【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part21【TO】
タクティクスオウガ 運命の輪 追記したものも含めてまとめ ・不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年、当時のオリジナルスタッフが集結し、 当時のオリジナルスタッフが集結し、システムを再構築した全く新しい作品 ・ゲームデザインは松野泰己氏が全面担当 ・あまり変わってないようにみえて実はオリジナル版よりグラフィックは向上してる ・ドットで描かれたオリジナル版のビジュアルが持つ雰囲気と魅力をそのままに完全3D化、あえてSFCらしさを残してる ・アングルを変えたり真上から見たりできる ・マップの描画がオリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉 ・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複数あり、バトルはかなり大きく変えてある ・オリジナルの高低差とかの基本要素は残してある ・いろんなスキル要素を追加 ・クラスチェンジに男女の差がなくなった ・新しいクラス登場 ・マップの登場キャラは10人vs10人から自軍は12、敵は18、合計30人まで同時表示に ・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない ・難度は今思うとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない) ・中断要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素で、これを使うかどうかはプレイヤーが選べる。 オリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムでヒントは公開した画面写真の中と「運命の輪」という言葉 ・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない ・オリジナルスタッフが「今の時代『タクティクスオウガ』を開発、プレイしたらこうなる」という考えのもとに新システムを多数追加 ・松野氏みずからの手でシナリオの加筆・修正を行い、 登場人物の心情がより細かく描かれ、サイドストーリーや新キャラクターの物語も追加されるなど、テキスト量も大幅に増加 ・ユニットの行動力は画面下に視覚的に表示される ・敵対するユニットのグラフィックや、エフェクトも一新 ・新要素としてフローチャートらしきもの。詳細は不明 ・ユニットが行動したときの反応速度が向上しており、快適に操作できる ・範囲魔法やスキルを多数追加 ・魔法やスキルを使用したときの描画速度も高速に ・読み込みなど流れを途切れさせる要素を極力無くした
ファミ通新情報 ●クラス、ユニット ・新クラス、ローグ 盗賊系で、敵からアイテムを盗んだりフィールド上にトラップを仕掛ける事が可能 ・今作では魔法以外にスキルも習得できるようになっているらしい。 スキルはTポイントを利用、ローグの画面写真の場合では雲散霧消200、不壊金剛100、説得・人間系50、スティール100等(数字は必要ポイント) ・スティールスキルの説明「ランクに応じて成功率が上昇し、盗めるアイテムの種類が変化する」 スキルにランクが設定されている模様。 ・ローグ以外にも新追加クラスがある ・ウォリアー 電撃の物に加えてスキル選択画面が追加。 「桜花円舞T200」片手剣技、切断、TPダメージ補正、氷ダメージ、近距離 などと説明が画面上部に出ている。 他のスキルは「レンディングゲイルT200」「バイルワウンドT200」など。 ・必殺技を使っているような画面もあり チェリー(女ウォリアー)「その身に背負いし罪の報いを受けよ…覚悟しろッ!リトリビューション!」とか語ってる。 ・今作のクラスチェンジには転職証と呼ばれるアイテムが必要に ショップ画面では、戦士、射手、魔道士、僧侶の証が各1000Gothで売られている。 クラスチェンジ画面では保有している転職証の数が表示されている他、特殊な方法でないとクラスチェンジできない物もある模様。 ・その他、リザルト画面でスキルポイントを獲得している これでスキルを習得するんでしょうが、戦闘中には取得できないのかな? ・アーチャー 「プリムストンヘイル」「フレイミングブラスト」「エンピリアルショット」と言ったスキルがある模様。詳細は不明。 「我に仇なす物の自由を奪え…落ちろ雷撃ッ!エンピリアルショット!!」 ・部隊の編成ではスキルのセットやグリモアの習得が出来るらしい。スキルはセットしないと使えない? ・ウィッチ 「サンダーフレアIII」「チャーム」「クラッグプレスII」を使用している。 ●ストーリーシーン ・ラヴィニスがデニムを詰り、「その(自らの)恥を雪ぐ為にお前を殺そう」と言っているシーン(バルマムッサ) ・カチュアがグアチャロさんを危険だと言っているシーン ・騎士ディダーロがモルドバとその母の仇を討たんと言ってるシーン ・ウォーレンが寝込んでてランスロットさんがまだ戻ってこないシーン が掲載されている。
◆運命の輪システム ・「もしも」を実現するシステム ・選択肢や死んだキャラクターを救い出す事が可能となるシステム ●運命の輪 W.O.R.L.D ・Ways Of Reordering Life's Destiny の頭文字を取ったと言う事になっているらしい ・例としてはバルマムッサが挙げられているが、選択肢を選んだ部分のウォーレンレポートに「アンカーポイント」が表示され、”運命の輪”カードを消費する事で自軍を保持したまま戻る事が可能に ・”運命の輪”システムとは言うが、タロットナンバー10のWheel of Fortuneの事のみではなく、この場合は21番のThe Worldのカードが必要となる? ・画面左下にはカードアイコンの左上に黄色文字で3、右下に白文字で×9と書かれているが3はタロットの番号だろうか ・タロットカードは敵を倒した時などに入手可能 ●運命の輪 C.H.A.R.I.O.T ・Combat History And Refined Implementation Of Tactics の略という事になっている ・戦闘をやり直す事が可能なシステム。カード消費などがあるかは不明 ・戦闘中の行動が樹形図で表示され、任意のタイミングまで巻き戻す事が可能 ・以前に取った行動も記録されており、SSでは三パターン表示されている ・ウォーレンレポートにはChariotを使わずに勝利した回数も記録されるらしい ●ゲームスタート時 ・タロットカードが現れ、各種「究極の選択」を迫られる ・「塔」のカードでは、「Q:戦禍に巻き込まれたあなたは家族の中から誰を救い出しますか?」「A:愛しい恋人/幼い息子・娘/老いた父母」 ・「運命の輪」のカードなら「Q:あなたが変えることのできないものは何ですか?」「差別と偏見/不幸と悲劇/憎悪と悪意」 ・選択肢によって本編にも影響を及ぼすとか ・その他主人公の名前と誕生日を入力可能、月によって本編に変化が(と書いてあるけどあったっけ?) ・タロットカードは「運命の輪」「世界」「戦車」「吊された男」「塔」「愚者」の六枚が紹介されている
電撃ゲームズから抜粋してみた ・かなり新しいフォントを使用している ・15年前の定石は通用しない ・バトル中にロードが入ることはほとんどない ・トレーニングとは違う形で育成をサポートするための要素がある ・自分だけの軍団を長期スパンで鍛えていくといった点がクローズアップされる ・いかに自分のユニットの性能を生かすかがカギとなり、オリジナル版以上に役割分担が重要 ・戦士系の基本としてウォリアー、魔法系の基本としてほかのクラスが存在する ただし、単純な意味での「基本職と上級職」ではなく、それぞれのクラスに一長一短がある ・オリジナル版のLサイズユニットは人間ユニットと同じサイズになった ・C.H.A.R.I.O.Tは確率が絡む要素を何度もリトライして成功させるための機能ではない 確率25%で命中しなかった場合は、何度リトライしても命中しないため、位置や向きを変えないといけない ・運命の輪を使用しても、特定のキャラが仲間にならない等のリスクやペナルティはない ・W.O.R.L.Dは特定のアイテムを消費するだけで、デメリットは無い ・長期的なスパンで自分の軍団を鍛え上げていくという育成の楽しさを追及する機能でもある ・自軍ユニットの育成と複数のシナリオをたどる遊び方が融合したシステム ・W.O.R.L.Dが介在する特別なシナリオがある ・オリジナル版の通り名について補完されている たとえば「無念の〜」は何が無念だったのかなど
◆戦闘システム ●新要素「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.」紹介 既出だが、戦闘中にこれまでの行動が樹形図で表示され、任意のポイントに飛べるシステム。何度でも行動をやり直す事が出来る。 ●視点切り替え ・開始時の基本視点 元作品と同じような斜め上から見た視点。ユニットが大きく表示されている ・ズームアウト視点 引いた斜め上視点。全体を把握しやすい。 ・上視点 カメラの切り替えはスムーズに移行。途中で止めるのは不可? 直上視点はマップの高さが分かりにくいがユニット位置の把握はし易い。キャラのドットは斜め上状態のまま。 ・画面上の視点変更ガイドを見るともう一種類あるようだが…? 詳細は不明。高さが把握しやすい断面視点でもあるのだろうか。 ●バトルの流れ ・ ワールドマップで移動→ユニット編成・配置→勝利条件の提示→戦闘→勝利条件の達成→戦利品獲得 という流れ。アイテムポーチは終了時に回収されるが、タロットカードは戦闘中に取る必要あり。 ・回収しているアイテムは「レザーアーマー」「バックラー」「オヴェリス黄銅貨*14」「レザーセスタス」「リネンスロップス*2」「ショートボウ」 ●バトルコマンド ・WT制のセミリアルタイムバトルとなっているが省略 ・「待機」を選ぶと次のターンが早く回ってくる ・「近接/遠隔攻撃」正面からより側面、背面などから攻撃した方が命中率が高いのは従来通り ・「スキル」アクションスキルはセットして使用する必要がある。詳細は続報にて ・「必殺技」必殺技が使えるらしい。詳細は続報にて。画面ではLv9のキャラが「レンディングゲイル」という必殺技を出している ・「魔法」魔法です。ヒールを使っている。MPはWTの経過と共に徐々に回復していくが回復アイテムもあり ・「アイテム」アイテムを使用する。使用するアイテムを一覧から選んでいるが、今回は自軍の所有するアイテムから任意に使用可能? ・バトル中に倒した敵はタロットカードもしくはアイテムポーチを落とす。それぞれ取得するとタロットカードはパラメータが変化、アイテムポーチはアイテム取得? WORLDで使用するタロットが戦闘で拾えるのかは不明。 ・戦闘に参加しているNPCを助けるとその後のシナリオが変化する場合あり。画面では「僧侶オリアス」が出ている ・特定のキャラクターがいると戦闘時に会話が発生する場合も。画面写真では「プレザンス神父」と「妖術士ラミドス」の会話シーンあり これらから見ても会話については大幅に増量されている、のかも?
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/09(木) 18:25:36 ID:4FNy4Gbn
僕は1さんを乙してるッ
8 :
昭和54年生まれ石崎 :2010/09/09(木) 18:30:46 ID:XmaF4g5Z
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども! 何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を 妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって? そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。 それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと 自分で負けを認めてしまってるのか? だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。 世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。 その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。 お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ 大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
9 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/09(木) 18:33:01 ID:amu7Hnen
ラ、ラヴィニスた〜ん
いちょつ
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/09(木) 19:35:07 ID:V5Se5bXJ
ぼくにそのてをよごせというのか
/ l .| .| __ | __ | | __ | l ヽ. | | | | . | __| | __ | |^)_ | ,-、 _ | | | | .|ノ |. i ヽ i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ | ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o | \ ' / / l ()ヽ l ヽ. ' | (⌒ヽ | ヽ. | しノ / ヽ l /
駆り立てるのはスレと欲望、横たわるのは1と乙
15 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/09(木) 20:25:10 ID:amu7Hnen
FFTは中ニ御用達のキモオタゲー もう見てらんない
× ・松野氏みずからの手でシナリオの加筆・修正を行い、 登場人物の心情がより細かく描かれ、サイドストーリーや新キャラクターの物語も追加されるなど、テキスト量も大幅に増加 ○ ・松野氏みずからの手でメインシナリオの加筆・修正を行い、登場人物の心情がより細かく描かれている。 また松野氏以外の有能なスタッフも参加し、サイドストーリーや新キャラクターの物語も追加されるなど、テキスト量も大幅に増加 誤解を避けるために、こんなもんでどうよ?
ラヴィニスのクラスはエスクワイアーの可能性ってあるのかな? もっとも敵対してボスになった時くらいかもしれんが
エクスワイアーって外伝のニッカールのクラスだっけ?
乙・モー・グラシャス
エスクワイアーだったorz
21 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/09(木) 20:33:45 ID:amu7Hnen
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 家畜に神はない! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ
伝説系クラスがアリならジェネラルかな。 その場合ザエボスとレオナールもなんだろうけどw
忘れてた、
>>1 乙
立ち絵でレオナールが剣もってたが、
フランシスカ装備なんかな?
>>18 そうそう
あのどこで死んだか思い出せない人のクラス
>>22 ザエボスがジェネラルでもいいけど、レオナールがジェネラルって違和感あるな
なんでだろう
レオナールは指揮官ってよりデニムの教育担当とか伝言役とかそういったイメージがあるからなぁ 課長代理ナイトとか主任ナイトとかそういうクラスが似合いそう
結局 中間管理職だな 前グラだと正にそんなかんじだったし
30 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/09(木) 20:49:51 ID:amu7Hnen
ラ、ラヴィニスた〜ん
私は
>>15 のスレ違いをを強く恥じる!そして、その恥を雪ぐために、
>>1 を乙しよう!
32 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/09(木) 20:52:35 ID:amu7Hnen
>>31 つれないこと言わないでよラヴィニスた〜ん(´Д`)
ラヴィニス?が将軍言われてるシーンがあった気がするので 上司のレオナールもジュネラルで問題はないんだろうけどな
立ち絵じゃジェネラルってほどゴツくないな
トリスタンもデボネアも別にゴツくなかったような
ジェネラル=重装備のイメージあるよね
そうだったな
ジェネラルになってから装備できる鎧が軽鎧から全身鎧に変化するマグナス君
TOのためだけにPSP買うつもりなんだけど、 メモステの容量ってどんぐらいがいいの?
1日1ラヴィニスたん、の人最近見ないね。 いや、いいことだけれども。
>>39 TOだけなら1GBもあれば足りるんじゃなかろうか
PSPソフトのインスト容量がだいたい500MB前後なので、セーブファイル100コ作ってもそれでも足りる…と思う
メディアインストール使わないなら極端な話32MB(一番容量が少ない)で十分 セーブデータオンリーになるが 使うなら512MB〜1GB必要、DL版は1〜2GBぐらいあれば安心……かな ○○しかしないって思ってても、後々他の物に手を出したりするかもしれないんで、 2GBぐらいを持ってても損は無い気がすると俺は思う PSPでオウガ系列の続編出るなんて事も無いとは言えないかもしれないし
>>27-28 ああ、だから似合わないのか
最後まで公爵に振り回されて可哀想だよな
中間管理職の哀愁漂い過ぎ
44 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/09(木) 21:28:15 ID:amu7Hnen
これで伝説もリメイクされてくれたら最高なんだが リメイク版TOから入った人にも需要あるはず・・・
伝説は操作性の悪さを大幅改善する必要があるだろうなw 64はそのあたりは良かった、そのあたりは。
笑っちまった
150 : フランキ・スパス15(東京都):2010/09/09(木) 17:12:34.21 ID:G59HT/3V0
>>137 竜言語魔法とかかっこいいだろ
俺だってスナップドラゴン使いたかったもん
PSPはセーブデータをPCに簡単に退避できるから ぶっちゃけソフト入れ替えの手間を厭わなければ、 最低限度の容量さえあればそれでいい
>>49 コピー不可属性のデータも退避できちゃうの?
>>45 してくれるととてもうれしいけど
松野が関わったら新作が先延ばしになるし
関わらないとなんか微妙な気がするし
52 :
昭和54年生まれ石崎 :2010/09/09(木) 22:34:47 ID:XmaF4g5Z
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども! 何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を 妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって? そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。 それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと 自分で負けを認めてしまってるのか? だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。 世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。 その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。 お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ 大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
TOのPS版は3ルートほどクリアしましたが 迷宮やギルエンドなんかは当時ネットやってなかったので全く知らなかった 此処のみんなは上記二点をクリアしてるの?
迷宮って死者? ギルバルとと違って普通にやってても出そうだけどな
>>47 伝説をリメイクしとかないと今いきなりエピ8出しても訳わかめじゃね
ギルバートエンディングは見た事無いな
死者宮出た時はびっくりしたな
シェリー、オクシオーヌ、4章ザパン、N4章セリエ、ギルバルトエンド、デネブとかぼちゃ仲間 火食い鳥、竜玉石系で無双とかは攻略情報見るまで分らんかった 死者の宮殿やらハボリム&ペドロとかオーブで超回避とかネクロリンカとかボディスナッチドーピングとかは自力で気付いた
>>55 むしろ伝説をやっとかないと訳わかめになるような作品は、
ひとつの商品としては欠陥品だろう。
たしかにリメイク伝説やってみてーな
今時続編いきなり買うのに前作品のストーリーくらい 予習もしない情弱なんているの?
>>61 そりゃいくらでもいるだろう。
前作のストーリーを予習しとかないと楽しめないような「続編」が
世の中にどれだけあるか考えてみればわかる。
MGSとかは予習しないとワケワカメだな
ごめんなさい! 迷宮は入ってはいたが終わりがなさそうだったので途中で投げたのでした
質問 先程物置の奥から昔買ったPSP出してきたんだが PSPの型番1000 メモステ32MB(空き容量448KB) これでもTOプレイする事は可能だろうか
いちいち予習しなきゃならんようなら、シリーズモノなんてそうそう手を出せんわい
イース2、海の檻歌、エスト2、ブラックマトリクスクロス、空の軌跡SC、黄金の太陽続編、デスティニー2とかか やってるの前提みたいなのって
幻想水滸伝ェ
wiki見りゃなんとなくは判るだろ
幻水、アークザラットもか クロノはどちらか片方しかやらない方が幸せだけど
できれば予習を実際にPSPのゲーム内で学びたいもんなんだがな……
Toは伝説未プレイでも十分楽しめたストーリーだが
(デネブとかギルバルドとか本国の話とか、一部新規参入にはパッと来ないシーンもあったが)
せっかくだからこの機会に伝説もリメイクしてほしいや 多少時間かかってもいいから
>>65 PSP1000だろうがバージョンが古かろうが、UMDにアップデート機能ついてるんで起動はできる
容量はUMD版で、メディアインストール採用しなければ足りる
>>65 インストが無理
新しいメモステを買うんだ
幻水は別に必要ないだろ 知ってればニヤリとする要素があるだけで、 ストーリーは個々で完結している
DS版の紋章の謎とかもやってるの前提か?両方セットのSFC版しかやった事ないが
アークザラッドは2以降から入ると訳わかめというかコンバートのおまけ要素でかすぎ メタルギアソリッドはポータブルオプスとピースウォーカーしかやってないが 小ネタやゲストキャラまではわからないが、それでもシナリオは楽しめたぞ
>>65 その残り容量だとセーブデータ複数作れないかも
メディアインストール対応のゲームだったとしてもインストール出来ない
1000だと重いしロード遅いし画面も少し悪い
出来ない事はないはずだけどオススメはしない
>>75 その二つやったならせめて3もやれよw
廉価版なら初期版の不具合も直ってるし
>>67 ブラックマトリクスクロスは1作目のPS移植版だから前作はないぞ
>>71 そんなこと言い出したら、ドルガルア王の統一戦争を完成させてからでなければ
TOなんて作るべきじゃなかったし、
ロシュフォル皇子と仲間たちの物語を完成させてからでなければ伝説以下略
>>78 あれ?じゃあ続編か何かだったかワケワカメだったの
色々ごっちゃになってるかも
流石に空の軌跡SCとかは無理だろうけど、 ちょっと繋がってるくらいだったら、その場のノリでなんとなく分かるってのはあるな
伝説は携帯でやっとけってことだろう
仮にパルチさんのあれで行くとする場合は、最初敵で後味方のゼノビア勢とか 黒幕のラシュディさんとかは 主人公はどちらも面識ないので、作中で紹介や説明を受ける立場になるだろうし問題はないかな 知ってれば理解は早くなるだろうが
>>79 ちょっと意味が分からないんだが……
俺が言った予習ってのは、伝説→To(→出るとしたら第8章)の伝説部分の事ね
ドルガルア王の統一とかはToのOPで軽く触れられてるけど、伝説やってない俺は、かのぷ〜が序盤で死んでしまった時の台詞とかで
ギルバルド?ユーリア?一体誰の事なんだ……と思っちまったって訳 本国関連がパッと来なかったからニヤリともできなかった
言葉足らずだったりズレた事言ってたりしたら申し訳ない
TOにおけるゼノビアなんて全然主軸じゃないから わからなくてもなんら問題ないな
伝説だけはやっといたほうが楽しめるね ゼノビアンズ関連とTOのED絡みで特に
やはり、5、6、8章を盛り込んだ超大作「伝説のオウガバトル完全版」を出すしかないだろう
伝説はシステム的に放り投げる人が多かったろうから、 伝説の序盤のキャラばかりTOに参加させたのは上手かったと思った。
笑え。笑えよ、カノープス。 笑顔で俺を見送ってくれ。 を見てない奴にTOをクリアしてほしくないという思いはあるな。
要するに 1、前作プレイ前提で作られた続編 2、前作をプレイしてると楽しめる要素が多少ある 3、未プレイでも問題なく楽しめる のかってことだろ? それはそのソフト次第でTOは多分2あたりなんじゃないかと思う
>>87 5章だけで1周30時間程度、6章で1周50時間程度かかると見込んだら
全編1周クリアまでに200時間、完全クリアに1000時間以上はかかりそうだなw
>>88 伝説は難度が低いから、投げる人は少なかったと思う
>>90 そうそう
伝説をやってると
TOにはニヤリとできる要素が多くないけどちりばめられてるって感じ
ヴォラックの姓もそうだし、回想でしか出てこないゼノビアの王もそう
>>92 自分の友達は軍資金尽きてみんな投げてたぞ
自分はそれを聞いてたからプレイしなかった
今だったらネットですぐ攻略法見つかるけど、昔は違うから
一通りリメイクして欲しいわ 今更昔のやるのは色々面倒くさい
>>94 金に困ったことはなかったけど
カオスフレームの仕組みを理解するのにかなり苦労したな
予約買いしたので、当然攻略サイトも本もなし
兄貴と四苦八苦してプレイしたw
>>94 俺も射精プレイ時は軍資金尽きるはカオスフレーム無いわ
アライメントやばくてパラディンだのビショップだのにクラスチェンジ出来ず
アッシュが仲間になる面でやめた記憶があるw
ハボリム+ペトロ、全員弓装備、デフ系連打は初プレイではわからんしわからんほうがいいよね。召喚もオーブもあるし。
序盤ランスロット大活躍しまくりでCHAとALIだだ下がり このままだとパラディンになれないので 中盤は全く使わず、終盤でようやく使うようになったのも良い思い出 一方ギルバルドは幸運が重なりCHAとALIが上がりまくり ランスロット使えない代わりに何故かパラディンにクラスチェンジさせたw
うちのランスロットさんは見事にブラックナイトになってたな ウォーレンはゴエティック止まりだったし
>>91 いっそのことシリーズ全部まとめてStrategy Ogreみたいなの出してくれんかねw
ランスロットさん = ヴァンパイア 結局、伝説もTOも同じ扱い。
AOEみたいなオウガバトルか・・・胸熱すぎる。
ランスロットはボス戦前にサムライにクラスチェンジが基本だったな
私は固有キャラすべてそのまんまだった だって色変わっちゃうんだもん
オウガスレ使ってやれよ まだパート6なんだぞ
>>102 >ウォーレンはゴエティック止まりだったし
オレはこれ敢えてそうしたな
転生させたくなかった
汚れ役は他のヤツに
110 :
65 :2010/09/10(金) 00:04:26 ID:FRw8Z4qk
どうやら新しいの買ったほうが良さげっぽいな
PSP本体を買い換えるのは予算的に無理なんでメモステだけ買うわ
>>71 ,72,76
サンクス
>>91 567はいい、12348を出してくれ。ゲームじゃなくてもいいから…
まさかのゲームブックとかw 松野執筆の小説オウガバトルサーガ全50巻とかでないかな 個人的にはそういうのも好きなんだが
>>92 伝説のCM見て友達は興奮して買っ.たが、カオスフレームやアライメント下がりまくりのプレイしかできず、
先にシステムを理解した俺が攻略法を説明すると「なんだそりゃ、めんどくせーな」ってウンザリした顔して
そのまま放り投げた。
あのシステムは、難易度以前の問題として人を選ぶシステムだと思うぜ。
今からSFC起動して伝説やるのは操作面とかでつらい 携帯版で出るらしいがベタ移植でもいいからPSPでやりたい
>>111 一章は陽気なスルストさんがバッサバッサとオウガを切り倒す
スタイリッシュハードアクションで出ると予想
Wii持ってないんだ
>>116 レーシングゲームには何章が向いてるかな
伝説はフィールドの音楽で良いのが多いんだよなぁ
>>113 それ見たいわ。暗黒道に堕ちたりデネブやリッチで遊べなくなるけど
>119好きな選択肢を選びなさい 1.金がなくて買えない 2.たいした値段じゃないし、SFCと64を買う 3.たいした値段じゃないし、Wiiを買う 4.そこまで欲しくねーよ 5.宗教上の理由で買えない
ギレンの野望にアライメントというか実質カオスフレーム実装されるって聞いたときは Cデニムのごとく甘っちょろいガルマジオンで天下取ったるぜー!ってすげーwktkしたんだが 実質ただの選択キャラ加入フラグでひどくガッカリしたぜ 戦略レベルのオウガ出ねえかな 各地転戦じゃなく地形に合わせて戦力配備する必要性が出てくれば タコが港湾、河川の守りの要とまで呼ばれる時代が来ると思うんだが
大戦略オウガみたいな感じかな 16騎士団擁するローディスがどれだけ強いか実感できそうだ
伝説は発売日に買って、情報なしで四苦八苦しながら、5週目ぐらいでワールドエンドにたどり着けたな 1週目はボロボロでタワー、2周目は上都ザナドゥでカオスフレーム激減してハングドマン 3週目で色々上手く行ってエンペラーで感動って感じだった
どんな宗教だよw
8章ゲーム化されたらやっぱりタルタロスの方のランスロット仲間になるのかね で、やっぱり4主人公はデスティンなんだろうか
まあ宗教上の理由でポケモン禁止な国とかあるしな 基本的な神はオリジナルとは言え、「エンジェルナイト」が出ている以上 マジで禁止な宗教もあるやもわからんw
今回は死者の宮殿クラスちょっとくらい解禁されないかな。 ゾンビとか使ってみたい。
デニムの公式の誕生日ってあったっけ?
死者宮限定のクラスは解禁されなくていいなぁ 何でもかんでも手に入るようじゃなぁ
レリクスナイトが使いたい どのクラスより、どのNPCよりレリクスナイトが欲しい
伝説は死ネ死ネ団作るか否かで難易度全然変わるよね 序盤でドリームクラウン3つ手に入れたら簡単すぎて吹いた思い出
フレアブラスとかのドラゴン上位を使えるようにして欲しいわ 伝説や64で使えたのにTOで敵専用になったのはなぁちょっと残念だった
いくつかのクラスは解禁されそうな気はするけどな アイアンゴーレムが死者の宮殿以外のMAPに登場してるSSあったし
今のところ新キャラは ラヴィニス(ウォルスタ人) ディエゴ(ガルガスタン人) ハボリム先生以外にローディス人来ないかな 勿論戦闘時の外見はバケツで
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 00:56:27 ID:V+CyuJW3
タコが使えるようになってますように(祈
タコを使えるようにするためには水マップが大量に必要なのがネックだな 外伝のナーガみたいに陸上でも強いとかだと最早タコじゃないし・・・
・河などがあるマップで雨が降ると低いマスは水没する ・水から出ずに済むように遠距離攻撃を持たせる これくらいやれば多少は
水地形が増えたところで結局、水の溜まる場所は低い=地形的に不利なんだけどね
城突入マップで地下水道を選択できたり
墨でも飛ばせるようにしますか>遠距離攻撃
雨が降ると劇的に強くなるとか まぁLサイズは基本能力を底上げしてもらえないと使いづらいよな
クラスチェンジしたタコは空気中を水中と同じように動けるのだ 飛行可能で8回連続攻撃のエンジェルタコ
そういえばLサイズユニットを足場にして段差を乗り越えられるんだっけか 全然使った記憶ないけど
>>145 一応、旧Lユニットだけでもクリアできるみたいな話が出てるから強くはなってると思うが
ジャンプウォール使えば良いしな
序盤から使えたら恐怖のアロセール部隊に決死の覚悟で立ち向かうタコ軍団が見れるな
アルモリカからゴリアテに戻ってタコを仕入れるプレイが始まりそうだ
むしろ時代が変わってアロセール<<タコの可能性も否めない
俺雇ったタコにはパウルって名前付けるんだ
タコが弓を使えるようになりました、とか
タコは弓矢を4本装備の1ターン四回攻撃 片手剣なら8本までで1ターン8回攻撃で無敵です
タコ、愛されてるな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ∧∧ という、長い夢をみた。。。 ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/
折角だから俺は蛸よりもドラゴン使うぜw
なんていうか、凄い強くはないけど愛があれば十分使い物にはなるくらいが良いかな リザードマンとかホークマンは良い感じだったのにLサイズは皆遅くてイマイチだったからな
タコA「タコって言うな!イカにあこがれてるんだ!」 タルタロス「・・・かっこいいな」 タコB「くそ・・・殺せッ!」 オズ「タコが命令するのか?お前たちこのタコはすきにしていいぞ」 関西バケツ「さっすが〜!」
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 02:55:04 ID:UP25LmWs
メイルシュは繋がっている水ゾーン全部でいい
>>74 あれは一章の前に序章が何面かあってその中で説明があったり
出撃準備の時に会話って項目を選んで背景を知る事も出来るから
新暗黒竜をやってなくても大丈夫だと思う
オクトパス系クラスが大量に増設されているかもしれないじゃないか。 クラーケンの更なる上級クトゥルフ! 死者の指輪を必要とするオクトリッチ! さらには地水火風に神聖、暗黒の枝分かれが! みたいな。
TOで魔獣が使いにくいのは単に足が遅いってのが理由なんだよね 足が速そうなグリフォンですら魔法使いと同じくらいのWT タコとグリフォンが同じAGI成長とか本当にあり得ないよなw 伝説のころのように魔獣のステ成長にもっとメリハリがあれば面白かったと思う。 リメイクに期待だな
>>164 >死者の指輪を必要とするオクトリッチ!
オウトパスゾンビじゃなくて?
167 :
166 :2010/09/10(金) 04:04:50 ID:NsKF4mGe
すまん オクトパスゾンビな
ゾンビのタコでタコ焼きは作れるんだろうかw
ところでお前ら松野スレがとうとう崩壊しそうだぞw
もういいよ
あと1週間ほどで動画が見れるのか もしボケボケだったりノロいテンポだったらみんな発狂するだろうなw おい、サクサク軽快じゃなかったのかよってw
ステ画面にexpの表示がない…?
対象を水地形にいるのと同じ効果にするスペシャルか魔法があればな 弱体魔法としては強力すぎるが
UMDの利点って特典のタロットだけ? ロードとシャカシャカ音考えたらDL版のがいいな
今週の電プレってTO情報って何ページくらい?インタビューとかあった?
SS版TO→PS版伝説→PS版TO→外伝という順番でやって、そこそこ知っているつもりだったけど おまえら詳しすぎるw
>>89 最初伝説投げて、TOクリアした後でネットの情報だよりでワールドみたけど
その台詞みたときはニヤッとすると同時に伝説先にやればよかったかなーと
ちょっと思ったね
>>165 WTもそうだが鈍歩もきつすぎる。
段差2hなんてそこら中にあるのに落ちたらアウトとか
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 10:46:58 ID:3+MTuS/+
>>175 6ページだったっけな?
8ページあったかもしれん。
でも、全部既出情報で、最後の2ページに10人ぐらい?キャラの立ち絵が載ってた。
インタビューはなし。
先週のファミ通を見忘れたなら見ればいいぐらいの情報量。
>>178 タコとかだと壁に張り付いて登れそうなイメージがあるなw
リメイクばっかだな・・・ 新作作るにはもう枯れきっちゃったの??
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 11:35:03 ID:3+MTuS/+
>>182 時代がなぁ・・・。
今は新作作ろうとするのかなり大きな規模になっちまってなかなか踏み出せないんだよな、きっと。
リメイクのこれでさえかなりの人数が動いてるでしょ。
10年前、15年前にゲームを楽しめたのは幸せだったのかもな。
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 11:42:20 ID:UP25LmWs
ユーザーが高クオリティ求めた結果 ゲーム作るのにコストや時間が馬鹿みたいにかかるようになった
制作の良い効率化が上手く行ってないのもあんでしょ 昔だってその当時でのハイクオリティな製品は当然あったし
>>185 昔のハイクオリティより今のハイクオリティの方が金かかるんだよ
ゲームのグラフィックなんてスーパーファミコン時代の奴でも十分なんだよな ゲーム内容が面白ければ FFXIIIとかCGが良くてもゲームじゃなくなってるからな
>>186 そりゃ分かるけど
当時だって金はかかってて技術の進歩と効率化で金がかからなくなったに過ぎない
だから今のハイクオリティなのも数年たてば今よりは安く仕上がる当たり前の事
つっても、去年はFFとDQの新作が出たし、今年もニーアとかPE3とかLOAとか、出してる事は出してると思うけどな リメイクが増えたのは事実だろうけど。
LoA…
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 11:55:51 ID:5oy/m66t
画像や映像のクオリティだけが、ゲームの売れ行きを決めるわけではないことを証明するには、TOは良いかもな
松野のTO運命の輪と野村のThe 3rd Birthday、どっちが売れると思う?
ファミ通期待の新作ランキング:7位(↓3) 発売後ソフトランキング:8位 電撃PS新作ソフトランキング:初登場5位 好調だな〜
でもTOはハイクオリティだよね? ドット=しょぼいって考えが一般的に浸透してるなら違うけど トータルで考えると画像や映像等のデザインやセンスはかなり上の部類
>>188 昔は開発機を使いこなすのに時間がかかって金がかかってた
でも今、金がかかるのはグラフィック関係
んで豪華なグラフィックになると基本的に人海戦術だから、中々効率化できない
>>191 あれはあれで地味にクオリティ高いと思うよ
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 12:04:20 ID:5oy/m66t
すまん グランツーリスモやFFみたいな映画のようなCGじゃなくても、楽しくて売れるゲームは作れるってのを言いたかった。
>>192 T3Bは40万売れなかったら首吊るらしいから
でもTOもランキングとか見る限り結構売れそうなんだよな
>>179 ありがとう!
TO情報載ってる雑誌全部買ってたら被ってる内容が多くて
電撃ゲームスのインタビューは良かったんだけどなぁ
>>191 ドット再現するのに技術力居ると思うけどな
>>192 正直、このスレで野村の名前なんぞ見たくも無い
そういうのは他所でやってくれ
野村って誰かとおもったら、FFシリーズのあの気持ちのわるい顔のキャラをかくひとか
UMD版とDL版でセーブデータ共有できるのかな?他のゲームだとどうなんだろう? 妹とソフト奪い合いになりそうだったら お布施兼ねてDL版の追加購入を考えてるのだが・・・ TOのグラはなんつーか職人芸って言葉が似合うのかな?とふと思った
>>197 そんな映画のようなCGを作った人と現在進行形で作ってる人と
作ってたけどいなくなった人が作ってるTOですw
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 12:22:18 ID:5oy/m66t
製作日数と人件費がどうしてもかかる割に、ソフトの価格をある程度抑えなくちゃいけなかったり、中古市場でゲーム会社に利益が還ってこないから、体力ある企業でないとなかなか難しいみたいだよね。 ただ、いろんな映像表現ができるので、PS3は良いと思う。
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 12:23:52 ID:3+MTuS/+
今やドット絵はロストテクノロジーらしいからな。 それを3Dで再現しているって話らしいから、 鉄筋コンクリートで木造風住宅をつくるようなもんだろ。 かなり頑張ってるんじゃないか?
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 12:27:47 ID:5oy/m66t
>>203 ねw
TOのドット調での表現は、クオリティと技術高いと思ってるから。もちろん買う。
販売本数は全く読めないよなあ ファンの目から見れば獅子戦争ぐらい売れてもいいとは思うけど 世間一般の評価がわからない 初週10万本ぐらいは売れてくれると信じているが
隠しどころか普通にストーリーに野村様のキャラが絡んで来るよう祈る
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 12:30:44 ID:5oy/m66t
>>205 今ドッターは携帯アプリで引っ張りだこだよ
CM打ったほうがいいと思うな ゲームから離れてしまったアラサーアラフォーには効果的
>>202 ほぼ全てのゲームでセーブデータ共有できるよ
>>205 レゴで作ってあったものを(ドットの集合体)を大量のペラペラなもの(ポリゴンの集合体)で外観を再現しているようなもんだよな
>>212 ありがとう。ほぼ全てってくらいなら大丈夫かな。
取り合いになる位のいいゲームになってるといいな
>>207 景気が本格的にやばくなる前(3年前くらい)に出せてればまた数字もだいぶ違ったんだろうけどね。
>>215 ゲームの売上は景気と連動しないぞ
かつてのゲーム最盛期の1997年は拓銀が破綻した年だ
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 12:44:24 ID:5oy/m66t
>>211 CM流れたら嬉しいよね
スクエにだしCMやるのかな
CMでたら、どんな感じになるか楽しみだね。
>>217 CMならOvertureを流すだけで絶大な効果がありそう
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 13:02:08 ID:5oy/m66t
>>219 それを流すとTOの売り上げもだいぶ違うかも
旧作やってたアラサーアラフォーで雑誌で知らない人にも絶大。まったく知らない人も興味持つ
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 13:23:58 ID:9I7Q6hQn
オウガ信者にしか効果ないだろ しかもそいつらはもう存在大半が知って買う気だし
>>221 一旦ゲームから離れた人はゲーム雑誌見ないから
CMしないと気づかないぞ
クエスト時代の「自由か 束縛か」という言葉の重み 雄大な景色…そして翻る騎士団の旗、あのCMはカッコ良かったですね
みんなはパッケージ版とDL晩どっち買うの?
>>224 特典欲しいしコレクション用でパッケ版は買うけど
UMDのシャリシャリ音が嫌いなのと入れ替え面倒なんで遊ぶのはダウンロード版にするw
俺も両方買うかも
>>224 メディアインストール対応してるから、パッケージ
プレイするだけなら特典付きのパッケ版予約するのがいいかもね DL版はもう少し安くてもいいと思うんだけどな、実質パッケ版より高いし 機器認証したPSPが壊れると解除できなくなるし まぁ5台まで認証できるからいいんだけど
伝説のオウガバトルのCMが凄く印象強くて スーファミ買ったのが懐かしいのお
初回・予約・特典商法はいい加減やめてほしいけどな まあオンライン繋げられない人もいるからパッケ版はいるけど
ただ今は余程のビッグタイトルじゃないとゲームソフトのCMなんて深夜の微妙な時間帯に少し流すだけみたいな感じだったりするからなぁ
スーファミ版TOが出たのが丁度就職した直後で 毎日2時間限定で1ステージづつクリアしてたのが懐かしい クリアできないと、次の日仕事中も1日中クリア方法を考えてたなあ 今じゃ、24時間いつでもゲームできるのにキモいCGとかリメイク物ばっかりでウンザリだ
もしもTOがFFみたいになったら
売り上げがせいぜいウン万本でCMとかあんのかよ
俺的には昔遊んだ好きなゲームのリメイクは大歓迎なんだが 操作快適になって映像も綺麗になってたりするし 触ってみるまでわからんけど今回のTOは理想だわ でもリメイク作品で改悪はあっても良くなったのってあんまり無いよね
そもそもこのご時勢、TVCMなんて流しても意味がないって調査結果なかったっけ。
>>234 10万オーバーのソフトならCMあること多いぞ
>>236 商品次第じゃね?
CMうちまくって上手く行ってるメーカーもあるんだし
>>236 例え事実としてそういう調査結果が出たとしても、それって経済学の戦略論を根底から否定してることになるのよね
FFみたいなゲーム画面重視か DQの様な外国人起用の演出か 有名人に昔の体験記を語ってもらうか SFC時代のCM再現か …スクエニ的に「タクティクスオウガ」をどの程度と考えてるか浮き彫りになりそうですね
スクエニとしては数万本程度の売上げを見込んでるって話だったな。 雑誌であれだけ取り上げられてるのは 正直スクエニが一番驚いてるんじゃないかなぁ って、スクエニが金出してページ買ってるんだっけ?
エストの時もそうだったのであまりその辺は気にしない方が良いかも スクエニにとっては手軽な小遣い稼ぎだろうし 問題はどれだけ松野達が自由にやらせてもらえてるか、どれだけ松野達がファンの目線に立てているか オリジナルの良さを残すだのリスペクトだのって発言は、もはやリメイク作品作る時のあるあるネタみたいになってるし
今更、松野に関して何も言わないけど、変な横槍が入らない事を願ってる
>>239 経済学自体が結構いい加減なものだからなw
その商品にとってCMに意味がある性質かどうかってことだろう。 マリオとかドラクエは音楽流すだけでも効果高いと思うぜw 俺らはTOの音楽聞けば奮い立つがCMなくても自分で調べて買うから関係ないなw
246 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 16:26:03 ID:0IEAynF5
一日一ラヴィニスたん
>>244 いい加減な訳じゃなくてあくまでも理屈だからだよ
実際に起こる現象はまた色々な要素が絡んでくるから変わってくるってだけ
>>235 それは思い出補正も有るワケで
思い出補正にも言及してるから期待してる
自分でハードル上げただけで終わったら悲惨だけどw
クラウドとセフィロスは確実にゲストキャラとして欲しいな
これがヒットしたら、ついに正統な続編がきますか? それならお布施で3つ買う
ラヴィニスたんの人うーっす
PSPだし、完全新作の超大作じゃないから CMやっても、スクエニスポンサーの深夜番組&アニメの時間帯だろうな 一般層が見る時間帯のスポットCMはほぼ流さないだろう 元々ライト層に売る気も無いだろうがね
>>249 そんなんいらん
ディスガイアみたいになってつまらなくなる
254 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 17:14:32 ID:0IEAynF5
FFTでやれ
>174 UMD版の方はタロットがおまけでついてくるのと、 中古で売り飛ばせること。 ゲームだけを求めるのであればDL版の方が断然いいよ。 メディアインストールありといっても、DL版にはかなわない。
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 17:33:22 ID:UP25LmWs
売り上げうpするならクラウドでもスコールでも持ってきていいよ
>>258 イヴァリースじゃないんだから
オウガファンの逆鱗に触れますぞ?
>>259 煽ってるだけだから相手しない方がいいよ
反応があると何度でも書くから
261 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 17:44:46 ID:0IEAynF5
>>258 だめだな、てめえの口は臭すぎる、地獄行きだな。
自演煽りかもよ。 回線分けてまでやるスレ荒らしも結構いるし。 勢いで流すのが一番なので ゴーゴン(死者の宮殿産)は俺の嫁と主張しておくね。
ならラヴィニスたんは俺の嫁 異論は認めん
264 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 17:50:39 ID:0IEAynF5
ラヴィニスたんは俺の嫁 文句があるならかかってこい。
>>262 かもな
Pとか使ってれば分かり易いんだけど・・・野村信者かな
方々で嫌われてるのによくやるよ
266 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 17:52:00 ID:0IEAynF5
>>263 なんだと!?オラ!月のない夜は後ろに気をつけろよ。
>>260 了解、以降無視します
申し訳ないです。
…メイルシュトロームで洗濯機されてきます
CMでFFTのスタッフが〜とかFFTの原点が〜とか言えばよろし
269 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 17:57:43 ID:0IEAynF5
俺の名は侠気のアダマン 死にたい奴はかかってこい
公式TOPのラヴィニスの腹のラインがエロすぎるんですがどうすればいいですか!
271 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 18:06:08 ID:0IEAynF5
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:07:13 ID:UP25LmWs
ドット絵がかわいくないラヴィたん 髪の色違うし
所々レス番が飛んでるなぁ NG設定おいしいです。
>>258 やめろよな、そういう発言
獅子戦争みたくチート仕様のバルフレア送り込まれたいのか?
本編は当然楽しみだが、サントラも期待してるんだよな ついでに伝説とかもまとめて復刻してくれんか
クラウドでもスコールでもセフィロスでも勝手に出せよ どちらの世界も魔法ありモンスターありの何でもありの世界 いくらでも理由はつけれる
>>275 MIDI版2枚とゲームのオリジナルが1枚…仮に「伝説の〜」等が一緒に加わると4枚ですか?
いや、いっそオウガサントラBOXを、ドカーンと一つw
279 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 18:16:41 ID:0IEAynF5
>>276 これから死ぬのに二枚舌じゃ天国にゃ行けねーぜ?
>>271 何かあぼ〜ん多いなぁと思ってたら、お前NGNameに入れてたわw
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:18:38 ID:WoDqvjbT
オウガバトルよりFFTのが面白いのはガチ。 オウガはなんか100階までもぐる地下迷宮があるわ、 伝説のなんちゃらは、クリア時間糞かかるわ、しかもやりなおしきかねぇし、 セーブもできね。 ほんと糞でした。
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:19:59 ID:WoDqvjbT
FFTはTオウガの不評だったところを改善されて作りこまれた良作。 今回のリメイクもそうなるだろう。 現にところどころにFFの要素が盛り込まれてる。
なんか荒らしが1人居るな
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:21:23 ID:WoDqvjbT
見た感じ、FFオンライン(11と14)+イヴぁリーズ+過去のTオウガのシナリオって感じがしてイイ。
頼むから明らかな煽りや糞コテに構うのやめてくれよ 今回装備制限がどうなってるのかも気になるな。個人的にはあんまり縛ってほしくないんだが 弓も槍も装備できないカノープスとかだったらイメージ変わりすぎて困る
288 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 18:22:02 ID:0IEAynF5
>>280 な〜んでそういうことするんですか水素た〜ん(´Д`)
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:22:40 ID:WoDqvjbT
いや、煽りじゃなく真剣ですって^^;;; マジでTオウガがFFTに勝ってる点がわからないのに、マンせーしてる奴が理解できないんだよ。
290 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 18:24:18 ID:0IEAynF5
.>>ID:WoDqvjbT / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽヽレ/ヽlヽ l////彡/彡 | 臭 て .だ |ヾlヽ l、i .Y l / / / / 彡 | す め め |ミ ヾi l 彡 | ぎ え .だ |ミ ヽ lヽl'"彡 彡 | る の な .|ヾ、 ハ l'i;l l,i 彡 彡 | . 口 |/i' l 'i; 'ヽ'" 彡''""''彡 ヽ、 は ,,ゝ/l ハl"i,' " "彡 '" \___/ l l lヽ 'i ,,;;;;'"" 彡 U ヽヽl"',,;;;;;'" u "'i"..::::,,r‐''"/ ,.-‐-、 U ,l:::::::...ヾ/ ...:::/o i::::::..........:::../- ::::... ::::/i"'-―'"ノ ...::::::// /,:''"''""'' ....::/. く_,,,,;;;;" .i',i' | ..::::ヽ/_ヽ_l ノ _ .U U ..::::/二ノ;;ノヽ,l "''",.r‐" / :.. ..::_//:::::::::::"l ,i:. u "‐r::.. /::::: ::...... ..::'i'‐r'";ii;;iiiiiii;;;;//:l u l /:::r‐- :::::::::..::: 'i 'i;;iiii;;;iiiii;;;;ゞ=/ ..:::..ヽ、__/_,r'" ::::::::::u::::i', l;iiii;;;;iiii;;;//'/ ...::::u/::::::::...\r‐'''"" :::::::::::::::::'i/;iii;;;;iiii;;/ l,/..::..:::::::::/i..::,.-―'"ー−- ::l,:::::::__ヽii二iiiニノ:::::::::::::::::/;i/"::::.... :::/"  ̄"ヽiii":::::::/:::::i'/..:::::..... / だ 地 ヽ,;;;/::/:::/ ..:::::.. | な 獄 l;;;;;/:/ ....::::.__,,,,,....,,,,__ | 行 l::::::/'"/ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::/"iー-- ヽ き /::::/ / ヽ0 ::::::::/ 'i ..:: :::.\___/::::/ / /ー―--....::// .'i ..:::: :::::ヽ:::::::::::::::::::::::/ //..:: l::/ l;;;;;;;;
>>287 かのぷ〜は初期装備はスピアじゃなかったけ?
だから装備出来ないなんて事は無いだろう
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:26:20 ID:WoDqvjbT
>>290 でたよww
信者はすぐこれだ。
全く説得力ない。
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:27:04 ID:WoDqvjbT
T オウガ マンセー T オウガ マンセー T オウガ マンセー T オウガ マンセー T オウガ マンセー T オウガ マンセー T オウガ マンセー T オウガ マンコー
俺は松野?マンセーがよくわからんがな 張られてた昔の絵の方みたがそんなに信者獲得できるような絵には思えんし 天野みたいに分かる人にだけ分かればいいんです!ちょっと描いただけで数十万の価値なんです! みたいな変な説得力のある突き抜けた絵でもないし・・・
自演はしなくていい
296 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 18:28:50 ID:0IEAynF5
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:29:49 ID:WoDqvjbT
具体的に説得してみせろっつーの。 別に煽りのつもりもないし、ちゃんと話し聞くしな。
>>291 それが今回変わってたらイメージが変わるって話さ
初期装備槍で後は大体弓(ボウガン)のイメージだから
得意武器+αしか装備出来ない仕様とかだったら嫌だからね
苦手っぽい武器が装備出来ないとか魔法系は鎧装備出来ないみたいなのはわかるけど
まずはHP減らしてからじゃないと
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:32:27 ID:WoDqvjbT
自演なんかしてねぇしwww だから、 自信あるなら語れよ^^; ないんだろ?
>>299 シェリーを投石しつつ何度も説得してたら突然逃げられてびっくりしたのは俺だけじゃないよな
ガルガスタンかバクラムの名も無き一兵卒になってハイム戦役を違った視点から追体験できるおまけシナリオが欲しい
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:35:59 ID:UP25LmWs
サクセスモードみたいなか 自分以外のキャラが勝手に動くのは面白いかもな
バッサリ切り替え 質問 TOの収容所イベントの時、虐殺命令を受け入れましたか? それとも拒否しましたか?
>>298 まぁ装備を自由にできるのがウォリアーの利点だからな…
その為だけに制限をかけたのならどうかと思うが。
スコール来ないかな スキルに連続剣で敵瞬殺できる感じの鬼キャラで
>>304 初プレイ時は拒否しました。レオナールさん大人だなぁと思いながら
アロセールさんと和解出来て嬉しかった小学生時代
WoDqvjbT 、NG 設定推奨。
うちのカノープスはハンマー、盾、オーブ、オーブって感じが定番だったから、安心
310 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 18:39:47 ID:0IEAynF5
まぁFFでも12からなら参戦あるかもしれないね バルフレアとかヴァンとか人気あるし、登場しても違和感ない
またレス番とぶじゃねぇか ID:WoDqvjbT NG設定余裕でした。
オウガであってFFじゃねぇんだよ、さっきから鬱陶しい。
>>305 それはそうだろうけど、結局成長率や能力補正があるだろうからクラスチェンジ出来るようになったらウォリアーやめるだろうし
FF5の初期状態すっぴんみたいなもんで装備自由だけじゃメリットが少な過ぎるでしょ
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:44:15 ID:WoDqvjbT
FFTとかFFシリーズからゲスト参戦すると面白くなりそう。
旧ソルジャー&アマゾネスの成長率は悪くはなかったけどな
>>316 これ以上ナイトさんを涙目にしないであげて
>>287 >コメントありがとうございます。かのぷ〜はやっぱり弓使いですか?
>僕もSFC版は弓を持たせていましたよ、基本ですもんね。
>でも今回は弓もいいけど…( 音声が途切れました………
>YasumiMatsuno
今回は弓も良いけど、って事だから弓も装備は出来そうな気はする
>>278 クラスによって装備可能な武器が制限されるかどうかはまだ未知だけど、
役割分担を意識したという情報もあるので、得意武器とそれ以外での
差別化は明確になっているんじゃないかと
例えばアーチャーはフレイミングブラスト(射程延長?)やエンピリアルショット
という弓スキルを使えるけど、他のクラスでは弓を装備しても使えないとか
アマゾネスは女性クラスの少なさとヴァルキリー、ドラゴンテイマーの微妙ぶりのせいで地固めに使ったけど ソルジャーはなぁ…INT/MEN伸びても魔法つかわんしニンジャはアライメントに左右されないし ナイトはしらね。
松野「弓も良いけどハンマーもね☆」 で弓装備不可じゃないと良いな(笑)
レス番飛びすぎだろ何があった しかしこうも雑誌で安定して特集組まれるのは すごいな
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:51:45 ID:WoDqvjbT
転職証がないと、転職できないのは面倒だな。
>>307 自分も拒否の方でしたね…もっとも自分の場合は
「んな事許されるのか!」と感情的なものでした…(汗)
今回もたぶん同じルート選んで立ち回ると思います…ちゃんと育てないといけませんね。
ジャッジとか出ても違和感ないかもね 面白い設定が結構あるしイヴァリースと統合してほしい
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 18:53:09 ID:WoDqvjbT
>>322 勝手に、お前が俺をMGワードにいれてるんだろww
議論もできないカスが。
>>319 あれ?装備制限入るようなこと書いてなかったっけ?
スキルは最低限にしてほしいなぁ。特に攻撃スキル
さっきから他作品からの出演を望んでいらっしゃる方は 全員共通という事でよろしいでしょうか 戦争にジャッジも糞もあるかよアホか
そういうのは統合とかじゃなく新作でやってください>ジャッジ
構うなベアード
ゾンビは萌えるのでぜひ仲魔にしたいな。 ニバス先生と戦う理由がなくなりそうだけどw
>>325 少年時代にLルート選べって方が酷だよね
漫画版でLルート知ってびっくりした
wQmV3Iz+ も NG 設定推奨。
◯◯出て欲しい こんな希望書いた位でいちいち噛み付いて煽る方もどうかしとる そらぁ引込みもつかんくなるだろ
マッチポンプ+火消しって手だから、注意してるヤツもNGがいい 巻き込まれただけだとしても、この場合は仕方が無い
スナップドラゴンは萌える。 ぜひデニムも使えるようにw
どうでも良いからヴォルテールさんとサラについて語ろうぜ
>>339 うちのヴォルテールはデニム、プレザンスに続く三番手の忍者だわ。
>>308 多分ID変えてるから意味ないよ
怪しい奴は黙ってNGにぶち込めばいい
俺は怪しいやつに入ってんのかな
>>304 結局Lルートは一回も選んでいなかったりする
ドラクエで何回プレイしてもビアンカを選んでしまうような感じ
でも今回は運命の輪WORLDもあるし、シナリオを隅々まで堪能するつもり
>>340 ちゃんと運用してあげたんだな。ヴォルテールさん喜んでるよ
プレザンス忍者強いらしいけど、イメージが邪魔をしてクラスチェンジ出来ない
携帯ゲーRPGに二重スパイ!?
そういやヘヴンリージャッジってオリジナルに存在したっけ? 覚えてない
>>343 ビアンカとCルートの気持ちがわかり過ぎる
>>344 強いよ。
ネクロリンカなしでもデニム、ザンス、ヴォルテールだけで
死者の宮殿の汎用マップなら敵を動く前に殲滅させられる。
Lルートは手を汚す感が半端ないからなw 最初っから悪人やるゲームなら選択もしやすいが。 今回最初はNルートに進む予定。
同じ人たちが作ってるしグアチェロやバケツなんかと相性よさそうだし ゲスト参加とかあっていいかもと思って書いただけなのに 何でこんなに排他的なの・・・
>>343 俺はNルートだけ選んでないね
大好きなギルダスさんの代わりがゾンビなテラーナイトなんてありえねぇ…
>>339 ヴォルテールはエクソシストorビーストテイマー
サラはいつもクレリックになってたな
>>340 プレザンスの忍者運用なんて初めて聞いたよ
俺もずっとエクソシストだった
>>343 DQ5か・・・オリジナルでビアンカ選んだけど、リメイクでフローラ選んだら戻れなくなったな
>>346 そんなの無かった
イクソシズムの名称変更だったら笑ってしまうけどな
>>351 タイミングが悪かっただけさ、気にするな
じゃあウィッチにまりさとかいうヤツとかフェアリーにちるのとかいうヤツも持ってこようぜ。
公爵がバルマムッサの虐殺をやらなければ、ウォルスタは本当に圧倒的数的不利で負けてたかもしれないんだよな。自分でもデニムでもスケープゴートはどちらでもいい、というレオナールは策士。
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 19:16:33 ID:WoDqvjbT
都合悪くなるとすぐ村八分だな。
>>356 デニムが鉄砲玉的に電撃戦をすると言う可能性も。
実際Cルートのデニムって30人であれだけのことをしてるわけだし。
>>351 オウガはFFT(ひいてはイヴァリーズシリーズ)に命運を絶たれたと
恨み続けてきた人間も多いからな、こればっかりはしょうがないよ
人間はそう簡単に解り合えないって事さ
>>350 俺はLに行こうと思ってる
ジュヌーンとザパンを仲間にしてみたいし
ラヴィニスと敵対しそうってのに惹かれる
>>356 漫画版のラストでレオナールさんの格好良さに感動した
フェアリー可愛いよ
/ \ ( ;;;;( / _ノ ヽ__\) ;;;;) / (─) (─ /;;/ | (__人__) l;;,´ そろそろ双方鞘を納めてもらおうか・・・ / ∩ ノ)━・'/ ( \ / _ノ´.| | .\ " /__| | \ /___ /
Nルートで離反したアロセールのその後とかやってくれないかな。
間違った道を歩む主人公というのもまた味があるのでLルート。 シャーマン4人もいらんし…
>>361 それ以前にFFTとFF関係の荒らしが暴れた直後なんだから、デリケートな状態になってて当たり前でしょうに
フェアリーは良いユニットだった 3〜4体入れて キッス連発で1キャラで殺害数稼いだり フェアリーでフェアリーにキッス入れて 1ターンの移動距離稼ぎまくったり
シャーマンになる前の方が使えたでごさる
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 19:22:25 ID:WoDqvjbT
イヴァリースとオウガバトル 良いとこどりすればいいのにな。
>>366 CもLも間違ってはいないと思うけどね
Nはなんとも言えないけど
CルートやNルートはバルマムッサ作戦成功でウォルスタとガルガスタンが拮抗して潰し合いって感じだから分るんだが 作戦失敗のLルートでも苦労すればガルガスタンに勝てるのは、奇襲成功も大きいだろうが、ネオウォルスタ解放同盟も凄かったのだろうか
2回目プレイはアロセールをゴーストにしてNルートに連れて行ったな
>>373 あれ、事実上デニムが暗殺したってのに近いと思うw
少数精鋭で忍び込んでボスの首とってるんだもんw
>>362 俺はたぶん普通にCルートを1周するわ。
他の2ルートやる頃は攻略が全てそろいそうだからそれからじっくりやる予定。
ラヴィニスはどっちに行くのかまだ読めないわ。
フラゲ連中の報告待ちする奴も出るだろうな・・・。
どっか忘れたが、忍がお前とはもっと早く出会いたかったぜ って言ってたの見てじゃあ仲間になれよwwって思った
伝説のオウガリース 黒の女王の行進を手を取り合ってSomebody To Love
>>356 レオナールさんはLルートでも最後の最後、死ぬ瞬間まで策士だからな
>>362 ラヴィニスは実際どのルートで仲間になるんだろうか
バルマムッサでオウガの話してるのがLルートみたいな気もするが・・・
>>375 今回は枢機卿と直接戦えるんだろうか?
>>370 システム的には今作を見るに既にそうなってるんじゃないか?
TOから始まり、FFT、FFTA〜と続いて来た箱庭SRPGの集大成に見えるし
只、世界観とかは両シリーズの歴史を考えるに、ファン感情とか色々デリケートな問題がさ
FFがやりたいならFFやれよとしか言いようがない
初回はストーリーが一番好きなLルートで行く、4章でヴァイスの追加イベントとかあると良いな
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 19:28:46 ID:WoDqvjbT
ラヴィニスってアグリアスそのままじゃん。 松野氏も絶対にFFT意識してるって。
レオナールさんは滅私奉公って感じがするな。
スケープゴートはデニムでも、自身でも良いってのが。
>>377 ガルガスタンの捕虜だな。
もうそこまでの気力がないってことじゃない?
綺麗なヴァイスを先に見るか、汚いヴァイスを先に見るか・・・ 悩むぜ でも多分15年前の小学生の頃を思い出して、最初はLルートに突入するだろうな
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 19:30:09 ID:WoDqvjbT
信者はウザイけど、ちゃんと■eの利点を生かして、良い所どりして欲しい。
>>383 見た目や雰囲気はそんな感じだが。
本当にそうなのか??
だって松野のキャラだぞ?
荒らしに構うなと猛将ピザボスさんが必死の形相で喚いています
>>384 空中庭園突入前の影の報告のやつは
同一人物かと思ったわ
FFTも嫌いじゃないから、争わないでって感じだな 前スレで変な感じになるまでは、運命の輪を待ちわびる気持ちを 抑えるためにFFTやってるって話も普通に出来ていたし
あの影ってデニムの右腕って臭いがするねw 2章の頃はカノープスが情報収集してたりしたのにw
ジャッジはまあまだ分かる 世界観的にあり得ないが けどスコールだのクラウドだのに出てほしいとか言い出したら反発食らって当たり前だと思うがね Cルート→Lルート→Nルートでやってみようかなあ
タクティクスオウガは死者の指輪・ネクロマンシー萌え。 FFTはモルボル菌・アンデッド時魔・アンデッド陰陽萌え。 さあ、俺を叩け!
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 19:34:30 ID:WoDqvjbT
>>390 俺も、それだwww
リメイクタクティクスオウガ出る事がわかってFFTやってます。
やっぱタクティクスはFFTだー。
>>387 両方とも松野氏のキャラでしょ?
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 19:36:09 ID:WoDqvjbT
>>395 しつけーよw
いつまで粘着してるんだよww
FFTは好きだけど別のゲームだしTOとは良さが違うよ スレが荒れるだけだから、本スレで必死になってオウガ叩きしてるようなの人を構わないでくれ
>>351 排他的なんじゃなくて、みんなオウガバトルという世界観が台無しになることを
恐れてるだけなのさ。
どっちもしつけーな本当
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 19:38:07 ID:WoDqvjbT
>>398 それなら、既に64や伝説外伝、Tオウガ外伝でめちゃくちゃですよ。
実のところさ、3ルート全部クリアしてない人って半分くらいいるんじゃないかな 3回くらいTOやったけどその度Cルートだわ アロセールには凄いお世話になったし、ギルダスが好きでNルートにも行けないw だから今回Lルート行けば二重の意味で新作やる感じだ
>>392 クラウドもノムリッシュの被害者だがスコールはFFをぶっ壊した野村のキャラだし
FFファンからも顰蹙買うよな
例えば、ガンダムにエヴァが乱入してきたら、それはガンダムではないだろ。 (逆もまた然り) んで、乱入しちゃった状態が、スパロボ大戦だろ。 (即ち、別物) TO のリメイクなんだよ、これは(^_^;)
俺が変態を演じてスケープゴートになろうとしたのに失敗したか…w ただゾンビの種類が増えているので ゾンビ娘好きの人にも人気出そうだ。
>>400 時にsageないのはポリシーか何かなのか?
色々なルートでそれぞれ最強にするのが楽しかったな 個人的にNは印象薄いけど
30人が混戦する場でルールに縛られるとか嫌です そもそも虐殺が成り立たないしありえない
まぁイヴァリースもめちゃくちゃと言えばめちゃくちゃだな。
>>405 めんどくさかっただけです。
>>334 助ける目的のバルマムッサ強襲の裏側に
>>356 の事情が絡むという…当時はそこまで考えていませんでした。
orz
>>343 長く遊べる意味で今回のタロットは好材料になりそうですね…ちなみに自分は別のメモステ用意して違う方向のキャラ達作って楽しみたいと思います。
飛び降り自殺したバルバスさんが誤射して味方がウボァーするシーンはCERO的に大丈夫なのかな あれ大好きだ。残酷だけど
>>408 大文字のsageでは下がってないぞ、sageね
バルバスさんはきっとジャンプウォールの効果のある消耗品を使ったんだよ。 あれだけ転移石乱発してるんだからそれくらいあってもおかしくない。
>>377 収容所にいたガルガスタンの反体制派だね
>>410 そんなんで規制されたらショートソードで
敵を倒すのも駄目じゃんw
セリエシーンがあってBだから問題無い
まだ断片的にしか情報集めてないけど、スキル増えてるんだっけ? 増えるのはいいけど便利なスキル増やし過ぎてスキルゲーになるのだけはマジで勘弁だ それだけが怖い
そういえば、移動手段は変更ないかな? ワープシューズ履いたデニムが、 死者Q 90階でクリティカル喰らって、 穴に落ちていった事もあったなぁ…
影「デニム殿の傍らには常に拙者が居るのでこれ以上は不要でござる」
>>416 いや、今回は規制されまくりだよ。
松野氏も意識してるからこそ民族差別や人種差別をイメージするような言葉を使わないようしてる。
通り名が削除されてるのも恐らくこれが理由。
無念のディダーロとかが騎士ディダーロになってる。
松野があくまで職業をサポートする程度って 言ってた>スキル
>>416 FF6のセリスを殴るシーンがバッサリカットされた件があったからちょっと心配になってね
恐らく、セリエレイプシーンは削除。
>>422 セリエの例のシーンなら松野がSSうpしてたよ
>>423 情報が遅いな、その場面はもう公開済みだw
>>420 適当なこと言うなよ。二つ名の意味をイベントで補完するから一部を除いてなくしたってツイッターで言ってただろ
まさか・・・と思ってリロードしたら公開済だったでござる
>>423 残ってるぞ
通り名変更の理由についても言明してる
マジか。
>>429 本人に自覚なくてただの痛い子だったみたいだから許してやれよ
知らなかったわ。 みてくる。
434 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 19:54:42 ID:0IEAynF5
ID:WoDqvjbTは死ね、自分のチンポコシャブってろカス
>>421 まじか!よかったぜ!
あの覚えた時は凄くうれしかったのに、いざ使ってみると微妙過ぎて泣けてくるスキルの数々も
いざ思い返せば、そこそこいいバランスだったし。いいバランスだったっけ?
とにかく、そこはちゃんと意識してくれてたのか。
ID抽出したら普通に痛い子だったでござるの巻
>>431 いい加減自分に問題があったこと自覚してくれよ。
>>431 あのな、自分が上でした事を見ろよ
悪印象与えたのは自分。
>>434 今の俺とおまえ、どっちが荒らしになんだよ。
なんというかあれだ。 それほどwktkして待っていないのに自分がTOをプレイしてる夢みた。 死者の宮殿の戦闘フィールドが2倍ほどになってて敵も10体ほどで バイアンがグラッグプレス!ってボイス付きでしゃべってた・・・ あれ?もしかして心の底では期待してるのか!?
両方
>>437 438
いんや、悪いと思ってないよ。
FFTがTオウガに勝っていると今も思ってるよ。
悔しかったら、議論してみろ。
さっきの俺みたいに俺は逃げも隠れもしない。
>>426 あれ?
当時特に意味もなく適当に付けたものもあって、それが気になるから
消したんじゃなかったっけ?
まぁ、よく考えたら、理由がひとつは限らないか。
そう考えると、「都合の悪い単語」があったから消した、というのも
もっともらしく聞こえるなw
>>439 そいつは元から半分荒らしだって、まあお前さんもあまりはしゃぎ過ぎないようにな
446 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 19:58:50 ID:0IEAynF5
>>442 まあてめえみてえな糞ジャリにはFFTがお似合いだな
いいかげんうざいから消えろ童貞坊や
>>442 発言の内容じゃなくて言葉の選び方が非常に病的だったことを悟るべき
ごめんねもうさわらないからごめんね
>>443 ていうか、ということは削除されている通り名も間違いなくあるな。
どう考えても差別用語としか思えない言葉もあったからねぇ。
>>442 ここはそんな論議をする場所じゃないし、どっちの方が良いかなんて人それぞれ。どっちにも違った良さがあるわけだから
そしてここはリメイク版タクティクスオウガの本スレ
いい加減にしろ
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 20:00:35 ID:5oy/m66t
>>442 ならFFTのスレの方が君にはふさわしいんじゃないか?
ここにいてもFFTの方が楽しいんだろう。
みんななぜNGにせんのだww
CEROに対する松野のツイート抜粋 VC版は15年前のオリジナル版のままでして、当時は存在しなかった CERO審査を現在適用すると[C]ということのようですね。 Aではない理由は「戦争」がテーマであること、人を斬るシーンなど があるため…などが言えると思います。(続 続)「運命の輪」が[B]なのはボード砦のイベントは関係無く (※あれはセリエがこれから殺されるであろう事をイメージさせる だけで直接的な殺害シーンは無い)、一部の不適切な単語を除去 したことなどが影響していると「推測」されます。(続 続)VC版が[C]なのに今作を[B]に引き下げようとした理由は2つ。 まず、より多くのお客様に遊んで欲しいという願いがあること。 もうひとつは、そもそも現在の審査における[C]層を狙ってはいない ということ。想定するターゲットは[B]以上ということなのです
たぶん「業病」とかがハンセン氏病への差別語だとかで削られてるとか そういうのだと思う
>>442 うん、FFT の方が面白いよね。だから、FFT やってなよ?
TO って読める? これ、FFT じゃないから。
おいwww NGにしたんじゃないのか? いい加減、ウザイから俺にアンチな奴は全員NGにしろよw
一つ言えるのは獅子戦争リメイクスタッフは誤爆しろって事だ
>>442 FFTの良さが全くわからんけど
あまりにも面白くなくて途中で売ったよ
東雲とか彩雲とか「かっこいいからつけちゃったけど説明がつかない」のだけ削除ってことかな
>>459 はぁ?だからそれの、どこがそうなのか具体的に説明しろって。
俺は言ってるだけ。
CEROなんか見てゲーム買うやつって居るのかがわからん。 所詮推奨にすぎないだろ?
薬でやられたデニム父と白ランスさんはそのままなのかな・・・ 個人的にあれはアウト判定されそうだと思うが
東雲は当時「とううん」って間違えて読んでたわ 小学生には読めん
CEROは残念ながら言葉狩りが大好きだったりする 放送禁止系用語とか人権団体が騒ぎそうなのはダメ コンシューマのホラー系ノベルゲームやると結構わかるかと
>>448 間違いなくもなにも、通り名が減ってるのは既に公開されてる事実だろう。
>>461 面白くないものは面白くないw
だから、面白かったところを言えよ
FFTの何が面白かったんだよwww
468 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 20:05:50 ID:0IEAynF5
FFT 痛い厨ニが喜びそうなゲーム 家畜に神はいない!(キリッ!だっておw TO 大人の男も十分に楽しめる神ゲー
>>465 最近、そっち系のゲームはやってないから分からないな
可哀想な子ね
>>462 何かあったときに叩かれないためのCEROなんだよ
こういうことしてますから健全な娯楽ですよってアピール
>>462 個人が一々そこを確かめると言うより、
広告打つ時に露出が変わってくるんじゃ無かったっけ?
例えばC以上はCMは深夜帯だけみたいな
>>464 うまいちりめんじゃこ売ってるとこが「しののめ」だったからそれで覚えたw
FFTからTOやろうと思ってる俺はFFT貶してるのもTO貶してるのも見てるとカナシス
>>472 Dの北斗無双や龍が如くは普通にCMしてたぞ
宣伝にまで規制が入るのはZだけだ
>>464 オタクの祭典のちかくに同名の駅があるのにッ!
>>467 グラのクォリティ
音楽
まぁ後発だからこれは仕方ないが。
あと、様々なアビやスキル。
ジョブチェンジ。
武器防具盗めるとか。
ストーリーが一本道なところ。
あと、100階の地下迷宮とかない。
クリアも簡単。
だから、なんかいもシステムを堪能できる。
作りこまれたストーリー。
ゲームシステム。
途中セーブしてすぐやり直せる。
TOが神ゲーすぎるだけでFFTも良ゲーだよ
FFTもTOも厨二成分は含んでると思うけどね ってか松野ゲー自体がそうだが でもそれも魅力として昇華してんだからけなしあう必要はない。 両者のファンも、手を取り合って。
>>458 エログロ表現以外でも、用語がCEROの規定に引っ掛かることもあるのさ
CERO倫理規定
http://www.cero.gr.jp/regulation.pdf > 一般に放送禁止用語・差別用語・不快用語に当たる言葉については、直接並びに
> 間接的な表現や比喩も含み、中傷や蔑称に当たる用語の使用を禁止する。
> 常識の範囲内で、使用する場面及び前後の成り行きにより必要と認められる場合は
> この限りではない。
なんでもかんでも検閲受けなきゃならんのは嫌な世の中だな。一昔前もヘヴィメタルバンドとかは検閲シールみたいなの貼られてたわ CEROは申請しなくても良いみたいだけど、しないと量販店で売れないとかあるのかな
CERO Cにしろよな、レイプシーンあるなら 連想するようなイベントってだけでも気分悪いのに、売り上げ増やしたいからCERO Bにしたってカスか。
>>467 お前は何が面白いかもわからずやってたんだなwww
そんなの面白いっていわねぇんだよ。
>>482 この前の漫画の表現で揉めてた時、ゲームは巻き込まれなかったし
(明確な基準を設けた上で)もっとやれと思うわ
Zでも規制があるのだけは勘弁して欲しいけど
>>482 何かあったときに責任問われるの嫌だから
って理由でCEROないと置かないかも
>>482 CEROで審査受けないとハードメーカーからの発売許可が降りないはず
最近そういったインタビュー記事を読んだんだが…どのサイトだったか失念
488 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 20:13:11 ID:0IEAynF5
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ WOTAKU RADIO CLUB ___________________ // // || ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ [lllllll] / ̄\( 人____) ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) |作りこまれたストーリー。 ゲームシステム | \_/ ヽ (_ _) ) < | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | | __)_ノ ヽ ノ | ̄| \___________________ ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| //  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>477 グラはTOの方がいい
音楽もSFのTOがいい
FFTのアビやスキルが最低
武器が盗めるなんて必要ない(今回のリメイクで入るのがj悲しすぎる)
全く詰まらんゲームだったよFFT
FFTはキャラ可愛かったし、召喚獣(特にバハムート)なんかは好きだった 魔法のエフェクトも綺麗で良かった あとマップはグルグル回せた(はず)のもよかった でも、マップ自体はTOの方が味があってよかったな シナリオ、バランスに関してはお察し状態で当時リアル厨ニ病だった俺も投げた記憶がある でも決して、悪いゲームじゃないし、貶すような出来でもなかったはず
>>486 本当15年前なら考えられないことだな
日本人がアメリカに感化されてクレーマー体質になったせいか、未成年の犯罪にゲームを結び付けようとするメディアのせいか
>>491 俺だって、当時中学生だったんだよww
そこは勘弁してくれよww
>>281-282 ,286,289,292-293,297,300,315,323,327,357,370,383,386,394,396
>>400 ,408,414,420,423,430-431,433,439,442,448,455,461,477,484
一日でこんだけ書いといて粘着しとらんとは片腹痛いw
糞コテ自称細マッチョ勝ち組KYは他所でもそんなだから有名
ニーアスレでもカイネ追っかけてキモ
あ、もうNG指定してりゅからボキに構わないでくれたまへw(ヘケケ
正直、死者の迷宮とか途中セーブが消えるとか癌でしかないと思ってる。
ゲームは難しくする必要なし。
簡単にしてシステムを何度も楽しめるようにするべき。
松野氏もそれを意識してるからこそ、緩和するっていってんだろうね。
>>488 いい加減NGにしろって。キモオタw
>>485 お前が知らないだけでゲーム関連は共産党が言ってるから危ないぞ
変なもんに賛成すると最終的に政府批判しただけで逮捕されるようになる
497 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 20:18:27 ID:0IEAynF5
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ / ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <いい加減NGにしろって。キモオタw (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |  ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
2章始めのアロセールさん部隊が相変わらずの強さだと良いな まぁなんの知識もなくやってた当時だから強く感じたんだろうけど
アダマンカルルセヴニ ↑ 良く見たら・・・。 だいたいなんだよwww この名前www マジでちょーウケルんだけどww どういう意味かマジで聞きたいwww 腹いてぇw
>499 そうだね、章変わりでセーブしてクリアできねーよ… えっ!?もしかしてやり直し?みたいなのは欲しいね。
>>496 CEROは政府機関じゃなくて民間団体なんですけど・・・
>>499 トレーニング廃止になったけどメニューは開ける+
トレーニングの代わりはあるらしいから弱体化されててほしくはないな
滅紫のガノンはもっと強くなっててほしいけど
>>502 同感、すぐセーブして何度もやり直せるようにして欲しい。
攻撃ミスったらすぐリセットできるとかが究極に良い。
いちいち最初からやり直すとか、だるいし。
>>452 除去された不適切な単語とはどれのことなのか、発売後にみんなで検証しようぜ。
>>503 民間団体だったとしても、■eくらい大企業になると意識せざるおえないんだろうね。
これがクエストとか弱小会社からの発売だったら気にしなくてもよかったのかもしれないが。
>>502 そこで戦略を考えてなんとか勝つのも楽しいんだよな
タクティクスオウガってバランス悪いとも言われるけど、序盤はかなり良いバランスだったと思う
トレーニングとか使わなくてもなんとかクリア出来る絶妙な感じで
下愚とか吃音は消えそうだな。そもそもブレッゼンはどもってなかったしw
>>508 とんでもなく、信じられないぐらいゲーム下手な奴って結構居るからなw
>>508 トレーニング無しだと1レベルの差がでかくなる序盤の方がきつくないか?
>>503 俺は規制の話をしてるだがいつCEROの話になった?
ここまで荒れるの初めてだな しょーもなw
>>510 そういう人でも楽しめるようにするべきなんだよ。
ゲームシステムを奥深く、ゲーム難易度は簡単が一番良い。
>505 ごめ、>502は、下の通りなんだ。 そうだね、章変わり(のタイミング)でセーブして(るから、トレーニングできない状況で こんなアホみたいな敵が出てきても)クリアできねーよ… えっ!?もしかして(せっかくここまで進めたのに、トレーニングできない状況だから、 最初から)やり直し?みたいな(絶望的な)のは欲しいね。
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2時間ちょいで約40レスってすげーな、VIPかよ
>513 つNGID:V+CyuJW3 つNGID:1Y5MDeVu
520 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 20:29:10 ID:0IEAynF5
俺は身長180cm体重72kg体脂肪率10l 頭長22センチ(八頭身)座高は90センチ B103W78H90 ベンチプレス100キロ連続懸垂28回 顔はベニチオ・デルトロとデイブ・グロールに似てる! 好きな音楽はオアシス、ステフォ、レディヘ、ブラー、コールドプレイ、ハードファイ、クーラ・シェイカー、ザ・ヴァーブ。 フーファイ、レッチリ、ガービッジ、サラ・マクラクラン、ジュエル、フィオナ・アップル、ヴァネッサ・カールトン。 ブラックサバス、メタリカ、ソニックユース、ガンズ、メタリカ、TLC、エリッククラプトン、ビートルズ、サヴェージ・ガーデン。 ビョーク、カサビアン、ジェイムズブラント、REM、ストーンローゼズ、エアロスミス、サイモン&ガーファンクル、エニグマ、エンヤ。 グーグードールズ、ニルヴァーナ、ストロークス、他。 アンジェラ・アキ、スーパー・カー、鬼束ちひろ、宇多田ヒカル。等だ! 好きなブランドはベンシャーマン、ロンズデール、ドクターマーチン、クラークス等 好きな映画は ゴッドファーザー、タクシードライバー、グッドフェローズ、スナッチ、ファイトクラブ、 シンデレラマン、スタンドバイミー、ミリオンダラーベイビー、ミッドナイトラン、 ナウシカ、トトロ、スカイ・クロラ等。 好きな俳優は舘ひろし、高倉健、ロバートデニーロ、マーロンブランド、ジェイムズカーン、 ジョーペシ、ベニチオデルトロ、ブラッドピット、エドワードノートン、モーガンフリーマン等。 好きな女優はクリスタナローケン、ジーナガーション、ヒラリースワンク、ミラジョボビッチ、 シャーリーズセロン等だ! 好きな漫画はマスターキートン、モンスター、ベルセルク、シグルイ、銃夢、バガボンド、プラネテス、 ヴィンランドサガ、リアル、蒼天航路、魔女、伝染るんです、ジョジョ、代紋、 ナウシカ、北斗の拳等 好きな作家は寺山修司だ! 好きなバイクはカワサキのZZR1400だ!
>>511 そのキツくなった状態でもなんとかクリア出来る感じが絶妙ってことよ
>>509 あー、吃音か‥。
アウトだわww
言葉狩り団体が大好きそうな単語すぎww
ギルダス×カノープス
>>520 なにこいつwwwwwwwwwwww
マジウケルwwwwwwwwwww
バルマムッサ後半戦とかCルートアロセール戦とかでなすすべも無くやられて、 こっちからかのぷ〜囮にしてウィザード引き付けて・・・とか あーだこーだ考えてリベンジマッチかますのが楽しいよね
>>514 それは確かに一理あるとは思うが、
世の中には達成感や歯応えを求める人種が存在し、
このゲームはどっちかと言うとそっち向けなのよね
強敵が仲間になると突然弱体化するゲームもあるけど、 アロセールさんは仲間としてもエースだから愛着湧きすぎてやばい
攻略情報出るのが遅かったLルートやってた時は 毎回デニム1人だけで出撃して様子見してたな
>>522 どもりって言うより吃音の方が良いんじゃないかな?
スレチだがFFTの不満を上げてみる 1.出撃人数が少なすぎて全然「タクティクス」ではない 派手なスキルを披露するだけ 2.そのスキルが、弓使いはチャージだけという全く似合わない もの。竜騎士もジャンプ最大とったら後は不要 さらに魔法は攻撃はホーリー一択、補助は味方でも しっかり当たらない 3.ストーリーはウィーグラフまではまあまあだが後は 妹救出大作戦。盛り上がらない 4.酒場のクエストに意義を見出せない。ただ ランダムエンカウントが出ないのを祈りつつ マップをウロウロするだけ。クエストも同じ様な 流れのものばかり。 5.リメイク版の話 モーションの遅延、対戦しないと手に入らないアイテム の数々、追加ジョブの魅力のなさ、銃使いの上位互換 追加により完全にとあるキャラがお払い箱
>>527 確かに、過去はそうでした。
でも、これだけ有名になった今は違うと思うんだよ。
だって、今回のリメイク発売されることが発表された日。
ゲームの事なのに、ゲームのことなんていちいちニュースにしないところが、取り上げてたくらいだからね。
まぁでも確かにその辺のバランスは難しいね。
両方が満足できるような作品になればいいんだけどね。
一方的に初心者排除、ゲーム下手排除はやだな。
>>531 ただでさえ変な人が集まってるのに油注ぐなよ
>>514 そんな勘違いした考えが、ゲームを面白くなくしてしまってるんだよな
逆にFFTの方が良かったところを挙げてみるのも面白いのではないか?
>>532 イージーモードwとハードモードつけるしかないね
面白くない話だがw
>>535 もういいよ。スレ違いだっつってんのよ。
>>534 いやいや、今のゲームプレイヤーが求めてるのは514だよ。
コアなゲームはもう一部のコアゲーマーしか求めてないんだよ。
wiiとかDSが良い例。
あれのおかげでいままでゲームとかプレイした事ない人が沢山ゲームをやるようになった。
>>532 その為のチャリオットやらワールドでしょ
松野も批判されようが初心者救済は手厚くやるって言ってたし安心して良いんじゃないか?
ま、俺はチャリオット使わないでクリアしてみせるけどな!
>>505 そんなの、ゲームじゃねぇし…
ゲームバランスもくそもないな。違法して、チートで楽しめば?
>>539 ゲームと言えるのか疑問だけどね
ゲーム機の販売量拡大には貢献したかも知れんけど
ゲームの面白さは確実に落ちた
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ / ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <私がアダマンカルルセヴニですが何か? (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |  ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
>535 別にあげなくたって、つまらないと思っている人はつまらないと思ってればいい。 楽しいと思っている人は楽しいと思っていればいい。 楽しいと思っている人もつまらないと思っている人もいて、自分の意見と異なる 人に自分の意識を押し付けるのはやめよう、と思えばそれでいい。
>>536 イースでもやってろって話だな。難易度六段階あるやつもあるぞ
まぁ確かに難易度下げられるくらいならイージーモードとハードモード分けてほしいけど
ワールドは初心者用っつーより、最初から何度もする時間が ない人のためのって感じ?俺は携帯機だからそれは 大丈夫だが。新シナリオもあるらしいから期待
548 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 20:41:45 ID:0IEAynF5
好きなナオンのタイプは TOのラヴィニス FFTのアグリアス バイオ4のエイダ ストゼロのローズ 龍虎の拳のキング クレイモアのテレサ スカイ・クロラの風子 なんかが好きだ!
>>546 多分ワールドは慣れてる人でも普通に使う事になるんじゃないかと踏んでる
>>541 そう!そこなんだよ。
なぜ、昔あれだけチートや改造コードなんて流行ったか。
それを考えてみて。
ゲームシステムは面白いのに、難しすぎて思うように楽しめなかったから。
だからダメだったんだよ。
DSとかWiiはそこを良く改善したからあんなにも成功したんだよ。
空気読めない奴ばっかりだな 話分かるなんて幻想に過ぎないんだからスルーすればいいものを
>539 そんな人間は本体かってソフトは買わないだろ。 マジコンの普及で、本体売り上げ数に対するソフト売り上げ数()みたいな状況だから、 一般大衆がかね払って買うような超大作以外は、マジコン、CFW使わずにゲームをきちんと買う社会人のコア ゲーマーの相手をちゃんとしたほうがいいだろ。
少なくともタクティクスオウガはライトユーザー向けってタイプのゲームじゃないからなぁ 購買層の七割くらいは既存のファンだろうし
>>546 ワールドって、ただ時間節約するだけの機能なの?
深くやり込めるような、なんか面白い仕掛けがあるんだとばっかり思ってた。
今でもチート改造は溢れています ああ、電車でマジコン使ってる奴のDSへし折りたい
>>542 『ゲーム機の販売量拡大には貢献したかも知れんけど 』
それはつまりゲームが面白いって思ってる人、楽しめる人が増えたってことでしょ?
随分勢いがあるなと思ったら池沼コテと妊娠かFFT信者かわからんのがやかましいだけか
>>555 ワールドからしか行けない、専用シナリオあるらしいよ
伝説のドラゴンズヘブンみたいな感じかしら
ラヴィニスたん、の人はベルセルク大好きなの?
>>553 一般大衆がかね払って買うようにするために、
>>514 のようにゲームをする必要があるんだよ。
これだけゲーム業界が廃れてるんだ。
コアゲーマーなんてターゲットにしたら、つぶれるよ。
一般大衆こそターゲットにしないとね。
>>557 Wiiフィットとかゲームじゃない奴を好む層が買っただけだよ
>>561 一切使わないつもりだったから嫌だなぁ
何故デニム達が時間旅行出来るのかわからんし
>>563 それが現実でしょうがないのだろうけど
ゲームは確実につまらなくなっていくね
松野氏は
>>514 がわかってるからこそ、チャリオットとか導入したんだろうねぇ。
下らん持論を展開したいだけならブログにでも書いてりゃ良いのになぁ
アホがsageなんて言うから区別がつかなくてレスする奴が増えたじゃないか
>>555 詳細はまだ不明。
ただSFCと違いセーブがほぼ無限に出来るんだから
時間の節約だけって事は無いと思うな。
マジunko 何この流れ?www
>>564 それはそうかもね。
でも、本人がどう思おうがゲームには違いないから。
>>566 一般大衆はそうおもってないから、DSやWiiが成功してるんでしょ?
うち的には、コアゲーマーが悪知恵働かして、ちゃんとマジコンとかエミュとか使い出してゲームをちゃんと買わなくなったから、
一般大衆をターゲットにせざるをえなくなったと思ってる。
>>565 時間旅行するのはデニム達じゃなくてプレイヤーだろう
>>572 だから、ゲームじゃない奴をゲームって言ってるだけだってw
>>574 だから、貴方がなんと言おうが、WiiやDSはゲームなの。
>>571 そう思うならヴァイスさんの顔芸並に空気を一変させてくれよ
Cルートヴァイスがちゃんと悪党っぽい顔に変わると良いなぁ
>>574 まぁ、冷静に考えりゃ、ゲームの定義が違うって事だね。
でも、DSやWiiはゲームに分類されてるって言いたいんだ。
今って、WoDqvjbT みたいな痛い子ばっかなのかな? 日本オワタw
>>575 ゲーム機なw
ゲームじゃねーよ
宅建ソフトとかゲームじゃねーだろ
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 20:55:14 ID:e7/qfUaM
オーブを常に店売り。 ステータスアップカード店売り。 死者の宮殿を10階。 デニムとドルガルアに体力補正。 ニュートラルは嫌いだから廃止。 代わりに黒ランス仲間になるルートくれ。白いらね 禁呪いらね。 これでいいよ
>>572 コアゲーマーだけじゃないよ>割れ
餓鬼のマジコン所持率は異常。cfwも然り
こんなんじゃ日本の将来ジエンドよ
だからこそ、タクティクスオウガリメイクは初心者も楽しめるようにするべき。 そして必殺技やスキルなど、システムをさらに奥深くするべき。 そういう意味では、今の方向性で松野さん ぐっジョブ!
>>580 タクティクスオウガ運命の輪(通称イージー版)だな
>>555 電撃の皆川のインタビューより抜粋
> 「C.H.A.R.I.0.T.」と同様、単なる初心者救済用ではなく、
> ゲーム性の節分を加味して作っています。
> 実はシナリオをやり直すという側面だけでなく、長期的な
> スパンで自分の軍団を鍛え上げていくという、育成の楽しさ
> を追求するための機能でもあるんですよ。
> 単純に選択肢をやり直すだけなら、セーブデータを保存しておけば十分です。
> そうではなくて、自軍ユニットの育成と、複数のシナリオをたどる遊び方が
> 融合したシステムになります。
> 「W.O.R.L.D.」が介在する特別なシナリオを松野さんに用意していただきました。
>>581 小学生でマジコン使ってる奴ら多いからな
つーか、買い与える親は罰金刑でも課せばいいのに
自己完結してる基地外は何をしに来たんだ? スレを伸ばしに来たの?
あ、「電撃の皆川」ってなんか二つ名っぽいw
WORLDは単にトレーニングの代用なんじゃねーの。
>>584 チートというか、デバッグモードが公然とプレイ出来ますって言ってるようにしか見えないな
>>582 そういやアイテムに対する処遇が変わったよね
オリジナルは装備品4つの内に入ってたけど、リメイクはパーティ統一?になってるみたい。
正直オリジナルじゃあアイテムなんてMP回復くらいしか使ってなかったわ・・・
最近じゃ餓鬼がタバコ9万円そうとを盗んで、捕まったら 「え、お金払っても許してくれないンですかぁ?♪(´ε` )」 とかいう事件があったな。 そうですか。見つからなかったらタダでいいんですか。
>>588 それは感じる
>>589 本来、やり直しじゃなくて全ルートのイベントを見てもらうための物なんじゃないかな
MP回復ですらチャージスペルで事足りるからな。 無限に使える角笛と竪琴くらいしか持ってなかった。
つーか、伝説はともかく、TO ってそこまで難しかったかな? 絶妙な設定だったと思うぞ。多少の難しさがあってこその、面白さだと思うのだが。 まぁ、個人差はあるんだろうけど。
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 21:03:52 ID:e7/qfUaM
キュアリーフ系統の廃止。代わりにキュアエキスのみマジックも同じ クリアランスのレアアイテム化 エクスハラティオの救済として店売り。 完璧に
相手のアイテムを盗むのにペナルティいれてほしいね なんというかモラル的に あの風来のシレンのようにさ
カオスフレーム低下とか
>>597 TOに盗むなんて全く必要ないのになぁ〜
残念すぎる
泥棒ーーーッ!!
>>548 って良く見たら、全部2次元キャラじゃねぇかww
典型的なキモブタって自分で暴露してるようなもんじゃんwww
アダマンカルルセヴニ
マジでウケルww
なにこいつw
>>595 連続マップと行動範囲と物資補給のきつい3章は結構投げてる人が居る。
>>599 アンビシオンを盗める!!
と書く攻略本が出るんだろうな。
本の表紙が黒だったら完璧w
うち的には盗む歓迎だけどね。 神秘のハンマーほしいww
>>593 なんでそんな事が可能なの?っていう設定的な疑問とか、
「強くて好きな場所から自由にニューゲーム」と何が違うの?何が楽しいの?とか、
思う所は色々あるけど、まぁ発売してみないことにはね
つーか武器はアイテムポーチで落とすじゃん
確か、神秘のハンマーって落とさなかったような気がする・・・。
一通りギリギリのバランスで勝っていって、 後でWORLDで盗みに帰るぐらいだと丁度良い
戦ってる途中に相手の装備盗むとかタクティクスオウガらしくないよなぁ
>>604 残念だけど、FF要素は導入されるよ。
TPダメージ修正とかモロFF11かと。
血みどろの戦争してて死体からトレジャー頂いて軍資金賄ってるのに盗むとカオスフレーム変化とかもうね あーでもそれだと調整が楽そうでいいかもなぁシステム的には 下がる一方だと困るけど
戦ってる最中に味方に石投げてるから何とも思わん
・リメイクまじかよ ・とりあえず予約した ・psp持ってねぇwww ・黒3000買ったw ・寝かすのもったいないなー ・FFT出てたじゃん、やっておくかー ・PSと違うのかー、攻略本買いにいかねば ・ラブプラス?とかいうソフトの攻略本見つける ・いつのまにかDSにソフトも買ってたorz 今日1日で起きた出来事です 2ヶ月ありゃ、どっちも解けるよね
相手の武器奪うのはTOっぽくていいなあ ウエポンブレイクよりは絶望臭が少なくていい
ネクロリンカもなw
盗むとかいらないって言ってる人いるが TOの世界観考えると「盗賊」ってのがいないのはむしろ不自然だとは思うけどね 戦争やってるくらいなんだから盗みや暴力が横行しててもおかしくないだろう エルリグとか海賊船長とか言っておきながらクラスがエクソシストだからな そもそもTOの盗むって何を盗むんだ? Lサイズユニットに盗みを仕掛けるSSを見るに、単に装備品を盗むって訳じゃなさそうだが
>>613 それはあんたのデニム君が悪いよ(笑)
俺も散々小石でシェリー虐めたけど
まぁあれも要らんこれも要らんってのは流石にSFCでもPSでもSSでもやってろって感じはするけど、正直盗むは要らんなぁwwww もう実装決定みたいだしファミ痛には源氏の再来を期待してる
>>617 説明文通りアイテムだけかも。消費アイテム
とか転職証とか
621 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/10(金) 21:15:20 ID:PP48mTuS
>>617 確かに。貴方の言い分は正当でいい感じですね :-)
盗むのって、単純に装備品又は所持アイテムかと思ってたけど、違うのかな?
>>617 盗賊はいるだろうけど、正面から戦ってる相手の装備品を掠める奴はいないだろうw
気付かれないようにこっそり盗むか、殺して奪うか脅して奪うかあたりが普通では。
まぁ、これはゲームだと割り切ればいいんじゃないかな。
>>617 いわゆるFFのシーフ的な盗賊像は必要ないと思うけどね
バーサーカーやソルジャーが盗賊でもなんの問題も無いし、戦ってる最中に相手の装備引っぺがして盗むとかFFにしか見えないよ
普通殺してから剥ぎ取るもんでしょ
相手軍のキュアリーフを盗みまくって回復を封じるとかならありだけどな あと自軍はどれだけアイテムをもてるんだろうかフルストックで出撃できるとかだと 初心者救済とかそういうレベルじゃない気がするが
横顔文字2chで初めて見たw ようつべならよく見るが
ラヴィニスも、きっとセリエと同じ末路希望。 「うっひゃーさすが松野さん 話がわかるー」
チャリオットとかワールドとか デバッグがクソ面倒そうなのをよくいれたよな
>>627 俺はゾンビか処刑が良いな。両方でも良いけど
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 21:21:58 ID:2oqX9Clr
>>617 魔獣ならモンハンみたく素材盗んでアイテム生産とか
例 火竜の鱗⇒火竜の剣
グりフォンの羽⇒ウイングシューズ
チャリオットやワールド関連のバグにも期待してる かなり時間おしてるみたいだしバグもあるだろ
>>628 チャリオットは確かに面倒くさそうだ
ワールドはシステム自体がデバッグに使えそうだけど
>>629 ゾンビもいいね。
だれくっつくんだろうね。
>>624 盗むが、仮死状態オンリーってのはいいアイデアだね。実際は、そんな事はないんだろうけど :-(
横顔文字、珍しいかいw
アンビシオンが盗めたら嬉しいな ってかそれくらいの要素は入れて欲しい 盗むは、いちいち勧誘して仲間に入れてから剥ぐ行為を短縮できるし 悪くないと思うけどな 死者Q1Fのワープリングのための全キャラ勧誘はめんどくさかった あと4章後半のウィングブーツのとことか。 それから、神秘のハンマーが入手できるってのもいい(そのままであれば、の話だが) むしろ、盗むを入れたのは神秘のハンマーを入手できるようにするためだったりして・・・
>>634 なんなら虐殺の所でカマトトぶってたら背後からレオナールさんにぶった斬られてもいい
>>636 せっかくの楽しい時間が短縮されるなんて、そんなガッカリなことはないよ。
確かにワープリング勧誘をまた繰り返すなら盗めた方がマシ
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 21:27:57 ID:WoDqvjbT
>>638 個人的には同じ気持ちだけど面倒くさがる人もいるんだろうな
一人でスレの1割消費してるやつなんなの怖い
俺の嫁のアロセールの会話テキスト、増えてるといいな カチュアのはいらんけど
>>621 荒らしに会ったら言っとけ
ほっとけってな!
BSでやってたアガサクリスティー特集映画にでてきそうなアロセールはいらん
俺の婿のプレザンスは増えてるようで安心 婿嘘
>>643 レオナールさんへの恨みつらみが少し垣間見えるイベントが欲しいな
凄く複雑な関係なのにイベントがなかったし
現実の戦争でも盗賊化した平民や脱走兵による戦場荒らしは横行したが、 別に戦ってる相手から鎧ひっぺがすような神業使いが出現したわけじゃないしなぁ ユニットとしての盗賊の性能は、 せいぜい落ち武者狩りみたいに死体(気絶者?)から装備を剥げるとか 埋もれた財宝や空中庭園・死者の宮殿の隠し通路を遠目から発見できるようになるとか それぐらいのほうがいいと思うんだ
BSといえば合間合間のどーもくんのうざい事うざい事。
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 21:33:46 ID:5oy/m66t
ふと思ったが 敵の装備品盗めたら、ローグ4人くらいで一匹ずつ敵を無力化できてバランス壊れる。 盗めるアイテムは、敵の装備品とは別じゃないかな。
オレのプレザンス様はウォーロック化で若返り転生+メテオストライクで最強アタッカーだったんだが、異端か?
ワールドマップ移動中に何処かからアイテム盗んで来るとかが良かった ただし民族別カオスフレームとかL仲間の忠誠度が下がるとかで
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 21:36:25 ID:5oy/m66t
一応 装備なさそうなドラゴンに「盗む」を仕掛けるSSがあるので
目的達成のためなら同胞の虐殺さえ厭わないLaw陣営の忠誠度が、 たかが盗みくらいで減るわけねーし。
>>650 消費TPがあったり、命中率があったり、そもそも4回普通にぶったたけば大抵の敵は死ぬ
>>651 異端というか何故そんな面倒なことをとしか・・・w
>>650 全然壊れないよ
一人を無力化するのに4人必要じゃ全然強くないし
>>652 それだけのためにローグを入れとけってか
>>650 そんなふうに各個撃破できる状況なら、別にローグじゃなくても
たとえばナイト4人で一匹ずつ仕留めていけば同じことじゃね?
>>655 今外伝やってるけど4人でぶっ叩いても全然死なねぇーw
個人的にだが俺もワープリング説得はメンドクセって思ってたw こういうゲームだとアイテムコンプ目指すから、神秘のハンマーとか手に入らないの嫌だったし そいやウォーレンレポートに自軍負傷者数とかあったが 負傷者ってのはなんなのかねえ 装備剥ぎ取りたかったら敵を負傷させてからってのだと面白いな かのぷーのHP0にされてMAPに倒れてるSSあったから可能性はあると思うが
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 21:40:33 ID:5oy/m66t
>>655 倒す分にはたしかに
黒ランスに出会い頭「盗む」をして、装備ねアンビシオン盗めて黒ランスは素手
てのがどうも
TPの回復速度が気になる MPと同じならスキルゲーにはならんな
というか、戦闘中に相手から武器をぶんどるのは、もはや盗みでもなんでもないよなw 立派な戦闘行為だww
レオナールって正直ウォルスタだけのことしか考えない狭量な民族主義者だよな。(特にCルートでは顕著) オリジナルではやたら周りからマンセーされてて物語中にそのことに言及する人がいなかったから不満だった。 リメイク版でラヴィニスが登場したのはレオナールマンセー状態を抑制するための措置だろうか。
ソードマスター「白刃取りで敵の武器をぬすむでござるよ。」
>狭量な民族主義者だよな。 えっ??????
>>656 気付いたら適材だったwとしか
序盤からシコシコINTカードをシスティーナ加入まで取得させ、
その後も2番目に優先でカード取らせてたら、チーム内2位のINTだった
しかもたまにニンジャで上げてたからDEXも低くないw
サンダーバードかフレアしか打たないシスティーナさんより、
チャージスペルで毎ターンメテオするザンスおじさんはカチュアに次いで
殺害数が高いというw
>>661 外伝の敵、硬すぎだよな
クエスト4の重装備フェアリーとか拷問だった
>>664 今作は回復アイテムを事前に装備しなくても使えるようだから、MPの自然回復速度なんて
大して意味がなくなってるんじゃないだろうか。
>>661 外伝より本編のが難しい印象だたけどな
外伝だとつまるところ城攻略くらいだった気がするし
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 21:57:46 ID:6YOGZMLw
おい、お前ら 夜だし松野スレ荒らそうぜ!
>>669 くっ、転生がこんなに・・・
プレザンスの魂をもて遊びおって
>>671 たしかに敵もなかなか死なないけど、こっちもなかなか死なないから難しいという感じではないね。
俺はTO本編はやったのが昔過ぎて難しさまではそんなに覚えてないんだよな。
当時はやる時間がいくらでもあったから特に気にならなかったし。
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 22:04:05 ID:5oy/m66t
>>670 乱戦になってくると、アイテムでMP回復させる余裕なく、急いで周りの敵を倒さなくちゃ(回復しなくちゃ)いけないから
大丈夫かも
>>666 個人の主義で動くんじゃなく、主君に忠誠を尽くすのが騎士だからな
そういう意味でレオナールは騎士の鏡だし、しっかり物事を見据えてる
678 :
672 :2010/09/10(金) 22:13:30 ID:6YOGZMLw
松野スレ崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
外伝はエナジーフロウも強かったなー それに比べてサモンドールは・・・^^;
>>647 不自然なまでにイベントなかったよな。
レオナールさんの私的な顔を見せないようにわざとやってるのか
とか、いろいろ詮索してしまった当時。
ヘルプとかも大量のテキストを書かなくちゃならんし、 正式加入したキャラのイベントまで作ってられんというのが正直なところじゃ FFTもそうだったし
難易度激高とかこんなの誰も気がつかねーよとかでもいいから アイテムコンプはさせてほしいね でもアイテム持ちこしの2週目突入とかは止めてくれ と個人的には思う
>>682 凍土と雷神を両方ゲットってのは正直あれだが
やっぱりここでWORLDなのかもしれんな。
>>673 ジジィ顔のウォーロックッパネェ( ̄ー+ ̄)ッス
>>674 ALI:Lの男性キャラのINTって、ウォーロックで使う以外に生かしどころが無くてねぇ
運命の輪では男女のクラスで差が無さそうだから大丈夫だろうけど
火喰い鳥×4とかはやってないけど、ハイムでハイト差20の縁に立ったウィザードを
うちのグリフォンさんのウィンドショットで即死させたのはいい思い出
アレ、足元が着弾点って判定らしいから、低地からの狙撃も可能って考察がどっかであった
…地味に変更食らってないなら、またグリフォン使いたいなぁ
ここはTAKASHI天国や! マントヒヒもおるで!
興奮しすぎて誤爆しましたゴメンなさい
ワールドで戻ると味方のレベルが下がるのか敵のレベルが上がるのか そのままじゃヌルゲー一直線だよな
>>687 Lv50の恍惚モルドバさんとちゅっちゅするんですね、わかります
つくづくワールド&チャリオットは扱いが難しそうなシステムだよ どう料理してきてくれるのか
>>687 敵のレベルがあがるんじゃないかなあ
ワールドは長期的なスパンで自分の軍団を鍛えあげていく
育成の楽しさのためのものでもあるとインタビューで言ってたし
能力をある程度引き継いで戻るわけだから、ヌルゲーにならないように配慮はされてるだろ。 つか、レオナールとアロセールの直接的なやり取りがあるといいな。
会話ありそうでなかったシーン結構あったからな。ニバス×オリアスとか。バンバン追加してほしい。
絵のクオリティが上がってるとはいえ、追加ストーリーを松野が書いてない以上 ちょっとテキストの確認をするぐらいのプレイになるから サクサク進められるヌルゲー程度のほうがいいんだけどね
>>691 ある程度だけしか引き継げないの?
やっぱりworldで戻るとそのぶんパーティは弱まるってことか。
キュアリーフ大量持ち込みでヌルゲー化とかやめてほしい 持っていける回復アイテムの数に制限かかるのがよかったのに。 魔法縛りで進める楽しみが減るじゃないか。
>>694 どんだけ引き継げるかはまだ明言されてないんじゃね?たしか
記事とかツイッタでは、「ある程度引き継いで」とか書いてあった希ガス
ソースはオレ
異論というか記憶曖昧だから訂正ヨロ
昼間からすげーレス消費してんなと思ったらくるくるぱーが湧いたのか
むしろLV50にしてワールド使うことで敵も味方もLV50統一でタインマウスの丘から、 極端な話アルモリカ城奪還(ここを再度やる意味は無いが)からプレイできるのかもしれん 圧倒的なレベル差をつけることができないから、ある意味2週目ハードモードになりそうって妄想 しかしそうなると顔キャラはどうなるかわからんなぁ ワールドで3ルート全てクリアすると、全顔キャラ揃った状態で裏ルートやED後のシナリオが出るとか?
スパイルートと幽霊ルートの解禁だな
LV50ゼノビアンズでウボァーですね、わかります ミルディン>マジックエキス>ウォーレン>INT400スターティアラで即死ですね、わかります
敵も味方もレベル50だと、アマゾネスのツインクロスボウでプリースト一撃死とかありそうで怖いwどんどんステ偏るし
今回もレベル50でカンストとは誰も言っていない
>>701 レベル10〜20ぐらいのバランスがちょうどいいよなw
やっぱディスガイアみたいにレベル10万とかあるんだろうか。
>>704 そんな懸念をする君の考えがわからん
松野がそんなことするとは到底思えないけど
706 :
昭和54年生まれ石崎 :2010/09/10(金) 23:12:04 ID:aS+++dlB
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども! 何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を 妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって? そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。 それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと 自分で負けを認めてしまってるのか? だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。 世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。 その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。 お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ 大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
>>704 流石にねーだろ
付け加えると、ディスガイアの最高LVは9999だ
>>705 なんだよ懸念ってww
お前ディスガイアディスってんの?
ディスディスうるせーな。
また変な人か?
99でいいよ
いまどきのSRPGのお決まりとしてラハール参戦は濃厚っしょ とりまクラウドとラハールさえいればいいけどね俺は レベル999999まで育て上げるよ俺は
全力でスルーが吉
>>707 多分累計レベルの話だと思うぜ
うろ覚えだけど、累計レベルでもステータス変わったんじゃなかったっけあのゲーム?
あまりにも時間がかかり過ぎるのですぐに諦めたけどw
えぇい、魔獣・ドラゴンの公開はまだか!
死者QB100に超魔王バール出たらタクティクスオウガファンも喜ぶんだけどな そしてある条件をクリアするとドルガルア戦後にオメガウェポン出現
松野ついったが真っ白けっけなのは俺だけ?
>>716 ゲーム上での顔グラだけなら少しだけ出てたよ
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 23:30:25 ID:2oqX9Clr
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 23:30:46 ID:WoDqvjbT
kurukuruba-
今 宵 は 蒸 し ま す ね ・ ・ ・ ・ -― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、 , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/ と,-‐ ´ ̄: :::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く (´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ  ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_> ,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
>>719 それは知ってるが、ヘルハウンドとかフレアブラスとか出てくれると嬉しいんだ。
あと、タコの情報もだ。
メンテナンスとかでもないのか
FFTは糞ゲーだよな 剣からビームだして攻撃するだけのゲーム 戦略も糞もない
FFTに戦略も糞もないってのは同意 5人で戦略の幅とかねぇよ
そう違わん
Lサイズユニットの情報はまだまだ出てないな タコの能力は気になるわ
>>727 明らかに荒そうとしてる人に反応すんなよ
同類ってことだろ
そんなことよりタコの話しようぜ!
今日店のお客さんにタコに似てるねって言われた
TO<ヴァンダルハーツ<FFT<ディスガイアは周知の事実
そもそもなんでタコ出そうと思ったんだろう。イカとかカニとかウニとかあるだろう
>>735 つたこやき
の材料なんだよ・・・
それか前作にも出ているし
>>735 まぁ確かに、イカメシやカニカマやウニ丼の材料になるしな。
>>737 >>738 も言うように、イカ焼きだっていいじゃない。僕はイカさんを愛している。
カニカマにはカニは入ってないものもある。
あ、イクラ丼もいいなあと思ったけどイクラは戦わないか…
カニカマ…
なんかあぼ〜ん多いなw
過去レス見てたんだが、6時半頃から始まった新旧荒らし対決に腹抱えて笑ったわ
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 23:52:39 ID:3+MTuS/+
読むのダルイからレス数が10を越えるやつは全部NG化しといたわ。 まとめて書けよこの糞無能共が。
ヴォルテールソードとか敵ローグに持って行かれちゃうのかな?
>>739 腹減ってきた(゚д゚)
たこはどこかで悪魔呼ばわりされているかとか・・・スタッフにしか真相はわからぬな
すっげー今更な質問だとは思うんだけど 何でタルタロスは最初からブリュンヒルドで封印を解かなかったんだっけ?
>>745 そういえばヨーロッパではタコはデビルフィッシュなんだっけ。
そういう意味合いがあったのかな。
>>743 じゃあ君も今後このスレに書くであろう内容をまとめて今書いてしまったらどうだい?
なんて言われかねないぞ言い方が悪いと
>>746 そんな事したらヤバイのは経験則で分かってるから
>>746 あれ?カオスゲートって序盤からロスロリアンは把握してたっけ?
ブリュンとカオスゲート揃ってないと何もできないよね伝説では
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/10(金) 23:59:10 ID:3+MTuS/+
>>747 あっちの方でたこを食べるのはスペインだけだったかな。
あとは悪魔扱いだと聞いたことがある気がする。
>>749 経験って、外伝の方かな?
未プレイなんでよくわかんないんだけど、シャヘルみたいなのが出てくる事を確信してたのか…
端的に言えばバルバスはアホということかな
ルカヴィ絡ませるのもいいな 聖天使アルテマ来るか!?
>>749 ヤバイというのは、具体的にどうなるの?
経験則ってことは、過去にタルタロスはカオスゲートを開いたことがあるってこと?
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 00:05:32 ID:ruqb1sd2
>>753 イヴァリースはイヴァリースで独立した世界を築いているんだからそっちで纏まっていてくれ。
オウガもイヴァリースも好きな人間としてはお前みたいな人間は鬱陶しいんだよ。
スルー検定不合格者続出
どっちもスクエニなんだから両方イヴァリースだろう 同じ空の下での話なんだよ 多分オウガ最終章ではデニムとラムザが手を取り合いファルシを倒す
頼むから明らかにアレな人くらい見分けてくれ
>>758 同じ会社だからと、4つもゲームを混ぜるなwww
松野と崎元を混ぜて変態紳士の出来上がり、みたいな
ネクロマンシーが大幅強化されていると良いな。 各種アンデッドをプレイヤーも使えるような。
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 00:13:40 ID:ruqb1sd2
すいませんでした。
>>754 初代DSかアドバンス使って外伝やれとしか言えない
>>757 ここまで駄目なのも異常事態だよな
どんだけ煽り耐性無いんだか
>>758 3行目の特に最後wwwwwwwwwwwww
伝説と64とタクティクスくらいは混ぜても問題ない気がした 外伝は未プレイだから知らんけど
>>768 何言ってんだ。混ざるもクソも同じシリーズだ。
いや、外伝の設定がなんか違うような事を聞いたもんでな
もしこのリメイクが商業的に成功して、めでたく別のエピソードを作ることになったら、 後付けされた作品群の扱いはどうするんだろうね。 鬼が笑うかもしれんが、順調に行けばいつかはぶち当たる問題なんだよな。
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 00:36:16 ID:ruqb1sd2
ワールドの構想を聞くとレベル下げる手段が存在しそうなんだけど、それはどうなのよ? ソルジャーにしてトラップ踏み続けるの嫌なんだけどw
>>772 松野はこないだ「64や外伝も正当な続編です。ただ、もしそれらをリメイクするなら全く違う話にしちゃうよ」とか
英語で言ってたから、違う設定で続編を作ることは考えられる。
そもそも今現在TOも別の話に作り変えてるところだしねw
>英語で言ってた 松野テラワロスwwww
世の中はいつも変わっていくから 頑固者だけが悲しい思いをする 変わらないもの何かに例えて その度崩れちゃ そいつのせいにする
そうか! オズ様とバケツもダイエット中のセリエの前でご馳走を食べるとか そういうことなのかもしれない!
>>772 64の方が・・・転生魔導師が別の人に転生してるとか言う話か
整合性合わせるんじゃないの?
>>775 海外の人から英語で質問されたから英語で返してただけだよ。
特に意味もなく英語をブツブツ言う変なおっさんではないw
きっと新武器に政宗やアルテマウェポンはあるよな? スナドラの名前でもその二つが断トツだったし そしてその二つの武器が出るということは 伝説のソルジャー1stと魔晄の戦士の参戦も自ずと見えてくる…!
64は64でそう悪くないと思うんだが、 やっぱり松野構想の7章や、そこからつながる8章を知りたいと思ってしまうな。
何が楽しいんだろう>リア基地
64はあの転生システムがたまらんw
>>782 何が見えてるのか知らんが直視すると悪い夢を見るぞ
>>783 エンジェルナイトorゾンビだからな。マゾいw
なんかスレ伸びてるな〜wとここまで読んでたら強烈なキチ害が来たみたい ねw一人で何レスしてんだw平日にこれだけレスてニートかよw でも工場長の一人で200レスには及ばんなw
ナイトメアは使えるよな 新魔法が増えすぎたり優遇されて旧魔法が削除されたり蔑ろにされてないといいな またファイアーストームで草焼きたい
松野さんの英語は If I と言うところが、If you になっていたので最初はわけわかんねぇなぁと思ったな あと、ベイグラントストーリーの続編も作りたいが今までにチャンスなんて無かったとのことも
>>783 デスティンがゾンビになった時はウーロン茶吹いたぜw
でもゾンビになってもエンディングにはキリッって出演してるんだぜw
ID:hqVsFp9wは昨日のニート君かw
>>790 エンディングでみんなの姿がデフォルトに戻ったせいか目がチカチカしたな
ピンクの僧侶とか紫のバーサーカーとか黄色の人とかが同じところにいて
ベイグラントは難しかったな、結局インチキしてクリアした。 パズル的な要素は無くして欲しい。 演出とかグラフィックは今見ても凄いと思うけど。 続編か・・・・・・・・・・・・・・・・・。
1日で650レス消費か……ところどころレス番飛んでるのは気にしない方がいいが いったい発売日には何スレ目に突入してるんだろうか 死者Qの階層を超える勢いだな
明日、もう今日だけどHPの更新来てるといいな・・・望み薄だけど
ベイグラからのゲスト出演はねえって明言されちゃったしなー てっきり微妙性能な黒コートアシュレイが死者の宮殿うろちょろしてると思ったのにw
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 01:11:26 ID:ruqb1sd2
>>793 チェインで1ダメからこつこつダメージを与えてくゲームだったな、俺は。
イヴァリースからは来ないでしょ
ベイグラだのフィギュアだのスレチだろ NG余裕でした
過去作品の名前くらいは出るでしょ、普通。 お固いね。
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 00:00:11 ID:hqVsFp9w [sage] ルカヴィ絡ませるのもいいな 聖天使アルテマ来るか!? 758:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 00:09:01 ID:hqVsFp9w [sage] どっちもスクエニなんだから両方イヴァリースだろう 同じ空の下での話なんだよ 多分オウガ最終章ではデニムとラムザが手を取り合いファルシを倒す 780:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 00:42:30 ID:hqVsFp9w [sage] きっと新武器に政宗やアルテマウェポンはあるよな? スナドラの名前でもその二つが断トツだったし そしてその二つの武器が出るということは 伝説のソルジャー1stと魔晄の戦士の参戦も自ずと見えてくる…! 800:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 01:13:38 ID:hqVsFp9w [sage] ベイグラだのフィギュアだのスレチだろ NG余裕でした
ちょっと笑った
松野Twitterでヘルプの中の世界観設定はずすとか言ってるぞw がんがん返信もらってるみたいだが。
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 01:40:16 ID:PbjWBhOO
坂口にまで入れてって言われてるw
>>805 ヒゲが松野に要望出しててクソワロタwww仕事しろヒゲはwwwww
坂口に言われたらもう入れるしかないでしょw
他ゲームのゲストキャラ出すくらいなら、オリジナル新キャラを増やして欲しい
試験なのはいいんだけど、どういうリサーチしたら外すという選択肢が出るんだとは思った。 あの冗長な部分が楽しかったのにw
伝説のCMってどんなんだったっけと思って ようつべ見て「あーそうそうこんなだったわ」って懐かしかったけど 現在客観的に見るとすげークソゲー臭がしたw
SFC の伝説と TO は、生粋の QUEST の名作。 64、外伝は、主要メンバーが引き抜かれた QUEST の良作。 FFT、FFTA はスクエアが作った迷作。 運命の輪は、当時の主要メンバーが集結して作成されている、名作候補。 同じ空の下とか、方腹痛いわw 変化も大事だが、世界観壊す融合なんて、妄想も大概にしろ。
ウォーレンレポートで世界観系のテキスト増やしたらしいからくどくなると思ったのか 二つ名と同じで表現方法として陳腐に感じたのか もしくは読解力の無い層向けにシンプルにしようとしたとか
まあでもたしかに ヘルプでいにしえの魔神が与えし風の力がどうのこうのとスクロール していくよりは風魔法。投射。単体。打撃系。だけのほうが分かりやすい
古の魔神希望
TOの召喚魔法のフェンリルやノーム当時既にださかったよな あれはテラバハムートやエデンにしたほうがいい
>>813 運命の輪は64、外伝、FFTAのスタッフも参加してるけどな
>>811 FFT好きな奴をリサーチしたんじゃねw
かたはらって変換して方原ってよく出たな。
クラウドだろうがセフィロスだろうが好きに入れていいよ 仲間になった瞬間に抹消するだけだ
>>805 試験だから入れなかったんだろう
発売日に間に合わせる為に
>>813 何が見えたのかは知らんが
深淵を覗く時に深淵に覗き返されるから変なものに関わらない方がいいぞ
最初に効果などを記載して、後の余白に世界観書き込めばいいのでは。
>>818 確かに。ただ、誰が舵を取っているか、が重要かと。
>>820 失礼しました、片腹ですね。
>>821 誰得キャラ入れるのは構わないんだが、それのせいでイベント削られたりしたら俺は嫌だ
とりあえず仲間になったらペイトンとベイレウラで後ろからバッサリ斬るか……
ヘルプの端々で感ぜられる世界観が 松野組ゲーの醍醐味の1つだよねぇ 12は全く無くて唖然としたわ
>>811 確かにねぇ
二つの相反する意見がある場合、両方を採用する事は不可能な訳だから、最後には自分の考えで決断を下すしかない
っていうような感じの発言を以前してたような気がするから、あくまでリサーチというのは一考するための材料だというのはわかるんだけどね…
俺も直接意見を伝えたいッ!!
ヘルプは伝説の荒っぽいのも嫌いじゃない。
>>827 twitterやればいいんじゃない?
俺は変態用アカウントしか持ってないのでできないが。
>>825 松野の構想が大きすぎて既に何割か切られてるよ。
>>826 バカだなあ…全てを入手して読むのに数十時間はかかりそうな膨大な資料があったのに一文字も読んでないのかw
最初からやり直しなさいよ。もったいない。
方原じゃなくて方腹だった間違えた 個人的に思ってるのは TOから入って「すげー!おもしれー!!」ってなって続きでFFT行った人は「FFTツマンネ」って言ってて、 FFTやって楽しめた人が巻き戻ってTOやると「TOツマンネ」って言ってる人が多いんだと勝手に思っている。 だからこれはもう、しょうがない。
>>823 先に福神漬け入れて、余ったところにカレー入れるみたいなこと言うのな
>>830 別に読まなくてもいいんじゃない?
TOってあのシステムで受けた面もあるんだし
そういうのが好きな人にとっちゃどうでもいいとこだしw
>>833 >>826 はヘルプなどの文章が醍醐味だって言ってるのに
FF12のハントカタログの存在すら知らないみたいだから読めばいいよって言ったんだよw
好きに楽しんだら良いよ
>>831 おまえはそういう流れが好きなのか
フーン
>>826 はやってもいないのに批判するタイプ、間違いない
これはたまたま東京に生まれたからなんとなく巨人ファンやってる人と たまたま大阪に生まれたから阪神ファンやってる人の関係に似てるんだきっと。 今更ヤクルトないし近鉄が好きだなんて言えないんだそうに違いない。 ID:6o71QKDAはNG推奨。
ハントカタログの文章は松野と違ってちょっとくどかったかけど なかなか良い文章だったよね
新人が書いたらしい レアモンスターやモブの2枚目も書いてくれれば完璧だった どうやって生まれたのかとかの来歴が詳しく知りてーんだよと何度思ったか
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 02:20:38 ID:ruqb1sd2
>>838 もうNGだらけで鬱陶しいわw
FFTもTOも大好き。
FEも大好き。
成長要素のあるSRPG超好き。
新TOは勝利条件に拠点防衛やマップ外撤退があると超嬉しい。
操作するのは常に動いて攻める側だから難しいかもしれないけど。
敵リーダーを倒せと敵を殲滅せよの2つだけだったからなあ。バリエーション増えるかな。
>>840 オメガとか他のカタログでちょっとわかるようになってなかったっけ。
そういう寸止め具合が結構よかったw
>>842 ○○を守り抜け!とか?
防衛戦は取得経験値0にして敵の増援は無限、状態異常+説得耐性、
1万WT耐え抜くとかそんな感じで
>>843 流石に5枚分のオメガ日記は出すのがきつかった
読むのは楽しかったけど
エクシター島をエクタシー島だと思っていた奴の9割はスケベ
えくたしー・・・?
ニムラハバの森
バーニシア城はバージニア城かとしばらく思ってたわ
アルモニカ城
切れてた。 今でもアルモニカ城とアルモニア城がごっちゃになる。
>>844 FFTには「王女オヴェリアを死守せよ!」とかあったな
まあほとんど演出だったが当時は結構燃えた思い出がある
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 03:47:18 ID:wM3xufWS
>>845 思いはしなかったがその言葉はイメージしてしまった・・・
なんだかんだで、こうやって ワールドで色んなルートの専用キャラ仲間になるんじゃないかとか 死者の宮殿の敵専用ユニット仲間になるんじゃないかとか 妄想を膨らませてる今が一番楽しい気がするわ ああ、早く発売しねえかな
汎用キャラに自分の名前って人多いみたいだけど、ステータス弱くない? そんなん自分の名前つけてたの?
お前はそんなに強いのかよ?
>>853 システィーナ仲間にして
システィーナ救出できなかったらどうなるのかとかが気になる。
あと固定ユニットが死亡してまた仲間にできるのかとか。
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 04:32:23 ID:LFMnsdIX
やっぱ汎用だよなー しかしアラインメントも属性も無くなったら個性0だな
民族があるじゃん でも個人的にはカオスフレームみたいな隠しパラはやめてほしい
カオスフレームはギルバルトの面拝むためだけのパラメータだし…
雇用ユニットの初期忠誠度にも関係したような
>>858 全てのファクターがわかるなんて面白くないけどなぁ〜
予約しちゃった、FF12が大好きだけど楽しめるといいなあ 訓練だかが削除されたようで、タクティクス系初心者にはつらそうだ ヘルプはFFTみたいな感じなのかなあ、FF9みたいなやつなのか、 テキスト増大みたいだけど誤字とかあったりしてw
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 07:09:14 ID:gDQOfJpa
セーブ箇所には気をつけろ、ドラクエの二の舞だから
Twitterの件で坂口の好感度上がったわ フレーバーテキストはむしろしつこいくらい入れてほしいなあ
俺は兄弟で共有してたから実質1コしかセーブできなかった 空中庭園最上階でセーブしてしまったときは泣いたな
>>860 忠誠度なんてあってない様なモノ。
4章入ると脱退するぞ、脱退するぞ詐欺するくらいだし。
CルートのレオナールってただのDQNだろ
戦争時はむしろDQNだから出世できるじゃないか。上からしたら扱いやすいし これ現役でプレイしてた頃は青かったからCルートしか選べなかったな…… 今ならLルート選べる気がする
ボタン連打で無条件Lルート行き余裕でした(`・ω・´)b 当時はコントローラーがちゃがちゃやってて 選択肢があったこともよくわかってなかった記憶があるw
小1のころFCのDQ1で同じような事竜王の間でやらかした俺...
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 09:07:17 ID:LFMnsdIX
最初は台詞なんか全カットしてたわ だいぶ後でやり直した時にはちゃんと見たけど
>>870 「世界の半分をおまえにやろう」
→はい
いいえ
・・だが気が付いたらラダトームのあれか
頭がどうにか(ry
『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! 第2回は画面へのこだわり
http://news.dengeki.com/elem/000/000/299/299884/ 携帯ゲーム機は特にテンポが重要となるので、ロード時間はものすごく短くしました。
800種類以上のエフェクトがありますが、その8割はメモリに読み込める設計なので、
バトル中にロードが入ることはほぼありません。体感的には、ゼロだと思ってもらっていいでしょう。
バトルフィールドに入る際の読み込みも数秒レベルで、UMD版で遊ぶ場合はデータインストールを使えば、
もっと早くなります。これは、エフェクト担当のスタッフが頑張ってくれたおかげですね。
神ゲーキター
>その8割はメモリに読み込める設計なので、 残りの2割が心配だわ
松野や吉田はよく出てくるけど 皆川はほとんど話題にならないよな 存在感ないのかなあのメガネ
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 09:38:35 ID:ruqb1sd2
PSPと獅子戦争買ってきちゃった。 このスレ住人的に、ほかになにかお勧めゲームある?
獅子戦争叩きの流れ禁止
>>824 誰がもなにも、舵を取るのはディレクターだろ?
>>879 名ばかりのディレクターってのもよくある話でさ
ロード時間の短縮は本当に大事だからな 無視してるメーカーもおおいが、よくわかっとるわ
>>880 絵を描いてない吉田の名前を前面に出して宣伝してるようなもんか。
実質は松野がディレクターってなら嬉しいけど、ああいう事件のあとだし、
さすがにないと思うww
>>875 電撃ゲームスの皆川インタビューの内容は濃かったから、皆川の名前は
出ていなくても結構話題にはなってる気がする
今回はモンスターが強くてモンスターだけの軍団を作っても大丈夫とか、
運命の輪WORLDの介在する追加シナリオの存在、ボスの二つ名を補完する
エピソードの追加などの情報元
>>882 事件ってなんかあったっけFF12のことかな
たしかFFT獅子戦争ってデータインストールないんだよね DL版出なきゃ遅くてやってられないんじゃないの?
それ以前の問題ですし
>>877 今すぐアーカイブス版を買って獅子戦争を返品してくるんだ
間に合わなくなっても知らんぞー
TOの為にPSP買うんだが、本体は何がお勧め?
>>877 吉田絵が動くのを堪能したいならその選択肢も悪くはないが、
ゲームとして遊びたいならアーカイブスで買い直すことをおすすめする
ヴァイスはカチュアが好きだったとみんな思ってるみたいだけど アタシは違うと思うな ヴァイスはデニムの事が好きだったんだよ 一人の男として でもデニムは既にハミルトンに抱かれていた だからCルートでいかれちゃったの
SRPG好きならジャンヌダルクとかどうかな
unko… 今日もスレ荒らしがいるのかよgoddamn 早くゼリー漬でトレジャー荒らししたいよう クイック&スロームーブって、WT倍率変更+WT値に加算(±)って性能だったんよね 自分で気付いて歓喜したけど、ネットには数年前から周知だったという罠w
繋ぎでジャンヌダルクやろうって事で ショップ行ったら800円で売っててワロタww
>>894 そうだっけ?
俺も自分で気付いて歓喜したけど、ネットで見かけた覚えはないな。
こんなクリティカルな戦術がどうして広まってないんだろうと訝った記憶が。
まぁ今ほどネットが普及してたわけじゃないけど。
PSP三大SRPG ・ジャンヌダルク ・ワイルドアームズクロスファイア ・戦場ヴァルキュリア2 これにTOが加わってついに四天王になれますね
>>896 ネットで広まってなかったっけなぁ?
銃バルバスにウィッチ2体をトレモで急造してLv21から戦後25まであがったのはいい思い出
死者Q1階でも同じ事しましたよっと
クイックは便利だなぁと使ってたけど、スロウの便利さは最近ニコ動みて初めて知っただ
>>898 おっと
クイーンズブレイドを忘れてまっせ
あらら。 UMD版獅子戦争不評ですな。 プレイ前からちょっとモチベ下がったけど、まぁせっかく買ったんだし、がんばってみよう。
>896 当時からクイックムーブ要員で死者Qのあいつを救出ってのが、ペドロと同じくらい 広まっていたと思うけど。
俺も自力で気付いて、クイック、スロウは愛用してたな
>902 対戦時のラグを隠すために、モーションをもっさりさせてるからね。 もともとFFTが好きな人はそこくらいじゃないのかな? あとは、単なるアンチと嵐。
獅子戦争は幻のディリータ編をほんの少し味わえる まあ松野一切関わってないんだけど
スロウはよくつかってたけどクイックは個人的にイマイチだったな。 WTがそれなりに低くないと効果の持続力が微妙すぎる。
>>899 「ボスにスロウ」自体は定番だったけど、
>+WT値に加算(±)
このクリティカルな点に気付いて、「永遠にボスにターンを回さない」という技まで
辿り着いてた攻略はなかったと思う。
(その間に財宝回収やらレベル調整やら説得やらをノーリスクでやり放題)
>>898 戦場のヴァルキュリアってSRPGなのか?
やったことないけど
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 12:18:20 ID:LFMnsdIX
ナイツインザナイトメアは面白かった 絵が少し吉田に似てる
>909 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな 攻略が気づいていなかったことに気づいてた俺スゲー(キリッって思ってなよ。
もう少しイケメンとBL要素を増やして欲しいな
>>902 獅子戦争は保持ユニット数が増えているという大きなメリットがあるよ
PS版は終盤はどうしても泣く泣く解雇しないといけない場面が出てくる
エフェクトのタイミングも慣れるし、初プレイならきっと気にならないさ
>>912 当然俺の他にも気付いてた人なんて山ほどいると思うが‥。
当時ネットでは見かけた覚えがないと言ってるだけだよw
あと、お前の中とか俺の中とか自己完結しないで、言いたいことがあれば
遠慮なく言おうぜ?
スティングのゲームは当たり多いな ユグドラは結構面白かった。難易度もそれなりにあるし SRPGとは微妙に違うんだが、グローランサーはかなり面白かった。マス目をなくしてシームレスにした感じの戦闘なんだが
>>915 攻略本に相手を封殺する方法書いちまったら多くのプレイヤーがつまらなくなるわけでして
FF5の攻略本なんかは必勝方と正攻法を分けて書いたりして工夫してたな
PSPって結構こういうSRPGに向いてるよね
セレクトで色んな情報が出るのは当時ネットでも広まってなかったな クラスでも俺しか知らなかった
PS版のHOSHIGAMIでは相当痛い目をみたな・・・ スタッフがTO大好きで、それ超えるように作ったとか何とか 雑誌に書いてあるの見て期待してたのにあの出来だ
>>920 俺は普通に楽しんだけどなぁ
ブラックマトリクスとかサモンナイトみたいなのよりは好き(ブラックマトリクスは嫌いではないけど)
やたら面倒なセッションシステムが俺は何故か好きだった。レイマリー殺さなきゃ見れないエンディングとかもあったし
>>917 攻略本なら編集者がそう判断することもありえるだろうが、
ネットの情報にそんな気遣いはないだろ。
やはり今ほど情報の共有化が体系化されてなかったって面が大きいと思うよ。
グローランサーぐぐったら これなんかエロゲっぽいのであったなぁ
>>922 ああスマン、ネットの話ね
単に情報を見つける能力の有無や発売日からどれだけ日数の経った時の話かにも寄るだろうし、そんなのは水掛け論だろ
>>914 あれディリータ編が一本きちんと独立したゲームで入ってたら良かったのになぁ
と思う
TOもかなり遊んだゲームだから良い意味での追加要素があれば嬉しいね
というか11月11日俺の誕生日だw
>>923 グローランサー、キャラデザが美少女ゲーム(?)みたいなんだよな
ゲーム自体は凄く面白い(初代に限って)んだが
絶対キャラデザで損してると思う
MAP上のラヴィニス、髪の色を絵と合わせて欲しいな 目立たなくなるから駄目なのか
たわし原さんバカにすんなー! グロランはいいゲームだよ
>>926 実況ちょっと見たら面白そうだなこれww
グロランは続編がでないのは実に残念だ。
>>924 >単に情報を見つける能力の有無や
大して情報を見つける能力のない奴でも見つけられるようでないと、
広まってるとは言えないだろ。
>発売日からどれだけ日数の経った時の話かにも寄る
これは言われてみれば確かに‥。
勝手に新品で買って遊んでた頃の話という前提で話してたw
オウガの攻略サイトなんて何年も見てないからなぁ。
迂闊ですまん。
今回ラヴィニスが追加されたのって、デニムが偽善者に見えないようにするための措置じゃね? つまり、デニムが偽善者に見えないようにするためにはレオナールを狡猾な策士=卑劣漢として描写すればいい →レオナールからデニムの師匠ポジションを剥奪→代わりに師匠ポジションにラヴィニスを設定って流れだと思う。
グロラン1は美少女イケメン揃いなのに 玄田哲章が声やってるオッサンが一番喋るという・・・
>>928 いや今は好きだけど(ラングリッサーとかの絵も)、最初はビジュアルショックだったぜ
>>929 面白いよ。TOまでの繋ぎに良いかも。長いし
まぁまぁまぁ… スロームーヴで屈伸するシスティーナたんはオレの嫁(キリッ
>>932 そんな愚行を松野がやらかすとは思わないぜ
>>932 むしろ、Cルート以外に行き易くする為の新キャラだとも思わないでもないが
ガルガスタンと喋ってる辺りはLルートにおける裏切りフラグかもしれんが
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 13:05:54 ID:LFMnsdIX
FEは詰め将棋みたいで苦手だな
ベイグラは面白かったなあ。
>>933 声優とかよくわからんがシュワルツネッガーの人は好きだ
新キャラのディエゴなんだけどさ、 電撃のSSでは4章デニムが一緒に写ってたから4章からのキャラかと思ったけど、 ファミ通のSSじゃガルガスタンの騎士と会話してるんだよね 4章でガルガスタンってまだ存在してたっけ?どうも記憶が曖昧だ
4章ガルガスタン王国は残党ぐらいならなんとか…ってぐらいだったかと 鉄槌のウラムとかだったか
>>942 その時点では残党しか存在して無いよ
でもオリジナルでは3章終盤までバクラム軍が目立たなかったからそれの補足かもよ
Nルートから4章への合流がもう少し軟着陸になってるといいな。 レオナールさんの死が唐突&あっけなさすぎて呆然とした。
なんで混血の人間がいないんだ?って突っ込まれたから ラヴィニスを用意したのかな
>>946 なかには混血もいたのかもよ?
でもそんなことバレたら大変だから、表向きは○○人とステータス欄には
表示してるんだろう。デニムみたいに。
>>947 混血よりも実はバクラム人でしたって衝撃的だったよな
民族の定義は曖昧だしな デニムも最初はウォルスタ人だしw
父親の民族で決まるとかのルールがあるのだろうか
多少混じってる奴はたくさんいたんだろうね 民族としてのアイデンティティみたいなのもあるだろうし
ドルガルアの統治時に民族間の結婚が許されたんだから 混血くらいいるだろ
そもそも山脈を境に住む場所がわかれてるだけっつー…
>>953 それだとガルガスタン人の人口密度が酷いことに(ry
さすがにあの範囲だけには居ないだろう
町ごとの雇用出来る人種は結構バラけてるな、人口分布に依ってるかは分らんが
>>954 禁呪乱用前はエクスター島付近は豊かだったんだし不思議でもなくね?
統一戦争時のフィダック国のレモニカ王はガルガスタン人だった筈なので 元の版図からするとフィダック城、古都ライム辺りまでガルガスタンの勢力下だったのかも ただブリガンテス国のロデリック王はウォルスタ人だったりして良く分らん
>ロデリック王はウォルスタ人 どこからの情報?
>>959 ウォーレンレポートの人種の欄にあったような?
3民族はDNA的には違いなくて文化的に違う人種なのかもな 後は島国だからどれかが先住民で後は海を渡って移住して来たとか 完全に妄想だが ガルガスタン=土着の先住民 バクラム=移住当時先住民より文化的に進んでいた為、有力民族に ウォルスタ=百年〜数百年の比較的新しい移住民、純潔種が少数なので ガルガスタンからバクラムの分まで迫害対象に認定
リメイク新作はオートないよね?実戦での。 FFTはけっこうオート使わせてもらったわ。 しかしPSP昨日買ったが何もすることがないw
統一戦争時の5つの王国はこんな感じだな、ウォルスタはレモニカ王とバルパトスからの相次いだ迫害とかで勢力が低下したのかも知れん フィダック=レモニカ王(ガルガスタン) ブリガンテス=ロデリック王(ウォルスタ) アルモリカ=ロンウェー家?(ウォルスタ) コリタニ=オルランドゥ伯(人種不明、普通に考えればガルガスタンか?) バーニシア=クレモント侯(人種不明、普通に考えればバグラムか?)
ウォーレンレポート「ロデリック王の秘密」 死者の宮殿では、かつて統治者であったロデリック王の姿が目撃されたことがあるという。 なかには秘伝の技を伝授された者もいるとかいないとか。 数多くの奥義をもつと言われたロデリック王には生前からチーター疑惑があり、もしこの話が本当なら 貴重な技を伝授してもらえることだろう。 マジでまともに使える技くださいよ、王様。
神鳴明王剣と怒号魔破拳は防御無視で200〜250ぐらいは行くので普通に強かった気が
マトモに使える技なんて神鳴明王剣と怒号魔破拳くらいだったな
クラスに男女差がなくなるってことは、テラーナイトになったデニムはもう二度と プリーストにはなれないってこと?
地形によってはノックバック技も便利
スケルトン帰国ケッサ斬は割と強かったぞ
良く考えたら、アライメントが合わないからどっちみち無理なのか。 デニムの殺害数を気にするのはLルートだけで良さそうだな。
ウォルスタ 1割 バクラム 2割 ガルガスタン 7割(!) ここまで圧倒的多数だといくら負けたとはいえ影響力がなくなることは ないと思うのだが
100%石化の月下地霊斬とかゴースト用で自分のHPダメージの鬼哭血散斬→ワードオブペインのコンボも使える
オートバトルにした時にオーブ持たせてると勝手に使っちゃう仕様が直ってると嬉しいなw
>>971 それ以前にクラスチェンジ条件に殺害数が残るんだろうか?
次スレってもうあったけ?
>>975 そりゃ残るでしょう
それより殺害数も固有のユニットの個性として扱われるのかな
立ってないようなので試してみる
978 :
● :2010/09/11(土) 15:29:54 ID:GhEp6Adz
体力減らして双魔邪王剣使ったら自分が死んだでござる
発売まで@2ヶ月か 来週にはTGSでトレーラー公開&情報たくさん出てくるだろうし wktkしまくりだな
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 16:14:37 ID:2aM314vI
アイテムを5個ストックできるというのは、ユニットに5個ってこと?
>>986 さすがにそれはないと思う
多分味方ユニット共有だと思う
キュアリーフ×5
マジックリーフ×5
みたいな感じでそんなに使えたらヒーリング重要じゃなくねとかチャージスペルいらなくねとか思うところが色々ある
アイテム無限使用可能だった外伝でも普通にヒーリングやら使ってたな いやアイテムだけでも何とかなったのかも知れんが
ただでさえ微妙なヒーリングオールが完全にいらない子になるな・・・ クレリック大勝利
まじで クレリックは初期位置固定でヒーリングオールとかよくやってた
ヒーリングオールの価値は射程無限だろ?
アイテムって隣接してないと他のユニットに使えないしな。 ケチだから金がかかる回復手段は最終手段だったわ、いつも。
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 16:43:07 ID:QPEjHfC/
味方をアイテムで回復する場合、隣接してないと使えないから不便。 そうなると、ヒーリングやヒーリングプラスはやっぱり必要。 チャージスペルは…要らなそう
所持してないと使えないってのが一番のネックだったな・・・ 精々開幕時にMP回復してスターティアラか竜言語ぶっ放す目的にしか使ったことないわ 1章の頃はキュアリーフ少し使ったけどね
フェニックスの尾も店売りにして欲しいな
>>987 むしろオーブがどうなるかきになるわ
WTマイナスとか属性補正とか・・・
戦士系ユニットに回復手段が出来るだけでクレリックやプリーストの重要性はかなり下がるだろ ヒーリング系がなけりゃ話にならないゲームだったと思うんだが
998なら
999 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/09/11(土) 17:01:51 ID:vyM69imP
一日一ラヴィニスたん
よおし1000はもらった良ゲーになる願をかける
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。