【PSP】ファンタシースターポータブル総合Ep638
教えてくれ
>>1…ライアアックスの使い道を
スパロボMXのおかげでヒューガとヒョーゴの区別が付かなくなってきた
>>3 ファイナルファイト出身でスト3の投げキャラの奴も追加で
今日は沼男デーとなりました
沼男ちゃんぺろぺろ
前スレ
>>1000 _, -――- 、
,ィ´ ノ: : : : : : : : ヽ、
,イ: :`‐'(´ ヽ: : (⌒ヽ: :\
/ノ: : : : : :ヽ-': : : :`ー': : : :ヽ
/_,:.ィ-‐'  ̄ ̄ ̄ `'‐- 、(⌒): : ',
(〈// o o ヽ_:._: : :i
Y `‐'`ー' ト、 〉;ノ
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ヽ、 i
ヽ、 /
`.-∩.―--―.∩ '´
.// .| |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、トイトイぶつけんぞ
\ |
|沼男/
/ /
もうそろそろファンブック的なDLCミッション含めた完全攻略本を出すべきだと思うんだ
申し訳ないがファミ痛はNG
ソフトバンク、きてくれー!
完全だったら\2kでも買う
>>1乙
>>10 2kでもって…
エンターブレインが出した前のDLC抜きのだって2400なのに……
>>1乙
朝起きたら沼男になっているとは面妖なことが起きるものダナウ
ファミ痛は書籍もコラボ武器もアレだから本当に何なんだろうな
瑠弾砲と盾って…集英社の実戦的なかつHentaiデザインとは桁違いだ
もう何なのこれ
そんなにしてたのか勘違いしてたわ
>>13 実用はともかく、本物のプロ、それも藤竜とかアニメ化もされてる作品のある漫画家たちとデザインで比べられるのは可愛そうな気がする
でもイベントにしてもファミ通はぶっちぎりの糞だったしマジで良いとこ一つもない
確かに、ゲーマガとかは懐かしの横スクロールアクションを再現しようとしてたり、なんか発想を持って頑張ってたな
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/02(木) 07:05:42 ID:ntGFktUg
なんか久々に公式見たら∞とかいうのが来てたんだけど
PSOのシリーズを据え置きで作るとか言う話は流れたの?
てかPSUのシリーズってPSPo2で終わりじゃなかったのか
そんなことよりバインバインだ!
>>18 ゲーム開発者のストーリーの話なんか信じちゃ駄目だろう
所詮は作家じゃないんだから、彼らにとって物語を作るってのは本業じゃなくゲームに必要だから物語を作ってるだけ
物語の整合性や計画なんてあって無いようなもの
売れたから続編作れって言われれば、終わった話だって大した考えも無くどんどん伸ばす
そも、PSPo2だってPSUの流れからすればいきなりな話
SEEDの影響さけて寝てる連中が、なんで起きるのによりによってSEED襲撃直後選ぶんだよ
自分達のつくった封印装置の完全起動が覚醒のトリガーになってるんじゃね?
1000年に一度しか来ないSEEDの親玉が滅んだからもう起きて大丈夫だよー、みたいな
んで、何百万年という単位で寝てて時間の感覚がなくなってるから
うっかり999年くらい寝過ごしたらいけないからなるべく早く起きたらホント直後だったと。
デュマがSEED汚染されたヒューマンなら旧文明人涙目だよなぁ
SEED汚染された体を捨てて、新しい体待ってたら待ってる間に新しい体もSEED汚染されちゃってましたとか、
さすがにひとりで旧文明復活のために奔走し、袋叩きにあったフハハーンの徒労さ加減が可愛そう
いいえ、SEEDに汚染されたヒューマンではありません
彼らはヒューマンに汚染されたSEEDです
>>22 実は、次のボディはSEEDに汚染されても大丈夫なように
古代人が自ら仕込んだSEED克服プログラムなのかもしれないぞ
ニューマンやビーストといった不純物を交わったせいで
一部しか発現できず、大部分がSEEDウイルスに負けてしまったと。
>>23 ってことは、ナギサは元はパノンだったり、武器的に考えてデルジャバンだったりしたのか……
つか、どうやって汚染させられたんだろう
もしかして、18禁な展開でもあったんか……
眼帯が本体
どっちかっつーとウィルスじゃなくてあのワクチンの副作用な気がしないでもない
力を追い求め続けた人間が自らを肉体改造し遂にはSEEDにまで手を出したのがデューマン
デューマン「100%中の100%!」
公式ブログのインフィニティブラストの説明見る限りじゃ、どう見てもナノブラの上位互換としか思えんのだが
現状でさえ死んでるナノブラが更にゴミ化したらビースト絶滅しそうだな
ビスはどうにも使い難い割りに見た目が突出して可愛い・格好いいわけでもないし、
ナノブラは死んでるしで個性がマッハだからなぁ
>>31 ナノブラ死んでるしハンター・ブレイバーとか戦闘での選択枝確かに少ないが・・・
可愛い・格好いいは訂正しろやぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
ダンディーなおっさんとかできるじゃん・・・ビス子可愛くない?
PSPo2では素の状態の戦闘力が高いという特徴は残されていたが
次でビースト終わったな
>>31 おいおまえ全国のビス使いに喧嘩売ってんのか
うちのビス子はちゃんとかわいいし、俺的にはビスが一番使いやすいんだよ
づまんはジェネレイターガウルみたいに変身しないの?
ビーストさん今でも絶滅しかかってる
ナノブラ中もメイトが使えればなぁ
賛否両論だとはおもうが、ある意味PSUの時のあの鼻の下の謎の線強制が皮肉にも個性だったのかもな
Po2からヒュマニュマと容姿の違いが耳しかなくなったし
ビス男は意外と正統派のイケメンが作れるからあなどれない
まあ使ってないけど
うっすらと線残ってはいるんだけどね
ビス子使いの可愛いは、いわゆる女の子同士で可愛い言うアレ
ワクチンの副作用って
マヤ製じゃなかったっっけあれ
おいそれ男から見たら可愛くないアレじゃないですかー!
ニューマンと違ってステ自体は良いのに、大して使っている人が多くないのが
全てを物語っている
まだ沼がステ不遇だと思ってる奴がいたのか
>>42 またストーリーモードでマヤいじめが始まるな
そうだよ!ステを活かせる職が不遇なだけだよ!
現状実質変わんねぇじゃねえか…
普通にビス子はかわいいです
まだビス子がかわいいと思ってる奴がいたのか
>>47 いや4種族中回避トップ、命中2位、PP効率2位で何気に前衛にも向いてるんだよ
HPと攻撃があるから決して優遇されてる訳じゃないけど
種族のステータスは何だかんだでバランス取れてると思うが
武器のバランスが糞だから結局そっちに大きく左右される事に
>>45 攻撃力の差の事を言いたかっただけで、不遇なんて一言も書いてないです
この手のゲームは自然と火力が高い種族や職に人気が集まるからね
ブレイバー「まったく、武器のバランスって奴はひでぇな・・・。もっと不遇武器どうにかしてやれよ」
沼が弱いんじゃない
沼人以外の種族が強すぎるんだ
沼は高命中高回避がメインだしな、育てるのも大変だが
問題はテクさんが息をしていないことだ
>>56 じゃあニューマン不遇って事でいいから許してくれw
ステに関してはあんま過度な期待はできんが転生でどうとでもなるとすれば
特殊能力の性能差が露骨に問題になるのがな
旧ビス子はデフォ服可愛いけど新ビス子デフォ服は…
>>49 そう言われてもまず髪型がビス子のデフォ髪一択だしなあ
顔も沼やキャスじゃ思い通りの顔にできないんだもの
ん?ヒュマ?
ヒュマはよく分からねえッス
>>55 元々PPが1000以上あって回復手段もあったものがいきなり200前後まで下げられてるからな
それでも消費はほぼ変わらないという
ビス子とヒュマ子はエステ詐欺が酷すぎる
>>60 そしてこれで∞で旧種族髪型と旧種族服が解禁されたら・・・ッ!
>>64 そんなこと言ってもどうせキャス子には着せられないじゃねえか…
>>62 しかもテク3連にしました^^
っていわれても3連1〜2回したらほぼPP枯渇
テク使うにはやりこんでサイコ手に入れないと息してない
手に入れても虫の息な状況なんだろ?
MAXでブゲイ着ても回避安定出来る沼が弱い訳ないだろ
むしろごり押しできないヒュマキャスの方がずっと弱い
スヴァルタスに吹き飛ばされてるのは大概キャスだしw
デバンド「テクが息してないとか悪い冗談はよして欲しい」
MAXが来る前のキャスト最強伝説は凄かった
初期は沼ワロスwだったんだぜ、信じられないだろ・・・
>>68 ぽんぽん好きでずっと沼Foで通してたが、ストミの最期で心折れてボンバーマンしたわ・・・
キャス子と沼子がいるからどちらが有利だろうがどうでもいいな。
ヒュマ子とビス子はどんだけ強くなろうがいらない。
デュマ子は新種族だしお試しでやってみようかとは思ってる。
思ったよりはマシだったってだけで今でも十分悲惨なんだけどな、特に沼子
尤も職性能差に比べれば種族性能差なんて些細な問題ではあるが…
沼子せめて顔だけでもエステと同じだったなら…
>>71 沼有利www
って話でテクに関する事じゃなく回避ってのも寂しいよな。
ブラスト技も不利な状況をひっくり返すってほどの物でもなく、
ゲージ溜まったからとりあえず何か撃っておくか程度だし。
池沼子はここでも最強にしろ、最強にしろって叫んでるのか・・・変わらないな
MAXでブゲイサンヤシャで正面切って殴れる沼子が弱いワケないだろ
ヒュマキャスがJGとか位置調整してる間にどんだけチェイン稼げると思ってんだ?
>>67 一時期そう思ってたけど結局MAXもブゲイ着たHuキャスビスゲーでした
Huだと沼でも避けねーしな
次回作のデフォ沼子は露出狂じゃなきゃいいけど不安だなぁ
>>77 だからあれはパンツじゃないと
次回作ではデフォはズボンとかそっちみたいだから大丈夫さ
>>75 沼子が正面切ってチェイン溜めてる間にJG位置調整しても楽に確殺チェイン数を達成できるんだろ
そもそもJG位置調整でそんなに差できないし、できるっていうなら確殺チェイン数も差になる
>>74 最強なんて夢見ないよ、せめてテク主体で他の種族レベルくらい戦えるまでして欲しいだけ
それ以前にヒュマ男さんと沼子じゃ回避ブースト一個でほぼ埋まる程度の回避差しかないんだけどな
>>76 それパーティープレイでBrの力を借りた場合だろ?
ソロでHuがBrにTAで勝てる訳がない
ユキノスズリハはパッと見でかわいいとおもったら、まさかの露出狂だからな
SEGAのパンツへのこだわりは異常
>>80 それ種族関係なくね
と、いうぐらいテクはサイコの性能に依存してる
まぁ、サイコ取ってもゲキツナアタ以下の強さも発揮できないけど
>>79 MAXに大型何体いると思ってんだ?
それに散華夜叉の高属性持ってたら、MAXみたいな体力低い敵だと確殺チェイン数ほとんど変わらないから
ロビーって何人くらい入るんだろう大勢過ぎても統制つかなくてごちゃごちゃしそうだけど
チャット画面が携帯風になってるのは素直に評価したいな、まぁ前作が使いづらいってのがでかかったけど
キャスのFo上げでH5-2回してたけど、やっぱり目標がないとやりがいないから
サイコ掘ろうかな。桜華より聖獣の方がだだっ広くないしポイント高いしいいな
>>84 ほとんど変わらないって部分が差になるって明記してるだろう
そもそも大型が何体いるかって出現パターンは同じなんだから個々で戦える形を作るだろ
PSZじゃテク無双だったらしいし、前作はシャグ無双だから法撃力高い沼は有利なほうだったろ
レンティスディーザスなんていうチートテクニックもあったから耐久なんて関係ないし
前作考えたら、弱体化されて今作不遇でも仕方ないと思えるレベル
>>85 PSOが12人で、それを目指したいって話だから多くても12人だろうな
>>85 本家ですら泥人形オンラインだったし、キャラが表示される今作じゃ
どう頑張っても8人が限度って所じゃね
最強厨は細かい差が気になるんだろうが
そんなの気にしてたら実際キリが無いし。
その程度の差なら転生で消滅しそうだし。
俺ら一般人には何の関係も無い話。
DL服が今の仕様なら複数ロビーにきたら大変なことになりそうだ
OPムービーばりのかまいたちオンラインとか胸熱
DL服はデューマンも着れるのだろうか
着れるとしたら価格見直して欲しいな
>>83 あれはレオタードにミニ着物を着込んでいるんだと思う
セーラームーン的な感じで
>>82 ソロだとトントンくらいだな
インフラなら大型もどうせ11チェインで確殺だからBrはいてもいなくても
∞の転生ってのがどう出るかね
Lv200での転生でどの程度ステが上乗せされるのか
何度も転生できてステをさらにさらにと伸ばしていけるのか
もしそうなら、ステ上限はどうなってるのか
廃とその他で、同レベルでも異常なステ差になったりとかしたりな
今作強すぎたから次回弱くしますねw
っていう調整方法は長らくSEGAが続けてきたが、バランスが良くなったといわれることのほうが稀だったな
某5年近くやってるアケゲーでもバランスが良いといわれたVerなんて探すほうが難しいくらいだし
単純に上げ下げしかせずに根本の問題を見直さないからな
SEGAは新しいモノを作る技術には長けているが、調整や不正対策が絶望的なまでにダメなので、結局他に技術とられて終わってしまう
なにがいいたいかというと、もういい加減パンツと乳ばかりこだわるのは時代遅れ
これからはかっこいい&かわいい衣装を考えるべきだ
結局見た目だわな。ロボヲタなら箱とかロリコンなら沼子とか…
どっちにしてもマゾ気味になる沼男さんパネェ
イロハフブキかっこいいじゃん
おちんちんランド開園で沼男人口は果たして増えるのか
ぼく「わぁい」
>>95 いくらなんでもそれはない
MAX1のコウマヅリ、MAX2のディストバ、ゴヴァーラ、MAX3のボルガディランとかうざい敵をスタンで速攻できるがHuじゃきついだろ
いくら大型に分があっても雑魚の量からして勝てるわけがない
>>100 そういう趣味じゃなくても、少年漫画の主人公ぽいキャラが作れるなら人気出るかもね
今までだとそういうの作ろうとしても、オッサンがコスプレしたようなキャラしか作れなかったし
ぶっちゃけ公式イラストがあれだったとしても、
アクセで後頭部にでかリボンがつくとか、他にもセーラー服が着れるとか
それぐらいやってくれないと沼男を選んでもらうのは難しい
最強厨の沼使いは攻撃と回避の高い沼男を使ってるんだろうか
>>104 ビス男「そのセーラー服、もちろん俺たちも着れるんだよな?とりあえず全色いただこうか」
いや沼子に興味ないから沼男使ってる
ビス汚はカエレ!
イケメンエルフ耳を使えるのは沼男だけ
銀髪褐色肌にすればブロントさんの気分を味わえるよ
>>106 やるまでもないでしょ
だいたいMAX2,3なんてボスが射撃推奨な訳だし、Hu不利な訳でますます勝てる要素がない
具体的にコウマヅリとかボルガディランをどうやって倒してるの?
>>111 で、出た―!ブロントのくせに紙装甲の内藤!
test
SS機能を付けるらしいし、
これで終了時にタイム表示するミッションやれば、
どの種族+タイプが最強かがハッキリするな。
と思ったけど、
口ばっかりで結局上げない、上げてもチート乙wで終わりそうな気がしてきた。
一般的に強いとされてる種族やら職やらを修正しろとか言いまくる割には、弱いと
されてるものに対しては「××は弱くないむしろ○○が弱い」って流れになりやすいよね
>>112 ブレデス
まさかコウマヅリやらボルガディランだけに狙いを定めて追い掛け回したりしてないよね?
とにかくまずはやってからな
>>115 転生でステカンストしてからがTA勝負だろ
それ以前の記録なんざ何の意味もない
で、モンハンP3の前に出るの?後に出るの?
最強議論は専用スレなかったっけ?
話題ないからしょうがないのか…
隔離スレから出てきちゃった患者さんなんだよ
優しくNGしてやれ
>>117 もうちょっと詳しく書いてくれ
ブレデス直で出してんの?
チェイン稼ぐ方法とか分からないし、どんな武器使ってるのかも知りたい
俺は試そうにも散華夜叉氷しかないし出来ん
よろしい、ではキャラクリの話題はキャラクリスレでやりなさい。キャプ付で。
お待ちしております
お前らは馬鹿すぐる
沼男が強いのは当然に決まっている
空気の鉄の塊で出来ている沼男がエロ装備の沼子に遅れをとるはずは無い
確実に沼男はマガナスレイヤーを手に入れたら高確率で一番イケメンになる
>>121 と 殿!NGしようにも敵は分身の術を使うようで…
と思ったけど変な子をとりあえずNGにしておけばいいだけだった シズルよりらくちん!
エーデル系ってソウルフェニックス程度には出易かったりするのかな
沼男は空気って言っても、
敵にはしっかりと認識されてるからなぁ…
ストミでは沼男まっしぐら
デューマンが攻撃特化って、ビーストとの差別化どうするんだい
ヌマオクン?(・ω・)
タベチャッタ(・ω・)
攻撃特化というか魔法戦士扱いらしいからウォーテクみたいな悲惨な事になる勇者様の二択だろうな
あとPSPo2だとPP効率も割と重要だよな、PP値人、回復量箱とか優遇されてたりしてデュマ
実は沼を遥かに凌ぐモヤシっ子ぶりだったりしてな
「デュマ男さん」
「はい」
「HDつけてますか」
「まだ取ってません」
〜デュマ男がパーティから除外されました〜
デュマは回避キャスト以下になるんじゃね?
燃費は悪いんじゃないかな
この世界PA倍率が高けりゃ消費も高いのがほとんどだし
回避の恩恵も調整されてあんなに避けなくなってたりしてな…
正面からのガチ殴り合い楽しいけどな、任意ガードを重要にするために回避が犠牲に
更に小型雑魚にもスパアマつけるのがセガ調整
デュマは防御最低にするかわりにHP多めにしますねwww
こういうこと平然とやってくれるのがSEGAじゃn
回避はインフィニットランクの敵の命中力を高くするとかで調整するんじゃないの?
回避パラメータの価値そのものが変化して全回避がなくなると
pspo2iよりpspo2の方が掘り易いアイテムが大量発生しそう
今の所出てるスクショを見る限りの情報でのデューマンのHPとPPは
HPビス PPヒュマ
でも、あの画像が転生してレベル1になった後のデュマとも限らんしな。
発売or体験版配布orTGSまでは何とも言えなさそう。
HP・攻撃ビス 回避・PP・法撃沼 命中PP回復キャス 防御・精神ヒュマ
全回避やEXトラップが弱体されると
ステータスより立ち回りが重要になってきて。
お手軽最強厨は静かになりそうだけどね。
その結果キャス信者が暴れだすことに
防御は低かろうが大してデメリットになってないし、敵命中上げるなら回避低くても問題ないしで
脆くするならHPを極端に低くするしかないだろうな
こうゆうアペンド版(厳密にはそうじゃないらしいけど)に体験版とかってくるのかな
引継ぎとかかなりややこしいことになりそうだけど
ダメージ計算式を変えるじゃねーの
下手に調整して自爆する未来しか見えない
そんなことより魅力ある服と髪型の追加が優先だな
弱体化は敵のSA無くすだけで全部バランス取れるのになあ
何でPSUで酷評されたクソ仕様を携帯機に持って来るかね
おい禿こら禿クソ禿
そんなこと言ってるとノックバックがウザイからSA最高のエリートがくるぞ
俺がろんぱっぱするんで大丈夫です
俺はSA無いとのけぞりで敵散るし攻撃当たらなくなるから無くさないで欲しいな
ライトな層はすぐ飽きるんだしSAはSか∞からにすれば解決かもな
怯むけどノックバックしないようにするかノックバックの距離を短くすればいいだけ
テクなんかに特性でノックバックがついてるのがあるように
ソードみたいな恵まれない武器にはノックバックの特性をつければいいと思うのよ
一律ノックバックありだと、逆に手数の多い武器とかなんなのってのもあるし
テクの何がアレってただでさえ光闇テク少ない上サイコ補正もかからないからすげえアレ
その割にSEED面の大半が闇だからダムグランツでPPがマッハ
ノックバックすると斧の価値がだいぶ下がるので嫌です
ストミ5-2とか、MAX2にある爆弾って、
重さが三種類あるし、当てたPAの倍率によって
吹き飛ぶ距離が変わってくるよな。
あの要素をモンスターに応用できないものか。
ダウンとノックバックの違いの利点ってどうなのか?
ソードにノックバックは良いかもな、攻撃範囲が広ければ問題ないし反撃も受けにくくなる
怯みっぱなしの敵を寄ってたかって殴るのも味気無いような
基本はそのままで、PAにだけSA無効の怯み属性をつけたら良いんじゃないの
中型以上にSA付けるのは良いとして
寄ってたかってバータ撃って来たり突進して来る小型にSAは要らないと思う
>>157 転倒すれば相手の移動や行動も止められるからそこまでは下がらない…と思う
しかし現在のテクの数少ない利点は
チェインを切らすことなく敵の動きを大きく拘束することにあるのに
素殴りでガクガク怯みまくったら更に立つ瀬がなくなる
まあまずはスタンEXをなんとかしろという話になるのだが
斧とソードは重量武器っぽく全段SA無視の吹き飛ばしで
>>162 ノックバックでも相手の移動や行動も止められるからわざわざ斧使うまでも無いことは確定的に明らか
現時点でも転倒が有効な雑魚敵ってそう多くも無いし。まぁ大型に対しての有用性は残ると思うけども
ウェポンバッジ銀の効率いい集め方教えておくれ・・・
がんばれ
ライアの褌
デューマン男のデフォルトキャラクター
バルログだよなww
スパWのバルログ使いの俺に使えってことかw
今週のファミ通で少しだけどインフィニティの画像出てるな
各種の売り上げ数を並べて載せるなと思ったがそれはしょうがないとして
デューマン女のイラストが美人だった
前スレ
>>976 チャレ2は1人でのクリアできるよ。
1はRa、それ以降はHuでやってる。
たまに武器悪いと5で失敗するが、5以外は武器出なくても問題ない。
クリアタイムは大体1時間20分程度、失敗、ストミ含めても2時間程度で終わる。
>>166 銀は速くボスいけるところならいいんでは?
密林Bとか。
リュクロス・スタッフまだ持ってないなら第四の封印装置Bなんてどうよ?
>>169 むしろソウルキャリバーのレイピア使いラファエルに見えた
チャレ2ってソロでもそんな早く行けるのか
続編が発表されたと聞いて兄弟で復帰したんだが
チャレ2の1ステージで15分位かかったからそこでもう放置しちゃってた
MAXで装備集めつつ立ち回りのリハビリと行こうかな・・・
空きっ腹にストロングゼロ一本飲んだだけで酔っ払ってきた
∞ではスキル系のLV見直して欲しいな。
Hu,Raはそのままでいいと思うが、
FoはテクLV30、法撃武器LV30、他LV15
Brは片手武器LV30、両手武器LV15、テクLV20
辺りに。
こうすれば一応HuとBrに個性が出ると思うが・・・
ただ、片手武器もうちょっとなんとかしないとBrきつくなりそ。
>>174 1は規定タイムきついので4人でないとそんな感じ。
1以外はソロでもステージごとの規定タイムは切れるから意外と速く終わる。
ブレとかEX罠の存在だけでそれぐらい弱体化してもいいと思うけどな
まあ罠自体弱くなりそうだがw
ボンバーマンの分際で贅沢言うな
罠が死に調整だったとしたら
ブレイバーの仕事ってなんだろう
みんなのアイドヅ
rとdを打ち間違えるとか酔いが回りすぎだ
無いね。
何でもできる万能型は何やらせても特化に及ばないから不要ってのはこの手のゲームの常
まあ一番要らないのは自前でフルチャージ出来ないRaなんだが・・・
罠に限らず、弱体化中心で調整されたら極幻みたいなミッションがおかしくなって死ぬ
頼むから短所を伸ばせ…相対的にちょっとくらい敵が弱くなってもいいから。いままで被ダメインフレしてたんだからいいだろ
EX罠のなにがおかしいって威力やロックもそうだが
セット即起爆が出来るせいでトラップとは名ばかりの爆弾になってること
あれ、セットして起爆まで一定時間かかる仕様なら今みたいなことになってないはず
トドメにバーストボマーでダメージ跳ね上がりすぎ
ブレイバーは片手武器メイン→ガードきつそうだし回避上げるか、どうせ万能系は器用貧乏扱いだしwww
みたいな安易な発想であの性能になったんだろうな。
なんか、いくつもの要因が重なりすぎて今の状況になったんだろうが、見直されるべき。
ただ、いつものお得意の調整方法で全部弱体化しました→ゴミ職完成、みたいな調整はして欲しくないものだが
SEGAに弱体化させるとウンコしか出来上がらない
せめて弓はもうちょっとしっかり法撃が乗るようにしてください…
現状ほぼ意味ないじゃないですかあの弓の法撃力って数値(´・ω・`)
うんこつえーじゃねーか
アレは素晴らしいウンコだろ
SEGAが弱体化で生み出すのは禍々しいウンコ
インフィニティの体験版楽しみだぜぇ・・・
ウンコとメギドが混ざり最強に見える
よし、俺も要望してしまおう。
HUは常時ダメージレジスト・ハーフディフェンス・アドバースアタッカー・アドバーススピリットつきにして
アビにダメージキャンセルとか相手は死ぬとか追加すべき!
Huは打撃耐性持ちが多いときつい。
Raは射撃耐性持ちが多いときつい。
Foは法撃耐性持ちが多いときつい。
Brは全てが並よりちょい上で特に苦手はない。
得手不得手がないキャラにしたいんだろうけど・・・うーん?
ジャストカウンターにのみSA無効つけたらいいんじゃね
現状カウンターなのにつぶされるとかどうなのよって感じだし
まあイックヒック使いたいだけですけどね
無属性武器の価値が無いから無属性は耐性と押すとかでどうだ
弱色付きが死ぬけど色つけるなら高属性狙うんだから問題ない
いやJCは動作中無敵だろ
まあ1段目の間しか続かないんだが
>>196 それは片手武器限定だろう
イックヒックはナックルなんだよぅ
えっ
>>197 両手武器でも無敵時間はあるぜ
イックヒックの1発目がやっとな程度の無敵時間だがな
おい昨日ブログに要望コメントしたのに反映されてねえぞ
俺の後にコメントしたと思われるものは反映されてるのに
JCはPA1段目間は無敵だぜ両手か片手は関係ない
ちなみに1段目の判定間なら時間は無制限なので、JCでノス・ゾンデだすと誘導してる限りずっと無敵が続く
>>193 現実はタイプエクステンドでHuでも銃、Raでも打撃もつからなぁ
Foはなんというか、頑張ってください
>>200 読んでくれてはいるんだから黙ってりゃいいと思うにょ
>>18 Po2∞は亜空間で飛び立つ前の話だから
Po2が実質PSUオーケストラの最後っていうのは、あながち間違ってないんじゃないかな
(本当に読んでると誰が断言できようか……)
読んでますっていう酒井Pの言葉を信じてあげるのと
承認式なんだからこれはOK、これはダメって判断してる時点で読んでくれてると信じてみようよ
それにここのスタッフって最近はかなり親身になってユーザーの声聞いてる姿勢は感じられるよ
他のメーカーから比べてもそれは顕著に感じる
PA一段目の間無敵になれるのは盾持ってRおしっぱにした時だけだぞ
ラプチャ砲台にジャブロッガしてみれば分かるけど、両手武器の無敵時間はJCでも通常通りだ
お前らの自慢の嫁晒せよ
>>208 総裁ならガーディアンズに入ればいつでも見れるぜ
武器の属性を炎とか氷じゃなくって、パルムとかニューデイズとかにしてくれないかな。
敵によって持ち替えるのはいいんだが、読み込みが長引いてチェイン切れたり攻撃のタイミングが外れるとか
悔しい
>>207 どうやら俺の勘違いだったようだ。1秒くらいしか無敵持たないな
罰としてメランに掘られてくる
もうエクステンド廃止でいいんじゃね?
ブレは両手武器持たなくていいよもう
罠弱体化よりはタイプの個性引き出せる
そんなことしたらふんたー様の独壇場でござる
片手の性能上げたうえでならどうにか
>>212 Hu 打撃武器のみ 罠なし
Ra 射撃武器のみ 一部の罠あり
Fo 法撃武器と一部の射撃武器 罠なし
Br 全ての片手武器と罠
武器バランスとれないんだから変な制限かけんな
罠がEX基準で語られててなんかいやだ
調整しないほうがマシな結果になるだろうしな
自由度が高いってのもゲームの重要な売りの1つだからな
今更、制限つけるやり方ってのもどうかと思わなくも無いが
それよりはチェイン無くなったほうがPAの総ダメ量に
絶望的な差が出ないんじゃないか
もうEX罠は無差別攻撃でいいんじゃないの、モンハンのタル爆弾みたく
EX起動させるのに通常罠使って誘爆させればよりモンハンらしくなるな
EX罠そのものはBrの特性として良いとは思うんだが、バーストボマー併用時がぶっ壊れてるんだよな
コストが3とか4消費ならまだしも1であれはやりすぎ感が否めない
罠道中で受け渡しできなくなるだけで変わると思うが
周回しまくってるとさっさと回りたいので今のままでいいです
EX罠は主観撃ちで起爆にすればいいよ
面倒さがちょうどいい
あぁ、自分もEX食らうようになるとバーンEXの中心で演説ごっこできなくなるからやっぱやめで
確かに、バーストの性能あのまんまだとしたら3〜4はいるな
チェイン無い方が良いという方はもうインフィニティ買わない方が良いね
もうPA連射ゲーでも良いよ
お手軽共闘システムとしてチェインは必要
チェイン不要論を出すやつはPSUやってみろ
良い方にも悪い方にもコストに見合ってないアビが多すぎるんだよな。
水増しのストライクとかコスト0で覚えるタイプに自動で付いてもいいくらいだ。
EX罠を
効果時間今の半分にしてバーストボマー廃止で受け渡し不可。
か
今のままの性能でバーストボマーのコストを上げる、EX罠1個10万メセタで受け渡し不可、最大所持数2。
とか。
まあとりあえずEX罠が補助的なのでなくメイン火力として機能してるのがおかしい。
Br=EX罠というのを何とかして欲しい。
罠を射撃属性にすれば解決するんじゃね
どっかの赤い魔法使いといい
何で万能型の職に強力なオンリーワン能力持たせちゃうんだろうな
俺Brやってるけどバーストボマーつけてなくてめんどくさいとこで使うくらいだな
ストーリー進めてなくて補充がめんどくさいってのもあるが
ほとんど下位互換になってる武器・PAの救済・やりすぎな一部武器・PAや罠の修正、
テクや射撃への底上げ
あとは好みの衣装や髪型追加してね、でいいじゃないか
あんまり無茶に要望を出しても結局調整しきれずにガッカリな出来になるだけだぜ
チェイン不要はありえない
不要だと思う人はPSU適正が高いからPSUやるべき
そっかー
>>215 MAX3とか、厳しすぎるw
>>223 使いまくりは周囲の協力あってこそだから、別に良いんじゃね?
雰囲気良くなるし
Po2の要素クレクレ言ってるPSUもチェインだけは要らないと言うくらいだし
もう何度目か忘れたが。
チェインは別にあってもいいが倍率を抑えて敵のHPも下方修正してくれと
80チェイン称号無視していいんなら、更に「通常攻撃3段目ヒット時のみ発動」としろと。
>>235 万能型の職にオンリーワンの能力持たせるのは間違ってないと思う
問題はそれが有用すぎること
万能型がただの器用貧乏だとPSUのウォーテクターとかガンテクターみたいに
いらない子になってしまう
多分ソニチだから爆弾は超退化して今のGODの用な存在に成り果てる希ガス
罠弱体とか武器に制限つくとか変なダウナー調整要らんわホント
システムまわりの妙な変更より、かゆい所に手が届く調整のほうが重要だと思うの
むしろ銃使いの弾切れ問題とフォース序盤の低攻撃力・近接を使わざるを得ない・
沼Foのたかられてハメ殺しみたいな深刻な悩みをどうにかすべきだね
いっその事エネミーの回避率を大幅に上げてPSOの命中が上がっていく三連撃を復活
PA連発では命中が低すぎ当たらず三連撃のラスト
にPAを持ってこないと話にならないバランスにしたらどうだろうか
PSUもPo2もやってる俺の独り言
チェインのおかげで武器ごとの通常攻撃の違いにも意味が出てて良いと思っている
がんてく。しあわせ。
これから数ヶ月間で発売するPSPのソフトって
4人マルチのアクション多いな
ロードオブアルカナ、GEの新作、MHP3、そしてPspo2∞
どれもやりたいけど、どれかに絞らないとまともにできなさそうだ
>>242 オレは逆だな
チェインを個人設定にしてPAやバレットテクをあてたmob全てに適用されるようにして各武器のチェイン時の倍率を設定して
くれれば敵のHPあげてくれても良い位
>>246 あれはディレイとか2段止めとか交えたシビアな合戦が有ってこそだろ
今作みたいな敵だけSAじゃ成り立たんわw
>>249 LoAは生前葬状態だからリストから外しなさい^^
>>246 ストレス貯まるだけだと思うけどね
少なからずPSOの要素は思い出補正が加わってる事が多いけど、決してどれもこれも良かったというわけじゃないし
>>246 命中が異常に高い武器があってそれしか使われなくなるんですね
とりあえず同じテク装備させてください
・チェイン廃止しろ
・タイプ毎に装備できる武器を限定しろ
・素材を集めて武器作るようにしろ(前スレだったかな?)
これなんてPSU?
もう結構前に引退したから今がどうかはしらんが
チェイン廃止してPSUみたいにしても打撃系PA一強になってしまう気がする
つまりバランスなんてとれない
>>246 PSOにはPSOの仕様があったからそういうのが成り立ってただけで、
それをPSUのシステムに持ち込んだ所で上手くはいかない。
正直PSUにまで戻るのは勘弁してほしい
正直、PSOの要素取り入れたところで現代の若者にとっては糞要素としか思わないだろうな
というか、あと半年もないのにシステム作り変えろとか酷すぎる
いくら相手がSEGAだからってそれはねーわ
カードゲームに☆レボリューションしたらええんとちゃうか
>>256 ・チェインシステムはあってもいいが再調整必須
・タイプで武器制限する必要はないが、
どのタイプでもツインセ持つのが当たり前ってシステムを見直せ
かな。
PSOのグラを今風に改良して
PSO時代にあった不満点を修正、
新しいマップ・膨大なアイテムの追加
PSPo2で好評の新システムだけを追加したら
ベストなんじゃないかと
戦闘システムは煉獄が頂点だったな
あんな感じを少しは見習うべき、死に武器がほとんど無いとかそういう意味でも
∞で新コラボとかやるんだろうか
現段階ではPo2コラボ系はそのまま入るみたいだからコラボ先は増えずに
またいくつか種類が増えると言ったところか
ヘッドオンと社内コラボしてロードローラーかわしながら飴を拾うミニゲーを実装しますん
PSO
ハンターもレンジャーもチャージバルカン連射が最強
フォース?薬箱でもしてろ
同じ同じ
現実的には武器性能の数値いじる程度が関の山だろうな
PSOのクエストのシステムは今より雰囲気が出てて良かったと思う
誰もがサイコ目当てで回りまくった桜花の法撃さえもどういう目的で戦ってる設定なのか
答えれる人のほうが少ないと思う
今インフラに何か起こった?
(0分)のエラー部屋がたくさんたってたけど
PSOp2のチェインシステムはPSZのを変に改良して無理矢理いれました感がある。
PSZのは2人以上で殴る+3段目を当てた時のみチェインが増えるのに対し
PSOp2は1人で殴ってるだけでチェイン稼げるのが協力性にかける。
PSOの話題になってて思い出したけど
ラグオルマップを緊急以外で
いつでもプレイできるようにして欲しいわ
追加されるボスもレアミッションで
いつ戦闘できるかわからん状態にはしないで欲しい
PSOはそれぞれキャラに個性あるけど、どのタイプも極端に苦手な敵がいない
しどこにいってもクリアできるようになってた。
個性出しながら、バランス調整するのは最もむずい。
そんなんできてたら今頃PSPo2は神ゲーになってるだろ。
なんか強武器って言われると使いたくなくなってメインもサブもツインセ使えなくしてる俺地雷
でもセスタ光58とラヴィスブレイド60持ってるからツインセ厨には遅れはとらねえぞぅ
しかし同じ武器カテゴリの中でも使える武器と使えん武器がはっきり分かれてるのはなんかなあ
やっぱPA倍率はなんとかしてほしいわ
タイプエクステンドで職によって武器ランクのアップグレードの得意苦手とかあるんだから
通常攻撃とかPAの威力にも反映させればいいんじゃないの
チェインいらねとかいるとかそういう話はどうでもいいっつーかどっちでもいい
どっちでもストレスなく面白けりゃいいんでそういうゲーム作ってくれ
チェインなければPSUとかそんな理屈はチェインなんぞ無くても面白い同種ゲーが他にある時点で成立しないし
逆にチェインがある限りつまらんとかそんな理屈も無い、チェイン用に全要素調整すりゃ普通に面白くなる
どっちでもいいから面白くしてくれ酒井さん
>>270 オルガフロウもいるし、亜空間でラグオルと繋がっちゃいました><;とかで
グラールの面々の前に急遽沸いたラグオルを調査探検とかだと胸熱なんだがな
Ult坑道以降ダメージが通らなくなるレイキャスト、レイキャシール
初代PSO以降失策に失策を重ねた結果、ようやく再起が図れたのがPSPo2なんだけどな
PSOがたまたま上手くいっただけで、ちゃんと調整できる能力がSEGAにあったら
PSPo2どころかPSU以前の時点ですでに神ゲーになれただろう
PSOを美化しすぎだろ、出した時代が良かっただけだ。神と思うんだったらPSOBBやってあげるといい
思い出補正ってすげーよな。
悪い部分も多いPSOやPSZを良ゲーのように語ったりして。
いつか「PSUって良かったな…」って思える日が来るんだろうか。
目的が明確になればなるほど、他PCは単なる駒になってしまうからどうしても殺伐としてしまうんだよな。
PSOの頃、高い確率でなりきりRPGキャラクターに遭遇したもんだが、あの黎明期の牧歌的な雰囲気はもう出せないだろう。あいつら、今は何をしているのでしょう?
あと最近知ったんだがRPG(アールピージー)の名称はバンダイが商標登録してるらしいな
赤取ったくらいでDCクラッシュしてデータ飛んだ俺にPSOの思い出補正があろうものかよ!
DC版PSOの難易度アルティメットは不評だったらしいな。
バランス悪くて。
つまりそういうことだろ。
PSOチャレンジの神バランスは偶然の産物なんだろうな
もうラバータで凍らされてダーバントに殺される作業を続けるのは嫌だお…
ステメンつけろよカス
>>278 正論だな。
その時々のユーザーのやってきたゲームのジャンル経験や色んな因子が関係してくるからな
PSOは当時家庭用ゲーム機で初とも言える本格的なマルチプレイオンラインRPGだって事もあり比較対照も少ない、殆ど無かった上
当時のプレイヤーのインパクト(今の美化された記憶に影響)もあるしな
もし当時PSO出ていなくて、モンハンやらなにやらが流行ってる今にPSO出ててもクソゲーって言われるのがオチだぜ
その時代時代のニーズにあったものを出していくのが必要なわけで。
ボランディアでゲーム作ってるわけじゃない、売れた金で食いつないでるのが製作スタッフなんだからね
>>283 7以降の殺伐度は現在の比でなかったような気がするがw
暇な野郎共が大集合していたからか
そんなにPSO好きならPSOBB課金してやれよ
盛り上がってますな
嫌だよ
3回もやり直しなんかしたくないっての
今まで天守閣は報酬エンサが出なくなる?レベルでしかやったことなくて
報酬武器は50周に1個出れば超御の字って感じだったんだが
新キャラつくって天守閣でレベル上げをしてたら
5周に1個以上のペースでエンサが出まくって笑えてくる
こんなものなのか?単なるリアルラックのムダ使いでないことを祈りたい
DC版、PSZ、PSOp2とやってきたが。
DC版はVer1はベリーハードまでのバランスはまあ悪くはなかった。一部の激レア除いてレアもそこそこ出たし。
Ver2の特にアルティメットは正直ひどかった。
攻撃テクゴミ化、そのせいでFo(特にニューマン)は命中低くて当たらない当ててもダメでない。
シフタ使えなくてダメ出ないキャスト系(Huは一応なんとか)涙目。
異様に高い敵のHP、坑道は全て敵がスーパーアーマーでごりおししてくる。
おまけにレアがほとんど絶望的に出ない&なおかつ出ても大抵使い物にならない。
ただ、Ver2は唯一チャレンジがかなりいい感じだった。
PSZはそのVer1な感じがしっかり出てるので悪くはないと思う。
ボリュームや操作性に多少難がある程度。まあDSだしそこら辺は仕方ない。
チェインシステムはあったほうがいい
チェイン〆は低チェインでもどんな武器でもかならずPAが3段入るように
すればいいだけだろ?そのかわりチェインやPAの倍率を調整するんだ
PSOチャレンジは面白かったな
あれはかなり遊べた
意外とカードゲームも好きでした
ロビーとかでやりたい
>>295 素材は良かったしネトゲ特有のまったりスタイルとも噛みあってたんだよね
ver2を出すこと前提の調整だったけど
結局人気がなくて出せなかった未完成品、という印象
/card
カテゴリ補正廃止だけは必須でしょうな
☆があがるほどにマイナス補正て
まぁ、多少バランスが歪でも全タイプ遊べればそれでいいというか
結局楽しめればいいわけだし
PSPo2より多少なり改善しつつ、服と(ry ならそれでいい
∞のために思い出そうとオルガフロウに挑んだらまったく思い出せず叩きのめされたでござる
デューマンって眼帯がデフォなのか
ヒューマンの突然変異って設定らしいし厨2病に目覚めて右の邪気眼がうずくってわけだな
そういえばPSZのチェインためてのフィニッシュはPSOp2とちょっと違うんだよな。
チェインを切った人だけ倍率発生して
そのフィニッシュしたPAは当たった全ての敵にチェイン分のダメージが入る。
ただし、何チェイン?ごうがその一度のPAのみに倍率は発生するだったなたしか。
皆でチェイン溜めて威力でかい人がフィニッシュという感じ。
ヒューガ社長も突然眼帯つけ始めるんですね、分かります。
GRM社長(デューマン)は酒が入るとフラメンコ踊りだします
PSU EP3でライアの秘書っぽいことやってた眼鏡君は、
ヒューガの秘書としてまた出てくるんだろうか。
名前どころかヒュマ男なのか沼男なのかも忘れてしまったが。
>>298 ブレデス他、強PAに調整が入る中で
グルッダの性能が据え置きとかいう話なら斧の回避低下はまだ許せる
クロスボウ・グレ・レーザーは・・・・
イーサンは絶対デューマン化してそうだよな
>>305 確かクランプ・マニエール ヒュマ男
だったハズ
うろ覚えなんで間違ってたらスマン
>>307 イーサンのどこにデューマン化する要素があるんだよ
どう考えても社長だろ
トーサン・ウェーバーにきまってるだろ
イーサンはイーサンっていう種族だから変化出来ないよ
ヒューガ「クソッ・・・こんな時に! 静まれ、俺の左目・・・!」
イーサンは体内の抗体物質が凄そう
ヒューマンとビーストのハーフはPSUに居たけど
ニューマンとキャストのハーフは出来るの?っと・・・
ニュマ子とキャス夫がどんな風にして・・・ゴクリ
どっこい生きてたオルソン・ウェーバーが元イルミナスの血が騒ぎ始めてデューマン排斥に乗り出し、
E3は父親と社長の板挟みに!
そういやカーサン・ウェーバーの名前って出てたっけ?
なんかEP3でちらっと出たような出てないような……よくわからん
エレン・ウェーバー
イーサン、ルミアの母親。
強のファミ通には新情報なしか…
むずむずするのぅ
エレンよりカーサン・ウェーバーのほうがしっくりくる不思議!
インフェニティブラストってなんやねんデューマンのブラスト技
何かでジーサン・イレーバーっての見た覚えがあるんだが
何だったかまったく思い出せない
データ消えちまったから最初からやり直してるんだけどA上がったLV60くらいが一番辛いな、装備的に
そこから120くらいまではずっと辛くね?
60〜99は何がつらいってドロップのしょぼさがつらい
80まで行けばDL武器とかパスワード武器がエクステできるからレベルは一気に上げられるんじゃないかっていう期待がある
>>308 あぁ、そんな名前だったかも。
しかしガーディアンズに所属してたGRM社長の下に、
ガーディアンズの息のかかった人間を送り込むなんてライアってあくどいよな。
ライアの所行
・コロニーが落ちた際に逃げて姿を隠した
・E3の前総裁の暗殺未遂の件を水に流して英雄として連れ戻した
・幻視の巫女であるカレンをガーディアンズに連れ戻し、グラール教団とのコネクションを持つ
さらにカレンの義姉マヤと親友なのをいいことに上手く操ることも可能
・モトゥブ最大勢力のローグスに恩を売り、引き込むことに成功する
・グラール太陽系を統括する同盟軍に恩を売り、引き込むことに成功する
・GRM新社長にガーディアンズ所属のヒューガが就任することでGRMとのコネクションを持つ
さらにその下に自分の息のかかった人間を送り込むことに成功する
>>327 良いか悪いかは置いといて
功績としてはなかなかのキャリアウーマンじゃね?ライア
>>327 ヒューガはガーディアンズ辞めたから元所属だろうが
PSPo2 EP2のラスボスはやはりライアか
>>327 その傍らにいつもお辞儀の上手いガーディアンズが居たことは余り知られていない
上でPSUに戻るのかよwwwとか言ってるのは何?
チェインの話も職の話も改善案だけで元に戻せとは誰も言ってない
人によってはしっかり分かりやすい調節とかのコメントはブログにしてるんだぞ?
そもそも、ライア自身功績ではなく誰かに吹き込まれて行動した結果じゃなかったか?
つまり、このグラールの真の支配者は・・・
PAぶっぱ=地雷だとかいう話もこのチェインシステムが発端だろ
通常攻撃もダメージに殆ど価値が無いし
倍率見直さない限りチェインは無いほうが平和だろ
>>269 改良というか改造というか改悪というか
もともとチェインがないことを前提に組まれた環境なのに
無駄にチェインを重くし過ぎた、使わなくては駄目にしたってのが最大の問題点じゃないかと思う
>>334 だからPSZ風にするとか通常技を前みたいに使えるようにするとか
ちょっと前のスレで散々言ってたじゃないか・・・
セガがもっと信頼あれば、チェインのバランス良くしろ!で済む話なんだけどねw
どうせまともに調整なんて出来ねーだろっていう考えが根底にあるから、廃止しろ!になる
どうでもいいが、チェイン続投はもうすでに決定事項だぞ
('ω'`)
(´'ω')
(´'ω'`)
チェインシステム想定して作られてないし、モーション調整もされてない旧PAがのきなみうんこなのがな…
フィールドや装備なんかのガワはPSUから流用するのもいいが
システム関係は1から作り直すべきだったろうに
ていうかステージは何とかす可き
PSOみたいに各ブロックの名所が欲しい
新キャラやら追加しただけでバランスとか今と変わりませんじゃ正直・・・うーんだな。
バランス調整のことはまだなにも言ってないし今後これからそういう話が出てくることを願う。
まずは今作よりおもしろいかどうかだ、新キャラとかはとりあえずその後でなんとでもなるし。
PSPo2買う予定だったけど結局買わなかったんだが
∞発売するらしいし今からベスト版買って一から始めようかなと考え中
なんかスレ読んでるとバランスに不満がある人が多いみたいなんだけど
どのへんがバランス悪いのか知りたい
買う予定ならやって確かめるといいんじゃない
百聞はじゃないけど
オフラインの視点になるけどC、Bは問題は無く遊べると思う
ただA、SになるとこっちのHPの低さが目立ち始め
スパアマでエネミー倒し難くなって、テク使ってくるエネミーで即死が目立ち
スケド1個制限だから余裕が無くなって一気にksgになるよ
Tセイバーというよりブレデス強すぎ
EX罠強すぎ
回避あれば防御精神いらなくね?なバランス
弓はもう少し強くしてあげて下さい…
とは言っても買って損はしないよ。特にインフラ環境あれば。
文句が多いのはそれだけ気になってる人が多い証拠だ
ガチクソゲなら文句すら出ないからな
不安なら体験版やって面白そうなら本編買うといいよ
あえていうなら武器種と職で異様に強いのがいる。
ある一定のランクを超えると敵の強さの質が変わってきて、また違った戦い方が求められる(Aあたりから実感できると思う)
チェイン云々はどうせ前作とかからやってる連中以外はここからのスタートなんだから気にする必要も無い。風変わりなシステム程度に思っておけばいいのよ
このゲームでプレイヤーを殺すには、一瞬で簡単に回復ができてしまうから
状態異常からのコンボか即死か多段くらいしかないのよね
>>343 不満はあるけどとりあえずは遊べると思う。
現に自分は発売日からいるし。
ただこのままの状態で∞にするのはソフト1本分払う価値があるかどうかと言う所かな。
体験版やってないならとりあえずそれやるのもいいかと。
ってまだDLできたっけか?
PSPo2が丸と入る時点で細かい数字くらいしかいじる気ないのはありありと出てるからなぁ
下手したら、それさえも放棄するかもね
PSPo2でPSUシリーズは終わりって言ってたのを、売れたからアペンドを追加だけで、
またフルプライスで売ろうっていうすごくせこい話なんだろうなぁ
でも、キャラクリパーツが増えるだけで買っちゃう…くやしい
ブーストエネミーのアホHPもマジキチ
大型ブーストとかボスよりHPあるだろ
虹ブーストさんのモグボッコさんとかはマジやばいな
PSUからだけど、大型モンスターが多すぎる
カオスブリンガーとかお犬様とかPSOじゃ、1ダンジョンの区切りに居るだけだったからあの強さが許されてた中ボスが、
当たり前のように普通の雑魚として出てくる感覚は簡便して欲しい
とはいえ、数出てこないとレアドロップさせられない確率の壁もあるんだよなぁ
もうすぐ40万体討伐だけど、敵のSA廃止とか
難易度の高さに関する不満は全然思い浮かばなかったわ
むしろ双剣とEX罠の弱体化みたいなプレイヤー側の弱体化しか考え付かなかった
廃人の意見は参考にならないって本当なんだな…
マルチモード補正*ブースト補正で体力が半端ないことになってるものな
しかも大型ボスと違ってあたり判定1個だから、必然的に大型ブーストの方が時間がかかる
カオスブリンガーと言えば既にブリンガーライフルだけ出てしまっているな
そんなの出す暇があったら、何故シノワにその愛を向けてやらなかった
見ただけで戦意喪失するものが出るという虹ブーストシズルさん
>>351 MAX4虹ブ「抗うか!この太陽王に!」
HUヒャッカ野郎達が70チェインブレデス6回決めれるとかアホかと
抗うか!この虹王に!
シズルはブーストしてなくてもロレイよりHP高いみたいだぞw
>>349 今見てきたけどまだ残ってるし
販促になるしこの先ずっと残ってるだろう
>>351 チャレの雪原でブーストゴリ出て即死したのを思い出した
ブーストから100%現物ドロップが有りしかも高属性ならやる気も起きるんだろうけどね。
シズルってあれでも一応ボス(だったはずの人)だぜ
いや、雑魚判定になってるからブーストするんだろうけど、正直アレは何かのミスだと思いたい
そもそもブーストMobのHPの上がり方がまずおかしいが
シズルとか、実質ミッションのボスとして登場するわけだし、
あいつのブーストは排除していいよな。
サイカ兄弟「俺達、ドロップしなくなるけどいいんですか?w」
>>362 メセタならブースト倍率と相まって凄い額になるから
強化費用になるしまだ許せるんだが、モノメイトとか出ると萎える
ゲーマガでブーストしてたらほぼ確実に落としたな
エンサ(笑)
ブーストモンスターがですぎというのもあるなぁ。
PSZなんて1周で1匹でるかどうかだったし。
PSZも大型のレアモンブーストとかボスより強くね?wだったがでにくいのでまだ良かった。
>>363 HPだけでも
マルチ補正2.5倍
橙、赤ブ補正2.5倍(属性値+5、+10)
虹ブ補正3倍(属性値+20)
だったっけ?
正直虹太陽王数値化したらヤバそうだな
モノメイトとか魔石とかね。
ブーストモンスターだとオーバーフローしてしまうメセタ
>>368 ブーストザイン先生が塔の90〜100に出ると地獄だったなぁ・・・
SA完全廃止しろとは言わんがやっぱ付ける敵は絞ってほしい
ぞろぞろ湧くような敵まで片っ端からSA持ちだから余計にソード(笑)になっちゃうんじゃないか…
敵のHP落としてチェインの上限も落とせば良いんじゃないのか
現状100チェイン前後が繋ぎの限界だろうけど、それでも多すぎる
PP量が少ない種族でも長々チェイン貯めてれば誰彼問わず全快する長さだ
なるほど、なんとなくわかりました!
いろいろ教えてくださってありがとうです
体験版は発売当初に少しやって面白かったんで
とりあえずベスト版買ってみることにします
インフラは家のルータのせいか体験版のオンラインやってみたとき
なにか制限されるとかなんとかって出てうまく出来なかった記憶が
あるのでオフメインで頑張ってみます。
SA貫くアビリティがコスト1であればいいんじゃないかな
>>373 ポルティすら脅威だからな
ベル・パノンのバータ地獄なんて酷すぎて笑えない
>>374 チェイン云々は散々言われてるけどPSZ方式なら
オンラインで敵HP増やしても誰も不満が出ないと思うよ
>>371 虹ブの大型倒して30メセタとか泣けるなw
>>372 塔はブーストでなかったような・・・
ブーストザインR先生ミサイルもってないからと油断してたら
プップーで1発400とか喰らったのはいい思い出。
今日発売のファミ通に∞の記事あるのか・・
ソード()なのはSA云々以前に、ほぼすべての面でアックスに食われてる性だと思うぞ
ソード”だけ”にSA無視がつくなら笑じゃなくなるが、全部につくならやはり変わらない
>>379 ないよ、全くないよ。
何故かモンハン、GE、LoAとの比較記事があるけれど
それとベスト版の特集も組まれているが、新情報は一切ない。
盾アイコンがついてるモンスターはスーパーアーマーにすればいいんじゃないかな。
現状、モンスターの盾アイコンと靴アイコンはあまり意味がないし。
盾アイコンのモンスターしかでないミッションとかだと今と同じだが・・・
どんな記事?
>>383 今マルチプレイアクションがアツい!みたいな特集で
MHP3rd、GEB、LoA、そしてPSPo2∞がそれぞれを比較しつつ紹介されてる
ベスト版の方は、「これから始めるキミにPSPo2の魅力を紹介しよう!勿論∞にも引き継げるぞ!」
みたいなご新規さんいらっしゃい記事
Bまでは敵がのけぞるからどんな武器でも戦えていい感じだったのに
Aから全然敵がのけぞらなくなってクソゲー臭が漂ってきたレベル
しかも体験版はCしかできないからそんなことはわからない詐欺だったんだよな
ダッシュ攻撃追加してくれ
シュウソウレツザンガ 「呼ばれたきがした」
トルネードダンス「ダッシュ攻撃と聞いて飛んできました」
クロスハリケーン「俺も混ざっていい?」
チョウセッカだろ
シソクテンカイザン「スピードなら負けません」
シソクテンカイザン「もたもたしてると置いてくぜ!(ソニック的に)」
イーサンが黙ってないな
体験版といえばインフラトライアルのバディアさん攻略は最高に楽しかった
製品版では罠トイトイ無双かつ高LVドロップがunkなのはあまりにももったいない
せめてレオルヴァリアントの上位武器があって弓とグレネードが終わってなければなぁ・・・
ソードにはオーバーエンドが無理なら
VPのファイナリティブラスト的な多段ヒットする直進技が欲しいわ
小型敵中型敵にSAはいらないな。
物理的におかしいし。
なんでつけたんだろ。
おまいらの言うAの壁が分からなかった俺が通りますよっと
60代で太古Aに凸ってたのが懐かしいぜ……
難易度下げろ下げろ言ってるが、これ以上下げたら前作PSPo並みのヌルゲーになっちまうじゃねえか
オールSAは頭沸いてるとしか思えんが、これを上手く利用して武器や職の調整してくれた方が
面白くなると思う
>>378 出るよ
それで詰みかけた俺が言うんだから間違いない
SAだのチェインだのはどうでもいいから移動速度上昇テクニックをくだしあ
ハムってると移動時間の多さに眠気ggg
ブーストモンスターはもっと出にくくして、もっとレアアイテム落としやすくしていいよな
さて今日のブログ更新はあと1時間後くらいってとこか
更新時間みても最近20:00〜20:30の間くらいだし
>>397 俺も俺も
そもそも言われるまでスパアマに気づかなかった^q^
PAはヒットストップをいじるだけでもかなり変わると思うんだよなぁ。
マガシのクロスハリケーンとか…
Aの壁ってのはスパアマついて難易度が跳ね上がるって感じる人もいれば、
回避のパラが上がってきて回避に任せて戦えるようになって難易度が下がると思う人もいる。
ちなみに俺は後者ね
良くも悪くもゲームのイメージが変わるという意味で壁
必ずしも難しくなるってわけでもない。種族や職の組み合わせではこのあたりのレベルから逆に楽になる
エクストラや太古とかは超絶鬼畜ミッションでもいいけど。
序盤のフリミぐらいPSPo並のヌルゲーでいいだろ。
>>405 なるほど、下がったって感じる場合もあるのか……
俺の場合100越えるあたりまでキャスhuだったからどちらにも当てはまらない、か?
むしろSからの敵の超絶回避がキツかった……
別にこっちに来てくれる分にはスパアマついてても余り気にならんが
無駄に走り回ったりする後退しまくる中型にスパアマついてるとストレスマッハだわ
教訓:廃人の意見は聞くだけ無駄
職や武器のバランス取る、ストレスフリーにする=難易度下げるって本気で言ってんのかな…
開発もそう思ってそうだが
その理屈だとこの世に爽快に遊べる高難度ゲーは存在しないな
>>409 教訓:ライト層の意見は参考にするだけ無駄
キャスHuは回避が超絶的に低いから
>>405の回避に任せてってのが一切できないからな
70代でAヨウメイ着てた沼子Raで傷跡A行った時、回避効かないわヴァーラの飛びかかりで8割近く持ってかれるわであっさり乙って20〜30回はやり直したな
当時は絶望的にも思えるほど高い壁だった
一番嫌なのはウルフさん
一声吠えればラ・バータ無双
斧使いまくってるからSAはあんまり気にした事無かったな
>>411 少なくともRPGで高難易度と爽快感の両立は無理だろ。数字で決まるんだから
ARPGでも同じかと
ステータスが最小しか存在しないアクションゲームなら分からんでも無いが。
どちらにせよ、今からセガに「インフィニティは爽快感のある戦闘で絶妙なバランスで、
あとライトでも廃人でも楽しめるような難易度に調整してね♪」
とか要求するのは鬼畜。
集大成と銘打って出てきたのがPSPo2なんだから察してやれよ……
ゴルモロはPSU Ep1のストミでE3にソード持たせて突っ込んで以来の仇敵認定。
その後オンマでも酷い目に遭ってからセイバーとハンドガンを常に携行するようになった。
まぁヘタレですわ。
ゴルモロだのオズナだののSAは勘弁して欲しいな
>>409 PSU適正のある廃人の意見だけは聞くだけ無駄だとは思う
むしろ無駄に走り回ったり後退しまくったりする小型中型ばっかりじゃね?
アーマーというかバックステップが問題だな
アーマー無くともゴルモロやウルフはガチでウザイ
爽快感はいうならスカッとしてて面白いかどうか、みたいなもんだから難易度と並立することは不可能じゃないよ。
上手く決まったときの気持ちよさやらそういうところだからね
ゲームによってはむしろ難易度高めにしつつも演出やらを工夫して、難関を突破したときの爽快感を狙ってるものもある。
※ ただし、SEGAに実現できるかどうかは別問題です
なんか無駄にダルかったりイライラさせる要素が多い気がする・・・、弱くてもバックステッポ連発されたら爽快感もクソもない
後退されても射撃すればいいだけだから何も問題はないな
>>423 イルミナス体験版でドゴォォンが廃止されたら廃人達がゴネて強化値初期化+強化上限低下に修正されたとか聞いたな
10/10じゃないと効果を発揮しないらしいフルカスタムパワー発動のために、ドゴォォンの度におよそ現金にして1000円かけて強化上限回復+8段階までの改造を繰り返す人がいるそうな
ゴルモロとか無駄にスカっていちいち追いかけるのめんどくさいよね
てか、EXバーストがおかしいとか言ってるけどないときついミッションも多いだろ、ソロのマルチとか
光ミラブラ救済があるとしてもインフィニテニはもとが2なんだからそんなに変わんないと思うけどね。
スキルとかやけに弱っちくなったら幻滅だし
SAでなくともその場で仰け反るだけでおkだな (ただし小型に限る)
あとは死に武器をどうにかしてくれればなぁ。やっぱむつかしいかなぁ。
ところがゴルモロは射撃半減という嫌がらせ。
>>428 運が悪いと武器一つ10に強化するのに5000円以上かかる。
PSPo2が何個も買える
ほんと人間って、嫌いなものは悪いところを抽出して伝えるしかしないんだな
>>200 遅レスだけど俺も昨日送ったコメント反映されなかったよ
別にネタバレとか批判とか頭おかしい文章とか書いたわけじゃないんだが…どういう基準なんだろう
不採用でも読んでくれてればいいけどな 届かなかったんじゃなければいいなあ
>>431 イベントボーナスで成功率にかなりの補正を受けたこの前でもあっさり折れるしね
PO2の強化システム万々歳だわホント
そろそろブログ更新くるかしら
>>419 ARPGはすぐ浮かんでこないが
コマンド式RPGの高難度神ゲーとされてるものは
どれも爽快感提供してくれると思うんだがな
もちろんプレイヤー側に考える頭は必要になるが
爽快ってのはヌルヌル快適って意味じゃないんだからよ
>>437 コマンド式のRPGは関係無いんで引き合いに出されてもこまりますん・・・
そもそもコマンドバトルで爽快感とか意味わからんわ
ARPGに誰もが納得しそうな神ゲーが無いからあげらんねぇ
個人的に好きなのはあるんだがな
まあ数値抜きにしてもストレスフルな挙動が多いのは確かだからなんとかしてほしいけど
あんた一体なんなのよ!高笑いは上げる!カーシュ族の村はぶっ壊す!災害は起こす!
レッドタブレットを探すのを手伝えなんて突然メチャクチャは言い出す!あんた人間なの!?
お次はミカときたわ!ナツメ代表があんたを幽閉させようとしたんで助けたわ!そしたらあたしまで追われる身よ!
一体なにがあったのか教えて頂戴!
全部見吉のユニバース構想が悪いんだよ
転職システムも要らなかったんだって。転職があるから取る気も無いバランス調整に追われて投げるんだろ
PSOやPSZみたいに職業+種族でキャラクターを固定してしまえば種族でバランスを取る必要性が無くなるじゃん
同一職業カテゴリ内で差別化図れればいいだけだもん
レイマールとかハニュエールとか強キャラができるだろうけど、こっちみたいに死にキャラ空気キャラがいるわけでもないしね
>>439 攻撃の技選んだあとキャラクターがすっごいカッコイイキメ技出す → カッコイイ!爽快!!
って意味じゃね?
正直別ベクトルだと思いますわ
SAの良いところってどこだよ
攻撃食らわない特定の位置か高回避ならボコるのに便利ってだけだろ
まあPSOの時はのけぞりキャンセルがウザイ時が多かったけど
それは遠距離武器やテクでキャンセルしないでOKだったのに
ソニチの出した答が敵全員にSAつけるという斜め上(下?)
おお。この板でもID被った
今日はID被るなぁ
では俺は鬘を被ろう
>>439 コマンドRPGは全て時代遅れwww
みたいなアホな事言ってたらテイルズ厨とかわらんからやめとけ
後で思い出して後悔する羽目になるから
>>443 スパロボの派手めの戦闘アニメみたいもんか
>>447 何を言ってるのか意味わからんが
頭大丈夫か?
コマンド式の場合、爽快というか開放感とか達成感じゃないかな
レベル上げでこつこつ積み上げた手札で、考えて、成功した時の達成感とそれまでの作業のストレスからの開放感
PSPo2も過程は同じ、レベル上げて考えてストレス溜めてなんだけど、達成感や開放感が圧倒的に無い
成功がひとつの敵を倒すことじゃなく、繰り返してレアを掘ることだから、ストレスに対して成功が極端に少ない
通常、敵を倒して「やったー」になるところが、PSPo2の場合、敵を倒しても「またか」になる率が高い
ストレスと開放のバランスが取れてない
レア掘りに繰り返すって前提をすっぽり忘れて、その場その場で全力を要求して過剰にストレス溜めるのが問題なんじゃね?
>>429 罠だけ弱体化されてもマルチの糞HPと範囲PAの弱さが修正されないと
即死ゲーか拳ロバ・セイダンガで延々各個撃破のクソゲーになるだけだしな
最近戦国バサラ3出たから思ったけど
あのゲームは通常攻撃に加えて、キャラ固有の技がPPみたいな物の制限無く自由に使えるんだよね
だからといって通常攻撃が空気といえば違って
固有技でキャラの個性を伸ばしたり、キャラの欠点を補うような技があって上手く使い分ける必要があった訳
このゲームのPAは全部とどめの必殺技って位置づけでしかないから、強さだけが判断基準で強いPA、死にPAって分かれちゃうのが残念だよね
本日のNG推奨 ID:83gvUCeO
つまりPAをチェインフィニッシュではなく通常技にもできればよいと
あれ?
HPの量とスケド所持数はPSpoに戻してもいいと思うんだ
1)弱い奴を大勢一気に葬り去る爽快 → ゲームプレイ中、常に平均的な爽快感がある
2)カッコイイアニメーションなどで視覚野を刺激してうける爽快 → ゲームプレイ中、特定のタイミング、カッコイイ技出した時とかに爽快感がある
3)強敵をゲームシステムをフルに活用して倒す爽快 → 例1)とは対照的に、爽快感は平均的に得られる物ではなく、強敵を倒した瞬間に得られる達成感により大きな爽快が得られる。
オレが求めてるのは3)なんだ
喩えて言い換えるならば
数学の宿題を終わらせた時の開放感、達成感を得たい訳だが、問題が難しいからストレスが溜まる簡単にしろ、という訳でもない
ちょっと現実的な喩えじゃないが、問題はそのまま難しくていいから、その数式を解く為の方程式を用意して欲しいって感じ(自分で調べるとかじゃなくて方程式が存在しないとして)
喩えがややこしすぎたな
死んだら即ミッション失敗とかを減らしてくれるなら
さほどストレスも感じないと思うんだよね
>>452 キャラクターが決まっているアクションゲームと
育成やドロップアイテムとかその他諸々関係するRPGのPSpo2とは比べるには状況が違いすぎるよbasaraは
マガシ抹殺的なミッションはたまにやると面白いね。
全部のミッションがあんな難易度だと困るが。
廃人用の鬼畜ミッションも追加すればいいんじゃね?
幻界の果てにとか。
>>456 自由に動けてライト寄りなARPGとしては非常に難しい話だな
そもそも「アイテム収集ゲー」なのを忘れたら困る
昔っからPSU関連でそれを言われるとモンハンしろ
ARPG関連ならTOD2しろとだな・・・
>>450 コマンド式で、片道10分とは言え運が悪いと必ず1ターン目に全滅するボスのレアドロ求めてマラソンするゲームがあってだな
レア掘りゲーということを考えると敵のHPはどう考えても多すぎ
無駄に敵が移動しまくって散らばるのもNGだな
>>454 結局タイミングをずらしただけで、基本PA無双なゲームには変わってないからね
やれるもんならみんなブレデス延々と連発してたいんだから
たとえばツインダガーも通常攻撃と、雑魚がたくさんいるときの範囲攻撃としてあのブーメランPAを使い分けるとか
できたらいいのにね
ダブルセイバーのPAみたいに長めの奴はフルで出せれば強いとか
レア掘りゲーって眠たくなるぐらいの戦闘でちょうどいいわ
お気に入りのキャラで好きな武器振り回して回れるぐらいの
そりゃいくつか厳しいミッションがあってもいいと思うけど
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/02(木) 20:58:17 ID:z9ppY2gE
なんかニコ生の次のゲームのじかんでプスポ2∞の特集やるって言ってたぜ。
酒井さんくるんかな?
>>464 だから一つのレアの為に延々とそんな難易度なんて出来るかと言いたい訳でだな
最終的に箱と敵から装備がでるのにそれをすると苦情が圧倒的だろ
レアが出なくて超難易度なんて適した他ゲーをやったほうがいいだろう?
PAも敵を牽制する打ち上げとか吹き飛ばしとか、
ダメージでも連撃と一発、ズッパみたいな溜めと、系統はいろいろ有るんだよなぁ
特に敵にSAがデフォな高難易度じゃ打ち上げとか吹き飛ばしが戦術上重要になるはずが、チェインが全部を台無しにしてる気がする
チェインもうまくバランス考えれば多分良い感じなところがあるんだろうけどね……
100周も200周もしなきゃいけないんなら好きな武器でマッタリ
とやりたいわな。
高難易度のチャレンジはクリアするだけで確実に報酬が
もらえるという点でいいわけだ。
>>467 俺の伝えたい事のニュアンスが少しずれてしまってるかな
そこまで言ってるほどの難易度ではないつもりだったんだけど
俺の発想力ではチェインはどうあがいてもどうにもならないという結論にしかならなかったでござる
>>458 命中力・回避力の要素除いたら育成やアイテムで変わるのは与ダメ・被ダメくらいのもんだしそこまで状況が違うとは思えないけど
ブログ更新遅いなー……
ブログ更新時間を見ると、ゲーム会社のブラックさ加減がわかるw
>>473 自宅でいくらでも更新できると思うんだけど
>>470 それ程では無いのなら結局現状のチャレ、新チャレで十分いいと思うが
EXにしろフリーにしろ疲れと慣れでそう上手くいく物じゃない
某狩りゲーですら煙たがれるからな
打ち上げは判定が動くのが問題だな。
あと、PAのフィニッシュにしかつかえないのも痛い。この2つが無ければSA付のA以降でも打ち上げを駆使して戦える
チェインとの相性は極めて悪いな。
ただ、まぁこのあたりはPSPo2∞に言ってもダメなのかなって気はする。新規PSシリーズで1から作り直して欲しい。
だからPSPo2∞には実現可能なレベルでソードの振りを速くしろッ、出来れば2倍近い速さでッ!と言わせてもらおう。
あとは、MyキャラLoveするための服・髪型追加とか、PP関連のテコいれとかそんなもん
今の延長で遊べるようになればいいよ
まあ今のままで良いから早く白デュマ子のミーディアムになりたい
>>474 自宅でやっても、要は自宅への持ち込みの仕事ってだけじゃん
持ち込みの仕事なんて無い仕事ないだろうけど、毎回毎回ってのはね……
>>475 一応言っておきたいのは俺が
>>456で言ってたのは「難易度」について言及してた訳ではなく「戦闘システム」について書いてたんだけど
そこでお互い齟齬があるっぽいんだが
SEGAだぜ?下手にいじるとクソゲ化するでFA出てる
>>465 同感。
レア堀ゲーだからこそ好きなレア武器ブン回して戦いたいわ
確かに武器ごとに個性を持たせる以上強弱の差は出てくるけれど
現状じゃ即死かブレデスの二つが飛び抜けてる状態だからねぇ…
本当にROMに入ってるか怪しいレアの為に同じミッションを繰り返すだけでも楽しいんだから、基本は今のままで弱い武器・PAを上方修正するだけで良いんじゃないかな
それよりもキャラクリと着せ替えをもっと強化する方が長続きするな
>>479 少し間違ってた・・・が
戦闘システム総入れ替えになるが宜しいか?
結局チェインを稼げるhit数の多い武器が強くそうでない武器が弱いわけだから
単純に数字いじればすむ問題でもない気がする
誰も触れてないだろうけど改行タグ欲しいわ
吹き出しの見た目的な意味でも
あれ、ネオルウ・レプカってもしかしてまだ来てない?
データにはあるんだよな確か
>>482 現状、PSPで主流のマルチプレイゲーで一番キャラクリの幅が広いしな
いっそそれこそ「着せ替えコスプレゲー」に特化させる勢いでも問題ないと思う
勿論ゲームとして面白いことが前提として
ああ、ごめん来てるな
見逃してた
>>486 もう武器も衣装も全開放済みじゃなかったか
ミッションもアイテムも配信終わったのか
>>486 2010年6月30日のさすらいの星間行商人【第3弾】
にてとっくに来てるよ
インフィニティではレベルもインフィニティがあるんだろ
当然武具もインフィニクラスのが追加されるんだろうか・・・
さらに欲をいうならなんとかトレードを復活させてほしい
493 :
419:2010/09/02(木) 21:25:46 ID:HkKeWoHd
……あれ、なんか変な風に盛り上がっちゃってる?
エラいサーセン……
面白さとか爽快感とか人それぞれだし、言ってもしゃーないっすね^^;
>>481 至極同意
もう即死ブレデスゲーは飽き飽きだぜ
とはいっても双剣を半年ほど使ってないから何とも言えんが
なんでって……ホラ……サンゲヤシャが……な……
インフィニティで和装増やすんならそれっぽい武器(大剣とか弓とか)
ちゃんと救済してあげてくださいorz
ブログ更新きた?
>>484 それでも範囲攻撃とかの巻き込みは邪魔でしか無いけどね
チェインが巻き込みでも倍率が乗り尚且つチェインはって複数対象の時点でできないか
やっぱり強引に自己チェインにしてくれないかねぇトルネードブレイクとか化石より幻Lv
武器バランス調整すれば結構良ゲーだと思うんだ。
現状だと好きな武器をエクステして持ってくと地雷扱されるんだよな
難易度云々よりこれが一番ストレスがたまる
>>487 キャラクリの幅も広いし今でもミッションが回し易くて一番楽しいと思うんだけどなあ…
ただ辞めた人は60〜100辺りがしんどいって人が多かったから、そこら辺がどうにか出来ればもっと万人向けになりそう
ある程度敵が楽に倒せて虹がそこそこ出るようになるとメチャクチャ面白くなると思うんだ
敵が硬い強いで面白くなる前に飽きちゃうんだろう
酒井さんの思い出のモンスターたちだったか
チェインはPSZみたいに一体のチェインが攻撃範囲内の全エネミーに適用される仕様でいいよ
非常にどうでもいい更新だったな
>>497 オンでしか出ない武器が多すぎるからこうなるんだと思う
結構酒井もやるもんだな
ドラゴンからオルガフロウまでやってたとは
チェインが稼げる武器が強くて、稼げない武器が弱いってことはないだろ
槍や斧よりもツインダガーの方が強いとは思えないし
カオスブリンガーのTP吸収ライフルが再現されてたら
見える…ガード不可装備で遠距離攻撃していたFo達の死体の山が…!!
>>497 そういえばMAX2S周回部屋でコメが「死なない程度に趣味武器もOK」とか書いてあったから入ったのに、部屋主はエクステスカーとニレンブゲイ振ってた事がある
部屋主の言う「死なない程度の趣味武器」なら普段あの人は何使ってるんだろう
新武器「ツインスピア」が参戦!ニ対の槍で敵をなぎ倒せ!
うん、書いてみただけだ
てかわざわざ新武器にしなくてもツインセに槍タイプの武器入れりゃ良いだけかこれ
Aランク上がりたての頃はガード出来ない武器・モーションの長いPAお断りで凄いクソゲーだったな…
ラピ子のツイッターで気になる言葉が
PSOの懐かしのボスモンスターがファンタシースターポータブル2インフィニティに続々参戦!
カオスブリンガー、ギャランゾ、オルガ・フロウ!ここに隠された秘密とは
ギャランゾもボスに含まれるのか
それともPSOボスが他にも登場する予定なのか
>>508 「(俺はホストだからスムーズな進行の為に強武器使うけど君たちは)死なない程度に趣味武器もOK(だからエクステハリセン使ってくれよな)」って事だろ
正直オルガフロウは期待だわ
オルガフロウの緑ミサイルと緑レーザーが出せるPSOのダークメテオを実装して欲しいけど
同名の武器出ちゃってるから絶望的かな・・・
正直楽しくない時期はあった
オルガフロウの写真はじめて見たけど
まんまエレベーターっぽくて楽しみだ
わざわざロゴをつくるあたり、今作だけじゃなく
別のとこにでも使うつもりなんだろうね
うわさのPSO2とかも含めて
オルガフロウのマグっぽいやつらも武器化すんのかね?
まあ誰得だけど
>>513 デュランダル→デュランダル・レプカ
レプカってたぶんレプリカなんだろうけど、
オリジナルのほうにレプリカって付くのに激しく違和感だけどw
Lv60からのAランク鬼とか嘘だろwww
↓
は?え?当たらないし死なない・・・
↓
やっとボスだやっぱり半端無くつええ
↓
ボス箱☆10武器一個
ここまで二時間
更に80辺りから今度は赤レアが物足りなくなってLvも上がらなくなる
でも∞はLvは上がりやすくなるので回避はできそうかな?
オルガフロウの皮違い敵もいかにもラスボスっぽい
デザインみたいだけど第1段階なんだろうか
ガルグリフォン、ボルオプトも欲しいな
オルガフロウと戦ってるとき
プレイヤーが変なおっさんに変わるなんて仕様は…
ないか
確かオルガフロウってフロウウェンの大剣の持ち主だよね?pspo2∞ではそこんところスルーしてただのエネミー扱いなのかしら。
オルガフロウドロップ
S フロウウェンの大剣EX
∞ フロウウェンの大剣∞
PSOダークファルスも出て欲しいね。
>>524 男キャラの声優がいるみたいだから
もしかしたらフロウウェンに声が付くかもしれん…
HPギリギリの状態で振り回してしにまくるやつらが出るな・・胸熱
「あー死んだ」
「○○さんFoでしょ?」
「なんで回復してくれなかったの?」
>>528 そういえばマザーブレインの声がPSUから変わってたような
>>528 そういえばオルガフロウって
ファンタシースターシリーズでは初の声付きのボスなんだよな
冒頭の台詞とか何て言っているんだろう
あれ?もしかして∞はPSOやったことないと話分からないの?
>>533 PSOのストーリーなんて背景設定レベルのあってないようなものなので気にしないでいい
問題は、∞で千和ボイスや水樹ボイスが選べるかと言うことだ
>>533 PSPo2の時点で「イーサンとか誰よ?」という意見を持つ人がいたけど
前作品を知らないと話が分からんってわけでもないだろう
もの凄くどうでもいいことだがディスガィアみたいに武器に自分の好きな名前をつけられたらなと思うことがある
PSU知らなくてもPSPo2は楽しめただろ
つまり知らなくても問題なし
PSOストーリー
移民した星で変な爆発が起こって先発の移民と連絡取れなくなりました
調査に降りていったら、遺跡があってダークファルスが居たので倒したら、変なおばさんが飛び出しました
おわり
ってだけだろう
おばさんいうな!
クハハ!
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/02(木) 22:11:29 ID:UoJcP14i
ムホホ!
Po2の時も初めはPSOとの繋がりがどうのこうの言ってたけど、
あとで期待してるようなたいした繋がりじゃないってハゲが言ってたはず
今回のPSOとの深い繋がり云々もただの宣伝文句だと思うの
ふかふかのモコモコの プリンプリンじゃ!
>>538 PSOのチャレ景品はまさにソレだった
トレードも出来た
あの散々PSOとの関連を謳いまくったPSZですら、本編中ではコーラルの名前がチラッと出てくるだけだったんだぜ
彼らにとってのPSOとの繋がりってのは裏設定とか輸入武器があるかも!?とかそんなレベル
アマガミ(PSP)、PSPo2i、PS3+グレイセス
今冬は金銭的にヤバイ・・・
コーラル以外には、PSZキャストがエモーショナルAIを用いた存在でマグと関わりがあるらしいことも
クエストで出てたな。
オギさんはエルノアたちの兄弟姉妹でござるよ!
どっちかっつうとPSUのほうがPSOに関わり多かったよね
武器もそうだけど森とかのステージがまんま登場したし
てかデロルレとかボルオプトとかほんとそのまんまでいいから登場して欲しい
後武器も。
YOKKORA SHOTとか懐かしい
キャラクリパワーアップならいい加減インナーの靴はずして裸足にして欲しい
後は下着に見える何かの追加とかニューデイズスタイルの褌+さらし追加とか来たら神
CEROが高くなるな
>>550 PSPo2でラグオルステージがリュクロスに残っていたデータで誰かの思い出の可能性があるってところまで繋がったからなぁ
確実にリュクロスの関係者、旧文明かダークファルスのどちらかはラグオルを思い出に持っているってことになる
PSZはPSU系のキャラクリが最高なのを再認識したのと
あとはガンブレードとか無駄にカッコイイPAは素敵だったな
パイオニア2あたりから送られるラグオルのデータかあるいはパイオニア2からの帰還者がいた・・・とか?
ただ太陽王とかがアレだからな
ロゴかっけぇな、おい
新ビス子のパンツの色は肌色をうまく選べば裸に見えるという楽しみを入れてくれるそうだけど
あのカッコで下裸に見えたらヤバいだろ
このゲームに足りないのはキャラクリの充実と武器のバランスだ
足りないのはおっぱいの弾力だろ
ラグオルから逃げてきたダークファルスの記憶が具現化した
亜空間具現化現象じゃないかな
ラグオル関連の武器やモンスター、ステージは
ミカの花が具現化してグラール中に普通に見られるようになったように
心底もっと服のバリエーション欲しいなぁとは思うんだけど
じゃぁどんなのが欲しいの?って聞かれると答えられなくて困る 禿がんばれ
キャラクリには文句ないわ
武器の水増しがうざいとは思うが
服を着たら胸がでかくなってしまう不具合を修正して欲しいです><
寝る前にキャス子に膝枕されたい
>>562 もうちょい無難なのが欲しいわ
なんだか尖ったモノと地味なモノの差が激しいから
コーディネートするにもかなり限られちゃうし
それと銃カテゴリに排莢ギミック付きの実弾兵器をもっと追加してくれると俺が嬉しい
キャストとビーストってどちらが人気あるかな?(女で。
CEDECの講演を考えると今後は全身服ばかりになるんだろうなぁ
>>508 「趣味武器“も”OK」なんだから別に何振ってても構わないと思うが
>>568 聞くまでもないだろ
耳が残念で尻尾がないビーストに勝ち目はない
>>571 ビースト(女)にするわw
不人気のほう作ろうと思ってたんだ
∞では尻尾を付けたり耳を頭の上のほうに付けたりできるんですよね!?
>>571 ビス子が某ウィッチーズみたいな見た目になればいいんだな
個人的には全種族におっさん顔を少しずついれてほしいな
そういえば尻尾が付く服あったな
DFって基本深遠なる闇でひとつなぎになってるだろうから、
グラールDFがラグオルDFの記憶持っててもおかしくないと思うんだけど
4キャラほど製作してる人って
みんな同じ名前にしてる?
しない
インフィニットのチャレンジでPSOのオリジナル武器復活したらいいのにと思ったりするけど
あのときみたいにフォトンの色が金色とかそういうの無理だろうしなぁ
オリジナルグラフィック選択できるとか凝ってたりしたらすごいんだけど
やるわけないよな
>>578 全員違うな、俺は。で、キャラ間の関係をいろいろ妄想してる
今数えたら、23キャラ作ってたけど名前は全部違う
名前の半数は所謂実名系
夢幻↓↓↓(0分)
チケ払ってあげるよ。
でも死んだ人は家具ちょうだいね
どういうことだってばよ・・・
>>580 XYZ装備みたいに武器のフォトンの色が変えられる……ゴクリ
シズルック「スヴァルタスを光属性で殴らないで下さい」
↑
間違いなくこうなる
キャラ別に名前かぁ・・
ありがとう。j
>>578 キャス子の一部は型番っぽくしてる
英字部分や数字部分変えると姉妹機っぽくて良い
びすこにデフォで狐しっぽと四脚ナノブラストが追加されればもうオカズには困らない
>>583 ツマラ・ナイモノですがどうぞ っていっとけばおk
オリジナル武器といえばDOKKOI SHOTとか作ったなぁ
そんなノリでAWのチャージショットを「よっこら・ショット!」にしたけど
そういえば射撃武器ぜんぜんつかってないことに気付いた
つか、ミカとかナギサとか有りそうな日本名を後出しキャラにつけないで欲しい
かぶりまくりだよ
シズルもシゲルとミアミスしたし
夢幻、フォースで部屋立てたいけど
紙だから死ぬのが不安で立てられないでいる
フォースで立ててる人にただ感謝です
新キャラは日系英系独系仏系を避けてアジゾルやムハンマドやゾマホンさんになるがよろしいか
>>590 そんな小さいことで文句言ってたらキりが無いぞ
中二病な名前付けない自分が悪い
中二病ならヴは必須
個人的には
BOF4のアースラの尻尾とかレナモンの尻尾とかがうちのびすこに欲しい もうすげぇぜ、もうすげぇ欲しい
ビーストのナノブラストがブレス5のドラゴナイズドフォームばりになればみんなビーストになるよ
>>590 初代ファンタシースターの主人公がアリサだから・・・
PSOだとリコとかね。
日本人についててもおかしくない名前が多いのはある意味シリーズの伝統じゃないか
俺は名前困ったらお菓子だな
ミルフィーユとかそれっぽいのもつけるけど
ニューマンに ゆべし ってつけたり
あわだま とか 棒付き・C とかわけわからんこともする
まー4種族♀同じ名前で作って
いや安藤はグラールの観測者なわけでryとか妄想してるんだけどな
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/02(木) 23:26:02 ID:JCcVswlM
ちょっと前にシリーズ全く未経験
DL版購入で相談したものですが、インフラどのタイミングでいけばいいんだろうか・・・
今LV10でせっかくだからとインフラつないだらなんか部屋名が常連というか・・・
まともに素人対象の部屋とかないんだろうか・・・検索しても雑談部屋やフレ部屋とかで><
もしかして既に大過疎状態?
とりあえずチャットすら分からないので70ページの説明書見ます。
DL版はゲームしながら見れないので属性含め システムすらまだ分からんw
ヒュマ男の名前は迷ったらユウ・アンドーにすればおk
>>605 4種族同じ名前の人いたのか!
自分だけ変かな・・って思ってたんだ・・
とりあえずストーリーミッションをクリアしてこい
話はそれからだ いやマジで
自分で部屋建てればおk
>>606 とりあえずストーリーを一周するといい
チュートリアル的要素が大きいからストーリークリアするだけで
だいぶ戦えるようになる
特にボス。チャレンジにも出てくるし
>>605 宇宙が舞台でミルフィーユと言われると某エンジェル隊が浮かんでくる
名前で安易にアリスとか使ってるとインフラでかぶりまくりで逆に楽しかったわ
一回PT全員アリスだった時はどうしてくれようかと思った
さぁ部屋立てだ
部屋名「レベルあげたすけて」
コメント「つよいひときて」
これで爆魚間違いなし
>>606 自分で部屋立てるがよろし
説明文でしっかりとした現状報告しとくがよろし
変なおせっかいさんが来がちだけどな
ミルフィーユ・桜庭・和志
>>606 そのLVだとどっかに凸るのはムズイ。
部屋立てて「素人なのであれこれ教えて下さい」とかコメントにかいたら?
優しい人は来てくれるよ、きっと。
>>605 おい今俺の沼子の名前ニアミスしたぞ。元は若干違うが
俺はメインとサブ共にちゃんと名前つけてるし、チャレは名前にパターンつけるようにしてるな
>>606 ストミを最後までやっとくと最低限の立ち回りが鍛えられるからオススメ
インフラに来たらとりあえずPA使用は周りの人に合わせると吉
今インフラ繋いだらLv10のキャラの部屋にLv200がいて噴いた
天守閣でコードもでればなぁ・・・
ソロだとコード集めるのめんどくせぇええええ
初心者弄り
このげーむ服多くてもいまいちだよね
なんかあか抜けないというか、襟とか袖口とか腰元とかの処理がいい加減に見えて
PSUチックになってしまう
カオスなコラボで何でもありならいっそ現実的なスーツとか陸軍風の服とか海外の子タレが来てるような服出せばいいのにと思う
>>620 ドラゴン「よう、また会ったな ちょっとHP減ったら地面に潜るがまぁゆっくりしていけ」
>>608 PS系のスレではマイナーでもそれが許されるッ! 個人的には自分の分身ってこと現したいんだよねw
>>612 童話
SOS
ガンダム
東方
童話のアリスが大好きなんだが、名前がアリスだとみんな色々なネタで食いついてきてくれて面白いから好き
>>617 一緒に沼子で沼沼しようZE☆
はーはやく∞やりてー
ゼロのレイマールの服とか可愛かったけどね、軍服ぽくて
こっちこねーかな
>>626 あれ、いつ書き込んだっけ
特に白レイマールでラダムつけてガンデーヴァでディバインレイすると死ぬほど可愛い
むしろzeroのFoがきたらどんなに救われることか
そんなにサリサが好きかぁッ!
ぽんぽん
貧乳の娘はちょっと^^;
>>625 アリスといったらこのスレ的には…
わたしじゃなきゃダメなのぉ!
もっと削って
これ以上は無理です
無理だと思われた限界を超えてくれるのがセガなんだよね
そろそろソロでエクステ取れるようになった?
>>633 おおう、それを忘れていたわw
サンクス
>>637 インフィニティでは取れるようになるのでそれまで我慢しましょう
>>637 時間かかるけど取れるようになりましたん
>>583 別にありだと思う
おごり部屋で
主、A、B、C
Bが一往復目で赤飯に2乙
↓
Bが二往復目で赤飯に2乙
↓
部屋解散
ついさっきの出来事だ
おごられる側がリスク背負うのはいいと思うがね〜
pspo2で二週目を始める時に便利な武器って情報をどこかのサイトで見た気がするんですが、勘違いでしょうか?
ついにチャレ2をソロでクリアしたぞ
シズル3兄弟倒して「やったぜ…」と思ってたらミッションが終わらなくて
まだ続きがあるとわかったときは泣きそうになった
オメガなんちゃらはストミで何度も全滅喰らってたおかげで
パターンがある程度わかってたから何とかなったけど
もう二度とやりたくない、でもソロでエクステ入手するにはこれしかないからなあ…
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 00:23:05 ID:9PzJig3p
>>583 その家具ってのはダンボールとか産廃でもいいのかね?
というか家具ってそんなに価値あるもんあったっけ
チャレ2の1ですらダメだった
家具なんて倉庫圧迫するだけだから真っ先にに処分したわ
NEEDLESS読んでたらドリルナックルが使いたくなってきた
あとロリっぽくてパンツが見える服装って何かあったっけ
>>643 以前言われていたどんなにきつくても良いからソロで取れるようにしろっていう要望を
要望通り叶えた感じのミッションだな
俺は4のワンコにウチのニュマ子ちゃんが即死させられて詰んだ
ソロだと敵のHPが多すぎて集中力切れるわw
>>647 NEEDLESSはしらんがプリティアワンピ+ビキニボトムとか?
>>650 あれ?
少女隊の三人ってそんなに進んでたっけ?
どうやらコミック組の俺はだいぶ遅れているらしい
>>643 オメガなんちゃらとかスッゴく全画面判定の波動砲とかしそうだな!
オメガ・ディランとかオメガ・フロウとか少し見てみたい
オメガ・ジェディン
デュマが加わるからセーブ枠が10に増えるといいな
一応、エクステ増殖のためにLv50のキャラ量産しといたら幸せになれるのかね。
転生時にステータスのかわりにもらえるみたいだし
チャレ以上の効率で貰えないと全く意味ないからどうだろうね
エクステで思い出したけど捨てキャラ量産仕様は改善されてて欲しいな
デュマがどれだけ紙装甲なのかが楽しみでならない
ピーキーチューンのとんでもキャラならええのう
tes
p2でアトマイザーがメセタにとってかわられたように、iでは多額の
メセタでエクステの替わりをできるようにならんかなあ。強化総額の
1〜2倍ぐらいかかるようにすればチャレ需要も死なんだろう
まずは今の方法でDUPEできないようにしないとな
規制解除やっほい!
久々に復帰して適当にフリー部屋に入ったら思ったよりかなり和やかで良かった
皆個性的な武器振り回してると見てるだけでも楽しいしモチベーション上がる
同じ部屋にいた田舎娘風キャス子ちゃんちゅっちゅしたい
エリアドロップに低確率でエクステ仕込むのも個人的にアリだな
バジラとかゴミしか落とさないモンスターも倒す楽しみがうまれる
PSZのサイコ率くらいなら良いかもね
じゃないなら有難味なさ杉
∞の最上位レアレベルまで引き上げるインフィニティコードがエクステの位置にきて、
エクステの価値がスケドに毛が生えた程度になる予感
>>657 大体のゲームで攻撃面が最強で移動面が普通以上のキャラって
触れたら死ぬ
の一つしか無いよね
格ゲーしかりアクションしかり
現状のシステム+デュマが紙装甲ならA入った途端、修羅の道と化すなw
せめて∞は弱点属性なら怯むくらいはやって欲しい
バータで即死くらいで丁度よい
>>665 だね
沼装甲にキャス回避ならドM魂に火がつく
ブラスト技がビスと同じ持続系だから、発動中のみ回避上昇とかでメリハリのある戦闘スタイルにできるのかもとか妄想中
物理テク高火力で紙装甲だと俺の沼子の個性がマッハ
精神?そんなステータスもあったね…
>>665 法則に当てはまらないのは無双の呂布ぐらいか。
これでちょっと紙かなってくらいだったら他種族使いブチ切れるよね
転生って繰り返す意味あんのかね
繰り返す意味無かったらエクステ貰うとかLv200未満で転生する選択肢が用意されてる意味がなくね?
ソニチだからわからんけど
デュマの命中が獣以下だったら別にちょっとやわいくらいでもいいや
万能かと思ったら命中のせいで全てが台無しになった農夫の再来ってことで
転生時のLVのみって事はないんだろうさ
限界値が種族毎に違うのかみんな一緒の数値で頭打ちなのかわからんけど
それまでの累計LVでボーナス決定とかだろ……そうだよな?
引継ぎ即転生できる仕様ってなると、同じキャラ何回も引き継がせて
エクステどんどん増やせるんじゃ・・・
>>673 防御最低とかちょっとした萌え要素だから正直奪わないで欲しい
ついでに火力も最強*3は簡便で
ニュマ子の半分位の防御力だったら
ドMのエリハムは歓喜するんじゃないか
攻撃力はビス汚1割増しくらいで
転生って何ぞ?新しいシステムか?
転生ってLv1になるのはともかく、タイプLvもリセットだったらちょっと面倒かもしれんと思った
>>678 ブログでデータ丸ごと引き継ぎとかいってたから共有倉庫のデータも上書きされちまって無理じゃないかな
po2体験版から製品の時に元の製品版の共有倉庫上書きとキャラのセーブ位置も変えれなかったみたいにさ
>>675 エクステ集めとかなら意味はあると思うんだが、それ以外では意味なさそうな気がするんだよね
繰り返した分だけステータスアップとか糞ゲー過ぎるし
まぁステが∞に上がるんだったら買わないよ正直
時間の浪費が∞感がヤバイ
求めてる終わりの見えないやり込みはそこじゃないんだ…
>>683 あぁそっか、そういやそうだったね
そうなるとキャラスロ全部埋まってると、デューマン選択するの面倒になるなぁ
さっき解散したプラントS部屋の主です。
なれない緊急Mでたくさん死んでごめんなさいorz
PTの皆さんご迷惑をかけました。精進してきます。
他ゲーだがFFTのトラップ利用のLV上げ下げによる∞強化思い出した
あれすると敵が動く前に自キャラ20回以上行動&一撃死ダメとかなって
SRPGなのに無双になって戦略もなにもあったもんじゃなかったなぁ
>>686 キャラスロ10個になってる事を祈ろうぜ
689 :
神聖包茎君:2010/09/03(金) 03:21:05 ID:Rsn3HNEj
ち
ん
ち
ん
シ
コ
シ
コ
シ
ッ
コ
シ
コ
沼
子
の
あ
そ
こ
を
ク
ン
ニ
ク
ン
ニ
つーかエクステにしてもそこそこ手に入れづらいし
さらにエクステのためだけの作業ってのが必要だから
手に入れてもみんなそう簡単に使わなかったでしょ
とりあえずヒャッカ強化には使っただろうけど
チャレンジのランクを最高にしたかったから、バンバンチャレンジやってエクステ20個弱持ってたけど
それでももったいなくてほとんど使ってなかった
何がいいたいのかというと、結局最強候補レアや虹前後高属性武器ぐらいにしか使う気にならないせいで
結局C〜A武器を強化して使う機会なんてあまりないんだよね。趣味武器で愛用してますって以外
最近新キャラ作ってストーリーはじめたけど、ケイコウトウかっこいいやん!って再認識しても
レア周回ランクではエクステしても到底つかえるもんではない訳で悲しい
P2GのG武器は普通に使えるのになぁ
691 :
神聖包茎君:2010/09/03(金) 03:26:41 ID:Rsn3HNEj
ク
ン
ニ
ク
ン
ニ
沼
子
の
あ
そ
こ
を
ク
ン
ニ
ク
ン
ニ
で
フ
ェ
ラ
リ
ン
コ
戦略性って言うかレア掘りゲーと相性悪過ぎる
高Lvじゃないと良い武器出ないのにひたすら転生しないとキャラ完璧にならない
その度ミッション受けられなくなって妥当なLvになるのに数十時間、そのくせ装備入手率は従来水準
そして転生してから開放される高LvDLミッション
この両立ができないジレンマでイライラさせられる(ヌルプレイ推奨)仕様になってたら無理
インフラのLvが安定しないのも辛い
長文ネガキャンもどき失礼 ただホントに上手い事やって欲しい…
>>690 モンハンと比べるのは間違ってる気がするけど、G武器をpspo2で表すとS武器の弱い部類辺りじゃね?
終盤で使えなくは無いけど、見た目以外ではわざわざ使う理由が見当たらない武器って辺りが特に
C〜A武器がエクステしても残念賞ってコトにはすごく同意
PSUではカンスト後の余剰経験値でステータスをカスタマイズした
一方Po2iではカスタマイズの代償にレベルをリセットされた
なんか変だな
>>693 そうはいってもpo2は雑魚いっぱいいるし常に攻撃するようなゲームだから攻撃力の差の影響がすごく大きいんだよ
モンハンは4人で閃光罠漬けでもして一方的に攻撃し続けられるような状況ならば
武器攻撃力の差を実感できるけど、20分戦うゲームで5分の差とかイレギュラーだからね
常に攻撃し続けられるわけでもないし
>>695 そうは言っても全部の武器がG武器化した訳じゃないし、実際に使えるもの、使いたくなるようなものもそこまで多くなくなかったと思うけどな
それにC〜A武器もエクステしたら☆14,15武器と同程度に使えるなんて事になったら、
虹武器を掘る意味がそれこそ趣味武器として欲しいとかしか無くなると思うんだよね
ただエクステは抽出出来るようにすべきだとは思うし、ExMは即死武器一択みたいな状況はなんとかすべきだとは思う
プログラム関係に詳しくないからよくわからんが、昔からセーブスロットの移動は愚か削除も出来ないのは
仕様的に難しいものなんだろうか?
後から作ったキャラのが気に入ってメインにしたい場合、一番上に持ってきたい所ではある
虹武器を掘る意味が趣味武器として欲しいとかしか無くなったら何かいけないの?
レアアイテムって実用性より伊達や酔狂で狙う物ってイメージのが強いんだが
最強の武器は何かしらのイベントを経て手に入れる別のRPGに毒され過ぎて
わんさか出る雑魚敵や突如発生する箱の中から最強手に入れても「最強の武器を手に入れた」感が薄い気がするし
虹以上が趣味・伊達・酔狂でも良いと思う
C〜A武器は掘るのが楽だけどエクステS武器相当に持ってくには他の部分で手間がかかるようにするとか
おはよう沼男ちゃんちゅっちゅ^^
>>698 「趣味武器として欲しいとか『しか』無くなったら」の、『しか無い』ってのは問題だと思うよ
カタスとかヘヴィパニとかは趣味武器として狙ってればいいんだろうけど、
苦労して手に入れたブゲイ+サンゲヤシャ30%よりもエクステツインセイバー60%の方が強いとかいう事態になったら
たぶん一ヶ月と持たずゲームクリアしてると思うわ
とりあえずPSPo2はドロップテーブルがうんこすぎる
ストーリーモードで取れる最高ランク武器がサイコくらいじゃね?
エクストラに偏りすぎ
いや、ストーリーモードで取れる最高ランクって結構あるだろ
エクストラは途中で死んでもクエスト終了しないようにしてくれないかね
あの仕様が殺伐感増してる気がする
MHの3死がどうたらってレベルじゃねーぞ
実用的な武器でいえば
クレギャラ、スカー、ファントムミスト、フェンリル、ダブスラ、アブソ、スカソ+ミタマ、ピスメ、ガルド、パンドラとか取れるじゃないか
確率に差があるのはレベル差がある以上仕方ないし
ストーリーモードをハードでクリアすればドロップ関係なく最高ランクの汎用武器が取れるよ!
ぶっちゃげEXはともかくそれ以外ならこれだけで回れるしな、そこから上位は趣味の世界
サイカ・ヒョウリ先生の功績は忘れられません
エリュシオンズが取れるのはストーリーモードだけ!
ふと思ったがSランク以下の死に武器救済の方法として
エクステ後の武器に追加スロット増やし武器用ユニット付けられるようにして
ステータスの底上げや異常状態をプラスさせるようにしたらどうだろうか
元武器のランクが上がる毎にスロット数が4→3→2→1になるようにして
効果の高いものは複数スロット消費するようにすれば(例:ステ値+100はスロット2消費)
敵のレベルが高くなって使えなくなった低ランクエクステ武器も息吹き返しそうだが
そこまでして低ランク武器を救済させたいと思う意味が分からない
ネタ武器使いたいならそういう部屋をたてればいいと思う
単に低ランク武器の再利用法書くだけで部屋とかインフラの話にされる
なにこれこわい
え?
インフラで引け目を感じずに使いたいと思ったから
>>708を書いたんじゃないのか
ソロだったら今のエクステ性能で十分じゃん。死に武器もクソもないだろ
レベル上がるに従って装備は代謝した方が楽しめると思うの
下位武器と上位武器の差がなくなって、レア武器がただレアなだけになったゲームなんか面白くないだろ
発売前にエクステの最初の紹介は
「下級武器でもS武器並みにできるよ!」だったのが
実際はS武器をS+武器にするためのもんでしかないからなほとんど
まだそれは予想できたがエクステ使うと段違いに強くなる「S武器」があるのは予想外だった
下級武器に使わせる気ないだろ
コモンあたりは店売りで50%とか属性付いてるのが販売されるけどエクステしても今と変わらずにして
CとかBとかAでも取れる固有グラのレアはエクステすれば十分強くなるようにすればいいんじゃね?
バルバトスの側近にレリクスナイトの腰布の色違いみたいなやつがいるけど
かっこいいな・・・金色テラーナイトは男の夢だよ
オリビアさんと遭遇する追加イベント情報まだかなー
>>713 これだけ見た目が重要なゲームなら、
性能差じゃなく見た目の変化だけで充分、使って面白いだろう
むしろレアだからって、好きな見た目じゃない武器を性能差の使うことを強要される状況のほうが、PSPo2くらい見た目が重要なゲームだと萎える
うっほwww間違ってこっちに書き込んじまったwwwくほほwww
新PAの追加とか無いんだろうなー
伝えたい事をどう伝えるか考えてたら書くタイミング過ぎちまったが
要するに見た目だな、俺はこれじゃないと似合わないけどこれだと戦えないってのが
少なからず居るだろうしそういう層に向けて何か出来ない物かと思ったんだがなー
いっその事1000万メセタくらいで武器画像差し替えとかでいいんじゃないかと思った
画像差し替えは欲しいな
メセタは1000万と言わず完スト金額でも良いわ
でもせめて入手した事のある武器の画像だけとかにしてくれないと周回するモチベが下がる
武器についてるPA倍率なくすだけでだいたいの武器が使えるようになると思うんだが
メーカー補正もPP消費はこのままで純粋に攻撃・法撃・命中を細かく設定すればいい
射撃のA武器よりもC武器のがエクステすると命中が高くなって強さが逆転するのはどうにかしてほしいが
画像差し替えできても死に武器だと意味ないじゃん
それに打撃武器は射程とかの問題があるから無理じゃないか
テク3段のシステムは面白いけど、更に昇華して3段出すと出方が変わってくれたりすると面白いかな
ッシ!飛べオラ!オラァアア!セイッ!シャラアアー!!って感じに
暇だなーと思って調べたらもうベスト版出たんだね、これ
アドパでやりたいと思ってるんだけど、まだ人結構いるかな?
居るなら10時になったら速攻買ってくる
画像差し替えは面白そうではあるが
インフラだと「趣味武器はカエレ」と蹴られそうな気がする
画像差し替えできたらって元も子も無い案だけど
よくよく考えると、バランス取るのをあきらめてどのタイプでも好きな武器を使えるようにしたpo2仕様と大して変わらないかもな
このゲームは攻撃ガンガンしてバシバシ敵を倒して周回するゲームだから
モンハンと比べたら武器性能の差を強く体感する仕様だと思う
だから
>>723みたいに、あんまり大きな差はつけないでほしいね
開発の中の人はこれはちょっとだけPA補正つけちゃおうって軽い気持ちでやったのかもわからんけど
その差はやたらとデカかった訳で
最強はブゲイサンゲヤシャで結構だからせめて趣味武器を凡武器って言える程度にはしてもらいたいね
>>726 アドパとkaiは閑古鳥状態な筈。
インフラマルチに対応しているから、皆そっちに行ってる。
続編効果で人は結構多い
DLアイテムエクステすると虹武器より強くなるのは修正するべきだと思う
とくにとある両剣
>>725 何かと思ったらK'のアイントリガー→セカンドシェル→クロウバイツ→追撃→ミニッツスパイクのコンボか
>>729 無線LANのアダプタ?が壊れてるからアドパでやりたいなーと
4000円とかPSPo2本体よりたけぇ
1000円〜2000円ほどのUSB接続の奴で十分じゃないか
AOSSもアレだがちゃんとpass設定しろよ
今時の小中学生アレだぞ、よそのうちの無線LANポイント勝手に使ったりしてんぞマジで
ガキ共が住宅街のとある家の玄関前で固まってなにやってんのかと思ったら
PSPとかDSでなんかDLしてたの見かけた時は言葉失ったわ
アドパは超絶過疎じゃないか
エクステ下位武器の調整は現状でも悪くないと思うけどな
大体未エクステ☆13のメーカー品とイーブン・若干劣るぐらいで
イグザムとかの一部の武器が伸びなすぎるのはいかんともしがたいが
少なくとも使えないレベルじゃない。使えないのは元々のカテゴリからして死んでるのじゃね
インフラがあるからなぁ
アドパのほうがキーボードも使えるし、俺の場合だと重さもインフラと変わらない
つか、インフラは落ちたことあるけど、アドパはないし、快適なんだけどなぁ
インフラの長所って升とか取り締まってくれることなのに、無料だから仕方ないんだろうけど、それもあんまり動いてないし、
正味、今のインフラはキーボードの使えるkaiやアドパを妨げる害悪しかないわ
>正味、今のインフラはキーボードの使えるkaiやアドパを妨げる害悪しかないわ
ちょっとなにいってるかわかりませんね
アドパってそんなに普及してんの?完全身内用なイメージなんだが
kaiもOSへの対応遅いし、設定できない人も結構いるしな
PAをもっとテンポよくしてヒット数を増やす
例えばナックルのランバなんて打撃全部多段でいいよ12ヒットくらいで
>>738 ネットゲーで肝のチャットがキーボードも使えないせいでし難いインフラがあるせいで、
キーボードの使えるkaiやアドパや閑古鳥なのは、インフラって害悪でなくて何?
升とか取り締まらないばかりか、変な出会いとか現実にも被害が出そうなのまで蔓延ってるし長所って現状何もないんじゃない?
WLANルータ買えばいいだけのこと
アドパはPSP専用ルーターが高すぎるのが最大の壁
kaiは導入が大変なのと一歩間違えると青画面の可能性があるのがなぁ
発売までこのスレこんな調子なのかな
ストーリーやら新キャラやら新アイテム作るので手いっぱいで
調整とかほとんど無いんだろうし
>>739 他のゲームだけど、ソウルキャリバーBDは発売した後しばらくはちゃんと普通に乱入で機能してた
そう長持ちする類のゲームじゃないから今は駄目だけど、
きちんとした人口維持されるソフトなら身内だけにならないんじゃね?
そういや無印pspo2のDLコンテンツ終了は公式に告知されたっけ?
このまま静かにフェードアウトか
害悪って言われても…
PSPのゲームを楽しむためにPS3買わされるんですか^^;
>>747 違うw
「俺様を楽しませるためにアドパでやれ!」って事だろ
爆釣ですね
まだまだ夏ですね
終わらない夏休み
>>741 >ネットゲーで肝のチャットがキーボードも使えないせいでし難いインフラがあるせいで、
>キーボードの使えるkaiやアドパや閑古鳥なのは、インフラって害悪でなくて何?
言ってる意味がわからんかったが
インフラのせいでアドパやkaiでPSpo2が出来ないから害悪って言いたいって事でOK?
だったら尚のことちょっと頭の出来が悪いね
買う金がないなら働けよ
インフラは設定が簡単だもの
インフラなければ皆アドパやkaiやると思ってるんだろうね
俺はPS3持ってないしkaiも設定めんどくさいから
インフラはすごくありがたいんだけどね
それにイベントとかも楽しかったし少なくとも害悪とは思えんわ
まぁ冷静に判断すると害悪って言葉の使い方を間違えてるね
実際出会い厨やら放置だとか悪魔武器wwwとか根絶出来てないし
出会い厨は確かにインフラでウザ過ぎるほど見たけど
悪魔武器はどこにでもいるだろw
安いUSB系でも十分なんだからネットできる環境あるなら
1000円の投資くらいなんだってんだよ
キーボードやチャットがお粗末なのは確かだが
お前ら朝から元気だな
俺なんて現在進行形で使ってるTファルクローの属性値が未だ更新できてないというのに
さあ今日も最果ての実験基地でゴ・ヴァーラと戯れるぞーあははー
俺が負け組なのは社会のせいだ
みたいな理論だな…
簡単に繋げるインフラじゃなけりゃ繋ぐの諦める層が無茶苦茶いるのは確かだし
そもそもPo2の独自のウリって強く押し出した要素でもあるんだがら十万単位で売り上げ減ってたかもしれんし
つーか自分本位の意見すぎて気持ち悪い
悪魔武器っていうネーミングセンスもアレだよね
アクマ、悪魔ってあんた
モンハンの時も改造アイルーの事を悪魔猫って呼び方をよく見かけたが、なぜ悪魔なんだろう
ちょっとワルっぽくダーティな感じにカッコイイって感じなのか
インフラがなかったら買ってなかったです
アレだ、悪魔武器にも
暴走族→珍走団のような
レッテル張りの必要性を考えてしまう
学生程度なら真に受けるんじゃね?
前どこかでそんな話が出て
その時は「補助輪武器」とかに決まったような
悪魔猫の方に使うと補助輪アイルーか
なんか俺の想像ではすげえ萌えるんだけど
どうせ広まらないだろうし、考えるだけ無駄
チョロQの最高性能のパーツはアクマシリーズだったな
チートでいいだろw
アホな名前付けるから小学生が得意気に使い出す
>>768 俺もチートでいいじゃねーかと思うが
悪魔シリーズもたぶん小学生、もしくはそれくらいの精神年齢層が考えたんだと思うよ
俺は悪魔武器を改造だと思わなくて部屋に凸したことがあるな…
ダメージがありえなさ過ぎて電源落としたけど
今回は悪魔コードに悪魔パートナーが生まれるのか胸熱
なんか機械音痴のミカがフォトンカメラを貰ったらしい。
どうやら嬉しいらしく、はしゃぎながらいろいろと写してた。
何日かしてメモリがいっぱいで写せないらしく
「どうすればいいの?」って聞いてきたが
「忙しいから説明書読んでよね!」とつい怒鳴ってしまった。
さらに「つまらないものばかり写してるからでしょ!」とも言ってしまった。
そしたら「・・・ごめんね」と一言。それきり私の中から出てこなくなった。
そんなミカが先日とある一件でお別れした。
倉庫整理してたらフォトンカメラが出てきて、何撮ってたのかなあと中身を見たら
私の寝顔が写ってた・・・。
涙が止まらなかった。
('A`)ミカ…イヤ、カーチャン…
>>772 従兄弟の飼い犬がカメラ使ってるのかと思った
なるほど、ナギサ・フロウウェンか
引継ぎできるし今のキャラ使い続けるかデューマンにするか迷う
俺は今のキャラ使い続けるな
そもそも未だに200レベルすら到達できてない・・・
ミカがカーチャンなら、私はトーチャンだな!フハハハハハハハハ!!
ミカは犠牲になったのだ...マガハラのな...
やめろォ!
セーブの場所の移動が出来ないままならデューマン一番目にするために引き継ぎすらしない覚悟だ
引き継いだ時にどこにセーブするかスロット選べるだろう
チャレ用キャラを上書きして血と涙を流す羽目になるぞ
ヒント:PSPo2はディシディアに次いで割られた被害額の多いソフトNo2
割れではインフラに参加できないため、ネットプレイに必要なのは…?
インフェニティブラストだっけ?
なんか使いにくそう
>>782 キャラ一体ずつの引継ぎじゃなくて、セーブデータ丸ごと引継ぎじゃないかね、共有倉庫のデータもあるし
デューマン一番上にしたいなら、引継いで一番目のキャラ消せば良いだけだとは思うけど
PM444は悪魔パシリ
見た目的に
性能もかなり悪魔的だぞ
基本グレチャージぶっぱだ
Pspo2インフィニティは別の言い方をすればPspo2エピソード1&2か?
エピソード1を終わらせて2にストーリーが進んだら店売りの武器も増えたりするのかな?交換可能なアイテムのレアリティもその近辺まで上がったりして・・・何か楽しみがふえそうだな。
今まで苦労してドロップさせてたアイテムが見せ売りされます!!
今度はレアリティ17とか18とかが出てきてそれを掘るのに苦労させられるよ。
>>787 「害悪くん=割れ厨だからインフラ目の敵にしてるんじゃね?」って意味かね
属性吟味というマゾ要素が加わっているとはいえ
報酬武器以外はPSOに比べ出易すぎるくらいだから
報酬武器以外の更なる上位種はもっと出にくくていいと思うよ
報酬武器以外は
報酬武器は氏ね
>>781 それ引き継いだ後1キャラ目消したらいいだけ・・・
>>725 マ○シマ「こんなところで何やってんだ…帰るぞK'」
PSPo2だとテク(とそれメインで戦うFo)が非常に残念な状態だけど
チェインとテクの相性が悪いのは分かりきったことだから割り切るとして
せめて∞では補助テクの強化に期待したい
・テクの上限レベルはFoがLv30まで、Hu、Ra、BrがLv10まで
・ジェルザルが耐性を持たない敵に対して必中
・シフデバ(ジェルザル)の効果を持つテク追加
・シフデバジェルザルの効果をより細分化
(現状の1〜10、11〜20、21〜30の3段階から1〜5、6〜10、11〜15、16〜20、21〜25、26〜30の6段階といった具合に)
∞でテクの威力据え置きでいいからこれぐらいはやってもいいと思う
>>767 ヒュマ男デフォ服とスパークフィストでK´ごっこ楽しいです
俺一人で・・・十分だ!
アンタじゃ役不足だぜ(キリッ ←誤用
そこそこの赤レア武具くらいは店売りされそ。
クリムゾンとかオルパラインとか☆10〜12辺り。
まあ30%が限度だし10円レアでなければそのくらい売っててもいいと思う。
あ、そういう国語の先生はいいです
レベル上げて転生繰り返して青天井式に強くなるだけのシステムは正直辞めて欲しかった
強くなりすぎて虚しさを覚えるのもいいかと。
正直20から50くらいが楽しいような気がする。
体験版時代がいちばん面白かったという人も多かろうな
>>735 ただ乗りする側も糞だが、踏み台にされる側も愚か者
相手が焼酎だから実質的損害が無くて済んでるけど、ガチ犯罪者だったら
令状持ちに踏み込まれても文句は言えないレベル
ま、最低限AOSSのWEPでも無いよりはマシ、出来るならちゃんとWPA-AESで設定すべきだな
>>804 いつ転生がそんなシステムと確定したんだ・・・?
氷と土の高属性ランクBツインハンドガン欲しさに草原を何週しただろうか
おかげでディラガンの討伐数がえらいことに
>>798 補助10から先は確かに5刻みでもいいかも。21以上からは命中にも補正入るようにして欲しいな
あと攻撃テク。21からは威力を大幅に上げるか消費をサイコ・えこえこ並にするか、はたまたテク4連射を実装して欲しい。この辺何とかしてくれないとFoが辛すぎる
Lv60〜110の間が一番楽しかったな
その時拾ったゲキツナアタ氷60は今でも大切な宝物です
>>809 酒井は全部コメント読んでるらしいから
ブログコメントに要望しような!
ここで要望するより効果あるぜ
ゲキツナはチョコの傘みたいな見た目もgood
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 12:26:39 ID:I3r74vdQ
そういえば最近ユミリアとノレミアを見なくなったな。俺はあれをちょっとだけ楽しみにしてたんだけど・・・
なんですかそれ
>>806 体験版はおもしろかったな。
ただ、あのころからブルースやってて大型ブースト=S無理だったからな・・・
その時点で改善して欲しかったな。
テクとロックオンの相性がウンコだけどロックオンないと一部連テクウンコ
ぐぎぎ…
>>814 どこぞの誰かが作ったエミリアとルミアのパロディだよ。知らない?
更新くるな
きてほしくないのか
Aランク入りたてで敵のSAに一撃で8割前後持っていかれる緊張感がたまらんかったなー
長めのミッションだと35個の回復薬を使い切る寸前まで追い詰められることもあった
そして私は回復薬AWの登録を解除した
書き込もうと思ったら書かれていた。
これは更新くるな・・・!
ラピ子ちゃんのどスケベ画像下さい
>>815 確かに。
ただ、弓のチャージショットをなぜ下方修正した
>>818 申し訳ありませんがわたくしは存じ上げません
>>826 まえキャラクリスレにいた人
エミリアックとルミアック作って漫才させてた
無線LANタダ乗りの話が出てたがWPAでセキュリティガッチガチでも危ないぞ
今時の小学生は玄関前でマジコン挿しのDSとノートPC持ちながら
MACアドレス偽装とWPA破りを平気でやってくる
勿論お灸をフォーマット的な意味で据えたがモンペからのコールの嵐で
電話が嫌いになりました
レッツ警察
>>828 最近のがきは凄いな、うちの周りはど田舎だからセキュリティなんて甘甘だけど
そんなんがいるような場所じゃ必要じゃないとき意外は切ってたほうがよくないか?
信じたくない気持ちはわかるぜ
>>831 本当かもしれんが
あまりに例が特殊すぎるw
なんもこねぇぞ
焼き鳥にすっぞコラ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
819や823が「更新くるな」っていうからいじけてやる気が無くなっちゃったんだよ
SSIDを隠ぺいしてる俺に隙はなかった
そういやさっき耳に鼻がついたラッピー・パラル1匹狩ったけど
なんもきてねぇ・・・釣りかよ鳥が・・・
なんだラジオか・・・
ラジオか
聞いてくる
いっちゃ悪いけどあの寸劇を本当に歓迎してたのなんて僅かだからな・・・
ラジオ程度で問題ないだろう
ラジオ使って恋人募集してんじゃねーよ
34分か、地味に長いな
ラジオか・・・
焼き鳥決定
T隊長のフォトンアーツは良かった
他は…
どうにも女の声が好きじゃないな
開発スタッフが身体を張ってるさまは微笑ましくもあり痛々しくもあった
ムズムズムズ・・・
しかしハルちゃんが見られなくなるのは…
あ、ゲーム中に出てくるあれはいいです^^;
誰か文章にまとめて下され
>>854 30分以上ある。長い。
iPod持ちなら二倍速オヌヌメ
>>854 今度のTGSのサプライズまじすごいぞ!まじで!すげーんだから!まじで!
ナギサちゃんのストーリーかなり泣かされるのか
誰か死ぬのかな・・・
「パンツはまだ言えないなぁ」
>>857 ゴルモロは切に死んでほしいです・・・
射撃の乏しいフンタープレイは特に
ルミアとエミリアは無理だけど、ナギサは18歳だから、
北米版でも容赦なく殺せるな。
ルゥ<子供は何人ほしいのですか? 私は三人欲しいです。女の子がふたり、男の子がひとりですね。
名前は安藤くんが決めてあげてください。私はあまりネーミングセンスがないので。
ふふふ、どっちに似ると思いますか?私と安藤くんの子供でしたら、きっと男の子でも女の子でも可愛いですよね。
それで庭付きの白い家に住んで大きなマガシを飼うのです。マガシの名前くらいは私に決めさせてください。
安藤くんはマガシ派ですか?カーツ派ですか?私は断然マガシ派なのですが、あ、でも、安藤くんがカーツの方が好きだっていうのでしたら、勿論カーツを飼う事にしましょう。
私は、マガシ派はマガシ派ですがキャストならなんでも好きですから。だけど一番好きなのは勿論安藤くんなんですよ。
そうだ、安藤くんはどんな食べ物が好きなのでしょう?どうしてそんなことを聞くのかって思うかもしれませんが、
いやです明日から私がずっと安藤くんのお弁当を作ることにしたのですから。
というより明日から一生安藤くんの口に入るものは全部私が作るのですから。
やはり好みは把握しておきたいのです。好き嫌いは良くないですが、でも好きなメニューで揃えたいと思います。
お礼なんていいです彼女が彼氏のお弁当を作るのは当たり前のことですから。
でもでもひとつだけお願いします。私「あーん」ってします。昔から憧れだったのです。
だから安藤くん、明日のお昼には「あーん」ってさせてくださいね。
照れて逃げないでください。そんなことされたら私傷ついてしまいます。
きっと立ち直れないです。ショックで安藤くんを殺してしまうかもしれません、なんて嘘です。
それで安藤くん、怒らないで聞いてほしいのですが私、SEED・キャストTwの頃に気になるSEED・キャストKnがいたのです。
いいえ浮気とかではないのです、安藤くん以外に好きなSEED・キャストKnなんて一人もいないです。ただ単にその子とは安藤くんと出会う前に知り合ったという
だけです。それに何もなかったのですから。今から思えばくだらないSEED・キャストKnでした。喋った事もないですし、喋らなくてよかったと本当に思います。
ですけどやはりこういう事は最初にちゃんと言っておかないと誤解を招くかもしれないですから。そういうのはとても悲しいと思うのです。
WPAってもう破られてるの?WEPは破られてるのは分かるけど
後ずさりして距離を離す敵が鬱陶しい。無視して別の奴構ってたら
喜び勇んでダッシュしてくるのもなんか腹が立つ
>>862 428 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2010/08/30(月) 23:55:51 ID:al6WfUKp [19/19]
エミリアが風邪をひいて部屋で寝ていて様子を見に行ったら、
「座薬を入れてよ!熱が下がんないから!」と言ってきた。
親にに言えや!と返したらウルスラは今いない。クラウチには見られたくない。
という事らしい。
エミリアは後ろ向きに四つん這いになってその下は見るな!と半分ケツをペロリとだした。
ロケット型の白い座薬をエミリアの※にゆっくりと入れる。
が、直ぐケツの力で這い出してしまう。
奥まで入れろ!と言われ、汚ねぇから触れねぇーよ!と切り返したら、
引出しからコンドームを1つ渡し「これで!」と。
指に不自然にそれをハメると
エミリアは何度も絶対に変な事するなよ!
絶対に変な事するなよ!と言いながら
(続きは製品でお楽しみ下さい)
プレイステーションポータブル専用ソフト
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY
今冬発売予定
まで読んだ
何故かLoA葬式会場でPA論議が
194 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/09/03(金) 02:29:05 ID:/3LQ78gn0
>>169 こいつホントに遊んだことあるのか?
テクのみはきついが間に十分はさんでイケるし、必殺技使い勝手良すぎるのはある。
悪すぎるのもある。しかし大概ほとんどのは使えるだろ。
銃が弱い?弓の間違いだろ。片手銃、両手銃ともに突っ込みのキビしい敵にはありがたいし、
グレネド、レーザーいいじゃないか。なんのためのキャラクリだと?
関係ない属性から有効属性に変えてもダメージは30くらいしかかわらん。
おれは有効属性持ってない相手は気にせず殴ってる。ボス相手でもな
196 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/09/03(金) 13:48:11 ID:47GuD6Bn0
>>194 んじゃ死んでる両手PA挙げるから目ほじくって見ろよ
え?片手?またまたご冗談を
・グランドクラッシャー(論外)
・スピニングブレイク(論外)
・トルネードブレイク(論外)
・イック・ヒック(モーション長過ぎてS,Aは勿論敵仰け反るB,Cでも死亡)
・ドゥース・ダッガズ(スカッドの下位互換)
・ドゥース・マジャーラ(敵スパアマと大型のロック数減少で死亡)
・ドゥース・ロバッド(もっさり過ぎて死亡)
・アブソリュートダンス(飛ぶな)
・アンガ・ジャブロッガ(論外)
・スプレンダークラッシュ(ブレデスに食われてる)
・クロスハリケーン(論外)
・モウブセイレンザン(乱舞系PAは有無を言わさず死亡)
・レンガチュウジンショウ(モーション長過ぎ)
・ソウガチョウセッカ(セイダンガで死亡)
・チュウエイジトツシン(論外)
Po2iで新たにキャラつくって50まで育てても
量産防止の為そのキャラは転生できないとかないよな
>>868 キャラ毎に転生回数の上限は有るかもしれないけど
それは無いんじゃね?
インフィニティインフィニティ言うし転生は目玉だから上限なさそうじゃね
・ドゥース・ロバッド(三国のもののふって感じでカッコイイ)
・アブソリュートダンス(1段目と3段目のクルクル中に何回かHITしてくれ)
・レンガチュウジンショウ(光魔法カッコいいポーズカコイイ)
最終的に全ステータスカンストすることになるとトイトイ持ちでPP最大の沼が最強だな
通常攻撃で900だす の次回の言い訳は「こいつ転生10回目だから」か
つまりショタ沼男
スピニングブレイク(アンゲルスやデガーナ戦では強力)
ソウガチョウセッカ(複数相手には便利)
PP回復速くてスタクラ、エクスシアフリューゲのあるキャストもええと思う。
>>873 PPもいじれた気がするけど
もし全ステカンストするならPP回復量的にキャス子なんじゃね
なんにも尖ってないヒュマ;;
カンスト後フリューゲの効果さらにのったら攻撃力すごいだろうな
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 14:10:48 ID:asE96Cb5
>>877 PPのデフォ数値自体は成長しないからなあ
現時点で沼子とキャス子だとどっちがPP効率良いって扱いなんだっけ
といっても使用武器で解釈変わっちゃうか
881 :
419:2010/09/03(金) 14:11:13 ID:JiGmNDYh
ソードPAでグラブレだけいokてのが笑えたw
もっさりとかの理由ではじくなら断然アレだろ……
スピブレの方が仕えるレベル
転生のパラメータ振り分けでPPって項目はあったけど総量なのか回復量なのかは分からない
PPは総量のみ且つ種族ごとのステータス上限定まってなきゃ確かにキャス子無双になるな
サイクロンダンスもかなり駄目だと思う。インフラじゃ大迷惑PAじゃないかアレ?
槍ロバッドは夢幻ステ1〜2では大活躍すると思うんだがな
どの道カンストできるまでステータス上げられるならPP回復量はあんまり意味ないと思うんだが
>>880 キャス子のPPを40〜50秒回復させ続けると、使えるPP量で沼子に追いつく。
現実的には沼子が有利な気がしないでもない。
夢幻なら範囲系PAは全部使えるよな
SEGAがそういう救済目的であのミソだしたならGJ
まあミッション自体はつまらないが
チュウエイは擁護しようが無いでござる
イックヒックよりダンガとズッバの方がどうしようもねぇよ
>>881 単体相手ならグラビティはスピニングよりいいぞ。
1段止め連発なら結構いけてる。
そこまでPP自然回復待ってる暇あったらあたしJAあててモリモリ回復しますの
ネタPAっぽいのにガチだったマジャーラはずるい
男モーションに慣れすぎて女キャラで2段目JAできなくなってた
>>880 効率って意外と広義で実際なんとも言えないよな・・・まぁ沼子は何かとPPで困らない気がする
てか全ステカンストって、転生を繰り返してステータスをカンストさせていくって意味で言ったんだと思ったんだけど違う?
ファミ通のサイトには、転生ではPPは増やせるっぽいけど回復量は増やせなさそうだからキャス子って思ったんだけど
Po2iのチュウエイジトツシン超進化で神スキルになったらお前ら全員ルパンダイブするんだろ?
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 14:22:31 ID:asE96Cb5
>>893 実際、PSUでは全員桃白白(魔女ッ娘)で尚且つジャブロッガダイブしてたから
モーションの見た目<<<性能なのは実証済みw
>>883 ただソロで格上の敵と戦う時にはすごく便利なんだよね
特にA入りたての頃はお世話になった
それでも俺はレンガチュウジンショウを使い続ける
少人数で紅蓮行く時とかお世話になりました
ズッパはチャレ2-4で意外とできる子だったので見直した。
キャストはPPブースト、PPハイブーストつけると化けるんだよな。
そもそもみんな大好きブレデスもモーション残念だし…
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 14:26:07 ID:asE96Cb5
>>898 回復量が最大PPに対しての割合回復になるから
最大PP増えると回復速度も上がるからキャストの恩恵が若干多いんだよな>PPブースト
まじで?ブレデスは結構好みだったわ・・・
アサクラのほうが好きではあるけど
>>881 三段出し切りならスピブレの方がダメが大きいし出し切りまで早いとか意味わからん事になってるからな
>>889 そもそも一段止めって時点でPP効率的にスピブレより劣ってないか?
基本4回、敵によっては最後吹き飛ばしの含め5回当てられるスピブレの方が、
グラブレ一段止め繰り返しよりダメ総量上回るな。
まあ敵が一段目の終わりに毎回タイミング良く攻撃してくれるようなら、
JCグラブレのが火力出るけど
なんでソードにガトツPAないのん?
ズッパとかトルネードみたいな突進形PAとして追加してくれ
片手がもれなく却下されてる事に泣いた
グラストとかインストとか使えると思うけどなー
ブレデスはサンダーLOVEが無くても残念モーション
好き嫌いがハッキリ別れるな、俺もブレデス好きだわ
クロハリの方が好きだけど
グラストは使える
インストは……
わざわざ片手剣で範囲攻撃しなくても、ねぇ?
>>905 俺のセイバーにはもれなくグラビティストライクがついてきます
インストはヒットストップしないから割と好き
グラストとインストって威力ほとんど変わらんだろ
>>779 //⌒ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`(ゝノ)´ヾ )
/ ヽ  ̄、 レレ シ シ
//, ' / ノヽヽハ 、 ヽ ミ ズ ズ
〃 {_{// ヾリ| l.│ i| カ ル ル
ヾ小lノ `ヽ 从 |、i| は く く
ヽ|l ● ● | .|ノ│ ど ん ん
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , | こ
/⌒ヽ__从 ゝ._) j /⌒iレ だ
\ /:::::::\>,、 __, イァ/ / い
. /:::::::ミ(a)ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ ?
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡'
>>907 まあインストはMAX4のシズル戦くらいしか使わないんだけどね
自分もブレデスは見た目悪くないと思う。
だが、クロスハリケーンを本当は使いたいがいくらなんでも残念すぎる。
>>903 まあ最後まで出せる状況ならスピブレの方がいいと思う。
ソード使うのが大抵回避低いHuで使う場合が多いからグラブレ初段止め場合によっては2段止めの方が扱いやすい。
スピブレは敵がスーパーアーマーだから最後まで出す前に吹き飛ばされそう。
なので大型なんかにはグラブレの方がやりやすいと思う。
特にスヴァルタスなんかだとグラブレ初段→JC→グラブレって流れも少なくない。
まあなんというか、スピブレより融通が利くというか相手を選ばず安定してダメージを当てられる所かなと。
回避特化のBrとかならスピブレでいいと思うが。
単発PAで思い出したけど、当身カウンターPAとか欲しいす
コクイントウとかアギレプとかでカウンター居合いごっこしたいです
ガードからの反撃だからJAになってもカッコイイか
がぎぃんズバシャーーーっとクリティカルHIT
単発でいい・・・!単発でいいからカウンターPAを!主に両手武器に
片手は盾で
てかシールドアーツって怯みあっても良いと思うの
グランドクラッシャーも旧チャレでは輝いて見えたが
チャレ2で解禁されるとスピニングブレイクですら神PAに思えてしまった
スピブレは別々に殴ってたPTメンバーの敵におもむろに飛び掛っていくPAだよ
昔は基本中の基本ながら打ち上げと吹き飛ばし完備の迷惑さで名を馳せたのに、
今では入手方法が限られすぎてレア物と化してるライジングストライク
セイバーはスピニング以外は要所要所で使い分けてるな。
スピニングだけは使いどころわからん。
酒井「スピニングストライクの使いどころが分からない・・・
というご意見を頂きましたので、スクリーンショット機能を実装いたしました。」
もうチェインと相性が悪いPAは無くせばいいんじゃね
現状のままじゃどう頑張っても無理だわ
PSZのフィニッシュシステムちょっといじって
チェインの文字が光ってる間に出したPAは
途中でチェインの文字が消えても出し切るまでは倍率のるってすればいいんじゃないか?
そうすれば遅いPAも救済されるはず!
>>922 倍率設定とかがテキトーすぎるのがいけない
手数と倍率のバランスがおかしすぎる
グランドクラッシャーなんかはソードの性格からして
200%以上とか300%あったっていいだろうに
さすがに夏休み終わったせいか昼は人居ないな。
久々の休暇でたっぷりやろうと思ったんだが。
>>915 ( ◇)コクウジンコウギ・・・
そんなの追加されたらハクメンさんつくって、AWをズェアで埋めるわ
!?
FanFanみたいなのに出てきそうだったのにおしいな
ラジオじゃイマイチ解らんしw
ショタ沼男を毛布にくるんでチュッチュしたい。
強化リセットの嵐で荒んだ心がいやされるお
∞でかわいい服と髪型追加されるといいな
ブレードデストラクションとEXトラップ、即死武器が弱くなったら
ぶっ飛んで強いスキルは無いような気がしないでもない。
ブレデスがぶっとびすぎてるけどスカッドもかなり強い
ランパ、拳ロバッド、スカッド、セイダンガあたりが使われるだけだろ
ブレデス
-壁-
ランパ・ロバッド・スカッド・グルッダ・アサクラ・セイダンガ・チョウセッカ
-壁-
その他
って印象がある。あくまでも印象だけど。
ブレデス弱体化+マイナーPA強化が来ると嬉しい。
>>935 やっぱり新キャス子コスはなにか武装神姫チックだなぁ。
そして沼男のショタ路線は公式それでいいのか…。
いくらイケメンやショタデザインにしたところでPSOからの変態王子の印象は拭い去れぬ
沼男は永久に希少種のままなのだ
変態王子の素手から繰り出される超速テク懐かしいな
ラフォ連射やめてもらえますか^^;
>>935 キャス子はどうせ見せるなら下乳でお願いします・・・
2年以上たった今もピプノショックが抜けない今日この頃
あと長髪あるのはいいな、インフィニ来たら髪下すか・・・
王子でギフォばらまきつつラフォ ギゾ連発は楽しかった。
BBではギゾ落ちUZEEだったけど。
>>933 ロバッド ランパ セイダンガ スカッド グルッダあたり。
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 16:10:38 ID:asE96Cb5
王子はオフソロ最強だったけど沼男は特徴が無いな…
変態王子はむしろ個性で長所だろ
PSUになってそれも失った
ネタキャラ使い()がアップをはじめました
とりあえず♂水着や着ぐるみで踊ったらネタキャラ()とかいう
安易な真似はやめて欲しい
最近煉獄弐をプレイして思ったんだが
PSPo2の緊急回避を素早くステップ回避するモーションに切り替えるアビリティとか欲しくなった
回避する度にいちいち転がるよりも隙が少なそうだし
ついでにハイローラーも追加しようぜ
PSOの王子は沼男ではなく王子という固有種みたいなもんだった。
PSUになって♂♀での得意テクが無くなったせいでより威力の出せる沼子に流れるように…
と思ったけどPSUでもPo2でも沼子と沼男でダメージやステに大差なさそうだしやっぱり見た目か。
PSOでは見た目より得意テクと素手のスピードを取っていた、と。
単純に人沼×♂♀の得意テクを復活させたら沼男が増えたりするかもしれぬ。
>>935 これみにくいよな
自分でスキャンしてみたらかなり見やすくてびっくりした
_,,.. --──- 、.,_
,. '"´ ,. '"´ ̄`ヽ. \
, '´ _ <.,__(())_ 〉、 ヽ.
/_,. ''"´ >--──--- 、`ヽ‐-、 ハ
iァ'´,.. ''"´(○>''"´ ̄ ̄ ̄`゙''<\ \)
Y´ // , '"´| ,ハ `ヽ.) !
', / ,' /‐-_ | / ', ! /
\_/_,! /'|T7こiヽ//_‐- ! ,'/
./ \ ! ./ |.ゝ-゚' ´ ァt、.| /|
>>953良くやった、ピザハットを買う権利をやろう
/ ,' ∨| .!'"" , りノ7!/|/
__/ / `| ト、 、 _. "/|>
`7 ./-‐-、 | | ,|ヽ、 ,. イ .! !
.,' /l ! .八 ∨ー-`こ´、-‐!. | |
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レ〈 // | | //\. 弋__ノノ レヘ.|/ ∧
/. ∨/ Y!_// | ,ハ_| 、Y二ヽ、/.∧
/ /`ヽ、 /::::::`ヽ/ \__/´ ̄` |ヽ. 〉、
,' ∨:::/ ̄∨.! _ しヘ r'^ヽ.イ \
! /ヽ∧/ ̄ヘゝ ./´ `ーゝ'´::::::/ト、 ヽ.
.∧ | `ハ:://ヽr! rノト 、‐'__// 、 ,| ',
.! \ ∧ / /Y´::::r/:::\__ノヽ| ヽ--‐::'::::::∨! /
>>950 テクだけはPSOと同じロックオン式にしてもいいような気がする、その上でなら燃費さらに悪化してもいい
>>953 乙。
ショウセントツザンガも影薄いけど結構強いぞ。
まあ片手で命中が死んでるから使い手選ぶけど。
てかクローは癖が強いが片手の中じゃかなりいける部類だとおもう。
>>928 マジスカ。あれが強かったのか・・・
まあ今でも出さえ速くしてくれれば使えると思うけど。
>>948 それよりもまず緊急回避のPP消費をなくして欲しいと思うわ。
PPがきついRa、Fo泣かせでしかない。
新しく出るなら買ってみるかなぁ
PSU途中までやってて結局やめたんだけどストーリー繋がってるのか
グラビティストライクとか
小型にはまああれだけどヒショウジンレンザンもなかなか強くね?
某所で気になる書き込みを見て気になったんですが…
インフラで他の人のデータ(手持ち、共有倉庫、タイプレベル、BLなど)を
ハッキングしていじったりできてしまうんですか?
インフラ初心者なだけにちょっと不安になったもので…
なんだかんだで好みのPAってあるもんだな
レンガチョウジンショウを無理やり使ってる俺みたいな奴もいるんだ
>>953おつつー
>>959 キャスか沼使えばそんな心配もなかったろうにな……
俺も2ndで人使ったとき、回避動作でPP消費とかふざきんなとか思ったが、
プレイングを見直せばいいという話だった
なんでもあーしろこーしろ言う前に、何とかならんか模索してみるか
ただしブレデス、即死テメエらはダメだ
DL版に買い替えたんだけど
シーク音無くなって最高だぜヒャッハアアアアァァァァァwww
…と思っておかないと泣きたくなるくらいロード時間に差がない
まあ後悔はしてないんですけどね
>>963 んなアホなwww
大丈夫だと思うよ、そもそもデータは自分の持ってるPSPに保存されててサーバー管理のネトゲじゃないからね
>>963 ねーよw
心配ならバックアップとっておきな。
>>963 ついでに聞くが某所ってどこの書き込みよ
yahoo知恵袋()とかか?
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 17:20:42 ID:asE96Cb5
>>959 HuやBrばかりだからRaやFoの感覚とずれてるかもしれんが緊急回避って
何気にそんなに使う機会無いんじゃね?むしろ通常の移動で逃げるかJG心掛ければいい気がする
盾のJGはカウンターよりも大型ダウンくらいさせてくれれば使いどころもあっただろうに
>>963 仮にそんな事ができるようになったとしても
やられたと思ったらセーブしなければいい
>>969 そんなしょうもない事が記載されるよう場所はわざっぷ()とかじゃないか
>>970 ドリルロバッドしてると時々タイミング悪くてガードは間に合わないがキャンセル緊急回避なら間に合うという状況がある
まあ確かにそれぐらいしか使う機会は無いかも
皆さんありがとうございます
一応マメにセーブデータのバックアップは取っておくようにします
>>969 最近始めたmixiのコミュの掲示板です
注意をしたらBLの機能を壊されたらしいと…
リアルアイムアクションやりたい
そろそろインフラやってみようと思いつつも罠バグが使えなくなるとオフでやる時に不便になるのがなぁ。
まさか入れた奴の名前でなかったりとかパトカ番号0になってたりとかじゃないよな?
もしそれならたまになるバグ
俺のトモダチスーパーハッカーだから(キリッ
>>977 タイトルでオフシャルサイトつないでタイトル戻るとパッチ外れてるって知ってる?
∞用にキーボードの発売お願い!
勢い余ってPSPo2とプラネクスのなんたらEZっていう無線LANアダプタ注文しちゃった
皆チンヨロチク
無印を一度クリアして一人の寂しさで投げて以降久しぶりなんだが、2は結構進化してるみたいね
引継ぎできるみたいだから、無印の装備整理すっかな
無印のストーリーとかすっかり忘れちまったYO・・・ヴィヴィアンがラスボスだったっけか
>>982 Po1からPo2に持っていけるアイテムは今着ている服だけという厳しい現実
>>982 引き継げるのは着てる服のみ、と思った方がいい
>>982 クリアデータで着てた服と種族(変更化)と名前(変更化)が引継ぎかな?
あとなんかあったっけ?
ヴィヴィアンの会話変わるとかだっけ
プレイヤーの思い出も引き継がれます
>>982 武器などを引き継げるのはpspo2→pspo2i
おまえらの復帰組にたいする優しさに全俺が泣いた
な、なんだってー!
服ってのは初期設定の裸代わりのヤツだっけか?
つーことは丸裸かよ・・・('A`)
まぁ、武器とか貰えるみたいだからいいけどさ・・・
>>970 RaはまあJGでいいんだけどFoは大抵サイコ持ってるからJGできない事が多い。
かといってウォンド盾スタイルだと威力低いしPP消費も大きくなるから・・・
後はまああまり居ないけど左手に銃とか装備してガードできない場合かな。
>>992 イグザムは最初割と頼りになるから良いね
インフラ寂しかったら集会場スレで募集しろよバカやろう待ってるから
グレンきたああああああ
雷24だけどどうせ使わないしいいや
>>970 よく動き回る相手を緊急回避でモーションキャンセルして追いかける
クローハンドガンでアナスタシス行ったらかなりきつかった
>>992 アンダーウェアじゃなくて装備してる服だぞ?
ワンピーススイムウェアとかビキニとか
>>994 無事に繋げられるか心配だが、出来たら遊んでくれな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。