機銃が、せめて通常改造だけでも可能だったらなぁ…
ネツィブ・メラハのスイッチ役してるクルマってやっぱツングースカが多そうだな 最初二箇所両方押さないとダメだと思っていた頃は ツングースカとスカウター使って押してたなぁ…今ではツングースカ一択
>>811 いやー、そもそもグレートキャニオンだかをいまだに見つけられなくて
そのへんウロウロしてんだけどねぇ
826 :
802 :2010/09/13(月) 22:47:52 ID:HbDHXO5V
おおっ沢山のレスが!みんなありがとう 全力で止めとけって言われるかと思ったが 改造しちゃっても大丈夫そうだな バックアップ一応取ってから改造してみるよ
>>802 キャノヌシュカWはやめといた方がいい
シングルエンジンで後半に通用するレベルの大砲とSE(スモパ以外)を積むのはまず無理
さらに発展系は大砲だけ残る→SEラッシュの有用性が薄まる
理想で書いてあるなんでもこいな使い方は
スーパーサイダーDに任せた方がいい
唯一の見せ場であろうガウーマンも火あぶりにすれば別に・・・って感じだしな
>>824 一周目はツングースカとスカウターだったけど、
周回するうちに絶対手に入る重戦車であるラスプーチンがスイッチ役になった。
次の周はコイツを使ってみようとか、そういう感じでするから。
>>825 グレートキャノン、な
ていうかラスティメイデンに行く途中、浜辺に降りる斜面の直前、西になんかあるだろ気付け
>>816 しばらくレンタルしてたよ、おかげでお金がたまらなかった。
>>829 ウチもスイッチ役は安定感のプーチン先生だな
Wエンジンのお陰で自走できる状態のままスイッチ役ができるなんて素敵やん?
俺のシマじゃプーチン先生は5連主砲を撃ち尽くした後はレス子が降りてくる専用のマシンとなっています
ソイヤをプラチナに塗ったらフィールドのグラが['A`]がカニ歩きしてるようにしか見えなくなった _['A`]_ … ii ii
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 22:53:07 ID:ocAeGsOx
圧縮したプラズマを弾頭内に封入して、それをコイルガンで弾道射出、 弾頭自体が目標内にめり込んだ時点でプラズマを開放、って感じじゃないかねぇ? コイルガン単体で考えたら破壊できる範囲が狭すぎるし、 プラズマ圧縮なんて過程がただのコイルガン発射に必要とは思えん
うちのレス子がそろそろ怖くみえるようになってきた… 名前をジャズなんかにするんじゃなかった…
>>832 そんな感じ。
適当な高性能エンジン2つに、バーストとかを4つもたせてタイル貼ったら100tだし。
スイッチ以後のボスも、ジャガンナート突入まで人間ボスばっかだしね。
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 22:56:11 ID:ocAeGsOx
ヘルイレイザーをすべて倒すと、ワールドマップでの砲撃はなくなる。 ヘルイレイザーは全部で11体。 まずは建物の中に入り上へ上がっていく。、 2Fへ上がってすぐの機械に近づくと、回転ケルベロスと戦闘。 2F中央の100tと書かれた床の上に、100t以上のクルマを乗せておく。 3F上と下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 中央の機械に近づくと、回転ケルベロスと戦闘。 5F上がってすぐの機械に近づくと、回転ケルベロスと戦闘。 6F左と右下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 8F上がってすぐの機械に近づくと、回転ケルベロスと戦闘。 8F中央の100tと書かれた床の上に、100t以上のクルマを乗せておく。 9F光っている場所を調べ、なぞの紙切れを手に入れる。 入口まで引き返し、今度は外壁をはしごで上がっていく。 4F左上と右下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 また入口まで引き返し、今度はリフトで上がっていく。 6Fまで上がり、右へ少し歩くと、AH666バズズと戦闘。 9F右のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 8F右上と左下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 外壁8Fから中に入り、階段で9Fへ。 9F左下のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 上の扉から外壁へ。 12Fまで上がり、右の通路を飛び越えて11Fへ行き、中に入る。 11F右のロボットに話しかけると、ヘルイレイザーと戦闘。 エレベーターに乗り、B1へ。 B1左のリフトで1Fへ行き、クルマに乗ってB2へ。 ※バグ? B2の扉は、主人公がクルマに乗っていなければ、他のメンバーはクルマでも通ることができる。 中央の部屋に入りオルガ・モードに話しかけ、『ネツィブ・メラハって?』『あんた何者?』『持ってきた』を選択すると戦闘。 戦闘後、後ろの機械になぞの紙切れのヒント通りに03Fから数字を打ち込む。 ルート2=√2=1.41421356… ※波動鬼の角を入手する場合は136478244を入力し、外壁のはしごを上がって12Fから飛び移り、11Fへ。 ただし、帰り道がないため、全滅して戻るしかない。 外壁ギリギリにバイクを止めれば乗り降りしながら上に持って行けます ※13Fのアイテムを入手る場合は131721356を入力し、外壁のはしごを上がって12F内部へ入り、階段で13Fへ。 リフトに戻り、1Fへ。 1Fからリフトに乗り、12Fへ。 グラトノスに話しかけ、<双子の蓮>を渡す。 コーラと戦闘。 戦闘後、グラトノスと連戦。 戦闘後、グラトノスを追って13Fへ。 13F中央の部屋に入るとイベント。 装置を壊すと、最後の1つが本物。 ※ここでコーラを連れて行くかどうかでエンディングが変化する。 転送装置に入り、ジャガンナートへ。
ラスプーチンはエカテリーナで対ボス駆逐戦車だから漬け物石代わりには使わないなぁ。
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 22:57:12 ID:ocAeGsOx
ポイント B2の装置の数字の組み合わせによって、道が変化する。 赤が人間用はしご。 クルマ用のリフトは表示されてないので注意。
コピペできるんなら答え分かってるんだろうになんでわざわざ聞くんだろう
>>838 いや、ダブルエンジンならバースト持たせなくても限界までSPはればそれで100トン超えるから
無装備状態でタイルを張ってそのあと重量級装備を積み込むのはスカウターとかシングルエンジンのクルマじゃないか
>>843 回収して即使える適当な装備ってつもりだったんだがな。
>844 すいません気を付けます
wikiの属性相性の ○(x2.0)>●(x1.5)>表記なし(x1.0)>△(x0.5)>×(無効・反射) これなんだが 0.00≦×≦0.20<△≦0.70<無<1.20≦●<1.50≦○ が正しい。
次回作は陸、空、できれば海も頼む
>>847 そりゃ地味に重大な話だな。検証と解析どっちだ?
アチ子の砲弾取って来い依頼でグレートキャノンの場所ド忘れしてて迷ったわ 再び見つけた後に色々悲しくなった
>>850 俺はどうしても思い出せなくて、結局自分のパーティのアチ子の作らせた
撤甲弾と榴弾を渡したわ。
>>850 俺もあの場所はパトカーがある場所としか覚えてなかったから、
依頼を受けても、まだまだ先の所なんだろうなと思って放置してた。
けど砲台なんて一門でもあったっけ?
>>852 リフトで上がる途中と、破壊されてるのとかあるで。
>>850 あれは俺も分からんかったわ
てかコマンド開いたときに地名とか表示してくれればな〜
2とか地味に世話になったし
グレートって付いてる割にはしょぼい砲台しかなかったな どこ行っても無いからまさかと思ったらそのまさかだった
>>853 >>854 あぁ…、その残っている砲台でデスデモーナに攻撃できたらなぁ…。
日露戦争での28サンチ砲並みの武勇伝が欲しかった。
アチ子クエの砲弾判定ってランダム?
既出かもしれないが、 クラウドゴンが反流スターになったら、クラウ・ドンゴンだよなぁ
その発想はなかった
在日らしい発想だな
巨鳥狩りはサイドウェイ近くで迎え撃つのが一番近いのかな
いつもイービルで迎撃してた
進行ルートを把握して迎撃するのが一番だと思うが まぁサイドウェイ周辺に居たら嫌でも来るだろう
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/14(火) 00:04:13 ID:7xLxLIDX
マップはかなり不便だよなあ。 もっと大きくして 地名と段差や崖とかハッキリしてたら完璧だったのに。
バイオキングダム近辺で待ち受けてた。東から西に向かって飛んでる場合にキャッチしやすい。
サルモネラポッドに頼らず終盤まで来た 普段から大砲と機銃のみ SEのどこが良いのかよく分からん
レーンサイクロンやマシンクラッシャー積んでぶっぱなしてくるといい
Aパターンなら機銃メインでもやれるけど 他じゃホント空気だよ・・ SEはマシンクラッシャーとかバイオデストロイヤは使えると思うけど
マシンとバイオは最後まで使えるからねー 結局、楊貴妃バルカンと、バースト系の主砲しか使わなかったわ
tesu
マシンクラッシャー取るまではSE空気だったなあ確かに その後Sトルネと閃光迎撃の存在を知ってSE穴こそ最強と悟った そしてSレアメタルバグを知って機銃穴こそ(ry
このゲーム、ソフトリセットできるの? メタルマックス3 Wikiに、できます、て書いてあるので驚きなんだけど‥ L+R+Start+Selectじゃ出来ないけど、別のボタン? 取説にも書いてないよ
>>870 Bパターン乙
楊貴妃のぼったくりぶりは異常
>>873 WIKIを鵜呑みにするな。正しい事も書いていれば間違ってる事も書いてるからな
テンプレのどちらのwikiにもそんなこと書いてないが
>>873 荒らしが地味な改変してただけ
とりあえずバックアップから直しといた
>>875 メテオドライブ欲しくて何十回も電源切ってやり直してたから
ワラにもすがる気持ちだったけど、確かに、鵜呑みし過ぎてた
>>876 正確には、できます、とは書いてなかった。
メタルマックス3 WikiのFAQに
・ソフトリセット・データロードは?
『あります。次作に期待する事はアンケートに要望を送ろう。』だった
セーブデータ3つは嬉しかった と某所感想に書くの忘れてた 1つだと息苦しいんだよね、なんか。
穴あけ改造なしでクリアするにはどの戦車がお勧めですか? ウルフVを除く
MBTでいいんじゃないの
>>880 >>873 の書き込み時刻とwikiのバックアップ、更新日時を見比べてくれ
てかすげぇタイムリーすぎて吹いた
サブwiki荒らされてんのか 暇なやつがいるなあ
今、管理人がその荒らしを何とかするため動いてる所だよ
そうか じゃあそろそろ編集凍結かな 個人的趣味で編集合戦やってる人もいるみたいだし
言いがかり付けた件のごめんなさいはしないのか(;´д`)
荒らしに引っかかったなら責めても仕方なかろ
>>889 情報もかなり出揃ったがまだ攻略本が控えているから攻略本の新情報→検証→編集→凍結がいいかもしれん
ファーストプレイは悩むくらいならあえてダブルエンジンは考えずに フリー機銃1+フリー大砲1orフリー機銃1+フリーSE1の 通常攻撃&必殺技構成で無駄なものは積まない様にしてた ただ、機銃2本で2回攻撃できるかチェックするためにウルフはVにした SPの安定感はほかに類を見なかったし撃退神話はウルフ専用 ラッシュは全部縛った(必然的に)迎撃Cユニットは重宝した
マシンクラッシャーとバイオデストロイヤの☆3出るのは本当なんですか?
出るけど大して差はない上に重いよ
ID:yz8Q03IGはごめんなさいが言えない子なんだよきっと 超改造とSEの仕様はもちっとどうにかして欲しかったなぁ 旧作みたいにSEに装填時間が必要とかならよかったのに まぁラッシュや電光石火の処理的に実装がめんどくさかったんだろうけど
ごめんなさい
シャシー改造が嫌ならバイオしかないぜ
むしろ何故サンバーンXXが消えたのか
バイオタンクはどの戦車でどのタイプがお勧めですか?
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/14(火) 01:08:12 ID:bMVVAQju
ロスト・パスワード Edit 各所にある暗号ロック付きの宝箱を開けるためのパスワード。 雑誌などで公開されたものが多い。 ロック付き宝箱の場所 パスワード 取得できるアイテム 備考 シエルタ 宿屋の上のテント 97 BSコントローラ 戦闘中に使用すると4ターン程度経過後に衛星レーザー発動。 シリーズの定番アイテム。 ヌッカの酒場 入ってすぐ左 4186484 ラブリー砲(大砲) 痛大砲。でも軽くて割と強い。 ラスティメイデン インテリア店地下の自販機・左端 21224444 アマガミステッカー 痛ステッカー(戦車に痛ペイントができる)。 どちらも1枚2480G。 インテリア店地下の自販機・右端 22722233 キミキスステッカー 2F左奥 758219 洗車モップ どこでも洗車可能な便利アイテム。 しかもコートがはがれない。 ドゥーム球場 グラウンド左側の壁際 35194 なんでもBOX ギドラ砲やローズバルカンが出るビックリ箱。1周1個限定なのが惜しい。 バイオキングダム 入ってすぐ右 19930305 デリック砲(大砲) 改造限界が非常に高いスパルク砲。 2Fベランダ 19950929 プラチナステッカー レアなプラチナカラーに戦車をペイントできる。 プエルト・モリ ガレージ地下駐車場 19910504 殿堂プラチナ砲(大砲) 白く輝く大砲。性能は今ひとつ。 ドールハウス 入ってすぐ左 53861 ファイアボール(S-E) 単発だが意外と高威力な火炎S-E。ガウーマン討伐などで活躍させたい。 マスドラ研 入ってすぐ左 9372676 電撃砲(大砲) 強力な電気属性大砲。ぜひ入手したい逸品。 悪党ミュージアム 駐車場右上 4949794 夢の塊 ネツィブ・メラハやジャガンナートの100tギミック攻略に便利。
迷惑の種をこっちにまで持ってくる荒らしは消えてしまえばいいのに
>>899 サンビームにちゃんとエフェクトがあればなあ
血液型がAならマンモス、Bはタコ、Oはビートル、ABはトリケラ 性格は彼女にしたいタイプのものを選ぶと吉
旧作は装填時間なんてあったのか
犬も死にやすいと聞いたときはびっくりしたなぁ
>>900 ちょっとは自分で考えたり試したりしようぜ
ゲームなんだから好きに遊ぶんだ
それたまに来る質問荒らしだよ 質問間隔とかでわかると思うけど
>>877 分かり易いように訂正してくれて、ありがと
バイオタンクなんてビーム主砲以外はどれでもいいよな ええ作りましたよビームホーン
トリケラを見て反射的にドリルでマッドサンダーにしたのは俺だけじゃないはず
お前がマルチに引っかかってどうするよ
ごらんの有様だからIDNGに入れて放置しとけ
虫型戦車ってどんな形かと思ってたけどビートルいいね 青色に染めたいわ
質問してこれかw このスレにも変なのが混じっているみたいだな
ずっといる荒らしなんだけどな 質問スレ無いからみんな割と引っかかっちゃうね
>>915 どっかで写真見たが、まんまタイムメカブトンだったなw
>>917 ある種の人間にとって、聞かれたら答えるのは本能みたいなもんだからなぁw
ビートルかわいいなぁ、次周はビートルにしよう タコ型は軟体キャノン的なデザインだったらなぁ あと選択肢にシャコタンクも欲しかった
ID:q+4RXMOu こいつ何なの
コピペしてたキチガイ
荒らしかどうかとかは正直どうでもいいけど、
>>881 で穴あけ改造なし前提なのになぜウルフIII抜きとか言い出したのかがわからんかった
質問に答えるにしても もっと具体的な質問をしてくる人にだけレスをした方がいいな
わしが育てただと?
今更だけど、戦車武器の攻撃力は
A=INT(基本値*☆)+INT(基本値*0.05*改造度)
で、その装備固有の攻撃力限界値(☆による補正を受けない)を越えない値まで上がるよ。
>>849 フフフどう思う?って、解析しないでこんな詳細な値わかるか。
一応検証もしたがな。
もうこれは救えにぃ…
バイオタンクはCユニットとエンジンが固定で LVUPで積載量が増えて特性が付く仕様なら… と思いながらもう寝よう
いきなりバイオエンジンフル改造すると はえた固定武装の重量分SPがへっていくからな
たこやきかわいいな
折角なんだからエンジンとCユニ交換不可にして成長仕様にすりゃよかったのにな 次回作出るならぜひそうしてくれ
>>122 ツングースカ?
長射程ムウロメツにして固定SE強化して、亀集団をまとめてカチ割るのに使ってるぜ?
攻撃力975弾倉20の全体攻撃+攻撃力975弾倉4の円範囲大攻撃なめんなよ?
ビーム耐性無い相手には攻撃力525二回攻撃副砲も使えるし、耐性が有る相手ならドリルでお茶を濁しておけばOK。
シャシー特性が迎撃能力だから迎撃SEの用意も不要。
エンジンと改造費用のみ用意してやれば、それ以外には何も手がかからない良い子です。
資金バグは利用するけどさ、前半活用できて後半弱いみたいな流れを無視しちゃうんだな。
>>932 エンジンは改造させてくれ…。それこそ未成長状態での活用場面が無くなる。
あとCユニットも交換できないと、状況に応じた特性を持たせられなくて困る…。(対空とか)
バイオ系部品はエンジンもCユニットも、どのシャシーに乗せてもそれぞれ個別に経験値を得て成長する、という方が嬉しい。
どうせなら主砲とかも全部な!
特性ないCユニットが中盤以降あんま使い道がないのがちょっと残念だなあ
バイオ系Cユニットはレベルアップでラッシュとか迎撃プログラム学習型がいいなと思う。 エンジンも自己成長でとにかくお金がかからない仕様にすれば 資金増殖バグさえなければかなり有能に。 あと開発時各種特性の違いをわかりやすく、各バイオタンクは溶かさなくてもキープできるように そこらへんが次回作の要望。
バイオタンクとかツングみたいな固定武装多いタイプは 金がかからないのが長所なんだよな その長所が必要ないというのであれば、他のクルマ使えばいいさ
939 :
932 :2010/09/14(火) 04:03:02 ID:FXHZaaRh
>>934 >前半活用できて後半弱い
いや、むしろド終盤の亀で経験値稼ぎとかの場面になって真に輝くシャシーだと主張したい。
…と言うか、固定武装の改造が解禁される最終段階まで改造出来るようになる終盤間際にならないと輝かな、いや何でもない…。
ツングとスカウターは「シングルエンジンタンクがバイオタンク一人では不憫」ということで道連れにされた感がある。 単純にバイクはシングル、中の人がダメージを受けないタンクはダブルでよかったと思う。 パトカーは身交わしとか言ってるからシングルで。 もしくはダブルエンジンをもっと控えるとか。ラスプみたいなシャシーと固定でエンジン一個食いつぶすような ヤツだけ可でも問題なかった。まぁできるモノをできなくされるのは残念だからコレはナシでいいけど。
軽戦車マンセーより今の方が100倍いいです
クシアタのプータイの意味がさっぱり分からんかったゆとりの俺に元ネタ教えてくれ
アタクシのタイプー
ザギンでチャンネーとグーフーシースー
>>896 >>旧作みたいにSEに装填時間が必要とかならよかったのに
単純に時代的にseを強くしたかっただけの流れかと。
すべて重さで差別化できればいいんだろうけど、
重いのが積めない車の補完の為に用意された気がするスモールパッケージやら
すべての車両に使えてしまうからなぁ
アイシーアイシー ジャーマネと同じ理屈ね サンキュー、愛してる
弾数と範囲の副砲、特殊弾とダメージ効率の大砲、瞬間ダメージもしくは大ダメージ全体攻撃のS-Eっていう3択ならよかったかな。 現状は少ないターンでにおいてはダメージ効率までS-E>大砲なので。 S-Eの弾の値段が安くなったのはともかく、ここまでS-Eが万能じゃなくてもいい気がする。
SEの弾の補充料金が今の10倍なら、大砲ももっと輝けたはず 初代のSEは金喰いすぎだったのがよかった まあ初代のSEは大砲に役割を食われて飾りだったけど
武器やスキルにチャージ時間は残しておいても良かったよなぁ S-Eは基本的に連射できなかったり弾数が少なかったり弾薬費で赤字上等な代償に高性能だったのに そういうデメリットが消えて性能据え置きならこうなるよな あと多段攻撃は最終ダメージに補正入れるべきだったな Sトルネは最終ダメージが半減して実質2.5発分の威力になるとか 弾数無限のS-Eも255発ぐらいにしておいてしっかり弾薬費取られるとか
よし 規制解除されてたら次スレを立ててこよう
との
乙だいじん
ギドラ☆3出ないー
ドラムカン「今日もエレベーターを上下してドアを開ける仕事が始まるお…」
「じゃあ、俺と一緒に鉱石掘ろうぜ!」
「カジキエフとドア開けて貰える個数が超改造の回数だと思っていた時期が私にもありました」
やっとクリアしたけど結局記憶が戻らず何かバッドエンドな雰囲気 別のエンドもあるのかね?
他に2つぐらいあるだろ
アレだろう、過去よりも未来(シセやコーラ)を選んだんだろうw 実際に考えてみると、一人のハンターの人生を追っているような感じで、自分の過去…って感じが薄い可能性はあるよな。 最初のほうでこそバイクにまたがって『懐かしい気がする』とかあったけど、後半は思い出すというより記録を辿るの状況だったからな。
超改造は攻撃力増加が固定値・重さ増加が割合のせいで軽い武器ほど有利なのがちょっとアレだった 攻撃力が割合(最終的に元の2倍くらい)・重さが固定値(0.1tずつくらい)とかなら 主砲を改造する人も多かったろうに
長い夏休みだな
どんなに改造しても単発主砲は迎撃されるのが… せめて特殊砲弾が迎撃されなければ、バースト以外も超改造したんだけど 現状ではラブリー砲とホビット以外は超改造しても重さの割には威力がね…
>>962 だよな。威力は固定数値じゃなくて、パーセンテージで上昇の方が絶対良かった。
重量も、せっかくの超改造なんだから固定値でちょっと上がる程度にして欲しかった。
こんだけ主砲(重装備)が冷遇されてると、テストプレイ足りてないんじゃないかと思うよ。
test
超改造より固定武器のが糞 改造も出来ないてそらないわー
割合上昇にしたって、それまでの威力差が余計に広がるだけなのに…… それよりも、誰かが言ってた、 超改造の上限99回まで の方がいいだろうな 重量に対する攻撃の上昇率は軽い機銃系有利だけど、威力の上限は非超改造の主砲並 これで、元々威力の高い武器のロマンも残せる
その辺りがいいだろうねー。 俺も副砲と10トン未満のSEは超改造100回までルールを作ってる。 主砲とかはちゃんと重いというデメリットがつくし。 ・・・・まぁ、バグ無しで土星バースト一本フル改造した所で心が折れたんで、それ以外は超改造やってないけどな!
ところでV100コングでも支えきれないほどに固定武装超改造した場合 そいつはもう二度と自走できなくなるのか?
正直バグ無しで255回も超改造するやつなんてほとんどいないと思うんだが
SPが1000切ろうとも主砲を鍛えまくるんだ
逆にバグ無しだと10回超改造すらかったるい 50回ぐらいで十分だったよ
>>971 手間を考えると試す気も起きないが、たぶん動けなくなるんだろうなあ
こっちに向かってくる賞金首相手に迎撃で使うくらいしか運用手段がない
楊貴妃バルカン5つ積んだパトカー作ろうと思ってるけど、 最後まで主力で輝けるかな?いやサンビーム無いからさ
>>971 ツングースカやラスプーチンで起こりかねんな
特にウルトラキャノンIVは理論上25.00×6.1+26.25で178.75tだから
これだけで10t以上オーバーしとる
>>966 どのバグの事?
さびた装備バグは使ってて、ワナナバニバグは使ってない。
まあ、それを証明する手段が無いから、笑いたければどぞ。
>>969 の方法でも良いかもね。
と言うか、MMが好きなだけに中途半端なシステムにイラっとしちまってる。
>>976 楊貴妃でもそこそこ強いと思う。
ただ、周回してサンビーム積んだ方が爽快感は増すと思う。
>>978 バグ使ってるってことは自分からゲームバランス破壊してるってことだから、
それをとやかく言うのは筋違い
>>972 同意。ホホアナが一番効率良いだろうとは思うが、それでもあの単純作業の繰り返しは心が折れるw
拾う戦車装備で☆無しより、☆ありの方が攻撃力が1多いのがあるが どっち取った方が良いんだ?
>>981 超改造するなら少しでも軽い方が良い。
しないなら気にする程ではない。
1差とかどっちでもいいけど超改造するなら軽い方
>>979 バグは使ってるよ。
超改造はスモパケ1個を100回位やった。
そのあと主砲(確か195mmバースト☆3)にも手を出そうとしたけど、計算したら重量と威力のバランスに萎えた。
バグを使おうが使うまいがどっちにしろバランスがよろしくないから、
システム的にこうした方が良かったんじゃね?って言いたかっただけなんだけど。
オフゲだから良いや、ってノリでバグ使ったけど、
バグ利用者は問答無用で「筋違い=来るな」って事であればNGかスルーしてくれ。
すまん。しばらくROMに戻った方が良さそうだね。
バグ使うのは構わんがバグ前提でバランスうんぬん言うのは筋違いだろ? バグなしで超改造しまくる奴なんてまずいないんだから
>>981 凄くザックリ言うと
超改造しない場合
改造屋で攻撃が上げられる武器→☆無
上げられない武器→☆3
MAXまで超改造する場合→☆無
途中まで超改造する場合
改造屋で攻撃が上げられる武器→☆無
上げられない武器→要計算。どこまで上げるか次第
1行目同意 2行目はただの思い込みというか主観
このスレって他のスレに比べて突っかかる奴が多いんだよなあ
>>988 メタフィンでレスラーのレベル上げてる奴が叩かれるようなスレだからなw
どうでもいいけど超改造とバグとバランスの話は 次スレまで持ち込まないでくれよ、頼むぜ ところでドラムカンって 武器「すで」を選んだら蹴りくれるとか反則じゃね?
うは テッペンタウソでシャシー改造してスゲーと思ってたんだが これはまだ序の口だったんだな どんだけ金かかるんだよw
>>993 ソイヤ様が貴方に向かって微笑まれておられます。
途中までで驚いてたらソイヤデフォ→最終の値段見たら桁疑うぞ多分w
>>990 女アーチストだかナースだかも、蹴りモーションだぞ。
暗黒舞踏見て「急になんという肉体派かー―!」とびっくりして 素手攻撃見て元からそうなんだと理解した
ハン子のパンチラキック! パン…チラ…? 長ズボンなのに…?
きっと反動でチャックが下がるんだよ!
このスレは引き篭もり無職ニートが多いな
1001 :
1001 :
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