【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part13【TO】
タクティクスオウガ 運命の輪 追記したものも含めてまとめ
・不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年、当時のオリジナルスタッフが集結し、
当時のオリジナルスタッフが集結し、システムを再構築した全く新しい作品
・ゲームデザインは松野泰己氏が全面担当
・あまり変わってないようにみえて実はオリジナル版よりグラフィックは向上してる
・ドットで描かれたオリジナル版のビジュアルが持つ雰囲気と魅力をそのままに完全3D化、あえてSFCらしさを残してる
・アングルを変えたり真上から見たりできる
・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉
・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複数あり、バトルはかなり大きく変えてある
・オリジナルの高低差とかの基本要素は残してある
・いろんなスキル要素を追加
・クラスチェンジに男女の差がなくなった
・新しいクラス登場
・マップの登場キャラは10人vs10人から自軍は12、敵は18、合計30人まで同時表示に
・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない
・難度は今思うとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
・中断要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素で、これを使うかどうかはプレイヤーが選べる。
オリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムでヒントは公開した画面写真の中と「運命の輪」という言葉
・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない
・オリジナルスタッフが「今の時代『タクティクスオウガ』を開発、プレイしたらこうなる」という考えのもとに新システムを多数追加
・松野氏みずからの手でシナリオの加筆・修正を行い、
登場人物の心情がより細かく描かれ、サイドストーリーや新キャラクターの物語も追加されるなど、テキスト量も大幅に増加
・ユニットの行動力は画面下に視覚的に表示される
・敵対するユニットのグラフィックや、エフェクトも一新
・新要素としてフローチャートらしきもの。詳細は不明
・ユニットが行動したときの反応速度が向上しており、快適に操作できる
・範囲魔法やスキルを多数追加
・魔法やスキルを使用したときの描画速度も高速に
・読み込みなど流れを途切れさせる要素を極力無くした
ファミ通新情報
●クラス、ユニット
・新クラス、ローグ
盗賊系で、敵からアイテムを盗んだりフィールド上にトラップを仕掛ける事が可能
・今作では魔法以外にスキルも習得できるようになっているらしい。
スキルはTポイントを利用、ローグの画面写真の場合では雲散霧消200、不壊金剛100、説得・人間系50、スティール100等(数字は必要ポイント)
・スティールスキルの説明「ランクに応じて成功率が上昇し、盗めるアイテムの種類が変化する」
スキルにランクが設定されている模様。
・ローグ以外にも新追加クラスがある
・ウォリアー
電撃の物に加えてスキル選択画面が追加。
「桜花円舞T200」片手剣技、切断、TPダメージ補正、氷ダメージ、近距離 などと説明が画面上部に出ている。
他のスキルは「レンディングゲイルT200」「バイルワウンドT200」など。
・必殺技を使っているような画面もあり
チェリー(女ウォリアー)「その身に背負いし罪の報いを受けよ…覚悟しろッ!リトリビューション!」とか語ってる。
・今作のクラスチェンジには転職証と呼ばれるアイテムが必要に
ショップ画面では、戦士、射手、魔道士、僧侶の証が各1000Gothで売られている。
クラスチェンジ画面では保有している転職証の数が表示されている他、特殊な方法でないとクラスチェンジできない物もある模様。
・その他、リザルト画面でスキルポイントを獲得している
これでスキルを習得するんでしょうが、戦闘中には取得できないのかな?
・アーチャー
「プリムストンヘイル」「フレイミングブラスト」「エンピリアルショット」と言ったスキルがある模様。詳細は不明。
「我に仇なす物の自由を奪え…落ちろ雷撃ッ!エンピリアルショット!!」
・部隊の編成ではスキルのセットやグリモアの習得が出来るらしい。スキルはセットしないと使えない?
・ウィッチ
「サンダーフレアIII」「チャーム」「クラッグプレスII」を使用している。
●ストーリーシーン
・ラヴィニスがデニムを詰り、「その(自らの)恥を雪ぐ為にお前を殺そう」と言っているシーン(バルマムッサ)
・カチュアがグアチャロさんを危険だと言っているシーン
・騎士ディダーロがモルドバとその母の仇を討たんと言ってるシーン
・ウォーレンが寝込んでてランスロットさんがまだ戻ってこないシーン
が掲載されている。
おまえたちだけでは心細いのでな。
オレが
>>1乙していってやろう。
>>2訂正
× ・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉
○ ・マップの描画がオリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉
そういやカノープス、なんでついて来てくれたんだ?
ランスロット
「お前だけ武具が不憫だからな
デニム達について行って装備を強化してもらえ」
こうしてカノープスは雷神の弓を手に入れた
>>7 普通に心配だったからじゃないか?兄貴だから面倒見がいいんだよ
>>10 一人単独行動した理由じゃないか?
きっと騎士じゃないから追い出されたんだ
かのぷ〜の頼れる兄貴的なイベントとかもうちょい欲しかったな
我々も全力で探すが
あの若造がなんかの拍子にブリュンヒルドを手に入れたら殺してでも奪い取れ
きっと生まれたてのヒナが初めて見るものを親だと思ってしまうインプリンティングって奴だよ
これだけ頻繁に情報が出るのに発売日が未定なのは
オリジナル版TOと同日に発売することを直前になってサプライズ発表するため
とかだったら良いのに
オウガスタッフは焦らすわー
10/6か・・・
>>7 カノープス「初めて投石された・・・、もうお嫁に行けない」
そんなに早く発売されたら心の準備ができてないわ
せっかくだからオリジナル(SFC版)を収録してくれないかな
PSのクロノトリガーはbinファイル扱いだったが入ってたし
かのぷー「初めて会ったときから実はずっと・・・?」
いや、タインマウスから付いてくるし いやまさかな・・・
有翼人は寿命が長いからな。
デニム達と精神年齢が近いから「兄貴分としてお前が同行しろ」って言われたんじゃないの。
ハミルトンネルとかに。
再構築版版サントラ発売されても、以前の音源収録は無理なんじゃないのかな・・・
音は絶対かわるからなあ で違和感でて、それについて苦情いう人が絶対でる
おれはデニム。姉のカチュアを愛している。
おれは、カチュアを姉だから愛しているのか?カチュアだから愛しているのか?
姉と弟の許されない愛が
世 界 を 改 変 す る。
『タクティクスのオウガ』
黒ランスに因縁のある現地民を焚き付けて、現地勢力に接触した白ランス一行。
しかし、ライムでの駐留を余儀なくされた。なんとか暗黒騎士団に接触したい。
公爵さん、若いデニム君に一人付けたいけどどう?
自分は勿論、パッと見偉そうな鎧着たWナイト、疑われてるQB爺は派遣できない。
鳥さんなら下っぱっぽいし、人間主体のアルモリカ軍本隊の訓練には不適当だよ。
(いざとなったら飛んで帰ってこれる。一石二鳥だ。)
30 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/08/10(火) 22:51:00 ID:DasvW1Vw
ラ、ラヴィニスた〜ん
ヴァイスがバルバスに「俺はお前を知っているッ!知っているぞーッ!!」って吠えるシーンが一番好き。因縁があったのか、と鳥肌モノだった。
みんなはお気に入りのシーンある?
>>22 トンネルの人はゲーム違うw
あいつも悲惨だったな
貴重なイケメン枠だったのに
好きなシーンなあ…
ランスロットのオルゴール弾き語りとか
オリビアに額の傷をネタに詰め寄られてデニムが後ずさるシーンとか
デニムがやつれたドラグーン娘に初(であろう)接吻を捧げられてしまうシーンとかかな
ヴァイスのオヤジって碌でなしだったのに
ヴァイスって結構熱い奴だよな
熱いっつーか人間臭いっつーか
白ランスさん達は、ロスロリ倒してブリュンヒルド取り戻す為にデニムや公爵、そしてヴァレリアのみんなを利用したよね・・・
2章Lルートラストのヴァイス登場シーンは熱い
白ランスとかウォーレン操作できるのかな
あとは暗黒騎士全員と戦ってみたい
デネブにキスされてもぐうたら寝てる占いジジイ
ライアットバーンは自分で使えるなら相当優秀な必殺技
>>37 寝たきりだけどちゃんとレポート書いてるんだから許してあげて
熱いシーンといえばハイム中庭のヴェルマドワ戦だな
部下の事を気遣い、例え君主が馬鹿でも自分は忠誠を誓った国の為に殉ずるって
ヴェルマドワこそレオナールさんと並ぶ騎士の鏡だな
あの占いジジイもチャーム使って
「可愛がってやるぜ。さあ、こっちへ来なッ。」とかやってるよきっと
>>40 サルグツワさんなんていたっけ? 覚えてねぇ
ヴェルマドワ△けど、悲しいかな所詮汎用・・・
しかもハイム城への侵入ルートによっては登場すら出来ない、不憫な方
災いのダゴンだったかな
死に際の一言が虚しすぎるわ
まぁかわいそうな人だけどひょっとしたらフォルカスとの掛け合いとか発生するかもな
バクラム時代の知り合いって事でフォルカスが投降を促すが騎士としての誇りから拒否、とか
グアチャロにスポットライトが当たってるみたいだし
個性的な汎用敵リーダーは見せ場が増える可能性がありそうで期待
シス子って海賊に攫われてたけど、可愛がられてないの?
シス子だけ生きたまま捉えられたのってそれが目的だよね?
自分から言っといてなんだがどうなんだろその辺
グアチャロは14歳とジュヌーンの話に地味に絡んでるから露出が増えた感も…
掛け合いとかあってくらたらそりゃ嬉しいけどな
松野が特に思い入れなかったらスルーされそうで…
>>40 もう一つのほういってたからほとんど戦ったことない
初プレイで「もちろん、そうです」を選んだ漢な俺
月並みだけどやっぱザエボス戦だな
当時12歳だったけど色々考えさせられた
しかし今回のザエボスさんは・・・
ピザってるって事は自分は飽食をむさぼってたわけだし
「お前に言われたくねーよw」とか思ってしまいそうだ
いや『私利私欲のために民族紛争を利用する』クズって意味じゃ
間違っちゃないんだろうけどさ
忠義者のジルドアの死に憤る部下思いの一面とかも
考慮して欲しかったよ
無念のディダーロ程度にすら台詞追加されてたしいろいろ期待できるでそ
・・・っとここまで書いてなんだけど
3章C『駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚』
このサブタイってさ、
犬=枢機卿に忠誠を尽くす者
豚=その裏で飽食を貪る者
みたいな設定だったんかな?
それならピザ化も・・・
うーん・・・
ザエボスはもともとデブだろ
顔グラじゃわかりにくかったけど
雑魚武将の中じゃなんとなく灰白のルロッツァが一番印象に残ってる二つ名だ
最強の紫宛騎士団の団長も人斬り半蔵とかひどい名前だったよなw
しかもいい人だったような気がする
>>53 3章Cルートのもう一人の主役、ヴァイスの心境的な物らしい
野心と欲望に駆りたてられてるのがヴァイス
犬と豚は、ヴァイスから見た体制の犬と無能な豚どもって感じだから
ガルガスタンもウォルスタも両方含むんだろうね
脇では勇躍のオルゲウがなかなか
ザエボスが戻るまでだ、とか部下を励ましたりジルドアがやられたの気にかけてたり
二重あごなのは知ってたけど
限度があると思っただけさね
>>55あんがと
TO裏設定の情報集めたサイトとか探してみようかな
敵リーダーの弄りっぷりを見るにマジでギルバルド・バールゼフォン・ヴォラックらが
追加されてる気がしてきたぜ
E野・・・
SFCのときはバールゼフォンとヴォラックとの戦闘イベントはなかったけど、容量の関係で削ったなら今回復活するかもしれないのか。ハボリムの復讐話がもっと掘り下げられてるといいな。
>>54 すまし顔のデブで居て欲しかったな
今のはなんか必死すぎてなw
好きなシーンはヴァイスが処刑されるシーンかなー。最後のデニムの名を呼ぶところがたまんね
俺に倒されるまで死ぬんじゃねーぞ。ふっお前もなって感じの熱いヴァイスもいいんだが
俺ん中では小物ヴァイスさんが至高
ザエボスはLルートだと「よく見ておけ、小僧ッ!これが誇り高き武人の死に様だ!!」っていうセリフがあるな。
あそこまでピザ顔にすると人格まで変わっちゃいそうだwデニムはともかく、プレイヤーにとっては結構耳の痛い事を言ってくるいいキャラなんだけどな。
ああいう面なのに
そういうセリフ言うギャップがたまらんように成るかもかよ?
ザエボスに顔芸があるかもしれんぞ
>>53 豚:利権を貪る権力者:貴族
犬:権力者に盲目的に従う者:騎士
って事だろう。
レオナール兄さんの台詞からすると。
ザエボスの台詞好きだったから、ブサ化は悲しいな。
別に美形じゃなくて良かったんだけど、
なんだか、いかにもなデブにされたのが悲しい。
ザエボスはデブでブサではあったが愚鈍な印象はなかったからなあ。狡猾とかニヒルとか皮肉屋な感じ。
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 09:11:10 ID:/+0tuQCO
ザエボスは二重アゴなだけで皮肉っぽい顔したイケメンだったと思う
台詞に対して容姿がマッチしてたと思うんだが今回の顔であの台詞じゃ
ピザボス「きっ、貴様は偽善者だブヒィ!」
ピザブタ「ぬほおっ、これが武人の死に様ブホォ!」
デニム(プレイヤー)「死ねよ豚」
ってなりそう
味方イケメンて敵方ピザブタになってるからな・・・
全部が全部ブサにはなってないことを祈ろう
ニバスは素敵オジサマになってる筈だっ。
恍惚になろうぞ。
>>71 筈だ、っていうか既に画像出てる
まぁ悪くは無かった
そういえばオリジナルに不細工っていないよな。
オリアスは微妙だがw
ウォリアーってSFCでもなかったか?
ヴァイスのクラスが確かそうだったような
ヴァルキリーはブスだったよw今回は今のとこ汎用キャラはいい感じだね。
ニバスがイケメン化してるとしたら、パイレーツのジャック・スパロウみたいな感じかな
汎用はギャップが少なくなるよう
老け職も若くなってるよな
ビーストテイマーは若ハゲで逆に悲惨になりそうw
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 09:35:57 ID:/+0tuQCO
デボルドは不細工というか不気味というかゾンビというか
ニバスはビンラディンみたいだな。もう少し優しい顔でもいい気がするけど慣れれば問題ないかも
ヴァルキリー不細工だったっけ?フィールド上でのドットのせいで可愛いイメージしかない
アーチャーのほうがブサイクだったよ
オズはイケメン化してなかったか?
でこの広さが気になったけど
ヴァイスとかオズの新グラ見ると、ガラの悪さとか不気味さはリメイクにあたって緩和されてるのかね。うさん臭いマルティムとかどうなるのか想像つかんわw
オリビアがいればそれでいい
ウィザードはじじいがよかったのにな
バイアンが貴重なじじいわくに
>>77 ウィザードとかベリー若返ったよな
バイアンとかの固有キャラはジジィのままなんだろうけど
ソードマスターもじじいじゃないかもな
彩雲のオルバとか災いのダゴンとかの汎用はジジィから若返る訳か
ダゴンは娘との年の差が埋まりそうで良かったな
ザエボスさん、事態を分かってる貴族のお坊ちゃんだと思っていたら、ランバ・ラルだったでござる
ザエボスさんかっこいいからたとえメタボっても正論を吐いて欲しいものだ
運命の輪のオリビアのイラストってあるの?
マルティムのいかにもずるく生きてきた感じの嫌らしい顔グラがたまらんw
暗黒騎士軍団の連中はほんとにいい味が出てるのに、大分変わっちゃうんだろうなぁ。
>>90 今のところ公式トップの輪っかだけじゃないかな
バルバスがどんな悪人ヅラになるのかが楽しみ。
バルバスの名前ってバルバス・ダド・グースだったよね?
複数のオウガのサイトでバルバス・“デド”・グースってなってたんだけど何でだろ?
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 10:29:31 ID:byJ/M4CH
バルバスはマッチョ悪人面だろうな。
今のところ顔グラ出た顔キャラは、
デニム、カチュア、ヴァイス、白ランス、カノプー、ミルディン、
レオナール、ラヴィニス、アロセール、セリエ、オリアス、
オズ、ニバス、ザエボス
以上かね。デボルド兄さんはどれだけグロくなっているだろうか。
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 10:39:44 ID:/+0tuQCO
ウィザードはイラストだと若いけど吉田が弄ったグラだと頬がこけてそれなりに老けてる
しかし松野は何故今になってTOのリメイク出そうと思ったんだろうね?
噂になってたオウガの続編作ってもいいのに
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 11:11:56 ID:yaysEaPU
続編作ってこけたらどうすんだよ
オウガバトル64をタイトル変えて移植してもいいと思うんだ
>>97 スクエニでTOのリメイク企画が持ち上がってそれに呼ばれたんだろツイッターを見るに
外部スタッフ云々書いてるし
クエスト社員って今スクエニにいるんだろ。
そいつらが企画したんじゃないのか。
松野が乗らなかったらエストポリスみたいに
なったかもしれないと思うと怖い
FFずっこけたから急遽適当な企画がもちあがっただけだろ
信者が血も吐けなくなるまで搾取してぽいさ
完全新規タイトルが軒並み不振、ブランドとして確立するまでに至らなかったてのもあったんじゃないかなぁ。
そうなると過去の遺産に頼らざる得ない。
埃被ってたのを出してくるくらいだからなぁ。
過去の遺産に頼りまくってるからな最近のスクエニ
移植・リメイクの嵐だよ
>>99 64は64で俺は好きだが、松野構想の6章も見たいな。
なんとかならんものか。
スクウェア時代にFF映画がコケたときからだろ。
移植リメイクや過去の作品の外伝とかやりまくってるの。
過去の遺産で小遣い稼ぎしてまた海外でホノルルにスタジオ建設したら傑作だな。
昼はエロ話かゲーム会社話が多いな
6章裏、ニルダム王国編とかなら64と同居させた上でも出来そうな気もする
FFはもう終わったんだ…ってことでなにかお小遣いが稼げそうな生贄をさがしてるってことか
って考えるとリメイクが素直に喜べない自分まじ捻くれモノ
しかしSFC版すげぇ、埃被りまくってたのにまだちゃんと動いてくれる
いつデータがストライクノヴァされるかドキドキではあるけれども
>>111 何をおっしゃる。小遣い稼げる価値があるという判定がオウガに下されれば、
続編や他章のリメイクが出る可能性が高まるってことじゃないか。
このTOリメイクは、オウガブランド再建のための布石でしょ。
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 14:33:37 ID:Uf2LoClc
個人的にはオリビアがいたらそれでいい
SFC版のクールで大人っぽい顔にものすごく惚れたから
というかオリビアがいたら他のどのゲームキャラもいらない
本当にオリビアが好きでたまらない
オリビアは当初の予定だともっと出番が多かったらしいから、今回はイベント増えそうだな
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 14:37:50 ID:Uf2LoClc
>>114 増えればいいね
そしてぼかぁオリビアと結婚するんだ
>112
オウガシリーズがどの程度いけるのか調べるための観測気球って面は確かにあるだろうな〜。
ソードマスターがじいさんじゃなければいい
剣士の最高峰と言えばジジイやろ!
女は若くていいけど男はジジイにしてほしい
FFTの暗黒騎士みたいな強くて中二病患者ホイホイ汎用キャラがあると最高なんだがな
伝説のオウガバトルオンラインでもいいから、
次回作を作ってほしい。
オズ様は
「空中庭園と…死者の宮殿の違いを言います!」とか言いながら
ロカビリー踊ってそう
売れれば続編が出る。
30万本ぐらい売れて大ヒットしないかな
殆どが懐古層だろうからどれぐらい売れるんだろう?
でも気合入れて正統派リメイクしてくれた事はありがたい。
ついったーでまた松野が長々と語ってるな
このスレにたまに沸く「PSP版オワタ…」な奴に対するあてつけとも取れるw
伝説と64もリメイクしてほしいな
もうリメイクはいいわ。
はやく続編つくれよ。
ゲームショウに出すのか
あーくそ行きたい触りたい
つってもリメイクしてオリジナルより良くなったってのはあまりきかないんだよな。
まあ実際に見てみないことには分からないけど。
リメイクで売れてくれて続編も決まってくれるとすげぇ嬉しいんだけど
???「よし、オウガでお小遣い稼げるな」
とかいって糞虫どもに食い物にされていきなり糞ゲーにされそうでこわいんだよな
金の取れるブランドとわかったとたんに会社違うけどケケ内とかtnkみたいなタイプのプロデューサーにチェンジとかされたら
なんか頭パーンってなりそうで怖い
はっきりいって今回のリメイクもなんだか同人くさい。
ディダーロとかその場限りで特に背景も考えずに作っただろうキャラまで設定が水増しされている。
キャラで妄想を膨らませるのは同人だわ。
ディダーロは死に際の台詞が「無念…」になるだけで良かったのに…
そもそもスクエ二に限らず、
任天堂とかアクティもシリーズ物や過去作の焼き直しばかりだからな。
ゲーム業界全体の問題ではある。まぁ不満があるなら買わないのが一番だね。
シリーズ物は別によくね?
ただTOほど月日が経ってそれなりに神格化されたゲームのリメイクって珍しい気が
今回エレメントってないの?
自分の意図してるところは、今はゲームとしてブランドが確立してるものしか売れないってことね。
ゲームの出来にはとやかく言う気はない。
だからわかってると思うけどリメイクから入って商品価値を確かめることは必要ってこと。
まぁ珍しいよね。中途半端なリメイクにしたくなかったから月日が経ったってことも十分考えられるけれども。
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 16:24:20 ID:BnjZUGQy
ファミ通のイラスト見たけど、アマゾネス生足じゃねぇとか嘘だろ・・・。
FE紋章と立て続けだから、なんか学生時代を思い出すぜ
ダークエレメントですの
自分の足元にファイアーエレメントを落とすソーサラー
昔友達とエレメントの紋章が下着に見えるのなんの言ってたのを思い出した
アホだ
松野氏のtwitterでリメイク云々について長々と説明されてるね
風かw
>>141 以前の予算関係の話はやっぱり今回のリメイクっぽいな
10万は売れると思うけど計画はもっと低めに設定されるのかもなあ
>>144 リメイクの売上はオリジナルの1/3ぐらいが相場だけど、長らく途絶えてたシリーズだしな
サンダーフレアとかグラッグプレスとか属性魔法があることが確認されてるから、エレメントはあるんじゃね?
ヴォラックとバールゼフォンと戦えれば満足
必殺技まで設定されてたのに出番なしは可哀相
フレイミングデスとライアットバーンが見たい
ライアットバーンはかっこいいからな
あれは正直使ってないと勿体無いグラフィックだよ
つか、松野twitterうぜえな
なんか任天堂信者のブログのこととか書いてあったし、twitterってマジいらね
もしCMをやるとしても誰かがゲームをplayしている場面ではインパクトが弱そうだから、
オリジナル版のCMぽくなるのかねー?または台詞が画面にバンバン表示されるタイプにするとか?
叶姉妹がグッドルッキングガイを指揮して裸チェス
>>147 ハボリムさんで挑みたいな。
台詞のやり取りも見たい。
アルモリカ城でカードを粘っていたらクリアできないまま夕方になった
力のカードを出してくれ
>>151 ラームズ家の決着は第8章で見たい!
で、その前哨戦みたいなのがあるといいな
>オリジナルに忠実で無難な(ある意味保守的な)リメイクならばオリジナルスタッフは関わらなくてもよいと思うのですよ
まあ正論だと思った
>15年前に引き出しの奥に詰め込んだボツネタを引っ張り出し、それを焼き直してディレクターズカット版と称するモノ作りにはしたくなったわけです。
ボツネタに期待
>>154 ボツネタを引っ張り出すことはしたくない、って言ってるよ。
オウガという原作を基に作った別のゲーム、ってことだろう。
>>155 ん?でも今回はボツネタ引っ張り出してって言ってるよな?
それをしたくないと書いてあるじゃんw
まあなんかずれてるよな
トレードオフの話もしてるが装備制限採用にはまったく関係ないし
没ネタはファンの間で有名でその補完への期待は高かったのに
まあでもなんだかんだ、似たようなことはしてくれると思うけどなー
>>156 モノ作りにはしたくなったわけです
↑
か
って事だろ
すると思うよ、普通に
没ネタをただ引っ張り出すだして付け足すだけじゃなく
今できる最善の形にして世に出したいくらいの意味じゃないの
システム面の没ネタのことを言ってるんだろうね
シナリオ面ではまずやるはず
>称するモノ作りにはしたくなったわけです。
したかったのか、したくなかったのかどっちだw
と思ったが脱字だな
まあ「先生は明日から学校を休みます(キリッ」みたいなあれなのはやめて欲しい
堅実な奴を流しとけばとりあえず昔のファンは思い切り食いつくだろう
シナリオも新規で考えて少し追加ぐらいじゃね?
ボツを引っ張り出す方面で頑張るなら、それこそL→Nとかルートエンドとかを引っ張り出すだろうと
でもそれはありえないわけで
おっさんは名前聞いただけで食いつくから
新規取り込めるような広告やCMでいいよ
全てはスクエニの広報部にかかってる
本音としてはボツネタ掘り起こしてリメイクはしたくなかったが、今回はボツネタを含めたリメイクになった
ってことじゃねーの
公式にあるムービーはCMにも使うみたいなこと言ってたような
販促だっけ、それだと店舗で流すとかも含むけど
スクエニのCMといえばドラクエリメイク作のCMあるけど
あれってゴールデンエッグス作ってたところが手がけたんだよね。
正直、TVCMうつ金を開発に注ぎ込んで欲しいw
>>167 ええあの実写の奴?wマジか
ドラクエのはなんかしょぼいんだけどあのしょぼさがクセになって毎回楽しみw
最近のだとハッサンが最高だった
オウガシリーズは伝説、FFはYの奴がCMは良かった
ツイッターで色々知れるのはうれしいけど、「ぼくのかんがえたおもしろいTO」を松野につぶやいてるやつがいるのはキモいな
>>157 >>158 >>161 >ディレクターズカット版と称するモノ作りにはしたくなったわけです。
いや、普通に誤字じゃないと思うぞ
イベント追加等無しの無難なリメイクじゃなくて
没イベント等も大幅に追加したディレクターズカット版にはしたくなったって話だろう
>>170 だからそんな日本語ねーよ
したくなかったの誤字以外無いだろ
>>94 映画に出てたザ・ロックみたいな悪人面を連想してしまった
FFはIIIのCMが良かったな
つーかFFのCMって案外記憶に無いな
>>171 >(妥当なリメイクではなく)ディレクターズカット版と称するモノ作りにはしたくなったわけです
こんな感じの意味だから、意味は通ると思うが
>>174 ファミ通のインタビューではただのリメイクやディレクターズカット的なものではありませんと言ってるんで
>>170 前後の文脈から言って「したくな(か)った」の脱字で間違いないと思うが?
没ネタを焼きなおしたDC版ってのは無難なリメイクの典型だからな。
映画とかでよくやってるだろ?
177 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/08/11(水) 19:37:20 ID:IB55wjtY
ラ、ラヴィニスた〜ん
>>168 CM製作とかが主流だったみたいで俺もびっくりw>金卵製作会社
今は会社名かわって(日産ノートの低燃費系少女ハイジをつくったみたいね
(youtubeで見られるので未見で金卵好きならオススメw)
久しぶりにスレきたけど、新クラスの情報でてたんだね。
テンプレ見てビックリしたよ。
散々既出だけど外伝っぽくなりそうな感じかね、どっちにしろ凄い楽しみ!
これが成功したら伝説もリメイクしてくれんのかな
顔芸で泣かせることができるのは白ランスさんだけ!!
>ディレクターズカット版と称するモノ作りにはしたくなったわけです
脳内変換で自然に「か」を挿入して読んでたから、
>>154が何を言ってるのかわからなかったw
誰かtwitterで松野に聞いてきてくれよ
したくなかったのか、したかったのか
>>174 「には」じゃなくて「なら」とか「を」「であれば」
正直それじゃ意味は通らないよ。日本語としておかしい
↓ 脱字の指摘を受けたので。 「ディレクターズカット版にはしたくなかった」が正解です。
だそうだw
うん、すまんかった!
エレメントは大地のMマークがどっかの写真に出てたきがする
久しぶりにきたついでに公式みたらPVあって二度びっくり
松野はやはり白ランスなのか…ひぃぃ
公式になんか青い鳥のアイコンが増えてた
ティアマッツ「僕にその牙を汚せというのかw」
PSPgoのこと気にしてるってことはダウンロード版くるかも
goじゃないけどパッケージは保存用にしてダウンロード版は
別に落としたいので出してくれ
ダウソ版って動作がサクサクってことある?
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 21:17:35 ID:ri56/etb
怒りのモディリアーニが出て
激昂のアーバインが出て
最後はそんなものを超越したレオナールさんが・・・
そんなLルート
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 21:17:48 ID:z2KV3EEh
>>191 あるよ
やっぱディスクを読み込まないのは大きい
>>191 サクサクらしいよ
ダウソ版出るならそっち買う
けどパッケージ出て一ヶ月後とかはやめてくれ
>>148 ではご期待に応えまして。
妊娠ざまああああwwww
>>193 ディスクから読み込まないなら、どっから読み込むの?
DL版のメリット
・基本的にUMD版よりロードが速い(ゲームによっては雲泥の差があることも)
・ジージーうるさい読み込み音がない
・UMDよりバッテリーの持ちがいい
・ディスク入れ替えの手間を要しない
デメリット
・マニュアルはXMBからしかチェックできない(ヘルプ充実してるTOだと問題ないか)
・クソゲーだった場合でも売れないのでダメージがでかい
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 21:24:02 ID:ri56/etb
スウォンジーの森で負けてもちゃっかりアルモリカを急襲
枢機卿がいなくてもコリタニ城を奪っちゃう
ゴリアテに勇躍もしちゃう
ペトロクラウド2つ持ってても涙目
強いのか弱いのかNルート
ダウン販売とパッケージ販売の両方あるタイトルで
パッケのほうだけ、中途半端なメディアインストールしかさせてもらえなくて糞遅いとかあるの?
快適だからDL版がほしい
でも手元に現物としてほしくもある
これはバルマムッサ以来の悩ましい決断を迫られそうだ
ところでgoを気にしてるつぶやきどこだと思ったら宣伝のほうか
むしろあの「......」が切ってるから気にしてるような書き方にも見えるw
パッケと説明書はやっぱり所有してる感があっていい
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 21:30:06 ID:ri56/etb
抵抗するものは外に出すだけでいい。
解放軍は神竜騎士団へ
3倍の規模になったのに英雄殿がおいしいどこ取りのCルート
>>203 Cデニムはレオナールさんたちが手を汚して築き上げたものを横からかっさらう男だからなw
そらザエボスさんもキレるわい
>>195 なんで俺が任天堂信者なんだよ、思いっきり逆なんだが。
ハードは全部持ってるから逆も糞もないような気もするけど。
>>195 つーかお前馬鹿だろ?
ちゃんと読んだら俺が任天堂信者じゃないことくらいわかるだろ?
何がざまあwwwだよ、お前の脳天腐ってんじゃねーの?
職業はゾンビかwwww
こうして、
勝手に
戦争が
始まった
>>201 だとしたら最悪だなw
TOは長いこと何度も繰り返しやることになるから、DL版なしとか考えたくないな
TポイントってTSUTAYAで使えるの?
>>209 正直PSPまだ持ってないし
買ってもほぼ専用だから
個人的には、しっかりしたメディアインストールがあれば
他のゲームとの入れ替えが面倒でもいいけどね
>>211 DL版とパッケ版をわざわざ分けてるソニーの意図を察しろよ。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/11(水) 22:09:55 ID:cP7ICPbZ
俺みたいにPSPとオウガ2つ買うつもりの奴いないの?
今回通信対戦あるみたいだし、お布施のつもりで買っちゃうわ
通信対戦ってどこ情報
>>213 俺もオウガが決め手でPSP買ったな
英雄伝説系とか興味あるのも結構あったんでお布施って感じはしないぜ
買ってから零の奇跡がでること知ったり前にスレで上がってたWAXFやったり良い感じ
どうかPSP2とやらがしばらくはでませんようにw
>>213 パッケ版は手元に置いておきたい
DL版はプレイ用で欲しい、値段も安いしね
あの不気味なオルゴールの音はどうなってるんだろう
あれは正直トラウマだった
オルゴール着メロ
ガラスのカボチャストラップ
初回特典なんだろなー 楽しみだ
Lルートレベル5でブリュンヒルド装備した写真送ってオルゴール当たった俺にあやまれ
>>218 うたわれるものPの初回限定版にケースとかストラップとか色々おまけ付いてたんだけど
なぜかトランプも付いてたわ
TOもカボチャストラップとタロットカードとかいいね
DL版ってそんな安くなくない?
ロード速いのは快適だけど
またガラスのかぼちゃキャンペーンはやるのかね
チートが出来てしまうから今は難しいかな
当時もチートは可能じゃなかったか、敷居が高かっただけで
一時期に比べればpspも若干チートの敷居が上がってるし、
キャンペーンが全く無理ってことはないんだろうが、どうなんだろうな
チートが無理でもフォトショもあるからなあ。
>>195が出てこない件について
臆病風に吹かれたかwww
これが基地外か・・・
ゲハのノリ持ってくるようなカス相手すんなよ
>>223 まったくもって完全に無理。
今はネットというチート手段があるだろ。
発売日の頃には完全解析されてるわな。
チートとそれに伴うネタバレに関しては難易度よりも拡散しやすさが問題なんだよな〜。
今はネットが強いし仮にチートができなくても簡単に攻略されるだろうしなあ
ドラクエ4が発売になった頃、某オペラ歌手が
「発売されて3日とかで最後まで行って何が楽しいんだ、長く楽しんだ方が面白いじゃん」
とか言ってたそうだ
死者宮をさらに長く遊べるような作りにしてほしいな
>>228 確かにな、ネットが普及してなくてこの手の情報の伝播が遅かったのもキャンペーン成立の前提だよな
仮にやるとしても公式サイトにパス入力で壁紙プレゼント、みたいな当たり障りのないものになるんかね
その分初回特典なんかに力を入れて貰いたいぜ!
>>102 「よぉし、このゲームをおまえたちにくれてやる。好きにリメイクしろッ!」
ノムラ・トリヤマ「さっすが〜、ワダ様は話がわかるッ!」
>>231 先が気になってしょうがないから三日で終わらせてしまうということもあるし
三日で終わらせてから長く楽しめるゲームもある
ということで人それぞれ
そういえばオズ様の顔グラがイケメンになっててワロタw
グラムロックは今回も強いといいな、アレ大好きだから。
グラムロックは俺も好きだ。入手も早いし
テラーに持たせると似合うんだなこれが
ハンマーだっけ?鎚だっけ?グラムロック。刀もあるみたいだし、扇とか突剣とか色々追加されてるといいな。
仲間がちょっと淋しいNルートには、外伝のザイアンみたいな変わり種を用意してほしい。
グラムロックと言われると頭もじゃもじゃのお兄さんが浮かぶわ。
松野はグラム好きなんかなー
ファミ通のデニムは刀装備だったな
>>239 グラムロックは斧
ヴォラックさんには吹き矢で必殺技決めてもらいたい
>>243 吹き矢だと前口上が言いづらそうだから却下
蛮族のブブゼラ
コマンドは鞭やら斧やらハンマーやら爪やらバラエティに富んでるんだから
マルティムおまえも剣じゃなくて扇あたり持てや
タクティクスオウガにまさかの男の娘出現か
腹から胃液がこみ上げてくるな
>>243 フォフフォーフィファンンゴフィファファヲ
ファフェフェフォファッフェファフォファグゴゴゴ…
男ヒロインなら64にいたじゃないか
ギルダスとかザパンとかオヤジ系の顔グラも早く公開してほしい。さっぱりした顔になってたら許さんッ!!
冷静に考えてマルティムが扇持っちゃうと
ギルダスさんは扇に負けることになるな
奥義に負けるのは昔からだから問題ない
ホワイトナイトにも技ほしいところだが
実際技覚えたらナイト本当にいらなくなっちゃうか
全クラス必殺技っぽいスキルは使えるようになりそうな勢いだから
ホワイトナイトにもナイトにも専用スキルはあると思う
オリジナルでも指輪を発掘したりすれば早くからスペシャルが使えたよな
>>252 セクシーコマンドーを巧みに操るマルティムさんが浮かんで吹いたwww
必殺技は武器縛りで、スキルはクラス縛りって感じなんかな、雑感
まあぶっちゃけコマンドはどの武器装備してても必殺技使えるが
たとえそれが扇でも
まあシナリオの節目になる敵幹部はともかく
味方キャラにはあんまり「剣振ると敵陣で稲妻ドカーン→相手は死ぬ」とかは
増やして欲しくないかもしれん
パワーゲームになるようなスキルシステムではない、とあるから
FFTみたいに前衛含めて能力の打ち合いみたいにはならないはず
チートみたいな力発揮する能力はいらないけど
かっけーって惚れ惚れするような必殺技は欲しいし難しいな
>>261 そこら辺のさじ加減は期待してる
FFTでいうとナイトの装備ブレイクとかムスタディオの○○を狙うとかを、
さらに地味かつ堅実な効果にして、それでいて凶悪すぎないようなスキルを期待してる
ドラグーンフォルカスさんの渾身の一振り
あれこそが漢の必殺技
まぁ戦闘終盤で一回使用が関の山、くらいなら必殺技もありだね
必殺技は現行のも覇王獄炎波とかはあんま役に立たないレベルだしね
>>263 ブレイク技はリセット要因になりそうだから自重して欲しいな・・・
けどショップで金払って修理できるならアリかも
ナイトは弱いけどカッコいいから使ってた
剣のモーションいいよね、あとヴァルキリーの槍
何周かすると趣味に走るね
死者宮以外の隠しダンジョンの存在とか武器や防具が大量追加されてればいいな
>>264 馬鹿野郎、そこは純正ドラグーン育ちのジュヌーンだろうが。
味方ユニット最強の火力!
カチコチのティアマットも一刀両断!
>>123 松野も律儀に答えてるから
完全に調子のっとるなnatsukiyoってヤツ
こんなマルチエンドはどうでしょうとか提案まで始めやがったぞw
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 07:10:07 ID:9EjH62DM
>>262 個人的にそういうのはFFT系列でやってほしいかなぁ
必殺技も死者の宮殿のおまけ程度の趣味技でちょうど良かったし、使うのにかなりダメージくらうのも良いバランスだったと思う
HP減少するし、自然と乱用しないよう自己制御かかるよね
発売日ってTGSで発表されそうな気がしてきた
TGS用のトレーラーの最後に○月○日発売予定!みたいな感じで
>>271 松野の考えが色々知れて良いけど流石に製作者にエンディングの提案はねーよなw
それだけオウガを愛しているんだろうよ
痛々しいけど情熱だけは大したもんじゃないかw
>>270 ドラグーンは対ドラゴン以外は微妙なユニットって説明だけど、
自分は初めて使ったのがジュヌーンだったからそうは思えなかったw
ヴァイスとちゅっちゅしたいけどセリエ姉さんも捨てがたい…。一周目どうしようか。
ザパンやらジュヌーンやら男臭いLルートもいいんだけど、4姉妹揃わないし…。Cルートは最後にとっときたいし…あ、エルリグさんがイケメンで完全別キャラになってたらNルートもいいかも…。
みんなはどーすんの?
四姉妹一択
とりあえず我慢出来ずにラヴィニスちゃんの反応を2通り見ちゃうかな
でもヴァイスに叱られたいからたぶんLに行くわ
ラヴィニスはどうなんだろう
セリフから察するにCルートになるのかな?
PSP版が終わってるのは絵が変わってる点だから、悔しいが松野一人の力じゃ
どうしようもない。
このゲームやる女性ユーザーっているのかな…?
そんなカチュア姉さんみたいな女性いるわけないよな。ハハッ!
普通にデニム総受け本とかあるんだが……
今回、ヴァイスにはとことん黒くあってもらいたい
ラヴィニスはLルート専用、ヴァイスはCルート専用で
おっと、逆だ
>>282 この手のファンタジーものは普通に人気あると思うよ
加えて吉田ファンも多そうだし
女プレイヤーがほとんどいないゲームってエロゲくらいじゃないか
松野は正直すぎるからtwitterやめたほうがいいな。
要はオナニー作品出すんで良かったら買って下さいって言うことなんだろうけど、
そんな話は通用しないだろ。自らネガキャンしてどうする。
昨今のゲーム業界によくある、
後になってユーザーの意見を取り入れ調整した完全版を発売します、
とかなったら目も当てられんし、そういうことを危惧する人間もいるかもしれない。
>>289 毎日頑張るなあ。君ともう1人くらいだよ、そんなこと言ってるの
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 09:13:43 ID:9eLu4dt4
てす
オナニーじゃない作品のほうが少ないだろ
ゲームなんて超メジャー作品以外はどれも
開発原案者のオナニーだろ・・・
オウガバトルサーガ自体あれだし
なにを今更。
1997年発行のサターン版公式ガイドブックが押入れから出てきた。
巻頭キャラクターカード付きだ
それがどうした。
俺なんかその本2冊持ってるもんね!
必殺技シリーズは、とりあえず、FFT臭くなければもういいよw
オリジナルにあった、ロデリック王から教えてもらえるシリーズが、霞まなければ。
まぁ、あのシリーズに微妙なのが多少あったとはいえ、元々の雰囲気を壊すようなものでなければいいんでね?
と、最近思い始めてきたw
最初は、ここまで変えるのか!?\(^o^)/オワタと思ってたけど、15年ぶりにリメイクでもでるというだけで、
嬉しいもんだしね。
開発者に提案しだす人間とか一体何なのって思うわ
それ知っててプレイしても面白くないだろ
必殺技は極論をいうと、嫌なら使わなければいいだけだな。
それくらいの縛り、オリジナルをやったMOSAには何のハンデであろうか
大体のところ、今のゲームはぬるすぎる
デモンズの1時間かけてボスまで行っても死んだら面の最初からがむしろ昔はデフォだからな
名作と名高いTOがリメイクされる!と聞いてオリジナル未プレイながら楽しみにしてた俺
でも仕様が変わって、リメイクどころかほとんど新作らしいね
これからは普通の新作として期待することにします(´;ω;`)ブワッ
>>300 どうせなら今のうちに伝説のオウガバトルやっとくとより一層楽しめるよ
ただしシステムは全く違うから人によっては合わないかもしれんけど。
>>301 伝説の方も前からやりたいと思ってた
でもPS版は変なバグがあるみたいだしWiiは持ってないし
伝説もリメイクしてくれるといいんだけどな
結局、フランシスカとハルトハンマーってどっちがいいの?
得意武器としてもモーションは両方好き。
>>300 PS版をダウンロードして今のうちにやっときゃいいんじゃね
必殺技は正直バランスブレイカーになるのも怖いが
新たな縛りプレイが出来たらと思うと嬉しいし
なによりベイグラの技があるのが嬉しい!オウガだけ好きな人は不満かもしれないけどさ
オウガバトルはゲームアーカイブスにはまだないんじゃないか。
wiiのVCならあるみたい
>>270 >>276 ジュヌーンもフォルカスも性能ほとんど変わらんよ
変に忍者混ぜるから微妙になるだけ
ドラグーンの下積みはナイト、ジュヌーンも途中までナイトの計算
ジュヌーンはずっとドラグーン成長計算でしょ
初期ステに補正入ってるだけ
>>299 ボスまで一時間がきつい?
初代ペルソナあたりやったら発狂するんだろうな
>>308 まあ内部計算はそうなんだけど
正確には、1レベル時のステ設定が
途中までナイトとして計算された数値を使ってるってことだね
>>299 デター!!
「嫌なら使わなければいい」
嫌なら旧版をやればいいだけだな
嫌ならこのスレ見なければいいだけだな
嫌なら使わなければいいとは言っても
敵ユニットは使ってくるからなあ
普通の感覚ならそういう事なんだけどな
「嫌なら使わなければいい」
って言ってる奴は、新システムが欠陥品だと思ってて、今から批判に対する
予防線を張ってるわけだろ?
自信を持って薦められるシステムだと信じてるなら、「嫌なら」なんて後ろ向きなことは
言わないはずだもんな。
俺は松野を信じてるから、新システムを積極的に使っていくよ。
「嫌なら使わなければいい」は縛りプレイ推奨ってことで言うならアリだと思うが
嫌ならやめてもいいんじゃよ
発売されてから文句言えばいいのに
FF12を作った人かー
作ってる途中でリタイアした人だな
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 12:15:58 ID:9uydg9Nb
ゼロから作るも同様ならなぜTO2を作らないんだぜ?
ハボリム&ペトロとか必殺技とか強すぎると思えば縛ればいいじゃん
戦闘システムとか変えられないものはどうしようもないけど
>>307 ふーんそうなんだ。
ジュヌーン=強い
フォルカス=モブ
のイメージしかないや。
なんでだろうね?
まぁ発売未定なのにわざわざこのスレにまできて語るような人は旧作からのファンが大多数だろうな
不安や不満みたいなもんは理解できるが発売されるまではどうなるかよくわからんし
あんまりネガティヴに考えるのはやめておこうぜw
リメイク自体が奇跡みたいなもんだしこれを機会に新規が増えてサーガの続編が作られるといいなぁ
個人的にはローディス本国の内部抗争みたいなシナリオをプレイしてみたい
ギルバルドとカノープスの再会イベント
バールゼフォン・ヴォラックと戦える
原案通りこの辺が入ってれば万々歳ですよ
まあグアチャロであんな追加あんだから当然入ってるだろうけど
>>324 ペトロの仕様みたいなのは松野も失敗扱いで調整するだろうし
弓もいくらかは変わる、少なくとも範囲はすでに変わった模様
初めから失敗見え見えの必殺技にはしないと思うけどなあ
パワーゲームになるようなスキルシステムじゃないといってるし
開発中とはいえスチールのように結構使いそうなスキルがTP消費たった100で
他のスキルが最高200だとすると、かなり頻繁に使えそうだが
製品版とは変わるかもしれないがどのSSでもTPはレベルにかかわらず200固定だった
MPと同じで徐々に増えてくのか、アイテム使わないと回復しないのか
リメイクされると聞いて飛んできました。
勿論、「さっすが、オズ様〜」のイベントはあるんだろうな?
まさかとは思うが今のご時世だからという理由で無くしたりなんかは…
>>328 ハボリム&ペドロとかは昔、ライトユーザー向けにわざと残したみたいな事は言ってたな
今回は直すと言ってたが
弓はちゃんと攻撃範囲外にも高い所から撃てば
飛んで行くようにしてあるとTwitterで
いってたよ
持てる職業が決まってるけど
>>332 弓は他にも射程1〜2が射程外になってるっぽいのもあるな
>持てる職業が決まってるけど
アーチャー最強伝説キターーー!!
>>332 城壁の上から弓を撃つのがすごく爽快だったのでこれは嬉しい
カノぷ〜に弓持たせて突撃させるとか無理になってるのかな
そりゃミスマッチだから無理だろう
ハボリムもな
>>331 そうなんだ、アクションゲームじゃないんだから
そういうところに気付ける人は他の手段でもクリアできると思うけどね
>>332 333が言ってるように隣接のことね
ボウガンとか違うかもしれないけど
射程外にも飛ぶよ
じゃなくて高低差により変化した射程表示してくれんかのう
弓の近距離攻撃がなくなってる。
弓は本来、手首切られるかもってくらいで射るもんだ。
ROTRのアラゴスかっこいいだろ?
>>340 弓の射程が前は1-7だとしたら、今回は3-7だったりする
その内側の範囲のこと
アラゴスって…混じってるぞ
ミルダスさんじゃないんだから
>>323 新しいの作るのにも実績がないと製作していいよってならないんでないかな
新作がやりたければ買えということだ!
弓よりボウガンの方が装備出来るクラスが多い(ナイトとかホークマンとか)とかだと
それっぽい&バランス取れて良い感じだと思う
>>341 あれ見て自分の先入観(弓では隣接攻撃できない)を崩されたのが爽快だった。
まぁ一射で倒せなかったら次斬られて終わりだけど。
アーチャーのスキルで隣接射撃とかあるかもね
35%削減されたゴミと聞いて
弓装備可能かどうかはフェアリーやグレムリンにとっては死活問題だなw
ゴーストくらいは弓いけるんじゃないかな
装備制限は個人的に今回ので一番がっかり点だな
障害物に当てるように撃てば射程1−2にも攻撃できそう
>>349 フェアリーやグレムリンにとっては死活問題になるなら、
遠距離攻撃手段を持たないすべてのクラスにとっても同様に死活問題になるだろ。
>>353 フェアリーやグレムリンに前衛で働けと?
>>351 装備制限が今回ので追加なの?
そりゃゲーム性の根幹から変わるかもなぁ・・・
まあ弓の強さを調整するには
威力を下げる
命中率を下げる
持てる職業に制限をつける
射程外には飛ばないようにする
くらいかなと。FFTの弓は弱過ぎたから
無難なのは3つめかと。正直かのぷ〜に
杖とか付けないし、得意武器モーションが
好きだから俺はあまり気にしてない
フェアリー、グレムリンは他に装備出来そうな武器がないし
普通に弓装備出来るか、初期からマジックミサイル等が使えるようになるか
スキルでより多彩になったキス等支援系で頑張れって感じではないだろうか
出撃数が増えたことにより城壁に陣取った
敵アーチャー隊15人+クレリック3人とかあれば脅威だなw
>>357 >無難なのは3つめかと。
それって弓が弱くなるわけじゃなくて、弓を使えない職業が弱くなるだけでは。
>>357 まあ4は絶対ないな、高低差での有利不利はこのゲームの醍醐味だし
ただ3も微妙
>>360 強い職業と弓の組み合わせが出来なくなるなら、弓が弱体化してるとも言えるだろう
まず全員に常時弓を持たせたら強いってのが
そもそも異常
>>362 全員アーチャーになるだけじゃんw
結果、弓の強さは以前と変わりなく発揮される。
弓は移動後は攻撃不可とか消費WTで近接と差をつけるとかって選択肢もあったかも
>>移動後は攻撃不能
それなんて自走砲
ニンジャMOVE5ウォリアーMOVE4となってたから結局弓無双だったりしてw
ばっさり装備制限するより
重量とか各武器に対する適応度とかで行動速度とか移動力とか命中率とかに影響するとかすればいいんや。
カノープスはガタイは良いけどあくまで鳥人間だから
腕部積載量はでかいけど脚部積載量が低いとか。
アロセールはFCSが遠距離型だから近接戦闘の命中率が悪いとか。
でもテンプルコマンズは大概強化人間なんで基準違反装備で無双したりとか。
>>364 弓装備のホワイトナイトより、弓装備のアーチャーのが弱いので、弓は弱体化しているって話にはなるような
弓装備のアーチャーと、剣装備のホワイトナイトのどちらが強いかは別にして
テンプルコマンドはバリエーションに幅を持たせて
欲しい。OPに映ってた上階級っぽい奴らとか。
みんな同じバケツだからな
>>356 え?そいつらは弓装備できなくても前衛でいけるじゃん
ジョークだろw
>>370 みんな同じバケツだけど、装備してる武器や魔法がそれぞれちょっとずつ違ってて、
人とは違うさりげないおしゃれをアピールしている感があって良かった。
考えすぎです。
>>368 そこまでやると調整も大変そうだが
命中力や威力の補正は
得意武器補正として前からあった
ただし属性一致(神聖暗黒は威力補正無し)が+10なのにたいして
+3しかなかった
こういう補正を
大概のユーザーが弓の得意なクラス以外には弓を持たせたくなくなるぎりぎりか
さらにもう少し強化すればよかった
今回バケツの形が2種あるっぽいよw
ピンクバケツはまだかね
あ、370はそれ見た上で言ってるのか
あそこに写ってるんだからバトルでも出て欲しいけど
>>375 多分男と女だろうな
オズ様シーンは男しかいないはずw
>>368 あんまりシステムを複雑にし過ぎると、初心者が付いてこれなくなるのが問題だな
装備の可能、不可能のがシンプルで分り易いのは確か
弓は盾持ちには命中半減&威力半減。
これだけでも、従来の弓でもかなり弱くなる。
防具に価値を持たせるだけでだいぶ変わるだろうに。
靴もAGI補正が高ければWTは上がるけど、
回避が上がるように元から出来ていたんだし。
元々防具の扱いが適当すぎたのが良くなかった。
属性武器で防具貫通とかさ。
>>379 タクティクスオウガの時点で十分複雑だったけどね。
RESの仕組みとかパワーグラブのSTR+5とか未だにわからんし。
というか、プレイヤーがきちんと結果予測できるRPGなんて
SFC時代のファイエーエムブレムくらいしか知らないわ。(トラキア除く)
>>381 >RESの仕組みとかパワーグラブのSTR+5とか未だにわからんし。
その辺の説明が何も無かったよね。表示される数字も結構でたらめだし。
パワーグラブのSTR+5は防御に影響。攻撃には何の意味もなし。
編成の装備画面で
そのクラスの得意武器にはアイコン付けたりバックの色変えたり
アルモリカ奪還のゼノビアンアドバイスで
「1マスは飛び越えられます」とかに混じって「得意武器超重要だぜ」とか言わせたりw
あれこれ空想すると、どうしても厳密化・複雑化する方向に想像が行くよね
FFTを引き合いに出すと荒れるようだけど、タクティクスオウガについては
個々のキャラの能力・個性はなるだけ単純化というか、将棋の駒のようにデフォルメして、
「部隊」として盤面を動かすことに頭を使いたい。
強さがどうこうより、絵的に、片手にボウガン装備のナイトなんか良いと思ったけどね。
ガチガチに結果予測できる必要はないけど
ちゃんと表示されてるステータスに意味があって信頼できるものにはして
ある程度の推測がそこから可能なようにはして欲しいよね。
>>381 計算式って意味じゃなくて、例えば得意武器の重要性上げたりすると
得意武器って概念を使いこなせない初心者は、得意武器をきちんと使う上級者より
不利な状態で戦う事になり、ますます差が広がる
その上で、得意武器使う前提でバランスを組むと、初心者は厳しいし
得意武器なんて調べない人向きにバランスとると、上級者には簡単過ぎる事になる
その点クラスで縛ってしまえばそういった問題は回避出来る
>個々のキャラの能力・個性はなるだけ単純化というか、将棋の駒のようにデフォルメして、
そこは俺も気になる点だな。
伝説のオウガバトルなんて編成八分に実戦二分だったぜww
>>386 そんなもんエレメント一致はもちろん
地形効果でも落差10とかあったよ
>>386 >その点クラスで縛ってしまえばそういった問題は回避出来る
それは同時に、プレイヤーの悩み=楽しみを奪うという意味でもある。
最初から完成したプラモデルを売るようなものだ。
それを喜ぶ人間もいるかもしれないが、俺はそれを、プラモデルという文化の
ひとつの終焉だと思う。
>>389 うん、それはもちろんそうなんで、どういった層をターゲットにするか含めて
色々バランス取らなきゃいけないところだとは思う
>>386 ゲームなんだから楽しければ言いじゃんw
そんな緻密に計算したら大変だろ?
TOなんかより勉強にその情熱を向けろよ
何かズレてるねチミ。
15年分の妄想を皆が吐き出してるからな
説得がデニム固有コマンドじゃなくなった代わりにTP消費のスキルか
これは改良なのか改悪なのか
>>389 お前は松野を信じてるから、新システムを積極的に使っていくんだろ?
終焉なんて言わないで信じて楽しめばいいじゃない
暇だからイヴァリース関連まとめてみた
なんかパンネロは違うようなw
*ウォリアー
レンディングゲイル・・・ベイグラのソード技、裂帛双重突(Rending Gale)超音速のソニックブームが敵を切り刻む
バイルワウンド
桜花演舞・・・ベイグラのソード技、凍気を剣にまとわせ敵を一刀両断にする
リトリビューション・・・ベイグラの素手技、臨界至天滅(Retribution)亡霊や怨霊の力を利用して聖なる力を打ち払う
*ローグ
影縫い・・・ベイグラのダガー技、ダメージと共に「マヒ」ステータス異常にする
烈火掌
雲散霧消・・・FF12パンネロ、空気の刃によって敵1体にダメージ
不壊混合
説得・人間系
スティール
*アーチャー
ブリムストンヘイル・・・ベイグラのクロウスボウ技、獄炎烈散弾(Brimstone Hail)地獄の炎をまとった矢を放ち大ダメージを与える
フレイミングブラスト
エンピリアルショット
混合→金剛
影縫いはどこでも見るが
伝説以来の♂♀行使可能魔法のねじれが解消されて攻撃・補助両得?
リッチの存在価値ってどうなるんだろう
過去スレで話題になった?
>>399 リッチの話題というか
ウィズ・ウィッチは下級攻撃魔法と補助
セイレーンやそれの男に当たるクラス(ゴエなど)は上級魔法じゃないかってのはあった
リッチは上級魔法と補助両方なら多少他と違いは出るけどしょぼいね
魔法系スキルとかで差を出すって可能性もあるかも
黒の魔道衣みたいにMP溜まる速度が倍になるスキルとかか
特殊技エナジーフロウとか
外伝のエルリックの人形出すやつは許さない
つーかエレメント一致技にしとけよw
その点娘は優秀だった
>>401 リッチは耐久力の計算が生きれば前線でも死なない魔術師としてよくなるかも知れない
あとはネクロマンシーが専用魔法とかサモンダークネスが使えれば!
>>349 確かフェアリーの得意武器が弓だった気がするから、据え置きの可能性はある。他でもゴーゴンとか。
いつも彼女をデニムの隣に編成してクイックさせてたんで、今回ので装備不可になったらすごく残念だ・・・
弓持てないフェアリーなんてマジでマスコットでしかないな
フェアリーの得意武器は「無し」
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 15:56:49 ID:O2xTcnSr
禁呪はもっと捻った方が良かった
味方ユニット一人犠牲にして攻撃するとか
役に立たないからこっちから持ち出し禁止呪文にしてた
ヴォルテール一人を犠牲にして、禁呪詠唱!
マップの地形ごと破壊
爆心は「灰」とか「氷原」になるの
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 16:31:09 ID:dq+bpHfi
ロトンナイトとか欲しいな〜
あとサモンダークネスとか使えたりできたら
外伝やってた時すごい憧れてたわ
test
>>412 昔のGジェネでやってたな
ものすごい禁じ手って感じがして好きだったんだが
公報がtwitterでgoに関しての意見募集してたが
この流れだとDL版も出るのかな
城の中の水路など、見たことのないマップを見ると脳汁が溢れるな
水面にアイスブラストで氷に、湿原にファイアストームで地肌に、とか地形変化すると面白くなるかな
地肌を歩いてる敵ユニットにアシッドレインやると湿原になって歩きづらいとかさ
他のゲームっぽくなるか…
草を燃やせば地肌になるけどな
外伝だと雨降らして増水とか、雪降らして雪原にとかはあったな
>水面にアイスブラストで氷に
これはオウガプレイヤーなら誰もが一度は夢想したことだな。
アイスブラストの長いエフェクトを見てる待ち時間は、他に考えることもないしな‥。
(`・ω・´) シャキーン
(`・ω・´) シャキーン
(`・ω・´) シャキーン
15マス分の水を低地に流す魔法とかあれば
タコさんも救われるかもな
効果は3ターンくらいか?
トドメをさすと自動的にタコヤキやヤキトリになる炎魔法出してくれれば
手間の削減に(略
>>419 >>423 えっ。
それなんてバハムートラグーン....。
川を凍らせたり橋はじめとした建造物を破壊したりやりたい放題だったな〜。
誰しも一度は、思い出したくない教会を...消すっ!!
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 18:18:51 ID:KMZfRuOL
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 18:22:52 ID:E7vN2vCZ
外伝の雨天増水はいいアイディアだったと思う。
ただ、それでも蛸や人魚は使いにくいけど。
GBAであれは微妙に処理に問題があったのがぁ...。
こりゃあ来週か再来週のファミ通に発売日来そうだね
年内の発売に期待
ふと思ったんだけどさ
ハガレンの巻末マンガで鳥は自分の体重を可能な限り軽くするため
脳も小さく糞尿も垂れ流しにしてるってあったな
つまりかのぷーの脳は極小で、あの肉体も見せかけで、ふn・・・
みたいな事だったりすんのかね?
ユーリアたんが糞尿垂れ流しと聞いて飛んできました。
糞は勘弁だが。
鳥は糞尿一緒に出すよ。穴も一つだけ。
ぽっぽっぽ、はとニワトリ〜 ニワトリくそしてけつふかん それでも卵はおいしいな
てな歌があるくらいだ。
ユーリアたんが産卵…だと…?
ちくしょうギルバルド俺と代われ
>>430 なにが来週のファミ通だ!
なにが発売日来そうだねだ!
夢見させるようなことを言うな!!
さぁ、卵を産め
ゼノビアとヴァレリアのビーストテイマー
同じハゲなのにどうしてあんな差がついた
441 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2010/08/12(木) 19:28:31 ID:S2QLdtYL
ラ、ラヴィニスた〜ん
松野さんが作ってるみたいな印象持ってたけど、彼はゲームデザインとシナリオ加筆修正のみなんだな
今回のリメイクで昔の客がどれだけ生きてるかと新規をどれだけ取り込めるかによって
これと並行してオウガ再開の準備してるとかポジティブに考えてみる
>>440 ガンプは性格上ビーストテイマーにならざるを得なかった
ギルバルドはリア充だったがあえてビーストテイマーを選んだ
元々ゲームデザインとシナリオ以外やってるのか?
ハゲマッチョのジジイがロリな恋人持ちなんだぜ
しかも相手は右翼人だから寿命3倍、老ける速度は3倍
ギルバルドは死ぬまで若い体を堪能出来るわけだ
>>444 やってない。プログラムも打てないだろ?
428とか金八のイシイジロウみたいにシナリオすら書けないのに
今じゃレベルファイブのプロデューサーにまで上り詰めた容量のいい奴みてると
松野は本当に、世渡りが下手だと思うな
20代でゼノビア王国魔獣団の団長になって、広大な土地の領主も兼ねてて領民からも慕われてる
ギルバルドは超エリート
>>445 >老ける速度は3倍
あっという間に老化しね?w
なんかまたギルバルドに殺意が沸いてきた
せ、せめてユーリアたんだけでも・・・
二つ名もいいし、「天空のギルバルド」とだけ聞くと
どんだけひらひらした王子キャラかと
でもガンプは最後幸せを掴んだだろ
ザパンとガンプの二大ムサ親父はムダにいい話だw
>>448 おっふw老ける速度3倍で寿命3倍じゃ老人時代が長すぎるなw
まあ言いたい事は「ギルバルド爆発しろ」って事です
数々の美点をハゲという一点で上書きしたギルバルトさんは最強だな
>>452 奴はかなりの漢だからあの禿には好感持てるぜ。
歌姫任せるに値する男だ。
しかし去って行くあたりがまた・・・ゲーム史上稀にみる禿げたイケメン
>>451 4章ザパンの死に際の台詞は結構きたな
お堅いデニムと好き勝手なザパンのコンビは地味に好きだった
FFTはあんま好きじゃないけどザパンよりはガフガリオンが好きだからふしぎ。
ガフガリオンはFFTで唯一「生きてる」キャラだと思った
ガフガフガリオン
>>409 ものの本にそう書いてあった記憶があるんだが勘違いだったか・・・すまん
となると特殊技に依存するしかないけど、TP消費だから初ターンにクイックできんし、ピクシーに昇格もないだろし・・・こりゃ自軍のアグは愛玩生物に確定だな
いや得意武器なしって連中が装備武器無しになるかなんてわからんだろう
普通にナイフやボウガンは全員装備可能とかだったあり得る
>>444 ディレクター(監督)やってたじゃん。
現場の最高責任者(最終的な決定権を持つ人)だよ。
>>461 オウガリメイクのディレクターは、FF12の皆葉
松野離脱後のFF12を、見事に締めたお方であり、松野の盟友である
ぶっちゃけ、松野はディレクターまではやらん方がいい
いつまで経っても完成しないw
>>462 制作において全体スケジュールを考えた場合にはいろいろ落としどころが必要な場面もたくさんあるんだろうけど
そういう判断に関しては「ディレクター」松野は下手なのかもしれないね。
まあ才能はそれほど一人の人間に多く与えられるものではないよな。
>>462 「この予算ではそんなに沢山入らないです」と止められるまでばんばん案を出す男、松野。
某ゲーム製作会社マンガ読んでると、ああ松野ってこんな感じで完成しないのかなあとか思う
あそこまで熱くはないだろうが
>>442 ツイッター見るにカノープスやウォーレンのステいじってるようだが
声優による音声はそのまま流用されるのかな?
追加台詞とかあるらしいけど、デニム役の佐々木望は声が変わっているから
福山潤にされそうで心配だ。
声はない的なのをTwitterで言ってた
>>467 SS版だけの要素を持ち込むとは思えんが・・・
「よぉし、この写真はおまえたちにくれてやる。好きにしろ!」
「さっすが〜、宣伝部様は話がわかる!」
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 22:46:26 ID:c/oe9tsD
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 22:46:28 ID:9F6r+nFC
イヤッホォォォォォォォウ!!!
宣伝部が話わかり過ぎて心配になる、大丈夫なのかw
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 22:53:47 ID:7Mv2p25k
CEROの心配は全くしなくていいなw
これが許されるなら全部OKだw
また、テンプルさんたちは随分強そうな相貌になったな
流石話がわかるなw
さっすが〜
レイプシーンを嬉々として出されるとさすがに気持ち悪いな…
どうせならサルバドルみたいにレイプ後どうなるかまで出せばいいのにな
声ないのか!マジわかってるな素晴らしい
>>481>>484 SS版もPS版もノータッチですからって事
言ってたからな。まあ断定は出来んが、
声は入れないだろ。
バケツ共はバケツから本来の虚無僧チックになったな
バケツからゴミ箱になっとるな
声ないって言っても、やられる際の女性版ウボァwくらいはあるんじゃない?
で、北米版も当然リリースされるんだろうけど、国内で買う邦人ってどれだけいるんかな。僕は買うけど。
>>460 「いや得意武器なしって連中が装備武器無しになるかなんて〜」って、そこまで言ってないw(飽くまで弓に限ったこと)
漫画のティティスほどの体格だったら正直無理な気がするけど投石でさえ小さな両手をプルプルさせて顔を真っ赤にするほどのナントカの屎力で懸命にしてナイフを振る仕草に萌えそうだな・・・
好きにしろ!だってよ・・・
ッがなくなったのはもう確定だな・・・
バケツがディケイドのライダーに見える
>>489 あれはSE扱いしてるw
ないとおかしいレベルの代物だ。
バケツさんは今回も敵限定なのかなあ・・・上位クラスであればいいのに。
開 発 中
これがすごく気になるがとりあえず
「さっすが〜、宣伝部様は話がわかる!」
バケツの横ラインはわかるんだが、
縦ラインはなんの為についてんのかと
マジに考えてみる人
アッガイみたいに目が上まで動く変人が
入ってるに違いない
>>485 いやなんか喜んでる(性的な意味で)人多いから。
同人でやるなら勝手だけど、公式でニヤニヤしながら出されるとどういう意図なのかわからなくなる。
やっぱ性的な意味で楽しませるためなのかなあと
バケツさん弱かったし、ステータスも上げてあげてw
このグラで弱かったら悲しい気持ちになるわw
べっ
べつに気にならないというわけではないけど、
向こうから出されると何だか居たたまれない気分だ
実はこのていどのイベントは他にも追加されてて、
このくらいは露出しても困らないということかもな
>>497 TOの一大イベントがなくなったら
みんな悲しむだろ。当時は衝撃的だったw
>>496 理解した。感謝する
>>494 呼吸や会話の為にも下側は開いてないとまずくね
あとは光焔十字軍だしデザイン的なもんだろう
今となってはネタと化しているイベントだけど、TOのショッキングな世界観を表しているイベントだとも思うよ
>>498 ソルジャーのステータスだけど、弱くないぞ。
魔法戦士として考えるとヴァルキリーより使い勝手がいいほど
ヴァルキリーと比べたらSTRやINTは劣るものの、
バーサーカーと同程度の物理RESも持ってるし、
AGI5で中々素早い
ただどいつもこいつも、戦士装備で魔法なしとか 魔法装備で殴ってこないとか
魔法戦士としての素質を生かしてないのが問題
>>503 まぁともかく実際弱かったしw後半は強いアイテムばっかだしね。
あの騎士団エリートぞろいらしいからもっと強くしてあげてほしいわ。
どうせ削られるだろうからクソ移植だのなんだの
勝手に妄想絶望組がやかましかったし
早めに出してその辺黙らせとこうって目的もあると思う
規制かかるとしたら真っ先にかかりそうなイベントだから
あえて早めに出して「規制あるからってぬるくしたりしないよー」って見せる意図もありそう
コレがあるならたいていのイベントは規制されてなさそうだし
クラスとしては没個性だからいらんが固有として一人位は欲しい
ロスローリアンを裏切って追われてるとかそんなんで
>>502 あのイベントが削られてるか否かでどの辺まで今の基準に合わせて過激な部分削除改変されそうか判断できるしな
正直これがアリなら追加ストーリー部分も結構良い意味で無茶してくれるんじゃないかと期待できるし
>>497 本気でそういう意味で喜んでる奴はいないだろw
見た目ではみんな一緒なのに装備が違ったり、魔法が違ったりするのがやつらのいいところで
一人だけで来られても困るな
テンプルナイトで顔キャラとか作りだしたらもってのほか
>>508 全部装備すると見た目がバケツになるテンプルナイトセットでいいよ
ハボリムさんに着せるぜ
バケツ、鎧、マント、剣
>>512 レンドルさんのような入隊希望ということか・・・・
テンプルナイツは俺は敵専用でいいとおもうがなぁ
クラスチェンジアイテムでバケツになれるのがあれば大解決!
「さっすが〜、宣伝部様は話がわかる!」
>>507 しかし、新規プレイヤーがあの写真見たら、
あの衝撃は薄れてしまうんだろうな…と思ったりもする。
ま、これ買おうと思ってる95%以上は懐古なオッサンばっかなんだろうけど。
俺も含めて。
ツイッターやってる連中、ここ見すぎだろ・・・
オズのそのシーン、削除して欲しかったわ
ってかそれを嬉しそうに載せる宣伝部とか、気持ち悪すぎ
セットといえば今回は
神秘のハンマー、聖者の盾、天使の鎧、フロイデヘルムでなんかあるだろうか
魔力カンスト希望
>>518 そこまでゲームにマジになっちゃってどうするんすかぁ〜
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 23:39:48 ID:9uydg9Nb
そもそも敵を殺しまくるゲームだしな
>>518 そうですか、あなたの嫁さんでしたか、
それは失礼しました
ラヴィニアって絶対FFTのアグ意識したキャラだよねえ
デニムと五歳差ってのまで同じだし
パンプキンヘッドに剣道具一式装備させたらどうなるのっと
オレはそのシーンに特に思い入れないからどうでもいいな
意味合いとしては
>>507で間違いないだろ
白ランスのシーンのほうが気になる
>>523 Lルートで戦うことになりそうだから
安心しろ。べったりくっついてくる様な
キャラじゃねーだろ。
あと、ラヴィニスな。
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/12(木) 23:50:55 ID:EJRYNWSj
声はなくてもいいが、もし声がつくならタルタロスの声は
ミンサガのナイトハルトの声にしてほしい。
スクエニつながりで。
タルタロス「シシャドノ」
かっこいいカヤキスのイメージをぶち壊してくださった
ミンサガの殿下はゆるさないよ!ネタ的にはいとおしいが!
大虐殺を起こすことにチュウチョハナイ
片目を負傷したこともイマハワスレヨウ
しかしエレノアの生き返らせ方、コレガワカラナイ
ワガナハランスロットタルタロス、イクゾー!
まあアグリアスだって、べっとりっていっても
単にプレイヤーに選択肢がなかっただけで、
ゴルゴラルダ処刑場あたりで
ガ「オヴェリアを処刑するンだラムザッ!
そうしなければベオルブ家に明日はないッ!!」
ラ「1.ふざけるなッ!
2.僕は兄さんを愛してるッ!」
こんな分岐イベントあったら普通に離反してただろ
黒ランスロットは外伝がらみのエピソードあるのかな
まあ大人の都合で無理だろうな
>>520 別にマジになってるわけじゃないが
気持ち悪いってだけで。
お前も人を煽ることに必死で気持ち悪い。
>>533 下の選択肢はなんなんだwww
そんなの選んだらアグリアスどころかほぼ全員離反するだろw
ラヴィニスはニュートラル専用キャラと予想。
新キャラ増えるといいな。汎用いらなくならない程度に。
>>535のSSでナイトデニムがハルトハンマー装備してるね、装備制限は緩そうかな
新キャラとの絡みで、旧キャラの語られなかった別の側面が見られたリしたらいいな。
……しかしバトルで使うのは結局デニム以外、汎用キャラという罠
なんか汎用の方が愛着沸くんだよな
何か顔真っ赤にしてる人がいるけど、まあいんじゃねーかなぁ
普通に考えたら
>>507の意味だってわかるもんだし
装備に制限があるって話自体、まだ単なる推測レベルじゃなかったっけ?
装備制限が無かったり緩かったら嬉しいなあ
>>544 ウォリアーの説明にも松野ツイッターにも結構なニュアンスで書いてあったような
リッチにサタンブローバーしたい
>>545 ああ、見直したらこれか
>武器・防具の装備可能な幅も広く
なんか普通に見落としてたわ。サンクス。
制限があること自体は確定ぽいか…
クラスチェンジ時に得意武器の設定が可能になると嬉しいな
>>542 育て方次第では汎用の方が強くなる、とかだと面白いんだけどねぇ
ウォーリアSSで、ホークマンの反撃ダメージがやたら低いのは、ホークマンが飛び道具装備だからって可能性もありそうかな?
>>544 あるのは確かっぽい
>具体的にどのクラスがどの武器を装備可能なのかについて、現段階ではお答えすることはできませんが、クラスによって装備可能な武器、不可能な武器は区分されることになります。
>詳細については続報にご期待ください。
ショートボウとミニマムダガーの忍者軍団はつくれない可能性があるのか・・・寂しいな。
詠唱文に「II」は入るのか・・・
>>552 基本的に追加要素も含め全肯定スタイルでwktkしてるが
そこだけは開発中だけの仕様であってほしいわw
サンダーフレア、ツゥゥウ!!
ちょっとださいよなw
>>535 ブラックドラゴンが良い意味できめぇ…何と言うか蛇っぽい
後ブラックダウンてなんだ
詠唱文から察するとスロウムーブの効果か
TA系のブラックアウト、外伝のディープメドゥみたいなもんか?
IIはトゥー!
IIIはスリャー!と発音すれば
特撮的な格好良さはあるがw
>>555 そういえばアーチャーのスクショで詠唱が麻痺を連想させるようなのがあったな
スキルなのか必殺技なのかは良く分からんが、アーチャー(弓?)の方向性はステ異常追加攻撃とかなのかもしれんな
アーチャーにスキルがあるのは弓好きとしてうれしいな
FFTのアーチャーのスキルとか意味わからんし
なんだよチャージ1から8って
>>535 なんかローグをアーチャーと間違えてるなw
被ってるw
目新しいのはSSくらいか。
>>558 ジャンプもちょっとアレだよなw
ちょっと我慢して一番広いのをとれば
後は必要ないもんな
まあニンジャとかウィザードに両手斧持たせたりはしないからな
>>557 弓の仕様変更で近距離に対応できなくなったから
敵が近づけないように麻痺とかの状態異常を持たせるのは自然な流れ…な気がする
ただそうなったら消費TPとかにもよるけどサンダードラゴン涙目じゃねとも思った
>初期から頼れる広報攻撃タイプのアーチャー。男性が新規に追加!
タクティクスオウガ宣伝マンを攻撃しそうな誤字だ
>>533 そういうのがないからこそFFTなんじゃね
良くも悪くも
松野はよっぽどあのイベント削られるんですか?ってのがうざかったんだろうなw
>>562 もともとドラゴンってオーブ要員じゃね?
出撃編成画面の左下に見慣れないのが居るな
新キャラか?
敵アンデッド部隊だからね
あの3つのハートはなんなんだろう。
コリタニ城から高原までの間にも1個追加かな?
>>569 骸骨の隣の奴は敵カラーローグに見えたんだが、
ゾンビか?アレ
オリジナル版は武器を装備しないとダメージが半減する仕様のせいで
Lサイズユニットの火力が残念なことになってたけど、どう変わるかな?
女バーサーカー? の格好がすごくてワロエナイww
>>573 忠誠度という意見もあったけど恐怖効果絡みの体調ステとか?
FFTではアビリティ次第でほとんどの武器が装備出来たけど、「自動弓装備」あっても弓は不可だった。
ボウガンとゲルゲならレオナールの例もあるし望みはありそう(問題は射程外に狙えるかどうかだが・・・)
>>531 任務でブリュンヒルド入手してたけど、黒ランスの本旨はそこにあるとか?遂行半ばの帰還命令で特に異もなくあっさりと島から引き揚げようとするし
>>523 青い服の胸部下の×字的な意匠なんかそっくりそのものだし・・・だが性格はこっちのほうがキツそうだな
リメイク版はどうなるかわからんけど、
生きた人間とアンデッド(スケルトンやゴースト除く)の混合部隊ってなさそうだしなあ
>>575 ゾンビローグじゃないか?
3章Nルートの港町アシュトンっぽい
烈火掌のSSでオブダの隣にある灰色デニムカードは何ぞや?
汎用の種類が増えたんだから
汎用ベースに造られたゾンビも種類増えるわな、そりゃ
ゾンビだとしてクレリックとプリースト混じってるけど、
ゾンビクレリックって前からいたっけ?
っていうか居て何か役に立つんだろうか
まあゾンビ化した聖職者が回復何それ?って感じに殴りかかってくるのも
いかにも生ける屍ぽくて燃えるシチュエーションだが
ゾンビも回復しなかったか?
>>580 ああ、成歩堂。
安心したわ。やけに昼空だから
アンデット部隊とわからんかったわ。安心した。
下の順番の敵の色がコロコロかわるけど、
なにが基準なんだ?
>>582 他のを見ると所属を示すマークっぽいけど…デニム柄なのは良く分からんなw
ゾンビリザートマンっぽいのも居るな
>>585 伝わるかどうか分からんがマリナ・イスマイールに見える
>>587 ガルガスタン軍は赤、ウォルスタ解放軍は緑、屍人は黄色って感じに
所属軍で変わるんじゃね?
昔なんかのSRPGで、基本敵軍は赤アイコンだけど
シナリオ上での第3勢力のみが出てくるマップで敵軍が緑だったことがあった
ウィザードとウィッチが共に攻撃・補助魔法を使えるようになるってことは、成長にも修正入るのかな
>>581 どの記事もSS一つくらいの違いしかないなw
ドラゴンにスティール繰り出そうとしてるが、
説明通りアイテムだけなんじゃないかなあ
特殊武器は普通にトレジャーで落としたりして、
盗めるのは果実系とかだったりして。
「スティール!」
家族の写真を手に入れた
幸せそうに微笑んでいる・・・妻と娘だろうか・・・
そういや俺安心したって二回書いてるよ恥ずかしい
>>591 ははーん。所属軍ね。NPCは色変わるんかな
吉田絵じゃないって結構ショックでかいな
FF14が憎い!
盗みは製造過程を省略してドラゴンからドラゴンステーキ盗めるとかそういうステキ仕様を期待
俺は正直オリジナルの絵より好きだわ……
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 01:16:37 ID:Nknepzab
電撃PS本誌の暴走気味のえらく力の入った記事も噴いたしさ、ホントどこの編集部も無駄に気合い入ってるな
日付変わって情報解禁できるようになったら即upかよw
公式サイトもそろそろ更新されるのかなー
公式行くと下の部分が切れて表示されるんだけど。
設定変える必要あるんかな。
>>601 一番右はプリンセスに見えるな
まさかの汎用復活か
>>602の左にちょっと見えるのはゾンビゴーゴンか?
男アーチャーとか外伝のまんまのドットらしいけど
わからんのは外伝由来でもないのか
>>601 あてずっぽうで女エクソシストと予想
>>602 マップがニバス先生のおうちだし、敵全員アンデッドなんじゃね?
翼人やアーチャーも顔色悪いような
>>601 >>605 ぱっと見セイレーンか?とか思ったが、そうかプリンセスか
確かにティアラっぽいものを付けてるように見えるな
>>594 アルモリカ城にて
「投石の代わりにスティール!」
オルゴールをGET!
こうですね
男アーチャーのドット、外伝と全然違うぞ
外伝はなんか茶色い帽子被ってた気がする
>>610 母の形見でね・・・あれ、ないぞ?
マジキチw
>>612 ドット的にはレザーハットみたいなのを被ってた。なんか工場の整備士のような格好してた
ウィッチがエロすぎる
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 01:48:49 ID:Zfy2U5Ez
うぃっちはもう一回り丈が短いに違いない・・・
男エンジェルは使いたくないなあ
外伝で通った道だぜ
ウイッチかうぃっちにクイックかけて旋風脚させたい・・・改善されてなければよいのだが
♀エクソシストか・・・
/::.:_ --――- 、::.:ヽ
. レ彡--―………‐-≧}
,.:'´ ̄::;::;::.-r――-- 、::.::.::.:`ヽ
::.::.::/彡ミ彳 _ `¬::.::.:}
::;イ 仄ヾ彡 ー- 二7 r-}::.:ノ
ー-仆、 `゙ -::' Y厂
ト-、 `ヽ::.. ,.:ヘr、 .:}
l ` __ 了
/ヽ ` ,::二メ
'´二三\ 丶、 ` j
二ヽ三三丶、_, `Tニ´
ニ二`ヽ三三三ニH三三≧ュ、
二三三≧三三三三三ニ7三ヽ
二三三三≧三三三三7三三ニ>、
わたしは しんぷプレザンス
たたかいはできませんが じょれいのじゅつがつかえます
よろしければ ごいっしょさせてください
俺はプレザンス先生を除名かリッチかどっちにしたらいいのだろう
忍者
最初から見殺しにすれば
フェリシアだっけ
あれがクレリックじゃなくてエクソシストに・・・
>>508 64で光焔十字を背負ったブラックナイトは仲間になったぞ
プレザンスはニンジャだろ
女ウォリアーとカチュアの顔が同じに見えるぜ
ぶっちゃけ高校の時プレイしててすげえなこれと思ったイベントは
・さっすが〜
・バルムッさ虐殺
・姉さん自殺
・EDでデニム暗殺
・白ランす廃人
・バールゼフォン家のいざこざ
・アンデットホワイトナイト
色々な意味ですげぇゲームだなぁと感心したよ
>>632 コレとライブアライブをリアルタイムでやってなきゃ
俺ももうちょっとまっすぐな価値観持った子に育ってたのかなーと
最近思わなくも無い
別にいいけど
結構FFTテイストを逆輸入してる感じだな
まああれも見るべき所はあったし再活用もよしか
発売日に買ってOP見ただけで「これは間違いねえ」と思ったなあ
なんか上手く言えないけど、映画の真似じゃない映画ぽさっつーか…
演出とテキストのセンスがずば抜けてたんだよなー
あれはほんと才能だよ
>>634 弓の軌道を表示しているスクショにはFF12を彷彿とさせるものがあるな
だいたいどの記事も載ってる内容と公開されてるSSは一緒だな
広報素材なんてそんなもの。
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 02:43:42 ID:+bF83qQG
FFTのクソさは、同時出撃数たったの5人。
マップのマス、最大16×16のゴミみたいなこじんまりしたマップのせい。
今回のリメイクは最大出撃数は12人に増加
マップは練りに練られたオリジナルがそのまんま3Dに進化。
あとストーリーも「実は俺が魔物でした〜」祭りのFFTとは比較にならんほど出来が上
TOを越えるシナリオはこの15年本当になかったからな。
神ゲーを期待しとるよ
>>635 今見ても十分洗練されててかっこいいよね
あーサントラが待ちきれねえええええええ
ここ数日TOのBGMばっか聞いてるで
神は細部に宿る、それを地で行ったからTOは傑作だった。
今回は世界観を把握した人間の目がしっかりと細部まで届いているのかな。
>>636 インターナショナル版のFF12は職業自由に選べてかなり面白かったぞ。
汎用クラス敵リーダーの死に際のセリフがいちいちチクチクとプレイヤーの胸を刺すとこも好きだった。まともな事、筋の通った事を言うし。○○万歳ッ!!みたいな事を言う奴もいるけど。
災いのダゴンを殺したデニムは鬼畜
フードは女ガンナーかもな。
鎮魂のナディアを殺したときは胸が痛んだ。そりゃアロセールと同じように怒って当然だもの…
>>646 味方死亡セリフもなかなか。
「デニム、てめぇのせいだッ!(略」→リザレクションって
その後すっごい気まずそうだよな
>>642 松野本人ががっつりやってれば大丈夫でしょ
まあ期待外れに終わる可能性もゼロじゃないけど、後発のオウガ関連作品、FFTシリーズ、
影響を受けたと思われる他の作品全てがTOに並ぶ出来じゃなかったのを考えると、
オリジナルメンバーでやる以上のもんはどのみち出ないだろうな
「デニムッ!あなたのせいよッ!!あなたのマヌケな采配でこの私が…」みたいなのもあったな。アラインメントLの汎用キャラはこっちが慰められるような事言ってくれるんだけどw
>>647 私的にはエクソシストは見直されて
プリースト、クレリックに統一だと思うんだけどな。
クラスが男女共通になったのは男女雇用機会均等法かなんかのあおりか?
>>652 確かにそれはあり得るんだよな
個人的には男性クレリック・プリーストが追加されるんじゃないかと思ってるんだが
ウィッチ・ウィザードや、ソルジャー・アマゾネス→ウォーリアーみたいなのがあるからなあ
『俺の奥義が貴様にかわせるか?しねーーーッ!投石!!』
投石専用スキルになってんのかなw
装備は部位別になったんだな。個人的には嬉しい改変。
Lサイズの今後に注目だぜ?
これだとPTは40人上限ぽい?
以前から言われてたけどバトルはFFTチックだねぇ。
クラスから、ジョブとアビリティって感じ。
弓の軌跡はずれないのならピンポイントも狙えそう。
期待60%不安40%位かな。
そういえばステ画面で思ったんだけど…
AVD→アヴォイド(回避力)
MND→マインドなんちゃら?(精神力)
MENは要らない子になりましたとさ。
ゴーレム→アイアンゴーレム→バルダーゴーレム
グリフォン→オピニンクス
とかやりてぇなぁ
アビリティに関しては習得して他の職でも使える
ってんでなきゃまぁOK
松野病気離脱の時のマツシン
↓
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./松_信\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 松野さんは野村北瀬の陰謀で更迭された!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| HPでのコメントが「事情で」というのはその証拠ッ!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ ヤズマットというHPの多い竜から残されたスタッフとの絆は俺は分かるさ!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
※現実:本当にただの病気で退社しただけでした(笑)
FF発売直後のマツシン
↓
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./松_信\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ FF12のストーリーが糞なのは渡辺と生田のせいだ!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 松野さんの深くて含蓄のあるプロットが会社の都合で改変されたんだッ!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
※現実:ストーリーは本当に松野の残した世界遺跡巡りに忠実なものでした(笑)
>>658 あれやっちゃうとクラスの特性なくなっちゃうよな
全剣技は論外だが
一人で5人分の出撃枠を取るとかなら雷神みたいのがいてもいいよ
装備欄1つ増えたのか
オウガシリーズとかくさいものシリーズとかに加えて更にもう一つ装備可能とかパネェな
>>639 >FFTのクソさは、同時出撃数たったの5人。
>マップのマス、最大16×16のゴミみたいなこじんまりしたマップのせい
これには同意。オウガやった後にFFTやるとすごく窮屈に感じる
あとユニットが少ないせいか戦争してる風に見えない
>>585 カノプーの左となりのヤツも気になる
テラーナイト女子かね?
>>664 多分女テラーであってると思うよ
他にも女ドラグーンみたいなのもいるね
てことは男ドラゴンテイマーも復活するのかな
>>663 そりゃ戦争なんかしてないからな
ラムザは終始個人部隊だし
ウィッチがやたらエロくなったな
これでチャームとかそりゃ楽勝で成功だな
ウィッチに比べて優遇されてたデネブはどうなるのかな。固有スキルのゆうわく(はぁと)とか付かないかな、外伝の。
デネブのグラフィックは、通常のウィッチより2ドット背が高くなってるよね
このスレでは常識でしょうッ!
脚が1ピクセルだけ長いのは知ってたが
頭身が2ドット高いのは今初めて知ったぞ
>>656 能力値増えたね〜。
おそらく旧AGIのWTに関わる部分を新AGIに回避に関わる部分をAVDに分割。
旧MENのスペシャルと魔法攻撃への影響をMNDで魔法防御をRESに分割って感じだな。
あんまりにゴテゴテと能力値を増やすのは個人的に良くない傾向だと思ってるけど
そこは開発陣のバランス感覚に期待。
>>590 お前のせいでそれにしか見えなくなったぞw
>>643 >インターナショナル版のFF12は職業自由に選べてかなり面白かったぞ。
そうかッ!
なら、オレはでぶでオタクだけど、職業はグラビアアイドルになるぞッ!
やめとけw
せめて声優にしなw
一度でもデブヲタにクラスチェンジすると二度とは他のクラスヘチェンジ出来ないはず・・・
デブで思い出したけどザエボスが急にピザ化してて笑ったw
いったい何があった
>>677 ガンナーとは別のベクトルだけど、宗教みたいなもんだからな
>>669 魔性の女が際立ってたよな。
ほぼ確実に虜しやがるから恐ろしい事です。
>>678 全身絵見れば分かるけど元々ピザだったのです
顔グラだけじゃ分かりにくいけど
ラヴィニスたんハァハァ
とかはどこでやればいいですか?
いいぞここでやれ
まぁ定期的に来るあのちょっとイタい奴みたいなのでなきゃ
いいんじゃないかな
ちゃんとsageるんだぞ
頭装備はなくなったのかな?
後、道具は装備しなくても使えるようになったとか?
なくなるわけねーべ
装備枠が5つに増えただけじゃないの?
ごめん、オリジナルの時から装備したやつのマーク出てたな
消費アイテムはやっぱり手持ち装備扱いかな
>>686 火山のSSに新しい色のコカトリスがいるな
これって敵軍用に染まったコカトリスじゃないのかな
というかバンガかザンガだろう
あ〜まてよ?
ベルダオブダバンガザンガのステージだとすると
あのゴブリンの山・・・
序盤からゴブリンが説得可能な予感
デニムとヴァイスの絡みが増えててくれないかな
Lowルートのヴァイスが好きで、認め合うことはないが
でも志は同調するという大儀の前には個を捨てるって関係がよかった
それが見方によってはデニムの一番の理解者、友人にも見えた
ルートによってはまるで別人になるヴァイスこそ、真の主人公w
魔獣と亜人へのコネクションに定評があるガンプ
登場するごとに人外の比率が増えていくガンプ
最後は魔獣だけじゃなかったっけ
>>691 じゃないと99個持って実質無限回復タンク作れちまう
ヴァイスみてるとスタンフォード監獄実験を思い浮かべちゃうわ
環境と役割で人って変わるんだなーと
Lヴァイス好き何でこんなに多いんだ
いつも同じ奴が言ってんのか
どのルートでもブレないレオナールさんのほうが格好いい
>>701 俺も大好きだよ
いちゃいけないのかよw
>663
TOだって10人なんだから少ないだろ…JK
俺もLヴァイスは好きだぜ
それもあって運命の輪も初回プレイはLルートで行くつもり
PSPのソフトってPS3の旧世代ソフトオンライン販売のように、
いづれ、PS3でプレイできるようになったりするのでしょうか?
バランスブレイカーである死者の迷宮は無くして欲しいな。
FFTのシドをチートって言う人良く見るけど竜言語カチュアの方が酷いだろ…
Cヴァイスはヘタレかわいい
>>707 シナリオ途中で絶対に仲間になるシドと
シナリオ終盤、出入りは任意、難易度はシナリオより数段上、
そもそも出現に一応条件ありの死者の宮殿くらべちゃだめだろう
死者の宮殿と比べるならディープダンジョンのアパンダやゾディアークと比べるべき
・・・あれ?
発売日は早くても年明けくらいかな?来年春の可能性も。
ドラクエ9みたいに何年も延期されない事を望みます。
一応カチュアは装備できる魔法の数は制限されてるからな
まあ竜言語はチートだけどシナリオでは入手できないし
歴史の裏舞台で活躍するラムザに英雄シドが協力するってシチュに燃えた
>>647 アップにするとベルナータにしか見えんな・・・
>>706 アーカイブスとは違うからできないと思うよ
>>707 自分の中では死者宮からが本編だからなくすとか無いわ。
クリア後の隠しダンジョン扱いならわかるが。
>>714 そうなのですか。残念。 PSPとか携帯は苦手なので・・・サンクス。
発売当時は死者宮3回で門前払い食らって、とりあえずゲームクリアしたな
アニヒレーションだけはB2Fのラドラムが持ってたはずなんだけど
本編で使った記憶がないな
死なせちゃって放置プレイしたのかもしれん
>>716 画面小さいのが苦手ならテレビ出力すればよろし
プレイしてると画面の大きさは慣れちゃうぞ
DSもPSPもだけどw
そういえばCルートしかクリアしたことないな。
L,Nは途中で止まってた。
アロセールがいないとモチベが上がらんのが主な要因w
昔と違って今の携帯機は画面が明るいからやりにくいってことはないな
TO外伝は色が暗いというか黒いってくらい
雑誌の写真と比べてみるとおかしかったなぁ
TO外伝はずっとTVに出力してやってたわ。
雑誌やウェブでポンポン情報出てるし
案外発売早そうな予感
TO外伝楽しみにしていたのに、なぜかターン制の戦闘に・・・
がっかり感が半端無かった
2週目からでいいから
死者の宮殿に序盤から潜れるようになってたらいいな
>>725 リメイクを引っ張ってもしょうがないしな
「クラッグプレスII」「サンダーフレアIII」とかって、
INT+MEN(今回MEN無いけど…)で効果範囲が広がると
自動的にII・IIIになるんじゃないかな?
ついにPSPを購入するときがやってきた!
同梱版の可能性があるから他にやりたいのないならまだ待っとけ
>>726 ターン制は黒歴史。
開発陣が何考えてるのか解らなかった。
戦闘システムで一番重要な部分を端折るなんて…
秋のゲームショーで4000の発表あるかな?
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 18:15:25 ID:D7y/GRYQ
>>681 イケメンデブがキモオタみたいになってしまったのがなぁ
不思議のダンジョン オウガ襲来!死者の宮殿
>>729 MEN+INTの合計値が○○以上ならU、Vと装備可能になり、
範囲はT<U<Vだが、威力はT>U>Vと反比例する形になる
っていう仕様というのもありかもなぁと思っている 天候無視されるし、後半部分は無いと思うけど
なんか今回レベルに対してHPが高い気がする(特に序盤)
確かオリジナルはLV6でちょうど100ぐらいだったはずだが、底上げされてると思う(クラス補正とかの範囲じゃなく)
って事は序盤からダメージレベルの高い戦闘が繰り広げられるか……楽しみだ
ちょっとミス
>>738 ×レベルに対してHPが高い気がする(特に序盤)
○序盤の方でレベルに対してHPがやけに高い気がする
だって後半の方のHPなんて覚えてないんだもの
>>737 ありっちゃありじゃね
残りのエピソードつかってやればいいw
フリーゲームでTObandってタクティクスオウガ不思議のダンジョン的(ローグライク)なのはあったな
声はあってもいいと思うが。
反対派と賛成派がいるな。
賛成派でもSS版の流用しろって奴と新録しろって奴もいるだろうし。
声あるとテンポ悪そうだけどSS版はどうなの?
>>742 1〜2スレ目あたりでON/OFFなら丸く収まるね!で大解決済みw
ボイス付きで必殺技叫ばれたら赤面しちゃうだろ
同梱だけど、最近のは不良品の再整備でも回されてるのか不具合多いらしい
最近でいうとミクの同梱版。
もしオウガモデル出るとしてもそんなんだったらやだなあ。
ボイス付きとそうじゃない場合でテキストを変えるべきって言ってるし
単純なON/OFFじゃダメだろ
>743
個人的には悪くないと思う。
テンポ悪ければ飛ばせばいいし。
声入ると声ヲタがうざい
SSののボイス入ってたけどもCルートでヴァイスが処刑される時
『助けてくれッ!』だけでデニムの名前が出て無かった点だけ許せない
処刑される最後の瞬間に裏切った友人の名前を出すヴァイスの
人間臭く小物臭が漂うイベントなのに…(´・ω・)許せんよ
>750
ボイスの有り無し関係なくない?
あるよ
オリジナルでは
「助けてくれッ!デニム!」
だけど、名前を変えられるゲームなんだから
名前だけボイスなしか、名前ごとカットしかない
演出の統一感からしたらカットでもおかしな判断ではなかった
個人的には名前だけボイス無しでもありと思うけど
FF12をやって確信したが松野ゲーに声はいらん
同梱版が本気で出るかもって思ってる人いるの?
松野の脚本はボイスありだとくどくなるね。
舞台でやるとちょうどいいかもしれないくらいの濃さ。
好きにしろっ
>>744 声を入れるなら、台詞の内容やらタイミングやら、演出レベルからすべて再構成することになる。
手間が二倍どころじゃ済まなくなるぞ。
とうてい丸く収まるような解決法じゃないだろ。
デニムの名前は変更できないようにすればボイスもありかな・・・。
>>752 >名前だけボイスなしか、名前ごとカットしかない
普通に名前を呼ばせればいいじゃん。
技術的に無理?
そんなのは作る側の都合であって、ユーザには関係ない。
名前をデニムと神龍騎士団固定にすれば解決だが、それも反発あるだろうしな
>>726 同意
やっぱタクティクスオウガはWTないとね
しかも敵味方とも妙に硬くて緊張感がないのも×
まぁ男アーチャーや女ナイトや女ニンジャとか女ウィザード
がいるのはよかった
刀があるのもドラグーンの得意武器が剣に加えて槍もあるのもよかった
リザレクションなくても死んだキャラ復活できるアイテムがあるのもよかった
(使いすぎると破産するけど)
アラインメントやエレメントを変えるアイテムがあるのもよかった
背後から攻撃すると反撃されないのもよかった
空飛ぶ竜がいるのもよかった
天候を晴れにする魔法があるのもよかった
役立たずだったナイトがヒーリング・クリアランス・ライトニングボウ
が使えて恐怖効果を無効に出来るというエリートクラスになったのが
一番よかった
で、今度はナイト強いのか?
せめてヒーリングぐらいは使えるんだろうな?
>>759 そんなところで無駄に技術や時間や金使うより他に使ってほしい
ユーザーには関係ないってことはない
外伝のナイトは万能すぎた。
騎士団名はともかくデニムの名前を変えてる人って多いのかな?
エンジェルナイトでいいじゃん
デニム・パウエル・パウエルになった知り合いならいる。
>>759 世の中全ての製品にそんなスタンスだと疲れそうだな〜w
そもそもボイスなんてSSの別会社移植スタッフがやっただけだし
>>766 俺の友達はデニム・ハウエル・パウエルだったよ(笑)
>>764 一回だけデニムの名前をおにいちゃんにしてみたい
>>769 ヴァイス「助けてくれッ、おにいちゃんッ!」
ビームサーベルで殺されるイメージしかないからデニムでプレイしたことなかったが
今回はデフォ名でやるぜ
最初のキャラクターメイキングは初見は
目が点だったから、取り敢えず左上から
選んだ
「・・・誰?」でプレイ予定
カチュア「こっちは弟の・・・誰?」
ランスロット「よくここがわかったね、・・・誰?君」
敵「貴様はゴリアテの・・・?!」
もしくはボッキしたで
もういい
もありか
キャラメイク、最初は「捧げる」なら勝利とかそういうのじゃないと意味通らないよなー
とか考えて選ぶけど、結局選択肢が余って「憎悪を誓う」とか「博愛を祈る」とかになるんだよな
>>762 >技術や時間や金なんて使うより他に使ってほしい
もう一度言うが、技術や時間や金なんてのは作る側の都合であって
ユーザーには関係ない。
ユーザに関係あるのは、完成した作品のみ。
>>767 >世の中全ての製品にそんなスタンスだと疲れそうだな〜w
そうだねw
でもなんせこの作品はタクティクスオウガだからなぁ。
ペロンパーにしてたわ。2周目は戻した。
リメイクでも名前変えられるかな?
>>763 4コマネタだが
白犬騎士団とかにしたヤツはきっといるよな?
俺は白ネコ騎士団にしたけど
>>777 そんな妙な所につぎ込むなら別の有益なところに使ってほしいってことだよ
完成した作品にかかわるんだからユーザーに関係あるだろうが
>>777 んでさ、dvrlfH8oの言うとおり
合成音声だか膨大な名前パターンだかが入ったら
そんな無駄なデータで容量が圧迫されて
ゲーム性がおざなりになったり価格が上がったりするんだぜw
>752
あの仕様のせいで名前セリフからカットしたんだ。
名前が入っているセリフはカットっていう仕様でやってた筈だけど、
「助けてくれッ!デニム!」のままで声なしよりは、「助けてくれッ!」
で声ありのほうが良かったかな。
>759
>技術的に無理?
>そんなのは作る側の都合であって、ユーザには関係ない。
要求するのはユーザーの都合だが、それこそ作る側には関係ないので
別の仕様が削られるだけになるんだが…
遊びじゃなくて商業だしな。
>774
某牧場の「えっちしよ(はぁと」は良かったね。
FF12って松野が途中で放り投げたゲームだろ。
>>713 本当だ、どう見てもベルナータです。本当に(ryだな、全く気付かんかったw
とするとテストプレイにベルナータのグラを流用したとかそんな所かもな
FF12の教訓は、操作キャラは必ずしも主人公では
ないってことかな。最初はなにほざいてんだこの
空賊はと思ったが、そのままEDいっちゃったよ
>>782 >要求するのはユーザーの都合だが、それこそ作る側には関係ないので
そのとおり。
作る側に関係あるのは、完成した作品がユーザにどう評価されるかだ。
そして「とりあえず声を入れてみました〜」的なやっつけ仕事は、相応の評価を
得たというわけ。
完成したゲームがどれだけ利益を出したか、です。
12はギルガメッシュとラーサーがよかった
後はウンコカス
画面表示:「助けてくれッ!デニム!」
ボイス:「助けてくれッ!」
って選択肢もあるなそういや
伝説のように汎用プリンセスじゃないかとかも言われてたが
あの島にどんだけプリンセスが
>>790 FF10の主人公みたいになりそうですね
名前変えれるボイス付きゲームではそれが主流だな
名前変えてもごり押しで呼んでくるのもあるし
画面表示:「助けてくれッ!スズキ!」
ボイス:「助けてくれッ!デニム!」
名前の部分をお前、貴様、あなた、お兄ちゃん、あいつ、あの子とか呼ばせるのもあるな
エロゲでは良くあるな。
変更可能な名前の部分は音声が収録されないってパターン。
個人的にはボイス云々より
追加シナリオとバランス調整にじっくり時間かけて欲しいよ
「助けてくれッ!パウエル!」って手段も一応あるなw
どっかの国務長官が助けに来そうだが
>>797 ローディスを蹴散らすくらいの軍事大国が来るのかw
まあネタはおいといて距離感変わっちゃって、やっぱりオリジナルのニュアンスとは違うよね
FF10の機転のきかせかたはよかったな。
キミとかお前ならボイスいけるもんな。
サモン3では主人公の職業である「先生」で通してたな
あれは良い方法だったかもしらんが、若干ウザかったなw
名前固定の場合は名前あり。
名前変更した場合は、名前を飛ばすっていうのがいいかなぁ。
ただ、セリフの真ん中に名前が入ってると違和感がすごいから、
SSみたいに名前入りのセリフは音声なしってのもありかもしれないけど。
まあヴァイスのあのシーンは難易度高い部類だな
それよりもヴァイスさんの顔芸ががががが
まあツイッターの感じからいくと
今回もボイス無しだしこのスレとは関係ないことだな
WTってウェイトターンだよね?
今日の記事にウェイトタイムって書いてるとこがいくつかある
名称が変わったのかもね、数値も小さくなってたりするか?
少なくとも前はウェイトターンのはずだけど
ばらばらにまわってくるシステムの名前じゃなく
数値の意味としてはウェイトタイムのがしっくりくるな
ここ数年これほど発売が待ち遠しく感じるゲームはなかった
みんな短剣持ってるし、
ミニマムダガー系統は全員装備可能とかかねぇ
>>761 何気にToの欠点を色々解消してたよな
惜しかったソフトだ
>>810 少し大股で動いたらパンツモロだしレベルの短さだよな、それw
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 21:15:54 ID:N3qo7/GU
てか昔の人はノーパンですから
お立ち台ウィッチとか夢溢れる
>810
でも、左手の影も髪の毛の陰も見えないけどな…
やはり名前は浅草青年団だな
たけし軍団でニンジャ井出らっきょとか作ってたなあ
吉田が描いてりゃ最高峰のリメイクになったんだがなあ
汎用ウィッチにわかめちゃんと名づける日が来るのか
はみ出してはないだろw
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 21:28:17 ID:Vhu8//CW
今回のルート分岐
1.・・・わかっています。 →第二章 「誰も僕を責めることはできない」
2.馬鹿なことはやめるんだッ!→第二章 「思い通りに行かないのが世の中なんて割り切りたくないから」
3.ん?あの男たちは・・・ →第二章 「帰ってきたブラザーズ! 唸れ!正義のジェミニアタック!」
面白いと思った?
思った思いました
残酷なスレだ…
>>753 オイヨとパンネロ糞だが、他は実力派ぞろいだけどな。
ジャック・バウアー、サンジ、スネーク等吹き替え系が多数いる。
メインに糞が混じればどうしても目立つし台無しになるだろ
12か声優のアンチスレでやれ
>>826 主役があれじゃ脇役がいくら良くても台無しだよな。
素人同然の奴を起用した奴こそA級戦犯。
運命の輪に声付きだったとしても12の様なことはして欲しくない。
あれ主役じゃなくて村人Aだろ?
>>825 逆にそっちのキャラが浮かんじゃうわw>バウワーとかセガール
何気にナイトのデニムがStep▲3▼4なのはスルーか
ステータス画面にエレメント表示が見当たらないような気も。
やっぱり名前は「ひでお」がいい
ゴリアテの英雄ことひでおだもの
>>659 ワラタwwwwwwwwwwwwwwww
>>755 俺は松野節は結構富野っぽいと感じてるから
声ありでも結構良いと思う
シンプルなセリフでも深いの多いし
台詞に「ッ!」がない気も
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 22:29:25 ID:D7y/GRYQ
>>835 ただアニメ声優みたいなのがやると台なしだろうね
>>831 +1ずつ底上げされてるんじゃね
マップは多分変わってないだろうから
Lサイズが原作の軽歩並みに動けるなら胸熱
>>837 舞台俳優さんか舞台もやってる実力派声優さんにお願いしたいね
洋画の吹き替えをメインにしてるような
台詞回しが仰々しくて舞台調なんだよね
こういう芝居がかったの大好き
じゃレザーレギンスの装備効果じゃね
ただのステータス確認用のサンプル画像だろ
全ステータス同じになってるし
じゃあLサイズには無理そうだNE!
格差は広まるばかりか…
スキルがよほど優秀じゃないとLサイズが敵専用になる予感
>>841 これってSFCの画面じゃないよね?
PSの画面?
いや、今回のリメイクのだろjk
LV4オードリーWT110
LV12デニムWT124
ってことはパラメータは一切関係なし→ネクロリンカでザ・ワールドは廃止、
オーブや一部レア装備品にWTマイナス効果有、ってところだろうか。
と思ったが
>>843 確かに今の数値で考えても無駄かも。
そういやWTにAGIが関与するって書いてないな
AGI至上主義がついに!?
スクショ見てるだけで胸躍るな
かなり良さそうだな
タクティクスは声付きあったじゃん
つうかけっこうよかった
ほぼイメージ通り
というか
これみたいに
いっそのことAGIとWTを完全分離するってのはアリだな
手数増やせ手数!って感じになってたし
松野△
忍者やアーチャーによる育成から解放されるのか
そういやトレーニングも廃止されるんだったな
シコシコカード喰わせて育成するのは好きだったな
ファイイッタウトとウボア〜とニャアはそのままで収録してくれ
AGIをAGIとAVDに分離、なおかつAGIのWTへの影響廃止となると
AGIの役割って何が残るんだろう?
普通に英語の意味からDEX→器用さ→命中率 AVD→回避率
って考えるとAGIっぽい要素がもう他に浮かばない。
(DEX+AGI*0.5)→命中 (AVD+AGI*0.5)→回避率 とか?
ステータス画面発表されると妄想が止まらない。
AGIのWTへの影響を超緩和するんじゃなくて廃止確定なの?
>>859 今回の紹介でのWTの解説にクラスと装備品が関係するとは書かれてるが
AGIが書いてないって感じだから、まだ確定ではないかと
AGIはAgilityなんだから素早さ、WTに一番影響する能力値だとおもうんだがな……
まさかAGIの数値によってMove,Stepの数値が変化する訳でもあるまいし
AGIがWTへの影響を無くすって事は無いと思う
そもそも今回カードで成長自体あるのかっていう
松野のツイッター見て思うけど
かなり不規則な生活してるんじゃない
開発終盤の追い込みもあるんだろうけど、不規則だな
でもAGIをAGIとAVDに分離して、AGI=WT補正、AVD=回避補正とかに分けるとかだとしても
結局忍者とかは両方高くて、テラーナイトとかは両方低いとか意味なさそうになっちゃいそうな気もするが
その辺はどういう風に差をつけるんだろうね?
AGIの数値に応じて移動距離アップとかに変更されてるんでね?
松野、レッドブル3本とかのんでたがあれ心臓に負担くるんだとか
気をつけてほしいぜ
スナップドラゴンでゴーストを生贄にすると黒属性、エンジェルナイトは神属性の剣になるってお前ら知ってたか?
地水炎風の四属性だけじゃないんだぜ
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/13(金) 23:55:03 ID:UNaVByG6
>>858 自己レス。オードリーの装備品が不明なので
クラス基礎WT+装備品WT-AGIによる補正
LV4オードリー 100+10-0=110
LV12デニム 110+30-16=124
とかも十分あり得る。
ってワケで
>>862に同意 。
Lユニットのステを人の2倍くらいにしてくれ
俺に怪物と対峙した時の絶望感を与えてくれ
日本のレッドブルなら平気なんじゃね。外国のより成分抑えめらしいから
もはやAGI依存攻撃とかありそうな予感
>>873 Lサイズはいっそ4マスくらい占領させたらどうだろうか?
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 00:05:58 ID:N3qo7/GU
それで基本ステ強化、ブレスが範囲攻撃ぐらいあると存在感出てくるねえ
>>870 闇属性と聖属性ならあったけどな。
ラングリッサーとアルハザード作ったよ。
>>877 いいねゾクゾクするw何その存在感w
スキルは少なくてもいいから、圧倒的なパワーが欲しいです
それに卑小な人間がスキルで工夫しつつ倒したい・・
外伝のブレスとかウィンドストームのLサイズ範囲攻撃は良かったので採用して欲しい
ゴーレムは、あれだが……
味方じゃいなかったが、巨大モンスターが4マスとかは
最近潰れたフライトプランのDSSやセイクリッドブレイズであったな
あれは結構良かった
ドラゴンは大きさ、種類ともにオウガ64が理想だな
フレアブラスとか使いたい
ドラゴンテイマーやビーストテイマーはともかく
ウォーロックがゴーレムの戦闘能力を高めるなんて事は殆ど忘れ去られてるよな……
ゴーレムをそもそも使わないからな
いっそ戦闘中に上に乗って合体し、1ユニットになるのはどうだろう
ゴーレムは魔法状態異常無効でも使う気にならないな
64性能か地竜精行使可能なら喜んで使う
貫通耐性なら、貫通耐性ならきっと…
凡庸人型決戦兵器
貫通耐性か
こりゃ夜のガードも堅そうだ
凡庸w
ゴーレムにも穴はあるんだよな……
久しぶりにTOやってるけど、おふざけでハボリム先生にグラムロック持たせたら凄い強いです・・・。
美少女型ゴーレムにすれば、弱くても活躍のチャンスが
伝説:アシッドクラウダー
TO:補助+竜言語魔法使い
64:脳筋人形使い
外伝:魔法戦士
ウォーロック系は地方によってスタイル変わりすぎ
今回はウィザードが補助系使えるけど、ウォーロックはどうなるんだろうか
ゴーレムの仮面外すと実はすごいんだぜ
原作レイプ確定で信者憤死wクソワロタw
ウィザードが上級の補助魔法使えないか、スキルで差をつけるかって感じか
ミミズ使ってもHP減らないアイアンゴーレム
ガーディアンゴーレム
それでも微妙なのがゴーレム
今起きたのか
本当に大丈夫かよ色々
今回のでカード出るならもっと色をわかりやすくしてくれ
力と器用さ、ラックと生命力、知力と命、精神と魔力がわかりにくい
アメリカにいるんじゃねw
ゴーレムは当時家にあった攻略本でヒドい紹介されてたな
『ゴーレム』
相変わらず使い道に困る人形。
動きは遅い、HPは低い、魔法には弱い、攻撃はあたらない。
だから敵にコイツがいると嬉しかったりする。
みたいな内容だった…
あと内容忘れたけどタコもヒドかったな
タコはタコヤキにできるがゴーレムは煮ても焼いても食えない。これが問題だ。
タコなんて1番使い道無いじゃん
ただのたこ焼きの材料
>>887 64ドラゴンは良いんだけど、ケツアルコアトルが空飛べないのは納得いかないから
できれば別のにして欲しい。
64でも大地と炎のドラゴンは使えなかった
タコは水さえあれば終盤でも使える
ただトレーニングなんて初プレイの序盤しかやらなかったし
そこまで使いたくも無いから結局レベル的に付いてこれなかったな
タコのスキルで移動地点を水地形に変える
もしくは任意で水地形を作れる
地形を水場に変える魔法でも追加されればタコにも立つ瀬ができるかもしれない。水場だけに。
火食い鳥の羽×4とかなら陸でも結構行けるよ!
タコとか誰が使いたがるの
幻水2にもタコいたけど世の中にはタコをパーティに入れたがる人いるの?
触手の数だけロマンがあるのさ
クラーケンさんだったら喜んでつかった
幻水2のタコ家族は、108人揃えようとすると
親父だけしか仲間に入れられないというひどいタコいじめ仕様だったな・・・
タコ好きだけどな使ってないけど
>>659 ワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あともうちょいで解放される、だと?
>>919 原作だとMENの成長率がLサイズでトップクラスだったから
指輪装備できれば大分違うんじゃない
ていうか羽根4枚あるならグリフォンの方をつか(ry
ロポットものの名前でやっていくつもりだからタコはラフレシアにするよ
>>926 もうすぐマスターアップなんかね
ロマンチックが止まらない
>>924 好きなら使ってやれよ
でなきゃ誰が使ってくれるというんだ…
もうすぐマスターなら9月中に発売できるぞ。
なんか山が終わるとかメインの部分が終わるとかじゃないかね。
たこ焼き喰いてえ。
今日近所で祭りがあるから
代わりに食って来てやろう
とりあえず前微妙だったゴーレムやナイトは強くなってる可能性高いから最初から使う
あとドラゴンもレッドとか使ってみようかな〜
デニムを1章でナイトにしてそのままCルートで使うってのも有りだけど
男性版ヴァルキリーあるならそっちかな
どっちにしろロード成長が有ることを期待して、地味にちょっとだけ低レベルで4章突入狙うけど
ゲームショウに出す準備が終わるとかって可能性もあるかも
なにがもうちょいだ!
なにが解放されるだ!
夢見させるようなことを言うな!!(2回目)
もう期待しちゃうぞ!いいンだなッ!
リメイクだし公式サイトもあるし、発売は年内は確定だろう。
10月ってことも十分ありうるね。
Lサイズユニットも普通のサイズのユニットと同じにカウントして
同時に3体まで出撃可能とかの制限付きになるのかな。
取り敢えず極端にWT差がでないようになってれば戦力にはなると思うんだけどな。
テイマー系に多彩なLサイズ支援スキルとかも期待
>>938 前からそんな感じじゃなかったっけ?
2体までとか
ッは犠牲になったのだ…。
リメイクの犠牲にな…。
ッェ……
おまいらッッッッッwww
タコは足が多くて器用っぽいから、投石できてもよさそう。
それも人間が投げるより大きいサイズも投げれそうだし。
石というか岩を投げれそう。
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 02:15:07 ID:Qxun3MTh
Let Us Christmas Together
クリスマス商戦にぶっ込んでくると予想
だとええね
早くプレイしたい
>>799 ガリウスが空爆されたり気化爆弾で暗黒騎士団が吹っ飛ばされたりするのかw
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 02:34:29 ID:NHjgC5wx
火食い鳥の羽とかの説明文が魔獣をてなづける効果があるとかなんとかで
意味が分からないので放置してたんだがパラメータ上がってたの?
>>945 当時のプレイヤーも30歳前後だろうからね
息子にプレゼントして一緒にプレイするんだな
……『Lルートもイイネ』とか言い出したら息子の人生観変わっちゃうぜ
>>948 攻撃力と防御力が上がる。
羽持たして隣接させたグリフォン2匹で無双できる。
羽集めると、焼き鳥にする人の気持ちが判らなくなる。
また百階ダンジョンでペトロクラウドと邪眼の日々か
>>948 一個でビーストテイマー一人分の能力アップ、周囲にも効果があるので
4個装備を二人セットで運用したりすると凄い事になる
竜玉石装備のリザートマンとか、言霊の石装備のゴーレムも同じく
アイテムが集めやすいNルートの真の特典
ヨルオムザ峡谷で僕と握手!
元から
顔芸です
>>954 これは酷い‥。
せめて目元の皺だけは消してくれ。
苦労人ですから
やっぱ綺麗なヴァイスは見てていらっとくるな
なにが?
Lルート全否定かよw
>>952 それらの重複効果は不可になっていそうだねぇ。
Lユニットに関しては、ほぼ全ての基本能力がSより高くても良いと思う。
移動力は低いが、ステップ越え能力は高い。そんな感じが良い。
タコさんにかっこいい墨攻撃を奢ってあげようとしたら、
どうも英語で墨の事をインディアンインクとかチャイナインクと言うらしくて、カッコ悪くて萎えたorz
英語なぞ考えずにダークマターとかその辺で一つ
とりあえず今回はドラゴン1匹くらいはLサイズ最後まで使おうと思うんだが
羽付いてるんだから最上位くらい飛行ユニットかせめて軽歩にしてくれんじゃろか
オリビアがババアになってたら許さないぞう
よほどのことがない限り絶対面白いよなこれ
絵がダサくなってるのだけ気になるが
>>965 俺もそこだけがつくづく残念でならん。
他はwktkしまくりなだけに‥。
俺はこっちの絵のがいいかな・・・
そんなに変?
『こっちの方「が」イイ』のと『こっちの方「でも」イイ』のとニュアンスは違うけど、肯定派は少ないのかね?
好みの問題かな。ウォリアーがいい雰囲気だしたりしてるし
唯一の不安は顔芸があるかどうかだな
処刑シーンをイケメンヴァイスの顔で
されても違和感バリバリだし
>>969 小堺顔が無いみたいだし、一種類だけじゃねえかな?
姉さーーんもNEWS山ピーばりの無表情かも知れん
アロセールがババァになってるとか
ザエボスがピザ化してる!!(ブサイクって意見は別として)
っての見るとかなり記憶が美化されてるよなぁ
どっちも元からそうじゃんね
アーチャーを美人にしてくれたことは評価する
Lルートヴァイスはあれでもいいけどな。
>>971 見直したけど、アロセール元々結構
老けてみえた
ババァとかピザは単純に言葉通りに受け取ればそうだけど
もっと深い意味が込められてるんでしょ
今風に小綺麗になったメニュー画面や画面のレイアウトは見慣れるしかない
正直、メニュー画面なんかのデザインはPS版FFTそのままでもよかったと思う
FFTも新ルート入れたりしてリメイクしないかなあ
あっちこそ松野組で手を加えるべきだろに
白ランスの拷問シーンがある限り、顔芸はなくならないだろ。
アロセールは兄貴が殺されなければもっと優しい顔した普通の女の子だろうな。あの怖さがいい。ただあのヴァイスは綺麗すぎるw
SFC版のバールゼフォンの顔グラは加藤茶にしか見えなかった
立ってないな
立ててくるか
そりゃあすまんな
いえいえどういたしまして。
前へ進むのに、昔の自分を否定する必要はないんだということを
わかっていただければ十分です。
アロセールさんは19歳なんですけどね・・・
一応・・・
下普通にかわいい
上はドットが荒いせいか団子鼻に見える
目の下のこじわ(?)だけでも取ってくれれば・・・
オクシオーヌ(14歳)に比べりゃマシっちゃマシだが
少しだけ彫が深くなった感じね
>>985 ヴァイス美青年すぎww
朴訥な田舎者っぽさがなくなってるな。
これでデニムの人生を妬むとか贅沢すぎだろww
>>987 アロセールに皺なんかねーんだよ。
目が腐ってんじゃねーの?
外伝男アーチャーのドットより
こっちの男アーチャーのドットのがいいな
>>991 目の下のあれは皺じゃなくて彫の深さに見える
Lルートのアロセール戦敵が変わってるのか
より鬼畜になってたらどうしよう
あれ、ヴァイスのグラってSFC版だとルートで3枚あったよな
>>985のは初期のグラと同じじゃね?
>>995 ネタバレ防止のために画像差し替えてるって可能性も
今回はCルートのみ変化ってパターンもあるかも
開発中の画面だしね
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 10:23:08 ID:gIKRUNqG
オズ様が俺に似てイケメン過ぎる
>>993 なるほどそう見えなくもないか‥。
いずれにせよ、お前の「忠実に再現しすぎ」ってのは明確な侮辱だろ。
皺でも彫りでも、あれさえなければだいぶ若く見えると思うんだけどなぁ。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。