【DS】Wizardry 〜忘却の遺産〜 part4
前スレで挙がった前作からの変更点など
・Bボタン押しながら前進すると高速移動ができるがLRのカニ歩きと後退に対応してない
・ダンジョン内にセーブポイントが出来た
・商店で一括鑑定が出来るようになった
・商店で買うスキルが習得済みか否かわかるようになった
・戦闘の高速化(単にログを速く流してるだけだが)
・戦闘中の連打ログ送りは改善
・連携発動率向上
・宝箱の罠解除は初回任意のキャラに合わせれば次回からはそのキャラにカーソル位置が合う
・宝箱オープンアニメーションはそのままだがSEのところ以降がB押しっぱなしで飛ばせる
・顔グラは消せるが顔グラだったスペースが空白になるだけで職業アイコンすらない
・戦闘中のコマンドリピートは無い
・戦闘中のコマンド入力は相変わらずもっさり
・敵の前後列の区別が無く敵全員から殴られる仕様は変わらず
・ソフトリセット無し
・オプション設定はタイトル画面からのみ
・BGMは基本的に前作の使い回し
・前作のキャラが登場
>>2に前スレで新たに挙がった点を加えてみた
・Bボタン押しながら前進すると高速移動ができるがLRのカニ歩きと後退に対応してない
・ダンジョン内にセーブポイントが出来た(どこでもセーブできるわけでは無い)
・商店で一括鑑定が出来るようになった
・商店で買うスキル呪文が習得済みか否かわかるようになった
・戦闘中の連打ログ送りは改善
・連携発動率向上
・宝箱の罠解除は初回任意のキャラに合わせれば次回以降そのキャラにカーソル位置が合うがダンジョンを出るとリセットされる
・宝箱オープンアニメーションはそのままだがSEのところ以降がB押しっぱなしで飛ばせる
・オリジナルキャラの顔グラフィック数が増えた
・顔グラは消せるが顔グラだったスペースが空白になるだけで職業アイコンすらない
・固定キャラは居なくなったがNPCが加わりイベントで自キャラ置いてきぼりで喋り捲るのは変わらず
・モンスター図鑑が加わったが極簡素な物で攻略orデータベースとしては役には立たない
・敵の出現率を上げる仕掛けが増えた。変わりにフロア全体に作用するような壮大な仕掛けが無くなりクオリティは下がった
・FASTモードが加わりAUTOモード廃止。これにより毎回全員分のコマンド入力が必要になった
・戦闘中のコマンドリピートは無い
・戦闘中のコマンド入力は相変わらずもっさり
・敵の前後列の区別が無く敵全員から殴られる仕様は変わらず
・ソフトリセット無し
・オプション設定はタイトル画面からのみ
・BGMは基本的に前作の使い回し
・町中の施設の人々の顔触れも前作と同じ
・新規アイテムは極僅かで新規品以外は前作から丸々使い回し
・敵はボス中心に10数体増えただけで新規敵以外は前作から使い回し
・三つのダンジョンを一つとして考えると敵の出現パターン、ドロップ品の階層共に前作とほぼ同じ
・スキルと呪文の数や仕様も前作と全く同じ
・達成不可能な条件が重なるミッションの仕様は変わらず
・前作にあったバグがそのまま残ってる
・前作のキャラが登場
28 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
大満足!!, 2010/3/29
By ゲーム小僧 "小僧" (石川) - レビューをすべて見る
このレビューの引用元: Wizardry ~生命の楔~(Amazon.co.jp限定販売) (Video Game)
評価の低さにびっくりです!何故こんなに低いのか私には分かりません!
私もFC時代からウィザードリィーをやってた一人です。今回のDS版も雰囲気が出てて昔を思い出しながら遊んでます!
ウィザードリィーファンには絶対オススメ!!!
楔のレビューだがあまりにも社員すぎてクソワロタ
誰も参考になってないというのもまた笑えるw
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]
2010/04/24(土) 14:44:32 ID:WQmJg/s2
ウィザードリィファンはたとえ親が死んでもウィザードリィーとはタイピングしない。
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]
2010/04/24(土) 16:01:35 ID:VnO41xsH
ウィザードリィー
ダウト!!
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]
2010/04/24(土) 20:37:08 ID:yfNhbvMF
ウィザードリィーw
もうルネサンスシリーズだけウィザードリィーにしてくれよ、ジェンタープライズさん
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]
2010/04/24(土) 21:20:39 ID:TVB5l7AE
もうひとつ伸ばしてウィーザードリィーでいいよw
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]
2010/04/24(土) 21:26:42 ID:wfrg06Jz
ウィーザードーリィー
ちょ
>>4wwwwww
テンプレかと思ったじゃねーかw
結局全然流行らないな、「ウィーザードーリー」ってw
お前の中ではそうなんだろうなw
>>6 お前WIZ総合スレでも「流行ってないッ!流行ってないッ!」って騒いでた奴だろw
と言うかジェンターWIZがウィーザードーリィー呼ばわりされて誰が不都合を感じるのだろうか?
そりゃレビュー書いた本人は赤面物で忘れたい過去なのは間違いないだろうけど ただ気に入らないって理由でわざわざ色んなスレで否定して回ってるとしたらちょっと異常
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]
2010/07/21(水) 01:01:06 ID:2pPg8TWU
「臭媚」とか「ウィーザードーリー」とか
誰か1人が必死に流行らせようとしてるけど全然だよなww
--- 以下スレ情報 ---
【Wizardry】ウィザードリィ総合 B7F【携帯機】
これだなw
そもそもウィーザードー「リー」と書いてるのはこいつしか居ない件
懐古厨がウザイのは Wiz だけじゃないみたいだな。
FF も DQ も懐古厨が新作を叩いて遊ぶゲームになってるしな。
>>10 これが叩かれてんのは懐古とか関係なくこれがクソなのが理由だからな。
流れブッタ切ってすまん
純粋にハマッてるんだけど、攻略スレはどこですか?(´・ω・`)
攻略スレ等不要!
わからないことや新しい発見はここで言ったり聞いたりすればいいよ
ロリコンソウル倒した
リボンってどこにあるの?
そうきゅうのリボンは宝箱からのランダムドロップ
B4やB5の金箱から出たよ
うわぁダルいな...
情報ありがと
1989年FC版2(リルガミン)、1990年FC版3(ダイヤモンド)、1992年SFC版5(災過)、
ベニ松さんの「隣り合わせ」と「風龍」、石垣環さんのコミック版「ウィザードリィ」と「外伝」
くらいまではWizにハマっていたのですがそれっきりになっていて、十数年ぶりにPC版「戦闘の監獄」をプレイして
FC版の雰囲気やシステムを継承しつつパワーアップされたWizに感激しました(呪文名はオリジナルに変換しました)。
「忘却の遺産」については、
NPC、呪文名、スキル、連携、呪文やスキルの購入、錬金術師という職業、キャラの性格(善・中立・悪)の概念の消失、
キャラクターの顔グラフィック等に違和感は感じながらも、
武具名、ダンジョンとモンスターのグラフィックにはWizらしさを感じられた事と「生命の楔」が未プレイだった事もあって
それなりには楽しめましたが、「戦闘の監獄」に比べると初期のWizらしさはかなりなかったので、
Wizとは違うゲームとしてそれなりに楽しめたという感じでした。
そんな私に「慈悲の不在」や「五つの試練」以外でオススメのWizはあれば教えて下さい。
呪文名が「マカニト」や「ティルトウェイト」など旧来のもの(に変更可能なもの)が良いです。
呪文名さあ、“MAHALITO”とかは無理だとしても、
「小炎」とか「鉄身」とか「核撃」の方ならいけるんじゃねーの?
こっちは誰が権利を持ってんの?
すくなくともカタカナ表記(笑)よりはマシだと思うんだが。
ハリト(笑)、ディルト(笑)、ティルトウェイト(笑)より良いだろ。
というか、むしろすごく格好良いなコレ。
小炎、大炎、鉄身、薬石、
幻姿、光明、増光、変化、核撃、……
小さき火花、とかもあったかな。
おいおい・・・「小さき火花」とか
懐かしい匂いのする表現だな・・・
小説から入ったが、PSのリルサガでマロールがマラーだったことに驚いた。
やはりマラーだと日本語的にヤバいんだろうか。
他のをどう読んでるかだろ。
PORFIC がポルフィックならマロールになるし
ポーフィックならマラーになる。
統一してればどっちでもいいよ。
某小説ではマポーフィックにマロールだったんだ。
最近のWizっぽいのじゃ使うこともないけどね。
このシリーズこそマロール欲しい。
オートマップだと未踏地には跳べないタイプになるんだよな。
昔の相対座標型でイベントや扉を無視して好きなとこ行けるのが良かったのに。
・キャンプ時はオートマップ上の座標指定でテレポートだから、
未踏地に進入不可
・戦闘時はランダムテレポートで未踏地・既踏地・石の中
どこでも行ける
または設定画面で、数値座標指定 / オートマップ
が選択可能
どっちも過去作でやってるぞ
こういうのがレスで出てこないから
このスレには実際に過去作をやりこんだ古参は
ほとんどいないと思うな
まあいつもの事だが
俺は世界樹からハマリだした世代だな
だから過去作と比べ〜と言われてもワカンネ
>>26 んなこた知ってるがや。
ランダムじゃ好きなとこ跳べん。
つか、解ってないっぽだな。
「数値で座標指定」じゃなくて、相対座標か絶対座標かの話なのに。
>>28 だから、設定で切り替えられる仕様なら問題ないだろ?
>>29 いやよく解ってるよ
相対座標入力と
オートマップ上でのカーソル指定の切り替え
が設定画面で出来る作品があるだろ?
これが導入されているシナリオとその機種を知らんって事か
旧作好きは大抵知ってるもんだと思ってたよ
Apple とファミコンとPCエンジンのしか知らんから分からん。
どっちでもいいけど、このシリーズにマロールがないのは確か。
ワープって使わないんだよね。せめて踏破した階層はどこにでも行けるようにして欲しい。
あれだ。マロール使えると「ぼくのかんがえたわな」が無効になっちまうからな
ルネサンスを謳う割りに開発の自己主張が強すぎるのが採用されなかった原因
単純に世界樹のコピペやってたところにWizの版権被せたからこうなったんだろ
だからリターン(ダンジョン脱出)とワープ(エレベーターまで撤退)の二種類があるってわけで
俺には「俺の考えた罠を一足飛びにするなよwww」というスタッフの譲れない部分が透けて見えるだけのような気もするが
ルネッサーンススタッフを買いかぶりすぎだろwww
いや悪い意味で言ってるのはわかるけどさ
BCF をベースにして作りゃいいのにな。
タッチパネルやリアルタイムとの相性も良いだろうし。
ついでにパーティも4人制でいいな。
むしろルネッサンススタッフには、ダンジョンマスターの新作をお願いしたい
もちろんSFCのダンマスを5回はクリアしてもらってから企画してもらってw
つかリアルタイムダンジョンならダンマスの段階ですでに完成されてるわけで
今時よほどの要素でもなければ見向きもされないってのは当然っちゃ当然なんだよなあ…
BCFは外観やシステム部分こそ従来作とは違うけど、根っこの部分はWizなんだし
版権もってるなら6〜8をリメイクしてくださいよ
ってところだな
ルネサンスプロジェクトの母体、オンライン版はいつ出るのかねえ?
毎年そろそろ情報出ますんで、と言ってる劇場版種ガンみたいなもんか。
(実際はほとんど作ってないのに)
携帯の奴じゃなかったっけ
携帯のやつって…調べてみたらSo-netが出してるのか。
もしかしたらそれに化けたのかもしれないな。
(権利元のIPM含むGAMEPOTは現在So-netグループ傘下)
いやPC版オンラインゲーム近日始動!と6月に発売したウィズ漫画の帯にでかでかと書いてる
なんせ権利取得&オンライン作る予定です、が2006年の11月、
正式タイトル発表が翌年の11月、それ以降さっぱりだし。
4亀のコメント「何はともあれ,Wizardryシリーズのファンは,続報を
楽しみにしていてほしい。また一年後だったりするかもしれないが……」
2007/11/14 が泣ける。
なんでこんなクソ会社がwizやろうと思ったんだ(笑)
Wizとオンラインはあんまり相性いいと思えないんだがな
6〜8ベースで惑星ガーディアを冒険という正統進化Wizかもしれないじゃないか
俺はプレイしないがたぶん誰かやるんだろう
ずーっと待っていたバスタード(漫画)のオンラインゲームも開発中止になったし、Wizにも期待してないw
俺、DC版のファンタシースターオンラインを初めてやった時
「これはみんなで遊ぶウィザードリィだ!」と思ったな。
オンでそういう話題を振ったら、同意してくれる人も結構いて。
ネトゲなんてもうずっとやってないが。
それはないわ。まだRTSの方がWIZに近い。
これシナリオの謎解き要素以外は楔のWiki照らし合わせれば充分だね
出現敵にしろドロップ階層にしろ転職スキル関連にしろ最後のリボン入手法まで前作と同じだし
遺産のWikiが充実しないわけだ…
前回みたいに手の込んだギミックもないしね。
秋葉のソフマップは4000円で買い取るよ
いいな。ブッコフ持ってったら3000円だった・・・
前作で批判が多かったところを直したら、なんだかフツーのダンジョンゲー
になってしまった、みたいな感じか?
Amaの評価良くなってきたから買おうかなと思ったら参考になった人がほとんどいないのナ
>>57 俺も今月頭頃にブックオフ持ってったが、新品同様の楔・遺産セットで出したら買取2,200円って明細来たよw
もちろん奪い返したが…何だったんだあれは(´・ω・`)
地元のゲームショップなんて発売直後でもDSあたりで
買取3,000円くらいだぜ。有名人気作品で+1,000円程度。
ちなみにHPの買取検索みたけど、どちらも該当無しの表示。
持ち込んだとして、遺産で2,000円くらいと思われる。
>>58 長所と特徴がなくなった
特徴がなくなったことを普通と言うなら普通なんだろうな
1レベルドレインでHPの上限が6割減ったんだが・・・
だからAmazonの評価なんて参考にならないって;;
リボンをやっと拾ったんですけど、
何処で使うのか忘れてしまいました、誰か教えて下さい。
>>63 レベルドレインくらうと再計算されて転職で増えたHPはなくなる
自分で作成できる顔グラって8種類だけですか?
前作のおっぱい猫忍者は出てきますか?
8種類じゃなく6種類です
おっぱい猫は・・・他の人お願い
裏ボスもペリカンも倒したしアイテムもコンプできてそうだなって思ったんで
生命の楔wikiのアイテム表と照らしあわせたら
「ワースレイヤー」だけ持ってなかったw
B12Fって事は忘却では龍偶B2Fかな?
たいした経験値もいいアイテムも手に入らないフロアを
徘徊しなきゃならんのかと思うとダルいなw
そんなものは忘れぃやー
>>65 尼もファミ通もmkIIも文章をよく読むと、たまに何かが見えてくることもあるぞ
Amazon専売はやめてくれないかな。
一般の小売店で普通に売ってくれれば安く買えそうなのに専売だから定価販売。
おっぱいネコはでてこない
時系列的に楔クリア後で終わるから
専売って誰が得するんだ?
・いくら売れるか読めないのでリスクを抱えたくないメーカー
・同じく在庫を抱えたくない小売
にはそれなりのメリットあるんじゃない?
ネット販売嫌いなんで中古待ちの俺にとっては鬼門だわ
店頭販売なら発売日に定価でも買うのに
ウィーザードーリィーを定価で買うとはリッチなお方よ
>>79 このレベルのソフトはそもそも店に置いてもらえない。
もともと買うのは特定の層くらいだからアマゾンでOKってこと。
>>77 Amazonらしく他のソフトのように20-25%offで予約受け付けて欲しいよ。
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/19(木) 21:31:56 ID:JABHip4v
Amazonから「『生命の楔』買わない?」ってメールがきたでござる
>>84 アマゾン専売なのに値引販売を最初からやったら、釣り定価で公取委に捕まるかも
某エルミも実質尼専売と言われていた時期もあったな。
いまとなってはWiz系はニッチな需要しかないだろうし。
ルネッサンスウィズはもはやキングスのアナル並み
あっちも短期間に2作だし、ルネウィズももう完結でいいよ
もう旧作をアーカイブスやVCで配信してればいいよ
#6リメイクされたらラウルフやフェルパーが消されるか改悪されそうで怖い
こんなゲテモノはいらないので#7と#8をまともな移植で出してくれ
#6と#7を携帯ゲーム機で、#8を据え置き機で出して欲しい
忘却の遺産って、このゲーム自体の事ですか?
#6以降についてはIPMが完全に権利持ってるんだよな。
移植だってやろうと思えばできるし、VCやGAだって。
なのにやらないのはなぜ?
採算面っていうならVC、GAならそんなにかからなそうだが。
版権元IPMのしたこと
・オンラインゲーム作ってます(多分
・ルネサンスシリーズ立ち上げました
・メディアミックスやります(予定
・版権管理(ほとんど逃げたけど
マンガでてるからメディアミックスはもうしてるじゃないか
>>89 ウィーザードーリィーがこのまま「ウィザードリィ」のブランドを穢し続けるよりよほど建設的だな
とりあえず、PCエンジン版の1・2、3・4を配信してもらおうか
まあやったと言えるのは辛うじてルネッサーンス(笑)と漫画ぐらいだな。中身はともかく
それにしてもオンラインとか何年塩漬けだったのかと…
>>93 そういや尼のレビューに「遺産の忘却」ってのがあったなw
誰がうまいこと言えとww
>>97 PCエンジン版は妙な違いがあるらしいね
今から始めたら差を楽しめるかもしれない
PCEに4はないだろ
またどっかに権利が移ってややこしくなる前に配信してほしいわ
>>100 KOD‘Sアイテム取る時にリドルが追加されてる
#2最下層のダークゾーンに隠しボス
#3の石の中トラップの先に隠しダンジョン
呪いを喰らうと毒と同じようにHPが減る
ウィザードリィファンを多数擁するウィーザードーリィー制作スタッフ様なら誰か一人くらいはプレイしてるんじゃないかな?w
>>100 微妙なっつーか
AppleとIBM版とFC版の違いとか
そういうレベルじゃなくて
別次元で全然仕様が違う
仕様を全く理解してなかったのが明らかな出来
しかもバグまみれ
すえみじゅんとはだけんたろうでお願いします
発売日にAmaで忘却の遺産買ったのに毎週メールで勧めてくる
買って2日で売ったのがばれてるんだろうか
>>105 そう、だから「微妙な違い」ではなく「妙な違い」
なんでこんな事にしたのかよく分からん仕様になっているという意味で……
狂った性能のアイテムが追加されてるとか
題名のないはだけたけんたろうお兄さん
次々回の題名のない音楽回で昔繋がりでハネケンWiz曲流して欲しいんだが
行った人の話じゃドラクエ、FF、マリオで終わったとか…。
音楽は PC-Engine 版や外伝の人の方がいいな。
羽田のは単なるクラシックだもんな。
まあ、最高なのは FM-TOWNS 版の BCF だが。
ここが忘却の遺産スレであることが忘却されている件について
いや、早く忘れたい気持ちはよく分かる
龍隅クリアしたけどミュウの唄意味不明すぎてわからん
東の像の数多くね?
音楽と言えば、ルネサンスってイトケンの名前出してたけど
メインテーマだけってオチ?
いや、エルミだって崎元はメインテーマだけだけど、他もベイシスの
名の知れた連中がやってるし。(戦闘の監獄&五つの試練もたしかそう)
まあ新作発表の時にアピールした部分以外は殆ど変わってなかった遺産だからなぁ
表面上だけ取り繕ってできるだけ安く作る事しか頭にないハリボテメーカーがそんな所にコストを掛けるだろうか?
末弥純もイトケンもただの客寄せパンダだからな
コスト掛けたくないなら旧作配信すればいいのに
古い移植作はどこも別の権利元が噛んでるだろうしな
あらためて移植する手間をかけるくらいならハリボテ作って小金稼ぎって魂胆なんだろ
PS3だとゼロディブみたいなハイエナ企業を使うわけだ
俺達が新しい時代のWizを作る(キリッ
の結果がごらんの有り様だろ
俺だったら恥ずかしくて表を歩けないね
ああいう企業の論理は儲かるか儲からないかの2択。
恥とかそういう観念はない。
0デブは金儲けに成功したんだから、その点では勝ち組だな
こっちのウィーザードーリィーはどうなってんのかは知らんがw
ルネサンスもととものの踏み台に使われたんだよ。
アクワイアとIPMも今となってはグループ会社でもなんでもないし。
まとめて休み取れそうなんで久しぶりにダンジョンゲームやろうとおもってるんだけど
生命の楔とエルミどちらがお勧めですか?WIZがダンジョン物だと鉄板ですか?
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/22(日) 15:54:18 ID:OKUuBwEZ
解りやすい釣り針ですね
ここは、ハネケンも知らないし
Wizard"l"yマニアの集団なので、
古参なら大抵知ってる事も知らないし
質問してもどうしようもないと思いますよ
ここで言うのも何だがPC版の五つの試練がいいね。
ユーザーがオリジナルシナリオたくさん作っててアップしてくれてる。
忘却の遺産もこのシステムでwifiでユーザー作成シナリオダウンロードできたらよかった。
DSでダンジョン作るの難しそうだけど
>>125 PSのソリッド・リンクやれ
ウィーザードーリィーの数千倍は楽しめるぞ
横だがちょっと興味出た
ソリッドリンクで数千倍は言いすぎだろ
せいぜい数十倍ってとこ
でも佳作なのは確かだな
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/23(月) 11:40:52 ID:dIHNZc91
>>125 昔のWizを多少なりとも知ってる>エルミ
Wizはプレイしたことがない>世界樹
でいいんじゃね?
ウイザードリーって呼んでる人も多いぞ
まぁエルミもエルミで2の新曲、片手で数えられるくらいしかないな
それにしてもメインテーマは名曲だわ
錬金術師パッシブLV5手に入ったんで覚えて転職させたら呪文LV8だけ覚えさせるの忘れてた
前作は買った後プレイもしないで売り飛ばしてしまったが、主人公作成可ということでダメ元でプレイした。
前作やってなくてラッキー!つり天井とかのトラップが新鮮で、サラと楽しく謎解きを楽しめたよ。
某アイドル育成ゲームで、でこっぱちお嬢様の下僕やっているので、サラは凄く気に入った。可愛い。
Wizというより、ATLUS系のファンなので、グローランサーシリーズのナビ妖精の位置付けと考えると
サラは全然うざくなかった。むしろ、本編クリア後にいなくなって寂しい限りだ。
カイ君とか他人の物語は死んでもやりたくないが、自分を主人公設定できるなら許容範囲。
あのジェネレーター・エンカウントはアホかと思った。セーブポイントなしで連戦なんて、社会人は連休しかやれんぞ。
こんな酷いエンカウント・バランス、真・女神転生1の東京ディスティニーランド以来だ。
スキルシステムや転職は楽しかったが、戦闘ボタンのUIはダメ過ぎ。Aボタン押し過ぎで親指痛い。
ほんと何故オートモード無くしちゃったんだろな
単純に1ターンで解除されるオートにすれば良かったのに
楔はログ送りで連打、遺産はコマンド入力を連打
やる事がことごとくズレてんだよなジェンターは
結局今回もダメだったか
Aボタン押しっぱなしでオートリピート入力になるから、少なくとも指が痛くなったりはせんだろ・・・
割れ厨の言うことをいちいち真に受けんでも
割れか、DSにはスリープモードあるしな
本体閉じるだけじゃないか^^:
海神5Fクリアしたんだけど、コメ欄って何に使うの??
PSPは常時スリープ使用だが、DSはなぜかその都度電源切ってる。
DSのスリープは電池消費激しいからな
ソリッドリンク、ブックオフで498円であった
ゲームブックぽい進行が面白いね。
他にもチョットマイナーだけど面白いダンジョン物、何かありませんか?
シャイニングアンドザダクネス
シャイニングザホーリーアーク
アウトライブ
ファンタシースター
キングブリーダー
魔導物語
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/25(水) 00:49:31 ID:FiV3pSLk
苦水B9の天井が迫るところ
出口見えてますが出方がわかりません(つД`)
どうやったら出られますか?
あべし
押してもだめなら引いてみな。
これから買おうと思うが宝箱の種類は前作同様に沢山ある?
前作よりも削除された?
減っては無いがホウライの剣と神のかけらが増えただけ
前作の種類で満足なら充分かもしれないが既存アイテムのドロップパターンも前作と同じだからがっかりするかも
聞きたかったのは金箱、銀箱、普通の箱といった種類なのか
普通と金箱しかないのかという事です
色んな色の箱が気に入ってたので・・・・・
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/25(水) 21:33:43 ID:FiV3pSLk
152,153>
タッチペンなんて 全く想像してませんでしたよ!
あっさり開きました(つД`)
ありがとございましたー!!!
From150
色んな色の箱が好きなら、PSエンパイアやればいいよ
箱の種類だけなら山ほどある
ウィーザードーリィーほどじゃあないがクソゲーだがなw
金色や銀色や普通の箱があって出るものが違うのは前作と一緒?
それとも箱はレアと通常の2種類になったのか?
宝箱は従来どおり金銀銅木の4つ。恐らく
>>154>>156>>159が思い付くような削除要素は無い。ほんと前作そのまんまで増えた部分も殆ど無い。
まあオートモードが無くなった位か。
て言うか散々かつてない程の使い回しゲーと言われてる遺産なんだから予想位付きそうなもんだと思うが。
戦闘を引き延ばしてミッション条件が増えるのを待つだけの作業ゲーだから、
レア宝箱もへったくれもないしな
忘却の胃酸
しかし過疎ってるな
まだ出てから一月もたってないのに世界樹スレやエルミスレより書き込みが少ない現状がこのゲームの全てを表してるな
ただでさえクソなゲームがフリーズバグで救いようがない代物になってるからな
ソフトを開発者の顔に叩きつけて土下座させてやりたい
ウィーザードーリィー楔のスレもすぐに過疎ったよなw
その楔に毛が生えたくらいのゲーム=ウィーザードーリィー遺産なんだから過疎るわ、そりゃ
まだ懲りずに続編作る気があるのなら、仮面プロデューサーやら脚本やらをクビにしないと変わらないだろうね
ウィザードリィが好きな連中に作らせてこのザマなんだからな
ウィーザードーリィーが好きな連中の間違いだろ
>>166 ファミ通掲載のウィーザードーリィー遺産の記事でジェンターの広報が「ウィザードリィ好きなスタッフが作ってます!」とアピールをしてたんだ
そういや「参考になった」投票が全然付かない星4つ5つレビューしてる奴も「ウィザードリィはやり込んでます!」だの「ウィザードリィは全部やりました!」だの取って付けたような事言ってるのばっかだな
開発にしろレビューにしろ中身が全然ないのに口先だけでウィズマニア気取っても賛同は得られないっての
高評価でも低評価でもあまり参考にならん
どうせアマの評価なんて見ないでスレ見て決めてるんだから意味ないよな。
スレ見た上で買ったんだけどさ・・・
BUSIN路線でいけば良かったのにな。懐古煽るからこうなる
って前作から言われ続けているけど
懐古厨を騙す詐欺同然の手口である程度は儲けられたんじゃないの
版権を転がして旨い汁を吸えるだけ吸ったら、あとは転売してトンズラって寸法だろ
ウィーザードーリィーるねっさんすシリーズはすべからくそんな感じだね
版権をちらつかせて手抜きゲーを量産する
楔や遺産の場合は、そのくせ自分達のエゴだけは押し付けてくるから性質が悪い
Amaの偽WIZは買う方も悪いだろ。前作があれだけ駄作だったのに
何の情報も無しに買うなんてお金ドブに捨てるようなモンだよ
WIZ・WIZ詐欺に引っかかる方もどうかと思うぞ
おっぱいがあるだけ前作のが面白かった
懐古を煽った前作と、前作プレイした人の事を全く考えてない超使い回しの今作
メーカーとしちゃはなっから御新規さんWelcomeでライトユーザーを騙せればいいんだろう
まあやり方はともかく実力的に単純なゲームしか作れないからそういった層をターゲットにするしか無いんだろうけど
Amazon専売という販路からしてライトユーザーなんていないだろ?
CMもないし自分から情報調べて購入するゲーマーくらい。
版権売り払う前に過去作配信してくれたらなあ
過去作配信が儲かるなら、とっくの昔にやってるんじゃないかな
ワードナに初期作の版権は握られてるのもあって、過去作配信に旨味がないからこういう形で版権ゴロやってるように映る
村正出たので卒業だわ
次はエルミナージュ2でもやるかー
>>177 むしろ逆じゃない?
尼専売ってことでゲームカテゴリのトップページに長いことバナーが居座ってたしな
それを見て存在を知った奴の方がゲーム系サイトや雑誌を見ている人間より多いと思うぞ
実際くどい程のチュートリアル展開とかレベル上げ命の単調な殴り合い戦闘とかステータス類の簡略化とか作りとしちゃ完全にライト層向けだわな
Amazon専売にしたのはまず販売リスクを減らす事が第一だからこうなったんだろうに
Amazonで売るからユーザー層がどうのこうのなんて二の次だろうよ
#6以降の版権は完全に持ってるんだよな。
じゃあなんで配信なり移植しないって話になるが
やったところで小銭稼ぎにもならないんだろうな、現状。
初期3部作だって仮にVCなりGAなりで出ても、売上上位に
食い込んでくるかは未知数。
>>183 版権は持っててもデータが無かったりして
ルネサンスも先が見えたことだし、今度は移植スタッフでも募ったら?
>IPMさん
販売のリスクと言えば発売して一ヶ月経ったけどいまだに初期在庫が掃けない遺産は明らかに楔の時より売れてないわけだがこういった負債は買い取ったAmazonに掛かるのかな?
DSの初期ロット生産数が最低5000本だっけ?要するに現状5000本以下しか売れて無いって事だよな?前作が叩き売り状態になった状況の中でこれ以上の数を初回に発注するとも思えないし。
メーカーが痛くも痒くも無いんだったらそりゃ中身が良くなるはずも無いんだが実際はどうなんだろう。
>>183 移植は移植で金掛かるからね
初期のWIZなんかは呪文名の一つ一つに権利が発生するらしいし
#6以降も種族名だの何だので移植しようとすれば発生する版権はあると思う
結局WIZの名前だけ使って作るのが一番安上がりなんだろう
>>186 次回作辺りでAmazonが「5千本も買い取れません」って拒否して一般販売せざるを得ない状況になってくれたら面白いんだがw
Amazonがそんなあほなことするかな?
返品可の委託販売じゃないの?
尼が仕入れた商品なら、ディスカウントにしても段階的に値下げがあるはずだからなあ
いきなり半額にしてそのまま値段固定ってのは変だし、委託かそれに近い契約があるんじゃない?
遺産の公式に載っているが、楔の値下げは「特別価格」らしい。遺産の発売日の3ヶ月前から始まってるしな
メーカーがこういう告知を出すってことは、販売側の一存で売価が決定できないってことだろうし
メーカーと小売の関係じゃなくてメーカーと販売元の立場なんだからお察しじゃん
Amaで中身の無い五星で評価吊り上げようと必死だな
クソゲにノミネートされる出来じゃどうあがいても無駄なのにな
返品可能ってAmazon専売の物をAmazonから返品されたところでメーカーは在庫処分のしようが無いんじゃないの?
他に売るところが無いんだから
PS3のWiz体験版DLしてやったけど
戦闘オートもないし、メッセージ遅いし歩くのも遅い。
忘却買おうかとおもったが、あと2ヶ月もすりゃ半額になりそうだな。
Ama独占でも、結構中古ながれてるのか
中古ゲームショップで4000円ぐらいで楔うってたな。
ウィーザードーリィー楔の中古は、意外に出回ってるアスタリスクとそう変わらんくらいの頻度で見るな
大体3980円くらいで売ってて「まかり間違って買ってしまった人はご愁傷様」って思いながら見てるw
>>191 彼らもクライアントの要求を満たすために必死なんだよ
使命に酔ってる人は自分が何を支持しているのか、いまいち理解してないものだ
ゆえに結果だけを押し付け理由の説明が出来ない
>>193 コマンドのオート入力もログ早送りもあるよ。だから面白くなるわけでもないけど
尼やここやその他ネット関係での酷評が全部ネガキャンだと
本気で思っているのでしょうか?>一部の方々
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ウィズ, 2010/8/29
By AKIRA -レビューをすべて見る
楽しさ: ★★★★☆
レビュー対象商品:Wizardry ~忘却の遺産~(Amazon.co.jp限定販売) (Video Game)
中々楽しく遊べます!
次は3DSで発売される事を期待します。
典型的なアホとしか言い様が無いレビューだな。当たり前のように単発レビューだし。
マジでクソゲにノミネートされたの?
高評価なのはほとんど単発な上に、どこが楽しいのか具体的に挙げてない奴
ばっかりなんだよな。さすがにこれじゃあ騙せないって。
ノミネートはマイナーすぎて無理だろ
楽しかったです、面白かったですって小学生の感想文かよ
>>200,202
今のKOTYはゲームとして成立してないか面白さがほぼゼロかの物凄いクソゲーしか
ノミネートされない。そして低予算マイナー作のほうがそういう作品は出やすいんで
どっちかっていうとマイナー傾向にある
wiz系はどんなクソでも最悪「ダンジョン潜ってアイテム出す楽しみ」が残っちゃうから
アイテムが10種しかないとか、ダンジョンに入るとフリーズするとかじゃない限り
ノミネートされるのはほぼ無理だ
3Dダンジョンモノはシステムが弄りやすく大きなミスになりにくいので
この手合いにしてはバグが極めて多いととモノのゼロデブチームでもKOTYの条件を満たすのは無理なんだよな
「空気ゲー of the Year」を作ればノミネートどころかファミ痛が箔を付けてくれてるので優勝候補の一角になれるだろうなw
これより個人的には遥かに遊べたPSUもKOTY大賞取ってるんだな。
いや、これだって好きな人には神ゲーかもしれんが。
PSUはイチローオンラインとかあったからなぁ
>>206 あのスレはPSUとかゼノサーガとか選ばれてた時代と
2007以後ではまったく選考基準が違う。ほとんど別スレみたいなもん。
四八(仮)すげぇ・・・
今年はKOTY不作だな・・・もしやFF14か?
ガッカリ続編ランキングってのがあったらいいとこいけそうだ。
まあ前作から考えたらこんな物だろって感じだしそれも微妙
じゃあ「ずっと眠らせておいた方が良かったシリーズランキング」で。
某STG6作目とタイマン張れそうだ。
絵が可愛くねーw
キャラデザを末弥純にしろよ
>>213 そんなカネあるなら、もう少しマシなモノ作ってるよ
ウィーザードーリィー忘却じゃあ、pixivで拾ってきた方がマシなレベルのヘボ絵描きを起用してたくらいだぞw
無名絵描きに描かせた追加絵もそうだが迷宮の仕掛けも劣化させてるしね
コストの事ばっか考えてグラフィックと仕掛けっていう数少なかったウリすら潰しちゃってどうすんだ
数万パターンのモンスターとか言って
落書きが28種類だけのWizも過去にあったじゃん
あれもかなり酷かったが
しかもしょっちゅうハングして
マニアモードなんか実質プレイ不可だったし
リメイクブームだからPSの1〜5まで入ってるやつリメイクしてくれないかな
Ama専売じゃなかったら即買いなんだけど
>>217 金出せばしてくれるんじゃね?
権利代いくらかかるか知らんけど。
少なくとも、IPM単体じゃ無理なはず。
儲からんから絶対やらんだろうけど怖いもの見たさで見てみたい気はするな > ジェンターの初期WIZリメイク
PCエンジン版並みに酷い事になりそうだ
他にはNPCが付いてきて「この先は進まない方がいいわ」とか「一旦お城に帰りましょう」とか説明&指示してくれるビギナーモード搭載とか
>>219 戻ろうっていってるじゃないばかー!
とか言ってもらえるんですねわかります
何それ超やりたい
「この先は行かぬが得策、さもなくば・・・」でどういう行動するんだろうな
>>221 例のスタート地点でいきなり助言してくる
↓
途中何度も「引き返せー」「進むなー」と口出ししてくる
↓
最後の一歩で自分だけ立ち止まって石の中に向かって「だから言ったのに」と言い残して酒場に戻る
↓
酒場で新規PT組むと勝手に話しかけてきて「前のPTは話を聞かない人たちでねぇ、君達は違うよねw」と言って勝手についてくる
システム周りはこれ流用なので、バランスはかなり適当に…
>>222 それって、そいつが黒幕パターンじゃね?w
>最後の一歩で自分だけ立ち止まって石の中に向かって「だから言ったのに」と言い残して酒場に戻る
コイツ絶対最後突き飛ばしただろw
このゲーム戦士も魔法使いも素の攻撃回数15回まで上がるんだね
結局最終的には装備品と呪文使用回数しか職業の違いが無いんだな
ただでさえ種族なんかも無意味な物になってるんだし性格システムも無いんだからもうちょっと差別化してくれ
何か評価悪いけど、そんなにつまんないの?
購入しようか迷ってしまう。
昔のwizは未プレイ。busin エルミ好きです。
>>227 そうだねぇ、227のような人を見かけたら
「どうやったら買うのを止めてくれる?」
と懇願してしまうくらいにはつまらん
何かを疑問に思う前にエルミとbusinもっかいやっといた方がコスト的にお得
エルミ経験した後じゃキツいだろ
何事も経験だよ。
ダンジョンゲームの底辺として今後の判断の基準になると思うから1度くらいはやっても良いと思うぞ
けっして、WIZ・WIZ詐欺の被害仲間を増やそうとは思ってないです
WIZ・WIZ詐欺?
昔のWIZ知らないからなぁ…
雑誌かなんかの特集でWIZ見て『面白そう〜』と思って何本か手を出したけど、
既にPS2全盛時代、昔のWIZはつまらないというよりやり辛い、わかり辛いですぐ投げてしまった…
で結局businだけハマってしまった。
新品も安いし、とりあえずエルミ2終ったら購入してみます。
正直、エルミシリーズもどうかと思うんだけどね…
尼の勝手に自己紹介な☆5連中と酷似してたからもしかしてとは思ったが
やはり懇願するだけ無駄だったな
>>232 231は尼のダイってやつとかに似てるね
べた褒めが通用しないから、迷ってるなら買っちゃえば方向のからめ手で
釣ろうとしてるわ
新品安いとか…高いだろ…
>227
>昔のwizは未プレイ
>エルミ好きです。
>231
>WIZ見て『面白そう〜』と思って何本か手を出したけど、
>既にPS2全盛時代、昔のWIZはつまらないというよりやり辛い、わかり辛いですぐ投げてしまった…
>正直、エルミシリーズもどうかと思うんだけどね…
矛盾しすぎ
ダメなものはダメ
しかしまぁ、擁護団体はなんでこんな手の込んだ『売れない販促活動』をするのかねぇ
石橋を叩いて壊すwizユーザーがただ単に「面白いから買え」「迷ってるなら買え」とか言われて買うわけないじゃん
ごめんごめん…安いと言うのは前作ね。
新品で2800円くらいだったから。
本当は去年から迷ってたんだよ。
そうしてるうちに二作目が来てしまった…
なのに世界樹3やらネクロマンサーやらエルミ2やらで未だに後回し…
矛盾してるのは勘弁。
未プレイみたいなもんなんで…
キャラメイク以外は30分もプレイしていないと思う。
ディンギルでさえ30分しないで投げたもの。
投げた理由がグラがあれなので2、3歩歩けばすぐ迷うのと、
敵が3対とか二種類とかいるのに、一体しか表示されないのが受け付けなかった。
で、やっぱそんなに酷いの?今回のシリーズ?
撤収準備じゃね?プレイされたらユーザーに見限られるのは承知だが、
どうせもうWizと関わらねえし、買おうか迷ってる人騙して小銭稼ぐぐらいはしとこうっつう。
>>236 旧作もディンギルも合わず、エルミも正直どうかと言っている君はまさに楔をプレイするために生まれてきたような人物だ!
このスレの住人が言っていることなんか気にするな。世界樹3もエルミ2も叩き売って今すぐ生命の楔を買うんだ。
・エレベーターで地上に帰るよりわざと全滅した方が早い親切設計
・冒険を盛り上げる愉快な仲間との会話シーン
・転職やパーティ編成に悩まされることのないよう主人公と多数のイベントキャラを用意
・20体オーバーの敵から集中攻撃を受ける緊迫感あふれる戦闘
・一歩一歩手探りで進むような移動感覚とレトロな味わいを再現したインターフェース
これぞ革新のウィザードリィー、新世代のユーザーに向けたRPGのルネッサンスだよ。
寝食を忘れてハマること間違いなし。もちろん忘却の遺産もオススメ!
興味はあるけどWiz未プレイの人にこれやらせたとして
面白いって感じるかねえ?
思わせたならメーカーの勝ちで
>>239 ちょいスレチだが、そのパターンで勝ったのがととものだな
しかも新規呼び込みにも成功してる
XTHのコピーだったがうまいことやったもんだよな
>>239 俺はWIZやったことなくて、これが初めてだけど面白いよ。
ただ、このスレ読んでオート戦闘が過去にはあったとか話があると、確かにほしいと思うし、
周りのWIZ経験者に話をすると、ぬるすぎるとかは言われてしょぼんとすることはある。
前作やったけど、普通。良くも悪くもなく普通
FCでディープダンジョンってあったじゃん?なぜかあれを思い出した。なぜだかはまったく分らないんだが
ぬるいって言うか浅くて狭い
やれる事が少ない上に作り込みも足りない
上を知らなければ時間潰しにはなるってのが正直な所かなあ
俺はしばらくゲームから離れてて数年ぶりにやったゲームがこれだった
その時は「まあこんな物か」位の感じでそれなりには楽しんだがその後に某3Dゲームやって目から鱗が飛び出た感じ
DSに良くありがちなちょっと作りこみ足りないゲームって感じだな。
単体で見ればクソゲってわけじゃないが、面白いって言うほどではない感じの。
経緯はともあれ、現在手元に有るのなら
積極的に楽しんでいけば良いとおもうし、そういう方向で応援はする
でも人に勧めたりは、全くする気になれないって程度だな
楔も遺産もどうしようもないが、このジャンルは根っこが至極単純なので
☆魚みたいにスタッフが心を入れ替えるか、ととモノみたいに媚売ってでも売れる路線に変えるか
世界樹みたいに発想そのものを変換するかすれば
躍進する可能性はあるのでメーカーある限り今後も買い続ける
でもこんな苦行は絶対人には勧められないので
鍛えられた苦行僧以外には買うなとしか言わない
普通にシステムをwiz1〜3,5に戻すだけで大分違う。
呪文を買うとか鑑定に限度あるとか、どこが原点回帰?
積極的に楽しもうと思って金箱漁ってたらフリーズするんだけどこのゲーム。
言っとくけど割れじゃないからね。
正確には固まるんじゃなくて、戦闘中にテキスト表示が消えてボタンを押しても反応しなくなる。
接触とかの問題でもなくて完全なバグ。
なんでドレインやロストじゃなくてフリーズに怯えながらゲームせにゃならんのだ。
>>248 原点回帰とか末弥(一部)は懐古を釣るためのエサ。
そんなセコいことしないで堂々と「ウィザードリィ革新」を
前面に出せばここまで叩かれずに済んだのにな。
ルネッサーンスの敗因は売り方が下手だったこと、これに尽きるな。
ゲームとしての完成度なんてととものの方がクソだし
もっと世界樹で得た層向けに宣伝するべきだった。
楔で主人公設定したのが最大の敗因だと思う。これだけでスルーした人多すぎ。
このスレで「水攻め」とか面白そうと思ってダメ元で買ってみたら、ダンジョンギミックめちゃ面白いやん。
はじめて主人公名変えられるって知った。主人公=プレイヤー名できるなら十分許容範囲。
公式サイトにも名前変更可表記無いし、wikiでも誤情報あったりでスルーしてたわ。
主人公名設定しないで、BUSINみたいにプレイヤー表記でキャラメイクできるだけで変わったと思う。
楔のダンジョンは秀逸だが、発動しない連携が糞。ミッションバトルは良いアイデアなのにな。
楔のAボタン連打は本当に腕が痺れてしまうが、楔のギミックと比べると遺産は手抜き感ありすぎ。
召喚ゲーと化したエルミ以上にWizしてる筈なのに、本当にプロモーションで損してると思う。
>主人公=プレイヤー名できるなら十分許容範囲
これ多数派だと思わない方がいい。
>>252 そもそもエルミは「Wiz」ではないだろう。
BUSINみたいなRPGをDSでやりたいなぁ…
ただBUSINはクリア後があれだけど。
>>252 >エルミ以上にWizしてる筈なのに
どさくさ紛れに世間の評価と真逆な事言っちゃいかんよ
>>252を翻訳してみた。
>楔で主人公設定したのが最大の敗因だと思う。これだけでスルーした人多すぎ。
訳:主人公設定したしたせいで懐古どもを引っ掛けそこなっちまったぜ、ちっ。
>主人公=プレイヤー名できるなら十分許容範囲。
訳:固定主人公でも名前が変えられるんだから実は問題ないんだぜ。
>wikiでも誤情報あったりで
訳:誤情報があるから世間の言うことを信用するな
>ダメ元で買ってみたら、
訳:迷ってるならダメ元で買ってみなよ!
>ダンジョンギミックめちゃ面白いやん。
>楔のダンジョンは秀逸
>ミッションバトルは良いアイデア
(さりげなくほめているつもり)
>発動しない連携が糞。
(さすがに言い訳できない所は糞って言っとく)
>エルミ以上にWizしてる筈なのに、
訳:エルミよりずっとWizなんだぜ。世間の評価は不当評価なんだぜ。
(エルミを貶める事は忘れない)
>本当にプロモーションで損してると思う。
訳:プロモさえ良ければヒットする内容なんだぜ。エルミにも勝てたんだぜ。
世間の評価は不当評価なんだぜ。こんなはずじゃなかったんだぜ。
楔は原点回帰の騙し売りで初回あっという間に捌けたんだしメーカーの実力以上に売れたと言う意味でプロモは成功した方じゃないの。
主人公カイ君じゃなかったとしてもジェンターのシナリオライターの作り方じゃNPCとしてカイ君ご一行が付いてきて結局カイ君中心に強制的に話しが進むだろう
遺産も半分サラ主人公みたいなもんだし結局こういうキャラ中心のシナリオしか書けないんだろ。
そもそも主人公が居ないはずの遺産がいまだに初回分捌けてないんだし。
>>252 プロモーションも内容も大事だが、コミュニケーションツールとして失敗してるのが一番大きい
初版以降は実質尼専売だったエルミDS(実質としたのは通常仕入れも出来たから。まぁあんまり大々的に仕入れたところは無かったが)
がクチコミである程度の躍進をしたのは、内容以上にコミュニケーションツールになり得たからなんだよな
基本懐疑的なwizプレイヤーに「これを買えば俺もあの輪の中に入れる」って思わせるのに成功している
こういうニッチなジャンルのゲームで重要なのは内容よりも楽しくプレイしている様子を見せる事で
世界樹もととモノもエルミもそれぞれプレイヤーもベクトルも違うが皆楽しそうな様子をだだ漏れにしている
その点、楔と遺産は総じて会話投げっぱなしな場合が多すぎなんだよな
面白い?→買うな。普通。面白い。迷ったら買え
死んだ→装備とレベルを上げろ。数の暴力に具体的な対処法は無い
扉が開かないYO→引け
これじゃあクチコミで売れんわ(引き戸はネタだがw)
その上、良い評価する人が勘違いしてるので更に売れないのを煽ってるのが今の状況
自由度を犠牲にしてまでシナリオを強要した言わばストーリー重視型のはずの楔がそのストーリーやキャラの背景等に付いて誰も話題に出して盛り上がらなかった時点でアレだな
カイ君とかおっぱい忍者とかネタ的に語られてただけで
戦術なんかも工夫のしようも糞も無い殴り合いのHP削り合いだしレベル上げろ意外に語る事が無いんだよ
>良い評価する人が勘違いしてるので
これはあるね、甘チラっとみたけど4、5の評価がひどすぎ
3にもチラホラひどいのあるし。
正直1、2の評価内容で買い控えというより4、5の評価をみて
買い控えする人のが多いんじゃないか?
開発チームと推敲おじさんは出てきて土下座しやがれ。Wizを貶めてごめんなさいってよ
既に誰もゲーム内容の話してなくてワロタ
楔で原点回帰とか言って騙し売りして
胃酸では悪い所直しましたよで騙し売り
でもまあ2回も騙されないよなあ
コレクターとクソゲ好きくらいしか買わないんじゃないか
シンプルDSシリーズ THE ウィーザードーリィー
ってタイトルだったらよかったのに
1と2の良いとこ取りすれば、3で化けるかもしれないと密かに期待している
多分出ないだろうけど・・・
スクエニの今度出すモンハンモドキの本スレがこんな感じだったな。
一応葬式スレあるのに必要ないという…。
今作がほぼ前作の使い回しなのにいいとこ取りも糞も無いと思うが
遺産にオートモードとフロア全体に作用する仕掛け追加したとして化けるか?
今作は戦闘のモッサリ以外はそこそこ楽しめた
オートバトルは是非欲しかった
てかマップ少ないよ・・・
エルミと違ってやれることそんなに多くないんだから全50階くらいあってもいい
>>250 遅レスだが契は発売日前にいろいろ情報を見てキャンセルした。
遺産も同じだが。
で、このスレ見て呪文は買うもの、転移魔法無しとか知ってガクブル。
しかし尼のレビュアの一部、いいえ入れまくられて削除再投稿するやついてウザい。
ダゴン撃破まで22時間だったな
途中レベル上げとか結構してこの時間だから早い人はもっと早いんだろうな
プレイしてる時は結構楽しんでたけど、この面白さってWizそのものの面白さであって遺産の功績ではないよね。
スキルとかミッションとか連携とか別に楽しくなかった
>264
ジェンターは200円でDSiウェアでちょろちょろソフト出してるからね
次回作はDSiウェア800円かもしれないぜ?w
やり込みがいが無いのが一番ダメ
王の手のミイラ貰った時、時間を戻すアイテムとか言われて
2周目とかあるのかーってすげえ嬉しかったのに…ガッカリ感がすごかった
まあ一概にやり込み要素が無いから糞って訳じゃ無いがゲーム中に何百何千回と繰り返す反復操作の事を全く想定して作ってないであろう作りが全然駄目
単純なボタン操作から始まり迷宮に入り直す度に設定しなきゃならん解錠係とか毎戦ミッション待ちで無駄に時間つぶししなきゃならん仕様とかとにかく面倒でやり込み以前に繰り返しのプレイに耐えられる環境では無い
形さえできればOKで建てちゃった欠陥住宅みたいな感じ
やり込むほどにPCの性能が画一化されていくのがねぇ
「俺はこんなキャラ(パーティー)に育てた」って話ができないんだからそりゃ会話も弾まんわ
>>276 サンクス。
PSPだったか…
DSでモンハンもどきでデスティニーリンクスを越えるゲームは出ないものか…
>>273 反復操作の部分を軽視するあたり、ルネサンスがなーんもわかってない確固たる証拠だわな
多分3作目も出すと思うよ。来年の3月あたりに。
コピペ&若干修正でそこそこ本数出るならオイシイです、みたいな。
やっぱIPMとその周辺はハイエナばっかりだったな。
基本的な面倒臭さとかことごとく斜め下を向いてる「改善点」ぶりからして多分開発者がろくにテストプレイ重ねてないんだろうなと思う
インターフェースが不便と言われてもよくわからないんだろう
なんか一から十まで言ってあげないと理解できない印象でしんどいわ
もし次回作が出てソフトリセット搭載してもリセットの度にロゴがずらずら出て開始まで時間がかかる仕様とかになりかねん
戦闘UIさえ良ければ、ミッションバトルはかなり面白くなる筈なのにな
^^;
いちいちウインドウがせり上がってくる演出さえ無ければなあ
あれがなければ全体的に漂うモッサリ感の7割は軽減できただろうに
個人的にはダンジョンの構造なんかは好みだった。
地味に次回作に期待している
星魚のようにいつかここにも奇跡は起きるんだろうか…
Wizの名前使った時点でアウトだろ
エルミもPS2の頃はひどかったけど、タイトルが違うから許されていた感があるし
当時のスレでは有志が要望をまとめてメーカーに送ったりもしていたが、
あれがエンパイアの続編だったらフルボッコで間違っても今の形にはなってないと思うわ
そうなると上でも出てるが、ととものなんかは上手くやったよな
Wiz付いてないし、見た目からしてアレだから古参も手を出さないだろうし
XTH信者あたりはうるさそうだけどね
>>286 チムラ儲の俺を呼んだのはお前か
ととものは2の内容がクソ以下でチムラの優秀さが証明されて俺は満足してるw
ととものはダンジョンつまらない上に、錬金アイテムの仕様がつまらな過ぎる。
アイテムを集める楽しみが無いのが辛い。XTHみたいな3D着せ替えも見れないし。
キャラ絵がかわいいのは認めるが、楔のアリーシャやコルネットもそこそこ頑張ってる。
遺産は萌えキャラも激減したから、ととものに更に差をつけられたが。
え〜
エクスもととモノもゴミじゃん
どっちもきしょい信者が神格化してるだけやん
ウィーザードーリィースレで言われてもな〜
と言うかジェンターの方向性が不明確
楔のキャラデザも中途半端にアニメチックな絵で巨乳キャラ多数投入したり
中身はライトユーザー向けなのに懐古も取り入れようとしたり
結局欲張りすぎの中途半端でどの層にも受け入れられなかった感がある
技量が無くて余所と同じ事やっても勝てないんだから萌えでも何でもどっか一方向に突き抜けるしか無いと思う
タイトル見た瞬間にわかったよ。「あぁ、センスねえな」って。
いや、タイトルなんぞ評価の内にはいらねーんだけどさ。けどね。
>>291 wizには萌えはいらない。
必要なのは卑猥だろ。
全滅したパーティー回収しにいったら♀キャラがオークとかに……
初期PTでもないとオーク程度にはどうにもされないだろ。
インキュバスとかにドレインされまくって…
女僧侶がオナニーして霊と交感したり
騎士志望の青年がならず者に襲われそうな娘を助けに入ったらボコられてその娘と無理矢理Hさせられたり
近親相姦魔術師がクリーピングコインに焼かれたり
そういうのが正統派ウィザードリィっていうことかw
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/09(木) 23:51:57 ID:HDTez+SC
二つ目のダンジョンの十階から先に行けません。
誰か歌の意味教えて下さいませ…
このゲームの存在自体忘れかけてたのに急に上がってきて思い出したw
クリア前なら像全部東向ける
クリア後なら一部屋に固まってる4つの像を
↓←
→↑
こう向きに
>↓←
>→↑
乗ってしまったが最後、電源切るまで止まらない自動床ですね、わかりまs
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/10(金) 06:46:27 ID:f78h+b8f
先にすすめました!
解答ありがとうございます。
あの、妙に巨乳なエルフや、美形ドワーフとかってどこが発祥?
巨乳エルフは前からあったかもしれんが、ドワーフは…。
K国のネトゲあたりかねえ?
発想は非常に日本人的だが
普通ドワーフっていうと、チビでヒゲというイメージだな
が、別にエルミナージュのジェラみたいな長身男の娘がいてもいい
ま、愛嬌ある姿してれば、ヒゲのオサーンだろうがロリ萌えだろうが何でもいいよ
流石にヴァルハラナイツ2の巨漢ブサドワーフはドン引きだが・・・
エルミのジェラは衝撃だったな
ドワーフの概念を根底から覆す、まさにルネッサンス
あれに比べると、楔や遺産なんてかわいいもの
あれはギャップを狙った一発ギャグみたいなもんだろw
不人気種族を空気で終わらせず弄って話題性を持たせたのは上手いと思うが
エルミのノリは好みが別れるけどああいう遊び心的なセンスの良さや図鑑解説文のクオリティの高さは感心する
>愛嬌ある姿してれば、ヒゲのオサーンだろうがロリ萌えだろうが何でもいい
PS3Wizはバッチリ当てはまるなw
そういやアレもルネッサーンスだったか
いやいや、どれもこれも
ドワーフを犬にしたり、ノームを人形にしたりの
ボケチームには敵いませんよ
まああそこもしょうもないが、そのソースを使い回して
産業廃棄物を量産する開発能力ゼロなんとかも大概だがなw
犬出したいならラウルフ出せばよかったのにな
>>309 その産廃の派生作のPS3版ウィーザードーリィーより評判悪いのが、ウィーザードーリィー楔と遺産なんだよなあw
>>309 しょうもないで許されるレベルじゃないだろ
エンパイア以降の糞路線のせいで
激しく売上も内容も落ち込んだ訳だし
Wiz暗黒期の主犯以外の何物でも無いよ
まあXTHシリーズはUIだけしか褒めるところ無かったからなぁ。
いや、スレタイに出てくるゲームは何も褒めるところ無いけど。
チームラもチームラで大概ひどいWIZ作ってたのは認めるが…版権ゴロに版権握られた挙句、減点廃棄詐欺をやらかすWIZまで出ちまった現在こそ、暗黒期じゃね?
ルネッサンスシリーズをウィーザードーリィーシリーズとしてWIZ枠としてカウントしないなら、エンパ&サマナーが暗黒期ってことでいいけどさw
チームラのコピペもとにしたPS3WIZの方が遥かに良くできてるからな。
楔も遺産もチームラのコピペした方が面白くなるんじゃないの?
ディアブロ的なアイテム収集とダンマスとwizとを組み合わせるぐらいの
革命的なものに挑戦してくれないかな
マジックアイテムとかランダムで能力決まるわけか。
個人的には好きだが好みが分かれそうだな。
>ランダムで能力決まる
戦闘の監獄である程度実現されてる
発売当時の評判は悪かったけど
>>316 やり方によっては面白くなるだろうけど、そこまで行ったらwizって名前は使わない方がいいと思う。
お互いのために。
完全に別物だもんな。
もしそんなの出たらちょっとやってみたい。
最大の問題は、過去の名作の良いエッセンスを抽出してきっちり取捨選択し、遊べるものに仕上げて
くるセンスがウィーザードーリィー楔、遺産のスタッフには致命的に欠けてることだな
ルネッサンス界隈がコピペの方が評価されてるのがいい例だ
重苦しいダンジョンの雰囲気とか、理不尽な敵の強さとかは良かったと思うぜ。
問題は戦闘UI。遺産で少しはマシになったが、楔の時は本当に右手が痺れて苦しかった。
単純なゲームしか作れなくてセンスも無いジェンターに組み合わせだの革命的な物だの求めてもお門違いな気がス
ルネッサンスなんて言っちゃったら求められてもしかたがない気がする
まあ今は下手すりゃ自社で作った事がないタイプのゲームの版権を買取って作成or販売しちゃうような時代だからなあ
2D格闘作成経験のないメーカーが版権買ってバグ塗れの2D格闘作った上、キャラの読み仮名すら間違えて取説に記載してたりもう滅茶苦茶
ルネッサーンス陣営も買えた版権がWizだったってだけである程度売れそうなタイトルだったらWizである必要は無かったんじゃないの
買えたっていうか持ってた、だな
案の定持てあましてるし・・・
まだやってないんだが、今回も侍マンセーゲームかい?
前作と何も変わって無いなら、魔法攻撃は終盤使い物にならず、前衛も後衛も侍って事になってしまうが。
狂戦士w マンセー
ムサシw マンセー
サマナー マンセー
ブレス種族 マンセー
昔の星魚はひどいもんだったがジェンターとはベクトルが違うわな
ぶっ飛び職だの相性だの運の合計で中身が決まる宝箱だのあれやこれやとやり過ぎて試行錯誤しまくった結果、今のエルミヒットに繋がったんじゃないかと
楔遺産みたいにやれる事を限定するスタイルであまつさえ二作目の時点で何も新しい要素も加えず史上最大の使い回しとか進歩のしようがないと思う
そうか?
失敗の歴史が長すぎるよ
GBC エンパイア
GBC エンパイア 復活の杖
PS エンパイアI・II
PC エンパイアI・II
PS2 エンパイアIII
PSP エンパイアIII
PS2 エクス1・2
DS アスタリスク
大半が重大なバグ満載だしな
キャラクター消すとデータ飛ぶ
特定の呪文使うとハングとか
バグは正直それぞれのタイトルで書ききれんぐらいで、
商品評価以前の問題だが
ミノモンだの・ワーナードだののキャラや
アニメ・コミック類からの剽窃アイテム多数
キャッチコピーも「原点へ」とか酷いのも多かったしな
エンパイアのリルガミン前史みたいなストーリーも不愉快極まりないし
>>330 俺の言ってる意味をわかってないねえ
冒険した失敗と冒険しない失敗じゃ後者は進歩のしようがないって方向性の違いの事言ってんだけど
第一昔のゲームと比べて現実逃避しても仕方ないじゃん。現実エルミはヒットして楔遺産はそれに及びもしないのは事実なんだから
現行のゲームの比較に昔のゲーム持ち出すとかある種敗北宣言してるようなもん
いくら☆魚を叩いても、ウィーザードーリィーシリーズの低評価は覆らないよ
現段階で、楔も遺産も☆魚のエルミの足元にも及ばないカスゲーなのは周知の事実だし
「不愉快極まりないストーリー」という点でも「カイ君の物語(笑)」の不快度数に勝てるかどうか
しかも、ウィーザードーリィーシリーズの兄弟=PS3版は槍玉に挙げられてるXTHのコピペ派生ときた
WIZ暗黒時代の最盛期は、るねさんすに支配されてるいま現在だよw
必要なのは今まで積み重ねてきた事が失敗だったと認める勇気だな
ま、遺産を見る限り、メジャー誌に誉められた惰性か
現行システムに対する批判に対して意地になってるかのどちらかとしか思えない流用の塊なので
認めるどころか正反対に突き進んでることは明白だが
だからって昔の星魚作品をマンセーはとても出来ないけどな。実際当時は糞扱いしてたし
ただ糞扱いしてた中でも発想力とか感心出来る部分はあったって話し
ジェンターにはそれを感じられんのよ
別に楔と遺産の擁護はしてないし、
何が敗北なんだかわからんが
商品として成立せんぐらいのゴミを大量に発売してたメーカーだっていう話だが
エルミがヒットっていうのも解らんね
確かに多少は売れてるが、世界樹やととモノと比較したら全然だろ?
かつてのWizは30万ぐらい販売してたんだから
そこから大きく売れない原因を作ったのはエンパイア(4万程度)なのは事実で、
エクスぐらいからは1万売れるか売れないがぐらいまで落ち込んだからな
このラインあたりは全て目くそ鼻くその最底辺だよ
>>335 ☆魚の失敗がWIZブランドを傷つけた
だから、ウィーザードーリィーるねっさんすシリーズは売れなかった(キリッ
っていう風に読めるけどね
ここには、☆魚(=エルミ)に敵意を燃やして楔と遺産をマンセーする馬鹿がしょっちゅう沸くからね
そうやって必死に☆魚を貶してたら、ウィーザードーリィー信者って見られますよ?
ランダムエンカウントというより一歩エンカウントだなw
糞ゲーすぎるw
名前を共有した作品多数、原点回帰を自称…とエンパとルネサンスは立ち位置が似てるのは確かではある
1作目は原点回帰でないと言われながら一部には評価される、2作目は前作を多少劣化した焼き直し…といった感じでPSエンパとDSルネサンスは似たもの同士の印象だし
昔のゲームとの比較の虚しさを否定されたら今度は「エルミより世界樹ととものの方が売れてる」ってか?とことん現実逃避だな
で、ジェンターがエルミより売れてない現実は何も変わらないわけだがそれで自己満足できるの?
時代が違うのに昔と今の販売数そのまま比べて何になるんだか
で、結論がゴミを大量に発売してたメーカーに負けてるジェンターを目糞鼻糞で誤魔化すしかないとかあまりにもお粗末
>>335 はっきりしてもらいたい事が。というか絵を踏んでいただこう
遺産は駄作か否か?
そもそも遺産になんか思う所があるからここに居るわけなのに
そっちのけで☆魚や他wiz貶しだけをされても社員乙っていって欲しいのかと思ってしまうな
駄作だよ
それがどうかしたか
しかし、エンパイア以降は
今も昔も変わらんという印象だ
BUSINとか五つの試練以外は突出した作品はない
まさかのBUSIN儲
いや、面白いけどね
今現在ルネッサーンスはクソゲーだらけで一番出来が良いのがXTHコピペという事実。
星魚のエルミナージュの評価と比べりゃ天と地ほどの差がある。
結局ID:QvHc8AF3昔は星魚も昔は糞だったんだからジェンターも生暖かく見守れって事なのかね?
でも方向性が違うから一概に同一視は出来ないって突っ込んだつもりだったんだが
別に星魚のやり方が正解だと言うつもりもないがクソゲーが良作になるパターンなんざほんの一握りなんだし現状見所がないメーカーにいちいち期待してたらキリがない
>>342 なんで信者とか社員とかしょーもないレッテルを貼りたがる?
そのどちらでもない
俺が好きなのは#1と8だ
それ以外は商品として成立しているかどうかに
ついて述べているだけだ
それとヒトデがWiz全体の評価が下げたのは事実だ
駄作の数が多すぎるし、売上は急激に下がった
確かにエルミは許容範囲だが、別に過去にやった事が消える訳ではない
それと楔と遺産を過去作と比較して評価しているのならば、
過去作の問題も挙げるのも当然だと思うが
>>楔と遺産を過去作と比較して評価しているのならば、
残念ながらルネッサーンスは単純にクソゲーです。
しょーもないところで化けの皮はがれてますよ。
>>345 じゃ、こんなwiz界の底辺で御高説述べてないで巣に引っ込んでろよ
俺らは楔と遺産とそれを作ったメーカーを絡めて話をしているのであんた邪魔
そもそも星魚のせいでルネッサーンスがクソゲーになった訳でも全く売れない訳でもないし。
>>345 >>楔と遺産を過去作と比較して評価しているのならば
いや、過去作との比較なんてお前が持ち出しただけで誰もそんな事は触れていない
純粋にジェンター作品がクソゲーだと言ってる中お前が狂戦士だのなんだのと昔の星魚を持ち出したわけだが?
少し前の自分のレス位読み返せよ
過去ログにも比較ネタは結構あるだろ?
気になった事を書いただけだが
なんか不都合でも?
比較しなくても糞だから。
>>350 どちらかと言うとジェンター叩きの中、脈絡の無いタイミングで突然比較話しを持ち出したあなたに不都合があったように感じるんですが(笑)
>>350 おまえが気に入らないwizのダメな所を並べ立てて
それが理由で楔と遺産がゴミクズ化して売れなかったんじゃージェンターの糞がー
と言っていたら、今頃絶賛の嵐だっただろうな
結局、そこだよ
尼の☆5つの奴らが気持ち悪いのも、遺産のここがいいという話を一切しないで褒め称えてるからだし
あんたが噛み付かれてる理由も他社wizを貶すばかりで
肝心の楔遺産の評価が「駄作だよ」の一言で終わって詳細が宙ぶらりんなところにある
忍者増田なら何点付けるかな?
☆魚は一定の評価を得られる程度には結果を出したからな
「奇跡」と評されるくらい期待されてなかったから、多少過大評価はされてるだろうがね
一方、ジェンタープライズおよびルネサンス周辺は現時点で何一つ結果を出していない
それどころか、DS版では減点廃棄詐欺、PS3版ではととモノから連綿と続くコピペWIZ
メーカー自体の倫理観まで腐ってやがるんだから、将来的にも結果が出せると期待できまい
それも、☆魚ガーですませる気かい?
そういえばウィザードリィオンライン(携帯電話じゃない方)とやらはどうなったんだ
ルネサンスは金金金でコストを掛けないで儲けたいって姿勢が見えちゃってるのがね
売れりゃ騙しでも誇大広告でも厭わないみたいな
ID:QvHc8AF3がまるで数の暴力にボコられているカイ君みたいで哀れになってきたw
きっと死体になっても平然と会話してくれるに違いないwww
エンパが無ければwizは今でも30万クラスのブランド、なんてとても思えないな。
☆魚の★の歴史に比べたらルネサンスはまだ2作目って見方も出来るけど
システムで冒険しての失敗で叩かれるならまだしも、使い廻しとダンジョンギミックの退化では
今後、期待出来そうにないね
エルミ2スレは楽しそうに盛り上がってるのに、こっちは殺伐としてて吹いたw
これが現状だわな。
sproutが話題反らしに必死w
誤爆orz
そもそもアスキーWIZのディンギルが3万本程度しか売れてないはず
カイ君的には、それもGBC版エンパイアが戦犯なのかな?w
それはイニシャル(初回出荷)だけじゃなかった?
初週は44,000だったような
初回→二次→マニュアル訂正版→バグ修正版で
版を重ねて10万ぐらい売ってたような
訂正版だけ出荷が少なくて1万程度しかなかったんだっけ
それは修正版だったけ
ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜 アスキー 2000/04/20 推定累計販売本数4万5631本
ディンギルとかクロニクルが好きだったから、NPCに構って貰える展開はOK
両作品とも、NPCチームが複数合って面白かったんだがな
上級職に比べて基本職が弱い事への対策
エルミナージュ→調整の手間は掛かるけど下級職に+α要素を加えて強化し特色を持たせる。続編で更に調整
楔&遺産→上級職が最高LVの呪文覚えないようにし弱体化、戦士の価値を相対的に上げる為に君主の攻撃命中率下げて弱体化。不満が挙がってたのに続編で丸々コピペ
この一例からしてもジェンターのなげやり感や手間掛けたくない感が伝わってくるわ
社にプログラミングできる人がいないんじゃないかなw
「ぼくの考えたうぃざーどりぃ」=楔が受け入れられなかったから、ふてくされながら楽なトコだけ
手直ししましたって感じだもんな
プログラミングは外注すればいいだけだし
単純にお金ださないだけだと思う
エルミも金ない的感伝わってくるけど、なんか
無償残業してでもいいもの作ろうっていう愛情感じる
こっちはやる気ない社員が定時内で惰性的に仕事してる
って感じw
確かに、エルミの小宮山氏なんかはサンプル持ち帰って家でもテストプレイしてそうだ
一方、ウィーザードーリィーの仮面プロデューサーは就業時間中ですら自分の妄想をたれ流すだけ
たれ流し、業務は部下にすべてなすりつけてソリティアでもやってそう
ウィーザードーリィー一味は詐欺師なわけで、詐欺師に真っ当な仕事ぶりを期待する方がおかしい
わな
リボン取れたけどペリカンはどこにいんの?
>>374 IEでこのスレを開き、過去ログを全部表示させてからCtrl+Fを押せ。
次に、出てきた検索窓に「ペリカン」と入力してEnterを押せ。
これでわからなかったら動物園へ逝け。
WIZの面白さが理解できてない人、感性がずれてる人が作ったからこうなっただけで能力と発想が貧困なだけ。
同人のフリーソフトとして評価しても出来が悪い物を商品として販売してるから叩かれてるだけで詐欺は言いすぎだよ
まあ開発が詐欺師なら騙される方も少しは悪いということで。
自分? ルネサンスプロジェクトというか、IPM自体が信用に値しないので
最初から完全スルーでした。
懐古には見放され、新規はよりつかないという最高の作品
図鑑の出来とかそこらへんの携帯電話ゲームRPGにも負けてますやん
こんなの金だして買う奴がバカ
>>375 こんな過疎スレじゃ出てないかと思って探さずに聞いてしまったすまない
フルボッコされてきたのでもう終わりでいいやw
てs
図鑑が図鑑の内容を成してないからなあ
あんなもんなら無い方がマシだw
あれ作った奴は何考えてんだか…モンスターのバックボーンも皆無かい?
となりにエルミナージュの図鑑という理想的なお手本があるんだから素直に真似すりゃいいのに。
社に説明文書ける人がいないんじゃないかなw
カーソル記憶が行で記憶なのがじゃっかんめんどい
…書き込めるかな?DION
発想力も無い、文才も無い、技術力も無い、でも極力お金は掛けたくないんだけどどうすれば売れるゲーム作れるでしょうか?
あ、面倒な事も嫌ですハイ
版権を買って劣化コピーを作ろう!
って言って欲しいのかこのスレ的に。
しかし、アレだな
携帯機で出た近年のwizクローンの中じゃ、唯一wizを名乗ってるゲームなのに、wizからは一番遠いってのがアレかも
エルミナージュは正当進化
ととモノはアピール層こそ違うが、土台はwizから遠く離れない程度だな あくまで絵やシナリオだけ
それに比べて今作は独自路線を突っ走ってる ↑とは逆で絵だけwiz
とは言え、現代で生き残っていく為には、新しい道を探すのも必要な事なのかもしれない
俺自身はそれなりに楽しめたからいいが・・・ まぁwiz的な面白さでは無かったね
長文失礼した
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/14(火) 06:57:08 ID:h7mCaTJo
楔を掴まされた記憶がやや薄れてきて、ふと続編が出てたな、前が前だし心入れ替えて良い物になってんだろ。
と、思ってポチる前に何か嫌な予感がしてこのスレ見たんだが正解だった。
先人達の足跡に感謝。
楔がダメだったんなら、遺産も回避した方が良いのは確か
ほとんど変わらんからね
ととものはまがりなりにもWizタイトルを冠していたゲームの丸パクリだからな・・・w
元がウィザードリィエクスだからね
ととものとかやれば面白いんだろうけれど、世界観が苦手だ
ダークファンタジーものいっぱいでないかな
>>372 酷い事いうなよ。
でも俺もつねずね思ってたわ。
>>394 どうだろうな
ととモノはマップが酷いんで結構厳しいかも?
マップデザインのセンスだけなら生命の楔の方が遙かに上ではある
一歩エンカウントトラップは二度と止めて欲しい…
ウザいだけで面白くも何ともないよ…これ…
>>394 ととものの原作(XTH)は割とダークファンタジーだと思う。
ととものやXTHは絵が受け付けないって人もいるだろうな。
自分はあんまり気にならんが、合わない人は無理でしょう。
絵については別にどうでもいいが
ルネッサーンスやととモノは単純に出来が悪いからなw
XTHだって対照マップはどうしようもないぐらいクソだったし
でもなんだかんだでアイテム集めで遊んでしまうのがハクスラなんだが
ルネッサーンスの場合それすら楽しくないのがなあ…
>>392-393 だがちょっと待ってほしい。
まがりなりにもWizタイトルを冠している忘却の遺産を丸パクリして別の名前で出したら
wizから遠いどころか単なる別モノになるだけではw
忘却の遺産のシステムだけ丸パクリして、主人公とかいなくて、ストーリーも最小限しかない別ゲーつくろうぜ
いや、ひとまわりして「wizのタイトルを冠していないのに遺産よりwizっぽい」ものが出来あがるに違いないw
削るだけならコストもそんなにかからないだろうしな
>>369の職業の差別化例もそうだがジェンター自体が「元々あった物を削る」やり方がメインなわけで
以前にフリーゲームであったプロジェクトWIZの権利買って販売した方がまだ評判良かったと思うぞ
まあ上級職が最高レベルの魔法を云々はbusinもそうだったけどね。
続編の0では司教もlv6呪文までだし
…ていうか今まさにbusin無印やってるんだけど
ルネッサーンスと同じように固有キャラがメインなのに
雰囲気は十分に出てるんだよな…
確かに色々不満だったり改善できそうな部分は十分あるけど
アライメントも年齢も削ったのはどうかと思う
BUSINは
シナリオ進行上の各種決定については
ちゃんと主人公とNPCの間で話が進むからな
胃酸みたくサラが勝手に話進めて目的まで勝手に決めちまって
PCはソレに従うだけ、みたいなブザマな事態にはなってない
BCFは年齢あるだろ
>>410 楔で原点回帰宣言しなけりゃまだ…ね
実際は、減点廃棄だったわけだが
年齢無しとか性格無しとか呪文覚えない差別化とか
手間を掛けない為に歴代WIZから簡略化or削除した仕様ばかり抽出して作られたのがジェンターWIZ
そんなに仕事したくないならもう廉価のシンプルシリーズにしちゃえよ
>>413 そこは、ジェンターお得意のDSiウェアだろw
>>411 年取らないから実質年齢意味無いじゃん。
>>407 制作者がWiz好きかそうでないかの差かと
でも今どきの子には年齢とか性格とか鑑定とか持ち物制限とか
面倒くさいの一言で片付けられそうなんだよね。
でも性別だけは残して欲しいんだろうなあ。
そういう子はゲームを買わずに動画を見たり他人の言うことを鵜呑みにして、
「クソゲーをスルーした俺は賢い」と自己完結しちゃうから心配しなくて大丈夫
持ち物は懐古から見てもめんどくさいって。
まぁエルミナージュみたいに誰が持ってても鑑定出来るんなら別に問題無いんだがな。
司教に渡す→鑑定となるとかなりストレス
ようやく龍偶クリア!
…まだ海神とかってのがあるみたいだ…
楔のときはA連打とスキル購入が苦痛で仕方なくて結局本編クリアでお手上げだったけど…
なんとか海神やってみるかな…
それにしても選択決定する度のあのタイムラグが鬱陶しいかも…カーソル記憶もイマイチだし…
てす
てす
結局作り手のセンス次第だから
どんな要素でもセンスが無いと古き悪きに化ける
ま、見えない敵と戦ってるヒキニートのお前等にゃわからんだろうが
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/15(水) 13:45:08 ID:i7SyvaX7
センスの無さが根本的な要因だなんて事は楔当初から語られてるのに今更何言ってんだか
お前のいる場所はとっくの昔に皆が通過した場所だよ
センスの話の前にファミ痛のレビュアーどもに最後まで通してやらせて
「あれは嘘ですごめんなさい」と言わせる必要があると思うな
あれのせいでメーカーが今は売れてないがこのセンスは間違ってないと思い込んでそう
>>345 >それとヒトデがWiz全体の評価が下げたのは事実だ
>駄作の数が多すぎるし、売上は急激に下がった
うん?☆魚がWizの評価を下げて
その後他のWiz派生ゲームやエルミがじわじわWizの評価を上げなおしつつあった
ところで臭微と胃酸が版権片手に飛び込んできてWizの名前に止めを刺したというわけですよね?
あれ?ルネサンスが一番悪いんじゃない?
もう、るねっさんすは腹切って詫びろよ。
時を同じくし推敲おじさんとかもるねっさんすに義理立てして腹かっさばけや。
>>417 お前は一体誰と戦ってんの?
それ等の要素が全部あるエルミナージュが何故新規にも受け入れられてるのか、理由わかってる?
はっきり言うが、それはお前の身勝手な妄想が作り出した、お前が叩き易い理想的な「ゆとり」
お前の頭の中にしか実在はしない OK?
ことあるごとにエルミ持ち出してくるキチガイがうぜぇw
あれは許せて忘却は無理かw俺はどっちも無理
オッサンは一生リルガミンだけやってろ
ここに顔出すなよ
いやあ、比べられるのは仕方ないでしょう
良い例と悪い例だから当然だな
年齢 性格 鑑定 持ち物制限があって、名作視されてる同系統の新作と、
年齢 性格 持ち物制限が無くて、イマイチパッとしない評価の今作
なんだただのエルミ厨かw
こんな所で管巻いてないで世界樹スレで布教でもしてこいよw
エルミスレで相手にされないから、ここに来てるんだろ。察しろよ
じゃあととモノと比較すればいいのか?w
ていうかそもそもルネッサーンスのダメな部分は
「wizらしさ」以前の問題だろう。
古参とか新参とか言ってる場合ですらない
>>429 どっちも無理な子がなんでこのスレでうざがってんの?
エルミの名前出してくるのってどっちかって言うと
「だから遺産は悪くない」って論調の方だね
方向性とかシステム面とか以前に単純にジェンター開発者のスペックが低い
何でもそうだけど皆で同じ事やっても当然出来には差があるわけで
駄目な子は何やっても駄目
ま、仕方なかんべ
元々エルミの持ってる「クチコミによる通販拡大」のパイを横取りもしくは二匹目を狙って盛大にこけたメーカだし
そんな憎き敵の名前だしたら過剰に反応してしまうわなw
エルミの名前が出ると、盛大に火病る馬鹿が大量に沸くなw
エルミコンプレックスも結構だが、そのコンプレックスがここでエルミ叩きするだけ止まりというのがアホすぎる
「アイツも俺と同じなのに…ひきずり下ろしてやる!」じゃなくて「俺もアイツのように評価されるよう頑張ろう」と思えないものかね?
まあ、思えるような連中が作ってたら遺産のような産廃にはならんかw
>>415 BCFとCDSの休憩は一応一回につき8時間分加齢するらしいぞ
CDSの休憩はMP全然回復しないから困る
つーかここでエルミ叩いてる奴って本当に楔や遺産をプレイした上で言ってるのか怪しいわ
エルミと比較して良い点も悪い点も具体的に何ひとつ挙げられず「エルミや☆魚はここがダメ」を馬鹿みたいに繰り返すだけ
そこを指摘されたら「ルネサンスも駄作だよ」「エルミと両方駄作だよ」と小学生レベルの反論しか出てこないし
エルミを褒めるのも貶すのも勝手だが、その話しかできないんなら余所に逝けって感じ
「グラフィックなら負けないしリアルタイムギミックと言う特色があります!」
まあその二つとも遺産で劣化させちゃったわけだからどうしようも無いがw
エルミで抽出してみたがそんなエルミ叩いてるレスあるか?
他のスレや板でもそうだが空気読めない奴がエルミマンセーを垂れ流すから荒れるんじゃね?
まあ重度キティが居座ってるみたいだし何を言っても無駄っぽいね
>>444 楔の時とか特にひどかったぞエルミを持ち出しての乏し
まぁどっちもどっちかも知れないが。キティが居るのはお互い様だしKYはどこでも沸くし
でも良し悪しはともかくエルミが事ある毎に対比として話題に挙がるのは極自然な流れだと思うな
「WIZじゃない」と言われてるWIZと
「これぞWIZ」と言われてる非WIZだからね
だってこのシリーズと比較すると、どのwiz派生ゲーでも褒めざるを得ない。
このシリーズより駄目なWIZ派生ゲーってあるか? チョット思いつかない
とともの
売上とかじゃなく、ゲーム性に関しては本当に×
マイナーだけどDSの 『幻霧ノ塔ト剣ノ掟』っていうWizライクゲーも酷かった
雰囲気はいいんだけどUIが壊滅的に悪く戦闘バランスも酷い
絆とそれ、どっちか買ってプレーしろって言われたら結構悩む
幻夢はすげえおもしれーぞ!UI酷いけど楔よりましな気がする。じっさいは同じくらいなのかもしれないけど内容が良いから気にならないだけかもしれないが。むしろバグが酷い
幻夢→幻霧
ノトノの後半の戦闘バランスは壊滅的だ。楔や遺産の方がマシなくらい
おまけにこっちもAボタン連打ゲー
雰囲気は確かに素晴らしいが
>>446 遺産スレで他wiz貶してる奴って「対して遺産の〜中略〜がいい(orダメ)」って言わないのがダメなんだよな
20点の評価を棚に上げて40〜80点を貶したって誰も同意なんかしてくれない
俺よ、出して貰えてるだけマシと思え
俺はそう悟りを開いている。正直、ドラクエの話は周りの
リアルな知り合いとか友人に通じても
Wizは、ドラクエタイプの戦闘型でダンジョンにもぐるとしか
知らない奴しか出逢っていない。
そのくせたまに女神転生はやったけどWiz系はやらないというやつは
何故? 世界樹も一人だけいたがすぐ辞めたそうだ。
学生の頃から、リアルではBUSINのときのときも、GBWiz外伝の時も
俺しかやっていなかったよ……
今じゃ出してくれるだけでありがたいと思ってる。要望や不満はあってもいいが
出すなとか言わないでくれ。
ただだまってそのGAMEをしないでいてくれ。俺はWiz系が二度と出なくなるのが
怖い。
たとえラノベちっくでも出ないよりマシ。
と思ってるのは俺だけだろうなあ でもこわくね?
メーカーがWizファンは売れない割りにうるさいからもう出さないよ!!って
思われたら。実際は世界樹の成功があるからないだろうけど
どこのコピペ?
いい人だったねって評価で墓で眠ってる爺さんを
引っ張り出してゾンビ化させて暴れさせて
爺さんの評価を下げつつ子孫に迷惑をかけるのが
ルネサンス
そういうやり方なら出さなくていいっちゅうの
Bダッシュで穴を飛び越えるときのフワッとした感じがすごい好き
あれだけは他には無いこのシリーズの良い所だ
古典RPGで、たとえばセガのシャイニングフォースなんて
今出てるやつは全然別物と言ってもいいけど、新規ファンが付いてる。
これも新しい路線めざすなら、まずは評価されるだけの内容にするべき。
>>456 いい例えだなー
そう、るねっさんすは墓荒らしなんだよ。まあ盗賊の汚名を着てでも生きようとする姿勢は評価のしようはあるがね。
ゲームは糞過ぎるがね。
>>456 面白いw
てっきり遺産にそういうシナリオがあるのかと思ってしまったw
>>454 ちょっと何言ってるのかわからないっすね
>>453 中身スッカラカンのマンセーレビュー見てても思うけど、結局中身の無い物を持ち上げるにはこうする以外に手段がないっていう良い例さね。
このゲームの出来で☆四つ五つ付けたらどんなに文才のある人間に書かせたとしてもどうしても胡散臭く&WIZ系初心者臭くなるわな。
>>453 Wiz系ソフトと「WIZARDRY」版権ソフトはイコールじゃない
世界樹のヒットで復活したWiz系ソフトの系譜は消えない
ルネサンスシリーズの迷走で泥を塗られた「WIZARDRY」ブランドは死んでもね
版権ゴロの手に「WIZARDRY」の版権が渡ってしまったことはどうしようもない話だ
Wizの血統はオブリビオンやデモンズに受け継がれました
は?オブリとか無いわ
WizardryはよくやったけどWIZARDRYってのはやったことも見たことも無いな
正直Wizの楽しさに一番近いのはDiabloな気がするわ
あえてソロプレイだと特に
>>468 上でも言われてたが、戦闘の監獄のランダムmodアイテムはdiabloライクだったな
当時すごい好きだったんだが、スレは荒れまくりで悲しかった記憶がある
ファイヤードラゴンとキメラの集団に
ダークネスウォールとブレスの連続で一回一人50〜130くらいづつくって全滅した…
海神のダンジョンはまだ早かったかな…
世界樹は良質な3Dダンジョンゲーの一つだとは思うが、Wiz系といわれると違うと思う。
>>470 転職しる。
今まで貯め込んだ経験値がもったいなくても、転職しまくりでパラ上げた方が結果的に楽になるから。
>>468 元々ディア風呂の開発がwizリスペだろどう考えても。
ハクスラっていう根本は同じだしな。
>>469 自分もああいうシステム自体は好きなんだけど、Wizだとちょっと違和感あった。
村正が単なる刀+5扱いだったのも悲しかったしね。
超強力な付加が付いた「真・村正(脳内)」探すのが楽しいって人もいたけど
個人的には最強クラスのユニークアイテムでも良かったんじゃないかと。
続編の慈悲や五つの試練、ユーザーシナリオなどを見ると、やはり
ランダムよりは固定の方がファンには喜ばれるんだろうね。
固定の方が喜ばれるかどうかは…
戦監のランダムmodは、「ランダム化をonにするかoffにするか」
しか選択肢が無いのが不評だったんじゃ?
も少し細かく設定できるようにしとけば使う人も増えたと思う
>>472 d 今起きた 仕事行かなきゃ…
実は転職はすでに前衛は5回ほど(HP500台が一人あとは400〜300行くか行かないか)後衛は4回ほど…
でLV23〜26あたりが3人LV32〜38が3人なんだ…
いつもはなんとか撃退出来たのに今回は開始早々ブレスグループ魔法の嵐で
なんなく撃沈されました…
しかもなんかダメージが振れの大きい部分100台が連続で出て、なんとか持ちこたえたロードが蘇生を試みるも灰になり…
そのまま集中攻撃で肉塊に
…で、もしかして今までは運が良かっただなんじゃないかと思って…
気を取り直してがんばってみます…アドバイスありがとでした
このゲームを買ってしまったことを忘却したい
忘れたらまた買ってしまうぞ
そうやって手元に忘却の遺産が増えていくわけだな
WizとしてもダンジョンRPGとしても中途半端すぎるこの産廃シリーズは
永遠に忘却の彼方から出てこないで欲しい
出るだけなら良いんじゃないか、このシリーズ全く無視して過ごせば良いさ
そんでいつか奇跡が起こる事が有るんなら、その時に改めて情報集めれば良いしね
>>470 俺は転職無し 平均レベル54ぐらいで3階突入する所(迷子になっただけで、レベル上げはしてない)
このゲームはAC低下よりもレベルを上げた方が攻撃が当たりにくくなるらしいよ
ACは防具依存で、階層によって出るものが決まってると思うから、頑張っても上限があるけど、LV.99とかはまだ遠いでしょ
長い目で見たら転職してステータスを上げた方が有利だと思うけどねー
スキルとか魔法とかいろいろあるし
>>482 d
装備品は楯装備するとAC上がるけど攻撃力の高い装備出来ないのが悩み
言われるようにLV上げれば持ち替えれるかな?
ようやく40と30くらいに上がってきました…今苦水2F呪文無効化区域でLV上げ中〜
龍神はヴァフォメット全体呪文やショウグンのオートキル、ポイズンジャイアントが怖い…
ブレスも怖いな…
…今更ながら癒しのコテと癒しの杖で追っつかなくなってきた…リターンも効かないしで…
なので50まで苦水B2Fでレベル上げ〜
戦侍盗・僧魔司で、
戦士は、たそがれのけん、はくぎんのよろい、ドラゴンカイト、えいゆうのかぶと、はくぎんのこて、かいりきのブーツ、まもりのゆびわ、たいりょくのゆびわ
侍は、めいこうのけん、ぶしのよろい、ドラゴンカイト、むしゃのかぶと、さみだれのこて、かいりきのブーツ、まもりのゆびわ、まふうじのくびかざり(←効果が良く分からない)
盗賊は、あんさつのあいくち、とうぞくのかわよろい、ムーンバックラー、むぎわらぼう、おんみつのてぶくろ、しゅんそくのくつ、まもりのゆびわ×2
ACは戦士-35、侍-30、盗賊-29
で、ターン最初にしゅごのメイスを使用
あとはやみのつえの使用頻度が高いです
できるだけ戦闘終了前にHPを満タン近くに回復しておいて、MP消費を抑える
あとは無理しないで帰る
司祭は要らなかったかも・・・攻撃も回復も中途半端、鑑定は店で充分だし・・・
>>484 だいたいACも装備も同じだけどやっぱり知らない装備もあるや…
守護のメイスは自分も一番早くて遠距離攻撃出来ない僧侶に使わせてあとは闇の杖x6個持ってそれと癒しの杖癒しの篭手を状況に合わせて使ってるー
…道具がないとリターンで戻れないマップだと持たないです…
魔封じの首飾りは自分も効果を感じない…効果を感じないと言えば
うちの僧侶からレンジャー、錬金術師、盗賊になった子がななつどうぐ二つ装備させてもしょっちゅうミスるです…
このゲームはFF5か8あたりに近いと思ってプレイした方がうまく行くよ。
装備やレベルよりもスキルと魔法の構成が大事。
魔法担当以外の全員に連斬2を覚えさせるだけで相当楽になる。必須は警戒とバックアタック。
あとは、たとえば前衛なら鎧通し2、後の先2、鉄壁2、先駆け2、お好みでソードマスターやデーモンキラーがあると安定する。
転職後のレベル上げは苦水B10Fでやってたなあ。1人ないし2人で潜って魔法か連携を連発していればLv30くらいまではすぐに上がる。
スキルと魔法購入の金稼ぎは、前スレにも出ていたけどヒスアンホリネスから盗む。
盗みは戦闘1回につき1度しかできないみたいだが、
かすめとりなら何回でも盗めて成功すれば1度に9800くらい入手できるので、前衛に防御させながら後衛が2人ないし3人で直接攻撃。
死んでも復活させながら粘る。うまく行けば全滅までに10万くらいは稼げる。
あんまやり過ぎると面白くなくなるけどね。
>>486 ありがとー
でも、レベル1からやり直すよりも、このまま突き進んだ方が手っ取り早そうだから、俺はこのままでいいやー
実は生の楔でも転職してないんだ イノセント装備くれー
たまにこういった育成系のやり取りあっても対策にしろその時点の装備品の顔触れにしろ楔と全く同じだもんなあ
謎解き要素以外の攻略なら楔の過去ログとWiki見ればほぼ解決しちゃうのが何とも
一瞬、忘却の遺産スレかと思った。
ここって、詐欺に遭った被害者の為のスレだと思ってた
でも文句言いつつもダゴン倒すまではプレイしたよ
なんだかんだで、ちょっとずつ成長しながらマップ埋める作業って楽しいね
まったくのクソゲーだと最後までやることって稀だから
クソゲーと一概に断ずるのはどうかと思うな
微クソゲーくらいじゃないか?
>>490 糞ゲーではないだろ。KOTYはこんな中途なゲームは門前払いで対応する
というか、糞ゲーならもっと色んな客が増えてるはずだw
ジェンターwizの何が悪いのかって原因を切り分けると、進行に関する致命的なバグがあるとか
シナリオが破綻している等の大きな問題は発生していないけど
UI、MAP、NPCの挙動、戦闘システム、アイテム収集や敵攻略の達成感等の部分に
イラッとさせる部分が広く細かく分布していて
それを寄せ集めるとどうしようもない微妙臭を放っているって感じだな
こういうのプレイさせられると、消費した時間が多いほど怒りに換算されるんだよ、ナナドラみたいに
なまじWIZの名を宿しちゃったもんだから
しかしWIZの名が無ければよくある一山なんぼの量産型微妙ゲーとして大して話題にも挙がらず記憶にも残らず忘れさられる道を辿っただろう
ジェンター的には果たしてどちらがよかったのか?
>>490 でもそれは「ハクスラ3Dダンジョンゲーム」としての楽しさだからなあ。
この手のジャンルのゲームは合うか合わないかが重要で肌に合えば大抵の物はそこそこ楽しんでプレイは出来る
でもそれはジェンターが作りあげた楽しさでは無いんだよ
子供にポケモンの新作?を頼まれて、間違えてこれを買ってきた。
でもこれバランスおかしくないか?
金なくて何も買えない、一歩歩くと敵出る、敵に攻撃当たらずレイプされる、で最初のダンジョンでお手上げ・・・
子供が今にも泣き出しそうなんだが・・・誰か助けてくれ!
参考までにどこで新品を買ってきたのか教えてくれ
どんな間違いだ
どういう経緯でポケモンと間違えたのかもkwsk
新品で売ってるってどういうことよ
パッケージの色で買ったとしても間違えようがない
大体カタカナで「ポケットモンスター」って書いてあるだろ
さすがにないわwww
作り話をしてまでスレに参加したいとかどんだけ寂しいんだ?
>>486 あ、自分も転職したてのころは機械作動させて同じ所でやってました〜
で、だいぶLV上がってきたら今度は龍偶のB8Fでまた機械作動させて
セーブポイントの前で行ったり来たりとか宝箱取ったりしてました
B8Fは首切りが怖いけど上の階みたいにブレス連続とか無いのが良かったです
苦水B10Fはベビードラゴンとノーシーアスワームのブレスがめどかったです…
なのに経験値も少ないしで…きらい
相変わらずもっさり3D、
世界観をぶち壊すトラップのエフェクト、
消費性の識別、
Wizならテキストで全てを表現しろとw
それともっさり移動と戦闘、トラップのエフェクトはうざい
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/19(日) 09:22:27 ID:Ev4m6pK9
おーい・・・お前ら・・・・
なんなんだよこれ・・・
顔グラ2種類しかねぇじゃん・・・
つーか種族にしか顔グラ用意してねぇのかよ・・・
すくねぇ・・・
どんだけ容量ケチってんだよ
背景も前作の使いまわしだし顔グラ増やすぐらい大した労力でもねぇだろうにのぉ
完全な手抜きなんだな、うん
前作の雰囲気を踏襲って言葉は便利だよな
使い回ししても自然なように聞こえてくる
つーか前作のキャラに気に入ったのいなかったからどうでも良いけど
前作の云々いうのも良いけど、手抜きの理由にするんじゃなく前作のキャラを出すだけにしとけっつーの
ま、新しく作り直せっちゅーこっちゃ
なんつーかカーソルとかウィンドウも同じとかないわなw
どんだけ!ガッカリだよ!ってレベルw
前作もオナニーみたいに罠が多くてゲッソリしたけど、今回も?
つーかダンジョンは使いまわしてないよな?w
まだ最初も最初、兵士が変な小僧を探してたから素直に教えたら酒場に行けって言われたんで酒場に行ったら話が始まって、
メンドイ話が終わったら酒場が利用できるようになりましたって出たんで早速どんなキャラ作れるかなぁってワクワクしながら登録ボタンを押したらガッカリしてこのスレに愚痴を吐きに来たって訳w
前作も2種類だったよな・・
はぁ・・・もうなんつーか同じ種族のキャラは入れるなって事か?w
最低でも男女10個づつは欲しいわな
三国志とかこれでもかってぐらい用意されてるから少しは見習ってくれよ
まぁ三国志の顔グラも男はろくなのないけどな
なんつーか中途半端にされるなら顔グラのないドラクエ3の方がマシだわ
折角顔グラあるように作ってのに・・・もったいねぇ・・・サスケェ・・・
しっかしショック過ぎてキャラ作れねぇよw
前作は何とか作ったけど、折角色々と名前を考えてキャラ作ったのに戦闘中に同じ顔が何個もあると萎えるのよね
多重影分身かよ・・・
マジでどっちらけちゃったわ
▲3点
ナルトネタ多すぎだろw
楔→遺産が、PSエンパ→PSエンパ2以上の手抜きっぷりというのは否めないな
次回作があっても、ソースは延々使いまわされそう
XTHのソースみたいにw
攻略に関するレスが出てくるのは当然だがイラッときてしまうな(笑)(笑)
買ってしまったからダゴンまではやったが
これ、WIZって付かなきゃタダのクソゲーで済んだのにな
>>507 そか…スマン
楽しんではいるが不満だらけなのは多分他の人と変わらない気はする…
ココに書かれてるのはだいたい同意するものばかりなので…
決定して押した後のあの一拍はなんなんだろう…と今やっていて思った
あまり心地よくないレスポンスだね…
ダゴン倒したら、次のダンジョンないの?
…よく見たらアンカー間違ってるのに今気付いた…
>>507じゃなくて506だね…すまんです
このゲーム、特性値の上がり方は完全ランダム?
レベルによる上限値みたいなのある?
>>511 職業毎に上がりやすい能力値上がり辛い能力値があるが早くMAXにしたいなら転職繰り返すかリセット連打した方がいい。たぶん種族は関係無い
上限値は全種族ALL99。つうか本当種族の意味無いな。いっそこれも無くしちゃえば良かったのに
>>512 なるほど、ウィズは随分久しぶりなんだが初期値+10とかではなくなってるのね
しかも上がり方は職業依存で・・・
なんかボロクソ叩かれてる意味がわかってきたw
ありがとう
いや+10上限撤廃の職業依存上昇率なら
既にBUSINとかがやってたけどね。
あれが極度の不満を招いたという話も聞かないし
単にルネッサーンスは他の部分の出来も総じて悪いってだけ
ここではよくBUSINが話題に上るけど
あれもけっこうモッサリしてたよね
よく引き合いに出されるエンパにもBUSINにもエルミにも欠点はある
ただ、その欠点を叩いたところで楔、忘却の評価が上がるわけじゃない
今BUSIN無印やってるけど
確かに不満点や問題点はあるんだよね
ただそれを今指摘しても遺産の評価が上がるわけでもないし
単純に比較しても遺産のお粗末さは際立つけど
さすがに5回連続で宝箱の罠解除ミスると凹む…
ちゃんとななつどうぐx2装備してるんだけどな…
うち三回強制転送だったんだけど(入ってアーマープレート+1に忍び足して一戦闘目で、が多い…)
もしかして経験値もGPも入らない…?
ノームのLV43盗賊墓に入れたい…
>>5回連続
それは流石にご愁傷さま、としか言いようがないですね
強制転送は特に失敗しやすいと感じるのでスパッと忘れて進みましょう
EXPとGPは入るんじゃないかなあ
>>519 ようやく休憩だ…
d あの後よく見てたらたぶんちゃんと得られてるっぽい…?
確認しようとするとそう都合良く起こらないのがまた…
今盗賊LV45なんだけど解除ってLV上がると解除率上がるんかな?
場所によって解除の難しさLVがあったりして…?今までは失敗した事なんて数えるほどしか無かったから…
苦水B2F呪文無効化&強敵エリアでしょっちゅう解除ミスるし…
あ、そのかわり(?)備前長船みっけた!つえー!
上でポケモンの話が出ていたが、これのパッケ前作は黒で今作が白?
ま、まさか…
久々に尼レビュー見たらWIZ初心者にすらシンプルシリーズでも不思議じゃない出来みたいな事言われててワラタw
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/21(火) 21:02:38 ID:VjE97uQT
シンプルシリーズに失礼だろうが(怒)
シンプルシリーズの方が操作性良さそうだよな
シンプルシリーズもピンきりだけど
優秀なのはかなりいい(それこそ☆魚エルミなみに奇跡扱い
されてるw)
忘却ゲームはもちろん価格も負けてるし・・
そこでジェンターお得意のDSiウェアですよ
次回作もDSiウェアで200円なら評価上がるよw
でも真面目な話しジェンターはDSiウェアや携帯電話向けコンテンツなんかでシンプルゲーム配信してるのが実力相応だと思うわ
どうしたって単純なゲームしか作れないのに何故DSで出そうと思っちゃったんだか
DSiウェアのピクダンの方が面白い件
>>528 そんなホントのこと言ったらかわいそうだろ
そもそもジェンターや朱雀って開発ってやってないんじゃない?
じゃ何してるの?w
ゲームの中身まで抜いちゃダメだろ
だれうまw
このゲームで抜いたと聞いてやってきましたが、そんなシーンあるんですか?
カイ君の大冒険に始まる開発者自身のオナニーの事でしょうか
おまえらwww
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 18:36:03 ID:xlJkxjDW
忘却買おうか悩んでるんだけど
またカイが出てくるの???
買わないどこ・・・
解除失敗しまくる糞盗賊の自縛霊とはもう二度と冒険になんか行けるかっちゅーの!!
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/22(水) 19:06:24 ID:xlJkxjDW
うん^^
あんまシステム面での不満な点はなさそうだからね!
この散々叩かれてる糞ユーザーインターフェース面で我慢できるならどんなクソゲーでも許容できそうだな
買うのは結構だが、今後の行き先は2通りしかないぞ
・尼の評価欄
理由も無く褒め称えたりする関係者 vs 微に入り細を穿つ批判をする古参の戦場
・このスレ
たまに迷い込んで石の中に向かっていく人に「ひきかえせ〜」と繰り返すだけの簡単なお仕事です
>>538 落ち着いてテンプレを見直すんだ、それでも買うなら止めない
俺は前回で酷い目に遭ったから買わないで良かったと思っている
人柱に感謝を
>>538 傍観者としては買ってくれた人柱の体験記の方がネタ的にありがたいがもう出尽くした感があるからな…これ以上被害者を出すのは流石に躊躇われる
ただ何事も経験だからそれでも敢えてやりたいなら止めはしないが楔遺産両方やる必要は無いと断言する
アイテムの顔触れやらペリカンやら遺産やりながら何回「前と同じじゃねーか」と連呼した事か
買ったものはクリアしないともったいなく感じるが
このゲームはクリアした後に時間がもったいなかったと感じる
買おうかな?買おうかな?と思って何回か質問したけど、
このスレ見てたら購買意欲が無くなったよ…
businの再来はないのかな…
再来が有るか無いかは、誰にも解らないよ
ただこのシリーズがそうなる事は、今の所無さそうだけどね
だな。3で躍進するゲームは2で試行錯誤した形跡が見られるけど
ここの2はただの改変コピペだしな。これで続き出すとか言ったら笑うしかない
もうルネサンス終了でいいよ。Wizもいい加減眠らせてやれ。
このままスレも自然消滅して、忘却の彼方へ行くのが一番かもね
某アイドルゲームも同じ運命になりそう。
社員の煽りかたがまるで同じになってる
ルネサンスなんて無かった
3をだすなら楔・忘却関連のストーリーは止めて新規のがいいと思うけど
予算的にまた流用しそうだね・・・
ってかよっぽどやる気だしてお金つまないと根本システム部分
(前後衛概念なしとか)は延々と同じなんじゃない?
ルネサンスwizシステムとでもいおうかw
海神B5Fようやく来た…上の階ではネックガードしててもしょっちゅう首刎ねられて死ぬか
毒でもがき苦しんで死ぬかの即死だらけで大変だタ
呪文と石化も怖いけどね…
B5F突いて壊す壁の見分けがまだつかない…行き止まりかと思って焦ったよ…
とりあえず…図鑑もう少し詳しく書いて下さいです…
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/23(木) 16:53:13 ID:4VzcpHKS
アラハゥイなんて発音しにくい名前始めてみたわ。
っつか日本語表記すること自体間違ってんじゃね?
作った奴日本人じゃねーだろ。
もしくは超絶厨二か。
海神B5F不定形名きょじんつえー
きょじん (4)
きょじん (5) で出てきて計三匹しかやっつけられんかった…
回復が追っつかんで単純殴りで一発150とか…蘇生間に合わないうえになんか全体魔法使ってきた!
…転移の兜で逃げました… なんていうモンスターだったんだろう…LV48じゃまだダメなのか…
本家が売れなくなったからWizの版権が本家から手を離れたんだよなあ
売れていたら、今も本家からWizの名で出ていたのだろう
ウルティマしかり。
買い支えられなかったのは俺達。悲しいことだなあ
>>556 すげーな
俺はLV.59(転職無し)だよ それでも街を行ったり来たり
首撥ねられ率はかなり下がった そろそろ気にしなくて良いレベル
LV.60超えると安定しそうな予感がしてます
魔法無効の敵がうざすぎ(レベルが上がると魔法の命中率が上がるようになって来てるような気がしてます)
魔封じの首飾りが魔法無効にしてくれるけど、ここまで来ても、発動したの1回だけ 付けても無駄みたい(これもレベル依存なのかなー)
もっと良い防具が欲しいのだけど、通路では宝箱が出ない ダンジョン探索を一時中断して、階段近くで一度アイテム収集しようかと思ってます
悲しいけどこれって現実なのよね
やったことないけど、先駆けの指輪かなんか付けて、サイレンス(沈黙 僧 LV.2)とか、
あとスリープ (睡眠 魔 LV.1)とか、アンチマジック(魔法反射 僧 LV.7)の呪文を唱えるといいのかもね
魔法反射は回復魔法が効くか効かないか分からない上、一人しか効果がないので使った事がない
作った人は、毒を吐く敵からは、毒消しとか、毒無効のアクセサリーとか、手に入るようにしようとか思わないのかねー
何度か戦うと入手できて、それ以後の戦闘が楽になるってのがお約束だと思うんだが・・・
この属性が効きますよ、とか、即死魔法が効きますよ、とか、
経験を重ねると弱点とか分かって、楽に倒せるようになってもいいと思うんだが・・・
これで遊んだプレーヤーが楽しかったと言ってくれると思って売り出したのかなー
ゲームって何?って、このゲームをプレイしていて、いつも思う このゲームは少なくとも娯楽ではないと思う
>>558 おおー やはり50台後半、いやLV60は必要なのか…
実は転職4回ほどしてるんだけど一番下がLV36なんだ…一番高いのでLV48
宝箱のテレポートで未開地へ行かなきゃなんだけど銀や金箱が出るとつい…
未開地も同じ場所にばかり出てなかなか進まないや…
>>560 沈黙の杖(アイテムの方が成功率高い?少なくとも闇の杖とか雷の杖とかほとんど無効化された覚えないや…)
でなんとか凌いでるけどホントに掛かって欲しいときにはミスる…
練金で魔法緩和あるけどやはり回数に限度があるから…
あとアトラクナクチャ?やデーモンロードに時折ダメ0か23くらいしかダメージ与えられないのは属性攻撃は無効化とかなんかな…
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 16:25:46 ID:oqZj2uTl
てか、レベル60とかよくそこまで上がったな
レベル25で24Fをウロウロしてるんだが、敵強すぎる割に経験値無いのよねw
楽しめてるやつは楽しめてるんだな。
>>563 いや楔も忘却も買っちゃったからには出来るだけやらないとと思ってるだけなんだけどね…はは
携帯機のwiz系に
(萌えじゃない方の、いやととモノはととモノで買ってるんだけど…エルミもやり終わったし)
飢えてるって言うのもあるかも…
ちなみに不満点はごまんとあるけどほぼ書かれてるし同意だしで…
それはそうと図鑑がせっかく付いてるのにLVはおろかHPも書いてないから
もうちょっとなんとか…とは常に思ってるだ!
楽しむってより何とか楽しもうとする感覚だな。少しでも元取ろうとする義務感が大きいよ。
>>565 ただ楔の方は何とかクリアはしたものの、A連打や転職時に繰り返すスキル購入が苦痛で仕方なくて
結局それ以上、22F入ったとこで止めちゃった…
キャラ絵はすごい好きなんだけどね…アリーシャが可愛かった…が
キャラ萌えをもってしてもそれ以上はしんどかった…というオチ
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 21:16:15 ID:aVqEKlQu
>>555 検索かけたら面白い考察でてたよ。
そんなところを原点回帰せんでもって感じだったわ…。
これってなんか既視感があると思ったらプレイ感覚が大昔のJRPGに似てるんだ
エリアごとに手に入る装備が決まっていて飛ばして通過する事ができず
エリアの一足飛びによるレベル大幅アップや装備先取りで俺tueeeプレイや、それらを一切排除した低レベルクリアが出来ない
そういう仕様のRPGって20年前は当たり前にあったんだよな
wizどころかDQやFFにも1から標準装備されてる一足飛び仕様が無いのも飽きを早める理由のひとつか
wizって名前が付いてこの出来は、実写版ドロンジョ様の胸ぐらい残念だな
なんかID変わっちゃってるけど…
村正見つけた! そしてダゴン倒せた!!!
LVは一番高い子でLV51 一番低い子でLV46 でした
さああとは蒼穹のリボン?だけらしい…
あ、アンチンボルトも倒したんだ…呪文禁止だから単純な殴り合いだた…
スキル…付け替えるの忘れてて…
で、1〜2撃で一人ずつ沈んで逝く…一撃がデカすぎて…
生き返らすことも出来ないからそのまま諦めて連打してたら残り一人でなんとか勝てた…
>>568 ジェンター自体が一昔前のソフトハウスって感じだもんなあ
まあ作り手の実力が低けりゃ必然的に一本道シナリオで自由度の低いゲームになっちまうわな
選択肢を多くすると作り手自身がバランス取れなくなっちゃうからね
出せば売れるゲームバブル時代にそういった量産型ザクみたいなゲームが山ほど出てたな
ディープダンジョンの方が面白かった。
574 :
560:2010/09/25(土) 10:53:45 ID:m1ajudlz
>>562 モンスター製造マシンとかあった辺りで、一歩歩く毎に敵と遭遇してたから、どんどん上がったよ
しかも、目的地と反対方向を探索してたらしくて、フロア中で戦闘してた
最終、戦 63、侍 61 盗 64、僧 62、魔 62、司 61 でした。
初戦は手加減してくれるらしいので、もう一度行って倒せるかどうかは分かりませんが・・・。
侍が数ターン目で灰になりました。実質5人で戦ってましたので、もっと低くて倒せると思います。
>>561 魔法は無効でも、杖は行ける事が多いですね。特に闇の杖は無効になりにくかったので、
属性無効なのではなくて、所謂三色属性(火・氷・雷)のみ無効で、光と闇は無効でない敵が居るのかなーと思ってました。
三色は駄目でも、ダークネスウォール(魔 LV.7)は通る敵が結構居ました。
かと思うと、黄昏の剣(闇属性)(アイシクルエッジ(氷属性)も)、ダメージゼロの事も多々あり、
なんか良く分からないので、最終的には無属性の武器に落ち着きました。
探索時間 61:28:18、倒したモンスター13,450、踏破率 99%
アイテム 329、戦闘 1,906
図鑑 95% でした。
そういえば、お金持ちのモンスターとかまだ倒してないや、呪文無効ゾーンとかも・・・
もうちょっとやるか・・・
>>573 ディープダンジョンもこれと同じで1と2でやることが殆ど変わってなかったが
見える部分での流用は無かったよなぁ
確かに楽しかったなぁ
2の最初で槍持ってムカデ狩ってたのはまだ覚えてる
つか、よく考えたら。ディープダンジョンプレイしてなかったらwizも体験する事無くて俺ここにいないわ
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 16:06:52 ID:bWk077Hs
最初の苦水のB7Fまでと、エレベーターで行けるとこ一通り行って
精神的に詰みつつある現状
エレベーターで行くB2F、敵強すぎて進めない
他に行けるとこ探してるけど、どうも見つからない
壁にぶつかりながら金と経験値稼ぐしかないのか
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 18:43:48 ID:/TYu8tot
>>579 よ、よくわからんが、近いんだな
頑張ってみる
スキル買えるからのんびりやるのもいいな
どっかでヒント見落としたんだろうか
>>578 苦水B7Fのどこで詰まってるのかがよく分からないんだけど
もしかして左下のエリア?
何個か部屋あってどこかで壁壊せるよ
>>580 階段の部屋を出たところにメッセージがあるよ
もっかい確認してみて
このスレってのびないね
前作と殆んど同じ(アイテムに至っちゃ9.9割同じ)だもん、語る事無いさ
UIこそ多少マシにはなったがシナリオやら中身は劣化してるし
仮に楔と遺産のUIが全く同じだとしたら遺産が一作目な方が妥当と思える程
版権パワーで売り逃げようと思ったら大失敗したでござるの巻
>>583 もともとさほど売れてないし、熱心なファンが付く程の出来でもないからね
勿体無いから買った以上は楽しみたい!って人しかポジティブな話のしようがない
>>583 基本的にこの手のゲームの話題は攻略Q&Aと設定妄想とhage話題が主なんだけど
・MAPが一本道で迷いようがないので殆どの人はここで質問しなくても楽に通過できる
・それに加えて階層で手に入るアイテムが決まっているので「装備の○○が手に入らない」という質問が殆ど成立しない
・シナリオは可も不可も無い凡シナリオで語ることが無い
・戦闘は数の暴力に訴えた方が勝つので「○○が倒せない」とか世界樹のhageスレみたいな話題が殆ど無い
・よくある質問。「扉が開かない!どうしよう!」→「引き戸」
ごらんの通り必要ないんだよな
ジェンターwizのゲーム性そのものが会話フラグをベキバキ折ってるので話すことが無い
なんか楔の時点で開発者の引き出しが底を着いちゃった感がアリアリ
そうでなければ遺産の短いリリース期間から察するに楔発売直後から遺産に着手していて楔の評価が出る頃にはあらかた出来上がってたが予想以上に前作の評判が悪かったから慌ててカイ君関連だけ潰してUIを出来る範囲で手直ししたって感じかね
本来カイ君はもっとストーリーに絡んでくる予定だったんじゃないかな、今回の顔見せも蛇足みたいなもんでわざわざ出す必要があったのかって位中途半端だし
まあアイデアが尽きたにしろ手抜きにしろどちらにせよ評価出来る物ではないのは確かだが
>>587 そもそも自由度を犠牲にしてまで作ったストーリー強要型のドラマチックWIZ(笑)なのに誰も設定妄想関連の話しをしない時点で失敗してる事にジェンターは気付くべき
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/26(日) 02:59:31 ID:DxzbS5Lg
教えてくれた人ありがとう
げそり
己の阿呆さ加減に釈然としないひとときの後
一気にやる気出てきたし、やる気にみあう宝
でもないかw
とにかくありがとう、助かったよ
同じストーリー付きでもBUSINは今でもコアなファンがいるのに、なぜこれにはいない(少ない)んだろうな
BUSINはユーザーの作った主人公を中心に話が進むし、NPCも主人公と話をする
楔や遺産はカイやサラを中心に話が進み、NPCも彼らとしか話をしない
同じ「ストーリー付き」でも焦点が全く違う
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/26(日) 07:46:24 ID:lMYntwEN
魔法っていうのはレベルが上がって自然に覚えるモノなのに、
いつから金払うような糞面倒なシステムなっちまったんだ?アホかこのシステムを企画した奴はw
>>594 さらにそれを売ってる店での購入が楔の時は確認が出来なかった為
もの凄い苦痛という…
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/26(日) 08:14:49 ID:SwsfhuC2
すっすっすーだららったすらすらすぃすぃ推敲〜
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/26(日) 08:54:04 ID:1q3ng9xv
生命の楔をやってるんですが
転職して全ての呪文とスキルを覚えようと思ってます
しかしどれを最終職にすればいいのかわかりません
前衛3人はこれ
後衛3人はこれっていうのがございましたら教えてください
現在22階で悪戦苦闘しております
レベル5のパッシブスキルは23階ぐらいに出てくる敵が落とすという情報をゲットしたのでそれを人数分ゲットしてから転職しまくる予定です
転職を一度もしてないのでレベルは55ぐらいです
カイがやっと抜けて最初に作った6人で冒険してます
すんません、とてもアホな質問かと思いますが、ぐぐってもサッパリ分からなかったので質問させてください。
このゲームと、このゲームの前作品はDSで発売されてる「エルミナージュ」とはどんな関係なんですか?
DSのwiz系RPGを一作目から遊びたいと思って調べたのですがどれが一作目なのか分からなくて混乱してます・・
ジャンルが一緒だけで関係ない
>>599 そ、そうだったんですかw
ここ1週間くらいどれ買うか悩んでましたw
エルミナージュのほうから遊んでも全く問題無いってことでいいですか?
エルミシリーズからはじめると楔は糞過ぎてできなくなる
とりあえずそれぞれのスレ見てみれ
>>601 うっ・・ぐっ・・
今日・・今日買って1日中ワクワクしながら冒険しようと・・思ってたのにぃ・・
またボクの行く手を阻む出来事が!
・・すんませんw言われた通りにしますw
お二方ともありがとう。
Wiz系未体験なら楔もいけるかもしれんけど
強くはすすめられるものではないよ
ワクワクしてるならやってみるのもいいかもしれない
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/26(日) 10:57:57 ID:1q3ng9xv
生命の楔をやってるんですが
転職して全ての呪文とスキルを覚えようと思ってます
しかしどれを最終職にすればいいのかわかりません
前衛3人はこれ
後衛3人はこれっていうのがございましたら教えてください
現在22階で悪戦苦闘しております
レベル5のパッシブスキルは23階ぐらいに出てくる敵が落とすという情報をゲットしたのでそれを人数分ゲットしてから転職しまくる予定です
転職を一度もしてないのでレベルは55ぐらいです
カイがやっと抜けて最初に作った6人で冒険してます
カイザードリィってわざわざ誰かにシナリオ書かせてなかったっけ?w
そいつもそいつでヘボシナリオライターだったんだろうが
とりあえず、仮面オナニープロデューサーとゴミシナリオライターはリストラすべきだな
こんな所で楔の質問してる子がいるから
楔スレ落ちたのかと思ったらまだ残ってるな
パーティー編成なんて、自分で考えるべき
一番面白いところなんだから
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/26(日) 18:15:55 ID:E7iOmVyL
龍偶7Fをやっとクリアして8Fに降りたら2フロア連続のエンカウント地獄で心が
折れそうな今日この頃なんだけど、こういうのって今後もまだあんの?
ストレスが溜まるだけでなんの面白みもないくだらない仕掛けだよな。こんなん
仕込んだ奴は死ねばいいと思う。
>>608 自分もそう思う 最悪のトラップだと思う
トラップってストレスは溜まるものそれをクリアすることにより爽快感とか達成感とか…
難しさと面白さを間違えてるのではないかと…
あとB9F魔物発生装置はないけどエンカウント率すごく高いです
もちろん魔物発生装置はないのでずっとそのまま…
B10Fにも魔物発生装置ありますが…止めるにはクリア つまりエンディングをみる頃になるので…
ちなみにB8Fの魔物発生装置止めるにはB7Fの落とし穴から落ちるのが一番の近道だと思う
コンだけエンカウントするんだったら、一度通った所はワープで飛ばせるようにすべきだよな
本当に、うんざりとしか言いようがない
俺は、やっとマップ踏破率100%いったよー
モンスターは98%から上がらないし、アイテムは総数が分からないので、いくつ集めていいの変わらないから、
この辺でお仕舞い!
>>594 BUSINもそれが面倒だったな
良い作品なんだけどその辺に不満が残った
>>594 この手のゲームでは序盤以降余ってしまう金の使い道を考えた結果なんだろうな
ただ金を使わせるという目的の為だけにプレイヤーにかかる手間と負担を増やすとか何を考えてんだか
呪文は使用回数に関わるから転職考えりゃ全部覚えさせる事になるし、レベル毎に沢山ある呪文の中から取捨選択して選ぶシステムでも無いんだし
スキルだけならともかく呪文を買わせる意味がさっぱりわからん
公式ホームページ行ったら、アンケート募集してるみたい
アイテムで魔法を覚えるんだったら、職業関係無しに覚えられるようにしてもいいよね
ただMPが無いから唱えられないとか、魔力が低くて威力が弱いから殴った方が良いみたいな・・・
でも、解毒とかなら使えるとか
スキルを買う方がちょっと不可解だった
魔法は呪文を覚える必要が有るから、呪文が書いてあるのかなーと思ったが、
スキルは身につけるもので、通信教育の空手みたいなものに見えた
そんなもので、死ぬかも知れない洞窟に入るのはちょっとな
真っ裸で突撃する最初の段階から大夫おかしな世界なんだけど・・・
炎、ギロチン、へんな機械と、剣山
このネタはもう止めるべきだ
>>615 でも楔遺産の職業は最終的に装備品と呪文使用回数しか差が無いんだけどな
エルミナージュって2から始めても大丈夫なの?
エルミスレで聞いた方が良いと思いますよ
このスレではエルミと世界樹の話題は禁止です。
数少ない楽しんでいる方々に配慮しましょう。
禁止とまでは思わんが、
>>617みたいなネタ書き込みはやめてほしいわ。
>>617 何で此処で聞くのかが分からんけど
全然問題ない
でも、1をプレイしていると、ニヤリとできる所もあるってぐらい
改造スレですべき話だとは思うが、
マップ踏破率が100%にならないので、PAR使って、エンカウント無し・壁抜けで、彷徨ってたら、
岩の罠にかかって、転がってくるのと同じ方向に壁抜けで逃げ、もう大丈夫と思ったら、
岩まで壁抜けしてきて潰された
そのままにしておけば、壁抜けと同じで岩も抜けられたのかもしれんが、油断して解除してしまった
改造スレで話せばいいんじゃないすかね
ここは被害にあった人が傷を舐めあうスレです
おまいら、なんだかんだ文句言いつつ
ちゃっかりクリアしてるからなー
楔はなんだかんだ言いつつ21階以降は割と楽しめたからな
遺産もそうなってくれることを期待したんだが……
クリアしてしゃぶりつくしたからこそ微に入り細を穿つ酷評が出来るというものだ
やらずに言うのは二流以下
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/28(火) 09:02:27 ID:0b4kDKIJ
今回もオナニーみたいなトラップ地獄があんの?
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/28(火) 09:03:24 ID:0b4kDKIJ
生命の楔22階みたいな落とし穴地獄とか23階みたいなアホみたいなワープ地獄とか・・・
ないよ!神ゲーだよ!楽しいよ!一緒に遊ぼうよ!
>>627 普通にプレイしていたんじゃわからんようなネタまで叩きの対象にする
やり込み型アンチはある意味恐ろしいと思った。
プレイ時間1000時間とか、そこらの信者よりすげえよ。
前作のカイの大冒険は全てにおいてテンポが悪くて序盤で投げちゃったのですが、こっちはそういうとこは改善したとか宣伝してたから買おうか悩んでます
サクサクやれます?特にダンジョンの移動と戦闘と宝箱がスムーズなら良いんですが
>632
全てにおいてもっさりのまま。
興味があってこのスレを覗いた奴に言う。
これは買ったら後悔するほどつまらない!
パソコンの五つの試練をDLした方がよい。
まあ興味がある奴はまず居ないと思うがw
>>627 まずこのゲームはやり込み型のゲームではない
しゃぶりつくさんでもゲーム作りの根本が駄目だから少しやればわかる糞さ
そのまま進めた所でそれが覆されるわけでも無く確信へと変わっていくだけ
やったかやらないかではそりゃ違いはあるが
>>631 普通にプレイしていてわからんネタってなんだ?少なくともやり込み要素が殆んど無い(せいぜいスキル全修得位)このゲームにおいてそんなコアなネタが出た事はないし出ようはずがないと思うが
Wiz系をまったくやったことのない友人(3Dダンジョンゲーはメガテン系しかやったことない)
に遺産をプレイさせてみることにした。どんな感想が返ってくるか興味深い…
>>635 ああ、スマンねこのゲームじゃないよ。
携帯機の某マルチプレイゲームね。
>>635 価値観の相違だな
臭いかいで通り過ぎたり、一口食べて席を立つというのも悪くは無いが
俺は最後まで食べて食後の悲壮感も伝えるレビューが好きなんでしょうがない
後、又聞きの知ったかは論外な
>>633 やはり変わってませんでしたか・・
DSでウィズができると期待した自分が馬鹿でした
狭く浅いこのゲームでしゃぶり尽くすって言葉は大袈裟かもな
正直アイヴォーグ、カラミティソウルまでやっただけでこのゲームはやり尽くしたようなもんだし
全員全パラ99全スキル魔法使える所までやったけど労力に対して見返りが少なく虚しくなっただけでネタにもならない
結局一回クリアしたらポイのゲームさね
>>639 エルミナージュか、世界樹の迷宮をプレイすべき
女神転生でもいい
このゲームは本当に糞ゲーとしか言いようがない ストレス耐性が高くないと続ける事すら不可能
でも、話の種にやってみるのも良いと思うよ こんなゲームは他に存在しない
BUSHINって、その「主人公」とやらが死んだりしたらどうなるの?
ゲームオーバー?
やみのつえってどこドロップだっけ?
忘れた
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/28(火) 20:21:22 ID:9bN2QaGE
>>643 龍偶3Fが初出だけど、もっと下のフロア(8Fだった気がする)でも出た
thx
いま8Fなのでやってみる
盾もって闇回復でたえるのに必要…
>>642 戦闘で全滅か、ロストでゲームオーバーだったはず
何故此処で聞く?
侍とロードを比べると侍の方が随分と攻撃回数が多い気がするんだけど気のせいかな。
関係ありそうなSTRやAGIや武器の攻撃回数はほぼ同じなんだけど、攻撃回数がロード
3回侍9回みたいな雰囲気になる。
ロードはおそらく職業の差別化(笑)のために意図的に攻撃力抑えられてる
その結果の侍マンセー状態も前作で結構突っ込まれてた気がするんだが
ほんとに小手先でいじれるところしか改善・変更されてないのな
>>650 >>
根本的に差別化の為に下級職を強くするのでは無く上級職を弱くしようって言う後ろ向きの発想だからな
ほんと如何に金を掛けないか、手間を掛けないか、と言う事しか考えてない
既にあった物を削るマイナスの調整しか出来ないんじゃ夢も希望も膨らまない
やっぱりロードの攻撃力は抑えられてんのね。
戦士と侍だと攻撃力的にはどっちが強いの?ステータス・パッシブ・装備は
同じ条件だとして。
>>652 ちょ〜っと認識が違うかも
楔システムは一から起こしてる代物なので過去wiz引き合いに出すのもアレだが
wizの攻撃はまず命中判定を行ってからダメージ判定を出して敵HPから差っ引き
それを攻撃回数分繰り返している
つまり、楔遺産版ロードは最大攻撃回数が少ないか
もしくは命中率が結構低い劣化戦士だったりする
(解析したわけじゃないので回数が低いのか命中が低いのかどっちかは知らん)
まぁ、君主なんて実際そんなもんかも知れんが
>>652 攻撃回数の上昇速度は他と同じ、と言うかこのゲームじゃ一律同じだと思う。魔法使いだろうが何だろうが15回まで上がるし
結局命中率しか差が無いんじゃないかな。実際弱い敵相手ならロードでも他職と同じHIT数叩きだすからね
かなり高レベルになれば問題ないがこちらと互角位の敵と戦うと同レベルの盗賊が12HITとかしてるのにロードは3HITとか
ただ最終的には全15HITになって装備品しか差が無くなるから単純に装備品が強い職が強い職になる。戦士と侍じゃ前後列ともに侍が強い
ルネサンス盟友のととものはPS3に続いて3DSにも出すそうだな。
こっちもそれくらい節操なく展開してみれば。
PSP持ってないからととものが出たら3DSと一緒に買ってもいいかなと思う
逆に忘却の遺産PSPに持って行っても多分見向きもされないと思うぞ。
モバゲーでも断られるぐらいの出来だしな
>モバゲーでも断られるぐらいの出来だしな
どういうこと?
ミッション達成してもミッション成功の追加経験値がもらえる時ともらえない時があるのはバグ?
>>655 騙し売り効果で初回出荷分アッと言う間に捌けた楔と違い、化けの皮が剥がれて二月経ったのにいまだに在庫切れにならない遺産は完全に赤字だろうから暫くは出さないんじゃないかな
売れてないのにいまだに定価販売してるのは今安くしちゃうと利益が出ない事が確定しちゃうからだろうか
尼の社員としか言いようがないマンセーレビューもめっきり減ったしもう今作はあきらめちゃったんじゃないかなあ
悪ワイア&ゼロデブ<「いい商売させてもらってまっせ」
外したときに値下げ出来ないのがamazon専売の怖いところだな
前作で出来が分かっていた筈なのに
学習しない販売はクズと言われても仕方ないよね
売れなくて困るのはamazonなんだからほっとけばいいだろ
欲しいのに値段が下がらなくて、悔しいからここで吠えてるようにしか見えない
正直お金払ってプレイするほどの物じゃないぞ
やってみれば、買えない方が良かったと思うレベルだと思う
前作で痛い目を見て今回も欲しがるのは相当な物好きだろ
>欲しいのに値段が下がらなくて、悔しいからここで吠えてるようにしか見えない
それはさすがにお前さんの読解力不足としか言えないな。今までこのスレの何を見てたんだ?
金を払ってプレイする物じゃない、という事がわかってるのにどうしてその結論になるのやら。
Amazonの売価はAmazonだけで決めてるわけじゃないんだよ。それに損する所がどこであれ値段に見合わない物をボッタクリの定価で売る事自体が非難の対象になってるんだろう。
定価よりも高い値付けをしているのわけでなし、
値段が気に入らなければ、買わなきゃ良いだけだろ
そんなに欲しがるような物じゃないから安心してスルーしろ
やりたきゃ止めないが、時間と金の無駄だと思い知らされるだけだぞ
2chで時間の無駄って言われてもなあ
この掲示板は本来そういった無駄話しをする場所だろうに
時間と金の無駄なんて事は皆分かってると思うよ
時にはそういった「無駄話し」が被害者を一人でも減らせるきっかけになる事も多々あるしね
次回作でもまたコロコロ変えるんだろうな。
一貫性が無さすぎ。
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/01(金) 11:32:09 ID:44E3lSss
しっかしオナニートラップにうんざりしてしまうw
どんだけワープと落とし穴を用意してるんだよw
あと回転床も地味にウザイw
つーか26Fは敵が落とした宝箱のテレポーターってトラップを故意に発動させないと先に進めないってマジっすか?w
コナンでもわかるかっつーのw
俺なんかテレポーターの罠自体忘れてたわw
テレポーター?なんだっけ?それ・・・って感じw
あまりにも無さ過ぎてなw
当然カイの馬鹿野郎は解除失敗することも多い
毒ガスとか悪魔の目玉とか死の接吻ばっかなw
テレポーターみたいなレアトラップなかなかでんしどうすりゃいいんだよw
つーかテレポート系は強制送還しかでねぇw
カルデロンノリコかよw
しっかしダイヤモンド装備が全然でねぇw
金箱からはいらないものばっか出やがるw
エクスカリバーとかはやくでてぇんw
俺、エクスカリバーとかラグナロク大好きなのw
四天王とか七英雄とかもなw
てか、マロールとかマハマンが無いウィズって駄作が多いよなw
あとACがバグで全く意味の無いステになってるってのにも吹いたw
もう耐性のある防具を着ければいいって事ですねw
はぁ・・・つまんねぇ・・w
防御力なしとかw
ドラクエやってて防具は飾りですとか言われたらどっちらけるだろ?w
やっぱはぐれメタル装備を苦労して集めて俺KATEEEEしたいよなw
だから防御力なしとかアホかっちゅーねん
天空装備やはぐれ装備をしてるのに素っ裸と変わりませんってなったら大ヒンシャクやぞw
ほんと、今作のサブタイトルは黒歴史ですって暗に示してるのが解かるね
AC無効はファミコン版1だろ。
本当に忘却の遺産でもそうなってんの?
だったらファミコン版のリスペクトなんじゃね?w
>>669 ウィーザードーリィー開発スタッフのなんちゃってリスペクトならありえる話だな
ウィザードリィ9(キリッ とかw
#1のパクリマップとかw
あれだけユーザーを不快にさせるリスペクトを垂れ流せる仮面プロデューサーのセンスはすげえな
いっそACも無くしちゃえばいいのにな
なんで急にカイと思ったら生命のか
>>669 あっちは純粋に間違っただけだろ
楔遺産は正常に稼動しているぞ
最強装備で序盤〜中盤の攻撃がようやくまともにかわせるくらい意味が無いが
単にLv補正の方が大事ってだけで…
ところでIntと呪文攻撃力どっちの方が効果的なんだ?
4 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
★★★☆☆ アホなプレイヤーが多すぎる。, 2010/9/30
By 暗黒の騎士 -レビューをすべて見る
レビュー対象商品:Wizardry ~忘却の遺産~(Amazon.co.jp限定販売) (Video Game)
新しいものを受け入れられない古い考えのアホが多い。 そもそもWIZってアメリカが本家だろ?なんでアスキーのWIZが正統派なんだよ。 日本のメーカーが開発したWIZなんだから、正統派もクソもない。
結局、ファミコン版からデビューしたプレイヤーは、なぜかアスキーのWIZを正統派と言う。それ以前のWIZを知りもしないで。 しかも、なぜかエルミナージュは高評価。意味が分からん。あれこそ批判されるべきだろ。
もちろんアスキーのWIZがつまらないとは言わない。エルミナージュだって、WIZライクなゲームとして良いだろう。 俺が言いたいのは、ウィザードリィという歴史のあるゲームを、中途半端な知識だけで語ってほしくはない。
いや、新しい古い以前に作りが浅くて単純に詰まらんし手抜きも露骨だからWIZの名が付いてなくても受け入れられる人間は極まれだと思うよ。
こんだけ上から目線なのに何一つ「それ以前のWIZを知ってる」「中途半端じゃない知識」の詳細がない上、遺産や非難したエルミの内容自体にも何一つ触れてないという素晴らしい単発レビュー。
またゲームのレビューじゃないですし
本家と正統派かどうかは関係ないしw
これが正統派かどうかは置いておいて
そしてつい最近楔に☆5つけてる奴がいて吹いたwwww
何が「今まで不便だったWizのインタフェースが改善されてる」だよw
笑いすぎで呼吸困難になるかと思ったわ
古い考えで新しいものを批判するなといいつつ
古い権威=米国産を傘に着つつ、それよりかは新しい日本国産を批判
そして何の脈絡もなくルネサンス擁護?
新しいもの(国産wiz)を受け入れられない古い考え(米国産こそ権威)
のアホ(矛盾してるから)はまさにお前だという
ルネサンスを許容できる心の広いお方がなぜアスキーには牙を剥くんだ?
でそれがルネサンスの商品的価値の担保とどう結びつくっての?
本国じゃ今更Wizの名を冠する作品出しても見向きもされんだろう。
よほど斬新なFPSとかなら知らんが。
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 09:49:36 ID:1eQnbho7
ACバグwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうりで最強装備なのにボスクラスの敵から1000オーバーのダメージを受けると思ったwww
HP999しかないのに被ダメ1000とかwwwww
詰みじゃんwwww
そんなことより
>★★★☆☆ アホなプレイヤーが多すぎる。, 2010/9/30
彼らは★三つにする知恵を身に付けたようですよ
相変わらずプレイヤー叩きばかりでジェンターwizに関しては一切語ってくれませんがw
今作はオートセーブが無くなったということは、教会でのロスト回避は普通に
事前セーブでいいの?
新しいものも何も、ウィーザードーリィー楔および遺産は劣化世界樹だからなあ
糞UIも新しくも何ともない
むしろ、古い
遺産が売り物にしたキャラメイク(笑)にも新しい要素など何もないw
>>682 まあ小手先の文体変えようが星数変えようが相変わらずゲームの中身については全く触れないというレビューになってないレビューしか書けないからどうしようもないんだけどなw
結局ゲームの出来自体がアレだから他社ゲームや他プレイヤーを非難したくても良点を述べたくても一切具体的な事が言えないんだろう
>>684 Wizを題材にしてるから古臭くなる、とかじゃなくてジェンターのゲーム作り自体が一昔前のソフト会社レベルなんだよなあ
こんなのWizじゃねぇよ
外伝として売れよorz
ナンバリングじゃないんだから外伝じゃ?
いちいち外伝ってタイトルにナイトいやだいやだ?w
楔の時も「WIZ」って大文字表記だったような・・・
名前変えても癖が同じだと意味無いよね
>>686 >>687 ★★★★★ 楽しんでますよ!!, 2010/3/29
色々と批判されてますがウィズとして充分楽しめますから!!
訳の分からん評価は無視して結構だと思います!
詐欺だとかウィズらしく無いとか!お前は何様だと言いたい気分です!
値段も安くなったので買いだと思います。
7月に発売される新作が楽しみです。予約しました
AmaWiz・ゲーム内容はどうしようもないけど被害者と加害者の
レビュー上のやり取りが面白いからぜひ続編も出して欲しい
Wizとして楽しめるから内容はどうでもいい。
それに値段も安くなった。
だから買い。
Wizらしさがどうでもいいというのなら、わざわざWizを付ける必要があったのかね?w
付けないと売れないから付けた。それが全てじゃないの?
こうしてあらためて見返すと楔時代から具体性の全くないマンセーレビューって全然内容変わってないんだよw
やっぱ尼の社員なんかねぇ
売らなくちゃいけないけどプレイしてないから感想が書きようが無いので
ネガレビュー叩いて面白いというしかない、みたいな
管理サイドでなら楔や遺産のレビューしかしない上に★5を付けててくれるアカウントを用意することも簡単だろうし
つかルネッサーンスが最初から参考にすべきだったのは「原点回帰(キリッ」ではなく
BUSINのシステムやダンマスのリアルタイムトラップだったと思うんだよな。
もちろんBUSINにもシステム周りやバランスに至らない点はあったから
雰囲気やシステムをパク…インスパイアして問題点をつぶせばそこそこ受けたのでは
「見てパクる」技術があればこんなことには・・・・・・
20年前のシステムすら模倣出来ないんだもの
Wiz好きなら誰でも考え付くようなことすら出来てないんだ
版権分の費用回収するのもキツイから前作で不評の嵐だったのに
改善どころか劣化で出すことになったんだろう
制作側もこれで面白いとはさすがに思ってないはず・・・多分
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 01:43:10 ID:aN37cpmJ
私かわいい女の子なんですが質問させて下さい
前作なんですが・・・
15Fまで着いたんですがエレベーター起動させてから最後石見たいなの動かして扉開ける所が・・・
2つある所なんですが一つは不思議な力で開かなくてもう一つは扉開けるとすぐワープ床あって戻されちゃうんですぅ
あそこどうすればいいんですか?
もし教えてくれたらアレうpしますよ
>>693 まあ実際の所はどうか知らんけど
>>689については
・遺産の初出情報としてファミ通のフラゲ情報がスレに入ったのが3/31(水)
・ファミ通の正式発売日とウェブに載ったのが4/1(木)
という一般人が知りえる最速と思われる情報より早く遺産の発売日について言及してた疑惑のレビューだからな
因みにこのレビューは気がついたら削除されてたんだが何か不都合でもあったのだろうか?
社員しか知りえない情報を前日とはいえ暴露なんて中の人が社員なら罰則モノだわな
あ、そか、調べれば色々ヤバいから消したと考えられるわけだな
なんか尼レビューは一見★5vs★1と単純そうでその実は色々入り乱れてそうだな
>>697 なら前作スレできけばいいじゃないモーラたん
最初にビショップで初めて、最後に僧侶魔術師になればよかったんじゃないか、
と気付いたのはクリア後の転職遊びの最中でしたとさ。
ビショップどうしてこうなった……。
でも魔法使い系は転職しにくいよ。魔法使用回数が4回になるのが痛い。すぐには9回に戻せないし。
そういや結局アクティブスキル中盤から以降忍び足以外一回も使わなかったな…
スキルの場所にはネックガードや連斬とかでいっぱいだし
使用回数最大でも5回と少ないから入れること自体…
あと協力で出すヤツも
結局練り込み不足なんだよね
BUSHINは陣形とスキルの組み合わせの妙
世界樹は最初一人足りねえじゃんと思ったけどその足りないところを遣り繰りする楽しさ
というのが上手くバランス取れてたんだよな
新規には見向きもされず、古参からは見限られた
ルネサンスシリーズはこれからどこへ向かうのだろうか…
アクティブスキルは識別(笑)が一番ひどいなw
あれをアクティブにまわした奴はマジで脳にウジが沸いてる
おまけに遺産では店のオヤジが一括鑑定なんて覚えてる始末だしw
侍の一の太刀は結構つかったな。あとレンジャーのエイミングも。
ボス戦のときとか、「連携を発動せよ」のときとか、「戦う禁止」のときとか。
あとは盗賊の「退却」もよく使った。
忍び足は使ったことないな。ステルスの効き目長持ち版でしょ?
普通はそんなにフロアエンカウント率高くないし、エンカウント地獄の
ときは全然効き目がないし。
あと、さっき麻痺してる侍が後の先発動してワロタ
>>707 ボス戦の時毎回付け忘れる…
あとミッションでそれらが出たときは無視してた
だって連携何で出来るか分からないし楔の時にあまりの使え無さに初めから放棄してたよ…連携
戦う禁止の時はやみのつえ6本で対処防がれることはほぼ無いので便利
忍び足は便利よ 一フロア限定だからステルスと臨機応変に使い分けてた
ホントに出ないときは全然出なくなるからマップ埋めに便利
ただ潜る度にしてても普通と同じくらいの遭遇率の時が稀にあって
そう云う時は宝箱解除もしょっちゅうミスってたからツイテ無いな…と思ってたな
ダンジョンメーカーやってるほうがはるかにマシだな
もう次回作からはととものと合併させるでいいよ。
向こうのファンからは文句出そうだけど。
IPMもそろそろ逃げ出す準備でもしてるんじゃないか?
本来、本命というかルネサンスの本流だったオンライン版も
まったく動きないし。今年頭くらいのインタビューじゃ暖かくなる頃には、
なんて言ってたがもう寒くなってきたぞ。
てかルネサンスって単語自体に負の印象しか持てなくなっちゃってるんだが
他所のネトゲでも最近のメジャーアップデートで語尾に
「ルネッサンス」という単語付けたやつがあって、ちょっと笑った。
それってダウングレードだろ
昨日これの動画見てて前作よりはサクサクできそうだったから買おうかな・・
しかし評判悪すぎてポチる勇気無いんだけど
ジェンターにとっても動画・PV・CM広告でコロッと騙されてくれるような層が一番のお客様なんだろうな
俺は今作をやってそれから気が向けば前作をやろうかなと思ってたけど、
今作クリアで卒業することにした。
よし、買ってくる!
買うか迷ってストレス蓄めるより買ってストレス蓄めた方が良いって結論だ
前作の時の様な後悔を味わうと分かってるんだけど!
wizってタイトルが付いてるだけで買うしかないんだな
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 18:54:06 ID:scORfD2l
誤爆したすなあ
誤爆かよw
どこに春つもりだったか教えれw
こんなゴミゲーを買って金をドブに捨てるぐらいなら
最初からドブに捨てたほうが精神衛生的に良い
>>720 つうか図鑑ってこれしか情報ないの!?
経験値ゴールドどころかHPや使用呪文の記載すらないのか?
役に立たないとは聞いてたけどマジでグラフィック鑑賞用途位にしか使えないんだな
リルガミンサーガやPSエンパのしょっぱい図鑑が豪華に思えてくるひどさだなw
遺産ってこれをウリにしてなかったっけ?
>>719 遺産今買って後悔しても
>>719「やっぱやるんじゃなかったよ」
住人の一人「だから言ったのに」
で終了しちゃうので、かなりやりきれないぞ
今買って後悔してもいいっていうならととモノ3だな
今日だけで2スレ消費とかおおよそwizシリーズとは思えない盛況ぶりなので
良作だったとしても地雷だったとしても話す相手は掃いて捨てるほどいる
>>720 吸われたいよね
BUSINの方が良かったけど
ととモノ=WizXTH2 だから広い意味では今作はWizXth2-3だな。
ととものは無印こそwiz(=XTH2)だったが、
二作目からは独自路線でwiz臭は抜けていってたはず
>>730 とともの2はXTH1のソース流用ってきいたんだけど?
魔法が回数じゃなくてMPになったりアイドル等の職業とかwiz色を排除して完全に独自路線に行ったって感じたな〜ととモノ2は
3は知らん
つーか、なぜ今頃レビューを載せたのか>4亀
読者レビューは未だ無いようだが。
とともの3高難度キタ
2番目のダンジョンで前衛HP150程敵1撃ダメ50↑複数回攻撃持
味方回復魔法50↓
ととものは遺産よりも興味ないな
俺、今日からエルミIIやるんだ……
>>736 最初の方かなり厳しくなってるから気をつけろ
ウィザードリィ・ルネサンスのゲームってクソゲー予備軍ばっかじゃね?
低予算なのは仕方がないが、システム周りが総じて悪いような気が
ダンジョン入り直すたびにリセットされるor一人行動不能になるだけでズレるカーソル位置記憶とか何年前のゲームだよと
もうこういった根っこの部分がダメ過ぎる
ダンジョンRPG やるものがなくてとともの3買っちまった。
攻撃する旅変な間が1-2秒入るうえ敵もアニメーションするがそのどちらもカットできずもっさり戦闘になってる。
オートにしてもとばせないorzファン曰く2より劣化してるらしい。一応ハクスラなんだからここらへんの快適さは死活問題だ
>>740 別板のWizスレで同じ事書くと微妙に叩かれるよ。
快適性UP=作業感UPなんだとさ。Wizはそういうゲームじゃないんだと。
自分もPC88の頃から遊んでるが、さすがにあの頃には…。
ととモノ3意外に評判良くてこの会社の関わってるゲームに粘着してるアンチ涙目だな
とともののグラは全く受け付けないんだが、やるべき?てか遺産のスレだけどな
せめて楔のネタでも振ってやれよ
ととモノに乗っ取られるとか哀れすぎて何も言えねえw
何も言えないなら黙ってればいいのに。
アスタリスクってものあるんだぜ
ゲームボーイのWIZが限界だなw
あのサクサク感はよかった
楔遺産がサクサクになったとして…それでも厳しい点が多過ぎるな
開発者の能力的に選択肢が少ないシンプルなゲームしか作れないのは仕方ないが、極めて単純な作りなのにUIが糞過ぎる点を何とかしないとライトユーザー向けにもならない
いっそのことマジでダンマスやBUSINライクにしちまえばいいんだよ
DSでできるかは知らんし、これの開発者にそんな技術もセンスもないのは百も承知だがw
ジェンターWizは至極簡単な操作一つにやたら回りくどく面倒な入力をしなくてはならない印象。
ステータス画面を開かないとわからないAC等、情報の回覧性も低い。
こういう操作形態部分は煮詰めないと駄目だろ。
ゲーム内容自体は上に挙げられてるようにやれる事が非常に少なくシナリオは一本道、入手武具はキッチリ決まっていて誰がやっても同じようなプレイになるというこの上無く単純な物なのに。
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 12:35:01 ID:wU7b9eI90 [2/10]
DSwizが酷評されている主なところはシナリオキャラが
パーティから外せないってところじゃなかったっけ
他はそんなに酷評されてなかったと思うぞ、俺も当時スレに居たし
>>751 上下の画面両方にHP表示とか
馬鹿でも無駄と気付くレベルなのに修正は無理だよ
>>752 >他はそんなに酷評されてなかった
初耳www
>>753 奥義書呪文書をおぼえられるかどうかを表示させるところではなく別画面にカーソルがでるからな
これだけはっきりとダメな部分が判明してるゲームは、簡単に改善されそうな気がするのに
ゲームがダメなんじゃなくて開発者がダメなんだろうか
まあ開発者がダメなんだろね
別のゲームだけど
商店でアイテム売る時に、「売って良いですか」って聞かれる事多いよな?
その選択肢のデフォがいいえで、ずっと頭悪いインターフェースだって言われ続けてるのに
そのまんまシリーズ重ねてるゲームも有るからね
>>752 実際にパーティー固定キャラが居なくなった続編が発売されて暫く経ったが前作と比べ殆ど評価が上がってなく圧倒的に売れてない今の現状が全てを物語ってるはずなんだがな
「カイ君が居なくなったから欠点はなくなった!」などと吹聴して回ってた社員も居たが果たしてどれだけ効果があった事やら
引戸とか壁壊しとかいらねえよwアレに使うならキャラhp表示の所でタッチパネル使ってくれ
おれの かんがえた さいきょうの しゅじんこう!
るねっさーんす じかいさくに つかっても いいぞ!
名前 リク(リク・ディアス)・18才♂
職業 槌檄者(オリジナル職業。鈍器のみ装備できる戦士+鑑定能力高めの司教)
特殊技 鈍器法廷 鈍器痕愚 驚愕鈍器
概要 どこか陰のあるクールな二枚目。戦災孤児。幼少の頃金持ちな家へ養子として迎え入れられ
何不自由なく暮らしていた。司教と戦士の能力は独学で学んだ(学べちゃうあたりが主人公)
養子の分際で両親がいないことにコンプレックスを持ち、事あるごとに”俺には両親がいないから…”と
PT内の空気をぶち壊しにする。でもそんなリク君にNPCのお姉さんたちはキュンキュンきてしまうようだ。
リク君専用武器の”ルイジバール”は同レベル最強武器を装備した戦士のダメージを二倍近く凌駕。
その上無限にティルトウェイなんちゃらと同等の効果発揮する上に壊れない、最強の武器である。
>>760 バカっぽく見えるけど、カイ君と大差ないんだよな・・・w
いかにカイ君がひどいかよくわかる
ウィーザードーリィーにはこれくらい突き抜けた主人公でネタ作りする方が似合ってるな
どうせ売れないんだしw
ルイジバールのネーミングセンスは評価する
そういえば回転床+なにかの罠のコンボが今作ほとんどなかった気がする
前作あれは評価してたのに
>>757 ととモノのことかw
Wiz系のアイテム在庫が管理されるゲームなら
(金払えば)ちゃんと買い戻せるから、本来確認のメッセージはいらんのだよな
一応初心者のためにオプションで有無を設定できれば尚更いいんだが
エルミだってPS2版は凄かったぞ。セーブ1回するのに選択肢を3つ
通らなければならず、例によってデフォでは「いいえ」とか。
DS版以降ではかなり修正されてたけど。
金稼ぎポイントは何処だろう?
楔2階のライフイーターが出るエリアで、玄室に入ってライフイーターが出るまで逃げる、というのを繰り返してるんだが
もっと楽に稼げるなら楽に稼ぎたい
そりゃセーブ連発するやつが馬鹿なんだろ。
セーブなんて普通は1プレイに1回しか使わない機能なんだから。
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 20:16:32 ID:ZlhpuZ9C
ゲーム自体の人気が無い上にスレッドストッパーしか居ないのか
このスレ見ずに買ってしまった……
なんかなぞなぞの質低いねコレ
特に龍偶の2階の石で封印解くなぞなぞ
意味ありげなワープも関係ないし
色々考えた挙句に強引に数合わせただけのものが答えって嬉しくないね
低いのはそこだけじゃないぞ! 特にダンジョンの仕掛けに関しては
悪評まみれだった前作の数少ない長所を何故か劣化させた誰得仕様だからな
仕掛けといえば…外伝4のルービックキューブみたいな仕掛けが好きだったな
石像の方角合わせとか最悪すぎる
しかもそのヒントの為に詩人NPCの詩が恐ろしくダサいものになってるしなぁ
クソゲーマトメスレに執筆依頼だしときましたw
開発現場ってどんなだったんだろ(笑)
家ゲRPG板のキャラメイクRPGスレで、前作はちょこっとだけ
今作に至っては発売後に話題出た? な作品。
Wiz系ではエルミやとともの(XTH)さえ頻出なのに。
攻略wikiの完成度が低い
↑
プレイ人口が少ない
↑
駄作
下から読むんかいな
>>758 次回作はどうやって売り込むつもりなんだろうなジェンターはw
ととモノ3をプレイしてあれ?忘却って良作だったんじゃね?という錯覚を覚えてしまった
個人的な印象なんで同意する奴は少ないだろうが
お前サギとかに遭いやすいタイプだな
ととモノは戦闘でアナログパッド使うのやめて欲しい
>>779 JRPGばかりプレイしてるとそうなるだろうな
エルミやととモノはいきなり「○○を取って来い」とほぼノーヒントでダンジョンに放り込まれるが
これはNPCがわざわざ付いてきてくれて出しゃばりまくって至れり尽くせりだからな
あ〜、だからゴミ痛がこれぞ新しいwizと痛々しい勘違いをしたのか
実話だけど、昨日中古ショップでいかつい顔した30くらいのオッサンが
PARについて店員に尋ねていた。自分のソフトが対応しているか、みたいな。
で、店員が「何というゲームですか?」と聞いたら「ウィザードリィ」と答えていた。
店員もそこそこ知識があるようで、「ウィザードリィはいくつもありますよね?」
と聞き返したら「いのちのくさび」って答えていた。
おい、こんなド田舎でよもやそんな単語が出てくるとは思わなかったぞ。
店員はそこからはわからなかったらしく、結局そのオッサンは買わずに
店を出て行った。しかしPAR使ってまで遊びたいのかアレを。
>>783 PARは使う人次第だよ
金だけ増やすこともできるし、装備品全開にすることもできる
自分で買ったゲームを、どう遊ぼうと、持ち主の自由
社会人なら、時間がないから、雑魚との戦闘ちまちま繰り返すの嫌なんだろ
モータルウーンズ、何の役にも立たないクソ呪文だと思ってたけど
「前衛が転職した直後のムサシ/ハヤテ/アークデーモン」が相手だとかなり役に立つんだな
成功率25%ぐらいだけど長時間普通に殴るよりは早い
部分部分では、こういう面白い発見とかもあるんだけどなあ
>>784 いやまあ、PARやバグ技使用なんてスタンドアロンのゲームなら
好きにしてくださいってスタンスですよ、自分も。
そこまでしてあのゲームを続けたい人もいるんだなって。
もしかしたら、PAR使うと別ゲーのように面白くなるんですかね?
発売されたばかりのスクエニのロードオブアルカナ、
尼のレビューがちょっとこれに似ていて笑った。
擁護派も「狩りゲーとして考えなければそれなりに遊べる」
「(良い点を挙げずに)普通に面白いです」
みたいな感じで。
LoAは攻略スレと葬式スレと信者スレの空気が重いけど
本スレは何でもありの無法地帯で居心地良いんだぞ
>>786 生命の楔は、ストーリー有り・固定キャラ有りのWIZだってんだから、ストーリーだけ知りたいって人居ると思うよ
あとは、キャラクターに興味を持って、性格を知りたいとかグラフィック見たいとか、色々あるんじゃないかなー
少なくとも戦闘や、アイテム集めには興味が無いのであろう事は確かでしょう(あるいは途中で挫けたか)
そこまでしてやるゲーム化と聞かれると・・・何とも言いようがないけどなー
面白くなるかどうかは当人に聞かないことには分からん
でも、少なくとも現状よりましになると判断したのだろうねー
PAR持ってる俺の意見としては単純に買ったからにはクリアしたいorさっさとクリアして売り払いたかったんじゃないの
基本的に楽しめるゲームの改造は呪文だけ覚えさせて後は普通にプレイするとか自分で制限するんだけどジェンターWizは一回クリアしたら終了って感じのゲームだし
自由度もやり込み要素も低いゲームは手元に置いておいてもどうしようもない
楔でスキル全習得させたら本当にシナリオなぞるだけのゲームになってしまって底の浅さを痛感したよ
クソゲーと言うより凡ゲー。ツクール製フリゲやってるような感覚。
500円くらいなら暇つぶしのひとつとして認めてやれたんだが
これでフルプライスは色々と無理と言うか金返せ
>>790 PAR持ちは、普通のゲームなら全呪文習得とか全スキル習得とかさせた上でゲームとして充分に楽しめるのか
ある意味大人の態度だな
よくバランスがどうしようもないゲームでPAR推奨とか書かれてること
あるけど、それはゲーム単体としてどうなのかと思ったり。
まあ、最近じゃダウンロードコンテンツなるメーカー公式PARみたいな
もの出してるところもあるしな。経験値が何円でアイテムが、とか。
時間をお金で買うという、社会人向けのものだろ
PARと同じで、使いたい人は使えばいいというだけの話
26F戦闘時フリーズしまくり
逃げたらフリーズっておい
逃走フリーズも前作からそのまんま(使い回し)なんだよな…
基本的なエンジン使い回しだから
バグも当然継承されるわな
PAR使うくらいならゲームじゃなくても、映画でも見てればいいんじゃないか
そういう感覚の人はそもそもPARを使わない
PARがそれなりに売れてるということはキミは自分とは違う考えが世の中にあると自覚したほうがいい
経験値○○倍とか便利だよ
ちょっとだけ早く進みたければ、2倍程度でいいし、
めんどくさがり屋には、いきなりLv.99までもっていける
使い道は色々
使いたくない人は使わなければよいだけ
PARそのものの存在意義とかの話になるようなら、
ここで続けると嫌な人も居ると思うから、そっちでやった方が良いよ
(キリッ が抜けてますよ
楔や遺産もPSPで出すべきだったな
そうすりゃDLCでレアアイテムやボーナスポイントなど売れるのに
PS3版はたしかそうだったはず
本命のネトゲ版で実装するだろうから、先に慣れといてもらおう
というメーカーの暖かい心遣いなんだろうね
ついでにキャラグラや経験値、スキルなんかも売ればいいかも
>>800 そこまでしてゲームする意味がわからない。
PARの意義の話とかだったらヨソでやってよ
Wizスレなんてリセットひとつで大荒れになるというのにこのスレときたら…
忘却でジャイアントゾンビは何回で出現したっけか?
海神4Fだったような気がするんだけど
ここは忘却の遺産を愛する人たちのスレですw。PARの話は他所でやってください
パーだから理解できないんだろ?
苦しいな・・・石の中にいるようだ。
PAR使われるゲームなんて人気作品かクソゲのどちらかだろ
この場合は後者だがな
ちなみに楔と遺産の改造コードの充実振りは物凄いものがあるぞ
充実させないと遊ぶ気しないからだろ・・・言わせんな恥ずかしい
3作目はアルカナ? ありそうだけど。
なんだかんだで騙されて買う奴は少しはいるしね。
星魚は一歩ずつ前進していたが
ルネッさんは座ったまま周りにあるもので誤魔化してる
期待できそうにない
ジェンターはセンスも技術力もなくて単純な一本道ゲームしか作れないんだから
Wizじゃないと言われようが何だろうがいっその事初心者向けor一見さん騙しに特化した方が良いと思う
・見た目重視、演出重視。グラ強化&ムービー投入等でパッと見の印象を良くし掴みをよくする
・出来るだけバランスを取れるようにやれる事は極力少なく、誰がやっても似たようなプレイになるようにする(今でも似たようなもんだが)
・NPCキャラが迷いようがない程一から十まで案内してくれる(今も似たような(ry
・スキルと呪文書の購入制度は廃止しレベルアップで自然に覚えるようにする
・ドロップ品の不確定名は無くす(初作から既にビショップの存在価値なくなってるし)
・呪い武具は一目でそれと分かる名称(現状でも全部換金専用の同一性能だしこだわる必要がない)
・事実上無意味な種族も廃止。顔グラでエルフやドワーフや猫耳っぽいのを選べれば問題ない
・ロストは本編クリア後解禁と言わず完全に廃止
初心者に取っつきやすいのは確かだねー
でも、どこかにWIZらしさを残しておかないと、DQかFFでいいじゃないかって事に
まあ戦闘からしてとにかくレベルを上げて殴れっていう単なるHPの削り合いで工夫のしようも糞もない劣化DQだし。
WIZに限らず実力の無いメーカーが下手にオリジナルらしさを出そうとしてもクソゲーになるだけ。
>初心者向けor一見さん騙しに特化した方が良いと思う
最初からジェンターの方向性はそれだと思われ。欲張って中途半端に他の層を取り入れようとして失敗している現状は確かだが。
我関せずとディンギルあたりの路線をひた進むエルミと
萌え特化で一定数確保なととものに対して、こちらの売りは?
と聞かれても、ううむとしか言い様が無い。
ディンギルとエルミではまた路線が違うと思うけどね
ウィーザードーリィーの売りは、末弥純とイトケンだろ
どっちもただの客寄せパンダでしかないがw
しかも、遺産じゃモンスターは使いまわしだしな
WIZ1〜5の路線をこのまま進んでもセンスもないし他メーカーに見劣りするのは必須なんだから
6〜8路線のパイオニアでも目指してみるといいと思うんだが
ってか6〜8を携帯機に移植すりゃいいのに
あー、確かに携帯機でBCFリメイクとかやってみたいわ
#6から先ならIPMが確実に権利持ってるだろうから
移植あるいはバーチャルコンソールorゲームアーカイブスに
出せるはずなんだけどねえ。
Wiz8ならDSとか3DSに最適じゃね?
Fighting Fantasyの操作性結構良かったし面白かったぞ
ジェンターが移植してもナグザット製のPCE版並みに酷い移植になりそうな気がする
6と8は死ぬほどやったけどなぜか7は発売したときに98でやっただけだな。
ゴローの間のせいか。
携帯アプリのWizも結構適当に作ってあったな。
ネザドメとは開発違うみたいだし。
PCE版はまだ遊べるだろ
ジェンターの移植じゃあサマナー程度すら危ういわ
初代ゴエモンの3Dダンジョンすら危ういレベル
PS3は2作目が出るらしいな。DSも3作目あるなこりゃ…。
前2作ともクリアしたが、このままで3作目は、ちょっときついなー
つきあいきれないかもしれん
サマナーさえそれなりに楽しんだ俺に死角はない
ってかサマナーって間違いなく特大ウンコだったけど
エルミやエクスに召喚士が導入されてるところを見ると
それなりに存在価値はあったよね
まあ元祖は♯4ではあるんだけど
>>832 いや召喚はサマナー起源じゃないから。
星魚とチームラの召喚の起源はエンパだよ。
またシャープが来た
AmaWiz3の発売が楽しみだ
傍観者的立場だと色んな意味で楽しみだな
PS3版は新種族と新職業ねじ込んできたぞ。
こっちも何か対抗するんかな?
このゲーム、Wizだと思わなくてもつまんないな
基本的な部分から糞だから情弱ライト層でも受けないだろうね
ゲームシステムの改善案でもジェンターに送りつければいいのか?
そういうのは自分らで気付かないと意味が無い
ギャルゲ業界なんかユーザーの言うがままにしてたら自主性が消えて業界そのものが傾いてるわけだしな
端的に言うと放っとけ
ジェンターの場合、空気の読めないトップ連中の首をはねとばすくらいしか希望はないな
日本語が通じるのかどうかって所から検討しないといけないのかもしれません
やっぱWizのブランドは徳永辺りに任せるべきなんだろうな。
やはりWiz系はととものみたいに萌え特化か、逆に五つの試練みたく
マニア受けのみを狙うか、どっちかしか生き残れないだろ。
ルネサンスみたいな中途半端なのが一番いかん。
アガン>>>>越えられない壁>>>>チームラ>>>>越えられない壁>>>>ジェンター・アクワイア
チームラ以下のジェンター・アクワイアが版権ゴロやってりゃあのアガンでさえ恋しくなるんだろう
アガンのオナニーシナリオも大概だが、こっちはこっちで酷いからなあ。
ゲーム自体外伝#3,4あたりと比べても、ね。
そりゃアガンのシナリオやチームラのセンスは正直アレだが、ゲーム部分自体は
ルネサンス(笑)なんぞと比べるには失礼なレベルだしな
まだ続けるのなら正統派・原点回帰(笑)なんて目指さずにBUSINからどんどんパクるべき
なんだBUSIN(笑)厨か。
アガン厨に言われたくはねえなw
ていうかBUSINに限らずリアルタイム性を求めるなら
謎解きなんかも含めてダンマスとかからパクりゃいいんだよ
3作目(作れるか知らんが)でも長い通路に炎だのギロチンだの電気だのガスだのが並んでて
折り返したらまた並んでる…みたいなしょうもない構造にされるぐらいならw
背伸びせずおとなしくDSiウェアに専念してりゃ良かったのにね
リアルタイムのトラップは何の必要があるのかさっぱりだったな
全部リアルタイムにして
アクションゲームにしてみたらこういうのは面白いかも
そうかもしれないね>リアルタイム
ただwizの名前付けるメリットが、どこに有るのかさっぱり解らんよな
1作目ならそれなりのメリットも、有ったのかもしれないけど
なんでBUSINみたいなゲームから何かをパクらなきゃいかんの
大して面白くない上に糞鍵開け仕様なのに
いや、絶対にBUSINは面白かった
これだけは間違いない
BUSINとかエルミとか世界樹とか個人的な好みはあるけど実際どんなゲームでも今のジェンターWizより上なんだからパクる対象としてどれが名前が挙げられても何ら不思議じゃない
どれからパクったとしても、きちんと消化さえされれば現状よりは面白いだろうな
漏れはBUSIN系ダメだったわ
ルール弄りすぎてオリジナル感覚で出来ないのと
主人公固定がやっぱダメで、触りだけで中断した
ネメシス、PS2サマナーに次いで、プレイ再開の予定がないWIZですw
その論理だと当然カイ君(笑)が主人公(笑)な楔もダメだなw
>>859 オリジナルしか認めないと言っているようなものだな
だとしたら、他のものをプレイしようと思わない方がいいだろ
別のゲームは別のゲームとして楽しまないと損だろ
エルミナージュだろうが、世界樹だろうが、面白いものは面白いよ
楽しめないのが可哀想なぐらいに、な
遺産もサラ主人公ですし
NPCとNPCが喋り捲って自作キャラはNPCと絡みもせず単なる付き人状態
とりあえずユーザーインターフェイスをきっちり作ってれば
それなりの評価は貰えただろうに
低予算でも比較的なんとかなるところだろうここは
そういう部分がタダだと思ってる奴っているんだよな。
どっちかと言うとプライスレスの範疇じゃね
気配りとかセンスは、金ですぐに手に入る物じゃないし
>864
Aボタンを連打しなくて済むようにするとか、エフェクトを飛ばせるようにするとか
その辺の操作的な不満点直すのに、そんなに金が掛かるのか?
WIZ6だろうがエルミナージュだろうが世界樹だろうがエクスだろうが楽しめたが
ブシンはクリアはしたが大して面白くなかった
はたしてこれはオリジナルしか認めないということになるんだろうか
他所の良いところはどんどんパクればいい…ってその技術もないか
BUSINはBUSINで面白かったが、主人公に感情移入全然出来なかったのがすげー不満だわ
第三者視点で見せられてる感は他のJRPGとそんなに変わらん
>>867 自分で作ったキャラ達でパーティー組めるか、お仕着せが有るかの違いの様に思うが
wiz6はどんなゲームかも知らんから、的外れならゴメンよ
バランスさえ確り取れば、ノトノ最強だと思うんだよ
異論はありまくりだと思うが
もちろんBUSINがまったく合わなかったって奴も結構いるが、評価してる奴も少なからずいる
それに比べたらルネッサーンスを評価してる奴なんて
社員を除いたらいても一桁二桁レベルだろ?w
母数的にはサマナーよりひどいんじゃないか
>>871 肝心要のそのバランスが取れてなかったからああなったんだがな…ほんと惜しい
中盤位までの雰囲気とか凄く良かったよな>ノトノ
ノトノはUIと後半の戦闘バランスが糞過ぎるからクソゲーと言われても仕方ないが雰囲気やら音楽やらMAP作りやらブラックジョークやらセンスは抜群だったな
あのゲームは続編を重ねて洗練されてけば化けると思ってたんだがもう新作が望めない状態になってしまって非常に残念
俺はルネッサーンス評価してるよ
Amaでの被害者と加害者の叩きあいは見てて面白い
続編が出るの楽しみに待ってる
それは尼の叩き合いを評価してるのであってルネサンスの評価にはならんだろw
まぁ、今のルネサンスにはそれくらいしか見る所がないってのには賛成だが
幾ら叩かれようがウィザードリィの名前を使ったのは正解だった
ゲームなんて手抜きで作ろうが気合入れて作ろうが、ユーザーの目に留まらなきゃ発売してないのと一緒
ジャレコ再生と謳ったワイダンズワールドなんて誰も見向きしてないしな
売り逃げという意味でなら正解だったと思うが、
まあ名前に対する信頼の切り売りだから次には繋がらないでしょ。
このゲームがWizの名を使ってなかったら単なる出来の悪い三流3Dダンジョンゲームとして誰の目にも止まらずにあっという間に埋もれていっただろうけど
メーカーにとっちゃWizの名を使ったのが正解っつうかそれしか道が無かったんじゃないかな
そもそもWizの版権が無きゃジェンターがDSで3Dダンジョンゲーム作る事自体無かった気さえする
Wizの名前が付いてなかったら、俺も買ったかどうかは怪しいな
Wizと付いてなかったら、少なくとも、レビューとか、評価サイトを見てから買ったと思う
今回のことで、Wizの看板に大きな傷が付いたのは間違いない
Wizとタイトルに付いていても、飛びつかないように脳みそに叩き込んだよ
文句言い過ぎじゃね
タイ焼き・AmaWiz・ウグイスパン、名前に固有名詞が付いてても
それ自体が入ってるとは限らないよ
「当店は名店○○の伝統を引き継ぎ昔ながらの味を保っています!」って言って売ったものが
味どころか中身の具すら違っていた。それがルネッサーンス
>>881 文句言いすぎと言われても、褒める所が見当たらないだろ
とりあえず、いい所を挙げてみてくれないか
そもそもプレイした事も無さそうなのに、良い所なんてあげられる訳無いと思うわ
amazonでマンセー工作やってる社員ですら他ゲー貶して持ち上げるくらいしかできない
代物だからな、ウィーザードーリィーはw
エルミナージュもWiz付いてなかったから知らなかった
って人は結構いたな。クチコミで広まった感じ。
でもまあエンパイアIVって名前だったとしても、星魚で
警戒されるから一緒か。
>>881 コンビニで肉まん買ったらあんまんだった俺にたいする嫌味か?
>>887 エルミはWizの名前が使えても変に原理主義者に噛み付かれるだけだっただろうし
自由に小宮山ワールドを展開できる分、結果的に使えなくて良かったと思う。
原理主義者は#1-3しか認めないからな。#5以降(外伝系含む)もダメなんだと。
#4は知らん。
まあ、原理主義者以外のWIZフリークにさえダメ出し喰らいまくりなのがウィーザードーリィーなわけだがw
自称原理主義者(笑)でも#4褒めてる奴はあんまいないと思うがなw
まあ製作者で見れば#1〜#4こそが正典なんだろうが
♯4はそもそもプレイしてないからなんとも言えないな
まあプレイする気にならなかったわけだから
しかしあの作品はWIZ系以外の後発作品に影響を与えてる気がするから
仮に駄作だったとしても存在した意味はある気がするな
原理主義者とはまた違うブランド信者? みたいなのもいるんだよな。
デキの良いライク作品よりもとにかくブランド名優先。
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 13:32:53 ID:tpr6oIXa
すいません 緊急で聞きたいんですが龍B2の岩を動かして均衡を保つっての
左18右18にするんじゃないんですか?
そうやっても扉開かないんで誰か教えてもらえませんか?
漏れも今そこやってる。18で開いたぞ
そん次の「正しい道」てのが分からん
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 22:33:34 ID:tpr6oIXa
俺も少し勘違いしたが突破できた
正しい道は変な男に像届ければ進めるよ
イベント起こさないと駄目
そのイベントが起きてないならマップ埋めて見て
ぶっちゃけ遺産のwikiってシナリオの進め方だけ書けば充分だよな
後は楔のwikiを参照して下さいで問題ない
wikiにこのページを見た方は1週間以内に少なくとも3人以上にWizardry 〜忘却の遺産〜 を薦めてください
薦めなかったSさんは原因不明の死をとげました。って書いとけば多少は普及率上がるかもしれない
ハクスラなんて結局キャラ育成とアイテム収集が楽しみの大半を占めるのにその辺すら使い回ししてるのが一番酷い
前作と同じ顔ぶれの敵と戦い前作と同じアイテムを前作と同じタイミングで拾って
前作と全く同じスキルを前作と同じ値段で買って前作と同じキャラ育成しても面白くも何ともないわ
前作プレイしてくれた人間を舐めてんのか
職業アイコンすら作らないってのがもうね・・
顔offできるようにしたんなら、普通職業アイコンで埋めるよね
ホントに空欄にするとか・・
その程度の投げっぷりというか突貫工事具合がさ
冷蔵庫の残り物で作っちゃいました感が伝わってくる
冷蔵庫の残り物でも、キチンと作れば美味しい物作れるのになあ
今売ったらいくらくらいかな?
中古ショップで見かけたこと無いな。やはり尼専売ってのが効いてるのか。
多分、売るときは買い叩かれるが、店頭にはそこそこの値で並べそう。
3980円くらいで置いてるな
いうも、「980円でも高いわw」って思いながら見てるけど
Wiz系って中古高いよな。PSPエンパIIIはともかくとしても。
エルミもPS2版で3,980円とかするし。DS版も安定気味。
世界樹やととものはそうでもないか。あっちは本数も出てるし。
特にここ数年のWizは商標・権利が色々ややこしかったり
Wizタイプで言えば企業の体力的な問題でベスト版が出にくいってこともあるんじゃなかろうか
世界樹やととモノはタイトルとしてはオリジナル(後者は中身はともかく一応)だからベスト出せるけど
ついさっき買ってきてキャラメイクしてるんだが
顔劣化してない?
ポークルとかポークルとかポークルとか('A`)
数少ないウリだったグラとダンジョンギミックも劣化させちゃったからどうしようもないね遺産は
よくプレイする気になるよな・・
プレイヤーに解かせるトラップや謎掛けは邪道なんだよな。
何のために各キャラに Dex とか Int のパラメーターがあるんだよ。
使わないなら廃止しちまえよボケ。
ポークルはキャラメイクの能力値バグの被害もひどいしな
>>911 だがまあそれを言ったら今までのWizのリドルだってそうだからな
尼Wizのダンジョンギミックは二回目以降ストレスにしかならんから
無くてもいいのは確かだが
リドルは全然邪道じゃないだろ…
んー、でも、INT1桁の脳筋集団が
難解な謎かけを次々と解き明かしていく状況が発生するのは変じゃね?
INT幾つ以上でヒントがわかる、とかそんな感じならいいけど
リドル自体はWIZ系では伝統ですよ
変だって言われてもなくされたらげんなりしちゃう
あーもうダメだ。
このゲームやってると胃が痛いような胸が締め付けられるような感じになる。
これ多分ストレス性だな。
竜偶のB10までやったけど、エンカウントし過ぎ。
もうやめ!イライラするだけだ。
開発責任者はこのゲームを最初から最後までプレイしたの?
ユーザーにどういう気持ちになって欲しいか考えた事あるの?
まったく、苦行かよ。
>>916 何かの修行の場だよな
その先は、今度は仕掛けが嫌らしくなるから
インベーダーゲームより前からゲームやってるおっさんには、それほどでもなかったけどな
最初から最後までプレイするのはテスターとかデバッガーの仕事じゃないかねぇ
買ってしまったので仕方なくプレイしてるがMAP宝箱に入ってる
使い物にならない弱い武器群と強敵倒した後に貰える
(その頃には当然持ってる)
アイテムはどうにかならなかったのかとがっかり
いい武器防具が手に入らないのはダンジョン物としては終わってるな
作ったスタッフもWiz経験者らしいが、
やってて楽しかったことが普通の人と比べてずれてるとしか思えない
魔法を買うようなwizはwizじゃねぇよ
>>920 経験者って言っても色々だからなあ、最初で投げたとかなんじゃないか
wiz経験者?
せいぜい作る時に上っ面なでる程度に『調査で』やったレベルだろうな
それでも経験は経験だろうね、レベル
Wizで宝の出ないエンカウントはモチベーション上がらないのにな
>モチベーション上がらない
>モチベーション上がらない
>モチベーション上がらない
今年度の買わなくても叩けるソフトNO.1だな
LOAとどっちがマシ?
とか言われた時点でお察しか
スクエニは合併してしばらくたった辺りから、おかしい
レビュー見てから買うようになった
ワゴンセールにあったら買うかも、程度のものが増えたように思う
昔から実験作はあったのだけど、最近は、実験ですらない、
明らかな失敗作がものすごい勢いで量産されていて、どうしたのかと思う
句読点打ち過ぎ
木津千里しすぎ
なんだかんだと文句ばかり言われつつも、スレがこんなところまでじりじりと伸びているあたり、
マイナスの評価でもゼロ評価よりはマシだと思わなくもない。
まぁ、俺はプラス評価できそうな別のゲームに逃げるけど。
こんなところまでって言っても大々的にブランドかざしてるゲームが3ヶ月以上経ってまだPart4なんだけどな
ゼロ評価よりマシってか2chの住民にとってネタ的にはこの方がマシってだけだね
このスレの存在は売上貢献的には思いっ切りマイナスだろうし
いやいやwあの楔ですら18スレあったんだぞ?
実質ゼロ評価みたいなもんだよ。楔で見限った人が多い上に
残った奴も文句しか言ってないとかはっきりいって酷すぎだろ
楔は楔で発売前に社員が懐古叩きやって伸びてただけというw
発売後の干上がりっぷりは涙を誘ったわ
前作の発売後も言われていたが、もうこれっきりにしてほしい。
でもまたコピペ3作目出すんだろうな…。
ウィザードリィという名前はもうフリー使用可能にすべき
どっちみち原作者もオリジナルの発売元ももう何の関係もないんだから
その上でルネサンスを謳ったものを作ればよろしい
本当にルネサンスな素晴らしい出来のウィズさえ作れば
他会社がウィズの名を使ったダンジョンゲーを出したって
ちゃんと売れるはずなんだから
その自信がないならルネサンスなんて名乗るんじゃない
もっとも、その「ウィザードリィ」という名前に神通力はもう無いも同然だよな。
使ったら使ったで(知ってる)新規は敬遠するし、うるさ目の古参の厳しい目に
さらされるのは覚悟しないと。過去作と比べられるのは仕方ない。
むしろダンジョンRPGなら「世界樹」や「エルミナージュ」「とともの」
といった類似作品の方が新たなブランドになっている気さえする。
つーか単なる辞書にも載ってる一般名詞じゃん。
>>937 神通力が無いというより名前自体が呪い付きのマイナスアイテムだな
今世紀に入ってからというもの大抵のタイトルがwizの名を冠しただけで売り上げが頭打ちになってるし
俺もゾンビのように纏わり付いて食い散らかしてどっか行ってしまう古参なんか見限って
新しい事した方がいいと思うが、そうならないのは開発者自身がゾンビなのだろうな
Wiz にかかわったメーカーはみんな撤退してるしな。
サーテック、アスキー、ローカス、……
あ、でも M&GS は残ってるか。じゃあ販売にかかわると駄目ってことなんかな。
ルネッサンスはそもそもwizを作りたくてブランドとったんじゃないだろうしな
会社が何か知らんけど権利持ってた→遊ばせとくのももったいないし3Dダンジョンブームみたいだし作るか
って感じ
いっそ「ウィザードリィ新生!」とか謳ってまったくの別物にすれば
よかったのにな。中途半端に旧作なぞるからこうなる。
俺も懐古厨だが、そうしてもらった方がありがたい。
>>932 4スレ中でアンチとか叩きのレス抜いたら1スレ行かないとおもうw
今龍偶9Fだけど魔物発生装置考えたやつは可及的速やかに死ね
ここはwiz・wiz詐欺の被害にあった人の報告版だからな
俺は、買うかどうか悩んでるときにこのスレみて買うの止めたよ
このゲームを薦めてもいい対象としては、Wizardryのブランドさえ
付いていればなんでも買う! って人くらいだよな。
いるのかどうかわからんが。
出会い頭に撃ち殺して死体を前に理由を考える米兵思考な人なら買う
俺は好きじゃないがウィザードリィ新生ってのは例えば武神みたいな奴だと思うね
エルミやエクスやととモノは新生ではなく亜種あるいはその進化系だし
世界樹になるとまた従兄弟みたいなもんか
>>944 ちょっと探索したら、装置を止めることができて、あとは敵との遭遇率は通常に戻る
というのが普通だと思うのだけど、このゲームは見つからなければ、見つかるまで遭遇率が高いまま
レベルが上がりすぎてもゲームは面白くないし、珍しい武器とか手に入る訳じゃないし・・・
最悪だよね
>>947 戦争とかの異常な状態なら、そっちが正常
殺られる前に殺れ
でしょ
自分が死んでからじゃ遅い
クリア後前作のユニークキャラ解放くらいあってもいいと思いました
カイ君戻る前だそうだから仕方ないか・・・な・・・?
どうせ同じ街、同じ時間軸ならイベントで1フロアだけ命の泉に行って例えばボレール戦共闘とかあればアツイ思いができたのに・・・という妄想
地下に潜れば潜るほどワクテカするのがWIZなんだけど
このWIZははそれが無い
あるのはギロチン、ハリセンボン、火柱に落とし穴。
やればやるほどつまらなくなる
最後まで行ったけど続くっぽい展開で本当に何も無い
せめて嘘でもいいからキャラ引継ぎパスワードでも出てくれたら
キャラ引き継ぎの要素は全くスッコ抜けちゃったよね
今、過去WIZのデータ保存状態確認してるとこだが
この辺て最初からロードや忍者で転生発進出来たんだよなーと懐かし泣き(つД`)
まぁ、このシリーズではスキル全回収の為どーせ転職しまくりになるんだが
ここのゲームって原点回帰とか正統後継を唄ってるのに元祖Wizから最も掛け離れてるのはどういう事かと
ルネサンスという言葉の意味をこのシリーズのおかげで調べ直したのはいい思い出
次は#6をベースにすればいいんじゃね?
開発がそんなことできるかどうか知らんけど。
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 13:18:58 ID:/uLJLuP+
龍7Fエンカウント地獄抜けたと思ったら8Fもかよ・・・
どうなってんだよこのゲーム
DSのRPGで原点回帰って宣伝文句のは詐欺ゲーばっかり
原点回帰ならグラフィック部分をパワーアップさせただけで、
システムとかそのままで狂王とかベタ移植してくれりゃいいのに・・・
DSでもPSPでもいいんで#6を移植してくれー
#6の権利あるのかな?
#6に追加要素で地下迷宮とかを加えてくれたら最高なんだけど
むしろBCF以降の権利しか持ってないはず
版権持ってるのに移植(VC、GA含む)やらない。
新作もようやく出したらこのザマ。
権利取得当初から言ってるオンライン版は未だSSの1枚も無い。
管理会社も版権持ったままコロコロ親会社が替わってるしね。
結局版権ゴロのおもちゃにされたということ。
海神5Fで村正でて驚喜してたらセーブ消滅wwwww
まだ半分も捜索してなかったのにwwwwwwwww
楔は最初からやり直したけど今作は魔物発生装置を思い出すだけでやる気ナッシングwwwww
中古屋にもっていったら400円wwwww帰りにタイヤキ買ってきたwwwwww
つぶあんなのにしょっぱいwwwww
(´;ω;`)
400円で売ったのか…
こっちでは2,800円だったぞ。
たい焼き7個いけたのに
ごめん勘違いw
1個400円のたい焼きはないよな。
すまぬ(´・ω・`)
鯛焼き嫌いなので、一つ幾らか分からなくて、全然理解できなかった
※ 興味ないので、値段は教えてくれなくて良いよ > 親切な人
俺が子供の頃は 1 個 70 円くらいだったな。
これ買うくらいなら、たい焼き4つ買った方が有意義かもしれない。
これ発売日に買ったんだけど(前作はペリカン倒してアイテムもコンプした)、キャラの顔グラが残念レベルをぶっちぎりで超越してて
最初にいかにも釘宮っぽい感じの女の人と迷宮数歩歩いたところでお蔵入りになって、ずっとエルミ2ばっかやってる
結論から教えてくれ。おもしろかった?
それはプレイした君が一番良くわかってるはず。
おk理解した。ありがとう
>>900でも書いたけど殆どが使い回しの今作は前作プレイした人間にとっちゃ本当に同じ事やってるようなもん
UIとかは向上してるけどギミックやグラフィック劣化でプラマイ0って所だ
前作プレイした人間程ガッカリする作りだからもし勧めるとしたら非前作プレイヤーと言う事になるがそうなるとカイ君御一行が誰なのかイミフになる
前作もそうだったがジェンターは一体どの層を狙ってるのかあやふや過ぎる
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/19(金) 00:49:18 ID:0f0BtKRD
どの層を狙うとかっていうマーケの基本中の基本戦略すらないんじゃね?
Wiz冠してとりあえず数作作ったら終了という段取り
普通それを段取りとは呼ばないが
大体Wizと名前につけるだけで興味を持つような崇拝者がいまだに一定数いるというのが不自然なんだ
そんなの日本だけでしょ。ひどいガラパゴス現象
低予算で出来る分野だから弱小メーカーが参入して粗製濫造が起こるのは当たり前ではある
楔の発売前から指摘されていたが
ターゲッティングが曖昧すぎなんだよ
思い切ってリニューアルするならするで、新規層に特化すりゃいいものを
下手に欲かいて古参巻き込もうとするから、虻蜂取らずで死んだ
まぁwiz版権に大手がどこも手を挙げない時点で商売的には終わってるちゃあ終わってるけどな
その代わり弱小メーカー様が志継いだもの出してwizの名をつけなくても
いいもの出てきたからいいけど
2回も騙された人、手上げて /
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/19(金) 13:09:16 ID:ARGsFf2J
俺なんて前作今作両方同時に買ったぜ
続けてやったがまるっきり一緒・・・
エルミも1と2がやってることほぼ一緒なんだけど、ここまで叩かれてないしなあ。
もっとも、昔のWizからしてそんな感じだけどね。
面白いのを続ければ叩かれないし、
ダメなのを直さずに続ければ叩かれる。
続けることそのものが悪いんじゃない、面白くないのが悪いんだ。
>ダメなのを直さずに続ければ叩かれる。
スク○ニですね、わかりまs
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/19(金) 22:59:51 ID:Zi4+WfBy
海神5階まできたけどここが最後なん?
宝玉がどうのこうのって言われたけど
テレポートだけで全部マス埋められる?
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/20(土) 10:57:04 ID:7MdMdrQp
そうきゅうのりぼんてまた敵からのアイテムなん?
これってWizと世界樹のいいとこどりしようとして失敗してるよな
関連作品?のPS3版のキャラ絵見たけど
ドワーフやノームの♀まで美化されててなんか逆に萎える。
ドワーフ女が幼女化したのは別にこの作品のせいじゃない。
考えなしに設定パクっただけだろうけど。
100分の1を100回やってみる
テーマ:ゲーム学術
ゲームデザインにおいて初心者の陥りやすい問題の1つとして、
確率に対する誤った考え方があります。
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課題:RPGで、ある敵を倒したら稀にアイテムが手に入る。
このアイテム、敵を100匹ほど倒したら少なくとも
1回くらいは出て欲しいのだが、さてどのような設定にすればいいか?
http://ameblo.jp/evezoo/theme-10008801497.html
リンク先見ないで適当に答えるけど5%だな
経験上5倍試行以上になれば手に入らない確率はかなり低くなる
100回目で必ず出るようにすればいい。
もちろん99回までは0%な。
それが嫌なら、厳密に1/100にするべき。
体感としての確率など関係ない。
それで意図したバランスと違うというのなら、
そもそも最初の1/100の設定自体がミスだったということだ。
今試したらスレ立てれなかったから他の方お願いします
いや、もう要らないかな。
100匹で、「少なくとも」1回ぐらいは出てほしいだけなら、
毎回落とせばいんじゃね?
多い方は条件無いんだろ
希って言ったって、連続することもあるさ
>>994 向こうも過疎ってるしね
いいんじゃないの
見当違いな答えを書くよりは、まずリンク先を見てみればいいのでは……
見たうえで言ってるだろ。
抽選箱方式なんてのが良いとは思わない。
乱数生成って結構適当だよな。
電源落としたらorロードしたら初期化されるとか
ドラクエあたりですらあるし。
1000なら次作は6の移植版
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。