【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part10【TO】
タクティクスオウガ 運命の輪 追記したものも含めてまとめ
・不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年、当時のオリジナルスタッフが集結し、
当時のオリジナルスタッフが集結し、システムを再構築した全く新しい作品
・ゲームデザインは松野泰己氏が全面担当
・あまり変わってないようにみえて実はオリジナル版よりグラフィックは向上してる
・ドットで描かれたオリジナル版のビジュアルが持つ雰囲気と魅力をそのままに完全3D化、あえてSFCらしさを残してる
・アングルを変えたり真上から見たりできる
・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉
・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複数あり、バトルはかなり大きく変えてある
・オリジナルの高低差とかの基本要素は残してある
・いろんなスキル要素を追加
・クラスチェンジに男女の差がなくなった
・新しいクラス登場
・マップの登場キャラは10人vs10人から自軍は12、敵は18、合計30人まで同時表示に
・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない
・難度は今思うとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
・中断要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素で、これを使うかどうかはプレイヤーが選べる。
オリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムでヒントは公開した画面写真の中と「運命の輪」という言葉
・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない
・オリジナルスタッフが「今の時代『タクティクスオウガ』を開発、プレイしたらこうなる」という考えのもとに新システムを多数追加
・松野氏みずからの手でシナリオの加筆・修正を行い、
登場人物の心情がより細かく描かれ、サイドストーリーや新キャラクターの物語も追加されるなど、テキスト量も大幅に増加
・ユニットの行動力は画面下に視覚的に表示される
・敵対するユニットのグラフィックや、エフェクトも一新
・新要素としてフローチャートらしきもの。詳細は不明
・ユニットが行動したときの反応速度が向上しており、快適に操作できる
・範囲魔法やスキルを多数追加
・魔法やスキルを使用したときの描画速度も高速に
・読み込みなど流れを途切れさせる要素を極力無くした
さっすが1様、話がわかる
チートしたら分かるけど、SFC版に没データとして「エクスハラティオ」が登録されてるよね
聖魔の翼を羽ばたかせて魔風を何とかかんとかって技w
今回復活するのかな
>>1乙
カチュアのバルダーダガーをやろう
SFC版は開発中ですサーセンみたいなメッセージじゃないの
>>1乙
暗黒騎士ランスロット
「わからぬか!本当のスレとは誰かに与えてもらうものではない。
自分で立てるものだ。しかし民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに
>>1乙だけは主張する。
>>1の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその
>>1になろうとはしない。
それが民だっ!
>>1乙
バケツかぶって長女にエロいことする権利を与えよう
聖騎士ランスロット
「人はそこまで怠惰な動物じゃない。ただ、
>>1ほど乙じゃないだけだ。
公式のムービー見たけど、
冒頭のスクエアエニックスプレゼンツに軽い違和感を覚えた
Lルートのセリエイベントで陰茎に軽い違和感を覚えた
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/02(月) 22:37:50 ID:RX2ZLUNH
僕は
>>1を愛しているッ!
TOのイベントキャラ名は大概「地獄の辞典」に載っている悪魔の名前とかから取られているけど
ラヴィニスもそうなのかね?
持っている人おちえて。
つーかスナップドラゴンなんか使わなくてもどのルートでもクリア余裕杉だわ
つーかスナップドラゴンなんか使わなくてもどのルートでもクリア余裕杉だわ キリッ
スナップドラゴンなんてかっこいい名前で使ったら消えちゃうアイテムはもったいなくて使わないままクリアしたわ
誰もスナップドラゴンの話なんてしてないのに急にどうしたんだ
つーかヴォルテールなんか装備しなくてもどのルートでもクリア余裕杉だわ
TOプレイ済みってことは多分それなりの年齢であろう奴が
誇らしげにゲーム攻略の武勇伝を書いてるかと思うと胸が熱くなるな
トレーニングでさっさとレベル50にして各ルート攻略した俺には語る武勇伝もなし
最初のゼノビアチームとによるチュートリアルですでにゲームオーバーを経験した俺に語る武勇伝なし
ウォーレンに石ぶつけるのはやったが、白ランスとかに斬りかかるとカウンターきちゃう?逝っちゃう?
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/02(月) 22:55:02 ID:X6TRTTy2
石を投げる角度とか語ればいいんでね?
そういや、最初のマップの最初の一手はゼノビア人に後ろから石を投げるというものだったな
>>29 ウォーレン爺さんは最終マップでも石の下敷きに・・・
あれプレイヤーが投げた石の合計なんじゃねーの?
ステ調整やらすればアルモリカで
ランスロット以外は退場させられるらしいな
専用のセリフもあるとか
カチュアが自○とか言うネタバレを見たんだがそれでも楽しめますか?
自慰??
>>34 じさ○させずに進める事も出来ます
どうぞ楽しんでください
自作??
このゲームの第1章ラストを
小学生時代に体験していなかったら、俺の価値観は今と全く違うものになっていただろう。
カチュアが弟の目の前で自●とかとことん話がわかるゲームだな
>>34 カチュアはバーニシア城で召喚魔法使って殺害しましたが、何か?
>>34 シナリオだけでなくゲーム的にもものすごく面白いので問題ないと思うよ
自分は全ルート複数回クリアしたし、周りにも結構そういう人多かったしw
それに今回の移植で結構シナリオに追加要素もあるみたいだしね
連戦で場合によっては場に出てきて予期せぬ説得まであり時には失敗も
でリセットして涙の連戦となるんであまりいい思い出がないな。
黒姉殺さずに勝ちたいなら闇のオーブ連発おすすめ
3もなかなか。
>>36 そうですか
興味はあったけど今までプレイしたことなかったのでこれを機にプレイします
あのお姉さんに心惹かれたのだがそれ知って心折れそうだったOTL
今までの選択肢で1と2の組み合わせが変わらんかったか
喪ルーバの「YOU姉ちゃんぶった斬る?」の質問の答も絡んでなんかややこしかった記憶が
失敗すると姉ちゃん自慰する→連戦リスタート→発狂、みたいな
モルーバへの答えで正解選択肢が変化するのは凄まじい罠だった
>>49 変わったはず。
あの時こういう選択肢を選んでいれば後日あっちを選ばないとアレ
もう一個の選択肢を選んでた場合は後日こっちを選ばないとアレ
つまるところ、誤魔化したり筋の通らないことを言ったりするとアレなのだ
モルーバは覇道選択のが楽よね。
選択し的にも攻略的にも
初プレイで自○されて以来のプレイではデニムで直接姉の頭をアクアハンマーで叩き潰したなぁ
「助ける気などもとよりない!」みたいな
>>53 あのシーンは良かった
とことんシスコン選択でもなんか感動できる
カチュアを自爆させずに進めることは出来ますか?
みなぎるシス魂があれば姉さんを更生させられるよ
カチュアは自炊?
二週目からデニムが「お姉ちゃん」って呼び出すルートキボンヌ
Nルートの姉さんはまずレオナールさんに詫びるべき
とりあえず、ヴァルキリーの中途半端さや
テラー、ドラグの鈍足さがどれくらい緩和されてるか・・・だな
それよりもまずはLサイズユニットだ
Lサイズユニットが強く調整さえされていれば
うちのガンプは焼きベルダJrと焼きオブダJrを食べずに済むんだ
ダークウィングかルシファークロウあたりが使えると結構強いのにね
俺は焼きカノぷ〜を食べたいぞ
じゃあ俺は生ユーリアで
全ルートクリア後のルートが欲しい
バルバスの顔グラは最高だったよなあ。今回はどうかなあ。
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 00:39:57 ID:5uPoLY3k
PSPではスタオーもそういや1はかなり手を加えてたねスクエニ
どうせならVPも出し直しでリメイクしてくれんかねー
あとロマサガ2とかもPSPで出て欲しいね
リメイクはいいから新作をだな…
バルバスはジャンプ力あったなぁ
ペトロクラウドと弓なくてもクリア余裕だわ
とかならまだわかるんだがな
スナップドラゴンとか取れる頃にはもう自軍は強くなってるし
必殺技とかなくてもクリア余裕だわ
>>62 オリジナルでも十分強いじゃないか。
羽もたせなよ。
ペトロと弓とリザレクションと竜言語と必殺技なくてもクリア余裕…ではないけど、慣れて来たころには良いバランスだと思う
ゴーレムに愛の手を
物理攻撃に強いがHPが低いという点で相殺されてるゴーレムさんぱねぇっす!
敵専用Lユニットだけ贔屓されすぎだ
地竜精だったか
あれがあったらゴーレムもうちょっと活躍できた
アイアンゴーレムか
>>61 防具(笑)も改善されてた方がいいな
重すぎて使えないって笑えないし
地精竜のグラフィックかこいいよね
TO外伝でなんとかって女ソードマスター倒して習得できるアトロポス?って技のエフェクトにも使われてる
リメイクでは必殺技使いやすいといいな
神竜波動剣みたいなハボリム先生が使うと強いやつと、怒号魔破拳が強かった
竜牙烈風剣は・・・スナップドラゴン専用で、スナドラ剣あるなら通常攻撃でいいという不遇技だったしなあ
ガーディアンの中でもゴーレムタイプは一番倒しやすかったな
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 02:36:28 ID:5uPoLY3k
防具は装備した分だけごっそりマイナスは痛いよね
デモンズソウルの装備重量パラメーターみたいな工夫が欲しい
どこまでシステムを現代的にリメイクするかは注目だね
あとスキルが気になるな
ゴーレムは真正面からの物理完全無効スキルがあってもいい位
某FEみたいなしょぼいスキルばっかだと萎え
個人的にはイベントで味方専用Lサイズユニット仲間になって欲しいな
一回別れてから後半デニムがピンチの時に
固有職にクラスチェンジして緊急参戦とかだと更に俺得。
自分がピンチの時に颯爽と駆けつけてきたのがタコだったら泣いちゃう
>>88 タコか、なら新規に船上マップも追加して貰わないとな
んでオズマさん撃退後にはしょくs・・・いや何でもない
オズマも倒錯的なエロスが出てて良いんだけど、
オズマって聞くとどうしても有川雄妻が浮かんじゃうんだよな
>>88 砦マップの最下から颯爽と駆けつけるも
水場が無い上に敵アーチャーの的になってピンチに陥るタコ萌え
颯爽と駆けつけるタコ
格好の標的にされやられるタコ
よおし、このタコはお前達にくれてやる。好きにしろッ!
さっすがー、オズ様は話しがわかるッ!
入手:タコ焼き
>>92 それはさすがに…CEROの審査パスできんだろう。残酷すぎる
ぶっちゃけタコはスミで範囲内の敵の命中率・回避率下げる
くらいはやって欲しかったよな
あと有川雄妻とかネタが古すぎるわw
「その女は好きにしろ。俺は姉さんにしか興味がない」
「さすがオズ様ッ!」
システィーナがタコに乗って颯爽と登場。
この状況がわかってんのか、タコ!
新クラスとやらが気になるですたい
ウォーレンを涙目にするタコがいてもいいと思うんだっ。
そう名前は....
↑ドールマスター
ゴーレム厨歓喜ww
ドールマスター→オリエント製ゴーレムの扱いに長ける
ラドラムは固有クラス:エンチャンターとかでもいいよな
転生したからって伝説の時から劣化し過ぎだろ…
その辺もリメイクで見直したりは…しないか
ウォーロックは成長率自体はアレだからなぁ
オウガのメインシナリオに絡む重要人物だし固有クラスくらい上げても文句はでまい
頼むからカチュアと恋人同士になって結婚まで至るルート作ってくれ
>>101 伝説時のスペックのままだとゼノビアンズにバレちまうかもしれん
>>87 何かこれ見て砂漠で倒れた主人公を瀕死になりながら救いに来るチョコボを思い出した聖剣伝説
あのころは涙腺が弱かった
FF外伝聖剣はボンボヤージが作った機械が主人公助けて独り沈んでいくのが堪えた
>>105 …ッ!つまりあの弱さはわざと…だと?その発想はなかった
くそー、俺のデータだとアルビレオと戦ったのは死神部隊のウォーレンさんだけだから
きっとバレないよ!だから本気出してよ!ラドラムさん!
あー、はやく発売日だけでも判明しないだろうか…我慢汁出しすぎて干からびそう
FF5のボコとかね
実際TOにはLサイズユニット・亜人関連のイベントがほぼ皆無なのが残念
種族は違っても、戦争の駒なんかじゃなくて
志を共にする仲間なんだっていうイベントが
もっとあっても良いと思う
>>109 そこで触手ですよお客様
愛に種族は関係ないとか言ってラヴィニスあたりがそれはもう
TOの世界観にはそぐわないと思うんでいらない
民族間差別は凄まじいのに種族間差別はほぼ無いという謎の世界
>>107 マーシー 「わたし あなたナゲル そのあとワタシ とびうつる」
主人公 「できるのか? やってくれ」
マーシーに投げてもらい陸地につく主人公。
主人公 「さあ、とびうつれ!」
マーシー 「あなた ゆいいつの ジェマ せかいの キボウ」
主人公「なにをいってるんだ はやく」
マーシー 「わたし ジャンプきのうナシ それ しょうちのうえ」
「いせき たんさくロボット‥ イセキのなかに ネムル これ ホンモウ‥」
遺跡の塔とともに地中に沈むマーシー。
主人公 「マーシー!」
画面暗転しマーシーのモノローグ
マーシー 「またいつか‥ アエるよ‥‥」
ユーリアとか捕まえられて「フヒヒ!こいつぁ高く売れるぜぇ!」とか
歌ってる最中に「亜人に人権なんぞねぇんだよ!」とか言ってストライクノヴァぶつけられたりとか
そんな胸糞悪いイベントがあってもおかしくないよな、人種であんだけ差別があるんだから
種族間差別もあるんじゃないの。政治やってるの人間ばっかりだし
>>113 ん?なに?きみスナドラ志願兵なの?113って剣になりたいの?
伝説だと人魚と人間でケンカしてたんだっけ
ガセで食われちゃたまんねぇよな…ていうか人魚とか性的な意味で食べたい
でもゴーゴンとかマーメイドってアレできんのかな…
このスレ昼になると下ネタ増えるのは何故
>>118 だがなぜか人間のエンドラにあっさり誑かされるポルキュス。
グラン王は何もしてくれなかったというがエンドラも協力した後の見返りが確実という保障がないのに…
ホークマンとかがなんで人間の民族争いに加担してるのかなぞだったわ
>>118 さぁ卵を埋め!みたいな感じになるんじゃね?
>>123 ヌンサさんこんなとこでなにしてはるんですか・・・
「できるかどうか」ならできるんじゃね。
えぐい話だけど子供ができるかどうかは問題じゃないんだろ。
>>121 むしろ用済みになったらみんなまとめてエンドラにチュッチュされててもおかしくないよな
あるいはこいつを敵に回すとやべぇ…って察知したのだろうか
亜人が店先で雇用できるのはやっぱりみんな傭兵稼業的なことしないと生きていけないからかな
盗賊にならずにちゃんと職探してるリザードマンとか偉いよなぁ
>>6 それ、TO外伝のラスボスの技だよ。
聖魔ってのもラスボスのクラス。
外伝ってTOの没ネタを流用して作ってるのかな。
黒ランスの過去とかももともとあった没ネタだったとか。
リザードマンとフォーゲルってどう違うんだよ
リメイクはぜひ舞台を極東で
ウォルスタ・・・チョン
ガルガスタン・・・シナチク
バグラム・・・小日本
ローディス・・・露助
ゼノビア・・・アメ公
亜人は建築とか交通、郵便事業に最適だと思うんだけどな
この世界は亜人と人間を比べると、人間が優れてるところがあんまり無いよね
人と意思疎通できて、道具も使えるし、人間より身体能力優れてるし
竜牙のフォーゲルはベジータ症候群で某ドラゴンぬっころした呪いであの姿になってるだけ
>>127 リゾートマン、元からトカゲ人
フォーゲル、元世界最強の人間の騎士で竜人
寿命も長かったり人間より賢い種族もいたり
もはや人間(笑)ってなっててもおかしくないな、でも基本亜人は数が少ないから
いざ人間対亜人になったらやられちゃったりするんだろうな…
グリフォンとホークマンを駆使した運送業者とかかなり需要ありそうだよな
ていうか馬よりグリフォンの方がよっぽど便利なんじゃね?
>>133 Lサイズユニットを自由に行使できるガンプが企業したら一気に勝ち組だよね
人間が優勢な部分て他のファンタジーよろしく繁殖力旺盛で数だけは多い点じゃないの?
あといろいろ貪欲でその分技術や文明の進歩も早いとか。
有翼人は個人主義な奴等が多く集落Lv以上のテリトリー拡大を望まないのが多い。
人魚はテリトリー意識が強く頭が固くて懐古主義。
リザードマンは生理的に鳥が好き。
人間はなぜか神の後ろ盾がチラホラあるせいか調子ぶっこいて仕切りたがり屋。
まあ、俺はエンジェルナイトを選びますがね
エンジェルナイトって亜人っていっちゃっていいのかな…
転生した人基準だともと人間?だろうけど記憶とかどうなってんだろう
オリビアに訊いてみるしかないな
忠誠度も引き継ぐし記憶のこってんじゃね?
まぁ、この世界転生体じゃなくてガチの天使やカミサマもいるけど。
ラシュディにたらし込まれて使徒の証渡したやつとかそれ追っかけてきた妹とか。
天使に惚れられるなんて賢者さんまじうらやまs…けしからんっす
どんだけ男前なんだよラシュディさん
ヒロインがゴーゴンなんだから亜人はむしろ優遇されてるな
ラシュディのM型にしろ、ギルバルトの落ち武者型にしろオウガの世界は禿がもてる
ガンプさんも人に心開いたからそのうちモテモテ
しかしリメイクされたらゴーゴンネタも使えなくなりそうだな。
ゴーゴンの顔グラが今以上に(それこそ4姉妹以上)美形になってたらそれはそれで酷い事になりそうだが。
エンジェルナイト召還できる人が羨ましいです、しかも忠誠度高いし
この世界はガルガスタン人が最も多いはずなのに一番目立っていないな
ブランタ叔父さんは毎晩天使を召喚しては「どうだ?わしのペニテンスは?」
とかしてるわけか…このドチクショウが!
>>145 ターン5回全体攻撃の超魔力で魅了の魔法も思いのままッ!
なんかこいつの女性遍歴、堕天使だけじゃなかったような気がするんだが・・・。
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 11:00:43 ID:Ib7aWqnc
>>147 しかも自前のエンジェルナイトより全然強いから余計にうらやましいな
もちろん全員口説いて寝返らせるけどな
ブランタ叔父さん僧侶なのに立派なペニテンスをお持ちで
新装備が出るたびに大喜びでそろえてたんだけど、無いほうがいいの?
あとオーブ装備でうんたらいうのも良く分からんが、WT減らしてさくさく行動ってことかな
バルダーシリーズkateeeee!とかはしゃいでた
モルーバ様も絶倫だったな
これもすべてフィラーハの御加護か
一人は遅くなるの覚悟で重装備させてた
ロマン要員だったが物理攻撃には多少強かった
ジュヌーンさんにドラゴンシリーズフル装備させてたな
オクシオーヌのお供のバハムート達でドラゴンシリーズ揃えたな〜
ランダムエンカウント限定でデニム無しの編成可能にならねーかな
>>135 あれだよ、弱いから色々工夫しようって気にもなるんだろう
>人魚はテリトリー意識が強く頭が固くて懐古主義
「人間が温厚な平和主義であることを神に祈ろうか。
わっはっはっ」
>>160 トレーニング廃止ならそれを可能にしないと中盤以降はとてもじゃないが新兵育成ができないよね。
FFTではラムザ抜きでもランダム戦闘はOKだったし、流石にできるんじゃないかな。
このゲームって買い?
公式見たら音楽や絵の雰囲気が良さそうで面白そうだけど
昔のゲームのリメイクなんだよね?
FFTA2だけは持ってるけど途中で面倒になって辞めちゃったw
FFTA2も音楽やグラは良かったけどね。
タクティクスオウガがFFTAシリーズの元祖なんでしょ?
>>164 スーファミ時代の遺物でありながらこれほど根強い支持を受けた作品を俺は他に知らない
最近の人は求めてるものがディスガイアみたいな方向性だったりするので
自分は買うと断言できても人には勧めることができない
FFTA2はストーリーがあんまり無くてモンハン見たいに
町でひたすらクエストを受けて遊ぶゲームだったけど
タクティクスオウガも町でクエスト受ける事が中心のゲームなの?
むしろディスガイアみたいな萌えキャラゲーはあまり人に薦めちゃいけない
ブランタ伯父さんが天使を召喚するなら僕は同じ数だけ天使を作る!
そう言って我らのリーダーは手近に居たLユニットを斬り捨てました
私はそっと除隊しました
クリトリス知識
叔父=父母の弟
伯父=父母の兄
自分の手を汚せる人にオススメなゲーム
僕にその手を汚せというのか
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
手をとりあって
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 14:07:33 ID:5uPoLY3k
ディスガイアは全編が死者の宮殿みたいな極悪育成特化ゲー
キャラが育津と際限なくダメージも増え続け兆の桁までいくほど
システム面でもユニットを投げたりレシーブしたりタワーを作って橋にしたり
とことん突き抜けていてなかなか面白いよ、オウガとは真逆の位置にあるSRPGだろね
そんなあなたに
手をとりあって
`¨ − 、 _ ┌── 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tー-‐'¨´ 丶 | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ──| | ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ─| r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j |、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー \ ヽ ヽ__j `── ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄`ー─'^´  ̄ー┴'^´
ポテチ用トングみたいだな
ディスガイアは完全に育成特化だったからなw
むしろアレの対極はオウガでなくてSLGだと思う
>>172 _.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
握手系のAAってこんなに派生あったのかw
>>164 >FFTA2だけは持ってるけど途中で面倒になって辞めちゃったw
俺はFFTシリーズやってないからしらんけど、正直手軽にできるゲームではない。
全体的に結構長いし、頭使うし、1手1手慎重にやる必要がある。
死んだら基本的に生き返らないからリセットする必要が出てくる(その人の性格によるが)。
あんま気軽に行きぬきにやるゲームではないよな。
FFTで面白かったというか覚えてるのはサウンドノベルだけ
おお、シモ〜〜ヌ ウヴァテュ〜ジュテ〜〜ム
理想だけではどうにもならないジレンマや、国を敵に回しても理想を貫いてみたり
どろどろの愛憎劇や戦時下の女囚の扱いに興味津々ならやる価値あるんじゃないかな
戦闘はド派手なアクションが!イベントはムービー!キャラには萌え要素を!ってニーズなら向かん
AIの頭の悪さが酷すぎて育成してもなにも得るものがないことにまず気付く。
戦闘バランスも脳が溶ろけたヲタク丸だしのハチャメチャ設定で世界観もゴチャ混ぜしすぎてカオス。
ディスガイアはそんなゲーム
TOほどキャラクターが印象に残るゲームはそうそうないぜ
たぶんこのスレで管巻いてるような住人にとって
ディスガイアほどSRPGって方向性的にもう変わってしまったなって思わせたゲームはないだろ
俺はエルヴァンディアゴー!してSRPGは買うのやめたけどなw
また豚臭いのが湧いてきたなぁ
他ゲーのことをgdgd叩いてもしょうがなかろうに
やたらと他タイトル叩きが好きな奴が多いよな
そのくせオウガ64がちょっと叩かれると任天堂アンチとか言いすし
わかりやすすぎるなw
叩き叩かれて
俺みたいにおとなしくマーメイドハァハァとかエンジェルナイトハァハァってしてればまだ平和なのに
キモイけど
はぁ?そんな奴おらんやろ。
つかオウガ64は叩くとこねーし(そもそもやってもいないが)当然じゃんなに言っちゃってんだか。
>>165 >>166 >>180 なんか人それぞれって感じだね。
あんまりテイルズキャラ見たいなゲームは受け付けないから
タクティクスオウガ見たいなキャラや音楽なら面白そうかなって思った。
今はポップンミュージックポータブルに嵌っているので
発売日が決まったらまた考える
ここはネタバレ満載だからもう来ない方が良いな
公式のトレイラ―やらそういうの見て決めると良いよ
おやおや、このようなところで言い争いですか?
いけませンねえ。クククククク。
いいでしょう。
退屈凌ぎに私の新しい研究の成果をご覧にさしあげましょう。
いえいえ、遠慮はいりませんよ。
私の新しい実験体ラヴィニス君です!
チェンジ
オウガ64は正直全然面白くないよ
シナリオのクソさはもちろん、松野のゲームデザイナー的な能力も
オウガには欠かせんとしみじみ思うゲームだった
ただFFTもFFTAがっかりだったから今作で松野の能力を見定めたい
予想
デニムが超強い
新キャラ女騎士が超強い
デニムとカチュアが仲良くヴァレリアの治める真EDの追加
エキストラでゼノビア騎士編がある(0章)
レ○プを示唆するシーンの削除
時代的にこうなる
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ ?Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
. !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
-―- 、 /__ / / ヽ !\ト、 |ヽ!ヽト、 ', l ヽ \ \_ _
/ ヽ´ ,ィノ ィ .l ト( ヽ _,.斗', l ヽー- <-‐- 、/ .: ヽ
/ } / /|/ヽ=ミL,_ /''´ |ハ } \::::::/ : |
, そ ',/ / ト、`゙゙' ′,,x==ミ,| .ハ!ヽrミヽ:;′ う. .: |
! う !´7/ l ト、_,x=ミ 〃i}:::;j}ィ// / |_/::::::| ん : !
| だ .| ′ / !:.、 〃 i}::;}` `¨ /イ ./l .ノ:::/| っ r‐‐′
| な | .i /|i |:::::ト..,ト、`¨ } / .,' /ハ/!:::く` | l7 .}
| っ | .|/ |i リ::::::!::::ヘヘ ヽ /.// | ト、ヽ! .| o ′
., l7 ,′ |i |:::::ハ::| ヽ __,. --ァ ,'/ ,′ .v=ヘ 乂 /
', o /_ !::;′ ';| \ `ー´ // / ヽ_`ー ´
ヽ 厂 .|:;′ \ / / //ハ
TOとFFTの一番の違いは選択式マルチエンディングなとこかね
後は民族紛争やホロコーストみたいなシリアスな話題がメインなとこ
どうにもならない現実に打ちのめされたり
偽善者呼ばわりされたいなら買い
ゆっくり考えるといいさ
NG候補テンコ盛だな
>>197 予想1と2はなんか釈然とせんがまぁ良い
3は是非とも欲しい。4はまぁどうでもいい
5が我慢ならん。それなくしてオウガをの名を冠するなど不届き千万
…だが時代の流れには逆らえんか。思いどおりにいかないのが世の中なんだよな
おいおいオズ様・・・話が違うぜ
>>202 最後は大丈夫だろう
別のそのシーンがある訳じゃないし
つーか、ソニー規制があるPSPよりもDSで出して欲しかったと思うのは俺だけだろうか
オズ様が部下に話がわかられるフラグか
バケツA「じゃあオズ様でいいや」
B「俺も」C「俺もー」セリエ「わたしもー」
3もいらないなあ
デニムがゼノビアに旅立つからこそじんわりくるっていうか
顔グラが吉田絵じゃないと思ってたら、弟子がやってるらしいな。吉田さん顔グラもやってくれよ。
ソニー規制なんてゲハが言ってるだけだろ
デモンズソウルなんて眼球を抉られてる女がヒロインで
最後は女の頭踏み潰してエンディングなくらいだぞ
DSで出して欲しかったとか正体隠す気もないな
寧ろもっと戦争犯罪的なことに触れてほしいぐらいだ。
民族浄化のためのレイプ、同僚からレイプ等
>>208 散々既出だが俺ぁ絵描きじゃねぇから実機のドット打ちに精を出すそうな
3を『真』エンドと銘打つあたり
>>197の願望だだ漏れなのが面白いなw
ってかソニー規制って何?
初耳なんだが・・・
>>209 お前みたいにすぐ噛み付く奴が居ると思ったよ
ドラゴンの噛み付きはもっと強くてもいいよな
死者Qにいた珍しいユニットほとんど仲間に出来ないのはつまんなかった
仲間に出来る裏技とかあればよかった
>>211 ドッターはドットで戦えということだな!
任天堂でボツにされてPSで出したTSとかレイプばっかだったなw
そこらへんは任天堂より規制緩いと思うぞ
俺屍もすごいなw
>>217 エンディングでそういうのが明らかになる場合もあったな
TSは大幅な修正しないと発売できない事情があったからなぁ、修正前のストーリーでやってみたかった。
YasumiMatsuno
え、そーなの? 知らなかったヨ(゚Д゚) RT @Ogre_senden
>>215 色違いしかい無かっただろw
しかしデスヒドラは仲間にしたかった
新クラスは不安半分だな
それよりスキルをだな
>>217 ラスボスが主人公の母親のまんこから頭出すゲームか・・・
ソニー規制とかほんと適当言いふらしてるよな
ゴブリン…
デニム・カチュアEDも有っても良いと思うけどなぁ
長年「この子は弟なのっ」て狂わんばかりに自制してきた女が、ある日血は繋がってないと発覚する
しかも姉さんを愛してる!とか説得してくるわけですよ。こりゃもうアレだ
「貴方達の忠誠と働きを私は生涯忘れることはないでしょう」とか言った晩に
姉さんが「デニムー!!」ってキャッキャ言いながらデニムを手篭めにしてもおかしくないわけで
>>222 なにそれグロい
聖大天使アルテマが可愛く見えるぐらいグロい
デニムが若ランスロット並に強化されてもちょっとあれだよなぁ。
アッチは、あれでも一応は騎士だから許せる範囲ですし。
デニム現状でも十分に強い方だと思うけどな。
欲をいえば低レベルでニンジャになるまでが....大変さね。
...今思うと低レベルでスグにナイトになれる若ランスロットは羨ましいな。
>>204 流石にスクエニのソフトでDSは簡便してくれw
何故かDS版のスクエニソフトは地雷が多い・・・
ドラクエリメイクだけは良かったけど
算術士は逆輸入して欲しいな
デニムはロードになったらパラディン並に強かったような・・
ロードになると姉者が仲間にならないからそこら辺はなんとかしてほしいけど
戦争は悲惨なもんだからなぁ
うんこしても紙ないんだぜ
>>226 ヴォルテール「やはりナイトは格が違った」
>>214 ブレスがあるからいいじゃん
できれば離れたところを攻撃できるクリムゾンノートとか
オウガバトルでの範囲魔法のスーパーノヴァ的なのがあったら
もう少しはLユニットも使えたんだろうけど。
それとも
>>213に対してシャレで言ってたとしたら褒めてやるよ。
黄川人ご生誕がありならなんでも有りな気がするなぁ
でもリンダ3はSSとPSで規制度合いが違った。やっぱなんらかの線引きはあるんだな
>>226 伝説のランスロットってそんな強かったか?モブに毛が生えた程度だと思ったけど
しかも後になると上位互換の戦士系が仲間になりまくって涙目だった気が
>>230 ぶっちゃけLルートヴァイスになるだけ。
成長率は4章の時点で固定だからデニムは汎用クラスに就けるほうが強い
主にチャージスペル的な意味で。
>>232 そこに気づくとは…やはり天才か…
いやぁ、ブレスあっても殴られたときの反撃がいかんせん微妙なんだよな…
まぁ通常攻撃よりも先に遠距離範囲ブレスとか欲しいってのは同意だけど
黄泉川・・・あぁバーローかw
デニムは他のルートでもウォーロックならかなり強いぞ
強化があるとしても周辺ユニットの強化あたりだろう
まがりなりにも指揮官だし
アークシリーズのこんなブレスが欲しいのぉ!
竜
□
□□□
□□□□□
クリムゾンノートまでいかなくていいから別の技は欲しいな
強化じゃないけどデニムの死=即ゲームオーバーは無くなると思う
戦闘終了までにリザレクションで復活させたらセーフみたいな?
いくらなんでもそれはぬるくなりすぎなんじゃ…
>>241 どういうこと?w
戦闘終了前にリザレクションで生き返らせればOKってことか?w
まさかのデニム死亡時ストーリー追加とか笑うなぁ
代打でラヴィニスたんが主人公ルートとか…いやいやアカンわ
スクリーンショットいろいろ見てるけど
ラヴィニスはガルガスタンの貴族の血を引いてるがどうとかこうとかってのあるな
やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたリッチーぶラックもあとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは後ろにいたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのがパーティ会話で叫んでいた
どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるパーティメンバーのために俺はスナップドラゴンを使って普通ならまだ使えない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!剣きた!」「メイン剣きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも攻撃の役目を果たせず死んでいた近くですばやく体を張って剣をした
忍者から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがパーティメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポ忍の後ろに回り必殺技を打つと何回かしてたらリッチーは倒された
「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでリザレクションを唱えてもらったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか仲介やに帰って行った
俺これ発売一週間前からネット遮断するんだ・・・
>>222 下から母親の中に全員in! して「やっぱこの中はキモチいいや」で変身
じゃなかったか
>>229 ぶっちゃけロードよりウォーロックの方が便利な罠
>>251 開幕チャージスペル→竜言語、これだろ?
64のシナリオがクソと言ってる時点でクソ
>>250 だね
産まれてきてたのはあくまで主人公が倒してきた魑魅魍魎
ってか俺屍プレイ済みのやつ意外といるんだな
ちょっとビックリした
>>251 伝説でもリッチ>>>>>>>>>パラディンだったしな
>>254 死んだら初代が生き返る気がしていたが別にそんなことは無かったぜ!
>>242-243 そんな感じ。またはFFTみたい猶予付けたり
伝説の時も思ったけど即ゲームオーバーだと前線に投入しづらくてめんどくさいのよね
指揮官とモブの区別はあるけどその条件を緩和させるのはアリだと思うのよ
>>245 そっちかwアルフォンス君は2周目にアンビシオン(だっけ?)装備させて無双してたなぁ
そういや俺屍2をPSPで作るって話あったね
桝田がピタリとその話題しなくなったんで逆に作ってると思うな
制作始まると守秘義務モードになっちやろうから
伝説のロードも途中でジェネラルズやドラグンズ等の後塵を拝してたしなあ
64のデスティンは最強の一角をしめたが
電撃情報きました↓
PSP向けにスクウェアエニックスから発売日未定価格未定、という辺りは変わっていない
@戦闘システム + ヴァイス紹介2P
・WT(ウェイトタイム)システムについて解説、下か上に行動順を出すだけでなく、戦闘に参加している敵味方全てのWT一覧を画面全体に表示する事も可能
・出撃画面のSSが小さいながらもあり
出撃ユニットは横4*縦3の12マスに配置されている(これ固定ではないだろうが)
一覧では33ユニットを確認。少なくとも30人よりは増えている模様
一覧中の固有ユニットはシスティーナとハボリム先生、かのぷ〜とミルディンギルダスの五人がとりあえず確認できる
他にはテラーナイトやウォーロック、ゴブリンやらを確認。
・装備画面では「ニンジャ」のデニムが「梵天」と「獅子吼」の二刀流
・ヴァイスの紹介ではLルートでのシーンもあり、アロセールが会話に参加している
ヴァイスはこれと言って生え際も後退しておらず、今の所顔グラフィックがルートによって変わるという事は無いようだ
@クラス紹介 2P
・今回は三種紹介 ファミ通では新クラスの紹介もあるそうですよ
・ウォリアー
ソルジャーとアマゾネスから男女ともに名称を統一。グラフィックはそれぞれ元となったクラスのイメージを引き継いでいる。
・ ウィザード&ウィッチ
名前は違うが同性能、の筈。ウィッチは絶対領域にスリット+肩脇出しで露出度が上がってるような。
・ アーチャー
男性アーチャーが追加。羽根付き帽子を被ってるのは一緒。
@新要素 + ラヴィニス紹介 2P
・と言っても目新しい新情報は無いが…登場キャラ数が約60人だとか、デニム対デニムの画面写真、バーサーカー女性っぽい画像ぐらいでしょうか。
33人か。
ただし、3人はゲストあつかいだったり・・・・・・
獅子吼とか陸奥圓明流か
>>260のレスが見たいけど見たくないジレンマ
ファミ通の情報かえ?
ヴァイスの顔芸ないとかありえないだろ・・・・。
今回きれいなヴァイスがいかに汚いヴァイスになったりデコヴァイスになったりするか楽しみだったのに
ウォリアーってヴァイスの専用クラスじゃなかったっけ?
Lヴァイスは新しいクラスになるのかな
ヴァイスの顔芸もデニムの顔芸もなしはありえないわw
ウィザード/ウィッチになるとすると
セイレーンと男同一クラスはどうなるんだろうか…
>>258 あぁ、ソニーに何度か企画持ってってたらしいね。
本当に俺屍2がPSPで発売だったらまさに俺得だわw
>>260 乙!
新武器の追加は嬉しいけど・・・
ヴァイス顔芸なし、ウォリアー一般化はあんま喜べないな
ヴァイス自身は新しい固有ジョブで、ってことかな?
ウィザード&ウィッチ同性能ってどゆこと?
攻撃魔法も補助魔法も使えるって事?
>>267 ウォーロックじゃないの?何かイメージ的にウィッチと逆な感じだけど・・・
ヴァイスのクラスは何になるんだろう
クラス名ウォリアーの別ステか
>>270 ウォーロックの女グラは広報ツイッターのアイコンされちゃってるしなぁ…
>>269 女クラスにセイレーンがいるから
ウィザードが補助魔法に特化して新クラスに男版の攻撃魔法特化クラスが入るんだろ、多分
つまりバイアンがイメチェンするのか、モルドバ様がイメチェンするのかって事だなッ!
ウィザード/ウィッチ(下級攻撃、下級補助)
セイレーン(攻撃特化)
ウォーロック(補助特化)
になるのか でもそうなると竜言語の運命やいかに!?
バイアンがセイレーンの格好して戦争終了
>>276 そうかもしれないな
竜言語魔法はさらに上位の新しいクラスとプリンセスだけ使えるとか
>>271 ヴァイスが全√がたんぎしぎしで消えてその席は新キャラの女ナイトが・・・。
旧知の幼なじみと敵対することに魅力があるのでぽっと出の女に追われてもなぁ…興奮するなぁ///
>>281 それだったら「ヴァイスなんていなかった」のほうがよっぽどハッキリしてていいとおもうぞw
幼なじみが最初からラヴィニスになってたら軽い世にも奇妙な物語だな
「ヴァイス?デニムったら何を言ってるの?」とか怖い
カオスルートではラヴィニスが発狂とかな
>>283 彼が全てのヨゴレ役を背負って逝ってくれるんだよ・・・。
それはそうと
>>217の言っているTSが何なのか全く分からん
ラヴィニスは多分Nルートでも死んじゃうレオナールさんの代わりっしょ
ビジュアル敵に残念なあの人の分のテコ入れも込みで
オーガ云々のセリフもあったし、
死者Qで追加イベントとか入るんじゃないかな
ウィザードがウィッチの男版になったら下級職の攻撃魔法専門職がいなくなるな
新クラスかな?
ウィッチとは全然違ううぃっち(笑)はどうなるんだ
>>288 ウィザード、ウィッチ共下級攻撃魔法も使えるんじゃね
上級高燃費使える代わりに補助一切出来ませんな位置にセイレーン、ゴエティック?みたいな
忍者ヴァルキリードラグーンなどの装備魔法も気になるな
2杖流忍者に召還とかはできなさそうか、まあ範囲でもいいけど
むしろ忍術復活してください
>>287 Nルートのレオナールさんはカチュアのキチ○イ行動でウボァーしたからあんまりだった。
何とかNルートだけでも最後まで生き残ってくれんかとは思うから
CルートかLルートでラヴィニスを優遇する分、Nルートでカチュアに刺される役替わってくれねーかな。
公式サイトの壁紙ダサかったから自分で作ってしまったw
レオナールが途中で死なないとなると、Nルートって完全オリジナルなみに話が変わらんか
レオナールが生き残ったら
新生ヴァレリア建国の立役者聖騎士団団長ヴォルテールの役が取られる予感
団長?ただの剣じゃないか
体験版配布してくれないかなー。
なんかしらんけどラヴィニスとは一騎打ちが発生する気がしてならない
>>300 勝ったら好きにしていいんですね、わかります
>>290 それだと魔法の種類増やさないと下級職の方が使えるってことになりかねない
上級魔法なんて召喚魔法と役に立たない禁術ぐらいだし
蓋開けてびっくるいないと思ってた故ロデリックの純血統でした、とかな。
Nルートでレオナールが死ぬのは良いとしてもだ
あの死に方はもうちょっとこう、変えて欲しいな
>>302 SSの時点で山のように魔法増えてるから大丈夫でしょ
>>303 怒号魔破拳とかいろんなもん使いこなす娘とタイマンとかムリ
話がわかる上司と聞き分けのいいバケツたち総出でかからんと…
新キャラはファイアゴーレムなど4種類。
ラヴィニスは実はガルガスタン人だったとかじゃないかなあ
幼い頃ザエボスと一緒に遊んでたとか
神明明王剣でデニム即死ですね、恐ろしいです
しかもCPUラヴィニスに限り必殺技でHPを一切消費しないチート性能
>>304 Nルートはあのなし崩しグダグダっぷりがいい。
自分の選択が以下に間違っていたかを痛感させてくれるぜ。
Nルートは悲惨でしかるべきだよなぁ
Nルートが進めば進むほど救いがなくなってきて最後なんてもう
誰も残ってないみたいになってこそ、他のルートが際立つからなあ
まさかの死者Qで腐ったラヴィニスたん登場というわけですね
Nが悲惨なのは良いにしても、あの死に方は無理矢理感というか
時間か容量かがなかったから適当に殺しました感がすごくて
なんかバルバスに射殺されるバケツと同じ様な扱いに近い感じで
子供がいたずらに放った矢で死んでリタイヤするヤツだっているんだぞ!
ハガレンでも一番の死因は流れ弾だって言ってたしな
アグr…ラヴィニスさんはどのルートでも付いてくるにしても
ポジションカノプーとカブるし、どっち選んでも仲違いはヴァイスとカブるし
途中で離反はアロセールみたいだし、まぁ結局どれでも付いてくるんだろうけど…
チート級の必殺技持ちの剣聖シドが出てきます
チクショウorz
ちくしょおおおお
ウィザードの何がいけないんだ!
差別化のためだけに下級魔道士という汚名を着せようというのか!
すでに外伝できてますし。おすし。
ラヴィニスは、実はニバスが追い求めていた究極の形...ならいいなぁ。
>>319 と言うか伝説でも64でも下級
ゴエティックがいる事に期待しようじゃないか
>>315 その代わりより強い弓使いが仲間になるじゃないか
ヤマンは貴重な犠牲となったのだ・・・(SFC版以外ではもっとカッコよく死ねるとか言うな)
ゴエティックとかニンジャマスターとか出るんかな
ドラグーンのグラフィックを64みたくスマートにして欲しいな・・・今のだとなんかふとましいンだよな
今週のファミ通にも記事載るのね
ソーサラーとサモナー系グラが汎用ユニットにも使えるようになったりして。
レリクスナイトが使いたい
あの金色フォルムかっこよすぎるだろ・・・足おっせーけど
俺もレリクスナイトは使いたかったな〜
配色の問題で、チート使って無理矢理仲間にしても敵の色が狂っちまうんだよな・・・
ゴーストの状態でボディスナッチすればクラスチェンジできたらよかったのに。
>>322 男の攻撃魔法使い、それもジジイってのがいいんじゃないか!
女はみんな若くてよろしくない。
もっとおばさんとか・・・
そういえばファンタジーってジジイに比べてババアが少ないよな
なんでだろ?
Nルートはウォルスタに戻るんだから、
タムズカモスフェスタとかじゃなくて、怒りのモディリアーニとかが仲間になっても面白そう
もちろんソーサラーは全魔法使えないようにして弱体化はされるだろうけど
>>303 ロデリックはウォルスタ人じゃなかったっけ
ディダーロが死ぬときに「無念」て言うらしい。
TOを久しぶりにやりなおし始めた
アルモリカでホークマンを雇い
最初の二バスとの遭遇時にゴーストを説得し
埋もれた財宝のオーブを積極的に集めてWTを低くする
これだけでかなりサクサク進むね
序盤であうニバスの弟子の魔女がひどく美人だった気がするんだが
その辺どうなってたっけ・・俺もやりなおすか
アンデッドは最強の囮だからな
敵もやたら狙ってくるわ死んでも復活するわ
ぶっちゃけ第1章でゴースト×3とスケルトンさえ説得できれば第3章まで他ユニット不要だしな
>>331 萌え漫画やギャルゲでよくいる外見ロリとかは含まず、
外見中身ともにおばさんキャラでパッと思いつく人気キャラが
ラピュタのドーラおばさんとガンダム0083のシーマ様くらいしか浮かばないし
単純に需要の問題じゃないか
あとおばさんキャラに露出度の高いファンタジー鎧着てこられても困る
ファミ通新情報の為に会社休むって人はいないよな
毒使いファルファデのビキニアーマー……
>>340 そんなことで休むなら発売日に徹夜して会社休んでやりまくったほうが価値があるんじゃないか
>>339 指輪物語オマージュの「ウイロー」のクライマックスは魔法使いのばあさま対決でなかなかよろしかった。
(今から思えばガンダルフとサウロンの戦いのオマージュだったんかな?)
>>338 何気にAGI6上がるスケルトン軽量化するとなかなかしぶといよな
アンデッドは味方でも敵でもヒーリングで消滅くらいでも良かったのにな
神父とかには悪いがw
いままで色んなゲームプレイしたがここまでストーリーにはまったゲームは無かったな。
NルートがC-NルートとL-Nルートに分かれてC-Nルートは既存のニバスルートでL-Nルートはデニムがロスローリアンに入って他のテンプルコマンドと
絡むストーリーとか妄想した記憶あるわ・・
CとLは10回以上クリアしてるがNルートだけどうしてもやる気になれない・・・
デボルドッ(*‘ω‘ *)
>>351 ドロンジョ様は24歳だぜ、中の人がアレなだけで
>>352 マジですか
ちょっと教会でううああ言ってくる
ストーリーといえば、ジルオールもなかなかのもの。ストーリーでワクワクしたのは
タクティクスとこれくらいかな。あんまりゲームやってないけどw
俺はタクティクスの方が好きだけどね。
何となく、見た目と解説の不一致の極み、ベルゼビュートさんを思い出した
ジルオールは末弥純ってだけで買ってもいい。持ってないけど
ジルオールも救いきれない者が多いゲームだな
個人では鬼強い主人公も戦争の結果までは変えられないあたりが
歴史物作ってるコーエーらしい
>>286 ティアリングサーガ
あんま覚えてないけど兵士に集団レイプされた味方キャラがいるとか、
他にもレイプ描写が多かった気がする
カチュア戦死したらデニム軍も町娘に狼藉働きまくるしな
戦時中だろ?女を犯して何が悪い
このスレでジルオールの名前を見るとは思わなんだ。感激した
普通に悪い
ジルオールも続編が出るという噂があったんだよね。立ち消えになったけど。
俺的続編を望むゲームは、筆頭がオウガバトル、あとはジルオールと俺屍かな。
もう大人だから、ジルオールは続編でてもやらないかも…。アクションのやつも
やらないし。
>>365 そのアクションのやつが続編なんじゃね?
同じコーエーならゼルドナーシルトの続編が欲しい
>>346 オウガバトルであったシステムだけど、
いや〜それはちょっとw
結局、
万能的なことが出来てしまうユニットが多い
ないしは、
特化したキャラじゃなくてもできてしまうことが多いことは、
伝統的で種類が豊富なクラスシステムを活かしきれなくなることだ。
旧作も後半はメンバー入れ替えなしで十二分にやれてしまうことが欠点だと思う。
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 22:14:51 ID:5uPoLY3k
ジルオールはPS2、PSPと二度のリメイクどちらも
無事10万ほど売れてPS3でオメガフォース制作の新作でるぞ
コーエーは信長と三国志も切るくらいだが相当儲かったんだろな
珍しいこともやるもんだ
>363
とは言え、ベースとなる面子を育成・選り抜いた上で、
ある程度応用の利く勝ちパターンみたいなものが作れないのも戦術ゲームとしては問題なのよね。
特にSRPGはユニットの育成要素がゲーム上で大きなウェイトを占めるから
純SLGよりも戦術を遂行するために必要なユニットの調達に手間をとるんで
面ごとに大幅に攻略のための戦術や必要人員の変更が求められるのはプレイヤーの負担が大きい。
一概にそれを欠点といってしまうのはどうかと思うよ。
失礼。>368宛てだった。
>>369 その新作がアクションゲーになってておや?ってことになったんじゃね?
まだこまかいとこわかんないけど。
タクティクスオウガがSRPGとして評価されてるのに
デニムが主人公の無双ゲーとして続編がでたらおや?ってなる感じだと思う
オウガ無双か
ガンダム無双よりは需要ありそうな気もしなくもないな
この世界で白兵戦でタイマンだったらバルバスが最強なイメージ
>>370 >ある程度応用の利く勝ちパターンみたいなものが作れないのも戦術ゲームとしては問題なのよね。
なんで?
理想的な戦術ゲームじゃん。
勝ちパターンで思考停止できる戦術ゲームなんてクソゲーだよ。
無双はアクションRTSの部分をもっと昇華できてればオウガ向けではあるな
なぜか昔のゲームに腐るほどあった無双の部分(強い自機が無数の雑魚をなぎ倒す)が取りあげられがちだけど
フレイミング・デスが日の目を浴びる日が来るとは思わなかったよ
グローバルフォークテイルが日の目を浴びる日はいつですか?
コーエーは信長も三国志もACTにしてるしそれは今更
ちなみにFMも次はTPSで出る
オウガも世界観が描かれていくならRPGでも構わないよ
>378ないよ
しかし、SFC版でもゲームバランスの調整にスタッフが苦労してそうだったのに
弓、召還、スタン、石化が強かったりと突き詰めるとワンパターン化しがちだったのに
下手にリメイクで変なキャラ、変な職業、変なシステム組み込んで
旧作よりゲームバランス崩してしまいそうで不安だな
松野のくせに、TOはかろうじてゲームとしての体裁を保っていたな。
今考えると奇跡的な気がする。
グローバルフォークテイルとヴァラノワールがIFの全てを象徴している
未だにヴァラノワールはクリアしていない
ベイグラはもともと3章用に考えていたシステムの流用。
オーソドックスなRPGは5人の勇者(ロシュフォルその他)が大陸を統一した物語で
考えてたシステムだった気がする。
小規模なら下手に変えるよりTOのがいいな
大規模なら多面攻略の苦手なシステムはきつい
>>370 >面ごとに大幅に攻略のための戦術や必要人員の変更が求められるのはプレイヤーの負担が大きい。
確かに一理ある。
特に旧作のトレーニングは苦痛以外の何者でもなかったからな。
プレーヤーのやる作業、取れる行動が多すぎると疲れる。
逆に少なすぎるとマンネリ化する。
そこはバランスかな。
もうさ、伝説のオウガバトルのインターフェイスで
シンボルが接触したら小規模マップでTOの戦闘でいいんじゃね?
1ステージ1週間くらいかかりそうだけどなw
>>386 プレーヤー取れる行動が多い = 考える余地が広い
というのは、素人にありがちな典型的な勘違いだね。
極論すれば、たとえ選択肢が二つしかなくても、悩む楽しさを与えることはできるんだよ。
>>387 長すぎるw
あとネタにマジレスだけど
狭いマップで5人で戦うとかだったら
全体的には好きだったFFTで一番気に入らない部分と被っていや過ぎる
誰を出すか考えるのも楽しいんじゃないの、楽しかったし
ヒーリングプラスのためだけにクレリック入れるかリザレクションのためだけにプリースト入れるか
迷ってどっちも入れちゃったりするだろ?
回復役が二人いないと安心してプレイできないチキンだったから後半は常に二人いた
1章1ステージで、敵シンボルが10くらい。
戦った順番・相手、かかった時間、勝敗でストーリーが変わる、とかしたら
いけそうだけど最早別ゲーだなw
フラグ管理とか無茶苦茶大変そうだし
>>390 というか
>>346からの流れだけど
クレリックがアンデッド対策できる程度の多能さなんて
TOアンデッドの万能さのほうが思考停止だからなー
逆に受け取られちゃってるけど
プリンセスクランみたいな2D横スクロールにしてセリエ姉さんで槍振り回して遊びたい
隠しダンジョンに紛れ込んじゃってバケツの群れに囲まれてゲームオーバーになりたい
エクソシストが足りないから万能になるんだ、と地味な顔キャラが言っています
面倒臭いフラグはギルバルトだけで十分だわw
殺すか特殊条件で終わるかぐらいならアリかもなぁ
ボス討伐でボス以外生存とか?
プレザンス先生の仕事を取らないであげて!
ラヴィにす敵対√はひとつくらい欲しい
/::.:_ --――- 、::.:ヽ
. レ彡--―………‐-≧}
,.:'´ ̄::;::;::.-r――-- 、::.::.::.:`ヽ
::.::.::/彡ミ彳 _ `¬::.::.:}
::;イ 仄ヾ彡 ー- 二7 r-}::.:ノ 私の命はもとより貴殿に預けたもの。
ー-仆、 `゙ -::' Y厂 言うとおりにしますが、よいのですか?
ト-、 `ヽ::.. ,.:ヘr、 .:}
l ` __ 了
/ヽ ` ,::二メ
'´二三\ 丶、 ` j
二ヽ三三丶、_, `Tニ´
ニ二`ヽ三三三ニH三三≧ュ、
二三三≧三三三三三ニ7三ヽ
二三三三≧三三三三7三三ニ>、
>>393 アンデッドが有能すぎるって言いたかっただけかw
特にゴーストは若干バランスブレーカーぎみだからな〜
多少補正が入ることを期待するよ。
ビーストテイマーで育ててネクロマンシーしたゴーストさんは鬼硬いもんな
敵に神聖攻撃持ちを増やせば・・・そうなるとアンデットが極端に使えなくなるな
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 23:25:48 ID:TeqUIzfS
タクティクスオウガのシナリオが凄い、というのは小中学生の思い出。
ゲームのお話や少年ジャンプのお話ししか知らない層には衝撃的だった。
皆おっさんになった現在では、ああいう話は小説なり映画なりで触れているわけで
感動できるかどうかは分からない。
まあぶっちゃけ攻撃優先順位が高いのを逆に低くするだけでもバランスはかなり改善するかと
俺プリースト、クレリック、保険でマーシーレインだけど
これってチキンなのか
>>406 プリーストが殺されてエンジェルナイトに転生パターン
回顧厨いっぱい釣って、スクエニが儲かればいいよ
変にバランス調整してクリアが難しくなるより
ラヴィ(救済キャラ)無双で低年齢、情弱でもクリアできるようにすれば
クレームも少なくてすむし無難
みんなに期待させておいいて、こういう妥協の産物かもしれないぞ
別に変にバランス調整しないのも良いとは思うが
むしろ現状出ている情報だけでもあからさまに変わり過ぎてて、ちょっと怖いぐらい
ラブ椅子は正直不安要素だよなぁ。
頼むからあんま出しゃばんな…。
弓持ちゴーゴンの開幕でプリースト一撃死ぐらいの緊張感を期待
しかし、どんなにバランスが崩れようが
この時期からこのスレでああだこうだ言っている層は
買わざるを得ないだろうな
>>414 今見てたわ
クソ重くてフリーズしたかと思った
そのサイトは任天堂信者の生態を上手くとらえて面白くコミカライズしてるなw
選択肢をチョイスしたのは今は亡きヒゲだろ?
いいぞもっとやれwwwwクソワロタwwwwww
>>408 ハボリム+ペトロクラウド並みの凶悪さにしておくのか
>>417 ビーストテイマーで育ててVIT上げて、
ウィザードとかにして殺してネクロマンシーでおk
>>401 テイマーで育ててゴーストにするのはまず無理だったはずだ。
某実況生放送とか動画で
序盤からアンデット使うような奴が
戦略とか笑わせるよなー
ありゃ無理だったっけ
じゃあ記憶違いだ
>>413 当然、本体ごと買い。
当時はまった年代だと既に結婚してもうゲームやってない人も多いと思うんだが、
そういう人ですら、発売を知れば買いそうな気がする。
SFC版のTOにはそうさせるほどの魅力があったように思う。
>>425 ナカーマ
ゲーム板来るなんて何年ぶりの事か
実際携帯ゲーム版なんて今回初めてきた
>>425 最後にやったゲームは多分メガテンのノクターン
当然ハードごと買う
オウガシリーズが出るたびに毎回ハード買わされてるよ…
松野と和田についーとしまくって、
PSP本体同根版出してもらわないといけないなw
同梱版の本体の意匠がランダムでガンプが当たったら嗚咽しちゃうかも
>>424 転生は職じゃなくて、ステータスで決まるはず。
出来たとしても、HPは半分になるので結局微妙。
硬いゴーストは誰もが夢見るが、作るのは難しい。
そこそこ硬いゴーストならエクソシストから作れる。
リッチも同じ。エクソシストはアンデット向き。
ヴァルキリーからも、ちょっと調整すれば作れる。
伝説、TO→SFC
伝説外伝→ネオポケ
64→64
TO外伝→GBA
TOリメイク→PSP
さらに伝説、TOの移植がPS、SSで出てるもんな
どんだけー
ファイアクレスト景品の有無も気になるな
予約特典ならともかく
攻略の景品としては無いだろうな
SE会員限定とかでならあるかもしれない
>>434 素人でも簡単にチートできるツールが出回ってるからそういうの難しいんじゃないのかな。
やるとしたらどういう形にするんだろうか。
GBAしかやったことないんだが
wiki見たらGBAはSFCより格段に難易度低いって書いてたんだがそんなになのか?
>427
外伝もよくできていたがターン制なので
システムの根幹で別物なんだよ
>>429 SFCが2台あるということでよろしいか?
>>437 外伝に比べて死にやすい&復活させる手段がリザレクションのみ。
味方が死んだらリセットするなら難しい。気にせず進むならそんなに差はない。
戦死者数って表示されるだけで意地でも0にしたくなる
あんなカウンターいらんかったんや
>>441 でも、それだと竜剣ヴォルテールが手に入らない。
>>441 そういえばPS版はユニットごとの殺害数出るんだよなー
カチュアでカンスト狙うか
殺し過ぎると999から256に戻るから注意
スナドラ使ったこと無いから知らなんだ
リンカネはカウントセーフだった気がする
つーかスナップDそのものが全く不要
あの魔法自体なくしたほうがいい
そうすりゃ基地外ヴォルテール厨どもも消えて一石二鳥だ
スナドラは強い奴が使えば、普通の武器よりは結構強いってぐらいに抑えて欲しい
死者Q奥深くまで行かないと取れないんだし
一種のお遊びアイテム
普通にクリアするだけならまず取ることはないんだし
リーンカーネーションもレベル1に戻るのさえ廃止してくれれば
あってもいいけど。
敵アンデッドにかけて、人間に戻ったらぬっ殺してカードorお宝ゲットとか
そういう使い方できりゃいいけどw
そうそう
まぁスナドラ取れる所まで到達したようなプレイヤーは
別にスナドラ使わなくても余裕でクリアできるしなw
俺TUEEEEEEEEEEEEE!
のためだけの存在だよな>竜言語魔法
それだけ懐が広かったってことだ
禁呪(笑)って感じだしな
死者Qは本編から完全に外れた高性能物ゲット場所
ハボリム先生+ペトロクラウドは別にして
チャージスペルで簡単に撃てるようになるのがまたね
同梱版もそうだが、入手困難なサントラが付いた初回限定版を出してほしいぜ
コルヌリコルヌの効果を最近知ったよ
リーンカーネーションは転生というオウガ世界の常識?のために必要な魔法かと。
使ったこと無いけど。
死者宮も、少し潜って必殺技の一つくらい覚えていれば良かったと今は思う。
トレーニングでクリア可能レベルまで上げるというのも味気無い…
俺けっこう長い間、タイタニアメイルと
青光の首飾りを両方装備してたな、いい思い出
ペニテンスがいやらしいものじゃないって最近知ったよ
>>437 被ダメがデカく復活手段が手にはいるまでは容易に死ねない。
あと中断セーブ再開すると消えるんで死者の宮殿や空中庭園は体力勝負。
二度ほど朝を迎えたっけなぁ...。
実機は、ハードですの。
続きが気になりまだイケるイケる...
でビチュンビチュンと鳥の鳴きまして...
明け方となったのだよぅ。
睡魔と闘いつつ深奥部近くまで進んでて今回はイケる!って時に限って
ガーディアン「おうデニムくんやっとるかー!父ちゃんげんk…あ、ごめんなぁ」になる
中断すればいいのに
>>465 そのガーディアンは最強すぎる
インターネットも無い時代に死者Qって
50Fすぎたあたりからは無限ダンジョンにすら感じられたんじゃないか?
50Fで禁呪さんが出てきてくれるので次は100か…って無限とまでは思わなかった
たまーにロデリック王だかが技教えてくれたからな。
でもB101Fがあったら心が折れてたかも知れない。
PS版は戦闘中もセーブ出来るからヌルQだったな・・・
リメイク版はどうなるんだろう
中断セーブのみ可能でも一応PCにデータ保存できるんだよなぁ
5階ごと(10階ごとだっけ?)に固有マップになるから、
まあ∞ではないとは思ったけどね。
ただ最初の4階くらいまで行ったときに100階もあるとも思わなかったけどねw
ひたすら竜言語してたな… ガンビットがあれば…
パワプロとかサクセスで中断セーブをコピーってできたっけなあ
つか、もう一回クリアしなきゃいけないことを知ったときは絶望した
GBA版って難易度低いか?
ラスボスを槍で刺して4しかダメージにならないから
時間だけはえらいかかったが
弓持ちダークストーカーにリザレクション役のプリが一撃でやられたのはいい思い出
>>477 戦術無くても力押しでいけちゃった記憶がある
>>478 その時だけマーティライズを装備すればよかったと毎度思う。
>>414 にげ天は一番風刺が面白いからなぁ
他の奴らと違ってただ憎し憎しな印象は薄い
ちと亀
>>432 ネクロの転生は、STR>INTでスケルトンでなかったっけ?
だからテイマー育成でもカードで調整すりゃできるはず。
魔法戦士って結構好きなんだけど、
作ったところで結局やってることはどっちか一つだけなんだよなぁ
ウォーロック→補助だけ。殴らない
ヴァルキリー→魔法だけ。殴らない
デニムウォーロック→補助ばかり。たまに説得
このゲームで汎用オールラウンダーを作ろうとすると箸にも棒にもかからない凡人が生まれる不思議
これと伝説のオウガバトルってどっちが先の話?
>>483 以下他サイトから転用
HP>MP、STR>INT、STR+VIT>INT+MENの
いずれかの条件(現在は不明)でスケルトン、
逆ならゴーストに転生します。
また、数値が同じならランダムで転生するようです。
もちろんできないことはないだろうけど大変だろうね
>>484 うちのヴァルキリーは槍>魔法だなぁ。エフェクト的に。
水(と地)の属性槍は死者Qの浅い階で確実に手に入るし。
>>487 thx
やったのずいぶん前だから完全に忘れてるなぁ
伝説もかなりインパクトがあったし
リアルタイムでやってれば順番間違えるとか考えにくいね
カボチャがめちゃくちゃ使えるのを知ったのは死者Q終わったあとですた
タイタニアブーストでオーブ4つ装備の南瓜は
ハボリム石材店廃業するほどヌルゲーになるなw
クリア後のオマケでいいので、敵専用クラスが使える様にならんかね…
ハボリムのクラスはテンプルコマンドでもいいじゃないか。
>>484 オレはいつも魔法戦士にしてたな
攻略はいつも魔法かけて密集した敵のHP減らしてから
打撃でフィニッシュというパターン
デニム→ファイアストーム→剣
システィーナ→サンダーフレア→槍
セリエ→ファイアストーム→槍
システィーナはアーチャーで育てるとINTが足りないからカードで補充
セリエは遅いがイグニスとオーブでまあまあつかえるヴァルキリーになる
「打撃も呪文も両方いける」っていうのが個人的に好きな設定なので
最終的にはプリンセスカチュアに短剣持たせてつっこませてたw
吸引力の変わらないただ一人のパンプキンヘッド
死者の宮殿はストーリーとあまり関係ないしめんどくさいんで廃止とかになってたらどうしよう…
メインストーリーの掘り下げが充実してたら
>>497でもいいや
アレもこれも欲張って駄作が出来るよりはいい
死者の宮殿が無くなったらTO終わりだろ
そういやNルートがすること無くなるな
アルビレオ「無い方が竜言語総取り出来るので助かる
ファミ通マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
タルタロスと一緒に逃げ帰った2人も今回は当然出てくれるんだよね
ハボリムvsバールゼフォンは収録してほしい
見たいぞ ライアットバーン
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 11:53:11 ID:ZU94b5uK
禿同
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 11:57:33 ID:d0SyicgH
ゼノビアンズとおそらくユーリアが船に乗ってる画面があるあたり
ランスロットもウォーレンも生きて帰りそうなEDが追加なのかな
死者Qはリアルタイムアタックのカウンターでもつけてくれれば
中断セーブできるとは言え使わないでやる気にもなる
>>507 あれはゴリアテのある島からアルモリカ城に船で向かう場面じゃないかって噂もある
最初からデネブとかユーリアもゼノビアンズと一緒に上陸してる想定で
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 12:16:26 ID:d0SyicgH
>>508 そういう見方もできるか
もしそうだったらデネブの店に発来店時に
「デネブさんッ! なにやッてるんですかッ!?」とか言ったり
デネブとデニムの会話シーンとかできたりするんだろうか
おはようございます!今日はいい天気ですねー。そして暑い・・・
営業部と予約特典などについての打ち合わせを開始しましたよー
36分前 webから
予約特典ですってよ。奥さん
ウォーレンにはカオスゲートに旅立っていただかないと
ウォーレンが頑張ってるのに四姉妹のオヤジなにしてんの
>・範囲魔法やスキルを多数追加
これちょっといやな予感だなあ
公式の絵を見た感じだと全体魔法っぽいけど
遠くから連発してはい終了みたいな流れだけは勘弁
そういやシェリーがモルーバに私も母上のように見捨てるのねとか言ってたけど
そのへんの話しも入ったりするのかな
>>512 まあオリジナルも自ら縛りでもしない限り遠くから弓や魔法で終わりだからして
ファミツーの情報どんなのがあるか予想しようぜ
上から見た戦闘マップ
編成画面 ステータス
編成画面 武器防具の装備
暗黒騎士団の紹介
>>514 だからこそ、その辺りが改善されてることをみんな期待してるんでしょう
あの姉妹の母親なんだからそりゃモルーバも大変そう
娘が3/4テロリスト。1/4陰湿なストーカー。ご母堂ぱねぇっす
でも超絶美人なんだよ
>>519 幅広い装備品てことは職によって装備に制限ありそうだな
ウォリアーはFFのすっぴんみたいな感じか
FFTに近くなるのかな
一気にしょうもないゲームになった気分だ
ヴぁイスには新しいクラスが用意されてるに違いないって!
スキルなんちゃら言いだした時からそんな気はしたけど
ウォリアーの説明に幅広い装備品を使いこなす万能の…
ってあるが、クラスによる装備制限が追加されるのだろうか
オウガ64程厳しくはなさそうだが
TOとFFTのいいとこどりしようとして…ってのは勘弁
TOはTOでいいんだけどねえ
得意武器が増えるんじゃないか?
SF版を調整するだけでいいんだよ...
アビで「ぬすむ」とかくるんじゃね
そしてファミ通の攻略本が(ry
大丈夫?
(小数点以下に判定があるから)大丈夫だよ!
黒ランスロットの装備は盗めそうに無いなw
アビリティは正直やめてほしいかな
FFTが駄目になった要素に近いと思う
ローグが掘ると1ランク上の財宝が出てくるとか?
>>530 同意だわ。
アビ(ry 習得してうんたらかんたらは、TOの雰囲気になんか似つかわしくないよなぁ。。。
スキルは習得じゃなくてクラス特有の能力みたいな感じじゃないかな?
ドラグーンの竜殺とかテラーナイトの恐怖とかソードマスターのダブルアタックとか
ビーストテイマーの魔獣支援とかそんな感じのが増えてるような
まぁ装備限定なら弓最強は緩和されるかな
そういや弓は矢の軌道が表示されてるな、アーチャーのSSで
クラスに装備限定はやめてくれよー。
どんなクラスでもどんな武器防具を組み合わせられたのがいいんだからさー。
あーシステムとしてでなく RPGというごっこ遊びでだけど。
>シナリオ・ゲームデザイン:松野泰己
初代TOを作った人間による、リ・イマジネーション
手腕を信じようぜ、お前ら。スキルがあるだけでグチってたらどこぞの宗教の思うつぼだぞ
お、そういや投射攻撃に軌道が表示されてるな。
これはいいかも。
>>549 確かに射程が3〜7ぐらいになってる感じだな
じゃあなにかい?弓は軌道によって威力設定がリアルになって、
真横にいる敵には初速のみで勢いが乗り切らずカスみたいなダメしか通らなくなるとか?
投射攻撃の軌道表示って必要か?
敵狙ったのに間違えてヴォr・・ゴホン味方に当たっちゃうのが面白いのに
ぬすむとかマジ勘弁
TOでは欲しいもんは説得して平和的に奪い取るもんだろ
>>550 松野は穴はあっても面白いシステム作ってくれたから今回も期待しとくよ。
ベイグラも敵が固いだの攻撃が当たらんだの色々文句言われてたけど面白かったし。
FF12のガンビットも最高だった。おかげでエンカウンター制がちょっとめんどくさく感じるようになったw
武器を盗む
→相手をスタンさせて盗むが成功するまで繰り返す作業ゲー化
→汎用武器以外のそこそこ強い武器が存在、または序盤で強い武器出現
→武器さえ盗めば戦術無視でいくらでもクリア可能
→そもそも戦場で生きてる相手から武器防具を盗むってなに?
素敵ですね、トリックスター
>>554 一度はボウガンを味方の後頭部に突き刺したものだが
考えてみれば敵は絶対に誤射をしないわけで、
自分も予め軌道予測できれば五分の条件か
TOと同じイメージでプレイしたら絶望しそう
でも弓が強いのってある意味リアルだよな
>>553 ロケットのように途中で加速する訳じゃ無いんだから、普通は銃でも弓でも初速(至近距離)が一番威力はある筈
自分の方が相当に高い位置に居る場合は別な場合もあるかも
>>541 昔のザエボスさんは、いいねぇw
それに反して、今回のザエボスさんは・・・orz
ローグでとどめをさすと装備全部拾えるくらいにしてくれ
>>562 放物線えがいて跳ぶ弓は初速より頂点からのくだりで最強って勝手にイメージしてただけなの
>>554 経験で大体の軌道が分かるようになるって楽しさも失われるよな
もしトレーニングに続きバランス崩壊を恐れ説得もなくしたら
死者の宮殿などレアアイテムの出る場所では
必ずトリックスター同伴しなきゃならないとかになるのかな
スキルがクラス固定なら
誰でも盗むをカスタマイズできるFF5ならいいけど
盗めるキャラが固定のFF6では必ずロックを入れなきゃいけない、みたいになるか
でも軌道見えなきゃボウガンの正しい使い方なんてだれも思いつかない気がするw
銃やボウガンは射線にカベがあるとわざと数コマ後ろにタゲずらしてうまいこと当てて楽しむもの
>>557 それに加えて盗めなかったらリセットしてやり直し
そのせいでFFTが作業ゲー化したわw
そしてアイテムゲットの為に少しでもトリックスター導入でLサイズ枠がまたはぶられるんですね。
よく見るとウォリアーって
ソルジャーとアマゾネスの外見に似すぎだと思う
クラス男女統一による基本クラスかもね
装備種類は幅広いが成長率が抑えてあるとか
え?
つーか、トリックスターはクラス紹介のコメントで
男もローグだろ
盗むがあったら装備品破壊してくる敵とかいそう・・・
んでリセット繰り返しの作業に・・・
ポポローgなんでもないよ
「盗む」あるのか
これで神秘のハンマーも(ry
画面を見る限りトリックスターはローグの事で、男ローグと女ローグが紹介されてるだけだよな?
ローグに必殺技として千枚斬りとか有ったら失笑だな
2枚目の画像の一番上は、アタックチームの初期配置の編成画面
進軍方向に矢印があるし、マスの数が4×3の12だから多分そうだろう
下に自軍の一覧がでるのはやりやすい
オリジナルでは1キャラずつ横にスクロールするのが面倒だったし
盗めなかったらリセットってなに?
盗めなかったら次のターンにもう一度挑戦すればいいんじゃないの
ゼノビアに帰る船に白ランスも乗ってるのは既出?
>>567 死者Qのレアアイテムって説得で手に入れるもんだっけ?
倒したらトレジャーじゃなかったか?
ワープリングの事なら別だけど
盗むのがめんどくさいなら盗まなければ良いと思う俺は異端なのだろうか
説得しないと取れないレアアイテム持ってても、特別欲しくなければ普通に殺してしまう…
>>584 神秘のハンマーはゾンビが所持の為入手不可能
50階くらいのアンデッドがなんちゃらの法衣持ってて浄化すると取れないとかってのだった気が
>>586 >>587 >>588 説得がなくなったらって前提て話をしている時に、神秘のハンマーはもってくるなと
そして俺がしているのは死者Qのレアアイテムは基本的にドロップだろという事で
少数の例外の話を持ち出されても困る
FFTは中盤までは面白いけど
アビリティそろってくるとなんか超能力合戦みたいになってくるんだよなw
ナイトとか全く意味なし
ウォーリアってソルジャーの間違いじゃないの
>>592 別にお前にレスしたわけじゃないんだから、前後関係も把握できないなら黙ってろと
>>593 ソルジャー、アマゾネスが今回ウォリアーになるそうな
ただ解説見ると今回はただの下積みで終わりそうになさそうな悪寒
みんなネガティブな妄想するの好きだなー
だいたい敵が持ってるものを殺害後トレジャーとしてしか入手できんのがおかしい
殺害したらそのまま終了後遺体ごと装備一式まるまる奪うだろ普通…や、ゲームの話ですよ?
50階は「スターティアラを使えば楽勝」とか大丈夫ファミ通の攻略本に載ってて
言うとおりにしたらレアアイテムも消えて「おいおいファミ通!」とか思ったもんだ。
そしたら数年後、改訂版が出て、
「スターティアラを使えば楽勝……と書いたら製作者に引っかかったなと笑われそうだ」とか追加文が載ってやがったのもいい思い出。
顔真っ赤だな
>>585 面倒くさいんじゃなくてひたすら盗むを選ぶだけの作業が単純すぎるって話じゃないか?
俺の場合は特にアイテム欲しくなくても説得するまでの手順が楽しかったけどね
ホンマハミ痛の攻略本は大丈夫やで
キーワードは「盗む」だな
なんかこのシステム次第でこのゲームの評価が
おーーーーーーきく左右されそうだ。
>>583 帰る船じゃなくて来た時の船じぇねえの?
>>603 そうすると、ゼノビアンズとの初対面シーンが変更されることになるね
弓とか銃、射撃型魔法は誤射とかアリになってたりして
1・デニムと戦ってる黒ランスに、ヴァイスが矢を放ったが、それてデニムに命中。
2・オリビアを襲う敵に、カチュアがライトニングボウを放つが、あやまってオリビアに命中。
3・ハボリムと戦うバールゼフォンをバルバスが銃で援護するが、
慣れないためバールゼフォンに命中。
4・カノープスを襲う敵に、デネブがストライクノヴァで攻撃するが何故かカノープスに命中。
誤射じゃないのはど〜れだ?(゚∀゚)
>>604 あまり触れられていないが
港町ゴリアテからアルモリカ城へは船を使わないと行けないんだよ
近すぎて分かりにくいが
>>596 仕様がかわると言っているのに今更ネガっている連中は宗教上買えない妊娠でしょ
>>608 ほうほうなるほど
仮にゴリアテからアルモリカへの途上のシーンなら
イベント追加は一杯ありそうだね
>>607 公式。どこかは忘れた。キャラクターのところではないのは確か
>>605 1はLルートなのでヴァイスはいい奴 よって除外
3はバルバスの銃の腕前から言って狙えない よってこれも除外
2か4だな・・
3はそもそもバルバスに援護という概念がないので設問に問題があると思う
>>615 むしろドサクサ紛れに兄弟諸共亡き者にしそうだな
>>615 w
まぁ、奴は土人だからなぁ
最初はシスコンのオズにしようと思ったんだけど、
カチュアと被るからやめたんだ。
バルバスは脳筋っぽいけど銃も使えるし封印だって解いちゃう多彩なガイ
バルバスは足腰丈夫だしな
>>618 してないよ。
バールゼフォンとオズマは、なんとなくデキてるような描写があった様な、なかった様な
だからシスコンが…って。ことだけど…
それに、アンドラスにネタは似合わない。
アンドラスって、ちょっとしか喋らず存在感がないよね
セリフ追加か、活躍マップを増やしてもいい
>>619 プリュンヒルドさえあれば王女いらないの知ってたしな
プレッシャーを受けるとちゃんと撤退もするしな
>>622 いや土人つったからさ
アンドラスはカッコイイと思う
アンドラスはニルダムの解放に行ってたギルバルドが説得する事で仲間にとかって展開に期待
アンドラスは仲間にしたかったな
バルバス最強!バルバスイケメン!
>>624 ブリュンヒルドね
なんかそれだと弱そうなんだけどw
元は仲間になる段取りなんだったっけ?アンドラス
上の方読んでない奴いるみたいだし貼っとく
260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 16:00:49 ID:UMTvDjpC
電撃情報きました↓
PSP向けにスクウェアエニックスから発売日未定価格未定、という辺りは変わっていない
@戦闘システム + ヴァイス紹介2P
・WT(ウェイトタイム)システムについて解説、下か上に行動順を出すだけでなく、戦闘に参加している敵味方全てのWT一覧を画面全体に表示する事も可能
・出撃画面のSSが小さいながらもあり
出撃ユニットは横4*縦3の12マスに配置されている(これ固定ではないだろうが)
一覧では33ユニットを確認。少なくとも30人よりは増えている模様
一覧中の固有ユニットはシスティーナとハボリム先生、かのぷ〜とミルディンギルダスの五人がとりあえず確認できる
他にはテラーナイトやウォーロック、ゴブリンやらを確認。
・装備画面では「ニンジャ」のデニムが「梵天」と「獅子吼」の二刀流
・ヴァイスの紹介ではLルートでのシーンもあり、アロセールが会話に参加している
ヴァイスはこれと言って生え際も後退しておらず、今の所顔グラフィックがルートによって変わるという事は無いようだ
@クラス紹介 2P
・今回は三種紹介 ファミ通では新クラスの紹介もあるそうですよ
・ウォリアー
ソルジャーとアマゾネスから男女ともに名称を統一。グラフィックはそれぞれ元となったクラスのイメージを引き継いでいる。
・ ウィザード&ウィッチ
名前は違うが同性能、の筈。ウィッチは絶対領域にスリット+肩脇出しで露出度が上がってるような。
・ アーチャー
男性アーチャーが追加。羽根付き帽子を被ってるのは一緒。
@新要素 + ラヴィニス紹介 2P
・と言っても目新しい新情報は無いが…登場キャラ数が約60人だとか、デニム対デニムの画面写真、バーサーカー女性っぽい画像ぐらいでしょうか。
みんなちゃんと
>>260に感謝しろよ!
しかしローグか
アイテム・アクセなら良いけど、武具まで盗めたら萎えるな
非現実的すぎる・・・
思い込みって怖いなー
PUって書いてるのに勝手にBUリュン〜に変換されてて
>>630の指摘の意味が一瞬わからんかった
>>626 そっちか…
でもニルダムって隆盛を極めたって設定じゃなかった?
バルバスは辺境出身で粗暴だから、土人と…
アンドラスは、自分も好きだ。使いたかったキャラだ。
ブリュンヒルドか
今までずっとプリュンヒルドだと思ってた・・・orz
元ネタは英雄シグルドの恋人で最も有名なヴァルキリ―、戦乙女ブリュンヒルドだろうな
黒ランスとかバルバスがしかめっ面で「ぷりゅんひるどは我々が〜」とか言ってたらプッてなっちゃう
バルバス似合う気がするww
>>634 国御取りつぶしで実質ローディスの植民地に
Lルートでヴァイスとアロセールの会話ってのがリザレクションくれるとこでなければ
まさかのLでもアロセール仲間フラグ?
バルバスが「伝説の剣じゃないのかーッ!」って言ってる所想像したら腹筋崩壊しかけたwww
パルパス「やはり王女を使えと言う事だな」
>ウィザード&ウィッチ
>名前は違うが同性能、
これはファミ通の誤報だろうな、そんなはずはない
ウィザードとウィッチが同性能ってセイレーンの立場はどうなるんだ・・・
誤報だとしたらさすがファミ痛。
ウィッチは補助でウィザードは攻撃って住み分け出来てんだから
同性能にする意味がない
ウィザードでテンプテーション・・・
>>647 ゴエティック出てくるんじゃね?64がそうだったし
あるいはセイレーンがまるで別物になるか
>>646 んなこたない
女ウィザードがおった
でも電撃ゲームスでもウィザード&ウィッチだったらしいじゃん
セイレーンは上位の魔術師として差別化、男性は別名称、クレリックとプリーストのように一長一短がある
とかだろうか、もしくは削除
ふたりウィッチ 克・亜樹
「盗む」ねェ。
どうせメンテナンス持ちで盗めなくてしかも説得不可でレアもの対戦でもやらないと無理よ〜
なのが何体も配置されてそうで嫌だわ...ッ。
>>651 記憶違いだった。
確かに両方ともウィザードだったな
ローグか
死者Qがローグライクゲームになる予感
そういやタクティクスオウガのローグライクゲームがあったなTObandだったか
男女でつける職業が異なると各方面から抗議の電話がくるので
補助は補助のクラスを別個に作るんじゃないのかな
というかイメージイラストのウィズがなんか若くない?
絵が安っぽい・・・
他のキャラやクラスは悪くないのになー
禿や髭は見るだけで匂ってきそうなイラスト希望
てかウィザード/ウィッチなのになんでソルジャー/アマゾネスじゃないんだろ。
ウォリアーにするならソルジャーの頭身1ドットあげて他のユニットとちゃんと同じ背丈にしてほしいなぁ
あと色もナイトくらいの色調にしてくれ…
これではいままでの歩となんらかわらへんやん。
ファイター、ソルジャー、ウォリアーと同じ形で違う名前が多すぎるな
オウガシリーズの男性基本職
TOで電源付けてしばらくほっとくと流れるデモでも
ソルジャーやアマゾネスって基本職だが侮るなかれ、くらいの意味深なこと言ってなかったっけw
まあでも今回のはほんとに強そう
アマゾネスはちょっとベアトリクス将軍に似てるな
まあマップ上でのドットでは地味な絵なんだろうけど
なぜスタイナーなのか…
そういえば・・・通信対戦とかで強力アイテム受け渡しとか出来るんだろうか
盗むで初期から補正付き育成とか・・・アイテム引き継ぎ2週目みたいに
ユニットデモで足場にされるタコさんに期待age
女性基本職の名称変更は、バーサーカーの女版がアマゾネスって線もあるかも知れん
え〜 ちょっとまだわかんないけどそういうの色々勘弁してよ…
俺らみたいな15年前からの亡霊より今の若い層の開拓か?
盗むがあるゲームって良ゲーだった覚えが無いなぁ
サンシオン盗まれて涙目なバルバスはちょっと見たい気もするけど
>>668 その場合どこからか剣を取り出してパワーアップ
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 15:56:48 ID:G2plT51A
タクティクスオウガ復活したんだね!
個人的には13年ぶりに連載再開の修羅の門の方が衝撃だったが、年を取ったもんだ。
>>667 リメイクって基本そうだよな
ゲームに限らず映画にしても音楽にしてもアニメにしても
オリジナルを知ってる世代からすれば眉をひそめたくなるものばかり
古今東西見渡してもリメイクがオリジナルを超えたことなんてまず無いよ
>>636 なんか悪魔と戦ってる激戦区のあの世に
戦士を殺してでも連れてくっていう死神みたいな奴だよね
TOでもあの世との鍵
ぽにょの本名もブリュンヒルダで
大人のファンに子供向けとばっさり切られないためにか鈴木Pが裏設定を匂わせてたな〜
逆に萎えたが
この手の娯楽は新規流入が途絶えた時点で先細りになるだけだからな
メーカーからすれば新規に力をいれるのは当たり前
アレな言い方だが、懐古は文句いいつつ買うし
>>667 俺も亡霊の一人だがwktkしている
焼き直しならVCやりゃいいし、調整だけなら改造スレのやつでいいし
拒絶反応するならやらなきゃ良いだけの事
ウォリアーが一般職ってすごく違和感がある
ヴァイスの固有クラスだったのに
ヴァイスがそういう扱いになるってことだよ!言わせんな悔しい
むしろヴァイスがウォリアーになったときしょぼいクラス名だなーと思った
ソルジャーが下級職じゃなくなったのはクラウド出すためだろ
なるほど
スクエニならやりかねん
ふん、カチュアで返り討ちにしてくれるわ
クラウドじゃなくてライトニングさんが出てきそうな気もするけどな
それをやっちゃっていいのはイヴァリースの世界だけ
とはいえスクエニだしそのまんまだしね
ラムザが出てもおかしくはない
FFじゃないからFF繋がりは簡便
タクティクスつながりでムスタディオまではおk
松野つながりとしては・・・そうだな
死者Q、B2で苦戦してるのがラドラムじゃなくてベイグラの主人公だったりとか・・・
ラムザなら許す
ヴァイスのウォリアーって職どうなってんだろ
まさかのヴァイスがロードに
ジェネラルとかかね
ソードマスターヴァイス
ヴァイスのLにおける小堺顔が見られなくなるのは残念だな
まー、あの天空の三騎士のクラス名があっさり一般クラス変更になっちゃったりするシリーズだし。
部隊を2分割して救出戦とかやりたい
Aチーム勝利条件 敵を殲滅せよ
Bチーム勝利条件 救援が来るまでもちこたえろ
Aチームが早く敵を倒せば犠牲が少なくて済むみたいな
ライム襲撃あたりでこれできないかな
外伝はニ部隊別けステージとかあったな。
あれは結構よかった でも時間掛かるからめんどかった…
外伝のは両方共敵殲滅だったからな
同じ事2回やらされるのはそりゃ面倒臭い
ヴァイスはアサシンかレンジャーかなぁ
イメージ的には中衛職だよね
スクエニだし、戦国ブームだし鬼武者タクティクスとコラボで信長参戦かな
現状だとTOとFFTと外伝を足して3で割ったような作品になりそうな気が
東と西から挟み撃ちなんてやりたい
ハイムを2部隊で攻めてどっちのトレジャーももらえるようにしてほしい
でも2部隊でやるステージあったら
ますますトレーニングって必要なんじゃないか?
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 17:25:21 ID:vqiCTLHe
戦闘中に味方汎用キャラ離反寝返りとか
何件か探したけどファミ通売ってない
コンビニは夜に来るのか
平原で4方向から来る敵に耐えるとかやってみたい 待ち伏せされてたって状況で
一定カウントごとに敵のユニット上限まで増援、勝利条件が「一定時間生き残れ」(実際はWTが一定カウントすると勝利)
弓があるせいで、前衛で壁作ってもあっさり後衛職が射抜かれるから無理かな……
基本攻め落とす事がメインだから、守る事がメインのステージがあってもいい気もする
救出系はもうバイアン、セリエ、ザパン、ハボリムと十分なほどにあるけど
勝利条件はTA2がいろいろあって楽しかったな
先にたどり着けとかはTOには合わないけどw
>>702 ドラゴンクォーターみたいにパーティ経験値みたいなのがあったりして
戦闘で獲得した経験値を均等に配分したり、少人数に特化して与えたりとか
出撃は6×2だと思ってたら、4×3なんだよね
FFTみたいにフィールドによって変わるのかな?
>>699 もう今更おそいと思うけどFFTとかそういうのは、そっちのシリーズでやってほしいね
ほんと発売してもないのに文句ばっかだな
発売してからの文句より発売する前の文句のほうが建設的ではなかろうか。
フィードバックされるかどうかは別として社員は間違いなく見てるし。
発売後はスレでのバグ報告が重宝されます。
そして完全版が出るんですね
今日フラゲできたPSPの「シャイニング」新作もスレ悲惨
シャイニングの看板下ろせだの、騙されただのと、言葉使いがまともじゃない
どうみても「PSPで人気シリーズが出ることを気をよくしない」連中が文句つけまくってるなw
PSPならアプデで修正できるものならなおせるんよ。
外伝では2部隊で城攻めってのがあったな
人数がどうしても足りない場合は1部隊になるけど、
その分攻めてない側の城門に近いマップ端から増援ワラワラ
>>713 バグ報告はともかく、ファンの言う細かい文句なんかいちいち聞いてたらゴミが出来るだけだよ。
好き勝手言うのはいいけど、文句を建設的だとか開発者のためだとか思わん方がいいんじゃないかな?
自分が商品作る時に2ch参考にするかどうか考えてみたらいいよ。
オリジナルから変わっていても不満は出るし
オリジナルから変わらなくとも不満は出る
リメイクものの宿命です
仮にオリジナルよりバランス良くなってたとしても、
当時その年齢で初プレイした時の感動と楽しみを越えるのは難しいしな
それはそれでそういうもんだ
とりあえず買うからとっとと発売日決めて欲しい
オリジナル至上主義なら、SFC版やってればいいじゃんよ。
wktkが楽しめないなら、このスレに居る必要もないさ。
しかしそういう層を取り込みたいからリメイクなんてするわけだ
ようは売れれば(儲かれば)企業としては成功なんだから
>>712 裏を返せば、それだけ期待してるって事だよ
文句も言われなくなったら終わり
>>717 あの時ほどメンバー育ててよかったと思った事は無いな
なんで文句言う奴に限って偉そうなんだろうか
自分の意見こそが正しいと思えなければ声高に主張なんてできません
>>718 リメイクで文句ばっか出るのは当たり前
いちいち聞き入れるのはどうかと思うが不満・要望の多いものについては聞く耳を持った方がいい
古参は何だかんだ文句言っても買うだろうが、様子見の新参は手を出しにくくなるんじゃないか?
まぁこんなところで文句言ってるだけじゃ何も変わらないのは確かだな
俺はリメイクでるだけで嬉しいから文句なんぞないが
2chは色んな意見の奴がいるんだから正しいも糞もないし、
別に新要素に文句ある奴がスレにいても構わんけどな
>>717 小規模な部隊をさらに2分するなんて自殺行為もいいところなんだけどね(笑)
リメイク自体が晴天の霹靂だったからね
不安も多々あるが、感激のほうが強い
たかが職業でこの有様なんだからオウガ教オソロシア
>>731 俺も松野オウガと言うだけで奇跡と思えるから何でもバッチコイ
オレはシステムよりストーリーやキャラクター・世界観を大事にしてほしいけどね
システムやゲームバランスは元々荒い部分があるし、今の時代に合わせて変えまくってくれてもいいが
世界観は原作で完成されてると思うんで
なんか急に加速してると思ったら何この流れ
SFCのTOがやりたいならエミュででもやればいいとおもうの
何も変わってないTOやっても仕方ないだろ、あらゆる変化を嫌うのは
もはやファンじゃなくてただの懐古厨だぞ
VCでも出てるよ>オリジナルのTO
>>734 ただの変化じゃない
FFもしくはFFTを病的に嫌ってる奴もかなり多いから、
それに近づけようとすることは言わなくてもわかるだろう?
近づこうが面白ければどうでもいい
>>734 極論過ぎる
何も変わってないTOをやりたいなんて誰も言ってない
まあまあ
変化は大歓迎だけどクラウド()はかんべんしてね!
>>737 言い方が悪かった
FFTのしょーもねーつまんねーシステムを取り入れるのは勘弁な
ぶっちゃけFFTにいい印象は持ってないけど
面白くなるならなんでもいいよ
>>733 俺もオウガの世界観は凄い好きだけど
完成されてる・大事にされてるかっていうとどうなんだろうね?
シリーズ通しての統一性とかディティールには拘ってなくて
結構ぽんぽん変えてくる印象があるな。
上の方で上がってるけどクラスとかアッサリ変えてくるし。
あくまでゲームが主でストーリーも世界観も従ってのは徹底してると思うよ。
FFTのしょーもねーつまんねーシステムって何?
>>733はTOだけの話なんじゃない?
シリーズ自体は64以降スタッフも変わってるし
伝説もTOも後付な外伝出てるし雰囲気含め結構変わってるし
>>736 別に・・?FFTはFFTで面白かったし。あそこで松野の描く世界観に触れて面白いと思った奴だって
少なくとも俺の周囲でゲームやってるやつには結構いるし。
好きだ嫌いだという単なる感情だけで文句をいってる時点でもう懐古主義なんだよね
スキルとかそもそもTOのときからすでにあったじゃん。覚えてない奴は覚えてないのかもしれないけど
キャラの特有技や死者の迷宮の必殺技とか。
職業についてもTO外伝ですでに基本クラスは男女共通になっているよ?
どういう変化を察知したっていうのかな。TOだけしか知らない人がぼくのしってるTOとちがう!
と騒いでるだけにしか見えない
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 19:12:07 ID:ZU94b5uK
最終的に
シナリオのSFC版
ゲーム性のPSP版ってのに落ち着くのが一番うれしいわ
思い通りに行かないのが世の中なんだから割り切れ
リーダーとは孤独なもの
わかってはいるけどね・・・
と悟ってる16歳さんを見習うんだ
…僕を除名するのかい?
きみの分身なんだぜ?
つーかローグの盗む以外大した不満は出てないと思うけどな
逆に過剰反応過ぎて怖いわw
タクティクスと名のつくゲームでの盗むは源氏の嫌な思い出しかない
>>596 生粋のTO信者って毎回こうよ基本ネチネチ
なにかにつけてTOは良かったばっかだもん
やつらの他の松野ゲーに対する文句にはもううんざり
今回はただのリメイクじゃないんだしそこら辺割り切れと思うけどね
文句あるならTwitterなりなんなりでオリジナルモードをオマケでいれてと懇願すればいいのに
>>753 エルムドアのことはファミ痛絶対に許さない
絶対にだ
盗む追加で猛烈にFFTに近づいたように感じる
オリジナルの良さが失われないかどうか心配だ
>>756 大丈夫、バトルはかなり大きく変えてあるそうだから
オリジナルがどうとか語るの自体既にナンセンスだから
>>746 FFTのファンの方でしたか。これは失礼。
>>519からの流れを見てもらえば分かるとおり、
このようにFFTに対して否定的なオウガファンは多いと思われます。
言いたいのはこれだけです。
>好きだ嫌いだという単なる感情だけで文句をいってる時点でもう懐古主義なんだよね
>スキルとかそもそもTOのときからすでにあったじゃん。覚えてない奴は覚えてないのかもしれないけど
>キャラの特有技や死者の迷宮の必殺技とか。
>職業についてもTO外伝ですでに基本クラスは男女共通になっているよ?
>どういう変化を察知したっていうのかな。TOだけしか知らない人がぼくのしってるTOとちがう!
>と騒いでるだけにしか見えない
1行空けてるんでこれは俺に対して言ってるんではないと思うが、
まあ俺はこの件については特に何も言ってないし言うこともない。
まあ文句言うな、言うべきの流れからこうなったと思うが、
文句は言いますw
ラヴィニスのスクエニに毒されてる時点で気付くべきだろ。
23才で千人町ってなんだよ。
今までのオウガは主人公以外地位相応の年齢だったのに。
もう諦めてスクエニゲーと思ってやるしかないだろ。
>>759 一人必死にスレ汚すのもあれだから
つ チラシの裏
てか松野のツイートあるんだから本人に文句言えば良いものを
殺されるわけじゃないんだし
>>760 ・・・そうか?伝説のラウニィーとかノルンとかは?
松野が関わってないオウガをディスり、松野が作ってるオウガをディスりして
松野愛しすぎて松野が憎くなったのかね?元ファンのアンチが一番難しいよなあ…
>>760 ラウニィーって前例もあるっちゃあるけど
あれは親父が軍部のトップだからなー
ラウニィーは超名門のお嬢様だからわかるとしても、
ノルンがあの若さでゼテギネアの宗教部門のトップだったってのは謎だよなw
それ言うなら期待のコメントも全部松野のツイッターにでも書いてあげればいいんでね
気にいらないレスのたびにそんな怒るほど原理主義じゃしょうがねえべ
オズが暗黒騎士団入る以前は三個隊長だかやってるんじゃなかったっけか
>>763 文句つけるのが生活習慣になってるんだろ。
一種の病気だよなw
「・・・スレ住民よ、貴公らは純粋すぎる。
開発者に自分の夢を求めてはならない。
ユーザーは与えるだけでよい。
「何を与えるというのだ?
「期待されるという特権をだッ!
>>760 4姉妹やらフォルカスやらいるじゃん。トリスタンとかハボリムだってあれで30前後だぞ
家柄でも良いんだろ、多分
スレに勢いがあるのはいいことだ
年齢って話ならギルバルドが旧ゼノビアの魔獣軍団長だった時の年齢も
かなり若くて大抜擢なんだよねー。
ジジイでも駄目な奴とか居るしな
>>759 流れ見てわかるけどFFTと聞いただけで拒否反応してるようなのお前ぐらいだぞ
>>760 >今までのオウガは主人公以外地位相応の年齢だったのに。
ロンウェーの片腕のレオナールは27歳。これのどこが年相応だ?
ジジイやオッサンも登場するってだけで、地位が年相応ではなかったよ。
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 20:01:09 ID:YE+4BlnV
ヴァレリア王国の千人長じゃなくてロンウェーが抱えてる私兵の千人長とおもえば
あの豚ヤローてかんじで納得できるよきっとwww
ウィザードが若い・・・だと?
身分制がある時代設定だから、
若い名門貴族様が大将とかそういうのもあるしな
ラヴィニスとかいうのも一応ガルガスタンだかの貴族階級出身の曰く付きなんでしょ確か
ガルガスタンの名門貴族もウォルスタに味方してるよ!ガルガスタン人でも重用するよ!
的なプロパガンダの意味でも高目の地位についてるんじゃね
そもそもロンウェー陣営は開始時点ですでに人が死にすぎてて
年長者があまりいないんじゃないのかという気がする
デニムみたいな若造がいきなり戦争にかりだされるような状態なんだぞ?
>>777 俺もそっちのが気になるよw
同じ人が職変えるだけで爺や禿やイケメン学者になってもいいのに
2章でLルートに進むとその後の大きな分岐がないから、もうひとつルートを作ってくれたり
すると嬉しい。
現Lルートの他にデニムが全く反省せず鬼畜覇道を突き進むルートが遊びたいな。
27歳騎士団長の配下なら、23歳千人長ぐらいは妥当だとは思う
ゲーム開始前のガルガスタンとの戦争やら虐殺やらで
もうちょっと上の世代が一番数が減ってるとかもありそうなものだし
年よりは戦争でみんな死んだとか言い出すなら、
新キャラに文句ないだろ。馬鹿らしい。
新キャラは後付になるから、いかに上手く溶け込ませつつ存在感を出せるかが
シナリオライターの腕の見せ所だな
人気がどうなるかはそれ次第
楽しみだなぁ
ごろごろしながらできるなんて最高だ
正直、使いたい人だけ使ってね的な空気キャラでいてくれるのが
ファンにとっても本人にとっても一番幸せなような気がする>新キャラ
>>783 ニバスはあれでも50歳なんだよな
プレザンスより若い
あーのこーのと自分が気に食わない点をいちいちついったーであーしろこーしろと
言われる松野サンも大変っすね
実際にやったら不満もあるだろうけど、いまんとこは期待のほうが圧倒的に大きいなあ
松野が関わってないオウガシリーズのガッカリ感はないと思う
64オウガのあのイラストとか…
トップの片腕と現場隊長の千人長じゃ大分違うだろ……
千人ってのも名前だけで実際の部下はもっと少ないだろうし
大体、年よりはみんな死んだって
戦争が始まって一年くらいだろ
んなわけねえっての。
アグリアスもオルランドゥも装備剥いで除名したし
新キャラも除名すりゃ問題なし
27で軍団全部まとめるのと23でナントカ隊長とかいうのじゃ、どっちもどっちの荒唐無稽っぷりだろw
盗むアビリティて確定なのかい?
>>788 誰かの立ち位置とったりでしゃばりすぎてうぜええは勘弁だよなぁ
うまいことやってくれるといいけど
今回もシェリー加入条件みたいな初見で分かるか!ってのあるのかなぁ
オルランドゥ父は装備してるエクスカリバー自体もチート性能だったけどね・・・
>>795 枢機卿が民族浄化政策を行ってたのは確か
>>801 じゃあ今度使ってみるか
武器破壊が嫌で汎用武器しか使わねーんだ
民族戦争なんだしそういう基盤がウォルスタに無かったんじゃない?
で、実績上げやすい年頃が軍団長や千人長になったとか
>>789 ニバスは老齢になるまで長く活躍してるから最強って意味じゃなく
ゲームが始まる前に、ウォルスタの主力をふるぼっこにしてアルモリカ落としたってことね
いくら弱小ウォルスタ相手とはいえ、神竜騎士団以外では最強じゃね、いや最凶かw
>>799 スキルだか何だかは不明だが、新クラスのローグの紹介文に盗むの文字があるのは確か
ゲーム内ではなく雑誌内の表記だけど
・23歳の千人長の女騎士(笑)
・盗む(笑)
ギルバルドは25歳ぐらいの時にゼノビア王国魔獣団の団長やってたようだな
ID:7DacqmHpが
>>760を書き込んだ時、これは皆の賛同をえられるに違いないと思っていた。
しかし結果は思いもよらぬ反発を受けたのであった。
思い通りにいかないのがスレの流れだなんて割り切りたくないからID:7DacqmHpは意固地にならざるをえなかった。
とすると当時からビーストテイマーだったわけで、つまり若禿だったわけか
次の展開は「すくいきれないもの」
魔獣団の団長は代々剃髪のしきたりがあるためもっぱら閑職とされた。
>>905 実行したのは騎士アガレスですぞ
任務をアガレスに押し付けてニバスはモルドバと共に研究に没頭
ゲームのリアリティと現実世界の常識は似て非なるものだからなぁ。
ゲーム世界の生活観、世界観をしっかり表現してくれればそれでいいさ。
かのぷ〜はハゲになるのは嫌だとダダこねたから
魔獣軍団長をクビに・・・
>>800 >新キャラ
バルマムッサ虐殺の選択肢の時とかに
ヴァイス辺りの役割を奪って、
しゃしゃり出てきそうで心配だな・・・
物語や世界観が固まっているだけに、
名シーンが台無し、ってのだけは避けて欲しい
>>816 ゲームじゃないけど、20歳で大佐で仮面つけて恥ずかしい異名持ってる男の出てくるアニメが
リアルアニメの代表作って言われるくらいだしなw
>>816 ていうか、現実とは明らかに異なるレベルで女性が実戦に耐えうる強さを持つ世界で
女騎士(笑)とか言われてもなあwって感じだわな
俺は自他共に認める松野信者だ
オウガシリーズはすべてやったし、ベイグラ等もやった
松野ゲーという事でTOのパチモンのFFTもやったがアレはツマラン
世界観は松野のソレだから文句は無い
ただ戦闘がツマラン
狭いマップに5人(?)詰め込んで必殺技をドーンw
当時思った「FFとかくだらねぇモンを松野に押し付けんじゃねーよksg」ってね
今でもその考えは変わらない
>>814 ニバスに与えられてた任務ってアルモリカの防衛とロンウェーの監視じゃね?
アルモリカ攻撃は白ランス襲撃より早くにはったし
>>819 まあそのアニメ俺も好きだけどw
松野さんの作るゲームの世界観はすばらしいよね。
イヴァリースにしろ、オウガ世界にしろ。
ロリコンでマザコンなのにカッコいいという稀有な男
>>822 アルモリカ進軍も含まれてるよ
その殆どを部下のアガレス等に任せた
>>826 なるほど、確かにスキル周りはFFTのアビリティっぽいな
え、ニバス無双じゃないのか
あの爺、たいしたことねーのにでかい顔しやがって〜
>>828 いやニバス自身は俺等を色々トラウマに貶めたりしたし
かなりたいした事はあると思うがw
>>766 法皇ノルンって一体何の宗教のなのかわからんしなー
神聖ゼテギネア帝国はエンドラを神としてたんじゃないのかと
ニバスの地位とかさっぱり忘れてるな
ザエボスがニバス様とか言ってた気がするけど
ニバスは実力はあるけど紛争自体には興味ないしな
城落とす暇があったら研究したり活きのいい死体漁ったりする方を選ぶ
>>826 新キャラがバルマムッサで敵になりそうか
あと転職証って外伝みたいのじゃなく消耗品か?
ちょこちょこ変えるのが好きだったのに
>>818 いい意味で想像を超えて欲しいけど・・・今は不安しか覚えないよな
>>825 その上、制圧したアルモリカ駐留部隊も部下に押し付けて
自分は研究の為に周辺をウロウロしてた感じがするな
>>826 >騎士ディダーロがモルドバとその母の仇を討たんと言ってるシーン
騎士ディダーロなのか、無念のディダーロなのか
それが問題だ
松野が自分で書き直すつーなら、俺は信じて待つしかない。
ただ、絵が劣化したことだけが心残りだ‥。
こればっかりは自分の中で折り合いのつけようがないぜ。
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 20:58:53 ID:G2plT51A
FFTは結構好きだけど、それでも後半はバランスが狂ってたのは否めない。
その要因がアビリティ。途中までは「キャラ育てが楽しい!」と思うが、
だんだんスーパーマンになって戦闘がつまらなくなる。
アビリティで戦闘バランスを最後までとるのは難しいと思われるので、
FFTの方向に行くのは反対。
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/04(水) 20:59:20 ID:q0mPTp2R
ファミ通買ってきたけど、画像きてる?
ウィッチのイラストがミニスカすぎw。
FFTのアビリティで嫌だったのは
全員同じ職を経なければならんところ
コイツは肉弾系で!と思っても
時魔道師にしなきゃならなかったりして
キャラ付けがしづらいことw
そのへん解消してくれれば導入は大いに歓迎
>>840 低解像度画像なら上の方のブログに上がってるっぽいけど
文字が読める解像度のはまだ来てないんじゃないか
PSP版はこんな感じ?
スクエニのプロデューサーがネクロマンシー
メインスタッフがリーンカーネイトではなくリ・イマジネーション
その他のスタッフがスナップドラゴン
スキルは抵抗あるが、仕方ないか・・・
カウンターもきっとスキルなんだろうなー
ローグのトラップを仕掛けるっていうスキルは面白そうだな。
戦略の幅が広がりそう。
スキルのせいで通常攻撃の出番がなくなるようなことはあって欲しくないんだよなぁ
ガチンコの殴り合いがしたい。
確かにどっかんどっかん撃ちあうだけのゲームは何だか違う気がする
>>841 MOVE+3を諦めてMOVE+2にすれば解決
戦士なんだから1歩くらい多少遅いのはがまんだ!
なんか前のほうが良かった…というようなゲームになるなこれは
先週のインタビューの記事みたときは大丈夫そうだと思ったのに。
占星術師ウォーレン曰く、肉弾キャラのメイン選択肢が通常攻撃以外になる時、
そのゲームは大味ゲーとなる。
まぁそれはそれで嫌いじゃないんだけどさ。
個人的には、強力なスキルは1マップに1回とかの回数制限があると嬉しい
記事をあげる者はおらんのかッーーー
>>847 スクエニのリメイクはそればっかだから困る…
行動順を考えながら削り殺すのが楽しいンじゃない?
って思うンですよ
システム周りは完全に別物になりそうな勢いだな。
まあシナリオが
_
_/ \
/ \__ \_
\_ /
\_/
のまんまってことは、システム変えなきゃリメイクの意味も無いとは思うが。
いい出来になること祈るのみだ。
あとは全ルートクリアでヴァイス編、みたいなデカイおまけが欲しい。
ローグがトラップを仕掛けることができるなら敵のローグも同じことができるだろうから、
トラップを外す能力も欲しいところ
ドルガルアがトラップにハマってウボァーする姿はちょっと見てみたい
仕掛けるのはもちろんカチュア姉さん
・・・は固有クラスだから無理か
タコは8本足を生かし
周囲のトラップを発見できる!
こ い つ ぁ 使 え る
新キャラの初期クラスは何ですか
>>850 クロノと言い、ドラクエと言い、微妙に引っかかるリメイクばっかりだもんな
>>852 削る前は色々なラストがあると言う話じゃなかったけ?
>>856 足一本犠牲にしてトラップ一つ解除。
解除のたびに攻撃力-12.5%、たこ焼き一つドロップ。
使 え る !
お前たこ焼きがほしいだけだろ
でも弓・魔法持ちは逃げまくるから罠なんて...
となりそうなんだが。
ほぼ敵専用な気がする。
きっと救出マップとかで徹底的に嫌がらせする為だけにいそう。
ウェイトが溜まると十字の範囲で爆発する爆弾がおけるといいな
>>858 SFC版の発売後に「当初は色々なラストを予定してたが容量の都合で断念した」的な
って話があったんで、今回のリメイクでそれらが復活するかと期待してたんだけど
ファミ通か何かのスキャン画像で852に書いたシナリオ分岐図が載ってた。
敵の目の前で
おもいっきり罠を仕掛ける動きをするんだろうかw
スキル多くなりそうで不安だな...
使えて1マップ1回程度にとどめてほしいな、やっぱり通常攻撃メインじゃないと
カウンターはまあいいけど、はめどるとか遠距離無効とかほんと勘弁
>>862 3方をゴーレムに囲まれて最後の1方に爆弾ではなくトラップを置かれると…
遠距離無効・・・そんな特殊能力持ったロボットがいたなぁ
>>858 DQは、PS2版5までのリメイクはよかったよ。
1本1本新作並に丁寧に作られてたし
モルドバってガルガスタンじゃ貴重な美人か
タコは触手を活かして女性ユニットだけ生け捕りに出来るトラップを張ればいいよ
タインマウスでゴーレムをはめるくぼみを掘る罠
城内にレオナールさんが上がってこれない高い通路を作る罠
でもこう色々能力が細分化されてるとなると
Lユニットにはトラップ無効とかダメージ半分とか普通にありそうな気もするな
ニバスがオリアスに「おまえのそういうところに惹かれたんでしたっけ。」
なんて言ってるけど、オリアスって娘だったよな?
死にかけた妻を転生させたら記憶を失ったので娘として育てた、とか
そんな設定無かったよな?
オートクイックムーブ的な敵専用スキルがある悪寒
>>865 スキルの必殺技が仮に切り札的な物になったとしても
出撃人数の数だけ(少なくとも前衛職の人数分)は必殺技があるんだから
集中砲火すればどんな敵でもイチコロになってしまうな。
通常攻撃の倍の威力とかそんな大味にはならないと信じてるが。
前回のファミ通みる限り、TPは200がマックスっぽいから、
回復手段さえ限られていれば、連発はできなさそうな気がする。
暗黒騎士団の必殺技も影が薄れるのが悲しい。
汎用との差が顕著につくところだっただけに。
>>863 雑誌に載るデマ情報だと祈りたい
>>868 PS2で追加ダンジョンが無かった5は残念で済むけど
DS版リメイクは本気で手抜きだと思ってる
アーチャーのスキル
あんな名をしていて実のところハートを射抜くとかブラックアウトなんだろうなぁ。
>>875 初めて暗黒騎士団と戦って必殺技くらったときには
このゲームで必殺技なんてアリなの?と心底驚いた。
>>876 残念ながら公式にも載ってた。
new elementの右ページ上段中央。
>>879 本当だ、これはちょっと残念な気持ちだな
ロスローリアンの必殺技≒ロデリックの必殺技≒アロセール達固有キャラのスキル×1.5≒汎用キャラのスキル×2
位の威力の差があれば良いか
あまり状態異常スキル攻撃あるとウィッチさん他の立場が...
肝心のTPの溜まり方は雑誌に書いてあるのかな
MPはWT20経過するごとに1MP
ロスローリアンの必殺技はHPが150だか200切らないと使ってこない
TPはMPと同じ形式か、最初から満タンでMPのように回復しないか
またはダメージを受けるごとに溜まるとか
>>878 固有必殺技はデボネアのソニックブレイドが最初かの
>>879 バルバスの必殺技を食らったギルダスの気分だorz
そうか、固有キャラは固有スキル持ってる可能性があるか・・・
下地の強さだけが違う渋さが好きだったんだが。
経験値とかスキルポイント?は戦闘終了後に手に入れるサモンナイトに近い方式になりそうな気がするな。
トレーニング廃止らしいし。
意図せずレベルアップしないで済むのだとしたら嬉しいな。
>>884 アレ食らった時はびびったな、初プレイのゼノビア城攻略とか凄い熱かったな
…懐かしい
アークサムライやグングニルのスキルを思い出してください・・・
>>887 あったな
エルリックとユフィールの話か
しかしこの調子じゃロデリック王の必殺技はかなり影が薄くなりそうなんだが……
元々が癖の強いものばっかだったし、どう変化するんだろう
墓標内部でリッチになってもエピローグでは元に戻ってる墓参りしてる親子か。
そういやロデリック王の必殺技、
全部とったのに一度も使ったことないや
ロデリックさんは元々影が薄・・・
>>891 あんなので必殺とかいってるから負けるんだ
ロデリックの奴は最初にくれるのをハボリムに装備させたらかなり使えた
波動次元斬かわいそう
神鳴明王剣と怒号魔破拳は普通に最強クラス
月下地霊斬、双魔邪王剣、鬼哭血散斬辺りは使い方次第で十分行ける
STR高い弓使い(かのぷ〜とか)に怒号
DEX高い人(ハボリム先生)に神鳴
は強いっちゃ強い・・・んだけど
竜言語魔法とかいう凄いのがのが2Fで手に入っちゃうせいで
いまいち影が薄い
FFTAのJPみたいに連発できない仕様なのか
外伝のSPみたいに補給ができない仕様なのか
はてさて。
WTでSPの仕様だとまず使わないだろうな。
まあターン制でも使わないんだけども..ねェ。
しんめーみょーおーけんを取るか、いやでも取っちゃうとペトロ役誰か代わらないといけないし…
別の奴に覚えさせて先生はペトロ吹き矢でいいや…ってなっちゃう
一番最初にもらえるやつが一番便利で
これがあったおかげでガーディアンに苦戦した覚えがない
死者Qは石化させるのも面倒くさくなって重装備のカボチャおいてたなw
PSPでファミ通掲載の神聖魔法のデヴァイン何とか使ったら激重の気がするなー
>>900 普通にTOのMPみたいな仕様だろ普通に考えて。
リッチが防御力900とかいくくせに実は超打たれ弱いのは、なんで?
攻略本に載ってる耐性ダウンを見ても、あまりにダメージを受けすぎる
殴ってる敵の武器が暗黒属性とかだったら無意味ですしおすし。
キャラのステータスにH・M・Tと3つ並んで表示されてる
このTがTPで、スキル用に消費して使うんじゃないかと予想してる
そもそもステ画面の防御力の数値が目安にもならない無意味な数値だから。
・・・なんであんな誤解と勘違いしかまねかない物をワザワザ表示してるのかは謎だけど・・・。
>>906 防御はVITが最重要
ダメージ関連を考察しているサイトあったと思ふ
とりあえずディスクメディアによくあるロード時間はできるだけ改善してくれ
メディアインストールとかあればなおよし
って826=908じゃんw
攻撃ごとにスキルや必殺技つかってテンポ悪くなることも気になるな
コマンドを選ぶロス、エフェクトのロス
スキルや必殺技使うごとにローディング画面が出るけど
いろんな絵師さんが描いたエロ画像を表示しておくから
勘弁してね
>>911 サクサク感を重視したってインタビューであったから、そこら辺は大丈夫かと
重視した≠実現した
究極のサクサク感は数字が結果がスグに表示される事だが
どうしてもアニメoffに出来ないからなぁ。
正直得意武器演出や投射コースの演出もいらないよな。
最初はおおって思うけどだんだんうっとおしくなる。
特に斧/槌の演出はみててうっとおしいな。
銃みたいに撃った瞬間相手にダメージでてくれるのが理想やね。
どこぞのSRPGみたいに、移動もモーションもエフェクトも全部カットできるようにしてもらえればサクサクなんだが
魔法エフェクトの簡略化とキャラの動きがSFC版から10〜20%位スピードアップしてれば
十分サクサク進んでる感覚は得られると思うんだがな。
>>920 ディスガイア3が恐ろしく快適だったな
ゲーム全体でもロードはほぼまったくなかったな
切り替えとか1秒もないしw
>>923 たしかにディスガイア3やディスガイア2P並みの
戦闘演出のON,OFF
移動速度の可変
ぐらいは装備して欲しい。
まぁあのゲームほど育成が全てのゲームじゃないのは判っているがな。
移動もモーションもエフェクトも全部カットってゲームやってる気がしねーよ
あそこまで行くともう単なるレベル上げ装置だからw
>>925 嫌ならやらなければ良い訳で。
正直3周出来るほどの時間を持っている15年前のユーザーは少ないんだ判ってくれ。
最終的に主人公が@のゲームをやることになるなw
まあTOが出た頃のSRPGは冗長な戦闘アニメに切り替わるからON/OFF標準装備だったけど
TOはカットせずに簡潔に出来てて感動したけどなー
ON/OFF付いてもいいけど
OFF出来るからといってONはやたら長くて凝ってるとかは勘弁
>>925 カットできるようになってたら嬉しいな〜ぐらいの淡い願望じゃない
その方が嬉しい人もいるんだよ
しかしディスガイアでもできるのは知らんかった
案外メジャーなオプションになりつつあるのかな
ON/簡易エフェクト/OFFの三段階はまれによくある
一部魔法は無駄にエフェクトが派手で長いのがあった気がするから
そういう機能はあってもいいな
>>929 スパロボもαでまともに動いたときは感動もんだったが、サルファあたりから無駄に長い演出が多くなった
何事も丁度いいとこでやめないとくどいものでしかないよね
カットはいらないな
モーションなんて短いんだから我慢しろ。
岩落ちてくる魔法は使うな。
プレイしてる最中は魔法エフェクト以外ダルいと感じたこと無かったなあ
メリハリが大事であって無くせとは言ってない。
そのステージに1発撃てるか撃てないか撃てば勝敗が決まるようなやつは長くてかっこよくて構わない。
ほら、勇者シリーズの合体バンクとか なんか熱いやん。
FF8の召還獣で、カットさせるんじゃなくて逆にボタンを連打させる発想はたまげたな
FF9なんて、魔法一個打つあいだに仲間全員のATBたまりきってるからな
伊藤はATB発明しただけで、あとは無能じゃねと思ったわ
FF12の松野、FF10、FF13の土田の設計と比べると、プロと素人ほどの開きがある
ちなみに、FFTのバトルも伊藤である
>>931 テンプレにもあるけど
イクソシズム13パネルとかはもう開発陣もわかってるから大丈夫
当時もわかってたけどSFCではハード的に同時処理とかは無理だったみたい
カットならいけるけど主義じゃないんだろうな
竜言語魔法やスターティアラくらいの長さなら耐えられる
1マスごとにかかるんでなきゃいい
固有キャラが必殺技出す時は乳揺れカットインが入るんだって?
>>936 FF12の戦闘システムは伊藤が担当なんだけど・・・
あ、イクソシズムは範囲にアンデッドが少なければクラッグプレスとかよりはマシだっけ
>>937 でもマーシーレインは範囲エフェクトがでてから数字が出て個別エフェクトはなかったし
あったとしてもスタンスローターは空枠撃ってもちょっぱやだったしなぁ…
>>940 あら、そうだったのか
じゃあちゃんと成長してたんだなw
しかし最近、伊藤の名前みないな。土田とポジション変わったか。
あの人は本当に天才だからな。
ベフォー! ベフォー! ベフォー! ベフォー!(いらいら
ベフォー! ベフォー! ベフォー!ボフ!!(アンデット成仏
ベフォー!ボフ!! ベフォー!ボフ!! ベフォー!!ボフ!!(成仏したらしたで時間かかっていらいら
正直、ストレスだったのはクラッグプレスくらいだ
それも大した性能じゃないから一度見たらお蔵入り
>>945 大地ヴァルキリー使いたくない一番の理由
アシッド装備できないし
俺も魔法でうんざりだったのはクラッグプレスくらいだなあ
イクソシズムは終盤スターティアラ使ってたからよくわからん
アンデッド壊しとけば勝利になるし
イクソシズムは序盤とスターティアラ取るまでの死者宮でしか使わなかったな
苛つくのクラッグくらいだよなぁ
なんつーか短気な奴おるなぁ
シューティングでもやってりゃいいんじゃねw
エフェクト演出に寛大なお方はFF8を召喚だけでクリアーしつづけてくだせぇ
イラつかない奴が寛大なんじゃなくてイラつく奴が短気なだけだったりして
程度の問題でしょ
まあどの程度まで許容できるかが個人の感覚次第なんだけど
まぁ無人の荒野に魔法エフェクト長々と出るのは確かに辛いけど
さすがに得意武器モーションぐらいで「プレイ時間が削られる」と言い出す人は気が長いとは言えんなw
ホークマン(かのぷー)は弓装備だし、ナイト&ヴァルキリー使わない、肉弾系はほぼ剣装備
って具合だったから、ろくに得意武器モーション見てないわw
そのへんも今作では無駄に凝って楽しもうかな 得意武器モーションが残ってればだが
自軍は見たいやつ見たくないやつ調整できるけど敵に槌リザードマンが何人も居ると流石にうざい。
敵にグラッププレス使いが居るのと同じだろ。
>>955 自分は得意武器モーションが好きで、得意武器ばかり装備させてた
得意武器モーションは残してほしいなー
毎回見ても好きだわ
得意武器モーションでミスした時の脱力感は筆舌に尽くしがたいw
スチャッ……カチポロロンッ♪
敵にトドメを刺すときとかクリティカルに装備に関わらず出て欲しいな。
槍回すのヴァルキリーだけとかヴァルキリーずるい。
天使がおるで
わしのコルヌリコルヌが猛っておるわ
TO目当てならファミ通読んだら電撃は読む必要なさげだね
どうでもいいけどアロセールの顔絵が残念すぎて辛い・・・
イラストとゲーム中の顔グラフィックで
かなり違ってるのがあるな・・・う〜ん
マサオのゴミ絵はゲーム中で改良してくれりゃいいよ
立ち読みしてきた
大して金かけてなさそうなリメイクの続報で
前回以上の12ページって
スクエニおいしいどころじゃねーなw
スキルが相当あって育成の自由度が上がりそうだ
めっちゃ楽しみw
ラヴィニスってなんでユニットグラフィック金髪なんだ?髪型も違うような…仕様なのかな
>966
今、ゲーム雑誌で編集やってる奴らとかT.O直撃世代が多そうだからな〜。
勝手に盛り上がって特集組んで宣伝してくれそうwww
ラヴィニスさん、イラストのような髪色に変わらないかな
次スレないな
立てて見るか
>>966 スクエニが金払って載せてるわけだが・・・
>>974 思ったより力いれてるっぽいな
楽しみだ
>>974 へ?
タイアップページや広告ならわかるけど
普通の編集ページでもページ数に応じて
メーカーが金払ったりするもんなの?
>>978 それ広告企画って書いてあるじゃねーかw
ラヴィニスに限らず他のキャラの色もイラストと違うだろ、デニムもカチュアも
思い込みって怖いなオイ
スキルは賛否両論起こりそうだけど
FFT好きだった自分は歓喜だ!!発売が待ちきれん!
魔法がどうも威力とか範囲に応じてT〜V位に分かれる様だが
せめてサンダー→サンダガとかそんな感じに変わってくれないもんか
あまりに適当なスメルがする
俺は数字でいいや、今更新たな数段活用覚えるのもマンドクセ
あとスキルの説明と言いTPと言いFF11チックな希ガス
ヴァイスって黒髪じゃなかったっけ?
随分RPG寄りのゲーム性になりそうだな
正直つまらん
オウガの魔法はネーミング方法が一般名詞の組み合わせだから
威力とかに応じた名前の活用変化とかは馴染まないしな。
リメイクはもう期待できそうにない
オリジナルをアーカイブスで出してくれ
なんか全体的にFFTA2ベースくさいな
盗むもヴァンのアビリティと同等効果みたいなやつだし。
あんまりスキルゲーにして基本行動が無意味になったりそのために1ボタン余計に押す仕様にはなりませんように。
FFTA2の魔法チャージなしとかMP回復とかでTO思い出したけど
今にしてみれば布石だったのかね
盗むのスキルはいらないよなー
殺して奪い取るか説得して得るかのほうがいいわ
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/05(木) 10:01:20 ID:f/szbjbU
アーカイブスだとあのアートディンク版になってしまうなw
ファミ通読んだ。
スキル制はもう諦めるとして、FFTみたいになってないことを願うしかないわ・・・
クラスチェンジも、アイテム買ってやるみたいだし、気軽にチェンジできそうにもない感じ。
TOの良かったところが、なんかどんどん無くなってる気がしたわ。
>>994 wiiなんだよな
PSPかDSで転がって寝落ちするのがいいんだよね
まあwii持ってないだけなんだが
TOしかやったことないから、これを機に伝説やってみようかな。
ランスロットさん御一行のイメージも変わりそうだし。
1000ならネガキャン全員死亡
1000なら神ゲー
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。