【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B204F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
さて、休養してサブをシノビにしてくるかな・・・
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/20(日) 17:50:28 ID:Yi53r8my
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / | オラオラ、皇帝ガニ様が
>>6getだぜ!
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
>>1-3乙
\ __ l | ||___|| / l __ / ナナホシイワ
>>4 雑魚め、失せろ!
\ \ / \/ 西海アナ
>>5 ハズレ魚乙、俺様でなくて残念だったな。
/\| 人__人 |/\
>>7イバーン 俺様より安価なクセにでしゃばるなよ。
//\| |/\\ オオ
>>8リイカ ハズレイカめ、いい気になるなよ
//\| |/\\ 大王マ
>>9ロ 私の方が格下です、すいませんでした。
/ . \_____/ \
3dsでラインナップされてるのって世界樹4なんだろうなー
でも意外とナンバリング外して外伝とかもあり得るな
>>7 リメイク説も有力候補
何にせよまだ情報が何もないからなあ
楽しみな事に変わりはないさ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時とタイトルの
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 3DS版世界樹の発売は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
あと
>>1乙
新作でもバグや誤字修正させた移植でも楽しみだな
クイックオーダーのバグは痛いよな
前々から「プリの専用スキル微妙、号令全体化ならいいのに」→「全体化は強すぎだろ」
という流れを幾度となく見てきたが
さっき閃いた
チャージみたいに準備に1ターン使って
任意のスキルを全体化するスキルならいいんじゃね?
ナナドラになんかそんな感じのスキルあったな
アレは回復だけどw
挑発を全体化ということだな
それあったら3色アームズがもうちょいマシになったな
3は属性防御手段減ってるから困る
え?
属性防御は三色ガードとか先見とか護符とかあるじゃない
>>18 言葉足らずだった
バフデバフの形で属性ダメ減らせるスキルだ
要するに幻想曲が欲しいってことか
全体から単体だから気持ちはわからんでもない
バフ枠使わないスキルなら4倍位に数増えてるんだがな
>>11 移植ならバグ修正+αが欲しいな
セーブデータの増加とか難易度選択可能とか登録できるギルメンの増加とか
>>13 それって二回号令かけるのと手間かわんなくね?
ってツッコミが来なくて寂しいだろ?
>>19 T:医術防御T、3色幻想曲、計4
U:聖なる守護の舞曲、3色幻想曲、力払いの呪言、皮硬化、計6
V:守護陣形、3色アームズ、殿の誉れ、弱り目に祟り目、計6
絶対数は減ってないな。
効果だけ見ると、守護陣形+弱り目祟り目がUの守護舞曲+力払いと同程度。
幻想曲相当のスキルが無くなったくらいか。
とはいえミストがあるしな・・・。
ハマォロペネレプだけどクーラー点けました
7時get
太古の巫道とはなんだったのか
力の宝典
落とし子増殖して胸肉兵倒すのと
邪龍さんを狩るのはどっちが効率いいかなあ
シンボルエンカウントとランダムエンカウント
どっちが手っ取り早いか
まぁ邪竜さんだよな……
落とし子と連泊とどっちがはやいのだろうか。
運や体も集めるなら連泊の方が良いと思う。
自分の場合、
25Fで禍神を倒す
→25Fの邪竜×3
→24Fの邪竜×3
→23Fの羊×10
→22Fの邪竜×4
というルートを使用。
俺史上最大の悪疫被害を出したのがついさっき。
2人即死1人石化1人呪い反動で死亡オオタカが睡眠
まがつがみ様に惨敗して法典稼ぎに行ったらこの有様だ。ざまあねえな。
まああれだ、コツコツいこうぜ・・・
太古の巫道結構好きだった
悪疫にかき回されるレベルなら邪龍なんかやってられないんじゃないの
アンブッシュと合わせて攻撃されるまえに倒せるくらいじゃないと
ジャリューさん、俺はプリショー・ウォリショー・ショーバリ・シノプリ・モンプリで、アンブッシュで先制後に
1ターン目:大武辺・狂戦士・大武辺・分身・前衛攻撃号令
2ターン目:一騎・一騎・二刀攻撃・予防×2・パーティヒール
3ターン目:一騎・一騎・二刀攻撃・影縫×2・攻撃(場合によって回復)
4ターン目:一騎・一騎・二刀攻撃・影縫とぶっかけ・攻撃
で9割方行けてる。我流は読み辛くなるから使わない。
太鼓の不動発動したら余裕ムードでかなり強かったがなぁ
あれがダメなら夢幻陣系や一閃やフルゲインはどうなる…
>>32 水溶液一騎で2ターンだからOKOK
と思ってた時期が俺にもありました(3時間くらい前)
アンブッシュ誰も取ってねえw(今ここ)
太古は医術防御を忘れられない人間が使うフォース
でも医術より弱いんだよな・・・
医術より強かったら60%以上カット+全体回復とか意味のわからないスキルになるだろ
1ターン目前後予防で困ったこと無いな。
たまに死ぬけどリザかアムリタで。
>>25 使ったこと無かったから忘れてた。
フォーススキルは、乱発してたはフルゲインと魔弾位だった気がする。
どちらもトルネードや掃射でフォースゲージ溜めやすいし。
2は結構宿に泊まる上、宿に泊まるとフォースゲージ0だから、
フォース+の武器がないとあんまり使わないよね。
剣持に使わせると発動が早いのがおいしいです
>>37 まあそうだ
医術が強すぎたんだよなあ
60超→50→25と全属性カットは順調に弱体化してるな
そういやUには絶耐ミストとかあったか
職業関係なく使えるリミットスキルとして、
パラフォースと同等のイージスの盾に、パラフォースの完全上位互換のウロボロスまであるけどなー。
どちらも必要性を感じたことは無いが・・・。
桁ハズレのダメージはスーパーノヴァしかないしね。
裸カウンターで即死するのは恒例に
前スレでクイックオーダー云々あったけど、
AGI上げるだけなら打出の小槌で2層のワニから速さの香を狩りまくれば、
比較的簡単にできるよな。
他のと違ってワニは7体もいるから復活待ちも短くて済むし。
>>41 正直、イージスの守りがなければGKは辛かったです…
盾は一回も使った事無いけど。
スーパーノヴァを呪いで跳ね返して殺す全裸カウンターは健在
カウンター役の股間のノロイタケがしんぱいでしんぱいでたまりません
盾使いまくりのオレガイル
リミットブーストとウロボロスがあればスーパーノヴァに対処できる
そう考えていた時期が俺にもありました
>>43 ドーピングに抵抗あったり氷竜みたく早すぎるとやりづらいのもいるからじゃね?>速度バフ
Uからバドかドクが出張してくれれば解決するんだが
ドーピングで禍神のカウンターより早く動けたりするの?
ソニックダガーと神速のチョーカーがあるから速度調整や先手取りはあんま困った事無いな
困ったのはエルダーのウイング位だ
むしろ速度遅くするのが難しいから困る
先陣の確定先制と
その先陣に更に先制するクイックオーダーは
両方あるとかなり細かい調整が出来る
クイックオーダーはクイックオーダー同士で速度補正有り。
先陣は先陣同士で速度補正有り。
なので、QO→モンク(ダークエーテル)+QO→ビーキン(招来)とかすると、
ダークエーテル→招来の順で発動。
先陣同士も、突剣パと槍ビーキンで、イーグルアイ→ドラミングの順は崩れない。
∧_∧n^) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/ < 店員さん!シノ姐1人クイックオーダーで
___/ i l___ \________________
||\ (つ \
||\\ \
|| \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
‖ ||
あさはかなり…あさはかなりぃーーっ!
今週やっとあさはかなり以外のことしゃべったね
前から箒乗せたりでそこそこ話してたろ
つーか「早く動け!!」って言われて動けんならいつも動けよっていいたい
>>55 /ヽ /ヽ
ノ |ノノノ |
γ' O O ヽ
{ (_人_) } お 断 り し ま す
ヽ _ _ /
/ \
/ ヽ | \
_/ / | |\ \_
(( (__/ / .ノ \___ ) )) ハ,,ハ
| ' ⌒ ヽ ( ゚ω゚ ) お断りします
ヽ、__, } / \
/ ハ | ((⊂ ) ノ\つ)) ハ,ハ
/ / | / (_⌒ヽ (゚ω゚) オコチョワリシマシュ
ε≡Ξ ノ , ' | ノ ヽ ヘ } ((c) ノっ)) ハ,ハ
レ し ε≡Ξ ノノ `J εε ノノ`J ε (((゚ω゚))) オコチョワリ
逆に考えるんだ、他の奴の動きを遅くさせていると考えるんだ
号令系は言霊みたいなもんなんだろ
>>63 つまりカスメは暗黒面に落ちた元王族って事か
でも俺プリンセス♀1に「んっ…もっとはやく…」って言われたら頑張っちゃうよ
>>65 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ロイヤルベールとかどんな膜だよっていう
カメ子がプリンセス枠で続投してたらヤバかった。俺が。
ちょっと竹箒を指先で支えながらマガツカミ倒してくる!
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/20(日) 22:25:03 ID:biudg/A0
投げ捨てるのを見たときは素で吹いた
wikiの掲示板見たら、14歳がいっぱいいるぞ
やったなロリコンども
14歳じゃもう育ちすぎですよ
13が阻止限界点
10代からはババァ
12歳以上の女性は年増
助けてアグネス
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
ヱヴァとか描き方とか割りと利にかなってるの見てると中学生はロリでもないな
ババァとは思わんが
小学校高学年も怪しいかもな
やっぱ10歳までか
そうか、もう中学生なのか
14歳って倍率の掛け算できるのかなぁとか考えてたわ
姫子20か
熟女だな
>>79 行動だけでいえば、女子に関しては最近は小学校高学年と高校生が大差なかったりするからなあ
もう中学生(27)
ああワーキング見なきゃ
ししょー27だっけ…
>>26 この落とし子増殖の宝典稼ぎっていつの間にかwikiから消えてるよな。
この稼ぎ方の消えた元の文持ってる人いませんか?
邪竜さんとかお会いしたことないんで、兵士の赤FOEはきつねさん共々お世話になってるわ
自分で言おうかと思ったけど、よく考えたら全然凄くないから黙ってた
>>87 次回作では三十路突入してやさぐれたりするのだろうか
女性の魅力は30過ぎてからですよ、ししょー
みんな、ししょーは23だよ( ;ω;)
ししょーは永遠の17歳だよ
おいおいw
肉は腐りかけが一番旨いと言うじゃないか
ししょーさんじゅうななさい
ししょーがくせい
ししょじょ
まあ…
パラディン鉄壁の守りなめんなし…
あまりにも鉄壁すぎて相手にされてこなかったのね
ししょーはTの時23だし現在三十路もあり得る
樹海探索してたら一層抜ける頃には嫌でも処女散らしてる気もしてきた
シノビ♀1(35)
ぐらいでお願いします><
ししょー
メディック、大盾の女騎士を語る
モリビト相手にも挑発する必死さには驚きましたけど、
全く相手にされないのはもっと驚きました・・・。
カスメちゃんいくつだっけ…
ガチロリすぎて吹いた記憶が
へ…?
オレのROMのししょーは永遠の14歳なんだが…?
ししょーっておばさんだよね
このおばさん!おばさんめ!
キャッキャッ
ひむかいさんに洗脳された人間が、こんなに・・・
このスレ変態しかいねぇ・・・
みんな変態!ぼくも変態!
助けて月森先生!
もうやだこのスレ
俺によし
お前によし
変態によし
みんなによし
こんな変態どものすくつにいられるか!!
オレはシノビと共に帰らせてもらう!!
じゃあ俺は赤マグ子さんと帰る事にするわ
じゃあ俺スク水のとこ行くわ
しまった♂♀を入れてねー
アッーになってしまうorz
じゃあ俺カナエ死体持ってアガタとハイラガ行くよ
0時ぴったりにやっと初めてマガツ倒したぜ・・・
10回程挑んだけど皆はどれぐらいで勝ったんだ?
10回ぐらいだな
乱数固定で100回ぐらいやろうと思ってたら、混乱が確変して勝てた
wiki見ないで挑戦したらあれは10回とかじゃ済まないだろうなぁ
実況プレイとかの人が何回hageるか楽しみだぜ セルとかよーこみたいに完全パターンでは無いし
手元のアンチョコによると18回だな
多分メモし始める前に10回以上は軽く死んでると思うので
30〜40回ぐらいではないかと
とりあえず対策とってないと第1形態でhageるし
パターンわからないと第1形態で何回もhageるんじゃなかろうか
ヘタに触手削ると途中でパターン変化して逆に面倒になるものね
かと言って削らないと
「何コレ固ぇ」ってなるという
>>121 wiki見たくせにだいたい20回前後w
ランダム突入前にバフかけまくること覚えてどうにかsageた
中途半端に触手削って初ターンファイアガードってやったらアイステンペストでhageたり
>>127 うまく出来たボスかもしれないけど
なんというか、よーこみたいに昼夜でランダム突入するかどうかにしちゃうと弱いし
かといってもっとランダム突入までのHPを減らすと楽に押し切れちゃうし
現状だと超火力重視じゃないと運ゲーだしで微妙よね・・・もうちょっとなかったのかなぁって
>>129 それは俺もあったなw
トイレ行って帰ってきたらパターン分からなくなってhage
とりあえず第一形態さえ乗り切ればランダムモードでも必勝だな。
まぁ、5回くらい負けて聞きかじり組み4人を連れ込んだわけだが・・・。
1回目:開幕ブレスで3人死亡、次のターンで残り死亡hage。
2回目:炎氷雷ループじゃん・・・20ターン目位でランダム化してhage。
3回目:カウンターhage。
4回目:交互にカウンターされてジリ貧&40ターン超えたら超ダメージきたんですけどhage
5回目:大体わかった・・・同上。
挑発役をディバイド&ショックガードで攻撃形態で脅威になる攻撃はないし。
カウンターはQO先陣で無視できるから、この辺がわかればランダムでも問題なく勝てるはず。
人修羅「読んだ?晩餐していい?」
アボイドスリーパェ…
第1形態ではそんなに死んだ覚えないな
ダメ見た瞬間、これはおかしい、何か対策があるて分かったし
全部落としてしまえば第1形態は2、3ターンで落とせる品
初戦はもちろん1ターンで全滅したけど
誰かこの前全攻撃に対応したPT考えてたよね
炎と何かだけ防げないけど他全部いけるやつ
何回回復されるかに左右されそうだったけど、多分ああいうのが模範解答なんだろうな
エルダードラゴンに呪い効かねぇ…
LUC65くらいあるんだがたりんのか
HP1で残る2人がアワレ
>>136 エルダーは50〜60あたりで5%ぐらい。
だいぶ前に挑戦したもので覚えてないwww
かかったときは2ターン目でやっぱりhageましたが
4階層の銀の輪って本当に英知のピアスが手に入るだけなのだろうかと不安になってくる。
オートパイロットのONOFFって親指でやるよね
モンゾディってボンジョビに似てるよな
船! 船の名前が決まらない!
第二沈没丸
禍神さんにいまだに勝てぬでござる。
最初のデモンライジングのときに
殿軍でイーグルアイとウルフハウル入れたら変わるかな・・・?
相手が動く前にかけると、動いて形態変化した途端消えるよね?たぶん
俺は常にファンタサイにしてる
ゲロしゃぶかフーミンだな
何も考えずエスポワールにしたけどもうちょっと考えればよかったと思ってる
おっさんパイ作ったから何も考えずブラックパールにした
正直、ありきたり過ぎたと思う
>>147 カイジ知らない人だったらいいネーミングだと思うよ。
エスポワールやブラックパールとかはかなりの数見たなあ
結局誰ともすれ違えなかった
ちょいと質問
3竜への挑戦権開放後、該当階層に降りると各々イベントがあるけどアレって一度きり?
2週目になればまたヒイラギたんを拝めるのか否かが気になって悩み続けたら朝になってた・・・orz
>>153 とんくす
つまり再び拝みたいなら完全リセット、3階層再突入不可&引き継ぎ縛り&図鑑完成不可になるわけか・・・
君はソフトをもう一本用意してもても
竜倒さなければまた見れなかったっけ
エミットウェポンをメイン火力で使ってる人はいないかな
違う、リセットウェポンと言いたかった
船はオーバーロードにしてる
船だけどもちろん喋る
リセッポンでどう戦うんだ?
>>160 ミスト→リセッポン→ミスト→リセッポン・・・
プリ一人旅でミスト→リセット!→ミスト→リセット!を繰り返すんじゃね?
一応述べ2ターン使ってパッシブ無し星術の三倍の威力
要は圧縮星術と一緒ってことか
あれ、割りとよくね?
2周目の主人公を若パイにするか若シノにするか迷う
どっちが使い勝手いいかなぁ
使い勝手の良し悪しではなく
自分にとってどちらがより主人公かで決めたらどうだ
すれ違いすると何か得するの?
たまにプリ子の全裸画像が拝める
それはやるしかないな
久々に秋葉いくで
秋葉ももうすれ違えないな……
>>152 ちゃんと言っとくけど龍倒してなかったら周回するごとに出る
>>141 横浜市民なら氷川丸か日本丸
一方俺はシーバスを選んだ
氷川丸か
あぶ刑事が好きでずっと横浜にあこがれていた
長期出張で横浜に住むことになりさっそく本牧中華街山下公園を
見て回り、氷川丸を見て回ったが周りはカップルだらけで
なんというか微妙な気持ちになってウィークリーマンションで
飲んだくれたことを鮮明に思い出した
船の名前をうきわにすると
「うきわで海原を行く」的なテキストが出るんだろうか
文面もう忘れてるわ
>>141 ケトスとか名づけて複雑な気分になるのもいいかもしれない
オランピアにすればいい
オランピアに乗る
たらいで海を渡るゲームがあるとかないとか
ああ、うそだぜ。
だが、画像は見つかったようだな!
3は全体的多数にとっつきやすくした感じだな
殺られる緊張感はレベル上げまくりな俺にとって1、2は多少あったが3は一階層だけだったし
農民グラとアゲハ毒に吹いたのが印象に残ったぐらいだしなぁ
初めてアゲハに遭うレベルなら普通に毒ダメージ一発で死ぬもんなあw
あれは大笑いしてしまったわ、あれくらい極端な敵も面白い
つか1や2の序盤の敵が深い層で出るのはニヤリとしたな
>>180 って事はつまり
エトレアやハイラガのモンスター>>>>>>>>>アモロのモンスター
って事ではないのだろうか
鹿さん・・・
>>181 ワニのいるフロア的にアモロ>エトリア>>>>ハイラガにもなるな
ネズミは姫様の魔力でも浴びて強化されたんだろうよ
不等号逆じゃね
ワニは全雑魚の中で一番強いと思うが
数値的な強さでいえば間違いなく
ハイラガ>エトリア>アモロだと思うが
HPの量的にはエトリア>アモロ>>>ハイラガ
ハイラガのワニってあまがみさん以外にいたっけ?
そんなことより知の宝典どんなキャラに使うか教えてくれよ
ウォリとかアンドロにでも使ってあげてくだしあ
モンクとゾディのカンスト不足分
プリの庇護の回復量上げで
ウォリとか命中低い職の補強
こんなもんか
ショーパイの介護陣形の回復力を地味に増強
>>184ー185
単純に鰐のいる階での話。強さとかHP関係なしに
属性防御力も上がんなかったっけ。
具体的な上昇率は知らんが、無いよりは・・・
あと先制率にも関わってるんだっけ
TECのおかげでモンクだけ素で三竜のブレス耐えるとかあったなあ
冒険者たちにとって知の法典はケツをふくのに重宝する
ファラやビーキンも何気に素で耐えるぞ
ケツの知識が上がるのか
海都ルートでタコ神様倒したぞー!
…恒星亭の子怖いんだけど
ボンカレー辛口大量に買ったつもりが、全部甘口だった
>>106 ししょーにメディックをトランソウルして最強の性騎士に!
イカやっとでた…
これ考えた奴は出て来い
ハマォロペネレプだけど近頃のヤンマガはぶっ弛んどると思う今日この頃
7時get失敗
よかった病気でもしてるのかと思った
七時に覗きにくる癖ができてしまった…
初マオウイカがリセット10回くらいで出たから、
大した事ないのに出ない出ない騒がれてるなと思ってた
もう50回はリセットしたのに何で出てこないん
>>207 やっぱアゴナシゲンが載ってないとな・・・
といっても本誌を読んだことはないのですが
ミストリセット試してみたけど案の定だめだなー
弱点付けない圧縮性術だからなあ
ゾディパラシノビ要素なし縛りやるときのミストの副産物としたらそれなりかなと思ったんだけどなぁ
自分で調べられたら良かったんだが、初期化してプレイしてるからちょっとわからないんだよな
禍神防御モードに攻撃するとしても獅子王の超下位互換になるのか
ケセラン狩にはもしかしたら良いかもな
何にせよ
>>212ありがとう
最終的には試してみようと思うけど、落胆せずに済みそうだ
ケセラン無属性も25%だぞ
次回作ではきっと、アイテム使用と別の行動を1ターンで行えるパッシブが登場する
そしたらリセッポンの天下だ
みんなメギドメギド言うことになるぜ
>>216 壊れスキルと壮絶に叩かれる様しか想像できないw
???:(それだ…!それさえあれば、地味だの劣化汚いだの言われた俺だって…!)
>>212 最大限バフデバフやってる?
と思ったけどミストで全部無駄になるんだっけか
ミスト使ったことないからわかんねえや
>>219 リセポンは無属性だからそもそも乗るバフが突撃陣形くらいしか…デバフもウルフハウルしか
意味がない。
HP砲はともかくペイントレードは撃ったら全回復すればバランス取れたんだよね
先陣
>>221 それって即死しない限り毎ターンペインやってれば勝てるよな
>>219 バフデバフしたところで効果は結局星術と同じだから試してない
極端な事言えば2キャラ使って毎ターンミストポンするのと2キャラで圧縮星術と同じダメージだし
よっぽど限定された状況じゃないとね
>>223 そういう使い方もあるか・・・究極の自己回復スキルになっちまうのかー
連射できないようにするにはどうしたらええかね
突撃もウルフハウルも先陣も星術に乗るしな
圧縮とミストだと金考えなければミストの方が便利ではあるけど
実は1.5倍の弱点つけば圧縮しなくてもリセッポンと倍率一緒だし
巫女がブラ落とさねえええ
幸運のハンマーさえあれば…
メインバリにしてジャイキルも乗せようず
>>225 今回の敵のHP量だと2の仕様でそのままあっても別に強スキルじゃないと思うけど。
HP砲の立場がないだろ
そういう意味で言ったんじゃない。
HP砲って強化スキル乗せれば最大で万超えるんじゃなかったっけ
万超える
どうせ血染めだろ
,.ィ ,.ィ ,r‐、 ,.‐' ´ ̄ヽ/
/./ / / //./ ___ / __
>>227 / / / / し ' ∠__/ ∠-‐'/
/ / / ./ ___ / / /| ,イ
/ / / ./ ∠__/ ,. ‐''/ // / / |/ ヽ
/ / / ./ ,. ‐'´ _/ l/|,イ /| //i
/ / / ./ , ‐'´ ,. ‐'´ 「 |___ i/ |´/_:| |ヽ
/ , ' |. ,' / ., ‐'´ /二 _ / |" ̄/ | l i、
/, ' .|,' / / | | / l7l7/7 | / ィ | l |ヽ
/' | / |ノ " "// ,イ U|| :| | |ノ
, っ '´ / :| :|| :l |. |
,.. -───‐- .、/ (/3 / :l || U :l レ'
(ヽ/、 巫女 ,.、.\ :〃っ f ム-=ノ ,リ |
、〜/./(〜ヾー-∩'~)っ~ ヽ.ヽ :: つ r〜; く___,..:っ リ
へヘ ,'/ ___ミ 〜 〃 ___ ヽi ::: 。 l  ̄ /
(ヽ, .: |{ ,..〜 \:::::::::/ ::~っ}| ::r ::っ !._ /
r_〜ヽ :r: !|~S~ ≫> :::::::: <≪ :⊃|.!‐、 っ レ' ∠i
し :: {f: |! ゝ:: / :: ヽ ::〃~っ }| ::⊃ :\゚ / / l
,.S :: ミ :ヽ::|っ:: l ! :: l l /ィつ/ ゞ::、(ヽ::~\ \ / / |
〆:: (/ ::: |r _,ノ--`ー--‐ '--ヽ、._ | ミr 、。:: ,. -─- 、 \\ / ∠ -─ ' ´ ̄|
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レ~::〜,. ‐7ヽc'` ー──── ',Jソトヽ::/ (ヽ ノ` ー、∠-‐ ''´
,. ‐'´ ./ ||`~し.._____,. ‐'´イ ゙' l::.. (ヽJヾ ,. ‐'´
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>>230 全縛りならなきゃ使えない時点で劣化ペイン砲だと思うの。腕封じなきゃオバヒでもうちょい火力出そうなのに
HP砲の仕様上、アンドロは縛りの影響を受けない、とかでもよかったと思うのに
縛りの影響っていうか、縛りの補正か
>>232 攻略wikiより抜粋
?血染めの朱槍、先陣の名誉、突撃陣形、ウルフハウル、敵睡眠状態でダメージが上昇する。
上記全てを合わせると、HP1/999の時ダメージは約39700になる
そこまで強化するならリセッポンでさえマガツに20000弱入るけどね
ああ、実際はやってないから20000弱入る「計算」ね、ジャイキルつければ30000超
前提がおかしいから万超えるとか喜んでも意味ねえよ
血染め一騎とか考えたらなー
目が血走ってきた><
血走りすぎて血の涙を流すレベル
おまけ本現在製作中とかなめてんのか?あ?
ぺろぺろ
おらにゃんぺろぺろ〜今日最終回!(謎
テヘぺろ
ロリババァルートのふか王(笑)様が強くて困る
やっとイソギン倒した。
スキルにはオイルも三色アームズも乗らないんだな。与ダメ低くて苦労した。
そしてレアドロから作った鎧の微妙さ加減は何事か。
中盤以降、重鎧とはなんだったのか、って考え出すよね
重鎧の方が蒸れて臭そうじゃね?
プリ2は谷間に凄い汗がたまりそう
同時期だとだいたい軽鎧の方が強いからな
なんでそんなバランスにしちゃったんだろ
スキルの説明文に「斬攻撃」とか「突攻撃」とか書いてる奴は、
アームズや武器の属性に関係なく説明通りの属性になる
ただしスナイプは例外
>>249 冷酷な眼差しでスタン祭りhage
くらえ必殺のナインスマss>ブランディッシュで腕縛りhage
ヤバイ回復を・・・ リ ス ト レ イ ン ト hage
いい調子だ、畳み掛ける!>渦雷hage
大分削ったぞ、この調子なら・・・>フォートレスで1300回復ってなんですかーhage
バフもかけた、これで勝つる!> リ ベ レ イ シ ョ ン hage
さぁどれだ
>>250 ファラの真の鎧はガーディアンである
ってうちのモミアゲが言ってた
>>251 軽鎧の方が耐性とかも便利だしなー……針殺し別に重鎧でも良かったんじゃって思うわ
状態異常ガードを一種ずつ8スロットとかやってたら、それも微妙ではあるが個性にはなったよな
重鎧は速度ペナルティもあるしねぇ。
血染め一騎とか死ぬわwww自分が
暑いアーモロードで重鎧を着て汗だくのツインテファラ(;´Д`)ハァハァ
役に立ちそうな重鎧ってアンドロの最強装備くらいじゃないかな?
アンドロはもともと遅いからマイナスの速度補正とかあってないようなもんだし
うぜーとか言われそうだが、
テントで休むと鎧を脱いで休憩するみたいなイベントが欲しかった
開幕リミット→リベレイション祭り\(^o^)/
介護陣形がほぼ唯一の回復手段なのにビクンビクン
ロイヤルバーニーが最強
>>249 ふか王なんて書くから真祖と勘違いしたじゃあないかw
ロイヤルバニーは最強だな、うん
糞ゲーのフロントミッション2089を、やった後に、世界樹をプレイしたら、反動でさらに面白く感じる
HP+、SP+はうれしいけど
アンドロみたいに耐性が付いてる奴がやっぱ強いな
逆にLIM+みたいなのは微妙すぎる
>>265 っマドラ
リベが問題なら集団バフは使わず回復はアイテムにして
アタッカーに単体補助>リベ誘発した所を別キャラでディバイドすればよろし
シノビソロで禍神倒したー。
もう先駆者がいるらしいが、自分で考えて倒すと充実感あるな。
半分詰めゲーになってるしな
パイ「オレの固有スキル、トリックスターなのに鎧はcriうpなんだぜ(・∀・)b」
クリうp、か……
ファラの鎧はVITがドーピングせんでも死にボーナスなのが勿体無い
トライデントもHPSPはいいんだが…
防具はせっかくの固有装備なんで付けっぱなしだけど、武器は流石にチャクラに変えちまったぜ
>>274 トリスタがチェイスに乗れば良かったのにな
てかチェイスも一騎と同じ無制限でいいじゃん
最近TPをSPって書く人をやけに見るな
ショーグン五人でついに禍神を自己流攻略でsageた
アホみたいに準備したのに
結局消費したアイテムがメディカIV一個とかワロス
まさか攻撃移行時の殿軍とデバフ二種だけでここまで変わるとは・・・
ヲリシノのブースト全快抜刀で即死でした
チートで余裕でした
おk
先にオランダ妻ちゃん撃破する
これでも駄目なら封印されしモンクを召喚する
シノビ大活躍でござる^^
てか6ニン多元の破壊力にビビったわ。
タイミングミスって元始の攻撃力ダウン食らったけど、まさかブレイバントチャージで充分だとは。
シノビの多元てどれくらい出るの?
銃パイ最後まで使った人どれくらい居るんだろう
ドーピングなしlv70シノビが6人多元プレイバンド込みで6000×n
オレは法典、サブ縛りプレイだったからこんな程度だったけど
ここに先陣、武芸をかければ11700×n又はウルフハウル、凶戦士で12500×n
でて一撃だろな…チャージで2.6倍だがチャージは結構しんどいと思う
多元の威力はすごいけど何だかんだでで6人多元が大変なんだケドナー
鴨の水掻きというやつデスナ
まぁ、シノビで1人旅してればロリ神は大して強くない、他に壁になるのが色々いる
やっとこさクエストオールクリア!
3触手はクラーケンが一番キツかった・・・
>>285 俺のはシノウォリでもちょいドーピングしてたからブレイバントチャージで20000ちょい×3で終わったが、
してなくても暇してる分身がウルフハウルしたりしてれば充分じゃね
>>287-289 シノビが多元してもそんなに出るのか・・・倍率がでかいからかな?
ちなみにロリ神より強いのって何がいた?
多元の人数が稼げない大航海とかかな?
大体の攻撃は3竜ブレスも含めて全部避けちゃうし
ショーグンにサブウォリアーしてスタンアタック10覚えさせて
両手ともスタン8個つけて
エルダーに挑んだら
16ターン中、3回しかスタンしてくれなくて泣いた。
大変だったのに・・・。
うーん、どうしてもレベルキャップに阻まれる事が多いね
1 エルダードラゴン
シノビは頭が縛れない為、スーパーノヴァが完全にNPC任せでしんどい相手
クエスト1は結構無理クエスト2は攻撃力が足らずクエスト3は防御力、縛り率に難有
結局2を選択 主力が影縫80 飯綱130 息吹の1500回復が辛すぎた 100ターン以上かかった
2 かみつき魚×2
HP28で魚の攻撃が約15 こちらの攻撃が約20 かなり無理ゲー
初期金500の為メディカ保有数も有限。。。1回完全に詰んでデータ初期化した
お化けドリアンは盲目の当てない避けないが辛く、ヤマネコとカエルは100%勝てない
3 赤竜
雲隠でもブレス、レッドファングが避けられずかなり当ててくる上、とどろく咆哮が危険すぎる
ブレス、レッドファング、咆哮、って6割が危険な攻撃とか・・・
70の時点では辛いけど先に雷や氷から倒せばレベル上限引き上げられるしこれぐらいの位置?
この辺りはロリ神よりしんどかったね
さあそこでLUC99にして再挑戦だ
エルダーには多元しないの?
エルダーにも多元はするよ
3人多元 500×n
4人多元 1000×n
ていうか息吹の回復量>こちらの総ダメだから多元を何回か通さないと絶対に勝てない
息吹の回復量を多元で消していってるような感じだろうか
でも多元すると1人になるしもう一回3人に分身して立て直すのが大変
雲隠してる本体はスーパーノヴァ以外の攻撃を全て避けるけど
分身は死んでしまうし、でも頭数増やさないとボーグ神が逝っちゃって
スーパーノヴァ、チーンてなるからな・・・
キリカゼクエを選択、武器を頭縛り短剣、防具を圧壊2強斬1にして
うまいことミストでしのぎながらキリカゼが死ぬまで待機
準備できたら狂戦士ブレイバントウルフハウルチャージ5人多元で倒せないかな
てか、なんとか自分を5人に出来れば
全員雲隠後に狂戦士ブレイバントウルフハウルで、一人チャージしつつ影縫決まり次第ブチ込む、で行けない?
まず5人にするのが辛いか
サブを付けるのならパイ付ければ余裕だと思うYO
だってスーパーノヴァ以外の攻撃は一切当たらないもの
ハンギングとイーグルで常に縛っていけば良い
頭縛りが解けてノヴァきたら詰むな
一回ならウロボロスあたりで防げるけど・・・
貯まり具合から一回しか使えないから厳しいだろうな
多元に頼らず勝てるようにすればいいんじゃねーの?
ハイハイ多元多元って感じ
決死の覚悟でわざとスーパーノヴァを一度通してキリカゼを全滅させたら
頭縛り中のスーパーノヴァか護符2つで防げる攻撃のターンに安全に分身できるから
残り25000くらいまで追い込めばなんとかなると思う
確実に行くなら時間はかかるけど
>>300の方法かな
多元は強いけどシノビの一人旅の根幹を支えているのは分身でも多元でもねーからなーw
シノビの1人旅はいけそうだなと思ったから今は分身縛ってるし
シノ姐に惚れてしまったせいでシノビをPTから外す事ができなくなってしまったorz
金プリがあんな事やこんな事をされて悪墜ちカラーに染まっていくのをじっくりと眺めていたい
紫プリンセスの胸のふくらみに顔をうずめたい
ショーグン一人旅をやってみよう
いつか
本作最高クラスのかわいこちゃんである恒星亭の娘の仕打ちが辛い。
なぜに5層6層でこんな冷たい扱いをされなきゃならないのか・・・
深都ルートにいけば耳あてオランピアちゃんと共に目の保養になってくれると信じよう
カドゥケウスも買ってね!
ドーピングしようと思ったんだけど交易船の出現率って結構低いのかな
それとも魚群配置みたいに階段下りると復活しやすいとかある?
おいおいそういうことはひむかいさんに言ってやれよ
あの人そのセリフ見たら興奮したらしいから
>>310 出現条件は魚群と同じで樹海内での時間経過+階層移動っぽい。でも効率面から考えると
宿屋で14連泊してFOEにハンマーをぶちかます方が…。「ハンマー? 何それおいしいの?」
みたいな時期からドーピングするなら交易船に頼るしかないけど。
船ドーピングの効率の悪さは凄いな
>>286 サブウォリで雑魚戦はスキル使っても火力びみょーなんで我流+スタンアタックで妨害狙い、ボス戦はチャージミリオンで問題なし
イーグルアイとかウルフハウルで補助もできるしねー
スタンアタックはスキルがクソで本体の素早さが高い銃パイとは相性いいよ
まぁ、銃パイはサブウォリで上記みたいな感じか、もしくはサブゾディでチェイス狙うくらいかな
SP的にきつめなんで中盤くらいは常にリストラの誘惑に駆られてました
うちの銃パイはサブモンで異常/縛り回復・フルヒーリング・リザレクトを極めてた
気が付いたら属性チェイスほとんど使わなかった
しししんおうはイケメンだからなぁ・・・
>>318 そんなアンジュたんを振り向かせるのが
ボウケンシャーの次のモクテキダヨー
最終的にはアンジュたんの○○で
イザユk
アンジュたんのなかで逝っていいの?
>>321 (あまりの早さに)あなたには失望しました
あな失
あなる処女喪失がなんだって?
アンジュはふかおう様のデュランダルで開発済みだよ。
そう…。そのまま飲み込んで。僕のジョリーロジャー…。
おっとパラディンの悪口はそこまでだ
誤爆
ししょー…
初エルダってみた
なにこのりゅーぱらでぃんろーどぜふぁーさん
邪龍たん実は物理耐性あるんだな・・
邪竜はアンブッシュ先制できなかったら速攻で逃げる
アンブッシュできたらそのターンでチャージ圧縮バフデバフ全力でかけて
次のターンで速攻殲滅+水溶液
前バリまじエース
邪竜に物理耐性あったの?
倒すのには多元使ってたから気付かなかった
一騎ってみんな10まで振ってるもんなのか?
1周目にヲリ/ショーで一騎使いだした時にファラいないから1振りでずっとやってきたせいで10振りにする気がなかなか起きない
まあファラ入れろってことなんだろうけど…
10振りなら雑魚に対してはディバイドいらないくらいの火力あるし
ボスならディバイドすれば5人分くらい働いてくれるし
スキル威力が102%になる3くらいまで上げてもいんじゃね
被ダメも大して変わらないし
一騎使ったこと無いけど
ハマォロペネレプだけど7時getに失敗した上に誤爆しました
誰か介錯して下さい
今更ながら2周目やってるけど、こりゃ虐殺ルートだな。
行く手を阻む赤FOE! → 倒して進めばいいじゃない
ってなって、爽快だけど緊張感もなにもありゃしないw
第4層の14階って赤玉倒したらあんなに短かったんだ、と拍子抜した。
ほんとにストーリーに専念できるな。
>>339 地図も概ね出来てるから迷う要素も無いしな
>>339 クジュラさんに熟練冒険者と答えて失笑されたりな
ああ14階ってFOEから逃げると遠回りになるのか
左側なんのためにあるのか初めてわかったわ
今回事前情報なしの初見でもほとんどのFOE倒せるからなあ
いやそれレベル上げすぎだと思う
まあだいぶぬるくなった感はある
潜ったナマズに6分の1なのによけられてhageた以外はクリアまでリセットの類はなかった
それより7Fのショートカットだと思う。2週目最初の驚きは。
7F、12F、14Fはすんごいショートカットになる
12FはFOE倒す必要ないし・・
>>348 いや、最短ルートに気が付いてるかどうかの話
初めから気が付いてるとすんごい速さでGKまでいける
そんなことすると必ず忘れる宝箱
最後は12Fだったってひと多いんじゃない?
今からはじめてもすれ違いとかほとんど出会えないかな
最後はナルメル部屋の右上だった
全滅したのにマップセーブしたから取った気になってた
カマキリの近くの抜け道とか構造からは到底予測できねぇだろが
ダークゾーンだろうとこまめに壁見てマッピングする癖ないと5層の宝箱はだいぶ見逃しそう
一歩踏み出したら左右確認するのは基本だろ・・・
2層目突入してすぐ脱出
再突入すると磁軸からスタート
でクジュラさんすっとばして
クリア後にBoss巡りで1Fから連続踏破してたら
磁軸の説明イベント発生
とかってことならあったなー
あれ、磁軸って触れなくても使えるんだ
自分で考えた攻略法がハマるとやっぱ気持ちいいなー
うはwww俺天才wwwみたいなテンションになる
ガチエルダー戦やってて、HPの残りをみて
もうそろそろか…とおもむろにアイスガード実行して
綺麗に防御できたときとか脳汁でるわ
一歩ごとに四方向をみる。接して向いた方角以外の壁は書かない。
これだけ徹底すると見逃しはほぼない。時間かかるけどねー。
勝手に書いた壁に何度も騙されたよ
自分で考えた方法で戦闘したら100ターン以上かかってちょっと自分の馬鹿さに凹んだ
耐性なしで進めてると紙パには赤竜の攻撃が痛すぐる
回復役が足縛られたら他の早い奴で解除しつつ回復しないと追いつきませぬ
金、青は前作のセオリーどおりで楽々対処できたのに
レッドファングェ…
てきとーに突っ込んで勝てば良い
時間かかろうが準備とかしなかったしなーで済む
>>363 俺もそんなんでゾディとモンクとショーグンが消し飛んだから強斬護符付けて耐壊ミストまで使って挑んだぜ
レベルが60過ぎればいらなくなったけどね
赤は防御なり覇気なりで耐えられるようになったら
あとは猛攻を死なないように解除するだけだよな
ブリッツなどの複合攻撃は万能すぎワロタとか思ってたけど、
これカウンター系には相性悪すぎワロタになるのね。
猛攻解除してたら攻撃が来なかったでござる
ブリッツを選んでる所がシブい
三竜最強は金竜だと思ってたがみんなは違うのかな?
どうでもいいが最弱の氷竜にソロ狩り挑んで死んでるウェアルフさんは今作最高のヘタレ
お父様お母様に認められたいってご両親は身の程を知ってほしかったろうになぁ
あんなところに埋葬されたらご両親は献花にもいけないのでは?
>>370 個人的には
赤>>黄>青
だったな 青は面倒なだけだった
黄は即死撃たせなきゃ介護か予防で楽々
打点だけ見ると確かに氷竜は最弱かもしれないが
あのタフネスは異常だろ
基本前情報無しで突っ込んで倒した後に情報見るタイプだから金竜が一番苦労した
レベル上がってくると青>黄>赤になったな
パワー系ほど楽
赤の貧弱攻撃よりも雷の竜牙で死ぬ
>>370 ウェア何とかさんの敗因は多分アイスシールドを破れなかったこと。ラウダナムとか
持ってくのを忘れたんだろ、きっと。
青は強いと言うより鬱陶しい
黄はバフに頼りがちなパーティーだと面倒
赤は脳筋だな
ウェアルフさんに凄まれてすごすご逃げ帰ってきたマイPTはもっとヘタレ; ;
今グートルーネさんぬっ殺してきたークリアだー
このスレは三月ぶりだみんな久しぶり、それにしてもなんという後味の悪さ…
newgameしても倉庫のアイテムって消えないよね?
落ち着けミッションを完了するんだ
消えない
つかニューゲームでリセットされるのがストーリーと隠し通路ぐらいしかない
テイルズよろしく引き継ぎ要素も選べるとよかったんだけどね
>>380,381
ありがとう、報告したら海王さんすごい落ち込んでて申し訳なさ過ぎる…
メガテンのルート分岐で不幸になる人って自業自得って感じするけどこれは完全に冒険者の責任だよなぁ
そこら辺は後々改善されるんじゃね?
ケトスとはなんだったのか
ハリハリ鍋
そういえばトーマさんが竜田揚げがどうとか・・・
宝典のついでに圧縮業火で焼き鯨にされる
>>386 倒される前後に何か偉そうな事をごちゃごちゃ言ってるから少しはストーリーに絡んでくるのかと
思ってたがそんな事はなかったぜ!
金稼ぎ目的で1ターンキルされて10000enの素材を産む機械にされていた頃もあったが、最近は
完全スルーだなぁ。金稼ぎなら6層で採集した方が早いし。
次回作でもやっぱ1層に鹿さんは出るのかな
鯨と深王さまを間違えるとは、これはひどい
海都ルートで失望しましたされてくる
鹿は皆に樹海の怖さを教える重要な役
トーマさんは後でちゃっかり蝶亭のママと結婚してる気がする。
たしか嫁にしてーなーとか言ってたよな?
どうもママさんは冒険者をバカにしてる節があるような
三竜にソロで挑める時点でヘタレからは程遠い気がするんだが
一人+一匹や二人で一層ボスあたりにボコボコにされた挙げ句死んだ人達が泣くぞ
大体多分レベル解放なしの70レベル、多分サブなし宝典なしの盾職ソロで氷竜撃破とか
俺には無理ゲーっす…
設定資料集で大航海クエストのNPCの設定画出ないかなー
キリカゼ、グラウコス、ボーグマン、トーマ、ネローナ、アーウラ、ロイヤルガーズ、ボンガロあたりは見てみたいもんだ
ナマズ倒せないLvで単身古代魚の巣に乗り込むのもなかなか・・・
挑むだけならLv.1ファーマーでもいける
>>399 ファーマーやレンジャーならそうだが盾職にはエンカウント0スキルはないじぇ
フロさんだと氷竜の巣に着くことすらできない…
5層をテクテク1人で歩けるんだから結構強いよね
二人旅してるが、GKより雷魚の方が手ごわい
ウェルフェアさん再評価の流れktkr
警戒行進だけでもエンカウントせずに氷龍までいけないこともないが・・・。
あと、レンジャーのはエンカウントダウンだけで、エンカウント0ではないぜ。
ファマのは何気に0なんだな、知らなかった
まぁショトカ開けて帰るを繰り返すならレンジャーで充分っぽいけど
レンジャーの警戒歩行は最強すぎて25~30Fまで一度も戦闘しないし一度も切れないレベル
>>397 ローラさんとマウマウたんをスルーなんて失望しました
サッカー見ながらやってると実況に「ああっと!」とか言われて焦る
とりあえずキリカゼさんに出会いたい
ボス戦用に獅子王取ってるが与ダメージ大きすぎて帰還させにくい
ってことで雑魚戦用にプリ/ショーで野伏の陣立てとった
おかげで四層の雑魚に一度も勝てなくなった
で
キリカゼさんは結局女性なの?
>>412 ヨエーナ倒した後に「彼女の目的の物は手に入らなかった」ってアナウンスが
読解力ない俺は最初彼女=依頼した姫と思ってたがな!
ようやくエルダーに呪い入った
20回くらいかかったぞ
ついでに水溶液も投げてうまうま
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 01:24:34 ID:vjhbiVAo
いますぐサエーナ道場に向かうんだ
次回作では自分で仮想ボスみたいなの作れてすれ違い交換できたりしたら良いのに
訓練場みたいなところでボスを撃破するごとにそのボスのレベルが上がってスキルを振れるとか
物理マスタリー→斬・突・壊技
属性マスタリー→炎・氷・雷技 両方から派生で無属性技
封じマスタリー→各状態異常・封じ技
防御マスタリー→各種耐性・ステータス上昇技
賢さマスタリー→集中砲火、後出し
こうですか、わかりません。
使う技を5つずつの5セットぐらい用意して、ランダムにループさせたら面白いかもね
開始の技をランダムにして読まれにくくしたり
絶対零度
呪われし遠吠え
甘噛み
去れ永久に
スーパーノヴァ
からランダムか
目頭が熱くなるな
じゃれるも欲しい
スーパーノヴァや去れ永久にはオーバーキルすぎて呪いカウンターとかされそうな気がする
さすがに強力すぎる技はチャージとか発動条件とか付くでしょ
でなきゃ無理ゲーエディットにしかならん
>>419なら自分がギリギリ勝てるか勝てないかぐらいのボスしか作れないんじゃね?
>>419 亀だがとりあえず…それなんてドラクエ?
でもあっちの宝の地図みたいに迷宮が自動生成されたら面白いかも
文字通り自分だけの地図が作れるし
>>419 それドラクエ9のシステムのパクリにならないか?
宝の地図は自動生成じゃないだろ
数は多いが作成済みだ
>>430 気分だけでも自動生成味わえればいいんよ
自動生成とかの話は世界樹4要望スレみたいなのがあるから、そこでやった方がいいと思う。
じゃあ本スレって何話すとこなの?
アンジュ結婚してくれー!とかそういうの
ひむかいさんファンクラブかな
ファラ♀に守られるプリ♂ってのも何だかなぁ・・・
男が女に守られるのは微妙だなぁ
娘に守られる父親というシチュエーションを実現させるために高い戦闘能力を付与した父親がいるゲームがあってだな・・・
最終的に娘に殺されるけど
>>433 次回作要望みたいな個別スレない話題でもすればいいんじゃね?
自作ボスは何らかの制限ありにでもせんと無理ゲ乱造するだけの糞要素になりかねないな
マッピングゲーで自動生成とか地雷だろ
プログラムではき出されるダンジョンは制作者が意図をもって
配置した構成には絶対にかなわないよ、その意図を読み取って
攻略しマップを書くのが面白いんじゃないか
自動生成やりたいならシレンとかやったほうがいいとおもう
すくなくとも世界樹には必要ない要素だ
眼帯パイレーツ男にアリーと名づけたのは俺以外にもいるはず
てかもう5層なのにファラのサブが決まらねneeeeeee
他のメンバーは
モン/ファラ パイ/ウォリ
プリ/バリ シノ/モン
安全重視でいってるけどぶっちゃけ火力が足りん
今作にも乱入で雑魚吹っ飛ぶのあったんだな
先日、シンガータという盾を拾ったのですが
おそらくあると思われるキュウガータとサイシンガータが見つかりません。どこにあるんですか?
自動生成自体がつまらないわけではなく、マッピングという行為に合っていない
優れた自動生成ダンジョンはリプレイ性において人の作った優れた固定配置ダンジョンよりも上だと思う
問題は
・書いたマップを他人と共有することが出来ない
(攻略上の意味だけでは無く、マップ攻略時の苦労などの会話が通じない)
・イベントや謎解きが無い(本質的な意味でマッピングする意味が無い)
・セーブ容量の問題でいつまでもマップを保存することが出来ない
・単純に自動生成されたマップをマッピングするという空しさ
上記をクリア出来るなら自動生成も悪くないと思う
じゃぁ、ゾディ付けて圧縮ブリッツしようぜ
シノ/モンをビーキンに変えようぜ
少人数プレイで獅子王取ると雑魚戦だるすぎるな
レベル抑えてもボスに余裕で勝てるのは有り難いが
>>443 >・イベントや謎解きが無い(本質的な意味でマッピングする意味が無い)
つまらない理由はここに集約されてるよな
自動生成D実装するなら隠し通路はなしじゃないと面倒すぎるだろうねぇ
今更だが今井麻美のSSG聴いてきた
結構プレイしてるようで5層でお狐様に勝てないって言ってたな
>>443 >優れた自動生成ダンジョンはリプレイ性において人の作った優れた固定配置ダンジョンよりも上だと思う
リプレイ性において、だけだな
技術と発想的に、タルタロスやマヨナカテレビを見ればわかると思うが
アトラスには現時点でそのセンスはかけていると思うし、ランダム性に基づいた
ハプニングは世界樹のようなコマンド式エンカウント式の一人称視点のRPGには
適さないと思う
自動生成ダンジョンなんてもう世界樹じゃないだろ・・・
他でやってくれ・・・
>>449 誰かと思ったら夕月先生の中の人か
意外とアトラスゲーやってる声優多いよなぁ
マッピングはさせるけど入るたびにダンジョンが変化するよ!!とかやられたらDS叩き割る
>>447 まあマッピングがウリのゲームでランダムはきついわな
せめて中継地点固定でランダム配置されるマップやパターンがある程度決まってるなら突破できるパターン記入とかのやりようもあるけど
>>440 ファラにはいっそのことシノビを付けて、最強の盾役を目指すでござるよ。
挑発ガーディアンパリィマテリアルパリィ潜伏猿飛軽業で相当の防御生存能力でござる。
火力?
他の職にお任せします><
BUSINの自動生成マップはつまらなかったな。
自動生成ダンジョンは入るたびに変わるダンジョンを自分なりの経験則で踏破していくのが面白いわけでだな
マッピングとガチガチ対策の世界樹的思考とはまるで違うと思う。
ダークゾーンを自動生成エリアに置き換える程度ならギリギリ…
イカキター!!
俺の冒険は終わってしまった
つかう>ダイマオウイカ>セルフ
やっとレベル99のキャラが出来たぜ…
>>461 さぁ今度は引退後レベル99を目指すんだ
マップ完成させたらご褒美とかないの?
プリンセスの裸のCGが見れるとか
なんか1のスレが悉く過疎ってるので質問を許して・・・
世界樹前からやりたいと思っててつい昨日1,2,3とまとめ買いしてきた俺なんだけど
1ってレンジャー/パラディン/ダークハンター
メディック/バード
で大丈夫かな?
あとアルケミストって魔法使いって考えで間違ってない?アルケミストいなくても問題なく進められるんだろうか
なんというか♀統一パにしててアルケミストさんが女の子に見えないんだ・・・
FOEハウスだ!
アルケミストは魔法使いだね。物理効きにくい敵とかには属性あると楽にはなるがなぁ
バードは最初からは居なくてもいいかもしらん。
まーあれだ・・なんとも言えないんだ。好きなようにやるしかない
自分が倒したことのあるボスの技でルーチン組み立てて
そんで自分で倒せたら他人にそのボス配信できるとかどうかな?
>>465 同時に四方の敵を倒せりゃ、全世界50億人と喧嘩したって敗けやしねえんだ
四方の敵を捕獲して箱舟に乗せよう
バードで武器に属性付けれたよね?だから魔法使いはいなくてもなんとかなるよ
>>463 ムウッ、まさかこのようなところでかの暗殺拳「真裸阿」の使い手に出会うとは!
つか世界樹であまり配信とかに頼った要素つけて欲しくないな
これが受けてるのって原点回帰したリソース管理ゲーとしての3Dダンジョンと
マッピング要素、MMO的スキルツリーでのキャラ作成やPT構成の自由度に
古き良きゲームブック的テキスト、FM音源を再現したオールドPCゲー風サウンド
とどちらかというと懐古主義的な立ち位置のソフトなんだしさ
あまり今風のものをこじつけて行くことはないと思うんだけどなあ
ネガ=ティブ男の
「世界樹に求められていた変化とは、この様なものだったのであろうか」
と言うセリフは深いな。
人気取りの為に水着で真冬の海に突貫して、プライドと出番を失った冒険者の様な末路を世界樹には辿って欲しくない
住み分けは大事だと思うけどね。ここらで通信、対戦に特化した
世界樹異聞録・ビーストチルドレン 〜エトリアの書〜 とかで対戦需要を満たしたらいいんじゃないかな
6層ボス撃破記念
ウロボロスの盾とミリオンスラストの火力のおかげかな
>>473 懐古懐古ってよく言われるけど別に世界樹は古くはないと思うんだ。
システム的には昨今のゲームと遜色ないか、それ以上に複雑だし。
むしろマッピングをプレイヤーにさせる、っていう「新しい感覚」が受けたから成功したんじゃないか?
>>474 アクションゲーム化して、
「ビーストサマナー・ボーグマン 対 エルダー・ドラゴン プラス 世界樹の迷宮Vマニアクス・クロニクル同梱版」
が限定版ででるんだよな?
なお、ボーグマンシリーズ二作目なので召喚ビーストは常時二体となっておりますw
だよね
3は少し毛色が違うが、1・2なんてwizライクかと思いきやコンセプトが明らかにそうじゃないしね
世界樹はよくWizと引き合いに出されることが多いが
Wizライクでなくメガテンライクではなかろうか
いや、1の6層がWiz4の地雷原、2の6層がwiz1の最下層を彷彿とさせるのは否定しないが
ゾディ一人旅の人がマガツカミ倒してて凹んだ
分身戦法だったが、俺は普通に一騎やっても勝てねー・・・
そろそろ分身戦法で一人旅って言うのやめようぜ
シノビ旅って言おうぜ
シノビ足袋ってありそうだよな
シノビたび、略してシノビだな
世界樹は世界樹らしかったら、それでいいわ。
プレイヤーにあんまり媚び売るゲームになって欲しくない。
最近そういうゲーム見るから。
3は世界樹らしかったのかと言えば、微妙だけどな
ユーザーの間口を広げようとした結果、
ちょっと妙な方向に傾いてしまったような感じは否めないな。
まあ今回は冒険者っていうよりパシリだしな
一流パシリのクジュラさんの悪口は止めろ
婆ちゃんは姫さんのパシリなんだよなぁ。
>>487 ついでにルート分岐して対立すんのもちょい無理あったからな
ばーさんと深王がじっくり話し込めば丸く収まったように思える
別に何も悪いことしてないのに
寝てるところをたたき起こされてボコられたベアード様は泣いていい。
こんなにダラダラと不満が出てくるとは思わなかった
>>480 なんだよゾディ一人旅の人は分身使って倒したのか
多元は使ってないがゾディ一人旅とは言えない、ちょっとガッカリだ
農民五人旅の人はどうやってマガツカミを倒すのかね
あー、言われてみれば確かにそうかも。> 2の30Fがwiz1のB10F
厳密にはサブ使ってる時点でゾディ一人旅じゃないんだけどな
>>493 まぁ一人だと40ターン過ぎた時点でダメージがほぼ入らなくなるようだし、分身使わないと属性リミットすら使えないから
全然火力が足りないわけで、多元を使わなかっただけ凄いと思うんだぜ 最初は呪いで殺すことも考えてた見たいだが、カオステンタクルくらいじゃ
どう考えても火力が足らないし
ゾディ一人旅で分身禁止したらもう乱数調整くらいしか残ってないんじゃなかろうか
>>486 今作つくづく思うのは「理不尽さ」がとことん消えたなぁと言う感じがする
FOEクラス引っ張ってきたテントウ虫も居ないし、チョウチョも全体毒辞めてしまったし、
危険は花びらもマイルドになったしなー
理不尽に笑える人間より、理不尽が嫌いだった人を優先しちゃった感じかなー
>>498 その理不尽さとやらがあったのは2だけで1にはなかっただろ
あとてんとう虫が呼ぶのはFOEじゃないしFOE呼ぶのは13T以降のスノーゴーストとかフォレストバットぐらい
あとFOEなら3でも一応竜が呼ぶ
落とし子も忘れないで!
花びらは確かにマイルド過ぎるよな
ってか一度に出るモンスターが全体的に少なくなったような気がするなあ
画面いっぱいに出るのってアリぐらいじゃね?
ねずみも画面いっぱいに出るよ
「1・2を経験してきた俺らから言わせれば3なんて楽勝だった」
って言いたいだけなんですよね
いや煽ってるわけじゃないですよ
過剰にやさしくなりすぎた
FOEに追い掛け回されるところではエンカウント率が落ちるってのはどういうことだよ
今作は割と余裕のないおっかけっこが多かったから仕方ない
>>493 農民縛りはマガツ無理じゃね?
うp主も突破の可能性は0%って言ってたし
2との比較は相変わらず荒れるな
作品が作りこまれて自由度高くなれば、攻略の影響も激しいんだし
情報見ずにヌルかった人だけヌルいって言えばいいんじゃねえの
パズル性が強かったしな、今回のダンジョン
タイトだけど確実に避けていけるようになってて
FOEとがむしゃらに追いかけっこするゲームではなかった
>>508 言えてる。
Wikiや攻略サイトを見てて「ぬるい・やさしい」と発言してる人がいたら、それはないわと思うわ
情報見ずにシノウォリを作ってワイド飯綱やってた俺は
みんながなぜ雑魚に苦戦するのか理由が分からなかった
じゃあ逆に2と比較してぬるくなかったという人はいるのか?
って書こうと思ったけど、この前やり直して初めて超核熱使ったらめちゃくちゃぬるかったからやめとく
>>511 状態異常やアンブッシュ使うか使わないかでだいぶ違うと思うな
俺もひたすら象、場合によっちゃQO象だったから楽だった
テイルズみたいに難易度を変えられないから、作る側としてもある程度ライトゲーマーに配慮して救済処置をしなきゃならないわけだ
それが1の医術防御だったり、2の超核熱、オールボンテージであったり、3の一騎当千やシノビであったわけじゃないのか?
一騎当千やシノビが強すぎるのは製作側のうっかりだと思ってる
攻略情報なんて自力で攻略した後に見るものです
まあ航海とかもあるしレベルもわりと簡単に上がったから2と比較して半分以下の難易度に感じた
>>512 2はフォース縛らないとアクセラがぶ飲みでかなり楽になるなwまあフォース縛っても核熱で赤以外のFOEは初見で楽に潰せるが
3がぬるく感じる奴がいるのは敵が高火力から高耐久になったのとGKみたく対策次第ではかなり楽になるボスがいるからじゃね?
PTに隙がなくなったからだろ
それよりフロストガン子の本体は人間の方なのか、フロストのバッジなのか。
そこが問題だ
ハマオの効果が異様に薄かったりするし調整不足は充分あり得る
パイの追撃スキルの回数を適当に仮決定して無制限にし忘れたとか…ね
>>517 アザステオールボンテージとか中々酷かったよな…
個人的に123でケトスが一番キツかった
FOEの死亡音が うはw って聞こえるよね
>>516 半分というか、80と0位の差にすら感じる
難易度だけで言うなら標準的なJRPG位
ちなみにDQ9は0より下だ アレは簡単すぎるw
例えを出すが
TOやFFT、FF5やサガシリーズのように要点さえ掴めば果てしなく難易度の下がるものの、
攻略のアプローチがいくつも用意されている(言うなれば懐の深い)ゲームというものが存在する
初回プレイ時の難易度が難しいかヌルいかは人それぞれだが、一度クリアしてしまえば次回プレイは誰だってヌルく感じるだろう
でもそれ以降は、プレイヤー次第で面白くもつまらなくもなる
俺は世界樹3はその懐の深いゲームだと思うんだけどな
え、初回プレイがヌルいって皆言ってるんだよね?
すれ違ったギルドカードが五農戦隊で全員レベル99だった
秋葉原こえぇーw
ぬるくていいよ、周回要素あるからサクサクいきたいし
難しいのがいいって言ってる奴は勝手に縛りプレイするから
当然初回でぬるかった・・・というのもUをやって世界樹というものがどういうものか理解したうえで臨んだからいわば2週目みたいなものってことか?
ペイルホースみたいに進んで深都ルートボスについたころは平均70レベだった
まあ、懐が深いだけに数多の選択肢の中の最善手に気付けてしまったらヌルくなるのは仕方ない
発売前から入れ替えたいと思いながらもパーティ固定で貫いた俺には2と同じくらいきつかったよ
>>528 世界樹はアトラスが難易度の高さをウリにして発売して評判が上がったゲームでな
1は医術で2は核熱を使えばどっちもヌルゲーだよ
世界樹シリーズで辛いのは序盤だけだ
3でそういう初心者救済的なものといえば、シノビとか一騎当千になるのかな
両方使ってないけどヌルかったって人も結構いるんじゃないか?
個人的にはヌルかったけど面白かったね
面白かったけどちょっとヌルかったねって感じか
圧縮リミットあたりは明らかに救済レベルだけどな
あとサブクラスもそれに近い
ヌルヌルヌルヌルお前らはナルメルか
救済スキルがテイルズとかていう難易度選択なんじゃないかと思うのよね
たった今真祖ルートラスボス倒した
最後の一手はショーグン様の介錯でした
余韻台無しw
介錯エフェクト地味だからなw
ビーキンとプリLv.51で昨日から真祖hageまくってるわ
アキュミュレイト→属性は耐えられるんだが、物理が来ると吹き飛ぶ
ドラクエ9で0以下なのか、最近のRPGは難しいんだな
オレなんか高レベル魔王で何十回と死んだよ…
ドラクエ9はクリア後が本編だろwクリア前はそこまで辛くないし
>>542 いやまぁ本編は、ね
ボスは一回くらい殺される方がやっぱ楽しいな
そもそも基準がよくわからん
なんだ0とか0以下って
ぬるくなったというより戦闘システムに慣れたから簡単になったと感じる部分はあるな。
封じや状態異常、属性といった基本の部分は一切変わってないわけだし。
予備知識無しでやった場合、1より難しいが2より簡単、って所かな。
Tのバランスで作れば文句ないだろうに
なんでそうしようとしないんだろうか
2はプレイした事ないから何とも言えないけど、メガテンSJやった後のせいかぬるく感じてしまった。
>>527 ウチの控えのファーマーは20人ほどLV99だがw
聞きかじりいれておいてケセラン狩りしてたら
メインが引退して再度99になる頃にはかなりのもんになってるよw
>>548 マーヤーの初見1ターン殺しみたいな罠なかったからなw
てアレは銃撃や補助はいけると気づくまで意味不明に殺されまくる
まぁそれでも世界樹ボスは適正レベルなら初見撲殺されるもんだとおもうけど
今回はぬるくなった、じゃなくて、理不尽じゃなくなったな
引退レースも今回くらいのが適度という物、2のアレはキチガイレベルw
俺
>>548だけど、オオヤマネコとデブ鳥にヒィヒィ言ってた自分の事忘れてたわw。
金が無くて宿に止まれなかった事も。
B10Fで溶岩のなか歩き回って必死にマッピングして
満身創痍でやっとこさ扉見つけて
とりあえずフカビト直前で糸つかって帰ろうと思ったのに・・・
オリンピアてめええええ!なにか恨みでもあるのかお前は!!!
ハマォロペネレプだけど負けが込んで来たのでゲーセンから半引退します
7時get
おめでとう
何だ珍しいな
敵の火力は2くらいかそれより少し低い位のほうが緊張感があってよかったと思う
三竜戦で腕封じやミスト抜きでも回復が追い付くのには拍子抜けした
>>547 3はかなり1に近いと思うが
1はもうちょっと火力高耐久低だったかな
2はとりあえずペイン撃っとけばどんなボスだろうが何とかなる
3から入った新参者としては十分難しかったと思う
大航海のおかげでLV上げやすいからLV上げてゴリ押しとかできたけど
普通に全滅するRPGって久々にやったよ
攻略とか全く見ないでやってるから死ぬわ死ぬわ
死ぬことが醍醐味だからそれで良いのです
救済スキルがサガの時間術くらいあからさまにチート性能なら誘惑に負けないかもしれない
いややっぱ無理
状態異常や縛りが初回1回だけ入って2回目からは入らない仕様はイマイチだった
入りにくくなるならせめて解けにくくなって欲しかったな
やっぱ香なんて誰も使って無いんだろうな…
今回ほど重苦くれよって思ったことは無かったな
ただでさえ足引っ張るファマの少ない長所である弱り目が使いにくいったら
全属性1割減もそれなりだが
香ならカメガイムのクソ野郎のレアを水溶液で捕るために使いまくったが
今回重苦があったら便利だったような気もするな
>>566 香とかミストとかは縛りプレイ向けのアイテムだと思うんだぜ
普通のプレイならスキルで十分だからな
香はシリーズ通しても幼子戦くらいしか役に立った覚えがない
あとは条件ドロップ取りたいけどPTに条件満たせる職がいない場合とかな
今回の仕様だと1回目は割と高確率でかかるからいくつも状態異常を回すのに香が便利じゃないかと思ったんだ
いや俺も使ったことないです
状態異常&縛りの耐性上昇は微妙だったなー。
これのせいで全体的にパワーゲームになってしまった印象。
正直積み技がないと相当きついんじゃないか
ボスは完全耐性にならない程度に耐性ついてもいいけどプレイヤー側は耐性つかなくてもよかった
>>576 状態異常使う敵も味方も息切れするからな
2ぐらいの短期決戦なら耐性増えてもいいけど基本長期戦の3じゃやめて欲しかった
今回はダークハンターやカースメーカーのような異常特化職が無いからな
あえて言うならビーキンだけど6枠目が必要になるし
オマケ程度として考えてたんじゃね
累計耐性あってもいいけど値が極端すぎたわ
徐々に入りづらくなるぐらいならいいけど、1回限定とか・・・
まー、雑魚は1回縛るなり状態異常なりにすれば
解けるまでには倒せてるからあんまし問題なかったかな
ボスと味方はなしでもよかった、長期戦になると縛りも状態異常も全く意味無くなるのはよろしくない
もしくは毒、腐敗、麻痺あたりの決まっても相手を封殺できないようなバステは抵抗上昇なしでよかったかな、とは思う
うm
状態異常の耐性は免疫が出来るとかで今のままでもいいけど
縛りの耐性上昇は必要ないでしょうが!
もっとキツく縛って!こんなんじゃ物足りない!
って感じじゃね?
どこの姫君だよ
つまり4は縛るほど耐性低下か
4では貴婦人と姫君を仲魔にしたいです
世界樹の迷宮forAnswer
アルルーナたんちゅっちゅ
世界樹の迷宮0
>>587 ルート次第で全人類を敵にまわすのか…胸が熱くなるな
イモータル覚えたけどなんだよこれ
バランスブレイカーにもほどがある
糞リミット
>>591 禍神以外に使う相手いないけどな。禍神にも使うか微妙だし
手に入った頃には9割方ゲーム終わってるけどな
ケセラン狩りにどうぞ
HP砲をケセラン用に使ってる俺には関係無い話だけどな!
妹ル
イモータル全然使わなかったけど、
設定した奴3人とも1ターン生き延びないと発動しないんでしょ
ボス相手には相性悪そう
イモータルは素材集めでずっと潜ってるときに使ってた
>>591 イージスやウロボロスの方がバランスブレイカーだと思ってるけど、
そうではないのかな?
>>596 スタンや麻痺その他行動不能の状態異常でも発動しない。
生きてれば良いというわけでもない。
イモータルはボス戦でのTP回復用に使ってる
アムリタ切れるし持ってくのめんどうで
ターンの最後に発動っていうのがあまり好きじゃない
>>596 後列のシノビに分身させると実質あと1人で使用可。
後列のシノビは簡単には死なない。
イモータルのおかげで、ダクエ専用シノビをリストラできた。
雑魚戦では永久にもぐってられるからなぁ
俺のアムリタなし煙ダクエなしでも1000ターン戦えますPTの存在意義が
イモータルってそんなにバランスブレイカーでもない気がする
今回抜け道多いしアムリタ安いからTP切れもそんなに気にならないし
発動条件厳しくて持続しない代わりに回復能力を強化した
介護陣形のマイナーチェンジ版って程度の印象だ
チートって呼ばれるけどそれほどチートじゃないってのが多いよね
シノビダクエとかバグ壊炎とか
芋は別にバランスブレイカーとは思わないけど・・・
1層から手に入ったら猛威を振るいそうな気がするが
ダメージ無効化のイージスやウロボロスの方が圧倒的バランスブレイカーだと思うんだが、
なぜか回復アイテムで代用できるイモータルやダークエーテルとかの方がバランスブレイカー扱いされてるんだよな。
ボスに勝てないんですが→ダクエ使ってるなんて(笑)くらいけなされてる位なのに、
イージス系が当然のように使われてるのは不思議でならない。
勿論使えるものはなんでも使えなんだけど、この温度差が理不尽だ。
いい加減ダクエをチートと勘違いしている奴うぜぇ
チートじゃないし
安全歩行の方がよっぽどチート
>>606 死にまくりの序盤に手に入っても微妙じゃね?シノビの分身も最初からそっち目当てでとらなきゃSP的に厳しいだろうし
序盤は雑魚戦も1ターンキルということも無いし、
突撃陣形やクロススラッシュのタイミングでTP回復が出来れば、
かなり有用なスキルではあると思う。
そうかな?
結構便利だと思うけど
スキルが揃ってない最序盤はそれほどでもないかもしれないが・・・
HP回復効果の恩恵しか受けられないからな
TP回復も利用できるようになるとかなり使えると思う
まぁ分からんけどね
序盤だとそこまで効率良くリミットを溜められるわけでもないしな。ダクエと同じで、ある程度
こっちの態勢が整ってくる中盤に手に入る方がやばいと思う。
>>613 普通のスキルだと思うが
アムリタ要らずったってレベル低けりゃ毎ターンかけ続けられるか分からないし
一人は確実にTP消費し続けるわけだし
うわあ・・・
チートは言いすぎだけどバランスは崩れるんじゃね?
中盤のTPがそれほどないときにメテオとか連発できるんだろ?
QO象とか常時アンブッシュぐらいにはバランスブレイカーだと思う
だめだな
>>607 >ボスに勝てないんですが→ダクエ使ってるなんて(笑)くらいけなされてる位なのに、
>イージス系が当然のように使われてるのは不思議でならない。
「ダクエ使ってるなんて(笑)」っていうのはダクエ役抜いてアムリタを大量に持って行って空いた枠にアタッカーなりなんなりを入れた方が
総戦力が上がるという意味で言われているのであってむしろダクエはチートでは無く序盤用のスキルであるという意見の人の発言
レベル30頃のシノビダクエはたしかにチートだけどある程度レベルが上がればワイド飯綱の方がチートである事に気付く
ダクエは人生
>>612 大体10ターン、あるいは5戦闘位で溜まるから、
TP回復と割り切れば序盤でも永続利用できるくらいではあると思う。
でもその程度だよね。
2層入ればいくらでもアムリタ量産できるし、有効性は薄れる。
ダメ無効リミットの方が圧倒的バランスブレイカー。
イモータルは無くてもいいけど、
イージスウロボロスは無いと困りますな人の方が多いのではなかろうか。
無くてもいい便利スキルはチートで、無いと困る便利スキルはチート扱いしない。
そういう心情ではなかろうかと思う。
>>618 ダクエの例は悪かった。
防御系リミットは
対象全員じゃないとか、防ぐの一発だけとかだったら
今よりかなり乙ると思う
ターン固定や解りやすく大ダメージをする敵なんてGK深王3竜エルダー禍神くらいなもんじゃね
毎ターンガードできるわけでもないし全然チートとは思わん
そもそもチートの概念ってのがよく分からないオレダメガイル
改造して全ダメを0にしてるとか通常攻撃を99999にしてるとかじゃないだろう
チートって言ってるのはね、強すぎてまるでチートしてるみたいだねってことだよ
cheat 【チート】
[他] [自]
他:(人を)だます
自:@ごまかしをする、不正を働く
A浮気をする
基本的に使えるものは全部使えでOK。
どれがチートとか言う気はさらさら無い。
でも所詮TP回復のイモータルやTP節減のダクエが頻繁にチート扱いされるのに、
ダメージ無効化のイージスやウロボロスが平然と使われてるのが理不尽と思うわけだよ。
特にパターンの判ってる相手には何もさせずに倒せるわけだからね。
イモータルは立て直しには使いにくいし、そこまで壊れてはいないと思うんだぜ
入手時期も完全に終盤だし むしろ介護陣形のほうが壊れてる
リミットが壊れてるってことでいいよもう
パターンを解明するまでが勝負なんじゃないのか
壊れてるのはウルザブロックとミラディンブロックだけでいい
イモやダクエのほうがウロボロスよりゲームの面白さを損ないやすい気がするな
リミットが壊れてるってのは同意
ブーストで良いのに
>>626 そういうからには3色ガードと先見も使ってないんだよな?
あとオーバーガードもか
フォースほど壊れてないから別にいいや
チートの話はいいから1をやってる俺にスレ誘導してくれ
まとめて消されるだけあって結構問題あったと思う
>>635 無効化出来る時点で殆ど同じだろうに
3竜のブレスをウロボロスで防いで倒してもチート乙って言うのかよ
リミットはクラスの制約がないからな。
あと物理無効化はリミットだけだし。
>>632 オバガと先見、イージス系とウロボロスは使ってみたことはあるけど、それっきりで使ってない。
3色ガードは勘弁して欲しいが。
介護陣形でも代用できるが、個人的にはショックガードだけあればあんまり困らない。
俺もID:B0adGwbxと似たようなこと思ったぜ
ただ三色ガード先見に関しては、初見三竜でとりあえずガード連発みたいな戦法もとりうるし
やっぱりウロボロイージスとは違うかなと思った
個人的には無効化より、やることがワンパになりがちなダクエ芋の方が嫌いだ
>>631 あれあれいいんですか?使いますよ、ブースト医術防御
1の頃からの伝統なのか3色ガードを使わなきゃ勝てませんよーみたいなボスが必ず居るよね
3龍とか裏ボスとか・・・3はドーピングして避けたり、先見術とかあるけど1とか2では使わないで勝つ方法はあったのだろうか
>>647 1はB医術防御が全部やってくれました
2はなんかダメージ受ける前に倒せました
短パンマンウゼェーッッッ!!
内容が見れない。
俺にとっちゃ2の裏ボスも、オールボンテージ完全防御アクセラ使わないと勝てませんよー、に思えた
>>648 医術防御万能だなぁ・・・そして2はオールボンテージとか超核熱とかペイン砲の存在を忘れてた
形を変えて残り続けたけど単純に学校が悪かったと思う
一応2だとオールボンテージで縛ってしまえば飛んでこないね
>>647 2は手段問わないならアザステ魔弾orオルボンか完全防御、ミストと幻想曲まけばどうにかなるかな?
継戦能力upか、強敵の攻撃無力化か、というところだね。
長いこと戦えたからといって強敵に勝てるわけでもないし、
無力化すれば余裕ともなるわけで、
強敵に対するには無効化の方が圧倒的優位。
反面雑魚に対するなら継戦能力upの方が優位。
>>647 2の3竜は無くても余裕。でも幼子はちょっとキツイな。
>>643 でもイージスウロボロスって使い方ワンパじゃないの?
とりあえずデモンレイジングに合わせて〜とか、主に聞くのはそんな感じの用法。
始めたばっかりでお前らが何言ってるのかさっぱりわからないよ
傲然たる女帝にまったく歯が立たないよ
イージスウロボロスはよほどの大ダメージが来る時くらいじゃないの
4人分使っちゃうし、それなら属性リミット入れて火力で潰したほうがええ
別にボスではないので無視して進めば良いと思う
>>654 んー、芋ダクエだと単純に最高火力をボカスカ叩きこむことになるじゃない
そういう意味でワンパになるかなってこと
そりゃ禍神ランダム突入前に倒すなら、イージスウロボロスも相手に合わせたワンパな使い方になるが
他に決まったターンに飛んでくる超凶悪物理なんてそれほど多くない
>>655 女王アリはガチ勝負を挑むと3層ボスよりきつい。4層に入ってから倒す事を推奨。
1の医術、2のアクセラフォース、カスメを体験してるとダクエやリミットなんてなんとも思わない。
芋は2周目以降を快適にするリミット
イモータルは探索向け、イージス・ウロボロスはボス戦向けで一概には比較できないかと。
燃費の問題を全て解決できるイモータルはやっぱり強力だと思うよ。
終盤ならあまり気にならないけど、入手が中盤だったらパーティ構成の幅を狭めると思う。
イージス系は便利だけど、ボスやFOEはそれだけでどうにかなるものじゃないし、特段強すぎるとは思わない。
>>655 強くなってからまた来ようぜ。
FOEは基本的に避けるものだ。
しかし、強くなってから倒すのと、弱いまま挑戦するのは、
また違った感じがするよな。
システム的にはレベル上げたくなる作りだし、
低レベルの(*´д`*)ハァハァ感も楽しみたいという、なかなか難しいゲームだよ。
ところでイモータルセットした三人がひたすら猿飛したらどうなるの?
ゲートキーパーって一週目じゃイージス前提じゃない?
全員防御でも何人かやられた覚えがある
>>664 防御号令+ラインガード+ファラとモンク以外防御で耐えたぞ
イージスは取ってなかった
ゲーム内の通常操作で出来る事をチートとは言わんだろ。
バランスブレーカーとか強キャラとか厨キャラとか呼び方は色々あるし。
>>667 チート(レベル)ってことじゃないのん
細かいところはいいじゃない 指してる事は一緒一緒
>>664 ないない、レベル低すぎなだけか防御系スキル使ってないだけでしょ
よく分からんけどとどろく咆哮とか来て全滅する思います><
>>645 それらが今回最も対策が必要な相手っていう大事な部分が都合よく抜けてるだろ
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 01:01:14 ID:WVyRZUo5
ブーストもフォースもリミットも救済用と言えばそうなんだし
チートだのなんだのと言う必要性を感じない。
芋なんて手に入るころには倒してない敵がほとんどいないし、
ご褒美みたいなもんだろ。
30ぐらいのプリが防御5かけてディフェンスしたら六割削られる程度だからな
レベル低くても防御守護ラインガード重ねがけとかで余裕だと思う
>>664 当時はリミットのため方がよく分かってなかったのでイージスで凌ぐターンと防御で耐える
ターンを交互に繰り返して倒したが、防御+ラインガード+防御陣形+前列防御号令…と
ガチガチに固めれば普通にいけた。1個でも抜けると前バリが耐えられなかった。
とりあえず防御号令してれば問題ないような気もする。
あとはレベルとかスキル振り次第か。
とりあえず前列はHPブースト10&ファマ入れて高レベル進行だった自分は防御せずとも平気だった。
旧作もバード入れてホーリーギフトを真っ先にとってた。
レベル毎にスキルポイント貰えるゲームなんで、
とにかくレベル上げて色々覚えさせたい性分。
>>663 属性攻撃で死んだり、足縛りで猿飛が使えなくなったりするかもな。
少し勢い落ちてきたなー。
>>672 イモータルはクリア後の隠し要素そのまんまだからな。
攻撃じゃなくて完全回復にするあたりは
TP気にしないでガスガスいけるパーティもいいんじゃない?って言ってるような気がするw
猿飛ってなんでもかんでも回避じゃないのか
でもエルダー倒せる時点で残ってるとすればマガツカミくらいなもん
そしてマガツカミの救済策ならもっと瞬発火力を高めるものであったほうがよかったと思うんだけどね
長期戦持ち込んだら負ける確率が高くなるだけだし
アンドロシノビは縛り無効にアクセ併用でバステ無効
一部の攻撃以外は完全回避
これで勝つる
>>680 HP1にしていわゆるオワタ式プレイが出来るな・・・
イモータルは安定して倒せる敵との戦いをさらに楽にしてくれるけど
ギリギリの戦いに連れて行くのは厳しい
チャオズみたいなもん
メイン:アンドロ
サブ:メロス
救済的なものなら多元抜刀ウォリと姫ファラがあるな
禍神撃破後に初期化して一から始めなおしたぜ
2層入ってから敵の強さに何じゃこりゃあ!って思うけど
戦っていくうちに少しずつ楽になっていくのはよいよい
世界樹1と2はやったことないんだけど
バトルの仕様に関しては作品毎の要素があっていいんじゃないかな
世界樹4が出るとして、3と同じような敵と戦い方の繰り返しじゃ飽きるでしょ
突撃陣形+イージスがオレのジャスティス
なんでもかんでも回避はやばいだろw
物理だけ、属性にも状態異常にも無反応
みんなで介錯陣形しようぜ
ショーグンの介護だろ
じじいショーグンとかモンクの介護はシャレにならん
芋はTP系固有スキルの意味をなくすのが
農具で介錯とか本で介錯とか素手で介錯とか槍で介錯ってどういうことなの・・・
>>685 俺は3ルートが終わった後、6層行かず放置してたんで初期化してみた
食 い ち ぎ り
大 食 ら い
懐かしくも憎らしい奴らめ
ああ…次は鹿だ…
>>693 農具や本の角で叩いたり首の骨をコキッとしたり突き刺したり
要は倒せればイインダヨ
>>693 世の中には火かき棒で自殺できる勇者もいるんだぜ。
もう3作目だしそろそろファンブック出してくれないかな―
限定とかそんなんじゃなくて
ダクエがチート?TP温存なんぞのために役割分担に支障が出るからすぐに使わなくなったが。
今作はほとんど長期戦にならないでしょ。
うん、誰もダクエがチートだって言ってないけどね
グン子2穴がかわいすぎてチート
TPが割ときつい中盤辺りは世話になる。
先見、アイテムとか別に役割持たせられれば最後まで使えるけど……まぁ、うん
>>693 首が落とせれば良いのだから刃物付の農具と槍は問題ないだろう。
素手も手刀つーくらいだし達人なら出来るだろう。
本は難しく思えるが、ページの端っこで指切ると結構痛いからやれば出来る。
なぜツインテファラ穴が評価されない
お前らはキノコにしか目がいかないのけ?
前作と比べると敵が堅いし、中盤の燃費は無視できない課題だったと思うよ。
うちは搦め手の少ない脳筋パーティだったから、ダクエには結構世話になった。
>>703 悪いがツインテールノーマルカラー派だ
>>704 実際、敵のHP結構高いからなぁ……
ボスは1並、雑魚はそれ以上だし
>>703 お前、ツインテファラはノーマルだろjk…トリエラだぞ、トリエラ。キノコは穴がいい。チエチャンステキー
キノコノーマル推しで
あの包容力のありそうなところがいい
俺も火力がチャージメテオ一本なパーティだったからダクエはクリアまで使ってたな
ケツアゴもツインテにしたら人気でまっせ
HP砲がこの上なく使いにくいな
シュート連発してた方がまだマシじゃ(ry
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 02:26:35 ID:aeoZBHvv
介錯はチート
>>710 ペインが使いにくくなったらこんなもんだよね、利用価値は
防御無視は楽しい
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 03:00:57 ID:tjT/89ja
なぜ拳スキルに突属性が無かったのか
後列から威力半減しない斬武器と壊武器がほしい
壊チェイスさせたかったからシノモンに後ろから殴らせてたけど
結局中途半端だから、本持たせてチャイスするときだけ殴らせてたな
ここ2ヶ月で
シノビ♀に、しいな、とか、しいなっち、とか名前つけたヤツ
いや、そんなヤツいないか
テイルズオブシンフォニア的な意味でならつけたが
うちのゾディ子は今日も元気に鷹の目をしてます。可愛すぎる。
正直キャラに愛着とか全く湧かない。ただの駒としか思ってないんだが同じような考えの人いる?
文章の前半と後半で矛盾してないか
concept fileほしいなあ
2の時ってこういうのあったっけ
1はあったよね
2はないよ
1はトラックバックキャンペーンで100冊配布だな
ブログ見る限り1のヤツのフォーマット継承してるな(NPCの職業とか
1は持ってるし3も超欲しいけどまあ1本だけしか買ってないし
当たるわけ無いな
世界樹のスレって発売前と発売直後くらいしか伸びないね
>>724 発売前後の伸びが異常なだけであって今の状態は他のゲームなら普通ぐらいじゃね
ポケモンみたいにクリアしてからが本番ってゲームでもないから仕方ないと思う
後ろにバリスタ三人並べて、雑魚相手にレインフォール→バラージ*3に一騎したい
イケメンショーパイと血走ったグン子が仲良く一騎コンボしてると
絶対こいつらカップルだろとか思ってしまう
ショーパイが死ぬたびにガッツポーズだな
もうすぐ1のスレも追い越すなあ
発売前が主なリソースだがどうして3だけあそこまで加速したのか
禍神がたおせぬよー
赤いHPまでは追い込めるがランダムパターンでしぬる
せめて防御陣形にさえならなければ・・・
ところで禍神に状態異常って効くのかな
クラッシュブローかアイテム使うくらいしか状態異常できないけど
獅子王さんがスタンしてくれます
状態異常超効くよ
回復止められる可能性あるし、形態変化ごとに耐性リセットだからかなり良い
>>730 1も発売前に100近く行ってなかったっけ
2は発表後しばらく1スレで2の話をしてた時期があったな
そういや今回アンソロは出ないのか?
防御形態なんて一人先手とらせればカウンター誘発で
残りは回復、強化かけなおしのボーナス状態じゃないのか・・・?
ランダムパターンってここから更に動きがかわるの?
カウンター誘発してるわけじゃなくて、誰も攻撃しない→供物っていうのを阻止してるだけ
だから先手とろうが回復されるときはされるし、そのままHP45000超えてパターンに戻って供物とかある
>>734 そんなに行ったっけ?と思ってたが、発売日までに約60スレかw
たしかにアトラスがwizっぽい硬派なゲーム出すってので
メガテン関連スレでもよく話題に上がってたか。
世界樹1のwikiに過去スレのあらすじ載ってておもしろかった
>>738 味方キャラが攻撃する=カウンター使用となりほぼ100%供物を封じられる。
ってWikiに書いてあるんだがWiki情報全否定か?
>>737 ランダムってのは固定パターンからの脱出の事だから
内容は変らんよ。回復の潰し方法さえありゃOKだね。
象で混乱する渦神が最近可愛く見える。
>>741 俺は象だしっぱだから、防御中はカウンター食らわないように常にQOかけてる
それでも回復されることがあるんだが、Wikiが正しいとすれば召喚獣は味方キャラとは別枠ということかもね
それか俺の勘違いか
別にwikiは絶対的に正しいわけじゃないからな
実際は
>>738の理屈であってるっしょ
>>743 なるほど
まぁ、絶対にWikiが正確ってわけじゃないし、穴がある可能性もあるからな
調べてみる価値はあるかもしれん
たった今モンクで殴り一発入れといたけど回復されたでござる
しかし混乱きかねー・・・アイテムじゃダメなのかしらん
まあ供物の可能性が減るって感じだね。
完全防止っていうより予防策みたいな。
LUC50とかだとあんまり入らない気がする
供物止めたくて安全策でパイにハンギングさせまくってたけど
15回ぐらいやって1回しか縛れなかったから、俺は全部象に任せることにした
と思ったら3回目の挑戦で効いて勝てたー!
やっと・・・やっと2週目にいけるよ・・・!
なんとなくmk2のレビュー見てきた
BADの欄に「裏ボスが完全にパターン化」って書いてる人が結構いてビックリした
何にしても自分が気に入ったゲームの評価が高いってのは嬉しいもんだね
パターンだろ。実際wikiの多元ウォリとプリやれば運要素0で確実に仕留められるし
4の裏含むボスは乱数なしで歯ごたえあってマラソンだりぃーって意見で埋まることを期待してる
>>750 とはいえそのパターン見出すために何人もhageしたんだからなw
>>751 ダイマオウイカ「呼んだ?」
それはパターン云々以前の問題な気が…
自分はこれぐらいでちょうどいいと思うけどね
あまりランダムの面が強すぎるとただの運ゲーだしなあ
>>751 BAD「行動がランダムでボスが運ゲー」
ってのが出るに2000ガバス
んんん?普通にプレイしてる分にはランダム突入するもんじゃねーの?
禍神ぐらいの攻撃ならランダムでもまぁなんとかギリギリ戦えるし
普通に戦っても攻撃は割と耐えられるんだよな
倒せないだけで
>>755 だから多元やら一騎使って完全パターンって言ってるんじゃないの?
それで完全パターンって言えるなら、全攻撃ランダムでも乱数リセットされる限り完全パターンってことになるなぁ
アトラスゲーの裏ボスは大体パターンだよ
>>759 大概、nターン目やHP半分がトリガーになってるからねえ。
なんだっけ、スーパーメギドとか撃ってくるんだっけ
まーあれだ、俺が言いたかったのは
BAD「裏ボスが完全にパターン化」→いや、普通にやってりゃランダム突入するだろ
お前本当に裏ボスと戦ったの?それともwiki見て多元やって勝った気になってるの?しねよ
ってこと
ネクローシスしか撃たないフォレストセルとかクソゲーだろ
パターンか攻撃多彩で隙があるとかじゃないとゲームにならん
毎回最大威力の技や効率的な技しか撃たないとか勝てんw
簡単にいえば開発は手を抜いて倒せるようにしてんだよ
開発に感謝しないとだな
そのレビュー書いた奴にとっては完全パターンなのは気にいらなかったってだけだろ
ランダムになる前は事実パターンだしさ
多元や一騎にしたってバグやチートで倒してるわけじゃないし、好きにすればいいと思うがね
そもそもパターンである、というのは先人達のhageの結果で
後発冒険者がそういう情報を元にボスがパターンとか…って言ってるのはやっぱおかしいよね
攻略法を知ってから大口叩いてるだけにしか思えないというか
一騎や多元で楽勝wwww
そんなの使わなくても勝てる(キリッ
どっちもウザいし態々言う事じゃない
裏ボスに対しての最終切り札
1:ブースト医術防御
2:裸カウンター
3:一騎、多元
1が一番正当に思える不思議
とりあえず倒せればそれで良いと思う
やっぱり究極の闘技としては裸カウンターが輝いてるな
裸ソードマンを完全防御で必死に守るししょーであった
海図は全部埋めたはずなのにchartが100%にならない…
とても困った
どうしたらいいんだこれ
線全部引いた?
適当に海の床で塗り潰してると後悔する。
参考になるか分からないけど、俺が最後に引き忘れた場所は南海のA-2の島
なんもなさそうなところでイベント発生したりするしね
wikiの海図と見比べるくらいしか
オレもあとちょっとが全然埋まらなかったな
3回くらいwikiのマップと見比べてようやく北海C1の島忘れてることに気付いた
トゥルトゥーガ島南西の岩場の一角とか、空中樹海北の海流の一角とか
自力で埋められないっぽい部分があって嫌だ
南海の南西方向はラティーンと24ターン分の食事で自力でいけますぜ
>>777 埋められはするけど停止はできない場所ってのがあるからな
スタッフ死滅しろと思う
アイエイア周辺がイライラする
緑をベタッと塗るだけでは味気ないし、正しいアイコンも分からない
>>755 禍神の攻撃って耐えられるもんなのか?
まあ護符使いまくりの俺にはたいして関係ないが
LV60程度だとシノビの猿飛ぐらいしか耐えられねえ
>>781 故意にHPを低くした味方にオーバーガードとかしないとどうしても耐えられない物が
LV70くらいあって最強装備とかで固めてれば割と耐える
ご指摘通りモアイを囲み忘れてました
後は世界を虱潰しに見て回ったらいつの間にか100%になってました
これでやっとコンプリートだ
いや、モアイは囲まなくてもパーセンテージ変わらなかったと思うが
エルダー<虎嫌い
一騎ってそんな頭ひとつ抜けて強い?
属性8とかつける最終段階ならわかるけど
圧縮特異懐炎やAGI99チャージミリオンが霞むレベルだったっけ
とりあえずレベル90以上で最強装備にしてHPブースト10振りすればシノビでもデモンレイジング複数ヒットとカオステンタクル以外では即死しない
第一形態の属性攻撃は無理だけど
>>787 真竜の剣に属性8つ付ける方が後者二つを強化するより楽だし。
ハマォロペネレプが静かに7時get…
>>789 最終段階だけの話なん?
圧縮懐炎はヤグルシモンクが撃てば中盤から強いと思うけど
バグ前提すごいですね
バグだけどそれほどひどいバグとも思えない.
結局STR鍛えれば不要になるし,防御も薄くなるし…
もはや仕様の領域の気がする
バグはバグ。
利用するか否かは個人の判断だが、バグを正当法として話してしまうのはちょっと違うと思う
B21Fの最短経路とかどっかに載ってねえかな
2周目にここ来たらいつも訳分からなくなる
それは自分に都合よく解釈しすぎだろう、いくらなんでも
どう考えてもバグはバグ
トンファーキックの原理です!!
弐の太刀や素手バグで防御低くなるっていうけどそこまで低くはならないよなあ
鎧と兜or盾装備すれば後はおまけみたいなもんだし
一騎はドーピングいらないし壊炎は特異載せなきゃだし
30そこそこのショパイと一騎役がいるだけで大火力になる一騎の方より
そいつらのほうが最終段階向け戦術じゃね
>>793 酷いかどうかは関係ないだろ
そんなもんか
バグが仕様か分からないゲームばっかりやってきたからついね。
うんまあいやバグ懐炎じゃなくても
ダクエメテオとかでも何でもいいんだが
どの程度一騎がぶっとんでるか知りたかったんだよ
単に最大クラスの火力のひとつであって他の大火力スキルより数倍上回るってわけじゃないのね
ところで7月6日?にアンソロジー、7月18日?に設定資料集が出るみたいね
amazonにあったからポチってきた
その結果がkonozamaだよ!!!
>>718 なんとなく『さん』をつけてた
しいなさん
ヤグルシ+バグ利用して壊炎TUEEEEはないわ
普通にやってたらモンクレベル99拳10でも
攻撃力146の武器握ってる程度の攻撃力だし
>>776 基本的に海部分を踏んで塗るだけなら全マスいける。
調べることができない陸地も、渦や海流に接したもの以外では
確かトルトゥーガの岩山1マスだけだったと思うでござる。
改めて試行錯誤してイザユケボウケンシャー
>>795 > B21Fの最短経路とかどっかに載ってねえかな
私は周回用にオートパイロットアイコンで経路を埋めてあるぜ。
設置数の限界のせいで、入り口と出口の付近の数歩はアイコンを置けなかったが。
>>741 > 味方キャラが攻撃する=カウンター使用となりほぼ100%供物を封じられる。
>
> ってWikiに書いてあるんだがWiki情報全否定か?
あ、それは完全にWikiが間違ってるね。
普通に供物を使ってくるよ。
うちのパーティーは攻撃力が低くて代わりにダメージコントロールに長けているので
40ターン超えない限りはまず誰も死なないんだが、こちらも40ターンではぎりぎり削りきれない。
40ターン超えてから、2色のガードにヒットしてくれることを祈りつつ全力攻撃で倒すんだが、
その段階にたどり着くまでに供物を使われることがけっこうあって、その場合は使われた時点で
削りきれないことが確定するので諦めるしかない。
まさに運ゲー状態。
特に、最初に挑戦した3回が3回とも供物を使われたので、結構な確率で使ってくるものだと
思ってた。2回目の時には40ターンまでに2回使われた。
その後は2回続けて使われなくて2連勝できたんだが。
正確に数えてないが、今までの通算で、40ターンまでに供物を使ってくる確率の方が高い気がする。
1度、ランダムモード突入1ターン目の行動が供物でパターン行動に逆戻りということがあって、
そのまま電源を切った。
DS投げたくなったよ。
間違っていると言うか、表現がきついと言うか…供物の頻度を下げることは確かにできる。
でも「ほぼ100%」なんてことは流石にありえない。
体感だと、QOで殴る奴と先陣で殴る奴の2人がかりで先制殴りすることで6〜7割くらいは
阻止できてるような感じ。やっぱり使われる時は使われる。
>>808 基本細道だし交差点以外の一本道は省略して、曲がってはいけない所に直進
曲がるべき所に右左折と絞り込めば最後までアイコン足りるんじゃないかな
というか俺はそんな感じにしたとおもったけど
>>806 懐炎TUEEEじゃなくて一騎TUEEEを聞きたかったんです…
バグ懐炎なんかより遥かに強いように言われてたからさ
>>812 血染めとか使えば威力は壊炎超えられるかもね
>>812 倍率だけ考えると圧縮特異壊炎は1ターン辺り最大11.25倍
特異一騎は2.475倍×攻撃回数分
鍛冶属性の特異点ってよく解らんから違ってるかも
>>813 血染め使ったら壊炎も威力上がるじゃないか
>>806 Lv99拳マスタリー10なら、引退・ドーピングなしでも攻撃力183相当の武器を持ったことになるはず
引退や宝典、アクセサリ等でSTRを伸ばしてやればもっと上がる
いや、モンクで良いのか…。しばらく沈んでよう
人工呼吸しないと
>>815 /(^o^)\
で、でも回数が違うもん・・・とりあえず俺も沈もう
>>817 いや、合ってるぞw俺が計算間違ってた。
(99+66)*111%≒183だね、失敬。
>>812 未完成の一騎と完成した壊炎比べて意味あんの?
一体いつの状態で壊炎が強いと証明されれば気が済むんだ?
そろそろ戦闘中の武器持ち替えが出来るようになって欲しい
武器持ちかえは甘え
武器交換に1ターンかかるならそこまで壊れ仕様でも無いと思う
複数武器のスキル取っても中途半端になることが多いし
大丈夫
武器持ち替えが可能になったらそれ相応のバランスになるだけだから
武器持ち替えしなかったら無理ゲーとかそれぐらい
むしろ全身に武器装備可能に
防具持ち替えは強いけど、武器持ち替えはアリだと思う
なんとなくやりすぎとは反応したが武器持ち替えってなんかメリットあるのか?
武器マスタリーを10まで上げれば持ち替えできるとか
頭にドリルとかやめてください><
まぁ持ち替えができても実用的かどうかは微妙な気もするがのう
SP的な意味で。
物理チェイスと属性チェイスをショーグンの二刀じゃなくても一つの戦闘で使い分けられるよ!
>>831 ウォリパイでインザダーク→ナイスマとか
うん、他のキャラで命中上げた方がよっぽどマシだ
両方持ってるのに剣か銃どちらかしか使えないパイレーツさんかわいそうです><
戦闘中にビキニアーマーを付け替えるゾディ子
弐の太刀と同じように片手武器なら二個持てるとか
>>822 だから懐炎の強さはどうでのです
一騎がどれだけ強いか知りたかったから適当に上げた比較例でこんなに絡まれるとは…
どうでのです→どうでもいいのです
それこそチャージメテオとかにしとけばよかったっす…
自分が悪いとは思わないのね
はどうでもいいとして、イソギンチャクつええええ
ゾディシノ分身メテオ&シノゾディダクエテパーティの限界か…
一騎当千が強いと言われるのは攻撃力のある一騎役あたりとショー/パイ1人さえいれば
シナリオクリアから禍神やエルダー討伐までずっと使えるからじゃない?
ダクエメテオとかと違って探索でもまずまず使えてボス戦でも変わらず有用ってのはそうそう無いと思う
斬壊突しか攻撃手段がないと軽く詰むな、イソギンは。全然削れneeeeee→縛りや即死で
戦列を崩されてhage…ってパターンに持ち込まれる。
バグ壊炎を使うという前提で比較するなら
一騎もヤグルシ装備で相当な火力になるな。
一騎役はウォリショーだろうし。
一騎って真竜かハバキリでやるもんじゃないの?
解析サイトなんかで粗方のデータは出揃ってるんだから後は自分で計算しろよと
ところで自分もストーリー進める時はウォリ/ショーで一騎やってたんだけど、バリ/ショーでプレイした人いない?
ウォリは後半になると結構外すから正射必中で命中安定のバリスタの方がいいんじゃないかなと使っていて思ったんだけど
tes
>>846 いや、上の方で中盤の火力がうんたらかんたら言ってたから。
禍神ランダムモードで30回はやってるけど、
先陣やQOで殴り続けてもしっかり回復してくるな。
1回の戦闘で3回供物使われたこともある。
赤ゲージで防御形態だと、攻撃の有無に関わらず高確率で使う感じ。
攻撃形態中にHP45000切ると、ランダムに攻撃を仕掛けてくるのではなく、
確定で防御形態に移行。形態変化の次のターンは形態変化しない。
ランダムといいつつも、形態変化は規定ターンor規定ダメージなんだろうか。
防御形態でもしっかりデバフして毎ターン1000-2000ずつでもダメージ入れていけば、
防御形態解除が早い気がする。同様に攻撃形態はすぐに閉じる。
>>847 いや威力倍率とかだけじゃわからない事もあるじゃん
パーティ構成のシナジーとかで跳ね上がる事もあるし
まあ一騎が壊れスキルの筆頭みたく言われてるから
みんな自分の知らない用法で中盤から30倍くらいの威力出してんのかと思ってしまったのがまず間違いだった…
>>842 バグ懐炎を例に選んだのは失敗したと思ってますよ
それとも質問は質問スレにって事でしょうか
なら、すいませんでした
金輪際雑談以外しないようにします
もうなんていうか
#V
/\ ゚▽゚/\
____//
<_∧∧∧∧∧
# V <ゴチャゴチャ>#V
/\ ゚▽゚ <うるせー!!>゚▽゚/\
____// ∨∨∨∨∨__//
<___/へ <___/へ
/\へ /\へ
一騎こそそのシナジーが大きいスキル
ショーパイと組み合わせるだけで総ダメがダンチ
>>854 そんな卑屈になるなよ
もっと簡潔に聞けよ、ダメージどれくらい出るのとか
ダメージなら検索で出てくるよ
完全に一騎専用の構成に特化すれば中盤からも超火力出せるのは確か。
とはいえ、これは他の火力手段も同じ事だけども。
>>814だとパーティ次第敵次第だけど最大でも大体15倍くらいしかつかないから
一騎30倍の妄想には届いてないからスルーなんじゃない
チートなら許さないけどバグなら許すよ俺は
ロマサガとかバグ前提だしな
一揆は必殺技っぽくなくてやだ
30倍w
2のペインとかオルボンエクスタシーとかジエンドほど壊れかっつーとそうでもないわな
ショーパイを入れたくないとかあるなら尚更
一騎は本人にさえブースト掛ければあとは他の皆の手数がそのまま威力に反映するのがデカい
チャージや圧縮前提の他の攻撃スキルとかとはターン数嵩めば嵩む程差が出る
とはいえその差が開く前にだいたい戦闘終わってるけどね
壊れ度で言えばシノビの方がどうかしてると思う。
けどまあオルボンに比べれば許せる範囲。
オルボンそんな酷かったか?
縛り自体がまったく安定してないせいであんま良くなかった気がするんだが
オルボンオルボンって言うけどアクセラ使わないと碌にたまらないでござる
オルボン単体ってよりはオルボン核熱エクスタシージエンドとかそんな感じで
血染めですら最大6倍なのに30倍はねーなw
6倍×15倍なら90倍でござる
どんな敵にも100%全縛りが入るのは大きい。縛りが2ターンで解けることもあるけど、
相手の主な攻撃に対応した部位が長く縛れてたらボスが木偶同然になる
FOEに対して使った場合はオルボン→ペイン1〜2発→ジエンドでほぼ確殺になるし
スキュレーに使ったときはずっと頭縛れててそこまで強くなくね?と思ったくらい
2回目にオルボン無しで挑戦したら大苦戦してオルボン強かったんだなと思った
>>867 アザステオルボン→敵は大抵攻撃不発
次のターンからエクスタシー連発で大体のボス乙るから
レン1ダク4で瞬殺とかもできるんじゃない?
試した事無いけど
まあチャージAGI99ミリオンや圧縮STR99懐炎だって十分壊れだしな
ブレイドレイヴとかと比べりゃわかりやすくTUEEEだったろうに
ショーパイをメインに入れる枠はないし、宝典を飲ませるのも正直面倒
でもナインスマッシュはいくらなんでも不安定すぎる
なんてワガママな俺にはブレイドレイヴはいいスキルだったよ。エフェクトもよかったしね
atk8つけとけば弱点突けない壊炎よりは数字出てたから満足してる
ダクハンをまともに使ったことないから
オルボンオルボン言われてもなあ…という感じ
ブシカスメは確かに強すぎると思ったけど
オルボン考慮しないでもボス最強はトラッピング持ってるダクハン
オルボンじゃなくて完全防御や魔弾やペインや核熱や変化でもいいけどね
ダクハンって俺ソードマンとかアルケミとかオーソドックスなキャラ嫌だし
玄人向けなこいつ使う(キリッ って奴が多く使ってるイメージしかない
2からはネットの評価に釣られてTUEEEしたい奴が加わった感じ
完全防御で全部防ぎます><
だからパラディンを入れてね><
今作でもダクハン居たら迷わず使ったのになんでリストラ喰らったんだ・・
バインドカットじゃ物足りない 重苦も欲しかったな・・・
このゲーム自体、雑魚戦ではいかに相手に素早く倒すか行動させないか
ボス戦はいかに対策を立ててこちらの被害を減らしながら戦うものだと思っているから
前作のダクハンやカスメ、今作のビーキンやシノビみたいな搦め手は絶対に1人は欲しいと思う
状態異常が強いゲームだしなおさら
バインドカットの仕様が縛り箇所が増えるごとに倍率UPだったらもっと人気が出ただろうに
今の倍率だと縛り状態でもブレイドレイヴとダメージがほとんど変わらないという
こうして見ると1のダクハンってかなりバランス取れてたよな
威力高いし燃費いいしそこそこ縛れるし
めんどくさい作業を終え、やっと赤竜の前まできて、バグった .....orn
もういっかいあの2人に会えるんだ、よかったじゃないか
それこそさっき話題に出てた持ち替えがダクハンでできたら
一人で毒・睡眠・混乱・麻痺・石化・(条件付)即死・全縛り・縛り特効、
さらにカウンターやらHP吸収と本当にやりたい放題に・・・
まぁSP的にアレだし、剣か鞭かで悩むのが楽しかったりするんだが
>>888 3仕様ならレベルキャップ開放後にできそうだけどな>鞭・剣両立
ステブーストないからその分スキルにSP割けるしサブでSP5稼げるし
持ちかえできるなら、うちのシノ/モンが
刀/素手バグで壊炎拳と短剣持って状態異常を使い分けますよ
さすがシノビきたない
表ボスまでならマキビシオンラインでした
>>889 2もLv99まであげられるわけだが。
3ミックス仕様ならショーダクで両方装備かね。
槌:混乱、腕
突剣:盲目、頭
短剣:石化、足
今回はクラスも武器も分かれてるから、
ショーなんとかで二種装備の利点は、状態異状絡みでは薄いよね。
ショー単体ではスタンしかないし。
>>888 シノビーがHP吸収と縛り耐性以外を備えられるぜ。
>>892 2も99までできるのは知ってる。今引退マラソンの最中w
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:20:43 ID:QUzIX++d
いきなり質問ですがすみません
コンプリートファイルの当選者って発表されましたか?
誰か教えて下さい
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:50:59 ID:QUzIX++d
>>895 有り難う御座います
一応自分も応募した身なので・・・
もうすぐ99引退99PTが完成するぜ・・・
まってろよ禍神。簿っこぼこにしてやんよおおおおおお
薄っ娘
は…吐くっ娘…
初めてパイレーツ使ってみたんだが攻撃・防御ともに中途半端すぎて泣ける
初期化して2週目でゾディ・シノビ抜きパーティ組んでるから尚更きつい
ワイド飯綱と圧縮星術や圧縮業火がいかに強かったかよくわかるわ
サブウォリで剣パイにしたらかなり役に立ったけどなぁ
メインウォリと違って雑魚戦でもばんばんスキル撃てるから
TPがかつかつのメインウォリよりかえって強い印象
最高火力目指すなら知らね
メインパイはオールマイティって感じだな
チェイス使わないならトリックスターでアムリタいらずだし
チェイス特化にしてもSP余りまくるからいろいろできるようになる
まぁ中途半端感は否めない
大物狩りには微妙な所が目立つが
普段の探索には便利な職
ボス戦用の火力PTと探索用の継戦PT組むとき間違いなく後者に入る感じ
PT効率と火力はシノビより高い
パイゾディの使い勝手はかなり良い
ビーキンなんかと組ませるときは、1ターン目ダクエで召喚させてインザダーク1でTP回収
ボス戦では特異点チェイスでまぁまぁの火力確保、イーグルアイでサポート
パイレーツはパイヲリ3種(突剣・剣・槌)とパイバリを使ったけどどれも良かったよ
特に突剣と槌は武器に恵まれてることもあってかなり役に立った
サブ解禁前もクイックドローで良い具合
微妙になるのはボスマラソンし始めて効率考え出した時くらい
ウォリ「ちっ・・・ナイスマ使いすぎてTPが・・・」
モンク「いくらTP多くてもPTヒール連発したら息切れするよ・・・」
シノビ「にん」
バリ「TPブーストしたのに素が低いからたいして増えないっていう・・・」
パイ「ちょwwwもう息切れっすかwww?え?ウォリさんさっきアムリタ使ってましたよね?TP切れるの早すぎですよ(笑)少しは僕を見習ってくださいよwww」
6層探索してるときはこんなかんじだった
頭縛ればほとんどのザコは封殺できるのが良い
ボス相手だとやたら縛りが入らなくてやきもきするが
銃パイとプリの二人旅とか良さそう
エミットウェポンにチェイスとかして
あ、ボス戦はつらいな
チェイスにはトリスタのらにあ
プリとパイなら宿禁止プレイもできそうだ 序盤辛いか
火力はあるけど遅いバリウォリより安定しそう
禍神直前で放置してたら2ヶ月経ってた
そろそろ一騎PT作るかな
Vはさすがにボスに縛り入らなさ杉…
>>907 アンブロシアと麦星でしこたま稼いだので
あびるようにアムリタ3を頭からぶっかけてたウチのギルド
だがテリアカβはいつも品切れだ
テリアカαも品切れあると思って一生懸命ヒトデを狩ってたあの頃
麦星でしこたま稼いだので を
裸足でしこたま踏んだので に見間違えた徹夜明けの俺は寝たほうが良いと思うんだ
3には何か足りないと思ったらバードがいないんですね
バード「列強化ってwww」
何かね君?プリンセスでは満足しないとでも言うのかね?
けしからん、非常にけしからん。
しかし列強化で3ターンとは思い切ったよな
実際これでちょうど良いってのがまた凄い
3ターン(笑)
アンカ付けるの忘れてた。
クシャナ殿下萌の俺にはヴィジュアル的に圧倒的にプリンセスの勝利なので何も問題はなかった
永続と3ターンはともかく
全員125%と1列145%なら後者のがいいなあ
>>881 ドリ子使いたかった本当に使いたかった
3はダクハンと被る見た目のキャラがいないから困る
>>928 4は3のグラが2みたいにやぐされて帰ってくるのを期待するんだ
メディックは全員殴りメディにしか見えなくなって帰ってきたっけ
威圧感の増した紫プリ子、後ろに千手観音が見えそうな爺モン、ツッコミ疲れの見える若パイで頼む
今作ポニーテールキャラ率高くて俺ウハウハ。
過去作にはバードとかいう補助職がいるらしいですけど・・・
でも私と違って王族ではないので格の違いは語るまでもありませんね
だが最も活躍したのは単体160%の鬼力化だった。
カスメ「耐性?なにそれ?おいしいの?」
バードは王族なんかと違って健康的で明るくて自然体で親しみやすそうよ。
レインフォールが2ターン後に落下で、チャージが文字通り次のターンの攻撃2.6倍だったら
レインフォール→チャージ→前陣コンボができるなと妄想した
モンクの爺ちゃんがスト4のゴウケンに見えてしょうがない。
プリは補助スキルがムダに多くて
一人で役割を任せられないんだよ
プリファラとモンプリで安定
王子で補助系というとてつのやりを思い出すメガンテ
プリスキーのモンプリとな
プリのスキルを全部使おうとすると二人は入れて役割分担しないと使いこなせない
この前二人プリ入れるやつはPT構成考え直した方が良いみたいなこと言ってる人いたけど
1ターン前後予防・クイックオーダー*2でコンボ崩さず速攻・無理なくリセットウェポン
良いことづくしだよね
やっと1週目海都ルートでクリアした。ラスボス時点でLv70が三人とかどんだけのんびりやってたんだ俺
ゆっくりクリアしすぎてストーリー忘れたんだけどグータラ姫はなんで白亜の森にいたんだっけ
一人で完成してるファランクスとバリスタが理想的なんだけどなぁ・・・
>>946 白亜の森の結界にいないと、取り込んだフカビトに精神を乗っ取られるから
スキュレー戦、いきなりオッサンの剣虎即死で終わったw
感動も糞もねーよw
ペット「オイラの餌はモンプチで安定」
>>948 フカビト取り込んでたことをレス見て思い出したわ
大好きなおにいちゃんとなんやかんやするために寿命のばしたんだっけか
あれって真祖の力を取り込んだんじゃないの?
QO次スレ乙でもしとくか
>>953 姫「お兄ちゃんに会いたいんです」
フ「そうなの?でもこのままじゃ会えないよねー」
姫「・・・・・」
フ「このままじゃすぐ寿命来て死んじゃうよねー」
姫「・・・ど、どうしたらいいですか・・・」
フ「そうだねーボクの力分けてあげたら長生きできるけどねー」
姫「!!・・・・・」
フ「どうしよっかなー、ボクの力も落ちちゃうしー」
姫「・・・・・・」
フ「あれあれ?黙ってても分からないよ?」
姫「わ、わたしのこと・・・好きにしていいですよ
(省略されました。。。)
わっふるわっふる
女王のブラって
あれ黄色だけど条件ドロップじゃないの?
何回倒しても落とさないから変な液びゅっびゅっって掛けたんだけど
前から思ってたけど、条件ドロップが確率っておかしいよな
海賊船にしてもそうだが
1の逆鱗はおかしかった
いや本当に
ダイマオウイカよりマシ
大魔王だからしょうがない
みんなどうやってレベル上げしてる?
ある程度のレベルになると全然レベルが上がらなくて困る
tes
>>964 60超えたらマラソン
80超えたらケセラン、裏ボス
レッドパサラン「どこまでもクレバーに」
>>966-969 ありがとー
おとなしくケセランを虐めてくるわ
困ってばっかじゃのう、俺
イエローパサラン「抱きしめてやるぜ」
幸福綿って一回の戦闘で8つしか手に入らないんだっけ?
自爆王ブルーパサラン
経験王レッドパサラン
忘却王イエローパサラン
図鑑うめのためにほとんどの冒険者に一度だけ呼び出される哀しい宿命を背負っている
それがイエローパサラン
名前間違えられてるしな
図鑑で一番最後は3層の普通パサランだった
>>959 公式で条件ドロップって言ってたっけ?
通常ドロップじゃないってだけでは
次スレ立てる気ないなら自重しろよ
立ててくる
このあいだリアルケセランパサランっぽいのをみかけたのを思い出したわ
魔物じゃなくて見つけると幸運になる方の
見事に風に乗ってどこかへ行ってしまったけどね
タンポポやそれ
タンポポは丸ごと飛ばねーよ
>>980 おつ
パサランは稀に見るけど結局あいつは何者なんだ
柳絮
ポプラ
アザミの綿毛
ハマォロペネレプが7時と1000getに来ました
グローリア、グローリア
金姫はタンポン派?進んでるね
ぼくのかんがえたつよいパーティー
あれ見てて思ったんだけど
エミット特化パーティだけやたら充実してるのはなんでなのだぜ?
愛ゆえに
995
1000ならひむかいさんが真祖の力を取り込む
1000なら全員ビキニアーマー
1000なら画集のページ数が100増える
1000なら晩飯はメタルシザーズ鍋
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。