【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
それ自体はどうでもいいが、PS3、PSPと両方で出てるんだな
Wii版世界樹!と思ったけど携帯機じゃないとダメかなあ
中小企業がHDゲーム機にソフト出すとか自殺行為だろ
止絵だけなら解像度高いほうがユウリだし、
気にすることも無いのではなかろうか。
世界樹だって、DSの解像度で見栄えがするように、
止絵はドット単位で調節してるみたいだし、そういう手間も省ける分楽かもしれない。
世界樹プレイヤー的には、
キャラグラが画集クオリティで見れるだけでも良しとしそうな気もするがどうだろうか。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/16(月) 20:11:35 ID:PNZKFgAG
作ってるところアトラスとそんな規模変わらないよなぁ?
すげー手抜きソフトになりそう
絵よりも声優つきというのがポイントじゃないのかね
つうかPS2で充分だろw
>>5-6 職とか種族とか無駄に多くても、結局Wizardryじゃ面倒で基本人間1択なんだよなあ…
寧ろ、着せ替えとかに力を入れた方がウケが良さそうなのに。
>>11 PS2は本体のメモリが少ないのとDVDの読み込み速度が遅いせいで2Dやると酷い事になる。
アンリミテッド:サガがいい例。
新作出る度に宣伝くるけど、ととものは興味ないっすわ
絵が無理、好きになれない
ゲームもクソらしいし、いいとこ無し
世界樹は1-2-3とプレイしてるけれど、
プレイ時間は3がダントツで長いな。
1も2もギルドはスカスカだけど、3は30枠目がギリギリ空いてる位。
世界樹3のサブ選択の組み合わせは100程度だから、
色々試してみようって気になれる位の量でちょうどいい。
さっきソレ(
>>6)を見に行ってみたが、ムービーでキャラメイク7万種とか言われても困ると思った、
>>12の言うように着せ替えのバリエーションはあったらいいな。
ドラクエ9の良かったところは着せ替えだと思う。この辺は2Dより3Dの方が楽か。
ととモノとか世界樹がウケたからパクリで出してるシリーズだし
今更宣伝かよ
>>7 専用周辺器具「Wii Pad」を繋げることにより、マッピングが可能になります( ̄ー ̄)
>>10 アトラス「やはり資本金1億1978万円ではこのていどでしょうね・・・
わたしの資本金は84億5000万円です
ですがもちろんフルパワーで世界樹の迷宮シリーズを開発しているわけではありませんからご心配なく・・・」
海都ルートでクリアしちゃうとアンドロってゲットできないの?
まだ6層はクリアしてないんだけど関係ないんだよね?
みすった……
ととモノはWizxthをソースから丸パクしてる上に改変部分であるストーリーすらクソのクソ盛りだからやってないわ
俺がATLUS信者だからってのもあるかもだがね
>>17 二週目、三週目があるからアンドロゲット出来るから安心して進めるといいよ
五層ボス倒した後にミッション報告忘れずにね
まぁ他のゲームの悪口はそろそろやめとけ
ラスボス倒した後にミッション報告忘れて二週目ですか! やだー!
勲章取りにもう一週したらロイヤルバーニー二つだ! やったー!
人気の一騎当千を使ってみたことが無かったので、ウォリショーを作成してみる。
幸い手数キャラはショーパイ&ショーシノが居るしなァー。
分身、イーグルアイ、狂戦士、準備は整った。その威力を試してくれよう。
ショーシノの攻撃×2→ショーパイの攻撃→ウォリショーは一騎当千を・・・。
遅ェよ!
レベル差が相当開いてるとはいえ、一騎当千の出が遅いってのは想定外だった。
チャージ禍時強いよ(*´д`*)ハァハァ
オランピアさんドロップしてくれなかった…
もう一周ですか
王を先に頃すとそうなる
そこはリセットしとこうぜ。
>>21 ありがと。報告は済んでる。ミッションは全て冠マークになってるし。
エンディング(バッドエンド?)も見てる。
で、2週目?を進めてるけど、一、二層の裏ダンとかは進めるようになって
それに関連するクエスト(イソギンチャクとか)も受けてる状態だけど
ストーリーが進む気配がないというか・・ 5層へいっても
オランピアがいた場所にはなにも出てこないし。
おれ何か勘違いしてる?
>>28 真ルートコースになってるのでは?
真ルートに進むと、5層はクジュラもオランピアも出てこない。
ストーリー的には深都ルート方面→真ルートが好きだが・・・。
元老院とは和解してるのに宿子には疑われるが気にくわねぇー。
>>28 どこから突っ込めばいいか判らないくらい勘違いしてるけど…とりあえずNewGame押してみなさい
>>28 待った、磯巾着のクエストを受けてるってことは、クリア後になるわけで、
二周目に入ったわけじゃないぞ。
エンディング見たらNewGameを選ぶんだ。
>>28 >>21が言ってる2週目、3週目はタイトル画面の緑色になったニューゲーム選ぶ事だ
色々引き継いで最初からやれるから問題ないってことだよ
6層は先進んでも都の面々の会話が変わるだけで目立ってストーリーがどうこうはないぞ
最下層の裏ボス倒すのが一応の最終目的だがそれでエンディング流れるわけでもない
>>29-32 うほっ ありがとう。そうかNew Gameだったのか・・・
6層クリア目指して延々とキャラを育成するだけで行き詰まっていたのだが
ようやくなぞがとけたw
>>29 そっちの宿子はまだいいさ、六層突入後は以前と同じ笑顔で歓迎してくれるんだから
もう一人の宿子なんてどのタイミングでもどのルートでも
常に深王前提でしか歓迎してくれないんだぜ・・・どんだけM仕様なんだよ
流石にあそこまでヤンデレだと救済√やNTR√を脳内妄想する気も起きないし
・・・リセットウエポンレベル10にすれば人にも効くかな?
明星/禍時って両方覚えてもブレイドレイブと必要SP同じなのな・・・。
赤ウォリ君に天羽々斬買ってあげた。
彼は細身の剣背負ってるから刀が似合うかも。
Lv80超えたら漸く一騎がショーシノと前後するくらいになった。
ショーパイはミリオン、ショーシノは五輪&多元、
ウォリショーはチャージ明星/禍時使ってた方が強い気がするのは気のせいかしら・・・。
ウォリショーはしょうがない
だがブレイドレイブにはウォリシノで分身レイブというロマンがあるんだぜ
アンウォリチャージブレイブがメイン火力
正直微妙
皆に聞いてみたいんだが
10職使用のメイン・サブかぶりなし5人パーティー組むならどんなんにする?
底辺を楽しむしかない。ということで
プリ/ゾディ ファマ/ウォリ バリ/ビー パイ/モン ファラ/シノ
なるべくシナジーしないように頑張った
リフレクター戦術を使って、338ターンもかけてようやく禍神倒した!
……と思ったら、変形しやがった!
そもそもまともに戦おうとすると絶望的に火力が足りないんだが、どないせえと言うのだ。
どんまいww
Yahooオークションでコンセプトファイルが出品されてるな
コンプリートEND記念カキコ
禍神もメインPTで倒せたし言うことないや
次回作はまだかしら
170000円とかwww
170000enか……6層採集2回だな
スタッフがこの後あらかじめ用意しておいた部数を一万円くらいで出せばボロ儲けだな
ワロタ入札する人いないのを祈る
ギリギリ見えるか見えない程度でデジカメに取って全ページうpしようかなぁ
カマキリさんに勝てる気がしないorz
まぁ下手くそなのはわかっているけど…全員レベル53なんだけどウォリ/バリ、プリ/パイ、モン/バリ、ファラ/ビー、ゾディ/バリ
ウォリさんの火力が足りなさすぎ
剣ヲリなら半減されるから仕方ない
勝てないんなら避けようぜ
レベル53でカマキリに勝てないのはちょっとおかしいぞ
そのメンバーならゾディが圧縮業火でも撃てば70%以上削れるだろ
構成を見る限りではプリ/パイが突チェイスを使ってるっぽいが
ジョリーロジャー級の武器なら圧縮リミットとのコンボで1ターンキルも可能なはず
>>38 ウォリバリ、モンゾディ
プリパイ、ファラシノ、ビーショー
メインクラススキル主体で、出来るだけ多芸に。
>>38 バリ/ウォリ ファラ/モン
ビー/ショー シノ/プリ ゾディ/ファマ
前陣厨でサーセン
状態異常相手ならシノプリ分身させて毎ターン予防張り
状態異常ナシなら剣虎+招鳥+乱れ竜
ゾディファマのダクエと探索スキルで多い日も安心
欠点は脆い事。シノ/プリをプリ/シノにした方が安定するかも
ビーキン3人旅のサブをどうするか悩み中
シノ、モン、プリあたりが妥当な気はするけど
ウォリを入れてどれか抜きたい
さてどうしたものかな
>>53 レベル上げは大航海で、通常はサブファーマーの安全歩行で。
乱れ竜所持のボス特化にしちゃうとか?
ビーキンのSTRじゃ自分で殴ってもたかが知れているし、デバフもビーストロアとドラミングが
あれば無理にウルフハウルまで手を出さなくてもいいし。むしろサブウォリの方がいらなくね?
隊列の編成上どうやっても1人は前衛になるから俺ならそいつをサブファラにする。ついでに
3色ガードまで覚えさせれば終盤も戦える。
BBH的には川崎外すと他に適性ある奴すらほとんどいないな
実質森本一択なんだろうけどスタメンショートとしてはショボすぎる
誤爆すまん
そういえば海外版だと勇魚漁はどうなるんだろう
名前変えるとかしないと問題になりそう
>>58 そうだなぁ、確かにちょっと気になるw
いっそのこと、勇魚は英語に訳さずに、
そのままローマ字表記して、「ISANA」でいいんじゃないか?
海王ケトス「・・・」
連中は意思の疎通が出来ない下等動物だと見下してるからこそかわいいとか言うんだよ
そのかわいいと思ってる対象が喋って邪魔してくるなら問答無用でぶち殺すだろう
いや、鯨狂い共は頭がいいから殺すなって奴が多い。
この言い分自体既に支離滅裂だけどな
最初にイルカとか脳でかいから頭がいいんじゃないの?って仮説立てて
ヤクでラリった状態で意思疎通しようとした博士が居たが
結局科学的に証明されてないまま後の連中がその研究を振りかざしてるだけ。
>>59 「このでかい魚、何なんだ…ISANA? 聞いた事ないな、ぐぐるか。どうせ日本語なんだろ?」
↓
「Noooooo!! クジラじゃねーか! 騙してクジラを殺させるなんてやっぱり糞ジャップは(ry」
となるので、初めからgreat fishとかでお茶を濁しておいた方がいいような。どれだけでかくても
魚なら殺していいんだろ? ん?
あえてクジラのままやらせればいいんだよ
クジラは殺したくない・・・でも金は欲しいしコンプリートしたいギギギ
そもそも海外のアレな人達じゃない一般人がどう思ってるのか謎だけどね
じゃあ YU-GYO
YU-GI-OHと間違われるぞ
そもそもフィクションだと明記しておけば問題ないと思うんだが。
勇魚は鯨とは無関係の空想上の魚ですとでも言い張れば文句言われる筋合いもないし。
海王ケトスさん・・・
宿子の笑顔が眩し過ぎて寝るのが辛い
アーマンと恒星亭のどっちか気になるんだが
多分アーマンだろうけど
該当のスレがあるのかわからなくて、ここで質問させてくれないかと思うんだけど
世界樹3クリア済みで、世界樹1か2どっちかやろうかと思うんだけど
ベスト版はバグが直ってるらしいんだけど、今やるとしたらどっちが良いだろう。
全部やる時間はないんだよね
2
全部やる暇がないなら、原点で1という手も。
コンプしようとすると逆鱗マラソンがマジキチだけど
プレイの快適さと新鮮味で行くと2かな。
>>73-75 サンクス
2のが評判いいのかな?
修正版出る前は2が糞で1やったほうがいいって感じだったっぽいけど
修正版出て逆転したのかね
1は今やるとあっさりしててもっさりしてると思う。悪くはないけど。
バグなしなら2は上位互換。攻撃が当たらないのがいらいらするがな。
はっきり言って2のバグは声が出かかっただけで2のバグより1のバグのほうが酷いからな
2は速度補正が極端すぎたのを除けば優秀。
改めて見ると3は良バランス過ぎるな。尖った要素は無くなったとも言うが。
あと1も2もクソクエストがあるから注意だ。
Lvいくつの誰を連れて来いとか、何日間樹海で過ごせとか。
親切にありがとう
2買ってくるよ。もしまた時間があれば1にも手を出そう
>>76 別に2も糞なんてこたあねえよ。
単に2のバグがパーティ構成とかでクリティカルした人にとっては最悪だったっていう。
俺だって苦労して育てたダクハンがバグに当たってたり、レンジャーメインだったらどうしてたかわからん。
あとはフォースが強力すぎたのもバランス崩壊の原因だな
リミットと違って一戦闘中に複数回使えることはまずないけど
事前にゲージ溜めてからボスに特攻すれば多少レベル低くても楽勝だったりする
まあそれを差し引いても2はグラフィックが綺麗だしシステム面もかなり改良されてるから
3から入ったなら2の方がお勧めできるかも
ダイマオウイカゲット記念。ボスマラソンの合間にやってたのでストレス溜まらなかった
システム面なら2だろうな。1は5階層の評判はいい
バグに関しても2はダクハンの1-5バグ、ブシの死地の心胆、レンジャーのフォースなどが騒がれていたけど
別に致命的な問題じゃない。ダクハンやブシはバグがあろうと強力な職業だし、レンジャーもアザステなどの支援スキルは優秀
正直、1の挑発や下手したら完全クリアができなくなるカエルバグのほうがよっぽど悪質で致命的だ
ただ、2は処理オチが結構酷いけどな
ベスト版では直っているんだろうか?
そんな事よりマップ作成がクソだった事が一番の問題だろ
線引いてもろくに反映されないとかもうね
>>85 すっかり忘れてた
確かに1番の問題はマップの書きにくさだな
1はベスト版でもバグ直してないんだよな……2は直してあったのに
ご丁寧にパケ裏に「このソフトは2007年に発売された同タイトルと同じ内容です」とか書いてあるし
そもそもバグスキルの数やら不具合の数で比較対象になること自体あかんわな
2はマップがちゃんと描けないバグの為だけでもベスト版買うべき
マップ描くゲームなのにマップ描けないとかもうね
>>87 2は兎も角、1に致命的なバグってあったっけ?
イマイチ思い出せないし、あってもせいぜい無印BUSINレベルで、
デバグ版Bestが発売されたBUSIN0より酷いってことは無かったような。
>>90 ヨルガエルかな
図鑑が完成しなくなるいう奴
倒してないのにクエスト報告行っちゃう人もアレだが
ハマォロペネレプが7時get
暑さ対策に六花氷樹海の氷で作ったカキ氷とハマオシロップをどうぞ
挑発とかシャドウエントリとか、タゲ集め&タゲそらし系のスキルがことごとく機能していなかった。<世界樹1
スキル周りにバグが、って意味では1も2もそんなに変わらんかもね。
あと、1の図鑑バグはそれに気付かずセーブしちまうとゲームがコンプできなくなるから…。2にも
バグは多かったが、ゲームの進行そのものをどうしようもなく妨げる危険のあるバグはなかった。
まあ、本当は
>>88の言うとおりで「バグの数や内容で『どっちがマシ』なんて比較をしなきゃいかん
事自体が間違っている」わけだけど。1・2のどっちにも致命的ってほどじゃないが無視もできない
レベルの問題があった、それだけの話。
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/17(火) 20:38:24 ID:1Ehgx3Yp
別におもしろきゃバグあってもいいけどな
今じゃネットで情報手に入れやすいし
バグのない平凡なゲームよりバグのあるとがったゲームのがいいわ
じゃあ俺はバグの無いとがったゲームを選ぶぜ
>>79 3のどこを見て良バランスとかぬかしてるんだお前は。
ゲームバランスを崩してるシノビに、ちょっと下準備すれば馬鹿みたいに火力出る一騎、
さらには阿呆みたいに貯まるリミットで属性リミットやイージスウロボロスに芋がばかすか撃てる。
クリア後は基本的に空気になりがちなパイやプリ、自前じゃロマンにしかならんアンドロみたいな職がいるのも事実。
これのどこが良バランスなんだ。
3はほんと良バランスだったな。
俺の大好きなカスメが居なくなったからかな。
バランスの悪さは1-3でどれも大差ない
>>96 まずシノビは別にゲームバランス崩してないし一騎はちょっと下準備程度じゃ激しく使い難い
阿呆みたいにリミット貯まる分威力や使い勝手は抑えめになってるし芋はぶっちゃけ入手時期が遅すぎる
パイもプリも最強()を目指さなければゴミってレベルじゃないしアンドロはサポートにしたり素の耐久で使いこなす職
お前さん与ダメの数字しか見てないんじゃないか
そもそも一ターンに二回行動できる時点で強いんだよ
介護やらイージス系やら圧縮属性リミットなんかは頭おかしい
じゃあ使わなければいい
>>96 それはクリア後に裏ボス倒そうって時にやっとそういう段階になるだけで
Vのバグといえば、血染めリニューバグには笑った。
味方の死体弄くり回して目血走らせる将軍とか、想像したら面白すぎるだろw
>>99 ストーリー攻略で大活躍の含み針や飯綱、使い勝手のいい招き鳥に、組み合わせで一部ボスを大幅に弱体化できる猿飛等と自前スキルは軒並み優秀で、
サブを考慮した場合でも、燃費も良くて近接武器で後列等倍できるシノビがバランスブレイカーじゃないと申すか。
一騎は使うまでに一騎役と着火の将パイ2〜3人作らなきゃいけないが、作った後のリターンを考えろよと。宝典も一騎役のSTRを99にするだけで十分運用レベル。
着火役はぶっちゃけ弐の太刀と我流、欲を言えば女神とリミットBとイーグルとHPBとれば完成だから、適当なレベルまで聞きかじるなりしてあげとけばそれだけでいい。
よく高火力で挙げられるウォリゾディやゾディモン、それらを除いてもAGI99ミリスラや前陣ダブアクなどが宝典つぎ込んで得られるダメよりも一騎のほうがリターン大きいって現状見てから物を言え。
正直、ゾディモンやウォリゾディ、アンシノを完成させる手間に比べたら、一騎なんて十分「ちょっとした」レベルの育成にすぎない。
後、職に関してだが、誰もゴミだとか言ってないんですけどねぇ。空気になりがちと言っただけで。
プリスキルはサブでとっても効果は変わらないし、パイの耐久と固有じゃぁクリア後の差別化がきついと言いたかっただけなんだが。
アンドロに関しても「自前じゃ」と言ってるように、サブと組めば使えるのは百も承知。
適当なことぬかしてたり、早合点する前にもうちょっと物を考えて発言してくれよ。
ごちゃごちゃうるせー!!
むしろ改善できる点だな
>>93 挑発バグ忘れてた。
知らずに「インペリアルクロス」ってやっていておかしいと思っていたら、
後で機能していないって知ったときの落胆の思い出が蘇った。
海外版じゃ直っているらしいけど、ベスト版で直さなかったところを見ると完全に忘れてたんじゃないかな?
まとめwikiのバグの項にも載っていないし。
挑発バグさえ直っていれば、スノードリフト戦でパリィもといパリングが輝いただろうに…
一見して使い辛過ぎるとかならともかく便利っていうならよくあることじゃないかな、
2のペイン砲やらアクセラ完全防御みたいなもんだ。
某仮面の勝利の雄たけびハルマゲドンをバランスブレイカーだと思わん俺が言っても説得力無いかもだが。
少し意見されただけでそんなに攻撃的になる必要ないよ
誰もあなたの全発言を否定しようと構えているわけではない
以後ひむかいさんの貞操を狙う雄臭い野郎共の流れ
>Q.シノビダクエチートwwww
>A.はいはい、ワロス
ところで前からこれが気になっていたんだけど
プリモン、シノゾディ
ゾディ、ゾディ、ゾディ
でメテオ乱れ撃つぐらいならシノビをモンゾディにしてプリのサブを変えたほうが安定するとか
ウォリ、ウォリ、ウォリ
モン、シノゾディ
のブレイドレイブ撃ち放題よりも
ウォリを全部パイに、シノゾディをプリにした方が小回りが効くとかそんな感じなの?
そういや今日はひむかいさんの彼女の誕生日だったみたいだな
>>112 アムリタやイモータルあるんだからその分火力に回せよってことじゃないの
俺は火力役とモンク前衛にしてAボタン押しっぱで戦うから使ってるが
>>112 終盤になるとダクエメテオとかするよりシノビが飯綱して殺す方が安定するから。特に6層
クリア後ならTP回復技とかあるからバンバン打ってても割となんとでもなるってのもある
ゾディ子強すぎだよぅ・・・・・・
>>112 要するにTP消費なしで4人で戦うか、TP消費ありで5人で戦うかって話だからな。ずっとダクエを
ばらまいている=自由に動ける面子が1人減っている分、実は火力面その他で損しているという
事は普通にありえる。クリア後ならアムリタをたくさん使うなり芋を食うなりすればTPの消費って
そんなに気にしなくていいし。
宝典でSTR99とか言ってる時点でおかしい
>>112 バリ/ウォリ バリ/ウォリ バリ/ウォリ
バリ/ゾディ ファマ(何でもいい)/プリ
なら雑魚戦や巡回FOE相手でも毎ターン前陣砲や9スマ打ち放題じゃあ。
紙甲冑がナンボのもんじゃい、攻撃は最大の防御じゃあ。
命中率もバリスタの補正スキルや照明弾のおかげで大丈夫じゃあ。
行動の遅さもアンプッシュで先手を取って不意打ち瞬殺じゃあ。
な状態をバランスブレイカーと見て反則って騒いでいるの奴を冷ややかな目で見ようって感じじゃない?
中途半端な火力にダクエ使うのは勿体無いって意味もあると思うけど、
それぞれのプレイヤーが愛着を持っているメンバーで色々と頑張っている事に対して、
バランス云々語るのは野暮な話って事だと思う。
「宝典でSTR99にするだけで」
とか言っちゃう時点でなあ。バランスって普通クリアまでの話でするべきだよな
せっせと能力値カンストまで上げてバランスが言われても
きちんとバランス(笑)の話になってるじゃないか
>>104 のやつは、一騎以外は宝典とか抜きにして普通にプレイする場合を前提に書いたんだが。
それに、一騎を組む奴は基本的にライトユーザーよりは多少なりともやりこみ派の方が多いだろうから宝典にも触れただけなんですけど。
力の宝典なら宝典のなかでも集まるほうだし、一騎役が引退したウォリアーとかなら10個位でSTRはカンストするから、宝典収集のなかじゃ割と現実的だと思って話題にしただけなんだがねぇ。
誰もステータスを全部99にして比較するとか、オールクリア後の能力比較だなんて言ってませんよ。
>>122 わかったわかった、お前が正しいから帰れ
ID:6v5FsnLMには触れないで下さい
ちょっと触れたら全力で噛み付いてくるタイプだから触るな
シノビダクエで火力落ちるのはわかってるけどTP回復するのが面倒でずっと使い続けてたなぁ
愛の名の元に金プリショーちゃんを
STR99までドーピングしてしまった俺はクールに去るぜ。
でも規制で書き込めないんだろうな。
宝典はどうかしらんが一騎がぶっ飛んでるのは事実だけどな
>>114,115,117,119,127
ゲームを進めるほど
TP回復手段が整うからTPと1人の交換だと割に合わなくなっていくとか
高TP技が敵のHPインフレと耐性祭りについていけなくなっていくとかそんな感じか
回答サンクス
まぁ職業間の力関係は1人用RPGだしあんまり気にしても仕方ないよね
(大航海マルチプレイから目をそらしつつ
実際のところ消費と敵の攻撃力が増える中盤はものっそいお世話になった
終盤でもTP回復が面倒できわまってくるまでダークエーテル使いまくってたし
イモータルが出るまではメイン張ってたわw
今は休養させてどういう子にしようか考え中
16階だとか20階ってフロアの中堅モンスターが3体とか湧いてだるい故レイブやメテオをダクエで連発したりする
3は最悪見た目だけでキャラ選んでもサブクラスでなんとでもなるし、
キャラビルドの幅が広いから良く出来てるよ。
某なんちゃらどらごんみたく、
この職とこの職を入れないとストレス溜まりまくるとか、
そんな酷いことにもなってないし。
それでもドラクエ的に全てのスキルを覚える事は出来ないから、
その辺はしっかり押さえられてる。
※スキルの法典があったら自分もクソゲー扱いしてただろうな。
便利と挙げてるシノビスキルを一通り取るだけでも既にクリアしてるレベル。
一騎はやりこみとか、クリアして俺TUEEE状態でクソバランスとか語られても・・・。
クソバランスとか言ってる人ほど、このゲームをやりこんでる気がするんだが、
それでも続けられる精神ってなんなんだろうね。
3はマップ全部書き込んだけど2はスッカスカ
ふと思いついて、ドーピング+装備品でLUC93にしたビーキンに脚削ぎの長槍持たせて
エルダーさんを突付いてみたんだけど、封じ成功率微妙だなぁ
うまくいけばレベル上げとか休養しなくても倒せそうだったのでちょっと残念
真っ先に獣王マスタリーと各種縛りに10振った俺に死角はなかった
>>133 宝典のこと言ったら引退したウォリアーなら云々言ってくるような手合いだし。引退て
>>127 今まっさらな状態から二周目やってるけど、シノビダクエ超使えるわ
TP全然切れないし、探索が非常に快適
トータル火力が落ちるのは確かだが
五層ボスまでならチャージメテオと圧縮リミットで十分だしな
そういえば鍛冶1回もやらずにエルダーやら6層ボスやら
一通りやり終えたんだけど
やっぱり1人旅とか特定の縛り状況下では必要になってくるものなの?
アムリタって売り切れるんだな。wiki見て知ったよ。
初周はメインにファーマー入れていたから、ネクタルもアムリタも売り切れたことが無かったので全然気づかなかったが、
売り切れることを念頭に置くと芋爺が手に入るまではダクエ十分使えるよな。
燃費の激しいスキル使って、ボス戦で回復に追われることも無いしな。
鍛冶はしなくてもいい。
攻撃力を上げたいならATKや属性で鍛冶をするといい。
最序盤なら適当な武器に盲目鍛冶して殴らせるのもあり。
>>139 鍛冶をしなきゃ乗り越えられない状況っていうのはちょっと思い付かないなぁ。
・ATKとかステータスうp系 … 素直にLvを上げればいい
・属性 … スキルや起動符で補えばいい
・バステや縛り … 絶対に必須という状況がない(エルダーだってボーグマン神に頼れば
かなり運ゲーになるけど勝てなくはない)
まあ、スキル禁止、アイテムも禁止、ボーグマン神に頼るとか恥を知れ、という状況でエルダーを
倒せって言われたら鍛冶に頼らざるを得ないかもしれんが…それはもう「鍛冶で全部何とかする」
っていう縛りプレイだよね。
キャラにもよるんだろうが一人旅でエルダーはボーグマンだと火力なさ過ぎて詰む
6層ボスを倒すなら炎*8が欲しくなるけど無くてもいけなくは無い
鍛冶なんてただの有ったら嬉しい便利機能の一つとしか考えてなかったけど
縛りプレイとかする人たちはそこまで考えてるのか
鍛冶しようにも材料不足だったり資金不足だったりで見送ることが多いな
材料足りないはあるけど金は腐るほどあるな…
武器って基本使い捨てだから鍛冶する意味が薄いんだよな
中盤まではせいぜい属性付与して条件ドロップ狙うくらいしか使い道ないし
付加効果も微妙なのが多すぎてアレだよね
現状のままだとステカンスト後のおまけか、脳内設定の補強くらいかな
経験値アップとか消費TP減くらいあればなぁと思ったけどコレは固有スキルだった…
短剣に毒塗ったりするのは楽しい
ハンマーでどうやってるのか分からんけど
ショーシノ強すぎる
全て一人で倒せちゃう
有効なの属性か威力UPくらいなんだが、それらはスロット数があってのこと
普通の武器は大してスロット空いてないから仮に手軽に出来ても微妙って言う
>>150 つるっつるのまっ平らじゃないんだよ、きっと
ハンマーでも、こう、ゾリッと削れた傷口から毒が入る
ハンマーの持つ部分を研いで斬れ味が回復するモンハンは関係ないだろいい加減にしろ!
156 :
150:2010/08/18(水) 11:47:17 ID:mPPd++58
あっごめんさっきのは鍛冶のハンマーのつもりで書いた
ちょっと属性付与した本の角で頭叩かれてくる
回復役である職業が攻撃面でも活躍できるって珍しいよね
壊炎拳には最後までお世話になった
スミズミまでやりこんでたり世界樹のシステムにだら糞バランスって意見に
>>158がもげた
スミズミまでやりこんでたり世界樹のシステムに慣れきってたら糞バランスって意見になりそう
1週目クリアまでシノビやショーグン使わなかったりした俺にはいいバランスだと思った
2色圧縮シュートに特化したアンドロ育てているんだけど、
大王ペンギンを相手にすればある程度のレベル上げは楽勝な反面、
他の敵相手に圧縮シュートするまでボットが持ちこたえてくれるかどうか心配になってきた…
>>157 さっき、メディ子がお前の事探していたぜ。
BGMの剣を掲げ誇りを胸に
かっこよすぎるだろ
毎日聴いてるんだが。
なぜか魔界の邪竜さんが図鑑に登録されないぜ
邪竜さんって2にも出てたのね
グラフィック変わりすぎで分からんかった
日向産がいつも以上にTwitterで暴走しておる
剣を胸には確かにかっこいいな
イントロだけ
どう考えてもマガツ曲至高
ハマォロペネレプが7時god
3の戦闘曲マジ良いわ
荒れ狂う波浪の果てなんかサビの前の一瞬の無音にゾクッとする
>>169 あの一瞬のタメがいいよな。俺も荒れ狂う波浪の果て好きだ。
それぞれの正義だろうがッ…!
剣を掲げ誇りを胸にをアレンジCDに入れて欲しかったなぁ
まさにボス戦って感じで格好良い
マガツ専用曲
普通に6層通常戦闘曲に使えばよかったのに
3層から6層まで
テレテッテッテッテ♪は流石に飽きるわ
熱曲を雑魚で流すとかねーよ
いやあの曲は流石に雑魚には合わないだろう・・・
と思ったが1も2も大概だったな
何かゾディが本職のスキルで出来る事少な過ぎて割食ってねーかなこれ
メテオが圧縮出来なかったり先見がSP食い過ぎな上にファラ居れば要らないし
ダクエ配るのすらシノゾディに負ける
圧縮メテオとかチートだろ
また使えなそうな頭のやつが湧いたな
やり込みするほどでなければ、充分に仕事多いと思うよ
ファラで3色ガード揃えるまで結構長いし
先見の前提SPはそんなに無駄にならないしな。ただし連星術、てめーはダメだ。
あと、メテオは圧縮なんて乗らなくてもマジックユーザーが使う物理攻撃としては破格の
高威力です。チャージメテオを見慣れてるとそう感じないだけ。
てゆっか、本職のほうが火力出ること少なすぎ
そりゃ物理攻撃力が関係してくるものは全てメインウォリでチャージするのが強いさ。
バリ以外はな。
まぁ、メテオはTEC依存だからドーピングしない限りメインゾディの方が強いが。
>>176 ゾディのスキルはほとんどTEC依存だから本職の方が圧倒的に有利
エーテルマスターも乗るしな
圧縮や特異点と相性の良いサブも多い
ステータスに依存しないスキルが多いプリやファーマーの方がきつい
プリは固有が死んでるのがなぁ……
フルドーピング前提なら比較的高めのHPTPで使えないこともないが
別に固有は死んでないと思うが。運用下手なだけだろ。
バカは自分の腕の悪さをシステムのせいにしがち!
システムのせいにしがち!
そうですね当千オンライン凄いですね
現実問題サポート役として後ろに居たら回復する機会自体あんまり無い感じだがな
補助ターン短いし片方だけだから味方全体にかけてる暇が有るかというとなさげだし
前出せばいいだけ
後ろに置いて安定を取るか前に置いてTPを取るかはプレイヤー次第ってことだろ。
号令が全体だったら一気にぬるくなる。そのシステムの良し悪しは別としてな。
プリの固有は号令メインで使うと実質永久機関。
実際、神竜戦のヴィクトリアの様に攻防庇護殴りのループしてると、徐々に回復していく。
サブシノで分身してTP半減しても全然余裕。
自分の初プリのように、イーグル攻撃号令ミリオンミリオンみたいな運用すると、
大人しく固有は切ってTPブースト10かなぁ・・・という感じになるか。
神竜クエ3してたときは、固有振ったほうがヴィクトリアが回復してくれる分楽だったかなとも思う。
後ろに居たら、って言ってるじゃないか
まぁ前にいる場合壁役でアタッカーが後ろなんてことも結構あるが…
分身させればいいのさ
ほぼ永久機関だ
前に出さないならプリ使う意味の半分位無くなってる
ようやくクリアしたー。長かった…。
ラスボスより、途中で出てくる中ボスの狐の方が強かったな。何、あの雷。
プリとモンクを後列運用したら負けだと思っている
プリは最終的には固有捨てて他スキル10取るな、俺
プリは見た目が俺に前線で使えと訴えてきてるから前に出してる
凛々しい王子様とか俺得すぎる
序盤から本編クリアまでの運用と最終的にどういう形にするかは別の話だけど
ごっちゃにしたがる人多いよね。
>>195 きのこ対策ときつね対策を兼ねて、ファラを休養させて雷ガード10を取ったよ!
今。
どの職業を使うかじゃなくて
どの職業を使いたいかだと思うんだよね結局
俺の手塩にかけたゾディ子とかな!
俺に手篭めにされた金グン子とかな!
俺が手篭めにされたおっさんウォリとかな!
メール欄がmn・・・
mマジ nネタ ということか!
どっちだよ
白亜の森だかなんだか迄来たけどダレてきた。
何かネズミと果物しか出ねえし。
おれのモチベーションを高めてくれ。
イノシシ*3に先制されると高まるぞ
それなりに楽しいけど中盤でダレやすいよなこのゲーム
大航海はその為できたんだろうけど
3,4層あたりが一番だれるなぁ。
三層と五層がだれるな
三層は9、10階の溶岩マップでうんざり
五層は雑魚がうざいのとさっさとボス挑戦したいのに時間がかかる20階が嫌だ
Tは4層
Uは5層
Vは3層でダレたなぁ…
Uは初世界樹だったからかある程度モチベ保てたけど、視覚的な面白みの少なさから城は早く終われとしか思ってなかった
Vは4階なせいか余りダレなかった
それがいいことなのか悪いことなのかは分からん
まぁ航海はしんどいな。全クリしてからもエピック全然集めてないし
行っても何も出来ずに帰ってくることもしばしば
3の3層は戦闘音楽が変わるのと階層BGMのノリの良さで乗り切った感がある
完全な洞窟って世界樹では3の3層が初めてだな。建物の中はいくつかあるけど。
閉塞感がハンパないしどっちを向いても岩壁でまるで代わり映えがしないし、確かに
ダレやすいかもしれない。
流れと関係ないけど今日4コマ買ってきたんだ
でもなんか合わなかった…
スレ住人的にはどうなの?
4コマとか読んでねえなあ。
すげえ昔に読んだWizの4コマとかは面白かった気がするんだが。
ワープ地獄、移動床、落とし穴はマップ全塗りしたい人にとってはダレる原因になりがち
落ちた点まで戻るのが容易だとそうでもないんだが、
ミス場所で落ちた(飛んだ)らほぼスタート地点で二択、三択の道を繰り返されると
正解ルート見つけても落ちると分かってる道を延々と歩き続ける事になるからダレる
やっぱり6層戦闘曲ないのは寂しいな。大航海クエの曲の犠牲になったか……
後半戦闘曲のあのイントロだとイマイチ締まらないんだよなぁ。もっと殺伐とした感じが欲しかった。
イカゲットでようやくエンディング・・・しかし網はずすと結構簡単なのか?
>>216 てめえ、1の6層ディスってんじゃねーよ!
ハマォロペネレプが7時guiter
>>217 俺の場合、他ゲーのアンソロで見知った作家ばかりだったってのもあるけど概ね満足。
でも世界樹らしさはあんまり感じなかったかな。
なんかROアンソロ読んでるような気分になってた気がする。
真祖キュンのお風呂シーンが見られるのは4コマだけ。
誰得
>>220 その代わり、6層のボスに専用曲あるからいいじゃないか。
でも、1,2の事を考えると6層ボス曲を通常戦闘曲にして、ボス戦の曲を5層ボスの曲にしても違和感無いと言うか、
そっちの方がモチベーション上ったかもしれない。
それならまだ6層の雑魚の強さはね上げて資料集の案にしたほうがいいわ
6層は全部の階に黒FOEとかやってもいいと思うんだ。
>>229 世界樹の迷宮4の6層で、
1階:レン&ツスクル
2階:アーテリンテ&ライシュッツ
3階:ムジュラ&オリンピック
4階:クローン(自パーティと同じメンバー)
5階:フロなんとか&クロガネ
なシリーズ物特有のオールスター勢ぞろいとかやるのか?
クローンはダメだ。プリンセスは倒せない
3竜クローンとかが徘徊してて宿みたいな木みたいなFOEで手こずってると
乱入とか、めんどくさいマップギミックより緊張感のあるのがいい。
落とし穴も何度も落ちて復帰面倒なやつじゃなくて
落ちた先はワイバーンの巣でしたみたいな。
宿みたいな木じゃねえwもちろん宿木さんです。
六層ボス曲は盛り上がったし、あれで良かったよ
階層ボス曲はもっと聞きたかったな
散るもかなりでしゃばりすぎ
もう聞き飽きたよ
モンスターハウスだ!
真祖の下半身が完全に魚だったのはびっくりした
そういえばアンソロ減ったよな
Iは四冊出てた記憶があるけどIIとIIIは二冊か
あと作家さんの顔ぶれも
F.O.E.パープルの人とか
やたら食い意地はってるパラディンの人とかがいないのが残念だった
やっぱりキャラ一新した影響か?
真祖君はなんでグートルーネに会った時すぐ食べなかったの?
食べたよ
性的な意味で
>>230 今まで助けたNPCギルドが助太刀に来てFOE排除してくれるとかあったら燃えるな
Uの時の雷龍の変形みたいな感じでさ
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/20(金) 02:31:35 ID:pCRU/TZN
助太刀に行く塩がない
大航海以外でもNPCと組めたらよかったのになー。
NPC込みで楽しいのは神竜クエ3が一番かな。
しっかり頭を縛りつつ、回復してやりつつ、
足も縛ってやる・・・というのを2人でやるのはなかなか難しいか。
自分は足縛り無視でプリパイ&モンクだけれども、
モンクをサブビーにして、土竜を呼ぶのがいいのだろうか。
ところで、ずっとサブ無しで過ごしてたプリに、
折角だからとサブショーグンにして刀を装備させたのだけれど、刀強いな。
真竜剣の1.4倍は強い・・・。素殴りでも突剣でハンギングするのと同等だ。
モンク姫とビースト姫でやってたら久々にガス欠起こしてhageたのもいい思い出。
>>244 プリショーは、血染めリニューライフで十分戦力になるから
6層ボス退治でも案外イケる
バグつかっての攻略を当たり前のように語る奴はカス
ヤグルシ壊炎〜とか言ってる奴は更にカス
しかし仕様の範囲内でもウォーズマン理論を駆使して
禍神!お前を瞬殺する6万ダメージだ!とかできちゃうのは正直どうなんだろう。
wikiの攻略法に頼る奴はカス
エーテル圧縮は甘え
てもてもの精神を忘れるなよ
知識前提の攻略法で楽勝なのはどんなRPGでも同じこと。
普通に進めて敵がザコすぎるとか、序盤から強い技を乱発可能とかじゃないだけまし。
用意されてるスキル使うのが甘えとか……さすが玄人さんは通常攻撃のみっすね
攻略法・wiki見て○○楽勝だのいちいち口に出さなければそれでいいよ
しまいには世界樹シリーズは甘えとか言い出しそうだなw
スレに書きこむのは甘え
もう何が何やら
ゲームとか甘え
ネクタルは意外と甘い
スキル無しファーマー一人旅以外は甘え
逃走とか防御とかも甘え
アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ
武器防具の使用禁止
乱数固定とか外道
レベルは1がデフォ
これだけやればきっついのが好きな人も満足だろう
ねこに食いちぎられて終わりだとは思うが
ヤグルシ壊炎て強いの?ドーピングなしでの話かな?
STR99の素手マスタリー10だと攻撃720くらいいった気がするんだけど
ドーピング無し前提というかそれ以前の段階でヤグルシが(金さえ稼げば)手に入るから言及されるわけだな
ドーピングしまくればヤグルシより素手のが強かったような
メインモンクのドーピングと
3層4層あたりでヤグルシ手に入れるのは同じぐらいの労力じゃないかな?
もちろん敵無し度は後者のほうが上だけど
と思ったけど3層だとメインゾディ並み
4層だとメイン並だな。
デメリットも多いからあたらしくはじめる場合はやらないと思う。
乱れ竜なかなかつおい
ブレイ、突撃、先陣のデバフなしで禍神グッバイしたぞ
初回プレイで攻略本やwikiを見ながらやる分には構わんがそれでぬるいとかいううんちが近年増加傾向にある
磁軸使って5層入った時って
思わずリズムに合わせて行進してしまうんだが
俺だけか?
>>267 それはRPGの宿命だから
攻略が分かっても実際に出来るかどうかは別ってジャンルじゃない
攻略法をかき集めて、そこからが本番ってゲームを普段やってればそう思うのかもしれない
>>268 5層は曲のテンポと歩行速度が近いから俺もよくやるw
サエーナ鳥のカキ氷が美味し過ぎてB1Fから進めない
しかしこのままじゃウォリが育たない・・
ハマォロペネレプが
ストレスで7時get
世界樹シリーズ初めてだけどシリーズ最低難易度ってマジなの?
そこらへんのモンスターでさえ凶悪だし今までやってきたどのRPGよりむずい…
4FのボスHP半分減らして勝ったと思ったら周りに変なのわいてきたとき俺はそっとDSLiteのふたを閉じた
突然沸いた変なのは別に追いかけてきたりとかしないから
慌てず騒がず蓋を開けるんだ。
注意深く観察すれば仲間外れが見つかるからそいつを追いかけろ。
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/20(金) 19:14:56 ID:ZIaFxoTE
マップの左上のチェックを常時付けておくことって出来ますか?
付けてもいつの間にか外れてまう…
>>273 一層クリアまでの難易度は1〜3を通してそんなに変わらんよ。雑魚に嬲り殺しにされる恐怖感、
FOEに蹂躙される屈辱感、階層ボスに歯が立たない絶望感…この辺はほぼ全作で共通だから。
2は最初の地図描きミッションで「地図が完成するまで絶対に樹海から脱出させてくれない」とか
あったから、そういう意味では歴代で一番厳しかったけど。あと、1層のFOEの強さに限定すれば
明らかに2>1>3だと思う。オレンジFOEはともかく、2の赤FOEは戦い始めた次の瞬間に戦いを
挑んだ事を後悔するレベルだった。
最低難易度はどう考えても1だろ
雑魚は単体攻撃しかしないしFOE、ボス共に強くない
3はサブ使わなかったら2と同等ぐらいの難易度はあるかもな
体感的にボスは2より強い、面白いが雑魚は連携以外大したことない
>>273 ちょっと訂正。
追いかけろじゃなくて追い詰めろ、だ。
1回目と同じ方法で。
そしてアドバイスをひとつしておこう。
敵が大地震という技を使ってきたら
そっとDSLiteの蓋を閉じるんだ…
姫倒すまでサブなかったけどボスが2<3ってのは理解不能
メンツによるんだろうが
>>273 3は雑魚敵の強さに関してはそれなりの難易度だがTP回復手段が豊富すぎるのがヌルゲーと言われる所以
品切れこそあるものの回復アイテムも前2作と比べて異様に安いしな
ただ2は色んな意味でバランスが尖ってるからスキルの運用やボスマラソンを自重しなければ
3より遥かにぬるいかもしれん
サブクラス解放後のぬるさは半端ないな
そもそも3作品を比較できる人間って
大抵が1→2→3と順番にやってるんだから
パターンを読める後期作品のほうが簡単に感じるんじゃないかね?
2はああっと、スノーゴースト等
いろんな意味で1のプレイヤー潰ししてきたけど、
さすがにそういうネタも尽きるわけだし。
>>283 たしかにそうだな
1やってから2やるとある程度予備知識が効くから初めて2をやる人より簡単に感じる
3も同じ理由だな
1からずっとやってたから3はそこまで難しく感じなかったけど初めて3をやる人は難しいと感じるのかも
予備知識で難易度が変わると言えば雷竜だな。
ちなみに氷竜は絶対零度を恐れて毎ターンフリーズガード無駄撃ちさせられたぜ…。
シリーズ比較の話が出ると今までの記憶を全部消して世界樹をまた最初からやりたくなってくる
はさみカブトから泣いて逃げ帰り鹿に嬲り殺されカマキリにあいさつして瞬殺され……
あの頃に戻りたくなってきた
>>285 何で雷竜だけ即死持ちと思った
同じ理由で2のジャガーで完璧つんだからペイン役入れて呪殺した
2の序盤の雑魚が毒死して行くのは爽快だったな
>>275 迷宮内でXボタン押して拡大したところが追従状態のマップ
そこから別のマップを表示するというのは追従解除の意味だから
隣の拡大マップに切り替えたりした途端にチェックは外れる
一歩進んだらすぐに追従に戻すようなオプション設定が欲しいとは以前から言われてるけど
残念ながら未実装
延々戦い続ける事を考えるとドロップはWiz方式の方が良い気がしてきた。
次回作辺りで現状のMH方式から変えてくんねえかなあ。
つうか武神と2身合体すべき。
テパイードの迷宮とかABYSSの迷宮とか出すべき。
今作からタッチすれば追従になるわけだし
それがなくてもX押してりゃいいだけで別に困らないと思うが
やっぱりプリはイマイチだなあ・・・
TPあるしか特徴がないし
号令はリミットに株を奪われているし
サブはもっとTPのあるゾディやモンクで使った方が有用だし
回復メインのプリはモンクに一歩劣るし
可愛い絵に騙されちゃいけないなあ・・・
>>292 宝箱の解錠は病み付きになるお…。
あの達成感は尋常じゃあないお…。
ゴッツのは投げたけど…。
あ、何か久しぶりな人が来たぞ
さっき二週目クリアしたんだが
まだメインで使ってないアンドロとファーマー入れて三週目でも行こうかと思うんで
残りのメンバーを考えてくれないか
モンク無しはややつらいことが分かったから入れるとして残り二枠なんだ
とりあえず剣では使ってないウォリに防御役ファラあたりを考えてたんだが属性がいなかった
なんかいい案はないだろうか
ふっ・・・
サラマンドラさんに挑んだのもいい思い出だぜ
2はあれだな。育ててないキャラをクエストで
要求されたり通れない所があったり面倒だったな
>>296 属性攻撃役をお求めなら、ゾディバリかバリゾディはいかが?
あるいは、槌型ウォリをサブゾディにして、特異点圧縮フリーズンという手もある。
氷マスタリーも乗せられるし、魔法戦士みたいで格好良いよ。
>>296 3人で行っちゃいなよ
個人的にはドロファマソロオススメだけど
>>296 ファマを活かすためにビーキン入れるな
あと一人は特に理由はないがパイ
>>296 ここは敢えてファマをサブファラにする。
・3色ガードは10振りなら無効化なので誰が使っても関係ない
・パリィ2種+盾装備で硬くなれる
・同列を諦めればラインガードもぼちぼち使える(ファマは後列に置いて前列に張ってやる)
・ディバイドは諦めろ。その代わりオーバーガードは本職より有効に使いこなせる
・何より、戦闘中にファマがヒマにならない
剣ウォリ アンドロ
ファマ モンク ゾディ
編成は例えばこんな感じで。
>>293 お前、見た目が一番重要だろ。
べ、べつにプリ/ファラ作った事後悔して言ってる訳じゃないんだからな!
>>302 Uのスレと同時期にアンチレスしてる人に触っちゃいけません
獣寄せの鈴使って6層でファマ/シノ×5を使って首はね経験値稼ぎやってみたんだけど、
一応、7FOEマラソンやケセラン狩りよりかは微妙の効率いいかもしれないけど、
テレビ見ながらの片手間でも無い限りモチベーションが持ちそうにないな、こりゃ。
7FOEって禍神まで入ってるの?
俺が経験値目的でマラソンした時はイソギンすら面倒だから省いたわ。
三竜・三触手退治だけして大航海で2週間潰す
のローテーションが一番効率いいんじゃないかな
禍神は倒すの時間かかるからねぇ
イソギンチャクは属性攻撃そろえれば2ターンで倒せるぜ
1ターン目バフデバフ準備+イモータルで状態異常消し
2ターン目で壊炎拳だのフリーズンだの属性一騎だの
マガツガミもウォリシノビと姫ファラ居ればすぐ片付くけどなー
あれで聞きかじり3万だぜ、美味いぜかなり。
ケセラン狩りは最低3人で狩れる上に1人意図的に殺せるからちょっと新キャラ育てたいって時に便利
>>306 7FOEは蟻を含むのではなかろうか。
自分はプリモンファラファービーの固定PTで
法典FOE含めて道なりに撃墜してたな。
ファマ1位でも結構EXPは増える。
磯巾着は道が少し面倒かな。
鉄格子のあるぶんイカも面倒かも。
どちらも戦闘自体は速攻なのだが・・・。
槍の素材、剣の素材、刀の素材を一緒に集めると思えばこそだぜ。
蟻とか倒す価値ねえだろ
アリは道のりと見返りが見合わないし却って効率落ちるんじゃ
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/21(土) 00:38:31 ID:YyPv3Tz3
なんかこのスレの上に世界樹のパクリ作品
みたいなのがでるって書いてあったけど
そのサイトに行っても何故か見れないわー
どんなのか誰か教えて下さい
その頃はまだ壊炎取ってなかったんだ。
レベル低いうちじゃ活かしきれないから他のスキル優先してた。
圧縮リミットで半分くらい削れるけど、それ以外のダメージソースは
圧縮バラージ五輪ミリオンくらいだからめんどくさくて避けた。
あいつたまに事故るし。
女王アリはダンダチャクラの素材が不足してるなら
カタテマに殺ってもいいんじゃないかなってレベルだな。効率度外視
アンカー付け忘れた。
>314は
>>307へのレスね。
>>308 本体片付けるのが簡単でも触手がめんどいやん。
>>317 …え、いちいち触手狩ってたの?
復活されたりすると面倒だから全部残したまま
10万相当のHP削って第二形態に飛ばしてたよ
>>308 その後邪竜(と羊の一部)を一掃しつつ階を登ることを考えると、
2人パーティはちょっときついかなとか思う。
>>311 ダンダチャクラは結構本数欲しいので通ってた。
警戒行進/安全歩行でエンカウント無&ダブルマーチでダメージ床無効だから、
道のり自体がデメリットというほどでも・・・。
1層in→運法典×3→雷龍→帰宅
2層in→磯巾着→速法典×5〜7→ケトス→出口
3層in→蟻→火龍→体法典×4→ゲートキーパー→4層へ
→烏賊→シン&キリン→5層へ
→(蟷螂)→アルルーナ→氷龍→帰宅
6層in→禍神→邪竜→羊×2→邪竜×5→羊×2→邪竜×4→羊×8
>>317 ショーシノ&プリファラだと第一形態8or12ターン、第二形態7ターンで終わるが。
触手掃除する時間よりそのまま戦ったほうが早くない?
稼ぎの時の禍神は素直にシノウォリとファラプリで完全作業処理してる
…すまん、あれって触手残したままそんな簡単に倒せるもんだと知らんかったわ…。
言われてみればそうだな。
分身4つ出せば一撃は無理でもそんな時間かからず倒せるな…。
触手倒さない禍神第一形態を1ターンで倒す方法が思いつかん
>>321 常在MAXSTR99布津の御魂ATK×6、ブレイバント、ウルフハウル、狂戦士の
パワーチャージ5人抜刀で1撃3200ぐらい出るから
4HITすれば一発、3HITでも次に3,4人抜刀すればいい。
それよか触手復活による3属性全体のパターン崩れの方が厄介。
全部残ってるとマグマオーシャン、アイステンペスト、プロトンサンダーの順でしか使わないしね。
自分は刀で多元抜刀したいからショーシノ派だけど、
ウォリシノ派とシノウォリ派が多いのかな。
ショーシノとプリファラはチェイスファイアパーティから挑発してきた面子なので、
普段は
>>310 第一形態は獅子王任せで速攻5ターンだけれど、第二形態はランダム前提だからちょっと長引く。
といってもトータル20-25ターン位だから、そんなに掛かるわけでもないかなと思ってる。
事故も無いし。
俺も刀で多元したいです
ウォリじゃないとチャージできなくて
威力がそんなに出ないんじゃない?
ショーシノってハバキリ&布津の二刀流なんだろうけど
ハバキリの威力でチャージしない分を補えるのかな
自分のショーシノの場合、ATK7炎1刀&ATK1炎1短剣で、
大武辺&ブレイバントの5人多元が1150×3-5。9hitで確定。
第二形態はデモンレイジングを猿飛んでから
+攻撃号令の多元で22000×3で確定。
そういうのもありか。
炎1は何の為につけてるのか気になる。
勉強になったお礼にちょっとしたトリビア。
確かwikiには書いてなかったと思うけど既出だったらごめん。
交易船トレードで法典をもらうと、以後14日間同じ船が出現しなくなるが
この日数はNEW GAMEしても引き継がれる。
トレードした直後にNEW GAMEしても14日間待たなければならない。
シノヲリとファラプリだとまあ、作業になるなー。
分身して、狂戦士と分身して、チャージと分身×2して次多元、を2回やれば9割死ぬ。
1発1500↑の計7ヒットで1000超えるから。
第2形態は号令狂戦士2ターンやって、ディバイドでしのぎつつ招鳥かけて(しなくても可)、分身を2ターン続けて、
チャージして分身して招鳥と猿飛やって、次多元で30000×2で終了。15ターンくらい?
あ、俺のは引退してドーピングもちょっぴりしてるから第1形態はひょっとしたら3発いるか
第2形態は普通にやれるけど
炎1はチェイスファイアのトス役になるためです・・・。
分身からの4回攻撃でパイ姉のチェイスファイアを支援。
プリファラも炎4ロンゴミアントでツンツン。
不人気のチェイスを活用しようと思ったら、そういう構成になってしまいましたとさ。
俺は前陣×3パーティだから、律儀に触手刈っているなあ。
その代わり、パターン崩れないように第一形態は1ターンで終わらせるが。
第二形態で14ターン(極極稀に7ターン)費やすから効率的とはいえないが。
邪竜と羊を2ターンで安全かつパターン化した狩り方ができるのが救い。
チェイスって発動率から考えたら発火役増やすよりもチェイス役増やしたほうがいいんじゃねえの
強化面倒とかは置いといて
チェイスとはなんだったのか
NPCが使ってるのを見て感心する為のもの。
チェ…
チェイスはショーグンのいない一週目3層まではエラい輝くよ
鍛冶で弱点付けるし威力も高いから重宝した
1周目深都ルートだったが最初から最後までチェイスに助けられたよ
普通は3回くらい追撃(3人くらいしか属性そろえられねーべ)すりゃあいいほうだし問題なかった
>>296だけど遅レス申し訳ない
>>298 属性役はそのあたりですかね
フローズン型ウォリとゾディバリはうまく運用できたかは別として二週目で使ったのでバリゾディでも使ってみることにします
>>299 三人で行っちゃえは誰かしらに言われる気がしてました
ただまだ自信が無いのでまたの機会にします
>>300 ビーキンでファマが活きるってのは弱り目あたりでしょうか
>>301 ファマはLUC活かしてシノかビーキンでもつけてバステ係にしようと思ってたんですが
ファラも面白そうですね
だいぶ案が絞れてきたので6層ぶらつきながらもうちょっと考えてみます
参考になりました
チェイスは7回攻撃して5-6回追撃する感じ。
発動率より武器属性を合わせないといけないのが難点だよね。
銃チェイスは全員属性鍛冶で対応可能。
>>340 自分のファマのサブプリで主に号令役に。
4層でチェイスしようとしたら足縛られまくった思い出。
着火役が素早ければ問題ないんだが…。
>>340 弱り目だね
サブショーにして乱れ竜も加えるとなお良い
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/21(土) 15:42:29 ID:Mw99qinW
わざわざチェイス狙わなくても普通に攻撃スキル使えばいいからな・・・
またヤフオクにコンセプトファイル出てるな
住所把握されているのによくやるよな>ヤフオク
風の噂じゃ、アトラス製品でそれをやると裁判沙汰になって洒落にならないことになるらしいな。
裁判はねーよw
ゲームスタートからずっと聞きかじりでベンチ暖めてた若パイと凸パイを
物好きの趣味でそれぞれ突剣特化と銃特化に育ててみるかと腰を上げたは良いんだけど
オススメのサブやスキルってなんか有る?何分パイ使うのが初めてなもんで・・・
チェイス系は属性合わせが面倒で使う気無いのとサブファマ探索型はシノファマで十分なんで
出来ればそれ以外で
突剣サブをウォリにしてチャージとか
ワイドエフェクトとか覚えさせてみたらどうだろう。
銃型はどうだろうね
銃でチェイスしないなら後衛の防御力ボーナスを活かしてアクセでAGI強化したミリオン撃ちとかどうかな
これだとサブはチャージができるウォリか命中ボーナスのバリスタになるか。
サブゾディのリターンエーテルで無限機関ってのもある、特異点は乗るし。
うちの銃パイはサブバリにして弩装備して後列からヘビー徹甲バラージ連射してる。
どちらにせよチャージミリオンできるようにしておけば間違いはないな
・ウォリにして攻撃力向上
・プリにして援護担当
・モンにしてフルH、リザ、リフレ、バインド係
現パーティの構成と短所を考えるとここらへんが無難かな?と思ってたが
・・・バリにゾディ、そういうのもあるのか!
ありがとう、参考になったよ。とりあえず実践して試してみるかな
突剣ならサブウォリでチャージミリオン&ワイドハンギングあたりがあれば良し。
銃は・・・後列ミリオン位か?クイックドローもラピッドファイアもダメージのみだから、
ミリオンさえあれば良いと言う状況に・・・。
自分の突剣パイはサブウォリワイド&チャージで上述の構成。
銃パイはサブゾディ特異点炎マスタリ付けて、武器は炎2デスブリンガー。
一斉攻撃できる状態ならチェイスファイア。相手によってはアームズ付きで。
単独で動くときはミリオンか我流でゲージ溜める。
ダークエーテルでショーシノダブル五輪のTP節約とかも。
>>350 パイレーツで命中率に困ることはまず無いと思う。
ゲームブックが好きで、Wikipedia読んでて世界樹の迷宮の項目があって購入を考えているのですが
1、2、3どれを買えばいいか迷っているのでアドバイスをお願いします
>>355 3から購入しても楽しむ事が可能だが、その後に1をプレイするとシステム的に面倒な部分が多くなるので
全部プレイして見たいのなら1からプレイすることをオススメする
>>354 低〜中ランクのミリオンだと体感命中率が低めな気がしたんだ
ただまぁ、単にうちのショーパイのステータスが低いだけって可能性もあったが……
なので10まで全部振るならバリのうまみは無いかも
ハマォロペネレプだけど店舗で見たU廉価版のプロモのかっこよさに衝撃を受けました
7時get
>>357 プリパイとショーパイがミリオン4止め、
メインパイは剣も銃も10にしてるけど、
レヴィアタンの命中downとかケトスの回避upとか以外で外したこと無いな。
レベルが低い場合は格上相手に外すのは普通だろうけど、
スキルレベルが低いから外すということも無いと思う。
>>359 なん……だと……
単にステータス低くて連続攻撃中のミスだから目立ってただけなのかorz
照明弾分の強化枠別のことに使うかなー
正射かと思ったらよりによって照明弾かよ
照明弾はナイスマ専用と言っても過言じゃないからな。
むしろ雑魚相手でも外しまくる2に照明弾が欲しかったくらいだ
韋駄天使えよ
場所間違っているっすよロランさん
ミリオンは迫撃砲並みに命中補正低めだな
パイレーツのAGIなら普通は気にならんけどね
初プレイ時、低レベルで無理して取った
Lv1ミリオンはスカスカ外れて地雷かと思った
ミリオンはある程度レベル高くないと威力がションボリ。
AGI50位あればLv4止でも結構なダメージソースなんだが。
それくらいのレベルだと、3回追撃できればチェイスも悪くない選択肢だよなー。
一騎と比較されているがレベル10なら3回追撃で510%のダメ倍率だから十分強いんだよなぁ
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/22(日) 09:16:24 ID:W4+9ZigQ
うちの銃パイはラピッドを基本に使ってるな。
燃費もいいし目標を選べるから使いやすい。
強敵が相手ならまずイーグルアイしてからミリオン。
んで適当な時にLv1クイックドローでTP回収。
サブがファマで戦闘スキルはパイスキルのみだからこんな感じ。
そして誰も言わないから俺が。
>>351 それは銃パイではなく弩パイだ。
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/22(日) 11:45:59 ID:BrjiNYhu
ようやくVを始めてみた。
ゾディアックが最初の9発中2発も外しやがったんだが、これは俺の運が悪いだけなのか?
しかもダメージもへぼい。今回のメイジは大器晩成?それとも単に弱化された?
切り札っぽいメテオが壊属性というところも嫌な予感を増幅させてくれてるけど。
序盤はやめとけ
Lv20くらいからまともに使えるようになってくる
あとメテオはチャージ無いとダメダメ
それと特異点定理がサブスキルとしても神
序盤でも特異点とってりゃつえーだろ
ゾディの術式はほとんど外れないよ
よほど運が悪かったとしか
圧縮特異点取っとけば無双できるキャラだよ
序盤は各術式1止めにして圧縮目指してったほうがいいな
ゾディに限らないがスキルレベルあげるとTP消費跳ね上がるからな
雷の星術1と圧縮特異点がナルメル戦での生命線だったなぁ
3層でTP1ダークを覚えるとメテオを使うようになるw
>>370 この間廉価版を買って久々に2を再開したばかりの俺から言わせると、
・盲目にでもされなければほぼ必中のアルケミに比べると、ゾディは素で外す事があるっていう
だけでもちょっと驚きかも。といっても適正Lvならそんなにスカスカ外れない。リアルラックの
問題もあると思う。
・威力に関してはアルケミもそんなに変わらん。今Lv14でそろそろキマイラに挑むんだが、TEC
ブースト+ピアスでTECに+10もゲタをはかせてやっと小型〜中型の雑魚を弱点を突かずに
確殺できる程度になった。まだ解析が取れてないのも大きいと思うが、アルケミだって序盤は
こんなもんです。
要するに核熱でヒャッハーしていた頃のイメージに引きずられてるだけ。1層クリアするくらいまでの
使い勝手はゾディもアルケミもそこまで大きく変わらない。
ゾディの星術は命中率は高い方だけれども、格上相手には外すことも多い。
実際途中参加でレベリングしてる最中とかはスカースカーだった。
星術10の威力を100%とすると、メテオ10は50%の威力が5-6hitするので単体相手には強力。
さらに攻撃の号令などの強化も受けるので、ゾディスキルの中では最強。
主砲にするならサブをウォリアーにして狂戦士やチャージを覚えると○。
星術1と10だとTP消費も増える代わり威力が倍になるから、
エーテル圧縮挟むなら、星術10の方が威力あたりのTP効率は良くなる。
序盤はTPに苦労するので、一撃の威力を重視しつつ、
普段は状態異常武器や属性武器で殴るというのも有り。
俺も初期PTにゾディいたけど各種星術は1止でもなんとかなったよ。
一層目は炎と雷が1ずつと特異点があれば雑魚に苦戦することはまずなかった。
やっぱりいかに弱点を突けるかで使い勝手がかわるのがゾディだと思う。
何となく気になったのでチェイスを調べてみる。
ショーグン4人+分身を用意して10回攻撃にチェイス10。
試行回数50回程度で多くないのだが、
追撃回数は6-8回。平均7.5回。
初撃からの連続追撃回数は1-8回。平均4.5回。
Lv10でも2回目に追撃しないことがあるのはちょっと辛いが、
手数さえあれば追撃率自体はそんなに悪くないよな。
一騎と比べると武器を選ぶ点(威力が半分弱)が最大の難点だ。
弱点持ちには圧縮リミットが強い
中盤では2の核熱ばりに無双
クリア後ボスも全員弱点持ちだしかなり美味しいポジションだよな
弱点なしにはチャージメテオもあるしね
単に敵味方みんなダメージが低いから差がわかりづらいだけじゃないかな
1.5倍のダメージたたき出しても50と75ダメージじゃ
670ダメージと1000ダメージほどインパクトがないし
うおおお23階をうろついてるんだがカメガイムが出ない
たまに出て石化即死させてもドロップしない
かれこれ二時間くらい狩り続けてるのに通常ドロップ一個…
どこかこいつを楽に狩れる場所ってある? 疲れたよ…
24Fか25Fならオールイーターと同時に3-4体出ただろ
>>382 解体マスターなしでドロップを狙うのは結構厳しい。アイテム図鑑を埋めるためにレアアイテムが
1個欲しいだけなら、QOで水溶液→石化した方が楽だよ。6層まで行っているなら既に水溶液は
量産可能になっているんだから、出し惜しみする理由はどこにもない。
6層アイテムは水溶液石化か眠りハンマーがデフォだな
サブファマなんていちいち付けてられん
>>383 最下層らへんはカマキリ野郎やカボチャ三連星がウザくてな…
>>384 >>385 それしかないかー
確実に即死を狙えるキャラがいないので渋ってたんだが
まどろみ本と水溶液大量に持って突撃しなおしてみるわ、ありがと
せっかく混乱の香なんてものがあるんだから使ってやれよ
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/22(日) 16:02:16 ID:BrjiNYhu
>>371ー
>>378 サンクス。
L5を過ぎたあたりからようやくほぼ必中になってきた。
そうぽんぽん外されたらコストに見合わんし、計算が立たなくなるから助かった。
>>376 威力に関しては同意できないな。
弱点突いてすらアナコンダどころかノコギリすら倒しきれてない(L15)。
まあこれは特異点を取れということかな。
Wiz以来魔法使いで一掃する事に爽快感を感じる俺には茨の道っぽいが
それなりに楽しんではいるのでこのまま続けてみる。
>>388 雑魚を一掃したいからって連星術は取るなよ! 絶対だぞ!
…ダチョウ倶楽部的な振りじゃなくてマジで使えないから困る。威力低すぎ、TP食いすぎ。
2のアルケミの全体術式もTP消費量はすごかったけど、あっちはとりあえず雑魚を一発で
まとめて殺すくらいはできたからまだマシ。
レベル15あったら特異点マックスじゃないですかー!
連星術10より全体起動符の方が強いんだっけか
そういや俺Vで全体攻撃獅子王とエミッポンでしか撃ってないな・・・
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/22(日) 16:21:16 ID:BrjiNYhu
>>389 もうとったw
威力も確認済みw
やはりせめてバリスタにしておけば良かったと思いつつも意地になって続行中。
>>390 そんなわけでマックスは無理。SPは7残ってるけど。
そんなこんなで今のうちのメインアタッカーはもはやプリンセスw
ナルメルどころか2FのFOEすら戦う気になれないw
特異点なんて真っ先に取らんとあかんがな
>>392 休養したら?
一層ならレベル5位FOE狩ればすぐに取り戻せるぞ
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/22(日) 16:32:57 ID:BrjiNYhu
>>393 知らんがなw
というか、前提がダークエーテルというので腰が引けてね。
術士はかけてもらう側だろって事で。そこに序盤で5p費やしたくないぞと。
>>394 全体術で一掃がコンセプトなのよ。
チェイス付きでもいいけど、今回追撃100%じゃないらしいな・・・。
>>391を見る限りこのコンセプトかなり難しいんじゃね?と思いつつ
まあこんな奴がいてもなんとかなるはずと信じてみる。
チェイスが追撃率100%なんて1だけだろ
それも一回だけだし
適当にやってもクリアできるんだし好きにやればよかろう
ただし俺のふわゾディ子を貶すのはゆるさんぞ
まあ全体が弱いってのはある意味当然のバランスだよな
全体攻撃で強いのはエミッポンとロングストライドにレインフォールか。どれも即殺できないタイプだな
強い全体あるじゃん
象とかフクロウとか
3体までなら含み針+チェイススラストも強力だな
>>398 即殺にこだわるなら剣虎(全体即死)でいいんじゃない?
5層雑魚くらいなら象でも蹴散らせる。
エミットウェポンはプリ枠が3枠あれば、
クイック圧縮→アームズ→エミットの順ですんなり決まるので、威力は十分だな。
登録直後からメテオに突っ走るゾディとか俺がPT面子だったらぶん殴るな
鳥道場で特異点圧縮氷星術で大打撃与えて貰わないといけないのに
ハマォロペネレプが7時get
連星術でがんばるなら、突撃陣形オススメ
術の威力も上がる
1.25倍程度じゃあの涙目威力はどうにもならん
かといって圧縮したって次のターンには敵はだいぶ減ってるから連星術の意味が薄れる
1ターンで殲滅したいから全体技使ってるのに消費がデカイだけでいいとこなしとはこれ如何に
すずめの涙ほどでも威力が上がるなら…と思ったけど、同じリミットゲージ使うなら、圧縮属性リミットのほうが圧倒的に強いし低コストだよね
考えるほどに残念な連星術…先見術取るためだけの存在でしかないのか
そもそも全体技自体レベルが上がれば上がるほど
雑魚戦じゃ各個撃破で事足りてくるからどうやっても確実に要らない子に・・・
おや、今夜はやけに星が色づいてるなぁ
それに今バシュッって音が・・・花火かな?
まあ、ゾディの全体技が強力だったら後列バリが完全に食われちゃうから、
バランス取る意味では仕方ないんじゃない?
雑魚戦なんて開幕含み針が効いた時点で終わったようなもんだからなぁ
汚いなさすが忍きたない
雑魚用にはゾディバリのパラージとかも速くて燃費良くて好きだけどね
クリア後のお楽しみ系のゾディモンやゾディショーと違って
法典ブースト無しでも結構良い威力
何か竜が号令して圧縮→ウェポン→エミットの三人1ターンエミットと一騎で処理されるようになってきてしまった……
全体が欲しいと思うのが雑魚だと蟻くらいだったのもね
蟻みたいなのもっとあってもよかったな
海ブドウが採取地点に繁茂しまくってるのは俺ロムだけの仕様ですか?
アガタの墓地付近に
しょうわ20ねん9がつ21にち
ぼくは、しんだ。
とメモを残しておいた。
ほたるのはかやめろ
テスト
ねんがんの ダイマオウイカを てにいれたぞ!
な、長かったよ…世界樹発売から4カ月……orz
ハマォロペネレプが7時get
ダイマオウイカはいまだゲットならず
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 22:09:45 ID:ZzyrQUAn
>>405 俺の懸念をズバズバ当ててくれちゃってw
消費がでかい? まあ全体にかかるんだから当然だろ
本領発揮まで遠い? その覚悟はできてる
発動が遅い? ・・・まあこれはWizじゃなく世界樹なんだから受け入れるさ
コスト高いのに必中じゃない? ・・・まあ最悪5%以下ならそういう事もあるって事にするよ
1ターンキルできない?組み合わせてすら?? ふざけんな、このやろう!
えーと、どうしようかなw
序盤は外すわ、スタミナないわでお荷物、
終盤はまたどうせ武器が強力になってくる他職に比べると攻撃力すら相対的に落ちてくるんだろ?
こうなってくるとそもそも俺としてはゾディをメインにする意味が、そしてこのゲームを続ける意味がw
海を楽しめているのが唯一の救いだ
一点特化しないで単体属性まんべんなく取ってサブシノ分身すればマルチに活躍できるがな
エミット砲台にしても強いし弱いから使えないなんて言う前に工夫しろと
普通に育てても、終盤は終盤で、メテオが最強剣装備のウォリアーより威力ありますけどね。
最終的にでも、刀にするなり素手にするなりで最強アタッカーに違いは無いですけれど。
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 22:26:01 ID:ZzyrQUAn
>>419 元来単体攻撃力に期待してるわけじゃないと何度言えばry
そして無属性ならまだしも物理属性の術士に興味などない。
だからスキル一覧眺めた時点でうんざりしてるんだ。
^^;
圧縮リミットでも使ってろ
何故そんなに全体攻撃にのみ固執するのか分からない
>>421 そこまで全体攻撃に拘るか。
全体攻撃なら、終盤に出てくる雑魚で、
最も嫌らしくかつ複数体出てくるクリオネアン(弱点無し)を素材にすると、
全員Lv99引退のLv99、最強装備、固有MAXとすると、
ゾディの全体星術10が371ダメ。
ウォリのランページ10が331ダメ。
バリのバラージ10が258ダメ(クリオネアンはHP600とHP少ないのでジャイアントキル無効)。
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 22:36:35 ID:ZzyrQUAn
雑魚の一掃に何故条件付きの技?
いや、悪かったな。どうも無茶を言ってたようだな。
単純にVと俺は相性が悪いんだろう。
これを続けるかどうかはわからんが、ともかく皆考えてくれてサンクス。
というかたった一人の全体攻撃で雑魚殲滅余裕でしたなゲームやりたいならそこらのヌルゲーでもやってろって話だな
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 22:41:51 ID:ZzyrQUAn
>>424 そりゃ、個人の嗜好に頭で理解しようとしても無駄じゃないか?
>>425 おお、そこまでデータを出してくれたのかすまないな。
逆にそのしょぼさが凄い説得力で伝わってくるがw
スレ汚し失礼
>>428 1,2では近いことは出来たけどなw限界まで鍛えれば
よくよく考えたら夏でageてるってのに俺は何やってんだろな
・・・てっきり夏だからやってるのかとばかり思ってた
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 22:47:21 ID:ZzyrQUAn
>>427 ?そうなのか?
リミットというから、溜まった状態からの手段だと思ったんだが。
ちょっと調べてくる。
>>428 Wizがヌルゲーだというならそれもいいんじゃないか?
なんだか妙に噛み付いてくるのがいるが、別に俺と合わんといってるだけで
このゲームが糞だと言ってるわけじゃないんだが。
1は全体星術MaxかつLvカンストなら6層の一部除けば大体掃除できたな。
アザステ連携は一応必須だったか。※2人連携
2は2で睡眠鬼力掃射が無双だった。※3人連携
3で同じことしようと思うと、クイック圧縮エミッ砲だろう。※4人連携。
>>429 今作は雑魚が比較的硬いだけ。
ゾディの全体攻撃が強いのはわかっただろ?ゾディ二人入れて連星術×2すれば問題ない。
ドラクエで勇者&魔法使いでベキラマ2連とかするようなものだ。
2だとブシドーの全体攻撃で行けたろ
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 22:51:41 ID:ZzyrQUAn
>>430 いや、1,2は普通にできただろ。
アザステ大雷嵐等は耐性無ければ普通に確殺だっただろ。
2は消費が大きかったが、威力的には1とさほど変わらんし。
というかそれなら俺が1,2のイメージを持ち込みすぎてるって話か。
試したことは無いが全体攻撃で薙ぎ払えーするなら
バリ/ゾディ(ジャイアントキル・正射必中・特異点定理・属性マスタリー)にクイックかけて圧縮
速度特化キャラで攻撃の号令、最後にプリ(サブプリ)二人で属性付与&エミットウェポン、駄目押しに介錯
これくらいやれば耐性の無い雑魚なら結構削れるんじゃないかな
魔法使いといえばティルトウェイトな人なら仕方な…くはないな
出てくる敵の数からして倍以上違うゲームに似たような火力の全体攻撃欲しがられてもな〜
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 22:59:57 ID:ZzyrQUAn
>>434 >今作は雑魚が比較的硬いだけ。
確かにそういう見方もできるな。
1の花相手に全体800とか2の・・。いやいや、比べちゃいかんな。
>ゾディ二人入れて連星術×2すれば問題ない。
そりゃそうだろうなwまあ、一人にこだわるつもりはないから
それなら編成をもう一度考えてみようか。
>>437 ある程度攻撃力が高ければ誰でもいいt。
圧縮でなくてチャージでも良い。
ただ、雑魚戦だとジャイアントキルが効きづらくなるバリスタよりウォリアーがオススメ。
レベル上がったら雑魚に悉くジャンアントキル無効になって泣くしかなかった。
カボチャとキノコとベータと山荘魚の4種だけだぜ?ジャイアントキル有効な雑魚的。
>>440 ジャイアントキル発動しないくらいのHPなら素の威力でよくね?と思って書いた、
バリなのは命中率上げて壮快感を上げようと思ったんだ。
最初に組むPTは「こっちが死ななければそのうち勝てる」をモットーにしてる俺としては
弟が世界樹Uでツバメ核熱ジエンドでFOEやらなんやらを消し飛ばしてるのを見て衝撃を受けた
あんな火力出せたのか……
個人的には今度は職20くらいで6人編成でできる世界樹をやってみたいな
今までの職+αでもいいし
職固定グラもいいけどNPC職のグラみたいに個性出せる要素欲しいな
そうなったらいっその事HPブースト10振ってボス戦用と割り切ってみるとか
>>442 そこまでやるなら世界樹とは別のブランドで出そうぜ
職業の数はいまぐらいがちょうどいい感じだな
アンドロは種族システムの実験っぽい気もするけど
>>441 自分は採集パーティを兼ねると、所謂ナイシークロシロ編成が基本だから、
ナイト枠はファランクス、
シーフ枠にファーマー、
黒枠がビーストキングで、
白枠をモンク、
そしておまけのプリンセス(主人公!)だったな。
1でいうなら、パラディン、レンジャー、アルケミ、メディック、バードみたいな感じか。
2はブシドー、レンジャー、ガンナー、メディック、カースメーカーだった。
ナイト枠に見えないブシドーだがシラハキャッチ&月影で防御性能は抜群だったぜ。
>>442 そこまで増やすと絶対要らない職が出ちゃうだろうしな
キャラメイクに関しては種類よりもアナカラとの差分を単純な色違いじゃなく
爺将軍の目とか鉈子やししょーぐんの髪留めとかアンドロ♂とかみたいな
ワンポイントだけ違う部分みたいなのを増やして欲しいな
>>442 あ、あと一職いれたいなっていうベストバランスの5人編成を崩せというのか。
それこそ、他ゲーでやれって感じだな。
>>445 かわいいフカっ娘が仲間になるならそれだけで4買う価値はあるな!
専用スキルで武術(霊術)の心得:物理攻撃力・防御力↑(↓)属性攻撃力・防御力↓(↑)
とかな〜、やりすぎると妄想スレ行きだからこのあたりにしておくケドナ。
ファファファファファの編成に一人加えたい
そうだ、ファを入れよう!
こういうことか
ハバキリのソケットがようやく氷で埋まった
と、同時に一軍がレベルカンストして一騎パーティーに飽きる
>>450 違う違う、あと一職入れたら完璧なんだけど入れられないっていう
悩みながらPT編成する楽しみがある5人編成って意味だ。
6人PT、30種類以上の職業、サブクラスもありなWiz風味RPGならもうすぐ発売されるじゃん
1PT20人の兵士プレイ
……FOEに蹂躙される未来しか見えない
そもそも無印作るときに意図的に5人にしたらしいからな
鍵開け役が居ないと思えば丁度いいのかもしれんけど
シノビ「苦戦しそうな時には拙者が分身するから、六人目なぞ必要ないでござるよ」
>>452 これってネタにマジレスと取っていいのかしら
>>453 ととものはととものでいいんだけども
やっぱ世界樹なわけよ
あのちまちま地図を作ってFOEに蹂躙され雑魚に苦戦しながら
それでも素材を集めてスキルを振りなおしてLVをあげて
死力を尽くしてボスに立ち向かっていく世界樹がいいんだよ
そこそこ人気のあったWizライクゲームを
キャラクターデザインひむかいさんにして
セルフマッピング機能つけてリメイクすればそれっぽく見えるかもしれん
>>450 ファファファファファの編成から
ファファを抜いてシネイを入れよう!
こういうことです
ザンデか2ヘッドか暗闇の雲か。
海都宿子とオランピアさんのぬいぐるみ出ないかなぁ
それなら俺の膝枕で寝息をたててるよ
商店での下に表示されてるキャラの変更ってどうやるの?
ごめんできた、、
さすがの一騎でも1ターンで禍神のHPを確実に削り切るのは難しいか?
素直に斬撃護符と先陣かけて攻撃したほうが楽だな
ハマォロペネレプが7時get
前から気になってたが
ハマォロペネレプは何で7時getするのさ?
今更ながら設定画集買ってきた
NPCがでっかくていいね!
特にウェアルフさんがな
キリアキって誰だーってなるよね。
うぉい
ジェットストリームアタックしてくる海賊船を、海藻マスから撃ち落としてたらフリーズしやがった・・・
データ的損失は殆どなかったが怖いな
>>476 キリアキ…だと…?
なんかトラウマが…
聞きかじりを利用して30人を99まで上げてるんだけど
99に達した時に休養して聞きかじり分のポイントを振り直すのが効率いいのかな。
ゴチャゴチャ考え過ぎてよくわからなくなって来た…。
1.99になる前に休養して聞きかじりの10ptを回収して、あとはスタメンで戦闘して99まで上げる
2.聞きかじりで99まで行ったあとで休養して、5レベル分をスタメンで上げる
どっちが早い?
って質問でおk?
そういう事です。
人数多いからどうしても無駄は発生するけど
放っておいても勝手に99まで達する気がするな。
1)最初の5人は普通に99。それ以外は聞きかじり
2)1)を終えたら次の5人が休養して目指せ99
3)2)を終えたら次の5人が・・・聞きかじり組が99になるまで以下繰り返し
が一番効率よさそうだね
つか俺だと、達成前に心が折れそうだw
あ、変なこと書いたな
30人とも99でSPの無駄振りなしが目標なら、聞きかじり組が99になったあとも休養&レベル上げの繰り返しだよね
全員が99引退ボーナス目当てなら2)で休養いらないし
戦闘後経験値が入らないキャラは使ってて楽しく無いから、
Lv95くらいで丁度良いさ
>>483 最初は全枠使うつもりなんか無かったから全ジョブ作ってそれから2軍作って
…みたいに繰り返していたのでLVがバラバラなのですよ。
>>484 確かに99になってしまうとツマランから全員平均して95になるくらいが
いいかもね。
ファーマーのステをALL99のスーパーファーマーにするのが夢
30人全員LV99の俺参上
いろんな職とサブの組み合わせで
パーティ組ませると楽しいよ
パーティごとに戦略も変わるし飽きない
大体のメンバー99引退99まで育て終わった今になって、
ウォリ/パイのチャージミリオンスラストとクライ・イーグルのデバフ能力キャラを作り忘れていた事に気付いた。
また一人育てんのかー……
メインメンバーにも聞きかじりつけてる?
Lv99になったら聞きかじりに入れた分が損になっちゃうから
外すか悩んでるんだけど…
少なくとも付けっぱなしにしておく理由はないだろ。10レベル分のSPをムダにしたまま
放置とかありえない。
>>489 外したら、三竜とか三クエボスとか羊邪龍とかに連れてって稼げば5レベルくらい割とすぐよ
ケセランでもいいし
アムリタ20個にチェンジ希望
>>489 メインメンバーって聞きかじりつけても経験値増えるわけじゃないし、
控え専用じゃなかろうか。
自分は控えは99引退までは聞きかじりで、以降はふつうに編成してるかな。
ところで不人気のクラス(メインで)ってなんだろうか。
自分のギルドの場合、25枠中、1人しか居ないのがビーキン、シノビ、バリだ。
逆にサブは全く居ないのがアンドロ(サブ不可)を除くとファマ、バリで、次点(1)がショーグン。
人気クラスはどうだろう。
自分のギルドの場合、メインではプリが4でダントツ、次点がモンクとアンドロの3。
サブはゾディが4で、プリウォリパイシノビーが3。
ビーキン/ショーグンもシノビ/プリンセスもそれぞれメインパーティと2ndパーティの要で、
必須メンバーではあるのだけれど、同系統のクラスを育てる気にならないという・・・。
スキル的にはサブクラスで活用されている感がある。
メインが決まってないので全員に聞きかじりつけてる
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/26(木) 00:55:58 ID:8Wj0YxcI
大イノシシが真鉄の牙おとしてくれない(´;ω;`)
なんか間違えてるの(´;ω;`)
そこで諦める事が間違ってる
最強モンスター達は、ファランクスの属性ガードかゾディの先見が無いと積む?
ミストや護符もあるし大丈夫
あるに越したことはない
リフレクターマジオススメ
ミリオンスラストやるなら、太陽の光刃よりジラハボックにATK4つ付けた方が強い?
>>502 ATK1個で最終ダメージが3%アップするから、4個詰めたら12%アップ。ジラハの
攻撃力が162、光刃が180だから、162×1.12>180でわずかにジラハの勝ちじゃないかな。
ほとんど誤差のレベルだけど。
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/26(木) 12:27:55 ID:iL9vIYSM
ハマォロペネレプてなんなの?
ただのスレ汚し?
いらね。
ATKって素の攻撃は上がらないっけ?
>>502 組長さんとこによると武器攻撃力は倍率がかかる前に相手VITによる減算を受けるから
>>503はあまり正しくない
つまりダメージ比は相手VITをxとして
(162-x)*1.12:180-x
計算するとxが12より大きければ光刃のほうがダメージ大きくなる
たぶん
>>505 威力がSTR依存の攻撃ならスキル・通常攻撃の区別なく上がる。ゾディの星術みたいな
純属性攻撃やメテオは上がらない。この辺は威力がSTRじゃなくてTEC依存だからな。
あと、召喚した獣の攻撃の威力も上がらない。
VIT12のモンスター達
ノコギリガザミ
ホシゾラウミウシ
うずまきフグ
アカネフグ
これくらいか。雑魚相手に最大ダメージ狙ったりするんじゃなきゃ光刃の方がが無難かな。
↑
光刃の方が、だった
いや、違うだろ。その組長式からの丸コピーで悪いが、物理ダメージの計算式は
ダメージ=(ATC−相手VIT)×能力倍率×スキル威力×スロット倍率×自分補助倍率×相手補助倍率×属性倍率
だぞ。鍛冶のスロットが計算に関わるのは「ATC」の部分じゃなくて「スロット倍率」の
部分だから、敵のVITが計算に関わった後だ。VITがいくつでも関係ない。
計算に関わった後に乗算するんだから関係してるに決まってるだろう
よくわかんねーから自分で検証してみた。
検証・STR96AGI65ウォリアー/パイレーツにて3発ずつ
相手はカミキリオンとかみつき魚。相性はどちらも突属性D(大丈夫? 参照)
装備スロットによるパラ変動は防具で補正。
太陽の光刃
ミリオンスラスト10
6層カミキリ:702・705・703
1層かみつき:4260・4256・4259
通常
6層カミキリ:321・324・324
1層かみつき:1942・1943・1943
ジラハボックATK×4
ミリオンスラスト10
6層カミキリ:675・672・677
1層かみつき:4283・4282・4285
通常
6層カミキリ:222・221・222
1層かみつき:1401・1396・1405
低VITの相手にのみジラハボックのミリスラが太陽を越えた
このキャラのパラをもっと上げれば、ひょっとしたらミリスラの威力は上回るかもしれん
>>507が正しいよ
パラ上げても結果は一緒、
敵のVITが高いほど素の武器攻撃力の差が響く
ハマォロペネレプが7時get
>>504 苦言ありがとう。猛省して明日に活かします。
ポジティブな鳥だなあ
……鳥だよな?
いや、ハマオだからやはりアイテムなのでは。
…アイテ…ム…?
鳥と回復薬を取り入れた全く新しいF.O.E.だったりしてな
最近、はじめたばっかりのなんだけど、ムカデの足がなかなか入手できない・・・。
ムカデ自体、あんまりエンカウントしないのに。
これって、ひたすらがんばるしかないのかな。
夜やれ
ドロップ率は40%だそうだから、2匹か3匹倒せば1個入手できるだろってくらいだな。まあ、
頑張って数をこなして下さい。ムカデが夜にしか出ないのは知っているよな? 酒場での
情報収集は何気に結構重要なのでマメにやっとけ。
ムカデと鳥みたいに時間帯制限されてる奴って他にいたっけ
結局時間帯気にして探索してたのあそこだけだったなぁ
狐と花
ひむかいさんはまた平常運転だな……買ったのかよあのね
>>524 5層のキツネが夜だけじゃなかったっけ?
>>525,528
狐夜だけだったのか・・・陳列強化してる時に狐でねーなと思ったのはその為か
ゾディショー作ってみたけどウォリショーの方が汎用性は高そうだなこれ
狂戦士あるから弱点突けない敵にも強いし。まあ基本1ターン確殺だけどさ
狐は夜もいるぞ。歩くルートが変わるだけ
>>527 まぁ、炎上発言にだけは気をつけて欲しいよなw
とか話してたらししょーが……
つうかいいのかあんなん描いてwwww
>>529 汎用性というなら、チャージ明星/禍時もあるから、一騎以外でも普通に強いよな。
>>532 なんていうか、ひむかいさんだからしかたない
あらゆる場面でいじられてるししょーはある意味誰よりも美味しいキャラな気もする
キャラ付け濃くなりすぎてもう下手なNPCよりずっとキャラ立ってるっていう
世界樹のキャラクリのコンセプトからはかけ離れた位置に来てしまったがw
明星のやる気の無さは汎用性から少し遠いところに居る気がする
朝一で威力上がらないとか低血圧か?
自分は両方覚えてるなー。
両方覚えてもブレイドレイブと必要SP変わらないし、
時間外だとしてもブレイドレイブに比べて僅かに弱い程度だ。
そして時間内なら1.5倍。
>>535 俺はスロースターターなんだよー。
>>532 てっきりエロい方面だと思って見に行ったら
シショーェ…
>>535 理不尽スレ向きの疑問だな
というか、夜専用スキルは優遇されすぎな気もする
一応、夜の方が出てくる敵も強力だからそれに対抗するためってことじゃない?
パーティレベル上がるとその調整上回るけど
鳥「夜の敵強いよな」
花びら「樹海の夜マジ危険」
今回は雑魚が強くて満足
階層上がるとアンブッシュあっても反撃受けずに完封するのはむずいし
前回はカスメがいると雑魚は作業だったカラなー
今回の雑魚はしぶといだけで厄介なのは少なくないか?
悪夢も今までに比べてだいぶ大人しいし
硬くて攻撃がヌルい印象
ジョリーロジャーがわりと簡単に手に入るから
TP1の含み針をトリガーにしてリターンエーテル付けたゾディパイにチェイスさせればとんでもないヌルゲーになるよ
突武器メンバーで固めたり属性鍛冶してればなお良し
ジョリーロジャーじゃ力不足になる6層でも早いうちに赤竜を倒して太陽の光刃を手に入れれば
疲れ知らずの継戦能力と戦闘力でマップ埋めが作業になる
そういうこといったら
アンブッシュチャージエミポンとか
前衛3枚+ダクエでスキル連発とかあるっちゃあるけど
カスメ睡眠ゲーみたいに単調じゃないし、仕留め切れないこともあるからおk
アムリタがもうちょい高くてもよかったかもな
竜が強すぎるから、花とイカでレベル上げしてる
それでも10〜15ターンくらいかかっちゃうよ
3の花が今までに比べて弱いとか竜が強すぎるとかじょうだんはブシだけにしとけよ
1の敵は雑魚だし2は倒せなかったら全滅でもHP低いから大抵余裕だし
ただし先制は勘弁な!
禍神相手にアンドロで60000越えのダメージが与えられない…
レベル73のアンドロ(チャクラ装備)でビット4つの2色シュートを
オーバーヒート+圧縮+2色マスタリー+特異点+突撃陣形で放ったけど、
45000程度のダメージしか与えられないorz
レベル99まで育てても60000越えなかったら、イソギンチャク相手に1体でヒャッハーするだけの存在になってしまう('A`)
5963がカンストだったような気がするなあ
59630ダメを超えるのはチート使わないと無理だから(リミットなら99999ダメも出せる
らしいが)、どっちみち単発ダメージの一撃で禍神を倒すのは不可能だよ。
>>549-550 (; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)
でも、59630なら先見術&サポート役のゾディに何かやらせれば倒せるや。
…問題はカンストまで持っていく方だな。
>>548 とりあえずニコ動のアンドロソロの動画を見ることを勧める。
ハマォロペネレプが7時get
>>548 Lv上げれば大丈夫だと思うよ。
ところでドロゾディじゃなくてドロショーの3色シュートも有りだよな。
刀の方が威力あるし、先陣と血染めでブースト可能。
ファラと組んで形態移行ターンにディバイドしつつシュート→通常攻撃でEND。
血染めとかだるすぎる
>>555 第一形態に一発当てれば血染め発動するだろ?
どこがだるいのか理解不能。
血染め一回で140%、先陣で135%、突撃陣で125%で、
あとオバヒがあれば4ボットシュートで59630になるんだぜ。
カンストごくろうさんってことか
禍神のHP60000ってのは唯一カンストを超える数字なんだね
ちょっとかんしん
総合火力演習に行く人居る?
すれ違いにして行くつもりだけど
とある航空祭では一人ともすれ違わなかったぞ。
総火演でも望めないと思う。
それでも自衛隊なら……自衛隊ならなんとかしてくれる
うむむ…やはり望み薄か
熱海も行くがそっちはそっちで望めそうにないな〜
ショーグン二刀流の時、サブ武器にSt付けたらメイン武器の威力も上がる?
赤ボットよく使うので炎は最低1つは付けたいんだけど
炎X8と炎X1+Stx7はどっちが強いんだろう。
>>562 サブ武器に付けた鍛冶もスキル威力には影響する。…するんだが、何でそこでATKじゃなくて
STRを鍛冶するんだ? STRは99でカンストだから宝典を食わせるレベルまで行ったら完全に
ムダになるぞ。
あと、3属性を鍛冶で付与した場合、攻撃力が上がるのは通常攻撃以外だと一騎とかチェイス
とかの特殊なスキルだけ。一騎メインで戦っているのなら炎とかでスロを埋めた方がいいけど、
二刀五輪とかメインにして戦っているなら属性でスロットを埋めるのは無意味。
STRはまあATKと混同してんだろうけど
まあどっちだとしても一応メイン武器の威力も上がる
うぃきの鍛冶の項でも見りゃわかると思うけど
普通の攻撃スキル使わせるんならATK
一騎とかの武器の属性スロットがのるスキルや通常攻撃使わせるんなら
耐性を考えなければ炎つけた方が強くなるはず
>>562 Strはビーストキング以外ならお奨めしない。
付けるならATKかな。
ATK7炎1ハバキリ使ってるが、大差はない。
スキル攻撃で僅かに劣り、通常攻撃で若干優る。
ATK1炎1ダンダチャクラと二刀流&分身でチェイスファイアの起点になってる。
ATK7+ATK1でも、6ボスを多元で屠るのに全く不足は無いし、一種の武器で色々遊ぶなら、
全ATKor全属性or属性1残りATKのどれでも楽しめると思う。
お察しの通りATKとSTR間違えてた、スマン。
ショ、パイで通常攻撃を主体にしているから全部炎で埋めるのが良さそうか。
弐の太刀は10振りした方がいいのかな。
通常攻撃主体なら、右手を炎8、左手をATK8がオススメ。
弐の太刀は10の方が良い。
でも刀+突剣とか刀+短剣だと、
左手は半分どころか1/3-1/4になるので、1振りでもいいかもとも。
自分の場合ATK8刀+ATK4突剣で我流な子は弐の太刀10、
ATK7炎1刀+ATK1炎1短剣の子は弐の太刀1になってるな。
間違えた気がした
通常攻撃でも
メイン炎8サブ炎1ATK7だと(1.8+1.1*0.5)*1.21=2.8435
メインサブ炎8で1.8+1.8*0.5=2.7
普通スキルでもメインサブ炎1ATK7が最大っぽい
サブはATKつめた方がよさそうでした
サンクス。赤ボットの起点で炎1は欲しいから
メイン炎8、サブ炎1ATK7を目指すよ。
ああすまん弐の太刀10のハバキリ二刀流しか考えてなかったけど
まあでも序列は変わらないはず
最後っ屁のフリーズってNOWAITにしてなくても起きるのか・・・
ついにレベルキャップを解放したぞー
氷竜が一番しぶとかった
これで6層もサクサク進めるはず
横路さんは俺の嫁
しゃあああああああああ規制解除きたあああああああああああああ
今まで圧縮はスナイプにも乗ると思ってた俺アホス。
3竜初見で赤黄竜はhageたけど
青いトカゲは一発クリアだったわ
またカナエを救うためにガキを犠牲にしてしまった・・・
こいつが死んだのはこれで何度目だろうか
協力しない、話しかけない。樹海の一層を延々と彷徨わせようぜ。その方がまだましなはず……
自分はカナエがオランピアの居た場所でずっと立ち尽くしてるな。
巣を覗きにいくとアガタが死ぬので、放置プレイだ。
アガタは巣のド真ん中で放置プレイか
カバも倒せないような貧弱パーティが三連魚に勝てるわけないのにね
あいつらでは1層の猫にも勝てないと思う
魔物の肉片が〜ってあったから、一応魚は倒したんじゃなかったっけ?
初回プレイ時は、協力=NPCでPT参加かと思って断ったから2週目まで完全に存在忘れてた俺・・・
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/28(土) 14:18:55 ID:9/f7944B
新しく発生するミッションを受けずにB10Fの真祖に会い、「友になることができる」を選択。
「白亜の供物」と「異海の印」が貰えないんだが…。
フラグはそれだけじゃないぞ
>>3ぐらい確認しようぜ
オネーサンも悲しんでるぞ
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/28(土) 14:35:42 ID:9/f7944B
ああ、海都のばばあ嫌いだから「いいえ」選択してたわ…。
一週目の深都ルートでミッション報告し忘れたから調度いいか。
シノビなら多元抜刀でどうにかなる気がしないでもないしな
多元で生き残ったやつにおいしく頂かれそうになったのか?
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/28(土) 15:05:00 ID:7DouRGWa
>>582 俺もそう思って、一周目スルーしてたから未だに何も起こらないんだぜ。
一応2周目以降はムロツミも第二階層に来てるはずなんだが、どこでイベントが起きるのか分からないから、結局何も起こってない。
ハマォロペネレプだけど間をとってにしむかいさんが首相になれば日本も丸く収まると思います
7時get
幼稚園児と結婚できるようになるとは胸が熱くなるな
>>589 ここまで見事に時間合わせたのは初めて見たわ
ハマオあげるよ(´・ω・`)
布都御魂の使い道に困る。
全スロットをATKで埋めても、ダンダ・チャクラ全ATK埋めと変わらないというか弱いし、
空きスロットの数が6個でMの書の上位互換程度でしかないな。
石化6にするとわりと楽しいよ
スタンx6二刀流でガンガン止めるとか。Luc高いとFOEでもそれなりに止める。
>>593 なるほど。
しかし、うちには即死4つで埋めたくれたたきで敵の頭を粉砕するファマ/シノ×5がいるから、
あまり活躍できそうにないや。
>>594 なんていうか、こういうロマンに大金突っ込むぐらいしか価値無いんだな。
まあ、終盤は基本的に金余るからいいけど。
>>592 ATK埋めなら、一応ダンダチャクラと比較して5%は強いよ。
ダンダチャクラはHP+10%/TP+10%があるからアタッカー以外にも便利だけれども。
>>595 ロマンというか保険かな。六層で幸運ハンマーで宝典狩りするときにスタン特化のキャラがいると生存率が上がる。
信頼性はないけど、試行回数が多くなると確率論がものを言うので効率は上がる。
スロット数と敵のVITだけ考えるなら、
布都御魂・ATK6個…(158-敵VIT)×1.18
ダンダ・ATK2個…(163-敵VIT)×1.06
って計算になるな。敵のVITが最高値の99でもまだ布都御魂の方が強い。
ファランクスはパリィ、ファイアガード系を取ったら何とればいい?
挑発10?それともほかの盾スキルだろうか?
挑発で多段攻撃全部受け止める男らしさを見るも良し
ディバイドで的確に庇うも良し
ガードヒールで不沈艦を目指すも良し
>>599 ガーディアンとディバイド。残り2色の属性ガードも他にガード役がいないなら必要になってくる。
ガーディアン10振りのファラは対物理に関してはマジ鉄壁。ディバイドで誰かをかばってもまだ
涼しい顔をしてられる。
SPに余裕があって、アタッカー連中と同じ前列に置いてるならついでにラインガードを取るのも
悪くない。強化枠を食わずに物理ダメージを半減できるのは便利。
ディバイドも1とっとけ
ガーディアン10とパリィがあれば、大武辺者+一騎放置できるかと思ったけど、
多段攻撃が来ると結構簡単に落ちるな
半端にバランス考えるより、攻撃特化な奴を守りながら使った方がマシか
今第三階層で深都と地上どっちのミッションを受けようか迷ってるんだけど、
どっちを受けてもエンディングとかは変わらんの?
変わる
>>605 どっち受けても一応ハッピーエンドにはなってくれんの?
>>604 どうせ図鑑コンプには全部回る必要があるんで
深く考えず共感できる側を選んでくれ
>>604 変わるよ。エンディングだけじゃなくてシナリオ上のラスボスも変わる。2までと違って
3は周回プレイが前提。
むしろどのルートも微妙な感じ
ラスボス倒して大団円、みんなハッピーになってめでたしめでたし…とならないなんて
世界樹ではよくあること。というかアトラスゲーではよくあること。
どのルートだろうとボウケンシャーには得しかないから問題ないさ
お上の事情なんぞ知ったこっちゃねえ
周回前提なのか・・・
ここ数年ほとんどストーリークリアしかやってない俺にはツライな・・・
一応、セーブせずにどっちも試してみたけど、ロボ娘がかわいいから今回は深都ルートにしとくわ
ウェルカム深都
パーティーにプリプリがいないと後が辛いかもよ
>>613 パーティーは
前衛
ファランクス/プリンセス
バリスタ/ウォーリア*2
後衛
モンク/プリンセス
ゾディアック/シノビ
のロマン砲パーティーだよ
アーモロードには一攫千金を求めて冒険者が船で集まって来るが
海図を開拓しないといけない状況なのにどこからやって来てるんだろう
流れ着くのはそう難しくないさ。たぶん
海路がダメなら陸路で…無理か。島だったな、アーモロードは。
まあ、本当に海路が完全に封鎖されていたらあんな小さな島国なんてとっくに干上がって
下手すりゃ滅んでいると思うので。海図ができていなくても船を出してくれる奇特な船団が
あるんだとか、何とか。
親方!空から冒険者が!
海流や渦潮やらがおとなしい西の海域からきたんじゃないか?
探索の必要がないってことは探索し終わっているからかもしれないし
磁軸を越える高度な転送装置がアーモロードにはあるから、
選ばれた者だけが転送装置を使ってやってきているんじゃ…
と思ったけど、船で冒険者や交易品が到着している描写があったよな。
マジでどこから来ているんだ?
8月の初旬からやり始めて、やっとこさ一応クリア(海都ルート)
こういったダンジョンRPG始めてだったけどマップ埋めるの楽しかったw
Wiki見ると色々やり残したことあるし、まだまだ続くけどw
しかしこのゲーム即死・石化がやたら強いね、ここまで頼ったゲームも初めてだ
プリンセス/ショーグンが独裁者過ぎてかわいい
ヽ \
首打ち! ./ \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧/  ̄ < 俺は由緒正しき平忍者で、仕事が無いから農業やっているだけだ!
(#´Д`) i i i \______
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_ ザックザック
し' (_つ /:::::/::... /ヽ
; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ ,ヘ
'',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
n_ _/; i .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
_ノ 二二二、______-ヽ_ノ-'
゙ー ''~
( _Д_ ;)
∨ ̄∨
あー、パーティが決まらん。
(サブ)クラスが被ることを嫌うのが良くないなあ。
皆はどういう風にして今のパーティにしたのかね。
見た目?使い勝手?
それともなんかの設定で選んだの?プリンス/シノビで影武者だー、とか。
1と2の初期メンがダク・パラ・メデ・レン・バーだったから
それの互換ってことでパイ・ファラ・モン・ファマ・プリにした。
1で何故そのメンツだったかは覚えていないな
1周目(周回プレイじゃなくてオールクリアしてデータ削除)のプレイは見た目で
2周目は縛りプレイ
3周目は1回目で使わなかったメンツで
4周目はまた縛りで
5周目はチェイスパーティ組んでプレイ中
やっとパーティ決まった。実践で活躍できるかどうかはともかく、思い入れがあればそれで良し。
wikiのゾディのページにある
>STR99・最強の刀+属性×8・エーテルマスター・属性マスタリー・刀マスタリー
が気になって仕方が無いのでこいつをとことんまで強化してみる。なんて夢のある話だ。
>>624-625 レスthx。
なんらかのコンセプトみたいなのがあるんだな。
誰かのメインと誰かのサブで被ることはあるけれど、
メイン同士、サブ同士はかぶってないなー。
今回はサブクラスが有るので基本見た目でOKだと思う。
設定はあとから追加して(*´д`)ァハァとか。
ギルドにプリが4人居るのだけれど、
最初に作った子だけ血統無いけど証は持ってるサブ海賊・・・。
自分はファラ、ファマ、ビー、モン、プリ。
基本ナイト、シーフ、黒魔、白魔、+αで、
シーフ枠がファーマー、
黒魔枠は普通はゾディだろうけど、ビーストキング(召喚士)に変更した感じ。
1の時は純粋にパラ、レン、ケミ、メディ、バード。
2はナイト枠をブシドー(侍)、黒魔枠をガンナーにして、ブシ、レン、ガン、メディ、カスメ。
いきなり聞きかじりで30人作成マジオススメ
ゾディアック/モンクの爆炎拳で50000オーバーってすごいダメージだな。
時間と手間暇かけるだけの見返りはあるわけか。
ゾディにモン・ファラ・ショー・ウォリつけて、
属性ダメージに特化させた浪漫なパーティも面白そうだ。
>>627 被らせるならとことん被らせ、被らせないなら一切被らせない。
結構面倒な性格してると自分でも思う。
>>628 30人全員が聞きかじる様を思い浮かべると怖いものがあるな。
>>625 チェイスパーティについて詳しく。
自分は銃パイゾディ&他全員炎鍛冶or炎スキルでチェイスファイアパーティにしてる。
アームズ&チェイスで、氷属性だろうが雷属性だろうがチェイスファイア。
631 :
625:2010/08/29(日) 10:45:21 ID:oeGESml5
>>630 ウ/パ/シ/モ/ビのパーティでチェイスしてるよ
後ろの三人に短剣持たせてセーバー
ビーキンの巨象でブロー
シノビの含み針でスラストとか
チェイス使ったことなかったからいろいろ試しながらプレイ中
>>623 たしかにシノビ/プリンスだとお忍びの姫っぽいけど、
プリンス/シノビだと影武者の偽者くさいなw
サブの方に本質を感じる不思議
たしかにシノビ/ファーマーよりファーマー/シノビのほうがシノビっぽいナ
もうパーティで迷うのやめだ。見た目とほんの少しの浪漫で決めちゃおう。
1人旅でクリアした人もいるんだし。
最終的には
ゾディショー(STR99の例のやつ)
ショーウォリ(狂戦士の誓い+チャージ+血染めの朱槍限界値+五輪の剣)
モンファラ(フツー)
ビーシノ(剣虎→招鳥)
シノプリ(素早くリセットウェポン等々 戦況見極めてビーシノの召喚と分身の使い分け)
これにしよう。
>>635 ゾディモンっていうと壊炎拳か。
回復も出来るモンの方が良いかもな。
ありがと。
物理型ゾディは聞きかじり係にコツコツSTR法典詰め込んで、
そこそこのレベルにしてから実戦投入しないとショボ過ぎて愛想が尽きる
クリア後のお楽しみ系
シノプリが招鳥使えば良いような気がする。
ビーキンのサブはショーグンで、
前列2人の攻撃力と召喚獣を乱れ竜で再利用するのが(・∀・)イイ!!と思うよ。
自分はファラシノが挑発代わりに招鳥覚えてて、
剣虎または自分に招鳥、または姫様に招鳥してディバイドとか。
ファラよりプリの方が速いし良いなそれ
ダガー装備させると速いけど、総ダメが減って悩んでたんだ
うちのプリシノさんに覚えてもらってファラは攻撃陣に復帰だ
物理アタッカー・属性アタッカー・回復役・補助役
を抑えてればどんなパーティーでも快適に進めるのがSQ
素手は高レベルにならないと弱いからなー。
壊炎拳はドーピング無しだと、モンゾディの方がゾディモンより20%-50%は威力がある。
モンゾディならヤグルシ壊炎拳も出来るが・・・ゾディモンだとダンダチャクラ壊炎拳でもする?
ドーピング無しでもブリッツリッターとかならゾディファラの方がファラゾディよりは威力がある。
属性武器チェイスもパイゾディより若干ゾディパイの方が高いか。
最初はモンゾディとゾディファラあたりにしたら良いのではないかなー。
モン/ゾディで、せっかくだからある程度素手技切って、
練気とパーティヒール10・リフレッシュリカバリ2・リザレクト入れたら、予想外に便利
そりゃまぁ練気とパーティヒール10・リフレッシュリカバリ2・リザレクト入れて
素手技切ったメインモンクが役に立たなかったらモンククラス自体が地雷クラスになりますし
安かったので買ってきてしまった
2と比べて3の方が難しいのかな
いろいろレスとん。目から鱗ばっかだ。
最終的に
>>634にあるようなのを目指すとしても、その途中経過の厳しさもあるんだよな。
よく考えずに周回データ消しちゃったんで1からやり直してる。
とりあえずサブ取れるまで、wikiの比較的バランス型2で行こう。
関係ないけど、ゾディ3のピンク髪って、ルイズに似てるよね。
>>645 FOEの強さとレベル上げのだるさと、無駄に各クラスの育成をさせられるウザさは2の方が上。
雑魚戦とボス戦は3の方がキツイかな。
でもレベル上げはしやすいのと、
サブクラスのお陰でパーティのバランスを保ちやすいので、
3の方が簡単と言えば簡単。
何となく電卓を叩いてたのだが、
ショーウォリ五輪が物理攻撃としては単発/ターンあたり期待値最強なんだな。
次点がウォリパイミリオン。
単発だと以下ウォリショー明星/禍時、バリウォリナイスマ、ウォリゾディメテオ、バリウォリ前陣と続く。
ターンあたりだと、ショーパイミリオンが3位に割り込むか。
尚、ドーピングしまくれば、正射ナイスマは外さなくなるようだ。
でも2は鞭ダクハンさえいればFOEとかは大体なんとかなった
全体的にHP低くなってたしジエンドの効果も上がってたし
カボチャだけは核熱かダメージ通る属性攻撃持ってないと辛いけど
1は戦闘バランスが糞
2は職業バランスが糞
3はサブ周りのバランスが糞
>>650 サブ周りは物理アタッカーはサブウォリ、
属性アタッカーはサブゾディが主流になるのがマズかったかなとは思う。
エーテルマスターが無くなって特異点定理が固有だったら多少はマシになったのかな?
五輪とナイスマはいくら期待値が高くても振れ幅が大きすぎて信用できねー。
さんざん下準備して2hitのカス当たりだと泣ける。ミリオンは1hitでも十分な
威力だからまだ納得できるんだが。
やっとのことで三竜sage
エルダーさんとキャッキャウフフしてくるわ
宝典でゾディのSTR99とかっていう話を、このスレであまり見かけないんだけど
やはりその難しさからほとんどの人がやったことないんかな。
それとも、単純な強さは要らないってことなんだろーか。
極端な話、全ステ99なんてやっちゃうと個性死ぬし。
さんざん語り尽くされたしなぁ
ちょっと前は沢山話題に上がってた。物理も属性攻撃に関しては最強なんじゃなかったっけ
ゾディで殴るのはやりたい人は多分一通りやり終わったから今はあまり話題になってない
あと難しいって言うか、作業ゲー
普通にプレイしてて詰まる人はSTR99とか無理だしね。
クリア後のお楽しみなんだよ、やっぱり。
>>652 信用って意味だと、ウォリゾディのフリーズン/メテオになるんじゃないかな。
壊炎拳はミリオンや五輪やナイスマほどではないにしても幅が大きいからね。
>>654 難度はぜんぜん高くない、最強の刀を鍛冶する間に捨てるほど法典手に入る。
>>655-658 ありがと。
もう散々語られた内容だったのか。つい最近このスレ見るようになったから知らんかった。
>>657 確かに、
14日あたりの法典の収量は、
クリア前だと力2知7体4速7運3だが、
クリア後では力12知17体4速7運3だからな。
振れ幅が広い高火力パーティーは
水溶液ぶっ掛けるタイミングが難しいんだよな
まだまだ敵の体力あるな… って時に限って
大フィーバーが始まるから困る
>>661 邪龍ならバリスタと一騎パーティオススメ。
アンブッシュで先手取って、1ターン目準備すれば確実に2ターン目で潰せる。
ショーパイ入れない一騎PTの安定性は異常
バリファマ ショーシノ ショープリ ショーファラ ゾディショーorウォリショーで完璧
最終的に宝典狩りするようになると、六本木アリスパーティみたいな
一見極端過ぎてバランス悪そうなパーティが最適なんだよなあ…
全員ゾディにしてサブにファラ・モン・ウォリ・ショーをつけて
ステータスあげまくって・・・その先に何があるというのか。
槍と鎚と鉄拳の脳筋シグナル三姉妹
>>660 そしてあっという間に倉庫を圧迫するようになる知の宝典。
まあ、適当なやつに食わせて処分すればいいんだけどな。属性防御力が上がるから
誰が食っても全くのムダにはならない。
>>666 ゴーレムクエのシグナルはまさかのギャグだったからな
リフレクションに圧縮術使って死んでりゃ世話ないわw
実際に666のPTでやってみて思ったこと
サファイアには悪いがやっぱり氷が1番ダメだわ
B2Fの毒トカゲと3層のママ龍とリバイアタンでしか活躍しねえじゃねぇか
結局、炎氷雷属性のうち、
攻撃に使うと便利なのが炎で、
ガードや先見を覚えておくと便利なのが雷かな?
>>669 つ輝く金像
今気づいたんだけどレヴィアタンってリヴァイアサンの日本語読みなんだな。
まったく気付かなかった。
ゾディ/ショーで一騎パーティ作ろうと思うんだけど
エーテルマスターって属性鍛冶してれば通常攻撃にも乗るよね?
あと乗るとしたらダメージのどの部分に適用されるのだろうか?
具体的には1(通常ダメージ)+0.8(属性スロ*8)の合計1.8に乗るのか
属性部分0.8のみに乗るのか。わかりづらくてスマン
ロックマンゼロのレヴィアタンは萌えキャラ
サイレントメビウスにレヴィアとかいうのがいた気が。
>>671 レヴィアタンの方がラテン語だかヘブライ語だか知らないけど、
元ネタに近い発音らしい
リヴァイアサンが英語読み
ヴェネツィアとベニスみたいに、何語で発音するかによって、
だいぶ雰囲気が変わっちゃうメジャーな外国語って多いよな。
イタリア語で呼べ
イタリア語で
航海禁止・採取系も禁止って縛ると金がカッツカツになって面白いな。
ジワジワとお金を貯めてようやく武器を買えたときはすげえ嬉しい。
いつ見ても元老院のばあさんは不気味だ。
カツオはイタリア語でチンコ
ハマォロペネレプが7時get
大河ドラマは今日みどころですよ
ファランクスもパイレーツもビーストキングも育ててなくてエルダーに勝てないんで
レベル上げしてるけどしんどい…
再戦はいつになるやら
>>677 金だけの問題ではないけどね。
採取禁止の場合、回復アイテムの補充が困難。
テリアカβは2Fの衛兵から貰うしか・・・ な状態に。
航海禁止の場合、必然的に、
一部リミット使用不可、一部クラス専用防具入手不可、Lv70上限
といったのも追加される。
複数回攻撃を取らずに進んでるけど、なんか新鮮で良い。
このまったり感。
>>681 >テリアカβ、一部リミット使用不可、一部クラス専用防具入手不可、Lv70上限
完全に忘れてた。専用防具とリミット不可はもちろん、アイテム補充が厳しいな。
採取縛りは解くか・・・。SPを1でも振るだけの価値はありそうだ。
採集無しの迷宮潜りだけだったら金つらいのか・・・
今回最後まで行けるんだろうか
張り切って採集しなくても金には困らないけど、
消費アイテムが結構売り切れるので、無しはきついかも。
蘇生系は2層と5層の雑魚ドロップで補えるが、
状態異常回復は、2F衛兵(期間限定)にドロップアイテムと交換してもらうしかない。
回復役を2人以上置いたり、
状態異常を受けない立ち回りをするとか工夫次第かな。
B2Fってさっさと駆け抜けるに限るね。
ビッグスビルが強いのなんの。
誰だよ
ピッグスブルじゃなかったけ?
ダックスビルだったような?
すまん、ビックビルだった。
ここに来てマジレス……だと……
そういや、ビックビルって日本語にすると、大きな嘴って意味か。
確かに大食らいは強烈だった……。
/´・ヽ ねことあひるが 力をあわせて
ノ^'ァ,ハ みんなのしあわせを〜♪
`Zア' /
,! 〈 ハ,,ハ
/ ヽ、_ ( ゚ω゚ )
l `ヽ、 /オオヤマネコ\
. ヽ ビックビル ヾツ)) ⊂ ) ノ\つ
\ / (_⌒ヽ
ヽ rーヽ ノ ヽ ヘ }
__||、 __||、 ノノ `J
ハ,,ハ
( ゚ω゚) =3
/ \
((⊂ (、 )\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ノノ `J
ビックルだと思ってた
一日一回横路さんは俺の嫁
>>695 お前等二匹が願ってるのはみんなの幸せじゃなくて、新米ボウケンシャーの死だろw
しかも何故かオオヤマネコの方が強いのかよw
よっし!漸くSTR99壊炎拳ゾディ子ができたぜえええ
壊 炎 拳 !
, - - 、
<( `、 ヽ ' ' `,-‐、
/⌒  ̄\\从/, | ☆
/ .イ l | ' ; | .| アルファスティグマ
/ ./ | | | ∴` | | 存在を解析・弱点突き
/ ./ | | .|/Wヽ | |_∧
/ ./ | | |、' ` | | ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
⊂、J ( i. !__) ; : | _/|__^ム 〕
! !! | .|| | !! ' | /X| |.i .|
: :: .| .| | | :: | |! |
) ) ) ) / ̄`ヽ | `‐´!
.| | | | |\ "ヘ、._ | ! :
| | | |. ! ; !\ l| | .;
.| |. | |ヾ从 /, | / |. | .
|\__) |\__) 、 ` `'. |. |
! ! ! ! ! !!; '' | |
: : : : ://W \ | |
' ; , ` 、 | !
!__/
! ! !
>>699 やっぱ最深層の敵も一撃で粉砕するような強さなんだろうな。
まったく、浪漫あふれるじゃねえか。
俺はSTR99モン/ゾディできたー。回復も出来てHPもそこそこあって結構強い。
>>701 雑魚戦では一発の威力よりHIT回数が多いほうが
殲滅が楽だからメテオの方が便利かな
アルルーナとか雷竜に圧縮壊炎で5HITして11000位飛ばしたときは脳汁でたがw
第2階層終盤でカナエェ・・・のイベント見たんだけど、アレって何か意味あるの?
特に何かもらえるってわけでもないし、すっごく後味悪かっただけなんですけど。
樹海はやばいところってことだよ
言わせんな恥ずかしい
一般的な樹海探索人の末路
プレイヤーのギルドは例外中の例外ってコトだよ言わせんな恥ずかしい
くっそー!ゾディアック♀の貴重なマソコが!!
アガタはちゃんとカナエの処女貰ったんだろうか?とても重要な問題デス。
主人公補正がないのに頑張っちゃうと残念な結果に
剣忘れても生きてたりする人も居るのが樹海
まぁいいや、2週目は抜け道使ってこのイベントスルーするわ。
しっかし、迷宮シリーズこの3が初プレイだけど、イラストはすごくほのぼの&ファンタジーで可愛いなのに、実際のストーリーはかなりグロいの多いよな。
1と2もこんな感じで暗い話なんだろうな。
>>709 しかし2周目に入ると樹海内のショートカットは全てふさがれているのであった。
いやマジで。全部開け直し。ショートカットをそのままにするとシナリオ上の必須イベントを
総スルーする事もできてしまうので、さすがにそれはまずいって事なんだろうけど。アガタと
カナエのイベントはスルーできるけどな。あれは別に必須イベントじゃないから。
2Fのカナエなんてわざわざ毒トカゲのほうにも出るしな
>>709 二週目は抜け道の開通フラグ初期化されてるから、また開け直しだよ。
イベントスルーするなら、一層で協力しないか、二層に入ったら街に戻らず一気にクリアするかがスルー条件だったと思う。
>>710 なに、ほのぼのする話題もあるさ。樹海とその街は危険なだけの場所ではない。いろいろあるって事さ
>>710 1や2は別にグロくはないよ。ただ、明るい話ではないことは確か。
動物の死骸が〜 とか、冒険者の遺品が〜 程度の描写がグロいって基準なら、1も2もグロいな。
>>703 雷竜あたりは号令+ブレイバンド+突撃陣形+イーグル+ドラミングをかけるだけで
圧縮壊炎で約7800×5とか出て瞬殺できるよ。
もうちょいバフデバフ頑張れば、裏ラスも5HITすれば消し飛ばしてくれるから楽しい。
715 :
714:2010/08/30(月) 00:05:56 ID:P0u+6vWE
あれ、ダメージが7800はおかしいな。
やったの結構前だから忘れてるっぽいけど、雷竜がそれで瞬殺できたのは確か。
ショートカットも引き継ぐとただでさえレベルが上がりにくく感じる2周目以降が更に・・・
もっと地図らしいオシャレな地図描きたいんだけど
完全手書きのフリーハンドで
雷竜も瞬殺なのか・・・おとろしや。
容量的に無理です。3DSに期待してください
航海禁止みたいに金策を縛ると、アリアドネの糸が100enもすることが泣けてくる。
序盤なんて敵から拾った素材を売り払って宿代と糸代を捻出する事の繰り返しで、装備を買うゆとりすら無い。
サブでファーマー*5の採取パーティをも縛ると・・・ヒィィィィ!
だがそれがいい。
ずっと言いたかったんだけど六層の扉エロいよな
ショートカット空け直しでも2時間半くらいですかね。5層クリアまで。
周回プレイだと、磯巾着の巣に向かう途中に、古代魚の巣教えろよーって言われる。
5Fで話しかけなければいいんだけどねー。
そういえばギルドカードのアドベンチャーの回数が
探索に出た回数以上に増えてる気がするんだが、気のせいだろうか。
>>720 採集パーティ組まなくてもメインファマ入れておけば、
帰宅で速攻帰れるし、採集マスター&二毛作で回数は困らないし、
大自然でレベルの上がりも早いし・・・と。
ふぅ、エルダー倒した…早急に作ったパイレーツはあまり役に立たなかったが
NPCビーキンさんの鳥が頑張ってくれたおかげで勝てたよ
あとは最下層のあいつ
どうやって倒そうか…
初回マガツはあまりに勝てなくてwikiのテンプレ多元パーティ使っちゃったなぁ。
そのあとゾディ/モンの壊炎でフルボッコに出来たからいいけど
___ ___
, '´__ー-、 , '´__ー-
| |・ω・`|i ! ,'´ |´・ω・| Y ヒマを持て余した
∧ 、 ̄ ̄イ | ノ |.  ̄ ̄ ̄i |
ヽ. ヽ ノ | / i ハ ! ファーマーの遊び・・・
i ヽ \ // i ,ハ l | |
,ノ >、`く l: / | !.| |
i レ 八 〈 | 〈 { |j 〈
∧ "、 厂 l rヘ | , /ァ,_,〉
\ 〈 `` |/ / ´´
∧ ', / ,イ
.' i l Y
| ∧ ', ! l |
! !. 、 、 | ハ |
| '、_ __ヽ__〉 / 」_ム |
ー¬ー┘ Y ヽ r'_/-- -┘
バリスタを初めて使ってるけど本当強いな。
あのダボッとしたズボンが嫌だったけど、今ではそれすらも好きになれる。
ジャイアントキル持ちのバリスタが
自己完結した火力職としてプリに負ける要素あったけ?
まったくないから悲惨なんだけど
ああつまり
>>728は
>(バリスタは)プリと比べると
>(バリスタがプリに自己完結した火力職として負ける要素がまったくないから)
>(プリは)悲惨なことになるよ
ということか。すまん勘違いした
吸収合併されちゃうからアトラスの名前はもう見れない…
今度からはインデックスから出るのかな それとももう…
せいぜいマイナータイトルの続編とか出なくなるくらいだよ
「全体ランダム攻撃」・・・これを禁ず。
ナインスマッシュとかずるいって。敵可哀想だって。
>ナインスマッシュ
脚縛りやらで補助にまわる人手考えれば
ターンあたりパーティー全員分ダメージへの貢献はそれほどでもない気がするが
みんなでフルボッコする感じがでてそれはそれで面白いからOK
ナインスマッシュは単体ランダム回数攻撃なんだが・・・。
うん、ごめんね。
夜間限定ひとりナインが出来るロボ子を忘れるな
動くだけで煙が上がってくるポンコツから、
結局回復魔法でフォローしなきゃならんのだが…
それってつまり常にロボ子と一緒にいられるってことか・・・
何その自慢?俺もやろう
>>739 そんなこと黒ウォリ子のおっぱいにくらべたらとてもとても小さいことじゃないかHAHAHA
1番目のロボ男のグラかっこよすぎる。
しかし俺にはロボ男を操るだけのセンスがない・・・。
うまい運用の仕方がわからんのだよ。
適当にSTR依存系のサブ付けて使う部位以外放ったらかしにしつつ
毎ターンTP20回復を盾にスキル連発しとけばいいよ
普通の使い方としては、高めの耐久を生かしてサブウォリとかサブバリとかにして
腕以外を外してTP回復しつつ殴るかんじかな。
後は、相手から封じを貰わなかったり、バステ耐性上げたりできるので、サブモンクにして
リフレッシュやリザレクを安定させるって人もいる。
ソロで戦わせたいから、サブシノビで暗視+潜伏+雲隠で神回避してTP回復&多元抜刀ってのも有り。
この場合はAGIとLUCをカンストさせるというめんどくさい作業が必要だけどな。
一応ALL99アンシノ作ったが面倒ってレベルじゃない。
HP砲メインで運用するつもりならファラでかばってやる事も必要だな。そうでないなら
オーバーヒート10振りでも基本的に前列に放置でおkなくらい頑丈だが。たまに回復を
してやろう。
アンドロ/シノビってたまに見るけど潜伏雲隠れで十分だろ
ありがとう。
毎ターン20回復とはすごいね。
必要な部位以外を外してTP回復させ、攻撃をするってわけか。
まずはサブバリでやってみよう。
深都殊勲賞+イモータル頼みで省エネ系のスキル全部放置して
オーバーヒートアタッカーにするのが一番実用的
あとはカバ〜トカゲ狩用の幸運のハンマー役のリミット溜める為に
足縛って回避不能のHP1陽炎を量産する機械役
アモロ盾でもよくね?
家のはグライメージからドロ♂1をサブ剣ウォリ、ドロ♀1をサブバリにしてるな
前者はOHが常在より補正高いしファラ付きならHP砲ぶっぱしたい時に狂戦士でパッと撃てる
後者はスキルの関係でバリウォリより大分威力で劣るけどタフな分安心して前衛を張れる
とっくみ辛い印象あるからあんまり人気なさそうだけど
ゾディとファマ以外なら割とどの職とも相性いいと思う
バリスタ強いといわれるのは前陣のおかげ?
バリスタを前衛に置くのが不安でしょうがないんだが…
前バリパイ
イカ腹獣姫
このスレの↑の方でチェイスについて語られてたが面白そうだった。
氷属性に特化したチェイスパーティでも作ってみようかしら。
アンドロと言い、実験したいことがたくさんあるな。
>>752 イメージとかコンセプトで固めると楽しくなるね。
ドロバリの前陣てLvいくつくらいで運用するのがいいんだろう
省エネで毎ターン20回復するとして
消費21のLv5前後でほぼノーコストで毎ターン撃つのがいいのか
もっと上げてアムリタやらなんやらのアシストや通常攻撃を入れつつ撃つのがいいのか
ちょっと判断がつかないから経験者教えてくれ
ちなみにMAXで連射しようと思ったら3ターンでTPがアムリタ一個分くらい(48)マイナスになるから
TP68以上確保して前陣より遅いキャラで3ターンに一回アムリタ使うか
TP84以上確保して速度問わず3ターンに一回アムリタ使うか
もしくは何かそれに準ずるような補助が必要になるっぽい
あとTPがこれぎりぎりだとパーツ外し終わったときにTPが減ってると3発目が撃てないから
あと+3するかジャンプのLv上げるかが必要になるかもしれない
ヘビーなりスナイプなりで攻撃しつつTP回復すりゃ良くね
>>753 前陣を撃つならファラのディバイドで守ってやるのが前提。装備はそこそこなので
格下相手だと意外と耐えてくれるんだが、やっぱりHPの低さはどうにもならん。
エミット特化パーティで砲台役として運用するなら後衛でもいいな。ジャイキル+
サブゾディで圧縮特異点とかやるとなかなか愉快な事に。
レベルを上限まで上げても最下層のザコ敵つよくね?
「俺つえー」できないんだよな・・・・
25Fの敵はカボチャ三種やオールイーター・カメガイムx3がとても怖い
ファーマー5人で楽に倒せるようになるにはサブの構成を組み立てなおさねばならなかった
採集主体ならファマ5よりファマ4+シノファマにしたほうがやりやすくないか?
ファマ4を採集コモンと収穫マスター共にMAXにするとちょうど採集回数60になってキリがいいし
シノファマも安全歩行に帰宅マスターや二毛作、種と祟り目加えて状態異常特化にすると
探索も戦闘もこなせてどんなパーティでも幅広く使えるし
>>759 上限までってのが70か99か99引退99かにもよるが、攻撃職なら出来んことも無いだろ
飯綱無双、属性鍛冶武器一騎無双、1ターン圧縮エミット、などなど
>>759 一騎PTの装備を短剣と神速にしてバリキンいれてアンブッシュ警戒で余裕
>>759 プリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショーという、
とても攻撃的とは言えないパーティだが、
クイック象or剣虎に壊炎拳とミリオンを重ねれば大体終わる気がする。
>>761 ファマ5ってことは経験値目的だろう。
採集主体ならファマは1人で事足りるし、解体なら全員サブファマでOK。
頭の中でグダグダ考えてても仕方ないな。
ショーグン1 シノビ4の和風パーティで行こう。
ショーグン1 シノビ1にして多次元も考えたがそればかりになりそうなのでチェンジ。
何も考えずにAボタン連打で6層突破余裕でした、なんて無双パーティを作るのは
1でも2でもまず無理だったしな。相応の手間をかけないと。
バリとシノビ、あとプリがいれば雑魚はだいたいどうにでもなる感じだ、うちは。
アンブッシュ飯綱+バラージでほぼ敵は半壊、次ターンにQOバラージ+飯綱で〆。
>>761 ファマ5ってせいぜい2-3層くらいまでしか使ってないな
序盤~中盤はSP低いから、仕方なく頭数で補うわけで
サブ解禁後はシノファマで二毛作使えば、いくらでも手に入る
ついでに、このゲームって石化無双だから
LUCの高いキャラが飯綱WEや鍛冶武器、石化の書で攻撃したら
ああっと!!だって、案外なんてことない
ハマォロペネレプが7時get
当面はアトラスのブランド自体は残るみたいだけど
ホントに大丈夫なんだろうか・・・
援護射撃みたいでカッコイイんだけど、
あまり使われない不憫な銃チェイスをメインとしたパーティやスキル構成を考え中。
しかしパイを活躍させようとすると他のキャラは若干手加減したスキル構成にしないとチェイスが埋もれてしまう・・・。
アトラスネームは残すらしいが、親会社が変な口だして世界樹や女神転生がクソゲーにならないかしら…
ペルソナ?あんな3からギャルゲーなもんはクソゲーでいいよ
>>770 大丈夫かもしれないし、ダメかもしれない。
新経営陣がどれだけのリソースを割いてくれるか次第。
自分の好きだった会社では、HAL研究所なんかは倒産したあと任天堂の支援を受けて、
むしろ良くなったし、逆にKIDなんかは倒産吸収されたあとブランドとして存続はしたが、
シリーズ継続作でスカをいくつか作ったあと、音沙汰がなくなった(´・ω・`)
>>772 お前みてーなのがアトラスに金落とさないからこうなってんだろw
私の好きだったフライトプランは自爆して消えてしまいました
私の好きだったグルッポワンはそもそも需要がないゲームを作っていたので
光の速さで消えていきました。
風の探索者すげぇ好きなのに。
レベル60くらいだと
チャージメテオとヤグルシもってカイエンやフローズンするのどっちが強い?
必殺剣のレベル8かな
>>777 弱点突かなきゃメテオじゃないの
燃費はすこぶる悪いが
そういやFF6にカイエンっていたなあ
アトラスがやばいんじゃなくて、親会社の方がやばいんだっけ?
内容に関わらなくても、納期とかには口出ししてくるかも…
まぁこれ以上はスレチか
親会社の不始末をアトラスに押し付けたそうな
パイのチェイスを最後まで使い続けた人いる?
その時の使用感とかを教えて欲しいんだけど・・・。
>>779 もうちょっと火力あったらいいかと思ったんだけどヤグルシ装備してもチャージメテオより弱いか
あんがと
>>785 さんくす
スキュレー狩りでレベル上げてるんだけどもっとズバっと上げる方法ないかね?
弱点とかわかってもそれ用にキャラ仕上げてるとキリない
噂のケセランパサラン狩りを目指すべき?
>>781 まあ、アトラスもプリント倶楽部の赤字とか腕折マシーンの損害とかの負債を抱えていたので
そこをインデックスに付け込まれたってのが大きいと思う。
>>774みたいな理由では無いんじゃないかな?
例えるなら映画で大赤字出した■が穴埋めでアンサガ50万本を売り逃げしたが、
結局Eに吸収合併されたってのに近いかも。
>>786 スキュレー狩りって実は効率良くないぞ。一発もダメージを貰わないからLv1→Lv50前後まで
キャラを単独で育てる目的なら圧倒的な効率だけど、そこから先は頭数を揃えて3竜3触手を
狩った方が効率がいいし、Lv70オーバーまで行ったらパサラン狩りをした方がもっといい。
パサラン狩りって準備時間その他含めてもエルダー四人固定より効率いいのかね?
加藤バランスさんのツイッターを知れたのが今回の騒動で一番大きかった
聞きかじり組にもガッツリ経験値入るから、航海よりは断然マシだろう
24F固定2匹の他にも、23Fダークゾーン大部屋に居る3、4匹も結構狩りやすいし
>>789 パサラン狩りは安定させるのがかなり難しいので、エルダーで育ててその後パサラン狩りに移行した方が良いと思う。
とりあえず、完全に安定させるなら血染め必須だった気がする
やっと3Fまでたどり着いたけど宿に宿泊する金も無い・・・
キャラ作って消してダガーで金策しかないのか
序盤は宿代と糸代で精一杯だよね。
採取系で採取した素材売るのが一番手軽かもしれん。
1Fだったらファマ5人でもいけるかと。ファマ使ったこと無いけど。
>>793 新規キャラからダガーとサマーツイードを追いはぎして船を出航させる為の種銭を作ったら
何度か街に出入りして、近場に魚群が湧いた時を狙ってビスケットをかじりながら漁師生活。
またはファーマーを入れて採集生活。お好きな方をどうぞ。
クジラ狩りもなかなかおいしいな
特に西のは実入りが良かった
経験値狩りは、間を取って25Fの採取・伐採ポイント宿り木増殖というのはどうだろうか?
…ファマ5でやるには危険すぎるか。
今北
アトラスの吸収合併について3行でよろ
ス
レ
違い
酒場の巨乳がアッー!とか言ってて吹いた
長文失礼します。
パイレーツの銃チェイスについて質問です。
あまりパッとしない銃チェイスを活躍させたくて、以下のようなパーティを考えたのですが、
後衛三人のサブが決まりません。
出来れば職を被らせたくはないと思っていたものの、この際それは諦めてはいるのですが・・・。
サブやスキルについて、もっとこうした方が良い、っていう部分はありますか?
ちなみにナインスマッシュやミリオンといった強烈なスキルは取らない予定です。
取っちゃうと多分チェイス使わなくなってしまうので。
パイ/プリ 銃チェイス三色 リセットウェポン、号令等の補助
ファラ/シノ ブリッツリッター ガード系+分身
モン/ 壊炎拳
ゾディ/ 三色
バリ/ バラージ (ダブルアクション発生時、チェイスは有効?)
>>783 ショーシノ、モンビー
プリファラ、ファマプリ、パイゾディ
ショーシノを分身させて、バフデバフ後、
火刀&火短剣×2+火槍+火本+壊炎拳にチェイスファイア。
武器はミリオン使うことも考えて炎2デスブリンガー。
竜とか物理耐性あるのにはアームズ使用。
7回攻撃すれば5-6回はチェイスしてくれる。
ショー×5で10回攻撃した場合の追撃回数は、最小6回、最大8回、平均7.5回といった感じ。
攻撃の号令+ドラミング+イーグルアイ+弱点アームズで、
火龍/氷龍は1hit800位、雷龍はファイアマスタリあるので900位。
7-8ターン位で倒せるかな。
一応チェイスパーティとして組んでみたけど、
ダブル五輪や多元、ミリオンも併用。
モンプリファマが攻撃参加できるならチェイスという感じで使い分け。
面子的に期待できない神竜は未挑戦。
6ボスは諦めてショーシノ&プリファラの2人で多元戦法。
なので最後まで使い続けたとはいえないけど・・・。
>>802 ありがとうございます。参考になります。
チェイスでも三竜いけるんですね。
まだ倒せてない敵もいるようなので、実際に自分に倒せるかどうか楽しみです。
>>801 ↑のパーティでミリオンした場合、3竜だと650程度。
磯巾着とか物理耐性持ちとかにはミリオンや五輪があんまし効かないので、
アームズ&チェイスで削りますね。
特定属性に弱い雑魚(モリヤンマ)相手も、クイック弱点アームズから、
二刀流+壊炎拳にチェイスして大体一掃です。
>>804 物理耐性持ちには結構有効なんですね、属性チェイスは。
重ね重ねありがとうございます。
追撃自体は通常攻撃と同じだから
属性武器かアームズで属性付加するの忘れるなよ
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/31(火) 00:09:21 ID:Z9o74u09
世界樹は今一番好きなゲームだからクソゲーには
ほんとなってほしくない
アトラスファンになったばっかなのに
>>807 俺と同じだな
世界樹とかデビサバとか良ゲー揃いと知ってアトラスファンになったばかり
突剣プリパイの手が余った時にしか使った事なかったけど
チェイスって最大八回も発動するのか
精々四五回がいいとこなのかとばかり思ってた
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/31(火) 00:27:26 ID:Z9o74u09
やっと高校に入って自由が増えて
これから真剣にゲームに対して取り組める
って思ってメガテンも買っていこう
と思った矢先のこれだもんなぁ
泣ける
むしろそろそろ学問に対して真剣に取り組む時期だと思うのだが…
>>810 おい、何でそこまで一致するんだ
俺も高校入ってメガテンシリーズやっていくつもりだった
でも真シリーズが出てるハード持ってないからDSかPSPでリメイクされないかなーと考えてた
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/31(火) 00:41:54 ID:Z9o74u09
>>812 おっ、初めて同じ意見の人に出会えた
俺の友達に君みたいな人欲しいよ・・
>>797 あそこはファーマー5でもパイレーツx3・シノ・プリの編成で行けるヨ
介護とイモータルが必要だけど
困るのは上手く狩れている最中にイズナ2連続でヤドリギを両方倒しちゃう事
遡ってクソになるわけじゃねーんだから(ていうかこれからクソになるかもまだ解らん)
前のやってけよ
ひどい馴れ合いを見た
さあ、君たちのパーティを教えてくれたまえ!
プリ パイ ビー ファマ シノ
プリ突剣ファマ突農具ビーキン槍と鳥か牛召喚シノビ含み針でチェイススラスト特化PTで攻略してた
4層までは順調だったがクジュラ姫二連戦だとチェイスじゃ辛くてミリスラにシフトしてしまった
俺は攻略本の表紙・裏表紙に描かれてる
プリ・バリ・モン・ビー・パイ
ファラがいない事に不安があったが結構戦えるよ。
>>819 ミリスラ強いよなあ。
↑の方でもチェイスの話があるけど、
なんで銃チェイスの場合、皆チェイスファイアを取るんだろう?弱点とする敵が多いから?
銃チェイスはもう少しどうにかならなかったのか
初心者向け!
序盤を楽に乗り切れ!
先ずは全員HPブーストに1振り TPに1振ってもいい
プリン(セ)ス・・・先ずはロイヤルベールを上げる 後々王者の凱歌を上げるのにも必要
号令系は後回しでも良いのでTPが余る ロイヤルベール用の応急手当で回復係が良い
ウォリアー・・・剣マスタリーを上げて、ブレイク、ラッシュ、その後常在戦場を10まで上げる
ファランクス・・・序盤には強烈な物理の一撃モンスターが多いので、挑発、 ガーディアンでとにかく守る
モンク・・・ヒーリング+練気の法だけで十分 後でリフレッシュ、リザレクトを習得
バリスタ・・・TPが厳しいので、弩マスタリー+ヘビーショット1で十分 その後、三色バラージが使いやすい
ゾディアック・・・三色星術を1取ればOK 後は特異点定理5まで突っ走る
序盤に必要なのは単に力と守り ビーストキングは序盤はTPがキツイのでオススメしない
力と守り必要って言っておいて号令後回しでも良いはねーよw
ウォリもTP厳しいからブレイク1止めで
常在か多少道は長いけどチャージに回した方がいいと思うぞ
初心者は5人しか育てません
ゾディファラ(雷星術、ブリッツ)
ゾディモン(火星術、壊炎)
ゾディウォリ(氷星術、フローズン)
こんな風に、1つの属性のプロを作るのが好きだ。
もちろんSTR99にする前にダレます。
プリはベールよりも後半まで使えるリィンのほうが使い勝手いいけどな
ウォリは攻撃スキル取るぐらいならとりあえず常在
バリもジャイアントキル取ったほうが都合がいい
というかプリンスとか誰得だよ
>先ずは全員HPブーストに1振り
1Lvにつき1点のSPをつかって1Lvup未満のHP上昇じゃ割りにあわんと思うんですよ
序盤はパイでクイックドローのTP消費が1になる様取ってくのがいいと思う
低コスト範囲攻撃なら含み針の方が良いでござるよ
パイレーツは突剣方面の方が無難かな
>>822のだとアタッカーが遅いからウォリかバリのどちらかをパイにした方が楽な気がする
インザダーク1の盲目にはだいぶ世話になった
ただ1層の突剣の素材ってなかなか集まらないんだよな
6人いるから
>>822はクラスごとの序盤のスキル振りを書いてるつもりなのでは
残りのクラスはお勧めできないか書き忘れたかのどっちかじゃないか
とりあえず初心者はファーマーに収穫マスター5振りでおk
ついでに帰宅マスター取れば金には困らない
最初の強敵は命名で間違いない
安全歩行が居れば、全滅を怖がらずに地図梅も出来る
ファーマー様やで
FOEにも安心の探知マスターと
アメニモマケズもお忘れなく
wikiのエミット型みたいなのとか、
>>804の
>クイック弱点アームズから、二刀流+壊炎拳にチェイス
っていう連携型のパーティ考えてるけどなかなか思いつかいもんだね。
溜めて溜めて、最後にドーン!ってのが好きなんだけど。
>>832-835 ファマって使ったことないんだけど、そんなに便利なのか。
戦闘能力は確かに低いけど、探索にはこの上なく便利
補助メインでサブクラス付ければかなり活躍できるよ>ファーマー
サブが強すぎて敵が追いついてこれないからな
FF6みたいなもん
>>836 ファマは便利。
収穫マスターと二毛作の10ptで、採集し放題だし、
育成中の大自然の恵みは大体Lv+5位の恩恵。
周回なら安全歩行が楽すぎる。
メインパーティのはサブプリでEXP&採集&支援特化。
サブパーティのもサブプリだけど、採集は切ってEXP&支援&状態異常系。
子守唄はなかなか成功率が高いし、分身と組み合わせるとリミットを連打できたり。
アメニモマケズはマーチがあれば要らないように思う。
サブ取るまでは戦闘への参加方法がアイテム係ぐらいしかないのが欠点
そのアイテムも自分で調達するから、自己完結してて楽
最終部隊を作ればいいとかいってるやつは誰だ?
分身して片方寝込んでる状態でリミット撃つと、
リミット不参加扱いでゲージ減らないのか
目から逆鱗
でも、ハンマー撃つにはシノファマじゃ非力だな
>>841 そうなのよ、それが使えるのはシノファマかファマシノだけなんだけど
使用者のステータスやスキルで威力が変わるヤツは高い効果が出ないのよね
>ファマについて
いろいろありがと。
ちょっと使ってみる。
支援するならファマの低い能力も関係ないしね。
あと、バステ&縛りに特化させるなら
サブをビーキンにするのもよし
LUC高いから本職より縛れるしバステやれる
攻撃力は本家にはかなわないけど、各種縛りと剣虎即死で役に立ってます
徹甲メインの後列バリなんだが
ジャイアント、必中、ダブルと取ったら、あとどうしよう
バラージ
属性攻撃のバラージがあると小回りが利くと思います
照明弾とアンブッシュもあるといいかも
アンブッシュ
アンブッシュ
アンブッシュ
そう、アンブッシュ
インジケーターが赤になってから使うか…、と思ってるうちに下への階段に着いちゃって
現在攻略中の階に着く頃には忘れてしまうという罠にはまってしまう
>エミット+メテオ複合型2(防御・補助重視)
がすごく強そうで面白そうなので、このPT目指して1からやり直してる。
でもまだwikiに載っていない、面白パーティがあるはず。
ファマプリ使ってたらいつの間にか大自然以外全部プリのスキルになってた
>>853 前陣ダクエ+採取マーチ型(攻撃・探索重視)
バリ/ウォリ バリ/ウォリ バリ/ウォリ
バリ/ゾディ ファマ/プリ
みたいな面白パーティなんて幾らでもあるけど、まとめwikiに載せられるような代物じゃないから、
大抵の面白パーティは載っていない。
>>855 そうなのか。
皆すごいパーティ編成見つけちゃって出し惜しみしてるのかとオモタ。
ハマォロペネレプが7時get
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/31(火) 19:28:49 ID:zAKbVLD7
最序盤ってきこり5人組で花摘しなきゃどうにもならん金銭バランスは正直糞だね
時間かかるだけで実質無限に金がある状態だし
いえべつに。一人でも十分でしたし、ないならないでどうにかなるものですよ?
そりゃあ常時装備をその時点での最強装備にしているのであれば、それぐらい必要でしょうが。
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/31(火) 19:37:44 ID:zAKbVLD7
実質ノーリスクで無限に金稼げるのが最大の問題だな
時間さえかければ序盤で金maxにさえ出来る
もっと限られたリソースでぎりぎりのやりくりせざるを得ないほうが良かった
金が無いなら歩いて帰ればいいじゃない
>エミット+メテオ複合型2(防御・補助重視)
はちょっと俺には合わなかった・・・。
今は
シノビ ショーグン シノビ シノビ シノビ
でやり直してる。
首切りor石化でザコ散らし。
ボスはどうしようか。
ヤグルシ作らないなら序盤に金あってもそこまでいらなくね?
反対にファマなしで行くと、序盤はアリアドネの糸の100enがバカでかい出費に感じる。
それでも少しずつ黒字になっていき、念願の武器を手に入れたときはうれしいね。
時間さえかければ序盤で金マックスって、そらなんのゲームでもそうですがな
弱い敵と延々戦ってりゃいい
どの道ちょっと進めば大航海のボス4回狩るハメになるから金には困らないけどな
>>860 採集はまだリスキーだが、
ダガーとサマーツィード売りまくるのは完全にノーリスクだぜ。
プレイ時間も有限のリソースということを忘れるな。
>>860 FFだってドラクエだって最初にゴブリンやスライム狩りまくってたら
ほとんどリスクなしで金MAXにできるだろ。
何言ってんの、バカじゃないの?
金銭バランスは悪くないと思うよ
と、一週目カマキリを飯綱で1ターンキルさせたはいいがドロップからの武器が
結局買えなかった自分が言ってみる。桁がマジで違った
序盤の金策は漁でやってたな
あんま効率は良くなかったかもしれないけどコツコツやってればボス前に装備揃えるくらいはできた
海のミルクうめえwwwwwwwwってやってたらダイマオウイカも3層くらいの時に捕れた
序盤から終盤にかけて牡蠣でうめぇしてたのにその存在すら知らなかったぜイカ・・・・
採取しないせいで一層は資金カツカツだったな
漁は漁で出るのに金かかるわ魚がいたりいなかったりで安定しないし
世界樹で金策に苦労するなんて思っても見なかった
漁って最序盤と後半くらいじゃないと利率低くて困る
中盤は装備と糧食で儲けが大体すっ飛ぶ
それって漁云々じゃなくて航海進めようとして金吹っ飛んでるだろ
開拓してた方が貯まらないか?
>>860 1層さえ乗り切れば14日寝てキマイラさんをいじめるだけで30000enずつ稼げる2に比べれば
十分マシな方だろ、3は。どうやっても採集なしでは首が回らなくなるのならともかく、糸代を
ケチって徒歩で往復できる範囲内で地道に素材を稼ぐだけでも乗り切れるわけだし。それで
乗り切れないなら金遣いの荒さの方に問題がある。
金が溜まりにくかったら溜まりにくいで文句が出るんだろ
もう採取とかなくていいよ
我流+2刀、ミリスラ、ハンギング覚えてるアタッカーのショー/パイの
sub武器に太陽の光刃とatkでスロ埋めたジラハボック
どっちつけたらいいか教えてくださいエロイ人
ジラハ一択
状態異常って一度かかるともうほとんど効かないのな。
ボス戦でビーマスあんまり使えないわ。
大航海クエストいけばボス戦でのビーストキングの扱い方を実戦形式で教えてくれるよ
ふと肉弾特化型作ろうと思ったんだけどさ、
組み合わせはシノ/ゾディかゾディ/シノしか無いとして、STR99で考えた場合、
ATK8ハバキリ持って弾けるのと、エレメント10とATK6フツノミタマで弾けるのどっちが強いんだろうか。
流石に圧縮して直後に死亡しても圧縮は乗らないよな?>肉弾
>>883 シノビモンクで血返し覚えてTP補給しながら自爆テロとか考えた事があるが
エーテルマスターのあるゾディシノビの方がいいんかなぁ
単純な威力ならバリのジャイキルが一番じゃないかね
圧縮効かないし
ああなるほど、ジャイキルって手もあるな
でも、特異点があるからなあ。禍神にかますにはゾディがいるだろ
ああ特異点忘れてた
そうなると確かにゾディだな
中盤以降(サブ取得以降)も敵と五分五分の戦いをしたい。
全員ファマとかサブ取らないとかそういうのも考えたけど、サブを取りつつ敵と五分で渡り合いたい。
そんな妄想に取り付かれて今日も一日が終わった・・・。何してんだ俺は。
ミリスラ、一騎当千、(チャージ)メテオ、エミットあたりは取らない方が良いということは何となくわかった。
それをパーティ編成に組み込むのが難しい。
レベル下げりゃいいじゃん
階数×2とちょっと程度に抑えりゃ結構いい勝負できるぞ
武器の攻撃力考えると刀だろうな。
DEF0の紙と比べてもATK225とATK158だと約1.5倍の差があるし。
>>880 牛か象を呼んで放置が一番楽。
普段、日の目を見ないスキルに光を当てたいね。
>>889 あー、レベルか。レベルは盲点だったわ。
トン。
>>888 護符を使わない。HPブーストを取らない。
アクティブスキルなら先見術、3色ガード、ディバイドガードあたりを削る。
無効系リミットは当然使わない。
というのはどう?
今せっかくなので防御もそこそこで弱点突ける雷竜相手に試してみた。
ゾディ/シノでエレメント10・炎10・特異点5・一応短剣10でフツノミタマATK6にSTR99=1601
シノ/ゾディで炎10・特異点5でハバキリATK8にSTR99=大体2600
ハバキリシノビのが大幅に強い結果となった。ていうか笑ったのが、最初ので分身して決死したシノ/ゾディしか残らなかったんで、
戯れにとってた雲隠とか軽業とか猿飛とか先見術駆使して戦ってたら、全然死なねえwww
分身体制が整って5人になってしまうと、2人に雲隠して後が自爆、という流れが出来上がりきってしまい、
2600ものダメージをガスガス食らって雷竜さんがほどなく死にました。ワラタww超強いwww
>>893 軽業でTP回復出来るならゾディが良さげだな
サブモンクを休養してゾディにしてみっか
招鳥猿飛雲隠れでショーグン壁にしてたらお狐様の天雷でぽっくり逝きなさった
飯綱役も縛り担当も役目を終える前に死んだ
今作はクリア前でも属性攻撃怖いね
>>892 ありがとう。
三竜のときはさすがにガードや先見、無効リミットが欲しくなりそうだけど、
それまではそのあたりのスキルを封印しても良さそう。
護符とHPブーストも縛れそうだ。
>>893 乙。
せっかくだからこのシノ/ゾディ、「ヒサヒデ」とリネームして使っていこう……
そもそも護符が欲しい相手って誰だよ
>>898 そこそこのレベルで3竜とか3クエストボスとか倒そうと思ったら使うだろ、護符
しかし煙りがあるからハバキリ複数人で振ってるだけでも1ターンに1000くらい与えられるな、これ
さすがシノビ
何やっても汚いな
汚いは我々の業界では褒め言葉でござるよ
ある時アルルーナのテンタクルをクラーケンのテンタクルと混同して
突属性と思い込んだまま挑んだものの割と普通に勝てて
その時初めて護符に頼らんでも勝てるということに気付いた
倒す必要が無いボスとはいえ自由度が売りのゲームなのに
装備強要ってどうよと思ってたけどレベルさえ有ればその限りでも無かったんだな
>>902 俺も護符付け替えるのめんどくさくなったから、
分身したシノビを前列に出さなきゃいけない時以外、アクセサリにはガードボレインを付けっぱなしにしてる。
レベル70ぐらいだけど護符の必要性を全く感じない
護符なんてビットを死守したいアンドロの為にあるようなもんだろ。
>>905 それだけあればいらないよ。Lv50代前半だと3竜3触手はちょっとした事で立て直せなくなって
hageるが、護符があるとすごく安定する。
レベルが55前後でも、モンク入れないとか無茶なパーティ構築してなきゃプレイングでいけるもんじゃね?
レベル制限とかの縛りプレイってならともかく、普通にプレイしてる上で高確率で必要っていうシチュはまず無い。
正直護符は救済措置ってか甘えだろ。安定して敵をぼこしてたいならDQあたりでもしてろ。
まあイソギンはアイテム頼っても頼らなくても結局安定しにくいけど。
何をそんなに憤っているのだろうか、彼は
シビアなゲームでも出来る限り安定は求めるだろ、プレイヤーとしては
どちらかと言えば事前に敵の行動パターンを知ってるのがマズイが、これは個人の問題だし
>>911 全てに対処するなら、DEF優先の最強装備が最適解じゃないのか。
>>908 磯巾着はクイック圧縮→イモータルで楽々じゃないか。
強敵に苦戦するんでゾディをメテオ特化に変えたら
・・・強いなこれ
メテオメテオ言われる理由が分かった
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/01(水) 00:17:28 ID:Molv2GQf
モンクにどのサブ付けていいか迷ってる
どれがおすすめですか?
用途のよって違うと思うけど
とりあえずwiki見ましょうか
>>914 俺は安定感重視でファラだな。
後列からの攻撃が出来る槍と、防御力が高い盾を装備可能にしつつ、
リバイブとパリィ・マテリアルパリィも習得させて生存能力を上げてる。
火渡りの行と警戒歩行も同時に使えて、そこそこ探索にも役に立つよ。
で、次から書き込む時は、メール欄にsageって入力してくれよ。
モンクは基本マイターンパーティーヒールだから余裕ある時にイーグルアイ使うためにパイにしてる。
状態異常ならパイレーツ、火力と耐久ならショーグンにするといい感じ
封じを防ぐサブショーグンは役立つ
>>914 格上相手の戦闘 … ヒーラーに他の役目をやらせるのは基本的にNG。回復で手いっぱいで
他のことなんてやってられない。
格下相手の戦闘 … ヒーラーは基本的にヒマ。何か他のことをやらせないともったいない。
ゲーム全体を通して考えると下の状況になるのはゲーム終盤だけなので、基本的には上の
状況を想定してサブを決定するといい。パッシブスキルを中心に自己強化を図るか(例:サブ
ファラで盾装備・サブショーで食いしばりetc)、回復の手が空いた時だけと割り切って補助を
やらせるか(例:サブプリで開幕だけ号令役・サブビーキンでビーストロアとドラミング役etc)。
>914
ウォリでアベンジャー憶えさせたら生存率上がって地味に便利
同じ攻撃力の剣と刀があるけど、それで同キャラでブレイドレイヴと明星・禍時を比べてみたら
明星・禍時の方が若干強いのね…消費TPは少ないのに
クリアしてからのほうが断然プレイ時間が長いから極端なスキル以外どういう風に便利だったか忘れた
時間制限あるからね
SPは多少食うけどサブプリで練気付き庇護は結構な回復量になるから
リフレッシュやバインドリカバリとか使ったターンにも回復ができて安定するし
手が空きやすいから号令なんかも使えたりする
よく死ぬようなメンバーだとちょっと庇護の維持が難しかったり強化枠使ったりするけどなかなか使いやすかった
庇護10はラインヒール並みに回復するからバカにならんよなぁ
>>914 モンクのサブは割と何でもこなせるけど、
3色ガードは他キャラが適切(3竜なら兼任可)
クリア前だと、基本的に回復スキル習得が最優先だから取得に手間がかからないものが望ましい
クリア後は、いくらでも遊びようがあるけれど
オススメは
ファラ:槍・盾装備、リバイブ
プリ:練気+庇護、予防の2人目
ショー:士気回復、食いしばり、精神統一、乱れ竜、カウンター+大武辺者
ゾディアック:壊炎拳、エミット砲台
サブウォリアーでウルフハウルと無我の境地というのもありかな。
引退99サブファラなら、
練気パーティヒールリザレクト10、リフレッシュリカバリ7、3色ディバイド10、HP10、くらいまでは持っていける
王様つえーな
雲隠大武辺猿飛を盾に我流剣でリミット貯めてイージス2で渦雷やり過ごし
縛りはリカバリとテリアカで回復しつつちまちま攻撃して
半分くらい削ったと思ったらリベレイションで盾が死んで立て直す前にhageた
ファランクスにサンダーシールド覚えさせたほうがいいんだろうか…
銃チェイスおもすれー。
100%追撃じゃなかったり、属性調整が必要な駄々っ子っぷりが良い。
よく調教されてるな
リベさえ耐えれば、と思ってファランクスとショーシノ取り替えたら楽勝ムード
これは勝った!と思ったらオラガムラさん殺し切れず、しかもイージス2し忘れ渦雷ターン
回復役死んだから復活させようと思ったがまさかのネクタル買い忘れでhage\(^o^)/
>>931が一騎当千を使ったことがある上でそう言ってるなら、相当な調教されっぷりだなw
>>933 ボス戦で3回もミスると、まず死ぬよね。
それより、オラガムラさんって何だよwww
東北訛りで喋る田舎っぺオランピアさんを想像してしまったじゃないか。
前は一騎当千ばっかだったけど、
>>802 >>804を読んでチェイスフレイムに切り替えた。っていうか切り替えてる途中。
一騎当千本当便利で強いけど、チェイスにもチェイスの味があって良い。
皆が将ゾディやゾディ将で最高火力の一騎とかやる中、ゾディ将で銃チェイスしてるけど
結構馬鹿にならないよな。一騎よりロマンがあっていい。
>>912 イモータル前提で話を進めたら安定もくそもあったもんじゃないと思うんだけど。
そもそもイモータル習得できるレベルがあるなら、イソギンチャクは余裕じゃない?
ゾディ、将軍で銃……チェイス?うん?
ゾディショーでどうやってチェイスすると言うのか。
自分は6層入る前にやれることを一通りしたから、
磯巾着に出会う頃には入手済みだった。
号令の仕様上、後列までバフ掛けるとテンポ悪いんだよなぁ
銃技とかロングストライドとかどうにも半端
ボーグマン神に頼ればイソギンチャクよりエルダーのが楽だとは思う
第5層のBGMが何故か無茶苦茶怖い。
ゲーム音楽で怖いと思ったのはSFC版DQ1の洞窟地下4階
以来なんだが、夜夢に出てきそうなくらいの怖さでゲームを投げてしまった
2週目とか3竜撃破とか楽しみにしていたが怖すぎて無理
>>941 BGMをOFFにして、他の奴で曲聞きながらやればいいと思うよ。
何がそんなにダメなんだろう…
IIの6層なんかは静か過ぎて逆に禍々しかったりするけど
ショー1人にシノ4人。
1人で4人分に追撃するためオッサングラのショーはバテバテ。
シノの動きについて行くなんてオッサンやるなあ。
936だけど、素で間違ったすまん。ゾディパイね。
>>941 むしろ3のダンジョンBGMは1層と5層以外はなんか世界樹っぽくなくて嫌な俺。6層はダンジョンの雰囲気に合ってるからいいんだけど。
というか、5層BGMが怖いってのもなかなか珍しいな。
>>944 あれはおっさんというより爺では?綺麗に言えば老年キャラか
そういえば♂はショタ〜爺系まで満遍なくいるのに♀はロリ〜姐御までで婆系はいないな
一番年上っぽいおっパイ♀でも熟女がいいとこだし・・・フローディアがいるからか?
銃チェイサーの人(
>>802)が、
>面子的に期待できない神竜は未挑戦。
>6ボスは諦めてショーシノ&プリファラの2人で多元戦法。
って言ってるけど、このボスたちはそんなに強いの?
強いっていうか、銃チェイスでは無理ゲー?
エルダーとかプリ一人で勝てるし
>>947 ここでいう六ボスってのは三竜+三触手のことじゃなく六層ボスのことだろう
まぁ銃チェイスで挑んだことないから実際無理ゲーなのかは知らないけど
ヒャッハーッ!圧縮特異点業火で二層ボス瞬札www楽勝ww
と思ってたら次の階層どう見ても火属性です本当に略
3層は意外と炎が活躍できるぞ
…と思わせておいて3層の敵にも炎弱点の奴がいたりするんだよな。いやマジで。
あの環境でよく生きていられるもんだとちょっと心配になるが、まあ多分気合で
何とかしてるのだろう。
まあ今週のワンピースでも全部気合で何とかなるって言ってたしな
3層に炎弱点の奴がいるのはアレじゃないかな
ほら、ただでさえ熱いところで炎まで炊かれたら、余計熱くて我慢できないみたいな
お前らも真夏のクソ熱い部屋でストーブつけられたら嫌だろ?
ネクタル買ってミスト買ってもう問題ねえ、と思ったら
ディバイドする直前に腕縛られてアタッカーのパイが死ぬでござる
後列に置けばいいだけ
>>950 銃チェイスではなくTEC99アンドロのボットチェイスで挑んだが
結局挫折した
乱発モードになってからの防御がなーどうしても上手く行かなくてなー
ファラに最速で動いてもらいたいならソニックダガーでも持たせとけ。どうせ
火力としては運用しないんだから攻撃力1でも何も問題ない。
壊炎拳でブルーパサランを攻撃するとスゲー気持ち良いな。
倒しきれないぐらいレッドパサランが出てくる。
初見で死ぬ思いを
一斉自爆でhageかけたのもいい思い出
ハマォロペネレプが7時get
>>958 そんだけのステでも負けるのか。
話それるが、ドーピングのための宝典集めが楽しみでならない。
デフォだと1%っていうのがもうタマラーン!!
>>964 水溶液の素材落とす奴が6層に居るから
結局それかハンマーでミンチにするかどっちかだと思う
やっとこ王様倒した…
ファランクスがPT先頭にいたから列縛り攻撃→ファラ縛られる→パイに直撃ってなってたのを
パイを先頭に突っ込めばいい事に気がついた時は不貞寝したくなったぜ
何はともあれ海都に戻ってきたが皆世界樹うぜえって言ってた理由が解ったよ
>>965 え・・・。
なんというドリームブレイカー。
そりゃ名前が「悪夢を運ぶ者」だからね
石化耐性の無いボウケンシャーぐらいブレイクもするさ
>>967 大丈夫。壊すどころか、君を夢へ誘うようなモンスターだから
そいつぁ夢のある話だ。
夢の中へ 夢の中へ
>>947 神竜戦はNPC混ざる上属性攻撃してくれるNPCが皆無。
(倒すだけならショーシノとモンビーでクエ3)
6ボスは一斉攻撃で倒しきれるくらいじゃないと、総攻撃は厳しい。
ランダムを凌ごうと思うと、二枚盾にカウンター対策でQO駆使するから、チェイスする暇がない。
(チェイス自体はカウンターを受けないが、発火役と双方にQOというほど手は空かない。)
>>948 1人では凄いな。キリカゼを殺しておくの?
捜し物はなんですか?
職
あいにく休養では職は変えられないんです。副職なら変えられますが……それ以上は
>>972 詳しい説明ありがとう。
神竜も6ボスも一筋縄では行かんのだなー。
今育ててる、チェイスパーティとは別のグループに任せるか。
こっちもこっちで趣味入りまくりだが。
ショー*1 シノビ*2 ゾディ*2
サブ取れるところまで進んだがサブで悩むわあ。
どうせ既出なんだろうけど
説明書のキャラ名がホスピタルなのはいいんだけどなんでCRが女なんだよ
>>976 チェイスに拘ると厳しいだけで、
パーティのメンバーで勝てるかどうかならなんとかなるんだよね。
大航海はどっちにしろ1-4人を選抜しないといけないから、
チェイス役を抜かざるを得ないこともあるさ・・・。
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/02(木) 00:07:06 ID:qWJksHvl
914ですが答えてくれたみなさん有り難う御座います
今は六層ボスの部屋以外のマッピングも終わらせて
ドロップアイテムも今取れるものは全て取って
もう一方のルートに行こうとしてるところです
wikiも見たんですがどうしても迷ってしまって・・・
リストレイションさんマジ鬼畜
うぃき見ちゃったら回数無制限らしいしもう削りきれる気がしない
獅子王が予想外にダメージが全く出ないんだけど
Lv70弱くらいの無引退無ドーピングビーキンじゃこんなもんなんですかね
火力が足りないメンバーは変えたくない
Lv上げるしかないのか・・・
武器に足封じつける作業
というかビーキンいるなら土竜とればいいだけだろ
はいおっしゃる通りで
獅子王とガード系スキルとったらSPが枯渇したので全く考えてませんでした
獅子王が弱いなら外せばいいだけでしたねすいません「
敵の脚を封じるのに、わざわざ土竜を呼び出さないといけないなんて不便でござるね
縛りも耐性できるんだろ?
ビーキンつかえねぇ。
獅子王って無属性だから数少ないクラーケンの弱点を突けないスキルだよな…
弱点うんぬんのはるか前にダメージがすげー低い
160〜170位しか入んない
ずっと土竜出しとくと耐性付いちゃうから削り&壁用にもう一体くらい欲しいよな
SPががが
獅子王はダメよりスタン要員だろう 宝典ブーストしてないならなおさら
クラーケンはスタン耐性つくんだったっけ 獅子王殺しだなあのイカ
そもそも耐性つくとか以前にクラーケンは状態異常耐性糞高いからスタン入らない
耐性なんて関係ない一回叩き込めば終わるバステがあるじゃないか
アムリタなくなるまで数十ターン諦めずに戦ったけど
スタン入った記憶が無い
麻痺は確か一回入った
スタン要員としてならもうどうしようもないな
ちょっといろいろ組み直しが必要みたいだなありがとう
クラーケンが相手なら剣虎カウンターの出番だろ。ビーキンに貫突の護符×2装備で
召喚して招鳥をかければあら不思議、デステンタクルをもりもり吸い込んで自動的に
大ダメージを跳ね返す機械の完成だ。
ビーキンってそう使うのか。
今から剣虎覚えさせるわ。
新スレ立ってないくさいな
出来るか分からんが立ててくるわ
クラーケンを剣虎で倒し切るのはLvが高くないとムズくね?
ってまあその辺は他のメンバーの火力にもよるか
Lv99で素(本体Str67)だと、イーグルアイ・ドラミング・攻撃の号令で1600x10位。
ただし、防御号令無しだと150x10食らうので、カウンター不発に。
防御号令必須。(有りなら80×10で耐えてくれる)
本体Str+30してStr97だと、同じ条件で3300×10。烏賊は死ぬ。
ビーキンはどうも3縛りの印象が強く
虎やライオンにポイントを回す余裕が生まれない…
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。