ファンタシースターポータブル2最強・性能議論スレ12
PSPソフト「ファンタシースターポータブル2」(PSPo2)における
強い種族・職・戦法等々を総合的に議論するスレです。
極論であるTA(タイムアタック)まで一気に進めてしまわずに、
使用感、利便性、性能談義、活用法など、ある程度は緩い議論も混ぜ、
有用なデータや情報を皆で共有することが目的です。
※「このミッションでは」「マルチでは」等々、条件がある場合は
出来る限り明記しましょう。
※残念ながら「最強厨御用達の隔離スレ」でもあることも重々理解し、
低レベルな煽りや荒らしに動じない心を持ちましょう。
次スレは
>>950が立てること
前スレ
ファンタシースターポータブル2最強・性能議論スレ11
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1271129113/
流石にもういらなくね?
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/21(土) 19:19:52 ID:hlXfGUtR
今週Best版でますからね
wikiで十分じゃないか?
このままじゃ前スレも埋まらんだろう
とりあえず
↓まとめだけ貼っておけば。後は放置
最強はビスだからって育成して見たがほんと最強なだけで面白くないなw
打撃もも一部しかまともに当たらないし近接しかできないし
続編の情報きたしもうちょっと続けられそうだな。
ねぇねぇ、君そんなひ弱なのに戦いにきちゃってるけど
本当に大丈夫?貧血とかでいきなり倒れたりしない?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒獣⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒獣 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 君、頭大丈夫?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、頭大丈夫?
___ 彡 |∪| ミ :i 沼子 ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン
>>9 今煽っても続編でMPやFo適性見直されて沼子の逆襲が始まるとか言われっぞ
新種族が出ることでまた振り出しに戻るな
それでもヒューマンが最強に躍り出る事が無さそうに思えるが…
>>10 PP関連は全種族一律にしました、なんて事になるかも知れないけどな
しかし、こんなに早く続編が出るとは思わなかったから、ちょっと楽しみだ
>>11 流石に調整は入るだろうが、相変わらず無難な性能に落ち着くんだろうな
962 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2010/08/23(月) 22:31:28 ID:eOmqcSC3
俺はPSOから通してやってる自他共に認める熟練者なのだが先日ゲームに無関心だった姉が急にPSUを貸してくれと言って来た
俺はどうせキャラ目当てだなと踏んでいたんだがどうやらその通りみたいで、ニコニコで何を思ったかイーサンとカレンの動画を見たらしい
そういうの嫌いだから俺は「いや、そういうのでやって欲しくないから」と言ったら何か必死な顔して出て行った
そしたらムキになってなんか中古でポータブル2買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた
しばらくは俺も放置していたんだが何かたまたまのぞいて見ると殴りFo沼男、イーサン、カレン、マヤとか貧弱PTでもう見てられなかったから
「何で沼男で殴ってんの?ビーストBrのが強いし沼男は雑魚だからすぐ死ぬよ?」ってやさしく忠告してやったらなんか顔真っ赤にしてコッチにらんで来た
俺は「何?」って言ったらすごい形相で「イーサン×カレンがデフォだしビス子とかブサイクで醜い女入れたくない」とか怒鳴ってきた
そこまで俺はビーストは好きではなくむしろ強キャラで戦士タイプが好きだったから言っただけなのになんかカチンときので
「は?ニューマンってHPと攻撃力ゴミでしょ?それに殴り沼なんて糞だから育てても無駄」と正論言ってやったら今にも俺を殺してきそうな殺意を向けてきた
実際俺は不良界でも結構有名でケンカとかでもたいしてビビる事はまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった
そしたらなんか「あたしの勝手じゃん!カレン馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!」とか実の弟の俺にリアルで殺意向けてヤバかった
972 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/08/25(水) 22:24:11 ID:3yqqrlTs
・攻撃力が3位のためビースト・キャストに比べ殲滅力が劣る
・命中がキャスト・ニューマン以下なため命中100%未満のPAを使用時に支障が出る
・PP性能がニューマン・キャストより劣るため継戦能力が低い(特にエクステ表裏レンカイ使用時
・回避がビースト・ニューマン以下なため被弾率が高い
・法撃がニューマンの次に高いがテクが死んでる仕様のため無意味
・また土ミラブラの高威力が魅力ではあるがニューマンの方がより高い威力を出せる
・防御と精神が最高だが最大HPとの兼ね合いで実際の耐久力は他の種族と大差が無い
・エステで見た時と比べてロビーでの顔の劣化具合が凄まじい
それでも
ヒューマンを
使いますか
なんかBrに似てるな
中途半端なとこが
回避トップ、命中2番手、必殺のEXトラップ2種を持つBrさんが中途半端なわけないっす
やっぱ状況によって最強変わるなぁ
小型大量のとこはキャスでPA連打が一番楽だし、ソロだと即死も微妙
ボスもライフルとかテクが強いところもほんのすこーーーしあるし
ナノブラの暴走状態やばいな
MAX3のDF最終形態に、□攻撃1hitにつき3000ダメとか当たってた
でも旋風衝撃の効果切れる前にDF沈むのが現実だよな
暴走はどうも、弱点を殴った時にダメージが跳ね上がるっぽい?
その他の箇所を殴っても、そこまで極端な数値は出ないみたい
暴走は単純にダメージ触れ幅が滅茶苦茶デカイ プレシジョンものらないよう
そうかな?
雑魚相手に何度か暴走した事はあるけど、プレなしでもダメージは安定してたと思うよ
その上、4桁ダメージなんて見た記憶はないけどなぁ
おれは□で下は200から上2000まで見たことある
暴走の攻撃は威力が1段ごとじゃなくて全部バラバラに設定にされてる珍しい攻撃だったはず
弱い部分はかなり弱いけど強い部分なら4桁は普通に出る
DFに3000くらい顔面に当てれば出るだろうね
基本的には
ビースト>沼≧キャスト>人
でよいよね
ブレイバー的に考えると
とりあえずフォースは強くなりそうだけど
もうビーストは終わりそうだがな
転生ポイント全部振っても全回避できなさそうだし
27 :
初心者:2010/09/10(金) 12:32:43 ID:U9HX9sy5
過去ログが見れないので何が最強か教えてください ビースト・男・ブレイバーですか?
やりたいことによって最強キャラは違ってくるよ(笑)
29 :
初心者:2010/09/10(金) 17:19:21 ID:U9HX9sy5
オフラインじゃ大した差は無いから好きにしていいよ。
∞ではイロハフブキとかを好きな種族で着られるらしいな
これで沼への未練は完全に消え去った
884 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/09/09(木) 18:14:19 ID:XvvjShFj
新種族デューマン登場
『攻撃、法撃ともに得意ですが、
防御力に難があるために、高速PP回復と回避力などを
駆使して素早く立ち回るイメージになります。
前衛メインで鍛えてきた皆さんには、
是非使ってみたい種族になるのではないでしょうか。』
HP デュマ>ビス>キャス>ヒュマ>ニュマ
PP デュマ>>ニュマ>ヒュマ>ニュマ>ビス
PP回復 デュマ>>キャス>ニュマ>ヒュマ>ビス
攻撃 デュマ>>>ビス>キャス>ヒュマ>ニュマ
防御 ヒュマ>キャス>ビス>ニュマ>>デュマ
命中 デュマ>キャス>ニュマ>ヒュマ>ビス
回避 デュマ>>>ニュマ>ビス>ヒュマ>>キャス
法撃 デュマ>>ニュマ>ヒュマ>ビス>キャス
精神 ヒュマ>ニュマ>キャス>ビス>デュマ
持久 ヒュマ>ニュマ=キャス=ビス>デュマ
攻撃速度 デュマ>ヒュマ=ニュマ=キャス=ビス
つまりデューマン最強
原文はこれだろ?
何にせよ発売が楽しみだ
インタビューなどでも言っていますが、デューマンの種族的な特徴は「魔法剣士」と言う感じです。
攻撃、法撃ともに得意ですが、防御力に難があるために、
緊急回避などを駆使して素早く立ち回るイメージになります。
前衛メインで鍛えてきた皆さんには、是非使ってみたい種族になるのではないでしょうか。
Br「魔法剣士といえば俺だな」
まさか回避高いわけねーよな
どうだろうねぇ
ただ、回避高いならステの部分で触れるだろうし、「緊急回避などを駆使する」とも言わない気がするけど
個人的にデュマは、
HP キャス≧ビス>ヒュマ>デュマ>ニュマ
PP 沼>デュマ>ヒュマ>ビス>キャス
PP回復 キャス>ニュマ≧デュマ>ヒュマ>ビス
攻撃 ビス>デュマ≧キャス>ヒュマ>ニュマ
防御 ヒュマ>キャス>ビス≧デュマ>ニュマ
命中 キャス>デュマ≧ニュマ>ヒュマ>ビス
回避 ニュマ≧ビス>ヒュマ≧デュマ>キャス
法撃 ニュマ>デュマ≧ヒュマ≧ビス>キャス
精神 ヒュマ>ニュマ>キャス≧デュマ>ビス
くらいになりそうな気が
俺も概ね
>>35と同じような予想してた。
あくまで法撃も攻撃もそれぞれのトップには適わないけど2位保持みたいな。命中は3位が妥当かな。
調整中の画面だろうけど、デューマン女のプレイヤーが主画面として映ってる
ヴィジュアルロビーの画像ではPP220になってた。
もし製品版で変更されなければ、PPはヒュマと同等って事か
もしかしたら、命中と回避もヒュマと同程度かも知れないな
PPもそうならHPはビスと一緒という・・・
実際に発売するまで結論は出ないだろうが、
デュマは俺の中で最強争いには加われないだろう種族として定着しつつある
俺もデュマは最強候補にはならないと思う。
ビス、沼あたりの特化型が最強候補になりそうな予感
まぁ沼はテクの調整次第だけど…
キャスは下方修正されそう
なんにしても転生なんてシステムがあるし
やりこめば全ステカンストってのも出来るんじゃないかな
まあ、それは流石にないだろうとは思うが
なったらなったでブラストしか違いがなくなるから
ナノブラに相当テコ入れがこないとビスは終了かな
逆じゃね?
ステカンストなら攻撃が9999とかいくんだろうし、ナノブラ超威力でビス最強!とかなりそう
ステの強化による超火力で瞬殺、回避。
ブラスト技を打つには、トラップに当たってゲージ貯めるしかない。
ゲージ貯めたところで、ブラスト技弱い。ってことになりかねない。
が、ビーストだけは違う。ステ強化による超火力の持続力がすごい。
加えて範囲系変身だと、やりたい放題だな!
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 23:24:22 ID:NGZwv7Gb
確かにそのとうりだと思うが・・・('3')
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 02:16:41 ID:hVENhx1W
それでも選びたいキャス子があるんだぁ!
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 02:18:09 ID:hVENhx1W
それでも!選びたいキャス子がいるんだぁ!
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 02:19:08 ID:hVENhx1W
それでも!選びたいキャス子がいるんだぁ!
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 08:36:16 ID:TZMIBCot
はい
ビスは強いけど、貨物のスイッチで敵が湧くところでブラストで一掃出来なくて歯がゆいw
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/23(木) 12:14:52 ID:iRjX7q0e
結局ビス汚最強で沼男が二番手という結論に落ち着いたの?どうなの?不毛な事やってるけど
ビス男やら沼男ってか
回避が高いブレイバーが強くて
種族的に回避が高いからって話しだからね
なんか次回はテクニックが強くなりそうだけどね(笑)
燃費良くなるかスピードが上がれば嬉しいんだが
>>53 現時点でも高属性サイコならテクは充分強いと思うけどね
最もブゲイが出た時点で終わってるけど
次回作ではテク中に歩けるんだっけか?ダムバータ、ラディーガ、ギゾンデ、ノスディーガ、ディーガに全テクの性能を合わせて属性違いだけにしてくれたら最高なんだが
>>54 ストミなら威力的にも良いけど
マルチってかMAXだとチェイン稼ぎとかでね…
立ち回りもどうすればいいんだろうね(笑)
それでもフォース使ってごめんなさい
ダムグランツ便利じゃね、もくしはフォイエでも投げてろ
PP回復?しらんがな。スライサーでも投げてろ
テクはチェイン切らずにダウン取れるのは優秀
バスターや斧でも出来るけどね
ラバータやノスメギドは発動遅すぎてなー、ウォンドやマグで使うとPPカツカツだし
結局両手武器でチェインためてフンター様に〆てもらったほうが楽だし早い
テクはルタスとかブレデス出し切る暇すらないような本当にうざい敵は完封できないからあまり意味がない
コクイントウの光52を拾ったので初エクステしようと思うんですが、どれを付けるのが有益ですかね?
ソードは手数少ないから状態異常にはあまり期待できないし、無難なのはHP吸収辺りか
だがソードは∞で振りが早くなるからエクステはせずに開放だけして様子みたほうがいいかもしれない
ヒュマって最強にはなれんけど何特化にでも出来て便利だな
>>63 どれをとっても沼に勝てる要素なくね?
HuでMAXとかならヒュマのほうがいいかも知れないが・・・
そこそこのHPを保持しているという点はあるのではないだろうか。
>>63 性別しらないけど
RaもFoもBrも沼のが強くってか使いやすくね…
本当に沼より強いのはHuぐらいだと思うが
とりあえず火、氷、土、雷、光の属性値50以上のサイコをエクステしちゃったんで
もう最強になれない沼男の意見ですが(笑)
なんだ、ただの自虐風自慢か
>>67 そこまでやってテクオンリーなFoはスタートラインだからね
個人的には沼ならRaより強いとは思うが
正直オフは罠使えるか使えないかの差だけだな
HP PP PP回 攻 防 命 回 法 精 射 弓 持久 S数 E数
ヒュマ♂ B C D B S C B B A C C 高 1 0
ヒュマ♀ C B C C A B C A S B B 高 1 0
ニュマ♂ D A C D E B S A B C A 低 1 0
ニュマ♀ E S B E E A A S A B S 低 3 3
キャス♂ S E A A A A D E D A C 低 1 1
キャス♀ A D S B B S E D C S B 低 3 1
ビス♂ S D E S C E S C E E E 低 3 5
ビス♀ A C D A D D A B D D D 低 0 0
そこまで作ったならSの数とEの数の空欄も埋めてよ
…ってよく見たらずれてたのね、ゴメン。
こうしてみるとビスは男女差激しいな。
Huはどれが最強なんだよ
完全に回避捨ててキャスHuでもいいですか蹴ったりしませんか晒したりしませんか地雷認定しませんか
ビーストHuだってLV上げないと被弾で厳しいと思うんだけど
全力で防御上げたロボハンターと全力で回避上げた獣ハンターどちらが強いんだろう
BrやFoとは別の使い方したいもんだ
>>74 そんな効率志向の人達は身内で固まってるから
野良でいちいち種族×タイプの組み合わせに関してどうこう言われる事は無いよ
Huはいくら上級者でも多少の被弾は避けられないし(というか待ってJGするより被弾覚悟ゴリ押しの方が早いし)、
ブラストが溜まりやすく使いやすいキャスじゃないかなぁ
Brの罠みたいに広範囲殲滅が厳しいから、例えミッション中1回でも差は結構あるんじゃないかと
特に回避に全く頼れないMAXだと雑魚処理大変だし
このスレの連中が回避が重要だって言ってるのは、防御系ステとしてって意味じゃないから
回避が高ければPAうってる最中に反撃くらってモーション止められたりしないから、DPSに直結するってことだぞ
続編でテク系強化されるのは確定的に明らか
今でも既に優秀な沼が一番賢い選択だろ
出た!沼信者さんや!
テク(笑)だからなぁ
それに転生で攻撃力がますます他種族と離れそうだ
ブゲイサンヤの上位互換あるかわからんが
ビスかデュマが最強っぽいぞ
まあ、テクが一番優れている場面もあるが
遠距離攻撃の時点で打撃以上のダメージを常時たたき出すことはできんだろ
遠距離攻撃しかけてると敵が走り回る可能性があるから接近せざるをえない
近接してても思い出したかのようにどこかに行ってしまうけどね
慎重にやっているとチェインが切れるから効率を求めると
被弾覚悟でごり押しした方が良くなるんだよなー
そのための遠距離攻撃なんだろうけど、テクはチェイン稼ぐ遠距離としては死んでいるし
射撃は耐性地獄だし
それよりもこのゲームの売りはフォトンアーツだしな
テク最強なんてなったら誰もこんなゲームやらんでしょ
回避力による全回避が成立する以上、遠距離攻撃の攻撃力、使い勝手が近接に並ばない限り
最強を議論する上では外されてしまうな
これだけテク不遇だったんだから強化もされるだろうよ
移動しながら撃てるようになるね
ウォンドのみ、一部のテクっていう制限付きらしいけどね
MAX以外ならサイコ持ちでも全回避可能、それでも弱いからな
移動撃ちで一部の攻撃避けれるから何なのって感じになりそう
>>89 しかも3連テクは出来ないという
テクニックは威力ってか
まずは連発出来るぐらいの燃費とスピードだな…
チェインに逆らってるだけだからな(笑)
チェイン稼ぎ能力最低
チェイン〆能力も最低
補助能力シリーズ最低
ステータス最低
盾併用でガード出来るウォンドにだけ移動撃ちとか…
一番恩恵少ないだろ、わざとやってるのか?
久々に復帰するから聞きたいんだけど
種族は無視して、職と装備とPAの組み合わせは
最終的に何が最強ってことになったの?
Brでブゲイセンバ+サンゲヤシャ+ブレードデストラクションじゃないかね
何でHuより威力の落ちるBrかといえば本作が罠ゲーかつ回避ゲーだから
まぁ
>>96でいいわな
付け足すとすれば
ヒョウリでクルクルしながら
罠とブレデス…超効率いい
MAXはこんなのばかりだわな
>>97 MAXでヒョウリレンカイとかねーわwww逆に効率落ちるっつーの
どこの地雷だよ
MAX1とか3なんか普通にクルクル(笑)してる人多くね?
4はブレデスばっかだけど
配信当初は結構見かけたな
ドリルロバッドやスカーセイダンガの優位性が圧倒的でほとんど駆逐されたが
単純火力より、即死とバランスの良いミストかレプ・ナスルがいいと思うわ
特に槍はソロだとかなり重宝する
2チェインスカッド(相手によって2段)で殆どが確殺出来る上に、巻き込みで結構即死が発動するからな
ゴ・ヴァーラやオルクディランなんかもリーチが長いから追いやすいし
火力と即死ならDDの方がいいわ
ツインセと罠だけでほぼ完結するなこのゲーム
>>102 槍の通常多ロックは地味にでかいよ
特にマックスみたいに敵が密集してるところではね
ちゃんとポップ場所把握してれば、結構な数の場所で複数の敵を2チェイン確殺出来るし
つーか、DDはパーティーの総合火力を下げてしまう人が多くて(広範囲に1チェイン点滅)
あんまりいい印象がないのがなぁ
ダブセ辺りと組ませればいいのかもしれんが、それだったらブッティセット使うかな
まぁ、でも結局罠で殆どやっちゃうからどれ使っても一緒なんだけどねw
むしろ他人の予備はアテにせず浪費は控え、使用箇所は絞るだろ
野良だとベストなタイミングで罠置きしてくれるメンバーなんてほとんど遭遇しないぞ
今はそうなのか
>>96 確かに中身のレベルも高ければそれが最強だと思うけど…
腕が残念でそれ使ってて地雷になってる人が妙に多い気が。無駄に突っ込んで死に急ぐ感じ
立ち回り(背後、めくり、テク等)で全回避も出来ないのに属性のあってないブゲイで秒殺されて、正直属性を合わせた私ですでも着てて欲しい
火力がどうこうの言う前に腕が無いと、普段弱いと言われてるFoさんのこと馬鹿にできないぞと。(レスタ的な意味も含めて)
大体死んでるのは沼じゃないかね?
集めづらい高属性ブゲイの関係で実践レベルだとビス沼の差はかなりあると感じる
ビスのHPだと反属性でもない限り赤ブーの一撃でも耐えれるけど、沼は即死するからな
最強で考えるならブゲイも6色あるくらいに考えるんじゃないのか?
>>95に対する答えは
>>96しかない
実際全回避で全色サンゲとDDあったらそれしか使わなくないと思うぞ
雑魚殲滅をブレデスでやるのはPP効率悪いしDDの即死なんてアテにならん
雑魚はドリルロバッドの方が効率的に処理できるぞ、入手も楽だしな
罠と併用するんでPPは余りまくりだからブーストした場合も考えてDD持ってった
マルチ4人ならサンゲヤシャだけで対応できそうな気配
さっきマクロス1で全属性持ちビスBrが殆ど一人で片づけてた
あのBr2人+同じ装備のハンター2人いれば赤、虹ブーストでさえ速攻で沈みそうだったわ
>>110 ドリルロバットは命中低くて安定しない上にPPはバカみたいに消費するから使い道ないぞ
しかもインフラだと1段目で2Cたまらず1Cぶっばになる時があってギャラすら使いにくいわ
MAX1は王冠orブーストコウマが罠と低チェインサンゲブレデス2段で確殺できる楽だね
サンゲヤシャでブレデスをしながら、消費やチェインを語るのか
スカーは一時期もてはやされたけど結局使うところなかったな
オフソロなら雑魚殲滅に大活躍だよ
ナックルで十分だ
なんで槍とかダブセ使わんの?
ちまちま1匹ずつとかやってられん
しかもリーチ短いし
槍はチョウヒー以外ゴミ、ダブセなんてネタにもならんよ
>>119 クォーツとか普通に使える気がするが
そういう119は何を使ってるんだい?
レプナスル使ったことないのか?
オフ雑魚に全属性使えるし、むしろチョウヒーこそA太古スカー掘りで光(イルギル2チェインスカッド1段確殺、ジェディンのダムメギド射程外から攻撃可)、
デガーナ用の闇(多ロックで通常攻撃1000超え)以外使いどころ無い気がするが
インフラなら同じ交換アイテムのイコテンでブレデスしたほうがダメージ出るし
クォーツは熱帯ピスメ掘りリタマラに重宝したな
軍手強いな…
軍手ってなんぞ?
なんかの武器?
スレ的にはブゲイ+サンゲヤシャが最強で結論が出てるから他はどうでもいい
まぁ、ブゲイとサンゲでブレデスが最強でいいわな
攻撃力とか結局属性値だし
最強(笑)が気になる人なら獣使えばいいんじゃね
武器ってかブレデス>その他
職業ってか罠>その他
大事なステも個人的には回避>命中>その他だな…
命中低いと好きな武器も満足に使えないし
ストミなんか武器防具揃ってLV200ならどれでも大差ないや
イルテスやテクニック使ってごめんなさい(笑)
>>125 Lv200ならそもそもストミなんかやらないw
最後の1行がある限りインフラには来るなよな
迷惑だから
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 22:41:29 ID:6TIZyqxn
久々の改行さんと聞いて笑いにきました
>>119 オフはダブセ強いだろ
通常一段+グラダンで雑魚はほぼ死ぬ
>>121こんなとこに同志がいるとは。レプナスルいいよな。とるのすごくめんどいけどね。
エクステすれば命中も371だし。
光無難と思うなら光と闇もっときゃ最悪与ダメがへることはないからそれでいいんじゃね
Tハンがうまく使えないんだけど、L押しつつ通常攻撃でチェイン稼ぎ→チャージでとどめ
みたいな感じの立ち回り?
よかったらTハンの立ち回り方教えてくれると嬉しい
ヒューマン
Hu 評価A 攻撃、命中が人並みにあり防御力も高いので無難に戦える。
Ra 評価B この組み合わせならではの利点は無いが殴って良し撃って良し。
Fo 評価B 精神が最も高いがHPが低く結構死ぬので過信は禁物。
Br 評価A 弱点がないヒューマンならではのバランス型魔法戦士になれる。
沼子
Hu 評価C 沼子の命綱である回避が相殺されてしまうのでBrの方がいい。
Ra 評価B 弓がもっと強ければ評価A〜Sになりえたが現状微妙。
Fo 評価S 高い法撃力とPPによりテク威力は全種族中最高。
Br 評価A 高回避力と弱点の無い能力によりハニュエール的な運用ができる。
キャスト
Hu 評価S HP、攻撃、命中が高い種族なので優秀なハンターになれる。
Ra 評価S 全組み合わせ中最高の命中力により高い射撃威力を実現。
Fo 評価B テク威力は弱いがPP回復は早いので補助テクメインと割り切ればアリ。
Br 評価A Brの回避補正は活かしきれないが攻撃面では打撃も射撃も活かせる。
ビースト
Hu 評価A 攻撃力が高いビーストは近接向き。低めの命中さえ補えば優秀。
Ra 評価B 命中がマシになるので射撃を捨てて殴るなら劣化Brとして運用できる。
Fo 評価C ビーストの利点を全てかなぐり捨てるような組み合わせ。
Br 評価S 攻撃、回避ともに高レベル。種族弱点の命中も補えるので最適解の一つ。
(注・罠置きによるExスタン16個を考慮するとBrは全種族においてS評価になる)
番外
沼男
評価?? グラール全域において最近の発見例が無いので既に存在しないか現バージョンではNPC専用と思われる?
仮に現存するなら最強の可能背も捨てられない。全ては猫箱の中。
質問スレからこっちへ
ファルス2、ファキス2辺りはフルチャ3回撃てれば十分
4回撃てるほどチェインが貯まること自体まずありえない
そして3回なら密着から普通に当てれる
スピ、土神が射撃非効率て・・・
ガルミラならBrでも属性30そこそこのサンゲブゲイブレデスくらいなら勝るダメージ出るのに?
ヒャッカなんかはガルミラフルチャージに絶対に勝てないし(70チェインで7000×4ヒット×4回=112000ダメージ)
ガルミラが非効率ならヒャッカでさえ非効率ってことになるが
>まあそもそもハンドの方が威力がかなり上なので、単ロック相手でもそれほど差はないけどね
1ヒット辺りのダメージを比べることに意味があるとは思えんが
ハンドの限界ダメージはせいぜい600
Tハンは320×2くらいだから通常攻撃の威力はわずかにTハンドが上
Tハンがやりにくいのは動きまわる兄弟くらいだろう
あとはヘルガとかじゃね
>>133 密着なら3回撃てるって、密着じゃ振り下ろし食らうでしょうが…
まあフルチャージ前提ならTハンドでもいいと思うよ
無理して使ってハンドと同等って意味あるのかどうか知らんけど
スピにTハンドチャージまともに当てられるの最初の1回だけじゃ?(違ったらごめん)
こっちで適当に計算したらガルミラ10万のヒャッカ7万だったな…
確かにヒャッカじゃPP的にブレデス2セット無理だし勝てないね
サンヤ光なら種族によっては2セットいけるのでブゲイなしでも並ぶかな?
チャージの威力は単発に倍率かけるんだから、1ヒットあたりのダメージは重要でしょ
それとは別に、ハンドでもTハンドとほぼ同等の連射力あるので、通常射撃ダメも上になる
個人的にはファルス1もTハンド狙いにくいかな…
はがれてる最中はいいけど、そのあとはかなり運が絡む
まあ別にTハンド自体がいらないって言ったつもりはないけどね
ただ、ブゲイカムイガルドっていう最高の組み合わせには総合力では及ばないよって言っただけで
>密着なら3回撃てるって、密着じゃ振り下ろし食らうでしょうが…
実は振り下ろし食らわないところからでも3回は行けたりするらしいけど(レンジャースレ住人によるとだけど)
>まあフルチャージ前提ならTハンドでもいいと思うよ
フルチャージ無しで射撃を語るのはどうなのよ
>それとは別に、ハンドでもTハンドとほぼ同等の連射力あるので、通常射撃ダメも上になる
やれば分ると思うけど、ガルドでTハン並の連射してたらいざという時フルチャージ2、3回くらいしか打てないぞ
ガルドミラでも結構キツイってのに、主観連射なんてしてたらあっという間にPP尽きる
てかいくらダメージ上でも肝心のチャージが弱点に2ヒットしかしないのはどうなのよ
フルチャの倍率が同じで基本ダメージが2倍弱なら、Tハンの4ヒットに総合ダメージではわずかに劣ると思うんだが
>ただ、ブゲイカムイガルドっていう最高の組み合わせには総合力では及ばないよって言っただけで
ガードもろくに出来ないのに総合力が上とはこれ如何に
他にもダーヴァガインとかバファルブラッガへのダメージもTハンに負けてるし
これで総合力が上とはとてもじゃないが思えないけど
せいぜい互角程度だと思う
なんかよくわからんが、スキルセイブハイブあればヒャッカでビス子でも1セット+2段でるよ
スピで光30くらいのブゲイサンゲで70Cなら
(4000*4+6000*4+9000*4)*2=152000はでるなぁ
ヒャッカなら116000でその数字なら同等か
でもTハンドでロングレンジつけても4回当てるのはかなり難しい
PPはロングだと1発あたりのPPが同じだったかな?
さすがにTハンドのほうが連射は早いよ(PP尽きるが)
ブゲイカムイガルドとガルミラは確実にDFの弱点に当てられるなら対して変わらんな
ファルス1はビーム前にさっさと打てばいい
ブゲイカムイガルドは使ってもないのに最強って持ち上げられてる感はある
計算してみたぜ
敵 スピリトゥス195
ビス子200Br
武器攻撃力 608 EXヒャッカ
属性50
PC攻撃力 1218(929×115%+25+75+50)(基本攻撃×シフタLv2+カテゴリ補正+セット装備+フェリパ×2)
総ダメージ
3653*1.25*4+4566*1.25*4+7306*1.25*4+3000*1.25*4+4566*1.25*4=115455
武器攻撃力 619 EXガルド・ミラ
属性50
PC攻撃力 1113(929×115%+45)(基本攻撃×シフタLv2+ダルクセンバ)
PC命中力 442(362+30+50)(基本命中+ダルクセンバ+フェリヒ2)
4回フルヒット 8692*16 =139072
3回フルヒット 8692*12 =104304
クリティカル次第でもう少し増える可能性あり
確実に4回フルで当てる方法があるならTハンいいかもしれんが、
高確率で剥がれ落ちる何かに邪魔されるw
とはいえ当てたこと自体はあるし、タイミングなのか位置なのかわかれば・・・
ビス子でそれなら、攻撃力で劣り、命中力で勝る沼子を使ってる人はガルミラフルチャのがダメージ稼げるんじゃね
フルチャージってそう気軽に付けられるアビじゃなくない?
レアブ付ける≒フルチャ付けない だし…
Raなら無理してでも付ける価値があるとは思うけど
PP消費はガルドミラが8、ガルドが7だからガルドのほうが少ない
連射力は体感()では同じくらいだが…データがあるんならごめん
ガードは確かにできた方がうれしいけど、必須な場面はあんまりない…
ファルス1のビームは食らう方が早いし、2の天罰は盾じゃないとどうせ死ぬ
少なくとも自分の場合は盾1つは持ってるので、ガードできる必要はないかな
バファルもダーヴァガインもほぼ出てこないしなぁ…
バファルはファミ通のみ、ダーヴァは漆黒に0.5体?
まあ個人的にハンドで一番嬉しいのは狙うのが楽ってことなんだけどねw
何度も何度も周回するのにボス戦で多少なりとも神経使うのは疲れる…
それはそうとして、スピの行動形態が2段階目に移っても射撃安定するものなの?
まあ最初だけはTハンドってのもありなのかもしれないが…
>>139 うーん、でもダメージ出すぎてる気がするんだぜ
エクステしてない10強化ガルミラでラボルロレイだったとは言え、180のビス子Raの74チェインくらいでなんとか8000くらいだったような・・・
Brでこんなに出るかはちと疑問だわ
ttp://manunu.web.fc2.com/sdamage2.html ここで計算した数値を弱点補正で2倍した数値なんだが、計算おかしいのかもしれん
弱点の正確な防御力が分からない以上実践で試すしか無い・・・
>>140 MAX3,4はほぼ付ける
3はファルス用、4はスピリと毒沼切れる寸前にアンゲルスの顔にフルチャ撃つ(待ってブレデスだとたまに弾幕モードになって逃げられる)
第2段階で安定しないのは回転するビームくらいか
ただ、2回目のチェイン開放タイミングは最初より早めの場合が多いから、ヒャッカブレデスなりでいいと思う
まぁ、衝撃波中にチェイン切らせないように出来るから、一人いても悪くはない
>>139 沼子にスキルセイブ付ければヒャッカブレデス3段2セットいけるよ
敵の防御力にもよるけど、ほぼヒャッカが上といっていいはず
>>141 フルチャ付けるとして何外すの?
エレヒボマー必須とするとレアブ外すしかない
まあ4ならエレヒなくてもいいか…
スピ相手は意外と射撃安定するのね
ただずっと射撃だとPPもたなそうだな…
むしろ衝撃波対策としてのみ使うべきか?
>>142 つーかレアブいらねえ・・・
まぁ、3はモラト、その他クリア箱で取ってないのがあったら付けてもいいけど、
4は1個ありゃ十分なシロモノしかでないし(そして一番欲しいクリア報酬に効果がない)
4で外すのはエレヒ、3は回避ハイブーストかな(ほぼ罠で終わるので回避あまりいらない)
キャスなんかは回避系付けても全回避無理&射撃強い、ヒャッカブレデス2回は苦しいし
サンゲヤシャなければフルチャ付けたほうがいいかもね
>>143 あー、スピルートなら確かにレアブいらないか。夢幻あるし
4行くんならエルセンバ狙いのシズルートだからなぁ…(シズル箱にレアブ乗るかどうか知らんけど)
3はブゲイが出るからレアブ必須かな〜
このスレでこんなこと言うのもアレだけど
ガルミラやらクオリアは高属性の入手が楽ってのが最大の魅力
クオリアなら60%狙えるし
ヒューマン
Hu 評価B 攻撃、命中が人並みにあり防御力も高いので無難に戦える。
Ra 評価B この組み合わせならではの利点は無いが殴って良し撃って良し。
Fo 評価B 精神が最も高いがHPが低く結構死ぬので過信は禁物。
Br 評価A 弱点がないヒューマンならではのバランス型魔法戦士になれる。
沼子
Hu 評価C 沼子の命綱である回避が相殺されてしまうのでBrの方がいい。
Ra 評価A 威力補正が攻撃より命中のため、キャスに次いで2番手。
Fo 評価A 高い法撃力とPPによりテク威力は全種族中最高。ただし被弾=死。
Br 評価B 攻撃力が弱いが、回避は高いのでチェイン稼ぎ役と割り切ればアリ。
キャスト
Hu 評価S HP、攻撃、命中が高い種族なので優秀なハンターになれる。
Ra 評価S 全組み合わせ中最高の命中力により高い射撃威力を実現。射撃耐性が多いのが悔やまれる。
Fo 評価A テク威力は弱いが、PP回復が異常なのでテク打ち放題が可能。多少の被弾はHPでカバー。
Br 評価B Brの回避補正が意味ナシになるが劣化Huとして運用できる。
ビースト
Hu 評価A 攻撃力が高いビーストは近接向き。低めの命中さえ補えば優秀。
Ra 評価B 命中がマシになるので射撃を捨てて殴るなら劣化Brとして運用できる。
Fo 評価C ビーストの利点を全てかなぐり捨てるような組み合わせ。
Br 評価S 攻撃、回避ともに高レベル。種族弱点の命中も補えるので最適解の一つ。
(注・サンゲブゲイで攻撃力の種族格差が縮まり、サイコで法撃力とPPの種族格差が縮まる)
番外
沼男
評価?? ヒューマン女性にHPや攻撃力、PP回復で負けてるが回避力は随一。
その性能からヒューマンの回避特化型であり、ニューマンとは沼子のことを指すため謎種族
いろいろ突っ込みどころがあるがとりあえずBrがHuRaに劣るわけないだろ…
EX罠2種通常罠3種使えてHP攻撃命中2位回避ダントツ1位だぜ
キャスBrは格上とやっても当たる命中だから背伸びしたい1stには丁度いい
トラップを性能に込めればBrはどの種族でもSだな。困ったことにw
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文末にあるサンゲヤシャブゲイ、サイコ前提ならビーストのHuもSじゃねえの?
ソロだとブラストの差がもろに出る
EX罠がないだけにこの差は大きい
ビスとキャスでMAXソロやるならキャスの方が確実に楽だし
ソロでブラストとか
何使うんだよ
それ本気で言ってるの?
MAXをキャスHuソロでやれば分ると思うけど
というかやるまでもなく分るでしょ普通
フリューゲとクラスターってどっちがつおい?
その比較に意味があるとは思えんが、乱戦でフリューゲ使われるよりはクラスター使ってくれとは思う
大型多いところはフリューゲがいいかもしれんが
貨物Huソロ辺りはブラストありなしじゃ全然違うな
スイッチでわくところの殲滅速度が段違い
158 :
おいおい:2010/10/21(木) 00:53:51 ID:4wfZruz2
お前等相当痛いぞ
特に名無し必死過ぎでうけたわ笑
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>146 沼子Huは割とバランスキャラだと思うけど
80チェイン溜めてブレデスフィニッシュでPP切れになりにくいし
ビスBrが命中の弱点カバーできる理由でSなのに、
沼子Huが攻撃の弱点カバーの点でCなのが意味不
沼子かわいいよペロペロ
しばらくここ除いてなかったのだが、このスレ的にはデューマンってどう思う?
ウワサでは防御が紙というが、どうせ防御と精神が低めなだけで、あとは高水準(HPや回避ですら)のような気がしてならない
回避が見直されたらなおのことデューマン最強になるし
てかこのPSU系列は新しいものはぶっ壊れ性能がデフォだからな・・・
もともとこの手のゲームは火力=強さなんだし
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 10:25:38 ID:RNYdIZSr
まだわかるわけねえだろ
>>160 沼Huは攻撃力を補うと言うよりも近接職として大切なHPと防御が低いデメリットが目立ってるんだと思うぞ
さらに言うと沼という種族は防御性能を回避力に頼っているからHuだとその長所を殺してしまうしな
回避・命中のが火力より重要だけどな
Brがもてはやされるのも罠もあるがそれが大きいし
攻撃法撃が高いんだから命中は低いだろうな
まあまだわからんけど
デュマのステ見るとビーストが残念になりそう
そうならないことを祈るがユーザーの気持ちなんざ
欠片も考えてないところだからまったく期待できない
結局デューマンの詳細なステータスは手元にくるまで分からんのかな
ブログで流石にそこまで言及しないだろうし
期待してないゲームを買うの?
どんなとこが作ったのでも金さえかけてればある程度面白いと思う
イラつくけど
しかし、今作って
育成過程はともかく、
最終的な種族バランスは結構いい水準にまとまってるよな。
それなのに、
武器はどうしてこうも崩壊してしまったんだ?
最強の装備をさがすというRPGの古い伝統を保守しているんだろうか。
種族補正より職補正とPA補正(主にブレデス)が酷いから目立たないだけでは?
どんな種族でもBrでブレデスが最強でFAだろ
普通獣ならHu、キャストならRa、沼子ならFoやるのが最適じゃなきゃおかしくね?
PA21~でもブレデスは性能変わらないのが笑える
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 16:45:33 ID:RNYdIZSr
>>171 それがキャストとビーストのステータスがかなり癖が強くて一筋縄ではいかない。
てか、キャストが法撃強くてもおかしいから攻撃と命中で恵まれてるのに、
ビーストが法撃強いイメージがないから命中低くて回避が高いっていう
変わったステータスになってるんだと思う。
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 16:52:50 ID:RNYdIZSr
日本語おかしい。
キャストの法撃が強くてもおかしいから攻撃と命中に特化されている。
しかし、ビーストも法撃が強いイメージがないので攻撃と命中に特化させたいが、
それだとキャストと被るので命中を低くして回避を高くしてあるんだと思う。
ぶっちゃけステータス的にはビーストがかわいそうなことになってるんだけど、
今回は見事に需要と一致したって感じがする。
機械の正確さで命中うp!
獣の本能で危機回避!
くらいの考えかと思ってた
しかし獣の動体視力なら最低でもヒューマンよりは命中上じゃないとおかしい気がするがなw
見えてても狙わないで撃つからはずれちゃうんだよ
ドジっ子びす子ちゃんぺろぺろ
ビーストの位置ってころころ変わるよな・・・
ビーストとか回避が低いのか高い設定なのかはっきりしろよ。
あと女と男の命中が逆転してるのも謎。職人は男のが多いというのに
デフォビス子もライア→あらあらうふふ→渋谷ギャルとイマイチ統一性が無いし
ビースト育ててみると思いの外キツイな
PP効率はストレスがマッハだし、命中低いのはフェリヒ4枚させばまあなんとかなるとして
スキルセイブ&リストレイトとるまでが険しいぜ
サンゲブゲイセット?なんですかそれは
「正確な射撃だ。だがそれゆえにコンピュータには予想しやすい」
リストレイトはゴミなので、代わりにPPハイブどうぞ
PP多いキャラはリストレイトの方がよかった気がする
ビーストが強いか弱いかは置いといて、使いづらさはトップクラスな気がする
ビス子はPP効率ヒュマ男と一緒だけどな ヒュマ男も使い辛いということか
使いづらいのはビス子じゃないか
命中低いしナノブラだし
ビス子は命中ヒュマ男と変わらんぞ 成長途中ならなおのこと 常時トイトイ撃ってるのか?
命中がフェリヒ1枚の差、ライン変えられるからナノブラのメリットなし
ビーストにはビス男もいる、ヒューマンにはヒュマ子もいる
まあビス男メインに使ってるから使いづらい気がするだけで他種族使ってる人はこれ使いづれーーwwwと言ってそうだし、隣の芝はなんとやらです
4種族200に近いけど一番使いづらいのはヒュマ子だな。
マガシ(育成過程)だけに限定するとビス子が一番ダルい
以前はマガシ最強はビスとかいう流れだったけどナノブラとあのPP回復じゃダルくて適わん
ヒュマ子は力もHPも下から2番目だしな…沼子の次に苦労するだろう
沼子はBrで回避特化すりゃほぼ当たらないしPP高いからブレデス連発できる
どうせ罠で削ってるからサンゲセットなら低チェインでもいける
∞で回避ゲーが潰されたらますますキャスト最強になっていくな
回避以外高いんだもん。
弱点のPPも増やせて隙も無い。他種族がPP伸ばしても
チェインシステムがある以上、余っていらなくなるしな。
銃が強化された場合もナンバーワンの命中+撃ち続けられるPP回復速度
唯一最強の座から落ちるとすればFo最強になって沼子無双になるときだけ
その意見はもっともだが、新種族のデューマンの調整次第じゃねえかなぁ。
どう転んでもビーストが趣味キャラになるのは確定的に明らか
仮に回避ゲーを潰される未来を考えると面倒な未来しか見えないな
敵の攻撃いちいちもらってるようじゃチェイン溜めれない、溜めてもPA出しきれない、
いちいち吹っ飛ぶなど周回ゲーなのにほんと面倒なゲームになりそうだ
とりあえずアビリティは3枠スーパーアーマー確定になるね
さらにトラップ弱体化もあったらまともな精神では周回できないゲームになりそうだ
回避が現状の仕様じゃなったらの話する奴は何故キャストも調整されることも考えないのか
あと回避が今の形じゃなくなったらニューマンなんか宇宙で三本の指に入るようなドMしか使わなくなる
HP最低防御最低精神最高ではない(さらに高属性シールドラインでどうとでもなるバランス)そして回避できない
もはや愛うんぬんで使うどうこうじゃなくゲームの進行に支障をきたすレベル
種族間のバランスを取るに当たって、回避は非常に重要なウェイトを占めてるもんな
これを考えなしに弱体化したら酷いことになるだろうし、個人的にその方向性はないとは思う
種族の弱体化じゃなくて敵の強化の話だろ…
配信クエの敵命中ブーストに開発の意志が見受けられるが・・・
大型雑魚もボスみたいにモーションによって命中率変えればいいんじゃね?
大振りで見切りやすく威力の高い攻撃(例えばスヴァルティアの振り下ろし)は全回避無理にして、
隙が少なく威力が低い攻撃のみ全回避可能にする(この攻撃はPA中喰らってもキャンセルされない)
こうすればHuよりDPSが高いという訳の分からん状態も改善できるし
回避ゲーが無理になると、敵のスパアマ攻撃が一層理不尽になるな
それを無くしてくれるなら、セットで回避も弱めてくれて結構なんだが
PSUはFo強いんじゃないの? このゲームのシステムでの話しだぞ
ヒュマ子ってイマイチなのか。これしか使ってないからわからんかった。
まあ、他に乗り換えるつもりもないが。
ヒューマン男、Hu、Lv54でゲーマガ行ってみたのですが、シズル×3に瞬殺くらいました。
ほんとに一瞬で、何が起こったのか解らないくらいでした。武器はウイニングアップルなんですが、
武器とかそういう問題以前だったのですが、皆さんレベルどれくらいで、装備はどんなので倒せたのですか?
とてもとても何レベになっても倒せそうにないのですが・・・。
ウイニングアップルまで持ちこんでクリアできないなら単に下手
それでもBrでバーストボマー付けてスタンExやら使いまくれば勝てると思うよ
全然最強じゃないから次からは質問スレでやれ
>>204 ウィニングアップルにつけてるスキルはなんだ?
まさかサイクロンダンスのまま突撃したとかじゃないよな?
Huは一番シズル戦厳しいよ
回避に頼れない
行動(突き、闇魔法、大剣、銃、カウンター)熟知してないと無理
そのレベルだと盾の状態異常とチェインが良い
どの道レベル上げ段階なら自動回避は役に立たないんじゃない?
かならず自身より10Lv↑が出てくるわけだし
いや回避しまくりだよ?
下手になるから初キャラはハンターで地獄味わった方が良い
Huはボマーさえあればフリトラ10個+その他3個で分身倒せるから楽な部類でしょ
攻撃力高いから素早く倒せるし事故りにくい
Hp高いからブーストの突進でもまず死なないし
爆弾無で攻略やらないんだ?
どうせ低LVハンターじゃ気軽に倒せない
爆弾設置が恐ろしい(不用意に接近は死)
堅いと言うが二体の同時攻撃貰ったらやられる
50%以上負けてしまうんであったらやらないに越した事は無い
1対3はハンターにとっては厳しい
二体オーラとかカウンター誘って当たらない攻撃した方がマシだったよ
チャレ等とは別物だからハンター使いも気分悪くしないように
デューマンの特徴
・攻撃力は一番高いが命中と回避が糞なので殴り合いに向かない
・命中がビースト以下なため命中100%未満のPAを使用時に支障が出る
・PP性能がビーストより劣るため継戦能力が低い(特にエクステ表裏レンカイ使用時
・回避がキャスト以下なため被弾率が高い
・法撃がニューマンの次に高いがテクが死んでる仕様のため無意味
・またインフィニティブラストが魅力ではあるが攻撃力固定のためS武器が使えるレベル80あたりから無意味
・火力に関わる攻撃と法撃が高いのだがPP回復の遅さとの兼ね合いで実際の殲滅力は他の種族と大差が無い
・エステで見た時と比べてロビーでの顔の劣化具合が凄まじい
それでも
デューマンを
使いますか
そうだな・・・発売されてから考えることにするよ
回避と命中はまだまだわからんだろ
装甲が紙なだけで両方が高い可能性もある
今までの新○○がバランスブレイカーだったことを考えると十分にありえるし
PP回復速度だってまだわからんな
法撃が売りな職でPP回復が遅いとかありえんw
むしろビーストから防御を減らして法撃とPPを上げた回避ゲー特化職だろ
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/08(月) 08:23:36 ID:Qfa5HLlP
HP低め
PP高め
PP回復高め
攻撃高め、命中低め、砲撃高め
防御低め、回避高め、精神低め
こんな感じだろ
まさに最強
デューマンは紙装甲高火力で当たらなければどうということはないってことで
スレでは最強扱い。インフラでは死にまくる地雷が大発生
という予想。
デューマンが転生含め回避が全回避ラインに達してれば最強だろうなブラストみる限り
厨デザインだから近作のシズルック並みに地雷もとびつくのはお察し
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 09:29:04 ID:CPpss/ao
命中低い時点で、劣化キャストにしかならないじゃん
HP最低
PP高め
PP回復高め
攻撃高め、命中普通かやや高め、砲撃高め
防御最低、回避最低、精神最低
これで最強戦線に名乗りを上げることが出来る!
グレンラガンがキャスト専用ならキャスト一択
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 19:22:48 ID:CPpss/ao
インフィニティって、焼き直し品と思ってあまり期待しないほうがいいのか?
それとも新作としてみるべき?
何故ここで聞いたのかわからんけどどう見ても焼き直し
火加減間違えてて食えそうにない
プスポ2は大好物でGEBもおいしくいけたオレなら大丈夫だな
キャラクリが進化しただけで遊ぶ価値がある
髪型と服の種族撤廃に加えて新規追加とか、またキャラクリに何十時間も費やす日々が始まるのかと思うと胸熱
格闘ゲームも新バージョン出るたびに最強キャラとか変わったじゃん。
このスレ的と言うならそういう楽しみ方もあるんじゃね?
オラァ、PSUからずっと見た目最強性能なヒュマ子一択だがね。
ブログ見たけどナノブラ強化ってマジかよ
ビーストはナノブラ産廃くらいで丁度良いと思ってたんだけど糞ハゲはバランス取る気あんのか
結局PSP2時点ではビス>沼=キャス>人 で決定?
× 沼=キャス
○ 沼>キャス
>>230 mjk、最初のころはキャス最強の流れだったのに何があった
命中高いキャスは格上の敵に挑む時に強いからチャレンジでは今でも人気
カンストキャラで延々アイテム出るまで狩るようになるとビスでも攻撃当てれるんでキャスである必要がない
でも最強パーティーってのがあるとすればキャスHuは確実に入ると思う
逆に沼は不要じゃない?
ビスBr2 キャスHu2辺りがベストじゃないかなぁ
キャスのサンゲブレデスの回転率(ハイブ+スキルセイブ)、
ミッション中1回、多くて2回とは言え火力&仲間のビスBrの回避をさらに引き上げるフリューゲ、
雑魚を一掃出来るサーフィンはなんだかんだ言って強い
弱点の回避はスタン罠と組む事で大概の敵には関係なくなるし
ビスHuも確かに強いけど、命中300しかないから
フェリヒ3つ補強する間にキャスがパワー3つ付ければ火力の差はほぼ無くなる
その上でブラストの差もPP効率の差もあるしHuはキャスだろうなぁ
参考までにサンゲブレデスの命中力
ビスHu (300+328+100+75)*85%=682
キャスHu (377+328+100)*85%=684
確かにビスとニュマって回避はほぼ一緒だし、命中が足りるならニュマBrは完全な劣化ビスBrだな
トイトイとPPがあるから完全な劣化ではない
正直、沼にヒュマ、キャスが勝てる要素って
ハンター(笑)使ってるときぐらいしかだと思うが
MAXでBr使うならなおさら
Br使うならビーストでやるし
MAXで沼Brが入ってくるくらいならキャスHuが入ってくれた方が遥かに楽
MAXでBrやるならビースト
Huやるならキャスト
Raやるならキャスト
Foは何でも良いかもな
個人的には キャス>ビス>ニュマ なんだが・・・ヒュマは育ててないからわからない
沼は命中回避どちらも高めだから割と扱いやすいが
火力が低いという致命的なデメリットが
ビス>キャスなわけがない
マクロスでもスバのズゴゴゴオーラ以外回避できるし、PPのおかげでブレデスの回数も違うし露バットで雑魚殲滅もキャスのが効率いい
フリューゲが一回たまれば切れる頃にはまたたまるし、死ぬことなんてPSがよほど低い奴ぐらい
キャスが最強なんや
ヒューマン:マリオ
ニューマン:キノピオ
ビースト:ドンキーコング
キャスト:分らん
キャス子もヒューマンもオールラウンダーだと思うの
キャス子はPP回復力のおかげでFoもできるしね
汎用性の点でもPPと命中の高いキャス・沼(沼は回避も)にヒューマンはかなり劣ってると思うんだが
重要度が下から3つの防御・精神・持久が高いだけで、しかもHPが高いわけじゃないから特別打たれ強いわけでもないという
>>245 ヒューマン()だしなぁ・・・
私もキャス>ビス>ニュマ>>>ヒュマだと思う
このスレで言うことではないが、ヒューマンは見た目、感情移入度が最強ということで
強さ キャス>ビス>ニュマ>ヒュマ
可愛さ ニュマ>ヒュマ>キャス>ブス
強さ ビス>ニュマ>キャス>ヒュマ
いや、こうだろ
回避最低の劣等種族に最強を名乗る資格はない
強さで沼がその位置はありえない
低火力紙装甲で死にすぎるしな
回避最低でも全回避できるけどな
いくら回避が高いと言っても沼は脆すぎる
後ろからレイプされて蒸発してるの何度か見かけるし
それに火力だって一番低い
このスレだとある程度強いみたいになってるけど正直場合によってはヒュマより弱いと思う
それはない
ビス>キャス>>ニュマ>ヒュマ こうだな。まあキャス()は所詮機械だから使う気失せるとか言う全然最強じゃないヒュマ厨の俺
ビス死ね
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 13:48:23 ID:74RkE4d4
俺はPSOから通してやってる自他共に認める熟練者なのだが先日ゲームに無関心だった姉が急にPSUを貸してくれと言って来た
俺はどうせキャラ目当てだなと踏んでいたんだがどうやらその通りみたいで、ニコニコで何を思ったかイーサンとカレンの動画を見たらしい
そういうの嫌いだから俺は「いや、そういうのでやって欲しくないから」と言ったら何か必死な顔して出て行った
そしたらムキになってなんか中古でポータブル2買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた
しばらくは俺も放置していたんだが何かたまたまのぞいて見ると殴りFo沼男、イーサン、カレン、マヤとか貧弱PTでもう見てられなかったから
「何で沼男Foで殴ってんの?ビーストBrのが強いし沼男は雑魚だからすぐ死ぬよ?」ってやさしく忠告してやったらなんか顔真っ赤にしてコッチにらんで来た
俺は「何?」って言ったらすごい形相で「イーサン×カレンがデフォだしビス子とかブサイクで醜い女入れたくない」とか怒鳴ってきた
そこまで俺はビーストは好きではなくむしろ強キャラで戦士タイプが好きだったから言っただけなのになんかカチンときので
「は?ニューマンってHPと攻撃力ゴミでしょ?殴り沼なんて糞だから育てても無駄」と正論言ってやったら今にも俺を殺してきそうな殺意を向けてきた
実際俺は不良界でも結構有名でケンカとかでもたいしてビビる事はまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった
そしたらなんか「あたしの勝手じゃん!カレン馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!」とか実の弟の俺にリアルで殺意向けてヤバかった
コピペ乙
6時間も経過してから反応すんなよ
>257 なんか姉ちゃんのキャラが桐乃みたいだなwww
ミーハーがだせぇネタで使って草生やしてるきもいよー
黙ってろksww 別にだせぇネタで草生やそうと俺の勝手ですしおすしwww
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
廃人≒最強厨が多いのかと思ったら意外にビスBr少なく感じる
うちのフレのエリハムは殆どキャスHu使ってるわ
Huはねーよ
マルチの話だぜ?
Brなんて罠使ってくれれば十分
高属性サンゲヤシャ持ってる人はビスBrやるよりキャスHuやったほうがパーティーへの貢献度は大きい
回避なんてフリトラとスタン駆使すればそんなに困らねえし
ソロでやるならビスBrがいいに決まってるが
キャスさんは必死だなぁ
エリハムがキャスト使ってる理由は、他の種族はもうカンストしてるからだろうな
今でこそインフラやるとキャストだらけだが、少し前まではそんなことはなかった
インフィニティでキャストが強くなるであろうと予想されているからキャストを今のうちに上げておくつもりなんだと思う
そんな俺も5キャラ目にして初キャスト使ってる(他の種族は使用済)
ちなみにどちらかと言えばソロこそキャストが力発揮できるとこかと思う(PP効率的に)
ところでビスHuとキャスHuという比較はしないのか?
あと
>>266の言い分を見るとトラップ使ってもらわないと困るとも取れるが・・・
全種族やってきて思うが状況や行くミッション次第でどれもこれも最強になり得ると思う。ヒューマン以外はw
ヒュマ使ってるおれは完全に蚊帳の外ですね
>>268 ビスHuとキャスHuの比較は
>>233で既にやってる
ビスがフェリヒ3つ付ける代わりにキャスがフェリパ3つ付ければ火力はほぼ同等になる
その上でHP、防御、PP効率、ブラストの性能が上なわけで、強さはそれなりに差があると思う(特にPP)
キャスHuが多いのはエリハムがよく行く極幻に向いてるからじゃね?
スカソ撃ちつつサンゲブレデスで確殺していくスタイルだとビスのPPじゃかなりきつい
あとB2で大量に湧いたときのカタラクトも地味に強い
トラップについては廃人クラスだとそもそもBr不在のパーティー自体がまずありえないでしょ
廃人じゃなくてもMAXはBr最低一人が暗黙の了解に近いし
キャスHu>キャスBr
ビスBr>ビスHu
ビスBr>キャスHu でおk?
今作は罠ゲーであるためBr>Huだな
どの種族であってもまずBr
ソロならそうなるだろう
でも罠がいくら強かろうが、マルチでBrが4人いても意味が無い
最大でも二人で十分
ビスBr4とビスBr2キャスHu2なら後者のほうが確実に強いかと
わざわざ敵の攻撃をJGなり緊急回避しないといけないキャスHuが、
全回避でほぼ常時攻撃し続けられるビスBrより上?
頼むから寝言は寝てから言ってくれ
マルチの話って言ってるだろw
Brのスタンがあるでしょ?
MAX4シズルートでHuのみ募集が多いのもそういう事だろ
極限でHuのみが多いのもそれを物語ってる
ダメキャンがある以上BrよりHuが入ったほうが確実にタイム早くなる
すげぇな、そこまで言い切れるって事は、タイムも募集も実際に統計を取ったんだよな?
ばらつきや手動プレイによる誤差を考えると断言するからには試行回数は最低でも10万回はやってるんだろうな
MAX4シズルートを合計20万周プレイして毎回0.01秒単位でタイム計測してるID:IIRpy5VHさんのレポートが早く読みたい
おまいら意地悪だなwwwwww
で、∞出たら移行するん?
PSPo2の最強議論はあらかた終わったからな。そりゃ移行するだろう。
罠ブレデス即死回避ゲーだったな
最強目指して・・・リアルにおいて何か得たものはあったのだろうかと言うと「うーむ」としか言えないが
まぁそれはともかく
仮に転生でステカンストするとしたら一体どれだけかかるんだろうね?
ここのスレ見るに、lv1からlv200にするだけならものの数日で
達成できる連中しかいないような錯覚を覚えるし、
意外と年内で達成できたりして?
ビス>ニュマ>キャス>ヒュマで確定
キャス>ニュマ
ニュマ>キャス
結局どっちなの
両方Lv200までやってみたけど攻撃を全部ガードできるスキルがあるならキャスで、
それができないならニュマでいいんじゃね。
キャスはBrでも自動回避にならないから面倒だしニュマはとにかく事故死が多い。
ビスはHuもBrもいけるがRaとFoはキツい。
けれどRaもFoも現状必要ない職なので最強で問題ない。
ビス>キャス≠ニュマ>ヒュマでいいんじゃね。
ビスRaがキツいて・・・
Raの中で2強じゃねえか
無理やり弱い射撃使う必要ないんだし
ここで∞では闇ブラストが超使える仕様に改善され
まさかのヒュマ復権
とかないですよね…
ミラブラは知らないが、ナノブラはどれも無敵になるらしいな
旋風あたりに即死が付けば雑魚戦なら結構いけそうだけどなぁ
1段目の蹴り範囲広いから使いやすい
ナノブラは暴走がある限りソロでしか使えないけどね・・・
ナノブラ強化とか言って結局無敵になるだけじゃなぁ・・・
現状まともに使える衝撃は全回避余裕だし、旋風は△当たらんからCBにしか使えねえし
別に暴走はしてもそんな困らないが
闇ミラブラは効果時間長くなってるそうだけど
あれって長くなれば使えるもんかな?
ナノブラ無敵は十分な強化だと思うぞ
今まではほぼ不可能だったテク連発地帯でも気軽に変身できるし、
衝撃のロック数の多さは雑魚戦でもありがたい
防御を全く意識せずに手数が稼げる=ダメージ効率UP、暴走も高確率で狙えるって事にもなる
うーん・・・それにしたって夢幻白亜、うんこ谷ぐらいでしか変身する意味が無くないか?
現状200ビスでHP気にする事なんてほぼないし、無敵になったって火力が低くなったら意味ないわけだし
まぁ∞の話だからPAが全体的に弱くなってれば使えるのかな
□初段で一瞬にして3ロック3ヒットを稼げるんだぜ?
1ロックの敵を1体だけ相手にするなら確かに意味はないが、
敵の数が多ければ衝撃の方が優秀だろう
暴走が発動すれば殲滅力も更に上がるしな
ナノブラストは姿と攻撃手段は変身前のままでいいから無敵とPP無限だけつけてくれ
PPインフィニッティ〜
暴走したときに味方ハンターに殺してもらうハンターハンタープレイができればなぁ
変身操作をもう一度すると任意で変身解除とか。
>>295 対複数なら素直にダブセの方がよくね?
インフラじゃ3ヒットしたところでラグでほぼアドバンテージないし、ついでに即死も狙えるスケィスの方が総合火力は強いでしょ
あと旋風の△に火力なんて期待できないし(範囲も意外と狭いし、吹っ飛ばすし隙もでかい)、
武器チェンジでDDなりサンヤブレデス出来る方がいいと思う
>>298が俺の言いたい事を言ってくれたでござる
衝撃△でもあのモーションの長さでスカーと同程度
ナノブラは現状じゃ紅蓮でスイッチ用の旋風くらいしか使えないわ
□は強いけど△が死んでる
スケィスの火力の場合、即死がよほど上手く発動しない限り微妙だね
サンヤブレデスは火力面では文句ないけど、2〜3段目の範囲が狭すぎて多数向きじゃない
衝撃の△は発生は遅いけど範囲に優れるし、その後の暴走込みで考えれば十分に使えると思うよ
衝撃は□が2ロックしかない上△も小型にはまともに当たってくれないのに集団向けはないわ・・・
あれが使えるのは同時に密着して2体湧いて拘束しなくても散らない敵(桜華のウパ×2)くらいだと思う
そもそもソロなら普通に12グラダンかブレデスぶっぱで小型は十分
罠が一定時間置けなくなるのも辛い
ビス使ってても回避できるBrならエリュしか無かった時の上の桜花とダーヴァとDF最終にしか使って良かったと思えた状況が無い
インフラでダラダラしながらの遊びでなら使うけどな
そっか、勘違いしてるから衝撃の評価が低いのか
□は3ロックあるし、△は小型にもちゃんと当たるからね?
△のロック数ははっきりと調べられてないけど、少なくとも3ロックはある
トラップに勝るとは一概には言えないけど、変身なしで戦うより効率は上がるはず
トラップを控えたい時とかには十分役立つでしょ
∞でヒュマが輝く事はあるんだろうか
今のままではどう調理しても厳しそうだが
方向性が定まらない初心者が使いやすいだけの種族になりませんように…
>>302 まじか・・・
と思って検証したけど1段目はどう見ても2ロックなんだが
後△の対小型ってのはナヴァルとかの話だ
ジャバンとかの中型にはちゃんと当たるから勘違いしてるんじゃね?
>>303 ヒュマは低Lvのストミだけはレジスト無いのと素の防御の高さで他種族より楽に感じたわw
後は転生で持久100が安定して出せればなかなかいい気もする
>>304 ふむ、俺も試そうと思ったが、今は手元にソフトがないんだった
小型に当たらないのは、多分背が高すぎるんじゃないか?
ビスは無敵化よりも、攻撃モーション高速化とロック付加の方がうれしかったかなぁ。無敵も嬉しいけど
多ロック広範囲高火力の代わりに死ぬリスクがあるみたいな。衝撃も疾風も△が微妙なのがね
一部ミッションでヒュマ・キャスはブラスト連発で輝けそうな気がする。カロリーメイトでブラストゲージ満タンになるしね
カロリーメイトの手に入りやすさと、ミッションに何個持ち込めるかだな。まあ、コード並の入手率かねぇ
∞ではヒュマはHP&PP回復速度アップらしいから、ちょっとはマシになるだろ
さすがに∞では全回避余裕でしたってことはなくなるだろうし
∞どうなるかわかんねぇな。命中が足りればビス最強は揺るがないだろうな。
だがデュマの攻撃力ってビス以上なんだっけ?回避がどの程度かによってはデュマ>ビスになりそうだな。
だけどデュマはニュマより脆いらしいな
ヒュマは正直闇ミラブラ次第だろう
使い勝手が大幅に上がってPSUでいうアクロやマスター系のような戦い方ができれば
まさかの強種族として下剋上できるかもしれん
でなければ
防御系のステは優れてるけれど攻撃系が軒並み平均かそれ以下という特性上
強キャラにはなれん
ヒュマ子に超絶可愛い専用服を出してくれればあるいは…
ジャストガード、緊急回避、位置取り等プレイヤースキル次第で防御面はいくらでもカバーできるのがこのゲームだからな
火力はそうもいかないわけで
上位層プレイヤーになればなる程ヒュマは他と差をつけられてしまう
これを何とかしてもらいたいものだが無理なのかな
シャグが使えた頃は片手打撃と組み合わせて攻撃/命中/法撃が全て活かされる為ヒュマのステ特性が活きたもんだが
全攻撃性能が高いデュマが出た以上その組み合わせで輝くのも無理な気がしてきた
格ゲーのリュウ・ケンポジションでいいじゃない>ヒューマン
最強は狙えないが、クセがなく使いやすいと。
このスレで言うことでもないが。
tk新テク強いな、低レベであれか。Fo始まるかもしれない
>>311 逆だろ?
最強スレで考えるなら、防御関係で一番重要なのは回避であって、これらはプレイヤースキルだけじゃどう頑張っても追いつけない
上位キャラとの差は火力じゃなくて主に自動回避の問題でしょ
沼が火力低いにもかかわらず、ヒュマより上なのはそういう事
逆に火力は高属性サンゲヤシャさえとれば多少は差が縮まる
上位層プレイヤー間ではむしろ差は少ないと言っていい
>>312 強い時のリュウケンはなんでもできる優等生
ヒューマンは全部が半端な器用貧乏
いやほんと闇ミラブラ次第だと思うよヒュマは
闇ミラブラが大して使えないままだったらもう強キャラは諦めてサポートとかに回った方がいい
というかヒュマ不遇すぎてもうイヤだって人用にデュマが新設されたんだと思う
デュマならみんなが一からスタートなわけだし強キャラ求める人は乗り換えちまえ
レベル200前提で話し合ってるんだから、
当然転生で限界まで能力アップさせたの前提で話し合うんだよな?
進捗度合や配信状況によるだろ
ここでもマクロスの前と後で評価が大割れしたしな
転生はもちろん最大までやった状態でだろ
そりゃDLMは配信されるまでどうなるかなんか分かる訳無いが
転生し続けて、もし全キャラステMAXまでいっちゃう仕様だったらこのスレどうなんの?
blogよく見ろ。差は残ると名言されてたろ。
種族差は残るから最終的には結局レベルの上限が底上げされたのと一緒
強種族は強種族のまま
弱種族は弱種族のまま
そこでヒュマ限定装備のハイパークレアシリーズが来て大勝利って寸法よ!
…なんてないよなぁ
∞でもヒュマ最弱は決定事項なのかな
闇ミラブラにかけるしかないか 頼むぜ酒井
ヒュマはHPとPP回復上がるらしいから扱いやすくはなるだろうけど
デュマはPP回復低いから離れる人も多そう
デュマのPPが100以下ならヒュマはまだ輝ける
ヒュマは結局初心者用種族から脱却できません
初心者にこそキャストがお勧めなのにな…ステータス群が手堅くまとまってて
取り合えず、デュマはやっぱり最強にはなれそうもないな
攻撃、法撃以外のステが軒並み低いらしい
JGや緊急回避を駆使して戦う、玄人好みの趣味種族って所か?
ヒュマが相変わらずの死にステの防御精神持久だけ強化されててワロタw
ダメだわこの種族w永遠にヤムチャだw
逆に考えるんだ
∞では防御精神が死にステじゃなくなっている可能性が…ねぇなorz
防御・精神が100上がっても被ダメが20しか変わらない計算式じゃなあ
攻撃・法撃は100上がるとPA倍率にヒット数、チェイン補正で倍々的に上がっていくのに
転生のBP振りの時、死にステは必要P少ないだっけ。
…開発把握してんじゃん。
あのあの
結局何の種族で何の職で何使ってれば最強なんですか
>>333 どの種族もBrが最強
種族はビス>沼>キャス>ヒュマ
よってビスBrが最強
〜終了〜
体験版の正式DL日が待ち遠しいなぁ
やっぱりお前ら序盤から最強議論するんだろ?
武器は?
ビス男Brってのはわかった
俺はPSOから通してやってる自他共に認める熟練者なのだが先日ゲームに無関心だった姉が急にPSUを貸してくれと言って来た
俺はどうせキャラ目当てだなと踏んでいたんだがどうやらその通りみたいで、ニコニコで何を思ったかイーサンとカレンの動画を見たらしい
そういうの嫌いだから俺は「いや、そういうのでやって欲しくないから」と言ったら何か必死な顔して出て行った
そしたらムキになってなんか中古でポータブル2買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた
しばらくは俺も放置していたんだが何かたまたまのぞいて見ると沼男、イーサン、カレン、マヤとか貧弱PTでもう見てられなかったから
「何で沼男で殴ってんの?ビーストBrのが強いし沼男は雑魚だからすぐ死ぬよ?」ってやさしく忠告してやったらなんか顔真っ赤にしてコッチにらんで来た
俺は「何?」って言ったらすごい形相で「イーサン×カレンがデフォだしビス子とかブサイクで醜い女入れたくない」とか怒鳴ってきた
そこまで俺はビーストは好きではなくむしろ強キャラで戦士タイプが好きだったから言っただけなのになんかカチンときので
「は?ニューマンってHPと攻撃力ゴミでしょ?はっきり言って糞種族だから育てても無駄」と正論言ってやったら今にも俺を殺してきそうな殺意を向けてきた
実際俺は不良界でも結構有名でケンカとかでもたいしてビビる事はまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった
そしたらなんか「あたしの勝手じゃん!カレン馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!」とか実の弟の俺にリアルで殺意向けてヤバかった
>>337 どっかのコピペ? なんかみたことある気がする。
ちなみに、転生ではどの種族も「上昇量」が一緒らしい。(公式ブログソース)
ってことは、PP足りてる沼が+50されるより、足りてないビスが+50される方がメリットでかいよな。
同じ感じで、もちろん回避や命中も種族によって影響を受ける度合いが違う。
これを踏まえるとこのスレ的にはどうなんだ?
俺は、PP命中回避全部足りてないヒュマはそれなりに強化されてる気がするんだが。
次回作の最強となる攻撃が何かによるだろうね
物理PAが相変わらず最強ならPP総量も回復量も最低限あればいいし
テクが最強になる場合だとその逆になるだろうし
流出スレによると沼Foが猛威を奮ってるみたいだな
>>340 体験版が公式に配信されたらFo弱体化要望が殺到するだろうから、何とも言えない。
要望を聞いてくれる酒井さんたちはいいと思うが、突発的な意見に流されすぎるのもなあ。
流出スレによると、闇ブラストは効果時間延長で、光ブラストは30秒間のPP消費無効らしい。
チェインゲーなこのゲームでPP消費が一瞬無効になったところで、どの程度の利点があるのか分からないが、
闇ブラストは3分くらいないとトイトイとカンナに比べて微妙すぎるんだよな。
ブレイバーにて
デュマ♀
hp 81
pp 190
攻撃 60
防御 14
命中 40
回避 20
法撃 66
ビス♀
hp 123
pp 200
攻撃 72
防御 17
命中 34
回避 37
法撃 59
キャスト♀
hp 96
pp 170
攻撃 57
防御 26
命中 61
回避 21
法撃 53
ヒュマ♀
hp 91
pp 220
攻撃 55
防御 28
命中 37
回避 24
法撃 63
ニュマ♀
hp 85
pp 250
攻撃 49
防御 15
命中 39
回避 26
法撃 87
デュマでブーストシズルとか生きた心地しないだろうなw
尖ったステのキャラってのは使い甲斐があるというか個人的には好きだが、デュマはそういうのじゃないよな
単に「他種族にない特徴作ったら紙装甲できましたけど」って感じだし、攻撃関連も
>>342を見るに1位よりも3位側のステに寄ってていまいちパッとしない
フリミで同行させるや否や真っ先に乙る社長の姿が今から目に浮かぶ…
HP : 獣>>>機>人>沼>眼
PP : 沼>>人>>獣>眼>機
攻撃 : 獣>>>眼>機>人>>沼
防御 : 人>機>>>獣>>沼>眼
命中 : 機>>>>眼>沼>人>獣
回避 : 獣>>>沼>人>>機>眼
砲撃 : 沼>>>>眼>人>獣>機
精神 : 人
Lv1のステ見てウンウン唸ってどうすんだよ
まずは既存4種の200ステを見るべきじゃね?
HPが獣>機になってたりするし
pp
♂/♀
ヒュマ43/47
ニュマ63/69
キャス49/53
ビス40/45
デュマ35/39
しばらく前に居なくなった身だけど、またお世話になるぜ
またおまいらと検証とかするのが楽しみだぜ
単体・多ロック全てブレデスが最強とか言い出して池沼扱いされたのも今となっちゃ一年も前か・・・
何俺だけは正しかったみたいなこと言ってるの?
ブレデスを否定してたのなんて、ID真っ赤にした変な奴だけだったし。
うーん テクが強化されたのもあって
こうして見るとビスと沼が最強候補になるのかな
デュマは意外と使い辛そうだ
ヒュマがダントツで不遇なのは変わらなそうだけど つか攻撃も命中もケツから2番目に低いとか悲しすぎる どっちかは人並みにしてやれよ…
人間なのに人並み以下とか面白いジョークですねクソッタレ
というかヒュマは全てが全種族中3位とかでよかったんじゃないかと
なんで重要ステが低くて死にステが高いとかいう残念な事なまんまなんだ…
オールラウンダーじゃなくて只のダメな子じゃねーか
Po2では最終的にブラストゲージ技は使う局面が限られる=普段は使わない方が早い
って結論が出てたけど、今回はどうなるかねぇ
デュマは正直ブラスト技の使い方次第だと思う
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/11(火) 20:35:37 ID:PBGWMM2N
ヒュマとデュマは、これ死んでるだろ。パラ比較見たときに一瞬で死に種族だとわかる。
デュマは攻撃面2番手で他最下位の時点で既に死んでるってのが分かるのに、パラを
数値で見ると1位と2位に馬鹿みたいに差がある仕様とかwwwこれ考えた奴あほかよ。
デュマは回避かPPどっちかが高ければなぁ・・・・
デュマは職21以上のインブラの進化とレベル100以降の成長率に期待がもてなくもない
ヒュマはしらん
クンネが常時発動できるならまだよかったんだが
クンニは常時発動してるんだがな
ヒュマはもう開発が狙ってやってるレベル
ソニチが何かを狙ってやってるとでも言うのか
タンク職てのが存在しないゲームだからな
防御と精神だけ高くても攻撃面が軒並み低いともうどうしようもねぇ…
というか防御と精神がそもそも過剰にあってもほぼ意味がない仕様なのがな
逆に火力はいくらあっても嬉しいんだけど
影響度が小さすぎる
防御・精神がいくら高くても結局何回耐えられるかは変わらないし
武器は今どんなかんじよ
∞は転生システムで1キャラをとことん極めるスタイルだから今まで以上に種族選びは重要になってくるな。
もう解析されてるぞw
■特殊能力系アビリティ
トラップの威力を
飛躍的にアップさせる
ブレイバー専用
イグナイトアーツ - Ignite Arts
■能力アップ系アビリティ
使用できる「スキル」「バレット」
「攻撃テクニック」の最大レベルが
「5」アップする ブレイバー専用
結局Brゲーの予感w
>>364 経験上、歩きウォンドによるテク連打が罠ですら過去にするくらいヤバく感じる
まだ実用化してないけど、あれじゃブレデスですら過去になりそう
サイコ()笑
他のタイプ専用アビリティもあると考えていいのだろうか…
本当だとしたら、Hu専用のPAにダウン付加は賛否両論になりそうだなぁ
よく見るんだシールドアーツだぞそれw
>>369 げ、本当だ。シールドJGのみとか大分絞られる気もするな。
攻撃時に転倒すら無効化するアーマー付いてる奴も珍しくないから微妙
流石に歩きテク中はPPいらないのは調整入るんじゃないかな
T隊長もバグ発見で涙目とか言ってたしなあ。
テクがやばすぎて近接がぱっとしねぇな
サンゲブレデスが乙っけど
近接で変わりになるのはなんだろうな
ただでさえゴミクズだった槍も乙ったし
ダブセもいわずもがな
ソード強化されたがPAがゴミクズなのは変わらずだし
安定のスカーセイダンガ(対単体)
今後の武器次第ではTダガーも視野に入るか・・・・・・?
PA倍率120~130%の全属性ドロップ可能なTダガー出ればの話だが
何気にレンカイとモウブ強化されたのがでかい
どうせS∞になれば近接の時代になる
槍の強さを支えてたのはスカッドといっても過言じゃなかったのに弱体化したからな
今回近接で強そうなのは通常が2ヒットに超進化したアックスか
あと片手クローも何気にいけてると思う
これに限らず散々言い尽くされてるだろうが、強いのを弱体化よりは
弱いのを底上げする方が文句も出ないだろうになあ。
そいや公式ブログの要望コメ見ても、弱体化しろだの難易度上げろだの
ばかり書いてる奴多かったな。上級者(笑)の意見を採用して良くなった
ゲームは過去になかった…はず。
アックスか・・・・回避下がるのがな
回避ゲーじゃなくなるとしたら選択肢に入るが
はてさてどうやることやら
てか近接武器はかなり平坦化されて突出してアレなのが無くなったかもしれないわけだし
あれが強いこれが強いがなくなるといいな
その考えはこのスレに必要ないよな
スレ違もいいところだぞ
結論から言うとデュマは弱いでおk?
そしてヒュマの時代がやってきたわけだな!!
>>381 現段階では微妙
だが転生の仕様や高タイプレベル時のインフィニティブラスト性能次第でまた変わってくるかもしれない
というかおそらくその辺のシステムを踏まえた上でのステータスだと思う
SS ロッド、ウォンド、マグ
S Tクロー クロー アックス
>>383 PSシリーズ通して、えっ?なんでってバランスが多いから怪しいもんだよw
ヒュマはなんかなぁ
持久が転生で唯一素100になればスロとアビの実質枠多いね!になるんだが
他の種族も100になったら意味ないが
99までだと安心できないからなー
ヒューマンが転生で持久100になっても5しか違わないんだからヒュマが100で他が95になったところでスロット1つ分の差だな
スロット1つで攻撃命中法撃PPどうやって埋めるの?
持久依存の武器があるんだよ!!
そうだ そうに違いない
確定だな やったねヒューマン!!
>>387 全部埋める必要なくね?
ビスキャスにだったら砲撃が勝ってるんだし、沼にだったら攻撃勝ってるんだし
まあ埋める部分が多数あるにはあるがな
ゲーム性がどうなるかまだ分からないけどなら他種族で長所伸ばした方がよくね?
最強スレ的には汎用性という特徴が意味なしと見なされるからな
1キャラで色々やりたい人にはいいんじゃないだろうか
今論じれるのは武器のフィニッシュ性能くらいか
PSO時代みたいに極端な強弱がある程でもないので
ヒューマンはこのまま中途半端種族でいいな。
可愛いさではヒュマ子最強だけど。
中途半端種族というか
重要ステだけ低い冷遇種族というか…
防御と精神2位でいいから攻撃と命中3位にしてくれた方がよっぽど嬉しかった
中途半端っていうのがウリの種族なんだから冷遇でもなんでもない そうゆうものだ
今回はその汎用性もPP回復速度ぶっちぎり+大幅HPアップも相まり沼にとられそうだけど
いや死にステも重要ステも均等に平凡ってのならまだ分かるよ?
死にステ優遇してる代わりに重要ステが平均以下というのは最早オールラウンダーと呼べなくないか?
キャスト・ビースト・ニューマンが出来た経緯を見ればヒュマが劣等種なのは至極当然のこと。
それでもチェインシステムを筆頭に戦えるだけ別ゲーにくらべりゃマシ
ていうかID:fpLYG0OXのような人の為にヒューマンから進化したデューマンが出来たんだから大人しくそれ使えよ
攻撃と命中高いよ?
デュマはインブラによっぽどの魅力的な要素がないと余裕でヒュマ以下の産廃な気がする
攻撃と法撃の両方が高くても、同時に活かせる場面はほぼないから無駄になるし、PP性能は最下位、おまけに回避まで低いときてる
転生とアビリティで補え、タイプレベル上げろっていうコンセプトなんだろうけどさ
デュマってマタドールみたいな格好してるから、命中はなくとも回避は高そうだったのに
それだとビーストと被っちゃうしな
ただ、攻撃的な種族というからにはPP性能はそれなりに良いもんだと思ってたわ
物理と魔法を両立できるシステムじゃないとデュマは息しないよ。
ファンタシーの根底から変更して、■1回通常攻撃、■長押しでPA、▲1回魔法A、▲長押し魔法Bとかで
■と▲の順番でコンボでダメージがはねあがるとかにしないと両立キャラ意味ない。
そのうえ突き抜けた弱点持ちだからな・・・。シリーズ通して最も不遇なキャラかもしれない。
どう考えても強くなる要素ないし。
レベルキャップ100なのにインブラが既に微妙な気がしてきたわ
これ無駄に範囲広いだけでダブセグラダンくらいの殲滅力しかないんじゃないのか
>>402 後半で化けるかもしれんがこのままだと獣のほうがいい気がするよな
紙耐久なのに無敵ないせいで死に安いしなー
耐久も回避もPPも最低で代わりに攻撃面強いっていっても全然釣り合いが取れてないと思う
特にPP回復は早くしてやるべき
攻撃特化種族なのにガードとか逃げ回ってる時間が一番多いぞw
というか、前作ナノブラであれだけ不評だった変身中回復不可をなぜインブラに搭載したのか・・・
ナノブラ無敵になったけど暴走中も無敵なのかな
暴走も無敵なら衝撃疾風がソロでかなり使えるな
つかちょっと食らっただけで逝けるPo2のゲームバランスでブラスト中無敵じゃない、
回復不可って罰ゲームみたいなもんだよね
せめてブラスト中は大幅に防御・精神アップとかつけろよ
>>384 SS ロッド ウォンド
S マグ クロー アックス
A Tクロー シャグ
そこはタイプ21↑からのHP吸収レベル上昇に期待するしかないな
>>406 暴走も無敵で味方に攻撃当たらないからマルチでも暴れてくれよな
沼の強化はいわずもがなだけどビスもめちゃくちゃ強化されてると思うわザルア必中もでかい
暴走味方に当たらなくなったのか・・・
相変わらず一貫性のない調整だな
暴走したらすみっこのほうで体育座りしなくてよくなったのか
これはビスにとってはありがたいな
まあ武器が強くなってくるとナノブラ使わない方が殲滅力あるかもしれんが
ザルア必中とナノブラ無敵化のおかげで、ビスは打撃トップほぼ間違いなしって所かね
あとは最終的に打撃、射撃、法撃のバランスがどうなるかだな
個人的な予想ではチェイン稼ぎのFo、フィニッシュ役のHuとRaって感じに分かれそうな気はするんだが
現状アックスが近接最強なのに命中難ってビーストの時代終わるんじゃねーの
ザルアが必中になったから、命中を上げるより敵の回避を大幅に下げようって話だよ
逆に命中は射撃くらいにしか意味がなくなるんじゃないか?
チェインのフォース、閉めもチェインも安定なハンター、ショットガンの究極締めのレンジャー
だと思うなー
∞ブラストはスーパーアーマー位付けて欲しい、このままHP吸収量ふえるだけだったらまじデュマ終わる
ナノブラ暴走は味方に攻撃当たるよう 流石にそれはそうか
インブラは遠距離から撃てたりするから2のナノブラよりはマシだと思う
結局今のところ近接で最強はブッティセットにフリークつけてグルッダでええの?
単ロックならスカーセイダンガあたりか?
安定させたいならモラト、攻撃力ならフリークブッティセットが近接、即死のイルテス。近接最強は今のところアックス。
時点でフェンリル+オパオパかな、ミキサーのダメージがエロイ
フェンリル+マグでサ系チェイン貯め→△フォバースで切ってミキサーも強いがPP消費がエロイ
その次にスカーセイダンガが使える
ミキサーってなに
ミジンミキサ
クローでミキサーって言ったら容易に想像できるはずなんだが、このゲームをやったことあるのか疑うレベル
PA名をちゃんとかけバカ
お前の頭が心配だわ
なんでも短縮あるいは通称で書いて通じるのが当然と思ってる人は
ちょっと考えを改めるべき。
本スレでもソウルフェニックスをソレイユとか続けてるバカがいるくらいだからな。
俗称にせよ略称にせよ通じなきゃ意味が無いってわかってるのかね。
PSUとpspo2で8000時間はやってるがミキサーがわからない件
たぶんトツザンガのことのような、違うような
このスレにいればわかって当然とか、ググれカスみたいな返しされることも。
>>424>>425 頻繁に洗濯機やらミキサーやら比喩されているのに知らないとか()笑
>>425に至っては何勘違いしちゃってるの?俺は419にレスってるわけだが
勝手にレスに繋げてきて自分のわかるように説明しろとかwwいちいち無知先輩のこと考えろと?
>>427 トツザンガであってる。
tk最強性能議論スレでクローの最優PAすらわからないような奴書き込みすんなよwww
ここ質問スレじゃないから
顔真っ赤すぎおちつけよ
トツザンガだろうとは思ってたけどあまりにミキサーとかダサすぎるんで言っただけだよ
草生やせばいいと思ってると低脳ってバレちゃうぞ
>>419 以前ロレイにはブレデスかグルッダかって話出た時24c切りで計算してみたけど、
全段2ロックするグルッダが一段目しか2ロックしないブレデスよりやや強いってくらいだったんだよね
意外とまだブレデスだったりしてな
>>432 ブレデスのようなPAの怖いところは自キャラが育つほど強くなるところだな
結局スキルはブレデス最強も十分ありえる
というかあのモーションとロック数じゃ、PA倍率70→70→100でようやく並ってところだろ
いかにpspo2のブレデスがぶっ壊れてるかわかるな
サンゲブゲイブレデスとかもう終ってると思ったけど話題に上がってるから試してみたら普通に強いな・・・
結局 現状
ビス子>沼子>キャス子>デュマ子=ヒュマ子?
沼子の新テクニックとPP回復速度 改正での強さが以上な感じになってるんですか?
今回ヒュマのHPと防御・精神がアップしたから、どれくらい硬くなったか計算してみた
被ダメージが大きいほど最大HPが高いほうが有利になるから、高難易度ではやっぱりビス・キャスの方が硬いという結果になった…
デュマは職レベル上がった後のインブラ次第ではまだ伸びしろあるけど
ヒュマはこれ以上評価が上がることは無いだろう
なるほど・・・
沼子とキャス子って今回の改正があったけど
効率的には
キャス子でライフルボカーンがいいんですか?
それとも沼子でテクニックでチェインためてギ系でドカーン?
>>440 バコバコくらって死ぬ気が・・・するのは私だけ?w
>>438 インブラ程度でなんとかなる弱さじゃない
インブラ使ったらPP2倍、回復も2倍インブラとけても効果続くになったら運用方法がでてくる!
そんなレベル。
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/14(金) 21:48:41 ID:9LfUjV6r
バカサーってなに
ID:w64vXO2Oのこと
>>416 確かにショットのチャージは強いな
あとはチャージの仕様上、武器による伸びしろがほぼない点がどう影響するかだな
打撃は目を引く新要素こそないが、新武器のPA倍率やロック数によっては化ける可能性もあるし、
安定してクリティカルの恩恵を受けられる点が売り
Raの専用アビの強化具合と、Huの新武器次第で立ち位置が決定しそうだと思うが…
沼子で体験行ってみたんですが、チェイン溜めはいいけど
あまりダメージが出ていない気がするのは自分の124LvFo沼子が弱いから?
自分的には、沼子でやるなら フォローシフト使って
キャス子ライフル主観でチャージか斧のが効率いいような・・・
みなさんどう思いますか?
今Foが強いってのは最低限サイコ集めてた人間が言える事だからな。
雑魚装備で行ってもさほど強さは感じられないだろう。
メーカー虹の追加武器あるのかね?
ショットあたりはフリーク付きシッガが最強になりそうで掘りまくりw
あくまでRaで強いってだけであって
Ra自体が残念過ぎるからこのスレ的には・・・話題に上げる必要性すらない
燃焼の敵に追加ダメのアビリティ地味に強そうだな
大型に効く敵多いし、フォバース強いし
トラップでも簡単に燃やせる
俺はHPMAXだと攻撃力アップのアビリティがいいな
まあ条件が簡単だから効果がかなり弱いのかもしれないが
>>442 だな、ミッションで1〜2回使えるかどうか程度の物で評価が覆るのはありえない
ボスが瞬殺出来るなら、道中若干お荷物だけど一人居れば役立つかなぁ・・・程度
回避ってどうなったの
デュマの回避弱いけどこれ交わせるの
>>452 物理と魔法のどちらかは飾りw
デュマの防御関連はゴミ
命中は恵まれてるけど、キャストと大きく差がある
防御も回避も低く、手動回避で頑張ろうにもPP関連が致命的で手動回避すらも許されない。
インブラのダメージ自体は悪くは無いが、無敵ではなく回復も使えずもともと防御がゴミな
種族としてはまともな使い方はできない。
シリーズ中最弱かもな。のびしろのびしろ大器晩成と言われてるけど、このシリーズで
最初に弱かった種族が後半無類の強さを発揮したことがない。せいぜい他種族と
並ぶ程度。誤差程度に強い場合もあるが。それまでの苦労を考えて喜べる強さではない気がする。
現状は開発陣の正気を疑うレベルの弱さだが
かわいさで使わざるを得ないと思うと
開発陣にしてやられてるのかもしれん
防御関連がゴミなのはもう諦めるとしてもPPの関係上攻撃面も若干アレだから困る
ある意味ビーストが強くなったな。命中が緩和されたからなんだが
HP底上げで全種族最大。回避は沼-1。攻撃NO1
ザルア必中。命中もテコ入れされた。
ネックはPPと法撃だが転生で底上げ可能。ただしLV200沼との法撃差は300程
ビス選んでフォースってのも元々不得意な組み合わせだし、不満はないだろう。
ビスは法撃ヒュマとほとんど変らんぞ PP効率も変らん回復速度ビス子はヒュマ男より早くなったしな
PSPo2になった時に調整されてビスは法撃特に苦手ではなくなった PPがあれで扱い難かっただけで
これで苦手というならヒュマも苦手ということになる
すまんビス男基準で考えてたわ。上位陣に比べりゃ不得意という事で一つ。
ヒュマは全部苦手じゃないか
なんだよまたビス無双かよ、でもテク環境だし
沼>ビス>キャス>人>デュマ
ビスFoも命中という弱点が無視されるからある意味適職のような気もする
体力重視のFoならビス。Fo特化なら沼って感じだね
それならまだキャスfoの方が適正あるように思えるぞw(PP回復速度的に)
PP回復のために殴るときにザルアの有無はタイムに響くでしょ
ザルアあるからって命中軽視しすぎ
話が退化してないか
ビスFoがそれなりにマシなのはザルア云々じゃなくて敵の攻撃を回避出来るからだろう
なんで最強議論スレなのにビスFoでザルア掛けて殴るとかいう話になってんだよ
打撃は分かるがサゾンデ無双なFoが回避そんなに重要かね?
回避の重要性は∞ランクの敵がフォバースでどれくらいの確率で仰け反るか次第かね
ブレデス全段出してなんぼじゃない訳だし、単発攻撃な分前作よりは重要性下がったんじゃないか?
全体的にインフレ気味になるんでねえの?
転生後のステータスを基準にバランス調整なんてしないだろうし。
敵だけインフレしそうだわ
PP回復速度が異常すぎるからさすがにFoやるなら沼以外ありえんわ
>>461 テクは打撃に比べてダメージの伸びしろが少ないから、まだどうなるかは分からんよ
男はどうなったんだよ
サイコでテク使ってればPP枯渇する心配はほぼ無いからな
それどころかモタブで戦ってもいいくらいだ
PP回復速度は種族関係無しでタイプ依存ならよかったな、PP最大量もそれでいいくらいだわ
能力差だけで十分差別化できてるのに
PP関連は転生で最終的には差は縮まるんだろうと思いたいけどなんかまったく期待できない
と言うか沼のPP効率がぶっ壊れすぎる前作のキャストの比じゃない
グラールにはキャスト、ニューマン、ビースト以外いらんかったんや
でもPP回復が重要視されてたのは、PA消費に対してPP最大値が低かったからだよな
転生で最大値が増えるなら、テクとかはともかく打撃には大して重要じゃないんじゃないか?
>>477 そうなんだよな
極論だが、たとえばpp最大量が999ならデュマのpp回復速度でも問題なくなったとして、サゾンデ運用にあたって回避がいらないというのならニュマの次に強くなるって可能性もある
デュマの回復速度で撃ち切ったら完全回復までえらい時間かかりそうだな
まぁ、仮にそこまでPPがあったとして、撃ち尽くす前に敵が蒸発してるだろう
デュマは防御関連を必要最低限の値まで転生で底上げしちまえば
あとは低命中の武器でもバシバシ当てていける高命中高火力近接として生きる道があると思う
やっぱ火力全てが底辺に近いヒュマが一番悲惨だわ
ブラスト技も相変わらず沼と被ってるという手抜きぶり 唯一独自性のある闇は只のネタだし
つかなんで法撃もビスとほぼ変わらん程低いのに法撃依存のブラスト技なのか
ザルアが必中になった事で、近接の命中に以前ほどの価値があるとは考えにくいがどうだろうな
何らかの方法で、攻撃命中法撃を併せて活かす事が出来ればいいんだけどな
>>481 ぶっちゃけハーフディフェンスがあれば取り敢えずは死なない
同じだけ転生で底上げするなら沼の攻撃でも底上げすればPA打てる量で恐らく勝る
今回の命中ラインがどの程度まで必要なのかも疑問だし、
脆い事は多分高レベルミッションになったらどうでも良くなってきそう。既に相当痛いし
>>481 >最終的には、それぞれの種族差による
ステータス差はしっかりと残ることになります。
今回最初に不遇な種族は最後まで不遇な気がするなぁ。
それに、デュマの防御関連(防御、回避、PP)
はヒュマだったら物理、命中か魔法にふればいいわけだろう?
PP回復値が雑魚なデュマの方が不遇に思うぞ。インブラ最初無敵ついてないし
デューマン200レベのステ公開されてないんだから種族差わかんなくね
これで200レベの回避がビス↑とかになったら、、、
LV200時の種族間の基本ステータスの差 *()内は基本値の差
HP ビス男(46)キャス男 (20)ビス子(43)キャス子(17)ヒュマ男(60) ヒュマ子(16)ニュマ男(50)デュマ男(6)ニュマ子(48)デュマ子
攻撃 ビス男(42)ビス子(1)デュマ男(25)デュマ子(15)キャス男(39)キャス子=ヒュマ男(27)ヒュマ子(42)ニュマ男(33)ニュマ子
防御 ヒュマ男(25)ヒュマ子(41)キャス男(22)キャス子(20)ビス男(20)ビス子(23)ニュマ男(19)ニュマ子(3)デュマ男(18)デュマ子
命中 キャス子(30)キャス男(19)デュマ子(18)デュマ男(5)ニュマ子(18)ニュマ男=ヒュマ子(16)ヒュマ男(19)ビス子(15)ビス男
回避 ニュマ男(2)ビス男(21)ニュマ子(1)ビス子(20)ヒュマ男(20)ヒュマ子(23)キャス男(19)キャス子(3)デュマ男(18)デュマ子
法撃 ニュマ子(45)ニュマ男(54)デュマ子(25)デュマ男(15)ヒュマ子(39)ヒュマ男=ビス子(27)ビス男(42)キャス子(33)キャス男
精神 ヒュマ子(25)ヒュマ男(19)ニュマ子(23)ニュマ男(63)キャス子(19)キャス男(2)ビス子(19)ビス男(3)デュマ子(18)デュマ男
*実際は基本値×職補正がステータスになる
Foはいまのところ強いけど、MAX4難易度∞のシズル戦とかどうすんだろ
ギ系が軒並み転倒になったせいでフィニッシュ出来ないし、ダムグラ当てるの困難だし、打撃は最弱だし
当たればほぼ即死だろうし
総合的にはBrが強そうな気がする
とりあえずサバータでさっさかチェイン稼いで、フィニッシュはグランツでいいんじゃないかなぁ。
この「とりあえず」が今まで出来なかったんだけどw
今回銃が多少改善されたようだけど、最終的にどのていどのポジションになるとおもう?
>>489 流石にそれはねえわ
ただでさえ銃耐性持ちな上にTハン弱体化してるんだから時間かかりすぎだろ
>>490 前作と大して変わらないというか、やっぱり耐性持ちには打撃振れって感じになると予想している。
チャージ短縮&威力うp持ちのRaが、30チェインでショットのフルチャを3回くらい入れれるなら銃の方が強そう
>>491 それでも動きまわるシズルを無理矢理テクで倒すよか速いなら選択肢としては十分だろ
テクで倒せるならそれに越したことは無いが
>>494 そんなことするくらいならHDなり付けて打撃やった方がいいだろ
結局近接撮影最強になりそうだよな、斧とソードが強すぎる
斧は分かるがソードはゴミだろ
通常(笑)の攻撃速度が速くなっただけでPA自体はグラクラがちょっと早くなっただけで
火力うんこなのには変わり無いんだが?w
2チェインからJAの話だと
ブゲイサンゲのブレディス>ブティセットのグルッダ>ミタマフェンリルのトツザンガ>ブゲイアギトのグラクラ=ミタマフェニックスのグラクラ=マキナスのグラクラ
こんなかんじじゃね?
ソードそこまでうんこじゃないきがす
セット装備ないソードはうんこだけど
すまん、今試してきたら
2チェインJA10k以上
ブゲイサンゲブレディス=ミタマフェンリルトツザンガ>ブティセットグルッダ
2チェインJA10k未満
ブゲイアギトグラクラ=ミタマフェニックスグラクラ=モラトマキナスグルッダ
くらいかもしんね。
ブレデスさんは4hit4ロック15チェイン(インフラなら10チェイン前後)で全段入るというキチ性能なのを忘れてはいけない
下方修正されたと言っても十分強いからな
結局近接最強はツインセイバーになりそう
ストII>ダッシュのガイルみたいなもんか。
最初は弱体化、なんて言われていたけど、結局強キャラのままだった。
>>501 確かにTセは相変わらず強いよな。
今回も全回避ブレデス出来るのなら最強候補に挙がるかな。
まぁ、全回避するか怪しいもんなんだが。
斧は強いと思うが、グルッダが途中で潰されることがよくあるからDPSは微妙。
やっぱり回避低下の補正は痛い。グルッダも出が遅いからな。
個人の腕にも左右されるが。高ランクミッションだと微妙だろうな。と思う。
ナックル、Tクロー、ソード、が良い感じだと思ってるが。
特にセイダンガ。追加武器の性能次第で、、ってところだよな。
Tダガーも地味に強化されてて悪くないかもよ
>>503 同じ事感じてグルッダ以外の斧スキル使ってみたら、強化されたのかもしれんけど
どれも酷過ぎた
>>487-488 ナグランツやサバータで遠距離から
近距離はフォバースでチェインをためて、
片手杖でわざとカウンターを誘発させて、
威力の大幅にあがったシールドでガキンガキン・・・
そんな脳内イメージ。体験版にシズル戦えるとこないよね?
あったらちょっと自分で試しにいってみたいぜ
転生の仕様によってはPP速度的に沼一強もありえるんだよな…
つか普通に最終的な数値じゃなくて、育成難易度にしても
沼は補うべきステータスも攻撃くらいだし、ほんと今回どの地点でも強いなぁ
攻撃全振りしたニュマのステータスこそ、理想的なデューマンだったのに、どうしてこうなった
Raのインブラの判定微妙だなー
細すぎるんだが
どうせつかわんしどうでもいいだろ
ですよね
転生でPP回復速度が補えないなら沼はかなり優位になるね
てか今回の沼はHPと攻撃さえ補えばほんと万能だな
沼子だとよっぽど変な戦い方しない限りPPで困ることなんて一切ないし
万能…というか転生すればするほど、ベースの沼からいかに転生で特化させるかになりそうなんだよねぇ
転生で上がるボーナスによっては元々適性が高いFoやRa、Brはもちろん、Huですら沼がいいってことにもなりかねない
流石に回避生かせないHUは無理じゃない?
他の3つなら余裕で最強か2番手には入れるけど
Huならキャスト、Brならビーストじゃないか?
Huは回避が間に合わないから攻撃・命中が確保できるキャスト有利だろうし、
Brもビーストなら命中が低い以外はデメリットないし、いざとなればナノブラで暴れられる
Ra・Foは問答無用で沼だろうな
PP回復が早いってだけでレンジャー最強には十分すぎるしな、命中も高めだし
インブラはなんでここまで弱いんだろう、ハンター以外まともにつかえたもんじゃないな
どこまでやれるかって話よ。
転生を繰り返した結果どれもほぼ同じステまでできるとすれば
PP回復速度とブラスト技以外差がなくなるわけで。
ハゲの書き方のせいで詳細不明なんだよな。
転生回数に制限はないけど、最終的に種族に差は残るってどういうことなんだろ
種族ごとに各ステ振れる限界でも設定されてんのかね。
結局優遇種族は優遇で
不遇種族は不遇じゃ
転生する価値も無いわな
1回やっときゃアビ枠増えるって程度だな
>>517 数こなせば転生強化の分を全て付けられます、と思えば良い
ステータス上「ヒュマ+(転生分)」転生分が種族差無しの固定値
後分かってるのはその転生分が沼Huが転生してないビスHuに追いつけるくらい
絶対値が大きくなればなるほど差は相対的に小さくなっていくから、転生で強化できないPP回復のメリットはでかい
>>519 >>520 ほうほう。情弱な俺にわざわざありがとう。
しかし沼がビスに追いつく程度かぁ。
その程度の強化幅だと既存の種族ごとの能力差はまだまだ有効そうだね。
Huはキャス、Brは回避ゲーできるなら沼、できないならビス、FoRaは沼
こんな感じになるのかな。
ここでいう沼は基本女のほうを指してるのかい?
沼に男なんていませんよ?
今作はスピリトゥスあたりはBrでもショットフルチャが正解な気がするなぁ
100ちょいの敵にBr沼子で2チェインで1200*12ヒットくらいするし(全段点滅中に間に合う)、
タメ時間あるとは言えフォロースルー早い&消費少ないから70チェインなら恐らく3発くらいは撃てそう
どうせ最終的にはボスは銃耐性だらけ、☆16武器の性能がふっとんでて打撃ゲーになるだけのような気がするけどな
格下相手にはショットにしろテクにしろ強いが果たして∞ランクで通用するかどうか・・・
射撃耐性持ちのボスなんていたか?
むしろ射撃はボスで輝く所だろ
射撃ってかほとんどライフルだけど
結局今のところ武器最強はツインセでFA?
ブティセットフリーク一強かと思ったけどそうでもないんだな・
フォースはサイコを上回る武器がこないと最強は難しいかもな、大型とか結構めんどい、回避できなくなってくるとなおさら使いにくくなる
ダークブリッジでかつる
ヒュマ、デュマは敢えて使う必要のないザコ種族だな。ヌマ、ビス、キャスで回せば済むし
インブラだけが頼りだがそのインブラが封印安定気味な空気だからなぁ
>>527 ブッティは癖が強いからな。癖があって超威力の王道路線いってるわ。
立ち回りに工夫が必要だから、万人が使って最強。にはならないだろうね。
お手軽に強いのは相変わらずブゲイサンゲ、スカー辺りかね。
強PAに軒並み調整が入る中、無傷のセイダンガ。
弱体化しても前作の強PA並みの性能を誇るブレデス。
やっぱり、この2つは頭一つ抜けてる。
まだまだ、未公開な部分があるから、今後はどうなるかはわからんがね。
転生で更に基本攻撃力伸びるから製品版だと斧の地位はまた落ちるだろうな
斧が強いのは通常の転倒もあっての事だから、火力だけで語るのが間違い
そもそも斧と他の単体用武器じゃ運用方法が違うでしょ
4体湧きの大型にスカーやサンゲヤシャ使うより斧のほうが確実に早い
製品版の∞ミッションもあんな感じの湧き方が多くなると斧の重要性は増すと思う
いや、斧は十分強いと思うが最強というと微妙かな。って話。
個人的にはセイダンガは微妙かなぁ
基本小型、中型向けならショットフルチャに威力で大差、燃費そこまで差はなし、リーチ大差
出の速さと浮かせ無しでどの敵にも使えるくらいか?
大型ならブレデス安定だしなぁ
雑魚殲滅 ブレデス
大型複数 グルッタ
単ロック単体 セイダンガ
ボス ブレデス
単ロック単体ってあんま使う機会ないよなぁ
>>538 雑魚殲滅でブレデスはねーよ、と言おうと思ったが今回の沼のPPなら普通に運用できそうだな
消費130%が普通に出てきたら、Brもビスより沼が強くなったりして・・・
>>539 実際は別の理由で終わってるが、これ見るとどう見てもデュマだけ別ゲーだなw
なかなか面白いとは思うw
オーバーエンド二段チャージって4チェインからでもギリギリだな
未来が見えない
ヒューマンも割りと大概なんだがダントツでアレなのが居ると霞むよね
デュマは攻撃関連2位でも実際には団子よりの2位なのがなぁ
せめて団子よりじゃなくて1位よりの2位なら話はまだ変わった
防御関連死亡以上にそれがきつい
実際にはPP周りがGODだから攻撃関連2位すら怪しいし。
JGだのアビだのって言ってる奴居るけど、他がやらないでいいことをやらなきゃいけない。
他はデュマがそれをやる所でさらに上にいけることを考えると…
割と重要なHPとかなり重要なPPと回避の計3つを犠牲にして得たものが
やや高めの攻撃、命中、法撃だけだからなぁ
沼なんかHPと攻撃の2つを犠牲にして
最高のPP性能、回避、法撃を得てるっつうね
どう考えてもPP性能は沼は前作据え置きでデュマに分けるべき
∞じゃ回避が重要ステになるとは限らんけどね
HP、PP、攻撃力は確実に重要ステだけど
攻撃力も重要かどうかは怪しいぞ
前作だとサイコやサンゲヤシャみたいな超性能武器のせいで割と差は縮まってった。
今回さらにインフレすれば必然的に攻撃力の重要性も下がる。
Foスレだかに同火力出すために各種族でサイコの属性値どれだけ必要かってデータがあったかな。
武器の値が増した所に転生の固定の値まで入るから割合として種族の攻撃力の差は
前作よりも近くなるな、まぁそうなると余計デュマが死ぬわけだが…
やっぱり現状で沼だけ抜けてるな
デュマの個性を出すためか知らんがHPがかなり増やされて紙じゃなくなった
あのアホみたいなPP性能はどこまで行っても不要になることはあり得んし
キャスよりちょっと早い程度でよかったのに1.3倍ぐらいあるからな
>>539 ビスは回避2位ならBなんじゃね?
つかAにするなら僅差とはいえそれより上の沼もAでないとおかしいだろ
唯一無二のHPを誇り
機械であるキャストのパワーさえも超える攻撃を備え
他とは一線を画した防御を持ち
トップ3に入る程の命中があり
どの種族でさえも付いて来れない程の回避を見せつけ
全種族トップであるニューマンに続く法撃を身に付け
あらゆる種族を過去にする精神を持つ
見ろ!デューマンとはこんなにも絶大なる種族なのだ!これは間違いなく修正されるね!!
まぁ、なんだ
涙拭けよ…エスペランサやるから
どっかで見たと思ったらブースターのコピペとそっくりだった
ヒュマがうんこ性能のままだったら
デュマに変異したという設定で同名キャラ作ってやり直そうと思ってた俺涙目
まさかまさか…どっちも最低種族性能争う事態になるとは…
バランスちゃんと考えてくれよほんとに
で、お前らは沼つくんの?
性能より可愛さだろjk
つまりデュマ子でFA
もとより沼子メインの俺に死角はなかった
別に優遇されてるカテゴリは優遇されたまんまで良いよね
それより不遇なカテゴリをもうちょっと何とかしてって言ってる方が建設的
元々攻撃特化過ぎて防御がもろいってのはRPGじゃなくても弱いんだよな…豪鬼とか
それに加えて攻撃ステータスなんてのは物理か魔法どっちかが強ければそれで良いってのがRPGの常だから
両方に秀でていてもパラメータ割り振りの無駄遣いだよね
だったらせめてその無駄遣いをもっとしてやって攻撃法撃命中全て一番にしてやっても良かったと思うんだが
は?
攻撃法撃命中1番でもゆるされるな。そこにPP加わったら最強厨御用達になるけど。
PP関連一番にするか、物魔命を一番にするかで、やっと話になる種族。
パラが噛み合ってないんだよね。攻撃や命中にしても確かに悪くないがPP糞で、
防御関連も糞だから攻撃に専念出来るわけでもなくPAぶっぱも出来ない。魔にしたって
PPが…って話になる。
個人的にはPPを他種族に比べずばぬけさせて操作が楽しいキャラにしてくれてたらな、と
思う。はっきりいってネタでしかない。
普通この手のタイプは忍者系で回避も高いもんなんだけどね
現パラメータのままビスに近い回避にしても、耐久力の低さでビスを食うことも無かったと思うが
これっていわば身分制度に農民加えてはい、解決しましたって感じがするんだよね
平民という一番弱い立場にいたヒュマを安心させる為の
貴族:ニューマン
武士:キャスト、ビースト
平民:ヒューマン
この身分にデューマンという更に低い農民加えてヒュマはまだマシだぞ!って感じにしてる感大
現時点ではヒュマ、デュマ産廃な事実は変わらんだろうね
無印ほどPP回復量は重要じゃねえだろ。
ショットガンは燃費いいし。チャージ1の消費も減った。
テクニックも消費かなり減ってる。
PPセイブは消費PPが20%減するようになった。
別に沼ほどPP回復量はいらんよ。
パラメータなんていくらパっと見バランス良くても噛み合ってなければ全く意味を成さないんだよな。
たとえばPPと魔力の両方が高い、HPと防御が両方高いといった具合に
魔力は高いけどPPが糞だったり防御高いけどHP低ければただの持ち腐れにしかならないっていう
サ系の消費は結構重いぞ
噛み合いってのは重要だよね
>>559 何かおかしい所有った?
PPは足りなくて困ることはあっても、余って困るもんじゃないしな。
PP量も回復速度もあるにこしたことはない。
その点でキャスが微妙になった感じ。
PPブーストで回復速度が得られなくなって、
周りが軒並み上がってるのに据え置きのままだし。
ヒューマンなんかも一見穴が無いように見えるけど攻撃、命中共に下から二番目だから単純な火力は最低クラス
せっかく高い防御面もHPが微妙なせいで活かされない。せめて防御型と割り切るならならキャスよりHP多くてもいいと思うんだが
まぁニューマン、キャスト、デューマンが好みだからこの三種族はキャラ作るんだけどさ
でも一番好みなのはデューマンだしな…
>>566 豪鬼はシリーズで強キャラになることおおいし、攻撃特化で脆いユニットは、RPGでもその他のゲームでも使い道あるよ。
大抵そういうユニットは、脆い分他のユニットより強力だからな。
デュマはそもそも攻撃も大したことないのが問題・・・。
ああなるほどそこか…
確かにね
デュマは守備面はこのままでも、攻撃力だけは誰が見ても最強っていう水準だったら、
回避操作に自信がある人には使えるキャラになり得た。
最近特に思うが開発のゲームへの理解度が低すぎるだろ
まともにプレイしてたら分かることが分かってない
酒井のCS2公開の辺りからやばそうな雰囲気は出てたがな
豪鬼なんかはまさに初心者が使うと弱いけど上級者が使えば強いって感じだよな、だから使う意義が生まれてくる
セガのソニックチームの場合上級者向け=性能面で弱キャラだからそんなん誰が使うよ?って感じ
だから開発はバカって言われるんだよ
罠PAやブレデスなんかを実装しちゃう開発だからな
流石に罠PAは修正したけど誰か一人でもテストプレイの段階で疑問に思う奴いなかったのか
調整下手とかそんなレベルじゃないだろ
男は厨二で女はかわいいロリキャラ作れるもんだからデュマ使おうと思ってた奴らが阿鼻叫喚www
まだ最弱と決まったわけじゃないのにww沼男を見習って欲しいわ
インブラがぶっ壊れ性能でやっと他と並ぶくらいだろ
それにあのPP効率はやばい
転生でPP回復量上がらなかったら本格的にデュマ終わる
>>575 最強議論とは関係ないが
問題は罠PAやブレデスじゃなくてほぼ全てのPAとテクが死んでいたことな
ヒュマはなんで全ステを全種族3位にしなかったんだろうな?
そっちのがまだ全然良かったと思うんだが…
攻撃捨てた防御に優れた種族というコンセプトなのかと思ったら
防御関連で重要な回避とHPだけは平均のままだし…
攻撃と命中ていう超重要なステ低くしたけど
変わりに死にステの防御とか精神1位にしてあげるから我慢しろよな!
という開発者の安易な意図が判ってイラつくわ
バランス取りは難しいとは思うが極端に弱い種族作るのはマズいよな
一人強いのいるけど他もまぁ普通ってな具合が丁度いいと思う
そうしたら個性がないとか言われそうだけど現状に比べればいくらかマシ
打撃最弱に見える沼だけど、既にツインセとかナックルみたいな高消費武器使うとデュマより沼のほうが殲滅速いな。
これ研究進んで打撃武器の上位武器決定したら場合によっちゃ打撃でも火力なら沼最強になりかねん
>>581 Po2でも、体験版ではPP効率の良いキャストが持ち上げられ、
高レベルの敵をマルチモードで倒す層が増えるにつれ、PP効率のよくないビス男の地位が向上したな。
今作の製品版ではどう転ぶか楽しみだ。
>>581 マルチで糞硬い敵やボス殴ってたら判ると思うけど
チェイン40も50も貯めてぶっぱの繰り返しだからPPばっかあっても仕方ないという
オフソロでチェイン2のロバットの繰り返しならそうかもしれんが
>>583 マルチだけ回るわけでもオフソロだけやるわけでもないと思うんだが…
まぁ確かにマルチなら影響小さいかもね。
つっても前作のインフラとか道中の敵とか罠起きしてBr先行からボンバーマンゲーだったからなぁ
そういう罠で爆破してた連中をどうにかしなきゃいけないときにはやっぱPP問題付きまとうんじゃね
思うにデュマは打撃も弱いんじゃないか。
ステージトータルダメージは低いんじゃないかな。
防御面が糞過ぎてPPもない、その上ずばぬけた攻撃力でもない。
敵の攻撃は律儀に避けなきゃ即死だし、その癖PPが乙ってるからPP足らずで
避けながら攻撃しながらPAなんて神技術必須。その神技を持ってしても
他種族で、同じ神技使えばそっちが上回る。
デュマは「JGしないと死ぬからJGが好きで上手なうまい人だけが扱えます」ってコンセプトなんだろ
インブラは隙でかすぎてそのJGが激しくやりにくいが
Huインブラは射程長いけどモーションが長いから、雑魚にテク撃たれるときついな
雑魚戦だと打ち上げられるBrの方が扱いやすい
>>586 そのコンセプトはデュマの火力が他を圧倒してないと成立しないんだよな
そういう立ち回りをするにしてもビスキャスの方がいいやってなる
まあJGするヒマあったら正面からオート回避しつつ低チェインでPAぶっぱしたほうが早いのが問題の気がしないでもない
しっかりとJGや、30以上のチェインを貯めなきゃならん難易度ならデュマも生きるかも
回避がキャスト以下ってのは思いもよらなかったわw
せいぜい3位4位だと思ってただけに
攻撃1位に僅差の2位
法撃1位に僅差の2位
命中1位と大差がある2位(現在程度)
HP防御精神最低
回避キャストに近い4位
最大PPヒュマと一緒
PP回復速度ヒュマと一緒
俺はこんなのを予想してたわ。
>>589 そもそもデュマが生きるって事自体はもう全てのケースでないよ。
デュマ発表時に公開されたコンセプトが魔法剣士(キリッらしいが、魔法剣士っぽいタイプとか武器カテゴリ作らなかった時点で
ステータス的に各タイプベスト種族の劣化にしかならないのは確定。
そこまではヒュマと一緒だけど、問題はヒュマよりさらに立場悪いってことだな。
ヒュマは何やらせてもぎりぎり及第点程度だけど、デュマは何やらせても及第点以下。
ソードがやばいって言う人結構いるけどPAなに使ってんだ?
通常攻撃はすんばらすぃけどPA使うと萎える弱さなんだが
あちしはグラクラ一筋っすよ?
モーションが好きすぎる
打撃や射撃とテクを同時に使えない時点で魔法剣士なんざ幻想
マグ?ウォンド?ねぇよんなもん
コクイントウ初卍解報告の日からずっとグラクラ
防御系ステなんて攻撃系ステと違って最低限ありゃいいし
転生で脆さの方はどうとでもなるんじゃないのデュマ
PPも打撃職なら大して気にならんと思う
攻撃系のステがどれをとっても他職と差つけられまくりのヒュマが最終的には一番悲惨な気がする
やりこんで最終的に最も差付けたくなるのはやっぱそこだろうし
だからみんなアホみたいにハムって少しでも高属性武器を求め続けるわけで
グラクラ()笑で最強スレに書き込みとか
PP関連は少し前でも語られてるけど、転生で総量がどこまで上げられるかが重要で。
PPを500くらいまで伸ばせるなら、回復速度遅くても特に問題はないだろうよ。
こうなってくると沼より獣の方が強いという可能性も出てくるし。
今の段階では何もわからんよな。
個人的な予想だけど。最強議論スレ的には
キャスHu、ビスHu、ビスBr、沼Foの4つのモデルが候補になるだろうな。
キャスRaは最強候補にはちょっと辛そうだ。
超大穴はデュマのインブラでの巻き返し。
ヒュマは良くも悪くも尖ってないから、こういう話題は枠外だな。毎度のことだけど
>>598 そもそも沼のHPで耐えられずビスのHPで耐えられる必中攻撃持ちのボスがいて
そこで色々美味しいものが出るミッションがあれば沼は終わる
今騒いでる奴はただのバカ
ハーフディフェンスってのがあってだな…
ハーフディフェンス
後、ステカンストさせるのに必要な転生回数が現実的なものかどうか。
100回くらい必要なら常人には無理だしな。
確かに対応出来るが、余分にアビ枠取られるのは不利とも取れるな
それに、製品版ではPP回りを再調整してくる可能性も考えられなくはない
PSOのオルガフロウの最初の形態の剣みたいに多段攻撃もある訳で
予備動作短すぎたりしない限り即死クラスだろうが関係ないでしょ
パーティー単位の最強ならキャスか沼Raは入るだろ
5wayショットはかなり強い
前作の体験版では回避が重要ステータスになり、
ブレイバーが強職になるなんて誰も予想できなかったけど、
今作も製品版では能力の価値が変わったりするんだろうか。
個人的には、「全種族のHPを上方修正した。」というのが気になる。
必要がなけりゃここまではやらない気がする。
Sランク以降でもヴァリアラン4体同時とか相手にせにゃならんのだからな。
HP増えないとやってらんないだろ。
ニュマブレデス使ってもPP余裕すぎるw
これはほんとひどいな、ハンター以外全部最強なんじゃないのこれ
新ボスがやたら必中攻撃持ちだからな。
新ボス全体が必中攻撃中心で組まれてる可能性が無いとはいえない
というか、∞ミッションとか多数の敵が密集して出たりするし、なんだかんだで最強はビスが抜きに出そうな予感
現状は沼最強だけど、所詮格下の雑魚相手に最強でもなぁ
そしてデュマが出てくるビジョンが見えない
タイプLv11以上でHP吸収が付くから、これがLv50あたりで超強化されれば化けるかもしれんし、もしかすると化ける前提で弱く設定されてるのかもしれん
・・・ま、それでもビスの下位互換ですけどー
>多数の敵が密集→最強はビス
この理論が良く分からん
一度にたくさん出るってことはそれだけPPの消費が激しいと思うんだが
やっぱ最強は沼だろーな
今のPP回復だとマルチでチェイン溜めまくってからヒャッカブレデス連続2セットとか余裕でできそうだし
PA連打して沈むような雑魚相手じゃないから純粋に火力とHPの高いのが有利になる
自然と通常攻撃を混ぜないといけないからPPの上限さえある程度あればそれでいい
あとはナノブラすれば効果中は好きなだけ暴れられる
PA連打して沈む格下相手なら間違いなく沼最強だよ。そんな柔らかい相手が∞ランクで出るわけが無いだろう
>>611 密集すると相手の手数が増えるから回避が活きるってことじゃないか?
行動を被ダメでキャンセルされなくなるからDPSも高くなるだろう。
PP面は転生次第で・・とこか?
何故にこの時点で打撃が最強という前提で話が進んでるか意味不明なんだがw
つーかブレデスやロバットは弱体入ってるから最強かどうかはわからんだろ。
燃費のいいPAが最強だったら沼は終わり。攻撃力は最低なんだから。
。Foでは文句無しに最強だけど。
それに光のミラブラはPPに困らない沼ではあまり価値が無い。
トイトイが有効でない多ロックボス等では
闇のヒュマやデュマに負ける可能性もある。
Foが最強だったとしても文句無く沼だろ
Raが最強だった場合キャスとどっちか怪しいが
命中も結構優れていてPP最強だからこれも沼最強ということは十分ある
というかRa最強という可能性は現時点では結構低そうだが
>>616 今回炎のミラブラが△攻撃扱いになっている
50チェインほど溜めてAの149ギルゾークに200沼子Foで13000×5ヒットぐらいする
いや、それは無いな。
キャストは以前より命中がさらに強化されてる。PP回復量は相変わらず2位。
射撃ではキャストに勝てんよ。
沼は命中強化されてないし。
ビスも攻撃が更に強化、PP回復速度は以前よりアップし、打撃はPP回復が用意
打撃、射撃、法撃は単純にそれぞれの特化種族がトップになって終わりだろうな
このまま法撃が最強の可能性もかなり高い。
ただ、個人的な感想で、Foは使い手の腕次第で強さが激変する気がするな。
俺が下手なだけかもしれないが。間合い取りとパレット構成が難しい。
>>618 レベル200で50チェインも溜めたらそんなに驚くほど強くなくね?
ギール・ゾーグとか打撃で法撃のDPSに追いつけるとは思えん
Brもサイコ構えたほうがいいのかね
蠍相手なら射撃にも負けるんじゃないか?
複数ロックのPAならそうでもないのかな。
>>623 確かに40チェインで炎60サイコでラフォイエ胴体にすると1万×2出るから
実際する機会はない
てか、今回MAXがストーリーモードで出来るようになった訳だが、わざわざマルチソロの考慮はするのか?
Huでも火強化アビ付けて、サイコでラフォイエ撃っていたわ
毒沼のせいで近接は凄いストレスたまる
打撃は他武器よりも武器性能での強化が期待できる部分もあるし、
どの攻撃方法が強いかは追加武器の性能待ちだろう
その辺がアレだ。
ヒュマの闇ブラ使うと
高速でチェイン稼げてフィニッシュ時間も長い。
インブラは未知数。カロリーメイトもある。
ブラスト技使えればヒュマデュマは沼より強いんじゃね。
打撃の伸び代は確かにあるが、消費130以上がデフォとかだったら結局沼になりそうっつうね
そういやこのゲームって
服の追加はストーリーが進むごとに自動なの?
転生でPPの上限は増やせるんじゃ無いのか
打撃なら上限さえあれば問題ないからPPがどこまで伸ばせるかによるな
射撃とテクは回復速度上がらないとどうしようもないけど
ああーっと本スレと間違えたごめん
インフラのチェインの溜まり具合がオフ並になってたら、打撃というかビス、デュマはかなりPPキツイと思う
フォバースは恐らくデフォだろうし、それプラスでガンガン殴ってたら50とかあっという間に溜まるから回復する隙がない
>>630 今までの傾向から言ってその可能性は大いにあるよね。
PAに関して高消費高倍率の武器が最強武器で、かつ強PAも倍率高いが消費も高いと
仮に低消費高い倍率な糞PA出たらそれはそれでバランス崩壊だしねw
結局打撃でも火力は沼だと思うんだよなぁ。
マルチの硬さが〜とか言ってるけどMAX4でもない限りマルチで硬い敵しか出てこないとか記憶にないしな。
MAX2とかMAX1とか硬い敵のほうが少ないし。
Raに関しては仕事内容次第だけど、やっぱり沼かキャスかになりそう。
マルチで遠距離からチェイン稼ぐだけなら特にブーストしないでも常時撃ちっぱなし可能な沼
ショットガンのCS2使うなら手数の沼か一発のキャスで際どい。マルチならキャス、ソロなら沼か。
ボス戦でライフルとか使うとしたらさすがにキャスかなぁ
こう考えるとPPって偉大だな。
まぁ沼はそれ以前に元々攻撃とHP以外ハイスペックだったのにHP問題大幅に改善されたからな…
よし、iまでに俺は沼をサイコもてるまで養殖する
∞ミッションは転生したキャラでもやりごたえがあるらしいから、
今までと同じと考えるのはどうだろうな
敵の耐久力が大きく上がっている可能性も否定は出来ないだろう
神プレイヤー四人でもクリアが難しいミッションがあるとか前作の時言ってた開発だから…
MAX1実装当時は高難易度だったじゃないか
難しいと騒ぎ立てたから簡単にしただけで
敵のHP上がったら余計PPゲーに感じるの俺だけ?
高チェインから一斉にPAで仕留めるって動きが有効なのは
マクロスの最初みたいな固い敵が少数出てくるって場合だけだろ
∞ランクとかで敵が全員固かったらそうは行かない。
フィンジェとかゴルモロとか硬かったら低チェインPA一段の繰り返しになるかもしれないしね。
>>638 一応、現状では白亜が最難関ミッションだよな。ドゥンガさんに全て集約されるが。
・・・既存だけどな。
検証用に沼も育てたいんだが、さすがに追いつかないな。
ビスとキャスをlv200とタイプ30まで上げるので精一杯。
今うちらに出来ることは製品版発売と同時に検証するための環境作りか。
>>640 それならそれで雑魚には即死。大型に高倍率武器で済む展開になりそうだ。
連レスすまん。
>>642 即死弱体化されてなかったっけ?
なんか本スレ辺りで全然即死しないからエレヒイラネみたいな話聞いたような
マガナだと即死ぼろぼろでるけどそれ以外の即死武器は終わってる気がする
>>643 そうなのか?それは初耳だわ。
一応、製品版出たら検証しておくようにチェックしておくよ。
麻痺とかはそれなりに入るが、マガナ以外は撲殺するほうが多いくらい即死しないな
即死はエレヒ乗らなくなったのかもな
体験版で即死武器試すんだったらマルチ∞ミッションのAランク(高レベル補正)くらいじゃないと駄目だと思うんだけど
こんな条件でわざわざプレイしてる人いるの?
量産型Brが四人居ればラクにクリアできるんですけどね
とりあえず、前と比べると明らかに即死しないのは確か
エクストラとかでまだ使えるかどうかまでは定かじゃないが、前ほど猛威を振るうかといえば多分ないだろうね
ふむ、罠も弱体化したしソロ推奨ゲーの予感
ライフルのセイブシュート消費5とかだぞ。
誰が使おうとPP切れないよ。
ディーガも消費12だし。
フォバースでチェイン稼いでうんこフィニッシュとかなら
デュマFoでもサッパリ困らん。
アビリティ12に増えて、転生で最大PP上げれば
PP回復量なんてどうでもよくなると思うぞ。
ボスの弱点狙撃くらいしか存在価値ないのにセイブつけるとかなんか和んじゃいますね
せっかく工夫したのだろうが、残念ながら最強議論スレだからな…
弱点狙撃といえば、そういえばショットって確かナナメとか真上に撃てたよな
pspo2ではショットが微妙だったから日の目は浴びなかったが、iだとどうなんだろうね
チャージUで出来る?
できぬ
テクニック確かにすげー使いやすくなったが、威力は変わってない
っつーか一部は威力下がってるのね。
単体火力では打撃には勝てんな。
速度上昇を無視して威力の話してもな
素の法撃値の急上昇もあるしDPSはかなり上がってるだろ
ダムグラ弱体ノスディ変わらずで〆のDPSはむしろ下がったんじゃないか?
テクでフィニッシュのDPSを追求すると、フォバースがかなり強い。
3hitでディーガの倍率超えるし、展開しながら他のテクでフィニッシュできるし、DPSを追求するなら使わないという選択肢がない。
ロッドAの□にフォバース、ロッドBの△にフォバースをセットして、二種類のフォバースを使い分けられるとなおいい。
ただ、△フォバース展開しながら△サ・メギド置いて、高DPSのテクニック連打が最強の攻撃になったら、
俺を含めて面倒でやってられなくなる奴も多そうだ。
∞ランクが来ないことにはどうにもな
テクニックハイスピードでDPSあがるし、並のPAではテクに勝てないよね
サイコ属性値60% エクステ済みを各属性2本ずつ用意完了
沼子lv200用意完了
他武器もとりあえずあらかたら全属性60%で用意したから
そろそろ体験版でひゃっほいすっか
>>662 60%を12本、しかも各属性2本…黒いぜアンタ!
それはともかくなんで鞭強化してくれないんだよ?
デュマのブラスト技かっけぇな!
ステ的に弱くてもこれだけでなんか使いたくなる俺はまごうことなき厨2マインド
ヒュマなんて巨大キノコ召喚するくらいだもんなぁ…そもそもニュマと丸被りの手抜きのまんまだし
唯一の独自性のある闇ブラストは相変わらず実用性はウンコな上にインブラと比べたら恐ろしく地味だし
どうせ同じ弱ステ種族ならば…と乗り換えちまいそうだ
せめて闇ブラの効果時間が3分はあったらな…伸びたっつっても1分半じゃなぁ…
>>663 鞭もソードみたいに振る速度上げるだけで大幅に伸びるよな。
あのいちいち鞭を引き戻すモーションのせいで長すぎる…
PA自体は意外と使いやすいのになー
>>664 ソードのブラスト技の欠陥っぷりに俺は吹いたぜ。
紙装甲アイテム使用不可能なのにあのモーションの長さはギャグすぎた。
デュマは
職レベル上がった後のインブラ伸びしろを期待しているが
結局フタ開けてもヒュマ以下だろ
オレの30時間を返してくれよ
多分ヒュマ以下だが、デュマを使い、よえーよえーいいながら
スレに愚痴を書き込む俺のプレイスタイル
たった30時間で済んだ事は幸福であるぞ
とりあえずSランクまでは小型ものけぞるし弱武器でもなんとかやってけるけど
∞ランクでまたPo2みたいにほとんどのけぞり無効状態になったら本格的に乙るな
いい加減スパアマはクソだって学習してほしいもんだけど、今回の遠まわしな調整を見るとぜってー懲りてないんだろうなあ
名人様に付き合うとクソゲーになるっていう当たり前の事を解ってないからな
ブログでのけぞり無効はいないって言ってた気がする
HP減ったら勝手に回復アイテム使って
敵はこっちが殴ったらひるみまくりでしかも攻撃されたところで回避があるのでほとんど当たらない
ヌルゲーすぎね
だがヌルゲーにしないと、ゆとりと最強厨の多いプレイヤー層的に廃れるんじゃないか?
育成強化&アイテム掘りゲーだからクリアできないと収穫面での見返りが少ないからな
俺的にはアクション要素のあるゲームは「ぎりぎり勝てるか勝てないか」くらいのバランスが面白いので
Po2無印のインフラで「うまくいけばぎりぎりクリアできる、負けることあり」な難易度の部屋を立ててたんだが
実際にクリアできなかったらさっさと文句言って抜けていく人多数
結局、誰が来ようが自キャラの実力で楽勝できる部屋しか立てなくなった
ある程度温くないと何十周も回れんだろ
常にピリピリする環境で回すのは流石に精神が持たねえ
一般的に難易度を上げれば上げるほど、
プレイヤーの種族、職、装備、立ち回りに最適解が求められる傾向が強くなって、
泣く種族やプレイヤーが増える気がするな。
このスレはその方が盛り上がるだろうが・・・。
>>675 この手のゲームは難易度上げないと人維持できないし仕方ないだろう
種族職装備は別に自由でもいいと思う。
ただ立ち回りは他の人とやるならやっぱある程度縛りいると思うぜ…
一回趣味武器部屋みたいなの立てたらチェイン無視のPAぶっぱ勢ばっか集まった時は
さすがにこれはやだなぁ…と心底後悔した覚えがあるしな。
>>673 そういうギリギリ感を楽しむなら、発売直後をオススメ
それなら新規さんと混ざって楽しくやれる。そしてそのあとパトカ投げればフレもわりとすぐできる
一ヶ月経ったらキツくなってくるから行動は早めにな!
ガチの廃人なら不可能ではない
よって廃色
自演乙
まあ問題なのかは白か黒かどうかじゃなくて、何の生産性の無いレス内容なんだがな
転生システム
PSOのステアップアイテムみたいに種族ごとに上昇限界数値きまってたりしないかね
伸ばせる数値は全職同じだよ
つまり数値的な差は全く変わらない
PSOの時は確かヒュマだけマテリアル使える回数多かったんだよな
popo2もヒュマだけ防具スロット2個多く付けれるようにすればいい気がする
これなら特化型種族には及ばないまでも、近いくらいの数値まで上げたり、
レジスト付けてアビリティに回したり出来て面白みがあるのに
デュマがますます置いてかれるなその仕様だと
伸ばせる数値の限界種族ごとに決まってないとかソースあったっけ
初めて聞いた
きっちりバランス取る必要なんか全く無いんだがな
STGでもタイプの異なる機体が用意されていて難易度も変わるが
使いづらい方の機体を強化しろなんて意見まず見ない
嫌なら使うなで終わるからな
酒井の差は残るという発言をどう解釈するかだろうね。
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10661858552.html Q.転生後のパラメータ上限は、種族ごとに違うのでしょうか?
転生に次ぐ転生の結果、最終的には種族や性別による容姿の違いになってしまうのでしょうか?
A.転生でパワーアップできるパラメータは全種族で共通です。
例えば、PPに関して、転生でアップできるPPの値が「50」だった場合
ニューマン女性だと元々が「PP250」あるので、「PP300」へ成長します。
ヒューマン男性だと元々が「PP200」あるので、「PP250」へと成長するような具合です。
最終的には、それぞれの種族差によるステータス差はしっかりと残ることになります。
単純な容姿の違いだけになってしまうわけではありません。
>>682 使用個数に限界があると、インフォボードをメモ帳にしてるやつとかいて、
インフォボード見るの楽しみだった俺の悲しみが加速するからやめてほしいぜ
これから製品版までに種族間のバランス改善てもう見込めないんだろうか…?
∞じゃきっとマシになると思ってヒュマ育ててきたのに…
他が強化された所為で更に差広がっちゃってあんまりだ…
2からこれだけ時間があったのにこの有様だぞ
こんな短期間に出来るわけないだろ
武器とPAのバランスをぶっ壊したチェインとタイプエクステンドがそのまま
やった調整といえば付け焼き刃で見せかけのみ
種族や武器のバランスを良くしようなんて微塵も思っちゃいないだろう
1位と2位の差が歴然としてるこの調整で差が残るって
デューマン強化しても最強議論に加われない説が現実味を増してきたな
その割に解析ではデュマ男女がビス沼をそれぞれ抜いてるだの
デマをまじえつつ情報が飛び交っててもうわからんちん
486 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/01/16(日) 22:41:11 ID:fr9BiRnL
LV200時の種族間の基本ステータスの差 *()内は基本値の差
HP ビス男(46)キャス男 (20)ビス子(43)キャス子(17)ヒュマ男(60) ヒュマ子(16)ニュマ男(50)デュマ男(6)ニュマ子(48)デュマ子
攻撃 ビス男(42)ビス子(1)デュマ男(25)デュマ子(15)キャス男(39)キャス子=ヒュマ男(27)ヒュマ子(42)ニュマ男(33)ニュマ子
防御 ヒュマ男(25)ヒュマ子(41)キャス男(22)キャス子(20)ビス男(20)ビス子(23)ニュマ男(19)ニュマ子(3)デュマ男(18)デュマ子
命中 キャス子(30)キャス男(19)デュマ子(18)デュマ男(5)ニュマ子(18)ニュマ男=ヒュマ子(16)ヒュマ男(19)ビス子(15)ビス男
回避 ニュマ男(2)ビス男(21)ニュマ子(1)ビス子(20)ヒュマ男(20)ヒュマ子(23)キャス男(19)キャス子(3)デュマ男(18)デュマ子
法撃 ニュマ子(45)ニュマ男(54)デュマ子(25)デュマ男(15)ヒュマ子(39)ヒュマ男=ビス子(27)ビス男(42)キャス子(33)キャス男
精神 ヒュマ子(25)ヒュマ男(19)ニュマ子(23)ニュマ男(63)キャス子(19)キャス男(2)ビス子(19)ビス男(3)デュマ子(18)デュマ男
*実際は基本値×職補正がステータスになる
転生で伸ばせる能力値は全種族共通で、あとはどういう風に割り振るかの違い・・・ってこと?
だとしたら中途半端に低い能力を補うよりも得意分野を伸ばした方が効率良くなりそうだな
近接でも沼を使えって言われたけど
それはないよなw
どうなの?
HPと攻撃が沼子より高く
高水準の命中と法撃に加え全組合せ中で最高の回避を持ち
有り余るほどのPP量と回復力を備える沼男が最強
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/20(木) 12:27:45 ID:WtiJ9hdw
>>697 超回避超PPはやはり武器。というよりは、ユーザーが求めていた
デュマに限りなく近い操作性な気がする。超回避超PPがあるから
手動回避しつつ足止め攻撃してても超回避で避けながら攻撃できる。
防御とHP等はセットで考えなきゃならないけど回避やPPはある程度独立ステ
だからこの二つが強いのは相当強い。命中もある程度独立パラだな。独立ステが
高い種族は強い。ビス序盤、ヒュマデュマは複合ステの片方が高いだけだから弱い
ロビー行ってみたら沼Fo多すぎ吹いたw
昼間から張り付くようなエリハム勢はやっぱ沼Foってことなのかね。
最初入ったロビーはキャスとか俺一人だったし、ビスも一人、ヒュマは0
>>700 それ以前にデュマの欠陥は攻撃がその他大勢に分類されちゃう程度なのに防御面ダントツ糞で
かつPP終わってるから実質的な攻撃力だと平均程度になるのが原因なんじゃね?
お前の言うとおり回避できないし体力ごり押しもできないから一々防御や回避で攻撃中断も痛いけどね。
攻撃平均程度でそれ以外全部最低ってそりゃ糞弱いわw
単純にPSPO2の沼から
法撃ちょっと減少
HP、防御、精神、持久、回避、PP減少
減少させた分攻撃へ回す
こんな感じにしときゃよかったのにね
これなら攻撃法撃2位で命中高め、回避とPPは平均で、防御やHP糞
こんな感じにできたのに。今のデュマ考えた奴絶対まともにテストプレイしてないだろ
HuとかBrのインブラとかモーションの時点でもはや嫌がらせレベル
体力少なくて回復できないし、回避もできないから手動で防御行動取らなきゃいけないのに
モーション長すぎて防御行動すらできないとかw
前作から沼Foやってた身とすると微妙な気分だなあ
叩かれて鬱陶しいからせめて他種族とバランスとれるようにPP関連だけでも弱体しろよマジで…
PP最大、時間で見たときは一番遅いが数値で見ると上から二番目の回復だった沼のPP関連を強化したのは本当に意味分からん
アホな要望を聞きいれた結果じゃね
Fo強化だけでよかったのに便乗して沼も弱い弱い言ってた奴いっぱいいたし
しかし同時に弱い弱いと言われていたヒュマの強化のなんとしょっぱいことよ
まあ、数値だけで見るなら確かに一番強化されてはいるんだが
ヒュマのステータスに関しては割りと不満無いけどな
防御バランス型が最強スレで名前挙がってこないのは極普通のこと
これ以上強化して攻撃面で2位クラス、防御面トップクラスになるとそれはそれでおかしい
不満なのは何度も言われてるようにブラストがほぼニューマンと同じって点だな
デュマはPP効率最高なら別に今のステでもいい気がする
今のままじゃ動けないんだよ
転生もあるし、ますます複数キャラなんて構ってられない自分は
可愛さだけなら最強のヒュマ子一択にしました。
最強キャラ議論自体は好きなのでここでROMってます。
転生があるから効率良くメインキャラを育てるために、サブキャラも重要な気がする
レア堀りとサブ育成のためにLV200キャラは常に1人キープしといた方が良さそうだ
何かと言って育てておいた、俺の量産キャスト3匹が役立つ日が来るのか
宗篤
200は1体しかいないなーもうサブは170で力尽きた。モチベが保てない
>>706 いや、しかし強化された現状でも
近接:4位
射撃:4位(PP効率を考えるとデュマ以上か)
法撃:3位(PP効率を考えるとデュマ以上、キャス以下もあり)
物理に対する耐久:3位(回避も考えると沼にも劣る)
法撃に対する耐久:1位
あれ?
書いてたら、割とバランスいい気がしてきた
まぁ、Foは栄光と挫折の歴史だからなぁ
予想は出来てたというか
にわかかどうかはPTメンバーが判定してくれるさ
そう思って俺はサイコ持ちつつ支援に回るさ
火力あるんだけど裏方に徹してチェイン開放の時だけ本気出すってかっこよくね?w
>>714 そんなお前はきらいじゃないぜ
ビスが最強じゃなくてもいいから、ナノブラを使えるものに変えてほしかった・・・
デュマRaやってるけど雑魚はショットガンとレーザー
、ボスはライフルまたはインブラ。
で、特にPP困らないんだが。
デュマFoでもえこえこ振ってるとPPに特に困らんらしいので。
サイコウォンドがあれば余裕だろう。
高レベルだと敵のHP増えて苦戦するかも…と言いたいところだが
デュマもPPリストレイト、PPセイブが覚えれるし。転生でPPも増やせる。
レベル20で消費PP80とかになったブレデスを
連発してる近接だけだと思うよ。PPに困るのは。
それと同じことを他の種族でもできるんですけどね
そういえばPAの上限は30のままなのか・・・
PSUみたいに50行くのかと思ってた・・・
いや、もはやPP回復力は防御、精神と同類の死にステなんですよ!!!
とりあえず現段階でデュマのアピールはいらないから
そういえば今回ブストハイブでPP回復は伸びないんだっけ?リストレイトの需要がでてきたな
沼使えばPP、回避命中にスキル振る必要もないべ
hp底上げだけすればいいしな
回避と命中はまだ分からんだろう
∞ランクがある以上前作より敵のパラメータが高いのはほぼ間違いないし、
それくらいの回避命中が必要かが分からないとこの点では優劣付けづらい
例えば転生補強+ザルアでビスでも命中安定するなら、命中はそこまで重要なステータスじゃなくなるしな
回避が無印より意味が無くなるのなら
立ち止まってロッドでテク撃つFoも雑魚になり得るからなぁ
いくらPP回復量多いと言っても回避できな状況で脆い沼よりキャスに軍配が上がるだろう
やはり製品版、∞ランク出ないと何とも言えないな
ザルア必中でビス優勢か、回避が死にステになってキャスか
はたまたバランス変わらず沼か
回避命中は必要に決まってんだろ。命中高けりゃザルアする必要すらないわけで
前作何でブレイバー無双になったと思ってんだ…
∞体験版では今のところ回避はあんまりいらん。
ボスの攻撃はどうせほとんど必中みたいな攻撃だし。
雑魚は攻撃当てるとのけぞるからどうにかなる。
つか沼は攻撃力が最弱なんだから
攻撃力に振るだろ。Fo以外では。
>>728 今の時点では何とも言えないよ
∞がマクロスみたいな調整なら
>回避命中は必要に決まってんだろ
なんて言えなくなって来ると思うし
ザルアは必中で振りが速くなってるしな
現状沼のパラメータが優遇されてるのは間違いないがふたを開けてみないと分からんよ
沼が全力で回避上げても当たる攻撃多数なら耐久面で沼はきつい部分も出てくる
前作で猛威を振るった要素は軒並み潰されていると考えるのが自然
罠はずいぶん弱体したね
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/20(木) 21:06:13 ID:DBkYZtRv
ということはビスオスでハンターもありかな?
沼だと
回避しきれない
耐久的にしんどい
って意見が飛び出す
しかしデュマだと
転生でHP補え
PP補え
JGしろ
アビつけろ
こういう意見が出てくる。何が違うのだろうか
新人には厳しく
単純に沼は昔からある種族で
デュマは新しい種族だから盛り上げてく層がテンション高いんじゃね?
沼だと
回避しきれない
耐久的にしんどい
って意見が飛び出す
→転生である程度どーにかなると思う
しかしデュマだと
転生でHP補え
PP補え
→転生である程度どーにかなると思う、PP回復速度はしらね
JGしろ
→Pスキル個々による
アビつけろ
→アビ枠消費
高レベルインフィニティブラストがチート性能じゃないときついと思うよデュマ
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/20(木) 21:51:21 ID:WtiJ9hdw
JGしたら強いのかって言うと別に強くないわけで・・・
NPCとして連れてく場合は沼子Huと沼子Brどっちが強い?
やっぱワナ無し前提ならHuなんだろうか?
>>740 正直そこまで変わんないかなぁ
火力として連れてくなら
Hu≧Br>Fo>Ra
チェインなら
Fo>Hu=Br=Ra
Raはショットガン持たせてCS撃ってくれるといいけど
通常攻撃ばっか使用する時は悲惨。
後は元々自分で使うキャラで下手にライフルとか持たせてると火力お通夜
俺は今HuとFoとRaつれてるけど、正直Raはねーなと思ってるわ。
いや、そのRaがメインキャラなんですけどね!
>>741 確かに射撃NPCはすごく微妙だよねぇ
俺もメインがRaなんでサブで使う時は斧持たせて殴らせてるけど結構おすすめだぜー
>>742 俺面倒だからパレットそのまんまなんだよねw
一応PSPO2iになってからスプニをパレットに入れたけど
氷スプニ
火パンドラ
光パンドラ
氷スヴァ斧
雷リベリオン
サイコ
こんな感じになってる。
ロビーアクション以外にも一番上の武器を使いやすいらしく
幸い武器をわざわざNPC用にしなくてもスプニメインでやってくれるんだけど
リベリオン持ってるときだけはマジで産廃だわw
サポキャラのオパオパの有用性
スレの方向性からは多少脱線するかもだが、NPC最強も調べてみたいね
転生しまくるには自キャラ寄生は最重要だし、あながち無意味ってわけでもないと思う
ヴィヴィアン
-終了-
>>745 結局チェイン稼ぎって事になってサバータもたせたFoが最強になりそう。
前作マガシ的に運用するならジャブロッカとか持たせたHuも面白そうだねw
サポキャラでFoならオパオパウォンド構成にして□にサバータでも仕込んでおけば十分じゃないか
マガシ
ビビアン
マヤ
Fo強すぎワロリンヌ
デュマが弱いのは事実だが、いちいち沼に絡んで議論するから妙なことになる。
沼だけで話せば∞ランクでどう転ぶのかわからんから製品版を待てってだけ
デュマだけで話せば、インブラが鬼性能になってようやく・・・でステは明確に弱い。最弱候補
と案外すんなり結論が出る
いちいち他にかまうから転生で○○補えみたいな処理されるんじゃないの。
デュマ弱いのはすでにわかりきったことだし、いちいち弱体ばっか口にする連中と紛らわしいしで邪険にされてるだけだな
1度くらいキャスト最弱のバランス調整ってのを体験してみたい
>>751 そりゃ主にpp回復が問題とされてるんだし、
対比として沼とデュマが挙がるのは当然っしょ
あと沼弱体が叫ばれるのは、
pp運用なんてのを無視できるほどのpp回復を持ってるから、
沼の性能がゲーム性の根幹にまで関わってくるからだと思うよ
ゲーム性の根幹に関わってくるのは低い場合だ
そりゃ低すぎた場合も問題だ
要はバランス
ゴッドイーターなんかも体験版でのスタミナ減少が面倒って批判があって、
製品版で大幅に緩和したら大味な連打ゲーになっちゃったしな。
バーストで間が取れて落ち着いた。
沼子って今のところ、「PPが不足する状況はあまりない」わけだが、
たとえばキャス子が転生繰り返して、「PPが不足する状況はあまりない」レベルにまで育ったら
沼子とキャス子のPP性能の差は現実的にはやや空気化するよな。
最強の攻撃をPP枯渇を起こさずに運用できれば、このスレ的には合格水準なんだろう。
ただ、数値的な差は残るだろうし、「PP不足する!」「不足しない!」
の論争が起こったらどうすればいいんだろうな。
その時に考えればいいよね
デュマはインブラが厨カッコイイだけで価値がある
沼なんて所詮キノコ召喚するだけだぜ
そしてヒュマなんて沼と被ってる上に弱いんだぜ
>>757 不足する奴は下手糞だから沼子使えば? でFA
っつーかヒュマはヒュマらしいブラスト技用意しろっつーの
幻獣召喚なんてニュマが使えるのは分かるしイメージに合うけど
ヒュマに全然イメージあわねぇじゃねーか
どうでもいい種族だし他種族の流用でいいよね的雰囲気がプンプンだぜ
もしくはPSUみたいにブラスト技ない代わりにアビ枠優遇するとかさ…
なんかPo2以降ヒュマはほんとにやっつけ設定て感じだよ
開発側の愛が感じられない
>>759 萌えやら厨やらで片付けるなら、本スレでやっておくれ。
向こうはそういうスレらしいので。
まぁ、コレだけでは何なので、せっかく公式が用意してくれた最強決定(の目安)イベントについて……
えぇと、なになに……ボスはHP載せ載せグロエビ? Fo以外ありえんな。 で、ステ的に種族は沼っと。
……終わってしまった。
しかし、見えている新ボスがグロエビしかいないから、仕方ないとはいえ
モチっと他職やら種族やらに"目"を残したものにしてほしかったなあ。
そうすりゃ現段階でのオハナシにも、多少は勢いが付くというものを……。
「前菜その@でございます」って皿を持ってこられて、食事(議論)はスタートしたのに
メインディッシュは?……というかせめてそのAは?って段になると
「出来てはいるんですよ、出来てはね。ウフフ」とはぐらかされる。
このモヤモヤがあと1ヶ月継続というのは、正直、障るなー。
願わくば、この体験版が、上記に出てきたGEの「製品版」の位置であることを……。
>しかし、見えている新ボスがグロエビしかいないから、仕方ないとはいえ
モチっと他職やら種族やらに"目"を残したものにしてほしかったなあ。
そうすりゃ現段階でのオハナシにも、多少は勢いが付くというものを……。
ここは最強を語るスレなので余計な考えのお持ちのお方は本スレでやってくださいwwwwwww
体験版時点ではデューマンはゴミ
以上
体験版時点ではデューマンはゴミ
以下
体験版時点ではデューマンはゴミ
以外
沼って今回PPがぶっ飛んでいいって事が隠れ蓑になってるけど基本スペックもかなり高水準なんだよなぁ
正直PPの話がなくなっても最強の一角は動かない気はする。
というか前作の時点で最強スレ的には結構評価されてたしね。
ビスBrとかキャスHuとかあったけど、種族議論だとヒュマ以外はどれも評価されてたし。
後はタイプ次第じゃないかな。現状Fo強いから結局エリハムは沼Foになるわけで。
マルチで敵固いと〜って話にはフォバスサバタからDPS上がったテク+フォバスゴリゴリで威力十分
マルチで敵痛いと〜って話にはなぜハーフディフェンスをつけないのか
多段だから〜って話にはそれもうビスキャスHu以外死んでる
まぁ製品版出るまでは沼>ビス=キャス>ヒュマ>>デュマで動かない気がするわ
インフラも沼Foばっかりなので1番は分かったけど
体験版では沼に何を持たせたら最強なの?
エクステサイコ
こんな質問する時点で新規チーター組って速攻わかります
エクステサイコ土57%のラ・ティーガで
雷属性の小型に対して1200前後のダメージだったんだが
一緒にPT組んでた人がエクステサイコで1800くらい出してたんだがどういうこっちゃ
両方とも沼子だった
法撃ブースト、ハイブーストつけてもそこまで上がる気がしないのだが
クリティカルの差とかじゃないの?
まぁそれ以外にもテクアド系とかあるけど…
あとあれ、同一属性ボーナスとかもあったっけ
俺は土属性テク3つ+レスタだったんだが、確かに彼は回復一切しなかったしなぁ
ダメ平均600上がるって半端じゃねぇな
だから同一属性用のためにエクステサイコは各属性2本ずつ用意しとけてあれほど・・・・
もちろん60%でな
それ以外はゴミ
どうやらテクニックアドバンス+だな
思いのほか強力だわこれ
ロッドストライクも同時に付けたがボルティに対して2000↑出るな
デューマンは熟練者しか扱えない上級者向けのキャラクター
沼はFo無双で、初心者向けキャラクター
デューマンを扱うにはそれ相応の技術が必要
沼無印で育てんのはだるいけどiじゃ本当に初心者向けになりそうだな
このゲームは初心者向け=お手軽最強、上級者向け=ただの産廃だから困る
戦闘のアクション自体は至ってシンプルだしな
それでも死にやすいニュマが初心者向けってことは無いな
そもそもニュマが死にやすいっての自体最近ちょっと首傾げてるけどな
正直言うほど死にやすくない。
あの沼のHPでそんな死ぬようならどの種族使っても一緒
レベル高くなればね
序盤〜中盤は回避も安定しないし、あれくらいのHPの差でもそれなりに大きいと思うけど
でもこのスレ的には最終的な状態だけが問題なんじゃないかね
PSUぶりにPS系列やるが自分の直感信じて作るキャラがことごとく産廃とか
デュマ子かわいいよデュマ子
きっと製品版ではきっと
転生繰りかえしてステカンスト可能ならあとはPPの最大量でしか差がつかないんじゃない?
サカーイのブログぐらい読んでやろうぜ・・・
ニューマンよりデュマの方が死ぬだろ
デュマは現状のままだとこのスレ的には無かった事にしていいんじゃないか
そして発売日にまさかの仕様変更で沼とデュマが逆転とか・・・ないか
体験版の最終的な状態がレベル50〜100もの格下の敵とやり合うことになるから
まるで参考にならん。
レベル100、タイプ20までしか上がらんデュマ以外は誰でも無双できる。
それに法撃耐性がやたらと多いニューデイズのミッションが無いのも
Fo無双に見える要因か。
テクが空気だったのは改善されたとはいえ
クソPAがほとんどそのままなのがなあ
結局強かったやつで比較的弱体が少ないやつを消去法で選ぶだけじゃん
オレも種族差なんかより新PA追加かクソPA使えるようにして欲しかったわ
転生はキャラ差を出すと言ったが、キャラ差が覆らないとは一言も言ってない・・・!
つまり・・・!pspo2のビスとキャスのHPのように覆ることもありえるということ・・・!
>>791 誰もフリミなんかやってないから安心しろ
ニューデイズの敵普通に出てくるよ
まるで参考にならんってデュマ以外の全種族のカンストステータス分かってるんだぜ?
ステータスの意味合いも前作のノウハウで大体判断可能。
現時点での沼Fo一強や明らかだと思うが…
つかインフラ沼Foばっかの時点でもう否定のしようがないけどさ。
まぁあくまでも現時点だね。∞ランク次第でしょう。
PA=スキルの意味で使われていると悲しくなるぜ
そりゃ他は空気でやっとテクがまともになったが
製品版で沼の回復量がデュマにいったらいいな
というかそうでもしないとデュマがマジ産廃
ビス命中全然足りんな、体験版の時点でこれじゃ製品版じゃどうなることやら
転生は命中極振りだな
スレ的には、どの種族が最強、産廃でも構わないけどな。
フリミ部屋の方が圧倒的に多い現実
スレが全てだと思っちゃう病
埋まってないのが一杯あるよね
製品版はデュマのインブラ強化しすぎてデュマゲーになると予想
あと二回強化されるんだろ
もしかしたら職50でも強化されて三回
△が3ロックしかしないのは強化用に制限してあるんだろうな
デュマは体験版でいう沼の位置のような気がする
当時の沼も活躍するヴィジョンが見当たらないのに製品版で盛り返した
・・・ってか別に、デュマ専用武器でPA倍率130%とかあったらそれだけでデュマ一強になるよな
強化されるって言ってる人をちらほら見かけるんだけど事実なのか?
>>805 既にツインセにヒャッカ、斧にはブッティ、ソードにはフェニックスやアギレプ、
槍にはチョウヒ等々と、既にそれなりに強いものが揃ってるから130程度ならやっと並べる程度
体験版のバグを修正するらしいので
PP回復量の数字程度の修正ならあくびしながらできるだろ。
やろうとすればだが
そもそもPPブーストでPP回復量が増えなくなったというのがバグかもしれないし。
さらに転生でPP最大値を増やしてもPP回復量は増えないという噂の根拠は無い。
つまりカイジAAが正しいということだな
どちらにせよ製品版でないと分からないことだが。PP最大値を転生で増やせるから、
PP回復速度が増えないようにしたと考えるほうが自然。そう思う人が多いから騒がれたんじゃない?
てか、前作の最大値増えると回復量あがるほうがバグというか想定外だったと思った。スキル的に
沼のpp回復速度上昇は前作の回復速度のままじゃ転生でppの量が増えるとppの面で沼がキャスト以外の種族に抜かれるから速くしたんだと思ってる
だから転生でpp回復速度も増えるだろ
こちら
沼Foメギバース押しっぱなしゲーになってます
他ロッドおすすめのFA教えて下さい
FOTON AATUは好きなの使えばいいよ
ファイナルアンサー
てかFo最強とまではいかないよね結局
沼が強いから相対的にってのはあるけど結局HuBrと互角になった程度
Raェ
互角はないわー、明らかにHuBrのが格下
∞ミッションとか遅すぎてHuBrでやる気おきんし
ライフルもツインもなんか微妙だし、フォバつけて敵の周りをグルグルして
ショットCS2やってみたものの近接ぽくてコレジャナイ感が・・・
遠隔でなんとかやってるRaの人っている?
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/22(土) 20:56:54 ID:xEsa6xoX
べつにfoじゃなくてもテク使えるしな
>>812 それはないな
前作と同じ回復システムだと仮定した場合、ヒュマ子と沼子のPPを同時に成長させたら
ヒュマ子が沼子の回復速度に追いつくのはヒュマ子のPPが370の時になる
この時の回復速度は1秒辺り約15で、ここまで来るとPPなんてほとんどないも同じだ
ちなみにこの時のキャス子の回復速度は1秒当たり20
Foが強いのはサイコウォンドとテクニックハイスピードのおかげだからね
Raはフルチャージハイスピード次第でショットガンとハンド+ダガーで輝けそう
恐らくテクは現状の威力がほぼ頭打ちの可能性が高い
低レベルの敵には十分だろうが、∞ミッションではどうなるだろうな
個人的に、転生が完了して追加武器も揃ってきた時には、テクの主な役目はチェイン稼ぎになってそうな気がするよ
追加武器とか言っても近接PAの火力は現状で頭打ちだし
倍率もヒャッカとかテノラフリークぐらいの倍率が天井だろ
攻撃力の数値が多少上がったところでそれほど伸びるとは思えん
仮にも新要素として盛り込まれる武器なんだから、攻撃力だけ少しアップで終わりはないだろう
近接武器はロック数も増える可能性があるし、武器の性能で化ける可能性が一番高い
あとは専用アビの性能次第だろうな
攻撃力やロック数多少増えたところで埋まる差じゃないのはやりゃあ分かると思うんだがな
単純に威力どうこうよりそれ以外の面が最高レベルにまとまってるのが今回のテクの強さだし
俺は近接がテクに追いつくと言ってるわけじゃないよ
ただ、最終的に役割の分科が進むだろうと予想してるってだけの話だ
それでもエリハムがこぞって飛びつくような強さでは全く無いあたりはいいね
飛びつく根性のあるエリハムは飛びついてる
前作からの引継ぎがあるから飛びつけないだけ
強さ的には少なくとも現状では頭3つくらい飛びぬけてるレベル
>>827 んー?
PSPO2だと沼Foあんま居なかったのにインフラ権配布直後やばかったぞ
ロビーいくと沼Foがごろごろいた。
こぞって飛びついてるように見えるんだが。
つーか沼にしろFoにしろ変にネガるってか正当化しようとするから叩かれるんだよ。
現時点では圧倒的なんだから、製品版になるまでは最強厨サーセンwwwwくらいのスタンスでいりゃいいのに
体験版では、沼最強デュマゴミでFA?
あの程度で圧倒的とかすげーな
単に強化の噂と新要素多いからってのもあるだろうに
チャージッショットUって最弱伏線引かれたレンジャー達への最終救済処置に思えてきた
きっとTとUを上手く使い分けることができれば・・・
まぁ現に俺は散弾銃チャージUしかつかってないんだけどさ
正直ライフルのUはネタか?
レンジャーに救いを
正直、上位陣よりもデュマをどうにかして欲しい。
PP回復追いつかないわ、回避含めた防御系パラ低すぎで紙過ぎるわ、攻撃力も目立って強いわけではないわ
ダントツで弱い、というより厳しい
∞ランクミッションなんか出たら、下手したら行き詰まる可能性すらある
最強スレっぽい話題だね
>>833 デュマ子のやわらかさはガチ
デュマ子Ra100でMAX1A回ってて、コウマヅリ用の氷鎧着てたら
黄ブーストの猿に1確された時は戦慄した。
同属性着てないとと雑魚のブーストすら即死とかマジヤバい
敵の属性入り混じって出てくるとか∞ミッションだと当たり前だけど
そうなるともはやどうしたらいいのか分からんくらいヤバい。
かといって回避もキャスよりひどいとかいう欠陥だからフェリレグ3枚+デバント程度じゃ
同Lvの敵ですら安定して回避できない。
まだAランクミッションなのにこれとかSランクじゃ無理ゲーだろうなぁ。
ましてや∞ランクとかゲームになるんだろうか。
攻撃力もゴミだし、PP足りないから余計火力ゴミになるしほんと散々。
最初の方はネガってる程度だったけど、100になって色々試してるうちに
これステータスバグなんじゃねーか?って思い始めるほど弱いわ。
まぁさすがに調整入ると信じてるがなー。
∞最大の目玉の一つなのにこれだけ盛大な欠陥種族を実装とかはないだろう。
CS2はショットガン以外使う意味が見出せない
CS1と比べて硬直が長すぎるわりに倍率が低すぎる
>>831はちゃんとFoやった上で意見してんの?
サイコのある程度の属性もってて現状でFoが圧倒的と思わないのならどういう思考回路してんのか教えてほしい
思考回路じゃなくて実際の数字を出してもらうのが分かりやすいよ
お互いに
サイコちゃんと4属性分ないやつのが多いだろうしな
低属性でもエクステサイコいくつかあれば高速周回はFo一択になるレベル
ショットCS2は文句なしに強いんだけど射撃耐性ある限りどうにもならんと大型ラッシュのミッションやってて思う
まあ沼Fo最強のまま覆らないんじゃないの
Foやるなら法撃値とPP、回避で沼しかないしなー
消費高いPAですぐガス欠する近接に比べると沼Foの永久機関っぷりがやべえわ
>>835 デュマの脆いのはハーフディフェンスである程度は誤魔化せる
だが、問題はレスタや回避するPPすら追いつかないそのPP効率の悪さ
ガードできない武器なんて持てたものじゃないし、そのガードもJGじゃなきゃPP消費する
ガード中はPP回復しないから結局耐えてるだけじゃジリ貧になる…のに回避で離脱出来ない
もうどうしたもんなんだろうな
>>841 ハーフディフェンスで誤魔化せるのはいいんだが、アビ枠かなり取るんだよねぇ
デュマ論議でよくデュマいける派は「〜すればいいじゃん」って出てくるんだけど
アビにしても転生にしてもJGにしても他種族はデュマが余計な一手間かけてる間にさらに上へ行ってるんだよなぁ
ほんとどうしたらいいんだろうな。
最強議論スレ的にはヒュマやデュマみたいなNo1の部分がない種族はお呼びじゃないのは分かる
だけど性能議論スレ的にもきついな。
何やらせてもよく言えば困らない、悪く言えば半端なヒュマがいるわけだけど
デュマは何やらせても落第点なのがさすがに…
公式見るたびにもう笑ってしまうわ。
強大な闇の力(キリッ
他種族を圧倒する攻撃力!
非常に高い戦闘力!
もうね。攻撃力と戦闘力を併せ持つって日本語自体も微妙におかしいけどな。
戦闘力の中に攻撃力が含まれてるわけだし。
>>842 ぶっちゃけ敵の攻撃が痛いのはデューマンだけじゃないんで
それこそキャスやヒュマでも高ランクだとかなり痛い。Sや∞でどうなるか分かったもんじゃないのは他も同じ
転生に装備よるウェイトが大きくなると種族差自体が殆ど飾りみたいなものになる可能性すらある
結局PPとブラスト技が全て。そのPPが死んでる以上、先は暗いけど
判定基準を1ミッションの周回速度という前提で考えた場合、
前回は敵の種類に関わらずほぼ全て近接1強だったが、今回は
小型 テク>近接>射撃
中型 近接>ショットガン>テク>射撃
ボス 敵種によるが近接、テク優位
こんな感じじゃないか?
種族の強弱は∞ランクでも回避しきれるかどうかで分かれてくるだろ。
仮にどの種族でも回避しきれないなら、後半攻撃法撃命中全て尖ってくるかも知れないデュマに
日の目が当たるかも知れん。
まぁパーティ前提なら沼Fo&ビスHuorキャスHuみたいな感じになるだろうが。
ビスキャスは敵の回避次第で。
場所や相手によって最適職、最適種族が変わってくるならそこそこ良調整といえなくもないな。
沼のPPは別として。
要するに何が言いたいかって言うと、製品版がこなけりゃ議論のしようがないって事。
>>844 正直法撃、射撃武器あんまり使ったことないでしょ
>>843 デュマ以外はSランクミッションを経験してるんじゃ?
∞ランクはさすがに分からんけどねw
>>844 >後半攻撃法撃命中全て尖ってくるかも知れないデュマ
デュマLv200のステータスずいぶん前にあがってたぞ
それを見た上で未来ないと話されてるわけだが。
>>843 回避やガードが出来る以上「無敵」が付くとも思えんし、ブラ技も終わってね?
>>847 他が無敵で足元でぶっぱなせるのと違い被弾する時点で既に一歩劣ってる
火力次第じゃと言われてるけどチェイン溜まってないと火力でない時点でやっぱりアレ
まぁ、つまり全部終わってるわけだが…
>>843で言ったのはデュマに限らない話でもあるけど
チェイン溜まってもチャージ長過ぎて自分で切ろうとする間にあわねぇ
まぁ職レベル上がれば短くなりそうだけど、あまりにも長すぎる
むしろ雑魚の一撃で確実に逝くなら、デュマ子Fo反属性鎧のスタミナ+ワイルドブラスト+ハーフディフェンスで常時ブラストとか出来そうだな
もちろんブラスト強化時に無敵が付いてるのが条件だが・・・
>>835 それは沼子Foレベル100であった場合も即死じゃん。
沼Foが最強として回避は最終的にどうなんだろうな
回避足りなくても前作みたいにBr入れてスタンEXで動き止めとけって感じになるのかね
トラップの弱体化があるからそれが効率いいのか分からんが
>>837 どうせサイコ60%全属性すら揃えてないカスなんだから
相手にするなw
検証するだけなら数分でlv200・職30のキャラ作れるんだし
属性だって秒で60%作れるんだから試してみりゃ圧倒的なのは猿でも分かる
デュマはLV50転生を10回くらいやってからがスタートなんじゃね?
マジでそうしようかと思ってる・・・
>>851 なんで沼”Fo”が出てくるのかな?
沼”Ra”なら百歩譲って分かるけど。勝手にHP10%下げられても困るわw
しかもマクロスでは怪しいが、普段なら沼は回避トップ、デュマは回避最下位だしなぁ
まぁこれ言うと「∞じゃ回避どうか分からないじゃん」って帰ってくるんだけどな。
>>854 よっぽどの馬鹿じゃない限りLv50転生はアビ枠以外ほとんど意味ないものにするんじゃね?
Lv50なんて∞体験版でも一瞬だしなぁ。
ま、デュマだけが転生できるわけでも、転生の上限が高いわけでもないんですがね。
デュマだけ「真の力を解放するイベント」とかなんでもいいが、ステータス上乗せできる手段でもないとやってけねぇ
他はそれなりにみんなやれるのにデュマだけゲームにならないのが問題
レベル200で転生するのが一番効率良かったら低レベルのキャラ絶滅
↓
インフラで初心者が敗ってこれない
↓
新規層に売れない
↓
ソニチ倒産
となってしまうので50〜100くらいで転生するのが一番効率よくなりそうですねええ
沼Foのフォトンアーツで雑魚殲滅は決まりましたが
大型単体になにを使っていいか分かりません
教えて下さい
Foスレで聞け
ここは基本どのタイプもある程度わかってる前提で話してるから
>>859 同じ質問を文面変えて過去スレから何度もしたけど
ずっと華麗だったんだ。聞くとこ間違ってたんだ。
本当にありがとう
デュマ基準で見ればヒュマですら高レベルにまとまった良キャラだからなぁ
他4種族の差がどうでもよくなるくらいぶっちぎり最下位すぎる
1 敵の命中がインフィニティ
→回避がどうでもよくなる ジャストガードとか緊急回避とか駆使しろ
2 敵の攻撃・法撃がインフィニティ
→HP防御精神がどうでもよくなる ジャストガードとか緊急回避とか駆使しろ
3 敵の回避がインフィニティ
→命中がどうでもよくなる 後ろから殴れ
4 敵の精神がインフィニティ
→攻撃テクニックが不要になる
1〜3はあり得るぞ
敵の物量からして多分前作よりは打ち上げ、吹き飛ばしが忌避されないと思うんだよな。
最強スレ的にそれがどう影響するかは知らないが。
5 武器性能がインフィニティ
素のステータスが相対的に誤差レベルに
これもありえそうだ。
しかし種族差なくなったらPP回復速度とブラスト技だけで選ぶようになるのかな?
余計デュマが爆発しそうだw
そんなインフィニティ環境でインブラなんか使ったら無敵でも使わない限り即死w
6 救済処置でデュマ専用の強武器がDLCで登場
ただし、有料DL
ただし、10円
ショットフルチャとブレデスはどっちがDPSが上なんだろう
キャス子Raシッガ・ラス50でマルチのダノアマズLv149を8チェインくらいで瞬殺出来るんだが(フルチャ+ノーマルで追撃)、ブレデスでも出来るのか?
てかチャージショットのモーションが短すぎて30チェインでフルチャ2回とか入るんだが、
ブレデスが1回しか入らないことを考えると耐性持ちに対しても互角、下手するとそれ以上のダメージ出そうな気が・・・
記憶があやふやだがダノアマズの時は8チェインで1500くらい×15ヒット?+700×15で3万程度なんだが、
すかし当てのHuブレデスでこれ以上出るとは思えんのだが
用途が違うように見えるんだが気のせいか?
ブレデスは適正化されて、基地外PAから強PAになったわけで
多ロック相手にこそ真価を発揮するタイプのスキルだからなぁ。
単ロック単体相手の瞬間火力ならさすがにショットガンの方が上だろう
ただまぁチェイン稼ぎはお通夜だから反応遅いNPC任せか、インフラで他人任せかになるのが難点かな
もうブレデスの多ロックが輝く単体相手なんてファキス1系統くらいしかいないんじゃないかね
ボスなんて多ロックだろうがショットのが早いやつばっかりだし
他も耐性なし同士なら普通にショットCS2のが強いよ
ただチェイン稼ぎがショットのままじゃ遅いのがネック
なん…だと…?
ショットガン強い強いって良く聞くがブレデスと比較されるほどまでに強いのか
弱体化されたとはいえブレデスはやっぱ強いなーなんて思ってたがそこまで強いのならば・・・!
眠っていた140キャス子Raの封印を解く時が来るのか・・・!
>>870 え?マジで?
ドラゴン、アジギジ、ゾアル、海老辺りとやったけどショットガンそんな速かったかな…
ドラゴン(ゾアル)、アジギジ辺りは明確にライフルの方が速かったし、ブレデスでもそれに近いスピード
海老はそもそも近接だと面倒だからブレデス試してないや
多ロック相手にショットガンがそんな強いとは思えないんだけど、ちょっと試してみるかね
ゾアルに関しちゃテクよりもさらに早かった
本当一瞬で終わる
チャージショットはPA倍率とか乗せられないんでしょ?
今は強くても、最終的にどこまで近接と差があるのかなぁ
ムービー入るボスはライフルかなぁ…ファキス第一とマザー以外は
倍率弱体された代わりにチャージが早くなったTハンドもまだ上位に食い込めそうな気はするんだが
ちょっとヒュマHuとRaでMAXのスヴァルティアに60%サンゲヤシャとスプニをノーチェインでぶっぱしてきた
ブレデス(全部JA)…約10000
ショット二段チャージCS2…約3750(耐性無しならこの二倍)
まぁ本当はビスHuとキャスRaでやるべきなんだろうが確かに強いわ
大型の殆どにダメージ50%半減が付いてると思うと痛いな。
ゾアルとかディラガンは射撃耐性ついてなくて打撃耐性ついてるから
ショットガンで瞬殺できる
あと空飛んでるボス系は射撃強いし
ムービーつきのボスには射撃が一番強いな
スヴァとかは射撃耐性ついてるし、雑魚敵の大型は打撃が一番いい
まだ製品版出てないからわからんが
結構バランスはいいかもしれんな
キャス男Raでも
Tヤスミ50エレメでゾアルの頭当てると700〜800くらいは出る
2Cでフル溜め撃ちしても2500〜3000は出た
4Cあればフルチャージも二回当てれるし
ダメージはだいたい3000?×4×2
まだまだレンジャーは可能性有ると思う
ごめん言い忘れ
レベル200
連ゴメソ
>>879 前回もっと火力あったのに倍率下げられてそれなんですが…
さらに言えば前回はそれより火力あったがRaの立場とはあの立場だった
Huは新たな倍率武器、Raは専用スキル(チャージ短縮&威力うp)があるからどちらもまだ伸びる余地あるね
ただRaは浮かせカウンター持ちにTセ使わないといけない状況あるから、Huの方が融通は効きそうだな
200沼Foサイコで単体火力最大と思われるディーガ×3をスヴァルティアにぶち込むと
約5000ダメージぐらいかな。
敵が雷属性だと約6500ダメージぐらいか。
まあFoは単体火力はさほど強くは無い。
何を前提に語っちゃってるのかわからないんだが
Foは今回なら単体単ロックにはノスディじゃないの
土雷以外で2chainで7.5k〜9kくらい入るしセイダンガと同じノリで即切り繰り返しでおk
>>885 連射速度でディーガより劣るからあんまり変わらなくね?
>>883 俺と大分計測結果違うな
200沼子30Fo 土サイコ56% テクアド+付き
2チェインからディーガ1発だけで
グリナビート 5700前後
スヴァルタス 3100前後
実際にはフォバス回してるからチェイン稼ぎと〆中のヒットでダメージ増幅される
ディーガ打ち上げになったから端追い込まなくても3発入れるのも余裕に。
テクニックハイスピード+も付いて高速詠唱だからDPSも十二分なんだが?
しかもディーガが最適かどうかなんて分からんしね。
>>887 マクロス1Aにてスヴァルタスに同じような条件でやってみたら
ほぼ同じ数字だった
ロッドストライク付けたらスヴァルタスにディーガ4000台がちらほら
サ・ゾンテも200の沼Fo30で
20チェインからスヴァに2000ダメージ出るから割と強いと思うぞ
しかしテクアド+とハイスピ+が合わさって凄まじいほどに使い勝手向上してるな
転生で4枠増えるし、今までのアビ構成から1つ引いて
常時その二つは付けてもいいかもしれん
>>887 >>876がノーチェインぶっぱでのダメージ書いてるから
0チェインで計算してるぜ。
まあ雷属性相手ならもうちっと強かったかもな。
でも、フォイエとディーガ以上の単体火力のテクは見当たらんと思うぜ。
新テク〆に使っても地味に強いよな
>>891 ん?じゃあそれ踏まえた上で聞きたいんだけど単体火力高くないって何と比べて?
ショットガンのCS2以外には露骨に負けてるのないがするんだが。
そして単体が必要な大型相手ならサゾンデ無双+フォバスで凄まじいチェイン稼ぎ性能なわけで。
で、〆る際の火力も上位クラスなのは間違いない。
単体相手でもトップクラスに仕事できないかな?
>>893 弱いとは思わない。
がFo無双ゲーと呼べるほどではないというこっちゃ。
フォバースは誰でも使えるし武器持ち替えても残る。
単体相手にはフォバースを纏ったショットガンRaが最強
ということになる。
それにRaにはまだ強くなるアビリティがあるらしいし。
インフラ想定すると武器持ち替えはラグがあるからなあ
持ち替えの手間いらずで単体だけで例え勝てても総合では遠く及ばないからなぁ
ショットの威力二倍でも大型大量のインフィニティミッションをFo以上の速さで周回するの厳しいくらいじゃないかな
一体一体じゃなくてまとめて轢き殺せるからこそのFo無双だし
待ってくれ。俺はID:QHVWtYGyの
>まあFoは単体火力はさほど強くは無い。
この発言に対してわざわざ自キャラ使ってまで検証して疑問を提示したわけだが
いつの間に単体火力強くないからFo無双ではないっていう風にスタンス変わったんだ?
ここは最強スレで性能議論の場なんだからどういう議論でも有意義ならいいと思うけど
スタンス急に変えられても困るぜ
これがキャス子と沼子の争いか・・・胸が熱くなるな
どんだけ文盲なんだ
>>897の言ってることはしっかりと論理性あるし間違ってないと思うが
1つだけ問題点をあげるとすれば数値なんてよっぽど桁違いじゃないと意味がないということ
ブレダンがフルで10000でショットCS2が3500だっけ?その数値に何の意味があるの
はっきりいって単体火力の検証方法が今のだと不完全
そもそも時間が違うから比べられない
はかるならダメージだけじゃなく時間もはからないとな
ブレデスが全段入る15チェイン・ショットCS2が2セット入る30チェインでそれぞれ何発いけるか調べれば十分かね
ブレデス3段で10000、ショットCS2フルチャで3500
これでも十分価値のあるレスだと思うけど。
何もかも完璧に検証してからレスをしろ、と言ってるように受け取られても仕方ないレスだ
そもそも前提が決まってないから議論が成立しにくい
例えば
3秒しかスキのない敵に大ダメージを叩き込める攻撃手段
(こいつがボスとして出るミッションでいい武器が出るので、何回も回す必要有り)
こういう前提なら、5秒間で10万のダメージを叩き込める攻撃より
3秒間で5万のダメージを叩き込める攻撃を持つ方が有利
(実際には1発目いくつ、2発目いくつ・・・という感じだけど極論として)
>>904 そういう前提って自分の意見に有利なような条件を設定しだすから難しいよ
その攻撃が1セットで何秒でどれくらいのダメージを与えるか
そして、その状況が具体的にどれくらい有効か
そういう風に先に1セットのダメージを出した上でどれくらい有効な状況があるか
こういう議論にしたほうが勝手な前提設定がされにくいと思う
先に前提決めると、どの前提にしても比較対象にたいして有利不利が出る
GCPSOのオフだと沼男FOが個人的に最強の周回キャラだったな。
オンだと敵のテク耐性がハネ上がるので微妙だったが。
今回も∞上位ミッションで敵が異常なテク耐性持ってたら…。
基準を秒にすればいいんじゃね?
何秒なら何ダメージ位で消費PPいくつみたいに
このくらいもめるのが普通なんだよなー
前作は、誰でもブレデス最強ってわかったし
ところが過去スレではそんなことないんだな
前作もなんだかんだで揉めたというか、発売直後は質問スレ化してたな。
というか、結構気になってるのがフォバース単体の威力差。
スヴァに試したところFoが約350、Raが約190と1Hitにつき約160(最後まで当てて×15Hit前後分)の差がついてるし、テクLv14でだからまだ広がると思う。
ちなみにヒュマ女Lv200で同じサイコで比較。タイプレベルは共に30でFoはテクアド+あり、炎テクアド無し。
ところで、数値まで出して議論に参加しといていうのもなんだけど…
例えば、相手がフィンジェだったらとかで話が大分変わってくるし、行動を固定してから話を進めるのは少し不味いのでは?
火50超のサイコ+沼Foでやってみたら1発あたり900越えたぞ。Sと∞じゃどうなるかしらんがw
フィンジェだろうがムービーボスだろうが関係なしのサイコFoは前作のブレデスなんかかわいく思える万能ぶりだな
こんなので果たして製品版大丈夫なのか
こうなるとブレデス弱体化した意味が分からなくなるよな
スヴァ相手なのを読み落としてた。
マクロス1Aの出だしがお手軽だからやってみた。平均600前後だった。
沼Fo以外お断り部屋が生まれるのか
胸熱
スカッドロバッドとかも含めてそのままでも全然問題なかったくらいだよなぁ
なんかフォバースの存在がPSPoのシャグ的な存在になりそうで怖い
この威力で物理威力の差が埋まるならブレもニュマ安定、ハンターすらそこまで弱くないってことになりそうだな、PPのせいでレンジャーとフォースはほぼニュマ最強確定だし
すでにでてる意見だと思うけど、最終的なバランスとしてはそれなりにいいんじゃないのかな
サイコウォンドを越える杖が追加されてるとは思えないからテクは現状が頭打ちみたいなもんだろうし
ただ、他職の武器が出揃うまではFoの一強だろうね
沼育てて無かったけど今から育てて∞では沼がメインになりそうだな
PPがアホすぎて他の種族全部食ってるだろ
補足に入れ忘れました。
>>911はシフタなしでの数値です。ありなら1HitでFoが約450、Raが約220くらいになりました。
ニュマだったりフォバースのレベルが上がればまだ差はひらきそうですね。
そういやこっちも言ってなかった。Lv200ニューマンでFo30、テクアド無し、フォバースLv28(法撃倍率68%)。
これでエクステ済みのサイコ火強化ってところ。
無印PSPo2マルチモードでは圧倒的なテクの弱さもあったが。
敵のHPが膨大な上にプレイヤーにバラバラに分散していくから
広範囲攻撃が何の役にも立たなかったな。
ボッガロバットとかセイダンガとか単体攻撃ばっかり活躍してたじゃん。
敵が沸いた瞬間に瞬殺できるクソゲー化しなければ
Fo一強は無いよ。このゲームは。
>>923 少し上見ようか。
単体攻撃でもフォースは上位なんだよ。
さらに言えばHP高い大物に重要なチェイン稼ぎ性能とかもはやギャグ。
Foとその他でゲーム違うんじゃねぇの?ってくらい性能違う。
フォバス回しもそうだけど、サゾンデ連射辺りも基地外地味たスピードでチェイン貯まるぞ
範囲ならチェイン稼ぎから〆まで余裕。散らばるって言うけど実は工夫すればそうでもない。
前作Exトラップのように出現と同時にサゾンデでチェイン稼ぎつつまとめて、分散させずに処理可能
単体火力でも上位。ショットガンCS2以外にはそう引けを取らない。
単体大型なら圧倒的チェイン稼ぎ性能も加わってますます輝く。射撃耐性持ちが多くショットガンが落ちるのも追い風
さらに前作からの共通事項として打ち上げや転倒で足止めしやすい。
状態異常に関しても上位クラス。
これはさすがに一強じゃね…?
よっぽどの格上の敵じゃないかぎり無印PSPo2のFoは雑魚敵戦ならわりと強かったじゃん
ボスがネックだったけど
サ・ゾンデは打ち上げだから大型以外には多分使えんぞ。
打ち上げ連発されると他の人の攻撃が当たらなくなって困るからな。
フォバスは最高だが、接近しなきゃいけないので敵の凶悪さ加減ではわからん。
敵がスーパーアーマーで突っ込んできたら殺されるからな。
単体火力は昔よりははるかに強いが、最強じゃないなら、Fo一強ではない
ってことじゃん。
これまでも何度か言われているが、テクの問題点はもう伸びしろが残ってない点だろう
打撃や射撃は武器や専用アビで伸びるから、まだまだ結論を出すのは早い
無印での雑魚戦は即死武器が全てを過去にしたからロクに検証もされてなかったな
チェイン稼ぎをfoの利点として上げられても困るな
まぁ体験版での格下相手にfo最強は揺るぎないが
>>926 >打ち上げ連発されると他の人の攻撃が当たらなくなって困る
実は多くのPAは当たるんだけどね…見えにくいのと誤解から嫌われただけで。
まぁFo最強だとするならそもそも火力担当にFo2匹くらいで残りタンカーでタゲ取りって構成にでもすりゃいいんじゃね
Foなら打ち上げようが攻撃当たるし、マルチだろうが雑魚殲滅なら火力担当2匹もいりゃ十分。
>敵の凶悪さ
そんな凶悪な敵に沼より回避低い種族は密着して戦わないと行けないんですが。
沼Foがよく引き合いに出すショットガンなんて回避下がるのに完全密着だぜ。
>単体火力は昔よりははるかに強いが、最強じゃないなら、Fo一強ではない
範囲もチェイン稼ぎも単体火力も全部最強じゃないと一強じゃないのかい?
格上相手には打たれ弱さがモロに出るからな
HP上がったと言えど∞ランクではどうなるか未知数
敵の命中がマッハだったらキャスに軍配あがるだろうし
今回のFoをやったならチェイン稼ぎもFoの利点として考えるのは至極自然に思えるけど
本当にチェインをためるだけだったら他職でもサ系を連打してりゃ稼げるけど、それじゃ実ダメージに圧倒的な差ができるからな
∞まで行ったらダメージもあまり出ないだろうし、チェイン稼ぎ役で落ち着くだろう
インディベルラとかいう名前が見えたからなぁ。
PSOではダークベルラの強化版で超高速で混乱効果の
ロケットパンチを連射してくる。
対処法を知らないと一瞬で殺された。
弱体化されてるのかは知らんが。
そんな敵が出てくるとなると、防御も考えなきゃいけなくなって
俺は誰が強いかなんてわからん。
打撃射撃だけじゃなくてFoにも30以上の専用アビあったろ
沼の回避は高いけどFoの回避が高いわけじゃないからな
チェイン稼ぎを含めダメージ面で優れててもPT構成で4人ともFoはないかもしれん
Brがフォバースでチェイン貯めつつスタンEXで足止めとかな
>>936 基本法撃力が「40」アップ、レジェネに復活効果、テク3段攻撃の2段目3段目の消費PP軽減
お好きなものをどうぞ
法撃力スーパーブースト - TEC Super Boost
■ステータスアップ系アビリティ
基本法撃力が「40」上昇する
効果は他のアビリティと重複する
フォース専用
リバーサラー - Resurgent (ok literally it's Reversaler, but that isn't a word)
■能力アップ系アビリティ
レジェネに
復活効果が付与される
フォース専用
テクニカルマスター - Technical Master
■PP消費軽減系アビリティ
テクニック3段攻撃で2・3段目の
PP消費を軽減することができる
フォース専用
俺はFo圧倒的派だけど正直Fo専用アビは弱い
が、はいすぴ+とアドバンス+自体が既にFo用みたいなもんで超性能だからな…
良くサイコ以上に強いのはないってレス見るけど何か理由あるの?
事実上のリバーサの追加はかなり嬉しいけどな、個人的にw
最強スレ向きじゃないが
>>940 長きにわたる慣習…じゃね?
根拠薄弱ではあるけどね。
>>940 サイコエクステンドが1113
さらに、PP消費が70%
PA倍率が110%
属性ボーナスが30%
それに対しPSpo2で2番目に強い杖
☆15エクステンドが1058
属性ボーナスが25%
どう考えてもサイコだけ性能が飛びぬけてるのわかる?
仮にサイコを上回る倍率のものが出たとして、テク自体の威力が元々低いからな
大して恩恵もないんじゃないか?
>>943 サイコが飛びぬけてるからソレより強いのは出ないってのは順接にはなりえないんだが…
>>944 じゃあサイコなくなってもたいした被害もないよね。
君が言ってるのはつまりそういうことだぜ。
格上相手だと今度は命中足りないゲーになってきてそれはそれでFoがいい感じになるんだろ
GCPSOとかみるとオンでは敵のテク耐性が抜群に上がったりしてたな
そういう調整をやってこないともいえないのが恐ろしい
>>945 サイコより強いの作ろうとおもったらそうとう壊れ性能にする必要があるってことだぞ?
サイコが強いって言われてる理由は1つじゃないんだから
法撃力トップ、PP燃費トップ、PA倍率トップ、属性ボーナスもトップ
そのサイコにとってかわるような杖が出るとは思えないけど
追加で出るとしたら、燃費は悪いけどサイコよりも高威力な杖くらいじゃないかな
それでも、サイコとの使い分けとなるだけで、総合的な強さでサイコを超えるわけじゃないと思うけど
これでも根拠薄弱というのなら、君との話は成り立つ自信がないね
>>947 ザルアが必中になったから、敵の回避を23%から25%確実に落とせる事になる
余程のバランスじゃなければ足りると思うがどうだろうな
一番じゃないとダメなんですか?
2位じゃダメなんでしょうか?
この場合一番の押し付け合いに見えるけども
サイコじゃないと俺のデュマ子ちゃんが死んじまう
そもそもサイコがいつまでも一番とかそんな話は俺はしてないんだけど
サイコは全てにおいて高水準だから、そのうちの一部を超える武器はでてもサイコの上位互換はでないだろうって話
だから、Foの強さを語る上で現在サイコがデフォで話しをしているけど、武器が追加されてもFoの性能は今と対して変わらないだろうって話
そもそも基準も決めずに一番なんてよっぽど性能が飛びぬけてない限り決められるわけないですし
そして
ID:KFoUCmOfは開発
トータル性能で超えるのは中々難しいだろうが、PA消費100%PA倍率120%とかならあり得るかもしれない
今回はPSO2前にいろいろ実験したいだろうし、
サイコ(笑)になるぐらいぶっとんだ性能の装備品が追加されても
まるで驚かない
まーもう一つ考えられるとして、現状のサイコがどういうわけか製品版でクソ性能になってたりしてな。
これで新たな武器に注目を集められるって寸法よ。
で沼Fo以外は死滅か
サイコウォンド+が出るという発想にならない時点でpspo2からの新参ってことがわかる
PSUとかいうゲームと一緒にしないでほしいね
>>959 沼のPPには一切触れず他種族Fo殺しのそれだけはやりそうだから困る
本スレなんかでも沼のPP性能おかしくね?って話になると明らかに開発湧いてるし
マスターアップとうに済んでて直す気ないから暴れるんだろうけどさw
現状見つかってるロッドの新武器のPA倍率は全部100%なの?
法撃はサイコが打ち止め
打撃射撃はもっと強いのが出る
両方とも何の根拠もないはずなんだが…
サイコが狂ってるから打ち止め理論でいくとサンゲヤシャの倍率120%も十分おかしいから打ち止めなんだが
打撃に全カテゴリでPA130%武器出たところでFoとの差ありすぎて勝つのは厳しいな
攻撃範囲、燃費、足止め性能、チェイン稼ぎ、対ボス性能とあらゆる面でテクが狂ってるし
Fo大幅強化で打撃はブレデスがかなり弱体してそれに代わるものが無いから厳しいだろうな
武器がちょっと強くなったところでどうにもならん
結局近接が強くなきゃやだやだってやつがおおいんだよな
最強スレなんだからさ
その時の最強やりゃいいんだよ
今回は同見てもFo最強です
だまってやれや
特別Hu、Br、Raが弱いわけじゃないし。
特に困ることも無いのに。
最強ネガ厨はどうにもならん。
全員横並びゲーが面白いのか。
ホワイトディザスターってのはリュウホウジトウから倍率取った感じの奴かね
光↑っぽいし
Fo最強になった途端これだよ!
池沼子はこれだから
最高温度、何もかもみな懐かしい…
どう見てもFo最強の結論は出てないから荒れる訳なんだが
池沼子に何言っても通じないけどな
>>968 RaやFoが最強になると、
キャストとニューマンのステータスが特化しすぎてて、
他と差がつきすぎて面白くないんだよ
今回の沼は特化とかそういうレベルじゃなくてもはや数値設定ミスなんじゃないかってレベルだな
Fo強すぎとか沼強すぎとかっていうやつらは全員ゆうた版
ソースは中濃
∞エクステンドコードでサイコはさらに強化されるんじゃないの?
そういえば∞エクステンドコードなんていうのもあったか。
詳細不明だが。
パンツァーファウストより強い★12グレネードや、
エーデル・アーロより強い★12ロングボウが追加されたところを見ると、
不遇カテゴリは、∞コードの使用で武器性能が調整される気がする。
ロングボウやグレネードの数値が多少伸びたくらいでは、攻撃モーション的に最強にはなりえないだろうが、
武器間のバランスが若干好転する程度の変化はあるかもしれない。
単体最強はHu,複数はFo,局所的な火力No.1のRa,バランス型のBrを期待してたのになぁ
サゾンデ、フォバのチェイン溜め性能のせいで単体火力もトップクラスとかアホすぎる
>>979 升で出しても詳細不明やわ
効果部分未実装だねこれ
一応、エクステンドした武器のみ強化可能ってある
>>982 究極強化だっけ、その項目が未実装な癖にアイテムだけ実装しちゃうなんて…
∞エクステでPA倍率120%になってくれたら、全部ヨウメイで揃えるのになぁ
Brって罠弱体したから弱くなったのかなあ・・
Brの評価は全てのPAを25Lvとして扱えるスキル待ちだろうね。あとBr専用のボマー強化版。
Br使ってみたけど罠ホント弱くなったなぁ
Foでやるのと比べると随分時間かかる
自分200HU、嫁130FO(共にヒュマ子)でマルチやったが
ボスでのチェイン後の火力違いに泣けた。
BrやRaは良さげな専用アビでまだ期待持てるけどHuは…
Po2でフォースやりたかったやつが、これじゃない!と思いつつ、
テクで戦いたくても結局殴りや罠ばかり使って、これじゃないと思いつつも2をプレイしてた
それが2iでハンターと立場が入れ替わった感じかね、今回は。
今まで多数だったハンターがこの扱いになったら不満でまくるだろうとは思うが、
まぁ次があればきっとまたハンターゲーになってるか、
斜め上にいってレンジャーゲーになってそうだな
Huは元々打撃PAもステータス倍率も強いから大丈夫でしょ。
この糞バランスなら横並びゲーの方がまだいくらかマシ
チェインシステムって足引っ張ってばっかだなw
>>993 チェインシステムは獲得経験値上昇とかで良かったと思うんだが・・・
あれじゃあ手数の多い武器こそ火力もあるって仕様になってつまらんと思う
一人ぶったぎる奴がいるとそれだけでバランス破綻するからなぁ
ネットワーク主体のゲームとしては問題があるね
色んな人が繋いで遊ぶ訳だし
インフラマナー(笑)議論でも嫌になるくらい出てくるもんな>チェイン切り
最近じゃこれプラス「レベル200なのにヘタクソすぎ」も多いが。
そもそも敵をチェインを限定にした硬さにするのが問題だと思う
>>994 chainをburstに名前変更して
それぞれ武器毎にバースト値を定めてやればよかったと思う。
>>998 そのバースト値がモーション速度に比例にしてないクソバランスになる事は必至
だってソニチだし
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