【DS】世界樹の迷宮V 星海の来訪者 初心者スレ 2
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 03:34:07 ID:rkokWtWq
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 04:22:33 ID:sj5qiLil
>>1 乙です!!
これある程度レベル上がると経験値って減っちゃいますか?
はやく煙の末(なんて読むの?)のレベル上げたいぜ
序盤はTPブーストあげたほうがいい?
ゾディ 星術1止め
ファラ ライン・ディバイト
バリ ヘビショ 雷バラージ
あげてからTPMAXにするつもりだけど問題ないかな?
旧スレ消化してからにしようぜ。といいつつレスしちゃうけど。
>>4 ペルソナ系だっけ?みたいに同一敵から得られる経験値はこちらのLvでは変動しない。
変動する要素は戦闘参加人数のみ。
>>5 お勧めは1振りかな。TPブーストLv1で10%増しになる。
以降6までは3%ずつ上がるから(Lv2で13%増し)、ポイント1の重みが違う。
シノビ/モンクだとTPに余裕が出来るね
ヒーリングを気楽に使えるよ
HPも一緒か
6〜9まで5%で10が8%だそうで
TPブーストとトリックor煙りの末
どっちを先に伸ばすか迷っちゃうね
ブーストスキル振りに悩めるとかちゃんと2から進化してるの感じるわ
バリスタの照明弾ってLV上げると目に見えて効果上がる?
うちの姫様に持たせるか悩む
>>11 照明弾効果についてはわからんが、リインフォースと合わせると簡易全体回復になるから取って損はないと思う
照明弾はヲリ槌の9連発意外じゃあんま意味ない気もしないでもない
でも、リインフォース&王家の血統でSP消費なし回復できるから、使ってる
ただこれ、照明弾効果残ってる時には王家の血統が発動しないみたいだから、1戦闘1〜2回(3ターンに1回)しか使えないのよね
こんにちは、すごく今更な質問です。
世界樹シリーズ未プレイで興味を持ったのですが、
今から買うなら『2』or『3』かどちらがオススメでしょうか?
金額は特に気にしません。
>>14 一番とっつきやすいのをお望みなら3>2>1
どんどん楽になっていくのを楽しみたければ1>2>3
世界樹を本当にやりこみたいのなら2>1>3
>>14 ストーリー的なつながりとかはほぼゼロなので何作目からやってもいいし、3だけとか2だけとかやるのでも
全然構わない。システム周りの快適さはだいたい1<2<3なので、遡ってプレイするといらないストレスを
溜め込む可能性もあるからそこだけは注意な。
せっかくだし3をやってみるのがいいんじゃないかね。2chとかでみんなでワイワイ意見交換しながらプレイ
できるのは発売直後の今だけだ。
コモン切り替え気付かなかったぜorz
もうこうなったら回復なしで突き進んでやるぜ
>>15 いややりこみたいなら1>2は鉄板だろ…引き継ぎ要素あるんだし
>>19 パスワードで1をクリアした証みたいなのが貰えたはず
>>19 証みたいなのがもらえて難易度が上がる、手に入れられるアイテムも増えるんだっけ?
1はシステム面で古いから後に回すとつらいぞ。
特にマッピング。
1やった時はわざわざマッピングするのがこんなに楽しいとは
思わなかったな
未知のエリアをどんどん開拓したいと思ったもんだ
25 :
14:2010/04/10(土) 11:42:10 ID:PoFEYNQe
レスくれた人ありがとう。
まだ2か3迷ってるけど、後でどっちか買いに行ってきます。
ちなみに未だロマサガ2と3が好きで、
最近のPS3のRPGにはハマれないオッサンです。
>>25 じっくりやる気なら1→2→3の順が楽しめると思う、先に3とかに慣れるとほんとに1のシステムが不快になるから
昔のゲームが好きなら(特にウィザードリーとか)、世界樹にははまると思う
絵柄は多少人を選ぶけどねw 絵だけだとぬるく見えるけど、中身はかなり難易度高いよ
盛り上がっている所だから今買うなら3がいいと思うね
大分進んでいる人も居るみたいだから聞いてみる
水溶液は後で作れるようになるらしいのでぼちぼち使っていこうと思うんですが
割引券の入手可能数って決まってますか?
>>25 ロマサガ2が楽しめるタイプならこのゲームもなじめる……かな。
ウィザードリィやってたなら間違いなく楽しめると思う。
アンテニーダガーのスロットに印つけるなら何が良いだろう?
ラッキー即死だけしか狙いませんが
良い装備はお値段も相応。
割引券はとてもありがたいけど、数が決まっているならPT構成と要相談か……やはり殴りモンクにして一人分は武器代を浮かせるべきか。
>>25 学生だけどロマサガ2・3は大好きだ!
未だに2年に一度は全クリしてるし
確かにパーティー妄想が好きな人には嵌れるゲームだと思う
使う武器・スキル・職・グラを考えるだけで数日吹っ飛んだw
あと世界樹2か3どっちを先にやるかだけど
ストーリー的な繋がりはないのでどっちでも良いと思います
ただ、やっぱり操作性は3のが上なんで
時間に余裕があるなら2→3、ないなら3だけで良いんじゃないかと思います
何か割引券が無いなぁ。
無意識の内に使っちゃったのか?失敗したなぁ。
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 12:31:41 ID:DYGfo1rO
船の改造が始まらんがどうなってんだ?
もう3層なのに‥
カルバリン砲とった?
あれがフラグの一部になってる気がしなくもない
カルバリン砲ってどうやってとるのよ?
前衛がウォリアー、海賊の二人だけなんだが
ダメージが辛い・・・無茶でしょうか
トルトゥーガ島を発見した後もう一回行くと手に入る。
トルトゥーガ島がどこだって? 16ターン動ける食料とフォアマスト装備で南西へGO。
とれた!ありがとう
ちなみにカルバリン砲無しで改造もしてもらってたので、カルバリン砲は改造とは関係ないはず
>>36 ありがとうございました。
やるべきことが見えた。
ワイドエフェクトってメテオでも発動しますか?
ゾディ/ウォリのスキル大体取り終わったから、今後の方針迷ってまして。
>>38 ちゃんと装備を整えてやらなきゃ誰が前衛でもきついもんだ。Lvを上げるだけでもかなり楽になるので
勝てる敵を相手に地道に戦うべし。
>>42 ワイドエフェクトは単体スキルにしか乗らないから敵全体ランダムスキルのメテオには乗らないと思う。
>>43 今ゾディを休養させて試しにメテオ10、ワイド10取って試してきましたが、
やっぱり発動しませんね。仰る通り単体指定スキルにしか乗らないようです。
ありがとうございました。
レスサンクス!
とりあえずTPブーストに1振りしてそれでも辛いならブーストあげることにします。
それにしても前作みたいに1〜6は緩やかだけど7〜10は急激に伸びるみたいなシステムじゃなくなってたのね。
>>45 構成にもよるだろうけれど、HP/TPブーストLv1で様子見なまま今5層。
ボス戦ではアムリタが欲しくなるけど、キツいとは感じないよ。
>>38 自分と比べると、かなり柔らか仕上げな構成だけれど、
>>43の言うとおり。
防具の防御値が高いほど防御補正も良くなるぽいから(前スレに書いたけど)、
防具優先すると幸せになれるかもね。
ゲームも扱ってる本屋の店員だが昨日世界樹が早速売られてた
データ削除ついでに覗いてみたら、ファラ・パイ・プリ/モンクゾディのパーティー
レベルは2、ファラは槍マスタリーに3振ってあった
誰が売ったか調べてはないが多分小学生か中学生だろうな
パッケージ詐欺wwwかわいそうw
>>6 なるほど、気のせいだったみたいですね。
一人旅・・・キツいな二人旅してみます
ありがとうございました!
みんな敵の条件ドロップとかは自力で見つけてるんだろうか
なるべく攻略情報とか見ないで進めようと思ってたが、自力で色々試すのはしんどい…
まあ、既にここ見てるじゃねーかと言われるとそうなんだがw
>>47 それって店員にデータみられるの恥ずかしいから
最初から初めて上書きセーブして売ったんじゃね?
>50 セーブデータ削除があるのでそれはないと思うが
最近のffとジャンプキャラクターの名前だったよ
今から始まる大冒険にワクワクしながらキャラメイクしてたと思うと・・・
彼の心を折ったヤマネコ容疑者は許せません
大砲を1階層で入手、アガタに遭遇してて現在3階層まで来てるんだが。
船が棟梁クエ終わらせて大航海クエストも終わらしてるんだが未だに改造されねえ…
アレ…詰んだ?
>>49 酒場の情報で結構得られるしね。
自分の構成晒しちゃうけど */()内はサブ/*
剣プリ(ウォリ)/槍ファラ(ファマ)/剣ウォリ(バリ)
槌モンク(シノビ)/本ゾディ(バリ)
で属性三色、斬突壊揃ってるから、狙わず手に入れることもちらほら。
ボス以外で手に入らないなぁと思うのは当然縛りか状態異常だけど、
これらが条件なのはそんなに多くないからねぇ。
TP1振りの方がいいのか・・・
バリスタとかモンクあたりTPある方がいいなと思ってもう10近くまで振ってもた。
もうすぐレベル30だし30なったら引退させてサブ含めて振りなおしのが良いかな?
>>54 10振りだと約150%だから別にムダにはならないんじゃないのか。その分取るスキルを厳選すればいい。
どうしてももったいないと感じるなら止めはしないが。
>>54 バリスタだけどTPに10振ってる
それでも連戦してると足りないくらいだ
サブにゾディでエーテル圧縮>特異点+バラージ+リターンエーテル
これでとどめさしながらやっててTPはどうにかなるんだが
今度はSPがきつくなるという素敵な状態
>>54 2〜3振るくらいなら1の方がいい
つか、全キャラHPとTPに1ずつ振るのがオススメ
1で10%増加で、その後何レベルかは3%とかしか増えないからね
俺はファマ以外全員作った直後に1ずつHPTPに振っといた。
あるなしでは生存率に関わる。
>>55-57 おお、色々意見サンクス
なら一応この2つは10にしちゃって他のはHPとかも1振りずつで行ってみる
HPもファラだけやたら振ってあと皆全く振ってないから1ずつ振ってみることにするわ
大航海クエストの通信プレイって1人ずつしか出せない?
>>46 そんなもんなのか。
構成というか、全職業を入れ替えながらやってるからどうしてもレベルや金が足りなくてな・・・
ナマズ倒せねえ
前衛プリ・ウォリ後衛パイ・ゾディ・バリ
何がいけないと言うんだ…
9Fのミミズェ・・・縛られて逃げれなくなって全滅しかけた・・・
1と2のドロップ条件自力で全て達成した人は尊敬するよ。
3点縛って倒すとか、自力じゃ絶対分からんかった。
大航海クエ敵一気に硬くなったな
攻撃スキルMAXまで振らないときついかな
だが意地でもゾディは氷だけでやりとげる
メディカ買い占めてくるわ
あの腐れナマズが、次こそ唐揚にしてくれる
みんなどの位のレベルで勝った?
>>62 平均Lv15くらいあればよほど偏った編成でない限り何とかなるよ。回復手段の確保は前提だけど。
途中で1回休憩タイムを挟めるので、そこで野営すればほぼ全快で後半戦に臨めるし。
ベール頼みで回復しているならプリとパイを前後で交代。ナマズは後衛をほとんど狙ってこないよ。
穴に潜ったら全体攻撃があるならそれで、なければ地道に1人1箇所担当でモグラ叩き。低Lvでは
防御して凌ごうとしても壊滅するのがオチなので、多少ギャンブルになっても発生を潰す方がいい。
>>62 モンク居なくてもメディカ大量に買い込んでおけばおk
ついでに雑魚やFOEも倒し、ファーマー5で稼いで装備購入しておけば楽勝
通常ターンマッドスローしかしてこないとか、1/6引き当てまくる超不運とかだったら泣け
おけ、みんなアドバイスサンクス
俺、この戦いに勝ったら…羽ばたく蝶亭のママにプロポーズするんだ…
行ってくるぜ
>>68 どの辺りでのことか分からないけど、属性ゾディならリミットで結構いけるよ。
ゾディともう一人TEC高いキャラと組んで圧縮して放つと素敵なダメージ元。
>>69 この層の途中にいるFOEに勝てなければ、ボス勝てないだろう
と思ってるからFOE片っ端から討伐して、結果レベルも素材も集めたから苦労しなかったなぁ。
>>70の言うとおり12〜15程度で倒せる相手だと思う。
>>69 たった今倒してきた
前:プリ13、ウォリ12
後:モン17、バリ12、ビー13
開幕で不意打ち終了後にリミットスキルの防御陣形
プリは予防と攻撃の号令を絶やさないように前列にかけて
ウォリはカバの歯で作った鎚(鍛冶で雷付与)でごっすんごっすん
モンクは回復
バリスタは通常攻撃、潜ったらサンダーバラージ
ビーキンは前列に牛さんを召喚、防御陣形が切れたらビーストロア
そんな感じで
蝶亭の女主人と武器屋の店主は、お互いを小娘呼ばわりしてるが、双方何歳くらいなんだろうなw
>>70 あの時、野営してきてよかったのか!
あの部屋から出たら回復しちゃうじゃないかと勝手に思い込んで連戦してしまった
貴重なアムリタがw
>>75 蝶亭のママは童顔で異国からきた明るい30代後半
武器屋は20代半ばから後半辺りで若干落ち着きが見え始めた辺り
そういう脳内設定にしてある
5/6ギャンブルの地震外して全員死んだ
ちょっと鹿虐殺してレベルと素材集めて来る
ALL11lvじゃキツいはずだ
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 16:25:45 ID:qT/Yg6/U
2層終わって、サブ考えてみたんだけど、
ファラ/シノ プリ/パイ モン/ゾディ
バリ/ウォリ ゾディ/ウォリ
こんな感じで大丈夫でしょうか?
●Lv補正とは?
各種能力値・装備品・スキル補正以外に、
Lvの値の高低が各種判定や数値計算に用いられる方式。
アトラスRPGでは、世界樹以外にも採用されている作品がチラホラ。
世界樹の迷宮3では、過去2作に比べて
やや強めのLv補正が採用されている。
君はこのことを考慮してパワーレベリングに励んでもいいし、
あえて程々のLvで突き進みスリルを味わうのも自由だ。
>>76 街に帰るのはNGだけど野営ならおk。要するにこっちが樹海から出なければ回復しないってこと。
ナマズはHPが3000オーバーとやたらと高いけど、休憩を挟んで戦えば実質1500ちょっと×2戦と
なるので、1や2の一層ボスとそんなに変わらなかったりする。
>>81 なんだ、2で廃止したのにまた戻したのかよ。無しが良かったなー。
低レベルのキャラ達があらゆる戦略を駆使して強敵を倒すのがRPGの醍醐味なのにな
>>84 お前の醍醐味と俺のは違うというのがわかった
世界樹にそういう面を求めてやってる人は少なくないと思うけど。
レベル21で11階歩いてたら8/10で不意撃たれてブン投げてるんだがレベル補正とやらのせいなのかしら
>>83 2も一応Lv補正あるよ。
世界樹3作では一番微弱だけどね。
補正強い 3>1>2 補正弱い
って感じ
スタッフインタビューでパラメータのみですって言ってた記憶あるぞ、俺
>>78 ギャンブル外さなけりゃ倒せるから、もっかい普通に挑戦してみ
聞きかじりの経験て預けてても経験値貰えるって事?
>>86 そのレベルでやっと5階行ったとこだわ
今日買った。楽しいなこれ。
質問なんだけど
ファランクス、ゾディアック、シノビ、プリンセス、モンク
の5人が初期パーティーなんだけど、これって火力不足かな?
>>91 育て方次第で変わるだろうが
防御と回復支援方面は十分のようだ
火力はゾディとシノビ 更には拳モンクや槍ファラの可能性も含めて
不足はしないが今後の方針次第
>>90 そう。
自分が参加した戦闘の分が増えたりはしないのでメインのメンバーには不要
あと、クエストの報酬や大航海クエストの経験値は入らない
>>91 配置次第かな
ちなみに俺最初そのメンバーでやった
ファラ シノビ プリ
ゾディ モンク
でやったがシノビがペラいのでそこは大変だった
ボス戦で地味に持久戦になりがち
今は
ファラ バイ
バリ プリ モンク
になってる。
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 18:44:08 ID:T4B+bPXU
>>91 バランスのいいPTを組むのは、なかなか難しい
それがこのゲームの面白さだと思うので
火力不足かな?防御支援不足かなと色々考えるのが楽しいと思うお(・ω・`)
>>91 俺と同じメンツだな
今11階歩いてるが弱点ついてれば体術とかなくても火力はなんとかなるよ
忍びの針睡眠と石化マジオススメ
>>91 火力は低めだとは思う
ゾディはガチ火力だけど、TPの関係で初期はあまり打てないし
プリとモンクを前衛に置いてシノビで眠らせつつになるのかな
プリ/ウォリってどうかね?
プリの火力上げがしたいんで一日考えてもまだ決まらんのだけどorz
8Fでイベントの深海の殺戮者を倒して海珠を手に入れたので
糸で町に帰って元老院に寄ったんですが、ミッション報告ができません。
まだ何かやることがあるんでしょうか。
>>99 あれ俺書いたっけ?
自分も同じ状態なのでどなたか教えてもらえると助かります。
>>99 人の話はよく聞くんだ。
どこかの野営地に君の帰りを待ってる人はいないだろうか
>>102 ありがとうございます。
倒したのに興奮してそのあたりをあまり覚えてなかったもので
本当にありがとうございました。
>>98 バリスタ取って、弩を装備させて前衛迫撃砲w
照明弾王の血統リインフォースで回復も行けるw
>>102 ありがとう。なぜか6Fの宿営地でさまよって諦めてました。
>>91 最初同じメンツだったわ
ボスはゾディの火力が頼りになるし、回復、防御は万全。
雑魚相手に範囲攻撃がやや(TPのケチると)物足りないけど
バランスは取れてるよ
海上都市シバはどうやってたどりつくんですか?
2Fで沼に足をとられてバケモノに追いつかれる箇所ばかりで
進めなくなりました。一応抜け道がないか探しているのですが
わかりません。誰かアドバイスをよろ。
>>104 やっぱバリが一番なんかな…攻防ともバランスいいみたいだし…
ただシノビ/ゾディ、ゾディ/バリ、モン/ゾディの構成にしようと思ってたんで
プリがバリだとサブが被りまくるヽ(゚∀゚)ノ
この中で何か入れ替えたほうがいいサブってある?
プリにバリつけて後ろに置くとリインフォースと照明弾でウメェ!
になる。ついでにアーム系+エミットでもOK。
問題は王家の血統だがw
>>108 ちょっとずつマッピングを繰り返し、相手の接近と自分の歩数を計算する。
抜け道なんかない。
>>107 先に暗黒の森(西)に行くと、藻の上を通れる装備がもらえる。
もらう前にもいけるはずだけど、その場合ちょっとわからん。がんばれ。
>>108 決まったルートしか通らないから注意深く様子見すれば大丈夫なはず。
どうしても無理なら倒しちゃえ
>>109 サブが被るとなにか不都合があるのかい?
サブがゾディ2バリ1ならバリ1足してツーペアにしちゃえばいいじゃない
もう1職をどっちかのサブにしてフルハウスにしちゃえばいいじゃない
モンク×5とか楽しそうかも知れんとふと思った。
攻撃3回復2で分けて、サブクラスで更に役割細分化させんの。
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 19:10:02 ID:iRdoGFzF
>>108 相手の動きをよく見るんだ
一定の範囲をウロウロしてるだけだから後はタイミングを合わせればいい
どうしてもわからんなら
ソディの星体観測で遠距離から様子見て歩数とか脳内計算
117 :
91:2010/04/10(土) 19:10:14 ID:+8IUOX6N
やっぱり火力はそんな高くないのね。
とりあえず今のところ槍ファラとゾディが頼みの綱か。
モンクは最初前衛にしてたけど装甲薄いから絵本もたして後衛に下げたんだよね。
レスしてくれた方々ありがとう。
とりあえず遮二無二頑張ってくるよ。
バリスタ程役に立つサブクラスも珍しい
サブにバリスタいらんのは、バリスタくらいw
>>117 ファラこそ守りの要で、攻撃はあんま期待できないと思うわw
>>113 もう考えるの嫌になってきたんでツーペア×2で行ってみるわw
さあ、あとはファラ子のカードを考えなくては…
ショーグン様取れたら引退するなりしてもう一回PT考えてみよう
レベル補正ってありますか?(状態異常確立アップしたり)
ファラは4ターンに一回挑発張らなきゃだけどサブ火力にはなるよ、ガード多用するようなったら無理だろーけど
ファラ、ウォリ、シノビ、プリ、モンクだけど火力の7割がウォリで3割がファラだわ。
シノビ?陽炎出してモンクにTP供給しつつメディカ配る係がどうかした?
メインがバリスタだとサブに何を選ぼうか困るけどな・・・・・・・・
前陣使わないなら特異点目当てでゾディでよくね。
使うとチャージのウォリで悩むけど。
パーティのうち三人がサブバリスタになってた
槌ヲリの命中補正用、プリの前陣用、ゾディの煙幕段用・・・
>>124 ゾディとかヲリとか
防御上げたいならファラで盾だけ取るってのもありかもしれんね
サブファーマーは嫌でござる!!!!
じゃファーマーのサブにバリスタ
目的かわっとるがな
メインバリスタのサブは
プリでたまに支援やメインプリの手の届かない所補ったり
6枠余ってるならシノビで分身したり
SP余ってないならウォリにしてチャージが無難な所
ファマの解体マスター5取るのも悪くないけどSP8かかるからな
>>117 ファラは初期は挑発がいいよ
そしたらモンクも、前に出せるよ
シノビ・ゾデ、バリ・モンクつけると陽炎で前も後ろも永久機関うめぇ
陽炎アボンでバリTP20回復で撃ちまくり、サブパイ追撃と一気に火力上がった わ
万年雑魚戦で火力不足パーティが生まれ変わったw
>>134 シノビ・ゾディがいるなら、ダークエーテルでいいのでは?
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 20:06:48 ID:iRdoGFzF
ダークエーテルとプリのリニューライフでもよくね?
この職業にしとけば鉄板なんていうのが出ませんように(´・ω・`)
そらそういう組み合わせは絶対あるだろう。
でも、どんな職業でどんなサブでも光る部分はあるだろうしそれでいいんじゃないかなぁ
いや前後同時にってのと、陽炎でダメ回避に回復といつでも使えるのがね
ムロツミのカナエとアガタを袖にしてたら5Fで出てきませんでした。
(5Fで出ることはWikiで確認)こいつらって5F以降もイベントあります?
まだ2層だけど、ぶっちゃけ、ビーキンって使ってて楽しくない・・・・・
パーティーにファーマーがファラのサブしかいないんだけど、解体マスタリーってSP払う価値ある?
上げきっても5パーで、しかも溶解液?と違って条件ドロップを無条件で手に入れれるわけでもないんでしょ?
なんか地味かなと思ったけどとってもいいのかなあ
シノ/ゾディ+ゾディ/ウォリのコンビは鉄板だろ
これメインにバランス取れば難易度は相当優しくなる
救済的なもんだと思うけど
>>142 地味だけど効果は確実にある。
戦闘何回も繰り返してるから手に入る素材の量が結構変わってくるぞ。
シノビ/ゾディは医術防御的なアレな気がするので陽炎血返しを選ぶのぜ
こっちも中盤くらいまでは充分すぎる威力だけども
今回はTP節約手段が多岐に渡ってて、いろんなクラスの組み合わせでも
迷宮内に長居できるのがいいね
>>144 ふむ。
今からでも延ばして行こうかな。
>>143 一方初心者はTPが無くなったら素直に一回帰ってまた潜るのでレベルがどんどん上がって行くのであった。
正直、FOE一匹やボス一匹に限定すればTPが足りないなんて状況がそうそうないので、素直に雑魚はTP使わずに勝てるレベルにしてFOE2〜3匹殺したら帰ってもう一回〜〜ってやる方が難易度は格段に低い。
シノ/ゾディのダクエは初心者救済よりむしろベテランの低レベル踏破用なんじゃないかと思ってる
147 :
108:2010/04/10(土) 20:56:48 ID:7lMfeuR0
みなさんアドバイスどうも。頑張ってチェックしてみます。
ゾディにシノビ・ゾディのお供つけてメテオマシーンにすると、条件ドロップがとれなくてさみしいんだよな
俺は3種に1振ってからメテオ取ったな
ていうかそうしないとメテオ取るまでの長い間攻撃手段が無いんだけどさ
2層のFOEは
FOEと正面向き合いながら後退して沼に突入する。
→FOEと戦闘になってすぐ逃げるとFOEが突き抜けてってくれる
これ結構有効なテクよ
>>148 そう思ってメテオ後回しにした、弱点覚えながら打つの楽しいし
で3色取った後は先見の必要性を感じるレスを見て、どうするか迷ったままだw
2まではシナリオクリアに属性防御はほとんど無用だったんだけど
今回はかなり重要な部類に入ってくるよね。必須とまではいかないけど。
特に雷技への防御手段は、なにかしらあったほうが絶対に安定する。
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 21:31:41 ID:FUogQBlz
通常戦闘曲かっこいいなと思って調べてみたらイースの人でしたか…懐かしい
>>151 先見はそれこそ、シノビ/ゾディに
ダクエ&煙&分身&生存スキル取り終えた後の
最終目標として取らせるといい感じ
引退ってどのレベルがお勧めかなあ?
やっぱ30派と70派が多勢?
>>155 2と違ってLv70引退でLv上限を解放できないので、今回は引退にうまみがあまりないよ。大航海の方で
道場を解禁できればLvアップ自体はすぐだが、できるようになるのがかなり先だからヘタにLv30で引退
するとLvがなかなか上がらなくて泣く事になるし。
そういえばレベルキャップ外す方法ってどんななんだろう
ストーリーすすめれば自然になるようなものなのか、大航海がいるのか
>>157 若干ネタバレ気味
大航海しないと解除できない
解除の最終条件は・・・世界樹皆勤賞の赤青黄をごにょごにょ
ふむ。
まあ、先は長いし気長にやろう。
どうせ70なんざまだまだ先だ。
>>157 最終盤まで進めばきっと分かる!
俺は調度その頃にレベルがカンストし始めたからタイミング良かった。
>>158 便乗質問いい?
大航海で全部の場所を見つけたんだけど、
時が満ちないとキャップ開放の下準備イベントも起こらない?
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:05:47 ID:kU+FDUE2
おいおめーら早すぎんだよ!!
せめて3層より先は初心者でゆーなよ!
あえて言うぞ!!
ネタバレすんな!
でもウソバレはオッケー!!
はやくファランクスたんのキャストオフリミット技解禁したいです!!
なあ、アユタヤで棟梁見つけて3層終盤まで来てるんだけど、未だに船の改造がされないんだが
これどういうことなんだろうか。船の改修どうこうってのは爺さんが話したはずだが、その後音沙汰無いし
一応聞いとくけど棟梁ちゃんとアユタヤに届けたよな?持ち帰ってしまって置いたりしてないよな?
棟梁(もっと一緒にいたいよ……)
>>161 だから、何も考えずに進めれば良い。
君はこれを信じても良いし、無視してキャップ開放フラグを探し回っても良い。
すみません
>>99と同じ状況で
7Fの野営地点にクジュラが居ないのですが場所を間違ってるのでしょうか?
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 22:24:36 ID:iRdoGFzF
>>168 あってるよ
野営マスの下の壁に張り付いてるハズ
>>167 わかった、エンディングまで行けばさすがに開放されることを期待しとく。
>>168 野営地点壁際でクジュラと話す→海珠(うろ覚え)入手→それをはめこむ→ボス部屋
珠ははめ込んだ?怪しい場所や隠し通路、不自然に開いている場所は要チェック。
>>169 ありがとうございます、くるっと一回りして調べても何も出なかったので焦りました
>>164・165
連れて行ったよ。超連れて行った。昨日。
で、衛兵が「あの時は世話になったな。今? 特に無いわ」って言う。
今考えるとイベント順序が、改修の提案受ける>しばらく潜りっぱなしで思い出したように航海やる>棟梁探してって言われる>連れて行く
だ。なんだこれ。おかしいだろ
サブクラスまで到達したんですが
クイックドローなどのスキルはサブで取っても銃を装備しないと使えないんですよね?
自分も珠を装置にはめ込む所まで来たけどその前に散々追い掛けられたFOEを狩ってくる
アガタと話すのが改修フラグになってるとかどこかで見たような…
うろ覚えだからぜんぜん違ってたらすまん
銃:とか書いてあるスキルはその武器を装備する必要がある。
何も書いてない(ヒーリングや照明弾、号令等)は普通に使える
>>175 あの二人のイベントもしっかり終わってるんだよなあ……アガタ○んだ(ネタバレ回避)
最近DSを購入したので、世界樹3を買おうか悩んでいるのですが
シリーズ通して難易度が高いとよく聞きます。
過去の作品をプレイしていなくても十分に遊ぶ事が可能でしょうか?
3で初めてこのシリーズをプレイしている人は楽しんでますか?
>>173 もちろんそう。例えばウォリにサブバリを付けて前陣をぶっぱなす場合、剣や鎚のスキルは捨てる事になる。
特に物理職の場合、サブで付けた職業で習得するスキルとメインで習得するスキルが両立できるかどうかを
良く考えないと中途半端な役立たずが出来上がるので注意。
一回街戻って港入りなおすとか、実はもう改造されてるとか(されてたら2個装備可
2層(5F)到達、5Fアガタ遭遇、樹海磁軸利用、カルバリン砲取得、ある程度のレベル?(16で発生は確認)
辺りがwikiで条件じゃないか言われてるから試してみるといいかと
>>177 wiki見て来たけどあいまいというか確定してないっぽいな。
PTレベルは?
全員10レベルのメンバーで行ったら無理で、20で行ったら行けた、みたいな投稿もあったが。
>>178 3で初プレイ、ウィザードリィとかもプレイしたことないけど、十分楽しめてるよ。
難易度も、簡単ではないけどレベルさえ上げればなんとでもなる。
キャラ絵を見て気に入らない人意外は誰でも出来ると思う
最終的なガチ最強パーティって何になるかな?
>>178 自分も世界樹は3から入ったクチだけど楽しめてるよ。
丁度はじきせって同人のRPGやった後だったから、通じるものがあって尚更面白かった。
>>183 アンドロ×5
2のカスメ×5的な強さを発揮してくれるでしょう
>>178 初めてだけど楽しんでるよ
難易度は結構どうにでもなりそう
現在2層に入ったばかりで、バリスタとプリンスのSPが余っちゃってんだけど
何に振ればいいかな?
バリはTP少ないのと、命中率低いから正射必中かなと思ってる
プリはまったく分からん
プリは血統>ロイベ、リンフォ>その他に10ふりすると楽
>>187 とりあえずジャイアントキルに振っておくと大物相手に頼もしい。ダブルアクションも取っておいて損はない。
3色バラージでお手軽全体攻撃も良い感じだし、状態異常をかけられる編成ならスナイプも良燃費で優秀。
うちでは大物相手では前に出してファラで守りつつ前陣を叩き込む係だけど、ファラなしでは即死するから
この辺は本当に編成次第だな。
プリは予防の号令を1振りでも取っておくと役に立つ。ちょうど2層くらいから状態異常がきつい敵が増えて
くるので、すぐにありがたみが分かるよ。全体攻撃が乏しい編成ならアームズ&エミットも悪くない。
>>187 バリスタは前陣迫撃砲術とダブルアクションが超優秀。
前衛に置くことが条件だけどね。
次点で各種バラージ系かな。
プリはロイヤルベールとキングスマーチがいい感じ。
キングスマーチ10でダメージ床無効になるので使い勝手が良い。
後は各種号令かな。特に予防の号令は取っておいた方が良いよ。
3層に入ったからそろそろヤグルシ作ってみようかな・・・と思ったがこれ強すぎるなwwwwwww
せっせと採集で金ためたが、買うのはやっぱりやめとこうw
ヤグルシ2本買ったから3層とか楽勝に違いない
そう思っていた時期が私にもありました
他のPTメンバーに比べてちょっと強いぐらいならいいんだけどねw
一人だけ突出しすぎるとつまんなくなりそうでやめた
ファイアーエムブレムでオグマとナバール無双しすぎて途中で飽きて放り出したイメージが浮かんだ
ヤグルシ1本買ったけど、鎚ウォリが使うならtueeeee!!!ってわけでもないぞ。
範囲攻撃ないから雑魚戦は結局他の職も頑張ってる。
モンクでバグ炎拳使うとヤバそうなのは使う前から分かるが。
モンク(バリ) ファラ(モンク)
シノビ(ウォリ) バリスタ(ウォリ) ファマ(ゾディ)
4層到達、そろそろ辛くなってきた。
振りミスったかな…
俺サブ取ったら引退するんだ
と思っててサブ取ったら先が気になってそのまま上へ・・・
俺40になったら引退するんだ
そう思ったr(ry
俺50になtt(ry
これは70にならないと無理だと思って引退してみたんだが
色々考えてたら5時間くらい経ってた・・・
槌ウォリ、メテオゾディは強さを引き出すために、他のメンバーがお膳立てする必要がある
それでも、ある程度以上装備とレベル(SPも)がないと使ってみても実感できないと思う
ヤグルシ、確かにあの段階で取れる武器としては破格の極みだけど、ナマズ狩ったレベルだと無双には程遠いよ
無料回復に経験値と80エンのおまけつきの姫君大航海クエはやめられないな
氷ゾディがいればよほどのことがない限り全滅しないし
それにしても不思議な種微妙だな
10まで上げれば変わるかな?カスメみたいにLUC依存?
もうどこまでが初心者なのか分からなくなってきた
質問スレに名前変えたほうがよさそう
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 23:56:45 ID:iRdoGFzF
>>195 パッと見バランスはいいけど
亀とか恐竜とか物防高い奴に苦戦する構成だな
俺も4層来たが大して苦戦はしないな
開幕麻酔針おいしいです
正直ヤグルシとった程度で無双できるバランスじゃないからな
>>196 なんという俺
引退するタイミングが決められないまま5層着いたよ…
突攻撃できるの本人だけなのにチェイススラスト10のパイ男とかスキル振り変なの多いけどね
ラティーンセイル解禁っていつ?
一番最初のダンジョンでミッションの地図作成で、作成しても兵さんが
先に進ませてくれないんですが。。これはバグなのかな?
それとも全部歩き回ってないのかな
wiki見たらavastが反応したんだが、どういう事?
>>205 隠し通路(壁の青い花が目印)を開通させてないとかだと思う
隠し通路経由じゃないといけない場所があるし
>>207 そうなんですか!全部の通路を歩き回れば作成したって事になるんですねー。
>>205 兵士が立っている所より西側は全て完成させるくらいのつもりで。真ん中辺にある隠し通路の
先にあるエリアも一応埋めておいた方が良いと思う。
・踏んでいない所を目測で塗っている
・壁の線を引いていない、あるいは壁のない所に線を引いている
この2点は地図の完成度にマイナスなので注意。
>>206 昨日くらいからリンクが所々ウイルスに書き換えられているらしいぞ。wikiを読むだけで感染
したりはしないが、リンクを踏む時は変なページに飛ばされないようにURLをよく見た方が。
>>209 なるほど。世界樹1のwikiから飛んだからそうなったのかな
レスd
>>209 なるほど・・。壁の線も引かないとダメなんですね。
何とかやってみます。
>>211 やってるうちにエリアの開拓が楽しみになると思うから頑張ってこい
ショーグンメインで姫サブってやっぱり効率悪いかな?
ショーグンになれるようになった今、アナザー♀1のキャラをみたらウチの姫を引退させて
同じ名前でショーグンを作らなければならない気がしたんだ…
でもそうするとサブプリじゃないとアレだし…
>>188 >>189 >>190 プリは予防とった、エミットは便利そうだけど、使いこなせるかがなあ
バリスタはジャイアントキルでいく、前陣使おうにも前衛がモンとプリなので無理だな
一応控えPTにファラいるけど、入れるとなると誰を外すか悩むしなあ
ちなみにPT皇成は僧王忍弩星の紙装甲PT
2層にやっとたどり着いたんですけど敵の攻撃がすごく痛い・・・
全員レベル14のウォリア、ファランクス、プリンセス、モンク、ゾディアックなんですが
これだとレベル低いですか?
1Fの隠し通路通らなくてもミッションクリア出来たせいで
スレの皆が言う1Fの隠し部屋が何のことか暫く分からなかった・・・
>>215 適正かちょっと低い程度なんじゃね?
痛ければ素材を集めつつレベルを上げてもいいし、そのまま突き進んでスリルを味わうのもいい
>>215 階層が変わると雑魚敵の構成が変わるので当然強さも変わり、ものすごく強くなったように感じる。
要するに世界樹ではよくある事。君は第一層でもう少しLv上げしても良いし、第二層の磁軸付近で
Lv上げしてもいい。
>>217 >>218 レスありがとうございます
探索しつつレベル上げつつ素材を集めて装備固めてみます
>>219 基本的に、1層のボス前に手に入れられる武器防具を全部装備した状態が、2層でちょうどいいくらいだと思う
質問します
海珠を取って報告したのですがケトスはどこにいますか?
自分なりに検索などもしてみたのですが7Fも8Fも隠し通路?はもう無いと思います。
海珠は置いてみた?
海流がとまると、今まで行けなかった場所に行けるようになる。
宝箱が2つか3つと、あと階段があるよ。
B7は降りる階段が全部で4つあって、そのうち左下がケトスに通じてるよ。
>>182 31。もうこのまま航海シナリオ進まなかったらそれはそれで新しいな
7F、FOEが邪魔して先に進めないっす
倒さないとダメなんですか?
さすがに新し過ぎる
なんだろうなあ……
ハムユイとかモアイ発見(到着ではなく)とか、やれること全部やってみたりは?
磁軸を使ったことないとか、大航海クエストをまったくやってないとか、何か他の人と違いそうなことがあるならいろいろやってみては?
1回ダンジョンにいくと改修されたって話があった
>>228 結構しらみつぶしにしてんだけどな。
大航海クエストもサメまでコンプしてるし、モアイも幽霊船のある島も見てはいる。磁軸使ってなきゃ3層までとても行けねえ。
言うまでも無いが実機。
なんか鯨倒して三層に入ったらいきなりオランピアに裸で迫られたんだけど、この質問ってルートに関係ある?
幽霊船って倒した?
倒さなくても改修されるはずだけど、もし倒してないなら一応やってみたら?
それでダメならアトラスに電話かな……
細かいフラグとかは教えてくれないけど、明らかに進めないならなにか(ヒントをくれるか、ほんとにバグなら何らかの対処か)してくれると思う。
ナマズの6択二回失敗して20分くらいパーになった・・・
攻撃力が足んない、助けて
>>231 無いらしい。
何選んでもまだ展開は同じで、分岐は明確にミッションの形で提示されるとかなんとか
>>233 バリにパラージ覚えさせるだけでも世界が変わるよ
俺は平均lv15で倒せた
>>235 正確には真EDに必要なアイテムをもらえるか否かの分岐
真EDルートに行かない場合は関係がない
全体攻撃一人もできなかったけどナマズは危なげなく倒せたけどな
魚系は雷に弱いから、姫のショックアームズ使うか採集してるならショックオイル使うとか
カバの方が強かったイメージ
>>234>>236 バラージはバリスタかな?ゾディアック(全体魔法?)は居ないんですよね
レベルは15、6位なんですがね・・・つかカバにも半壊だもんなあ。
頑張ります
あれ、意味あったのか……
しまったな。
2週目頑張るか
>>239 5/6だから運によるでしょ
位置が合ってても攻撃外したりするし
全体攻撃がないと、潜ったときに前衛2〜3人が目潰し食らってると、5/6どころじゃなくなることが多い
バラージじゃなくても含針などの複数攻撃スキルがあれば確率は上がる。
とにかく一発だけ当てればいい。
自分はシノビの分身でまかなったよ
ミスるとヒヤヒヤしたけど幸い他で当たった
名前忘れたけどNPCのゾディが死ぬイベントが発生
俺何か間違えたのかな?
色々選択肢あったしどれが正解かわかりますか?
>>223-224 早いレスありがとうございました
なんかマッピングで勝手に行き止まりにしてましたorz
本当に助かりました
ずっとさまよっていたおかげでレベル40でやっとサブ取得できそうですw
なんか見てて気になったんだけど、1艘4階でシノビの坊主の「協力しよう」を断っちゃったんだけど、なんか影響あったりする?
オランピア捕まえにいったら紫のトカゲに歯が立たず。
Lv22だけど足りない?
ウォ/ファラ/モン
シノ/ゾデ
なんだけど
>>248 協力を断るとその先一切登場しなくなる。まあ、登場し続けたとしても別に何かくれるとかいうわけじゃないので
わざわざやり直したりするほどの事でも。気になるなら2周目以降に追いかけてみればいい。
>>235>>238 ありがてう
ショーグンにしようと思ってたからヒヤヒヤしたわ
しかし無属性攻撃は獅子王の方だったのね…間違って剣虎とってしまったorz
>>240 パイがひたすら殴り、ファラがひたすらディバイド、モンはヒール、ゾディは圧縮雷、バリは通常&パラージ
こんなプレイだったからそこまで難しくなかったよ
>>233 うちもLV15-6くらいで倒せた。
大地震使われたらかなり厳しいけど、それがなければ何とかなる。
ゾデがいないならパラにブリッツなんとかっていう雷属性のスキルを。
>>249 ゾディの圧縮業火オヌヌメ
あとモンクは下げた方がいいかも
22なら勝てなくはないと思う
バタビアに行けない。
何アレ、海賊船。
教えてプリーズ。
>>253 エーテル圧縮もダークエーテルも1pも取ってない…。
業火ってのは火とは違うの?
それにモンク下げたら回復がいなくなる…。
引き裂きでかなり喰らうから防具強化かなぁ。
>>254 海賊船は動くから適当にうろついてぶつからないタイミングで
いけばええ
>>256 サンクス。
さっきから何回も撃沈されてて。
少し時間置いてみる。
>>255 業火ってのはリミットスキル
モンク下げろってのは脆いから後列に下げろってこと
>>255 >業火ってのは火とは違うの?
大航海クエでもらえるリミットスキル
詳しくは攻略Wiki参照
>それにモンク下げたら回復がいなくなる…。
説明不足だったねスマソ、つまり『モンクを後衛にしたら?』って事
>>255 業火はリミットスキル。アユタヤの大航海クエストでサメを倒して手に入れれ。TECの高いやつに
ぶっ放させるとなかなか強いしエーテル圧縮や特異点が乗るのでゾディとの相性が最高。
引き裂きの連発はぶっちゃけリアルラックも絡む。属性攻撃で速攻をかけてやられる前にやった
方が明らかに楽だと思うよ。
>>254 16マス進める食料とフォアマストで出航。海流に乗ってバタビアの東に回りこんで、大回りしつつ
南→西→北と回り込め。こっちは向こうが1マス動く間に2マス動けるから必ず避けられる。
>>258-260 ありがとう。
大航海もこれまたノータッチ。
モンクは後列ってことね。これまたありがとう。
鯨が倒せねぇ。
残りHP3mmまで削るんだが、、全員異常でEnd。
2回目も同じパターンだった。
シノビ、ウォリ、モンク
プリ、バリスタ
もう1回いってきます
プリがいるなら予防使えよ
予防もリフレッシュ4以上も持ってないなら、これから取ると心に誓ってとりあえずレベルすこし上げて行けばいいと思う。
持っててその状況ならなにか根本が間違ってる気がする。
うわあああナマズ倒せたから地軸行こうと思ったら人食いサンゴにイわされたああ怖かったよううう
でも勝てたぜ!雷弱点とバラージが全体範囲だって気付かせてくれてありがとう!
因みに
パイレーツ/モンク/プリンセス
バリスタ/シノビ
でした
なんか柔らかそうな構成だな
ノーガードと言っていいレベルだろw
モンクは殴りモンクなのかな
シノビの陽炎頼みってかんじだね
全体攻撃がこわい
プリ→ファラで俺と一緒だ!!
>>266 俺もPT似たような感じだからこの先まだまだしんどいんだろうなあ・・・
僧/王
忍/弩/星
ファマ(バリ)、プリ(モンク)/ゾディ(ファラ)、モンク(ゾディ)、バリ(ビーキン)
自分でもコンセプトが分からない
モン/ファラ/プリ/シノビ/ゾディ の構成で四階まで来たけどもなんか火力不足な気がするんだよなぁ
ウォリを入れたいけどもどいつを抜けさせれば良いのか分からん
いっそのこと拳モンクにしてみるか?
>>274 そのPTで火力ウォリ入れるならシノビと交換かな、俺なら。
そのままでも十分いける構成だとは思うけど。
>>270>>269 モンクは別に通常攻撃してます。シノビの陽炎とマキビシは本当神ですよね。
つーかダメな方の構成だったのか? orz
まあ気に入ってるんで進めてみます
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 04:03:53 ID:CTVWs2GZ
>>274 今14階だが同じ構成で特に不満はないぞ
シノビで開幕睡眠と石化狙いで雑魚はどうとでもなるし
弱点ある敵ならゾディがダメだすしな
個人的にファラが一番使いどころに困ってるがいないとFOEとかきついのよね
>>276 ダメな構成なんかないんだぜ。
好きな構成が良い構成。
詰むかどうかはまた別の話。
ファランクスはマジ硬い
今11Fで全体攻撃で前衛陣80くらい食らうけど
後衛+固有スキルで16とかしかこねえ
おかげでディバイドの性能が優秀すぎる
挑発してディバイドガードするだけの簡単なお仕事です(たまに属性ガード)
ファラの空気っぷりは異常。
ただ、空気が無くなったらそりゃ死ぬよね。
三色ガードも取ってないのでサブのファマにほとんどSP使ってるなあ。
>>280 うまいこと言うなw
ずっとファラ/プリ/モン/シノビ/バリでやってたけど、
聞きかじってたヲリつかってみたら道中はファラよりヲリの方が楽みたい
ただ強敵相手には回復必要だし、なんだかんだでメイン盾いないとしんどいんだよな
そしてプリが微妙、微妙なんだがいないと回復だるくなる
・・・早くサブスキルとりたい
ウチはファラ/モン/ファマ/ゾディ/ファマ なので
ファラ子さんが生命線^q^
サブはシノビで分身取らせて前衛後衛ラインガードなんかやらせたりしてるw
普段は通常攻撃だけど。
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 04:30:33 ID:CTVWs2GZ
>>281 サブスキルあんま期待しない方がいいぞ
基本ポイント足りないから劇的に変えるには
根本から構成見直すハメになる
4層まで来てるが未だにサブ生かしてるのシノビしかいないんだぜ
近作は周回プレイ前提って聞いたけど二週目の引継ぎ要素はどんなのがあるん?
武器とか持っていけるのかな・・?
>>284 >>1のwiki内の「システム」に書いてるよ。
ネタバレぽいからここに書くのは止めとくね。
レインフォールって使った次のターンの最後に発動なのか
雑魚戦で使いにくい全体攻撃ってちょっと微妙な気がする
全体攻撃としては期待しないほうがいい。
むしろ対ボス戦用。
レベル5(上限)で250%までいく。
バラージ10の倍、ヘビーショットや徹甲弾の10レベルよりもかなり高い。
前陣を採用しないならバリスタの最高火力。多分。
全体攻撃なのはむしろオマケ
チャージ使うなら2ターンかかるのも気にならないしね
レイン→チャージで間に合うのは優秀だな
>>287-289 まさか全体攻撃スキルがボス用だとは…
チャージも圧縮業火みたいに隙間に入れられるのね
やたら格好いいエフェクトだけ見て満足してたw
為になったよ。ありがとナ
レインにそんな使い方があったなんて
やっててよかった初心者式
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
「俺は三層以降マドラ様(一列を回復)に頼り切っていたら
四層突入後いきなり売り切れた」
な・・・何を言っているのか解らねぇと思うが、
俺も何をされたのか解らなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった・・・
催眠術とか超スピードとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。
もっと恐ろしい詰んだ\(^o^)/感を味わったぜ・・・
いや、三層で収集しまくれば良いんだけどね。
2の時も思ったけど、マドラ様とか属性付与薬とかの消費系アイテムは
売り切れしない仕様でいてほしかったわ。
プリ/モンクをモンク/プリに変えようかしらん。
ファラの3色ガード取ると、ビルドがキツイです。
本編は3色完全に切っても大丈夫でしょうか?
大丈夫そうなら、本編クリア後に別途先見キャラでもと思ってますが、
どうでしょう?
5層夜はショックガード必須。
ボス戦もショックとフリーズガードはあるとないとじゃ難易度がだいぶ違う
>>291 俺の弩/将の場合、突撃や号令、ハウル等かけた後にレイン→当千で全員攻撃。
敵が多ければ多いほど、どう見てもただの曲芸師です本当にありがt(ry
3人縛りPTで2層ボス撃破(123ターン)、サブクラス解禁で火力を上げられる…!
そこで相談なのだけど(縛りプレイの癖に初心者スレとかwと言わないでくれると助かるー)
現
ファランクス、プリンセス、ファーマー
なのだけど、ファランクスとプリンセスのメインを変えずにサブを付けるとしたら何がいいだろう?
あ、農民は隠し職業が解禁されたら立身出世します、副職は農民で。
不足してるのは火力と属性攻撃なので、
ファランクスにパイレーツ、プリンセスにバリスタ予定なのですが、ほかにいい組み合わせを教えて頂けると幸い。
現在、雑魚相手に6〜8ターン位が基本。
攻撃手段はスキル無しのガチ殴り。農民は睡眠本でサポート。
回復手段は姫様のベールと凱歌、農民の応急手当。
TPが無くなったらテント、アイテム一杯になったら帰還、を繰り返してコツコツ進めてます。
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 07:43:23 ID:CTVWs2GZ
バリスタで火力出すのってポイント足りないんでね?
後でショーグン足すならウォリアーとか手軽にダメ出せるのがいいかも
属性は札でなんとかならんか?
>>294 なるほど。
ファイアガードだけは切っても大丈夫そう・・・かな?
とにかくありがとうございました。
2層ボスってどうやったら会えるんだろうか
珠は設置したし、
>>224の言うとおり4つのうち左下の階段も降りてマッピングは終了したんだが何も起きない
何かイベントすっとばしてしまったのかなぁ
まだ5レベルだし、ファーマー5人組の収穫部隊とか作らなくてもいいかと思いつつ
試しにやってみたら、凄い勢いで資金稼げるな
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 08:34:25 ID:ZDhAHalR
普通にボスの間にたどり着いてないだけだろう。8階行ったら会いに行くだけだし
マッピングミスってるんじゃないかと思う
8回の、左上かな?
あたりちゃんと埋まってる?
サブクラスをつけられるようになったんだけど、これって能力の変化は無しでスキルを覚えられるようになるだけですよね?
また、なにかお勧めの組み合わせありますか?パーティーはプリンス、ウォリアー、モンク、バリスタ、シノビなんですが・・
>>303 他に、バリスタ取って弩マスタリ取ると弓が、ファランクス取って盾マスタリ取ると盾が装備できるようになったりする
モンクにファランクス付けると、槍装備できて後列に置いたり、盾装備させて固くさせたりとかできる
職業別にオススメはいくつかあるから、wikiとか見て自分に合うのを付けるといいと思う
>>304 そうなんですか!結構幅が広がるんですね。どうもありがとうございます!
>>302 すまん案の定ミスってた
レスした途端に道が見つかったぜ…ありがとう
ワイドエフェクトって、期待してたより発動率が低いな
>>308 ナインスマッシュ+ワイドエフェクトで
夢の9回攻撃+両サイドに9回攻撃www
事実上の三体同時即死攻撃ktkrwwwうはww
なんて思ってた時期が俺にもありました・・・
確率0.01%とかになりそうだなw
この手の要マッピングRPGは未プレイですが興味あります
正直オタ絵に惹かれてるってだけですが・・・
いわゆる「やり込み」度は高いですか?
単に難易度高いからレベル上げやら金集めやらに時間がかかるという意味でではなく、
コンプ要素が充実してたり、引継ぎ特典があったりという意味で
嫌になるくらい充実してるよ
今までは引き継ぎ無かったけど今回はレベル装備金とほぼ全部引き継ぐみたい
コンプ要素もあるぜよ敵多しレアドロップも相当あるし
アトラス信者なんで全力で勧めてみる
即レスありがてぇ
アトラスゲーはペルソナ4しかしたことないが
あれはかなり好きだったし、買ってみます
嫌になるぐらいワロタ
3層入ったところだけど、9打撃型ウォリ/バリ、属性ガード鍛え中のファラ/プリ
号令リインフォースで補助と回復を担ってるプリ、3種属性鍛え中のゾディ
特異点バラージのバリ/ゾディって編成なんだが、プリとゾディのサブに悩むんだ
というか回復が非常に不安なんだが、パーティヒール無しでこの先生きのこれるだろうか
まず自分のパーティのメンバーの名前や職業から決めないといけないという、今時珍しいくらいのカスタマイズっぷりだからなw
無人島に一本ゲーム持って行くならこのゲームだな。
ただ育成するのが面白いのはなぜだ。
>>314 ペルソナ4はまじで神ゲーだよな!!!!
テンションあがってもうた
>>315 本スレじゃプリの庇護で最後まで行ってる人も居るみたいだけど
自分はモンクお勧めしとく
ゾディはメテオ使うならサブウォリアが鉄板となっておりますが
モンク入れる予定ないならゾディにサブモンクでもいいんじゃないかな
ゾディサブは
/ヲリ チャージメテオ!
/モンク TPとTecのおかげで2人目のヒール要員
/バリスタ 命中率うpとか特異点バラージとかいろいろ弩も装備できるし攻撃力若干アップ
汎用性ならバリスタがどのクラスのサブにも優秀なんだよな
>>315 あとビーキンとパイレーツがメインにもサブにもないから
プリにはどっちかつけてみたらどうだろう
弱体技は低SPでMAXに出来る上にボスでかなり役立つ
>>315 回復はメインプリに庇護覚えさせれば結構回ると思う。
サブの候補はシノビ、ウォリ、バリ辺り。
3色ゾディに関しては、バラージ役が既に居るのでファラかシノビが良いかと。
シノビ火力的に微妙だな
まっさきに飯綱に振ったのが悪いんだけど
とりあえず影縫に振るか、今後の上がり具合に期待して短剣→鷹と振るか
2層入ったばかりなんですが
ゾディのTPがすぐ切れてしまって足手まとい気味なんだ
頑張って育てれば後半活躍する?
バリスタと入れ替えようか悩み中なんだが
もしTP消費押さえる方法あったら教えて
サブクラスってのはいつから導入されるんですか?
ゾディのサブはファランクスがいい感じだな
スキルポイント1で盾装備してお手軽防御うp、残りは本職のほうにまわせばいいんじゃないかな
>>323 後半は最大TP300超えで、消費TPは変化しないから燃費はマシになる。
しかし、2層を超えてサブ職解禁されたらゾディ/バリにする事で燃費が更に改善される。
下手に編成弄るとそれこそ足手まといになりレベル上げに時間がかかる。
現段階ではゾディはそのまま使って、
睡眠本で要注意敵を眠らせるのが良いと思う。
属性攻撃が欲しい時はリミットスキルを業火にしておいて、
ゾディが発射するとかで騙し騙し使う感じ。
7〜8Fになるとそれでも足りないから、テントで休みながら要注意敵に星術飛ばすとか。
バタビヤの大航海クエ勝てる気がしねえ…
平均LV13じゃ無理か無理なのか
アユタヤのサメは姫軍団+ファラモンクでどうにか倒したのに
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 10:58:58 ID:7Nzf/slT
ああ・・・シノビのサブクラスが決まらない。ゾディでダークエーテル連発するか、それともパイレーツにして突剣でハンギングやら素早さを生かしたミリオンスラストを狙うか。
頭封じ使えるのがパーティーに1人欲しい気がするし。もう2時間悩んでる・・・
>>318-321 プリもゾディもSPカツカツなんだよな
海都ルート予定だし、ゾディモンクにして縛り回復だけでも取らせようか
プリは……パイレーツでハンギングかビーキンで獣招来か……あー畜生悩むわ
ヤグルシの性能がおかし過ぎる
鎚持てるのが回復モンクしかいなかったから持たせたんだけど
一気にPT一の火力キャラに……
あ、あれ
深王倒したらクリアしちゃったんだけど…
これBADENDですか?
>>331 10階で終わったんならBADじゃない?
深都ENDです
今回はBADENDはない気がした
シリーズ初なんだが
○○が居ないと詰む
とかないよね?好きにPT組んでいいよね?
>>327 3連戦を強要されるから何気にきついんだよな、バタビアの魚って。他の大航海クエみたいに
高火力キャラを投入して燃費を気にせず速攻っていうやり方が通用しにくい。最初の2連戦を
どうやって凌ぐかがカギになる。
召喚される獣が頼りになるのでビーキンと共闘するクエスト1が多分一番楽。他はNPCが何も
考えずに最初の2連戦でスキルを連発してTP切れで自滅しやすいのでちょっと難しい。
なんだかんだで回復薬のモンクがいないとつらいぞ。
プリンスで代役も可能だが一般人には縛りなだけ。
大航海ってほとんどパズルみたいなもんだね。
はっきりいって面倒なだけなんだが・・。
>>330 ザコには強いけど、いかにヤグルシとはいえ、F.O.E相手だと通常攻撃だけじゃキツいな。
狂戦士10、我流の剣術10取ったパッシブウォリ(ヤグルシ持ち)でも3層のF.O.Eは苦戦した。
高倍率の槌スキル使えるキャラを育成しとくといいよ。
3から始めてキリンまで来てる俺はここに書き込んでいいのかな?
キリンが倒せないのだが、
ファラ モンク ショーグン/ファマ
プリ/モンク シノビ/ビーキン
なんだが、モンクとファラはサブに何をとればいいかな?
一応役割(?)
ファラ ディバイド挑発ガードヒール
モンク 殴りです。爆炎暗黒。バインドリカバリ1も
ショーグン 食いしばり士気回復五分の魂。攻撃スキル無し
プリ ロイベリイン号令複数。攻撃防御庇護あたり
シノビ 陽炎でモンクのTP回復など。獣は蛇と蝶。弱体スキル1振り。
シリーズ初プレイですが買ってきました!
とりあえずイメージとかでファランクス(盾)、プリンセス(補助)、モンク(回復)、
バリスタ(後方アタッカー)の4までは決めたんですが、@1枠で初心者でも比較的扱いやすく
バランスが取れるのは何がオススメでしょうか?
ウォーリアの鎚スキルのナインスマッシュって全然当たらないけどこんなものなの?
剣スキルあげればよかった。
キリン相手にディバイドガードが意味あるかどうか微妙
奴の最後っ屁の炎と神雷はかなり痛いからショックガードとイージスの守り2はあった方がいい
モンクはゾディが火力に直結する
ファラは適当に。モンクで功徳とかシノビで分身とか
>>341 前列用攻撃役がもうひとりほしいから無難にウォリアーとか。
>>340 そこまで行ったらもう本スレあたりで相談した方がいいと思う。個人的には3から始めた人でも
第二層クリアでサブ解禁したあたりから脱・初心者と解釈したい。
>>341 属性攻撃を求めるならゾディ。もっともバリのバラージやプリのアームズでもいいので、そこは
好みになるな。バリ以外は前衛でも後衛でもやっていけるキャラだから(前陣を使うならバリを
前に出してもいいんだが)、あと1枠を
前衛にする…ウォリ
後衛にする…ゾディ・シノビ・ビーキン
この中から選べばいいんじゃないか。後衛は先に書いた職ほどお勧め。
>>342 命中を上げると大化けするぞ。脚縛り・照明弾・正射必中などと組み合わせて運用するといい。
つーか剣スキルこそ微妙なのが多くてね…安定はするけど伸びしろが乏しい感じ。
>>341 その構成だと、前衛にウォリアをお勧めする。
攻撃ができて、そこそこ硬いので。
>>326 ありがとうございます
結構手間そうだけど
愛着あるんで苦労も楽しむことにします
>>345 >脚縛り・照明弾・正射必中
今のパーティ編成では使えるやつがいないw
早く2層クリアしてサブ解禁させるしかないですね。
20階のこととか初心者スレで聞くことじゃないと思うんだが
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 11:53:00 ID:mZzwkaRi
>>343 ディバイドガードはプリ守ったり縛られてるのを守って神罰回避したり意外に使えてます。
ショックガードとイージス2の件は了解です。
ファラはポイント余ってましたしちょうどいいからとってみます。
モンクにはゾディですか。特異点+圧縮ですよね?
ファラはモンクにしてみます。分身は陽炎圧迫しますし。
>>345 了解しました。やはりそうですよね。本スレに移動しますね。
へるぷぅ〜!
深海の殺戮者が倒せない。
wikiには、エーテル圧縮&業火で1ターンキルできるとかかいてあるけど
やってもまったくできませぬ。
PTは
ファラ、モンク、プリ、シノ、ゾディのみんなLV20
アドバイスplz〜〜
倒せないって人は、レベルが低い人が多い気がする
レベル上げて装備整えれば、普通に勝てるんじゃね?
23位まで俺も倒せなかったなー
後はもう運だったわ。
2層のボスももう運だったな
全体攻撃が痛すぎる
>>352 圧縮業火で押し切れないっていう事はLvがちょい低すぎかも。業火の威力は使用者のTEC依存だから
ゾディのLvが低い=TECも低い=威力も(ry という事に。もう2〜3上げるだけでも違うと思う。
HPを減らした後の切り裂き連発モードを耐えられるかどうかは低Lvだと本当に運ゲーなので、できれば
属性攻撃で速攻をかけて運ゲータイムを極力短くする方向で。
356 :
352:2010/04/11(日) 12:01:51 ID:sb3zXx3l
LVひくいってことかぁ〜(;´д⊂)
鍛えてきまっする
>>352 深海の殺戮者って物理攻撃だけだから力負けしなければ勝てるでしょ。
ファラで防御、プリで号令とか補助、モンクで回復、他のやつで攻撃。
勝てないならレベル、装備、スキル不足。
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 12:09:25 ID:CTVWs2GZ
半殺しにすると本気になるらしいから適当に削ってやるといいかも
バフとかで援護すれば十分やれるはず、頑張れ
深海の殺戮者は後ろ三人に状態異常武器持たせて運ゲーでどうにかしたは
腕縛りがあればHP半分切りそうな辺りから連打すればもう少し倒しやすいんじゃないかしら
今回、HPによって攻撃パターンが明らかに変わる奴が目立つね
大概、後半はいやらしくなるから一気に削り殺した方が良い場合が多い
リミットの業火などは相方も意外と重要
実体験的にゾディ&プリとゾディ&モンクだとゾディ&モンクの方が威力がある
あとは通常技術リミットなどのほぼ全ての攻撃はリミットの突撃陣形の効果を受けるからコレも同時に使うといい
殺戮者はしょっぱなから4連続で引き裂きやってきたことがあるな
ナマズにマッドスロー連発されたりとか、かなり運も絡んでくる気がする
運の要素はこのゲームはある程度どうしようもないと思うが、レベルと装備を整えれば運の要素をかなり減らせると思う
とにかく防具を揃えないことには死にまくるからな
武器優先で防具疎かにしている人は結構いると思うw
俺みたいに
でも防具も重要だなと、プリと英気3つ装備させているファーマーの被ダメを見て思う
三層カモノハシとヒネコとか雑魚うぜえなー
って余裕ぶっこいてたら眠らされてレイプされた('A`)
ちょっと聞きたいんだが、モン/ファラを後ろにおいて威力保ったまま槍壊炎拳は可能?
モンクのサブが決まらない…
さっき家電量販店で買ってきたら
サントラ付いてきたので早速聞いてる
2曲目(ダンジョン1階層ピアノver)がめっちゃ良くて
なかなかゲーム始められんw
>>368 装備バグを使えば可能、使わなければ不可能。君はwikiのバグの項目を見てもいいし見なくてもいい。
一応ここ初心者スレなので、ネタバレ配慮って事で。
>>370 ありがとう、ここで聞くべきじゃなかったか。すまんかった
あれはネタバレとか関係なくスキルの仕様による誤(といっていいかわからんが)判定だけどな
ぼんやり思ったんだが、「○○いないと詰みますか?」って質問わりと定期的にでるよね。
ぶっちゃけ、楽な編成と厳しい編成があるだけで、レベル上げてもクリア出来ない編成って(他のRPGとかでも)無いと思うんだが、こうもそういう話題がでるってことは世界樹の1とか2とかは理論上無理な編成があったの?
例えば物理完全無効なボスが出てくるとかさ。
なんかFOEからの逃走がパズル要素入ってるっぽくて楽しいな
カボチャが乱入してきた模様です
特定属性以外完全無効のFOEならいた。今回もいるけど
後は5層中ボスのジャガーさんは変なパーティで挑むと詰むレベルの強さだった
一瞬本スレかと思ったぞ・・・
上のほうではエンディングとかいってるのいるし
どこまでが初心者なんだよ
ネタバレしすぎるなよ・・・
1と2を知ってる人が初心者に当たるのかなあ…という気もする
一番いないとつらいのは、モンクかな
序盤は目に見えてモンクよりプリのが活躍する。
だからスレの趣旨的にプリを勧めたい。
しかし途中からプリのみでは厳しいのでなかなか勧めにくい
聞きかじりでサブメンバーも地味にレベル上げて置けば
メインは趣味でPT組んでも問題ないお(・ω・`)
>>380 一層:プリンセス神
二層:プリンセス様
三層:プリンセスさん
四層:プリンセスさん(笑)←いまここ
初心者には一層〜二層はプリン、
三層到達後はモンク/プリンをお勧めする。
俺はこのままプリンセスで突っ切る。
後悔は無い。
ちょっとしか無い。
けむりのすえ?
5層に行くとプリンセスが神に戻る
予防の号令ないと雑魚戦ですら安心出来ないぜ
サブプリでいい
もとから見た目と脳内設定で選んだPTならなにも問題はないな 多分愛でカバーできる
プリもモンクもいるうちのパーティに隙はなかった。
…とはいえ初心者相手に「両方入れるといいよ!」はアドバイスとしてないわな。5人のうち3人しか
自由に決められないとか、いくら何でも酷い。プリの補助込みでも火力が落ちるから常に長期戦を
余儀なくされるのもマイナスです。
初心者同士で集まろうってスレではないだろうしな
質問に答える側には初心者じゃない人が居ないと
しかし明らかに初心者の範疇を超えるだろう質問なんかは控えた方がいいんでないかい?
388 :
382:2010/04/11(日) 14:06:34 ID:n1mKtq0V
>>384 貴重な情報ありがとう。
でもそれ聞いても全然嬉しくないw
メイン回復がプリンだと航海クエストのNPCモンクが
隣の薔薇よろしく実に羨ましく思える。
いつかウチのプリンセスも、あいつらみたいにキラキラ輝けるのかな・・・
回復役としては物足りなくなるというだけで、プリそのものは常に強いよね
仕事がベールから号令に変わるだけで
つーかあれだよ?
そこそこ殴れてそこそこ硬くて回復も強化も出来る上にダメージ床まで無視出来て。
世が世なら勇者だよ。
流れ的には2層までプリ→サブにモンクを取得→30で引退しモンク/プリで作り直すがベター
ただし思い入れとか心情的にはあまりお勧めはできない
男プリンセス→爺モンクなら時の流れとか何やらでまぁいけなくもない
サブクラス間違って選んじゃったんですけど
どうすればまた選びなおせますか?
>>392 休養or引退orセーブしてなければリセット
まぁ、そこまで詳しくwikiとか見てないから未だに縛りにどんな効果あるとか
分かってなかったりする。これ始めたばっかりとかだとあんまり分からんよね。
そんな俺はサブ解禁されたにも関わらずオリにバリつけただけで
他迷ってるというね・・・
397 :
340:2010/04/11(日) 14:59:24 ID:mZzwkaRi
一応報告
キリン約90ターンで倒せました。
>>343の人ありがとうございました。
ウォリの他はファラ、バリ、モンク、プリとか何だけど縛り出来るサブとかつけるべき?
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:09:13 ID:BixeMqF9
詳しくwikiみりゃいーんじゃ?
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:18:06 ID:CTVWs2GZ
>>398 ファラとプリ使ってるならやっかいな攻撃から守る意味での縛りはいらないだろうね
レア狙いでって意味なら縛り付き固有武器使えばいいんでね?
そのメンツだと刀持てないからやるなら一人サブシノビにせにゃならんが
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:23:27 ID:e6r3UOLg
lllllつ
´-`)やっと勝利の塔に着きました
すごい勢いでレベルあがりますね
攻攻防逃逃逃逃逃攻逃防防防防攻防 のパターン見つけた人すごいです
ファ/ファマ プリ/バリ ショ/パイ
モン/プリ シノ/ショ
でやってるがゾディがいないと硬い敵に苦労するな
ショーグンとシノビはお気になんではずすとしたら
プリしかないかな
>>398 縛りはあると何かと便利
頭縛ればだいたいの属性技は防げるし腕縛ればだいたいの物理技を防げる
ボスには不確実だし防御面充実してるその構成なら重視しなくてもいいとは思う
でもサブシノビとらないなら空き枠あるしだれかにビーキンつけるのもいいかもね
>>394 そんなったって、メインの役職変えれたり一回振ったSPをキャンセルしたり出来ないんだからサブもそうだとわかりそうなものだが……
もう遅いかもしれないけど、どうせいつかは引退するだろうし(追加職が来たタイミングか、それとも99になったタイミングかは知らないが)、
いっそそのまま行ってみるのも新しい発見があっていいかもよとは思う
そりゃいわゆる強い組み合わせってのは決まってるにしろ、サブ選んだ時点でSP5もらえるんだから何やってもそこそこ強いんだよ。
そういう意味で、絶対にどうにもならない組み合わせなんて存在しないんだから。
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:48:39 ID:e6r3UOLg
lllllつ
´-`)割引券を使い、憧れのヤグルシを買えました
ボスFOEの復活タイミングて何日ぐらいでしょうか
やはり一ヶ月ですか
>>405 14日だったとおもう。
因みに、休養すればすぐ復活する気がする
ヤグルシってよく名前挙がってるけど、どうやってとるの?
ナルメルレアってwikiには書いてあるけど、条件ドロップってこと?
>>407 条件ドロップする素材を使って作れる。
値段が高いので割引券を使わないと辛い。
君は一人で戦ってもいいし、解剖用水溶液をぶっかけてもいい
条件ドロップがソロで撃破だとでも言うのか……
解剖用水溶液は全部売った。間違えて。
テントや糸すら売ってしまう俺にあんなものを保管できるわけがない……orz
むしろ一回しか手に入らない装備も結構売った。
宿子が預かってくれるのを知ったのはかなり最近の話だった。
Vってモンク入れないときついですか?
パイ/ウォ/プリ/シノ/ゾディにしたいと思ってるんですが…
>>404 なんか引退しないとサブ変えられないっぽく見えるぞ、そのレスだと
5レベルダウンは結構痛いかもしれないけど、休養で変えられるんだし
そこまで気にすることでもないよなあ
プリがいるなら終盤はきつくなるかもしれんが
愛があればどうとでもなる
サブにモンクをいれたら安定すると思う
スロットのATKって、一ヶ所につきどのくらい効果ある?
>>412 ん。
ああ、言われてみるとそう取れなくもないな。
まあ、言いたいことは、失敗だといわずにまず使ってみたら、と言うことだ。
脳内のキャライメージと合わないって言うならまた話が違ってくるが……
>>411 きついか、と言われるときつい。
せめてファラがいないとロイヤルベールがまともに機能しないので、実質回復がリインフォースのみになってしまう。
こだわりがないならモンクかファラは欲しい
でもどうにでもなるのでこだわりがあるなら突き進んで良い
パライズブレイド・・・?だったっけか、麻痺が6スロ分くらいついてる武器
あれってもしかして1周に1個で自分では作れない系だったりするのかな?
1周どころか、2周目でもとれないんじゃないかな
宝箱やクエストは復活しないから……
売値が4エンのやつは多分全部そう
まあ、特に強いわけじゃないからかまわないっちゃかまわないが…
鯰に手こずったので慎重にレベル上げして鯨いったら あっけなかった
レベル上げしすぎたかなと思ったがすぐ下の階から堅い痛いで苦戦してる
おもしれぇなこのゲーム(´・ω・`)
>>417 マジかよ畜生!
>>410とおんなじで倉庫あるの知ったの最近でね
ちょっとやり直してくる
プリがいると終盤キツいんですか?
リセットウェポンや予防の号令は終盤向きだと思ってました
やり直しか……
それも良いかもしれないな
と言うかやり直すなら今か。もう3層と思っていたけど、まだ3層ともいえる
が…
さすがに躊躇するなあ
今回の敵って強いってゆうかウザいのが多いね
まだ二層だけど。ナマズひいひい言いながら倒したけどこんなんソロ撃破とか…orz
何よりシノビの柔らかさ…orz
シノビって便利なスキル煙陽炎ぐらいしかないの?
>>420 プリがいるのがきついんじゃなくて、回復をプリのみに任せるのがきついって話
お察しのとおりプリの予防の号令やリセットウエポン、リニューライフなんかは活躍するよ
特に予防の号令
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 16:39:07 ID:CTVWs2GZ
シノビは先制アイテムと睡眠と石化と囮作成による嫌がらせが仕事です
蟻の女王寝かせた時にはマジ感動した
>>422 分身とか含針、撒菱とか強いスキルはいくらでもある
サブ解禁すれば煙のおかげでダークエーテルだの各種移動系スキルだのはあるし煙のおかげでどんな武器でも後衛から殴れるしでめちゃくちゃ強い
が、柔らかさはそうそう改善できないのであっさり死ぬのはいつまでもずっとそう……
分身したと思ったら直後に全体攻撃で分身ごと殺されたりなww
>>424 部下寝かせて連携ストップした時も感動した
シノビは流石でござるなwwwwwwwwwwww
イージス使ったら分身が盾の中に入ってなくて即死とかしょっちゅうだよ
サブスキル悩むな、これ。
もう二時間くらい迷いっぱなし。
すみません、大航海クエストを発生させるためにWikiの通りに進めてみたのですが、座標の場所に行ってもアモロスギが取れないです、どうやったら取れますか?
>>420 俺はモンクなしで回復はプリに任せているけど十分やっていける
序盤はロイヤルベール頼みになるけど、終盤は庇護の号令中心に切り替えた
緊急の回復や戦闘後はアイテムを使っている
他にも味方の強化が使えるし、サブをビーキンにして弱体も使っていて中々便利
個人的にもうプリは外せないほど重要になってるよ
あかん、やっぱりリセットする勇気はない……
売ってしまった単一品はあきらめよう……
てか、別に極端に強いわけじゃないんだから2周目で取れるようにしといて欲しかったよ……
>>430 おじいさんに話し聞いた?もってきて、と言われる前に行っても拾えないよ。
てゆうかとか使ってる奴は小学校で何を学んだんだろう
売値4enの武器って、威力がいまいちでも追加効果にユニークなのが有るのが侮れないですね。
後半の縛りが欲しくなるようなボスをあいてにするときは、攻撃力の期待できない仲間に持たせるのは定石、かな?
モンクのサブは何がオススメかな
パーティーは
戦/弓 海/獣 僧
忍/姫 星/鎧
なんだが
438 :
249:2010/04/11(日) 16:52:55 ID:kYCwaKjA
昨夜、オリンピアのところで紫のトカゲが倒せないと相談した者ですが。
モンクを後列に下げたら難なく倒せました。
ありがとございますた。
質問ばっかでごめんなんだけど
モンクにサブクラスゾディで魔法攻撃を覚えさせようと思うんだけど
器用貧乏になって使えないかな?
>>437 やっぱり前列にたたせるならかたいほうがいいか
なるほど、ありがとさん
>>439 SP的にキツイ物があると思うぞ、完成70Lvとかになるかも
ボス戦でモンクは結構忙しい方だから
雑魚戦用に色々取るならありだと思うけど
ダクエ要員になるには、無理があるかな?
構成にもよるけどね
海都ルートと深都ルートてどこで決まるのですか?
結局どちらを選んだ方が良いのでしょうか・・・
>>443 ありがとう
モンクのサブどうしよう・・・
また悩んできた
>>435 通常敵での素材の条件ドロップで威力発揮。
ボスは状態異常に耐性持ってることが多いから、過度の期待は禁物。
かかるときはかかるんだけどね。
ファランクスのガードやモンクのヒールを先制したいときに
ソニックダガーが優秀というのが定石かな〜。
ついでに改めて書くと、お店の販売リストにある装備品でアイコンが黄色いものは
材料が無くなると売り切れる装備品という意味。
>>444 3層のボスを倒すとこで両方からミッションがでるから進みたい方のミッションをとればいい
どっちも妖しいけど信じる道を選べばいい
>>439 他にゾディがいないならありだと思う。エーテル圧縮業火役ににもできるし
ただし、回復役をモンクに頼っている場合は微妙かも
火力の底上げにエーテル圧縮使っても、次のターンに回復しなくちゃならなくなったらもったいないからね・・・
>>439 TECはそれなりに高いから弱いとまではいわないけど、固有スキルがない分やっぱり本職に劣るねえ
結構SPTP食われるからモンクの仕事がおざなりになりそうで強いとはいいがたいかも
ダクエ+血返し+(別の人の)陽炎とかエーテル圧縮+壊炎拳(バグ使用ありでもなしでも)のためにサブゾディにするのはもちろんありだけど、魔法で攻撃したいならやっぱりゾディ用意したほうが良いと思う
よく考えたら前列に空きがないとパイレーツサブビーキンの獣が活躍できないよな
ならいっそのことモンクを後ろに下げてサブプリ回復モンクにすればいいのではないだろうか
>>445 たぶん、
>>441がファーマー推薦しているのは解体マスターだと思うよ。
ボス戦では回復一辺倒になって他をする暇がないなら、という発想じゃないかな?
リフレッシュ、バインドリカバリ、血返し、パーティヒール、練気
この辺押さえるだけで結構SPきついから魔法攻撃となるとちょっと厳しいんじゃない?
>>448 どうもありがとうございます。
進んでいる方の情報を集めて慎重に判断してみようと思います。
>>452 あの・・・俺・・・その人にファーマーオススメしてないんだ・・・
解体マスターおすすめなのはそうなんだけど
その
>>445じゃなくて
>>436になんだ・・・
モンクのこといってるけど別人なんだ・・・・
ナインスマッシュがカタログスペックだけご立派なハズレスキルだと思って、
休養後バリスタの前陣射撃とった。
すごく強いんだが・・・
ロマンが足りない・・・
もう一回休養させてナインスマッシュ取り直そうと思う。
たかが主力選手のレベル5と引き換えに一度は失ったロマンを買い戻せる。
こんなスバラシイ買い物は無い。
10レベル使って振り出しに戻るとか考えちゃダメだ。
ウォリまったく使ってないのでわからないんだが、正射必中とれば結構あたるようになるもんじゃないの?
その程度ではまだ安定しないくらい当たらないものなのか、もしかして。
>>401の意味が分かりません。
どういうことですか?
正射必中5で、照明弾や敵の脚縛り、盲目にして命中率あげればほとんど外れない
おかげで、おれのゾディ・バリは、魔法打たないで照明と煙幕を打つ機械に・・・
現在14Fでレベルは大体30〜40くらいです
前衛がモンク(ファラ)、ショウグン(パイ)、モンク(バリ)
後衛がショウグン(シノビ)、ショウグン(ファラ)
このパーティだと魔法が使えないから打撃に強い敵用にアイテムもっていったほうがいいでしょうか?
今のところゴリ押しで行ってますが今後どうなるか心配で・・・
>>460 なんかしらんがお前の構成にはこだわりがあるような気がする
俺・・・お前のこと嫌いじゃないぜ
462 :
455:2010/04/11(日) 17:32:12 ID:n1mKtq0V
>>456 補助無し:9回中5回命中! ボインゴは本当にラッキー☆
正射あり:9回中5回命中! 4回も外した! 酒ッ! 飲まずにはいられないッ!
体感でこんな感じ。
有ると無いとじゃ大違い。
でも正射必中で命中率上げても、元々の攻撃回数が
2〜9回なんで結局安定はしない。
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 17:32:23 ID:e6r3UOLg
>>406 lllllつ
´-`)回答してくださりありがとうございました
初期キャラを休養させればあっという間ですね、試してみます
エーテル圧縮業火ってエーテル圧縮使った次のターンで業火でいいの?
wiki見ると間に行動入ると駄目とか書かれてるからイマイチ良く解らん。
>>459 ゾディアックたんは産む機械じゃありません!
あっ言ってないか
>>464 業火選択→同じターンにエーテル圧縮選択
そのターン中にエーテル圧縮使用、ターン終了時にエーテル圧縮業火発動
こんな感じ
>>423 ありがとうございます
回復がプリのみなので心配です…サブにモンクをつけようかなぁ
>>432 庇護の号令使ったことないです、そんなにいいものなんですね!
TEC依存ではなく%で固定でしたっけ?
469 :
462:2010/04/11(日) 17:40:25 ID:n1mKtq0V
補足するとナインスマッシュは
正射無しだと7割外して、有りなら7割当てる感じ。
サブバリなら初心者には前陣射撃の方が100倍お勧めできる。
5レベル下げた状態で前陣の方が平均ダメージ高かったくらいだ。
後列からも威力が落ちない武器って弩と銃だけですか
ビーキンが後列で割と暇を持て余してるから攻撃できるサブにしようかと思うんだが
槍もだった
ずっとまどろみの本とLUK装備でいたから全然気がつかなかった
B6の海流にはばまれてる宝箱はどうやってとるんでしょうか?
2個ほどとれないでいます><
こんなふうになっててとれません。
→→
宝
>>468 庇護の号令はTEC依存
スキルLv10の回復量はLv30位でもロイヤルベールを上回るぐらいかな
そんなにいいものかと言われると、そうとも言えない性能です・・・
リインフォースとロイヤルベールも発動すれば1ターンに150近く回復するし
覇気の号令も使えばそう簡単に死ぬことはないはず
しかし、TP消費が激しいので誰かにダークエーテルを使わせるか、アムリタ量産も考慮したいところ
ちなみに俺も最初プリの回復量につらさを感じて、プリのサブをモンクにしてヒーリングをとってしまい激しく後悔した
プリのヒーリングはまるで使えないので、プリの長所を活かす方向でスキルを振りなおしたよ
特に二層終わってサブ解禁、ヤグルシも買った!
ってタイミングではナイン目指すとSP的にも、他のメンバーの負担も大きい
9-12階の辺だと、弱点を突きやすいフリーズンとりつつ、パッシブ充実の方が実用度が高いのでお勧めではある
はじめてこのシリーズ買いました。
ファランクス(ショーグン) 基本はデコイ役、敵が単体攻撃主体なら一騎当千で反撃、全体主体なら楯技で防御
プリンセス(バリスタ) 強化役+前陣
モンク(ソディアック) 回復役+壊炎拳or全体攻撃
シノビ(プリンセス) 分身後、強化役+TP回復役+アームズ役その他
バリスタ(モンク) 回復役+全体攻撃役
サブはまだ取ってませんが、こういう組み合わせだとよくないでしょうか?
引退って職業変えられるの?
>>461 パーティは全部グラで選んでるので完全に趣味ですw
>>473 すみません、世界樹は3が初めてだったんでまだここでいいのかなと思ってました…本スレついていけないorz
>>475 オートパイロット用のアイコン置いてるとかじゃないなら
今は取れないからとりあえず無視して先進めろ
>>478 攻守ともにバランスいいと思う。
しかし、残念ながらバリスタにモンクつけて回復はほとんど期待できませぬ・・・
リフレッシュやバインドリカバリを使うのなら大いに価値があるけどね
>>476 ありがとうございます、今し方モンクに振ってしまって後悔しているところですorz
本当に回復量少ないですね…
もうプリ10レベル下がってもいいや;
ファ(フ) モ(ウォ) パ(バ)
プ(?) ゾ(?)
こんな構成になってます
モンクは打撃、プリは先ほど教えて頂いた庇護の号令にリインフォース、ロイヤルベールを合わせて回復役にするつもりです
何のサブをつけるとバランス良いでしょうか?
>>478 シノプリのTP回復ってのがパーティー全体の、という意味なら、プリでは出来ない。
王の証は自分のみ、リニューライフは「TP回復+弱体打ち消し」ではなく「弱体を打ち消して、この方法で弱体を打ち消したらTP回復」。
TPの回復が目当てならゾディにして煙ダークエーテル(回復ではないけど)くらいしかない
自分のTP回復が目的とかモンクの血返しの話ならすまん
>>478 必要SPはざっくりでも計算した?完成まで相当かかるはずだけど
それに一人二役は裏を返せば全力を半分しか使えないことでもあるよ
中途半端に色々できるキャラより、これこれ特化で補い合う方が育成面でも運用面でも有用
バリで回復は・・・
回復量もそうだけどTPどうすんだよw
>>484 回復役なら、王家の血統を高レベルで取る予定ならバリにして弩マスタリーと照明弾1ずつ振れば通常攻撃の底上げと全体回復を確保出来てかなり鉄板。
血統取らないならダクエ要員とか、6人目枠使ってないっぽいからビーキンで手数増やしたりシノビで前後に号令とかがまあいいかな。
とにかく暇なターン(なにもしようがないターン)が多くなりがちなんでいろいろ出来る
>>484 ファ(フ)
って、前衛ファーマーでサブにファランクスってこと?
なかなか凄い発想だ。
プリン(セ)スにモンクでもリフレッシュやバインドリカバリ狙いなら悪くないんじゃ?
人気があるのはプリ(バリ)で照明弾+リインフォースでの回復かな?
>>488 後ろにいるので王家はいらないかなって思ってました
そういえば6人目枠は考えたこともなかったです…
ビーキンも面白いかもしれませんね!
>>489 疑似全体回復って感じですね
回復量は50そこらでしたっけ
そういえばプリは剣持っててもあんまり意味ないんですよね
考えてみます
ファーマーの運を活かすサブってなんだろ
そもそもLUCってなにに影響するんだっけ
バステと逃走率くらいなら、シノビやパイでバステなんだろうなあ。
ナイスマの命中率や攻撃回数、ビーキンのビーストの与えるバステや身代わり率まで上がるならいろいろ夢が広がりそうだが、どう考えてもそんなうまい話はない
首切り農民とかどうだ。
>>482 状態異常回復要因のつもりでした。
基本は血返し+全体のつもりです。
>>485 ありがとうございます。血返しのつもりでした。
>>486 序盤はプリの固定値回復でごり押しの予定です。
しかし、確かに特化の方がいろいろ有用そうですね。
育成過程、少し考えてみます。
ビーキンとか
ビーキンならビーキン(モンク)の獅子王でいいですね はい
>>484 攻撃面を強化するか防御面を強化するかで悩ましいね
6人目がまだ空いているのでそこを使う方向で考えると
ゾディはメテオをとらないのなら、シノビにして分身→エーテル圧縮で攻撃すればかなりの火力増強になる
他方、プリをシノビにして分身させて、王家の血統も入れればTPを自家発電できるようになるし、庇護の号令とも相性がいい
(庇護の号令を前後列にかける→消費TP14*2。王家の血統もちが二人→回復TP10*2)
ただし、SPが相当かかるので最初のうちはロイヤルベールを捨てるぐらいの覚悟は必要。
ファ(フ)は俺も使ってるよ
大自然の恵みと解体マスター、あとはガードスキルって感じで
バリスタ次何上げようかな・・・
レインフォールにするかTPブーストで弾数増やすか
二層からずいぶんと敵強くなったなあ
>>497 案外ファ(フ)は強いですよね
しっかり守って貰えますしファマだからかパリング発動率も高くて助かります
シノビですか…
非常に強いと評判ですよね
ファとフってどっちかファーマーでどっちがファランクスなのか分からんのうw(ゲーム内でも)
>>498 前に出て前陣迫撃砲術
他のメンバーが全力でサポートしないと死ぬけど
>>498 通常攻撃強いから、スキル必要になる前にレイン取っとくといいんでないだろうか
あとでTP足りないと思ったら取ってけばいいし
>>501 バリファラで盾持たせればまだ
他のサブに比べ火力は堕ちるし問題の2層をクリアしないといけないんだが
>>458を超見逃してた。
試してないけど大航海クエで逃げるとか選んでるのをみると多分乱数調整。
乱数調整に付いてはググってくれ。
割とチートとセーフの境界付近なのでてもても。
>>498 前陣マジオヌヌメ。ファラ辺りで手厚く守ってやらないとあっという間に殺されるけど。あと燃費もすごく悪いけど。
クジラ戦までは分身したシノビの片方が前バリにアムリタを食わせる係だったよ…。
前に置くのはちょっと、って思うならレインフォールがいい。何気に全振りで運用すると威力が前陣の次に高く、
撃ってから降ってくるまでの2ターンで2つの強化を乗せる事ができる。全体攻撃だけど単体を相手に使っても
もったいなくないくらいの高性能。ついでに前提が弩マスタリー全振りなので通常攻撃の強化も兼ねられる。
>>493 LUCは命中率、クリティカル率にも影響してる。
>>497,499
ファ(フ)の発想は自分は至らなかったから、素直に凄いと思う。おもしろそうだね。
ファラ/ビーキンビーキンプリでナルメル余裕だった
やる前は火力が心配だったけど攻撃号令レベル1で牛と象が75ずつ削るから意外と大丈夫だった
4人だから1人あたりの経験値が多くてレベル18だったってのもあるが前衛ファラ牛(HP250くらい)象(HP290くらい)の安定感はヤバいぜ
雑魚戦が面倒な編成だけど…
少人数パーティーって縛りプレイの1種かとおもってたけど、ビーキンやシノビを複数参加させる発想はなかったな
おもしろそうだ。
皆ありがとう
とりあえずレインに振ります
前提のヘビーにまったく振ってないし
アンドロ/パイレのクリティカル特化って実用Lv?
雑魚敵複数の時は頭飛ばして
硬い敵の時はクリティカル狙い通常ってTP効率も良さそうだし
どうなのかな?
なんか超運がいいのかわからんが海賊船が一発でレアドロップした
そんでジョリーロジャーの素材に紅鉄の欠片が足りないんだがどこででるの?
>>510 3層のガラガラノヅチのノーマルドロップ。
幽霊船のレアは結局確率ドロップでFAなのかね。AM3時に倒すと確定とかいう情報もあったけど
うちじゃ5戦くらいしたらPM6時にぽろっと出たし、時間限定じゃない事は確かだ。
レスくれた人ありがとう。さっさと二層ボス倒してくるわ。
そしてなんたらオーシャンの藻屑に・・・
前:ウォリ ファラ モンク
後:ゾディ ファマ
とりあえず見た目重視で選んでみた
今Lv8でB2Fのビックビルという鳥にフルボッコ
まだB2F行くのは早いのか・・・
世界樹初プレイなんだけどこのPT編成でも大丈夫?
>>515 酒場で情報収集マジオヌヌメ。ぶっちゃけその鳥は昼しか出ないので夜にB2Fの探索とLv上げをするといい。
編成については、まあ回復役がいるようだしどうにかなるんじゃないのか。せっかくお気に入りのパーティで
始めたのだから、メンバーをいじるのは本気でどうしようもなくなってからで十分。
>>515 初めてならファーマーを抜いた方がいいと思う
後2階の鳥は夜に行けば出会わない
強いて言えばファマより強い職は多い。
ただまあ、大丈夫かと言われれば大丈夫。
ビッグビルは夜には出ないので夜に行ってもいいし、1階で地道にレベルをあげてもいい。
酒場に行くとこの手の情報があることが割と(序盤だけ?)あるので、階がすすむごとに見に行くといい
>>515 構成的なことを別にすれば、Lv8ならB2F探索は全然問題無い
前ウォリウォリ
後ファマファマファマ
アイテムとスキル出し惜しまないプレイで8F到達しました。
一応聞きかじりでプリも育てていますが行けるとこまでいってみます。
とりあえず他の職も、聞きかじりで育ておけばいいのに(・ω・`)
522 :
515:2010/04/11(日) 21:00:10 ID:L2SvkPVh
>>516-519 レスどうもです
B2Fはビックビル以外の敵にも下手すると殺されるので
PT編成悪いのか?と思ったけど
今のままでも大丈夫らしいのでこのままLv上げながらやってみます
引退ってなんですか?
ファラ(バリ) モンク(プリ)
シノビ(ゾディ) バリ 銃パイ
なんだけどバリとパイは何取れば良いかな?
今作も上限レベル上げるには70で引退しないと駄目なのかい?
聞きかじりで育てたところで1から育てるよりマシと言うだけで足引っ張るのは間違いないんだから最初に決めた職のまますくなくとも引退までは頑張った方が結果的に楽だと思うよ。
ファーマー5は別として
>>524 バリを前に出して前陣したいならファラで盾持つかウォリで火力を追求してファラがディバイドし続ける以上のリターンを求めるか。
後のままならゾディでバラージとかパイで幸運・リミットブーストとか
とにかくTPがないのでパッシブで良いのがある職がいい
パイレーツは…これチェイスあるの?
まあ、とにかく固有スキルの関係でバリと逆に攻撃スキルを生かせるならなんでも行ける。
バリとってバラージやヘビーショットを育て(銃じゃないけど……)たり。
>524
好きにするネ。
5レベル以下なら休養(スキルリセット)をペナルティ無しで使える。
一旦好きなように振ってから、ダメそーなら休養するヨロシ。
6レベル超えると5レベル下がるから、そこ注意。
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:19:56 ID:e6r3UOLg
>>458 lllllつ
´-`)決まった手順で行動すると、ペンギンが仲間を呼びません
ですが乱数調整のために毎回リセットするのが面倒なので、溜めメテオゾディでごり押しのほうが早いです
先に進めばスキュレーでも稼げます
前列プリンセスにロイヤルベールは辞めといた方が良いのかな
めったに発動しない…
>>525 今回は別の方法でレベルキャップ解放だってさ
古代魚の巣を教えるかの選択肢って放置でも問題なし?
どっちも嫌なんだが。
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:22:45 ID:e6r3UOLg
lllllつ
´-`)レベル上限を解除するには幾度かの試練を乗り越えないといけないようです
比較的楽にレベル上げできる今作ですが、最終的にはごり押しではなく、知恵が必要です
>>529 横にファラなりプリより硬いの置くなら十分いける
挑発とかしなくてもある程度勝手に引き付けてくれるから
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:24:34 ID:e6r3UOLg
lllllつ
´-`)アガタになまず退治を手伝ってほしいと頼まれましたが
ヤグルシ欲しかったので断りました
それ以降、彼には遭っていません これでよかったのでしょうか
>>532 質問なんですが、どうして頭の上にチンコを乗せているんですか?
実際とこ後衛でもばかすかプリ殴られるから前衛でも構わない気も
わざとファラウォリより一ランク下の装備してると心持ち狙われづらい気もする
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:25:24 ID:e6r3UOLg
lllllつ←リーゼントヘアー
´-`)
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:27:00 ID:PXGdJnZo
>>530 ありがとう
レベル60で引退して二週目いっても無駄はないということかしら?
レベルキャップ解放条件そのものは未だシークレットということかな
常在戦場 ってメテオにも効果でますか?
>>539 詳しい事はここでするべきじゃ無い気がして・・・
ある敵を倒すとレベルキャップ解放らしいよ
クリア後ならチャレンジできるんじゃない?
俺まだ三層だから聞きかじりだけどな
>>529 きちんと検証したわけじゃないけど
前衛にプリよりHPが多いキャラ(ファラ、ウォリ)を置くと
そっちに攻撃が行って敵の攻撃を喰らいにくくなる気がする。
ファラかプリのサブにバリを付けたいのだけど、どっちに付けようか迷う
ファラ/バリ 前陣1と、
プリ/バリ 前陣5なら
どちらの威力が上だろうか?
>>544 うぃきでデータ見てくりゃ分かるが、プリとファラのSTRはほとんど変わらない
ただ、プリなら照明弾でリインフォースウマーとか出来るらしいよ
>>529 メモとかしてないんでかなり目分量だけど、敵の単体攻撃は
1.まず7:3位の比率で対象を前衛か後衛か決める。
↓
2.選ばれた列のなかで硬い(HPか防御か両方か。多分防御か両方)やつほど重みを置いたランダムで攻撃対象を決める
と思われる。
ので、ファラがいなかったり、居ても列が違ったりすると、高い確率でプリが狙われる。プリはファラに次ぐくらい(ウォリ使ってないからそっちは知らない)硬いキャラだから。
一番手っ取り早いのはファラをプリと同じ列(前で構わない)に置いて、プリの盾を外しちゃうといい。
それだけで高い確率でファラが狙われる
……と思う。
君はこの話を信じても(ry
今回の戦闘中の回復職ってモンクだけなんですかね、、
なんか前衛で回復ってミスマッチなような、、
あのー、海王ってどこにいるんでしょう?
あとLV24、モンク・ファ・プリ/ゾディ・シノビですがやり様はあるでしょうか?
>>545 SQ!(サンキュー!の意味)
プリたんに重火器持たせちゃうぜ
あくまで仮説なんだけどこっちがLオート使った時と相手が攻撃した時のターゲットの選び方って
同じような仕組みなのかもしれない
>>547 一応プリもだよ。
ベール、リインフォース、庇護とちょっと特殊な回復だけど。
まあ、モンクの回復に違和感があるのはわかる。
普通モンクって回復できても自分だけとか回復量は少ないとかなイメージがあるよね。
まあ、役職を殴りアコと脳内変換すれば…………
ジョジョ4部とか殴りアコが主人公だしな。
大丈夫大丈夫
すみませんご存知の方いましたらお願いします。
wiki読んでも分からなかったので・・
武器に鍛冶で命中率UPをつけると、ナインスマッシュなどの命中率も
上がりますか?
タウレトに命中率UPつけて比べてみましたが、よく分かりません・・
>>548 海珠を使って海流を消したか? 消したならB7Fに海流に邪魔をされて進めないエリアが南西の方にあったはず。
そこからB8Fへ。あとは道なりに進むだけ。
Lvはそれだけあれば対策さえきちんとすれば十分勝てるよ。君は一度全滅を覚悟で突っ込んでどんな相手か見て
みてもいいし、運良く初見で撃破してもいい。もちろんwikiだの何だので対策を万全に取っていってもいい。
>>551 ありがとうございます。トリプルブラッディチェインで頑張ってる脳内補完でがんばります( ´∀`)
>>544 自分ならファラにつけるかな
ディバイド/ラインガードしない時のファラはやることがないから前陣ぶっぱしたい
ファラのサブをシノビにしたんだが火力なさすぎて失敗した
ファラのガード系スキルって
相手の攻撃より遅いときあるよね。
見ててすごく切ないorz
ファラ/バリは思ったより火力にならんよ。照明弾やアンブッシュ役として使えるくらいで
基礎火力を底上げするパッシブやが乏しいし、ウォリのチャージのような手段もない
後、前陣取るまでにSPをそれなり食うし、TPも考えると盾役として本末転倒しがちで、ぶっちゃけ使いづらい
なんかファラが普通に殴り役な件
ガーディアンと盾マスターしてラインガードを本格的に上げてからが本番!・・・あれ?
マップを歩いているとたまにYES・NOで答えるイベントが起こるけど、あれって起こるのは一回だけ?
YESを選んで戦闘になって全滅したんで、セーブしてリベンジしようと思ったらイベントが起こらないんだ
>>558 たぶんその後に属性ガードマスターしてからが本番!になるよ
>>559 何回も起こるやつもあるので一概には言えないが、だいたいは一回きり。君はYESを選んで引っかかって
痛い目を見てもいいし、「その手は食わねーぜ」とNOを選んでやっぱり痛い目を見てもいい。…NOで痛い
目を見る事もあるんじゃよ?
>>559 休息や何か食べるイベントは一日たてば何度もできるけど、モンスターが襲ってくるイベントとか一度限りのものもある
ただし全滅するとセーブ前のデータに戻るので同じイベントは起きるはず
だいたいは壁向いて調べないと起きないから場所か何か勘違いしてるだけ
ただ歩いていると起きるイベントはクエスト絡みが多いからクエスト受ける前に戻ってるんだと思う
>>558 パリィ系もマスターしてからが真の本番!になるよ
うちのファラ/シノビ
潜伏マスターで軽業習得済み
挑発→集中砲火→パリィorマテリアルパリィor回避
だもんだから結構避けて軽業のTP回復でガンガン回復してくれる
FOEでファラだけ生き残ってそのまま通常殴りとガードヒールで
押し切れる・・・ほんと耐久力だけはすさまじいぜ・・・
単に回復やダメージが発生するのはたいてい1日一回。例外あり
敵が出たりアイテム拾ったりするのは1回きり。
だけど、全滅したならもういちど起きそうな気がするけどな。
ちょっとわからん
具体的にどこ?
ファラは3色ガードを覚えようとするとサブに全然回せないし、3色ガードとらないと逆に余りまくるわりにTPやパラメータが足を引っ張って、わりとどうやっても強い前衛にはなれない気がする。
肝心の防御系スキルは挑発以外はそのターンだけだから殴る暇もないし。
結局ファマで素材を充実させるとかパイレーツのリミットブーストでイージスの回数増やすとかそのくらいしかやることがない気がするんだ。
ビーキンと並んで、自分のスキルで完結しすぎて手を加えにくいと言う印象。
11階のマッピング、溶岩も書いてたらすごい疲れた…
でも達成感が半端ないな
まさに今ファラのサブで悩んでる
雑魚戦用に/バリスタでアンブッシュ&ウォリの照明弾補助か
ボス戦用に/シノビで分身ガードしまくりか
モンクで物理ガード極めるのも・・・
ゾディでも迷ってるし全然ストーリーが進まないw
>>561>>562>>563 ありがとう
一回だけのイベントも、一回だけじゃないイベントもあるんだな
とにかく装備整えて宿に一泊して、また壁向いてカニ歩きしてみるわ
固有スキルに魅力がなくて前衛いけるが固いだけでアタッカーとしては輝けない
AGIも低いから予防やリセットウエポンリニューライフが後出しになってしまう場合も多々・・・
考えれば考える程メインプリンセスがいらん子に思えてくる
うちの金髪プリ子がこの先生きのこるには・・・
庇護で頑張れ
>>571 サブバリにして血統リイン照明弾でコスト消費なしの全体回復と前衛迫撃砲で大ダメージ
余ってるMP使ってアンブッシュ
血統は既に掛かってるバフには反応しないのがなぁ。
号令もLv10だと消費>回復だから、意外と探索でTP余らないんだよな。
前衛
ヲリ(プリ)
バリ(ヲリ)
モン(プリ)
後衛
ファラ(モン)
シノ(ゾディ)
サブクラス解禁で編成し直してこうなったんだけど
ヲリの武器どっちがいいだろうか
シノビで脚縛って槌、とか考えたけどFOEとかには率悪そうだし確実な剣の方が無難なのかな
あの輝く瞳を見て、君は引退ボタンを押せるというのか。
パーティーメンバーによるけど、血統+照明弾はなんだかんだいってやはり手堅い。
血統なしでもリィンさえあるなら照明弾はあっていいし、硬い上にもともとディバイドする価値が高いプリなら前陣が使いやすい。
プリの活きる道はサブバリと共に君の目の前にあるんだ。
>>573 その発想力凄いな
前衛迫撃砲連打でTPの多さも活かせるしいい組み合わせかも
d
>>569 ファラのサブシノビは硬い事は硬いんだが、火力不足で戦闘が長引くから毎回TP切れちゃう(ゾディなしPT
サブパイレーツにしてリミットブーストつけたり
サブプリで号令かアームズつけて補助火力にしたほうがバランスいいかもしれん
>>571 プリはサブパイかバリ取って後衛に置いて射撃させると結構いい気がする
プリ外せば外したで高レベル号令と各属性アームズが無くなって結構困る
かなり低い命中率を補えないなら剣の方が良い
それぐらいナインスマッシュはあたらない。
>>576 なんかサブバリしかありえない気がしてきた
dd
弟君に会ったって伝えた場合と伝えない場合で違いがあれば教えてください。
プリはメインに振りたいモノが多すぎてサブにSP回す余裕がないんだよなー
>>581 伝えようとすると「会ってねーだろボケ」とナレーションに怒られる
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 23:57:33 ID:uREl0s88
2階の敵つよすぎ
レベルアップしようにもオオヤマネコに殺される
>>579 そんなに酷いのかw
ありがとう剣にしとくぜ
>>576 俺は押したぜ
まったく同じ名前と容姿にするから
「レベル半減と引き換えにステータスをアップさせてやる!」って勢いだけど
前陣まで手が伸びなきゃ弩マス1照明弾1で後ろに下げて残りはプリSP回してもいいしね。
それだけでもかなり違う。
>>581 宿子……の話じゃないよな、多分。
アガタの話なら弟ではない。
多分、伝えないともう出てこないとかじゃないのかなあ
>>584 ヤマネコで死ぬなら1F街の近くならネコでないからそこでレベル上げかな
安定してきたら夜に2Fいって進むか辛いならレベル上げ
>>584 一階でも奴が沸くエリアはある程度決まっている
ところで
>>575のヲリプリってヲリバリの間違いとかじゃなくて?
ウォーリアにプリってなんか全然スキルが想像出来ない……
>>587 それです。アガタ君。
会ったって伝えたらどこかいっちゃった・・・
>>591 ボス戦とかで全体に予防入れておきたくて適当にぶち込んだ結果こうなった
モンクとファラ/モンがチャクラ持ちだし無理に全体予防する必要無いような気もしてきたなぁ
サブ組み込むところでもう何時間も迷ってる
プリンセス、ステータスはいいけどスキルは迷うなぁ
・なるべく多くのスキルをとる可能性を残したい
・火力と防御力とTPと6枠と強化枠を有効利用したい
これだけなら割り切りようもあるが
・キャラに対するイメージを保ちたい、ロマンスも追求したい
↑これが邪魔をする
今日昨日秋葉原のメディアランドで買った人がいたら、特典貰えたかどうか教えて欲しいです
>>593 なるほど。
どうなんだろ。
全体に予防自体はいいんだろうけど、メインアタッカーの行動使うんか、とは思う。
一番いいのはシノプリの分身号令なんだろうけどそこは多分煙ダクエなんだよね?
となるとウォリになる……のかな?
自分はウォリが狂戦士の誓い10を多用するから、プリ/モンクでフルヒーリング1取って
ダークエーテルと併用してるなー。
行者の功徳も10取っとくと、号令掛けつつ自分も90+リィン分回復で常にHP満タン状態で
結構いい。
特に号令+リィンだけでHPが全快しなくなる4層以降から役立つよ。
599 :
599:2010/04/12(月) 00:33:33 ID:4R6mZ4Qo
>>566 ごめん見落としてた
>>566もありがとう
全滅したイベントって14階の指輪が拾えるやつ
イベント起こる場所を間違えてただけだったみたいだ
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 01:15:04 ID:mjDP0qf/
輝く金像ってやつほとんど攻撃効かないんだけど何か楽に倒す方法あるの?
予防の号令は重要度が高いから頭を悩ませる種になるけど
3枠リミットスキルで介護陣形っていう素晴らしいのがあるから
ボスやFOEだけならそれに任せるって手もある
ただ、それを取るために倒す敵が適正レベルだと予防の号令必須っていうね
>>600 氷属性が君の仲間になりたそうに見ている
農 僧
賊 星 弓
で、ファーマーはマスコット、モンクは壊炎と回復、
パイレーツはチェイス、ゾディアックは星術、バリスタは通常orバラージ
な感じでチェイスPTで7F来たけど、そろそろ前衛が紙すぎて辛くなって来た
素材稼ぎ以外のときは、いい加減ファーマーじゃなくてプリでも入れるべきかのかなあ
>>600 予防の号令も仲間になりたそうに君の方を見ている。
>>603 ファーマーとパイレーツいれ替えて子守唄MAX連発&モンクのリフレッシュとかどうでしょう。
>>602 >>604 ありがとう。属性攻撃一通りやったつもりだったけど気づかなかった。ぼーっとしてたかな・・・
ヲリのおすすめスキル教えてください。
まだレベルが15なんですが、
スキルの割り振りに困っています。
今、サブ解禁になったけどこれでいけるかな?
前列
プリ/ファラ 姫は先頭に立ち、号令をかけ、身を呈して下々の者を守る
ウォ/パイ チェイサー、メイン火力1
モン/ファラ 回復1、また盾持って殴りまくり
後列
ゾディ/バリ 属性、メイン火力2
シノ/モン 回復2、フルヒール
火力重視と決めていたのに何故かガッチガチのパーティーだなぁ
>>607 HPブースト/TPブースト 1ずつ
常在戦場 Master
残SPでチャージ取得目指す。
物理アタッカーとしてやってくなら常在とチャージは取って後悔しない。
>>608 本編やっていく上ではバランスも良いし、素敵構成だと思う。
一部ボス(特に本編外)は属性攻撃どうにかできないと厳しいから、
3色ガードないし先見術が欲しくなるから、そこをどうするかかな。
聞きかじりで育てておいて、必要なときに引っ張り出すでもいいかもだけど。
>>607 何を取るにしても常在戦場は10振りで。ウォリの生命線です。
命中を自分のサブスキルや他のメンバーのスキルでサポートする事ができるなら鎚スキルを
伸ばすのがオヌヌメ。狂戦士の誓い→チャージ→ナインスマッシュはまともに当たると驚異的な
ダメージを叩き出す。その際はサブバリで正射必中や照明弾、メンバーのスキルで脚縛りや
盲目を敵に付けてやるといい。
逆に、周りのサポートがあまり期待できない編成なら剣スキルの方がお勧め。最大ダメージは
鎚に劣るけど、命中アップに頼らなくても安定した威力を出せる。狂戦士→チャージ→ブレイド
レイブが最終目標。
>>601 リミットスキルの存在をすっかり忘れていた
そういうのもあるんだなぁ
とりあえずこのまま進めて隠し職業解禁されたりリミット揃ってきたりした頃にまた編成考え直すとしようかな
>610
よおおおおし、これでいくぜえええ
>>607 とりあえずどの武器にも乗る常在戦場のばして、それが終わったら(終わってたら)やはり何にでも乗るチャージを目指す。その後このスレやwikiを見回ってみて剣か鎚を伸ばせばいいと思う。
おおざっぱに言えば
剣は、いいものはなかなか手に入らないけどスキルは安定して強い
鎚は武器こそさくさく手に入るが攻撃を割と外すし、また最強技がサポート無しではほとんど当たらないとか言う性能でかなり癖がある
最初からサブを見越して完全に常在戦場とチャージだけのばしてバリスタの弩獲得に向かうとかもなくはないが、多分道中が厳しいので休養で振り直す方が現実的だと思う
そんな感じ
真エンド見たいんだけどとりあえず三層のGKミッションはどっちやっても大丈夫ですか?
パイレーツって何か微妙みたいな扱い受けてる気がするけど、実際どうなの?
隠し職1と組み合わせることで最大8回攻撃というロマン職になる
メインでは使ったことないからわかんねw
>>618 最大の特徴であるチェイス○○をショーグンの一騎当千にまるっと奪われたのが痛かったね。
何でもかんでもチェイスとか卑怯だろ…ショーグンは素で防御が紙だから一騎当千の副作用
である防御力ダウンもデメリットにならない。つーか最初からファラあたりに守らせれば即解決。
それでもトリックスター込みのインザダークとハンギングが燃費・効果共になかなか優秀だから
突剣型パイは生き残る余地があると思う。銃型パイは…銃型は…えっと…。
そうかぁ。サンクス
まぁ銃パイも1、2層辺りでは個人的には役に立ってくれたし
ちょうど30レベだし、引退して突剣型にするかな
銃もやっぱりTPが尽きないせいで悪くないよ。
銃は後から撃てるのを利用して、レベル10でもTPが増えるヘビーショットとレベル5で消費0のバラージが乱射出来る。どれか1色は10まで伸ばしてもいいかな。
火力がほしければ前陣もあるし
…………あれ、銃はどこいったんだ
トリックスターには煙の末、各種チェイスには一騎当千と限りなく上位互換に近いスキルが存在するのがどうしても辛いね。
我流、幸運、リミットブーストと光るものはあるけど、どれもパイレーツで使うより何かのサブにした方がいい感じで、必殺技に当たるミリオンが重すぎる。
そして探索スキルがトラブルメイク。
どういうことなの
5Fのワニがしんどい(現在2回挑戦して2回とも逃走)です
構成は前列に鎚戦/剣海、後列にモ/忍/弩
引き裂き2発でモンク以外の後列が死亡
たいてい引き裂きなので分身も出したそばから消えてしまうし、
縛りが入れば、とは思うもののアームズ5ではそうそう効かず…
現段階で何とかするとしたら、縛りが入るまで挑戦し続けるか
17600enのアレを全員分買うしかなさそうですか?
クエスト経験値を利用して二軍にファラ・プリは育てているのですが、
まだLv13程度しかなくて実戦投入するには遠そうです
レベルが抜けてた、メインPTは20前後です
17000のアレとやらがいまいちわからない。
そんな高いなにかあったっけか。俺がなんかのレアドロップをスルーしてるのか。
まあ、倒す気なら腕縛りか眠りで頑張るしかないんじゃないかな。
業火持ってないならとって来た方がいい。
大航海クエストで。
質問なんだけど休養したら法典で上げた能力もリセットされちゃうの?
アレってのはサエーナ鳥さんのレアドロのやつじゃない?
シンボル強敵は避けるものだよ、5Fのやつも避けれるはず
倒すならやっぱ業火あると便利だね
>>627 残る。むしろ引退でも残る。
>>628 あー。
縛りとか出来ないんだよね……
せっかくビーキン使ってるんだし、縛り3種くらいは取るべきなのかな、やっぱり
>>626,628
ありがとうございます、レス見て辛勝ながら業火もらってきました
なんか強そうな鎚もできたので、とりあえずこれと、
まどろみ絵本+LUCブースト忍でもう一度行ってみます
現PTだと全体攻撃に弱い&瞬間火力に乏しいという欠点がわかったので、
どうしても駄目ならPTヒールなりチャージなり覚えてから再挑戦することにします
ズバリ聞きたいんですが、
鍛冶ってどうですか?
今2層なんですが
いいハンマーとか全然ない気がするんですが。
やっぱり終盤向けなんでしょうか?
ぶっちゃけ鍛冶1度もしないでクリアした。
スロット埋めてもすぐ次の装備出てくるから最終装備以外する気が起きねぇ。
2層までのハンマー限定なら
命中のハンマーは、攻撃を外しやすいキャラには結構重要だったりする。
脚封じのハンマーも悪くない。(脚封じ状態の相手には攻撃が必中なので)
でもまあ2層じゃ、ブラインドダガーばっかり使ってたな。よく当たるし。
君は鍛冶をしてもいいし、しなくてもいい。
鍛冶はサブビスキンつけてる忍びの短剣にSTRと
航海クエで背伸び狩りするときにゾデの本にTECつけたぐらいだな
序盤じゃ鍛冶でなんかつけてもすぐに一回り強い武器とか出てくるし。
戦闘中装備変更できるならまだしも、そうでないならとりあえず火力職には威力の出る武器持たせたくなるからなぁ
鍛冶以外のカスタマイズが楽しすぎて
鍛冶空気だよなw
鍛冶は層のボスの前くらいでしか使ってないなあ
装備全部揃えた後の底上げに、弱点の属性付けたり攻撃力を上げたりしてる
鍛冶のおかげで属性攻撃が出来ないパーティーを組んでも序盤の硬い敵相手に詰まないようになった
サブ開放までは色付き武器で凌げるバランスは良く調整してあると思ったよ
3色使えるキャラがいなかったから
適当に属性を追加して条件ドロップをもらってた。
あと、首切覚えたシノビに睡眠武器持たせて
開幕首切or睡眠を狙ったり。
ファーマー入りのパーティで金は余り気味だったから
気軽に鍛冶してた。
血返しってビーストキングが召還したのが死んだ時にも発動する?
それとも彼らは仲間扱いされてない?
アガタが死亡するルートっていうのもあるの?
真EDルート?
そういや鍛冶で条件ドロップ簡単に達成出来るんだな
シノビのサブにパイレーツは失敗だったか…
鍛冶で付けた縛りとか状態異常系は出たらいいな程度で考え方ほうがいいかな
通常攻撃でしか発動しないし
5人に付けて殴れば耐性の低い雑魚相手ならそれなりに効くが耐性の高い相手には殆ど効かない
ボス相手ならスキル使ったほうがいい
HPの高い、短期決戦が難しい後半のボス。
あれらを倒すには、縛り系スキルの持ち主と召喚……どっちを重視して育てるべきだろうか。
>>642 選択肢次第で2人組のどちらかが死ぬイベントがある。
その手前の階での回答次第ではそれ以降2人は一切でなくなることもある。
真EDだとか、エンディングにはサッパリ関係ない。
自分は終わってるからいいけど、そこら辺のスレで書いちゃっていいものなのかな。
ネタバレにならないのかな。発売から時間たったとはいえ。
×そこら辺のスレ
○そこら辺このスレ
サブ解禁までおkなんだっけ?
はっきり明文化するのは難しいわな
この場合
>>642に問題があるんじゃね
ネタバレは嫌だけど情報はほしいなんて
そんな都合のいいインターネットは存在しないし
サブ付けられるくらいまでが初心者辺りでいいと思うが、それとは別に2層まででもシナリオのネタバレは止めるべきだと思う
質問すみません。
今1Fなのですが、弱点の調べ方ってあるのでしょうか?
戦っていて、なんとなくダメージ多いかな?とかは分かるのですが、
特に表記がないもので…。
どなたかよろしくお願いします。
>>651 ゾディアックで特異点定理を覚えさせて攻撃。
弱点なら「弱点を突いた」みたいなメッセージと音がするからすぐ分かる
>>651 一応、wikiのモンスターのとこに、弱点と条件ドロップは全部書いてあるよ
ゾディアック:全体術式
モンク :全体回復
送信ミス。
ゾディアック:全体術式 (またはメテオ)
モンク :全体回復
シノビ :後列ダークエーテル
これやってみたらえらい事になった。
自重した方がいいね。
>>652-653 ありがとうございます
ちょうどPTにゾディアックがいるので覚えさせようと思います。
助かりました。
>>654 できれば自分で調べて探り探りやりたいなぁと思いまして。
どうしても困ったときは見てみることにします。
ありがとうございます。
ゾディにサブ何付けるか悩むなぁ
SPほとんど回せないし
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 10:30:31 ID:vs1xijeS
前衛 ファラ バリ/ウォリ パイ
後衛 シノビ/ゾディ モンク
でゲートキーパー前なんだけど雑魚戦でもギリギリ、4層でもこのPTでいけますか?
ファラとパイ、モンクのサブなにつけようか迷っています
951 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 投稿日:2010/04/12(月) 10:25:22 ID:vs1xijeS
前衛 ファラ バリ/ウォリ パイ
後衛 シノビ/ゾディ モンク
でゲートキーパー前なんだけど雑魚戦でもギリギリ、4層でもこのPTでいけますか?
ファラとパイ、モンクのサブなにつけようか迷っています
モンバリ(前衛)がPT最大火力の俺が通りますよと
獅子王さんの都合上、前衛二人だから正直きついが、
ダブルアクションを使える日を楽しみにしている
>>658 プリで庇護の号令ねらいかバリで弓装備,パイで銃装備とかじゃない?
俺は……ファランクスw
SPは本職に振りたいから,盾装備のみ狙い。ショボすぎ。
シノビ/ゾディがいるなら何も考えずに前衛は強スキルごり押しでいけるんじゃない。
パイのトリックが死んでるけど素早さ活かしてサブウォリのアムブレをワイドエフェクト化して
先制で縛り尽くすのもいいかもしれない。
ファラはモンクを兼任して行者の功徳10取れば、ディバイドや挑発しつつHP回復できて超安定。後衛に置くと更に安定。
前衛に一人プリ/バリとか置いとくと、ファラで守らせて回復&前陣ぶっぱでいい働きすると思う。参考までに。
>>634-
なるほど、属性をつけたりしたら結構いいんですね
あと縛りのハンマーとかあるんですね、早く欲しいっス
ありがとうございました!
>>659 装備揃えていけば4,5層の敵はそれほど苦戦しない
モンクのサブはクリア後の攻略を考えるとファラで属性ガードかな
ただクリアまでは全く必要ないと思う
パイのサブの候補はチャージのあるウォリかな? でもハンギングだけでも十分強い
ファラのサブ候補はプリかバリあたり 自分はサブゾディでダークエーテルしてたけど
自分の付けたレスがアウトだったか…。
気分悪くしたなら申し訳ない。
レスひとつも難しいもんだな orz
初心者スレで言うのもなんだが
ショックガードはクリア前でも凄く役に立つよ
wikiにあるマップアイコンにシャッター等の見当たらないのがあるんですが
どうやったら出せますか?
>>666 海都ルートだったら必須かもね
深都ルートだと雷魚のためだけに振るのは…
5層で苦戦した覚えがないから振ってないな
狐も雷魚並みだったし
ヒイヒイ言いながらようやく鯨倒してサブクラス取れるとこまで来たのはいいけどめっちゃ悩むねー。
ファ/モ/プリ
ゾディ/ファマ
でやってきたんだけど今付けようと考えてるのが
ファラ+プリ
ゾディ+バリ
ファマ+ヲリorシノビ
で、どっちかを後ろに下げようと思ってるモとプリのサブが決まらない。
何かオススメをかないかな?
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 11:30:54 ID:vs1xijeS
>>662 >>664 ありがとうございます!!ようやくレベル30になったのでGKに当たって砕けないようにいってきます
>>671 プリとモンクはこれと言ってお勧めは無いかな
強いて言うならプリをサブゾディにしてダークエーテル要員とか
固有スキルがあまり強くないけどステータスはそこそこだから何サブにしてもいいと思う
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 11:54:08 ID:SjOUesqp
lllllつ
´-`)火力だけならチャージメテオがお手軽ですね
問題は大航海クエをこなさないとレベル上げが困難な点ですが
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 11:55:24 ID:SjOUesqp
lllllつ
´-`)ゲートキーパーにチャージメテオを使用したのですが
分離する前に終わりました
形態ごとにレアドロップあるようですね、勿体無いことをしました
モンクはとりあえずプリ付けておくと何かと役立つ。
向う移動しました〜。
プリかモンク下げるってちゃんと書いとけば良かったかな。
うちのファマはサブファラにして後ろからいつも睡眠本で叩いてるな
そこそこ素早いし、LUC高いから良く眠らせるしで重宝してる
ウォ/バリ パイ/シノ
プリ/バリ モン/ゾディ ファマ/ファラ
殴りオンリーだと行動順がたいていウォリ前で眠らせてダメUP&HIT確定が美味しい
パイ/シノの我流剣術+首切りのロマンはロマンだなあ、愛情で使ってるが、ロマン
よろしい、ならば農民だ!
一心不乱の農民を!
隠し職1解禁したから早速使ってみたけど
多段HITの有効活用とか他職との連携とかを考えなかったらハッキリ言って弱いね
俺のPTにただ突っ込んだだけだと木偶の坊だぜ・・・
2の6層は大丈夫だったが今回の6層は心がhageるな
全員ファマ/ショーグンにして全員で乱れ竜選ぶと一揆
>>682 隣に硬いのおいてタゲ分散
食いしばり
ベールで毎ターン回復
これで十分持たないか?
>>682 隠し1は介錯がキモなんだぜ。
サブをパイレーツとかシノビにすると
笑える位強いよ。雑魚戦はw
>>682 良くも悪くもつけるサブクラス次第だね
他職のサブとしてもバリスタと1,2を争うぐらい有能だと思う
まあバリスタはメインだけでも強いけどね
>>682 うちのそいつは我流で5〜6回斬った挙句介錯までつかまり奉る鬼神ぜよ
689 :
682:2010/04/12(月) 13:09:51 ID:BmHgfgpv
二刀で通常攻撃最強職かと思ってたらジャイアントキリング付きのバリとあんまり変わらないし
五輪の剣取れば輝くかと期待したら連発できない上に一発一発のダメージがしょぼいから
一気に萎えたんだ
隠し職1としてそれだけで完結させるタイプじゃないって事なんだな
>>689 わかる
wktkしながら初めてナインスマッシュ撃った時のような脱力感だよな
二刀五輪は威力的にはブレイドレイブより少し高いが
常在が無いから結局ダメージ効率的には同じぐらい
強いのは二刀我流と一騎当千かな
ファランクス(シノビ)強えーな、ガードヒールと軽業で永久機関
肝心なガードスキル取る余裕が無いけど
ナマズの大地震くらって全滅する。Lv13だけどもっと上げないとだめなんか。
>>693 ナマズが潜ったら攻撃対象が6つ出るんでそれを一つずつ攻撃、あるいは全体攻撃
するとナマズが飛び出してきて地震を防げる
農民のキャラ絵が農民に見えないぜー
なんつーか、町民?
>>694 6つの穴に攻撃してるんだけどなあ外れるんだ。ありがと、再戦してくる。
>>696 頑張って!俺も5/6で外して二回全滅したから!
何回やっても勝てなければレベル上げだな
あとは鍛冶で武器に雷属性付けるとか
毎回地震で負けるんなら、バリスタにバラージ覚えさせればいい
13だとキツいよ
せめて15くらい欲しい
ナマズがもぐったら全員防御すべしって攻略法みたんだけど
アホかと思った
1/6って普通は外さない確率
>>701 潜ったときに2人くらい目潰し食らってるのはよくあること
まあ、防御するのはアホだがw
運で大ダメージ食らうより中ダメージで確定できる分安定するんだろ。防御
防御しても壊滅しそうだから殴ったけど
どうせ2ターンあるからと回復とかしてると即地震ぶっぱなされたりするのもよくある
1/6ってそれなりに大きい数字だと思うけど・・・
でも何度も挑戦できるなら頼っていい確率
1/6と見せかけて実際は穴に対する攻撃がミスることもあるから
もう少しだけ高い確率なんだよなw
やっとサブ解禁でシノビ/ゾディでダークエーテルしまくろうと
ファ プリ
モン ゾディ ゾディ
↓
ファ/バリ(前陣) プリ/シノビ(号令)
モン/バリ(回復特化) ゾディ/ウォリ(メテオ) シノビ/ゾディ(ダクエ)
にしたらなんか急所を突いたりするロマンが無くなってしまった・・・。
攻撃してるのファとゾディだけだし火力すら落ちた気分・・・。
後衛ゾディ2で行ってる人いる?
>>706 それを恐れてメテオは取ってないんだけど
属性がきく敵が多いとことかボスは、たまにゾディ2にしてるよ
柔らかいから気使うけど、特異点のピコンピコンが気持ち良い
>>707 やっぱそうだよねえ・・・。
ザコ戦なんてメテオとダクエ以外通常攻撃しかしてないし何が楽しいのかと
思ってきた・・・。
やっぱ野営地なんかでうまい事TP回復させて・・・とかやらないとRPGじゃないやね。
LV40で引退させて作り直します。thx!
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 15:08:03 ID:SjOUesqp
lllllつ
´-`)半端なPTで行くぐらいなら
ガードヒール+10覚えさせたファランクスソロのほうが安定しますよ
ヤグルシも取れますし
>>706 ファラをサブゾディでダクエ覚えさせてTPブーストとかいいかも
PTヒール+メテオ×2とかもっとひどいことになるけど
前衛
ファラ/海賊(ほぼリミットブースト用。)
ウォリ/バリ
モンク/バリ(将来は照明弾投げる係に。相手によって後衛に行ったり)
後衛
農民/ゾディ(特に使い道が思いつかなかった。たまにダークエーテル使うくらい)
シノビ/王子(分身と煙以外はほぼ王子スキル。エミット砲台)
サブ解禁で色々悩んだ挙句、こんな感じにしようと思うのだがどうだろうか?
シノビ/ゾディは使いたくないです。
>>711 特に問題は無いと思う
ダクエ使うならファラにハンギングとか何か技覚えさせたほうが得かも
前陣の消費が高いからそれを0にするだけでも結構価値はあるけど
>>712 ありあとう
ハンギングの性能結構凄いな・・・ポイント足りないから後半になりそうだ
宿の宿泊代の値上げって上限ありますか?
リロードはしっかりしましょう
>>711 主たる攻撃がほぼヲリだけになってしまうので、火力面に不安があるね
どんどん敵のHP上がってくるので1戦ごとに満身創痍なりそう
属性攻撃が薄いのでアームズ、エミットをとるのは利にかなっているけど、シノビには首切りや石化を狙わせたい
ファマに火力は期待できないのでダークエーテルを積極的に使って、前衛の強スキルでごり押しさせたい
といったところかな・・・・
すいません、シノビ/ゾディをダクエ目的ではなく、属性攻撃目的で運用するのはキツイですか?
引退をするに当たって今までゾディ使ってたので使っていなかった職業で、と思いまして。
>>718 シノビのTECはそんな低くないから、無いとは言えない。
ただ、TPとか火力の面で後半不満が出てくるかもね。
>>718 今、実際に試してみた。
Lv46で5層の敵と戦ってみた感じだと正直使い物にならない
特異点定理エーテル圧縮+装備をTEC増加のアクセのみにしても焼け石に水
>>719の言うようにTECが低いわけじゃないから少しは役に立つかなと思ったんだが・・・
>>696 レベル9〜11でもメディカとネクタルで薬漬けにすれば勝てるよ
>>720 回復がモンク以外だと使い物にならないのと同じかな。
俺は先見術目的にシノビ/ゾデ育てているけど。
将(海)鎧/獣(王)僧(弓)忍(星)
でパーティー再編成するんだがファランクスのサブが決まらん
ファーマー→安全歩行とドロップ、種まきもあるかも。誰も職が被ってなくて素敵!
将軍→追撃でPTの物理攻撃力UP、暇な時もロマンがいっぱい!
最初はファーマーにしようと思ってたが2軍に小作人が3人いるんだよ、どっちにしよう
>>719>>720 ありがとうございます。
う〜ん、やっぱりキツそうですね。
属性で倒すのが条件のドロップアイテムって物理との混合だと落とさないんですよね?
だとしたら純粋に属性だけの攻撃…ゾディしかいないか…
編成もうちょっと考えてみます。どもでした。
>>722 それです。先見使いたいけどそれだけのためにキャラ作るのも、
と思いまして通常でも使えるように・・・と思ったのです。
とは言っても4層、Lv40になったばかり(引退は今回初)なので
必要になるのはまだまだ先なんですけどね。
>>723 その二択なら、ファーマーが良いかな。
個人的にはサブにプリ付けて、プリ2も素敵だと思うけど。
前後列同時に号令出したり、ベール10×2で毎ターン96回復したり
エミットを1ターンで発動したり、夢が広がる!
>>724 「物理含むな」だと多分無理と思う 検証してないから分からん
「雷属性で倒せ」みたいなのだと混合でいい。鍛冶で属性つけた武器の通常攻撃でも可
>>728 「物理含むな」は混合ではダメでOKです。。
>>725 3色先見術+煙の末を取っても
さらにダークエーテル、飯綱あたりまではLv70でいけるから
それなりに活躍できるぜ。
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 16:49:05 ID:z7BGb8Ts
本スレから誘導されてきました。
シリーズ未経験の初心者ですが見た目や説明書を見た感じで
前:ファランクス、プリンス
後:シノビ、ゾディアック、モンク
でやってみようかと思いますが、バランス的には大丈夫そうですかね?
火力特化っぽいのがゾディアックだけぽいので、プリンスかシノビあたりを
別のに変えたほうが初回プレイとしてはやりやすいんでしょうか?
732 :
731:2010/04/12(月) 16:50:01 ID:z7BGb8Ts
アゲてしまってすいませんorz
>>731 確かに火力不足かも
ファラ、プリ、シノビからどれか一人外してウォリやバリを入れたほうがいい
プリの号令は庇護以外かなり優秀なので、個人的には外すならファラかシノビかな
初期はゾディでもTPほとんどないからあまり攻撃力にならないかも
それをふまえてシノビをバリスタもしくはプリンスをウォリアーにすると
少しはいいのかもしれない
でもサブ取ったらメインプリって微妙なのよね
それまではロイベもあって、いたらかなり楽なんだけど
予防の号令が2層ボスで優秀だから2層まで入れて、
3層でLv30になったら別キャラにチェンジってのもいいかも
回復役のモンクがいるし、ぜんぜん問題ない。
プリンスは予防の号令が中盤以降役に立つので
いたほうがいい。
シノビはロマンだが、首切り・飯綱あたりが楽しい。
姫姫僧/農忍で表ボスまでぜんぜん困らなかった。
>>735 うちのプリは分身して声出しまくってるよ
前後列同時に号令かけられるから安定してる
火力不足だと思ったら
弱点を突く属性武器をしっかり持っているとボス戦楽だよ特に2層まではね
鍛冶で2穴物とかを雷雷や火火にしる
740 :
723:2010/04/12(月) 17:01:26 ID:JqSuPhqI
>727
レスありがと。プリかぁ、悩みがさらに広がるw
>>738 速さが
つってもシノビよりは固いから前列に置けるメリットがあるか
>>741 速さ考えたらシノビとかには負けるけど
いざとなったらプリがプリにかけるプリンセスオーダーがあるさ
>>701 レベル18の戦戦盾/僧魔で1/6外しまくって6連敗、未だに勝てない俺に隙はなかった
そろそろ素直に防御したほうが楽な予感がしてる
このゲーム、ソフトリセットはありますか?
ある
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:27:43 ID:9oo7ooi7
自分はナマズとの初戦は地震止められること知らなくて、ナマズが潜るとずっと号令+防御してたけど何とか勝てた
749 :
731:2010/04/12(月) 17:29:54 ID:z7BGb8Ts
みなさんレスありがとうございます。
とりあえず進めながら検討して、火力足りなかったら助言どおり
ファラかシノビ外して(プリは見た目が好きw)ウォリかバリスタを
入れて調整してみようと思います。
では旅立ってきます!
何かヌッ殺したはずの2Fの蜥蜴が増えてるんだが
FOEって復活するの?
>>747 それは負け犬のすることだ
・・・と明らかに負け犬の自分が言ってみる
クジラ戦の最終盤でPTがゾディ子残り一人でTP残高4、残りHP1から
奇跡の2ターン連続でクジラの攻撃を避けて炎の星術で仕留めた。
なにこの神バランス。
引退したキャラ(A)が連れてくるのは引退したキャラより少し強いキャラ(B)だよな
なら、(B)が引退した時、(B)より少し強いキャラを連れてくるの?
今3層クリアして隠しクラス出たんで一斉引退してサブクラスもつけたんだけどどうもしっくりこない。
姫(海):ボス戦では号令、雑魚戦ではバラージに突チェイス
海(弓):ボス戦では前陣、雑魚戦ではバラージ ぶっちゃけ海スキルはトリックスターのみ
将(忍):ボス戦では分身し、前衛側は攻撃スキル、後衛側は乱れ竜 雑魚戦では普通に殴り
星(農):普通に属性攻撃 農のスキルは子守歌(雑魚用)と解体マスター、帰還術式くらい
僧(盾):普通に回復役 ファラのスキルは後衛攻撃のための槍と、盾マスタリーのみ ガード系はとってない
まず将軍の燃費が悪いのが気になる。前衛側は殴ればいいとしても、分身した後衛側はTPが足りない。
メインとサブを逆にすれば良いんだろうけど、将軍女1アナザーのグラが気に入りすぎてできれば変えたくない。
ゾディはいっそダクエ係にした方が良いんだろうか?僧のパーティヒールも連発できるし。
姫のチェイスもあんまり役に立った記憶がない。まだレベル5だからなのか、全体攻撃に対して1〜2回くらいしか追撃してくれない。普通にハンギングだけでいいのかな。
バリスタにサブシノビで迫撃も悪くないかもしれない、しかしチャージも気になる
イーグルアイとってないの?
せっかくパイがメインサブで2つあるんだし
ゾディをダクエ係りにするならなおさら欲しいところ
イーグルアイ強いよイーグルアイ
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 18:00:40 ID:HHrXNu2c
テスト
シノビつけてるなら軽業でTP回復でも狙うとか
姫様が突剣で盲目+大武辺者で安心!
実際はそううまく行かないだろうがw
>>755 一度も引退してないキャラより少し強いキャラを連れてくる
このときのボーナス値は基本的に引退時のLvの10の位に依存
二度目以降の引退では前回分のボーナスは引き継がれず
最後に引退したときのLvによって再計算される
すでに一度50引退してるのに40引退とかやると少し弱くなるってこと
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 18:03:00 ID:HHrXNu2c
パイレーツの速さが攻撃力アップになる技が相当強いらしいので、生かすために、サブで忍びを取ると速さが増しますか?
また、パイレーツの速さが攻撃力アップになる技を生かすには、どうすれば良いですか?
能力値は100%メイン職依存だからメイン忍サブパイの方がよさそう
>>762 ミリオンスラストのことだよな
サブにシノビ付けてもAGIは上がらないはず
サブにウォリつけて狂戦士チャージすると威力上がる
攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミングで威力上がる
ちなみに1発しか出ないことが結構あるんで
うちの環境AGI75の時点では結局チャージメテオのが強い
AGI99は知らん
一番強い攻撃スキルってなんですか?
>>765 時期にも条件にもよるから一概には言えない
レベルって70までしか上がらないのか?そこでストップしちまったんだが…
>>757 ノーコストバラージが雑魚戦での主ダメージ源なんで、素早さが高くて先制しやすい海にはちょうどいいかなと思ってます。
>>758 スキルポイントに余裕が出来たら(たぶんメインパイ)取っておこうと思います。
ボス戦では実質バフ枠なしの全体攻撃UPだから強いはずですよね。
>>760 潜伏+軽業は生存率も上がるので目をつけてるんですが、乱れ竜+五輪を狙ってるのでまだSPに余裕が無い感じです。
インザダークって強いんですか?突剣スキルは今までハンギングとチェイスしか使ってなかったんですが。
数日経てば変わるのか、明らかに初心者の域を超えたやり取りが多すぎる気がしないでもないなぁ・・・
>>770 初期状態だと70が上限。
特定の条件を満たすと99まで上がるようになる
が、詳しくは本スレとかで質問してくれ。さすがにスレ違いすぐる。
>>770 三竜を1匹倒すたびに上限が10上昇
最終的には99まで上がる
>>771 盲目にした方が回避安定するかなーって思っただけ
威力ならハンギングの方があるね
チェイス振ってるならそのまま伸ばしていいかもしれない
てか、3竜とかどんだけ終盤だよって話。
初心者スレで話す内容じゃないわな。
>>772 最後までネタバレ見たくない(あくまで自分にとってのネタバレ)
ってのがたくさん来てるんじゃないかな
三層の溶岩消える?
>>774 じゃあとりあえずはチェイスをマスターして、それからSPがあまり次第取っていけば良さそうですね。
ハンギングは威力目当てというより縛り目的で使ってました。厄介な全体攻撃は大抵頭依存なので。
質問スレでも別に立てればいいんじゃね?
このスレは完全初心者用にするとか
ダメージ床の方じゃね?どっちにしろ消えないけど
質問スレが別個に立ってないからカオス状態になりやすいなw
ダメージ床はファーマー5に頼んで全部埋めてやったぜ
溶岩だけで死ぬことはないから、エンカウントさえしなけりゃこっちのもんだ
メインパーティで真面目に調査するとか、間違いなく死ねるだろあの糞マップ
>>779 消えるかと思って壁書かなかった。
また行かなきゃorz
まあwiki熟読すればここで語ることなんて何もないんだろうけどね
wiki見るとどんな神ゲでも、凡ゲか糞ゲになるから
ここのチラ見でちょっと情報仕入れて楽しんでる自分みたいなのもいるだろう
溶岩=壁にしちゃうと、浮島で溶岩渡るのがわかんなくならね?
ダメージ床はキングスマーチ10でごりごり歩いてる。
後々ダメージが20とか50のも出たりするのかな、これ
出ないと対ダメージ床系のスキルが空気過ぎるだろ…………
初心者の定義が曖昧なんだよな
自分で初心者って思ってればどこまで進んでも初心者なんだけど
>>786 勝手に床が塗られるから、壁からはみ出ている床=浮島って事にした
浮島移動部分を赤床で塗ったり、浮島がある場所に進行方向の矢印を置いたりすればいいんでね?
メインパーティーでもモンクの火渡り5とプリのキングス2で全部周った。
SP余ってたしどうせ引退するしで、特にSPかつかつにはならなかった。
浮島は入口と出口に矢印置いたら分かりやすかったよ。
質問です。
バリスタを育てているんですがおすすめのスキル割り振りを教えて下さい。
さすがにレベル16でナルメル戦は無謀だった…地震はないわー
たとえばこのスレは2層終わるまでって決めて新たに質問スレを作っても
スレタイにその事を明示しなければどっちか目に付いた方で質問するだけだろうし
高確率でスレチだの質問スレ/初心者スレ行けだのってことになるだろうから
新スレ立てるだけじゃ解決にならない気がする
明らかに初心者の範囲を超えているであろう質問は遠慮してね、としか
>>792 いや、平均Lv16もあればよっぽど変なメンバー構成やスキル振りじゃない限り十分勝てるんだが…。
地震をマトモに耐えようとしているならその時点で戦術的に間違ってる。装備をきちんと揃えた固めの
職じゃない限り防御してても壊滅確定なんだから、地震を撃たせない方向で戦った方が絶対にいい。
穴に潜ったらメンバー全員でモグラ叩きか全体攻撃をぶっぱなせ。
ガチのメインパーティで探索が疲れてきたんで
使ってない職業ばっかの2ndパーティ作ってたら
そっちの方が楽しくなってしまった
彼女も大切なんだけど
浮気相手とのデートの方が楽しい感じw
>>792 地震は受けたら壊滅だから潜ったら叩く
全体攻撃が無くてもそれなりの確率で防げる
地震喰らったら運がなかったと思って再チャレンジだ
>>791 レベルとパーティー構成も教えてもらわないと何とも言えないけど
wikiにも書いてある通りバリスタ/ウォリアーの
チャージ、前陣迫撃砲術、ジャイアントキルで最大火力目指したら。
>>731 俺も全く同じ構成
確かに火力不足なのでモンク前衛にしてる
シノビの含針と一番上のスキルを積極的にあげると雑魚戦は楽になる
前陣メインで使えるようになったら徹甲弾はいらないかな?
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:15:14 ID:NdXYIDxn
ファマー4人プリ1人のPTで2層ボスまで来たんだが…全員Lv15でどう足掻いても倒せんw
誰かこのPTで何とかいけるアドバイスを頂けないだろうか…orz
PTよりLvが圧倒的に低いな・・・
1層ボスの平均Lvだし。
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:16:49 ID:l4hl/GeV
どうやってそこまでたどり着いたのか気になる
>>799 防御うpをしてくる雑魚は結構多いのでそれなりに役立つ場面も多いよ。ダブルアクションの前提分以上に
伸ばすかどうかは意見が分かれるところだと思うが。
>>800 …2層ボス? 1層ボスじゃなくて? 平均Lv15は低すぎだろ。普通の編成でもLv25前後で戦う相手なのに。
全体睡眠と一列縛りをどうにかできれば、まあ何とかなる気もするが…。
>>800 流石にレベルが低すぎると思われる
20ぐらいに上げてみては?
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:21:04 ID:NdXYIDxn
>>803 やっぱりレベルあげ必須か…諦めがついたのでがんばるよ…orz
>>802 金だけは腐るほどあるのでスキルでエンカウント消しながらほぼ逃げてたらこうなった。
今ではすごく反省している。
>>806 ファーマー5とか使わないで、勝てる相手は全部戦って、普通に稼げる金で装備を整えたら適正レベルになるよ。大体
このゲームはバランスが結構きつい上にレベルがかなり大事だから、ある程度戦いながら行く方が楽かもね
後でレベルアップの為だけにうろうろするのは、結構苦痛な作業だから
>>800 その編成とレベルでB8Fでオリンピックさんが出すFOEに勝てたの?
>>806 オランピアさんにけしかけられるあいつをどう凌いだのかも気になるな…平均Lv15でファマ×4+プリで
倒せるもんなのか。引き裂き連発モードで詰みそうなもんだが。子守唄で眠らせまくりとかかな?
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:29:23 ID:NdXYIDxn
>>809 …俺もしかしてすごい勘違いしてる?
アレ、ボスじゃないんで?w
うん!このままじゃ無理だ!
まさかとは思うがこれは奴の虚言で
壮大な釣りであったということはないよな・・・?
wikiで、モンクの攻撃力=(STR+LV)*マスター倍率ってどういうこと?
Lv30弱、STR32くらいで攻撃力160程度なんだが・・・・
>>811 ワニさんはFOEな。
階層ボスはもっとやべえ
ダイオウヒトデうぜええええ…
百年甲殻ってどこにありますか?
むしろ農4王1でレベル10台前半でナマズとどう戦ったかも気になる
>>815 B8Fでカメさんを相手に戯れてくるといい。特に条件ドロップとかじゃないからすぐに手に入ると思うよ。
>>811 ファマ4でワニまでは倒せたよ
プリいればボスもいけなくはないんじゃないか?
まずはレベル上げだけど
百年甲殻は8階の海珠置いた後にいけるエリアの雑魚。
3層のボスで防御陣形かけて防御したシノビが即死するんだけどこれはもう泣くしかないかね
>>821 ファラで護ってやれ!
余裕がないなら諦めるかレベル上げするんだ!
>>821 うちじゃあのビーム、シノビだけ1回も当たらなかったが。何を置いても潜伏10振りにした甲斐があった。
その代わり前バリが蒸発したけど。防御+陣形+号令+ラインガードでやっと耐えたよ。
まあ、防御でダメならイージスを張ればいいじゃない。ビームは連発してくるわけじゃないから、わざと
死なせて次ターンで蘇生させる前提で敢えてビームのターンは放置するという荒業もあり。
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:45:42 ID:NdXYIDxn
>>815 なまずは厳しかったけどHP全振り(それまで採集振りだったのを休養)と防御陣営とか
アイテムとかアイテムとかで乗り切った感じ。
意外となんとかなった。
2層いってすぐ休養でまた採取ファマに戻ってレベル上げが
きつくて今にいたるという感じ?
買って直後の 姫 + 下僕たちってインスピレーションがこんな結果に…
今適当にPT組んだのだが
プリ ファラ
ゾディ バリ モンク
イマイチ長所も短所もわかりません誰か指南お願いします
モンクに槌持たせて前衛においた方がいいのかな?
バリのダブルアクション
ショの一騎当千には乗らないな
単体ヒットが条件という訳でもないのか
>>825 ファラで挑発とかガードとかしてやればそうそう死ぬこともないだろうしモンクは前衛に置いておくといいよ。
槌は強いのが手に入りやすいんで雑魚戦ならメインアタッカーになれる。
>>822-823 変わりにファラが蒸発しm
潜伏そんなに避けるのか。アイテム枠余裕無いし使ってみるかな
>>825 攻撃はバリとゾディでなんでも対応でき、回復はプリとモンク、防御はプリとファラと充実した普通のパーティ
状態異常やチェイス、6枠など何も使わないので面白みにはかけるけど安定さは相当なもの
モンク前衛は雑魚相手の殲滅力UPならいいと思う
>>825 毎回挑発をさせる前提ならファラは序盤はむしろ後衛が安定。後ろに置くだけで被ダメが半減するから
挑発でフルボッコにされてもなかなか死なない。槍装備なので自分の攻撃は減衰なしで後ろから届くし。
プリを前に置くとベールが生かしにくくなりがちだけど、後衛挑発ファラでその問題もかなり解決に近付く。
鎚持ちモンクの攻撃力もムダにならない…とメリットは多数。
欠点は不意討ちに非常に弱い事。前2人が瞬殺されてそのまま壊滅する事も珍しくない。ファラが速攻で
逃げを打てば全滅だけは避けられるけど。
>>825 序盤はモンクを前に出すと楽かも
槌持たせて殴らせればファラとかプリよりダメージ高いよ
海王ケトスのレア取得できたが条件がわからん
1ターンキルらしい
サンクス
そんな条件だったのか…
まだショーグン様は解禁されていないのですが
一騎当千はチェイスと同じくダークエーテルの対象には出来ない・・・んですよね?
バリのサブにと思ったのですが、TPが無いしなぁ・・・
>>835 大抵1層1つは解剖液があるから、それ使うと吉
「かみつき魚は猫すらまたぐ」ってクエストで魚をある程度倒した後はB4Fのどこに報告に行けばいいんだろうか
衛兵が見つからない
>>838 階段行ったら話しかけられた気がする
気がするだけかもしれん・・・
君は階段を探しても良いし、アリアドネの糸を使っても良い
>>838 必死こいて魚を殺してる冒険者達をほっぽって衛兵さんは街でのんびり待ってます。
普通に街に戻ればいいだけ。
解剖液か…実は二周目に入ったばかりで今まで使わずに溜め込んでいたんだが、
二周以降アイテムの再取得が出来ないことに気づいてつかいずらいのだが…
俺もしかして無意味な努力してる?
>>840 >>841 何…だと…?
街に戻ったり階段登ったらダメ的なこと言ってたと思ったけど……なんなのあいつ
ありがとう助かったぜ
解剖液って買えるんじゃなかったっけ
衛兵は階段前で待ってるけど結局戻る羽目に
>>842 初心者の範囲を超える場所で材料を入手可能
解剖液・・・俺も使わずだな・・・
あと属性攻撃符?だっけ?ああいうのも使わない派
さらに割引券も使わない派なら俺もそうだww
割引券だけは本気で二度と手に入らないからな
ただ、終盤のファーマー5の稼ぎは桁が違うらしいから
コレクター的な意味で1枚残しておけば後は使っても良い気がする
割引券は個数限定みたいだから絶対使わない
解剖液は後々量産可能らしいけどなんかもったいなくて使ってない
ユニーク武器を間違って売ったりしてないかだけが気がかり
解剖液は一度間違えて売っちゃったことがある。
一品ものとかこれとか、取っておきたいものはとっとと預けないとまずいことになるね。
そんな胃の痛くなるような思いをしなくても良いのにw
激震のなんとかっていうのをナマズ倒したら手に入れたんだが
これって売って大丈夫?
あとで鍛治で必要になったりしない?
ヤグルシ早期購入くらいかね、割引券輝くのは。
後半は金策は色々できるし。
>>854 普通のドロップなら、後から何回でも手に入るから、売って問題なす
>>854 むしろ、売って店に素材置かないと、
鍛冶素材にならない気が。
>>854 むしろ取っておいても何の意味もない
売れば最強クラスの槌が店に並ぶ
>>854 鍛冶で使う場合も一度売らないとダメ
素材はじゃんじゃん売ったって大丈夫
シグナル三姉妹見てから激しくゾディ3人PT組みたくなったんだが
獣/盾 忍/星
星/僧 星/弓 星/海
これだとちょっと脆すぎるかね?
>>860 ちょっとどころかやばいくらいに脆いな…前衛でシノビは一瞬で落ちるよ
ヤグルシ253000円wwwwww
どうしろとwwwwwwwwwwwwww orz
>>864 君は大金を楽に金策できる後半まで待ってもいいし、
廃採集と割引券を駆使して早期購入してもいい。
>>860 全体攻撃をもらった時点どころか先制を取られた時点でほぼ終了なのでは。その中では一番固いはずの
ビーキンですら数ターン後まで生き残ってるビジョンがほとんど見えないのはやばいってレベルじゃない。
>>862 863 チクショウ燃えてきた ちょっと冒険者ギルド行ってくる!
・・・オススメな前衛とかある?
>>868 ファラ/シノビ
硬い子が分身で手軽に2人に
第6層の収穫で軽く100万を超える
序盤の金欠は一体何だったんだと思う
20数万の装備は最強装備シリーズだから
買って俺TUEEEしてもいいし
無視して地道にやってもいいし
楽しみ方次第だね
一騎当千って、レベルで追撃確率アップ無いのか?
1でも10でも追撃確率は同じで回数も似たようなもん?
ありがとう 挫けそうになったら硬い娘作ってみる
それまでは獅子王さんと含み針さんに頑張ってもらうんだ・・・
>>872 追撃確立上がるわけ無いだろ
チェイスと違って一騎当千は100%追撃なんだから
弐の太刀の追撃と勘違い・・・でもないか。
あっちも100%だし。
>>872 Lv1ですら被ダメが1.5倍になるリスクと引き換えに、確実に何回でも追撃するリターンがあるっぽい。
何度も使っているが、チェイスと違って確実に追撃してる。
ファランクス
ウォーリア
モンク
プリンセス
ゾディアック
を基本パーティにしてるんだけど、
プリンセスを外さずに、縛り系スキルのある職を入れたいのですが、
どれを外してどれを入れるといいというようなオススメはありませんか?
サブ取れるようになってから、誰かのサブにビーキンを突っ込むとか
深都到達まではウォリアーの腕縛りだけでも十分な感じだしなぁ
サブビーストテイマーってエルミナージュの他職召喚並みに弱体化するんでなかったのんか?
>>877 ファラを突剣パイレーツと交代してハンギングとか。
誰かがサブファラ担当になるだろうけど。
>>879 HP、攻撃力、防御力はかなり下がるけど縛るだけなら問題ないな
>>879 幾分LUK下がるとはいえ、状態異常や縛り目当てなら
他職召喚でもそれなり。
エルミでも本編クリアぐらいなら、他職召喚十分使えると思うけどなあ。
>>879 パラメータは獣の心があるビーキンメインのほうが良いけど
状態異常確率は獣マスタリー&獣自体のLv依存だから問題ないんじゃなかったか
>>877 その中で外してもパーティが回りそうなのって
モンク ×(回復役を抜くのは覚悟がいる)
ウォリ ×(物理アタッカーを抜くのは厳しい)
ゾディ ×(属性アタッカーを抜くのは(ry)
ファラ △(手強い相手に壁役不在はやや厳しい)
プリ ○(補助なしでも回る時は回る)
…プリしかなくね? で、前衛に突剣パイを入れるか後衛にビーキンを入れる。
サブ解禁まで進んでるなら誰かのサブにビーキンを入れて縛り系の獣だけ取れば十分かも。
>>879 獣のステは貧弱になるけど、縛りやバステの成功率は使用者のステ依存だからそれほど
悪影響は出ない。毎ターン使い捨てのつもりで死んだら呼んでまた死んだらまた呼んで、
でループ。
>>877 プリが一番抜き易そう……
どうしてもプリ抜かないなら、ウォリ・ゾディ→バリでひとくくりにしてパイレーツかビーキン入れる位じゃないかな。
もちろん誰かのサブをそうしてもいい
プリンセス抜きたくなければプリンセスにサブパイレーツでハンギングしたらいいと思う
>>878-884 まだ4階なんでサブはまだ無いです。
縛って倒すと落とすアイテム取り用に入れたかったんですが、
サブ解禁してからでも遅くないですかね?
>>887 縛って落とすアイテムは、2層ボスまでに1つしかなかった気がする
大航海の鳥と7-8階で出る牙の長いオットセイぐらいだった気がする
鳥の方はウォリが槌持ちならそれで賄えるしな
ハイウォルラスだけかな。
縛り全部出来るビーキンを聞きかじりor大航海クエである程度育成して連れていくとかでいいんじゃないかな
猿飛すればいいんじゃね?と思い立って振った所いい感じに避けてくれるなこれ
けど74ターンかけて7割ほど削ってジリ貧ったでござる。アムリタ解禁するか・・・
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:15:37 ID:M3zTtLay
プリ/モンク
パイ/シノビ/ゾディ
でメインを組んでるのですが、脆いでしょうか?
現在三層、平均レベル25ですので、オススメのサブを教えて下さい
バランスブレイクしたいならシノビのサブをゾデにして
モンクを後列にさげてダクエテ+全体回復+全体攻撃魔法連打
お勧めのサブはwikiの職業ページの下のほう見たほうが早いんじゃないかと思ったり。
プリの属性アームズがあればゾディアックは別に必須じゃないよ
前作までは魔法アタッカーいないと詰む場面があったけど今作は物理だけでいける
前衛が脆いね。
モンクにファラ付けて硬くするか、いっそファラを入れるか
でもシノビが陽炎使ってるならもしかしてこの構成でも大丈夫なのか?
実は陽炎使ったことないのでそのへんわからん
週末に届く予定なんだけどて、ベーシックガイドって買った方がいい?
このシリーズはおろか、3Dダンジョンもの自体がはじめてなんだけど…。
買った人いたらどんなだったか教えてくれませんか?
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:32:03 ID:M3zTtLay
>>895-897 ありがとうございます
ファラ・バリを入れないという変な拘りが馬鹿だったかな
お陰で未だ自分と同じPT構成の人を見たことがない
因みに陽炎はとってません、間違って鷹乃羽をとったのでSPが足りない
ダマスクスの斧片ってどうしたら取れんだコレ。
もしかしたら15階のトーマさんが教えてくれたのかも知れんけど
速効で落とし穴にハマって15階の会話は全部聞き逃しちまったんだよね・・・
ところで乱れ竜って使うと何が起こるの。L押しとは違うの。
>>898 B10Fまでのマップが少々不完全ながら載っている。マップを作る世界樹でこれは結構アレなレベルの
ネタバレなので(攻略本だから載ってるのは当たり前なんだが)、うっかり読んでしまうと序盤が作業に
感じられて苦痛になるかも。答えが分かってる問題を解くのは徒労感が半端ない。
正直、ベーシックガイドなんてなくても余裕でやっていけるよ。どうしても進めなくなったらここで聞けば
いいし、それでも詰まるようならwikiを読めばベーシックガイドとは比べ物にならないくらい色々な事が
詳しく載ってるし。
ダメってことはないと思うけど、前衛2人でそれがプリとモンクってのは厳しく感じるなあ。
多分プリが集中砲火受けてるよね、これ。
序盤の売りのロイヤルベールが機能しないだろうし厳しい気はする。
ファラ入れない、サブも嫌
なら、ビーキンを誰かのサブにして前衛に象とか虎とか置くと多少マシなのかな。
>>900 L押し 乱れ竜
A攻撃 A攻撃
B攻撃 B攻撃
C攻撃 C攻撃
D攻撃 D攻撃
E攻撃 E乱れ竜
├A攻撃
├B攻撃
├C攻撃
├D攻撃
└E攻撃
って感じじゃない?
>>832-827 参考になりましたありがとうございます
とりあえず安定するなら今のままでやってみようと思います
そのうち忍をいれたPTも考えてみます
>>900 本人以外が通常攻撃みたいな攻撃を一回ずつするよ!
6人で乱れ竜使うと30回攻撃ができるよ!
敵のAIは基本的に、物理防御かHPの高い対象を優先する傾向があるから
プリン(セ)ス前列配置ファランクス不在or後列配置だと裏目に出やすいんだよね
大航海クエストの適正レベルってどんなもんなのかな?
NPCの4/5位か?NPCのレベル妙に高いよね
使えない派はおらんのか
拳マスタリーマスターのやついる?
普通に武器持つよりいいのかな
10まであげて一割ってどうなんだ?
エロそうでエロくないちょっとエロいエロ本
どう考えてもヤグルシには(ry
すまん誤爆した
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 00:13:20 ID:P+UpUoWT
>>909 別スレでレベル30超えた辺りから普通の武器持ちよりは攻撃力高くなるとか言ってた
けして弱くない。
レベルが高くなれば普通の武器より強くなるし、武器が1人分少なくて済む関係で資金面のメリットもある。
スキルも数こそ少ないものの、使いやすい。
弱くないどころか実際にはかなりの良マスタリー。
が。
威力にはヤグルシがあり
資金はファーマー5がノーリスクでいくらでも供給してくれて
スキルにはバグ炎拳がある
とにかく不遇。
バグ炎拳禁止+サブPT禁止縛りとかそんなプレイでもないと日の目は見れない
バグ炎拳ってなんだ?
wikiってもわからん‥‥
ヤグルシは武器名かな?
>>915 バグ技注意
装備欄の一番上にナマズレアドロ武器のヤグルシ、二つ目を装備無しにするとヤグルシの攻撃力で壊炎拳が使える
色々と超威力なためバグ炎拳と呼ばれる
>>915 バグ炎拳についてはwikiのバグの項目を参照。「バグ炎拳」って項目があるわけじゃないからな?
ヤグルシはナマズのレアドロップで作れる超威力の鎚。値段も超威力なので、店に並んだ時点で
買おうとするとファーマーファイブとかでの金稼ぎが必須だけど。
なんか1周目クリア時にミッション報告忘れたまま2週目別ルートでクリアしちゃったんだがもうアイテムコンプできないこれ?
2週目に報告してから気づいた・・・
サブクラスで相談なんだけれど
剣ウォリアーのサブって何がいいかな?
みんなサンクス
バグ炎拳っての面白そうだから進めてゲットしてみるわノシ
>>918 クリア後とかどう考えても初心者の質問じゃないだろ…本スレあたりで聞いてくれ。
>>919 鎚ウォリみたいに命中率うpでウハウハしにくいから難しいな…。サブゾディで特異点とエーテル圧縮を取って
魔法剣士もどきというのはどうか。プリのエミットでのサポートが前提になるけど。
ヤグルシは武器の名前で、1層ボスのレアドロップを売ると並ぶ。
最強クラスの鎚で、お値段なんと25万位
バグ炎拳ってのは、拳スキルは素手であることが条件なんだが、装備欄の1番上(武器の欄)に武器を装備して、2番目(デフォルトでサマーツイードがあったとこ)を装備無しにすると素手だと誤判定するバグを利用して拳スキルを武器装備状態で使うテクニック。
前述のヤグルシ装備での高火力はもちろん、普通の鎚でも拳マスタリーが前提分だけで威力が出るからSPが浮くし、サブで弩や槍を装備すれば後衛からも使える。
デメリットは装備を1つ(鎧である必要はない)外さなきゃならないんだが、もともと盾を持てないモンクに取っては、少なくとも防御面では最初から余り気味の装備欄一つ位では全然デメリットになってない。
バグとは言え理由は明らか(恐らくショーグンの二刀流スキルの関係で、最初から2段目を「武器も坊具も装備可能な欄」「ただし、弐ノ太刀を取得してないと武器は装備不可」という設定にしてあるのが原因)なため、進行不可な状況に陥るなどのリスクもない。
とにかく「バグであること」自体に抵抗が無ければデメリットが皆無でメリットだけがある
>>898 初めてなら買ってもいいんじゃないの?
取説より大きい版で説明もあることだし。
尼のレビューに内容を書いてる人がいたからそれ見てみたら?
Amazon.co.jp: 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 公式ベーシックガイド (アトラスファミ通): ファミ通書籍編集部: 本
http://www.amazon.co.jp/dp/404726458X/ マッピングも慣れてないだろうし、確認という事で見るならマップ情報も役に立つと思う。
ただ、
>>901の言うように全部見てしまってはつまらんから、そのあたりは自分の判断で。
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 01:11:03 ID:ceYse4Ed
なまず倒したー
やっと・・・・・・うれしいw
レベル20
ファランクス モンク ファーマー
プリンス ぞでぃあっく
ファラ モンク(殴り特化)/ビーキン モンク(回復) プリ
爺モンクとらんまとビーキンを使いたいと思いながら組んだらこうなった
耐久力は高いけど火力低くて泣きそう
ビーキンが蛇1だけふってあとは獅子王一直線だし前衛モンクは回復を捨てて特異点圧縮壊炎拳使いまくる予定だから二層クリア辺りから化けると信じている
4FでFOEが二つぐるぐるしてるところの抜け方を教えてください。
鍵付きの宝箱はいつあけられるようになりますか?
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 01:41:38 ID:ceYse4Ed
>>927 ↑
□ ↑ foeの後ろからついていくタイミングでおk
□
→ → ↑
□□□
>>927 FOEと正面向きながら後退して沼に入るとFOEに乱入されるが
そこから逃げるとFOEが突き抜けて行ってくれる。
>>928 大分先
具体的に知りたいんなら素直にwiki
>>929-930 ありがとうございます。進めました。ナマズも倒しました。
それで、クエストなんですが、これをやらないまま第二階層に行ったりすると消えるんでしょうか?
それともやらないうちはずっと残ってるんでしょうか?
自己解決しました。
今B7Fなんだけどサブ解禁っていつから?
ファ プリ
バリ モン シノビ
だけどもうちょっと火力欲しい
後B7FってFOE倒さないと地図埋めるの無理?
>>935 サブはB8Fのボスを倒してから
FOE倒さないと全てのマス踏破は無理
赤だけど個人的にB5F、B6FのFOEよりは弱いと思った
>>936 B8Fか、もうちょい頑張ってみる
FOEってだけでちょっと敬遠してたが戦ってみるとそんなになのかね
次試してみるわ、サンクス
>>935 サブ解禁までにすぐできる対策なら
モンクを前衛にする。プリにエミットを使わせる。
なんてどうだろうか
2Fの段階でLv20代後半PTになってた
海のボスでのレベル上げが楽しいからってやりすぎた・・・
3Fを一回の探索でF.O.Eをなぎ倒しつつマップを全部埋めた時になんか違うと思った
もうレベル上げはしないよ
弩に鍛冶で雷属性持たせてあるとき、通常攻撃は当然突+雷属性なわけだけど
ここにフリーズアームズ付けた場合、突+雷+氷になるの?
それとも雷は一時的に消える?
このキャラにエミットした場合も判れば知りたい
ヤグルシのスロに命中率うpをブチ込もうとしたら63000エン高杉吹いた
ねーちゃん足元見過ぎやねんw
>>940 >>それとも雷は一時的に消える?
そうなる
>>このキャラにエミットした場合も判れば知りたい
エミットは武器の属性(雷)が適用される
そーえばオランピアさんがけしかけてくるFOEってかわせるよな
>>942 ありがと
結構ややこしいのな……
これ、威力も上がってるのか?
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 04:25:22 ID:K5KaAtsJ
レベル上限はどうやってあげるんですか?
>>948 本編クリア後。それ以上はここでは書けない。
どうしても子細に知りたければwiki見るなり他で聞くなりしたほうが。
>>945 まっすぐ進むと避けられる親切設計だったな
>>947 蝶亭の女主人になら小娘呼ばわりされてますがね
まあネイピア女店主も、蝶亭の女主人を小娘呼んでるけどw
鯨さんsage
倒し終わったときの達成感が半端ない。相手HPが赤くなってから手が震えてたわ
ウォリ21 ファラ21 プリ20
モンク20 ゾディ23
壊滅状態の時にファラが攻撃弾いた時は脳汁でた
シノビ/ゾディでメテオってやってる人いる?
それなりに威力は出るのかとか
単体に複数回HITはするのかとか訊きたい
>>954 おめでとう。
そのレベルで攻略できるってすごいな。
>>955 威力:S(超スゴイ)
単体:する。
使い勝手は最高。
これに頼りすぎるとゾディが動けない状況でどうしようもなくなるから、
やるんならこのスレ卒業するぐらいゲームに慣れてからの方が良いと思う。
957 :
956:2010/04/13(火) 09:11:21 ID:K27yuOD1
あと物理攻撃をカウンターしてくる敵も居るから、
多段ヒット技はそれも注意な。
メテオの直後にカウンターで倍率ドン。
ナインスマッシュでさらに倍。
温厚な塩沢教授も巨泉に掴みかかる。
>>955はシノビにメテオ使わせたら威力出るか?って質問じゃないの
ゾディの業火にエーテル圧縮乗せる時はエーテル後防御挟めば乗りますか?
圧縮と豪華を同ターンに使う
>>959 乗らない
同じターンにリミット→圧縮すれば乗る
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 10:37:51 ID:DhpxnN8w
結局、サブからめて最大ダメージ出せる技は何ですか?明日買いますので。
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 10:44:13 ID:l7T0UHM4
バリ/ウォリでジャイアントキル 正射必中 前陣迫撃砲術
狂戦士 チャージ ダブル残りのSPは何に回せばよいのでしょうか
>894
プリは堅いからいいとして、モンクにファラつけて盾装備だな
SP的にパリィつけるの余裕はあるかわからんが
あとは、シノビの使い方でがらりと性格かわりそうだな、自分の好きなように
>>964 バラージ1ずつ取って後はHPやTPブーストしたら?
傲然たる女帝って時間経過で復活する?
レアドロップ条件満たす手段がないまま戦闘してしまったけど大丈夫かな
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 11:01:30 ID:OIPJ0rJ+
スキュレー狩りしてたんだけど、キャラの引退を境に即死が成功しなくなった
手順は変えてないと思ふ誰かボスケテ
>>969 もうちょっと詳しく書いてくれんとなんとも
大航海クエの幽霊船、60隻狩ってもレア落とさない。
皆さん、どれくらいで落としましたか?心が折れそうです…
もう水溶液に頼れば?
>>971 まじで?10〜20隻で出たけどな
なんか条件あるんかもしれんね
最後の手段としては解剖液・・・
いやお手軽に戦える航海クエで使うのももったいないな・・
>>968 ありがと
まあ、でも勝てないかもしれない
強いなこいつ……
>>969 乱数調整の話だよな、多分。
やったことないけど、自動で機能するスキル付けたりしてないか?
回避率アップとかそういうのでも、多分ずれる
スキュレー狩りでプリ50にして引退(この時点では他キャラ含めて成功してた)
↓
同じキャラつくる
↓
港でセーブしてリセット ↓
どうしてこうなった
>>972-973 どうもです。狩りすぎてアイテム欄がいっぱいになりました。
無駄にLVだけ上がる…。既に39。もう少し粘ります。
幽霊船レア10回そこらで出たが
解体マスター2振りのファラが居たのとは関係あるんだろうか
ディバイドだけでTPが切れるとは…………
レベルが足りん訳ではないと思うが、火力のないパーティーなのが敗因か……
後で挑もう…………
>>975 wikiちょっと見て来たけど、これ1ターンだけなんだな…………
SP一切何にも振ってなくて装備もなしなキャラで成功しないなら、何かおかしいな。
まあ、わからん。
本スレで聞いた方がいいかも
まったく初心者じゃねーなw
潜伏とかつけてても別に成功するし
剣虎より先に逃げても後に逃げても成功する
成功しないのはリセットしてない時くらいだからわからんな
>>974 ほとんどステ振りかえてない。
ロイヤル王者キングスは引退前と同じ5にしてある
初心に帰ってペンギン先生に行くとか
溶解液は、店で売るらしいよ。だから使えばいいと思う。
失敗したら、リセットすりゃいいし
自力で上げろというアトラスからの啓示だと思う手もある
うーん、なんでうまくいかないんだろうな。
全然理由がわからん。
うっかりリセットしてないとかそんなオチはないよな
まあこうなってしまったのは仕方ないからペンギン狩りで何とかします。スレ汚し失礼しました
>>979 世界樹3がDSで初めての初心者でふ
エーテル圧縮教えてくれた人ありがとう!クジラ楽勝でした…一回目ボロクソにやられたのに。
モンクの運用方法って回復特化のほうがだいたいどんな構成でも役に立つかな?
スロット2つ目空きつくって拳技放ってたけどTPの減り激しいし、回復専念してくれてた方が遥かに安定して勝てる。
>>986 遥かに安定してって感じてるんだからそれが答えじゃん
>>985 まあ、本スレで聞いてみたらもしかしたらわかるのかも。
でもまだ流れが凄いのかな、本スレ……
>>986 構成によるとしか言えない。
例えばうちの場合、いわゆるアタッカー職がバリ1人しかいないからモンクも殴らなきゃ全然削れないし、プリが回復に特化気味なのでそもそもモンクが回復に回ることが少ない。
>943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 03:40:50 ID:mOKUlLqs
>そーえばオランピアさんがけしかけてくるFOEってかわせるよな
うそ?あれ逃げられるのか?オランピアが手を振り上げて
鰐が襲ってくる奴。唯一倒さないと先に進めないFOEだと思っていて
「倒さないといけないFOEなんていません!」の世界樹らしくないな
と思っていたが、そうじゃなかったんだ・・・。
>>990 あれは1方向にくるくる回ってるだけじゃなかったっけ?
遠い記憶だからいまいち覚えてないが
>>990 あーごめん
鰐は倒さなきゃダメだわ
中ボス扱いだな
サメ?を三匹けしかけてくる場面は糸で逃げれば終わりだしな
スキュレーで即死狙うならDSの電源切らないと駄目だよ
全滅後とかだと乱数が違う値になってるから
ソフトリセットは試したことないけど
サブを取ることのメリットはスキルが取得できるというだけ?
ステータスに補正がかかったりするの?
埋めるか。
クエストが進めば進むほど装備品は減って行き、
そしてレベルは上昇していく。
つまりスズカゼさんは脱げば脱ぐほど強くなる。
後半のやつらはレベル90とかだよな・・・
みんな三竜殺してるのか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。