1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :
2010/08/28(土) 10:04:39 ID:3S/j2mcF
フォース強くして;−; 杖で殴らせて・・・
ではまず投下 ビジュアルロビー登場ということで、チャット面での強化を要望 公式ではソフトキーボードでの入力に携帯電話風の入力方式が追加されるようですが、 それでもスムーズにチャット出来るかどうか… USBキーボードがさせたり、直接ボイスチャットが出来れば良いのですがハード的にほぼ不可能 と言うわけで、本題 まず携帯入力方式に必須だと思われるのが小文字、濁点系のボタン これは画面上での選択以外に、○×△□等PSPのボタンに直接割り当てることでさらに入力が早くなると思われる。 また某スマートフォンのフリック入力みたいに 画面上で「あ」を○ボタンで選択(○押しっぱなし)で う いあえ お の様な画面が出て、「う」を入力したい場合はその後十字キーの上、○を離す という感じも出来たらチャット入力しやすくなるんじゃないかな?と
>>2 フォースは最終的には凄く強かったですけど、基本いまいちでしたもんね。
杖で殴る案は良い発想ですね。
テクを割り当てていないボタンを押すとPP消費0の打撃が出る、
とかだとチェインシステム的にも結構いい組み合わせじゃないかな
後は詠唱時間が全体的に長すぎるのと、テク射出時の敵への自動追尾ロックが弱いですよね
上級者向けキャラってだけじゃなく初心者もそこそこ使える仕様にして欲しいです。
属性廃止か属性を減らせ 現状の同じ武器を6属性分集めるってゲームとして終わってる
スケドを1個から3個ぐらいにしてくれ 只でさえダメージ大きいのにスケド1個とかマジ勘弁 後はエミリアを少し黙らせてほしい
テストプレイをしろ
ナノブラ救済して 全体のステをもっと上げて、アイテムが使えるようにしてほしい
ナノブラをなんとかしてくれ。 何とかというか、巨大化せずに変身だけにしてくれ。
チェインの倍率を大幅低下。 緊急回避の消費PP大幅低下。 テクニックの消費PP低下。 チャージショットの威力にもバレットが影響するように変更。 弓、カード、マシンガンのチャージショット威力上昇 レーザーの攻撃範囲増大 マドゥーグの法撃力上昇 ソード、ウィップの攻撃速度上昇 スライサーの威力上昇 ジェルン、ザルア必中化。 ブレードデストラクション威力低下。 EXトラップの威力を大幅低下。 即死耐性を持つ雑魚を増やす。 麻痺耐性を持つ大型を増やす。 射撃耐性を持つ敵を減らす。 命中力の高い敵を増やす。 ナノブラスト中にアイテムが使える。 ナノブラスト暴走しても味方を殺さない。 戦闘バランス調整的にはこんなところか
毎度ながらキャスト無双廃止してほしい 現状のビーストの命中等考慮したら、1撃をキャストの2倍にしても罰が当たらない位。 ニューマンも救済すべし。 システム面ではチャットを便利にしてほしい。 あとMAPがのっぺりしすぎ。DS版のほうが作りが綺麗だった。無駄な広さも×。
ソードは速度とかモーションよりも、純粋に火力が欲しいね。 アックスはダウンとれるって利点あるんだし、火力に偏った武器で単調に振り回してたらガード割り込めず死亡とかで丁度いいじゃないか。 元々バランスなんて破綻してるんだし、鞭のPAに全部スタンつけるとか槍にノックバックつけるとか、使ってる時の面白さで差別化して欲しいなぁ。
ロッドとGODにPAを頼む
そろそろ命中をミスに影響じゃなくクリティカルに影響にしてくれ 当ててるのにゼロパレードはストレスがたまる
ビーストがデューマンに存在を食われてるんですけど
紙性能なFoをなんとかしてくれ!アンゲルス戦で杖からツインセイバーとかにもちかえないとガードができないし、ロッドでガードできる様にしてくれ。 あとサンゲヤシャ、ブゲイセンバのプレデスより弱いテクニックをなんとかしてくれ。おなじくらいのLV帯のザコならフォイエやゾンデ一発で潰すくらいにしてくれないとFoをやる意味がない。このままじゃハイリスク・ローリターンで Foなんてやってられないよ。
>>15 今のままのバランスで、
デュマは防御が低いですよ〜とか言われてもなぁ……
低いも高いも防御なんてそもそも意味ないから、デメリットになってないんだよなぁ
デューマン・・・キャストを越える最強種族になりそうだな しかも見た目もロリ分はないがニューマン級だよ
回避がやっと発動したら袋叩きを卒業して意味が出たし、 そろそろ防御、精神、持久力も現実的に意味のあるバランスにして欲しいね
なぜに冬なんだ・・・春にしてくれ!(っていう受験生の叫び)
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/08/29(日) 18:55:06 ID:6pYm9VaB
ビーストはもう獣顔にしちゃえば需要でるよ
デュマだけモーションスピード×0.75倍とかがいいな
使わなさ過ぎて名前忘れたビーストの必殺技を救済してくれ
ソフトキーボードをもっと快適にしてほしい。
携帯方式もいいんだけど、何度もボタン押すことになって結局煩わしくなりそうで…。
その点、
>>3 のアイディアはとても良いと思う。
個人的には「どこでもいっしょ レッツ学校!」の決定カーソルが二つ存在する方式にしてほしい。
□と○(又はLとR)でそれぞれ入力決定できるカーソルが、ソフキーの左側と右側に配置してあって、
十字キーでどちらも同じ動きをするんだが、二つの決定カーソルがある分、純粋にカーソル移動の手間が少なくて済む。
自分の中ではこれが一番速く入力できたソフキーなので、他のメーカーも参考にしてもらいたいんだけどなー。
>>3 某スマートフォンからだけど、
Appleはその入力に特許付けてるから無理と思うよ。それに多分ボタンだと打ちにくい。
>>24 調べてみた。
これは確かに慣れれば早く出来そうだね。情報サンクス
↓参考にさせてもらった動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm583413 この動画の1分過ぎあたりから入力してるんで、興味ある人は見てください。
>>25 軽く調べてみたけど、フリック入力の特許は却下されたっぽいよ。
ボタンだとあの端末より打ちにくいのは確かなんだけど、右手、左手、両方に操作を分散させて、
ボタンを連打する負荷を軽減させようってのが狙いなんだ。慣れれば携帯打ちより確実に早いし。
もちろん、通常の携帯打ちも使えるってのが前提だけどね
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/08/29(日) 23:28:19 ID:kn9Zn5i7
ところでみんなチェインシステムについてはどう思ってる?
特定の手数の多い武器が非常に優遇されるのはなんだかなぁ…って気がするんだけど
モーション遅い武器やテクニックなんてほとんど使えなかったし
>>10 でチェインの倍率低下ってのがあるけど他に何か良いアイディアないかな?
>>26 却下されてたのか。すまない。
あかさたながLRで切替、方向キーでフリックの様に文字切替なら更に便利になると思うな。
携帯みたくポチポチボタン押して変えるのは連写力がいるし、逆に打ちにくそうだ。
>>27 無くても良いとは思う。
それかチェインの上限を30程度にするとか。今でも貯めすぎる人とか居るし30位が上限ならもっと気軽にPAも打ちやすくなるんじゃないかな?
チェインの上限も問題と思う。
要望としては
覚えれないPAのアイテム名を灰色にして欲しい。PSOのテクニックディスクみたいにさ。
>>27 手数武器でチェイン稼いで決め近くに武器持ち変えてるんだが、そういうのはだめなのか
スペシャルウエポンでドロップがいいな。ワクワク・・・また赤のセイバーかよorzみたいなのがあると楽しいし。
>>30 大抵の人はそうしていたんじゃないかと思う。
自分の場合ツインダガーで殴って、最後にブレードデストラクションとかが普通になってたし…
ただ、それだと好きな武器や好きなPAを積極的に使えないんだよね。
しょうがないと言えばしょうがないけど、
チェインシステムを継続するなら、それに応じて武器やPAもある程度修正を加える必要があるんじゃないかなと
その辺りも含めてみんなにチェインシステムを再考して貰えるとありがたい
一人で楽しむ分にはこのバランスでもいいんだろうけど。 みんなでPTプレイするゲームだと みんな強力な武器やキャラばっかり使って 同じ行動パターンするようになって 面白さが半減しちゃうわけ。 オンラインだとブレードデストラクション使う人ばっかりだし。
>>31 本当にわくわくした?
正直、あれでSWの正体なんてドロップした敵とID色からドロップした瞬間からわかってたから、
全くわくわくなんてしなかったんだけど……
>>28 その入力ぽいのがドリームキャストのぐるぐる温泉で使われてた覚えがあるけどソニチが関わってないなら無理かな?
片手武器とかテクニックが死んでなければ特に言うことはないな
>>34 GC以降のPSOやったことないでしょ?
赤箱が出てもフォトンドロップと見分けがつかないだろ
倉庫を種類別にページ分けして容量を10倍にしてくれ
おぉ、このようなスレがあったとは… んじゃ早速要望を。 まずヴァルハラナイツやグラナドエスパダみたいに自分の作ったキャラを パートナーキャラとして自由に連れて行けるようにして欲しい。 そうすればロールプレイの幅も広がると思うし、何より自キャラ同士でパーティ組ませたい。 レベルは呼び出したキャラと同じか+-5、使用武器は呼び出されたキャラの装備依存で。 あと森以外のPSOステージもエクストラやDLMで自由にプレイできるようにして欲しい。 せっかく懐かしいステージを回れるようになったのにマルチ周回しなきゃいけないのは苦痛。
マルチは人数で補正掛かったり 動きがカックカクじゃなかったら良いんだがな
>>36 飴か飴じゃないかだけじゃん
そんなワクワク感?は要らないだろ
>>40 レア素材集めてゴミを作る作業はもう嫌なんで勘弁してください
チェインシステムやめてくれ。 重量両手打撃武器が死にすぎ。 オンの敵の強さはPT人数に依存してくれ。
孤独なオレが独りでも楽しく遊べるように ストーリーモードのレアアイテムの確率を増やして欲しい
>>38 すでに出来る予定だそうだぞ
ただし、他人前提のすれ違い通信だそうだ
どうしても自キャラでやりたければ、PSP二台にソフト二セット、場合によってはメモステも二枚すればオケなんじゃね?
>>44 それがやりたくないから要望出してるんだよ…
画面写真見ると
送られてきたキャラのパトカにレベル書いてある
↓
そのレベル固定。上がりもしないし下がりもしない
という嫌な予感しかしないもんで。
上手く伝わるかな?
大剣のモーションをもっと速くしてくれ。両手剣やTクローに較べると敵のせん滅速度が余りにも遅すぎる。せめて他の武器と同じくらいになるように調整して欲しい。
サイコ以外の杖を実用レベルにして欲しい 俺はハッパを使いたいんだ(`・ω・´)
>>45 15レベルの時に仲間になったキャラが同じ15レベルだとして、
自分が100レベルになっても、相手を再び見つけて更新しないと15レベルの仲間キャラなままな可能性が高そうなのが嫌ってこと?
>>45 たしかに嫌な予感しかしないなw
すれ違い出来る時期に出る武器なんて大したことないだろうし
装備がレベルで変化しないなら役立たずになるよね
そこら辺ドラクエ9だとどうなの?
>>50 ドラクエ9はすれ違いで訪問した他人のキャラは戦闘に参加しない
比べるなら、今度出るゴッドイーターバーストが同じように、すれ違いで他人のキャラを戦闘に連れて行けるシステム入れる予定らしい
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/08/30(月) 20:38:53 ID:aQ3a3KWO
新PAに期待しちゃうな 槍はサンライトハート的なダッシュチャージが欲しい
同盟軍の軍事衛星に支援要請 ↓ カーツ「貴方に…力を」 ↓ エネルギービームを背中のナノトランサーで受信 ↓ レーザーカノンから極太レーザー発射 ぐらいやってくれないとレーザーカノンが不憫
とりあえず、他人キャラがデュマでもない限り役立たずしか居なくなる事態はあまりなさそう どうやら、レベルや装備武器はおろか倉庫内の武器も称号も全引継ぎらしい 発売日からすれ違いで拾ったキャラが、レベル200でサンゲヤシャのブゲイセットってのも有りえる もちろん∞でレベル上限上がるから、最終的にはそのキャラでも使えなくなるかも知れないけど、 武器に関しては、エリュシオーヌとか酷い説明文だし、PSシリーズで聖剣エルシディオンより格上の武器なんてそうそう出せないだろうし、 もうこれ以上強いって、設定的にだしようがないような気もするし、 よっぽどでなきゃ拾った子が全員が全員使えなくなることはなさそう
>>54 面白くねーな…
もうやりまくった人にとっては…
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/08/30(月) 22:58:33 ID:2FDbdHlH
エクステンドコードは弱い武器には十回くらい使えるようにしてほしい イグザムさんとかマジ産業廃棄物だし
>>56 武器にこそ転生が欲しい所だよね。
そうすればどんな武器だって俺TUEE出来る!
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/08/30(月) 23:58:25 ID:kBn+vYPg
とりあえず0ダメージでもチェイン稼げるようにしてほぢい
レーザーカノンは何かしら仕様変更ほしいね チャージショットはSTGみたいにチャージ中に前方の敵複数ロックオン→ロックした敵に細いレーザーがぶわーっと出たり 後絶対通信プレイじゃなきゃダメってミソがあるのもなんだかなーって感じはする ストーリーで此処にいろコマンドとかあったんだしオンもソロプレイさせてくれたって良いでしょうに・・・。 ただハミ通にあったキャス子の新しいデフォパーツは全力で評価する Po2の新しいパーツもちょっとデコデコし過ぎだったから結局、腕アグリエル・他エピカレルのシンプルなのにーなっちったし とりあえず引継ぎがどれ位引き継げるかによる・・・エミリアとかもいるし、Lvそのまま引継ぎかね
>>59 ブログ見て来い
引継ぎは全部だ
以下転載
●「ファンタシースターポータブル2」から「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」へのセーブデータの引継ぎについて
まだ記事などでは明言していなかったので、ここではっきりと明言しておきます。
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」には、「ファンタシースターポータブル2」のすべての要素が入っています。
ストーリー、ミッション、アイテムなど前作の要素はすべてはいっていますが、
さらに新作1本分にも匹敵する新要素が入っているものだ、と思ってください。
そして、「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」では、その「ファンタシースターポータブル2」のセーブデータのすべてを引き継いで遊ぶ事が可能です。
「ファンタシースターポータブル2 PSP the Best」のパッケージやセーブデータの引継ぎについて、ベスト版の決定時期にははっきり確定できなかったため「一部引き継げない」との記載がありますが、
セーブデータ内のキャラクターの容姿、レベル、記録、所持アイテム、共有倉庫内のアイテム、マイルームのデータ、称号など、ここに書いていないものを含めて、すべてのプレイデータを引き継ぐ事が可能です。
もし、何らかの理由により今後変更になる要素があった場合にはまたお知らせいたします。
現時点では、「すべての要素を引継ぎできる」と考えていただいて構いません。
とはいえ、極太レーザーもやっぱり捨てがたいですよ
>>60 マジカ、まじだ
ちょっとサブキャス子全力で育ててくる
レーザーは射程を遠距離にしてほしいわ どんだけ燃費の悪い未来兵器だよと あとビス子のデフォ服が気に入らないんですが
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/08/31(火) 02:04:08 ID:zzPxAjZd
ミッション選択画面で、出現するエネミーとその属性を、詳細画面を別に出して見れるようにしてほしい。 いや、いちいちあのぶっとい攻略本出したりサイトみたりして、敵の確認するのが面倒なのだわ。 よくやるミッションならいいんだけど、あまりやらないミッションやる時とか、準備のための準備が結構億劫になる…。 一度遭遇した敵のみリストされる形式でよいので、もちっとゲーム画面のみで処理出来るようにしてもらいたい。 あとついでに、ドロップアイテムもゲーム内でリスト作ってほしい。 これも落とした物だけリストアップされる形でいいので、エネミー図鑑などで一緒に見れるようにしてほしい。 アイテム図鑑からの逆引きも出来ればベストなんだけどな〜。 あとエネミー図鑑から出現ミッションの逆引きも出来れば便利かと思ったが、それはゆとり仕様すぎるかな…?
射撃武器の命中依存を撤廃して昔と同じ攻撃・法撃依存に戻せ 撃ってる間動けない射撃武器は威力を大幅に上げろ 特にグレネードやレーザー、ロングボウは明らか火力的に問題ありすぎ 同じ足止まる射撃武器であるライフルとショットガンに明らか劣ってる それと射撃耐性を減らせ 代わりに打撃耐性増やすとかいい加減なことは絶対にするな
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/08/31(火) 10:04:20 ID:WUL/rpPR
倉庫拡張しなきゃ何もはいらんがな あと服は別、武器も打撃、射撃、法撃に分けて
敵はNPCも少しは狙ってくれ NPCももう少し賢く 敵に向かうでもなく射撃するでもなく射撃してるPCの横で待ってるとかやめて
マシンガンの速度もっと速くしてほしい あの燃費なら全武器中1番チェイン溜めるの早くてもいいだろう あとショットガンは弾1発あたり1チェイン稼げるようにするかチャージショットの威力上げて欲しいな Tハンドに勝ってる要素がねーよ
・射撃、法撃のPP回復手段を用意しろ。 あと、ルミアのおぱいをデカくしる
>>60 MHP2→MHP2Gみたく
基本は全引継ぎ + これまでの武器を過去とするぐらいの上位武具追加
って感じになるのかな?
でも、最上位Lv200で変化ないからなぁ。
武器ランク∞(装備Lv180)とか登場するのかな・・?
チャレを楽しくするにはグタグタしない事だな 途中で死んだ人はそのミッションから自動的に外して ミッション失敗にならないようしてほしい
>>70 いやそれだと死に武器が増えるだけだろ
転生のことを考えると低ランクから高ランクまで満遍無く増えるんじゃないかな?
>>68 メセタフィーバーオンラインになるがよろしいか?
引き継げるのになんで消すのさ
Lv1からがいいなら転生すればいいしな ネタ用にデューマン作りたいけど面倒臭いな
デュマか・・・攻撃重視過ぎて防御、精神、回避、持久が全種族中最低とかだったら流石に玄人仕様過ぎるな・・・
>>68 マシンガンの速度もっと早くしたら乳揺れ具合が大変な事なると思うの
ヤスミノコフ9000改や真ネイクローみたいに、単に改とか真とか付けて武器を水増しする可能性もあるな
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/01(水) 09:02:31 ID:CKqKv8px
∞からは武器や防具の属性を取り外してアイテム化出来るようにしてくれ! すべての武具(固定以外)は無属性で、そこから属性フォトンを付与する感じで(旧PSUのバレットみたいなの) 属性フォトンもフォトン同士を組み合わせる事によってさらに属性値を上げるとか ただ…同じ武器で属性違いを数本持って行くのがメンドクサイんだよなぁ〜アイテム数も増えちゃうし その分ドロップ率大幅に下げてもいいからさぁ〜
メッセージ送りさせてほしいイライラする遅さ
法撃3段が2種類までしか使い分けできないのはダメだな 4種類使えるようになれば、レスタでかなり対応しやすくなるんだが あと、ロッドでガードできないのはボタンの都合上仕方ないにしても、 回避でPP消費は無くしてほしい
服でアイテム枠食わないで欲しい あと武器毎に特色とか欲しいな 斧だと相手の防御力の影響をあんまり受けないとか ライフルだと弱点に当たったときの補正が大きいとか レーザーなら耐性無視とかそんな感じで
どうせだからPSZのPAは全部入れてほしい ∞の新規PAももちろん全種2個づつ入れた上で
>>71 仮に一人死んで三人でステージ1をクリアしたとしよう。
そしたらその次のステージはどうするんだよ
「ステージ2に行きたいから死んだヤツは部屋から出ろ」
とでも言うつもりなのか?
>>85 モンハンとかみたいにスタート地点復活ってのはどうかな?もしくは復活ポイントを途中に作ってそこを通ったら次はそこからみたいなのとか
>>86 その復活ってのは何回でも出来るのか?
流石にぬるすぎてチャレンジになってないような……
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/01(水) 20:18:13 ID:abr+HZ7C
せっかくだからコラボ作品の髪型ももっと追加すればいいよ ボカロのヘッドセットはオプションで外れるようにしてね
メモリースティック何G使ってもいいから倉庫の増量とセーブスロットの増加を
>>87 一人乙る度にタイム+1分されるとかはどうだ?
ボスは全滅した場合は直前の部屋にリスポンして+4分とか
とりあえずレンジャーでも寄生と思われないぐらいのエフェクト付けてくれ。 あと、バレット増やすとか
バレット自体に何かエフェクトが無いと寂しい 弾の大きさとか形とか
>>90 難しいところだなぁ
目標タイムがチャレ1みたいにゆるいと何十回死んでもOKになっちゃうし
逆にチャレ2みたいに厳しめだと、ギスギスの原因になりそうだし
個人的には誰かが死んだのでリカバーのためにタイムアタックするより
失敗したらやり直しの方がやりやすい
時間を少しづつ短縮していくってのはあんまり好きじゃないので
個人的見解なのでアレだが他の人はどう思うんだろうか
最後に、否定ばっかりですまんね
>>71 単純に、人形所持数3に変更とかでいいじゃん。
通常状態でも3死OK
譲り合えばもちょいOK
アイテムを効率的に配分するという協力プレイにも合致する訳だし。
>>93 >>90 だが、アレはあくまで復活ありだったら、という一例ね。1はともかく2は確実に乙→失敗の方がいいと思う
それよりも気になるのは、チャレのパターンはランダムと固定どっちの方が受け入れられるのだろうか
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/02(木) 19:32:30 ID:nyj6mvSo
たぶん…もう仕様上変更不可能だと思うけど ミッション受託してボスまで雑魚を倒しながら進むんじゃなくて ボスエリアもランダムに配置(時間で移動する)し雑魚敵もスルー出来る様にして欲しい キーやロック扉もあるから無理かな…
ソニチが消えてなくなってほしい
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/02(木) 21:55:42 ID:c3AmCHon
・スケドは3個持てる様にしろ ・レアドロップ率上げろ ・レンジャーのHPと命中率を上げて職業の特徴にメリハリを ・フォースを強くしろ ・経験値を2倍 ・獲得タイプポイントを4倍(なぜクリア後のみ入手なのか?) ・敵の攻撃力・HP(特にオン)を下げろ ・防具を全体的に防御力を上げろ ・強化ユニットを各ランク毎に1つ追加 ・味方AIをPA使用不可にしろ ・敵のシノワ・ヒドキが強過ぎ、一回一回の行動にもっと間を空けろ ・倉庫をあと200〜500くらい増やせ ・オートワードを30にしろ ・別売りのpspo2専用のキーボードとかあればうれしい ・緊急ミッションをオフラインでも普通に選択できる様にしろ(オンしか取れないというのは嫌い) ・インストールデータの容量を増やしてもいいからロード時間短縮強化 ・過去の武器を追加(シルバータクス、怒りの剣、ディフィートアックス他) ・できればPS3の最強武器も追加 本作には関係無いけどプレステ2で3と4のリメイク作れ
転生はTPのみ引き継ぎで種族変更可能で1レベルからが良いなぁ はっきり言ってレベルカンストしたキャラはダレるしかといってセカンド作るのもめんどくさい
麻痺の大幅弱体化でヒャッカエクステした人を涙目にしてやってください
んなことする必要もなくブレデスが調整されるだろ
背後にいても密着してたらバータ当たるのやめて欲しいな
多ロックのボスにもグレネード撃つよりライフルで弱点狙撃のほうが早く倒せるのが寂しいのでグレ強化して欲しい
装備とかで十分に軽減しても即死するウンコは萎える
装備の名前もうちょいなんとかならないかな? 似てて混乱
名前は変な個性出そうとヨウメイ語だのテノラ語だの作ったのが失敗なんだよなぁ 発音すらしにくい名前ばかりで覚えにくいし、お世辞にもかっこよくない 一応、法則性に則って名前を変換してるから、似たような名前ばかりになって余計に始末が悪い
ブレデス下方修正したって今のPAじゃ魅力あるのないしなんかつまらなくなりそうだな 現PAのモーションをいじくってヒット数を増やさないとだめだろ あとチェインシステムが生かせてないからそこもなんとか
EX罠は間違いなく大幅弱体化して罠無双はもうできなくなるだろうな
あとはチェインシステムの調整とか
現状チェインシステムと相性良くない武器やPA、テクは明らか冷遇されすぎている
>>98 秀樹は行動パターンが明らかおかしいからな
現状だとスタンで足止めできるけどスタン弱体化したらとてつもなく凶悪な
殺人マシナリーと化す
まずは6属性廃止だろ または属性数を減らして欲しい
Aラン以上常時無限スパアマに突っ込む人はいないんだな 確かにレンジャーやる分にはあまり関係ないし 中ボスとボス相手にも関係ないけどw
スパアマもそうだが、大型モンスターの多ロックを復活させて欲しいな。 素股起きないように数調整すれば大丈夫なはず。ワニとサソリは二つあるんだし。
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/03(金) 19:21:16 ID:KGPYgPsJ
ファンタシースターはSEGAのゲームなのになぜ同社のゲームを持ってこないの?もうアニメとかはいらない ファンタージーゾーンやらスペースハリアーとかデイトナUSAとか出してよ シャドーグやらマドゥーグやらルームグッズにオパオパとか グレネードにスペースハリアーの武器とか デイトナはルームグッズあたりとか、何かのモードで光吉の歌入れるとか あとソニックとか毒島とか何らかの形でいいから出して
PSPo2のバランス設定した奴とチェイン考えた奴をぶん殴ってくれ
チェイン無くても今のPPシステムなら極端なぶっぱゲーにはならないし、悪くはないかもな
最新PVみたら既にチェインシステム継続なのねorz 全PA、テクの倍率、モーション見直すならいいが、期待できんな・・・
タイトルへ戻る以外に、「モード選択へ戻る」ボタンも追加してくれ
>>117 意外に不便だよな。前作はマルチに切り替えボタンがちゃんとあったのに
近接系の攻撃もPP消費するようにしてくれ。 とか思ったけど、バランスが滅茶苦茶になりそうだな。
>>119 ってか法撃武器と射撃武器の通常攻撃をPP消費0にした方がいいだろ?
みんな一様に弱くしたら雑魚のSAを潰す時にプレイヤーが泣く事になるぞ。
むしろSAなしでよくね?
FoのテクはPSZみたいに溜めありが良いな 一々止まるよりテンポいいし何より面白い
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/04(土) 06:07:21 ID:fy65nVvn
アックスは使い方はほとんど一発止めなんだから1,3倍位攻撃力高くしても良い 射撃武器は消費PPは半分でいい ルームグッズをもっと置ける様にして ちなみにこのみんなの要望をSEGAにどーやって送りゃえーの?公式HPから? 早く送らないとほとんど改善されずにチョピッと追加だけでベタ移植になりかねない あと登場きゃらが厨二ばっかでつまらん、いつからこのシリーズは厨二ゲーになったん?
>>123 登場キャラが厨二なのは、もうPSOからだろう
クハハハな黒い猟犬とか、主人を探す黒メイドロボとか、マグと会話する裏設定の塊のピンクメイドロボとか
なんかキャストばっかだけど
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/04(土) 08:27:56 ID:ki3M8Mcl
メギバースのPP倍率、ヒット間隔を調整しろ
>>122 テクの溜めは欲しいよね。
サイコ前提とすら思える現状のテクの不遇っぷりときたら…
あとチェインの〆が標準だと△ボタン固定なのはなんとかならんだろうか。
>>123 公式ブログへコメント
>>120 というよりも、何らかのアクションでPP回復量UPがあればいいんだと思う。
攻守のバランスが取れる訳だし。
PP回復が自然回復しかないってのが、駄目な要因
>>122 >>126 テクや射撃にタメ攻撃はいらん。もっと早く強力な攻撃が△ボタンで出来るようにしてもらいたいくらいだ。
ヒューマン&ニューマンとフォースの救済方法を考えたぞ! ・攻撃テクニックはPSZみたいな感じに ・ロッド・ウォンドのカテゴリーボーナスは☆×5のPPアップに変更 ・4属性ミラブラは攻撃範囲を雷、威力を土にあわせて統一する ・光ミラブラはPT全員一定時間無敵、闇ミラブラはPT全員一定時間攻撃・法撃2倍 ・ロッドのテクリンクを3つにして△に威力が(攻撃+法撃)依存の杖殴りと、ガードを加える ・PP回復アイテム(モノフルイドとか)を店で買えるようにする
テクが当たれば消費PPの何%か帰ってくるようにしたらいいんじゃね? 射撃武器はチャージショットが当たったらで
結局「Zに近づけろ」ってことになるんだよな 廃人向けのピーキーな調整なんかしなくていいんだよ
とりあえず属性ありきのゲームにしないで欲しい 6属性とかなんの意味があるんだよ まだ一つの武器に6属性へのダメ増加数値が設定されてるなら分かるけど反属性以外はカスダメとか 素で十分使えて、なおかつ属性によるダメ増加までならわかるけど減少とかまったくユーザーのこと考えてない
基本的に、最強の状態で調整してるんだろうなぁ じゃないと、廃人がわめく PSPoだってマルチの敵弱すぎとか、レベル200で属性合わせて4人でたこ殴りにしながら言う連中のほうが声が大きいから、 開発だって黙っているライトゲーマーよりうるさい廃人に合わせるよ
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/04(土) 14:48:05 ID:fy65nVvn
ロッドもウォンドもテクニックリンクは4つでいい そしてウォンドはガード可能に 各キャラ全員基本PPを20上げてもいい タイプレベルはもっと上がりやすくして、TP入手方法はミッション結果ではなく敵1匹毎に倒したら即入手で 入手ポイントはC=1 B=2 A=3 S=4 で つかミッション結果はいらないな、結局高ランクのためにマップ全体をうろつく(つまらない)作業になるから 緊急ミッションはオフでも可能に、フリーミッションやってれば勝手に出てくるとか 緊急ミッションじゃないと取れない高レベルの防具や武器っつーのが嫌過ぎ
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/04(土) 15:04:57 ID:VDPYNR2w
両手杖はガードできていい ってか何でわざわざ不可にしたんだ
このスレ見てると久々にPSZやりたくなってきたw でもこれだけ道中は無双ゲームで、ゴールまで走れ!の敵障害物レースになってるなら マップのパターン数を増やすとか、モンスターハウスとか仕掛けもほしいわ まあもっとも要望は、携帯ゲーム機じゃなく据え置きで出してだけどね アナログスティック2本のPS2仕様のコントローラーでPSZかPspo2やってみたい というのはスレ違いだが
>>136 ガードに使うRボタンが、パレットの裏表変更にすでに使われてたからだろう
片手武器も裏パレットを確実に潰している盾装備じゃないとガード出来ないのも、同じ理由だろう
GEといいPSPo2といい廃人の声がでかくなるとゲームとして終わるよな 廃人に言わせれば最適解が一つしかなくてもそれを使えばいいから 現状でもバランス悪いとは思わないんだろうな 6属性サンゲでブレデスしてればミッション終わるしシフデバで全回避だからSAも気にならない
とりあえず敵のアホみたいな攻撃力なんとかしてくれ フォローする間もなくミッション失敗とか、部屋の空気悪くなるだけじゃねぇか あと属性値はニコイチ出来るようにしてくれよ
>>140 同意だな。
適正Lvだと回避ゲーだし、
回避が出来ないぐらい能力UPさせてしまうと、
(ステータス補正が全ステータス一律XX倍だから)攻撃力高すぎになるんだろうけど。
ガードも回避も任意で出来るんだから 自動回避なんて廃止してしまえばいい これが強すぎるせいでブレデスがおかしなことになる
一段目の移動で裏回ったりしてある程度回避できるし、 自動回避無くなったとしてもぶっ飛んでるのは変わりないと思うが 影響大きいのは全回転持ちのスヴァ系ぐらいじゃないか 倍率とヒット数変えないことには何ともならん
SAが廃止されて敵がのけぞるようになったら自動回避廃止でもいいかもしれないが
それやるのならマルチの敵の数を今の3倍以上は増やさないと、ただのタコ殴りゲーになる 銃耐性なしとかも併用された日にはレンジャーツインハンドオンラインになることは間違いない 一定数当てるとのけぞるSA耐久値の設定が現実的だと思う
難易度上げたら敵みんなSAでPSOに退化とか、開発は頭沸いてるとしか思えん それはそうと、今配信されてるDLアイテムくらいは買わんでも見えるように出来ないものか 買ってない人にはデフォ服に見えるとか買う気起こらん
つまりチェイン無視で素早い攻撃間隔で複数攻撃できるPAをぶっぱするのが主流になるんですね
>>147 初期のPSUだなw
Chainがあってもいいけど、
倍率UP率がおかしいんだよな。
同意 武器によって格差あるしね かといってツインダガーみたいな武器でチェイン稼いで持ち替えでフィニッシュとかもあるけど それはそれで違うだろうと思う この方法では銃のチャージやテクはちょっと間に合わないし 倍率を下げるか挙動の遅い武器は一回でチェインを複数稼げるようにしないと話にならない
下方修正するんじゃなくて 武器の強さうpさせて敵の強さもあげればおk
>>149 斧とかソードとかの通常攻撃速度は現状でも十分だと思うぞ
デフォで広範囲複数ロックついてて、しかも斧に至っては転倒まで付いてるわけだし
ソードには強制仰け反りとかあればよかったが
対複数戦に向いた武器なのに、単体もこなせるようになったらバランスおかしくなる
もっとも、単体複数お構いなしのブレデスを直した上での話だけど
テクについてはマグとウォンドを強化すれば、片手でチェイン貯めつつテクでフィニッシュとかも考えられるな
あとは全属性共通でダムグラ並みの攻撃間隔のテク追加とか
>>145 それやると多段hitする武器以外産廃になるじゃん
>>154 書いたの俺だけど、それは武器種によって異なった仰け反り値を付ければいい
今更だけど、 銃耐性が一律半減っていういい加減な調整もどうにかして欲しいな。 8割程度のダメージなるでいいと思う。 ブーストエネミーは、ゲームの単調性防止にもなるからいいんだけどね。
不評なシステムを完全撤廃→違うシステムを入れる→未調整で販売→ 新システムが不評→ループ このソニチ的な悪循環をなんとかしないとどうにもならん気がする SAも無くせば良いって問題じゃないし
SAと自動回避と飛び道具が癌なんだな あとロック数制限とか要らないだろ ‥うん、ゼロから作り直さないとダメだな
正直PSUベースはもう限界だと思うよ俺も
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/05(日) 11:25:49 ID:BgT5Wfch
あれだよな〜 もう戦闘システムはスラッシュアウトを流用した感じで良いよ てかスラッシュ知ってる人いるのだろうか…
今のジョブチェンジシステムどう思う? 俺はいらない。 PSOみたく固定でいいと思うんだけど
長弓をマジで何とかしろと。 PSUであった射撃耐性無効もなくなってマジでゴミ武器にしてくれやがって…。 デザインとかも好きで拘りで使ってるけどオンで使ってると凄く視線が痛いです(´・ω・`)
>>161 ジョブチェンジはあり、
っていうか、固定部分は種族がある訳だし。
ジョブチェンよりもジョブごとのポイントで強化する奴を修正しろと言いたい ゴミばかりで水増しは勘弁
>>160 ソロプレイで通常ルート4ボスでいつもやられてたわ。髪のところへ上手く回り込めなかったんだ、確か
2回だけ勝てたがいずれも5面道中とボスにやられた
職業は固定のほうが、2人目を作るのが楽しくて良い。 PAみたいな技を前衛職が使えるからテクが死んでるような気がしないでもない。 射撃体制はレンジャーなら無視できるように。
倉庫の拡大 これに尽きる 倉庫を共有していない別タイプのキャラクターも作れるようにして
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/05(日) 17:06:26 ID:zbg14M0y
倉庫は+500〜1000は欲しい あと倉庫は何かのボタン一つで種類飛ばしが欲しい ずーーっと上か下押しっぱなしはだれてくる
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/05(日) 17:23:51 ID:N5u7QeW+
□+↓とかで飛ばせなかったっけ?
一応飛ばせたな 個人的には武器の種類別に分けるくらい出来てもいいと思った
雑魚敵のスーパーアーマーと、後ろからでないと満足に攻撃が当たらないのは改善してほしい。 武器の種類が色々あっても、敵が怯まない&後ろからじゃないとロクに命中しないから、実用に耐える武器が限られるのが残念だわ。
片手死んでるからな・・・ せめてガードできるようにしても死んでることは容易に予想できる 攻撃回数の少なさがチェインと相性悪いからだ シールドなんてゴミカテゴリーの武器を増やすからそうなる 見た目はカッコいいが・・・
攻撃回数より結局はPAの性能でしょ オフじゃ体力低くてチェインそんなにいらないし、インフラじゃ溜め速度両手と大して変わらん クローあたりはトツザンガの命中補正高くして消費PP減らすだけで十分強武器になれる
シールドはいらんかったな 片手武器でもガードできるように操作方法考えるべきだった Brでさえシールド分のエクステンドポイント使っちゃうから両手武器持つのとポイント変わらんし
Cランクのハマノコテで十分だろ ヴィクトリウス装備したところで大きく変わるわけでもないし
ふと思ったけど緊急回避はアナログスティックで方向指定しないと出ない ということはアナログスティックニュートラルで○ボタンをガードにすれば何の問題もなかったんじゃね?
それ以前に緊急回避ももっと使えるようにすれば問題なかった。 ただの横飛びに消費PP50とかひどすぎ。どんだけ運動不足だ。
シールドの有用性を高めたいのなら、 モンハンみたいに軽量系の両手武器はガード不可にすりゃいいんじゃね? その代わり回避の消費PP減らして、回避メインの立ち回りをさせればいい で、それやるなら回避にもバリエーションが欲しい 例えばナックルだとダッキング、双剣だとさばきみたいな動きになるとか
しょせんARPGとACTは比べられないと思うよ モンハンに近づけば近づくほどアクションのお粗末さを感じてしまうだけだと思う
それは言い訳だろ 初代DiabloはA.RPGだけどアクション要素高かったぞ ハメられるとポーションがぶ飲みでも逃げれないし
テクニックやPAのモーションキャンセル緊急回避できれば最高なんだがな。 自動回避ゲーじゃなくなっても対応できる。 これ誰か要望出してくれ。
マドゥーグとシャドゥーグを合体させて新たなサポート武器を!!シャドゥーグ機能はPSPoにしてくれ!ください!!
ネクストダッシュ的なものが欲しいよなぁ〜得にテクニック系は
回避モーション変えたいなぁ
書いてる人いたが、SA対策にはのけぞり値つけるのがいいんじゃない? んで武器種ごとにのけぞり値の蓄積量が違うと。 ソードなんかは蓄積量多めに。ツインダガーとかは少なめに。 敵の足止め役にソードやアックス、ヒット稼ぎ役にTセイバーやTダガー。 ランスやナックルはその中間ぐらいで。大雑把だけどね。 武器によって役割決めるのはPSPoらしくないかもしれんが、 現状こうでもしないと使い分ける必要がなあ。 あと盾は威力アップして、ジャストガードで敵が必ずのけぞるとかすれば、それなりに存在感示せそうな気が。
シャドゥーグはその場に設置とか、離れた場所に設置とか出来れば面白いかもと思った。 裏パレットが完全に空いてるんだから、そこに操作をねじ込むのは簡単だと思うが。 R+□でその場設置、 R+△で前進、ボタン離して位置固定、とか。 あとは近い敵を自動で狙ってもらうと。戻す時はもう一度同じ操作で。 狙う敵を指定したい場合は従来通り肩の上に置いて。 ただ一定間隔で弾を撃つだけじゃなく、もうちょっと使ってみて面白い武器になってもらいたい。 連投スマン
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/05(日) 23:51:56 ID:ai/7XADJ
>>185 結構面白そう。のけぞり値はインフラで数値が上手く同期とれるか不安だけど、
それが出来れば日の目を浴びる武器もあるかもしれん。
盾はどんな行動でもガードでキャンセル可能、かつガードすると敵が強制のけぞり、
ジャストガードだとさらに高威力ダメージ+敵をステータス異常にさせる
ぐらいあれば盾を使いたくなるんだけどなぁ
>>186 シャドゥーグは敵ロックオン状態(R)+□ボタンでその敵を一定時間攻撃し続けるとかどうよ?
プレイヤーが移動してもシャドゥーグはその敵に張り付いたままとか(ある程度遠距離に行ったらプレイヤーの元に戻る)
そのうえで威力上昇か発射間隔を短くして、ステータス異常確率も上げちゃっても良い気がするんだ。
そして書いてて思った、片手武器が不遇すぎる…と
書き込み制限かかってる知り合いから代筆頼まれたんで、連投だけどスマン 以下原文 シャドーグはロックした敵に□か△でついていって ファンネルみたいにPPが続く限り追尾してフォトンビーム打って PP切れるかボタンで戻ってくるとかだとチェイン稼ぎ用に使えたりして良いと思うんだがどうだろう
ニュートラル○でガード、片手武器でもガード可にってのは 名案つうか何故そうなってないんだ素人に言わせんなよってレベルの案だよな あと防御でいちいちPP消費させんのやめろ
ゲージ管理系をモンハンを何も考えずにパクったせいでアクション性が失われたゲームは多いな PSPo2しかりGEしかりLoAしかり 本家のスタミナが足りないって感じるのは双剣で乱舞厨してるときくらいなのに 他のゲームは明らかにアクション性を低くしてる
PSPo2がシリーズ初体験だが、敵のSAって昔からあるの? 体験版で鞭が一番気に入ったのに、高ランクじゃ敵のSAで使い物にならなかったのは悲しかったわ・・・。
psがモンハンのパクリだと?
モンハンの回避とかガードでスタミナ消費するという仕様をそのまんまパクったからこうなったって意味だろ? モンハンは1体の敵と集中して戦うけど PSPo2は複数の敵と一度に戦うのがメインなのに同じにするからおかしなことになる
それってヌルゲーにならないか?太陽王の沼余裕で耐えられるよね
沼はは離れて銃で攻撃するもんじゃないの? そもそもなんでこっちの回避行動までゲージ管理するの? 敵もゲージで行動制限されてるならまだ分かるけど
ずっとガードしてても余裕で勝てるってことを言いたかった
レンジャーの攻撃力が低すぎる。いっその事基本攻撃力はハンター同じくらいにしてはどうだろうか?打撃系PAはLV15なので既にハンターとの差別化はなされてる筈。このままでは雑魚を始末するのにすら手間がかかるのでそこのところは是非改善してもらいたい。。
いいんじゃないの? JGでもしない限りガード中から反撃にでる手段はないんだから ゲージ管理する必要は無いと言うのが俺の考え
FoでEXスタン使用可にするかBrでEXバーン不可にしてくれ あとデューマンは何なのビスに対する嫌がらせなの
武器のランダム強化幅いらない
まず回避のPP消費を少なくしてくれ 回避からJA繋がるようになれば振りの遅い武器ソードやアックスの単発PAがわりと使えるようになるし爽快感もあっていいと思う
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/06(月) 06:03:55 ID:KgdIM7ra
∞を最後にキャラクリ以外のオタや厨二向けキャラを作るの止めろ 少女(笑)、クール(笑)、大剣(笑) シズルもイラつくだけだ
>>197 その前に命中が上がらないと射撃自体も低すぎる
>>197 雑魚のHPが多すぎるから時間かかるだけ
攻撃力の問題じゃない
エクステンドがあるから個人的にはタイプは固定で良いな で、能力の上昇値をより尖らせてくれれば良い
とりあえずちょこちょこ不満があるけど 絶対直して欲しいところだけ言うわ まず即死オンライン 即死はPSUみたいにロボ系だけ効きやすくするだけでよかった あと「属性を変えるコード」 これは6属性システムを変えない限り絶対必要なコードだと思う 気に入ってる武器の火42を持っていたとして、 次にまた同じ武器を掘って出た属性が火40とかだったらどれだけテンション下がるのか分かってるのか?って感じ PSUから6属性だったんだけどあっちは基盤から合成で作るから属性選べたんだよね だから6属性でもよかった 酒井これ忘れんなよ
>>191 PSUでは昔はあったが現在(イルミナス)はない
イルミナスでぬるいぬるい文句を言われたのでまた付けたんだろ
>>157 無くせば良いだろ…何言ってんだよ
打撃に構わずテク使うカオスソーサラーとか何事だよ
PSUをベースにする限り糞ゲーの域は出ないな 色々要望はあるけど作り直した方が早い気がしてくる
まぁ確かにPSUの敵は戦っててつまんねぇもんな・・・ ラスボスのアンゲルス戦だけはガチで楽しかったが 理不尽に見える攻撃もちゃんと攻略法があって良かった PSUの敵は攻略法が少なく本当に理不尽な攻撃をしてくる敵ばかりだから 戦ってつまらんしストレス溜まるのよね
PPゲージがいらないって奴はPSUやるといいよ ってか本スレとここ見てて思うんだけど、どうしてこう昔の仕様に戻してくれって言う意見が多いのか 実はPSUは神ゲーだったのか?w
職間のバランスはPo2よりはまともだよ 4年間文句を言われ続けて何度か調整した結果だけど
俺のやってた頃は一部のミッション以外MFとかGTなんていらない子扱いだったし、プロトのEX罠なんてブレイバーより酷いじゃないか それともアップデートでどの職使っても大差ないLVにまで落ち着いたのか?
インフラの部屋検索をもう少し便利にして欲しい
PSUはどの職や武器使ってもPSPo2ほど大差は無い。 が、最近はものすごく偏ったミッションが多い。(敵全員打撃耐性、状態異常無効等) 種族バランスがPSPo2より悪い。 レアドロップがみんなに分配されるのでPTでやる気がしない。 高確率で強化が失敗する。 ガードと緊急回避が無いのに敵の攻撃が理不尽。 課金アイテムが多い。 悪い点は数多い。
倉庫とかもう言われているので言われてないのを言えば シールドラインのユニットでブラスト系やビジュアル系を別枠入力して欲しい 結局レジスト系なんかを優先するから付ける余裕無い 後は職ごと固定スキルを用意 例えばFoならテクニックの消費PP減少を固有で持たせるとかな
コラボ要望なんだがビッグボスやアイルー達とキノコ狩りに行きてえです。 白熱してるなかスマソ
とりあえず今作の開発はイリアスの武器縛りクライアントオーダーを NPC一切連れて行かずなおかつ難易度Sで全ての武器種を攻略してこい グレとかレーザー、ロングボウ、シャグはマジ罰ゲームだわ ツインセとか槍のが明らか火力出るから話にならない
ダガー・Tダガー・ウィップを法撃依存に変更するのはどうかな? △にPAの他に攻撃テクを設定できる様にして ダガー・Tダガーは単体系・ダム系のみ、ウィップはラ系・ギ系のみ設定可能 これなら添えるだけのダガーでも役立つかも 自分がダガーでチェイン貯め→そのまま武器変えずにダムグランツとかしたかっただけだが セイバーとマシンガンはエクステした時に好きなカテゴリ補正を選択できれば面白いかも 現状なら回避一択だけど、おそらく調整入るだろうし…
回避にPP消費はいらないとA上がりたての頃は思った
マルチSをやる頃にはPP自体が空気要素になっていた
>>210 Po2は理不尽に超性能JGで対抗してるだけで敵自体のウザさは上昇傾向にあるけどな…
突っ込んできてダム系吐いて転ばしても殺しても残るアタリ判定を消して〜〜
Po2∞は完全オフゲーで頼むは
ビジュアルユニットは実体あるやつ欲しいな シズル(太陽王)のバックパックやPSZのメカの羽の形したマグみたいな
アクションパレットを使いわけて敵に合わせて武器を持ち替えて戦うシステムだから 片手武器みたいに左右違う武器をもつメリットがないんだよな 射撃が使いたかったらガードもできて威力もあるツインハンドに持ちかえるし 打撃で戦いたかったら両手武器に持ちかえるし わざわざ左右違う武器を装備する意味がない。 同時に使えるのはどちらか一方なんだから本当に意味がない 無印PSUのように武器にPPが設定されてて、なおかつPPチャージが高価な時代なら左右片手武器も活きてたんだが・・・
属性を変えるコードとか絶対必要だよな・・・ 入手方法はエクステンドとかと同じでいいから実装頼む
チェインシステムは根本からいじると終了しそうだから ・チェイン受け付け時間ちょっと延長 ・射撃武器のチャージ速度1.5倍に ・近接片手はPaがチェインにのらない代わりにチェインをPaで稼げる ・法撃の消費Down速度UP ・Pa倍率の見直し とかどうだろ ニュマ子がFoで敵の状態を崩し、ヒュマがセイバーで素早くチェインを重ね、ビスと箱がズバババーン!…俺の左目が疼くっ!
ソロやオフでも全ミッション出来るようにしておくれ。
パシリはエディットしたい PMデバイスは戦闘タイプと属性軽減と装備種類のみに影響して、髪型・服・アクセサリー・AWはプレイヤーが設定できればよい できれば行動パターンも設定したい処 最低10チェイン貯まるまでPA・チャージしないとか 後、属性軽減だけじゃなく属性強化のパシリが居ても良さ気
属性を無くすか効くようにしてくれ。効くようにするなら、 パレットにセットしてあるシールドラインの属性でオートで効いてくれ。 防具の属性ってなんのため?
>>229 防具の属性でオートで効いてくれって事は、
氷の防具装備してたら氷の攻撃が出るって事?
お前それじゃ氷の敵の攻撃をうけたらダメージは減るが、
氷の敵に氷の攻撃してもダメージ与えられないじゃないか
とりあえずすぐ改善できそうな要望として… 交換クエストのショップ化 交換時、売買時の一枚絵廃止 武器強化のゲージ、振れ幅の廃止 祈祷の「……」廃止 倉庫はもっと細かく細分化して選び易く、見易く ブラスト技のAW追加 SCにロビーアクションも設定できるように かな
転生する時種族も変えられるようにしろ ニューマン使うの飽きた 今と同じ強さでキャストかビースト使いたい 後デューマン隠しで出すなら若干チートっぽくしろ
>>231 結局シンプルかつ大事なところは抑えてたPSOベースで進化させたものを期待してるんだよな
時間を浪費させる為に無駄なやりこみ()笑システムのPSUベースからの改善には限界が見えてくる
PAとか光るものもあるけどやっぱMO基盤とMMO基盤を合成してドゴーンした出来損ないなのが悲しすぎる
>>232 デューマン全く隠してねえだろう
∞の第一報から前面に出しまくりなのに、どこが隠しに見えるんだろう
銃は命中依存なのに改造で攻撃力が上がるのはやめて
>>232 つかデューマンに関しては
「攻撃に関するすべての能力が非常に高い反面、防御は弱いというものです。敵の攻撃をしっかり回避する腕が要求されるわけです」
こんなこと言ってるから、間違いなくバランス破壊級の強キャラになるか、
デューマンが標準能力で調整されて、他の種族、特にヒューマンとニューマンが産廃になるかどっちかだろう
防御が敵の攻撃に対して数字が小さすぎて影響が全くない死ステなのに、
それが低いのがデメリットですとか言っちゃう辺り、全く自分たちの防御周りの調整がうまく行ってないのを自覚してない
この無自覚のまま、短所が機能しないまま調整されれば弱くなるわけがない
防御、精神、回避が軒並み低いって事かもよ?
>>237 俺も同じ事を思った
攻撃や命中、法撃が高い代わりに防御がずたぼろ、だからJGや緊急回避必須みたいな
その方がピーキーで面白そうだけどね
HPが沼より低ければ、まだマシになる気がする
ストミはノーマルクリア後はチュートリアルはカットして ついでにクリア後オプションにストミのイベントシーンのON/OFFを付けて(OFFは選択肢のみ表示) ストモにもAW表示を(これもオプションでOFFにできるように) AW・SCは2〜3セット登録できて、エステ等で切替できるように ノーマル・グッド・トゥルーどのエンディングに向かってるか大まかに判るようにして欲しい(セリフの枠の色が変わるとか) 攻略本は電撃でお願いします
グランドクラッシャーを調整してくれ 命中補正は100%で、あとはエフェクトを当たり判定に合わせて欲しい
PA平均8ヒット位にしてくりゃれ
変にスピード感や爽快感を出そうとしてるからつまんないんだよ。 アクションじゃなくて、RPGなんだからPSOくらいがちょうど良かった。 無双じゃないんだから、少しゆとりがもてるくらいの戦闘でいいんだよ。
どうせ最初から回避があてにならないHuに限ればデュマ様最強伝説始まるという事か
君らの理論だと攻撃力と回避力が最高クラスのビーストが 最強なわけだが 実際はそんなこと一概に言えないわけで。 デューマンがぶっちぎりで強キャラになる可能性は低い。
PSOが良いならBBやってやれよ 神ゲーそのものがそこにあるぜ
普通にビス最強ですしおすし
・射撃のチャージショットは敵を全部貫通に チャージするまでの時間を考えたらそれくらいの代償が無いと射撃が生きない。 近接やってた方がチェインも稼げて断然強いっていうね… ・テクのロック数制限を排除して、有効範囲内にいる敵すべてに効果があるように テク…弱いよ…特にボス戦 あとサイコは逆にやりすぎ 以上、射撃、テクのみでディラガンと対戦してみた感想から思った事でした。
>>248 テクニックのロック制限はすでに外れてるぞ。
さらにチャージショットを貫通にしても
ディラガンには意味なくね?
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/07(火) 11:17:26 ID:B/8o8vW1
>>248 の補足
248で書いたことは雑魚敵が複数居る場合だけでなく、
ボス等の複数箇所HITする場所全てにダメージが入るようにするってことです
それを踏まえて
>>249 ロックオン制限外れてないぜ…?
ラ系とか最大でも4体(4か所)だし
出所はPSPo2のwikiから。今PSP本体壊れてて確認できないんだ、すまね。
あとチャージショットを貫通にすれば尻尾を真後ろから狙った時に相当良いダメージ取れるはず
ディラガンはFoだとお客様、ギ系強いよギ系 射撃はグレかレーザー強化すればいいんでない?
PSOステージをちゃんと作ってほしい。 マルチのカクカクを改善してほしい。
>>251 ロングボウや片手射撃武器も忘れないで!!
敵のSAに文句いってる人はカカシ殴ってて楽しいの?打ち上げとか転倒とか使わないの?馬鹿なの?
チャージで出る弾も選択できたらいいのにな 1ヒット多ロックの大型弾とか数ヒット単ロックの連射弾とか
転倒はともかく打ち上げ吹き飛ばしなんて使ったら地雷確定なわけだが SA好きこそ殴っても無反応な敵を殴ってて楽しいの?
結局打ち上げ転倒で敵をカカシにするのかよワロタ
打ち上げ吹き飛ばし使ったら地雷確定とか… やはりSA外せとかいってるのは工夫も出来ない連打厨か…OTL
レーザーのチャージはガンバトシリーズのアムロ用Zプラスの貫通ビーム超連射がいいと思います バランス?何それって感じで… 付けてるバレットでチャージショットが代わるのも良いかもね パワーで極太短射ビーム、ヒットで薙ぎ払いビーム、ロングで射程無限ビームとか 完全新作でもない限りそんな手間かけないと思うが
盾+鉄砲を装備出来ようにしてほしいな 見た目的にカッコいいから
>>250 前作まではラ系やギ系はディラガンなど
複数ロック箇所がある相手には1ヒットしかしなかったんだよ。
今はそのロック制限が解除されて
ラ系なら最大で4ヒットするようになった。
>>249 はこのことを指してるかと。
SA派が机上の空論妄想を語ってることがよくわかった
インフィニティではMAXみたいなクエ報酬の出し渋りは勘弁して欲しい 最後のが一番難しくて時間もかかるのに、出る確率は40周に1個とか
SA外せ派が馬鹿かどうかはしらんが、
>>262 は馬鹿だなw
>>263 あれは物欲センサーのせいだから仕方ない
机上の空論とだけ書き込みにきた
>>262 も天才だけどな
理由をかけ両方とも
なぜダメなのか、なぜいいのか
倉庫の武器は武器の種類ごとにタグつけて分けてほしいな 目当ての武器取り出す時って並べ替えても意外と時間かかるんだよな
>>258 は考えがずれてる。打ち上げ吹き飛ばしを使える武器でしかやってけない
バランスが「つまらん」わけで。
それに敵の攻撃はほぼ全部自動回避してくれるから打ち上げ吹き飛ばしは
極一部(低レベル時のフォース等)しか使ってない。
SAは否定派だな 立ち回りも糞もないし、PAでダウン奪えってさらに通常が死ぬことになっちまう でもよく考えたらSA無くなったところで他の部分も糞過ぎるから焼け石に水な気がしないでもない
そもそも打ち上げるためにテク以外のPA使うとチェイン切れて相性最悪です ネタでいってるんだろ? そんなことしてる奴見たことないわ
SAつけないと単に武器をブンブン振り回すだけのゴリ押しゲーになっちゃうから、 間とってひるみ値をつければいいと思うんだが 大剣で2発殴れば敵はひるむとかさ ダガーとかはチェイン稼げるかわりに8発くらい殴らないとひるまないとか 上の方でこんな案があったと思うけどさ
もともとSAは立ち回りを潰すためのものだからなぁ PSUはRPGだから、プレイヤースキルで完封出来ちゃいけないって感じのことを開発が昔言ってた 要はターン制RPGみたいに殴ったら殴り返されなきゃならないってことなんだろうけど、 プレイヤー側からだと、「なに?その変な設計思想のポリシー?」って疑問な考え方だけど、 そういう設計思想なんだから仕方ない 問題はそういう反撃上等な設計思想なのに敵が強すぎる レベル200のHP最強のビーストHuが3発、防御最強のはずのヒューマンHuが2発で沈むバランスで、 当たり前のように反撃受けるシステムはかみ合うわけがない
チャレはSAないけど別にゴリ押しとは思わんlかったけどな
>>273 だったらアクションなんか取り入れるなよって感じだよな
FF12みたいな感じにしたかったのか?
完全にターン制にしないで中途半端な事してるから、
理不尽な敵の攻撃っていう風にとらえられちゃうんだよ
結局デバで全回避のブレイバー様最強ですになってるしな 回避で当たらないのとSAでのけぞるって本質的に何が違うの? 結局PS関係ないってのは同じだから今のバランスは二度手間だと思うんだがな
より多く巻き込める立ち位置探してそこから仰け反り攻撃で封殺してた昔の方がまだゲーム的だったような気がしないでもない
>>276 むしろ職種族で限定されてしまう回避のほうが質悪いともいえる
だったらのけぞりゴリ押しのほうが誰でもできる分文句もでない
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/07(火) 21:25:04 ID:UEpDh0AX
・レンジャーのHPはハンターと一緒かそれ以上 理由は過去の銃使い(タイロン、ルドガー、シーレン、フォーレン)は主人公よりHPが高かった あとレンジャーは基本命中率をもっと上げる、なぜなら射撃に強い敵が多いから ・ブレイバーは爆弾得意だから回避率はフォースが一番上でいい HP ハンター=レンジャー>ブレイバー>フォース 回避率 フォース>ブレイバー>レンジャー>ハンター
>>274 低ランクやチャレなどののけぞりあり仕様でも、攻撃モーションが始まったら
のけぞり等では止められないってのが小型にさえ結構あるからなぁ。
この点はPSUから叩かれてたけど・・・
>>278 しかし職種族がある限り結局種族差が生まれるからな
現状では回避の高い沼や獣のBrが有利だが
SAなしだと多分沼Brが一番不利になると思う
やっぱりバランス取りがガンなんだが
獣のHuと沼のFoの火力がせめてほぼ同じになれば
命中でRaの攻撃力がもっと上がって箱Raも同じくらいになれば
と思うんだが結局俺の理想論でさらにバランス悪くなるかもしれんしなぁ
>>280 じゃあそれぐらいのSAならいいんじゃない?
俺もチャレやってて楽しかったし
オルガ・アンゲルス、スピリトゥス戦。 レオル・バディア、ドゥガ・ドゥンガ戦。 新ボスは結構アクションっぽくて面白かったけど。 PSUのボスはやっぱりダメだな。 攻撃が回避困難だからごり押すしかない。 ターン制のRPGなら補助テクとかPAとかもっと 便利で特殊な攻撃増やさないとつまらんだろ。
回避が強すぎなんじゃなく、防御が弱すぎなんだろう レンジャー、フォースは、遠距離戦闘職で近づかれたら弱くて当然だけど、 問題はハンターとブレイバー ハンターが防御110%、回避90% ブレイバーが防御95%、回避110% 近距離戦闘職でも、防御でいくら殴られても沈まないハンター、回避でとにかく避けるブレイバーになるはずが、 防御が能力として死んでるせいで、ブレイバーはきっちり働けるけど、ハンターは防御とともに死んでいる状態になってる 回避は率が高いって言っても確率で、不確かなものなのに対して、 防御は引き算でしっかり働くから確実 もっと防御が働いていて、防御のよって極端な差、 たとえばブレイバーが3発で沈むところを、ハンターは10発耐えれれば、 現状だとブレイバーが3発で沈むなら、ハンターもしっかり3発、良くて4発っていう、 特性がものなのに差がほとんどない状態なのが一番の問題だろう 防御が生きれば、 ハイリスクorノーダメージの回避と、 ローダメージ安定の防御できっちり出来たはず
防御の効果をもっと引き上げろというのには同意 ただ、回避の地位は現状維持でお願いしたい じゃないとまたビスいらね、キャス最高!に逆戻りだからな
今回ガードや緊急回避を引き立てるためか、敵の攻撃力を高めに設定したって
ブログかなんかで見ただけに、完全に防御精神を考慮しそこねた設計ミスだよね。
敵のステータスだって難易度ごとに調節ではなく、
基本値からLvに応じて乗算してるだけだろうし、歯止めなんてきくわけない。
>>282 確かにチャレ自体は許容範囲だったね。
思い返してみると、PSUは緊急回避やガードもないから
敵の攻撃開始時のSAが余計に理不尽に感じた、ってのはあるかもしれない。
まぁスパアマけせよボケって言いたい。
PSUの頃から比べると緊急回避、ジャストガードで大分戦闘のストレスは改善されたよな
PSUと比較してどうする…… ゴキブリに比べたら、ハエのほうがマシだよね とか言うレベルだぞ
ショップで売買するとき等、 十字キー上下でアイテムの選択、左右で個数の増減、複数のアイテムを一括で選択可、○で決済 っていう方式にして欲しい。
敵に仰け反り値設定すること前提で攻撃受けると絶対ダメージ受けるようにして 回避をダメージ受けたときの触れ幅にするとかどうだろう 回避低いと100〜80の間でダメージくらって回避高いと100〜50の間になるとか んで防御と精神の効果がちゃんと感じられるよう計算式も変えてさ
もうちょっとゲームスピード早くして欲しいわ 爽快感が違うしさ ゴッドイーターまでとはいかなくていいけど
>>289 どうするってPSU系だもの比較対象として妥当
新作なら比較してどうするって話になるけど
>>291 防御はともかく精神はバータ食らうとよく分かると思うけどなぁ
>>294 精神をガチガチに固めると暴走特急が凄い楽になるよね
>>295 どっちかというと素の数値が軽視されていて、装備で大差なくなってしまうのが問題だな
これは法撃力高過ぎるサイコにも言えるけど
本当に個人的な事なんだけど、VUの羽3種はフォトンじゃなく実体に変えて欲しい 白→羽毛 黒→蝙蝠 赤→これはそのままでもいいかな… まぁ、無理なら新しく追加の方向で
視界の邪魔になるだけだからヤメテ欲しい・・・ ついでにカタスの糞でかいエフェクトも
PCのHPがもう少し高ければいいと思う。2400〜3000くらい?
スケド1個にチェインって確かに面白くもあるし他人と共闘してる感はあるけど なんか慣れると作業でしかないしPS、PS言う奴が増えてギスギスオンラインになってる気がするなぁ チェイン50で確殺とかね
ミッション中にチュートリアルを入れないでくれ あとメッセージどんなけ読むの遅い奴にあわせてるんだと
一つの杖に同じテクセット出来るようにしてほしいなぁ
イベントスキップをスタート長押しじゃなくて単押し、もしくは2度押しにして欲しい サブでストミやるとどうしてもダルくなる
なんで防御の意味がないようなバランスなのか、というとレスタが無制限に使えるため。 カスダメージはいくらくらっても戦闘の合間に1回で回復していてはダメージの意味が無い。 なんでレスタが無限に使えるかといったらPPがいくらでも回復するから。 結局はPP制度が失敗してるんだよ。 PSZみたいに自動回復は基本無し、フルイドでのみ回復にすれば良かったのにな。
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/08(水) 11:23:44 ID:rFp21wrq
スケド1個しか持てないんだからテクニックのリバーサー出せよ
少しシンプルにしてほしい だんだんゴチャゴチャしてきた ステータス画面とか
自分の持ってる同じ武器をパレットの6箇所まで登録出来るようにしてほしいな そうすれば左手武器はずっと同じ盾で右手武器だけ持ちかえるって出来るから
スケドは持ち込み不可にしてミッションごとに 固定数が支給されるようにして欲しいな スケドの数でミッション難易度調整できるし スケド持ってこない奴は地雷みたいな無意味な議論もなくなる。 あとは誤売り防止に強化したアイテムはショップで売れないようにするとか。 戦闘面では格下と戦うときでもゴリ押しじゃなくて 回避やガードしながら戦った方が早く倒せるようにして欲しい ステータスで回避した場合はダメージは0にできるけど のけぞりやダウンは受けるようにするとか。 逆に敵にも安易にスーパーアーマーつけるのを辞めて 初代PSOののけぞりキャンセルとディレイ みたいに最速で叩くと反撃うけるけど タイミングよく攻撃し続ければ一方的に殴り倒せるようにして欲しい
のけキャン入れたりのけぞり時間を敵によって変えるだけで連打ゲーじゃなくなるのにな しかも武器による攻撃間隔の差まで生きてくるようになる SAあるほうが明らかに回避連打ごり押し
盾はガード移動できるようにする さらにシールドバッシュ等のPAを追加するべき 今の盾じゃあ両手武器のガードと大差が無い。
PSOはのけぞりのお蔭で連携否定ゲームになってたけどな [゚Д゚] 援護をしたのに怒られた、なぜだろう
一定テンポでしかコンボが入らないシステムとか間口狭くなるだけでいれる意味ないだろ
盾は必中にすればとりあえずいいや 誤売却の対策はアイテムをロックできるようにすれば大丈夫だろうか
>>313 PSO仕様のモンスターは難易度上がっても
スーパーアーマーつかなかった。
代わりにのけぞり中にさらにのけぞらせると
逆にのけぞりから復帰して反撃してくる仕様だった。
要するにタイミングよく攻撃し続けると雑魚相手に
邪魔されずにコンボを出し切れるってわけ。
PSOではテクや一部の武器の性能がぶっ壊れてたから
普通の周回では使わなくてもゴリ押しできたけど
武器制限のチャレンジモードではこれがフル活用されて熱かった
のけぞりが長い敵には攻撃速度が遅い武器の方がかえって使いやすかったりね
今の常時スーパーアーマー状態でJG必須な敵の方が
間口狭めてる気がするな。
コンボに割り込まれることに対してステ上げてゴリ押しするか
コンボ中断してガードするしか対処法が無いほうが理不尽だと思うのよ。
PSOはやってたからわざわざ説明してくれなくてもいいのよ なんでSA撤廃するだけって選択肢がないのかは説明してほしいけど
他人の装備見れるようにしてほしい
>>316 ただSA撤廃するだけなら連打ゲーになるだけだろ。
>>315 それ実装と違う間違った解釈だぞ。
実際にはのけぞり中に攻撃を受けても新規にのけぞりにならない、というだけ。
PTメンバーからの攻撃で先にのけぞりが発生すると
のけぞり中にこちらの攻撃が当たるが、のけぞり残り時間はそのまま継続
↓
敵の方が先に硬直が終了する
↓
敵の方が先に殴ってくる
↓
敵のモーションが早いのでこちらの次の攻撃が間に合わない
となってるだけ。
敵の攻撃モーションは低難易度では遅く、高難易度では早いので
難易度が高いほど敵反撃を止められる時間が短くなる。
現象としては「二重のけぞり無効」が正しい。
別に連打でコンボつながってもいいんじゃない? 敵のルーチンが同じだったら攻撃ボタンの入力以外はプレイヤー側はやる事同じなんだし 上でも出てたけどマルチだと連携否定のデメリットがあるしな、いらんいらん
>>320 そのへんも踏まえて「転倒値」みたいな仕様が欲しい、と言われてる。
一人では止めにくいけど二人以上だと押し切れる、という感じにできるので。
もちろん武器種・段数ごとに変えないとだめだけど。
名前の横にPTメンバーの職を表示して欲しい これPSUだと普通に表示されてたのに何でなくなったのか良くわからんけど
ハッピーノエル緑×白が二種あるのはもちろん修正するよね? 交換服は入手済みの奴は、文字色変えるなりマーク付けるなり確認できるようにしてほしい
>>320 否定されるのは連携じゃなくてタコ殴りじゃね?
別々の敵を手分けして攻撃したり
タイミングをずらして攻撃したり
ノックバックの大きい攻撃を同一方向から
重ねたりするほうがよっぽど連携だろう。
そもそも連携の否定というが裏を返せばソロプレイへの救済の側面のが大きい。
例えば転倒値だと一人だとほとんどのけぞらないのに
PTだとのけぞりまくって人数による難易度の差が極端になる
ソロとPTの難易度差を増やす仕様はあまり入れない方がいい
>>324 PT人数で必要転倒値調整すればいいだけでは。
同期unkなのにそんな事出来るわけないッス
>>324 気軽に援護出来なくなったら間口が狭まるだけ、いらんいらん
PSO仕様ののけぞりとチェインシステムが合わさるとなかなか良さそうな気がしてきた
マイナス×マイナス=プラスですね分かります
既にあるスキルの性質考えない上でチェイン入れた結果があのザマ、 また既にあるスキルの性質考慮なしにのけキャン実装とか恐ろしすぎる。
どう調整してもイックヒックだけはどうやっても噛み合わない
盾いらない。 片手武器でもガードできるようにしてほしい。
ボスの必殺技みたいのはしょうがないけど 普通の雑魚の攻撃で適正レベルのキャラが即死するのは萎えるからやめて欲しい 沼Foでも属性の合った防具なら1発は耐えられる程度にしてくれ
PSOはそういう風に近接武器に慎重な立ち回りが要求されて 難易度が高いのでみんなハンドガンやマシンガン使う。 チャレンジだから許される難易度。 フリーミッションの雑魚ぐらい連打ゲーでもいいの。 全員にSAつけるのがおかしい。 凶悪な敵だけにしとけばいい。
>>332 片手武器やロッドでガード出来ないのは、ゲームバランスの調節とかじゃなくて、
単純にRボタンを片手武器やロッドは表裏パレッドの入れ替えに使うからボタンが足りなくてそうなっただけで、
盾も裏パレッドを潰すって意味合いが大きい
PSPoの頃は連打ゲーと叩かれてSA付けたりレベル上げにくくすると叩いたりどうしたら良いんだよって感じだな
PSPoの前身であり黒歴史PSUが連打ゲーって叩かれたのは のけぞりキャンセルとディレイまわりの駆け引きを すっぽり無くしちゃって近接周りがつまらなくなちゃったからだよ そのときの開発の責任者は今では数々の名言とともに伝説になってるが やっぱり間口を広げるみたいなことを言ってた気がする。
近接がつまらんのは敵のルーチンや理不尽な判定によるものだけどな のけキャンとディレイの有無とか関係ないわ というか未だにあれが駆け引きをもたらすと思ってる奴がいるのか
キーコンフィグが欲しい。 回避ボタンとか変えたい。
>>338 同意
あんなの連打できないだけの仕様で駆け引きも糞もない
結局やってることは同じだし
もう武器バランスとか高望みしないから鯖強化は忘れるなよ
>>341 正直、そっちのほうが高望みな気かする
バランス調節はマンパワーで、給料払ってる以上コスト的には納期守らせれば増えないけど、
鯖は強化するにも維持するにもコストがかかる
アレだけのトラブルを起こしても未だにセガに居る それだけ腕を買われている節政がなんとかしてくれる
>>338 ディレイ意識して戦うような相手なんてシャーク系くらいだったし
のけぞりうんぬんも敵のルーチンや判定の範疇なんじゃね?
ゲーム内のキャラのセリフで見吉が今どこで何をしてるのか 生きてるのかどうか教えて欲しい
いまのPAシステムならPA連打がきついからチェインは中型以上にしてほしいなぁ。 小型は数は出るけど、適正レベルならさくっと倒せるくらいで、 中型大型はPAを連打すればはめられて、10チェインくらい入れれば倒せるくらい。 マゾプレイしたければ武器のランクを下げればできるくらいの調整。 まぁむりかww
片手+サブの組み合わせは途中でコンボを相互に組み合わせ可、 さらに6段までできるようにして欲しいな 片手3段→射撃3段に移行みたいな感じで ウォンド+マグで6連テクとか出来ればテクでのチェイン稼ぎも出来るし もっとも、PP消費の見直しは必須だが
マグの法撃力なら消費50%でもバチは当たらない ウォンドは状態異常発生率+20%、ロッドはデフォで威力120%辺りでどうだろう
射撃→撃つとPPを消費 法撃→撃つとPPを消費 打撃→命中するとPPが回復 ??????
射撃やテクの攻撃にPPを消費するのは結構なんだが もうちょっと消費を少なくしてほしい。
ガードでPP消費 回避でPP消費 遠距離攻撃でPP消費 ジリ貧 開発「上級者向けです(笑)」
PSUの仕様だと弱点属性ひとつ重要で他うんこ状態だから それぞれの敵に対する準有効属性を設けてはどうかと思う。 結構切実な要望なんだけどブログに書き込む勇気はない それと複合属性の導入も一考願いたい これは既存の最大属性値60%(これも変動する)の中で炎43、雷17といった具合に 複数の属性を併せ持ったアイテムのことを意味する。一気にゲームの幅が広がると思う。 このままPSUベースで売り続けていくつもりなら抜本的な仕様の変更は避けて通れないだろう
上げ忘れた いずれにせよ このままPSUベースで売り続けていくつもりなら抜本的な仕様の変更は避けて通れないだろう
つか、属性は廃止で良い そもそも、PSOでダメージに幅が出来る属性を使いこなせずバランス崩壊しちゃって、 GC版じゃ効果縮小して誤魔化してたくせに、なんでまたPSUで取り入れるかなぁ しかも、案の定PSUで使いもなせず、一度PSOの時ほど大きくはないけどイルミナスで効果縮小してるし ダメージの幅が大きくなれば、 小さい方に合わせたら、大きい方がバランス破壊になり、 大きい方に合わせたら、小さいのが廃品になる 最悪なのは、幅が大きすぎると平均に合わせたときに、小さいのは廃品、大きいのはバランス破壊になる PSPo2の製作ってお世辞にも他のRPG作ってる連中よりバランス感覚言いわけじゃないのに、 なんでこう自分で自分の首絞める要素入れるかね PSOで学習してなかったのか?
120%以上のPA倍率とぶっ壊れたセット性能、エクステしても命中の低い武器さえなければ属性そのままでもいいと思う それだったら低ランク高属性武器のエクステで何とかなるし、使いたくなければ他の属性の高い武器を使うという選択肢も出てくる 現状はブレデスがぶっ飛んでるからツインセ使わざるを得ない状況 で、高属性サンシャ持ってる人とそうでない人の差がでかすぎる つか属性なくなったら武器掘る楽しみ一気に無くなるんじゃね?
GCPSOはフォトンスフィア大量に集めて行けば 属性上げられるクエストあったから HIT属性以外は無視してたけど。 バランスが糞だっつーのはDC版の話か?
もういっそ、 ディアブロ(接続詞で効果が決まる形式)パクっちゃえばいいよ。
高属性で俺TUEEEEEEしたいので 属性はこのままでいいです
とりあえずソードの振りが速くなるらしいな あと新テクニックの追加?と 売却ロック機能の追加
属性は高い数値ほどでかいエフェクト付けてくれ
それはそれで画面見難くなって嫌がる人が出ると思う
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 00:11:13 ID:hh3XTfPz
属性は反属性で弱くならなくていい、そのまま長所になればいい もしくは三國無双みたいに任意で武器・防具に属性を付加するってのは?いつでも取り外し可能で
せめて%の廃止だな そんで3つくらい付加されりゃいいんじゃないか
属性は一つの武器に一種類でいい
だな 複数付けるなんてばk・・PSO系がすることだ まあ俺も一種でいいと思う あと、同属性叩く時ぐらいデメリットがあってもいい
属性あってもいいけど「属性を変えられるコード」がないと話にならない レア武器は雷武器ばっか高属性でちゃってどうしようもないし もったいない
次一から作るんなら属性は4種類くらいにしといた方が・・・、とは思った
とりあえず6種類は多すぎる 敵も色違いなだけだしマジ意味を感じられない
PSZの時の ナチュラル ビースト マシーン? あと一つ忘れた っていう属性の付き方はよかった 何より外見からじゃ何の属性がついてるか分からなくて、 お気に入りの武器を好きなミッションに持って行けた PSUだとせっかくレア武器手に入れて使おうと思っても、 「何で氷の敵に雷使ってんだよ・・・」 とかフォトンの色でバレるから好きくない 「属性を変えるコード」があれば別だけどな
この手の属性系では多からず少なからずってとこだろ 無駄にオリジナルやマイナー属性追加して増やしている訳でもなし 無難な数だと思うが
数字が増減するだけのシステムで6属性ははっきり言って水増しでしかない
>>372 確かに数としては無難ではあるんだが、
ソニチ自身が全く活かせてないというか。
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 03:23:48 ID:zngHRkAE
武器毎に属性固定。 光と闇は完全上位にしちゃう。ただ付くのは極々一部のみ。 最初のランクで属性上限固定。 5%区切りの五段階ぐらいのランダム性。 こんなんでいいよ
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 05:08:26 ID:mdFSdORC
6属性がいい! って言う人はどうやらほとんど居ないみたいだね。
個人的には属性はPSOみたいに4種類くらいでいいと思う。
しかも属性値の%は廃止で
>>375 みたいに武器ごとに属性固定
パルム、ニューデイズ、モトゥブ、コロニー
それぞれの惑星で弱点をほとんど固定して、一部例外はあり。って感じで。
それも弱点をついてもダメージが20%まで増えるかどうか(10%位がランダム幅程度で好ましい)
あとは各惑星のGRM、ヨウメイ、テノラはその惑星の敵に対して弱点である武器を製造してる
こんなのはどうだろうか
上位のレアも属性固定しちゃってもいいし、ダメージのふり幅が10%位なら何振ってても怒られないし
あとウォンドやロッドに属性つけるのはテクニックにも属性あるからよく分からなくなるだけだと思う
PSOやPSZみたいな4属性制にしちまえばレアアイテムドロップ率は下げてもいいな
>>377 そうそう、それならレアドロップ率下げても、「このレアついにキタ――(゚∀゚)――!!」
ってなるだけで無駄なハムハムを抑えられると思うんだ。
現状の同じ武器で高属性値を属性別に6種類集めるとかマジ勘弁ww
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 05:35:45 ID:hh3XTfPz
だいたいこのゲームは敵が強いしHPも多いからレベルがあり次第すぐにでも強い武器を使いたいのに レア物を多くするのはどうか? 虹レアは各武器防具最強の1つだけでいい
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 05:45:38 ID:v7h/9c13
ジャストアタックで敵のスーパーアーマー崩せるってのはダメかい? 「パキーン!」とか効果音入れて。
>>378 半年後、
レアデネー ナニこのクソゲーって言っている ID:mdFSdORCの姿が見えるw
>379
>虹レアは各武器防具最強の1つだけでいい
それって、選択の幅が狭まってるだけなんだけどね。
>>379 サンゲヤシャが異常すぎるだけで、
楽に取れるヒャッカとイコテン、エリュシオンズ、チョウヒー、ヒョウリ、称号スカソ、属性50ヤスミ3000だけで大抵の場所は戦えるけどね
ブラスト発動時のAWをくれ
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/11(土) 09:03:10 ID:7sUUIkZ3
今の6属性はPSUの合成によって任意の属性がつけられるというのからきてるから 現物ドロップにはマッチしないシステムなのは間違いない
オズナの声を元に戻せ
ソードの振りのスピードが速くなったらしいけど
チェインやSAのせいで敵を同時に複数攻撃するメリットが全くないから ソードの振りが速くなったところで使えてもディラガンみたいな複数判定のある大型ボスにしか使えないだろ
スキルまで高速化してれば話は別だけど通常攻撃だけなんだろうな つうか重量武器が弱いから威力上げるんじゃなくて高速化とか武器コンセプトも糞もないな
チェルシーの声優変えて欲しい 声が途中から変になってたからババァくさくなって
ソードの速度上がったらマガスレ大幅強化じゃないか 槍ロバッドみたいな早いPAがあれば化けそうだが、果たしてどうなるのかね
そんときは即死は弱体化するだろうし±0じゃね?
>>388 チェインシステムに合わせた調整なんだろうけどなんだかな
SA貫通は無さそうで残念
考えれば考えるほど、PSPoベースであることがデメリットにしかならない PSZ続編か、完全新作をとっとと出せよ
だが最大の癌はPSZからのチェインだったとさ
女エネミーを倒した時に脱衣エフェクトの実装 マスクとかも当然剥げる
>>395 無理やりPSU系に組み込んだから癌になったんだろ・・・
PSZのチェインはチェイン切った奴のPAしか強くならないし 3段目の攻撃でしかチェイン増えなかったから一人チェインとか無理だったのに なぜPSPo2で改悪したのか謎すぎる
空気糞の存在感を大きくしたら糞になっただけの話
自キャラのボイスオフ あれで個性消したとか言ってた開発に絶望したんでオフつけてくれ ゼロはオフに出来たんだし簡単だろ頼む
チェインはPA選択の幅をより狭めただけだな
>>371 その属性の付き方こそがPSOの方式なんだぜ。
PSU方式よりは確実に良いよね…。
個人的には属性はPSO方式にした上で三種類程度に抑える。
で、属性の他に特殊効果(例・PA時のPP消費数%軽減とか)がランダムで付くってのがいいなぁ。
まぁPSPo2∞へのじゃ無く完全新作への要望になっちゃうか。
特殊効果がつくといいよね。 攻撃力↑↓ 命中率↑↓ 消費PP↑とか。 属性は別にいらないかな。
いいなそれ 属性廃止でランダムでアビリティ付加にして欲しい そっちの方が装備見た目で選べそうだし ぶっちゃけフォトンダサい。ヒャッカとかダサくて使えない
>>405 攻撃↓命中↓消費PP↓の武器が出たりとかな・・・w
トータルは一定(多少ランダム性あり)で、
攻撃・命中・消費PP補正の合計を一定に保つとかならアリかも。
>>406 最高だな
A
GET:ツインカノン
★14
攻撃↓命中↓消費PP↓
A:またスケドォオオオ
B:おめw(ざまぁw)
C:おめでとう(プゲラッチョwwwww)
D:おめ^^(カス過ぎワロタwww)
ギスギスオンライン加速だな
とりあえず属性変えてくれるお店を作ってくれれば 現状維持でおk 変える必要なし
転生で別種族にさせろ・・・ デューマン育てたいし面倒だからまたTP稼ぎたくない このままでは回避力に特化したキャストになってしまう
もっとチャット使いやすくならなんかね まぁ、PSPに対応したキーボード出ないことにはどうしようもないから テンキー型で携帯と同じ打ち方のやつとか出ないだろうか 1はあ行みたいな まぁ頑張ってくれソニーかHOLI
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/12(日) 05:15:45 ID:8YMV8Cm2
あんまりにもプレイヤーの要望が多いから変更がソードの振りが速いだけで終わりそうな気がしてならない
wwwwwww カス武器モーションは全て一新して モンスターの挙動全てに分かりやすい予備動作付けてくれたら今のままでも神なのにな おっと、NPCももっと頭よくして欲しいかなw
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/12(日) 07:44:57 ID:8YMV8Cm2
ソードの振り速度UPなら、ウィップも速くして欲しい ある種ウィップが一番弱い武器の様な気がする、遅すぎるしスーパーアーマーだと不利過ぎる
作戦でチェイン溜める作戦欲しいな
ウィップとマグは打撃と法撃におけるGOD
つかガード成功でブラストゲージアップはしとけよ それに伴ってダメージ与えたり、受けたりした時のブラスト上昇は下方修正。 あとアビリティカスタマイズの要素も 得意アビリティつかその種族で覚えられるものは現状の性能から若干上昇させるか 性能据え置きで他の種族だと弱体するようにしろ 今のだとブレイバーでなくともバーストボムで同じ効果だしやってて楽しくない
種族じゃなくて職業だった とりあえず言いたいのはなんでもかんでも平均化じゃ協力してる感じしないんすってこと どれかが不足していてもこれが突出しているから補える的な調整期待してます
6属性廃止にならねぇかなぁ あってもいいけど武器の色変えないで欲しいんだよね このシリーズのレア武器って色が変わるから全部レプリカ品って感じ
>>418 好きな色をカートリッジで選べたら最高。
シールドラインの防御力ももっと上げてよ・・・。
俺は雑魚はぼけーっと倒したい・・・。
ジェルザルの必中化。敵からのも必中化しちゃうけどな。
>>419 カートリッジか・・・
属性値、攻撃力などを付与するフォトンリアクター(?)を掘りに行ってさ
店で買った武器(見た目のみ)に合成できたらいいな
自分はできるだけ最初っからキャラクターに合わせた格好させたいし
好みの武器が弱いのは辛い
この方法なら好きな外見の武器をずっと使えて良いと思うんだけど・・・
今作のシステムなら、武器にも転生欲しいぐらいです
回避と防御のバランス 職業、種族、武器のカテゴリ格差 モンスターのブースト、王冠、剣、盾、杖などの無闇な乱発と無計画な単純な掛け算での強化 属性 とりあえず、作り直したほうが早い気がする 間違いなく要素を増やしすぎて、扱いきれてない
>>421 武器を育てるならPSOのマグシステムがいいなぁ。
もう素材集めはこりごり・・・。
ひたすら消費アイテムをつぎこむだけのマグシステム
消費アイテムで済めば良いけどなぁ 今の開発がやると、激レア武器をがばがば食わせないと育たない 最終形態のレアタイプになるには☆15(以上)の武器を何十個も食わせてくださいとかになりそう PSOとか武器の強化でも弱い武器ほど強化できる回数多かったり、 セット効果もDBや風呂と言った弱レアの救済だったり、下の救済を割りと考えて設計されてた 消費アイテムで成長しきるのもそういった気遣いあってこそだと思う エクステンドしても下位武器は所詮、下位武器 ブゲイセットみたいな素で強いのをノリでセット強化してみたり、 細かい気遣いがない今の開発だと、レア武器でマグ育ててください 廃人さん以外お断りです、サーセン になりそう
強化回数こそ多かったが下位武器は所詮下位武器だったろ ソニチに細かい気遣いなんて昔からないよ 補正にまみれた思い出は穴でも掘ってそこに吐き出しとけ
>>425 >PSOとか武器の強化でも弱い武器ほど強化できる回数多かったり、
>セット効果もDBや風呂と言った弱レアの救済だったり、下の救済を割りと考えて設計されてた
たしかにそうなってたけが、
PSOはゲームバランスがぬるかったから、下位武器でも十分戦力になってただけ。
これに関しては、PSPo2のエクステンドシステムの方が優れている。
(コード入手方法は再考の必要があるが)
PSUの場合、チェイン、PA、武器モーションと複数のシステムを導入してしまって、
全体の調和が取れてないっていう感じだな。
ジャストアタックって高難易度じゃほぼ死んでるよな 疑似NHアタックのつもりなんだろうけど出せるタイミングが決まってる時点であの高速SA軍団にどう活用しろと
>>425 PSOはリューカーやパイプで街に戻れるからなあ
戦闘の合間に回復アイテム食わせて足りなくなったら一旦帰るとかできた訳だし
あとPSOでも下位武器は強化しても下位武器だった気がする。命中的な意味で
なによりチャージとHIT属性が付いたバルカンが(ry
もともとゲームバランスとれない開発陣が、PSOより複雑なシステム作って それでバランス取れるわきゃないわなあ
ソロ要望だけど ボタン一発マイシップ マイシップに共有倉庫orいつでも共有倉庫から出せる 惑星選択画面からパーティーいじれる 会話のモッサリなんとかしてくれ(ストミでTP稼ぎたいがあのテンポの悪さが
>>427 PSOってうろ覚えだけど、属性もあって
強化を尽くすと、普通に下位と上位入れ替わるのけっこう無かった?
ギリギリレアのエリュシオンと準レアのデュランダルで、
最終的な攻撃力はデュランダルのほう高かったし、
赤セイバーとか赤シリーズもよく出るほぼ準レアだけど、最終的にはラヴィス=カノンとかより数出ることで属性も手に入りやすいから、
たいがいの場合は上に行くし、
黄IDの風呂剣がザンバとほとんど最終数字は変わらなかったりしなかったっけ?
PSOボスであったグリフォン、ゴルドラゴンとか叩き起こしてもらいたい。
>>432 >PSOってうろ覚えだけど、属性もあって
>強化を尽くすと、普通に下位と上位入れ替わるのけっこう無かった?
どこまでのレアの事を言ってるかよくわからないけど、
君の例えをPSPo2に変換すると、
属性60のA武器のエクステ > 無属性☆16武器
ってなるんじゃまいか・・・?
そこまで極端じゃなくても、
☆13の準レア高属性 > ☆15微属性
っていうのも多々ある訳で・・・
>>434 ×属性60のA武器のエクステ > 無属性☆16武器
○属性60のA武器のエクステ > 無属性☆15武器
>>432 いやそんなどんぐりレベルならPo2にもあるでしょ
赤セは属性吟味しやすいからラヴィスより〜って完全に別の話じゃないか
「属性吟味しやすい」の線引を変えればなんでもかんでも逆転するぞ…
武器の改造ができるようにならないかな(低属性救済案) PSUの属性フォトン復活させてさ 無属性→属性をつける(1%):1個必要 属性値を1%アップ:1%→2%なら2個、以降1個ずつ上げていく(59%→60%なら60個) 武器ごとに上限をつけるのもありかも
とりあえずCPUの仲間のAIをなんとかしろ! 自キャラ追っかける時にマップの壁に引っかかるの未だに改善してないしw それに「この敵には銃は効かん」とか言って銃効かない雑魚に銃使うしw 後自キャラがピヨったり凍ったりしてる時も状態異常回復使わんしw
PSOep1&2の全ステージをだしてほしい 音楽もそのままで
PSOをやればいいんじゃないかな
>>439 PSOやれば望み通りのものがあると思うぜ
それはそのとおりだけど、PSPで遊べないじゃないか
エミリアとオンマゴウグたんがいないのが最大の問題だ
70 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/08/23(月) 23:12:18 ID:eOmqcSC3 俺はPSOから通してやってる自他共に認める熟練者なのだが先日ゲームに無関心だった姉が急にPSUを貸してくれと言って来た 俺はどうせキャラ目当てだなと踏んでいたんだがどうやらその通りみたいで、ニコニコで何を思ったかイーサンとカレンの動画を見たらしい そういうの嫌いだから俺は「いや、そういうのでやって欲しくないから」と言ったら何か必死な顔して出て行った そしたらムキになってなんか中古でポータブル2買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた しばらくは俺も放置していたんだが何かたまたまのぞいて見ると殴り沼男、イーサン、カレン、マヤとか貧弱PTでもう見てられなかったから 「何で沼男で殴ってんの?ビーストBrのが強いし沼男は雑魚だからすぐ死ぬよ?」ってやさしく忠告してやったらなんか顔真っ赤にしてコッチにらんで来た 俺は「何?」って言ったらすごい形相で「イーサン×カレンがデフォだしブサイクで醜い獣人入れたくない」とか怒鳴ってきた そこまで俺はビーストは好きではなくむしろ強キャラで戦士タイプが好きだったから言っただけなのになんかカチンときので 「は?ニューマンってHPゴミでしょ?それに殴り沼なんて攻撃力糞だから育てても無駄」と正論言ってやったら今にも俺を殺してきそうな殺意を向けてきた 実際俺は不良界でも結構有名でケンカとかでもたいしてビビる事はまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった そしたらなんか「あたしの勝手じゃん!カレン馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!」とか実の弟の俺にリアルで殺意向けてヤバかった
ちょこちょこ出てるけどまずチャットじゃない? あのチャットは時間がかかりすぎて嫌だ それでも入力が早い人とかいるもんだから言おうとした事 ようやく打ち終わった頃には全然違う話になってたりするし あれならない方がよっぽどいいと思うし そもそもPSPなんだしオートワードと定型文だけで十分でしょ
ないよりはあった方がいいだろ・・・ どう考えてもAWだけでは足りないときあるし 第一チャットはキーボード型から携帯型に変わるからかなり改善されるはず
システム否定しちゃうけどフォトンアーツはともかく シールドラインに付ける奴の付け替えがウザイ
>>448 なんで転職の度に外れるんだぜ?だもんな。
転職が面倒な要因トップだし、完全にシステムの足かせだな。
同じ種族にしか転生できない転生(笑)もむかつくけどな 今ですら200近くでも種族によっては厳しいミッションあるのに 難易度インフィニティが来たら200で転生した回避特化のビスか沼のレベル200じゃないと地雷扱いされそうで怖い
>>450 確かになー。
せっかくいいシステムなのに、考慮不足で中途半端っていうのは
今に始まった訳ではないけどもw
性別変更までは望まないけど、種族変更は可能にしてほしいな。
一億メセタ必要とかでもいいから。
あと、キャス子用にルウ声復活希望なんだぜ。
>>450 種族より職種だろ
Foソロとかストミですらきついし
逆にBrなら種族問わず、MAXをソロでやるとか無茶しない限り余裕でしょ
例え回避特化で避けきれなくても大概の敵はハメ殺せるわけだし
システムよりまずインターフェイスの改善を強く求む
味方のモーションだろ スピード感が欲しいし全ての行動をキャンセルで回避とガードに移行させろ あとPA長すぎ チェインにまにあわねーよ ツイン系は今の一撃1チェインで片手系一撃2チェイン、両手のツイン以外とテクは一撃で3チェイン貯まるようにしろ もっとオフのことも考えろ オフはクソゲーの域だろ
>>454 オンもクソゲーの域ですのでご安心を
∞でもPSPo2の要素は全て入ってるみたいだし
結局はモンハン人気に乗っかつて売れただけのクソゲーで終わりそう
いやクソかもしれないが中毒性あるよ 触ってて楽しければもっといいのに 高ランクは調整がゴミ
>>455 モンハンのどこが良ゲーだよ。ソロでやったらつまらねえって。その点PSOはソロでやっても全然飽きなかったしPspo2は環境さえ有ればいつだってマルチでやれる。そう言う事を考えればどれが最良の選択か言わずもがなだろ?
モンハンソロでも楽しめたし、Po2オフソロでも値段分以上は楽しめた 不満点はモンハンはソロで全ての装備を揃えるのが可能なのに対して、Po2は不可能な点 EX模造品多過ぎ、テンイはタイムが、夢幻はチケットが、そしてオフ専はマラカスが… 模造品こそ、ソロで誰にも迷惑かけず集めたかった 全部クライアントオーダーにでも突っ込んどけば良かったのに 模造品が収集率に影響無いのであれば無問題だった ブゲイセット、ミタマセット辺りがマルチ複数専用なら納得できたんだが
>>457 糞ゲー信者乙
MHは十分ソロでも楽しめる
つか、
>>455 は一言も良ゲーなんて言ってないのに勝手に曲解して糞ゲー持ち上げ上げるとか
ホント糞ゲー信者はカスだな
>>459 じゃあ聞くけどモンハンって何?神ゲーか?俺はPspo2がクソゲーならモンハンはそれ以下だと思っているんだが。
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 13:20:28 ID:OCBNO8fN
まぁケンカはこんくらいにしといて・・・ ∞ではオンでしか手に入らないレア防具をオフでも取れる様にして欲しいでーす
ツインハンドの構えどうにかしてほしいわ 敵の兵はしっかり構えと射撃が分かれてんのにプレイヤーは常時前にならえ PSOの頃のマシンガンモーションでいいからあれにしてくれよ
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/13(月) 13:33:45 ID:OCBNO8fN
不満点はモンハンはソロで全ての装備を揃えるのが可能なのに対して、Po2は不可能な点 オンじゃないと取れないアイテムとか有料DLCとかってこのゲームに限らずホントにやらしい DLCはどーでもいいとして∞ではオフでも全アイテム入手できる様にして欲しい あとコスチュームは個人的には過去1〜4の登場キャラのコスチュームが欲しい、ユーシスやらルドガーやらルツやら・・・
ホンネを言えばモンハンは破綻の無い普通ゲーだと思っている。だが普通過ぎてあまりにも人を魅了する要素が無いというのが事実として心の中にはある。 その点Pspo2には破綻も多いが人を引きつける何かがある。世の人はそれを総じてカリスマ性と呼ぶのだろうが、多分本スレが異常に伸びるのもその辺に理由が有るのだと思う。とにかくこのゲームを支持する人って他のゲームの支持者よりも色んな意味で濃いんじゃないのかな?
EXの模造品一式はソロで掘れるようにしてほしいなぁ マルチ前提、ミソやランクごとに出る物が違う、何が出るかはランダム この仕様はどうにかしてほしい
Lv200の転生だけ、種族も変更できるようにして欲しい。 Lv50からでも転生できるそうだから、上限MAXまで上げてから転生するときのメリットがあったほうが嬉しいな。
Pspo2インフィニティ2の要望もそろそろ出し始めないとな
要望スレにまで及んでモンハン叩きとははっきり言って見苦しいな それぞれに特徴や魅力があれば難点とかあって当然なのに 俺はファンタもモンハンも両方とも好きだ
出来ればiは2月くらいがいい P3と並行はちとキツイ
ユーザーわりと被りそうだし出来れば3月くらいに出て欲しいかな つーか3ヶ月未満だとモンハン熱が冷めない
>>468 Pspo2叩きもいるぞ。てかそっちの方が先に書き込みしてたぞ。
モンハンはゲームとしての完成度としては高いがプレイヤー層がネトゲ向きじゃないのが問題 これはPSOはチャット死上等コミュニケーションしようぜという感じだが モンハンは3死でゲームオーバーだからそうはいかないという違いがあるからなんだけどな だからPSUで戦闘不能で評価下がるのはブーイング起こって当然なわけだ
転生でステMAX出来ないように種族別限界値つけてくれ PSOのマテリアみたく あと鯖強化は絶対忘れるな
もういっそPSPo3にしてくれ モンハンの二番煎じとかマジ勘弁w
モンハンとは全くの別物だろ?これがモンハンの二番煎じだって言うオマエの感性がわからんわ。
二番煎じは完全版商法の事をさしてるんだと思った
なる程。そういう解釈なのか?thanks,
確かにこれもGEも前作のバランスの悪いところが足引っ張りそうだな 6属性とか絶対消えないだろうし
PSOを移植してくれれば済む話なのに、 なんで頑なにしないんだろう? PSOを携帯機でやりたいだけなんだよ。
PSOBBを盛り上げれば移植してくれるよ!
>>479 やはりキーボードをどうにかしないと駄目なんじゃないか?
シンボルチャットや変換とかメモリも足りなそう
やっぱりギスギスオンラインのままだとPSOは超えられないと思う
PSUシリーズは既にPSOとは別物 思い出補正があるにせよPSOみたいにチャットしながらだらだらとプレイできるゲームは今ないな
PSOはシンプルイズベストを地で行く感じだからなぁ 新要素を目玉にして詰め込みまくるPSU系とは方向性が違うね まぁPSU系の方が好きな人も居るし うまく住み分け出来てるんじゃない
クエスト中処理遅すぎんのどうにかしてくれ マルチとか酷くてやってられない
MAX3の重さは異常 あれなんとかならないのかな
・属性が多すぎる せめて属性変更を可能に ・模造品を収集リストに載せないかソロでも手に入る様に ・フォースが辛い ・射撃耐性持ちの敵が多すぎる ・ウィップ・盾・弓・シャドゥーグの救済 ・スケープドールの所持数が少ない ・DL服のカクカクを無くして ・倉庫をもっと広く ・倉庫の分類をもっと細かく ・武器強化の振れ幅は意味が無い ・射撃耐性持ちに銃を撃ったりするCPUのAIをどうにかして ・AIにチェインを貯める指示がしたい ・防御が機能していない 他のところのも混ざっていますが こんな感じでしょうか? SAは色々と要望があり過ぎて把握出来ないです ゲームショウに行ける人は直接伝えてみたらどうですかね?
DL服はDLしてない人にも見えるようにしてくれよ 今出てる分だけで良いからさぁ
敵の撃ってくる光弾(受けると睡眠)を撃ちたい 名前的にこれがグランツだと思うのだが(今のグランツはラ・グランツに名前変更) あとキャラ枠2増やして
パレット6に対して属性6は多すぎだな パレットの入れ替えも正直めんどいだけだし特に片手武器
>>483 PSOはチート氾濫で効率を求める意味が無かっただけ
>>492 PSPo2もチートされてるんだからそのりくつはおかしい
>>485 住み分けといわれても
PSU系が好きな人はいいけどPSOが好きな人は住むとこないぜ
いまさらPSOBBとかありえないし
何でありえないんだよ PSO厨が求めている神ゲーそのものだろ
ありえないとかほざいて無いで PSO厨はPSOBBを盛り上げてやれよ 盛り上がれば続編出るかもしれないぞ
PSOそのものだしな
アイテムパック・共有倉庫の分類を [お気に入り/武器/防具/消耗品等] にする 武器・防具から「お気に入り」に移動できる これによりスムーズな収納・取出し・売却が可能 「お気に入り」は売却画面で表示されない 消耗品が取得限界の場合、自動的に共有倉庫に送られる 服・パーツ・ルームグッズを取得すると自動的に専用倉庫へ送られる 専用倉庫は [お気に入り/服男/服女/パーツ男/パーツ女/ルームグッズ] に分かれていて、全キャラ共有 ドレッシングルーム・服屋・トレード・ルームグッズ設置画面・PMエサ画面 でのみ見れる
盾防御の時はPP消費なくすとかしてくれ 盾がジャスガくらいしかメリットない
盾はキャプテンアメリカみたいに投げれるようにしてほしい
あれはディスクだ!
盾でしたw勘違いスマソ フライングディスクって謎の記憶があった
テクニックはPSOのが魔法っぽかったな。 稲妻がズガーって全体に効果あったり、火の玉飛ばして爆発したり。
PSOギフォイエが好きなんだがPSPじゃ処理追い付かないだろうな…
>>500 盾投げれるぞ
まず、盾と一緒にセイバーを装備してインフェニットストームをやってみろ
ちゃんと盾投げるから
PSU系はこれで終わりだろうし売り逃げしそうだよな 次回作は敵全部SA付きで敵のクリティカル=即死見たいな PSO系の調整でお願いします あとPSUからチェインシステムとアイテム制作と改造失敗はぜひ取り入れてください
ワロス PSOとPSUはマジクソゲーだったな
新種族に限らずだけど転生は全種族好きな物にできるようにして欲しい ビスから沼になったら脳筋沼みたいなことしたい そして今作のマガシ抹殺みたいなのは勘弁して欲しいな それならいっそのことパワーレベリングできた方がよっぽどいい 根本から変わってくるけどSとかAとか難易度なくして 敵や経験値はパーティリーダーのレベルに応じた物が出る ドロップはそれぞれレベルに応じた物が出る アイテムコンプしたい人は低レベルの内に取り損ねた物があっても 転生あるし最初からってのもそこまで苦にならないしパワーレベリングできるって精神的安心感もある まぁ別ゲーになってしまうね あとはギルドかな ゲーム内で実装してなくても公式HPでそういうコミュニティを用意するとか やっぱりチャットの類はPCの方が扱いやすいしそっちでチャットしながらとかね とにかくインフラする楽しみが欲しい 携帯機だから仕方ないかもしれないけど発売から一年も経ってないのにインフラの過疎っぷりがヤバイし 末長く遊べるインフラを実現して欲しいな
むしろ敵の命中的にマガ殺みたいなのであるべきでしょ さすがにこの場合はSAなくさないとダメだが 一部種族だけ正面からは殆ど全回避とかバランス悪すぎ 他を犠牲にして特化して割と避けるってレベルじゃないと
全回避が在ってもいいが、避けられなくても防御特化なら10発受けても死なない位のタフネスさが欲しい ニューマンは脆くても(避けられなくても)構わないが、そのかわりテクで無双できる位の法撃能力が欲しいな
いや、ミッションとしてのマガシ抹殺はいいんだけど 主に経験値的な事を言いたかった やっぱり経験値にしろなんにしろ全般的効率はマルチ>ソロであった方がよくないか? モンハンだって一人でやるより四人でやった方が速いし楽しい……はず
このゲーム、防御と回避とブラストは全ての行動をキャンセルして出せるようにすべきだろ あとリバーサル行動くらい出来る様にしとけよ
>>511 >やっぱり経験値にしろなんにしろ全般的効率はマルチ>ソロであった方がよくないか?
別にLvあげる為のゲームじゃないんだから、問題無いと思うけど。
>>512 同意。PAは何もやってない感ガ大きい
そこに作業感を感じてしまう
>>508 同意。厨二ストーリーはいいからインフラでの機能をパワーうpして貰いたいよな。
それには
・ショートカットは、DCPSOくらいに20個、もしくはそれ以上
・当時自慢していたワーセレ搭載
・PSOみたいに他人のパトカに書き込める
・.オートワードの発生確立を調整出来るようにする
・アイテムパレット数を増やす
・倉庫拡大もいいが、使えない武器を無くすなりどうにかしろ
・クソ属性をどうにかする
・死んでもブラストゲージはたまったままにする
・.入室条件の「パートナーカード所持」を最初から「あり」にする
・転生時、キャラ名・種族を変更できるようにする
あとは、右手・左手装備の区分け廃止とか、みんなと概ね同意
あとデューマンいらなくね? ・眼帯やら、ファッションは、服追加すりゃいいし ・デューマンはヒューマンの派生なら、今回のデューマンのブラスト技はヒューマンに託して ヒューマンのミラージュは、ニューマンに全部任せる ・魔法剣士にしたいなら、職タイプで調節 てか、もっと職生かせと言いたい ∞では一番にデューマン使うけどね
ざっとログ見て出てない物での要望はショートカットメッセージを複数セットできるようにしてもらいたい いくつかあれば通常やチャレ用とかいちいち入れなおす必要なくなる
>>502 フライングディスクシステムとか懐かしいな
PSPからポーンと
死に武器を何とかしてほしいなぁ。 GODやカードやレーザー、シャグとか・・・ 新種族もいいけど、SUV・フォトブラの死んでる奴もなんとかしろよな。 未調整というか、デバッグでも使ってないだろwっていうぐらいのが多すぎる。
武器デザイン募集みたいなので 死に武器カテゴリーあるから無理だな・・・ せめて右手・左手の区別廃止にしてくれりゃあ・・・
ついでに、盾のシールドアーツももうちょうい何とかならないかなぁ。 チャレ3−2で新感覚と言ってたけど、 逆にあれでシールドアーツの駄目さをPRしただけだしw 画面中の敵に大ダメージとかぐらいじゃないと・・・・
>>515 根本的にアクション性が低く作業感が強いからもっとインフラ、マルチで遊べるゲームにして欲しいってのもあるよね
んで挙げてる要素全部同意だわ
デューマンいらないのも超同意
世界観的にもいきなり新種族出現ってどう埋め合わせして行くのか……
安っぽい無料ネトゲじゃないんだからホイホイだすもんじゃないよね
新職ならまた別だったんだろうけど
それなら挙げてるようにヒューマンの個性を出す感じにして欲しかった
死に武器SUVPA関連も調整あるみたいだけどバランスよくして欲しいな……
またもや別ゲーだけどモーションを自分で繋ぎ合わせてPAを作るみたいな事してみたい
モーションディスク的な物があって、縦斬りレベル20とかさ
それらを組み合わせてPAにするみたいな
そのPAの名前も自分で付けるとか
○とRの操作も緊急回避、ガードだけじゃなくてサイドステップとかジャンプとか好きな行動を選んで設定できるとか
やっぱり何と言っても自分好みのかっこいい動きしたい
最後にPAで空中飛んでる時にプレス系の衝撃波に当たるのに納得いかない
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/15(水) 17:19:13 ID:8On/OyLG
デューマンいらんな、何か邪魔くさいだけの様な気がする
>>521 盾はジャストカウンターの様なアクションすると
更にダメージ与えるとかがいいな。
今のカウンターも1.25倍じゃ弱いけど。
賛否両論になるが、俺は格闘アクションみたいな
読み合いバトルになると嬉しい。
ただ□ボタン連打して楽しんでる人には悪いけど。
なのでジャストカウンターとかの操作はすごく楽しいが
インフラだとラグのせいか、ストーリーほど気持ちよく決まらないので
インフラ時は、タイミングとか範囲を甘く設定して欲しい
ラグと言えば、現状のラグや回線切れの多さで
ビジュアルロビーは、機能するか心配だな・・・。
>>522 ダッシュしたり、ジャンプできたり立体的なバトルが出来ればいいな。
まぁそれで新ステージに、カタパルトジャンプ付けたんだろうけど
銃だけのチャージ止めて
□ボタンチャージで、ダッシュ系
△ボタンチャージで、ジャンプ系
だと、銃のPAも楽しめるし、操作に幅も生まれるが
まぁ、ぽっと出のアイデアじゃいろいろ欠点あるだろうけど。
PAカスタマイズに加え、名前付けられるのは夢の様な気がするが
名前と言えば
PSOのチャレ武器みたいに名前付けたいな、漢字とかも使えて。
初期ランクはBなので、他プレイヤーと交換可能。
属性60%のどれかとレベル4くらいの追加効果を選べたりして。
デューマンは突然変異なんだし、ストーリーだけの存在として
プレイヤーに「うああ、使いてえええ!!」って悔しがらせるだけでいいと思うな。
まぁ今更言っても仕方ないけど。
息をしてない武器が多すぎてレア出ても全然嬉しくないのがアウトすぎるのだけはなんとかするべき PSOじゃLV200まで行ったのにこっちじゃLV186で飽きた
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/15(水) 19:30:16 ID:rBQBz/Cr
ロード画面をPSOみたいにしてほしいな
>>523 キャラクリ以外に価値がないゲームで種族がいらんて何言ってんだ
ヒューマンの肌が白くて眼帯つけてるだけですからね 人沼のブラスト被ってるのにこいつは新ブラストかよ的なやっかみもある
ソートとかは、1回で3チェインとか増えるようになれば良いのだが… 敵の数が多いと分散して1チェインx3みたくなるけど、1匹なら3増える的な あと記録の死んだ回数や勝率とかは無い方が良いと思う マイナス系の記録があると、気軽にバトルとかしにくい事もある
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/15(水) 20:10:44 ID:8On/OyLG
個人的にはあと1種族増やして欲しい、モタビアン出して欲しいが外見♂♀わからんから無理かw
ソートってなんだ… 並び替えでもするのかorz ソードの誤りです チャレンジは同じキャラで何度やっても報酬が貰えると良いね 普通にレベル上げをしてるよりも、チャレンジやってた時間の方が長かったですし
種族なんて爬虫人、昆虫人、魚人、鳥人、植物系くらいしか思いつかん
宇宙舞台にしてるなら 爬虫類系があってもいいな ヨーダ的な・・・ いや、やっぱもう増やさんで欲しい
>>527 >>528 てか、一種族に白い肌制限ついてる方が
無駄だし、キャラクリの幅も減るな・・・
同意 転生でエクステンドと交換できるようだが誰がするかwって感じだしな エクステは必須だがチャレやったほうが時間効率的にもいい
チャレでキャラごとにエクステ取得制限があるのをなんとかしてほしい ↓ (^酒^)<転生でとれるようにしました そうじゃねーだろしねばか
だからエクステはもっと湯水のように使えないと意味ねーだろと・・・
無理と分かっててもあえて言おう 新種族もいいけど、原生生物を操作したい このゲームのモンスター大好きなんで もしくはパートナーカードで連れて行けれないかな? 大型は厳しいだろうから 小型、中型をさ
倉庫だよ、倉庫の拡充を。 共有とキャラ固有それぞれ1000個。 カテゴリごとにページ切り替えと、服飾の別枠化。
更にAWの設定と頻度を細かくしたい SUVウェポンで叫ばせたい 今のところ自分で叫んでる
盾無くして、片手武器は無し。 つか、パレット?って必要か? アイテム→装備 でいいじゃん。
AW・SCはキャラ毎に設定するのではなく、共用データに作成人数分+αのパターンを作ってその中から選択するのはどうかな? エステで容姿変える度に一々AW作成し直すのは手間だし、元に戻したい時も楽だ
とっさに変えられないじゃん
そろそろ一旦まとめないか? 属性関連、冷遇武器、PA関連、チェイン関連が多いような感じがするな 属性に関してはPSUでは合成時に選択できたがPSPo2は全て現物ドロップであるから合わないと言った感じの意見が多いね んでその中でも現実的な意見は好きな属性に変更できるようにするってのが実現できそうな感じがする 当然変更は簡単に何度でもできないと意味ないだろうな それこそエクステ並の貴重さになったら逆に顰蹙買いそうだ 冷遇武器、PA関連はまあ単純にチェインシステムに合わない武器やPAがすっかり意味をなくしてるって部分だよね まぁ何なり対策はしてると思うけど例えばソードだったら一振りで3チェインするみたいな意見もある 弓も当たって刺さって突き抜けて3チェインしちゃえばいいじゃない んでチェイン関連は単純に強すぎるから倍率の低下とかチェイン数に上限を付けるとかそんな感じ
新要素至上主義なのか、新要素、新要素、新要素で 根っこの部分はお粗末なままgdgdになって行くなこの糞ゲー 次もハーフミリオン狙えるのか?
少なくてもGEBよりは売れて欲しい。個人的に しっかし前作の売上げがほぼ同数だったGEに比べて PSPo2の追加要素は今の所全然期待できるのがないな・・・
とりあえずまず最優秀は倉庫だと思う 服、ルームグッズは別カウントに 正直この二種がなまじ売れないから倉庫圧迫し過ぎなんだよ 後は根本的に拡張だな 今回転生あるなら低レベル装備を一揃えいるから必要 これだけでもしてくれれば良いよ 細かいバランス調整はやってるだろうから
服で思い出したがこのゲームキャラクリは優れてるがどんな服着せても大抵"セガ"になってしまう 奇抜なデザイン多いしほぼ一式以外選択肢ないだろ もっと無難な服を増やして欲しい。上下だけじゃなく部位別に着れるようにして欲しい
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/16(木) 06:02:14 ID:EHt0CL1b
もっと無難な服を増やして欲しい おっしゃる通りですな、個人的にはオラキオ・サ・リークの様なマント(王の風格)やら中世の雰囲気のヤツが欲しい ソードやらスピアと相性が良いコスが欲し−
キャラクリよりアクションだろ 敵のモーションはもう仕方ないわ… でもこちらはもっと動けるようにしろ 具体的には回避行動は全ての行動をキャンセルで可能にしろ モーション早くしろ PSPoのアクロマスター並に早くしろ カバディ中にステップで敵見たいに横転出来るようにしろ
>>524 >プレイヤーに「うああ、使いてえええ!!」って悔しがらせるだけでいいと思うな。
種族とは違うけど、
PSU時代に、パシリ服とか
NPCがプレイヤーキャラ以上のレア武器つかってて、
「うああ、使いてえええ!!」って悔しがらせてたのを知らんのかとw
PSO要素が欲しいというか属性だけでもPSOとすげ替えてくれ・・・6属性はいらない △は強攻撃に変えてチャージでPA出来るようにして欲しい 銃、杖にもPA追加して欲しい バレットとは別の操作で全武器に任意ガードできるようには出来ないのか?
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/16(木) 07:09:52 ID:EHt0CL1b
PSP本体がボタンが少ない(L・R2)からどーしてもテクニックのリンクが少なくなるし ガードが全武器に割り当てるのが無理だったんかな? ボタンが多いと覚えるのが面倒という声があるけど、ゲームによっては多い方が良いっつーか ボタンは多い方が良いに決まっちょる
>>554 そもそもテクリンクが不要なんじゃないかなぁ。
PSOの場合は、パレットへのテク登録以外にも
簡易メニューからもテク使用可能だったからテク登録の少なさを感じなかった。
そこら辺は、PSOシステムも上手いこと採用してほしいなぁ。
>>554 やはりか・・・ロックオンあるもんなぁ
武器切り替えをセレクトにして×をガード、○を回避じゃいけないのかな?
その場合両手のRは死ぬ事になるから両手だけPA登録を2つまで可能にして片手を大幅に強化とか
杖でガードってイメージがなんだかなぁ、って感じ いっその事杖だけじゃなく他の両手武器もガード不可にすればいいんじゃね? 両手でもソードや斧等の重量系は例外的にガードできるようにする で、軽量なナックルとかツイン系を装備時は回避モーション変化(同時にPP消費も減) 例えばモンハンの槍回避みたいなモーションにして 3ヒット目キャンセル回避からさらに攻撃できるようにするとか 流石にヒット数そのままだとチェイン速度がやばいので全体的にヒット数を減らす 両手が原則ガード不可になれば片手+盾も活きてきていいと思うんだが
>>555 ソートがあるっても、あのコマンドで一覧からテク選ぶのはなぁ……
それを単純に追加だけなら使いにくければ、使わなきゃ良いって話なんだけど、
裏パレットを潰して、ガード入れた代替だってと困る
PSPの小さな画面で、あの一覧からチマチマ選んでテク使うのは敵がコマンド選ぶ間待っててくれないリアルタイムじゃ無茶だろう
>>538 それより、そろそろ
バグデッカに乗りたくねーか?
無双の馬みたいによ
無敵の頭で駆け抜けて、敵をブッ飛ばしまくったり
電気ビリビリするんだぜ?
>>552 すまんな・・・DCPSOからやってるが、途中の
PSU・イルミナス・PSPoは、やった事ないんだ・・・
ちなみにモンハンもやった事ない。
なので
>>557 の例えが解らんが
ガードとカウンター、または武器によってそれに似た様なモノは
全武器でしたいという思いはあるな。
>>558 今のアイテムパレット縦6列でも、パニくってメイト食おうと思ったら
EX罠置いちゃう時あるからなー、あと防具ハズシちゃったりして、慌てて付け直したり。
縦一列だから、変にスクロールしちゃって
今まで見えなかったアイテムが、それによって出てきて、選びにくいと思うんで
×ボタン押したら、アイテムパレットが、「横」に3〜4列くらい現れると
スクロールせずに、今見えるものだけを選べてミスが減ると思うんだ
「横」4列、「縦」3つならば、アイテム12個もパレット出来る。
×ボタン押してる間は一瞬なので、邪魔にもならない。
それか、スクロールするんだったら、その仕方も今までの様に1つづつか
いっぺんに3つづつかを、オプションで選べるといい。
スクロールにしたら、「テクニックパレット」も表示できるスペースが出来るから
杖や魔道具なくてもテクニックが発射できる。
伝わらなかったらすまん。
もはやガードは必須動作だろう 全武器に実装して欲しいよ それでシールドはシールドアーツ必着でテク並のダメージ+確実に状態異常にすればいい もうプレイヤーの弱体化の調整はうんざり
操作は特殊になるが 長杖に殴るとガード、短杖に殴る、魔道具にガードをリンクできれば良かね? 魔道具のガードはシールドの防御性能そのまま持たせても良いかもしれない シールドアーツが無い代わりにテクをリンクできる…みたいな 法撃武器にガードが似合わないなら、ガードと効果は同じにして見た目だけバリア状のものにすれば違和感ないと思うが
前にも書いたがニュートラル○をガードにすれば片手武器やロッドでもガードできるようになり両手武器は裏パレができる なぜこうしないのか
>>562 俺が思うに回避系動作を1つのボタンに複数入れると操作感が悪くなる
ソースはGEとLoA体験版
カニ歩きとガード一緒にしちゃえ テクと同時に、ガードも移動しながらできる!
>>557 イメージの話なら、エミリアに杖ガードさせてる動画スタッフが悪いとしか。
鞭と弓は法撃ダメージにすればましになるかも 盾は構えていればPPが減らずテクニックも防げる JGは遠距離の攻撃にもダメージ 射道具は上の方に出ていたファンネル能力と今の盾の機能を付けるとか (出来ればテクニックを防げる様にして) あとブラスト能力と服とビジュアルユニットは枠を消費しないで欲しい
杖だけは特殊で、テクニックみたいにガードをリンクさせれるようにしたらいいんじゃね? もしくはガードと同じようなテクニックを出すとか
いっそ杖はオートJGでかまわんよ テクが今のままならね
テクに防御テクがあればいいんじゃね 消費PP調整して100%どんな攻撃でも防げる性能にすればいい
ディーザスとかレンティスとか
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/16(木) 15:54:52 ID:dU08f23H
ビーストのナノブラストを何とかしてほしい 後半に入って無敵で回避とかしか意味合いもてない高レベルになると 使わないほうが強いとか安全とか
よっぽどの思い入れがない限りはビーストなんて選ばないしな ナノブラはもっと三国無双的な無双っぷりを発揮していい 素手殴りじゃなくてでっかい槍とか持たせてさ ナノブラに限らずブラスト系はもっと超火力にしていい あとはブラスト系に限らずバランス システム的に合わない罠武器、PA、SUV、ミラージュなどなど 装備している物なんかで個性を出すのもPSPo2の楽しみの一つのはずが インフラ行くとほとんど被りまくりとかねぇ 種類たくさんあっても選択は限定されてる感じ 最初からないのと同じみたいな状況もどうにかせねば
水増ししか考えて無いから どうにもならんだろ PCでPSO2出すみたいだし クソゲーのまま売り逃げして終わりだな
>>572 武器持つと獣っぽくないし、キャストと被るから
□で、ベイダーハンマーの様な殴り攻撃
振りぬく拳にはデカイ衝撃波が付いて当たり判定が広い
△で、ハガーの様なダブルラリアット、もちろん周りに衝撃波が発生し、当たり判定が広い
□チャージで、グアーと吼えて体を大の字に開いて
体の中心から衝撃波が拡散し、画面全体の敵に効くメガクラッシュ
△チャージで、ジャンプして着地と同時に地面殴りつけて
画面全体の敵に効くメガクラッシュ
防御も出来て、ジャストカウンターを決めると、目の前の敵を片手で掴んで
グルグル回して、壁に投げつける
・・・・・・なんてな
盾のカテゴリ補正が防御うpってのがよう分からんな 盾は回避するための装備なのに・・・ 全回避は盾装備しないと厳しいくらいのバランスにするべき
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/16(木) 19:18:44 ID:EHt0CL1b
盾装備時はオートガード搭載(バック以外) すればいいのに
カード、ロングボウなんとかしてくれ
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/16(木) 21:38:17 ID:L1DC4agk
メセタ使って倉庫拡張できたらいいんじゃないかな ある程度レア掘って強化したらメセタ使い道なくなるし
やっぱり属性がガンだよ PSO仕様に戻すか、 せめて属性を好きに変更できるコードを入れろよマジで サンゲヤシャ雷43を持ってる時にまた雷40とかでてみろ いい属性値なのに産廃 テンションがた落ち
完全引継ぎ可能なのにPSO仕様に戻す分けないし 延命の為、変更コードも作るわけない 勝手にテンション下がってろ はい、次
は? 要望するのは勝手だろ テメーみたいなクズにあれこれ言われる覚えはない 死ね
そうだな ・タイプレベルを今の4倍上げやすく ・レベルは100までは上がりやすく150から鬼畜に ・転生で別の種族にも転生。ステータスは基本種族のステ+転生ボーナス値に ・NPC、パートナーカードの他プレイヤーNPCも転生可能に ・ミラブラ、ナノブラ、SUVの大幅強化。発動すれば無双できるくらいに ・回避、ガードは通常攻撃以外全ての行動をキャンセルして発動可能に ・セレクトにパレット変え、×にガード、○に回避で両手武器はPAが二つリンクできるように。全ての武器でガード可能に ・法撃系が攻撃力に換算される武器はPA、チャージの他にテクもリンクできるように ・片手武器の大幅強化 ・シールドアーツ必中、ダメージ倍率引き上げ+確実に状態異常に ・PC、NPCのスピードを今の1.3倍に ・テク、バレットの大幅強化。銃系の機動力を上げて使っててもっと面白く ・NPCの思考ルーチンをもっと賢く。雑魚はプレイヤーだけじゃなくNPCも均等に狙って欲しい ・ダンジョン作成でBGMも変更可能に ・服の部位を増やす。無難な服を増やす。DL服をDLしてないプレイヤーにも見えるように ・インフラ時サバ強化 要望するのは勝手だな。流石に見てないしこの通りにはならんだろうが
要望するのは勝手だよな じゃあ俺のキャラLv200沼男だから ・沼男の全能力を10000倍にして最強に ・敵の強さを3000倍に ・沼男以外は糞弱くして引き継ぐ価値無しに よろ
>>583 いい発想だ
しかし沼男だけというのは頂けないな・・・
沼子の能力も10000倍にすべきだ
沼子は能力的なものよりももっと神々しい何かをだな 6枚光翼とか身長超ミニサイズの妖精バージョンとか
池沼子的に考えて悪魔的な何かの方が似合う
浪漫が出始めたなw じゃあ俺キャス子使いだから ・ジェットとかで空飛べるようにしてくれ ・SUVウェポン持ったまま移動と攻撃を好きにさせてくれ ・合体したい まぁこんな感じか でもコンビネーションアタックみたいなのあったら楽しそうだな 合体技みたいなの
そろそろうちのキャス男に トランスフォームやファイナルフュージョンを承認してくれ
JG成功時に0.3秒以内に△押すと無敵状態でPAが打てるカウンターアーツを沼子だけに実装してください 0.2秒以内なら沼男にも実装してもいいです
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/17(金) 07:06:47 ID:2jdogEME
みなさんが述べたのを頑張って改良してくれないと売れなさそうだね∞は たくさん改良して欲しい、発売日は来年の4月か5月くらいまででもいいよ それにしてもデューマンは厨二思考回路の出しゃばり新人が作った感じだな
いらねーよなデュマ
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/17(金) 07:20:19 ID:2jdogEME
確かにあんましいらん気がする、能力的にはFFの赤魔導士っぽいか? 雰囲気は悪魔城ドラキュラっぽいです ターゲットは(中)学生さんあたりか、モンハンを意識しているのか?
何故モンハンなんだ? むしろLoAっぽい雰囲気 まあ、開発がモンハン意識してんのはわかったからアクション性上げて欲しいわ 連打じゃなくなったが今も作業感抜群
>>592 能力は公式がハッキリ魔法剣士って言ってただろ
しかしモンハンユーザーはシーシェパードみたいだな
わざわざPSPo2に部屋作って
「 放置 モンハンやってます 」
「 一緒にモンハンやりませんか? 」
「 モンハンやってる人一緒にMしましょう 」
などなど・・・
キチガイ船長かよwwww
人の船に乗り込んでくんなwwww
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/17(金) 07:50:19 ID:2jdogEME
「そこのモンハンプレイヤーの君、こっち(∞)に来いよ」みたいなw が、はたしてデューマンのデザインがモンハンプレイヤーを釣る事ができるんだろーか? アクションUPなら武器ランク毎に攻撃回数を上げるとか C=3 B=4 A=5 S=6 だとまんま無双でした
>>595 逆はないだろ。
モンハンには来て欲しくないと読み取れないらしいな・・・。
結局ワンボタンの通常とPAじゃな 2ボタン通常攻撃にして組み合わせられるようにすればいいのに PAは△〇同時押しでいい
同時押しでPAは嫌だな PSZでなら是非採用して欲しいけど
!? 否定された! 俺の意見がサラリと否定された! 親父にも否定されたことないのに!
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/17(金) 09:16:02 ID:RFZHHjDW
ゲーム内容云々より、まともなチャットのできるソフトキーボードの開発が先決だと思う。 どうやってもぬるいし、だらだら遊ぶのが楽しかったのに、このゲーム。
ゲーム内容ウンコでいいなら PSU(笑)でもやってろ
しゃべる必要はない 雑談とかうざいし
>>598 俺は同時押しの案、嫌いじゃないぜw
だが俺もPAは1つで、PAよりさらに派手な攻撃でならの話だが。
>>600 同意。
キーボ対応なら、今のままでも我慢できるしな。
流用元のPSUがコミュニケーションの楽しさがウリのゲームだしね 専用キーボードもいいけどPSPをPCにUSBで繋げてPCのキーボードで入力とかは無理なのかな? でも死に武器、PA対策とブラスト強化、フォース救済は必要じゃないか? どの武器使っても全てのミッションである程度同じタイムでクリアできる調整が欲しい と言うかゲーム性以上に選択の幅が絞られるのが嫌なんだよな ブラスト系も強いのと弱いのがはっきりしすぎてるし強いのですらチェイン稼いで殴った方が強いってのが微妙 ナノブラに関しては変身してよりピンチ!とか有り得んでしょ ブラスト系はもっと窮地を脱せられるくらいの殲滅力があっていい 或いはチェインの〆に使える、とかね あと蘇生後はブラストゲージ満タンにして欲しいよな 属性も問題だけどこればっかりはそこまで大幅に変えれないでしょうなぁ 属性を変えれる物は必要があればって意見もあるけど エクステンドコード使った時に属性も変えられればそれでいいんだけどな…… あとはマルチでやるミッションにマガシ以上の経験値効率が欲しい
他種族への転生 逆に同じ種族にしか転生できないってのに宗教的思想めいた物を感じる
他種族に転生できるならセーブ枠は男女二つで足りるな 性別も変更できれば一つで済む 俺は8キャラ育てちゃったからそのままでいいけど
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/17(金) 16:22:14 ID:FDYaxWQf
マルチ人数によって難易度変えてくれ 2人じゃきつい 1人のほうが効率よくて通信つまんない
>>607 一人の方が効率良いってのはよくわからんが
エラー多発するこのゲームで
レベル200の人いるし・・・、と思って敵レベル高いミッションでやってたら
200の奴が回線切れっぽい感じで落ちて、苦戦して
それに嫌気さして、もう一人はワザと落ちたっぽく抜けられると
「破棄しようか?」
「任せます」
みたいになるよなー。
一人というかオフのストーリーモードの事じゃね? 敵体力が低いから、オンで下手なパーティー組むよりは遥かに早い 罠使いまくれば殆どのミッションでオフより早いけど
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/17(金) 20:56:22 ID:GB8o9vYH
ビジュアルユニットをシールドラインに刺すんじゃなくて 別枠にして欲しいなぁ、後いくつか同時装備もしてみたい
>>610 シールドラインにビジュアル専用スロット設けるか、服に装備する様にして欲しいかも
あと服・ビジュアルユニット・ルームグッズの辺りは、倉庫じゃなく全くの別枠にして欲しいわ
服やデバイス・ルームグッズは一度入手したら店売りしてくれりゃ倉庫に保管しなくて済むんだが
ブラスト系はダメージで増えるのもいいが、もっと能動的な行動でゲージ増えてもいいよな。 ぶっちゃけ演出時間は三分の一くらいでミッション中に四五回打てるように調整してほしい。 威力は結構どうでもいいが緊急回避的な意味で。
フォースの救済に関しては、セガのアーケードにあったクエDの魔法使い系を参考にするとかなり良い。 アクションRPGの魔法使いとしてはかなり完成されてる。 オススメはボス含め全てに利くエンフィーブル。これさえあればすでに半分は解決する あとは詠唱スピードとかヒット数の調整かな。
とりあえずアックスの救済と属性値の最低値上昇して欲しいな 25%とか30%とかなら十分使えるけど一桁なんで出た日には・・・
PAは溜めに変更して、ハードアタックを導入してほしい。 んで、溜めPAは武器によって溜め時間が変わってほしいな。ダガーは短めみたいな。 片手武器切り替えはクリックで、ガードはホールドとか出来ないのか。 盾なくせばなんとかならないか?ならないか…。 テクニックはセレクトボタン押して○○×とかボタンの組み合わせで…。
PSOのゴッド/パワーみたいに大幅に上がるユニット出して欲しいかな。 ゴッド/アビリティとかも。
ゴッド/バトルもあったらいいなぁ
メンバーのタイプを表示して欲しい
ハードアタックとかイラネ 戦闘なんて所詮オマケでしかないんだから シンプルに通常攻撃とPAの2ボタンでいい それよりキャラクリとチャット機能をさらに超進化(笑)させるべき まぁキャラクリはPSPo2の時点でそれなりに満足度は高いが
>>613 それだと全国のビースト使いから不満があふれ出るだろ
とにかく高レベルになるほどソロでもない限りチェインが強すぎるのが問題
瞬間火力すらチェイン以下なのにわざわざブラスト使わないでしょ
って言うか高難度エクストラ部屋とか効率部屋でブラスト使うのが申し訳ない
用途も精々チェイン稼ぎだけどツインハンドガン撃ってた方が早いし
ナノブラじゃなくても回数増える必要性は感じない
緊急回避はすでに回避動作あるんだからそれこそ不要
ブラストの頻度は今くらいでちょうどいい
逆に言えばチェインをかなり弱くしてもらえればブラスト系は死にブラスト救済とか
バランスとってナノブラを強化するだけで特にいじる必要はない
イラネとか戦闘はオマケとか言うやつのせいで3年間も連打ゲーを脱却できなかったんだろうな ボリュームは充分、あとは根本のシステムを変えて行かないとな
下手に新しい事を投入するよりかは、 マジでバランス面を真剣に考えて作って欲しい 武器バランス 職種バランス キャラバランス 属性のあり方
とにかく今度の∞はこれまでのPSU、PSPoプレイヤーにとって最後の試金石になるでしょ
PSPo2は確かに進化したしその点は評価したけどやり込む内に進化アピールばっかりで
中身の細かい部分が適当だったのがわかっちゃったしな
前からあるものの中でのバランスと
前からあるものと新しい物のバランスが悪かったらもうソニチは見限られる
まぁそれでも
>>621 みたいなのが残っていくんだろうけど
転性で種族間の差はブラスト性能と見た目だけになりそうだね そうなるとレベルアップとはむはむが兼用しやすいからレアドロップ率と属性ランダムは従来通りなんだろうなあ… 武器のバランス取りと敵を減らしてもいいから同期をキッチリ取って欲しいわ
以前、種族(性別)分布調査とかやってたな 次回調査まで種族使用数が少ない程レアドロ率アップ(最大+15%位)とか特典付けたらどうかな? 希少種族だと常に祈祷でレアドロ付いてますよ、的なちょっとだけお得感を出せれば多少は種族分布を平均化できそう まぁ、転生がある以上複数のキャラを使い分ける意義も薄いし、絶対別キャラに浮気しないって人もいるだろうけど…
>>625 最初からメッキだって事はPSUユーザーならみんな知ってるでしょww
結局∽はPSUの続編だからメッキの出来がすばらしい的な評価しかでない
というか武器減らして欲しいわ 現状片手意味ないでしょ? 全部両手武器だけ残してその残った武器間だけで調整してくれ PAも明らかに使えない奴は削っていいよ
前作丸々入ってると公言してんのに、根っこの部分が変えろとか言ってる馬鹿まだいたんだな 新要素入れる事しか頭にないってのに ミッション合成ではまた糞属性が足を引っ張りそうだな PSUベースな時点で戦闘には期待してないが
沸いて来たな…
しかしPSUベースが嫌ならやらなきゃいいじゃん 誰もやれとは言わないし
あまり触らない方がいい 次のこいつの書き込みは「PSUベースの戦闘に期待してないと言うだけでPSPo2iに期待してないわけじゃない」だから
>>629 ほぼ同意だが
片手で剣を振りたい時もあるからなー。
スライサーとマドゥーグのセットも気に入ってるし。
まぁ、マドゥーグいろいろヘタレだから
性能的にはウォンドとスライサーのセットがいいんだけどな。
左手・右手の区別無くして、片手系は左右自由にセットさせてくれー!
動作の遅いPAは発動中回避や防御やテク防が増加しSA付とかはどうだろう? 状態異常の発生確率も上げる。他に一部動作に無敵時間を入れるとか。 むしろ全PAの動作を早くしてしまうのが手っ取り早いか、光の速さでイックヒック。 後吹き飛ばしいらん、転倒と打ち上げだけで良い。
PSUイルミナスは色々調整入った後は個人的には結構評価してるんだけどなぁ…
そこにチェインシステムを入れちゃったPSPo2で一気にゲームバランスが壊れた気がする。
インフィニティは
>>624 の言うようにバランス調整をしっかりしてくれれば、
あまり言うことは無いかな。
バランス調整というか、各々の差別化、住み分けとも言いかえれるけど。
誰かTGSに行っている?
ホントにあとはバランス面だけだよな 新要素(チェイン等)は面白い だけどそれに合ったバランスがてんでバラバラ(特にPA、使えるPAと使えないPAがハッキリですぎ) 武器の強弱、PAの強弱を均等化して、 もっと戦闘スタイルに幅を持たせてほしい
さすがにPSPo2は近接マンセーすぎた つかチェイン稼いでPAでゴリ押しという戦闘パターンしか成り立たないとかどうしたものか
遠距離を近距離より弱くするのは当たり前だが弱すぎた 特にテクが弱い
バランスが最悪のままみたいなら買う価値はないしPSPo2で十分だよな… 今のところ、モンハン>PSPo2>GEだけどバランス取らなかったら 余裕でモンハン>GE>>>>>PSPo2になりかねん 例えば新しいPAだとか種族が飛びぬけて強いとかね せめてモンハンと対等になってくれバランス取るだけで対等になれるんだから 公式ブログにコメントできそうな雰囲気だけどあれって誰も書いてない系? 単に見えないだけ?
NPCに対しての命令でチェインチャージの追加 すぐチェイン切るし死ぬしでつれてく気になれない
なんかもうPSPoシリーズには期待できんわ… こいつらバランスすら取れない
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/18(土) 17:17:53 ID:rk+JBUPj
SEGAの作品は3作品目でコケるという言葉があります PSPo → PSPo2 → PSPo2∞(←!?)
SEGAに限らず大体3作目ってこけるような気も。 にしても、俺もPSO寄りの要望書き込みしたことあるけど、 PSO2が発表された以上はそっちで言えばよくなったんだよなぁ。 特に根本部分の要望は。
キャラクリパーツ・VU・PM・NPCも後からDLCで追加出来るように作って欲しいものだ
何にせよドラクエ3みたいに成功して欲しいものだ
キャラ絵を何とかしてくれ。 あの尖ったアゴとか。
発売日来年で決定のご様子
発売日2011年2月24日に決定っぽい 結構時間あるから思いっきり要望叩きつけてくる @バランス調整 ・武器、タイプ、PAのバランス PSPo2での新PAが強力な物目白押しなのに対し既存PAが弱体、チェインとの相性が悪いせいで すっかり日の目を見ることがなくなっている これに平行して武器バランスが悪くなっている ロングボウ、カード、レーザーなどを含め片手武器全般はいい例 チェインも稼ぎにくい火力もないでいい所がない ソードやアックスなど一撃の強さで勝負している武器もこれによって悪影響を受けている テクの弱さも顕著であり、フォース職の価値が危ぶまれている 移動しながら撃てるようになるようだがそれだけで果たしてテクが挽回できるかと言われるとそうでもない気がする ゲーム自体がキャラメイクで個性を出して楽しむ面も強いのに 装備品、PA(技)で選択の幅が狭まれているのはシリーズのファンとしては非常にツライ 高難度ミッション周回しようとするとみんな似た装備、似たPAになりがちだし その点は装備やPA(テク含めた全て)に拘れるゲームに調整しなおして欲しい 特にテクニック、ニューマン向け?遠距離射撃武器強化でニューマンにもっと価値が欲しい 一番弱い武器でもある程度時間を掛ければ高難度ミッションをクリアできる程度の調整が欲しい またPSPo2ではブレイバーのバーストボマーを付けたトラップが強すぎる割りにブレイバー自身が PSUのプロトランザーと違いデメリットの少なすぎるタイプであると感じた トラップの弱体、或いは基本戦闘能力をもっと削がれるべきではないか また∞での新要素とこれまでの要素の間でのバランスも重視してもらいたい デューマンと三種族のバランス、新しくPAが増えるならそれとこれまでのPAのバランスなども ・ブラストのバランス 難度が上がるほどチェインに依存しがちになり、 本来心強い攻撃手段であるはずのブラスト全般の価値が下がっている SUVユニット、ミラージュユニットを犠牲にしてヒット、 或いはパワーのユニットを使ってる人は多い(俺の周りでは) 更にSUVならSUV、ミラージュならミラージュの中でのバランスも武器、PA同様に非常に悪い 使える物と使えない物の区切りがはっきりしていて 瞬間火力に期待できる物が非常に少ないので 瞬間火力に優れる物かチェイン用にヒット数を稼げる物に限定される 使えない物は見た目が違うだけでみんな同じレベルで役立たず 上記したより個性を出せる、好きな物を使える状態に調整して欲しい 更にチェインの〆に威力が加算されてダメージを与えられるなど せめて高チェインPA程度の火力が出てもいいのでは ブラストの中でもナノブラの使い勝手の悪さは特に目立つ ナノブラ使うとピンチになるなどの声もあり デューマンと競合しない更に強力なワンポイントとアイテムが使用できる、 或いは回復手段を持っている事は必要 特にナノブラの強化に合わせたブラスト全体のバランス調整を行いビーストにももっと価値が欲しい A新要素への要望 ・転生は全種族可能にして欲しい 基本的にやり込みの為の要素のようだがそれなら尚更新種族を含めた全種族で可能にして欲しい 結局のところ拘りの種族で遊ぶ人はずっと同じ種族に拘り続けるし、残しておきたい種族は同じ種族にしか転生させない 逆にその他の色々な種族をやってみたいと言う人にとっては一種のフラストレーションにしかならない (やってみたいとは思うけどわざわざ最初からやろうとまでは思わない人) 転生種族の選択はPSPo2ユーザーの特権的(真っ先に強めのデューマンに触れる)な意味でも、プレイヤーに委ねて欲しいし ∞発売までPSPo2を遊ぶ楽しみが欲しい ・アイテム増加に伴う倉庫の拡張と利便性向上 PSPo2では共有で1000枠あるがこれでは少なすぎた 2000でも足りないかも知れない 出来るならPSUと同じく共有倉庫のほかに固有倉庫を設けて欲しい 長くなりすぎたorz これは出来ないだろ、イラネ、これもいるだろみたいなのあったら言ってくれ
>>650 なんでここに書くの?
確かに要望を書くスレではあるけど
別にここに書かずに勝手に要望出せばいいだろ
バカみたいだぞ
ちなみにな
俺ゲーム作る仕事してたからわかるんだが
それ全部やったら一年どころじゃ済まん
更に発売2月ならもうゲームは完成してるから
今バグ潰しのテストプレイしまくってるとこだろうよ
同一種族への転生を全種族への転生ってのも簡単に言うけどまた一から作り直しになるからな
設定変えるだけとかそんな簡単な物じゃないから
これだけは絶対に無理
ましてや2月までに転生システム作り直しなんて物理的に不可能
つか全種族可能にしたらバランス崩壊するのが理解できないの?
何で同じ種族にしか転生できないようにしてるのかよく考えろ
要望出すのは勝手だが夢見過ぎ
∞発売までPSPo2をやる楽しみがどうとか滑稽すぎる
それを伝えてどうしたいのか理解できない
ないものねだりもいい加減にしないと他のユーザーが迷惑する
気に入らないなら買わなければいい
作る側もグチグチクレームか注文しか言わないユーザーに売るつもりで作らないからな
以後
>>650 はスルーで
>>651 バランス改善くらいはできるだろ
転生システムは無理だとしても
>ゲーム自体がキャラメイクで個性を出して楽しむ面も強いのに
>装備品、PA(技)で選択の幅が狭まれているのはシリーズのファンとしては非常にツライ
ホントこれがマイナス要素すぎるからな
>>652 だから今はバグ潰ししてる期間なんだよ
バグ潰しは基本的に総出で半年以上かけてやるんだから
バランス調整してバランス良くなったけどバグ満載ゲーとバランスが多少悪くてもバグがないゲームだったら誰だって後者だろうが
バランス改善くらいとか言っちゃうあたりバランス調整がどれほど大変な作業かわかってねーな
半年間毎日残業して調整しても要望通りに行かずに更にバランス崩れたりする事があるんだよ
今の状態でバランス崩れてるとか欲出しすぎ
今のゲーム、今のシステムで既に最善のバランスだろ
>>651 バランス崩壊?
転生の数値に上限を付けてそれを別として換算すれば別の種族に転生できるだろう
例えばHP800他の数値100を上限にし純粋に基礎ステータスに足すようにする
ヒューマン基準でインフィニティランクで回避+100で9割回避にすればいい
そうすればバランスは崩壊しないし他種族に転生も可能だと思うんだが・・・
仮に転生のステバフの上限が無かったとしても他種族に転生する事がバランス崩壊になるとは思えない
その場合転生自体がバランス崩壊要素になるからだ
>>652 チェインシステム、PA倍率で武器の大半が死んでいるのに今のバランスが最善は無い
最適解はあるが自由度がなさ過ぎる
バグ潰しの段階ならTGS試遊台はも少し完成度が高くなっててもいい気がするんだが
全くだ信者にすら見放されそうな糞ゲーだしておいて…! GEBを見習え!スタッフの神調整で完全なる神ゲーに生まれ変わってたわ それに比べてこの糞ゲーはアクション死んでるし グラ重視なのに潰れてるし バランスすら取れないし なによりストーリーキモイしキャラデザもキモイ ちょっと水増ししただけで60万もいる被害者が許すと思ってんのか!?
まあ要望は次回作にまわされるかもしんないから やるだけ無駄とは思わないけどな
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/19(日) 06:15:58 ID:b1mOTLbA
キャラ絵自体はまぁ別にいいとして、ストーリーはありきたりのベタ過ぎたよね シズルの声、演技の下手さっぷりは最悪だった ちなみにバグ潰しは半年前後かかるらしいそうだけど、もし本当だったら発売直前までずっとバグ潰しだけだと バランスや面白さ、評判はもはや絶望的になりかねないと思う ファンタシースター3より勢い良くスベるのかと・・・しかし個人的にはファンタシースター3はさほどコケたとは思っておりませんマジで 3からラッピーとバータが出たんたぞ チキショー あと弓もか
以前マスターアップは発売二ヶ月前とか聞いた事あるがどうなんだろう? 製造ライン確保と製品の備蓄のためらしいが
属性アイテム化案と同じように、PA倍率もディスク化するか、 最初から倍率の高い武器には、最初から高倍率のディスクが装備されてるってことで。 つまりはずして好きな武器に付加できる。最大150パーセントにすれば、 百花繚乱入手後も潜る理由ができるだろう。 PA倍率はみんな一緒が一番楽だろうけどね。
tes
このゲームの未来 転生でチートと廃人の区別がつかなくなり 転生蹴る部屋が続出 一般プレイヤーはオフに篭るもNPCの使えなさに糞ゲーの烙印を押し 中古値ガタ落ち また残ったエリハム(笑)プレイヤーも転生デュマ最強でブレデスをスコップにするもあまり増えていないアイテムにすることがなくなりすぐ飽きる 一方ニコ生では今だにGEBとMHP3の放送は続き PSPo2iはシリーズ集大成に相応しくないと古参から永久にけなされる事になる
ところで、予約特典としてゲーム内アイテムやミッションがあるみたいなのだが これってDL版はアウトって事だよな? これこそ改善されるように要望送った方がよくね?
このゲームの未来 ミッションコード編 ミッションコードを発売一ヶ月後にはチーターが解析 意図的に異常にレベルがあがり易い部屋 レアドロ率が高く短い部屋が作られる そして一般プレイヤーをも知らないうちにインフラによってチート部屋に入り チートオンラインと化す 無限に飽きやすいゲームへ 武器バランス編 相変わらずブレデス一強 エリハムは勿論これを絶賛 チェイン、PA編 何も変わらず ステータス編 回避、攻撃、HP、PP、命中は機能するも他は変わらず PSPo2i 2月24日 糞ゲーオブザイヤーに堂々の殿堂入り
SAなくすだけでも息吹き返す武器が出てくると思う SAってぶっちゃけクリゲーやってんのとかわらんしそんなの求めてない
>>662 NPCがある程度使えてもクソゲーに変わりは無い
全体からすれば極一部のことにしか過ぎない>NPC
難しいのかどうかは解らんけど ・倉庫の拡張 ・NPCへ指示でブラスト関係同様にチェイン稼げ追加 最低でもこの位はやって欲しい あとはオフしかやらん人間としては、ここで待ての指示も欲しいかな
>>654 そう簡単に言うができないもんはできない
>>655 試遊には意図的に完成度が低い状態の物が別に用意されてます
>>657 そんな事は滅多にない
なんだこいつは? クソニチかなんかか? ゲーム開発だかなんだか知らねーが 忙しい開発がこんなとこにいるわけねーだろ
バグ潰しを半年以上やるかは別として マスターアップ時期から逆算すると、デバッグの段階までは来てるだろうな
なんか変なのが二人沸いてるな
>>653 >今の状態でバランス崩れてるとか欲出しすぎ
>今のゲーム、今のシステムで既に最善のバランスだろ
ホントにそう思ってんのか?
発売前に急遽チェインシステムを継ぎ足したからバランス(笑)になってんだろ?
チェインのせいで死んだPA、武器はPSPOより多くなってんだぞ
確かにチェインのおかげで、PA連打ゲーからは卒業できた
だけど調整がお粗末だからプレデスゲーになっただけで何も変わってない
これをバランス崩れてないっていったら頭おかしいわ
調整できないならチェインなんて足すなっつー話
PPが武器依存からキャラ依存になって、全般的に低威力な片手武器の存在価値が無くなってきたから 片手武器はチェイン増加量3倍とかにしてもいいと思う。 機敏なイメージの片手武器でけん制して、小回り利かないけど高威力の両手武器でとどめって感じで。
>>656 クソゲーと思うなら買わなけりゃいいのにw
俺の思い通りになっていたら買う 好きの反対は無関心 興味があるからわざわざ叩いてやってる PSPo2iはGEBの開発を見習って欲しい
>>672 その点も含めて欲出しすぎって言ってんだよ
そんなにチェインがが嫌ならPSPoやってりゃいいだろうが
>>674 まさにその通りだ
グチャグチャ言う癖に予約して当日に買って気に入らなかったら叩きまくる
買わなきゃいいのにな
>>675 そんなにGEがいいならGEやればいいじゃねーか
ゲームなんて無意味理不尽に叩く2chユーザーに売るつもりで作ってないんだよ
文句か注文しか言えないユーザーは自分で作ればいい
あくまで普通に純粋にゲームをやりたい人に向けて作ってるってのを理解しろ
>>676 あのな
ここ悪いけど要望スレなんだよね
欲出し過ぎとか意味わかんない事いってるけど、
新しい事を導入するに当たってバランス崩さないようにするのは「当たり前の事」だから
ある程度崩れるのは仕方ないよ?
ただ何十種類もあるPAの中でチェインとマッチしてるのはほんの数種類
おかしいだろ
大体チェインが嫌だから文句を言ってるワケじゃなくて好きだし、
もっと良くなって欲しいから要望を言ってるんだけど
間に合わないからこれでいいやとか、
ユーザーなめてる証じゃねーの?馬鹿か
キチガイだからNGにぶっこんどきゃいい 2ちゃんねるで自称〜の無意味さに気づかない時点で相当の馬鹿なんだろう
何も注文をつけない「コレハスバラシイ」と 機械的に受け入れる者のみを対象にするという考ええで、 どんな名作を作ったんだろう。
>>677 だから要望スレ自体立つのが遅すぎ今更要望書き連ねたところで
まずこんなところ製作は見ないし要望に合わせた修正なんて確実に行われない
まぁ発売した時にバランス良くなってたらいいねって期待を持つくらいだろ
どっちにしても今から何だかんだ言っても修正は難しい
ましてや
>>650 の言うような内容は全て不可能
要望にしても少数派より多数派を採用されるのは当然
バランスがどうたら転生は全種族にとか騒いでるヤツがいるのはここだけだろ
まるでユーザーの総意みたいに言うな
要望書くにしてももっと現実的な物を言え
あともっと良くして欲しいとか製作を信用してないから出てくる言葉だろ
製作は信用してないけどゲームは好きってなにそれ
好きなら今のままでも満足なんだろうが
>>678 つまり俺にレスしたヤツ全員がバカってことか
>>679 注文付けるのはユーザーじゃなくて製作首脳陣だったり本社だったりだ
首脳陣、本社がユーザーの声を取り入れろと言わない限りは要望の類はスルーされる
PSUはいい例だ
なんなんだ・・・こいつら・・・ ゲームショー行けないからって八つ当たりか・・・
>>680 要望が通る通らないはしらねーよ
みんな「もしかしたら」ここ見ててくれてるかもしれない
それか、「こうなったらいいな」とか夢見つつレスするのだっていい
何通らないからレスするな!とかお前に何様だよ
>要望にしても少数派より多数派を採用されるのは当然
>バランスがどうたら転生は全種族にとか騒いでるヤツがいるのはここだけだろ
PSPOの時にPA連打ゲーになってるって意見もここの奴らだったと思うけど?
だからチェイン採用されたんだし、合成だって廃止された
PSOの要素が多くなったのも2chの懐古厨が騒いだからだと思うけど?
一般の人は懐古厨なんていないだろうしな
もしかしたらここだけの影響じゃないかもしれないけど、
ここで出た要望も反映されてるって事なんだよ
ちょっと考えれば分かるだろ
>あともっと良くして欲しいとか製作を信用してないから出てくる言葉だろ
>製作は信用してないけどゲームは好きってなにそれ
>好きなら今のままでも満足なんだろうが
ホント馬鹿なんじゃないの?
だったら他のどんなゲームも要望スレなんて立たないだろ
「好き」から「もっと好き」になりたいから要望を出すんだろ?
お前は決めつける事が多すぎて頭固すぎ
ゲーム会社やめて正解だわ
それが間違いなくここの影響じゃないのは確かだな あと俺は現実を言ってるだけ要望書くにしても根本のシステム作り直せとか言うアホがいるだろ もっと現実的に実現可能な要望にしろ 現実見れない夢見がちなゲーマーが増えすぎなのも問題だわ ニコニコ見てみろ バランスがどうたら言ってるヤツなんていないぞ 既に最良のバランスのゲームなんだから 見た目を好きにしたいならすればいいんだよ 弓でもカードでも装備して遊べばいいだけの話なのに バランスが悪いバランスが悪いって単に効率悪いのが嫌いなだけだろ
>>683 >バランスが悪いバランスが悪いって単に効率悪いのが嫌いなだけだろ
それは同意
>>683 >それが間違いなくここの影響じゃないのは確かだな
その理由言えよ
実際に出てたんだけどね要望として
じゃあ何でここの影響じゃないのは確かなんだろうね
>バランスが悪いバランスが悪いって単に効率悪いのが嫌いなだけだろ
だったら他の武器も強くして色んな武器使って効率よく進んだ方が楽しいと思うけど?
だいたい効率悪い方が好きって人いないと思うんだけど
何種類も武器やスキルがあるゲームで
強いのは一握りって何だそりゃw
じゃあ他の武器、PAいらねーから削除しろよって話になるわ
どこが最良のバランスなんだか教えて欲しいわ
2chに出てたから2ch見てくれたんだ!とはならないだろ 可能性としてはニコニコ動画や体験会の方がよっぽど高い 2ch見てるヤツなんてそうそういないってのが理由 どうしても要望通りになって欲しいなら出してみればいいじゃん こんなところで喚いてないでさ 無駄だとは思うけどな よっぽど良心的、かつ技術力のある製作じゃないとやってくれんし 発売日は伸びるだろうな だからお前みたいな効率よく、より早く進む、より早くレベルアップしたいみたいなヤツが武器選択の幅を狭めてるんだろうが 効率悪くても楽しければいいってヤツもいるんだよ それに根幹はチャット死上等のコミュゲーだろ それをお前が弱い武器を認めず、強い武器を強要してる状況なんだよ いい加減にしてモンハンでもやってろ 削除だけならすぐ終わるからそれこそ要望出せばいいじゃん まぁ削除は所謂クリエイターのプライド的に難しいかも知れない 何故かある物を削るってのに消極的な人が多いから
>>685 > 何種類も武器やスキルがあるゲームで
> 強いのは一握りって何だそりゃw
何だそりゃってPSUというゲームそのものだろ
言わせるなよ、恥ずかしい
神社の絵馬に書いてある要望に「現実見ろよ、叶うわけないだろ!」ってケチ付けてる様に見える
願掛けと夢見るのは違うだろ って言うかお前は絵馬にゲームのバランスよくなりますようにと書いたことがあるのかw
ど・・・どうしたんだ・・・おまえら・・・
何か凄いことになってる…… +HWpD5sAが何か物凄い勢いだね 納得いかないけど納得いく部分もあるな 元ゲーム製作者って立場なら質問があるがいいか? あと要望スレってスレの内容的にやはり要望、直すべき所を挙げていって議論するような場所だから +HWpD5sAの言うことも一理あるのかも知れないけど現状では荒らしと同じだぞ
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/19(日) 19:34:19 ID:fc7EGwjp
要望スレなんだから書きたい要望書いときゃいい 開発が聞いてくれるかどうかは置いといて とりあえずエビフライヘアー追加してください
>>691 どうぞ
>>692 そう言うのは割りと簡単に行く
特にDLCあるからそう言う追加はかなり簡単にできるようにしてるはず
>>693 まず俺自身、
>>650 では長くはなってるけどそれほど無茶な要望を書いたつもりはなかった
可能な事、不可能な事がよく解らないんだけど可能な事の中で
できる事があるならどう言った事なら可能なのか教えて欲しい
次に現状で既に最善のバランスとの事だけどどう言う事なのかよくわからない
効率重視でなくても今のロングボウとかフォース、テクニック、ナノブラの弱さは目に付くと思うんだけど
これで最善のバランスってどう言うこと?
とりあえずこの二点頼む
そうだな
∞で言うと
新しく何かをシステムに組み込むってのは一番有り得ない
お前は挙げてないみたいだけど6属性を4属性にだったり
ジャンプできるようにだとかはまずしないしするわけにはいかない
そう言うのは基本的に完全新作じゃないと無理
ここらへんは製作に携わった事なくてもわかるだろ
前作のセーブデータを全て引き継げるって事は根幹の変更しないって事なんだから
で∞の場合だと開発力にもよるけど時間の制約が大きい
でも時間の制約がなければまぁ大概の事はできる
まぁ俺がいたのが小さなところだったし
セガくらい大手になれば
>>650 で挙げてるくらいなら全部できるかも知れない
>>650 に書いてるバランス調整を全部やったとしても違うところでバランスが崩れる
一番被害を被るのはミッションの難易度だろうな
すでに難しいミッションはのけぞりなしとか苦しい設定なのに
それ以上プレイヤー側に火力が偏るとミッションも全部見直し作り直しの必要が出てくる
結果としてより選択の偏りを生む可能性も否定できない
時間がかかるのはバランス調整よりもそっちの方だな
それだけ大掛かりな調整が入ったら他も調整しなきゃならない
武器だけ、PAだけ見れば確かにバランスが悪いかも知れないけど
全体的に見れば本当にギリギリのところでバランス取ってるんだよ
こんな感じ
可能な事はタイアップリクエストとかじゃなかろうか
ケンタッキーあるならマックもくれとか
ちなみに転生全種族無理とは言ったがよくかんがえたら作り方によってはバランス崩す事なく可能
相当数の要望があれば全種族転生はしてくれるかも知れない
ただ、同じ種族に、と公言してるから本当にかなりの数ないとやらないと思う
スレ見る限りそんなに全種族に転生したいって人はいないみたいだしどっちにしろ要望数は足りないだろ
そもそもこれ要望関係でなんとなく語るスレだろ 何勘違いしてんだよ
>>1 見て要望送りつける気満々なのかと思ったが
最初から要望送って修正調整してもらうつもりじゃなかったんかw
なんかすまんw
勘違いしてたようだ
すごく恥ずかしいです
いや、むしろ勘違いしてたのは俺の方か 半年ROMってきます
って言うか俺はいいんじゃねぇか
普通に要望送りつけようとした
>>650 に現実を教えてやったんだから
まぁ勘違い君が引っ込んで平和になるだろ
NPC仲間超賢く、鍵拾って勝手に扉開けたり、罠潰したり避けたりしてもいいw 後状態異常を即治してくれたり、マルチメインなのはわかるが普通のRPGでもあるんだからこのアホさは問題だと思うw
プレイヤー「もうNPCだけでいいんじゃないかな…」
>>700 罠潰してくれるのは結構嬉しいかもw
あと変な所で引っ掛かってルームランナーしてるのもどうにかして欲しいわ
キャラが何もかもオートでやるならキツいな ただ命令ってのを作ってるから命令でチェイン稼ぐ、トラップサーチ、ヒールオーダーの性能調整での代替なら可能かも知れない ルームランナーはPC追尾のみで作ってるみたいだから本当に作り直さないと難しいかも ワープしてくる距離を短くするとか、引っかかったらワープしてくるような命令が付くのに期待するくらいしかないな 命令系ならここで待ては個人的にFMでも使いたい
あとパトカ交換した相手のキャラをNPCとして連れていけるってのがあるみたいだから NPC関連は期待通りか斜め上かは別にして何かしらの改善対策が施されてるはず ある程度は期待していいんじゃないかな
確かにNPCへの各種指示が出来れば問題無いよね 基本のシフトオーダーに合わせて、付加でチェイン貯め等各種オーダーが出来れば素敵だわ ルームランナーは笑えるし、キャラによってはイヤじゃないけどなんとかして欲しいw
個人的にクノーとかバスクとかは別に好きじゃないんで味方NPCの種類は増えなくてもいいが レベルアップで装備強くなるのに中途半端に置いてかれる装備あるのは何とかしてほしい。 例えばヴィヴィアンLv200ならヴィヴィアン(ダブルセイバー)をエクステするかテンイムソウあたり持ち出してほしい。
消費者の立場からすると追加要素の分を考慮しても価格設定が1000円程高いような気がするな
>>707 (^酒^)<「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」には、「ファンタシースターポータブル2」のすべての要素が入っています。
ストーリー、ミッション、アイテムなど前作の要素はすべてはいっていますが、さらに新作1本分にも匹敵する新要素が
入っているものだ、と思ってください。
>>707 それは∞で更に新規開拓を狙ってるからでしょ
単なる前作プレイヤーに向けた感謝祭的なアップグレードソフトならGEみたいにアペンドを用意するのがまず企画段階で挙がるはずだけどそれがない
んで追加分だけじゃなくて従来のPSPo2が含まれているから
ベスト版の値段+∞追加分の値段って事でそうなってるんだと思う
なんか 読み手の事を考えない長文とか 改行しない厨二が異常発生してるな・・・ これだから連休は・・・
へー 改行しないことって厨二っていうんだ
セガの意見、要望フォームが消えてるんだけど誰か何かした?
>>713 もう、要望聞いて取り入れてる時間がなくなったから撤去しただけじゃね?
実際、もうマスターアップしてなきゃならん時期だし
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/20(月) 20:54:29 ID:6lZIFloM
うむ、嫌な予感しかしない・・・
ごめん。見落としてた 普通にあったわ 個人的に一番のネックになってる 転生同一種族限定を全種族にって要望出してみた
つか転生って呼び名どうにかならないのかな? 転生したって世代が変わってるわけじゃないし、NPCに別人認識されるわけじゃないだろうし、転生って言葉の使い方を間違えている気がする なにより転生っていうオカルトめいた言葉はなんちゃってとはいえSFの世界観に合わない
ちょうどUに似たようなシステムあるのに それをかなぐり捨てて転生にする意味がわからん
∞は転生で複数キャラを育てる意義が薄れるから武器の種族制限も撤廃して欲しい 他人と交換できる武器に種族制限付いてるなら解るんだけどなぁ
>>718 Lv200に達したら成長させる楽しみがなくなるっていう事への対策でしょ。
実際にそういう要望もあったわけで。
>>717 むしろ、男キャラと女キャラ2人をあわせる事で、
継承するというシステムも。。。
WIZにそうやってアンロックされる種族とかいたっけな
カンスト後の楽しみをって要望に対して転生ねじこむのがクソニチクオリティ
まぁPSUと似た感じでよかったんだけどーってのはある 転生ってやり方ならやっぱり全種族できないとつまらんしな 全種族で転生できて転生を繰り返す事で 脳筋ニューマンが作れるとかそれくらいじゃないと カンスト後の楽しみにはならないな って言うかコルトバに転生できるくらいじゃないとつまんないぜ! デモンズソウルみたいに誰かのミッションにモンスターとして乱入したいぜ!
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/21(火) 00:10:19 ID:LjN/aWlb
確かに転生なら
>>723 くらいじゃないとカンストした後の楽しみにはならんな
同じ種族だけってのが余計に他の種族がやりにくくなる
全種族転生は賛成だわ
ただ全種族転生したいってヤツはそんなにいないんじゃね?
レスも見かけないし
現状育成の楽しみなんてないのにただLVリセット入れただけで育成の楽しみをとか言い出すのはどういうつもりなのか ゲームデザインとの相性も最悪だしな
726 :
華恋な少女→奈央♪ ◆A8far5Sd9VGA :2010/09/21(火) 01:13:26 ID:3qefZDRR
∩_∩ (^ω^)るぅ〜♪ (⊃♪⊂)。 ウサたん三姉妹とコラボした邪王降臨みたいなのしてほしいぉ♪♪ まちがいなく大成功するぉ♪♪
727 :
華恋な少女→奈央♪ ◆A8far5Sd9VGA :2010/09/21(火) 01:15:44 ID:3qefZDRR
ウサたん三姉妹だょ♪♪♪ ∩_∩ Ω_Ω ∩_∩ (≧ω≦)るぅ〜♪(^ω^)るぅ〜♪(>ω<)るぅ〜♪ (⊃♪⊂)。 (⊃♪⊂)。 (⊃♪⊂)。 ↑リーナちゃんだょ♪↑奈央♪♪ ↑ミリアちゃんだょ♪ ウサたん三姉妹をモチーフにした家具とかほしいぉ♪♪♪
バカウサギを斧とか大剣ででぐちゃぐちゃに叩き殺すミッションか? 肉片の描写しだいでR指定くらいつきそうだな(藁
スマン
いまさらだけどsage忘れてた
ってかさ転生って言うなら他種族、異性、
それこそ
>>723 が言うみたいにコルトバに転生できても
おかしくないってイメージがないか?
だいたい同じ種族にしかできないなら
「レベルリセッター」とかの方がよっぽどしっくりくるよな
ミラブラはあからさまにニューマン用のブラストだよな ヒューマンは違うのを用意してほしい
近い話としてSUVは設定的に誰でも使える気がする 同盟軍うんぬんって事情なら今使ってる民間企業のキャストは何なんだって話だし
ヒューマンとデューマンはゲーム的には一緒にまとめとけばよかったんじゃないかって思う
なんか日本語の使い方がおかしいんだよなソニチは ヒューマン、ビースト、ニューマン、キャストも種族って言うより人種だろ? 突然変異でいきなり種族として成り立つのもおかしい ヒューマンの突然変異で生まれたデューマンも ヒューマン社会でヒューマンとして暮らしてくのが普通だよな 黄色人種のアルビノの人を黄色人種じゃなくてアルビノ人種とか絶対に有り得ないだろ 突然変異したからヒューマンじゃないですってのに納得いかない
>>730 新しく専用ブラスト作るならデュマのブラストに負けないように、ヒューマン用ブラストにはストZEROのオリコンみたいな分身を2体付けて圧倒的なチェイン能力を持たせたい
一瞬で発動し持続時間は30秒、分身は攻撃力は無し(または与ダメ1)でチェイン稼ぐのみとかそんな妄想
Tダガーなら通常1セットで20チェイン貯まるとか
ユニット式じゃなくデュマみたいに職で効果別けるのがいいかもね
ミラブラも火氷闇は発動までの時間を短縮した方がいいと思う
おいそれヒューマン何者
>>733 それは俺も引っかかってた
SEED汚染は体組織を作り替えてしまうらしいからまったくの新種族が生まれるという点はおかしくはないんだが
社会的にはSEEDウィルスから完治したヒューマンとかそういう扱いになるよなあ
>>724 ステの上限が上げられるならよっぽどバランスおかしくない限り
"どの種族使っても同じ"状態になるから要望が少ないんだろう
見た目的な違いってキャスト以外はそこまで変わらんって感じだし
デュマのブラストも産廃か、他の種族のブラスト引き上げがあるだろうし
>>717 超同意
ただ、開発が転生って名付けたのは
ドラクエ9の丸パクリなだけなんだよな。
やった事ないが
ドラクエ9も名前変えられないらしいし。
小説や、漫画の転生は
たいてい、神や悪魔とかが人間に生まれ変わって
実は神でしたってオチだから
種族や名前は変えられるのが当たり前なんだよな。
ただ、その場合自分が望んだ種族や名前にはならんけど。
あと、間違ったり、罰として動物に転生しちゃうっていう話もあるし
SFで未来の人間や過去の人間が
時空を超えて転生するってのもあるから
SFでも転生の前例はある。
>>733 同意、デューマンの理屈はマジ納得できん
まぁ、10年かかっても、何も進化できない連中だから
仕方ないと言えば仕方ないがな。
向こうは新要素増やしたいだけなんだから真面目に考えても仕方ないだろ>デューマン 馬鹿ばっか
>>738 いや、でも本当にデューマンは納得いかないし
いくらなんでも差別的でしょ
ヒューマンは未だにヒューマン原理主義の
思想を持っていると言うのか
>>738 お前の様なヤツが真面目だろ。
連休中スレ荒れてたのも
真面目に受け止めるからムキになるんだよ。
そういう考えもあるんだ、くらいに見てればいいんだよ。
>>700 わりと賢いと思ったけどな。
それに空飛ぶボスに不用意に近づいて狙われてくれるおかげで、
こっちは離れたところからチャンス狙えるw
ゲームの内容が面白ければいいだろ 細かい設定にいちいち反応すんなっての モンハンの村長は家がないようですけど、 いつも焚き火の周りで寝泊まりしてるんですか? って言ってるようなもんだぞなんか違う気がするけど
740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [厨二特有の反応といえばそれまでだがな…]
モンハンの村長は近くにテントとかなかったっけ?
ニコニコにある∞のTGSムービーのコメが 自演っぽいの多すぎて臭すぎるな
スレチだがテントかなんかあるのはココット村のはず
転生ってそこまで変わるものかな? 新しいアイテムや敵を入れたいけど差し込む隙間がない。 ↓ そうだ、新しいランクをつくっちゃおう。 ↓ 敵強くしたけど、自キャラがこのまま弱くちゃいけないよな。 ↓ 単純にLV上限あげてもいいけど、これじゃ新規と差が開くし一緒にできないよな。 ↓ よし、転生でステ上限アップで育て直せれば新規とも差縮まるし、自キャラも強くできるじゃん。 ってだけの発想だと思ったんだけど。 設定って、そこまで気にすることかな? 舞台が2010年9月の東京ってんなら話は別だけど。 グラールでは飴玉が一番強い兵器で核というのは食べ物です。 って言われても「その世界ではそうなんだ〜」って思うだけなんだけど。
変異しました^^本当は2の頃にもいたんですよ^^で納得する方がわからんのだが
ソードの攻撃速度とか、そんなのはアビリティで調節してほしいな。 ライフル速射とか、テクニック詠唱キャンセルとか。
>>749 ただでさえアビ水増しって言われてるのに武器毎にスピードアップなんて…
>>747 PSUからのストーリー全部知っててそう思えるなら大したもんだ
本スレより >もうデバイスは一回入手したら自由に変更できる、でいいのに >無駄なアイテムが溜まっていくは、派生系はコロコロ変えられないわでストレシがマッパ
まっとうな意見だわ、リフォームも同様で良いな
同意
システム変更するのが面倒なら店に全部並べてくれるだけでもいいんだがな
ふと思ったんだけど、売った物が店頭に並んで 属性付け替え可能なら、倉庫すら大して要らなくなるな
>>757 キャラ毎で、店のアイテム違うとかありえん><
共通化しる!
っていう文句がでるけどな。
属性の事で、ふと思った事を書く 武器に付いてる属性は廃止して ×押すと、アイテムや装備のパレット開くが 属性パレットってのも出現して 染めたい属性にセットする。 属性の%上限は、フォトンアーツみたいに 拾って、消費し、上げていく PSUやモンハンは やった事無いので、そのシステムは知らずに書いた 目的は倉庫圧迫軽減
その方がスッキリして良いよな でも2に有る物は全てiにも有るって話だから、実装されるとしたらPSPo3だろうけど
確かにいいんだが属性自体撤廃してもらった方が良いなぁ もし次回作が出るんなら やっぱり手間がかかるというかね
新PAって出るの確定してるのかね? 調整はブレデスとかを弱くしないで他のPAの倍率UPとヒットストップ減らす方向にしてほしいな
どうにかしていずれPCか据え置きの課金制ネトゲに引っぱりたいという欲があるだろうから 無駄な手間を食う部分をすっきりさせる決断が出来る人は居ないかもしれんぞ
>>762 言葉を選ばずに言ってしまえば、単なる水増しな気もするしね
>>757 買い戻すのにメーカー武器は売値の2倍かかるんですねわかります
TPブーストが欲しい これならコスト4でも頷ける メセタブーストはコスト1、経験値ブーストはコスト2が妥当だと思う レアブーストは…判断つかんな…
何故全て引き継ぎでボリュームアップという方法をとったのか謎 PSPo2の時点でボリュームは他のゲームの比ではないほどにあったのに これからは削減する方でバランスをとった方が楽だろうと 多過ぎる武器数、属性、PA。息をしてないのが多い
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/22(水) 15:27:18 ID:7ImWOoSC
TPブーストとかではなく単に3〜4倍取得でいい ただでさえ敵が強すぎるのにTPブーストなんか作って下手に難易度上げるのかが疑問
こんなカスゲー何してもよくなんねーよ アペンドなのに新モーション追加のGEBを見習え 何が転生(笑)デューマン(笑)だ その程度で二度も騙された60万のユーザーが購買意欲刺激されると思ってんのか?
>>770 お前さんは騙されなかったんだな・・・可哀相に。
客観的には騙されていようと、「楽しんだ奴の勝ち」だぜ
ゲームなんだから楽しもうや。
お前さんはGEBを楽しめばいいのさ。
まるで宗教だな PSPo2i教だ PSPo2i教はさしずめ創価学会 早く目を覚ませ こんなゲームやってたらリアルに居場所ないぞ
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/22(水) 16:10:52 ID:hVENhx1W
居場所ある自分がいたwwゲーム批評するなら作れるようになってから言おうね
>>768 そんなのお得感を出す為に決まってるだろ
バランスなんて取る能力ないから、そんなものは二の次三の次
前作も完全に入れとけば新規に強くお得感をアピール出来る
糞ゲー信者は無条件で買ってくれるだろうし
しかし追加されるとなると今の武器はブゲイ+サンゲヤ以外は産廃になるのか? ラヴィス系はカッコいいからインフィニでも実用クラスになって欲しいな
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/22(水) 18:00:11 ID:7ImWOoSC
片手武器はあってもいいけど必要ポイントが全て同じなのがねー 片手は両手の1/2か2/3くらいが理想 右手専用、左手専用は止めて左右自由を希望 スライサーを両手装備で八つ裂きライラを味わいたい
色々要望はあるけどどうせ考えたら「アクション要素のあるRPG」な訳だからバランス取りとチェーンシステム廃止くらいでいい気もしてきた 雑魚一匹に対してまでも完璧に同期取れなきゃどんな仕様にしても変わらないと思うんだよね
射撃武器の命中依存廃止して前作までみたいに攻撃・法撃依存に戻してくれ これだけは絶対に頼む グレやレーザー、弓はこれで大分救われるはず
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/22(水) 19:33:44 ID:M8CUiYhV
ビースト好きなんだけど、この弱さには泣いた。ナノブラはインフラでは使い道なし。命中率低いし攻撃力も他種族と対して変わらない。TP回復もおそすぎで銃なんかまともに使えない。PSPo2iには強化してほしいな。
マジカルサインきぼん
>>777 完璧な同期に激しく同意、何も無い空間で剣振るとか見てて面白くないしな
あと弓は通常貫通、防御力無視、体数無限、6ロックくらいにしてくれ
>>770 >>772 何なの?この人。TGSや世間一般でGEBよりPspo2iの方が人気有るからって妬んでるの?もしそうで無ければわざわざそんな事ここに来て言わないよね?
荒らしたいか構って欲しいだけでしょ、黙ってNGしとけば良いと思う
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/22(水) 20:38:36 ID:ItgB4Hkv
Pspo2のセーブデータ使えるんですか?
>>784 もっと言葉加えろ、大まか過ぎて意味解らん。
ナノブラみたいなSUVあったらいいな。 アームパーツとか転送してもらいそれつけて一定時間スーパーアーマー状態で殴りまくる。
>>778 そうするとまたビスHuが銃最強とかいうクソ仕様になるじゃねえか
>>785 Pspo2インフィニティでPspo2のセーブデータ引き続き使えるのかどうか
銃は表示攻撃力の1/4しか効果ないんだったら最初から1/4の攻撃力で表示した方が解り易いと思う そして射撃武器の強化は命中を上げるべき
そうだよな命中の方が大事なのに、エクステまでは一切上がらないもんね こんな事PSPo2iへの要望とか、そういう問題じゃないよね 開発の段階でおかしい事に気付けよって思う
エクステの伸びがめちゃくちゃだから正確に計算式を把握してないんだろうね
属性イラネって話は概ね同意なんだが ソニチのことだから武器の色変更まで撤廃しそうで困る
チャレのエクステ取りなんだが、 同一キャラでも何回も取らせて欲しいなぁ。 チャレキャラっていうシステム自体おかしいだろうと・・・・ もっとも、転生でエクステ取れるみたいだから、チャレ要素も薄れるのかもしれないけど。 チャレTAをやってる身としては、エクステキャラが最短タイムだすとやるせない気がするんだぜ・・・
通しクリアを判定する方法を他に思いつかなかったんだろうな 転生でお茶を濁してあの仕様はそのままになりそう
バランスとりをなんとかしろよ 新規もすぐに逃げてしまうだろ
レベルアップも兼ねて今まで以上にハムハムしてくれ、てなりそうだから武器ドロップ率や属性はそのまんまかもな
行き着く先はついこの前までのPSUしかないじゃないか
ステは転生で解消かもしれんが多分ヌルゲーマーは転生すらしねぇからな…
>>794 ステージごとに違うチケット7種を報酬にして1セットでエクステと交換
これだけでいいんだけどな…
ややこしいフラグ管理も必要ない
でもさ 皆さんがこれまで我々に送ってくださった ご意見やご要望への一つの答えとして PlayStation(R)Portableで発売されました 「ファンタシースターポータブル2」では、 大きな進化を遂げたゲーム内容が、好評を博しております。 って事があったくらいだ 意見、要望の類はいくら書き連ねても ∞、PSPo3どころかPSO2行きなんじゃないのか? 元PSUプレイヤーとしてはソニチは本当に信用できない
実装先がPoだろうがO2だろうがソニチには意見、要望を選別する能力がないから無駄なのは分かってる
PSUの公式覗いてみたらPSPo2の画像使われてるからまさか!と思ったら 単に服とかが増えただけ…… ソニチはやり口がいちいちあざといんだよな シリーズファンだから惰性で続けてきたけど どこをとってもチョンゲ運営なみ以下にしか見えなくなってきた
もうPSシリーズは換金して捨てる気なんじゃねーの
>>800 ソニチは頭おかしいからな
∞で意見要望が全く取り入れられてなかったら
もういい加減見限っていいだろ
転生にしたって
ちょっと前の転生論議にも出てたが
何で転生と名付けたのか謎なシステムだし
文盲しかいないんじゃねーのかな
だからどんなに意見や要望を
書いて送っても日本語わかってないから
読めないし理解できない
結局遊んでる側の意見なんかそっちのけで
作り手の感覚だけでやってるんじゃないの?
前PSUのレアドロスレかなんかでみたダブセのリーチが
どうのこうの言ってたヤツみたいにさ
オレって自称ソニチに近い人間なんだけどここで色々言われてる事、関係者に直訴しようかなw
自称でもOK、出来る事ならそうしておくれ
とりあえず否定意見しか出てない武器強化の振れ幅は無くした方がいい 服・ルームグッズ・デバイス等の非売品を売却(0メセタでも可)できるようにするか、一括で処分できるようにしてほしい 数が多いと個別に選択して捨てるのは非常に面倒 ケーキ屋・ピザ屋・交換ミッションでは服の試着と入手済みの服を識別できるようにするべき ハッピーノエルの緑と青緑が両方【緑×白】なのを修正すべき
>>801 >>804 確かにPSOの進化ってあまりユーザーの意見入ってない様に思うな…
GCPSOの時に良かったのがPSPo2には削られてたり
PSUはやってないから知らんが、話聞くとそれも削られてたりしてる様だしな。
>>807 確かに捨てるの手間かかったけど、捨てきったぜ…
服と家具売れないって、訳解らん感覚だよな、ホント。
ソニチ関わってないじゃん
ニューマンショタはよいものだ 欅様が作れそうだぜ
沼子を最強にしろ 防御は今のままでいいから精神の効果を引き上げろ ∞ランクピリカはブラストゲージが貯まっている状態で死ぬと自動発動するようにしろ 効果はシフデバ30+レスタ+蘇生にしろ
ただしナノブラとクンネがインブラ級になりカタラクトは全盛期の性能となる
構わん… 沼子のみスケド+1と言っても良いこの効果が実装されるならな 安定という地位を手に入れ沼はエクストラで必須キャラになるはずだ
元々死ぬの沼のFoくらいじゃん
言ってはならんことを… だから変えて欲しいんだ 今更育成し直すの面倒だし 転生で脱沼出来ないみたいだし
>>815 職かえりゃいいじゃん。
っていうか、沼FOでも死なんだろ・・・
腕磨けよw
自・分・転・生
沼Foで死ぬ奴は職種族変えてもどうせ死ぬ
種族変える気は有るってんなら、iまで時間はまだ有る事だし 育てなおしてみればとしか、言いようがないよね 種族的にそこまでスペシャルにして欲しいなら、チートしてオフに篭ればって思う
要望スレにも叩き厨か。半年前から何にも変わってないんだな
他種族使いは醜いな マクロスでHD必須なのは沼だけなんだから少しくらい優遇して欲しいものだ
ブーストしてりゃ大体死ぬからなあ
わかったよ 沼最強はやめだ 全種族のブラストを大幅強化して別の種族にも転生出来るようにしろ エクステは取り外し可能の武器用のユニットにしろ 属性も変更出来るようにしろ むしろ武器にも属性ユニットを付けさせろ 転職の時に防具とユニットが外れないようにしろ
全種族だとデュマも更に強化されて差が開く未来が見える
PSスタッフならそう解釈しそうだなw
そんで相対的に沼が不遇だと思えば、また沼優遇しろって言い出すんだろ
うぜえな 沼不遇なんて思ってねぇよ どう見てもNo.2だろ レスこじきの俺でも流石にお前のレスはNGするわ
ぶっちゃけ差が開かないなんて不可能だろ
Uの池沼子ってのはこんな感じなのかね
ちょっと冷静になろうぜ
転生の振り分けるポイントって転生する度に増えるんだろうか… 仮に一回目レベル200で転生して200ポイント振れたとする んで二回目レベル50で転生したら250ポイント振れるようになってるんかな?
PVなんか見るとそれまでに伸ばしたステータスにどんどん上乗せする方式に見える
他の職で苦労したミッションでブレイバーのスキルに欲しいのあったからちょっと育ててみようと、 職ランク低いブレイバーでグレードの低い武器装備して罠撒きまくってたらそれだけでクリア出来た時の虚脱感。 しかもある程度育ってる時にうっかり罠買い忘れて、でも武器のグレード上がってるし ちょっと進めてみようと思ったら、オートガード出まくりで別に罠無しでも強さ的には問題無い事も判明w まあ長いミッションや魔法連発されるミッションだとそれなりに苦労はするんだけど、 それは他の職でもそうだし、やっぱ新職ってことでの優遇なのかな。 だとしたら今度の新種族も似た感じになっちゃうんだろうか。
もうスパアマさえなくなってくれれば他のことには目をつぶる
沼子は池沼だから次回作からは廃止しようぜ
>>834 問題があるのは回避の仕様とバーストボマーだろ
Brの回避は設定ミスって噂もあるし
>>838 バーストボマー削る、弱体なしだったら
回避以外のステも高すぎるような気がする
成長もプロトランザー的なマゾさがあってもいい
最終的に見れるステになる感じの
EX罠使えるだけで十分強いんだから
バーストボマーみたいなのはいらないんだよな
逆にバーストボマーなくなるなら
フリーズEXがあってもいい
>>834 が言うように∞での新しい物が既存の物を圧倒する可能性は
ブレデスとかスカッドとか見ても否定はできないけど
いくらなんでも調整してるだろ、と思いたい
って言うかちょっとU覗いてみて愕然としたw
PSPo2の髪型追加チケットみたいなの
一枚3000円か60日スタンプ貯め続けないと変えれないとかww
いくらなんでもやりすぎだろw
∞が神ゲーに見えてきた
>>839 >一枚3000円か60日スタンプ貯め続けないと変えれないとかww
PSPo2だとDL武器・服は200円とか300円だけど、
PSUの追加服だと3000円つぎ込むんでも運が悪いと入手できないとかだしなw
ネトゲーって怖いところだな
中の人間の質の悪さじゃPSPo2もかわらネェよ
PSOの属性4種類だし、しかも複数に属性がつくから拾った属性でも大丈夫だったけど、 PSUは属性6種類にしかも1種類しか属性がつかないんだろ? 普通に考えりゃ、属性変更アイテム必須じゃねーかよ インフィニティなら大丈夫ですよね?酒井さん
6属性でも反属性以外の3属性が同時に付くなら使用する分には中々よろしいと思う 属性吟味が更に過酷になりそうだが
>>846 そうそう
3属性くらい一気につくなら良しとするよ
そうするとアレか?
フォトンの色はレインボーフォトンになるのか?
虹色に輝いちゃうのか?
かっこいいじゃん
>>845 酒井さん本当に頼みます
なんかインフィニティって追加要素ばかり入れてPSPo2の無駄なものを全く排除してなさそうで不安 ゲームって無駄を削りきったときが完成だと誰かがいってたのに
排除してるわけないだろ・・・ ここで−の調整願ってる奴は無駄だ 拡張版で完成は無い。せいぜい水増しでお茶を濁すのが関の山 ファンタシースターポータブル3への要望スレに書くなら分かるがな
まだ2で粘るかもよ・・・
個人的に片手武器は全部消えて欲しいんだが 俺の聖剣が消えた!許さんソニチ!とかわめく奴が絶対にいるからな。引き継ぎ可能だと だから武器関連、属性関連は全部変わってないはず 転生、種族追加、∞ランク装備追加でお茶を濁して終わるんじゃねぇの? 流石にPAくらいは微妙にいじってそうだけど。武器自体に調整は入れてなさそうだぜ
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/24(金) 19:36:16 ID:5GBd1s+/
下手すりゃデューマン、ソード速度UPの2つの変更だけで終わりかねない ∞でいい加減イーサンを終わらせたら?下手な執念は身を滅ぼすだけだよ祖日様 武器はダブルスライサー追加してね
まぁPAは変更あるだろうな・・・ というかあってほひい
2→2iは全て引き継ぎあるとあるけど、 チャレタイムはどうなるんだろう? 職・PAの見直しがあると、チャレタイムだって変わる筈だし。 ちなみに、MHP2→P2Gでも訓練所タイムに関しては引継ぎ無しだったね。 武器バランスが変わるから。(クリアフラグのみ引継ぎ)
∞に限らず続編作るにしてもグラール太陽系でやるなら イーサンを伝説の勇者ロトみたいな位置にしたて上げてるから手放せないんだろ。 功績だけ見れば各EPの安藤も負けてないが安藤はプレイヤーごとにキャラ違うから名前や姿だせないし シナリオ書く都合で固定主人公のイーサン持ち上げとくのが一番都合がいいんじゃね。
>>843 その代わりドロップ率は文字通り桁違いに上がってるから、一概に必須とは言えんぞ
属性の系統減らせ ↓ 系統減らしました、同時に付加確率も下げました 無限に遊べます ソニチ的にはどうせこうだからな
ヒューガがデューマンになってる件について
武器PAのバランスが糞すぎていろんな武器使ってみようという気持ちが湧いてこない
>>856 なんでドロップ率を上げる必要があるのかkwsk
属性被りがなくなるだけなのにそんなにレアの出現率や、属性付加率を上げないと駄目かね
属性被りがなくなっても、
お気に入り武器を全属性揃えようとすると5個も取らないと駄目なんだぞ?
しかも実用属性は30%くらいからだからそっからさらに吟味
十分だろ
今までがマゾというかストレスしか溜まらない仕様なワケで(属性被りが)
これでドロップ率や属性付加率を下げたりしたら馬鹿としか言えないわ
属性は倉庫圧迫するしパレットいちいち変えないとならないし 反属性が同時に出てきたら戦いながら武器変えるからテンポ悪いし 総合的にデメリットが多いよね と言うようなことを何年か前にも書きこんだ覚えがあるんだが これはもうPSU系だから諦めろってことかしら?
ダメージに占める属性の割合を下げるだけでも結構違うよな
>>864 ネトゲーと比べてどうすんだよアホか
psoと比べるならpsuを比べろよ
ただマゾいだけの仕様がいいなら合成なんて廃止しないだろ
>>865 先にPSOの話をされたからPSOの例を出しただけだが?
別にネトゲじゃないがPSZのサイコ1個掘るのとpo2で6色揃えるのどっちが楽かと言われたら 前者のほうが難しいような気がしなくもない
まぁ間違いなくpszのサイコやクレアダブルス掘る方が難しいだろうな 塔の最上階でしか出ないとかいうレアだったし(たぶん他で出るのはデマ) ただやっぱりその塔もマゾすぎて不評だったしな 携帯ゲーに求められてる物を考えてないと思う
PSPo2、PSPo2∞での皆さんからの 意見、要望を反映したPSO2が好評を博しています みたいな文句がPSU公式に掲載される未来が見える PSOと言うタイトルでシリーズ古参を釣り PSPo2、∞の意見要望で作られた内容でPSPoからのシリーズ新参を釣る 更にそれをPSUユーザーに告知する事で PSUからのシリーズ中堅を釣ると言う三段構えの予感!
>>867 ×6色揃える
○高属性で光、闇以外の4属性揃えるだろ
ライフ、セレブ3ミリブレ高属性よりは遥かに楽だなw
取りあえず雑魚はやっぱりタフ過ぎると思うわ エクステ済みで属性合わせた武器前提で良いから 重い武器なら1発、軽い武器でも2発程度で終わって欲しいよ 所詮は雑魚なんだからさ
レンジャーで撃つだけのゲームになりそうだな
>>873 その道は、すでにPSUの初期に通った道だから、
もう通らないだろうと・・・
信じたい。
武器強化の振れ幅はなくしてくれな
エクステもっと自由に使わせて欲しいな。 マルチできればチャレでいくらでも取れるしオフなら必要ない強さってことらしいが、 別にS以上の強さを求めてるわけじゃなくて ABCの好きな武器をSに上げれるってとこが気に入ってる。 他のアクションゲームでもそう思うことがけっこうあって、 その場合は難易度上がっても無理して使うんだが、 このゲームは命中率が低いとどうにもならんから困る。
微妙な所だけど、クライアントオーダーで
NPCをつれてくと絡む会話が見れる奴を
初回だけじゃなくて何回でも見れるようにしてほしいな。
結構、あの会話面白いから何回も見てみたいんだけど。。。
なんで1回だけっていう変な設定になってるんだろう。
>>877 エクステはいいシステムだと思うけど、
・ABC→とりあえずSに
・強いSを最強のSに
という2つの要素をまとめてるからねぇ。
前者のシステムもいいシステムなんだよね。
セット効果のある防具もセット効果でまともな性能になる仕様だから LV上がるとともに使い物にならなくなって困る なぜPSZであった防具強化がないのか
∞のってわけじゃないけど キチガイがわくリスクがあるけど大規模PvPがほしいかも PSシリーズは平和だから設定的に無理だけど
訓練で通るだろ
>>878 手っ取り早いのはランクが低い物ほど複数回エクステ使えるとかすれば内部補正は別として額面上は近い物になると思う
設定し忘れと思われるセット効果を追加してもらいたい ラボル・ビルデとかシノワライン等 デルナディブレイズや片手マリーにも
防具にもエクステつけられるようにしてくれ
セット効果のある防具だけでもエクステしたい処 武器だけエクステしてもセット防具がA以下だと結局役に立たない
転生は全種族か削除で
>>886 したくなきゃ個人でしなきゃいい。
ただし、入室条件が100〜195になるがな。
てか、195以降はレベル1づつ変更できる様にして欲しいな。
まぁ、部屋作る方も、入る方も
条件無視してるの多いのが現状だが・・・
作る側に、条件無視できない様に作らせる工夫が大事なんだよな。
条件にレベルじゃなく、「S」とかランクで表示するとか
最初から「パトカ有り」とか
パスの項目も、最初から「パス有り」になってて、COMがランダムで設定しちゃうので
自分でパス項目まで、カーソル移動して「なし」を選ばなくちゃいけないとか
カーソル移動すれば、COMランダムパスも発生しないとか
糞ストーリーより、インフラ重視派としてはやってもらいたい機能だと思う。
>>887 >ただし、入室条件が100〜195になるがな。
現状でLv200制限かける意味あんの・・・?
初期の頃は意味あったんだろうが。
いい加減に安藤ポートレート作らせてくれよ配らせてくれよ
470・520服のシールドラインの色が反映される羽の部分もう少し小さくならないのかな 何かバランス悪く見える
>>888 意味はあると思う
俺200Brだけど正直150~170くらいの奴が一番うまいよ
それ以降は全回避が当たり前になるからJGとか出来ないし
つまり地雷避けになってるんだと思う
上限の200は地雷・チーター・経験値チート募集の厨が含まれる割合が多い 最近晒しスレで絶賛叩かれてた実名系性格地雷も200のヒュマ男だったし
プロファイリングすごいですね
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/26(日) 16:36:03 ID:vznYQ14H
あのゲームでレベル200ったら何百日かかるんだか? 自力でやった方には申し訳ないがレベル200のヤツはどーも信頼できん しばらく前にレベル200のヤツがピクリとも動かなかった経験がある だから3人プレイになった、ちなみにそいつはマガシコスでした
発売から何ヶ月たってると思ってんだ
ホントだよ 今更レベル200の奴信用できないってどんだけ チートしてる奴なんかとっくに飽きて他ゲーでチートしてるだろ
アホだよな、3キャラLv200カンストしたわ
まあ下手に知恵がついたベスト組なんじゃねーの
>>896 何百日()
エリハムなら一ヶ月あればカンストしてるくらいだろ
今はTpもレベルも稼ぎやすいミッションもあるし武器だっていいのが手に入るようになってるんだか荒
今や魔石が余りまくってるからなぁ。 あれの魔石を持ってマガシ道場に通えば、あっという間にLvカンストじゃない?
声の録音機能が欲しい 自分で掛け声設定したい DL服以上に不快な事になりそうだけど
よっぽど忙しい仕事じゃないかぎり余裕
発売日からやってれば1日あたり2時間強のペースで問題なく200行くと思う ベスト組は相当やらないと200はきついだろうけど
>>904 みたいな奴って、
例えばパトカの最大ダメージを見て
「最大ダメージ3万ですか^^;通報しますね^^;;」
とか言うんだろうなぁ。
お前の頭は飾り物かと。
ってか発売してからどれくらいたった? もうすぐ一年近いよな・・・ 200とか余裕すぎるだろ
wikiの経験値テーブルによると165以上で必要な経験値が100〜200万。 マガシSブースト無しで80万くらいだそうな。
他のゲームに浮気しながらちまちまやってる俺でも、今Lv200目前だからな 忙しすぎてやる時間がない!とかでもない限りは複数キャラも余裕でしょ
発売日に買ったなら週末にちょろっと遊ぶくらいでも 200くらいは行くよな 転生って聞いた時は先入観で全種族できるとか思ったけど 単なるレベルリセットじゃあな 何で転生と名付けたのか謎だわ まぁインフラが賑わいそうって点じゃいい感じだが 俺としてはマガシみたいな超効率ミッションは マルチ、インフラで用意して欲しいかな
俺は逆にエクストラミッションみたいなうまいミッションをソロでも用意して欲しいわ まあ、ミッションコードとやらで出来るのかもしれんが 流石にサンゲヤシャ狙うためにインフラで部屋建ててってコミュ障の俺にはキツイわ
スイッチみたいな鬱陶しいのは全部削除でいいわ 散華夜叉集めてから一度も極限行ってないし曲系も穴だらけ
曲系は黄塵だけ行ってないわ・・・友情チェッカー(笑)とバグがあるらしいし 本当にもっと面白いミッション作れよと思う ゲーマガ、マガ殺は面白いけどエクストラは全然面白くないわ フリーはさらにつまらん。ブルースとか卵、極秘は割と面白いけどそれよりめんどくささが勝る
>>914 何が面白くてこのゲームやってんの?
そんなにつまらないならヤメればいいのに・・・
向いてないみたいだからMH3かGEでもやれば?
即死と罠無くしてエクストラの敵の体力低くするだけで楽しくなると思うわ
それはあるかもな あと全体的に道が長い。短いのは防衛みたいなクソミッションだし
敵HP減らしたら即死の有効度が下がるんだから即死は廃止しなくていいと思うがね 罠はソロの時はありがたいので、インフラで弱体・廃止は構わないがオフには残してもらいたい
目的のレアが出たら二度と行かないだろうミッションが多すぎるな
ぶっちゃけ∞はきっちり調整内容把握したいから 調整内容全部公開して欲しいわ セガならデューマン一強調整とかありえるしな よく考えもせずにチェイン入れて 大方の予想通り武器、PAの性能格差を はっきりくっきり浮き彫りにしたくらいだし バランス調整って要望が多いみたいだけどさ 想像だけど多分無理だよな チェインなくすか武器、PAのモーション全部作り直すくらいじゃないと バランスとれないような気がする
>>920 即死の何が嫌かって、普通に殴りたい人と全く噛み合わないんだよな
いきなりブレデスぶっぱされちゃやることねえよ
エクステで全武器に即死がつけられるようになったら見た目でミッションに持って行けるのにな と思ったがスライサーや射撃についたらやばすぎるので考えるのを止めた
チェイン効果はPAが間に合った場合は最後までちゃんと倍率付いて欲しかったな。 フィニッシュが強いPAの最後だけ効果切れるとガッカリするw
これ以上ブレデス強くしてどうすんだよw
おはよう消え征く存在共よ 今日も一日がんばろーね!
10チェイン溜めればどんなPAも2段目まで入る 20チェイン溜めればどんなPAも3段目まで入る 30チェイン溜めれば倍率が結構あがる 40チェイン溜めれば倍率がかなりあがる 50チェイン溜めればどんなPAも3段目まで2回入る どうだろうか
>>928 どちらかと言えば、
これ以上チェイン必須のゲームにはしたくないなぁ。
チェインを個人毎にカウントでPAの威力が乗るという方向で変更して欲しいぜ。
ただし、誰かが攻撃してれば、敵が離れて攻撃できなくてもチェインカウントは維持されるとかが必要となるけど。)
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/27(月) 16:21:02 ID:5qAJ+WZ2
チェイン必須なほどに敵が強過ぎるのがこのゲームの足枷になってる様な? チェインやらされてる感か強い
ボスならともかく、道中の雑魚相手にチェインを30も40も溜めるのが必須ってのがまずRPGとしておかしいんだよな… スーパーアーマーの言い訳にPSUのころ、ほざいてた言い訳にあくまでRPGだって言ったたが、 殴ったら、殴り返される、これをRPGだって言うなら、擬似的なターン制RPGを目指したんだろう で、チェインの話をこの設計思想に当てはめると、 30ターンも延々と雑魚相手に「戦う」だけを繰り返すRPGってことだろ はっきり言って異常だ
まず仕様を見直してもらわないとどうにもならない 今の仕様じゃ瞬発力のあるPAしかチェインの恩恵を受けないし このまま調整するとなるとモーション速度均一化くらいしか解決策ないぞ
>>931 キャラが育てば雑魚は一蹴出来るのもRPGなのにな
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/27(月) 18:41:44 ID:5qAJ+WZ2
何だどこぞの13を先取りしてたのかw
PA効果に打ち上げとダウン以外にスパアマ剥がしみたいのを追加してモーション長いPAに搭載しまくるとかどうかな 火力型と安定型に分ける的な どの道付け焼き刃レベルだろうけども
全てのゲームを糞にする! S E G A
>>931 雑魚に30チェインも不要だろ!
と思ってたけど、よく考えたらブレデスを基準に考えていたんだぜ・・・
即死やら多段強攻撃前提だkらなぁ。上位となると。
チェインでも大してダメージは増えずにでいいよね。10チェインで2倍ぐらいで。
どうせPP制もあるからPAぶっぱなしは出来ないんだから。
ちょっと考えてみた。 長文だから、邪魔と思った人はNGにしてね! 「チェインは通常攻撃(□)でだけ溜まって、PA(△)では切れないけど溜まらない」ってのはどうだろう。 溜まり続けてもしょうがないので、50ぐらいでFULL表示でその後は今みたいにPAで点滅→消滅。 切れるタイミングも今までと一緒で通常が一定時間当たってない時。 適用されるPAでのチェイン数は、近接なら○段目の撃ち始め、テクと銃器は攻撃が当たった時。 これだけで、今のNPCのAIでもそこまで邪魔にならないし、PAも自分のタイミングで撃ち易くなる。 今じゃ使えない3段打ち切れないようなPAもそのままでも生きてくると思う。 Foも□でダムグラとかダムバータで状態異常+チェイン稼ぎをとるか、チェイン稼ぎはまかせてでかいダメージの△を叩き込み続けるか、とか戦い方の幅もでる。 PA(△)扱いなら、2チェインも溜まってれば一撃1500over位出るのを撃ち続けられるからテク弱い問題も若干解消? こんなのどうかな?
このままスパアマ仕様で行くなら片手武器はモーション早くして隙を極小にするとかしかないかな セイバーとかJA狙うとアホみたいに遅くなるし
オフソロにも光を… 称号だったり、ミッションはもう諦めたけどさ マルチ前提でしか手に入らないアイテムが多いのは辛い 助けて
すれ違いキャラのビジュアルユニットは反映してくれないと魅力半減
>>940 それは何とかしてほしいけどな・・・
美味しい物がなきゃインフラに人呼べないだろうし、現状じゃ期待薄じゃない?
チェインシステムは今のPAとマッチしていないのが残念
片手武器はPA2段までしか出せないのに、インフィニットストームは20チェインでも2段目の最後まで出し切れない
対するブレデスは2チェインで2段目まで、15チェインで3段目まで出し切れる
片手は2段目までしか出せないんだから、火力普通のPAは2段目は2チェインまでで全部出しきれて、
火力高めのは両手武器の3段PAと同じチェイン数で出し切れるようにしてほしい
がしかし、そもそもチェイン度外視してもDPSがPA間で数倍もあるのが現状
まずはチェイン関係無しでDPS調整をして欲しい
その次に
>>928 みたいなチェインありでの調整で良いよ
そうすれば、最悪「PA出し切るまでのチェイン数さえ稼げるならDPS差が出ない」ってことになるから
たまにソロ行くとNPC放置の集中攻撃で泣きたくなるな
現状で問題無い武器はチェインシステム継承で、 問題ある武器はチェイン無しでそこそこ強い。 そして総合的には大体同じってなんないかな。 ソードとか斧でフィニッシュ決めるために他の武器でペチペチやるの疲れるw オフだと邪魔が入るから仲間も連れ歩けないし。 NPCへの命令でPA禁止とか出来るならいいけど、、、 まあそしたら難易度かなり下がるから別のとこで変な調整入っちゃいそうだな。
低チェインと高チェインで住み分けられたら面白くなりそうだが、作るのが難しそうだ
PSシリーズってまさにゲームをやらない人間が作ったようなゲームだよな
PAの倍率はもうチェイン倍率にしてチェインのかかりやすさを基準に数値を決めればいい 生出しPAの倍率はなんの意味も無いのにあまりに数値が適当過ぎる
結局この転生システムだとメインキャラ育てるだけで手一杯になるので、サブキャラを連れてった場合にサブにも取得した経験値とTPの1/3位加えて欲しいな。 せっかくPo2で複数キャラ育てたのに、∞でサブキャラ放置では忍びない…
>>945 >ソードとか斧でフィニッシュ決めるために他の武器でペチペチやるの疲れるw
武器チェンジのロードが長いから、
下手したら武器チェンジ中にチェイン消えるけどね。
色んな要素がぶつかり合って微妙に駄目なんだよね。
っていうか、PSOだと武器チェンジ一瞬だったのに、
PSU系だと時間かかるんだ?退化してどうするよ?
>>950 武器チェンジはTGS版で改良済みだったはず。
>>938 はストレスフリーで確かにいいけど
チャージショットUの調整によっては射撃は産廃になりそう
今ですらPP効率かなり悪いし
pszのチェインは楽しかったんだけどな 要はバランスの取り方だな
何にしてもバランスだよな PSPo2でのバランス、新要素も含めた∞でのバランス 所謂JRPGなら多少バランス悪くても楽しめるけど ネトゲ的なPo2みたいなのはバランス悪いとそれだけで続かないからな バランス悪いならわざわざセガに献金したくないし お前らの評価見てから決めるわ
攻撃してダメージ入れないと経験値が入らない仕様はやめてほしい 銃で攻撃するのにPP消耗するのもやめてほしい PSOBBをリメイクしてくれれば俺は満足だよ
pspo1はアレだけ酷評されてたPSUベースってことで買わないという声が多かったけど 現物ドロップなどの改善で結果的には売れた。 そしてpspo1はモンハンじゃなかったとかその他諸々の理由で投売りされて、 続編は出ても売れないだろうと言われてたが防御関連システムやインフラ対応などの超進化でpspo2は前作並に売れた。 そして今回も批判は多いが、やることやればちゃんと売れると思うんでセガ超頑張れ。 次はモンハンp3直後だから死亡ハイブーストが掛かってる気もするが。
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/29(水) 01:56:36 ID:RquyfRmf
銃系統について新しい仕様を考えてみた。 ・三段階攻撃復活で、各武器でモーションも違う。 ・銃を装備中(片手はR押し中)は自然にPPが回復しない。 ・攻撃にPPを消費しないがチャージショットは消費する。 ・通常攻撃のPP回復量は一律1。 ってのはどうかな?
即死級ダメージと全回避は進化と呼べんだろ と思ったが任意ガードと緊急回避のことか
>>952 TGS版ってマルチなりインフラなり出来たの?
ストミでやる分にはほぼラグはないが、上記の環境だと全然違うし多分直ってないんじゃね?
直せるんならとっくに直っててもいいはずだし
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/29(水) 02:14:44 ID:RquyfRmf
連投します。ごめんなさい。 法撃系統についての新しい仕様 ・両手杖…Rでガード可、素でテクニックDMGにブーストがかかっている、テクリンクについては後述します。 ・片手杖…□で攻撃可、△にテクリンク(こちらも詳細は後述)、モーションは片手剣。 ・テクニックリンクについて…□(△)を長押しで十字にリンクパネル(仮称)が表示され、1つのボタンに4のテクニックを同時にリンクできる。 テクニックの切り替えは□(△)長押しで対応した十字キーを押すとそれが常時使用になる(分かりにくいなー;)。 ・魔導具…こちらはPP消費が低くなる。 こちらも□で遠距離型通常攻撃(法撃依存DMG)、△にテクニックリンク。 半分以上妄想の域かもしれない(´・ω・`)
銃撃つのにPP消費して回復のために近接に走るってレンジャーとしてどうなの Foも一緒だよ おかげでセイブ外せないっつの
同じ自分を経験(ポイント)を 引き継いでやり直す事を転生とは言わないよな? と言うかストーリーは一回やるだけでおkな質 レベル上げが特にストレスフルな作業って言う点で 強くてニューゲーム的なレベルリセットは求められてなかったはずだが… むしろレベルカンスト者に向けたソロ、マルチでできる マガシや名前忘れたがマガシじゃない方の ソロ用ウマいミッションみたいな内容の ミッションとして面白い配信が望まれてたんじゃないの? アルファシステムが考えたんだろうか ソニチに関わると次々と糞ゲーマイスターが増えるな 俺屍2も糞ゲー化しそうだ
>>936 の仕様に□にリンクしたテク、バレットは消費なし
△のみ消費で倍率修正がかかるのが理想だな
あと片手武器の消費は少なく
この仕様ならインフラで好きな武器使えそうだし
チェイン周りはできるだけシンプルな方がいいんじゃなかろうか ディシディアみたいな操作系統にしてリンクできるPA増やして チェインを切れるかをリンクの際選べればかなりうっひょおう
>>964 安価辿って大爆笑だったぞw
>>938 の案は秀逸だよな
銃器系はセイブ系のバレット以外論外と言っていいくらいだし
俺としてはむしろバレットは△のチャージだけに付いて欲しい
□はそれこそ近接の通常みたいにPP回復するみたいな
□にロングレンジとかは付かないから射程は武器固定になるけど
遠い目標を撃つ時、チキン戦法する時に
ロングレンジバレットのチャージでPP消費するのは納得できるし
今のままならフォトンチャージ的なアイテムがないとな
>>965 よりにもよって何故そこにアンカしたしw
>>938 なんか優秀な案だね。
基本的に長期戦になるほどダメージが増える(減ることはない)訳だから
大型エネミー相手がダレる事もなくなる訳だし。
片手射撃武器に限りチャージショット予約ができるようにするのはどうだろうか チャージ完了後にボタンを離しても発射されず、もう一度△か□を押すことで発射 発射する、ダウンさせられる、パレット変更する、のいずれかの条件でチャージ解除 それなら片手近接武器との相性も良好になるだろうし見栄えもする ライストでふっとばした奴を即座にハンドガンチャージで追撃とか脳汁でそうだし
>>938 これはなかなかいい案だよね
けどスキルなんかのダメージ増加率は少なくしなきゃ簡単すぎる感じ
いや、根本的に行動選択肢がほとんどない簡単なゲームだから と、言うか『難しい』のと タフ過ぎて時間がかかる、 スパアマ持ちで殴りにいったら 高確率で反撃食らってピンチになるのは別物でしょ 逆にもっとサクサク進めれるように調整してもいいんじゃないか? 手付けしないと経験値が入らない仕様があるから ちょっとした雑魚もそれなりにタフにしないといけないわけだけど 個人的には三国無双みたいな感じでいいんだよな 雑魚は雑魚らしくわらわら湧いてガツガツ倒されればいい あんな単調な戦闘で爽快感すらないから 作業ゲーとか言われるんだよね
Po1よりミッションを短くしました、ただし敵の耐久力はPo1と比較にならないほど高いです 正直アホかと思った
総じてセガはゲーム作りには向いてないんだよね
せがた三四郎とか湯川専務とかネタと宣伝には長けてるけど
広告代理店みたいな仕事させたらぴか一だろうに
>>938 みたいないいアイデア出せる人がいればいいんだろうけど
そしてやっぱり転生同一種族は納得いかん
キャスト残したい人はキャスト残して他の種族するし
別の種族にしたい人は別のに転生してってプレイヤー側に任せていいし
それで崩れるバランスなんてないでしょ
むしろ同じ種族だけで無限に作業したって面白くない
無限に遊ばせたいなら選択肢をもっと用意しろよな…
アバターチャットツールである事を自覚すべきだよな 別に難しいゲームにしてほしいわけじゃないのに
下手にRPG的な要素を残そうとバランスとるからいけないだよな 攻撃当ててるのに反撃されるのは精神衛生上よくない もっとアクションゲー寄りでいいよ
ぶっちゃけ戦ってて楽しい敵ってオルガアンゲルスだけ PSUの敵は理不尽要素が大杉てストレス溜まる
>>977 基本的にPSUからの敵って「飛ぶ」んだよね。
>>972 同意
どうせ単調な戦闘なら爽快感あった方がいいし
RPGだからアクションもそこまでいらない
とりあえずキャラクリと着せ替えさえ出来れば
アクション性低くてもサクサク進められる仕様がいいな
PAや任意ガードや緊急回避を導入したのに今更単純なRPGってのは無理がないか? シンプルだったからPSOのあくまでRPGだという設計思想は意味があった でもこういう塩梅でも結構売れちゃうんだよなぁ
ていうか無双シリーズでももうちょいできること多いよね
>>956 攻撃ぐらいはさせないと部屋入って何もしない寄生厨が増えるんだよ。
それはあきらめてくれ。
>>977 パディアはおもしろいと思う
オンマとかディラガンとかすっげぇつまんねぇわ
ディラガンは竜系の骨格してるくせに攻撃ウザイわ鈍いわ・・・
オンマは飛んで意味の分からん判定の岩投げるだけだし
あと双子もウザイな。こういう奴ら全部リストラしてくれねぇかな・・・
転生で、種族・名前変更不可 ・・・・・・・・・オワタ 全ての自社ゲームを糞にする byセガ
最低でもシフタで命中が上がるようにしておけよ 相手がデバンドするとBrでも武器と種族によっては全く当たらなくなるなんてくっそつまらんからな
>>983 そうそう
ちゃんと攻略法がある敵は戦ってて楽しいよね
アンゲルスとか最初は強すぎて勝てるわけねーだろww
とか思いつつも攻略法がちゃんとあって、
丁寧に戦えば勝てる
「強いけどストレスがあまり溜まらない敵」ってのがベストなんだけど、
双子は駄目だありゃ
ぴょんぴょん飛び跳ねてるだけで
「そんな強くないのにストレスしか溜まらない敵」だから最悪の仕様
ディラガン系、オンマ系、ってかPSUの敵全部
「そんな強くないのにストレス&単調でつまらん戦闘」としか感じられないから楽しくないんだよ
>>987 双子は頭打ったら足が止まる、ぐらい仕込んであればよかったかもね。
(足止め射撃役+近接ダメージ役)×2で分担できる。
あとPCの速度を全体的に上げて欲しいかな 移動とか攻撃速度含めて、ブレデスはこのままの速度でいいけど 遅いPAとか死んでるし移動速度も遅くて作業感を感じてしまうな 全回避は個人的に今のままでいいけど防御と精神ももっと意味のあるステータスにして欲しい
>>988 基本的に足を止める方法がないからな
近接だとずーっと追いかけっこしててやっと攻撃当たったと思ったら
ズコーッとかコケだしてこっちが食らう始末
ノーモーションズコーとかどうやって避けろと
っていうか避けやガード使ってたら攻撃する暇すらないしどうしろと
ありえない糞敵だな・・・
>>985 それ言い出したら、転生そのものを否定しなきゃならん
>>990 まぁ、ずっと飛んでいるディマに比べれば・・・
>>985 升の存在考えたら転生そのものがNGになるだろ
むしろ升erからしたら全種族転生できたところであんまり関係ないんじゃないか?
お手軽に強いキャラ作れるんだから
>>986 むしろRaでも当たらん
まあザルア必中になれば別にいいかな
あと補助テクはレベルによって上書きできるか出来ないかのPSO方式でいい
>>984 っていうか、何でオワタになるんだよw
ハジマタければ今から新キャラ作って200にすりゃいいじゃん
ヒュマからデュマに転生させてくれ
ニートじゃあるまいし育て直しとかないわ
それだよな 転生が全種族でできないってそれ以前に転生ってやり方が有り得ない 転生ってやり方なら新種族もあるし 好きな種族をその都度選択できた方が ユーザー受けもいいはずなのに これで崩れるバランスがあるなら是非説明して欲しいわ
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/09/29(水) 22:50:22 ID:+XfydCfM
1000なら∞で神調整が入り ありとあらゆるユーザーの要望に応えた 神ゲーと化す
1001 :
1001 :
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