乙です
952 :まとめ厨:2010/06/07(月) 17:36:48 ID:O+3FJf28
NEW
7期126作品
OLD
1期200→73作品
2期150→57作品
3期150→70作品
4期150→55作品
5期150→14作品
6期150→76作品
今回で新作の追加は終了。
簡易審査による削除は今後もある。
5期(´;ω;`)ブワッ
何気に3期がすごい件
そういえばあぷろだには4期以降の作品が無いんだな
保存してうp出来る環境にある人曰く作品があぷろだで落とせると海老の鯖にまでいってダウンロードして評価する人がいないとか
もしその人が保存してなければ大量に消えた第五期とかもプレイできなくなる
作品公開終了後にでもいいからうpしてほしい
現時点で、4期以降の作品の大半は鯖から削除されててもう遊べないけどな
作るのに夢中でどんな作品あったのかも分からん
評価が一定基準に満たない為に削除とは言うが、その「評価」を下すのが不特定多数の
閲覧者だからな。
不当に評価が高かったり低かったり、そんな中で落とされる良作は本当に気の毒だ。
にしても今回のコンテストは2chの影響がいかに大きいかが分かったな。
作品公開スレで有名な作者の作品であればどんなに位置が悪くても人気順でソートすれば
上位に来る。
また、一度2chで話題になった作品の人気順の伸び方とくれば、それ以前と以後では
雲泥の差だったりするし。
2chの影響とか、妄想すぎるわ
パルゲーですら伸び悩んでる奴がある時点で有名補正の存在なんか否定されたようなもんだろ
>>9 だからそのパルゲーの事を言ってるのにw
パルソニック作で言えば6期のあの厨二作品、あんな位置なのに何で人気順でソートしたら4位に来るの?
他にもマッピー作のあの凡作だって、2chで話題になってからは人気順が一躍上がりだしたしな。
いい加減に現実を受け入れろよ。
何が「否定されたようなもの」なの?
否定どころか反論にすらなっとらんわ。
散々影響与えておいてしらばっくれるとかタチが悪すぎる。
【DS】RPGツクールDSコンテスト感想スレ2
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 06/02(水) 13:57 XDgxR6+6 [sage]
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす 〜永遠の愛のレクイエム〜
【評価】☆☆☆☆
【感想】
ある目的で人体実験を繰り返す屍術師と、彼に姉を殺された少年、両者の
視点から描かれたRPG。
二つのパートが関連していて、屍術師パートで殺した奴が少年パートで敵(屍)と
して登場したり、逆に生かしておくと後で少年の仲間になったりする。
作者は『殺戮のウェディング』の人だが、今回エロコメは一切(?)なし。
なので、前作エロファンは見送りが吉だが、あの独特の空気感が好きな人は
気に入るかも。ただし、本作はかなり硬派な脚本。
それにしてもこの人、相変わらず入選する気ゼロだな。
真面目に作られているし、確かに絶妙なバランス感覚ではあるが
もっと万人受けする作品にして欲しい・・・。
エビに対するささやかな抵抗なのか?
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 06/02(水) 14:31 XDgxR6+6 [sage]
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす
【評価】☆4
【感想】
>>806 先を越されたようだけど、気にせずレビュー
ネクロマンサーと少年を除けば、仲間6人から自由にメンバーを選んで攻略できる。
しかし、仲間加入イベント、これはヤバイだろ・・・斬新すぎる。
前作がエロコメかは別にして、確かにエロネタ封印だけど、
作品全体に漂う悲哀のエロス感が、ああ、やっぱりこの人だなぁ、と思う。
正直、物足りない点はある。良く言えばサクサク進むが、もう少し膨らませて欲しかった。
具体的には、アニメ2クールにして欲しい感じの話。むしろ、18禁PCゲーム向き?
といったら、作者に怒られそうだけど、良い意味で。
エミュ可愛いよ、エミュ。ステータス画面でふいてしまった。
小学生がプレイしたら心に傷を負うかもしれないけど、
何というか、心に響いた作品だった。
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 06/02(水) 14:35 XDgxR6+6
と、自演してみて作者に怒られてみる
>>10 いや・・・おまえ気付いてないの?
初期作で何度もWi-Fi板で公開され、
コンテスレでも作者本人が宣伝してたのに評価も評価数もイマイチなアレの存在を・・・
>>12 だから1つだけあげてもしゃあないだろ。
影響を受けたと思われる作品がいくつもあるのに、全部無視??
>影響を受けたと思われる作品がいくつもある
だからそれが勝手な思い込みだって言ってんのに・・・
2chでレビューが上がったから評価高くなったわけじゃなくて、
プレイして良作だと思った人が2chに評価を上がったんだろ
要するに因果関係が逆
微妙に日本語がバグったので訂正
2chでレビューが上がったから評価高くなったわけじゃなくて、
プレイして良作だと思った人が2chに高い評価のレビューを書いたんだろ
要するに因果関係が逆
>>14 >2chでレビューが上がったから評価高くなったわけじゃなくて、
>プレイして良作だと思った人が2chに評価を上がったんだろ
>要するに因果関係が逆
だからそれが勝手な思い込みだって言ってんのに・・・
2chでの宣伝や話題が全く影響になっていない、と必死に思い込んでいるようだけど
さっきから根拠の一つすら述べられないじゃないか…
要するに逆恨み
幾ら認めたくないとはいえ、隠蔽に出るのは悪質だろ。
海老でさえ、ツクールDSのバグを一部だが認めて公表したぞ?
>>16 いや、述べてるじゃんw
>>12 おまえこそ「2chで評価高い作品がコンテ会場でも評価高い」以外の根拠を全く述べてないんだが?
そしてその主張に対する反論は
>>15
本スレと言いここといい大変ですなぁ
>>17 だからその事は
>>13で言ったとおりじゃん。
俺は少なくとも2作品、しかも確たる根拠を挙げたのにも関わらず、お前らとくれば
受け入れたくないが為に曲解して有耶無耶にしようとしているし。
認めたくない事実はあろうが、人のいう事まで捻じ曲げちゃ駄目だろ…
「2chで評価高い作品がコンテ会場でも評価高い」
はいはい私ゃそんな事いっとりません。
宣伝の影響で立地条件が悪いのに人気が高かったり、2chで話題になった途端急に人気が上がったり
した件は、どう否定する気なのかな?
9月になったらこのスレもレスが止まるなw
>>17 お前の脳内では、どうぞ=NOなの?
しかも2ちゃんでちょっと接したやつのために絶望?
悪いことは言わんがお前は日本語を勉強し直した方が良いよ。
酷い喧嘩
特にそのやりとりが
結局今日の感想は2つだけかぁ。
自分のゲームわりと前の方だから感想きてるかな、と思ったけどなぁ。
七期、全部に1つけてる基地外にやられてねえ?w
当たり引いたと思ったら謎が解けないんだぜorz
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 02:12:58 ID:JtFnl7ZN
緊急メンテナンス来たぞw
まさか荒されたから…?
それとも何か不具合・不適切ゲームが報告されて
削除してるのかな?
先週の6期公開直前もこの時間にメンテしてた。
たぶん次の配信素材に備えてのメンテかと。
7期【風のアイシア・2】鍵あり
:フィールドをフルに使いこなしたRPG。コメントにロマ○ガ風とあるだけあって難度は高め。
受けた依頼をこなす事で進行していく。(「なにをする きさまらー」は見当たらなかった)
ストーリーが分岐するっぽく、自分がクリアした時は謎が解けずに終わった。
本気で殺しにくる敵とチクチク戦える&キャラのセリフに草が生えてても気にしない人にお勧め。
世界観や装備の説明が気に入ったので、☆4で
7期【フロンティアクロス】鍵なし
:すごく未完成なRPG。
イベントの開始条件、スイッチの指定、立て札のメッセージ、イベント戦闘なのに逃げ出す事が前提の敵…
きりがないほど出来てない。締切に間に合わなかったのがよくわかる。☆1
514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 09:24:30 ID:nAguqhww
>>510 残念だが一部の作者への人気がこれだけ隔たっている事、そして彼らが有名なねらーである事を考えれば
2chがコンテストにどれだけ影響を与えているかは明白。
逆に不当な理由で叩かれた作者は以後何処へ行っても叩かれ続ける、のような現象も発生している。
信用云々は置いておくとしても「DS関連スレ住人がコンテストを荒らしている」のは事実。
>>511 シナリオとゲームが一体になったジャンルでレビューをするんだから3行4行で済む方がおかしい。
活字が苦手ならRPGなんかやめてエロアニメでも見てたら?
漫画でさえ、読者に入ってくる活字はそれなりにあるよ?
3行4行じゃ済まないよ?
518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:08:31 ID:nAguqhww
>>515-516 案の定バックレるか。
もしくは公開スレを閲覧した事すらない情弱か…
それと
>>515、「やっぱり」っつーが心当たりでもあるのか?
そもそも自演や成りすましや不当な作者叩きを支持し続けているのは本スレを見ても分かるとおり
DS関連スレ住人の大半だ。
自分達にとって都合の悪い書き込みは全て「あのひと、どういつじんぶつ」か?
それじゃ
>>507や
>>508と何も変わらんだろうに。
519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:16:17 ID:5UBq1CZA
また本スレで大暴れしたID:Ft+euujXかよw
基地外は来るな
520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:19:12 ID:vYSE2+Ji
>>518 お前まだいたのかw
>自分達にとって都合の悪い書き込みは全て「あのひと、どういつじんぶつ」か?
↑
前もこうやってひらがなに改変して暴れてたよなw「ぼくのきにいらないいけんはぜんぶじえんなんだ」みたいなw
作風変えろよwwwww
523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:31:05 ID:nAguqhww
>>519-520 その態度はお前達自身が
>>509や
>>513の示すキチガイと同じだという事を自ら認めたって事なんだよな。
他人をキチガイ呼ばわりしておきながらそれに当てはまるのは自分達の方だったって事か。
今後も○○認定するなり何なりと好き勝手に暴れてコンテストを荒らしてれば?
今作、そしてコンテストを待ち望んできた理由は結局のところ「悪戯したいから」。
はいはいお似合いです。
524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:36:18 ID:5UBq1CZA
相変わらず独自の思考回路が電波すぎるな・・・
これじゃ、作品も常人の理解を超えてるだろうな
525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:41:01 ID:nAguqhww
もうフォローの余地なしだな。
同類乙としか言い様なし。
…作品云々言ってるけど、何か嫌な思い出でもあるのか?
「そんな低脳ぶりじゃ作るゲームもたかがしれてるだろうな」くらいの事を言われた、とか。
まあ、現に俺はお前の事をそう思うわけだが。
526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:46:55 ID:vYSE2+Ji
ID:nAguqhwwがなぜここまでRPGツクールスレ住民に恨みを持つようになったか、きっかけが知りてぇw
ものすごい執念だよなw
527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:50:26 ID:nAguqhww
それよりまず自分達に対する問いかけに答えてくれよ。
>>507-508こいつらと同じになりたいの?
まあ、
>>509や
>>513もある意味そいつらと同類なんだけどな。
531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:03:18 ID:nAguqhww
>>530 作品全体の絶対評価数が少ない中、有名作者に集まる票がコンテスト全体に影響していないか?
と言っているんだよ?
無影響か?
違うだろう。
それに2chのDS関連スレ住人から濡れ衣を着せられたせいで無関係な所でまで自作自演乙と言われる
作者までいただろ。
TABITEAMの管理人も「あの位置なのに妙に評価数が多い」と不思議がっていたしな。
お前達がコンテストに影響を与えてるのは事実なんだよ。
今更誤魔化そうとしたって無駄。
それと俺はコンテストに作品なんぞ出してないんだわw
もう出す気すらねーし。
妄想してるのはお前さんの方だな。
534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:21:27 ID:nAguqhww
それといい忘れたが、
>世の中見てれば宣伝がいかに大事かわかるはずだ。公開スレのやつらは内容はともかく
>その点を頑張ったんだよ
この理屈からするとその影響を少なからずとも認めた、という風にも捉えられるよな?
一部の有名作者に対する人気や評価の隔たりが、2chによる影響もあるという事を認めるんだよな?
2chの影響はあるよ。
あるあるRPGとか俺がレビューを書いた直後に急に評価が増えた。
それで自作をスルーされたくないから俺はレビュー書くのやめた。
自作の客観的なレビューを書ければいいんだけどそれは無理だし。
有名作者って言うか有名作品だわな、まぁスレで名前がちょこちょこ出るだけで有名って言うのもなんだが
作者名なんてパルソニックってちらほら見るだけで他の作者が話題にあがってるのなんてほとんど見たことないわ
まぁまぁ、もういいじゃないか。
プレイ人数が多くて高評価なものに人が集まる。それだけのこと。
主観的にはともかく、さらに集まっても高評価が維持できるなら
客観的にそれだけの価値がある作品とされているんだろう。
そんなことより、俺は、来週全作品がoldに一括されるのかが気になる。
まぁ、一括されるんだろうけど、300作品から再発掘するのはちょっと…
エビが名案を思い付くとも思えんが
7期【リプットの森の勇者】鍵あり
:狂った天候を戻すべく、ダンジョンで鍛えてボスに挑む短編RPG。
回復ポイントが見あたらず、序盤から眠りと毒を連発されるが、そこを乗り切ると楽しくなってくる。
欠点はダンジョンにBGMが無いのとエンディングを見てもスッキリしないところ。
猫の顔グラが実写なので、つい見てしまった。☆3で
荒らしが1つけてるゲームに☆3付けたい時は、☆5で投稿すりゃいいんかな?
そうやって調整してる奴もいるし、いいんじゃね?
自分で自分のゲームの評価できるのね
てっきりできないと思って星5つ入れたら反映されて
自演バレバレなかんじになって恥ずかしい
とりあえず評価人数少ない作品落としてプレイしてみるか
3人くらいじゃ実際の評価わからんしな
7期【魔神少女救出作戦】鍵なし
:ルールの分かり易い自作戦闘+パズルをこなしつつ、兄妹で魔神を封印すべく戦うRPG。
難度は低く、細部まで丁寧に仕上げてあった。
マルチエンドの為か、エンディングがちょっと味気ないが、まぁ満足。☆5で
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 23:04:22 ID:JtFnl7ZN
俺も自分の作品には☆5つけて欲しいけど
多少の不満を感じてても「まぁ満足」って理由で☆5は嫌だな
つうか
>>39が作者による自演のミスリードにしか見えん・・・w
俺が病んでいるのか
それともスルースキルが足りねぇのか・・・
願わくば両方でありますように・・・
疑心暗鬼になるのも無理もない世界だ
まぁ、よいではないか
気楽に行こうぜ
自分の作品はかわいいもんだ
魔神少女救出作戦の前作が面白かったからコレもプレイした
前作より難易度下がったからプレイしやすかったけど
ちょっとボリューム減った気もしたから☆4かな
どうでもいいが俺は自作品は可愛いので自演はしたいが、他人の評価も見たいタイプなんで
金曜日くらいになってから☆5自演をするんだぜ!
もう完全にツクールでの戦闘飽きたな。
せめてレベル上げゲーじゃなかったらまだやる気でるけど。
>>45 俺は通常戦闘も、自作戦闘も、アドベンチャーも飽きちまったよ。
前スレのレビューで☆5付いてた奴やったけど正直微妙だったな
シナリオ重視ならもう少し起伏が欲しい
あと同じような繰り返しがあると閉塞感がある
ここらへんは個人で実感に差があるだろうが
序盤はまともだと思ったゲームが終盤でバランス崩壊始めた時の切なさは異常
敵集団が先手で全体睡眠を連発してくることに作者は疑問を持たんのか・・・?
>>47 なんか設定倒れの奴が多いんだよな
作者的には盛り上がってるのかもしれないが、プレイヤーは置いてけぼりっていう
【作品名】Rolling
【評価】☆☆
【感想】
さいそk
なんかもうシナリオ勧善懲悪が多すぎて食傷気味
>>47>>48 逆に聞くが良シナリオだと思った作品があったら教えてほしい
自作戦闘とかシステムで感心したのはあったが、
シナリオでいいと思ったのはまだめぐり合っていないんだな
市販に勝てとは言わないが
入院している間にコンテスト受付終了してた……orz
応募するつもりで途中まで作ってたんだけどなー
運がなかった…
地下室の記憶でトムの部屋のパソコン起動したらカルテの中身閲覧しだして
その後なにも進展なくトムの部屋からも出られないんだけどバグ?
DPはシステム向け
Fullがシナリオ向け
自分も昔は尖ってたから「☆5は至高の一本に付けるぜ!」とか思ってたが
自作に高い評価を付けてくれる人が居たから、どんどん基準が甘くなっていって
今じゃ、自分が面白けりゃ☆5という境地に至ってしまった。
とりあえず自分好みのゲームは自分で探そうぜ。評価数一桁とかひどすぎる
7期【たえちゃんクエスト】鍵あり
:サンプルを越えたサンプルゲーム。懇切丁寧に1からツクールを教えてくれる。
だがやはりツクールの初心者向けであって、わかりきってる事を説明されるのでダレてくる。
とりあえず娘が欲しくなった。☆3で
7期【メモリーストーリー】鍵あり
:同タイトルのゲームが2つあるが、メモリーとストーリーで区切らない方。
子供二人が絵本の世界のダンジョンを探索する。きっちり経験値稼ぎが必要なバランス。
真エンドでクリアしたが、ちょっと説明が足りなかった気がする。
目立った欠点は、宿屋での回復が遅い。セーブ地点が限られてる。サンプルのアイテムや魔法をそのまま
使ってるので手抜き感がハンパない。せめて魔法の説明文は効果に合わせて書き換えるべき。☆3で
そういえば回復魔法の名前を「ヒール」にしてるやつで良ゲーに出合ったためしが無いな
「王道のファンタジーRPGを作りまみた!^^」と謳っているゲームも退屈なのが多い
>>50 ディスカリスが良かったけどOPだけで終わるんだよね。
DPじゃしょうがない。
>>57 ヒールでリカバーでファイアーでバーストな俺の作品はダメダメということですねわかります
誰だそれ
7期【ランタイムサーガ】鍵なし
:宇宙戦争っぽい世界観のSFゲーム。細かい設定は理解しきれんけど壮大な感じがする。
パズルや戦闘で高評価を狙いつつ、ステージを進行していく。(基本的に戦闘がメイン)
宇宙船で波動砲を打ち合う宙間戦などの変わった演出が見どころか。
エンディング直前の兄さんのセリフに脱字があって、緊張感が削がれたw
自分はあんまりSFに興味が無いけど、好きな人には良いかも知れん。☆4で
どっちのスレでするか迷ったけど、ちょっと質問。
2期以降、Noがいくつからいくつまでで、何作品更新。とか記録してる人いる?wikiに更新したい。
2期は少しだけデータあるんだけど・・・、完全じゃないので、↓を埋められる人、誰か教えて下さい。
・1期No.101〜20201(全200作品?202作品?)
・2期No.20301〜?(全150作品?)
・3期No.?〜?(全150作品)
・4期No.?〜?(全150作品)
・5期No.?〜?(全150作品)
・6期No.?〜?(全150作品)
・7期No.116901〜129401(全126作品)
>>50 個人的にはいくつかあるけど、荒れそうだからあんまり言いたくないなぁ
>>52 店なんて存在しないので状態異常回復アイテムすら手に入りません
ならば魔法で回復と思えば全体沈黙も一緒に撃って来ます
LVも固定なので、経験値稼ぎで何とかなるという夢すら見れません
どうしろと
>>57 「大長編」「難しいかも」「挨拶(よろしくお願いします等)」「作者の都合(容量が足りない等)」
俺はこの辺がコメントに書かれてる奴は確実に飛ばしてるな
>64
確かにコメント欄である程度地雷認定できるよね
「クソゲーですw」「自分でもクソゲーだと思いますw」「適当に作りましたw」「超難易度ですw」「5分で終わりますw」
↑
こういうのはもはや論外だけど
>>50 良シナリオだ!と露骨に宣伝する2ちゃんなんか見たくないお
コメント欄で作品あらすじ書かれるより
「こんな所を頑張りました!」とか
「こんな事に挑戦しました!」とかの方が興味持つ俺は
ストーリーよりシステム重視派なんだろうな
つーか、たった二行で他者が興味持つあらすじとか書けねえよ
二行で見所を書く方がまだ纏まるって…
>>48.64
俺もそのゲームやったかもしれん
それ、序盤中盤の敵逃げまくってると、状態回復アイテム手に入らんよw
なんの考えもないなら状態異常は使わない、もしくはボス用にする方が無難な気がする
毒とか一歩毎に赤点滅+効果音で欝陶しいし他の状態異常もあのもっさり戦闘で行動制限されるとかもうね
紹介文って大事だよな。
某作品の「ワオ!」はかなり良いと思ったw
タイトルで良ゲーかどうか見破る方法を見つけようぜ
…タイトルが英字は地雷
とりあえずテイルズでつけそうな単語使ってたらアウト
「俺」とか「彼女」とか「魔王」とか「勇者」とか「生徒会長」がタイトルに含まれてると良ゲー
>>64 その書き込みでどの作品のことを言ってるのかが分かった
けどあの作品って雑魚は1ターンで終わるし敵からもすぐに逃げれるだろ
それに状態異常回復アイテムは敵が落としたような気がするが
あと
>>57の言いたいことは設定に凝れない奴のゲームに良作はなしって言いたいんじゃね
良ゲーはタイトルも肩の力が抜けてるよね。親しみやすいというか。
厨二ゲーはカッコよくしようカッコよくしようという気持ちがタイトルから滲み出てる
>>75 どおりで俺の作品の肩の力抜いた第一作が評価順で真ん中あたりで戦闘重視にした第二作が下あたりになってたんだな
名前も似てるし星も同じ3つなんだけどここまで違いが出るとは……
だが早く勇者になりた〜い!、テメーは力抜きすぎだ
〜とか!とか?とかタイトルに入ってるといやな予感がするんだぜ
実際はそうでもないけど
タイトルor紹介文にナイトメア・バスターあったら、良作だと思う
…最近はもう見ないけど
>>77 すくなくとも彼女魔王勇者は結構な確率で入ってるぞ
>>79 ナイトメアバスターの設定を真面目に考えてる俺ってorz
俺の場合は2作通じて魔界でナイトメアの力を吸った霊体と言う設定で
持つ人間を魔王に出来る、自立型で長いこと眠るとパワーが出る
持つものの願いをかなえるという設定の第3作も出したかったが2作目がバグマミレだったので諦めた
勇者やら魔王やらは自作戦闘とかのシステム重視だったりネタゲーだったりするからハズレが少ないんだよ
だから力抜いたタイトルが多い
まぁ当たりが多い分そういうのは数があるから厳しめに評価してるけどな
レビュー欲しくて我慢出来なかったので書き込むorz
6期【ユウシャの大冒険】鍵なし
暇があったらプレイお願いします
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 17:24:39 ID:vUEdPXCV
Aquaってやつの自作戦闘どうよ
今、公開されてる作品で終了?
って事は俺は落ちたのか…
公開されたけど評価数1のまま変化なし…か
修正版は誰にもプレイされずに終わる運命か…
俺は修正版だけ採用されたが次の更新で消えるくらい評価が下
ユウシャの大冒険が終わったら発掘作業するから
もうちょっと希望を持ってくれw
で、ユウシャ〜、評価気になるだけあって面白いね。
いま魔王のとこに来たとこだが、先が気になる。
ちょっと敵の出現率が高いんで、経験値と金増やして、出現「底」で固定した方がプレイしやすいのと、
作品紹介コメントが、伝説のクソゲーFF8のラスダンを彷彿とさせるのが損かも知れん。
話が結構暗かったりする場合はやっぱり人を選ぶんだろうなぁ
評価数増えてるじゃんと思ったら評価が下がってたらテンションも下がる
まあやってくれただけ感謝するべきなんだけど。
>>74 残念だけど、どう考えても別ゲー
逃げられる雑魚とか居ないし
あと、設定に凝ってるゲームが良作ってのも違うぞ
上手い人ほど無駄な設定を作らずシンプルにまとめるもの
物理的に長編が難しいツクDSなら尚更
>>91 変な表現だが、“心地よい暗さ”ならみんな普通に楽しんでくれると思う
作者の怨み辛みを延々とぶつけられるような暗さは勘弁
1ターン目に全体睡眠でレベルアップ不可能で逃げられる雑魚がいない…。
微妙に該当していそうな気がして怖いな。
ウチの作品に1ターン目全体沈黙連発はいるけど…。
レベルアップアイテム回収すれば問題無いバランスなはずだし。
逃走させるとアイテムが手に入るという変なシステム採用してるゲームだとしたらスマンです。
第7回のゲーム全部プレイしようと思ったけど
数本やってもう心折れた。
もうレベル上げゲーはいいです。
非戦闘のゲームだけやるんで非戦闘のゲームあれば誰か教えて。
ランダムエンカウント排除して徹底的に作りこんで最終日に送り込んだけど
>>94さんみたいな心境の人とか増えているのかな…。
適度に作って4月末ぐらいに送るのがベストな選択だったのかな…。
まあいいか。
丁度その非戦闘ゲームを終了したところなのでレビューを。
7期【帰らざる都市】鍵なし ☆4
クリア時間:33分
崩壊した都市の調査を希望するジャーナリストのお話。
戦闘は特になく,落ちているアイテムや探索ポイントを拾っていく度にエンディングが変化する形式。
お宝や探索ポイントを発見した時のリアクションや説明文が意外と凝っていてアイテム欄を見ているだけでも楽しめる。
全体的に物語への引き込み方が上手く、マップの構造も崩壊した都市をよく表現しているので、探索したいという気持ちにさせてくれる。
エンディングの中には即死エンドも存在するけれども復帰ポイントが用意されていてタイトルからやり直すストレスはない
しかし…どう見ても全ENDのデバックを怠っているのが残念。
エンディングの中には遭遇すると帰還不能になったりキャラが消えたりすることがある。
ベストエンディング状態でも前のエンディングを回収できる救済措置があるとより良かったかも。
それから崩壊した都市の物語に関わっていないせいか主人公が空気。
傍観者系の主人公が好きなら問題ないとは思うけど。
こんなとこで。
>>95 ランダムエンカウントじゃないと戦闘あっても気持ちがだいぶ楽。
非戦闘ゲーレビューありがとう。
帰らざる都市やってみるか。
>>90 面白いと言って頂けただけでもの凄く有り難いです。
出現率低、の設定使えば全体の出現率も減らせるんですねorz 知らなかった…
作品紹介コメントは読み返してみたら本当にFF8だった(言って貰えるまで気付かなかった
>>83 プレイしたので感想を。
まず魔王によりRPG要素が封印されてて、ゲーム初めた段階では
経験値もスキルも宿屋回復もセーブも使えない状態でスタートっていう発想は面白い。
ダンジョンでボス倒してシステム開放していく繰り返しになるのだけど、
エンカウント率は高いもののダンジョンはそれほど深くなく、
スキルがない関係かモンスター・ボスもそれほど強くないし、
回復アイテムも大量に手に入るのでサクサク進む。お手軽RPGとしてはまあ○。
ただシステム封印してるっていうボスの特性上仕方ないのだろうけど、
ブラックでメタな発言連発しすぎでRPGとプレイヤーにケンカを売ってる節がある。
ボス以外にも村人にまで結構後味悪くなるようなメタ発言配置されてるし。
ラストも超展開だけどそれまでがメタ発言連発してるので果たして意図的なのか、
ネタ切れたから無理矢理終わらせたのか判断に困る。そしてエンディングも後味よろしくない。
個人的には楽しめたので☆5付けたいけど、上記の高めのエンカウント率で -1 と、
ラストで -1 して☆3、ってところ。明確な答えがあれば良かったと思います。
>>98 プレイ有難うございます。
内容は…あんな感じです、すみません。
それでも☆3つけてくれる98さんに感謝。
メタってなんだ?
>>95 感想ありがとうございました。
やはり締め切りギリギリまで作ったせいか、デバックを怠ったので、バグや誤字のオンパレードで申し訳ないです。
もう少しゆとりを持って作るべきだったかな
メタ発言は容量用法を守って正しく使わないと凄まじく痛くなる諸刃の剣だな
入れたくなる気持ちはすごーくわかるんだが
自作戦闘はある作品やった後からあまりやってない
あとネタ作品もある程度内容が見えてくるので敬遠
だからゆうまおタイトル系はとりあえず十分だわ
もう少し新作やってみんとわからんが
リアル厨房作品もニヨニヨしながらやってるw
ダルいと切るけど
中からまともなのサルベージしたい所
六期最強の一角だったのも、七期では☆3.5になってんな
性格悪い作者と同期になると、評価落ちるみたいだなw
性格悪い作者と同期が原因かはわからんが
評価が当てにならないことはハッキリしたな。
修正版が評価高くなるなんて思わん方がいい
過去には同時公開されたのに修正版のが評価低い例すらあったし
あーなんでガチSFなんて送ったんだろ
またコンテストやってくれねえかな……
いいじゃんガチSF
人気取りのためにツクりたくもないものツクっても虚しいだけだぜ?
【作品名】 Rolling
【ID】000129001
【クリア時間】1〜15分
【評価】☆☆
【感想】
いきなり放り出された部屋から出て、外に一人だけいる人物に話しかけるとエンディング…
というのはフェイクなのか分からないが、最初の部屋の北側に進むと壁に扉が出現して別ルートへ進む。
扉開き、という者達の話のようなのだが、ストーリーの導入部が無いので何をすればいいのか全く分からない。
進めていく内に入手するレポートで、秘密が明らかになってくるようなのだが、
それらが明らかになっていない内から、正しい選択をしなければ突然ゲームオーバーになったり、バッドエンド?を迎えたりする。
レポートを入手しながら進んで行っても、主人公や登場人物の会話がぶっ飛び過ぎていて電波にしか見えない。
というか全てのレポートを手に入れて、設定を理解したらやっとついていけるかどうかなんじゃないかと思う程。
しかし、イベント作成ミスなのか、色々なパターンでプレイしてみたものの、どうしてもゲームオーバーか謎エンドになる分岐にしか行けない。
レポートを全て入手できるルートが正解ルートなんだろうと思うのだが…そのルートだとゲームオーバーするし。
最初から所持しているアイテムが即死付与になっていて、それを使わないと敵には勝てない上、そういう説明は一切無いなど、ユーザビリティーが著しく低い。
部屋を歩いていると突然目の前に扉が出現して次の場所へ進める、というアイディアは面白かったんだが、全体的に残念。
なんか凄く疲れた。
【作品名】贄ーにえー
【評価】進行不可
【感想】
記憶喪失の勇者が主人公のADV。アイテムイラストを使う事で、イベントの発生場所が視覚的にわかるのは面白い。
話は硬め。勇者PTとの会話の中で、勇者のレーゾンデートルや一族の宿命を問い直していく話。
でも進行不可ゲー。途中で同じイベントが二度発生して、必要な情報が手に入らなくなり詰む。
そこを直せばラストまでプレイ可ではあるが、全体的に作りが雑な為直す箇所もわかりづらい。
注意はされているものの、ダッシュ移動を多用するとすぐゲームオーバーになるのもやや理不尽。
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 17:00:39 ID:9xxXm3vs
レビュー欲しいので宣伝させて下さい
6期【FIGHTER】鍵なし
最後2回連続でエンディングイベントが起こるというバグがありますorz
ですが永遠ループではないしエンディングも短いので支障はないと思われます
暇があったらレビューしていただけると嬉しいです
【作品名】ポリアンナ
【クリア時間】20〜30分(真エンド見つからなくて4時間)
【評価】☆☆☆☆(欠点も多いが、個人的に気に入った)
【感想】
長時間だと疲れるので、短編を選んで遊んでみた。
* * *
主人公ポリアンナは、アラサーのバルキリー。
1983年7月18日生まれの27歳。168cm。AB型。
一線のバルキリーでいられる限界は、概ね25歳。
華やかに活躍していた日々は過ぎ去り、今では後輩に陰口を叩かれる有様だ。
同期の友人は引退して教師に転職し、ポリアンナの前から去って行った。
冴えない毎日を、なんとなく過ごすポリアンナ。
たが彼女は、あくまでもバルキリーに固執する。
そんなある日、ポリアンナは「時流しの森」に迷い込む。
そこで待ち受けていたのは、彼女が積み重ねた「時」そのものだった……。
* * *
サクサクとイベントをこなしてゆくタイプで、RPG的な要素は最小限。
森の各所に配置されたポリアンナの「時」を見て、あれこれ想像するのが楽しい。
特に詰まることもなく、楽々エンディングにたどり着く……が。バッドエンドじゃん!
そこから地獄が始まった。延々と真エンドの条件を探してやり直したが、わからない。
軽く3時間はやったと思う。諦めた。エディットで探した。1時間費やした。ネコだった。
ネコに水やってください……てか、こんな所で詰まるのは自分だけなのか!?
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 18:32:09 ID:xzXqGzdP
メタ作品は人や本なんかで説明してくれるとありがたい
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 19:11:07 ID:eAd35xyZ
評価順で上位に来るより、人気順で上位に来る方が嬉しいのは俺だけ?
DL数(人気)多いのに評価数少ないのは、みんな途中で投げたか評価するに値しないからじゃないか?
人気順位は期の壁を超えれるかどうかにかかってると思うんだぜ…
まぁ、後期になるにつれて期の壁は下がってると思うけど
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 20:11:56 ID:zySSulb6
[Rolling]は残念な作品ですね。
制作時間が凄いから、あらゆることを試しまくったのに・・・
運命の鍵に気付いた時はなるほどと思ったのに…
クリア方法分かる人がいたら教えてほしい。
評価は保留しました。
【ROling】何気に注目されているんだな。
確かに世界観自体はすごく興味深いんだよなぁ。
OPではなくEDだけを作ったという感じがする。
ところでクリア困難というとこの作品についても詳細分かる人いますか?
7期【BAR・羊研究所】鍵あり ☆2
クリア時間:放棄
お酒の町を巡って会話を聞きつづけながら町からの脱出方法を探っていく(?)ゲーム。
CERO(A)推奨のコンテストなのにお酒巡りを題材にするという大胆さには驚かされる。
ただ,戦闘以外における即死地点が多数存在する上,バーテンダーに話しかけた瞬間にお金を取られるという仕様のため気がついたらスッカラかん。
バイトモンスターも1回につき6体もいるため稼ぎの効率性が悪い。
さらに次に目的に関係する情報があまりにも不足しすぎているので迷う迷う。
カクテル知識が非常に豊富なのでお酒に興味がある人なら面白く感じるかもしれない。
どう考えても力の入れ所を間違えたゲーム。
OLDに残っていたら7月ぐらいに再プレイしたいと思います。
製作時間が超膨大で、内容見ても作者がめちゃめちゃ気合入れてるのが伝わってきて、
だけど・・・ものっっっっっすごくつまらないRPGをたった今クリアした
戦闘バランスや進行条件が色々理不尽で、チートなしでは確実に途中で投げてた
シナリオもやたらテロップが沢山流れるが、イミフイミフイミフで最初から最後まで何一つ意味が分からなかった
そして何で戦ってるかも分からないまま延々と続く超硬い敵との戦闘の数々・・・
しかし作者の多大な努力を考えると、名指しで悪し様に言うのもしのびない
こういう作品に当たった時が一番疲れるんだよなぁ
レビューなのに多数の誤字申し訳ありませんです。
・【ROling】⇒【Rolling】
・次に目的に⇒次の目的地に
>>121 どうして英字タイトルだと分かった・・・
ちなみにタイトルの意図も最後までさっぱり分からなかった
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 21:04:40 ID:lbi4aMe6
【タイトル】デュナミス・クロニクル
【評価】☆☆☆☆
【感想】 普通の作品。
はじめからサクサク進む。
容量不足に気づいたのか途中から一気に話がテンポアップする。
>>191 英字にもサブタイトルに日本語併用か両方が英語かによって判断基準違うと思うが
どれぐらいの製作時間でどんな努力が見られたのかということだけでも教えてほしいような
せめてタイトル画面が真っ黒か背景に何かを使っているかだけでも
何しろ今のところ英字系を中心にDLしてるから…(汗)
>>118 プレイありがとうございます。BAR・羊研究所の作者です。
思いつく限り自分が楽しんで作ってしまったんで、
色々とうまくいかなかったですね。
ヒントの出し方に至っては、どうしても閃かずに提出に至ってしまいました。
攻略サイト作ってみたんで、興味が残ってたら見てやってください。
ttp://www.geocities.jp/litg_tkool/index.htm こういうのを必要だと感じた辺り、コントスト作品としてはやっぱり間違ってますねw
>CERO(A)推奨のコンテストなのにお酒巡りを題材にするという大胆さには驚かされる。
審査を突破するのがそもそも厳しいと思ってたので(これでもかなり修正しましたが)、
コンテスト会場に残れただけでも嬉しかったというのが本音です。
>バーテンダーに話しかけた瞬間にお金を取られるという仕様のため気がついたらスッカラかん。
普通のお店みたいにしたかったんですが、
アイテム購入→カクテルを飲むという流れのイベントができなかったので、
こういう形になってしまいました。
ともあれ、評価数1を他力で抜け出せて良かった。ありがとうございます。
>>111 プレイ中だけど、侍&医者が倒せない
こちらの火力を超える回復速度なんだがどうすりゃいいんだ?
>>124 サブタイは日本語
MAPと敵の仕様が頑張ってた、あと一応演出も
背景はどうだったか覚えてない
第7期前の方でプレイ時間が比較的短いやつをやってみた。
とりあえず前に同じ感想があろうが気にせず書いてみる。
【タイトル】来やがれ!モンスターの森
【評価】☆☆
【感想】 おそらくどうぶつの森のパロディ?
最初に説明が無いから主人公の目的や現状がよく分からなかった。
一言で言ってしまうと死にゲー。けっこうパターンがあって
面白かった。でも途中で飽きた。
【タイトル】NoYou,NoLife
【評価】☆☆か☆☆☆
【感想】 学園もの。主人公フィリアがキリクに告白するまでの話。
最初の雰囲気はよかったが中身はほとんど無い。
ただ製作4時間半で作った話として考えればかなりすごい。
でも結局はレベル上げゲー?
親友のシャーリスがなぜリーファに次の日フィリアが告白することを
ばらしたのかがよく分からなかった。
>>111 侍&医者戦で、削っても回復されるから
チャージしまくって一気に必殺技でラッシュかけようとした。
そしたら、相手側が初期HP以上に回復してるのに気付いて、
仕方ないので、それ以上回復される前にと思って医者を先に始末した。
そしたら、侍が怒って何か使ってきて即死させられたんで、萎えて投げた。
戦闘の仕組みは発想が面白いし、演出もなかなか良かった。
シナリオも俺としては掴みが良かっただけに、↑の現象でモチベーションが粉砕されたのが残念でならない。
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 22:43:08 ID:9xxXm3vs
>>126 >>128 すいません
ほんとーにすいません
あれは医者のほうを先に倒すといけます
後ハリケーンだけでも薬草使いながらならいけます
苦労させてしまって本当にすみませんでした
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 22:44:43 ID:9xxXm3vs
>>123 それ今プレイ中だけど
女神像で村の妖術解いた後、話が進まなくなってしまったんだが
何をすればいいんだろうか?
>>126 サンクス
何となく分かったような気がする
確定ではないからタイトルは出さないが
多分、ラスボス前の敵に毒技かけないとクリアできない仕様になってるゲームだな
逃走を活用した発想とかMP減少を活用した攻撃変更は面白いと思うんだけどね
やや理不尽な部分も多いような気がすると思う
発狂とかといって体力全回復してくるし、いきなり自爆してくるし
音楽演出とかは頑張っていたと思う
仲間が多いのとアイテムの解説文が丁寧なのは良いんだけどね
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 23:06:08 ID:0cRofBpi
ところでみんなは評価つけるとき、どういう所を見ているのだろうか?
俺の場合はシナリオもだけど作者の世界観の構築や再現の具合
プレイしててストレスを感じるかどうか(ダンジョンが長い、戦闘がダルい等)
いろんな面をみようとはしているけど、なかなか難しいね
シナリオは個人の好き嫌いが出るからあまり評価基準には入れたくないけど
ストレスを感じるゲームはちょっと苦手
もっとも悪い点があっても、それを覆すような「スゲェ」って思える部分があれば
☆5とか入れちゃうけどね
ちなみに俺が今までで一番気に入ったのは「うっかりバトル」っていうゲーム
評価も悪くて速攻消えたんだけど、随所に天然なのか狙っているのかわからない
「作者の光る素質」みたいなのが見え隠れしていて
俺の中ではダイヤの原石とでもいうか
作者さんには懲りないでクリエイティブな事をやり続けて欲しいです
単純に面白いか面白くないかしか見てない
ってか、見るとかじゃなくて、感じたまま評価付ける
深い考えは無しに面白ければ高評価付けるし面白くなければ低評価
金曜日は時間があいてるので大量に長文レビュー入るかもしれん
ウザかったら少し自重する
しかも英字関係中心でスマン
7期
【タイトル】ENARGY−Line ■■■エナジーライン■■■
【評価】☆☆☆☆
【感想】
魔物の発生源を確認するために各地のギルドを回るというストーリーのRPG
戦闘バランスは全体的に低め
連戦がややキツい程度だけどしっかり回復してれば普通に勝てる
特技の説明欄が充実していて読みやすかったのも大きい
それから町チップを効率良く組み合わせてマップ画面で町を表現しているのが良い
買い物をする時に一度真っ暗になる演出が凝っていて面白かった
次の目的地がやや分かりにくいのが欠点といえば欠点
最初の方で水門の位置で鍵を使うことをうっかり忘れてしまったため無駄にグルグル回ってしまった。
ワイバーンにもいきなり襲われて『討伐』と言われても何のことだかさっぱりな気分に
現在の任務を再確認できる場所があると良かったかも
そういえばエンディングでエンターブレインスタッフの名前を全て書いていたのには感動
プラスマイナス多いけど普通に遊べるスタンダードRPGだと思いました
シナリオも王道だけど勧善懲悪とは違うし
贅沢を言うなら封鎖されている地域で隠しイベントとか隠し武器あると探索要素で楽しめたかも
☆1 作品として成り立っていない問題外。
☆2 かろうじて作品しての体は成しているがどうしようもなくつまらん。
☆3 大きな荒は無いが褒めるべき部分も無いor褒めるべき部分もあるが大きな荒がある。
☆4 素晴らしい出来、しかし細かい荒が多いのが玉に瑕。
☆5 文句なし。欠点らしい欠点が無く、最初から最後まで夢中になれる。
こんな感じ
【タイトル】リプット森の勇者
【評価】☆☆
【感想】 初心者用の洞窟でレベル上げのためにプレイ時間の大半を使う。
つまりレベル上げゲー。
しかも最初(LV1)はかなりキツく、回復アイテムを売っているところも
ダンジョンからだいぶ遠いところにある。
天気を戻すって設定も全く活かせておらず残念な作品。
ただネコはかわいいw
【タイトル】ポイズンポイズン
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】 サブタイトルからして明らかにフザけたゲームかと思ったが
ものすごくよくできたゲーム。
非戦闘ゲーということもあり、今のところ7期では1番面白かった。
毒になった主人公ポイズが毒消しを探す話だけど
HPが極端に低く、回復できる魔方陣がなくちゃほとんど進めない。
回復できる魔方陣がいっぱい並んでいるフィールドを
色々な仕掛けを使いながらすすんでいく。
その仕掛けがとにかくいっぱいあってけっこう参考になるものがあった。
特に完全すりぬけの魂状態はかなり気持ちよかった。
あと伝書犬を使って王様に手紙を出したりとりあえず町を探したり
草を調合して毒消しを作ろうとしたりけっこう内容が濃い。
DPにしてはかなり内容があったものの最後に近づくにつれ、容量不足か
何か説明不足だな、と思う部分はあったのが残念。
完全クリアするとパスワードを教えてくれる。
ただの毒状態歩きゲーだと思ったけど完全にやられたわ。
【タイトル】天使様の実況中継
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】 非戦闘ゲー。体験版ということで内容は非常に短いが
いらつくことなく楽しめるゲーム。
スーパーマリオワールドのような高さのあるビューで
おじさんに降りかかる災難を天使が助けるお話。
最初はちょっととまどったけど普通に次もやりたくなった。
天使という設定をちゃんと活かせていた。
地味だけど最初のテロップの行数間隔がちゃんと読みやすいのがいい。
実はこのくらいの量が1番よかったりするのかもしれない。
【タイトル】聖なる乙女ヨナ
【評価】☆
【感想】 ヨナは神に選ばれたもの。
あとはよく分からない戦闘をさせられ
とりあえず解放させられたけどゲームクリアにならず・・・
何か色々と抜けている作品。
4と3.5の評価を行き来してて舞い上がったり凹んだりを繰り返してしまう。
審査さえ通れば思い残すことは無いって思ってたのに、欲が出ちゃうもんだね。
煮え切らない感覚の作者さんは他にもいると思うけど。
>>139 俺の奴は何故か乱高下激しくて笑ってしまう
バカなっ、消された!?と思いきや、かなり上の方にあったり
そして3日後ぐらいにまたドドンと落ちてるw
戦闘無しゲーの評価高すぎだろw
まあ俺も戦闘無いゲームの方が好きだけどw
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 23:48:13 ID:0cRofBpi
>>134>>136 回答ありがとうございます
なんか色々あってナーバスになってんだな俺 Orz
でもいろいろ楽しかったし、またワイワイとみんなで盛り上がりたいなあ
自分の可愛い作品をいろんな人に見てもらえる機会だしねー
次回ってあるのかなあ
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 23:50:46 ID:eAd35xyZ
目指せスライム王国建設シリーズって何でこんなに良評価なの??
2chでも話題にならないし、厨房が作ったようなこんな作品が上位に来るのは納得できん。
厨房が周りのツクール仲間を集めて全員で☆5付けさせているとしか思えん。
☆1を付けて評価を調整するべき。
>>139 4と4.5じゃなくても俺みたいに3と3.5行き来でも同じく
舞い上がったり凹んだりを繰り返してしまうから
似たような思いしてんのはかなりいるはずw
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 00:05:12 ID:lbi4aMe6
>>131 俺もそこで詰まった。
船で村の北西に行くと、
進行できないいかにも怪しいポイントがある。
おそらく作者がヘマしてしまったんだと思っている。
DL数3の☆5とかでも舞い上がる俺は単なる馬鹿ですが何か?
勿論、すぐに☆4以下になるんだけどなww
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 00:18:10 ID:D+N80p/m
「オーダーメイド!」A、B、C全エンディングでクリアしてやったぞ!!
達成感は今回の投稿作品中最高です!
それだけに苦労させられた… 2週したからプレイ時間15時間越えたな…
軟派なイメージのゲームでなんでここまで硬派なつくりなんだ!!
経験値を10%でいい、あげてやってくれ…
>>137 ポイズン開始5分で目に危険を感じたんだけどw
それ以上に一歩すすむごとにダメージ音がするのがウザいw
評価数1の時から今に至るまでずっと☆3の俺のゲームは……
まぁ、消えてしまった前作も最終的に☆3で固まってたし
今回は時間なくて作者的には未完成のゲームなので妥当な評価というか有り難い位ではあるんだけど
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 00:47:43 ID:jZrWBQlB
>>132 自分の作品かと思ってたら、違った…
英字は全て地雷枠に分類されちゃってるんですかね
英字タイトル作者として
とても悲しい現実(泣
>>150 同じく英字。
でも良作かは分からないけど、
悪く無いくらいの評価は貰ってる・・・はず?
ここでレビューしてくれてる人にも
そこそこの感じで言って貰えたと思う。
自分の作品は自身持てなくてもひいき目に見てしまうね。
>>148 ツクールDSの毒の移動はそんなに目には悪くないはず。
音は慣れるか無音プレイで。
>>150 マイ作品も英字だぜ! 気にすんな
非戦闘系が圧倒的有利なコンテストなんだし
評価は参考程度に考えて優勝とか考えない方が気楽
そんなわけで英字支援レビューを非戦闘だけど…
【タイトル】『Death Recall』
【評価】☆☆☆☆
【感想】
魔物を避け続けながら館から脱出していく非戦闘型のゲーム
接触したら即死というわけではなくHP減少型で道中で薬草も手に入るのでちょっとしたRPG要素もあり
理不尽に感じた部分は毒の場所と最後の大量出現エリアぐらいかな
初見で対策手段に気がつかなかった時だけだけど
盛り上がりにやや欠ける部分があるので評価は☆4
完全に好みの問題なので気にしなくていいです
それにしてもムンラビとか遊んだことある者としてはやっぱり相手から触れた時のイベント起動が欲しいよなぁ…
まあツクールDSではどうしようもないか
非戦闘系が有利ってまことしやかに言われてるけど、別にそんなことなくね?
old上位を見る限り、特にそんな傾向は無いように思うけど
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 02:05:42 ID:jZrWBQlB
>>153 自分のは修正版だから評価数は低いけど
プレイしてくれたみんなは楽しかったって言ってくれたから、結構満足してます。
欲を言えば、ここで厳しい評価をしてもらって
次の作品に生かしたいと思ってたけど
1期で修正前の作品が公開された時に、宣伝させてもらったので…
なんか、さすがに悪い気がして宣伝できない(汗
>>153 非戦闘系が有利なのは確かだな
俺の作品でも2度しかない戦闘系より戦闘重視にした方は評価が低い
>>155 修正版しか通らなかった俺の2作品目は評価が2つ半
ここで評価はされてないが色々と参考になった
みんな第一作みたいにキャラクターとの触れ合いとかが好きなんだなとしみじみと感じた
>>156 ○戦闘系→×アドベンチャー系
デフォルメ戦闘自体に皆が飽きたってのもあるな
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 02:58:07 ID:jZrWBQlB
>>156 確かに、仲間とのやり取りなどはキャラに感情移入できるから
物語に入り込める=人気が高くなるって事なのかな?
>>157 デフォルメ戦闘、もっとテンポが早かったらよかったのに…って思います。
>>158 セブンスドラゴンみたいにAボタン押すと高速戦闘に出来る機能がテストプレイじゃあったんだし
これを本番でも使えたらそうとう評価が高かった
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 03:16:59 ID:SXqIKErw
「たえちゃんクエスト」のおとうさんです。
おかあさんと、なんでちびの作品がこんなに評価されているのかが解らないと話していたのですが、
過去ログを読ませていただいて、理由がわかりました。
評価をしていただいた方々、本当にありがとうございます。
前スレでもご指摘がありましたが、うちのちびが「みっしょをさがせ」に
ものすごい時間をかけたのはDSを開いたまま、あーでない、こーでないを
ずーっと繰り返したせいでもあります。
彼女は公式本と「たえちゃんクエスト」のみで作成していたので
寝落ちなしであれだけの時間、DSとにらめっこしてました。
本人は評価をいただいたことがよほどうれしかったらしく、ランキングを見ては、
「やほーい!」と毎日喜んでいます。
また、時間のない中、何とかヒントを出せないかと作ったのが
「たえちゃんクエスト」でした。自分が主人公になることで、興味を持たせ
完成にこぎつけさせたかったのでした。
ま、後半はちびの作品と同時進行になってしまいましたが・・・。
なにはともあれ、ちびにはものすごい自信になったようです。
自分の知らない誰かが評価をしてくれるという体験も新鮮だったようですね。
きっと、彼女の大きな思い出にもなったでしょう。
この場を借りて皆さんにはお礼を申し上げたいと思います。
長文で失礼しました。
ちなみに、彼女はリアルで小学校2年生です。
自分が小学生のころを思い出すと、うらやましい環境ですよね。
いいおとうさんだぞ!
寝ろ!!
デフォルトだよね。
戦闘を多くすると、出現率や強さ・報酬のバランスに、装備品の性能や価格が適正かとか
いろんな減点要素が増えるのは仕方ないね。
でも自分は、適度に戦闘が無いと☆5付けるのは無理だな〜
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 07:32:38 ID:jZrWBQlB
あ、ほんとだ…間違た(笑)
やっぱり、基本データをしっかり設定していないとダメですね
数値の設定とか、面倒な作業だけど一番重要かも
戦闘は演出として使うのがいいかもな
なんだかんだで戦闘ないのは寂しい
>>152 ポイズンまだデータ消してないから再びやってみるけど
このままゲームクリアするまでずっと毒状態で
歩かなくちゃならないとなるとやっぱりつらいわ
いいとこで切り上げて他の戦闘無しゲーやるわ
たえちゃん作品の評価が高いっていうから見てみたら、確かに高すぎて噴いたw
俺は評価つけてないけど、これは間違いなくこれからズドンと下がるだろうなぁ
おとうさんは上手いことフォローしてあげてください
彼女のセンスは磨けば素晴らしいものになる気がするので
たえちゃんの人気に嫉妬
たえちゃんは7期公開してすぐにこのスレで触れられていたからな。
何かとてもあやしいかんじがする。
まあ実際やってみるとけっこう面白かったから
星3〜4くらいの価値はあるんじゃないの?
そういえばちょっと前に、たえちゃんクエストやったけどいいサンプルゲームだったわ
公式のサンプルがいかに手抜きかよく分かるw
ただ最後で、井戸の中に何度も入れる=ラスボス復活という現象が起こった
進行上、全く問題ないけど一応報告
英字は地雷という話を聞くけど名作よりも奇作を期待してしまう自分にとってはwktk
一通り数え直してみたら21作品ほどだから時間が許せば一通りクリアできそう
全制覇とか考えずに何かを基準にしてDLすると気分が楽になるな
100分以上か鍵有りだったら少し敬遠するけど
ちょっと土日で英字タイトル半分ぐらいレビューを目指してみる
まずは一作品。昨日書いたけど長文でスマン
【タイトル】ARL double dim;
【評価】☆☆☆
【感想】
良い点:
・紹介文の通り一本道だから迷うことがない
・仲間の修得特技の構成が絶妙。協力して敵を倒しているという感じがする
・敵の名前やアイテムの名前がユニークすぎる。ツクールDS2には吹いた
・敵のHPが低すぎず高すぎず。アンデットモンスターが出てくるあたりからは多少キツイけど
・ネコカフェとオークションと宅配便いう発想がマジで面白い。ここを発展させた改訂版があったらまた遊びたい
悪い点:
・敵のバランスが良好…と思いきやうっかり買い物忘れると少しハマる。セーブ後の買い物のし直しができた方が良かった
・レベル1で加入する連中ばかりなので後半が少し難しかった。敵が全然出ないでボス戦にブチ当たると死ぬ
・説明が全体的に不十分すぎる。花火セットが武器という発想は無かったわ…
・鏡って何?と思ったら真後ろのレバーのことだったのね。ナイトメア戦は一人で戦うものだと勘違いした
・途中でアイテム欄に入ってる「t」とか「e」とか適当に使ってしまった。
次のマップまでの変数替わりなら説明文と組み合わせてほしかった
・一マップが長すぎてダレる。半分ぐらいが丁度良いような。ボス戦で負けてエリアの最初からやり直しになった時には投げかけた。パターンがほぼ決まってるから慣れるとあっさり倒せるけど
その他:
・鍵無しなので中身見てみたけどマップ構成がスゲェ。
フィールド移動を中心にしたゲームは見たことあるけど。この発想はなかった。
・エンディングが…狂気云々のあれで終わり? 赤い糸…って? 主人公の存在意義って?
・映画館で聞くことができる話はそれなりに面白いけど暗い
・主人公の顔グラも欲しかったところ。不要だと判断した理由は何だろ?
・主人公の向きは真後ろじゃなくて横の方が愛着持てたような
・奇作ではあるけど地雷というほどではない。けどやや退屈
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 18:29:42 ID:1QGdy4QZ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 18:43:07 ID:oL4SdgIl
でも画像付きのところは自分の作品2つもレビューしてくれてて、感謝したい。
まぁこっちにはレビュー1つもないけど
やりこみ大賞あげたい
つ1000ガバス
>>170 英字で鍵アリで100分以上でごめんなさい・・・
本当は40分くらいにしたかったのに
テストプレイすると100分超えてしまってたorz
長編系はやっぱし時間がかかる…100分以上モノは今日は後一つが限界
【タイトル】Axe 〜きこりトマス奮闘記〜
【評価】☆☆
【感想】
良い点:
・キャラクターの個性が(萌えとは別次元的な意味で)発揮されている。特技のネーミングセンスにおいても
・特技の効果が全回復級ばかりでサクサク進むことができる
・そのため戦闘難易度は非常に低い。逃亡連発でもボスキャラが雑魚。
・会話時の仲間の登場の仕方がFFチックで違和感がない(主人公の位置から抜け出て話し始める形式)
悪い点:
・1マップが広すぎる上に似たような地形ばかりでストレスが溜まる。半分ぐらいならせめて…
・アイテム類の説明を完全に放棄しているため効果がさっぱり
・仲間を加える際に誰が抜けて誰が入るのかが分からなかった
その他:
・いわゆる【おっさん】ゲー。
解説文に『特殊な世界観』と書いてあるけど、確かに特殊だった。
世界観というよりも内面的な意味で。
短編でも似たようなキャラコンセプトのゲームを見たけどあれより濃い
ただ長編なのがマイナス
(自分みたいに)萌えに染まった頭では長時間おっさん軍団だけを見るのはツライ
・加入時の効果音がアレだったりと個性バリバリ
しかしダンジョン探索ストレスの都合上プラマイゼロ状態…
イベント中心でも良かったような
奇作発掘も意外と面白いもんだな。
名作の類はOLDに残るんだし。3以下中心で探してみる。
>>177 泣くなぁぁ〜!!
ウチもおそらくoldに残れず消える運命だから
せめて「ここ(New)は任せて(以下略)!」的な気分でレビューしてます
月曜日前にどれだけ遊びきれるか分からないけど該当ゲームも片方は遊んでみる
外れだったらスマン
>>178 ありがとう、長いのにやってくれてw急に応募したくなって慌てて作ったんで
アイテム説明やらが抜けててスイマセンです(xx)キャラ説明にいたっては
完全に忘れてた…!おっさん軍団なのも謝りますwでも、萌え系の方にやって
いただいたのは嬉しい。色々、欠点が解ったので修正版出せる機会があったら
頑張ってテキスト追加します!! by作者
ポイズンポイズン魂状態からクリアできない
精霊倒せないし元魔王の城にもすすめない
誰かクリアした人教えてください
プレイ時間が長いと、やっぱり敬遠されるのかなー。評価数がほとんど伸びない。タイトルも英字だし…
すでに長期間OLDで残ってるし、良い評価のレビューももらったから満足はしているんだけど。
いやいや、ここでそんな書き込みしてる時点で満足してないんだろ
正直長時間のゲームってただの量増しゲーが多いんだよな
プレイ時間長くて時間の分楽しませてくれる作品あったら教えてくれ
あーおれも知りたい。
明日から社員旅行で、プレイ時間長で面白いやつ
もっていきたいんだよね・・
そういうDL出来る奴てフルサイズのは無理?
あれこそ量増しゲーだろ…
長時間で面白いのか…結構、難しいな
有名所だけど『ボインと飛んで倒せや魔王』と『おちものパズルゲーム』とか?
両方、二週目があるし戦闘が自作システムで楽しかった
あと個人的には『魔神復活阻止作戦!(今週公開中とは別)』とかもオススメしたいかな
確か、上の3つは全部プレイ時間が100分近いはず
面白くはないが400分のプレイ時間を誇る
慟哭の鵤が削除されてるのが悔やまれるな
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 21:56:13 ID:jZrWBQlB
自分の150分作品だけど
戦闘主体だから、オススメできないや
本当にいい作品は2chなんかで名前出せない
出したら批判されるからなw
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 21:58:39 ID:TO4ieed9
でも2chで名前出さない作品は人気順で上位に来れないよ。
結局、面白い作品が上位にこれないって証拠だろ
最初からザルだらけのコンテストだしな
>> 190
自分のゲームも同じ理由で薦められませんね…
もっと短いゲームを作ればよかったなあ
過去スレ見ても、良作は素直に褒められる傾向にあると思うが
そういうのは作者とか信者友達の自演じゃね?
だいたい、☆4は無難であるか信者友達の支援の産物だな
本当の良作は☆3〜3.5のどこかに、そいつらに叩き落とされてる
たえちゃんが上位の時点で、このコンテストまともに作品の出来での評価にはなってない
みっしょをさがせ!が普通に高いのは流石になぁw
だが上位が自演の産物ってのは勘繰りすぎだろ
作者にも失礼
ほとんどがそうだろw
ボインと跳んで〜〜は、さすがに実力だと思うけどw
>>198 ボインは2chでもめちゃくちゃ褒められてたよな?
おまえの理屈だとボインも作者とか信者友達の自演の産物ってことにならね?
こんな風に根拠も無い自演認定は水掛け論にしかならんし、不毛すぎるだろ
今星4以上のやつってどんなのがあるの?
一般化しすぎなんだよw
ほとんどがって言ったろw
作品を褒めたら全部自演認定とか
良作探し出してレビューしてくれてる人に申し訳ないと思うぞ
つか必死に自演したとしても面白くない作品は評価上がらないって
あと、たえちゃんクエストは普通に面白い
出しゃばるねチミ
それはないな
あれはせいぜい☆2〜3ってとこ
お父さん補正強すぎw
自分が認めたの=良作
自分が認めてないの=自演
マジカッケー
ここで言ってもしょうがないよなw
自演の巣で言って認めるわけがないw
せいぜい頑張って海老をだましつづけてくれよ
帰る前に3〜3,5にある本当の良作をいくつか教えてくれ
あの辺は玉石混合で手を出しづらいのは確かだからな、参考にしたい
なあ、ID:miUchcdZが言うように作品褒めたら自演ってことは
俺はたえちゃんのお父さんで
「ボインと跳んで(ry」と「おちもの(ry」と「魔神復活(ry」と「慟哭の鵤」の作者と友達ってことになるのか?
俺SUGEEEE!
他人からの高評価を狙うのならそれなりの根回しもテクニックの1つだと思うがね
あらゆる作品が出来だけで評価されるのならこの世に広告業なんか存在しないのですよ
まあ自分の作品が評価されない!他の良い評価は自演!
…と喚く暇があるならどんな形でもいいから自分の作品の知名度を上げる努力からやれと言う話ですよ
>>208 本当の良作だったら、ボインみたいに叩かれたりはしないだろう
というか「これお勧め!」→「糞ゲーじゃん」なんて流れになったことなんてほとんど無いのに、何を恐れてるんだ
よし、じゃあ自作の宣伝しよう!
Axe〜きこりのトマス奮闘記〜
☆美少女がいっぱい出ます!豊富なBGM。10分くらいでクリア。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 22:56:18 ID:0MbxGrvF
NEW枠からOLDに移ったとたん、その期の上位作品が叩き落とされてるのは気のせいなのかね。
6期の4.5作品もいつのまにか4で安定してるし。
個人的には現在の評価トップ作品こそ過大評価だと思うなー。
>>211 人それぞれ、良作と思うかは。
ちなみに、どういうRPGが好きなのかを言わなければ
207には誰も答えられんと思うが。
>>213 むしろ2位の方が過大評価。俺の作品だけど。
せいぜい10分ぐらいのゲームがボインより上とかあり得ない。
というかその辺は評価数増えるほど4.00ジャストに収束するだけじゃね?
全体的な評価数が多ければ安定した星の数になるんだろうけど、
現状では一人の付ける星の重みが大きすぎるね。
どう考えてもコンテストの形式が手抜き過ぎた結果だろうけど。
ゲームの仕様含め
>>181 すぐきりあげるとかいってけっこうやってるじゃんw
魂状態になれたなら町(元魔王城)に戻れるはず。
魂状態のすりぬけをうまく使えば。
各期先頭3作品が圧倒的有利かつツクールユーザー限定の評価制コンテストだからもはや公平な評価は期待していないし、
とりあえず最後まで自分の作品が残れるかどうかだけが気掛かりだわ。
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 00:48:15 ID:9GAZctvp
こんにちは!書き込み失礼します。
自分の作品を宣伝させてください!!
【作品名】フィルダート・レベルワン
【説明】
レベルがすべての世界で、レベル1のフィルダートはレベル100を目指しながら自身や世界の謎を解明していく……。
レベルという概念がある世界でのお話です。
まじめな雰囲気で、笑いはほとんどありません。
エンカウント戦闘なし(イベント戦闘のみ)ですがプレイ時間は2時間〜2時間半くらいです。
会話・イベント多いです。ストーリー重視したつもりですが、展開が急だったりするかもしれません。
ちなみに5期です。
少しだけでもプレイしてください!
そして、どんな感想でも頂けるととても嬉しいです。
宣伝するか迷いましたが、消されるともうお終いなので宣伝させてもらいました!
鍵も意味なくつけましたが、パスは『いい』です。
よろしくお願いします……。
223 :
213:2010/06/12(土) 01:28:29 ID:rVLWbJzg
>>217 自分が過剰反応なだけかもしれないけど、217はちょっと慇懃無礼な気がするんだよねえ。
すぐに特定される形で匿名装うってのもアピールみたいだし。高く評価されてることを素直に喜べばいいのに
それを変に持って回った言い方するから嫌味に聞こえないこともない。
そういったところから作者の人格批判始まって荒れる可能性もあるから、できれば自重したほうが・・・
ごめん、作品が底辺をウロウロしてる者の妬みです><
>>218 言われてみれば確かに。でも収束具合がちょっと早いかなーって思ったんだ。
NEWの時の方がDL数も多くて評価も高止まりしてたんだから、もうちょっとゆっくり下がっていくもんだと。
>>222 第5期で未だに残っている時点ですごいと思うよ。
2ch外でも活動して作品の宣伝してる奴もいるからな
あれ?と思う作品の評価と人気が高いのはそのせい
226 :
217:2010/06/12(土) 06:50:09 ID:K9lBu5+n
>>223 そういう意味で書き込んだ訳じゃないけど、
確かにそう捉えられても仕方がない言い回しだったかも。
気を付けるよ。すまんかった。
>>222プレイしてるけど
最弱って言ってる奴と硬いゴーレムとガドとかいう敵倒したら
6人倒したことになってシール・デ・アって技貰った
戦う順番フリーじゃないのかよ…
…でもクリアに問題は無かったのでプレイ感想を
【作品名】フィルダート・レベルワン
【プレイ時間】一時間半(倍速戦闘使用)
【評価】☆3.5
Full容量が足りなくなるほどイベントが多いので飽きにくく
レベルもさくさく上がる為プレイしやすい
あと主人公の心情とかよく表現出来てるのが高評価
それでいて音楽の使いまわし方やアイテムイラストも豊富で容量の使い方が上手い
話は綺麗にまとまっているけど、ちょっと綺麗すぎかも?
というか良い話なんだか全体的に暗い雰囲気なのが残念
戦闘難易度は低め、つか毒殺が強すぎる
毒状態にしてから使用回数∞の回復アイテム使って待機という
鬼畜このうえない戦法でだいたいの敵は死ぬ
まあイベント戦闘少ないからそこまで気にしなくてもいいか
(上で書いたバグは残念だけど)
他に気になった所もまとめますと
・フェードアウトが多い
後半は慣れたけど前半はこれのせいで投げようかとも思ったほど
・マクダレンさん家の扉の上部分が開かない
・ソフト側のミスだけど思うがティーチャーさん家の通路部屋のつながり方がおかしい
・港町BGMが合わない…のは容量問題ですよね
以上、こんな感じですかね。
5期で☆3ってだけあってなかなか楽しかったです
>>189 あー、慟哭の鵤消されちゃったのか。
糞暇になったらちまちま攻略しようと思ってたのに……。
>>229 面白さは別にして、単にプレイ時間が長いのでよかったら
自分が作った「最後の1G」を候補に入れてみてください。(6期です)
プレイ時間は300分と書いたけど、ギブアップせずにクリアしてもらった人の話では
8時間以上かかったみたいです。
とりあえずDL数少ない奴やってよかったらレビューしてみるか
自演と思われたらかわいそうだが
まぁ次の月曜で消えるよりは良かろうw
>>230 慟哭はプレイ時間が長いからやるゲームじゃねえよww
文章の厨二っぷりを楽しむ不親切ゲーだから実質5分で投げるんだよww
つかプレイ時間300分とか8時間とか俺は無理
今まで見た中で一番長かったのは4000分だな
プレイする前に消えたから実際の長さは知らんが
>>232 そうだったんですか。
プレイ時間が長いゲームが需要あるのかと勘違いしました。
失礼しました。
某作品が9999分って書いてなかった?
表記と実際のプレイ時間に開きがあるのは俺的にはマイナス査定だな。
詐欺に近いと思う。
長表記で短く終わるのは別にいいんだ
20分表記なのに1時間以上かかる奴とかは許さん
60秒ウェイト10000回で最長クエスト作るよ
>>236 ああ俺もそういう感じかも。
235でマイナス査定って書いたのは表記の倍以上かかるようなやつね。
それ以外は印象悪でも査定に響くほどではない。
>>235 俺はプレイ時間が短くてもマイナスだし、
説明文と印象がかなり違ったらマイナスだな。
これも詐欺に近い。
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 20:49:37 ID:kPtGu5AR
3つ程やったんだが…全部ハズレだったorz
とりあえず陥り易いコンシューマゲーを見習ってるのが実はマイナスになってるってのが多い
序盤はいいのに中盤から敵グループにバリエーション欲しくなって6体グループ作りたくなるんだろうけど
なるたけ全体魔法で一掃できるくらいが調度いい
あと素早さもそういうキャラがトップで動けるようにしたい所
敵全員がこっちより早いとか問題外
って作ってる時はわからんもんなんだがなw
無駄に1タイトルで遊び尽くしてしまった…1週間で更新とかマジ無理がありすぎ
8月まで続けるなら消去された2.5以下作品類の復活とかの配慮欲しいよなぁ
お気に入りタイトルになったので長文レビューになるがすまない
【タイトル】○。Aqua o 。o ゜○ 制作途中作品
【評価】☆☆☆(体験版では補正入れてもコレが限界…)
【感想】
良い点
・確かに体験版だけど一通りのことは可能!行けない場所こそ存在するけど物語の世界観自体は完成してる!
・自作戦闘だけかと思ったら採集とかガチャガチャとか粉砕とかの寄り道要素が充実してる!
・構築されている世界観が素晴らしい。ティーカップや時計という発想は驚き!
オブジェクトの類を調べ尽くすのがすごく楽しい
悪い点
・…体験版。ごめん。これ以上は私の創作能力では言えない。無理。何言えと
ランダムエンカウント関連は単なる間に合わせの仕様だろうし…
・…うーん。各エリア突入時と世界観説明時のテロップウェイトぐらい?
でもアレはツクDSの仕様だから仕方が無いね。作者様自身も自覚してるみたいだし
その他:
・……まずは(*^ω^)に一言 ⇒ ⊂彡☆))Д´>>
体験版だからどれだけ手抜きかと思ってwktkしたというに、
開催永久未定疑惑の次回コンテストまで待ち続けろと…
まあ、いーさ。開催されたら真っ先にチェックするぜ!
・キャラ紹介と最初の世界観説明だけでお腹一杯になれそうだった
まあ、世界観の好みは人によって違うと思うけど…
聖剣系の世界観が好きな人なら良いかもね。何となくLOMを思い出した
・自作戦闘に関してはあえて評価対象には入れない。ウェイトが全く感じられずノンストレスとだけ
・地道に容量圧迫の要因になるキャラ絡みの会話を、あんな手段で表現するとはね
うん。すんごいカルチャーショック。なんかもらった…て。アンタ
・悠久の迷路のマップ移動が片方抜けていることとか、槌稼ぎとか…細かい部分も…気づいてるはず…
完成品にバグが無いことを祈る
・内部事情はサッパリだけど容量持つのかが心配なところ。黒猫たんカワイイよぉ…
・こういう作品が投稿されるのは賞金なしコンテストの強みかもね
よく体験版のまま提出する気になれたなぁ…
なんだろう…自信作を徹底的に叩かれてグロッキー状態になってた自分が馬鹿みたいだわ
いろんな意味においてスカッとなれる作品でした
>>240 他人のをやって自分のクソな部分が発見されるということはあるな
何の前触れもなくイベント戦→負け→前回セーブしたところからやり直しとか滅茶苦茶萎えるんだけど
よく考えたら俺の作ったやつのボスもそうだった^q^
作者には悪いが、良作より駄作のが参考になるんだよな
気合が空回りしてるようなタイプなら尚更
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 00:24:06 ID:ZHJPKs21
>>228 プレイしてくださって、そして素晴らしい感想もいただきまして本当にありがとうございます!!
イベント等に悪くない評価だったようで、ほんとにつくった甲斐がありました。
自分もフルで容量いっぱいになったのは驚きました。
ストーリー・システム面で問題なくできて良かったです。
でも戦闘にいくつか問題があったんですね……。
特に、ガドを倒した時点で全て撃破したのと同じになってしまうようにしてしまったのが大きかったです。
他のモンスターを全て撃破しないとガドは倒せないように何回もチェックしたのですが、毒殺戦闘は自分も考えつきませんでした!
フェードアウトも、イベントになるときに主人公が足踏みするのが気になっていちいち切り替えてたのが、プレイにも時間がかかる裏目に出たかもしれません、すみませんご容赦ください!
その他のバグも見直しておきます。
投稿した後で、武器や技や敵の名前が変すぎたかなあと感じて恥ずかしいっす。
感想いただけてうれしいです!
ありがとうございましたー!(他の方々も、ぜひ見てみてください……)
奇妙な縁とでも言おうか、目に入ってなんとなく気になったので
>>230の「最後の1G」をやってみた。
気になった点なんだけど、次に行くところが分かりづらい。
ゲーム最初に「100万G貯めてこい」と言われたので、ゲーム上カンストである99万9999貯めて
スタート地点に戻ったら何か起こるかと思ったらそんなことはなかった。
トレードセンターのシステムが面白いんだけど、これを使ってると簡単に金が稼げるわけで
結局、どこにあるかわからん1G探しをすることになる。
定期船の新しい航路確立で新大陸に行けるのだが
プレイヤーに新大陸に行きたいor行かなきゃいけないと思わせる理由が特に出てこない
陸続きの時はまだいいけど、自分の船を手に入れたら
本格的にフリーダムすぎて延々と海をさ迷うことになった。
(後になって分かったけど、船を譲ってくれた人に「二回」話しかけるとヒントもらえた)
そして、同時に出てくる敵が多い
上の理由もあっていろいろ動きまわるんだけど、そのおかげで戦闘回数も増える。
トレードセンターのシステムや、町というよりS・RPGの拠点みたいなシステムは個人的に気に入った。
サクサク遊ぶタイプじゃないな。でもこういうのも俺は嫌いじゃないけどね。
レビューというか感想は初めて書くので見辛かったらすまん
【題名】クエスチョンクエスト
【評価】☆☆
【感想】
ありがちなダンジョンゲー
ストーリーが意味不明で
四天王の内2人はストーリーに絡まなかった
☆4評価なのが不思議な作品
作者が自演してる?
【題名】ポイズンポイズン
【評価】☆☆☆
【感想】
毒ゲー
発想は面白いがストレスが異常なくらいたまった
よって☆3
【題名】ジェッツ
【評価】☆☆
【感想】
レースゲームかと思って期待したけど
ただの戦闘ゲーだった
後半のライバルっぽいキャラとは戦えないし
地味な奴がラスボスで期待を裏切りまくる作品
7期はつまらんのに限って評価高いよな
6期最強のとか例外もあるけどな
7期はチャレンジ精神のある作品が微妙な評価だよね。
減点方式で採点してんじゃね?
日本人らしいっちゃ日本人らしい。
>>247 まだ一つしかやってないが評価が低いのにやたらバランスもストーリーも整ってるやつ見つけた
明日には消えるだろうけど午後にはまとまった数をここでレビューするつもり
>>244 レビューした者ですが防御が硬いゴーレムも毒殺…
というかMP取るからそれしか方法無いと思っていたんだが、違うのか?
おかげで毒殺公認なんだと思ってた
あとちょっとスレチだけとフェードアウト無しで主人公の足踏みを止める方法を
主人公の足元にイベントXを置く
↓
会話イベントYが始まるとしたら
そのイベントYにスイッチAをオンと主人公透明をいれる
↓
イベントXの2ページ目を主人公のグラにして足踏み無しにしておく
あとはページ条件を「スイッチAON」にすれば良い
イベント終了時は主人公の状態を戻してからスイッチAをOFFにすればいい
あと主人公とイベントの向いてる方向が同じなら
一瞬グラがおかしくなることも軽減出来るはず
…なんか長文スマンかった
>>245 プレイありがとうございます!
ゲーム中にヒントが少なすぎました…
隠し要素を作るぐらいならヒントのほうに容量を使うべきだったと反省しています。
新しいエリアに進む動機付けがあればよかったですね…。
敵の同時出現数については、ゲーム後半は難易度を上げようとして
意図したところもありますが、もっと気を使うべきでした…
気に入ってもらえた点もあったみたいでほっとしました。
感想ありがとうございました!とても参考になりました
他の誰にも出来ない自分だけのオリジナル世界の構築と表現
上の方にRollingの話題があったから遊んでみたんだけど(パス入れて中身も見たよ)
この敗北感は一体何なんだろう…
自分の作品を見直すと
なんかどこかで見たような台詞の羅列で恥ずかしくなります°・(ノД`)・°・
なにが言いたいかっていうと
トンがり過ぎて消えて行った迷作って
かなり多いと思うんだ
そういう作品の作者さんや
発掘してくれるレビュアーに感謝してます
ありがとう
長文失礼しました
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 11:04:47 ID:FZfoz1bT
暇だからその方法が使えるのかテストも兼ねて1つの作品に☆1を100回つけてみるわ。
その作品
>>265
ジェッツは最初めちゃくちゃ面白かったけどな
レースという名の戦闘が始まるまでは
あれ、面白かったか?
船が勝つために自分で見捨てた友達を勝手な妄想で美化して
その妄想の中の見捨てた友達にレースあきらめんなと言われたという
ワケワカラン動機でレース出場を決める
はぁ?としか思えなかった
お前、自分に都合よく考えすぎだろ、とw
レビューの批判はよくないぞー
というか面白いのは最初だけっつてるのに
さらに叩いてやるなよww
フィルダートレベルワンやってるんだが
>>227と同じ状況になってワロタ
とんでもない一撃喰らわせてくる奴と状態異常頻発してくる奴が倒せなくててっきりガドが途中キャラかと
俺もやってるが、性質の悪いことに、魔術書もらう前に6人目倒すと詰むなこれ
シナリオは面白いのに残念すぎる…
>>258 なんだその魔術書って…俺もう6人目倒したぞ
さっきからどこに行くかわかんなくなってたんだけど俺詰んでたのか
魔術書って6人目を倒す前に
主人公の家の近くの本棚家の女に話し掛けるとかだっけ
テレポート娘に渡すとテレポ出来るようになるだけだと思ってたけど積むのか?
>>256 過大評価すぎたんでつい、なw
あとレビューの批判がよくないってルールは勝手すぎる
変なレビューならつけないでほしいって思ってる作者は多いだろうに
勝手にレビューつけてる連中もいるんだから、自業自得
>>247 まあ、それはこのコンテスト全体にいえること。
ここって感想スレじゃなかったの?
と思ったらなんだまたいつもの荒らしか
消える前にレビューが欲しいので書き込みます。
「ドラエ ン」
戦闘もないゲームで面白くないかも知れませんが、
暇な方よろしくお願いします。
>>263 荒らしが誰かは知らんが
ジェッツが面白くない、というのも立派な感想だろw
もちろん、それに対して批判してくれてもいいぞ
2chで何かに文句言うな、と言うのが無駄だろ
不特定多数の批判が嫌なら、それこそ信頼できる人とフレンドコード交換して楽しめって話だな
このスレ見るなよ
フレコは名刺だからな
>260
幼女イベントを終わらせないと王と戦えない仕様になってる
そしてその幼女イベントを進めるには魔術書が必須
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 18:03:35 ID:FZfoz1bT
よーし、ジェッツに☆1つけまくっちゃうぞ(´^ω^`)
つまらん言ってた俺が言うのもなんだけど、やめといてやれよwww
あれは☆2.5はあるからさw
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 18:22:15 ID:ZHJPKs21
フィルダートの作者です。
たくさんの方にプレイしてもらってうれしいっす!
でもいろいろ問題あって本当スミマセン……。
魔術書はご指摘の通りです。
魔術書がないと幼女イベントが進まない、進まないとボス攻略アクセサリが手に入らないのです。
でもガドを倒すと魔術書は手に入らない。申し訳ありません。
ガドを途中で倒して問題なのは、シール・デ・アを取得してしまうことと、魔術書がもらえないことですね……申し訳ないです。
詰まないように気をつけていたのですが。
自分も先ほど調べてみて、もしその状態になってしまったら、スイッチ50をオフにしてヒューリィに会いに行ってみてください。(その際、モーネを泉のある階層で見つけておいてください)。
その後、スイッチ50を入れて再びヒューリィに話しかければ、イベントが進むと思います。 あるいはテストプレイで魔術書を増やしてください……。
あと、ゴーレムは毒殺で間違いないです。毒攻撃は対ゴーレムだけのためにつくりました。
状態異常の敵は、状態異常を防ぐアクセサリを2つつけてください。
この2つのアイテムが、問題のイベントをクリアしないともらえないです、
1つは呪いの首飾りイベント、もう1つはモーネ(幼女)のイベントです。
迷惑をかけてごめんなさい。
もし、まだプレイしてもらえているならお願いします!
パスは「いい」です。
足踏みを止める方法もありがとうございます!!!
長文失礼しました。
ていうか7期のやつ☆2.5以下ばっかじゃん。
また荒らしか?
完全に5期に二の舞だわ。
荒らしさんも、自分の行動がすぐさま反映されてご満悦だろうが・・・
やめてほしいな。
今日の昼ごろは☆3.5以上たくさんあったのにいつの間にか激減してるな
自分の作品出てる身としてはマジで勘弁して欲しいわ
どっちにしろ☆2.5だから明日には消されるんだろうけど……
5期と7期が荒らされてるのか。
なぜか6期は荒らされなかったようだが。
>>253 一回評価したらもうこれ以上は無理でしょ?
ソフト100本買ってるなら別だけど
>>277 DS本体のデータが記録されるからソフト100本あってもDSが100台ないと無理だな
100台あるんなら一本だけでもなんとかなるが
荒らしマニアが1人だけなら問題はなかったろうね。
けど初日の動きを見る限り最低でも2人はいそうな気がする。
真上と真下みたいに目立つ位置のゲームなら帳消しが効くが
暗黒地帯のゲームは評価1を2回付けられたらどうしようもない。
自演で☆5を付けて帳消しにしようかと思ったが、
分かる人なら☆4を付けてくれるが、ツクール初心者なら間違いなく☆1を付けたくなるぐらい高難易度でマニアックな仕様のゲームだから我慢した。
いいさ。
惨めな姿をさらすぐらいなら、いっそのこと親の手で☆1を付けて消滅させるわ。
さらば。
279
もしかして、それ単に難しすぎて
途中で投げられただけじゃないか?
自分で高難易度と言ってしまうゲームで当たりを引いた事がないんだが
7期の内70作以上が☆2.5て
キチガイ対策してない海老って・・・
>>278 ソフトのデータを記録してると思った
まあどちらもやってるかもしれないが
>>282 実はツクール感謝祭で質問したんだけど
海老は今大会についてそういう対策は一切しないらしい
そういうのも含め一回試してみたいらしい
本当の理由は面倒くさいから+フルコンやらない言い訳にできるから
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 22:09:05 ID:akASxPRh
これじゃコンテスト審査を一般に委託しないほうがよかったって思えてしまう…
最終的には、ツクールスタッフとかが審査するんだろうけど
審査対象になるのは、☆評価高いのとダウンロード数が高いのに限定されそうだし
もちろん、一般の人たちの評価も大事だけど
プロに評価してもらいたかったっていうのは
自分だけかな…?
対策って具体的に何してほしいの
>>280 そうだな。その通りだよ。
紹介文にこそ高難易度とは書いてはいないが、初見のプレイヤーへの配慮があまりにも足りなすぎた。
救済処置や戦闘勝利ヒントや対策アイテムは配置したが分かりづらいにもほどがある。
プレイヤーへの説明義務を怠って延々と硬い敵とだけ戦わせるようなゲームは消滅しても当然だ。
自分でも分かってはいるんだよ。けど何故か煮えきらねぇ気分でヤケになってた。
マジ情けねぇ。
頭冷えたぜ。返信ありがと。
>>285 変な評価つけてる奴のIPを記録しといて評価取り消し、アクセス禁止くらいはできるだろ
只今、Wifi板のフリー公開スレでFull作品配布させてもらってます。
お時間あればぜひ遊んでやってください。
コンテスト感想スレだった……
スレチごめんなさい
結構ダウソして貰ってるくせにこんなとこにまで宣伝しにくるなよ
というかスレチだし…何で本スレにいかないんだ?
て、書き込み遅れたやスマンスマン
でもあまり宣伝しすぎるなよー
配布最後にするつもりだしいいかなと思った。
やった瞬間今は後悔してる。
もうしゃべらないっす
評価数が少ないんでちょっと宣伝するわ
【みっしょをさがせ!!!】
時間あったらプレイと評価頼む
>>293 あれが上位にあるのが気に食わん気持ちは分かるがな
もうちょっとやり方ってものがあるだろうと
英字レビュ―これで終了だ。思ったよりも進まなかった
間に合わなかった英字作品には申し訳ないな
まあ私のも消えるだろうし…
次回は英字避ける
そして長文。光るものはあるけど不親切面多すぎた…
【タイトル】Lost Wonder 忘却の軌跡
【評価】☆☆☆
(☆2.5だけど、自分の作品が消える日に切り捨ては出来ない…切り上げで。
駄目だね私情を挟むなんてレビュアー失格だわ)
【感想】
良い点:
・看板調べる度にプレイヒントが出るのがまあ親切
ただしプレイヤーによっては嫌いな人もいるかも
・宝箱を開くたびに大量のアイテムが手に入るのが気持ちいい!
「たからのおふだ」アイデアが面白い!
でも「たからのおふ10」で台無し…。丸文字使った方が
・音楽を多用することができているのは良いかな。聴覚的部分は良好
・ダンジョンの仕掛けとかは工夫してると思う
けど、移動範囲が広すぎるのがキツイかも
悪い点:
・序盤が辛いと書いてあるけど確かにキツイ
毒消し持ってないのに、いきなり毒技撃ちすぎ
序盤にレベル7ぐらいまで上げないとまともに塔ボスに勝てんし
・町が少し広すぎるような…
各フロアに一人づつぐらいしか人が配置されていないし
つーかフィールドマップもどこに何があるのか分かりづらい
・「とうのかぎ」とかは『アイテム使用』よりも『所持している時』の方がスムーズだと思うんだ
・ボス戦後に全回復を入れていないためか、状況によっては色々と台無しだ…百合…
・ラスボス3連戦はやりすぎなような…
エンディングも強制終了よりもメニュー終了の方が良いと思う
・最後に一言…
プレイ時間120分ってテストプレイで測った数値じゃないのか?
レベルアップ必須ポイントが多すぎて麻痺毒使えなかったら放り投げた
鍵かけるのは良いんだけどきちんと非倍速プレイで測った数値で頼む…
作者本人の必勝テクとかがあったとしたらスマン
その他:
・雪原に白魔方陣の組み合わせは視覚的に止めた方が良いかもしれない…
・アイテムのネーミングがひらがなで統一されていてポップモンスターとの相性が良い!
…と思ったのに「ライフリカバリー」を手に入れた瞬間萎えた
ひらがな中心ならひらがなで統一した方が良かった
減点対象にはしないけど
・レベルアップが必要とされる場面も多いため万人向けとは言いづらいかも
・この作品に限ったことじゃないけど、ツクDSの毒を普通のRPGの毒と同じに考えてそうな作品多いよ
ラスボスですら15ターンで「毒☆殺☆」する凶悪技なんだから
主人公の最終奥義に加えても良いぐらいの性能なんだぜ
ラスボスを毒殺するヒーローってどうかと思うけど
まあ遠慮なく殺らせていただきました
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 04:28:18 ID:t6x+GeOT
自分の作品も今日で消えちゃうんだろな…
残ってたら、きっとそれは海老さんからのバースデープレゼントだ(´;ω;`)
>>241殿
本スレで軽く叩かれてしまったのでROMってました
まさかAquaがこのような形で評価されるとは思ってもみなかったせいか
>>241を見た途端嬉しいやら恥ずかしいやら・・・
ほんと途中で投げ出してすいませんorz
当初は「初めてのコンテストに初めての自作戦闘で挑む!」みたいな気バリバリでした
アクアシステムって仮想バトルをしてポイントゲット→キャラをカスタムするみたいな…、クランプのエンジェリックレイヤーな感じを挫折して、即席でシナリオ作ったらあんな感じになってしまいますたのですハイ(;´ω`)
暖かいお言葉に応えるつもりでフル版つくってみます!
もう消えちゃってる頃かな?プレイされた方々も含めて
隠し部屋でも言っていますがこの場でお礼を、
『ありがとうございます!泣』
>>272 鍵付き+数時間掛かるのに当たったため厳しいorz
それと今日見たら急に評価が上がったのが多く俺一人じゃ無理なので後は頼む
とりあえずクリアした分だけ
【タイトル】はじまりの森
【評価】☆☆☆
【感想】戦闘バランスがよくキャラとの駆け引きもよかったけど
一部のトラップが凶悪過ぎてこの評価
ただそれ以外は本当に丁寧に作られていて適度な長さなので
普通のRPGをしたい人向け。
【タイトル】 Rolling
【評価】☆☆
【感想】AVGだけど戦闘ありRPG
世界観の説明不足という感じがしないでもない……
【タイトル】WISH
【評価】☆☆☆
【感想】道中のエンカウント敵が素早いため逃げるのに慣れているとストレスがたまるかも
シナリオをじっくり読ませるタイプのRPGで
かなり時間が掛かるので時間があるときにまとめてやることを勧める。
出来ればプレイ時間も書いといてくれると嬉しいんだが
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 10:45:19 ID:yErRFdNy
>>296 俺と誕生日同じじゃねーか
評価されるといいな、お互いに
簡易審査前に良作も駄作も☆3あたりに落ち着けやがった
基地外愉快犯が海老をからかって遊んでるな
>>302 その基地外よっぽど海老が嫌いなんだろうね……
コンテストが失敗すればするほど海老には好都合だから
今回の行動は大歓迎だろ
フルコンやらなくてすむし
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 14:04:05 ID:t6x+GeOT
>>301 なんだか、嬉しい
自分事情だけど
雨で高熱で作品今日で消えそうな状況で
今年はダメな誕生日だって、かなり凹んでたから
301さんの返信
すごく元気づけられた
おめでとう
そして、ありがとう(ノд<。)゜。
五期の隠れた良作が哀れでならない
きっと基地外と海老の怠慢のせいで消えちゃってるからな
緊急メンテで入れないぜ。
メンテ終わってるな
海老がちゃんと選んでない事が判明した
良作が軒並み消えてる
いくつ残った?
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 17:55:16 ID:HdALEm2x
>>309 今残っている作品が☆3以上のしかなかったから、☆2.5以下をそのまま消しただけなんじゃないの?
それにしてもまだ300作品以上あるのか、こりゃプレイしきれないな。
7期の作品は、俺の集計だと44作品残ってる。
メンテ直前まで☆3で、人気DL数がそこそこ上位(oldで40位以内)だったけど、消えましたー。
或る兵士とか図書委員とかオルフェとか消えてて
たえちゃん親子が生き残ってるって、どんなコンテストだよww
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 18:06:51 ID:HdALEm2x
>>313 進行不能バグなどの報告があって消されたんじゃないの?
一応だけど暗黒地帯からの脱出者を羅列してみた(31〜90)
それ暗黒地帯ちゃう!という奴も混じってるがソートが面倒なのでこのまま
長くなるがすまない
はじまりの森
あるあるRPG3 決戦!魔王城編
フィナ‡リアクティブ 封印の邪神と少女
魔城★劇場 〜俺様の魔城〜
イタズラ王子の憂鬱 〜30分拡大版〜
★勇者の冒険★ 星剣ホーリーカリバー
〔ノーラスの冒険者〕 〜3つの秘薬と眠りし姫〜
オーダーメイド! 王子と従者と従妹と騎士団
すごろくヒーロー デュエル・コロシアム
【ミケと魔法の島】
ツクールハンターDS
暗 黒 物 語 2 今度はギャルゲーだ!
魔神少女救出作戦! もう一人の魔神
生贄の村の勇者 神が生贄求めても
生きとし生けるもの
ARL double dim;
女神の箱庭 虎のシッポ
アミだく! 南能 鈴陽
永遠の瞬間を撃ち抜いて 〜想い出の雫〜
スカイフォーリナー 〜星空の妖精〜
みっしょをさがせ!!! たえちゃん
秋絵姫の無謀な迷宮探索記 姫様は聖少女☆
カオスワールド 勇者と魔王と次元の魔物
ぶら*くら ブランククラウンDP
暗黒地帯作品が火曜日の荒らしに耐えきれるか不安だったが予測よりは残ってたな
真上真下だからと言って必ず残れるというわけではないか
>315
もう1期からずっと公開されてて、自分でも公開後に何回もテストして、バグは発見した事ないので、それはないと思う。
海老は絶対テストプレイしてない
基準に合わなかったら機械的に消してるな
余談だけど評判の悪い英字…
ARL double dim;
K e n o n −ケノン−
BABEL 塔と月の物語
やっぱりコンテストは英字で応募しちゃ駄目だね…ってことが判明なのかな
自分が奇作認定してたARLが残ってるのが驚き
でも「BAR羊研究所」と「Aqua」はやはり消滅か
5期作品以降はアップローダーには残っていないんだよね確か…
レビュアー魂なんて無駄に発揮させず、残ってほしい作品という理由で☆5入れるべきだったな
☆5と☆1が混ざっていて評価の変動が激しいとか、そういう側面では全く見てないってことね
海老系の雑誌の情報はインチキばかりという噂はガセだと思っていました…けど本当でした
>>319 そのへんも消えてんのか・・
消えるはずがないと思って後でやろうと思ってたのに
海老、まじで糞すぎる
俺のゲームも一週間で逝ってしまった・・・
消えるのは仕方ないのだけれど、2作目を投稿してなければ修正版と見なされて消えた1作目が残ってたのかもと思うと切なくなるね
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 18:28:36 ID:HdALEm2x
>>317 そうなのか、じゃあなんだろう?
ホント基準がわからないね。
この調子じゃ☆4とかの作品も消されても不思議じゃないな。
もしかしてフィールドアドベンチャーか?
あれも、なかなか良作だったのにな
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 18:31:39 ID:HdALEm2x
来週には残っている☆3の作品もズバッと消されそうな気がしないでもない。
>>322 公開期間が長かったら、バグなら、とっくに消されてたと思うんだよね。
表記は☆3でも、細かい数値の中で、基準以下という仕分け対象になり、削除されたんじゃないかな。
海老の仕分けはレンホーの仕分け以下だなw
誤字…;;
誤→公開期間が長かったら、
正→公開期間が長かったから、
全作品が一括表示になりましたね
誰がどれくらいの評価をしたのかわかっているはずなので、
oldのかわりに新しいソート(変動率)がほしいところです
任天堂ならコンテストの審査・選考なんてユーザ任せにしないで優秀作品のみ公開
もしくはコンテスト自体やらないだろうね
海老にじっくり選考する余裕がないから問題報告、ユーザ評価、機械的な審査になったんだろう
始めからコンテストは客寄せ目的だろうし
今回みたいな評価と審査のシステムじゃなければ、海老はコンテスト自体できなかったと思うよ
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 18:46:10 ID:HdALEm2x
>>325 例えば☆2.9は四捨五入して☆3で表示はしていたけど、
☆2.9以下は削除したみたいな感じかな。
つまり、海老は糞でFAってことだな
>>330 多分そうだと思う。
自分のは、もう削除されても未練はないので、いいんだけど、みんなに知らせようと思って。
>>328 途中からじゃなくて初めから付けて欲しい機能だったと思うよ
更新された作品がトップに来るとかするなら暗黒地帯現象も起きなかっただろうに
まあ正直言って機能の追加の類いは期待しない方が良い
8月への延長だって、6月で終わらせるはずの計画を引き延ばしてやったぞ〜程度でしか考えてない
今のままだと7期と1期作品の圧倒的優勢状態が続くかもね
120作品でも無理無理なのに300作品をそのまま置くとか馬鹿だろ
せめて1〜3・4〜7で分割ならな
まあ賢明なプレイヤーは既にツクールDS自体から離れてるだろうし
>>283の情報から判断するに海老側も応募者のことを実験台という程度にしか考えてない
DL数100越えで一定評価以上の奴はユーザー審査通過にして一覧から削除すればよくない?
できるだけ多くの作品残して遊んでもらえるようにしといて欲しい
プレイ数10前後だと荒らしのダメージ拭いきれんだろ
星4つが43作品
もし海老の言っている「高評価作品を絞っている」という言葉を鵜呑みにすると
この43作品しか生き残れないことになる
ユーザーとの交流の場を提供したいという考えなら公開終了までむやみやたらと消すものじゃないんだが……
>まあ賢明なプレイヤーは既にツクールDS自体から離れてるだろうし
>
>>283の情報から判断するに海老側も応募者のことを実験台という程度にしか考えてない
ツクールDSが糞仕様だった時点で気づくべきことだったな
良作を作ってきた作者が悲惨すぎる
その良作のほとんどは「DSじゃなくても出来る作品」ってのが痛いな
まぁ高評価作品は消える心配が低いから低評価作品からやるか
あるあるRPGとかが優勝したら暴走するってレベルじゃないね
ネタとしては面白いけど上位に来るのというのはなぁ…
しかも「1」が既に消えてるし「2」と「3」だけだと面白さが半減する
そういえば、たけちゃんがココのスレの存在を知らないことを祈る…
現在のペースだと間違いなく特別賞を受賞するから
あの子に罪はない
でも、やり場のない怒りを感じる人は多いだろうね
>>337 むしろツクールDSで作れたら他のたいていのツクールで作れるからなあ
今回でツクール見限る人は間違いなく多いだろうな
消えた作品含めたコンテスト作品まとめてupしてる人がいるみたいだから首を長くして待つか
しかしコンテスト終わるまでupしないとなると9月以降… レビューしても人も作者もいないかもな…
7期までの全作品が一通り簡易審査を通り抜けたから、
今データうpしても、残りの期間の簡易審査にはそこまで影響しないような気がする。
というわけで、タイミング的にも今が丁度いいと思ったんだけど
公開時期別にデータを分けて全作品うpしようか?
ちょいと整理に時間が要るけど。
前期のは消されたけど、今さっき、なかゆびさんでチェックしたら残ってた。まあ来月には消えそうだが。
残った作品で、ここで話題に上がったのはポイズン、はじまりの森、あるあるくらいかな?と結構少ない…。
荒らしがここ読んでる可能性あったから話題にしなかったんだけど…。
うわ、保管お疲れ様です。 不意打ち削除の5期作品はほとんど遊べなかったのですごく有難い。
今さら初心者の質問だけど
星の数の横の数字ってダウンロード数?
それとも評価をもらった数?
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 21:32:50 ID:NZFfIGqi
評価をもらった数じゃよ
ロダに全作品うpしてきたよ。
削除くらったらしいレッド&ブルーとか
危なげな物も含めて全部あるから、ご利用は計画的に。
一覧表くっつけて、どのデータに何が入ってるか分かるようにしたけど、
一応、全部ID順(古い順)で1つのセーブデータに2作品ずつ入れてある。
乙
なんか神がいると聞いて飛んできた
>>346 乙!
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 23:06:22 ID:XICx0juB
大感謝…これでやっと攻略方法が分かってきた頃に消えた系の作品が報われる。
1週間更新は長期考察系の作品にとっては最悪すぎる条件だった
プレイヤーにとっても作者にとっても。得してるのは海老だけ。
ところで
ところで、ツクール城素材系のデータを落とそうとしたら文字化けしてダウンロードできない状態になってしまうのってウチだけ?
コンテストデータと一緒に落とそうとしたら何故か無理だった。
なんであのわけのわからん厨ニ作品が残ってんだよ
納得いかねぇ
あれじゃわからないによ。
ゴミ痛のレビューと同じで
いい加減な方法で審査してるから
自分のは5期、7期に配信されたんだが…
なんか自分の運のなさに泣けてきた(;ω;)
荒しに会うという意味では運がないが、
ライバルが多かったという点では1期(数的に)と6期(質的に)が
運がないかも
6期も荒らしはいたような気がする。
☆1荒らしじゃなくて☆5荒らしだったけどな。
まぁな
低評価=荒らしが付けたおかしい評価
高評価=信頼できるまっとうな評価
ってのは少し虫がよすぎるな
でもそこそこ面白い作品がわざと☆1つけられて消されて
つまんない作品が☆5つけられてまだ残ってるのはちょっと不公平だな
>>359 >713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/04/20(火) 12:57:25 ID:6qmaisIr [2/2]
>面白いと思ったら1を、つまらないと思ったら5で評価してる
>評価を当てにする人に地雷踏ませたい
こういう奴が複数いるってわけだろw
実際同じ評価で面白い奴やつとつまんない奴が一緒ってこともある
海老は評価という正当な事実に基づき評価した
これである作品を優遇なんかしたらそっちの方が問題だろ
ダウンロードした直後にプレイもせずすぐ評価つけられるシステムだから
荒らしやすかったんだろう
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 14:00:27 ID:S4n+x7gl
いや、いい感じに落ちていったNE☆(´^ω^`)
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 14:07:11 ID:9bwy1yds
>>362 しかも、うまくいけば簡易審査で消させることもできるから
荒らしにとっては最高の遊びだったのかもな。
>>361 普通はついてる評価見て、遊ぶゲームを決める
加えて、上位作品ほど評価を高くつける人が多くなる傾向がある
荒らしも手を出しても無駄と諦めるからな
だから荒らしに最初何回か狙われるだけで正当な評価にはならなくなる
>>361が海老の総意なら、会社として終わってる
はやく潰れろ
全部星1、もしくは自分の作品以外は1つける奴は
評価から外すくらいはできると思うんだけどな。
そういう操作をできるような記録取ってないか、能力なくて取れないんじゃね?
仕様や対応がクソだとは思ってたけど、ここまでクソだとは思わなかった
つーか☆1ってそんなに付けるもんかね?
俺はいくらめちゃくちゃな戦闘バランスだったり意味不明なストーリーでも
ある程度できてたら☆2くらいなんだが
ゲームとしてなりたってない場合は☆1つけるが今の所ない
別にどんな作品が入賞してもらっても構わんが
ユーザーが長い時間かけて作った良作が日の目も見ないまま消えていくのはどうなんだよ
☆一つ評価数1・2の荒らしにあった作品でもいいのはあるんだけどな
ところで皆は作品は一週間に何作品ダウンロードしてやってるの?
>>367 1ゲームにつき1回しか評価できない仕組みを作れてるんだから
記録はとれてるはず。
まあとけ子の失踪の件もあるし完全にツクールDSは売り逃げ状態だったな。
間違いなくフルコンもやらないだろうし。
せっかくまとめてあげてくれた人がいるんだからその良作なのに荒らされて落ちた作品とやらのレビューすれば?俺もやってみたいし
このゲームは海老に賞を貰うべき作品なんだ、日本中に公開され続けるべき作品なんだ、ってのは諦めてもらうしかないが
少しでも人に興味を持ってもらい、少しでもプレイしてくれる人がいたほうが作品も浮かばれるだろう
あぁ、まだあげてないのか…
まぁ、期待はしていいと思うし、紹介しとくのもいいと思う
レビューした結果、荒らしに標的にされるようになった作品もあるのかな
そうすると、7期公開中は紹介レビューとかやらない方がよかったのかな
荒らされた結果、落ちてしまった作品があるとしたら罪悪感を感じてしまうな…
もうDSじゃなくてもいいからコンテストやってくれ
海老がコンテスト主催する限り、ゴミだろ
コンテスト終わったらこのスレどうするの
生き残り決定戦
【作品名】 劇場版ナイトマン
【ID】 000129301
【クリア時間】 30分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
ヒーロー物の舞台演技場面が本物のヒーロの戦いに発展し、
最後は巨大ロボ戦まで控えている。
各所に知る人ぞ知るネタが色々と仕込まれていて、分かる人ならだいぶ楽しめる。
逆に知らない人には伝わりにくいかもしれないが、俺は分かる物が多かったので評価が上がった。
キャラの個性の付け方やセリフ回しは上手かったが、
画面内に映ってる人物全員に「!」フキダシが順番に出るのはちょっと鬱陶しかった。
おそらく作者はここも見てるだろうから、一言だけ言わせてもらう。
サマー・シャイニング・サンバーッ!!!
スィートホームっぽいのあったら誰か教えてくれ
☆1絨毯爆撃された作品の評価の是正と再アップ
した奴のアク禁とそいつのDSから送られた作品削除で全て丸く収まる
あと過去作表示場所がないなら人気作品はNEWに持ってくればいい
クソ海老の体質じゃ無理だろ
めんどくさがってやらないと思う
海老アンチ完全敗北ww
>>382 海老ヲタ(ツクールヲタ)の俺が海老アンチになるほどだからなぁ。
最初からアンチだった奴は・・・
俺もだ
荒らし放置で一気に冷めた
アンチは頭おかしいと思っていたが、むしろ正常だった
Full作品ばっか作ってる俺からしたら
百歩譲って初歩的なバグの数々やコンテストの適当さは許せても
容量の少なさはどうしても許せない。
Full一本でGBAの4分の1、ソフトの限界の2本でもGBAの半分だなんて(´;ω;`)
まぁ今までは作品に目を通すのが先だったから手が回ってなかったんだろうし
荒らし自体も5期以降から横行し始めたんだから
対策するなら次の月曜あたりじゃないかと期待はしてるよ
個人的には☆1は対荒らし用の無効票だと思ってたんだがな
みんな自分の作品への評価って送った?
>>316に自分の作品があったから、悪あがきするか思案中・・・
4期のSECOND-ROLLやってるんだけどバッドエンドしか見れない
どうすればいいんだこれ
>>387 俺は自己評価はしないスタンスだったが、
7期のだけは、荒らしのせいで消えるのが嫌だったから、日曜に自己評価を送っておいた。
☆1荒らしは、割と予想できる範囲だと思うのに、特に対策とか考えなかったのかな…。
点数制じゃなくて、好きな作品に「面白かった」「感動した」「システムが良かった」みたいに好意的(?)な感想を投票できるとかでも良かったんじゃないかな。
DL数と評価回数の差で荒らせないように、同じDS本体からのDL回数は1回しかカウントされないようにするとかしてさ。
そのやって当たり前と思える対策すら取ってない海老に失望してるから、この葬式ムードなんじゃねーの?
単に一回の接続で評価する回数に制限をかければいいだけだろ
感想書く場所があればなぁ……
>>388 それ、分岐は王様バッド以外三つあるっぽい
ノーマル見るだけなら泥棒捕まえて、四日目に格闘家を倒せば
最終夜にイベント起きるな
>>385 上位機種になったのに何で質が下がるんだって話だよな
タッチペン操作や通信機能のほうに力使いすぎたんだろうか?
通信機能は、この手のゲームの「作ってもやらせる相手がいない」問題を解消してくれるが
正直、タッチ操作はいらなかったんじゃないかと…
ゲームエンジン部分をRPGツクールXPやVXのRGSSから移植していればもっとまともだった?
開発言語は違ってもアルゴリズムは流用できたんじゃないかなと思う…
>>390評価数の横の数字ってそうなんだっけ?
じゃあ☆1爆撃したら今高評価の奴も下がる可能性が…;
まぁここで出してりゃそんなに目立った行動できんかな
それはさておきそろそろ高評価の作品一通りやっておこうかね
>>394 タッチ操作いらないとかありえんわ
俺がDS版で最も評価してる部分だ
色々と欲張りすぎたんだよ…
ポケモンみたいに『RPGツクールDS・FULL』『RPGツクールDS・DP』と完全に分ければ良かったのに
リアルグラフィックとポップグラフィックもどちらか片方に絞った方が良かったかも
まあ…どう改善されようとも海老の体質は変わらないだろうけどな!
PS2ツクールの頃から全く反省してねぇ
まあ、今までこんなにみんなのツクッたゲームを遊んだ事はなかったからそこだけは感謝かな
まあ当分家庭用ツクールは出ないだろうけど
今後海老製品はツクールシリーズでなくてもためらってしまうなぁ
コンテストの優勝者発表もさらっと流して終わりそうな気が
>>394 少なくとも俺は通信機能(コンテストじゃない方)は評価している
素材を一つ一つ渡せるので配信素材渡すのも簡単
2つデータ枠あるんだからそのデータ枠同士で素材交換出来ればとは思ってるけど
>>398 その場合RPGツクールDS・DPはDSiショップで800ポイントで売ってそうな感じだな
多分今のwifiで正確にデータの受け渡しができるのが今の容量なんじゃない?
ただまぁソフト無しへ送信するのは別にいらなかったと思う
ソフト依存でいいからもう少しBGM使わせて欲しい
つか今の高評価見事に非戦闘、又はレベル固定戦闘ばっかりだな
エンカウントって一体…w
プレイヤーが『手軽さ』ばかり求めているから仕方がない
サガみたいなマゾバランスのゲームはもう時代遅れというのか…
コンテストの作品数が多いからなぁ。
どんどん色んな作品をやりたいと思う人の方が多くなるのは、当然といえば当然だな。
俺は、作品数が多過ぎて色んな作品を遊ぶ気力が消沈気味だ…
というか、少し他者作品に手を出すと創作意欲の方が強くなってくる。
時代遅れってか
マゾさを求めようとしてもアマ作品のモノなんてリスク高すぎるから諦める。んで避ける。
評価されるのはストーリーや自作システムだろうなあ
わざわざツクールでマゾゲーやる意味も分からないしな。戦闘での入手金が少なかったり、敵が強すぎたり、そういうのは御免被る。絶妙な戦闘バランスというのは本当に難しい。やらされてる感がしたら、その時点で投げる。
ポケモンみたいな採集ゲームで
1ターンあたり20しかダメージ与えられないのにHP999999もあった
敵キャラとかいたからな。
100時間やっても終わらない・・・
劇場版ナイトマン!の作者です
>>378さん、レビュー有り難うございます
この作品は【みせる】事に重点をおいてツクりました
プレイヤーが途中で飽きて辞めてしまわないように
つまらなくなりそうなシーンに小ネタを入れたり(元ネタが偏ってしまいましたが)
台詞を読みやすくするために、あえて台詞をバラして数ページで表示したり
(ちなみに私は台詞枠を漫画の吹き出しのイメージで使っています)
台詞と台詞の間に【溜め】が欲しい時にはウェイト0,5秒を入れてみたりしています
またシナリオ面でもクライマックスに向けてテンションが上がれるような
シナリオ構成にしてみたつもりです(ちょっと古典的でしたが)
しかし、【みせる】と言ってながら
>>378さんの言う通り
【!】の連発はちょっと煩わしかったなと今では反省しています
逆に「キャラの個性の付け方や台詞回しは上手い」と言ってもらえるならば
とても嬉しいですし、同時に【やったー!】という感じです
たえちゃんクエストがツクール作成のサンプルゲームならば
ナイトマンは演出方面のお手本になればいいなと思ってツクった部分もあります
とはいえ私は演出の勉強とかしたことがないので
あくまで「こういう表現もあるよ」的なモノですし、押しつけるつもりもありません
最後になりますが
ヒーロー物などというユーザーを選らんでしまう作品でありながら
かなりの高評価を頂いていて嬉しい限りです
長文失礼しました
何度目だ、このパターン?
もう売ったから久々に来たんだがコンテストはかなり消されたんだろうな
半分くらい残ってるのか?
アマゾンレビューでもそうだが、長文失礼しました、はイラネと思うんだな。
妙に、こう、イラッ☆とくると言うか。
まあ、個人的意見。
半分…?
1/3くらいじゃないか?
良作が荒らしの評価で消されてるというgdgdぶり
誰かが☆を足せば良作達は今も残っていただろう。
でもそうはならなかった。
だからこの話はここでオシマイなんだよ…
言うなよ・・・
誰もが分かってたけど口には出さなかった現実なんだから・・・
海老がクソだしな
コンテストに出した作者はご愁傷さまだ
同じ☆3でも四捨五入だと被害に遭ってたのか外からはわからんからな
こんな状態じゃちゃんとした評価で落とされていったのかわからんし
なんか煮え切らないな
荒らしなんてせいぜい1〜2人ぐらいしかいないんだから、
合計10人ぐらいプレイすれば荒らしの付けた評価なんて覆せるものじゃないのか?
評価低いのからプレイしている人多いみたいだし。
折角コンテスト作品上げてくれる人がいるんだから
その良作なのに落ちたってやつのレビューしてもらえんかね
同意。
具体的にどう良作なのかプレイしてない人には分からないしな。
消されてしまったのならコンテストに影響しないだろうし。
>>334 高評価で取り除くのはおもしろそう。
評価にブレがあっても猶予期間が与えられるだろうし
>>379 分岐ありの脱出系なら結構見かけるが、更にRPGしてるとなると見かけないよな。
戦闘BGMを削る為にホラーにした作者は多いんじゃないの
>>419 どうも全体に10回くらい☆1つけてる奴がいるから問題になってる
暇な奴がDSで複数台使ってるのか、複数人でやってるのか知らんけどな
>>419 評価一桁の作品も結構あるぞ
俺も評価低いのからやってるけど8月末まで終わるかが分からん
十回ってのはいくらなんでも妄想だろ。
それだと評価数20未満は全滅、しかも残りの十回が全部☆5でそれだぞ?
さすがにそれはない。
>>425 人気ある作品はそれくらいやられてたよ
>>302や
>>313にある通り、後半は人気ある作品だけ☆1つけて
人気ない作品に☆5つけはじめてグチャグチャにしやがったからw
コンテストを無茶苦茶にするのが動機っぽい
不特定多数の参加があるコンテストで正当な評価なんてハナから期待しとらん
万人が納得する方法なんてないし海老に積極的に手を入れてほしいとも思わん
ただいくらなんでもバリバリ消しすぎだろ
>>3みたら期ごとに多くて半分、五期とか10%しか残ってないじゃん、これじゃ文句の一つも言いたくなるわ
鯖の限界もあるんだろうがもうちょっとなんとかならんかったのか
全部☆一つの評価しかしないやつはさすがに評価から削除してほしかったわ
で、何が優勝するんだろうね
>>426 となると消す基準は評価平均やダウンロード数じゃなくて
低評価を付けられた回数っぽいな
海老スタッフって本当にプレイしてるんだろうか……
プレイしてるならキチガイの評価がでたらめなことくらい分かるだろうが
だがそれで例外を認めたら、結局海老の好みで作品を決めた。
という事になり、
今回のユーザー任せに投票に関して
やりなおしを掲げる人間が出るかもっちゅう面倒を避けるため
たとえ良作だったとしても低評価は残らずあぼーん。
>>426 誰かが救済してるだけだと思ってたが、
言われてみればそんな荒らしがいたような
>>429 おまえは何を言っているんだ
単に☆3.0未満が消されただけじゃないか?☆2.9とか。
>>313は一期の作品らしいだから、公開時期毎に下から数作品消してるだけでは?
>>430 だから最初に対策とれなかった海老がクソでFA出てんだろw
>>430 一回の接続で評価回数制限するだけでもだいぶ違ったんだけどな
接続一回でDL出来るのは最大2つだしその対策するだけでも便乗荒らしは相当減ったはず
最近まで評価4未満、表記で長時間かかるのはパスしてきた俺…
今回のコンテストはプレイヤー=他の作者だから
自動的に良作が上位にくる、上位だけやってればいいと思ってたよ。
次週には消えるかもしれない作品や
バグで最後までプレイできないかもしれない作品がごちゃ混ぜで、
アダプター?がないと二枠をやりくりするしかないから
大半の人が評価を基準に選ぶ。
作品に複数のタグを付けれたりセーブ箇所がもっとあれば
俺みたいな人も違ったプレイスタイルになってたんじゃないかな
最初っからFullのコンテストにしておけば地雷も少なかっただろうに……
優秀作品をDSiウェアにでもするつもりだったかもしれんが
バグ多すぎる現状ではできないだろうしな
Fullだと今の倍時間かかるから、優勝選ぶ頃には熱が冷めてるだろう。
人気あったDP作品をFullで「完全版」として配信するとかじゃね?
たとえば簡易審査の基準が3.0以上、投票数が同じ6人で考える
作品A☆333344→平均3.3
作品B☆222233→平均2.3
これに荒らしが2回ずつ投票すると
作品A☆333344+11→平均2.75で審査落ち
作品B☆222233+55→平均3.0で審査通過
なるほどわかりやすい。
四人に一人が荒らしたら評価は当てにできないのか
>>437 作品A☆333444→平均3.5
にしても荒らし2回で審査落ちになるんだな・・・
そりゃ、たった6評価じゃな
いま残ってんのは、良作ばかりではないが糞もないという事か
ちなみにその作品の評価が3か4で荒らしの回数と4の評価回数が同じなら何人に評価してもらっても3未満になる
逆手にとれば自分の評価以下の作品に☆5を付ければ比較的安全に審査を通れる
実際の所荒らしたかっただけでそこまで考えてなかった可能性が高いけどな
一度かなりの作品が☆3あたりになったのはこういう事だろう
来週も審査でもっと減るだろうし、そろそろ感想書こうぜ
消えてしまった良作の感想マダー?
と思ったが、今は公開中の作品のレビューの方が重要かな
うpしてる人がいたから、自分で探せばいいんじゃね
>>460 たった…だと?
6評価で消えてった作品が何百あると思ってんだ。
それとも立地条件いいやつならではのイヤミか。
煽りで安価ミスしちゃう男の人って…
消えていった作品が良作かどうかが問題じゃなく
公平性の問題だろ
運営で明らかにそれとわかるなら修正とそのDSから送られた作品削除くらいはしてもらいたい
できるならコンテの公平性が維持できるんだし
もう少しこれさえなんだから海老には頑張ってもらいたい所
俺は意図的に人気順や評価数で低い奴を狙って沢山プレイしてきたが、
正直、不当に評価が低いと思った作品には未だに一つも出会ったことが無い
逆に消されず残った奴をたまにプレイしてみると、
流石に残っただけあると感心するような出来であることがほとんどだったな
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
俺もほとんど
>>450と同じ意見だ。
評価が低い作品は何かしらの理由があったように思えた。
(理不尽さ、進行不可、もっさり過ぎるなど。)
一部例外はあるけどな。
まぁ、自分の作品の評価の低さを荒らしのせいにして現実逃避してる奴も少なからずいるんだろうな
こういうときこそレビューで作品に日の光があたるようにしてほしいものだが、火曜以来レビューはないのか…
自分も
>>450と同じかな。
理不尽に消されてしまった作品には同情するが、
消された作品の大部分が凡作だったのも事実だと思う。
そうでないなら、
良作なのに消されたって作品の紹介をしてほしいもんだ。
自分もプレイしたい。
>>454 公式スレで感想を聞くという手もあるけど作品がうpされてる状態を考えると
修正とか入れないと厳しいだろうな
せっかくだから俺はこっちのクソゲーを選ぶぜ!!
…そんな風にいきがっていた頃が私にもありました…
まぁ評価が低い作品は
やっぱりそれなりの作品ばかりだったな
結局、時間と労力と精神的ダメージを考えると
評価の高い作品を選んじゃうんだよね
だから正直なトコ上位群の評価には
納得いかねー部分も多い
たしかに面白いには面白いが
その評価の高さには補正はいってねぇ?…みたいな感じ
んで結局「消された良作云々」言ってるのは
自分の作品が消えてネガってる奴のヒガミなのか?
早く消えた良作とやらのレビュー出さないと
そういう風に思われるぞ
まあコンテ自体には影響ないだろうね
いい作品なら始めからいい評価がつくから小数でも高評価だしな
確かに今の評価上位作品やったけどいい出来だ
逆に今結構なDL数あってやたら低評価のはほぼ確定で地雷だしw
個人的にはある程度の評価作品は評価できない状態にしてOLDにまとめて欲しいな
3行目はあってるけど4行目はあながちそうでもないのもあるな
難易度が若干高いとかプレイ時間が300分超えてるかとの理由でプレイ自体やってないのも多い
残ったものが勝ちということか
コンテストの反応を見てからツクった俺に隙は無かった
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/19(土) 12:31:35 ID:V02oS8nu
2chでの俺の作品の評価が☆2とか低評価なのに
いまだ俺の作品がコンテストに残ってるぞ・・・
どっちが正しいのかわからなくなってきたorz
どっちも正しいんだよきっと。
おっさんも小学生も、おねーさんもやってるから
>>462 万人にとっての駄作は存在するが、万人にとっての良作は存在しないってことだ
「なんでこの作品が上位なんだよ」って思ったことの一度や二度くらい君にもあるだろ?
しかしなぜ簡易審査通った作品を定期的に再審査して消したりするんだろ
8月終わりにはDL出来る作品が30切ってるとかになってそうだなw
さすがにもう減らないんじゃないかな
多分また3未満は消していくんじゃないかな
他が減って評価する人数が増えた分妥当な評価に落ち着いてるだろうし
今からは高評価作品がどれだけ伸びるかが焦点になってくると思う
論点がズレてきてるなw
現実問題として荒らしが☆1つけて無茶苦茶にしたのは事実だし
海老が対応しなかったのも事実なのにw
まあ、これが海老の工作だったとしたら、訂正する気はないということだな
消された良作(笑)のレビューマダ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
論点ってなんぞ
>>462 出来がいいと、妬みで☆低めにつける奴いるからなw
このコンテストの性質上、他の作者が遊ぶことが多いから仕方ない
最終的に数十個に絞ってから海老スタッフがそれだけプレイして賞決めると思ってる
【作品名】 女神の箱庭
【クリア時間】 420分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
説明で思いっきり損している本格RPG
強いというよりも敵が硬くレベル上げも必要だが主人公の逃走率UPのおかげで必要な時だけ戦えばいいのでそこまで気にならない
キャラは個性付けが上手く見ていて楽しめるのでストーリー重視でも戦闘も楽しみたい人向け
全公開作品でたった135MB程。それでこの有様じゃあ絞る気満々だろう
最優秀賞…1名
とっても人気賞…2名
高評価賞…2名
特別賞…数名
最優秀賞と高評価賞は多分今の高評価作品群の中から出るとして
とっても人気賞はDL数かね?
今回不利と言われてるエンカ戦闘作品も特別賞なら入る可能性あるかもな
前から疑問なんだが、エンカ戦闘不利って誰が言い出したんだ?
上位作品見てもエンカ戦闘は普通に多いだろ
>>476 エンカ戦闘は時間がかかる→公開時間は限られてるorめんどくさいのでエンカ戦闘がない作品ばかりやってしまう
だろ
やってしまうだろ、と言われましても・・・
俺自身はエンカ有りを避けたことは無いし、コンテの評価でもエンカ有りがハブられてる傾向は特に見えんのだが
>>473 今それやってみてる
回復ポイントなしセーブも最初の所だけ可かよ
必要な所だけ戦おうと思って逃げまくってたら毒くらって回復手段ないままオワタ
ストーリーも、それほど面白いようには見えない
悪いけど☆1〜2コースだな・・・
これを400分って無理くさい
>>478何か上位作品でエンカウント戦闘いいのある?
自作戦闘や非戦闘作品で当たり引いたから次はがっちりできる奴やってみたいんだが
>>479 3・4フロア切り替え後ボス戦の前にセーブと回復出来るよ
とりあえず序盤は3・4くらいまで上げて後は逃げる→ボス撃破後次の階層の2マップ目の新敵で稼ぐであとは逃げるで大丈夫
序盤は武器は買わずに攻撃はHP消費特技で済ませて防具やアイテムに回す
武器は後半で強力なのが手に入るから極端な話武器は買わなくていい
強いて言うなら虎の武器くらいか
しかし女神の箱庭の作者敵HP回復技の量の多さに気付かなかったんだろうか
こちらが4人でやっと1000ダメージ与えられる戦闘でHP回復2300って……
確立がいくら低いとはいえそこさえ見なおしてくれたら☆5つなんだけどな
こういうのが評価低いのはやっぱりやる人選ぶからだろうな
評価が高いのは万人が納得する無理のないRPG
そりゃエンカウントが嫌な人はエンカありRPGは評価1・2で終わるわな
>>480 『エンカウント戦闘』でいいの紹介しろって、括りが大きすぎるだろw
でもまぁ、☆4で個人的なエンカお勧めを挙げるとしたら
・はやく勇者になりた〜い!
・スライム少女恋物語
・勇者と夜魔の物語
・最後に立ちはだかる者
知ってる範囲ではこんな感じ
まだ俺もやってないのは多いし
個人的には3.5にエンカ系のお気に入りが多いんだけどね
まぁ上位作品で挙げろと言われたので
トラウマ精神世界ゲーの良作二つをレビュー
【題名】ゆめのいるばしょ
【評価】☆☆☆☆
【感想】
些細なことからトラウマを負ってしまった4歳の少女は、夢の世界に取り込まれてしまう。
熊のぬいぐるみであるモコは、そんな少女を目覚めさせる方法を探して夢の世界を旅することになる。
ややぬるめのエンカウントゲー。ただしラスボスだけは経験値稼ぎ必須。
繊細かつ暖かい良シナリオ。
特筆すべきは、4歳の少女の世界を見事に表現しきっていること。
大人だったら些細としか言えない出来事が彼女にとっては最悪の思い出であり、
荒唐無稽としか言いようのない夢の世界が彼女にとってはとても大切な場所になるのである。
数少ない不満は、同じダンジョンを2回ずつ踏破する必要があること。
特に右側は構造上、必ずエンカウントを稼ぐ必要があって非常にうざったい。
また、EDでトラウマの原因となった子と分かり合う描写が欲しかったと思う。
あの子に悪気は無かっただろうに、完全スルーされたのはどうにも釈然としなかった。
それとトゥルーエンドよりノーマルエンドの方がラスボスの演出が面白いのだが、
普通にプレイしていたら簡単にフラグ立ててしまうので、ノーマルを見るプレイヤーが少ないであろうことが残念。
【題名】0世紀の奇跡
【評価】☆☆☆☆
【感想】
死んだばかりで記憶を失った魂である主人公は、神の頼みで魔王になりかけている勇者のトラウマを癒すことになる。
微妙に宗教がかったテイストの完全イベントゲー。
とりあえず演出が神。鬱なだけのゲームと思いきや、思わぬところで意表を突かれてすっかり引き込まれてしまった。
シナリオ自体も丁寧でよくできていて、多分作者は心理学か何かに詳しい人なのだろうと推測する。
一つだけ残念なのは、主人公も勇者と同じく『浄化』する必要のある魂のはずなのだが、
作中の描写からはひたすら勇者に都合がよいばっかりの存在でしかなく、
主人公自身の『執着』はほとんど描かれることがなかったのがとても残念に思った。
ともあれかなりの良演出&良シナリオ。
宗教的な教義を前面に出してるので人を選ぶが、抵抗の無い人にはお勧め。
作者乙
作者だったら今ダメ出しした部分を直してから出すっつのw
ふと思ったんだが
はやく勇者になりた〜い!←これタイプしにくすぎだろ
記号が二つもあるし勇者ってありきたりなワードが中心だから略もしにくい
そう言えば夜魔だの獣狩だのスレで話題になる作品は略しやすかったりするよな
大きな要素になっているわけは無いが、話題作になるにはこういう細かい要素も絡まってくるのかな…
まぁタイトルは普通に重要だろうな
・語感がいい
・覚えやすい
・内容が想像しやすい
この辺の条件がそろってる物は手を出しやすいもんだ
ツクール作品に限らず、現実の商品とかでもね
関係あるだろうな。
あとタイトルが伏線だったりすると結構覚えてる
あ、そういや鍵付きの意味も無くなったんだな。
全作品を纏めてくれた神のおかげで、
セーブデータをテキストエディタで開けば誰でもパスが見れる
人気順って☆の横の数字の大きい順じゃないんだな
何を基準とした順位なんだろう
提案なんだけど、できるだけスレ内で統一して一つのゲームの感想を書かない?
現状は、良ゲーの感想を書こうとしても「作者乙」って言われる状況だからなかなか書きづらい。
多数でレビューすれば作者がいても問題ないし、作者としても悪い評価でも多くの人にレビューしてもらえる方が個人的にはうれしい。
レビューするゲームは
>>500 とかアンカーか何かで決めて、10レスか20レスごとに変えていったりする。
それ以外の話題は本スレで書くとかにしようよ、感想スレなんだし。
ついでにレビュー
【題名】0世紀の奇跡
【評価】☆☆
【感想】
・ギャグが壊滅的につまらない、同様にシリアス場面の演出もお寒いしクドい。
・いきなり設定や固有名詞の説明だらけでダレるし、そもそも設定自体魅力的とは思えない。心理学というよりも悪い意味で文学的。
・主人公やキャラの名前が記号なので感情移入しにくい。
落とされた奴らしき書き込みが目立つなw
>>489 はやく勇者になりた〜い!はサブタイトルに入れるべきだったな
>>494 それはいいとは思うけどスレは分けた方がいいと思うな
フリー感想スレとか一作品感想スレとか
沢山のレビューをいっぺんにやりたい人だっているんだし
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/19(土) 20:06:39 ID:0B6FBQGq
盛り上がりが足りないぞ、貴様ら(´^ω^`)
荒らし放置してgdgdになってるから仕方ない
一気に人が離れたよな
>>494を意識してるのか?
誰も500とらねーのか?
ならば俺が一石を投じよう
従者チキンと謎の村
このゲームを越えるゲームは少ないだろうけど
ほとんどいつも一位に居る程の内容か?
>>500 RPGというよりはAVGに近いしフラグ立てるだけ
キャラとのエピソードが豊富で満足感が高い
そしてその手軽さからか挫折する人も少なく最後まで行ける
最後は上手くまとまっているので割と評価を落とす人も少ない
こういう風にRPG要素の少ない作品が高評価ってのは何なのとは思う。
せめて最後に立ちふさがるものくらいに戦闘あるのが上位にあればなぁ
RPGツクールなのにそれRPGじゃないだろ、というのは多いなw
でも、ゲームオーバーをものすごく嫌う奴が多いことはわかった
>>500 この作品の最も評価されるべき点は最後の伏線回収ラッシュによる後味のよさ
終わり良ければ全てよしというように、最後の印象が素晴らしいから大半の奴が評価を上げているんだろう
>>502 第一期作品で覚えてるだけのゲームオーバーの種類
敵と接触(沢山ある)……ゲームオーバー
突然地雷が……ゲームオーバー
棚に手を入れると手が抜けなくなった……ゲームオーバー
明日は大事な日で寝たいのに目が完全にさめて失敗した……ゲームオーバー
ついて来ないでっていったのに……ゲームオーバー
私、天使と結婚したいの……ゲームオーバー
廃城から脱出した今も廃城にいた少女が悲しい目をして夢に出てくる……ゲームオーバー
ボタンを押すと突然ガスが噴き出してきた……ゲームオーバー
気がつくと愛人を刺していた……ゲームオーバー
そして容量が無いからとエンディングの変わりにゲームオーバーがたくさん
Lボタンとスタートで戦闘中以外はタイトルに戻れるのに以外と知られてないんだな……
>>503 あの作品テストプレイでやってること前提なのか999999もするあるアイテム買うと
「これは沢山あるから全部買わないとダメだぞ」と言って展開が変わらない
ちなみにそのアイテムを99もった上で999999Gにしても何も変わらなかった
全員で従者チキンに☆1つけまくって評価補正してやろうぜ
それは荒らしがやることだからw
>>506 あの作品少なくとも5は行かなくとも4はつくとは思うぞ
釣りは完全にいらん要素だと思った
あれがテンポ崩してる
開始5分以内からゲームオーバー→タイトルを連発されたら投げる。
それが継続可能な負けイベントだったり、復帰方法を用意しているなら最後までする。
ストレスを減らす配慮が感じられたものは大体良作
プレイヤー側がどう思うか考えながら作ってるってことだからな>ストレスを減らす配慮
それはどうすればプレイヤーが面白いと思うか計算しながら作ってるってことでもある
俺も最近愚痴ってばかりで全然感想を書いてない。こりゃ駄目だな
>>500 すまん続けてくれ
何だかんだでレビュー書くにもかなりの労力がいるからな、しょうがない
書いたら書いたで難癖付けられることもしばしばだし
2回目のコンテストがあるのかどうか分からないせいで
今まで練り続けてきた作品を公開できずにいるんだよなぁ
まさか未定のままblogでも触れずに終わらせるんじゃないだろうな
ツクラーの今後の製作方針に関わることだから現時点で決まってるなら情報出してくれ
最近レビュー無いなあ…
しかし自分で書くのは勇気がいるからやれない。
多作品のでも。
さっきジオさん覗いたら自分の作品の感想感書かれてたからうれしかった。
という訳でやっぱり他人の作品の感想も書いてみようかな。
今の所やったのは
つまらない世界、と
えんのしたの勇者?だったけかな。
二作品と少ないけど時間無いからしゃーない。
つまらない世界、は自分的には楽しいと感じた。でも横で見てた姉は、イマイチだったようです。
理由は……
…長く書きすぎたのでここで切ろう…
続きね。
…理由は、まあいいかな。とりあえず☆3〜出来。
一発ネタ作品だと周回重ねられない分、飽きられやすいのが難点かなあ。
もう一度見たいって思わせられたら勝ちなんだろうけど…なかなか難しいね。
与えられたクソゲーネタに有りか無しかで選択させて、ラストにその通りのゲーム完成〜な流れに出来たら
…と、これだとどっかで見たゲームだな。ハルヒか?
んじゃ次です。
えんのしたの勇者(だっけか?)
評価高いからやったら、実際かなり良かった。
笑えた。
文句無しに☆4〜5かな。
とりあえず…
「姫ええええええ!!」
…うん。なんだか全然感想になってないね。
安価付いたら他のもプレイするかも。
俺も最初こそは気合入れてレビュー書いてたけど、
今はもうまったく書く気ない。
レビュー書いてて楽しかったのは1〜2期までだなぁ。
3期あたりからレビューを評価する奴が出てきてうざくなった。
そりゃ他人の作品を勝手にレビューしといて
自分のレビューが評価されないって考えるのは甘すぎるw
でも、まともな評価だったら文句言われないよな
そんなわけないだろ
アマゾンレビューでも(54中0)とかなのに消さない人がいるし
自分の思った事書いてればいいんじゃないかな。
誰かが文句言ってもさ。
…とは言え、作者じゃないのに作者乙って安価されるのは嫌だけど。
レビューにいちゃもんつける奴多いよなーウザいウザい
いちゃもんつけるなら自分で新しくレビュー書けっての
ところで、だいぶ前だけど
A「このゲーム面白い」
B「>>A 作者乙」
C(俺=作者)「(ちょwwww)」
ってなったことがあるんだが
こーいう時、俺は書き込んだ方がよかったのかな?
せっかく評価してくれたAが可哀相で仕方なかったぜ
作者乙とか誰も真に受けるわけないからスルーでいいだろ
「作者です。>>○○は自演じゃありません」
とかやったらそっちの方が自演臭さ爆発だし
まぁ、いくらなんでもこれは作者乙と言わざるをえないってレビューもあるにはあるがな
ゲームが面白ければ関係ないよ
レビュアーと作者本人には自演じゃないと分かってるからな
そう思えば自演扱いされても気にならない・・・かもしれない
空気を読まずにレビュー。
【タイトル】Disables Phantasy
【評価】☆4〜5
神となって、世界の復興を目指していくゲーム。
その大陸にいるモンスターを倒せば平和ポイントのようなものがたまり、それが一定の値に達すると町が発展する。
このシステムのおかげでエンカウント戦闘も苦痛じゃないし、町も目に見えて発展していくためやりがいがある。
フィールドの作りもうまいため、冒険気分も高まる。上位にランクインして然るべき作品だと思う。
以下、評価が伸びなさそうな原因考察
・プレイ時間240分表記&英字タイトル
・時折はさまれるニコ動ネタや2chネタが若干うっとうしい、というかただの悪ノリでつまらない。
昨日教えてもらった作品も加えて現段階で☆4くらいの作品をレビューしてみる
俺の☆評価はあえて書かない
タイトル【ボインと跳んで倒せや魔王】
ここで何回かでてるサクサク自作戦闘ゲーム
十字キーワンタッチ攻撃なので楽
キャラの使い分けとユルい掛け合いに評価
ただこの筋肉ってあのゲームの筋肉じゃね?w
タイトル【最後に立ちはだかる者・魔王の正体はネズミです】
恐らくボインと同じ作者、同じキャラでの超ユルRPG
ちんすこうさえ拾っておけば適当にクリアできる
つか本当に適当すぎるwボインのおまけRPGみたいなもん?
タイトル【早く勇者になりた〜い!・究極勇者を目指して】
一人前の勇者を目指し学校を卒業する為に頑張る育成ゲーム
一通りやったら大体の要素がわかったので始めからやり直し
レベル上げと資金の為にエンカ戦闘したくなったが敵が多少固い
テレビ見ながらやったけど
おかげで究極勇者になったw
ラストはもう少しはっちゃけた展開でもよかったかもね
タイトル【勇者育成計画
〜八百長魔王の聖戦〜】
色々あって駆け出し勇者が城に到達するまでに鍛え上げようとする魔王の勇者育成話
魔王の行動や送り込む魔物の種類で色々悩ませてもらった
仲間の使い方がミソだね
タイトル【スライム少女恋物語】
勇者に恋したスライム少女のお語
ふむ、かわいいw
エンカ戦闘バランスに評価、レベル上げ&資金稼ぎしたくなる
ラスト前にレインボーソード買った
メイドのセリフに共感w
タイトル【篭鬼伝】
某おまえらみたいな吸血鬼のお使い非戦闘ゲー
とりあえず色々セリフが卑怯w
個人的には従者チキンより好みではある
>>525 そういえば2ちゃんネタやニコニコネタ使ってるRPGってどんなのがあった
ニコニココラボ素材も使ってる作品全然見ないな
ニコニコ素材作なら通らなかったからアプロダに上げた。
あのグラフィックでマップ歩いてちょっと戦闘するだけのゲームだけど。
>>525 DL画面だとタイトル半分のDisablesしか出てなかったからわからんかったぞ
まだ出だしだからわからんがこれ今の俺には丁度いい作品かもしれん
【タイトル】繭籠もり
【評価】☆☆
ひきこもりの精神世界ゲーム。
なんというか、とてもテンプレ的な設定と物語。
【タイトル】生贄の村の勇者
【評価】☆☆☆
7日で魔物を倒す準備をする。ゲーム自体はほぼ作業。
主人公の顔グラは笑った。
【タイトル】生きるってなあに?
【評価】☆
ひたすらに気持ち悪い。後ろ向きに悦に浸っているだけで深みのないテキスト、ゲーム性皆無。
そのわりには評価が高い、なぜだ。
そういえば一つの期間に同一作者の投稿と思われる作品が二つ以上存在しているケースあったけど、
あれって規約違反で消されたのかな
そうだとすると海老は変な所で管理に厳しいんだな…
さて、その作品が何なのかは知らないけど
ただ評価が低かっただけかも知れない。
海老がチェックするとも思えないし…。
同作者かどうかなんて作った本人しか分からない…
そんな書き方されると
その作品の作者かィ?と言いたくなっちゃうよ。
>>533 2作品目出した一週間後に修正版出したけど見事に修正版だけ採用された
一応はチェックやってるんじゃね
朝出した修正版を夕方採用するようなコンテストだからどういう基準で海老が審査をしてるか分からん
>>532 おそらく三期と七期の事だと思うが、規約違反ではないだろ。
まさに
>>535のこと。
再確認してみたら7期の該当作品は全滅していたけど3期の方は残っていたから規約違反というわけではないみたいだな。
いや、1期中に同一作者の作品が二つ以上存在するためには、一週間中に他のDS本体を使って2回送信しなければ不可能と思い込んでいたんだけど、
1週間待って送信した場合でも遅れて公開されるケースもあるのか。
やっぱり7期の某良作が消えたのは単なる評価によるものなのか。
まあいいや。倉庫から引っ張ってくる。
明日も簡易審査により公開終了になる作品が出るな
これ以上消されるのかね
追加されないのに消されるとか夢も希望もねぇなw
7期分は消えるよ、そりゃ
今までも2週間たったら消えてたろ
今までは星の数での足切りだったから今度は評価数かな
30以下くらいは危ない予感
後期作品もあるから、それはないだろw
でも、荒らし放置の海老ならやりかねん
>>536 三期と七期は公開された作品の範囲が広かったからな。
ちなみに、規約は「一台につき」だから何の問題もなかったり。
消されたのは評価と修正版だけ。
荒らしと海老のコラボかw胸が熱くなるなwww
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/20(日) 22:37:43 ID:/hT5BZ11
消されるかもって話すくらいなら
どんどんレビュー書き込もうぜ!
【タイトル】×××ファンタジー
【評価】☆☆☆☆
オムニバス形式のRPG。
後半以降の敵が強く難易度は高め。
しかし、仲間達のキャラが立っていて
会話も面白く、一気にプレイできた。
時間がある人にオススメ。
【作品名】 殺意の館
【ID】 000118801
【クリア時間】 30分
【評価】☆☆☆
【感想】
屋敷で起こった殺人事件の犯人を探す、推理探偵ものの作品。非戦闘。
犯人が分かった時点で、その相手に攻撃を仕掛け、選択肢を正しく選んでいけば犯人特性に成功してクリア。
間違った人物を犯人呼ばわりしたり、選択を誤るとゲームオーバー。
犯人を特定できずに日を進めると新しい事件が起こり、情報収集するためのスキルが解放されるなど、
システム的に面白い所はあるのだが…
全クリアパターンを見ればわかるのかもしれないが、
途中で起こった殺人のトリック等が未解決のまま幕を閉じたりするので、
やや不完全燃焼感がある。
イベントシーンで他のキャラの上を素通りしてキャラクターが動き回るのはちょっと手抜きに感じた。
おお盛り上がってるな
荒らしが動くから月曜前後じゃないとレビューしにくいふんいき(なぜかry)
もう新作は来ないし、どれが賞とろうが消えようがどうでもいいかな
ぶっちゃけ公開期間延期いらないから早く発表してほしいよ、9月までダラダラ続くのか
【作品名】 RPGツクールDS
【ID】 00000000
【クリア時間】 57分
【評価】☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ほきゃきゃきゃ〜!!
メンテナンス中
どれくらい消されるのかな
70個くらい減った
作品復帰とかは?
全くない。
残り260くらい。
今後もこのペースだと来週には☆3消える勢い。
容赦なさすぎだな・・・
ひでーコンテスト
コンテストだから当然といえば当然だが、
これじゃあ公開期間延ばす意味無かったような…
夏休み頃にはかなり減ってそうだ。
>>556 じっくり審査出来ねぇよね
なんか海老ってやってることがチグハグなんだよな
最終的には何作品残すかがポイントだな
最優秀賞…1名
とっても人気賞…2名
高評価賞…2名
特別賞…数名
これ見る限り8月終わりにはダウンロード出来る作品が10切ってるだろうなw
とりあえずダウンロード数が3桁行ってるやつのは安泰だな
荒らしもダウンロード数多い評価をどんなに落としても手足出来ないもんなw
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/21(月) 18:28:14 ID:pz+q8Q+Q
☆評価3以下と評価数10未満が消えてるっぽい
>>313の作品はなぜ先週消えたんだろうか
人気と☆ならクリアしてたのに
7月末くらいでよかったんじゃね?と思う
だから外した作品評価できない状態にしてOLDにまとめろよと
260て全体の4分の1くらいか?
もう残ってるだけで誇ってもいいんじゃね、運とか実力とかひっくるめて
ネタ(ツクールDS不満ネタ多数)を入れまくった作品と戦闘重視した作品の評価がついに逆転した
ネタ系は最初で評価数稼がないと後が続かないし
戦闘重視は長期間残ってじっくり評価稼いだ方がいいなあ
両方☆3評価20未満だから来週には消えてそうだなorz
>>561 コンテスト会場の利用について
>「コンテスト会場はみなさんが作品を発表しあうための場所です。」
それならOLDに入れてまとめたほうが賞には興味無い人の作品もじっくり楽しめるんだけどなぁ
最終的には☆4以上評価数100以下削除あたりか
重複は調べてないけど、☆4つが35作品で評価数100以上が30くらい
夏休み入るころにはコンテストより公開スレやうpロダの作品に人気が行くだろうなw
ツクールds自体にあんまし人残ってない気がする まあ飽きるわな
ついに俺のが逝ったぁああああああああああああ!!
もうバトルロワイアルのノリで毎週半分くらい消し続けてほしい
最終週で15前後だけ残してくれれば優勝作品予想大会ができそう
明らかに気合入って作ってた作品が落ちまくって
適当に作った感じのネタ作品がけっこう残ってるから
今後、優良作者候補は海老のコンテストが嫌になって消えるんじゃね?
結局、自分で盛り下げてるんだよな、海老
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/21(月) 19:18:37 ID:pz+q8Q+Q
今回のコンテストは実力じゃなくて
運と宣伝の勝負?
これなら、次回コンテストがあったとしても
>>568が言った通り
優良作者候補は離れて行くんだろうな
まぁ、ゲームの面白さなんて見る人によって全然違うからな
純粋な実力勝負なんて無理無理、ゲームのプロ集めて審査してもらうってんならともかく
消えた人は僻みで低い点数入れられて消えたと思った方が精神衛生上いいかもな
俺もすぐそっち行くぜ…
>>569 星4以上の作品は十分実力があると思うけど?
>>572 俺もそう思う
少なからず俺が作った今日消えたのより面白いのばかりだわ
てか今まで消えた作品の中で今の☆4作品以上のもんなんかあったのかな
あ、でもたえちゃんクエストは星3ぐらいか?
いい作品だとは思うが
○○ちゃんクエ○○は実力というかなんというか…
丁寧で無難な出来だとは思うけど☆4はさすがに高すぎると思ってみたりしてみる
>>572 それを根拠にしてあとからやった人が4を入れちゃうってのはどうもありそうなんだよな。
「この人数の平均が4だから俺も4入れときゃ問題あるまい」って感じで。
まあ誰がどう思ってもその人の勝手だわな。
でも残ってるのはほぼそれなりの良作ぞろいだとは俺も思うけどな。
でも消えたのがクソゲーとは限らない。
伏字にしたのに意味なかったw
俺のネタゲーがまだ残ってるw
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/21(月) 20:17:18 ID:DzldsyO+
お葬式ムードでもレビュー。人気順で下の方にあるゲームの中から評価高めなのをやってみた。
「黒騎士の森」
☆4
お手本のような正統派中二ゲーム。もちろん褒め言葉。敗戦濃厚な戦場の中で一兵士が、光と闇をそなえた最強に見える戦士になって大活躍する。
アイテムを使うことで通常モードと黒騎士モードに切り替えられるギミックは面白い。
変身ヒーロー的な要素プラス使い分けが重要なのも好印象。
惜しむらくはそれを生かす場面があまりに少ないこと。
「戻りえぬ昨日」
☆3〜4
「お前んちの一家、魔王に皆殺しにされてたぞ」まるで家族が犬に噛まれたようなテンションで語りかける村人。
その空気の中、いちいちカメラ目線で状況説明する主人公。そして魔王に復讐するため、彼は隣の家のピンポンを押す・・・
色々な意味でRPGのお約束を破ったゲーム。サクサク終わる。ノリが独特の為、若干人を選ぶかな?
古城が見せた夢ってことにしておこう……
優勝育成計画すげえな
未だにこれだけ☆平均4.5だもんな
こりゃ優勝間違いなしだな
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/21(月) 20:53:46 ID:M0byI+rc
しぶとく残ってるのに票も少なく、誰もレビューしてくれない俺の作品って…orz
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/21(月) 21:15:33 ID:pz+q8Q+Q
>>572 >>573 もちろん、今残ってる高評価の作品は実力があると思う
ただ評価数が少ないってだけで消えた作品の作者は、次回からは減っちゃうんだろうなって感じたんだ
いくら気合が入ってようが、面白くなきゃ意味が無いんだよ
プレイヤーは正直だから面白い奴は評価するし、つまらなければスルーするだけ
なんか発売前と同じくらい面白くなってきたなwww
サバイバルレース期待w
今朝落として出先でプレイしたRPGに評価をつけようとしたら、既に消えていたでござるの巻
まぁ戦闘バランスが壊滅的な凡作だったからいいか
>>584 面白さと楽しさを考えて本当に入れるべきシステムなのかも考えないとダメだな
今回上位の作品参考にして(もしあれば)次回のコンテストのノウハウに生かせればいいんじゃね
実際イベント処理法さえ分かれば後はこっちで加工するだけ
偉そうなこと言うようだが、プレイヤーを楽しませることを考えてないゲームは駄目だな
それじゃいくら労力注ぎこんでも自己満足にしかならん
そういやフリー公開スレでそんなこと言われてたやついたな
彼の作品はどうなったのかね
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/21(月) 23:31:45 ID:VPsPoNMT
夢幻邸の隠しシナリオの条件がよく分からん 誰か教えて
夢幻邸の隠しシナリオの条件分かる人いる? 全然見つからない
>>589 ボロクソ言われた作品の続編作っちゃったために
公開しても誰にもダウンロードしてもらえてないよ。
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ポコ丸君 見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
>>591 入口が無い、のくだりが終わった後、ダイコでベッドを調べろ。
>>593 連投か何かでよく叩かれてるけど、俺はあの脱出ゲーム好きだぜ。
うまく容量やりくりしてDPでコンテストに出してれば
いい線行っていたと思う。
>>594 やってみたが普通にメッセージ出るだけだった
>>597 その入り口のスライム出すのにswitch102onが条件みたいなんだけど
どこでonになるのか分からない
>>599 あーそれが条件か、一回クリアして分岐探してるうちぬわーまでいっちゃったから
はじめからで分岐探してた。誠に遺憾ながら投げさせて頂きます。失礼しました。
>>598 引継プレイしてる?
その状態で、入り口が〜の後でダイコを操作すれば見つかった。
あくまで俺の場合だけど。
この時点でほとんど最下位だとやっぱ来週には消えるかな
いよいよ消えるとなると何か感慨深いもんだ
まさにサバイバル
だがこの空気、嫌いじゃないぜ
俺…このコンテスト終わったらコンテスト作品擬人化してバトロワ作るんだ…
☆3は来週で間違いなく消えるだろうな
評価高くてもダウンロード数低くて消えたやつとかあるのかね?
>>606 ヒロインはたえちゃんですねわかりますん
またコンテストやって欲しいな
あるいは3DSで新作糞ツクール発売
もうコンシューマツクールは眠らせてやれ
次回も初心者向けとかいって耐性入れなかったりするからなぁw
もうそんなメーカーに期待はしないし今上位にいる作品の作者は間違いなくこの仕様で満足している
イベコマ第2話って前から消えてたっけ?
バグかなんかあったの?
今回のは恐らくwifi通信の為に後から色々削った結果なんじゃないかと思ってる
手軽さと通信機能を優先した結果だろう
もっと通信の情報量上げるなら有線だろうけどちとめんどいし既にPC版あるから十分だしな
>>613 もしそうならもうコンシューマツクールには期待しない
一般的なRPGと海老の考えているRPGとは隔たりがありすぎる
そういえば海老ってRPGロクに出してないよな
>>614まぁ今回のコンテに限ってはRPGというよりは
RPGのシステムをベースにしたSLGツクールみたいな感じになってるのはわかる
今回のコンテを期にPC版のコンテが始まって盛り上がればいいんだがな
いや、いかに人件費(プログラマー)減らしてツクールを作るかだけを考えた結果
必要最低限以外のものは最初から完全に省いて作ったんだと思う
後から削るとかいう作業はしてないと思う
つまり、職業が16項目あるのは、転職があるように見せ掛ける釣りだったと?
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/22(火) 14:52:51 ID:GPhLgcm2
もしくは、もともと転職は入れる方向だったけど
間に合わなかったってオチ
wifiのデータ量からツクアド引き算して作ってたんじゃないのかな
この時点で変数と属性消滅
↓
通信が安定しないからまたそこから色々と削除
↓
結果、転職の残骸とか特技忘れ不可とか眠り単独回復無しとか魔法耐性なしとか
愛のロゴス
☆3
記憶喪失の主人公がダンジョンに潜って記憶を取り戻していくゲーム。
時折落ちている鉄で武器や防具を強化できる。
オープニングなしにいきなりスタートするのはちょっとマイナス。
ゲーム全体に哲学や神話の用語がちょこちょこでてくるが
中高生あたりが昨日授業で習った!的なノリで使っているようにしか見えなかった。
ヒゲ乙女☆モザリィ
☆3
女装癖のあるおっさんが主人公のメルヘンチックな物語。
おっさんは自作絵。表情違いバージョンもあるのは驚いた。
童話的なナレーション、性格乙女なおっさんの挙動、時に素に戻ってブチギレモード。
ちょっと狙いすぎな感じもしなくはない。
やっぱり早い時期に出しておいた方がよかったね
七期作品が今後評価数でサイレント超えることは無さそうだし
狙うは最優秀賞のみ
それで☆5つけまくってんのか
とっても人気賞はもうきまったようなもんじゃね?
まぁ次のコンテストに期待するか
夢を壊すようで悪いが、仮にコンテストが行なわれるとしよう。
その時のツクール城のメニューを想像できるか?
今のメニュー画面に受賞作とコンテスト作品を置くスペースなんてあるのか?
受賞作は公式配信されるのかもよ
ブログで2回目のことちらつかせた以上、やらないならやらないと発表するのが普通
またあるとしたら早くて半年後じゃない?
それまで上がってれば十分、そんときゃ一掃だよ
受賞作はツクール城じゃなくて
ダウンロードプレイ配信でツクール持ってない人への宣伝にすると予想
DPでコンテストしたのもそのためかと思ってた
>>630 それなら進行バグあったのが消されたのも納得だな
次回コンテストがあるとしたら、どんな感じになるか予想してみる
1:第一週にパルソニック作の作品が20本くらい公開される
本人の作品は1本だけで残りは全部偽物の作品
今回の受賞作家達も被害に
2:自称女子小学生・女子中学生・女子高生が大量に発生
その後「☆5つけてくれたらID付きで、おっぱいうp」
という流れになり信者とアンチの戦いで荒れる
3:自分の作品に☆5他人全員に☆1という
極端な奴が大量出現、☆2イコール神ゲー認定という現象に
…まぁなんだ…
2回目なんて、無くていいよw
つまり作者名を入れ忘れてた俺勝ち組と言うわけだな
受賞するわけないけど
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:47:28 ID:za1hXalU
だれかにプレイしてもらって☆3もらえりゃそれでいい
みつお
自演乙
>>632 妄想乙www
それやるつもりなら今回の後期もやれたのばっかじゃん。
興味ないなら投稿もダウンロードもしなければ良いだけの話なのに
わざわざコンテストスレまで来てネガキャンする意味がわからん。
お前は俺の敵だ。
まあ俺も、次があるなら幼女設定で応募するつもりだが
>>632 目の敵だなw
俺、次があったらハーレムRPG作るんだ
そぅて゛すカゝ
ていうかみんなはコンテストがあるからツクるのか?
いいか!俺達の世界じゃ「コンテストがあるからツクる」なんて言葉はねーんだッ!
「ツクったらコンテストがあったから応援した」なら使っていいッ!
さーて、次はどんな作品ツクろうかな〜
それはそうと最近レビューが少なくて悲しい
まぁ自演扱いされちゃうからしかたないのかなあ
これがアド以上のネ申ツクールだったらなんぼでもツクってやるよ!!!!!!!!
個人ブログやサイトでちらほら見るけどあえて☆評価書かないレビューの方がいいかもな
大体の平均点はコンテ会場見ればわかるんだし、そんなものよりも文章で書いてもらうレビューの方が作者にとってはありがたいし
☆5でレビューしたら自演だと思われるのがオチだ
自演でも叩きでも何でもいいから感想書けばいいよ
話題にならない作品っていうのが一番つまらないし、スレが過疎ってもつまらないよ
自演乙とかもうあいさつだな
>>635とか何が自演なのかすらわからんし
ツクールDSに関してはコンテストがあるから作ってたな
コンテストがなきゃこんなどうしようもないツールで作ろうとは思わない
もしドリ・ケアが受賞したらタイトル表記どうなるの、っと
久々に来たら俺のまだ生き残ってたか
二期から大した話題にも上らず細々とやってたがよかったよかった
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:14:15 ID:KbmaNxjC
>>647うらやましい。7期で出したが2週間で消えた。
力を入れていただけに精神的大ダメージ+後遺症。
平均☆3で評価数15。
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:30:17 ID:SV3G1iAO
今だから言えるがまだ俺の作品が残ってるのが不思議だ。
あれか、☆5荒らしか!?
あんな痛いクソゲーが残ってるなんておかしい。
こうなるんだったらさっさと消されたほうがマシだったかも
なんか死にたくなってきた。
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:40:30 ID:KbmaNxjC
>>649 うん。万象浄天の剣っていうやつ。
今思えば、もうちょっとコメントとか
工夫しとけば良かった。
>>650 いやいや。残ってるからには
そこまでは・・。タイトル教えて
もらえればプレイして評価入れとくよ。
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:52:48 ID:SV3G1iAO
>>651 ありがとう。
でも、もういいんだ。
もし次のコンテストがあったら
本当にツクりたいものツクるんだ・・・。
まぁ、海老が次回コンテストを
開催するとは思えないけどな!
>>651 それは気づかなかった。
出すようなコメントをニコ動で見たような気がしてて、
でもうろおぼえだったから勘違いかとおもた。
>>652 俺も気になる。
でも今残ってるってことはクソゲーではないでしょ。
>>649 ドリ・ケアなら、大分前から上位にいるぞ
何故か空白タイトルだから気付きにくいが・・・
そんでレビュー
【題名】ドリ・ケア(タイトル表記なし)
【評価】☆☆☆
【感想】
夢を癒す力を持った主人公が病んだ街の人々を癒していく話。
ゲームとしての体裁は取れている。…のだが、何だか色々と違和感があるゲーム。
とりあえず台詞の言い回しが少々…いや、ぶっちゃけかなりおかしい。
例『この街は病んでおる。いや人間そのものが病んでおるのじゃ』
(人間が病むのは普通。異常さ、深刻さを表現するなら『街が病んでいる』方を強調すべきでは?)
他にもよく意図の分からない夢限定システムがあったり(稼ぎ直しの手間が増える以外の意味が無い)、
具体的な説明が無いまま話が勝手に進んだり(何がどう可哀想か分からないまま「可哀想な人だから助けよう」となったり)、
宿代が明言されてるにも関わらず当然のように無銭宿泊できたり(というかしないと話が進まなかったり)等、
細かい所で違和感が多くてなんとも微妙な気分になる。
なんか批判ばっかりしてるようだが、ゲームとしては割りとしっかりしてるので☆3。
とりあえず戦闘バランスは良好だと思う。
そろそろレビュー日和か
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:24:47 ID:fQeJF6wK
ニコ動を見てから興味が沸いたのでやってみた。
【題名】ドリ・ケア(タイトル表記無し)
【評価】☆☆☆(正確には3.5)
【プレイ時間】クリアLV25・総PLAY3時間半 (思わずやりこんじまったぜ!)
【感想】 戦闘バランスもストーリーもしっかりしててかなり面白かった。
不満点と言えば、上記レス654が書いている通り夢限定システムだな!
正直、あれはいらねぇって感じがした。
後は、DPだからだと思うが演出と音楽が合ってないような気がした。
可能ならばFULLでリメイクして欲しい作品だと思っている。
では、また・・・。
じゃあ俺も
【タイトル】
(ドリ・ケア)
【評価】☆☆
2番目の女の子の話で町中を走り回ってしまったせいか
これを繰り返すのかと閉塞感で3人目で疲れてしまってリタイア
人の心の中を夢で見るという発想はいいがいかんせんチープな感じを受けた
ただし、こういう形を作ろうという姿勢は良いと思う
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:00:26 ID:RmS41K8M
俺も俺も
「ドリ・ケア」
☆3
シナリオや台詞回しで不満が残る点は多いものの
戦闘バランスやアイデア等の良さで意外と投げずにプレイできた。
タイトル無しで一見、クソゲーっぽく見えるのにここまで数的にも質的にも評価されてるのはすごい。
俺のゲームにもおこぼれが欲(ry ニコニコの影響もあるのかな。
ついでにもういっちょ
「魔王を倒そう!」
☆2
魔王を倒す冒険の過程で、RPGのお約束にギャグテイストでつっこんでいくゲーム。
ネタ的に面白い部分は多いものの、ツクール2000の「勇者の憂鬱」が先にやってるネタなのが惜しい。
全体的にセリフが読みづらいのもマイナス。
先週から繋げてないから残ってるかわからんがレビュー
タイトル【Disables】
評価【☆☆☆☆☆】
恐らく正式名称はDisablesPantasy
すごくオーソドックスなRPG
町の平和システムでエンカウントの中だるみをうまく中和しているのに加え
話も至って王道だがシンプルなのでとにかくゲームに集中できた
あと確かに2とニコネタが多い
全部とは言わんがもう少しファンタジーに向けていいと思う
以下不満点
海コウモリの5体集団がこちらより早過ぎ、出現範囲も広いので進行がきつい
戦士キャラが極端に遅いので雑魚から逃げられないのでストレスが溜まる
回復魔法のMP消費が高すぎる
蘇生魔法がない?(あるとしたら中々覚えない)ので誰かが倒れたら立て直しできない
など他の作品でも見られる悪いケースがあるが
全体的な戦闘バランスやテンポでカバーされている
以上を含めて本来☆4くらいの評価
だが今回のコンテの中でこれだけRPGとしてがっつり遊べた作品が今のところないので
個人的に+1とさせてもらう
ゲハがすごいことになってるな
クソスレが乱立して必要なスレが全く生き残ってないw
なぜか今回のコンテストと印象がかぶるw
現在残っている作品のほとんどがクソゲーとでも言いたそうな発言だが、
さすがにそれはないから安心しろ
おそらく、消えてしまった良作よりも残った良作のほうが圧倒的に多い
また消えた良作の話題か
正直なところ、みんな疲れていると思う、いろんな意味でな。俺だって疲れた
埋もれて消えそうな良作が本当にあるなら遊んでみたいが
自分で探すのは、いろんな意味で、もう無理
人気順でぶっちぎりの作品の評価回数が未だに延び続け、下位の作品は回数が延びないのを見ても
みんなが発掘作業をしたがらないのは明らかだと思う
だから、本当に自分の作品が可愛かったら自演じゃなくて普通に宣伝して欲しい
自分の作品に本当に自信があったら出来ると思う
本当に面白かったら多少は荒れても、それ以上の正当評価が入ると思うよ
多少荒れるのも嫌なら、もう自分の作品が黙って消えるのを見守るしかないな
長文乙
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/27(日) 19:51:40 ID:bOYyAwGC
消されてしまった作品だけど、気にせずレビュー
【題名】華麗なるオルフェ前編及び後編
【評価】文句無し☆☆☆☆☆(消されてしまったので未評価すまん)
【プレイ時間】総PLAY4時間26分
【感想】魔界の姫様が父親である魔王に、もの申しに行く物語。
今まで数多くのコンテスト作品をPLAYしてきたが、一番の良作だった。
絶妙な戦闘バランスとストーリー展開が、PLAYを夢中にさせた程の出来栄え。
褒め過ぎかもしれんが、FULL作品位のボリュームがあったのは確か。
前編は、ほぼパロディ路線で進行 その代わり後編は、ほぼ?シリアス展開。
まぁ、ぶっちゃけると先の展開が予想できる物語だったけど
PLAYし続けていると世界観に引き込まれていき、かなり楽しめた。
たぶんアイテム分岐有りのマルチEDだと思うけど
とりあえずハッピーエンドを、迎えさせてもらった。
GAMEDATAは、大切に保存して置くので
今後、時間があればBAD?エンドも見てみようと思う。
一つだけ報告すると、後編に誤字が一箇所だけあった。
正直なところ糞海老のコンテストでなければ、
最後まで残っているであろう作品だと、俺は思っている。
とりあえず・・・最後に、作者へ一言言わせてくれ。
「感動させてもらった ツクってくれて有難う」
消された作品なら何期公開だったのか教えて欲しかったり
プレイしたくても探しにくいぜ
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/27(日) 21:29:03 ID:bOYyAwGC
>>666 たしか7期公開だったと思うけど・・・間違っていたらすまん。
サンクス暇が出来たらやってみる
4時間ものは、なかなか出来ないからなーww
669 :
art111:2010/06/28(月) 00:50:00 ID:vRiQ/ABo
ノーラスの冒険者の作者なんだが
だれかレビュー書いてほしい。
ダメならダメ。イイならイイ。何か聞きたい・・・。
>>669 プレイし終えたからレビュー
【題名】〔ノーラスの冒険者〕
【評価】☆☆☆
【プレイ時間】50分
【感想】姫の為にアイテム3種を集めるというオーソドックスなストーリーで淡々とすすむ。
全体的に技術は高いけど中身はオーソドックスなアドベンチャーゲームっというのが正直な感想。
注目するところは昔のアドベンチャーゲームみたいに画面とボタン操作で情報収集する自作システムと自作戦闘。
前者は選択肢が少なく出来ることが少ないけどかなり完成度が高くアドベンチャーゲームやってる雰囲気が再現されていた。
後者の自作戦闘は敵の種類の違いが相手のHPくらいしかないので後半はかなりの作業感があった。
出来れば「この敵は剣での攻撃はよくかわすけど魔法ならよく当たる」とかの特徴があればもうちょっと面白くなるのにと思った。
このゲームは全体的に説明不足感がある。
戦闘も自作戦闘なのに何も解説が無く直ぐに戦闘に放り込まれるので一瞬何をすればいいのか分からなかった、
後半のスロットもコインを賭けてないときは↓ボタンのあとAボタンでスロット画面から抜けれるという説明も欲しかった。
あと細かいバグで最初の町から←で港に行った後に「この船は……」という選択肢でいいえを押すとなぜかキャラクターが次の町の外マップにでてしまう。
モンスターとの戦いがもうちょっと楽しければ4にしてた。
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/28(月) 19:09:48 ID:MVJGnOzw
現在評価でトップになっている勇者育成計画って作品、あれ面白い?
どうみても☆4.5の内容には思えなかったんだが。
それがどうか知らんけど
友情パワーだけで生き残ってる作品はたくさんありそう
>>671 システムは評価するが面白みはなかったな
☆3つけた
☆2.5でも消えてない作品あった
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/28(月) 21:19:03 ID:ydAYAi8N
>>671 俺は素直に面白いと思ったよ。
個人的にはボインかこれがトップなら文句はない。
ボインは戦闘前に自分の足で敵の情報を仕入れるようになってたらな〜。
パズルゲーとしてはよくできてたけど、死ぬまでヒントが出ない&
決まった攻略パターンをやらされてる感がハンパないって印象だったから☆3だった。
育成計画は6期のしかやってないけど面白かったから☆5つけた。
修正版出たから消えたけど…
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/28(月) 21:34:25 ID:Q9rqCzK9
とりあえず☆4全部制覇した
高評価だけあっておもしろいの多かったというのが率直な感想
微妙なのも少し紛れてたけど
☆3.5は範囲が広すぎてさすがに全部やりきれん・・・
お勧めあったら教えてくれ
俺は評価低いのからやってるけど簡易審査で粗方落とされた後だけあって本当の糞ゲーはほとんどなかった
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/28(月) 22:55:57 ID:MVJGnOzw
☆4から始める人と☆3から始める人か…。
☆3.5の作品は不利だな。
ところで最初にコンテスト会場に入った時の並び順はずっとこのままなのか
あと2ヶ月も7期〜1期の順が続くとさすがに問題あると思うんだが
>>680 俺は3.5からやってるよ
多すぎるから適当に選ぶしかないけど
しまった、文章無しで書き込みしてしまった。
あの並びは確かに。
中央辺り」なんて並び替えしても不利だし。
5期と7期初週あたりに荒らしのせいでごちゃついたから
1週間後は及第点がぼろぼろ落ちてったな
2週間後に落ちた奴の方が評価低かった
コンテ自体には影響ないだろうけどな
まぁ今の☆4あたりの作品はそのくらいの個人差だろ
ノーラスやった
カサナンから一度戻ってセーブしてからまた船に乗ったら、暗転停止して詰んだので終了
勘弁してくれ…
雰囲気はすごく出てる
戦闘が運ゲーすぎるが、それも味と言えば味
ただ、文章は非常に読みづらい&分かりづらい
あとセーブ限定なのに城を往復するたびに暗転でイライラ…
そしてバグはマジ勘弁
正直、期間延長はどうかと思ったが、
明日で公開終了でなくなって良かったと思える自分がいたりする
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/29(火) 19:44:24 ID:4E9p7PXA
うーん?
でも8月末は長すぎでしょ。
せめて7月末くらいで良かったのに。
もう飽きちゃってプレイしたい作品ないよ。
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/29(火) 20:19:33 ID:735lR50v
以前、PLAYして終わっている作品を、いまさらながらレビュー。
【題名】ポットキャストR 騎士団と少女と壺の魔王(第7期公開)
【評価】☆☆☆☆ (現在、公開終了している為、公開時に評価済み)
【プレイ時間】総PLAY1時間25分
【感想】謎の壺軍団に襲われた街の壺殲滅の物語かな?
Rの付いてない修正前のもPLAYしていたが、
修正後は、かなりストーリーに力が入っていたと思われる。
物語もほぼ?パロディたまにシリアスな進行で、戦闘バランスも良好で、とても面白かった。
俺的には、物語後半の負け戦イベント前後の展開が、かなりお気に入り。
ただ、エピローグの展開や特に、ラスボスのセリフに違和感が残った。
かなり意味深な展開だった為、続編を熱望したい気分になってくる。
正直、文字が読み易くてストーリーに力が入っている作品は
最後まで、残っていて欲しい作品だったと思っているよ。
では、また・・・。
よもや公開期間が8月まで延びた事を知らん奴はおるまい
正直6月末でも良かったかもな
やはり自分と同じ期の作品が気になってしまったので、
それでプレイした作品のレビューを
【題名】つまらないゲームの世界
【評価】☆☆☆
【プレイ時間】20分くらい
【感想】ここで他の方がレビューしている通り、
ツクールで作成する上での注意点を実際にクソゲーをプレイしながら知る事が出来る。
注意点は正しいと思うが、ツクールで作成した経験が
殆ど無い人向けと言った程度の注意点なので、
その部分は既に知ってるよって人が半数は居るのでは無いかと思う。
ツクールDSでは発生しない現象に付いても触れているが、これは蛇足だったのでは。
また注意点に触れる作品なのだから、文字の改行はしっかりしておくべきだと思った。
ツクールを完成させた事が無いと言う人はプレイしてみてはどうでしょう。
コンテスト自体がゴミだからな・・・
のばしても意味がない感じ
とりあえず、終了までに「これは絶対やっとくべき」ってゲームが聞きたいな。
自分は、公開週に☆4.5になってた、
@女心と合わせ鏡の携帯機 @コンテスト・チャンス! @スライム少女恋物語 @勇者育成計画、と
(他にもあるだろうが自分が見たのはこれだけ)
@おちものパズルゲーム @ソロモンの2つの鍵 @たえちゃんクエスト(サンプル的に)
あたりは一度やっとくべきと思う。
他にもウオオオッて唸ったのがあったらテンション上がるので教えてほしい。
まだ未プレイならぜひやってみたい
>>688 >>690 >>692 なるほど、まぁ、その通りなんだけど
多くの人にプレイしてもらえる場が提供されてる方がいいのかなぁと
何個かの入賞作品だけしか遊べない環境になって
『サイレント』好きなだけ遊んでねっていわれても…みたいな
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/29(火) 21:23:42 ID:735lR50v
>>693 とりあえず、現在PLAY中なところで「ソロモンの禁断の箱」が、おすすめかな?
マップ移動とドラクエV並の転職システムは、結構面白いと思ってる。
好き嫌いは、あると思うが・・・。
同じ作者の「ソロモンの2つの鍵」は、俺的に戦闘バランスが
う〜んだったが「ソロモンの禁断の箱」は、いまのところ良好。
>>695
ありがとう。未プレイなんでDLしてみる。
王道っぽいのが好きなんで、自分のツクールの参考になりそうでワクテカしちゃう
次回ぐらいで自分のが消されそう・・・
こうなったらなりふりかまわず宣伝するしかない!
「世界の合言葉は『森』」
一時期別名で上位だったゲームの修正版として出したけど、その後めっきり評価数が伸びない><
ここでのレビューを見て安易にこねくり回しちゃったせいかな。
他に面白いゲームがいっぱい出たから相対的に評価が下がっただけかもしれないけど。。。
狩りや採集をしながら、森の深部を目指していくSLG。
個人的にはゲームシステムよりシナリオに力入れたつもりだからそっちを中心に見てくれたら助かる、悪評でも何でも欲しいです。
便乗して宣伝します…
『すごろくヒーロー』
すごろくでキャラクターを育てて試合優勝をめざす
すごろくなんでレベルが上がるかは割と運です
1期と5期で発表した『ギア・ウィール』(消えたけど)のシステム的な続編
話は繋がってないので大丈夫です
ストーリーはオマケなんで評価は低いかもしれないですが…
そういえば、すごろくゲームって結構多いな
3期くらいにあったサイレントの人の作品以外やった事ないや
すごろくってかなり出来がよくないと遊べないからなー
ちょっとDLしてみるか、あっ感想は遅れるけどいいよな?
700 :
art111:2010/06/29(火) 22:56:11 ID:8lU45kn3
670>細かいレビューありがとう。
今ツクール2000でもゲームつくってるから励みにがんばる。
自作戦闘や自作メニューでのバグとりはムズいことが痛いほどわかった。
686>やってくれてありがとう。
バグはマジでスマン。これからのゲームではないようにするわ。
感想いってもらえてマジで感謝する。
ノーラスのパス公開する。[kkhr]
ニコ動のはじめての自作システムはシナリオはともかく技術レベルが異常
なんか規制解除されてるみたいなので、今のうちに大量レビュー。記憶があいまいなのであまり役に立たないかも…
【題名】Gradiator (2期)
【評価】☆5
【プレイ時間】120分
【感想】古代ローマの世界観が忠実に表現されてる。コロセウムは圧巻!すげえ!
戦闘はややきついが、その分命がけで戦っている気分になれた。
個人的には現☆4以上のどれよりも好き。
【題名】異界※探索記 (2期)
【評価】☆4
【プレイ時間】80分
【感想】BGMがないゲームって基本いやなんだけど…このゲームはあり。オカルトな雰囲気が良く出てる。
最後のアレにはぞっとさせられた。とけ子もいるよ。
【題名】RamPaGers! (2期)
【評価】☆5
【プレイ時間】60分
【感想】自動戦闘の試合を観戦して、次の対戦相手の対策を練るという発想がいい。
対戦相手の名前から、あのジャンプ漫画をヒントにツクったのかなと予想。
好きな魔法を作れば何とかできた。ストーリーもかなり熱い。
【題名】ARGST-アーグスト- (2期)
【評価】☆4
【プレイ時間】60分
【感想】普通のダンジョン物だけど、とにかく雰囲気が綺麗。回復アイテムの名前が好き。
これのFULLバージョンがやりたい。
【題名】×ジャッカ−タ×2、3 (3、6期)
【評価】☆5
【プレイ時間】40分
【感想】ぬるいバランスのフィールドありRPG。
自作絵がつぼにハマった!戦闘中はその自作絵をついつい眺めちゃうww
そういう意味でずっと楽しみながらプレイできたので、☆5。
【題名】4、5人の戦士たち (3期)
【評価】☆3
【プレイ時間】120分
【感想】アカジャカビボウブ、エデゲサリットなど、謎の単語のオンパレード。なぜか覚えてるしw
フィールドに滅びた世界の感じがよく出てた。ラスダンがきついので☆下げてしまった。
ここは自分も便乗して宣伝
『スライムの脚』
前スレでレビューもらったけど評価数が全然伸びないのでどなたかプレイお願いします
内容は育成+日数経過
モンスターファームと捕獲要素を抜いたポケモンを足して2で割った感じです
【題名】ループザループ (6期)
【評価】☆5
【プレイ時間】120分
【感想】戦闘が工夫されていて、パズルのよう。ヒントがもらえるので詰まることはない。
演出がよいので真エンドのときは感動させられた。
評価数が伸びないのはヨーヨーの技みたいなタイトルのせい?
【題名】魔王の宝物庫2 (6期)
【評価】☆4
【プレイ時間】200分
【感想】錬金システムも、戦闘バランスも現☆4の前作より大幅改善されている。
なのに前作より評価が低いのはなぜだろう。BGMが教会だから?
普通の戦闘物が好きな人はかなり楽しめるはず。倍速できたら☆5だった。
【題名】世界の合言葉は「森」 (6期)
【評価】☆5
【プレイ時間】120分
【感想】スイマセン、ハンターゲームってタイトルがしっくりきそうw
後半の重い社会派テーマは好みが分かれそうだけど、自分はどれも楽しめた。
ただ、そのテーマの割には普段のBGMが楽しすぎるような…?
【題名】すごろくヒーロー (7期)
【評価】☆4
【プレイ時間】120分
【感想】すごろくの修行風景がかわいい!ので、妹をほったらかして何やってんだこの兄さんはwと思った。
ストーリーがコミカルだったらもっとのめりこめたかも。
戦闘バランスは絶妙に調整されているけど、防御連打が圧倒的に有利なので若干だれてしまった。
【題名】空想点記DP (7期)
【評価】☆5
【プレイ時間】60分
【感想】炎妖王の王様っぷりがいい。戦闘はエフェクト有りの炎を連発していれば余裕。気持ちいい。
マルチエンディングはどれもすっきりかつ面白い。
Cエンドに行くには、どうやら覚醒しないことが条件みたい。
ようやく、感想スレらしくなってきたな
未だ更新続けてるのは、例の画像付紹介サイトぐらいだったし…
まぁ、「1」から入るとなぜか「6」「7」のリンクが出ないので
実は、そのサイトも感想やめたのかと勘違いしてたんだが
>>705 外部での感想サイトなんて見かけないんだがどこのこと?
ちなみに、個人のブログでプレイ感想書いている人はたくさんいるぞ
気になった作品をググってみると、意外にヒットすることがある。
こういうときyahooは、駄目だな
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/30(水) 02:36:07 ID:xvFBRFPJ
自分も便乗して…
『Schwartz 〜シュバルツ〜』
第一期で公開されたのを改良+イベントを追加した修正版です。
強制的にある実験に参加させられた、悪魔の話。
仲間補充システムとレベルアップシステムが売りです。
次の作品の参考にしたいので
全体のバランスや戦闘難易度、ゲームの説明がわかりやすいかどうかなどをレビュー頂けると、ありがたいです><
>>708 俺の作品の一作目は結構ヒットしたけど二作品目でググるとなぜか賃貸アパートページしか繋がらない
両方3.5だからここでレビューされるのもだいぶ先でだろうな
>>709 第一期のバージョンは主人公はあまり成長せず使い魔がどんどん成長(アイテムでレベルアップ)してレベル差が激しくなるのでラスボスの全体攻撃をしのぐのが大変だったけど今度ダウンロードしてみるよ
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/30(水) 03:24:02 ID:xvFBRFPJ
>>710 ありがとうございます。
主人公のレベルは、魔女との会話で上げるか
もしくは、新イベントで経験値が稼げるので、それを利用して頂ければ…
あと、レベル自体は上がらないですが、強化アイテムでHPを増やせるようにしたので
そちらも使用してみて下さいです
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/30(水) 03:26:52 ID:xvFBRFPJ
× 強化アイテム
○ 強化アクセサリー
失礼致しました;
試しにGoogleで自分の作品ぐぐったら2つも感想ブログが
ヒットした!ぃやっほぅ!
Yahooではいつもの画像付きやパキスタさんやパルソニックさんのサイトくらいしかHITしないからなあ
とにかく、今DP作品のFullリメイクをツクってるとこだから超助かった
やっぱ感想ってモチベあがるな
というか画像付きのとこは過去スレでも何度も話題上がってるのにな。
俺もこのスレの1スレ目で知ったのに。
パル氏はちゃんとテンプレ作って目次みたいなのとこに貼ってるから携帯では更新しにくいのもわかるな。
すごろくヒーローをプレイ中にバグ発見
「お前と戦うのも何回目だろうな」
と言われたヴィッセルに負けると
場所移動したあと、またヴィッセルとの戦闘になる
これもしかして勝てないと積む?
だったらやばいかも
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/30(水) 13:14:30 ID:GgyPsWON
おお、盛り上がってるな。
でも新作追加されたわけでもないのに急にどうしたんだ!?
なんかスレが一気に活性化してた
>>699 やっぱみんな同じ事考えるんだなぁw
全然遅くても嬉しいっす
>>704 レビューどうもです
戦闘は仕様的に仕方ないのかなぁ?と思ってます
>>715 そんなとこにバグあったか…すいません
その試合までに負けるか、パス「温泉行きたい」でお願いします
すごろくヒーローどうにかクリアしました
クリアまで1時間40分、最終レベルは76でした
面倒なレベル上げやダンジョン探索が双六なので軽ーくプレイ出来て楽しかったです
時間経過がかなり丁寧だったのも好印象
ただ成長が運まかせなので初めの一年は上手く成長してくれないとかなり苦戦しました
まあ毒さえ手に入れればこっちのもんだけど
総評価は☆4つで
うーん…いつ規制されるかわからないのでもうちょっとレビュー。気分を悪くされたらスイマセン。
【題名】スライムの脚 (4期)
【評価】☆4
【プレイ時間】30分
【感想】スライムが…ゴブリンが…すぐ死んじゃった;;リタイアしたので、後でゆっくりやります。
訓練によっていくらHPが減るのか教えてくれれば快適なのにと思った。
【題名】Schwaltz (6期)
【評価】☆3
【プレイ時間】150分
【感想】レベル上げや仲間のシステムは新しい感じだけど…。
このスレを読んでいたので、説明がわかりやすいかはレビューできないが、やや少なめに感じた。
いきなり「ゼーレを…」て言われても???ってなる。どれがどれに対応しているか、見た目でわかると助かる。
南の部屋が無駄に広く感じた。レベル上げと回復のために同じシンボルの魔物と何度も接触、作業感がある。
回復できないので、ボス戦は消耗戦になりやすい。長期戦で負けた。
ストーリーは終盤急にメタ的になり、意表を突かれた。
【題名】愛のロゴス (3期)
【評価】☆4
【プレイ時間】40分
【感想】小さくまとまったRPG。ダンジョンで拾った鉱物を換金して、武器を買う。店はたき火。
これが簡易錬金っぽくていいかも。最強武器作ってクリアした。
【題名】海賊船モック号 (2期)
【評価】☆2
【プレイ時間】30分
【感想】うおお、海底だ!ただ、移動方法が階段なのが残念。ほら穴だったら最高なのに…
換金アイテムを稼ぎつつ装備を整え、いざラスボス!しかし瀕死瞑想を連発され、15分以上の超長期戦のうちに敗北orz
【題名】ミカエル・空・二カエル (4期)
【評価】☆4
【プレイ時間】150分
【感想】ダンジョンがやたら長く、エンカウントも多い。全体マヒ技でバランス無し。
しかしシェイクスピアの喜劇を目指してツクったテキストはかなり面白いので☆4。
【題名】マホランド (4期)
【評価】☆4
【プレイ時間】120分
【感想】ゆるい雰囲気、真面目バランスの王道RPG。ゆかいなキャラと一緒に冒険。
最強装備を揃えると道が開く!こういう展開ってコンテストだと意外と珍しいような。
ストレスも少なく、安心してプレイできた。
そんなことはない(はずだ)ぞ
ガンガンいこうぜ!
自分でも投稿しながら自分のブログで他人のほめる人もそうだが
感想書ける人は純粋にすごいと思う
このスレに書き込むときは感想も書き込むのがマナーだぞ
【題名】アスレチックスタワー(5期)
【評価】☆4
【プレイ時間】30分
【感想】仕掛けをときながらひたすらダンジョンの先を目指すタイプ。
理不尽さが少ないのでストレスは感じなかった。投げやりなラスボスで笑った。
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/30(水) 16:22:57 ID:xvFBRFPJ
>>719 レビューありがとうございます。
説明、まだまだ不十分でしたか…
あと、ボス戦で回復できない…とのことですが
誰を仲間にしていたか
回復アイテムを持っていなかった
など、その時の戦闘状況を教えて頂けないでしょうか?
説明強化の為の、参考にさせて下さいです。
719の中で回復できないって指摘されてるのはID:xvFBRFPJ氏のしかないしわかるだろ
>>702を見て6期のジャッカータやらせてもらったがこれはwww
でも楽しませるっていう観点からしてみたらたしかにいい作品かもしれん
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/30(水) 16:47:32 ID:xvFBRFPJ
すみません…
Schwartzの作者です;
,,,,,,,,,,,,,,,,
∧ , '".:.:.:.:.:.:.:.:.:ミヽ
ノ ヽ , '.:.:.:.::.:.:.:.::.ミ.:.:.:.:.ヾミミ
〈 わ ヽ ,'.:.:.:.:.:.:.r-ー-、.:.:.:.:.:.:.ヾ
ヽ ん 〉 i:.:.:.:/´ ヽ.:.:.:.:.i
.ノヽ、 .ヽ : |. ,,,,,,,,,,,,i.:.イ,,, ).:)ヾ
く ゝ、 ヽ ・っ 〉 r''" `ヽ、 )ノ ヾ
ヽ わ ヽ. ヽ、ノ ./´ `ヾ, ノ
', ん | ゝ ∧〈コゝ+┐ ./ υ ヽ,
/V っ ゝ _/ Vi .ト(/ ") ./ υ ヽ, 》
ノ r、 / _r-ー'''" "'ヽl ソ、`i-、 / υヽ 》
わ ヽヽ/ ノ/ .l i r''i" ヽ, / υ r-ー--ゝ、
ヽ ん ', .,' / / l i l'ゝ7 ', / r''"´:.:.:.:.:.:.:.:.::.',
ヽ っ ヽ .l l /i | |ゝ) ', < // υ ゝ、 /´:.:.:.:.:.:.:..::.::.:.:.::.:..',
L、 ( .lλ 从 l ヽ、_i λl l .|\ ',ヾ_ .ノ .\ ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:',
`ヽ/ V)ノハ lゝハ __i'i'ヽ/ i l:.:.::\ ハヽヾ\ "'''''''''''''" `X:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::..', 》
ζ .// _メ リcィ )> |:.:.:.:.::ヽ,,,_ヽ\  ̄ ̄ υ,,へ.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:', 》
/l ヽ.:.:.:.:.:.`¨´o/ λ l|川川-ー''"ヽ\ / ヽ::.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
ζ ハ rゝr''"''ヽ、ι///| /|/ 、 /. .\.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::'.,
| .|/l( ヽ、 i'´.|ノ// l /ソi \ r-''"γ .\.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.::)ヽ、_
/ ((y〉ヽ'~ ,,,l/て ト、;;;;〉、 . \ 、__,,,,,イ'" .ヽ、.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.ヽ:.:
r-'''ー-( 〉r'.`´. >'''""''ヽ、_ `>、 ι ヽ、 .| γ . ヽ:.::.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
.ノ l ハニ"〈ヽ ξ彡 7 ̄ Tヽ、 .\_ノ . ',:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
( l .lイ 从リ ゝ ヽ ヽ \ ヽ
誤爆
>>722 ごめんなさい、今確認しましたが、回復アイテムはありました…。後半に登場するのでしょうか?
自分のプレイが下手なためか、見落としてしました。恥ずかしいです。
主人公は超防御持ちなため、主人公のレベルはほとんど上げずにクリアしました。
仲間は虎と吸血鬼と天使を使いました。吸血鬼のMPが尽きると詰みだと思い、
かなりレベルを上げをあげました。
LVは最初のボスが18程度、2番目が25程度、ラストは35位まで上げた気がします。
ただ、何週間か前にプレイしたので、はっきりと答えられません。
失礼しました。
もう少し失礼します。回復魔法を、ホムンクルスが使えたんですね…
前スレで、修正前について「ホムンクルスはいらない子になる」という書き込みがあったので、
てっきり特技は何も使えないものと思い込んでいました…
ホムンクルスは最初に仲間になるので、普通にプレイすれば回復不能になることはないと思います。
本当にごめんなさい。
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/30(水) 17:39:10 ID:xvFBRFPJ
>>729 …なるほど
仲間の組み合わせによって、戦闘中に回復できるかどうかが決まってしまうので
回復できなかったのは、ホムンクルスがメンバーにいなかったからだったんですね。
これは、能力をきちんと表示しなかった自分のミスです…
申し訳ない;
回復アイテムは、魔女との会話や試練の部屋の後半で入手できるのと
東の悪魔を倒した後に、妖精から購入できます。
中ボスの撃破レベルも、目安を表示させるべきでしたね…
プレイ後、時間が経ってしまったにも関わらず、詳しい状況を書いて下さってありがとうございました!
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/30(水) 18:03:36 ID:6ZEHlgKq
昨晩に、PLAYして終わったからレビュー
【題名】海賊船モック号
【評価】 ☆☆☆
【プレイ時間】56分
【感想】そこそこ面白かったが、さすがに一人旅は寂しいぜ。
正直、海底?四階の花BOSSに敗北くらった時は、投げそうになった。
ラスボスがドラゴンなのは、旅の目的なのでしかたがないと思うが
隠しBOSSが○○なのは、駄目だろう
主人公が海賊船なんだから、海賊王(笑)とか幽霊船長とかに
するべきだったと思う。(ありきたりと言われるかもしれんがな・・・)
隠しBOSSが減点対象として☆3つを付けた。
では、☆3.5の上からレビュー(6月30日16:58時点)
どんどん順位が変動するので上記に時間固定
順位順なので、評価は現在の客観値にとどめる
【タイトル】夢のマイホーム
【評価】現在3.5トップ
【感想】
体力削って、採掘、採取しながら、
それを換金。弟や妹のために家を
建てるためのお金をためていく話。
【タイトル】最後に立ちはだかる者
【評価】現在3.5上位
【感想】
今更感はあるが、キャラの立つ仲間を
選択して、広大なフィールドを探索!
タブタイトル「魔王の正体はネズミです」
においっ! とツッコミを入れたくなる。
【タイトル】イベコマストーリー第1話
【評価】現在3.5上位
【感想】
ツクールでツクられた世界。制約の多いこの世界を
イベントコマンドを駆使して、足りないイベント
を補いながら脱出せよ。第2話消えちったよ…。
【タイトル】あるあるRPG2
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
今回はダンジョンでのあるある共感ネタ。
普通にRPGしながら、ツッコミを見ていく。
自分でツクッたネタがここに含まれているとショック?
【タイトル】自作戦闘『失われし秘宝』
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
横型自作戦闘。攻撃・逃走・道具・攻撃対象
と色々な選択が可能。慣れれば視覚的にも見やすい。
十字キーとAボタンを駆使して敵を倒せ!
【タイトル】サイレント
【評価】現在☆3.5上位 人気はトップよ!
【感想】
今更だが、順番なので。
少女ミミが耳が聞こえなくなる話。
サイレント現象なる造語を生んだ作品。
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
異色のダーク・ファンタジー。
ネクロマンサーと少年の想いは決して交わることなく
それでいて…。数少ないストーリー重視系。
続き
【タイトル】紅い天使の鎮魂歌
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
めくるめくボーイズ・ラブの世界。
作者独特の仲間との掛け合い表現と
見た目は女性、心(中身)は男が好きな方向け。
【タイトル】殺戮のウェディング
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
これも今更感があるが、
猫かぶメイドがエロっと惨劇を引き起こす話。
色んな意味で皆に基準を与えてくれた。
【タイトル】オーバー ザ エターナル
【評価】
【感想】
引きこもりの少年が、いじめの仕返しするために
した魔法実験で別の場所へ飛ばされ、
そこでの生活の中で少しだけ成長する話。
【タイトル】クエスチョン・クエストV
【評価】
【感想】
クイズゲームではないので念のため。
敵ダークカンパニーのおやじ狩りから町を守れ!
オムライスの裏に隠れると安全な設定。
【タイトル】たえちゃんクエスト
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
父親が娘のためにツクールのツクり方を教えるために作ったと
主張するゲーム。完全初心者向けなので、未だツクったことが
ない人におすすめ。
しまった、評価書き忘れたのあるけど悪意はない
でも、客観評価☆3.5上位は同じ
ほとんど感想じゃなくてただの説明だな
どうでもいいけど
コンテスト作品やっててたまに思うんだが、
主人公の名前が「おまえ」になってる作品にイラっとするのは俺だけか?
なんかすげープレイヤーをバカにしてるような印象があるんだけど。
「あなた」ならまだいいんだけどさ。
ゲームの雰囲気にもよると思うがイラっとするなw
そんな作品まだプレイしたことないけど
>>737 テメェしあわせのかたちディスってんのか?
では、紹介ではなく感想に練習的に挑戦
【タイトル】始まりの空へ
【評価】☆☆☆
【感想】
消えてる…けど、確か地下世界で魔物ハンターを
している青年が自分を捨てた両親に会うため、地上世界を
目指す話。
異様に堅い中ボス群は、よしとしよう(鍵なしだったから)。
ただ、ラスト! 消えたのでネタバレさせてもらうが、
地上にいくためには生贄が必要! ってまでは良かったが
追いかけてきた魔物ハンターの上司が実は父親で、母親が主人公を
捨てた犯人、それに怒って母親を殺した犯人が父親で、真実を知らせるのは
可哀想だから、主人公を殺してあげようと思って、配下で実は魔物の
部下と殺しにくる、という超絶展開。そして、14歳の彼女が殺されて終わる。
しかも、この展開がほぼ、一言づつで片づけられてしまう。
ラスト詰め込みすぎだと思う。どんでん返しにこだわらず、
一つ一つの設定をうまく生かし、葛藤を描ければ良かった。
途中まではいい感じだっただけに残念。
【タイトル】<サバイバルガンナーズ>
【評価】☆☆☆☆
【感想】
バイオハザード系ゲーム。武器を選択し、Aボタンで
話かけることで銃を撃ち、モンスターを倒していく。
攻撃に特徴のある3人のキャラクターを選択できるものの、
ストーリーが一切ないのが伸び悩んでいる理由と思われる。
鍵なしプレイをしたので、もしかしたら見落としてしまった
かもしれないが、ラスボスを倒しても特にイベントがなく
普通に周回プレイへと移行してしまうのが残念の一言。
独自のシステムと発想がとても良いので、容量的に無理だったのだと
思うけどキャラごとにささやかな会話等ででも味付けができていたら、
今頃かなり評価が違ったはず。でも、良い作品だよ。個人的に好き。
>>741 はじまりの空へはなぜあそこで少女の死が必要(一人を地上に出すために一人を生贄にしないといけない)とはいえアレじゃユーザー納得しないだろ
せめて最初からそういう雰囲気を匂わせていればと思った。
これに限らず第一期はやけに鬱エンドや超展開が多い印象
グッバイ、サラ・Schwartz・勇者と夜魔の物語・フィッツの動揺あたりだな
>>741 <サバイバルガンナーズ>の作者です。レビューありがとうございます。
容量が足らず、
ストーリー性を犠牲にしてストイックなゲーム性重視に仕上げてみたのですが、
評価数等を見るにどうやら裏目に出てしまったようでorz
思い切って1ステージ潰してイベントシーンに回すか、
ストーリーモード的な作品を一作作っておけば
もっと多くのユーザーさんに楽しんで頂けたかもしれませんね。
貴重なご意見ありがとうございました。
鬱エンドって一番簡単だよね。
簡単なのは鬱エンドって言うか死亡エンド、崩壊エンドって感じだな
主要キャラやステージが消えれば強制的に「わたしのぼうけんはここでおわってしまった!」にできるからな
放棄エンドとでも言おうか
欝EDはキチンとオチてれば評価するが、
起承転結の転、酷い時は承で終わってるようなのが少なくないね
主人公騙されてました。親友死にました。
…えっ、それで終わり?
みたいな
>>704 空想点紀DPの作者です。感想ありがとうございます。嬉しすぎます!
Cエンドフラグは序盤で「信じられないのか?」を選び、
かつ終盤で「諦める」を選ぶことが条件で、覚醒はしても大丈夫です!
分岐条件の手掛かりをゲーム中にもっと入れておけば良かった。
周回プレイまでして、見れないエンディングがあった方に申し訳ないです…。
もし、これからプレイされる予定の方がいましたら、、
序盤で「信じられないのか?」を選べばEND回収の効率が良くなるので、
参考にしていただければ。それでも60分以上はかかりますが…。
>>747 そうだったんですか!申し訳ないです…。自分のレビュー、間違いが多くてだめだな…
とかいいつつ懲りずにレビューしてみるw
【題名】神隠しの森 (1期)
【評価】☆3
【プレイ時間】45分
【感想】タイトルから連想できる通り、迷いの森が舞台。序盤は迷うが、ヒントがわかりやすいので大丈夫。
MP回復技があるので安心。中ボスがHP上昇アクセサリを落とすことで、バランスをとっているのが上手い。
ヒロインは、会ったばかりにしては馴れ馴れしすぎるのでは…
エンディングはあっさり目で、ラスボスの目的は不明。BGMが常にたき火なのも盛り上がりに欠ける。
【題名】わりとむちゃな物語 (3期)
【評価】☆3
【プレイ時間】未クリア
【感想】馬が主人公。なぜか無限採集ポイントがあり、そこで換金アイテムを稼ぐとすぐに金がたまる。
99個ためるぜ!…指が痛くなったのでリタイア…シュールな雰囲気は面白かった。
【題名】観測枠外のトラジェディー (7期)
【評価】☆3
【プレイ時間】60分
【感想】主人公のセクハラ発言がいい!スライムのミニゲームは難しい上、
戻ろうとするともう一度フラグがたってしまい再プレイになる…バグ?進行不可じゃないけど。
ザコがいちいち回復・蘇生持ちなのもマイナス。
【題名】トアル王国物語 (3期)
【評価】☆3
【プレイ時間】60分
【感想】中ボスでレベルをあげることでバランスをとっている。一つひとつのダンジョンが短いので気軽。
ストーリーは、後日談にしてはやや淡泊な印象。
【題名】ロイヤル☆クエスト(2期)
【評価】☆4
【プレイ時間】未クリア
【感想】子供2人のハイテンションな掛け合いが楽しい!フィールド・街・洞窟が完備されてる!珍しい。
戦闘は数値のやり取りが少なく、敵のHPが高めなのでボスがきつい。
女の子が死ぬと、超防御→攻撃→超防御…の作業になり、かなり時間がかかった。あとでまたやろう。
【題名】タデウスと幻夜の森 (6期)
【評価】☆4
【プレイ時間】90分
【感想】話は切なく、感動させられた。鬱エンドが好きな人は是非。
エルフの里がどこにあるかわからず、だいぶうろうろした後エディタで探した。わかりずらい。
ラスボスのときも同様。これが無ければ文句なしに☆5入れてた。いや、自分の方向音痴のせいかw
なんか文句ばかりになってきたような…スイマセン。
俺の作品も誰かレビューしてくれ…><晒せないけどwwww
>>743 作者様、お返事ありがとうございました。
さて、需要はないと思うけど(7月1日 16:10時点 だいぶ入れ替わったな…)
☆3.5の続き
(ちなみに、☆4しかプレイされない現状から団子状態の☆3.5にスポットを当てようという趣旨)
【タイトル】劇場版ナイトマン!
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
ヒーロー俳優が実は本当のヒーロー。ヒーローもの好き向け。
作者の狙い通りだと思うけど、途中の中だるみ感が残念。
絶対勝てない敵との連戦は勘弁。序盤と後半の盛り上がりは吉。
【タイトル】Gladiator
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
近くに感想あるので
>>702のレビュー者様参照
【タイトル】ソロモン禁断の箱
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
王道ダンジョン探索に、独自の仲間選択・転職システムを追加している。
システム面はかなり硬派な作りだけど、ストーリー面が小学生向き(勇気・友情みたいな)
なギャップ萌え(?)な作品。ある意味コンテストの趣旨に合致しているのかもしれないが、
ストーリー面も硬派な方が個人的にはよかった。作者様の方針だと思うけど。
【タイトル】きょうの ラスダン
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
魔王のHP・MPを消費して勇者を倒すために仕掛けや手下を復活させていく。
影牢・刻命館系のトラップ要素を盛り込んだゲーム。2週目は勇者編で逆パターンに。
作りたかったゲームだけにちょっとジェラシー。着想を実現させた力に脱帽。
つづき
【タイトル】地下室の記憶
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
記憶のない主人公。地下施設実験場で目覚めたあなたは…。
死んでいる研究員を横目に謎解き探索しながら、記憶を取り戻すホラー系。
バッドEND二つ見た後、通風孔からいった顎髭研究員の部屋から
出られなくなり詰んでしまった。俺だけかな? 雰囲気は出ている。
テロップ多様で、見直しに時間がかかる。演出を採るか実用性を採るか難しいね。
【タイトル】夢幻邸
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
今更感はあるけど、
推理物。キャラクターによって探索できる場所が違うので、
仲間を交代しながら、探索。推理というか、総当たりの作業感
バリバリゲームになりがちな気がしないでもない。忍耐力がある人向け。
最近、作者様のHPに解答がUPされたので、それを見るといいかも。2順目もあるよ。
【タイトル】オンボロ砦の1日
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
ある砦で起こった1日を体験。のほほんとした、お使い系イベントをこなしていたら…。
マルチエンドで、バッドエンドを迎えた場合、ヒント付きで分岐点まで戻してくれる
親切設計。結構淡々と進むので、中々、おもしろい! という点を挙げられないのが残念。
【タイトル】はじめてのおつかい。
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
主人公の男子高校生がある日目覚めると、小さな女の子になっていた。
お母さんのお使いにいくよ。ありえねー!! と叫びながらプレイする。
主人公は性格以前の問題だよ! 制作時間約5時間か…。
と、また単なる紹介風になってしまった。ネタバレ避けずに感想は難しいな。
ただ、
>>733-734で「紹介」したので感想書きたいのもあるんだよな…悩む。
大量レビュー乙っす!
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/01(木) 19:31:09 ID:1+CBiD1m
>>750 紹介文でもいいと思いますよ
城の2行説明じゃ、内容がわからない作品が多いので
詳しい紹介があると、これからプレイする方々もより選び安いのかなと思ってみたり
感想中のネタバレ外しは、確かに難しそうですね
ラストがどうなるかを書かなければ大丈夫だと思うのですが…ダメですかね;
確かに、どんな内容かが分かるだけでも参考になる。
さらに良い点悪い点を書いてもらえると、製作者も喜ぶ…はず。
オチが分からなければ多少のネタバレは問題ないと思うよ。
【タイトル】世界の合言葉は『森』
【評価】☆☆☆☆
結構面白かったが、あえて辛口レビュー。
戦闘だけがとりえのタイガーマスクがハンティングにせいを出して一人前のハンターを目指す話。
お金稼ぎが楽しいゲームだが、バランスがかなり極端。
H3LV40最強装備なのに本体死んだ後のブタの牙に平気で殺されるってどういうことなの・・・。
あと魔森の構造は嫌がらせとしか思えん。散々うねった挙句、平気で行き止まりとかひでぇ。
シナリオに関しては、正直言って良い評価はできない。
まずアイテム説明文に作中に無関係な作者のつぶやきが入りまくっており(しかもネガコメ多し)、世界観を破壊するのに一役買っている。
シナリオ自体も誰かが延々と薀蓄を語っているだけで、特に何かが起こるわけでもないので内容は無いに等しい。
本人が自身の経験について語ることもあるが、まるで実録レポートの寄せ集めのようで、本人に根付いている物には感じられない。
そのまま森の奥に突き進めば、特にヤマもオチも無いまま予定調和的に暗転停止エンディングに突入して終了となる。
ちなみに全部クリアしたわけではないが、どのルートでもやることはほとんど一緒で、作業感が強かった。
また、魔法や魔物が存在してることから現実の地球ではないことは明らかだが、『湾岸戦争』などといった現実の世界史上の単語がたびたび出てくるのが非常に不自然。
光るところは多いが、違和感を感じる部分も多い印象。
でもなんだかんだでシステム的に個性が強いゲームは貴重なので楽しませてもらった。
>>754 >>魔法や魔物が存在してることから現実の地球ではないことは明らかだが、『湾岸戦争』などといった現実の世界史上の単語がたびたび出てくるのが非常に不自然。
異世界が舞台で魔界がある設定のRPGでニコニコ動画(とニコニコテレビちゃんの素材)とかラノベとかツクールDSとかの単語を出してる俺の作品の存在は……orz
メタネタは上手に使える自信があるならともかく下手に使うとただ痛いだけだな
【タイトル】魔界四天王
【評価】☆☆☆(ネタを楽しめるなら☆☆☆☆)
【感想】
ラスボス4匹がいろんな勇者との戦いでの理不尽さを語るRPG
10分で終わけど持ってるアイテムが勇者ごとに違ったりして
いろんなRPGを沢山やってる感じになった。
>>750 >>752 ストーリーに関して感想を言うのは難しいです…
自分はストーリーをツクるのが苦手だからというのもあるけど。
そういえば、俺のはどんな内容なのかわからないレビューが多いなw
>>754 作者だけど、このレビューにはさすがにグウの音もでない・・・
ここまでバッサリかつ的確な批評をもらえることができたら本望。自分の中のモヤモヤをそのまま言ってくれた感じ。
勿論、悔しさはあるけどそれ以上に嬉しい。ありがとう!この悔しさは次回作にぶつける事にするわ。
機会があれば、是非またプレイしてもらいたい。
>>758 そちらは、しっかり「感想」になっているのでいいと思うよ
己の道を突き進んで欲しい
レビューする人、もっと増えて欲しいな
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/01(木) 23:56:46 ID:wOSt+y7L
5期でまだレビューしてないやつってあと何が残ってる?
>>761 5期は残っているだけで有名作な気がする。
ゾンビVS買い物ワンちゃん、NEO PLUSとかまだ見てないような。
5期か…大してバグがなかったのに、修正版をGW中に出したのは大間違いだった…
だがそれを事前に予見するのは無理だからな…。
もう期ごとに表彰作品決めてやれよ
>>755 ニコニコ動画の存在する異世界があってもいいじゃまい
>>754が気になったのは虚構なりのリアリティだろう
異世界にサッカーがあってもおかしくないが、
異世界の住人が岡田ジャパンについて語るのはおかしいということだ
>764
期間延長があるくらいだから賞増やしても何の違和感もないしな。
人気賞と評価賞2作品ってなってるけど各期1期ずつに変更とかでいい。
ついでに演出賞とか脚本賞とか技術賞とか増やしたどうだろう。
各期1作だった。各期1期ってなんだよ…。
システム賞、シナリオ賞をそれぞれ決めるならどれにする?
>>769 ツクール城のゲームを全部やらずに、勝手に賞とか言い出すのは無理じゃね?
まぁ、そこまでシステムやシナリオがいいなら人気賞や評価賞が貰えるわけで
だが各人の賭け値なしのイチオシ作品は知りたい気もする
まあ、せっかく落ちた作品も含めて全部保存してくれた人がいたんだしコンテストが終了後にでも5期の再発掘はするつもり。
けど年内に5期完全救済可能かどうかは凄く微妙…5期で消えてしまった中で名作の部類あったら知りたいところだぜ。
割り込み失礼
☆3.5のつづきいくよ〜(7月2日15:58時点での順位順)
と行きたいところだけど
>>733-734補足感想
読み返したら紹介にすらなっていなかったので…申し訳ない。
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす
【感想】
死期迫る屍術師が、実験のため人を狩り集める。その中に姉が含まれてしまった少年は彼女が
生きていることを信じて助けに向かうが…。屍術師の章でとった行動によって少年編の仲間とラストが変化。
直接の繋がりはないが、前作『殺戮のウェディング』でメイドに殺されたり、殺したりする勇者の少年時代を描いた作品。
Fullサイズ用のシナリオを強引にDP化している感が残念。シリアス路線だが、相変わらず人を選ぶので要注意。
では、☆3.5の続き。色々なアドバイスありがとう、でも、今回は長編が多くて…活かせなかった、ごめん。
【タイトル】絶対魔神
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
少し自己中の魔神が主人公。幼馴染で下級悪魔の女性他と陰謀や父親の代からの
因縁に巻き込まれていく。LVUPごとにステータスが大幅に上昇するため、逆に、
鍵なしで戦闘回避していくと異様に堅い敵とぶつかることに。そこそこ長い話だが、
その割に達成感が得られない…かも。その辺の事情はラストのネタばれで納得。
【タイトル】Disables
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
神の子として、魔物を打倒し世界を守る話。広大なフィールドマップを冒険。
それぞれの地方でランダムエンカウントで遭遇する敵を倒していくと「〜の平和」
というアイテムを落とすので、それを集めるていくと自動でその地方の町が発展していく。
スーファミ時代のアクトレイザーを思い出し、ちょっと感慨にふける。鍵あり大長編なので時間がある人向け。
【タイトル】イタズラ王子の憂鬱
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
イタズラ好きの王子が親父の謹慎処分に反発して城から脱出を図る話。
基本的に最初から最後までギャグ路線を突き進むので、波長が合えばOK。
お使い系イベントが多いので、時折どうすればいいかわからなくなるが、難易度は高くない。
【タイトル】目指せスライム王国建設2
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
今更感があるけど
前作スラールの血を引く王子が、今度は環境汚染を防ぐため(?)人間を倒しにいく話。
今度はフィールドマップ仕様で、仲間もいるが、基本的に会話路線含め前と同じ。
戦闘は緩くなっているので、前作が好きだった人はどうぞ。制作時間約5時間か…。
つづき
【タイトル】ナイトメアと青の宝石
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
主人公の佐藤トシオが、「私の国を救うために青の宝石を集めて」的な女の子の頼み
を聞いて唐突にパズルを解かされる話だが、ストーリーに特に意味はないのだそうな。でも、味付けは大事。
パズルといっても、移動できる矢印の向きを調整したりして、自分の進行ルートを確保していくもの。
全8面で一応のヒントはある。難易度は…中盤から高いというか面倒くさいかも。でも鍵なしだし、好きな人向け。
【タイトル】YOUR-STORY(女性版)
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
今更感はあるけど、
前作は、記憶無し男だったが、今作は記憶無し女性が主人公のRPG。ただ、基本的に
前作と同じようなマップを同じようなノリで進む。そして、相変わらず、ザコ敵から逃げないと
出だしで瞬殺される。前作が物足りなかった! という人や、前作男版をやってない人向けかな。
紹介にもなってないけど、作者様は、文字通り真っ白な状態からスタートさせたい意図のようなので。
【タイトル】しるふいーど
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
これも今更感があるけど、
妖精の女の子が友達の猫と一緒に冒険する話。人間と妖精の姿を使い分け、妖精のときに
人間の視線3マス以内に入ると捕まりアウト、人間のときは動物に襲われたりと色々異なる。
これもそれなりに長編。
【タイトル】セザと姉妹 (第2号)
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
セザとは意思をもった寄生植物のこと(という設定)。このセザが寄生している妹と、その姉二人による
訳ありツッコミ漫才旅。第2話なので、第1話からプレイすべき(もうちょっと下の方にあるよ)
波長が合えば、独特のノリツッコミがおもしろく、プレイヤ―にも容赦ないツッコミの嵐が!
広大なフィールドマップを旅するので、何をすべきか忘れると、もはやどうにもならなくなるのが難点。
それにしても、紹介した作品が順位を下げると因果関係は不明なものの、作者様に申し訳なくなる。
それに、上から順番というのも、不味かったかな…
どうしたものやら。
>>775 評価順=面白い順じゃないのはみんなわかってるだろうし、気にする必要ないかと。
まず何より自作の感想が聞きたいしね。
だが771みたいな意見も出てるんだぜ
一昔まえに英字は地雷だという話題が上がっていたが
本当に評価順上位に英字がなくてわろうた
>>775 失礼、俺はレビューしたいと思った順に適当にレビューするよ。
【題名】ゾンビVS買い物ワンちゃん (5期)
【評価】☆5
【プレイ時間】60分
【感想】突如バイオハザードが起こった街で、お使い犬が大活躍する。
良質な犬の自作絵あり!!数多いねこ作品に食傷気味の人や、犬好きにはたまらないのでは?
エディタ内の作者コメントは、世界観の説明に一役買っている。と思う。
面白かった。続きが気になる!
【題名】JUSTICE (3期)
【評価】☆2
【プレイ時間】60分
【感想】紹介コメント通り、主人公が記憶喪失。グラは青勇者。
最初は、文章読解力がものをいう硬派な謎解きモノ?と思いきや…
ラストはなぜか勇者魔王の戦闘ゲームに。何故。
【題名】クエストハンター (4期)
【評価】☆2
【プレイ時間】未クリア
【感想】こ、これは…獣狩の4人パーティ版!?
制作時間がやや短い割には、バランスがとれていて楽しめるはず。
しかし、俺は獣狩という単語が頭から離れず、まともにプレイできなかった。
【題名】0世紀の奇跡 (7期)
【評価】☆5
【プレイ時間】40分
【感想】ヒロインが、闇にとらわれた光の戦士の心を救う、感動モノ。戦闘はないムービーゲー。
真っ暗背景にオブジェクトを置くことで、建物や荒野?など、様々な情景を表現している。
それがかなり上手く、DPでイベントを作る上での参考にさせられた。
宗教的なテーマがあるが、高校倫理に出てくるような仏教の基本的な部分を扱っているだけ?
なので、そういうのが嫌な人でも問題なく話にのめり込めるのでは。
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/03(土) 08:12:29 ID:J4bRdUyn
>>719 732
レビューありがとうございます。
海賊船モック号の作者です。
レトロな感じのRPGが好きで作ったゲームなのですが
投稿後、他の方の作品のレベルが高すぎてビックリしました。
それでも、遊んで貰えてすごく嬉しいです。
>>719 ラスボスは最強の特技を覚えれば、そこそこ楽に倒せます。
ただ、レベル上げを強要してしまっているのはダメでしたね。
階段は安直でした・・悩んだんですけどね。
>>732 隠しボスのアイディアいいですね。幽霊船長にすれば良かったです。
ボスの名前を伏せ字にして下さった配慮も嬉しかったです。
4階のボスは少し強すぎたかもしれません。
全体攻撃の爽快感を感じて貰いたかったのですが
逆効果だったかもしれませんね。
シナリオ重視作品にすると英字タイトルになりやすいけど
そもそもそんなに簡単にいいシナリオが書けるならプロが悩まないわけで
いくらシナリオよくてもゲームのテンポがないがしろならそれも生かせられない
だからシナリオ削った作品のほうが蛇足が少ないんだよな
システムとシナリオ両立できた商業作品だってあまりないしな
>>778 英字タイトルの総数が少ないから、評価上位に英字が少ないのは当然では?
自作のタイトルを考えるとき、英字はあいうえお順で上に並ぶから有利かと思ったけど。
このスレみて英字にするのやめたよ。変な先入感持たれるの嫌だし…。
ついでにレビュー。
【題名】フィナ・リアクティブ (7期)
【評価】☆3
【プレイ時間】90分〜
【感想】フリー特技習得が売りのRPG。しかし、普通のレベル上げでも十分に特技を習得する。
グッドエンドに行くには、特技を一切習得しないのが条件??
だとしたら、折角の売りを殺してしまっている気がする。
シンボルエンカウントを使い、ストレスを軽減しているのは良かった。
【題名】ロイの冒険 (3期)
【評価】☆4
【プレイ時間】90分
【感想】冒険家と、感覚のズレたお嬢様のコンビが、聖杯を作るために赤い実を探す。
ダンジョンの仕掛けをときながら進む。中盤まではサクサク進み、掛け合いもなかなか楽しい。
最後のマップは迷ってしまった。
【題名】HUNTER GAME 氷河の巨人 (3期)
【評価】☆4
【プレイ時間】120分
【感想】容量を豪華に使った採集システムがいい。ダンジョンを隅々まで探索したくなる!
特技習得が魔法の本なので、自由度が高いのもいい。
エディタ内を見させてもらったが、戦闘分岐→負け→ゲームオーバーなど無駄な命令があり、
容量を節約しきれていないのが気になる。もっと作り込めたのでは?俺は3を楽しみにし
打ち間違えた!もちろん楽しみにしている!
>781
そもそも作品自体の完成度を損ねているものを「良いシナリオ」とは呼ばない
何でもごちゃごちゃ盛り込むことがシナリオを重視することだと勘違いしてないか?
英字がダメっていうか
訳のわからんゲーム作るヤツは訳のわからんタイトル付けるってだけだろ
>>784 何をいかってるのか知らんが俺には781もおまえと同じ意見に見えるぞ?
AquaとかHUNTER GAMEとか比較的分かりやすい単語を使うのなら分かるが、
いかにも「辞書引いてそこから引っ張ってきました」みたいなタイトルの奴はダメだな
一番大事なのは紹介文とプレイ時間だけど
よっしーとポコマル元気かなぁ…
ちなみに俺は怒ってないし、何で怒ってると思われたのかも分からんな
きっと俺もバカなんだろう
それはともかく、シナリオとシステムってのは相反するものでは無いよ
むしろ相乗させることで互いの魅力を何倍にもできる
スレで良シナリオって言われてる奴も、システムをシナリオに上手く生かしてるのがほとんどだぜ
すまん。
冷静な上でケンカふっかけてたのか。
てっきりいかってると思ったすまん。
あれでケンカふっかけているとか、それだと俺もケンカふっかけていることになるな
じゃぁ俺も
ひでぇ流れだ
それよりなんで「いかってる」が平仮名なんだ
「怒っている」でいいじゃん、見にくいなあww
ところでシナリオ薄かったり糞だったりしても面白い自作システムのゲームは残るけど
システムも戦闘バランスも糞だが良シナリオってゲームは削除されるよな
やっぱ審査員がツクラーだから自作システムってのは評価しちゃうんだろうな
シナリオだけに力入れるならFull作ってろって話だな。
DPは短いの前提だからシステムに力入れるのが評価されるのは当然と言えば当然か。
だけど何故ebはこれ以上作品増やすわけでもないのにどんどん減らしてってんの?
コンテスト作品ぜんぜんやってないからいいけどさ
システムも戦闘バランスも糞とかゲームにすらなっていないから仕方がない
シナリオがよっぽどよければ☆3〜4は手堅いが、そうでなければ問答無用で☆1〜2行きだろ
まぁゲームにとってのシナリオはまた変わってくるって事だ
いくら世界的な名作をシナリオ起用したとしても
ガチガチの敵が大量だったり何回倒してもレベルが上がらないとかだったら話の盛り上がりも萎える
シナリオ重視するなら導入は多少ゆるい方がいいかもな
さて、明け方こっそり☆3.5の続きを、といきたいところですが
>>775の補足感想を先に(もっと補足すべき作品あるけど…すまん)
【タイトル】セザと姉妹 (第1号)
【評価】現在☆3.5真ん中辺
【感想】
この第1話は唐突に終わってしまうので、単体では評価不能な作品。
>>775の第2話のプレイ後、まとめて評価を推奨。
一度でも会話を聞き逃す(忘れる)と、どうすればいいかわからなくなる点が大問題。看板を二度読めるなんて思うなよ! っておい!
その他、一部で顔グラを性別無視して使っているなど、混乱要因は多いが、自らストーリー重視というだけあって、会話センスとストーリーの質は高いと思う。
第1話からきちんとプレーすれば、しっかりしたハートフル・ツッコミ漫才RPGになるので、そういうのが好きな人にはおすすめできる(ギャグの波長が合えば)。
作者様もこの辺りの事情はさすがに気付いていると思うけど、次回作は親切設計でお願いします(最大の問題は2部構成になってしまったことなんだけど…)。
>>733-734 >>749-750 >>774-775 の今まで紹介した中では(個人的)ストーリー部門で3本の指に入ると思っていたりするので。
では、遅らばせながら、☆3.5の続き(7月3日土曜 17:48時点)
【タイトル】スライムの脚
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
モンスターファーム系。2週間後の大会に優勝するため、5種類のモンスター(スライム・ドラゴン等)から一匹選び、
鍛えたり、(疲労で死なないよう)休ませたり、鍛えるための金などを集めるために依頼をこなしたりして、1日を消費していく。
昔指摘されていたけど、この無意味なタイトル(ソフトの自動命名機能による)と、内容がわからない紹介文が最大の欠点と言わざるを得ないよ…。
【タイトル】すごろくです
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
イメージとしてはドラクエシリーズのすごろく場。歩く数字は自動で決められ、敵に遭遇したり、ダメージ受けたり
仲間ができたりしながら進んでいく。運も必要とのことだが、結局、各すごろく場でのボス戦で難易度調節をしている
感があり、4人MAXでフルボッコにしてやんよ! 状態でないとかなり面倒な展開に。でも、しっかり(ドラクエ系の)すごろくしてる。
【タイトル】パチスロクエスト
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
パチスロとスロットの2種類がある…って、ようするにスロットしかない。
勇者グランディオがパチスロで絵柄を揃えることで敵を倒し、姫を助けるストーリーモード搭載だが…ただスロットするだけ。
いずれにせよ、ただひたすら十字キーの上を連打するだけのゲームになってしまっている。スロットにこだわるにしても、景品要素をパワーアップするか、
スロット成功率を挙げて、演出を多彩にして盛り上げるか、きちんとしたストーリーにスロット要素を挟むか、何らかのプラス要素がないと…ちょっと辛い印象。
【タイトル】トアル王国物語
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
魔王を倒したにもかかわらず減らない魔物。冒険者となって原因と魔物の拠点を探しにいく話。
高エンカウント率、集団の敵、堅い中ボスだが、ゲームバランスは悪くない。
ただ、あまりに淡々と進み、そしてそのまま終わってしまうので、他の作品を参考にしてプレイヤーを楽しませる工夫を希望したいかな。
つづき
【タイトル】ひみつきち作り
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
友達にすごい秘密基地を持っている、と言ってしまった少年が、6日以内に何もない家屋の内装を済ませる話。
家の周りにある木材等を、家の外にあるテーブル(加工する場所)を使って、椅子や机等を作り配置していく。
日によって落ちている物が違うが、作れるものと配置場所は基本的に決まっている。制作時間5時間なので、一瞬で終わるがアイデアはお見事。
真似して、錬金・合成系のゲームを作りたくなる。
【タイトル】キャシーはOL魔女
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
普段はOL、ときどき家庭教師、そして真の姿は魔女! のキャシーが、教え子の父親(副社長)の命を救うため、
会社社長と敵の魔女の陰謀に立ち向かう話。ストーリーの構成力は凄まじく、よく考えついたなという超絶展開で
進むが、だんだん内容についていけなくなってしまった。作者様がプレイヤーそっちのけで好き放題暴れた感が否めない…かも。
【タイトル】エターナル・エンディング
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
今更感もあるが
テストプレイでのプレイでないとクリア不能。なぜなら、未完成のゲームをデバック(して完成)させるのが目的だから。
ツクールでゲームをツクろうとしてもエターナルになってしまう主人公が、未完成世界のゲームの世界に入り込んだという設定。
もはやベテランのツクラ―向けに作ったとしか思えないが、発想の勝利か。
しかし、人によっては、あれ? 何でわざわざ他人の未完成ゲーム(ある意味完成だけど)を完成させないといけないんだろう、という気になるかも。
【タイトル】ぺロリーナの箱
【評価】現在☆3.5上位
【感想】
わらしべ長者をモチーフにした物語。
居候ゆえ、いびられて暮らす少女。朝食には一人だけ、硬いパンを渡されるが、それを可哀想に思った親切なおじいさんが、
パンとリンゴを交換してくれる、そこで少女、あれ? このまま交換していけば「ビフテキ」食べれるかも!! と思い立ったのでした…。
ただ、宿屋でエロ親父の部屋に連れ込まれ翌朝「昨日は楽しませてくれてありがとな」 女の子「負けないもん」と妙に世界観にマイナスを与える演出がある。
ストーリー上必要だったり、ユーモアがあったりすればこういうネタも良いが、自分の首を絞めている気がする(不幸な少女を演出したかったのだと思うけど)。
さて、いくつか紹介してきたけど、ちょっと続けるのが無理くさい(予定より早く仕事が入ってしまった…)。
未プレイ者には、おもしろいのかどうなのかわからず、作者様には良い点・悪い点が見いだせない、中途半端な
紹介をしてしまったが、もし何らかの参考になったのであれば幸いです。
では、また会う日まで!
802の中のどれかの作者乙
>>802 乙!いつもレビュー楽しみにしてたよー
俺の作品もレビューしてくれて有難う!
ネタバレするなよ… 楽しみが減るだろ
>>802 乙!俺の作品はついにレビューされなかったか…結構wktkして待ってたよorz
俺もそろそろレビュー書けなくなってきた。
【題名】武器職人レイル
【評価】☆5
【プレイ時間】120分
【感想】武器を作って売ったり、依頼をこなすことでお金を稼ぎ、借金の完済を目指す。
鉱山での採集や合成が楽しい!入手アイテムに誤表記あり?いつの間にかオリハルコンがアイテム欄に。
ストーリーが進むに連れ新たな謎が発生するので、どんどん進めたくなる!
【題名】上飛攻記
【評価】☆4
【プレイ時間】80分
【感想】事前にセットした属性によって、魔物の強さが変わる。普通の戦闘に、属性を疑似的に取り入れた作品。
ボス戦はパズル的要素が強く、まるでアクションゲームの最終ステージ。上手い!
しかし弱点属性をつかないとほとんど死ぬバランスな上、間違って敵と接触することが多いので、
サイレント方式の戦闘にしてくれれば快適なのに…と思ってしまった。
システムがメインでありながら、少年漫画のようなコミカルかつ熱くなれるシナリオは素晴らしい。
【題名】ミシック オデュッセア
【評価】☆3
【プレイ時間】240分
【感想】神の創世の物語。フィールドを使用しているため、なかなか壮大。
メガネ学者娘の配信画像も見れた!かわいいなw
しかし…なんで同じ中ボスと5回戦わなきゃいけないんだー!水増し感が半端なかった。
ラスボスを倒すのに必要なアイテムが見つからず、結局Yボタンで解決した。モヤモヤ。
【題名】ピルグリム
【評価】☆4
【プレイ時間】未クリア
【感想】対立する2つの国家、2つの宗教を描いた超硬派な中世モノ。歴史モノが好きな俺はたまらなかった!
終盤のダンジョンは迷路、かつ敵が強いので忍耐が必要。良シナリオ、微妙バランスとは正にこの作品のことか?
この作品の20〜30年後位が舞台のサングリエル ピルグリム4って作品があったが…なんで2、3飛ばして4なんだ。
2、3待ってる。その前にこれクリアできない。脳足りんな俺は迷宮の仕掛けが解けなかった。
【題名】エリアGの柩
【評価】☆2
【プレイ時間】60分
【感想】主人公が殺し屋の少年!割と数少ない?厨二系。…いろんなキャラが…何故そうする必要があったのか。
エンカウントが非常に多いのもマイナスだが、バランスはヌルめなので大丈夫。
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/04(日) 21:42:13 ID:XV8LrnnA
>>762 5期の作品調べてくれてありがとうございます。
「ゾンビVS買い物ワンちゃん」プレイしました。
評価は☆4です。
5期だけあってよくできてると思いました。
でも難しかったです。
もうひとつの5期の作品の
「NEO PLUS」は英字は地雷と聞いたので怖くてプレイしていません。
ありがとうございました。
ちょっと英字タイトルの割合を調べてみた。
全コンテスト作品1076作中、英字タイトルは約120作。
今残っている作品241作中、英字タイトルは約25作。
上位100作中、英字タイトル10作。
だいたいどれも10%。あんま関係ない…?
しかし上位50作中、たったの2作。やっぱ関係あるのか!?
ついでにタイトルの頭によく使われる単語を調べてみた。
ある〜…約8 エターナル…約5 スライム…約7
脱出…約15 ドラゴン…約5 ツク―ル…約5
ナイトメア…約6 はじまりの(初めての)…約7
バトル…約5 ぼく…約7
魔王…約20 モンスター…約11 勇者…約19
1位…魔王 2位…勇者 3位…脱出
タイトル全部を含めたらもっと多くなるかもしれん。
制作時間
0〜 1H… 33
1〜 5H…157
5〜 10H…127
10〜 30H…284
30〜 50H…173
50〜100H…176
100〜150H… 61
150〜200H… 26
200〜850H… 36
10時間未満の作品が多いのに驚き。反面、50時間以上かけているのは全体の3割に満たない。
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/05(月) 01:54:00 ID:w9UalAdU
ある意味NEO PLUSってレアじゃね?
5期+英字+製作時間800時間+未だレビューされてないw
>>811 結構長編っぽくてレベルも99固定だしなぁ
今のところ致命的に悪いところは無いし近いうちにレビューするよ
あれ、思ってたよりナイトメア少ないな。サブタイトルのカウントが無いからか?
コンテスト始まる前まではナイトメア・バスターってタイトルの作品が
10作くらいあると思ってたのになあ
結局、二個だけだっけ?
まぁ、作品内にナイトメアバスターが出てくるのはそこそこあるけどな
サブタイがナイトメアなのは1個だけだった。確かに少ないな。
一番多いのはサブタイ無し。230個くらい。タイトル考えるのめんどーな人が多いのか。
単に必要ないからつけなかったんじゃ?
自分はそうだったよ。
小文字がなんかうざいからサブタイは付けなかった
気のせいかもだけど…サブタイトルは厨二度が増す気がする
英字が不利か論争はこりごりだが、
結局、タイトル・サブタイで中身が連想できるかだろ。
タイトルで十分表現できていればそれだけもあり。
逆に、タイトル・サブタイ・紹介文も含めて意味不明なのは勘弁。
ちょっと「?」でも、ラストを迎えスタッフロール時に「!」となるのはOKだけど
>>819 最後の一行、そんな作品あるのか!?
もう審査落ちしてしまったのだろうか・・・
>>816 いや…俺はタイトル自体考えるのがめんどーで、完成間際になってようやく付けるんだ。
紹介文が2行しかないこともあって、ストーリーを想像してもらうために
なんとかサブタイまでつけることはつけたんだが…。
自動生成機能で出たタイトルをそのまま付ける作者もいるし、
タイトル自体考えるのが億劫な人が多いのでは?それが数字に出ていると思ったんだ。
【題名】女心と合わせ鏡の携帯機
【評価】☆4
【プレイ時間】180分
【感想】高校生くらい?のメンバー達が合わせ鏡の携帯機(DS??)で世界を創世する話。
かなり壮大!前作ヒロインの大阪弁がかわいいw
イベントの合間に、レベル上げのためだけにダンジョンを攻略する必要がある。
これはやや作業感があり、クセがあるように感じた。何度も開けられる宝箱があるが、
敵の落とす装備品でほぼ間に合うので俺はひたすらエンカウントを続けた。
しかし、敵や装備品には神話の神々や魔獣の名前が使われているため、集めるのが楽しい。
エンディング後のやり込み要素もあり、ボリューム満点。
【題名】1025
【評価】未評価
【プレイ時間】未クリア
【感想】崩壊した街の住人を救う。戦闘はないアドベンチャー。
時間やHPの概念があるので、やや難易度が高い。
教会かどこかの地下に降りたら、暗転してそのままになり、リタイア。
まだ簡易審査で消えていないことから、バグではなく仕様??
【題名】LV.88
【評価】☆4
【プレイ時間】60分
【感想】クイズ、パズル、すごろくといったミニゲームが搭載されている。
どれも難易度はほどほどで楽しめた。2個目のパズルは容量をかなり食っていそうだ。
よく作ったなという印象。ことあるごとにキャラが容量容量いう点が気になったが、
勇者と女参謀?の会話が面白かったので俺は大丈夫だった。
あと…俺は見た目がいいならイケる!
【題名】ハコニワ
【評価】☆3
【プレイ時間】80分
【感想】魔王に敗れた主人公達は、なぜか記憶を失い森の中に。複数のダンジョンを攻略する。
ストーリーは、市販RPGの最初から最後までを圧縮したような印象。
バランスがややきつく、レベル上げ必須。装備品の値段が高いのでYボタン使った。
連レビュー乙!
1025の暗転はポケモンのフラッシュ無しみたいな物だよ
確か町のどっかにあるランプを見つけるといけるはずだし
暗転しても一歩下に行ってから上に行けば出られたよ
でも、自分も難易度高くて完クリは出来なかったなあ
ひきこもりと知り合いの少女が助けられない…
【題名】NEO PLUS
【評価】☆3
【プレイ時間】2時間30分
【感想】勇者の試練を受け、向こうの世界を救うのが目的
ホームとフィールドを行き来して拠点のボスを倒し自身を強化していく
最初からレベル99だがきせきのカケラを使って武器を強化したり防具を買って装備したりして強くする
雑魚からはお金の代わりに宝珠がかなり高い確率でドロップ出来るのでそれらを売ってやりくりしていく
討伐クエストもある
仲間は外すことが出来ないのでよく考えてパーティーに選ぶ必要がある(ただし一部キャラは話しかけるだけで強引についてくる)
序盤以外はストーリーらしいストーリーもなくエンディングもあっさりなので中盤以降はダレるかもしれない
1025の町から出る方法が分からないw
詳しくは覚えてないが…
門の鍵がトゲに囲まれた宝箱の中にあるはず
あとはトゲの近くのオブジェクトに何らかのアイテム使うとトゲが消えたような…
ううむ全然ヒントにならないな…やったの結構前だし
つかこの作品もタイトルでだいぶ損してる気がする
1025ってタイトルの意味、何なんだ?
1Q84のパロディ
1O25か
あれってゼロじゃなくてオーなのか
>>689 遅まきながら感想に感謝を
データベース流用とはいえ、全イベントを1から打ち直して作ったゲームが誰にも触れられる事なく1週間で消えた事をきっかけにツクールとこのスレから離れてたんですが、久しぶりに覗いてみたら感想があって、正直救われた気がします
せっかくだから、またなんかダウンロードしてみるかなぁ……
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/09(金) 23:59:42 ID:KFyaCnXi
審査の間隔が1週間てのは、やはり
いくらなんでも短すぎる気がする。
海老だって暇じゃないんだからなw
じゃあ、なおさら頻度減らした方がいいんじゃないか?
海老社員の中でもこのソフトに深く関わった人だと
コンテストで釣って3万本売り捌いたこと自覚してるだろうけど
そうじゃない社内の大半はもう終わったソフトのために仕事増やすなって
目で見てくるだろうな。
だとしたら腐った会社だな
今更か
中古とかで購入するプレイヤーに対する配慮が無いのは今さらのこと。
スレチだけど、ツクールXPとVXの認証システムなんて、万が一突然の事態で自社が潰れた時はどうするかという考え方が全くない。
838 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:54:15 ID:g2Ha0xpO
>>834.835
遊ばれる機会自体が相当少なくなると思うんだ。
ユーザーが3万人いたとしても、物理的に一週間という
短い期間に評価できる本数は、たいしたことない。
ほとんどの人は毎日プレイできるわけでは
なく、遊べるのが土日だけの人とかもいるはず。
俺の場合、ダウンロードしたけどそのまま
2〜3日放置はザラ。クリアまでの時間を
考えると週2〜3本が限界。セーブ箇所も2個だけだし。
一度に公開されるのが100本以上。
今みたいに新規の公開が終了した状態もだけど
頻繁に更新が行われた時期だと次々新しいのが
来るから、余計にチャンスが減る。
それはそうだな。
俺の場合は30分以内で終わるくらいの作品なら一日3つくらいやることもあるけど、
そのペースでも1週間に20行けば多い方。
最近は新作が出ないから気になったのきままに進めるだけだけど、
新作が増えてた時期は追いつかない感は満載だったよ。
かといってちまちまたらたら上げられてもコンテスト自体に飽きられるという現実
投稿作品の多さゆえに日の目を見ない作品が出てくるのは仕方ないわ
海老を擁護するつもりはないけど本当に投稿数が予想以上だったんだろうね
DSの手軽さとツクールとの相性は実に最高だったということか
まあいいや
レビューの類は作者のためというよりも自分のためだし
アダプタ購入して全作品落とし完了したから
もうツクール城には安全性以外の価値ないし
暇つぶし代わりにでもチマチマ発掘してくわ
何だかんだ言ってもツクールDSそのものは好きなんだなと思うこの頃
>>742 超展開と聞いてプレイしてみたが、Schwartzひでーなw
主人公が何者かすら説明せず謎の複線らしきものを連発した挙句、ラストで回収するでもなく明後日の方向に話が飛んであんぐりしてしまった
中を見る限り、容量の都合などではなく作者の予定通りっぽいのがまた・・・
ttp://shizuoka.cool.ne.jp/littlewonder/consideration7.html ↑のサイトで起承転結について分かりやすく解説されてるんけど、
転で変化を描いても、起で変化前が十分に描かれてなかったら意味が無いんだよな
例えるなら、手品で観客に事前にトランプの数字を確認させずに「ハイ、ダイヤの4がハートのAに変わりました!」って言ってるようなもの
いわゆる超展開ゲーってのはそういう起の部分がおろそかになってるのが大半なんだと思う
あとはフィッツの動揺も気になるのだが、もう消されてるっぽいのが残念だ
とはいえ記憶喪失系の主人公というパターンもあるんだよな
個人的には序盤から「俺はヒーローの末裔なんだ」とかと言われるよりも後半で正体が明らかになるというパターンの方が好きだ
まあ超展開かどうかは人によるのかな
序盤から全ての情報が明らかになっているパターンの方が好きという人と、後半からじっくりと明らかになっていく方が好きという人の2パターンあるような気がする
…とかと書いといて言うのもなんだがSchwartzまだDLしてないからやってみる
どっちのパターンだろうが整合取れてない奴は取れてないし取れてるやつは取れてるけどな
845 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:32:49 ID:g2Ha0xpO
>>839 >>840 >>841 もし次回があって、コンテスト形式が同じだった時に
備えて、生存率をちょっとでも高める方法を色々考えたりした。
今回出品した自作品は、長編1本
内容:RPG 1回プレイしたら終了
プレイ時間:120分
制作時間:200時間
次回の作品は、短編2〜4本
内容:ゲーセン・ゲームウォッチ風味RPG
繰り返し遊べる
プレイ時間20〜30分
制作時間 50時間前後
タイトル・サブタイトル:ゲーム内容が推測しやすいもの。
紹介文:システム等の特徴・ウリを具体的に説明する。
実現のためにもデータ保存用のアダプタを
購入することにするぜ。
後は第一期公開前に最低1本は完成させることと、
投入のタイミングだな・・。
>>841 RPG制作ツール全般に結構興味がある。
最近はウディタっていうのをいじってる。
ただ、半エターな状態・・。しかし必ず完成させる。
みんなの意見が参考になった。ありがとう〜。
第2回コンテストが行われるとしたら今作のリベンジに燃える連中からの改善版作品が大量に投稿されるだろうね
それはそれで良いと思う
ただ…おそらく暗黒地帯現象もそのままだろうから別の意味で大戦争の予感
自分はマップとアイテムと特技だけはほとんど使い回して適度に遊べる作品に仕上げるつもり
覚悟はしていたけど1週間落ちの洗礼は予想以上にキツかったからね
ところで今回って投稿締め切る前に公開開始するのって普通なのかね?
ある程度他の人の作品を参考にし合うのは想定してただろうけど
作品数を確定させておいてから配信ペース決めた方が良かったんじゃないかと。
なんか今回は海老も手探り状態みたいだし次回は方法変えるんじゃないかな。
次回のご予定はございませんって返事きたらしいよ
そりゃ「やるって断言はできません」って意味でしょ。ブログの時と同じで。
試しに「確実にやらないことが決定済みですか?」って聞いてみ?
多分「未定です。」って返ってくるよ。
今日買う予定だから聞くけど
wifiコンテストってまだプレイすることはできるの?
やるっていう話が社内に噂でもあれば
購買意欲煽るためにそれとなくほのめかすだろうけど
それもなく予定はないって言ってんなら
間違いなくやんないだろ。
>>852 サンクス
バグゲーって聞いたけどだがそれがいい
買ってくる
854 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:51:52 ID:p08CX419
とりあえず、コンテストの結果が発表される10月頃なら、
次に関する何らかの情報が出てくる可能性高いかも。
>>850 公開終了する8月31日までならプレイできるよ。
ついでに聞きたいんだがwifiどんなかんじでプレイできるの?
タイトル検索とかできる?
>>855 コンテスト作品のことなら、あいうえお順、評価順、人気順なんかで並べ替えが出来るけど。
検索なんて便利な機能はないよ。
そうなのかトン
話題ねーのか
>>606で妄想してた時に資料用に調べた10傑でも晒すか
10傑って言っても人気順位+評価順位で低いものから並べただけだしランキングは動くものだし手計算だし
今さっき調べたってものでもないし人気と評価をどう見るかは人それぞれだからあくまで参考な
順位.|作品名 .|人気..|評価..|ポイント|公開時期
1 |従者チキンと謎の村 .|2 ... |3 ... |5 |1期
2 |勇者育成計画 ...|5 ... |1 ... |6 |7期
3 |はやく勇者になりた〜い!..|6 ... |4 ... |10 .|2期
4 |えんのしたのゆうしゃさま.....|3 ... |9 ... |12 .|1期
5 |ボインと跳んで倒せや魔王.|13 .. |2 ... |15 .|5期
6 |あるあるRPG3 . |11 .. |7 ... |18 .|7期
6 |ナイトメア・バスター! . . |4 ... |14 .. |18 .|3期
8 |機神少女 .|12 .. |8 ... |20 .|6期
9 |ソロモンの二つの鍵 |8 ... |16 .. |24 .|7期
10 . |ポイズンポイズン ...|15 .. |11 .. |26 .|7期
ちなみに惜しくも11位だったのは勇者と夜魔、サイレントは人気1位だったけど評価が低くて14位
お前らの大好きなたえちゃんクエストは58ptだった
買うつもりなんだが
よくわからんがボインとポイズンはまだプレイできる?
特に消える理由も無さそうだし、8月末まではプレイできると思うよ
購入前の時点で名指しでその二作をプレイしたがってる理由が気になるけどw
www
863 :
860:2010/07/13(火) 08:22:51 ID:/u5qq727
スレ見て評判良さそうだし面白そうだったからだよ
>>848 「ご予定はございません」て自分に敬語使ってないかw
>>863 859は当然見たと思うけど
従者チキンや勇者育成計画はなんでダメだと思ったの?
>>865 チキンは興味あるけど内容わからない(レビューない)
勇者育成計画は深いトラウマとかぶった
チキン「ボインがやられたようだな…」
育成計画「フフフ…ヤツは四天王の中でも最弱…」
はやく「パルソニックごときにやられるとは評価上位の面汚しよ…」
ああなるほど
確かにボインやたら見るなレビュー見るけどチキンは見ないかもな
>>867 主人公はチキンじゃないのにやけに態度がでかいな
しかしチキンの幸せってあの勇者から外れることだったんだろうか
荷物を置いてきた発言からするとさっさと勇者から逃げたかったんだろうな
なんとういうあのゲーム勇者が旅立ったのとチキンが置いてきぼりにされたのを見て
実は勇者はあの村で死んで俺たちがプレイしたのは死んだ勇者の妄想じゃないのかと思えてきた
それならあのOPの意味も説明がつく
>>867 そのメンバーだとはやくの肩身が狭そうだな
セクハラとかされてそう
>>859 こうしてみると良作に公開時期の隔てはあまり無いように見えるな、4期は無いし7期が多めな気はするけど
ランク付けには各々思うところあるんだろうがこの作品の作者たちは素直にすごいと思うぜ
そうか?
サイレント現象で各期ともに一部に集中するにも関わらずボインのDL数13位って・・・
と俺は思ってたんだが。
人気は期が先の方が高い傾向がある気もする
7期も最後だからちょっと高いのかな
まぁ、1000近い作品数の中で13位だからそれでも相当なもんだと思うけどね
873だが今、人気順のみの順位調べた。
1位 サイレント(1期)
2位 従者チキンと謎の村(1期)
3位 えんのしたのゆうしゃさま(1期)
4位 ナイトメア・バスター(3期)
5位 勇者育成計画(7期) ← 唯一の☆4.5 & デフォの並びで5番目
6位 はやく勇者になりた〜い!(2期)
7位 YOUR-STORY(1期)
8位 ソロモンの2つの鍵(7期) ← 1期の修正版 & デフォの並びで1番目
9位 ツクールハンターDS (7期) ← 3期の修正版& デフォの並びで12番目
10位 目指せスライム王国建設(1期)
サイレントチキンえんのしたは公開終了間際にちょっとやる程度でいいな
その3つとも纏めて1日あれば余裕で終わる
どうせ賞は取ると思うし後でいくらでもダウンロード出来る
俺にわかるのは何期の作品だろうが上位1%の奴らすごいってことだけだわ
目指せスライム王国建設>>>(上位1%以内の壁)>>>俺の作品ですね。
わかります。
てかそういうこと言うと逆効果ってのが何でわからんの。
わざわざ線引きして99%を敵に回してるんだぞ。
何と戦ってるんだよ
877とに決まってんだろ
慰めになるか知らんけど上位2%も十分すごいよ。
どこの馬の骨かわからんようなのが決めたルールにむきになるなよw
>>878 まあ確かにあれがあんな位置にあるのはおかしいとおもう
データ2つしかツクれないっていうのはアレだな
せめて3つ欲しかったな
SAVEは、三つできるのにツクれるDATAは二つだけ
海老は、算数も出来ないの?
いや別にそれはいいだろ
セーブ1データで3つ使う事とかふつうにあるし
サンプルを削除できたら(いつでもダウンロードできる仕様)
セーブデータが1つ増えたかもしれない件
海老がコンテストをただの客寄せと捉えず
ゲームをきちんと作ってコンテストも力入れてくれてれば・・・
それは無理な話か
サンプルの質は本当に悪すぎる
アレな出来だったかwifiのサンプルゲーの天空のなんとかのほうを入れろよ
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 16:15:10 ID:QQzjMGlT
おまえら海老さんに感謝してるか?
俺の作品を最優秀賞に選んでくれたら感謝する
審査落ちしたけどね^q^
受賞作品当予想しようぜ
とりあえず評価賞に勇者育成、人気賞にサイレントは確定か?
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 17:57:51 ID:M5P+fCxN
勇者育成とか意味わからん、何であんなのが☆4.5でトップなんだ?
あと目指せスライム王国とかいう厨房作品。
あんなの☆2くらいの出来だろ?
どう考えても厨房仲間を大量に集めて☆5自演をしたとしか思えないな。
>>893 もうそんなに大きな変動があるとも思えないし今の1,2位で堅いんじゃね
まぁ、一作品につき賞一つならはやく勇者にとかえんのしたが繰り上がりで入るかもしれんけど
特別賞は…海老の選考基準がよくわからんからなんとも言えんな
>>888 いや、そんなたいした話ではないんだ
現在、DATA 2つ と サンプルゲーム の構成だろ?
つまり、サンプルゲーム自体が3つ目のDATA として、容量を圧迫しているわけだ
本来はDATA 3つにして、その内1つをサンプルにし、使用者の判断で削除できる
ようにしておく(そして、サンプルはいつでも宝物庫からダウンロードできる状態にしておけばよかった)
そうすれば使用者の判断でDATA1つは増やすことが…
ただ、物事はそう単純ではないから(サンプルゲームの実際占有率がイマイチ不明)
確かなことは、DATA2つ用意で その内一つを削除可能サンプル入れとく形にすれば
そうすると、FULLで作成するときは、少なくとも今よりマシな容量のゲームが作れただろう
まぁ、サンプルゲームなし、DATA3つで3作品作れたら良かったな、というだけの話
評価賞・人気賞とは別に最優秀賞が設けられてるから、
順位的には振るわない作品でも受賞する可能性はあるんだろうかね
>>896 マスクロムとフラッシュメモリの違いを勉強してからまたおいで
>>897 もしあの無駄なサンプルがなかったらもっと素材を入れれたな
実際に使ってたのは3万程度だから歩行キャラ10体が関の山そうだけど
その分でちびキャラツクールのパーツを増やしたら
組み合わせパターンも広がったかもな
>>894 それが日本人の操り方
サクラを多く使って盛り上げる>みんながいいというものは良いに決まっている のコンボw
だから友達に頼んだり自演が多くできる奴ほど情弱も巻きこめる
そういう作品は同じ作者で作品の評価が似た位置に来るから大体わかるけどねw
はいはいわろす
特定の作品を褒めたらその作品以外の作者全員を敵に回すらしいからな
後は貶すばかりよ
もうコンテスト作品もめぼしいものは終えて、レビューも出尽くしたわけだから
自分のひいきの作品をいかに上げて、他の作品をいかに貶し、評価を下げるかに傾倒する人も出るだろ
まぁ、コンテスト自体が無駄に長引かせられたんだからこのスレもgdgdになるのは半ば必然
>>903 だからレビューって複数やらないといけないんだよな
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 10:17:22 ID:0B3xx621
>>801 今更なんだけど規制で書き込みができなかったのでお礼を一言だけ
作者ですが細かな感想をありがとうございます。
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 10:55:11 ID:Ed4C0BZV
1作品だけレビューして☆4〜5だったら自演間違いなしだな。
自演よりもむしろそういう自演認定の方がうざいよ。
あっそ
909 :
前スレ815:2010/07/18(日) 23:39:49 ID:my9CSZXo
>>748 遅れましたが、「タデウスと幻夜の森」作者です。
レビューして頂き、ありがとうございました!
高評価を頂き、とても嬉しく思います。
続編を作っている所ですが、またコンテストやらないかなぁ。
>>909 レビューした者です。こちらもようやく規制解除されました。
何人かの作者さんに返事をいただきましたが、作品のいくつかに文句をつけてしまったので、
うざがられてるのでは?と思っていたので、感謝されると本当にありがたいです。
またレビューしようかな…?
本当は自作品のレビューが欲しいけど、レビューした手前、公開する勇気はないなあ。
ブログで自作を公開しつつレビューしている人達は、本当にすごいと思います。
勇者育成は組織票くさいな。
俺2つのDS使って☆1を2回送ったのに未だに☆4.5評価だからなぁ。
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/19(月) 12:52:40 ID:zuUr+iBK
>>911 まだ組織とはいえないんじゃないか
評価が高い作品には
更なる高評価がつきものですよ
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/19(月) 13:02:12 ID:CXp/N0Ld
>>911 こっちは☆2を付けたよ。
☆4.5だからどんな優良ゲーだろうとワクワクしながらプレイしてみたら期待はずれでした。
本当は☆1.5くらいの出来だったけど、サービスで☆2にしてやったw
300票以上入ってる☆4以上の作品に☆1をつけて下げられる平均値の量は0.01程
あと数十回☆1をつければ確実に勇者育成計画を落とせる
全員で協力すれば楽勝
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/19(月) 13:51:46 ID:5ByKG5bV
これは蛆虫の嫉妬なのか
評価が高過ぎると
>>913みたいに低評価付けられるリスクもあるんだよな
そんなに嫌いなら進行不能バグか不適切表現探し出して通報したほうが早いんじゃね
海老さんならでっち上げでも特に調査とかせずに消しそうだし
その方法で四作葬ったぜ。粗はあったがな
>>916 評価高すぎるから低評価つけたんじゃなくて、本当に☆2程度の出来だったからそうしたわけだが。
>>917 そこまではさすがにしないけど、どう考えてもあれが☆4.5は納得できない。
平均して☆4と☆5つけた奴が半分づつってわけだろ?うーん?
☆の平均値が4より上になった作品は
☆4以下をつけると必ず平均値が下がるから
評価を上げるには☆5をつけるしかない。
ハードルが高いから☆1の影響力が☆5よりも大きい。
評価数300で☆4.5の作品に
☆5をつけると、平均値は約0.001上がる。
☆4をつけると、平均値は約0.001下がる。
☆1をつけると、平均値は約0.01下がる。
つまり上位作品の評価は、上げるより蹴落とす方が簡単。
発想がキモすぎるだろww
>>920 平均4以上4.5以下が☆4.5になるっぽいから、4付けても下がらんぞ
まぁ、蛆虫が何をわめこうが無駄だな
平均4以上が☆4.5だと☆4一つでも☆4.5
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/19(月) 20:06:21 ID:CXp/N0Ld
評価数も3ケタ余裕で突破しているし、もうやり残すことはないな。
>>912 別に組織票とかどうでもいいけど更なる高評価て4.5は十分高評価じゃないのか
4.5に☆1入れても下がらない=5に近い4.5なわけだけど
作品に文句あるならレビューしようぜ! と言ってみる。
ということで空気を読まずに拙いレビューをば。
【タイトル】スライム少女恋物語
【感想】
仕様はメタルスライム、中身は乙女なレアスライムが勇者に惚れたことから人間に憧れて…という話。
前半はパスワード集め等のアドベンチャー要素の強い作品だが、
あるイベントを転機に、オーソドックスなRPGへと変貌するという2面性を持つ。
キャラが基本皆いい子で個性的であり、好感が持てる。
また、前半の「わざと冒険者に倒されて経験値を与え、どこかへ行ってもらう」
という戦闘形式は感心した。
序盤はスライム達の人間に対する妄信的な憧れがよく描かれており、
それから人間になることの代償も描かれているのだが、それが若干弱かったように思う。
まぁ、相方の子が死ぬといった事でもやらなきゃ強く心に突き付けるのは難しいが。
あと、プレイ時間が60分と記載されているが、
普通にやるとその倍はかかる内容量なのも気になった。
人によってはキャラを受け付けられないかもしれないが
個人的には終始非常にツボな内容だった。
まぁ、アレだね。「容量がないの!」
>>924 評価の数って☆の横にある数字なの?
あれ、ダウンロード数だと思った。
人気順検索はダウンロード数順に並ぶ。
自作…評価数30
一つ下の作品…評価数70
40人に投げられた自作orz 死にたくなるな
平均4以下にならなきゃ☆4.5のままだろうから、今から4だけつけても☆は4.5のまま変わらんだろ?
(自分で評価数300って言ってたのに、なんで評価数1の話してんだw
今から4だけ付けて平均4ジャストになるならともかく。
☆を減らせるとしたら3以下付けるしかない。現実的に
・『○以上』は○の値も含む
・☆を減らす話はしていない
>>922 多分☆4.5は平均評価4.25〜4.75
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 14:18:18 ID:ap2WmuiZ
>>929 ツクール城の説明くらいちゃんと読めよ。
あれは評価数だから、あれが低いのに人気順で上位に来ていたら投げられた可能性が高いってこと。
>>930みたいに。
俺はクリアして評価してないのもあるし投げて評価したのもあるよ。
俺も投げて評価したのはある。例えば「難解ゲー厶であなたの知性が試される」っぽい説明で、地雷だらけの理不尽な作品。
一応2、3時間は実験台ラットのごとく歩き回ってはみたが…。
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 23:51:35 ID:ap2WmuiZ
>>936 2、3時間もプレイしておいて投げたとは言わんだろうww
投げるって途中で放棄するって意味だろ
何時間プレイしようがある程度のラインに到達しなかったら投げたって言うんじゃないの
で、次スレは誰が立てるの?
このペースじゃ950でなくても良くね?
てか、コンテスト感想スレ要るの?運営について感想したい人には要るかもだけどw
次スレは
>>950がツクール
って書いてあるだろボケ
せめて作品公開期間中はこのスレあった方がいいだろカス
おまえ・・・
わずか9分の間に何があったんだよww
なにこの人こわい
>950は踏み逃げすんなよってことだな
本スレの奴は踏み逃げしてたしな
次スレは一体何人がレビューすることやら…
感想少しだけなら本スレに書いてもいんじゃないか??
俺は
>>939-940を支持する
コンテスト受賞予想とかコンテスト審査落ち者同士の憂さばらし雑談とかありそうだから
他の人たちはどんな?
ちゃんとオイラの自演例ものってんのか。
自演に関しては、わざとだし叩かれてもまあ仕方ないとは思うが。
急いで次スレ立ててしまったのは、かなり軽率だったな。
本スレも勢いないし949の案が良かったっぽい…。
スマン
あなた疲れてるのよ…
最近になって☆4に上がってきた変わり種がいたからプレイしてみたが、
システム面ではそれなりに安定しているものの、酷い糞シナリオ&糞テキストで失望した
頼むからもうちょっと自然な日本語を使ってくれ
キャラクターの立場と実際の描写ぐらい一致させてくれ
話の都合でキャラクターに一貫性の無い言動をさせないでくれ
自分で撒いた伏線を投げっぱなしにしないでちゃんと回収してくれ
今思いついたような設定をポンポン出して数台詞前と矛盾させないでくれ
それっぽいシチュを使いたいならちゃんと前後でそれに見合う流れを作ってくれ
なんでこんなんが☆4なんだよと思ったが、
普通にプレイしてたら高確率で起きるであろう進行不能バグを発見したので、
さっき通報したから近い内に消えるだろう
皆の、個人的にお気に入りの作品を知りたいんだが
何かいい方法はないかな?
普通に挙げていけばいいんじゃね?
複数作品挙げれば自演認定もされんだろたぶん
自作が☆5ついたみたいでいきなり35位に入ったぜ!
とか思ったらすぐさま☆1付けられて90位くらいまで下がったことある。
本当にあっという間だった。こんな早い間隔で自作に☆ついたことないのにw
悪意を感じたが気のせいだと信じたい。
>>954 高確率で起こるバグがあるのにいままで誰からの報告が無かったのがすごいな
評価3.5と4じゃ天と地の差があるからなぁ
>>958 俺も最初のころは気のせいだと信じてたがな。
もはや、共通の認識なんじゃないか?さすがに。
>>960 作品公開ごとに☆5つないし1つ付けてた荒らしが未だにいるんだな
もう荒らしが数名いたところで評価が変わるわけなじゃないのに
いまだに評価数が少ない奴はな
荒らしだって35位なんて微妙な順位をわざわざターゲットにしねぇよ
それが純粋な評価である可能性が99.9%だろう、素直に受け止めようぜ
>>956-957 俺が個人的に好きなのは、
・魔王の挑戦 ダイジェスト
・沈黙のバイオリン
・ポイズンポイズン
・ワケアリ=ファンタジー
・0世紀の奇跡
次点
・ゆめのいるばしょ
・スライムの脚
・ボインと飛んで倒せや魔王
・フィルダートレベルワン
・エターナル・エンディング
967 :
954:2010/07/22(木) 09:31:24 ID:/RziOc9u
>>965 変に荒れても嫌だから名前挙げたくなかったんだが、『絶対魔神』って奴
一応フォローしとくと、地続きの話でこれだけのボリュームがあるのは凄いと思う
ちなみにバグは、封印が解放されて以降に光の洞窟の魔方陣のある部屋に行くと出られなくなって詰む
解放直後に光の洞窟の中盤に放り出されることに加え、魔方陣の部屋はついさっきまで敵が居た場所なので、
とりあえずそこへ向かってみるプレイヤーは多いと思われる
>>964 今残ってる作品に☆1付くようなやつはないと思ってるんだ…
純粋な評価ならいいんだ。俺もそう信じてる。
代わりに☆1なりでいいので、誰かレビューを下さい…
―隠れ里の召喚士― という作品です。
順位はどうでもいいんだ。958もだいぶ前の話だし…けど、
ユーザビリティ面にかなり気を配ったつもりだったから、正直☆1が付いたのはショックだった。
>>964 俺は低評価中心にやってるけどその中だと
・最後の1G
・勇者・その後に
・チタとシロネコ魔境へ行く
・ワンダーワンダラー
・big & small
・×ジャッカータ2×
今残ってる低評価系は人を選ぶ系けどハマったら面白いのか町・ダンジョン一つ系が多いな
エターナルエンディングみたいにツクールネタをRPGの題材にしてる(容量少ないとかの一言系じゃないやつ)ってどのくらいあるんだろ
デバッグ求めて三千里・エターナル・ヴァンと他に何かあった?
>>967 一瞬俺の作品かと思った
設定思いつきで始めて伏線回収とかゲームバランスとかも何とかしてバグとって一週間しか掛けてなかったけど
ここでもそれなりに評価してもらえた
レビュー乞食見苦しい
>>970 どこにレビューして欲しいって書いてあったの?
>>969のことを言ってるのだとは思うけど俺は自分のオススメの作品とエターナルエンディングみたいなのはないのかと尋ねたのと
>>954が俺の作品じゃなくてよかったって言ってるだけなんだが……
審査基準なんて人によって違うからな
ちょっとでもつまらない、自分に合わないと思ったら安易に☆1付ける人もいれば
逆にちょっとでもおもしろいと思ったら☆5を付ける人だっているだろうし
順位が下がってると落ち込むかもしれんがあまり気にする必要はないかと
ちなみに俺はゲームとしてそれなりに形になってればつまらなくても☆3を付けてる
粗や作りこみが甘い部分が目立つようであれば☆2
クリア後に純粋におもしろかったと思えたら☆4
相当おもしろいとかすごいと思ったものには☆5だがこれはまだ数作品にしか付けてない
途中で投げたものは未評価
☆1は一度も付けたことはないな
かつてあった最速クエストとかレッド&ブルーオープンとかは問答無用で☆1付けると思うけど
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/22(木) 14:17:10 ID:BYEwmai0
何か伸びてると思ったら荒れてるな。
>最速クエストとかレッド&ブルーオープン
これは評価以前に即通報して良いレベルだなw
>>968 「隠れ里の召喚士」は、俺が5点付けた数少ない作品のうちの一つ。
特にパーティ編成については脱帽。
オマケでも言ってたけど、一つのフロアに全てのセーブポイント&パーティー編成イベントを詰め込み、容量を節約し編成ポイントの数を増やす点は見習いたいところ。
ゲームオーバーが無いのも良かった。
公開してすぐにプレイしたので、ストーリーは細かいとこまで覚えてないけど、十分及第点。むしろ良。
ゲームバランスはかなり良く、やりこみの隠しボスまであった。
俺は隠しボスまできっちり倒したけど、最後に主人公一人で挑戦しては?みたいなコメントがあった。
さすがに、一人で挑戦は断念したけどね。
そこまでプレイしてくださるなんて…本当に感謝です。
こんなに好評価をいただけると、さらに悔しくなってしまう…
好き嫌いが多いということでしょうか。
いいや。今度はボインみたいな、誰もが絶賛したくなるゲームをツクるんだ。
挑戦してね!のセリフは、最強武器の使い道がないことと、
ボリューム感を出そうと思ったことから、苦し紛れに入れました。
スルーでOKです。本当に、最後までプレイしていただいてありがとうございました。
>>954 それが友情パワー
友情パワーさえあれば、どんなに微妙でも高評価の人気作になれる
>>968 -隠れ里の召喚士-
ストーリー云々より、台詞が稚拙
戦闘はそれほど悪くなかったけど、
自分はストーリ重視だから途中で投げた。
ボインどころかスライム王国と良い勝負してそう。
投げたから評価してない。評価するとしたら☆2.5位
ただ、☆1が1個あっただけで、順位がそんなに下がるなら
試しに☆1で評価してみたい衝動にかられるw
ボインをプレイしてきました。
軽快な自作系は他にもありませんか?
自分はゲームとしてどうかってことでしか見てないから、ストーリーは及第点あれば低い点はつけないね。
逆にどんなに感動した話でも、ゲームとして微妙なら普通の評価以上にはならない。とはいえ、ストーリーだけ良かったてのは思いつかないけど。
プレイヤーの自由度が低いのはあまり好きになれない感じ。
それと、ある程度のやりごたえは欲しい。さくさく進む系はどうも記憶に残らんのが多い。
俺もどっちかというと基本はゲームということを意識してるかな。
ストーリーで高得点付けたのもあるけどね。
そう考えると、違う人が点数つけてる作品同士の点数を比較するのは無理があるんじゃね。
>>979 作者です。2.5なら、せめて2つけてください;;
セリフが微妙なのは…あんま言い訳したくないが、
最後に見直す段階になったときセリフをいじろうとしたら
(FULLの)容量が一杯で無理!って表示されて、しかも1000くらいまであけても
そんなもんだから、怖くて変えるに変えられなかったんです。マジで。
後、スライム王国がやたら目の敵にされてるが、あれはあれでプレイしやすいし、
たえちゃん世代がとっつきやすくていいんじゃないかと。
評価数も多いし、スライム王国と並べれば本望だよ。
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 00:05:37 ID:qeyVLHgf
迅速かつ丁寧な運営でみんなエンターブレインさんに大感謝ですね
>>984 なにが迅速なんだ?一瞬、絶対魔人が消されたのかと思った。
あれか?評価が即反映することか?
>>968 シナリオ厨を自負する俺がプレイしましたよっと
台詞が稚拙と聞いて身構えていたのだが、そこに関しておかしなところは別段見当たらなかったな
とりあえず戦闘バランスの調整が非常に面白い
パーティ編成に自由度があることに加え、仲間のMPが固定&専用の大技持ちなので戦闘スタイルに幅がある
そんな中で主人公がMP補充要員を担当してるので、正にパーティの要といった感じでよかった
ただ、素早さが売りらしいキャラでも先手取られることがほとんどなのはどうかと・・・
作者自身が言っている通り、ユーザーフレンドリーに関してはかなりの物だと思う
普通はストレス要素の一つや二つ簡単に思いつくはずだが、振り返ってみても特に思い当たらない
また先回りして得られるアイテムの存在など、遊び心も富んでいて好感が持てる
以下はシナリオを中心とした非常に細かい突っ込みになるので、スルーしてくれても構わない
親友は専用グラなのに、主人公はモブと共用の汎用グラなのは違和感が強かった
主人公に里の外へ出る動機が全く無いのが気になる
これなら出たがってた親友に譲ってやっても良かったのではないかと思ってしまう
終盤の展開の伏線が無さすぎるように思う
それまでシュンとカヤの関係は全くと言って良いほど描写されることはなく、
「どんな辛い思いをしたか知ってるでしょ」と言われても、知らねーよとプレイヤーの立場からは言わざるを得ない
つーかシュンが謎すぎる
精霊石を入手した経緯は結局不明だし、謎の極大魔法を修得している(らしい)
何より「特別な時以外は封印されている」はずの山頂にどうやって行って帰ってきたのか
少子化対策にしては『コウノトリ』制度に無理が多いように思う
希望者の過多に関わらず年に一人で固定、
機会は18歳の一度きり、事実上の追放扱いetc...
そもそも元々は召喚士が力をつけて里を守るための儀式なのに、
その中で最も優秀な者の力を封印した上で里を追放ってのも理に適っていない気がする
しかしこのテのタイプの中では非常によくできてると思う
☆4・・・まぁ☆5でも文句は無いかな
こんな長文で感想かいてもらえるなんて、夢にも思ってなかったです。
細かい部分まで指摘していただいて、本当にありがとうございます。
素早さが微妙でしたか…テストプレイでどうして気づかなかったんだろう。
シナリオ設定の粗については、全部その通りだと思います。
真夜中にぐるぐると考えた設定ばかりなので、いろいろおかしくなっちゃったな…
特に、シュンが「山頂まで行った」という点はかなりのミスですね;;
これには後から気づきました…ほんと恥ずかしいです。
一応俺の脳内では、シュンはこんな感じです。
・召喚士は高レベルでないと、精霊なしではまともに戦えない
・マヤのために自分の精霊石を貸す
・それは大人から危ないと怒られるので嘘ついた
・しかし本当は一人で山を歩けるほど高レベルな天才少年。最近、電撃魔法覚えた。
・山頂ではなく樹のところまでいって枝を拝借してきた
なんかちょっと無理がありますね…力不足です。
後、簡易審査で省かれるのを恐れて表現はしませんでしたが…
あの里では、若い男と出会えるのは年に一人だけ…なんで、それが強い原動力になってますw
また力をつけるのは、強い遺伝子を残すためです。
…なんでこんな設定作ってしまったんだ俺は;;黒歴史確定w
それでもプレイしていただいて本当に感謝です。
>>988 正直、話のつじつまの合わない所は、後々語られる話の伏線だとおもえば、全然違和感は感じなかった。
プレイヤーには分からない話を、全て事細かに納得いくように作ってたら、想像する面白さが全くなく逆に面白くなくなると思うんだが…
全ては語らずプレイヤーの想像力に任せるって部分はやっぱり欲しいよ。
とは、いえもう2ヶ月もまえにプレイしたストーリーだから細かいことまで語れないが、記憶には残ってるからね。
隠れ里の召喚士は十分名作だと思う。
もっと容量があればこの先の話しも描けただろうし、この先が気になる作品だね。
続編作るならぜひ作って欲しい。
なるほど…想像の余地を残すか…うーん、ストーリーを考えるのは難しいです。
まずは本でも読もうかな…
続編はただの恋愛ものになりそうなので考えてないですが、
設定を利用した、別主人公の外伝はちまちま作ってます。
一応自作戦闘に挑戦していますが…エタ―ならずに完成できるかどうかw
>>989 想像の余地って言葉を矛盾や描写不足の免罪符にすんなよ
作者さん自身はちゃんと分かってるだろうけど
>>991 矛盾なんてファンタジーならいくらでもくつがえせるからね。
召喚士もファンタジーだし、さらにSF要素付け足せばいくらでも矛盾なんて消せるしな。
そもそも俺はストーリーに重きを置いて評価してないし、雰囲気がつかめれば特に気にしない。
ゲームで矛盾なんてつつけば色々出てくるしなぁ。飲まず食わずでさ迷い続ける主人公だとか、そんなとこまで補足しなくちゃいけなくなるぞ?
作中で明示された設定との矛盾ならファンタジーとか関係ないけどな
その調子でこのスレ埋めちまえ
>>994 なら埋めちゃいましょう。
>>993 正直どうとでもつくれる。パラレルワールドとか使えば同じトコに同じ人間がいても不思議じゃない。
しかもパラレルワールドだと、パラレルワールドである以上説明しないという荒業も使える。
「あの時姉さんは試練に負けたんだ、そのせいでその親友が不幸にあったから、歴史を変えに来た」とか?
やりようはどうとでもあると思う、あとは作者の力量だろうと。
結局どうとでも作れるんだよ物語なんて。
作者が4人でリレーしたりすると、主人公の素性が最初の作者の想像とは全く予想外の話になったりね。
>>991 信者どもが勝手に設定を後付けする事で補完されている作品(大爆笑)が世の中には結構あるけど
そういうのもまた嫌だよな。
信者どもも信者どもで作品の矛盾や描写不足がある事を素直に認めて、こじつけで補完(笑)するような真似は
自重すべきだし、もちろん作者は作品に対する批判を肝に銘ずるべきだよな。
>>995 説明のない曖昧な状況に対しては後付けでフォローできるかもしれないけど
一度説明したルールと矛盾しておいてフォローもなしに終わったら
さすがに作者のミスとしか思えない
プレイヤーが作者の後付け説明を聞けるとも限らないし
突然出てきた後付け設定を受け入れられるかどうかも難しい
それ以前にも、説明不足な状況や矛盾はプレイ中の感情移入の妨げになる
細かい設定ならそれほど気にならないかもしれないけど
物語の中心に関わる事ならプレイヤーの混乱を招くし、クリアしてもすっきりできなかったりする
作者の事情よりプレイヤーが楽しめるかどうかを優先したい俺は
>>997 俺も結構頑張ってユーザーフレンドリーには作ってるけど
話を作るのだけはどうも苦手なんだよな
一応前後だけ作って後は矛盾が出ないとか
盛り上げどころはどこかとかはやってるけど
評価高い人のようにはならない
やっぱりみんな小説作成の本読んだりこういうサイト
http://www.raitonoveru.jp/を見たりして研究してるんだろうな システムならいろいろと工夫しがいがあるけどプレイした後もう一度プレイしたいシナリオというのは難しい
自分の作品の第一作は世界観がいいのとプレイして楽しいとレビューしてもらったから
今度もその路線で作ろうかなと思っている
突然出てきた後付け設定ほど見苦しいものは無い
「実は…俺は○○だったんだよ!!!!」
「な、なんだってー!?」
作者(どうだ!この展開は!びっくりしたろ?盛り上がるぜ!)
プレイヤー(伏線皆無かよ…置いてけぼりにされた気分だ)
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企画・製作 NHK
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