【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part71
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/22(日) 17:56:37 ID:NBCLTCY1
Q.前作やってないけど楽しめる?
A.人物相関図やガイド機能あり。 難易度も選べる。
Q.外伝行けない
A.クリアターン数or別の要素どちらかを満たせばOK
Q.これ誰で説得?
A.マルス。16章外伝はマイユニットで話しかけまくれ。
Q.みんなの様子?
A.最大12時間。電源切っとけ
Q.カジュアルでも大丈夫?
A.カジュアルクリアでも特典は出る。ルナ'クラシックはルナクラシッククリア時のみ
Q.星のオーブ・星のかけら・封印の盾って?
A.能力数値カンストしてても上乗せされる。闘技場無効。訓練所有効。
Q.6章外伝の二人組
A.生存させて制圧
Q.ハゲキャラだけでクリアできる?
A.前半ハゲが少ないよね、テカいないよね
Q.ドラゴンナイト?ファルコンナイト?どっちがいい?
A.どっちでも。ただ高難易度終盤ではドラゴンナイトは追撃される。男はドラゴンコースのみ
Q.追加ボーナスまだ〜?
A.もうすぐ
Q.魔防伸びてないけど大丈夫かな?
A.魔防なんて飾り。
Q.19章がクリアできないんだけど?
A.盗賊を塞ぐ、ドラゴンナイトを封じ込める、城のネーリングを落とす、狼軍団を切り捨てる
Q.すいませんが明日のオンラインショップの品ぞろえを教えてもらえませんか?
A.ソフトごとに別の品揃えになってる模様。日替わり
Q.お金って最大いくらまで持てる?
A.99万。
Q.前作やってないけど楽しめる?
A.大丈夫。プロローグでストーリーを教えてくれる
Q.ファイアーエムブレムはじめてだけど楽しめる?
A.大丈夫。プロローグで遊び方も教えてくれる
Q.外伝行けない
A.俺も行けない。行ける人はwikiに情報を
Q.髪型が変わっちまった!
A.章クリア後にもどせる
Q.これ誰で説得?
A.マルス
Q.みんなの様子?
A.最大12時間。電源切っとけ
Q.3章のアイオテ
A.13章外伝
Q.5章の秘密の店や闘技場
A.店と店の間。闘技場は9章から
Q.6章外伝の二人組
A.生存させて制圧
Q.9章の財宝
A.箱の中だけ
Q.10章のカード
A.クリア後報酬。ルナには無い
Q.16章外伝のあいつ
A.3回話せ
Q.難易度別クリア特典って20章エンドでも解禁される?
A.最後の最後までおつきあいください
Q.オンラインショップの品揃え
A.日替わり ソフトごとに別の品揃えになってる模様
Q.ビラクは?
A.後ろから来る
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/22(日) 19:43:48 ID:STj+eYvR
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>>1 これは乙じゃなくて魔竜なんだからねっ
やはりミシェイルではマリアを説得出来ぬのか…
・・・救いはするが、声は掛けぬ。(キリッ
>>8 マチスやマルスでも自分の女兄弟説得できないしな
全盛期のドーガ伝説
・1マップ5ノーダメージは当たり前、3マップ8ノーダメージも
・戦闘開始から必殺を頻発
・ドーガにとっての回避はノーダメージのしそこない
・戦闘開始からノーダージも日常茶飯
・終章敵全員生存、仲間全員負傷の状況から1人で逆転
・メディウスも余裕でノーダメージ
・手槍が3way攻撃
・数百の軍勢を一人で受け止めるのが特技
・戦場に立つだけで敵兵が泣いて謝った、心臓発作を起こす敵将も
・ノーダメージでも納得いかなければ敵軍全員の攻撃を受け止めて帰ってきてた
・あまりに硬いから鉄の剣でも攻撃力20扱い
・その攻撃もノーダメージ
・ライブの杖もノーダメージ
・槍を使わずに手で攻撃してたことも
・敵のスレンドスピアを自分でキャッチして投げ返す
・ルナ闘技場勝利なんてザラ、2連勝することも
・守備カンストより速さカンストの方が早かった
・進撃準備でノーダメージ
・手槍キャッチしようとしたアーチャーと、それを受け止めようとしたソシアル、アーマー、傭兵の敵兵ともども必殺
・待機しただけで5人くらい倒した
・槍の一振りで敵軍を空中に巻き上げ、止めに飛び上がって槍の一撃で彼方に吹き飛ばしたことは有名
・暗黒戦争が始まったきっかけはドーガのノーダメージ
・初期配置の深い位置から敵将のメティオも処理してた
・グラウアーを楽々ノーダメージにしてた
・自分の手槍に飛び乗って竜の祭壇まで行くというファンサービス
マイユニ「ドーガ殿は謙虚なお方だ。これだけの伝説があるのにまるで飾らない…」
ep→雫→ep→雫ときたから、次はepだよな
8/12から全く動きがないよっ
いちおつ
>>10 マルスはうずうずしてるマリクを横目に空気読んであえて自分から説得しないのかもしれんが
マチスはな…wレナに下手に口きいたら余計催眠が深くなりそう
>>前998
>神竜石で殴って死なないドラゴンは今作には一匹もいねーw
追撃確定な挙句に神竜石で火竜一撃倒せなくて死んだりするナギさん…
追撃確定はともかく特攻神竜石で死なない竜が居ると思ってなかったから最初何が起きたかと思った
ルナのドーピング特典ってとりあえず
説得出来る奴経験値の肥やしにしたり、どんな形でも
星のオーブさえ完成してて終章まで終わらせれば
開放できるんだよな?それならなんとか出来るかも…
それ力が8だからだろう・・・
初登場な上に力8なんかで殴りかかって死ぬのは
残念だが止むを得まい
ルナ19章やっと闘技場で遊べるところまで制圧終わった
4人共仲間にできたけど、2人死亡してアゲイン×4 レスキュー×1 使った
増援出してたら俺には絶対無理だ(´・ω・`)
難易度が高くなればなる程、説得対象キャラが足枷になる。
ダロスさん、あなたのことですよ^^;
力15ぐらいあればルナの竜も一確できるんだがのう
最終加入なんだからそれぐらいイロ付いててもいいだろうに
全然関係ないけど2章のルーメルの髪型ってR田中一郎だよね
>>11 これで初期の人を殺したくてうずうずしてそうな絵に戻れば…
ソドマスすら追撃できなくなるから終章はともかく23章のワンキルはなんだかんだで重宝するな
ナギの育成に使う訓練所代でドラゴン特効武器が作れるのは内緒だ
おかゆライスができました
一番耐久力があるのは終章除けば22章のボスだな
力16で一撃のはずだが・・・15で確か1余ったし
>>19 俺はロジャーが勘弁して欲しかったな
ルナの場合最初から壁にもならんし、無駄に攻撃してくるから1ターン分無駄になったりするし
シーダで海で説得して
左にマイユニ置けばいいだけじゃないの?
>>25 そうなんだけど、俺のマイユニは豆腐戦士だったからパラディンの攻撃2発であの世逝きだったんだ
結局ドラゴンシリウスに頼って何とかだったな
後ろから怒涛にソシアルが迫ってくるし、上のアーマーに時間とられるから必死だった
ドラゴンナイトに変身させたチェイニーが岩山で変身解けて動けなくなった
>>19 あのマップでダロスwwwwは嫌がらせだよな。
ルナ、ルナ’は19章キツイって言うけど、俺はダロスマップが一番苦手だわ…
よくよく考えたらどうせ使わないんだし仲間にするより経験値に変換したほうが役に立つんじゃね?
ダロスは火竜を一回殴っても死なないしそれなりに使えたような・・・
12章は全然詰まった覚えがないな
初周の増援時は余裕で死んだけどw
6章外伝の二人組どうやって仲間にしてるんだ?
最後に吟味した結果でも、オグマ&ナバールに返り討ちになったからあきらめたけど。
>>30 うん、飛竜から守るのが手間じゃなかった?ルナ、ルナ’は竜間接だし
俺いつもダロス守るだけの為に初期位置に4人割いてるんだよね
なんか上手いやり方ある?
ラディの方に攻め込んで装備外した奴をラディの上に置く
左にはマイユニ
右上のアーチャーをシーダやカチュアやシリウスで撃破して橋に壁役
レスキューや、アゲインを使えば更に簡単に
うまいやり方?
うーんよく分からんな
育ったDKに手槍と傷薬持たせて左の飛竜に飛ばす
飛竜は全部このDKに任せるから手槍、傷薬、欠片×3が良いと思う
そのまま上に飛ばして飛竜狩りついでに真ん中の砦から増援も出す
順に近づいてくる竜は1マスずつずれてる事が多いよね
賢者が育っていれば1マスずつ後退しながら1匹ずつ焼いていける
HPが危なくなったらスナイパーと交代しても良い
大概初期位置からちょっと後退した所ぐらいが戦闘域になるな
やっとルナ8章終わったからちょっと確認したら
カシムシェイバヌトゥと順調に訪問忘れを重ねてたなんてこったい
寝返りキャラで使えるのってシリウスとバーツくらいで後全員ぶっ殺して何の問題もないな
一軍は何もしなくても勝手に仲間になってくれる
ありがとう。試してみたらうまくいった。>6章外伝
マイユニアーマーとドーガに感謝だな。
暗黒の時もそうだが成長限界とクラス補正が違いすぎてステ溢れるのが納得いかねー
カンストした分も内部で成長させておいてくれよ
速さの補正が猛烈に高い剣士で早々に速さがカンストしちゃうと
もったいなくてアーチャーとかにしちゃう
それでもカンストしたらソシアル→アーマーと
リカードとかロジャーとかダロスとかアベルは何周もしてると仲間にするのダルイから経験値にしちゃう
リカード…ジュリアン出すの面倒
ロジャー…シーダは今周お休み。
ダロス…竜狩りでいそがしい
アベル…この裏切り者め
ジョルジュやアストリアは何周もしてるとケンカ売りたくなってくる
マイユニ剣士で始めて吟味しようものなら、前日編の途中で速さがカンストしてしまう
そういう意味でもルナ攻略はソシアルナイトがいいかもね
>>34 丁寧にありがd
DKの手槍一本勝負か!やってみるね!錬成すれば一体は処理出来る感じかな?
討ちもらしの3体相手は相当育ってないと無理くさいよね…
あれ?
クラスチェンジアイテムって全員分あったっけ?
ダロスは仲間にして使い捨ててるな
登場MAPの後半の増援の壁とか囮にして他のユニットを守るためだけにいつも説得してるわ
どこかのメリクル勇者は出てきた瞬間に迷わず倒すけどな
>>43 オンライン分含めりゃ全員できる
女キャラをFナイトにする必要はあるけど
― HP 力 魔 技 速 幸 守 防
鳥 40 18 17 19 17 30 17 17
竜 40 18 19 21 16 30 20 18
聖 38 18 20 23 18 25 22 19
剣 38 19 19 18 17 30 16 20
狙 36 17 19 22 20 30 16 17
将 32 19 19 22 17 30 15 17
賢 38 17 25 26 21 30 17 20
司 38 19 22 24 21 30 19 21
限界-基本値を表にするとだとこのくらいずれるんだよな
結構前のスレで、新暗黒と新紋章の顔グラ比較画像が上がってたけど
誰か持ってる人いない?保存するの忘れてた…
過去のFEシリーズ全てやったけど死者出してクリアしたことないなw
やっぱり生存評価だけは下げたくないな、なんとなく
アストリアの新グラは(キリッとか見えそうだw
ピザったでワロタw
FEって適当にやってるとつまづくね
スパロボっていうよりは詰将棋に近いのかな
俺も気になって誰も殺せない派だな。どんな糞キャラでも生存させなくちゃ嫌になる
何か気持ち悪くなるんだよな。聖戦とかでは負け星がつくだけで嫌だった
こういう人多いだろうなと思う
>>49 おぉ、thx!
新紋章の方が色合いが明るくて好きだ
>>49 それにしても、
すまぬ…
の存在感は異常ww
ゴードン顔グラかなり良くなったんだから
ついでに成長率もなんとかしてやれよorz
ルナの闘技場ってスナイパーよりソードマスターの方がいい?
スナイパーだとジェネラル&スナイパー(必殺4が怖い)は回避してるんだ
1章で早速もう心折れてるんだがルナクリアーの特典て仲間にするキャラ殺しても可能すか?
>>51 流石にスパロボとは違うね。ノーマルならその程度の難易度だが
ハード以上なら何だかんだでSRPGではトップクラスの難易度だし
アストリアは全体的にトゲトゲしくなったんだな
肩とか髪とか
>>49 あれ?カミュとすまぬ仮面は別じnゲフンゲフン
冗談はいいとして結構みんな細かく変化してるんだね、並べると良く分かる
犠牲ゼロってのも同感かなー
使わなくても全員生き残らせたいよね
今気づいた。
レナさんアホ毛すげえ
>>16 ・カジュアルで始める
・序章は融通利かないので攻略サイトどおりに動く
・前半はエース(マイユニ)を集中的に鍛える
・吟味の手間を省くため高成長率の連中を使う
・育成の雫はマルスかマイユニに与えて吟味不要にしておく
・最終メンバーを決めておく
・助けるべき奴を助けない、マップ途中加入キャラは囮にする、裏切り者は適当に経験値にする
・カケラを忘れず回収する、おいしい宝持ち盗賊は死んでもいいから狩る
・価値のない村を救うことにこだわらない、スターライトの村は死守する
・オンラインショップ、レンタルユニットをバンバン使う
・マルス、マイユニは死んだらアウトなので死守する
・資金調達はチェイニーにお願いする
・増援発生は脅威なので砦は塞ぐ
・終盤は増援の数で圧死するので速効するか、立てこもるかして対処する
・最後に制圧できればいいんだ(マルスが生きてればいいんだ)、と考える
聞きたいんだが、キャラステータス画面の射程の右にある絵はなんなんだ?
馬とペガサスはなんとなくわかるんだが剣と鎧がわからないんだ
剣はソードキラーに触ると死ぬ
鎧はハンマーに触ると死ぬ
剣=傭兵系
鎧=アーマー系
特攻に関わるアイコンね
シューターにも絵がある所を見ると特攻の有無を示しているっぽいな
>>16 ・敵の進路変更、シューター遠距離魔法つぶし等にドラゴンナイト大活躍
アラン・シリウス・ジョルジュ・ミネルバはピンポイントで神風特攻できるのでおすすめ
パオラ辺りをさっさとクラスチェンジさせ使い捨てるのも有効
・チキはデメリットが多いので使わない
・終盤に杖係が必要(3,4人)。あとガーネフ撃破用に数人魔法使いを用意。
マリーシア・ユミナ・マリク・エッツェル・マリクを杖振りでレベル上げておく
・踊り子が撤退するとスピードダウンするので即死しないようにとっととレベル上げ。
・イイ壁チェイニー、杖代打チェイニー
・杖がそろってれば守備はあまりいらない。力と速さを重視
・死者多数の時のマップセーブに気を付ける
武器の説明をみると、サンダーボルトのシューター特攻もまだ残っているのね
味方シューターがいないから意味がないけどw
当初はジェイクやベックはシューターのまんまだったんかねぇ
移動するシューターは糞ゲーだから最初から削除するか強引に兵種変えるかの方向だったんじゃね
FC暗黒竜と同じ仕様にすればバランス的には何の問題なかったが、
紋章以降の長射程を考慮した結果、トンだバランス崩壊ユニットになってしまった
ジェイク、ベックといった味方シューターがいたので、固定砲台にはできなかったんだろうな
かといって武器の耐久をロングアーチやサンダーストームみたいに5にする訳にもいかないしな…
耐久5でも要所要所では活躍しそう
リザーブ僧侶を倒せるだけでもでかいからな
城内をウマで走り回るのも非常識だが
城内で石を遠投するのも非常識だからじゃないか?
城内をドラゴンに乗って飛び回ってますが何か?
城内にメティオ降らせる迷惑な司祭がいるらしい
まあ壁越しに狙撃できる時点で不自然なわけだが
海や川が割れてボルガノンが湧き上がってくるわけだが
マルス壁にしてジョルジュで敵狙撃したら
やっぱお前向こう側なのねって誤解されそう
「アレ?こいつ、祖国に弓を引くって言ってたよな?じつはオレ狙ってねーか?」
みたいな
>>61 アーッ!カジュアルでいいのか…w畜生7章まで頑張ったのにやりなおすかw
復活前提の囮戦法の有無で全然違いそうだからのう
>>82 だがカジュアルだとルナ´のクラシックが出ないぞ
>>83 単にドーピングアイテムが欲しいだけなら、ってことだろう
配信マップはメディウス使用可希望
終章エネミーサイドプレイでいいや。
>>82 7章とは、やり直しは考えさせられるね
そこまでで使える奴はそろってるだろうしアリティアまではカジュアルでもそんなにやり方変わらないし
中盤から終盤は計画的に囮を立てれば、囮消耗戦いけるけども…
やられても撤退扱いのカジュアルモードは
ルナでこそ生きる使える楽しめると考えれば、やり直しもありです。
カジュアルなんてFEじゃねぇ!
みたいな信者的な考えを持ってるわけじゃないんだけど、
カジュアルでけが人が出ても結局リセットしてる自分がいて、
ルナはクラシックでクリアした
ハードの時点で闘技場ソドマスが速さ技カンスト余裕ってどういうことだよ・・・
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 06:38:17 ID:mZ4AEbGB
今回の感じなら、シューターは移動力無しの固定砲台として味方にいても良かったかもな
初期位置の防衛戦を乗り越えるとこから始めるマップも多いし
ソドマスさん速さ補正高すぎるしな
>>87 カジュアルモードは心構えもカジュアルモードでやる
カジュアル思考で
シューターは騎馬ユニットで運ぶとか
移動は救出前提のユニットなんかも面白いんじゃなかろか
そもそもなんで遠距離攻撃したいのか
再行動しまくれて能力強化できる味方側にあったらリスクなしでウザい敵消せてつまらんだろ
暗黒竜のシューターは戦車で性能は弓兵とそんなに変わらなかったのに
紋章以降のシューター性能にして意味不明だった
新紋章でも硬くて耐久のあるシューターっていうのは直して欲しかった
遠距離攻撃できるんだから、もっと近づかれた時のリスク高めろよ
>>95 動けないから近づかれたら何もできないだろ
あと1マス余計に隙があってもよかったかもな
まあ1−3攻撃不可だとさすがに厳しいか
そういやロングボウvsシューターって反撃受けるんかな?
>>96 近づかれたら行動不能なんだからさっさと死んだほうがいい
なんで近づかれてしぶとくする必要があるのか謎
ただの旧暗黒竜の戦車時代の守備力を考えなしに引き継いでしまってるだけだな
>>97 味方のシューターならそれでも近づかれる前に殺せるからそれほど問題なだそうだ
いや近づかれたら終わりだからこそ倒しづらくするんだろ
敵の場合は近づいたことで他から集中攻撃受けて死ぬリスクがあれば十分なんだから
個人的にはオリジナル紋章のシューターの弱さのほうがあり得なかったな
鉄の剣でさくっとやられるのは味気なかった
個人的には敵にクインクレインのロングアーチがあればめちゃんこ嫌だったかもな
射程狭めて移動は乗り手の力依存とかどうだ
動かす為の油が無い?乗り手が責任持って押していけばいいんだ
敵専用武器の強化はそこそこにしてほしい・・
それならまだ敵がワープレスキューしてくるほうがいい
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 10:42:38 ID:mZ4AEbGB
敵がリセットしてくるとかどうだろう
>>91 まーそうなんだけど、 前日編でけが人が出ると1章開始時の軍資金が減っちゃうのが原因っぽいなー
闘技場、訓練場の敵に幸運があるのが結構辛いな・・・
>>106 にどめは ゆるさないって いったのに! バカ!
リセット1回する毎に敵の能力が全+1されます
敵が先制攻撃じゃないことに違和感を覚えるようになった
プロローグに出る人ほとんどグラ変更してたから、後から出る人も変わってるのかと
wktkしたのは俺だけだろうか…
まぁ最初はオグマエストアテナが出なかったんで、あんまり変更してない人を見てなかっただけだが
>>113 発売前情報でミネルバは微調整組だと判明してたからむしろ意外だった
この多さはむしろ意外だった
>>114 俺は発売されるまで公式とか見て無かったから分からなかっただけかー
何度見てもサムソンは別人レベルだな…若返ったし
サムソンは勝ち組
ミネルバはなんであんな仏頂面に・・・
本当の勝ち組は彼氏がイケメン化とFEシリーズの黒幕を思わせるアンナ
>>105 バルボさんが魔女に狩られる日々が始まるお・・・
>>100 だから近づかれたら終わりでそこに居座ることに何の意味があるんだよw
なぜ今作には新暗黒の引き継ぎがないのか
せっかく前作で全員レベル20にしたデータが役立つと思ったのに・・・
サムソンはSFC時代の方がカッコイイ
セーブデータの送受信もダブルスロットもない状態で
どうやって引き継ぐつもりだったのかが気になる
そりゃパスワードだろw
>>124 黄金の太陽ばりに260文字のパスワードは勘弁なw
DS世界樹1→2でクリアフラグとギルド名の引き継ぎにパスワードってのはあったな
俺の幸運と魔力以外カンストした新暗黒ドーガさんを送りたかった
引き継ぎはなぁ暁仕様だと新キャラが空気になる仕様だったからやめた方がいいと思う
良くて武器レベル引き継ぎ位かな
クリアデータがあると資金プラスくらいでいいだろ
とはいえ今回の仕様だと初期資金に1万程度追加あってもあまり役に立たんがw
チェイニー法知らなくて闘技場で稼ごうと思ったら破産したとか今回よくある
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 14:31:42 ID:mZ4AEbGB
引き継ぎなぁ
前作キャラのステータス、10を超える度に今作初期値に+1くらいで良いんじゃね
軍資金も10分の1を加算で
引継ぎ特典で初期資金に1万ってありがたいが。
そんなことしたらバーツ隊長力の初期値+3にHPの初期値+5で大勝利にしかならんな
前作のレンタルデータ下ろせるようにしときゃよかったかもな
どうせ成長率の関係でそう大していいモノでもないし
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 14:39:26 ID:mZ4AEbGB
>>133 そりゃ前作で使ってたキャラ大勝利の為の引き継ぎだからそうなるだろ
絆や様子なんかで+2なのを思うと、そこまでバランス崩すわけでもないと思うけどな
ロレンスが仲間になるくらいでいい
いっそジェイガン、ロレンス、BOA、ガトーの爺詰め合わせで
崩れはしないが前作の弱キャラで強キャラになった奴も逆も一握りだから差が更に開くな
ジェイガン引継ぎだったら吟味が苦行だなww
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 14:47:16 ID:mZ4AEbGB
>>138 ? よくわからんw
前作で強キャラを使ってたなら更に強くなるし
弱キャラをメインで強くしてたならその分底上げされて使える訳だし
それで良いんじゃないの?
前作で使ってたキャラを今作でもその分底上げなり何なりでアドバンテージ持たせて使おうってのが引き継ぎの目的じゃないのか?
>>140 少なくとも俺は
>>133は暁のカンスト項だけボーナス値のことだと受け取ったんだが
新暗黒竜は弱キャラは期待値カンスト項0でほとんど受けられないし強は力技速くらいはカンストしたりするから引き継ぎ設けたら余計キャラバランスが悪くなると思う
大半のプレイヤーは強いユニット使う傾向が強いからなアイクにボーナス入ってもウハラダにボーナスが入った奴は少ない
お前は多分前作でお気に入りキャラを吟味し続ければそいつにボーナス入ってみんなハッピーといいたいんだろうけど
質問 ルナ攻略中
7章でレスキュー使おうと思ってるのですが、何回残しとけばよいですか?
ちなみに今まで4章で1回使いました。
最終的にはあまりますか?
終章で1本分残ってれば十分。
>>142 終章で4回分あれば大丈夫
アゲインに2回、レスキューに1回ハマーン使えばもっと楽できる
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 15:18:29 ID:wD5wUI27
キャラバランス言い出したら引き継ぎとか無しで良いだろう
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 15:22:39 ID:wD5wUI27
>>142 4章7章で1〜2回使うのは基本戦略として想定されてるから全然大丈夫
他の章でも緊急的に使う・使ってるならちょっとだけ考えたほうがいいけど
バランス厨ってバランス感覚ないよね
どうせ交渉と撃破1ターンで終わらせるから終章にレスキューなんて必要ないじゃないと思ってたが
交渉役を増援の行動範囲に置かず呼び寄せと手段に使えると知り目からなまこが出た
わざわざセーブポイントのある辺りに全軍を布陣して交渉用で育ってないキャラに犠牲が出ない事を祈り
突撃前のターンを終了してたよ…
ハードでもレスキューないとクリアできそうにない
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 15:51:09 ID:wD5wUI27
レスキューの設定を見るに、スタッフもレスキューを戦略として想定してたのは確実だね
まぁルナが無理ゲーになるところからの逆算の可能性もあるけど
でもキャラ数・兵種変更・ルナ難易度・杖Eだとか全て関連して噛み合うからやっぱり目論見通りってとこか
たしかにルナの難易度で、レスキューがユミナ専用のままってのはきついわ
ルナ終章のセーブはマルスの必殺待ちのために使えばおk
俺は一回目の挑戦でいきなりマルスさん必殺連発してアッサリだったが
ルナでレスキューなしでどこまで行けるかやってみるか
何人かは確実に死亡するだろうけど
アゲインをラスト用に温存しとくとすると、エストが微妙でミディアはほぼ死亡だな
マリクのところの配置どうだったかな…トロンに耐えれば平気か?
あとは19章で突撃するDKが帰還できないだろうな 正攻法で行けばいいんだろうけど
ルナだと最終的にマイユニを物理系と魔法系のどっちにすべき?
力と魔力両方吟味はさすがにキツイ
ルナでマイユニ魔防2のバサカだったけどいけたよ
そんなもんはやり方次第なんじゃね
魔法系だと圧倒的な火力でぶいぶい行けるが
その場合機動力ある兵科でイマイチなのが困りもの
まあプレイスタイル次第じゃないか?
物理系かな。
どっちかというと、壁役って意味で。
159 :
142:2010/08/23(月) 16:42:02 ID:a/4sADT/
naruhodo
まあ生存を考えれば物理か
ガネフーで多少手がたりなくなさそだけど
壁が育ってたら魔法系がお勧めかな
会話集め周回をしてるんだが暑さのせいでイラットしてアストリア殺してしまった9章の傭兵隊追撃で
部下が「隊長の敵。」って言ってたがナンチャって大陸一なのに多少は慕われてたんだな
壁は主人公以外にはほぼ無理じゃないか?ルーク一人くらいなら何とか育てられるかもしれんが魔棒が上がらん
まあ魔法職とはいっても
ルナじゃ手槍はまず練成されてるし、スレンドみたいな直間武器も多い
でもって威力は言うまでもなく高い
ある程度の防御力が無いと運用が面倒になりそうだな
最悪ハイエナしか出来なくなってしまう
今更買ってきたが、マイユニットの兵種決めるところで30分ほど悩みっぱなしだ…。
当たり障りのないのは傭兵かソシアルナイト辺りなんだろうけど、地雷職とかってある?
最近の剣士は能力が微妙だから悩む。
新暗黒も始めてみたがマルスカインゴードンの顔グラ新紋章になってすごい良くなってたんだな
今回顔グラ変わって中で一番いいのに
昔の成長率引きずらされてるのは悲惨だなゴードン
CCボーナスでやってはいけるんだが・・・
>>164 ルナから始めるってんじゃなければどれでもいいんじゃない?
Wikiでマイユニキャラメイク見て占いのボーナス参考に最終的に使いたい兵種に合わせるとか
俺は戦士の服装が好きだから男の時はいつも戦士で始めてるよ
女の時はアーチャーw
>>166 ありがとう、じゃあ1週目は素直にノーマルで始めるとするよ。
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 18:05:41 ID:wD5wUI27
>>164 基本的にどの選択肢でも、どの兵種でも、満遍なく育つから好きなので良いと思うよ
前日編終わればいくらでも兵種変更できるしね
ルナとかするつもりなら特に序盤の数値の1〜2の差で詰んだりするから気を付ける必要はあるけど
最終的にグルニア、タリス、グラを実質支配してるアリティアもすごいが
大陸一さんはあちこちから引き抜いた奴らで軍作ってやはりやり手だなw
アリティア軍以外なら最大閥だろう
なんか会話で鬱入ってたカタリナも失踪組になるかと思ってたが
戦後も真面目に働いてるようで感心
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 18:19:49 ID:wD5wUI27
最終的にマルスはアリティア王として盟主になったんだっけ?
それともアカネイアの王として迎えられたんだっけ?
何周もしてるけどエンディングとかもう飛ばしてるから忘れてしまった
とりあえずグルニアはドーガ、アリティアはカイン、グラは???、タリスはタリス王が責任者的ポジションなんだっけ
マルスがアリティア王としてアカネイアの連合国の盟主になった
マルス帝国
魔道士で前日編はきつそうな気がする
でも終盤はリザイア無双が強力だから
ソシアルでHP守備鍛えて、賢者で魔力強化が一番効率的かな
魔道士は基本値が全兵種中最悪だから高難度前日編はキツイ
簡単な難易度ならともかく、
ルナだと
開始数秒でマイユニ魔道士が頭から血を流して倒れていた
って状態だし
マイユニ魔導師は吟味しないと豆腐になるからなあ
守備が上級Lv20の時点でリンダ11ウェンデル17マリク18エルレン20
とかなのにマイユニだけ5とかw
リンダ11・・・だと?
上級20ならそのくらいはいくだろ
一瞬下級20と読み違えてどれだけ吟味するんだよと思ったけどさ
リンダが守備二桁なんて愛注ぎすぎ
それよりウェンデル先生の守備が17もあることが驚きだが
マリク・エルレーンは普通だろ
ルナ´でも魔道士でなんとかなるようにはできてるよ
ジェイガン相手にいきなり傷薬ほとんど消費して不安にはなったがw
調べたらダークマジの守備成長率が0で泣いた
リンダは伸びるだけマシだったか・・・
リンダの防御期待値は魔道士>賢者で
初期値4+クラスチェンジ補正2+成長率5%*レベルアップ回数35=7.75
>>178 魔道士で育てたら防御期待値4.75なんだから十分おかしい数字だよ
エルレーンは守備あっても運が低すぎて前に出せないかわいそうな子
リンダって普通にやってると下級20まで1回も守備上がらないとかザラなんだけど。
そのころにはマリーシアとかCCして攻撃できるようになってるから大抵そこで見切りつけることになる。
司祭だとそうりょりふ4フロスト5とかだったw
あとせっかくだからうちのウェンデル先生Lv20のパラ書いとくわ。
HP30 力3 魔力14 技13 速さ16 幸運13 守備17 魔防13
ステの伸びが悪かったからLRスタートセレクトでリセットしたんだけど
今回のFEは自動で中断データ作ってくれないのね/(^o^)\
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 19:39:17 ID:mZ4AEbGB
本当の愛とは無吟味でありのままの能力を受け入れ、共に頑張っていく事ではないかね?
エッツェルさんはソーサラーでも守備成長率30という破格の数値
三井は25
リフが4〜5ピンを繰り返すと、何かドキドキするな
恋か
>>183 初期値2で、ccで1だから
その数値だと3高い
>>185 10章までにそこそこ育ってれば杖役で続投させるな
ルナなら3人以上魔法キャラ欲しいし
よく見たらエッツェルさん防御成長率単独首位じゃねーか
すげーな
カチュア1ピン、シーダ無音の後にフィーナ6ピンしてなんかやる気失せた
>>193 守と防の欄を見違いしてたわ・・・すまん
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 19:47:46 ID:wD5wUI27
待てよ?
キコリ三兄弟とペガサス三姉妹が結婚すればピッタリ収まるんじゃないか?
んで敵将の周囲8マスをアベルとマルスを加えた8人で囲んでスーパー末広がり寿アタックがぶちかませるぞ
>>196 聖戦じゃないけど木こりと三姉妹なら子どもの成長率もバランス取れてそうだな
・・いやなんでもない
特攻持つ相手に三すくみで負ける可能性大のレイピア
特攻持つ相手に三すくみで勝つか同等のウイングスピア
何故差がついたのか・・・
不利な相手にも戦えると考えれば差は無い気がする
>>194 シーダ無音はすげえぞw
速さカンストしてなければ
新アカネイア戦記をやっとクリアして
ニーナがカミュに惚れるのは分かったけど
カミュはニーナのどこがよかったのかと思っt
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 19:59:15 ID:wD5wUI27
>>198 ポールは生きながらえ、レイチャールズは死んだ
そういう事さ
>>201 イメージイラストではあれだけど
あのころはまだニーナはかなり幼かったのではなかろうか
アベルさん仲間ができたっすね
オグマやナバールもこっちこいよ!
シリウスの元ネタってシャアの気がしてくるんだがどうなんだろう。
シーマとかガトーとかニーナとかもだが…特にシーマは顔が似てるし。
バカっ、ネタバレすんな!シリウス=シャアとかネタバレすんな!
まだプレイしてない人のやる気を削ぐだけだぞ!
すまぬDKが訓練場で3ピンしかしないでござる。
>>198 斧使いには命中・回避で優位に立てる上に、
槍使いには一撃必殺を狙える万能武器と言って欲しいな
>>208 旧紋章込みで未プレイの人がこのスレを見ている可能性は限りなく0に近いと思う
>>209 J-GUN「下がらないだけマシじゃろ」
>>211 すまぬ・・・
このスレを見てwktkして衝動買いしてしまった・・・
シリウスの正体は軍の中で本当に誰も気付いていないのか
気付いているのにスルーしてあげてるのかどっち?
>>214 後者、少なくともマイユニは絶対に知っている
>>214 ダロス、ジェイク、ベックは彼の正体を知ってしまった故に存在を消されたのは有名な話
マイユニはジジイに扱かれ三昧だったからすまぬの素顔見ても誰だか解らない気もする
いや流石に有名人だし顔ぐらい知ってるかな?
正体バレるとホントに困る相手ってハーディンくらいしかいない気もする
ハーディンがグルニア滅ぼそうとしたのはカミュの祖国だからかなやっぱり
カミュと対面したら血管切れそう
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 20:50:34 ID:wD5wUI27
グルニアがなくなればニーナも死んだ男の面影追うような妄想から解放されると思ったんでないかな
傍から見ればニーナのほうが最初は病気に見える(その後のハーディンの暴走はともかく)
すまぬ仮面でハーディンに攻撃しても会話が無いのは残念だな
Mixで聞いたんだがジェイクのモデルは東山紀之って本当?
シリウスはマスクド竹野内みたいなもんか
ただ、ダラハウの例があるから本当に別人の可能性も・・・
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 20:55:28 ID:wD5wUI27
元々は本人だったけど、アンリの道らへんで死亡して中身がテリーマンに代わってるよ
ほーほーなるほど
>>224 そもそも、ウハラダは本当に別人だったのか?
カミュもウハラダみたいにユミカって名前にして「俺はカミュとは別人だ!」って押し通しておけばよかったかもしれないな。
女みたいな名前だな
ルナ20章以降って精錬武器がないと辛いかな?
19章の闘技場で稼いでるんだけど20万までやったら疲れ果てた
ジークさんより、マチルダさんの方がよかったです
今回はみんなのミュージアムやらないのか?
>>233 練成無くても何とかなるよ
21章のドーピング費用だけ残して適当に使っちまいな
>>233 バーサーカーに練成勇者の斧おすすめ
威力と必殺だけなら15万程度でフルに練成できる
セシル=山田優
ルーク=松本潤
ロディ=向井理
カイン=村上弘明
サムソン=反町隆史
ネタバレ
シリウスの彼女はティータ
黒木メイサ=アテナ
ネタバレ
ユミル=俺
>>237 それだけで15万もするのか(´・ω・`)
ウオーリアの使いどころを教えろ
ダークマージの使いどころをおしえろ
ルナです。
やなこった
くそしてねろ
ルナです。
ルナです
ルナです
ルナです…
>>243 >ウオーリアの使いどころを教えろ
特効受けない壁役として使用
地味に守備28は魅力的
>ダークマージの使いどころをおしえろ
マジの魔防、魔力を上げるために兵種変更させる
触るなですぅ
スナイパやホースメンが追撃できなくなってきたときに
ウォーリアの馬鹿力がいきるんだよ!
勇者武器練成しろよとか言っちゃダメ絶対
>>232 Qマニアック以上の難易度のモードは存在しないのでしょうか?
A残念ながら『暁の女神』には存在していません。
マニアックモードより手ごたえのある難易度を楽しくプレイできるユーザーさんの数は限られていますので、これから先も増やすことは難しいと思われます。
うそつき!
ウォーリアが勇者武器使ったら凄いじゃん
ルナです。
同僚の魔道士が本気で殺しに来ます><;;;;
ルナです
部下が神器持ちの俺より強いです。
ルナです。
>>252 彼は隊長兼部下の性欲処理係だからな
強さはどうでもいいんだよ
>>232 こういうQ&Aは面白いな
アカネイアリメイクでもやって欲しかった
シグルーンは29歳・・・ふむ
ハードでさえ性能が同じぐらいだからな勇者隊とアストリア
年上に苛められるのが大好きな俺的に29歳とかたまんねぇな
パオラも29歳だったな、そういや
まじかよ
2人同時に責められたら2分でジョーみたいに真っ白になってしまうな
パオラ姉さんは24、5がいい
ミネルバ様は28歳で
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 21:48:58 ID:mZ4AEbGB
ウォーリアや勇者を使いこなせる奴は、先が全く読めない奴か制圧までの道筋をほぼ完璧にシミュレート出来る奴か
両極端な二者だろうな
それ以外の大部分は局面ごとの状況に応じてそれぞれのスペシャリストキャラを動かしてくるといったやり方だろう
最初は安い金額で利用できたもの全てが今ではボッタクられるとです。
ルナです
手塩にかけて育ててきたリンダがホースメンベックにあっさり魔力抜かされたんだけど・・・
4周してるがリンダの魔力がここまで上がらなかったのは初めてだ
むしろホースメンの魔力がこんなにポンポン上がるのがおかしいのか
リンダもマリクも吟味させ過ぎ
使えるのは鉄壁エッツェルさんだけか・・・
ルナです
マジレスするとルナでエッツェルは無いな
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 21:55:49 ID:mZ4AEbGB
リンダは割と旧作から微妙だったよな
今回杖でサクサクレベル上がるきずぐすり先生やらエッツェルさんが加わるせいで余計それが際立つ
ルナです
飛竜「エッツェルおいしいです」
エッツェルには杖を振らせてんだよ!
ルナです
>>260 バーサーカーが強い作品では、ウォーリアはほぼいらない子なんだよな
ボーレ>ラルゴという珍しいパターンもあったが、
アレはラルゴの初期値が酷い上に必殺補正もないとかいう事情だし
遅いのに有能ってほとんどいないタイプだから羽食わせりゃいいんじゃないの
>>265 旧作ではぶっちぎりで使えるキャラだった記憶しかないが・・・リンダ
早い段階(3章)で仲間になるし
今懐かしんで暁やってるんだけどさ
やっぱり固有グラフィックいいよね。
新作は是非ともwiiでお願いしたい。
あるいは封印をwiiでリメイク。
リンダといえば外伝のリンダ?が凄く使えた記憶しかないな・・・
SFCの頃から魔術師はマリクだけで今作ではマリクがお察しに・・・
エッツェルさんはマリクと支援だったら
薄い幸運も補えたのに何で三井なんだよ
旧は超攻撃力のオーラがリンダ専用だったし、そもそも敵に魔防がほとんどなかったからな
魔力(というか力)がなくても、初期に仲間になるというだけで十分使えた
今作でも序盤からオーラ使えるのは便利だし削りに使わせてもらったよ
ルナです
まだオーラさんとか呼ばれないだけ使いようがあるということじゃないかな
FC暗黒竜ではオーラさんだった
命中80は不安定すぎる
>>268 ラルゴなんて死んでもないのに、次回作でクビにされたしなw
前作キャラだし、勇士に兵種変更してでも出して欲しかった
ウチではSFCでも「オーラ勿体無いしサンダーでも使っててください」
→足が遅くてひ弱だからなかなか前線で戦えず、初期値低いから単発で終了
→もう育てるのまんどくせ
で二軍行きだったリンダさん……。加入後即CCできる魔道士二人が後から入ってくるしさ……
>>279 FEのキャラ専武器なんぞ育成用ですよ
育ったら銀とか上位魔法で十分
というか、魔道士枠が一人マリクで埋まるってのが問題なんだよな
確かにリンダもそれなりに活躍できるけれど、終章の枠を考えると落ちるかなと
終章レスキュー使うだけだし
俺は固定メンバーいっつも初期レベルだな
終章で何人魔道士枠を設けるかによるかな
難易度にもよるけど、説得役マリク+1〜2人が多いのかな
力30で弓便利だけどなあ、ウォ−リアー
終章なんて正直イベント戦闘みたいなもんだろ
レスキューアゲインゲーに加えてファルシオン必殺待ちだから戦略も糞もないよ
そこそこいけるよね
限界値だけ見てると
守備も高そうに見える
ルナやってるんだけど、力のないナバールさんと運のないルークがソードマスターになってしまった
困った(´・ω・`)
>>283 安定はマリク込みで3人+フィーナだろうね。
マリク賢者で育ててレベル20魔力17で終了
>>283 魔道士枠というか終章の場合は実質杖使い枠なんだよな
自分はどっからでも回復できる安心感とアゲイン連打が欲しいから
マイユニ、マリク、マリーシア、リンダまではほぼ入ってさらに気分によってカタリナが入るw
バーサーカーの手斧>ウォーリアーの弓だからなぁ
フロストとかユミナもリブロー役で再雇用されるな
あれだけのベテランで治療の杖が使えると豪語しているリフさんの杖レベルがEの件
杖も術書使えて欲しかった
>>290 司祭のフロストでも魔力17いくのにマリクお前というやつは…
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 23:10:59 ID:V4szDh9U
ここに魔道士に転職したセシルが颯爽と登場!
うちでは魔道士にマリーシア先生がいるからセシルはシスターで起用してる
メディウスから助けられたと思ったらこっちがレスキューで助けていた
リフは斧職にしたらいきなりAとかそんな風にして欲しかった
戦うことはできませんがオートクレールが使えます
初期大陸一さんはスナイパーからホースメンに転職すると、
実はパルティアが使えないっていう
せっかくだからスナイパー一本で行こうぜ(・∀・)b
今ノーマルで兵種数限界まで魔導師軍団作ってカダインごっこして遊んでる
>>302 武器レベル下がるだけでAになれば使えるよね?
ついでに言うと、ミシェランとシーマはスナイポに兵種変更すれば
初期でもパルティアを使いこなせる
そういやジョルジュ以外でパルティア使った事ないな
使う必要がないっつうか・・なかなか面白い調整してる
武器レベルの分も、クラス補正の底上げのおかげで、
別のクラスになると武器レベルAじゃなくなるってのがあるな
ソードマスターの速度補正や剣レベル+3は便利なんだが、
上限ひっかかりがきついから困るわ
>>307 そりゃね
スナイパーの基礎武器レベルが高いからそうなってるわけだし
何せ弓未使用でもスナイパーになれば初めからCもあるわけだし
>>307 もちろんAになれば使えるよん
いくら大陸一を自称していなくても、ジョルジュさんはたとえウォーリアーに
兵種変更しようと、最初からパルティアを使いこなして欲しかった
ふーむ。弓兵軍団で始めた俺にとっては由々しきことだ
うちの戦力だとルナ19章の最初のパラディン隊に
パルティアメリクルマスターソード総動員する必要があったわ
弓兵は詐欺師ばっかってことか・・・
パルティア結構酷使してる俺ガイル
だいたいいつも残1桁ぐらいになってるな
マニアック以上だと斧使い育てるの難しいな
しかもルナだと槍使いがメディウスにニ回攻撃されるのが致命的すぎて萎える
毎回メリクルも余るが、マスターソードはもっと余る
錬成とか考慮しないなら、パルティアやグラディウスは十分使えるな
射程1しかないメリクルやオートクレールはそこまで役には立たんが
グラディウスもだいたい残1桁になるなw
オートクレールは斧の中では命中率高いからそこそこ使える
メリクルはグラウアー一撃で倒したい時とかに
やっぱり
ニーナと一緒のときのカミュが
なんだかんだで
一番グラディウスを使いこんでる
シリウス会話3だとその時にグラディウス使いきったんだよなぁ
アホのメリクルもそうだけどどうやって直したんだろう
今回壊れた武器ないのによう
直間両用で使うと全回復
グラテセィウスだけ格が違う
実はメリクルもパルティアもグラディウスも全部質のいいレプリカ
本物は日本の3種の神器みたいにどこかに祀られているか、既に現存していないんだよ
その前にファルシオンの性能をちょっとだけでいいからだな・・・
テヤリウスが最強です
パルティアも大陸一が最初から使える、聖水効果、SFCでは固有エフェクトと良い感じ
一方メリクルは
>>326 練成で威力だけならもっと強力な武器を作れる辺り間違ってないかもしれん。
メリクルは本来レイピアなのに突然ソードと改名され、
振り回して使われてるせいで全力出せないんだよきっと。
メリクルレイピア懐かしいな
FC暗黒竜のスナイパーはやたらと弓でかくて大好きだった
ルナ攻略中なんだが練成って何章くらいからやってる?
出来る回数限られてるみたいだから、闘技場ある9章より前も
毎回ちょくちょく手槍くらいはやるもんなんだろうか
外伝のスナイポはやたら動作凝るくせに矢外しまくってワロタ
メリクルレイピアはレベルアップ時に能力が2上がることもあるっていう夢のような武器だったな
練成なしでクリアしたって人が多い気が
面倒なんだとさ
>>333 錬成は章ごとに1個だから全部で30個くらい作れるぞ
攻略でどうしても確殺したい場面がきたらそれに合わせて作るのがいいかもね
dクス
金に余裕出来てからでもなんとかなりそうかなー
面倒というか闘技場なしでやると金がない
>>333 ルナ9章闘技場難易度高し。
未発育な奴を送り込んだら破産するし
勝てる奴はいても、勝てるぐらい強いキャラは吟味レベルアップしたいし
ちょっと上げただけで2000Gくらいかかるからなぁ
ルナやってうなら、対戦用じゃなさそうだし
攻略に困らないなら、別に作らなくても問題ないんだぜ
本物の神器は暗黒戦争の時に使いきっちゃいました
手槍と練成しとくと便利
後は特攻武器を練成すればお得といった所だろうか
金がべらぼーにかかるからあまり気軽に練成できない気がする・・・
オーブからマフーみたいな強力な武器作れるんだし、直すのは実際簡単なんじゃね?
星の効果が無限武器だった新暗黒式は凄かったんだな
ハマーンは無駄に12回振れたし
マフー無限に対してスターライトが有限なのは
演出面に凝り過ぎたからだと思う
ガトーが
錬製武器枠は限られている
錬製武器が増えるほど敵軍が使える錬製武器が減る
毎回、剣を10本練成して風林火山とか黄金剣とか名前付けて遊んでるのは内緒だ
ルナでマルスをひたすら鍛えてたらレベル22にしてHP38守備14の悲劇
今からメディウスさんが怖くて仕方ない
かけるかな?
2本ソフトを用意して、レンタルユニットを使いまくれば
何とかなるんじゃないの。
21章制圧前のマップセーブのデータを残しておけば、理論上は
ドーピングアイテムを全投入したレンタルユニットを
何人も用意できるじゃない。
FEでもポケモン商法かよ
オーブ持たせて魔力30武器レベルA賢者でオーラ必殺引けばルナハーディンも一撃で倒せるのか
2本用意するとか面倒なことしなくても、wifi板行けばなんぼでもレンタルできるぜ
拠点のお店のドーピングが欲しくてこれからルナカジュアルに挑戦しようと思うんだ。ハードはクリア経験あり、マニアはクリア経験なし。
最低限必要なのは不屈の闘志だということ、マイユニは男性ならSナイトがいいらしいと聞いた。
オンラインは積極的に使うとして、何か気をつけるべきことはあるだろうか。
クリアさえ出来ればいいので19章はビラク隊が出る前にしっこくキラー(練成ハンマー)でネーリング撲殺、狼騎士団殲滅の方向で考えてる。
マイユニとマルス様は鍛えるとして他におすすめと言えるのはオグマ先生とかバーツとかだろうか。
シルバーカードが手に入る10章から15章まで活用できないって何気に酷いな
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 01:36:02 ID:ZVX6jR88
オグマもバーツもへたれてしまった
ルナで大切なのは決断の早さだな
ダラダラとあいつ使おうかこいつ使おうかとやってると全員戦力外になっちまう…
>>353 レンタルって一度に使えるの一人だけじゃなかったっけ?何人もいてもしょうがないんじゃ
魔防上げた強力マルス一人いるだけでかなり難易度変わりそうだけどねえ
>>360 そうなんだけど、初期レベルでフルドーピングされてるキャラを借りられると簡単に育成できるからかなり楽になる
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 01:45:40 ID:ZVX6jR88
>>361 えっそうなのか?
レンタルに入った経験値って無駄になるのかと思ってた
>>361 そういうことか
中盤で入る連中レギュラーにしたい場合は確かに便利だね
>>357 とにかくやる前から育成するユニットはなるべく決めておくことかな
クリアした者の感想だけど特に弓兵は早めに育てておくといいかもしれない
最初のうちはマイユニ無双だろうけど気にしない。一応最初はAナイトオススメかなマイユニは
まぁ無双って単語もおかしいんだけどね…ルナは
とりあえずやる気と根気があればなんとかなる
>>364 なるほど、ありがとう。弓兵は最初期から居るライアン君を起用しようと思ってるけど、相互支援がつくお兄さんも一緒のほうがいいんかな?
砂漠にいくまでに銀の弓引ければマリクと一緒に飛竜狩りに誘おうと思う。
マイユニ無双はバランスよく鍛える今までのプレイスタイルからちょっと離れるけど我慢する。
ところで、Aナイトだと固いけど魔道士に追撃されてウェルダンに焼かれそうだけど大丈夫?
>>366 魔道士はルナでもそんなに早くないから速さを吟味すれば余裕じゃないかな
Aナイトだと序章に多い山賊や戦士と相性悪いし,移動が5とかきつそうだけどどうなんだろ
ルナはSナイトで始めたからちょっと分からんわ
>>366 ゴードンはへたれやすい上育ててる暇があるか心配かもしれん 案外弓は他のキャラでも代用利くからそういう風でもいいと思う
序章最後の魔道士はAナイトでも問題はなかったと思う。対処方はよく覚えてないのですまないが
基本的に玉座付近で待ち釣りしてたりしてたと思う。他のシーダなりアテナなり素早いキャラはマジ天使だからそいつら上手く使っていけてた気がする
クラシックだっけ?死んでも生き返るやつ。ルナクリア特典だけが目的なら捨て身戦法もいいと思うよ
>>366 前日編では6章まで魔道士が出なかったはずだから、
それまでに吟味しておけば問題ないのでは?
無理にマイユニだけで相手せずに、マリクあたりに削ってもらえば楽。
8章の魔道士はシーダ・エストでも十分倒せるし、心配は無用。
個人的には、マイユニはソシアルナイトがお勧めかな。
かなり吟味しても、前日編の間にカンストすることはまずないし。
もしかしたらSナイトの方が楽にクリアできたのかもしれないと逆に後悔し始めてきた俺ガイル
一応一章の時の兵種変更でも守備めっさあって頼りにはなったんだけど…
>>367-369 最狂難易度ルナでも魔道士はそこまで速くないのか…
ひとまず寝て醒めてからSナイトで頑張ってみる。ゴードンくんの代役はカミュもとい幸薄さんとか呼んでやってみるよ。
こんな遅い時間にレスありがとう、カジュアルのつもりだから捨て身特攻上等で頑張る。
初プレイハードを思い出すブリッツクリークだー。
支援目当てでゴードン育てるよりも、ライアンに絞って育てた方がいいな。
ライアンは速さがへたれやすいから下手するとゴードンと共倒れになる。
ハードクリアしてるんなら下級職の間はライアンをハンターにしとくのもいいかも。
つーかハードクリアした時点でアーチャーという職業が終了するんだよな
元々アーチャーの奴もハンターにすれば速さが結構上がるし
女子供見飽きてきたからイケメン軍団作ったら強すぎてフイタ
戦いは顔だよ兄貴
追加シナリオってやると何か意味あるのか?
自己満足?
時間の無駄だからやんなくても良いよ
自己満足
意味はあるよ
ストーリーが見れる
なんちゅうしょうもない会話だw
ヘンターは成長率がショボーンだからヘタレないように注意だぞ
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 06:49:10 ID:HiGc8AZJ
林田と志ー摩がビッチ化してて萎えたでござる
ラングってマルスに弁明があるなら聞こうかと言われた時にはムキになってだまし討ちしてこないのな
>>382 シーマさん一途で良いじゃないか。
周りに被害を及ぼしまくってる
ニーナビッチよりかよっぽどましだと思うんだけど。
可愛いもの好きは正義
王女が傭兵と駆け落ちとは、残念だが止むを得まい
>>386 突如失踪したニーナとちゃんと後始末してから去ったシーマとじゃ比べるまでもないだろ
大差ないな
みんな簡単にマルスに押しつけすぎ
過労死しそう
無能ばかりだからなあ
オンラインのマスプルは無限に買えるの?7個まで買って金尽きた。
飛竜のムチは在庫3だったけど、こっちは有限なのかな?
シーマは元々普通の暮らししてた所を無理矢理引っ張ってこられたんだしな
何故シーマが許されてニーナは叩かれるのか、これがわからない
クソ女ばっかでござる
名前 HP 攻 魔 技 速 運 守 防
マリ 43 03 20 23 25 26 11 14
ユミ 42 03 17 24 25 30 14 17
リナ 43 03 16 28 25 16 11 11
全員賢者、上二人はシスター経由で賢者
3人とも吟味なし
ユミナ絶好調、カタリナ微妙かな?
ついでにマイユニ子は吟味+ドーピングで魔防以外フルカンの賢者
リザイアおいしいです
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 10:32:02 ID:ZVX6jR88
意に沿わんgdgdな結婚でハーディンの人生狂わせたからだろ
ボアのジジイの話からして、ハーディンからニーナへの求婚ではなく
アカネイア側から持ちかけた話だろうしな
まあ事の発端はボアのジジイだが、本当に勇気ある女ならそんな詭弁は断る事も出来たはず
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 10:44:14 ID:ZVX6jR88
シーマは元々妾腹の子で、国政に携わる立場ではなかった
それが前の戦争でジオル王が死んだため、民間から探し出されて急遽摂政的な立場として復興までの指導者として担がれた
今戦争後はアリティアといわば合併的な意味でグラが統治される事になり、マルス王子に後事を託し元の民間へ戻った
逃げ出した訳でもなく、アカネイアに普通に住んでて身元も明らか
シーマ:若い頃は美人で有能だった
ニナ:昔の男と今の男を天秤に掛けるビッチ
ドルーアと北方の蛮族連合はマルス帝国に組み込まれてないがどうなるのか
今のシーマは若くないとな?
ニーナは未練はあっても納得してたけどハーディンがヘタレで手を出せなかっただけかもしれん。
時が解決したかもしれんのに、その前にガーネフがオーブもってきたし。
オグマのステータスが半端すぎて難易度上がると使いづらい
ルナでチキって地雷?育てちゃったよ
今20章だけど最初に立てこもるまでがキツイ
遠距離魔法切らして突入するから一々面倒だし。
>>409 神竜石あればマムクート一撃だから地雷ってほどでもないがナギのが育成代も竜石も少なくて済む
ルナのチキは使い所が少ない。
一応、対魔竜要員としては使えるよ。
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 11:46:50 ID:ZVX6jR88
ちょ、ちょっと
ルナ火竜の墓場なんだこりゃw
二発受けられる奴マイユニしかいねーよw
二発も受けられるなんて贅沢なヤツだな
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 11:57:50 ID:ZVX6jR88
>>413 すまん、俺の力では直間射程の群れがすっ飛んでくるのを分散させる手立てが思い付かんw
なんでこんなとこでダロスは平気な顔でくつろいでるんだよ
>>414 防御力が低い方狙うと思うから、範囲内におとりおいておけばそっちに攻撃がそれると思うぞ
もちろんおとりは一体以上の範囲に入ってはいけない
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 12:49:43 ID:ZVX6jR88
>>415 ありがとう
育成が遅れててまだクラスチェンジ出来てないものだから油断したらすぐ死ぬ
しかし改めてルナの配置の妙を感じるな
無理ゲーに見えても、波状攻撃の合間合間に弱キャラでもトドメをさせるゾーンが1マスあったりして
>>406 ニーナって最後失踪したのがよくないのかもしれない
本当に申し訳ないと思ってたらハーディンの墓守って暮らすとかさ
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 12:55:49 ID:Nzl4wVGv
ルナのマイユニは3週したけど毎回6章でccしてる
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 13:02:45 ID:EfbC3y2W
>>371 ライアン…加入が早い。成長良好。ハンタースナイパーコースで狙撃係。
ルーク…ライアンとの2択。
ゴードン…成長率微妙。加入は早いがヘタれそうでこまる。ライアンいればいらない。
カチュア…加入早く飛行できるので戦力に。成長良好。
パオラ…パワーがあるので弓兵にしても良い。とっととクラスチェンジさせて特攻してもよい。
シーダ…スピードあり、ウイングスピア使えるのでパラディンジェネラル狩りに使える。ファルコン候補。
アラン・シリウス・ミネルバ…前半〜中盤の特攻要員。
マリク…飛竜狩りで育成容易。杖係に。
カタリナ…成長良好。育成しやすい。杖係に。育てばリザイア。
マリーシア・ユミナ…終始杖係。守備が伸びるので事故死減る。後半リザイア。
バーツ・ナバール・マルス…隙を見て育てて後半戦力。
とりあえずクリアすればいいルナは、吟味を減らすためよく伸びる奴を使い、序盤から中盤はマイユニに頼りまくりじわじわ他を戦力化し、それ以外の連中は踏み台にしまくる。
ゴードンって選択肢に入るか?
個人成長ワーストクラスでヘタれる確率高すぎ&期待値低すぎでどう考えても他職から引っ張ってきたほうがいいぞ
ルナティックの貴重な経験値が勿体無い
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 13:14:45 ID:EfbC3y2W
そうです。
ゴードンはいらない子です。
ゴードンかライアンか?みたいな話してたんで入れただけです。
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 13:18:32 ID:Nzl4wVGv
>>421 割と使うぞ
まぁ最後まで使うってつもりなら、ライアン+一人としてだけど
単騎起用でどっちにしろシリウスやパオラスナイパーに期待してるなら、ライアン→ゴードン→シリウスといった感じにバトンタッチしてる
ルナは序章クリアできる奴なら後は詰む事はないと思う
最悪ウィキれば余裕
HP30 力30 魔0 技20 速さ10 運50 守備20 魔防10 計170%
合計170ってサジ以下でゴードンより下がアランとバヌトゥ、サムトーとダイスとリフのみ
アランとバヌトゥは特別席みたいなもんだから、実質リフとサムトーとダイスの次、つまりワースト4の成長
ゴードンを使うときはサジやサムトー、ダイスを育ててると思うくらいでいい
ゴミすぎ
>>423 相変わらずライアンからゴードンにバトンを渡す意味が判らない。
ルークが吟味無しソシアル育成Lv14で力16守備15魔防6とか始まりすぎ
素早さは9だけどな(´・ω・`)
いいから速くてかわいいノルン使えよ耳変だけど
ドーガはネタにされてるけど成長率自体はそこまで悪くないな
アーマー以外だと生きていけない伸びだけど
これがアーマー最強バランスだったら持ち上げられてただろうな
成長微妙だけど強職と相性が良いバーツとは紙一重だ
ドーガは守備以外初期値も悪くない
ハンターにすると初期値で力速さ10あるから削りに使える
正確にはチェイニーもゴードン未満なんだがな
加入が早い分なんとかできるけどする必要がないからゴードンがいらない子ってのは変わらんが成長率合計だけでユニット評価ってんは危険なんだよな
ほぼ一軍確定のマリーシアや斧歩兵の中じゃ使える部類のバーツも合計は195と低めだからな
アーマーは武器の重量なしだと、輝けなさそうだな
速さの上限勝負になるし
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 13:29:37 ID:Nzl4wVGv
>>426 ライアンに2〜4,5レベル分もの経験値を渡すのがもったいないから
あとはライアン育てるつもりだったけどヘタれたりな
ルナでもロディを育てる自信があるならロディを育てたほうがキラー武器にぶつけられる分少し楽になるかもしれない
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 13:31:13 ID:Nzl4wVGv
>>429 んな事ないぞ
ハンタードーガ普通に強いし強くなる
弓兵どもリストラしてドーガを使うことは割とよくあるな
>>431 チェイニーなんて素の状態はもはや戦闘要員じゃないだろ
合計で見ようが全体で見ようがどこにもゴードンの成長に見所が見当たらない
そして俺はちゃんと全体の成長も書いている
どこから見てもゴミ
ハンタードーガとかHPがカスだから使ってないわ〜
それこそ経験値の無駄だな
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 13:35:22 ID:EfbC3y2W
ゴードンはドーガにも劣る
後半あてにならないので
クリアだけ目的ルナではどちらもいらない子
つよい ユニット
よわい ユニット
そんなの ひとの かって
よく くんれんされた Mブレマーなら
すきな ユニットで
かてるように がんばるべき
>>435 ドーガをハンターで育てて何するかだな〜
最終的にジェネラルにするにしてもジェネラル自体は微妙だし
ジェネラルが通用するハードなら最初から最後までアーマーでいいしな
マニアやルナの合間合間のジェネラル要因なら3姉妹やマイユニでもいいし
>>436 特別席の所にすら書かれてないから指摘しただけだし
>>425の文面からは成長率合計に重点を置いてるようにしか見えなかったけどな まあいいや
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 13:39:07 ID:EfbC3y2W
クリアだけ目的ルナでは
ルークに経験値与えるならライアンカチュアに回した方がいいと思うので使わない方向で。
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 13:40:28 ID:ZVX6jR88
結局、吟味やら序盤の経験値稼ぎで苦労するか、終盤のステ不足で苦労するかだけじゃないの?
どっちがトータルでしんどいのかは知らんが
俺はマイユニ含む3人くらいは育てる、それ以外は乗り換え使い捨て、が多いかな〜
ハンターのドーガも1〜6章くらいまでは削ったり取りこぼし処理したり活躍したよ
>>441 いいよ別に俺が伝えたい事はゴードンがゴミってことでそれが伝わってるなら、
そんな重箱をつつくようなレスはどうでもいいです
WKBの申し子ゴードンさんがゴミだと・・・?
所詮は削りや使い捨てに便利程度のユニットを強いと書く人もいて、それを見た人が
それは強いとは言わないって感じるタイプの人だったら話がかみ合わなくなる可能性が高い
ドーガやゴードンでる時点じゃマイユニ無双になるからその他大勢はなんだろうと削り役だし…
>>446 というか意見押し付けるだけ押し付けて聞く耳なんか最初から持ち合わせてない人もいると思われる
>>445 技はライアンに取られました 武器レベルも並ぶようになりました
>>446 実際それを強いとか使えるって言うのはおかしい話だからなぁ。
無理やり俺のやり方では使える!って主張したところで強弁に過ぎない。
別にそれはそれでいいけど特殊なケースだって前置きは欲しいな。
マイユニカチュア様以外全員糞ってことでいいよ
あとは起用法によりけり
途中で特定の役目が果たせる、だったら「強い」という単語より「便利」という単語の方が適切
アランはルナ序盤で便利、お世話になる、という言い方をしても「強い」はないだろうからね
「アランは強いよ、ルナ序盤で」みたいな言い方をすれば通じるが、
「アランは強い」だと「いや弱いだろ」と言われても仕方がない
まあ、アランぐらい特定の役割で目だって活躍できると、意味は通じるかもしれないが…
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 13:55:59 ID:ZVX6jR88
でも育ったら使えるってのも最終値が高いだけでは使い勝手も悪いしなぁ
極端な例を出すと旧作のラディとかエストとか
初めから使えて便利で最終的にも強い旧作オグマみたいのなら問題なく強いと言えるんだろうけど
夕べルナ挑戦宣言をした者だけど、いきなりやばい難易度だなこれ…
暁の聖騎士ルークのHPが32とか何者なんだ、そのままの強さで仲間になりなさいよ。
とりあえずSナイトで孤児-強さ-富裕者にして初めてみたが、過去-現在-未来の選択ってHP・守備力優先でいい感じ?
じゃあ以後各人引っかかるレスあっても気を利かせて察しろってことでよろしくな
ゴードンはルナ序盤だけは輝くな
ルナの相手では吟味しない限り追撃なんて早々出来ないから、力さえ上がれば問題ない
あとは追撃されない程度の早さと、一撃だけ耐えられるHP守備があればおk
ゴードンはそこがデフォで整ってるのが良い
そうこうしてるうちにシリウスあたりが入って事足りるから、ライアンもゴードンも育てないな・・・
てか、育成面考えるならフレイさんあたり弓にしたほうがいいんじゃね?
あとは鉄板だけどナバールとか
>>452 それがゴードンになると途端に?になるんだよなw
>>446 新・暗黒龍のウェンデル先生はそういう意味では強かったなぁ
速さ13&杖使える&一撃では倒れない耐久力のお陰でね
…でも期待値という意味では劣化エッツェルだからな
今作は普通にエッツェルを仲間に出来る以上は(ry
そういえば今作は何かとソードマスター>勇者にされがちなんだな(速さ的な意味で。いつもは逆なのに
…聖戦以来のような気がする
>>454 力速さ優先より序盤は苦しくなるけど終盤は楽になる
力と速さは勝手にカンストするから
速さ26と27の間には巨大な溝が
>>454 HP・守備優先でいいと思う
なかなか上がりにくいから
ルナ終章まできたが竜おおすぎだろ
飛竜・地竜は速さ30とか正攻法だときついな
>>458 21章以降3すくみが活用できないってのもある
竜とグラウアーばっかだから素直に速い方が有利っしょ
クラス補正回避+10%もでかい
メディウスサマニサカラウモノコロス
オロカナニンゲンドモヒトリノコラズコロス
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 14:04:59 ID:ZVX6jR88
そういえば関係ないけど、マチスって内藤チャンピオンに似てない?ボクシングの
実在のモデルとか居たりすんのかな
SFCのマチスは柳沢真吾ちゃんだった
>>460 速さ30の敵なんて限られてるからあんまり大きい壁じゃないような
どっちかというとソーサラーやパラディンに追撃できるかどうかの28と29の壁の方が大きいかと
29だと勇者や22章の竜には追撃できないけど
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 14:08:12 ID:ZVX6jR88
>>462 対人間の勇者・ウォリア、対動物のソドマス・バサカか
竜を飼い慣らす蛮族に後者が多いのも納得
>>466 対パラディンならオーブ使えるから28|29ラインが2下がるんよ
ソーサラーは勇者武器で殺れるように調整されてるから
近接が追撃できなくてもさほど困らん
>>468 そういやパラディンが出るところはまだ星野使えたな
勇者武器は射程外から切り込める騎兵にあげちゃうけど
ルナだとリンダのオーラが頼もしい。
しずくで成長底上げして杖振らせて早期CCで頑張ってもらってる。
サジさん 戦士→ウォーリアLv10
Hp55 力29 魔力0 技26 速さ15 幸運14 守備25 魔防1
遅いけど羽は余るんでドーピングしやすいし、これは強いかもwwと思えてきた。
守備うめえ。(バーツ、マジは同Lvで、20くらいしか伸びなかった)
サジタリスで技が上がって、
サジが技あがりやすいのは何か関係が
>>471 速さ成長30% 守備成長20%
どんだけ速さディスっちゃったのよ
好きなキャラに限って低成長率
何人も一気に使うもんじゃないね
ほぼ全て吟味が必要で胃が痛い
まあ強キャラ陣でも守備が伸びづらい奴多かったりするし、割とどうにかなるさ
どうせなら紋章乱数まで再現すればよかったのにな!
>>476 技・幸運はともかく武器レベルはどーするんだw
…しかしルナ序章の段階で一時間くらいかかってる…まだ序章3だし。
ライアン君が1ピンとかいう惨憺たる様を見せなければ先にすすめるというのにッ!
最もマイユニ君も2ピンしかしなかったりするのでトントンか。HP・速さ・守備が伸びて欲しいのになかなか伸びない…
ルナだと速さがへたれやすいライアン使いづらいと思うんだがどうだろう。
序盤超えれば兵種変更で即席スナイパーも可能だし。
ルナやっと終わった
速度評価以外はA取れたが,下手だから速度だけはどうしてもEになっちまう
ルナ’やる人すごいな
しばらくルナはしたくないわ
>>478 それでも他のステは上級職組より高くなるので強いことは強い
ってかルナで増えたドラゴンナイト組を処理してると自然と弓兵が育ってしまう
>>478 5割だし極端に運悪くなければ普通に育つと思うけどな
マイユニ先生と相互支援つくのも大きいし
即スナイパーできるアランはDKで囮とかやってること多いし
>>478 期待値上カンストしないし早いうちに追撃はされない状態にはしたいから速さだけは多少吟味するかドーピングだな
若干幸運が低いが後は至って良好だよ 終盤2撃耐えられる弓兵は貴重
>>474 俺もアランとリフと漬物石とダイスを同時に育ててるけど育たなさすぎて震えてきた
ルナは誰を使うか決めて吟味をすぐ開始したほうが後々楽
序章でマイユニとライアンを使うならこの2人を吟味
と言ってもライアンは速さだけとかロディは力だけとか
マイユニ以外はこんな感じで吟味を軽くしていいと思うけど
ルナ吟味オンライン闘技場縛りプレイで19章を正攻法クリアした。
ここで難関MAPとしてよく話題になってるからビビってたけど
案外すんなり攻略できたぜ。
今の所一番リセットしたのは六章外伝だ、
弓もったジェネラルすまぬを無視してパオラさんに
特攻し返り討ちにあうシーザさん……。
聖魔でキャラが万年発情期wwwと言われたので蒼炎は主人公がヒロインのフラグをへし折るほどの性欲無に
新暗黒竜で皆殺しプレイ推奨仕様が批判されたので新紋章ではみんなで生存アピール
ISは俺達の声に極端な形で答えてくれる
ルナはマイユニ以外に良成長したやつを育てたな
その結果第七小隊は全員2軍行きになってしまったが
つまり今「吟味はもう嫌だお…」と言い過ぎると
次作は固定成長強制になるわけですな
吟味は序盤頑張ると後が楽なんだよね
ほぼ全章にわたって上げたステの恩恵を受けるし、
後半になればなるほど吟味してらんなくなる
プロローグなんか全章吟味のためにあるような感じだ
ルナみたいなノリで難易度つけるなら固定のがいいな
今回みたいに吟味リセしやすい仕様では特にあったほうがよかった
女ハンターがないのは甘え
シーダを魔導師にしたら良く育った
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 16:51:19 ID:Nzl4wVGv
ま、どーしよう
アランやだ
毎回、最終章はニーナだけ殺すようにしてるんだけど
エンディングでニーナいなくても誰も触れないのな
旧作だとメディウスとの戦いの中で戦死って出てたと思うんだが気のせいかな?
ニーナって別に戦後シリウスを追ったわけじゃないんでしょ
自分が為政者たる資格なしと自覚してマルスに全てを託したんだと俺は理解してたけど
すまぬを追ってバレンシアへ行った説
アカネイアに自分いたらまたボアさん的な人がマルスとニーナ無理やりくっつけるとか言い出しかねんから隠居した説
暗殺説
あと、メディウスの支配下における ハーディンへの謝罪の言葉
自我が無いゆえの本音に思える
ハーディンも開き直って側室取ればよかったのにな
ロシェとか
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 17:43:10 ID:xeuwcvlh
ビラク「…」
負の連鎖が止まらねぇ
シスターの魔力がちっとも上がらんなあ
仕方ないから加入したエルレーンさんを早速杖使いにしてしまった
そしてエッツェルさんが輝いて見える
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 17:56:56 ID:ZVX6jR88
ビラクならオレルアンの命のオーブもあるし、回復力抜群、無敵のマラディウス砲台になるな
へたれるかへたれないのか
それが最大のいわば問題だ
ジェイガンが裏でマルス様の政治の邪魔になるから
暗殺を要請したのかもな
ニーナとあんまり面識なくマルスヲタのマイユニか
マイユニが善意でできませんとか言うとすればフレイあたりが実行したのか・・・。
うちのライアンアチャLv19で速さ14…まぁトロくさい子と考えればいいけど。
力と守備が17というガチムチになりましたけどね。
アーチャーで速さ14なら結構優秀かと
ルナ序章7、マイユニくんの速さがやばくなってきた…
SナイトLv8で力は14と申し分ないが速さがたったの10、守備も11…HPは29。
まだ序章だし、やり直したほうがいいんだろうか。エストに追撃で殴り飛ばされてしまった。
ライアンって職補正頼りの速さ成長だからな
何なのよあの遅さw
ドーガさんもシーダ様も鎧脱ぐと速すぎだし
>>508 序章1から吟味しながらやり直した方がいい
力よりも速さと守備が大事
>>508 HPはそれぐらいだが守備と速さはちょっと低い
序章8いってきついならやりなおしたらどう
にしてもルナでエストはきつくね?
>>511 カインルートだとPナイトの始末が厄介そうだからエストルートを選んでみたんだ。
固いAナイトの相手しなくてもいいという考えもあったけど…マリクでウェルダンにしてやればよかったか。
そんなわけで貴族-優しさ-隠遁者でやり直してみた。開幕に追撃できるのはいいが序章3でやっつけ負けの恐怖orz
>>509 ライアンきゅんは家ではきっと何もないところで転ぶぐらいどんくさい子。
異論は認める。
あとシーダ様じゃなくてシーマ様じゃないのか。
確かにライアンは
スナイパーか、ソドマスか、Dナイト以外だと
案外ぼろぼろなステになっちゃうよね…兵種解禁されると良くわかる
祐巳兄弟はCC前に速さ一桁とかよくあるから困る
それでも飛竜相手には結構活躍してくれるけども
ルナなんかだととにかく速度無いとだめだな
追撃される=即死だから、鈍足というだけでアーマーナイトですら僧侶と同列の扱いだしw
>>512 7章より8章を心配すべきなんだよ
そのためのカイン
小熊・カインで安定だねー
まエストでもクリアできるけど
誰も育てないようなキャラを訓練所Onlyで育てたから晒してみる。
期待値でおkだけどまあ参考までに。クラスはデフォ。
サムトー HP48 力22 魔力1 技24 速さ30 幸運13 守備17 魔防3
ダイス HP57 力30 魔力0 技22 速さ24 幸運21 守備16 魔防1
マチス HP60 力24 魔力1 技27 速さ17 幸運12 守備26 魔防12
リカード HP31 力16 魔力0 技11 速さ27 幸運18 守備13 魔防0
今後の統治の為にジェイガンが暗殺指示したってのは同意だな
実行犯はカイン辺りじゃないか。
前王守れなかった負い目もあるし今後のアリティアの為って言われて手を汚したんじゃなかろうか。
前作ではジェイガン死んだら後釜はドーガさんだったけど
今作のエンドでアリティア騎士団の責任者はカインになってるところからそう邪推してます。
>>485 6章外伝は弓兵を壁にすればリセットする要素が一切ない件
>>521 今調べたらアランさんLv18で速さ19あった。
ミディアでさえもLv20でカンストしてるしパラディンでは一番遅かった。
守備と魔防はトップクラスなんだが…
マチス思ったよりそこそこだな
防御面はそれだけあればいいしHPはカンストで文句なし
速さはともかく、運がヤバイけど
通信対戦ってオーム使えるのかな
6章外伝は全然詰まった事がないな
BZ2hqWpyがどういう動きをしているのか、逆に気になる
パオラにシーザが特攻して死ぬってどういう配置なんだろうか
初ルナ11章
カンストマイユニ無双でここまで来てしまったが
出撃人数だけはいつも支援会話のために最大、しかしここで飛竜に撲殺されそう
そろそろ誰か育てないとやばいかな・・・いまさらどうやって・・・
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 20:00:37 ID:Nzl4wVGv
6章外伝って武器なしアーマーなり弓持ちジェネラルで両橋に蓋しといて後ゆっくり進行するだけじゃないのか
>>526 多分橋を全部何かしらのユニットで塞いで左右の斧を倒す→敵ターンでシーザラディ特攻してきて返り討ち、じゃないか
2週やって俺はいつもそうして経験地にしてる。どうせ使わないからな
たまに無視して別の奴に挑んで殺されるから困る。
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 20:06:06 ID:Nzl4wVGv
>>527 終わったなw
まぁ追撃受けず一撃耐えられる奴を上げ下げして釣って数人がかりで飛竜潰すしかないな、マイユニは遊撃で
得られる経験値も多いからとどめ役を決めとけばある程度育つはず
>>531 終わってるような気はしたけどやっぱりか
飛行マイユニに手槍持たせて止め他に任せてなんとか進めてみるか
と思ったら手槍もうなかった oTL
オンラインショップ待ちかー
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 20:21:52 ID:Nzl4wVGv
>>532 他の育ち具合にもよるけど、例えば←進行組はシリウスあたりをスナイパーにして釣り削り役、弓やら銀槍でゴチャゴチャ倒す、シスターフル回転
↑進行組はマロスさん辺りを肉壁にしてエクスカリバーで一撃ずつ
んでマイユニで蛮族らを掃除しとく
こんな感じでいけるんじゃないかな
間に合わん時はレスキューでマイユニやマリク呼び寄せたり
釣り役が飛竜の追撃くらうレベルだともう飛竜の行動パターン覚えるしかないな
>>529 ?
意味がよく分からないが・・・
それはシーザを経験値として考えてるんだから、それはそれで良いんじゃないの?
やっとルナ序章7カインルート突破…序章ごときでこんなに苦労するなんて我ながら先が思いやられてしまうorz
マイユニの守備が相変わらず不安(Lv8/守11力12HP27)だが速さ14でSナイトくらいなら追撃できるようになってきた。
さていよいよ序章の締めを飾るカタリンとの戦い…魔攻24なのに、彼女のエルファイヤーがファラフレイムに見えてしまう…
エンディング直前で各グループごとに雑談してるけど、
それって人が足りないと細かく会話内容変わるの?
気になったからアベルさん育ててみた。
LV20 HP51 力25 魔力1 技25 速さ25 幸運17 守備23 魔防8
意外と強くなった。
>>535 十分育ってるよ
速さ4守備14のアーマーマイユニでも余裕だった
今後を考えると完全に一人集中育成より他も少しは育てたほうがいい
>>538 育ってたのか…ありがとう。
今までの序章でぽちぽちとライアン君やシーダ王女、オグマ先生あたりは育て始めた。
素早さ見てみたらカタリンとはこっちからマイユニで先手打ってタイマンしかければ追撃含めて倒せることが分かったのが幸いですたい。
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 20:36:39 ID:Nzl4wVGv
>>538 その辺のバランスが難しいよな
5章辺りではもう上級にしときたいってのもあるし
8章の最後の攻略ってWikiの釣り引き型でもいいけど、
釣って4(含カタリナ):1になったところで
4に強キャラで壁つくりつつ総攻撃殲滅して1を受け切る方法でもいいけるよね?
カインオグマを通ってれば、アテナマリクマイユニマルス、シーダ(or成長ルーク)で
7人+釣り時の反撃1で4人を2確で倒せる
セーブポイントあるし、こっちのほうが楽だと思うんだけど
ルナでカインルート選ぶとかマゾだなw
エストルートだと飛んでくるから死者が出るぞ
カインルートは道を塞いで、カインとタイマンにならないように敵を倒して
ライアンでチクチクやってから倒した
ルナ初周はカインルートだったな
カインも別に悪くないと思う
エストに少し経験値を与えてlv7ぐらいにしときたいから
最近のマイブームはエストルートだけど
>>512 Pナイトは初期北のアチャーをシーダで砦まで誘導すれば出ないぞ?
>>527 全く育ててないならやばいがパオラあたり訓練所で20まで鍛えたらどうだろう
マイユニ無双が通説みたいになってるがほんとにマイユニだけ育成してるとと終盤どうにもならなくなるぞ
カインの方が楽でしょ
シーダで砦ふさげばペガサス出ないんだから
エストルートは手斧野郎がうぜえ
絶妙の配置でエストと連携攻撃してくる
>>527 マリクに魔力と守備上がる欠片と傷薬持たせて右上の飛竜をエクスカリバーで確殺していけばあとはマイユニ無双で無問題
賢者とフィーナをマリクにセットでつけるのを忘れずに
アテナーオグマーカインと選ぶのがいいと思う
>>550 俺もそっちだな
オグマはマイユニとアテナシーダで抑えれるし、カインと共にオグマは序章8で戦力になる
序章8でエストはともかく、ゴードン、ドーガは足手まといにしかならんと思う
せめて大陸一なら
最初はアテナ-ドーガ-カインだったな
他が全然育ってないとドーガもそれなりに使えるけど
今思うとオグマの方が10倍ぐらい使えるな
俺はアテナードーガーエストルートだったかな(マイユニPナイト)
アテナルートは左上にこもってライアンを育てて
ドーガルートは弓兵に気をつけて楽勝で
エストルートは左上でエストの特攻待ち構えればいいし
SRPGで一番難しいのは最序盤
みんなアテナなのか
俺はルナのときはゴードン-オグマ-カインだったな
ジョルジュさんを四方囲んでNDKとやったのもいい思い出
ゴードンはライアンより初期硬いから鋼の弓共々地味に助かる
オグマは4章の時に少しでも育っててほしかったから起用
カインは単純に序章での戦力としてありがたかったな
ルナなら、アテナ-オグマ-エストかな
特に、アテナとオグマは非常に頼れる
エストも8章の魔道士はサンダーソード盗賊に当てる分には使える
後半ムズくしたら状況次第で本気で詰むからな
フリーマップありきのSRPGで詰むことなんて滅多にない気が
今回の新紋章に至ってはハード以上なら終盤も結構難易度高めだったと思う
ルナとか毎章泣けるし
最初は選択肢でルートが派生するという事を知らなかったからな
アテナが入れたくてアテナルート選んだわけでも
ドーガが入れたくてドーガルートを選んだわけでもねーw
アテナを捨ててまでゴードン取る理由がないし、ドーガ紙すぎてオグマの方が絶対にいいのは言うまでもないけど
カインとエストは確かに迷うところだな
どちらでもいいけど
>>546 wikiや他の人の攻略サイト見ながら試行錯誤してPナイトの増援はシーダで蓋をしてみたりしてカインルートでクリアできたよ。
エストルートではこうも行かなかったかもしれない…手斧でライアンかマリクがボコられてた。
アニメのロミオxジュリエットで飛行ユニットにアーチャ−が乗ってたんですが
そういう画期的なキャラっていままでのFEにいましたか?
アテナ>>ゴードン
アテナルートのほうが難易度が低く、敵数も多いため経験値を稼ぎやすい
仲間になるキャラの性能もアテナ>>>ゴードン
オグマ>>ドーガ
山賊に瞬殺されるドーガを仲間にするメリットは乏しく、
また敵として戦うとあの硬さが半端に鬱陶しい
性能は当然オグマ>>>ドーガ
エスト≧カイン
難易度はほぼ同じくらい
性能も大差がないがカインは盗賊に追撃される可能性もあるので、
速くて魔防のあるエストの方が若干使いやすい
>>526 まだルナの感覚に慣れてなくて、初期位置の島に
建て篭ろうとして苦労した。
手斧に二発耐えられるのがマイユニとすまぬだけだったし。
ゴードンドーガカインでも余裕でクリア出来るんだ
適当でいいじゃないの
>>562 空からの奇襲が強みなんじゃないの?
空から弓撃とうとしても逆に狙い撃ちされると思うんだが、というのは置いておいても
FE上には存在しないな
飛行可能なアーチャーとか、TOだったら神ユニットになりそう
飛行可能なアーチャー。ただし移動力は3
海上の移動アーチならあったな
>>566 やっぱいないかw強そうだなーとおもったんだが狙い撃ちされるかな、やっぱw
風船で浮かんでるのかw
あと飛行ユニットが弓に弱いのは乗り物を狙われていたからなんだな
アニメはわかりやすい^^
空中で落馬=即死亡w
ペガサスって地面走れないのか
>>563 ルナでも、カインは盗賊の物理攻撃には2回耐えられる
サンダーソード追撃は耐えられない
エストは弓に耐えられない
五分五分じゃね?
>>563 開幕斧だらけ、最後盗賊の剣の前日8だと剣も槍も使えるカインの方が使いやすいと思うが
エストじゃ最初壁くらいにしかならん上特攻即死とか下手したら邪魔だ
ライアンいるのでゴードンいりません
シーダいるのでエストもカインも要りません
マルスいるのでオグマいりません
だったけどねおれは
オグマとかアテナなら1撃耐えられるから有無で余裕さが違う
カインコースはシーダで砦埋めれば済むし楽だから
いっつもカインにしてるな
結局ルナではアテナ-オグマ-カインが鉄板っぽいね
難易度、戦力的に考えても
18章で狼ぬっ殺して19章で村訪問すると村人からチクチク言われるね
うっとおしいからってアストリアやジョルジュ・狼騎士団やアストリア殺しちゃ駄目やね
>>576 そうか?
魔法耐えられるし割と使いやすかったが
と言ってもどっちとも戦況を決定的に楽にするほどの性能はないんだけど
>>579 クリアはドーガルートのが楽だよ 兵種変更できない序章じゃドーガさん役にたたんからオグマルートのがいいけど
カインは火力がありがたい
>>564 ほーほー、そうか、なるほど
わざわざすまぬ・・・
結局、カインとエストの選択は好みのレベルということかな
アテナとオグマは揺るがないところだろうけど
アテナはカタリナ瞬殺のためにもいてくれないと困る
マイユニが強い兵種ならマリクとシーダがいればよい
>>586がマイユニ・マルス・シーダだけでルナ序章8章をクリアする動画をうpすると聞いて(ry
>>583 寝返り組みを全員殺すとEDでマイユニが暗殺されるんですね
だがな、マリクよ
違った、マルスじゃなくてマリクか
マリクとシーダだけでいいなんて極論だわな
マルスいるからオグマいらないなんて適当な事も言っちゃってるし…
ルナ’だとアテナはカタリナに返り討ちにされるんだよな。
1残ったのでは?
レベルが上がってたからかもしれんが
アテナで攻撃したような気がする
アテナのHPは25、カタリナの攻撃力は24だから初期状態でもHPが1残る。
鋼の剣を装備すれば追撃で撃破。
「アテナで倒してくださいね」っていう調整だろうから、遠慮なく。
しかしアテナもオグマもいないと、かなりきつい場面になりそうだな。
挑戦する気はないけど。
犠牲者もやむなしという調整かもしれん
序章だし
シーダや傭兵マイユニとかでも代用きくと思うけどな
その前に、盗賊や魔法隊を駆除するためにもオグマやアテナがいないと辛いけど
>>596 シナリオ的にもそんな感じだしな<犠牲者もやむなし
まあマルス隊は無傷で切り抜けたとしても
名も無き一般兵たちは大量に殺されてそうだけど
ルナ序8は最後にサンダーソードと銀の剣を耐えれるかどうかが問題と思い込んでたけど初期値で耐えれるキャラいるんだっけ?
>>595 速さが育ったSナイトか力の育ったPナイトマイユニでも代用は利くね>対カタリナ
ただ、ルナだと何故か湧いてるサンダーソード盗賊引きつけるのにマリクだったりが必要でカタリナとのタイマンをしやすくなるようにお膳立ては必要だけど
>>597 アテナだけで確実に倒せるから他のキャラはカタリナ以外に集中出来るってことなんでは?
ルナ序章8章はオグマもアテナも居なくても何とかなったよ。
マイユニが女の魔導師だったから、アテナより大陸一の方が、
オグマよりドーガのが倒しやすかっただけだけなんだけどさ。
terat
>>602 大陸一のステージの方が圧倒的にムズくない?
アテナのステージはシーダとマイユニを交互に肉壁にして壁からライアンでチクチクしたらいいけど
大陸一のせいでそうもいかないよね、あいつ即効で攻め込んでくるし追撃するし
ルナクリアを祝ってくれるかのように空く金解除きた。
これでようやくルナクリア組みとして、一般エンブレマーからの
尊敬を得ることが出来ます・・・
終章を正攻法でクリアした人っていないね。
杖不足で詰んだ人もいるんだろうな。
初期値でサンダーソードと銀の剣に耐えられる奴はいないだろう
大概はマイユニで引き付けるはずだが
終章は裏ルナでも強行突破できるよ
アゲインは使うけどレスキューは0でもいけるよ
>>605 シスター皆殺しにしつつ必殺待ちしたらなんとかならないかな?
想像だけど
>>606 やっぱりいないか
マイユニがヘタれても序章なんだし最悪の場合は生贄出せばいいだけなんだけどさ
大体レベルMAXになってるから
わざわざ終章で敵倒そうとか思わないんだよね
>>604 うろおぼえだが、あそこは弓*2と大陸一を1ターンで無力化してクリアしたな
三人を釣り出してそのターンのうちに1体弓撃破、残りは皆で囲んであとはゆっくり、という
>>599 カインでもエストでもデフォで大丈夫
ただ、カインだと盗賊が追撃出すと(速14だったかな?)アウト
>>600 銀の剣とサンダーソードに各1回耐えられる奴が一人でもいれば大丈夫
んでデフォで耐えられるユニットがいるので問題ない
>>604 おびき寄せて弓塀共々四方を囲んでボコってます。
ていうか毎回マイユニを間接ユニットにする所為か、壁育てられないんで囲んでボコるほうが楽なんだ。
弓相手ならリフでもシーダでも壁になるし。
>>606 あれ、カインは大丈夫じゃない?
追撃食らわない速さの前提で
エストは俺の勘違いかな
HPが足りなかったかもしれん
1回しかやってないので忘れちゃったかも
追撃もらわない程度に吟味したルークでも耐えられるね
新紋章現在、7週目を楽しんでる。次回作もものすごく楽しみにしてる
が、そろそろ新しい小説も出して欲しいと思わないか?
北方謙三のファイアーエムブレムとか読んでみたくね?
相手のHPや速さがちょっと変動するからな
基本的に誰か育ってるだろうし詰むことはないんじゃないかなと思う
初期値でも追撃されない味方なら結構いるし、HPと守備さえ何とかなればだけど
気になったんで確認しちゃったよ
カインはデフォで大丈夫
カイン HP27速10守11防0
銀盗賊 攻23〜24 速12〜14
サ盗賊 攻13 速12〜14
攻撃力は上下に1くらい差分があるかも
いずれにしろ、釣る側の盗賊2人が速13以下、かつ
攻撃は24以下・13以下でカインのHPが1余る
ルナ'の終章を正面からってどうやっていくの?
ドラゴンが群れをなしてやってくるわけだが
カインだといけるんだ
最近ずっとエストだったからな
飛竜ならまだいいけど、魔法がきかない癖に堅いのはマジ勘弁
>>617 槍持たせれば武器レベルのボーナスが無くなって攻撃が3減る
だからシーダでも行けそうだ
僕はタレクリスに一時期杖振らせていたので、彼がCになっていたのが良かった。
当然1ターンクリアしたわけですけど・・・全編通して史上最強レベルに育っていた
7番隊の出番がほとんどなくなってしまったのは寂しかったですよ・・・
タレクリ・・・魔力以外古菅
ルーク、ロディ・・・魔防・魔力以外、古菅
ライアン・・・上記に加え、幸運が古菅に足りない
セシル・・・上級レベル18、守備が29だったが・・・
リナ・・・薬漬けにして、魔力・技・速さなど古菅。
相互支援も考慮すればまさに最強軍団なのに、最後に活躍の場を与えられなくて
残念。
>>621 シーダ HP19速15守7防6
エスト HP20速13守8防6
サンダーソードも槍だと下がる?
下がるならシーダでも大丈夫
下がらないならエストで1残る
記憶は正しかった模様
ま、wikiに書いてあるように
分散させて受ければ平気なんだけども
手槍手斧があればルナ序章も
もう少し楽だったんだが
裏ルナの終章は竜の特徴の把握とチキがちゃんと育ってたらいけるよ
地竜
こちらから戦闘する事はない 増援時の轢き逃げのみ注意
火竜
脅威の攻45速28 誰も追撃できないので結果耐久性も一番高い
基本チキに任せる事になるが、きちんと育てたチキですら4発で沈む(15×4=60)
氷竜
攻41速26 ソドマスで追撃できるのでマスターソードの餌食になりやすい
魔竜
魔法攻39速25 ちょっと特殊 リザイア無効がうざいがスナイパーでも追撃できる
魔防は育ってない事が多いのでかなり高威力だがチキにとっては葱鴨
飛竜
攻44速30 一見強く見えるがパルティアか勇者の弓で確殺できる為、基本雑魚
増援で出てくるとフィーナが焼かれたりするので少し注意
1ターン目
全員下がる
特になにもなし
2ターン目
飛竜の攻撃範囲を確認しながら下に固まる
.□.ソ.ソ.□.□
.弓.盗.賢.賢.弓
.チ.踊.マ.賢.賢
この形で飛竜が弓に攻撃する ソードマスターよりも弱いスナイパーを配置
パルティアと勇者の弓を持たせて敵ターンの反撃で飛竜を確殺する
3ターン目
火竜×4 氷竜×2 魔竜×1 飛竜×2が近づいているはず
飛竜×2はパルティアと勇者の弓で確殺する
右手前の火竜はドラゴンソードとファルシオンで倒す
右上の氷竜はソドマスのマスターソードで倒す、必殺率が50%ぐらいあるはずなのでだいたい落ちるはず
真ん中の魔竜はソドマスが隣りからマスターソードを受け取って倒す、こちらも落ちるはず
この2匹はだいたいどっちも落ちるが最悪片方が落ちていればなんとかなる
チキが左手前の火竜を倒す 踊り子が踊って右上の火竜を倒す
賢者アゲインでチキ左上の火竜を倒す
賢者アゲインでチキ手前の氷竜を倒す
マスターソードの攻撃で落ちていなければ賢者アゲインかリザイア(魔竜が残るとリザイアが効かない)
両方落ちていればハマーンでアゲインを直す
賢者リザーブ
4ターン目
魔竜×3 氷竜×3 火竜×1が近づいてきている
ここからは結構アドリブだけどソードマスターやスナイパーが攻撃して
撃ちもらした奴はファルシオンかドラゴンソードかリザイアで倒す
チキは最後まで取っておいて、最後全滅できると思ったらアゲインと踊りを使って倒す
このターンで竜はほとんど壊滅してるはず
このターンの増援で飛竜が飛んでくるため、フィーナはなるべく後ろに待機
賢者はリザイアかエクスカリバーを装備
5ターン目
特になし
6ターン目
特になし
7ターン目
地竜の行動範囲に入らないように右下に固まる
魔竜の攻撃に1発耐えられる構成で配置
8ターン目
シスター全員説得
マップセーブ
ファルシオーーン
お疲れ様でした
こんな感じ
カインが追撃食らうから、サンダー盗賊が早さ14だったらリセット
こういう敵吟味してるとトラ7の最速攻略思い出す
悪いけど、裏ルナはやる気にならない・・・
もういいだろう?
どうしても裏行けって言うんなら・・・少しは考えてもいいけど
でも、ルナクリアですら、1月近くかかったわけだし、勘弁してほしい。
その代わりに、初ノーマルでサクサクプレイを楽しんでるよ?
>>623 たしか下がる
マリクとシーダで左右受けたから
なんか真面目に攻略の話してるの楽しいな
セーブポイントの真下は銀盗賊ははとどかないがサンダーソードが2人くる
盗賊が早さ13だったりマリクの速さ上がってるとギリで耐えて反撃で削れる
ルナでチキを育てるのは困難だと思うんだけど。
表の世界で育てるのが難しいため、闘技場に行くものの
成長抑制効果により、6ピン以上が出ない・・・
ナギでもいけると思うよ
性能自体はチキと一緒だし
でもチキならマップ進める中で成長させられるけど
ナギは訓練場とかいるジャマイカ
金がねーorz
>>635 5ピンでいいと思うよ
技or幸運→必殺喰らわない程度に幸運はあればいい 命中は実効命中率を信じる(笑)
魔力→魔竜石無いから不要
魔防→速さ18以上なら魔竜から追撃受けない&神竜石の魔防補正で基本魔竜から狙われない、不要
一応7ピンでるよ
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/25(水) 01:17:05 ID:Xi55ex7y
条件1 チェイニーで闘技場
条件2 変身元はALLカンスト(ロード・盗賊・踊り子・マムクート)以外
条件3 回復はライブ・リライブ
条件4 手持ち5000Gから金をMAXまで貯める
条件5 闘技場入ったらボタン連打(金額で選ばない)
の場合にだな
追撃可否・出てくる相手・回避率・必殺率・回復効率・戦闘モーション・戦闘時間等を考慮して
【時間的に一番効率いい】のはどの職種に変身するのがいいかな?
ご意見お待ちしております。
(条件5は外しても可)
>>630-631 シーダもマリクもOKだね
確認しました
カイン・エストも含めるとデフォで4人も受けられるのか
反撃で削ることも考えると、マリク受けがベストな気がする
結構突破口あるねー
>>634 それが一番いいかもね
カタリナ アテナ
サ盗賊 マリク(反)マルス・マリク(反)マイユニ
銀盗賊 オグマカイン・シーダマリク
ノーミスならぴったり全滅
ライアン・ルークを起用しても大丈夫だ
エスト「アベル…」
パオラ「アベル…」
カイン「アベル…」
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/25(水) 01:45:35 ID:Xi55ex7y
条件6 負けが明らかな場合以外戦闘続行
(例えば1しか与えられないのに敵ジェネラルHP60は即やめ)
(例えば4発受けたら沈むが1発避けたら勝利で
敵の命中が50%以下ならギリギリまで続行)
(例えば6発受けたら沈むがこちらは必殺20%あり1度でも出れば
勝利で且つこちらは追撃可能ならギリギリまで続行)
一応、追加しておきます。
ああ、ルナでタリス三兄弟運用するのがどうも厳しいと思ったら武器ランク問題か…
斧が微妙なんで剣槍にシフトさせて1から使わせてたからなあ
というか後半になるにつれ賢者、司祭PTで固めた方が良くなって来る気がする…
パラも壁機能果たせずきついきつい
耐える前に魔法舞台で速攻切り崩した方がいいのかね
DK×2くらいか?武器使い枠は
移動6の鈍足部隊で何をどう切り崩すんだ
あーあマリーシアに雫使っておけばよかった・・・
ティアラ「アベル…」
>>646 マリーシアは軽く吟味しさえすれば、普通のままでほぼカンストするんだけどな。
魔防18くらいだったけど・・・リアルラックが欠けているなら、厳選吟味が必要になるかもしれないけど。
一方でHPの面から考えると、吟味込みで
やはりマリクが最強かな。あくまでもステの面だけの話で、リザイアは
別問題。マリクもドーピングなしで主要ステ、フルカンも十分可能。
カタリナ好きな諸君は多いと思うが、薬漬けにしないと主要ステフルカンできないね。
魔法職メンバーの3人は、最終的には、闘技場でも活躍してくれた。
特にマリクはHPが高く、1800G前半まで勝利可能だった。。
>>645 飛行で相手の飛行誘導かけたところで、一気に落としまくる
もっと数がいれば効率よく出来るのになあ、とつくづく思うよ
歩兵系がどうしようもないなあ
>>648 マリーシア期待値
シスター→司祭
HP41.0 力1.0 魔力21.1 技14.4 速25(27.8) 運27.2 守9.7 防19.3
軽く吟味する程度じゃ主要ステカンストは無理でーす
>>650 リアルラックが良くなければ吟味するしかないね。
ちなみに僕の賢者マリーシアは、
HP49 魔力30 技28 速25 運30 守20 防18
ドーピングなし、軽吟味。
強吟味の賢者マリクが
HP58 魔力30 技28 速25 運30 守20 防14
カタリナは・・・ドーピングしたので自重する。
その吟味は全然軽くないね
ほんと次は固定入れてくれ
>>639 Lv15以下のドーピングマルス(ルナクリア特典も加えると大体カンスト)と言いたいところだが
条件2に引っかかるからだめか
相手は下級職&こっちは速さ25だから必ず追撃できるし
守備カンストアーマー相手でも何とかなりそうだからこれが一番だと思うんだが名
賢者かバーサーカーかな
賢者だと値段が低いが、三すくみが無くて命中率が安定してるからか毎回3連勝辺りが出せる
バーサーカーだと勇者と3確ソドマスが厳しいが、爆発力が凄いから5,6連勝が結構出る
時間はあまり変わらなかった
あと賢者だと物理職は9割以上の確率で2確になるから一回の戦闘時間が短い
>>639 賢者がいいね。俺はルナ’で価格見ながらやったけど、1200以下なら安定勝利。
1400前後でも相手が司祭の時以外はだいたい勝てた。こっち先手なら司祭にも勝てたと思う。
特に低価格に混じってくるジェネラルに全く苦戦しないのが良い。
>>649 バーサーカーはなかなか強いぞ。力、速さ、守備がバランスよく伸びる。後半敵の魔法攻撃増える分、MAP攻略には少々厳しいかも知れんが。
>>651 吟味込みでユニットの強さ語ってもしょうがないだろ。
「俺のリフ最強!」とか言ってるのと同じじゃないか。
やっとルナ19章クリアしたよ
後の章はもっと楽ダヨネ?(´・ω・`)
>>660 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
マジカヨ
オンラインショップでいいアイテム来るの待つかな
>>660 20章は篭れば楽勝
20章外伝は敵の位置把握したら楽勝
21章も難しくはない
22章以降は即効クリアするから気分的に楽
がんばれ
特典解放のためのルナやってて育成用のハードを放置してたらみんなの様子で拾ってくるアイテムで預り所がパンパンになったでござる
しかしそれでも拾えないクライネの弓とカタリナの書
倍速ばっかいらねーよ
クラス成長率
魔道士 力-10% 魔+30% 守-15%
僧侶 力-15% 魔+10% 守-10%
賢者司祭力-15% 魔+20% 守-15%
キャラの成長率+魔道士の成長率
マイユニ 力5% 魔75% 守-10%
マリシア 力-10% 魔60% 守15%
リンダ 力0% 魔40% 守5%
リフ 力-10% 魔50% 守0%
ユベロ 力-10% 魔60% 守20%
エルレーン 力-15% 魔50% 守25%
マイユニ魔道士の守備死にすぎだろと
それ、魔道士のときの成長率に
さらに魔道士の補正加えてない?
速度評価って終章までの合計ターン数のこと?
それともプレイ時間?
ゴードンにしずく使えばライアン位の成長率になる?
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/25(水) 07:45:42 ID:C4acG0nk
オンラインショップについてなんだが、1つのセーブデータで買える数って違う?
例えば記録Aでロングボウ3本買ったらそれ以降は買えない。みたいな。
さっきロングボウが売ってて喜んだ矢先に1個で売り切れ・・・
輸送隊に在庫なし。以前数個購入。
もしレア品の買える数が限られてるならアゲインとかも・・・ルナ終章でアゲイン待ちの無知な俺に鞭で教えてくれ。
オンラインの商品は1つのデータにつき3つまで。
>>666 あれ?違うの?
マイユニの成長率ってどんな計算?
おもちゃの弓ばっかり拾いまくって9個になったぜ
別にレアアイテム待ちしてるわけではないのに
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/25(水) 08:10:40 ID:C4acG0nk
>>670 サンクス
って事は・・・アゲイン3本買って使った俺は・・・
終章オワタ;;
ふぅ、ルナティッククリア(-.-;)y-゜゜
正直やりすぎ制作者・・・ベルサガじゃないがここまでくるとまるっきり運ゲの領域
主力の成長吟味が一番疲れたわ、トラキアの盗賊の体格以来のタルい作業だった。
9月の零の軌跡とクロヒョウまで何するかね〜
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/25(水) 08:19:57 ID:C4acG0nk
おめ
ルナ終章・・・アゲイン使わなくていかれた?
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/25(水) 08:30:40 ID:Xi55ex7y
条件1 チェイニーで闘技場
条件2 変身元はALLカンスト(ロード・盗賊・踊り子・マムクート以外)
条件3 回復はライブ・リライブ
条件4 手持ち5000Gから金をMAXまで貯める
条件5 闘技場入ったらボタン連打(金額で選ばない)
条件6 1発必殺出れば勝利・1発避ければ勝利の場合はぎりぎりまで粘る
の場合にだな
追撃可否・出てくる相手・入手金額・回避率・必殺率・
回復効率・戦闘モーション・戦闘時間などを考慮して
【時間的に一番効率いい】のはどの職種に変身するのがいいかな?
ご意見お待ちしております。
(圧倒的に効率が悪いなら条件5は外しても可)
>>654 サンクス。
すまぬそうなんです。
必ず追撃できるマルスジュリアンは効率いいのはわかりますが一応条件で上級職限定にしときます
>>655>>656 サンクス。
訓練場じゃなくて闘技場の場合です
>>657 サンクス。
賢者の場合、ジェネラルキャンセルしなくていい時間効率と他の相手の場合の時間効率を考慮して
他職種と天秤にかけてもらえると助かります。
>>672 うちもおもちゃの弓ばっかり増えてる。売値0ってのがなー
今更だけど、序章8はシーダを銀の剣・サンダーソードの範囲、マリクをサンダーソードの範囲に入れたら
銀→シーダ、サンダー→マリクと狙って結構安全だった
マリーシアが無音四連続wwwwwwwwwwwwwwwwww
カタリナが入ったらリストラするつもりだったがお前・・・
リフがカッチカチの魔力20ソドマスになったぜ
練成サンダーソードを持たせてあげよう
>>677 魔力30、守備20、魔防25まで上げれたんなら賢者じゃない?
魔力魔防以外フルカンならソードマスター
フルカンのソドマス、パラディン、賢者(いずれも魔防のみ非カンストで18程度)でルナ闘技場やってみたけど
まずソードマスターはジェネラルに絶対勝てない。テンション下がる。
あとパラディンに五分。
それ以外は完勝。ウォーリアー、バーサーカーなら連勝可能。最大6連勝できた。
料金は1300〜1500
パラディンはジェネラルに五分。それ以外には全員勝てる。
安定感が強み。
ただ連勝はほとんどできない。
追撃ないし戦闘モーションが長い。
料金はソドマスと同じ
賢者は魔力30ならかなり早い
物理職2、3発で倒せるから初手必殺がでれば問答無用で次いける。
連勝も一番しやすい。
欠点はソードマスターに命中100がたまにでないし15×2をやられるのと
同じ魔法職にトロンを使われるとBボタン押さざる得なくなる。
あと一戦あたりの料金少ない。
魔法職1300〜1500、物理職1100〜1200、ジェネラルに至っては1000わる。
斧系はおそらく微妙
命中100出なきゃ使えん。
カンストならバサカが一番だろ
高い必殺と高い攻撃で必殺さえ出ればソードマスターだろうが一撃で殴り殺すからなバサカ
勇者は硬い奴はちょっと微妙か
まあ・・・あんまり当たらないんだけど
高いのはソドマス・ゆうしゃ多いから避けるな
勇
ア鎧勇 <メリクル折られてどう思った?ねぇ、どう思った?
勇
アベルが死んでるとエストは行方をくらますってことは
マルスもシーダが死んでると行方が知れなくなるの?
>>683 なるほどね
サクサク倒せるってことが魔法系の強みかな
相手ソドマスぐらいかな、追撃されてしまうのは
>ソードマスターはジェネラルに絶対勝てない。テンション下がる。
テンションは考えてなかったね
条件にプレイヤーのメンタル面入れとけばよかった
連勝できればテンションも上がるだろうしね
そういう意味でパラディンは面白味がないみたいだね
バサカ闘技場雑感
力、技、速さ、幸運はカンスト必須
守備はそれほどでもない
相手がはがね武器になる20前後にしておいた方が逆に楽に
基本的に毎回20パー以上の必殺が確保できるので初手必殺による連勝で時間効率が高い
値段別
1200:賢者、Dナイト、弱ジェネラル
賢者は数値で二回受けられないなら即撤退
他二人は安牌
1300:ダークマージ、ソドマス、ウォーリア、強ジェネラル
ソドマスが強敵
補正で命中が80以下になるので避けられ続けると辛い
マージの対処は賢者同様
他二人は必ず追撃可能な上武器相性でやはり安牌
1400以上:ソドマス、勇者、パラディン
勇者は回避補正がないのでソドマスより楽
パラディンも槍なので楽
高額賞金二人に強いのは大きい
>>691 1500以上でヲリアとかバサカとかも食い込んでくるし、
銀武器のソドマスも食い込んでくるはず
敵勇者固いんだよなぁ
時間効率の観点から
必殺率高いので連勝が見込めるのとジェネラルを葬れるのがバーサーカの強み
ってことでいいのかな
あとパラディン楽々?
欠点はソドマスに手こずるのと女子が不可な点かなぁ
敵パラデンもなかなか固く追撃できない、高い料金なら
でも一回攻撃よけると倒せるかな?
とりあえず言えることは闘技場の銀剣ソドマスは死ねばいいと思う
レベル15のカンストジュリアンでいくと勝てるには勝てるんだがたまに掛け金220とか出るのが困る
しかし今回の闘技場は難しい
新暗黒はH5でも吟味した奴放り込めばそれなりに勝てたんだが・・・
ルナの1章がやばい・・・
最初の蛮族の猛攻に耐えられん
新暗黒H5はカンスト前提のバランスじゃないからね
序盤がクライマックス
闘技場の使用武器って職種で決まってるの?
それとも武器レベル?
「・・・はて?
何をしようしておったかのう。」
バヌトゥ・・・
はて、わしは誰じゃったかのう
何これスパロボ?
攻略評価って宝箱影響したっけ?
>>706 懐かしいなスパロボ第4次か
このマップ名前付きパイロットが多かったから大変だったなあ…
ティターンズも確かいたよね
スパロボやりたくなってきたな
敵のローローはポコポコ当ててくるのに味方ローローはすかすか外す
第四次Sはスパロボ最高傑作
サーバインがウンコ強くて無双してたな
今のは主人公とアムロ無双だけど
四次Sやコンボに戦闘カット付けたのやりたい
スパロボも敵のHPがインフレしなければ
FEみたくサクサク遊べるのになあ
栄光の落日は鬼マップだった
>>716 シロッコがいないのにいつの間にか暗殺されているジャミトフかわいそす
グラの落日はボーナスマップだった
リフに育成のしずく使った
幸運1ピンって何これふざけてるの
やっぱワールド対戦だとソドマス、馬面、スナイパー辺りが大人気だな
逆にジェネラル、ヲリアはほとんど見たことがない
ライアン吟味してたんだが僧侶ライアンすげー成長率いい
力も上がるしたまに魔力以外全上がりとか
詰んだwww
ざまあみろ!!
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/25(水) 16:14:53 ID:ugYSLd7l
>>722 削りながら後退すれば何とかならねえ?
あと弱いユニットはこの際出さないとか
運ゲー上等って人はソドマスアランを1ターン目で2,3人相手させてもいいかも
運ゲー嫌いならDナイトかなぁ
ジェネラルにできるならジェネラルが一番か
3章でマップセーブした後、
パオラさんが増援Sナイト3体に囲まれてもう無理www
そこならやり直しましょう
ジェネラルはまぁアレとして
ウォーリアに星のオーブ持たせれば運用次第では面白くなりそう
弓Aなら勇者弓で勇者斧と同じ攻撃力発揮出来るし
>>722 まず1ターン目に
敵の斧3人の攻撃を味方3人に分散させて受けて削るんだ
なお、次ターンのために斧+弓に耐えられるユニットを一人温存させる
WikiのDナイトアランで釣る方法ならもっと簡単かも
どっちも配置まで説明できるけど省略
噂のルナ19章の増援なんだアレ
村の敷地に入って安心してたらフルボッコw
>>730 あれは見て笑うための増援
クリアするならねーりんをハンマーでかち割るんだ
>>726 取りあえず、オンラインショップにレスキューがはいる様に祈れ!
>>731 ネーリンに人員割くと村が守りきれなさそうなのがこわいぜ…
とりあえず使うの忘れてたブーツをマルさんにやるか
ルナやったことないけどオーブ持たせたファルコンじゃだめなの?
>>726 オンラインショップはマップセーブには反映されないからとりあえず章セーブからロードしなおせ
後パオラの最善行動はウィキにある
ワールド対戦で安定して勝てる組み合わせってやっぱ
ソドマス、スナイパー、馬面、パラディン、賢者(もしくは司祭)辺りになるのかな
ルナ19章のウォリアは力素早さカンストFナイトに星のオーブ、盾、攻撃力+2練成のレディソード持たせれば剣レベルEでも殲滅出来る
あとは適当に騎馬走らせて盗賊始末すればいい
>>736 盾持ちフルカンのマルス様もなかなか使える
力守備速さ27は攻守とも優秀
星のオーブパラディンは固すぎて困る
こちらも星のオーブ無いと追撃できないし
ポールアクス持ちのバサカかウォリアがいないとキツイ
そういや盾持ちマロスは実質魔力上限22なんだな
>>738 確かに言われて見れば結構優秀なんだな
オーブより練成武器とドーピング取る人に取ってはマルス様もありかも知れないな
>>691 カンストソドマス(チェイニー)闘技場雑感
★★★司祭(ボルガノン)
カモ。追撃可。命中率40%切るので外しまくってくれる。やわらかいので早々に撃沈して連戦しよう。必殺で開幕1打で沈められる。
★★★ウォーリア
カモ。追撃可。命中率40%切るので外しまくってくれる。体力バカ。が、やわらかいので早々に撃沈して連戦しよう。
★★魔法使い(トロン・エルファイアー)
追撃可。命中率60%ほど。割と粘ってくる。攻撃力はあるのでくらうと回復推奨。
★★バーサーカー
追撃できたらウォーリアと同じ。追撃できなくても命中40%以下なので割と一方的に殴れる。
ウォーリアもそうだがこいつらの攻撃をくらうとイラッとする。
★★ドラゴンナイト
追撃可。高額で出ないので能力的に微妙。下位パラディン。命中60%ほど。攻撃力も大したことないので避けたり必殺出れば連戦しよう。バサバサうるさい。
★★勇者
追撃可。高額で出るくせにすべてが中途半端。金額から言えばけっこうおいしい。安心して稼げる。
★パラディン
追撃可。ちょっと固い。必殺出ても2発食らったりする。高額だが戦闘時間が長くなりがち。
★ソードマスター
追撃不可。命中70%ほど。こちらの方が能力が上+先制できるので負けることはないが追撃不可により、ガチンコの殴り合いになり回復必須。連戦後だと押し負けることがあるので注意。
やわらかいので必殺出れば瞬殺。
×ジェネラル
天敵。追撃可だがカタ過ぎるので突破はキビシイ。命中60%ほどなので、もし3,4与えられて
何度か避けて必殺出まくりなら勝てないこともない。が、タイムオーバーの壁が。両者瀕死で打ち切りなんてザラ。相手にするメリットはないので早々に切り上げるべき。稼ぐのに飽きたら暇つぶしに挑戦しよう。
ほとんどの相手に追撃可能、提示金額高め、攻撃モーション早い、ジェネラル以外負けなし
で、ソドマスが時間効率いいかな
バーサーカーは必殺は魅力だが勝率はどうなの?
あとスナイパー・ホースメン・魔道師系あんまりやってないからわからないけど
闘技場は単独武器上級兵種有利だね 複数武器は半端者に感じてしまう
ホースメンの悪口はそこまでだ
>>744 馬面は速さ30のおかげで割りと使える
移動力の高いソドマス的な運用も可能だし
なんていうかこのゲーム最強は闘技場のジェネなんじゃないかと思ってきた。
そういや槍専用上級職だけ無いんだよな。
あとパラディンの上限設定は狂ってるとしか思えない、守備30で魔防25とか
それに賢者にオーブも持たせてもDKとジェネラルくらいしか追撃出来ないし
ソルジャーが仲間になってハルバーディアにでもなればいいのに
>>747 ジェネの上限設定も狂ってるとしか思えない。逆方向に。
守備上限35でもバチあたんねーよあれ。
今回の闘技場に出てくる敵は兵種パラ成長率の期待値に依存するところが多いと思われる もちろんそれだけじゃないだろうが
ジェネラルが硬いのもバーサーカーが速いのも納得いくし
ソドマス30勇者26
バサカ28ヲリア24
でパラディンが25だから槍専門は29か
20章でナイトキラー追撃できたら頼もしいな
槍専用上級職的な歩兵が欲しいな、マスターソルジャー的な
バランス壊さないレベルで力25、魔力20、技28、速さ27、幸運30、守備24、魔防22、移動力7くらいの
単独武器補正で命中+5%、回避+5%くらいで
今のままだと剣強すぎワロタ状態
勇者全然勇者じゃねえっつーかバーサーカーの方が勇者っぽい性能だな。
何故蒼炎まで槍専用上級歩兵がいなかったのか気になる。
歩兵槍=足軽的なイメージだから?
>>687 んじゃぁ
マイユニ君はその成長率で固定で、
職業ごとの補正はかからないわけ?
>>749 確かにあれはひどいな、パラディンが相手なら一方的にボコられるだろあれ
同じ守備上限のくせにパラディンのが速さが4も多い
クラススキル制があれば能力値以外に個性出ていいんだけどな
ジェネラルの大盾とか
ソルジャーには特攻ないしいたらハジマタかもしれんのに・・・
>>757 聖魔にワールド対戦あったら面白いかも
どの兵種も一長一短だし
たとえば機動と硬さを備えたグレートナイトなら騎馬とアーマーの特攻武器に弱いみたいな
でもスキルは通常プレイだとストレスしか生まないからな
トルード「フッ スキル持ちの敵は俺にまかせておけ」
シーダを初期レベルから訓練所で鍛えてるけど上級Lv15の時点で30万G消し飛んでる
料金が7690Gとかぼったくりすぎんだろ親父ぃ…
ノマカジュなら上級20でもワンコイン以下なのに差が凄いことになってるな
おそらく訓練場は一人一人に利用回数が記録されていて、利用すれば利用するほど料金が跳ね上がるものと思われ
俺も3000くらいまで行ったことあるが 7000はねーわw
ファルコンナイトたちの育成が終わったから晒しとく
パオラ HP48力24魔力3技26速さ25幸運18守備21魔防12
カチュア HP53力24魔力3技26速さ26幸運30守備23魔防10
エスト HP45力24魔力3技26速さ26幸運30守備19魔防12
シーダ HP47力24魔力3技26速さ26幸運26守備20魔防10
つ、つよすぎる・・・
チェイニーの変身先:カンストソーサラーマジ
踊り子は使用
勝てないときはキャンセル、HP33以下で回復
1ターン目:ジェネラル660、賢者1120
2ターン目:ジェネラル740、バーサーカー1070、ジェネラル740、賢者(トロン)1070
3ターン目:ジェネラル830、司祭(トロン)940、パラディン1010、Dナイト1060、Dナイト940、勇者1130、ジェネラル740、ウォーリア1040
4ターン目:バーサーカー1060、Dナイト1110、賢者(トロン)1020、パラディン1000、ジェネラル660、司祭1270
5ターン目:パラディン960、パラ1010、バサカ1130、パラ1070、パラ1060、賢者(トロン)940、ウォリア970、ジェネ740、バサカ1090
途中でライブとリカバー買ってしまってちょっとおかしくなったかもしれないが合計で27540G
バーサーカーの魔防がカンストしてないが、16あるからやってみる
対戦前に敵の兵種を判断できない今回の仕様だと
ソドマスみたいに絶対勝てない(7ターン以上確定)相手がいるってのはその時点で1000Gやそこら無駄になる
バサカや賢者の必殺に期待するのがまたマシ
バサカは剣相手に欲かいて事故死しそうだけど
ミシェラン「ふむ…もう少しで新メニューをひらめきそうなのだが…」
お前…
数値見てダメそうならやめればいいだけよ
三ッ星レストラン的な意味で
変身先:魔防16以外カンストバサカバーツ
条件は上と同じ
1ターン目:パラディン1490
2ターン目:勇者1440、司祭990、ウォリア1230、ソドマス1260負け
3ターン目:ソーサラ1010、パラ1420、パラ1360、ウォリア1100、1010司祭
4ターン目:ジェネ1210、勇者1460、賢者940、バサカ1270、ウォリア1290、Dナイト1210、パラ1370
5ターン目:ソーサラ980、ソーサラ1020、1200ウォリア、930賢者、パラ1400、ソドマス1230負け
合計22840、カンストソドマスもいるのであとでやってみる
>>768 吟味なしです。
パオラさんやシーダが1ピンしてもリセットせずそのまま。
>>775 なるほど
これ見ると、無理にエスト育てる意味が感じられないな
>>737 練成は出来ないけど突破口が開けた、ありがとう
>>765 他はともかく、シーダの幸運がカンストせずにカチュアの幸運がカンストする辺り
カチュアのみに愛を感じる
HP力守備が期待値大幅オーバーしてるあたりシーダも十分愛情補正入ってるだろ
ソシアルパラディンで育てたような感じ
カチュア HP52 力25 魔力3 技36 速さ42 幸運25 守備19 魔防12
パオラ HP48 力29 魔力3 技40 速さ26 幸運14 守備19 魔防11
シーダ HP44 力18 魔力3 技37 速さ52 幸運41 守備17 魔防12
エスト HP44 力36 魔力3 技36 速さ42 幸運36 守備20 魔防12
ペガサス→ファルコンの期待値でこんなもんなんだな
限界値抜きで見てみた
成長率も出てんのに他人が育てたデータを参考にする人を理解しがたい
パオラ姉さんと比べてシーダは速さ二倍に幸運3倍近く
バケモノか
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● | 自分でも信じられんが怒りですさまじい
__ / ヽ 成長率が真ん中に集まってきてる
/´ ̄ `! | 〃 ------ ヾ | この成長率を他にまわせば
| `にこ匸'_ノ \__二__ノ| 全カンストするくらいにたまってしまってる
ノ u { _.. -―| :{ ,/ / \ この真ん中病を有効利用する方法がわからないのだけが無念だ
. / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \
/ |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ
| / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\
! :} )「` ノ、 ノ l\"´_,,ニ=-― <´ ヽ{ ノ( `、 |
l 、_,/j `ー一''" }, ノ , '''''"" \ ヽ ⌒ヾ v |
ヽ _ / } {. { l ┌n‐く ヽ/ ``\ ノ
`¨´ `¨¨¨¨´ ̄`{ 0 `'^┴'ー┘|ヾ }、 u' ` --‐r'′
シーダの弱点のHPは、天使の衣の補正が他のドーピングに比べて格段に大きいので、補いやすいのはおいしい
あとジェネラル育成という道もある
だが力の挽回はなかなか大変だ
女性グループは力に高い補正がかかるクラスがないからな
エストはやっぱHPがネックだなぁ
天使一個食わせないとグラウアー&ドラゴン無双な終盤戦は使いにくい
カチュアは普通に強いし
シーダはソシアルで安定感あるけど
エストはそのまんま育ててもHP以外は化物クラスだね
パオラ姉さんは初期値と武器レベル効果で何とか
>>783 期待値と成長率で切り捨てるだけじゃ悲しいってもんじゃないですか
実際に育ててみたデータってのも重要っすよ
カチュアはファルコン
パオラはスナイパー
エストはソドマス
これが一番ステータス的にバランスいい気がするぜ
カチュアは力に気をつければファルコンでも守備と幸運以外は大体カンストできる
パオラは速さ成長がショボイが初期値は高いのとスナイパーの成長補正で速さカンストは狙いやすいし
幸運の低さは間接攻撃でカバー可能
エストはソドマスだとそこそこ高いHP成長補正がかかるのと、守備以外は無吟味でカンスト可能
高い幸運と姉妹支援でバーサーカーが多い日も安心
ルナで外伝出してなくてもクリア特典つくかな?
マルス魔力魔防以外全うp
マイユニ7ピン
カチュア魔力魔防以外全うp
きたこれ!かつる!
「すまぬ……」→リセット
マジでルナこんなんばっかwww
>>792 ルナカジュアルで3章外伝行ってないけど
特典あったよ
しかもエンディングで普通にリフが出てくる
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・) <カシムって奴はスルーされるわケチな必殺弓持ってくるわでロクなハンターじゃないなww成長率(笑)
お前キラーボウさんディスってんじゃねーぞ。
スナが持てばガンガン必殺出るんだぞ。
カシムは何気にゴードン以上に株下がってるなぁ。
力成長をメチャクチャ下げられてるな>カシム
原作だとエストに並ぶ怪力成長だったのに
>>794 ちょw暗殺失敗しとるwww
そうかーありがd
じゃあ狼サンたちはぬっころそうっと
カシムは旧だと明らかに弓兵の中で一番強かったよな
俺もよく使ってたわ
>>799 返り討ちしたリフによるクライネ調教か…
まあ使えないこともないんだけどね
新暗黒の頃よりマシだな
旧のカシムは運が低くて闘技場で育てるのに苦労した記憶がある
2部だとかけらで運を集中的に上げられるからまだいいんだけど1部は微妙だった
成長率見ると使う気失せるけど
4章加入で力10速さ10弓Cは結構魅力的
1部は闘技場で育てんでも足の速い弓がカシムとウルフ位しか居ないから自然と強くなったけどなぁ。
・・・え、何? ザガロ? 聞こえない。
なんか知らんがカタリナの書一気に二冊も拾った
炎の色からしてきっと不純なことや鬱なことが延々書き記されてるんだろうな
マイユニが女だと、話が妙にキマシタワになる不思議
キラー系はルナだとほんとありがたい,必殺便利
ハード以下だと銀武器でいいのであまり恩恵が感じない
>>799 気楽にぬっころしてください
ハーディンさまといっしょに昇天できてあいつらも本望
シーザぬっころすより道義上許される
>>805 旧でウルフを普通に使ってるのも珍しい話だな
当時からイケメンだから、固定ファンみたいなのはいたようだが、お世辞にも強くはなかったし
>>812 なぜバーツがバーサーカーでマジがウォーリアーなんだよぉ・・
これだけ見るとマジがサジの劣化に見えるな
カシムは必至こいて守ったのに仲間にし忘れがあるから怖い
>>811 いや、ウルフに関しては足が速いから10章くらいまではフォロー役になれるってだけ。
旧のアーチャーは兎に角前線に出る頃には戦闘終了してたからなぁ。
>>812 こう見るとジェイクやダイスが破格の性能に見える
ユルブリザーは緑色のブリザーだったが他のはどんなのなんだ?
説得したシーマ様に真っ先に切りつけてくる人とか
メリクルもって襲い掛かってきてかわされた挙句に追撃で死ぬ人とか
勇者って・・・・
山賊3人に斧で挑む勇者とかな
勇者にロクなやついねぇ
>>806 カタリナの書「マイユニマイユニマイユニマイユニマイユニマイユニマイユニマイユニ」
二冊もマイユニの事を綴っているカタリナさん、マジぱねえっす
敵で出てくる勇者はヤケにカッコイイんだがねぇ。
兄の言いつけを守らず特攻した勇者もいるぞ
旧作でウルフ使うのは珍しいのか!
普通にロシェとセットで使ってたw
二部で唯一仲間になるロシェでハーディンにとどめを差したのも今となっては懐かしい。
イケメンのなりそこないことみんなの勇者アストリア様の顔を研究してみた
向かって奥がザガロ目なのと、異常な鼻筋の出っ張りが残念な原因だった
暗黒戦争のあと理容室に行ったら整形代が払えなくなったよミディア
>>823 珍しいって程じゃないが最期まで使うには頼りないのは確かかな。
だが旧1部は他に頼りになる弓枠が少ないのも事実だから
間接攻撃に重きを置くプレイスタイルの人は普通に使ってたんじゃないかな。
1部の弓兵って
ゴードン カシム ザガロ ウルフ ジョルジュ トーマス
くらいか
俺はトーマス使ってたけど下級3人とも正直パッとしないな
なんだかんだドーピングしてやればウザでも最後まで通用しそう
俺はゴードンとカシム使ってた
室内マップも多いし、急いで進軍する必要のないところはゆっくりいけばいいし、
ゴードンも育てるのには特に困らなかったな
ノ ル ン
>>825 確かに、今考えると馬から降りるとハンターだったしw
何がよくて育てたのか謎だな。
>>828 紋章時代はアカネイアにはノルンどころか女弓兵一切なしの悲しい時代よ
ノルンたんは本当に女神
ノルンも最初から第7小隊に配属して欲しかったぜ、フラグ的な意味でも
旧ウルフも屋外で頭数合わせくらいには役立つ
クラスチェンジまではカシムには劣るけどゴードンよりは強いんじゃないか
zgrはダメだ
新・暗黒だと糞つまらんノーマルでしか登場しないから、実質いないのと同じだったもんな
だったら最初から第7小隊の新キャラでもよかったな
ライアンとクラス被るが、そもそもソシアルが3人もいる時点でバランスも糞もないし
すぐ後のレフカンディとかワーレンで育て易いから、そこでちょっと良成長引ければ後半まで絡んでこれるな。
高速3にしやすいし。
>>832 前作から出てる訳で、新入りじゃないから無理なのは解る。
が、どれだけ激しく同意しても、し足りない。
あるいは前作での出演は無かった事にでもして…とか…無理か。
ノルンをあの旧作の新入りズに加える理由がどこにも見当たらない
キャラオタというのは罪深いものなのだ
ザコ→ザコ→神→普通
ザガロの20年の遍歴
(カシムが)クラスチェンジ(する)までは
ってことでしょ。
>>804 > 4章加入で力10速さ10弓Cは結構魅力的
mjd?
カシムさんホースメンまで育てたのに力12しかないんだが。
もう2軍でいいわヽ(`Д´)ノ
1部だとオーブ入手するまでは2軍の間に合わせ部隊でプレイするならウザはボチボチ戦力になるかもな
オーブ入手後はカストリアや大陸一(笑)すら一軍昇格出来るから困る
配信まであと2h待ちきれんぞぉ・・・・・・
尻からエレファントが出そうだ・・・・
どうやら1回も上がってない事になるようだ
実は兵種変更でダークマージにして育てていた、に1000ペリカ
あ、今週MAP配信か。今までのスケジュールからすると、だが
ハンター→ホースメン時に力ボーナス無いから
2は上がっとる、にしてもひっどいヘタレ方すなあ
2は上がっているのか
50%の上昇で13回で2回・・・
他の奴らが期待値以上に大成長してるんだよ、きっと
カシムは犠牲になったのだ
途中記録つけるのに必死になってHP見て無くて死んだとかマジわろた
変身先:カンストソドマスマイユニ様
条件は同じ
1ターン目:ウォリア1210、ソドマス1280、ソドマス1260
2ターン目:賢者910、ジェネラル1190負け、Dナイト1240
3ターン目:賢者990、パラ1350、司祭980、パラ1410、バサカ1400、Dナイト1140、ソドマス1190
4ターン目:バサカ1410、勇者1420、パラ1320、Dナイト1150、バサカ1450、ソドマス1390
5ターン目:ソド1240、バサカ1190、勇者1400、ソドマス1260、Dナイト1300
合計で26290でした、パラディンは全員鋼持ちでDナイトが銀と鋼半々ぐらいだったせいかDナイトの方が出てきて嫌だと感じだ
というかバーサーカーでやった時悪い乱数引きまくったせいかソドマスに4回連続で攻撃かわされたり必殺が殆ど無かったりしたからもう一回つけ直したい
>>812 お疲れ様でした。
しかしラングの実家ことルナカジュアル6章、こんな序盤というのに増援を捌ききる自信がなくなってきた。
リンダやマリーシアみたいなシスター・マージなんて確定1でレイプされてしまう(というか確定3発に抑えられるのがマイユニしかいない)…
星のタウラス+銀槍のパオラ姉さんと、同じく星のジェミニ+練成鋼の弓(攻撃+3)のハンターライアンで、ボルガノンマージを確1で仕留めて増援がくるまではなんとかなるんだが…
その増援が馬鹿みたいにタフ&異様に痛くて増援打ち止めまで持ちこたえられない。封印ハードでもHP41のAナイトなんて終盤までこなかったぞ。
シスターで回復しようとしたらロングボウでアーチャーが射抜こうと企んでるし。
マイユニに依存しすぎたつけが来たんだろうか。ちなみに今のとこのメインメンツは以下のとおり。
マイユニ(SナイトLv16) HP35 力17 魔2 技17 速19 幸13 守16 防3 絆&育成の雫服用済
ライアン(ハンターLv12) HP31 力15 魔0 技16 速12 幸9 守6 防0
オグマ(傭兵Lv10) HP30 力10 魔0 技14 速14 幸5 守8 防0
バーツ(海賊Lv5) HP22 力12 魔0 技8 速13 幸6 守8 防0
シリウス(スナイパーLv1) HP30 力12 魔1 技17 速15 幸4 守10 防3
シーダ(SナイトLv10) HP23 力9 魔0 技9 速19 幸18 守10 防3
パオラ(パラディンLv2) HP30 力13 魔1 技13 速18 幸10 守12 防7 ※Lv11で昇格
マリーシア(シスターLv8) HP19 力0 魔5 技2 速9 幸15 守3 防6
ユミナ(シスターLv5) HP17 力0 魔3 技3 速8 幸10 守3 防7
増援に来てくれたフレイさんとノルンちゃんは一発攻撃をうけてくれた後例外なく撤退してしまう。
かなりどうでもいいバグ(?)発見
通信対戦の練習で敵のカタリナを殴ると暗殺組織のボス戦の音楽が流れるっていうバグなんだが
既出だったら謝る
FE大全、ようやく増刷来たか
速さと守備が結構いい
上級参入キャラみたいなパラだな
>>853 速さや守備がいい感じに伸びてるだけ悲しいね
早く力の雫をあげる作業にとりかかるんだ
>>851 ライン下げながら反撃で削って
薄くなったところで攻勢に出てまた引く、の繰り返しでいける
細い通路で敵の行動範囲が絞られるので
一体にしか攻撃されない場所が左下の通路出口あたりに必ず出来る
他の能力値は悪くないじゃない
このまま育てても力は結構いくはずだから
オレならそのまま使うかな
lv20なっても力12のままだったらダロスw
ってなるな
>>851 右の魔導士は最初無視して全軍左に進行、
増援は通路をマイユニとジェネラルすまぬで
交互に塞いで(回復する時に交代)処理したら楽だよ。
>>853 ここから力が大成長してくれるんだよ、きっと
>>860 とりあえずシリウスをスナイパーからジェネラルに変えて再挑戦してみる。ジェネラルのHP・守備基礎値はこういう時頼もしい。
…しかし、初めをしのいだ後今度は何故か居るスナイパーor勇者が問題になってくるのか。スナイパーはマイユニで受けてから助けてエイリーク状態にすればいいけど。
何度やってもアベルが武器無しをすり抜けて武器持ちに挑んできて死ぬ
>>864 攻撃範囲内にいればマルスを優先して狙ってきた気がする。
どうもホースメンはソシアルと同格みたいな扱いされてるけど、リメイクなんだからここは直して欲しかったな
それとも下級が歩兵だったから馬に不慣れとかって解釈でいいのか?
いいよ
ホースメンの上にきっとボウナイトがいるはず…
外伝ボウナイトは弓の展開がかっこよかったな。
遊牧民を下級にしたらアーチャーの存在意義が無くなった
ドロシー「ロングボウと必殺率30%下さい」
>>858 一体にしか攻撃されない場所(※○の場所)ってここのこと? ロングボウアーチャーにもちょっかい出されるんできっと違うと思うけど…
□□□
○
□□□
□ □
□ □
とりあえずいいところまで来て、ライアンで援護しようとしたら敵のコンビネーション(ロングボウ+手槍)で彼が落とされた…orz
今回のホースメンはハンターの上級職って気は全然しないな。
傭兵の上級職って感じ。
多分明日は配信シナリオか
ノルンたんが出場するって話だからwktkだぜ
手槍弱体化で相対的に価値が上がった気がするなー>ホースメン
グラディウスはおいそれと使えんし
うちのマイユニは兵種Bだったからホースメンにして
速さカンストにドラゴン武器と銀弓持たせて終盤戦暴れまくった
ただあの上限値を生かせるキャラがあんまいないよな
吟味前提のマイユニ、バーツ隊長くらいだ
ウルザガは論外だしカシムウォレンもかなり厳しい
村人上がりマップってことか?
DLマップきた
配信MAPキター
初期配置吹いた
何このルナティック
タイトル長っ!
>>874 兵種制限解除すればナバールも適役だろうけどな
ウホッ、まさかのマジサジ
配信、最初どうすればいいか全くおもいつかない
お、配信きたか
>>883 オグマがナバールを回避しつつ左回りは鉄板だから、
サジマジをマリスの範囲外において、
蛮族1Aアーマー1をなんとかするしかないのか…と思いながら、
リセットしまくってるところww
オグマとナバールにこんだけ因縁つけるなら本編の拠点会話も欲しかったよ!
5,6ターン目に増援
5ターン目的フェイズで敵は全員突撃モード
毎度の事ながらナバールはシーダで説得
マリスの姐御はオグマで説得
なんだこれ、マリスいるけどどうやって仲間にするんだ?
シーダから強い電波を感じる
ダイスの親父はマリスの姐御で説得だろうけど
デビルアクス自爆で死んでしまった
7ターン目も増援きた
もうだめぽ…
おお仲間になった びびったよ>マリス
オグマ死亡でゲームオーバー
そのときに残っていたユニットがシーダのみ
シーダ死亡でゲームオーバーになるかは不明
ああ、どうなることかと思ったが結構サクサク進むな
だがちらりと見えた上の方のレスの増援不安だな
シーダは撃破されても大丈夫
バーサーカーの攻撃が怖いな
左の敵でダメージ食らってたらかなりヤバイ
左にわいた斧に気軽に攻撃したらマリス一撃死してワロタw
シーダとナバールの会話間違って飛ばしたしリセットだな
よっしクリアした
書き忘れていた
3ターン目味方フェイズでシーダ様とノルンたん登場(サジマジの初期位置付近)
ナバール中二すぎワロタwwwwwwwwwカレルよりひでぇだろこいつwww
むしろなんかホモくさくねーか?
おいおいあっという間に囲まれちったぞ
ナバールをここまで戦闘狂のキャラ付けをしなくてもアニメとかの設定みたいに
女を探してる設定も会話に入れて欲しかったな
女を切らない理由もよくわかるし
結局マリスが一番つよいじゃねえかよ・・・
うわ……開始早々ナバールが痛いこと言ってるよw
ナバールさんの株があなご下がりだ
>>903 いや、ダイスさんの手斧が一番強いと思う
これぐるぐるまわりながらひき狩りみたいにするしかないのか
バーサーカーさんさえいなければ畜生……
バサカの6%必殺でマリスさん昇天チクショー
ダイスさんの存在に気がつかなかったので、いきなり突っ込んできてビックリした
しかもデビルアクスで自爆・・・
いきなりオグマがナバールに必殺食らって死んだwwwwナバール死ねwwww
ルナ19、最初の増援の波を何とか突破できた
最初のマップセーブまであとちょっと、事故死したくないお…
バサカ+キラーアクスは神
マリスまで仲間に出来ればあとは楽だな
剣歩兵のローテで終わる
ダwwwイwwwスwwwwww
海の上から手槍でダークマージ削ってたらダイスがやってきて手斧でシーダ撃ち落とされるし
マリスで蛮族の壁余裕でしたと思ったら次のターンでダイスのデビルアクスがマリスに火を吹くし
説得しようにも固まってる所に一緒に来てるしどうすりゃいいのあいつ
ナバール死亡で分岐っぽいな…
配信マップで盛り上がってるところでルナ6章、何故か居る勇者をどつき倒してラングさんの部屋の前に到着。
なんなのこの人。HP50守備13+2+2(玉座補正)って…
マイユニはまだ剣LvDだからアーマーキラー装備できないし地道に削るしかないんかなこれ。
唯一の救いは司祭がボルガノンじゃなくてエルファイヤーもちということ?
>>903 アカネイア戦記の時といい、
ナバール<マリスを強調しまくりだね
>>914 たぶん勇者のほうが強いから勝てるでしょ?
地道に削って下さい
そうか?w
オリジナルのアカネイア戦記に比べるとナバールのステータス底上げされてんだぜw
ナバールも大陸一らしいからこの扱い
ジョルジュやアストリアの仲間
これで扱い悪いとかオグマが涙目になるからやめろ
シーザに大陸一の傭兵になる素質があると言われたラディも今回は残念な能力値
大陸一の呪いか
また金集めんのかとおもた
びっくりさせやがってマリス
運よく全員生存でクリア
ダイスの親父がバーサーカーに手斧必殺出してワロタ
1ターン目は
オグマは全力で下に逃げてマリスをおびき出して説得するのが良さげ
序盤は敵を減らして左下の砦を塞ぎつつ回復かな
中盤の総攻撃になったら
シーダ様を上にいる敵を左上ルートに誘導して
下にいる敵と合流させないようにする
>>920 あのテキストは旧作の成長率のイメージで書かれてるんじゃないかなあ
>>920 サムトーよりはマシになるんだけどなラディ
全員生存はたぶん暗殺集団より楽だと思われる
今回の配信MAP総括
斧に定められたものは斧に
>>920 初期値が低いせいか、今回はぱっとしないんだよな
マリス姐さんやら相方やらが強いせいがあるのか…
相方のほうが数倍使えるって
いやラディはマリスより強いだろ
キッチリ力速さはカンストしてHPも高い
マリスは初期値だけで成長がウンコすぎる
ラディは剣士組3番手くらい
>>910 がんばれ、狼騎士団は元同僚を狙ってくるから
ビラクさんのケツを差し出して釣るんだ。
>>928 うんこはないだろ、うんこはw
Fナイトあたりにしてやると、意外とバランス良くなったぜ?
守備がアレだからなマリスは
ナバールも意味不明で気持ち悪いイチャモンつけてザコオグマに闘い挑むより
マリス様に挑戦すりゃいいのに
もしくはバーサーカー様に
>>930 もはや剣士ですらないだろw
微妙だからそうなる
ナバールvsダイスだとデビル一撃で終了だな
ほぼ必中だし
こういうときは
>>812のとか成長率・期待値が参考になるな
ナバール的なコンプレックスなんだろうよ
なんとなく暗黒竜時代からの溝というか
…おそらくはISがファン論争をステージにしました^^的なノリなんだろうけど
あそこはマリスの武器を外してダイスを説得してすぐ後ろに下げれば楽
配信MAPクリア出来た
ダイス仲間に出来たらバーサーカー以外壁出来て無双してくれて助かるが
仲間にするまでが被害大きすぎて泣ける
ナバールさんあんた本当に強さに定評のある用心棒なんですか…
オグマとナバールネタは昔からの同人ネタだよな〜
あそこまで偏執的なイメージはなかったけど
ぶ。ラングさんの部屋強襲してたらいつの間にかパオラ姉さんがサムトー殺っちまってた…
バカ兄貴マチスとかリカちゃんも似たような感じで殺っちゃったけど…まあいいの、か?
マニア・ルナで踊り子の目の前で盗賊に返り討ちにあい、
戦記で初期値マリス以下なうえにコソドロのまねごと、
配信マップではタイマンが怖いのかダークマージ他と挟み撃ちしなきゃオグマと闘えない、
あいかわらずシーダでてきたら降伏スタイル、
まじコイツダメだわw
ただの孤独なロン毛じゃんw
外伝もだけど、難易度が高く感じるMAPはどうしても詰将棋的な配置だな
個人的に風と雷が一番面白かった
ヘクハーみたいな難易度調整が一番好きだ
ちょっと敵の数が多すぎて鬱陶しい時もあるけど
アカネイア戦記でスリープの杖の存在を匂わしてたからスリープやバサークを採用したリメイクしてくれたら
最高だった。1からバランス調整するリメイクになるけど
風と雷は宝箱を最後に取ったらそれなりにスリリングだった
上はミシェイルがふさいで、下からの増援は全部魔道士で相手
うまく配置するとちゃんと倒せるし、あとは上に合流して適当にヒャッハーだな
宝箱の存在に気づくのが遅れたとも言う
SFC版は
クラスチェンジして勇者になる
以外はキャラとして容認してたんだけどな>ナバール
今作で、一見強そうにふるまうザコロン毛に成り果てたな>ナバール
サムトーと変わらないじゃん。
マリス姉さんさ、いいキャラだしさっぱりしてて大好きなのに、
本編じゃめだたなすぎて泣けてくるな
アカネイアもDLマップもかなり目立ってるのに
強いレンタルユニットを被せつつ順次キャラを育成すると、
特典開放ルナもヌルゲー…
ウソです。この方法だと、他はすごく楽に進めるけど
ソウルフルが(序章8程ではないけど)運ゲーになってしまう。
自分は運良く3回目でクリアできたけど。
配信MAPは確かに風と雷が楽しかった
ターン経つとマリクのエルレーンの会話が増えたり、
ミシェイルが使えるというサプライズも面白い
エルレーンのマリクへの意識の仕方は、ホモ通り越してギャグのレベル
新配信マップでとりあえずサジで左上にいる賊殴ったらいきなり反撃必殺で死んだw
サwジw
>>949 ホモだったのか?
自意識過剰なだけじゃないの?
どうでもいいけど
>>900踏んだやつは次スレ頼むよ
俺は規制中だし、ここ最近踏み逃げ多いぞ
オグマ「ナバール、こっちにおいで」
あ、いるけど900踏んだのに気づいてなかったわ
立ててくる
マイユニの名前をあまり深く考えずに
「アリス(♀)」にしたら
マルス
マリク
マリス
アリス
と非常にややこしい。
スレ立て乙
フィーナは髪型や服装以前にナバールの人格を矯正してやってください
>>955 乙
なんか催促したみたいなレスになってしまっていたな
すまぬ…
オグマは武器外して右に突っ込んでいった方が、
サジマジの生存が安定するかもと思い始めた。
つかシーダじゃなく、サジマジ守るマップなんじゃないかと思うくらい、
この2人の生存を守り抜くのに必死なんだが。
全員生存でクリアー。
オグマは武器外して下に。サジマジは一歩ずつ左に。
そこだと左下のマリス他はこないし、右の方の敵からも1撃ずつしか喰らわないはずなので。
オグマの武器外せばいいことに気づくまで3回もやりなおしたw
>>954 エリスとマリアを忘れては俺が困るぜ。
だがFF7で全員の名前をセフィロスにするよりはまだましだぜ。
しかし兄貴の名前を間違えないあたり、
>>954には馬鹿兄貴の素質は無かったのであった・・・
特典開放のためのルナ(カジュ)9章のレンタルユニットは
斧A・フルカン・Dナイトが一番効率がいいかな…。勇者隊も殲滅できるし。
勝率はハードのときよりちょっと落ちて、8割くらいになっちゃうけど。
たぶん皆の話を総括するに、19章も同じ。(ネーリングたんのドタマかち割り役を兼業)
15章はシューター殲滅的にカンストバサカなんかな。
マリク「やあ、マルス!元気かい」
マルス「…気のせいかな?キミの態度があまり身分をわきまえてない様に感じるんだけど」
マリク「ご、ごめん…!でもボクもエリス様と結婚したらキミの義兄になるわけだから、今からそう言うのに慣れておこうと思って」
マルス「余計な気をまわすな」
暗黒童貞に目覚めたマロスか・・
流石に発売1カ月したら流れが緩やかだな
オグマは最初右にいったほうが楽なきがする
サジマジで上の山賊倒して次ターンでアーマーと盗賊倒す
>>947 序章8は完全な詰将棋ゲーだぞ
昨日あたりにこのスレでも明らかになってた
すぐに運ゲーと言っちゃう人は大抵実力不足
打開策は意外とある
運に頼ったのはメディウスくらいかなぁ
序章8はカタリナ達の前にセーブポイントがあるから
むしろ運ゲーで楽ができる
レイピア必殺待ちとか
こういう配信マップもっと欲しいけどもうないんかね
1話完結の章は遊びやすい
ハード→マニア→ルナとクリアしたがレギュラーキャラはある程度固定あれてしまうな
マルスとマイユニはかならず使うとして、ライアン、ルーク、マリーシア、カチュア、パオラ、バーツ、
ナバール、フィーナ、マリク、エッツェル、チキ、エスト辺りの中から回してた感じだ
ガチで高難易度をクリアしようとすると、そんな感じの初期値と期待値が高めの連中を使うことになる
兵種変更あるから無理に色んな職種の奴を選ぶ必要もないし
シーダはナバールにも支援送れたらなあ
俺はオグマひいきだから確実に入れるが
ルナクリア組だけど・・・
ついに初ノーマル挑戦。これまで使ったことのなかったユミナ、ユベロなどを
使っていってみてるが・・・意外と育つもんだね。
ユミナはマリーシア並みに育ちそうだし、ユベロもマリク以上の素質を感じる。
ちなみに、ルナ時代のマリーシアは
賢者
HP 49 魔力 30 技 28 速さ 25 幸運 30 守備 20 魔防 18
マリクも劣らず
HP 58 魔力 30 技 28 速さ 25 幸運 30 守備 20 魔防 14
これと同等くらいには育つ可能性が高いと見てる。
なんだかんだエスト含むPナイト組は殆ど毎回使ってるな
ルナだとパオラは2軍落ちしたが
あととりあえず第7小隊はセシル以外全員使える
すまぬも育てておくと終章で竜散らすのに便利だから使ってる
>>974 シーダはそこそこ強いけどカチュアとパオラが居たらあまり出番がないんだよねぇ
他のエースクラスのユニットを削ってまで入れられるかというとキツイものがある
ルナでエスト使うかね?
育てるの面倒だしキホンモロいし枠無いし
エスト使うならカタリナ使う
後半の杖係として
>>977 終章ではパオラは2軍落ちしたが・・・それ以外の局面では3姉妹の中で
唯一スタメンだったな・・・初期ステの高さがあるおかげで序盤使わざるを
得ない状態だった。その後は、7番隊がすくすく育ったおかげで活躍の場面は
減ったものの、スタメンには残った。7番隊は全体的に強く、
セシルもほぼフルカン。唯一カタリナがそのままでは使えない子だったため
薬にお世話になってしまったが・・・まぁこれはしょうがないよね。
>>955 言い忘れてたけどスレ立て乙なんだよ。
>>968 『特典開放のための』『レンユニに頼り切った』って嘆いている時点で、
自分の腕は実力不足どころか、お察しレベルの超絶ど下手だよ…。
前作のH5なんて触ってもないし、センスも元々皆無だし、
ゲームに割ける時間も言うほどないし。
それでもまぁやり直してみたらソウルフルは運ゲーって程ではなかった
高ステのハンマーDナイト(レンタル)にジェネラルを半分以上吸わせて
ロングボウ持ちに並ステのバサカ(自前マイユニ)をぶつければ何とかなった
それでもちょっと運は絡むけども。
それでも序章8は下手くそには敷居が高かったのよ…思い出す度に悲しくなる。
カタリナは司祭にしたら杖Bまですぐってのはポイント高いと思う
ルナ22章で杖Bが二人しかいないのに気づいて慌てて育てたわ
シーダは…6章あたりじゃウイングスピアが役に立つけど後半は大抵Kキラーとハンマーで代用できるし
Sナイトにしないとラング城のアーマーに一撃されちゃうくらい柔らかいのも× 多少の吟味じゃ補えない力も×
マルス支援と安心の真ん中3つは旨いけどね
エストも大体
>>979に同意かな 趣味枠
>>979 エストは何となくTAのために知れたたという趣味の領域
書くまいと思ったが使っていたので書いた
>>978 こっちはルナではダーシーは大活躍だったな。。
なんといっても練成ウィンドスピアが強力。。。
闘技場でHP、力、守備を上げておけば、序盤タレクリに頼りっぱなしだった
チームのなかで、パオラと並んでエース級の働きができた。
>>979 エストの育成はかなり困難ではないかと・・・
そこまでの愛は俺にはなかった・・・
他人のやり方に下手くそって言ってる奴に限って
攻略サイト見まくり自分で考えない人
シーダはむしろ吟味が楽だと思ってた
ソシアルとかにすると割と力が伸びるよ
>>987 今回のダーシーは強いと俺も思うよ・・・
HP・力・守備の育成しやすさ(下級ソシアル有りという好条件)に加えて
ウィンドスピアは訓練場でアーマーナイトやらソシアルやらを屠るのに
最高の武器だった。。これのおかげでルナでも戦えるユニットにすぐに
育ってくれた・・・
吟味前提ならソシアルにしたシーダはかなり使いやすい部類だね。
アーチャーパオラの速さ幸運の吟味は結構辛いものがあったけど、
シーダは力と守備さえ来れば高確率で5ピン引くのでリセットあんまりしなくても良い。
リンダは雫使っても魔力守備魔防の内二つ上がることが少なくて涙目だったけど。
ソシアルが伸びるっていってもAグループの貧弱兵種の中ではってだけだからなぁ
剣士組みたいなちょっと物足りないって連中をソシアルにすると十分な性能になるけど
シーダレベルの成長だと上がりやすいとは・・・・うーん
いや間違いなく使いやすい部類だけど、レギュラークラスのなかに割って入る場所があるだろうか
そろそろ意味不明なあだ名をNGワードに入れるか
兵種変更や錬成しないルナでもシーダは優秀だった
俺的には力よりもHPのなさが困る、けどまあドーピングすりゃ補えるししなくても強かった
まあペガサスじゃパオラ姉さんが初期値高くて一番使いやすかったけど
シーダは吟味しないと成長が不安なんだよな
運がよければかなり強くなるが、でないとリンダと同じようなハメになる
ルナだとカチュアと交互で使ったが、大丈夫だろうと思って適当に育てたカチュアがヘタれた分、
シーダは吟味しといてよかったーとは思ったが、まあ普通はどっちか一人でいいな
そろそろ埋めの季節か
カチュアは安定してるが
中盤ぐらいから飽きてくる、使うの
>>987 Sナイト育成しても成長35%、単純に期待値と上限には6差があるから相当強運か吟味がいるよ
マルスとカチュア以外の一軍候補は余裕でカンストする期待値持ってるからドーピングに走るのも手だけどね
おっと
梅。
シーダはオグマに似てるイメージ
弱くないんだけど、ほぼ上位互換のキャラが居るから出す必要ないだろっていう、相対的な視点で評価する人もいるし
ステータスの絶対値で見て、弱くないから強いと評価する人も居て難しいな
1000ならみんなリフ無双
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