作者乙だけど、ID:RFEOh31eさんの評論が的確かつ鋭すぎて噴いたわw
実を言うと設定等は元々はエロ小説のために考えていたがボツにした物の転用だったり
既に原形はほとんど留めてませんが、単なる悪魔でもいいのに夜魔なのはその名残です
それとムッツリなリョナラーってのも大正解w
趣味を出しすぎないように軽い描写にしたつもりだったんだけど、分かっちゃうもんなんだなぁ
あと本編の展開や結末は意識的にあざとく作りました
「萌え媚びUZEEEEEEE」「お涙頂戴ワロスw」といった類の反応が多いものと思ってたのに、
普通に評判が良いので逆にビックリしてるぐらいw
>>655 夜魔よりムカつくキャラかー^^;
バトルスロッター有名だし落としてみる。付加師の少女はそんなに鼻につかなかったんだけどなぁ…
>>656 ダンジョンは確かにきつめだなw
それに雑魚は本当にザコだけど、ボスは結構きつい
ストーリーはかなりいい部類
俺は暗黒騎士の卵の子の妹の敵取りの話が好き
他のコンテスト作品のレベル見れば、まともに作ってあれば高評価貰えるのは分かるでしょ。
細かいとこでは、キャラアイコンの角度変更や汗アニメの使い方が上手かった。
良くも悪くもキャラが印象に残るのはすげぇよ、
20作くらい遊んだけど名前覚えてるの4〜5人だわ。
バトルスロッターは主人公が病んでて怖すぎるw
ヤンデレキャラみて笑えるタイプなので楽しめたが
万人受け狙うなら無難なキャラでよかったな。
あと記憶の町の、主人公は実は…タイプも印象に残る。
シリアステイストでキャラが印象に残るのはすげぇ。
>>654 >>656 確かに敵がアイテムをドロップしますが、
そのために戦うくらいなら逃げたほうが効率がいいので無駄だと書きました。
ボスはとくに苦労しなかったので、なおさらアイテムの必要性が薄かったなと。
むしろお金を落として、貯めてアイテムや武具を買うとかの方が良かったと思います。
ストーリーは確かに舞台設定やキャラ設定はしっかりされていると感じました。
ただ、若干盛り上がり不足だと思いました。(選んだキャラによるかもしれませんが)
【作品名】×ジャッカータ×
【クリア時間】35分
【評価】☆☆☆
【感想】
スライムに拾われ育てられた主人公が、森の外を見るため出発する。
森の中のダンジョンと外の世界を対比させた世界観は、しばらく浸っていたいと思えた。
エンディングは簡素だが希望があって良い終わり方だと感じた。
個人的には☆4にかなり近いところまで行っている。
ただ、テキストに関して詰まり過ぎて読みにくかったのが残念。
シナリオもまとまっているが、もっと人の心を打つ演出があればさらに良くなると感じた。
あと、おまけはもっと弱くても良い。少しレベル上げをしたが、結局倒せなかった。
【作品名】すききらい
【クリア時間】20分
【評価】☆☆☆
【感想】
王国を築いた主人公が、好き嫌いがある人々をかたっぱしから倒していく。
主人公のセリフがいちいちもっともらしいのが逆にうさんくさいw
かなり楽なバランスのイベント戦闘のみなので、ストレスが無い。
シナリオ描写が簡素なので高評価するところまではいかないが、
個人的に作者の「言いたい事」が伝わってくる作品は好き。
ちなみに自分はなめこが嫌いである。
>>685 あ、作者さんですかwどーもw
いきなりフォローに回るわけじゃないですけど、自分もけっこう似たような趣味なんですよw
コープスパーティーBCとか、リョナは好きなんですw無垢な美少女が無念の死を遂げるシーンとかたまらないですね。
拒否反応が出たのは、恐らく同族嫌悪みたいなもんですw
俺も他にやったレビュー書いてみるか
【作品名】にゃんだふる!!
【クリア時間】15分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
最初、青い髪の男が主人公と思ったらネコだったw
ほのぼのした雰囲気の中、ネコが食材を取りに行くのがストーリーの動機
「属性魔法がないなら、作ればいいじゃない」という
発想で属性魔法をイベントで作って入れた感じ
三種類の魔法をアイテムで変えながら攻略することになる
短いけどそこそこ熱中できて、アイデア勝負のゲームでなかなか面白かった
ちくしょう、投稿した作品に今更ながら誤字発見してしまった・・・
しかも攻略にわりと肝心なとこ
ジレンマやなぁ・・・
俺なんてフェードアウトが解除されないバグに投稿してから気づいたんだぜ
こんなことなら公開スレで誰かに試してもらってから投稿すればよかったと思ってる
ギア・ウィールやってるんだけど主人公行方不明EDしかみれない。
他にどんなEDあるか知ってる人教えて。
自己チェックだと気付きにくいバグってあるよね
自分で10回以上クリアしてたのに、嫁の1回プレイで進行不能バグ出たときは泣きそうだったよ
上位はやっぱほとんどスレの人らか
一般じゃ限界があるのかな
>>639 今更だけど、エンディングは3つあるよ
全部罠を取り除いた状態である事をすれば自然と見つかるけど、
ノーマルエンド以外は偽エンドだから別に見なくても問題無かったり
>>671 というより、気合いれてる人はスレ気になるって事じゃないかな?
ここってコンテスト作品専用?
そんな感じ
コンテスト以外の話題は本スレの方が適していたり
【作品名】亡き者の洞窟
【クリア時間】リタイア
【評価】☆☆
【感想】
プレイヤーは、宝を探して倒れた旅人。悪魔が力を貸してくれ、それを叶えるために蘇る。
設定や序盤のテロップ、職業選択システムなどは魅力的に感じた。
ただ、テストプレイで気付くであろう部分が目についた。
戦士だった→違う→呪術師と僧侶のどちらかしかない・・・というのは流石に気づくのではないだろうか。
戦闘バランスも、ガイコツが出てくるところから状態異常連発や攻撃力の高さなどがありいきなり厳しくなる。
テーマが「ボスを倒す」ではなく「財宝を探す」なので、
全逃げが可能ならありなバランスだが、時折逃げられない事があり辛くリタイアせざるを得なかった。
【作品名】久遠の絆
【クリア時間】
【評価】☆☆☆
【感想】30分
主人公は傭兵の初任務として、博士の護衛をして洞窟を進む事になる。
はぐれメタル的な豚が、戦闘の良いアクセントになっている。
ストーリーは、中々細部まで考えられていそうだと感じた。
「いそうだ」というのは序章なので。よって完結はしていない。
ただ、続きは気になったので「序章」の役割は果たしていると思う。
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 22:13:37 ID:83ONpq7n
最速クエストって何で公開終了にならないのか不思議なんだが。
例のあれは公開終了してくれたのに。
tes
>>677 見るだけで終わるアニメ作品や一発ネタなら他にもあるからなあ
著作権とか健康に害を及ぼすのがNGなんでしょう
【作品名】始まりの空へ
【クリア時間】50分
【評価】☆☆☆
【感想】
地上を目指してダンジョンを進む。
いい話だなー。
せっかく感動的なエンディングだったのに、
変な作者名が世界観に合わなかった。
ちょwww画像付きあったwww
>>681 検索ヒントだけでも教えてくれ、たのむ!
こうして見ると上のリンクオブザフォールン厳しすぎたかも・・・
【作品名】10分勇者
【クリア時間】5分
【評価】☆
【感想】
論外。一本道を進んだ先の魔王を倒すだけ。
ストーリーも無い上、敵の攻撃が1回でHPの半分近く減らしてくるので、
運が悪いと回復が間に合わずゲームオーバー。
倒した後も魔王が断末魔をあげて即エンディング。
最速クエストよりはまし。
【作品名】55の物語
【クリア時間】60分
【評価】☆☆
【感想】
森の奥まで行き宝をとってくる。
単に行って終わりでなく帰ってくる必要がある。
回復ポイントが無いのでレベルが上がってもHPやMPがそのまんま。
死んだら生き返らせられないので、死体をつれて最後まで歩く羽目になった。
道中の商人で回復アイテムを準備してないと、途中で詰む可能性も。
途中までは無難なつくりだったが、ゴブリンを休み無く何連戦も
一人で相手させられるところで切れそうになった。
勇者候補という設定も全くいかしてないのが勿体無い。
>>682 ヒントと言われても、晒すことになるからなあ…
とりあえず、検索したいワードを" "で括るとすぐ見つかったよ
お前ら獣狩の匠もうやった?
昨日ここでレビュー投下されてたからやったんだけど
マジ面白い、作者天才だろw
昨日のは自演くさかったけど今度はさすがに嫌がらせかな
【作品名】ナットウクエスト
【クリア時間】ゆうや
【評価】☆☆☆
【感想】
ネタゲー(?)
だがその割には町人の役割がしっかりしていた。
もうちょっと充実した内容のものを作れるんじゃないかな?
特に悪いところは見当たらないので評価は3。
【作品名】イベコマストーリー第一話
【クリア時間】YADO
【評価】☆☆☆☆
【感想】
―あらすじ―
冒険者である主人公達はある町にたどり着く。町の人たちはなにやら困っている様子。
その人たちを「イベントコマンドアイテム」を使って助け、町の問題を解決していくゲーム。
――
ゲーム開始直後、町の入り口にいる人が
「私達は全員同じ格好をしなきゃいけない決まりがあるんですよ」などと言う人がいて
容量が足りないことを無理やりプレイヤーに納得させようとするとはなんぞ!と思ったが
それはゲームの世界観にまさにピッタリのいいわけだったので納得した。
このゲームは発想が非常に面白い。
「メッセージ」というアイテムを使って喋れなくなったキャラクターを喋らせたり
「他イベントの移動」というアイテムを使って邪魔な小物を移動させたり。
そこを評価して4とした。
個人的には各イベントにもっとストーリーが絡めるなどすればもっと良いものができたと思う。
あと第二話を作るつもりがないのに第一話とはしないほうが良かったと思う。
【作品名】運命の王子
【クリア時間】リタイア
【評価】☆☆
【感想】
主人公のシーク王子が、王位継承の試練を受ける。
テキストは読みやすく、また頭を使う謎解きが非常に特徴的で興味深かった。
「何故回復は半端な数なのだろうか」と素朴な疑問を抱いたりもしたが、それよりも、
分からない謎解きが出てきて運任せになってしまったり、敵がうるさったいバランスが気になった。
謎解きで詰まったりして進めなくなるのは、やる気デストラクションにつながるので気を付けて欲しい。
また、これだけの謎解きが中心なのであれば、エンカウントはむしろ邪魔に感じる。
凄く頑張って作っているのが分かるだけに、プレイヤーの事をもう少し考えてみるともっと良くなるのでは。
【作品名】いじめられっこ ミニ
【クリア時間】30分
【評価】☆☆☆
【感想】
主人公のいじめられっこのけんたが、学校に湯飲みをとってくる。
まず、アイテムが世界観を上手く表現している。大声でいいつけるのが武器とか、先生を防具だとか。
アイデアも、いじめられっこがいじめっこに勝つという展開を描いたのは良い。
すなわち、多少はいじめられたような経験はある人は多いだろうから、感情移入しやすいと思われる。
戦闘バランスも中々良くまとまっていると感じた。
ただ、個人的な思いだが、このけんた編以降も「いじめ」を扱うならば、正面から本気で向かい合って欲しい。
シナリオを全力で描けば、多かれ少なかれ心に残る作品になるはず。
今日は目立った自演が無いな
痛そうな作品を中心にプレイしてるのに
今見たら獣狩の匠が☆2になっててわろた
おまいらGJ!wwwww
>>686 嫌がらせとか何言ってんの
お前の言動が嫌がらせだろ
自分の作品がゲスだから嫉妬してるのか?w
俺も気に入らない板を荒らした時は、日付が変わる直前に思いっ切りイキがったもんだなぁ…
懐かしいわ。荒らしはみんな考える事は同じなのね。
画像付き見つけたかも
レビューというより一言感想を言ってる所かな?
プレイ時間が短い順にやってるみたい
>>694 どこから検索したのか
それだけ教えてくれ。google?
鬱陶しいからとっととサイト名出すか黙るかしろよ
ドン☆
【作品名】ガイコツクエスト
【クリア時間】15分
【評価】☆☆☆
【感想】
軽いノリで進む。
暇つぶしに満足できる。
>>695 そこの人は2chというかこのスレ見てるみたいだし
別にいいよね?
ジオメトリサークルってところ
獣狩マジ面白れー
他のやってる暇ない
今回のコンテストの糞ゲーだけを実況動画で実況したいんだけど
DSの画面ってパソコンに映せないのかな?
ビデオカメラで撮るしかないのかなー。
古城が見せた夢やってみな
獣狩の匠人気過ぎるだろwww
この人気にあやかって、勝手にリメイク作って投稿してくる!
獣狩は
素材で作成できる武器防具を増やす
補助特技を持ったお供を何種類か雇えるようにする
戦闘バランス調整
これだけでもかなり変わると思うけどね
MHを頑張って再現しようしているなと思ったが、単調作業でゲームとしては面白くなかった
>>705に便乗してマジレスすると
リメイクするなら
村→装備強化・猫飯・称号
クエ→フィールド採集・制限時間・地形効果
等再現できればよかったかもな
どうやら観客Aのレビューも25作品目まで来たようだぜー。
ご愛顧ありがとうございます。・・・とか言ってみるテスト。
【作品名】ゴッドワールド
【クリア時間】リタイア
【評価】☆☆
【感想】
主人公が姫を助けに行くという、恐らく流れとしては正統派RPGに近いものだと考える。
DPで広いフィールド・船・飛空挺があるのは、それだけで世界観の表現としてプラスになりうる。
個人的な意見としては、善悪の評価を別にして小学生、中学生的なRPG概念を体現しているゲームではなかろうか。
残念ながら、船以降は広過ぎて気力が尽きてしまった。もう少し誘導の仕方に関しては検討する余地があると感じる。
テキストやゲームの全体的、総合的な構成などにおける、製作面での稚拙さはいささか見受けられるが、
作者の脳内に広がる壮大な世界を懸命にアウトプットしようとしたという足跡はしっかりと見られる。
作者が、今後さらなる人生の経験を積んでいく事を期待したい。
【作品名】MAGIC CAVE
【クリア時間】80分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
主人公の村が魔物に襲われたため、魔法使いの助けを借りるためダンジョンに潜る場面を描く。
まずテキストが少ないながらも練られており、感情移入しやすいと感じた。・・・最初の弟子にはヒイたが。
そして、システムの面では死なないように少しずつ進んで戦って戻って・・・という作業に夢中になる事が出来た。
ピンチになっても、ルートさえ覚えていれば全逃げで凌ぐ事が出来るのも良いところ。
決して楽ではないが、意外とサクサク倒していけるバランスは心地よい。
地道に戦い、レベルアップさせていくのが好きな人に向いていると感じた。
逆にバトルとダンジョン探索が好きではない人には向かないだろう。
総合的には音が無いのが残念だが、それ以外の部分で十分楽しめた。
レビューされてない作品も大分減ってきたなあ
【作品名】パズルワールド
【クリア時間】35分
【評価】☆☆
【感想】
パズルと名前がつくものの、基本的にただスイッチを押して
障害物をどけていくだけ。ノーヒントの色あわせが理不尽すぎる。
不毛なエンカウントバトルが、じわじわとストレスをためてくれる。
ストーリーも皆無。
【作品名】バニーガールはスパイ!?
【クリア時間】20分
【評価】☆☆
【感想】
キャラの会話を聞いて進めていくお使いゲー。
ゲームとしてひどいわけでもないが、目新しさも感じない。
お使いゲーにするならシナリオにもっと力を入れて欲しいところ。
【作品名】ルマの魔境
【クリア時間】50分(裏ボスまで合わせると70分)
【評価】☆☆☆
【感想】
6人の仲間から3人を選んでダンジョンを攻略する。
マップは非常に短く、作者いわくクリア時間を競って欲しいらしい。
単にクリアする分には傭兵と医者を入れておけば楽勝。
裏ボスを倒すには忍者が必須な感じ。
ただ、タイムアタック推奨ならシンボルだけにして、
エンカウントは削った方がいいと思う。
とくにエンカウントのコウモリがウザすぎる。
異常に素早さが高くて逃げられない上、高確率の毒攻撃。
こいつさえいなけりゃやり込んでみようかと思った。
709 :
Xマス:2010/04/25(日) 04:44:38 ID:BvIBd1gZ
初レスです。今ゆめにっき再現版作ってます。!(徹夜で)アレンジしてますけどね
体に気をつけて
魔王軍対村人
最初に魔力アップ?アイテム選ぶと勝てないんだが仕様?
>711
今やったら勝てたけど運ゲー
獣狩の最強剣作った?
早くG出して欲しい
もうやめろよ
作品自体は普通の出来だから☆3はあってもおかしくないのに
人気作ならまだしも何故こんな作品の評価を落とそうとするのか
素で持ち上げてる可能性も考慮してやれよw
俺は作者が天然に一票入れるが
人気策なら〜という神経が分からない。折角だから1入れとくか
【作品名】JOHK@もーど.
【クリア時間】120分
【評価】☆☆☆
【感想】
―内容―
主人公は退魔師。洞窟に散らばっているカラフルな悪霊に触れて
赤→青→黄→緑(ステージが進むと出現)の順に消していく、というパズル要素の強いゲーム。
――
発想は面白いのだが、ストーリーがアッサリしすぎていてのめりこめなかった。また
またメインはパズルなのだから(だと思う)
途中にちょこちょこはさまれているボス戦はもっと難易度を下げたほうが良かったと思う。
パズルゲームの面では結構良ゲー。
パズル一筋にしてくれれば☆4あったかも。
獣狩とにゃんだふる面白すぎる
次はにゃんだふるが標的かwwww
よーしパパにゃんだふるプレイしちゃうぞー
5段階で評価するの難しいな
【作品名】ポップダンジョン
【クリア時間】5分
【評価】☆
【感想】
無駄に広いダンジョンを進んだ先にラスボスが突っ立てて
倒したらエンディング。
データベースもサンプルの組み合わせ。
小学生がつくったということが容易に想像できる。
【作品名】希望の箱
【クリア時間】10分(マルチエンド探して30分)
【評価】☆☆☆
【感想】
単純な避けゲーだが、ちょっとしたシナリオの味付けが効いている。
周回も短いのでマルチエンドを探す気にもなれる(2種類?)
敵が一本道に入り込むとアイテムを使うか、リセットしなければならないのが不満。
(見えないイベントを置けば潜り込まなかった筈)
長編プレイ後の息抜きにちょうどいいかも。
【作品名】ミニチュアダンジョン
【クリア時間】80分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
4人の中から一人仲間を選び、ワールドマップを利用して作られたダンジョンを攻略していく。
塔の途中で現れる街という構成は魔界塔師サガを思い出した。
マジシャンを選択したが、戦闘バランスは易しめだが良好。
特技を覚えるレベルが絶妙で、逃げないで戦った方が良いバランスに落ち着いてる。
ダンジョンは長すぎず、短すぎず、仕掛けもあるのでだれない。
残念なのは仲間を選ぶイベントがちゃんとできてないので、ウォーリアを仲間にできない点と
シナリオが淡白すぎるという点。純粋なRPGとしては充分楽しめた。
擁護するのもアレだが、流石に獣狩レベルまではやるなw
獣狩はゲームの内容と言い、自演と言い、色々とレベルが高かったが
ID:2Rqmj8V8
乙すぎるwwww
レビューはめんどいがパンドラは結構詰め込んであったな
評価が上がらないのが不思議
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 12:34:46 ID:IvyWEWnD
探すのが面倒だったところだ。
ありがとう。
まああれだ、ぶっちゃけレス抽出すればいいんだから
あんまり需要はないんじゃないかと気付いてしまった
途中送信失礼
なんでこれだけ「?」w
龍狩になってるからじゃね?
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 12:38:46 ID:Xfc/xNth
意図的すぐる
>>733 連投で規制きたので携帯から。
多分レビュアーの誤字なんだろうけど同一の作品という確信がもてなかったw
ごめんね
上位作品と同じぐらいレビューを獲得してる獣狩の匠はすごいな
いろんな意味で
そりゃ実際上位レベルだしな
もうやめとけよwwww
ミニゲームと普通RPGの評価を一緒にするのもどうかと思ってきた
【作品名】魔王の受難
【クリア時間】3分
【評価】☆☆
【感想】
コメントにあるとおり単なる漫才。
戦闘分岐で落ちがあるが、運が悪いと何度もやり直す羽目に。
ちょっとは漫才が面白かったので、星2つの評価。
【作品名】ベーコンクエスト
【クリア時間】10分(コンティニュー合わせて20分)
【評価】☆
【感想】
ちょっとしたキャラの掛け合いとラスボスのみ。
内輪ネタなのか、はたまた作者の脳内キャラ全開なのか、
つまらん掛け合いに加え、麻痺のかかりが悪いとまず勝てないボスが腹立つ。
厳しいかもしれないけど、他の作品と比較するとこの評価。
【作品名】英雄伝ウェーバ記
【クリア時間】40分(裏ボス撃破まで合わせて70分)
【評価】☆☆☆
【感想】
レベル上げマップで鍛えて少しずつストーリーを進めていく。
ドロップアイテムで貯めた資金をあるものに使えば楽に進める。
推奨レベルを教えてくれる親切設計。
シナリオは無難に仕上がっている。ツクール3に過去作があるらしい(内輪用?)
戦闘もバランス破壊も無く普通に遊べる。
裏ボスの撃破報酬が欲しかった。(あるにはあるけど・・・)
獣狩は完全にネタ扱いになっちゃったね
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 15:37:00 ID:TR2hNHG6
【作品名】ソロモンの2つの鍵
【クリア時間】380分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
クエストを攻略しながら進めていくRPG
今回の作品の中では長編といえるレベル。
後半パーティー2つに分ける所で、
育ててない奴を鍛えるのに時間がかかった。
敵は全体的に攻撃力が高く、雑魚戦でもよく全滅したりする。
戦闘のバランスは良い。
欠点は、クレーターの近くに居る盗賊が見つからなくて
>>520を見なかったらリタイアしてたかもしれない事
【作品名】みんなで魔王討伐
【クリア時間】80分
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】
セリフ関連と伏線処理が素晴らしい。
最後の展開は見事の一言だが賛否両論ありそう。
戦闘関連はかなりぬるめのバランス。
【作品名】イチハツヤ
【クリア時間】30分
【評価】☆☆☆
【感想】
お笑いタレントを題材にしたショートストーリー。
戦闘は少なめで気軽に楽しめる。
エドはるみのパロディキャラの名前に間違いあり。
【作品名】×ジャッカータ×
【クリア時間】40分
【評価】☆☆☆
【感想】
街とダンジョンの区別がつかなさ過ぎる。
ラスボス戦は意表をつかれた。
最後は唐突だが優しい気持ちで終われた。
みんなで魔王討伐は作品名で損をしてると思うんだ。もっと興味を引く名前にすればよかったのに
あと紹介文で伏線プッシュしちゃいかんよ
伏線はさりげなく張って後から回収するもの
他はバランス調整を楽にするためにレベル上げを廃止したけど
それでもやっぱりクリムゾン無双なのを除けばいい作品なのに
本当に惜しい
作品名で損をしてるのってけっこうあるよな。
例えば「イベコマストーリー第一話」とか「第一話」って書かれると手を出しづらい。
作品名と説明文からゲームの内容がわからないのもそうだな。
【作品名】獣狩の匠
【クリア時間】100分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
ありそうでなかったタイプの形式
他の方が指摘してる通りキチキチまで作り込まれておらず粗さは感じるものの
煮詰めた場合とても良くなりそうなので期待を含めて☆4
内容と相まってすごくゲームをしている気分にさせてくれる
獣狩の匠がスレ内レビュー数トップに躍り出ました
なんて神ゲーなんだ(棒
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 16:43:02 ID:V1dQAiAd
ほぼ☆4作品は固まったな
意外とバトルスロッター唯は初期から話題になっていたのに評価数が週後半は全然伸びなかったな
後やはり前半に掲載されていない作品は辛い
中盤から評価数100越えは☆4のバトルスロッターと記憶の町くらいだもんな
いくらスレ内で評判良くてもこのスレの人数もたかが知れてるからね。
サイレントみたいに誰でも目に付く立地条件じゃないとそうそう伸びないでしょ。
イベコマストーリーは作者曰く第二話を作る予定はないらしいからな。
結果的に手を出しづらくしてるだけっぽい。
マックいって確認したが、
俺の「精士スペルマスター」が落選しとる・・・
>>753 魔道士スペルマスターとかだったら通ってそうで怖い
聖士なら通ってそうw
まだ全部の作品が公開されたわけじゃないしな
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 17:23:28 ID:xqhl4lg4
ドットコムスネットって作品ちょー面白かった!
戦闘のバランスからシナリオまで完璧の出来。
何故これが評価低いのか?
俺が評価するなら☆5あげるよ。
>>753 ってゆーかネタがかぶったw
「すぺ・るま☆」(サブタイトル:すぺるますたー)
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 17:42:31 ID:V1dQAiAd
月曜に何作品追加されるか楽しみ
同時に順番の不遇で日の目を浴びずに埋もれていった作品に・・・
敬礼っ!!
南無三
明日には俺の作品が公開されるはず……!!
みんな!プレイしてくれよな!
おう
【作品名】FATMEN
【クリア時間】20分(リタイア)
【評価】☆☆
【感想】
進行不能バグにはまり、もう一度やり直す気が起きずリタイア。
とりあえずプレイしたところまでを評価する。
―内容―
デブ達の住む村がガリガリ団から攻められようとしている(この辺よく覚えてない。違ったらごめん)。
主人公とそのお供がガリガリ団を倒しに行くお話し。
――
アイテム説明や村人のセリフなどにところどころネタがちりばめられているが
ダンジョンを攻略しに行く王道RPG。
序盤レベルが低いときは戦闘が面倒だがレベルが上がるとそれなりにバランスの取れた戦闘になる。
お供の特技使用時の消費MPが多い気がするがMP回復アイテムをモンスターが良く落とすのでよしとする。
それからBGMが皆無だった。
進行不能バグについては
「この先から異臭がするにゃ。」という猫が示す先に行き、行き止まりを調べると主人公が毒状態になる。
それでそこから戻ろうとすると何もないマップに飛ばされ進行不能となる。
とりあえず最後までやってないし甘めに評価して☆2。
そして変わりに人知れず消える作品があると
無情だな
むしろそれが自然だ。ほぼ全ての物が人知れず消えていくのだから
消えるわけじゃなくて左にoldってアイコンあるから古いページがだんだん奥に行く仕組みかと。
簡易審査のことを言ってるんだろ
レビューしてもらったおかげで、うちのゲームも評価数10をちょっと超える事ができた。
スーパーダンテの頃からチクチクツクってたが、プレイヤーは弟一人だけだったからなぁ。
ほんと良い時代になったもんだ
自分の作品が8人に評価されて☆3…
嬉しいのう
>>769 簡易審査って別に週一で判定するわけじゃなくね?
おまえの言ってることはつじつまがあわん。
別に週一で消えるなんて言ってないけど
頭の弱い方ですか?
なんでそんなことで揉めるかなぁ
頭の弱い方だから
まあまあ、みんなで獣狩の匠やって落ち着こうぜ
もはや完全にネタ扱いだなw
>>773 いや、おまえが擁護したレスをよく読めよw
我らがとっても人気賞は獣狩の匠で決まりだな
揉めるなって言われてるのにまだ続けるのか
空気まで読めない痛い子だったとは…
そんなだから言葉尻にとらわれて変な誤解をするんですね
嫌な人気だなw
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 20:19:49 ID:osXyqx7i
FATMENの作者です
バグ報告とご評価ありがとうございます
BGMについては触れないでくださいねw
レッドは早急に消してくれたな
すいません、sage忘れてました
コンテスト作品で一日が終わってしまった
【作品名】自宅の魔王
【クリア時間】5分
【評価】☆☆☆
【感想】
家族愛があたたかいショートストーリー。
2chですさんだ心を癒してくれる。
マルチエンドだが分岐は分かりやすい。
ゲーム性はまったくない。
【作品名】精神崩壊
【クリア時間】5分
【評価】☆☆
【感想】
足元に気をつけて進んでいくだけの単なる避けゲー。
最後の落ちの余りの馬鹿ばかしさに笑ってしまった。
【作品名】魔王ハンター
【クリア時間】5分(隠し要素確認までやり込んで30分)
【評価】☆☆☆
【感想】
最初の問いによって選ばれる3人の仲間を連れて魔王を倒す。
誰が仲間になっても倒せる難易度にはなっている。
隠し要素が謎解きになっており、それを見つけられれば簡単に攻略できる。
(周回プレイ必須だけど)
この隠し要素を見つけられればちょっとした満足感が得られるかと。
【作品名】伝説戦隊 レジェンジャー
【クリア時間】70分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
タイトルからしてネタゲーかと思いきや、かなり熱いシナリオのヒーロー物RPG
配信素材もふんだんに使っていて個性が強く出ている。
戦闘については、経験値無しなのでエンカウントが鬱陶しいことと、
ボス戦では運頼みの場面がでてきてしまっている。
また、マルチエンディングだが一つは救えない上、
セーブ箇所によっては一からやり直しを強要される(鍵なしなので一応その辺は調整可)
とはいえ、真エンディングはかなり綺麗にまとまっているのでクリア後はスッキリする。
ヒーロー物が好きな人にはオススメ。
何作もレビューしてる人すごいなw
ちょっとでも詰まると投げちまうよ
100になる頃にはもう戦闘で殴る音を聞き飽きてしまう。
何作も遊ぶと
本当にテストプレイ以外で戦闘倍速使えない仕様は糞だと思うw
心の底からこれが一番糞だし無駄に敷居を高くしていると思う
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 21:58:07 ID:Xfc/xNth
>>780 「まだ続けるのか」はおまえのそのレスにも当てはまるだろw
そういえばおまえみたいに自分だけは特別だと思ってるやつ最近ここだか本スレだかにいたな。
で、変な誤解って何?
俺はうやむやになるのが一番嫌いなんでageとくからちゃんと説明しろよ。
わかってると思うが、構ったら獣狩の匠を大絶賛する刑な
791 :
sage:2010/04/25(日) 22:28:47 ID:tTWvkXIM
戦闘倍速ってこわい
どっちが正しいかしらんけど、絶対に自分に問題あるとは限らんからケンカすんなよw
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 22:29:13 ID:xqirnpyv
獣狩の匠ダウンロードしてみた。
5分でやめた。
30分くらいプレイしたら面白くなるの?
オレはそこまでやる根気がなかったは・・・
おk
【作品名】JOHK@もーど.
【クリア時間】100分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
パズル好きなのでハマった。良くできてて面白かった。
精霊加入後でも同じステージをプレイできるのは、ストーリー的には?だったけど
パーティー強化できたのでありがたかった
ステージ5の2面で、操作ミスしてハマった(魔法陣まで戻れなくなった)。
キャラも立ってて良かったけど、個人的な好みで
水の精霊が幼女の顔グラなので、魔導師の爺さんが惚れた描写がキモかった
レビューでまだ取り上げられていない作品の中にも良作はあるでよ
喧嘩するくらいなら獣狩の匠でもやろうぜ
獣狩は序盤のキツいバランスがいいのに
中〜終盤になると防具&毒剤でかなりヌるくなるからな
そこが残念
序盤はキツイんじゃなくて時間かかるだけだろ
魔法使い選んだら敵も味方も被ダメ0〜2で延々殴り合いとかアホかと
>>799 獣狩は少しでも攻撃力が足らないとそうなる。
俺は拳使い&テストプレイ倍速オンリーだったんでこれといったストレスは
なかったがw
拳使いでも蜂に麻痺させられて延々Aボタン連打する作業になるっていう
つか、なんだかんだで皆プレイしてんだなwww
これで自演までした作者も浮かばれるな
評価は上がらんだろうが
改めて獣狩の匠の評価読んだけど、このムズムズとした感情はなんだろう
ゲーム自体も世界観だけコピーしたモンハンだし、色々と完成度が高すぎるw
ある意味とっても人気賞w
まあ全て作者の自演なんだけどな
「よそくふかのう!」
作り込まれていて作者の愛が感じられる。
もう少しストーリーがあってもよかったけど。
「マイホーム」
コツコツお金を貯めるゲーム。
換金アイテムを入手する度戦闘。
もし負けてもゲームオーバーにはならないが所持金減少。
暇つぶしにはなるかと。
【作品名】僕らのアンダーグラウンド
【クリア時間】50分
【評価】☆☆☆
【感想】
ダンジョンだけの短編RPG、半分ギャルゲ。
拠点でパートナー1人選んで進む、マルチエンディング。
ダメージは少ないけど敵のHPが高くて時間かかる。
序盤から敵が確率激レアで落とす最強武器を拾ったら楽勝になり、バランスが極端。
クリア後、状態を引き継いで最初から始められ、パスワードもかかってないから周回プレイは楽。
それなりにまとまってはいるけど、イベントは単純でストーリーもごく短い。
>>745 >>746 プレイありがとうございました
作者的にチート扱いだったので、戦闘はクリムゾン抜きで調整してます
直前で変えたんですが、もとの魔法説明のほうが良かったですかね
鍵の件と合わせて、ちょっと残念です
クリムゾン
ナナシだけの究極魔法。その威力はゲームバランスすら破壊する
魔影楼
☆
宿屋と店のあるキャンプから複数のダンジョンに出かけてレベル上げ買い物してラスダンへ
と言う普通のRPG 。最強装備買い揃えるとラスボスも楽勝
星一つなのは最後のワープポイントで場所移動後にスイッチ53をオンにしているため
ラスボス戦が始まらない>>画面暗転のまま詰む。スイッチオン語に場所移動に修正すればOK
って、デバッガーか俺は orz
今日は新しいゲーム公開されるかねぇ…ワクワク
というよりwikiに欲しいかも。
【作品名】スラリンの挑戦
【クリア時間】10分程やった
【評価】☆☆
【感想】
闘技場で2戦勝って、ダンジョンへ行くの繰り返し。
途中から金がかかり負けるとまたダンジョンへ行かないと金がたまらない。
技名や主人公名、装備名が明らかにド○○ンクエ○○だったので問題報告した。
同じゲームのバグ修正版をアップしたら
前バージョンと入れ替えて貰えるだろうと思ったが
そんな事は無かったぜ
また150作品から良作をレスキューする作業が始まるお…
【作品名】AbyssMachina
【作者名】LaTiesto
【公開日】4/26
【クリア時間】60分(中盤で投げた)
【評価】☆☆☆☆
【感想】
武器防具を錬金で作成しながら、ひたすらダンジョンを潜りつづけるゲーム。
特徴として、ダンジョンは「進む」か「帰還」の2択を選択し、進むを選ぶとランダムでイベントが起こる。
PCフリゲをやってる人なら、アンディーメンテで通じるだろうか。
特筆すべきは錬金システム。
シンプルなイベントで実装しているのだろうが、よく思いついたなという感じ。
推測だがおそらくはジャンプコマンドでEventごと場所を入れ替えて実装しているのだと思われる。
間違っているかもだが、
1・拠点に戻ったら水晶を全て装備BOX(素材を入れてた場合装備を取得するイベント)と入れ替える
2・アイテムBOXを調べたら、アイテムBOXとプレイヤの持ってる最上位ランクアイテムを入れられる素材BOXと入れ替える
3・素材BOXを調べると最上位ランクの素材を使用できる。
ってなってるのかな?
確かにこれなら6種のランクの装備に対応できる。素晴らしい。
ゲームバランスは序盤サクサク、中盤以降はメンドイ
4階層まではサクサク行くのだが、中盤以降は敵の体力高いし、状態異常するし、回復するしで平均4~5ターンくらいかかる。
レビュー者は正直めんどくなった。
ただ、序盤のゲームバランスを楽にして、プレイヤを一見で逃さないようにするのは巧いと思った。
以下気になった所
・装備品の住み分けが気になる。例えば兜・手袋・盾は全てが防御力UPだからどれか一つしか装備できない。防御力UP・HPUP・攻撃力UPて住み分けられなかったのだろうか。
武器に関しても特徴が攻撃力だけだから、高い攻撃力の剣と斧だけ作ってれば良い。
・さすがにミカドショーグンはどうかと思った(笑)
・中盤以降の戦闘が本当にめんどい。スリープ連打とか意味ないから止めてほしかった。
・モンスターのエンカウント率が高いのがしんどい。適正装備溜めるまでが苦行。
・序盤はともかく、中盤は魔法よりも殴ったほうが早いし強い、というのが攻撃魔法の存在意義が薄れてるかな。
wizなどのようなどこかレトロな雰囲気はなかなか良かった。
ちょっと難易度が自分の肌に合わなかったので、☆4つで。
【作品名】沈黙のバイオリン
【クリア時間】60分
【評価】☆☆☆
【感想】
良い話なんだけど・・・
ゲームは敵に当たらないようにイライラ棒のように道を進んでいく。
距離感がパッと見で分かりにくいので意外な所から突っ込まれる。
回復が限られているので最終的には一撃喰らえばゲームオーバーを
繰り返すゲームオーバーゲームになる。
【作品名】雨の別荘
【評価】☆☆☆(→未評価)
サイコホラーテイストな謎解き脱出ゲー
なかなか雰囲気が出てる
難易度は高くないので遊びやすいが個人的にはもうひとひねりほしかった
埋葬したはずの死体がそのまま残ってたりするのはご愛嬌
【作品名】探偵 明千小五郎
【評価】☆
探偵 明千小五郎が教え子の工藤蘭と共に雪の洞窟で事件に巻き込まれる…
までは良かったが部屋少なすぎて調査が全く面白くない
さらに2回目の調査開始時に地下1階から階段で戻ろうとすると画面暗転で積む
解決どころか迷宮入りしてしまったっていう
【作品名】 アベンジャーヒーロー 復讐の使者
【評価】☆
終盤のボス以外のすべての敵が特技を一切使ってこない
ゆえに30分殴る回復の繰り返し、エフェクトは一つもない
敵はそんなに強くないのに体力だけはやたらある
ストーリーは主人公敵に会う→お前は○○だな!死ね!→主人公(ry
【作品名】RamPaGers!
【評価】☆☆☆
丁度良い難易度と結構早く終わる短期戦で戦い系RPGの中では気に入った。
DPとは思えないボリュームだったが、個人的にはイベントが少し長いような気もした。
1評価おおすぎわろす
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/26(月) 20:20:52 ID:gThDdbaO
全作品ダウンロードする前に自分でリスト作った。
もし良かったら参考にどうぞ。
Ancient Orb
貧困王国の3日間戦争
ドラゴンミート
ゲーム年齢測定DS
走れポチョムキン 2
アクトハンター真章
plantarium
妖精国冒険奇譚
Devilzoa
勇者アマット
卒業試験in勇者
魔王の冒険
Neo Fantasia
スター・ニューファースト
ピーピー傭兵戦記
石碑の守護者
あるあるRPG
7days
夢のマイホーム
せんめつ★ゆうしゃさま
サクッと遊べるRPG
トレジャーハンター
魔王達の宴&はやく勇者になりた〜い!
海賊船モック号
エスケープダンジョン
XXXファンタジー
忘れられたイベント
バトルスロッター
決勝戦
洞窟探検くえすと
逃げるんだ〜!!
ARGST−アーグスト−
エターナルリーマン
巨大迷宮
コマンドコントロール
フェアリークエスト
Gladiator
愛しいペンギン
TRUE HEARTS
【作品名】エレナ奮闘記
【クリア時間】20分
【評価】☆☆
【感想】
HPが高いボスを数人倒すだけ。
バランスはぬるいので時間を掛ければクリアできる。
フロンティア・クロノス
エリアプロジェクト
スラリンの挑戦!
ETERNAL
ゴーダクエスト外伝
DAKUTO−ダクト−
大地の宝珠
逃げろおおぉぉぉぉ!!!
リリアン大冒険
ENJOY
魔女の大釜
気軽にゲー
初めての冒険
うっかりバトル
コロシアム
おつかいストラデジー
おつかいライト君
最近のゾンビは走りすぎ
探偵 明千小五郎
グラン・クリテリウム
BATTLEHUNTER
魔法少女モモ
脱出
鮪クエ
魔王と勇者と封印と。
ゆめのいるばしょ
脱出&頑張れ冴杉君!
フェイトメタル
∞迷路
ハコニワ
THE ダンジョン
篭鬼伝
邪神の本拠地の英雄?
山食え
リースとアンリの旅物語
ヒカリ・スレッド
本気の王様
セカイデヒトリ
きらめきだんじょ〜ん☆
キャンドルファイアー
ツリーガーディアン
アベンジャー・ヒーロー
スピードゲーム
試練の洞窟
少年テオの1日
最強のドラゴンハンター
急ぎ足クエスト
Lv.88
JUSTICE
幽霊誕生
黄門様と悪徳商人の挑戦状
盗賊のとある一日
ラストダンジョン
リズとアナが贈る物語
逃走中
リヴァイアスタレベル
ワンダーワンダラー
スゴロクジャンプ!
Another Bolt
スケルトン
ボクはとっても人気者DS
雨の別荘
魔王の挑戦 ダイジェスト
サトとチロ
不完全な生命体
イグジットゲーム
Gわーるど
追い出された青年
短く、ふたり物語
妖怪刀ムラマサの伝説
メイロ
オンボロ砦の1日
ピルグリム
さむ〜いダンジョン
ポークハンター
泥棒だって大変さ…
―◇青い鳥◇―
異界※探索記
ダンジョン脱出RPG
シェミと世界樹の種
エレナ奮闘記
ロイヤル☆クエスト
ドリームバトラーズ
女心と夢の会議室
沈黙のバイオリン
脱出!ゾンビホラー
ティンクル☆スター
勇者カイトの冒険
悪夢&あ〜ぎゅ
日記の解読&【罪と罰】
THE MISSON
熱くなれるゲーム
フリーマーケット
CЯIMSΘN
魔法初めて物語
大 空 の 夢
リアルおにごっこ
王と騎士
Ω・クリスタル
AbyssMachina
ディスカリス
ダシュツノゲエム
無限の迷宮
名探偵ポ〜ムス物語
RamPaGers!
最後に
ファイナル マメシバ
果たしてこの中に良作が何本あるのか…
というか遊びきれねぇよwこのスレの評価待ちだな
DL0とかでも簡易審査で落とされるとしたら悲劇だな…
なんか羅列しながら、鬱になった。
思ったより需要あったみたいだから木曜日には上げるようにするよ。
落として吸い出して。×150
なんか宝探しみたいな感じでワクワクするな。
タイトル何かのパクリ多いなw
『にゃんだふる』と『キリクとマコ』をそれぞれやってみたが、
>>592>>596って流石に騙りだろう?
万一にでも作者本人だったら、自作が全く客観視出来ない可哀想な人だな・・・
少しずつレビューしていきます
【作品名】本気の王様
【クリア時間】30分でリタイア
【評価】☆☆
【感想】
レベル1の勇者がいきなりレベル99の仲間と魔王退治に行くというもの
話は楽しそうだが仕掛けが不親切で作り方が荒い
三人の仲間で一人だけ足踏みがオフになってたりとか地味に気になる…
不親切の仕掛けは目印の無い迷路に入り看板を6つ順番に探す
しかも順番通りに調べないとリセット
ほかにはイベントの敷き詰め過ぎで処理落ちしてるうえ移動速度が遅い矢印床
鍵かかってるしもう無理です…魔王とかどうでもいいわ…
【作品名】リヴァイアスタレベル
【クリア時間】30分でリタイア
【評価】☆☆
【感想】
敵を倒しても経験値が入らない主人公がレベルの力を探すというもの
経験値が無いならエンカウント率を下げてくれ!!
自作でいろいろシステムを作ろうとしているが空回りぎみ
とくにフェードアウトする時間を決めて武器製作は誰得?
しかも300秒ウェイトして武器が出来なかった?どゆこと…
合成システムはレアアイテムからしか作れないため
盾をつくりたいのに用途の分からない石鹸をつくるはめに…
目的地も何処いけばいいのか分からない漠然とした不安感でリタイア
リタイアしてばっかで、もしかしたら自分はプレイするの向いてないのかもしれないなあ…
「魔王と勇者と封印と。」
の作者さんへ
凄く面白かったんだが、3つ目の封印を解除したところで暗転バグで進めなくなった。
製作時間320時間の大作を埋もれさせるのはもったいない。
もし見ていたらパス教えていただけませんか?
じゃあ俺が例に挙げた奴は殺戮に否定的だったから良かったのかな?
誤爆
【作品名】ドラゴンミート
【クリア時間】10分
【評価】☆
【感想】
やまなしおちなし意味なしBGMなしEDなしキャラ名に『あほ』やら『ばばあ』やら
中学生くらいが作ったのか…?
なんで鍵かかってんの?
【作品名】貧困王国の3日間戦争
【クリア時間】15分
【評価】☆☆☆
【感想】
貧乏な国の王が兵士とその仲間3人(おっさんばっか)に
剣4本と薬草3つ渡して「戦争してこい!」という話
まあ一発ネタにしてはよく出来ていたキャラも濃いし
ただし多分、近いうちに著作権で消える
【作品名】勇者アマット
【クリア時間】20分
【評価】☆☆☆
【感想】
ボス戦2回、ダンジョンはほぼ一層の超短編RPG。
主人公がスイーツを取り返すため敵と戦うというだけの話で、ストーリー性はほとんどない。
敵は強いけど対抗策は用意されているので理不尽さは感じない。
ボスはレベル上げ必須だけど2つも上げればクリアできる。
宿屋に当たる物はなく回復はアイテム購入中心。
戦闘での獲得金額は多いので金に困る事はない。
セーブポイントと偽宝箱の発動条件が触れた時なのは少しやりにくい。
戦闘中心でまとまった簡素な作品。
【作品名】石碑の守護者
【クリア時間】90分
【評価】☆☆
【感想】
オーソドックスなRPG
長老に言われてダンジョン入って異変の原因を探る
最後までプレイしたけれど、主人公の特殊能力の理由は結局謎で
舞台背景にも何か面白い設定がありそうだけど、とにかく謎のまま
第一部完みたいな終わり方
設定が興味深かっただけに残念
戦闘はぬるめ、でもボス戦は長期戦だった
ちょwww進化してるwww
本当に乙
>>837 今やってて凄い面白いけど、そのバグはきついな…
ぜひともパスを教えていただきたい
>>841 スタッフロールに隠しモンスターの出現条件が掲載されていました
上に流れていくから物凄い分かりづらかった…
げ、ウィンドウ枠変なところで固定してた
ウィンドウ枠解除するか2列目で固定して使っておくれ
リスト作成班の方々、超乙です〜
ところで、ふと思ったんだけど・・・
このスレが終わったらここのレビューはもう見れなくなっちゃったり?
予想以上に質の高いレビューが多かったから、まだ参考にしていたいんだけど・・・
評価もらえるのって純粋に嬉しいな。
公開されるのを待ち望んだ甲斐があった。
【作品名】スターニューファースト
【クリア時間】20分でリタイア
【評価】☆☆
【感想】
いきなりラストダンジョン。
過去を振り返りながら進むシナリオが面白い。
ダンジョンが一本道で迷わない。
ザコ敵の種類が少なく同じ敵とばかり戦う。
魔王がこちらの攻撃で700ダメなのに瞑想で1500回復する。
やめた。
【作品名】頑張れ冴杉君!
【クリア時間】60分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
ツクールDSを買うためお金集めをするゲーム
すぐ終わるかと思いきや何か超展開ww
周回プレイで町の様子が少し変化していったりと
長く遊んで貰おうとするやる気は見えた
ただし、金の為なら盗難だってやっちゃう主人公は
間違いなく削除対象だよなあ
>>846 隠しモンスター会ってみた。
他にも隠しイベント少しあったけど、
ほぼ戦闘するだけなんで暇潰し程度って感じだった。
NEW評価順ランキング 04/26/月/24:00現在 (右端は評価数)
−−☆4−−
01 頑張れ牙杉君! 6
02 篭鬼伝 2
03 魔王の挑戦 ダイジェスト 8
04 オンボロ砦の1日 2
05 はやく勇者になりた〜い! 10
06 フリーマーケット 12
07 ワンダラーワンダラー 4
−−☆3半−−
08 夢のマイホーム 3
09 サクッと遊べるRPG 3
10 リースとアンリの旅物語
>>851 それはあくまでギャグパートとしてやっていても
削除対象になるのかな。
良い子のみんなはマネしないでね!くらいの注意書きは必要じゃないか
>>854 例えば
「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」すら
「犯罪」アイコンでCERO"B"なんだよね。
コンテストが本当にCERO"A"の範囲内でないとダメっていうのなら怪しいかも…
CERO B以上につくアイコンは以下の通り。
バトルスロッター唯は抵触したとしたら「ギャンブル」なのかなぁ…
CERO"A"は正直キツすぎる。
ちなみにドラクエは"A"
FFは6,8,11,13などに"B"がついたりしてる。
恋愛
異性愛・同性愛などに対して設定される。
セクシャル
半裸・下着・水着など肌の露出が多い衣装や、セクハラに相当する言動(身体を触るなど)に設定される(特に女性キャラの表現に設定されることが多い)。
暴力
喧嘩、拷問、武器類の使用による戦闘、対戦格闘などに対して設定される。
恐怖
出血や死体の描写など過度に恐怖感を煽る表現に対して設定される。
飲酒・喫煙
未成年者の飲酒・喫煙およびそれらを肯定・奨励する表現に対して設定される。
ギャンブル
金品を賭ける違法なギャンブル(賭博罪に相当)に対して設定される。
犯罪
殺人、強盗などの法令に反する行為や犯罪(者)を肯定する表現に対して設定される。
麻薬
麻薬・覚せい剤ドラッグその他違法な薬物を使用するか、それらを肯定したり取引するなどの表現に対して設定される。
言葉・その他
差別用語・放送禁止用語などの不快な言葉の使用や、第三者(特に実在の国・人種・宗教など)に対する差別的な表現、その他の反社会的な行為や思想に対して設定される。
>>856 おー、親切な説明ありがとう。
けっこう殺し合いしてたテイルズオブジアビスがAだったけど
FFがB扱いされてるのがあるのは意外だった。
てかギャンブルで唯がダメってことは
バトルスロッター無印も絶対後で消されるじゃんw
リアルのサキュバスはCERO A通ってきてるんだよな
わけわからん
ドラクエってスロットあるよな…コインなら良くてゲーム通貨(G)は駄目なんだな。
これCERO Bじゃね?って問題報告したらなんでもかんでも消してくれそう、怖え。
一応、ゲーセンでコインゲーム流行ってた頃は未成年でもできたしな
審査が面倒になって厳しくしたとしか思えないな。
海老
「なんか、ヤバイ作品とか公開しちゃったし、あとで問題になると面倒だから
このリストに抵触する作品はどんどん弾いちゃってw」
バイト
「はーい!」
>>859 公開スレの作品をプレイしていて
コンテストでは、このレベルの作品が
当たり前のように更新されるのだと思っていた時期がありました。
思えば、あの時期が一番のピークだったんだね・・・
スロットがあるからダメ、ってことじゃないんだろう。
ドラクエの場合スロットはあるけど、それがメインのゲームじゃないし、あれで金稼げ!と推奨もしていない。
冒険の息抜き程度に楽しんでね!って感じのセリフを吐くキャラもいるし。
本スレで言われてる記憶の町の子供殺しにしても、決して子供を殺すことを奨励なんかしていない。
あのシーンを見て、そうか子供は殺していいんだ!と思う奴はいないだろう。
やっぱり、コンテストでCEROに抵触するようなネタ入れる場合は、
これはいけない事なんだよ、とプレイヤーに察してもらう配慮がいるってことじゃなかろうか。
単純に、ゲームが進行不可になるバグあったからじゃないの?
確認してないけど記憶の町ってまだ残ってるんだよな?
唯のバグは進行不可能にはならないが
記憶の町には暗転バグあるぞ
単に報告があった作品を消しているだけとか。
>>856 >異性愛・同性愛など
従者チキンアウト
>拷問
夜魔アウト
>死体の描写など
記憶の町アウト
上位陣全滅ワロタw
>>865 いや、普通に進行不能になるぞ
本編とは無関係なのが救いといえば救いだが
>>862 DPだからなあ。
こんなのでゲームが作れるかと言われてたわりには
頑張ってる方じゃね。
新規作品大量投入後にいまさら感はあるが面白いと思ったんで
【作品名】えんのしたのゆうしゃさま
【クリア時間】60分
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】
脱出中に起こる災難を過去に戻ってその原因を取り除いていくシステムが良い、戦闘は実質無し
ループ時に同じ作業を繰り返すが短時間ですむので苦にはならなかった、矢印床アイテムは解りづらい
勇者と姫のやりとりに災難ごとの変化が欲しかった、エンディングの勇者反省独白は蛇足では?
致命症は致命傷、命授けるは命預けるではないかと、とにかく俺は楽しめた
これも今更だけど
結局えんのしたのゆうしゃさまのトゥルーエンドってどうやるんだ?
姫失踪エンドまでしか出来ない…確かEDって3つあるんだよな
>>869 そこは俺も気になった
ループの恩恵を最も受けたのは間違いなくあの二人なのに、
あの二人は自分の力で頑張ったのに俺は・・・みたいなこと言い出したのには違和感あったわ
>>870 フラグ完璧にした上で魔王をひたすら調べるんだ
え、魔王弄りまくったし開発室っぽいとこも行ったけど
まだ罠取り忘れあるのか。もっかいやってみるかな
>>870 姫失踪エンドがトゥールーエンド
バッドエンドは魔王を調べまくる時にトドメをささなければ見れる
姫失踪がトゥルーなのか、救われねえ…
必死でワープ宝石棄てたり壊したりする場所を探していたんだが
俺はお前に救われたよサンキュ
作者乙だが、
・通常エンド
・脱出エンド(アナザー@)
・バッドエンド(アナザーA)
の3つがあるよ
そして誤字まだあったのか…スマソ
【作品名】あるあるRPG
【クリア時間】15分
【評価】☆☆☆
【感想】
旅立ちの村偏。村の中であるあるな小ネタを集めていく。
軽く遊べて、まあまあ面白い。
続編があるようなので期待ですね。
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 09:33:59 ID:NRr/Fr3g
「きのうは おたのしみでしたね」
「パフパフしますか?」
そんなドラゴンクエストはCERO A
「盗賊のとある1日」は最初どうすれば進めるんだろうか……
【作品名】愛しいペンギン
【クリア時間】10分
【評価】☆☆
【感想】
メッセージが平仮名で統一されたゲーム。雰囲気は好き
ダンジョンはほぼ一本道で、タイトルの意味は明らかになるがあまりに薄味すぎる・・・
ペンギンのキャラグラを使ってる作品は珍しいので、もう少し頑張って欲しかった
【作品名】おつかいライトくん
【クリア時間】10分
【評価】☆☆
【感想】
町の中でおつかいをこなしていくゲーム
任天堂ネタが豊富に盛り込まれてるが、既視感がある
タンスなどを調べると細かく反応があるのは面白い
【作品名】スラリンの挑戦!
【クリア時間】25分
【評価】☆☆
【感想】
スライムが最強を目指す、DQモンスターズ風味のゲーム
イベントでレベルがサクサク上がるのは気持ちいいが
雑魚戦で得る物が何も無く、終盤まで特技もないので戦闘が淡白
容量が余ってるようなので、箸休め的なイベントがあると面白かったかも
【作品名】せんめつゆうしゃさま
【クリア時間】30分
【評価】☆☆☆
【感想】
3つの属性に対応してモンスターを消していくパズルゲーム。
よく出来てるけど、あまり面白いとは。
少しの失敗であっさりゲームオーバーになるので
何度もゲームオーバーを見ることになる。
時間が余って暇を潰したい人向けのゲーム。
最後の画面は何の意味が。
遅レスですがJOHK@もーど.作者です。
>>717 レビュー感謝です。
ボス戦はひとつのアクセントになればと思い
入れましたが、確かに難易度下げるべきでした。
スタートで、ステージ1を二周して二回攻撃武器を
購入すると、少しだけ楽になります。
後、ラスボスは主人公に素早さアップのアクセを装備させると
レベル9以上ならボスより先手をとれるので
少しだけ楽になると思います。
パズル部分を評価してもらえたのはすごく嬉しかった。
>>795 レビュー感謝です。
5の2面確認しました。
岩を動かせないものに変えるか
下にある緑を左に一つずらさないといけませんでした。
デバックミスです、申し訳ない。
ステージ3の、あのイベントは魔導士が突然、電波発言をして
会話の流れを止めるというのを表現したかっただけですが
どう見ても「うへえ、ロリコンかよ」ですね。
もう少し、別の表現方法を使うべきでした。
一応クリア後にパスは出ますが、晒します。
johk@
俺の作品プレイしてくれた皆さんにこの場を借りて
感謝します。
【作品名】エターナルリーマン
【クリア時間】リタイア
【評価】???
【感想】敵を倒しても経験値やお金がもらえないので敵との戦闘が苦痛でしかない
HPやMPを回復する手段が無い、アイテムは一回使ったら無くなるの所為で、MAPの
進み方に慎重さが求められるにも関わらず、MAPが広い、モンスターとのエンカウント
があるため、いろいろな進み方を試そうとする上でストレスが多い。気合のある人なら
クリアできるかも
【作品名】シェミと世界樹の種
【クリア時間】リタイア
【評価】???
【感想】導入が長くてダルイ。冒頭でたくさんの人間が登場するため名前が把握し切れない
好みの問題もあるかもしれないが、登場人物の掛け合いも微妙。導入が終了すると同時に
タイトルに戻った
【作品名】夢のマイホーム
【クリア時間】プレイ中
【評価】???
【感想】アイデアが面白くハマリそうな予感。しかし大きな花のとれるところに致命的なミスがある。
DSを甥っ子に貸してるから
自分の作品が今回発表されたか
確認できないのがもどかしい・・・
>>888 知ってたよ。
でも、現実を受け入れたくなかっただけだ・・・
やっぱり、自分の目で確認しないと納得できないんだよ・・・
ってか、今回公開されたのは何日投稿組なんだ? まだ初日組?
>>890 受付二日目に投稿した自分の作品が公開されてたよ。
【作品名】邪神の本拠地の英雄?
【クリア時間】30分
【評価】☆☆
【感想】
主人公が見えない。
長いフェードアウトが3ヶ所ほどあって止まったかと思うけど進む。
全回復ポイントが全回復しない。
ラスボス前と途中の休憩ポイントの会話がちょっと面白かった。
>>891 となると初日の投稿数は200〜くらいだったわけか
やっぱ投稿数が一番多いのは、初日だったのかね
締め切り間際も殺到しそうだから、ウカウカしてらんないぜ
【作品名】エターナル
【クリア時間】30分
【評価】☆☆☆
【感想】
たいした目的もなくダンジョンへ行き、
音楽が無いのでテンションが上がらない。
ほどほどの難易度で少しのレベル上げでクリアできる。
今回の回復ポイントはちゃんと回復する。
毒消しの花を買えと言われるのに売ってない。
Full配信に期待とのことなので期待しとこう。
なんか評価がいいみたいだから
「はやく勇者になりた〜い!」と「魔王の挑戦ダイジェスト」の二つを落としてみたんだが
もちろん個々が面白いんだがこの二つなんかすごくマッチングがいい
勇者になりた〜いの後に魔王の挑戦やるとなんかすごく不思議な気分になれるわwww
緊急メンテ来たな
魔王の挑戦クオリティ高杉
これトップクラス間違いないわ
緊急メンテ終わった。とくに何も変わって無さそう。
【作品名】竜鬼伝
【クリア時間】40分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
説明文にダークファンタジーとか書いてあったから、
シリアス系のゲームかな?と思って落としたら全然違って吹いた
だが俺はかなり面白かった
脱出ゲーなんだけど、死んでもゲームオーバーじゃなくて元の場所に戻されるだけなのでストレスがない
色々調べて発見して進んでいくのが楽しい
ストーリーのはちゃめちゃっぷりに笑えたし、
丁寧な演出はかなりの好感がもてた
俺個人オススメ作品
篭鬼伝は俺もお気に入りだわ
今のところ、新しく公開された中では冴杉君の次に好き
【作品名】フェアリークエスト
【クリア時間】30分
【評価】☆☆☆
【感想】
水を流す二つのスイッチを使い分けて進む。
スイッチの説明が無いので最初で迷う。
経験値とお金の無いザコとは戦う意味が無い。
MP回復アイテムを温存しないとラスボスでMPが足りなくて詰む。
ダンジョンから出ると回復とセーブが出来る。
フェアリー主人公の世界観は良い。
そして今沈黙のバイオリンしてるんだけど、4つ目のビー玉のような物が見つからん・・・
ゴブリンの話聞いたし、どこにあるんだよ・・・もう全部回れるところは回ったぞ・・・
滑り止めとか武器?とか見つからないしよ・・・
>>902 3つ目のエリアの看板がヒント
…というか、暗闇で分かりにくいから答え書くと、実は左下のゴブリン(?)はスルー出来る
今更ながら回復エリアとか作成して、もっと難易度下げればよかったと後悔している
>>903 ああ・・・なんだスルーできるのか
もう30分も全エリアを探索してたよ
ストーリーはよさげだからエンディング見たいし頑張ってクリアするよ
>今更ながら回復エリアとか作成して、もっと難易度下げればよかったと後悔している
難易度はその分かりづらいヒント以外俺は丁度いいと思ってるよ
ヒントが分からなすぎて、ここで初めてゲームの攻略法聞いてしまったしw
ただ、回復エリアは必須だねw
薬草も尽きて3回ゴブリンに食らったらアウトの状態でリセットしつつプレイしてるから若干ストレスが溜まるね
でもゲームは面白いよ
まぁどなたか分かりませんが、多分森の神様だろう
ヒントありがたやありがたや
【作品名】卒業試験in勇者
【クリア時間】60分
【評価】☆☆
【感想】
エンカウント率が高い、経験値が少なくレベルが上がらない、迷路みたいなダンジョン、
店がない、シナリオも薄く面白い要素が見当たらない。
初ツクールっぽい感じな作りなのでおまけして☆2
【作品名】黄門様と悪徳商人の挑戦状
【クリア時間】未クリア
【評価】評価せず
【感想】
シミュレーションRPGらしいが、ちょっと無理がある。
よくシステムが分からないが、なぜか相手が攻撃してこない?
【作品名】コロシアム
【クリア時間】未クリア
【評価】評価せず
【感想】
闘技場でのランダムバトル、モンスターも種類が多く、武器や防具も豊富で飽きさせない
工夫もあり、ゲームバランスはいいが、結局は戦闘オンリーでシナリオも薄い。
【作品名】AbyssMachine
【クリア時間】未クリア
【評価】評価せず
【感想】
階段下りて暗闇でアイテム見つけたとか敵が現れたとか意味がわからん。
ハック&スラッシュってこういうゲームなのか?
【作品名】×××ファンタジー
【クリア時間】未クリア
【評価】評価せず
【感想】
四天王の攻撃力高く、一撃で死ぬ。二人目で断念。バランスが悪いのかオレが下手なだけか?
しばらくDQMJ2やってくるわ
売店以外の回復ポイントが存在しない作品は、それだけで一気にやる気が失せる
しかもそういうのに限って復活アイテムがやたら高い
序盤で仲間死ぬとほぼ確実に詰む
【作品名】沈黙のバイオリン
【クリア時間】50分
【評価】☆☆☆
クリアしたので感想を
一言いうと非常に「もったいない」作品
ストーリー、演出は逸品なのに難易度のせいで投げ出す人が大勢いると思うと残念
回復ポイントなしだからリセットプレイ、画面外からの突然のゴブリン、犬の襲撃、
分かりづらいヒント等がすごくストレスが溜まった
個人的には回復ポイントの設置とヒントをもうちょっとわかりやすくしてくれればよかったけど、
万人受けするには難易度下げた方がいいかもしれない
せめて鍵なしで応募してくれれば・・・
ああ、おしい・・・
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 23:01:39 ID:GeyQBbaG
魔王の挑戦やったけど、どこが面白いのかわからん
RPGですらないし
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/27(火) 23:03:17 ID:GeyQBbaG
魔王の挑戦やったけど、どこが面白いのかわからん
RPGですらないし
冴木君の評価には納得いかない。
他人から金巻き上げるようなプレイをして、クリアだと?
子どもがやるんだぞ、配慮が足りねぇ。
【作品名】ピルグリム
【クリア時間】130分
【評価】☆☆☆
【感想】
コンテスト作品の中では珍しい、2つの対立する宗教がテーマという硬派な世界観。
舞台設定やシナリオも、この手のものが好きな人なら十分楽しめる内容。
ワールドマップとダンジョンを上手く使って世界の広さを表現できている。
ただし、戦闘バランスはかなり悪い。
レベルが上がりにくく、上がっても主人公のステータスが低いのであまり強くならない。
あと気になったのはオープニングのテロップが早すぎて読めないことと、
物語が一番盛り上がるところで終わってしまうこと。
とはいえ続きが気になるので期待したい。
全体的に笑えるギャグゲーが多い感じだね
>>911 TRPGっぽいシナリオ構造だと思った
弓矢使うと不意打ち出来るが、力押しでも勝てるので弓矢代と天秤にかける辺りが
はぁ・・・つくつく・・・はぁ
【作品名】リースとアンリの旅物語
【クリア時間】60分
【評価】☆☆☆
【感想】
難易度低めの短編RPG。
ダンジョン終盤のワープの連続が少し面倒。
たまにある画面移動は遅くてテンポ悪い。
キャラグラは配信素材を割と多く使ってるけど、
音楽はかなり節約していて場面にも合ってない。
シナリオはキャラの掛け合いネタ中心、好みは分かれそう。
【作品名】あるあるRPG
【クリア時間】25分
【評価】☆☆☆
【感想】
RPGの「あるある」を村を探索し見つけていく。
おおむね、タイトルからのイメージに沿ったゲームという感じ。
アイデア勝負のゲームなので特に何も考えずに楽しめる。
【作品名】おつかいストラテジー
【クリア時間】5分を数回
【評価】☆☆☆
【感想】
「はじめてのおつかい」的なものと言えば分かるだろうか。
一言でいえばカレーの材料を買いに行く。
こちらもアイデアを軸にきちんとまとめてある。
町娘としての会話はセンスが良い。ねこきちが可愛い。
【作品名】スター・ニューファースト
【クリア時間】60分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
>>850を見て特に期待しないでやってみたが、予想以上に没入してしまったので高評価。
ただ、感情移入度でかなり評価が分かれそう。ちょっと詳しく書いてみる。
長い旅の終わりという設定の、かなりシリアスなRPG。
ラスボスにつくまでは、敵をどうやって上手く倒していくかを考えるゲームと言える。
バトルバランスは最初は厳しめかと思ったが、少し考えて戦う事で結構凌げる。
防御など、いかに被ダメを減らすかが重要。反撃があるので、意外にテンポ良く倒せる。
回復アイテムは持ち合わせと敵のドロップのみで凌ぐので、緊迫感がラストダンジョンの雰囲気と合っている。
ラスボスに関しては、主人公が「最高のレベルで挑もう」とつぶやくので、99まで上げるのがポイント。
最強の技を覚えて互角に戦える。ただそれでも互角ぐらいなので攻撃ダウン魔法が重要。
で、その後はネタばれは避けるが、かなりシナリオが展開する。
それなりに量もあるので、ラスボスで投げるのはもったいないとは思う。
万人向けではないが、ストイックなバトルとシリアスなシナリオに魅かれる人に勧めたい。
【作品名】スター・ニューファースト
【クリア時間】リタイア20分
【評価】☆☆
【感想】
まずテロップ早いのとかスイッチ使えばいいのにとかはまず置いといて
敵が同じなので飽きるのと回復アイテムがドロップしかないので運が悪いとアイテムなくなって詰み
それで最高のLvまで上げろと言われてもレベル80→83で挫折した。
俺には同じ敵を倒して運も絡んでのレベル上げで99まで上げる気力がないわ・・・・
そもそも99になったら
>>917のように最高の技覚えると書いてるが
ラスボスで瞑想→与えられないダメージ・・・・っていうのを最初に味わうとレベル上げてもクリア不可に感じる
99でそんな技覚えるなんて分からないしせめてそこの説明あれば・・・
ただ会話は丁寧だったので☆2
>>917 自演じゃなかったらごめんね
まだちょっと早いけど、ここの新スレの名前ってどうなるんだ
【DS】RPGツクール コンテスト用スレ
とかそんな感じか?
【DS】RPGツクールDS雑談スレ2
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/28(水) 10:59:56 ID:vdtsVfj9
【DS】RPGツクールDS獣狩の匠スレ2
もう獣狩の匠スレでいいよ
にゃんだふる
まとめると、
【DS】RPGツクールDS獣狩の匠vsにゃんだふる雑談スレ2
でおk?
スレタイが長すぎるってはじかれそうだな
「RPGツクールDS」はノイズだから取ってもいいだろ
【DS】獣狩の匠vsにゃんだふる雑談スレ2
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
さすがに「コンテスト」の文字は入れとくべきだろう
930 :
_:2010/04/28(水) 18:02:10 ID:FhInJMHv
【DS】RPGツクール コンテストスレでいいんじゃない。
コンテスト関係の話題がほとんどだし。
なんか勢いかなり落ちたな
みんなDQMJ2にいったか・・・?
感想スレでいいんじゃね?
検索しやすさ考えたら『RPGツクールDS』まで入れるべき
【DS】RPGツクールDSコンテスト感想スレ
こんなもんじゃね?
あとテンプレに評価用の奴と
>>259と
>>843くらいあってもいいと思うんだが
>>722ー728もいいけどテンプレ入りするには長いな
評価順ランキングとか書いてみたら需要あるかな
繋げば見れるから要らないか
感想はコンテストだけでなくてもいいんじゃないか?
うぷろだもあるんだし
>936
3行で気品に満ちた言葉遣いで説明できるかな?
RPGツクールDS作品を徹底的に叩くスレ
2chらしい、キモいタイトルだなw
しかしコンテスト二週目はやけに平和だな
過度な絶賛も激しい非難も無い植物の心のようなスレだ
過疎ってるだけかもしれんが
多いのは初週だけだろうと高を括っていたら、二週目も150本公開されて心が折れたでござるの巻
>>911で気になってピルグリムやってるんだけど
ノルマン地下の(たぶん最下層の)ボスがHP回復しまくって倒せない
負ける戦闘だとしてもなかなか攻撃してこないから簡単に全滅できない
どうすればいいんだろう…orz
ビッグタイトル出たからな!RPG好きなやつはみんなそっち行ったよ。
もうツクールは過疎るだけだから、本スレと統合でいいんじゃないか。
一つだけレビューして俺もあっち行く
【作品名】ARGST−アーグスト−
【クリア時間】40分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
レベルもサクサク上がり、戦闘バランスはよい。感情移入できるシナリオではないがまあまあ。
ラストで、ん?って思ったが、ひょっとして、これが壮大な物語のオープニングだったのかな?
続編かFULLの完全版に期待もてる作品
出来はいいんだが横文字が悪いのか?評価数が少ないのが残念
ニ作品目出して公開されてる作者ってどんくらいいるの
>>942 自作戦闘ではないけど倒し方にパズル的な工夫が必要になる
戦闘前の会話で飛行装置の調子が悪いみたいなこと言ってたろ?
つまり狙うのは本体ではなく飛行装置
>>945 いつも逃げられるんだがそれって詰んでるのかな…麻痺アイテムが欲しい
>>940 自演してた作者の作品が消されて
そいつが来なくなったんじゃねーの?
>RPG好きな奴はみんなそっちいったよ
本編ならともかくDQ厨調子乗りすぎ
949 :
942:2010/04/28(水) 23:52:12 ID:zYoWUG1C
あー…なんとか突破できた
なんでかしらんが飛行装置が逃げて残った本体が回復しまくるループにハマってたみたい
疲れた…とにかく
>>945さんありがとう、心折れてたけど助かりました
つかGWにしては過疎だと思ったらまた規制地獄みたいじゃん
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 11:37:52 ID:g52MXQqz
>>943 RPG好きだけど、ドラクエには全く触れたことがない俺みたいなのもいるよ
ドラクエ好きな友達から「非国民」とまで言われたぜ…
てすと
>>952 俺、社会人になるまでDQなんて一度もやらんかったぞ
その後DQ5やって感動したのはいい思い出
【作品名】グラン・クリテリウム 〜オアシスの激戦〜
【評価】☆☆(→未評価)
☆2はやや厳しいかも
オアシスをベースとしたダンジョン探索RPG
ダンジョン自体に特別ないやらしさはないが
とにかくエンカウントがウザくて2度とはやりたくない
途中カギの掛かった扉や宝箱があるが肝心のカギはどこやら…
結局最後のダンジョンで進んだ道が強制エンディングだったためそのまま終了
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 19:28:33 ID:X2aPDUS1
規制か
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 19:29:07 ID:9o/3aRWu
【作品名】Devilzoa
【クリア時間】 未クリアで、まだプレイ中
【評価】未評価
【感想】 主人公に配信顔グラを、使っていて
ストーリーも面白そうだったので、遊んでいるが
幻影の鍵と言うアイテムを手に入れてから
まったく進めなくなった。
もともとバグなどで、進めないのかな?
4時間以上遊んでいるからクリアーしてみたい。
製作者様か、遊んでいて進めた人もしくは、無事にEDまで行けた人が
いたら教えて下さい。
【作品名】7days
【クリア時間】180分
【評価】☆☆☆
【感想】
村が滅びるまでの残された7日を上手く使ってダンジョンを攻略する。
ゲームバランスはかなりシビアで初見でのクリアはかなり難しい。
ダンジョンの構成や、村の仕組みをしっかり把握して予定を立てないと
1時間近くかけてダンジョンの奥に潜っても、最初からやり直す羽目になる。
戦闘は序盤こそ楽だが、後半は無理に逃げようとすると全滅しかねないので半ば強制戦闘。
それでもゲーム全体としてのシステムはしっかり作られていて、
どう攻略すれば楽に進められるかを考えるのが面白い。
終わり方も何種類か用意されていて、いろいろ試してみたくなる。
ただ、クリアの達成感は薄い。苦労して村を救ったんだから誰か反応して欲しい・・・
【作品名】探偵 明千小五郎
【評価】☆
謎をアイテムにする発想は良かったが場が狭く、紹介にあったRPG要素もまったくなかった。
そして最後は犯人が魔王と化して対決するという暴走した内容。はっきり言ってつまらなかった。
d
【作品名】忘れられたイベント
【クリア時間】30分
【評価】☆☆
【感想】
ちょっとした頭を使うミニゲームがあるが、それ以外はとくに・・・
説明不足などの作りこみの足りなさも目立つ。
忘れられたイベントをやり直すという設定なら、イベントやって終わりではなく、
何の為にやり直したのか、というところをキッチリ蹴りをつけて終わらせれば
すっきりするのにと思った。
【作品名】エリアプロジェクト
【クリア時間】35分
【評価】☆☆
【感想】
出口を探しながらダンジョンの奥に進み物語を進めていく。
ダンジョンがだだっ広い割に探索してもたいしたものが置いてないので、
さっさとイベントを進めた方が得策。
戦闘はバランス的にそこそこだが、キャラが全然成長しないので戦ってもつまらない。
シナリオに関しては、舞台設定やキャラ設定はちゃんと作ってあるが
物語の進め方がかなり唐突で、プレイした後に疑問符が沸く事間違いない。
(結局何も解決して無いのでは?)
もう飽きたわwどれも同じにみえるwww
次スレまだーん
乙!
過疎ってるねぇ
【作品名】Another Bolt
【クリア時間】40分
【評価】☆☆☆
【感想】
最初に支給される資金でやりくりして準備を整えダンジョンを攻略する。
クリア時には残っている資産によってランクが判定される。
アイデアは面白いが、キャラの差異があまりなく、
誰を使っても難易度がそんなに変わらないのが残念。
スキルも少なく戦闘も通常攻撃の連打になりがち。
シナリオは思わせぶりな終わり方なのが気になった。
ランクDやSSにしてみたり、ヌシを倒しても変わらなかったので
マルチエンドではないのかな?
【作品名】夢のマイホーム
【クリア時間】数時間
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】以前イベントにミスがあると書いたものですが、クリアーしてみると大したミスではありませんでした
普通のRPGと違った斬新なシステムに何故かハマってしまいました。欲を言えば、一般的なRPGの要素も
あっても良かったとも思うのですが、逆にそれがあったらゲームの進行のスムーズさが無くなってしまったか
もしれないので、何とも言えません。とにかく個人的に楽しかったので☆5
【作品名】Gladiator
【クリア時間】120分
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】
剣闘士として闘技場に繰り出し、武具を揃えて勝ち抜いていくという流れ。
舞台設定として目新しさはないが、全体として丁寧に作り上げられている。
シナリオとしては少々陳腐だが、話の流れや進め方は上手く先を進めたくなる。
またマルチエンディングなので何度もやりたくなる魅力も持っている。
演出面も素晴らしく、1つのマップを上手く使っていろんな場所を表現しているのがすごい。
ただし戦闘は大分シビアでしっかり準備をしておかないと、まず勝てない。
基本的に楽な進め方が無いので周回プレイは少し面倒と感じた。
ジャンルとしてツクールDSをやっている層に合ってないような気がするが、
完成度が高いのでオススメしたい。
初レビュー♪
【作品名】リリアン大冒険
【クリア時間】10分
【評価】☆☆☆
スタートと同時に主人公が勝手に歩いていきます。プレイヤー操作は戦闘のみ。
敵はそれなりに強いですが戦闘だけなので、このぐらいでもいいかな。
シナリオもまずまずといったところで、暇つぶしにはいいかも。
そういえばフィールドを使ってる作品って見かけないな……
>>971 獣(ry
ドラクエのフィールドまんまコピーして、街とダンジョンはテキストのみ
って作品を作ろうとしたけどあまりのテキスト量に投げてしまったぜw
フィールドの使い方で感心したのは、最後に立ちはだかる者だな
あれは上手かった
獣借りはフィールドありだったのか
話題にはなってるものの実際にやってないから知らなかったぜw
>>973 後で行くことになる場所をさりげに見せてくれてるのは良いな。最後っぽい洞窟とかw
あとランダムエンカウントが森のみってのも大きい
ほんとツクールDSのエンカウントは地獄だぜー
俺は
>>911に書いてるような理由でピルグリムかなあ
ただこの方式って結構多そうな気がする
次スレたったし、埋めがてら、
レビューアンカーぷりーず
【作品名】ディスカリス
【クリア時間】10分
【評価】☆☆☆
見せ方がうまく何やら壮大そうだけど、オープニングしか無い。
盛り上げておいて放置されても困るわけで。
続きが気になってもんもんとします。
>>641あたりで夜魔と勇者のレビューしたものです
【ヒカリスレッド】をプレイ中。まだ序盤だけど気になった事を羅列します。
主人公の女子校生ヒカリが、ひょんな事から地獄におちてしまい、そこから出るためエンマ大王を倒しに行くという内容。
始まると牢獄のような場所のベッドからスタート。
ベッドから降りようと一歩下に下がってみると
「休みますか?」
……地味な所だけど、ちゃんとしよう^^;
あと、ベッドで休む時に入るフェードアウト・インが軽くストレス。
回復の拠点なんだからこういう無駄な時間はいらないと思った。
戦闘はシンボルエンカウントで、敵は主人公めざして狭い通路をウロチョロしてくる。
倒してもシンボルは消えない^^;
まあ、次の階段までは毎回短いから、避けきれなくなる事はないです。
エリアごとに立て札があって「レベル1地帯」「レベル2地帯」とレベルの目安が書いてある。
モンスターも名前はなく、「魔物レベル1」「魔物レベル2」というかんじ。
ただ、序盤だからかもしれないがレベル上げする時は無理にレベルの高い敵と戦うこともないかも。
何故ならレベル1ユニットの経験値は6、2ユニットは8、3ユニットは9と、大して変わらないから。
もうちょっとレベルごとに増やしてくれてもいいかも。
…で、各エリアごとには中ボスが入り口をふさいでいる牢屋があって、ボスを倒すと中にいる病んでる人(めんどくさがり、引きこもり等)と主人公ヒカリの掛け合いが始まる。
ようするにヒカリはものすごくポジティブな性格で、病んでる人達に
「あなた達を必要としてる人がいるわ!」
みたいにアドバイスしてヤル気を出させるシーンを見せられる。
一つ一つが意外と長い。
説法がなんだか振興宗教チック。
こういうのはゲーム向きでは無いのでは…?小説か何かでやっていただけると助かる。
あとはやっぱり主人公ヒカリの性格が受け付けない。ポジティブさが押し付けがましい。
それに随所に入れられた漫才が、主人公の説法同様RPGの邪魔になってる。
もう少し色々押し付けがましくなくしてもらえると気持ち良くプレイできる。
もっとこう…スナフキンみたいに、言葉ではなく「背中を見せて相手を導く」かんじがいいよね。
言葉数が多いから宣教師みたいになってしまうんだと思う。
ID:HkFDHkuyの言葉数が多い件について
>>980 ところがどっこい、プレイ中なんだなこれが
なんか
>>641 に続いて・・・って感じだな
おまえさんゲームに向いてないよ
レビューのレビュアー様がいらっしゃるようです
>>978 細かすぎて読む気になれんわ
言葉数の多い宣教師みたいだなお前w
つか、「○○のレビュアーだが〜」とかわざわざ前置きしなきゃいいのに
内容に関係あるなら分かるが、別にそうじゃないし
ククク…作者の自演だとも知らずに
【ヒカリスレッド】クリアしました!
プレイ時間約2時間です。
凄く面白かったです!感動しました!
☆はもちろん5つです!
作者さんの熱いメッセージがビシビシ伝わってきて、テーマも一貫しており、非常に力作でした!
これはオススメです!まだプレイしてない方は今直ぐダウンロードを!
【作品名】Neo Fantasia
【クリア時間】30分
【評価】☆☆☆
ダンジョンの奥へ進んでいくゲーム。
エンカウントや特技選択に工夫しているようだがあまり関係ない。
ゲーム的にはまあ普通。
移動の処理が重い。
素早い敵グループと戦うと待ち時間が長い。
ID:HkFDHkuy
なんなのコイツ
久々に臭ってきたな。
おそらく作者の自演でもネタの類でも何でもなく、
レビュアー単体で香ばしいってのはなかなかに新境地だなw
>>989 名乗るほどのものではありませんよ〜♪
ヒカリスレッド、ぜひプレイしてみて下さいね!><
>>991 でも夜魔と勇者の作者さんは僕のレビューを的確すぎて吹いたって言ってましたよね!
あの時も回りの人は僕のレビューを馬鹿にしてたけど、結局作者さんの狙いを一番わかってたレビューアーは僕だけだったみたいですしね!
ちょっと皆さんとは格が違うみたいですから、皆さんは自分のレベルと合った方々とお付き合いを続けて下さい!
僕はもっとレベル高い方のいる場所に行ってきますね!><
やっと規制解除。
今更だけど「えんのしたのゆうしゃさま」のレビューをば。
☆4つ
ゲームオーバーもEDのうちの一つならED3つ見たかな・・・?
おはなしが面白く、セリフも上手かった。
ただ、同じイベントを何度も見るのはめんどくさかった。
容量の問題もあるのかもしれないけど。
あと、BADEND見るたびに追加される看板がよくわかんなかったかな……
「はずれ」の行き止まりになにか意味が隠されているのかもしれないと思い
試行錯誤したが結局現れず。
もし「彼女」がドライバーを指すのだったら、「彼女」とする意味がわからない。
そうではなく本当に何か隠されていたにしてもヒントがなさすぎる。
なんか同じものがいっぱいあるのを見れば何か隠されているのかと予想はできるから、
余計に意味深なヒントは無いほうがよかったと思う。
悪いところが長くなったけど、お話は面白かったです。
あとはプレイヤーの立場に立ったゲーム作りをしてほしい。
長文失礼しました。
長文クンは毎度香ばしいからな。気づかないのは本人だけってのが
なんとも悲しい訳だが、仕方あるまい
まあ例のキチガイみたいに暴れださないなら別にいいけどねw
大
坊
聡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。