【DS】サガ3 時空の覇者SoL Part3【SaGa3】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
みんな スレが落ちないよう
>>1乙するんだ! いいね!
∧_∧
( ゚ω゚ )
>>1乙ー
デロデーンデーンデンC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
ネクシロヨ モ乙1<<…
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/11(土) 18:35:41 ID:OT8mFkz+
チュッ…
もっと!もっとだー!
ウッ!グヘッ!
チュッ…あんッ♥
そこ…もっと!もっと…!
もんっ もんっ もんっ もんっ もんっ もんっ もんっ もんっ もんっ
きたぞきたぞ
∧_∧
( ゚ω゚ ) アッー!
デロデーンデーンデンC□ l丶l丶
/ ( ) チュッ…
(ノと、 i
しーJ
>>1乙
さて、サガ3を発売前に頑張ってクリアしてみるか。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/11(土) 21:05:18 ID:bz2ykqsP
デンデデンデンデデン
デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
デッデッデデデデ
イクゾー
「サルーイン様の復活も間近だ。死ね!」
都合がいいしね
デンデデデデンデ-
>>1 おチュッ…
前スレでフレイヤの年齢の話が出ていたが、
未来のフレイヤはどう考えても結婚適齢期…。
さすがにメルローズのおっさんでは可哀想だ。
誰か良い人を…グングニルのやりが何故ここに?
ボラージュの素性は不明なんだよな
異次元で会ったボラージュはデューンたちを現代に送り届けたボラージュと同一人物でいいんだよな?
そうするとあのボラージュはタイムマシンで来たことになるわけだから
本来の次元のボラージュはどこに行ったんだろうな
主人公達が滅びの未来を変えたわけだから、ボラージュの存在も・・・・?
なんかクロノ・トリガーのロボみたいだ。
滅びじゃない未来ではただの遊び人だったりして
時間移動ネタの時に特異点とか言われるキャラ。
救われた未来と荒廃した未来の間に存在してるからゲームのクリアに導けた
ってところじゃねぇの。
これってなんで最後に異次元行く羽目になったんだっけ?
ダメだ…ストーリーの細かいとこはさっぱりだ
ミロクからまさかりシスターが異次元に攫われたって聞いたから
あとソールも
スレタイ 3グヘッとか期待したのに
がっかりだ
次のスレタイでぐだるくらいならこれでいいわ
これで例の人が大人しくしてるなら良いんじゃないのw
グヘッ いかん いしきが………
saga3の世界は、
サガ世界といわれている。
異次元世界は異次元世界と呼ばれている。
サガ世界←→異次元世界
で
サガ世界には「現代」と「過去」と「未来」があって、
時空の水瓶(じくうのみずがめ)が、
「そのみずがめは サガ世界のすべての時代の空にこつぜんとあらわれた」
だから、
サガ世界というのは、異次元世界から見たら。
「過去」「現在」「未来」が同時に存在していることになる。
文字通り時空を越えた存在の世界だ。
その異次元のテクノロジーで作られたのがステスロス。
だからステスロスは「異次元世界」「サガ過去世界」「サガ現在世界」「サガ未来世界」
の4つの世界を同時に、一定の時間軸の中で認識していることになる。
『サガ暦』というのがあるとすると、サガ暦2000年10月10日10時というのが現在世界だとする。
するとステスロスで過去にワープする場合は、サガ暦1985年10月10日10時にワープするのだ。
サガ暦2000年10月13日13時からワープすると、サガ暦2000年10月13日13時にワープする。
これは調整があまり聞かないみたいだ。
もちろん相互の世界で起きたことは干渉しあう。
過去世界で起きたことは現在世界と未来世界に影響を与えるのだ。
とりわけ、サガ過去世界のみずがめの影響が大きい。
過去世界のみずがめの影響は、15年後の現在世界と30年後の未来世界の、
陸地を確実に減らしていく。
水の成分は人間をモンスターのサハギンに変えたりする。
みずがめからは、水と一緒にモンスターもあふれでてくるという。
みずがめは、異次元世界の魔物がサガ世界への移転を狙ってあらわれたものなのだ。
「ほろびの未来」では、(「サガ未来世界」よりさらにもうすこし未来)
最終的に多くの人間が魔物にとってかわられ、人類絶滅となっているだろう。
ということは、ネメシスがさらわれていようといまいと、
最後は異次元世界にワープしてみずがめのもとをとめることが、
デューンたちの目標となるわけだ。
そうなると異次元世界は滅びる可能性もあるが、
ラグナを倒したことでもちなおすかもしれない。
そんな感じ。
なるほど長文解説りがとう。
ところで、曲の追加・変更があるとすれば
戦闘曲はもちろん追加されるだろうけど
他はどこだろう?
何となく浮遊大陸のフィールドの曲が
従来の異次元のテーマから変更されそうだけど
それはそれで少し寂しい気がする。
あえて入れる余地ってのもなさそうだな
町とかは2と違って曲あるし
追加要素関連であるぐらいだろうか
ラグナ撃破後も異次元世界が存続すると仮定して、
一応クレネス王が治めているから、今後も彼が統治し続けるのかな
神々はデューン達が倒したので、一般人が困る事はもうない
神に反抗した人間たちが変死する原因もシャルルが解明したし
問題はラグナに忠誠を誓っている地底のモズマ族かな 彼らが地上に
侵攻してきたら対抗できるのかなと
他には異次元の海がラグナそのものだし、ラグナ消滅後どうなるか
まあ浄化されてふつうの海になるだけかもしれんが
>>39 中ボス、連携パターンでの戦闘曲、オープニング、特殊イベント
とかかな
GODでも新曲は結構あったし アレンジ次第で化ける曲はあると思うが…
呼び醒まされた記憶みたいに異次元の神々や神戦も神アレンジされねぇかなぁ
DSでは限界あるよ
一つの曲を前半は笹井が後半は伊藤が、っていう共作はないのかね
簡単に言えばクトゥルフトリガーです
むしろ大部分の曲が別物に変わっていたのに、四天王バトルで「おぉぉぉ」ってなったミンサガの再現を
ていうか、今テレビでイトケン出てるぞ
オリジナルの方がいい^^;
メカだけ特別扱いで、
オールパラメータ255MAXの恐怖
ミンサガと時空じゃあボリュームが違うからなぁ
>>46 あれ貧弱なペットやギターパートが不評じゃないの?
俺は好きだけど
時空はシナリオ含め色々カットしたらしいが、リメイクでそれを入れるのだろうか?
おおさがのスタッフはいないだろうから、実際は今回のスタッフが考えることになるだろうが。
タイムズ・ギアというのがどういうものになるのか次第だろうな。
秘宝のほうでGB版でカットされたという風車の世界がDS版になかったから
時空のほうにも無いんじゃないかな。
個人的にはモンスターのバリエーションをもっと増やして欲しいものだ。
今はTGSの情報待ちってところか
それは別に続けなくてもいいです
常識的に考えて旧大阪開発部のどアホ設定を残すわけがない
大阪ネタは全部削除だろう。
チンドンとかがなくなるのはそれはそれで悲しいものやね
せっかくだからくいだおれ太郎と次郎をセットで出してくれ
これは戦闘BGMが「エクスタシー大阪」になるフラグだな
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/12(日) 17:19:14 ID:6xuuD4zk
DSのサガ2って全然売れなかったよね
じゃあ3はもっと売れないんだろうね
脳内ソース乙
巨大な注射器をもった かんごふ や はくいのてんし が出るに1ペソ
3までの予習にと思ってサガ2DSをジャスコ価格980円で買ってきたお
サガ2も安くなったものです…
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/12(日) 19:26:06 ID:xoM4NGjv
>>62 16万で全然売れなかったとか言われたら
今の世のRPGの結構な部分が涙目に…
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/12(日) 20:46:54 ID:izyz9/s4
10万超えればokだろ。
シグマなんて悲惨だったぜ
>>45 クロノ・トリガーよりも時空の方が先だよね?あり得ないけどパクられたの?
サガ2オリジナルは85万出荷したから、どうしても比べてしまう。
ちなみにサガ3は70万
やはりそろそろ、純粋な新作補給が望まれるところ。
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/12(日) 21:08:36 ID:5leBPBBM
ゲームソフトって10万本以上売れればヒット作と呼ばれるんだがな
一本5千円としても、10万本も売れれば5億の金が動く
すまんsage忘れた
>>71 ゲームって一部のナンバリングを除いて
売れなくなったんだなぁとつくづく思うよ。
しかし、TGSでPVか。めちゃくちゃ楽しみだな
>>74 できれば試遊してほしい
俺はその日行けないから
わかりやすくクロノトリガーに例えただけで時間移動冒険活劇なんて昔から山ほどあらぁな
なんか他所ではニンテンドー3DSが11/20に出るかもしれないとかいう話題になってるらしい
ツイッターで誰かがうっかり漏らして大事になってるそうな
それ本当だったら3DSの方がサガ3より発売早そうだな
3DSでサガ3プレイする人も結構いるんだろうか…
>>75 すまん、実際に行くわけではなく
その後、公式なりつべなり二コなりで
上がってくるPVを楽しみに待っているだけです。
ミルフィーのパンツがどんな形状をしてるか、みんなで予想しましょうよ!
絶対新品で買ってクリアしたはずなのに
シナリオ含め何一つ覚えてない。
大丈夫だ
俺も覚えてない
ラスボス戦の動画とか見てグヘッの辺りは思い出せたが
大部分はいまだに思い出せない
さらに別の異次元に行って強い敵と戦うような追加要素がたやすく想像できる・・・
むしろミンサガのサルーイン形式に近くなるんじゃね?
周回要素で真ラグナ登場みたいな
一ターンに黄泉の波動×3+フレアみたいな鬼畜行動に出る真のラスボス
前作、前々作も容量には苦労していたが、台詞回しは研ぎ澄まされていた。
サガ3はそこまでの域には達していないので、物足りなく感じる。
グヘッのように、短くても印象に残る台詞を作るのは難しい。
めちゃくちゃ強い単発攻撃を持ってるラスボスってロマンがあるよな
別にめちゃくちゃ強い全体攻撃でもいいんだが、それでパーティがいきなり全滅したらつまらないわけだ
たとえばサルーインのゴッドハンド、ラグナの黄泉の波動か
マニアックなやつだとグレートモンドのバスターランチャーとか
サガスレでサガフロネタは全然マニアックじゃないと思うぞw
単体攻撃と言えば触手とかキックとかトリプルヒットとかやばいよな
今公式行ったら主人公ら4人じゃなくて
変なゴツイあご割れおっさんが出てきた。誰だコイツ
このスレは生粋のサガ好きで構成されてるな
サガ3は蘇生がしやすいからオーバーキルの攻撃されてもサガ2ほどきつくないだろうしな
是非殺しにしてほしいものだ
>>83 周回かぁ・・・
2およびGODはキャラ組み合わせなどかなり自由度があったけど
3はメンバー固定だからしんどそうだな・・・
ここまで原作とキャラデザ変えてくるのなら
SOLも見た目やカラー選択自由にすりゃよかったのに
ミルフィータソ…
>>91 種族が六つもあるし、武器の種類も多いから
今回も周回プレイは楽しいと思うよ
更に同じ種族でもキャラによってグラが変わるし
>>91 オリジナルに周回要素がなかったから、何らかの形で取り込むかと思われる
それがSSSのお使いイベントだけなら激しくつまらんけど
ちなみにキャプチャを見る限り、獣人シリューの露出度は上がるみたいだな
ネコミミっぽいのを生やしたシリューが猫の爪使ってる奴だけど、
腕と胴回りと太腿の色が一緒だった
>>92>>93 そうだなー各種族の新しい仕様に期待しますか
オリジナルは無理して使うほどの物でも無かったからなぁ
獣人はケモナー大歓喜だな
>>90 こんなにがたいよかったっけソール…
サガ2のオーディンはムキムキマッチョも納得だが。
情報無いから仕方無いけど、他作品ネタばっかりになると泣ける
今回も図鑑あるのかな
ロボ・サイボーグ含んだらかなりの量になりそうだけど
>>90 意匠が太陽だな
おかげでオリジナルと全っ然違っても、太陽神ソールだと想像がつく
意匠って本当に大事だわ
新規プレイヤーはどれだけ入るかな…
というか、このがたいでさらわれた設定とか有り得んぞw>ソール
まあどんな事情があったかとかは覚えてないけどさ
そういやオリジナルサガ2しかしてない人に
究極合体した最終防衛システム見せたら防衛システムとわかるのだろうか。
人型になった時点でわからないかもな
>>97 公式サイト見て思うんだが
今回各種族は敵と同じ奴に成るんじゃなくあくまでもとのキャラの
バージョンチェンジみたくなるんじゃねえかな?あくまで見た目の話だが
獣人ミルフィーがネコマタにかろうじて見えないことも無いが
サボーグデューンやロボは原作に近い敵はいない・・・デューンなんてそのものだし
>>103 可能性は高いな
もし敵と同じ種族になって、かつそのキャラバリまで用意するとなったら、
デザインだけでも一年ちょいでできる仕事量じゃなくなる
地水火風ぐらいなら、カラバリで何とかなるだろうけど
まだ一年も経って無いんだなぁ
>>104 あー属性とかあったっけなぁ
変身するとき重要だったね
しっかし妖精ミルフィーやナースミルフィーを拝むことは出来ないというわけか・・・
無念
属性あったなー
あれモンスターの種族以外に何か意味あったんだろうか
ロボはsaga2DSのメカに近いね。
あれいじったのかな
てゆうか公式のメカってあれポルナレフかw
今気づいたわw
公式絵は原作の方が良かった…。
>>107 ていうかそもそも種族名が『ロボット』じゃなく『メカ』に変わってるね。
モンスター以外はキャラ固有グラになっちゃうようなきがする。
猫耳のポルナレフとか誰得w
黄泉の波動はスターバスターとはまた違ったインパクトあったよなぁ
多くの人がその辺でラグナ戦に来るであろうLv31前後じゃボラージュ以外致死ダメージっていう
黄泉の波動
相手は死ぬ
よみのはどう
一瞬で相手に大ダメージを与える
相手は死ぬ
V
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
∧_∧ /___/|
( ´・ω・`) .| ∧_∧ !/!
/ \ |(´Д` )|/|
.__| |____| |______..| ///ヽ|/|
||\/___/| /| .| /./ | | _____
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|| // | |二⌒) /|.|...|// | ll/|
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>>91-92 肉パーツ便器を要するという手間があるけど
秘宝と違ってパーティ編成がいつでも変えられる仕様だからなあ
人間とエスパーは2人ずつ固定で、原作通りなら出来る事も同じで
得意分野しか差がなかったから別種族扱いには出来ない気がする
公式TOPのふくめんが強烈過ぎたので飛んできました
てか3のメインテーマ好きだったのにどうしてああなった
>>82 サガ3のメンバーじゃどうやってもムダでしかないボスさんで
クロノトリガーDSのパターンですねっ!
ああいうのは...しんでしまえ、だっ。
魂の暗域で真ソール神と
ダメだ…
みんなの話題についていきたいのに記憶が古すぎて全然わからんw
ラスボスが変なおっさんで、グヘッとか言っちゃって、キモい触手になって、最後にくぱぁすることしか覚えてない
ちゃんと覚えてるじゃん
あとは「いったーい!」ぐらいかね
そういやジャンプ機能残るのかな?地味に道をふさぐ通行人無視できたりして(そんな場面ほとんど無いが)
便利ではあったが
>>121 MAP3D化するだろうし多分ねぇだろ
ムオンサモンメタモルと一緒にアビリティとして持ってきそうではあるが
ムオッ…
武器が使用回数制になるなら
メルローズからバトルアクスパクれる仕様は引き継がれるかもなぁ
サガ2のシステム継承だとしたら
戦闘中にアイテム引っぺがすこと自体無理じゃね
あ、そっか・・・
戦闘中武器盾変更引き継いで欲しいけど
どう見てもGODのシステム応用っぽいし無理だろうなぁ
どの道それまでのシリーズが所持アイテム変更しながら戦うシステムだし大差無いと思う
バトルアクス外すのも一種の抜け道だったし
ただ今回NPC装備の扱いにも変化あるかもしれんしその辺りはわからんね
>>122 古魔法MA化か、その発想は無かった
ってことは使えるまでにユニットを神殿に持って行くっていうプロセスが必要になるんかな
ツッツクチーwww
ツッツクチーwwwwww
すきなひとのなまえをリアルすきなひとにしていた
しょーがくせい!
しょーがくせい!
の・・・おれ・・・・
自分の名前をつけて!って仲良しグループの女友達から頼まれてたうちの兄貴よりかはマシだろう。
サガ3 FF4から自分や友人の名前をつけなくなったなぁ…
ひらりん
なんぴー
きよきよ
ぽぎゃお
すくうぇろう
すくうぇすけ
すくえもん
すくえり
そういや、時空の覇者で名前の文字数制限が緩和されたのは地味にうれしかったなー。
4文字制限だとせいりゅうとかオーディンとか名付けられなかったから。
魔法ゲーにならないといいな、GB版だと全体が便利すぎたし
まあ雑魚戦は基本全体メインだろうな・・・
つーかチェインあるんかな?
GBサガ2はメカにサブマシンガン買ってやれば後はサクサクだったなぁ
DS版もそんな感じ
つってもクエイク最速って異次元じゃなかったっけ
未来世界の海底の街で売ってたはず
黄泉の波動のSEは変えないで欲しいな
デンデケデデッデデンデケデデッデ
殺しのダンスも一緒のSEだっけ?
不気味な笑いとかもSEにしてはよく出来てるなと思った。
サガ3の記憶あんまり無いけど不気味な笑いは何故か覚えてるな
長い毒の谷でマスクみたいな敵が使ってきたよな
唯一覚えてるザコ敵の思い出
多分変わってしまうだろうなぁ…
せめて似た感じにしてくれれば嬉しいが
サガ2の時みたいに効果音に文句つけるキモイ奴が出たら嫌だな
スレみてなかったけど
当時何の効果音に文句出てた?
これがコピペされてた↓
バトルハンマーのSE
グイ
が無くなってた…
GBのサガ2は神SEだったのに…
サブマシンガンのガタラタタ
俺のサンダーのチタンチタン!がぁ〜
チェーソーのブィ〜
はかいこうせん キー
ロケットパンチ した ダシダシ
懐古は本当に害悪だよな
>>144 デスマスクの不気味な笑いとか、脳味噌入れた容器を片手に持ったノーマジーンとか
気持ち悪い方向でのインパクトはあった
気持ちはわからんでもないけどね。
自分もFF4GBAで効果音が変わってたのがちょっと気になったし。
モノクロGB→DSだぞ
SE変わるに決まってるだろw
でも殺しのダンスはできるだけ生かしてほしい
レッドツェッペリンの『移民の歌』のイントロそのまんまだったから
変わったのは残念という人はともかくだが、
>>147に引用されてるような奴だと
どこまで頑張っても苦情言うから、やるだけ無駄なんだよなぁ。
そう言えばテレポがアビリティになるならドグラに統一されるのかな
それとも原作通り未来世界で買えるのかな
アビリティ枠になるならボラージュの魔法枠がさらに空くな。
とはいえ魔法の習得仕様自体原作と違うみたいだけど。
やっと解除されたか…
サガ3SOLスレ最初に立てたのニコリンチョ?
サンダーの効果音は俺も思ったなぁ
でもDS版じゃサンダー自体大して使わなかった…
>>136 魔法なんて「ブレイク」しかつかわなかった
ボスは聖剣なぐり
>>158 サガ2DSでは相変わらず妖精にお世話になってたので結構使ったぜ
カオス戦、、、あれは忘れんわ
石化攻撃とクエイクの応酬
マジ泣きそうになったのを覚えてる
クエイク連発は鬼畜
後針無しで睨み
ダンジョンが海底部分と地上部分の二段構えになっててクソ長かったのを覚えてる
でもって伝説のカオス戦で消耗しきった後、エリクサーの尽きた上体でクソ長いダンジョンを必死で戻ったっけ
あの時点ではテレポが入手できなかったから結構鬼畜だった
ボス戦も含めたら、サガ2であそこまで苦労したダンジョンはなかった
テレポ入手してからはヌルゲーになったが
やっぱみんなあそこで詰まるんだなw
「貴様らの未来はみな海の底よ、行くぞ!」
とかセリフもかっこよかったカオスさん
消耗しすぎたし帰るか→敵が出てきて逃げる失敗でよく全滅したわw
カオスとフェンリルにはきしゅう喰らったな
サガ3名物、ボスのくせに話すだけ話しておいて きしゅうだ!
カオスは最初の壁だよね。お供連れてるのにアシュラが可哀想になるぐらい。w
きしゅう→クエイク→全滅or瀕死は、低レベルではもはや様式美状態。
個人的にはミロクも面倒だった。浮遊大陸の町からダンジョンまでも遠かったし。
まぁその頃にはテレポがあったから脱出には手間取らなかったけどね。
>>136 今やり直してるけどアシュラ祭りだわw
ジャンプは岩押す謎解きに使ったけど、今回どうなんだろう
ジャンプギミック自体削るとすると岩押しも配置変えるのか
というか各MAPでジャンプギミック前提の作りになってるところも
変えるのか?
それとも3Dでジャンプしてる勇姿が拝めるのか!?
サイボーグに核爆弾使わせまくって能力上昇させて
通常攻撃で10000オーバーとか今回もあるんだろうか?
>>170 saga2のメカの技吸収がなくなったし、まず無理だろね
倉庫番の複雑化は嫌だなぁ
めんどくさい
>>168 普通に進めた場合、レベル15以上はないと厳しいからなあ
全体回復もまだないし、回復役のエスパーが石化やクリティカルの打撃
で気絶すると非常にまずい
ミロクは四天王最強には違いないんだが、スパークや照明弾で盲目状態にすると
割と攻撃をミスしてくれるので意外と楽
まあしなくても勝てるが
異世界以降だとボルボックが一番苦戦した
>>173 そのボルボックになんか俺の記憶がざわついた
全然、覚えてないけどなにかがあったようだ
うむ、なんか俺も苦戦した記憶が・・・
一ターン目
きしゅうだ!ホーリー
ニターン目
先制塩酸液でヒーラー持ちが死亡
三ターン目
エリクサーでヒーラー持ちを蘇生させるも、ホーリーで残りが全滅
四ターン目
塩酸液で乙
ボルヴィックしか思い浮かばない俺の勝利
そこまで5人で来ていきなり4人になるからきつい
うわー色々懐かしすぎる、ちょっくら1周プレーしてこよう。
ところでGODは未プレーなんだけど、
SOLって、人間が魔法使えるのかな?
ドラクエのエビルスピリッツみたいな奴だな<ボルボック
あいつの後ろにあるバリア発生装置破壊する為に
予め爆薬仕込んでおいたディオールが自爆してボルボックが
ディオールの行動をバカにする→パーティマジ切れ→きしゅうだ!
→ホーリーで全滅という実にアホくさい流れだったのを覚えてる
>>179 元のサガ3でも魔法は使えたけど、エスパーに比べると
性能差が酷くて状態異常回復や蘇生くらいしか使い物にならなかった筈・・・
ホーリーのSEって新幹線が通り過ぎるみたいな音だよね
>>179 人間=武器攻撃力2倍
エスパー=魔法、サイコ系など一部の武器攻撃力2倍
獣人=技、素手の攻撃力2倍
>>181 人間(デューンシリュー)に攻撃魔法は期待しないけど、
回復魔法については、使えるか使えないかで、バトルの難易度も変化しそうな。
てか、買って覚えるんじゃないんなら、人間ってどういうふうに魔法覚えるんだ?
>>182 確かにw
>>184 そこらへんは続報を待つしかないんじゃね?
「サンダラを覚えた」ってメッセージはスクショにあったね
全部戦闘中に覚える(閃く?)のか、基本となる魔法は別途覚える必要があるのか
今週のファミ通に載ってるといいなぁ
俺たちの想像以上に水没が〜って台詞があるスクショの
髪が紫のキャラって誰?
GB版あんま覚えてないから分からん
>>188 ありがとう
メルローズ全然記憶になかった
>>186 初歩の魔法は従来通り魔法屋で購入して覚えて、
そこから派生する形で上位の魔法を戦闘中に覚えていくとか?
魔法石やシャルルの扱いをどうするか
スクエニ的に考えると魔法のアシュラとか残るなら召喚術みたいになりそう
と思ったが最強術であの弱いアシュラを呼び出して攻撃するのは違和感あるか
>>190-192 ロマサガ2の合成術みたいなシステムになりそうな気がする
熟練度だけじゃなく石も必要でシャルルが開発してくれる、とか
今までのサガのシステムを踏襲するなら
戦闘中も覚えるし店でも買えるんでない
サンダラの書とかみたいに
閃き&極意導入じゃねーの
合成魔法がどうなるかわかんないけど
今までのサガを踏襲するなら術は閃かないはずなのになあ
サガフロでは戦闘後に覚えてたから
それが能力値成長と同じように戦闘中に行われるようになったと思えば
フロ2は戦闘後学習するしデュエルで技、術ともに合成できるじゃない
今までのサガを踏襲するって何か書いてあったっけ
まぁSaGa1、2と来て3になった変化に比べれば大したことじゃないない
踏襲とは書いてなかったけど
よりサガらしくなったシステムとは雑誌でかかれてたな
SS見てたら閃きだけじゃなくてHPとか熟練度とかのパラメータも
戦闘中に変化するんだね
だな
やっとサガめいた3に出会えそうな予感だな
バトルアクスの効果音が、どぶしだった記憶がある
サガらしさって、何かね?と言いたくなる見出しだったな
GB版よりは「らしい」んだろうけど
GB版は良くも悪くもFF意識しすぎてたからなぁ・・・
まあ今さら3をGB版1、2ぽくするのは無理があるだろうから
ロマサガ系方面にシフトしてくれるとかなり面白そうだ
別にサガらしくなくていいから面白いゲームをつくってくれ
むしろ斧系の効果音はデュクシだと思う
店で魔法書を買っておけば、
その魔法を戦闘中に覚えるかも、
って感じにしておけばいいんでない?
特殊魔法は別扱いで。
武器によって覚える技が違うっぽいから魔法もそれと同じで
サンダーを使ってるとサンダラサンガーも覚えるって感じになるんじゃないかな
ミルフィーが魔法書みたいなん持ってるし、ファイアの書とかケアルの書とかを店で買って装備して使うと
技と同じようにファイラとかケアルラとかの高位魔法に派生する感じかな
モンスター以外の種族はキャラ固定のグラでそれぞれのモンスターに変身するって感じではなさそうだなぁ
メカなんていかにも汎用型っぽい外見だし
公式で流れてるのがOP曲ならデンデーンデロデーンデンなあの軽いノリと逆だなw
あと序盤の壁のカオスがどうなるかが気になる
やっぱりクエイクと石化ガスと頭突きで涙目にしてくれるのかな
魔法書を使い切れば習得とか?
ファイアの書 24/30
ファイラ 3
ファイガ 6
とかこんな感じになるんじゃね?
でもそうすると店で買えない古魔法は使い切ったら終わりって感じになっちゃうのか?・・・うーん
シャルルに石を渡して作ってもらって、それを魔法書に写して(?)買うって感じにすればいいか
GB版って石を全部集めれば全種類作れるんだっけ?よく覚えてない
一個だけ足りなくて作れなくなったような気がする
全部作れたっけなぁ・・・
いつもミロク2つとかアシュラ2つとか作ってたからw
でも今回石はGODの亡者や暗域みたいなとこで無限に稼げるような希ガス
古魔法とか削除されてんじゃね
>>209 サガ3はもともとサンダガだしサンガーに名称変更はないと思う
まあ石使って作る古魔法はなくなっても問題ないっちゃあないが、なくなるとちょっと寂しいな
メテオが何気に専用グラでかっこよかったのになぜか地震属性で(SEもクエイクと同じだし)しかも微妙な威力でがっかりした思い出w
とりあえず魔法関係で何とかしてほしかったのは
・ホーリーが単なる劣化フレアな件
・フレアのしょぼいエフェクト
・せっかくグループ選択できても弱すぎて使い物にならない(ドグラ以外)
無駄に多かった状態異常系の魔法は一つにまとめてほしいな
古魔法の書をつくるんじゃねーの?
おれもメテオは毎度趣味で作ってたな
ほかにはハリケンとか好きだった
おれも古は無くしてくれても全然いいんだけど
そこはわざわざ残してくれそうな気がする・・・
ダミアンとかタキオンとかドグラとかわかりづれーんだよ
FF表記にしろ
CHAOS
MIROKU
ASHURA
>>222 残念、ミロクはMaitreyaだ
それだとマグナムをMAGUNAMUと表記しているようなものだ
>>217 というか公式のスクショで既にサンダガだね
>>218 グループ魔法はグループ化すると当たる数でダメージ頭割りとかいう謎仕様だったなぁ
カオスはレイズ+デスっていうイミフな効果だったな
何かが焦げてるようなエフェクトも謎だった
あのへんはもうネタ切れで適当に作ってたとしか思えんw
相手に左右されず即死って事なんだろうがね まぁ即死をつかわんなw
メカや獣人などは、
種族メカとか 種族獣人とかを基本にしておいて、
さらに獣人の肉を食べたり、メカのパーツを重ねてつけたりで、
特定の敵の能力に偏ったりプログラム化したりするといいんでない?
普通の獣人→エキドナ変化(せきかにらみを覚え他の能力が一部弱体化)
普通のメカ→ツインヘッド変化(ダブルキャノンを覚え武器攻撃が弱体化)
はやく公式更新こねえかな・・・
今冬欲しいゲーム山ほどあったが
サガ3リメイクと聞いて他の物どうでもよくなったよ
ニコリンチョブログ見たが電球でるのか!テンション上がってきた
武器依存で技、魔法依存で上位魔法の閃きして、連携もあって。
まあ、そういう集大成的なノリもいいんだが
所詮は人間の強化なんだよなぁ。
ロマサガ的っていうか。
ロボット(メカ)やモンスターは、サガフロンティアのすら取り入れる気は無いのかな。
>>182 電車の中で携帯で読んで、SEが頭の中流れて思わず吹いてしまった。w
基本の魔法は書から覚えて、上位魔法は基本魔法を沢山使って行くと覚える、とかいう形式なんじゃないかな。
古魔法もその方向で修正すればいいし。フレアの上位がアシュラ、クエイクの上位がメテオみたいに。
秘宝GODの連携みたいに、
アシュラにはアシュラの技が、
メザにはメザの、タキオンにはタキオンの技があるんじゃないのかな。
GODで、ファイア連携したらファイガからクリムゾンフレアまであったみたいな。
>>221 その本家FFがここ最近は
「ある程度の攻撃魔法(個々人の特技より明らかに破壊力が劣る)」
「申し訳程度に用意された回復魔法」
「ヘイスト・スロウぐらいしかない状態変化魔法」
とどんどん少なくなってきてましてね・・・
アイテムの総数も減っていれば、武器・防具も少ない(存在しない場合もある)わけで・・・
嵐を呼ぶ男
>>228 サガフロみたいになるんじゃないかね
武器技以外にパーツや肉から専用技や耐性を吸収するみたいな
専用魔法・技とか変身の優位性もあるといいな
変異継承の扱いも気になる
>プロローグやらオープニングイベントやらキャラメイクやら、
>まさにNew Gameと同じ手順でゲームを最初から遊べます。
>キャラメイクでは、キャラクターの色なんかも選べちゃいますから迷いますなー。
ニコリンチョのブログ見てきたが、ちょっとだけキャラメイク出来るんだな
ニコリンチョブログの連帯失敗はわざとなの?
キャラメイクでGOD同様何通りかパターン用意していて欲しいな。
得意武器とか得意属性とかロマサガみたいな方式になんのかも
ねぇか
3なので3だからこそピコーン!のSEが...
き に な る で は な い か っ!!
個人的に電球のSEは2とサガフロ1が好き
そこに並べるくらいの良いピコーン期待
魔法の「閃き」というのがイマイチイメージ出来ないな…。
秘宝パターンの「○○を失って××を得た」なら分かるけど。
>>212みたいになるのかな。
閃いた分の上位魔法は、次の魔法書買ったら引き継がれる…みたいな感じ?
そういえば、サガフロンティアでは上位術を覚えるには、その系統の
術の資質を身につけた上で、術を使い込む必要があるんだっけ。
>>239 開発スタッフの連帯感が薄いとかそういう自虐ネタじゃないことを祈る
>>246 深読みしすぎだろww
武器回数=WPってのもなんか違和感があるんだよな…
武器大量購入のぶっぱゲーになりそう
ドロップはしっかりしてて欲しいね
発掘は廃人確率でもいいけど
月下美人と狂人剣の悪夢だけは勘弁wwwwwwww
>>245 ロマサガ2みたいにレベルがあるわけじゃないけどね。
戦闘終了後に習得するためには資質が必要なのと、
戦闘終了後習得でしか取れない術があるってだけ。
ファイアの書とファイアとサイコブラストみたいなもん。
GODはメニュー閉じるとき何度ももっさりB押さなきゃで億劫でそこが嫌だった
一発でメニュー閉じれるようにしてくれよ
あと「聖なる遺跡」かな? この曲もカッコいいと思う 名前全然挙がらないが
マップアビリティを2つか3つは登録させて欲しかった。
あと、連携履歴があるならもっと見やすく。
>>251 同意
ってか「ダンジョン」以外のダンジョン曲はどれも名曲
むしろ今更過ぎて挙げるの躊躇ったレベル
笹井さんの新曲もあったらいいな
>>213-214 原作の四属性の石はコンプするとちょうど全古魔法が1個ずつ作ってもらえる数になるよ
光と闇の石は無理だった気がするが
>>253 1はフィールド系・ラスボス戦、2は戦闘曲全般、3は戦闘曲以外全般
サガ3は藤岡さんが作った曲のダサさが耐えられない
藤岡さんの曲は総差し替えでも構わん
トップのおっさん誰だよwwwwwwwwwwwwwww
>>257 そんなダサいかねぇ?
まあ、エンディングはいかにもすぎるだろとは思ったけど
なあ、ストーリーが3なだけで新作だよなこれ
そっちの方がありがたい
>>258 クェーサーかソールじゃねぇの
ステスロス的な意味で
作ったのこいつらだったよな
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/15(水) 06:24:37 ID:yDyGwZ2G
武器は一人で一度にいくつも持てるようになるだろ。
ひとつを装備して攻撃コマンドで戦うのはサガ3だけだし。
トップのおっさんは藤岡
あのオッサンにもっと!もっとだ!っていわれてもなーw
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/15(水) 08:08:38 ID:iT7XdFaQ
東京ゲームショー行く人はレポ宜しくね(^O^)
TGSいけないオッサンはね。
もっと!もっとだっ!コールをしつつ...
ぜんらでたいき してるからよっ!
きたぞ きたぞ!
しかしこの調子で仮に初代がリメイクされたら
「サガ1魔界塔士 なんとか ON なんとか」みたいになるのかな
>>258 ラストバトルで巨大なあのオッサンが援軍として駆けつけてくる
…っちゅう夢を見た。
GODの防衛システム合体は大賛成派だが、ステスロスがあぁなるのは勘弁。
>サガ1魔界塔士
凄い違和感だ
魔界塔士サガ〜
の方が違和感少ないな
>>272 2代目ステスロス=デューンの父親だから変形して人型ロボット参戦は展開としてはアリだとは思う。
でも変形合体ロボがDSサガシリーズのお約束みたいに定着されるのはやだなあ個人的に。
となるとリメイクサガ1では何が変形合体するのだろうか
塔か
>>276 どっかのヘルデュランよろしく神が塔と融合合体でもするのかw
チェーンソー使うと完全体になる罠
今回はラスボスがどんな究極合体をしてくれるんだろうかw
チェーンソーでばらばらにされたパーツが四天王と融合して四神合体唯一神とか
>>280 ハブられたアシュラが主人公側につくわけですね
関係が愛や友情の魔界塔士って、想像したくないなw
0001「あわれな王様だな。
自分の部活に、裏切られるとは。
イベント発生
0002「ぐすん、信頼していた仲間に裏切られるなんて、本当に可哀想…。
0004「だけど俺たちのキズナは本物さ!裏切りなんてありえないよ!
0003「ああ!僕たちの美しい友情は永遠に不滅さ!
そんなイベントの後、死んだ仲間をギルドで交換とか腹黒すぎるw
初代だけはそういう変なポジティブさは似合わないなw
徹底して殺伐として、でもやるときゃやるという風でないと
キャラクター個人にスポットが当たるようになったのは
ロマサガ以降(特に3あたりから)だと思う 元々はパーティーキャラに
能力以外で思い入れるゲームではないなと
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/15(水) 12:30:40 ID:iT7XdFaQ
魔界塔士はあのこじんまりとした世界観が好きだったなぁ
リメイクするなら、サガ2なみに気使う必要があるな
魔界塔士 サガ1 TOWER OF DESTINY
そんだとTODか...。
GODは、もうやってしまったしなあ。
でも1もGODであるべきなよーな...。
魔界塔士サガ
traveler of four-dimensional TOWER
HITO NO SAGA
そいやGBサガはなんで3で完結したのかな?
まあ続編がロマサガ〜ってのは解るんだが…
GBサガ3ってどれくらい売れたの?
70万くらいって聞いたが
>>291 さんくす
売れてるねえ。押し入れにあるであろうGBサガ3をひさびさやろうかな^^
公式見てきたんだがポルナレフの頭装備が、逆転裁判のゴドー検事のマスクに見えてしまった
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/15(水) 16:34:15 ID:iT7XdFaQ
ネクシヨロモンーティーサフエフエ
>>294 時期的にこっちじゃね?
っネクシロヨモンーティーォフフエフエ
ネクシロヨモーォフガサに超期待しておく
いつのまにか発売決定してたのか…
>>257 狂気とディープはかなり良いと思うんだが
なんで公式トップがおっさんから4人に変わったのか
どちらが出るかはランダム。
>>275 > 2代目ステスロス=デューンの父親だから変形して人型ロボット参戦は展開としてはアリだとは思う。
ちょと勘弁
人の形を捨ててまでして人類の最終決戦に臨むっていう文脈つうか、救いの無さが良いんだよアレは
・・・いや、便所だか洗濯機だかであっという間に戻れちゃうんだけれどもさ
ステスロスと別に人型ロボットも作っていてもおかしくはない
そしてステスロスと究極合体しようとしたら
駄女神と違って本当に合体妨害されてグヘッに取り込まれる人型ロボット
究極合体きたら笑うわw
すでにソールとラグナで合体してるようなもんだからなあ
GODに続きSOLも究極合体でボラージュが「いけない!」と言いながらホーリーを使う
それボラージュさんが取り込まれるじゃないかw
ホーリーをうってるだけでもだめがみさんよりラスボス戦で活躍するんだぞ!
ボラージュさんもっと活躍させてほしいな
サガ3の人間の中では屈指の人物であるにもかかわらず
最後にちょろっと入って聖剣無しだから空気・・・
ボラージュとコサージュを混同してた小学生時代
NPCのイラストがどうなるかも気になるね。
フレイヤはリンの格好流用しそうだけど…。
ボラージュ「ボラボラボラボラボラボラボラボラ ボラーレ・ヴィーア(飛んで行きな)」
オッサンメルローズとむちむち熟女フレイヤに期待
ぜひこいつらと共闘したいんだがなあ・・・
ミロク部下の基地をつぶしにいくシナリオとか追加されんかね
序盤でバトルアクスは勿論パクれると信じてる。
ゲームクリア後にNPCキャラクターだけのパーティで攻略するシナリオが始まるとか?
※ただしダンジョンは本編のものを反転させただけ
ニコリンチョブログのキャラメイクって言葉で
メカバリエーションのフライング差し替えを思い出したわ
サガ2GODのCMは死闘の果てにですげー盛り上がったけど
サガ3SOLは何が来るんかな?
改心したラグナ神に許しを乞われ、断るとラストバトルですね
わかります
GODのラストは完全変形防衛システムだったが
SOLのラストはソールを取り込んだラグナ完全体とかになるんかな
毎ターン、ソールの体を触手が突き破って出てくるとか。
グロいわw
>>313 いや、まあNPCを複数入れたいっていう意味じゃなくてね
キャラ立ちそうだし本作の時間ってテーマが生きてくるし
もったいねぇなーってね
>>314 そこはステスロスと見せかけて
さんざん聞いた異次元のテーマで懐古を誘う!
俺は一向に構わん
>>315 20thのサントラランキングで確かステスロスが全体8位くらいでサガ3最上位
だったんだっけ?
俺もステスロスが一番印象に残ってるな
秘宝GODの時にクラブニンテンドー伝いで、
ラスト5人目は交換可能になって欲しいと要望だしたなぁ。
ボラージュもいいけど、ネメシスあたりをラストまで連れていきたい。
原作だと裏ワザ使えばディオールで最終戦できたな
鉄ゲタにサングラスのディオール△
>>325 ドラゴンアーマーあたりにそれだっけか
ヘンタイカッコヨスw
ボラージュって最初友達のデータ見せて貰った時は
グングニル持ってるし、ホーリー使えるし超ツェェェェとか
思ったもんだがな。
自分でプレイして初めて分かる微妙さ
でもボラージュは何故か凄みがあって好きなキャラだったな
サガ2なら文句なしに使えるのだが、武器は人間じゃないと威力を発揮できない仕様が
ボラージュを苦しめる。
同様の現象は、フレイヤにも起こる。
そういえば初報が出て開発状況80%だったけど
あとどのくらいかかるか予想できる人いる?
来年1月頃じゃないかねー
ピコーンはあるの?
>>332 まぁ12月は自社でFF13もあるし、他社ではモンハンもあるし
そのくらいかね
FF13って、もう発売してなかったっけ?
箱で出るらしいよ
箱版のやつだな
なるほど。
去年
9/17 サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
10/29 光の4戦士−ファイナルファンタジー外伝−
11/1 ディシディアファイナルファンタジーユニバーサルチューニング
11/12 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルクリスタルベアラー
12/3 クロストレジャーズ
12/17 ファイナルファンタジーXIII
1/9 キングダムハーツバースバイスリープ
今年
10/7 キングダム ハーツ Re:コーデッド
10/14 ロード オブ アルカナ
11/11 タクティクスオウガ 運命の輪
12/16 ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツインターナショナル
今冬 キングダムハーツ バース バイ スリープ ファイナルミックス
今冬 ザ・サード バースデイ
今冬 サガ3 時空の覇者 Shadow of Light
未定 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY
リメイクと焼き直しばっかやなスクエニ
期待の新作LOAさんの悪口はやめろ(´・ω・`)
ディシディアなんかいリメイクすんだよ
「サラマンダーよりはやーい!」みたいなタイトルのモンハンみたいのあったような。
>>339 3DSの発売日11月20日って言われてるけどこれだと入れる余地ないよなぁ
見事に時空の覇者以外は買わない俺には余地ありまくりですな。
まぁ、買わないけどさ。
欲しいソフトも無いのにわざわざ買わない。
7を普通にPSPあたりにリメイクすりゃいいのにと思う
>>342 あれ続編で追加キャラもあってシステムも変わるとかなんとか。
わかりにくいタイトルだよな、
最後にIIって付けてくれるだけでいいのにw
しかしまあどうせならお祭りモノにしても
スクエニにはRPGガッツリつくってほしい気はする。
おおさかって実は 時空の覇者 サガ3 が正式タイトルなんだよな・・・
それをひっくり返して来ただけでも別物臭ありありで楽しみだわ
>>328 見事に戦闘曲だらけで萎えたなあ
あのランキング
そんなのあったのか
http://member.square-enix.com/jp/special/saga/saga20th/ 1位 四魔貴族バトル1 「Romancing Sa・Ga 3」
2位 七英雄バトル 「Romancing Sa・Ga 2」
3位 死闘の果てに 「Sa・Ga2 秘宝伝説」
4位 熱情の律動(リズム) 「ロマンシング サガ-ミンストレルソング-」
5位 バトルテーマ I 「UNLIMITED Saga」
6位 必殺の一撃 「Sa・Ga2 秘宝伝説」
7位 決戦!サルーイン 「Romancing Sa・Ga」
8位 ステスロス 「時空の覇者 Sa・Ga3」
9位 ラストバトル 「Romancing Sa・Ga 2」
10位 バトル2 「Romancing Sa・Ga」
11位 バトル1 「Romancing Sa・Ga」
12位 涙を拭いて 「魔界塔士 Sa・Ga」
13位 四魔貴族バトル2 「Romancing Sa・Ga 3」
14位 Battle #4 「SaGa Frontier」
15位 プロローグ 「魔界塔士 Sa・Ga」
16位 下水道 「Romancing Sa・Ga」
17位 怒闘 「魔界塔士 Sa・Ga」
18位 クジンシーとの戦い 「Romancing Sa・Ga 2」
19位 アンリミテッド:サガ序曲 「UNLIMITED Saga」
20位 Miβgestalt 「SaGa Frontier2」
逆に言えば、サガ3にはステスロスに日勝バトル曲はなかった、と
でも戦闘曲並に聞く頻度がおおいステスロスが上位ってそれだけ思い出補正もあるんだろうなとは思う
ステスロスは、特にオープニングでの印象が大きいのだと思う。
そこまで頻繁には出てこないが、要所を締めていた。
>>351 もしかして異次元のテーマとステスロスが
ごっちゃになってる人がいたんじゃないかと思ったり
その投票1作品1曲だったから曲が少ないゲームは集中する
試聴もあったが最初の方だけなんでパッと聴きカッコいいステスロスが人気出たってだけかも
>>353 「まさる」がその変換って知力25の人か
>>331 GB版が12月だったから、12月に出して欲しいところ
>>301 細胞片から人間再生させる超博士がいてだな
ラストでそいつが脳から再生させるっていうご都合主義展開があんぜ
>>360 ディオールさんなんて中盤に1度死んで手術受けてるからな
ラストまで生死不明でヤキモキさせる死ぬ死ぬ詐欺より潔いか
情報見る限りだと色んな種族に変身した方が成長率上がるとかあるっぽい?
>>351 べたなランキング結果だな
しかしステスロスだけは意外だ
よく健闘した!
>>353 GBサガシリーズの中では戦闘以外は概ね良い。
異次元・通常フィールド、ステスロス、
ダンジョン(塔系、ラスト)
ディオールが生き返るとこって
キンキンガンガン『うぉぉぉー』
とか明らかにそれ「手術じゃなくて改造だろ!」みたいなSEだったなw
>>365 いつもの「ラグナの神殿だけはガチ!」の人?
神殿じゃなくて宮殿らしいよ?
神殿っぽいダンジョンで流れるBGMのことじゃね
>>351 初めてステスロスを見た時に流れる曲がステスロスだよな?
異次元フィールドがステスロスだと勘違いしてる奴相当いると思うぞ俺は
全曲試聴出来るんだし投票する奴は間違わないだろ
試聴するまで勘違いしてたけど
異次元のテーマって基本ステスロス絡みで流れるからなあ
>>351 すごい偏向ランキングでワロタ どこからとってきたんだろこれw
名前を出される割に数も売れてないのにあげる人間の持ち上げぶりだけが
酷いロマサガ
>>371 百万売れてるぞ、ロマサガ2と3は
で、それはスクウェア・エニックスメンバーズ会員の回答
>>351 12位と15位は評価する
never give up と save the worldが入ってないのはどういうことだって思うが
サガはサガでもロマサガなヤツらばかりだったからだろ。
>>351 3 魔界塔士 Sa・Ga
2 Sa・Ga2 秘宝伝説
1 時空の覇者 Sa・Ga3
4 Romancing Sa・Ga
3 Romancing Sa・Ga2
2 Romancing Sa・Ga3
1 SaGa Frontier
1 SaGa Frontier2
2 UNLIMITED Saga
1 ロマンシング サガ-ミンストレルソング-
ロマサガがピークだがGBも頑張ってる
年齢層考えればこのスレの意見と一般的なランキングが合わないのは当然だし
GBのアレが入ってない云々言っても仕方ない
ロマサガの戦闘曲に集中するのは当然だろ
ロマサガOP曲がないのが不思議だけど票が割れたのか
そもそもランキングなんて工作の塊だろ
そうだよな
じゃないとサガ3の曲1曲も入んないだろうし
工作ならもっと面白くしろよ・・・
四魔貴族、七英雄とか普通すぎるだろ
サガフロのオウミの曲が入ってないとかどんだけ
アンサガの獅子王・・・
GBはよく頑張ったよ…
一番の名曲は魔界塔士
あれは確かに良い
逃走率とかどうなるだろ、GBだとレベル低いと粗逃げれなかったけど
逃走失敗はストレスだから
逃走成功率100%にしてその代わり敵シンボル密集とか・・・
ってロマサガだなそれw
Eat The Meatのよさがわからんとは...
TGS中継でバーチャロンくるぞ!!!1111
SaGa3といっておきながら前作・前々作のシステムの大半が消滅してる上にだっせえモンスターとBGM
それでもゲームとしてはちゃんとできててクソゲーというほどでもない。
時空の立ち位置って微妙だな。
誤爆
そういや、Sagaなのにレベルアップ制だったんだっけなぁ
GBをひっぱりだしてプレイしている
>>391 あっちこっちでモンスターだせえだせえって言ってる人がいるが
具体的にどいつのどんな点がださいんだ?
画面にぎゅうぎゅう積めなのはアレが
シリーズ通してそんなに酷いとは思わんけどな・・・
俺もGB版やってるけどこんなに貰える経験値低かったっけ
未来までいったのにボス以外200もくれないし
>>394 ボスグラはむしろカッコイイ奴ばっかりだと思う
でもくいだおれとマウス系は流石に擁護不能
>>396 くいだおれをもってくるセンスはすごいじゃないかw
他も提灯アンコウだの看護婦だの普通のRPGとは違う感じでおれは好きだったな
ラグナは擁護不能
ようやくきれいなミロクが拝める訳ですね
リメイクのツフ・ビーナスに違わずもちろん角付きで
サガ2GODの赤ポスターみたいの書いてくれないかな
サガ2GODはキャラも覚えてたし一致もしたけどサガ3Solは
こいつ誰…?ってのが結構いそうだな
>>372 会員って触れる所かそれ・・・
一般的ってスクエニのなかじゃ少ない方だろうにw
大体そこまで工作しないと聞いてくれないってよっぽどだぞ
海外じゃ評価いまいちだからしょうがないだろうが
>>398 仲間になるNPCキャラはまだしも、他の名前のある脇役キャラは
あんた誰状態なのが多そうだな
全般的に印象が薄い
ビジネスデーで遊んできたよ
戦闘曲がメロディそのまんまなのに
イトケン節になっててワラタ
町とフィールドは原曲のイメージ
魔法も回数制になってたの?
つーことは一回買ったらおkじゃなくて
切らしたら買いなおさないとだめか
ありがとう、それだと古代魔法使い切ったら終わりかなぁ石も無限に取れないし
>>406 火の辞典とか
回復の辞典とかになってて
使いきったら終わりぽい
ムオンとるついでに、ステスロス内部も見たけど
施設残ってるから安心した
トレイラーとかあった?
>戦闘曲がメロディそのまんまなのに
>イトケン節になっててワラタ
すげぇ聞きてぇぇぇ
そういやステスロスのBGM流れた?一番気になる
【TGS】
∧_∧
( ゚ω゚ )
デロデーンデーンデンC□ l丶l丶
キュキュキュイーン / ( ) え!?
(ノ ̄と、 i
しーJ
>>410 内部で流れるのなら聞ける
神殿のほうじゃなくてステスロス内の
原曲はほぼ生きてたけど神殿の曲
がSFチックになってて最初わからなかった
そうなると魔法は
>>212みたいに
火の辞典 24/30
ファイラ 3
ファイガ6
オーラ 10
みたいになるのかな?
古魔法は魔法石から作って初めて使えるようになる感じで
そうか、ステスロスの曲は流れなかったか
>>413 なるほどー
じゃ、システム的には武器と変わらんわけか
装備欄がどうなっているのかが気になる。
書はいくつまで装備出来るのか。
スクエニの担当者さん、どうかご一考ください。
ニコリンチョのブログをRSS登録してると左のtwitterの欄が更新される度に
更新扱いになっちゃうからあの欄消して欲しい。twitterはtwitterでちゃんと見てるからさ。
あと、いつまで経ってもタイトルが連携失敗じゃなくて連帯失敗になってるから直したほうがいいですよ。
続報ktkr
全体攻撃魔法とか全体回復魔法が連発できなくなるってこと?
>>372 ロマサガ3は出荷が100万以上で実売は70万くらいじゃなかったか
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/16(木) 19:41:29 ID:NiKZ8VxB
ロマサガでは全体回復連発はつまらないから無かったしな
ロマサガ3は出荷130万、実売65万
10年経っても店頭に新品がある
TGSいってきた。色々見てきたので箇条書き
・音楽はあんまり聞こえんかった。でも戦闘曲はループ入る前にフレーズ足されてた・・・気がする。
・ポルナレフがエスパー→人間に変化した
・宿屋の隣にリチャージ屋っていうのがあって武器回数回復できた
・女ロボ系っていうモンスターがいた。ニケとかトランスレディーっぽい。
・ジャンプなし
・フィールドは拠点選択式で自由には歩けなかった。
ただ塔との間にフィールド用マップみたいなんが追加されてた。
・モンスター変異種アリ
・モンスターの状態でもHPがアップしてた
・モンスター以外にも特性引継ぎあり
・スプライトたんはカラーリング変更。青髪ポニテに。
チャージ屋があるのか、魔法とか使いきり防ぐ為かな
それとジャンプが無いだと・・・
「いったーい!」なしってそんな
> ・ポルナレフがエスパー→人間に変化した
エスパーや人間も変化対象なのね
肉食うの?
ポルナレフにパーツつけたら人間になった。
あ、そうそう書き忘れてた
まさかのチュ・・・削除
サガスリー、ジャンプキノウナシ。ソレショウチノウエ
マジで?それだと恋人って説得力が・・・
ジャンプなしはともかく
・フィールドは拠点選択式で自由には歩けなかった。
これはどうなのよ
ロマサガに近づけりゃ売れるとでも思ってるんだろ
フィールド音楽って3で数少ない評価できる部分だからこれは気になるな
エスパー→人間ってのは納得いかん
>>428 チュッ…は物語終盤にもってくるんじゃね?
そういや技覚える時電球出るってのはどうだったんだろう
>>433 一応、中継地点用のダンジョンというかマップがあって
敵とかいて、そこでフィールドの曲が流れてたよ。
ロマサガ1に近い感じ。
今回はそこ入らなくても塔に直接行けたけど
今後はそこを抜けないと先にいけないとかあるんじゃないかな。
チュッ…は引っかかるし仕方ないとして
ジャンプないだとおおおおお
あの程度で引っかかるのか
時空でジャンプがあったら、ゼノギアスみたいになったのかねぇ。
>>439 キスシーンは大体引っかかる
FF4でも訂正されてた
そんなCERO Aにこだわらんでもなぁ
低い年齢層向けじゃないと思うんだが…
>>428 > ポルナレフにパーツつけたら人間になった。
人間はメカよりなのね
武器とか能力考えたらそうなるか
ジャンプないとか…。orz
移動は完全ロマサガ仕様になった訳ね。。。
じゃあムオンの必要性が…。
浮遊大陸を追い掛けながらLvUPさせる楽しみが…。orz
オープニングの触りだけ出来るみたいだね。>TGS
だとしたら、バトルトレーナーはどうなったんだろう?
ジャンプ…キス…
移動がロマサガ方針なら
サブイベ大量追加すんのかな?
人間とエスパー互換とかも考えると、全面的にロマサガ寄りになるみたいだな。
キャラは皆一緒の成長・育成方式っていう。
GBサガなら逆が良かったのに。
ロボ⇔サイボーグ⇔人間⇔エスパー⇔獣人⇔モンスターってことか
拠点選択式ってことはダンジョンで出るモンスター種類増やすのか
ムオン…サモン…ステスロス…
>>429 ワロタwマーシーまた捕まっちゃったな。
つか拠点選択式ならステスロスで自由に飛び回れないじゃん!
そんなのやだ〜
>>445 TGSだと、塔との中継地点のところにいるモンスターを倒してきてくれ、ってクエストみたいなんがあった。
ターゲットのモンスターと戦う時のBGMが新曲・・・だと思う。
>>421 ロマサガ3は未だに新品在庫が大量に眠ってると聞いたことがある。
>>428>>442 > ポルナレフにパーツつけたら人間になった。
何かちょっと(*´Д`)ハァハァ
どんなパーツ付けたら人間になるんだろう。
ポルナレフがということはミルフィも…。
>>451 中ボス戦曲かな?
ジャンプとかキスとかどうでもいいが
ステスロスで飛び回れんだとおおおおおお
DSミルフィーでCERO Aはアウアウだろw
>>450 波動砲とかメビウス砲とか、どうなるんだろうな。
多分容量の問題でフィールドは削られたんだろうね。
あと3Dマップでステスロス高速移動は無理のようだ。FF7〜FF9の飛空挺も
やたらと速度が遅かったもんな。
ということはステスロスは移動先を決めてそこに瞬間移動するFF10方式か?
シリューに肉食わせたらミルフィーばりのえろえろ衣装に…?
時空の覇者、そんなにワールドマップ大きかった気がしないんだけどなぁ。
GODのアポロン世界みたいに小分けにすりゃいいのに。
>>457 GODもフィールドはミニマップ繋げてたもんな
エンジン取るごとに地図上で行ける拠点が増えるだけとか?
波動砲は屋外戦闘中の支援攻撃になるのかな・・・
>>457 > ということはステスロスは移動先を決めてそこに瞬間移動するFF10方式か?
うわ、何それ最悪…。ワープゲートと一緒じゃん。
あのひくうエンジンのスピードで飛び回る爽快感が好きだったのにー。
>>462 いちおうキャラメイクあるのなー
閃きは戦闘中学習ってかんじか
お
連携はサガフロ方式か
つかフィールドねぇならムオンやサモンやステスロスのエンジンどうなるんだろ
月ってエフェクト出てる技は乱れ雪月花かな?
あのアホみたいな連携図鑑を埋める必要はないわけか・・・ないよな
ステスロス自由に動かせないとかきめええええええええええええええええええええええええ!
操縦できるからよかったのに・・・・あの疾走感が味わえないのね・・
>>466 GODの時も必要は無かったぞ。
モンスターの図鑑は、多少サブクエストがあったが。
ジャンプなしにステスロスなしか
完全新作として割り切るしかないな
>>468 すまん、必要って言い方とは違かった
連携図鑑埋めが異常に大変だったもので、記録されないなら気兼ねなくできるなと
意味が無くても埋めるだろう、図鑑とはそういうものだ!
GB版のsaga2でもドラゴン乗り回しで一気にすすめるとかでもなければ
メモを毎回毎回埋めてた。
saga2DSではメモだの連携マスターだの引き継いでくれるのはうれしいね。
サガ3マップ狭いって言われてたからむしろ広くはなるんだろうけどなぁ
ステスロスで飛び回ることはしたかったな
これは予想だけど、中継地点マップが空にもあって
そこでステスロスを自由に動かせるんじゃないかな。
巨大モニターでムービーも流れてたんだけど
今日はタイミングが合わずにほとんど見れんかったから、明日また見てくる。
あ、そうそう。敵にあのネズミロボいた。
ネズミいたの?まさか名前もそのまま?
最初の敵は「マウス」だから変える必要はない。
ジージョとかミッキーとかやばいのが出てくるのはもっと後。
>>476 GODに前例があるからそれはないだろうw
メカマウスとか無難な名前になってんじゃね?
GODはライデンやジーセブンはそのままだった。
ビホールダーがデスアイに変わったのは、
WSCのFF1か魔界塔士が最初だったかな。それが近い。
そのまま
28号、ライデン、ジーセブン
変わった
ねずみおとこ→ねずみおやじ
ビホールダー→デスアイ
など
WSC1では ねずみおとこ も ねずみおやじ になってたな
つけたい名前もつけられないこんな世の中じゃ
>>479 アライのメットとかな
G7はよく知らんがライデン←→ライディーンはまだセーフだと
ビーホルダーとかミッキーはそのまんまだしな〜
削除するんだったらおおさがテイストの新モンスターが欲しい。
ビホルダー改名はもう定番ネタなだけのような
案外くいだおれ(と吉本)に許可を取るかも試練
サイボーグのポルナレフが伊勢丹の紙袋になったりするのか。胸熱
海外が元ネタだと許可が面倒なんじゃないかな。
普通に純ピエロっぽい見た目と名称になる希ガス
ジャンプはまだアビリティの望みがあるけど
フィールド移動ェ…
今の時代にあわせてエヴァンゲリオンみたいな形の敵をだしてメカオニーみたいな名前つけとけばいい
ライデンとかジーセブンとかじゃ元ネタがあるのかないのかすらわからん改変だから
これは許容されて当然だろう
むしろこれがNGなら世の中の創作物の多くが元ネタ使用の許可を得ていない
違反物ということになってしまう
ジャンプがないなんて、あの滝をせき止める岩押し謎解きがなくなったということか
エスパーシリューはかなりエロいはずだ
まあ建設的に考えるとしてだ
ロマサガ式マップになるってことは会話やイベントで行けるようになる
小さい町やダンジョンが増えるってことだと期待しておく
時代変わった時のフォローが大変なことになりそうだけど
もし人間→エスパーだと露出度上がるんなら
エスパー→人間は服着るようになるのか…?
リメイクに喜んだがステスロス乗り回せないと聞いてショックである
希望的観測だけど、ステスロスでの移動は
聖剣伝説2のフラミーみたいになるんじゃないかな
(どう表現したら良いか分からん)
桃鉄みたいな感じじゃないの?
すごろく・・・
>>498 いや、よくわかるよ。比較的新しいのだと、DQ8のレティスとかね。
飛行時ワールドマップと、それ以外ワールドマップを分けるってことか。
>>499 ああ、あれか
海に出たら電車がフェリーに変わったり
空港通ったら飛行機に変わるあの仕様か
おおいにありうる
>>503 そう、それそれ
蓋を開けてみるまでは分からないから
絶望するのは早いぜ諸君
露出がエスパーの文化になるとしたらボラージュも…
後の望みはBGMか・・・
てれてーんてーんてーん てー てれれー てーんてーんててーてーてててー
っていう戦闘BGM
あれも嫌いじゃないんだけどな
勇ましい異次元のテーマの間に入ってくると味わい深い
う〜む
ちょっと不安要素も出てきたが
GODのスタッフならそれなりのクオリティに仕上げてくれると
信じておくか・・
絶望的に水没の進んだ未来世界を練り歩けないの?
ショック過ぎるんだけど。
なあ、もしかして今回の技習得って閃きとは関係なくて
ロマサガみたいに武器によって特定の技を覚えるシステムなのか?
アイスソード装備してると冷凍剣覚えます、みたいなやつ。
>>511 ロマサガ1の仕様に近いな
武器ごとに技が違うのって
ステスロスが乗り回わせないときいて
画面みたらクロノトリガーみたいになっとるなw
TGS終わった月曜日あたりに公式更新するかな
>>506 フレイヤだって見た感じ露出してないだろ
だからボラージュもきっと大丈夫…きっと…
同じスクエニだし、ミッキーはKHネタで「おうさま」でいいんじゃね?
サガ3の人間はほんまに弱かったな。最弱はモンスターだけど。
獣人は早さとHPとMPが高くて技武器なら攻撃力も人間以上。再生や耐性もある。
聖剣は誰が使っても強いから人間でも獣人でもサイボーグでもいい。
フィールドはマリオワールドみたいな感じなのか…ステスロスエ…
飛行マップだとエンカウントが3Dシューティングみたいなことになりそうだw
あとムオンで海渡る時は直接大陸から大陸に移動するだけなのかな
移動・・・ロマサガ
連携・・・サガフロ
リチャージ屋・・・ミンサガ
か
とりあえずブリザド、ファイア、サンダーは同格に戻るのかな
そうだ・・・サモンで沈没船探しも出来なくなるのか
あんなに海底にたくさんの沈没船があること自体、不自然なんだよ
>>522 不自然ってw
そんなこと言い出したらきり無いが
いくらサガ3が不評だったからって
好評だった部分まで変えなくていいのに…
モンスター変異種はいいとして
獣人サイボーグに敵の形態が反映されるのか、
もしくは得意武器が違うだけの一種族扱いになったのかが知りたい
>>521 魔法習得でフラグ立って海底マップ出現じゃね?
海中移動してるSSも出てたし
>>522 元々船使ってたけどほとんどモンスターに沈められたんだろ
そういう記述あったし
>>526 海底マップがあってもなぁ
ムーの町から沈没船にダイレクト移動できたらクソだし
海底道中ステージ内に配置するとそれは単なるダンジョン攻略に・・・
>>525 おそらく後者、能力はどうなるかわからんねー
なんかエストポリスを思い出しちまうぜ・・・
>>524 変えざるを得ないんでしょ、
>>457の言うように
なんでも3Dにすると2D時代の良い部分がガンガン消えていくな
ステスロス飛行無いだろうことは予想してたけど、マップの桃鉄移動は予想外だったw
ワールドマップを飛空艇で自由に飛び回れる時代はもう終わったのさ・・・
>>529 アンサガ的な方式でないのは救いか=map
でも3は2に比べたら街とか少ないのにな
サガ世界はダーム(現在・未来)、イレム、レイ(過去)、ムー、バイパー(未来)
の5つしかないな 過去から未来まで一貫して存続してるのは
イレムとムーしかない
異次元世界含めると前作とそう変わらないが、ほとんどお使い要素でしか
行かないしな 買い物も終盤はステスロス内で事足りるし
せいぜいモズマの町に爆弾買いに行くくらいか
>>522 ラグナ神は海そのものって設定があったから、その絡みで沈没船が続出した設はどう?
水瓶から溢れる異次元の水=ラグナの影響で急に海が荒れて沈没したとか。
>>530 そもそも移動を丸々GOD方式にしてステスロスを拠点ワープにすれば
その桃鉄マップはいらんからねぇ
桃鉄を採用したのはたぶんステスロスで飛んでる雰囲気を
わずかながらでも残そうとした配慮だろうな
この桃鉄マップを線に沿ってステスロスが飛ぶと?
よほど上手くやらないと雰囲気出ないだろうな
「戦闘機」という面をしっかり出せるのかどうか…不安だ
サガに不自然じゃない所なんてあるんですかね
>>537 まあ飛んでるわけだし線に沿わせ無くてもいいが
それぐらいしか桃鉄マップの必要性を見出せない。
拠点ワープにしてステスロス飛行の演出を挟むか
桃鉄マップを作ってそこの拠点間だけステスロスが飛ぶか
まあ・・・どっちもどっちだな
まぁ飛行移動中もエンカウントあることを考慮したら、拠点ワープじゃおかしくなるから仕方ないな。
ムオンとサモンもそんな感じになりそうだな…。
飛行と地上で同じ場所を移動していると、敵の種類も変わるのだろうか。
一応河津神もプレイしてる筈だからステスロス乗り回す楽しさは分かってると思うんだけど…
やっぱ聖剣2っぽくなるのかな
桃鉄ステスロスだとッ!!
うわ〜マヌケそうだな orz
線路に沿ってゆら〜って飛ぶわけ?
カンベンしてよ
なんとなく絵が浮かんじゃうよ
>>540 さすがに桃鉄マップでエンカウントは無いだろう
○○砲は屋外戦闘の支援攻撃になるんじゃね?
>「えっ!?」と驚くような変身も
かんごふポルナレフ来い!
>>523 過去に1隻、30年間に5隻増えるわけだから、不自然な数ではないと思う
>>544 河津神が珍しくサガ新作に対して前向きな発言をしている…
実際サガ2サガ3DSは三浦主導みたいだし河津神主導のサガも別に作ってるのかもね
>>548 そして、今までになく販促に力を入れているのは、これが転ければサガシリーズは後がないと認識しているということ…
サガ3がシリーズの命運を背負う日が来るとは……
胸が熱くなるな。
ガンガン変化するって事はサイボーグやメカにも固有グラがあるのかね
あーはやくやりてー
カブキ系になったらちゃんと歌舞くのかな?
それなら楽しみなんだが
河津神・三浦Pのコメ見る限り、ヌルくなさそうなので安心した
河津のコメントがなんか丸すぎるw
もっとトゲがあったような気がするんだがw
オリジナルとの「違い」を強調するだけで十分トゲだったりする
結局そういう立ち位置なんだよなあ、サガ3は……
とりあえず曲を早く聴かせてくれ
ステスロスとかステスロスとかステスロスとか
>>544 これを見た感じ
ディオールぽい子供が茶髪で、ネメシスぽい子供がピンク髪だな
>>544 製作者コメントみると面白そうだし
なんとも複雑な気分だ
とりあえずステスロスが飛んでるとこを動画で見せてもらえれば
安心できるんだけどな
まぁ蓋開けてみないと分かんないな
3は完全新作的か
サガらしくないと攻撃され続けた作品だからどう化けるかは楽しみだな
原作が河津ノータッチだったからって
今回河津さんが無駄に気合入れすぎて別の意味でシリーズ異色作になりそうで怖い
まあそれはそれで…
難易度高めっぽいし楽しみだ
>>548 裏で他にサガ作っててもおかしくない口ぶりだよな
まだサガ3発表されてそんな経ってないのに次の展開がどうとか
これは「ネクシロヨモガーサグンシンマロ」がどうなるかが楽しみです。
武器回数回復可能で武器ごとに技が違うとなると
感覚としてはロマサガ1やアンサガに近くなるんだろうな
連携で技が変わるわけではなさそうだから
サガ2リメイクの武器ごとに使える各連携技が
閃きで覚えて回数消費でいつでも使えるって感じなんだろうか
逆に言えば連携でモンスターの技が上位になるとか無さそうだから
覚えてる技や魔法そのものが重要になりそうだなモンスターとかは
でも強いモンスターになれば閃きの必要なく強い技覚える、とかだと即戦力になりそうか
>けっこう強いボス敵もいたりして、「もうムリ(笑)」なんてこともあるのですが
やはりカオスかw
>>563 558記事によると連携昇華がまたあるっぽいじゃん
あとモンスターは技の消費がどうなるかだな
>>544 ステスロスの飛行シーンがサガフロっぽいな
多分時間越えるシーンだな
まあ正直ステスロスで自由に飛びまわれるのなんて最終盤だけだったし別に移動手段はこれでいいかな
それだとエンジンは一個だけになるのかな、自由に移動出来ないなら
他の必要性感じられないし
一応海、山を越えられるかどうかっていうのでストーリー展開と関わってるから設定は残ると思うけど
スピードの違いとかは無くなるだろうね
電撃のインタビュー見たが三浦とかいうひと格好良いな
河津は人の良いおじいちゃんて感じだし
河津は見た目老けてるけど見た目ほどは年食ってないがなw
…何でこんなに老けたんだかなあ
気苦労が多いんだろう、いろいろと
異次元の進み方がどうなるかな。
到着時にホバーエンジンが故障して陸地しか進めなくなるという設定。
ああいうマップ移動になると、そもそもそういう設定もなくなりそうだが。
一応、レールの上ではあっても、ステスロス乗り回せるんだよな?
合言葉はアエウクスからスクッニエアエウクスになるんだろうか
そこは簡素にニエクスにしとこうぜw
現在ドライブって、要はクイックタイムか。
>>561 サガ3SoLは三浦P・コバゲン・ラクジンがメインで頑張ってそうだし
サガ2GODのニコリンチョブログのラストで河津神が言ってた
「頑張って新作をやりたいと思います。」
はサガ3SoLじゃなくて別の新作サガの事指してるんだと思う(希望も込めて)
まあその前にサガ3SoLが面白いモンになって売れて欲しいわ
何よりミルフィーがけしからん事になってるしな!
過去へは行かさん、死ね!
サハギンの前に北の塔でボス出ちゃうのね
出たヤクーツク出身
では最後に「Sa・Ga3」についてですが…
>>580 懐かしいな
俺それ読んだ当時、ガチの経歴だと信じてた
ちなみにMMRをガチだとも思ってた
眼鏡かけた島田紳助みたい
この写真はまだいい方だな、サガフロインタビューの時の写真写りは最悪だったw
雷攻撃してるスクショが多いのは何でなんだろw
雷が一番見栄えがするからかな?
ステスロス移動がなくなったら
あの援護射撃は無くなるのだろうか
まんまサガ2GODだからカリオペこなーい。みたいに
ステスロスこなーい。となるんだろうさ。
エスパーシリューは、やっぱりけしからん格好になるんだろうか
あとポルナレフにパーツ付けたら服着たというが、人間バージョンはどんな服だったんだろうか
アビリティとして支援攻撃を発動するか、バハラグのドラゴンの援護攻撃みたいにランダム発動か
まあラスダンにも入ってこれるくらいだからダンジョンで支援攻撃しても大丈夫だろw
サガ2GODの時は河津神が幾らか抑制していたらしいが
今回はコバゲンの本気が見れそうだな
これから発表されるけしからん女性キャラに期待だな……
って他にフレイヤ・ネメシスぐらいしかいねーじゃねーか
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 01:01:23 ID:ucwPEFpS
両方ともお色気ではないな。
それでミルフィーが脱いだのか。
GODはミューズに運命の女神と、一気に12柱も女性キャラが増えた。
SoLではどんな新キャラが追加されるのだろう。
そういや女性キャラ少ないなこのゲーム
新キャラ追加もあるか?
ボスキャラの姿はどうなるんだろう
GB版はけっこう気持ち悪いの多かったけど
そこでレディ・サガですよ
ゲームに登場しないけど
デューンと5人目以外はかつての5人目と入替OKにしてほしい
SSSやタイムズ・ギアはサガ2GODみたいにあくまでサブ的な位置なんかね
三浦Pはストーリーの肉付けした部分はかなり多いって言ってるから
新キャラ出る可能性もあるのかな?
そういやフレイヤはエスパーなんだっけ?
デザインガラッと変わるんかな?
エスパーは露出狂というあらぬ誤解が生まれつつある
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/18(土) 01:43:01 ID:ucwPEFpS
フレイヤは早くてサンダーが強かった。
サガ2GB版の設定イラストはドラクエのあぶないみずぎレベルだものw
エスパーボーイはサイボーグまんまだったな。
TGS再び見てきた。
・エスパーシリューはエロ衣装化
・今までのサイボーグ、メカ系の敵はモンスターとして変身できる。
正確にいうと、パーツを落とすモンスターと肉を落とすモンスターがいる感じになってるっぽい
・チェインバトルはBGM変わった。
あとGODと違って、一気に出るんじゃなくて、倒した位置に増援として現われる感じになってた。
衣装変わるのは意外だな。
外見よりも俺はポルナレフ&ミルフィーのセリフ(特に口調)が気になるところだ。性格がわかるからな。
> あとGODと違って、一気に出るんじゃなくて、倒した位置に増援として現われる感じになってた。
これ地味にありがたいなぁ
GODで数十体いるとエフェクトカットしても1ターンが長かったし
チェーンバトルの曲はドキッ!丸ごと敵だらけの流れからして
増援だらけのバトル大会!ポロリもあるよ!(肉とかパーツ的な意味で)って感じのタイトルになるんだろうか
人間verのポルナレフ=GB版っぽい衣装だといいなぁ
GB版ポルナレフは服装は良いと思う。台詞はなかったけど
チェーンでしか出ないモンスターとかいるんだろうなぁ
>>610 あーそれいいかも
人間ミルフィーもGB版衣装とか
え
ミロクって女だったの
きめぇカマ野郎かと思ってた
戦闘BGMがデロデーンデーンデーンじゃなくなってるのかww
変身システムがどうなってるのかすごい気になる
>>606の説明もちょっとよくわからない
早くPVよこせコラーヽ(`Д´)ノウワァァァン
何気に今回は人間⇔エスパーの変化もあるのか
つまり敵として出てくるのは旧サイボーグやメカ系敵も含めて全部種族:モンスター扱いで、それぞれ肉とパーツを落とす
で、肉→肉で変身するモンスター種族の中にそのサイボーグやメカ系敵も含まれる(主人公サイドの種族とは別)ということか?
何かややこしいな。モンスターって単語は敵全般と種族の両方の意味を持ってるし
>>620 そうなんだよ。
俺は人間とエスパーだけ固定ってのは
嫌だなぁと思ってたから
これは嬉しい朗報だ。
対ボスの人間、対雑魚のエスパーって感じだったけど
どうなるんだろうなぁ
多分種族によって上がりやすいステータスとか閃き易い技とか作ってくると思うが
原作は人間がエスパーになるのは不可能だったっけ
TGSのサガ3ブース40分待ちか
俺は埼玉の地方に住んでて、遠くて行けないから
重複しても何でも良いからレポよろしくノシ
>>624 不可能だよ。ていうか原作でも可能ならこんなに騒がないから
最初からモンスターではじめて終盤まで行った時だけ変身できるレアモンとかいればなあ
ダメだ…
当時のモンスターだサイボーグだを全然おもいだせないや
子どもの頭では変身してもその強さがわかってなかったから一切の変身をしてなかった気がする
結局は金もかからず性能的にも安定する人間・エスパーに落ち着く
今回の獣人サイボーグも以たようなもんなんだろ
ロボットは金さえあれば各パラメータ+99(HPは+999)にできるし、
サイボーグは火器使い捨て技で事実上青天井の強さにできたから使いどころはあった。
獣人は技が使えるメリットがあったが、事実上縛りプレイ要員のモンスターが、どこまで強化されるだろうか。
人間の武器AP二倍って、聖剣には適応されないし
サイボーグばっかり使ってたなぁ。
パーツだかネジだか落とす敵はどれだけ居るのかによって変身の機会がまるで変わりそうだ
つーかバイト行ってて完全にユースト見逃したorz
TGSでデカいパーツEXみたいなの落としてたから
一気に2段階変化とか出来る感じかと。
デカパーツもデカ肉もGB版からあったけど、
それはでかい敵のドロップ品というだけで
効果自体は普通の肉やパーツだったけど
いつも低レベルで最後まで行っちゃう俺はいつも全員獣人だった
人間エスパーのままだとアシュラで即死するしドーピングはめんどくさかったし
人間も変身できるのか
女の子がスライムになるのは嫌だからポルナレフに頑張ってもらおう
TS萌えって奴か
男の妖精系モンスターはベルセルクのパックみたいな感じになったりしてな
ナースポルナレフか…
ふう…
最高攻撃力目指そうとするとトランスレディになるんだっけ?
うろ覚えだが
キャラメイクできるって書いて歩けど
色と名前だけ?
今回はボラージュがラグナにパイルオンするの?
さて、今回はどのように料理してくれるのやら
そのまま作ったら間違いなく2を下回るから、かなり手を加える事になると思うけど
まだTGS組は帰宅前かね
地方組としては色々感想を聞きたいものだ
ポケモンをしつつ情報を待つとしようか
今回は超絶合体ステスロスロボとかなんの?
ブースは60分待ちか。思ったより注目されてるんだな
ステスロスで思い出したが、あの鬼エンカウントは今回はマジでやめてほしいもんだ
もうこうなったら、ソールを乗っ取ったラグナがジュピター脳Verのステスロス弐号機と究極合体して、
ボラージュがそれにパイルオンするしかない!!!1111111
じゃあ俺は新紋章のルナティックでもやりながら待つか♪
TGSから帰還
通常戦闘のアレンジいいね。
前半は原曲ベースで後半オリジナル。
ステスロスも後半アレンジされてた。
他はほぼ原曲ベース
デロデーンデーンデンの冥福を祈ろうか
通常戦闘曲はやく聴きたいな
さっきまでずっとスロステスだと思ってた、すんません
スステロスだろ
ダンジョンVerしかできなかったけどとりあえず戦闘は確実に面白くなってるね
攻撃終了時にピコンするシステムがけっこう嬉しい
変身は肉食ってエスパー→獣人or特殊能力ゲット、ネジ食って人間→サイボーグだけ見れた
チェーンバトルは右下に敵のスタックが表示されてスペースが空くと上から落ちてくる感じ
気になったのは戦闘の早送りが若干遅いのとメニュー開くのがもっさりだった点くらい
技は武器ごとに4つまでだったけど強い武器だと多いとかあるのかなぁ
あと待機列でGB版サガ3やってた気合の入ったひとがいた
>>659 技覚えるとロマサガみたいにピコーンって演出あるの?
すいません、画面の下に出てくるやつのことです
ピコンというよりポンかも
>>659 >肉食ってエスパー→獣人or特殊能力ゲット
というのは、エスパーのまま変わらずなんか特殊能力手に入ったのかね
それとも獣人になった時なんか特殊能力ゲットしたのかね
というか何の特殊能力をry
>>662 ピコーンは無いのか残念。
せっかくだから入れればいいのになぁ。
多分ピコーンを採用すると、戦闘がモッサリする
最初はいいけど、そのうち戦闘中のピコーンが邪魔になってくるだろうし
技閃いた時だけで良いんだけどなぁ
たしかGB版saga3では、
●人間は剣系など通常武器が攻撃力2倍
●エスパーは攻撃魔法と魔法系武器が攻撃力2倍
●獣人は技が攻撃力2アップ
で、
●聖剣はどの種族であろうと攻撃力2倍
だったと思うのだが、ちがったっけ?
> 気になったのは戦闘の早送りが若干遅いのとメニュー開くのがもっさりだった点くらい
GOD並なら気にならないけどそれより遅いなら残念だ
まだ調整段階だといいな
> あと待機列でGB版サガ3やってた気合の入ったひとがいた
これはよっぽど好きなのか予習目的なのかw
>気になったのは戦闘の早送りが若干遅いのとメニュー開くのがもっさりだった点
すぐ直せ。高速戦闘にしろ
もともともっさり気味じゃなかったですか
まぁそれは置いといてリアルタイム成長だから色々と遅くなるんかな
個人的には早送りが遅くなっても演出ありが早くなってて欲しいな
>>651 エンカウントしなければいいじゃない、みたいな
あのマップ移動はシステムその他で容量削られたからなのか
ただの客寄せなのか
これがわからない
>>663 肉を落としたモンスターが持つ特殊能力(耐性とか)を引き継ぐ場合があるという事です
>>663 GODの○すべて引継ぎみたいに、○水耐性みたいな能力が手に入る。
モンスターだけじゃなくて人間とかエスパーにも取得できるようになってるのと
変化しない食い合わせでも能力だけは取得できる。
>>673 あぁなるほどサガ2のモンスター引継ぎ相当か
これで○じしんを全員で引き継いでカオスをレイプできるなニィィッ
そこで全体石化攻撃追加ですよ<カオス
成功率によっては進行不可になっちまうわな・・・
昼頃と、最後に1回やってきました
他の人と被ってるけど
・技を覚えたときのピコーンがない。ステータス上昇同様にメッセージのみ
・覚えた時に使うのではなくて、次のターンからメニューに追加されて使えるようになる
・同じターゲットに技で攻撃していれば確実に連携する気がする
・連携ターゲットを倒しても、味方のターンが続く限りは、
ターゲット移動して連携が続いた、ような気がする(うろ覚え)
・連携時のダメージ加算は 40 + 50 という感じで通常ダメージと区別し青文字で表示される
・チェーンバトルは2とは違って、まとめて参戦せずに、戦闘自体が連続する。
・経験値にチェーンボーナスあり
・チェーン時のバトルBGMは通常と変わるけど、チェーンバトルBGMの方が良いと思った
2は必殺の一撃が神だけどチェーンBGMがイマイチだったんで、良かった
・バトル時のメニュー操作は、武器のリスト、魔法書のリスト、アイテム
逃げるオート等のリストを左右で切り替え
武器を選ぶと通常攻撃か技を選んでターゲット選択
魔法は、魔法書を選んで魔法を選択してターゲット選択
・逃げてもその敵シンボルは消えない。一定時間点滅状態でシンボルに当たらないようになるみたい
あと、フィールド時メニューで、LRボタンでキャラ切り替え出来ないのが辛いよ
製品版には実装して欲しい(これ去年の光の4戦士の時も書いたなあ…)
メニュー周りのUIは、やっぱ2の方が良いなあ
サガ3の○じしんは地震ダメージ半減だったが、
やっぱりサガ2仕様(地震耐性)になるのだろうか。
>>678 何かコマンド入力回数が多そうな感じがするんだけど
聖剣2みたいなことにならないといいな・・・
あと装備はどんな感じになってるの?
そりゃあるんじゃないか
元々レベル制のゲームだし
>>678 おk
リストってことは武器や魔法書は複数装備できるわけだ
いっそのことアイテムも装備する仕様にすればいいのに
サガ3の曲はループが短かったからなー。
通常曲後半アレンジは楽しみだなー。ステスロスは不安を感じるけどw
>>680 そうだ、経験値ないよね、このゲーム
チェーンボーナスという単語で無条件に経験値と思ってしまいました
あれはなんのボーナスだったんだろ
いやいや、普通にステUPボーナスのことだろ
と思ったら違うのか?
地味に連帯失敗が修正されてるな
そもそもステうpが完全ランダムなのかポイント制なのか分からんよね
>>681>>683 装備は、
武器が複数(上限個数未確認)
装備(盾・頭・胴・腕・脚・アクセサリx2?)
魔法書(上限個数未確認)
です
ボタン押す回数は、2と比べると多いけど
ロマサガ以降で考えればそうでもないと思う
ステUPは確率依存のランダムじゃないの?
>>689 >装備(盾・頭・胴・腕・脚・アクセサリx2?)
スミマセン、うろ覚えなので、忘れてください
>>689 サンクス
装備は別々なんだな。そうなるとサガ2よりロマサガ、サガフロに近い感じっぽいな
武器(技)、防具、魔法書(術)
っていう
ステだけじゃなくて熟練度ってのもあったっけ
あれも経験値制(ロマサガ2方式)なのかランダム(ロマサガ3方式)なのか
戦闘後に入手するポイントってのが何なのか気になるな
金は要らんけどドロップなら嬉しい
wktk
戦闘の早送りは2のより更に早い超高速モードがあると嬉しい
要するに敵の行動エフェクトは基本全てカット、ただパーティ全滅となる最後の敵の攻撃
だけは表示、みたいな
公式サイトにある以外のキャラが獣人かサイボーグになれた人いない?
発表を聞いてワクワクがとまらなかったんだけど
TGS2010で試遊したらサガ2DSとシステム同じでやんの。
正直ガッカリしたよ。
ざまあw
結局発売日は発表されないのか
秘宝伝説GODのときはドラクエ9と発売がかぶったんだよな
今度はモンハンかよ・・・
ドラクエじゃなくてポケモンでしょ
流石にあれは痛かった
>>692 ステスロス時空移動?のシーンもサガフロっぽいし、
戦闘のアレンジは良さげだね。
サガ2は元が神過ぎて、おまけ程度のアレンジだったから。
有名なゲームと発売日が被るほど悲しいことはないよね…(売上的な意味で)
だけど、去年サガ2GODがポケモンHGSSと被った時は面白い巡り合わせだと思ったが(魔界塔士がポケモンをつくるきっかけになったため)。
遊んできたけど、ステスロスがかっちょよくなったぐらいしか感想がない。
今更だが旧デザインはステルス戦闘機→ステスロスだったんだろうか
当時「サガ2風システムでサガ3をやりたかった」って思ってた人には
最強のゲームになる予感?
どうだろ、システムは秘宝どころか新作サガのスタンスみたいだしなあ
>>704 GBでも立派なRPGが作れるんだって田尻智が感動したんだったけか
感動のあまり
おじさんの きんの たま とか言っちゃうくらいだ
物好きだと思いながらサガ3のためにTGSいってくる!
羨ましい・・・俺も近くなら行きたいんだがなぁ
いいな、レポよろしく!
公式サイトの曲最高にいいな。
>>707 なんで急に最強のゲームになっちゃうの。
最強のGBSa・Ga3にはなるかもしれないけど。
TGS歩いて行ける距離だけど人ごみ大嫌いだから行けねぇ…orz
むしろ泣きぼくろがあったことに今知ったわ
はよNPCの絵もみたいな
オリジナルにはなかったはず。
ニコリンチョは使い勝手がいいな
ニコリンチョ、まだあの寒い芸風続けてんのかw
逆光写真多いなw
TGS行って来たけど50分待ちだったからPVだけ見てスクエニのパンフもらって帰ってきた
PVにステスロスのテーマ流れてた。あとムオンで桃鉄マップ移動してるシーンがあった
もうちょっと早く行ってれば有野課長に会えたのに…orz
桃鉄マップ移動で確定なんだな
ミスティッククエストの時代から桃鉄移動だったので問題ない
そういうところだけ大阪スタジオ仕様にしなくていいよ・・・
ふざけた敵キャラは健在?
よしもと系のやつとか
よしもと系はPVでは確認できなかったけど戦車みたいな敵ならいた
「たーまーやー」かも?
今回はカーネル系も追加だってよ。
おおづつ系の敵はいた
長年の疑問なんだが、ジャガイモ戦でステスロスが援護に来るとき
「いかん このままでは・・・・
「このおとは・・・・
「ステスロスだ!
っていうセリフが入るけど、「このままでは」の意味わかる?
このままでは勝てないかも的な意味か?
たぶん最初のは脳みそオヤジの台詞
すげー久しぶりにGB版やり直してるがこんなエンカウント率高かったっけ・・・
あと攻撃のミスがやけに多い気がする。魔法までミスするのはやめて欲しいわー
>>736 エンカウント率高いからこそのカオス&カオス城の恐ろしさ。
宝箱全て回収しながらクリアしようとすると、それなりのLvじゃないと必ずMPが尽きる。
そういえば、そんなのあったよね。w>魔法までミス
まほうかいひなるものがあったよな
だっておおさかだもん!
>>734 トレイラーに、ネジ食って おおづつ に変化した!があったよ
いかん このままでは ジャガイモを食べれなくなってしまう!(リバース
マゾじじい → 腐った芽吹きジャガイモ
このセンスはぶっとびすぎてるわ
テスト
帰宅。
スクエニMUSICでサンプラーCD vol.5もらった。
今サガ3のバトルの曲聞いてるけど結構いい感じ。
会場うるさくて音楽よく聞こえなかったからな
あ、規制解除されてたか
とりあえず今日TGS行ったので操作回りについて調べてみた
あまり興味ないかも知れないが気にしない
ソフトリセットはサガと同じでSTART+SELECT+L+Rでできた
会話はB押せばサガ2同様に高速で流せる
戦闘中START押せば高速戦闘になるが、サガ2よりは遅め
宿屋の消費ケロは減ったHP分、ついでに宿屋に武器耐久回復屋?もいた
これは武器毎に値段が変わる気がする
リチャージ屋(武器使用回数回復)あるから
武器に関しては結局ミンサガっぽい感じだねー。
他のTGSのゲームだとプレイ画面を撮ってる動画もあるんだけどこれはないのかな
公式トップページのステスロスのコスプレしたオッサン誰wwwwwwwwwww?
>>749 ソール説が有力らしいがおれはジュピターだと信じてる
ステスロスと合体したラグナ完全体だと信じてる
「いかん このままでは・・・・
-=-,-´-、-=-
____∧,、_┃┃ |_ _____
 ̄ ̄ ̄ ̄'`'<ニ==i | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i |
/ |、
「このおとは・・・・
「バブーだ!
>>750 ジュピターはデューンにそっくりなんだぜ
TGSでサンプラーCDゲットしてサガ3バトル曲入ってたからの聞いてみたが、かなり良いな。
つうかドラムがツーバスアレンジだからボス戦かと思うような変わりよう。
サガ2GOD 女神が防衛システムにパイルダーオン
サガ3Sol ステスロスがラグナにパイルダーオン
>>755 ステスロスの形から考えてファイヤーオンだろそこは
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 22:54:51 ID:PoZOkioi
今冬発売って今冬だとどの週に発売しても週販1位になれないな
ここまでバトルトレーナーのレポが出ないってどういう事だ
こうなったらとりあえず公式にはどんな情報よりもまずPVと
エスパーシリューのけしからんイラストをあげてもらわんとな
>>747 これで余り金の使い道ができるな
いい事だ
明日になったら公式でTGSで使った映像見れるよね?
早く見たいわぁ
バトルトレーナーは、試遊でニューゲーム選んだらあったぞ
チュートリアルになっててたいへんうっとうしかったですが、
ある意味とても正しい使い方だと思う
ヴァトル曲聞きてえええええ
バトル曲はこんな感じ
エンカウント
↓
デロデーンデーンデーン チャーチャララー チャーチャーチャーチャーチャーチャララー
チャーチャララー チャララー ラララララーラララー
(このへんまで原曲、ただしドラムはイトケン)
↓
ここら辺からドラムとギターでだんだんイトケンっぽくなる&新フレーズ
↓
原曲に戻る
サガ2GODのミューズ達がサガ3SoLにも登場する予感がする
博士か賢者の誰かが美少女キャラになることを期待。
面倒だから鼻歌をうpしてくれ
>>764 デロデーンデーンデーンは健在か
>>762 ありがと、それが聞きたかった…
あんまメンドイなら2週目以降カットできたりするかな
>>766 それがドクターボルフェスなら心置きなくディオールを差し出せる
美少女な助手に期待
博士をお仕置きしたりされたり
マサムネさんが女性に・・・
いっそ全乗組員を女性に・・・
むしろ今回は全員イケメン化して腐を狙ってくるかも知れんぞ?
やはり新キャラが気になるな。
今のところ告知されていないが…
河津神のサイン貰えた!
あの仮面のおっさんも新キャラな気がする。
確かに構え方からするとソール神にしか見えないけど。w
初代ステスロスを擬人化したかもしれない
完全体ラグナは絶対やってくるだろw
最終防衛システム的に考えて
まぁ条件によってボスが弱化・強化されるのはサガシリーズではすっかり定番だしね
今回はどういう条件で分岐するだろうか
ソールに与えたダメージとかステスロスのパーツの集め具合とかかな
タイムズギアじゃないかな
異次元にいったん入れば、いつでもラグナ神と戦えます
しかし、異次元の神々と戦うことで、ラグナ神がどんどん強くなります(あるいはどんどん弱くなります)
みたいな
>>762 オリジナル未プレイなんだけど、原作にはなかったのか(そりゃそうか)
2週目から飛ばせる選択肢あったらいいなぁ
>>762 ドラクエができるまでって作品を読んでどんな基本的なことであれチュートリアルというものがとても大事だと知った
ラグナ完全体は『滅びの未来にワープする』でいいんじゃないかな。
異次元の海はラグナそのもので、水瓶の水もまたラグナ自身のはずだから。
ドラクエの町人って、凄い説明口調な奴いるよな。
復活の呪文がどうしたとか、武器や防具は装備しろよとか。
>>785 なんかますますクロノ・トリガーみたいだな
原作の時点でソール神とラグナが合体しちゃってるからな
究極合体アッー!はないかw
異次元の地下世界をもう少し有効に活用出来ないかな。
後、サモンがあるんだから、異次元世界の海中とか。
フィールドがあのままだけでは物足りなさそう。
>>789 元々saga3の通常戦闘曲好きだったけど、
メリハリがついて、良くなった気がする。
今回って回復アイテム大量にもって
強制戦闘だけでレベルアップさせてクリアーとか狙えるって事だよなw
>>789 うーむイトケンっぽいってここでは言われてるが笹井さんでもおかしくないような…
そのCDにどっちの編曲か書いてあるの?
>>794 ゲームタイトルと曲タイトルだけで作・編曲者の名前はない
イトケンっぽいとは思うけどねぇ
イトケンと言うよりルドラっぽい気がする
原曲はループが短かったから、
イトケン独自(?)のフレーズを入れて引き伸ばしてる感じだな
>>789 俺もぜんぜんわからん
ヒントくれ・・・
>>799 ここのスレ内にある代表的な言葉を片っ端から入れたら良いよ。
元の曲とそんなに違わないのに音源の違いでかなり違う印象だな
ところどころミスクエの最後の城みたいなのとか笹井っぽさ感じるけど(特に最初の一瞬と最後)
中盤の新フレーズはなんとなくイトケンっぽいし…
どっちの曲の雰囲気もある
まあイトケン笹井どっちも好きだからどっちでもいいっていうかむしろテンション上がるw
できた
難しく考えすぎてたorz
どんどん長くなって最後saga3jikuunohasyasyadoworlighとか入れてたぜ;
よく見たら綴りもまちがっとるしorz
低音かっけー、けど実機ではしょぼくなるんだよなw勿体無い
パスが分からない
>>806 サガ3時空の覇者SoL
こんなかにヒントがある
イトケンぽく無いけど、
原曲をちゃんとした形にしたら
こんな感じなんだろう。
良いアレンジだと思う
>>783 オリジナルでは単なる戦闘シミュレーターで、特別な解説は無し。
ただし、シミュレーターの癖に経験値はもちろん、ケロも手に入るので、序盤で
金を稼ぐには格好の場所だった。
つか外で出る敵が出てくるから
歩く手間がない分アレ使ったほうが楽だったな
桃鉄は別にいいけどステスロス乗り回しがなくなると思うと…
>>809 序盤のLVUPと装備品確保に最適だった。
いきなり塔へ行くと全滅する。
DSって、BGMのストリーム再生はできんのかなぁ…
ID:L/Kh3KrIェ…親切な人がそこまで教えてるのに…
>>809d
シミュレーター的なものは元々あるのか。それならチュートリアルとしてはいい使い方だなぁ
OP終わって自由に動けるようになってから再訪したらメンテ中だから云々言われたけど
ある程度進んだら自由に何度も使えるようになるのか。
今回はニューゲームで初めて駆け足で塔行っても最後までクリアできる程度のバランスだったな
体験版だからある程度いじってあったのかもしれないが
>>813 確かに、メルローズは強いといっても、前作の先生ほど絶対的な強さじゃないから、
いきなり塔に入ると結構骨だった。
>>815 まぁ、でも大文字小文字はタイトル通りにしてくれた方がよかったな。
自分もそれでちょっとハマったし。
>>817 そっか。小文字で統一が一番分かりやすいかなと思ったんだけどすまんかった
コメントにpassそのものを書いたけど個別ページだと見れないのな…
やっと分かりました
「LoS者覇の空時3ガサ」「ソール」「saga3 SoL」は考えすぎた
わかんなくてデロデーンデーンデンまで試したわ
>>818 いや別に謝る程でもないw
頂いただけで満足だしwdくす。
公式のオープニングとこの二曲をウォークマンに入れて聞いてるぜw
ロダに負担かける、スレがパス質問の流れになる、荒れる
とかでパスごっこなんてうp系板ですら普通やらんから、そういうのはなるべく勘弁な
あんま言いたくなかったが一応
批判覚悟で言ってみるが、この通常戦闘音楽、後半部分微妙じゃね?
長さ的に曲を追加しないといけないのは分かるんだが、
やたら印象的なフレーズの前半部分と強引に引き伸ばしたような後半部分の落差が・・・
本当にすぐ分かるレベルだと思ったからパス当てごっこなんて思いもしなかったし、
まさかパスが分からない人が発生するとも思わなかった
気を悪くしたならすまない
どうせそのうち公式でも聞けると思うから無理に聞こうとすることはないと思うよ
>>823 その変わり、チェーンバトルは良い出来みたいだ。
GODの傾向から言って、チェーンバトルが増えるから通常戦闘曲は並みで良い。
時空移動できるんだからラスボスはラグナが過去のミロクだの、アシュラだのを連れ戻して四天王合体だな
原曲があれだけにイトケンアレンジが入っても普通くらいの曲にしかならんな
一から作った方が良い気がする
既出情報もあるかもだけど、取りあずTGSで試遊してきたので適当に書いてみる
・技は閃きではなく、行動終了後に覚える
・連携は繋いでいくうちに名前が変わる
天地二段→ブリザラ→ブレードロールで繋いでいくうちに
「天地ザラ」→「天地リザロール」のような感じで。
・最初に何人で繋がったか表示されて、連携途中で的倒した場合、次のターゲットに攻撃する。
一匹に対して連携でオーバーキルは出来ない。(連携での限界ダメージ挑戦も出来ないかも)
・タイムギアは、行動順番に任意で割り込んで、味方でフルボッコ
タイムギアゲージの溜まり具合によって、フルボッコ参加人数が変わる
・エスパー→サイボーグ→人間に変化しても、サイボーグで習得した特性は消えなかった。×風ェ…
・獣人・サイボーグは、原作と違って「サイボーグのスケバン」「獣人のムスタング」とかに変化するのではなく、「獣人」「サイボーグ」への変化固定?
ステータス画面見ても、「獣人」「サイボーグ」しか書いてなかった。
モンスター・メカは分からない
・PVで↓のおっさんが「お前に名乗ることに意味があるとは思えない」的なこと言ってた。
ttp://imepita.jp/20100920/495580 ・チュートリアルは、ダンジョン開始の方でも聞けた
取り敢えずこんな感じで。
>>678 >あと、フィールド時メニューで、LRボタンでキャラ切り替え出来ないのが辛いよ
確かにLRでは出来なかったけど、セレクトで出来た。
画面上に「SELECT:キャラ切り替え」って書いてあったよ」
>>828おつおつ
従来の獣人&モンスターがモンスターに、サイボーグ&ロボットがメカに集約されたかんじだろうか
>>828 乙
連携もサガ2とは違うのか
というかサガフロとかの形式に戻った感じなのかな
> 画面上に「SELECT:キャラ切り替え」って書いてあったよ」
ちょっと便利になったのね
順送りしかできなそうだけどw
おいTGSのサガ3展示コーナーに並んで人で女いたか?
^皿^
戦闘曲の継ぎ足しアレンジが微妙すぎる
悪魔城ドラキュラのVKを聴いて出直してこい
(´・ω・`)
○へんかや○ダメージや○すべてもった人間エスパーが出来るってことか
>>828 乙乙
ステスロス仮面一族どんだけ出張ってきてんだよwwwwww
戦闘曲はもともとこの長さだったんだけど、容量が足りないから削ったんだよ
今回が完成形なのだ
連携名はサガフロ式
育成システムは秘宝伝説とロマサガの間ってところか。
通常戦闘曲はゲームを通して一番よく聞く曲なんだからもっと気合い入れろ
わかってんのか
個人的にはかなり良い出来だと思うけどな〜
何が不満なんだろ?
音楽の知識は全く無いけどこの曲はイトケンではないような…
でも激しく気に入った、
>>789マジ感謝!!
派手になっただけで、前のとあんまり変わってないし
リメイク戦闘曲としてはこれくらいじゃないのって思うが。
ドコドコがイトケンっぽい
最初のメロディが残ってるしまあ悪くはない
ドラムの使い方が笹井さんぽい気がした
タムとか
>>828 >確かにLRでは出来なかったけど、セレクトで出来た。
>画面上に「SELECT:キャラ切り替え」って書いてあったよ」
フィールド画面でキャラが切り替わるのし確認しなかったわ
ありがとう。
でも何か違う…
>>844 俺も思った。
ところどころルドラ(シオン編ボス曲)入ってたんで。
>>831 俺の前に並んでた子が
地味だけどすごいかわいかった。
しかも一人できてた・・・。
くそ・・・俺のばかっ
>>789 超乙
TGS行けない痴呆人間にはこういうのは非常にありがたい
基本同じにドラムがイトケン風で後半オリジナルという聞いていた通りの内容だな
正直基本同じでイトケン風って雰囲気合うのか?って思ってたけど
思ってたよりずっとそのまま感があったんでいいんじゃないかねこれ
>>847 そんな子がなぜサガ3?!
なぜ時空の覇者?!
チュッすべきだったな
なんかルドラ寄りになってしまってますますサガっぽくない音楽になったな
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
サガ3に限ってはそれもまた良し
サガっぽくないの基準がそもそも分からんしな。
サガっぽい音楽というと、やはり伊藤氏なのか?
サガ3は元々笹井氏メインなんだから、そのままでいい。
>>854 明確な基準なんて無いから○○っぽいって表現を使うんだろ
獣人、サイボーグは人間、エスパーの延長上で落ち着くんかね
4属性ごとに外見が用意されてると嬉しいが
戦闘音楽いいね。 さすがだわ。
>>846 自分はデューン編のボス曲に近いと思った
ミンサガばりのアレンジだな
安心した
>>859 音質はDS用にデチューンされると思う。
うpされたやつのクオリティのままストリーミングで流してくれたら神だが…
>>789 瓶だがサンクス
追加部分がトライアンフとかのプロレス入場テーマに似てると思った
全く落ちてこない
>>860 ヒントはイヤホン
DSはイヤホン使うとまったく違った曲になるですしおすし
そうか。サガフロっぽいからプロレスか。
タイガードライブ91とかノーザンライトボムとかムーンサルトスタンプきたりして。
>>863 そこが■専用機ワンダースワン様との違い
よみのはどうをイヤホンで聞くと死ぬらしい
>>864 というかオリジナルの体術がまんまプロレス技なんだが
コブラツイスト然りパイルドライバー然り卍固め然り
>>863 俺はDSのゲームをやるときは常にイヤホン付けてやるよ。
DSの内蔵音源はGBAとSFCの中間くらいのクオリティなんで
内蔵音源で流せば、ある程度デチューンされるはず。
デンデデデデンデ デンデデデデンデ
キャラ切り替えがあるということは、やっぱり浄化装置は…。
DSはPCM16音だから、8音のSFCより上のはず。
やっぱりスピーカーの問題なのか。
ジャガイモを公式にネタにされるとか無いわ…
あのデザインが好きだってのに
>>871 いや、DSの性能ではストリームで流さない限り
あんな音色は出ないはず。
にしても音数がSFCの2倍とは…
SFCはサンプリング音源があるからキレイに聞こえてるのかな。
SFCが綺麗だと思った事はないな
同じく
SFCは濁った音としか思えない
SFCは低音がちゃんと出るってところが携帯機とは違うってことさ
はやくやりてぇぞヽ(`Д´)ノ
>>872 公式のファンのコメントに
サガ3は最悪ってのをのっけるくらいだぜ
TGSで聞いた限りでは大丈夫だったけどなあ。
ルドラとイトケン節が混ざった言いアレンジだと思う
>>878 サガ3の場合、それが半ば公式のネタ…(´;ω;`)
俺一番初めにプレイしたGBのRPGがサガ3なんだよな
あの時はすごい面白かったな。
しかし、俺の知らないところで黒歴史扱いされてるのは
悲しかった。
まぁそんなことは良いから
早くPVよこせヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
とにもかくにも「SaGaらしさ」がなくなってたのが痛かった
それだけだよ
882のは元祖SaGa3の話ね
サガフロ1発売記念PVの時点でサガ年表に名前がなかった
筋金入りのネタゲーだからな<サガ3
サガっぽくはないけど面白かったなあ。
武器や特殊能力が回数制限せいじゃないってのは初心者にはありがたかった。
>>881 お前は俺か
まあその後魔界塔士や秘宝伝説もやってたので批判もさもありなんと感じたけど
>>884 アンサガFLASHの衝撃は覚えているが、サガフロの時も無視していたのか…
>>789 神
全体的にかっこよくなってて感激だが
アラビアンパートは原作よりダサくなってるような・・・
完全新作は無いのかねぇ…ラスレム2でもいいけど
これが売れたらきっとサガ4が……!!
話しのベースをSaGa3にしただけで
現在判明してる分だけでもシステムがミンサガ以上に別物に変化だもんな
いかんこのままでは・・・
このおとは・・・
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/20(月) 23:31:28 ID:inYqR4IT
サガ2GODと同じ臭いがするのは気のせいか・・・・
来年の3月あたりに1980円の投げ売りを想像・・・・
サガ3のリメイクは正直期待はずれだな。
ロマサガ3ならもっと期待したけど。
期待を裏切るぐらいの超有力作品になればいいけど。
1000なら新キャラでクトルーちゃんが来る
>>896 期待は裏切っちゃ駄目じゃないか?w
サガ2DSは評価良かったのに値崩れしたんだよなあ
RPGだし仕方ないんだろうか
DSでロマサガ3がリメイクされたら
たぶんガッカリになると思うよ
そらそうよ
値崩れが遅かったサガなんてミンサガぐらいじゃね?
>>898 あれは出荷しすぎたんじゃないか?ゴッソリ詰まれてるんだものw
新情報出たのにまたこのループか、お前らどんだけミロクの塔好きなんだよ
オリジナルは85万出荷したのに、16万でも多すぎなのか…
ワゴン投げ売りこそSagaの伝統
それでも値崩れ前に買うのが訓練された信者
基本的にゲームは前作の売上本数を資料に最新作の入荷数の目安が立てられる
そしてミンサガがゲーム自体が売れにくくなった時期に50万本ってスマッシュヒットを飛ばしたから
店側も期待して多めに入荷し、大量に在庫が残り、結果投げ売りされる事になったと思われる
近所のゲームショップだとアンサガの解体新書に
一万円の値段がついてて、サントラの中古が3000円、
アンサガ本体が10円でうられている、
説明書高すぎ
ロマサガ2まではワゴン投げ売りはなかったような気がする
まあひっそり発売してくれりゃそれでいいや。
GODみたいに発売前におかしなゲハブロガーやゲーム店員ブロガーの怪情報が出回るよりはさ。
>>908 ロマサガ1980円で買ったよ!
GBのは中古で安値のものが多く出回ってた気がする
箱なし魔界塔士が100円とか
まぁサガ2はポケモンの直後に発売ってのも痛かったんだし安易には比べられん
実際出来は良いから未だに新品の購入報告がちらほらあるんだし
今回もゲーム自体には期待出来る
サガ2は昔の感覚で育てられたけど、
3はほんとわからんな、どうしていいのか。
>>905 特に新作は、速攻プレイしたいからなー。
説明書すら読まず、システムを理解していって
少しずつコツをつかんでいって倒せそうで倒せないボス戦を何度も繰り返して運よく倒す快感。
まぁ速攻買わなくても、良いんだけど。
他にあまりやりたいシリーズが無いもんでw
>>906 というとサガ3の出荷数は絞られそうか
予約はするつもりだから何か特典つくとうれしい
だいぶ気が早いけどな
>>910 そうなのか…
GBはお年玉が入る年始に買いにいったら当然売り切れで、再販まで待たされた
思い出補正のせいなのかな。
今回は発売日何と被るんだろうな
ラストストーリーとかタクティクスオウガとかと被れば悶絶しながら全部買うしかないが
流石に年内は無いだろうなあ
> タクティクスオウガ
自分とことぶつけるわけにはいかんでしょw
光の四戦士と2週間ぐらいの差しかなかったんだったっけ<SaGa2GOD
サガが携帯機で成功したからこそ、ポケモンもRPGになったという話は
このスレにも出ているが、両者初の正面対決はポケモンに一蹴されてしまった。
現実は非情だった。
いや1ヶ月はあいてたよ
あれま。それは失礼。
今SOLが発売さらたら一万でも買うわ
ゲームショウで発売日発表もなかったし
今年の発売はないんじゃね
サガ3のオリジナルは4900円。
技術の進歩を感じる。
まぁでも今回はポケモンショックの爆心地から離れてるだろうし大丈夫だろう
と言ったSaGa3が数ヶ月先の発売日にて謎のコスプレ親父に介抱されていた
まあ発売は来年1・2月だろうね
年内は厳しいか…早くやりたい
開発は終盤というけれど、サガ名物バグ続出になるよりは、
先延ばしにしてくれた方がいい。
10月KH Recoded
11月タクティクスオウガ
12月The 3rd Birthday
1月キングダムハーツBBSFM
春 DQMJ2プロフェッショナル、ディシディアデュオデシム
発売スケジュールは今の所こんな感じだっけか
2月あたりかねえ
っと、10月はロードオブアルカナ、12月はFF13Xbox版もあったか
Saga3くらいか発売日発表してないのは
ちなみにSaGa2DSは発表から約8ヶ月後に発売でした
年内発売かと思ったら、まだ相当先になりそうなのか。
技覚えるのを、ロマサガと同じひらめきシステムにしてくれないかなぁ。
8ヶ月はちょっとどうかと思うな、そんな早く発表してどうするよ
FFドラクエならともかく
サガなら…。
それはともかく、冬と書いたからには決算までには出したいだろうね。
バグだらけにならないといいけど。
何か今回のいいとこ取りっぽいシステム面考えると、
本気でサガ4を携帯機で発売を考えていそう。
その前に魔界闘士DSじゃね?
3DSで早めに出せれば良いかもね
サガ2の時もDSの初期で出してたらもっと売れてたとも言われてたし
3DSでリメイクなら大歓迎
レベルファイブの二ノ国がライバルかもしれんな
>>936 今、魔界塔士DS出たら面白そうだね。
WSリメイクは戦闘・肉のバランス調整とグラ追加くらいだったから、
新たな作品として期待が持てる。
塔も23階もあるから、大幅に小〜中世界を追加出来そうだ。
あとやっつけ気味だった真の塔(塔の外側?)もいじれるし。
GBAでGB三部作リメイクが夢だった。
当時は任天堂と対立していたから夢物語だったが、3DSなら…
ただ、実態も中身も知らずに「サガ3ってクソゲーだったんでしょ?」と敬遠されたりしそうで怖い
バトルBGMびみょす・・・
24秒くらいのフレーズ1ループで切らずにもう1回繰り返してから追加フレーズ入ればいいのに
FF13の「閃光」みたいにサントラ版ではゲーム使用版から
ループを縮めて作ってある、なんてことはないんだろうな‥‥‥。
魔界塔士に新しい小世界追加とか来たらテンション上がるわ
あの殺伐とした雰囲気がたまらない
けど原作がうまくまとまってると思うからなかなか難しそうだよなあ
魔界塔士はもし今リメイクするならばどう考えてもボリュームが足りないから
大幅にシナリオを書き直すだろうって河津が言ってたな
核シェルターはそのままにしてほしいなあ
今見ても衝撃的
俺としてはボス戦のきしゅうだ!は残してほしいなぁ…
あれはあれで面白かったしw
開幕奇襲メテオでゴミのように散って行った悪夢wwww
きしゅうだ!
ボルボックはホーリーでデューンたちをこうげき
ファーン
ぜんめつした…
魔界塔士リメイク熱望
初めてやったスクウェアゲーだから思い入れが強い
携帯やれ
0001「おい、0004、ガルガル野郎といい女、どっ」
0001「おい、0004、ガルガル野郎といい女、どっちが好みだ?」
0004「聞くまでもなかろうよ!何だいまさら、俺とお前の中じゃないか!」
0003「そうだ、僕たちの思いはいつも一緒だ。さあ、あの子を助けよう!」
こんなSaGaならみたくない
>>903 あれ最上階に気付かずアイテム取り逃したことが何回かあったなあ…
滑り台再現ワロタ
>>954 SSSでのサブイベントは、ないほうがいいな。
今回は戦闘中に成長か・・・・・・
saga2では、戦闘の最後にとった行動が、成長に影響したものだが、
今回は戦闘中のすべての行動が成長に影響する。
すると、HPが999になっちまったら、
も う 銃 火 器 な ん か は 誰 も 使 え な い
よな!!
GODの武器熟練度みたいのがあるんじゃないかな
各種族に対応した武器しか扱いが上手くならないとか
メカとサイボーグも居るのにそれは無いわ
>>943 禿同
ところでもし魔界塔士がリメイクされたとして、まず気になるのはチェーンソーの扱いなんだがw
>>960 そのスレタイって2桁行ったときに文字数大丈夫?
あとSoLがSOLになってる…
>>961 バラバラ殺神兵器は永遠です。
サガ3では、敵の防御を下げる効果しかないけどな!
ただし、ラグナにもこの効果は効くので、チェーンソーで「倒す」ことは不可能ではない。
>>961 バラバラにしなかったらパワーアップしてラウンド2..とか?
また例の子が文句言いそうなスレタイだなw
センスのないスレタイだな
>>964 今の■eならこうだろw
かみはバラバラになった
0001「やっちまったぜ」
かみ「これで終わリだとおもったのですか?」
かみ再生、チェーンソー効かないVerで再戦
>>964 今の■eならこうだろw
かみはバラバラになった
0001「やっちまったぜ」
かみは チェーンソーと がったい した!!
かみ「 チェーンソーの きれあじを
きみらのからだで あじわうが いい!! 」
魔界塔士リメイクは23フロア全ての階層で大世界並みのイベント&マップを用意すればいいと思う
そうすれば某ドラクエ7のようにクリアに80時間かかる超大作になれるぞ!
9階辺りに病院があった気がするけど、あそこは最上階登頂を諦めた冒険者たちが
自分たちなりのオアシスを作っていそうな予感。しかし抗争が起こり最終的には
血みどろの殺し合いに発展してしまう、とか
それどこの半熟かみ?
塔士リメの追加要素といったら
やはり神を殺した先にある扉の向こうの世界だろ
あの先は見てみたい
それは魔界塔士のテーマに反する
950とってたの気がつかなかった、すまんorz
行こう俺達の世界へ!
シー ユー アゲイン!
saga3sol
笹井さんの作曲された「戦!」という曲です。
笹井さんの魂が入った超カッコイイ曲ですので、お持ちの方はゼヒ聴いてみてください!@三浦 #saga3sol
この言い方からすると
>>789は笹井さん編曲っぽいな
その前に埋めろ
えっ
つイフラムのたね
埋め
魔界
魔界塔士がリメイクされるなら、サブタイトルは Tower Of Universe とかかしらね
GOD、SoL、TOUか。ありだな
ただ通るだけだった階にも世界が追加されたりするんかな〜
つかすざく以降がちょっと無機質過ぎるのであの辺にもう一個ぐらいイベント欲しい
>>969 大きな世界は原作壊さない程度の拡大と、
既存小世界はそのままで良いかも。
で、欠番の全フロアに中世界を加えると。
>>986 20年前に実働3ヶ月で作ったゲームとは思えないまとまりの良さだけど、
16階以上と真の塔は、かなり削っているみたいだね。
おまえらもう今後の話かよw 気が早すぎるぜ
魔界塔士はさくさく進めるのがよかったから、テンポを損なって欲しくはないな。
オリジナルでは、都市世界の地下鉄で一ヶ月詰まったけどな。
すざくどこやーい…
雲の世界の短さに唖然とした
削ったのってやっぱあそこなのかな
PC達が来たときには、大体片付いてるんだよなぁ。
あと一息を後押しする形での活躍というか。
>>990 初プレイ時は結構クリアに時間が掛かった。
多分1ヶ月位。小3の頭で初RPGだったからな。
1F
大臣部下抹殺後に目を切ってしまい、大臣探しにさまよう。
5Fまで
死亡で入れ替えに気付かずハート資金集め
10Fまで
入れ替えに気付きモンスターのみならず、エスパーも入れ替えてしまい、
ハート資金集めでいつのまにかの無双状態からお荷物へ。再度鍛える。
人間系のステータスは引き継ぐと勝手に思ってた。
23Fまで
塔のフロアの宝箱は(大世界-1)の法則と考えてしまい、
良い武器が無く阿修羅でまさかの停滞。
多分ごり押しで倒したと思う。
数回目からは一人目恨み、二人目イージス、三人目以降無属性魔法だったが。
真の塔
阿修羅同様、神戦もごり押し。
何十回にも及ぶプレイでフレアの後にたたみ掛けることに気付き、
最後に核爆弾で粉砕。上述の様にガラスの剣は存在に気付かず。
さ
が
3
4
3で完結だって言ったろ!
郎
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。