あれ、前スレ落ちたのか?
とにかく
>>1乙
クロニクルズと7のDL版はたしかに今出すにしては高いよな
UMDではこの2つのセットというベスト版相当のものが既に出ているだけになおさら
>>1 乙
>>3 980超えると最後の書き込みから24時間経過すると自動でdat落ちする
前田英紀の漫画 面白いな
>>1乙
早く4リメイクを出して欲しい。
散々鳥人間ネタを引っ張っているくせに、 初出の4をFalcomで出していないんじゃ話にならんです。
てか、無理にフェルガナを鳥文明に引き寄せることしないで欲しかった。
6といえば特別版の封印の洞窟が軒並みつまらない件
丸いステージでひたすら逃げ回る奴は結構やり込んだ
見返りはないけど
見返りあるだろ。
序盤ならバランス崩壊するくらいエメルが貰える。
シナリオライターはファルコム社員が書いてるんじゃねんじゃね
新天地を求めてイースやりたいなと思うんだけど何からやればいいかな
12クロニクルズあたりかなとおもってるけど、テンプレにWikiリンクないのが不安
ちなみにイースシリーズに関しては全くの無知で名前とOPくらいしか見たことがないです
ファミコン版かPCエンジン版どちらかでゲームの欠陥を利用して遊んでたな。
イース2
欠陥1 ノルティア氷壁で画面端(何も遮る物が無い場所)に向かって火の魔法を打つと、魔物がいないのに当たったことになる。
連続で当てると倒したことになり、いい経験値稼ぎの場所。
欠陥2
ノルティア氷壁の階段手すり部分に火の魔法をぶつけるとパコンパコンと音が鳴る。
同じノルティア氷壁で後でやるイベントをなぜかここやったことになっている。
欠陥3
リリアを助けるイベントをやらずに、サルモン神殿地下水路に行く。
リリアが石像にされるイベントを見た後、ランスの村に戻ると石像でないリリアがいる。
サルモン神殿で石像にされたリリアとランスの村のリリアが、2人存在する(同時では無い)。
PSP版でも何か欠陥があれば、利用して遊びたい。
>>13 イースI・IIクロ (基本。イースを知るにはまずココから)
↓
├評価・オススメ順:SEVEN→フェルガナ
├イースと長く付き合いたい:VI→フェルガナ→SEVEN
└もっと深く、設定繋がり重視:IV→V→VI→フェルガナ→SEVEN
ストーリーは各々で完結するのでとにかく面白いのがやりたいって言うのなら、いきなりSEVENからでもアリ
ただし初見でSEVENに触れてイメージが固まるとその他に不満が出るかもしれません
VIはPSP特別版を推奨(出来たらPC版)
タイトー版345には手を出さないことをお薦めします
>>13 今までイースシリーズをやったことが無いなら、イースI&II クロニクルズから始めたほうがいいです。
ゲームの途中で分からないことがあっても、このスレで聞けば答えてくれる人がいるかもしれない。
アマゾンでも『イースI&II クロニクルズ 公式攻略ガイドブック』が売っています。
ただカスタマーレビューで「肝心のマップが全て白黒で非常に見づらいです。
全てのマップを網羅していて攻略するには何ら問題は無いのですが、白黒の上に全体的にマップが小さくて非常に見にくいのが残念です。
特に、「I」の「廃坑」「II」の「ラスティーニの廃坑」「ノルティア氷壁」「サルモンの神殿」は白黒で写真自体がボンヤリしたような画像と広いマップが小さくまとめられすぎて非常に見にくいです。」とありました。
一部人気の高いシリーズらしいと聞き変な先入観もたずにらやりたかったので、詳しく検索しなかったんですが、
丁寧な回答ありがとうございました。まず12やってみたいとおもいます。
攻略本も詰まったら購入を考えようかな。
>>17 個人的に気になった点は
1、2は戦闘が古いまま(体当たり)なんで合わない人には合わないかも
3はフェルガナのリメイク前。素直にフェルガナやるのが良いと思う
フェルガナは難易度が高い。ノーマルだと初見で倒せたボスは二体だけ、ラスボスは20回以上リトライした
4、5は知らないが、評価はあまり高くない
6は戦闘システムに関してはフェルガナの下位互換、特にジャンプ切りがやりにくい
7はいままでのシリーズよりRPG寄りでストーリーも今までより長め
全般的にストーリーは短めだと思う
1・・2〜6時間
2・・3〜7時間
3/フェルガナ・・5〜15時間
6・・10〜15時間
7・・15〜25時間
あくまで個人的意見なんで、参考にまで。
フェルガナの後ナピやると下突きが普通の雑魚に1hitしかしなくてストレスがマッハ
6の後フェルガナやると上突きがジャンプ斬りになってストレスがマッハ
(炭鉱の鳥など風の腕輪入手前)
6の後にフェルガナやると二段ジャンプができなくてストレスがマッハ
こうだろ。
22 :
21:2010/09/13(月) 09:38:17 ID:QS7hVFPM
すまん逆だorz
まあオルハが可愛いから何でもいいけどね
なんかまだエリザベス倒したとこなのにボスの方のエルンストが手記に載ってる件
これネタバレなんてレベルじゃねぇだろ
イーシャとエルンストとイケメン噛ませ犬ガッシュの為にも6は欠かせない作品
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/13(月) 18:49:52 ID:dmqfAFnC
6(新シナリオ)→フェルガナ(リメイク)→オリジン(外伝)と来たのだから、
7(新シナリオ)→4or5リメイク(リメイク)→外伝(6で語られたナピ箱崩壊の話か、セルセタ王朝滅亡やケフィン王国の滅亡の話)
と、予想…
5から6の間が結構空いてるんだよなぁ
その辺補完されないかね
5と6の間にある空白の3年か……
規模が小さい冒険しかしてなかったってワケじゃないんだよな?
>>27 そういうワケじゃないの?
むしろそんな大冒険がちょくちょくあってたまるか的な
各地の遺跡を次々と制覇していくミニゲーム的イース
財宝や装備を集めて、現地妻をゲットだ!
5から6の間ならドギとの再会絡みでありそう
アドルはドギと目が合い
少し顔を赤らめた
エルディーン文明とアルタゴの理は、全く何の関係が無いってのは違和感ある。
やっぱ鳥人の遺産なのかな。
6が出る前にアルタゴが出てたら、間違いなくエメラス絡みにされたはずw
>>32 社内にも、なんでもかんでも鳥人間の遺産にするべきじゃないって思ってる人がいたってことじゃない?
>>33 何かしらのクッションはあるとは思うんだよね、あんだけ広がりを見せた文明なのだから。
まあそもそもの話は、「なんで1・2リメイクの次に4リメイクを出さなかった!」なんだけどさw
今誰かいるだろうか…
イースTしてるんだがおそらくラスボスな黒マントさんが倒せん
あれは倒せるの?何か特殊アイテム必要?
一応詩人さんとこいってみたが扉開かなかった
36 :
35:2010/09/15(水) 17:53:13 ID:dz4RkB1M
すいません
自己解決しました
クレリアソードはわかったけど防具のほうはバトルシールドで挑んだ俺
ボコボコでした
>>37 俺もそうだったなぁ
ダルクファクトのマントにクレリアが使われてるって話だったから武器だけ変えれば良いのかと思った
ナピのERNST、カッコ良かったけど場面と全然合ってなくて微妙な気分になった件
そして引き継ぎ何も無くてエルンスト戦前のデータしかなくて深い悲しみに包まれた
仕方なくボスラッシュやったらキーコンフィグが違いすぎて俺はそっとゲームを終了した
誰かナピ特別版のシアターの最後の枠の埋め方教えてくれ。
ボスラッシュクリアが条件だったら諦めるしかないな。ノーマルのオーギュスタン(だっけ?)すら倒せない。
フェルガナはインフェルノラッシュまでクリア出来たのにナピはノーマルも無理とかおかしい。
ボスラッシュはキーコンフィグ出来る。
オージュガンは結構良い発想のボスで、俺も相当苦戦した。
さらにナイトメアだとシャドーアドル出現という・・・
ナイトメアエルンストは倒せたけどガルヴァロアはハードすら倒せなかった
エルンストの曲は普通に燃えたけどなぁ
PS2版のエルンストの尊大なボイスも好き
>>41 できたよ!ありがとう41おにいちゃん!
タイトル画面でキーコンフィグいじるのね
oi
misu
おいエルンストが弱いとかいった奴誰だ
攻撃タイミングなかなか無いしセラたんの電撃の当たり判定謎すぎるし
画面外に行かれたら大技避けても次の攻撃かわしにくかったりでくそ強いじゃないか
誰もいないと思うが
むしろ強いほうでしょ
本編のエルンストは全部の剣を最強レベルまでに鍛える→アドルのレベルもそれなりに高くなって
歯ごたえを感じなくなるのはよくある
イースは言っている、ゲームバランスは君次第だと
壁際に押し込んで金剣の連打ごり押しでエルンストに勝てたけど
試合に勝って勝負に負けるってのを体感した気がする
初回プレイじゃボス戦の適正Lvとか分からないから連敗の原因がLv不足なのか腕が未熟なのかが
判断できない。
>42
オージュガンか、全然違ったw
シャドーアドルなんて始めて聞いたな。やっぱ強いの?
シャドルー
>>50 ハード以上だとクリティカルが出るからやばい。基本ノーマルとあんま変わらん。
ところで裏ボスには会えたかな?6は避けきれない弾幕あるからすぐ死ねる
>>51 元帥
オージュガンは手が攻撃中なのかそうじゃないのかわかりにくくてストレスがマッハ
ところでガルヴァロアの初っ端の火炎弾、未だに1発目が全くかわせそうにない件
使ってくるのほとんど最初だけだから1回くらい当たってもいいけどさ
6は剣とレベルで一番難易度調整が難しいんだよな
ギリギリ倒せる状態で戦おうと思ったら、蛾みたいなボスで前半はダメージ与えられるのに後半ダメージ与えられなくなってダメだった
剣を一段階パワーアップしたら楽勝になってしまったような記憶が
>>49 >>50 自分の場合イースシリーズでも、他のRPGでもボスと戦う前に出来るだけレベルを上げ、その時点での最強装備を身につける。
こうして事前に勝つための条件を整える。
ボスと戦う時は、はめ技と裏技があれば利用してラクに勝つ。
一言で言えば「勝ち易きに勝つ」。
ゲームのプレイの仕方に、その人の性格が出るかも。
「ストラテジー」も漫画化しないかな
ストラテジーなんてなかった
オンラインもなかった
ストラテジーをやった事ある奴どのくらいいんだろう?
今クロニクルズクリアしてきた
次々と神官が来るってのはなかなか燃えるものがある
>>54 ならば蛾の前に緑水道に凸して
ガルヴァ装備を取りに行くスリルを楽しむがよい
慣れると最奥手前まで行って帰れたりするけどなw
クロニクルズはなんかもう一周やる気になれないんだよなあ・・・
ジェノクレスが原因か
>>61 神官の子孫な
Uは一度クリアすると追加イベントがある。もう一度プレイしてみ
前田英紀の漫画はどうなるんだろうどうなるんだろう
フェルガナ買って、30分位やったんだけど、
もしかして先に1&2クロニクルやった方がいい?
オススメプレイ順はテンプレに入れた方がいいんじゃないか?
IVはどれ買えばいいのかとかも聞かれすぎだろ
システム気にしないならストーリー順(クロニクルズ→フェルガナ→ナピ→SEVEN)にやればいい
システムの古い順にするならクロニクルズ→ナピ→フェルガナ→SEVEN
ストーリーの時系列もシステムの時系列も気にしないなら好きな順で
PC板の総合スレみたいな感じでいいんじゃない?ちょっと変えてみた。
【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2(クロニクルズ)→6→フェルガナ→(オリジン。PSP移植は未定)→7
(6フェルガナオリジンは同一アクションシステム。7は別システム)
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
7
4と5はリメイク待ち。4はPCE・SFC・PS2、5はSFC・PS2の各機種で出てるが、今プレイするにはキツいものがある
ちと訂正
(6フェルガナオリジンは同一アクションシステム。7は別システム。7の後に6・F・Oをやっても大丈夫)
ストーリー順にプレイしたい人用もあった方が良いんじゃないか?
フェルガナがVだとか、VよりWの方が先とかわからないだろうし、PSP版だとナピはYって書いてないし
それこそエターナル以前のレトロイースでプレイしたほうがいいんじゃないか?
初回はあまり気にしなくても良いと思うが、最初から時系列順でやる人も多いのか。
てかフェルガナはガルバランが灰エメラスの兵器やら、それを封印した勇者が鳥人の使者だったりやら、
6の設定をふんだんに使いこんでる別物だしなあ。オリジンも似たり寄ったり。
●PSP版推奨プレイ順(システム的な観点から)
I&II→ナピ特別版orPS2版(6相当)→フェルガナ(3相当)→7
・I&IIは敵に体当たり+魔法で攻撃する方式
・ナピ、フェルガナ(+オリジン)はほぼ共通のシステム(ナピ→フェル→オリの順で開発)
・7は新システムのスキル&パーティ制を採用
・でも上記を理解したうえで好きな順でやればいいと思うよ
●作中での時系列順 ( )はPSP未発売
(オリジン)→I&II→(4)→3→(5)→6→7
アドルの年齢 16歳 17 19 20 23 6の半年後
・I&IIのみ前後編の関係。オリジンはその700年前の話。
極々一部のキャラを除いて一話完結型。前作知らなくてもストーリーの理解に問題はない。
・3の原題は89年発売の「ワンダーズフロムイース」。フェルガナはその現代版リメイク。
・オリジンはPC、4はPCE・SFC・PS2(ストーリーの細部は異なる)、5はSFC・PS2(同左)、7はPSPのみ。
・PS2版3・4・5は地雷との声多し。
・DSストラテジーなんて無かった。
アドルの年齢が違う。
1・2→17歳、4→18歳のはず
間違ってたね。ゴメンナサイ
何度も修正するとスレ汚すから、何日か待ってからにしようか?
特に他に話題もないしいいんじゃね
テンプレ候補なら十分に練るに越したことはないし
個人的にはシステムよりストーリーを順に追った方がアドルの成長とか冒険の軌跡がわかって楽しいと思うから、
ストーリー順かシステムの進化順かで二通りを解りやすく説明した方が良いと思う
ストーリーだったらこれでOK?
イースオリジン[外伝](PC)
↓
T・Uクロニクルズ(PSP)、T・U完全版(PC)
↓
イースW(PCE、SFC、PS2)
↓
フェルガナの誓い[イースVリメイク](PC、PSP)、イースV(PS2)
↓
イースX(SFC、PS2)
↓
イースWナピシュテムの箱(PC、PSP、PS2)
↓
イースSEVEN(PSP)
イースV、W、Xはタイトーイースとか入手困難なソフトについては書くべきか悩むな
あとそれぞれの移植の良い部分悪い部分を書くべきか、とかも
タイトーイースは黒歴史
リメイク前の作品と4,5はeggにあるが、今遊ぶには少々きつい
4は公式のSFC版推奨でいいと思うよ
その他の4は興味が合ったらどうぞ
いや、このテンプレ初めてやる人とか初心者向けだろ?
そういう人にシステム抜きでストーリ順にやらせたら
1・2の前にオリジンとかナピの前にフェルガナとかネタバレ酷すぎんだろ
>>80 そりゃ黒歴史なのはわかってるが、スーファミやPCエンジンなんて持ってねーよって若い子が多いだろうし、
W、Xはロード気にしなければ全く遊べないレベルでもなかったと思うからなぁ。酷い出来だけど
イースWはPCEの方が出来が良いし、BGMも綺麗だし、最近のファルコムサントラでは両方公式扱いだったから両方紹介した方が良いんでない?
>>81 だからストーリー順に並べただけだって
その辺はネタバレがあると注意書きすればいいんじゃない?
中にはそれでもストーリー順にやりたい人もいるかも知れないしね
4・5とかもはやケータイでやってしまった・・・どっちも糞タイトー移植の奴だけど
5は割とストーリーが良かった。4は詰んだ;
テンプレの最後に
○時系列
オリジン→1・2→4→3(フェルガナ)→5→6(ナピシュテム)→7
って明記するだけで十分だろ
>>70-71 >>74辺りが良いと思う
>>74 >・ナピ、フェルガナ(+オリジン)はほぼ共通のシステム(ナピ→フェル→オリの順で開発)
※発売順にプレイ推奨
にしたほうが良いと思う。
大まかに分けると、1・2の体当たり、YFOの攻撃+ジャンプ+魔法、7のスキル&パーティシステムの三つか
>>86 俺もそれでいいと思う。あるいは発売順とストーリー順を分けて書くか。
ドラクエだって発売順とストーリー順は別だし。
ドラクエのロトシリーズは1、2をやった後の3に意味があるからまた違うケースだけどね
とりあえずストーリー順とシステム順は両方あった方が良いと思う。オリジンはT・Uより後にやること推奨だけど
ハードについては明記しないのかな?
出来るだけテンプレに書いた方が良い気もするが、細かいことは逐一説明した方がいい気もするし…
新規ファンだとボイスの有無とか気にする人もいそうだし、明らかな地雷(タイトーイース、PSPナピ通常版とか)も書かないと被害が拡大しそうだ
イース4の小説や漫画で補完するのか
俺はタイトーイース4・5結構面白かったけどな…
ただしSFC版やってない人には勧めないけどね
SFC版やった上で違う解釈で見てみたい人向けというか。
結局初心者には薦められないわ
74を元にまとめてみた
●PSP版推奨プレイ順(戦闘システム的な観点から)
I&II→ナピ特別版(6相当)→フェルガナ(3相当)→7
・I&IIは敵に体当たり+魔法で攻撃する方式
・ナピ、フェルガナ(+オリジン)はほぼ共通のシステム(ナピ→フェル→オリの順で発売。システム的にはこの順でプレイ推奨)
・7は新システムのスキル&パーティ制を採用
・でも上記を理解したうえで好きな順でやってもいいと思うよ
・6のハード別評価→PC>>>>>>PS2>>>>>>>PSP特別版>>>>>(決して超えられないカナンの大渦)>>>PSP無印版
●時系列・ストーリー重視での推奨プレイ順 ( )はPSP未発売
アドルの年齢:17歳 18 19 20 23 6の半年後
プレイ順: I&II→(4)→3→(5)→6→7
↓
(オリジン)
・極々一部のキャラを除いて一話完結型。前作知らなくてもストーリーの理解に問題はない。
・I&IIのみ前後編の関係。オリジンはその700年前が舞台の外伝的作品。
・3の原題は89年発売の「ワンダラーズフロムイース」。
フェルガナはそれに6の設定をふまえた現代版リメイク。6やっとくと少しだけ理解が深まるかも。
・オリジンはPC、4はPCE・SFC・PS2(ストーリーの細部は異なる)、5はSFC・PS2(同左)、7はPSPのみ。
・PS2版3・4・5(タイトー製)は地雷。スルー推奨。
・4、5のファルコム純正リメイクは未定。要望はファルコム様へ。
・DSストラテジーなんて無かった。
年齢のところがゴチャゴチャしてる;削ってもいいかも。
あくまで「携帯ゲー板の入門者向けテンプレ」としてはこれぐらいじゃないかと思うけど。
他ハードや現在入手が困難な作品については、該当スレやwikipediaあたりを参照してもらえばいいのではないかと。
>>91 PSPナピ特別版、確かにぼんやりドットにカクカクモッサリアクションだったけどオリジナルとそこまで離れているとは…
セラたんの雷の謎判定無くしてその他色々修正した超特別版マダー?
6の半年後
↓
23(6の半年後)の方がわかりやすいと思う
あとPS2版6のみボイス付きって事を書いた方が良いかも
あとフェルガナでのガルバランのセリフが6の伏線になってるわけだから、先に6やると理解が深まるって言い方はおかしい気が
>>91 6に関しては
ベスト版>特別版>無印版じゃなかったか?
>>95 フェルガナはナピ設定をベースにしてるからいいんじゃない?
3とフェルガナは別物でしょ
リメイク作に新作設定を入れたってことだから伏線というのは変だな
次巻が出てから前巻改訂版で加筆しましたみたいな
PS2版は1 2も地雷扱いでいいと思う。いくらなんでもロード長すぎ。
>93
PS2版ナピと特別版ナピは上の不等号の数ほど差は無い。
発売順が6→フェルガナだから6で作った設定をフェルガナにフィードバックさせたわけだけど
ストーリー的にはフェルガナで黒き箱とか翼がなんちゃらって聞いて風呂敷を広げてから6に進むのが順当だと思う
発売順が逆なだけでストーリー的には伏線でしょ
3→6→フェルガナでやれって話
それを言ったら、6は1・2・4がプレイ済み前提のシナリオなんだが。
>あとフェルガナでのガルバランのセリフが6の伏線になってるわけだから
なら6はフェルガナプレイ済み前提ってことになるぞ
ガルバランのセリフはナピやった人が「ニヤッ」ってする為のサービスだから
この辺の説明はどーでも良い
今の子にPCEの4やれとか3やれってのはちょっと無理があるんじゃないかなぁ。興味があればやってほしいけど
>>103 推奨するプレイ順の話じゃないの?
第一、フェルガナは黒き箱って言葉が出て来るだけなんだから6はフェルガナプレイ済み前提って程のものでもないでしょ
その考え方だとSEVENはガッシュが出て来るから6プレイ済み前提ってことに
ドギが出て来るから1、2プレイ済み前提って事になる
やっている必要はないけど先にプレイしていればより理解出来る、ってものだからわざわざストーリー順の推奨プレイ順なんてつくってるんだろうし
>>105 中古で本体探すとしてもSFC以上に難易度高いしなぁ>PCE
1・2ならWiiで出来るけど
4は無理だとしてもせめて3だけはVCなりで配信して欲しい
PSアーカイブスにPCEソフトあるんだから入らないものかね
ファルコムとハドソンのやる気次第。
犬マユゲでいこうの「須永」ネタのファザナドゥかwww
>>95 >フェルガナでのガルバランのセリフが6の伏線になってるわけだから、先に6やると理解が深まるって言い方はおかしい気が
?
あれは6をクリアしてたら「ナルヘソ」と思うだけで、伏線って言い方はおかしくないか?
別に6はフェルガナクリア前提の話ではあるまい。
1・2はオリジン、4はオリジン・1・2、6はオリジン、1、2、4クリア済みの話で無いのと同じ
PSPのフェルガナは、さらにオリジンの設定を加味した台詞が追加されてるから。
>>111 だからクリア前提とかじゃなくて推奨順の話でしょ
6をすでにやってた従来のファンにとってはそうだけど、今から始める人にはガルバランの台詞が6への布石になるって意味で
だからフェルガナやる前に6やると理解が深まるって言い方はおかしいと思う
でも最初にフェルガナやるとシステム的に6はキツいぜ
>>113 なるほど
けれど、あの龍神兵変異体の台詞はネタバレじゃなくて「はぁそうですか」レベルのだし、あまり関係ない気が
そもそも1、2(4もか?)以外ストーリーの繋がりはあってないようなもんだしなあ
6で後付けの形で無理矢理関連付けられた感じだし
>>114 システム順にやるのが一番だよな。
最初から綺麗に時系列順でやっても、そんなに楽しめないかの。
個人的には一通りプレイしてからやるべきだとおも
連続してプレイすると時系列かなり気になるけどなぁ
なんにせよストーリー順とシステム順は両方あった方が良いと思う
全てはプレイする人が選ぶ訳だし、それを決める為の参考にするのが推奨するプレイ順だからさ
システム順はwindows版リメイクイースであるイースエターナル以降の制作順でもあるからな
実質的にその順番でプレイされる意識をして制作されてると言えるんじゃないかと
>>109 まるで
>>108見たメーカーが皮肉で決めたみたいなタイミングだなw
>>111 普通、伏線って先に出したネタに対して使う言葉だよな。
だからフェルガナに6の伏線があるという表現自体がおかしい。
>>114 フェルガナ先にやったからこそナピ特別版のシステムえも許せた俺みたいなのもいる
ZWEI!→ぐるみん→ZWEI!2みたいな感じか
ストーリー的な意味で伏線って言ってるんじゃないの?
ユーザーに対するサプライズとごっちゃになってる人がいる気が
イース4でおかしくなった
3で今までのスタッフ離脱だっけ?
そらおかしくなるわ
もともと3から先はないはずだったんだろ
イース本編1・2と外伝のワンダラーズフロムイースで終了だったんだよ
それをハドソンが4作りたいとファルコムに掛け合ったから
イース4の設定を作った
だがハドソンは設定無視しまくりw
あれでも冒険日誌と6つの冒険はわりと初期からあったんだよな?
イース1の説明書のバックストーリーとして
アドルはこういうタイトルの冒険日誌を残したってだけ載っている、それだけだ
どういう街とかがあってどういう冒険をする、みたいなことは
イース4の企画が始まってから作られたと思う
>>124 イースが今もファルコムの看板ソフトとして続いてるのはハドソンのおかげだな。
I・IIがリメイクされまくりなのを見てると、
ハドソンが言わなくてもどこかかファルコム内部から
「続編やりましょう!アドルの日記はまだあるじゃないですか!」って言い出してただろうなぁw
4はハドソン臭かったな リーザの父がでてたな
オリジン移植発表まだかなぁ、フェルガナ移植発表って7発売から2ヶ月くらいだっけ
普通のRPGでもいいからアドルが冒険した舞台全てを巡る物語
なんてでないよなぁ
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 00:35:51 ID:5wwww79n
イースオンライン
イースvs軌跡ってサントラ出てないの?
軌跡やってないから今のところリメイクした曲しか興味ないんだけど、
出てないなら買わなきゃいけないかなぁ
サントラは予約特典のやつだけだな
あれに新曲と新アレンジは全部入ってた
ファルコムのことだからDL販売はすると思うよ
調べてないからもうあるかもわからんけど
>>134 アリガトウのアはアドルのア!
予約特典だけだと…
オークションで探してもなかったら大人しくソフト買おうかな
7の出来を見ると次回作がちょっと心配だな
アクションゲームなら動きと音を重視してもらいたい
軽すぎ
動きが重いアドルって嫌だな
動きが重いって要するにもっさりアクションだろ
そんなんやりたくねぇ
双極サイアス戦の曲、あらためて聴くと糞カッコイイな
一周目は稼ぎすぎて瞬殺して「せい!せい!せい!せぃぃいwwww」ぐらいしか印象になかったけど
セイセイセーイ
むしろ次回作こそもっと期待できると思う
6からフェルガナ、オリジンへの調整みたいに新システムにしていきなり良好なアクション性を作るのはムズイ
7は面白いけどボス戦のギミック・バランスやスキルの差別化なんかは物足りなく感じるとこも多かった
ファルコムはちゃんと改良していくから期待してるけどな
vs.空の軌跡で劣化したけどな……。
>>142 vsの問題点はぶっちゃけていうとイース7のシステムほぼそのままで対戦アクションを作ったことじゃないかな
非常に速いテンポの上に、ジャンプやエアダッシュで「3Dマップで縦横無尽に動けすぎる」から立ち回りの効果が薄い
スキルもこのタイミング・間合いではこの技っていう判断をする必然性がだしにくくてゴチャゴチャの乱戦になってしまう
イースは7もそれ以前も、ボスの攻撃は基本的にテレフォンでパターン化されてて「敵の攻撃をさばいて楽しむアクション性」だったと思う
それ前提のエンジン・調整をわりとそのまま持ってきちゃうと厳しい
ガードのスタミナ制限はゲージ消耗のバランスとか含めて7もこれだったらもっと良かったのにって感じたけど
スタイリッシュ前転アクションはちょっと考え直して欲しいな
このまま続けたらそのうちダームの塔の階段を前転で駆け上ったりしそうで
なんかげんなりするわ
>>136 7の出来見て心配になるとか・・・
アクション面はシリーズ最高傑作だろ
アクション面のシリーズ最高はフェルガナ。
あくまでアクション面は、だが。
じゃあ攻めのフェルガナ守りのSEVENってことで
技のフェルガナ
力のSEVEN
>>145 防御>回避なのはちょっと大雑把過ぎたと思う。
両方で対処できる攻撃、防御しか出来ない攻撃、回避しか出来ない攻撃の3パターンがあっても良かった。
どっち買おうか迷ってるんだけど
みんなの個人的主観で
イース7とフェルガナの難易度と面白さを☆五段階評価で
↓こんな感じで教えてくれ!たのむ(>_<)
イース7
難易度:
面白さ:
フェルガナ
難易度:
面白さ:
難易度はどっちも選べるから心配するな
PSPで初イースだった俺の個人的感想
イース7
面白さ:☆☆☆☆☆
フェルガナ
面白さ:☆☆☆☆
☆の差はアクションじゃなく、ストーリー面
>>151 ありがとう
やっぱStoreでも評価高かった7が良さそうだね
7→フェルガナだと「アドルしか使えないのかよクソゲ」ってなる可能性もあるから
先にフェルガナやった方がいいと思う
イースDSのスレはどこでしょう?
そういえばそんなのもありましたね
過去スレ発見
どうやら自然消滅したようですな
>>152 難易度は間違いなく7のほうが低いのでよっぽどアクション苦手じゃなければ初回ハード以上が楽しいぞ
アクション童貞だった俺はノーマル洞窟で詰みましたが
新規の方へ
ここの住人は廃人揃いなので
>>157みたいな難易度評価は当てにするな
>>159 すまなんだ・・・
イース7は回復もあるしレベル補正もでかいから
一番楽しめる初回がハードでも面白いんじゃないのってぐらいの意見だったんだ
マイルドな調整なのは事実だし
ナピシュテムしかやったこと無いけど
難易度は高い方から順に
フェルガナ>ナピシュテム>7
で合ってる?
今日開封済みだけど結局未プレイの状態のイース1・2&7同根版をゲオで売ってきたんだけど、買い取り価格3000円ってなにげにボッタ?
傷とかあったら減額査定なだけ、未プレイで状態が良くても増えるわけがないし
開封してない物は普通は買い取らない。中身の確認をするのが普通。
ストラテジーの時代ではアドルの死後50年の出来事らしい
主人公がアドルじゃないが
>>163 いや未プレイだから増額じゃなくて単純に3000円は安いなって思って
4000近くはいくと思ったから
ボッタって言ったらどうすんの?
>>165 ゲーム博物館の相場だと4200だったけど、正直この値段で買い取ってくれることは少ないかな
GEOが渋めなのは確かだと思うけど
っていうかプレイしてくれよ、面白いんだぞ?
>>168 4200だったら文句無しだったのに…
売ったのは発売日直後に買ってそのまま放置してたから、近いうちにやることはないなって思って、
まぁやりたいとは思ってたからまたいつか買い直すよ
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 07:44:11 ID:2lowUlCO
イース1の悪魔の回路が突破出来ない
ハンマーどこで使うんだろ(´・ω・`)
オリジン移植発表まだかなぁ
イースVS軌跡の特典CD手に入れたお!
ちらっと聞いたら失禁しそうなぐらいカッコイイんですけど!!
>>170 外廊行ってハンマーで柱かたっぱしから叩け
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 22:18:32 ID:FAyWEEFk
PSPのイース1・2のプレイ時間はどのくらいですか?
気軽に出来るなら是非挑戦したいのですが
初見プレイで迷ったり、ボス戦リトライ含めて大体10数時間くらい
いつでもセーブできるし、慣れればパパーっとクリアできちゃうぐらい気軽
>>176 ありがとうございます。
イースはプレイ時間も優しいですね。
クロニクルの1ナイトメアで、廃鉱のボス(コウモリ)が倒せないッス。
分裂したコウモリをどうしても完全に避けきれません。
引き付けようにもあまり引き付いてくれないし、間抜けるとか不可能だし。
偶然避けれるという幸運を何度も引き当てるという運ゲーですか?
LV10銀装備です。
7のストーリーは良い出来だよ。良いんだけど、どうにも軌跡臭いんだよな。オリジンにも言えることだが。
いや軌跡も好きだけど、イースと英伝でちゃんと区別して貰いたい。
オリジンって現社長はあんまり、というか全然携わってない?
↑ストーリーに関しては携わってない?でした
軌跡臭いの意味がよくわからんけど。
もうちょっと具体的に、どの辺が既存のイースらしくなくて軌跡っぽいのか述べてほしくはある。
ストーリーじゃないのかよ
>>181 例えばセリフに「・・・・・・」入れたりとか「・・・・あ・・・」とか、やたらご都合主義でワザと臭いシーンとか
とにかくキャラを立たせようとしてる
「……」という沈黙の表現は、別に軌跡に限ったものでもないと思うが。
ご都合主義といっても、昔からアドルはご都合主義の塊だと思うけどね。それが悪いというわけでもなし。
イースの一種の淡白さ、地味さっていうのは当時のハードの性能による描写制限と無関係ではないとも思うけどな
やってることは変わらないけど不思議とリアルっぽい冒険記の雰囲気が出てたってのはわからんでもない
まずは台詞回し。オリジンは言わずもがなだろw
「応!」「あ…」「…っ…」「ルオオオ!」
フェルガナにも多少はあったが、あまり違和感を感じなかった。
やはり描写制限だろうね
仲間と協力して冒険を進めてはいるが、実際冒険してる描写があるのはアドルだけであって、
軌跡みたいに他の人達の描写が事細やかに描かれていない。
これが「臭い」と言われる一番の理由だと思う。
関係ないけど、VSはチェスターじゃなくてサイアスを入れて、タイトルを「イース7.VS 空の軌跡」にすれば良かった希ガス
既にそうなってるだろ。
チェスターはおまけ扱い。
まあ実質そうだなw
イース7買おうか悩んでるんだが シリーズ未プレイでも楽しめる?友人は零の軌跡をおしてくるけど………
過去キャラが多少絡むがストーリーは独立してるので何ら問題ない
SEVENはとっつきやすさ・今風という意味ではシリーズ初めての人こそオススメできるから買っちゃえよ
とても戦えそうもないムスメッコや小僧も混じった冒険舐めたような集団で遠足気分のお気楽進行とか
王道過ぎて謎や不思議さも残らないシナリオや、
キャラがセリフで何もかも説明してしまうので風情に欠けるとかってあたりじゃない?
まあ、軌跡っぽいっていうより今時のJRPG流儀だね。良くも悪くも仕方ないと思うよ。無きゃ無いで叩かれる要素だろうし。
個人的には、次からはパーティーはアドル、ドギ、ガッシュの3人固定で(聖剣2みたいな感じ。)、
話の作風とグラフィックもザナネクみたいにシリアス・リアル調がいいけど、これじゃ絶対売れねえしw
ただ、キャラ間のバランスはちゃんと調整しろよとは思った。意図的に差つけるならせめてアドルやドギを最強にしろよと。
通常攻撃も溜め攻撃もスキルもEXも全部、1作限りで卒業がほぼ確定の萌えキャラがぶっちぎりで最強ってなんやねん。
軌跡も実質エステル一人主人公だったしツバイ2もヒロイン無双だったし、開発に強烈なフェミでも居るのかね。
>>194 アクションゲームで飛び道具キャラが弱いわけ無いじゃん。
攻撃の射程が長いという時点で、他キャラより決定的に有利な立ち位置にいるわけだし。
それを弱くしようと思ったらよっぽど性能をゴミにしなくちゃいけないけど、その方がよっぽど偏った設定だろ。
加えて軌跡の方は初っ端からエステルが主人公だって言ってるんだから、主人公らしくしてて何が悪いのか。
お前のアンチフェミっぷりの方が気持ち悪いわ。
>>195 だから射程があるからその分攻撃力が低いとかあっても良かったんじゃないか
もともとSPも稼ぎやすいんだから
まあアイシャ最強は俺は別に構わんけどガッシュが強制加入のアドルと被るのは許せない
>>196 実際、射撃キャラ二人は攻撃力低いじゃない
アドルを射撃にすればいいだけじゃね
変えられるんだし
そういうこと言ってるんじゃないんだが。
キャラ差は正直たいして無いよ
俺も昔はエルク弱いとか思ってたけど、慣れたらむしろ強いとさえ感じるくらいだったし
一部ボスに射撃チクチクが極めて有効ってのはあるとはいえ、本当に一部だし
まあEXスキルが結局パーティ中で最大火力のものしか使わないのはたしかだな
そもそもイースのアクション性にボスの体力を大幅にノーリスクで削れるシステムは合ってないようにも思うが
あってないと思うような層は自分で封印しているよ
あれは新規&アクション下手の救済措置
どっかでもう1回クルシェがゲスト出演しないかな
どらごんぶれいずー(棒)がやけにかわいく思えてきた
次回作もPSPならクロヒョウみたいに背景1枚絵にしたほうがいいよ
作りが丁寧と評判だから遊んでみたけどモーションがかなり雑な作りだった
ファルコムゲーでグラフィックが丁寧と思ったことは無いなあ
人それぞれだしいいんじゃね
個人的には「地味」「古臭い」けど「丁寧」かな
なんだかんだと言っても、潰れないで頑張って欲しいものだ
アドルさんはどれくらい頑張れるだろうか
アドルさんは死ぬまで頑張った設定だけどな
まぁそういうこと言ってるんじゃないのはわかるが
いつも冒険が終わったら、特別な武具・道具は現地に奉納、あとは売って旅費にしてるのかな。
「普段は身軽に」というスタイルだよねアドルは。
あとは現地妻達への養育費か。
レベルまで1に戻るのは身軽になりすぎ
前の冒険での最高レベルがその作品でのレベル1に相当するんだよ
つまり後期の冒険で現れる初期のザコキャラはヴァジュリオンクラスを
指先1つでダウンさせる実力の持ち主ばかり
そのうちインフレしそうだな
前の舞台のヒロインの好感度をレベルマックスにしても新天地のヒロインとはレベル1で始まるのとおんなじだろう、多分
ヒロインと合体した時にレベルを吸われるのだろう
レベルドレイン…まさにサキュバス
1の装備は塔から飛ばされる時に双子が没収
明日のファルコムの発表楽しみだなー、オリジン移植 4 5リメイクだったらいいな
まあ無難にオリジン移植だとオモ
画質とかはフェルガナと同じく劣化は致し方ないか
結構言われてるけど、オリジンこそ7のシステムでやるべきだったよな。
騎士団働け。てかダレス戦でお前ら見物してないで一緒に戦えとw
オリジンとツヴァイ2はPSPの性能じゃ無理とかって聞いたけどどうなの?
>>221 先週ツヴァイ2クリアしたけどPSPで無理って程じゃないと思う
問題があるとすれば無限回廊で容量が足らなくなりそうってくらい
オリジンは性能も容量も足らない気がする
背景の書き込み密度もマップの広さもなかなかのもんだから
PSPで出せたとしても読み込み地獄で憤死しそうな悪寒
そうは言うがな、コーエーはPS3で出た無双5をPSPに移植してのけたぞ
出来?聞くなよ野暮だろ…
そもそも無双5そのものの出来が…
あれだけ要素を削れば移植も可能だろう
中華製ファミコン版ストリートファイターUみたいなのなら
すぐに出来るだろう
クルシェはもしまた外部出演するなら中の人変えてほしいな
あってないし、棒読みがひどすぎる ケイブゲーとタメはれるレベル
>222
ファルコムのロード短縮技術でも読み込み地獄になるのか
もうすぐ出るゴッドオブウォーなんかあの映像クオリティーと激しいアクション性でも
読み込み無かった(体験版だが)けどな
たくさん金をつぎ込めば何とかなる問題なんだろうか
オリジンだって携帯で出てるし、出すとなったらグラ完全劣化verだな
Zwei2もそうだし、エンジンがそのまま使えるとは思えん
イース7エンジンでZwei2リメイクしたほうが速いんじゃないか
そりゃ元々PC向けに作られた物だし、ましてや携帯機に移植なんだからグラ劣化は仕方ない。
7はクリア特典として、二回目以降はアドルのみ操作を操作出来るようにすれば良かったのに。
切り替えは仲間じゃなくて、6フェルガナオリジンみたく、斬・打・射の剣切り替えにして、アドル一人で敵を倒せるようにする。
つまり仲間と一緒に冒険するも良し、一人で旅をするも良し、みたいな。
勿論ストーリーとしては仲間と一緒に冒険という形だけど。
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 16:00:16 ID:gsSDZTes
VSでジャンプも追加されたし7のエンジンで4か5リメイクして欲しいなぁ
GOWとか3rd Birthday見ると、どうにかなりそうな気がしないでもない
…てか、携帯機ですごい描き込みのグラとか要る?
11/17にイースT・UがPCエンジンアーカイブスでくるらしいぞ!
ついにエンジン版のイース4が遊べる可能性が高くなってきたか
4の前に3だろJK
それに4は偉大なる試練の件をクリアしないことには…
ますますDL版クロニクルズが高く見えてくるなw
ベストが出て値下がりすればDL版も買おうという気にもなるんだがなあ
DL版を出していない空の軌跡はベスト出たのに
アーカイブスでPCE版イース1、2、3、4きたぁぁぁぁぁぁ!!
…まぁ全部やった事あるけどね(´・ω・`)
BGMにループかからないかなぁ
インギーの曲は引っ掛かったりしないのか?
著作権とかわりとおおらかだった昔ならともかく
今の時代じゃ曲差し替えないとヤバいんじゃ・・・
おおおおおおおおおおおおおおお!!!!
>>241 タイトーのPS2版で存在ごと消されたというしな
4はSFC版プレイ済でPCE版もやってみたいがそれが1番心配
PSPのフェルガナやってるが火の竜みたいなボスを倒したあとどこにいけば いいかわからない(っд`)
>>244 アドルを右に!
とにかく右(落ちた場所付近まで)に戻れば、二段ジャンプか風のスキルで新しく行けるようになってる場所があるはず
あ、セーブはしっかりとしておこう
>243
タイトー版4はそもそも30曲程度しか使われてないので
未使用が20曲程度ある以上別に狙って消したとも言えないけどな…
>241
PCE内蔵音源曲なら難しいかもしれんが
CDーDAトラックなら差し替えるのは容易かもしれんね…
どうなることやら
これでPSPで遊べないのはイースは5だけになったな。
5はスーパーファミコンだから、ゲームアーカイブスには絶対に来ないだろうけど。
>>245 ありがとう早速やってみます。しかしロードがほとんどなくてやってて快適
イース5がリメイクしたら ドギが出てきて欲しいな
そういえば5だけドギいないよな?なぜだ
確かフェルガナ復興の手伝いで別れたんじゃなかったか?
んで、5の後でアドルと合流したとかなんとか、どっかで見たような気がする。
でもイース3のエンディングでアドルと一緒にレドモンドの街出てなかったか?
アドルに置いていかれるからそろそろ行くぜってエレナに言ってたし
というか追いかけてきたエレナと3人で楽しそうにしてたけどあの後どうなったんだろうな
>>251 3ではアドルと一緒に旅に出たけどフェルガナでは5の辻褄合わせでドギだけ残る事になった
フェルガナは跡付け
5が出た当時フェルガナ設定なんて全くなかったんだから3→5の筈
喧嘩でもしたのかな?
PCEの1・2 3 4がアーカイブスで配信らしいね
メルマガタイトルが「遂にイース4が!!」だったからリメイク期待したんだけど
アーカイブスのことなのね
紛らわしいよなあ
ドギはエレナと結婚するのかと思ってたな フェルガナの後
一方、アドルさんはケフィンでストーカーに政略結婚を迫られた
7→VS空とかの流れ見るとやっぱ戦えるヒロインて
めちゃポジション有利だなぁ。
アイシャがアドルチームにいるのがもう自然に感じるわ
大抵のゲームは仲間になると途端に台詞が減ったりするけどなw
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/18(木) 08:25:00 ID:FpZD1MGF
イース音いいなぁ
リア小の時はトンキンだったから
PCE版4はやった事無いんだよなー
無茶苦茶楽しみだが、リメイクはしないのかな・・・
フェルガナとナピ?はどちらの方が新しい!って感じしますか?
7から手を出してしまったのであまりにも昔っぽいのがちょっと抵抗あるので・・・
>>264 PCE版は蛇足の連発
敵キャラが登場するとき「俺だよ、〜でお前にやられた〜様だよぉ〜」みたいな喋り方するやつとか
敵キャラがネットリした喋り方したり天外臭が凄い
SFC版基準でリメイクしてほしい、リリア氏ぬし
あと闘神とかイラネ、エルディールがラスボスでよかったのに
>>265 どっちも大して変わらないんだけど後発でアクション性が増してるフェルガナがいいよ
>>265 後発であるフェルガナの方が戦闘システムも改善されてるしおすすめ
またフェルガナはファルコム純正移植なので動作やロードが非常に快適
ただ7に比べればどちらも多少の古臭さがあることを一応言っておく。
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/19(金) 00:20:45 ID:A7oH0X8P
PCE版イースはすげえ出来良かったけどSFC版は糞ゲーすぎる
SFC版は、なんでIIIの出来を見てIVまでトンキンに任せたのかが謎すぎる。
SFC版は原案に全く肉付けしないでそのままゲームにしたって感じだよな
>>266 闘神って何だ?
すみません、PSPのイース6をやろうと思っているのですが
UMD版(特別版ベスト)とDL版ではロード時間などで分かるほどの差があるのでしょうか
後者が明らかに快適ならDL版のほうを買おうと思っているのですが…
>>274 イース7のことか?
UMD版でもロードは早いが、DL版の方が当然「UMDからデータを引き出す」分がないため
若干早くて、あとDICEの駆動音もないぶん静かではある。
ぶっちゃけどっちでも好きなの選べ
いやPSPにもイース6は出てるだろ。かなり評判が悪いのでPC版がおすすめ。
>>274 PSP6はやったことないがファルコム移植じゃないからロード時間ものすごいらしい
どこで見てもDL版オススメしてるな
PS2やったけど特にストレスはなかったな
ドラマCDもついてたし
ドラマCDは付いてません
PS2版のあれはアレンジ曲を収録したCDじゃなかったっけ?
ロードといえば今クロニクルズ1やってるけど少しあるね
フェルガナやった後だから尚更気になる
PS2の特典CDはアレンジ曲とミニドラマ、あとなぜか効果音が収録されてたよ
PC版買うなら、来月Win7対応版が出るよ。
DL版クロニクルズこないだクリアしたが、なぜかIIの溶岩だけ他と比べてロードがかなり長く感じる。
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 00:53:15 ID:NRHmVp2i
初めてPCE2やったが、なにこのロックンロールRPGw
ファンタジーによくこんな音つけたな
それはPC88版の頃から言われてたよ
下水道のBGMとか明らかに場面に合わないんだけどなんか良いと言われてた
というかファルコムはザナドゥの頃から基本的にロック調
画面とミスマッチなのがかっこいいのがファルコムのいいところ
2010年11月22日10:05:00
今週の目玉は「PSP版イースI&IIクロニクルズ+攻略ガイドセット・サントラCD付き」
■内容
イースI&IIクロニクルズ(PSP) 価格:3,960円
イースI&IIクロニクルズ公式攻略ガイドブック 価格:1,500円
■通販特典
イースI&IIクロニクルズ・オリジナルサウンドトラック(価格:2,980円)
※今週の目玉はWINTERフェア期間外のため、カレンダーは付いておりません。
通常価格合計8,440円
目玉価格4,700円!!(税込4,935円)
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/special/special.html
あくまで廉価版は出し渋るつもりか
価格が下がったらダウンロード版も買ってやろうという俺みたいな優良な金づるをいつまで焦らさせるつもりだ
自分で優良とか言うなー
>>289を読んで思い出したんだが
ガキの頃テーマパークの夏休み限定イベントの最終日で
ストラップだのカードミラーだの売ってる屋台(?)のおっさんが
イベントのロゴ入りだからその日売り切らないともう二度と売れないので必死で
「これとこれで1000円! え、だめ? じゃあこれとこれも追加して1000円!」
とかばんばん増やしてくれたけど、決して値下げはしてくれなかった
小学二年生に1000円はとてつもない大金で、700円くらいなら何とか買えたというのに
売る側にとっちゃそういう、品を増やしてもいいから決まった収入がほしい
とかいうのがあるのかね
在庫が残ったらゴミになるんじゃ、値段据え置き状態でガンガン在庫吐いた方が、まだ損失が少ないって事なんじゃね?
試しにHDMI接続のPS3でPCエンジン版やってみたが、当時MSX2版をRGB接続で遊んでいた俺にはどうということはなかった。
むしろ、PSP上でプレイしたときみたいな画面モード変更によるアス比崩壊現象が無い分こっちの方がいいわ。
今も昔もフィーナが何故人気があるのかよくわからん
PCE版やリメイク版は確かにかわいい。最初からこの顔なら人気があるのは頷けるが
PC88版のED付近に顔でたけどひでえブサイクじゃん。あれが真実だろ。あの顔じゃリリアに負けるわwww
全然ブサイクじゃねぇよ、可愛いじゃなくてセクシーな感じ
おばさんぽいと思った。その後若返ったw
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 17:24:10 ID:ar8j/Qs5
OVAのフィーナも可愛かったな
フィーナの設定が萌えるんだよ
今は外見も可愛くなったし言うこと無し
ある時は幼女、またある時は凛々しき女神!その名は!
8でテラさん再登板するんですかね?
チンピラキャラはいらんな。
イースにはツンデレがいない
アイシャも別にそうでもなかった
イース5のテラは?
ツンデレはイース7に男一人いなかった?
ツン 「さっさと帰りたまえ!」
デレ 「アドル君、エレナを頼む…」
ガッシュもムスタファもラウドもツンデレだったよ
エルンストは?
なんだツンデレだらけじぇねーか
オリジンだけ未プレイだけど、PC版購入した途端
PSP移植決定!とかアナウンスされそうで躊躇する
>>311 わかるわーそれ、PSPでなくても他コンシューマーとかに移植とかありそうで。
同じ理由でオリジンだけやってない。
3キャラ分だっけ?でストーリーも長いと聞くとなおさら。
長いったって別キャラで同じところ3周するだけだけどな
そりゃシナリオの細部は違うけど
ってかオリジンって糞安くなってなかったっけ?
仮にPSP版出ても両方買ってそんな被害ないんじゃないかね
今だと値崩れが落ち着いたから新品四千円、ワゴン中古が千円位かな
つーかシナリオ全修正+フルボイスとかしないとフェルガナどころかブランディッシュ越えも厳しそう
かといってシステムの手直しをするほど期待値も高くないし
正直イース4よりファルコム的に扱いづらそうだわ
大場惑さんの小説 復刊しかないな
>>239 むしろ一回演奏が終わってまた始まるのが好きな俺
PS2の天外リメイクでループされて超ガッカリした
つい最近出たコミックの評判てどうなの?
アドルさんは聖騎士だったんだよ!とか、感情がないんだよ!とか、個人的になんじゃそりゃってお話なんだけど
個人的には面白かったかな
後付とはいえ一人でクソつよいのとか光合成できるのとかやたら無口でお人好しなのとかの
理由がはっきりしたわけだし
異説コミカライズとしてはなかなかうまい設定だと思った
ただしゲームに設定逆輸入だけはするなよな!
ファルコムの事だから考えずにやるんじゃね>ゲームに設定逆輸入
ダルクの生い立ちでも平然とやってのけた会社だし
モテて強くて無口で……とかの設定を混ぜて
一人の人間にするとこんな感じなんだなって納得した
ただ、VSやSEVEN(例えばラスボス前の台詞)の
それなりに感情的なアドルさんとは繋がらないな、とも思った
あくまで台詞は喋ってるけど、それがゲーム内に現れてないだけって感じだから
……なんて考えるくらいには設定を上手く溶けこませてる
アドルはエステリア出身で 養子で村に彼女がいたな
フィーナとレアによって人工生命体というオチでは
そのうちアドルは伝説の種族の末裔とか後付設定付けられそうな勢い
それは勘弁してくれ・・・
アドルは理由はないけど異常に強いってだけでいいんだ
わかるわ〜
幽助が魔族の王の息子とか、ルフィが伝説の海兵の孫とか発覚して萎えたな
アドルは神官の子孫とか、勇者の末裔じゃない、
客観性というか、物語を俯瞰できる普通のお兄ちゃんだからいいと思うんだ。
いや、最近のファルコムならやりかねんぞw
今までの幸運はアドルが特殊な血筋だったからとか言いそう
イース50あたりで背中に羽が生えそうだな。
障害に50もの死にそうになるほどの冒険はいろいろ無理な気もするが、気にしないでおくべきだな
ドギが主人公のゲーム、まだ一つしかないけどそろそろドーラモードみたいに付属でも良いから頂戴
ブックオフで地と砂の聖戦ってヤツ見かけたから買ってみたんだけど、本当に歩く世界滅亡フラグなんだな。一週間くらいであっさり解決してたけど
名探偵と冒険者は出歩かないほうが世界のためだ
>名探偵と冒険者は出歩かないほうが世界のためだ
イースに限らず創作モノは全部そうだろw
血と砂 の奴は大場さんのオリジナル
飛火野版も滅亡フラグ立ってたな
学園イースとかでもオリジナルで好き放題やってんだから
今更マンガ独自のヘンテコ設定かましたところで影響されるファルコムじゃあるまい
羽衣イースも変えすぎで叩かれてたような
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 11:37:06 ID:gKzzvp/e
羽衣イースは変えすぎてくれたから面白い。
4年前ぐらいに携帯アプリで飛火野アキラのイース小説読んだんだが
プロローグがあって 吟遊詩人がアドルの偉業を聴いているシーンがあったんだが 俺が持っている本では無かったなあ
>>335 老人の話を聞いてるのは「イース2 異界からの挑戦」の方だね
>>334 ダームの塔でソーサリアンと共闘するのは良いと思ったけど
なんかどんどんアドルの陰が薄くなってる気がして悲しかった
ジェバとサラの若さが入れ替わってるのは良かったけど猫になるのは・・・
リリアが病気で怪力女になってるのはどうかと思ったけど
今2chがあったら間違いなく原作レイプと叩かれるレベル、昔はよかったなぁ〜
羽衣版はアレはアレでありな気がしてた。
でも飛火野版はだめだった。たぶんフィーナが不細工(これは絵師の罪か?)とかダルクが禿親父とか
サラがただの小娘でレアがちょび髭親父とか変えてほしくないところを変えられたせいか。
あと魔女に惑わされてのベッドシーンもきつかったわー。
今更イース7プレイ
クルシェの棒っぷりが逆に笑えてきたよ
>>339 テイルズで役やってたときはわりかし良かったのに何故クルシェで棒になってしまったのか…
vsで良くなったからいいけど
それよりナピのナイトメアエルンスト、セラの落雷が謎判定過ぎてエリクシルのごり押し以外じゃ勝てそうにない件
俺推察するに大きな役もらったから緊張してああなったのかもしれない 新人さんにはよくある現象だ
あ、でもなんかこの棒読みがだんだんクセに…
藤原カムイのアシスタントだった筈 飛火野版の絵師
>>342 そう、杉浦守。チーフアシだったかな。
あの絵は、あれはあれで味があって好きだったんだがな
アドルの絵がキモかったなあ
SFC版IIIとどっちがキモかったかな。
中年アドルを現代日本人に例えるなら、あの某カメラマンでもいい気がしてきたよ…
そこは故人だが芦屋雁之助か渥美清だろう
ロ‥ロ‥ロダの実がた‥た‥食べたいんだな
中年アドルは飛火野アキラの小説のイラスト
銀魂の神楽の父親みたくハゲてたな
PC88版のイース2の魔法の説明のところに描かれてたアドルはやたらとアメコミチックなオッサンに描かれてたな
海外のPCEイース3の話はいらないよ
杉浦守の漫画は3冊ぐらいあったな 原作がいるけど
去年大晦日までにPCEで1〜4をクリアして今日イース6買ったけどまだ先に5クリアしてないや
5ってマルチエンディングだっけ?タイトー版を元にした携帯のは白エメラスの有無で変わる
タイトー版は4も5もストーリーが全然違うよ。
PSPしかやったことないからアドルがでないイースて考えられないなぁ
やる気もあんまり起きない
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 10:25:11 ID:8V7qSugk
こうもり倒せねえやめた
シルバー装備揃ってるか?
7が初でめちゃくちゃハマったんだけど、他同シリーズでオススメあったら教えてくだせえ
7のどこが面白かったかによるけど
イースはゲーム時間が短いから、7はその指摘に対してのひとつの回答であのボリュームなわけで
7が短かった、もっとボリュームあるイースを、って人はおすすめできない
いちおう、PSPだとフェルガナは良いよ
ジャンプアクションが有るから向かない人もいると思うけど
>>360 どうもサンクス
7の戦闘の爽快さとシンプルだけどストーリーが良かった
7は今時のプレイヤー向けに良くがんばってたと思う
素材集めや無駄なお使いクエはちょっと練り込み不足だったが
しかし、毎回キャラ絵師が替わるのは良いんだが
軌跡とイースの新作でのエナミ被りはモヤッとするわ
エナミ嫌いじゃないけど、シリーズ毎に分けてほしい
軌跡はおっぱいが素晴らしかったが、イース7は貧乳しかいなかったな。
だから軌跡でおっぱい増量したのか
むかしも岩崎でイースと英伝被りとかあったやん
藤原カムイもイラスト描いてたな 小説だけど
羽衣イースを読んでいた俺にとってはどんな絵師でもウェルカム
違う土地に来たぜ!って感じがするから絵師変更は歓迎
零のエステルやヨシュアは超違和感だったけどエナミアドルはけっこう好きだな
アドルは今まで何度も違う絵師が描いてたし喋らないしでイメージが固定されてないからかな
絵師より7はアドルとドギの格好がダサい
アドルは良いよ
てか今までのアーマーがダサすぎた
フェルガナの奴が格好良かった
フェルガナと言ってもPC版の方だよな。
PSP版のパケ絵はちょっと抵抗感があった。
PC版とPSP版でアドルの格好どう違うのかわからん
まんまPC版の使いまわしなんだが
って、今パケ絵確認したら国内版は変わってなかった...orz
実は海外ユーザーさんですか?
>>375の絵はあまり格好よくないな
PC版が格好良い、マフリャーが付いたことで少しワイルドな感じになった
でもブーツが格好悪いと思う、特に膝当てが。
ブーツはPC88版イース3のほうが良い
ドギの服もフェルガナのほうが格好良いな
7のドギは体が横に広くなって別人になった
ガタイが良いあんちゃんてイメージだったんだけどな
昔のは肩当がピーンと飛び出てるのがカッコ悪い
当時のセイントセイヤの影響か?
OVAのキャラデザはダサかったな
OVAって1作目のやつ?
キャラデザよりも古臭い絵柄が気になった
当時の他のアニメと比べても異様に古臭かった
作品自体は結構面白かったけど
OVAの絵柄良いと思うけどなー
1〜2話のアドルが俺の中でのスタンダード
2のアドルの方が綺麗だったな シナリオが原作レイプで糞だけども
7のドギは旅人のはずなのに最初からアルタゴの民族衣装みたいなのを着こなしてたのが違和感あった
>364
エターナルとガガーブじゃ結構期間が空いてて絵柄がかなり変わってた
イース7、零と続けてエナミだと飽きがくる
民族衣装みたいなのが嫌だったし
俺のドギはあんなに四角くない
イメージ的にイース1エターナルで壁ブチ壊したときのビジュアル絵みたいな
贅肉絞ったイケメン格闘家っぽい感じなんだよ
88版の頃はツルハシで壁を壊してたと思い込んでたが、いつの間にか素手の格闘家になったよなw
PC88版イース2の取り説でパンチで壁壊してる絵があったよ
>>385 そこじゃなく、イース5から旧朱紅い雫のことなんだが。
ちなみに期間は今のより短い半年だし、絵柄も当然そのまま。
イース2エターナルも描いてたな イラスト
OVA2のキャラデザの人も
>>387 88版の頃からドギは普通に素手で壁壊してたと思ってた…
"壁壊して颯爽と登場"が格好良かったぜドギさんw
ふぅ
イーススーパープライスセット
対応 PSP専用ソフト
I&II:1152KB以上の空き容量
フェルガナ:512KB以上の空き容量
SEVEN:512KB以上の空き容量
CERO年齢区分 I&II:B[12歳以上対象]
フェルガナ:B[12歳以上対象]
SEVEN:C[15才以上対象]
発売日 2011年3月24日
通販特価 :9,240円(送料・手数料・消費税込み)
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/index.html
セットなのに7キャラ限定絵じゃねえか
クロニクルの絵師の合作絵で良かったのに
エナミカツミかよ イラスト
アドル=クリスティン(27才)はエレシア大陸の○○○○へ旅立つ!? ドギまっしぐら
またセット・・・
素直に廉価版を出して俺にDL版を買わせてくれ・・・・・・
>>396 マイシェラさんのおっぱいはやっぱり大きかった!
ドギのドヤ顔wwww
PSPに移行してもファルコム商法をあきらめない
そうでもしないと開発資金を回収出来んでしょう
同じ人間が「また」買うだけで客の頭数はほとんど増えてないのが問題だけども
今年はイース出ないのかな
ダイハツが出すんじゃないか?
どうもファルコム商法を勘違いしてる人が後を絶たない。
>>392 イースって、7はCなんだな
実はまだやってないんだが
殺戮系かエロ系かで上がってしまったということ?
どっちがあるの?
上半身裸で鞭叩きのシーンのせいと予想されてる
なるほど
そんなシーンがあるのか
サンクスコ
しかもエロい格好した女に鞭でぶたれる
でもそのSMシーンが一番の見せ場。
まさかアドルが脱ぐとは!!!!!
クロニクルズとフェルガナのBはなんのせいなんだろ?
観衆の前で、素っ裸の子ネコちゃんと激しくくんずほぐれつ
>>410 フェルガナはドギが刺されたシーンだと思う
ついでにコンテンツアイコンは
1・2(B)→セクシャル、暴力、犯罪
7(C)→犯罪
F(B)→暴力、犯罪
6→PSPはA、PS2は12歳以上対象(B相当)でセクシャル、暴力
クロニクルズはやってないからしらんけど
セクシャルって最後の全裸女神かね
BってBOYS LOVE?
なんで、そこ限定なんだよw
キモオタ脳といわざるをえない
クロニクルズは流血表現じゃないの
ファルコム NGP参入かぁ、オリジンはこっちで出そうだな
主人公のSMセミヌードに暴力流血シーン、女神さまの全裸と結構ヤバイシリーズなのね。
ピッカードだかわいい!と思って駆け寄ったら
次の瞬間肉片が飛び散る
そんなゲーム
女神のヌードてどこであったっけ?
イースは楽しすぎるな
ファルコムは変なとこも作りこむから好き
女神を通路に押し込めたりファイアーで村人を入口に閉じ込めたり魔物の前で魔物化してこんにちはさようならしたりカボチャ破壊したり吹きだししながら走りだしたり
ピッカードの燻製が忘れられない。
>>418 むしろファルコムならまずはこう来る事も想定しておかねばならない
NGP版I&IIクロニクルズ、7、フェルガナ
>>425 その辺はさすがにないだろ
NGPでPSPのDLソフトは出来るんだから
DL版出せない軌跡SCならあり得るけど
─────────────────────────
■次世代PSP「NGP」遂に発表!ファルコムも参入決定■
─────────────────────────
PSPの後継機PSP2こと「NGP(Next Generation Portable)」が、
昨日PSミーティングで発表されました!
ファルコムtwitter実況や、ゲーム情報サイトの実況レポで
いかは逐一チェックをしていました。
個人的にもNGPの正式発表をず〜〜っとずーーっと楽しみにしていたので、
PSミーティングを見逃すわけにはいかなかったのです。
そしてなんと!!
このNGPへファルコムが参入表明!!!パチパチWohWoh(拍手と歓声)
社内でもトップシークレットだったので、当日までいかも知りませんでした。
こんなすごいゲーム機で、ファルコムゲームを出せるなんて大興奮です!
皆さんNGPでのファルコムタイトルも、楽しみにしていてくださいね。
【SCE◇次世代携帯型エンタテインメントシステムを発表】
http://www.scei.co.jp/corporate/release/110127a.html 【ファルコム参入決定◇NGP参入ゲームソフトメーカー一覧】
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/110127a_list.pdf
>>426 そうかな?
高解像度化を謳って再移植とか普通にやってのけるのがファルコムだと思うが
>>425 1・2のナピ フェルガナシステムなら大歓迎だ
そういえばNGPならファルコム製ナピを出せるよな?
>>430 出来るだろうけど
DL版出せば事足りる気がするからファル製ナピはないんじゃない?
1・2はオリジンが存在するからどうだろうな
ボスのパターンがオリジン時代と全然違うならやってみたい気もするが
ゲラルディさんとかグロ度が凄そうでワクワクするw
ワンツーのリメークで苦労しそうなのは曲だろうな(笑)
クロニクルズとフェルガナを融合させたようなアレンジが聴きたい
今更ながらこのシリーズやろうと思うがスーパープライスセットにするか迷う…
DL版安くなるのかな
UMDだとNGPでできなくなるからDL版にしようかなと思う
まあファルコムのことだからNGP版7とかフェルガナ出しそうで怖いけど
特典CDとかつけてな
NGPリメイクは7にタイムアタック付ければ買うが、アペンド版も頼むぞ
8か4 5のリメイクを欲しがれよ
そういえばどうなったんだろうな>4・5リメイク
PSPのフェルガナが売れたら考えますって言ってたから、先に8を出すことにしたんだろう。
今更1やりだしたけどなにあのミネアの防具屋の人、悟空にあこがれてるの?
むしろ髪の色とか全体的に龍虎の拳の方だと思う
>>441 龍虎の拳知らないけど髪の色的に超サイヤ人にも見えないこともない
1とかはじめからナイトメア余裕だろwwwとか思ったら何あのコウモリさん
神殿のムカデさんにその強さの1割だけでも分けてあげてください
蝙蝠はまだ時間かかるだけで良いがまともに敵倒しながら洞窟クリアするほうが辛かったかな
あとヨムオムは本当にきつかった
蝙蝠はナイトメアよりハードの方がきつい。
ナイトメアは頻繁に合体のフェイントをするから距離を取りやすいんだよね。
時々止まってくれたからコウモリさんマジ紳士とか思ったらあれフェイントなのか
つかダルクさん、弾幕張りつつ床壊してバウンドするのやめてください
今更ながらNGPの動画観たけど、画像ヤバいな。
ファルコムちゃんと出来るかな
エンジンや絵コンテは内製、画像の作り込みだけ外注というわけにはいかないのか?
PSPでやるPCEのイース1・2とクロニクルズ、どっちが好きだ?
何故かPCE版の方が好きなんだが、異端か、俺は。
PCE版4はPCE版1・2の続編であって、全ての1・2の続編ではない
あれはあれで完結してるよね鳥文明
6以降が蛇足と言うべきか
3もフェルガナで鳥文明設定いれちゃってるしな
PS2の5でも入れてるし
SFCの話の方が好きなんだが原案とは違うのな
リーザがアドルを介抱する、カーナが魔物を蹴散らすのは
同じだったな
リメイク出すなら4を7のシステム使って大改造してほしい
設定読むとすごく面白そうだもん
ドギやカーナをプレイヤーキャラに加えて
タイトー版みたく太陽の仮面制御装置がラスボスはやだな
エルディールで
>454
一緒に戦えるようなキャラそんないたっけ?
ドギ、カーナ、ジャッキー声の人くらいか 地味だな
アドルひとりのままでいい気がするsage
ドギ、カーナ、情報屋のデュレンぐらいか?
闇族繋がりでガッシュやエルンスト(勿論アドル達には会わない形で)も出せるか
ロビンのことも思い出してやれ
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 10:11:20 ID:DSStSdTT
イース6の質問
オープニングの曲を聴いたんだが、サビのところがマブラヴオルタのそれ
でもイース6の時点で2003年で、オルタの体験版は2005年
気になったのは、エルンスト戦ではOPのサビに当たるところが
無かったからちょっと疑問に感じた
オルタのパクリ?
イース6のERNSTはGTのパクり疑惑があるがそれは聞いたことがない
しかしながらマヴラヴのパクリ()⇒イースのパクリじゃねぇの
イース6のOPみたいけどVSには6だけ入ってないんだよなー
版権問題だっけ?
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 11:17:30 ID:DSStSdTT
>>461 オルタ側のパクリ? って意味です。アージュのほうがよかったか
エロゲってトレスとかパクリとか多いし
イース6のOPには、オルタの「立ち上がれ 気高く舞え」って部分があるんだけど
エルンスト戦のBGMには無いんだ
パクリって言えばエロゲの巫女さん細腕繁盛記のあるBGMの出だしが
まんまYs6ボス戦の出だしなんだよな
おまけとしてレトロゲームぱくったようなミニゲーム付けるメーカーなので多分わざと
メトロイドのおと手に〜いれ〜た〜♪
>>464 確かそのエロゲのOPにイース6のOP曲載せたMADがあった筈
>463
その話題は前にもあったよ。
確かに似てるがそこだけなので偶然だろで話は終わった。
>>461 エルンスト=グランツーリスモのOP
偉大なる試練=ビヨサン
イース4の溶岩面=ドラゴンスピリッツの2面
PCE4は
>>468の2行目絡みで本当にアーカイブス配信できるのだろうか
偉大なる試練あるのに、著作権に敏感なこの時代にPSストアで売って大丈夫なのかw
>>468 あぁ、4のビヨサンは最近知った
書き忘れてた^^;すまん
ビヨサンは丸パクリなのにね
でも正直元曲と聞き比べても完璧にPCEのが聞き取りやすくて好みという・・・
あとSEVENの後半のドラゴン戦は東方の曲に似てるな
東方www
東方は結構やってたけど全然気付かなかったな
具体的にどの曲?
>>468 上二つはわかるがドラスピはイチャモンレベルだろ
>>474 後半になるとドラゴンと沢山戦うじゃん、そこの曲
サビの部分とか
ドラゴン戦は一曲しかないんだからそっちは言われなくてもわかるわ頭悪いな
結局適当言って叩きたいだけかよ
キレんなよw
頭悪すぎワロタw
オレでもID:r6TfcEAsが言ってるのは東方の方だと分かるわw
偉大なる試練は、灼熱の炎の中でに差し替えると予想。
4は4月かな?もっとファルコムゲー早く配信しtくれよ
スーパープライスセットでも特典CDもらえるんだね
予約してきた
体当りで戦うイースは1と2だけ?
>>484 SFCとPCEの4
PS2は未プレイだが違うっぽい
なにか新作の発表あると思ったがなんにもなかったな・・・軌跡アニメ化とか微妙・・・
エビルリングちょっと欲しい
>>486 ブルーネックレスとセットで身に付けていると
イースファンから「こいつ、分かっているな」と思われるかも
今更ながらPCEかクロニクルのどっちを選んだらいいんだろうか?
IIを今から20年前にオヤジのPC98でやった記憶が…
従兄弟がファミコンで持っていて、それも少しやったような
ムーンドリアの廃墟という曲だけがやたらと耳に残ってる
どっちもやればいいさ。
両方ともいいリメイクだ。
では価格が安く、BGMアレンジも傑作といわれるPCEをやってみる
ファミコンレベルのドット絵が好きな自分には見た目的には多分大丈夫だろうし
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/17(木) 19:35:46.19 ID:mYQTceu5
中古の値段
ナピシュテム特別版ザ・ベスト 1980円
セブン 2980円
I・II 1980円
フェルガナ 1980円
安い方かな?
普通
俺の近所よりは大分安いな
ゲームショップは高いからな
ネット通販ならそんなもん
メルマガ北
双子女神美しかった
さっそくDL
なんかPSPで見たほうが美しかった
アップになってたからかな……
ナピシュテムのボスに攻撃してても0と表示されて全くダメージ与えられないんだけど
ゾンプラスってやつ
剣を鍛えてないとか?
>>498 鍛えるってどういう事?
どうやったらできるの?
確かに剣のとこにレベル1マークが付いてるが
敵を倒した時たまに拾える水色のキラキラで剣のレベルを上げる。
街の中にやってくれる女がいるから。
そ、アルマの羽で脱出だけ出来るけどまた行かないといけないのよね。
忘却の遺跡まで進んだんだけど
敵のビーム食らって落下→元の場所に→落下の無限ループ
タイミングよくジャンプしようとしても厳しいし
倒そうとしても倒す前にビーム撃たれるし
どうしたらいいんだ?
ビーム食らう前に倒せ!!砲台はジャンプから下突き。
蛾みたいなのは攻撃の合間に向こう側に渡るようにして逃げる。
自分も初回は苦労した。ずーーーっと最初のマップをぐるぐるしてた。
ナピの放題って一番最初のが一番ウザいんだよな
しかもあの遺跡はダッシュジャンプしないと取れない箱があったりマジュヌーンがいたりと鬼畜
砲台のところは音楽が暗いから何度も落とされると鬱になってくる
あの曲ちょっぴり3の破滅への鼓動っぽいよね
竜人兵ネタ的にたぶんわざとだろうけど
えー?
俺はイース2のラスティーニの洞窟の曲に似てると思ったよ
ゴッドオブウォーは1、2がカプコン、3はソニーが発売したが1〜3のお得なセットは発売できてるんだよね
イーススーパープライスセットにナピシュテムの匣も入れようと思えば入れれたんじゃないかね?
イースは作品事に版権持ってる会社バラバラなんじゃねえの?
販売したのがカプコンってだけで、制作は海外SCEだったからだろ<GOW
PSPナピはコナミの下請けの制作なんで無理
ナピシュテムの匣で虹の欠片と赤のタブラス手に入れたところまで進んだんだけど
風見の丘でオルハに会いに行きたいけど道ふさがれてる、どうやって通るの?
飛び越えなさい
俺の好きな6は版権戻してまた内製リメイクしてくれねえかなぁ
VSのOP集からもハブられてたし
6の緑水洞窟攻略前に音無しの鈴手に入れようと風見の丘付近のフリーボス倒したけど貰えなかった
バグかな?
>>518 仕様
話が進むと強化版が出てきて倒せば重要アイテムを落とす
音無しの鈴はリモージュへ行ってウルとロイドの話を聞いてみれ
>>517 6の版権ファルコム持ってないのか?
個人的には4、5をPSPに出してくれたら満足だが
イーススーパープライスセットの発売日を3月26日(土)に変更させて頂きます。
東北地方太平洋沖にて発生した地震の影響から復旧を目指しておりましたが、
このような事態となりましたこと深くお詫び致します。
春の大感謝祭は予定通り3月24日(木)から4月24日(日)をメドに、
特典音楽CD「軌跡&イースBEST×SECRET」が無くなり次第終了とさせていただきます。
終了時期、特典音楽CDの有無などにつきましては、実施店舗様に直接お問合せください。
軌跡の新作が発表されたけど、イースの続編と言うか新作はないのかな
PCエンジンアーカイブスで4配信済みだよな?
PSストアをイースで検索しても
メーカー名で探す→ハドソンで調べてもないんだが
>>523 いやまだ配信されとらんよ
去年10月に配信しますとファルコムのメルマガで言ってたしそろそろ配信して欲しい
イースの公式サイト行って各作品のトップ絵見てたんだけど、
あれじゃアドルが毎回現地妻作る女たらしに見えても仕方ないな
毎回違う女(しかも複数)に囲まれてんだもん
>>522 既存のエピソードは晩年の北極点チャレンジ以外は使い切ったから
新しいエピソードを作るところから始めないといけないんだっけ?
やるとしたらガルマン地方かブリタイ王国辺りを旅するか
タルワールの原産国やアフロカ内陸部を目指すとか
そんな感じのエピソードが妥当か
>>520 4・5のPSPリメイクしたいってTwitterで言ってたけど実現して欲しい
>>527 コーエー、タイトー、コナミ、ハドソン「我々の出番だな」
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 17:01:46.20 ID:BWA6l2iU
ハドソン以外、直ちに祖国にお帰りください。
ハドソンもいらね
トンキンがいい
ハドソンはコナミの完全子会社化するからPS2・PSPナピみたいになるかもな
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 21:14:19.95 ID:ROpwDUEK
こなシリーズは1からやらないと話が解りづらい?
スーパープログラムセット買ってみようか迷っています
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 21:14:34.86 ID:ROpwDUEK
このシリーズは1からやらないと話が解りづらい?
スーパープログラムセット買ってみようか迷っています
1と2以外は大したつながり無いので、気にしないでおけ
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 21:36:15.26 ID:ROpwDUEK
>>536 PSPで出てるのは全部アドル
あとsageれ
今頃延期のお知らせ北
さすがkonozama
素直にDL版にしておけば良かった
延期メール来てたがなぜか今日届いた
ナピやってるけど平原の隅にいる蜂のボスはいつ倒せるんですか?
今忘却の遺跡だけど、試しに蜂ボスのとこ行ってみたら瞬殺された
ありがとう
遺跡のザコに死にまくってるけど頑張るわ
7はナピ、フェルガナに比べてザコ戦で死ななくなったのが残念だった。
今更ながらイース7クリアしてハマったが、フェルガナとか他のはイース7と比べて面白さはどうですか?
イース7と比べるならRPGとしての面白さは(プレイ時間や成長要素等)かなり薄いけど
アクション成分はインフレ起こしてると言えるレベル(面白さ的にも難易度的にも)
やっとスーパープライス届いた
十数年ぶりにイース1やったらスタート地点が違ったり
倒した魔物がスプラッターな事になってたり色々変わってた
好みだろ
おれはイース7の方がずっとおもしろかった
や、やべぇ
最初のボスで躓いた
イージーなのに・・・ダルグファクトに勝てる気がしねぇ
>>548 とりあえずレベルを上げて武器を強い物に変えれば下手でも倒せる
VSのエンジンとグラでフェルガナとナピやりて〜
ダンジョンはこの2つのほうが格段に面白かったんだよ
時々ドギやガッシュをパーティに入れられるようにして
アルタゴは初のパーティープレイに伝説のドラゴンとの戦いや神との壮絶な最終決戦といい
今まで引っ張ってきた話なだけに壮大な話だったな
8もこれぐらいかそれ以上の話に期待したいが
・・・今年はイース出るのだろうか?
オリジン移植でもいいから頼むよ
イース4のリメイクに期待したいが
今年は無理だろ
来年の今頃じゃないか
軌跡ばっかりやってたけど3本セットでたから買おうかな
なんか感謝祭とかでCDついてくるみたいだし
>>549 レスd
結局一度町まで戻って装備新調したよ
どうもこの最初の奴と地下のコウモリ苦手なんだよね
>>554 最初の魔法使いとコウモリとダルクでそれぞれ序盤、中盤、終盤の壁
スーパープライスセットに零の軌跡のポスターが・・・
商魂たくましいなぁと思ったら「社員募集」って何かが間違ってる気がする
そういう事なんだろ?
携帯電話でやる気起きないからしないけど
>>557 一番左ドギだよな…?
7のとき以上にこれじゃない感ハンパないんだがww
>>556 ファルコムってさ、PC版時代はいつもソフトパッケージに社員募集チラシを入れてたのさ
(効果のほどは知らない)
PSP版になってやらなくなったが、また、はじめたのか
ガッシュwww
またイースオンラインみたいにドギ似の誰かだろう
ナンバリングタイトルじゃないのか
しかし看板シリーズの新作をグリーで出すって信じられん…
8をゲーム機で出してくれ…
イースT&Uクロニクルやっとオワタ
これからフェルガナだ
ところで、Uのタイムアタックでセットされてる回復アイテムって本編でも出てくるの?
結局手に入らずに終わってしまった
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 13:44:32.16 ID:S+S3EZXD
いまからイース始めるならどっち?
近くの店では、7が4000円(中古)、フェルガナが2800円(中古)
1200円追加で出しても7のほうが満足できますか?
7が中古4000円てそれかなりボッタクリだぞ
>>567 満足というのがどのくらいかによるから何とも
人によって満足する基準違うし
ロードの速さとやり応えならフェルガナだし
7は爽快感というかスピード感が増した印象だろうか、フェルガナのアクションよりRPG要素が増した感じ
7は街の外に出るまでが長いからそこを我慢出来ればそれなりに楽しめると思う
ぶっちゃっけ動画見て判断してくれとしか言えないんだよ
エンジンが違うから比較し難いし一長一短だから
長さは7、グループ行動、ややぬるめの楽ちん仕様。
フェルガナはアドル一人の冒険。短めだけどボス戦とか熱い。
571 :
567:2011/04/01(金) 15:06:35.29 ID:S+S3EZXD
そうか・・・
プレイ時間は差がある?
ストーリー一周のプレイ時間なら7の方が圧倒的に長いけど
フェルガナは難易度の選択肢が多いしクリア後にボスラッシュ、タイムアタックも追加されるから
結局最終的なプレイ時間はプレイスタイルにかなり左右されるわな
573 :
567:2011/04/01(金) 15:40:30.67 ID:S+S3EZXD
ありがとう
アクション楽しみたいならフェルガナ
RPGっぽさを楽しみたいなら7だな
どの作品もレベルが上がる度
敵から貰える経験値は下がり最終的にザコからは経験値1しか貰えない
って仕様なの?
I、IIは固定経験値だったと思う。少なくともIは確実
>>575 PC88のイースの頃は、容量が足りなくて数値は65535までしか扱えなかった。
そのシステムがなかったら、65535内に経験値が収まらなかった。
今のゲームでも、経験値が固定だと最終的に次のレベルまで数億とか不自然になるから。
イースTUに関しては岩崎さんのとこにいろいろ書いてあったね
>オリジナルのイース(PC88)には経験値半分システム(と僕は呼んでいた)は入っていない。初登場はPC版イースIIからだ。
>イース1に「経験値半分システム」が導入されたのは、PCエンジン版のイース1・2が最初で、それ以前の(オリジナルの)イース1には入っていない。
だってさ
ダームに勝てねえええ!!!
何この弾幕ゲー
第二形態の8方向ビームが来ないことを祈るしかないとか…
>>579 レベルを5上げればあら不思議何このぬるゲー
>>579 シールドと生命の薬兼備ならほぼイベント戦闘状態だと思うが…
582 :
579:2011/04/03(日) 13:48:09.17 ID:mPD53Yom
>>580 ボス直前でセーブしてもーた
今レベル50
>>581 >生命の薬
存在を忘れてたw
というかまさかボス戦でもアイテム使えるのか
ナピのタブラスってクリアするのに絶対必要なの?
ダッシュジャンプで足場渡ることができない
584 :
567:2011/04/03(日) 15:15:03.31 ID:Zyhp2r0+
7が中古で4000円は高い、とあったけどみんなだいたいいくらなのよ?
オクでは3400円くらいだったが
うちの近所の店は棚入れ替えの為って、
新品\2000で売ってる>SEVEN
タブラスは必須ではない。
取るのにダッシュジャンプしないといけない場所あったっけ?
>>582 生命のクスリはイベントアイテム扱いなので装備品。装備してれば勝手に効果発揮する。
石の靴とかロダの葉みたいな感じ。
>>582 クリアできた!
教えてくれた人ありがとう
アクションに夢中で話読み飛ばしてたのか、結局ダルク・ファクトが何で本集めてたのかとか
何でイースがいきなり地上に降りたのかとかわからなかった
フェルガナと7終わったらもう一度やり直すかな
クロニクルズ買ってきたんだけど、難易度によってストーリー変化とかはないのかな
単純にゲームの難易度の違いだけですか?
変化はないよ。
2の2周目で難易度関係なくイベントが少し追加される程度。
ありがとう
モードどっちにするか悩んで始められないどうしよう
絵の好みはオリジナルなんだけどクロニクルズも捨てがたい
今1やってるんだけどこれレベル10が上限だよな
炭鉱地下のザコ弱すぎワロタwwとか思ってたらコウモリボスにほとんどダメージ通らないんだけど、専用アイテムとかいるのか?
アイテムは要らない
コウモリがまとまって人型?になってる時じゃないとダメージは入らない
シルバーソード装備じゃないとマゾ過ぎる気がする
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 22:48:01.64 ID:O41fVk2d
>592
専用アイテムはいらないけど、装備はシルバーソード、
シルバーアーマー、シルバーシールドじゃないとつらいと思う。
コウモリなんかもう二度と戦わんとか思ったのにその先はコウモリなんか可愛くみえるくらいのボスだらけで泣いた
カマキリさんは唯一の良心
ありがとう、なんとか解決しそうだ。シルバーソードが足りなかった
こういうとこはちょい不親切だな。ロゼの実は貴重品だと思ったから、食うなんて考えもつかなかった。
だけどそういう突き飛ばしたようなところがゲームらしくていい
>>595 コンスクラートのほうがカマキリより雑魚くね?
コンスクは戦い方発見するまでが大変だった
盲点だったよあれは
イースI・IIクロニクルズ買ってきてプレイしてます
スレの最初の方でプレイお勧めの順番はSEVEN→フェルガナとあるけど、
フェルガナって3のリメイクなんだよね?それでもSEVEN先の方がいいの?
PSPでプレイできるものだけとりあえずやりたい
>>599 >>15のことかな?
その7→フェルガナってなってるのは評価順だから、シリーズ間の繋がりとか考慮せず作品単体の評価高い順ってだけだろうな
あと言いたいことはまぁ
>>15にだいたい書いてあるのでしっかり読んでお好きなように
そのレスです、一つ目は評価の高い順ってことなんですね
素直にナンバリング順にプレイします、ありがとう
制作順がベスト
>>602 なぜ?
システムとか操作性でっていうならそういうのは特に問題ないんだけど・・
>>603 制作順でやった奴は制作順がベストって言うだけ。だってそれ以外の順番でプレイしてないんだから
SEVENを先にプレイした場合の懸念ってのは、SEVENとフェルガナが別物のシステムだから
まあそんなこと言ったら1・2とも違うんだけど……
それぞれの「こだわり」みたいなもんなのかな
まあもすぐUが終わりそうなんで次はフェルガナやってみる
フェルガナはチェスターがヒロインより美形だからな。
ドギもイケてるしその他イケてるキャラが多い。
ヒロインはイマイチ冴えない顔してるが。
>>606 そのうえフェルガナで一番可愛いのはクリストフくんだしな
ピッカードをみつめるクリストフくんはたまらんな
ふと1&2黒肉買った
MSX以来のイースだけど結構新鮮にできるもんだ
ってか2は今やっても楽しい
Uのタビー管区にあるIRON SHIELDが見つからない・・
こうやって書き込むと見つかるんだよな
しかもダビーだし
クロニクル終わったー
やっぱり名作は名作たる所以があるね
通して終わった時に全部謎が解明して、なんか安らかな気分になれた
特に2は芸が細かくて、今でも十分通用するレベルの面白さだった
2いいよな
1と2っておもいっきり話つながってるし1の開発当初から2を
意識してると思うんだけど1と2のつくりこみが違いすぎるというか、
2スケールアップしすぎw
空の軌跡の後追って3つともベスト版でかつDL版でてほしいな
最近体験版2つやって興味をもったがNGPに移行できるようにしたいし
今のDL版の価格で3つ買うのは痛いお
2もクリア!
これいーねー。久々やったけど予想以上によかったわ
7とかもいいんだけど、1-2流してやってみると余韻はこっちのが上な気がする
あと2のOP曲が神がかってる。音楽音痴の俺でもすげーと思う(1も好きだが)
1&2はアドルが呼ばれただけあって止めを刺す切り札級の扱いでクリア後は使命を果たした満足感があるけど
以降の作では狂言回しというか最後に美味しい所を掻っ攫われる役だから一仕事終えたって気分にしかなれない
お人よしと好奇心だけで世界を救うのがアドルじゃないか
>>613 2を意識してるんじゃなくて、ボリュームがでか過ぎたので分割したって聞いた
3DSとPS3にI、IIクロニクル出るらしい
また出すのか。
本格的にリメイクしてみないかね
>>620 電波のX68版みたいの出来たらどうすんだよ
TとUしかやったことなくて、今日フェルガナ買ってきてやってる
面白いんだけど、何これメッチャ難しいw
金髪相手に10回ぐらいリトライした
素直に難易度下げればよかったかな、先が不安だw
10回のリトライでチェスターを突破できたんなら大丈夫
1と2何回出すんだよ
やるなら4と5リメイクしてくれよ
>>623 途中からチェスターさんに手加減してもらってやっと勝てた、それでも超ギリギリだった
人間ボス相手に難易度下げて勝と、ちょっとプレイド崩れそうになるw
フェルガナは、1回のボス戦で10回死ぬくらいは普通。
初プレイなら50回死んでもおかしくない。
でも、その難易度が心地いい。
イース1、2とFF1、2
移植、リメイク回数が多いのはどっち?
イース1と2
PC88、X1、PC98、FM-7/77、FM77AV、MSX2、Apple II、PC/AT、携帯アプリ、PSP、PS2、DS、PCE、SS、FC、VC、EGG
1だけ・・・X6800、セガ・マーク3
FF1と2
FC、GBA、PS1、PSP、携帯アプリ(iphon含む)、WS、VC、PSアーカイブス
1だけ・・・MSX2
大雑把に集計してもイースのほうがリメイク&移植は多い(クロニクル、完全版など含む)
更にイース1はイース1VEとか細かいのも多い
フェルガナと7の体験版にはまって現在3週目
シリーズ物は最初からやるタイプなんで1&2から買いたいと思うんだが
コナミの6含めたDL版4本買って15900円するのはちょっときついw
ファルコムさんスーパープライスセットをDL版にも下さいまし
GO組はUMD使えないんです
>>628 20年前の栄光をいつまで使いまわすつもりだよ
その分のリソースを新作にまわしてくれ
1と2はNGPでリメイク出していいから3D化してよ
オリジンは素材は良いはずなのに色々な面で残念すぎだからオリジンエターナルも頼む
>>628 X6800って何だよ?w
0が一つ足りないぞ
>>628 ダッシュ、ターボ、スーパー、X、ハイパー含めたストリートファイター2には叶うまい
>>628 まぁ昔のPCのは一つに括ってもよいとは思うが
6クリアした!
異変→謎を解きにダンジョンへ→帰ってきたらまた異変で時系列があっていい
7は最初からだらだらアイテム集めだったから
7やってる
PTシステムになったと聞いて保留にしてたんだけど、結構面白いかも
バトルは相変わらずサクサクと爽快なんだけど、どこか眠くなるのはなんでだろう
あと2周目要素がない、やりこみ要素にあまり魅力がないってのがちと不満かな
でも十分楽しい、もっと早くやればよかった
俺もようやく7に入った
けどこれ、パーティ編成で戦闘に参加してない奴もレベルあがっちゃうのか
親切っちゃ親切だけど
メンバーの入れ替えもその場で出来ちゃうからなんか中途半端なシステムに感じるな
ハードウエア的に3人までしか出せなかったのかな
操作キャラの入れ替えがワンタッチなのは、戦闘のテンポ落とさないからいいシステムだと思う
参加人数が3人ていうのも一般的じゃない?あまり大人数で戦ってもゴチャゴチャしそう
でもやっぱアクションはフェルガナの方が好きかな
3人でもゴチャゴチャに感じる。
イースシリーズのベスト版はいつだろうね
空の軌跡もスーパープライスを経て発売されてるから
こっちもいずれ出そうな気がするけど再来年あたりかな
ナビシュテムだけ異常に安いのは何故なんだぜ?
4,5の移植はやらないのかなぁ
>>624 昔サターン版出したときのインタビューで新機種出すごとに作るって言ってたよ
小説とかだといつまでも読めるが、次ゲームは世代機になったらもう出来なくなるからって
エターナルの使いまわしはこの前のクロニクルで最後かな
「ゲームは次世代機になったら」の間違い
>>641 久しぶりのイースシリーズという期待を込めて沢山作ったけど売れ残ったから
イース6はぼやけたドット絵とセラの謎判定雷を修正して新たに出して欲しい
ところでナイトメアのガルヴァロアの火球って避けれるの?あれ
修正というか6はファルコム移植版が出てくれれば一番いいんだが
7が2009年だからもう2年か
軌跡と比べちゃいかんのだろうがそろそろいいニュースが欲しい
ナンバリングタイトルは相当遅いからな
次はオリジンじゃね?
この正解した奴誰?きもいんだが
ごば
バカー
イース7飽きるな・・
オレはなんとか遺跡島に渡る前に砂漠の巨獣を倒せないものかと
アイテムつけて無駄に歩き回っているが
レベル35のアドルはソコソコ戦えるけど他がほぼ一撃氏で話にならない
砂漠のに限らずクエスト用の3体はどれも攻撃パターン貧困でかつ読みやすいのしかないから
ダメージさえ入るレベルならノーダメ撃破余裕じゃね
MAP移動で回復するので慣れてくればスキルあげに重宝するくらい
7はナイトメアだとガード下手な頃はガード前提の待ちゲーかよとか思うけどガードできるようになると敵のターンと自分のターンがはっきりしてかなり爽快になる気がする
1&2クロニクルズも体験版出せばいいのに。
宣伝のためには思い切って、1を無料で最後までプレイできるようにしてもいいくらいだ。
体験版面白かったからフェルガナで初めてイースに手を出したけど面白いね
go組だから中古買えずに4200円のDL版だから痛いけど
値段分ぐらいは楽しめそう
フェルガナは画像コンプに興味があるなら周回プレイも楽しめるし損はないと思う
自分も最初UMDで買ったけど、こりゃ長い付き合いになると思ってDLで買いなおしたw
通常版クリアした後に限定版買い直した俺に比べりゃ安い買い物
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 20:57:49.09 ID:RW/FA27M
ファルコム?
聞いたことないわ
え、だから?w
触んなよ
またクレクレか、暇人だな
出展のはっきりしないEXE直リンとかこわすぎるわ
来週の発表はオリジンだといいな
出展がハッキリしてても直リンは怖いだろ
せめてDLページを出せと
オリジンてデータで500Mも無いようなゲームなんだね
圧縮データをゲーム容量と思っちゃう男のひとって…
実際はインスコ1.86GBな
?
1.8G以上必要って書いてあるんだけど・・・
500Mって圧縮ファイルでしょ
とりあえず、今とってもサムイものを見た
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 09:26:35.09 ID:fP6ZjrlI
オリジンはグラフィックとアクションとサウンドはなかなかいいけどあとが糞
シナリオが中二
アイテムや謎や仕掛けがゆとり仕様
魔物に餌をやったらパワーアップww
フィーナのすぐ横に重要な鍵がww
1000円でも損したと感じたな
イースはボス戦と曲が熱ければ満足
よってオリジンは大好きです
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 17:03:31.04 ID:fIxpjDTR
スーパープライスが一通り終わったから
ナビシュテムでもと思ったけど
PSNつながらねぇ・・・
オリジンはボス戦厚かったな
PSPの移植はないのかね
あとからあげが2種類あるのがいいね
ナピュてDL販売してたのか
>>676 変な設定をいろいろとでっち上げてる部分が物凄い嫌悪感
「ダームは元は人間だったのです!」!
はあぁ?
ダレスとかも人間みたいなのにされちゃってるし、ホントパラレルワールド扱いにしてほしいわ
アクション部分は面白かった
>>681 DL版はロードに関する不満がゼロになったのがでかい
つまりDL版なら買ってもおkてことか?
DL版でもロードに関する不満はゼロではないなぁw
PSPナピ特別版は、ロードは我慢出来るけど処理落ちが我慢出来ん
アクション部分が常時処理落ちとか、明らかに欠陥品だよな
あらら、思ったより大事になってるな
こりゃ、ナビシュテムは当分お預けっすなぁ
ナピはボスBGMがあればそれで良し
PCE版1・2の為に登録した
3も買おうと思った矢先にorz
ご愁傷様としか言いようがない
俺も登録してるからなぁ・・・
フェルガナ買って面白かったから、RPGなんて眼中無しだった俺がナピも7も買ってクリアしたんだが
やっぱりクロニクルも買うべきだろうか…
一ヶ月前まではイースがARPGである事すら知らない情弱だったのに(古いターン制RPGだと思ってた)
ストーリーが気になるなら買いだけど、ゲームシステムもまんまリメイクしてるから
フェルガナや7のような戦闘を期待してるなら、俺ならオススメしない
1&2の体当たりシステムは古くさいって言うやつも多いが、クロニクルズは結構爽快感があると思うな。
画面の周りに枠がなくなったせいで、PCの完全版と比べても体感速度が上がってる気がした。
クロニクルは変なシステムだが世界観が妙に印象に残る
フェルガナ、6,7はファーストフード的だったけど
1クリアして2始めたんだけど、これなにイースの時代に飛んじゃったって超展開?
イースの時代ではなくイースに飛びました
>>698 ダームの塔の上空に浮いている、イースの国に飛ばされた。
>>699 >>700 そういうことなのか
イースって国自体はまだあったんだな
世界観わかってくると結構はまれそうだね
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 13:11:45.48 ID:bF5ydqqG
といってもイースシリーズは基本的に話は独立してるから続きモノなのは1、2+PSPじゃまだ出てないオリジンくらいだけどね
なべつかみモエw
フェルガナにあったPC版のマニュアルの小説他のシリーズにも付けて欲しかったな
何で尼のフェルガナあんなに値落ちしてるん?
フェルガナとオルタは福袋でも固定だったし、なんとなく多く作りすぎました感があるな
PSP版ナピシュテムにはクレ何とかみたいな名前の妖精居ないの?
クレヴィアのためにPS2版買った、後悔はしていない
クレヴィアのせいでPS2版はCERO Bなんだよなw
え?あれPS2版だけなんかよ
PS2しか持ってないから知らんかったな
やっぱりか…。クレヴィアの居ないナピシュテムなんて買わなきゃ良かったよチクショウ
いや、どう考えても最大のイベントだろ
おまけレベルではない
そういう人もいるのかもしれないって程度
ねんどろ投票にはエントリーしてないw
クレヴィアの話じゃないけど、ねんどろって手に入れたらすぐ飽きてしまいそう。
PSNが復旧しないからやる積もり無かったのに2でアイテムを配り歩いてしまた
つか年上好きなの?とかまんざらでもない雰囲気はどうだい
アドル的に考えて別に問題ない、至って普通さ。それよりも村のみんながアドルとリリアがすでにつき合ってるみたいに考えて(ry
オレはまた
ファルコムさんはルーンファックトリーとかクラフトソードとかそういう系統の作品も作りたいのかと思ってしまったよ
ナピとファルナガ買い直したいんだけど
PC版とPSP版どっちがいいと思う?
ナピのPSP版はゴミ
フェルガナはどっちでもいいんじゃね?
PSP版の方が引き継ぎとかギャラリーとかあるけど画面小さいし好みの問題か
ナピはPSPもPS2もファルコム移植じゃないからな
ナピはロードはまだいいんだが、処理落ちが糞過ぎる
あり
とりあえずナピのPC買ってくる
PCでゲームとかやる気しねーな
コンシューマーにシフトしなけりゃイースとか一生やらなかっただろう
イースシリーズはファルコムの方針関係なくコンシューマーに移植されまくってるけどな
Vジャンプの犬マユでPS2版6が紹介されてるのを見てイース始めた
それまで無縁だったPCゲームにも手を染めた(ただし持ってるのはオリジン以外のイースのみ)
更に7目当てでPSPも購入した
ナピもやってみたいけどPSPのは地雷かぁ……
パソコンのは俺のでちゃんとできるかどうかも分からないしどうするか悩みどころ。
別にPSPの特別版でも構わないと思うが、今PSストアは休業してるからなぁ。
どんなに早くても今月末までは無理だろうね。
>729
現行のセキュリティソフトが動くスペックなら問題なし。
ただし中古で初回版を買ってXPでプレイしようとする場合は公式からパッチをDLしないと動かない。
>>695>>696 クロニクル買ってきました。
スピード感溢れる爽快半キャラずらしアクションがたまらないな!
効果音が気持ちいいから、敵を一撃で倒したり壁ハメしてる時は7以上に爽快だw
体当たりの最中の剣をふってるエフェクトがいい味出してると思う
リメイク前は本当にただの体当たりって感じだった
GWにSEVENとフェルガナやり直したけど、アクションとしてはフェルガナのほうが面白い
ジャンプでピョンピョン移動していくのと、下突きで雑魚をスタンさせるのが好きだ
ジャンプよりもゴロゴロ転がるヤツの方が好き
フェルガナは成長する蟲?エビ?みたいな敵がトラウマ。初見の時は鳥肌立つかと思った
1、2、F、7のパックを買って1をやってるとこだけど
攻撃って体当たりなんだな
聖剣伝説やゼルダの伝説みたいな攻撃方法とは違うのか
Wikiで調べて見たが半キャラずらしってテクニックがあるみたいだが
こういうテクニックはFや7でも活かせる?
システムが全部違うぞ
Fは剣振りジャンプアクション
7はパーティゲーだ
取り説よくみなよ
7の説明おかしいだろ
1 2とFはアクションのスタイル説明しておいて7はパーティって
それにパーティ制とパーティゲーはまったく意味が違うわバカが
>>697 1はゲームの半分がダームの塔だし、2はイースの国全体で一つのダンジョンみたいになってるから
妙に印象残るんだと思う。いやまだ2の途中までしかやってないけどな
クロニクルのイース2って二週目だと細かいイベントが追加されるじゃん?
三週目も何かあるの?
何もなかったはず
マスコット集めのために周回するのが面倒くさかったな
>>742 ないよ
>>739 言葉が足りなかったね
7はジャンプがない剣振りアクションだが、3人の味方を任意に切り替えれるパーティ制
で、いかがか
>>743 >>744 そっか、どうもありがとう
クロニクルでeasy、オリジナルでnormalやったからPC-88でhardやってくる
PSP イース1&2クロニクルズ (PSP the Best)
PSP イース -フェルガナの誓い- (スーパープライス)
PSP イース7 (PSP the Best)
PSP イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ (PSP the Best)
すべて7月14日発売・2940円
>>747 やだ…全部持ってる…というかこのスレにいる人のほとんどがそうなんじゃないか
完全版やったからクロニクルズは持ってなかったわ
この機会に買うか
空の軌跡シリーズ未プレイなのでvsは持ってない
全部持ってるなぁ
この低価格版がDLでも出るなら買ってもいいけど
ていうか廉価版出たのにDL版はフルプライスのままっていうソフトあるの?
VSをやるために軌跡やったら面白かった
それで軌跡キャラをイース7システムで動いたらちょっと感動したね
VS自体は微妙だったが
ファルコムはベスト版出しても不具合も堂々そのままだからなぁ
>>744 なかなか結構
汚い言葉で罵ってしまい申し訳ない
軌跡は体験版の
マップ画面で後ろから斬りつけるとクリティカル確定とか意味不なシステムでぐったりしたんだよな
SEVENのシステムを載せてくれたら楽しかったろうに
どうしても7やったあとに軌跡シリーズやったら戦闘がかったるい
>>757 でもセブンの図鑑埋めは軌跡の図鑑埋めの40倍?くらいかったるかった…
>>758 最後まで最初の2つが埋まらないと思ったら
サイアスさんの親切は断っちゃいけなかったのな
今日イースクロニクルクリアしたんだけど、最後までドギ空気じゃないか!
ここから何がどう転んでドギはアドルの相棒になったんだ…
まだタルフの方がアドルの相棒になりそうな勢いだったぞ。
>>756 あれはかなり良いよ
あのシステムのおかげでバトルのかったるさが軽減されるし
レベルが上がってくるとあれだけで敵を粉砕できる
サイアス好きなので毎回闘技場でレッスン受けましたw
叱咤激励してもらえるのでうれしいです。
自分も軌跡の体験版やったけど、
戦闘が糞つまらなくて最初のダンジョンで脱落した
シナリオ重視で戦闘はオマケなのか?
昨日からイースクロニクルのナイトメアをプレイし始めたが
序盤の雑魚敵の強さにクリアできるかどうか不安になってきた。
フェルガナのナイトメアはなんとかクリアできたが
難易度的にはどちらのほうが難しいだろうか。
>>760 そもそもの原作のPC88版のイース2のラストでアドルがドギと親しく喋ってた記憶
何か意気投合して一緒にイースから旅立ったってことだろうけど
ファルコムがイース4リメイクのときにそこんとこ描写すると思われ。
(イース4エターナルが、いつ出るかはしらんが。)
>>760 ダームの塔でうっかり何度もトラップに引っかかってもその度に助けてくれるんだぜ?良い奴ジャン
ys1はついつい素手のまま街まで行っちまうが
ナイトメアでそれやったら街までたどり着けなかったw
今は軌跡全力投球なのかもしれんがイースもリメイクくらい出してくれんかのう
1と2を今風にリメイク・・・と思ったが
両方とも曲がすばらしいんであれを壊さないようにおねがいしまふ
>764
雑魚戦は間違いなく1の方が難しい
ナイトメアだと敵の動きがやたら速く半キャラずらしのための軸合わせが難しい ちょっとミスしただけで大ダメージを受ける
ボス戦もブーストや地リングみたいな無敵回避が無い上に1は早々にLvがカンストするからゴリ押しも出来ず
長期戦は必至なので親指が死ぬ
2はLv上限が高いのとファイア魔法のおかげで無理して半キャラずらしを狙わなくていいので1に比べると大分楽になってる
だからクロニクル全体とフェルガナならフェルガナの方が難しいが1単体ならフェルガナより難しいと思う
どっちも慣れれば出来る
慣れの速さって点でフェルガナのほうが時間かかる気がするが
あと親指は力抜いてプレイしろ
>>769>>770 レスthx
時間と慣れが必要なだけでクリアできないほどの難易度ではなさそうだな
まあがんばってみる
ナイトメア1で一番つらいのはヨグ&オム。
ぶっちゃけ1の難しさは「難しい」より「理不尽」に近いよね
>>772 あいつら結晶減ってくからどんどん楽になると思ったら長時間同じ事してるせいで感覚麻痺ってくるから困る
1のボスは、ピクティモスとダルクだけしか戦ってて面白いボスがいない
まあニクティルガーとコンスクラードもある意味面白いが
イース4のPCエンジンアーカイブスを早く
戦ってて楽しいボスなんて作品ごとに2〜3匹づつしかいない気がする
フェルガナはバレスタイン城の1人目とチェスター2とガルバラン(第2形態)、7は狂乱鳥とタコと地竜
6はエルンストとその前にいる奴 4と5は覚えてない
4のボスは、PCエンジン版はどいつも凝ってたけど、スーパーファミコン版はバランスが悪かった印象しかない。
5は全部弱すぎた……。
戦って一番イヤだったのはフェルガナのギルンだな
ダメージを与えれば与えるほど手強くなってくるというのが
ギルンは、頭一つになるとこちらの一撃のダメージが格段に増えるから
テンション上がるんだけどな。ビジュアルがキモいけど
戦いたくないボスでギルンを挙げるくらいならむしろギャルバを挙げたいところ
ナイトメア以上がマジキチ
ハード以下でも異常に時間かかるし
ギャルバは苦戦するときは恐ろしく苦戦するけど
それ以外のときはノーダメでも倒せたときがあったからなあ・・・
ナイトメア以上のイスターシバ第一形態も、運ゲ感がしてあまり戦いたくないんだがw
変身前イスターシバって子供4匹くらいの状態で弾幕張られたら完全に詰みじゃの?
第2ガルバランのレーザー+光玉のコラボなんか目じゃない気がする
あれは一定回数レーザーを反射させると自壊する
だからひたすら避けてれば良い
そんで、自機狙いレーザーと他の子供に向けての反射レーザーを出すだけだから
6匹が固定された状態でも、子供同士を結ぶ線上を意識してれば、自機狙いレーザーだけ避ければいい
ナイトメアでわざと6匹出させて避けてるとぐるみんの比じゃない脳汁出るぜ
子供イスターシバが出揃ってイスターシバ本体が出なくなったら、
ザバ戦よろしくレーザーを避けながら炎で子供イスターシバをチマチマ倒してたんだが、
耐えてたら勝手に自壊するんかい。いいことを聞いた。
>>783 エキスパートもHPが多いだけで大して変わらんよ。
サラバットの試練で出てくるメテオを使う敵は3人になって苦労したけど。
フェルガナハードでやってるが三姉妹強すぎんだろ……
難易度下げそうになったわ
強いといえばベルハルトもおかしいな
試しに戦ったら瞬殺されたがな(´・ω・`)
というかベルハルトと戦えるまでに至る状況じたいがおかしい強さってことではないか
あまりに強すぎて貴方がガルバラン倒せばいいのにとすら思うが
3姉妹ってフェルガナのなかじゃむしろ雑魚レベルじゃね
チェスターと戦うと、こちらのあまりの攻撃パターンの少なさに絶望するんだが。
いいよなチェスターは。あんなに派手な技をたくさん持っててよ
ベルハルトはPC版のナイトメアボスラッシュをクリアしないと戦えなかったからな
まあジャンプハメが使えちゃうわけだが……
>>792 なんとPSPではノーマルボスラッシュクリアでベルハルト解禁なんだ
あと一つ枠があるんだけどなんなんだろ?
エレナと戦えたりしないかな
インフェルノクリア後のお楽しみ
何でオプションでWブーストのオンオフを切り替えられるようにしなかったんだろう
>>788 クリムゾンの同人誌みたいな言い方ヤメレ
く、くやしい・・・
盛り上がってますな〜
ジャンプしながらファイア放ってたらベルハルトさん膝着いてたでござる
PSPで出てるイースシリーズだけ全てやったけど、やっぱりダレス最高だな。
ダルクよりもガーランドよりもエルンストよりもサイアスよりも、アドルの宿敵って感じがする。
特にダレス戦で、一度部屋を出てからまた入った時の台詞とかまさに悪役って感じで痺れるわ。
BGMやタイムストップの演出も実にいい
時間つぶしにイース7のガードの練習してるんだけど
これ、カウンター入れてもノックバックする訳じゃないんだね
連続であたり判定がある攻撃は2発目以降の食らっちゃうし
タイミングがずれてSP攻撃出しちゃう事も多いし
いまいち使い所が判らない
ガード使い辛いってのは単発で使ってないか?
大抵は初弾ガード成功確認したらガード連打(R押しながらL連打)で攻撃ひと通りやり過ごしてから隙を見て攻撃だな
ガード連打・・・目から鱗だわ
ガード押しっぱで被ダウンゲージ上昇なゲームが多い中
斬新過ぎるシステムの割りにあんまり説明してくれないサイアスさんマジクール
ニコでもyoutubeでもうまい人の動画見てみな
ガード連打当たり前だから
もっとうまくなるとガードとガードの間に攻撃はさんでるよ
ついにナイトメアチェスターを、レベル42の防具無改造でブースト禁止の条件で倒したぞ!!
地霊の腕輪神すぎるだろ
それはすごい
Wブースト無し縛りなら何とかなったが通常ブーストまで禁止したら時間がかかりすぎて集中力が切れてしまうだろうな
イース7とクロニクルはシナリオはどっちの方がいいんだろ
今年はイース成分なさそうか・・・
エンディングだけならイース2クロニクル
初めてイースシリーズに触れるならやっぱクロニクルかな
最近のイースのシナリオはおかしいのが多い
フェルガナは城主の無罪放免問題、
「あいつが人殺しなんてそれこそあり得ないだろう」と言われたアドルが魔物化した元人間をジェノサイド
オリジンはむちゃくちゃで枚挙にいとまが無い
7は描写不足の点が多い
軌跡シリーズの方がしっかり作り込まれていると思う
イース1,2はシナリオは大した事ない
ただ世界観、設定がシリーズの中で群を抜いて良いんだよ
魔物化した元人間をジェノサイドなんて、もうダルクファクトの時点で達成しちゃってるけどなw
?
>>815 いくらなんでもラスボスであるダルクともともと一般市民の城勤めの人達を同列に語るなよ
最近って言うけど3では城の雑魚どうだったの?
>>818 ちょっとよく覚えてないが城主の護衛として働いていただけで
瘴気で異変だとかメイドとか無かったと思う
単に悪の手先だったような
突然城になだれ込んできたっていってたから多分兵士とは無関係。ボスはわからん
あと城の壊滅を望むチェスターにアドルが「人が大勢死ぬんだぞ」的なこと言ってるから
フェルガナの城主無罪云々は今に始まったことじゃない気がする
エンディングで城主の奥さんが慰霊碑を立てるとか言ってたけど
納得してんのか
城主って民主主義じゃねーんだから
今とは考え方が違うだろうよ
圧倒的な身分の差があるわけだから
新作もいいが、4 5リメイク頼むよ
後オリジンもね
まぁ作ってないということはないだろう
NGP貯金しなくては
クロニクルTのナイトメアようやくおわったあああああああ
ようやくUにいけるぜぇうれしいいいいいいいい レアチャンカワユス
英雄伝説も出るみたいだしNGP買えばファルコムのゲームはできるな
ハードを分散しないのはここの良い所
何はともあれイースの新作を祝おう
>813
城中総魔物化は改悪もいいとこだと思った
下らない野心が原因であんな様になったのに反省してこれからは立派な領主になりますなんて通るわけないだろに
3のときは兵士たちは閉じこめられただけで人命が損なわれることはなかったからマクガイアの後悔と反省が皆に
受け入れられれば今後も領主としてやっていけられるかもしれない
フェルガナは兵士二人とメイド一人しか残ってないのにどう復興させるのか、それ以前に遺族や本国にどう説明するのか
反逆罪で死刑か遺族の暴動でリンチ死が関の山だと思う
ライターはシナリオ書いてて何とも思わなかったのかね せめてジェノスの不思議パワーで皆復活させてればなあ
>822
民主主義じゃないとか身分の差がどうとかはあのゲームの話的にはどうでもいいことだと思うけど
シナリオよりも台詞回しの稚拙さが気になったな。
テンプレ感まる出しというか、二流ラノベ臭いというか。
特に7で大きな声を拡大フォントで表現するのはやめてほしかった。
あれ、ギャグにしか見えない。
セリフはもうあきらめた。イースだけじゃなくてファルゲー共通だから。
元々の3はクレリアにも魔法にも頼ることが出来なくなったアドルが、未知の強大な敵におののきつつ戦っていくという話だからねえ
フェルガナじゃブレイブ装備なんていうクレリアもどきが出たり、前回の勇者が親切丁寧に目的を教えてくれたり力をくれたりだしね
洞窟、遺跡、火、水、氷、城、樹海行って玉みたいなの集めるストーリーはもうイラネ
毎回同じようなことしてるじゃん
まぁ探索するような場所って言ったらそれくらいしかないし
何か集める意味付けが無いと全体的な流れが作りにくい
大いなるマンネリ、オレは嫌いじゃないけどねぇ
でも1からずっとそんな感じでしょ
>>829 >820とかにもかかわらずフェルガナは3人しか生き残ってないと額面通りにしか取らない割に3は妄想全開で全員無事に決まってるとか
自分で領主って言葉使ってるのに民主主義とか身分の差とか関係なくね?とか
自分の読解力の無さ棚上げにしてライター批判とか見てて痛々しいわ
>>833 ナピのロムン襲来→艦隊潜入とか、イース7の冤罪→闘技場でタイマンバトルみたいなイベントが
最初から最後まで続きっぱなしの急転直下ジェットコースターRPGなイースも何か嫌だろ
>836
3人じゃなかっとしてももほとんどが魔物になったのはアンドレの台詞から読みとれるので生き残りはわずかだろう
3についてだって牢での兵士の話を聞く限り特に間違った考察をしてるとは思わない
三行目以降は何を言いたいのかわからん
そう、どっちにしても城主はすみませんじゃ済まないだろ
空の軌跡で人間キャラの敵がやられたときに気絶するような感じにしたらよかったのに
肉片が飛び散ってバラバラだから救いようが無いww
封建社会的なフェルガナの世界観で支配階級の領主を平民が容易に断罪したりできるとはあんま思わないんだけどなあ
まぁそれを言いだしたら
関係者とは言え城に勤めてる人間は巻き込むくせに
領主の妻子だけはちゃっかり逃がしてるチェスター君の方がどうかしてると思うけど
チェスターは両親を殺されたから
>>841 妻子のおっぱいから殺されたママンを思い出したから保存用に
>>842 それならなおさら
チェ:「お前も家族を失う悲しみを知るがいい!!」
とか言いながら目前で母子を崖下に突き落とすとかよくある復讐劇の一幕な気もするのよね
ジェノスの末裔なのに悪人みてえだな
>>841 子供はともかく妻も見逃してるのは、チェスターが妻に下心を抱いているからと見た
>>845 ジェノスの末裔であり、本来ならば勇者としてガルバランと戦うはずであったチェスターがモロに敵役に回り、
逆に、勇者の使命とかそんなの関係ない完全に第三者のワンダラー・アドルが
魔王に立ち向かっていくのがイース3の面白さなのかなと
アドルて親とかの設定不明なの?
>>848 作中では出てないんじゃないかな?
詳しい人待ちだね
でも、髪の色が普通じゃないから
実は親が死神だったりとか実は赤子の時に宇宙からやってきてたりとか
背景になにかあっても不思議じゃないな
アチコチの神話や伝説の力との親和度が半端ないし
ニコラス司教やネルの正体が、実はVからお馴染みのアレ等だったとは……
空の軌跡ばりのストーリー展開で、笑っちゃいました。
司教が「ふははは、感じるぞ……(以下略)」とかやり出したときは、
この外道め、と思いました。
「フェルガナの誓い」は、分量的には、軌跡シリーズの、1〜2章分くらいですね。
「フェルガナの誓い」というサブタイトルからして、
エンディングでのエレナの「誓い」が、この物語の重要なポイントなんでしょうね。
つまり、今度アドルと会う時には、強くなり、兄の代わりにフェルガナを守れるようになると……。
たぶん「V」のエンディングでも同じようなことを言っているはずなんだけど、
この何気ない言葉を「フェルガナの誓い」として、サブタイトルにまで祀り上げている、
日本ファルコムの制作担当者の真意は何なんだろう……。
軌跡シリーズに慣れた者から見ると、
今後のシリーズで再びフェルガナ地方が登場し(部分的だろうが)、
ベルハルト先生に鍛え上げられたエレナが、
アドルたちにパーティーインするというフラグが立ったような気がします。
アドルの親父は探検家て設定じゃなかったかな?
アドルが産まれたから旅が続けられなくて、故郷である山奥の山村に帰ったとかそんな話だと思った。
髪の色にしても青とか緑とか普通にいるからアドルもただの人間だと思う。
>852
>アドルが産まれたから旅が続けられなくて
なんかこの書かれ方だと親から邪険に扱われてそうw
そう言えば零の軌跡の図書館に
親が冒険家の子供の話の本があったよね
森の魔女に会いに行く話
あれってやっぱりイースを意識して書かれてるのかな
髪色があだなになるからってその髪色が必ずしも珍しいわけじゃないぞ
パッと見の印象みたいなもんだろう
>>852 今webでやってる漫画の単行本にはその辺りの村を出た事情が書いてある
紀行家でエステリアで拾ったアドルを育てた……とか何とか
正史云々はともかくアドルの人生として有り得そうで面白い
ただ赤毛のキャラって相対的に少ないよな
パッと思い付いた赤毛キャラなんて、フェルガナのアントニオくらいだ
シリーズ初心者何だけどアーカイブス(今PSN落ちてるけど)も合わせればPSPでも1〜7まで全部出来る?
5も無理だな
4はPCEアーカイブスで今後出る可能性あるけど
5はリメイクされるまでどうしようもないかと
5はタイトーからリメイクされてたじゃん(棒
準ナンバリングのイース・オリジンもまだ移植されていないから無理。
じゃあT・U→フェルガナ→Zでいいのかな?
Yはやらなくてもok?
やらなくてもOK?って質問の意図がよく分からんのだが
バカなんだろ
>>839 城に入るときアドルの頭にジェノスの思念が流れてくるとかあればよかったかもね
彼らはしょう気を浴びて魔物の姿を取ってるにすぎないので殺さないでやってくれみたいな
メイドと兵士だけは倒しても峰打ちでピヨピヨしてるだけにして最後にジェノスパワーで皆無事に蘇生すると
>>840 護衛する兵がある程度いれば住民からの断罪からも免れるかもしれないがほんのわずかしか生き残ってないからなあ
謀反人の身でロムン本国に助けを求めるわけにも行かないし
>>841 そもそもジェノス島民虐殺の関係者が城にどれだけいるか分からないよな
8年も経てば兵士も結構な数が入れ替わってそうだしメイド達は事件とは全くの無関係だ
領地中の兵士が全員一ヶ所に集まってるわけ無いだろjk
ジェノス島民虐殺の関係者といえば師匠だな
最近色んなゲームで師匠と呼ばれる人達が出てくるから
一瞬誰の事だかわからなくなった
しかし子供二人も抱えて逃げたってすごいよな
桟橋から街までエレナ一人連れて帰るだけでも結構苦労するのに
今、隣で旦那がクロニクルをTV画面に映してやってるんですが
音楽すごくいいですね
洗脳されて病み付きになりそう
でも「ブランディッシュで死にまくってるお前じゃイースは無理」と言われた…
orz
おちんちんブランディッシュ
ちんこブラ下げてるゲームだったのか
>>869 挑戦することに意義がある
ブランディッシュと違ってイースは難易度設定あるのだから
後は貴方しだい
というかイースは死にまくるのが楽しいゲームだろ
逆に死ぬことを怖がってプレイしてる人にはあまり楽しめない気がする
派手に死んで大笑いできるくらいの感覚でやんないとな、ゲームなんだし
ブランディッシュこそ死にゲーだろ……
弟子になった覚えはない
イースの新作が9月に出るな
楽しみだ
アドルの師匠と言ったら、せいぜい5に出てきたサラバットくらいかな。
三馬鹿とかダレスら闇の一族はみんな巨大化出来るけど、という事はガッシュも巨大化できるんだよな?
次回作ではガッシュは是非巨大化して戦ってほしい
チェスターとドギの師匠だもんなと思ったけど
ドギの壁壊しは違うか。
SFC4と7の壁壊しはマジで興奮したな
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 10:03:30.57 ID:wrhSyCKY
PCE版4で扉があるのに壁壊して進んでたシーンはワロタ
ブランディッシュ面白いよなぁ
PSPのやつが初プレイだがファルコムのゲームでは一番ハマッたかもしれん
そういえばイース以外で遊んだファルコムゲームはFCのドラゴンスレイヤー4(発売元はナムコ)だけだ
しかも途中で投げたw
ブランディシュはゲームアーカイブスでもPCエンジン版を出してほしいな。
PSPブランディッシュはかなりぬるくなってるよな
いや好きだから2,3出して欲しいんだけどさ
意外と操作性も良かったし
ぐるみんいいよぐるみん
>>777 ナイトメア常連の俺は、SFC4のボスの方が戦いがいがあって好きだ
攻撃パターンはSFC4のボスもそれなりに凝ってるしな
ターン制じゃないローグタイプのイース作ったらうけるかな?
セルセタからアフロカに行く途中で立ち寄った村で、ダームの残党に嵌められて崖っぷちから突き落とされたらそこはギアナ高地みたいに隔絶された比翼族の遺跡で、
同じように落ちた色々な人々が作ったコミューンを拠点に入る度に地形が変わる遺跡ダンジョンをさ迷い、地上に戻る為の試行錯誤する
ってな感じでPSPで出せばうけるかな?
それブランディッシュだから
>866
確かにそうだが兵士の大半は元は傭兵崩れのごろつきだしマクガイアを必死に守るような忠誠心なんか持ってなさそう
同僚つーか仲間?が主のつまらない野望のせいで魔物にされて死んだなんて分かったら守るどころか率先して殺しに行きそう
>886
本編を簡単にした分ドーラ編の難易度はえらいことになってたな
おまけモードにあの作り込みはファルコムの本気が伝わってきた
>>898 イース7のシステムで雑魚を強めにして
ローグライクにキャラメイクできるようにして
イースのキャラは元々訓練所に登録されてるくらいでやってほしいが
それだとイースである意味がなくなるな
>>850 ガーランドは最高に寒かったな
あれはエレナにナイフで脅されてるとこが魅力的なキャラだったのに
3のデュラーンって機種によっては戦闘前に自分の名前を名乗ってるけど
当時から何か意図があったのかね
88版だと、名乗りもなく何かいきなり襲われたのでアドルが倒しました的展開でなかったっけか
そういうのだと正当防衛(過剰防衛かもしらんが)だけど、一体何だったのさという気分にもなる
新作発表まだかー
先日1、2、F、7のパック買った新参だけど今さっき1、2をクリアしてエンディングで泣いた
女神様も普通の女の子なんだなあって思って(´;ω;`)ブワァ
何でそこで抱きしめてやらねえんだよアドル!って画面に向かって怒鳴ってしまった(^^;
度々すまんね
Fと7どちらからやろうか迷ってんだけど、どっちが良いのかな
Fは最高傑作とかパッケージに書いてあるけど難しそうだし
7は最新作で先にやると勿体無い感じがするし
好きな方でやれ。どっちが先でもそう問題はない。
>>897 イース2クロニクルのエンディングが、イースシリーズのエンディングの中で一番だと思うんだ(歌も含めて)
>>899 アドバイスさんくす
順番通りにFからやることにした
>>900 世界が平和になった感が伝わる歌だよね
ボーカルの可愛らしい声が好きだわ
女神の別れのシーンで泣いたけど平和になった世界の様子と歌で癒された
>>898 Fは難しい、ベリーイージーでやらないと泣くかも
7は長いの好きなら
903 :
901:2011/06/03(金) 20:20:12.80 ID:gpzzO59b
>>902 ノーマルで始めてからエルフィーネちゃん倒してから言われても・・・
最初のデュラーンで10回くらいゲームオーバーしたから難しいなあとは思ってたのだが
まあ何とかノーマルで頑張ってみます
というか1、2から一気にグラフィックが向上したね
キャラクターがちょっと小さいけどエルフィーネちゃんの戦闘とか臨場感があって楽しかった
一気にっていうかFでたの6の後だしね
>>904 え?Fって3じゃないの?
6の次の話なの?
そして4の後の話。
時系列
O→1,2→4→3→5→6→7
発売順
1,2→3→4→5→6→F(3リメイク)→O→7
4やってないと、ドギが急に付いてきてるのが意味不だろうな
っていうかドギなんて、1ではラーバよりも脇役だし、2に至ってはほとんどモブキャラだったのに
後にほぼ唯一のレギュラー化を果たし、準主役とまで言われるようになったがそんなの誰が予想しただろうか
Fはボス戦に力いれてるが、元々の3はボス戦がおざなりで道中の雑魚戦をどう切り抜けるかがメインだった
バレスタイン城はFになってだいぶ難易度を下げてもらえたんじゃないかな
ひとまず、フェルガナ(PSP版)をノーマルでクリアしました。
時計塔の仕掛けと、ガルバランの網目状光線攻撃(突っ張り付き)には少々手を焼いたけど、
オリジン(PC)とそれほど難易度差を感じなかったかな。
未だにオリジンのゲラルディとニグディルガーが苦手……。
フェルガナの中ボスたちも結構個性派ぞろいだったけれど、
自分的には、オリジンの中ボスたちより相性が良かった。
912 :
905:2011/06/04(土) 02:37:46.15 ID:45byueCV
PSP版のフェルガナはダブルバーストがあるおかげで、逃げ回っていればいくらでもHPが回復できるからね。
PC版だと道中で死んでも道祖神から再開だし、難易度は結構違う。
あのからくりの槍のダメージの凶悪ぶりと来たら
ダブルブーストはオプションでONOFFを切り替えられたらよかったな
PC版経験者にPSP版はヌルいと言われるのが癪だったので使わないことにしてたんだが
そうすると通常ブーストが使えるようになった時点で即発動することになるので
ボスと距離を取ってると無駄撃ちになってしまい舌打ちすることが何度もあって参った
ステージで死んだら道祖神からってのは変更されて良かったと思う
体力が減った状態だと死んで戻されるのが怖くてちょびちょび進めることになるだろうからストレスが溜まりそう
緊張感はあるだろうけどそれも羽衣取るまでだしね
ガーランドはPSPの方が強いけどな
イスターシバの触手びったんびったんも高速になってるけどな
PC版最弱クラスに入るガーランドとイスターシバは修正されたのに
同じく最弱クラスに名を連ねるわんわんおは相変わらずわんわんおだったな・・・
前田英紀の奴読んだが アドルはエステリア生まれでサラ死亡
とか結構グロかった
4はいつリメイクされるのかなー
リメイクされたら、やっぱアレムやジークファクトや偉大なる挑戦は存在を抹消されるのだろうか
アドルさん59歳の最後の冒険をやりたいです
ライバルのランスにシリーズ数で抜かれちゃう
アドル老年時代の冒険は、もうアドルが主人公では無くなってきそうだな
アドルに憧れて旅立った若手冒険家とかが主人公で、アドル本人はサブキャラで出てきそう
>>920 アレムやジークは存在抹消以前に、ハドソンが勝手に作ったただの同人オリキャラだろうに
とは言え、アレムもしくはそれに近いキャラは出て来ると思う
有翼人完全善人史観な今のイースでは、エルディールとガチでやり合うなんて勧善懲悪から外れたストーリーはもう無理だろうからな
なんか嫌なことあって心が悪に染まって羽根が黒くなったダークエルディール
暗黒の力で魔物を生み出し、その力に目を付けいつかその力を我が物にとエルディールに接触する闇の一族の3人
んで闇の3人はエルディールを出し抜いて闇の力を手にするが暴走してモンスター化してアドルに倒される
後が無くなったダークエルディールはなんか凄い古代兵器起動させて世界を滅ぼす準備
その起動キーが太陽の仮面、しかし仮面に7つの宝石を付けないと発動しない
闇の一族より先に7つの宝石を捜すためにお決まりの洞窟、火山、水中、氷、樹海、城、雪のダンジョン巡って7つの宝石探す
全部そろったところを見計らってリーザを人質にしてアドルをおびき寄せて
太陽の仮面と宝石を入手したエルディールが古代兵器を発動させて山ふっとばす
仮面の力が暴走して完璧におかしくなったエルディールとラストバトル
SEVENの青い頭した貧乳みたいにアドルに倒されて死ぬとき
悪い人間に迫害されただとかそそのかされたとか自分が悪くないアピールをはじめて
言いたいこと言ってなぜかアドルにありがとう言ってキラキラキラ〜て光って消える
んでリーザが死なないでエルディール様〜!
>>923 もしかしたら、ついにグルーダがラスボスになるかもな
これまでのチンピラ感も多少は残したまま、救いようの無い外道悪役としてアドルに立ちはだかってほしい
まあ有翼人設定が初登場したシリーズなんで、エルディールがラスボスで締めてほしいというのはあるけども
イース・オリジンをやった後だと、アドル対キースは別の意味で盛り上がりそうだ。
ふと思ったんだけど
アドルは冒険を楽しむために初期ステ初期装備で臨むというが、これは冒険好きもあるだろうがバトルマニアなのか?
周囲のお人好し的扱いからすると意外というか何というか
喋らないから脳内のキャラが安定させられない
1のシルバー装備は塔から飛ばされる時に勝手に剥がされただけでアドルの意志じゃない
2のクレリア装備はエステリアを発った後も2年間大事に使い続けてた
4の冒頭でロムン帝国に捕まって取り上げられてしまった(PCEの話)がそんなことが無ければその後も使い続けただろう
6の剣は借りてただけだからEDで旅立つ前に返したんだろうし
フェルガナと4と5の装備については不明だが毎回狙って初期装備にしてるわけじゃ無いんじゃないかな
Lvについては敵と戦い続けてないとすぐ体が鈍って弱くなってしまうのか
その土地の最強クラスの雑魚と次の土地の最弱雑魚が同じ強さなのか どっちも無理があるなw
脳内でのキャラが安定しないんだったら3をプレイするといいと思う
しっかり喋るしアドルの性格や冒険というものに対してどういう思いを抱いてるかがよくわかるよ
3か、プレイ動画でも見てみるかな
これも未プレイだけどイースVS空の軌跡はアドル喋りまくり何だろうか?
なんだかんだ言ってアドルの性格が決めつけられるのもモヤモヤする変なジレンマがある
アドル「魔物どもめ、死ねぇぇぇー!」
VSのアドルは、バトルの勝利台詞のほとんどが土地の感想。
チェスター率いる強敵三人組を一人で倒してのけた直後も、
まるで何事も無かったかのように「ここではピッカードを飼う習慣は無いのかなあ?」とか朗らかに言い出す冒険キチガイ。
前田英紀のはアドルがなぜ強くて体力が回復するのか分かる
>2のクレリア装備はエステリアを発った後も2年間大事に使い続けてた
前から思ってたんだが、これってイース2のテーマを無視した行為じゃないか?
魔の元凶なんだから、他のクレリアと一緒に埋めるのが筋のはず
魔力無くなって普通の剣になったんじゃね?
>>929 VSのアドルはストーリーだと、主役時にはプレイヤーが選んだ選択肢を喋る
別キャラが主役のストーリーだと
黙って攻撃しかけてきて、倒したら黙って仲間になって、それ以降喋りもせずただ付いてきてるだけの変人。
「アドル喋らない」とファルコムがこだわりすぎてヘンテコキャラになってるよ
こだわって喋らないとしても、それで違和感ない、ってほどファルコムの会話セリフ書きがセンス良いわけでもないのも、問題
>>930宙さん乙
まあそんなキャラも含め途中途中の選択肢でアドルの性格を自分で組み立てていってイベントやエンディングに微妙に変化があったら喋らない主人公もより楽しめるかも
とか何かのアンケートに書いたな
VSは逆にするべきだったんだよ
「しゃべらない」ってのはプレイヤーの分身だからだろ
主人公の時はプレイヤーの分身だからしゃべらない(選択肢とナレーションのみ)
別キャラの主人公の時は一登場人物だからしゃべる
それは思ったよ。こだわる方面がなんかズレてると思った。
軌跡ファンの人から見たら、そっちのキャラ主役話から始めるだろうからアドル謎キャラすぎるだろとw
>>933 セルセタにダームより強大な敵がいると言われたら、アドルだってそのくらい本気で準備するだろ。
>>934 第七の魔法エルドランを生むのに必要だったり、グルーダらに褒美として与えられたりしてるくらいだから
ただの装備になったって発想はなかったや
アドルは、3では何か色々葛藤したりして王道の主人公っぽかったし、
SFC4では、要所要所で熱い台詞を吐いて場を盛り上げる空気の読める子だった
あとアドルは、いつの年代でも一貫して僕っ子だな
>>936 いや、天空の神殿のアドルのつもりだったんだが・・・
最近やり出した新参でしたすみません
3のアドルの台詞はプレイヤーの心に残るものが多かったのそのことごとくが
フェルガナでドギに取られたり町長に取られたり存在を消されたり散々だよ EDのナレーションも丸まるカットだし
今時主人公=自分だから喋らせない方がいいなんて思ってるのはドラクエファンかイースの制作者と一部の懐古くらいだろ
別にFFやテイルズの主人公みたいにのべつ喋らせなくても要所要所台詞が入るだけでぐっと盛り上がると思うんだけどな
要所要所と言っても、2のラストみたいに一言だけ台詞が出るみたいな感じだと
何か無口キャラを証明されてしまったみたいで嫌だけどな
喋るなら喋る、喋らないなら喋らないでハッキリしてくれるとよし
ヤフーの漫画はアドルが喋るが無表情だしな
今週のファミ通に7月発売のベスト版が載ってたけど
パッケージもDL版も同価格になってた。
間違いだと信じたい。
何が間違い?
Best版が出れば、ダウンロード版も値段が下がるのは普通だけど。
何故か、ファルコムのゲームのDL版価格はパッケ版に比べてそんなに安くなかったりするぜ
>944
1のEDで村に帰ったらダームの塔の中で起きた出来事をフィーナに話してやろうみたいなナレーションがあったから
2でフィーナ…しか喋ってなくてもアドルが特別無口な性格だとは思わない人も多いんじゃないかな
まあそれでもやっぱ3くらいの台詞量は欲しいかな
いっそドラクエみたいに自分で名前を付けるようにすればいいんじゃねw
フェルガナギャラリー100%達成記念カキコ
引き継ぎとカンストコマンドですけどね……
ボスラッシュは楽しいから、フェルガナを忘れた頃にやるといいよ
続けてやるとしんどいけど
2はエンディング以外でも喋ってるじゃないか。
イース大全集見直すと、イース2では、フィーナ……以外にも、喋っている。
ドギとも和気藹々と再会を喜んでる喋りをしてるし。
イース2だとリリアに助けてもらってるところでおもいっきり喋ってるんだけど・・・
そういう問題でなく、中途半端に喋るシーンが混じってたりすると、
アドルが喋らないシーン=本当に喋ってない ものなのだと判断できてしまう
最初から最後まで一切無言なら、いわゆる
「主人公の台詞はプレイヤーの脳内で再生してね」系主人公だとすぐ判別出来るわけだが…
実際2のアドルは最初と最後だけ微妙に喋ってるせいで、一応喋れるけど極端に無口なキャラなのか
最初と最後だけ例外的に台詞がこっちに見えてるだけなのか判別が付かない(まあ後者だろうけど)
>>950 一理あるかな
…君は?とここはどこ?と魔物来ない内になんとかがあったか、忘れてた
どうも2はフィーナ…しか頭に残らない
88版の1でフィーナを助けたあとここは危ないからどうたらこうたら話してたのがエターナルでカットされたのは
アドルにしゃべらせまいとするファルコムの陰謀だな
他にも選択肢が出るところで否定的な答えを選ぶと、いろいろ喋るんだけどな。
不自然にならない程度にはしゃべってほしいという人が一番多いと勝手に推測するが、
しゃべらせた時の反発の声は大きそう。
イース1、2、3程度にはしゃべってかまわないよ
ヤフーのはイース2で終わりか 漫画
VSみたいにプレイヤーが選んだ選択肢を喋ればいいんだよ
そうすればファルコムがこだわりたい主人公=プレイヤーが守れるし
喋る喋らないなんてどうでもいいよ
プレイしながら自分で喋ってろ
ファルコムって喋らない主人公の演出下手だよな
フェルガナでのイベント時アドルのハブられっぷりが気になるよなw
チェスターに対しては、アドルは終始パシリって感じだったし。
本家ワンダラーの時の方が、アドルとチェスターは対等な立場のライバル感があったような
元々アドルはただ第三者で通りすがりの冒険者な訳だし
それでいいんじゃね?
両方やっている人にとっては色々不満があるんだろうね。
フェルガナしかやってないと別にーって感じなんだけどさ。
正直3のチェスターは自分の意思でガルバラン復活させといて「私の責任だ」「貴様は絶対に許さん」とか
お前なんやねんっつー印象しかないな…
チェスターは勇者の末裔だから許されるんじゃねえ
イーススーパープライスセット買って@&Aクリア。
フェルガナと7、どっち先やるべきなんだ?と思ってスレ見たら
>>91見て愕然
なんで6は入って無いんだぁぁぁ!
PC版買いに行こうかしら・・・
6の移植はコナミ製だから
ファル通でフェルガナのVista版が投げ売りしてたがソッコー売り切れてたな
ナピも出るまで粘ったら?
>>965 ただ7の処刑周りはなかなか良かったと思うんだ
すごく限定的な状況だから毎回って物にはできないだろうけど
やっぱセリフもうちょいまともに作れる人使ってほしいね
VSの二作目では、4からカーナとエルディール、5からスタンとリジェをプレイヤーキャラとして参戦させてくれ
というかダレスとかガーランドみたいな純悪役も操作したい
風竜さま参戦?
五大竜では風竜様が一番強かったよな?
隙が少ないんだよアイツ
マイシェラさまの設定にも隙はない
正直、ゲームやってて本気で噴いたのは風竜さま初見のときだけです。
風竜様は走ったらあかん
風竜様はこの姿を見られるのが嫌で代々巫女は盲目だったんだよ
しかしアドル一行が…
マイシェラ「風竜様はさぞ威厳にあふれた荘厳な姿であるはず」
クルシェ「わー!なにあれ、かわいいー!」
マイシェラ「!?」
風竜さまこそマイシェラさんの理想のタイプ
マイシェラさんの数少ない見せ場なのに
あの尻尾のせいで射属性組は役立たずなのが残念無念
空中の風竜様を唯一攻撃できるのはマイシェラだけ。
埋まってないので、うめ。
あれ昨日に引き続きまたIDにイース出た
今日はマイシェラさんのせで風が強いよ。
マイシェラさんちに泊まりにいくよー
次世代の風の里長の血をマイシェラさんと共に作りたい
久々にナピやったらエルンストに5連敗してきたぜ
やめてせっかく削ったのに回復すんのやめて
なかなか埋まらないな。7とFのスレがあるから、要らないと言われても仕方ないかもね。
シリーズ間の話するのに必要と思ったけどその二つのスレでも普通にやってるんだよね
まぁ個人的にはどこも勢いそんなにないしむしろ総合だけでいいんじゃないかと思ってるけど
ブランディッシュスレも終わっちゃったしファルコム総合でもいいくらいだよね
軌跡以外で
他の個別スレをここに統合すべきかとw
7スレでイース全般の話をしてて、こっちでは7の話をしてたりするしwww
とにかく埋め〜
次スレでもマイシェラさんらぶらぶらーぶ
1000なら4と5とオリジンPSPでリリース
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。