1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
早いけど立てておきます
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/14(水) 21:03:58 ID:Lwzx5nQM
2
早すぎww
九龍妖魔學園記 2004/09/16 4万1726本
九龍妖魔學園紀 re:charge 2006/09/28 2万3241本
初動で15k
累計で30kも行けば上等ってレベルじゃないのかねぇ
自分は買うけど
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 18:15:05 ID:PGv4haxn
どうなの?
どうでもいい
なぜここにきた
なんつーかシナリオが腐臭い
今井が居ないから不安
菊池テイストが無ければまた来るわ
もうどっかで言われてるだろうけど
別ゲーのシステム丸ごと使いまわして「新作です」ってどうなんだ
>別ゲーのシステム丸ごと使いまわして「新作です」ってどうなんだ
転生学園の時それで騙されたクチなので不安だ
一応スタッフは魔人や九龍から流れてきてるんだろうけど、今井がいないとなぁ…
ちゃんとジュブナイルしてるのか?
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 13:16:36 ID:0umDP9Db
age
>>11 システム作ったのはアトラスの人だからそのへんは大丈夫だろ
>>11は外見だけ変わってて中身は全然変わってないことを言いたいんだろ
P4も世界樹2も前作と変わり映えしてなかったし
まあ毎度変えろというのもアトラスみたいな中小には酷な話ではあるけれど
>>15 P4や世界樹は続編なんだから別にいいだろw
前作のシステムが受け入れられたから続編の需要があるわけだし。
その辺がいっしょなら九龍の続編や外伝じゃダメだったのか?
「新作」というからには、少なくともメガテンとペルソナくらいの差別化は
期待するじゃないか……と、
>>11は言いたいのではないだろうか。
俺はやってみて面白けりゃあんまり気にしないけど。
今井が関わってないんだから九龍の続編や外伝ってわけにはいかんのだろ
そして今井に作らせるといつまでたっても完成しないんだなw
万が一ゲーム本編が出せたとしても
メーカーと揉めて続編は出なくなるしなw
ぶっとばす札便利だなー
ゲームは楽しいけど
結局そういうジュブナイルな世界観もシステム周りも
今井が持ちこんだ楽しさだから
ゲームとは関係ないところでなんとなくモヤモヤするんだ
ジュヴナイルは今井オリジナルじゃないし
ジュブナイル=今井と持ち上げてる人達を見ると、ジュブナイルの著作権は今井にあるのかよと突っ込みたくなる。
俺は普通に楽しめてるが、本スレでは全9話だの引き継ぎ殆ど無いだのちょっと曇り気味な点も見え始めてる。
OPに関しては、段々聴く毎に洗脳されて気にならなくなってきた。
不満点
魔人、九龍を連想させる焼き直しキャラのオンパレード
仲間になるキャラの掘り下げ不足
説明台詞が大雑把すぎ
ADVパートが糞長い
OP
世界観の薄さ
面白いっちゃ面白いんだけどね。ハマれる、引き込まれるってのは感じない
やっぱ二番煎じって感じがする
戦闘とか謎解きとか興味がなくて
ADVパートにしか興味がない俺にとっては
>>24の「ADVパートが糞長い」ってのは気になるな。
その部分がそこそこ面白ければ買いに行こうかな。
>>25 とりあえず、買って損する出来ではないと思う
ただ魔人や、九龍ファンは物足りなさを感じると思う・・・色々薄く感じて
ADVパートは長いわりに感情入力する箇所は少ないと思った
キャラ同士の掛け合い見たいならオススメ
戦闘は面白いよ。札の使い方によってはボス戦2ターンキルできたりとかして
自分は戦闘が一番面白いゲームだと感じたわ
むしろ九龍ファンからすれば、ロードすこしくらい長くしてもいいから内容増やしてくれと言う人もいるかも知れない。
快適さに関しては調合周りが少し不便なくらい。
ダンジョン内で自室のアイテムと携帯アイテムを調合出来ないとか。
ロードは凄まじく短い。
>>22 23
ジュブナイルが今井オリジナルだなんて言ってない
だからわざわざゲームに「持ってきた」と書いた
今井に伝達が言ってない事が引っかかっただけ
こういうのは話くらい通しておくのが筋だと思ったんだ
ごめんな
>>28 感情入力使って魔人とか九龍系のジュヴナイルゲー
自分ちから出すけどよろしくね!
アトラスが今井にこんな感じで断って出せばよかったってこと?
イヤミにしかならないと思うんだが
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 21:39:51 ID:u5/0seTP
えと・・・
葬式スレだよね?
本スレで絶賛してる奴らはアトラス信者か初心者だろ
ストーリー、キャラ、世界観全てが薄い上ボリュームもないとか…
思い入れのある製作者から離れた作品のありがちな末路
より商業らしくなったというか>薄い
葬式スレすら盛り上がらないのか・・・
1〜2万本の微妙な売上ぽいな
>>33 なんか予約で4万超えてるらしいよ。
ちなみに今○はこの業界でもはや過去の人。
やつに振り回されて、搾取されて、名前も聞きたくない
って人間は多い。とにかく金に汚いからね。
今井がどんな人であろうが、いい作品作ってるんだから問題ないじゃん
発売日に本スレ覗いたら面白そうだったから買ったんだけど、やっぱ自分には物足りないや
っていうやればやるほど、まんま九龍、魔人で飽きてきた・・・新鮮さがない
花札しか新要素ないってどうなの・・・キャラやストーリー変えただけかよっていう
今回は転生やグギャーとは比べものにならんくらい出来良いからな。
今井原理主義者が焦る気持ちもわかる。
このレベルの作品を今井がもたついてる間にポンポン出されたら
「今井?もう別に要らなくね?」って感じになるもんな。
世界樹シリーズにおける新納ポジションというか。
これで今井も少しはやる気出して製作進めてくれると良いのだが。
携帯機だからってのもあるだろうがボリュームが全9話(但し真ED未発見)で少ないっつっても
全13話の九龍はクソ長いとか言われまくってたわけだし。
>>34 結構売れたんだな
ただ単に葬式スレがいらなかっただけか
むしろ使い回しで出来が悪かったら
アトラスどんだけ料理下手なんだよって話になってくるけどな
今回は良くも悪くも劣化コピーか
>>37 出来がいい?そりゃそうでしょ
もともとの土台だった九龍が出来いいんだもん
そしてその九龍の土台も魔人だしね
そんな土台を作った今井及びシャウトに感謝しなきゃね
じゃあ、今井及びシャウトは今までの売上的にその土台を活かしきれなかったと言うことに。
>>41 そう。だから横から強奪されたんだよアトラスに
奪っておいてそのまま焼き直し状態でだすアトラスも腹立つけど、奪われた今井とシャウトのふがいなさにも腹立つわ
ゲームをただプレイする人間からしたら会社の内部事情なんて関係ないのになぜみんなイマイイマイと唱えるのかわけワカメ
本来仲間になるはずの奴が選択肢次第で仲間にならなかったり
真EDに行けなかったりするらしいから
攻略情報が出揃う前に買う気にはならんなあ。
九龍も、ボス倒して仲間になるか確認→ロードしてクエスト稼ぎ
とせざるを得なかったし、そんな面倒くさいことはやめてくれればいいのに。
>>44 それはゲームの醍醐味として好きな人もいるしな。
一本道が好きならそれこそ他のゲームを。
なんだよ
本スレがマンセー状態だから、こっちの方が購入可否の
参考になるかと思って覗いてみたのに、レスの内容変わんねーじゃんw
違いは今井信者とアンチが下らねー罵り合いしているってことだけか
役に立たねーな、おめーらww
>>45 それが好きな奴なんているのかね。
仲間フラグと密接に関連するせいで、
売りの感情入力も事実上かなり限定されてしまうし、
剣風のときから厳しすぎるフラグは人気があったとも思えんのだが。
俺は一本道も好きだが、この系列の場合はキャラ重視なんで
フラグが厳しいと厳しいわ。
>>46 本スレマンセーか?
九龍に比べたら内容薄すぎるっつーヤツもいるじゃん。
自分もそう思ってる一人だけど。
でもまあ普通に遊べるし5段階評価で3.5ぐらいかな。
まあ、発売したばかり&九龍儲補正だからなのか、
書かれた不満をスルー出来ずにいちいち叩いてる人はいるねw
花札がちょっと強すぎるかなと思う
でもヌギャくない事は確かだ
まぁ内容に関しては九龍並に欲しいとは言え、携帯機にしてはと納得してる点もある。
プレイしやすさは鬼祓師、ストーリーや雰囲気は九龍。
ってもシステムを前作より強化させた作品って、大概システムは前作よりイイけどシナリオは前作の方が・・・が多い気がするが。
>>43 映画見るとき監督気にならない?この監督の撮り方が好きとか
そういうのと一緒。作品において監督はすごい重要。
今回は良くも悪くも色々あくがなさすぎだわ
花札くらいしか印象に残らない、残念だ
そう言われると納得出来るが、そんなに有能なら何があってもお呼びがかかるはず。
それが無いと言うことは、その監督を起用することによるデメリット(構想が長くて開発までに時間がかかりすぎるとか)の方が大きいってことじゃない?
商業として割り切れてない気はする>監督
今のご時世だと、変に拘る監督よりも、既存のシステム流用で
ちゃっちゃっと一本撮ってくれる人の方を起用したいんじゃない?
九龍好きとしては残念だけどな
そうなんだよなぁ。
構想してる間に会社が潰れるってのがシャレにならない世の中だからなぁ。
俺だってあの独特の世界観を築き上げてきた今井は凄いとは思う。
でも作る作るって言って長い時間構想に費やしてるだけだったら、どんな会社でも普通に蹴られて当たり前だし、周りから人が離れて行ってもおかしくはない。
色々手掛けてるせいなら、風呂敷広げ過ぎて包みきれない自分の責任だし。
九龍以降の電撃系雑誌の今井コラムとか見るに堪えなかったからね。
「で、後何年ロケという名目で小旅行を続ければ気がすむんですか?
あと何年経てばゲーム画面見せて下さるんですか?」っていう。
今回の件で自分の居場所に危機感を持ってくれるなら、九龍ファンとしては嬉しいし、今井ファンも納得するかも知れない。
自分が居なくてもこれくらいの作品は作られてしまう。
もっと早く仕事をしないと居場所が無くなる、と。
何か葬式スレなのに遺影の前で静かに酒を交わすムードにしてしまって申し訳ない。
九龍あたりの売り上げから期間とか予算とか割り出されてるだろうしな。
良いもの作りました、でも会社なくなりましたじゃ意味無いし。
今回のが売れれば次はもっと練りこまれつつボリュームもあるものが作れる期間と予算がもらえるんじゃないかね?
でもその期間内に作れないのが今井なのよ
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 17:23:07 ID:DYJfAk6L
まあ武器少ないし キャラ掘り下げも薄い なんだかなぁ
まあ全然売れてないしなぁこれは次回作無いな
つうかPS2で出せよ
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 17:37:09 ID:DYJfAk6L
けど今井新作の画像早くだせよ、、、、、どうせ買うんだしそろそろ良いだろ、、、
>>59 別にアンチじゃないんだけどさ、
九龍も九龍でキャラの掘り下げとやらは大したことなかったよね
特に後半は駆け足すぎだし
いつの間にか仲間になってるキャラ多すぎ
魔人知らないとバックグラウンド意味不明なキャラは一部居たな。
用語事典で少し補完出来たけど。
後はメイン以外はあんま掘り下げられてる記憶が無い。
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 21:53:16 ID:DYJfAk6L
まあ魔人やってないてのは ペルソナ1、2やってないで3からやるみたいなもんだしな
翡翠の事かwあれは完全におまけだししょうがない
そもそもメインがちゃんと掘り下げられてると感じたんなら、それは上手いって事だよ
全部掘り下げすぎたら、視点が分散されちゃうでしょ
ものはらは視点を広げすぎてメインがどの辺かわかりにくいと感じたわ
掘り下げ不足と感じるのはその辺じゃないの
いや、俺が言ったのは探偵と保健の先生の組織とかのことなんだ。
ロゼッタ協会と対立してるとか話は聞いたけど、それ以外はよく解らなかったり。
魔人にそれらの関連が無いならすまん。
メインに関しては生徒会はほぼ最初から話に出てたから、理解はしやすかったな。
狭い学校内に重点置いたのは確かに上手い。
その分、新宿である必要性が無かったけど。
やっちーのスマッシュや、よくバディが一人の時に生徒会に襲われ無いよなとかもあったがw
流石にこれ以上はスレ違いか。
そんなにつまらないと言う程でもなく、これまでの今井作品を知らない人なら楽しめそうとは思う
だが、シリーズ物でないにも関わらずシステムを使い回しているから
よく考えたら、何となくスカウトされただけのただのカード使いが“探索”とか“調合”って何だ?
とか、人外がナチュラルに登場して普通に仲良くするとか、コイツって【燃】とか言うキャラなんだろうか?とか
うまく言えないんだけど、九龍みたいに「日常と非日常のバランス」「今井の考えたカッコイイ宝探し屋を体験してね!」
っつーモノが無くて、いまいちゲーム全体の整合性とか動機付けみたいなのがとれてないような…
そういうのがモヤモヤする
あと、カレー仙人の存在が…
隠人デザインがいまいちだった
元々、九龍ファンの恩返しの為に作ったらしいからね。
ファンディスクの上位互換と思ってる。
何故純粋に九龍のPSP版じゃないかは、諸事情があるんだろう。
で、主人公がスカウトされた理由は素養があったから。
調合等は物の力を最大限に引き出すグローブだっけ?のお陰だと理解してる。
でもまぁ、宝探し屋の方がドキドキするし、異能者対ただの人(知識や経験は除く)の方が個人的に燃えるのも確か。
九龍からの経験者だけど、楽しんでるよ。
恩返しって本当に言ってるの?
だとしたら体のいい言い訳だわ
魔人九龍ファンを取り込んで新ブランド立ち上げたかっただけに見えるけど
じゃなきゃここまで九龍そのままの焼き直し、魔人風世界観にする意味ない
>>70 同意。
九龍ファンへの恩返しなら九龍2をちゃんと今井込みで作って出して欲しかった。
魔人からのファンとしては恩を仇で返された気分にしかならなかったよ。
こわーw
ファンディスク、恩返しはないなぁ
苦しい台所事情は察せられたけど
雑誌で九龍ファンへの恩返し、開発ブログで九龍ファンに何か出来ないかと、九龍スタッフが発言してる。
九龍PSPならともかく(これを作るに当たり、試しに九龍をPSPで起動したらしい)、九龍2は後5年経っても開発に着手出来る段階になるかどうか・・・。
今井が仕事しないんだから仕方ないよ。
今までと全く無関係な下請けに丸投げされるより
九龍主要スタッフで製作してる分まだ運が良かった方。
どうせまた焼き直しでFESとかファンディスク商法に走るんだろうな
葬式スレとはいえ、なんだこの流れ・・・
今井が参加するかしないかにこだわっても仕方ないだろ
今井作品だって全てが出来が良い訳じゃないしな
会社つぶしたやつにだれもついていかねーだろ。
いやいや、今井が参加云々じゃなくてさ
ただの一スタッフが「九龍ファンへの恩返し」とか言って勝手に焼き直し作品作るのはおかしいって
いくら今井が嫌いだからって許可・・・というか話くらい通すのがマナーでしょ
しかも嫌っている割には上手く今井風味をコピーしているとかどうなの?プライドどこいった
>>77 逆に言えば今井の不参加以外に積極的に叩く部分が見あたらない
いいところも悪いところもあるが、葬式スレを賑わわせるようなゲームじゃないな
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 02:37:51 ID:5RiAmzO6
まあ買って損したと思える数少ないアトラス作品なのはたしかだったよ、、、、
マナー云々は九龍の販売元がアトラスな以上話通す必要は無いのだろうけど
義理として通してやれよとは俺も思うが
今井風味をコピーというか九龍亜種を作るというのは
九龍のようなものを求める九龍ファンへの恩返しとしては当たり前だと思うけどな。
基本九龍でロードやらシステム面はだいぶ改善されてるし。
恩返しとか言って全然ゲーム性の違うもの持ってこられても困るもの。
そういや九龍スタッフが製作してるってことはシャウトの元メンバーはアトラスに残ったんだろうか。
まあ10周年記念の移植作が
ありえないバグだらけの魔人とかよりは
ゲームとして遊べる分遙かにマシだけどなw
いや無関係という事を強調したいからああ言っただけでちゃんと話してると思うぞ
ものはら出たし週末とか主要メンバーと飲みに行ったりしてたんじゃねーのw
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 03:48:44 ID:5RiAmzO6
まあ武器とかイベントのボリュームが紙のようだったのは売れない原因だと思う
まあアトラスだから買ったけど、、、、、なあ、、、、これはないよな、、、
絵がまたしっかり零とかがパース狂ってるし、、、、
おもしろかったら売れるはずなんだけど、、、、まあ買ったけど、、、、
これなら同じ金出すなら世界樹3にすれば良かった、、、、よ、とほほ
今井風って言ってもパチモン感は否めないな
ストーリー薄いのとキャラに思い入れできる程掘り下げてもくれないのは、この手のゲームじゃ痛い
本編がこれじゃアペンド出ても買おうとは思えん
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 04:06:01 ID:zobDQLnm
まあ作り込みが浅いよ断然 ゲームの肝の合成がしょぼいし アイテムも
今井とか言う以前にアトラスのゲームとしてヤバいレベル
シンプル2500シリーズの中で売れないオモロ無い方のレベル
>>67 俺が言いたいことを言ってくれた
調合にしろ依頼者に依頼品を渡すタイプのクエストにせよ主人公がトレハンだからこそ成り立っていた要素を無理やり引き継いでるから違和感が否めないんだよな
別に鬼祓師の話が悪いと言ってるわけではなくより設定にあったシステムがあっただろう
クエストは朧忌憚みたいな詰将棋型の戦闘に特化した形の方がしっくりきてただろうし
九龍の土台を改良するんじゃなくて本当にそのまんま使ってるのがなぁ
現状の不満。
・ダンジョン移動中のダッシュが使いづらい。
×押すから、秘宝眼モードはキャンセルされるし。
その辺も含めて、ダンジョンでの操作性や動きが九龍と比べて気持ち悪い。
・最初から弱点判定シビアな敵が多くて爽快感がない。
頭の発光部分とか狙いにくすぎるだろ。弱点を頭全体にして体力多いほうがマシ。
・遊動の間で詰んだ。
>>89 土偶の弱点の事言ってるなら、発光部分全部だぞ?
頭だけじゃなく両腕両足も含まれる。
携帯にもそう記載されてる。
むしろ今回の敵は弱点狙うの簡単すぎる。
一話のボスなんか両腕だしな。
土偶ってのがどれのことかは知らんが、俺が言ってるのはセッコクという雑魚。
携帯端末にも頭部(発光部)と書いてある。
こうもりも九龍と比べて弱点に当てにくい感がある。
すまん、カランと間違えた。
あれは頭より少し右側狙うと当たるよ。
今回は敵が常に動くから、遠ければ遠い程弱点当たりにくくなる。
飛んで上下してる敵は特にな。
何にせよ、ダンジョンモードが面倒で今のところ面白くない。
感情入力システムでADVパートだけのゲームか、
魔人のようにSRPG的な戦闘にしてくれんかな。
よりによって似非FPSみたいなのにされても、仲間と一緒に戦う感じも薄いし
システム上、ダンジョン外で戦闘することも出来んし、面白さがない。
転生よりマシみたいだけど
やっぱり今井がいないとダメなようだね
今井の偉大さを改めて実感するわ
今井信者と一緒にすんな。
面白いゲームが遊べれば今井なんぞどうでもいいが、
このゲームは面白くないと言ってんだよ。
何でも今井今井言ってれば批判逸らせて良かったなw
まあ全く面白く無いというほどじゃないが、魔人や九龍のように
熱狂的なファンがつくかといえば微妙な出来ってとこか
順調に葬式スレ伸びてるね
今井ファン以外の人間に面白くないって言われたら終わりだよ
まあこうなることは発売前から目に見えていたけど
鬼祓師は糞ゲー以上凡ゲー以下ってとこかな
伸びてるといっても殆どは魔人九龍美化し過ぎな今井儲弄りだけどな・・・。
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 12:52:31 ID:zobDQLnm
けど何で合成とクエストがしょぼいんだよ、、、、、、、頼むよアトラス
ガワだけ借りて作った凡百ゲー
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 14:50:55 ID:5RiAmzO6
けどこれだけの声優使って売れないのはキテルな
もし今井がこのゲームに関わってたらもフルボッコされてただろうね
何年もかけて九龍そのまんまとかねーよwwっていう・・・しかも九龍より薄いし
転生とかの前例があるから期待されてなかった分、案外まともで評価を得ているだけな気がする
>>104 鬼祓が
ファンブック、設定集、ドラマCD、コンサート、イベント、豪華作家人たちによるによるアンソロの発売
二次創作の盛況、etc
魔人、九龍以上の盛り上がりぶりをみせてくれたらその理論を認めてもいい
>>103 そうだね、このゲームを作ったのが今井だったらね。
だけどそうじゃないんだし、今井が関わっていても
このレベルの出来になるということを前提に話すのはおかしい。
で、結局のところ今回のこのゲームに関しては
今井を抜いても作れると思って作ったのはいいが所詮このレベルってことだろ。
自分も面白ければ監督なんて誰でもいいが九龍のシステムを流用しといて
凡ゲー作ったアトラスには憤りしか感じない。
今井を戻せとは思わないが、九龍ファンを裏切りやがって反省しろよ!アトラス!!
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:36:49 ID:i4A+KE4U
今井が関わった場合クオリティと製作費用は上がりますが発売は二年後、売り上げはそこまで変わりません
というか面白さの指標が発売週の売り上げなのかw
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:51:23 ID:rzIwC9yh
>>105 魔人はともかく、九龍は全然盛り上がって無いだろ・・・
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:53:55 ID:5RiAmzO6
まあ売れないし、アトラスも続編作らないだろう、、、、、
美化っつか、劣化したら前の方が良かったってなるのは普通だろ
パクるなとは言わないからせめてちゃんと作れって思う
今井愛されてるな
今井信者は幽撃スレ盛り上げればいいのに
批判してるのが今井信者にしか見えないアトラス信者もお引取り下さい
面白かったが色々不満点もあったなぁ。
アイテムの殆どが糞とか
休み時間に探索ボタンを押すのが只の作業で面倒くさいとか。
まあそれは九龍時代からの不満でもあるけど。
それと外法以降、敵は良い人でしたってオチ使いすぎ。
剣風帖には仲間にならない敵キャラ沢山いたのに。
ちょっと上の方でも言われてたけど
クエストとか探索とか調合を使い回してるのがどうにも違和感
トレハンならではって感じの要素だったから
こっちでは使う必要性がないんじゃないかというか
説得力がないというか
なんつーかもう少しうまいこと手を加えられんかったのか
自分は最初から主人公モテモテ具合がすごい不快だ
九龍みたいにキャラ達と交流を重ねて仲良くなるのはいいけど
今回は会ったばかりのはずの零がいきなり主人公持ち上げたり、転校初日にイケメンと騒がれたり・・・
他にも体育時に黄色い声援がとんでたっけ
アトラスはPシリーズといい主人公=美形設定好きだね
>>107 クオリティが上がるならそれでいいよw
2年延びようが、ゲームなんて他にもいっぱいあるし
そもそも九龍系列でこのゲームが出たこと自体、予想外の出来事だからなw
【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 難癖会場
ところで、今井今井言われてるが
今回は音楽に新田高史もいないのか?
>>117 ほら、別の会社のゲームだけど、空気な学生時代の
トラウマを刺激した主人公いたし、そっちよりはマシだと思えば……
空気w
あれは違う意味で盛り上がったが
こっちは薄くても普通に遊べる分ネタにはならんね
>>120 音楽は新田じゃないよ。
幽撃の音楽は新田だったと思うけど。
>>121 すごい説得力あるから困るw
>>122 そうそう、普通に遊べるんだけど不満ある感じ
正直この程度の不満や批判は本スレで十分なんだけど、あそこの住人はちょっとの批判でも許さない雰囲気ある
やっぱり今井いないと薄いっていう意見も今井厨認定らしいしw
本当に今井信者なら買ってすらいないっつーのに
今井信者でもないのにやたら今井に執着してますねー
今3話のダンジョンまで来た。
>>24のADVパートが糞長いってのに惹かれて買ったのに
ADVパートめちゃくちゃ短いじゃねーか。
むしろダンジョンパート長すぎなうえ、仕掛けが面倒くさい。
戦闘も、九龍だと火器使ってヒャッハーできたが
パチンコだの竹とんぼだののおもちゃで攻撃してもなあ。
調合もネタ的なのばっかりだし、ネタ性ばっかり強化されても気分が高揚せんわ。
弱点狙おうにも琵琶とか判定シビアすぎてろくに当たらんし。
たこ焼き飴とかカレー屋とか、「ほら!おもしろいでしょ!? ね!? ね!?」みたいに
ものすごく押して来るのが寒くて辛い。カレー屋のボイスだけOFFにしたい。
>>126 ごめん
>>24だけど、短いかな?w自分はすげー長く感じたもんで
体感の問題かもね
自分はキャラになんの愛着もわかなかったから、興味ない話題にダラダラ相槌打ってる感覚で長く感じたのかも
九龍とメガテンのいいとこどりみたいなゲームを
ぼんやりと妄想してたが全然そんなことはなかったぜ!
>>128 キャラになんの愛着もわかない→ADV長く感じる、戦闘は面白い
謎解きになんの興味もわかない→ADV短い、戦闘詰まらん
ということかもなw
俺は後者だ。ダンジョンとか戦闘マジうぜえ。
131 :
宝方 蒐:2010/04/27(火) 08:27:49 ID:TjCDSnBf
PSPは、四角くない。
UMDも、四角くない。
四角くないゲーム、つまらない。
くふふ。
選択次第で仲間になるならないが決まるからだろうけど
ボス戦とかで仲間がまったく会話に絡んでこないのは正直どうかと思った。
あと日常ADVパートも鴉乃杜三年組はやたら出番多いけどそれ以外は空気に感じる。
バランス的にもうちょいなんとかならんかったんかねぇ。
ID:hadVBFv6って昨日から
本スレとこっちと行ったり来たりしてて
人より鬼祓師楽しんでるよなぁw
え?自分もそうだけど、なにか問題でも?w
批判や不満はこっち、雑談は向こうでしてますよ。普通じゃないのこれ?w
うーんキャラの一枚絵がもうちょいほしかったなあ
要と忍者かわいかったからせめてクリスマスイベントでの一枚絵くらいなあ
あとはクリア後のおまけの微妙さ
隠しダンジョンとか隠しバディとかエピローグとかさあ
リチャージでノウハウはあるんだからさあ・・・
出し惜しみ商法疑うよなあ
>>133 そうやって茶化すことしか出来ないか?
俺はこのゲームを楽しみにしてたから
この程度の出来だということに憤慨してるのよ。
もっと盛大に葬式挙げて値下がりさせといてくれよ買うから
出荷数少な過ぎて値崩れしないんじゃね
安く買いたきゃダウンロード版にしとけば?
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/28(水) 00:35:49 ID:HiJwaFN2
葬式も盛り上がらないwww
>>88 今井の言ってた「分かってる感」見たいな感じか。
「これ作った人、分かってる!」っていう変わりに
「あれ?どういうこと?」って感じる場面が多いのかな。
まあ、買ってない俺が言うのもなんだが。
かっこいい
フンコロガシからすればかっこいいんだろうよw
全レスキチガイ復帰ktkr
ほんと、盛り上がらないね
本スレもこっちも
残念ゲーによくあるパターンだわ
発売前に何故、あんなに九龍やった人向けのタイトルだと強調してたんだアトラス・・・
実際は、九龍やってない人向けのジュブナイルゲー入門編じゃないかw
まだ半分くらいしかやってないんだが、
ADV部分の楽しみ方を誰か教えてくれないか?
すごく面白くないんだ…
ADVパート楽しめないのに長いとか拷問だよね・・・その気持ち分かる
自分は最初は楽しかったはずの戦闘までつまんなくなってきて、今7話でとまってるよ
多少高くてもUMD版買うんだった・・・DL版じゃ売れねえ
初週22000
評判も今一つだし、こんなところだろうね
DL版で細々と売れればいい…って感じか
今井の偉大さを思い知った
九龍2まだかよ
九龍2は二度と無いだろ
アトラスが今井に土下座でもせんかぎり
えー。
ADVパートが面白いのに、ダンジョンパートが糞ゲーじゃん。
まあ、面白いとは言っても魔人や九龍と比べると落ちるけど、充分いいレベル。
ダンジョンパートが全てを台無しにしてるけどなw
今井(笑)
的の弱点を一発で撃ち抜くのが楽しい。
ダンジョンは部屋の仕掛けの類はいきなりドンっと丸投げにされるので、どうしろと?と途方にくれる。
直感でどうにかなるものもあるけど。
基本的に正解なら音がなり、不正解なら何もおきないので
反応を窺えばどうにかなるところがショボイ
全体的に何かが足りない感じ。
探索が作業でつまんね。
毎回毎回面倒だよ
>>150 使えない奴に土下座する意味が分からない
>>150 早く次のゲームに移った方が良いぞw
お前もいつまでも害虫扱いは嫌だろうw
まぁ幽撃隊もクソゲーなら最早ジュブナイルゲーなんぞ作れる人間はいないって事で終わるんだろうなあ
作っても喜ぶのが害虫だけだし
作る価値が全く無い
今回はヒロインと相棒キャラに個性なさすぎ
常に一緒に行動しなきゃならないのに、愛着も興味ももてなかった
今思えば菩薩さんは好きじゃなかったけど、ヒロインとしての存在感抜群だったわ
はいはい今井信者はさっさと死ね
おまえらが生きてても迷惑なだけだよ
>>149>>150 初週 累計
九龍無印 23000 42000
九龍リチャ 23000
鬼祓師 23000
なんでこんなゴミの為に土下座するのw
まあまともな思考が出来る人間なら土下座すべきは逆だということが分かるけどねw
>>161 確かに、九龍魔人ファン+新規で程度の数字とかw
鬼祓ゴミすぎるw
ゴミは言い過ぎだけど、中身同様可も無く不可も無く、だったな
>>163 無能カントクを切り捨てていなかったらさらに酷いことになっていた
>>164 ゴミっていうのはおまえらや今井にこそ相応しい表現だもんなw
>>163 それ言ったら6万くらいいた魔人ファン+新規で累計4万の九龍どうなるのって話に
最早誰が作ってもジュブナイルゲーは売れないのかもしれん
葬式での争いは醜いですね
>>163 鬼祓程度でゴミとか転生学園さんディスってんの?
>>167 だから魔人ファン+九龍ファン+新規の鬼祓師は更にヤバイという事になるんだけど
まあ評判いいなら口コミで数字くらいガンガン伸びるんじゃない?
どうなるか見ものですね
だが待って欲しい
剣風約10万
外法6万
九龍4万
(鬼祓2万)
この流れを見る限り幽撃は……!
>>169 転生は面白くなかったし、二度やりたいとは思わないが、
少なくともクリアするまでプレイする程度の面白さはあった。
鬼祓は詰まらなすぎてクリアするまで耐えられず、途中で売り払った程度の面白さ。
公式サイトで見た要がかわいかったから、せめてそこまでと思ったが
ダンジョンが苦痛以外の何物でもない。
それは面白さ以前に転生のボリュームの無さに理由があると思うんだw
くそむしは転生と龍龍の話題になると必死に貶すよなw
トータルで幾ら売れるかはまだわかんないからなー…。
とはいえ転生より面白いのは間違いないよw
>>173 いえてる。
くそむしは面白いの感覚が人間とは違うからw
>>153 ドウイ。
九龍のときは石碑がヒントになってたし、ある程度仕掛けにストーリー性というか、
記紀神話のエピソードに絡みがあったから、なんじゃこれ感はなかったな。
いきなりノーヒントで何かしないと進めませ〜ん、さあ!ってのはキツイ。
ダンジョンも九龍に比べて広いのかな?マップ確認してもすぐ迷子になる。
あと調合がダルい。いちいちカーソル合わせて確認するのはメンドイ。
ほかにアイテム関連で、弾薬が無くなった&携行スロットが増えたので
射撃武器乱射しまくれるのがいいのか悪いのか…
弱点撃つのは爽快だけど、緊張感がないというか…
なかなか時間が取れなくて、まだ3話だけど、これからシナリオ盛り上がるかな。
>>173 そうは言っても、俺は鬼祓は4話で投げたからなw
転生のほうがよっぽど長く楽しんだよw
鬼祓は楽しいADVの後、苦行のダンジョンの繰り返しで挫折した。
>>177 弱点狭すぎて、イライラ募ってばっかりだったけどw
だいたい、パチンコだの竹とんぼだでテンションは上がらんよ。
そういうネタ武器は賑やかし程度にあればいいのに、
このゲームの武器はそんなおもちゃばっかりなのがつまらん。
>>177 多分九龍発売時に仕掛け分かりにくいとか国語スキルねえと読めねえとかアイテムねえよって意見見て
「じゃあ超簡単にしよう!ヒントも携帯で見れるようにしよう!弾のせいでアイテム欄圧迫ってのもあったな!よし無くそう!」
こんなノリで作ったんじゃねえかなあ。改善のつもりでやったら誰得になったで御座るの巻
>>178 まぁ「閉鎖空間ならともかく普通に新宿うろついてる学生が銃火器とか持っててたまるか」という理由らしいが
同社の学生は銃やら剣やら普通に持ち歩いてたな
なにも知らんで買ったら元シャウトチーム関わってなかったのね、このゲームorz
OPの時点で歌入り&アニメでおかしいなと思ってたけど、全体的に雰囲気違うからもしやと思ったら・・・
絵師が同じだからてっきり・・・よく確かめて買うんだった
6話まで頑張ったけどつまんなすぎて投げました。ダンジョンもADVもつまんない
キャラはちらほらといいのはいるんだけどなぁ
あと世界観統一させろよと思った
和風に見えて全然和風じゃない。なにこの中途半端ゲー
>>180 シナリオと絵師はシャウト所属だったと思うよ。
というか元シャウトはいろんなところ散らばったから
けっこう絡んでると思うよ。
今井だけハブられたんだと思う。
スクエニ行ったりアトラス行ったり消えたりでオリジナル面子はもういないって見た記憶が
というか今井なんてどうでもいいよ。
>>183 セルフつっこみ乙ですw
つか、調べたらシナリオはかわさきって人なんだ
なんでこの人が関わっていながらこの出来なんだよ、正直幻滅した
ストーリーも淡々と進むだけでつまんない・・・だからADVパートも楽しめない
>>180 転生学園再来って感じみたいだね
このジャンルのゲームは今井じゃなきゃ作れないってことがはっきりしたな
>>184 かわさき暁は「仕方なかったのよ」の人だからなー
最初からそこまで期待はしてなかった
>>185 それはどうか知らんけど、かわさき暁よりは上手いかもね
一部では黒歴史言われてる外法よりもつまんないとか、勘弁してほしいよ
>>186 そうだったんだw
あれあまりにもひどい台詞で血風で削除されたんだっけ・・・
おかげで納得した
ペルソナ4のシナリオも担当してるな
>>177 九龍のときの調合は
アイテム一個選べば混ぜるアイテム候補と調合結果が出たんだっけ。
なぜか不便ってのが多いな今回
地味にクエストがわかりにくいのは自分の頭のせいだと思っておこう。
解いた人がいるわけだし。
そしてせめて携帯にダンジョン解くのに使える用語が追加されたらナビボイスとかで教えてくれると嬉しい。
今井の方がひどいことやってんのにそっちには幻滅しないんだなw
狂信者って不思議www
まあ頭が悪くて自分が贔屓の引き倒しをしていることにも気付かないんだろうなw
>>190 どういうことあったの?
>>184 つまんないよね。
キャラ同士が喋くってるだけでテーマも何も無いし。
全体的に説得力も無いし。
今6話なんだが、短い間しか一緒に居なかったのに
なんであんなに雉明に信頼されてるのかわからん。
理由明かされるの?
年単位の粘着相手にしなさんな
>>189 アイテム一個選んで□押すと、白米+酢=酢飯みたいに
これに何を調合すれば何になるかってのが一覧で出てたね。
てか仮にもプロのトレハンであるハボキと違って、
この前まで普通の高校生だった七代が調合ってちょっとふしぎ
夏休みの工作みたいなノリで作ってるんだろうか…ヤクルトロボ的な
それを言ったらクエストの依頼受けるのも不思議だけど。
確かに>なぜか不便
携行アイテムの入れ替えもダンジョン入り口とセーブポイントでしかできなかったりとか。
何のための自室だよ、って思った。
そしてクエストは自分も地味にわからないw
九龍では部屋に入ったときに音鳴ったり、戦闘音楽違ったりしてたけど
ものはらもそうなの?自分が気づいてないだけかな
>>194 クエスト対象の部屋に入ると音が鳴りますよ
んでクエスト戦闘も専用のBGMが用意されています
(戦闘開始・終了時(成功)の鍵・鈴のセリフも専用)
また、戦闘中にもクエスト内容が携帯で確認出来ますので無理に覚える必要はありません
専用BGMや入室時にSEが鳴ったら携帯で確認、ぐらいの気持ちでやればOKかと思います
>>195 レスありがとう。
SEとかBGMとか小さくしてやってるから今まで気づいてなかったみたい。
もう少し大きくしてやってみるよ。
調合システムが前のままだったらカレーガムの作り方も比較的容易にわかったのかもしれない
メインのシナリオがつまらん。メリハリも起伏もない。もりあがらん。
サイドのネタ話になるとそれなりに笑えるけど押しつけがましい笑い強制感。
キャラがコピペ。魔人九龍キャラを混ぜたような奴ばっかりで新鮮味ゼロ。
絵自体もひどい顔が多すぎる。ゆがみすぎ。
調合つまらん。合成しても使わないもの多すぎ。
ネタ武具はたまにあるからネタなんだ。全部ネタものじゃ飽きる。燃えない。
ダンジョン謎解きつまらん。どっかからアイテム持ってきてはめるだけ。
パズルも正解にはまると他のがまだ正解にはまってなくても答えわかるゆとり仕様。
秘法眼で見える扉も最初からそこにあるとわかってて探す必要すらない。
なぜ日本史に沿ったダンジョンなのか意味が分からない。
戦闘の爽快感がない。弱点こまかすぎて精密に狙えない。
札ノックバック2枚使うだけでボス戦ノーダメらくしょーです、って馬鹿か。
あと同じ敵使い回し過ぎ。属性変えるなら弱点も変えるくらいしろ。
万黎いきなり出てきてクリスマスにぬけぬけと居るな。わけわからん。
9話で2択エンドクリアまでプレイした。
色んな選択肢試しても真エンド見れないからやり直すしかなさそうなのに
つまらなすぎてやろうって気になれん
作りこむ気がなかったのか、作りこむ時間がなかったのか
理解に悩む行き届かなさがあちこちにあるなー
コンセプトは悪くないけど、九龍から外殻を持ってきて
よかったところ・爽快感を潰しまくってる感じ
やりごたえがある!燃える!じゃなくて
つまらない、テンポが悪い。ひたすら面倒くさい。
かなり早い段階で心が折れそうになったけどDL版だから売り飛ばせないし
せめてクリアまでと頑張ってきたけど、無理っぽいな
もう少し絵に愛着がわくと思ったんだがなぁ
作り込む気がなかったんだろうな。
設定にこだわりがあった九龍がたいして売れなかったから、じゃあそんなに深い設定なくてもいいんじゃないか?みたいな試作がコレだと思う。
九龍知らなきゃいいのかもしれないけど、知ってると内容の薄さとかお約束を分かってない所に不満が残る出来だったな。
葬式するほどではないけど、決して良作ではない。そんな感じ。
こういう作品を作ろう!と1から好きにできたのと、
こういう雰囲気で作って、と仕事で依頼されて作った違いってことかね
新作つくる気だったとはまったく思えないのがな…
キャラもダンジョンも学園パートも
なにもかもが魔人九龍の焼き直しで目新しさがまるでない
正直似せて作った同人ゲーみたいなデキだ
九龍ファンのためみたいなことスタッフがいってたけど
コピペゲーしたいわけじゃなかったんだがなあ
もういっそ符術で戦うトレハンもいます
あそこに所属しているのは異能者集団ですよ。
って設定でもよかったんじゃないかってくらい
行動なぞってるだけだしなあ・・・
無理に別組織、普通の高校生らしさを付与しただけに見える。
冷静に考えたらあの世界の普通の高校生はどこの組織に所属しておらず普通に生活を送っていてもスマッシュで銃弾を弾き返せたでござる
>>205 テニプリの選手たちは何の裏組織にも属してない一般人だっただろ。
テニヌプレイヤーなら出来て当たり前。
アトラス信者馬鹿すぎ
>>207 こっちでこそ、建設的な批判をしようぜ?
いや、煽りだろそれはw
葬式までは要らないと思うけれど、メイン部分が九龍の焼き直しすぎて
九龍の名残を楽しんでる分にはいいんだけど
新しいタイトルて雰囲気はしなかったな…。
とりあえずこれをプレイしていて九龍をやりたくなった。
鬼祓が初プレイの人が過去作品に興味を持つかはわからないけど。
魔人九龍は所有しているので売り上げには貢献できないのが残念だ。
>>210 分かる
プレイしてたら九龍やりたくなるなるよね
脳が爽快感を求めてるんだろうか
取り合えず、今回の相棒とヒロインキャラは誰なのか教えてエロイ人
ポジ的に檀とみのりかと思ったけど見せ場全然ないし・・・違うよね?
相棒は白、ヒロインは(死亡的な意味で)主人公
封札師がアロマとやっちーポジション
学校関係者が、京一、菩薩様、あんこetcポジション
ぶっちゃけプレイ中イメージが何度もダブって馴染みの友に会ったような感覚でござる
3話の途中だけど我慢できなくて九龍始めちまったよ
初見でおもしろかった人は九龍もおもろいよって勧めたくなる。
俺はEXダンジョンまでクリアしたけど、今は九龍を再プレイ中だ。
なんでアイテム引継ぎ出来ない仕様にしたのか理解に苦しむわ。
>>212 把握した
つか主人公って死ぬんだ。最後までやってないから今知った
アトラスってそういうの好きだね
今九龍プレイしたらなんか古くせえと絶対おもうよ。
思い出は美化されちゃうからね。
もしかして古い=悪いものだと思ってる?
自分はいまどきのムービーゲーとかやってて、嫌気さして昔のゲームやる事あるけど面白いものは面白いよ
果たしてこのゲームは後々美化されるほど印象に残るゲームになるのかなぁ
なんかすでに空気っぽい感じになってきてるけどw
古いゲームで困ることなんて
システム面の不整備くらいでしょ。
これって九龍ファンへの恩返しになってるのかなあ
逆に失望させたような
九龍2だったらここまでコピペでも不満はなかったのかな、とは思う
新規タイトルなのに新作やってる気がしないのがひどすぎる
かわさき氏がクリエイターじゃなくてコピペライターだと思わなかった
キャラは性格も絵も既存キャラの掛け合わせみたいだし
外法帖の陽ディスクも新鮮さないと思ったが
そのがっかり感が全編通して続いててしんどい
2周はやらないなと思ってるのに10話いけないのでげんなりするw
>>221 こう考えればいいじゃない
そんなコピペライターがさっさとシャウトから消えてくれてよかったって
「しかたなかったのよ」クオリティのかわさきだぜ?
外方は確かに全体的にアレだったけど、
あれでこの人の創作者としての底も割れただろ
>>222 シャウトが消えてるんじゃんw
ぶっちゃけ今井ももうほぼ消えてる状況だし。
色々と不満はありまくるんだけど、PSPだからまぁ仕方ないと思ってしまう。
これがPS2なら劣化!と言えたんだけど。
面白ければいいじゃんって言ってた奴がいたけど
だからこそコピペゲーは認められん
今後焼き直しソフトばかり出すようになったらどうしてくれるんだよ
ストレンジジャーニーも旧作にちょいと盛り付けた出来で即飽きた
アトラスいい加減にしろよ
>>226 それを言っちゃうともうお前にアトラス製品は向いてないと思う
俺も面白ければパクリでも何でも良いと思うよ。
でも、このゲームは面白くない。
ここにいる奴らはウダウダ愚痴ること自体がゲームなんだから
そのきっかけが出来てヨカッタナ
>>227 はぁ?なんでだよ
アトラスはコピペゲーだけじゃないだろ
面白いソフト作れるんだからそれを出せっつってるだけだ
パクリでも面白ければいいっての同意
でもアトラスはそーいうの下手だよね
昔ポケモンパクって出来たデビチルとか。一方同じくパクって出来たドラクエは上手くいってるっていう
なーんでこんな調理ヘタなんだろ
ファンのためとか言っておきながら薄くなってむしろ一般向けに近くなったっていうw
九龍はダンジョンの仕掛けが面白かったんだけど
仕掛け用のカギ拾う→はめる の繰り返しばっかで
歴史の説明文をヒントに悩むことがまるでなかったな…
はめるカギ自体も調べれば丁寧に持ってるアイテム出してくれるし
ゆとり仕様にもほどがある
そして合わないものなら自然に外れて手元に戻る
携帯に歴史の説明出てるのクリアしてから知ったわ。
というか日本史ごときに説明いらねっつーの。
説明はいるけど、携帯にはいらないな
なら最初から石碑用意しとけって言いたい
あとHANTの音声ないと、ダンジョンってすげー味気ないもんになるんだなと思った
あるとないじゃ全然違うね
武器と曲とあの音声の相乗効果はハンパないよなあ
中二ってある程度大切な要素だと思うんだ。
リアルは普通に過ごしてるからこそゲームの中くらい厨二全開で遊びたいw
九龍はそういうツボ遠慮無く突いてくれたから楽しかったな
※ただし、<<力>>は3ヶ月で消えます
※ただし、世界は2年で消滅します
※ただし、殴られれば札とか手放します
※ただし、誰も怪我などしていません
↑
もっと葛藤させろよ。戸惑わせろよ
ただし魔法は尻から出る
何話目かまで昼休みの探索が4階しか出来ないと思っていた。
おめー、俺なんて神社ダンジョン出るまでずっと喫茶店とか行き方分からなかったぜ
同志がいた。
ちゃんと説明見てなかった自分が悪いとはいえ、
わかりにくいよ
なんかageてるし
誤爆だし
オプーナ誤爆
てめぇオプーナさん名作なんだぞ!売れてないけど
>>234 おお…今知った…全部勘と経験で進めてた…
情報追加された時はナビボイス欲しい。
てか、そもそも携帯使いづらいよママン。
最後までプレイしたけど微妙だったなあ
話が超展開厨二病発動だしどっかで見たことある設定だし
ジュブナイルじゃなくお札様の成長記録みたいになってるし
最後にきてあのOP曲が2番もあるんだぜ!だしw
話面白くない戦闘単調ダンジョン探索つまらんといいとこなしだな
アトラスにしてはずいぶんとデキが悪いね
本スレはちょっと批判的なこと書くと社員がギャーギャーうるさいしw
次回作出たとしても葬式スレで意見出そろったあたりで買うか判断するわ
志村、九龍後半も超展開や
九龍は遺跡の構造なんかで超展開を匂わせる前フリがあった気がするw
こっちは最終話最終ダンジョンで唐突にって印象だな
和展開なら最後まで和と日本史にこだわってほしかったかも
中二展開はあるべきだよ、ゲームには。
ただ鬼祓士はなんか内容が薄いし、宇宙番長は最後二話くらいで出てきて超展開過ぎると思う。
ちなみに、九龍の超展開ってどこ?
>>250 前フリはあったとはいえレリドン襲来前後の巻き展開辺りから
>>251 それは剣風帖じゃね
九龍は1枚だった気がするんだが…
>252
2枚目は冗談だ
レリックドーンが学校占拠、遺跡にも突入してきたアタリの怒涛感は半端ないけど
もともとそういう組織があったわけだし、それこそ最初から因縁はあったし
超展開とはいえるのかな
九龍はプレイヤーを楽しませる術をわかって作ってる感じ
鬼祓はプレイヤーを楽しませる術を知らずに作ってる感じ
って印象
ゲーム製作者に
「ゲームやったことある?」「関連作遊んだ?」
と思ってしまうって余程のことだと思うんだけどな
思ってしまったんだよ。
唯一評価できるのは
九龍では変生したボスとの戦闘ばっかりでマンネリだったけど
鬼祓では生身の人間との戦闘があったこと。
それ以外はどうしようもない。
>>256 そして驚いたことにそのゲーム製作者が九龍作ってるって事だ
そのかわり雑魚敵使い回しがちょっと多すぎるかな
各洞に属性変えただけのを4色置くのはやりすぎw
2色にしてもうちょっとまたか…って気分を減らしてほしかった
九龍でも毎回対生身あったじゃん
>>260 九龍のはしょせん前座じゃない。
鬼祓では生身の人間がボス扱いだったから、おっと思った。
あんまり変生のバーゲンセールやられても、インパクトが薄れてマンネリするんだよね。
もっとも、鬼祓はアンジーが出る章で止めて売ったので、その後の展開は知らん。
>>252 あぁ、レリックドーンは言われてみると急展開だったね。
でもそれをラストに持ってきたわけじゃないし、ラストはさんざ話に出てきた遺跡の怨霊?だったし、超展開ではないような。
終盤の駆け足感は頷けるとこもあるけど。
あれか、怨霊がナガスネヒコだったことが超展開なのか?
ハボキは出だしからもうワールドワイドで活躍するトレジャーハンターだったし
レリックドーンとの因縁も描かれてたからなあ
学園での生活こそ仮の姿でデカイお宝探しが本来の目的、充分な下調べは
したうえで学園に潜入してんだから終盤に宝を巡って波乱があるのは予測できた
モップ爺
急展開・予想外と超展開は別物だろう。
というか10話の、零と白が頑張って仲間にもお手伝いしてもらうよ!な結末
みんなはあれを理解して、かつ納得できた?自分は終始ぽかーんだったよ…
二者択一だったはずが、特に理由はないけど
いつの間にか札に溜め込んだ力を戻すことができるようになっておしまい
ってふうにしか理解できんかった
三乗の王とかいわれても、え、立方体?蒐が喜びそう?だったしw
誰かあの展開をわかりやすく解説してくれないか
ぶん殴ったら何の葛藤もなく改心しちゃう万黎もどうかと思う
長英だってもうちょっと悩んでたぞ
しかもその時の台詞が
「少しいろいろなことを見落としていたかもしれない」だからなぁ。
というかいきなりアカシックレコードとか言われても…
あれだよ九角さんみたいなもんだよ
もうかなり昔であまり覚えてないが何かあっさり死んでた人と覚えている
ちょっと燃える展開が少なかったね
というかうまくみせれてなかったというか
まあでも面白かったから採算取れてるならどんどん出してほしい
続編ね、出るのかな
「面白い」という声はわりと聞くけど、はまったとかそういう声すごい少ない気がする
なんというか盛り上がってない、っていうか・・・
この出来なら自分は次回あっても様子見かな
キャラはいいのわりといた気がするんだけど
伝奇というよりファンタジー要素が強いから
とっつきは良いと思うよ。
ただ、どうにも話が短すぎるのか、単なる構成ミスか
「いつ、そこまで信じあう仲になったのか」の説得力がまるでないのがな…。
キャラは良いんだけど、ストーリーを絡ませてから判断すると圧倒的に九龍のキャラのほうが好きになる
それほどストーリーが面白くなかった
ライター実力無さすぎ
仕方が無かったのよ
こう日常の会話が普通過ぎてつまんないなクラスメート3人とか+巴辺り
OPの歌が残念
>>274 確かにね
今回キャラの背後にストーリーがほとんどないな
だからかな、個性を無理やり作ってる感がある。その分ネタキャラが多くなって緊張感ない
だからといって九龍みたいに延々とトラウマタイムだとそれはそれで飽きられるという
剣風はトラウマタイムだったり敵対だったり友人だったりで色々パターンあったけど
「お約束」と「ワンパターン」の線引きは難しいね
まあその辺がディレクターの腕の見せ所なんだろうけど
ADVパートのBGMが脳内で魔人のものに指し換わってた。
音楽は絶対魔人九龍の方がいい。
他はまぁこんなものでないの?飽きて途中で投げそうだけど。
音楽は確かに、ものはらはサントラが出ても買わないと思う。
何回も聞きたいような音楽ではない。
さんざん既出だけど歌もだいぶ微妙。
発売前のプロモーションムービー見たとき、(゚д゚)となったのも、今ではいい思い出です
良いBGMもあるんだけど、CD買うほどじゃないんだよな。まぁ好みの問題かもしれんが。
主題歌はホント何考えてOK出したのかわからない。今ではわりと慣れたけど。
EDが良曲とかいうけどアオキキヲクと比べるとフツーすぎて泣けてくる
まあ楽しんだ人たちには良曲に聴こえるんだろうなあ
悪い、アオキキオクは思い出せんが鬼祓EDはあっさり思い出せる俺みたいのもいる
俺も封印エンドみたら良い曲だと思うようになったな。
でもあっさり思い出せるって…そりゃあ発売されて一ヶ月くらいのソフトだしな>鬼祓士
アオキキヲクはかなり良い曲だと思うんだけど、そうでないという人もいるみたいね。
OPの一番最初で木が禿げちゃう!
とかどうでもいいこと考えてた
葉っぱか札かわからないけど
思い出美化はやっぱりあるもので、自分は九龍は中だるみして
途中がきつかったけど
やっぱり好きなんだよな
何かにつけ、今井がいなきゃダメだと言うやつはうざいと思ってたが
音楽については新田がいなきゃダメだと言いたくなる出来だったな
きっとドラクエでいう堀井、鳥山、すぎやまと同じく
今井×新田×斎藤力のバランスが良かったんじゃない?そんな気がする
幽撃隊は確定してるのって今井だけだよね?大丈夫かな・・・
いくら世界観良くても音楽とシステムが面白くなきゃ意味ないからな
幽撃隊は魔人と九龍を超える意気込みで作ってるみたいだから致命的なバグさえ無ければ相当なものが出来上がってくると期待してる
てか鬼祓師出てからやたらと今井過小評価されてね?
松野や須田みたいに替えの利かないクリエイターだと思ってるんだが
良くも悪くも濃い設定になっちまうから広くは好まれないからだろうな、その分狭く濃く好まれるけど
それこそ松野や須田と同じように
自分は逆に鬼祓やって、新作つくれる今井ってすごかったんだ!と思ったけどな
話もシステムも九龍の焼き直しすぎて途中で飽きた
広告の謳い文句がすごかったから、新しいゲームだと楽しみにしてたんだけど
これなら九龍の移植のが嬉しかったなー
トレハンでもない主人公が調合しちゃったり、そのまま流用してますって感じで萎える
お前、全ゲーム界のトレハンでもないのに調合してるRPGキャラに謝れよ
おれはいちおうゲーム業界の人間だけど、
直接やつと接点はない。
だが、とにかくやつは評判悪いよ。
ほとんどスタッフが作ってるのに、
全部自分が考えて指示したとか言いまくった。
低ギャラでスタッフはみんなヒーヒーやって
やっとまとまった金入っても、個人的な無駄遣いして還元せず。
さすがにほとんどのメンバーはキレたみたいだけどね。
>>294 これがホントかどうなのかしらないけど、別にイマイじゃなくても面白けりゃいいんだよ。
個人的には、今回は九龍より面白くなかっただけで。
自分は同じくらいかな
どちらも良し悪しあるね
それならこのスレには用がないだろw
鬼祓師は次回作が試金石なんじゃないの。
流石に次もアロマややっちーぽい誰か、とか京一やアン子っぽい誰かとか
導入からいきなり九龍のラストをダブらせて引き込むとかは出来ないだろうし。
「鬼祓師らしさ」「鬼祓師ならではの味」を定着させられれば、
転生ほどの大失敗はないだろうし、ライトな同ジャンルを求めてる人向けに続くだろう。
比較対照がある分
これから面白くなる?なんかすごい展開くる?と過剰に期待してしまうなあ
クラスメイトにパンチが足りない、そんな序盤プレイ後の印象
九龍は異様にゲーム全体の雰囲気作りに凝ってたと思う。
>>294 どこからどこまでが伝聞なのかわからん書き方だな…
ほとんどスタッフが作って、イマイが指示したってのは別に何も間違っちゃいないのでは?監督だし
ユーザーは今井と遊ぶんじゃなくてゲームを遊ぶんだから
今井の人間性がどれだけクズ野郎だろうと、
面白いゲームを作る能力があるならそれで良いという話だがな。
個別EDが無い時点でもうやる気がしない
無いことそのものも嫌だが、何よりそのせいで
また個別や要素大量追加の完全版出すのが確定ってのが腹が立つ
どうせ引き継ぎも出来ないんだろうしな
そう思うって事は完全版やら出たら買っちゃうって事?
自分は全く興味ないから、どうぞご自由にって感じだな
追加ディスク勝手まで個別エンド見たいキャラとか全くいねえ。
そして出しても売れないと思うよ、今回
普通に面白かった、終わり!の人のなんて多いこと・・・
>>303 多いかどうかはわからんが、自分はまさにそんな感じだわ。
10話見たら、もう周回する気にならない。
コレがアイテム引継ぎあってもやってないだろうな。
川嵜はまだメインでシナリオを書くだけの実力がないと感じた。
今回も個々のキャラはまぁいいんだけど本筋の構成や練り方が甘いっつーか中途半端すぎる。
有名声優使ってドラマCDやアニメ展開での売上も狙ってるのかもしれんがあんな出来じゃ買う気しない。
ゲームで完全版出してももう買わねーな。
キャラがテンプレ過ぎるのがなぁ
今井のキャラはどれも他の作品で見たことの無いキャラばかりなのに
やはりこういうところで才能の差が現れるんだろうな
いや、それはないない。
イマーイはテンプレ的なジュヴナイル伝奇(菊地系多し)を
ゲームで再現しよう!って感じで作ってるからな。
そこがいいわけだし。
テンプレだったってより、誰かとイメージがダブるキャラが多すぎたんだろ。
電撃オンラインのインタビュー読んだけど
主人公の性別は男性であるべきとか
少年が少女と出会うのがジュヴナイルの大切な要素だとか
川嵜が言ってることって今井が言ってたことじゃんw
こういったドロドロを知らない人達が読めば「なるほど」と思ってくれるんだろうね。
真似して言ってんだか、たまたま被ったのか知らんけどさ
同じ考えの割には随分作品に差がでるよね・・・と思った
川嵜は下手ではないけど、平凡だね。今井の持ってるような独特の感性がない。
それがきっと物足りないって思うんだろう。
真似しようとしても無理なんだから諦めて違う方向でやればいいのに
いっそもうメガテンの脚本にやらせればいいのに
新宿が壊滅する?いいじゃない、壊滅させちまえよ
キャラが脚本上の都合に合わせてしか動かない感じがある
>>308 意外だな、てっきり女主人公で別の層を獲得しようとするかと思ったけども。
…あの層はやかましいからイラネって事なら、そこは心の底から同意するがw
>>312 それは九龍にも以下略
そういう意味ではやはり剣風は傑作だったのかな
人間に復讐するため主人公を利用しようとする兄妹の妹が主人公に惚れちゃうのが都合に合わせて動いてないすか
誰だと思ったら比良坂かw
遭遇は全て仕組まれてるものだし、比良坂の行動原理は兄の狂気への嫌悪だから
設定上、極端な<<陽>>の主人公に惹かれるのはそう不思議でもないけどな。
あれで救われるパターンは確かにご都合だろうw
でも、何も知らずにプレイして比良坂を助けられるプレイヤーはめったに居ない。
どんな作品でもそういうのはあると思う
でもキャラ単体の魅力とか物語に惹き込まれてるとそこまで気にならない気もする。
その辺が薄味だからご都合なのが透けて見えやすいんじゃないかね
>>308 P3Pでやったから鬼祓も個別ED+女主人公追加の完全版とか出すのかと思ってたw
>>312 一緒のチームになっただけでその後もほぼ交流ないのに信じる信じる言い出すいちるとか
転校初日から「力があるなら主人公君を手伝いたいと思う!」とか言い出すみのりとか顕著だよなぁ
みのりは正直イミフだがいちるは分からないでもない俺がいる
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 20:58:41 ID:6vDMNh1e
>>310 同意だ。キャラさえよければそれでいいってユーザーが増えてるんだから、
昭和のジュブナイルの世界観を踏襲する必要はまったくないよな。
前作の濃いファンは、今井レベルの濃さがないとどうせ納得しないんだし。
剣風や外法だって今やったらそれほどでもないだろ
というか実際DSの剣風やっても大して燃えなかった
想い出補正って奴?
年を取ったから
昔とても感動した小説をもう一度読み直したところで
初めての時のような感動を得られる訳ないだろ
思い出補正結構
その時その時代に合ったいいものを作りあげたから意味がある
でも鬼祓は違うんだよね
新タイトルで5年も前のゲームの焼き直しって正直アホだろと思う
システム自体は今でも通用するものだと思うぜ
1ターンキル前提だから敵は弱いが札を使っての戦闘は正直楽しかった
謎解きに使いにくいとかいつ追加されたのか分からないと言う難点があるとはいえ用語辞典も良かったし
問題はストーリーと細々とした部分でな
魔人か九龍やってない人達でコレを買うのってペルソナ3とか4で
ジュブナイルというジャンルを初めて触った人達なんじゃないの?
そういう層相手にこの程度のジュブナイルでどれ位売れるのかを確かめたかったというのもあるんじゃないかね。
PSPだとしても良作とは思えない出来だけどさ。
個人的にだけど、内容薄過ぎてプレイ後に何の思い入れも湧かなかったソフトというのも珍しい。
いちるはおバカ可愛いので
信じるよ!って思われるのはうれしい。
そこそこ細かい部分で楽しんでるんだけど
何かが違う、何かが足りない、なんだか不便
ついでにタイトル、なぜか「うなはらし」と言ってしまう。
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 00:32:29 ID:YJCQjga9
>>326 ペルソナ3は未プレイだけど、ペルソナ4ってジュブナイルなんだよな。ラノベじゃない。
平成のジュブナイルって感じだ。ラノベより現実世界よりで、平成のキャラ。上手くいえないけど。
鬼祓はなんなんだろうな。
嘘みたいだろ、そのペルソナ4のライターが関わってるんだぜ?
メインじゃないけど
いやそれがかわさきだろw
ペルソナでジュヴナイルを感じたのは異聞録だけだなぁ
具体的にどこがと言われれば答えられんが
別に面白いつまらないの話じゃなくてね
ジュヴナイールって一言で表すと何なんだろ?
少年少女向け作品
>>331 あれ今言われてる学園祭イベントとか体育祭イベントとか真っ向からそんな物は無いと跳ね飛ばしてたよな
ジュブナイルものって学生時代ならではの葛藤だったり
若い悩みだったり閉塞感からの逃走願望だったり
そういう共感や懐かしさを感じるストーリーのことだと思うんだが
鬼祓師はそのへんがまったく感じられなかったから
学生設定である必要あんの?っていう…
かといってメインに据えられたモノがヒトの心を…って話も
白が七代死なせることに深刻に悩んでる様子をほとんど見せない
零は逆に最初から死なせないと決めちゃってて自分たちが消えることの躊躇がない
で10話になったらいきなり第3の道を選ぶんだーおー選んだぞーやったー
と唐突にご都合主義な大団円で打ち切り終了
なんかこんなイメージしかないわw
メインに据える話をはっきりしないまま掘り下げないから盛り上がらんかったな
頑張って四角を可愛がっていたんだけど、我慢できずにPS2起動して石に会いに行ってしまった。
魔人も九龍も、クリアするころには自分の思う主人公像が出来ていたんだが
ものはらは真エンドクリアしても主人公がどんな人間なのか、全く想像できない。
同級生たちがお前はすごいお前はすごいと持ち上げてくれるけど、体と命張ってるのって主人公と敵方くらいで
運命共同体状態で力を合わせて頑張った真神メンバー程深い絆が生まれる余地があったとも思えず、
トラウマ學園に颯爽と現れた僕らのヒーロー!(※銃火器持った普通の人間)が宝探しのついでにガチンコカウンセリング!
っていう訳でもなく…。結局何の話だったのか良く分からん。
あと、キャラの造型(見た目も設定も)をもうちょっと厳しくチェックして、作り込めという人は居なかったのか。
魔人や九龍をプレイしたことの無い人は、もっと素直に楽しめたのかな。
魔人や九龍をプレイした上でも楽しめた人が居るということを考えるならぶっちゃけ個人の感性の違いで終わっちゃうんだよな
おすすめしないカレーとか
キャッチボールで剛速球とか
馬鹿なことするのは大好きなので楽しかったが
もう一つキャラにパンチが足りない。
九龍の学園の檻っぷり(隔絶された感じ)が結構好きだった。
でもその隔絶された感じが嫌だって感想もそれなりにあったような
誰もが納得出来るゲームなど何処にも無いのかもしれない
でも九龍の隔離された世界は、あれがあったからこそ
ハボキが自由の象徴、墓守の解放=自由
みたいな印象を強めた気がする
九龍にしたって万人受けする作りではなかったと思うし
あの閉ざされた学園世界が苦手だというのはゲームそのものが
合わなかったということだろう。
逆にそのアクの強さ故に熱烈なファンもついたんだろうが。
このゲームは6年後、果たして九龍ほどのファンが残ってるんだろうか。
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 09:47:33 ID:9ijltqyB
個人的には面白かったが2作目はあるのかな?
過疎ってるな
>>341 まぁ魔人ですら8年後に発売した九龍がおおよそ4万ほどしか売れなかったことを考えるとファンの減少率は……
戦闘システムとかまったく別のゲームだったし
単純に魔人のファンが九龍に流れなかったのは仕方ないんじゃない?
こてこてのSRPGやりたい人には全然違うものだし
つまりシステム>シナリオって事だろうか
そんなもん一つに絞れるわけないじゃん。
トータルの出来(宣伝も含めて)の問題を
細切れにしても迷宮に入りこむだけ。
九龍はパッケージが手に取りやすくはなってないと思った
男3人妙な顔上半分切れてるし色みも黄色いし
リチャージはハマるとそれなりにいいと思えたけど
むしろこっちが糞虫の巣ですか?
一切の変化を受け入れられない
成長を止めた存在
それがおまえらw
アトラスはパケ買いを期待しないシリーズが確実にあるようなw
Pなんかは店頭で手に取るライトユーザー向け
雑誌で情報仕入れたコアユーザーや固定客を引っ張れそうなのはパケが微妙
金色のバケツ見たときはどんだけーと本気で思ったw
スレ違い。
アトラスファンまじうぜぇ。
アトラスのゲームしか知らないの?
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:51:29 ID:sKHzxrxE
そうか?w
東京鬼祓師のパケは確かに買う気せんけどw
妊娠みたいな用語があっていいんじゃないかねえ
ストレンジジャーニーのパケは確かになんでこれ?って思ったぞw
ここのウジムシどもにも
まあアトラスのゲームしかしない低脳だから
キモイよね。
同じメーカーのゲームしか知らないなんてw
同じ奴がひりだしたうんこしか食わない虫けらに比べたら少しだけマシだけどwww
やればやるほど興奮してくるわぁ〜
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 21:29:02 ID:sKHzxrxE
lFWEUIMwひっしだなw
おいおい全レスもしてないのにひっしよばわりかw
モグリは黙ってろw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
俺は出来が良いとは思わなかったな。悪いとも思わなかったけど。
なんかキャラが全体的に濃いじゃなくて痛い気がする・・・
みのりといちつとだんとぜろは痛いなくて良い
巴の痛さは序盤から飛び抜けてると思ったw
あの生徒会動員方法を見ても有能とかすごい生徒会長とかまるで納得できんw
転入早々転校生を見下しにくるとこも相容れなかったし
見下されるのもしゃーねーわwサーセンwて思わせる部分もなかった
最後まで好きになれないキャラだったわ
そもそも平時の生徒会活動を見てはいるな、何か慌ただしかった
きっと巴が一番輝いていたのは2、3年1学期の間だったんだよ
ていうかお前らの存在が一番イタイんだけどw
某所のMAD見てたらまた九龍愛が復活してきた。
やっぱり九龍いいよねー。
あのオープニングのカッコ良さとドキドキ感は
変なアニメ絵とキャラソンになったものはらじゃあ絶対勝てないよ。
同じシステム使ってても監督のセンスの違いでこうも違うものになるんだな。
そもそもあのOP自体パクうわおまえらなにをするやめ
アレとソレと九龍のOPの比較映像が見たいなと思って
検索かけると……
せっかくだからリチャージやろうと思ったら貸し出し中だ
葬式するほどでもないけど
他の作品に再燃えする作品かもしれない。
九龍OPはパクじゃなくてオマージュとかパロディと呼ぶものだろ
本編内でもいろんな本や映画や漫画のネタをふんだんに使って
わかる人に笑ってもらったりニヤリとしてもらったりすることを狙ってる
あんだけ堂々とやって、しかもやってること公言してるのはパクリとはいわんよw
あれをパクリというなら某アニメだって赤ル○ンのパクリだろw
初週 累計
九龍無印 23000 42000
九龍リチャ 23000
鬼祓師 23000
九龍ってまだPS2全盛って言っても良いくらいの時期だったのに
こんだけしか売れてなかったんだな
宣伝に金かけてもらえてなかったからなー…
鬼祓師は2週目から売り上げランキングにまったく名前あがらなくなってるんだが
九龍みたいに口コミじわ売れできるんだろうか
屑龍スレでもないのに屑龍の話をするキチガイ
ほんとう恥というものを知らないよな口臭監督の信者どもは
一応イベントとか色々やってなかったか?
メイキングブックに広報の人と徹夜したとか書いてあった記憶が
屑龍ってアニメ版剣風のこと?w
確かにあの龍麻はオリジナルとは全く異なる屑龍だけどなww
条件が揃ってないと会話が打ち切りになるクリスマスイベとかもう少し自然な流れにしろよ
何が起きたかわかんねえよ
>>381 売り上げに影響するのってやっぱ雑誌広告、CMのたぐいだからなあ
まあ広報がダメすぎると鬼祓師みたいに雑誌に何ページももらっても
微妙広告打っちゃうから無意味だけどさw
アトラスの広報に期待するのがおかしい(P3のHPを見つつ)
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 20:20:46 ID:BZcXTBK3
せっかくなんでやった感想
個人的には葬式っていうくらい悪くはなかったけども、とにかくテンポが悪い
ロード、ダンジョンが複数、クエスト、自由移動だとかの要素が相まってかなり悪い
なんとかならなかったんだろうか・・・
あと戦闘がヌルい
札のシステム自体はいいんだけど、ノックバック札が強すぎる
あと札が追加された代わりに武器を使い分ける楽しさが無くなったのもよくない
ぶっちゃけ九龍のよさがかなり殺されてる
まあ元のシステムが面白いんで、客観的に見たら糞ではないかな・・・
九龍やったことあるなら微妙ゲー、やったことないなら良ゲーってレベル
確かに
九龍やったかやってないかで大きく評価が変わるゲームだな
個人的には黒歴史。つまんなくて途中で投げた
10話、なんでP3、P4みたく
完全に選択肢だけで分岐するようにしなかったのかな
ライドウだってBADエンド的なものはなかったのに
テストプレイとかで疑問はあがってこなかったのかな
>>382 屑龍と龍龍をいっしょにするなクズwww
それにオリジナルがうんこなんだから異なるようにするのは当たり前なんだがw
>>387 屑龍を喜んで遊ぶような奴はろくにゲームをやらない池沼だしなw
そりゃ評価は変わるだろw
>>386 ロード自体は恐ろしく改善されてないか?
>>391 ただロードとだけ言うと誤解を招くな
おれが気になったのは敵出現時、会話時、自由移動時のロードとかで
それらがテンポの悪さに拍車をかけてると言いたかった
エリアチェンジのときとかはそんな変わってない気がする
つっても九龍やったの自体結構前だからなー
言ってる通り改善されてたのかも
ただ上3つに関しては九龍では気にならなかったとこだから余計気になった
UMDで教室でアイテム物色中でもとにかく止まる、読み込むで大変だった
PSPがへたれてるのか?
九龍はノックバック武器とかステータス異常付与武器とか
案外わかりやすかったもんな
ああ、これで殴ったら折れるわ(骨)、みたいな
>>392 自由移動時のロードは分かるが会話時は分からんなあ
エリアチェンジは明らかに変わってる
敵出現は九龍では敵出現のモーションが無かったのが大きな原因だろうなあ
そして九龍で鬼祓でも結局AP回復アイテム無双で終わった俺は楽しみ方を間違えてる
>>393 一度に4つゲットレできる教室はかなりイラッとする遅さになってたね
アイテム物色はもっとざくざく終わらせたいわ、作業感パネェ
九龍は九龍でアイテム入手→アイテムをガコンガコンガコンと自室に入れる手間
鬼祓は一括で入れられるがそれまでが長い
>>396 毎回代わり映えしないものを何分もかけて拾うだけって楽しくないじゃん
アイテムほとんど使う必要ないから終盤パスしてたけどさ…
拾えるものランダムになるか、せめてあの読み込み時間を半分にするくらいしないと
アイテム物色に「楽しさ」がないんだよー
おめー九龍さんに謝れよ
九龍のときにも挙げられてた悪い点だったなw
そこをいじってないのは改良上手のアトラスらしくない気がする
でも九龍のときは調合アイテムいろいろ使ったから
わざわざ墓出入りしてかき集めてたくらいだしなあ
ゲットレする場所やたら増えてるのもよくないのか
九龍には調合の愉しみあったけど
こっちは調合が面白くないしなぁ
でも流石に米+水で白米とか面倒でした
何をどうしたら何が作れるかわかるようになってただけましかと
アトラスなら逆引きで一発調合に改良くらいしてくれると思ってたのになー
外注だからだめなのかねー
そういや世界樹の迷宮も外注から変えた瞬間人気が戻ったな
探索って手抜きだよね。
ティッシュとかシャープ芯とか同じアイテムが複数箇所で無意味に拾えるし。
複数箇所で拾えること自体は悪いわけじゃないが
「無意味」なのが徒労だよな
多少手間かかってもあれこれ調合に使えるならやる気にもなるのに
しかし正直九龍も調合で使ったのは寿司位だった気がするぜ
後は大量に手斧作って売り飛ばす
特定のパラメーターあげなさすぎて
一通りやっても手に入らないアイテムあったりするんだよな。
あの紫のもやもや、ゆとり設計だなあと思ってたが
ハントの「不連続なうんたら〜」と同じようなものか
>>409 その部分にしてもなんか違うんだよな
脆い壁破壊するのはなんかワクワクするというか良い感じだけど
モヤモヤの扉はめんどくさいだけだった
個人的な感覚だけど
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 18:01:45 ID:7DSR8y/r
白や鍵、鈴が部屋はいったときにも言ってくれるしなあ
ちょっと目立たせすぎて、あ、ここにあったのか!って楽しさがない
もやもや見えないバージョンもあれば少しは違ったと思う
第壱話だけだけど「駆け入らん」を
クリアすると学科値がランダムで1アップする。
あーめんどくせ
あれ、意外とこっち盛り上がってないな
あんまり盛り上がられても困るだろうw
まあ本スレも発売後間がないのにそんなに伸びてないからこんなもんじゃないかな
本スレが盛大な葬式だったから気になって見に来たわけだ。
まあ、次の盛り上がりは攻略本発売かな。
本スレは盛大な葬式やる荒らしみたいなのがいるのも確かだけど
ああだったらいいのにな〜レベルの話でも葬式行けって言い出す
過敏になりすぎな人もいてちょっと気味が悪い
いろんなしがらみのあるタイトルだし、ある程度性がないんじゃないかな。
アトラスだから、2作目に期待だわ
今井好きは棲み分けということができないゴミばかりだから。
アニメ版でもアンチスレがあるにもかかわらず本スレを荒らしまくってたからな。
はやくリアルに駆除しないといけない存在なんだよ…
そんなに今井がすごいと思うなら
マーベラスといっしょに心中しろよおまえら。
マーベラスは死に、アトラスも堕ち、シャウトも離散した、ここにいるのは……えーっと、今井さんの現所属なんだっけ?
やっぱ今井じゃなきゃ〜なんていう気はないが
剣風帖の熱さや九龍の密度は
今井みたいな人がいないとできないのかも、と今回ので思っちゃったよ
今井のワガママが成せる技というか
嫌われても発売延期しても作りたいものをとことん作る、
っていう気があるかどうか、みたいなところで。
(もちろん延期歓迎なのではない)
そういう気持ちでアトラスの本気を見せて欲しいんだよ
正直、これって軽い気持ちで九龍にのっかっただけだろ?
本気でこれならアトラスも終った
>>423 ヒント:アトラスの旧作の評判の良さと現在の評判の違い
アトラスなー。昔は好きだったけど、最近は何かと酷いもんな。
PやSJ、ライドウ世界樹デビサバ等々、色々出してて自分は好きだけどな
鬼祓ふくめてアトラス信者かってくらいアトラス作品買ってばっかりだw
鬼祓は2作目改良に定評のあるアトラスらしくねーなーと思ったら
外注だったから納得したしw
剣風帳の熱さや九龍の密度って・・・
ほとんど過去に出た著作物からの設定借りてきてるの多いぞ・・・あれ・・・
だとしても面白いものに仕上げてたら良いんじゃないのかね。
他のゲームからパクったわけじゃないし。
単純にボリュームが違う
剣風帖や九龍は昔の代表的な作品群をオマージュして構築する作品だと主張してるしな
懐かしい!けど今時ねぇよwwwと笑ったりあの作品ネタだなとニヤリとする楽しさを追求してる
ファミコン世代とか作ってる人と同世代が一番楽しいんじゃなかろうかw
鬼祓師はそのへんのアクをとっぱらって若いファンをターゲットにしてるんだろう
ただ魔人九龍ファンも手放したくないと欲張ったから微妙な立ち位置に…
Personaが同じようなことして旧来のファンからフルボッコされてたのと似てる
九龍みたいなアホみたいなボリュームで今回の10話にいけない周回プレイさせられたらそれこそクソだったわ
ああ、俺もリチャージ買って正直まだデ部のお方と会ってねえや……
先の展開知ってるとああ、これから延々とトラウマ克服タイムが始まるおって考えちゃって……
>>430 Personaはまた違うとおもう
ムービーやキャラ絵の変更はまだ良い
BGMを変えるのも百歩譲ろう
BGMの量とかける場面が違いすぎる、お前ここで鳴らすBGMじゃないだろ以下略
そもそも戦闘システム自体が若いファンを拒否しとるわ
昔、ペルソナは2→1の順でプレイしたけどあの戦闘システムの不便さに1は未だに攻略してないな。
でも3からペルソナ入った層と初代から入った層の中間狙おうとして失敗した例ではあるよな。
依頼が拷問なんですけど
これやんないと札集まらないのに、特別報酬(家に送られてくる奴)がショボすぎてやる気おこらん
敵を倒していても、レアアイテムがあるわけじゃないからwktkもしない・・・っていうか、レアアイテム全く無しなゲームって俺始めてやった気がするわ
で、さらにそんな無味乾燥なところで評価上げのために雑魚を倒しまくらないといけないから辛い辛い・・・
辛いなら辞めろって?
あと少しで全評価最大だってのに今更辞めれるかよ
1回ドア開けるなりして戻れば敵消えるだろ・・・
>>435 友好度とかあがるのそれ?
九龍と同じで敵倒さなきゃだめだと思ってたが
>>434 一応5%とか1%で手に入るアイテムとかも設定されてた気がするんだが
>>430 >楽しさを追求してる
そう、それなんだよね
これは九龍ちょいといじって
「こんなもんでいいでしょ?」って感じなんだよな〜
だから、自分もこれを駄作と斬り捨てるつもりはないんだけど
「こんなもんか」と感じてしまう
せっかく九龍って既存の下敷きに乗っかったのに
もうちょっとでもいいから
プレイヤーをノセようって気で作れなかったのかと
>>425 酷くなったとは思わんが万人向けになって角が丸くなったな
守備範囲広げようとして底が浅くなった感じ
間口が広くなった分、熱狂的なファンが付くゲームは随分減った印象はある
>>436 クエの雑魚の話じゃないのか
仲間のステは敵倒さないとあがんないっぽいね
まあ6,6あればクリスマス会話とかはでるけど
>>437 例えるとさ
敵に、【俺A】がいます
倒せば10円チョコをドロップする可能性があります
コンビニでも売ってるあれな、つーか、大して欲しくないようなものです
で、なんと!!1%でしか入手できません!!
で、お前は、10円チョコ手に入って嬉しいか?
「1%のものを手に入れたから嬉しい」ってのと「貴重なものを手に入れたから嬉しい」ってのは全く違うぞ
あ、ちなみに、後半で出てくる【俺B】は10円チョコをなんと10%でドロップするぜ!?
すげーだろ
で・・・10円チョコほしいか?
>>441 それ言うなら九龍だってそんな感じがするんだが……
一応低い確率で手に入るアイテムは調合に使えますよレベル
>>442 【俺A】はチョコをドロップするんだけどさ
なんと、【俺B】さらにチョコをドロップする確立が上がるんだぜ
さらに、【俺C】だと、チョコをドロップするだけじゃなく、マシュマロも落すぜ5%でな!まぁコンビニで買えるけど
・・・・・総じて、今作でドロップで手に入るアイテムが嬉しくないんだよ
今回はアイテムが輪を掛けて不要品だったからなー
蝶の迷宮があればパチンコのみ持ち込みとかで突撃して
シレンごっこするとアイテムのありがたみを噛みしめられるんだけどw
あいつの尻尾からとった魚肉、とか
アレの卵、とか
人骨だろそれ、とか
そういう気持ち悪いアイテムって今回獲れたっけ?
とりあえず、シャー芯で含み針にしたりサッカーボール蹴れるようにしてほしいわ
ここを削ったのはなあ・・・
いらないアイテム多すぎる原因になっただろ・・・
宝珠とかシャーペンなんて作らないし、それ以外作るアイテムないし・・・
敵ドロップでまんまなのは鳥系で鶏肉 魚っぽい奴で魚介類ぐらいかな?
洞穴に魚介類ってのもおかしいけどなw
あまりに楽しくなくて、一回中段してしまうと、PSPの電源入れるのに気合が要る
おまえの一生と同じだなw
>>449 全然ちげーよ馬鹿
俺の一生は、電源入ってるけど画面うつんねーんだよ
かわさき氏のシナリオって、いじめられてたからとか家庭事情が複雑だからとか
外因性の原因を作って他人のせいにして
「この子は不幸なんです、だから仕方がなかったのよ」
その人間の意志とかポリシーを貫いてそうなった、じゃなくて
全部悪いのは他人となすり付けて逃げる底の浅い言い訳設定で
ほらほら不幸でしょ?可哀想でしょ?と押しつけてくるからイラッとする
全部が全部ってわけじゃないけどさ…
それを言ったら今井も・・・
ストーリー設定は伝奇作品へのオマージュ(笑)だし
>>451 そこで描かれてるのってお前らそのものなんだがw
自分の事は棚に上げる卑怯者さんw
深く考えたら負け
っていうかそういうキャラの性格や話の流れを
現実的に考えて気にしてしまう人はまず向いてなかったんだろうな
虫けらが人を気取るのはやめろつってんだろうが
深く考えたら負けになるようなものしか崇められない自分の程度の低さこそを問題にしろよw
ここが過疎ってるってことは結構好評なのかな?
ペルソナ好きだから気になって買ってみたんだけど
会話のパターンが多いのは面白いのにいまいちキャラに愛着わかない
アホの子キャラって一人はいるといい癒しになるけど
揃いも揃ってアホの子っぽいのはなんかな・・・
で愛着わかないから助けよう守ろうと言われてもピンとこないと言うか。
ペルソナも3からは叩かれがちだし理由も解るけど
同じ居候先でも羽鳥親子よりは堂島親子のほうが遥かに好きだ。
ここだけではなく本スレも過疎ってるよ
同時期に発売したDQMJ2やMGSPWはプレイ人数多いのに葬式スレ全然書き込みないな
面白いからだろうね、羨ましい・・・そっち買っときゃ良かった
俺はなんか安心したな。
あーやっぱりね、と。凄く微妙な雰囲気してたもんな。
P3Pでもやってくれたし、アトラス信者から立ち直れて良かったよ。
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 20:31:19 ID:UZoBbn0I
堂島親子にくらべて羽鳥親子は親密になるようなエピソードないからな…
各話冒頭にちょっと会話があるだけだし
9話までメインシナリオに直接からんでくることもない
絡んできても身代わりにしたことについて一悶着あるわけでなし
羽鳥父が勝手に朝子先生助けただけでこっちが戦ってるときに何してくれるわけでなし
封印か消滅かなんて切羽詰まった選択で悩んでるときも知らん顔
いきなり起きた事情を理解していると思えない朝子先生に帰りましょう…とか言われても
正直ああはいそうですねおはようございます、て程度の思い入れしかもてんw
親友たちにしてもそうだけど、あちこちにキャラの役割分散させすぎて
関わりがずいぶん希薄になっちゃってるんだよな
シナリオ自体も薄いからさほど愛着がもてないまま終わってる
俺が白岐さんの覚醒時に「はぁ、巫女ですか、凄いですね、はい。ところでさっきマジモンの鬼見たんですよ鬼」で終わったしまったようなものか
本スレだったか
伝奇でなくジュブナイルとしてなら合格レベルとか言ってる人がいたけど
むしろジュブナイル方面の方が全然だめだよな
友情が芽生えるエピソードなんて皆無に等しいから共感できなくて
感情入力がただの選択肢と変わらない
いや、伝奇としても浅いんだけど
このボリュームならこの程度でも仕方ないと思えるというか
ジュブナイル的シナリオや伝奇的アイテムとかで
その浅さはある程度カバーできたはずなんだよ
ユーザー「ひゃっほーーーー今作最高だったぜ!!」
メーカー「じゃあ、ドラマCDも作る!もっと楽しんでくれ!」
ユーザー「ひゃっほー!!」
なら分かるが
ユーザー「・・・・・今回クソだったんすけど・・・」
メーカー「ドラマCDで補完するよ!!」
で、ユーザーはひゃっほーできるか?
むしろジュブナイルって何だっけ?と思ったけどな・・・
いきなり変な役目負わされるのはまあお約束みたいなもんだろうけど
人違いでした。で逆ギレされるわ逆恨みされるわ変なのに付け狙われるわ
本来ならそういう時に友情で支えられたりっていう展開になりそうなもんなのに
親友キャラに救われたって気分には全くならなかったし
真面目な話してる時にアホの子が湧いて出てきて空気ぶち壊すし
共感できる人のレベルが高いだけなんじゃないか
>>460 羽鳥父はまあ主人公なんかどうでもいいんだろ、で納得したけど先生はな
居候先の娘で担任教師で病弱?で本当の執行者でさらわれヒロインで
って逆に詰め込みすぎじゃないかと思った
しかもそのほとんどが終盤いきなり出てくるから唐突すぎてついていけなかった。
つか、自分の娘と赤の他人だったら、自分の娘優先すんだろ・・・普通
そこまでヒロイン要素入れといてなんで教師にするかな
同級生でいいじゃん
菩薩眼が受け入れられなかったからか?
娘優先するからお前死んでよ^^ で敵対するならアリだけど
そういう戦いもなにもないからダメなんじゃないか
羽鳥父は多少葛藤してるようだけど、その葛藤にケリを付けるべき場面で
娘抱えて逃げるでもなく口挟むでもなくじーーーーーーーっと黙って見てるんだぞw
>>464 九龍がサントラやドラマCD、シナリオ本とか結構売れ行きよかったから
お前らこういうのに金落とすんだろ?w って舐めてかかってるんだと思う
多分アトラスが期待するほどは売れないんじゃないかな
>>468 オッサンはオッサンなりに、罪悪感もあるんだろ
娘は助けて目的は達成できたから、自分は主人公に殺されても仕方ないとか思ってるんじゃね
イマイ信者がまとわりつくようなゲームに面白さを期待する奴が馬鹿だろw
>>464 おまえの中のユーザー像が知能も低いしキモすぎるんだが。
まあ鏡を見たらそうなったんだろうがww
>>469 そこまで思ってもいないだろうw
娘第一、代理で死んでもらう七代には悪いなーと思ってるけど
すまない、悪かったな、の口先だけの謝罪で済ますレベルだぞ
そのあとも何を手伝うわけじゃないし
羽鳥父の葛藤自体ほとんど描かれないから
ただの自己中のおっさんに見えるんだよね
ずっと悩んでたもんな仕方ないよ俺頑張って先生助けるからね!
くらいプレイヤーに思わせられれば熱い展開にもなるんだがな
>>472 てめえらこそ自分のことしか考えて無いクズのくせに
他人の自己中を責めてるんじゃねーよ
まじ生きてる価値無いわここの連中
ああいう主人公無個性=自分の分身
みたいな作品は
燃えゲーであることを求めちゃうな
俺が助けるから!的な
やっぱりメインヒロインを先生にしちゃうのってどうなのよ、とら思うな。
それとも、ヒロインって白か零だったのか?
何歳になっても身の程を弁えず主人公になりたがる
何歳になっても煽りする暇だけはある人がなんかいってますね
幼稚な奴ばかり集まるわけだよw
ゴキブリに天狗って言われてもな。
過疎ってる鬼祓スレが過疎に見えないようレス数稼いでくれてるんだろう
あぼーんしてるからさっぱり見えないがw
負け惜しみ乙w
葬式スレ伸ばしてどうする
過疎過疎いってるやつが毎日居るけど
これでもこの板で日々勢い10位付近なんだよね
過疎板ってだけだろ
どこまで頭悪いのこいつ
今日もアスペル君が頑張ってるなwレス番飛びまくりw
もうじじいなんだからそろそろ人生引退すればいいのに
独り身のアニオタじじいとかマジ公害だろw
いやいや、発売してまだあまりたってないのに
この勢いのなさはひどいと思うぞ
しかも大半はアンチの人だし
これで今井の作ったのもクソゲだったら俺達はヌギャーの新作に期待するしか無いな
>>486 おまえらを惨殺するまでは引退できんのじゃよ…w
>>487 ボリュームからしてこんなもんじゃね・・・
初週以降ランキングにも入ってないし初日に買った奴等はもうほぼやることなくなっただろうし
こんなもんじゃないのかね?キャラゲーとしても薄っぺらいしクリアしたら語ることもなさそうだし
信者ゲーでも出来が悪かったら4スレぐらいでかっそかそになって消えてくことが多いし
まあマシな方なんじゃない?
こんな肥溜めは速くしずめるか
下の方と比べてマシといわれても・・・情けない話だけどな
新規を獲得する気がさらさらない広報だったし先細りは仕方ないね
PSPな以上海外は売り上げ見込めなそうだしホスピタルみたいに今風の絵に変えて
ダンジョンとかもうちょっととっつきやすい感じにしたほうがいいかもね
この売り上げで利益が出てるならだけど・・・出てないならもう終わってしまったかもね
ちょっと部品はめてくる
つっかさー一々ポインタが動いて困るわ
ひいご
くそむしはくず
>>488 IFの女向けブランドがジュブナイル作るってさ
たぶんもう5万くらい売れたんじゃね。
初週2万以上売れてれば、
受注は余裕で5万超えてるだろうから。
初週以降ランキング圏外
ランキングに入ってるのの下のほうでも1万いかないのに、だ
魔人や九龍にあった口コミパワーも今回は期待しがたい
最終的に5万いってれば御の字かもなー
気になって改めて調べたらファミ通データがあった
発売後2週目の5/3〜5/9が30位で3000本、このさらに圏外だった…
3万本越えたかも怪しいんじゃないかこれ
2週目ちがう3週目だ
2週目も圏外だったはずだから大差ないけど
いや、でも出荷してれば問題ないからね。
結局PSPもDSも。
初期出荷そのものがそんなに出てないでしょ
売れるかわからないゲームは小売りが予約分しか取らないもの
ドラクエやマリオみたいな有名ゲーでない限り大量注文なんてしない
まあ、アトラス自体
任天堂やスクエニみたいに広告宣伝ごり押し出来ない企業だしねえ
じわ売れか過去にあった良作かで終わっちゃうのかな・・・楽しめただけに残念だ
色々いじれば楽しそうなシステムだし、も少し煮詰めてシナリオ増やしたりしてから出してれば評価も違ったろうなあ
でもアトラスはハミ痛にべったりだよ?
…まぁべったりじゃないメーカーなんてないかもしれんが。
菩薩眼はなんとも思わなかったが穂坂は悪い意味で大人しすぎ個性なさ過ぎで好かれたいとも思わなかった。
適当な反応しか取らなかったら最後まで名字くんだった
小蒔みたいなフォローキャラが常に側にいないとああいうキャラは活きない。強気なだけの生徒会長では穂坂の
フォローは荷が重すぎる。
複数ヒロイン狙って中途半端に終わった感じなのかな。
「彼女がヒロイン」みたいな押し付けをやめて誰を狙ってもいいのよ〜みたいにした結果
みんな薄い
だからと言って濃すぎてもそれはそれで叩かれるんだよなあ……
世の中とはどうにも上手くいかんものよ
九龍の裏ヒロインはアロマだったじゃないか
狙って失敗というより
そこまで練り込める力がないんだろ
全員可もなく不可もなく
これっていうキャラが1人もいないってなあ
掘り下げが足らんのだよ
任天堂に比べたらアトラスなんてカスそのもの
ついてる信者もゴミそのものだってのに
僻むな蛆虫w
今いるキャラを掘り下げたとしてもお涙頂戴な
不幸自慢大会のかわさきシナリオしか想像できんw
いままでの作品のコピペキャラな時点で継ぎ足してもどうにもならなそうだ
じゃあとりあえずアトラス臭を付け足して
・花札の力に魅せられ隠人合体をするクラスメイト
・脳をいじくられるクラスメイト
・ヒロインかと思ったら実はママンだったクラスメイト
・昔うっかり姉を殺しちゃったクラスメイト
・ボンボヤージな先生
・幼馴染だと思ったらボスキャラ、しかも虐殺ヒャッハー
・友人だと思ったら超絶ヒッキー
・茶道部と思ったらルー語を操る帝都守護する管使い
・見たら発狂するような存在と契約してる少女
とかそんな感じにすればいいのか?
アトラス信者じゃないオレには
519が何を言ってるのかひとつもわからん
つかアトラス臭が欲しい奴なんているのか?
派遣先でできた友達はみんな悪魔
オレサマ オマエ マルカジリ
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 00:08:24 ID:fsrX8Ry5
最初はおもしれー!と思ったけど、冷静に見るとなんかイマイチなんだよな
ダンジョン探索しててあまり面白くないってのが大きな原因かもしれん。
謎解きは何かをはめこむの繰り返しばかりだし、依頼が散らばるから無駄な手間がかかるし
戦闘も簡単で単調すぎるし・・・。
九龍はリチャージも含めて二週きっちり楽しめたけど、これはダメだわ ギブ。
やっぱ全体を統括する人の影響の差なのかねえ
こうしゅうかんとくが書き込みをしているようですw
九龍の名は使わない
今井はいない
ハードはPS2からPSPへ
売れなかった前作より売れないのは普通に想像付くのに
何の意義を感じて出したんだろうな
熱心なスタッフが「凄く低予算短期間でできます」と売り込んだか
凄い適当だが
「面白いのを作るけど凄い時間がかかって開発自体は不明瞭、予定は未定」
「面白さは中の下くらい、ただし時間はかからず開発状態も報告します」
だと経営学的には下優先にはなる
たしかにw
ただ九龍ファンてニッチな作品についていくコアな人が多そうだし
上のタイプを待ってた人が今回のを不満に感じちゃうんだろうな
アトラスは同じようにニッチな作品好きなコアゲーマー抱えてるのに
そのへん予測つかなかったのかな
ライトゲーマー向けにしたかったにしては
その層の掴みとして影響大きい絵師変更してないし
アトラスは折角STINGと組んだんだからバロック(PS/SS)に感情入力付けたゲームにすれば良かったんや……
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 11:22:54 ID:4hf7Cu6P
今日はスレにぎわってるなぁ。
トレンドがどっち向かうにしろ来週前半は上向かう動きを見せると予想。
ま、これからチャートを再検討だ。
クリア特典もう少しなんとかしてほしかったなぁ
アイテム・武器くらいは引き継ぎたかった。
俺TUEEEEしたい訳じゃなくて、集める楽しみがなくなってしまう
アトラスのゲームってどれもそう簡単には終わらないボリューム感があるイメージ
ライドウ1作目に謝れ
今回のキャラは薄いなぁ
前2作と比べてしまう
ボリュームないのはさくっとクリア出来て周回プレイを楽しむってのを
狙ってるのかと思ったけどな。その為のBADED仕様っていう
まあ面白いと思ったゲームは引継ぎなしでもクソ長くても2周目やるけど
鬼祓はさあ2周目だ、って気が全くおきない不思議。
九龍ファンにはおすすめ!て書いてあるレビューたまに見るけど
むしろそっちにこそ不評なんじゃないのかと思うな、ここ見てると
劣化九龍で定着した感があるな
調合が楽しくないとか、武器の殆どが死に武器だとか細かい不満点はあったものの
それほど酷くはないと思いながら9話まで進めたら、消滅か封印の二択で一気にやる気がそがれた
よくわからんフラグにビクビクしながらまたあのかったるいダンジョンとクエストをこなせってか
せめて個別イベントがもう少し充実してればモチベーションも保てただろうに
10話行けない場合ありにしたのは確実に失敗だよな
そこまで進んでようやく盛り上がってきた感じなのにくじける
全体が短めっていっても結構時間使ってるしさ
強くてニューゲームでもないから俺つえーで駆け抜けられないし
やっと2週目9話に辿り着いても確実に10話行けるわけでもなけりゃ
なんとか進めてもその後の話が長い訳でもなくてなんだこれ…っがっくりくる
こんなに悪いほう悪い方に転がす必要ないだろうに
たとえば、魔人で言うなら出生の秘密がわかって
柳生に切られたところでフラグたってなきゃ強制的にエンドになるようなもんだからなー…
何を考えてあんな構成にしたのか…。
それはモチロン中古対策だと思うが…というのは穿った見方かな。
中古対策はDL販売でじゅうぶん
>>535 本当にそんな感じだよな。
9話打ち切りがくるまではなんとかごまかしごまかし
結構楽しめていたものの、あの終わり方に驚いて評価がガタ落ちした。
10話を出すために周回する気もおきなくてそのまま放置してる。
ちゃんと10話の条件が出たとしても、周回確実になってしまったら
そのまま放置し続けると思うわ…。
面白いところもあっただけにいろいろと勿体無い。
10話いきなりいけた奴ってどれぐらいいるんだろ・・・
>>541 初回で行けるやつは少ないんじゃないかねぇ
そんなめんどくさい仕様だなんて思わないだろうしな・・・
例え2周目で10話に行けたとしてもあの消滅封印EDを見た後では
更なるガッカリが待ち受けてるんじゃないかと思えてしまう。
今回の主人公、イメージがほとんどわかない
ひーちゃんっみたいな実態が掴めない
ちょっとおかしな力はあるが普通の学生として過ごしてきた
ごくごく一般の男子
巻き込まれ系
そんな感じ?
アンケートの裏の質問みた時は燃えたんだけどな、なんかアトラス!って感じで
巻き込まれ系とは違う気がする
自分から封札師として行ってるし
執行者になった以外は想定内の戦いだし
今回イメージわかないのって九龍みたいな
コケるコケないとかトロ職人みたいな選択肢がないせいか?
かもなぁ。
お茶目なところがないから、なんか着々と任務をこなす完璧超人に思えなくもない。
あと、感情入力も九龍の感覚で押したら、全然違う反応が返ってくるのが納得いかないな。
すすんでネタカレー食べたりしたけどな
そういうの足りないのかな
そういや、カレーだけはこれでもかってくらい力入ってたな。
あのインド人嫌いだったから自分は最悪だったな。
…というかカレーに力入れるって明らかに九龍意識してるよな。
俺は某14代目みたいなのをイメージしてたな
十四代目の芋好きはアバ王の雷堂との会話と
マレビト漫画でさりげなく出てきてるだけだぞw
どうせしつこいくらいに1つの食べ物ネタやるなら
新しい食べ物にしてほしかったな
どんだけカレーに支配されてるんだあの世界
ってよく考えたら死人でも隻眼でも芋出てたわすまん(´・ω・`)
魔人はラーメン九龍はカレーで鬼祓はまた別のネタ用意すればよかったのにな
無駄に引きずった上にそのカレーキャラの絶妙なうざさときたら。
喫茶店のメニューにカレーがある、ぐらいの小ネタのほうがよかった。
鬼祓師は新しいものを意地でも入れまいとしてるんだろうか
システム、シナリオ、雰囲気、ダンジョン、キャラ、小ネタ…
あらゆる点が魔人九龍から取ってきたツギハギみたいだ
新しいところを探す方が難しい新規タイトルってなんなんだ
花札設置も作りが甘くてノックバック無双だし…
新しいことしよう作り込もうって気概がまったく感じられないな
九龍よりよかったのはメール着信したら一発で開くことと
戦闘中でもクエスト確認できることくらいしか見あたらん
見事に釣り上げられたんだよな
あからさまに九龍の後継システムだから
変えたらファンの反発食らうだろう、って思ったんだろうし
おそらくその読みはある程度は正しいんだけど
「鬼祓師」ならでは、の部分が伝わってこないのがな…。
俺は鬼祓師はストーリーはオマージュネタが少なくてオリジナル作ろうってしてる点はよかった
ダンジョンは色々とデザイン凝ってるなって思ったし
けど、設定が描写不足、設定のプレゼンがあまりうまくないってのがなあ
OXAS用語辞典なんて斜め読みしがちだし、どうせなら洞各階層初突入時は白がダンジョンについて語ればよかった
仲間キャラについても描写が少なかったのが残念
戦闘に関しては寿司ゲーや追いかけっこになりがちなのを
花札システムで新たな局面作ろうとしてるって言うのはあるけど
1ターン内で貼り換えが容易なのでローコストのノックバックが強すぎる
あと敵AIが残念
もう少し煮詰めてくれてたらいい感じになったと思う
惜しいとしか言いようがないね
題材の日本史ってのも、小中高とずっとやってたからいまさらで新鮮味もないしな・・・
罠も死ぬようなのはねーし
見知ったものだから理解できる、楽しい、というのもあると思うよ
成功だったかはともかく
日本の歴史を追体験とか言ってたけどそんな感じは全くなかったな
OXASとか封札師とかせっかく新しい設定作ってるのに
いまいち活かしきれてないのが勿体無いよな
キャラも何もかも描写が足りない。
>日本の歴史を追体験
そんなこと言ってたのか。
仕掛けが簡単過ぎて、むしろそんな設定なくしてゼルダみたいにただのパズルの位置づけの方がスッキリしたような…。
総当たり式だから説明なんか全く読まなかったな。
日本史をなぞる作りになってるけど謎解きとは関係ないから知らなくても進める
知ってる人はそれを楽しめるようになっている・・・らしい。
花札が話のメインだから普通に花札を模した仕掛けとかでいいのにな。
>>561 説明を読まないと進めないようにしたら
詰まって進めなくなる。
それがおまえらw
死ね。
赤ちゃんの知育玩具の
穴の形と同じピースをはめて中に入れるやつに似てるよな
四角い穴ぼこには四角いアイテムーって
的確な表現すぎて感心したw
カレー入れたり魔人のキャラに似せたり
その割りには薄かったり、感情入力してもイマイチな反応が多かったり
ライターのせいなのかな
なんか九龍とこれの位置関係は、魔人と転生のものに似ているな
>>564 すごいな、的確すぎるw
カレーや魔人っぽさは良かれと思ってやって滑った感があるけど
キャラやシナリオの薄さは脚本にも問題あるからだろうな
とインタビュー読んでて思った。
感情入力は今までの受け取り方が違うだけな気がするけどな
説明書の感情入力部分読んだらすんなり納得がいった
この系統のシリーズ初プレイな俺は今作すっごい楽しめた
感情入力システムも面白かったし
・・だけどさ、なぜ個別エピローグが無いんだい?好感度ってその為にあったんじゃないの・・?
完全版発売をおまちくださいwww
マジレスするとクリスマス会話がそれにあたる
実質的な前作にあたる九龍も個別エピローグは要望多くて
完全版のときに追加されたくらいなんだから
当然今回は最初から入れておけ、とは思うけどさ
そこそこ売上良かったら完全版。次回作。
まぁまぁの売上だったら次回作。
全然売れなかったらシリーズ化はしない。
今回の感情入力って
人間関係を深めるコミュニケーションっていうより
好感度の数値をマイナスするためな印象が強い
感情入力システムって、もっと会話で萌えたはずなんだが
574の補足
数値をマイナスっていうか
数値をカウントする、フラグ立てる、っていうためのもので
もっとこう、ニュアンス的なものを求めたいんだオレは!ってこと
それはぶっちゃけ俺には分からんなあ
会話してる感を楽しみたいのに事務的な受け答えにしか思えない。
って感じか?難しいな・・・
キャラも薄いからAVGパートが一番の楽しみ、ってタイプには物足りないのかもな
戦闘時にカメラがぐにょぐにょ動くのは良かった。
全然よくねえ・・・ウザイだけだったわ
例えば敵倒したあとのいちいち上にぐいっと上がるのとかマジうぜえ
大したアイテムもないくせに、爽快感もないとかオワットル
魔人はマーベラスだからな、アトラス辺りが版権買い取ってバグ取り完全版をPSPに出して下さい
それをここで言ってどうすんだw
ところで本スレのいちる妄想の人のせいで
どんどんいちる嫌いになりつつあるんだが…
なんであのスレはアレを容認する方向なの('A`)
嫌ならいちるに辺りをNG登録すればいいし
世界樹スレで鍛えられた俺にはもはや空気にしか思えんのだ
あんなののために通常のレスまであぼんされろとか意味わからんわw
キャラスレねーのかよと探したらものっすごい過疎ったのが1つあった…
発売1ヶ月たってここまで盛り上がってないことにちょっと愕然とした
そりゃ人間はこんなものには見向きもしないものw
虫だけですよ、喜ぶのはw
黙ってスルーするしかないと思うよ
そもそも本スレの事をここで言われてもどうしようもないw
本スレで盛り上がってるみたいだし、キャラスレなくても別にいいんじゃないか?
そういうタイプのゲームでもないしなこのシリーズ。
ADV部分はキャラに萌えたり燃えたりするゲームだと思うけどなあw
まあ全体に薄くてキャラを語りたくなる内容じゃないから仕方ないけど…
これは自分が空気ではないけど仲間が空気
逆転生みたいなゲームだ
創作がしたかったら創作スレでも特定のキャラが愛しかったらキャラ単体スレでも立てればいいよ
作品タイプ関係ない
主要キャラが多すぎるからかな。
白、零、いちる、壇、体育-5(名前忘れた)
なんか八千穂とか皆守みたいに四六時中一緒にいる雰囲気がなかったんだよな。
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:44:08 ID:wd5ZX+C6
今井信者じゃねーけど。今井のキャラは凄いと思うよ。魔人の京一は本当に相棒って感じだったし
外法ではキャラそんなに多かったのに皆魅力的だった
九龍は皆守ww
でも川崎はまだまだって感じだな。主役キャラが多いのはいいけど魅力がね。。。
相棒が京一ってのはわかるけど皆守が相棒はないわw
なんか一方的に守る対象って感じで対等じゃないんだよね、存在感あるけど
今回は誰がヒロインで相棒でライバルか全くわかんないな
もうちょっと各キャラの位置しっかり固定してほしい
>>588 ごめん、書き方が悪かった
創作のことじゃなくてキャラスレが盛り上がってないことに対して言っただけ
壇、みのり、生徒会長あたりはほとんど一緒に行動してるのにそれでも薄く感じたな
アフレコするまでキャラ決まってなかったなんて言われてるキャラが
本編で掘り下げられてるはずもないけどな・・・
九龍ははいはいトラウマトラウマ、な展開だったけど
キャラを掘り下げるって意味ではよかったんだよね
鬼祓師のシナリオで掘り下げようとしたら
各キャラにそれぞれ大き目のイベントを追加しないと無理ぽい
ただだんだんとお前のトラウマなんぞ知りたくも無いわって思えるキャラもいるのが何とも
まぁキャラ自体は濃くなるんだが
タイゾーはないな。
オカマのトラウマって何だっけ?嫉妬心しかなかったような…
もう殴殺少女のインパクトが強かったらしくて
ほぼそれしか覚えてないよ
全体的に無難なつくりだとは思うんだが、どうにも物足りないな今回は
個別エンドが無いし、主人公や各キャラクターの掘り下げも浅い
なんというか「起・承・結」で終っちゃった感じが強いとでも言えば良いんだろうか・・・・・・
カレーを食いたかったのに、カレー風味のインスタントスープが出てきた感じ
魔人声優出ないのかなと思ったけど3人出てたな
このシリーズ始めてプレイしたけど、9章まではテンポ良く楽しめていたのに
バッドED詰みですごい水を差された感じで、 最終章入れた時にはもうかなり気持ちが冷めてた・・
もう少しそういう事考えてもらいたかったな・・・
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 09:32:19 ID:wd5ZX+C6
>>598 3人もでたのかw2人しか知らなかった。
でも役があれだから冷めちまったよ。
カレー屋はまあ、よかったけど。英雄は酷いじゃん。キャラも好きになれないし
如月の声でるって聞いて期待してたのにアンチかと思った
キャラの好みは人それぞれだから何とも
あの紙袋かぶったキャラはあまりにも非現実的というか、周りがみんなあの姿をスルー
してるのが全く意味わからん。
>>598 3人じゃなくて4人だろ。
川鍋、関口、浜田、高森。
魔人と九龍で人気があったキャラの声優使ってるのがなんともw
まぁ客に人気ある声優を使おうとするのは企業として間違ってはいないだろう
それは経営戦略上普通の行動。
>>602 取手のあの手の長さはあのガスマスクは水着は以下略
だって主人公達3年だし紙袋2年生だし
いいかげん慣れたというか一通り驚きつくしただろう
>>602 壇とか中身見たがってただろ
まあ短ラン長ランオカマが跋扈する世界なんだし、紙袋くらい何てことない気もする
>>599 自分もそこが一番問題点に感じる。
誰もが二周やろうと思ってる訳じゃないだろうし、それなりに時間かけたのに
理由も分からずバッドED、はい頑張って二周目で真ED見てね!じゃやる気なくす
二周目やりながらも、どこにフラグがあるのかと気が気でなく楽しめない
自由な感情入力がウリなのに結局は「アンタの選択はこのゲームでは間違いなんですよ」
って言われたも同然だもんな
バッド行くヤツが多いのに未だにフラグが誰にも分からんのもある意味問題だろう
人修羅も全て見たかったら周回プレイ必須だったし
そういう要素はバランスによっては楽しいんだけど
もう一度やる気にならないゲームでやられたら冷めるだろうな
>>604 人気のある声優じゃなくて人気があったキャラの声優だろw
それが魔人と九龍ファンを取り込もうとしているのが見えてなんだかなーな気分。
普通に売れてる声優もガンガン使ってるんだから
魔人関係の声優を一掃しても良かったんじゃねーのと思ってさ。
追加
バッド半強制はさらに問題外
>>608 真3は打ち切りバッドエンドとか心を折るようなことしないからな…
しかも2週目からは全書引き継いだりできるし
そのうえ真エンドとやらまでやっつけ仕事としか思えないシナリオ
プレイヤーが楽しむ気持ちをことごとくへし折ってくれるなと思ったよ
>>600 関口さんは墨木だのトレハン体操のお兄さんだのと
九龍では結構イロモノもやってるよw
声優さんはイケメンキャラばっかりやるわけじゃないから
イロモノキャラだからってマイナスに思うことはないと思う
今回ミカみゅん☆だってイケメンキャラ色々やってる人だしねw
>>608 ルート分岐があるってのと
フラグがたってなきゃ中途半端エンドってのとは違うだろ…。
>>611 つーか、真3と比べるとかないわ・・・
真3は思ったようにエンド見れるじゃん、周回は要るけれどさ
レスの内容読まずに反論されても困るだろ
同意見なのになんで反論してるんだろう
安価ミスじゃね?と安価された自分がいってみる
P4のとき、あの推理物(笑)なBAD分岐になんだこりゃと思ったけど
簡単にやり直しがきくだけ鬼祓師よりずっとまともな作りだった
8話開始データ残っててリカバーできた自分でもテンション戻らなかったのに
1話からやり直す羽目になった人はきつかったろうな…
散々荒らし回ってたキチガイが今井作品のスレまで敗走しててワロタ
安価ミスだよこんちくせう
>608=610
言ってる事は概ね同じなんだけど
>>616 >1話からやり直す羽目になった人はきつかったろうな…
泣きたくなった
札も全部集めなおしでつまらんミッション全部やらなきゃならんし、好感度上げのためのダンジョン徘徊しなきゃならんし、右耳でニコ動聞きながら左耳でミッション音とかチェックしてプレイしてた
超だるかった
好感度が7から8に全然上がらなくて、鬱になって、中段してずっと別のことやったりして逃げに走ったりした
ぶっちゃけ拷問、スキップ機能がそれなりだったのが救い
俺はまぁまぁ楽しめたよ、二周目。もちろん隠しダンジョンまでクリアした。
クリアした途端、急激に冷めた。もう起動すらしていない。
ホントは全員のクリスマスイベント見たかったんだけどな…
俺なんて7話ボス戦手前で投げて二度と起動してないわ
戦闘が作業すぎてめんどい
クリアした奴尊敬するわ
九龍の時もとにかく範囲武器で殴ってたり爆破してた俺からしたらバット無双できるだけマシ
「ノックバック+逃げる」で戦ったなあ
1ターンで出来るだけ片付けなきゃならないんだけど
8章まで来たが、この忍者っこいる意味がわからないくらい目立たない
まぁ目立っても薄い奴ばっかりだけどね。
英雄の性格は好きだけど、それでも薄い
逆に目立ってるけどいる意味わからないキャラもいると思うんだ
半強制バッドEDでも、カプコンの某RPGみたいに
周回重ねる毎に見れるイベントが増えるとかだったらまだましだった。
と思ったけどあれも周回プレイ必須で爆死したからなぁ・・・
何度も遊べる要素がまったく考慮されてないからなあ。。。
周回ごとに違う学園に潜入するとかやって欲しかった
そうすれば3周はいけた
さらにキャラが増量をお望みかw
3つの学園に分散させればいいんだが
遺跡分散でも面倒だったのに、学園まで分散されたらもっと面倒になりそうだ・・・
PS3とかでできる容量で、3つの学園それぞれのシナリオやって、初めてシナリオの裏がわかるっつー定番を定番どおりにキッチリやってくれるならそれでもいいけど
そうすると今度は本編長すぎって言われそうな気もする
バランスだなー
袋小路になってきちんとクリア出来ないって、 そんなファミコン時代のゲーム
みたいなの、ほんとやめて欲しいよな・・・
主人公と自分を重ねて感情入力してたから、10話行けないって知ったときすげー萎えたわ。
とりあえず放置してるが詳細な条件が明らかになったとしても、
それを満たすために自分の感情と違うことを入力してプレイしても燃えないだろうな。
イエスマンプレイ推奨なゲームなんて時代遅れにもほどがある
>>636 D-カウンターに気をつけろw
あれは周回必須とはいえシナリオ上の強制終了じゃなかったし
周回毎に全部引き継げたからなんだかんだでEDまでいけた。
やっぱり周回必須なら最低限の配慮だと思うな、引継ぎは。
半強制バッドが最大の萎えどころだったから引継ぎあっても微妙だけどな
感情入力システムで強制BADED、ゲームオーバーってのがなあ…
マルチEDでゲームクリアならいいんだ、自分が示した行動の結果だし
でも「正解」があってそれを選んでいく答え合わせゲーなら
ただの選択肢だけでいいんじゃないか
感情入力で積み上げた関係を全否定とかないわー
色恋に溺れて阿闍梨クラスの聖職者が盗みを働くとかどうなんだ
攻略本出るまで積んでおこう
この手のゲームは、ソレが一番正しいと思う
ほんとは攻略本出るまでに1回自力クリアしよう、
2chはネタバレ回避でみないぜ! が一番楽しい時期だと思うんだけどねー
お目当てキャラ落とせなくてorzてなったりするのも一興だしw
通常のゲーム部分がクリアできないってのは
アクションゲーでもないのにおかしいわな
九龍も1周目は自分の思うように感情入力して
何人かプリクラ貰い損ねてそれでも突き進んだな
コレはそうもいかないからな。
9話終了時にキッチリと「間違い」だと告げられるし。
気に入らない奴と仲間になろうとは思わないだろうし
適切な選択をしてないと仲間にならないのは許容できる。
絶対に仲間にしたいと思うと、いちいち確認作業が必要になって面倒ではあるけど、
どうしても許容できないというレベルではない。
しかし真EDフラグは絶対に許容できないレベル。
ペルソナ4みたいに、その場ですぐやり直しが出来れば何も問題ないが、これは酷い。
あれだけフラグ盛りだくさんだった剣風でさえ、真EDフラグだけは作らなかった。
そして、おそらく剣風に対する批判を受けて、外法・九龍では
比較的フラグ管理は緩くなった。
今更、その改善の流れを逆行して真EDなんて作って何がしたいのか理解できない。
>>591 戦闘パートで戦うのは主人公だけ
仲間は付いてくるだけという似非FPSがその原因だと思う。
仲間と共闘する感を出すなら、やっぱり魔人形式の方が良い。
共闘ではないよな、バディのシステムは
「おれつえー」な九龍の主人公だけが戦うシステムも好きだよ
一般人テニス部もめちゃくちゃ強かったが
SRPGは時間かかるから鬼祓の短さやライトさとは対極だな
九龍、オレスコ・・・
ペルソナ3もペルソナ4真END条件簡単すぎる・・・
そして、鬼祓師へ・・・って感じだなあ
ペルソナ層を購買層に取り込もうとしてライトな感じにしたんだろうけど
真END条件は置いておくとして、やっぱり周回要素微妙、本編短い、おまけでさえボス弱いがなあ・・・
まさに三身合体で合体事故起こした感じだわ
作り込もうという気概も感じられないしな
魔人から九龍にタイトル変わったってこのジャンル好きなファンはついていったのに
新規タイトルはファン引っ張れないよね、じゃあ奴らが好きな部分でキメラつくればいいでしょ?て…
この路線で徹底的に作るぜ!お前らついてこい!みたいな訴えかけてくる部分もない
ちっとも話題にあがらないディレクター(笑)は何を作りたかったんだ?と首ひねりたくなる
インタビューみてもポリシーについては今井が今までに言ってたこと繰り返してるような印象だし
なによりライトにしたというより徹底的に手を抜いたとしか思えないつくりなのは死亡フラグすぎる
魔人も九龍も口コミで売れたのが大きいはずなのに、これは友達にすすめられん
ゲームに何を期待してるの?
楽しいことだろ
なんか完全に梯子外された感じだな・・・・・
俺けっこうゆっくりプレイするスタイルだから、クエストとかもちまちま
やってて、全体量は短いとはいえそれでも50時間近くやってたからな・・
それであのオチはマジで泣きたくなった。 2周目とかしばらく考えられねえもん。
この感覚……SS版でリーダー生存ENDを探したときと同じ感じだ……!
いや全然違うだろw
やってる時は楽しかった、夢中でやった
キャラも好きになれたし焼き増し感は強かったけどそれでもクリアするまでは
逆に「やりやすい」と利点に感じたくらいで気にならなかった
が、一周目で真EDにいけたのもあるが何故か二周目に行く気にならなかった
見てない展開や、仲間に出来なかった、クリスマス見られてないキャラもいるのに
その内、ものすごくあっさりとこのゲームへの興味が薄れていった
ああ、この感覚がまんま製作者のこのゲームへの思い入れなんだろうな、と納得した
力入れて作られてないものが、プレイした人の心に強いものを残せる訳がない
独白
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. ( (ヽ.c しょくヽ | | /;-i;;;;;;;;|
. (::彡`(. (__人__) | .| '-''i !"''|
ヽ( ヽ | | r!;人ノ|
半強制BADEDだった俺の心にはある意味強いものが残っているw
途中まで楽しんでたから水差された感がハンパない。
真ED条件がすごく納得のいくものだったら2周目やるかな・・・
1週目バッドエンド
2周目は念願の真ED!
しかし予想以上にあっさりで、しかもきっぼーだったので足はお店に向いていました
真EDに突入してからがあまりにも…だったからなw
あそこからもう一山あって、解決方法はこれだ!と見つけてから
最終決戦があるならわからんでもないが
何もせずただ励まされまくり勝手にまわりが盛り上がり
敵はあそこに!と無策のまま突撃!
ボスの後ろには人知を越えた想像がっ!!
倒したら最後は友情ぱわーでなんとかなりましたっ!!やったねっ!!!
…大風呂敷広げたはいいが整合性とれる解決方法考えつかなかったのか?
転生でシステムよくてもシナリオが微妙だと面白くないんだなと思ったが
これもまさにシナリオがダメで台無しにしてるのな
面白ければ今井である必要はない派だけど
かわさきがダメだってのはよーくわかった
転生がシステム良い・・だと?面白い冗談だな
そういう意味じゃないw
いいシステム=感情入力 を導入してもってことね
感情入力あるから作ってるとこ違っても買ってみたクチなんで
まぁ転生がシナリオがまじに駄目だったからな・・・幻水の人だって聞いて驚いたよ
それは転生2だ
1は伝説クラスの張先生
村山に學園もの作らせるってのは
畑違いもいいとこだろうww
それに、とりあえず無難に仕上げてしまって
真の意味で空気になったよな、転生の二作目
攻略スレにファミ通の攻略本フラゲした人がいた
プロローグで零の信じていいか?に「愛」「燃」「喜」で答えないとそこで真フラグ折れるらしい
一周目バッドの人は普通に「友」とかにした人が多いんじゃないか
てかなんで「友」でダメなんだ、そんな最初でぶち折れるなんざひでえw
零の信じていいか?って台詞好きだったわ
おれ喜で答えてたな、友じゃ駄目なのか
多分かわさき的には一周目BADでがっちり掴んで
二周目のその会話で熱い返事を入れたらハッピーエンドっていう感覚だったんじゃないかな…。
初対面のろくに会話もしてない相手に距離なしKYな行動取るのが正解で
常識的な応対した奴がダメってなんなのそれ
はっきり否定したならともかく、友困あたりはセーフだろ常識的に考えて…
それで「おめーは間違い!wばーか!死ぬか殺しとけ!ww」とかそりゃねーわ
感情入力って選択肢制みたいなどれ選ぶのも違和感が…とならない
プレイヤーを感情移入させるのにいいシステムなのに台無しだな
個々のキャラを落とすのは単にそこまで関係発展しませんでした、で理解できるけど
ストーリーそのものも御機嫌とらなきゃいけない「攻略対象」とか意味わからん
メインシナリオが鬼フラグwww真ヒロインwwwwとか笑い話になるとでも思ってたのか?
ヒロインやら相棒の個別EDが鬼フラグとかなら慣れてるんだけどなw
九龍でもそれはあったろ・・・
2周目の主人公はペル罰の達哉みたいだな
>>671 無いだろ。
親友やヒロインの個別フラグはあっても(ある意味慣れてる)
ストーリーそのものが打ち切られるようなフラグはねーよって話してんのに
主人公はまだ封札師として何をしていいのか、何がなんだか判らないけど
でもとりあえず、同じような素質を持つ人達と一緒に集められて・・・
っていう感じでスタートしてるんだと思ったから、
最初の内はほとんど「困」を選んでスタートしてたな・・
学校でも、一応身分を隠さなきゃいけないと思って当初は壇のきわどい
詮索にも「困」反応してたしw 基本的に優柔不断主人公設定でやってたからw
バッドエンドの記憶をもったまま2週目主人公が次こそは…!と健気に奮闘
って、どっかで嫌ってほどみた二次創作だなw
かわいそうな子大好きかわさきシナリオらしいっちゃらしいのかもしれん
素人レベルのシナリオしか書けないってことではあるが…
しかし周回前提にしちゃ不親切な引き継ぎだし
とことん煮詰めてないゲームだな
九龍魔人プレイしてない人なら新鮮だし楽しめるかなと思ってたが
初心者にもオススメできなくなっちまったなー
0話のあの状態でいきなり燃!愛!てやる初心者どんだけいると思うんだw
周回前提ゲーだからじっくりクエストとかやらないほうがいいよって伝えるのも微妙すぎる
なんか一気に萎えてきた
魔人、九龍から続く「感情入力」というシステムでやっちゃいけないことしたよな・・・
外法帖は2週目つっても別勢力からの視点だし
シナリオまったく同じとか何一つ変わらないダンジョン攻略とかなかったから…
マイナスのこと語られるの嫌な人がいるとはいえ
葬式スレって大袈裟だよなあ…と思ってたけどこれは必要だわw
マイナスっつっても書き方だと思うんだよ
余りに九龍age鬼祓師sageは好きな人からすればやっぱ不快だろうし
そんな自分は不満はあれどそれなりに楽しんでた口だったが
まさかここに書き込む日が来ようとは…
真ED到達の意地の悪さから考えるに9話打ち切りEDが正道なのかね
かわさき的には
10話のやっつけぶりからついそんなゲスパーしてしまうぜ
とりあえず色々萎えた…
マジで感情入力がフラグに関係してたのか
否定したならともかく友が駄目ってどういうことだよ・・・
真EDの為に決められた反応するのはもう「感情入力」じゃないだろ
ただでさえいきなりすぎる友情展開に置いてかれ気味だったのに
あの状況でテンション高い反応を求めるならそういう展開にしといてくれw
途中までは良かったのに最後の最後でブチ壊しにされた気分だぜ
>>真EDの為に決められた反応するのはもう「感情入力」じゃないだろ
ああまったくだ。救済措置でもあればまだマシだったんだがな・・・
9話までめちゃ楽しんでた分、憎さ100倍だぜくそ
え、そんなしょっぱなでフラグ折れるの?
どうもあのシステムのゲームは
「友」を押しがちだ。熱血キャラとか愛を叫ぶキャラとか序盤はそういう遊びあまりしないし
暑苦しい言動は遠慮してしまう。
んー、おれは毎回友が普通でつまんないからって理由で使わなかったな
感情入力ってどれが正しくてどれが間違ってるとかねーのにな・・・
転生はやっぱスタッフがわかってねーなあ、で済んだけど
九龍のメインスタッフがいてコレはちょっとあんまりだ
お涙頂戴の臭いBADED見せるために作って
あとは投げっぱなしジャーマンて感じだし…
今井監督じゃなきゃダメだ!なんて思ったことなかったけど
これはそう言わざるをえないわ論外だろ
というかシナリオがアレだったんじゃなかろうか……
いやキャラは好きなんですけどね
もうやだwww
10話いくためになんでやきばパン貢ぐのが必須なんだwwwww
このスタッフ頭おかしいわwwwwww
仕方なかったのよ
9話でそれなりのEDがあれば、
10話はどうしてもって人のためのオマケ、って納得できるんだけどな。
やきそばパンもフラグだったのかw
シナリオがアレな上にほぼ強制バッドED仕様だからなぁ
出会って間もない相手に友好的に接した結果が
死ぬか死なせるかでしたとかもう意味がわからん
かわさきその他は何がしたかったんだ・・・
川崎って幽撃隊には関わらないよな?完全にアトラスに入ったみたいだし
幽撃隊がアトラスで出すんだったら関わるんだろうが
一人じゃ大変かもなイマーイ、斎藤さんも居ないし
伏線があればね…
減衰2とかみたいな記憶していた人だけがたどり着ける、みたいな
シナリオ担当もスカウォで育ててるだろう流石に…
一人だったらオーバーワークってレベルじゃねえ
ディレクターもよくこれでGO出すよ・・・
明らかにシステム面で全体的に煮詰め足りてないなあ
も少ししっかり製作してたら大分評価変わるぞ、もったいねえ
>>692 それか今度組むメーカー派遣されてくるかな
>>690 力さんが居ないのは痛手だろうな。
そこは新作でもある程度覚悟してる。
>>691 幻想水滸伝はあそこで終わってジョウイとの約束思い出せなくても
一応纏まった終わり方で後味悪くは無いからなぁ。
もうイマイ儲言われてもいいや
序盤も序盤、チュートリアルダンジョン
しかもまるでコミュニケーション取れてない関係の段階で
信じて良い?おう信じやがれッ!!て明らかに流れがおかしい
みんなあのシーン えっ?(゜Д゜) てなっただろ?w
それでもかろうじて肯定したのにフラグはへし折れてるって
斬新すぎてついていけないw
いや、あの信じていいのかってのはジュヴナイルらしくてやるじゃんって思ったよ
問題はあれでフラグへし折れがある事だっての
ジュブナイルなんて知らないし正直どうでもいい俺にとっては
事あるごとにじゅぶじゅぶ言われるのが不思議だし違和感があるなあ。
楽しければ何でもいいんだが。
楽しければなんでもいいなら、今回は失敗作
9話までは楽しんだ、封印ENDも地味に好きだ
だけど肝心の10話があれは許さないよ
じゅぷないる
フラグ折るのは大事な問いかけを「無視」「否定」したとき、が精々かな
肯定で折られるなんて冗談じゃないやね
信頼関係築いた上で 信じていいのか はジュヴナイルだが
初対面でまともに言葉をかわすヒマもない人から聞かれたら
そんなこといきなり言われても…だろう
イケてるパーツだけ切り貼りしたハリボテじゃ薄っぺらすぎるよ
事情が大体わかった後、8話か9話でもう一度聞いてくれれば
愛喜燃を選ぶ確率はかなり上がったと思うんだけどなあ
改めて聞かれた上でそれでも否定したら折れる、ぐらいなら許容範囲だけど
友じゃダメな時点でもうね・・・
しかし10話フラグ、想像してたより少なかったんだな
一つでも落としたらアウトってのはアホかと思うが
もっと重要そうな選択肢あるのに(花札を集めるべきかとか)
プロローグの「信じていいのか?」に仕込んであるとか…orz
否定で折れるならまだしも友でアウトってのが納得行かねー
あと気になるのは二周目では9話のみでOKってやつ
二周目でも失敗したって報告幾つか上がってたし
本当に大丈夫なのか正直疑わしいな
一見重要そうだが、後になってみても特に意味を持たないプロローグの選択肢に運命を委ねるとかどんな鬼畜
外法の雹加入条件を思い出した
何回やっても沈んでいく雹
数話前のじじいへの感情入力がフラグだなんて誰が気づくんだ
ついでに真EDは「悲」限定だったな
雹は離れてるってのはまあそうだが
あの話が雹にとって外せないほど重要だってのは判るだろ。
まあそうだな、今回のはそれをさらに酷くした感じだな
あと、真EDは「悲」じゃなくて「冷」だった
外法は陰陽両方でうまく応対しないとダメとかもあったが
繋がってるってのは設定的にもわかるしなー
きついわ!とは思っても無茶苦茶だとは思わないからな
零の0話は一度九話まで進めないと
あのシーンであのセリフを言った理由もわからんし
いちると零のKYコンビに挟まれて逆にこっちが空気読め
そこは熱く答えろよ!と要求されるのはw
それに、1人のキャラのEDの成否程度じゃないしな…
あれだろ、花見で美里を誘わないと、柳生に切られて死ぬとこでEND、みたいな。
しかし、勿体無いゲームだったな・・
普通にクリア出来るようにしとけば、細かい不満はあれ、総評としては佳作
くらいの評価は受けて、 本スレでキャラの事とかストーリーの事とかで
それなりに盛り上がれただろうにな。
それが攻略スレ含めて、ほとんどこの鬼畜フラグ問題の話題だけになっちゃったもんな。
本スレも既に過疎り気味だし・・ ほんと勿体ないわ
せめて友で折れなきゃ、普通だった。
転生ですらルート分岐はなくて個別EDあったのにね
友不可とか、おっさんや変態やミギーの「一周目は選ばれることが少ないであろう選択」
をフラグにしてるあたり、二周目どうしてもやって欲しかったんだろうねーとは思うが
ここまでくると底意地の悪さが丸見えで、もうええわって感じだ
それが前提のクセにお粗末な引継ぎ要素だし、一周目で満足してもらって、その上で
楽しんで二周目に行かせよう、っていう気持ちとか全くないんだな
とりあえずこのスタッフで続編とか作ってももう買わない
クリスマスフラグに関してはまぁ酷くとも流せるが真EDはな…
二周目で満を持して! って内容だったらまだ納得も行ったが
白ランと紅緒に特殊会話ないし、白ランが色々唐突だし、
何時の間にか今後の方針が決まってたりしたからな…
いい所もあるだけに色々惜しいわ
九龍の楽しかったダンジョンギミックですら二週目以降は
全部わかってるから面倒な作業感でてたのに
ものはらのダンジョンはほとんど楽しくないしなあ…
周回前提のわりにそれを楽しくさせる気はないんだよな
いい点もないわけじゃないけど、ほとんど魔人九龍にもあった良さだし
ものはら独自のウリになるものがない、ってのは痛い
これのダンジョンの仕掛けで
ククク・・・仕掛けとけなきゃ殺してやるよ!!!って悪意を感じられないのが残念
TRPG的に言うと、被害を恐れすぎてショボトラップしかしかけないGM的な
個別フラグが厳しいのは今に始まったことじゃないから
ある程度ならまたか、で済むんだけど本編打ち切りはなあ
10話に進めても特に面白い展開ではないみたいだし。
真EDフラグ、8話でいちるの信じていいよね?に
「愛」「喜」「燃」「友」ってあるけどこっちは友でもいいのな。
爽快感を重視したらしいけど作業感しか感じなかったな、ダンジョンは
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 20:19:29 ID:osQU8Ac+
10話フラグはどうでもいい。隠し真EDとかも納得する。
問題は2回次したくなる魅力が全然ないwww
金とインテリアだけ継承ってなにそれ
クェスト最初からやり直しとか冗談じゃない
所詮クェストしながら金は嫌なほど入るだろwww
コレで完全版とか次回作来ても、絶対に売上良くないだろ…
まぁそんなの考えてなさそうな感じだけど
ライドウは次回作がかなり改良してなかったか?
完全版は確かに要らない
でもP3フェスみたいな仕様だったらいいかも
pspでアペンドってアリ?
ペル2罪の強制BADエンドも叩かれてたな
やっぱゲーム理論的に飽かんと思う
マルチバッドエンドシステム搭載したスクエニ合併後の最初の一発目は今でも根強い人気があるというのに
ザッピング形式のゲームみたいにプロローグに戻って
入力しなおせたらラクなのになあ
バッドエンドは嫌いじゃないんだ、どんなゲームでも積極的に見る方だから
でもフラグ折れやすくしてまで見せた割にバッドと言うより打ち切りって感じだし
苦労して2周目を乗り越えた先の真エンドも大して盛り上がらない
探索や戦闘なんかもう完全にただの作業だし、どこを楽しめばいいのか・・・
盛り上がらないってほどでもないシチュエーションではあると思う
主人公が人類の力を超えてーって俺は好きだけど
だけど、そこにいきつくまでに、萎えてるんだよな・・・
「もうどうでもいいや、どうせどうせラスボスとの感情入力もフラグとか関係してんだろ・・・」みたいな感情が根付いて・・・
燃とか愛ってのはさー、シナリオが進んで仲間との信頼関係が成立して、
盛り上がってきてから入れるもんだと思うんだよな。
ネタで入力して反応楽しむのも面白いけれど、そこもライターの腕次第だしなー。
いちるみたいな子には「燃」使いたくなるんだが
あのシーンはなあ
九ちゃんや黄龍みたいに凄い奴でも仕事に命かけてるプロでもないし
一般男子生徒に毛が生えた程度の自己評価のときに
無責任にバーニングはできない
会っていきなり持ち上げられまくっても、気持ち悪くて「愛・燃」とか選べないだろ…
そもそもプロローグは色んな意味で練習だけだろ。なんでそこにフラグ持ってくるのかがわからない。
1周目はまずゴールにたどり着けないようなゲームにしたかったんだろうか
いっそ、より選びそうにない感情にフラグ仕込めばよかったのに
突き抜けられる、制作側の悪意として。
無 だなw
>会っていきなり持ち上げられまくっても、気持ち悪くて「愛・燃」とか選べないだろ…
それいろんなとこで言われてるんで(なんであそこであの感情入れられるんだみたいな)
鬼フラグ判明以降、1話で真EDに行けた自分はなんとなく気恥ずかしい思いにかられる
九龍の時から、友だと素っ気無い返答が多いからって理由でよく燃とか使ってたんだが
初プレイの人はホント選びにくいだろうな
735 :
734:2010/05/31(月) 22:52:44 ID:H0jRx5uF
間違えた、1話じゃなくて一周目ね
>>734 いや、なんかスマン。
九龍は最初の感情入力は敵に対してだったし、その次は先生だったしで結構好きに選べたんよね。
鬼祓は一周目は、なんか周りのテンションが高すぎてついていけず「友・困」ばっかり選んでた…
>>736 あ、いやこちらこそ発言を特定したみたいになって申し訳ない
困も間違いじゃないよな、喜より好感度アップ音が大きいのがまた・・・
自分はこっちのが気になった
> メシ食いながらチャート読んでたけど「上がる音はするが
> 実は全員の感情値が下がっている」とか…もう笑うしかねえ
…それ音がなる意味がない
システム自体が信用できないって問題ありすぎね?
何がしたかったのシナリオ……
攻略本買っちまったんで読んでたけどたまに変なのあるよな
3択で、壇↑みのり↓の選択肢は音が鳴るのに壇↓みのり↑のは鳴らないとか
フラグ以前の問題だろ、トラップ仕込みのシステムとかw
酷いバグゲーだな
どこの選択肢なのかにもよるな
壇が話振ってきたり目の前にいる場面なら、何もおかしくはないし
結局、感情入力システムって今井以外使いこなせてないよな。
こういうと今井信者みたいで嫌だけど。
最初の最初からフラグあったのか
もう選択肢の自由度もクソもないな
初っぱなから理解不能な罠フラグでプレイヤー陥れて
それのフォローが「2週目はフラグまったく意味ないからバカでもできるよ!」
こんないい加減な糞調整があるかっつーの
それならいっそ最初からフラグなんて全部存在しないものにして
強制的にご自慢の鬱エンド(笑)を存分に披露して
2週目でのみ真エンド見せりゃいいんだよな
>>743 確かにそういう状況なら変だと思わなかったんだけどさ
壇に同意、みのりに同意って選択肢だからおかしくないか?と思って
2周目はフラグ立てなくても10話いけるらしいな
じゃあ何のために面倒なフラグを用意したんだよ
バッドエンド見せたかっただけとか?w
上の方にもあったけど
外法や魔人の比良坂救うとこみたいに
明確に2週目強くて引き継ぎ始めました
1週目にはなかったイベントや選択肢があります
だったら良かったのに
何言ってんだよ!
完全版出す気だったんだから、そこは目をつぶってもらわないと。
完全版かあ…
シナリオ一新システム大改良追加要素満載
くらいやってくれないと買おうと思わないなこれはさすがにw
途中に興味わくような大きい分岐あるわけじゃないし
苦労して10話いけても投げやり展開だし
ダンジョンつまんないし戦闘もっとつまんない
もう一度1話からじっくりやり直そうとか思わないもんな
「キャラとかストーリーがいいのに惜しい」とかいう人がいるけど
ゲームとして楽しく遊べる構成になっていない、
システムに整合性がない、なんていうのは
ゲームにする意味がないんだから全然惜しいなんてもんじゃーない
アニメやラノベ、同人誌でやってろ、ってことだ
自分はストーリーもまったく薄いと思うけどね
キャラだって特別悪くはないって程度で
魔人九龍の焼き直しをやや薄めにしましたってだけだからな
今井の置き土産を食いつぶしちゃったね
魔人九龍は菊池秀行を筆頭におもしろい作品の寄せ集め
そりゃあ、ストーリー面白くなるよね
魔人九龍=濃さ(今井担当)+親しみやすさ(かわさき担当)
今井単体の小説やCDは楽しめなかったが、鬼祓師にも物足りなさを感じる。
ED見るために感情入力が足かせになってる気がする
熱血連打とかうぜーやつになりたくねーよバカ
>>753 それっぽくカッコイイシーンをただ寄せ集めればいいストーリーになるかというと
まったくそんなことはないと鬼祓師が証明してるよね
ぼくのかんがえたイケてる友情確認シーン(笑)涙なしには語れない鬱エンド(笑)
まあ今井監督単体で最高の作品ができるわけでもないだろうから
いいスタッフと巡り会ってることをひたすら祈るw
魔人九龍のスタッフが何人も参加して
魔人九龍を焼き直したっていうのに
なぜこんなにもクソゲーになってしまったのか
責任者出せ
キャラのフラグが感情入力で潰れるのは仕方ない
だが、ゲームの正統なEDのフラグが感情入力で潰れるのは
スタッフが感情入力システムを根本的に理解してないとしか言えない
出会ったばかりの不思議ちゃんに愛情持ってぶつからないと
こいつが死ぬか、お前が死ぬかの二択ですよ?
単に上っ面だけを真似した似非システム
それで見せたいのがP3よろしく主人公自己犠牲ED(笑)とか
可哀相なかずききゅんを描ける私カッコいいか?あほか
魔人九龍みたいじゃないから駄目って訳じゃないんだよな
鬼祓としての面白さがいまいちだから物足りないと言うか
描写や演出にもう少し力入れてたらストーリーやキャラはいいと
言えたかも知れないけどゲームとしてはやっぱりなあ・・・
P3はまだいいよ、最後まで誰も死ぬなんて思ってなかったし
こっちは死亡宣告された上で死にに行かなきゃいけないからなw
>>757 魔人九龍のいいところを理解できてないから今井のこだわりに不満もっちゃって
今井なんかいなくたって俺たちのじゅぶないるを見せてやるぜー!と盛り上がったはいいが
新たなジュブナイル、鬼祓師だけが持つ魅力というものを創造する才能はなく
魔人九龍からいろいろ持ってきてちぐはぐなツギハギするのが精一杯でした
…ってなところなんだろうなあ
期待してただけにガッカリゲーすぎて泣けてくる
思えばOP公開されたときに、これは様子見したほうがいいかと真剣に迷ったんだ
自分の勘を信じるべきだったw
今井と心中してろw
スタッフの力量というか、 もっと金と時間があればいくらでも追い込めた
のかもしれないけど、 今の所の販売本数見るに、これくらいで纏め上げるので精一杯
だったんじゃないのかな・・ 要するに、題材を持て余してる感じだね。
これの立場は転生と同じだな
こっちの方が数段遊べるけど
まだ八話途中なんだが、いろいろ物足りないわ
一話がいきなりクライマックス展開。突然仲間になった零・いちるにどう思い入れを持てと…
そして転校。いまだに壇とみのりがつるんでいるのに違和感。普通男女一対一でつるまないと思うのだが、この二人友達いないの?
盗賊は3人がかりで負けたくせにえらそうなんだが…
あの展開にするなら、もうちっと第1話にボリューム割いても良かったと思う。
細かい不満が多くて、なんか途中で飽きちゃったな、このゲーム。
・ダンジョンでの移動がやりづらい気がする
・携帯機での弱点狙撃はちょいシビアな気が。画面小さいから疲れる
・つか、弱点狙撃時の仰け反りウゼェ
・自由行動の時、会話のために部屋に入って、会話後に部屋から出て…というのも面倒
・買い物の時×連打で外に出たいのに、店員の一言は○で飛ばさなきゃいけないのもちょっと。
不満を気にさせない程面白くないんだよなー、残念ながら
仲間のストーリーの絡ませ方が雑でいらいらする。
カレー屋に行くと偶然仲間がいた、偶然銭湯にいったら、偶然情報屋に行ったら、花園神社に行ったら…
お前ら偶然会いすぎだろ
その割にはみんなで海行こうぜ!とか待ち合わせて出掛けるイベントがあるわけでもないし。カレー屋行くのも放課後じゃなくて、何故授業サボってちがうクラスのメガネをハブるのか謎
転生では空気感をあじわったが、鬼祓はうわべだけの付き合い感がする
高校生という題材と、ダンジョンもぐりは致命的に相性が悪いと思う。
一箇所に束縛されるから、修学旅行で遠くに行くことも出来ん。
主人公しか操作できないから、仲間と一緒に戦う感じもない。
>>762 九龍からほぼ丸コピーして、それに追加要素ちょっと加えただけみたいな状態で
金も時間も足りないってありえないと思う、アトラスそこまで弱小じゃないし
PS2→PSPなのを差し引いても練り込み足りない&痒いところに手が届いてない
シナリオに至っては時間や予算以前の問題だなw
キャラ浅すぎ、学生らしいイベントなさすぎ、ギャグ上滑り、鬱EDも真EDも打ち切り
友情(笑)信頼(笑)ジュブナイル(笑)
転生はスタッフ別だもんなーこんなもんかーで普通にプレイして終了だったけど
こっちはまともに期待してただけに崖から突き落とされた感じ
関連商品にまるで興味わかない魅力のなさは異常
魔人や転生みたいなSRPGにした方がよかったかもな
一緒に戦ってる感があればもう少しキャラに愛着わいたかも知れない
覗きイベントいくつも入れる余裕があるなら
友達らしいことをするイベントのひとつでも入れて欲しかった
途中でプレイ止まったままになっちゃってるんだが
最初に友達(運命共同体)と認識した2人とはなれていきなり転校したので
クラスメイトが薄いことも手伝って
ずっと「こいつらは仮初のパートナー、いつになったら2人に会えるの?」と思っていた。
あるある
三人で再会喜びあうシーンとかがないせいで、いちると零は七代には執着してるけど
お互いはどうでもいいみたいに見えて微妙だったな終盤
いちるは七代や零と仲間!て気持ちで暴走する勢いだけど
零は執行者を死なせないことに固執してていちるのこと眼中にないように見えた
てか零がいちるのこと何か話したことあったっけ?
奴が気にしているのは光札と執行者とやきそばパンのことだけって印象しか残ってないw
記憶にないな。かろうじて零話で言ってたかも知れんってレベル
いちるも零抜きでコンビ組もうとか言うし10話の会話もそっけないし
こいつらに限った話じゃないけど薄っぺらなんだよ
零は白のことは気にしてたけど、基本、執行者である七代しか頭にないからなあ
それより、壇とかみのりとか生徒会長とかの影の薄さは異常
あんだけ出っ放しで、学園パートではこいつらとしか会話してないのに
何話したかも記憶にない
大体こいつらが、命かけて洞に潜るの付き合う意味が分からん
伊左地のクリスマスって大塚ナビ解禁だから難しくしたかったんだろうけど
あんな所にフラグ仕込むとかセンスないとしか言いようがない
伊左地まだ出てきてないし
>>774 9話ボス前で「武藤もこんな気持ちだったんだろうか」的なこと言ってたくらいかな。
付き合いに関して個人的にはメールに返信出来たら良かったかと思う。.hackみたいに。なんで受信専用なん。
メールの打ち方わからないんじゃねw
あの世界友達いなくて初メールな高校生やたら多いしw
>>777 ちょい難フラグ自体はそんなに悪いことじゃないが
アイテム引き継げないダメ仕様だから使うチャンスが…
着信拒否されてんだろ
「こっちから好きなときに電話するのはいいけど、主人公の奴の話なんかききたくねーやww」
みたいな
なんのゲームだったか
固定ではあるけど返信くらいはできたので
鬼祓はメールに返信できないと知って拍子抜けした
というかしばらく返信する方法を探した
メガテンサバイバーで返信できたが、その返信に対する返信がなくてすげー寂しかった
デビサバは次の日のメールでまとめて返信してくるだろ
その場で返信しろって言うなら仕方ないが
アトラスじゃないけど某ノベルゲームのメール機能は好きだったな
着信メールにキーワードがいくつかあって
選んだワードに関する内容の返信してそれにまた返信してくる
たまに画像添付されてきたりするのもよかったし
コミュニケーションとってる感じがして面白そうなのにな
会社違うが.hackGUのメール機能は良かった
鬼祓スタッフにそれやらせると
メールにも鬼フラグ仕込まれるぞ
やるだろうな、遊び心ってものがなさそうだしw
メール機能もそうだけど面白いシステム搭載されてるゲームが
いくつも出てるのに今更何年も前のゲームの焼き直しだけで
新作出そうってのがなんと言うか、怠慢だよなあ・・・
怠慢つーより、単に能力が至らなかったんじゃね
ここまでできてるのに、なんでもう少しまともなゲームに出来なかったのか
不思議でたまらん
別に今井でなくてもいいんだけど
感情入力システムってもんをちゃんとわかっていて
どうすればプレイヤーが楽しく遊べるか
考えられる監督者がいないってことだろうな
遊び心とかいらんけど、
仕事として粛々と面白い商品を作ってくれればそれでいいですよ。
これは詰まらん。
プロローグに変なフラグ入れるのが遊び心とか面白いと思ってるんじゃね
ここでこの選択肢を選んだらまさかのバッドエンド、とか
相手を嵌めるつもりで仕込むのって結構楽しいんだよね。
理不尽すぎ、やり直しのきかない、不親切設計なフラグは
楽しい楽しくないですまないと思うが
気心知れた友達とTRPGでもやるならそれもアリだけど
コンシューマーゲームの作り手はプレイヤーを楽しませてなんぼだよ
そういう「相手を騙して罠にはめてやれ」っていう遊び方は
一般客相手に金取ってやることじゃないねw
しかもバッドエンドも真エンドもやっつけ打ち切りストーリーじゃ
そら批判されて当然だ
ものはらしは全体的にプレイヤーを楽しませる気概が感じられん
作り手のいい加減さ、金が落ちてくればそれでいいという狡さしか見えない
遊び心ってかプレイヤーを楽しませようって気が感じられないなあと思って
こういうのが好きなんだろ、ってのを詰め合わせただけみたいな
フラグに関してはもう悪ノリしたとしか思えないし
なんでこんな微妙な出来になったんだか。
ディレクター力が足りなかったのか・・・
感情入力ってものを根本的に理解してないようにみえる
単純にこのシステム使えば面白くて萌えるんだろwって感じで
何で九龍や魔人の感情入力が支持されたのか分かってないんだろうな
だから何もかもが薄っぺらい
鬼フラグが判明するまでは、今作の感情入力にも特に不満はなかったんだがな
>>795 なんでラブプラス?
>>794 何か違うんだよね。ピントが外れてるというかさ
反応が
今井に「これってインディですよね?」「菊地ですよね?」って聞いたら
「そうそう、そうなんだよ! わかってくれて嬉しいなー、面白いよねアレ!」って
帰ってきそうだけど、このスタッフに「これってあれだよね?」って振っても
だんまり決め込まれそうな気がする。
なんかわかる気がする
これまではあちこちにちりばめた沢山のネタを
プレイヤーがわかってくれるのを期待して作ってる感じだけど
鬼祓師は元ネタがあること隠してて、あわよくば
「こんな面白いネタ思いつくスタッフすげぇぇ!」と賞賛されたそうw
なにが違うのか自分でもわからんけどそういう印象受けた
あちこちにじゃなくてほとんど元ネタあるよ、九龍と魔人のキャラや設定の方が
しかも、同会社とかの作品じゃなくて完璧に関係のない他所の著作物からのものが多いね
パロディとか言えないぐらいアレンジなしのまんまのコピー
鬼祓師って元ネタあるの東京BMとか魔人、九龍を少し匂わせるくらいのしかないじゃん
まあでも、鬼祓師は本編のボリュームが圧倒的に不足してものたりないし、
周回システムもとってつけた感じなんだけどな
感情システムは魔人の比良坂の最後の入力が愛しかダメとかもあったじゃんw
名作・古典はもちろんそれ自体に魅力があるわけだが
そういうものからピックアップする加減と詰め込む加減の
力量ってのがあると思うぞ。
好きなもの面白いものなんでもぶち込んで
作品として良いもの楽しめるものになるかは全く別。
こんなに元ネタいいのにブチ壊しだ!というのは良くある話。
基本的に完全創作なんてそうはないのだから
遊ぶ側としちゃ出来あがった作品が面白いかどうか、それだけだ。
今回感情入力が叩かれてるのはバッドエンドなんぞを設けたからで、比良坂を持ち出すのは
ちょっと違うだろ。つかそれ言ったら九龍の用務員や転生の若林の方が理不尽だ
換骨脱胎する気すら無いものがオマージュって流れはイマーイ儲のつもりの俺でもなんだかなーとは思う
擁護は本スレいってやれよ、過疎ってんだし
キモい妄想垂れ流す奴マンセーしながらな
パクリとオマージュの違いは気付いて欲しいか否か
鬼祓師はびくびくしながら魔人やら九龍やらペルやら
既存のラノベのキャラを寄せ集めて、信者の顔色伺って
九龍のシステムまんま流用してる上にあれから数年たってるのに
九龍より劣化し、意味の分からんフラグを感情入力に組み込んで
それを真EDの分岐にする始末
しかもその真EDが投げっ放しで内容皆無な打ち切りED
小銭稼ぎにしても酷すぎる
発売前からドラマCDやら関連商品発売するよ!と決まってたのが
ファンから金むしりとってやんよwww て見えてげんなりしたんだよなあ
そういうのは面白いゲームのだから出てほしいのであってプレイ前から決まっててもね…
九龍ファンに感謝を込めて〜みたいなこと公式でいってたけど
ようは金落としてくれてあんがとwこれもよろしくwww てことだったんだなあと
プレイするまでは穿った見方してんな自分wと思ってたけど今は心底そう思う
その基準じゃ鬼祓師がシャウト作品へのオマージュに溢れてる事になっちまうよ
あれだけキャラ造形や小ネタを引っ張ってるのに元ネタ隠してるとか無いわ
かわさきも、魔人九龍のライターだと言わんばかりの安い自己主張する前にやる事やっとけっての
オマージュって元ネタを昇華できてないとただの劣化コピーだからね
適切なポイントで適切な量をうまくつかうセンスは必須
鬼祓師は過去のシャウト作品から大量に持ち込みすぎだし
キャラ薄いだなんだ言われる程度にしか肉付けも加工もできてないんだよな
これまでと比較して微妙だって思われるのはそのへんなんじゃないか
元ネタへの愛があるか否か
これが致命的な違い
魔人や九龍のオマージュは元ネタへのあふれんばかりの愛で
プレイヤーと一緒にそれを楽しもうという熱や
それこそ遊び心があったから楽しめた
元ネタを知らなくても「あーこれってきっと何かあるんだな」
とニヤッとする気持ちになるんだよ
銀魂のガンダムネタみたいなものか
鬼祓師にはそういう愛が皆無なんだよ
だから単なるパクリでしかない
>>800 >鬼祓師って元ネタあるの東京BMとか魔人、九龍を少し匂わせるくらいのしかないじゃん
もともとオマージュを謳っている魔人九龍を半端に取り込む段階で
すでに元のオマージュを取り込んじゃってるんだよ
そもそも「転校生」ってところがすでにオマージュなんだぜ?
鬼祓師は新たなオマージュを作ることがひとつもできず
オマージュの劣化オマージュしかできなかったからこんなことになったんだよ
ジュブナイルゲーで18禁ホモゲーのタイトル持ってくるとか
さすが腐女子のかわさきさんパネェっす
かわさき氏って女性なのか
あの可哀想な零ちゃん><みたいな展開に納得したw
女性に多いよね、ああいういかにもな自己犠牲まんせー不幸もの書く人
かわさきと斎藤って九龍の同人やってたんだろ?
鬼祓師なんて究極の九龍の同人ゲーじゃないか
九龍と魔人のガワだけを真似た出来の悪い二次創作だろ
腐女子でも面白いもの作ってくれれば関係ないと思ってたんだけどな
案の定な出来だった
あのダイエットに成功した飯野賢治みたいのが川崎かと思っていたんだが。。。
あれはいったい誰なの?電撃の特集ページにあるやつ
アトラスのディレクターじゃないの。
白札と鬼札両方と絆を築いて10話にたどり着けるって流れなのに
白は普通にやってたらクリア出来る程度のフラグで零はやたら凝ってるという
難易度の差が不思議だったがなるほどスタッフの思い入れの差か
ものはらスタッフに、今井の日記コメレスを読ませたい
「感情入力は正解探しじゃない。どれを選んでも正解だし、プレイヤーの個性」ってやつ
そうなんだよ
感情入力システムの最大の魅力は、完全なる感情移入なんだよ
正解・不正解をつくられると、結局主人公=自分じゃなくて、主人公=七代千馗になるだろうが…
今井のつくったシステムを使うなら、その魅力と、考案者の意図を汲めよと
いくら二周目は無条件といったってムカつくもんはムカつくわ
とりあえずレビューサイトで駄作扱いしとこう
次回もこれじゃあかなわん買う気ないわ
ストーリーの基幹部分は一週目でもきちんとクリア出来るように押さえた上で、
個別キャラの取り逃しイベント回収するのに、2周目以降やる気にさせるような感じに
しとけば良かったと思う。
難易度設定が付いていたら尚良かったかな。
熱いなココ、バッカじゃねーのw
ふつうに時間つぶしにはなったし、何が不満なんだ?
何期待してるんだ?
熱くねーよ、冷めてるよ
時間つぶしにはなったが不満しかねーよ
なんにももう期待してねーよ
じゃあなんかエロゲーでもやってれば?
何期待してるかと聞かれたら私はかならず面白いこと、と答えよう。
時間潰し以外の何でもないゲームだった
クリアして間もないのに、キャラの名前さえろくに覚えてない
漢字の読みが取って付けたようだからじゃなく
キャラそのものが薄っぺらくて取って付けたようだった
ID:3afGMysO は社員かい?w
現実の評価を突きつけられて焦ってるの?w
自分もちゃんと面白いもの作ってくれる「はず」だと期待してたなあ
結果は時間つぶしどころかプレイした時間を損したと思うような
九龍魔人のいいとこ取りして活かすこともできんかった
デキの悪い同人ゲー、転生学園2号だったわけだが
魔人ときからいるかわさきがまさかここまで
感情入力のなんたるかを理解してない奴だと思わなかったw
今回も選択肢が全部同じっていう選択肢があった気がするんだが
使いどころが
面白かったならそれでいいと思うけどな
残念ながら不満があった奴が愚痴ってるスレにわざわざ乗り込んで
何と戦ってるんだろう
これが鬼祓の同人ゲーなら理解できるよ
二次創作なら背景の描写もキャラの掘り下げも要らないし。
でも原作なんだからそこはしっかり描かなきゃダメだろ
魔人九龍がどうとかオマージュがどうとかの問題じゃなく
大事なことを疎かにしてるだけ
>>826 同人ゲーならいい?
キチガイは黙っててくれる?
キチガイにとっての大事なことなんて常人には理解できないからさw
未完星人
>>827 アマなら何したっていいけど、プロは駄目だろってことじゃね。
2週目まで頑張ろうかとも思ったけど、
あまりにも苦行なんで明日鬼祓師売ってこようと思う。
まったく未練も思い出も無い。
荒らしにレスつけんなよw
1週目は凄い楽しんだ
が、2週目をやる気にはならなかった
剣風は2週したんだがなあ、九龍はトラウマタイムが面倒でやめたが
選択肢と感情入力だけのうんこエロ萌え同人ゲーだけ
やってればいいんじゃないのここの住人はw
1周するのに半日くらいのさ。
ただし、全部のねーちゃんに告白されて、
裸見れるのは1ヶ月くらいかかる。
そういうのがまんぞくなんでしょ?
煽るにしてももうちょっと的確に煽れないものか
的はずれすぎてどうにもこうにも
>>833 そう?
多分ここのやつらはエロゲー屋の常連多いと思うよ。
お前こないだからラブプラスだのエロゲーだの
誰もそんな話してないのに一人で盛り上がっちゃってキモい
>>835 そう?
君も実はADVだけプレイして
クリスマスイベントだけやりたいんじゃないの?
荒らすつもりはなかったんだけど、なんかごめん。
同人ゲーって単語だけを拾われると思わなかった
設定は面白いと思うんだよ、封札師とかカミフダとか
だから言葉で説明するだけで終わらないで欲しかった
システムが同じなら期待するのはシナリオだと思ってたんだ。
ダダすべりっぱなしのID: UNS4Furz がかわさき本人だったら笑えるなw
どんだけプレイヤーのニーズがわからないかって言う
>>826 >魔人九龍がどうとかオマージュがどうとかの問題じゃなく
>大事なことを疎かにしてるだけ
だからさ、この流れで言う一番大事なとこって
「プレイヤーが主人公になる」って部分だよな
それはまさしく魔人九龍の中核をなす感情入力システムであり
ここのみんなが最も期待したところなわけだ
スタッフが公言するほど
システムと外側は思いっきり魔人九龍に乗っかってるくせに
感情入力システムってものを全くわかってなかったことが致命傷なんだから
「魔人九龍がどうとか」っていう問題そのものだろ、この場合
感情入力の反応がおかしい、フラグの仕込がおかしいって話がふえたから
釣れたんだろうか
別にADV部分だけやりたいわけでも、
それだけが重要だというわけでもないんだけどね
戦闘関係ダンジョン関係もひどかったしな
仕掛けを幼児の知育玩具っていわれたのはここだっけ?
あれは実に的確な表現で笑ったわ
日本史の時代にそって〜とかがまったく意味なくて
極端な話、日本語読めなくてもいけてしまうという…
ファンが購入動機にしてた感情入力部分もダメ
キャラの掘り下げもされてない、シナリオもぐだぐだ
戦闘バランスも超大味、仕掛けも面白さナシ
ついでにOPはキッボー☆
ここまで売りがないってのもすごい
良かったのはダンジョンの花とかが綺麗なくらいか
って俺のIDすげえ!!クトゥルフ神話の生みの親wwwハワード・フィリップス・ラヴクラフトwww
いあいあ はすたー!
花札渡す渡さないとか守りたいものの有無の選択肢は絶対重要フラグだとは思うが
初対面の男相手に愛がGOODで友はBAD END必須なのはバグかスタッフの頭のバグか
感情入力によるNGはクリスマスと仲間加入だけに留めるべき
>>842 春の洞の渦巻状に進む所の仕掛けでびっくりした
途中の是非をメモってなくて適当に引っ張ったら音で正解バレバレで
>>842 知育とはなんとも言いえて妙だなwwwwww
歴史と絡んでる意味がねーし。かったるかった
九龍は発売当時にやったきりなのに未だに仕掛けいくつか覚えてるけど
これは間違いなく忘れるな
自力で解くことにこだわるタイプなのでしっかり戻って是非是非是是を確認した。
…結局よくわからなかった
パネル順番に踏んだり飛んだりする仕掛けとか覚えてるよ
酔ったし
花札である必要があったのか・・・さえ思うようになってきた
人・馬・天狗のところも
一番手前の台座を動かしただけで通れなかったっけ?
仁義礼智忠信孝悌のあれも色分けされていて大変わかりやすうございましたw
仕掛けは全体にスーパーゆとり仕様だったのがね…
台座の説明文とか読む必要ないし悩むこともない
初見の仕掛けを楽しく解けないからダンジョンが苦痛だったなあ
日本史の出来事を順に辿っていくのは楽しかったよ(仕掛けに全く関係なかったけど)
ほぼ全てのキャラは好きだし、花札や洞のデザインも絵的に良かった(特に冬)
ただ仕掛けが簡単すぎて高校通り越してもう小・中学生気分
今思えばユーザーもその位の年齢対象だったのか?
途中で止めたんだが、九龍の時みたいに「普通のアイテム」で起動する仕掛ってあるの?
何かどっかからキーアイテム取ってきて嵌め込むだけ…
そんなんばっかなイメージしかないんだけど。
仕掛も印象に残らないし、印象に残らないから
「おぉ、日本史とダンジョンが連動してるんだ」
って感動もないし。
九龍はその辺上手く作ってたよなぁ…
輪ゴムとかあったな
通常の拾得、調合アイテムを使うことはなかった気がする
九龍では手持ちになくて井戸まで戻るのがちょっとテンポ悪いなと思ってたから
それがないのはまあアリかなあと思わないでもないw
ただそれならそれで仕掛けをパズル的にしたり色々やってくれればいいんだけど
ほぼ全部知育玩具、ごくまれにまともな仕掛け、だったからなー
ダンジョン構成も適当に配置して繋いでるだけみたいだし
最終的に逆ピラミッドにちゃんとなってた九龍の凝った作りにくらべて残念すぎる
>>857 消しゴムでもオッケーだったかな
あとワイヤーとかラードとか…
>>858 まぁ確かに「あのアイテムがない!」
って、入口広間まで全力疾走するのはテンポ悪いし、ちょっと間抜けなんだけどww
ただモノハラはセーブポイント多いから、その辺上手く噛み合ったと思うんだけどね。
テンポの話をすると、モノハラはモノハラで、ダンジョンが分割されてて依頼が面倒だったがな
後半繋がるとはいえ、それでも2分割だし
入り口まで戻らなくても、前の井戸まででいいじゃんw
ダンジョン分割は依頼と相性悪すぎた
依頼人ごとにこの人は冬、この人は春って分かれてるくらいしてよかった
依頼って、何で武器を構えたりするだけでアイテムが入手できるのか意味不明だよなw
九龍の場合は最初だし、まだ馬鹿馬鹿しいネタとして笑い飛ばせもしたが、2回目はないわ。
九龍のときも、最初の階で一気に依頼やらなきゃ
後々どんどん効率が悪くなるとかの不満はあったけどな。
結局、鬼祓では6話くらいまで行って一度もクエストせずに売ったわw
一方俺は全クエストやって花札も全部集めたが、正直、もう二度とやりたくない
もらえるアイテムも9割方ゴミだし、そりゃ一部のユニークアイテムみたいなもんはあったけど、そのアイテムがあるかないかなんて誤差みたいなもん
弾薬で金を使うこともなければ、普通にプレイしてりゃ回復アイテムすら使わないんだから、金のありがたみすらない
体感的に、報酬ホトンドなしで無味単調なクエスト
最後に一応特別依頼やらで特徴付けたつもりなんだろうが、正直微妙すぎるし、依頼人データなんてもらったところでどう喜べと
いくら強い装備品出しても全然意味ないよな
使う相手いないんだからw
>>865 ああ、だから屑アイテムばっかりでそろえたのか!スタッフ、先を読めてて凄い!!
なんてフォロー無理がありすぎる
武器も防具も店で買ったか拾ったものだけで、札強化も一切やらずに
HP・AP回復アイテムも1個も使わずクリアしちゃったからなー
つうか札強化って単にステUPだと思って最初の頃しかやらなくて
強い武器になることを知ったのはクリア後だったんだが
がんばって持ちたい武器もなかったし、全然残念じゃないのが残念だ
公の機関が関わってるにもかかわらずまともな武器すら支給されず
しょっぱなからネタ武器振り回してて違和感あった
銃は無理でも子供の遊びってわけでもないんだから…
全編通してネタ武器しか出てこないならそういうこだわりだなと笑えるが
札つけたら銃や刀に化けるとか意味がわからないだけだ
秘密組織に所属する主人公っていう厨二的燃え(いい意味で)がなかったな
武器は現地調達だ。と突き放されたと思えば
でも中二主人公の楽しさは重要だよね
こいつ何者?って思われたいw
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 08:09:29 ID:a2Anlgs8
クエストはいいんだが一人20回こなさないと駄目ってのは疲れる
10回ぐらいにして欲しい
あとOPをまともに見る気にならない
キッボー☆でOK出した奴でてこい
厨二といえば巴の登場シーンはイタくてキモかった
>>869 それって九龍そのものじゃん
封鎖された校内でハンガー盗んで弓作ったり <文字通り現地調達
タイガーマスクにガーターベルトとか <まさしく何者w
そういう面白さは鬼祓に皆無だもんなあ
現地調達ったって魔都新宿を自由に歩けて金使い放題なんだから
変態紳士に聞けばいくらでもすげー武器手に入るはず
いつまでも竹とんぼと水鉄砲ふりまわしてる意味がわからない
都内を闊歩してる高校生がマジモンの武器とか持ってたらやばいから(今更感あるけど)
って理由じゃなかったっけ?
>>873 そこをまじめに考えるくらいなら
竹とんぼで戦える方がどうかしてるぜw
おまえらちゃんとゲーム内の情報拾えよ。
秘宝眼はあらゆる物の秘めた能力を最大限に引き出すってあっただろ。
つまり竹とんぼの潜在的な能力を開花させて戦ってたんだよ。
自分で言ってて意味がよく分からないが。
まあ何にせよ秘宝眼の特性が今回全体を通して訳がわからん武器である理由だと思う。
だからもう全部の武器が主人公が装備した時点で刀や銃に化けるようにすればよかったんだよ。
このネタにしか見えない玩具の潜在情報を引き出すことでどんな武器に化けるんだろうみたいな。
札強化で武器が化けるイリュージョンはあったけどな
>>876 それそれ。
最初見たとき「おお!面白れー!」ってワクワクしたんだよね。
だからそれをデフォルトにすればよかったんじゃないかと。
札強化ではさらにもう一段階変化するとか。
でもダンジョン潜ってる間だって
普段は秘宝眼かっぽじってないじゃんか
開いてなくても発動してるんなら
ボタン押して発動した時に開くのは一体何?
とかいいながらも>875には同意してんだぜ
要するに詰めが甘いんだな設定の
>>875 秘法眼と武器強化は直接関係なくね?
見えないものが見えるのが秘法眼の力で
能力引き出しとか札強化は、杖をぶっ刺して得た力でやってるんじゃないのか
普段は手袋でそれを抑えてるみたいだし
ダンジョンに潜る時いちいち札貼りなおすのが面倒だった
特に終盤のクエスト消化の時とかホントだるかった
どうせほぼ決まった組み合わせしか使わないんだから任意着脱方式でもよかったと思うんだけどな
ついでにいうと、せっかくの秘法眼もバレバレの紫のもやもやと親切ナビのおかげで活用している気分にならなかったな
あそこまでやるならもう最初から扉つけとけよ
もっとこう、秘法眼でしか罠の安全地帯が分からないとか、一見でかい敵も秘法眼でみると異様に小さくて当たり判定がそこにしかないとか
そういう活用がしたかった
電池切れを気にしながら使う懐中電灯と同じくらいの価値しかない
特殊能力・秘法眼
>>875 ただの竹とんぼの潜在能力が対化け物の対抗手段になるなら
そこらのナイフや包丁なら世界征服できるんじゃね?
そもそも竹とんぼ持ち歩いてる今どきの高校生って目立つわ、別の意味でw
それはそれとして竹とんぼってどこをどう使ってるのか想像つかない
軸のほう持って羽根で叩いてるのか、羽根持って軸で突き刺してるのか…
もって戦ってるの!?
もちろん飛ばしてるんだと思ったんだが、飛び道具
あれ、竹とんぼって射撃武器だっけ?
しかし戦闘中に飛ばしてる光景もなんだかなあw
ヨーヨーとかで戦ってかっこいいって感性とか超絶アダルト向けすぎてついていけません
超ー電磁ヨーヨーってか
なめたらいかんぜよ
サブミッションで戦う主人公のジュブナイルゲー急募
むしろ、大魔法峠のキャラゲーとして出した方が良いw
>>881 秘宝眼は無くて良かったかな
使えば仕掛のヒントが見えるのかと思ったら、台座が光ってるだけとか意味ないし。
あと札の設置も一戦闘何回とか回数制にすりゃいいのに。
ボスが延々と行ったり来たりするのが楽しいと思ったのかね
>>890 >台座が光ってるだけとか意味ないし
知育にはいいんじゃね?www
青く光ってる台座は青いところに押しまちょうね〜
武器が日用品は本当萎えたわ
いくら日用品を武器にできるからって、普通そんな頼りないもの使わんわ・・・せめてナイフ
>>893 設定的に仕方ないのは分かるんだがね。
九龍の時は「閉鎖された学園内」で「人が来ない墓地」に「深夜」だから、って理屈はつけてたけど
「新宿の街中」に「放課後」だと目立つからね。
ただ、だからといってビニ傘とかパチンコでずっと戦わされても冷めるだけだが。
魔人みたいに装備についてはノータッチにするか、P4みたいに「制服の下に無理矢理隠してます!」とかで良かったろうに。
中途半端にリアリティ出して、ゲームの燃えポイントを削るんだから、
なんか分かってねぇなぁ、このスタッフは…って気分になるんだよなぁ
日用品は逆にイイと思ったが・・・・学生らしくてよくね?そこは分かってたと思う
流石にナイフとか銃器とか使うのは違和感だと思ったんだろうな、ぺるそなとかでもそうだけど
花札で強くするのは面白いと思ったらし
コンビニで武器打ってるくらい突き抜ければ逆にOK
金ないけどさ
今回金はあっても武器はしょぼかったんでしょ?
>>895 竹トンボとかパチンコは学生らしいか…?
らしさでいうなら、バットとかサッカーボールとか、ホッケースティックとかの方がいいかな
部活帰り的な
日用品でも調合して武器強化ってのをちゃんとやってくれればよかったんだよ
部活に所属するならその部に関係するものが使えるとかさ
剣道部なら竹刀+定規=鉄パイプとか(竹刀袋に入れれば街もOK)
帰宅部ならビニ傘+カッター=仕込み杖とか(見た目は傘)
そういうことちまちま考えるのがめんどくさいし
「閉鎖された学園内」で「人が来ない墓地」に「深夜」みたいな
理屈もうまくつかなかったから全部放り投げて
「新宿の街を武器持って歩けませんので」とか後付けのいいわけしたんだろ
スタッフが楽しんで作ってないのが見えすぎる
錬金術過ぎてよくわからん
調合は錬金術だべ
輪ゴムに砂糖ぶっかけてガムにするような異次元錬金術はそのままなのに、武器の携帯だけ妙に理屈付けるから物凄い違和感がある
あの錬金術は葉佩のカンパンだったから許せたんだよなあ
ゲームの世界設定そのものがトンデモ系だから、っていう
ダンジョン歩いてりゃ心肺停止も治ります!なんてのも
逆ピラミッドだからね、ハボキだからね、で笑って済ませられた
武器を街なかで持ち歩けないなんて常識を採用するなら
調合も常識を通すべきだったと思う
そういう採用基準のチグハグさが世界観を逆に壊してる
鬼祓師は統一感がなさすぎだわ
骨折もダバダバ走って治したっけ
アホゲーだよな…
踊り場で反復横跳びして回復した昔が懐かしい
普通へたりこむだろうにw
新宿を歩く高校生が武器持てませ〜んとかいうなら
伝奇なんかやめちまえって話だ
また、調合レシピが中途半端に九龍に被ってるがなんとも…
封札師じゃなくて、新米トレジャーハンターで良かったんでね?
スタッフの押し付けがましさがイラッとした。
カレーだしときゃ嬉しいんだろ?www
調合してアイテムつくるのはまるんだろ?www
男相手でも、どうせ愛とか入れて喜んでんだろ?www
みたいな。
スタッフ自身の適当にプレイヤーに媚びとこうという姿勢が透けてみえてな…
>>906 盗賊団、東京BM、オカマ坊主とか
「こういうキャラ好きでしょ?」って言われてる感じはしたなぁ
まぁ穿ち過ぎかもしらんがな
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 13:10:54 ID:hhB+z7gp
何も知らずにアトラス製で九龍みたいなゲームって言うんで買ったら始めのキッボー☆でやる気なくした
攻略本買ったけど10話いけないの確定でかなりショック
キャラだけはいいな
京都弁と女教師はいいな
生徒会長はヒイヒイ言わされてる同人誌読みたい
転校生と相棒はまあ特別としても、
3人組の○○団
正義のヒーロー
ロックだぜ!っぽい奴
カタコトの日本語
オカマ
忍者と骨董屋
ボクっ娘
特殊フェチ(□、石)
メガネっ娘の「大変よ!」
陰陽師の末裔
おっぱいセンセー
魔人九龍の引用キャラ設定
ちょっと思いつくだけでもこれってw
>>909 いつも木刀担いでる剣道部主将もいれてあげて
その辺はファンサービスのつもりだろうけども…。
割りと良くできた転生、っていうイメージがぬぐえない。
ファンサービスのつもりでここまでかぶせるなら
素直にファンディスクにでもして
今井にマージン払う方がよほど平和だったんじゃね?
ここまで中途半端なかぶせ方するのって
どう考えても創作のセンスと能力がないだろ
>>910 言われてみれば一緒だw
同じ剣道部主将でもこっちはすぐ死にたがるうっとおしい奴だったな
2話ぐらいまでは面白かったが他は・・・
ダンジョンは最後まで知育だし
>>915 素で忘れてたw
しかし改めて見ると既視感ありまくりだな鬼祓キャラ
正直な話、正義の味方があの声で「いざ参るッ!」とか言った時は
電源切って不貞寝しようかと思った。
あと「大散華」と書いてビッグバンとか。
>>916 どっかで見たようなキャラでも、魅力的に描いてくれればいいんだがねー
何か違うんだ、鬼祓のキャラは
まあ出がらしになるのは仕方ない
出がらし化とはまた違った問題も大きいと思うけど
真END見たが薄すぎだろこれw 達成感が全く得られない
完全版商法の為にわざとこの程度にしたのなら興冷めだ
後日談を完全版なりCDやファンブックで見せるつもりでも
エンディングそのものはちゃんとしてなきゃ買った人に失礼だろー
キャラは好きだよ ほんとどっかで見た人多いけど
>>917 自分も、ヒーローが大笑いする度にメイドアタック思い出した
サイド商品で補完して稼ぐぜーってのが露骨に見えるのにげんなりする
でも根本的に、話の補完が求められるのって
ゲームそのものが面白かった!もっと知りたい!て思うからなんだよね
ものはらは本体が手抜きすぎて関連商品に興味がまるでわかないよ
なんつーか劣化コピー感が拭えないんだよな
>>923 システムは流用
キャラに新鮮さはなく
シナリオも微妙
しかもフラグ管理が異常に厳しい
ついでに歌がry
オリジナルを超えてる要素がなぁ…何かあったっけ?
オンラインコンテンツ
特別依頼はよかった。けど追加要素レベルかなー
そういやダウンロードクエスト、最初の1回しかやってないや
まあ2回目配信手前くらいからゲームそのものを起動してないけど
内容も通常クエと同じで、少しの会話とお金もらえるだけだったな・・・
クエスト交換?とかやってるヤツいるの?
もしかして名古屋方面からのカキコミ多くねえかここ。
>>924 人気声優の起用
ボス戦闘前の微妙なCG
最近サクラ大戦をやってるんだが、遥か昔にでたこっちの方がCGきれいだわ。
いや予算やら規模が全然ちがうんだけど。
鬼祓がサクラ大戦の形式のゲームだったらもうちょい楽しめた気がするんだ。
素直にキャラ萌え+お約束展開の燃えに特化させる感じで
敵が3D化したはいいけどグラフィックがやけに粗いね
PSPだと縮小されてかなり粗くても綺麗に見えるはずなのになー
>>930 名古屋方面以外から不満が出るはずないなどと
本気で思うなら、なんとおめでたい脳よ
ラスボスの三乗の王って結局何だったのか
いきなり出てきて訳分からんかったFF9思い出した
>>935 過剰なつもりはないよ?
本スレならいざしらず
ここでそんなこと言うのは十分おめでたいだろ
お前こそ過剰反応しないで流せばいいのに
つーか、何故名古屋?
>>931 人気声優使おうがゲームの出来があんなな上に売上悪くちゃ意味ねーだろ。
零の中の人のスレではめちゃくちゃ評価悪いよ、このゲーム。
人気声優使った意味あったのか?これ。
>>937 今井監督のスカウォの拠点
スカウォの中の人がここで叩いてるんだって言いたいらしい
ですよねー^^
って言えるくらい良ゲーだったらよかったんだがな…
さくっと終わらせるために攻略本買ってきた。
武器、防具の種類むだに多いけど、つっこみどころ満載だな。
@ネタ、使えないの多すぎ。
A攻撃力の割り振り適当すぎ
竹刀<竹とんぼ<<縄跳び<片手剣(いきなり剣!?)<木刀<越えられない壁<テニスラケット
はいはいテニスラケットは強いんですね…
C防具 着て歩きたくないのばっかり
Dで、現実的にしたいの?日本史にしたいの?神話にしたいの?ラインナップのブレ加減にこだわりとセンスの無さが滲みでてる
というかココって今井本人いそうで笑う。
そして本スレで面白いと持ち上げてるのは
アトラス関係者ばかりのようで笑う。
勢い余ってこっちにも来てそうで笑う。
つーかなんで鬼祓師なんて作ろうと思ったんだろうな、あんまり面白くなかったし
今井ファンにボロクソ言われるのは目に見えてたろうし、売り上げって微妙だってことも九龍の売り上げで読めたろ
まぁそりゃ色々あると思うけど、素直に幽撃隊アトラスで出せばいいじゃん?
売り上げが微妙でも外注だからアトラスにとって自社で開発するより痛くないし
今井ファンにも叩かれなかったし、鬼祓師のより面白いモンが出せたろ?
つーかそーいうの出すならペルソナチームと今井チームのコラボ!みたいなゲーム出せばいいじゃん?
長文失礼でした
いや、俺は今井がアトラス避けた理由は今回でなんとなくわかったわ
そりゃ今井にも問題あるんだろうけど
もともとシャウト寄りでアトラスファンじゃない人は今回でアトラス嫌いになった人いるんじゃない?
俺がそうだけど
今井がアトラスとは大人の事情で組めなくて残念みたいなことをブログで言ってたから
アトラスの方から切ったんじゃないか?
離婚の原因はどちらにも理由があるもんだよ
アトラスはあと何回か今井テイストのジュブナイル物を出して
その都度懲りずに残念ゲーだったら駄目な子の烙印押されるだろうな
アトラスは好きだけどかわさき他スタッフは嫌いになったな
今後こいつらがメインやったやつは今井系でも買わない
龍脈ネタしつこい
他にネタないの
新宿も飽きる
>>946 それは今井が大人の対応で言ってるだけなんじゃない?
アトラスに切られました〜だの切ってやったぜひゃっはーだのは
どんなにトラブってても普通は言わないw
まあリチャですら商売っけ出したアトラスに不満感じたようなこと言ってたし
まして今回は作品へのこだわりより商売重視なのが露骨にわかる
P3P4みたいなライト層取り込みつつ固定客にも金出させようって方向性は
今井の作品へのこだわり方とは相反するだろう
商売優先は企業としては正しいんだろうけど安直でちょっとなー
ゲーム本体が面白くないのに関連商品なんて買わないのにね
>>950 まぁゲームには作品的価値と商品的価値があるからなぁ
今井は、100人に買われなくても10人に買われて10人に愛されるゲーム作るんだよな
まぁそんな甘い事言ってられん世界だって分かってるけどさ、実際今井のゲームだって売れないし
>>940 テニスラケットが強いってのも
九龍ファンへのサービスのつもりなんだろね
ただの媚びになっちゃてるけどw
>>949 鬼祓師の深みも裏もない簡単なありがちシナリオすら
設定ばっかり大風呂敷で上っ面それっぽくしてるだけで
まともに纏められなくて10話グダグダのまま投げ出してるからな
新ネタ情報収集して一から構築して仕上げるなんて無理だろ
前作の似たキャラ出して適当に萌えさせとけって感じがいやだ
しまいには女装(笑)
>>952 ファンサービスだったのか・・・
文房具とかを武器にしてる時点で、全く武器に興味湧かなかったわ
自称カントクの口臭がすればどんなテキトーなのにも萌えるし
口臭がしないだけで萌えないって難癖をつけるキチガイがいやだw
なんなんだこの今井マンセーのスレはw
ただの肥溜めです
今井マンセースレではなく鬼祓師sageスレです
鬼祓師が優良ゲーだったらこんなスレ存在しないわw
いいえ、ただの肥溜めです
>>960 よう、肥溜めの匂いに惹かれてやってきた銀蝿。
正直「今井がなんぼのもんよ」と思ってた(今も多少思ってる)が
作品を背負う責任者がいるのは重要であり、
今井はその任を果たしていた、と評価が上がった。
鬼祓師はそれぞれの要素に内輪の悪乗りと、
作り込み(内面への踏み込み)に対する遠慮を感じる。
>>961 俺はおまえら銀バエを駆除しに来たんだよw
今井が責任を果たしていた?
致命的なバグを自分のせいじゃないとか言い訳して逃げたカスが?
信者の勘違いは笑えるなwww
>>964 いつもの糞虫野郎
お前の読解力は蛆並みだ
イマイのことで喧嘩するなら俺を殴れ
なんかどの試合も点がはいらなくてつまんねーな。
ところで今井って誰?
どうでもいいじゃん。
監督の役割はオーケストラの指揮者と同じ。
ばらばらの奏者の音楽性を一つに纏め上げるのが仕事。
鬼祓師は鬼祓師の世界を一つに纏め上げる気があったのかどうか
色々好まれる要素をちりばめて「偶然それらしくなる」のを期待しただけじゃないのか。
>>968 ぷ、、、
おまえ今井の子分かよw
ところで今井ってだれよ?
阪急のピッチャーだった人。
ID:a/ye6wdy は随分と必死だけどアトラスのどの部門のひと?w
アトラスのえらいひとにいっといて
儲け重視のゲームつくりたいなら半端にゲーム性取り入れないで
ギャルゲー乙女ゲー作ったほうが安く早く稼げるよって
まあその場合絵師もライターももっとマシなのにしたほうがいいけどw
放置プレイか…
最近これ買ったんだけど
お前らオープニング曲耐えられる?
>>972 2週目はこれとEDしか楽しみなくなった
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 00:37:30 ID:UwNQF/z9
初音ミクとか好きな人には楽しい曲なのかなーと思った
自分はミク苦手だからこれも最初から最後まで苦痛だった
エンディングに至ってはひときわひっくり返った声んとこで吹いたw
>>966 >殴る
>>972 耐えられなくはないけど飛ばしてる
テレビアニメと同じ長さか知らんがOP長過ぎ
>>974 初音ミク好きだけどあのOPは好きじゃない
なぜミク
アニソン系だったのかなあれは
キッボーがきんもーに聞こえてその点だけは楽しかったです
最初に冒頭だけ聞いてスキップ
以後OP・EDとも100%スキップ
オレゲーム史上最悪
ペルソナPSPにしろ
もうアトラスに音楽センスは求めない
アニメはきれいだったかな?キャラゲーにしたかったんなら、それを極めればよかったのにな
ジュブナイルの看板掲げずに
>>980 感情入力システムが故障してるので
キャラゲにしたらさらにだめではw
あのきっぼー☆にOK出した奴は音楽センスNeeeeeee!
と発売前は思っていたが発売後はなんか納得した
ゲーム作るセンスもびっみょー☆
しかし何故か話題になるとまた聞いてみたくなって
聞いてみたら激しく後悔する歌だな
Mフレンド ktcr
だんだんプレイするのが辛くなって来たので息抜きに来た…
厨2を実在のオカルト(ってのも変な日本語だが)ベースにしてB級臭漂わせることで
中和してた魔人と九龍に比べて、設定も人物もセリフも全て厨2で逃げ場がなくて辛い…
特に巴とカレー屋と四角と盗賊団親分はしゃべる度に吐き気がするんだが…
九龍が面白かったのはアトラス様が作ってくださったからであって、システム丸パクリはいいんだが、
ジュブナイルにする必要なかったんじゃねーの?
いっそこのシステムで女神転生作れば良かったと、メガテンファンの俺は思うよ
九龍スレでも、悪魔会話が感情入力だったら面白いのに、って意見はあったな。
ピクシー:アクマでも 愛してくれるぅ?
【愛】
ピクシー:…やっぱ信じられない!でやー
みたいなやり取りがしたいってw
幽撃隊に期待ですな、鬼祓師は良い意味での起爆剤になってくれればね
ここ2スレ目たたないの?
立てたければ立てても良いんじゃね
ものはらはあらゆる所で媚びが感じられてそこがきつかったな
九龍ファン受けを狙ってなんだろうけどちょっとやりすぎた
カレーとか最たるもの
花札しか印象にない、つまり結局新しく入った要素しか残らなかった
また親友キャラがカレーマニアかと思ったらにわかでがっかりしたわ
こんな奴相棒じゃない
>>986 他はともかく、義王だけは耐えられんかったな。
ただのチンピラじゃん、アレ。どこに魅力を感じればいいのか…
あと、人の花札盗む現役高校生アジャリとか、流石にそれはねーわ、と思った。
キャラが痛いってのはかなり分かる
九龍キャラは全然痛く感じなかったのに何故だろう
中途半端に常識に未練が残ってるからじゃ?
九龍は案外派手なようで普通の人ぞろいだったような気がする
どっちかといえば比べるなら魔人?
いや、九龍は濃すぎてなんだこれ…状態だったんだけど不思議と痛く感じなかった
一部セリフにボイスが付いたからか?
>>993 九龍の場合、
何故そういう性格なのか
が、ちゃんと語られてるからじゃないかね?
石とかは例外で、生徒会関係者限定だけどさ
トラウマ学園とは言われるけど、
その分キャラの背景は描いてたしね
>997
それを感じるよ
事情があってこんな風になったっての多いので
中身普通っぽいなあと
全体の雰囲気もあるんじゃね
九龍はお遊びが多かったし、濃いキャラが合う土台があった
ものはらは結構普通というか
魔人の世界で九龍キャラが出ちゃって痛くてついていけないとかそういう感じ
2で問題解決しますよーに
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。