【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 葬式会場

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
早いけど立てておきます
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/14(水) 21:03:58 ID:Lwzx5nQM
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 12:42:11 ID:cL8C274i
早すぎww
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 00:54:56 ID:uZ9dn0on
九龍妖魔學園記       2004/09/16 4万1726本
九龍妖魔學園紀 re:charge 2006/09/28 2万3241本
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 13:32:00 ID:P3CflsqK
初動で15k
累計で30kも行けば上等ってレベルじゃないのかねぇ
自分は買うけど
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 18:15:05 ID:PGv4haxn
どうなの?
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 21:15:10 ID:vhyI58ls
どうでもいい
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 00:14:20 ID:EG5yyf4O
なぜここにきた
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 00:24:34 ID:a5kABpPB
なんつーかシナリオが腐臭い
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 01:18:27 ID:8Eik6x4U
今井が居ないから不安
菊池テイストが無ければまた来るわ
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 04:42:20 ID:q+f6t6x8
もうどっかで言われてるだろうけど
別ゲーのシステム丸ごと使いまわして「新作です」ってどうなんだ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 08:34:51 ID:DWaZScpm
>別ゲーのシステム丸ごと使いまわして「新作です」ってどうなんだ
転生学園の時それで騙されたクチなので不安だ
一応スタッフは魔人や九龍から流れてきてるんだろうけど、今井がいないとなぁ…
ちゃんとジュブナイルしてるのか?
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 13:16:36 ID:0umDP9Db
age
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 13:50:30 ID:/yHga/hy
>>11
システム作ったのはアトラスの人だからそのへんは大丈夫だろ
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 14:54:41 ID:g0AODTEF
>>11は外見だけ変わってて中身は全然変わってないことを言いたいんだろ
P4も世界樹2も前作と変わり映えしてなかったし
まあ毎度変えろというのもアトラスみたいな中小には酷な話ではあるけれど
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 15:29:02 ID:k3yKhxsh
>>15
P4や世界樹は続編なんだから別にいいだろw
前作のシステムが受け入れられたから続編の需要があるわけだし。

その辺がいっしょなら九龍の続編や外伝じゃダメだったのか?
「新作」というからには、少なくともメガテンとペルソナくらいの差別化は
期待するじゃないか……と、>>11は言いたいのではないだろうか。

俺はやってみて面白けりゃあんまり気にしないけど。
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 16:24:59 ID:/yHga/hy
今井が関わってないんだから九龍の続編や外伝ってわけにはいかんのだろ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 18:04:31 ID:u/vZQ7NX
そして今井に作らせるといつまでたっても完成しないんだなw
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 19:05:37 ID:70FyolSr
万が一ゲーム本編が出せたとしても
メーカーと揉めて続編は出なくなるしなw
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 00:34:20 ID:38SSQviL
ぶっとばす札便利だなー
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 10:11:56 ID:dGekwFbX
ゲームは楽しいけど
結局そういうジュブナイルな世界観もシステム周りも
今井が持ちこんだ楽しさだから
ゲームとは関係ないところでなんとなくモヤモヤするんだ
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 10:21:39 ID:pR9//D4x
ジュヴナイルは今井オリジナルじゃないし
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 12:03:43 ID:pCTuYhEo
ジュブナイル=今井と持ち上げてる人達を見ると、ジュブナイルの著作権は今井にあるのかよと突っ込みたくなる。


俺は普通に楽しめてるが、本スレでは全9話だの引き継ぎ殆ど無いだのちょっと曇り気味な点も見え始めてる。

OPに関しては、段々聴く毎に洗脳されて気にならなくなってきた。
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 12:18:28 ID:HxmInOwv
不満点

魔人、九龍を連想させる焼き直しキャラのオンパレード
仲間になるキャラの掘り下げ不足
説明台詞が大雑把すぎ
ADVパートが糞長い
OP
世界観の薄さ

面白いっちゃ面白いんだけどね。ハマれる、引き込まれるってのは感じない
やっぱ二番煎じって感じがする
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 12:23:56 ID:0A+hPe5v
戦闘とか謎解きとか興味がなくて
ADVパートにしか興味がない俺にとっては
>>24の「ADVパートが糞長い」ってのは気になるな。
その部分がそこそこ面白ければ買いに行こうかな。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 12:32:45 ID:HxmInOwv
>>25
とりあえず、買って損する出来ではないと思う
ただ魔人や、九龍ファンは物足りなさを感じると思う・・・色々薄く感じて

ADVパートは長いわりに感情入力する箇所は少ないと思った
キャラ同士の掛け合い見たいならオススメ
戦闘は面白いよ。札の使い方によってはボス戦2ターンキルできたりとかして
自分は戦闘が一番面白いゲームだと感じたわ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 12:39:01 ID:pCTuYhEo
むしろ九龍ファンからすれば、ロードすこしくらい長くしてもいいから内容増やしてくれと言う人もいるかも知れない。

快適さに関しては調合周りが少し不便なくらい。
ダンジョン内で自室のアイテムと携帯アイテムを調合出来ないとか。

ロードは凄まじく短い。
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 12:55:58 ID:dGekwFbX
>>22 23
ジュブナイルが今井オリジナルだなんて言ってない
だからわざわざゲームに「持ってきた」と書いた

今井に伝達が言ってない事が引っかかっただけ
こういうのは話くらい通しておくのが筋だと思ったんだ
ごめんな
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 13:27:29 ID:pR9//D4x
>>28
感情入力使って魔人とか九龍系のジュヴナイルゲー
自分ちから出すけどよろしくね!

アトラスが今井にこんな感じで断って出せばよかったってこと?
イヤミにしかならないと思うんだが
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 21:39:51 ID:u5/0seTP
えと・・・
葬式スレだよね?
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 21:47:05 ID:nffdIMOB
本スレで絶賛してる奴らはアトラス信者か初心者だろ
ストーリー、キャラ、世界観全てが薄い上ボリュームもないとか…
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 22:39:58 ID:k9RXLVCh
思い入れのある製作者から離れた作品のありがちな末路
より商業らしくなったというか>薄い
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 23:13:55 ID:o+n2bUtd
葬式スレすら盛り上がらないのか・・・
1〜2万本の微妙な売上ぽいな
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 23:26:00 ID:4z8DXe7N
>>33
なんか予約で4万超えてるらしいよ。

ちなみに今○はこの業界でもはや過去の人。
やつに振り回されて、搾取されて、名前も聞きたくない
って人間は多い。とにかく金に汚いからね。
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 23:40:59 ID:HxmInOwv
今井がどんな人であろうが、いい作品作ってるんだから問題ないじゃん


発売日に本スレ覗いたら面白そうだったから買ったんだけど、やっぱ自分には物足りないや
っていうやればやるほど、まんま九龍、魔人で飽きてきた・・・新鮮さがない
花札しか新要素ないってどうなの・・・キャラやストーリー変えただけかよっていう
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 23:43:22 ID:vH5IJtpW
>>34
アトラスの社員乙ww
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 23:44:02 ID:FNL3jpQC
今回は転生やグギャーとは比べものにならんくらい出来良いからな。
今井原理主義者が焦る気持ちもわかる。
このレベルの作品を今井がもたついてる間にポンポン出されたら
「今井?もう別に要らなくね?」って感じになるもんな。
世界樹シリーズにおける新納ポジションというか。
これで今井も少しはやる気出して製作進めてくれると良いのだが。

携帯機だからってのもあるだろうがボリュームが全9話(但し真ED未発見)で少ないっつっても
全13話の九龍はクソ長いとか言われまくってたわけだし。
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 23:58:09 ID:o+n2bUtd
>>34
結構売れたんだな
ただ単に葬式スレがいらなかっただけか
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 00:00:48 ID:XvL/fXka
むしろ使い回しで出来が悪かったら
アトラスどんだけ料理下手なんだよって話になってくるけどな
今回は良くも悪くも劣化コピーか
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 00:02:37 ID:VMQyXb6n
>>37
出来がいい?そりゃそうでしょ
もともとの土台だった九龍が出来いいんだもん
そしてその九龍の土台も魔人だしね

そんな土台を作った今井及びシャウトに感謝しなきゃね
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 00:07:01 ID:PD2OjTCv
じゃあ、今井及びシャウトは今までの売上的にその土台を活かしきれなかったと言うことに。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 00:29:46 ID:VMQyXb6n
>>41
そう。だから横から強奪されたんだよアトラスに
奪っておいてそのまま焼き直し状態でだすアトラスも腹立つけど、奪われた今井とシャウトのふがいなさにも腹立つわ
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 06:58:54 ID:lhQgMmkn
ゲームをただプレイする人間からしたら会社の内部事情なんて関係ないのになぜみんなイマイイマイと唱えるのかわけワカメ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 07:29:21 ID:qT24W0CD
本来仲間になるはずの奴が選択肢次第で仲間にならなかったり
真EDに行けなかったりするらしいから
攻略情報が出揃う前に買う気にはならんなあ。
九龍も、ボス倒して仲間になるか確認→ロードしてクエスト稼ぎ
とせざるを得なかったし、そんな面倒くさいことはやめてくれればいいのに。
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 08:31:52 ID:baXuQKq3
>>44
それはゲームの醍醐味として好きな人もいるしな。
一本道が好きならそれこそ他のゲームを。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 10:30:00 ID:CQ0zDmtR
なんだよ
本スレがマンセー状態だから、こっちの方が購入可否の
参考になるかと思って覗いてみたのに、レスの内容変わんねーじゃんw
違いは今井信者とアンチが下らねー罵り合いしているってことだけか
役に立たねーな、おめーらww
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 11:00:54 ID:qT24W0CD
>>45
それが好きな奴なんているのかね。
仲間フラグと密接に関連するせいで、
売りの感情入力も事実上かなり限定されてしまうし、
剣風のときから厳しすぎるフラグは人気があったとも思えんのだが。
俺は一本道も好きだが、この系列の場合はキャラ重視なんで
フラグが厳しいと厳しいわ。
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 11:48:27 ID:lbGA2+bI
>>46
本スレマンセーか?
九龍に比べたら内容薄すぎるっつーヤツもいるじゃん。
自分もそう思ってる一人だけど。
でもまあ普通に遊べるし5段階評価で3.5ぐらいかな。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 12:23:06 ID:xcKfN/2S
まあ、発売したばかり&九龍儲補正だからなのか、
書かれた不満をスルー出来ずにいちいち叩いてる人はいるねw

花札がちょっと強すぎるかなと思う
でもヌギャくない事は確かだ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 12:25:51 ID:PD2OjTCv
まぁ内容に関しては九龍並に欲しいとは言え、携帯機にしてはと納得してる点もある。

プレイしやすさは鬼祓師、ストーリーや雰囲気は九龍。

ってもシステムを前作より強化させた作品って、大概システムは前作よりイイけどシナリオは前作の方が・・・が多い気がするが。
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 12:53:10 ID:VMQyXb6n
>>43
映画見るとき監督気にならない?この監督の撮り方が好きとか
そういうのと一緒。作品において監督はすごい重要。

今回は良くも悪くも色々あくがなさすぎだわ
花札くらいしか印象に残らない、残念だ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 13:01:07 ID:PD2OjTCv
そう言われると納得出来るが、そんなに有能なら何があってもお呼びがかかるはず。

それが無いと言うことは、その監督を起用することによるデメリット(構想が長くて開発までに時間がかかりすぎるとか)の方が大きいってことじゃない?
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 13:06:18 ID:bpyKCq1x
商業として割り切れてない気はする>監督
今のご時世だと、変に拘る監督よりも、既存のシステム流用で
ちゃっちゃっと一本撮ってくれる人の方を起用したいんじゃない?
九龍好きとしては残念だけどな
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 13:29:39 ID:PD2OjTCv
そうなんだよなぁ。
構想してる間に会社が潰れるってのがシャレにならない世の中だからなぁ。
俺だってあの独特の世界観を築き上げてきた今井は凄いとは思う。
でも作る作るって言って長い時間構想に費やしてるだけだったら、どんな会社でも普通に蹴られて当たり前だし、周りから人が離れて行ってもおかしくはない。
色々手掛けてるせいなら、風呂敷広げ過ぎて包みきれない自分の責任だし。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 13:58:39 ID:bL4Q01KJ
九龍以降の電撃系雑誌の今井コラムとか見るに堪えなかったからね。
「で、後何年ロケという名目で小旅行を続ければ気がすむんですか?
あと何年経てばゲーム画面見せて下さるんですか?」っていう。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 14:24:38 ID:PD2OjTCv
今回の件で自分の居場所に危機感を持ってくれるなら、九龍ファンとしては嬉しいし、今井ファンも納得するかも知れない。

自分が居なくてもこれくらいの作品は作られてしまう。
もっと早く仕事をしないと居場所が無くなる、と。

何か葬式スレなのに遺影の前で静かに酒を交わすムードにしてしまって申し訳ない。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 14:27:17 ID:F1lKXaf4
九龍あたりの売り上げから期間とか予算とか割り出されてるだろうしな。
良いもの作りました、でも会社なくなりましたじゃ意味無いし。
今回のが売れれば次はもっと練りこまれつつボリュームもあるものが作れる期間と予算がもらえるんじゃないかね?
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 14:30:16 ID:86EjFy2J
でもその期間内に作れないのが今井なのよ
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 17:23:07 ID:DYJfAk6L
まあ武器少ないし キャラ掘り下げも薄い なんだかなぁ
まあ全然売れてないしなぁこれは次回作無いな
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 17:26:36 ID:qu+YwtnM
つうかPS2で出せよ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 17:37:09 ID:DYJfAk6L
けど今井新作の画像早くだせよ、、、、、どうせ買うんだしそろそろ良いだろ、、、
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 18:48:05 ID:6Sti1V8q
>>59
別にアンチじゃないんだけどさ、
九龍も九龍でキャラの掘り下げとやらは大したことなかったよね
特に後半は駆け足すぎだし
いつの間にか仲間になってるキャラ多すぎ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 20:34:50 ID:PD2OjTCv
魔人知らないとバックグラウンド意味不明なキャラは一部居たな。
用語事典で少し補完出来たけど。

後はメイン以外はあんま掘り下げられてる記憶が無い。
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 21:53:16 ID:DYJfAk6L
まあ魔人やってないてのは ペルソナ1、2やってないで3からやるみたいなもんだしな
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 22:07:30 ID:6AVf9uyL
翡翠の事かwあれは完全におまけだししょうがない

そもそもメインがちゃんと掘り下げられてると感じたんなら、それは上手いって事だよ
全部掘り下げすぎたら、視点が分散されちゃうでしょ
ものはらは視点を広げすぎてメインがどの辺かわかりにくいと感じたわ
掘り下げ不足と感じるのはその辺じゃないの
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 22:56:58 ID:PD2OjTCv
いや、俺が言ったのは探偵と保健の先生の組織とかのことなんだ。
ロゼッタ協会と対立してるとか話は聞いたけど、それ以外はよく解らなかったり。
魔人にそれらの関連が無いならすまん。

メインに関しては生徒会はほぼ最初から話に出てたから、理解はしやすかったな。
狭い学校内に重点置いたのは確かに上手い。
その分、新宿である必要性が無かったけど。

やっちーのスマッシュや、よくバディが一人の時に生徒会に襲われ無いよなとかもあったがw

流石にこれ以上はスレ違いか。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 23:04:55 ID:mKv+Vv0y
そんなにつまらないと言う程でもなく、これまでの今井作品を知らない人なら楽しめそうとは思う

だが、シリーズ物でないにも関わらずシステムを使い回しているから
よく考えたら、何となくスカウトされただけのただのカード使いが“探索”とか“調合”って何だ?
とか、人外がナチュラルに登場して普通に仲良くするとか、コイツって【燃】とか言うキャラなんだろうか?とか
うまく言えないんだけど、九龍みたいに「日常と非日常のバランス」「今井の考えたカッコイイ宝探し屋を体験してね!」
っつーモノが無くて、いまいちゲーム全体の整合性とか動機付けみたいなのがとれてないような…
そういうのがモヤモヤする
あと、カレー仙人の存在が…
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 23:17:50 ID:uehcHOgl
隠人デザインがいまいちだった
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 23:26:14 ID:PD2OjTCv
元々、九龍ファンの恩返しの為に作ったらしいからね。
ファンディスクの上位互換と思ってる。
何故純粋に九龍のPSP版じゃないかは、諸事情があるんだろう。

で、主人公がスカウトされた理由は素養があったから。
調合等は物の力を最大限に引き出すグローブだっけ?のお陰だと理解してる。

でもまぁ、宝探し屋の方がドキドキするし、異能者対ただの人(知識や経験は除く)の方が個人的に燃えるのも確か。

九龍からの経験者だけど、楽しんでるよ。
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 23:46:28 ID:6AVf9uyL
恩返しって本当に言ってるの?
だとしたら体のいい言い訳だわ

魔人九龍ファンを取り込んで新ブランド立ち上げたかっただけに見えるけど
じゃなきゃここまで九龍そのままの焼き直し、魔人風世界観にする意味ない
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 23:47:25 ID:lbGA2+bI
>>70
同意。
九龍ファンへの恩返しなら九龍2をちゃんと今井込みで作って出して欲しかった。
魔人からのファンとしては恩を仇で返された気分にしかならなかったよ。
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 23:59:51 ID:dODyESnZ
こわーw
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 00:00:09 ID:bpyKCq1x
ファンディスク、恩返しはないなぁ
苦しい台所事情は察せられたけど
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 00:08:28 ID:Cpt35cZR
雑誌で九龍ファンへの恩返し、開発ブログで九龍ファンに何か出来ないかと、九龍スタッフが発言してる。

九龍PSPならともかく(これを作るに当たり、試しに九龍をPSPで起動したらしい)、九龍2は後5年経っても開発に着手出来る段階になるかどうか・・・。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 00:18:46 ID:A69Jmgup
今井が仕事しないんだから仕方ないよ。
今までと全く無関係な下請けに丸投げされるより
九龍主要スタッフで製作してる分まだ運が良かった方。
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 01:08:31 ID:szc0JG14
どうせまた焼き直しでFESとかファンディスク商法に走るんだろうな
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 01:10:22 ID:rzIwC9yh
葬式スレとはいえ、なんだこの流れ・・・
今井が参加するかしないかにこだわっても仕方ないだろ
今井作品だって全てが出来が良い訳じゃないしな
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 01:22:32 ID:vY4IWL2k
会社つぶしたやつにだれもついていかねーだろ。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 01:52:58 ID:/ni8VHNl
いやいや、今井が参加云々じゃなくてさ
ただの一スタッフが「九龍ファンへの恩返し」とか言って勝手に焼き直し作品作るのはおかしいって
いくら今井が嫌いだからって許可・・・というか話くらい通すのがマナーでしょ
しかも嫌っている割には上手く今井風味をコピーしているとかどうなの?プライドどこいった
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 02:32:54 ID:7aoWMbKg
>>77
逆に言えば今井の不参加以外に積極的に叩く部分が見あたらない
いいところも悪いところもあるが、葬式スレを賑わわせるようなゲームじゃないな
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 02:37:51 ID:5RiAmzO6
まあ買って損したと思える数少ないアトラス作品なのはたしかだったよ、、、、
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 02:41:49 ID:A69Jmgup
マナー云々は九龍の販売元がアトラスな以上話通す必要は無いのだろうけど
義理として通してやれよとは俺も思うが
今井風味をコピーというか九龍亜種を作るというのは
九龍のようなものを求める九龍ファンへの恩返しとしては当たり前だと思うけどな。
基本九龍でロードやらシステム面はだいぶ改善されてるし。
恩返しとか言って全然ゲーム性の違うもの持ってこられても困るもの。
そういや九龍スタッフが製作してるってことはシャウトの元メンバーはアトラスに残ったんだろうか。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 02:47:11 ID:J+bUCF0i
まあ10周年記念の移植作が
ありえないバグだらけの魔人とかよりは
ゲームとして遊べる分遙かにマシだけどなw
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 03:35:30 ID:E5h0eJXf
いや無関係という事を強調したいからああ言っただけでちゃんと話してると思うぞ
ものはら出たし週末とか主要メンバーと飲みに行ったりしてたんじゃねーのw
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 03:48:44 ID:5RiAmzO6
まあ武器とかイベントのボリュームが紙のようだったのは売れない原因だと思う
まあアトラスだから買ったけど、、、、、なあ、、、、これはないよな、、、
絵がまたしっかり零とかがパース狂ってるし、、、、

おもしろかったら売れるはずなんだけど、、、、まあ買ったけど、、、、
これなら同じ金出すなら世界樹3にすれば良かった、、、、よ、とほほ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 03:59:21 ID:C02uWlEH
今井風って言ってもパチモン感は否めないな
ストーリー薄いのとキャラに思い入れできる程掘り下げてもくれないのは、この手のゲームじゃ痛い
本編がこれじゃアペンド出ても買おうとは思えん
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 04:06:01 ID:zobDQLnm
まあ作り込みが浅いよ断然 ゲームの肝の合成がしょぼいし アイテムも
今井とか言う以前にアトラスのゲームとしてヤバいレベル 
シンプル2500シリーズの中で売れないオモロ無い方のレベル
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 08:09:07 ID:JCdYyWZB
>>67
俺が言いたいことを言ってくれた
調合にしろ依頼者に依頼品を渡すタイプのクエストにせよ主人公がトレハンだからこそ成り立っていた要素を無理やり引き継いでるから違和感が否めないんだよな

別に鬼祓師の話が悪いと言ってるわけではなくより設定にあったシステムがあっただろう
クエストは朧忌憚みたいな詰将棋型の戦闘に特化した形の方がしっくりきてただろうし
九龍の土台を改良するんじゃなくて本当にそのまんま使ってるのがなぁ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 08:29:11 ID:/hE7MLjN
現状の不満。
・ダンジョン移動中のダッシュが使いづらい。
 ×押すから、秘宝眼モードはキャンセルされるし。
 その辺も含めて、ダンジョンでの操作性や動きが九龍と比べて気持ち悪い。
・最初から弱点判定シビアな敵が多くて爽快感がない。
 頭の発光部分とか狙いにくすぎるだろ。弱点を頭全体にして体力多いほうがマシ。
・遊動の間で詰んだ。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 08:38:52 ID:Cpt35cZR
>>89
土偶の弱点の事言ってるなら、発光部分全部だぞ?
頭だけじゃなく両腕両足も含まれる。
携帯にもそう記載されてる。

むしろ今回の敵は弱点狙うの簡単すぎる。
一話のボスなんか両腕だしな。
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 08:43:57 ID:/hE7MLjN
土偶ってのがどれのことかは知らんが、俺が言ってるのはセッコクという雑魚。
携帯端末にも頭部(発光部)と書いてある。
こうもりも九龍と比べて弱点に当てにくい感がある。
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 08:55:10 ID:Cpt35cZR
すまん、カランと間違えた。
あれは頭より少し右側狙うと当たるよ。

今回は敵が常に動くから、遠ければ遠い程弱点当たりにくくなる。
飛んで上下してる敵は特にな。
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 09:26:43 ID:/hE7MLjN
何にせよ、ダンジョンモードが面倒で今のところ面白くない。
感情入力システムでADVパートだけのゲームか、
魔人のようにSRPG的な戦闘にしてくれんかな。
よりによって似非FPSみたいなのにされても、仲間と一緒に戦う感じも薄いし
システム上、ダンジョン外で戦闘することも出来んし、面白さがない。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 09:33:21 ID:YLmQ/VA3
転生よりマシみたいだけど
やっぱり今井がいないとダメなようだね
今井の偉大さを改めて実感するわ
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 09:39:44 ID:UNk0wl25
>>93>>94
早く幽撃が出るといいですねwww
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 09:48:36 ID:/hE7MLjN
今井信者と一緒にすんな。
面白いゲームが遊べれば今井なんぞどうでもいいが、
このゲームは面白くないと言ってんだよ。
何でも今井今井言ってれば批判逸らせて良かったなw
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 09:50:58 ID:fJFdyHPn
まあ全く面白く無いというほどじゃないが、魔人や九龍のように
熱狂的なファンがつくかといえば微妙な出来ってとこか
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 10:00:59 ID:YLmQ/VA3
順調に葬式スレ伸びてるね
今井ファン以外の人間に面白くないって言われたら終わりだよ
まあこうなることは発売前から目に見えていたけど
鬼祓師は糞ゲー以上凡ゲー以下ってとこかな
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 12:11:40 ID:A69Jmgup
伸びてるといっても殆どは魔人九龍美化し過ぎな今井儲弄りだけどな・・・。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 12:52:31 ID:zobDQLnm
けど何で合成とクエストがしょぼいんだよ、、、、、、、頼むよアトラス
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 13:12:47 ID:OQpCqZse
ガワだけ借りて作った凡百ゲー
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 14:50:55 ID:5RiAmzO6
けどこれだけの声優使って売れないのはキテルな
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:03:54 ID:/ni8VHNl
もし今井がこのゲームに関わってたらもフルボッコされてただろうね
何年もかけて九龍そのまんまとかねーよwwっていう・・・しかも九龍より薄いし

転生とかの前例があるから期待されてなかった分、案外まともで評価を得ているだけな気がする
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:13:21 ID:jiTU/NpT
>>99で答えが出てしまったじゃないか
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:28:42 ID:/ni8VHNl
>>104
鬼祓が
ファンブック、設定集、ドラマCD、コンサート、イベント、豪華作家人たちによるによるアンソロの発売
二次創作の盛況、etc
魔人、九龍以上の盛り上がりぶりをみせてくれたらその理論を認めてもいい
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:33:14 ID:nL0wRV4O
>>103
そうだね、このゲームを作ったのが今井だったらね。
だけどそうじゃないんだし、今井が関わっていても
このレベルの出来になるということを前提に話すのはおかしい。

で、結局のところ今回のこのゲームに関しては
今井を抜いても作れると思って作ったのはいいが所詮このレベルってことだろ。
自分も面白ければ監督なんて誰でもいいが九龍のシステムを流用しといて
凡ゲー作ったアトラスには憤りしか感じない。
今井を戻せとは思わないが、九龍ファンを裏切りやがって反省しろよ!アトラス!!
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:36:49 ID:i4A+KE4U
今井が関わった場合クオリティと製作費用は上がりますが発売は二年後、売り上げはそこまで変わりません
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:46:34 ID:xH+Oc7dj
というか面白さの指標が発売週の売り上げなのかw
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:51:23 ID:rzIwC9yh
>>105
魔人はともかく、九龍は全然盛り上がって無いだろ・・・
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 15:53:55 ID:5RiAmzO6
まあ売れないし、アトラスも続編作らないだろう、、、、、
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 16:03:50 ID:C02uWlEH
美化っつか、劣化したら前の方が良かったってなるのは普通だろ
パクるなとは言わないからせめてちゃんと作れって思う
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 16:06:15 ID:YLmQ/VA3
今井愛されてるな
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 16:07:05 ID:UNk0wl25
今井信者は幽撃スレ盛り上げればいいのに
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 16:08:50 ID:eM6LWjRI
批判してるのが今井信者にしか見えないアトラス信者もお引取り下さい
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 16:24:54 ID:WjDM3Oe+
面白かったが色々不満点もあったなぁ。
アイテムの殆どが糞とか
休み時間に探索ボタンを押すのが只の作業で面倒くさいとか。
まあそれは九龍時代からの不満でもあるけど。

それと外法以降、敵は良い人でしたってオチ使いすぎ。
剣風帖には仲間にならない敵キャラ沢山いたのに。
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 16:30:48 ID:c9n0Lxe6
ちょっと上の方でも言われてたけど
クエストとか探索とか調合を使い回してるのがどうにも違和感
トレハンならではって感じの要素だったから
こっちでは使う必要性がないんじゃないかというか
説得力がないというか

なんつーかもう少しうまいこと手を加えられんかったのか
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 16:49:27 ID:/ni8VHNl
自分は最初から主人公モテモテ具合がすごい不快だ
九龍みたいにキャラ達と交流を重ねて仲良くなるのはいいけど

今回は会ったばかりのはずの零がいきなり主人公持ち上げたり、転校初日にイケメンと騒がれたり・・・
他にも体育時に黄色い声援がとんでたっけ
アトラスはPシリーズといい主人公=美形設定好きだね
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 17:07:45 ID:/hE7MLjN
>>107
クオリティが上がるならそれでいいよw
2年延びようが、ゲームなんて他にもいっぱいあるし
そもそも九龍系列でこのゲームが出たこと自体、予想外の出来事だからなw
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 17:26:28 ID:8PMe86Dn
【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 難癖会場
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 19:17:11 ID:/hE7MLjN
ところで、今井今井言われてるが
今回は音楽に新田高史もいないのか?
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 19:27:29 ID:WRKK2p9a
>>117
ほら、別の会社のゲームだけど、空気な学生時代の
トラウマを刺激した主人公いたし、そっちよりはマシだと思えば……
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 19:44:28 ID:OQpCqZse
空気w
あれは違う意味で盛り上がったが

こっちは薄くても普通に遊べる分ネタにはならんね
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 21:33:39 ID:nL0wRV4O
>>120
音楽は新田じゃないよ。
幽撃の音楽は新田だったと思うけど。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 22:52:55 ID:/ni8VHNl
>>121
すごい説得力あるから困るw

>>122
そうそう、普通に遊べるんだけど不満ある感じ
正直この程度の不満や批判は本スレで十分なんだけど、あそこの住人はちょっとの批判でも許さない雰囲気ある
やっぱり今井いないと薄いっていう意見も今井厨認定らしいしw
本当に今井信者なら買ってすらいないっつーのに
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 23:30:08 ID:i4A+KE4U
今井信者でもないのにやたら今井に執着してますねー
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 23:31:13 ID:/hE7MLjN
今3話のダンジョンまで来た。
>>24のADVパートが糞長いってのに惹かれて買ったのに
ADVパートめちゃくちゃ短いじゃねーか。
むしろダンジョンパート長すぎなうえ、仕掛けが面倒くさい。

戦闘も、九龍だと火器使ってヒャッハーできたが
パチンコだの竹とんぼだののおもちゃで攻撃してもなあ。
調合もネタ的なのばっかりだし、ネタ性ばっかり強化されても気分が高揚せんわ。
弱点狙おうにも琵琶とか判定シビアすぎてろくに当たらんし。
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 00:16:52 ID:7/p5a508
たこ焼き飴とかカレー屋とか、「ほら!おもしろいでしょ!? ね!? ね!?」みたいに
ものすごく押して来るのが寒くて辛い。カレー屋のボイスだけOFFにしたい。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 00:26:07 ID:PyOuVqA2
>>126
ごめん>>24だけど、短いかな?w自分はすげー長く感じたもんで
体感の問題かもね
自分はキャラになんの愛着もわかなかったから、興味ない話題にダラダラ相槌打ってる感覚で長く感じたのかも
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 06:50:06 ID:R3qppr/8
九龍とメガテンのいいとこどりみたいなゲームを
ぼんやりと妄想してたが全然そんなことはなかったぜ!
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 07:37:13 ID:hadVBFv6
>>128
キャラになんの愛着もわかない→ADV長く感じる、戦闘は面白い
謎解きになんの興味もわかない→ADV短い、戦闘詰まらん
ということかもなw
俺は後者だ。ダンジョンとか戦闘マジうぜえ。
131宝方 蒐:2010/04/27(火) 08:27:49 ID:TjCDSnBf
PSPは、四角くない。
UMDも、四角くない。
四角くないゲーム、つまらない。
くふふ。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 09:05:00 ID:tVcqmnTM
選択次第で仲間になるならないが決まるからだろうけど
ボス戦とかで仲間がまったく会話に絡んでこないのは正直どうかと思った。

あと日常ADVパートも鴉乃杜三年組はやたら出番多いけどそれ以外は空気に感じる。
バランス的にもうちょいなんとかならんかったんかねぇ。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 10:17:20 ID:pO/CVIld
ID:hadVBFv6って昨日から
本スレとこっちと行ったり来たりしてて
人より鬼祓師楽しんでるよなぁw
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 11:36:00 ID:PyOuVqA2
え?自分もそうだけど、なにか問題でも?w
批判や不満はこっち、雑談は向こうでしてますよ。普通じゃないのこれ?w
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 11:44:50 ID:LlgL/8KY
うーんキャラの一枚絵がもうちょいほしかったなあ

要と忍者かわいかったからせめてクリスマスイベントでの一枚絵くらいなあ
あとはクリア後のおまけの微妙さ
隠しダンジョンとか隠しバディとかエピローグとかさあ
リチャージでノウハウはあるんだからさあ・・・
出し惜しみ商法疑うよなあ
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 15:51:53 ID:hadVBFv6
>>133
そうやって茶化すことしか出来ないか?
俺はこのゲームを楽しみにしてたから
この程度の出来だということに憤慨してるのよ。
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 21:04:46 ID:CKmN0Vr/
もっと盛大に葬式挙げて値下がりさせといてくれよ買うから
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 22:19:09 ID:TjCDSnBf
出荷数少な過ぎて値崩れしないんじゃね
安く買いたきゃダウンロード版にしとけば?
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/28(水) 00:35:49 ID:HiJwaFN2
葬式も盛り上がらないwww
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/28(水) 00:58:03 ID:5T+p78uv
>>88
今井の言ってた「分かってる感」見たいな感じか。
「これ作った人、分かってる!」っていう変わりに
「あれ?どういうこと?」って感じる場面が多いのかな。
まあ、買ってない俺が言うのもなんだが。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/28(水) 02:41:32 ID:2ss6lAzT
かっこいい
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/28(水) 08:08:13 ID:RoqBKgkS
フンコロガシからすればかっこいいんだろうよw
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/28(水) 09:21:31 ID:3oP6O4vw
全レスキチガイ復帰ktkr
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/28(水) 12:50:27 ID:fHpDfRtW
ほんと、盛り上がらないね
本スレもこっちも
残念ゲーによくあるパターンだわ
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 12:20:49 ID:yq01burG
発売前に何故、あんなに九龍やった人向けのタイトルだと強調してたんだアトラス・・・
実際は、九龍やってない人向けのジュブナイルゲー入門編じゃないかw
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 12:45:00 ID:iVj96NwM
まだ半分くらいしかやってないんだが、
ADV部分の楽しみ方を誰か教えてくれないか?
すごく面白くないんだ…
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 12:56:58 ID:HHu8tNVx
ADVパート楽しめないのに長いとか拷問だよね・・・その気持ち分かる
自分は最初は楽しかったはずの戦闘までつまんなくなってきて、今7話でとまってるよ
多少高くてもUMD版買うんだった・・・DL版じゃ売れねえ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 14:38:47 ID:Zi4M4yf+
初週22000
評判も今一つだし、こんなところだろうね
DL版で細々と売れればいい…って感じか
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 14:44:57 ID:5o+jH0Mf
今井の偉大さを思い知った
九龍2まだかよ
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 19:49:57 ID:c4BgU+Hp
九龍2は二度と無いだろ
アトラスが今井に土下座でもせんかぎり
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 19:56:17 ID:QLqbCdT7
えー。
ADVパートが面白いのに、ダンジョンパートが糞ゲーじゃん。
まあ、面白いとは言っても魔人や九龍と比べると落ちるけど、充分いいレベル。
ダンジョンパートが全てを台無しにしてるけどなw
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 19:56:22 ID:DOvMKNWT
今井(笑)
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 20:05:22 ID:QAscZvgw
的の弱点を一発で撃ち抜くのが楽しい。

ダンジョンは部屋の仕掛けの類はいきなりドンっと丸投げにされるので、どうしろと?と途方にくれる。
直感でどうにかなるものもあるけど。
基本的に正解なら音がなり、不正解なら何もおきないので
反応を窺えばどうにかなるところがショボイ

全体的に何かが足りない感じ。
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 20:16:08 ID:haLoxNst
探索が作業でつまんね。
毎回毎回面倒だよ
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 20:16:20 ID:Si7ECkSW
>>150
使えない奴に土下座する意味が分からない
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 20:17:24 ID:Si7ECkSW
>>150
早く次のゲームに移った方が良いぞw
お前もいつまでも害虫扱いは嫌だろうw
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 20:22:26 ID:c4BgU+Hp
まぁ幽撃隊もクソゲーなら最早ジュブナイルゲーなんぞ作れる人間はいないって事で終わるんだろうなあ
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 20:24:23 ID:Si7ECkSW
作っても喜ぶのが害虫だけだし
作る価値が全く無い
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 01:12:04 ID:fmOyG3yb
今回はヒロインと相棒キャラに個性なさすぎ
常に一緒に行動しなきゃならないのに、愛着も興味ももてなかった
今思えば菩薩さんは好きじゃなかったけど、ヒロインとしての存在感抜群だったわ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 08:07:24 ID:TTlKxiLa
はいはい今井信者はさっさと死ね
おまえらが生きてても迷惑なだけだよ
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:20:01 ID:LrZmiZi5
>>149>>150
       初週  累計
九龍無印 23000 42000
九龍リチャ       23000
鬼祓師   23000

なんでこんなゴミの為に土下座するのw
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:22:36 ID:TTlKxiLa
まあまともな思考が出来る人間なら土下座すべきは逆だということが分かるけどねw
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:28:55 ID:fmOyG3yb
>>161
確かに、九龍魔人ファン+新規で程度の数字とかw
鬼祓ゴミすぎるw
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:36:24 ID:dehwq+eR
ゴミは言い過ぎだけど、中身同様可も無く不可も無く、だったな
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:49:28 ID:TTlKxiLa
>>163
無能カントクを切り捨てていなかったらさらに酷いことになっていた
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:50:11 ID:TTlKxiLa
>>164
ゴミっていうのはおまえらや今井にこそ相応しい表現だもんなw
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 12:43:18 ID:+mLdwZhh
>>163
それ言ったら6万くらいいた魔人ファン+新規で累計4万の九龍どうなるのって話に
最早誰が作ってもジュブナイルゲーは売れないのかもしれん
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 12:51:36 ID:Sd5q4/6R
葬式での争いは醜いですね
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 18:46:39 ID:HxmPJwKA
>>163
鬼祓程度でゴミとか転生学園さんディスってんの?
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 18:58:02 ID:fmOyG3yb
>>167
だから魔人ファン+九龍ファン+新規の鬼祓師は更にヤバイという事になるんだけど
まあ評判いいなら口コミで数字くらいガンガン伸びるんじゃない?
どうなるか見ものですね
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 19:02:17 ID:+mLdwZhh
だが待って欲しい
剣風約10万
外法6万
九龍4万
(鬼祓2万)
この流れを見る限り幽撃は……!
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 20:31:05 ID:4WmQ/0pb
>>169
転生は面白くなかったし、二度やりたいとは思わないが、
少なくともクリアするまでプレイする程度の面白さはあった。
鬼祓は詰まらなすぎてクリアするまで耐えられず、途中で売り払った程度の面白さ。
公式サイトで見た要がかわいかったから、せめてそこまでと思ったが
ダンジョンが苦痛以外の何物でもない。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 22:15:00 ID:vVr5QXtL
それは面白さ以前に転生のボリュームの無さに理由があると思うんだw
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 22:17:11 ID:TTlKxiLa
くそむしは転生と龍龍の話題になると必死に貶すよなw
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 23:01:58 ID:IG0W4pax
トータルで幾ら売れるかはまだわかんないからなー…。

とはいえ転生より面白いのは間違いないよw

>>173
いえてる。
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 23:03:30 ID:TTlKxiLa
くそむしは面白いの感覚が人間とは違うからw
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 00:25:06 ID:8/2r2eqn
>>153
ドウイ。
九龍のときは石碑がヒントになってたし、ある程度仕掛けにストーリー性というか、
記紀神話のエピソードに絡みがあったから、なんじゃこれ感はなかったな。
いきなりノーヒントで何かしないと進めませ〜ん、さあ!ってのはキツイ。
ダンジョンも九龍に比べて広いのかな?マップ確認してもすぐ迷子になる。

あと調合がダルい。いちいちカーソル合わせて確認するのはメンドイ。
ほかにアイテム関連で、弾薬が無くなった&携行スロットが増えたので
射撃武器乱射しまくれるのがいいのか悪いのか…
弱点撃つのは爽快だけど、緊張感がないというか…

なかなか時間が取れなくて、まだ3話だけど、これからシナリオ盛り上がるかな。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 00:42:59 ID:Age/yU/f
>>173
そうは言っても、俺は鬼祓は4話で投げたからなw
転生のほうがよっぽど長く楽しんだよw
鬼祓は楽しいADVの後、苦行のダンジョンの繰り返しで挫折した。

>>177
弱点狭すぎて、イライラ募ってばっかりだったけどw
だいたい、パチンコだの竹とんぼだでテンションは上がらんよ。
そういうネタ武器は賑やかし程度にあればいいのに、
このゲームの武器はそんなおもちゃばっかりなのがつまらん。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 01:41:46 ID:ZeGkqWw5
>>177
多分九龍発売時に仕掛け分かりにくいとか国語スキルねえと読めねえとかアイテムねえよって意見見て
「じゃあ超簡単にしよう!ヒントも携帯で見れるようにしよう!弾のせいでアイテム欄圧迫ってのもあったな!よし無くそう!」
こんなノリで作ったんじゃねえかなあ。改善のつもりでやったら誰得になったで御座るの巻

>>178
まぁ「閉鎖空間ならともかく普通に新宿うろついてる学生が銃火器とか持っててたまるか」という理由らしいが
同社の学生は銃やら剣やら普通に持ち歩いてたな
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 01:53:40 ID:31Ual6O7
なにも知らんで買ったら元シャウトチーム関わってなかったのね、このゲームorz
OPの時点で歌入り&アニメでおかしいなと思ってたけど、全体的に雰囲気違うからもしやと思ったら・・・
絵師が同じだからてっきり・・・よく確かめて買うんだった

6話まで頑張ったけどつまんなすぎて投げました。ダンジョンもADVもつまんない
キャラはちらほらといいのはいるんだけどなぁ

あと世界観統一させろよと思った
和風に見えて全然和風じゃない。なにこの中途半端ゲー
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 01:57:02 ID:m5OKJnln
>>180
シナリオと絵師はシャウト所属だったと思うよ。
というか元シャウトはいろんなところ散らばったから
けっこう絡んでると思うよ。

今井だけハブられたんだと思う。
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 01:57:58 ID:ZeGkqWw5
スクエニ行ったりアトラス行ったり消えたりでオリジナル面子はもういないって見た記憶が
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 02:02:08 ID:m5OKJnln
というか今井なんてどうでもいいよ。
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 02:25:15 ID:31Ual6O7
>>183
セルフつっこみ乙ですw

つか、調べたらシナリオはかわさきって人なんだ
なんでこの人が関わっていながらこの出来なんだよ、正直幻滅した
ストーリーも淡々と進むだけでつまんない・・・だからADVパートも楽しめない
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 02:26:33 ID:iWq5fUpf
>>180
転生学園再来って感じみたいだね
このジャンルのゲームは今井じゃなきゃ作れないってことがはっきりしたな
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 02:34:14 ID:+wUYpHMf
>>184
かわさき暁は「仕方なかったのよ」の人だからなー
最初からそこまで期待はしてなかった
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 02:54:18 ID:31Ual6O7
>>185
それはどうか知らんけど、かわさき暁よりは上手いかもね
一部では黒歴史言われてる外法よりもつまんないとか、勘弁してほしいよ

>>186
そうだったんだw
あれあまりにもひどい台詞で血風で削除されたんだっけ・・・
おかげで納得した
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 04:13:26 ID:ZeGkqWw5
ペルソナ4のシナリオも担当してるな
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 04:44:45 ID:Tr87Iwf8
>>177
九龍のときの調合は
アイテム一個選べば混ぜるアイテム候補と調合結果が出たんだっけ。

なぜか不便ってのが多いな今回
地味にクエストがわかりにくいのは自分の頭のせいだと思っておこう。
解いた人がいるわけだし。

そしてせめて携帯にダンジョン解くのに使える用語が追加されたらナビボイスとかで教えてくれると嬉しい。
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 08:13:28 ID:kVSceCbC
今井の方がひどいことやってんのにそっちには幻滅しないんだなw

狂信者って不思議www
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 08:16:21 ID:kVSceCbC
まあ頭が悪くて自分が贔屓の引き倒しをしていることにも気付かないんだろうなw
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 08:56:37 ID:1q2VxMJ2
>>190
どういうことあったの?

>>184
つまんないよね。
キャラ同士が喋くってるだけでテーマも何も無いし。
全体的に説得力も無いし。

今6話なんだが、短い間しか一緒に居なかったのに
なんであんなに雉明に信頼されてるのかわからん。
理由明かされるの?
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 09:02:08 ID:FrsblSiF
年単位の粘着相手にしなさんな
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 09:35:31 ID:8/2r2eqn
>>189
アイテム一個選んで□押すと、白米+酢=酢飯みたいに
これに何を調合すれば何になるかってのが一覧で出てたね。
てか仮にもプロのトレハンであるハボキと違って、
この前まで普通の高校生だった七代が調合ってちょっとふしぎ
夏休みの工作みたいなノリで作ってるんだろうか…ヤクルトロボ的な
それを言ったらクエストの依頼受けるのも不思議だけど。

確かに>なぜか不便
携行アイテムの入れ替えもダンジョン入り口とセーブポイントでしかできなかったりとか。
何のための自室だよ、って思った。

そしてクエストは自分も地味にわからないw
九龍では部屋に入ったときに音鳴ったり、戦闘音楽違ったりしてたけど
ものはらもそうなの?自分が気づいてないだけかな
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 09:59:25 ID:xrNg95zu
>>194
クエスト対象の部屋に入ると音が鳴りますよ
んでクエスト戦闘も専用のBGMが用意されています
(戦闘開始・終了時(成功)の鍵・鈴のセリフも専用)
また、戦闘中にもクエスト内容が携帯で確認出来ますので無理に覚える必要はありません
専用BGMや入室時にSEが鳴ったら携帯で確認、ぐらいの気持ちでやればOKかと思います
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 10:03:38 ID:8/2r2eqn
>>195
レスありがとう。
SEとかBGMとか小さくしてやってるから今まで気づいてなかったみたい。
もう少し大きくしてやってみるよ。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 11:32:46 ID:Tr87Iwf8
調合システムが前のままだったらカレーガムの作り方も比較的容易にわかったのかもしれない
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 14:09:41 ID:9ZtKVF+q
メインのシナリオがつまらん。メリハリも起伏もない。もりあがらん。
サイドのネタ話になるとそれなりに笑えるけど押しつけがましい笑い強制感。
キャラがコピペ。魔人九龍キャラを混ぜたような奴ばっかりで新鮮味ゼロ。
絵自体もひどい顔が多すぎる。ゆがみすぎ。
調合つまらん。合成しても使わないもの多すぎ。
ネタ武具はたまにあるからネタなんだ。全部ネタものじゃ飽きる。燃えない。
ダンジョン謎解きつまらん。どっかからアイテム持ってきてはめるだけ。
パズルも正解にはまると他のがまだ正解にはまってなくても答えわかるゆとり仕様。
秘法眼で見える扉も最初からそこにあるとわかってて探す必要すらない。
なぜ日本史に沿ったダンジョンなのか意味が分からない。
戦闘の爽快感がない。弱点こまかすぎて精密に狙えない。
札ノックバック2枚使うだけでボス戦ノーダメらくしょーです、って馬鹿か。
あと同じ敵使い回し過ぎ。属性変えるなら弱点も変えるくらいしろ。
万黎いきなり出てきてクリスマスにぬけぬけと居るな。わけわからん。

9話で2択エンドクリアまでプレイした。
色んな選択肢試しても真エンド見れないからやり直すしかなさそうなのに
つまらなすぎてやろうって気になれん
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 14:28:44 ID:1mq/86QS
作りこむ気がなかったのか、作りこむ時間がなかったのか
理解に悩む行き届かなさがあちこちにあるなー

コンセプトは悪くないけど、九龍から外殻を持ってきて
よかったところ・爽快感を潰しまくってる感じ
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 19:11:24 ID:paFBZyZ3
やりごたえがある!燃える!じゃなくて
つまらない、テンポが悪い。ひたすら面倒くさい。

かなり早い段階で心が折れそうになったけどDL版だから売り飛ばせないし
せめてクリアまでと頑張ってきたけど、無理っぽいな

もう少し絵に愛着がわくと思ったんだがなぁ
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 19:41:43 ID:iJtXEL2l
作り込む気がなかったんだろうな。
設定にこだわりがあった九龍がたいして売れなかったから、じゃあそんなに深い設定なくてもいいんじゃないか?みたいな試作がコレだと思う。
九龍知らなきゃいいのかもしれないけど、知ってると内容の薄さとかお約束を分かってない所に不満が残る出来だったな。

葬式するほどではないけど、決して良作ではない。そんな感じ。
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 20:25:37 ID:a/q+x70O
こういう作品を作ろう!と1から好きにできたのと、
こういう雰囲気で作って、と仕事で依頼されて作った違いってことかね
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 20:50:12 ID:TWZlwZTK
新作つくる気だったとはまったく思えないのがな…
キャラもダンジョンも学園パートも
なにもかもが魔人九龍の焼き直しで目新しさがまるでない
正直似せて作った同人ゲーみたいなデキだ
九龍ファンのためみたいなことスタッフがいってたけど
コピペゲーしたいわけじゃなかったんだがなあ
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 21:00:56 ID:k4JPs4Ol
もういっそ符術で戦うトレハンもいます
あそこに所属しているのは異能者集団ですよ。
って設定でもよかったんじゃないかってくらい
行動なぞってるだけだしなあ・・・

無理に別組織、普通の高校生らしさを付与しただけに見える。
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 21:23:07 ID:ZeGkqWw5
冷静に考えたらあの世界の普通の高校生はどこの組織に所属しておらず普通に生活を送っていてもスマッシュで銃弾を弾き返せたでござる
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 22:10:47 ID:STYwM7L3
>>205
テニプリの選手たちは何の裏組織にも属してない一般人だっただろ。
テニヌプレイヤーなら出来て当たり前。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 22:18:16 ID:iWq5fUpf
アトラス信者馬鹿すぎ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 22:22:07 ID:iJtXEL2l
>>207
こっちでこそ、建設的な批判をしようぜ?
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 22:31:46 ID:FrsblSiF
いや、煽りだろそれはw

葬式までは要らないと思うけれど、メイン部分が九龍の焼き直しすぎて
九龍の名残を楽しんでる分にはいいんだけど
新しいタイトルて雰囲気はしなかったな…。
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 22:37:11 ID:PGhcLVhV
とりあえずこれをプレイしていて九龍をやりたくなった。
鬼祓が初プレイの人が過去作品に興味を持つかはわからないけど。

魔人九龍は所有しているので売り上げには貢献できないのが残念だ。
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 22:49:50 ID:31Ual6O7
>>210
分かる
プレイしてたら九龍やりたくなるなるよね
脳が爽快感を求めてるんだろうか

取り合えず、今回の相棒とヒロインキャラは誰なのか教えてエロイ人
ポジ的に檀とみのりかと思ったけど見せ場全然ないし・・・違うよね?
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 22:57:45 ID:ZeGkqWw5
相棒は白、ヒロインは(死亡的な意味で)主人公
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 23:09:17 ID:0f8ASqKP
封札師がアロマとやっちーポジション
学校関係者が、京一、菩薩様、あんこetcポジション

ぶっちゃけプレイ中イメージが何度もダブって馴染みの友に会ったような感覚でござる
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 23:45:37 ID:u1yoAlFE
3話の途中だけど我慢できなくて九龍始めちまったよ
初見でおもしろかった人は九龍もおもろいよって勧めたくなる。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 23:52:46 ID:iJtXEL2l
俺はEXダンジョンまでクリアしたけど、今は九龍を再プレイ中だ。
なんでアイテム引継ぎ出来ない仕様にしたのか理解に苦しむわ。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 00:36:00 ID:IA4KzKnV
>>212
把握した
つか主人公って死ぬんだ。最後までやってないから今知った
アトラスってそういうの好きだね
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 00:49:35 ID:Bd/XP3qi
今九龍プレイしたらなんか古くせえと絶対おもうよ。
思い出は美化されちゃうからね。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 01:04:07 ID:IA4KzKnV
もしかして古い=悪いものだと思ってる?
自分はいまどきのムービーゲーとかやってて、嫌気さして昔のゲームやる事あるけど面白いものは面白いよ

果たしてこのゲームは後々美化されるほど印象に残るゲームになるのかなぁ
なんかすでに空気っぽい感じになってきてるけどw
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 01:07:21 ID:liyvGCCc
古いゲームで困ることなんて
システム面の不整備くらいでしょ。
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 08:56:21 ID:bvzDrnBc
これって九龍ファンへの恩返しになってるのかなあ
逆に失望させたような
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 09:12:07 ID:JI5XIS3H
九龍2だったらここまでコピペでも不満はなかったのかな、とは思う
新規タイトルなのに新作やってる気がしないのがひどすぎる
かわさき氏がクリエイターじゃなくてコピペライターだと思わなかった
キャラは性格も絵も既存キャラの掛け合わせみたいだし
外法帖の陽ディスクも新鮮さないと思ったが
そのがっかり感が全編通して続いててしんどい
2周はやらないなと思ってるのに10話いけないのでげんなりするw
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 11:15:47 ID:sX4d/2wK
>>221
こう考えればいいじゃない
そんなコピペライターがさっさとシャウトから消えてくれてよかったって
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 11:28:38 ID:WZuSarGF
「しかたなかったのよ」クオリティのかわさきだぜ?
外方は確かに全体的にアレだったけど、
あれでこの人の創作者としての底も割れただろ
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 14:09:56 ID:Bd/XP3qi
>>222
シャウトが消えてるんじゃんw
ぶっちゃけ今井ももうほぼ消えてる状況だし。
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 17:35:29 ID:MhUJDViL
色々と不満はありまくるんだけど、PSPだからまぁ仕方ないと思ってしまう。
これがPS2なら劣化!と言えたんだけど。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 18:42:33 ID:HaqT8TLd
面白ければいいじゃんって言ってた奴がいたけど
だからこそコピペゲーは認められん
今後焼き直しソフトばかり出すようになったらどうしてくれるんだよ

ストレンジジャーニーも旧作にちょいと盛り付けた出来で即飽きた
アトラスいい加減にしろよ
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 20:44:44 ID:sX4d/2wK
>>226
それを言っちゃうともうお前にアトラス製品は向いてないと思う
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 20:49:50 ID:6GwCww73
俺も面白ければパクリでも何でも良いと思うよ。
でも、このゲームは面白くない。
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 22:25:25 ID:Q+zXoDfe
ここにいる奴らはウダウダ愚痴ること自体がゲームなんだから
そのきっかけが出来てヨカッタナ
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 23:11:05 ID:HaqT8TLd
>>227
はぁ?なんでだよ
アトラスはコピペゲーだけじゃないだろ
面白いソフト作れるんだからそれを出せっつってるだけだ
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:09:12 ID:D0IsSyfm
パクリでも面白ければいいっての同意

でもアトラスはそーいうの下手だよね
昔ポケモンパクって出来たデビチルとか。一方同じくパクって出来たドラクエは上手くいってるっていう
なーんでこんな調理ヘタなんだろ
ファンのためとか言っておきながら薄くなってむしろ一般向けに近くなったっていうw
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:20:40 ID:KBOGqYRj
九龍はダンジョンの仕掛けが面白かったんだけど
仕掛け用のカギ拾う→はめる の繰り返しばっかで
歴史の説明文をヒントに悩むことがまるでなかったな…
はめるカギ自体も調べれば丁寧に持ってるアイテム出してくれるし
ゆとり仕様にもほどがある
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:22:52 ID:U50+cafR
そして合わないものなら自然に外れて手元に戻る
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:29:33 ID:3JJekSvC
携帯に歴史の説明出てるのクリアしてから知ったわ。
というか日本史ごときに説明いらねっつーの。
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:40:13 ID:D0IsSyfm
説明はいるけど、携帯にはいらないな
なら最初から石碑用意しとけって言いたい

あとHANTの音声ないと、ダンジョンってすげー味気ないもんになるんだなと思った
あるとないじゃ全然違うね
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:46:11 ID:U50+cafR
武器と曲とあの音声の相乗効果はハンパないよなあ

中二ってある程度大切な要素だと思うんだ。
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 01:02:43 ID:KBOGqYRj
リアルは普通に過ごしてるからこそゲームの中くらい厨二全開で遊びたいw
九龍はそういうツボ遠慮無く突いてくれたから楽しかったな
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 02:36:01 ID:znQD+Bpm
※ただし、<<力>>は3ヶ月で消えます
※ただし、世界は2年で消滅します
※ただし、殴られれば札とか手放します
※ただし、誰も怪我などしていません

もっと葛藤させろよ。戸惑わせろよ
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 02:41:00 ID:bvUtzW7t
ただし魔法は尻から出る

何話目かまで昼休みの探索が4階しか出来ないと思っていた。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 16:52:29 ID:C2uh5GsM
おめー、俺なんて神社ダンジョン出るまでずっと喫茶店とか行き方分からなかったぜ
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 17:53:18 ID:bW+LfwkY
同志がいた。
ちゃんと説明見てなかった自分が悪いとはいえ、
わかりにくいよ
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 18:35:18 ID:YRG++opn
なんかageてるし
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 18:35:58 ID:YRG++opn
誤爆だし
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 18:37:58 ID:bjb1JAXO
オプーナ誤爆
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 19:11:17 ID:C2uh5GsM
てめぇオプーナさん名作なんだぞ!売れてないけど
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 20:33:04 ID:mkZ6F3NJ
>>234
おお…今知った…全部勘と経験で進めてた…

情報追加された時はナビボイス欲しい。
てか、そもそも携帯使いづらいよママン。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 18:08:42 ID:+ljELhd5
最後までプレイしたけど微妙だったなあ
話が超展開厨二病発動だしどっかで見たことある設定だし
ジュブナイルじゃなくお札様の成長記録みたいになってるし
最後にきてあのOP曲が2番もあるんだぜ!だしw
話面白くない戦闘単調ダンジョン探索つまらんといいとこなしだな
アトラスにしてはずいぶんとデキが悪いね

本スレはちょっと批判的なこと書くと社員がギャーギャーうるさいしw
次回作出たとしても葬式スレで意見出そろったあたりで買うか判断するわ
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 18:32:05 ID:jiaaLma+
志村、九龍後半も超展開や
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 18:53:52 ID:bV9sELVB
九龍は遺跡の構造なんかで超展開を匂わせる前フリがあった気がするw
こっちは最終話最終ダンジョンで唐突にって印象だな
和展開なら最後まで和と日本史にこだわってほしかったかも
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 18:54:19 ID:RK/TJPTY
中二展開はあるべきだよ、ゲームには。
ただ鬼祓士はなんか内容が薄いし、宇宙番長は最後二話くらいで出てきて超展開過ぎると思う。
ちなみに、九龍の超展開ってどこ?
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:03:04 ID:YHY1DeeS
>>250
ディスク2枚目全部
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:12:55 ID:jiaaLma+
>>250
前フリはあったとはいえレリドン襲来前後の巻き展開辺りから
>>251
それは剣風帖じゃね
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:14:20 ID:bV9sELVB
九龍は1枚だった気がするんだが…
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:16:39 ID:YHY1DeeS
>252
2枚目は冗談だ

レリックドーンが学校占拠、遺跡にも突入してきたアタリの怒涛感は半端ないけど
もともとそういう組織があったわけだし、それこそ最初から因縁はあったし
超展開とはいえるのかな
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:26:10 ID:vZ9LVGcI
九龍はプレイヤーを楽しませる術をわかって作ってる感じ
鬼祓はプレイヤーを楽しませる術を知らずに作ってる感じ
って印象
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:29:20 ID:YHY1DeeS
ゲーム製作者に
「ゲームやったことある?」「関連作遊んだ?」
と思ってしまうって余程のことだと思うんだけどな

思ってしまったんだよ。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:32:26 ID:N84aoEMQ
唯一評価できるのは
九龍では変生したボスとの戦闘ばっかりでマンネリだったけど
鬼祓では生身の人間との戦闘があったこと。
それ以外はどうしようもない。
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:35:49 ID:jiaaLma+
>>256
そして驚いたことにそのゲーム製作者が九龍作ってるって事だ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:36:29 ID:bV9sELVB
そのかわり雑魚敵使い回しがちょっと多すぎるかな
各洞に属性変えただけのを4色置くのはやりすぎw
2色にしてもうちょっとまたか…って気分を減らしてほしかった
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:37:06 ID:HkXxnycS
九龍でも毎回対生身あったじゃん
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 19:51:03 ID:N84aoEMQ
>>260
九龍のはしょせん前座じゃない。
鬼祓では生身の人間がボス扱いだったから、おっと思った。
あんまり変生のバーゲンセールやられても、インパクトが薄れてマンネリするんだよね。
もっとも、鬼祓はアンジーが出る章で止めて売ったので、その後の展開は知らん。
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 20:38:00 ID:RK/TJPTY
>>252
あぁ、レリックドーンは言われてみると急展開だったね。
でもそれをラストに持ってきたわけじゃないし、ラストはさんざ話に出てきた遺跡の怨霊?だったし、超展開ではないような。
終盤の駆け足感は頷けるとこもあるけど。
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 20:44:38 ID:RK/TJPTY
あれか、怨霊がナガスネヒコだったことが超展開なのか?
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 20:53:37 ID:rY/xaGZ8
ハボキは出だしからもうワールドワイドで活躍するトレジャーハンターだったし
レリックドーンとの因縁も描かれてたからなあ
学園での生活こそ仮の姿でデカイお宝探しが本来の目的、充分な下調べは
したうえで学園に潜入してんだから終盤に宝を巡って波乱があるのは予測できた
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 20:57:29 ID:g/FQjG0y
モップ爺
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 22:41:26 ID:N84aoEMQ
急展開・予想外と超展開は別物だろう。
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 22:55:17 ID:bV9sELVB
というか10話の、零と白が頑張って仲間にもお手伝いしてもらうよ!な結末
みんなはあれを理解して、かつ納得できた?自分は終始ぽかーんだったよ…
二者択一だったはずが、特に理由はないけど
いつの間にか札に溜め込んだ力を戻すことができるようになっておしまい
ってふうにしか理解できんかった
三乗の王とかいわれても、え、立方体?蒐が喜びそう?だったしw

誰かあの展開をわかりやすく解説してくれないか
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 23:06:07 ID:NRRwVsys
ぶん殴ったら何の葛藤もなく改心しちゃう万黎もどうかと思う
長英だってもうちょっと悩んでたぞ
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 23:33:39 ID:RK/TJPTY
しかもその時の台詞が
「少しいろいろなことを見落としていたかもしれない」だからなぁ。
というかいきなりアカシックレコードとか言われても…
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 23:47:04 ID:jiaaLma+
あれだよ九角さんみたいなもんだよ
もうかなり昔であまり覚えてないが何かあっさり死んでた人と覚えている
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 02:10:57 ID:Xe/ATMfH
ちょっと燃える展開が少なかったね
というかうまくみせれてなかったというか
まあでも面白かったから採算取れてるならどんどん出してほしい
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 02:21:04 ID:xF4c0dXt
続編ね、出るのかな
「面白い」という声はわりと聞くけど、はまったとかそういう声すごい少ない気がする
なんというか盛り上がってない、っていうか・・・

この出来なら自分は次回あっても様子見かな
キャラはいいのわりといた気がするんだけど
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 02:49:52 ID:V6XYJJTG
伝奇というよりファンタジー要素が強いから
とっつきは良いと思うよ。

ただ、どうにも話が短すぎるのか、単なる構成ミスか
「いつ、そこまで信じあう仲になったのか」の説得力がまるでないのがな…。
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 03:03:56 ID:HxiQGsZh
キャラは良いんだけど、ストーリーを絡ませてから判断すると圧倒的に九龍のキャラのほうが好きになる
それほどストーリーが面白くなかった
ライター実力無さすぎ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 03:16:29 ID:MyjX1GH5
仕方が無かったのよ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 08:08:54 ID:HPPvsks1
こう日常の会話が普通過ぎてつまんないなクラスメート3人とか+巴辺り
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 08:32:11 ID:UF4Ylues
OPの歌が残念
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 13:09:04 ID:xF4c0dXt
>>274
確かにね
今回キャラの背後にストーリーがほとんどないな
だからかな、個性を無理やり作ってる感がある。その分ネタキャラが多くなって緊張感ない
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 13:14:23 ID:MyjX1GH5
だからといって九龍みたいに延々とトラウマタイムだとそれはそれで飽きられるという
剣風はトラウマタイムだったり敵対だったり友人だったりで色々パターンあったけど
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 13:37:54 ID:36zEHd51
「お約束」と「ワンパターン」の線引きは難しいね
まあその辺がディレクターの腕の見せ所なんだろうけど
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 14:27:01 ID:4rgim0ad
ADVパートのBGMが脳内で魔人のものに指し換わってた。
音楽は絶対魔人九龍の方がいい。

他はまぁこんなものでないの?飽きて途中で投げそうだけど。
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 15:27:25 ID:kYJ7+Jqe
音楽は確かに、ものはらはサントラが出ても買わないと思う。
何回も聞きたいような音楽ではない。
さんざん既出だけど歌もだいぶ微妙。
発売前のプロモーションムービー見たとき、(゚д゚)となったのも、今ではいい思い出です
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 19:10:01 ID:CtbQ1lTA
良いBGMもあるんだけど、CD買うほどじゃないんだよな。まぁ好みの問題かもしれんが。
主題歌はホント何考えてOK出したのかわからない。今ではわりと慣れたけど。
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 19:30:40 ID:STRWayKn
EDが良曲とかいうけどアオキキヲクと比べるとフツーすぎて泣けてくる
まあ楽しんだ人たちには良曲に聴こえるんだろうなあ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 19:31:30 ID:MyjX1GH5
悪い、アオキキオクは思い出せんが鬼祓EDはあっさり思い出せる俺みたいのもいる
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 19:42:16 ID:CtbQ1lTA
俺も封印エンドみたら良い曲だと思うようになったな。
でもあっさり思い出せるって…そりゃあ発売されて一ヶ月くらいのソフトだしな>鬼祓士
アオキキヲクはかなり良い曲だと思うんだけど、そうでないという人もいるみたいね。
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 20:07:21 ID:lVv+Re3s
OPの一番最初で木が禿げちゃう!
とかどうでもいいこと考えてた
葉っぱか札かわからないけど


思い出美化はやっぱりあるもので、自分は九龍は中だるみして
途中がきつかったけど
やっぱり好きなんだよな
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 20:22:26 ID:bTicRPVv
何かにつけ、今井がいなきゃダメだと言うやつはうざいと思ってたが
音楽については新田がいなきゃダメだと言いたくなる出来だったな
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 21:21:29 ID:xF4c0dXt
きっとドラクエでいう堀井、鳥山、すぎやまと同じく
今井×新田×斎藤力のバランスが良かったんじゃない?そんな気がする

幽撃隊は確定してるのって今井だけだよね?大丈夫かな・・・
いくら世界観良くても音楽とシステムが面白くなきゃ意味ないからな
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 22:22:32 ID:36zEHd51
幽撃隊は魔人と九龍を超える意気込みで作ってるみたいだから致命的なバグさえ無ければ相当なものが出来上がってくると期待してる

てか鬼祓師出てからやたらと今井過小評価されてね?
松野や須田みたいに替えの利かないクリエイターだと思ってるんだが
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 22:35:17 ID:MyjX1GH5
良くも悪くも濃い設定になっちまうから広くは好まれないからだろうな、その分狭く濃く好まれるけど
それこそ松野や須田と同じように
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 23:02:10 ID:oXRWlDG9
自分は逆に鬼祓やって、新作つくれる今井ってすごかったんだ!と思ったけどな
話もシステムも九龍の焼き直しすぎて途中で飽きた
広告の謳い文句がすごかったから、新しいゲームだと楽しみにしてたんだけど
これなら九龍の移植のが嬉しかったなー
トレハンでもない主人公が調合しちゃったり、そのまま流用してますって感じで萎える
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 23:43:52 ID:MyjX1GH5
お前、全ゲーム界のトレハンでもないのに調合してるRPGキャラに謝れよ
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 00:35:00 ID:yNSARNsy
おれはいちおうゲーム業界の人間だけど、
直接やつと接点はない。
だが、とにかくやつは評判悪いよ。

ほとんどスタッフが作ってるのに、
全部自分が考えて指示したとか言いまくった。
低ギャラでスタッフはみんなヒーヒーやって
やっとまとまった金入っても、個人的な無駄遣いして還元せず。
さすがにほとんどのメンバーはキレたみたいだけどね。
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 01:13:39 ID:ygonV2Cp
>>294
これがホントかどうなのかしらないけど、別にイマイじゃなくても面白けりゃいいんだよ。
個人的には、今回は九龍より面白くなかっただけで。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 01:20:27 ID:DrHIakK3
自分は同じくらいかな
どちらも良し悪しあるね
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 01:27:27 ID:D6hMPmKZ
それならこのスレには用がないだろw

鬼祓師は次回作が試金石なんじゃないの。
流石に次もアロマややっちーぽい誰か、とか京一やアン子っぽい誰かとか
導入からいきなり九龍のラストをダブらせて引き込むとかは出来ないだろうし。
「鬼祓師らしさ」「鬼祓師ならではの味」を定着させられれば、
転生ほどの大失敗はないだろうし、ライトな同ジャンルを求めてる人向けに続くだろう。
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 01:27:58 ID:/K8aKy1P
比較対照がある分

これから面白くなる?なんかすごい展開くる?と過剰に期待してしまうなあ
クラスメイトにパンチが足りない、そんな序盤プレイ後の印象
九龍は異様にゲーム全体の雰囲気作りに凝ってたと思う。
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 01:28:49 ID:llJUZhzZ
>>294
どこからどこまでが伝聞なのかわからん書き方だな…

ほとんどスタッフが作って、イマイが指示したってのは別に何も間違っちゃいないのでは?監督だし
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 01:57:54 ID:BKCqZAPW
ユーザーは今井と遊ぶんじゃなくてゲームを遊ぶんだから
今井の人間性がどれだけクズ野郎だろうと、
面白いゲームを作る能力があるならそれで良いという話だがな。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 02:16:09 ID:D6hMPmKZ
>>299
転生発売前後からいるやつだろう。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 02:25:38 ID:5fuWVcNq
個別EDが無い時点でもうやる気がしない
無いことそのものも嫌だが、何よりそのせいで
また個別や要素大量追加の完全版出すのが確定ってのが腹が立つ
どうせ引き継ぎも出来ないんだろうしな
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 10:09:11 ID:269uxuTb
そう思うって事は完全版やら出たら買っちゃうって事?
自分は全く興味ないから、どうぞご自由にって感じだな
追加ディスク勝手まで個別エンド見たいキャラとか全くいねえ。

そして出しても売れないと思うよ、今回
普通に面白かった、終わり!の人のなんて多いこと・・・
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 21:43:39 ID:ygonV2Cp
>>303
多いかどうかはわからんが、自分はまさにそんな感じだわ。

10話見たら、もう周回する気にならない。
コレがアイテム引継ぎあってもやってないだろうな。
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 09:47:28 ID:xSs4z8zq
川嵜はまだメインでシナリオを書くだけの実力がないと感じた。
今回も個々のキャラはまぁいいんだけど本筋の構成や練り方が甘いっつーか中途半端すぎる。

有名声優使ってドラマCDやアニメ展開での売上も狙ってるのかもしれんがあんな出来じゃ買う気しない。
ゲームで完全版出してももう買わねーな。
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 00:00:42 ID:p0JOD1Qg
キャラがテンプレ過ぎるのがなぁ
今井のキャラはどれも他の作品で見たことの無いキャラばかりなのに
やはりこういうところで才能の差が現れるんだろうな
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 00:07:58 ID:QEmoagbV
いや、それはないない。

イマーイはテンプレ的なジュヴナイル伝奇(菊地系多し)を
ゲームで再現しよう!って感じで作ってるからな。
そこがいいわけだし。

テンプレだったってより、誰かとイメージがダブるキャラが多すぎたんだろ。
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 01:22:01 ID:LkvYitqE
電撃オンラインのインタビュー読んだけど
主人公の性別は男性であるべきとか
少年が少女と出会うのがジュヴナイルの大切な要素だとか
川嵜が言ってることって今井が言ってたことじゃんw
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 01:24:15 ID:Jwhz3wOW
こういったドロドロを知らない人達が読めば「なるほど」と思ってくれるんだろうね。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 02:29:11 ID:e9TBQVAP
真似して言ってんだか、たまたま被ったのか知らんけどさ
同じ考えの割には随分作品に差がでるよね・・・と思った

川嵜は下手ではないけど、平凡だね。今井の持ってるような独特の感性がない。
それがきっと物足りないって思うんだろう。
真似しようとしても無理なんだから諦めて違う方向でやればいいのに
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 02:50:58 ID:K788EHGJ
いっそもうメガテンの脚本にやらせればいいのに
新宿が壊滅する?いいじゃない、壊滅させちまえよ
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 03:14:34 ID:XMENotXk
キャラが脚本上の都合に合わせてしか動かない感じがある
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 03:21:10 ID:QEmoagbV
>>308
意外だな、てっきり女主人公で別の層を獲得しようとするかと思ったけども。
…あの層はやかましいからイラネって事なら、そこは心の底から同意するがw
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 04:04:32 ID:K788EHGJ
>>312
それは九龍にも以下略
そういう意味ではやはり剣風は傑作だったのかな
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 04:18:41 ID:rlNrBNRU
人間に復讐するため主人公を利用しようとする兄妹の妹が主人公に惚れちゃうのが都合に合わせて動いてないすか
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 04:28:24 ID:QEmoagbV
誰だと思ったら比良坂かw

遭遇は全て仕組まれてるものだし、比良坂の行動原理は兄の狂気への嫌悪だから
設定上、極端な<<陽>>の主人公に惹かれるのはそう不思議でもないけどな。

あれで救われるパターンは確かにご都合だろうw
でも、何も知らずにプレイして比良坂を助けられるプレイヤーはめったに居ない。
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 13:32:28 ID:aFRJwBpx
どんな作品でもそういうのはあると思う
でもキャラ単体の魅力とか物語に惹き込まれてるとそこまで気にならない気もする。
その辺が薄味だからご都合なのが透けて見えやすいんじゃないかね

>>308
P3Pでやったから鬼祓も個別ED+女主人公追加の完全版とか出すのかと思ってたw
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 19:02:36 ID:9f3RwSfd
>>312
一緒のチームになっただけでその後もほぼ交流ないのに信じる信じる言い出すいちるとか
転校初日から「力があるなら主人公君を手伝いたいと思う!」とか言い出すみのりとか顕著だよなぁ
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 19:08:20 ID:K788EHGJ
みのりは正直イミフだがいちるは分からないでもない俺がいる
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 20:58:41 ID:6vDMNh1e
>>310
同意だ。キャラさえよければそれでいいってユーザーが増えてるんだから、
昭和のジュブナイルの世界観を踏襲する必要はまったくないよな。
前作の濃いファンは、今井レベルの濃さがないとどうせ納得しないんだし。
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 21:05:48 ID:XdXh/1ce
剣風や外法だって今やったらそれほどでもないだろ
というか実際DSの剣風やっても大して燃えなかった
想い出補正って奴?
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 21:08:02 ID:Xia2xNP9
年を取ったから
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 21:14:35 ID:y9DJERuK
昔とても感動した小説をもう一度読み直したところで
初めての時のような感動を得られる訳ないだろ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 21:14:38 ID:e9TBQVAP
思い出補正結構
その時その時代に合ったいいものを作りあげたから意味がある

でも鬼祓は違うんだよね
新タイトルで5年も前のゲームの焼き直しって正直アホだろと思う
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 21:22:08 ID:K788EHGJ
システム自体は今でも通用するものだと思うぜ
1ターンキル前提だから敵は弱いが札を使っての戦闘は正直楽しかった
謎解きに使いにくいとかいつ追加されたのか分からないと言う難点があるとはいえ用語辞典も良かったし

問題はストーリーと細々とした部分でな
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 21:25:46 ID:Jwhz3wOW
魔人か九龍やってない人達でコレを買うのってペルソナ3とか4で
ジュブナイルというジャンルを初めて触った人達なんじゃないの?
そういう層相手にこの程度のジュブナイルでどれ位売れるのかを確かめたかったというのもあるんじゃないかね。

PSPだとしても良作とは思えない出来だけどさ。
個人的にだけど、内容薄過ぎてプレイ後に何の思い入れも湧かなかったソフトというのも珍しい。
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 23:10:14 ID:knDIwPWw
いちるはおバカ可愛いので
信じるよ!って思われるのはうれしい。

そこそこ細かい部分で楽しんでるんだけど
何かが違う、何かが足りない、なんだか不便

ついでにタイトル、なぜか「うなはらし」と言ってしまう。
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 00:32:29 ID:YJCQjga9
>>326
ペルソナ3は未プレイだけど、ペルソナ4ってジュブナイルなんだよな。ラノベじゃない。
平成のジュブナイルって感じだ。ラノベより現実世界よりで、平成のキャラ。上手くいえないけど。

鬼祓はなんなんだろうな。
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 09:42:58 ID:Y1/fVO92
嘘みたいだろ、そのペルソナ4のライターが関わってるんだぜ?
メインじゃないけど
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 09:45:14 ID:e2I4xwVj
いやそれがかわさきだろw
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 16:12:33 ID:lqDyTzSB
ペルソナでジュヴナイルを感じたのは異聞録だけだなぁ
具体的にどこがと言われれば答えられんが

別に面白いつまらないの話じゃなくてね
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 16:38:36 ID:jYSdgmmx
ジュヴナイールって一言で表すと何なんだろ?
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 16:42:04 ID:Z9xvVoER
少年少女向け作品
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 20:28:36 ID:xHBWMEhi
>>331
あれ今言われてる学園祭イベントとか体育祭イベントとか真っ向からそんな物は無いと跳ね飛ばしてたよな
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 22:39:39 ID:g8xnzESL
ジュブナイルものって学生時代ならではの葛藤だったり
若い悩みだったり閉塞感からの逃走願望だったり
そういう共感や懐かしさを感じるストーリーのことだと思うんだが
鬼祓師はそのへんがまったく感じられなかったから
学生設定である必要あんの?っていう…

かといってメインに据えられたモノがヒトの心を…って話も
白が七代死なせることに深刻に悩んでる様子をほとんど見せない
零は逆に最初から死なせないと決めちゃってて自分たちが消えることの躊躇がない
で10話になったらいきなり第3の道を選ぶんだーおー選んだぞーやったー
と唐突にご都合主義な大団円で打ち切り終了

なんかこんなイメージしかないわw
メインに据える話をはっきりしないまま掘り下げないから盛り上がらんかったな
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 23:21:10 ID:I9GCoXfv
頑張って四角を可愛がっていたんだけど、我慢できずにPS2起動して石に会いに行ってしまった。

魔人も九龍も、クリアするころには自分の思う主人公像が出来ていたんだが
ものはらは真エンドクリアしても主人公がどんな人間なのか、全く想像できない。
同級生たちがお前はすごいお前はすごいと持ち上げてくれるけど、体と命張ってるのって主人公と敵方くらいで
運命共同体状態で力を合わせて頑張った真神メンバー程深い絆が生まれる余地があったとも思えず、
トラウマ學園に颯爽と現れた僕らのヒーロー!(※銃火器持った普通の人間)が宝探しのついでにガチンコカウンセリング!
っていう訳でもなく…。結局何の話だったのか良く分からん。
あと、キャラの造型(見た目も設定も)をもうちょっと厳しくチェックして、作り込めという人は居なかったのか。

魔人や九龍をプレイしたことの無い人は、もっと素直に楽しめたのかな。
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 23:45:51 ID:xHBWMEhi
魔人や九龍をプレイした上でも楽しめた人が居るということを考えるならぶっちゃけ個人の感性の違いで終わっちゃうんだよな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 23:51:24 ID:4h4x2c1i
おすすめしないカレーとか
キャッチボールで剛速球とか
馬鹿なことするのは大好きなので楽しかったが
もう一つキャラにパンチが足りない。

九龍の学園の檻っぷり(隔絶された感じ)が結構好きだった。
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 00:00:16 ID:wEqS5m43
でもその隔絶された感じが嫌だって感想もそれなりにあったような
誰もが納得出来るゲームなど何処にも無いのかもしれない
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 00:05:44 ID:hABkwS6C
でも九龍の隔離された世界は、あれがあったからこそ
ハボキが自由の象徴、墓守の解放=自由
みたいな印象を強めた気がする
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 00:15:38 ID:X9wOTsw2
九龍にしたって万人受けする作りではなかったと思うし
あの閉ざされた学園世界が苦手だというのはゲームそのものが
合わなかったということだろう。
逆にそのアクの強さ故に熱烈なファンもついたんだろうが。
このゲームは6年後、果たして九龍ほどのファンが残ってるんだろうか。
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 09:47:33 ID:9ijltqyB
個人的には面白かったが2作目はあるのかな?
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 10:07:06 ID:tss09E0c
>>342
なんでお前ここにいるんだ?
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 10:28:29 ID:dnwbgHhL
過疎ってるな
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 11:32:36 ID:cLlQiIUP
>>341
まぁ魔人ですら8年後に発売した九龍がおおよそ4万ほどしか売れなかったことを考えるとファンの減少率は……
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 11:44:35 ID:KQQyBG5a
戦闘システムとかまったく別のゲームだったし
単純に魔人のファンが九龍に流れなかったのは仕方ないんじゃない?
こてこてのSRPGやりたい人には全然違うものだし
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 12:13:35 ID:cLlQiIUP
つまりシステム>シナリオって事だろうか
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 12:27:05 ID:MnuAOLbo
そんなもん一つに絞れるわけないじゃん。
トータルの出来(宣伝も含めて)の問題を
細切れにしても迷宮に入りこむだけ。
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 14:05:40 ID:9FCONQD8
九龍はパッケージが手に取りやすくはなってないと思った
男3人妙な顔上半分切れてるし色みも黄色いし
リチャージはハマるとそれなりにいいと思えたけど
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 19:52:54 ID:lFWEUIMw
むしろこっちが糞虫の巣ですか?
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:03:42 ID:lFWEUIMw
一切の変化を受け入れられない
成長を止めた存在
それがおまえらw
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:42:46 ID:hABkwS6C
アトラスはパケ買いを期待しないシリーズが確実にあるようなw
Pなんかは店頭で手に取るライトユーザー向け
雑誌で情報仕入れたコアユーザーや固定客を引っ張れそうなのはパケが微妙
金色のバケツ見たときはどんだけーと本気で思ったw
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:49:46 ID:lFWEUIMw
スレ違い。
アトラスファンまじうぜぇ。
アトラスのゲームしか知らないの?
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:51:29 ID:sKHzxrxE
そうか?w
東京鬼祓師のパケは確かに買う気せんけどw
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:51:33 ID:lFWEUIMw
妊娠みたいな用語があっていいんじゃないかねえ
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:51:57 ID:MnuAOLbo
ストレンジジャーニーのパケは確かになんでこれ?って思ったぞw
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:52:18 ID:lFWEUIMw
ここのウジムシどもにも
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:53:03 ID:lFWEUIMw
まあアトラスのゲームしかしない低脳だから
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:54:14 ID:lFWEUIMw
キモイよね。
同じメーカーのゲームしか知らないなんてw
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:55:05 ID:lFWEUIMw
同じ奴がひりだしたうんこしか食わない虫けらに比べたら少しだけマシだけどwww
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 21:03:54 ID:lFWEUIMw
やればやるほど興奮してくるわぁ〜
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 21:29:02 ID:sKHzxrxE
lFWEUIMwひっしだなw
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 21:39:39 ID:lFWEUIMw
おいおい全レスもしてないのにひっしよばわりかw
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 21:41:10 ID:lFWEUIMw
モグリは黙ってろw
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 22:16:50 ID:sKHzxrxE
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
ID:lFWEUIMw
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 07:39:50 ID:xKz/rcI4
俺は出来が良いとは思わなかったな。悪いとも思わなかったけど。
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 07:45:27 ID:csLFQgRw
なんかキャラが全体的に濃いじゃなくて痛い気がする・・・
みのりといちつとだんとぜろは痛いなくて良い
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 08:07:01 ID:QoP3P/5a
巴の痛さは序盤から飛び抜けてると思ったw
あの生徒会動員方法を見ても有能とかすごい生徒会長とかまるで納得できんw
転入早々転校生を見下しにくるとこも相容れなかったし
見下されるのもしゃーねーわwサーセンwて思わせる部分もなかった
最後まで好きになれないキャラだったわ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 18:30:38 ID:kT2fmR5J
そもそも平時の生徒会活動を見てはいるな、何か慌ただしかった
きっと巴が一番輝いていたのは2、3年1学期の間だったんだよ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 20:26:33 ID:HNnQNAFH
ていうかお前らの存在が一番イタイんだけどw
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 11:51:14 ID:R/+c2MHt
某所のMAD見てたらまた九龍愛が復活してきた。
やっぱり九龍いいよねー。
あのオープニングのカッコ良さとドキドキ感は
変なアニメ絵とキャラソンになったものはらじゃあ絶対勝てないよ。
同じシステム使ってても監督のセンスの違いでこうも違うものになるんだな。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 15:21:34 ID:61b9zJMh
そもそもあのOP自体パクうわおまえらなにをするやめ
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 15:35:06 ID:yLRNHx/U
アレとソレと九龍のOPの比較映像が見たいなと思って
検索かけると……
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 15:40:02 ID:u3olAYBP
せっかくだからリチャージやろうと思ったら貸し出し中だ
葬式するほどでもないけど
他の作品に再燃えする作品かもしれない。
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 21:20:37 ID:4IOsZ7n3
九龍OPはパクじゃなくてオマージュとかパロディと呼ぶものだろ
本編内でもいろんな本や映画や漫画のネタをふんだんに使って
わかる人に笑ってもらったりニヤリとしてもらったりすることを狙ってる
あんだけ堂々とやって、しかもやってること公言してるのはパクリとはいわんよw
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 22:00:37 ID:vHsgqSIz
あれをパクリというなら某アニメだって赤ル○ンのパクリだろw
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 22:04:08 ID:mtzzvNaZ
       初週  累計
九龍無印 23000 42000
九龍リチャ       23000
鬼祓師   23000


九龍ってまだPS2全盛って言っても良いくらいの時期だったのに
こんだけしか売れてなかったんだな
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 22:13:43 ID:4IOsZ7n3
宣伝に金かけてもらえてなかったからなー…
鬼祓師は2週目から売り上げランキングにまったく名前あがらなくなってるんだが
九龍みたいに口コミじわ売れできるんだろうか
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 23:43:48 ID:4jTVNGlJ
屑龍スレでもないのに屑龍の話をするキチガイ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 23:47:07 ID:4jTVNGlJ
ほんとう恥というものを知らないよな口臭監督の信者どもは
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 01:35:48 ID:kcEE9jez
一応イベントとか色々やってなかったか?
メイキングブックに広報の人と徹夜したとか書いてあった記憶が
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 01:54:20 ID:B8G8yVqQ
屑龍ってアニメ版剣風のこと?w
確かにあの龍麻はオリジナルとは全く異なる屑龍だけどなww
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 09:17:03 ID:zQcoVNMs
条件が揃ってないと会話が打ち切りになるクリスマスイベとかもう少し自然な流れにしろよ
何が起きたかわかんねえよ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 10:30:03 ID:AgEP7yyI
>>381
売り上げに影響するのってやっぱ雑誌広告、CMのたぐいだからなあ
まあ広報がダメすぎると鬼祓師みたいに雑誌に何ページももらっても
微妙広告打っちゃうから無意味だけどさw
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 11:51:10 ID:kcEE9jez
アトラスの広報に期待するのがおかしい(P3のHPを見つつ)
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 20:20:46 ID:BZcXTBK3
せっかくなんでやった感想
個人的には葬式っていうくらい悪くはなかったけども、とにかくテンポが悪い
ロード、ダンジョンが複数、クエスト、自由移動だとかの要素が相まってかなり悪い
なんとかならなかったんだろうか・・・
あと戦闘がヌルい
札のシステム自体はいいんだけど、ノックバック札が強すぎる
あと札が追加された代わりに武器を使い分ける楽しさが無くなったのもよくない
ぶっちゃけ九龍のよさがかなり殺されてる

まあ元のシステムが面白いんで、客観的に見たら糞ではないかな・・・
九龍やったことあるなら微妙ゲー、やったことないなら良ゲーってレベル
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 20:38:13 ID:d0sAflhO
確かに
九龍やったかやってないかで大きく評価が変わるゲームだな
個人的には黒歴史。つまんなくて途中で投げた
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 20:48:39 ID:n7qwlsiN
10話、なんでP3、P4みたく
完全に選択肢だけで分岐するようにしなかったのかな
ライドウだってBADエンド的なものはなかったのに
テストプレイとかで疑問はあがってこなかったのかな
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 21:07:17 ID:hntaRqhW
>>382
屑龍と龍龍をいっしょにするなクズwww

それにオリジナルがうんこなんだから異なるようにするのは当たり前なんだがw
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 21:08:34 ID:hntaRqhW
>>387
屑龍を喜んで遊ぶような奴はろくにゲームをやらない池沼だしなw
そりゃ評価は変わるだろw
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 21:54:32 ID:kcEE9jez
>>386
ロード自体は恐ろしく改善されてないか?
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 22:01:18 ID:BZcXTBK3
>>391
ただロードとだけ言うと誤解を招くな
おれが気になったのは敵出現時、会話時、自由移動時のロードとかで
それらがテンポの悪さに拍車をかけてると言いたかった

エリアチェンジのときとかはそんな変わってない気がする
つっても九龍やったの自体結構前だからなー
言ってる通り改善されてたのかも
ただ上3つに関しては九龍では気にならなかったとこだから余計気になった
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 22:09:23 ID:CFX1U51X
UMDで教室でアイテム物色中でもとにかく止まる、読み込むで大変だった
PSPがへたれてるのか?

九龍はノックバック武器とかステータス異常付与武器とか
案外わかりやすかったもんな
ああ、これで殴ったら折れるわ(骨)、みたいな
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 22:38:09 ID:kcEE9jez
>>392
自由移動時のロードは分かるが会話時は分からんなあ
エリアチェンジは明らかに変わってる
敵出現は九龍では敵出現のモーションが無かったのが大きな原因だろうなあ
そして九龍で鬼祓でも結局AP回復アイテム無双で終わった俺は楽しみ方を間違えてる
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 00:53:08 ID:Iv/eLkaK
>>393
一度に4つゲットレできる教室はかなりイラッとする遅さになってたね
アイテム物色はもっとざくざく終わらせたいわ、作業感パネェ
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 00:58:05 ID:OSswT2kk
>>395
駆け足で人生送ってるんだねきみは
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 01:01:29 ID:f5JcOgDp
九龍は九龍でアイテム入手→アイテムをガコンガコンガコンと自室に入れる手間
鬼祓は一括で入れられるがそれまでが長い
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 01:14:24 ID:Iv/eLkaK
>>396
毎回代わり映えしないものを何分もかけて拾うだけって楽しくないじゃん
アイテムほとんど使う必要ないから終盤パスしてたけどさ…
拾えるものランダムになるか、せめてあの読み込み時間を半分にするくらいしないと
アイテム物色に「楽しさ」がないんだよー
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 09:14:45 ID:f5JcOgDp
おめー九龍さんに謝れよ
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 10:12:26 ID:Sj7scZod
九龍のときにも挙げられてた悪い点だったなw
そこをいじってないのは改良上手のアトラスらしくない気がする
でも九龍のときは調合アイテムいろいろ使ったから
わざわざ墓出入りしてかき集めてたくらいだしなあ
ゲットレする場所やたら増えてるのもよくないのか
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 12:07:28 ID:N46+Xqu7
九龍には調合の愉しみあったけど
こっちは調合が面白くないしなぁ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 14:34:15 ID:f5JcOgDp
でも流石に米+水で白米とか面倒でした
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 14:40:16 ID:3AZmszPf
何をどうしたら何が作れるかわかるようになってただけましかと
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 16:03:24 ID:Sj7scZod
アトラスなら逆引きで一発調合に改良くらいしてくれると思ってたのになー
外注だからだめなのかねー
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 20:34:38 ID:f5JcOgDp
そういや世界樹の迷宮も外注から変えた瞬間人気が戻ったな
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 07:18:42 ID:rwALwLIA
探索って手抜きだよね。
ティッシュとかシャープ芯とか同じアイテムが複数箇所で無意味に拾えるし。


407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 12:46:47 ID:JcyoGiT7
複数箇所で拾えること自体は悪いわけじゃないが
「無意味」なのが徒労だよな
多少手間かかってもあれこれ調合に使えるならやる気にもなるのに
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 17:14:46 ID:qOI1jPYG
しかし正直九龍も調合で使ったのは寿司位だった気がするぜ
後は大量に手斧作って売り飛ばす
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 17:21:54 ID:il4WUveR
特定のパラメーターあげなさすぎて
一通りやっても手に入らないアイテムあったりするんだよな。

あの紫のもやもや、ゆとり設計だなあと思ってたが
ハントの「不連続なうんたら〜」と同じようなものか
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 17:48:58 ID:k9L8iD5I
>>409
その部分にしてもなんか違うんだよな
脆い壁破壊するのはなんかワクワクするというか良い感じだけど
モヤモヤの扉はめんどくさいだけだった
個人的な感覚だけど
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 18:01:45 ID:7DSR8y/r
白や鍵、鈴が部屋はいったときにも言ってくれるしなあ
ちょっと目立たせすぎて、あ、ここにあったのか!って楽しさがない
もやもや見えないバージョンもあれば少しは違ったと思う
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 00:18:47 ID:+pWlgZns
第壱話だけだけど「駆け入らん」を
クリアすると学科値がランダムで1アップする。
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 21:15:47 ID:oaBXe8lD
あーめんどくせ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 01:09:23 ID:Ks+dOUsF
あれ、意外とこっち盛り上がってないな
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 01:26:29 ID:N4Z6ykn2
あんまり盛り上がられても困るだろうw
まあ本スレも発売後間がないのにそんなに伸びてないからこんなもんじゃないかな
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 01:28:04 ID:Ks+dOUsF
本スレが盛大な葬式だったから気になって見に来たわけだ。
まあ、次の盛り上がりは攻略本発売かな。
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 01:36:23 ID:FE9MTndy
本スレは盛大な葬式やる荒らしみたいなのがいるのも確かだけど
ああだったらいいのにな〜レベルの話でも葬式行けって言い出す
過敏になりすぎな人もいてちょっと気味が悪い
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 02:12:45 ID:Ks+dOUsF
いろんなしがらみのあるタイトルだし、ある程度性がないんじゃないかな。
アトラスだから、2作目に期待だわ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 06:23:43 ID:XprG4e+w
今井好きは棲み分けということができないゴミばかりだから。
アニメ版でもアンチスレがあるにもかかわらず本スレを荒らしまくってたからな。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 06:25:07 ID:XprG4e+w
はやくリアルに駆除しないといけない存在なんだよ…
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 09:18:21 ID:ORotzfCX
そんなに今井がすごいと思うなら
マーベラスといっしょに心中しろよおまえら。
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 14:26:13 ID:umJa4x7F
マーベラスは死に、アトラスも堕ち、シャウトも離散した、ここにいるのは……えーっと、今井さんの現所属なんだっけ?
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 14:43:16 ID:UM8cq3Bz
やっぱ今井じゃなきゃ〜なんていう気はないが
剣風帖の熱さや九龍の密度は
今井みたいな人がいないとできないのかも、と今回ので思っちゃったよ

今井のワガママが成せる技というか
嫌われても発売延期しても作りたいものをとことん作る、
っていう気があるかどうか、みたいなところで。
(もちろん延期歓迎なのではない)
そういう気持ちでアトラスの本気を見せて欲しいんだよ
正直、これって軽い気持ちで九龍にのっかっただけだろ?
本気でこれならアトラスも終った
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 14:47:05 ID:umJa4x7F
>>423
ヒント:アトラスの旧作の評判の良さと現在の評判の違い
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 16:37:54 ID:LNrOtDdp
アトラスなー。昔は好きだったけど、最近は何かと酷いもんな。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 20:10:13 ID:FE9MTndy
PやSJ、ライドウ世界樹デビサバ等々、色々出してて自分は好きだけどな
鬼祓ふくめてアトラス信者かってくらいアトラス作品買ってばっかりだw
鬼祓は2作目改良に定評のあるアトラスらしくねーなーと思ったら
外注だったから納得したしw
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 21:33:12 ID:j36tPB+Q
剣風帳の熱さや九龍の密度って・・・
ほとんど過去に出た著作物からの設定借りてきてるの多いぞ・・・あれ・・・
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 21:39:29 ID:LNrOtDdp
だとしても面白いものに仕上げてたら良いんじゃないのかね。
他のゲームからパクったわけじゃないし。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 21:55:08 ID:dLM1RR0J
単純にボリュームが違う
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:00:36 ID:FE9MTndy
剣風帖や九龍は昔の代表的な作品群をオマージュして構築する作品だと主張してるしな
懐かしい!けど今時ねぇよwwwと笑ったりあの作品ネタだなとニヤリとする楽しさを追求してる
ファミコン世代とか作ってる人と同世代が一番楽しいんじゃなかろうかw

鬼祓師はそのへんのアクをとっぱらって若いファンをターゲットにしてるんだろう
ただ魔人九龍ファンも手放したくないと欲張ったから微妙な立ち位置に…
Personaが同じようなことして旧来のファンからフルボッコされてたのと似てる
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:00:37 ID:S9FbeVEk
九龍みたいなアホみたいなボリュームで今回の10話にいけない周回プレイさせられたらそれこそクソだったわ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:11:21 ID:xac+MTln
ああ、俺もリチャージ買って正直まだデ部のお方と会ってねえや……
先の展開知ってるとああ、これから延々とトラウマ克服タイムが始まるおって考えちゃって……

>>430
Personaはまた違うとおもう
ムービーやキャラ絵の変更はまだ良い
BGMを変えるのも百歩譲ろう
BGMの量とかける場面が違いすぎる、お前ここで鳴らすBGMじゃないだろ以下略
そもそも戦闘システム自体が若いファンを拒否しとるわ
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:18:13 ID:LNrOtDdp
昔、ペルソナは2→1の順でプレイしたけどあの戦闘システムの不便さに1は未だに攻略してないな。
でも3からペルソナ入った層と初代から入った層の中間狙おうとして失敗した例ではあるよな。
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:18:27 ID:Bf6ilxt2
依頼が拷問なんですけど
これやんないと札集まらないのに、特別報酬(家に送られてくる奴)がショボすぎてやる気おこらん
敵を倒していても、レアアイテムがあるわけじゃないからwktkもしない・・・っていうか、レアアイテム全く無しなゲームって俺始めてやった気がするわ
で、さらにそんな無味乾燥なところで評価上げのために雑魚を倒しまくらないといけないから辛い辛い・・・

辛いなら辞めろって?
あと少しで全評価最大だってのに今更辞めれるかよ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:36:36 ID:S9FbeVEk
1回ドア開けるなりして戻れば敵消えるだろ・・・
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:45:07 ID:Bf6ilxt2
>>435
友好度とかあがるのそれ?
九龍と同じで敵倒さなきゃだめだと思ってたが
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:46:21 ID:xac+MTln
>>434
一応5%とか1%で手に入るアイテムとかも設定されてた気がするんだが
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:46:24 ID:UM8cq3Bz
>>430
>楽しさを追求してる
そう、それなんだよね

これは九龍ちょいといじって
「こんなもんでいいでしょ?」って感じなんだよな〜
だから、自分もこれを駄作と斬り捨てるつもりはないんだけど
「こんなもんか」と感じてしまう

せっかく九龍って既存の下敷きに乗っかったのに
もうちょっとでもいいから
プレイヤーをノセようって気で作れなかったのかと
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:46:28 ID:B3oReOCV
>>425
酷くなったとは思わんが万人向けになって角が丸くなったな
守備範囲広げようとして底が浅くなった感じ
間口が広くなった分、熱狂的なファンが付くゲームは随分減った印象はある
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:50:45 ID:S9FbeVEk
>>436
クエの雑魚の話じゃないのか
仲間のステは敵倒さないとあがんないっぽいね
まあ6,6あればクリスマス会話とかはでるけど
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:52:15 ID:Bf6ilxt2
>>437
例えるとさ

敵に、【俺A】がいます
倒せば10円チョコをドロップする可能性があります
コンビニでも売ってるあれな、つーか、大して欲しくないようなものです
で、なんと!!1%でしか入手できません!!

で、お前は、10円チョコ手に入って嬉しいか?
「1%のものを手に入れたから嬉しい」ってのと「貴重なものを手に入れたから嬉しい」ってのは全く違うぞ


あ、ちなみに、後半で出てくる【俺B】は10円チョコをなんと10%でドロップするぜ!?
すげーだろ

で・・・10円チョコほしいか?
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:53:58 ID:xac+MTln
>>441
それ言うなら九龍だってそんな感じがするんだが……
一応低い確率で手に入るアイテムは調合に使えますよレベル
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 23:00:14 ID:Bf6ilxt2
>>442
【俺A】はチョコをドロップするんだけどさ
なんと、【俺B】さらにチョコをドロップする確立が上がるんだぜ
さらに、【俺C】だと、チョコをドロップするだけじゃなく、マシュマロも落すぜ5%でな!まぁコンビニで買えるけど


・・・・・総じて、今作でドロップで手に入るアイテムが嬉しくないんだよ
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 23:08:46 ID:FE9MTndy
今回はアイテムが輪を掛けて不要品だったからなー
蝶の迷宮があればパチンコのみ持ち込みとかで突撃して
シレンごっこするとアイテムのありがたみを噛みしめられるんだけどw
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 23:10:20 ID:D9VqbhRA
あいつの尻尾からとった魚肉、とか
アレの卵、とか
人骨だろそれ、とか
そういう気持ち悪いアイテムって今回獲れたっけ?
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 23:18:35 ID:j36tPB+Q
とりあえず、シャー芯で含み針にしたりサッカーボール蹴れるようにしてほしいわ
ここを削ったのはなあ・・・
いらないアイテム多すぎる原因になっただろ・・・
宝珠とかシャーペンなんて作らないし、それ以外作るアイテムないし・・・

敵ドロップでまんまなのは鳥系で鶏肉 魚っぽい奴で魚介類ぐらいかな?
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 23:35:19 ID:ORotzfCX
洞穴に魚介類ってのもおかしいけどなw
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 00:15:07 ID:MlEMPMQW
あまりに楽しくなくて、一回中段してしまうと、PSPの電源入れるのに気合が要る
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 00:17:33 ID:8nX01jqL
おまえの一生と同じだなw
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 00:23:01 ID:MlEMPMQW
>>449
全然ちげーよ馬鹿

俺の一生は、電源入ってるけど画面うつんねーんだよ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 08:07:59 ID:PuQwyvy+
かわさき氏のシナリオって、いじめられてたからとか家庭事情が複雑だからとか
外因性の原因を作って他人のせいにして
「この子は不幸なんです、だから仕方がなかったのよ」
その人間の意志とかポリシーを貫いてそうなった、じゃなくて
全部悪いのは他人となすり付けて逃げる底の浅い言い訳設定で
ほらほら不幸でしょ?可哀想でしょ?と押しつけてくるからイラッとする
全部が全部ってわけじゃないけどさ…
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 09:47:35 ID:2bGmZFjF
それを言ったら今井も・・・
ストーリー設定は伝奇作品へのオマージュ(笑)だし
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 10:18:29 ID:8nX01jqL
>>451
そこで描かれてるのってお前らそのものなんだがw

自分の事は棚に上げる卑怯者さんw
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 10:22:16 ID:gBcdCMX3
深く考えたら負け
っていうかそういうキャラの性格や話の流れを
現実的に考えて気にしてしまう人はまず向いてなかったんだろうな
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 10:29:03 ID:8nX01jqL
虫けらが人を気取るのはやめろつってんだろうが
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 10:29:58 ID:8nX01jqL
深く考えたら負けになるようなものしか崇められない自分の程度の低さこそを問題にしろよw
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 16:34:41 ID:FBSAwPib
ここが過疎ってるってことは結構好評なのかな?

ペルソナ好きだから気になって買ってみたんだけど
会話のパターンが多いのは面白いのにいまいちキャラに愛着わかない
アホの子キャラって一人はいるといい癒しになるけど
揃いも揃ってアホの子っぽいのはなんかな・・・
で愛着わかないから助けよう守ろうと言われてもピンとこないと言うか。
ペルソナも3からは叩かれがちだし理由も解るけど
同じ居候先でも羽鳥親子よりは堂島親子のほうが遥かに好きだ。
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 17:05:28 ID:0pHQToj2
ここだけではなく本スレも過疎ってるよ

同時期に発売したDQMJ2やMGSPWはプレイ人数多いのに葬式スレ全然書き込みないな
面白いからだろうね、羨ましい・・・そっち買っときゃ良かった
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 18:02:56 ID:s01AOXJX
俺はなんか安心したな。
あーやっぱりね、と。凄く微妙な雰囲気してたもんな。
P3Pでもやってくれたし、アトラス信者から立ち直れて良かったよ。
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 20:31:19 ID:UZoBbn0I
堂島親子にくらべて羽鳥親子は親密になるようなエピソードないからな…
各話冒頭にちょっと会話があるだけだし
9話までメインシナリオに直接からんでくることもない
絡んできても身代わりにしたことについて一悶着あるわけでなし
羽鳥父が勝手に朝子先生助けただけでこっちが戦ってるときに何してくれるわけでなし
封印か消滅かなんて切羽詰まった選択で悩んでるときも知らん顔
いきなり起きた事情を理解していると思えない朝子先生に帰りましょう…とか言われても
正直ああはいそうですねおはようございます、て程度の思い入れしかもてんw

親友たちにしてもそうだけど、あちこちにキャラの役割分散させすぎて
関わりがずいぶん希薄になっちゃってるんだよな
シナリオ自体も薄いからさほど愛着がもてないまま終わってる
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 20:51:42 ID:BJjh5d9C
俺が白岐さんの覚醒時に「はぁ、巫女ですか、凄いですね、はい。ところでさっきマジモンの鬼見たんですよ鬼」で終わったしまったようなものか
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 20:52:49 ID:VFs+OrOc
本スレだったか
伝奇でなくジュブナイルとしてなら合格レベルとか言ってる人がいたけど
むしろジュブナイル方面の方が全然だめだよな
友情が芽生えるエピソードなんて皆無に等しいから共感できなくて
感情入力がただの選択肢と変わらない

いや、伝奇としても浅いんだけど
このボリュームならこの程度でも仕方ないと思えるというか
ジュブナイル的シナリオや伝奇的アイテムとかで
その浅さはある程度カバーできたはずなんだよ
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 21:28:05 ID:FjXhgpla
>>460
それはきっとドラマCD補完フラグ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 21:35:00 ID:MlEMPMQW
ユーザー「ひゃっほーーーー今作最高だったぜ!!」
メーカー「じゃあ、ドラマCDも作る!もっと楽しんでくれ!」
ユーザー「ひゃっほー!!」
なら分かるが

ユーザー「・・・・・今回クソだったんすけど・・・」
メーカー「ドラマCDで補完するよ!!」

で、ユーザーはひゃっほーできるか?
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 21:37:02 ID:FBSAwPib
むしろジュブナイルって何だっけ?と思ったけどな・・・
いきなり変な役目負わされるのはまあお約束みたいなもんだろうけど
人違いでした。で逆ギレされるわ逆恨みされるわ変なのに付け狙われるわ
本来ならそういう時に友情で支えられたりっていう展開になりそうなもんなのに
親友キャラに救われたって気分には全くならなかったし
真面目な話してる時にアホの子が湧いて出てきて空気ぶち壊すし
共感できる人のレベルが高いだけなんじゃないか

>>460
羽鳥父はまあ主人公なんかどうでもいいんだろ、で納得したけど先生はな
居候先の娘で担任教師で病弱?で本当の執行者でさらわれヒロインで
って逆に詰め込みすぎじゃないかと思った
しかもそのほとんどが終盤いきなり出てくるから唐突すぎてついていけなかった。
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 21:40:58 ID:MlEMPMQW
つか、自分の娘と赤の他人だったら、自分の娘優先すんだろ・・・普通
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 21:51:45 ID:FjXhgpla
そこまでヒロイン要素入れといてなんで教師にするかな
同級生でいいじゃん
菩薩眼が受け入れられなかったからか?
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 21:57:18 ID:UZoBbn0I
娘優先するからお前死んでよ^^ で敵対するならアリだけど
そういう戦いもなにもないからダメなんじゃないか
羽鳥父は多少葛藤してるようだけど、その葛藤にケリを付けるべき場面で
娘抱えて逃げるでもなく口挟むでもなくじーーーーーーーっと黙って見てるんだぞw

>>464
九龍がサントラやドラマCD、シナリオ本とか結構売れ行きよかったから
お前らこういうのに金落とすんだろ?w って舐めてかかってるんだと思う
多分アトラスが期待するほどは売れないんじゃないかな
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:00:24 ID:MlEMPMQW
>>468
オッサンはオッサンなりに、罪悪感もあるんだろ
娘は助けて目的は達成できたから、自分は主人公に殺されても仕方ないとか思ってるんじゃね
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:02:51 ID:8nX01jqL
イマイ信者がまとわりつくようなゲームに面白さを期待する奴が馬鹿だろw
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:04:59 ID:8nX01jqL
>>464
おまえの中のユーザー像が知能も低いしキモすぎるんだが。

まあ鏡を見たらそうなったんだろうがww
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:07:41 ID:UZoBbn0I
>>469
そこまで思ってもいないだろうw
娘第一、代理で死んでもらう七代には悪いなーと思ってるけど
すまない、悪かったな、の口先だけの謝罪で済ますレベルだぞ
そのあとも何を手伝うわけじゃないし

羽鳥父の葛藤自体ほとんど描かれないから
ただの自己中のおっさんに見えるんだよね
ずっと悩んでたもんな仕方ないよ俺頑張って先生助けるからね!
くらいプレイヤーに思わせられれば熱い展開にもなるんだがな
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:12:29 ID:8nX01jqL
>>472
てめえらこそ自分のことしか考えて無いクズのくせに
他人の自己中を責めてるんじゃねーよ
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:13:48 ID:8nX01jqL
まじ生きてる価値無いわここの連中
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:17:18 ID:pG1FD3Ss
ああいう主人公無個性=自分の分身
みたいな作品は
燃えゲーであることを求めちゃうな

俺が助けるから!的な
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:23:49 ID:s01AOXJX
やっぱりメインヒロインを先生にしちゃうのってどうなのよ、とら思うな。
それとも、ヒロインって白か零だったのか?
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:28:33 ID:8nX01jqL
何歳になっても身の程を弁えず主人公になりたがる
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:29:48 ID:MlEMPMQW
何歳になっても煽りする暇だけはある人がなんかいってますね
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:30:59 ID:8nX01jqL
幼稚な奴ばかり集まるわけだよw
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:32:39 ID:8nX01jqL
ゴキブリに天狗って言われてもな。
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:47:11 ID:UZoBbn0I
過疎ってる鬼祓スレが過疎に見えないようレス数稼いでくれてるんだろう
あぼーんしてるからさっぱり見えないがw
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:49:32 ID:8nX01jqL
負け惜しみ乙w
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:51:20 ID:pG1FD3Ss
葬式スレ伸ばしてどうする
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:51:54 ID:Cx7fuV47
過疎過疎いってるやつが毎日居るけど
これでもこの板で日々勢い10位付近なんだよね
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:53:37 ID:8nX01jqL
過疎板ってだけだろ
どこまで頭悪いのこいつ
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:58:05 ID:Cx7fuV47
今日もアスペル君が頑張ってるなwレス番飛びまくりw
もうじじいなんだからそろそろ人生引退すればいいのに
独り身のアニオタじじいとかマジ公害だろw
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:01:00 ID:0pHQToj2
いやいや、発売してまだあまりたってないのに
この勢いのなさはひどいと思うぞ
しかも大半はアンチの人だし
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:02:14 ID:BJjh5d9C
これで今井の作ったのもクソゲだったら俺達はヌギャーの新作に期待するしか無いな
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:02:14 ID:8nX01jqL
>>486
おまえらを惨殺するまでは引退できんのじゃよ…w
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:03:39 ID:MlEMPMQW
>>487
ボリュームからしてこんなもんじゃね・・・
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:04:23 ID:Cx7fuV47
初週以降ランキングにも入ってないし初日に買った奴等はもうほぼやることなくなっただろうし
こんなもんじゃないのかね?キャラゲーとしても薄っぺらいしクリアしたら語ることもなさそうだし

信者ゲーでも出来が悪かったら4スレぐらいでかっそかそになって消えてくことが多いし
まあマシな方なんじゃない?
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:06:39 ID:8nX01jqL
こんな肥溜めは速くしずめるか
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:08:10 ID:0pHQToj2
下の方と比べてマシといわれても・・・情けない話だけどな
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:12:46 ID:Cx7fuV47
新規を獲得する気がさらさらない広報だったし先細りは仕方ないね
PSPな以上海外は売り上げ見込めなそうだしホスピタルみたいに今風の絵に変えて
ダンジョンとかもうちょっととっつきやすい感じにしたほうがいいかもね
この売り上げで利益が出てるならだけど・・・出てないならもう終わってしまったかもね
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:14:15 ID:8nX01jqL
ちょっと部品はめてくる
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:15:05 ID:8nX01jqL
つっかさー一々ポインタが動いて困るわ
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:15:58 ID:8nX01jqL
ひいご
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:16:53 ID:8nX01jqL
くそむしはくず
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:17:40 ID:8nX01jqL
>>493
何言ってんだ?最底辺の生き物がw
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:49:07 ID:FjXhgpla
>>488
IFの女向けブランドがジュブナイル作るってさ
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 00:32:32 ID:wndnkBwy
たぶんもう5万くらい売れたんじゃね。

初週2万以上売れてれば、
受注は余裕で5万超えてるだろうから。
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 00:41:42 ID:B2v6uOji
初週以降ランキング圏外
ランキングに入ってるのの下のほうでも1万いかないのに、だ
魔人や九龍にあった口コミパワーも今回は期待しがたい
最終的に5万いってれば御の字かもなー
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 01:01:36 ID:B2v6uOji
気になって改めて調べたらファミ通データがあった
発売後2週目の5/3〜5/9が30位で3000本、このさらに圏外だった…
3万本越えたかも怪しいんじゃないかこれ
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 01:02:25 ID:B2v6uOji
2週目ちがう3週目だ
2週目も圏外だったはずだから大差ないけど
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 01:05:37 ID:wndnkBwy
いや、でも出荷してれば問題ないからね。
結局PSPもDSも。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 01:20:11 ID:5Ha2BcLH
初期出荷そのものがそんなに出てないでしょ
売れるかわからないゲームは小売りが予約分しか取らないもの
ドラクエやマリオみたいな有名ゲーでない限り大量注文なんてしない
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 02:52:38 ID:sMzy1Wzz
まあ、アトラス自体
任天堂やスクエニみたいに広告宣伝ごり押し出来ない企業だしねえ
じわ売れか過去にあった良作かで終わっちゃうのかな・・・楽しめただけに残念だ
色々いじれば楽しそうなシステムだし、も少し煮詰めてシナリオ増やしたりしてから出してれば評価も違ったろうなあ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 07:43:42 ID:M4rZXMpU
でもアトラスはハミ痛にべったりだよ?
…まぁべったりじゃないメーカーなんてないかもしれんが。
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 10:11:24 ID:CmHtdvtH
菩薩眼はなんとも思わなかったが穂坂は悪い意味で大人しすぎ個性なさ過ぎで好かれたいとも思わなかった。
適当な反応しか取らなかったら最後まで名字くんだった
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 10:16:11 ID:CmHtdvtH
小蒔みたいなフォローキャラが常に側にいないとああいうキャラは活きない。強気なだけの生徒会長では穂坂の
フォローは荷が重すぎる。
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 12:19:41 ID:5BZMFqNS
複数ヒロイン狙って中途半端に終わった感じなのかな。
「彼女がヒロイン」みたいな押し付けをやめて誰を狙ってもいいのよ〜みたいにした結果
みんな薄い
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 15:59:03 ID:lBhLmSHZ
だからと言って濃すぎてもそれはそれで叩かれるんだよなあ……
世の中とはどうにも上手くいかんものよ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 17:00:29 ID:6SgVAQ/4
九龍の裏ヒロインはアロマだったじゃないか
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 18:58:48 ID:0N5aGoKu
狙って失敗というより
そこまで練り込める力がないんだろ
全員可もなく不可もなく
これっていうキャラが1人もいないってなあ
掘り下げが足らんのだよ
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 19:30:02 ID:Ny9TUE9t
任天堂に比べたらアトラスなんてカスそのもの
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 19:31:40 ID:Ny9TUE9t
ついてる信者もゴミそのものだってのに
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 19:34:20 ID:Ny9TUE9t
僻むな蛆虫w
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 19:42:31 ID:5Ha2BcLH
今いるキャラを掘り下げたとしてもお涙頂戴な
不幸自慢大会のかわさきシナリオしか想像できんw
いままでの作品のコピペキャラな時点で継ぎ足してもどうにもならなそうだ
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 20:19:19 ID:lBhLmSHZ
じゃあとりあえずアトラス臭を付け足して
・花札の力に魅せられ隠人合体をするクラスメイト
・脳をいじくられるクラスメイト
・ヒロインかと思ったら実はママンだったクラスメイト
・昔うっかり姉を殺しちゃったクラスメイト
・ボンボヤージな先生
・幼馴染だと思ったらボスキャラ、しかも虐殺ヒャッハー
・友人だと思ったら超絶ヒッキー
・茶道部と思ったらルー語を操る帝都守護する管使い
・見たら発狂するような存在と契約してる少女
とかそんな感じにすればいいのか?
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 20:36:59 ID:0N5aGoKu
アトラス信者じゃないオレには
519が何を言ってるのかひとつもわからん
つかアトラス臭が欲しい奴なんているのか?
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 20:40:07 ID:u5v/NWxU
派遣先でできた友達はみんな悪魔
オレサマ オマエ マルカジリ
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 00:08:24 ID:fsrX8Ry5
最初はおもしれー!と思ったけど、冷静に見るとなんかイマイチなんだよな
ダンジョン探索しててあまり面白くないってのが大きな原因かもしれん。
謎解きは何かをはめこむの繰り返しばかりだし、依頼が散らばるから無駄な手間がかかるし
戦闘も簡単で単調すぎるし・・・。

九龍はリチャージも含めて二週きっちり楽しめたけど、これはダメだわ ギブ。
やっぱ全体を統括する人の影響の差なのかねえ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 00:38:49 ID:HKRG5XK8
こうしゅうかんとくが書き込みをしているようですw
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 07:04:31 ID:f7BFNMS1
九龍の名は使わない
今井はいない
ハードはPS2からPSPへ

売れなかった前作より売れないのは普通に想像付くのに
何の意義を感じて出したんだろうな

熱心なスタッフが「凄く低予算短期間でできます」と売り込んだか
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 07:33:53 ID:9Gi7WI4B
凄い適当だが
「面白いのを作るけど凄い時間がかかって開発自体は不明瞭、予定は未定」
「面白さは中の下くらい、ただし時間はかからず開発状態も報告します」
だと経営学的には下優先にはなる
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 09:12:54 ID:DHkvqJDQ
たしかにw
ただ九龍ファンてニッチな作品についていくコアな人が多そうだし
上のタイプを待ってた人が今回のを不満に感じちゃうんだろうな
アトラスは同じようにニッチな作品好きなコアゲーマー抱えてるのに
そのへん予測つかなかったのかな
ライトゲーマー向けにしたかったにしては
その層の掴みとして影響大きい絵師変更してないし
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 10:16:27 ID:9Gi7WI4B
アトラスは折角STINGと組んだんだからバロック(PS/SS)に感情入力付けたゲームにすれば良かったんや……
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 11:22:54 ID:4hf7Cu6P
今日はスレにぎわってるなぁ。
トレンドがどっち向かうにしろ来週前半は上向かう動きを見せると予想。

ま、これからチャートを再検討だ。
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 11:53:39 ID:71tzbqYo
クリア特典もう少しなんとかしてほしかったなぁ
アイテム・武器くらいは引き継ぎたかった。
俺TUEEEEしたい訳じゃなくて、集める楽しみがなくなってしまう
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 12:27:10 ID:xGFbcOK2
アトラスのゲームってどれもそう簡単には終わらないボリューム感があるイメージ
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 13:03:20 ID:9Gi7WI4B
ライドウ1作目に謝れ
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 16:47:44 ID:h7qQlQKP
今回のキャラは薄いなぁ
前2作と比べてしまう
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 16:50:55 ID:HqwaU+NP
ボリュームないのはさくっとクリア出来て周回プレイを楽しむってのを
狙ってるのかと思ったけどな。その為のBADED仕様っていう
まあ面白いと思ったゲームは引継ぎなしでもクソ長くても2周目やるけど
鬼祓はさあ2周目だ、って気が全くおきない不思議。

九龍ファンにはおすすめ!て書いてあるレビューたまに見るけど
むしろそっちにこそ不評なんじゃないのかと思うな、ここ見てると
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 17:00:41 ID:6TTITIaE
劣化九龍で定着した感があるな
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 17:35:30 ID:4QQWW7g+
調合が楽しくないとか、武器の殆どが死に武器だとか細かい不満点はあったものの
それほど酷くはないと思いながら9話まで進めたら、消滅か封印の二択で一気にやる気がそがれた
よくわからんフラグにビクビクしながらまたあのかったるいダンジョンとクエストをこなせってか
せめて個別イベントがもう少し充実してればモチベーションも保てただろうに
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 17:59:54 ID:DHkvqJDQ
10話行けない場合ありにしたのは確実に失敗だよな
そこまで進んでようやく盛り上がってきた感じなのにくじける
全体が短めっていっても結構時間使ってるしさ
強くてニューゲームでもないから俺つえーで駆け抜けられないし
やっと2週目9話に辿り着いても確実に10話行けるわけでもなけりゃ
なんとか進めてもその後の話が長い訳でもなくてなんだこれ…っがっくりくる
こんなに悪いほう悪い方に転がす必要ないだろうに
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:18:18 ID:X1II5oFQ
たとえば、魔人で言うなら出生の秘密がわかって
柳生に切られたところでフラグたってなきゃ強制的にエンドになるようなもんだからなー…

何を考えてあんな構成にしたのか…。
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:31:21 ID:8dwRyyhw
それはモチロン中古対策だと思うが…というのは穿った見方かな。
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:34:10 ID:hXaOHnVx
中古対策はDL販売でじゅうぶん
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:46:24 ID:PBnErNUR
>>535
本当にそんな感じだよな。
9話打ち切りがくるまではなんとかごまかしごまかし
結構楽しめていたものの、あの終わり方に驚いて評価がガタ落ちした。
10話を出すために周回する気もおきなくてそのまま放置してる。
ちゃんと10話の条件が出たとしても、周回確実になってしまったら
そのまま放置し続けると思うわ…。
面白いところもあっただけにいろいろと勿体無い。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 19:40:57 ID:LE6FpbB/
10話いきなりいけた奴ってどれぐらいいるんだろ・・・
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 20:46:55 ID:HqwaU+NP
>>541
初回で行けるやつは少ないんじゃないかねぇ
そんなめんどくさい仕様だなんて思わないだろうしな・・・

例え2周目で10話に行けたとしてもあの消滅封印EDを見た後では
更なるガッカリが待ち受けてるんじゃないかと思えてしまう。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 22:23:30 ID:h7qQlQKP
今回の主人公、イメージがほとんどわかない
ひーちゃんっみたいな実態が掴めない
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 22:29:26 ID:mYVTM4Mp
ちょっとおかしな力はあるが普通の学生として過ごしてきた
ごくごく一般の男子
巻き込まれ系
そんな感じ?

アンケートの裏の質問みた時は燃えたんだけどな、なんかアトラス!って感じで
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 22:37:33 ID:DHkvqJDQ
巻き込まれ系とは違う気がする
自分から封札師として行ってるし
執行者になった以外は想定内の戦いだし

今回イメージわかないのって九龍みたいな
コケるコケないとかトロ職人みたいな選択肢がないせいか?
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 22:40:41 ID:8dwRyyhw
かもなぁ。
お茶目なところがないから、なんか着々と任務をこなす完璧超人に思えなくもない。

あと、感情入力も九龍の感覚で押したら、全然違う反応が返ってくるのが納得いかないな。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 22:40:55 ID:5fXmLvtJ
すすんでネタカレー食べたりしたけどな

そういうの足りないのかな
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 22:45:36 ID:8dwRyyhw
そういや、カレーだけはこれでもかってくらい力入ってたな。
あのインド人嫌いだったから自分は最悪だったな。
…というかカレーに力入れるって明らかに九龍意識してるよな。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 22:48:26 ID:4QQWW7g+
俺は某14代目みたいなのをイメージしてたな
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 23:04:28 ID:DHkvqJDQ
十四代目の芋好きはアバ王の雷堂との会話と
マレビト漫画でさりげなく出てきてるだけだぞw

どうせしつこいくらいに1つの食べ物ネタやるなら
新しい食べ物にしてほしかったな
どんだけカレーに支配されてるんだあの世界
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 23:07:36 ID:DHkvqJDQ
ってよく考えたら死人でも隻眼でも芋出てたわすまん(´・ω・`)
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 02:23:57 ID:fL/lCrr0
魔人はラーメン九龍はカレーで鬼祓はまた別のネタ用意すればよかったのにな
無駄に引きずった上にそのカレーキャラの絶妙なうざさときたら。

喫茶店のメニューにカレーがある、ぐらいの小ネタのほうがよかった。
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 02:41:51 ID:SpSLxd61
鬼祓師は新しいものを意地でも入れまいとしてるんだろうか
システム、シナリオ、雰囲気、ダンジョン、キャラ、小ネタ…
あらゆる点が魔人九龍から取ってきたツギハギみたいだ
新しいところを探す方が難しい新規タイトルってなんなんだ
花札設置も作りが甘くてノックバック無双だし…
新しいことしよう作り込もうって気概がまったく感じられないな

九龍よりよかったのはメール着信したら一発で開くことと
戦闘中でもクエスト確認できることくらいしか見あたらん
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 02:51:22 ID:bHL7XI+s
見事に釣り上げられたんだよな
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 03:53:00 ID:ZHFcADwo
あからさまに九龍の後継システムだから
変えたらファンの反発食らうだろう、って思ったんだろうし
おそらくその読みはある程度は正しいんだけど
「鬼祓師」ならでは、の部分が伝わってこないのがな…。
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 04:11:33 ID:C6WNg+OM
俺は鬼祓師はストーリーはオマージュネタが少なくてオリジナル作ろうってしてる点はよかった
ダンジョンは色々とデザイン凝ってるなって思ったし
けど、設定が描写不足、設定のプレゼンがあまりうまくないってのがなあ
OXAS用語辞典なんて斜め読みしがちだし、どうせなら洞各階層初突入時は白がダンジョンについて語ればよかった
仲間キャラについても描写が少なかったのが残念
戦闘に関しては寿司ゲーや追いかけっこになりがちなのを
花札システムで新たな局面作ろうとしてるって言うのはあるけど
1ターン内で貼り換えが容易なのでローコストのノックバックが強すぎる
あと敵AIが残念
もう少し煮詰めてくれてたらいい感じになったと思う
惜しいとしか言いようがないね
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 04:29:07 ID:VV3BMIYo
題材の日本史ってのも、小中高とずっとやってたからいまさらで新鮮味もないしな・・・
罠も死ぬようなのはねーし
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 04:44:38 ID:XTXDsU9J
見知ったものだから理解できる、楽しい、というのもあると思うよ
成功だったかはともかく
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 14:50:22 ID:0XFT3EyH
日本の歴史を追体験とか言ってたけどそんな感じは全くなかったな

OXASとか封札師とかせっかく新しい設定作ってるのに
いまいち活かしきれてないのが勿体無いよな
キャラも何もかも描写が足りない。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 15:44:43 ID:H+46tqIM
>日本の歴史を追体験
そんなこと言ってたのか。
仕掛けが簡単過ぎて、むしろそんな設定なくしてゼルダみたいにただのパズルの位置づけの方がスッキリしたような…。
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 21:19:35 ID:SRrHHqlW
総当たり式だから説明なんか全く読まなかったな。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 21:55:44 ID:SvrXpyvJ
日本史をなぞる作りになってるけど謎解きとは関係ないから知らなくても進める
知ってる人はそれを楽しめるようになっている・・・らしい。
花札が話のメインだから普通に花札を模した仕掛けとかでいいのにな。
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 22:00:19 ID:lWv5+oQJ
>>561
説明を読まないと進めないようにしたら
詰まって進めなくなる。
それがおまえらw
死ね。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 22:10:57 ID:w+Nir4gA
赤ちゃんの知育玩具の
穴の形と同じピースをはめて中に入れるやつに似てるよな
四角い穴ぼこには四角いアイテムーって
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 22:43:58 ID:MrzFJd1w
的確な表現すぎて感心したw
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 22:53:00 ID:VV3BMIYo
>>564
バロスwwwwwwwwwwwww
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 23:08:56 ID:e+53Hizx
カレー入れたり魔人のキャラに似せたり
その割りには薄かったり、感情入力してもイマイチな反応が多かったり
ライターのせいなのかな
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 23:14:41 ID:D0t0sgOt
なんか九龍とこれの位置関係は、魔人と転生のものに似ているな
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 23:24:18 ID:SvrXpyvJ
>>564
すごいな、的確すぎるw

カレーや魔人っぽさは良かれと思ってやって滑った感があるけど
キャラやシナリオの薄さは脚本にも問題あるからだろうな
とインタビュー読んでて思った。
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 23:58:19 ID:CbmRjiIm
感情入力は今までの受け取り方が違うだけな気がするけどな
説明書の感情入力部分読んだらすんなり納得がいった
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 01:15:06 ID:8PGvOGDa
この系統のシリーズ初プレイな俺は今作すっごい楽しめた
感情入力システムも面白かったし

・・だけどさ、なぜ個別エピローグが無いんだい?好感度ってその為にあったんじゃないの・・?
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 01:18:35 ID:1YwQxK+E
完全版発売をおまちくださいwww

マジレスするとクリスマス会話がそれにあたる
実質的な前作にあたる九龍も個別エピローグは要望多くて
完全版のときに追加されたくらいなんだから
当然今回は最初から入れておけ、とは思うけどさ
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 01:25:16 ID:g4/a2zRM
そこそこ売上良かったら完全版。次回作。
まぁまぁの売上だったら次回作。
全然売れなかったらシリーズ化はしない。
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 12:55:59 ID:kPrU8wGA
今回の感情入力って
人間関係を深めるコミュニケーションっていうより
好感度の数値をマイナスするためな印象が強い
感情入力システムって、もっと会話で萌えたはずなんだが
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 12:58:41 ID:kPrU8wGA
574の補足
数値をマイナスっていうか
数値をカウントする、フラグ立てる、っていうためのもので
もっとこう、ニュアンス的なものを求めたいんだオレは!ってこと
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 14:39:45 ID:emMBito0
それはぶっちゃけ俺には分からんなあ
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 18:45:57 ID:R/3jktiD
会話してる感を楽しみたいのに事務的な受け答えにしか思えない。
って感じか?難しいな・・・
キャラも薄いからAVGパートが一番の楽しみ、ってタイプには物足りないのかもな
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 19:19:41 ID:KTjH+AMn
戦闘時にカメラがぐにょぐにょ動くのは良かった。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 19:27:19 ID:amAGT4z9
全然よくねえ・・・ウザイだけだったわ
例えば敵倒したあとのいちいち上にぐいっと上がるのとかマジうぜえ
大したアイテムもないくせに、爽快感もないとかオワットル
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:21:26 ID:U9MLubhJ
>>571
魔人やるといいよ
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:29:49 ID:U88EI7Pe
魔人はマーベラスだからな、アトラス辺りが版権買い取ってバグ取り完全版をPSPに出して下さい
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:34:14 ID:N2sqMXzh
それをここで言ってどうすんだw

ところで本スレのいちる妄想の人のせいで
どんどんいちる嫌いになりつつあるんだが…
なんであのスレはアレを容認する方向なの('A`)
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:35:44 ID:Shk7e4k1
嫌ならいちるに辺りをNG登録すればいいし
世界樹スレで鍛えられた俺にはもはや空気にしか思えんのだ
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 21:09:32 ID:N2sqMXzh
あんなののために通常のレスまであぼんされろとか意味わからんわw

キャラスレねーのかよと探したらものっすごい過疎ったのが1つあった…
発売1ヶ月たってここまで盛り上がってないことにちょっと愕然とした
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 21:13:06 ID:PpWz9oCU
そりゃ人間はこんなものには見向きもしないものw
虫だけですよ、喜ぶのはw
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:09:54 ID:niliM9Nv
黙ってスルーするしかないと思うよ
そもそも本スレの事をここで言われてもどうしようもないw

本スレで盛り上がってるみたいだし、キャラスレなくても別にいいんじゃないか?
そういうタイプのゲームでもないしなこのシリーズ。
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:20:09 ID:RO4d3tTH
ADV部分はキャラに萌えたり燃えたりするゲームだと思うけどなあw
まあ全体に薄くてキャラを語りたくなる内容じゃないから仕方ないけど…
これは自分が空気ではないけど仲間が空気
逆転生みたいなゲームだ
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:21:03 ID:wtAIettA
創作がしたかったら創作スレでも特定のキャラが愛しかったらキャラ単体スレでも立てればいいよ
作品タイプ関係ない
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:24:57 ID:qm8NULIW
主要キャラが多すぎるからかな。
白、零、いちる、壇、体育-5(名前忘れた)

なんか八千穂とか皆守みたいに四六時中一緒にいる雰囲気がなかったんだよな。
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:44:08 ID:wd5ZX+C6
今井信者じゃねーけど。今井のキャラは凄いと思うよ。魔人の京一は本当に相棒って感じだったし
外法ではキャラそんなに多かったのに皆魅力的だった
九龍は皆守ww
でも川崎はまだまだって感じだな。主役キャラが多いのはいいけど魅力がね。。。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:51:55 ID:nE1n2dP5
相棒が京一ってのはわかるけど皆守が相棒はないわw
なんか一方的に守る対象って感じで対等じゃないんだよね、存在感あるけど

今回は誰がヒロインで相棒でライバルか全くわかんないな
もうちょっと各キャラの位置しっかり固定してほしい
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 01:13:52 ID:niliM9Nv
>>588
ごめん、書き方が悪かった
創作のことじゃなくてキャラスレが盛り上がってないことに対して言っただけ

壇、みのり、生徒会長あたりはほとんど一緒に行動してるのにそれでも薄く感じたな
アフレコするまでキャラ決まってなかったなんて言われてるキャラが
本編で掘り下げられてるはずもないけどな・・・
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 01:23:23 ID:RO4d3tTH
九龍ははいはいトラウマトラウマ、な展開だったけど
キャラを掘り下げるって意味ではよかったんだよね
鬼祓師のシナリオで掘り下げようとしたら
各キャラにそれぞれ大き目のイベントを追加しないと無理ぽい
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 02:03:51 ID:0Yd3AQIK
ただだんだんとお前のトラウマなんぞ知りたくも無いわって思えるキャラもいるのが何とも
まぁキャラ自体は濃くなるんだが
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 02:12:27 ID:qm8NULIW
タイゾーはないな。
オカマのトラウマって何だっけ?嫉妬心しかなかったような…
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 02:15:21 ID:pN7WNBvk
もう殴殺少女のインパクトが強かったらしくて
ほぼそれしか覚えてないよ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 02:40:36 ID:nVacvJYh
全体的に無難なつくりだとは思うんだが、どうにも物足りないな今回は
個別エンドが無いし、主人公や各キャラクターの掘り下げも浅い
なんというか「起・承・結」で終っちゃった感じが強いとでも言えば良いんだろうか・・・・・・
カレーを食いたかったのに、カレー風味のインスタントスープが出てきた感じ
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 04:12:29 ID:tlo3c0c/
魔人声優出ないのかなと思ったけど3人出てたな
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 06:03:38 ID:ThJpNELC
このシリーズ始めてプレイしたけど、9章まではテンポ良く楽しめていたのに
バッドED詰みですごい水を差された感じで、 最終章入れた時にはもうかなり気持ちが冷めてた・・
もう少しそういう事考えてもらいたかったな・・・ 

600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 09:32:19 ID:wd5ZX+C6
>>598
3人もでたのかw2人しか知らなかった。
でも役があれだから冷めちまったよ。
カレー屋はまあ、よかったけど。英雄は酷いじゃん。キャラも好きになれないし
如月の声でるって聞いて期待してたのにアンチかと思った
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 10:48:12 ID:0Yd3AQIK
キャラの好みは人それぞれだから何とも
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 11:21:11 ID:hZtvM8Tx
あの紙袋かぶったキャラはあまりにも非現実的というか、周りがみんなあの姿をスルー
してるのが全く意味わからん。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 13:35:26 ID:H19oX4io
>>598
3人じゃなくて4人だろ。
川鍋、関口、浜田、高森。
魔人と九龍で人気があったキャラの声優使ってるのがなんともw
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 14:05:00 ID:I4EbFlRG
まぁ客に人気ある声優を使おうとするのは企業として間違ってはいないだろう
それは経営戦略上普通の行動。

>>602
取手のあの手の長さはあのガスマスクは水着は以下略
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 15:17:39 ID:32e9XSk7
だって主人公達3年だし紙袋2年生だし
いいかげん慣れたというか一通り驚きつくしただろう
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 17:10:56 ID:55azNGC1
>>602
壇とか中身見たがってただろ
まあ短ラン長ランオカマが跋扈する世界なんだし、紙袋くらい何てことない気もする
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 20:14:46 ID:/13xmalh
>>599
自分もそこが一番問題点に感じる。
誰もが二周やろうと思ってる訳じゃないだろうし、それなりに時間かけたのに
理由も分からずバッドED、はい頑張って二周目で真ED見てね!じゃやる気なくす
二周目やりながらも、どこにフラグがあるのかと気が気でなく楽しめない
自由な感情入力がウリなのに結局は「アンタの選択はこのゲームでは間違いなんですよ」
って言われたも同然だもんな
バッド行くヤツが多いのに未だにフラグが誰にも分からんのもある意味問題だろう
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 20:29:02 ID:6UQ9pgiA
人修羅も全て見たかったら周回プレイ必須だったし
そういう要素はバランスによっては楽しいんだけど
もう一度やる気にならないゲームでやられたら冷めるだろうな
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 20:29:38 ID:H19oX4io
>>604
人気のある声優じゃなくて人気があったキャラの声優だろw
それが魔人と九龍ファンを取り込もうとしているのが見えてなんだかなーな気分。
普通に売れてる声優もガンガン使ってるんだから
魔人関係の声優を一掃しても良かったんじゃねーのと思ってさ。
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 20:30:06 ID:6UQ9pgiA
追加
バッド半強制はさらに問題外
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 20:43:29 ID:RO4d3tTH
>>608
真3は打ち切りバッドエンドとか心を折るようなことしないからな…
しかも2週目からは全書引き継いだりできるし
そのうえ真エンドとやらまでやっつけ仕事としか思えないシナリオ
プレイヤーが楽しむ気持ちをことごとくへし折ってくれるなと思ったよ
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 20:51:46 ID:RO4d3tTH
>>600
関口さんは墨木だのトレハン体操のお兄さんだのと
九龍では結構イロモノもやってるよw
声優さんはイケメンキャラばっかりやるわけじゃないから
イロモノキャラだからってマイナスに思うことはないと思う
今回ミカみゅん☆だってイケメンキャラ色々やってる人だしねw
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 20:59:46 ID:+MJbFOaJ
>>608
ルート分岐があるってのと
フラグがたってなきゃ中途半端エンドってのとは違うだろ…。
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 21:55:24 ID:Rs1GK/n2
>>611
つーか、真3と比べるとかないわ・・・
真3は思ったようにエンド見れるじゃん、周回は要るけれどさ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 21:57:51 ID:RdO/FE9g
レスの内容読まずに反論されても困るだろ
同意見なのになんで反論してるんだろう
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 22:14:09 ID:RO4d3tTH
安価ミスじゃね?と安価された自分がいってみる

P4のとき、あの推理物(笑)なBAD分岐になんだこりゃと思ったけど
簡単にやり直しがきくだけ鬼祓師よりずっとまともな作りだった
8話開始データ残っててリカバーできた自分でもテンション戻らなかったのに
1話からやり直す羽目になった人はきつかったろうな…
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 22:20:21 ID:/uHLY28w
散々荒らし回ってたキチガイが今井作品のスレまで敗走しててワロタ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 22:21:17 ID:Rs1GK/n2
安価ミスだよこんちくせう
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 22:27:12 ID:RdO/FE9g
>608=610
言ってる事は概ね同じなんだけど
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 22:28:29 ID:Rs1GK/n2
>>616
>1話からやり直す羽目になった人はきつかったろうな…
泣きたくなった
札も全部集めなおしでつまらんミッション全部やらなきゃならんし、好感度上げのためのダンジョン徘徊しなきゃならんし、右耳でニコ動聞きながら左耳でミッション音とかチェックしてプレイしてた
超だるかった
好感度が7から8に全然上がらなくて、鬱になって、中段してずっと別のことやったりして逃げに走ったりした
ぶっちゃけ拷問、スキップ機能がそれなりだったのが救い
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 22:32:20 ID:uQssJ+l5
俺はまぁまぁ楽しめたよ、二周目。もちろん隠しダンジョンまでクリアした。

クリアした途端、急激に冷めた。もう起動すらしていない。
ホントは全員のクリスマスイベント見たかったんだけどな…
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 23:42:18 ID:nE1n2dP5
俺なんて7話ボス戦手前で投げて二度と起動してないわ
戦闘が作業すぎてめんどい
クリアした奴尊敬するわ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 23:47:20 ID:0Yd3AQIK
九龍の時もとにかく範囲武器で殴ってたり爆破してた俺からしたらバット無双できるだけマシ
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 23:50:52 ID:RdO/FE9g
「ノックバック+逃げる」で戦ったなあ
1ターンで出来るだけ片付けなきゃならないんだけど
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 00:04:23 ID:1TFVow/I
8章まで来たが、この忍者っこいる意味がわからないくらい目立たない
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 00:19:30 ID:idSQWrmr
まぁ目立っても薄い奴ばっかりだけどね。
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 00:27:44 ID:7scL6s3a
英雄の性格は好きだけど、それでも薄い
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 00:43:13 ID:DCT0fCDT
逆に目立ってるけどいる意味わからないキャラもいると思うんだ

半強制バッドEDでも、カプコンの某RPGみたいに
周回重ねる毎に見れるイベントが増えるとかだったらまだましだった。
と思ったけどあれも周回プレイ必須で爆死したからなぁ・・・
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 00:50:01 ID:dqicv4qs
何度も遊べる要素がまったく考慮されてないからなあ。。。
周回ごとに違う学園に潜入するとかやって欲しかった
そうすれば3周はいけた
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 00:54:22 ID:20fBqYzN
さらにキャラが増量をお望みかw

3つの学園に分散させればいいんだが
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 01:15:39 ID:7scL6s3a
遺跡分散でも面倒だったのに、学園まで分散されたらもっと面倒になりそうだ・・・
PS3とかでできる容量で、3つの学園それぞれのシナリオやって、初めてシナリオの裏がわかるっつー定番を定番どおりにキッチリやってくれるならそれでもいいけど
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 01:34:04 ID:fCAzi9zZ
そうすると今度は本編長すぎって言われそうな気もする
バランスだなー
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 06:06:18 ID:ddoBQUNQ
袋小路になってきちんとクリア出来ないって、 そんなファミコン時代のゲーム
みたいなの、ほんとやめて欲しいよな・・・
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 10:54:10 ID:BzwQRcb2
主人公と自分を重ねて感情入力してたから、10話行けないって知ったときすげー萎えたわ。
とりあえず放置してるが詳細な条件が明らかになったとしても、
それを満たすために自分の感情と違うことを入力してプレイしても燃えないだろうな。
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 15:14:28 ID:7scL6s3a
イエスマンプレイ推奨なゲームなんて時代遅れにもほどがある
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 17:46:11 ID:iElgdO7H
>>628
ちょっと空を見てくるわ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 20:32:14 ID:XlrhcraQ
>>636
D-カウンターに気をつけろw
あれは周回必須とはいえシナリオ上の強制終了じゃなかったし
周回毎に全部引き継げたからなんだかんだでEDまでいけた。

やっぱり周回必須なら最低限の配慮だと思うな、引継ぎは。
半強制バッドが最大の萎えどころだったから引継ぎあっても微妙だけどな
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 21:11:44 ID:Jvo1slqe
感情入力システムで強制BADED、ゲームオーバーってのがなあ…
マルチEDでゲームクリアならいいんだ、自分が示した行動の結果だし
でも「正解」があってそれを選んでいく答え合わせゲーなら
ただの選択肢だけでいいんじゃないか
感情入力で積み上げた関係を全否定とかないわー
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 22:04:58 ID:arRy0LR+
色恋に溺れて阿闍梨クラスの聖職者が盗みを働くとかどうなんだ
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 22:12:14 ID:wzH7DrwO
攻略本出るまで積んでおこう
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 22:17:00 ID:1ZuB7d4t
この手のゲームは、ソレが一番正しいと思う
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 22:33:07 ID:Jvo1slqe
ほんとは攻略本出るまでに1回自力クリアしよう、
2chはネタバレ回避でみないぜ! が一番楽しい時期だと思うんだけどねー
お目当てキャラ落とせなくてorzてなったりするのも一興だしw
通常のゲーム部分がクリアできないってのは
アクションゲーでもないのにおかしいわな
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 22:36:50 ID:arWK+Xsl
九龍も1周目は自分の思うように感情入力して
何人かプリクラ貰い損ねてそれでも突き進んだな
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 23:01:56 ID:vx1ExH5m
コレはそうもいかないからな。
9話終了時にキッチリと「間違い」だと告げられるし。
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 04:03:46 ID:k+F/Tk2Z
>>640
こんなののために攻略本かいたくねえ
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 17:21:18 ID:D5NwrEst
気に入らない奴と仲間になろうとは思わないだろうし
適切な選択をしてないと仲間にならないのは許容できる。
絶対に仲間にしたいと思うと、いちいち確認作業が必要になって面倒ではあるけど、
どうしても許容できないというレベルではない。

しかし真EDフラグは絶対に許容できないレベル。
ペルソナ4みたいに、その場ですぐやり直しが出来れば何も問題ないが、これは酷い。
あれだけフラグ盛りだくさんだった剣風でさえ、真EDフラグだけは作らなかった。
そして、おそらく剣風に対する批判を受けて、外法・九龍では
比較的フラグ管理は緩くなった。
今更、その改善の流れを逆行して真EDなんて作って何がしたいのか理解できない。

>>591
戦闘パートで戦うのは主人公だけ
仲間は付いてくるだけという似非FPSがその原因だと思う。
仲間と共闘する感を出すなら、やっぱり魔人形式の方が良い。
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 17:53:30 ID:m3xXhzNO
共闘ではないよな、バディのシステムは
「おれつえー」な九龍の主人公だけが戦うシステムも好きだよ

一般人テニス部もめちゃくちゃ強かったが

SRPGは時間かかるから鬼祓の短さやライトさとは対極だな
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 19:47:44 ID:u/R9BjfN
九龍、オレスコ・・・
ペルソナ3もペルソナ4真END条件簡単すぎる・・・
そして、鬼祓師へ・・・って感じだなあ
ペルソナ層を購買層に取り込もうとしてライトな感じにしたんだろうけど
真END条件は置いておくとして、やっぱり周回要素微妙、本編短い、おまけでさえボス弱いがなあ・・・
まさに三身合体で合体事故起こした感じだわ
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 20:45:02 ID:lv3uUKQL
作り込もうという気概も感じられないしな
魔人から九龍にタイトル変わったってこのジャンル好きなファンはついていったのに
新規タイトルはファン引っ張れないよね、じゃあ奴らが好きな部分でキメラつくればいいでしょ?て…

この路線で徹底的に作るぜ!お前らついてこい!みたいな訴えかけてくる部分もない
ちっとも話題にあがらないディレクター(笑)は何を作りたかったんだ?と首ひねりたくなる
インタビューみてもポリシーについては今井が今までに言ってたこと繰り返してるような印象だし

なによりライトにしたというより徹底的に手を抜いたとしか思えないつくりなのは死亡フラグすぎる
魔人も九龍も口コミで売れたのが大きいはずなのに、これは友達にすすめられん
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 01:49:06 ID:ifs68GfE
ゲームに何を期待してるの?
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 02:07:19 ID:3R2F6OxC
楽しいことだろ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 02:39:15 ID:Au0FNxNA
なんか完全に梯子外された感じだな・・・・・
俺けっこうゆっくりプレイするスタイルだから、クエストとかもちまちま
やってて、全体量は短いとはいえそれでも50時間近くやってたからな・・
それであのオチはマジで泣きたくなった。 2周目とかしばらく考えられねえもん。
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 18:46:40 ID:JVGFwsx6
この感覚……SS版でリーダー生存ENDを探したときと同じ感じだ……!
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 20:21:38 ID:jykRVj9n
いや全然違うだろw
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 22:10:38 ID:i/rqL8Gx
やってる時は楽しかった、夢中でやった
キャラも好きになれたし焼き増し感は強かったけどそれでもクリアするまでは
逆に「やりやすい」と利点に感じたくらいで気にならなかった
が、一周目で真EDにいけたのもあるが何故か二周目に行く気にならなかった
見てない展開や、仲間に出来なかった、クリスマス見られてないキャラもいるのに
その内、ものすごくあっさりとこのゲームへの興味が薄れていった

ああ、この感覚がまんま製作者のこのゲームへの思い入れなんだろうな、と納得した
力入れて作られてないものが、プレイした人の心に強いものを残せる訳がない
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 22:38:07 ID:C3whw+mX
独白
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 22:50:28 ID:VZsv+Vf6
ヽ  _           ,-、 ,..- ,ヘ,. -―|
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. ( (ヽ.c   しょくヽ |     | /;-i;;;;;;;;|
. (::彡`(.   (__人__)  |     .| '-''i !"''|
  ヽ( ヽ         |     |  r!;人ノ|
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 03:31:55 ID:2fQNpREM
半強制BADEDだった俺の心にはある意味強いものが残っているw
途中まで楽しんでたから水差された感がハンパない。
真ED条件がすごく納得のいくものだったら2周目やるかな・・・
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 07:08:27 ID:UafnoIBp
1週目バッドエンド
2周目は念願の真ED!
しかし予想以上にあっさりで、しかもきっぼーだったので足はお店に向いていました
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 10:14:58 ID:0BRfz+UT
真EDに突入してからがあまりにも…だったからなw
あそこからもう一山あって、解決方法はこれだ!と見つけてから
最終決戦があるならわからんでもないが
何もせずただ励まされまくり勝手にまわりが盛り上がり
敵はあそこに!と無策のまま突撃!
ボスの後ろには人知を越えた想像がっ!!
倒したら最後は友情ぱわーでなんとかなりましたっ!!やったねっ!!!
…大風呂敷広げたはいいが整合性とれる解決方法考えつかなかったのか?

転生でシステムよくてもシナリオが微妙だと面白くないんだなと思ったが
これもまさにシナリオがダメで台無しにしてるのな
面白ければ今井である必要はない派だけど
かわさきがダメだってのはよーくわかった
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 10:19:58 ID:vVPgNfSD
転生がシステム良い・・だと?面白い冗談だな
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 10:21:42 ID:0BRfz+UT
そういう意味じゃないw
いいシステム=感情入力 を導入してもってことね
感情入力あるから作ってるとこ違っても買ってみたクチなんで
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 10:28:36 ID:vVPgNfSD
まぁ転生がシナリオがまじに駄目だったからな・・・幻水の人だって聞いて驚いたよ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 10:58:58 ID:UafnoIBp
それは転生2だ
1は伝説クラスの張先生
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 11:56:45 ID:wkJKIT4u
村山に學園もの作らせるってのは
畑違いもいいとこだろうww

それに、とりあえず無難に仕上げてしまって
真の意味で空気になったよな、転生の二作目
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 12:44:16 ID:byUTu8FM
攻略スレにファミ通の攻略本フラゲした人がいた
プロローグで零の信じていいか?に「愛」「燃」「喜」で答えないとそこで真フラグ折れるらしい
一周目バッドの人は普通に「友」とかにした人が多いんじゃないか
てかなんで「友」でダメなんだ、そんな最初でぶち折れるなんざひでえw
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 12:46:32 ID:vVPgNfSD
零の信じていいか?って台詞好きだったわ
おれ喜で答えてたな、友じゃ駄目なのか
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 12:49:59 ID:wkJKIT4u
多分かわさき的には一周目BADでがっちり掴んで
二周目のその会話で熱い返事を入れたらハッピーエンドっていう感覚だったんじゃないかな…。

669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 13:26:54 ID:0BRfz+UT
初対面のろくに会話もしてない相手に距離なしKYな行動取るのが正解で
常識的な応対した奴がダメってなんなのそれ
はっきり否定したならともかく、友困あたりはセーフだろ常識的に考えて…
それで「おめーは間違い!wばーか!死ぬか殺しとけ!ww」とかそりゃねーわ

感情入力って選択肢制みたいなどれ選ぶのも違和感が…とならない
プレイヤーを感情移入させるのにいいシステムなのに台無しだな
個々のキャラを落とすのは単にそこまで関係発展しませんでした、で理解できるけど
ストーリーそのものも御機嫌とらなきゃいけない「攻略対象」とか意味わからん
メインシナリオが鬼フラグwww真ヒロインwwwwとか笑い話になるとでも思ってたのか?
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 13:53:40 ID:wkJKIT4u
ヒロインやら相棒の個別EDが鬼フラグとかなら慣れてるんだけどなw
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:02:55 ID:vVPgNfSD
九龍でもそれはあったろ・・・
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:08:11 ID:RxNnEVJ2
2周目の主人公はペル罰の達哉みたいだな
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:14:06 ID:wkJKIT4u
>>671
無いだろ。
親友やヒロインの個別フラグはあっても(ある意味慣れてる)
ストーリーそのものが打ち切られるようなフラグはねーよって話してんのに
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:18:37 ID:YFta2ar1
主人公はまだ封札師として何をしていいのか、何がなんだか判らないけど
でもとりあえず、同じような素質を持つ人達と一緒に集められて・・・
っていう感じでスタートしてるんだと思ったから、
最初の内はほとんど「困」を選んでスタートしてたな・・

学校でも、一応身分を隠さなきゃいけないと思って当初は壇のきわどい
詮索にも「困」反応してたしw  基本的に優柔不断主人公設定でやってたからw
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:47:12 ID:0BRfz+UT
バッドエンドの記憶をもったまま2週目主人公が次こそは…!と健気に奮闘
って、どっかで嫌ってほどみた二次創作だなw
かわいそうな子大好きかわさきシナリオらしいっちゃらしいのかもしれん
素人レベルのシナリオしか書けないってことではあるが…

しかし周回前提にしちゃ不親切な引き継ぎだし
とことん煮詰めてないゲームだな
九龍魔人プレイしてない人なら新鮮だし楽しめるかなと思ってたが
初心者にもオススメできなくなっちまったなー
0話のあの状態でいきなり燃!愛!てやる初心者どんだけいると思うんだw
周回前提ゲーだからじっくりクエストとかやらないほうがいいよって伝えるのも微妙すぎる
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:52:23 ID:byUTu8FM
なんか一気に萎えてきた
魔人、九龍から続く「感情入力」というシステムでやっちゃいけないことしたよな・・・
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:54:06 ID:ZIB4Yx+r
>>675
二次創作っつーか外法を思い出したわ
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 15:16:37 ID:XseRn8ay
外法帖は2週目つっても別勢力からの視点だし
シナリオまったく同じとか何一つ変わらないダンジョン攻略とかなかったから…

マイナスのこと語られるの嫌な人がいるとはいえ
葬式スレって大袈裟だよなあ…と思ってたけどこれは必要だわw
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 15:39:30 ID:2aIwjdQk
マイナスっつっても書き方だと思うんだよ
余りに九龍age鬼祓師sageは好きな人からすればやっぱ不快だろうし

そんな自分は不満はあれどそれなりに楽しんでた口だったが
まさかここに書き込む日が来ようとは…
真ED到達の意地の悪さから考えるに9話打ち切りEDが正道なのかね
かわさき的には
10話のやっつけぶりからついそんなゲスパーしてしまうぜ
とりあえず色々萎えた…
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 15:47:44 ID:ORsYqFKA
マジで感情入力がフラグに関係してたのか
否定したならともかく友が駄目ってどういうことだよ・・・
真EDの為に決められた反応するのはもう「感情入力」じゃないだろ
ただでさえいきなりすぎる友情展開に置いてかれ気味だったのに
あの状況でテンション高い反応を求めるならそういう展開にしといてくれw
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 17:07:12 ID:3ar8IAh8
途中までは良かったのに最後の最後でブチ壊しにされた気分だぜ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 17:19:39 ID:6rj/mHPc
>>真EDの為に決められた反応するのはもう「感情入力」じゃないだろ

ああまったくだ。救済措置でもあればまだマシだったんだがな・・・
9話までめちゃ楽しんでた分、憎さ100倍だぜくそ
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 18:16:45 ID:jD2Nj06a
え、そんなしょっぱなでフラグ折れるの?

どうもあのシステムのゲームは
「友」を押しがちだ。熱血キャラとか愛を叫ぶキャラとか序盤はそういう遊びあまりしないし
暑苦しい言動は遠慮してしまう。
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 18:26:23 ID:vVPgNfSD
んー、おれは毎回友が普通でつまんないからって理由で使わなかったな
感情入力ってどれが正しくてどれが間違ってるとかねーのにな・・・
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 18:50:11 ID:XseRn8ay
転生はやっぱスタッフがわかってねーなあ、で済んだけど
九龍のメインスタッフがいてコレはちょっとあんまりだ
お涙頂戴の臭いBADED見せるために作って
あとは投げっぱなしジャーマンて感じだし…
今井監督じゃなきゃダメだ!なんて思ったことなかったけど
これはそう言わざるをえないわ論外だろ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 19:16:12 ID:3ar8IAh8
というかシナリオがアレだったんじゃなかろうか……
いやキャラは好きなんですけどね
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:16:31 ID:XseRn8ay
もうやだwww
10話いくためになんでやきばパン貢ぐのが必須なんだwwwww
このスタッフ頭おかしいわwwwwww
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:21:23 ID:wkJKIT4u
仕方なかったのよ

9話でそれなりのEDがあれば、
10話はどうしてもって人のためのオマケ、って納得できるんだけどな。
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:25:03 ID:ORsYqFKA
やきそばパンもフラグだったのかw

シナリオがアレな上にほぼ強制バッドED仕様だからなぁ
出会って間もない相手に友好的に接した結果が
死ぬか死なせるかでしたとかもう意味がわからん
かわさきその他は何がしたかったんだ・・・
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:28:41 ID:vVPgNfSD
川崎って幽撃隊には関わらないよな?完全にアトラスに入ったみたいだし
幽撃隊がアトラスで出すんだったら関わるんだろうが
一人じゃ大変かもなイマーイ、斎藤さんも居ないし
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:29:55 ID:JlnPz1Uy
伏線があればね…

減衰2とかみたいな記憶していた人だけがたどり着ける、みたいな
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:30:42 ID:pAkOVw0O
シナリオ担当もスカウォで育ててるだろう流石に…
一人だったらオーバーワークってレベルじゃねえ
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:33:04 ID:R1WNQtFW
ディレクターもよくこれでGO出すよ・・・
明らかにシステム面で全体的に煮詰め足りてないなあ
も少ししっかり製作してたら大分評価変わるぞ、もったいねえ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:35:00 ID:vVPgNfSD
>>692
それか今度組むメーカー派遣されてくるかな
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:48:21 ID:wkJKIT4u
>>690
力さんが居ないのは痛手だろうな。
そこは新作でもある程度覚悟してる。

>>691
幻想水滸伝はあそこで終わってジョウイとの約束思い出せなくても
一応纏まった終わり方で後味悪くは無いからなぁ。
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 21:09:11 ID:c7/rTJ+G
もうイマイ儲言われてもいいや
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 21:28:33 ID:6QqD+p16
序盤も序盤、チュートリアルダンジョン
しかもまるでコミュニケーション取れてない関係の段階で
信じて良い?おう信じやがれッ!!て明らかに流れがおかしい
みんなあのシーン えっ?(゜Д゜) てなっただろ?w
それでもかろうじて肯定したのにフラグはへし折れてるって
斬新すぎてついていけないw
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 21:31:14 ID:vVPgNfSD
いや、あの信じていいのかってのはジュヴナイルらしくてやるじゃんって思ったよ
問題はあれでフラグへし折れがある事だっての
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 21:32:39 ID:ih87KCOZ
ジュブナイルなんて知らないし正直どうでもいい俺にとっては
事あるごとにじゅぶじゅぶ言われるのが不思議だし違和感があるなあ。
楽しければ何でもいいんだが。
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 21:48:28 ID:telGpyTE
楽しければなんでもいいなら、今回は失敗作
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 22:10:52 ID:3ar8IAh8
9話までは楽しんだ、封印ENDも地味に好きだ
だけど肝心の10話があれは許さないよ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 22:13:48 ID:U0Sd32gP
じゅぷないる

フラグ折るのは大事な問いかけを「無視」「否定」したとき、が精々かな
肯定で折られるなんて冗談じゃないやね
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 22:37:19 ID:6QqD+p16
信頼関係築いた上で 信じていいのか はジュヴナイルだが
初対面でまともに言葉をかわすヒマもない人から聞かれたら
そんなこといきなり言われても…だろう
イケてるパーツだけ切り貼りしたハリボテじゃ薄っぺらすぎるよ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 00:32:50 ID:6d1itUYE
事情が大体わかった後、8話か9話でもう一度聞いてくれれば
愛喜燃を選ぶ確率はかなり上がったと思うんだけどなあ
改めて聞かれた上でそれでも否定したら折れる、ぐらいなら許容範囲だけど
友じゃダメな時点でもうね・・・
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 01:00:48 ID:Kz9M7Fmr
しかし10話フラグ、想像してたより少なかったんだな
一つでも落としたらアウトってのはアホかと思うが
もっと重要そうな選択肢あるのに(花札を集めるべきかとか)
プロローグの「信じていいのか?」に仕込んであるとか…orz
否定で折れるならまだしも友でアウトってのが納得行かねー

あと気になるのは二周目では9話のみでOKってやつ
二周目でも失敗したって報告幾つか上がってたし
本当に大丈夫なのか正直疑わしいな
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 01:24:04 ID:YKd9D0D6
一見重要そうだが、後になってみても特に意味を持たないプロローグの選択肢に運命を委ねるとかどんな鬼畜
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 07:19:47 ID:CcG47NuV
外法の雹加入条件を思い出した
何回やっても沈んでいく雹
数話前のじじいへの感情入力がフラグだなんて誰が気づくんだ
ついでに真EDは「悲」限定だったな
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 07:38:21 ID:20C30bNO
雹は離れてるってのはまあそうだが
あの話が雹にとって外せないほど重要だってのは判るだろ。
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 08:05:12 ID:CcG47NuV
まあそうだな、今回のはそれをさらに酷くした感じだな
あと、真EDは「悲」じゃなくて「冷」だった
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 10:15:29 ID:P4MyX3Px
外法は陰陽両方でうまく応対しないとダメとかもあったが
繋がってるってのは設定的にもわかるしなー
きついわ!とは思っても無茶苦茶だとは思わないからな
零の0話は一度九話まで進めないと
あのシーンであのセリフを言った理由もわからんし
いちると零のKYコンビに挟まれて逆にこっちが空気読め
そこは熱く答えろよ!と要求されるのはw
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 10:29:12 ID:20C30bNO
それに、1人のキャラのEDの成否程度じゃないしな…
あれだろ、花見で美里を誘わないと、柳生に切られて死ぬとこでEND、みたいな。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 11:04:39 ID:P2JsKpoj
しかし、勿体無いゲームだったな・・
普通にクリア出来るようにしとけば、細かい不満はあれ、総評としては佳作
くらいの評価は受けて、 本スレでキャラの事とかストーリーの事とかで
それなりに盛り上がれただろうにな。
それが攻略スレ含めて、ほとんどこの鬼畜フラグ問題の話題だけになっちゃったもんな。
本スレも既に過疎り気味だし・・ ほんと勿体ないわ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 11:06:49 ID:20C30bNO
せめて友で折れなきゃ、普通だった。
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 11:15:23 ID:oMNbI+0D
転生ですらルート分岐はなくて個別EDあったのにね
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 12:27:36 ID:kl2cPxd5
友不可とか、おっさんや変態やミギーの「一周目は選ばれることが少ないであろう選択」
をフラグにしてるあたり、二周目どうしてもやって欲しかったんだろうねーとは思うが
ここまでくると底意地の悪さが丸見えで、もうええわって感じだ
それが前提のクセにお粗末な引継ぎ要素だし、一周目で満足してもらって、その上で
楽しんで二周目に行かせよう、っていう気持ちとか全くないんだな
とりあえずこのスタッフで続編とか作ってももう買わない
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 13:05:09 ID:Kz9M7Fmr
クリスマスフラグに関してはまぁ酷くとも流せるが真EDはな…
二周目で満を持して! って内容だったらまだ納得も行ったが
白ランと紅緒に特殊会話ないし、白ランが色々唐突だし、
何時の間にか今後の方針が決まってたりしたからな…
いい所もあるだけに色々惜しいわ
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 13:50:03 ID:P4MyX3Px
九龍の楽しかったダンジョンギミックですら二週目以降は
全部わかってるから面倒な作業感でてたのに
ものはらのダンジョンはほとんど楽しくないしなあ…
周回前提のわりにそれを楽しくさせる気はないんだよな
いい点もないわけじゃないけど、ほとんど魔人九龍にもあった良さだし
ものはら独自のウリになるものがない、ってのは痛い
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 13:51:50 ID:cSXYPEMy
これのダンジョンの仕掛けで
ククク・・・仕掛けとけなきゃ殺してやるよ!!!って悪意を感じられないのが残念
TRPG的に言うと、被害を恐れすぎてショボトラップしかしかけないGM的な
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 14:06:54 ID:6d1itUYE
個別フラグが厳しいのは今に始まったことじゃないから
ある程度ならまたか、で済むんだけど本編打ち切りはなあ
10話に進めても特に面白い展開ではないみたいだし。
真EDフラグ、8話でいちるの信じていいよね?に
「愛」「喜」「燃」「友」ってあるけどこっちは友でもいいのな。

爽快感を重視したらしいけど作業感しか感じなかったな、ダンジョンは
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 20:19:29 ID:osQU8Ac+
10話フラグはどうでもいい。隠し真EDとかも納得する。
問題は2回次したくなる魅力が全然ないwww
金とインテリアだけ継承ってなにそれ
クェスト最初からやり直しとか冗談じゃない
所詮クェストしながら金は嫌なほど入るだろwww
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 21:37:58 ID:QGmnG/AM
コレで完全版とか次回作来ても、絶対に売上良くないだろ…
まぁそんなの考えてなさそうな感じだけど
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 21:56:39 ID:oMNbI+0D
ライドウは次回作がかなり改良してなかったか?
完全版は確かに要らない 
でもP3フェスみたいな仕様だったらいいかも
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 22:01:20 ID:I4jKWb2U
pspでアペンドってアリ?
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 22:01:22 ID:DbGP9Z5Y
ペル2罪の強制BADエンドも叩かれてたな
やっぱゲーム理論的に飽かんと思う
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 09:06:12 ID:Veds5BJg
マルチバッドエンドシステム搭載したスクエニ合併後の最初の一発目は今でも根強い人気があるというのに
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 13:39:46 ID:Sq6Li2wB
ザッピング形式のゲームみたいにプロローグに戻って
入力しなおせたらラクなのになあ
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 16:46:07 ID:LuPP6eif
バッドエンドは嫌いじゃないんだ、どんなゲームでも積極的に見る方だから
でもフラグ折れやすくしてまで見せた割にバッドと言うより打ち切りって感じだし
苦労して2周目を乗り越えた先の真エンドも大して盛り上がらない
探索や戦闘なんかもう完全にただの作業だし、どこを楽しめばいいのか・・・
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 20:52:46 ID:B/e8MmO3
盛り上がらないってほどでもないシチュエーションではあると思う
主人公が人類の力を超えてーって俺は好きだけど

だけど、そこにいきつくまでに、萎えてるんだよな・・・
「もうどうでもいいや、どうせどうせラスボスとの感情入力もフラグとか関係してんだろ・・・」みたいな感情が根付いて・・・ 
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 21:29:16 ID:Y28uQdE+
燃とか愛ってのはさー、シナリオが進んで仲間との信頼関係が成立して、
盛り上がってきてから入れるもんだと思うんだよな。
ネタで入力して反応楽しむのも面白いけれど、そこもライターの腕次第だしなー。
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 21:35:52 ID:M2dCDFKc
いちるみたいな子には「燃」使いたくなるんだが
あのシーンはなあ
九ちゃんや黄龍みたいに凄い奴でも仕事に命かけてるプロでもないし
一般男子生徒に毛が生えた程度の自己評価のときに
無責任にバーニングはできない
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:02:58 ID:qrlL8vrw
会っていきなり持ち上げられまくっても、気持ち悪くて「愛・燃」とか選べないだろ…
そもそもプロローグは色んな意味で練習だけだろ。なんでそこにフラグ持ってくるのかがわからない。
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:08:43 ID:M2dCDFKc
1周目はまずゴールにたどり着けないようなゲームにしたかったんだろうか

いっそ、より選びそうにない感情にフラグ仕込めばよかったのに
突き抜けられる、制作側の悪意として。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:11:53 ID:FWwgfniF
無 だなw
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:51:27 ID:H0jRx5uF
>会っていきなり持ち上げられまくっても、気持ち悪くて「愛・燃」とか選べないだろ… 

それいろんなとこで言われてるんで(なんであそこであの感情入れられるんだみたいな)
鬼フラグ判明以降、1話で真EDに行けた自分はなんとなく気恥ずかしい思いにかられる
九龍の時から、友だと素っ気無い返答が多いからって理由でよく燃とか使ってたんだが
初プレイの人はホント選びにくいだろうな
735734:2010/05/31(月) 22:52:44 ID:H0jRx5uF
間違えた、1話じゃなくて一周目ね
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:59:56 ID:qrlL8vrw
>>734
いや、なんかスマン。
九龍は最初の感情入力は敵に対してだったし、その次は先生だったしで結構好きに選べたんよね。
鬼祓は一周目は、なんか周りのテンションが高すぎてついていけず「友・困」ばっかり選んでた…
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 23:25:04 ID:H0jRx5uF
>>736
あ、いやこちらこそ発言を特定したみたいになって申し訳ない
困も間違いじゃないよな、喜より好感度アップ音が大きいのがまた・・・
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 23:34:39 ID:zIqgyj7z
自分はこっちのが気になった

> メシ食いながらチャート読んでたけど「上がる音はするが
> 実は全員の感情値が下がっている」とか…もう笑うしかねえ

…それ音がなる意味がない
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 23:41:27 ID:iLkmUp+t
システム自体が信用できないって問題ありすぎね?
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 23:43:25 ID:mouRkqGS
何がしたかったのシナリオ……
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 01:45:40 ID:GHtm5MQC
攻略本買っちまったんで読んでたけどたまに変なのあるよな
3択で、壇↑みのり↓の選択肢は音が鳴るのに壇↓みのり↑のは鳴らないとか
フラグ以前の問題だろ、トラップ仕込みのシステムとかw
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 05:49:14 ID:5tEra4V1
酷いバグゲーだな
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 06:47:20 ID:hh1t4Dzd
どこの選択肢なのかにもよるな
壇が話振ってきたり目の前にいる場面なら、何もおかしくはないし
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 10:22:45 ID:d54eCcpE
結局、感情入力システムって今井以外使いこなせてないよな。
こういうと今井信者みたいで嫌だけど。
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 10:26:32 ID:qe5fMlv4
最初の最初からフラグあったのか
もう選択肢の自由度もクソもないな
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 19:46:07 ID:W1UNXfJy
>>744
使いこなすのかw
なんだそりゃ。
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 19:50:32 ID:B3d6fVWf
初っぱなから理解不能な罠フラグでプレイヤー陥れて
それのフォローが「2週目はフラグまったく意味ないからバカでもできるよ!」
こんないい加減な糞調整があるかっつーの
それならいっそ最初からフラグなんて全部存在しないものにして
強制的にご自慢の鬱エンド(笑)を存分に披露して
2週目でのみ真エンド見せりゃいいんだよな
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 22:15:19 ID:ak+Vwjyx
>>743
確かにそういう状況なら変だと思わなかったんだけどさ
壇に同意、みのりに同意って選択肢だからおかしくないか?と思って

2周目はフラグ立てなくても10話いけるらしいな
じゃあ何のために面倒なフラグを用意したんだよ
バッドエンド見せたかっただけとか?w
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 22:43:33 ID:995FfFnS
上の方にもあったけど
外法や魔人の比良坂救うとこみたいに
明確に2週目強くて引き継ぎ始めました
1週目にはなかったイベントや選択肢があります
だったら良かったのに
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 23:19:59 ID:Ju/i7AsY
何言ってんだよ!
完全版出す気だったんだから、そこは目をつぶってもらわないと。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 00:11:35 ID:BmV/v42f
完全版かあ…
シナリオ一新システム大改良追加要素満載
くらいやってくれないと買おうと思わないなこれはさすがにw
途中に興味わくような大きい分岐あるわけじゃないし
苦労して10話いけても投げやり展開だし
ダンジョンつまんないし戦闘もっとつまんない
もう一度1話からじっくりやり直そうとか思わないもんな
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 00:14:27 ID:S38WWvff
「キャラとかストーリーがいいのに惜しい」とかいう人がいるけど
ゲームとして楽しく遊べる構成になっていない、
システムに整合性がない、なんていうのは
ゲームにする意味がないんだから全然惜しいなんてもんじゃーない
アニメやラノベ、同人誌でやってろ、ってことだ

自分はストーリーもまったく薄いと思うけどね
キャラだって特別悪くはないって程度で
魔人九龍の焼き直しをやや薄めにしましたってだけだからな
今井の置き土産を食いつぶしちゃったね
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 01:31:10 ID:iZcXNmFc
魔人九龍は菊池秀行を筆頭におもしろい作品の寄せ集め
そりゃあ、ストーリー面白くなるよね
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 02:02:35 ID:ZcJ8lDEY
魔人九龍=濃さ(今井担当)+親しみやすさ(かわさき担当)
今井単体の小説やCDは楽しめなかったが、鬼祓師にも物足りなさを感じる。
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 02:24:38 ID:hqpUo1kY
ED見るために感情入力が足かせになってる気がする
熱血連打とかうぜーやつになりたくねーよバカ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 07:37:54 ID:BmV/v42f
>>753
それっぽくカッコイイシーンをただ寄せ集めればいいストーリーになるかというと
まったくそんなことはないと鬼祓師が証明してるよね
ぼくのかんがえたイケてる友情確認シーン(笑)涙なしには語れない鬱エンド(笑)

まあ今井監督単体で最高の作品ができるわけでもないだろうから
いいスタッフと巡り会ってることをひたすら祈るw
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 12:35:15 ID:v1bSLjBn
魔人九龍のスタッフが何人も参加して
魔人九龍を焼き直したっていうのに
なぜこんなにもクソゲーになってしまったのか
責任者出せ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 20:29:41 ID:YKXYAurn
キャラのフラグが感情入力で潰れるのは仕方ない
だが、ゲームの正統なEDのフラグが感情入力で潰れるのは
スタッフが感情入力システムを根本的に理解してないとしか言えない
出会ったばかりの不思議ちゃんに愛情持ってぶつからないと
こいつが死ぬか、お前が死ぬかの二択ですよ?
単に上っ面だけを真似した似非システム
それで見せたいのがP3よろしく主人公自己犠牲ED(笑)とか
可哀相なかずききゅんを描ける私カッコいいか?あほか
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 21:13:56 ID:ORGHqArH
魔人九龍みたいじゃないから駄目って訳じゃないんだよな
鬼祓としての面白さがいまいちだから物足りないと言うか
描写や演出にもう少し力入れてたらストーリーやキャラはいいと
言えたかも知れないけどゲームとしてはやっぱりなあ・・・

P3はまだいいよ、最後まで誰も死ぬなんて思ってなかったし
こっちは死亡宣告された上で死にに行かなきゃいけないからなw
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 00:32:47 ID:FIapviCh
>>757
魔人九龍のいいところを理解できてないから今井のこだわりに不満もっちゃって
今井なんかいなくたって俺たちのじゅぶないるを見せてやるぜー!と盛り上がったはいいが
新たなジュブナイル、鬼祓師だけが持つ魅力というものを創造する才能はなく
魔人九龍からいろいろ持ってきてちぐはぐなツギハギするのが精一杯でした

…ってなところなんだろうなあ
期待してただけにガッカリゲーすぎて泣けてくる
思えばOP公開されたときに、これは様子見したほうがいいかと真剣に迷ったんだ
自分の勘を信じるべきだったw
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 01:14:14 ID:+rizQQXA
今井と心中してろw
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 02:31:17 ID:3F7W5rKS
スタッフの力量というか、 もっと金と時間があればいくらでも追い込めた
のかもしれないけど、 今の所の販売本数見るに、これくらいで纏め上げるので精一杯
だったんじゃないのかな・・ 要するに、題材を持て余してる感じだね。 
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 05:55:12 ID:AIIetSDp
これの立場は転生と同じだな
こっちの方が数段遊べるけど
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 08:27:27 ID:RZ8UOFwx
まだ八話途中なんだが、いろいろ物足りないわ
一話がいきなりクライマックス展開。突然仲間になった零・いちるにどう思い入れを持てと…
そして転校。いまだに壇とみのりがつるんでいるのに違和感。普通男女一対一でつるまないと思うのだが、この二人友達いないの?
盗賊は3人がかりで負けたくせにえらそうなんだが…
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 09:45:02 ID:ZMJ6OO9n
あの展開にするなら、もうちっと第1話にボリューム割いても良かったと思う。
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 12:11:12 ID:9DsK/nxW
細かい不満が多くて、なんか途中で飽きちゃったな、このゲーム。

・ダンジョンでの移動がやりづらい気がする
・携帯機での弱点狙撃はちょいシビアな気が。画面小さいから疲れる
・つか、弱点狙撃時の仰け反りウゼェ
・自由行動の時、会話のために部屋に入って、会話後に部屋から出て…というのも面倒
・買い物の時×連打で外に出たいのに、店員の一言は○で飛ばさなきゃいけないのもちょっと。

不満を気にさせない程面白くないんだよなー、残念ながら
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 12:55:01 ID:RZ8UOFwx
仲間のストーリーの絡ませ方が雑でいらいらする。
カレー屋に行くと偶然仲間がいた、偶然銭湯にいったら、偶然情報屋に行ったら、花園神社に行ったら…
お前ら偶然会いすぎだろ
その割にはみんなで海行こうぜ!とか待ち合わせて出掛けるイベントがあるわけでもないし。カレー屋行くのも放課後じゃなくて、何故授業サボってちがうクラスのメガネをハブるのか謎
転生では空気感をあじわったが、鬼祓はうわべだけの付き合い感がする

768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 18:55:21 ID:sGdvPojS
高校生という題材と、ダンジョンもぐりは致命的に相性が悪いと思う。
一箇所に束縛されるから、修学旅行で遠くに行くことも出来ん。
主人公しか操作できないから、仲間と一緒に戦う感じもない。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 19:59:51 ID:QYkIS0dJ
>>762
九龍からほぼ丸コピーして、それに追加要素ちょっと加えただけみたいな状態で
金も時間も足りないってありえないと思う、アトラスそこまで弱小じゃないし
PS2→PSPなのを差し引いても練り込み足りない&痒いところに手が届いてない
シナリオに至っては時間や予算以前の問題だなw
キャラ浅すぎ、学生らしいイベントなさすぎ、ギャグ上滑り、鬱EDも真EDも打ち切り
友情(笑)信頼(笑)ジュブナイル(笑)

転生はスタッフ別だもんなーこんなもんかーで普通にプレイして終了だったけど
こっちはまともに期待してただけに崖から突き落とされた感じ
関連商品にまるで興味わかない魅力のなさは異常
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 20:56:09 ID:X/LGSdxM
魔人や転生みたいなSRPGにした方がよかったかもな
一緒に戦ってる感があればもう少しキャラに愛着わいたかも知れない
覗きイベントいくつも入れる余裕があるなら
友達らしいことをするイベントのひとつでも入れて欲しかった
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 21:03:31 ID:KiuVO6DB
途中でプレイ止まったままになっちゃってるんだが

最初に友達(運命共同体)と認識した2人とはなれていきなり転校したので
クラスメイトが薄いことも手伝って
ずっと「こいつらは仮初のパートナー、いつになったら2人に会えるの?」と思っていた。
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 21:45:39 ID:T82SMljH
あるある
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 21:49:09 ID:Zn9Midvf
三人で再会喜びあうシーンとかがないせいで、いちると零は七代には執着してるけど
お互いはどうでもいいみたいに見えて微妙だったな終盤
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 23:19:36 ID:QYkIS0dJ
いちるは七代や零と仲間!て気持ちで暴走する勢いだけど
零は執行者を死なせないことに固執してていちるのこと眼中にないように見えた
てか零がいちるのこと何か話したことあったっけ?
奴が気にしているのは光札と執行者とやきそばパンのことだけって印象しか残ってないw
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 23:42:50 ID:Zn9Midvf
記憶にないな。かろうじて零話で言ってたかも知れんってレベル
いちるも零抜きでコンビ組もうとか言うし10話の会話もそっけないし
こいつらに限った話じゃないけど薄っぺらなんだよ
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 00:27:24 ID:4PZ/CnCA
零は白のことは気にしてたけど、基本、執行者である七代しか頭にないからなあ

それより、壇とかみのりとか生徒会長とかの影の薄さは異常
あんだけ出っ放しで、学園パートではこいつらとしか会話してないのに
何話したかも記憶にない
大体こいつらが、命かけて洞に潜るの付き合う意味が分からん
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 11:37:00 ID:VPOLOF8T
伊左地のクリスマスって大塚ナビ解禁だから難しくしたかったんだろうけど
あんな所にフラグ仕込むとかセンスないとしか言いようがない
伊左地まだ出てきてないし
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:35:04 ID:sdWs38qu
>>774
9話ボス前で「武藤もこんな気持ちだったんだろうか」的なこと言ってたくらいかな。

付き合いに関して個人的にはメールに返信出来たら良かったかと思う。.hackみたいに。なんで受信専用なん。
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:53:14 ID:j3fxVZR4
メールの打ち方わからないんじゃねw
あの世界友達いなくて初メールな高校生やたら多いしw

>>777
ちょい難フラグ自体はそんなに悪いことじゃないが
アイテム引き継げないダメ仕様だから使うチャンスが…
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 22:26:34 ID:Q1cEagoR
着信拒否されてんだろ

「こっちから好きなときに電話するのはいいけど、主人公の奴の話なんかききたくねーやww」
みたいな
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 01:11:37 ID:HI8qY0TF
なんのゲームだったか
固定ではあるけど返信くらいはできたので
鬼祓はメールに返信できないと知って拍子抜けした
というかしばらく返信する方法を探した
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 01:18:41 ID:xJI0Bt0W
メガテンサバイバーで返信できたが、その返信に対する返信がなくてすげー寂しかった
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 02:18:59 ID:LboGYceR
デビサバは次の日のメールでまとめて返信してくるだろ
その場で返信しろって言うなら仕方ないが
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 04:03:10 ID:Fmibzv1v
アトラスじゃないけど某ノベルゲームのメール機能は好きだったな
着信メールにキーワードがいくつかあって
選んだワードに関する内容の返信してそれにまた返信してくる
たまに画像添付されてきたりするのもよかったし
コミュニケーションとってる感じがして面白そうなのにな
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 07:59:31 ID:VFXqMSQe
会社違うが.hackGUのメール機能は良かった
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 10:14:32 ID:FG0uGmc9
鬼祓スタッフにそれやらせると
メールにも鬼フラグ仕込まれるぞ
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 13:13:34 ID:Fmibzv1v
やるだろうな、遊び心ってものがなさそうだしw

メール機能もそうだけど面白いシステム搭載されてるゲームが
いくつも出てるのに今更何年も前のゲームの焼き直しだけで
新作出そうってのがなんと言うか、怠慢だよなあ・・・
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 14:01:33 ID:FG0uGmc9
怠慢つーより、単に能力が至らなかったんじゃね
ここまでできてるのに、なんでもう少しまともなゲームに出来なかったのか
不思議でたまらん

別に今井でなくてもいいんだけど
感情入力システムってもんをちゃんとわかっていて
どうすればプレイヤーが楽しく遊べるか
考えられる監督者がいないってことだろうな
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 14:51:39 ID:AuXIE9LY
遊び心とかいらんけど、
仕事として粛々と面白い商品を作ってくれればそれでいいですよ。
これは詰まらん。
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 15:31:40 ID:gYsIzTXG
プロローグに変なフラグ入れるのが遊び心とか面白いと思ってるんじゃね
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 15:48:56 ID:rjLRAc5E
ここでこの選択肢を選んだらまさかのバッドエンド、とか
相手を嵌めるつもりで仕込むのって結構楽しいんだよね。
理不尽すぎ、やり直しのきかない、不親切設計なフラグは
楽しい楽しくないですまないと思うが
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 20:21:11 ID:SCwRbMvb
気心知れた友達とTRPGでもやるならそれもアリだけど
コンシューマーゲームの作り手はプレイヤーを楽しませてなんぼだよ
そういう「相手を騙して罠にはめてやれ」っていう遊び方は
一般客相手に金取ってやることじゃないねw
しかもバッドエンドも真エンドもやっつけ打ち切りストーリーじゃ
そら批判されて当然だ

ものはらしは全体的にプレイヤーを楽しませる気概が感じられん
作り手のいい加減さ、金が落ちてくればそれでいいという狡さしか見えない
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 21:07:53 ID:Fmibzv1v
遊び心ってかプレイヤーを楽しませようって気が感じられないなあと思って
こういうのが好きなんだろ、ってのを詰め合わせただけみたいな
フラグに関してはもう悪ノリしたとしか思えないし
なんでこんな微妙な出来になったんだか。
ディレクター力が足りなかったのか・・・
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 22:32:34 ID:0tNmm1nK
感情入力ってものを根本的に理解してないようにみえる
単純にこのシステム使えば面白くて萌えるんだろwって感じで
何で九龍や魔人の感情入力が支持されたのか分かってないんだろうな
だから何もかもが薄っぺらい
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 00:32:17 ID:L2oIu+Jx
>>794
ラブプラスやってろw
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 00:42:08 ID:haOZm59p
鬼フラグが判明するまでは、今作の感情入力にも特に不満はなかったんだがな

>>795
なんでラブプラス?
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 01:37:02 ID:wwT5k9zl
>>794
何か違うんだよね。ピントが外れてるというかさ
反応が
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 01:55:20 ID:aYh7KtOT
今井に「これってインディですよね?」「菊地ですよね?」って聞いたら
「そうそう、そうなんだよ! わかってくれて嬉しいなー、面白いよねアレ!」って
帰ってきそうだけど、このスタッフに「これってあれだよね?」って振っても
だんまり決め込まれそうな気がする。
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 08:16:22 ID:IzJ4uJMg
なんかわかる気がする
これまではあちこちにちりばめた沢山のネタを
プレイヤーがわかってくれるのを期待して作ってる感じだけど
鬼祓師は元ネタがあること隠してて、あわよくば
「こんな面白いネタ思いつくスタッフすげぇぇ!」と賞賛されたそうw
なにが違うのか自分でもわからんけどそういう印象受けた
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 10:31:10 ID:qQnkCZFC
あちこちにじゃなくてほとんど元ネタあるよ、九龍と魔人のキャラや設定の方が
しかも、同会社とかの作品じゃなくて完璧に関係のない他所の著作物からのものが多いね
パロディとか言えないぐらいアレンジなしのまんまのコピー

鬼祓師って元ネタあるの東京BMとか魔人、九龍を少し匂わせるくらいのしかないじゃん
まあでも、鬼祓師は本編のボリュームが圧倒的に不足してものたりないし、
周回システムもとってつけた感じなんだけどな

感情システムは魔人の比良坂の最後の入力が愛しかダメとかもあったじゃんw
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 11:16:55 ID:/OnCyN8n
名作・古典はもちろんそれ自体に魅力があるわけだが
そういうものからピックアップする加減と詰め込む加減の
力量ってのがあると思うぞ。
好きなもの面白いものなんでもぶち込んで
作品として良いもの楽しめるものになるかは全く別。
こんなに元ネタいいのにブチ壊しだ!というのは良くある話。

基本的に完全創作なんてそうはないのだから
遊ぶ側としちゃ出来あがった作品が面白いかどうか、それだけだ。
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 11:21:38 ID:ImJ8VkIj
今回感情入力が叩かれてるのはバッドエンドなんぞを設けたからで、比良坂を持ち出すのは
ちょっと違うだろ。つかそれ言ったら九龍の用務員や転生の若林の方が理不尽だ

換骨脱胎する気すら無いものがオマージュって流れはイマーイ儲のつもりの俺でもなんだかなーとは思う
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 11:24:24 ID:RROvCq2y
擁護は本スレいってやれよ、過疎ってんだし
キモい妄想垂れ流す奴マンセーしながらな

パクリとオマージュの違いは気付いて欲しいか否か
鬼祓師はびくびくしながら魔人やら九龍やらペルやら
既存のラノベのキャラを寄せ集めて、信者の顔色伺って
九龍のシステムまんま流用してる上にあれから数年たってるのに
九龍より劣化し、意味の分からんフラグを感情入力に組み込んで
それを真EDの分岐にする始末
しかもその真EDが投げっ放しで内容皆無な打ち切りED
小銭稼ぎにしても酷すぎる
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 12:30:19 ID:F40FGqx6
発売前からドラマCDやら関連商品発売するよ!と決まってたのが
ファンから金むしりとってやんよwww て見えてげんなりしたんだよなあ
そういうのは面白いゲームのだから出てほしいのであってプレイ前から決まっててもね…
九龍ファンに感謝を込めて〜みたいなこと公式でいってたけど
ようは金落としてくれてあんがとwこれもよろしくwww てことだったんだなあと
プレイするまでは穿った見方してんな自分wと思ってたけど今は心底そう思う
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 12:35:25 ID:ImJ8VkIj
その基準じゃ鬼祓師がシャウト作品へのオマージュに溢れてる事になっちまうよ
あれだけキャラ造形や小ネタを引っ張ってるのに元ネタ隠してるとか無いわ
かわさきも、魔人九龍のライターだと言わんばかりの安い自己主張する前にやる事やっとけっての
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 13:00:20 ID:VGuK+lL2
オマージュって元ネタを昇華できてないとただの劣化コピーだからね
適切なポイントで適切な量をうまくつかうセンスは必須
鬼祓師は過去のシャウト作品から大量に持ち込みすぎだし
キャラ薄いだなんだ言われる程度にしか肉付けも加工もできてないんだよな
これまでと比較して微妙だって思われるのはそのへんなんじゃないか
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 13:12:12 ID:czrZu21I
元ネタへの愛があるか否か

これが致命的な違い
魔人や九龍のオマージュは元ネタへのあふれんばかりの愛で
プレイヤーと一緒にそれを楽しもうという熱や
それこそ遊び心があったから楽しめた
元ネタを知らなくても「あーこれってきっと何かあるんだな」
とニヤッとする気持ちになるんだよ
銀魂のガンダムネタみたいなものか

鬼祓師にはそういう愛が皆無なんだよ
だから単なるパクリでしかない
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 13:20:41 ID:czrZu21I
>>800
>鬼祓師って元ネタあるの東京BMとか魔人、九龍を少し匂わせるくらいのしかないじゃん

もともとオマージュを謳っている魔人九龍を半端に取り込む段階で
すでに元のオマージュを取り込んじゃってるんだよ
そもそも「転校生」ってところがすでにオマージュなんだぜ?
鬼祓師は新たなオマージュを作ることがひとつもできず
オマージュの劣化オマージュしかできなかったからこんなことになったんだよ
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 13:52:02 ID:EaBP9djC
ジュブナイルゲーで18禁ホモゲーのタイトル持ってくるとか
さすが腐女子のかわさきさんパネェっす
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 14:45:52 ID:VGuK+lL2
かわさき氏って女性なのか
あの可哀想な零ちゃん><みたいな展開に納得したw
女性に多いよね、ああいういかにもな自己犠牲まんせー不幸もの書く人
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 16:03:48 ID:RROvCq2y
かわさきと斎藤って九龍の同人やってたんだろ?
鬼祓師なんて究極の九龍の同人ゲーじゃないか
九龍と魔人のガワだけを真似た出来の悪い二次創作だろ
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 17:21:51 ID:EaBP9djC
腐女子でも面白いもの作ってくれれば関係ないと思ってたんだけどな
案の定な出来だった
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 17:47:28 ID:T37eXCbK
あのダイエットに成功した飯野賢治みたいのが川崎かと思っていたんだが。。。
あれはいったい誰なの?電撃の特集ページにあるやつ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 17:48:17 ID:CFwKDAtT
アトラスのディレクターじゃないの。
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 00:27:56 ID:DD0zxtz6
白札と鬼札両方と絆を築いて10話にたどり着けるって流れなのに
白は普通にやってたらクリア出来る程度のフラグで零はやたら凝ってるという
難易度の差が不思議だったがなるほどスタッフの思い入れの差か
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 01:02:35 ID:k+jQcmr/
ものはらスタッフに、今井の日記コメレスを読ませたい
「感情入力は正解探しじゃない。どれを選んでも正解だし、プレイヤーの個性」ってやつ

そうなんだよ
感情入力システムの最大の魅力は、完全なる感情移入なんだよ
正解・不正解をつくられると、結局主人公=自分じゃなくて、主人公=七代千馗になるだろうが…

今井のつくったシステムを使うなら、その魅力と、考案者の意図を汲めよと
いくら二周目は無条件といったってムカつくもんはムカつくわ
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 01:03:30 ID:3O2CBGyX
とりあえずレビューサイトで駄作扱いしとこう
次回もこれじゃあかなわん買う気ないわ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 01:10:44 ID:QQiLcHrW
ストーリーの基幹部分は一週目でもきちんとクリア出来るように押さえた上で、
個別キャラの取り逃しイベント回収するのに、2周目以降やる気にさせるような感じに
しとけば良かったと思う。
難易度設定が付いていたら尚良かったかな。 

819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 01:22:48 ID:3afGMysO
熱いなココ、バッカじゃねーのw
ふつうに時間つぶしにはなったし、何が不満なんだ?
何期待してるんだ?
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 01:27:32 ID:5WiR2n+V
熱くねーよ、冷めてるよ
時間つぶしにはなったが不満しかねーよ
なんにももう期待してねーよ
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 01:33:13 ID:3afGMysO
じゃあなんかエロゲーでもやってれば?
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 04:18:50 ID:uu1FLZQZ
何期待してるかと聞かれたら私はかならず面白いこと、と答えよう。
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 07:45:26 ID:aWBEoK79
時間潰し以外の何でもないゲームだった
クリアして間もないのに、キャラの名前さえろくに覚えてない
漢字の読みが取って付けたようだからじゃなく
キャラそのものが薄っぺらくて取って付けたようだった
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 08:12:10 ID:2HyY9PPe
ID:3afGMysO は社員かい?w
現実の評価を突きつけられて焦ってるの?w

自分もちゃんと面白いもの作ってくれる「はず」だと期待してたなあ
結果は時間つぶしどころかプレイした時間を損したと思うような
九龍魔人のいいとこ取りして活かすこともできんかった
デキの悪い同人ゲー、転生学園2号だったわけだが
魔人ときからいるかわさきがまさかここまで
感情入力のなんたるかを理解してない奴だと思わなかったw
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 08:19:25 ID:pzpXN56H
今回も選択肢が全部同じっていう選択肢があった気がするんだが
使いどころが
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 11:11:57 ID:Qmjo3eXr
面白かったならそれでいいと思うけどな
残念ながら不満があった奴が愚痴ってるスレにわざわざ乗り込んで
何と戦ってるんだろう

これが鬼祓の同人ゲーなら理解できるよ
二次創作なら背景の描写もキャラの掘り下げも要らないし。
でも原作なんだからそこはしっかり描かなきゃダメだろ
魔人九龍がどうとかオマージュがどうとかの問題じゃなく
大事なことを疎かにしてるだけ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 20:36:03 ID:pLdvOkxl
>>826
同人ゲーならいい?
キチガイは黙っててくれる?
キチガイにとっての大事なことなんて常人には理解できないからさw
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 20:55:16 ID:L861R/Gq
未完星人
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 21:24:36 ID:CieiSDvD
>>827
アマなら何したっていいけど、プロは駄目だろってことじゃね。

2週目まで頑張ろうかとも思ったけど、
あまりにも苦行なんで明日鬼祓師売ってこようと思う。
まったく未練も思い出も無い。
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:27:24 ID:aYSjf0Uk
荒らしにレスつけんなよw
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 00:50:57 ID:iO+Bga1s
1週目は凄い楽しんだ
が、2週目をやる気にはならなかった
剣風は2週したんだがなあ、九龍はトラウマタイムが面倒でやめたが
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 00:58:16 ID:UNS4Furz
選択肢と感情入力だけのうんこエロ萌え同人ゲーだけ
やってればいいんじゃないのここの住人はw

1周するのに半日くらいのさ。
ただし、全部のねーちゃんに告白されて、
裸見れるのは1ヶ月くらいかかる。

そういうのがまんぞくなんでしょ?
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 01:07:28 ID:i8J3+FGP
煽るにしてももうちょっと的確に煽れないものか
的はずれすぎてどうにもこうにも
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 01:09:56 ID:UNS4Furz
>>833
そう?

多分ここのやつらはエロゲー屋の常連多いと思うよ。
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 01:12:53 ID:77zjyaLk
お前こないだからラブプラスだのエロゲーだの
誰もそんな話してないのに一人で盛り上がっちゃってキモい
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 01:16:57 ID:UNS4Furz
>>835
そう?

君も実はADVだけプレイして
クリスマスイベントだけやりたいんじゃないの?
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 01:23:55 ID:HPLslEgA
>>835
察してやれ

妄想癖なんだよきっと
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 02:54:27 ID:CNe07GGz
荒らすつもりはなかったんだけど、なんかごめん。
同人ゲーって単語だけを拾われると思わなかった

設定は面白いと思うんだよ、封札師とかカミフダとか
だから言葉で説明するだけで終わらないで欲しかった
システムが同じなら期待するのはシナリオだと思ってたんだ。
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 02:59:27 ID:eKeektGM
ダダすべりっぱなしのID: UNS4Furz がかわさき本人だったら笑えるなw
どんだけプレイヤーのニーズがわからないかって言う
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 03:16:08 ID:oX/q8U87
>>826
>魔人九龍がどうとかオマージュがどうとかの問題じゃなく
>大事なことを疎かにしてるだけ

だからさ、この流れで言う一番大事なとこって
「プレイヤーが主人公になる」って部分だよな
それはまさしく魔人九龍の中核をなす感情入力システムであり
ここのみんなが最も期待したところなわけだ
スタッフが公言するほど
システムと外側は思いっきり魔人九龍に乗っかってるくせに
感情入力システムってものを全くわかってなかったことが致命傷なんだから
「魔人九龍がどうとか」っていう問題そのものだろ、この場合

841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 05:05:41 ID:uaA8bdyw
感情入力の反応がおかしい、フラグの仕込がおかしいって話がふえたから
釣れたんだろうか
別にADV部分だけやりたいわけでも、
それだけが重要だというわけでもないんだけどね
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 07:45:50 ID:ifPfyO1L
戦闘関係ダンジョン関係もひどかったしな
仕掛けを幼児の知育玩具っていわれたのはここだっけ?
あれは実に的確な表現で笑ったわ
日本史の時代にそって〜とかがまったく意味なくて
極端な話、日本語読めなくてもいけてしまうという…

ファンが購入動機にしてた感情入力部分もダメ
キャラの掘り下げもされてない、シナリオもぐだぐだ
戦闘バランスも超大味、仕掛けも面白さナシ
ついでにOPはキッボー☆
ここまで売りがないってのもすごい
良かったのはダンジョンの花とかが綺麗なくらいか
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 10:33:02 ID:HPLslEgA
って俺のIDすげえ!!クトゥルフ神話の生みの親wwwハワード・フィリップス・ラヴクラフトwww
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 10:35:19 ID:HyAIQRGG
いあいあ はすたー!
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 11:25:50 ID:KBTtJNjh
花札渡す渡さないとか守りたいものの有無の選択肢は絶対重要フラグだとは思うが
初対面の男相手に愛がGOODで友はBAD END必須なのはバグかスタッフの頭のバグか
感情入力によるNGはクリスマスと仲間加入だけに留めるべき

>>842
春の洞の渦巻状に進む所の仕掛けでびっくりした
途中の是非をメモってなくて適当に引っ張ったら音で正解バレバレで
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 12:13:25 ID:HPLslEgA
>>845
あの仕掛けは酷すぎるwwwww
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 14:01:24 ID:axnOdARw
>>842
知育とはなんとも言いえて妙だなwwwwww
歴史と絡んでる意味がねーし。かったるかった
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 14:27:30 ID:77zjyaLk
九龍は発売当時にやったきりなのに未だに仕掛けいくつか覚えてるけど
これは間違いなく忘れるな
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 16:59:17 ID:HPLslEgA
>>848
>>845の言ってる、是非の仕掛けは忘れないと思う

悪い意味で
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 17:04:16 ID:Bd8Tllm7
自力で解くことにこだわるタイプなのでしっかり戻って是非是非是是を確認した。

…結局よくわからなかった


パネル順番に踏んだり飛んだりする仕掛けとか覚えてるよ
酔ったし
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 17:45:04 ID:oNoEJSb5
花札である必要があったのか・・・さえ思うようになってきた
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 19:59:29 ID:Qz5Y/fB3
人・馬・天狗のところも
一番手前の台座を動かしただけで通れなかったっけ?
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 20:12:53 ID:tXrvkkrS
仁義礼智忠信孝悌のあれも色分けされていて大変わかりやすうございましたw
仕掛けは全体にスーパーゆとり仕様だったのがね…
台座の説明文とか読む必要ないし悩むこともない
初見の仕掛けを楽しく解けないからダンジョンが苦痛だったなあ
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 20:32:22 ID:9D5FmCzd
日本史の出来事を順に辿っていくのは楽しかったよ(仕掛けに全く関係なかったけど)
ほぼ全てのキャラは好きだし、花札や洞のデザインも絵的に良かった(特に冬)
ただ仕掛けが簡単すぎて高校通り越してもう小・中学生気分
今思えばユーザーもその位の年齢対象だったのか?
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 20:35:17 ID:HPLslEgA
>>853
ゆとり?
いえ、赤ちゃんむけです
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 22:00:49 ID:C3N996RJ
途中で止めたんだが、九龍の時みたいに「普通のアイテム」で起動する仕掛ってあるの?
何かどっかからキーアイテム取ってきて嵌め込むだけ…
そんなんばっかなイメージしかないんだけど。
仕掛も印象に残らないし、印象に残らないから
「おぉ、日本史とダンジョンが連動してるんだ」
って感動もないし。
九龍はその辺上手く作ってたよなぁ…
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 22:19:18 ID:BF8GmHCG
輪ゴムとかあったな
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 22:26:05 ID:oa7dbFNp
通常の拾得、調合アイテムを使うことはなかった気がする
九龍では手持ちになくて井戸まで戻るのがちょっとテンポ悪いなと思ってたから
それがないのはまあアリかなあと思わないでもないw

ただそれならそれで仕掛けをパズル的にしたり色々やってくれればいいんだけど
ほぼ全部知育玩具、ごくまれにまともな仕掛け、だったからなー
ダンジョン構成も適当に配置して繋いでるだけみたいだし
最終的に逆ピラミッドにちゃんとなってた九龍の凝った作りにくらべて残念すぎる
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 22:46:46 ID:C3N996RJ
>>857
消しゴムでもオッケーだったかな
あとワイヤーとかラードとか…

>>858
まぁ確かに「あのアイテムがない!」
って、入口広間まで全力疾走するのはテンポ悪いし、ちょっと間抜けなんだけどww
ただモノハラはセーブポイント多いから、その辺上手く噛み合ったと思うんだけどね。
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 22:52:15 ID:HPLslEgA
テンポの話をすると、モノハラはモノハラで、ダンジョンが分割されてて依頼が面倒だったがな
後半繋がるとはいえ、それでも2分割だし
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 23:15:44 ID:AbHkhtuX
入り口まで戻らなくても、前の井戸まででいいじゃんw
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 23:27:48 ID:oa7dbFNp
ダンジョン分割は依頼と相性悪すぎた
依頼人ごとにこの人は冬、この人は春って分かれてるくらいしてよかった
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 23:38:43 ID:cYDQRf0C
依頼って、何で武器を構えたりするだけでアイテムが入手できるのか意味不明だよなw
九龍の場合は最初だし、まだ馬鹿馬鹿しいネタとして笑い飛ばせもしたが、2回目はないわ。
九龍のときも、最初の階で一気に依頼やらなきゃ
後々どんどん効率が悪くなるとかの不満はあったけどな。
結局、鬼祓では6話くらいまで行って一度もクエストせずに売ったわw
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 02:32:22 ID:i1jcQb9F
一方俺は全クエストやって花札も全部集めたが、正直、もう二度とやりたくない
もらえるアイテムも9割方ゴミだし、そりゃ一部のユニークアイテムみたいなもんはあったけど、そのアイテムがあるかないかなんて誤差みたいなもん
弾薬で金を使うこともなければ、普通にプレイしてりゃ回復アイテムすら使わないんだから、金のありがたみすらない
体感的に、報酬ホトンドなしで無味単調なクエスト
最後に一応特別依頼やらで特徴付けたつもりなんだろうが、正直微妙すぎるし、依頼人データなんてもらったところでどう喜べと
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 02:42:08 ID:46LzLUnF
いくら強い装備品出しても全然意味ないよな
使う相手いないんだからw
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 02:44:37 ID:i1jcQb9F
>>865
ああ、だから屑アイテムばっかりでそろえたのか!スタッフ、先を読めてて凄い!!



なんてフォロー無理がありすぎる
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 03:00:49 ID:SRCoWy/3
武器も防具も店で買ったか拾ったものだけで、札強化も一切やらずに
HP・AP回復アイテムも1個も使わずクリアしちゃったからなー
つうか札強化って単にステUPだと思って最初の頃しかやらなくて
強い武器になることを知ったのはクリア後だったんだが
がんばって持ちたい武器もなかったし、全然残念じゃないのが残念だ
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 07:54:08 ID:SD3mxd9M
公の機関が関わってるにもかかわらずまともな武器すら支給されず
しょっぱなからネタ武器振り回してて違和感あった
銃は無理でも子供の遊びってわけでもないんだから…
全編通してネタ武器しか出てこないならそういうこだわりだなと笑えるが
札つけたら銃や刀に化けるとか意味がわからないだけだ
秘密組織に所属する主人公っていう厨二的燃え(いい意味で)がなかったな
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 07:59:25 ID:P/HgAfgN
武器は現地調達だ。と突き放されたと思えば

でも中二主人公の楽しさは重要だよね
こいつ何者?って思われたいw
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 08:09:29 ID:a2Anlgs8
クエストはいいんだが一人20回こなさないと駄目ってのは疲れる
10回ぐらいにして欲しい

あとOPをまともに見る気にならない
キッボー☆でOK出した奴でてこい
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 12:42:49 ID:+CzzbIRh
厨二といえば巴の登場シーンはイタくてキモかった
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 13:50:35 ID:XMsG/T2x
>>869
それって九龍そのものじゃん
封鎖された校内でハンガー盗んで弓作ったり <文字通り現地調達
タイガーマスクにガーターベルトとか <まさしく何者w
そういう面白さは鬼祓に皆無だもんなあ

現地調達ったって魔都新宿を自由に歩けて金使い放題なんだから
変態紳士に聞けばいくらでもすげー武器手に入るはず
いつまでも竹とんぼと水鉄砲ふりまわしてる意味がわからない
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 14:12:20 ID:BLbYlSuQ
都内を闊歩してる高校生がマジモンの武器とか持ってたらやばいから(今更感あるけど)
って理由じゃなかったっけ?
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 14:38:27 ID:XMsG/T2x
>>873
そこをまじめに考えるくらいなら
竹とんぼで戦える方がどうかしてるぜw
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 15:02:16 ID:u7wLagFR
おまえらちゃんとゲーム内の情報拾えよ。
秘宝眼はあらゆる物の秘めた能力を最大限に引き出すってあっただろ。
つまり竹とんぼの潜在的な能力を開花させて戦ってたんだよ。
自分で言ってて意味がよく分からないが。

まあ何にせよ秘宝眼の特性が今回全体を通して訳がわからん武器である理由だと思う。
だからもう全部の武器が主人公が装備した時点で刀や銃に化けるようにすればよかったんだよ。
このネタにしか見えない玩具の潜在情報を引き出すことでどんな武器に化けるんだろうみたいな。
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 15:06:39 ID:2pltBZVn
札強化で武器が化けるイリュージョンはあったけどな
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 15:38:09 ID:u7wLagFR
>>876
それそれ。
最初見たとき「おお!面白れー!」ってワクワクしたんだよね。
だからそれをデフォルトにすればよかったんじゃないかと。
札強化ではさらにもう一段階変化するとか。
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 16:31:09 ID:XMsG/T2x
でもダンジョン潜ってる間だって
普段は秘宝眼かっぽじってないじゃんか
開いてなくても発動してるんなら
ボタン押して発動した時に開くのは一体何?


とかいいながらも>875には同意してんだぜ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 17:28:02 ID:46LzLUnF
要するに詰めが甘いんだな設定の
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 18:02:24 ID:doPp4PK9
>>875
秘法眼と武器強化は直接関係なくね?
見えないものが見えるのが秘法眼の力で
能力引き出しとか札強化は、杖をぶっ刺して得た力でやってるんじゃないのか
普段は手袋でそれを抑えてるみたいだし
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 18:07:02 ID:peAGlrWx
ダンジョンに潜る時いちいち札貼りなおすのが面倒だった
特に終盤のクエスト消化の時とかホントだるかった
どうせほぼ決まった組み合わせしか使わないんだから任意着脱方式でもよかったと思うんだけどな

ついでにいうと、せっかくの秘法眼もバレバレの紫のもやもやと親切ナビのおかげで活用している気分にならなかったな
あそこまでやるならもう最初から扉つけとけよ
もっとこう、秘法眼でしか罠の安全地帯が分からないとか、一見でかい敵も秘法眼でみると異様に小さくて当たり判定がそこにしかないとか
そういう活用がしたかった
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 18:13:05 ID:ATzul5fO
電池切れを気にしながら使う懐中電灯と同じくらいの価値しかない
特殊能力・秘法眼
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 19:51:39 ID:SD3mxd9M
>>875
ただの竹とんぼの潜在能力が対化け物の対抗手段になるなら
そこらのナイフや包丁なら世界征服できるんじゃね?
そもそも竹とんぼ持ち歩いてる今どきの高校生って目立つわ、別の意味でw

それはそれとして竹とんぼってどこをどう使ってるのか想像つかない
軸のほう持って羽根で叩いてるのか、羽根持って軸で突き刺してるのか…
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 19:58:58 ID:nyCBaon1
もって戦ってるの!?
もちろん飛ばしてるんだと思ったんだが、飛び道具
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 20:30:42 ID:SD3mxd9M
あれ、竹とんぼって射撃武器だっけ?
しかし戦闘中に飛ばしてる光景もなんだかなあw
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 20:39:11 ID:i1jcQb9F
ヨーヨーとかで戦ってかっこいいって感性とか超絶アダルト向けすぎてついていけません

超ー電磁ヨーヨーってか
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 20:50:02 ID:7/JkU4uR
なめたらいかんぜよ
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 20:55:57 ID:MPf7xxYT
サブミッションで戦う主人公のジュブナイルゲー急募
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 21:16:45 ID:rBempupZ
むしろ、大魔法峠のキャラゲーとして出した方が良いw
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 22:08:32 ID:m12IM1uC
>>881
秘宝眼は無くて良かったかな
使えば仕掛のヒントが見えるのかと思ったら、台座が光ってるだけとか意味ないし。

あと札の設置も一戦闘何回とか回数制にすりゃいいのに。
ボスが延々と行ったり来たりするのが楽しいと思ったのかね
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 22:26:49 ID:i1jcQb9F
>>890
>台座が光ってるだけとか意味ないし
知育にはいいんじゃね?www
青く光ってる台座は青いところに押しまちょうね〜
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 02:04:10 ID:Kj77la51
武器が日用品は本当萎えたわ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 02:17:26 ID:LzuntIrT
いくら日用品を武器にできるからって、普通そんな頼りないもの使わんわ・・・せめてナイフ
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 10:05:08 ID:QJYxNZEV
>>893
設定的に仕方ないのは分かるんだがね。
九龍の時は「閉鎖された学園内」で「人が来ない墓地」に「深夜」だから、って理屈はつけてたけど
「新宿の街中」に「放課後」だと目立つからね。

ただ、だからといってビニ傘とかパチンコでずっと戦わされても冷めるだけだが。
魔人みたいに装備についてはノータッチにするか、P4みたいに「制服の下に無理矢理隠してます!」とかで良かったろうに。
中途半端にリアリティ出して、ゲームの燃えポイントを削るんだから、
なんか分かってねぇなぁ、このスタッフは…って気分になるんだよなぁ
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 10:11:16 ID:aS5DUTzy
日用品は逆にイイと思ったが・・・・学生らしくてよくね?そこは分かってたと思う
流石にナイフとか銃器とか使うのは違和感だと思ったんだろうな、ぺるそなとかでもそうだけど
花札で強くするのは面白いと思ったらし
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 10:14:26 ID:HikWRVYS
コンビニで武器打ってるくらい突き抜ければ逆にOK
金ないけどさ

今回金はあっても武器はしょぼかったんでしょ?
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 12:01:34 ID:QJYxNZEV
>>895
竹トンボとかパチンコは学生らしいか…?
らしさでいうなら、バットとかサッカーボールとか、ホッケースティックとかの方がいいかな
部活帰り的な
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 12:40:54 ID:lf2Lbwe9
日用品でも調合して武器強化ってのをちゃんとやってくれればよかったんだよ
部活に所属するならその部に関係するものが使えるとかさ
剣道部なら竹刀+定規=鉄パイプとか(竹刀袋に入れれば街もOK)
帰宅部ならビニ傘+カッター=仕込み杖とか(見た目は傘)

そういうことちまちま考えるのがめんどくさいし
「閉鎖された学園内」で「人が来ない墓地」に「深夜」みたいな
理屈もうまくつかなかったから全部放り投げて
「新宿の街を武器持って歩けませんので」とか後付けのいいわけしたんだろ
スタッフが楽しんで作ってないのが見えすぎる
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 12:45:50 ID:tzkXhgnf
錬金術過ぎてよくわからん
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 12:51:19 ID:lf2Lbwe9
調合は錬金術だべ
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 17:55:54 ID:C8f6q5XA
輪ゴムに砂糖ぶっかけてガムにするような異次元錬金術はそのままなのに、武器の携帯だけ妙に理屈付けるから物凄い違和感がある
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 19:45:27 ID:TQLxTZQZ
あの錬金術は葉佩のカンパンだったから許せたんだよなあ
ゲームの世界設定そのものがトンデモ系だから、っていう
ダンジョン歩いてりゃ心肺停止も治ります!なんてのも
逆ピラミッドだからね、ハボキだからね、で笑って済ませられた

武器を街なかで持ち歩けないなんて常識を採用するなら
調合も常識を通すべきだったと思う
そういう採用基準のチグハグさが世界観を逆に壊してる
鬼祓師は統一感がなさすぎだわ
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 19:48:02 ID:m/K5Rm7g
骨折もダバダバ走って治したっけ
アホゲーだよな…
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 20:44:33 ID:lf2Lbwe9
踊り場で反復横跳びして回復した昔が懐かしい
普通へたりこむだろうにw

新宿を歩く高校生が武器持てませ〜んとかいうなら
伝奇なんかやめちまえって話だ
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/10(木) 21:32:49 ID:QJYxNZEV
また、調合レシピが中途半端に九龍に被ってるがなんとも…

封札師じゃなくて、新米トレジャーハンターで良かったんでね?
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 12:45:47 ID:+Eq9DCvP
スタッフの押し付けがましさがイラッとした。
カレーだしときゃ嬉しいんだろ?www
調合してアイテムつくるのはまるんだろ?www
男相手でも、どうせ愛とか入れて喜んでんだろ?www
みたいな。
スタッフ自身の適当にプレイヤーに媚びとこうという姿勢が透けてみえてな…
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 12:56:21 ID:EFzoXJ3e
>>906
盗賊団、東京BM、オカマ坊主とか
「こういうキャラ好きでしょ?」って言われてる感じはしたなぁ
まぁ穿ち過ぎかもしらんがな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 13:10:54 ID:hhB+z7gp
何も知らずにアトラス製で九龍みたいなゲームって言うんで買ったら始めのキッボー☆でやる気なくした
攻略本買ったけど10話いけないの確定でかなりショック
キャラだけはいいな
京都弁と女教師はいいな
生徒会長はヒイヒイ言わされてる同人誌読みたい
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 13:51:35 ID:sL4deBhJ
転校生と相棒はまあ特別としても、
3人組の○○団
正義のヒーロー
ロックだぜ!っぽい奴
カタコトの日本語
オカマ
忍者と骨董屋
ボクっ娘
特殊フェチ(□、石)
メガネっ娘の「大変よ!」
陰陽師の末裔
おっぱいセンセー

魔人九龍の引用キャラ設定
ちょっと思いつくだけでもこれってw
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 14:47:51 ID:+Eq9DCvP
>>909

いつも木刀担いでる剣道部主将もいれてあげて
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 14:58:06 ID:HCL+hWUy
その辺はファンサービスのつもりだろうけども…。

割りと良くできた転生、っていうイメージがぬぐえない。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 15:10:25 ID:sL4deBhJ
ファンサービスのつもりでここまでかぶせるなら
素直にファンディスクにでもして
今井にマージン払う方がよほど平和だったんじゃね?

ここまで中途半端なかぶせ方するのって
どう考えても創作のセンスと能力がないだろ
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 15:12:16 ID:6jaTJ276
>>910
言われてみれば一緒だw
同じ剣道部主将でもこっちはすぐ死にたがるうっとおしい奴だったな
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 15:12:33 ID:Km0rvaT+
2話ぐらいまでは面白かったが他は・・・
ダンジョンは最後まで知育だし
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 15:17:00 ID:HCL+hWUy
>>913
それは眼帯成分なんじゃないのかw
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 15:51:22 ID:6jaTJ276
>>915
素で忘れてたw
しかし改めて見ると既視感ありまくりだな鬼祓キャラ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 16:44:47 ID:wZC+y8gW
正直な話、正義の味方があの声で「いざ参るッ!」とか言った時は
電源切って不貞寝しようかと思った。
あと「大散華」と書いてビッグバンとか。
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 18:22:34 ID:EFzoXJ3e
>>916
どっかで見たようなキャラでも、魅力的に描いてくれればいいんだがねー
何か違うんだ、鬼祓のキャラは
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 18:26:53 ID:PZAvjneL
まあ出がらしになるのは仕方ない

出がらし化とはまた違った問題も大きいと思うけど
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 18:27:20 ID:DwGKOhHC
真END見たが薄すぎだろこれw 達成感が全く得られない
完全版商法の為にわざとこの程度にしたのなら興冷めだ
後日談を完全版なりCDやファンブックで見せるつもりでも
エンディングそのものはちゃんとしてなきゃ買った人に失礼だろー
キャラは好きだよ ほんとどっかで見た人多いけど
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 18:47:26 ID:cu1l09II
>>917
自分も、ヒーローが大笑いする度にメイドアタック思い出した
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 19:48:37 ID:genUrbo8
サイド商品で補完して稼ぐぜーってのが露骨に見えるのにげんなりする
でも根本的に、話の補完が求められるのって
ゲームそのものが面白かった!もっと知りたい!て思うからなんだよね
ものはらは本体が手抜きすぎて関連商品に興味がまるでわかないよ
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 19:53:38 ID:OUHa7Rva
なんつーか劣化コピー感が拭えないんだよな
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 20:38:40 ID:EFzoXJ3e
>>923
システムは流用
キャラに新鮮さはなく
シナリオも微妙
しかもフラグ管理が異常に厳しい

ついでに歌がry

オリジナルを超えてる要素がなぁ…何かあったっけ?
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 20:40:10 ID:QycwTA6a
オンラインコンテンツ
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 20:45:07 ID:genUrbo8
特別依頼はよかった。けど追加要素レベルかなー
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 20:48:57 ID:cqPD+Mm6
そういやダウンロードクエスト、最初の1回しかやってないや
まあ2回目配信手前くらいからゲームそのものを起動してないけど
内容も通常クエと同じで、少しの会話とお金もらえるだけだったな・・・
クエスト交換?とかやってるヤツいるの?
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 21:41:02 ID:Km0rvaT+


>>924
キャラのグラフィック
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 21:48:17 ID:sRj2ex+R
>>924
ダンジョンの扉が一発で開く
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 22:19:39 ID:ysT5j0Ti
もしかして名古屋方面からのカキコミ多くねえかここ。
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/11(金) 22:47:11 ID:+Eq9DCvP
>>924
人気声優の起用
ボス戦闘前の微妙なCG
最近サクラ大戦をやってるんだが、遥か昔にでたこっちの方がCGきれいだわ。
いや予算やら規模が全然ちがうんだけど。
鬼祓がサクラ大戦の形式のゲームだったらもうちょい楽しめた気がするんだ。

素直にキャラ萌え+お約束展開の燃えに特化させる感じで
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 00:06:33 ID:genUrbo8
敵が3D化したはいいけどグラフィックがやけに粗いね
PSPだと縮小されてかなり粗くても綺麗に見えるはずなのになー
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 14:02:23 ID:0OsxeP3J
>>930
名古屋方面以外から不満が出るはずないなどと
本気で思うなら、なんとおめでたい脳よ
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 14:27:21 ID:HVm5zxiT
ラスボスの三乗の王って結局何だったのか
いきなり出てきて訳分からんかったFF9思い出した
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 15:42:45 ID:bMqa2IYM
>>933
なに過剰反応してるんだ。
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 17:00:32 ID:0OsxeP3J
>>935
過剰なつもりはないよ?
本スレならいざしらず
ここでそんなこと言うのは十分おめでたいだろ
お前こそ過剰反応しないで流せばいいのに
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 17:25:40 ID:7vvGoqCc
つーか、何故名古屋?
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 18:50:21 ID:F2P+OWok
>>931
人気声優使おうがゲームの出来があんなな上に売上悪くちゃ意味ねーだろ。
零の中の人のスレではめちゃくちゃ評価悪いよ、このゲーム。
人気声優使った意味あったのか?これ。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 19:17:49 ID:E9LWzv0v
>>937
今井監督のスカウォの拠点
スカウォの中の人がここで叩いてるんだって言いたいらしい

ですよねー^^
って言えるくらい良ゲーだったらよかったんだがな…
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 23:16:10 ID:2C0rTdLc
さくっと終わらせるために攻略本買ってきた。
武器、防具の種類むだに多いけど、つっこみどころ満載だな。
@ネタ、使えないの多すぎ。
A攻撃力の割り振り適当すぎ
竹刀<竹とんぼ<<縄跳び<片手剣(いきなり剣!?)<木刀<越えられない壁<テニスラケット
はいはいテニスラケットは強いんですね…

C防具 着て歩きたくないのばっかり

Dで、現実的にしたいの?日本史にしたいの?神話にしたいの?ラインナップのブレ加減にこだわりとセンスの無さが滲みでてる
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 01:03:34 ID:a/ye6wdy
というかココって今井本人いそうで笑う。
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 01:07:16 ID:95yogg2M
そして本スレで面白いと持ち上げてるのは
アトラス関係者ばかりのようで笑う。
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 04:09:56 ID:fLPcHl+3
勢い余ってこっちにも来てそうで笑う。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 10:50:33 ID:nFMU2CM2
つーかなんで鬼祓師なんて作ろうと思ったんだろうな、あんまり面白くなかったし
今井ファンにボロクソ言われるのは目に見えてたろうし、売り上げって微妙だってことも九龍の売り上げで読めたろ
まぁそりゃ色々あると思うけど、素直に幽撃隊アトラスで出せばいいじゃん?
売り上げが微妙でも外注だからアトラスにとって自社で開発するより痛くないし
今井ファンにも叩かれなかったし、鬼祓師のより面白いモンが出せたろ?
つーかそーいうの出すならペルソナチームと今井チームのコラボ!みたいなゲーム出せばいいじゃん?
長文失礼でした
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 11:44:28 ID:rOc/4Z4I
いや、俺は今井がアトラス避けた理由は今回でなんとなくわかったわ
そりゃ今井にも問題あるんだろうけど

もともとシャウト寄りでアトラスファンじゃない人は今回でアトラス嫌いになった人いるんじゃない?
俺がそうだけど
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 11:45:30 ID:nFMU2CM2
今井がアトラスとは大人の事情で組めなくて残念みたいなことをブログで言ってたから
アトラスの方から切ったんじゃないか?
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 12:10:01 ID:IoivYNw/
離婚の原因はどちらにも理由があるもんだよ
アトラスはあと何回か今井テイストのジュブナイル物を出して
その都度懲りずに残念ゲーだったら駄目な子の烙印押されるだろうな
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 14:09:17 ID:fLPcHl+3
アトラスは好きだけどかわさき他スタッフは嫌いになったな
今後こいつらがメインやったやつは今井系でも買わない
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 16:54:08 ID:o5Evw564
龍脈ネタしつこい
他にネタないの
新宿も飽きる
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 18:16:38 ID:PoR/9wgs
>>946
それは今井が大人の対応で言ってるだけなんじゃない?
アトラスに切られました〜だの切ってやったぜひゃっはーだのは
どんなにトラブってても普通は言わないw

まあリチャですら商売っけ出したアトラスに不満感じたようなこと言ってたし
まして今回は作品へのこだわりより商売重視なのが露骨にわかる
P3P4みたいなライト層取り込みつつ固定客にも金出させようって方向性は
今井の作品へのこだわり方とは相反するだろう
商売優先は企業としては正しいんだろうけど安直でちょっとなー
ゲーム本体が面白くないのに関連商品なんて買わないのにね
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 18:19:54 ID:nFMU2CM2
>>950
まぁゲームには作品的価値と商品的価値があるからなぁ
今井は、100人に買われなくても10人に買われて10人に愛されるゲーム作るんだよな
まぁそんな甘い事言ってられん世界だって分かってるけどさ、実際今井のゲームだって売れないし
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 18:35:07 ID:xCKM3Tzr
>>940
テニスラケットが強いってのも
九龍ファンへのサービスのつもりなんだろね
ただの媚びになっちゃてるけどw
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 19:23:34 ID:+WSFpIlB
>>949
鬼祓師の深みも裏もない簡単なありがちシナリオすら
設定ばっかり大風呂敷で上っ面それっぽくしてるだけで
まともに纏められなくて10話グダグダのまま投げ出してるからな
新ネタ情報収集して一から構築して仕上げるなんて無理だろ
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 20:44:17 ID:FQjADnBZ
前作の似たキャラ出して適当に萌えさせとけって感じがいやだ
しまいには女装(笑)
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 21:58:51 ID:EbP4brWa
>>952
ファンサービスだったのか・・・
文房具とかを武器にしてる時点で、全く武器に興味湧かなかったわ
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 22:40:49 ID:NwH+KLJ/
自称カントクの口臭がすればどんなテキトーなのにも萌えるし
口臭がしないだけで萌えないって難癖をつけるキチガイがいやだw
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 22:42:14 ID:a/ye6wdy
なんなんだこの今井マンセーのスレはw
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 22:45:28 ID:NwH+KLJ/
ただの肥溜めです
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 22:57:52 ID:Civ6B0sg
今井マンセースレではなく鬼祓師sageスレです
鬼祓師が優良ゲーだったらこんなスレ存在しないわw
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 22:59:41 ID:NwH+KLJ/
いいえ、ただの肥溜めです
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 23:15:43 ID:WOozTCbh
>>960
よう、肥溜めの匂いに惹かれてやってきた銀蝿。
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 23:26:25 ID:NC0MfOw/
正直「今井がなんぼのもんよ」と思ってた(今も多少思ってる)が
作品を背負う責任者がいるのは重要であり、
今井はその任を果たしていた、と評価が上がった。
鬼祓師はそれぞれの要素に内輪の悪乗りと、
作り込み(内面への踏み込み)に対する遠慮を感じる。
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 23:36:47 ID:NwH+KLJ/
>>961
俺はおまえら銀バエを駆除しに来たんだよw
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 23:37:51 ID:NwH+KLJ/
今井が責任を果たしていた?

致命的なバグを自分のせいじゃないとか言い訳して逃げたカスが?
信者の勘違いは笑えるなwww
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 23:50:25 ID:NC0MfOw/
>>964
いつもの糞虫野郎
お前の読解力は蛆並みだ
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 23:54:14 ID:kTYFWxC3
イマイのことで喧嘩するなら俺を殴れ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 23:59:11 ID:a/ye6wdy
なんかどの試合も点がはいらなくてつまんねーな。

ところで今井って誰?
どうでもいいじゃん。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 00:01:09 ID:2GMyMKpw
監督の役割はオーケストラの指揮者と同じ。
ばらばらの奏者の音楽性を一つに纏め上げるのが仕事。

鬼祓師は鬼祓師の世界を一つに纏め上げる気があったのかどうか
色々好まれる要素をちりばめて「偶然それらしくなる」のを期待しただけじゃないのか。
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 00:03:03 ID:a/ye6wdy
>>968
ぷ、、、
おまえ今井の子分かよw


ところで今井ってだれよ?
阪急のピッチャーだった人。
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 00:09:32 ID:+opIyH/p
>>963
よお、屎尿処理が業務の部落民。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 00:18:41 ID:8mQygAFZ
ID:a/ye6wdy は随分と必死だけどアトラスのどの部門のひと?w
アトラスのえらいひとにいっといて
儲け重視のゲームつくりたいなら半端にゲーム性取り入れないで
ギャルゲー乙女ゲー作ったほうが安く早く稼げるよって
まあその場合絵師もライターももっとマシなのにしたほうがいいけどw
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 00:27:26 ID:V8WP7QDB
放置プレイか…

最近これ買ったんだけど
お前らオープニング曲耐えられる?
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 00:28:12 ID:XuZjSFtW
>>972
2週目はこれとEDしか楽しみなくなった
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 00:37:30 ID:UwNQF/z9
初音ミクとか好きな人には楽しい曲なのかなーと思った
自分はミク苦手だからこれも最初から最後まで苦痛だった
エンディングに至ってはひときわひっくり返った声んとこで吹いたw
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 00:39:15 ID:tjuZz8Dy
>>966
>殴る

>>972
耐えられなくはないけど飛ばしてる
テレビアニメと同じ長さか知らんがOP長過ぎ
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 01:13:35 ID:iPEREPl0
>>956
あんな薄いのに感情移入できない
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 11:06:21 ID:Ygm75cDG
>>974
初音ミク好きだけどあのOPは好きじゃない
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 11:44:22 ID:2+AuXlCf
なぜミク

アニソン系だったのかなあれは
キッボーがきんもーに聞こえてその点だけは楽しかったです
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 13:20:17 ID:dDww1OXk
最初に冒頭だけ聞いてスキップ
以後OP・EDとも100%スキップ
オレゲーム史上最悪
ペルソナPSPにしろ
もうアトラスに音楽センスは求めない
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 14:04:09 ID:uw0RAUXe
アニメはきれいだったかな?キャラゲーにしたかったんなら、それを極めればよかったのにな
ジュブナイルの看板掲げずに
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 14:29:48 ID:dDww1OXk
>>980
感情入力システムが故障してるので
キャラゲにしたらさらにだめではw
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 19:53:54 ID:fC2jwvip
あのきっぼー☆にOK出した奴は音楽センスNeeeeeee!
と発売前は思っていたが発売後はなんか納得した
ゲーム作るセンスもびっみょー☆
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 21:42:57 ID:V8WP7QDB
しかし何故か話題になるとまた聞いてみたくなって
聞いてみたら激しく後悔する歌だな
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/14(月) 23:05:53 ID:oEzEBndL
>>966
住所をさらせ
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 03:18:37 ID:Rm8cfs2X
Mフレンド ktcr
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 15:03:58 ID:V5KEbvco
だんだんプレイするのが辛くなって来たので息抜きに来た…

厨2を実在のオカルト(ってのも変な日本語だが)ベースにしてB級臭漂わせることで
中和してた魔人と九龍に比べて、設定も人物もセリフも全て厨2で逃げ場がなくて辛い…
特に巴とカレー屋と四角と盗賊団親分はしゃべる度に吐き気がするんだが…

九龍が面白かったのはアトラス様が作ってくださったからであって、システム丸パクリはいいんだが、
ジュブナイルにする必要なかったんじゃねーの?
いっそこのシステムで女神転生作れば良かったと、メガテンファンの俺は思うよ
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 15:25:21 ID:oBdBOdnL
九龍スレでも、悪魔会話が感情入力だったら面白いのに、って意見はあったな。

ピクシー:アクマでも 愛してくれるぅ?

【愛】

ピクシー:…やっぱ信じられない!でやー

みたいなやり取りがしたいってw
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 16:37:05 ID:SfyeMELU
幽撃隊に期待ですな、鬼祓師は良い意味での起爆剤になってくれればね
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 16:58:36 ID:VIJ1noej
ここ2スレ目たたないの?
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 17:14:33 ID:dZPO5KL5
立てたければ立てても良いんじゃね

ものはらはあらゆる所で媚びが感じられてそこがきつかったな
九龍ファン受けを狙ってなんだろうけどちょっとやりすぎた
カレーとか最たるもの
花札しか印象にない、つまり結局新しく入った要素しか残らなかった
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 18:27:12 ID:bGoXRG3k
また親友キャラがカレーマニアかと思ったらにわかでがっかりしたわ
こんな奴相棒じゃない
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 21:31:45 ID:BJ45YddD
>>986
他はともかく、義王だけは耐えられんかったな。
ただのチンピラじゃん、アレ。どこに魅力を感じればいいのか…

あと、人の花札盗む現役高校生アジャリとか、流石にそれはねーわ、と思った。
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 21:32:43 ID:SfyeMELU
キャラが痛いってのはかなり分かる
九龍キャラは全然痛く感じなかったのに何故だろう
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 21:47:07 ID:oBdBOdnL
中途半端に常識に未練が残ってるからじゃ?
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 21:49:28 ID:Sj+ODbJc
九龍は案外派手なようで普通の人ぞろいだったような気がする

どっちかといえば比べるなら魔人?
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 21:50:09 ID:SfyeMELU
いや、九龍は濃すぎてなんだこれ…状態だったんだけど不思議と痛く感じなかった
一部セリフにボイスが付いたからか?
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 21:53:28 ID:BJ45YddD
>>993
九龍の場合、
何故そういう性格なのか
が、ちゃんと語られてるからじゃないかね?
石とかは例外で、生徒会関係者限定だけどさ

トラウマ学園とは言われるけど、
その分キャラの背景は描いてたしね
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 21:55:01 ID:Sj+ODbJc
>997
それを感じるよ
事情があってこんな風になったっての多いので
中身普通っぽいなあと
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 22:05:03 ID:dZPO5KL5
全体の雰囲気もあるんじゃね
九龍はお遊びが多かったし、濃いキャラが合う土台があった
ものはらは結構普通というか
魔人の世界で九龍キャラが出ちゃって痛くてついていけないとかそういう感じ
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/15(火) 23:26:18 ID:rAMQAHbe
2で問題解決しますよーに
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。