【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B201F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q&A(仮)
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?イノシシェ・・・
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ \猪突猛進/ \猪突猛進/ \猪突猛進/
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明快な答えはない。
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
>>1乙の陣
ドラマCDがコミカライズ連動と言われてたが
今の連載ってどんな感じなん?
2のと比べた感想も聞きたい
いちおつ
マガツカミの触手の復活早いね・・・
第一形態でHP赤まで行ったら2ターン連続でプロトン撃ってきた気がするんだけど気の性だよね
>>1おつ
パイヲリでチャージミリオンするはずだったが、トリック外したらレベル99引退99で我流スタンリミットMAX取れることに気がついた
ミリオン4止めだけど、補助兼攻撃職って感じがいい
ダクハンぽい
ダイマオウイカという名で慈悲深くも隠されている
真のラスボスに未だ出会えず
>>1乙
前スレ最後の流れ見て思ったけどSJには睡眠床とかあったな
あれは意外に凶悪だった
しかも回顧録の話だと睡眠床ゾーンの雑魚に
睡眠状態のキャラを即死させるスキルを持った敵が出る予定だったとかもうね
、
、 i|,, /
ヽ'レ/
l.r
,;|.|'⌒ ヽ.
〜(:.l.r...__.ノ;)〜
〜 〜'';;;..::〜" 〜
〜 ,,,,,,,,,
G a m e O::v::e::r:
''::::::::::''
>>12 睡眠床といえばエルミUの雪原が…
深雪さん可愛いです
>>4 金姫と赤パイと姫子とランマのパーティらしい
まだ1階層
>>7 こんなんあったのかw
世界樹で「スキルを使った者は即死!」とか言われたら嫌だ
コミカライズ?
どこの雑誌で連載なの?
REXじゃないのん 前もそうだったし
REX買ったけど最初なのに18ページくらいしかなかったからもう買うのやめた
2のころはもっとあったんだけどなぁ
Uの漫画は結構面白かったから単行本持ってるな
ガン子がツンデレじゃなくてらくしょー可愛かった
Vのはどんなもんなんだろ
ガン子がツンデレじゃなくてししょー可愛かった
に見えた
引退システムを作中に反映させてるのが上手かったな>六花
最初はなんでマグ子がガンナーの師匠なんだと思ってたが
引退システムのおかげで
マナリィたんは3層を歩けるギルドより強いわけですね
REXか
REXはこのこここのこと学園天国パラドキシア
が面白かったな。最近読んでないけど
>>11 俺もダイマオウイカだけ見つからん・・・
あれ南の海のミルクとれるところってあるけど
アーモロードから真南の浅瀬に囲まれたところに出るレアと
西南ぐるーとまわっていけるレア(ラティーンセール持ちじゃないとつらい)
とどっちなんだ?
ダイマオウイカは保護されているッッッ!!
ああ、確かにあれは引退システムか
いまさらながらうまいなぁ……
しかしあのPTは結局最深部までたどり着けたんだろうか
連載始まったばかりだし世界樹3の単行本はまだまだ先だよなぁ
>>27 アモロ南方の藻に囲まれたところ(海賊船の左)
巨人遺跡の左にある岩礁地帯の中
巨人遺跡の北にある藻や岩礁に囲まれた中
トルトゥーガ島の下を通っていく、4匹ぐらいレアが並んで出る行き止まりの地形
この4箇所のはず
>>31 割と広いんだな…
1番目と4番目だけかと思い込んでいた
他も探してみるよd
>>17 真女神転生3ではターン事に禁止行動宣言してきて、使ったら大ダメージとか
SJでは初見必殺のマーヤー(銃撃以外の攻撃スキルの使用者100%即死)とか
アトラスでもいろいろありまっせ^^
昨日勝ってきた、U以来のプレーや
いやー宿屋の子かわいいなあ、僕とか言ってるけどまあいいや
>>32 3番目のはレア魚が出なくって、普通の魚だけのときがあるんで
ほぼセドナ必須だから気をつけてね
>>33 SJやってたから夜魔マーヤー様なら知ってるぜよ
マーヤー様のつもりで書いてたけど言葉足らずスマソ
>>33 Mハゲのは大ダメーやない、即死や!
世界樹にももっとトリッキーな敵増やすといいよ
ラー油を投げつけてきて頭封じにするやつとか
>>37 あ、そうだっけ、失敬w
もうだいぶやってなかったから忘れてたw
カチュアがゴーゴンにクラスチェンジときいて
ごばく
次回作ではパーティーの補助枠が15個埋まってないと全体即死の敵とか出てくるよ!
FE!そういうのもあるのか!
そういえば吸収する敵は今の所居ない?
もろこし町からアーモロードに戻ってきた人はいるだろうか
攻撃を吸収する奴はいないな
ドレインしてくる奴と自分で回復する奴はいるけど
もろこし町ってなんだろうと思ったけどわからなかった
だから「もろこし町 ゲーム」で検索した
もろこし皮・数当てゲームってなんだよ
マジレスするとメダロットじゃないだろうか。
まあ俺も7月にはフィーナス・ラーデに旅立つわけだが。
3人PTじゃ一騎当千とらせても微妙なんだろうなぁ・・・
一騎の強さを見てみたいものだ
一度魔装にシフトしたけど速攻売ってアーモロードに戻ってきたぜ
ハバキリも鍛え終わったし、30人全員休養でLv1桁にして最初からやってるわ
武装は調整して、全員回して使う事でLv抑えながら進行中
イニシャライズも考えたけど、それやるならもう1本買っちゃうかもしれん
分身すれば?
PT構成によるだろう
シノビかビーキンが入れば枠は増やせるし
二の太刀我流があれば手数は増やせる
今ビーキンプリをペンギン道場に通わせてるんだけど
支援でバフデバフかけると
キリカゼさんの多元が一撃3800〜4000位になる 正直ちょっと怖いでござる
○人プレイとかいいつつ分身とか招来とかポット出しちゃう人って・・・
たとえ縛りプレイヤーが許してもナルメルサンが許さないわ!
分身はともかく招来縛りは勘弁してくれ
ビーキンの存在価値なんだから
ごめんなさい
分身多元シノビさんとゾディ子で二人旅とか悦に入っててごめんなさい
○枠プレイって言い方でやれば良い
>>57 獅子王が禍神を麻痺連発してくれたおかげで勝てた
ビーキンマジ神
ボーグマンさんも神
俺も混乱のおかげで禍神倒せたぜ
防御形態の時調子乗って麻痺決めまくってもらってたら
麻痺が全然解けなくていつまでも攻撃形態にうつらないで
全然攻められず、結果ターン数40超えてhageたことがあるw
やっと三馬鹿トリオのエルダー倒せた・・・
ザビィさん前衛だとウイングで一撃で死ぬの勘弁してくださいよ
ザビィさんを後ろに下げる作業から始めなきゃいけないじゃないですか
おまけに縛り率もレベル1の大鳥とほとんど同じくらいじゃないですか
ものすごく実用性のなさそうな乱数固定による即死パヤーン見つけちゃったんだけど
報告ってここでいいのかな?それとも攻略スレの方がいいの?
一騎→乱れ竜とやってきて
最近五輪が楽しくなってきた
エフェクトはかっこいいし
もうどっちでもいいんじゃね?
こっちでも攻略談義みたいな流れになる事もあるし
ザビィ「腕縛りを維持できないボウケンシャーが悪い」
3バカのエルダークエストはビーキンとシノ/モンで全縛り維持と回復さえしてれば30ターンくらいで終わった
あいつらほっといても自前のアムリタUでTP回復するから
次回作ではビビ、バシャン、ズッシとか出るのかしら
そうなるとバックベアードにも登場して頂かないと
じゃあここに書いちゃおう
・発見時点でのあれこれ
レベル29のビーキン/パイレーツ
ジョリーロジャー
ミストローブ
堅骨の盾
アイビーアンクル
HP175/TP132 獣の心1
STR21 獣マスタリ10
TEC29 友情4
VIT23 捨て身の心得II5
AGI18 ビースト帰還1
LUC36 催眠1
虎10
突剣マスタリ1
・今までで分かっている誰得な前提条件
TP少しでも下がると失敗
AGI少しでも上がると失敗
LUC少しでも下がると失敗
つづく
補足、さっきのステータス数値は装備のステうp含めたトータル数値です
・手順
大航海クエスト「巨人の遺跡・時好の担い手」を選択
PT編成はNPC2人+ビーキン1人の3人PT、後衛1番目に配置
1人で発動できるリミットスキルと、リミットゲージMAXを用意
1ターン目
DEFENCE選択
マルチで全員被弾
2ターン目
リミット選択→催眠招来選択
通常攻撃を自分が被弾
3ターン目
虎選択
トリプル被弾(自分ミス→催眠鳥が死亡→NPC右の人が被弾)
虎の即死が発動→勝利
11Fまでしか進んでないのであまり物資が豊富じゃないけど
装備変更していろいろ試したら、次の組み合わせのみ再現成功できた
素手
ミストローブ
英気のオーブ
幸運のネックレス
・総括
誰得?
ほんと誰得だよ
よかったね、おめでとう
誰得
まあひょっとしたら1万人に1人得くらいはあるかもしれない。
ですよねー
当の俺ですらあと2回ほどやったら対象外になっちまうからな・・・
発見があと2ヶ月ほど早かったら有用な情報だったんだろうかと思うと胸が熱くなるぜ
発見はやくても有用じゃないよ
全俺が泣いた
いや、ステータスがそんなに影響したらクソほども役にたたないって
せめて装備が限定されるとかならまだいいけど
引退してたりサブビーキンでやってる人は使えないんだし
そういやエルダー戦のザビィさん、さり気なく太陽の光刃装備してるんだな
NPCのアムリタU切れてMPも切れたとき通常攻撃したら炎属性ついてたし
・・・狩られたのか火竜よ、ということはネローナの武器もウコンバサラか
ザビィの頭縛りはあってないようなもんだし
ネローナがナイスマ決められるように足を縛ってあげたときに限って
やっぱり滅多に成功しないアームブレイカーをかましてくれる
全部こっちが縛れってんならせめてザビィさんそこどいてください…
NPCの装備とかスキル振りのデータがちょっと知りたいな
まあ知って何かの役に立つってわけでもないが
ザビィじゃなくてカブトかガタックさんだったら・・・
ヴィクトリアさんじゃなくてベンジャミンだったら・・・
>>79 一応言うが、エルダーのNPCは全員縛りを優先→担当縛り箇所が縛ってあるなら攻撃だからな
(縛るためのTPがない場合はアムリタU使用、アムリタUが切れたら通常攻撃を行う)
だからネローナは腕縛ってないとアムブレしかしないから
一部例外として、ヴィクトリアは枠が埋まるまで攻撃号令→庇護号令→防御号令、枠が埋まっているなら通常攻撃
トーマさんは優先順位がMP切れてるキャラを回復>HPがやばいキャラを回復>防御or種
神は優先順位が縛りのどれかを召喚(頭>腕>足の優先順位で縛る、超先読みで縛ってある箇所は絶対狙わない)、全部縛ってある場合ビーストロア→ドラミング
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 03:46:17 ID:JcxkgEnd
さっきやっとクリアしました(^_^)v
発売日に買ったんだけど皆さんみたいに暇じゃないのでやっとクリア(^_^)v
でもまだ六層があるけど
(^_^)v
^_^;
買って3日目だけど単純反復で辛い(^_^)v
やる気の出し方教えろ(^_^)v
いいだろう、まず服を脱いで尻をこちらへ向けるんだ
(^_^)
///v <ロケット頭突き!
俺なんでこんなので笑ったんだろう
6層は裏ボス以外は一周目引退無しでも十分行けるの?
いつ2週目に突入すればいいのか分からない
余裕で行ける。6層の探索自体は結構大変だが。
そっか、どうも
キモくて卑猥なヤドリギさんもなんとか倒せるレベルだしな
でもアンドロ欲しいから2週目はじめよう
俺は探索型PTだったから6層攻略は楽だったが裏ボスは何回やっても倒せなくて2周目行った
てか最初wiki見ないでやったんだけど攻撃効かないわ
全体攻撃にパターンあることも分からないわで
10連続くらい何もできずに終わったからかなりやる気失せた
10回全滅した程度で諦める人って・・・
触手を倒さないで挑んだのなら絶望するのも分からんでもないな
まあ、倒していても第二形態で絶望することになるんだが
獅子王をメインに運用するパーティで全体属性で即死しない程度の最大HPがあればWiki見ないでも行けそうな気がする
素で第一形態触手MAXと防御形態の耐性を貫通して供物封じにもなる獅子王さんマジパネェ
ファミ痛の攻略本は大丈夫じゃないことで有名だけど、今回も詐欺全開だな…
間違いだらけだし、真ルートのシナリオ分岐条件も載って無いなんて…
昔の攻略本の基礎知識編を思い出したわ。
なんでアトラスってファミ通なんかとくんでるんだろうね
全員スタン×8真竜+スタンアタック10で禍神に挑んだらどうなるの
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
攻略本て挿絵見る為にあるもんだろ
その挿絵すら残念でならないという現実
ファミ痛のだけ極端にひどい気がするな…
ソフトバンクの奴とかいつもちゃんと作ってある気がする。
現代人の失った想像力を再び養う数々の不親切!
複数から出てるスパロボの攻略本だと丸分かりだが
本当にソフトバンクのはよくできてる
ファミ通はなんなんだよ
そうそう、スパロボの攻略本ではっきりと解る
ソフトバンクとメディアワークスのはちゃんとしてる
ファミ痛だけ突出してショボイ
まぁスパロボの攻略本は敵の配置と増援とステータスさえ分かれば十分だしどこでもいいんだけどね
エルダー3バカクエストは40ターンで終わるのか・・・ボーグマン神クエですら100ターン以上掛かったと言うのに
マガツカミ触手って第二形態には関係ないってことでおk?
そうでないと60ターン以上かけて必死に第一形態を削ってる俺の労力が・・・
>>108 どうせ死ぬから関係ないぜ
倒そうって決めてから触手全部倒す→セーブすると楽だよ
全部倒せば1,2ターンで倒せるし
>>109 そかそか・・・
ダークゾーンとその上の邪竜部屋の触手の倒し方だけさっぱりだからwiki見ちゃおうかね・・・
ダークゾーンは普通にやれば問題ないな
その上はちょっと難しいが、一体ぐらいなら適当でもなんとか追い込める
2体残しても第一形態なら2〜3ターンあれば始末できるからそこのは無視してるな
>>107 ファミ痛とVジャンの攻略本は相当昔、FCとかSFCの時代からショボいな。
誤植やミスプリも多いが、何より内容が薄い。
黒本
Vジャンプは発売日に無理やり間に合わせてるからな
大抵本編ボスとクリア後は「これから先は君自身の目で確かめてくれ!」になってる
Vジャンのは簡易攻略本みたいなもんだしきついだろ
当日からラスボスとか見せる訳にいかんし
まああれは映画の薄いパンフみたいなもんだから
VジャンはFF6、クロトリ、ロマサガ3のSFC全盛期の時に出た
特別紹介号が攻略本とは別に面白かった
攻略本はコレクターズアイテム
実用性を考慮してはいけない
とこの20年で悟りました(キリッ!!
ネットで事足りる今ではそれも真実だな
でもVジャンはコレクトする気も起きない
攻略本買う金で画集を買おう
というわけで早いとこ出すんだアトラス
攻略本に関しては主観がガンガン入ってる方が今はいいよな
wikiだといろいろと面倒な事があるからあまり出来ない事でもあるし。
そういう意味じゃスパロボの攻略本は読むだけで面白かった。
主観入れると伝説の
「これで勝てなければ君たちはクズだ」(うろおぼえ)
とかをまた見れることになるな
ファミ通はスパロボで増援すらも間違った事があった気がするが?
というか高い金出してるんだから
なにかしら見てお得感ねーとやってらんないよ
主観入ってると解説の口調がカオスだったりして笑えるよな
ファミ痛のスパロボの攻略本はパイロットデータがろくに載って無かったときもあったような…
世界樹T、Uのときはスキルのレベルがアップするにつれて具体的にどう効果の値が変化するか載ってたけど、今回それすらねーぞ?
ファミ痛で攻略本の発売独占とかマジ勘弁してほしいわ
>>121 7月の設定集もファミ通からだけどな。
世界樹1&2のは薄くて物足りなかった。日向さんの描き下ろしは良かったが。
7ドラの設定集は良い出来だったので、世界樹3もアレくらいのを期待している。
>>127 俺が言えるのは「ですよね〜」
の一言だけだわ
とはいえ攻略本って今の時代ほとんど売れないし、
採算とるために粗悪な安いライターを使わざるを得ないのは分かるけどナー。
スパロボみたいにデータ量が膨大で、
かつ一定以上の売り上げが見込めるソフトの攻略本のみ生き残って丁寧に作られるってことかな
もっともファミ痛のはスパロボも駄目な訳だが…
>>132 丁寧な作りこみ、というかwikiでは得られにくい物
例えば、かなり複雑な計算が用いられているデータの詳細とか、書き下ろしの絵とか文章で楽しませるものとか。
丁寧な作りこみだけじゃ、ただのwikiでしかない。
逆に人気が無いものの方が、wikiの情報も不完全だったりして、攻略本の価値が高いかもしれないね
だからって丁寧に作るのは基本でしょ、今回のこれはひどいわ…
ファミ痛のff11の攻略て伝説になってるみたいだけどそんなにひどかったのかな?
俺ffもう興味無いから知らないけど
攻略wikiを丸写しにした攻略本があってな・・・
>>118 うわ懐かしい
ロマサガ3のは読み尽くしてなおかついまだにとってあるよ
あれは面白かった
メインメンバーが70超えたから、そろそろ禍神に向けて準備するか……
しかしシノビってほんと攻撃外さねえな、剣ウォリなんて3発に1発は外すのに
シノビずるくね?
小数点以下の確率でネイピア姉が巨乳になる
>>134 FFやってるやつなら普通ベントスタッフが作ってる方買うだろうに
何を思ってファミ通が名乗りを上げたんだろうな
っていうか11ってオンゲのほうか、アルティマニアあるのかね?
FFはオレも興味ないがPSP版リメイク1/2やFF13は好きだぞ
どんなデキであろうとコレクションなのでもれなく購入するわけだが
俺みたいなヤツのせいでファミ通以外から出なかったりするんだろうか…
てかアトラスxファミ通レーベルが出来たのがたしかペルソナ罪罰のころで
そこからNINE,真3、アバチュまではファミ通以外からも本出てたんだから
今も出せないってわけじゃないとおもうんだが…攻略本扱いしていいかわからないが
SJの仲魔名鑑はソフトバンクから出てるし…
>>137 赤パサラン稼ぎではお世話になりました<シノビ
パイとかも時たま外してアッー!になるからゴーグル必須だけど
シノビは無しでも確実だからな
うわぁ…ホントにウェアウルフさん最初からフラグ臭が…
スバロボの攻略というと
ユニット解説にレベル99養成マシーン一号二号とか付けてるのが好きだった
ギレン攻略もユニット解説は面白いね
しかしスキルのレベルごとの上昇率位は載っていると思った俺はスキだらけだった(笑)
>>81 クロックアップで瞬殺するけど戦闘前後に「おばあちゃんが言っていた。俺は天の道を往き〜」とかいったり
「ZECT最強のシステム」「戦いの神」の割に爆死したりするかもね
でもきっと強い。そういやあいつらも緋緋色金装備だっけ
エンタだと基本攻略本内容は大丈夫?なのに
なぜかペルソナ倶楽部やライドウのふぁんぶっくとかは充実してる謎
攻略本見ても
ヒイラギちゃんの攻略方法がのってなかった
詐欺だ
前に攻略本のどこがだめなのか抜き出したが、あれをテンプレに入れるべきなんだろうかと思いたくなることはある
攻略本、理想としてはスキルもそうだけど雑魚ボスすべての敵の個々の解説とかほしかったなあ。
オオヤマネコ:冒険者最初の脅威。食いちぎりされたらファランクスでも一撃で死にかねないので、消耗しているならすぐに逃げよう
ビッグビル:2階から登場する。登場時点では恐ろしい攻撃力と体力を誇る。昼しか現れないのでまずは夜に探索した方がいい
こんな感じで。
現状であの厚さだからは
そんな事したら2冊に分けられるぞ、きっと・・・
最後の方のダンジョンマップのページ、
余白はキャクラクターのアナザーカラーをでっかく載せて埋めてるんだけど
そこをもっとマップの解説とか要注意モンスターとかに文章を割けば良かったと思う
樹海案内のページとわざわざ分ける必要もないし
無駄な余白が多いんだよな。
きっちり無駄なくレイアウトして必要な情報を載せればもう少し薄くなるのでは。
キャラは全部姿がわかる程度で、巻末マップの大サイズ絵みたいなものを
画集に持って行けばよかったのに、と思う。
樹海探索編と装備/スキル編か
DQ4や5の攻略本がそんな体裁だったな、厚みは比較にならんが
探索編は本気で糞仕様、攻略になってない
半分以上がコラムで占められてる昔のパワプロの攻略本最強か
探索編:ファーマーをつれて安全歩行をつかおう!
>>128 定価で買うにはちょっと辛い価格だったな
俺はオクで買ったけど
>>151 あれは下とか攻略編だけ買えばいい仕様だもんな
レベル99が近くなってもビーキンのステフリに悩み続けてる。
試しにぞうさんにしてみたら、なにこの安定感。
マスタ10の招来の専用に組むより、いろいろなパーティーに組みやすいのが利点やね
壁にもなるしそれなりに火力あるし状態異常だし
象さん超強い
あまり評価されないけど牛さんだってつえーよ
獅子王の3倍くらい麻痺とれる上に雑魚でもボスでも使いやすいんだぞ
その上前に出しても硬いときた
前提のフクロウ4も地味に便利
あまり評価されないけどウーズさんだってつえーよ
唯一腐敗とれる上に雑魚でもボスでも使いやすいんだぞ
その上前に出しても硬いときた
前提の友情10も地味に便利
今知ったけどドラマCD出るのか
シノビの命中率ってそんなに高いか?
禍神だからか多元の命中率がひくいからかわからんが
普通に2〜3回外す
ライオンさんのスタンにはホントお世話になりました
ウーズさんに招鳥はガチ
世界樹3におけるマイノリティ一覧
バリスタ派
火力職なのに火力ないのはおかしいよ派
スナイプつえー派
パイレーツ派
チェイスは一騎より強いし派
凸パイかわいい派
むう、ウチのプリンスさんが空気になりつつある。
器用貧乏に広く薄くポイント取りすぎたかな。
せめてもう少しSTRが高ければ
>>161 AGI・TEC・LUCが命中率に関係しているらしい
で、シノビはその三つ全てが高い
禍神はLUCが72あるらしいから回避率高いんじゃね
>>87 わかった、ととモノを買ってプレイだ、
一時間で世界樹が面白く感じられるはず!
どうでもいいけど省エネって消費エネルギーを抑える事だよな
TPが回復するのって永久機関なんじゃね
1ターンに割けるエネルギーのうちパージした部位のエネルギーだけ次のターンに繰り越してるんじゃないの
>>169 なら元から生産されてるエネルギーはどこから?っていう
それなら内燃機関圧力上昇(HP犠牲にTP回復)の方が理にかなってるなーとw
はいはいラー油ラー油
>>152 コレ系の攻略本だと、やっぱり「ウィザードリィのすべて」が鉄板だったなあ
そもそも星術とかで火とか出してるのになんでメカとかだけ現実に即したモノで図ろうとするのかがサッパリでガンス
>>170 ラー油とか相転移とか核とかそこらだよきっと
だけど、常に生成し続けては居るけど、一度に出せる量は決まってるんだよ
マガツカミ行ってみたら攻撃形態入られてオワタw
カウンターで2人死んだところにデモンレインジングとかムリムリ
>>167 一時間じゃまだ入学ボーナスキャンセルマラソンな件
世界樹ならまだPT決まってないレベル
買う前に決めとくだろTK
天使ちゃんは関係ないだろ
>>168 宇宙人の不思議技術で発展してたアモロでそのツッコミは無意味だと思うの
マジレスするなら永久機関デフォ内蔵のとこパージしたから出力に余裕が出たんだろう
終盤のボス戦は眠気との戦いだな…
過去作と比べてやたらボスのHPが高いけどあまり意味無いような気がする
今マガツカミやってるけど眠気どころか目が覚める勢いですぜ
カウンターがうまく引き出せないし、引き出したところで毒とか腐敗のダメージおかしいわで・・・
15000切らないと戦闘形態ならないんじゃなかったっけと思ったら普通になるしな
いやあくまでパターンが安定した後の話
>>182 そら作業なんだからそうなるに決まってるんじゃ・・・
だからHPこの半分位でよくね?従来作とかそんな感じだったと思うんだがなぜいきなり今回こんなに高くなったのかと
流石にパターン化して何度も倒すことは考慮に入れていないというか、眠気とか作業覚悟でやるもんなんじゃないかなと
三竜くらいなら1ターンキル出きるし、それほど高くも感じないけどなぁ
はあ?初戦から一ターンキル出来るの?凄いねあんた
>>186 パターンが安定してからって言ってなかったか・・・?
というか「ボスに対するパターンの安定化」ってことかい?
逆鱗各8個とかLV99の時点で作業はしょうがないだろ・・・
作業にならないマラソンとかねーよw
初戦でも数回死ねば倒し方は解る、死ぬのは大体最初の十ターンくらいで、
そこでパターンを作れればあとはほぼ死なない
初戦だと俺は大体50ターン以上かかる
30ターンあたりから眠い
>>184 火力インフレしてる今作でHP半分にしたらヌルすぎるだろ
過去作より相当簡単に火力だせるからなぁ
まあ単に今作からいきなりボスのHPが高くなったのは何故だろうという素朴な疑問だったんだが
HP100万ぐらいの敵出てもいいんじゃね
仮に全属性弱点なら一騎一発で1万出るし100回殴れば勝ち
(;^ω^)・・・
>>189 火力が低すぎるってのもあるかもなぁ
低レベルで挑んだり、相性の悪いPTだったり、ちまちま削るPTだったらそうなることは必須だし
HP半分でパターン変更ってのを一気に押し切られないようにする策なのかもしれんし
俺は100ターン超えてもアツアツだからよくわからんぜー
やだよそんなff12みたいなの・・・
リアルで48時間くらいかかるボスが居るんだっけ
世界樹もナルメルで似たようなシステム入れたんだから格FOEのダメージが蓄積するのも面白いかもしれないけどね
無論HPは増えるでしょうけど
ところで火力上がったって言うけど力99にしたゾディアックの一騎当千で禍神第二形態一ターンって可能なの?
誰かやった人いる?可能なら今から交易しまくって法典集めるわー
攻撃形態なら一騎じゃ無くてもワンショット可能だよ
我流次第だけど結構行ける
防御形態では無理だろうなw
そういや交易と水溶液なら交易の方が宝典集めやすいのかな・・・
マジ?一騎以外って何があるの?
>>201 ゾディモン壊炎一発7500×5
ウォリゾディフリーズン27000
強化乗せてイーグルドラミングしてね
運が絡むけど実践済み
後は知らんw
ここで聞いて良いのか分からないんですけど、今から世界樹の迷宮をやるならどれがいいんでしょう?
最近エルミナージュ2をクリアしたんですけど、まだダンジョンに潜りたいという衝動が続いていて…
ストーリー的なつながりが無いということなら、システムやバランスが洗練されていそうな最新作を買うのがいいんでしょうか?
>>201 血染めスターバスターで倒した動画なんてのもあったような
>>203 3からでもいいけど、そうすると不便すぎて1や2が出来なくなるとか何とか
>>173 前作までは
かがくの ちからって すげー!
だったのにな
3の後1やると操作性の悪さとテンポの遅さに驚いたな、こんなにもっさりだっけって
IVはきっとIとIIのクラスが復活するに違いないお
代表枠争いが始まる
被る職は出ないから消える職もあるだろうね・・・3と1,2でどっちが生き残るか
女ゾディアックの基本カラーリングを見てフェアリオンを思い出したのは俺だけですか
あー今日も彼のtwitterのポスト癒されるなぁ
ひむかいさんちょおかわいい
>>197 何それFF11みたいな廃人量産するネトゲ?
>>212 FF12のヤズマットだったかな
ダメージ蓄積あるけどHPが50000000とかで、何日も跨いで倒すものらしい
パイレーツとブシドーとカスメがいればなんでも良いよ
あぁ、あとビーキン
3層の蟻追いかけるクエで1体倒した後に
「追って更に果実手に入れてもいい」とか言うから
追っかけようとしたらこっちきてエンカウント
まだ倒すべきじゃないと逃げてタゲ切ったらFOE消滅しおった(´・ω・`)
ビーキンのふとももには何気に興奮する
>>189 時間掛かるの嫌なら攻撃の方にスキル回せよ
ハマォロペネレプだけどバスに1分差で乗り遅れました
7時getも失敗
>>219 ペイルホースならペイルホースらしく堅実なことに喜びを見出せばいいじゃない
短気なら攻撃
死なないバランスを自分で見定める工程は作業感ないとおもうが
「攻略する」というゲーム性を終わらせた時点で
後に作業が残るのは当たり前とも言える。
序盤は敵のHP高く感じたが後半はそれほどとも思わなかったな。
なぜかクジャラはタフな気がしたが。
個人的にはHPが高かったと言うよりは
やたらHPを回復するボスが多かった印象だ。
6層攻略は3ルートクリア後でいいということに2週目にして気づいた
抜け道開通めんどくさっ!!!
>>226 装備品があるから、21Fぐらいはやってもいいと思う。
>>221 メディカを買う為に稼ぐ為のメディカがない
ルートごとに街の人のセリフが変わるじゃないか
テントを配るためのラー油がない
到達レベルで挑んだ女王アリはやたら堅かったな
プリがダクエ取ってたおかげでギリギリ削り切れたけど
>>202 他にも
バリウォリ前陣18000ダメージ(ダブアクでさらに倍)
ショーグンウォリ五輪の剣5000〜6000×10(10回出れば1人で勝てる)
ゾディファラブリッツリッター16000
が居ればマガツカミのHP6万を充分削れる
無論ブレイバントや攻撃号令や狂戦士や先陣名誉やチャージ(orエーテル圧縮)と
ウルフハウルイーグルアイドラミングが必須だけど
古代氏と久石氏が師弟だったんか〜
言われて聞いてみればそこはかとなくジブリっぽい感じ
もう世界樹3の漫画が連載してるらしいけど面白い?
2の漫画が良かったから気になるんだが
久石譲は全部summerに聞こえる
クエスト後回しでやってたからアリの恐怖が味わえなくて残念
Wが出るならちょっと進行が遅くなってもクエストやろうと思うぜ
イカは回復量多すぎで面倒だから今でも後回しだけどね!
4コマで出してくれよ
続き気にしなくてすむから
ついにまがつかみを対策なしのガチバトルで倒したぞ。
しかしハバキリを使って勝つというこの矛盾。
>>209 WはVのに新職追加してXでT・U組復帰じゃね?
ヤズマット四十八時間とかなんの冗談だ
ヴィゾフニルを殺すためにはレーヴァテインが必要だがレーヴァテインを手に入れるにはヴィゾフニルの尾羽根が(ry
魔物の一部分がその魔物を倒すためのキーになるとか伝承ではよくあること!
世界樹の迷宮IV〜砂塵の剣王〜
>>245 森林国→北国→海洋国だから順当にいくと次は確かに砂漠あたりダロウナア!
最初に倒したロリ神は本体から分かれた部分だったということで
雪国はどうよ
なに、モンハンでやってる?
大航海のかわりにキャラバンか
砂漠の方がギミックは凝れそうだな
対策なしのガチバトルの定義がわからない
砂漠が舞台ならギルド長はサキ・ヴァシュタールか
>>252 wikiに必勝法とか乗ってたけどソレ使わないでってことじゃないのん
あと高山国と火山国
街の施設に温泉もあるよ!
次はアジア・中近東だと思う。
食卓で出てた褐色肌の笛吹きみたいなのが出たり、侍がはじめから使えたり・・・
>>255 水着通り越して裸か・・・
胸が薄くなるな
そういえば世界に7本世界樹があるって設定だったはずだけど
3の世界樹ってなんかそれとは明らかに別系統だな
セブンス世界樹
>>254 あぁ、なるほどそういうことか
ハバキリ無理やり使って火力上げるのは対策じゃないのか?とか考えてしまった
でかくて凄い樹は全部世界樹ってことか
見たこともない樹ですから
最後は7ドラみたいに宇宙進出か
ガジュマルですか?
すまん皆、残りの世界樹のうちの一本は俺が南極で焼き払っちまった
バーローの方舟は世界樹の恥部に含めていいのか
バーローの方舟は世界樹の一部に含めていいのか
方舟は世界樹のちんこだったのか・・・
これは恥ずかしい・・・
バーロー自身は間違いなく恥部
さて王子さまの星には、おそろしい種がありました。
そして星の地面は、その種の毒気にあてられていました。
早く追いはらわないと、もうどうしても、根だやしするわけにはゆかなくなるものです。
星の上いちめんにはびこります。その根で星を突き通します。
星が小さすぎて、世界樹があまりたくさんありすぎると、そのために、星が破裂してしまいます。
>>244 次回作では戦闘中にノーマルドロップが奪えるようになって
茸殺しの短剣みたいにそれでトドメを刺さないと消えない。加えてドロップ経験値なしですね
世界樹の迷宮〜機械仕掛けの覇王〜
今回は人工的につくられた世界樹で、職業は、謀報、狙撃、看護、特攻兵、人造人間と近代的に。
世界観ぶち壊しだがな!
VIで魔導アーマーが登場し、VIIではスラムから出発します
Yで、ひむかい氏引退。
]で、小森氏、古代氏引退。
ひむかいさん引退したら次誰がやるのかに期待しちゃうが古代さん引退したら・・・
>>275 いや1の時から人工的に作られた世界樹なんですが
3の奴だけは謎だが
世界樹の創造主とかマジふるえてきやがった
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 21:47:40 ID:UMsCcpN3
>>253 とりあえず君は外泊証明にサインしてもいいし、しなくてもいい。
むしろT・Uの世界観をVが若干違う方向に舵をきって、
ぶち壊さないまでもぷち壊した気がしないでもない。
だから良い悪いってことも別段ないけど。
ジェダイとかバーローブランドのアンドロ的な何かなんだろうか。
ひむかいさん引退後は三峰徹がキャラデザを
Xは最終的にジジイキャラが死んでハーレムPTになるのか
・・・今現在と大して変わりません^p^
LO期待の新人達の育成は世界樹に任せろー
>>285 枠5人あるから孫が来ても爺さん死ぬ必要なくね?
>>287 5枠目はパーの人に決まってるじゃないか
個人的にストーリーはUのが好きだったな。
Vのようなマルチエンドも好きだけど、あの二人片方死んだ後全く出てこなかったりするのがなぁ
でも、システムはVのが好き
ここは迷宮…
ダンジョン名
世界樹の迷宮
最前線中の最前線!
地獄のダンジョン
世界樹の迷宮!!
生きて宿屋を拝める運は
すべて樹海のF.O.Eまかせ!!
おれたちゃ、神さまと手をきって、
海都と深都の手をとった…
命知らずのボウケンシャー!!
ショーグン♂1って愛称特に無いのな
俺脳内ではアナザー=いいんちょなんだが
エトリアで鳴らした俺達特攻部隊は、濡れ衣を着せられ執政院に逮捕された。
刑務所を脱出し、地下にもぐった。しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば金次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大な悪を粉砕する、俺達、特攻野郎Aチーム!
>>285 そしてYでは15人PTで探索
途中で3PTに別れるとか
>>291 地味だからね・・・というか他のショーグンの個性が強い 特にじじぃ
>>283 製作元が人類か宇宙人の違いこそあれ似たようなもんかもね
♀1の眼力も好きだし
♀2も普通に綺麗なお姉さんだし
どっちも好きだぜ
ショーグン♀は特に感じるものがないから使ってないなぁ
ブシ子は俺の嫁だが
グン子♀1はショーパイが俺の正義
出たwグン子さんのイーグルアイwwwww
俺は八重歯のほうをショーパイにして、キツイ方をショーウォリにしてたなぁ
わかる
>>278 サウンド系は下野しているフリーの優秀な人がゴロゴロしてるとはいえ、
変わると惜しいのは惜しいからなぁ
うまい人ならおkよ
>>301 今となってはフリーザーが一番ダメな子扱いだけどな
フリーザーは美しいからいいのだ
フリーザーが今では雑魚ってマジなん?
「こころのめ+ぜったいれいど」はどうなっちゃったの?
六層探索中に、主力メンバーがlv70になってしまった。3竜と戦うのこわい、というか勝てる気がしない。
スイクンも絶対零度使えるんだよな確か
エンテイ馬鹿にする人はゆるさないよ
今日は流れがゆるい割りにひどいことになってるなw
>>309 今度の映画配布でそれなりに戦えるようになるんじゃね?
つかポケモンスレと平行に見てたから一瞬こっちがポケモンスレかと思ったぞ
サンダー&スイクン「俺ら以外使わなくていいよ」
ゴローニャカワイソス
>>307 6層の雑魚のほうがよっっぽど恐ろしいから安心して戦うがよい
こっちのスレもアメリカンスラング的な意味でポケモンスレ
>>306 それ元から浪漫コンボだったじゃないですかー
6層の雑魚はものすごく面倒な奴ばっかだった
シノに針吹かせてパイウォリがハンギング連発してたら
6層の雑魚なんて少々固いだけで全く怖くなかったわい
2周目でPT変えたらあまりのひどさに吹いたけど
封じや行動妨害が大事だよなあ6層雑魚
イーグルアイしか補助が無い2周目PTは粉砕しか出来なくて面倒だった
含み針は4層ぐらいから期待値1/3以下だったでござる
面倒だったから警戒歩行マンセー
・・・・・・してた、とは言えない流れ
爺ショー穴がやはりいいな
若様も格好いいんだが
>>319 マジか
今から楽しみだぜ・・・
>>320 火力で押し切ってしまえばどうということはないんだけどね・・・
カメガイムにしても一騎あたりで集中攻撃かければどうにかなるし
6層目雑魚を即死布都二刀流+首切で刈っていくのが最近の遊び。
発売日に買って未だにフカップルで詰まっている体たらく
わたパチうめえ
マガツカミに何度も挑んで見て分かったんだが
やっぱり80前後じゃ攻撃に耐え切れないね・・・いくらパターンが決まってても無理だこれは
Aチームといえばサンダー・おおえど・Aチームのマーチ
ショーグンサブパイレーツが1ターンでリミット貯めてクソワロタw
これ理論上ずっとイージス打てるから無敵だな。
赤竜相手に先見、イージス、イージスやってたらちょっと相手がかわいそうになってきた。
しかもその間一騎当千のデメリット完全無視とかシナジーが完璧過ぎる。
「CCOさーん、出番ですよー」
まがつかみはカウンターがやばい。
なのでカウンター受けないライオンと、一騎で追随すればちょっとずつ減っていく。
これから一騎用にショーゾディ作ろうと思うんだが、二刀だと六層雑魚とかでも
しょっちゅうディバイド必要とかかなりの紙装甲なのかね
ビーキンは作りかけの60前後のキャラしか居ないな・・・ファラシノ使えなくなっちゃうしさ
恐ろしいのは攻撃形態のテンタクルとかそこらへんで全滅必須なことが・・・ショーパイ抜こう
雑魚戦では攻撃される前に敵が全滅するから平気。
紙装甲だけどHPがけっこうあるからわりと平気。
なんとなく手を辛かったビーキンだけど、いざ使ってみたらPTの中核を担うような便利キャラだった
梟も巨像もLV1から異常かけられないことの方が少ないじゃないか
TPも全然使わないし良いなぁ
6層雑魚でhageるって
・とんぼの切り裂き
・ハロウィーン
・ヤドリギ乱入hage
以外に何かあったっけ?
うちの剣虎さんなら今日雷竜をにゃーんで1ターンキルしてたよ
乱れ竜なんてなかった
ビーキンはものすごく便利で強かったけど
リミットを6で計算できない点が唯一最大の弱点だと思った
>>331 ダメージ無しの状態異常で壊滅すんぞ、それ
>>338 雑魚戦なら結構そんなもんか
まぁ禍神とか三龍三触手辺りならさすがにきついかもしれんが
>>341 羊で石化hage
邪竜で運悪く即死hage
無理してケセラパサラン狩りに行ってhage
ケサラン狩ろうにも24Fのは追い詰められないという俺
まぁ挑んでも火力と早さが足りないけどね!
カミキリオンがβを庇ってHP減る→βのカミキリオン投げ→全体大ダメージ&カミキリ死亡で腐敗付着
これは敵ながらやるなぁと感心した
地味にスーサイドウサギも大量に出てくると焦るな
まがつかみってやっぱ元ネタはなべつかみなのかな
ショーパイでリミブつけても7回攻撃しなきゃリミット貯まらないのに
理論上毎ターンリミット発動できるってどういうこと?
デスブリンガー2丁でも最低5回だし期待値てきにはかなり期待薄
>>347 24Fのは動かんが?うろうろ迷ってる間に消えるって話ならまだわかるが
>>351 右下の箱部屋に抜けた時に動いた気がするんだけど気のせいか・・・
>>351 理論上は毎ターン発動の可能性ありってことじゃね?
だから理論上スタンアタックで禍神はノーダメだし、QO剣虎でLv.30でも三竜倒せる
>>352 たまたまずっと居た部屋のパサランが消えて、その前の部屋に別のパサランが現れただけだろう
お前が見たのはどっちも中央に居たときだけでしょ
きんぴらごぼううめえ
1ターン中に最大何回ピキーンって鳴らせられるの
全員ショーパイで40回かな
30回じゃね?
確かに音が鳴るのは30回が最大だ。
>>351 うまく回ればって意味。
それまで介護陣形打たせてたけど、回転効率的のおいしさとデメリットの回避的に断然イージスだよねって気づいた。
状態異常は予防でも掛けてもらうとして。
30か・・・
あの音、はじめの頃はゾディが弱点突く度に鳴って耳障りだったけど
いつの間にか鳴らないと物足りなくなってたな
イージス?
でも相手の攻撃を見計らわなければならんし、
毎ターン打つなんてボクには無理。
断然イモータルだな。
イモは使い勝手悪すぎ
男ならスターバスター
手に入れてからは常にイモ装備だ
今日やっと初クリア
深王のクワッてした顔、どこかで見覚えあるなと思ったらあれだ
「怖い画像」で画像検索して15番目のやつ
3竜にはイージスもいいな
1ターン目にイージスU、シノビに分身させて2ターン目にイージスで
3ターン目はAGIが高ければ攻撃される前に攻撃できる
これで3ターンまるまる攻撃できるじゃん完璧!
と思って実行したら1ターン目に分身したシノビの片割れが燃えた
芋発動しようとしたらメンバーが死んで発動出来なかった
ってなのが痛いからなぁ
イモはMPまで全開するからぶっこわれスキルと思って使ってないや
雑魚戦なら割とぶっこわれだが、ターン後に発動っていうのがボス戦での使い勝手を格段に悪くしてるな
かといってターン始めに発動したらさすがにひどいが
ウォリゾディ、ゾディウォリのナインスマッシュ特異点なら45回鳴るかな
リミットは介護とイージスの護りとイモとで使い分けてるなぁ
イモは探索に便利 あと氷竜くらいなら使ってもいいかなぁ程度 別に無消費で倒せるから意味無いけど
>>362 イモールタは術者が死んだら終わりだから、雑魚相手に無双用な気がする。
しかしイージスって介錯も弾くんだな、初めて知った。
相手の攻撃を無効にしたのに介錯発動、イージスでそれも無効って感じで、
凄い一喜一憂してたw
えっ
最後に発動するのがいいんじゃないの?
デステンタクル全部受けてカウンターすれば46回鳴らせるのでは
イモータルは貴重なTP回復手段です
おかげでアイテム欄にも余裕が出来ました
>>374 本当に発動してほしいときに最後に発動しても間に合うようなら
そもそも芋じゃなくてもいけるPTだと思う
ん?一騎PTで3竜2ターン目に前衛のショー二人が半壊することが多いけど
芋で立て直せてるぞ
HPフルの禍神第一形態を削るときに使ってるな。>イモータル
なぜウロボロスの名前が出ないし
これも芋並みにぶっ壊れてるのに・・・
ファーマーズに芋つけると戦闘→TP回復→二毛作で延々と採取できるよ!
まあ芋手に入る頃にはそんなにアイテム集めも金儲けもしないが
妹ータル
妹一樽
ギルドの残り枠を埋めていたファーマーたちが一斉にLV99になってしまったわけだが
これだけ大人数がカンストすると、引退後の進路に迷ってしまう
やはり無理に引退させずに必要になるまでこのままa b c d e f g という素敵ネームで
聞きかじっていてもらうほうがよいのだろうか
ゲーがゲイなんだっけか
>>351 一回だけ逃げられた覚えがある
手前の部屋で敵が出て、「前哨戦に血祭りに上げてやるぜー」ってやったら倒すのに3ターンくらいかかって、
いざ部屋に入ったら一歩北に行ってて、そのまま部屋から北へ出て姿くらましやがった
24Fのは長時間放置すると上に逃げて消えるぞ
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 01:09:09 ID:M3MAN0Na
なんか6層の音楽気味悪くね?
フィールド音楽は3層が一番異論は認めない
5>6>1>4>2>3
4>2>6>1=3=5だわ
5が頭ひとつ抜けてるな
5が一番好きだな
なんか懐かしい気持ちになる曲
5人気すぎだろww
なぜ3を認めねぇ!
異論しか出てないじゃねーか
アレンジサントラの五層は情熱大陸みたい
でーっでーっ↓でーっ↑でーっ↑↑
1,3は5層で2は4層が一番好き
次点で1は4層、2は2層、3は1層かなぁ
TECフル強化させたバリスタで業火やってるが
完成直後:「ヒャッハー!汚物は消毒だー!」
現運用時:「超越善悪!G(ジャイアント)業火!」
とか叫ぶオカシな子になってしまった
お美事!お美事でございまする!
5>>>1>4>3>2>6だな
全曲なら荒れ狂う波浪の果てがダントツ
戦闘BGMは大航海のが一番いいなぁやっぱ
戦闘BGMはその忌むべき名を呼べ一強でござる
階層BGMは6層かな
戦闘は後半の雑魚戦闘曲が好きだ
それぞれの正義、君たちの冒険は終わった
全曲ならこの二強だわ
通常ボス戦が好きだ
デデデデッ デデデデッ デデデデッ デデデデッ
ってところが
何故アレンジされないのか
1と2は5層が好きだったけど3は4層
戦闘曲は後半雑魚戦
NPCはネイピアさん(姉)
自称姫系の人と冒険したい
ギルドの建物内の曲と6・3層、禍神第二形態が特に好き
禍神第二は飛びぬけてる感じがするな
各層のボス戦とかの曲はなんか
渡辺直美辺りが踊り狂ってるようなイメージでいい
ダダダッダダダッという辺りが
戦乱 剣を掲げ誇りを胸に が一番好きだ
5層が一番好きで次点に1層
戦闘は階層ボスが飛び抜けてるけどサントラで聴いたら初陣とFOE戦も迫力あって良かった
冷たい正義も大好き
wiki通りに神竜乱数の用意したけど1回成功したきり成功しなくなったで御座る
乱数技ってよく分からんなぁ
ロードしなおしてないのではござらぬか
自分はもうロードするのもめんどくさくなったので、
禍神さん撃破PT流用して多元で倒してたでござる
さすがシノビ半端ないでござる
ここ三日ぐらいダイマオウイカ探してるのに全然釣れない
魚でないときはまったく出ないし
港出たり入ったり飽きました
あとはイカだけでアイテムコンプなのになあ…
なんでこいつだけこんなでにくい仕様にしたェ
投げそうだ
ダイマオウイカだけはとりあえず魚影が完全に復活するまで迷宮に潜ってから
漁→リセット→漁→リセット→を繰り返したな・・・それでも1〜2時間くらいかかったけど
ミニコミ誌は本当に配達されているのか・・・?
もうそろそろなんじゃないの?
とっくに当選者には届いてるんだろ…
おさっしください
ミニコミ誌なら俺の隣で寝てるよ
スレ住人は誰一人当たっていないってだけなんだろ……
ヤフオクしかないな
起こせ
残念、それは陽炎でござるよ
陽炎はマグロ
2層クリアしてサブクラス取得できるようになったのはいいが
どのサブクラスをつけるか迷った挙句
しばらくサブクラスなしで3層攻略した奴は俺以外にもいるはず
バリだけはしばらくサブなしだった
結局ショーグンつけて一揆させた
ショーグンなのに一揆とはこれいかに
サブクラス取得すると5SPもらえることを知らずにサブ用スキルのためにSP貯めてた俺とかも居ますよ
バリも単体で割と完成してるからな
あとはウォリでボス戦火力上げるかゾデでバラージ強化するかってくらい?
ファラ/モン、プリ/ショー、ゾディ/ウォリ
ファマ/ビーキン、ファマ/ゾディ
という明らかに火力何それ美味しいの状態な初期PTで禍神sage記念カキコ
まあ血染めリニュー使った上に、ダメージ調整ミスったターンに象さんの混乱が決まって
偶然血染めリニュー一揆で押し切れたという何ともアレな決着だったが、やはり嬉しいわw
ジラハボックの材料のために宿木狩りしようと思い
禍神の触手に呼んでもらっているんだが、左上と右中の部屋の邪竜を以前倒していたのを思い出したんだ
これだと触手倒せないよね?
シノゾディで一人Wメテオ!とか言ってるのは俺だけなんだろうなぁ
右手のメテオと、左手のメテオで…!
賢王まっつあお
キリンに水溶液使って倒そうとしたら炎技でこっちHP最大から全滅してわろた!
わろた・・・
SOUND聞いてたら「もう一度旅立つまで」で色々な記憶が蘇って泣きそうになった
結局このゲームは属性の弱点つける攻撃が一番強いのね。
まあ星術はバフデバフがウルフハウルくらいしかないからそれでも微妙なんだけど
終盤になるにつれてうちの前陣バリや剣ウォリが使えなくなって来て悲しい。
え、前バリってそんなダメか?
チャージ前陣ダブルアクションしか出来ないけど
>>439 一騎が別格すぎるだけで、ドーピングやハバキリ前提じゃなきゃ最高ランクの攻撃だと思うぞ
スキュレーたんに通じないとか
そういう一部の敵を除けば、ボスクラスでも突のみ通じない敵も少ないしね
多元抜刀なしで禍神に勝つには宝典無しだとどれくらいレベルが必要?
他は一騎ウォリ、獅子王ビーキン、ファラ、我流ショーグンあたりで挑むつもりなのだけれど
そろそろパサラン狩りができそうなので目安が知りたい
一騎特化なら60ちょいでいける
キリカゼエルダーのスパノヴァをウロボロスで吸い取りつつ戦ったけどやっぱり運次第になるね
ウォリ一人がアタッカーだった時よりは削るの早いけど、ショーパイ一人しか頭縛り担当が居ないから辛い辛い
何も考えずに入れることは出来ないスキルだけどやっぱり介錯便利だなあ
>>433 B21の適当なところで雑魚戦で2ターン待つとか、
B25の採取伐採ポイントで同じく2ターン待つか好きなほうを・・・。
敷き網も持たずに漁に出掛けたらダイマオウイカが一匹釣れた
という夢を見た
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 10:27:58 ID:A+ZRC7pk
ごめん真ルートのボス倒せる気がしない
一騎特化のPT作ろうと思うんだけど、どんなやつ?
ウィキに載ってるやつでいいのかな?
ショーパイとウォリショーのペア一騎が一番楽
あとはそれを庇うためのファラ(できればファラシノ)が居れば立派な一騎PTです
うおー!氷竜倒せたー!
世界樹1からやってるけど3竜倒せたの初めてだわ…
ビバイージス。ビバエミット砲。
経験カンストの心配が無くなったので安心して真ルート行けるぜ
やっぱり世界樹のサントラはいいよなぁ
特典のだけど
別に一騎特化じゃなくても倒せると思うがな
ほぼ小細工ぬきの殴り合いだから、レベルがある程度あればどうにかなるし、
そうでなくても盾役が二人もいればだいたい勝てる
多分
一方プリは一人で倒した
>>453 バフかけまくって攻撃形態になったら一気に殴れば一応勝てるよな。多元とか一騎のが楽っぽいけど
>>446 特に三竜の条件ドロップの際にはお世話になった>介錯
倶利伽羅竜を三つ用意して、それぞれに属性付けて三竜介錯用にしてる。
>>453 まぁPT次第じゃね。
小細工無しの殴り合いでカタをつけるには、やっぱり相応の火力出せる構成が必要だと思う。
火力が微妙だとQOでカウンター誘発とか小細工まみれにしないと供物で40ターン超えちゃう
>>455 多元も一騎も
>バフかけまくって攻撃形態になったら一気に殴れば一応勝てるよな
の戦術にかわりはないけどな。
でも上で出てるのは禍神じゃなくて真祖の方だと思うんだ。
アッー 俺も激しく勘違いしてた
ごめんなさいごめんなさい
触手掃除してたらカミキリ・カミキリβ・カメに先制されてhage
投げつけの大ダメージから腐食のコンボ・・・狙いすぎでしょう?
羊野郎の石化の瞳で全員一気に堰かとかやってくれるぜ
羊は前後予防で挑むもんだ
24F、25Fの2体同時は・・・介護と予防の合わせ技で頑張れ
羊と邪竜はアンブッシュ効かなかったら逃げてる
真祖は最初の周回で行く人が少ないから、二週目以降だとレベルも装備も整ってる場合が多いからなぁ
羊さんは突進ばっかしてきたかと思えば予防と瞳のバチバチの撃ち合いになったりムラが激しい気がする
しかし血染めリニューって実戦投入してる人どのくらいいるんだろうか
リニューライフすると血染め発動だっけ
パサラン狩りとかに使えるんじゃないの
なんとなく獣の心を試してたのだけれど、
wikiにのってるsta倍率ってのはなんだろうな。
HPTP倍率と全く同じ比率でダメージが伸びたってのが試してみた結果。
HPTPはランダム幅が大きいみたいだけど、ダメージは殆どジャストな倍率。
獣版の常在みたいなものだろうか。
行動速度観点では、召喚獣のステータスは、召喚Lvにも獣の心Lvにも依存せず、
他キャラや本人の行動速度から類推するに、
虎や獅子王は召喚主×1.5、象は1.2、三種縛りは1.0?(前後するのでそんなものだろう)という感じ。
なので他のステータスも・・・ということかも。
すると、象の混乱の成功率が異常なのと、縛りの成功率がそれほどでもないのに納得できる。
体感的にはLuc99のプリのハンギングの方が、Luc89のビーキンの獣より縛りに期待できるし。
ステータス倍率?
>>468 めんどくさいから直してないけどwikiのSLvにかかわらず
一律同じ倍率ってのは間違ってるよ?
Agi58のビーストキングの獅子王(1.5倍したらAgi87?)はAgi89のモンクのリフレッシュと前後して、
Agi+5してAgi63(1.5倍したら95?)にすると、
Agi89のモンクよりは確実に早く寝て、Agi96のファラと大体前後するように。
獅子王1でも獅子王10だと、攻撃力は1.5倍位違うけど、行動速度は変化無し。
なのでステータスは一律で、
HPダメージ状態異常の倍率だけ変化するのではないかなと。
飾り気のない、できれば現状のランスをもう少し長くしたようなのが・・・
キャー 誤爆
>>472 装備補正やスキル補正もあるから行動順からのDEXについてはなんともいえないけど、
すくなくともSTRについては招来lvと心レベル両方補正受けてると思うけどね。
獣のスキル倍率が変化してるかは検証してないけど。
ちなみに根拠は獣の心及び招来Lvの変化に伴う乱れ竜のダメージ変化。
STR(と武器ATK)が一定なら変化はしない。
>>476 STRが伸びてるのか、ダメージが伸びてるのかということ。
たとえばウォリで武器ATKとSTRが一緒でも、常在戦場のレベルでダメージは違うよね?
狂戦士強いからウォリ/ショーの一騎もけっこう強かった。
HPも多いし、悪くなかったなぁ。
>>477 どっちにしろ変わらなくね?
STRがダメージ以外の要素に関わるなら別だけど
>>477 あぁ、攻撃スキル倍率じゃなくてパッシブってことか。
その前提では検証してなかったからちょっと以前取ったデータとにらめっこしてくるか
てす
4は大航海みたいの要らんからフロア増やしてくれよ
規制解除されてたら今日ダイマオウイカが釣れる
>>482 その場合ボスの数は減るんじゃね?
俺はどっちでもいいけどね
フロア数と言うか1層ごとに4階は丁度良かったと思うぞ
1と2は結構通りすぎるだけのフロアがあったから
7層追加して30階とかなら俺も賛成
大航海とダンジョンを組み合わせた全く新しいシステム
序盤は1階ずつでもいいけど終盤になったら落とし穴とか隠し階段とか階移動ワープとか使って複数階1単位の構造が欲しい
イベントとか大航海のような追加要素を極限まで削ってもいいから
えげつないダンジョンmotto出せ
次は容量10倍で50層まで!
>>485 ありがとう
まあそんな解除されたくらいで釣れるなんて思ってないけどね・・・ハハハ・・・
いやIIIでも通り過ぎるだけのフロアけっこうあったから
もう1階層1フロアでいいよ
1フロア毎にクジュラポジの人が立ちはだかるのか
とてもめんどくさい
>>439 前バリはもろ過ぎて、ジャイアントチャージ前陣ダブルでもアルルーナが限界。
しかも、場合によってはバリスタ専用最強防具より羊毛アーマーの方が強いという微妙さ。
>>493 どうせ一騎もディバイドするんだから一緒じゃね
本編25階、隠し25階くらいあってもいい
大したイベントもなく探索するだけの階を続けて、どんどんインフレして行ってほしい
本編25階+クリア後5階
そこにシビれる! あこがれるゥ!更にオマケの迷宮で100階とかそんなんでいいよ
いきなりゲーム内の規模を倍以上にするなら別タイトルでやってほしいわ
世界樹は今くらいでちょうどいい
ただしイカお前は
>>494 一騎と比べられてもなあ…
前バリは、殺られる前に殺るを前提に前3人用意しても、レベル70じゃあ2ターン目に3竜を倒すまでには到らないし、
かといって一人だけ用意しても、燃費の悪さと防御面の問題から、サポート要因をしっかり用意しなきゃいけないし、
イソギンチャクやレヴァンタンで限界を感じているよ。
イソギンチャクもレヴィアタンも突耐性じゃねーか
1階層5Fでいいけど
マップにもっと空きスペースがあっていい。
全面使ってるフロア多すぎ。
3竜3クエマラソンやりだすとゾディの輝きが半端ない
一番輝くと言ってもいいほど
ゾディいれば10−15ターンで全部終わるし
長引くって奴が理解できない、全部弱点付けるんだぞw
ゾディ入れろw
5Fで空き多くするなら4Fで密度高くしたほうがいいだろ
10-15ターン?
脆いかねぇ。いつも将やゾディが火力の要で前衛だから
取り立てて弱いとは思えんが
>>499 >>438-439の流れを嫁
突耐性の敵が多くて役立てないんだよ。
2で散々微妙だって言われているガンナーも、速さや命中率よりも突耐性の問題の方が大きかったりする。
>>486 あんまり階層増やすと、BUSIN0みたいに通り過ぎるだけの階層が出てくるぞw
前バリは別に脆くないけど
HP補強すればするほど雑魚にJK発動し辛くなるのがなんとも
トリプルフロア的な
あっちで仕掛け解除してこっちを通れるようにしてそっちでキーアイテム取ってきて
とやって進行していくセット階層は欲しいな。
落とし穴で落ちて戻ってくるだけは軽くダルい。
ゾディショー一騎とか使い出すと、やられる前にやるから脆さとか殆ど気にならないな
初見のときは、2層抜けたあとに断罪の間!なんて煽られたから
8−10Fは深都編のイベント用で、11F(3層)からいつも通りの5F構造なのかなーと深読みしてたなあ
1は3Fワンセットだったから今度は5Fフルに使ってってのはどうだい
>>505 突耐性持つボスなんてそうそういないだろ
それこそ今言ったイソギンレヴィ位じゃないか
パイならともかくバリにはバラージって逃げ道もあるし
>>501 三竜程度を一騎で弱点突けば10ターンもかかることなんてないだろ
火×8のハバキリしかないけど火竜相手でも8ターン程度で終わる
クエストであったけどこちらから逃げるFOEとか居てもいいな。
うまく誘導しないと先に進む道をふさがれたりとか。
火*8真竜剣一騎だと14ターンかかるなぁ どの竜もほぼ変わらず
キリカゼエルダーさん初sage
ウロボロスのタイミングが大変だったがなんとか最後は介錯してくれました!
そしてキリカゼのクナイ強い!って思ったら実はドロップ品が最強の短剣って・・・
>>512 属性ハバキリ揃ったら2Tで終わる
…まぁそこまで作ると本当にただの作業になるんだけどな
>>505 ガンナーは微妙じゃねーし突耐性あるなら各属性完備してんだからそれ使えよ
2のガンナーはむしろ万能職強すぎワロタだろ
ダクハンとカスメがおかしいだけで
ガンナーが微妙なら2はブシカスダクぐらいしかまともなのがいなくなるな
ストーリーとは全く無関係で良いから、引退後99向けのエクストラステージとかが欲しいな。
贅沢な望みだとは思うけど。
耐性の話をするなら、2で一番不遇なのは斬属性じゃないかなー
一騎したら10ターンも掛かる訳ねーだろw
普通の単体星術+リミットだけのゾディの場合だ
大体いきなり属性8作れねーしこのあたりから始まるのが当然だろw
>>521 斬だけが弱点の敵って1と2には確か1匹もいないんだよな。物理3属性が3つとも弱点なやつはいたけど。
3だと雑魚に何体かいる。大物だとレヴィアタンも物理3属性では斬だけが弱点だな。
2のメディもパラもバードもガンナーよりは使えたと思う。
運用法の全く違う職と比べられても・・・
パラはいいとしてバードは無いわ
アグネヤストラある時点で勝ち組だろガンナーは
>>521 てか耐性の優遇不遇とか変化の呪言使えば関係ないからなぁ
デバフ使いすぎると面倒なのは幼子だがあれは特定の属性だけに耐性持ってるわけでもないし
攻撃職と補助職を比べちゃう人って・・・
変化が無いおかげでイソギンチャク戦のパイは・・・
リミットで1ターン版変化とかあっても良かった
雷龍初見撃破記念カキコ
攻撃力低いし後半は状態異常耐性ついて全然麻痺せんしあんま強くなかったな
獅子王さん強すぎます
>>531 おめ
俺の雷竜初見はプリが分身してまでPTの強化頑張ってたなぁ
頑張りすぎた・・・
>>531 おめ。他二匹も頑張れ。sage済みならエルダー戦だな
3龍8ターンなど……。真竜もハバキリもいらぬ。拙者とファラ殿だけで4ターン安定でござる
って顔半分隠した人が言ってた
3バカエルダーってビーキンとモンクあたりが鉄板かな?
残りはそれだけなんだぜ
マガツ攻撃形態へのダメ
イーグルアイ、ウルフハウル、ドラミングあり
STR99 ウォリゾディ ウコン 凶戦士ブレイバント攻撃号令 圧縮フリーズン 31147dmg
STR99 ゾディモン 素手 先陣ブレイバント攻撃号令 圧縮壊炎 13427dmg*2〜5
STR99 ゾディファラ トライデント 先陣ブレイバント攻撃号令 圧縮ブリッツ 19973dmg
STR99 バリウォリ まかごゆみ 凶戦士ブレイバント攻撃号令 チャージ前陣 18759dmg(*2)
STR99 ゾディショ ハバキリ属性8 大武辺ブレイバント攻撃号令 圧縮フリーズン 一騎 9990dmg(一撃当たり)
STR99 ウォリショ 真竜属性8 凶戦士ブレイバント攻撃号令 一騎 5615dmg(一撃当たり)
STR99 バリウォリ 真竜ATK8 凶戦士ブレイバント攻撃号令 チャージブレイドレイブ 4971dmg(*4〜5)
おい、ちょっと
アンドロ♂のグラ描いた奴は何考えてんだ
股間…
>>532 そりゃ死亡フラグw
うちのパーティーって意外と強いのかなぁ
ウォリ/バリ アン/バリ
モン/ファラ ゾディ/モン ビー/プリ
でアン意外初期メンバーなんだが
単に平均63というレベルが高かっただけなのかな
アンドロ♀の股間も大概…
新進気鋭のデザイナー「FUCA-0」デザインです
>>538 あんまり言うと俺自慢になるぞ
今回の3竜は攻撃力そんなに高くないし物理防御をしっかりしてりゃそんなでも無いだろ
3竜はラインガードのあるなしで大分違ったな
今回の盾は本当にどの場面でも輝く
クリア後ボスの攻略初回はマジでファランクスさんに頼り切りだった
雷竜は50ちょいだときついけど60超えたあたりから一気に楽になる
>>541 サーセン
残りの氷龍撃破してくるぜ
3龍の中じゃ氷龍が一番きついって書き込みを大分前にみたきがするから気合い入れねば
>>545 単純に頭縛りで回復できなくなること、雷リミットのターンにシールド、1700ほど回復などなど長期戦要素もりもりで面倒なだけ
5nターンに3色ガードしてたら物理でボコられて前衛壊滅することはいまだによくある
>>545 氷竜戦はうちのプリが面目躍如してくれました
氷竜は面倒なだけでレベル低い場合は一番雑魚だよ
逆に高くなるとリセッポンのタイミングずれて面倒になる
絶対零度が健在なら…どうだったんだろうw
皆レスサンクス
長期戦か・・
集中力切れて先見すんの忘れて全員氷漬けとかなりそうでこええw
>>551 フリーズガードが毎ターンになるが相手の手数がさらに減るだけだから・・・
>>551 ブレスターン以外でもファラがガードするようになるだけじゃねw
>>552 むしろアイスブレスのターンにもアイスシールドや再生を連発するくらい一周回って馬鹿だから大丈夫
正直ブレスないほうが辛いような気がする
>>551 2と一緒なら攻撃が氷と突しかなくて余計評価下がると思う
ウォリ/ショー ショー/パイ ファラ/シノ
モン/プリ パイ/バリ
ウォリ 一騎
ショー 通常攻撃
ファラ 分身ガード
モンク 庇護/爆裂拳
パイ ミリオン/バラージ
なんか物足りない
>>505 突弱点の敵はかなり多かったけどな。中盤は掃射無双。
ケミの物理術も突術だけあればいいやって感じだったし、
武士も最初は鎧抜けをメインウェポンにしてたくらい。
>>558 モンプリまで攻撃に回すのはちょっとやりすぎ感が
竜は性格が温厚すぎてあんまり本気出さないから
次回作辺りからワニみたいな行動パターンで物理3属性を備えたボスを出すべきだ
>>558 ミリオンとバラージは同時に使えないだろ・・・
>>558 物足りないのはきっと弱体強化成分じゃね
>>535 自分はプリパイとモンクで、プリパイをヴィクトリアと場所交替させて、
イーグルアイしつつハンギングとミリオン。
モンクは回復に専念。TP節約でラインヒールを多用。
こんな感じで毎回倒してる。
Wikiの2人で禍神戦必勝法がうまくいかん…
ディバイトでヲリを庇う時、分身の方が先に出ちゃうんだがなんか対策ない?
ディバイド→分身だろうが、分身→ディバイドだろうが結果は変わらない気がするが・・・。
攻撃くらう前に分身するってことか?
ヲリのレベルが高いとそーなる
必中はずしてヲリにも護符つければおk
ウォリ/ショー ショー/パイ
ファラ モン/プリ ビーキン/ショー
ウォリ 一騎/ハウ
ショー 一騎引き立て役
ファラ ガード
モンク 回復
ビーキン 一騎/剣虎/ドラミング
パイ外そう
いちいち銃と弓を装備しなおすの面倒だったし
休養出来ないリスクありで人体改造でサブアンドロ付けれれば良かったのに
それアンドロやないサイボーグや
すまん言葉が足りなかった
ディバイト→分身→攻撃の順で出る
これだとイージスのターンに分身することになるから庇えなくて死ぬんだよな
何故かリセットしたあと1戦目は攻撃→分身の順だったのでこれでかんばる
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 17:19:48 ID:z2i0JjhG
>>566 wikiの解説で8T、9T、10Tに『防御』がけっこういるけど、そのうちいくつかを『分身』にすればいい
弱り目祟り目通常は10%軽減なんてウンコなのに
状態異常中は全属性50%軽減とか凄いな
消費も9だけで全体4Tだしビーキン辺りと相性いいのか
>>565 そのパーティだと足縛りないんじゃないか?
先に狂戦士2回使うように書いてあるけど、
先に分身して攻撃ターンに猿飛させておけば良いような気がしないことも無い。
Lv高いならSP足りるだろうし。
試したわけじゃないが、↓みたくしたらどうだろう。
第二形態に入ってから
なにか/分身
なにか/分身×2
防御/猿飛×4
なにか/分身、アイテム等
なにか/狂戦士、なにか
イージス攻撃号令、ブレイバント、チャージ、なにか
クイック多元
尾崎豊って爆発したの?
分身して死んでも、チャージターンの攻撃形態の前に一度プリが挑発使えばいい
ランダム攻撃だからほぼ全部惹きつけてくれる
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 18:23:39 ID:QIfx+t5A
ショーグン・ウォリアー
シノビ・ショーグン
のふたり旅まじでおもしれー
ただ介錯されるために存在する忍者はかっこいいでござるな
分身禁止なら大したもんだ
ありとあらゆる図鑑が埋まり、残っているのはダイマオウイカ…
でねぇえええええええええええ
前バリでレヴィアタンは限界って書いたけど、前バリ3人でレヴィアタン倒せたわ。
スクワイアさんの機嫌一つで勝敗が大きく左右されるけど。
ガンナー云々は2スレの評価見てから語ってほしい。
なまじ強くなると3竜相手に油断してブレスガード忘れるから困る
これで4回目だ
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 18:31:38 ID:QIfx+t5A
>>582 分身しまくる→食いしばりで耐える→介錯→アドベンチャー
→失敗→肉弾乙
シノビ「だれが敵なのかわからない・・・」
いいコンビだな
味方の分身を斬ってテンション上がってる方が怖いですね。
そのうち本体も斬っちゃうわけで。
>>585 やるやるw
そして食い縛って何故か勝つパターンが何度も・・・
一番酷かったのは採集行ってアイテム無しの状態でこれをやった時
ギリギリだったから削り切ったけど、倒した時に残ってたのはファラ一人でした
それはそうと分身すると食いしばり情報とかってリセットされるんかね?
自分でも混乱してて状況が正確じゃない可能性もあるし、再現したわけでもないから微妙なんだけど
24Fでパサランと戦っていたら、HP15%以上ある仲間を片っ端からショーグンが介錯して半壊した
レベルが90〜96に分散してる
ショヲリ/モンプリ/バリヲリ
プリファラ/シノゾディ
の隊列で、暫く回復せず順調に狩ってたけど
nターン目:QOの関係でショーがバリの位置へMOVE
n+1:QO前陣→自爆や放火を数発食らってプリ以外HPバー赤へ
n+2:QO→PTヒール→弾いたプリ以外介錯
n+3:プリがモンクにネクタルII投げたら蘇生した途端に介錯
n+4:同上、ネクタル切れたから五輪でパサラン刻んで戦闘終了
再現して報告するべきなのかもしれないけど曖昧な記憶なのでどうしようもなく。
「こんなこわいことありました><」レベルの書き込みで申し訳ない。
メディカに介錯することもあるし
もしかして:既出?
殿ご乱心
殿オランシン
ショーグンは部下を介錯し続けて一人なんです
ハマォロペネレプだけど最近体が脂っこいものを受け付けなくなってきました
7時get
【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
【1月】来年から本気出す
ショー/パイ ゾディ/ショー プリ/ショー
シノ/プリ モン/フェラ
気づいたら一騎役に2人になっていた・・・なんか微妙
禍神倒せたが、やっぱ専用PTでもなきゃランダム行動になる前に押し切るのは難しいか
>>602 そりゃ一騎の利点は強化が1人だけで済むところにもあるからな
パサラン狩り飽きたから
バリスタ ビーキンだけ
80 90でとまった・・・とめたがただしいが(ちなみに99引退はしてある
割となんとかなりそうだが
・・・モンクのサブまだ決めてないが
ゾディにして壊炎やっちゃおうかなぁ
アルルーナ撃破記念!意外と余裕だった
それにしても華王の花弁ってもしかして……///
そうでもないと思う
黄色カウンターの時に殴れば防御形態を解除して供物は使わない
これを知ってるか知らないかだけだと思う
この防御の号令で君の攻撃は防ぐぞ
私には比類なき攻撃力が身についた
攻撃の号令+狂戦士の切れ味を君の体で味わうがいい
きたぞきたぞ
デモンレイジング
強 化 を 打 ち 消 し た
はかったな たいさー!!
ランダム行動前に押し切るってことは1ターンに45000削れば良いんだよな
育てすぎちゃった特異点持ち火力とか、介錯しすぎちゃったショーグンとかなら出そうだな
せっかくだからイージスの盾で防ぎたいけど
強化じゃないからオチが付かないよね
>>477 色々で亀レス。
にらめっこしても与ダメからでは結局よくわからなかったというね・・・
というわけで同じく数字が出る被ダメージからVIT調べてみたんだが、
心無し招来Lv1と招来Lv10の被ダメが本体VIT×1.5での試算結果とおおよそ一致した。
昔、招来Lv上昇で被ダメージ減った気がしたけどそんなことはなかったぜ!^p^
STRだけステ倍率が変動するってのもおかしな話なので
招来Lvで変わるのはきっとビーストのパッシブスキルの倍率なんだろうね。
ちょっと
>>14に進んでくる・・・ orz
>>608 おまえの バフは かんぺきじゃ ないのさ!
>>608 挑発か招鳥か大武辺者したやつをディバイド超オヌヌヌ
デモンレイジングは挑発+猿飛で完封して悦に入る。
分身してダブル挑発ならより確実。
>>607 二行目がよくわからんのだけど
黄色カウンターのときに殴ると攻撃形態になるのか?
たこ神って触手全部倒さないとつらいのかな・・・
>>616 むしろ邪竜地帯の触手を倒すほうがよほど面倒な気がしないでもない
逆に考えるんだ
ダメージが通らないなら無属性攻撃すればいいんだって考えるんだ
次のターン攻撃形態ということか?
そもそも、黄色カウンターが出るかどうかはランダムではなかろうか・・・。
ところで、ランダム化以降って取り合えず防御形態に移行なんだよな。
攻撃してきても良いのに・・・。
>>616 自分は触手は倒さない派。そんなに辛いものでもない。
つHP砲
つ獅子王
無属性リミットとはなんだったのか
HP砲って無属性なのか・・・
単なる固定ダメージだと思ってたぜ
無属性は無属性で特異点の恩恵がないのがなぁ
禍神倒して勲章コンプリートして一応やる事なくなった。
寝食忘れて、肩や腕が壊れるまでやったゲームは初めてだ。
スゲー喪失感で鬱になった。
ここ二ヶ月世界樹中心の生活だったので、明日からやる事が思いつかない。
これから何をすりゃいいんだろ。
世界樹終わった人はDQMJ2でもやってんの?
働け
エトリアやハイラガへどうぞ
普通はそんなゲームばっかやってらんないし
ニートがゲーム集中してやって感じてる喪失感なんてどうでもいいです
d
まじか・・・hp砲か
俺のカレンちゃんの出番か
常時ディバイドガード→hp砲連打
>>608 このファラシノで君の攻撃は防ぐぞ。
大武辺&血染めの切れ味を(以下略
DQMJ2やってたけど一通り終わって世界戦も見知らぬ対戦も飽きたから
また世界樹Vに戻ってきたわ
>>626 君はコンプリートを終着点としてもいいし
自分なりの遊び方を探してもいい
パーティーの質問なんですが・・・
ファラ/シノ パイ/ウォリ (獅子王)
ビーキン/モン モン/プリ ゾディ/プリ
が今考えてるパーティーです
このパで厳しい相手とかいますかね?
試してないクラスの組み合わせとかやってみてもいいものだぜ。
>>634 パーティ相談スレというものがあってだな・・・。
厳しい相手は居ないと思う。
メインサブ問わずプリビーパイが最低1人は居て、
メインモンクとメインファラが居れば大丈夫。
>>365 ありがとうございます
火力を上げるためにパイ/ウォリを後列に下げて銃ミリスラ、モンクを前列に上げてサブゾディ圧縮壊炎拳を考えてみました
まあやっぱプリは2人のがいいのかな…
一騎用ショーゾディのためにコツコツ禍神倒して天羽々斬作ってるが
作業としてはある意味宝典集めよりずっと楽な気がしてきた
>>634 99引退Lv99まで育てればよほどアレな編成でない限り6層ボスにだって勝てるさ。
強いて問題点を挙げるならサブプリ2枚は不要かも、って程度。ゾディのサブは攻撃寄りに
した方がいいと思う。
>>634 いないいない(多分
ゾディをウォリアにすると効果絶大
次回作以降で職が統合されたら
ショタパラとショタプリのどっちを主人公にするか迷う
>>641 ダブル主人公で妄想すればいいんじゃないかな。
主人公が一人じゃなきゃいけないなどと誰が決めたのだ。
>>626 いろんなシチュで抜くのも乙なもんよ?イザユケ!
職統合されたらファラ派とパラ派で割れそうだなぁ
メディとモンクは共存出来そうだけど
ししょーのおばさんにとってまた気に食わない相手が増えるのか
ファラ/パラとか良いな
>>615 防御時に殴らないと供物してくる確率が高いので
供物を封じる策として殴れば良いよ、て事だったんだ、スマン
HPを回復されなければ削りきる事ができるだろう
さらに職業一新では?
プリ→大総統
ウォリ→足軽
ファランクス→ブルドーザー
パイレーツ→海女(パワーレイズとか)
シノビ→アイドル(ととモノ?)モンク→ワレニカゴヲー!
ゾディアック→ザコシショウ
ビーキン→完全消滅。例えば漫画家とかどう?絵とかマンガヒーローを呼べる
バリスタ→ロブスター
ファーマー→雪だるま
ショーグン→名無しの少女
アンドロ→リアルクイーン
とかどうよ?みんなもかんがえてみてね
^^;
今日やっと真ルート入ったけど
白亜の供物って食べ物だったのかよ…
もうおにぎりにしか想像出来ねえ
パラはスマイトがある分ファラよりも攻撃的だったな
つかスマイトが強すぎた
2ではそれほどでもなかったような。
弱くもなかったが。
新職業
エンペラー 今まで引退した職業全ての能力を使用可能。
ベア はい、陛下。防御に優れ、 剣が得意な私をぜひお連れください!
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 21:15:20 ID:lmFLUoFG
ねえねえ、ファランクスってこのゲームが世界初登場なの?
>>654 ファラってパラより攻撃しやすくしてみましたって職だったのにどうしてこうなった
パラは色ガードLv5で無効化できたのにファランクスときたら…
槍より盾の方が強かったんだな。
>>647 ファラ/パラのW盾マス&吸収3色ガード&ディバイド&ガーディアン・・・鉄壁過ぎる そしてスマイトまでくっ付くとな
モンクはメディに入れても利点薄いねぇ モン/メディで医術防御だけ奪ってくるくらいなのか
そして存在価値がさらに希薄になるパイレーツ
>>657 世界樹12とは職業一新したから3の全職業が初登場だよ
>>655 4倍でほぼ最速必中、壊属性、おまけで腕縛りだからやっぱ強かったよ
ツバメの威力やダクハンやカスメが異常だっただけで
4でツバメ返しとか出ても、1〜3回のランダムになるのかな
弐の盾スマイトか……
ツバメはレベル9まで2回固定で
レベル10で稀に超威力の3発目が発動とかでいい
複数属性の扱い
回数や対象のランダム性が高い技が多い
バフデバフのインフレ具合が強烈
この辺は個人的には正直前作のが良かった・・・
>>665 FF2始まったな
そしてソー/パイがアップを始めました
>>667 バフデバフはそうでもないな
ほとんど3ターンの3より1や2の方が多様性があったと思う
強化はチャージ圧縮含めて倍率おかしい
次回一斉射撃はバリスタに持たせろ
>>670 1ターン使うんだから別におかしくはないだろ
>>889 強化系が悪いとは言わないが今回倍率おかしいとしか思えないよな・・・
おまいらが色々乗せすぎなだけ。
舞曲守護 1.3
鬼力 1.5
ウォークラ 1.7 被1.5
死人法 1.3 被1.5?
力払い 0.7
軟身 1.3
ブレイバント 1.3
こんな感じだったっけ
もっとあったような気がするけど
枠を取らないでやれてしまうからいけないのよね
枠取るなら、チャージはもっと倍率上げることになりそうだな
お前らの意見を統合して4出したらカタルシス0のマゾ中〜上級者以外に糞ゲ認定されそうだな
次回作では相手の力溜めとかをリセットウエポンとかで解除できるようにして欲しいな
逆に現状より倍率が低かったらショボすぎるとかボロクソに言われてたと予想
久し振りに未来安価してしまった
つーてもチャージはしょせん1.3倍になるだけだし
ハンギングとか特殊効果付の技との相性悪いし敵の横槍が入って攻撃不可になる可能性高まるし
それを防ぐためにディバイドするならその間に他の事できるし毎ターンレベル10特技使ったほうがリミット溜まりやすいし
チャージなんてちょっと火力が上がってTPが節約できて1ターン目2ターン目始めにに仲間がバフデバフかけてくれるのを最大限有効活用できる程度のスキルだよ
倍率低いとは言え永続の猛戦とかフルヒールと合わせた蛮族とかバードさんの印象が強すぎて3が酷いってのが感じられんな
チャージはともかく特異点+圧縮はちょっと威力がですね・・・ターンあたりだと1.5倍だけど、リミットあるせいで酷いことに
もっとリセットウェポンを能動的に使えるようにしたいね
現状だとミストくらいしかないし
アイテムじゃなくて敵味方を同時強化するスキルがあれば…
そのためのバードか
あと、解除する枠が増えるたびにダメージを倍倍にしてくれよー
>チャージはしょせん1.3倍になるだけだし
チャージの倍率は1振りでも2.1倍、5で2.6倍だぞ。
>ハンギングとか特殊効果付の技との相性悪いし敵の横槍が入って攻撃不可になる可能性高まるし
>それを防ぐためにディバイドするならその間に他の事できるし毎ターンレベル10特技使ったほうがリミット溜まりやすいし
すまん、説明を頼む。
>>685 ゾディ固有スキルでも良かったかもね
というより全体的に固有スキルもっとあれば良かったかなーなんて
>>687 チャージは2ターン使って2.6倍の1回攻撃なんだから
単純にチャージなしで2ターンで2回攻撃したら2倍だろ
要するに1.3倍の攻撃を2回やってることになるわけだ
固有スキルはもっとあってよかったよね
とりあえず攻撃の号令は今のままでも十分凶悪だと思うな
消えやすいおかげでプリのTPがまるで減らないとか
特に中盤では大助かりだった
>>687 攻撃チャンスが2回に1回だから平均すると1.3倍って事じゃね
で、チャージ使うと頭縛りのチャンスも半分になるしチャージターンにスタン食らったら無意味になる
縛りたいのにチャージする馬鹿はいないだろ
そもそもハンギングだのの縛り系とは相性が悪いとかじゃなく
ダメージより追加効果がメインなんだから
論点が間違ってるように思うんだが
その分チャージや圧縮は強化枠圧迫しない強みがあるな
TPにもやさしいな>チャージ
>>693 だからチャージは万能じゃないって意味だろ
チャージって確かに強いかもしれないけど
別に目くじら立てるほどチートスキルには感じないんだけでも
チャージ圧縮なんかは出が遅くてスタン食らったりするから、倍率はあんなもんで良い気がするな
狂戦士はMAXHP10分の1とかでよかったんじゃね、とは思う
多元とかリミットとか気楽に撃てない大技とのシナジーが高すぎるんだな
>>688、
>>690、
>>692 あー、1ターン換算ね。なるほど。
確かにチャージハングとか、二兎を追うようで噛み合ってないしな。
しかし、一人で状態異常と火力の二つを求めるのは贅沢すぎるのでは?
まして何かの特化職の多い世界樹では土台無理な話だと思う。
ゾディウォのスキルpあまりすぎた
カウンターのターンを先読みしてチャージしてぶち込む、みたいな使い方を想定してたのかなぁ
それにしちゃチャージ中のデメリットは「1ターン行動出来ない」ってだけなのは軽いとも言えるけどさ
チャージ中に攻撃受けたらチャージ状態解除とか、一騎並に防御力が下がるとかあってもいいかもしれない
今の旧構えみたいな仕様だとちょっと倍率が高すぎるかもしれんね
結論からいうとそこそこバランス取れてると思う。
チャージにしろその他の強化弱体スキルにしろ
ガンナーよろしくチャージ中マゾ状態でよかったんじゃないかな
まぁ全部組み合わせるとってのは
ハバキリ全部埋めるぐらい最終的に、とか、やりたい人はやれみたいな話だもんな
でもいっそチャージも狂戦士みたいにHP減るぐらいはあってもよかったかもしれん
チャージとか割と気軽な気持ちで使ってたけどみんな凄い考えて使ってたんだな
枠全部攻撃バフに使えるって時点で強化かけなくても戦えるPTな気はするよな
>>691 固有スキルもっとあってもよかったってのが仮に次回に反映されるとしたら、何になるんだろうな
持ってる事で他職と絶対的な差別化ができないと調整難しいだろうし
防御回数差し引くと1.3倍以上だろう。
敵HPとダメージがでかくなっただけで補助の性能は前作と大差ないと思う
補助使いまくりで高火力なんて前作のチェイス特化PTでやった事と同じだし
>>712 ダメージ以上に敵のHPインフレしてるからな
2のスキュレーとかハルピュイアは適正レベルでも3ターン撃破とかできるし
次回作では是非クリア後の魔法系統の技にも救いを
圧縮リミットも最終的には頭打ちだしなぁ・・・
TP管理系の固有スキルはクリア後に空気になることが分かった
プリには自分以外のキャラの能力を上昇させるパッシブとかが欲しい
>>715 俺はなるべくアイテムを持ち歩かない主義だったから、プリやパイの固有は凄く良かった
それにアムリタ使うターンにスキル使えるってのは結構有り難いと思うんだけどなぁ
今回バリスタが一番パッとしないような??
上手いこと使おうと思えば使えると思うけど、
スレ的にはヲリとかグンで、おkみたいな空気だな〜
発売当初は持ち上げられてたのにね
>>713で思い出したけど2のボスグラフィックよかったなあ。
今回もシンとかエルダーとか禍神の攻撃形態とか好きだけど。
自分で書いたのにちょっと意味わからないな
まぁTP切れ起こさない→その分スキルいっぱい撃てるってことで
プリには転化があるべき
>>717 一周目じゃ高攻撃力と三色バラージのお陰でいると便利だよ
手に入る弩の攻撃力が同時期に手に入る他の武器より総じて高いのも便利
初心者おすすめ職には数えられると思う
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 22:29:26 ID:lmFLUoFG
次回作は転職システムメインだな。
転職あれば引退空気にならないか?
99で引退するとスキルを一つ次に作成したキャラに付けることができます・・・はダメカ
年金がもらえる
クラーケン初sageというか放置してた
回復してこなくてちょっと残念・・・火力は凄まじかった
プリの固有は1のブーストみたいな感じで
使用する号令スキルの効果が高くなる効果でも良かった気がする
これ以上号令強くしてどうすんだよ
>>715 TP管理スキルがクリア後空気になったのはスキルそのもののせいというより
イモータルの存在とアムリタの価格設定の問題だと思うけど・・・
でもメインプリにする利点はほとんど無かったからなぁ
号令の長さが伸びたり、消費TPが減少してもよかったかも
>>721 1周目強キャラといえばパイレーツもいるな。
あれ?共通点が・・
プリの本領はMAXTP維持できること
大航海で友人相手に「プリのTP減らねぇ」って笑い合うのが良い
まぁ友人いない俺には関係ないが
号令や歌をカジャ方式に変えて複数がけ出来るようとか?
プリは指揮効果みたいなの付ければよかったと思う
PT内の補助・回復効果上昇、とかPTメンバーの攻撃命中率アップ、とか
プリの利点は装備とステ
>>735 その装備と敵のAIの関係で序盤狙われまくったりして逆に不利になることもですね・・・
今作は一騎当千ゲーだなwwwとか思ってたけど三龍にあんまり通らない…
ブレイドレイヴがほしいけどそれだとバインドカットが10取れなくてパサラン道場できなくなるしどうすれば…
固有パッシブがロイヤルベールのTP版だったら面白かったし
クリア後でもそこそこ使い道あったな
アムリタ回数減る分楽になるみたいなときはあるし
>>731 バリは別にそこまで2周目以降でもいらない子ではないと思う
手軽に使えるのがとくにいい
と、パイを3週目に使った俺が
>>737 アームズオススメ
雷竜だけはそんなことしてると即死食らうんで鍛冶でどうぞ
>>737 アンドロのHPを999にする作業に戻るんだ
プリは士気高揚みたいなので自動で全体リミット増加orリミット値加算とか
むしろそれぞれのレアも介錯で落としてくれるし
弱点もつけるから三匹分、鍛冶で強化した武器用意オヌヌメ
三龍なんて1人で倒せるのに…
三竜は星術ゾディで安定だろ
あ、これだとプリプリプリプリプリとかプリンセスファイブとかでリミット打ち放題か
>>739 真龍剣に炎つければいいんかね?www
>>740 記念すべき1週目がアンドロだったのにアンドロ1体も育ててないという…
お前らが何を言っているかわからない
俺の愛用パーティは火力がフリーズンブローしかないから火龍は3ターンな反面氷龍は嫌でも持久戦だぜ!
早く一騎パーティ完成させてぇよー
俺は初見の雷竜と氷竜は100ターン越えだったなあ
疲れたのか、100ターン過ぎたらあいつらブレスを放棄してきやがったw
>>736 まあそんなに死なないし適当に狙われた方がいい。
まあゾディやモンクにならって号令+10%アップにするなり(固有なしなら今より下げる)
1ターン延長するなりした方が個性は出たかもね。
粘り勝ちだな
100ターン超えてよくTP切れなかったな
野牛と象って
結局どっちが良いんだろうな
>>750 死にはしないんだが、序盤しか約に立つ所の無いベールが発動しなくなるもんだからね・・・
血統がTP版リインフォースだったら、結構良かったかもなー。
>>753 牛はスキルレベル10なら一回目はほぼ確実に麻痺が付着するな
でもバステとしては混乱の方が有用
出し続けるなら象でなんども招来するなら牛がいいんじゃないか
混乱の方が役立つぜと思ったら
混乱した敵にうちの娘が殴り殺されたでござるの巻
なんでピンポイントで・・・ちくしょう・・・
象と牛なら象のが好きかな
牛はほとんど使った事ないからよく分からんが・・・
>>753 野生を捜索するなりサファリパークなり行って現物を見て好みで選ぶ
冗談は置いといて
ウルフハウル強化目当て(攻撃重視)→牛
敵スキル封じ目当て(防御重視)→象
じゃねぇかな、異常付与率は呼び出し時のHit数から圧倒的に牛だけど、強敵だろうがスキルを使えなくする象も評価できる
牛は5回くらい攻撃するから単体に対して付着率良いよ
麻痺微妙だし状態異常自体1回付いたら2回目からは全然掛からなくなるけど
麻痺の行動不能率ってどんなもんだっけな
初手で混乱させてしまえば三竜だろうがなんだろうが雑魚と化すから重宝してるな
混乱が解けた頃にはもう終わる寸前だし
>>763 味方の場合は80%
敵の場合は20%以下
体感こんなかんじ
たまに1ターンで終わってうへぁってなるけどな
つか獅子王さんのスタン率低くね
よく禍神封殺とか見るけどビーキンLUC99でも3〜4回に一回くらいしかならないんだけど
混乱って持続時間どんなもんだっけ
麻痺は長くて4ターンくらいだったと思うが
>>765 なるほど、ありがとう
いつ行動不能になるかわからないんだから、40パーぐらいあっても良さそうなのに
>>768 平均3〜4ターン
確変起こって7、8ターン
10ターン混乱したって話も聞いたことあるな
3竜って地味に物理耐性あるんだね
属性つけてない武器で一騎するなら
弱点属性のアームズかけるだけで2倍の威力か
CCOのスタン率はロリ神相手でそんなもんだった気がするな
3,4回に1回スタンすりゃ御の字じゃない?
相手の攻撃が25%カットされてるよね
牛の麻痺はボス相手でもほぼ確定で入れられるから便利
火力としてどうこうなら象だな、いくら召喚時に強くても毎ターン呼べるほど手は空いてない
バステ目的なら両方持つべき。象10牛1とかそんな感じで
みんなが認めるラスボスのダイマオウイカをやっと捕獲しました
>>770 そもそも状態異常はどれもたまに確変するじゃん
>>770 そんなに長続きするときあるのか・・・
弱り目やウルフのお供だと象さんの方が良さそうだ
理想は複数手段を持つことだろうけど
これだけ象VS牛で盛り上がるならば
世界樹Wはキリンさん確定だろ…jk
敵としてはメンドイけど、自分の召還獣としてなら結構おもしろくないか?
>>775 うん、だから混乱に限らずこんな感じだと思うな
出てきた直後に報いの炎を繰り出して
周りから非難轟々のキリンを幻視した
俺たちのアイドル鹿さんもお願いします
6ターンに一度の炎属性HP砲か
全部位縛りとかやってくれると頼もしいが、使いこなせなさそうだ
カマキリさん最強伝説
>>778 だよね、麻痺も同じぐらい長持ちしてたことあるし
深王様がオランピアさんがボコられてる横でずっと麻痺ってて
「動け!動けジオぉぉぉ」してたのはおそらくプレイしている限り忘れない
カマキリだと蟲使いになっちまうな
新職業のムシキングにご期待ください
甲虫王者と聞いて
>>767 それは3ビーキンで3ししおーの時じゃねぇかな
やってみればわかるがなかなか安定しないっていう
カミキリオンβに投げられるししょー
むしろオランピアさん召喚すりゃいいんじゃね?
ししおうだと思ったらししょーだった
ムシキング
ビーストキング
ドラゴンキング
アゲハ
蠍
蟷螂
あたりを駆使するんだな
女の子キングをひとつ
触手キング最強説
>>781 混乱FOEっていうと鹿ってイメージだよね
なぜ混乱が象になったのか・・・
>>789 そのまま「この軟弱者めがァ−−!!!!」でシールドスマイトですね!
召喚してもシールドと氷河しか使わない氷竜
>>793 おいィ!?毒アゲハさんディスってんの?
ボンバーキングはなかなかに面白かった
マンティコアに一撃5000以上のダメージって、
どうやればいい?
パーティ構成はウォリショー・ショーパイ・モン・シノプリ。
ウォリショーが狂戦士・チャージ・一騎持ち&ブレイバント使用。
補助でイーグルアイ・突撃陣形・攻撃の号令があるけど、
他に何が必要?
シンジュクのキング!?
>>802 素直に水溶液使うか、前陣、多元くらいしかないかと
あと解剖水溶液があれば完璧かな
リミットは幸運のハンマーをセットしとくといい
強化と弱体かけまくったスタバでいけないか?
アイスダブルトールダブルヘーゼルナッツエクストラフォーミーラテ
ぼっしゅーと。
>>802 一撃のでかさを出そうとしてるのPTがどう見たって手数重視ジャマイカ( ´∀`)σ)∀`)
>>730 >メインプリにする利点
うちのフィーナはヒロイン張ってるからな。
それが最大の利点であり欠点でもある。絶対リストラ出来ない。
クラスのイメージ的にヒロイン向き。
雷竜は強いっていうか面倒くさい
多数のレスありがとう。
バリショーならいるんだけど、
バリウォリいないよ。
水溶液は貧乏性で使えない。
休養でレベル5ドレインか。
死にたい。
>>814 無理に今クリアする必要が無いと思うが?
後で素材取れば水溶液買えるから使っちゃえよ
>>814 ウォリショーとバリショーなら一応可能性としては無きにしも非ず
血染めMAXなら何かで5000オーバー出せるだろうきっと
ま、めんどくさい事この上ないですが
>>814 レベルいくつなんよ
水溶液量産態勢が整うまで後回しでもいいじゃないの
ビーキンの最強装備だっけか
欲しい気持ちはわかるから水溶液使え
>>814 そこまでやって威力足りないなら後回しにした方がいい
どうせ6層行かないと鎖作れないんだし
そして行った後もまたドロップしないことに悩む罠
次の次でハンマー手に入るしな
しっかしACのサイズが5mくらいだと、
いよいよもって本格的に人間が出て来ないと違和感有るな。
つうかGTAみてえなゲームじゃないとかえって違和感が有るレベルのサイズ設定だろコレ。
すまん誤爆した。
遅かったじゃないか……
ミッターマイヤー…
>>823 このイレギュラーめ!
そういえばそんな設定出てたな・・・
>>823 消えろ…イレギュラーーー!!
っていえばおk?w
興<いかんそいつに手を出すな!
全部切りやがった
ナニカサレタヨウダ
帰れゲイブン
っつーか5mってちっせえな
レイバーですら8mくらいはあるというのに
なあ、6Fの水流に邪魔されている宝2個ってどうやってとるんだ?
斥候用の長靴使えば床無効ってあるから使ってみたが意味なかったし。。
裏ボス撃破後に取れるよ
>>836 ストーリーが進むと海流が止まるからその後でどうぞ
>>836 あそこはコントロールが大事
マジレスすると今取れないならいつか取れるって考えようぜ
>>841 無視して取り忘れる宝箱筆頭でもあるから忘れないようにね
>>842 ATK CRI 頭 腕 足
こうですね、わかります
20分考えたけどよくわからなかった
ハンマーか
>>844 ヒント:あそこにあるのは命中のハンマー
あああ、なるほど
俺はだめだしのう
引退すればみんなの役に立てるのに。
死んでしまうなんて
大王ペンギンで遊んでるときに気がついたんだけど、
補助スキルってかける順番によって計算式変わるっぽいんだが、
今までそんな話って出たことあったっけ?
自分の場合
突撃陣形、大武辺者2、先陣の名誉10をゾディショーに掛けてるんだけど
大武辺者と先陣のどっちが先に掛かるかでダメージが大分変わるんだ。
>>844-846 わかり難くてスマン、そういうこと
ついでに言うと俺がそうだったという事でもあるw
上で「2個」っていってたから俺と同じミスかなぁって思ってね
クリアした後行かないでもよくなる地点にあるから
最初に歩いてるとき見落とすと本気でわからなくなるんだよ、あそこ
>>849 wikiのショースキルを熟読してくるといいよ!
関係ないけど20FのB〜C・5〜6ってどうやってFOE避けるのか結局わからずじまいだったわ
八周ぐらいしたけど、毎回いけるだろって適当に突っ込んで追い詰められて戦ってた
>>851 thx、しっかりwikiに書いてあった・・・。
はじめて一騎で大ダメージみて変なテンションになってて、wikiを見ないで質問してたわ。
スレ汚しすまそ。
最初の一回だけ適当に歩いてたらなんか避けられた記憶があるけど
その後忘れて毎回当たってた
なまじ倒せるもんだから避けるルート探す気が失せて毎回強行突破
>>852 二歩前に進んで靴使えばそのままいけなかったっけ
なに、俺もすっげぇ興奮して
wikiみて精神的hageしたクチだぜ・・・
>>852 周回で低レベル三軍チームで歩いてたとき
カマキリ倒せる火力なくって避けようと思ったら避けれたなぁ
真ん中よりのほうは、部屋の外周を遠回りにぐるっと歩くんだったはず
>>852 まずカマキリをドアの前まで惹きつけてドアから出る
その後1マス往復してから直進でOKなはず
扉使わなくても一歩目←(一歩目↑二歩目↓)からC-6(1.3)行ってあとは柱使えばぬかるみでも戦闘回避できたはず
一歩デーッ←(一歩デーッ↑二歩デーッ↓)
介護陣形ないときにも獅子王さん毎ターン使いたかったから、
ビス・サブパイ 装備は突剣・服・兜・靴
モンク・サブファラ 装備は槍・軽鎧・兜・盾
にして強引にAGIの差を埋めて、鈍足リフレッシュかけることにした。
装備品で素早さが変わるってシステムがいいね。
デーッって何さ
>>861 獅子王は素早いから、1ターン目だけQO招来リフレッシュすればあとは普通にやっててもOK。
未だに固有だけでメインプリをいらない子扱いする人がいて俺は深い悲しみに包まれた
分身号令役ならシノビ以上に活躍するし、 なによりプリ子が増えるよ!
プリ子は俺一人でいい
お前!?
亡くなった弟から移植した腕が突然動かなくなって腕縛り状態ですね
>>861 まじか。ビスキングのSTRが獣の攻撃力に影響するらしいからてっきりAGIもかと思いこんでいたが、
獣には固有の素早さ設定があったんか…
まあ槍術使いモン子さんってのもイメージ的になかなかだし、
ドラミング・イーグルアイで二重に防御下げられるからこれはこれで…
思えばせっかくのサブクラスなのに、俺は装備とパッシブ以外あんまり活用させてない気がする。
ヲリ/バリスタ…正射必中5のみ
ファラ/ショー…食いしばり5のみ
ショー/パイ…銃・刀持たせて後列配置から五輪(銃マスタリ1のみ)
パイ/ファラ…なんの発想も思いつかなかったからパリィ・マテリアルパリィ5ずつ(以外に便利)
十分だと思うよ
メインスキルだけで戦えるもの
サブを1つ2つ覚えるだけでも別に変じゃない
そもそもサブも含めてあれこれ取ると
SP足りないし欲しいところが取れなくなるから
レベル60〜70どころか99くらいでようやく夢が叶うなんてのも良くある
ビーキンなんてメイン取るだけでもSP足らんぜ
ムロツミが何回やっても5F以降でてこないでござる
チェイスパイの完成の早さといったら
出てくる選択肢は全部選べ
そりゃ選択肢は選ばないとダメだろう
>>868 AGIは影響するんじゃない?ただ行動補正が早いだけで
それとビキンに靴やら持たせても獅子王が履くわけじゃないんだから獅子王の速さには影響でないぞ
海都ルートと深都ルート終えて、これから真EDルートに入ろうとしているんだが、
それぞれ5人ずつの冒険で、アンドロとファーマー以外の都合10人が例外なくレベル50〜55で横一線に並んじゃったから選抜に悩む…
世界樹は2から始めたヌルゲーマーだが、
今作は隠し通路含めてリセットされるし、海都・深都で視点も2つ分だから面白いな。
>878
悩むことないじゃないか
アンドロとファーマーのみを選抜すればいいのさ!
うちのファラ/ビーキンが招いた獅子王めちゃ遅かった記憶があるんだが・・・
何かと勘違いしたかな?
雷竜を倒したはずなのに氷竜も火竜も倒せない・・・
バグですか?
バグってるのは君の頭の方だぜ!
雷竜倒してたらなんとでもなるだろう
一応きいてやろう、どんな編成でバグがでたのか
標準的な編成だったらあとはLV超えてさえすれば
いけるとおもうんだがな
LV70超えてさえいれば
寝よう
氷竜はともかく火竜はいけるだろ
プリ/ビーキン(ロアドラミだけ) モンク/ゾディ(壊炎ばっか) パイレーツ/ウォリ(イーグルアイとか)
バリスタ/ゾディ(バラージ&リミット) シノビ/ファランクス(分身してラインガードばっかり)
つらかった
それ、氷竜なんてプリとバーンナッコォとファイアパラージがあったら
シールドリセッポンコンボしつつもシールドすら無視して殴れるじゃないか
そのPTなら55あればいけそう
氷竜はリセットウェポンとらないとちときついが
プリ/ビーキンってどうなんだろう
前後に号令かけてロアドラってかなりしんどそうだ
>>890 一人でバフもデバフも出来るから便利ではある
バリゾディが微妙な印象が
55で勝てますん、ってあーた・・・70なっちゃうから三竜に挑み始めたんやで
>>893 携帯やキンみれひんかったワイ
特別変な構成でもないみたいですね。ただ竜乱錘?だけ強すぎないか?あと恐ろしき竜牙強すぎ。
先にイソギンチャクとかクラーケンとかアルルーナ行った方が良かったか?
ウィキみて寝ちゃお
ビーキンサブシノビ一人で動物のお供つれながら
分身して戦う旅はちょっと楽しそうだ
これで6週目いってみるかなあ
号令主体っぽいけど前後に攻撃役が割れてるな
アタックはモンク、パイ、バリだよな
シノビもラインガードは良いとして前衛ガードしようとしても
軽減率が良くないのではないだろうか
VIPに世界樹全レスがあって目を疑った
サブなし・資金は自力入手したもの限定・Lv5スタート
で3周目開始してるんだが、ショーグンがカワイソスすぎた
短剣二刀でちくちく一騎するのが最大火力です……総合ダメージでもシリウス装備したプリの通常攻撃並みだし
3層到着まではリミット貯めが主な役割になりそうだ
禍神sage
形態変化したらデバフ切れるってのは割と罠だなw
デバフ要員きって一騎メンバー追加したらなんとか2ターンで削りきれた…
>>898 三層でも石化orアリ退治が必須なわけだが・・・
刀入手への道の険しさは酷いよね
護符装備すりゃ三龍楽勝だね、そのメンツだと。
ひむかいさんがプリキュアが放送されなかったという理由で犯罪を起こさないか心配です
完全放置プレーをされるイソギンチャクさん
>>900 リミットに縛りはかけていない、つまりカーチャン倒せればいいね
モンビーのスキル振り悩むな、SP余り過ぎて後衛なのに壊炎拳取ってもまだ余る・・・
仮面ライダー、お休みかよ・・・。
2周目の18F、オランピアが蟷螂3体をけしかけてくる場所で、オランピアとの会話の後
そのままウェアルフが出てきて、氷竜がどうのこうのの話の後「帰れ」言われた
こちらは氷竜とかどうでもよくて、とりあえずそこを通りたいだけなので素直に従ったんだけど
これ、もしかして氷竜と戦えなくなっちゃったとか無いだろうか…?
(その後、同じ場所に行ってもちょっと会話があるだけで氷竜イベント進まない)
結局気になってセーブしないでおいた
18Fのそこまでの道のりがパーですよ
常識的に考えて三竜の一匹と戦えなくなるわけないだろ
バリスタのサブが決まらないんだがどうすればいい
パイヲリ(剣) ショーゾディ
シノプリ 獅子梟ビーキン バリスタ
ビーキンのサブはSP取得用(シノビ)
ショーつけて一騎するのが無難
というかビーキンとシノビって酷いアンチシナジーだな
一応剣虎まで取れば招烏使えるんじゃ・・・って思ったらメインシノビいるなw
いっそバリを抜かして獣と分身併用するとか
>>910 ショーが一騎構成なんだが、多重一騎って出来たっけ?
シノビーキンに関してはまあ1週目に使わなかった連中だけ入れたらこうなったって事で
>>911 すごく……紙前衛です……
エミット砲要員のバリ/ゾディのSPが余りまくってるんだけど、何かオススメなスキルある?
HP+TP+は10・ジャイアンキル10・アンブッシュ5取って弩スキルはマスタリー5と三色バラージLV1のみ
あとはゾディの圧縮ダクエ特異点リターンの4つセット取っているだけで今20ポイント近く余ってる。
弩スキルが燃費の割に微妙威力な気がして取る気が起きない…
弩スキル取ることに懐疑的でエミット砲台専門と言うことなら属性マスタリ上げとけば
一騎は使った人数分ちゃんと追撃するよ
よく見一騎PTだと一騎役二人、ショーパイ二人とかかな
属性マスタリー、オート戦用に弩マスタリー、バラージはどれか1つに絞っていい
20くらいあっさり埋まるはず
そこでスナイプですよ
高速なんとか彈にはかなりお世話になった1周目初期PT
軽業かな
挑発か招鳥MAX振りじゃないか?
ケトス強すぎワロタ
5人全員レベル33なのに何回挑んでもあと一歩ってところで負ける
もうこの際40くらいまで上げるか
>>920 ラインガードMAXまで伸ばせばいいんじゃない。
HPとTPは取り敢えず1振っておくと効率がいい。
ちゃんと予防とか範囲リフレッシュ使ってるかどうか
火力で弱点をついているかどうか
ナルメルセンセーノダイジシン
ナルメルさんやめてください しんでしまいます
中盤から立場逆になるけどな
>>923 君は圧縮業火を使ってもいいし使わなくてもいい
ハンギングあたりで頭縛れば更にダメージアップだ
圧縮特異点リミットは救済措置すぎた
>>926 ウォリ プリ ファラ
シノ モン
で、予防の号令5とかリカバリ5リフレッシュ5とか駆使してるんだけどな
こっちの火力と命中率が微妙すぎて削りきる前に全滅しちまうワロタorz
>>933 ウォリ抜かして後衛にゾディ入れたら?
正直ウォリは最初から最後まで微妙すぎる
うちは正射槌ウォリが一週目のヒーローだったからなんとかなる
ゾディのほうが楽かもしれんが…
>>934 ウォリはHPもあるし強化もあるし、装備がいいから防御力もあるし、
最初から最後まで大活躍だと思うが。
>>933 相手の回避上昇は打ち消してる?
火力が足りないならファイアアームズとかも良いかも
ウォリは馬鹿みたいに低い命中率さえなんとかカバーできればそれなりに使えるぞ
つか剣ですらまともに当たらんからな
>>933 予防5とかだとSPが勿体無い気がする
TP足りなくてもボス戦は散財していいし、その分他の号令に振った方がいい
モンクに常時予防がかかっている状態にしておいて、プリを後衛に下げる
ファラでヲリを守ってシノビは縛り効くうちは影縫いしてりゃヲリの攻撃もあたるだろう
業火は圧縮じゃなくてもモンク辺りで発動すりゃそれなりの火力になる
>>933 攻撃役がもう一人欲しくなるな
シノビかプリどっちか抜いてゾデかバリあたり入れてみたらどうか
>>933 予防の基本は予防かけるキャラに予防がかかるようにすること
プリ後列に下げてプリとモンクに予防かかるようにすれ
あと血統か証で予防のTP回収できるようにしとけばなんとかなる
業火は便利だな、大航海をやってりゃ2層くらいで手に入るし
対ケトス戦では切り札になる
3層の溶岩地帯で役立たずになると思いきや結構弱点の敵が多いし
多分一番使ったリミット技だわ
>>933 強化打ち消しあると楽になりそうだな
ファラがもし槍装備ならアイテム使用も考えて剣にしてみたら?
触手神挑んでいるが、なかなか勝てない。
構成はプリ、モン/ファラ、ゾディ(ウォリ)バリ(ウォリ)
平均は82くらい
これじゃあ火力不足なのかな?
一応セオリー通りに戦っているが全く勝てる気がしないよ。
4人PT?ヲリゾディでも入れてみたらどうかな
発売日に買って積んでたのを、昨日から始めたんだが
既出なのは百も承知で、一言だけ言わせてくれ
看板息子・・・・・・だと!?・・・・・orz
>>946 君は息子を娘と脳内変換するスキルを身につけてもいいし、このまま絶望してもいい
ちゃんと救済措置が用意されてるから安心しろ
こちらの世界へようこそ
ちゃんと男の子も好きになれるよう調教してくれるから安心しろ
>>946 アーモロードには可愛い女の子は海に攫われるという伝承があり
娘が産まれると周囲には男の子と称して育てる風習があるのだ、嘘だが
アンドロ好きなおいらの最終パーティー
アン/パイ×2
アン/ファラ
ショー/ゾディ
プリ/モンク
アンドロは三体とも全ステ99
縛り無効、状態異常ほぼ無効なのはかなり楽。LUC上げると通常攻撃の半分くらいクリィティカルだし、AGI上げると必中。
>>951 ブリジット君みたいなもんですよね
ファラ一人旅がやりたいんだけどなかなかマガツカミが倒せない・・・そろそろレベルがカンストしちゃうぜ
さっき買ってきて今パーティ決めてるんだが、
プリ ファラ ウォリア
ゾディ モンク
これどうでしょ?
これだと火力的に雑魚戦が厳しいかな?
テンプレPT
今日なかったことへの当てつけなのかっ!?
>>954 それwikiにあるオーソドックス防御型と同じ というか俺もそんなPTだった
プリの攻撃力は期待できないから下げてもいいよ 異常状態武器持たせてね
落ちてないか?
>>954 ウチの初期PTが、そのファラをファマに差し替えたPTだったが、
問題なく最終戦(裏ボス除く)までPT入れ替え無しで運用できたので、
体感的に「厳しい」って事は無いと思う
>>954 サブ解禁を考慮してシノビは一体欲しいな。どう使っても強い。
メインファラはぶっちゃけ微妙過ぎる。そこまで単体の硬さが必要とされることなんかない。
雑魚で楽したいならゾディよりバリスタ。中盤までやたらと武器が優遇されてる。
プリは一人いるとオート回復が序盤すごく便利。維持のために後ろに下げるのもあり。
タコ神挑んでるが
まさか攻撃形態はwikiの順番のまま攻撃打ってくるの?
イエス!アスミス!
d
15000あたえちゃうとめんどくなるな・・・
禍神初sageのときは混乱8ターン+山はって出したフリーズガードが大当たりの運ゲーだった
HPが45000を切るまでは防御形態でも攻撃形態でもパターン行動だけど
45000を切ると余裕でランダム行動してくるよ
そうじゃなかったらカオステンタクル見てからファイアガード余裕でしたになるはず
>>914 出遅れたけど、
プリいるならスナイプとかはどう?
1振りでTP3のダメ1.5倍ぐらい
さらにアームズ上乗せできるから特異点も乗るよ
状態異常か縛り持ちいるならお勧め
ファラが二人以上いると攻撃形態に移行した初段に出してくる全体打消しから
強化限界になってるアタッカーを守るのにいいよ
ファラとかパラディンみたいな護衛職は3竜とか出てきてどうしようも無くなるまで使わないな普段
前衛をガチムチで固めてるから必要ないだけかもだけど
硬い職大好きだからまっさきにファラを登録したぜ
なによりファラ子はどっちも可愛い
これ大事
キノコファラが一番可愛いからメインで使わないこと自体がありえない
リザルト画面のキノコファラは天使
♂ファラはどうしようもねーけどな
公然猥褻カット厨うぜえ
ユンボルみたいでイイジャン男ファランクス
・・・ごめんウソついた
キノコっつかあれほとんどボブカットだろ
ツインテファラマンセー
ツインテファラ穴は表情といい目の色といいゆるふわと完全にかぶるのが痛い
どっちも好きなんだ、俺はどっちにすればいいんだ
モンゴリアン
まよったならどっちもいれれば
い い じ ゃ な い !
youがcanできるならdoすればいいじゃない
ノーマルカラーでいいじゃん
後衛にヒルシャーさん入れるのを忘れるなよ
俺…金髪ショーグン好きなんだ…
安心しろ、俺も好きだ。大好きだ
男ファラ好きは極少数派か
おっパラ似もケツアゴもどっちもいい味出してる成年キャラだと思うんだがなあ
嫌いじゃないけど残念なのは男である所
ファラは男も女も2つのグラで雰囲気が似すぎなんだよな
女性票はくじゅぅぅに持ってかれてる気がするしな
制服みたいなもんだな、あの鎧
ショタファラとロリファラは入れるべきだった
この世には女キャラしか使わない人たちがいるらしいが
文句は無いんだがバランス悪くないか
そのバランスって何のバランスかさっぱりわからないから女キャラしか使ってないよ。
もじゃもじゃバリの空気度は異常
ちょっとだけカウボーイビバップのスパイクっぽくて好きなんだが
>>985 わしもやわしもや!わしも好きなんやぁぁぁぁ!!!
エロゲハーレム的バランスだよ、言わせんな恥ずかしい
プレイヤー(非戦闘員リーダー)が男なんだから
パーティがみんな女なのは当然だろう?
男が一人必要だとそういいたいなんだな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。