2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/31(水) 23:53:38 ID:oZRh8GHt
2
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 02:57:05 ID:Dtt9gH1o
乙
ふーん
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 06:32:17 ID:w6V3sbws
発売日age
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 07:11:19 ID:jWAFyMZ/
買ってきたAGE
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 10:42:18 ID:zXqIW96G
10分で飽きた
ゲオで4000円で売れたわ
10分とかまだ名前どうしようか状態なんだけどw
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:46:11 ID:g9k36klI
初めてこのシリーズやるからどんなパーティー組んだらいいかわからない・・
>>9 ぶっちゃけどんなパーティでもクリアは出来るよ
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 11:51:45 ID:g9k36klI
>>11 女の子ハーレムパーティを作るか、
ガチ攻略パーティを作るかは君次第だ。
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 12:08:17 ID:g9k36klI
>>12 迷うなあ。てかガチ攻略パーティがなんなのかわからん。ファーマーてのはやめたほうがいいのかな?戦力としては全く役に立たないとか書いてあるし・・・
戦闘面はからっきしだけど、探索面ではエース。それがファーマー。
終盤ははずすけど、初期パーティには入れるぜ俺。
まだ始めてないけど!Konozama食らってる真っ最中だけど!orz
おまえは人に聞かないとゲームも進められないのか
まだお母ちゃんの乳飲んでたりするの?
質問ばかりしてすいませんでした・・・教えてくれた人ありがとう
2階の敵強すぎだろ・・・
一撃で一人ずつ死んでくとかマジでありえね・・・
>>13 LV6くらいになったらファーマー2人作って
1Fの伐採で金稼ぎをお勧めする。
>>17 それが段々良い思い出になっていくのだよwww
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 13:08:01 ID:gqOkztvu
最初のマップをつくるミッションで自分では完成させたと思うのですが何度やってもダメといわれます。
なにを見落としてるんでしょう
なにか見落としやすいことありますか?
>>20 隠し通路の先とか埋めた?
1Fは以外に行けるところ多いから何回か戻ってゆっくり探してみるといいよ。
>>20 一歩進むたびにぐるぐる見渡して抜け道がないかきっちり調べる。
壁の中に抜け道があれば画面右上に「調べる」が出るはず。焦ってると見落とす事多いし。
そして何より、壁は正確に描く。多少の根気とこまめなチェックが大切。ガンバレー
>>22 そしてクリアした後にマップ見直すと
よく描いたな・・・って思うんだよな。
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 13:23:16 ID:gqOkztvu
隠し通路って入り口すぐの左右と奥にこちらからはいけないってやつ以外にありますか?
>>23 Uの5層・6層とか特にねw
牛やメカとの追いかけっこ、ジャガーさんとの仁義なき死闘、
ハロウィンパーティー緊急開催、コンベアの先で待っていたのはハラペコマリューさんでした…
壮絶なhageメモリーの数々が手書きマップ見るたび思い起こされるのもいいよねー。
初心者さんにも是非この何とも言えない達成感を味わって欲しい。
>>25 マップ中央辺りにちょっとした空間が出来てたりしない?
もしそうならB-2の通路を良く探して見ましょう。宝箱ふたつがある隠し部屋に辿り着けるはず。
それも埋まってるならどこかで壁を書き間違えたか描き損ねたかどちらかだと思う。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 13:43:22 ID:gqOkztvu
皆さんありがとうございます。
真ん中の空洞のエリアがうまっていませんでした。
けっこうしっかり探さないといけないんですね。
これからはなるべくここに頼るはめにならないようにがんばります。
>>27 おそらくマップ埋めなきゃいけないのは最初だけだけど
完璧な地図を作る気持ちでやってれば自然と作れるようになってくるよ。
>>27 おめっとさんー
一度の探索でとにかく埋めるぞーとか思うと大抵死にますので、
気楽に地道にちまちま埋めていくのオススメ。飽きたり手詰まり感じたら航海に出てもいいし、
ファーマー何人か連れてアイテム採取に励むのもいいです。ゆっくり楽しんでってね!
今買ってきた
サントラの漫画が面白すぎるwww
師匠wwww
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 18:02:12 ID:yYbu/oor
>30
俺も吹いた!
このマンガ書いてる人誰よ!
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 22:11:26 ID:zK8G5g5R
age
3階で詰んだ
どこかマッピングミスがあるんだろうけど見つからない・・・
チクショー
購入した人、今回はどう?
前回は色々と不満があったんだよね。色々と教えて欲しいです。
・初期でもFOEとはそれなりに戦闘できる?避けるのもいいけど避けてるだけは嫌。
・FOE倒したら経験値入る?入るならどのくらい?Tの様に挑戦して経験値でレベルアップしたい。
・Tではマップ全部埋まってたのにUでは中途半端に空欄が‥Vではどう?
・Tでは楽しかったマッピングがUではマップレイアウトのセンスが低かった。Vは?
・ダンジョンの仕掛けがただただ面倒なだけのものが多かった。3は?
・多少のバグは仕方ないとして、バランスブレイカーな要素は?
簡単でいいので教えて下さい。
4Fの泥沼の大部屋で詰まってるんだけど、誰かヒント下さい…
37ですけど自己解決しました
てか地味だけど結構強い…
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 03:17:14 ID:JGol3COX
>36
1、2共にクリア済みだが
現在4階、それほどやり込んでない俺の意見でよければ。
FOEは出会った当初はもちろん瞬殺されるが、2階ほど進んでから戦えれば勝てるレベル。
経験値は入る。俺の場合は戦う時期が遅かったのか、あまり入らなかった。
マップ、ダンジョン関連はまだそこまで勧めてないから不明。
バランスブレイカーはプリンセスかな。
最初から憶えれるロイヤルベール、
レベル6にしたらHP毎ターン20回復!TP使わずに自然発動ってのがw
まぁ本人がHP満タンじゃないと発動しないと言う弱点あるから、
ボス戦では使えないのかも知れないけど。
ファランクスとの相性が良すぎる。
個人的に嬉しかったのはクエストの商品が実用的。
終わったときに経験値が入るのが嬉しい。
個人的には今までで一番デキいいな。
細かいところに気が配れてるというか。
難易度も今までほど凶悪ではない。それでもそこそこ厳しいけど。
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 03:45:57 ID:6oyB855n
マップに「空の宝箱あり」って無意味なコメント入力してるのは俺だけだろうな…
すいません、まどろみの絵本の読み上げ方がわからんのですが・・・どうやるんですか?
>>41 自分が中身とったからもう空だよって意味?
うちは何が入っていたかをメモしてる
カギかかって開けられない箱とか
見えてるけどまだ開けてない箱はメモなし
>>42 実際は装備して殴るだけだよ
大抵の人は何が入っていたのかをメモするよね
なんで?
宝箱は空けたらそれっきりだな、空けられないやつはメモするけど
初心者序盤のおすすめパーティの一例を教えて頂戴
1断層2階の貪欲な奴がどうしても倒せません
初世界樹だけど1階の右の方にある代採にLv1ファーマー5人で特攻して帰宅マスターすればうはうは
金欠とか聞いてたけどたいした事ないな
2階で死にまくるのには変わりないけど
ダメージ、速度、命中をかんがみて一番通常攻撃が強い職(武器)ってどれになる?
>>48 毒さえどうにか出来れば倒せる。
プリンセスとモンクのコンビが居れば大抵何とかなる。
逆を言えば、毒対策が無い場合は一切相手にするな。ぶつかっちゃったら逃げろ。
前衛は防御か回復、後衛は回復か弱点狙いの氷属性攻撃で行くと、割と安定する。
前衛が一撃で落とされるようなら、
大航海クエストのサエーナ鳥狩りとかでしばらくレベル上げをオススメする。
まあそういったFOEは倒す必要ないから、動きを読んで先に進んじゃった方がいい。
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 11:30:42 ID:GND3xGK6
ふうん
よくモンクを入れたほうがって聞くけど、
入れたほうが安定するんか?
現在のメンバー 10レベル BF2入ったところ
プリ ウォリ ファ ゾディ バリ
回復 攻撃 攻防 攻撃 攻撃
安定しなくなってから考えればいい
ボス戦で事故ったりしてもリカバリしやすいのが強み
リザレクトもあるからネクタルいらずで実にリーズナブルでございます
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 12:16:24 ID:/lQIZVmt
サブ職っていつからできるの?教えてください。
8F到達後
アイテム欄の椰子の幹アイコンが金色の袋なんだけど
レアアイテムとかクエストアイテムって意味?
それともとくに意味はない売ってもいいよね?
どうも周回プレイにマップ引継あるっぽいから低レベクリアに向けて必要そうな宝箱は中身メモしてる
引き継げなかったら涙目だが
探索や宿屋利用で月日経過してますけど何か意味あります?
>>60 椰子の幹は伐採で腐るほど手に入るからどんどん売ってしまってOK
スマン、アイテムや武器で文字やアイコンが色つきのやつってレアドロップと属性付きの武器ってことでいいのか?
説明書読んだんだが載ってないような・・・?
本スレでも質問したんだがこっちの方が良さそうだったので
5人PTって絶妙だなー
シノビ♀外してゾディ入れるかでもう1時間悩んでるお…
>>65 武器もアイテムも両方レアじゃないかな?(属性ついてない色付き武器もあるので
>>66 属性攻撃が出来るキャラがいなければゾディ入れるのもいいと思う
でも属性はアイテムで付与出来るから、その辺りはお好みで
>>67 おお、ありがとう
そうなのか。毒を吐いて自滅するキノコが勝手にレア出してから良くわからなくなってたわ
これってアイテム全部売っていいの?
>>68 キノコは多分ターン数だろう
酒場で誰かが言ってなかったか?
>>70 そういう意味だったのか
自滅する前に倒せって意味だと勘違いしてたわ
大航海クエストNPC強制かよ、うぜぇ
むしろNPCが優秀すぎてヌルゲー状態のクエが多い
>>69 素材アイテムは容赦なく売って構わない
てか売らないと装備品が充実しない
店で買えない装備品や回復アイテムなんかは残しとくか倉庫に置いとくといい
毒のターンダメージが痛すぎるんですがダメージ値は何依存なのでしょうか?
キノコのトドメに毒ばら撒かれて死に掛けたので最後に倒すくらいしか対策がありません・・・
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 15:56:34 ID:5b1ECKnt
>>76 使ってくる相手によってダメージが違う
毒が怖いなら、毒我のタリスマン(毒耐性効果)をつけるのも手
これって日数関係ないよな?
一定の日までにOOまで進めないとゲームオーバーとか
大航海クエストってどうすれば出来るん?
豆もらうところまで行ったけど未だに出てない・・・
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 17:34:28 ID:3jqyUSuk
>>80 豆くれた島から西に真っ直ぐ進むとフラグが建つよ
あとは旗が立ってる島へいく真っ直ぐ行くと鳥に邪魔されるから裏にまわる
シノビの陽炎は優秀だな
多少の挑発効果が効いててノーダメで倒せることもしばしばあるよな
ファランクスが空気…
↓ ↓ ↑■
⇒渦 ★ ■(豆くれた島)
⇒⇒ ↑■
⇒⇒⇒
海都
初めてなんだけども名前決まらなくて1時間くらいなやんでるぜ・・・。
流石うわさに違わぬ鬼畜ゲー。
ファラ、槍で攻撃特化でいけるかな
87 :
79の代理:2010/04/02(金) 18:19:36 ID:Ed/HyDXq
>>81 教えていただきまことにありがとうございます。
79は規制中なので私が代理ということでお礼に伺いました
プレイ時間見る方法ないのかな
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 00:31:10 ID:3RmDFZXY
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 08:18:23 ID:Ktp75WEK
これってゲームオーバーしたら最初からなん?
セーブポイントから
マップは残る
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 11:59:13 ID:BzRObyfN
まだB4Fだけど、早くも育成の失敗が明らかになってしまった。
前衛パイレーツ・ビーストキング・モンク、後衛プリンセス・ファーマーにして、
武器は突系で揃えたんだけど、ゾディアックを育て始めてみたら突武器がないことに気付いた。
誰でも装備できる武器といえば短剣か本だし、プリンセスもバステ付きの剣を持たないと暇になる。
武器を買い直してチェイスセーバーを伸ばそうか、それともパイレーツを切って重戦士タイプを入れようか?
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 11:59:59 ID:44rlZP9n
中国人のフリして地元の市役所に電話しました。
「母国の村の子供たち300人養子にしたのだが、
児童手当ての手続きはどうするの?
そしたら子供手当てももらえるんでしょ!と、
ちなみに計算機ないからちょっと計算してください!と、
なんか15年間で14億!
そこで、やったー大金持ちだー!
仲間の中国人もみんな養子もらってくるって言ってるよー!」
この時点で担当者、声が震えてました!
担当者いじめが目的ではないので、嘘であることを話し、謝罪しました!
ここからは担当者の話!
「子供手当ての問題点は自治体は認識している。
上級官庁にも伝えている。担当者レベルでは大問題だと思っている。
今日はいつか来ると思っていた電話が来て、心臓が止まるほどびっくりした。
このことはしっかりと対応して報告します。」
こんな感じでした。自治体から危機感を煽りましょう。まだ間に合います。
マッピングなんだけど、宝箱が置いてあるところとか、扉で通過する箇所って、床として書いてもいいの?
それとも空欄のまま?
■■□■
■■■■
↑わかりにくいかもしれんが、どっちでしょう?
自分の見やすいように書けばイイジャナイ
>>95 いや、兵士に地図渡さなければならないんだけど、
いつまでたっても認識してくれないので、描き方がおかしいのかな、と
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 12:26:17 ID:FAdh0e3w
少しの書きこぼしは見逃してくれるから
ちゃんと書いてるのに駄目と言われるなら
まだ行ってない部分が必ずある
>>97 >>98 あー、割とアバウトな判断をしてくれるんですね
ありがとうございます。もっと探索してみます
カキコ見て試してるんだけど、
やっぱり大灯台にたどり着けません。
港から8マスで裏手に回る?うーん不可能???
>>100 答えを教えていいのかわからんのでヒントだけ。
北で羊の爺さんに何か頼まれなかったか?
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 14:20:43 ID:Mqm9jQzq
ガチのシリーズ初心者だから教えてほしいんだが
このゲームって五人パーティーだろ?パーティーメンバーと残りの奴のレベル差ひらかない?
まだやり始めた頃なのですが、スキルリセットは気軽に出来るものなのでしょうか?
あれ、オランピア見つけたって報告どこにすればいいんだ?
元老院のババアに話しかけても通常会話だし……
>>104 野営地で忘れられたNPCカワイソス
まあ、自分も忘れてましたが。
>>105 ああそうかありがと。つか本スレにも同じ質問してしまった
モ/忍で軽業でTP回復って現実的かなぁ
潜伏10でどれくらい回避するんだろう
昨日から始めたけどネタバレ怖いので本スレじゃなくこっちにいようかな
農民でこれは取っておけってスキルって
ありますかね?
帰宅マスター
どう使うのかによるけどメインPTに入れたいなら
恵み解体キャンプ安全歩行あたりは優先度高い
○マスタリーの効果に通常攻撃の威力UPとあるからには
スキルの威力には関与しないということで良いんですかね?
スキルの威力が通常攻撃×1.3とかならひょっとして乗るか?と思ってるんですが
本スレ流れ速いなあ
シノビのサブプリで、ロイヤルベールって相性どうよ?
パイならともかくシノビはSPカツカツでキツイけど……
>>102 聞きかじりの経験で多少は埋められるとはいえ、普通に開く
金策などで探索するときに、2軍メンバーもパーティに入れてやるといい
>>103 レベル5までならノーコスト。
それ以降なら、マイナス3レベルだったか5だったかで振り直しできる
>>109 恵みを少々と解体と帰宅かな。
色々なスキルが役立つから、後はお好みで。
個人的には探知と応急蘇生が便利。
7Fって赤FOE倒さなきゃ先進めない?
>>115 基本的にはFOEは倒さなくても先に進めるはず。
>>117 そうなんだよな。でも鈴もないし、3マスくらいしか追ってこないし・・・
>>118 ちょっと確認してきてみた。
まだ地図が埋まって無いなら色々行ってみるといいよ。
>>119 一マス毎に4方向確認しつつ回ってみます
ありがとうございました!
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 18:44:56 ID:Mqm9jQzq
>>113 ありがとう助かった
ジョブ変えれないから当然だな
FFTとかと同じ様に考えてたわ
ってことはギルメンってあんまり多くないのか
FOEが強いのは分かるんだけど、1Fに一匹ものっそい強い雑魚いない?
まだB2だけど鳥みたいな敵で一発で死ぬんだけど・・・
>>122 世界樹にはよくあること…とも言い切れないか。1や2にはネコやトリほどおかしな雑魚は
「あんまり」いなかった。
酒場で情報収集すれば分かるが、B2Fに着いたばかりの頃は探索は夜に行なうといい。
夜は夜でムカデと遭遇する可能性があるが、トリよりは遥かに楽な相手。
シノビでこれはとっておけ!っていうスキルを教えてくだされ
あとアイコンについての質問だけど、
「宝箱専用」とか「抜け穴専用」みたいに固定設定されてるわけじゃないよね?
自分が覚えやすいように、自由に使ってるんだよね?
モンクのサブ何にしたらいいと思いますか?
>>124 ペラペラの紙装甲を前衛に置きたいという人じゃなければ煙りの末1振りは必須。煙りの効果は
「後衛で短剣などの前衛用武器を振っても威力が落ちない&消費TPが減少する」だが、前者の
効果は1振りした時点で既に発揮されている。あとは消費TPと相談しながら上げていけばいい。
他のスキルはシノビに何をさせたいかによるので何とも。囮役として陽炎は非常に優秀、とだけ。
アイコンは好きなように使っていい。最初のミッションみたいに地図を正確に描く事を要求される
場面でも、判定材料は床の塗りと壁の線だけ。アイコンは一切見られていない。
>124
前衛多めorファランクスが挑発持ちなら
撒菱は結構便利。毒ダメージはバカにならない。
足並み崩しに便利な含針。
レベル少し挙げると結構眠らせてくれる。
>>125 殴りモンクなのか回復特化モンクなのかによって変わってくるかと。
回復特化ならバリ/パイで通常時の攻撃力UPとか、
シノビで針連打とか、プリとって更に回復に特化とか。
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 21:53:56 ID:ibM2GEnR
このゲームってプレイ時間見れないの?
攻略板のスレで答えもらえなかったので、ここで質問させて下さい。
プリンセスの予防の号令って、レベル上げてもTP消費量が減るだけ?
発動速度が上がったりとか対象者が増えたりとかするのでしょうか?
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 23:15:18 ID:Ktp75WEK
1階の地図が全然完成しなくて死にまくりなんだけど普通なの?
>131
完成しないのは中央の隠し部屋見つけてないんじゃね?
1Fはネコだけ段違いに強い
逃げるのも一つの手
魔法の威力って武器の威力関係あるの?
それともTECのみ?
武器はまるきし関係無し。
TECと術レベル。
船の改造工事っていつできるんだろう?
wikiの通り2層のミッション出現までは進んでるんだけど
本スレで書かれてる業火って何のことなんでしょう?
リミットスキル
2Fマップ右上付近のFOEをうまく避けられん。
あそこは避けられないよ 自分はまだそこのマップ埋まってない
>>136 親方呼びに行った?
発見済みの街とかでもまた行って「調べる」とイベントあったりする
アユタヤの場合それで親方呼んできてって言われる
二階で元気なシノビ探してくれって言われたけど二階には居ないよね?三階進んじゃっていいんだよね?
>>142 進めてたら確実に会うようになってるから進めて良い
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 09:42:32 ID:sa0n+xE8
1Fの真ん中?の隠し通路がみつからなくて進めない…(;_;)
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 09:47:49 ID:W9aLyKRZ
面白い?
ふつう
>>144 B-2にあった
さっきまで俺も探してた
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 11:51:55 ID:o1vhgAj9
1階の猫が強すぎ。 60とか食らうぞ。
入り口すぐ左のショートカット抜け道を見つけるまで4回全滅したw
ウォリアーの命中率がやたら低いのは気のせいだろうか
AGIが同程度か、それ以下の別職業と比べても空振りが目立つような
敵3体にランページして1発も当たらないとかお前…
マップのアイコンだけど、
赤丸と青丸は何に使ってます?
>>152 俺は赤はFOEに、青は落とし穴に使うよ
まだ予定だけど
>>151 最初に剣とかそろえてお金が無い。素材売っても全然たまらんね。
補助系職業が3人だから1人減らしてみる。
>>154 最初のクエスト終わればお金もらえたよ
猫にあったら死を覚悟はしたけど全滅はしなかった
序盤のドロップアイテムはほとんど金にならない
資金源なら採集のほうがいい
ファーマー入れるかコモンスキルで覚えさせるか
航海で稼ぐのもいいかもね
>>153 落とし穴なんて出てくるんだ。それまでとっとこう。
Eマークは敵ってことかな?
>>158 イベントという説も。
まあ、自分がわかればいいので好きに使うべし。
相変わらず2層になった瞬間が鬼すぎる
Lv7で猫プギャーしながら2Fに降りた後の、鳥の絶望さ加減は異常
とりあえず1FでLv10まで上げたけど、それでも鳥2戦もすれば息切れする
Lvいくつまで1Fで上げればいいのか・・・もう飽きてきたお・・・
>>161 俺も今平均10だw
ホント3Fにたどりつくまでに満身創痍だぜ・・・
しかも3Fで道が見つからねー!
糸と宿で金は尽きるしもうだめぽ
>>162 ファーマーファイブだともっとLv必要なんじゃないのかな・・・と・・・
プリ・ファラ・モンク・シノビ・バリでスキル取りが恐らくミスってると思われる
今更休養なんざ取れないぜ!アハハハハ
\(^o^)/
鳥は普通に戦うものじゃない
酒場で情報集めたか?
ヒント:鳥は夜は寝てる
鳥さん夜は寝ているのは知ってるよ
やっぱあの超火力を楽に沈められるようにならないと、ゆっくりまったり探索出来ないじゃないか
て言うか原因は防具だと気付いたので、現在金策中
ほんと金貯まんねぇよな・・・
ファーマー2名PTだけど序盤なら収穫マスターだけMAXにしちゃえば
伐採、採掘、採集が10回ずつできるから金稼ぎできるよ。
野生の嗅覚を1でも取っておけば収穫のときレアが出やすい。
Lv10くらいの時は1FのD5→2FのC4と収穫繰り返して金ためてたわ。
やべー航海すげー一気に4000台まで溜まった
Q:金貯まらんクソゲー毒蜥蜴hage
A:ファーマー5人初期SP収穫マスター全振りで1Fと2Fマラソンしろhage
今10階なんだけどショーグンっていつから作れるようになるの?
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/04(日) 15:25:20 ID:iAwxyV91
7FD3のFOEのかわし方がわからん。倒さず進めるんだよね?
雑魚戦に乱入させて逃げて突破しちゃったんだけど、正解じゃないよなぁ。
プリンセスのスキル説明にある
「強化がかかっていれば発動」の強化ってなんですか?
>>141 遅くなったけどdクス
けど親方も運んだし他の街やらも見つけたんだけどなぁ…
船の改造なのだが・・・。
二層到達後にアユタヤ→チーズ島で棟梁発見→アユタヤ送り届け
したんだが船の改造始まらない?
まさか時限式?
>>173 なんとかの号令とか味方を強化するスキルのことじゃないのん?
>>175 2層を結構進めないと改造船入手できなかったきがす。
>>176 2層到達して5FのMAP1/4埋めたくらいだけど装備欄追加はされた
キーはどこなんだろうね
>>176 >>177 サンクス。
5Fの現在回れる所は全部マップ埋めてる状況だが、
6Fも回ってイベントが起こるのを待ってみるよ。
wikiだと棟梁届けて帰還したら改造イベント起こると書いてあったけど、
どっかでキーがあるのかな。
もしかしたら航海MAP埋めとか大航海クエとかのクリアもあるのかもしれんね。
>>176 ありがと、プリ一人いれば発動するんですね
181 :
176:2010/04/04(日) 16:51:11 ID:S8LeQzTF
ひょっとして、と思って・・・。
一度ダンジョンに入って、再び街に戻ってきたら改造イベントが起こったよ。
ありがちな罠だったorz
あれ・・・ひょっとしてファーマーのレア度上がるスキルって一人持ってれば良いんじゃ・・・
これから4F探索開始。
お金ケチってるのと
もっといいのが買えるようになるかもと思ってしまって
防具あんまり揃えてないや。(鎧のみ)
みなさんは防具揃えてますか?
>>184 買えるものは全部揃えてるな
金足りなかったら金稼ぎに走る
>>184 とりあえず4階ごとに強いボスがいるから、ボスとやる前にその階で作れる最高の装備は揃えた方がいい。
あとは金とキャラのバランスを見ながら適当に。
>>22 壁も正確に書かないとダメなのか!?
宝箱とか壁扱いにする人とかいそうなのに。
隠し通路で見落としそうなところ教えてください。
>>187 別に余計に壁書いてる分には問題ない。宝箱は専用のアイコンがあるのでそれ使え。
あとは単なる見落としだろうな。
あとモンクの拳スキルは何レベルまであげれば
武器より使えるようになりますか?
狩りに出て金稼ぐよりキャラ作って装備脱がせて売った方が早いな
>>188 > 宝箱は専用のアイコンがある
どれ?
俺は紫の球を使ってるけど、水色の輪を使いあぐねてる
余計に壁を描くのも実はダメなんだけどね。描くべきところに描かないよりはマイナスポイントに
ならないってだけで。
>>191 一番右上、黄色と緑のごちゃごちゃしたアイコン。ちなみに紫の丸はFOEで水色の丸は落とし穴
だったりする。
もっとも、アイコンにこれが正解というのはない。最初のミッションみたいに地図を正確に描く事を
要求された際の評価対象からもアイコンは外されている=壁と床だけきちんとしてればおk。
>>191 1からの伝統で、一番右上のアイコンを宝箱にする人が多い。
もちろん、それが絶対正しいと言う訳ではないが。
>>192-193 囲みたいなのは、仕掛けのある床にでも使うつもりでいたよ
正直どれ使ってもしっくりこないから困る
>>194 あ、前作はどれが何って決まってたのね…
>>196 決まってたわけじゃないけど、一番宝箱っぽいデザインだし、多分公式でもそう使うように考えてる。
別にそれを使ってもいいし、使わなくてもいい。
買おうか悩んでるんですが、ゾディアック4人旅でもクリアできますか?
>>198 初心者がいきなり縛りプレイってのはお勧めしない。絶対途中のボスで詰まるだろうから。
つーかそんな縛りプレイでクリアした人間前作経験者でもまだいねーよ。
本スレでも通常プレイでクリアした人間がまだいるかいないか、ってとこなのに。
防御が上がる鎧とVITが上がるアクセサリは
どっちがどう良いの?
>>200 VITが上がれば物理防御力が上がる。ただ、アクセサリでちょこっと引き上げたくらいじゃ
いい防具には全然かなわない。序盤に店に並んでいるステアップアクセサリは基本的に
見なかった事にしていい。買うだけ金のムダ。
STRアップのアクセサリはまた別の使い道があるけどね。後衛キャラに複数装備させて
火力をかなり引き上げる事ができる。ゾディならTECアップのアクセサリで星術の威力の
底上げを図ったり。ただ、当然防御力は完全に捨てる事になるから紙装甲ってレベルじゃ
なくなる。
遁走の術って
前作の全力逃走みたいに1取っといた方がいい?
4Fのボスと戦えません・・・
さっきから2時間くらい追いかけっこしてる
>>203 ボスのいるフロアに隠し通路がある
ザコ敵は出なかったと思うから隅から隅まで調べておくこと
あとはボスの動きをよく見る
>>203 あれは部屋の中で追いかけっこしていても永遠に戦えない。
隠し通路は見つけてるかい? ナマズのいる部屋を囲むように左右にある。部屋の四隅のどこかに
追い込んでから通路に入り、裏から回り込んで戦うんだ。
4層まで来て気づいたが、
PTに入れてないクラスも全部つくって、
フルに聞き覚えの経験覚えさしとけ。
勝っ手にレベルあがる。
マメにスキルを聞き覚えに割り振ること。
8階まで来たのだが海王の居場所が分からない……
もうオリンピアのけしかけたワニも殺したし、海流も消して赤FOEが通せんぼしてたところも探索したはずなのに……
もう星の扉の前で呆然とする意外に何もない……
海王どこですかね? あの劣化バーロー
>>208 右上のほう。
真ん中から右にいって左上いって右にいくかんじ。
階段は左下から。
まだ1階だけど、モンクなしでやってける自信がない…
プリンセスがいればなんとかなる
2層まで
プリのベールと凱歌が揃うとモンクというかヒーリングがほぼ不要になるw
あんまり固定編成にこだわらないほうがいいかもね
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 01:41:52 ID:PLXBg5tI
超初歩の質問だが、スタート地点は各階層の一階だけ?
やっと二階に行ったけど、一々階段まで移動するのがつらい(´・ω・`)
節目にはワープポイント的なのがあるよ。
でも基本は頑張って歩きましょう。
オートで進むようにできるんで(マッピングで)それで誤魔化す感じかな。
>>213 そんなあなたに隠し通路。壁をよく調べるんだ。だいたい「この辺にあるとB2Fまであっという間に
行けるんだけどなー」って所にちゃんと存在している。
とにかく隠し通路さえ見付かれば、B1Fの樹海入り口から第一階層ボスのいる場所までは片手で
数えられるくらいの戦闘回数で辿り着ける。
>>213 4階ごとに町との直通ワープ地点みたいのが出てくる。
それ以外の階では隠し通路みたいなのがあってショートカット出来ることが多い。
すまない、BOOSって何ヵ月後にもう一度戦えるんだ? もう一年宿で粘った
なまずが出てこない・・・
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 01:56:37 ID:8y2xLX9M
>>217 ブースって
前作と変わってなけりゃ14日毎
街中でマップ確認してもFOEは表示されないぞ
次の層のボスを倒すまでは何日経とうが復活しないみたい。
ナマズなら8階のボス倒すまでは14日経っても復活しないってこと。
>>213 オレがそうだったんだけど、隠し通路の使い方を誤解している可能性。
最初見つけたときに一方通行だと思っちゃうんだけど、逆から一回通ると
両方向通行になるよ。
あへあへあへ
シノビの火力思ったよりキツいなー。
苦労して取った鷹の羽でも1レベじゃ全然だ。チェイスの呼び水にはなってくれるけど。
多元抜刀はどうなんじゃろか……前提キツすぎるからショボかったら泣ける。
質問なんだけど、B3FのA−4で石に挟まれてる蟹がいるけどあれって助ける方法ある?
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 09:07:10 ID:PLXBg5tI
>>209 ありがとう、おかげで倒せた。
それと海王ケトスよ、劣化バーローとか言ってすまなかった。
>>222 シノビは煙りの末1取った後含針・陽炎をとると
気持ちよくなれるぞ・・・。
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 12:50:29 ID:kh0h1OfH
第三層に到達したんですが、今だに全滅はありません。
前作の話を聞くと、序盤から死にまくるイメージがあったんですが、
今作は簡単になってるんですか?
これからが本番ってことですか?
\
\ ハ,_,ハ
\ ;'´∀`',; /^l
,―\.u''^u゙´ | そんな餌にモサ〜
ヽ ∀ ` ゙':
(丶 (丶 ミ
ミ ;': ))
;: ミ
`:; ,:' トコトコ
U"゙'''~"^'丶)
まだ4階のボス前だが、まだまだレベル上げて最強装備で固めないと勝てる気がしない。まだ1回も戦ってないけど
なまずの追い詰め方がよく解らんなー
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 14:41:12 ID:hD9a3NYN
隅っこにおいつめてごにょごにょ
>>229 広間の入り口からまっすぐ下へ
↓
ナマズは右隅に逃げたら戻って、右壁の隠し通路へ
↓
ナマズがひとつ左へ動くが(゚ε゚)キニシナイ!!
↓
隠し通路を下に抜けたらナマズの後ろ
↓
m9( ゚Д゚) ドーン
開始してから現在7階な初心者ですけど
モンクがいないPTなので少々不安です
回復はアイテムorプリに任せてきました
プリ/パイ/バリ
シノビ/ゾディ
こんな感じのPTですがサブスキル取るまで
進める事は可能でしょうか?
グラでキャラを選択したのでこんな結果になりましたorz
バリスタ後ろに下げたら?
8Fボスクリアでサブ解禁
7Fまで行ってるなら行けるんじゃね?
>>233 >>234 助言ありがとう
FOEや大航海クエのボス全体攻撃が
そろそろ痛くなってきて不安だったんです
8階まではもう少しなので頑張るっす
買おうか迷ってるのですが、縛りは前作と同じ効果で無双ですか?
>>219 8Fで呼ばれるワニ倒した後辺りで行ったら普通に復活してたぞ
前よりも復活に時間がかかるか、周りの取り巻きにまぎれて見落としてたんじゃね
でもタフな上に7F雑魚戦数回分の経験値だからあんまりうまくなかったが
プリのエミットウェポンをとろうか迷ってるんだけども、これって魔法扱いになります?
2Fの星型扉から進める1Fで黄金の何とか4匹に端っこに追い詰められて見事に詰んだぜ
パックマンをやってる気分になれた、1しか与えられなくて倒す手段がねぇ・・・
スレ間違えました
ごめんなさい
いと もった?
糸は持ってたんだけどね
前作みたいにバック走行逃走で抜けられるかとおもったら更に泥沼になった
逃げるエンカウント逃げるエンカウント逃げるエンカウントそして3匹以上は乱入しないのでどうしようもなくなって全滅
hageスレと間違って開いたんだ、うん並んでるしね。動揺しつつにやにやしてたのでクリックミスだね。初めての全滅だしね
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 17:16:05 ID:Rvc5TUQJ
テリアカαはいつ買えるようになりますか
ラインガードって掛けた列の守備力あげるんじゃなくて、別の列の身代わりになるって事?
>>231 なるほど、隠し通路があったのねw
まだしばらく戦うつもりはないけど、とりあえず一度ナマズの背後は取ってみたw ありがd
俺は、糸は常時2個持ってるなあ
2連続糸補充を忘れることはまずないし、某小動物対策にもなるしw
個人的にはいともった?より実用的だと思ってる
>>245 指定した列の守備力を上げる。
指定した列に使用者が居れば更に守備力が上がるだと思った。
>>247 だよね?
後列のファラが前列に掛けたんだけど、どうも前列が身代わりになるような動きをしたんで…。
それも何回か見たので。勘違いなんだろうか…。
サブクラス解禁キターーーーー
ようやっとキャラ育成のスタートラインに立てたぜ
>>248 ガードに成功すると「カキン!」ってエフェクトが出るから一見するとかばっているように見えなくもないな。
でも実際にはファラがダメを肩代わりするわけじゃないので。しっかりくらってるでしょ?
>>250 ちょっと後で確認してくる…
曖昧な記憶では、後列へのダメージをガード掛けた前列が喰らってたように見えたんだが…
説明ではファラが〜を庇った!とかなんとかでてるからそれで勘違いしたんじゃ
プリンス入れたら劇的に楽になったw
毎ターン回復、戦闘終了後に回復とか便利すぎる。
モンクのTP足りなくてヒイヒイ言ってたのが嘘みたいだ。
プリ入れると、モンクのTPは戦闘中にプリを治すためだけになるよな
そして気がつけば殴りモンクに・・・
>>244 確か7Fだかのモンスターのドロップを売れば店に並んだはず。
2層のムロツミイベント2パターンだけなの?
分身してHPとTP半分になるって、最大HP&TPとともに現値が半減すんの?
>>257 MAX値はそのまま。
だから回復すればOK
>>254 よう俺
ようやく半端な殴りモンクと半端な前衛プリで二層目突入だぜ
おりもまさか文句の拳マスタリや拳スキルが素手じゃないと効果ないとは知らず、振りまくっちまったorz
まあ30になったら1回引退させる予定だから、それまで我慢して育てるわ
2層ってどうやっていくんですか
どうやっても何も…ナマズを倒したら部屋の奥の扉を開けて先に進めとしか。
>>223 さっきそこ通ったけど、うちのPTのファラが岩のけてたすけてたよ
このスレまとめ
どんなPTがいい?
なんでもクリアできる。
女の子ハーレム
ファーマーは探索特化
2階きつい
LV6になったらファーマー2人つくって、1Fの伐採で金稼ぎ
最初のミッション
隠し通路の先
一歩進むたびぐるぐる見渡し抜け道チェック、画面右上に「調べる」がでる。壁は正確に。
プリンセスつおい
めんどうになったので途中で終了。
・プリンスは序盤の初心者推奨かも。
2階は夜に行けばいいだけのような気がするんだが・・・
採集専門の2軍チーム作ろうと思うんだけど、どういう組み合わせがいいかな?
ファーマー二人は確定してるんだけど…。
??/??
ファー/ファー/??
ちなみに1軍は
ウォ/モン
ファラ/シノ/ゾデ
>>261 騙されたと思ってモンクに武器装備させたまま
装備スロット1個あけて戦闘してみれ
>>269 遁走持ちのシノビがいると!!ああっと!!になっても安心だけど、発動すると階段や磁軸まで
ワープするから採集そのものが中断されるのが難点。
採集だけに特化させるなら素直にファーマーファイブでいいと思うよ。他にも何かさせたいのなら
その目的に応じてファーマーを減らして他職を入れていく。
前衛 ウォリ(剣)/モンク(拳)
後衛 パイ(銃)/プリ(回復)/シノビ(陽炎)
こんなパーティーで、基本はパイレーツのクイックドロー
シノビの陽炎、モンクの気功、ウォリの通常攻撃、プリは状態異常武器
それにパッシブで死んだら回復系つけて何とかしてたんだけれど
8Fになって火力不足と防御の薄さが目立ってきて……全体攻撃ですぐ沈むorz
プリの戦闘中の影の薄さ含め、何か解決方法はないでしょうか?
やっぱり、ごり押しで進んでサブ職つけた方が良いのかなあ
>>271-272 採集地点に行くまでに戦闘が発生するだろうから、ある程度はそっち系入れといた方がいいんでないの?
>>273 プリ回復って何してるんだ
能動的に回復出来るのって庇護とリィンとエクスしか無いけど
>>274 全員Lv10もあれば役割分担して安全歩行・帰宅・嗅覚で十分
>>274 ファーマーは安全歩行や帰宅マスターあるから、そっち系十分なんじゃない?
実際採集用はファーマー五人でやってるけどどうにかなってるよ。
あと、誰か
>>238わからない?
>>270 どうも鎧を取らないと素手と認識してくれないようだ
ただでさえ前衛にいて他の2人(ヲリア・プリ)と防御の差がでかくてヒィヒィしてるのに、流石に鎧は脱げんw
>>279 それなんだが鎧脱がなくてもいけるっぽい
俺もさっきモンクのスキルが選択できなくて?と思ってたんだが
装備欄の2個目を空けるといいぽい
1.鈍器
2.空き
3.鎧
4.頭
とか。これでいけないか。
>>278 壊炎拳みたいな物理+属性じゃなくてゾディの術式みたいな純属性なのかってことか?
それなら純属性で正解。
>>281 今防御が、ヲリ100 プリ110 モンク80くらいだから、こっから更に防御10下げると結構きついかな
もうちっといい鎧が手には入って防御に余裕が出れば考えてみるわw
後衛に置いてもダメージ与えられる武器とか装備できるといいんだけどなー
>>282 オオアナコンダのレア条件(魔法で倒す)を満たすのかな?と思ったので。
それじゃぁ、エミット目指して育成するかな。ありがとう
>>283 防御70になるのはちょっときついなw
まぁ
>>281でやると気孔拳とかが武器の攻撃力で計算されるっぽいから
火力不足なら一考できるかもね。
後衛火力として置くとしたらサブでファラかバリとるとかになるか。
>>275 基本、パッシブスキルによる回復です
なんで、戦闘中することがなくてどうしようかと
最近はまどろみの本で殴るのがメインです。
>>286 プリを回復専門で使うならプリ守るファラがほぼ必須だと思う
リィンとエクスの回復量あまり知らないけど庇護覚えたらそれ一本でも行ける
そのメンツのまま使いたいならプリ前に出して号令係兼壁にしてモンク下げて回復役
もしくは回復薬大量に持ち込んで毎回回復させてベール使うかだと思うわ
>>287 やっぱファラ無しプリだと回復が安定しないのがネックか……
正直、プリはスキルが多くて
どれを組み合わせれば有用なのか分からなってきましたorz
とりあえず回復薬でごり押しして、サブ職解放されたらプリ抜く方向にします
アドバイスありがとう
始めたばかりのおりが言うのもなんだけど、プリは前に置いた方がいいと思うw
防御はヲリ以上だし、攻撃力も結構あるし
HP満タン回復はある程度切って、終了時回復&歩行回復でも十分回復するし
プリを前に置いて、陽炎を後列に出したらどうだろう。
PTなんて好きにすればいいとは思っているが、
初めての人は前衛にファラ、ウォリ、後衛に回復モンク入れると良いと思う。
強い組み合わせなんて幾らでもあるが、あくまで安定しやすいという意味で。
>>289,290
確かにプリは思ったより固いんで前衛もありかな
ただ、STRが低いんでガチ前衛はきついかなあと
実は最初はシノビ前衛だったんですが、陽炎がタゲを取らないので
途中からシノビ後衛にしてました。
陽炎→マキビシが主な攻撃手段です
素手マスタリ10取っとけば
レベル30くらいで鈍器持つより素手のが火力出るようになるね。
後衛にするなら、サブにファラ付けて槍かなぁ。
シノビは煙の末付けて後衛安定だね。
首チョンパウマー
やっぱりモンクの拳スキルってのは武器なしじゃないといけないのか…
ゲーム進めれば、鉄の爪みたいな拳系武器とか出てくんのかともちょっと思ったんだが
どう考えてもロマン系スキルだと思うんだけど、実用性あるのかな
ネクタルはいつごろ買えるようになりますかね…?
それとファラの槍とそのスキルって後列でも威力減衰しないんでしょうか?
>>295 最速でB2F。しかもたった50enで買える。前2作と比べて10分の1の値段とか、アーモロードはデフレって
レベルじゃねーな…ただし売り切れあり。いっぱい欲しければいっぱい素材を手に入れないとダメ。
槍は後列でも威力が減らない。だから挑発を覚えさせるならファラは序盤は後衛が安定。被ダメは半減、
与ダメはそのままとお得。
>>294 今レベル35程度だけど、そこそこ火力あるよ。
通常攻撃ならバリスタと大差無いレベル。
>>296 ネクタル50enなのか、安すぎる…
ファラも安心して後列に置けます、ありがとうございました
>>297 通常攻撃でバリスタと大差ないとか火力TOPクラスじゃね?
モンク火力運用もアリなのか
>>299 レベル30拳8で、同レベル・ほぼ最強装備のプリより攻撃力は上。
バリとかウォには劣るけど、前衛任せても問題ないくらい。
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 00:33:26 ID:40Qz1O0j
鍛冶で属性つけた場合、スキル物理攻撃でも属性はのりますか?
2の威嚇射撃みたいなFOEの動きを止めるスキルってなくなっちゃったの?
海珠どこで使えばいいかわかん
六階は全て回ったはず行ける所は
他の階から来るにしても見当たらないし
>>304 B-3 B-4あたり
C−3あたりから右への隠し扉
今から第一階層のBOSSなんですが、これってソロ撃破だとレアドロップあるんですよね?
何度も倒せるなら、1度目はPTで撃破してみようと思ってるんですが
繰り返し戦えますか?
>>306 このシリーズのボスはすべてなんども戦える
ファラ後衛ってよく聞くけど後衛だとそもそも攻撃が来にくくないか?
挑発使えば後ろにガンガン来て壁として機能するのかな?
それともメイン壁として使うには前列配置して挑発→ラインガードとかした方がいいんだろうか
>>306 復活するのは2層目のボス倒した後になるけどね
>>308 四、五層あたりだと、普通に物理全体攻撃やってくると思うが。
それにサブクラス自体後半からだし。
>>307 ありがとうございます、心おきなくPTで奮闘してまいります。
ちなみに2度目以降も会える場所は同じという事でいいのでしょうか?
>>311 俺は使い忘れたから、復活してから使おうと思ってるけど、
解剖分解液みたいなのを手に入れてると思うから、それ使うとソロじゃなくてもドロップさせられるみたいよ
武器スロットについてるLIMって何でしょうか
>>309 いやだから復活するっつうの。今さっきクジラに殺されてきた俺が言うんだから間違い無い。
>>313 リミットがあがりやすくなる
>>315 ありがとおおおお。
調べ方があまかったからなのか調べても出てこないから
寝れないとこだった・・・
>>309 >>314 俺もさっきクジラに殺された後、ふと立ち寄った4Fでナマズ見たから
次ボスと戦うかもしくは次ボスのいる階層到達あたりが復活条件なんじゃね?
4階のボスっぽい奴って他のFOEみたいに何回も出てこないんですか?
1度倒したら終了?
うん、今まさにその話してるとこだからね
tesu
2層の8階まで来たけど、1層よりも簡単だったような気がするのは気のせいか
雑魚もほとんど工夫なしに戦えるし、FOEを避けるのもあんま苦労しないし
・・・まあボスは強そうだから、またうろうろしてレベルを上げつつ最強装備を買い漁る日々が始まるんだろうがw
みんな最初は初心者、そして君は初心者じゃなくなったってことだ。もうここに来る必要はないし、
来てもいい。
しぼんだ実が見つからない。どこにあるんだ?
二層までたどり着いたらぼちぼち初心者卒業じゃないか
質問はしたいがあまり先の話は見たくないからこのスレ見てたが
不意に深い階層の話題が出てきて残念な気持ちに
まだ始めたばかりだが、これモンクとかプリとかの回復役いないとかなり厳しい?
回復薬すらまともに買えなくて、宿とダンジョンの往復の日々だぜ・・・
よくよく考えると探知マスターの範囲ってフロア全体で今までにない性能なんだな
フロアに入った時に発動すれば10歩の内に位置と行動範囲おおよそのタイプは解る
……いや伏兵タイプやステルスにはきかないんだろうが
序盤はモンクかロイヤルベール振りのプリいれたほうが楽。
収穫部隊作ればメディカ位なら余裕で買えるようなるからそれまで頑張ってもいいかも
>>322 PTの編成にもよると思うけどな、でも世界樹3はシリーズの中でも
特に簡単じゃね。
ただクジラはかなり苦労させられた、1度負けてテリアカ買い込んでいったよ。
2はなんかつまんなかったからすぐ辞めたけど、1は2層にきた瞬間
ダチョウみたいなFOEに蹴り殺された記憶があるなあ・・・
>>326 何もなしっていうのはさすがにきついな。君はモンクやプリをメンバーに加える事を検討してもいいし、
メディカ+応急手当で凌いでもいい。
>>326 さすがにFOEとかボスで積みそう、ボスまでならシノビの煙応急手当でいけるだろうけど。
プリの回復じゃいずれ追いつかなくなるから、モンクも育てた方がいいよ
もう始めてから4日だけど、休養やらやり直しやらで
2階のさわりまでしか進んでない
事前にしっかり方針を決めておけばこんなことには…
世界樹3を買おうか検討しているんですが、このゲームって
道具の扱いはどんな感じなんでしょうか?
Wiz系らしく各キャラ装備を含めて10個まで持ててそれ以外は不可能なのか、
それとも近年のRPGの用に装備と道具は別に数えられてカナリの個数持ち歩けるのか。
お手数ですが教えて頂きたいです。
>>328>>330>>331 ありがとう
やはり、ヲリとファラとバリのみの脳筋パーティじゃ無理があったか・・・
脳内ロールプレイの再構成に臨むべきか
>>335 60個まで、装備品も道具も全て含める。
普段は敵のドロップアイテム等を手に入れて売って生計立てるので
それほど余裕はない
>>335 装備と道具は別
だけどドラクエとかみたいに
・やくそう×3
じゃなくて
・やくそう
・やくそう
・やくそう
ってなる
>>336 脳内設定があるなら押し通すべき
薬頼みのヤク中プレイもそれはそれで味がある、かもしれない
メテオって最大ダメージは、五輪やダブル前陣やナインに負けるけれど、安定感で勝っているな。
11Fへの行き方がわからないorz
新しい階層進んだらまーたマゾゲーの再開です
>>343 何処か見落としてるんじゃね?
普通に見つかるはずだ。
MAPを全て歩きなすしか。
5FのD-3あたりにこちらからは通れない隠し通路見つけたんだけど
この向こう側ってどこから行けるんだ…
他に隠し通路も見当たらないし鍵付き扉も無いみたいなんだけど…
>>346 たぶんずっと後になって行けるとこだと思うから、印だけ付けといて忘れてしまうんだ
>>347 ありがとう
そっか、そのうち行けるのか…気になってしょうがないな
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 16:31:56 ID:/NHfLOTI
>>348 1階から序盤は使えない一方通行の出口もあるぜー
>>350 1Fとかのそれは同階に鍵付き扉があったからその先からなんだろうなぁって思ってたんだ
ただ5Fでは鍵付き扉も見つからなかったから気になって…
wikiの武器もちモンクの『2つ目の装備を空に』ってのは
武器
防具
空きスロット
空きスロット ←ここですか?
>>352 その書き込みでいえば防具のところじゃないの?
>>351 鍵付き扉の先に階段がある可能性も考えとこうぜ
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 16:52:33 ID:5J6Gs8NA BE:2449959089-2BP(69)
試してみたらそーでした
鎧の指定場所かと思ってました
ありがとうございます
>>352 最初から2番目にサマーツイードを装備しているから間違われがちだけど、もともと世界樹の装備欄は
一番上だけ武器で固定ってだけで他の3つは全て同じ扱いだよ。アクセサリ3個装備とかもできるしな。
で、3では2番目の装備欄が少々特殊な扱いになってるせいで武器持ちモンクのあれができる。
武器持ちモンクが有用かって言えば
そうとも言い難いんだけどね。
しかし、このゲーム嵌るなぁ
1と2は育成の幅が殆ど無くて、テンプレPTマンセー仕様だったけど
3はサブ職の概念が出来て、試行錯誤の楽しさが半端ないわ。
モンクは通常攻撃の攻撃力はかなり高いが、防御が低いからなあ
防具1つはずしてまで素手が有用かというと・・・
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/06(火) 17:41:37 ID:DlCOm1ew
モンスター図鑑で上から2番目に位置されてるドロップアイテムも倒し方によって落としてくれるのでしょうか?
>>361 2番目は条件ドロップじゃない。体感だとドロップ率は1番目>2番目だけどレアってほど低確率でもないし。
はじめまして。みなさんはレベルいくつで
ナマズを倒しましたか?
私のパーティーは今レベル16です。
まだ弱いですかね(汗)
>>364 自分はレベル18で、装備品は買える中で一番いいので固めていったかな
それでもギリギリって感じだったw 運が悪いと何人か死ぬ可能性もあるかも
>>365さん
レベル18でもギリギリでしたか・・・!
私もレベル18くらいまで上げようと思います。
ご返答ありがとうございました^^
>>364 メンバーやスキル構成、あと戦術にもよるけど平均Lv15もあれば勝てる。もっと低いLvで倒してる人も
いくらでもいるだろ。
とりあえず穴に潜られた時にどう対処するか考えれ。でないと地震をキャンセルできない=終了だから。
Lvを上げて防御で耐えるって手もあるけどね。
>>367さん
レベル15でも勝てますか!もっとレベル低くても
倒している人もいるんですか。すごいですね^^
とりあえずレベルあげて様子見します。
ご返答ありがとうございました。
力抜けよと
穴放置するとそんなことがあったのか…
総攻撃で虱潰ししてたからボーナスタイムだとばかり…
>>368 もしバリスタいるなら、雷の属性攻撃は全体攻撃だから1だけでも覚えておくといいよ
で、潜られたら使用。これで地震は回避できるから
後は雷が弱点なんで、プリに雷属性付与のスキル覚えさせると少し楽になるかも知れない
体力半減で一度逃げるから、キャンプ場に戻ってテント使うといいかも
後はモンクいてもメディカを5個くらい持っとくと安心
サブクラスって引退以外に変える手段ない?
このゲームってステータス画面のとかのキャラグラフィックOFFに出来る?
あとビーストキング2人って自殺行為かな
>>372 休養でも変えられるよ。
>>373 グラをOFFにはできない。
ビーキン2人はやや微妙。5人パーティだとビーキンAが獣を呼んだ後にビーキンBが新たな獣を呼ぶ事が
できない(召喚スキルを発動しても絶対に失敗する)。召喚枠の取り合いになるので結果としてムダが多い。
常時4人パーティならこの問題は回避できるが、獣を呼ぶまでもない雑魚戦での火力がやや不安になる。
グラOFFにできてもわかりにくいだけだろ
>>370 俺も穴は分身シノビで吹矢×2で乙だったから休憩時間だとばかり……
1ターン回復して2ターン目で顔出させて残り4人の総攻撃美味しいですって感じだった。
やっとサブ職が解禁された!
前衛モンク(拳)のサブが迷いどころ
シノビかファラどっちがいいかな?
やっと4Fに来れたけど先に進むのが怖すぎる・・・
1層の3〜4階あたりが一番キツかった。
これってウォリでサブでバリスタとって剣装備でもバリのスキルってつかえるの?
バラージとか
>>381 そこまでうまい話はない。対応する武器を装備してないとダメだよ。もちろん逆も同じ。サブで取った職用の
武器を装備したらメインのスキルは使えなくなる。おまいさんの例えを使うなら弩を装備してブレイドレイブを
使う事はできない。物理メイン職に物理サブ職を付ける場合はその辺をよく考えて運用しないと中途半端な
冒険者ができるだけなので注意。
やっぱりそうですよね
もうちょっとサブ何にするかかんがえます><
サブクラスが解禁されたのですがどう構成していいのかわからずに丸一日・・・。
ウォリ/バリ チャージ、前陣
モン/プリ 練気庇護、予防、防御、PTヒール
ゾディ/ウォリ チャージメテオ
シノ/ゾディ 三色先見、ダクエ
こんな感じの4人まで決まったのですが残り1人何が足りないでしょうか・・・。
オススメありましたらご教示ください。
>>382 例えば、殴りモンクがファラ取ったら、槍装備できて後衛に配置できたりするん?
回復スキルは装備依存じゃないし
368です。
>>371さん
バリスタいます!プリもいるので
頑張っていこうとおもいます。助言ありがとう
ございます^^
>>384 前衛が薄いのでファラがオススメと言えばオススメだけど、すでにバランスが取れてるから趣味で選んだらいいと思います
>>387 ありがとうございます。
重鎧系の職もいないし防御が薄いのは感じていたので参考になります。
自分でもファラとビーキンあたりで悩んでいたのでファラ/シノビあたりで
前後ラインガードあたり狙ってみようと思います。
>>385 それはできる。サブファラを取った上で槍マスタリーに1振りする必要があるけど。同様に、盾マスタリーに
1振りすれば盾を装備できるようになる。
サブスキル取得で手に入るSP5ポイントを目当てに後衛職にサブを付けるなら、サブファラが一番潰しが
利くかもしれんね。たった2ポイントで手軽に通常攻撃と防御力を強化、残りの3ポイントはメインスキルに
回せばいい。SPを惜しまなければパリィやマテリアルパリィを習得させてさらなる防御アップも見込める。
>>388 俺と被りすぎワロタ
俺のあと一人は最初から使ってたパイレーツ、サブモンクでリフレとリカバリ覚えた。
クジラで状態異常の怖さを知ったからあと一人状態異常から回復できるのつくった。
>>390 予防リフレ要員が役割被ってるのも問題かな・・・
ファラ/プリで盾役予防役、兼任させるのも悪くないかも・・・。
三色を先見に依存した分ファラはポイント余裕ありそうだから色々できそうですね。
>>389 それはいいねw モンクはファラに決めました
ありがd
追加職の画像はどこかにありませんか
見た目でどちらにしようか決めたいのですが
サブで悩んでる人は公式見るといいかもよ。ブログ共に更新してる。
下層?の戦闘ミュージックも聞けてしまうけど
公式見たけど肉弾モンク凄いな…
早くサブ取りてぇ…
今更…ってか散々既出だろうけど星海の来訪者ってSFっぽいサブタイだね
どうせ紋章とか思い浮かんでるんだろ?
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 00:36:35 ID:HLPGJyxX
念願のナインスマッシュを手に入れたぞ!
↓
さっそくLv10まで上げてサブバリで正射必中lv5&照明弾&ボスにぶっぱ
↓
期待に反して3回攻撃
命中はするけど、そもそも5回使って3回攻撃までしか出ない…
この技ってだいたいこんな感じ?
全段ヒットするんはいいんだけど、多段ヒットは運頼みなんかなー
ダメージも45×3とかだし、コレどうやったらうまく使えるんでしょうか?
>>389 バリスタにサブファラで盾装備できるんですかね
どうやって持つんだよっていうでっていう
脳内設定的にパイレーツに幸運の女神を覚えさせたんですけど、これってやっぱ実用性低いですかね?
一応5まであげたけど、覚えさせたのなら10まで上げたほうがいいかな‥‥
なんかちょっと試した感じでは全然変わらない気がするのですが‥
トリックスターと煙りの末のスキル効果ってどんなもんですか?
できればLv5とLv10でどんくらいTP回復減少するのか教えて頂きたい
ゾディアックにつけるとしたらどっちがいいですかね
>>402 トリックスターはLv10で10回復ですね。Lv5はもちろん5
煙りの末も同じように1づつ減少じゃないですかね。多分。
ヒント:専用スキル
>>402 ありがとうございます。わかりやすい上に高い効果ですね
>>403 サブでは専用スキル覚えられないのですか
危うく休養を余儀なくされるところでしたありがとう
パイレーツとシノビ育てるしかないか・・・
ゾディにサブで分身持たせてダブルメテオを気取ろうと思ったんですが、なんていうかこれTP持たなくないですか
そろそろ30になりそうなんだけど、30になったらとりあえず1回引退させたほうがいいですか?
それとももうちょっと待ってからするべき?
俺もそろそろ30でちょうど休養してスキル振りなおそうと思ってるのだが、いっそのこと引退したほうがいいのかな?
>>408-409 レベル上げが苦に感じないなら引退させてもいい
以後Lv10ごとにSPボーナスが+1されるから待ってもいい
引退後はLv半分維持だから、30で休養させるくらいなら引退させても…という考えもある
お好きなように
>>410 スキルも振りなおしたかったし、30で引退させてみます
レベル上げは…がんばります…
ありがとうございました
星海の来訪者ってことは宇宙から来たなにかがいるわけだな
はじめるんだけども。
ファラ
バリ モン プリ
一枠きまらない…orz
前衛職を入れようと思うのだけど
シノビかヲリかバイ…
将来的にチェイス特化させるバイを入れるか
安定性のありそうなヲリを入れるか…
後々ファラの挑発が機能するようになったら
モンクは前衛に出そうかと思ってるけど。
最後の決め手は見た目の好みだ。
その結果戦力的な不満などがあれば、別の職に入れかえれば良いよ
まだ1Fのものですが。
プリにロイヤルベール覚えさせて後列に配置しても
何故か集中攻撃貰ってベールが発動しなくなるんですがどうしたらいいんでしょう?
ファラに挑発使わせても1ターン目にほぼ確実に貰うし
いちいち回復してたらモンクがすぐにガス欠するし…
見た目…なるほど、おk!
なぜかバリをオッサンにしたりしたから
オッサンパイレーツでもいれてみようか…
>>415 別にプリンセスを集中して狙うAIとかはいないんじゃないかなと思う。
ひょっとしたら「HPが多いやつを優先する」位の敵はいるのかもしれないが。
その辺は俺は3から始めた初心者なのでわからん。
とりあえず、王者の凱歌5とキングスマーチ1を目指せば雑魚戦では次の戦闘までにまず回復するので気にならない
強敵には素直にモンクが頑張ればいい
>>417 ありがとうございます。凱旋目指して頑張ります。
あとはファラでディバイドガードも有効……らしい?
取ってないからこっちのほうはよくワカンネ。うちのギルドはファラが攻撃役だからなあ……
ディバイドガードってwikiではレベル上がると消費TPが増えるだけなんだけど、何が変わるんだろ?
軽減率とかなのか?
シノビの陽炎なら、敵より先に発動するし、敵も引きつけるからいいよ。
ぶっちゃけ初期はファランクスより陽炎にLV5ふって後列に出してたほうが良い盾役になる。
シノビはかなり良いらしいね
しかし6人目はビーストマスターが取っているのであった
俺、レベル30になったら引退させてシノビ入れるんだ……
>>419 発動時防御力UPかな
ディバイドは相手が全体攻撃持ちだとかなり助かる
全体受けてベール発動しないとか死活問題だし
二層からそういう敵出てくるからねー
やっぱダメージ軽減なのか。
攻撃がこなければ次のターンに持ち越すとかなら即取るんだが。
そうそううまくはいかないよなあ
結局「海といえば海賊だろJK」というゴーストの囁きで
オッサンパイレーツを加えた。
プリの初期の3P分+2LV分の計5Pマッハでロイヤルベールにつっこんだら
地味にすごい回復になった。 次は凱旋だな
●コモンスキルはYボタンで切り替えて振る
サブスキル取得できるようになってから初めて知った/(^o^)\
説明書読むとかちゃんとしないとダメだな
>>425 Item画面でY押すと重要アイテム見れるよ
ウォーリアのワイドエフェクトに
ダブルアクションって乗るんでしょうか?
それともワイドエフェクト発動してしまうと複数攻撃扱いで
発動しないのでしょうか?
2階層で某○○が死んじまったが、これ選択肢次第では避けられたのかなあ
結構気に入ってたキャラだけにきついorz
フロなんとかさんなんて1層のボス前にだな(ry
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 13:54:44 ID:IkpdLepy
肛門スキルの存在を知らなかった俺を罵ってくれ
>>429 選択変えたら別の方が死んだ
これってなんかあるのかな
両方死なない分岐でもあるの?
ウォ・モン
パイ・ファラ・バリ
がメインメンバーで、
プリ・ファー
ゾディ・ビー・シノビ
がサブメン、
ファ・ウォ・ファ
ファ・ファ
が採集だがどうだろう。
一応1・2と経験済みだからどれでもクリアはできることは知ってる
>>432 MAJIKA
逆の選択肢にすれば良かった、と思った俺外道
何か救済手段あるのかね二週目とか
そこまで気にするならWikiみながらやったほうがいいんじゃね?とか思ったりw
今回ネクタルが格安になったのはいいんだけど
宿屋のオカマ野郎の治療費高すぎ!
わざわざ町に戻らないと回復できないくせに
携帯で蘇生できるネクタルのほうが安いって何なの?バグなの?
ネクタル安くしたら治療費も安くしないと整合性取れないだろ
アイツの女装費用のためにぼったくられてるの?と怒り心頭。
死んでも宿を利用せず、全てネクタルで回復していた。
第三層に入る頃、アレ?ネクタルが品切れだと・・・・?
ここまできてようやく、携帯ネクタルの費用の安さと
宿の治療費の高さの理由、整合性が理解できた。バグじゃなかった。
疑ってすまなかった。それ以来死んだら深都の宿を使ってます。
>>433 ああっとは回避できるから採取は全てファーマーやシノビサブファーマー(煙で安全歩行がほぼ使い放題)がいいと思う
上でシナリオネタバレしてる奴らは、そこまで進んでるなら
初心者じゃないんで別スレでやってくれ。
>>425 戦闘中にY押すと掛かってる強化のターン数見れるんだぜ
最近まで知らなかったの俺だけか…
>>439 強化の強さかと思ってた。
強属性、弱属性みたいな。強化スキルのレベル上げたら
数字が上がるんだろうなと思ってたよ。
今、板ぶらぶらしてたらサブで弩マスタリーとか取れば弓が装備できるようになったりするのか?
会社なんで確認できねえ('A`)家帰ったら休養だなこりゃ
テンプレ入れといてくれよ
>>415 以前検証されてたが防御が高ければ高いほど最大HPが高ければ高いほど狙われやすい仕組みになってるっぽい
プリでベール回復したいならより防御の高いファラかHPの高いウォリ辺りを入れないとプリが一番狙われやすくなってしまう
すみません、今3階層に来たところなんですが
なんだかやることが一気に増えた感じで
どうすればいいのか悩んでいて、
まずなにからやり始めたほうがいいですか?
ごめんなさいゆとりでごめんなさい
>>443 3層からFOEを倒さないと先に進みにくくなるよね。
とりあえず、アリ退治をするのがいいと思う。
その後10階のとある場所へいくとミッションクリアできる。
そのあと、アリクエストもう一回出るからそれクリアするといいよ
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 15:37:24 ID:j9wDD6Ho
「ラティーンセイル作ったげるからしばらく探索してこい」って言われたけどいつまでたっても作ってもらえん・・
ストーリー進めないとだめなのか
野生の嗅覚Lv10持ち*5でああっとを回避しつつ、50%でレア掘れるから
B5に飛んで近くの採掘Pで二毛作も使って所持上限まで採掘すると、3分ほどで6~8kの稼ぎになるな。
キャラ用意する下準備に時間かかるけど、稼ぎ始めたら1hほどで15万貯まってヤグルシ買えた。
>>444 ご親切にどうもありがとうございます
あ、あとサブクラスに関して全く手をつけていないのですが
このままでもある程度は大丈夫でしょうか?
3階層に来れてる時点でゆとりとは程遠いように思えるが
サブクラスってことは、フカビトにはもう会ったんですね。
サブクラスは相乗効果のあるスキルを考えて
選ぶのがいいみたいだけど・・・。
正直テクニシャン系のPTになると
オート戦闘ができないから、レベル上げ効率落ちるし
格上相手には頭縛られたり奇襲されたり誰か死んだりすると
脆くなるから、技巧派を目指すのも一長一短かな。
なので、本業を中心に考えて+α程度でサブを取るといいと思う。
wikiのショーグンのサブクラスに「突剣と銃を同時に装備して両系統のスキルを使用可能」って書いてあるけどそもそもショーグンが装備できる銃と突剣って何があるの
>>450 サブをパイにしてマスタリー取るんだと思う
マスタリーなしで装備可能なやつは多分ない
マスタリーでなんでも装備できるようになるんじゃないの?
でも突剣と銃装備したら刀スキルは使えないよね
>>449 うーん結構迷います
でもご丁寧に答えてくださり助かりました。
ありがとうございます。
Lv20前後の二層入りしたところなんだけど鍛冶でつける付与って何がオススメ?
一層だと毒が強かったから毒ばっかつけてたけど、なんか物足りなくなってきた
アタッカーはウォリとバリスタ
やっとサブクラス取れたけど、何取っていいか分からんねw とりあえず、
ヲリ→バリで命中補強
プリ→モンクで通常回復もゲット
モンク→ファラで盾と槍を装備して後衛に移動
バリ→なんとなく忍取ってみた
ゾディ→なんとなくファーマーにしてみた
30になったら転生させるから、バリ→ファマ ゾディ→バリにしとくかな
バリのスキル命中率うpって、魔法にも有効かしら?
>>451 そうだったのか……
さっき確認しました。ありがとう。
>>454 2層の時点で何をつけられるか忘れたが、
相手より先に動けるならスタンと睡眠は結構使える。
そのターン相手が動けなくなるからね。
後は各種縛り。これは相手によるとしか言えん。
あくまで個人的に良いなと思うものなのであしからず
もうここは初心者いねえな
>>457 サンクス、スタンも睡眠もまだないから入手したらつけてみる
今は脚縛りがあるから、素早いモンクの武器にでもつけてみっかなー
ついでに質問なんだけれど
STRって装備画面の攻撃力とは別に計算されるの?
鍛冶でスロットひとつ潰してSTR1だけ上げたり、防具ひとつ捨ててアクセでSTR3上げたりするのって
なんか割に合わない気がする
比較的容易に達成できるものは除いて、
制限ターン数に倒せないと云々、な敵はいますか?
というのもメインアタッカーのウォリにサブバリでナインスマッシュの鉄板構成をやってみたのだが
ダメージ期待値はスゲー高いのは良いが
ナインの発射回数が不安定なこと、
発射までの準備ターンが煩わしいこと
燃費が悪くて宿代も高いこと
以上の理由で休養させてサブパイに変えて我流習得し、
通常攻撃とリミットしかしない優しいウォリにしようと思うのですがどうでしょう?
クジラを1ターンで倒さないといけないらしいよ
今から始めるのだが PT鑑定しておくれ〜
前衛 プリ ファラ モンク
後衛 シノビ ゾディアック
ここおかしい、オレならこーする等々ご教授お願いします
あとサブスキル?サブジョブだっけ?ってのは、なんなのぞ?(・ω・)
>>462 サブってのはそのうち取れるようになるシステム
スキルを専用スキル以外、サブスキルのも取れるようになる
PTはゾディアック<>ヲリなの以外同じだなw
>>462 まったく同じパーティだわw
まだ5階くらいまでしか進んでないけど今のとこ特に問題はないかな
>>399 ぶっちゃけナインは微妙。
チャージ入れてフローズンブロー撃った方が強いw
証明弾も要らないし。
>>463 >>464 どもども!ありがとございますー!
今日からチマチマと進めていきたいと思います
二層ボス倒した後の選択肢はもしかしてルート分岐に影響あり?
>>462 ちょっと防御に偏ってる気がするかなぁ。
俺は、ファラをウォリにした方がいいかな?と思う。
サブクラス取れるようになったら、ウォリにファラ付ければ良いと思うしね。
まぁでも、自分で思ったようにやるのが楽しいと思うよ!
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 17:43:46 ID:rNui5gd2
とりあえず情報サイトに頼らずプレイしてみるかな
→即死スキルはあって損しないだろう
→首切りを おぼえたぞ!
えーっと、もしかして地雷スキル?
TP軽減、針あたりに降っておけばよかったと航海してるんだけど、首切り使える?
>>469 異論あるかもしれないけど、「首切」は個人的には最強スキルの一つ。
敵がFOEでも、一定の確率で1ターン目から真っ二つにぶった切って楽勝。
・シノビの「首切」
・ファラの「ディバイドガード」+プリの「ロイヤルベール」
それに、サブクラス解放後の
・ゾディの「ダークエーテル」+モンクの「パーティヒール」
・ゾディの「ダークエーテル」+ビーキンの「獅子王招来」
・ゾディの「ダークエーテル」+バリスタの「レインフォール」
・ゾディの「ダークエーテル」+プリの「予防の号令」
で負けたことが無い。
>>469 3層終わるまでひたすら首切りしてた
HP高い雑魚でも一撃で倒すから最高までふって即死短剣(一層のナマズが逃げた後に出るFOEから入手)だとオート戦闘が楽になる
>>462 モンクを回復専門にすると多分火力が足りなくなる
ファラはラインガード、フリーズガード、ファイアガード、ショックガードの順に取りに行くと凄く頼れる壁になる
後々予防の号令が大活躍するから余裕が出てきたらとっときなさい
>>462 その構成でいくならモンク後ろさげていいかも、そうすればシノビで陽炎使うなら
前衛に囮を置ける
なおかつシノビのサブをゾディにしてダークエーテル型にすれば後ろにダークエーテルかければ
強力な魔法攻撃&全体回復を超省エネで打てる。
つーかモンクはマジで柔らかいんであまり前に置かないほうがいい。
なるほど、休養せずに首狩りで行こうと思います。ありがとうございました
まだ1層ですが、やっちまったかと思いましたw
首切より飯綱連発の方がいいなんてことは
質問なんですが首切は短剣以外の武器でも発動するんでしょうか?
今シノビの持てる最強の武器がエノク書で盲目×2付ければ切れなくてもいいかな
と思ったんですが3510エンは少々厳しく踏ん切りが付かない次第で…
飯綱は実質即死で首切りと比較して威力二倍成功率二倍TP消費5
ぶっちゃけ飯綱のが強い
なるほど火力か・・・
>>473さんのプランが、なかなか面白そう
しかしファラをウォリってのも、言われればそうだなぁと思ってしまうし
悩んでいても仕方ない!
>>473さんのを念頭に、こいつら5人を育てていこ〜
んで、万が一、(;ω;)ウッってなったら新人を鍛えて投入・・・
よしよし、これでいこう では潜りまくってきます
>>478 最初から控えのメンツ作っておいて、聞きかじりを覚えさせとくといい。
あとで鍛える手間がはぶける。
>476
首切は短剣スキルじゃないんで発動するんじゃね?
確認はしてないけど。
>477
確かに飯綱は強いが、
短剣捨てて他の武器を使う場合は首切の方が便利だったり。
レベル1でも結構発動してくれるのもありがたい。
>>476 発動するよー。
おかげで、パイレーツに我流と即死付ければ面白い事になるよ。
二刀流モンク/ゾディはキチガイ火力になれるからファラとプリが居るならモンクは前衛で殴りに行った方がいいと思う
ガードか号令かけときゃいい訳だし
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 19:10:51 ID:O3sCneHr
つまらない質問なんですが、、
今PTにいる5人の経験値を横一線で保っています
大航海クエだとNPCが入ってくるので2人〜4人しかPTに参加できないことに
なると思ってます
この場合、当然経験値横一線というのは出来なくなりますよね
大航海クエやらないという手もあるかと思うんですが、横一線に戻す手段は
ありますでしょうか
抜けた人だけで細かく経験値取得していくぐらいですかね
スレ汚しすんませんでした
>>483 どうせ戦闘中に戦闘不能になったり休養引退させたりで横一線は崩れるから気にしない法が無難
戻すのは気の長い調整作業がいる
485 :
sage:2010/04/07(水) 19:15:02 ID:O3sCneHr
>>484氏
回答ありがとうございます
誰かにそう言ってもらえると気が楽になります^^
>>483 全組み合わせで一回ずつやれ、一人抜けるなら抜ける人を変えて五回
二人抜けるなら抜ける人を変えて5回
三人抜けるなら抜ける人を変えて5回だ
下げ間違いついでに、、
ファーマーを後列からでも戦力にしたいんですが、シノビをサブに指定するのって、
現実的でしょうか
無難にバリスタかゾディアック、もしくは後列からの戦力は諦めるのがいいんでしょ
うかね
>>486 複数回出来るんですね
ありがとうございます
色々情報を集めながらサブ職を考えてみたら、5人中4人がバリスタがいいというちょっとつまらない結果に・・・
もうちっと考えるか・・・
>>487 陽炎分身撒菱あたりを使いたいならアリだけど、煙は専用スキルですぜ?
それならサブファラで槍スキルやバリスタ、パイレーツとかのほうがよさそう
後列で威力が減らない武器って弩と銃だけですか?
あ、俺剣ウォリだったわ
ここで聞いちゃって良いのか分からないんだけど
現在、深都に来てサブクラス解禁になったので休養して
Lvを上げ直そうと思ってるところなんだけど
皆Lv上げどうしてるのかな?
パイロットつけて同じ所ぐるぐる?FOE狩り?
大航海クエストの鳥とか鮫とか気軽に枯れていいと思う
>>496 そういえば、大航海クエがありましたね
ちょっと試しに効率どの程度か確かめて見ます
勝利の塔は三層到達後からでしたよね?
サメで前衛ドレークさんと育てたいキャラ1人+後衛にファラ置いてずっとディバイド。
ドレークさん死んでサメが@1撃になったところで、前衛と後衛入れ替え→ファラが死ぬまで待機。
保険で決死の覚悟使っといて、育てたいキャラでトドメ、の方法で稼いでる。
ファラが後衛でディバイド使うと、ダメージ1桁とかもザラで回復いらずだね。
ヲリサブにバリスタ取って迫撃取ってみたら、弩装備じゃないと使えないと言う・・・
引退して15になってたのに、更に休養してレベル10になっちまったぜw
極太の喉が手に入らないんですけど
雷属性の攻撃で倒せば落とすはずですよね?
明確に進行度合で本スレ・PTスレと住み分けた方が良くね?
サブ解禁前後、航海なら第一拠点までとか
もし分けるなら、初心者(1〜2層)、中級(3〜4層)、後は本スレへ〜みたいな感じかねえ
本スレは早すぎるわ、既にエンディング後の話をしてるわで、付いていけんしネタバレも激しい
>>500 条件はそれで合ってるけど、条件ドロップは条件を満たしても必ずドロップするというわけじゃないので。
解体マスター持ちのファーマーを入れてみるとちょっと違うかも。確実を期するならギリギリまで削ってから
水溶液だけど、雑魚に使うのはさすがにもったいない。
報酬装備なんかのスロットに時々ついてる「LIM」ってなんですか?
ざっと取説読んだんですが載ってないようで…
>>504 リミットゲージの上昇率アップ。1のブーストや2のフォースと違って素の状態でも割とすぐたまるから
正直あんまり価値はないかも。
>>504 このスレをLIMで検索すれば出てくるよ
ぺらぺらっとめくったら2,30秒で見つかったが
もう一回読め
wikiでは大航海クエのサメのレア条件が即死となっており首切りは不可とかいてますが、
装備に付いた即死効果(アンテニーダガー等)でも即死発動は不可能でしょうか?
どなたか解る方いらっしゃいましたら、教えてください。
Lv70とLv99では、引退後のキャラのSPはLv99の方が高いのでしょうか?
wikiを調べたところ、Lv70のキャラまでしかのってませんでした。
よろしくお願いいたします。
>>505-506 即レスありがとうございます、既出とは気付かず失礼しました
確かに素でも2〜3戦で再使用可能になるので効果的には微妙な感じですね…
リミットブーストとあわせて極めればスキル連発とかでしょうか?
>>507 ステータス、鍛冶、リミット等関係ありそうな項目を読み返しても見当たらないです
進めていけば作中ハンマーの説明で出るのかな
クジュラの髪型、なんなんだあれ
なんか騙し絵をみている気分になる・・・
発売日に買ったのにまだ3Fだ…皆初心者といえどもすごいなぁ
このスレ見てたら自分のPT不安になってきた…
ウォリ パイ
プリ ファマ モンク
火力考えたらファマ外すべきなんだろか…
パイレーツも銃なのに前衛だし
ファマ切って一人増やすとしたら何がいいだろう?
>>512 プリは前において、ファマの代わりにバリオススメ
>>512 単純にファマの位置に置いて後衛火力を増やしたいならゾディかバリじゃね? 見た感じ属性攻撃が
やや弱いから(エミットとか色々あるけど)ゾディの方がいいかも。
あと、プリは結構固い上に装備可能武器が前衛用なので装備を充実させられるなら前衛の方がいい。
ベールその他で回復役を担う場合ならちょっと考えどころだが、モンクがいる編成なら回復はそっちに
任せればいいし。
>>513 ありがとう!バリスタよくわかんなくて作ってなかったよ
ちょっと作ってくる
>>514 おお詳しくありがとう!
確かにプリいるからモンクが今ほとんど仕事ない状態だw
プリ前に出してみるわ!
ゾディも良さそうだなー
作って放置してあるし育ててみることにするぜ
プリ/モンクのヒーリングが貧弱すぎる
やっぱTECの微妙さと練気の法がないから仕方ないのか
プリ/モンク使ってる人いる?
俺俺。フルヒーリングLv1を忍法ダークエーテルでカバーして使ってる
運用するならTECや練気が関係ないところで活用するしかないだろうな。リフレやフルヒーリング、あとは
バインドリカバリくらいか。プリのサブに付けた時だけじゃなく、サブモンクで回復役をさせようとするなら
どうしてもそういう方針にならざるをえない。そのくらい練気による回復量の補正が大きい。
>>518 ビーストキングのサブにモンクなら問題ないですか?
最初モンクの補助をする為にプリにモンク付けようと思ったけど、wiki見たら状態回復用みたいなこと書いてあったからやめて、
代わりにバリ付けて、照明弾で小回復&SP回復プリにしたわ
>>518 ありがとう
途中でプリだけだと絶対に後半無理あると思いつつも
サブがあると聞いて頑張って進めてきたけどやっぱ無理あるかあ
ここまできてモンク育てなおしはしんどいな
まあ、後で育てなおしになると余計しんどくなるからやんないとなー
>>519 回復量を押し上げる最大の要素である練気がない以上、誰のサブで運用してもあまり大きな変化はない。
宝典でTECにドーピングしまくれば違うのかもしれんが…そうまでしてサブモンクを使う意味があるのかって
話になってくるな。
結論としてはやっぱり
>>518だわ。サブモンクにフルヒーリング以外のHP回復スキルを期待しちゃダメ。
プリにモンクは今一だが、モンクにプリはいいような気がしないでもないから、転生したときにプリをモンクに変えるのもいいかもね
姫様が修行僧になったで御座る
RPGのスタンダードな武器ったら剣だろ、とか思って安易にウォリアーに剣スキル覚えさせてたら
ハンマーばかり品揃えが充実していって俺涙目
>>525 ありすぎて泣ける
自分も剣ウォリを休養させて鎚持たせた
そして今サブバリ前衛に惹かれている
Wikiにもなんも書いてないのでここで質問。Wikiの総合掲示板・絵板が結構前から見れないんだけど
落ちっぱなし?それとも移転してる?よかったら教えてください
PCがアク禁に巻き込まれてうぜぇ・・・・。
シノビのマキビシ最高o(^-^)o
ファランクスとの相性バッチリだし
槌振り回したいのにボスタイミングで微妙な性能なのが来るせいで2層クリアまで剣ばっかでござる
どうせTP持たないし属性付けて常在とか伸ばすと序盤はスイッチできていいな
サブバリ取るまでは常在10取って通常攻撃でいいよな鎚ウォリアー。
下手にナインスマッシュ使うよりか安定高火力っすよ。
即死効果攻撃って首切除くと剣虎以外無いの?
>>526 サブバリパイレーツの燃費の良さが異常
パイレーツスキルはトリックスターのみで他は全部バリスタに振ると20中盤でも形になる
後半器用貧乏になりそうな感じはしなくもないけど
>>532 今まさにそれだ、けど火力不足な一面があるな
なんで後衛から前衛に変えて、前陣1振りでやってる
まあ、前陣の命中率が低いから正射必中が必須だがなw
>>498 これみてサメレベル上げしてみた
それだと時間かかりそうなんで
サメ1回目ゾディのリミット溜めるために適当に倒す
リミット貯まったら育てたいキャラとゾディだけで行って
エーテル圧縮+業火の1ターンキルで一人3000弱もらえるのな
たしかに効率いい気がした
丁度サメが余裕、幽霊船がヒィヒィな中途半端な俺
幽霊船の最初の3ターンが焼夷弾→焼夷弾→油 なのに気づいて、
先読みリニューライフとか駆使してようやく倒せるといった状況。
>>534 圧縮業火で1ターンキルするのにTECとかどれぐらい必要になる?
聞く前に自分で試すべきだったね。
TEC46 圧縮4 特異点MAX エーテルマスターMAXの業火で1打700前後だった
4HIT以上すれば1ターン 3HITなら追撃1〜2発でいけるから確かに楽だ
>>535 TEC42圧縮特異点MAXエーテルマスター0で1ターンできたのは
たまたまドレークさんが頭封じてくれてたからみたい・・・
1打800くらいでたから
通常だと500くらいだった
エーテルマスターMAX強そうだね
>>537 圧縮MAX記念にぶっぱしてきたら頭縛りこみで1打1070とか出てネクタルちびりかけた
圧縮+特異点となると2割り増しはやっぱりでかいね。
まだLv29なのにパッシブばかり振ってるから、攻撃スキルは3種属性単体のやつが1だけなんて状態だけど・・・
ナインスマ安定しないなぁ
迫撃のがよくない?
>>538 4桁は気持ちよさそうだなwちびるは言い過ぎw
L29でTEC46って高くない?装備がいいのか引退したキャラかな
うちのがレベル高いのに低TEC泣ける
>>539 ウォリを育てていなかった・・・
>>540 TECはポルックス本と知恵ピアス3個で11ほどゲタはいてる
短期決戦狙いの時用の装備。
いかにして幽霊船を早く落とすか考えた挙句こうなったw
>>465 サブをバリにして正射5振って命中精度高めてからチャージナインでパネェ
>>516 モンク/プリ便利
錬気+ベールと庇護で毎ターンHP150くらい回復するぜ
それにダークエーテル+Pヒールも加えるとラスボス付近でも通用しそうだ
リミット突撃とクロス適当に使ってた程度だったけど試しに圧縮業火使ってみたら弱点じゃなくても300でてワロタw
1ターンで発動出来るし今後のボスが楽になりそうだ
ようやく二階についたが
二階からの進め方がわからない‥‥‥‥
FOEを倒せばいいのか?
基本、特に低層はFoEは避けるもので避けれるように出来てる
保険で糸もってFoEが他所行ってる隙に奥進んでみたりするといい
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 08:44:53 ID:1YdK2MFH
抜け道って基本的には奥から手前へ一方通行、1度とおると逆へ行くことも可能ってこと。
そうやって近道つくっていって、なるべく戦闘せずにBOSSまでたどりつけるようにする。
だから最初は道なりにすすんでいくべき。
最初とおったあたりの道と1マス離れてる道をとおりはじめたら、だいたいそのあたりに抜け道がある。
まだ2層突破したばかりだけど、FOEは全部戦わないで来れたけど、この先FOEを倒さないとクリアできない階とかあるん?
FOEは層を突破した後に倒してるんだが
この地図から先に進めたいんだけどどこも行き止まりなんだが‥‥
2Fじゃなくて本当に2層なら8FはFOE倒さないと無理じゃね?
>>549 2階は、FOEの後ろに道があるから、うまくFOEをやりすごさないと先に勧めなかったと思った
>>550 海王ケトル(だっけ?)まで、1回も戦わないで行けたよ。多分
>>549 地図貼ってあったのねw
地図書き間違えてるよ。左の方に上に進む道がある
>>552 ん、そうか、動かないと思って3匹ほど鰐倒したけど広間へおびき出すことできたのかな?
俺のやり方が間違っていたのか。
>>551 えっ?どこだ?
歩いた道なぞったから間違えてないと思うが‥
>>555 そこまでいえってか、通り抜けて西に1マス進んだら上にいけるだろうが
いやーよかったよかった
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 09:35:51 ID:aw97umTh
ナルメル強すぎる…地震やら複数回攻撃であっさりです。アドバイスお願いします。
今は前列プリファラウォ後列モバでやってます。
>>561 レベルいくつ?
15程度なら、適当な全体攻撃と雷属性の攻撃手段があれば
後は楽なはず。
地震は全体攻撃持ちがいれば100%回避できる
バリがいるならバラージ撃てばおk
あとマッドスローが厄介なら、あれは前列にしか飛んでこないから
槍持ちを後列に置くのもあり
地震は潜ってる穴当てれば無効にできる、バラバラに攻撃するだけでも
6分の5は無効にできる、あとはがんばれ。
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 09:41:16 ID:bKsTwqFW
カナエかアガタどっち生存させるか迷ってたらいつの間にやらLV40突破してた/(^o^)\
初心者スレなんだからネタバレ自重しろよお前ら
特にNPCとボス関連
と思ったがムロツミの二人のイベントは二層内か…
自分もまだ迷っててそのイベント進めてない。進めなくても三層行けたし
ありがとう、全体攻撃やってみます!
隅っこの宝箱取りに行こうとしたら
二人に会っちゃったでござる
大航海で北のエリアなかなか突破できない
食料20、フォアマスト、大砲でいってるんだがアユタヤの上の海賊倒してちょっと進むと食料きれる
>>569 先に南→東と行ってモアイ発見すべしぃ
新たな装備で海賊避けてすすむべしぃ
>>569 右右下上上右右上左上左上左左上大砲上上上で到着なはず
上上下下LRLRBAでフル装備なはず…
前衛ファランクス、シノビ
後衛モンク、バリスタ、ゾディアック
なのですが、心なしかシノビが脆い気がします。ブシドーと同じように運用できるのかと
思っていたのですが、前衛向きではないのでしょうか…
だいぶ思い入れが出てきてしまっているのですが、他職にした方が良いのでしょうか
シノビとモンク入替えればよか
煙り、陽炎あるし捨てるには惜しい職
シノビとモンク前後入れ替えでおk
モンクは槌装備できるから単純に火力上がるよ
ボス相手ならファラに守らせとけばいいし、分身出したりそこは工夫でしょう
船の名前って後々変更できますか?
寝ぼけてて誤字で登録してしまったorz
ファラの次に硬いのがモンクなんだからしょーがない
それなりに耐久もあるし防御させとけばシノビ前衛より安定すると思うよ
回復モンクを俺も前に置いてるな
シノビは服しか装備できない
モンクは鎧もいける
シノビは後列でも攻撃力が落ちないがモンクは落ちる
あとはわかるな?
ギルド名と船の名前は二周目でも変更不可らしいから気になるならやり直した方がいい
あとどうでもいいけどモンクは軽鎧じゃないか?
サブ決めてスキル振った途端に後悔してる俺。
セーブしとけよ
怒れる暴者(3FのカバFOE)のドロップ運の宝典ってドロップ条件リアル運?
パイ/シノビで、我流+首切りに運の宝典で
どの程度即死するのか調べたいんだけど良い稼ぎ場所無いかな?
二層目のフグってポケモンのニョロモに似てない?
大丈夫なんかw
ラックはダブルアクションなどの発動確率に影響しますか?
スキルレベルによって固定?
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 13:43:56 ID:PS86QSJ/
海珠手にいれて報告して六階で台座探せって言われて色々探したけどシノビと女の子のイベントしか起きない…
どうしよう
プリとファラで全く同じ剣装備させて攻撃力数値もほぼ同じなのに
実際のダメージは随分開きがあるな。プリを前衛と考えちゃいけないのかも
>>590 6階のMAP良く見てみろ
7階の海珠手に入れた時と同じような場所があるから
前プリ 隠し職業1(ゾディ)
後シノビ(ゾディ) モンク(ファーマー) ゾディ(ウォーリアー)
*()内はサブクラス。
↑の構成なんですけどプリのサブが決まらなくて困ってます。
シノビは分身してダクエテ、モンクは安全歩行要員として、ゾディはチャージ+狂戦士+メテオで火力。
隠し職業1は凶悪ボスに対しては先見術を使いながらゾディに次ぐ火力としてエーテル圧縮や先陣をプリや自分にかける……という予定です。
プリは号令やエミットウェポンを隠し職業1にかけ、強力な強化スキルを使う敵に対しては隠し職業1による先陣からのリセットウェポンを使うといったサポート要員にしていきたいと考えています。
なのですがプリにファランクスはファランクスにプリの劣化っぽいのであまり使いたくないです。
自分が考えているのは頭、腕封じ用としてビーストキングを持たせようと思うのですがシノビの分身との相性が悪そうでどうなのかなと……
ちなみに今第三層なのですが↑のは最終構成のつもりです。
今までやってきたパーティに愛着があるので最後まで(図鑑完成とか全部)このままでいきたいのですが大丈夫ですかね?
>>593 チャージ+狂戦士って、どちらも「物理攻撃力UP」なんだけど、メテオにUP効果あんの?
>>594 メテオはTEC依存の壊属性物理攻撃です
休養ってどの程度のデメリット?
サブ来たら全員一回引退する前提でいるんだけど、大いなる勘違い(気軽にPT入れ替えれると思ってなくてバリが採取系のスキルを合計10くらい取ってる)をしてたので休養させるべきか迷ってる。
引退させる気なら引退まではこのまま頑張った方がいいかな?
休養はレベルが5下がるだけ
引退は30でできるから、もう30間近なら引退まで我慢すればいいんじゃね?
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 15:07:19 ID:tuX9Z139
メテオの使い勝手を聞きたいです
強いですか? 2の核熱、1のダブルアタックのような性能を期待してるのですが
引退くりかえせば、全スキル取れるのかなあ
レベル5下がるってことはSPも5下がるってことかな?
それは厳しいのでじゃあ引退まで頑張ってみるかな。
いま5Fに来たところでレベル24
ちょうどサブ来た辺りで30越えるくらいだと信じてる
順当にすすめば8Fクリアで28くらいかな
FoE乱獲してたので俺は33とかになってたが
>>598 燃費が恐ろしく悪いのでダークエーテルのサポートが使えないと思います。
シノビ(ゾディアック)がいると非常に強いです。
雑魚だろうがボスだろうが潰せます。
又、攻撃の号令の恩威も受けられるので攻撃力の底上げがしやすくチャージの消費も低いのでそのターンは別の列にダクエテをかけ前列がスキル使い放題……などなど。
ペンギン狩りにも役立つので私の中では必須スキルとも言って良いほどの性能です。
>>599 未確認で申し訳ないのですが引退時のポイントへのボーナスは同じのようなので最高でLv99引退のボーナスとサブクラス習得時に貰える5ptの合計116ptが限界だと思います。
>>602 引退のボーナスは、直前のやつしか反映されないらしいですね。理解しました。ありがとう。
あとは、レアアイテムでステータスを上げるしかないのか。
>>593 自分はプリにはビーストキングつけた
封じ用じゃなくて、獣の警戒とドラミング覚えたけど
シノビって分身使ってる暇ある?
使ったら大概即死するからダクエ使うしか脳が無いイメージ
陽炎はたまに使うけど
>>601 適正レベルってそんなに高いの?
フカビトでまだ20なんだが
俺はナマズ18 鯨28 だったかな
クジラは20ちょいだったな。
なるほど。初心者はレベル20で鯨に行くのが当たり前ってことですね。わかりました。
まぁ俺初心者じゃないけどな
階数の3倍が普通2倍がゲーマーそれ以下がガチの人な感じな希ガス
2倍の時点でノーガード範囲全滅ゲー
回数の5倍くらいで進んでる俺はなんなんだ
さすが初心者。
装備品を揃えてると、もっとレベル上がっちまうわ
つか、2層ボスレベル20とかの勝率どんくらいでいけるのかしら
むしろあれこれやってるうちにレベル上がりすぎてるのが生粋ゲーマーって感じだけどな…
発売して間もないしな
新しい装備が売りだされる可能性もあるから雑魚敵やFOEは極力倒すようにしてる
進めることだけ考えたら装備やら宝箱やら色々スルーすることになるから後で後悔する
>>604 リミットスキル(イージス系)を使い、モンクがパーティヒールを使えば大丈夫ですよ。
その後に前後両方の列にダクエテをかけてますね。
対ボス専用スキルって感じです。
ドラミングは火力アップに使えそうですね。
LUKもかなり高いのでビーストキングを有力候補として考えておきます。
みんな採集部隊とか戦闘部隊とか作ってFoEとか装備埋め分担したりせんのかな
職も満遍なく使えてレベルも抑えられて面白いぜ。てか装備集めないとボス勝てへんし
>>612 状態異常に気をつければ、全体攻撃が運悪く当たんない限りそこまで辛くは無い筈
レベル低くても面白くないわ。個人的には
適正レベルでやってく方がおもろいですw
ただでさえちょっとキツメのゲームバランスなのに
パーティは採集もボスもFOEも雑魚も全部固定5人でやってまふ
2周目で使ってなかった職でパーティ組んだりするけどね
元老院でMOBのドロップアイテム埋めつつ、やってるとLV普通に上がってくな
あと材料集めしてても上がってく
ゾディ/ウォリ
ゾディ/シノビ
どっちにするか、迷うわー……
サブクラスは1回きりだもんなあ、休養でもやりなおせないんだよね?
>>619 休養でやり直せるよ
おりのゾディはバリ持たせて弓射ってるわw
休養でも引退でもサブクラスは外せますよ。
帰宅マスターとか中学高校大学と帰宅部の俺のためのスキルだな
メテオ前提キッツいなw
でもチャージメテオLv10のためにやるぜ
後衛ゾディ、プリ、モンク、ビーストあたりのサブは悩むね
通常戦闘のために銃弩か槍を持たせるか、それとも対FOEボス仕様にスキル取りに行くか
正直モンクとか後半パーティヒール、リフレッシュ、時々バインドリカバリだけしてたから俺はファーマーにしたけどな。
これメテオゲーだろマジで。
メテオそんな強いか?チャージ掛けると変わるんだろうか
あ、モンクにファーマーは結構いいかもね
周りに火力があればだけど
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:01:24 ID:JcexmR6V
2Fの最初の敵が強すぎるんだが、ひたすらレベルアップ?
君は夜探索してもいいし逃げ回ってもいい
ナ、ナマズが捕まえれません。
どうすれば…?
走れ
こっちは2マス移動でしょ?ナマズは一歩ずつ。
ムリじゃないかぁ?
教えてくださいっ
鮫が首切だと全然即死しねえwww
まさかシノビでは駄目なのでござるか。汚いなさすが鮫きたないでござる
あ、わかりました!
ありがとうございます
>>627 地味に五分の魂とかパーティ壊滅しかかってる時に役立つしな。
おりはバリスタにファーマー付けてるなあ。一番完成されてて他の職のスキルがいらんと言うか
他の職のサブにバリ多いから、照明弾とかアンブッシュはそっちに覚えさせると、更にSPに余裕が出るし
うちのファーマーは、盾ファラたん!
頼れるげなおっさんがチマチマ採ってると思うと楽しくなってくる
勿論そこは採掘や伐採じゃなくて採集で
>>616 まあ人の楽しみ方はそれぞれという事で。
1PTで探索から採取まで出来るように組むのも楽しんだぜ。
__|__ . ┌┐/↑\ ,ヽ、 .i 、
人 ││ |三三| ∠--、 | ヽ
/ \ └┘ レ く _ノ ヽ/ '
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}',
l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ '
,,.ィ'''フ''''=く `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、., ,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
orz
>>639 おれもどっちかというと、最初に作った五人で苦難を乗り越えてゆくのが楽しいタイプだな
金策きつくて途中でファーマー5だけは作ってしまったが
メインメンバー5人全員女の子にしてファーマー5全員男にして
女の子に貢ぐファーマー達を見てにやにやするのも自由だ
2パーティ作っても続かないや
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 20:11:10 ID:rMtCqXHx
世界樹のスレのやつらってキモいな
メテオって単体に複数当たるんですか?
ファーマーのサブだけなかなか決まらん
適当に組んだら回復役がいなかったでござるの巻。
サブ解禁までジリ貧チキンプレイ頑張るよ。
サブ解禁って結構先だよ?
初心者スレでネタばれしてる方ってなんなのかしら?
ここは初心者スレとは名ばかり
みんな成長しているからかな?
んでメテオは(ry
ビーキンの高位召還でオススメってどれ?
>>652 ヒットする。でも全ての敵全体ランダム攻撃が単体に撃った時に複数ヒットするわけじゃないんだよな…。
跳弾互換の技とハヤブサ互換の技でスキル説明に特に差がない。スキル取得時は要注意。
>>653 最近の本スレだと剣虎の株がストップ高。獅子王もメンバー構成によっては光るとか何とか。他はあまり
いい話を聞かないな。
剣虎に獅子王かぁ・・・果てしなく遠いw
既にアゲハから象に1振っちゃった
まだなまず倒したとこだが、サブが楽しみだ
ところでプリのサブって何がいいんだろう…
ファマなんかよさそうではあるんだが
今作は「初期メンバー5人でずっとやっていく」
って考えは凄まじく効率悪いよね。
最初に全職業をまんべんなく登録して、
聞きかじりの経験をMAXつけてギルドに放り込めば
行き詰まった時の交代要員にすごく便利。
やってない人、今からでもやっとけー
経験値がずれるのが気になってしょうがないから、メンバー入れ替えとかできんw
総入れ替えで別パーティとかは、たまにやるが・・・
そういや今回、レベル**以上の職業の人を連れて来いってクエがあんまないね。今のとこファーマーのみ
折角使ってない職5人分、聞きかじりで一応育ててるのに
>>658 絶対ずれるからそんなこと気にしないほうがいいぞ?
俺も経験値ずれるの気になってたけど1Fで猫に襲われて3人死んでから気にならなくなった
>>659 ずれるん?
今サブ職取れるようになったとこだけど、今のとこ揃ってるけど
大航海クエは5人でできないから、ほぼスルーしてるけどw
聞きかじりでSP圧迫された交代要員とか使い物にならん。
休養させて振り直すって手もあるけど本末転倒だしな。
使い道があるとすれば↑みたいにクエ要員か、ファーマーくらいか?
ビーキンは催眠鳥が探索で異様に強いし毒アゲハは序盤で必殺級のダメージ叩きだすからどれ振っても損はないよ
毒アゲハは序盤に10振ると笑っちまうようなダメージを出す
ファーマー5はLv5まで聞きかじり
その後振りなおして、以後のLvうpはクエスト報酬でやったな
他の職も聞きかじりさせてるが、メインLv17でLv12だから馬鹿に出来ない気がする
>>662 似たようなこだわり持ってる人が居てちょっと吹いた
まだ7Fだが、ぽつぽつ死亡→そのターンで勝利が出てくるようになって辛い
6階の古代魚の犠牲者を選べない……いっそスルーして見なかったことにするか
聞きかじりはめんどくさい低レベ帯のすっ飛ばし程度に考えてる
何人であってもスキル振っとけば経験地入るからな
あと全部聞きかじりはさすがに野暮だし最低限のスキル取れるlvになったら休養だな
酒場で受けた樹海のクエストなんだけど、
放ったまま次の階にいっても大丈夫ですか?
期限切れとかない?
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 22:53:21 ID:DH3e0XEc
今回は物理無効な敵いますか?(最大火力でもダメージ1)
あと、リミットスキルで無属性攻撃技ありますか?
>>667 特定のクエをほっといたら消滅したという話が本スレで流れた事がある。ただその後一切似たような
話を聞かないので、報告者が何か勘違いしていただけという可能性の方が高い。
何にせよ、B2Fで出たクエストをB3Fに行ってから受けるくらいじゃ絶対消滅しないから大丈夫だよ。
報酬としてもらえる経験値がおいしいので、できるだけ発生時点でクリアした方がゲームの進行は
楽になるけど。
>>668 無属性はあるよ
B2Fの鍵使った先のFOEが物理全然効かない
農僧海
王星
回復役プリンスの回復量が低くて困ってます
ちなみにモンクは殴り専
手っ取り早く回復量を上げる方法ってありますか?
今回TECブーストないし号令支援もしなきゃだからTPカツカツでスキルレベルを上げるのも…
鍛冶でTEC付与すれば体感できるくらい変わるでしょうか
>>673 残念ながらプリの回復スキルはほとんどが固定値回復…TECが1だろうと99だろうと回復量は
スキルレベルのみに依存するんだぜ。ベール5振りなら毎ターン18回復、みたいにな。
唯一庇護の号令だけがTEC依存のようだが、鍛冶で増加できるTECの量程度じゃ焼け石に水。
結論:SPを振ってスキルレベルを上げれ。それでも辛ければ回復役をプリに任せるのをやめれ。
>>675 書き込み足りなくてごめんなさい、パッシブ回復に加えてサブモンクにして普通の回復技も入れてるんです…
錬気に振れない以上サブモンクで回復スキルってのはあんまり効率が良くないとかなんとか聞いたような
プリの固有スキルの魅力が薄いからグラにこだわりが無いならモン/プリの方が効率いいんじゃね
TECは鍛冶で上げても気持ち変わる程度じゃないか
>>675 殴り専門のモンクを回復もできるようにするといい
>>675 >>518あたりを参照。つーかこれも昨夜の俺が書いたんだけど。サブモンクならTECも練気も関係しない
スキル主体でないと回復役は担えない。いや、担えないと言うのは言いすぎだが、先に進めば進むほど
加速度的にきつくなっていく事は間違いないよ。
>>673 自分はモンクなしでプレーしているがこんな感じ
王王弩
星農
回復は基本的に庇護のみ。
TPコストの問題はファーマーのサブをゾディアックにしてダークエターナル
併せてバリスタに前陣迫撃砲術使わせれば火力の問題も解決できる
雑魚もFOEもいける布陣だと思う
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 23:35:05 ID:4nNVtfef
ゾディは属性特化かチャージメテオか結局どっちが良いんだ
一周目属性で今はメテオ使ってるけど使い勝手はあんま差がないしようわからん・・・
属性特化はSPカツカツできつかったけどサブ次第ではメテオより強いの?
今の構成が ファラ/ファマ プリ/ウォリ シノ/ゾディ
モ/プリ ゾディ/ウォリ
という構成でプリが攻撃防御予防号令 シノがダクエ係 モが庇護予防及び回復 ゾディが溜めてメテオ
って言う構成を作ろうとしてるんですが、ぶっちゃけプリがサポ含めて微妙な感じ・・・
プリ使い続けるとしたらサポバリにでもして3色全体攻撃や照明したほうがいいんでしょうか?
流石に2周目とかはスレタイ見たほうが良いんじゃないか
攻略スレで聞いた方が良い答が返ってくる気がする
ごめん 別のとこで聞いてみる
自分まだ1層2階から3階です。発売日翌日に買いました。
みなさん、かなり進んでますね。
ためになるけど、あまり先の話は目にしたくはないかも、、、
とか思っちゃって。すいません。
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 23:51:41 ID:DH3e0XEc
>>670 >>671 今回、メテオは壊属性みたいだし、無属性はペイントレードみたいな技以外で、(超)核熱のような技はリミットスキルにありますか?
>>681 確かにプリ/ヲリはメリットがあまりないね
サブをバリにして攻撃の幅を広げるのはいいと思うよ
これ武器二つは装備できないのか
突剣スキルと剣スキルって同じ扱いになるとか勝手に思い込んでた
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 00:13:48 ID:ADanXMQN
エミットウェポン強いんだけど、準備ターンが痛いな
かといって今更ゾディの属性上げるのもキツイし
バリさん解雇してシノビ入れたのが響いてきた
サブ取れるようになると悩むなぁ
ヲリ/バリ ファラ/パイ モン/プリ
ゾディ/バリ バリ/ビースト
とか考えてる
ちょっとゾディアックのメテオについて質問なんだけど
一応ロマンスキルとして取りたいとは思ってるんだけど
やっぱり前回のアルケの核熱レベルに使えると期待してたら痛い目みる?
しまったこっちに書くべきだった。
4Fの湿地にひしめく者ってナマズ殺した後再戦できますか?
海王鯨狩りミッションの終了を元老院に報告するときの選択肢でなにか変化はありますか?
後隠し職ってどちらか一方しか使えないのですか?そうならばその分岐はどこでしょう?
?つきまくりの質問レスで申し訳ない
>>693 ナマズン殺った後戻ったら、ナマズン復活してないのに普通に残ってた
>>695 まじですか。時間おいて戻ってみることにします。thx
>>692 壊攻撃が弱点の敵には絶大な威力を発揮する
デメリットはゾディにチャージと他のメンバーにダークエターナルを使わせることが前提になってしまうこと
しかも全体ランダムなので雑魚戦には使いづらいと思う
ダークエターナル
相手は死ぬ
>>694 海王鯨狩りミッションではゲーム進行にかかわるような変化はない
隠し職は1周目はどちらか一方のみ
分岐は3層のボス討伐ミッションを2つのうちどちらを受けるかで決まる
>>698 うわっ、こっぱずかしぃ・・・orz
>>692 雑魚だと火力がばらけるから微妙かもしれんが強いと思うよ。
物理は強化しやすかったり物理防御をさげる弱体化スキルも多いからボス戦だと下手に弱点つくより火力でるんじゃね。
最強クラスのボスを具体例に上げると大航海クエスト最後のボスに対して狂戦士10+チャージ5で最終的に6000〜7200ダメージとか出た。
これに攻撃の号令とか防御弱体化つけると8500〜10200とか……
ちなみにnpcのナインスマッシュが9回ヒットしても2500とかそんなのだった。(それでもLv90は超えてる)
こういう強化は炎氷雷にはできないし、浪漫スキルなんかじゃないと思うけど。
>>697 なるほど…
まあ無属性では無いと聞いた時点で覚悟できてたし
取って色々模索してみる事にします
バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー
古代伝説の暗黒魔竜の力を借りて、
父さんが会社で嫌われている事を知った夜、
人生で初めてのタバコを吸う。
姫/弩 盾/忍
僧/農 弩/戦 獣/盾
このPTからビーキン抜いてショーグン入れようと思うんだけど
サブは何がいいだろうか
火力伸ばすならヲリとかパイとかみたいだけど
二の太刀するとかなり柔らかいみたいだからファラとかのがいいんかな
サブパイなら後衛から殴れるからそれで良いんじゃないかなぁ
前に出たいならファラなのかね?
盾持てるだけでそんなに固いか疑問。
逆に考えるんだ。サブファラなんだから二刀で片手に槍持って後列に
引っ込んじゃえばいいと考えるんだ。
パイを引退させてファラみたいに別の職業にしたいんだけど、それってできるの?
グローブと盾の守備力を比べると盾の硬さがよくわかる
>>699 ありがとう
やっぱ最初はショーグンかな
しかし、そういえば職業も増えるんだったな。
サブクラス来たら引退と思っていたが、職業追加まで粘るべきなのか……?
うーん
ファーマー5のサブって何が良い?
>>710 まさかとは思うが戦闘用でってこと?
まさかね
ファーマー5のサブよりサブファーマー5の方がゲフンゲフン
わかってるさ、サブの5ポイントさえあればなんでもいいって
……それでも何かあると思ったんだ。
メインメンバーの5人のうち3人のサブがゾディになりそうな予感
盾は取る気になればパリィもごついからなあ
追加職業は、すぐは来ないぽいよ
回復役は何人ぐらいいれるのが妥当でしょうか?
今の所モンク一人2Fです
2層クリアでサブ、3層クリアで追加職だっけ?
んー。
サブが来たら休養して追加職で全員引退にするか、サブの時点で一人残して引退にして、残った一人を追加職きたときに引退させるべきか…………
まあサブ来てから考えるかなぁ
一人で辛くないなら一人でいい気がする
辛いならプリンセスでも入れればいいかと。
初世界樹だけど開始半日で心折れそう。
猫全力で倒してPT半壊→宿屋の料金が際限なく上がる気配→詰んでね?
パイ/ウォリのレイヴ使い
ファラ/シノビの防御特化
バリ/ゾディのバラージ使い
あと2人、プリと回復役のモンクのサブが決まらないんですけど
何にしたらいいかちょっと意見を聞かせて下さい
前衛 モンク モンク
後衛 ゾディ シノビ バリスタ
でずっとやってきてたんだけどフカビトで詰んだので
ゾディをファラに変更していったらなんとか勝てた
けどファラをLv20くらいまで上げてたらシノビのLvが29まで上がってしまったから
これはファラに変えたから勝てたんじゃなくてLV上げすぎただけだったりするのかな?
大体の到達レベルなんかがあったら教えて欲しいです
>>718 最初期の金策→ギルドで適当にメンバーを登録して装備を売るんだ
装備も結構重要なので、敵が強いと思ったら最新の装備に変えてみるといいよ
フカビトさんのためにフリーズガード取ってたならファラのお陰
それ以外ならレベルの勝利だな
ありがとうございます
ですが2Fなんでちょっと判別が付かないです。今のところは困ってませんが育成方針は決めておきたくて
プリをいれるなら壁役もセットで入れないときつそうですしその場合はモンクを切ったほうがいいのか・・・
というか防御重視で行ったほうが安定しますか?
>>718 ちゃんと前衛に硬いの置いてるか?
>>719 うちのプリはビーストキングにして敵弱体技とってる
強化が3枠ってこともありすげえ活躍してる気がする後悔してない
モンクはファラつけたけどプリにして予防のベールとっとけばよかったかな
と休養考え中
アドバイスというか自分晒しだけどこんなもん
>>723 今回はやられる前にやるのが難しいから防御重視した方が楽ではある
回復はモンク一人で十分足りる
>>718 気分転換で港から船乗ってみたら?
上手くやれば少しずつだけど稼げるし
>>723 まだ10Fだけど、感じたのは
前半はTP使わないプリンセス/プリンスが楽
後半は回復量が間に合わなくなってくるからモンクが必要って感じ
プリは号令が優秀だから残せるけど、正直サブでもいいみたいな
ファランクスって前衛でも後半生きていける?
ラインガードの同じ列で効果アップって結構重要?
3層だけどこの時点でメインプリよりモンク/プリ1人増やしたほうが
活躍できそうな気がしまくって困る。
>>723 時間さえかければ(=レベルさえあげれば)なんでもクリア出来るというのは、当たり前の事だがまず再認識したほうがいい。
その上で、まあ比較的序盤が楽かなと思うのはプリファラモンクの3人が前衛のパターンかなとは思う。
あくまで個人的な感想だが
>>729 2層ですでに思うな……
モンクが必要なのはプリがダメージくらった時な上に、プリの固有スキルが地雷臭が凄いのでサブが出た時点でプリは正直サブでいい…………
ぶっちゃけ序盤のオオヤマネコとビックビルって根本的にレベル足りてないと
殴られたら職種関係なく即死じゃん。悩む前にレベル上げたほうがいいな。
ねこちゃんとか余裕で即逃げしてたわw
ファラ・プリ・モンクの3点セットはすげー硬いな。
プリをロイヤルベール狙いで後衛に置いておくのがいい。雑魚戦が超楽。
サブ解禁後も銃か弩スキル1取って後衛で射撃させておけばそれなりに使える。
引退で増えるSPは30台で+4で、あとは10刻みに+1ずつと聞きましたが
新キャラを一気に40まで育てて引退させた場合は+5になるのか
それとも初引退だからどこまでLv上げようが+4からのスタートなのかどちらでしょうか
>>729 SPの問題クリアしたらモンク/プリで支援回復事足りるってかベストな気するね
プリだって硬いんだからね・・・
>>719 ファラ、プリ、モンクがいるから防御面は十分だと思うから攻撃面を強化したいところだね
パイにチェイスを使わせるなら2人ともバリのバラージを取るのもいいけどレイヴとなると・・・
>>724のようにビーストキングの弱体はお勧め
プリをゾディにして特異点エミットというのもありかな?
>>735 当然そんな事はない。ぶっちゃけ1度で99まで上げて引退したほうが
必要経験値の総量的には断然得。
>>725,727,730
なるほどそういう風になってましたか
今までのシリーズだと攻撃主体でしか組んだことなかったので参考になります
ありがとうございました
プリは……なんだ。
単体で考えると、柔らかいというほどではなくて殴れないとは言い切れない典型的な微妙タイプ。
中衛型とは良く言ったもんだ……
号令とロイヤルベールがかなり強いが、つまりサブでいいよね、と言う……
まあ全職キャラ作成だけしといて聞きかじりにスキル振っておいて
聞きかじりマスターしたらあとは放置しとけば後々PT編成しなおす時に楽だよ
>>740 攻撃号令・防御号令・予防1・リミットウェポン1、これだけで12ポイントだから
サブでつけるにしても中盤あたりはまだまだSPに余裕がないし
早くから無理してモンクのサブにまとめてしまってモンクがハメ殺しされるパターンになると結構キツい
なんだかんだで本職プリは中盤以降も有用だよ
高Lvロイヤルベールがあるとオートパイロット狩りも楽だし
まあプリは最終職にはならないと思うから最強厨にはおすすめできないんだろうけどね
プリンセスだけは何があっても外さない
海珠使った後はどこに行けば良いんですか?
wikiには7Fの南西に階段ってあったんですが全然見つかりません
とりあえず綺麗にマップ埋めれ
ありました。すみません
サブを検討するとバリ・ウォリばっかりになるな
序盤では貴重なTP回復スキルが使えないとかないな
アムリタ量産後の異論は認める
>>747 6人目枠がいっぱいいっぱいだしな・・・
回復モンクのサブは何がいいかな。バリのバラージかな
後衛に置いたほうが安定しそうなんですが
>>722 レベル2だけどフリーズガード使ってたからやっぱファラのおかげなのかな
にしても前衛モンク二人だと雑魚の通常で一撃死だから盾にならんのがつらいね
陽炎使わなかったら大体1ターンでどちらか死ぬんだよな
>>750 ファラにして後ろから槍でつんつんしたり槍と素手の二刀流カウンターで攻撃を跳ね返してみたりすると楽しい
プリにして支援特化もいい。この場合はダガー持たせとくと行動が速いから楽
シノビ/ゾディのSP余りまくるんだけど
どうせダクエしか使わないし潜伏とHPブースト辺りに振っとくのが妥当?
ファラ シノビ
モンク バリ ゾディ
でファラがシノビ守りつつ後ろがやりたい放題やってるから特に火力も不満ないし
HPブーストと潜伏でおk
HP増えればファラが他のことできるしね(サブプリで補助とか
分身して状態異常ばら撒くとかすればいいんじゃね?
>>754 やっぱそうなるよなあ
分身するほどの状況になると紙職ばっかだから
ファラ/シノビが分身して守る形になって6枠余らないんだよね
ボス戦だとシノビは分身したターンに十中八九死んでるから困る
6層のクエストボスどもマジ半端ねぇ
べーる
途中送信&ageスマソ
挑発とかしないとベール持ちのプリばっか狙ってくるね。策士か
ウォリファラビーキン
モンクプリ
上記のPTなんだけどビーキンいらんかね?
スレ一通り読んだがゾディかシノビに変えた方がいいかなあ
>>759 おりは、
ヲリ プリ (モン)
(モン) バリ ゾディ
だけど、ヲリが一番狙われて、プリは2番目くらいの被弾率かな
このゲームは前でも後ろでも、とりあえずHP(防御)が高いキャラを狙ってくるAIらしいから、プリが一番HP高かったりするんじゃない?
おっぱい職パイレーツとバリスタを高火力にする方法ないかな
ゾディモンクシノビ貧乳職強すぎ
>>761 バリスタにチャージさせて前衛迫撃砲は最凶クラスじゃね?
ファランクス、プリンセス、ファーマーの3人縛りPTでナマズsage記念
全員19でかなり余裕だったので18でもいけた予感
使ったアイテム:メディカ12個
これから第2層だ。
1層ではたったの13回しかhageなかったし、2層も10台で抑えたいなぁ
殴りモンクについてですが、対単体に壊炎拳、対複数に暗黒拳をとった場合気功拳はいらないでしょうか?
昨晩回復プリンスについて答えてくださった方々ありがとうございます。
詰みそうになってきたらモンクも回復に回したいと思います。
ファランクスの属性ガードって皆使ってる?
レベル10じゃないと無効にできないと知って、
だったらゾディアックの方が良くね?と悩んでるんだが。
氷と雷は10とってるな
炎はゾディで対応してる
ヲリ モン
ゾディ シノビ バリ
で昨日はじめた
前衛がコロコロ死ぬんだけど猫鳥が強すぎるだけなのか…
>>753 俺のシノビ/ゾディもポイント余ってる。
先見術でも取らせようかと思ってるが、1色SP16は重いよなぁ。
分身直後によく死ぬから生存性も高めたい。で、結局余ったまま。
>>768 猫鳥はわざと強く設定されてる
猫は遠くに離れないと出ないので最初は近場で経験値を稼ぐ。出会ってしまったら逃げるで
鳥は夜は出ないので、最初は2階は夜のみ探索するのが吉
こういう情報は酒場で手に入れられるから、マメに見とくといいよ
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 10:32:05 ID:cclMe6K8
頻出質問
・1F進めない→隠し部屋見っけろ
・猫と鳥→逃げろ、出会うな
・2F玉→動き観察して当たるな、当たったら逃げろ
・4Fボス・・・→隠し通路見っけろ
・構成→モンク入れとけ
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 10:48:17 ID:vNAH6XJ0
2より難易度下がりましたか?
>>773 体感的にだが、かなり上がってると思う。
鍛冶のリミット強化って重ね掛けしたときの実感とか分かりやすいんかな?
さっきイージスが間に合わなくて蒸発したもんで…
>773
俺は難易度はそんなに変わってないと思う。
敵は確かに相当強くなってる、が
あらゆる面でこっちも強くなってる。
何よりも全般的に初心者救済要素が多い。
TP回復、戦闘不能回復アイテムが安価に、
「応急手当」で誰でも回復手段が持てる、
序盤の「ロイヤルベール」の圧倒的な性能、
回避できるようになった「ああっと!?」
レベル5ダウンで済む休息(1か2は10レベルダウンだったはず)
リミット技の使いやすさ、サブスキル、等々。
1が凶悪過ぎた、と言えばそれまでだがw
…地図の引継、中断すらできなかったもんなぁ。
>>752 武器によって行動速度に差が出るんですか?
それって武器の種類によってはスピードにボーナスがついたり制限がかかったりするってこと?
詳しくお願いします
ファラ・モンク・プリ パイ・シノビで進めてB7F・Lv18〜19
いきあたりばったりでスキル上げたため育成方針が定まらず火力不足を感じてきた…戦闘自体は苦戦って感じではないんだが
サブとやらが解禁したら一気に変わるのかな
リセットすりゃセーブ時点に戻るんだから色々試せばいいのにな
最初に探索5と収集5にわけてキャラ作っておいて収集5は聞きかじりだけ上げて使えるLVになるまで放置
これで金策が楽々
どうせ休養、引退すりゃやり直せるし好きにやるのがいいぽ
トカゲの毒とか鹿の混乱よりネコたんやカバみたいなガチムチ系にヌッ殺されるw
ナマズも回復の手順ミスったり大地震もう一発喰らったら全滅してたし
強敵相手にハラハラ気が抜けない戦いがすごく楽しい
攻撃が重いだけの脳筋野郎は陽炎使えばハメられるから楽だった
初心者救済は航海クエじゃない?
Lv楽にあがる上に強力な武具も手に入るし
ペンギンの経験と金銭効率やばすぎるし
確かに航海クエはバランスクラッシャーだが、ペンギン出るのって三層到達からじゃん
ペンギンって4層に出てくるヤツ?そんな経験値いいの?
>>610 回数の5倍が初心者、4倍が普通だろ
なまず16Lvで撃破して普通以下かよ。
俺はクジラ22で撃破したが。
今B10到達平均29
戦闘から逃げまくってる俺はナマズ撃破の時点でレベル12前後だった
全然レベルが上がらないせいで一戦一戦がボス戦のように感じる
>>785 そんなの編成と育て方次第だろ。
農民一揆でLv16ならすごいのかな。
ガチ編成でLv13余裕だったぞ。
>>787 ガチ編成でLv12だったなぁ俺・・・
T・Uで30階ボス倒してたらそれくらいじゃないのかな
通常ターン泥しかしてこないとか1/6引き当てまくるとかでもなければ
Lv13のモンクなしパーティでも普通に抜けられたな
5FのFOE、毎ターン引き裂きしかしてこねぇとかマジぶち転がすぞ
ナマズはファマ/ゾディ・モンクの平均18だったな
この編成でも全体攻撃さえ早くとっといたら、もっと低いレベルでも普通にいけそうだった
鰐はともかく魚は色んな意味でぶち殺したくなる
初心者スレでなぜ低レベル打倒自慢?
初心者的自慢なんです
そこで6階到着時点で30レベルだった俺が颯爽と登場ですよ
ちょっとレベル上げすぎたかな、うん……
Lv高かろうが低かろうが、倒せばいいのだー
>>794 ざっと見たところ、俺とお前だけがこのスレの適格者だと思った。そんな俺はレベル26だった@6階
2Fで25まであげてた俺も入れてくれよ
念のためとかhage避けるためにレベル上げすぎちゃうとか稀よく
なによりも怖ろしいのはボスをあっさり倒すその時まで上がりすぎてることに気がつかないことだ……
6階とかまだまだ先の話だな…
しかしやっとネクタルが売り出されたこれで勝つる
あげすぎwww
と思ったがよく考えたら俺も2階のFOEを狩りすぎて3階到達時点で22位だったから実はそこまで差がないかもしれない。
鳥ツエー→よし、レベル上げよう→あれ、このFOEとか言うやつそんなに強くないな。しかも復活するのか
鳥が全部悪いんや……
あいつがレベル上げすぎの原因なんや…………
>>784 壊炎拳10レベルだけど気功拳も1レベルとってる
消費4で通常攻撃の1.4倍くらいのダメージだから攻撃代わりに使ってるかな
そちら単体用は壊炎拳に決めてるなら取らなくてもいいんじゃない?
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 15:33:11 ID:RuclvL6f
えっ二階の奴そんな弱いの?
良い武器とかになるなら倒したい。
その階層をクリアするまでFOEには触らない と決めて進めると、レベル上げすぎをある程度抑えられる
そして2層某所のイベントバトルで泣くのさ
レベル70になったんですがこれは一回引退させないとこれ以上上がらないんでしょうか、引退時のボーナス等についてもできればお願いします。愛着わいたキャラを引退させるのは悲しいなー。
鳥よりFOEのほうがよっぽど強かった気がするんだが
馬鹿姫と紙ファラと非力ウォリどうにかしてくれ
サメがあれだけ分かりやすく力溜めてるんだからガードぐらいしてください
つーかあいつら装甲がペラッペラ過ぎる。ファランクスにラインガードさせろよマジで
引退したあと、引継ぎを同じ名前で同じクラスで同じ見た目で登録すればいいんじゃないかなぁ
君は引退させてもいいし、そのまま使い続けてもいい
引退と言いつつ同名同クラスにして、「長めの休養の末、更なる可能性を秘めて戻ってきた」とか
脳内補完すればおk
ごめんなさい、スレ違いっぽい感じがしたので
>>804 のは無しにしといてください。
あ、すでにレスしてくれてた。
ありがとー。
生まれ変わりとかで脳内補完しときますw
>>802 11あれば普通に倒せる。
12でまず負けない
13以降はロイヤルベールと挑発あればオートで倒せる。
鳥を見て、「ああ、2階の敵はみんなこんな水準なのか」と誤解して1階で11まで上げた結果がこれだよ!
どうでもいいけど、挑発とかもろもろのスキルって、どうやればLボタン(オート)で発動してくれるもんなの?
>>805 こっちの前衛要員をMOVEしてプリンセス下げてあげれば割と安定するよ
そいやテンプレとかどうすんのかね
とりあえず「酒場で情報収集しろ」と「猫と鳥とFOE関連」辺りはあった方がいい気がする
どの階層までを初心者とするかが問題よね
>>811 残念ながらオートは通常攻撃しかしてくれない
発売から1週間なんだし、1層だけでもいいとは思うが
1層を抜けられた後は
「ここからが本当の世界樹の迷宮だ」
ってことで。
>>815 まぁそのぐらいが妥当か
・酒場で情報収集した方がいい。ちなみに奢るもので内容は違う
・オオヤマネコ、ビックビルは逃げろ。B2Fは夜歩きなさい
・FOEは触らない。万一触れたら逃げろ。近くを歩く時、雑魚が出そうなときは調節してからいくべし
・ナマズの近づき方関連
・スキルは休養で振り直しできるから自分でいろいろ試してみるのがいい。職の組み合わせもまた同じ
丁寧に書きなおすとして、項目に追加修正あればたのだん
>>775 >回避できるようになった「ああっと!?」
これkwsk
何かボタン押したりすれば回避できるの?
敵の気配がする時に採取しなきゃいいんじゃね
あとナマズはレベル15はないときついよな。
俺も別に縛りプレイしてるわけじゃないけど普通にやっててレベル12で挑んだけど
レベル補正の関係かダメージがすごくてとてもじゃないけど倒せなかった。
初心者ってレベル補正の存在知らなくて戦法さえわかってれば倒せるとか思っちゃいそうだし
「そろそろいいものが〜〜」で採取を続けない限り、採取時に戦闘は発生しないって話じゃないかな
ウォーリアとかのスキル使用時って
武器自体の属性は適用されない?
>>804 念のため言っておくが引退しても70以上には上がらないぞ。
肉弾系のファラを作ろうかと思ってるんですが、サブって何がオススメですか?
本スレが忙しそうなので‥
コピペすみません
姫のサブをモンクにして、ヒーリング系統スキルと姫パッシブを合わせてメイン回復として使おうと思ってるんだけど後半詰みます?
深層に行くと本家モンク必須?
ナグモンの気功拳はナシにしました、ありがとうございます
>>825 プリに特別な思い入れとか、あの絵じゃないとやだ、とかじゃない限り、
モンクのサブにプリを持ってきた方が、百利あって一害くらいしかない
>>825 マジレスするよ。
そんなこと聞いてどうすんの?
好きにやりゃいいし、詰みそうと思ったらPT面子変えることもできるし、休養もあるし、引退もある。
行く前にいろいろ考えて先々を教えてもらうんじゃなく、実際に辿り着いてから考えればいいんじゃね。
>>825 サブプリしか居ないので参考程度に。
うちのPTだとモンク居ないと回復が足りない。
後はパーティーヒール、バンインドリカバリ、リフレッシュなどが
PT全体に効くモンクは使い勝手がいいと思ってる。
リザレクトもLV最大で復活直後にHP最大だしね。
>>823 マジでか
前作までは最大レベルまで上げてから引退させるとレベル上限が上がっていったが、今回はそれはないの?
>>827 そんなこと言い出したらここの意味ないだろ・・・
お前、ここ向いてないよ。本スレ行け
>>829 違う方法で上限解除はあるけど、引退では上がらないよって事です。
>>825 庇護の号令と消費アイテムでなんとかすればいいんじゃ?
サブプリ導入してベール二枚などもいける。
状態異常・縛り回復はなんともならないので、サブモンクはHP回復よりもリフレッシュ、バインドリカバリ、チャクラ覚醒を優先するのがおすすめ。
うちの姫はもっぱ照明弾(+リインフォース)を撃ってます。
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 18:36:02 ID:4Zqv2fSq
やっと2層クリアしました。
ファラ プリ モンク
ゾディ バリ
なんですが、サブは何がオススメでしょう?
モンク/プリじゃなくてプリ/モンクを使う理由があるとしたら
固い前衛が足りない、シノビ/ゾディがいなくてTPきつい
位な状況しか思いつかないなあ
逆に両方あてはまるなら王家の血統10とサブプリ一人追加でガンガンTP回復できる環境にすれば使えそう
サブプリは予防の号令が必要な状況とかで活躍できるし
久しぶりに2やってみたら色々と動作のテンポ悪くて無理だったぜ
なんだかんだで3ってそういうの改善していってるんだなぁ
足封じ>対応したスキルと回避不可
腕封じ>対応したスキルと攻撃ダウン?
頭封じ>対応したスキルと ?
頭封じの追加効果みたいのってありますか?
属性攻撃だかTEC依存攻撃だかが入りやすいとかなんとか
TEC依存スキルで受けるダメージが増える だっけ?
>>837 頭封じはかかるとTECががた落ちする。TECは属性攻撃力と属性防御力に絡むパラメータなので
こっちのアタッカーにゾディがいると星術の威力が上がってかなり幸せな事に。
1・2だと命中・回避が大幅に低下する効果だったんだけどね。縛りの効果の中で唯一変更された
部分です。
条件ドロップの物理以外で倒すってやつなんだけど、
>>284で出てるエミット以外だと
ゾディアックと水溶液とかのアイテム使うしか手段ないのかな?
ファイアバラージとかでも駄目なんだよね?
金を惜しまないなら一撃圏内まで削って○術の起動符で止めでおk
>>842 バラージは物理+属性の複合だから条件は満たせないな。同じ理由でブリッツリッターや壊炎拳もダメ。
やりにくいけどバステという選択もある。毒や呪いによるダメージは物理以外としてカウントされる。あとは
即死ね。このゲームの即死は「即死というバステを付与」という扱いなので、物理としてカウントされない。
ダメージ+即死のスキルの場合、ダメージで殺したら当然条件を満たせないけど。
アンドロは開幕ジャンプしてポッド置くのが安定
ジャンプの発動が遅すぎて攻撃食らうのが難点だが
>>843 >>844 起動符まだ売ってないし、バステで倒すのも大変そうだなぁ。
おとなしくサブクラスまで進めるのもありか。
選択肢の一つとして持っておきます、どうもありがとう。
一層でも1枚は落ちてた筈で買えるようなるまでは
物理以外止めは確か一匹しかいないからリセットで数回やるって手も。どうせ使い道無いし
LV30で引退できるようになったんですが
これを繰り返した分だけSP+5ずつ増えていくということですか?
初心者救済って話が上で出てたのを見て思い出したが
ワニさんトカゲさんに壁際で突っ込まれたのに
逃げられる方向にPTが勝手に背中向けたんだよな
この辺りは有情度が上がってると思うんだが
前衛でおすすめ教えて下さい。
今前衛が剣ウリ、盾ファラ、回モンなんで、みんなレベル11なんですけど剣ウリが全然役にたちません。
ウリは使えない子ですか?
>>848 引退を繰り返しても引退で上がるSPやステータスは最後の1回の分だけが適用される。その例なら
ずっと+5のままで、+5→+10→+15…となってウハウハできるわけじゃない。
つーか、もし引退でSPボーナスが累積する仕様なら誰もSP管理で悩んだりしないだろ…。世界樹は
そんな簡単に俺tueeeeをさせてくれるゲームじゃないので。
>>850 今まだ一層でgdgdやってるが、剣ヲリがダメな子と言うよりは、序盤あんまりいい剣が作れるようにならない
加えてスキルの命中率が悲しいほど低いので、微妙っぷりに拍車をかけていると思う
スキルを取りに行くよりは、まずは常在戦場を上げて火力の底上げをした方がいいかも?
とりあえず俺は休養させて鎚ヲリに趣旨換えしようかと思ってる
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 21:03:16 ID:3dRj6EEA
モンクに殴りと回復掛け持ちしてる人居る?
回復に追われて殴る暇ないのかね
使い心地を伺いたい
フカビトフカレディの適正レベルどれくらいなの?
まったく勝てなくて…
ファラ/ファマ プリ/モン モン/ファラ
ゾディ/プリ バリ/ファラ
アドバイスよろしくお願いします
>>851 なるほど
ということはなるべく高LVで引退させたほうがいいということですね
しかしながら器用貧乏になってしまったキャラが何人かいるんで
とりあえず30で引退させて方針を考えていきたいと思います
>>853 拳マスタリーと壊炎拳ともに10の前衛モン子使ってるよ
パーティーヒール1までは使えるんで、回復に追われるようなら素直に回復してる
分身ファラ子が頑張ってダメージ抑えてくれれば合間を見て壊炎拳するな
>>855 器用貧乏を休養して振りなおしてもいいし、
一度引退させてもよい。
50突破したけど最近やっと引退させた。
A「わたしくは引退しますわ」
B「姫ご無体な!」
↓
A「Aの双子の妹のAです!」
B「…まて!」
C「いやあんた本人だろ!名前一緒だし!」
>>854 おりはレベル28で倒したけど。戦闘だと思わなかったから、準備なしで戦闘にw
属性が封じられたので、モンクはパーティヒールして、後はひたすら全員で集中的に♀→♂の順に袋叩きw
♂の方はヲリが腕縛ったらかなり楽になったわ
>>853 掛け持ちと言うのか怪しいが、うちのはパーティーヒール2、リフレッシュ4まで取って壊炎拳が3で殴ってる。
プリがいるので殴る機会は多いが、バグ利用しないならあんまり壊炎拳までいかずに普通に武器持って殴ってればいいかなあとは思ってる。
延ばせばまた変わってくるかもしれないが
三層みたいな移動床のあるところのマッピングってどうやってますか?
オートで適当に歩いてたら全部青くなっちゃって歩けるところと歩けないところの境目がよくわからなくなってしまった・・・
>860
俺は移動のスタート地点&ゴール地点に印置いたりした
>>860 溶岩部分を全部黄色に塗り替えて
移動部分の起点に矢印置いてる
>>860 オートを切って地道に塗り分ければいいじゃない、としか。「枠線で壁を描くだけで塗らない」を入れれば
床色は4色使える事になるからあらゆる状況に対応できる。移動方向は始点と終点にだけ矢印を置けば
事足りるしな。
>>860 動く床の初期位置を黄色で塗って、その経路を赤にした
今日見たら近所のヤマダで売り切れてた
結構売れてるんだな
>>861-864 なるほど、ダメージ床ないからもっと柔軟に床の色使えばいいのか
どうも用途を固定しようとしてしまう・・・
矢印はわかりやすそうなので置いてみます、ありがとうございました
Tは矢印使えなかったから厳しかったんだぞ…
>>867 4層の流砂と6層のワープ天国のマッピングでメモが足りなくて俺の怒りが有頂天
流砂の始点と終点だけメモして頑張ってた
6層は当たりだけメモ
溶岩部にアイコン置こうとしたら余裕で足りなかった
俺も黄色はぬかるみで使ったから…と考えてしまってたよ
Tは床色も一色だけじゃなかったっけ
今回床に水色がないのがちょっと不満。川の色を黄色に塗ったさ
オートパイロットは便利なんだが、もうちっと改良して欲しいな
始点と終点を指定して、後はルートを指定するとか、後同じルートを逆に進むようにもできるようにするとか
ハハッ!ゲイリー!
すまん誤爆った
シノビのサブジョブで悩んでるので質問させてください
シノビ/モンクの場合
分身が死んだ時に行者の利益は発動する?
シノビ/プリンセスの場合
分身がいるとロイヤルベールは2回発動する?
>>875 分身しても両方もとのキャラと同じ能力になるのでどちらも発動する
ちなみに分身時にはどちらがやられても残ったほうが本体になる
>>875 するする
シノビ/プリは分身すれば敵よりはやく全体に予防かけたり味方よりはやくリセットしたりできてかなり便利だよ
>>875 どっちも発動する。分身は要するに「HP・TP半減で同性能のプレイヤーキャラを出現させる」スキルだから。
ちなみに、分身じゃなくて陽炎でも「味方が死んだ時に○○」系のスキルは発動するんだぜ。囮として出した
影がかき消されただけで「クリリンの事かーっ!」ってHPが回復するアヴェンジャーウォリさんパネェっす。
>>876-878 thx
ほかのメンバーのサブも考えてから決めようと思います
それにしても分身優秀すぎですね
さすが忍者殿でござる
ナマズは乱入が無いだけ前作より楽だったな
なんだか前作より難易度落ちてない?
前作も1層ボスも、鈴使えば乱入無しで戦えるよ
今回は序盤のバランスは2よりは簡単だと思ったわ
2の最初のクエのマップ作成とか、鬼とか思ったしw
>>854 今フカを倒してきた、準備したのに3回はhageという
個人的にはパーティーにファラがいるならアイスガードで良いと思う
俺はファラがいなかったからウォリで♂の腕縛って
プリの覇気の号令→ラインヒールでMaxHP底上げして全体攻撃をしのいだ
耐氷ミストはあればいいけど、それ以上に♂フカのチェイス阻止が大事だと思う
後は頭縛りがうざいのでモンクにヘッドガードを付けたな
ちなみにLvは27、もうちょい低くても腕縛りが決まれば行けそうな感じはする
世界樹2ではWIKIや初心者スレで見ながらプレイしましたが、今回は
最初は何も見ずにプレイしようと思います。
それで詰んだりすることは無いでしょうか?
これだけは最低限やっておいた方が良いというものがありましたら教えてください。
ここ来た時点でもう見てるじゃねーか
B1Fで初ケサランパサランを見つけたんだが、こちらのレベルが足り
ないのかとどめを刺す前に逃げられる…… さっきから連戦。
今回見逃しても、次回容易に見つかるでしょうか?
>>886 世界樹経験者なら何も問題はねーべ。回復役不在だと所持金がマッハで減るとか、物理と属性の
両方で攻撃できないといずれきつくなるとか、うっかりFOEに突っ込んでhageても泣いちゃダメとか、
その辺の基本はこれまでと何も変わらないから。
>>886 いくつかのレア(ユニーク?)アイテムは一度売ったりすると二周目でも再入手不可らしい
あとは引き継ぎする時ぐらいになったらまたスレとか見たらいいんじゃないかな
>>888 ほっといて大丈夫、そのうちまた見つかる
倒すなら足縛りか即攻で
>>888 MAP上にいないように見えても真ん中の未到達部分にいたりする
壁抜け空中浮遊する奴らだから仕方ない
あと逃げる条件はHPだった気がするので
チャージとかで貯めてワンターンキルがおすすめ
苦労する割にはアイテム落とさないし大した経験値でもないから、2層に到達して強くなってから倒す方が楽でいい気がするわ
サブの職業ってゲームを進めてイベント等でできるようになるのですか?
イエス
>>896 即レスありがとう。
説明書にはサブ職業があるってのが載ってて、
使い方まで載っていなかったので困ってました。
これで心置きなくファーマー縛りできます(^o^)
今8Fまで来て新海の殺戮者とかいうのを倒した後、海珠を手に入れたんですが
そこから8Fどう進めば良いかわからなくなったんですが・・・
B4、C2、E5の階段どこから降りて来ても行き止まりになってしまって
どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
899 :
886:2010/04/09(金) 23:41:56 ID:k9b4oybI
ありがとうございます。
世界樹2は途中で詰みまして・・・もう忘れちゃいましたorz
とりあえず頑張って詰んだ時にまた質問させていただきます。
>>898 変な髪型のNPCに会った後、町に戻って報告
その後に、確か7階の真ん中辺りにある隠し部屋の渦に珠を置く。って感じだったと思った
>>900 海流は消えました。んで、また来たんですけど道が見付からないorz
どこか見落としてるのか・・・
7階のD1から行けるはず
>>902 B7Fに海流に邪魔されてどうやっても先に進めないエリアがあったはず。そこに行け。
見付からないならマッピングをミスってる可能性もあり。
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:51:45 ID:LU1L8nI8
2からの引き継ぎってありますか?
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 23:52:09 ID:s8zkogxL
ギルド名って1回決めたら変えられないの?
>>903,904
ココかあああ!!!分かった!!!完全にマッピングミス・・・
本当に助かりましたorz
>>905 職業から何から一新されているので。もちろん1のパスを入力する事もできない。プレイヤー自身の
経験くらいだよ、引き継げるのは。
>>906 ギルド名と船の名前は一度決めたらデータを消してニューゲームを始める以外の方法で変更不可。
よーく考えて決めれ。入力ミスで誤字なんて以ての外。
縛りが出来るキャラが一人もいないw
いま12階なんだけどどこかで詰むのかな?
>>810 なるへそ。
いま8で半分くらい減らせたからもちっとしたら挑むぜ!
例えばなんですが、
プリンセスのサブシノビと
シノビのサブプリンセスとかは
できることはまったく一緒になるんでしょうか?
サブだと出来ないこととかはないのでしょうか?
一緒
号令以外のスキルが低TPで使えたり素早かったりとむしろシノビメインの方が使いやすかったり
>>912 違うのは装備出来るものとステータス
あとは職専用スキルぐらいかと
それで前衛後衛変わることはあるし、速度を求めたりしたら変わってくる
>>912 メインスキルだっけ?一番上のスキルはサブでは取れない
あとは能力値の違いだけだと思う。HPTP以外は一応ドーピングもできるし
2層の海流なんだけど、1回消えたらもう発生することないのかな?
マップに矢印置いてたんだけどもう消していいのか微妙に迷ってる。
まああっても困らないんだけどさ
>>916 周回するとイベントフラグがいったん全部リセットされるから海流も復活する。逆に言うと周回中は復活しない。
2周目以降をやるなら残しとけってこった。
ケサランの件たくさんレス サンクス
あー。
2周目は多分やるだろうし残すことにしよう。
サンクス
>>913-915 なるほど、わかりました!
思ったより差はありそうですね、
ありがとうございました!
ぐは。
そうか、これが前話題になってたイベントか……
どっち選んでも死ぬんだよね、これ
しょぼんぬ
きまぐれで一緒に行かないを選択したからそいつの消息はパッタリと途絶えそのイベントも起きなかったなぁ…
多分両方ご愁傷さまなんだろうな 南無南無
しかしダークエーテル便利すぎて手放せない。強力なスキルほどTP消費バカ高いし必須じゃないのかこれ。
それはTP運用が下手なだけです
1週目でシノビダクエは負けな気がしたから
サブモンク血返し+陽炎とかで頑張ってるぜw
あとはリターンエーテルとか、地味にTP回復手段は多い
TPが切れたら帰ればいいや→レベルが上がってTPをそもそもあまり使わない
いまここ
パイレーツのクイックドローでTP回復おいしいです
ステ欄の「防御」の計算式ってもう調べられています?
裸VIT+防具防御値+防御値へのVIT補正ボーナスぽいんだけど
詳細がワカランデス…
敵を「呪い殺す」攻撃ってモンクの拳スキルだけですか?
武器の黒っぽいドクロマーク付きは即死効果ですよね?
状態異常の武器ってスロットひとつにつきだいたい何%ぐらいで成功しますか?
>>930 ドクロが呪い、即死はくさかんむりっぽいモノトーン?的なアイコンだ
よし、クジラ倒した。危なかったけど迷って無駄にレベル上がってただけのことはあった
この選択肢でルートとか別れるの?
オランポスのお願い(?)と、そのあとの元老院の選択肢って、この時点で既にショーグンorアンドロの選択なの?
それともここはどう答えてもいいの?
既に初心者スレで聞くことでもなさそうだが知ってる人多そうなので聞いてみる
GK強スギワロタ
まだゴールじゃないのに華麗に止めやがって畜生
分裂後硬過ぎじゃないか?
>>934 それはショーグンorアンドロとは関係ないらしいよ
>>935 片方は属性、もう一方は物理ってベタな展開じゃん
>>934 今ちょうど分岐点なんだが
すくなくとも会話中の選択肢で決まることはないと思う
ミッション受領みたいな明確な選択肢が出てくる
>>938 そうなのか、ならとりあえずで答えておこう。
やっと2層も終わりかー。サブクラスって3層入ったら使えるようになる?
敵のINFOって見れないかな?
>>939 今まさに使えるようになった。
会話イベントがいくらかあって、すぐ使えるっぽい
>>941 おお、サブクラス色々組み合わせあって悩みそうだw
アンドロ・ショーグンもドッチ先にするかだし悩むw
MAP保存のために7Fの魚でHAGEようと思ったら
うっかり勝っちゃったでござる
昨日レベル22くらいでフカで詰んで最高29まで必死に上げてやっと倒せたんで
ここまで上げればボスもいけるだろうと思い、ゲートキーパーに突っ込んだら
2ターン目の構えからの攻撃で全員防御してたのに一撃で死んだんですが
あれってなにか防ぐ方法ってありますか?
メンバーの最大HPはモンクの165なんですが全員だいたい230くらいダメージ受けて死にましたorz
サブ入ったし休養させてみよう。
初めてだから割と緊張するな……
防御、破棄、庇護覚えさせた
号令モンクを前に置くのって無理あるかな・・
状態異常は後ろのモンク/シノビにやらせようと思うんだが
誰かアドバイスくんろ(´д`)
>>944 リミットスキルのイージスの護りで防げる
一応書くと航海クエストで手に入る
ウォリの武器を槌にするか弩にするかで悩んでいるんだけど前陣>ナイスマで弩のほうが全体的にスキルも優れているから弩のほうが使いやすいのか?
引退ってLv30で一回引退したキャラをもう一度Lv30で引退させても無駄?
>>949 このスレ内に同じ質問あるんだけどな
最後に引退したレベルのボーナスしかもらえない
>>944 あれは壊属性だからラインガードかビーストロアで攻撃力を下げるのが有効
まあLv29で倒せたら早いほうだと思う
休養したら装備外れるのな、これwww
アホな死にかたをするところだったでござる。
>>949 無駄というか、ボーナス目当てなら意味ないね。
何回引退したかじゃなくて単に何レベルで引退したかしか関係ないし、ボーナス分持ち越してあらたにボーナスが発生するわけでもない
とりあえず一応スレ内検索でもかけてから質問するべきじゃなかろうか
サンクス。そしてスマンかった
サブクラス使えるようになった!
しかし色々ありすぎて何が良いか悩む。オススメの組み合わせとかない?
wikiに載ってるのとかが無難かねぇ・・・
>>955 バリにはウォリをってのは鉄板中の鉄板で後悔することは無い。
プレイスタイルによってはシノビにゾディもいい。
ファーマーがいるならプリはかなり良い
>>947 次はリミット貯めてから行ってみます
>>951 ファラもヲリもメンバーじゃなかったり…ファランクの方を育ててる途中のがいたので使ってみます
レベル上げ結構やったので上げすぎたのかと思ってたんですがそうじゃなくて安心しました
少しレベル上げもしてみます
回答ありがとうございました!
鍛冶で属性付ける場合、同じ属性複数つけても意味ないんでしょうか
例えば2スロットあったとして炎炎とか…
>>956 モンクの火力上げとファラの能力を生かせるサブって何かある?
バリにゾディとか付けた俺はもしかして微妙な選択をしただろうか。
特異点やエーテル圧縮でバラージ強化できるしそこまで微妙ってわけじゃないと思う
>>959 モンクはゾディでエーテル圧縮特異点壊炎拳
ファラはモンクで功徳かプリで支援特化
>>959 モンクはバグ技使う気あるならファラつけて後列でも高威力の拳スキルっていう手もあるがあんまりオススメできん。
火力上げならウォリでチャージ付けるか後列ならバリで銃打ちか銃パイチェイスとか。これが超良いってのはズバリはないね。
回復重要だからあんまりサブに振りまくるのもなんだし。
ファラはむずかしいけどプリとの相性は良いし、アタッカーも兼ねてるならウォリもいい
>>956 なるほどなるほど。ファーマーにプリってことは逆でもおk?
ファラ・ウォリ・プリ
モンク・バリ
ってPTで一応進めてるんだけど
それならよかった
ファラ/ファマ
モンク/プリ
ビーキン/パイ
プリ/バリ
バリ/ゾディ
いろいろやってみた結果、所謂「強い組み合わせ」が一つもない気がして来たwww
モンク/プリくらいは正解だよね……
>>962-963 モンクはゾディで行ってみるわ
ファラはもう少し検討してみるよ
プリにバリで火力補強、シノビにゾディでダークエーテル、ゾディにウォリでチャージメテオで行こうかと
>>964 ファーマーにプリは個人的にはあんまり良くないと思う。第二パーティーがいなくて発掘稼ぎがつらいならアリ。
プリを前衛にしてるならウォリ・バリとか有効なんだが前衛は充実気味な様子だからむずかしいわ。
あんまアドバイスになってなくてすまん
ファラは三色ガード取ろうとするとSPカツカツだから困る
シノビで回避率アップぐらい?
攻略板あたりに世界樹3の質問に物凄い勢いで答えるスレってもうあったっけ?
選択肢の質問とか、サブ何がいい?とかは、そっちで担当とかはダメなの?
ネタバレ嫌なら2ch見るなって話もわかるんだけど、
それだと初心者スレの存在理由も薄いし、上手く役割分担できればいいんだけど……
×ファーマーにプリは個人的にはあんまり良くないと思う。
○プリにファーマーは個人的にはあんまり良くないと思う
このゲーム進めてくと一部のアタッカースキルがとんでもなく強いから
どうしても前陣のサブはウォリかバリをすすめたくなってしまうんだよなあ
>>970 なるほど。とりあえず、ウォリ/バリ辺りはしてみる。
2ちょこっとだけかじったけど、3はサブもあるからホントいろいろ出来て悩むw
>965
組み合せは間違ってない、どれも理にかなってる。
なんかパンチに欠けると言うか…前衛に決定打が無いと思う。
プリ/バリ に前陣迫撃砲つけて、前衛にした方がよくね?
ちょっと質問
第三層の9Fにある磁軸って使えないのかな?
いちいち遠回りしてるんだけど
>>974 早い本スレのリンクを載せるのは無意味なような
>>976 起動するとアーモロードからは行けるようになる
抜け道あるからあまりかわらんが
>>979 スレ立て乙です
>>977 言われて勢い確認してみてふいた
貼ってもすぐ落ちちゃうだろうし、たしかに本スレは勢い落ち着くまでリンクなくてもいいかも
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 03:51:38 ID:gjJrXPO5
メキシコへこいよってかっけー
984 :
ぬ:2010/04/10(土) 04:03:29 ID:BY1kEQSI
クエスト関係のボスが落とす素材は、一度逃すと再度入手は無理だったりしますか?
>>972 なるほど。
しかし、そうなると後ろに下げても威力減らないやつがいないんだよなあ。
ビーキンに突剣でチェイスさせてるから。
モンク下げてしまうのもありなんかな
>>929 多分、まだ解析されてない。
防御=裸VIT+防具防御値+何らかの補正ボーナス
であることには違いないと思うけれど、VIT補正ボーナスだけではなさげ。
VITが高い方が補正も高くなる傾向にあるけれど、装備品の防御値が高いと補正値も増える。
Lv1 VIT5 のファーマーで見てみたけれど、
装備品防御2で「防御」7 (差分なし)
装備品防御24で「防御」30 (+1)
装備品防御42で「防御」50 (+3)
同じ装備品をLv1 VIT6 のモンクで見ると
装備品防御2で「防御」8 (差分なし)
装備品防御24で「防御」32 (+2)
装備品防御42で「防御」52 (+4)
補正ボーナスには装備品の防御とVIT両方影響しているぽい。
脱げば脱ぐほど強くなるってヤツか
>>968 俺はモンクの行者の功徳でHP回復狙えたらいいなと思ってモンクにした
現在のPT
【壁役】ファラ/モン :ガーディアン10 盾マス5 氷盾10 火盾8 ディバイド1 挑発5 パリイ5
【火力】ウォリ/バリ :常在10 槌マス10 アベ1 アムブレ5 狂戦士10 / 正射必中5
【??】シノ /ビス :煙10 含針3 撒菱10 陽炎1 / 獣マス10 鳥1 梟1 捨て身II2
【火力】ゾデ /プリ :Eマス10 特異点5 圧縮5 炎マス4 氷雷マス5 炎・氷・雷術1 氷・雷連術1
【回復】プリ /バリ :ロイベ10 凱歌5 マーチ10 リイン4 王証3 攻撃10 防御10 リセット1 予防1 リニュー1 / 照明弾1
パッシブ系から取っていくクセがあるせいでFOE戦とかで瞬発力出せなくて困ることもちらほら。
現在3層突入直後ぐらいだけど、ママドラに良く食われてる/ ,' 3 `ヽーっ
ママドラはソディ圧縮絶対零度で即死狙わんとやってられん
頭縛られたり睡眠でgdgdになった挙句乱入されるし
でもレアドロのために石化させなきゃいけないジレンマ
ママドラとか一切戦わないわ
FOE系は後でまとめて退治〜
スキルの並べ替えってできない?
シノビのおとり出す奴の使用頻度がメチャ高いのに下の方にあって困る
初心者スレ……自称初心者というのはどの辺までを言うのだろう。
何とか三竜を倒せたけど、クラーケンとイソギンチャクとエルダードラゴンとラスボスが倒せない。
戦闘パターンは書き出したので、抹殺可能な火力をどうやって捻り出すのかが分からなくて……私は初心者の範疇なのでしょうか。
個人的には2層(サブキャラ取得)までが序盤扱いでいい気がしないでもない
初心と言うなら1層ボス討伐くらいまでかなあ
>>994ちなみに、ネタだと思うけど全然初心者じゃないと思うわ
>>993 スキルの並べ替えはできない。
スキル使用時に上キーで最下部行くから、真ん中あたりが一番つらいよね。
>>994,995
自分は初心者だという謙虚かつ慎重な姿勢は、冒険者には必要…なんてね。
まあ、実態は質問スレだから回答側として非初心者が居ることは利点だと思うけど、
ネタバレ云々はとりあえず良心に任せるほか無いよ。
プリは序〜中はかなり良いんだけどね
三層のダメージ床地帯をキングスマーチで闊歩していた時が一番輝いていた
本スレと間違えたけど気にしないorz
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。