Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。修正版は出てない。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
Q 世界樹IIIマダー?
A 2010年4月1日発売予定
76て
これホントに76コもスレ立ったのかw
住人一人単位の書き込み数が多いんだからそりゃねぇ
しかも大半は自分の好き嫌い性癖論争だし。
発売が延長したのも影響してるだろうね
なんとなくそうかなとは思ったがやっぱそんな感じなのかw
2は発表からしばらく1スレで2の話してたからなあ
オーバーロード撃破記念カキコ
・・・お前らがなんで馬鹿にしてるかよくわかったわ。
ジャガーノートの方がつええじゃねえかよ。
3発売の前に詰んでた2をやってるんだけど5層入ると超ダレるな
明らかに敵の回避が高いのとFOEがやたら強いんだけど
FOEはまぁ放置するとして敵の回避が高いのはどうしよう?AGIブースト取れば目に見えて命中率上がるかな?
構成はソードマン・パラディン・ブシドー・マグス・ガンナー
wikiにagiブーストとれって腐るほど書いてあるだろ
お前の目はピンポン玉か
雑魚なんざ睡眠でイナフ
ピンポン玉じゃねーよ!!でも隈なく調べたらAGIブースト10推奨って書いてあった
ありがとう
>>18 ツンデレ乙と言っておこう
ところで久々に新規に1からやってみようと思うんだが、縛りと言うかコンセプトで
「最初からラストの夜幼子まで共通した5人でいこう」って考えてる
入れ替えや仲間外れ無しの仲良し5人組みたいなイメージかな?
道中の冒険から金稼ぎ、ラストのトンデモボス群まで考えたら
ダク(アタッカー兼ドロップ要員)、カス(ペイン、睡眠、博識etc…)
バド(夜幼子の弱体誘発要員)、メディ(ドクよりハッキリした回復役)までは決まった
金目当ての収集スキルも取らせるからそれを補うためにオルボンやペインとか反則系も使用
で、あと一人パラ(三色ガードや完全防御、全力逃走が魅力)か
レン(オルボンやメディのためのアザステ、フィールドスキルも便利)で悩み中
どっちが全編通すと便利かねぇ。
それとこの編成で無理そうな戦闘とかあったっけ?(職業クエはしょうがないんでパス)
パラでいんじゃね?
採取方面は知らない
>>19 オルボンペイン使うならぶっちゃけ誰でも構わないと思う
徹底したマンチキン戦法で行くなら完全防御ペインで夜幼子も全部封殺できるパラでいいんじゃね
>>15 やってるゲーム違うのかな?
俺の場合は5層は勿論6層も命中に困った事なかったぜ
AGIブーストなんて当然とってない
通常攻撃はスカスカだったな
10振りしたスキルならそうそうスカらない
ガンナーはスキルでもスカスカ(精密除く)
それただ状態異常入れてたんじゃないの?
オールボンテージって遅いからアザステ必須だと思ってた。
一応初プレイで昨日バーロークリアするまでずっとメイン探索は同一パーティだったけど、
割となんとかなったよ。ソ、パ、レ、メ、ガで。
UやったあとだとTが妙に難しい気がするのは俺だけか
レベル補正が露骨なI
行動速度補正が露骨なII
IIIではどんな露骨な補正が見られるのでしょうか
シナジーし過ぎでヘマをする加藤が居ないから少し期待。
>>20>>21 防御面の安心感がいいなぁと思い直したし意見も参考にパラにしたよ、ありがとね
あと考えてるうちにペインが「わざわざ低HP保たせるとか仲良し5人組じゃねえだろ、いじめかよ」って
思えてきたのでペインは切る事にした、脳内設定でプレイに縛りが出るのは世界樹の良い所だと思うな
んで攻撃面を補う為にメディをドクに変更、鬼力と無属性の巫剣攻撃に頼る事にしてみた
それでも火力は低いし状態異常も怖いがそこは耐邪と気合でなんとか〜
ということで「パ,ダ,ド,バ,カ」で出発っ(ただしダクのバグ回避の為に名ばかりのボスが一人お留守番w)
>>22 割とパッシブスキル+通常攻撃メインでやってきたパーティだからスキルメインになると途端に詰む
5層はそこまで深く探索する必要ないからいいんだけどね
近くの古本市場で買ってきた
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:28:10 ID:l3YYrRTw
5時間かけてもワニ公でねーーーーーーー!
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:22:45 ID:19kSJurH
なんとなく二週目中
このゲームこんな難しかったっけ
>>34 ようこそ、一昨日までの俺
後は装備品24個、3連休で頑張るぜ
ワニ二連続とかザラなんだが
ROMによって出やすいのとかあるのか
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:30:52 ID:l3YYrRTw
ちなみに、わにはまだ一度しかであってない。
もう累計20時間ぐらいは30回いるはずなんだが…
ジャガーノート撃破!
初見で何とかなりました、意外と弱かった(キリッ
…嘘ですごめんなさい全然弱くなかった。ここで聞いた時にソードマンにチェイスお勧めしてくれた人がいなけりゃ詰んでた。
あと偵察機対策の鈴、なんかおかしいと思ってたら素材を取り逃してたよ…
今までに到達した23フロアのうちのたった1箇所にしか出ないとか。いくらなんでも意地悪が過ぎるよ!
>>40 鈴の素材なら1層のミッションのときに大臣が教えてくれたじゃないか
一度だけだから聞き逃しても無理はないけども
俺もあれ聞き逃して5層で入手したww
もっと早くにあれば楽にクリア出来たのに…
低階層でのダクハンの運用方法がいまひとつ掴めない
高レベルならトラッピング万歳でわかり易いんだががが
アナコンダ最高 でいいのか?
猫が寝込んだ
>>44 アナコンダか…1のイメージで使ってなかったな、サンクス
鞭ならほぼアナコンダ一択だわな。毒付与はオマケと割り切れば低燃費の割に威力が高い良スキルだ。
○○ボンテの燃費が悪すぎるとも言えるが。剣ならヒュプノとドレインのどっちかをお好みで。
剣ダクハンはドレインバイドが神スキルだった
前衛で自分を回復しながら敵にダメージ与えられるのはやっぱり強い
30階のいっぱいFOEがPOPする広間を抜けた次の扉で
3回連続ワニが出て来てhageたので絶対そこで出て来るモンだと思っていたよ。
スキュレーちゃん強すぎワロタw
ワロタ・・・
3階層まで制覇したけどボスは全部フォースぶっぱなして2〜3ターンキルです…。
>>51 前座の2人組を倒せたのなら何とかなるさ…多分な。運がいいと縛りやバステ付与系の
スキルばっかり使ってくるパターンにはまって楽勝だったりもするし。
腕か頭のどっちかを縛るだけでだいぶ楽になるので、縛りを狙える編成だったらそれで。
物理が通りにくいので属性攻撃で攻めるのも有効。寒い階層に住んでる癖に炎弱点じゃ
ないという罠があるけど。
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:50:54 ID:l3YYrRTw
>>49 ワニが出てくる時点でうらやましすぎる
今日の朝から粘って一体も出てこないぞ
ってか今までで通算一体しか出てきてない
ワニ探してる間に皆レベルがカンストしたよ…
>51
耐〜ミストが買えたと思うから、金を稼いで買いまくればかなり楽になると思う。
物量で無理やり押しつぶせるのがRPGのいいところ。
一か八かで睡眠使ったらスキュレー寝ちゃってその隙にとことん強化したツバメ叩き込んで勝ったな
睡眠完全無効だったらどうなってたのやら
>>54 その次のトライで大部屋の次の扉をクリアしたんだけど
採掘してたらおおっとでワニが出て来て終わった。
四回連続で出て来たのでこれは無理だと思って
しばらく3竜やヘカトンと戦ってたよ。
探索中に採掘なんてしない方がいいぜ…。
やっとワニ出た!
60 :
51:2010/03/20(土) 01:07:53 ID:wQ4NUd/0
ちょっと見てない内にレスが
アドバイスd、色々頑張ってみるわ
30階の採取ポイントは基本罠だと思ってるよ
ワニ二匹に不意打ちとか無理ゲー過ぎるよ…
確実にワニに会おうと思ったらおおっと狙いがいいのかな
どうやったら勝てるのかわからんが
まだゴーレムに苦労している俺には関係なさそうな話だな・・・
属性耐性付与、頭封じで消せないのかよ・・・ラウダナム大量購入しろってことか
むしろなぜ頭封じで消せると思ったのか知りたい
バードかドクトルマグス使いなさい
oi
ミス
おい
前にここで、世界樹3買う前に前作やった方がいい?
って聞いたとき、ストーリー関連無いから別にやってもやらなくてもOK
外伝やるのもお勧め
とか言うから、買ってきたんだが
コレ3Dmapじゃないじゃないか
セブンスドラゴン
どこのセブドラ厨に騙されたのか知らんが、セブドラは世界樹の外伝でもなんでもないぞ
ジャガーノートきびしい、wikiじゃ最大ダメージで500ってなってるけど800食らう
全員50LV前後で ソードマン、ダクハン、ブシドー、マグス、カスメで何とかなる?LV上げしないとだめかな
お勧めスキルがあればご助言ください
ダクハンいるならオールボンテージで封殺したら?
調べてから買えよw
釣られすぎだろw
>>67 正直もう少しレベル欲しい
物理耐性がキツイから変化が有用
ダメージが大きな攻撃は頭技なので頭縛りに行くと少々楽かも
あとは力祓いで被ダメ下げとけ
>>67 強化弱体かけすぎると驀進食らうから気をつけれ
各1種類までならOKだった気がする
弱体も2つ以上かけちゃダメだっけ?
まあそれなら変化優先だな
ほんと土日は流れ遅いね…
オルボンやっても封じれるの2ターンがせいぜいだし
ダメージソースの雷耀突き+ショックチェイスが両方とも200いかない
レベル上げて力払いと変化とりなおしてみます
ありがとー
>>64 力溜めとかは頭封じで発動できなくなるから一緒かなと。
封じでどこまで相手の技無効にできるかわからんのだよなあ。
で、メインパーティをソパレメガで固定しちゃってたからパーティ変更できるような状況じゃないんだ・・・まあ素直にラウダナム買う。
>>75 敵のダメージが大きいほど防御力の大小がダメージに関わってくるから
防具がものすごく古いと大ダメージ食らうよ
装備している力の指輪を最新の防具に変えるだけでもかなりかわると思う
>>77 アクセサリはもうあんまり使ってないけど、守備力5以上上がらないと買い換えてないから少々古いかも
図鑑コンプ記念
何とか3発売までに間に合った
ここから3発売まではサブPTの3人でボス撃破して遊ぶぜ
ジャガーノート倒した!
あと一週間、間に合うか・・・
ワニ2匹に!!ああっと!!で勝つ方法とかあるんだろうか
いつも1匹にアザステ睡眠でハメ殺してたから2体ってだけでも厳しいのに
その上先制とか無理ゲーな気がしてきた
パペペペペだと勝てるらしい
耐斬装備全開ならなんとかなると思う
ワニ以外が出てきたら一瞬でhageるけどなw
ゆうてい ぺ
みやおう. ぺ
きむこう. ぺ
ほりいゆうじ ぺ
とりやまあきら ぺ
(前衛)ブシ、ソド、ドク(後衛)アルケ、ガンで3層まできた。
全員レベル30代。SPとか増やすために一度引退するので、
ついでだから一人か二人くらい職変えようと思うんだけど
ブシ、ダク、ドク、アルケ、ガン (初期PTの雰囲気そのままで、新たにトラッピングとか)
ブシ、ダク、ブシ、アルケ、メディ(ブシ二人だけどメインに使う構えを別々にする)
ブシ、ソド、レン、アルケ、メディ(回復役が杖だと遅いからガン→レンにして補う、でも火力不安)
ブシ、ダク、ドク、アルケ、カス(異常縛りはそこまで好きじゃないけど巫剣も活かせるし…)
どれがいいかな?
追記、メンバー欄の一番上は伐採とか採取のために作ったレンジャーいるから
ダクハン入れても1〜5人目のバグは回避大丈夫
一番下
最終的に使いやすいのは一番下だろうな。
>>82 フロンターレさん乙。
忠義でかばい後攻ネクオ、大暴れと盾スマでHP削り、
回復はアイテムまたはぺのフォース……なら以外といけるか?
盾スマの腕封じ決まればかなり楽になりそうだし。
>>85 現状は汎用性こそそれなりだが、突破力も縛りも若干弱くボスが少し辛い感じ
以下各変更の候補に対する自分の所感
ソ→ダ は4層のフォース↑鞭もあり、ボス戦はチェイスとオルボンのトレードオフと見て良い
ただしソードマンの持つ範囲攻撃手段が減るのは探索で地味に辛いかも
ド→メ は紙装甲をレジデの運ゲーでリカバーする形になる
メディックの立て直し能力は確かに強みだが、クリアまではそこまで必要とされるものではない
ガ→カ は雑魚に強く、後半の強力なボス相手にも非常に効果的
『カスメ無双』とは比喩でもなんでもなく、一気にヌルゲーと化すのを嫌う人も
>>90に補足する形で書かせてもらうと
ド→メ は探索持続能力(戦後手当)&博識って強みもある
久しぶりに最初から始めたら、初の採取で
!!ああっと!! とは・・・
!!ああっと!!の確率が1%っていうのは絶対にウソだよな…つーか攻略本にもあるけど、
採集するポイントによって明らかに発生率の高低があるし。
全てのポイントに1%の基本発生率があって、そこに何かの別パラメータが加算なり乗算なり
されて最終的な発生率が決まってるんだと思う。
1%って結構当たるもんだぜ
明らかに発生率の高低がある。
と思ってたら人によってその高低が違ってたり。実によくある話…
>>85 俺もカスメオススメ、カスメ無しでクリアしたんだけど
カスメ入れてみたらホント強かった、雑魚にもFOEにも・・・スキルポイント足りなさ過ぎてやばい
意図した確率より低くなったなら外道板とかレベル5財宝みたいな例があるけど
高くなることなんてあるんだろか
>>97 0〜99までの乱数が出るようにして、0が出たらフラグ発生みたいにしようとしたのを、
0〜9までしか乱数が出ないようになってたら、確率は1%から10%になる
何にせよ28F罠ポイントのああっと率は1%どころか10%でも低いわ
まじでうぜえ、このゲーム
28Fの採集ポイント、!!ああっと!!3連発とかざらだしなあ。
どこでも1%が事実だとすると3連発が起こる確率は0.0001%ということになるんだぜ…
メディマグスペットパラ外せ
まずはそれからだ
ああっと率1%ってどこ情報?
ディレクターのこもりんが昔そういう発言をしていたのさ。いつどこでだったかは忘れたが。
…世界樹3のスキル絡みの発言を考えるに微妙に脇が甘いというか、ちゃんと確認を取ってから
言うべき事でもうろ覚えで言ってしまう人っぽい感じもするから、ディレクターの発言だからって
1%という値を無条件に信用するのはちょっとどうかとも思うんだけどな。何よりも28Fの罠ポイント
という実証があるわけだし。あれのどこが1%なんだよ、小森さんよ…。
質問だけど、これ宿屋で回復していったら値段上がっていくんだけど、バグ?
5%だったら納得しかけてた
>>105 そうだったか…うろ覚えで書き込むもんじゃないな。スマヌ。何にせよ「スタッフの発言でも1%は
ちょっと納得できねー」って部分は変わらんが。
これで実は加藤ではなく広報の人間でしたと言ったら
>>108の意見はどうなるのだろうか
Wiki読んだんだけどダクハンは6人目以下に一回作れば、先に作った5人を消したりしても大丈夫ってこと?
登録Noを6以降にすればOKって認識だなぁ
仕様書では全部1%だったけどスタッフの遊び心で罠ポイントを作りました、って可能性はありそうだな。
アトラススタッフだし。
攻略本によると採取ポイントごとに「危険度」が設定されてるらしい
1%は都市伝説
これ系のゲームやったこと無いんだけど
FOEと鬼ごっこで遊べたりできる?
追い付かれて戦闘になったら勝ち目ないようなハラハラを味わいたいんだけど
追跡系のfoeも結構いるけど基本は相手の動きのパターンを観察、推測して避けることになる
追跡系のfoe相手でも
・移動がターン式
・糸で帰還が容易
・警戒歩行Lv10なら雑魚戦回避可(袋小路に追い込まれなければ追いつかれる要素なし)
・足止めスキルあり(ただし一部foeには効果なし)
という理由からそうそう手に汗握るような事態にはならない
こええwって思うことは結構あるけどね
あと追いつかれて勝ち目ないのは赤FOEと一部パーティのカボチャくらいだから。
赤FOEの大半は一定パターン行動型だから馬鹿やらない限りエンカウントすることはないんだよねー。
>>114 通常戦闘の最中にマップの踏んでない場所からFOEが乱入してきてアッー!
抜け道を探してカニ歩きしてたら移動先にFOEがきてアッー!
カボチャアッー!
基本的にFOEはその時点で勝てない、または勝ってもPT半壊とかそんな連中ばかり
例外もいるけどハラハラドキドキはできる
6層のカボチャは初見殺しにもほどがある
でも世界樹はBUSHINの死神みたいな触れるまでの怖さというより
触れた後の怖さのほうがあるな
むしろ採集の時のがドキドキした
>>114 どうやら、FOEをなめていらっしゃるようだ
この前買ってやってるんだけど、カスメの睡眠が全然利かない。誰にも利いたことがない
5人目までのメディの引退で作ったから、やっぱこれも例のバグなのか
えっ
カスメのスキルがマトモに機能するのは全振りしてからだぞ。睡眠なら5振り、毒なら10振りというように。
全振りすれば耐性を持たない雑魚ならほぼ100%かかる。
キマイラあたりにかけて効かないって言ってるのならそんなの当たり前だろとしか。ボスクラスの敵には
全振り+LUC99でも結構外れる。運がよければ1発だけど、その辺は結局リアルラック次第なので何とも。
今クリアしたぜ・・・30Fのワニが一番苦戦したな
基本的にスキルは全振りor1振りが基本
カスメのスキルはほとんど前者だし、後者なんて全職の中でもかなり少ない
100%効かない雑魚なんて片手で数えるほどしか居ないし、まず色々試してからそういうことは(ry
裏EDも見てとくにやることも無いから29Fをうろうろしてのんびりレベル上げしてるけど楽しいわ
ボスマラソンのほうが効率いいんだけどね。楽しさはこっちのが上かな
これでIII発売日まで時間つぶせるわ
未だに建御雷神の読み方がわからない
たけみかづちのかみって読んだ方が正しい気がしないでもない
タカラミツルギ
これ例えば2階到達で発生するクエを10階まで放置してても
消える事はない?
進めるたびにクエスト達成しなきゃの概念に囚われて中々進めない・・・
情報見ないでやってるけど特定条件でないとドロップしないアイテムとか
取るのも大変ですね
おおう、某多脚戦車のアレだったのか。
サンクス。
放置してても消えないし
いったん受領して放棄したら再出現する
>>135 早いレスありがとう
進めながらぼちぼち進めてみます
放置するとそれはそれで面倒なんだけどね…。○○と××を△個持ってこい系の依頼は特にそう。
だいたいクエストが出現した時点のフロアで集まる物を要求されるから、先に進んでからこなそうと
するとわざわざ戻って集めないといけなくなる。
手間がかかる事を逆手にとって、気分転換と育成を兼ねて二軍パーティにクエストをこなさせると
いうのもあり。一軍は探索優先でどんどん先に進ませる。
持ってこい系の中でも品物をひまわりに売るクエストを後で受けると
既に品物が揃ってる状態になってる場合もあるけどね。
自分の場合7割が親父とひまわり(超執刀)の間を一往復するだけの楽なお仕事だった。
やいひまわり。
ショートボウいらないから金よこせ。
売ればいいじゃない
新しい武器が出来たぞ!早速購入
↓
ひまわりクエスト
↓
報酬は先程買った武器
↓
orz
ウッドボウを貰ったがすでに弓はヒンディだったでござるの巻。
ハイラガのみんな俺らのこと持ち上げすぎだろw
逆に居心地が悪いよ・・・
>>143 世界樹の迷宮は国を挙げてのランドパークなので
>>143 そりゃあ公王様の命を救った英雄だし。
それよりも、世界樹の制作者を倒しエトリア迷宮を制覇したギルドに向かって、
1層ボスさえ倒せない人がベテラン顔してワープ柱について講釈垂れるのが何だかな。
エトリアの英雄も、ハイラガードではレベル1からだからな
うちの睡眠5力払10カスメたんがニートで困るんだがどうしたらいい?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 3択−一つだけ選びなさい
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 答え@顔面蒼白なカスメたんは突如引退して新人を連れてくる
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 答えA5レベル下がるけど休養して病毒10に振りなおす
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 答えB詰むしかない。 現実は非情である。
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ おれがマルをつけたいのは引退だがLv30まで期待は出来ない…
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ (中略)
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 答え−B 答えB 答えB
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
カスメは元々中盤までニートするのがお仕事だろ
ボスでその分仕事してくれればそれで良いさ
C色白カメ子はおもむろに服を脱ぐと俺に寄りかかり・・・
>>145 ベテラン顔してるけど動物しか仲間がいなくて本当はとてもさみしい人なんです。
英雄たるもの、広い心で話し相手になってあげてください。
マジレスするとフロンターレさんは1から2で間が空いてる人もいるから親切におさらい係兼
エトリア制覇したくらいで調子に乗るなよとハイラガの厳しさを身を持って教えてくれる係です。
>>147 D雑魚戦では睡眠、FOEやボスでは力払いで十分働いてくれるはず。
博識はいるだけでいい
カメ子はいるだけでいいんだ・・・!!
うちのカメ子は雑魚ボスともに一番働かせていたよ
おかげでいつもボロボロだったよ
ぶっちぎり最強職のカスメがいらないは無いなw
初っ端から睡眠取って使えないとはどんな運用しているのか
力祓いは便利だけど率先して取る程でも無って感じか、後半は需要落ちるけど
一度かけちゃえばバードのように弓とかないから暇になりがちでニートっぽいけど
実は一番貢献してるっていう。
他にもボスレアドロップ用変化+博識
確率高めの縛り・TP回復用呪い・4層まで一撃毒・高確率先制睡眠・各種弱体・神威力ペイントレード
思いついただけでも相当厨キャラだなw
カスメは6層のカボチャが乱入してこないように雑魚を受け流すところで役に立ってもらってる
3のサブクラスでいうなら4職分くらい持っちゃってるよなあカスメさん
カスメは睡眠チートやペイン砲が強いってのもあるけど、敵弱体がほぼカスメ専用ってのも恐ろしい
ドクやバードは強化枠の取り合いしてるのに
強化を剥ぎ取るところまではドクとバードでもできるけど、そこから先は無理だからな。
強い敵を普通の敵にするんじゃなくて弱い敵にできるのがカスメのすごいところ。
アルケミスト:物理属性攻撃あげるから睡眠か弱体か博識のどれか1つください
カスメ:毒あげますよ^^Iでも持ってましたよね^^^^
アルケ:なら博識もください。。。Iで持ってましたから。。。。。
約一年半振りにUを起動した。中途半端に19Fで止まってやがる。
キマイラ&魔人道場で稼ぎまくってたから、お金&Lvは充分過ぎる位だけど、
どのスキルでどう戦っていたかさっぱり忘れちゃったよ……
>>163 あれ?俺がいるw
久しぶりにやったらメインPでどう戦ってたかスッカリ忘れてる・・・
サブで作ったアルケミストの核熱無双ばっかりやってたからなぁ・・・
職とスキルの傾向でおおよそ判断つきそうなものだが
ドクトリンのない混沌としたスキル振りしてるならともかく
まあSPの振りが途中で何目指してたのかわかりにくくなってるだけだと思うな
全振りしないと機能しないスキルが多いから、世界樹っていうゲームに慣れている人ほど少しずつ
平均的にじゃなくて1つずつ集中的にポイントを振っていく事になるしな…。
3振りや4振りでいくつかのスキルが止まってる状態なら「ああ、俺はこれとこれを伸ばしていくつもり
だったのかな」って見当も付くけど、10振りのスキルが3つか4つで後はまっさらって状態だと、一体
どういうコンセプトで育てようとしていたのかっていうところから思い出さないといけない。
ソ・パ・メ・ガ・ペ以外はLv50↑で、パっと見た感じ全体的に死にスキルは持っていなかった。
Wikiを見るまでカメ子の病毒10が疑問だったけどね。なんでこんなの持ってるんだろうとw
ただ、鉄板スキルが揃ってて装備やステも完成しちゃってるのに、
キャラへの思い入れとかリセットされちゃってる状態なので、どういう戦い方だったのかを思い出しても楽しめそうもない感じ。
そんな状態でクリアしてもつまらないから、思い切ってNewGameを始めたよ。
後一週間だけど楽しむぞ!!
V発売前に急いでTとUクリアした
感想だけど、Tは第5層あたりからストーリーの伏線とか回収されていて楽しめたんだけど
Uの方は割と取りこぼしてる伏線とか多くない?
考察サイトとかないのかな?
取りこぼしてる伏線?
ウィズルの奥さんにラブコールしたけどそっぽ向かれて
くやしいから生体を超遅延する処置を完成させて空に逃げたけど
結局他の人も地上に帰っちゃって自棄を起こしたキンピカ馬鹿の体たらくってだけよ?
自分も放置してたIIを久しぶりに再開した
III発売までに図鑑全部埋めたいが、あと一週間でできるかどうか微妙
ディノゲーターが出てこない…
>>169 >ウィズルの奥さんにラブコールしたけどそっぽ向かれて
>生体を超遅延する処置
その辺りって何処に出てきてた?
俺が取りこぼしてるだけなのかな…
設定資料集とか欲しいわ
>>172 5層のメッセージから汲み取れると思うんだが。
まぁメッセージ関連はwikiを見るといいさ。
LV上限が低いのがキツイ。
経験値が無駄な気がして上限に達したキャラは連れて歩けない。
レベル70になったらとりあえず引退してレベル30のツバメブシドーにするべし
散々スレでジャガーさんの脅威を知らされてサブ変化ペインカスメ男を用意してたが
メインカメ子の畏れよ自滅で抹殺余裕でした。
ヒャッハァ!やっぱりロリカメ子最高や!男なんて最初からいらんかったんや!
>>171 やあ俺
全然装備の整ってない時に2回も出たのが運の尽きなのか、狙っても全く出ない
あと図鑑はこいつ関連だけなんだが…
ジャガーさんは俺のメインPTでは大苦戦だったわ。
無理に縛ろうとせず全体攻撃はエリアヒールに任せてひたすらチェイスと属性ショットやってぎりぎりで倒せたなあ。
5層突破して装備変わったからもう楽勝になったのかしら。
ジャガーさんなぁ、ブシドー・パラディン・ソードマン・ドク・ガンナーでいけるか心配だったが
フロントガード+壊ミスト・鬼化焔・ファイアショットのダブルチェイスでゴリ押しでいけちゃった、レベル平均53ぐらい
ていうか壊ミストが偉大すぎるね
ソド 空気
パラ バックガード
レン アザステ
メディ 回復
アルケ 核熱
核熱ゴリ押しで倒したな
ふー、何とかワニsageた。
パラに1つ、ブバガメに2つ装備した斬撃の守り+耐斬ミストの効果は絶大だぜHAHAHAHAHA
10ターンの戦闘中、甘噛みのみでじゃれてこなかったリアルラックが一番幸運だったけどな!
ところで自分のワニ遭遇3回はすべてマップ左下の扉なのは仕様なのか偶然なのか。
ソドドクダク/アルレンで、
レン以外壊撃装備、チェインダンスで単体突引き付けてチェイス連打で速攻した覚えがある
つまらない方法で申し訳ないんだがアザステ睡眠で完封勝ちしてしまいました
「ぬうっ、あれは!?」
「知っているのかカメ子!」
「あれは模巣摩羅損。古来から獲取阿より伝わる秘術よ!
具体的には、こう、毒でパンパンに膨れ上がったキマイラの敏感な器官をブチッともg
「やめて!」
ハァハァハァハァハァハァハァハァ
モンスター辞典も埋めた
アイテム辞典も完璧だ
ただ…
この心の隙間だけは埋まらなかった…
そう、そのぽっかりと開いた隙間を埋める事が出来るのは世界樹IIIのみである…
ジャガーさんは
パラ/剣ダク/ドクトルでトラッピング殺しだったな
フロントガード+トラッピング+鬼力マジ外道
強さ順
上帝(笑)<ゴーレム<ジャガーノート<サラマンドラ
山行水行(笑)<マルチハンマー<王者の爆進<クラッシュテイル
ラスボスよりワイバーンポジションのサラマンドラの方が強いのは納得がいかない
全体即死の戦慄の死声とかバーローに少しは遠慮するべきだろ
サラマンドラはまだしもジャガーは上帝と大差ないから
ゴーレムとか即死とかなくても格下だし
ワイバーンさんのほうがはるかに強い
サラマンドラを気合で倒したら超絶ヌルゲーになる不具合
上帝さんは弱さ以前に、前作ラスボスと比べて威厳の無さと
出るゲーム間違えている様な姿が問題。どこぞのTCGで光ってそうだ。
サラマンドラさんは拡大してもっとでっかい画像で良かったとおもふ
やっとワニに勝てた。途中で睡眠ミスった時はオシッコ漏れるかとオモタ。
奇跡的にカスメとレンジャーが生き残ったから立て直せたけど。
アザステ睡眠よりスロステ睡眠が奨励される所以である
>>194 世界樹は一見ファンタジーな世界観のようで実はそうでは無いので
バーローのあの姿はそれほど間違ってないんじゃね?
中ボスのジャガーさんより攻撃力守備力のステが低い仕様とか
自称神(笑)なくせにやってることが微妙なのはラスボスとして問題あり過ぎだが。
V発売前に図鑑コンプしたぜ。
幼子は裸カウンターで倒したけどLV99まで上げれば普通に戦って倒せるのかな?
当然メンバーやスキル構成次第だけど、裸カウンターや後攻ネクタルオールに頼らなくてもLv70台なら
十分ガチ勝負で勝てる。昼だけだけどね。夜は相当運が良くないと正攻法じゃ無理ゲー。
>>200 Lv70台なのでガチ勝負でがんばってみます。
ソフト?物?
誤爆
上帝はレベルとかHPが低めだったりすると、
ほぼ毎ターン全体攻撃&属性がバラけてるのでジャガーより遥かにやりづらい
逆にジャガーでレベル上げてゴリ押しすると、致死ダメージが来ないからちっとも怖くないのは確かだな
それでもゴーレムより格下はどう考えてもねーな
ゴーレムは初見でいきなり出てくるからビビるけど、攻撃属性も弱点属性も見た通りだから一回hageればまず負けないだろ
アイテム使わない縛りプレイってのなら話は別だが
唐突にゴーレム戦突入してアムリタ持ってないことに気付いた時のうんざり感といったら
あ、はい
お、俺が悪かったんだ!
確かにゴーレムはラウダナム引っさげてきたら楽勝だったな、というかパターンだった。
でもバーローさんは試しプレイで撃破できちゃうからなあ・・・
30Fに行くだけで気が済んだ1を他人に貸して、積んでた2を今日開封した。
んで、やる前に一つだけ気になることがあるんだけど1みたく、
収集系スキルだけで戦闘力皆無の金稼ぎマシーン4人+護衛の警戒歩行係1人PTとか、
中盤以降にパワーレベリングで速成養殖して作るのは今回もあり?
気兼ねなくダークハンター使うために、それがありなら名簿の上位5人枠、
そいつらで埋めてしまおうかと思って。おちおち引退入れ替えもできない…。
ありなしで言えばありじゃないっすか
収集パーティ作ってああっとで全滅する姿しか見えねえな
結局ダメージ計算はVITと防御周りのこと以外は不明なのん?
3までにコンプする積もりだったが間に合いそうにないな
30Fまで行きゃいいか
パラ・ソド・メディ・アルケ・レンジャーでクリアできますかね
ブシドーやカスメやダクハンが強いのはわかってるんですけどあんまり
使いたくないので
ゴーレム何回全滅したかわからんな
ダクハンなしだったからかもしれないが
上帝さんは1回戦を全力で戦って回復無しアイテム無しの状態でも勝てた(笑)
最後はTP切れて全員通常殴りだったw
>>217 パソレメアはIの時の公式標準PTなんで、変なPTにするよりかは安定する
レベルを上げていけば詰むような敵は存在しないから、十分クリア可能
難点といえば縛り能力が少し弱いところかね
強敵は縛りが入ると途端にヌルゲーになるのが結構居るから
縛りから抜けるのが速い、という耐性の様な物ってあるんだろうか
ワイバーン相手にオルボンかけた次のターンエクスタシーを使おうと思ったら、
既に一つ解除されていてあれ?と思った事があるんだが気のせいだったんだろうか
1ターンはともかく、2ターンしか縛れないってのは黒foeクラスの強敵だとよくあることだな
心なしかオルボンで縛った場合よく起こる気がする
続くときは7ターンとか持ったりするけど切れるときは切れるよね
まあ二人がかりなら幼子以外は割とガシガシ縛れるから、
1みたいに5ターン安定とかだとオルボンじゃなくても強すぎるわな
>>217 1周目そのパーティーでやったが、問題なくクリアできるよ
核熱ゲーになりがちだが
事前情報一切なしで剣引き抜いたせいでブシドー、ダークハンター、ペット(LV20)、ガンナー、カースメイカーでゴーレム挑む羽目になったのはいい思い出
即死効かないと思ったせいでジエンドなしだったし月影で腕縛れてなかったら全滅一直線だったと思う
>>219 縛りが弱いが、よほど変なスキル振りしなければ火力はそこそこある&守備は安定しているので
強敵も普通の難易度でいけるので初心者向けの編成なのかなと思う。
アザステ術式で5層までの雑魚は一掃できるし。
自分はアルケの代わりにガンナーだったけど、物理耐性無い敵なら通常攻撃のみで倒すことも可能、
頭縛りしてくる敵に悩まされてhageることも無いとそれなりにいい感じ。
>>225 同じ編成だけど俺もそれで何の問題もなかったな。
縛りショットが5レベルまでしかないからなかなか縛れないのは難点だが。
ただ全体攻撃がかなり不足してる、実質トルネードくらいしかないからなあ。
発売日に買ったはずだが3発売一週間前に至ってようやくクリア。
なんか三層突入あたりでちょっと休憩してそのまま詰みゲーってのを3回も繰り返しちゃったんだよな。
やっとジャガノ倒した
壊撃のお守り10個買ったのに一回も蛮勇やってこなかったし
最初はブシドー・ダクハン・パラ・ガン・マグスだったけど途中でパラディンが採集戦隊の隊長に就任して代わりにカスメが入ってからは凄く楽なパーティになったな
腕縛りなしで攻撃が来たら十中八九死ぬけど大抵の敵は初見で倒せる素敵な編成だった
パラは最初から最後までPTの要だったなあ
初期はフロントガードで柔らかいブシを守り中盤はスマイトでたまに縛りつつ高ダメージを与え
終盤は三色ガードでみんなを守る
壁際でFOEに遭遇したら全力逃走となんでもできる子だったわ
脳内主人公だったので思いいれも強い。
IIIでいなくなるのでさみしい
世界樹はじめようと思うんだけど
TをやらないでUから初めても大丈夫?
全力逃走、前後ガード、スマイト、三色ガード
パラは優秀だよな
>>231 無問題。ただバグがあるのでwikiでチェックしたほうが良いよ。
パラ優秀だよね
挑発とかフルガードもかなり使えたし、
何よりも「そう簡単に死なない」って点だけで入れる価値はあった
ただ難点はどのスキルも実用レベルになるまで時間がかかることか
序盤は全力逃走だけでいる価値あるんじゃないか<パラ
>>233 ちょっとwiki見てきたけどバグ多いな
まぁ回避できる奴だから今度買って来るわ
dd
パラと同じ守備職の筈のペットって全く守備職として運用されてない気がするんだが
せめて防御系スキルの前提に忠義さえなければもっと守備職として使えただろうか?
というか前提に忠義さえなければアタッカーとして大暴れ無双も出来ただろうに…
>>237 せめて忠義が、かばった対象キャラが本来受けるべきダメージを肩代わりではなく、
味方の代わりに敵からのダメージを受ける仕様ならまだ多少使い道あったんだけど…
自分はぶっちゃけ、採集要員としてしかペット育ててないや。
ペットは14日宿屋に泊まる要員
道中は丸齧り中心で運用してたな
ペットは守備職じゃなくて攻撃と防御が優秀な職業なだけ
パラとは土俵が違う
無言で14連泊するパンダの姿はシュールだな
ペットは生(ネクタルオール)と死(去れ永久に)の狭間で大暴れするのがお仕事
にゃんにゃん爪と他の爪の速度差異が酷すぎる。
ソードマンとダークハンターとパラディンの中でどれが使いやすいですか?
前衛はブシドーで決まってますが、もう1人は決まらなくて…
後衛はガンナー、レンジャー、メディックです。
生存能力ならパラ
FOE抹殺ならダクハン
チェイスで無双するならソードマン。
…前衛2人で片方がブシだと序盤にブシが死にまくることになりがちだから、せめてもう片方は
固めの職を入れておいた方が無難だと思うよ。前衛が2人とも死んでパーティが総崩れ、という
事態になりにくい。そういう意味ではパラで安定のような気もする。
ただ、パラは基本的に固いだけの職。スマイトを覚えないと火力的には微妙もいいところなので
「こいつ見た目がごつい割に腕っ節が弱すぎて全然頼りにならねー」と感じる可能性も。
>>245 自分なら前半は固さ重視でパラ(+レンを前衛に)、後半はソドでアザステ全体チェイス、って感じにするかな
でも別に5人に拘らずいろいろ使ってみるのもいいんでない?
…パーティーを決めるときの試しで前衛をブシ+パラでやってみたけど
ブシよりパラが死にまくった…ガード系スキルを発動してないにも関わらず…
最初は使いにくいのかなパラって…
〜ガードは序盤じゃ燃費の問題で役に立たない。
加護かオートガードを目指すのがよいよ。
ガードは普通に使える
パラはHP高いから敵から狙われやすいからちゃんと防具つけないと軽く死ねる
オマケで防御力が上がる挑発をマスターすれば死ににくくなるよ
ガードと挑発を敵の行動見切って使い分けられれば後々まで強いし
>>250 たまたま攻撃がパラに集まっただけでしょ。Lv1ケタの頃はパラといえども3〜4発攻撃を受けたら
あっさり死ぬ。でもブシは2〜3発、下手すれば1発で死ぬ。そういうゲームなので。
パラを使うなら何はともあれ全力逃走に1振りを推奨。うっかり強敵に会ってもパラさえ死ななきゃ
全滅を避けられるというのは非常に大きい。
>>250 ガードはダメージを減らすスキルなので、使ったからってパラのダメージが増えることは無いよ。
成程。パラは前衛向きだが実質後衛というわけか…防御からすると
次はガンナ外して、ブシ+パラ+ダクハン+レン+メディでやってみるか…
前衛向きだから後衛って意味分からねーぞ
前衛置いとけ
ブシ・パラ・ダクハンが前衛で、レン・メディが後衛だけど?
パラは前衛のどこに置くかで変わるのかな?
>>258 序盤はどこに置いてもそんなに変わらん。左・中央・右で狙われる確率が変わったりはしないので。
ただし、少しゲームが進むと範囲攻撃(中央に強ダメージ、その左右に弱ダメージを与える攻撃)を
使ってくる敵が出てくる。そうなったらパラは中央でほぼ安定。
>>259 逆だろう、範囲使い相手ならなおさら端。挑発的な意味で。
発売日に買ってちょっとずつ進めてたんだが、6層の敵強すぎるお・・・。
全力逃走で逃げながら29階まで来たが、ここまできて挫折しそうだ。
>>260 範囲攻撃は全体攻撃と一緒で挑発じゃ引き付けられないんじゃなかったか?
引き付け不可能なら中央安定。どうやっても範囲攻撃に巻き込まれる中央が固い方がいいに決まってる。
引き付け可能なら右端か左端で挑発で安定。反対側の端を対範囲攻撃の安全地帯にできる。
ひきつけられないのは全体とランダム
トラッピング使うなら右がいい
Iのパーティとクラスがかぶらないようにとか思って始めたて気が付いたら、
ソードマン・ブシドー・ドクトル/ガンナー・カスメ、になっていた。
IIのバランスはもちろん未知だが、それにしてもやばい臭いがするぜ…
カスメで眠らせてしまえばあとはどうにでもなる。
>>264 下手なことしなきゃ安定して最後までいける。頑張れ
>>264 うん、すごくやばい。とくにカスメがやばい。
緊張と興奮と手に汗握る展開が好きなら
とりあえずカスメは縛り型か弱体化型にするのがオススメ
また、俺っちのパーティ玄人向けすぎるんやけど〜w的なことを
言いながらごく普通のパーティを晒す間抜けですか^^;
お前何と戦ってんの?
戦ってる、じゃなくて、守ってるかな
発売日に買ったのに今更図鑑コンプきたーーーーーーーーーーーー
緑玉髄×25のやつとかモンスターと戦うでもないのに無意味にマラソンさせられるのはイライラさせられた
玄人パーティって具体的にどんなのだろうか
パペペペペとか?
ガバガバだったりしたら玄人っぽいよね
一人旅とか変則人数プレイ
カスメ睡眠で無双しててもエトリアの悪夢からは逃れられない
28階の中央南のカボチャ発生ポイントが二つ連続してる所の間で先攻とられる率が異常なんだがだれかお祓いしてくれ
全員呪いでカボチャ2体乱入とか勝てるわけねーから
レ「俺の出番だな警戒歩k」
メ「フルリフレッシュしますね」
レ「・・・」
カスメディパラが常にPTにいる俺に隙は無かった
ごり押し万歳
>>275 あそこエネミーアピアランスが赤くなる速度が異常だよな
まあ壁を背にした状態で先制攻撃されるよりは逃げられる分良心的なのか?
3層のカニのところも露骨に高くなったような
一応赤くなりやすい部分となりにくい部分はあるっしょ。
磁界付近はなりにくいし、蟹がいるところは不意討ち起こしやすくするために赤くなりやすいんだろうなあ。
そう考えると超危険なつぼみのところとかもなりやすいのかな。
>>272 ・殴りメディ
・物理属性攻撃特化、核熱三色禁止アルケ
・剣装備で物理攻撃役として主戦力になるバード
・剣装備のダクハン
・盾スマと挑発パリングで戦い、各種ガードスキル禁止師匠
ちなみに殴りメディを2軍で育てた以外はやったことない。
殴りメディや物理ケミはクリア後に育てたな。
ケミは最終的に一人目が炎氷特化、二人目が物理三色+雷特化だった。
物理術式は睡眠必須で完全に趣味だったけど。
待て剣ダクは普通に強い
22階の地図描くクエ、なんど見直してもミス無いのにクリアにならない
どうなっちょるんじゃぁ
端っこ埋めた?
>>281 >・剣装備のダクハン
ヒュプノとドレインで普通に強いし、トラッピング鬼畜だし真竜剣トラッピングは一発が
ツバメ並の極悪仕様だしむしろアタッカーの中では最強クラスだろ
>・盾スマと挑発パリングで戦い、各種ガードスキル禁止師匠
俺の一周目の師匠じゃないかw
パリングすら使わなかったけど強かったよ
ガードスキルが生きてくるのは黒foeクラスの、対策なしだと1ターンキル余裕の敵相手
>>284 ちゃんと全部踏んだ?
22階は移動床のとことかFOEが陣取ってるとことかを忘れやすい。
>>284 移動床、FOE陣取り部分含めて全部緑にしないといけない
さっき初めて雷龍と氷龍に挑んだんだがあっさり撃破出来て拍子抜けした
開幕アザステオールボンテージはやっぱりバランスブレイカーだ「な。パラディン要らなかったぜ
>>288 ワニ「開幕オルボンと聞いて飛んできました」
パラディンは挑発してスマイトしてりゃ十分強い
防御スキルの代用がミストで簡単に出来ちゃうからな
あとスマイトはチートスキルだと思う
シールドスマイト TP18 倍率4.0 中確率で腕縛り
ツバメ返し TP21 倍率1.5×3
月影 TP13 倍率2.5 中確率で腕縛り
パワーゲイン TP13 倍率2.6 発動遅い
ヘッドバッシュ TP13 倍率2.2 中確率で頭縛り
○○ボンテージ TP13 倍率2.06 中確率で対応部位縛り
>>290 パラは素のSTR低いし、そんなにチートってほどでもない
真竜殺戮なんて揃うのは最終盤もいいとこだし、殺戮にはデメリットもあるしな
>>284 24FのC-4でイベントあるけど発生させることも条件かもしれない
全部埋めなくても出来るけど極力埋めていこう
そういや、移動床を塗ってると→見づらいから塗らずにいたら達成できなかったってこともあったなあ
・壁を書いてない
・移動床を予測で書いている
・本当に未踏破の場所がある
・ここら辺をもう一度確認して、本当におkなら一旦別の階に移動してもういちど22階に行ってみる
>>290 月影は高確率じゃね?雑魚相手なら100%近いぞ。
月影は序盤から終盤までメインで使って行ける便利スキル
カスメの縛りより確率高い気がするけど実際どんなもんなんだろ
ダメだ
3月頭から、3の予習にと2を始めたけど、
ずっと パラ ブシ ガン メディ アルケできたけど
F22〜のFOEに勝てぬ
今からPT構成変えて、ガンナの代わりにダクハンいれると
3発売までにクリアできる気がしねぇ
22FのFOEって邪竜か?
あれは避けて通ったほうが賢明だぞ
基本的に赤FOEは避けて進むのが正解
あ、ちなみに夜になったらアレは動くよ
邪竜とか、あと緋色ロボとかも
避けるもんなの?FOEって
今まで全部駆除しながら来たから
ここにきて敗北感をもの凄い味わってる。
ちなみにダクハン育てるとしたら
縛り特化で、縛りスキルとって
ステータス系は
TEC AGI LUC取ればいいのかしらん?
避けるものだろ、FOEは・・・
まあ避けるの面倒な連中は倒していいと思うけどさ。
カマキリとかその時にわざわざ倒したのか?
>>300 今まで会ってきたすべてのFOEを倒せたなら邪龍ごときに苦戦するはずもないけどな
5階層以降は夜に探索しないと進めないことがあるから注意しないといけない
そのメンツならトラッピング要員のほうがよくね?
クイーンズボンテージ取ると縛りスキルが不要になるから困る
縛り目的ならカスメで縛った方が確率は高い
ダークハンター使う場合はジエンド要因として使って縛りはおまけ程度に考えるべき
ブドメガカで25Fまではいけた
エトリア経験者だからどうにかなるだろうとか甘い考えでいたら、スキュレーとジャガーで鼻血が出そうになった
>>301 カマキリとか羊も倒せるようになってから進めたよ
羊の強いのは王宮の爺からアイテム使えっていわれたから
それで回避したかな。
唯一倒してないのがサラマンダとかいう敵
あれは強い
>>302 ナイトで挑発して、ブシのツバメ返し・ガンナーの跳弾・アルケの核熱
これでボス含めていける。今まではね。
だけど、22階の邪竜は、全体攻撃でナイト以外オーバーキル
23階の緋色ロボも同じでオーバーキル
もうこれじゃ無理って事でwiki解禁したら
縛りが有効とか、壊属性攻撃だとかいろいろ書いてあったから
ダクハン育てようかなと思ったのさ。
>>303 >>304 縛りはカスメの方が得意なのね
せっかくだから、ダクハンをトラッピング カスメ縛りで育ててみるわ
ありがとう
緋緋色はファイアガードで封殺いける
縛り頼みってのは運要素強すぎるからガードで耐えたりするほうが賢明
>>306 邪竜は全員に壊撃の守り×2で(パラは盾装備の為×1)対壊ミスト撒けば悪夢の晩餐耐えられるはず
緋緋色は
>>307の言うとおりHP半分切ったらファイアガード連打でおk
通常攻撃は挑発で誘導してパリングするとおいしい
Vが出る前になんとか図鑑コンプできたー
途中からゲーム内時間にこだわり始めて危うく終わらないところだった
ギリギリで5ヶ月以内にコンプできて満足満足
全体攻撃で即死するならパラディンでガードすればいいじゃない。なんのためのパラディンだよ
挑発で全体攻撃止められないの知らないとジャガーノートで苦労するぞ
パラディンのスキルが「渾身ディフェンス、挑発、パリング、全力逃走」を残して、
「シールドスマイト、その他ガード系全て」が消えてしまった……
正確には戦闘画面から消えてしまった状態で、CAMP画面ではちゃんとポイント
振られた状態で確認できる。
どうすりゃいいんですか……
この手の質問何百回目なんでしょうか
引退
本スレのテンプレには乗ってないんだね。初心者スレには乗ってたけど。
>>311 盾を装備しろ。ガンナーに初期装備のダガーを装備させたまま樹海に行って「銃が撃てません><」って
言ってるようなもんだぞ。
げ!すいませんでしたっ!
そういや盾はずしてた。
>>314 ありがとうございました。
消えます。
長いテンプレだな。
表クリアしたがなんか裏やる気にならないなぁ
1は裏も喜んでプレイしたんだが・・・
裏は剣引き抜くまではクリアする理由が特にないからなー
T→ 自分たちの意志で迷宮の最深部を目指している 執政院の偉い人が探索やめろって言ってもやめない
U→ 偉い人に頼まれて聖杯を探している 6層の探索理由も国や翼人の依頼
このへんの違いから6層に行く時の意気込みが違う
Tで6層を見つけた時はまだ君たちの冒険は終わっていなかった!って興奮したけど
Uで6層に行った時はまだ自分達がやらなきゃならない使命があったのかよって気分になった
やり尽くしちゃうと助手やハム女様に会えなくなっちゃうってのも辛いんだよな。
うーん3の前にクリアしようと久々に始めたんだが全くわからないw
何故17Fの地図作ってるのに地軸の設定が8Fなんだろ?パ武 メガカでどういう戦い方してたのかもサッパリわからない
するとTの6層はモチベ低かったけどUの6層は苦も無く進め始めた俺は奴隷気質なのか
今更だが6層の背景の空って何かハリボテっぽくないか
具体的に言うと幼児が見せられるテレビの背景に使われている様な
ワザとなのかそれとも表現のしかたに問題があったのか。
幼子を箱庭に放置しているとも考えられる。
>>321 4層攻略中になんとなくサラマンドラ撃破を試みようと思い立ってみたけど
やってみたら無理ゲーで放置してしまったと予想してみる。
パラがファイアガードにSP振ってたら間違いないな
図鑑全部埋めたから縛りプレイを始めようと思って
ガンナーひとり旅を始めようとしたけど
1Fの雑魚にすらhageまくりで最初のミッションすらクリアできなかったから
しょうが無いからソードマンとのふたり旅に変更したけど
一人旅って事実上可能なの?
始原の幼子倒した後は何すりゃいいの?
苦労して倒して扉出たらまた復活してて泣いた
>>327 職によっては可能なはず。剣ダクハンソロとかパラソロとかは聞いた事があるから。幼子はともかく、
表ボスクリアならある程度以上の火力を出せてそこそこ硬い職なら何とかなるんじゃないのか。
>>328 裏エンドの出現条件は図鑑のコンプ。さあ、まだ作ってない武器防具を作成するための素材集めに
戻るんだ。1の逆鱗マラソンに比べればどれも楽勝さ。
>>329 なんと
採集とかしなきゃならんのか・・・面倒だ
>>327 縛りプレイスレのログを見るんだ、変態がいっぱいいるからw
ゴレンジャー作ったけど全然逃げられないから死にまくる・・・
脱兎のお守り全員分揃えたらほとんどエスケープできるようになるのかな?
いっそメインパーチーに採集スキル覚えさせた方が良い気がしてきた
底に全力逃走パラディンを入れるのですよ
>>332 採集回数が減るのを覚悟でレンジャイを1人減らして、お守り役として全力逃走持ちのパラを加えた方が安定するよ。
パラだけでも1ターン耐えてくれれば全力逃走で絶対に逃げられるというのは大きい。何とかして戦闘から離脱さえ
できれば、あとは糸を使うだけでおkだからな。
レンじゃなくてペットならさらに生存率上がるな
警戒歩行用に一人は残しとくべきだが
TP消費5で採集し終わるまで足りるの?
・・・と思ったけど、採集用のLv.1キャラじゃなくて普段のPTのパラ使えば良いのか!
俺アホか・・・どうもトンクス!
採集回数減るけど安全性のためにパラ1レンジャー4にしたほうが色々楽かもしれない
リロードしなかった結果がごらんの有様だよ・・・
全力逃走持ちパラと警戒歩行持ちレンジャーは採集戦隊に必須
28階はそれでも結構死ねるけど
15Fがいっちゃんhageた気がする
いえいえ24F様には敵いませぬ…
>>325-326 321です
おっしゃる通りのような気がしますw
LV45でパラはFガード全振りしてましたw何故かフリーズガードにも全振りしてますが?
そして早速サラマンに挑みましたが4ターンで全滅。F17に向かおうと思います
お金はたっぷりあるのに欲しいアイテムが素材切れで買えない
採取とかめんどくせーよ
場所遠いし、ああっとだし、レア素材でなかなか出ないし
採取をパンツ探しに脳内変換すればおk
まあサラマンドラはどう考えても表ラスボスより強いからな
なんで普通に8階にいるんだか
住みやすいから
1は楽しめたのに2は楽しめねぇ
まだ9〜10階なんだけどな
2は手抜きだから
>>348 さすがにこの時期にやってると3の予習感覚が強過ぎて
イマイチのめり込めないのかもな
FOEと会ったら基本全滅ってのがなぁ、、、経験値もないし
やってれば楽しくなると思ってレベル上げ中
レベル上げもキマイラ狩れば済むからなあ
2のほうが1より面白かったよ
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 07:33:39 ID:/nz+6cFF
ダメージ計算について調べてるんだが今ソフトがないので検証に付き合ってくれる人がいたら頼む
まずSTRが10と20のソードマンを用意してほしい(調整はアクセサリーやレベル上げで。剣マスタリーは振りなし)
STR10のソードマンをA、20のソードマンをBと名付ける
そして剣のコラを2つとバスタードソードを2つ所持してほしい
検証@AとBにコラを装備させて2Fのオオサボテンに通常攻撃をした時のダメージを書いてほしい(ブレてもそれぞれの一回分のダメージでおk)
検証A次はA、Bにバスタードソードを持たせてオオサボテンを通常攻撃した時のダメージを書いてほしい
検証BABにコラを装備させて6Fにいるかみつき草か8Fにいる火炎トカゲ(こっちがいいかも)を通常攻撃した時のダメージを書いてほしい
検証CABにバスタードソードを持たせてかみつき草or火炎トカゲを通常攻撃した時のダメージを書いてほしい
ここまでが簡単な検証でD以降のはもし暇なら是非やってほしい
DABのソードマン達をそれぞれSTR50まで引き上げる。Aにはコラ、Bにはバスタードソードを装備させる
EABで魔界の邪竜を通常攻撃した時に与えたダメージを書いてほしい
FABでハルピュイアを通常攻撃した時のダメージを計ってほしい
GABでジャガーノートを通常攻撃した時のダメージを計ってほしい
HABで始原の幼子を攻撃した時のダメージを書いてほしい
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 07:35:08 ID:/nz+6cFF
×計ってほしい
○書いてほしい
ご自分でどうぞとしか言いようが無い
>>354 こんなもんでいいか?
@A:35 B:74
AA:76 B:142〜3(後列から殴って71)
BA:20 B:42
CA:42 B:79
おそらく防御10刻みでやってるみたいだから防御30の森林の破王のデータも
ABのSTRはそのまま
コラ A:11 B:27
バスタードソード A:27 B:51
>>360 敵にはそれぞれ属性耐性というものが設定されていてな
それぞれの敵がどの程度の斬属性耐性を持つのか調べないと片手落ちになるぞ?
幼子に巫剣と通常攻撃比べたほうがマシだろ
質問なんですけど、3Fのカマキリめちゃくちゃ強いんですが
こいつ倒さないと先に行けないし倒せるようになるまで
延々とレベル上げしないといけないんですか?
そいつ倒さなくても先に行けるし倒せるようになるまで
延々とレベル上げしないといけないわけでもない
>>365 おーかわせましたw
ありがとうございました
あのカマキリはたまたま鹿を倒して「FOE弱くねwwww」ってなっちゃった人にも赤FOEには触っちゃいけないってことを教えてくれる貴重な存在
>>367 単体攻撃しかしてこないのもカマキリさんなりの優しさだよな…あの時点であの威力の全体攻撃を
やられたらまず全滅は免れない。ちょっと戦って「あ、こりゃあかんわ」って判断してすぐに逃げれば
1人か2人は殺されるけど全滅はせずに済む。
質問です
前衛にダクハン2人並べてトラッピングを使い片方が攻撃された場合は2人とも反撃しますか?
>>370 回答ありがとうございます
おかげさまでPT確定しました
>>368 粘ってると範囲攻撃してくるらしいけどな
26ターンかけて倒せない状況ってのがどんなもんかよくわからんが
明日か明後日には3発売するのに、まだF18うろちょろだプレイするの随分先になるな
南瓜固い・・・
変化で柔らかくしてから料理するといい
核熱で焼くのもいいけど
ソードマンの斧に油塗りたくって倒したな…
通常攻撃にしか乗らなくて涙目だった。
カスメもアルケもいなかったんでガンナーが氷ぶつけながら倒したな。
初めて会った時はブシドーの雷突きとガンナーのサンダーショットでちまちま削ってジエンドで倒してた
初見は逃げの一手だろ
俺は後ろが壁でhageたけどなw
1みたくFOEが見えずクソの役にも立たない空地図でなく、踏破データも保存してくれるから、
地図作成目的の時は生還無視の探索モードに入って、ガンガンhageた方がよくなったのね。
…楽になったのそれだけだなw 獲得経験値を一々引き算して調べるの面倒だよ
死ぬぐらいなら帰還したほうが効率いい
3スレ覗いてみたら春休み効果でカースメーカーもびっくりの民度の低さだった
カスメたんばかにすんなよ
しかし向こうは進みが速いな、ほぼキャラスレと化していたのもあるだろうけど
この調子だと一ヶ月くらいでこっちを抜かすくらいか?
一周年には3,400スレ行ってるんじゃないかw
発売までにレベル上げマラソンが終わらない……
あぁカスメの民度が低いってことじゃなくあの無表情系のカスメですらびっくりするレベル民度の低さだったってことだ
1日40レスとかいるしw(勿論単なるレス乞食のような内容)
民度って言葉自体、あまりまともな人間が使う言葉じゃないけどなぁ。
規制解除記念カキコ
外はすっかり第四階層だな
うちの周りはまだ第三階層だぜ
昨日になっても雪降ってるし……
こっちは第四層。
ドクのスキルはどう振ればいいんだろう?
メディは回復特化してるので、ドクは臨機応変型にしたい所だが…
鬼力とエリアヒール、あとステブーストやって余ったSP巫剣あたりに回せばいい
というかドクって無属性バグのせいで無駄に強いよな
耐性、アイテムなしでゴーレム一人で余裕だし
まあ器用貧乏って意見もあるけどな
ドクガン辺りは色々できて楽しい
ドク レン
カスメ メディ
ここにあと一人パラかブシを入れようと思うんだけどどっちがいいかな?
ブシを入れると火力は上がるけど紙装甲でボス戦苦労しそうだし、
パラを入れると火力が弱すぎて雑魚の殲滅に時間がかかる気がして迷ってる…
カスメがいる時点で何とでもなるので。睡眠なり毒なりをマスターするまでがちょいきついけど。
回復役をドクとメディの2枚にしてるのは何か理由が? 外見で気に入って両方入れたいとか
言う事なら別に止めたりしないけど普通は片方入れれば十分だ、とだけ。俺ならドクかメディを
外してレンジャイを後ろに下げ、パラとブシを両方入れるな。
確かに迷うな
カスメで睡眠使えば雑魚戦は問題ないとしてパラを入れるという考えもあるし
アイテムとカスメ、ドク、縛りで守りを補うならブシでもいい
二人作ってローテーションというのもアリだ
迷うが俺ならブシかなあ
カスメがいればザコ戦は殆ど苦労しないと思う。
睡眠や毒はかなりの高性能。
その編成なら他職と役割が被りがちなメディを外してパラとブシを入れてもいい。
もちろん自分の好みで選ぶのが一番だけど。
ちょっと火力が足りなさそうなパーティーだからブシの方がいいと思う
パラ入れてもパラがディフェンダーじゃなくて鬼力スマイトでのアタッカーになりそうw
レスサンクス
>>392 いや、ドクを攻撃に回したいんだけど…
攻撃役には向かないのかな?
一応両方こなせるようなおとがwiki見たら書いてあったから
>>396 特定状況以外ではアタッカーとしては大して強くない。武器とLvが同格ならレンジャイの方がまだ強いと思う。
まるでダメってわけじゃないけどな。回復を捨てて攻撃に専念させるなら、まあ何とか。
俺のとこのドクは臨機応変型(というか3時間前アドバイスもらった)。
カスメ外してドク入れて復活した第2層のボスをやってみたらがあっさり倒せた…
第1戦目での苦戦はいったい…
素の攻撃力はパラやレンより高いし、巫剣は相手の耐性を無視してダメージを与えられる。>ドク
ただスキルのダメージ倍率はそれほど高くないから、ボス戦では他のアタッカーと比べて見劣りするかも。
ザコ戦ならそれなりに活躍できるはず。
明日3発売か
結局6層クリアできなかった
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
でも結局殴るより鬼力いや何でもない
巫剣ドクは攻撃順早くてカスメと連携し難いのがなあ
ヒュプノバイト→睡攻大斬
アザステ睡眠→睡攻大斬
このへんがおいしいコンボ
ドクの巫剣って結局連携考えなかったらどれが一番ダメージがあるんだろうか
wikiにあった検証結果では麻封腕斬が一番高かったけど
バステ縛斬系がわずかにトップだった気がする
カスメの評判やたらいいみたいなんで使ってみようかなぁ
睡眠と毒が使えるとか強過ぎるだろ。相手何も出来ないじゃん
19階の雑魚強すぎてずーっと止まってるから楽しみだわ
3のラスボスがドラゴンな件w
使ってもいいけどボッコすぎてつまんねーとか言いに来ないでくれよ
>>408 間違っても言わねーよ
今までこっちがボコられる側だったからな。
まぁ睡眠カスメ使ってても花びらにはフルぼっこにされるんだけどね
カスメは変化の方が本領だと思う
グートルーネがラストボスか
うちの近所じゃ3は売ってなかったってのが嘘だったらどれだけ良かったか
腹いせにドM全裸カスメのHP1にしてくる
ようやくなんかボスっぽい扉の前まで攻略できたよ。
町の人との会話でも「お城の最上階まで行ったんですね!」みたいな事言われるし、たぶんラスボスだ。
去年2を買ってから長かったなぁ…これで明日からは3をプレイできるわけだ。楽しみだな。
ボス倒してAボタン連打してたらhageた
( ゚д゚ )
つっこんでやれなくてごめんな
誰か助けて
世界樹キャンペーン応募しようとID送信すると
「不正なアクセスです」って弾かれちゃうんだけどどうしたらいいの?何回やってもダメだ
ここ2のスレだから。
すまんかった
フォームも開いた
フローストラップさん…IIIではついにスキル名になっちまったか
マンドレイクに8回連続で攻撃避けられたんだが…
421 :
マンドレイク:2010/04/05(月) 20:25:40 ID:2PghLbsh
それ分身
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 23:25:07 ID:0EdMt0MB
質問 Iのパスワードうつとき、クリア状態で変化するのは最初に手に入るアクセのみ?一部クエストの難度が上がるそうだけど、そことかにも影響はするのか?
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 00:43:11 ID:reXQRJBT
あ
>>422 クリア状態で変わるのは最初のアクセのみ。
一部クエストの内容はパスワードを使っているかどうかで変わるだけ。
しかしV発売と同時にめっきり人いなくなったな…。
ダクハン、ドクトル、メディ
レン、アルケ
のパーティで
鬼力5を取った後のドクトルと、アザステ取った後のレンジャーを、どの方向で育てるか決まらない…
とりあえず他は
ダク→アナコンダ、ジエンド。後半エクスタシーを伸ばす。
メディ→回復特化
アルケ→3属性弱単体+核熱。
予定で物理3属性。
悩んでるうちにキマイラ狩り過ぎて、9階までしか進んでないのにレベル30になってしまった。
メディが回復特化ならドクは鬼力と毒封脚斬で攻撃に参加させてみるのも手だ。
レンジャーは……警戒歩行、斥候とかの探索スキル覚えさせたらどうだろう。
>>424 ありがとう
まぁUからVでの引き継ぎがないのも一つではないかな
>>425 レンジャーは危機感知と先制ブーストが特に優秀。
ドクはTPブーストと転化をマスターして、ケミの燃費を助けるのもアリかと。
奇襲多すぎない?三回に一回くらい襲われるんだけど
レンジャー入れようぜ
弱体化はしたがあの補助役としての便利さのおかげで絶対外せない
戦闘ではアザステがすごいからな
あと奇襲ガード、先制ブースタ
ありがと、レ加えてみるわ
レは1で大変お世話になったけど、今回はバグもあってかあまり使ってなかった
警戒歩行10でヌルゲー化する。
>>426 >>428 ありがとう
レンジャーはとりあえず、先制、危機、警戒辺りに1ずつ振ってみた。
ドクトルは
基本は仲間補助で、暇な時攻撃って感じになるかも
カスメの毒にいきなり全振りしようと思って今5ぐらいなんだけど
あんまり効かない・・・
10までいったら大分違うのかな
>>435 参考になるか判らないけど…
毒10のレベル15のカスメで、キマイラに6〜7割くらいは効いた。
10以下のスキルレベルではあまり効かなかったから、10振りが良いのかも。
>>435 カスメの状態異常はMax直前までは微妙でMaxになったら無双。
採取系スキルって、Lv1に対して1回になっちゃったの
最大で5だし、お金キツくなりそうな悪寒
2はああっと!のせいで5レンジャイ採取ツアーのうまみが激減したなぁ
5レンジャーとか言いながら全力逃走パラが半必須だったりな
ひまわりちゃんに七色テントウ呼ばわりされたぜ…
俺はデスストーカーって呼ばれたわ
ストーキングするならあんなロリより助手ちゃんだろ常識的に考えて
17階に到達→すぐに階段発見して下りた俺はイベントを見るに至らなかった
その時会話とか忘れてたんだなあ…
俺はバグだと思わなくててっきりそれまでの行動で決まると思い、このスレで見てからは糸2個買い控えてた…
一月に買って、レベル上げたり金稼いだり途中で2軍育て始めたりとゆっくりやってやっと第5階層に到達…
ブシ子をはじめとした一軍のレベルカンストしそうです。雑魚はLボタン放置で安定だったけどやっぱ4層後半からきついね
ドクの活躍を増やしたくて剣ダクハン育て始めたんだけどやっぱりカスメとの百合百合ペアの方が安定する?
早くバーロー倒して発売日に買ったのに積んでる3やりたいな…
5層入った時点で飽きて放置だったんだが3の発売を聞いて再開
単調すぎ&あたらなすぎでストレスたまりまくりだったんだけど
パーティ構成にはまると四六時中考え出すよな
11人全員使うと飽きなさそうですぐ飽きるわ
パラに挑発覚えさせたらフロント、バックガードが消えたんだけどこれって仕様なのか?
どうせ盾外したってオチだろ
ドクはカスメやガン以外だと火力に鬼力や硬皮挑発とか長所を活かすのが良いよ
ダグハンならバステ巫剣に期待するより素直にオルボン鬼力エクスタシーが強すぎ
>>439 通常の主力チームに採取スキルを滑り込ませる空しさがM的にたまらんね。
TP気にしてスキルレベル抑え目だけどブーストに振りたいからSP余らないじゃん…。
最レア物が1より出なくなってるしマジ貧乏地獄。初期は糸代稼げない遠征とかw
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:45:06 ID:PVNVa7dF
ゴーレムは剣抜いたイベントでしか出ないんですか?レアアイテム取り忘れたのでまた戦いたいんだけど…
>>451 二度と戦えない奴は必ずドロップを落とすようになってる。
これ世界樹の鉄則ね
>>451 再戦できない敵は100%の確率でドロップアイテムを落とす。そもそもそういう敵は片手で
数えられるほどにもいない。ほとんどの敵は復活する事が前提です。
レアドロ逃がして図鑑が埋まりません><って事がないように配慮されているってこった。
エルダードラゴンに即死決まる乱数条件ってどこかにないかな。
多少ターン数はかかってもいいので。
頭を縛れるメンバーがPTにいないんだよね。
とか書いてたら倒せてしまった。さっき延々やってて倒せなかったのに…。
乱数の条件って装備は関係するんだっけ。
なんだそいつは
ごめん板間違えてた。
スレ汚しすまぬ。
>>452>>453 14日間寝ても出ないんですよね…
何かしないと出ないんですか?
同じ場所に居るのですか?
>>459 同じ場所に沸くよ。ただ、ずっと27Fにとどまっててもダメ。確かちょっと先に進まないと復活しないので、
いったん放置して先に進むといい。
>>460 そうなんですか!
ありがとうございます。
さきに進んでみます!
前作同様に先制ブーストや危険感知は重複効果ありですかね?
>>448 遅くなったけどありがとう。ガンナーと組ますって考えたことなかった
やっぱ火力を求めるならダクハンは鞭一択か…
トラッピングが剣専用じゃなくなってしまったからね
真竜剣入手後は事情が変わるけど、真竜剣入るのは最終盤だからな
対して鞭はというと、最後まで使えるチート鞭が中盤で手に入るという…
高い上にチート過ぎて使う気が起こらんけどな
でもあれ攻略情報なしでとれるやついたの?
やべーFOEに遭遇しちまった
ちょうどダクと核熱ケミがフォースマックスだったぜ
運良く縛られなかったぜ
くらいの幸運がないとまず気づかないんじゃ
おっとザミエルボウの悪口はそこまでだ!
17Fだかのかぼちゃドロップ3つだっけ、あのムチ
>>470 お前はキマイラ8,9匹も毒殺すれば買えるくせに
30Fに出現するディノゲーターはどこら辺に出るのでしょうか?
普通にfoeみたいに歩いてるのでしょうか?
>>472 自己解決しました。
すみませんでした。
オートにした途端に攻撃がよく外れるのは仕様ですか
>>465 ドクガンはドラバレ状に鬼力跳段と相性良いよ
ドクは補助、回復、削りと援護に回った方が活躍できるし地味だけど大好き
>>469 関連クエと辞典に登録すればレアドロップの有無がわかるし
スレイプニル縛り条件にリンプン、金属質の突起の前例があったし
自力ゲットできたよ
正直オルボンがある時点で不特定多数の人間が気付ける部類だと思う。
FOEにはとりあえずオルボンってのは割と普通の戦法だし、
縛りが解ける前に瞬殺する手段ってのも割と普通にあるし。
>FOEにはとりあえずオルボンってのは割と普通の戦法だし
この定義によれば俺は割りと普通ではないのか
新たな個性を得たぜ!
そもそも裸カウンター以外フォースなんか使わんわって戦法の奴も多いんではないのか
前準備がそこそこ面倒だし大抵ボスには直通のルートがあるからなあ
そもそもフォースがたまらない
3はその点貯まりやすいように改善されてるな。
街に戻ってもリセットされないし
宿に泊まるか逃げると半分になるけどな
1のブーストは結構使ったし、3のリミットは言うに及ばずだけど
2のフォースは意識して貯めないと堪らないし、結局幼子行くまで一回も
使う機会無かった
普段は溜めなかったし溜まるころにはアイテム満タンかTPが底をついてたから使わなかったが
ボス戦時にはソドブシドクケミガンの火力特化パーティでザコ相手にフォースを溜めて
ボスを1ターンキルするのに使ってたな。
2階層ボスを何回首打っても即死しないよ…
今からダクハンをムチに転向させろって言うのかこんちくしょう
首打ちのレベルをMAXにして幸運の〜を装備させてみたら?とか適当に言ってみる
まあ一番はダクハンを鞭に転向だな
ジエンドなんて14でマスターできるんだから新しくキャラ作ればいいだけ
全員ムチもちグラなのが気に食わない俺は斧を使ったことがない
引退するとクラス問わず元のグラフィックが使える、くらいのお遊び要素はほしかったな
メディ子が引退して見た目メディ子なパンダを加入して
見た目メディ子なパンダに傷舐めしてもらおうとか考えてるお前に引くわ…
この前1,2購入していま2の5層目にきたんだけど
ここのBGMって1の遺都のアレンジ?
なんかすごい雰囲気が似てる
>>488 いや、俺は引退すると引退キャラのもっているスキルを引き継ぐのが欲しかった。
…ってそれではメディが薄くなってくるな…
パンダが引退して傷舐めできる金ドク子を加入して
金ドク子に傷舐めしてもらおうとか考えてるお前に引くわ…
紳士が多いんですね
>>491 流石にそれはない。というかどんだけ変態だよ…その金ドク子は…
そんなんやったらいらんわ…
それにしてもFOEつえーな…まあ中には弱いFOEもいるけど
初見で倒せたの蟹さんくらいだわ
せめてFOEが経験値とかくれれば倒しがいがあるのに
ドロップアイテムも正直微妙で一回倒したら後はもう障害物、邪魔なだけだな。
それがいいって人もいるんだろうけど、スキル連発して倒したらだいたい帰還せにゃならんからもうちょい旨みが欲しいよ
3やれば?
foeさんは邪魔するのが仕事だろ
そっかそうだった
>>490 アレンジじゃ無いだろうけど作ってる人が同じだから雰囲気似てるとかはあるな
3買おうかな
でも2はかなり早く値崩れした気がするからなー
1000円2000円得したところで
人生になんの影響も無いよ
君は安くなる可能性に賭けて買い控えしてもいいし、
ギルドカード交換を楽しむために今すぐ買ってもいい。
殴りメディってどのスキルに振り分ければいいんですか?
wikiにも割愛されていて…
>>505 ロマン職ですか…?
他にはどんなロマン職があるのでしょうか?
物理アルケ、盲目麻痺カスメ、首討ちブシ、大暴れペットとか
ペットは大暴れ以外選択肢ねーから
フルパーティーできるな
巫剣ドクもロマンだと思います…。
居合ブシは普通に強いぞ
※ただし雑魚戦に限る
IIでは関係ないけど、居合の構えに1ターンかかるIの仕様は
刀を抜いて構える所作を省いて斬りかかる所に優位な点がある
抜刀術のイメージから大きく外れてる気がしてならない
構えはIIIの強化枠バランスなら復活してもいいと思うけど
居合は戦闘開始時に構え→攻撃することで消滅みたいな感じ
にした方が、らしいと思うんだ
ブシはたしかにどれでも強いけど、月影に腕封じがなかったら青眼はかなり微妙な気がする
剣ダクハンも確かロマンだと聞いた事があったような気がする…
ダクハンは大抵は鞭を使用するから(あるFOEのドロップで強い鞭作れるし…)
剣は睡眠とドレインだけで食っていける
ロマン要素があるとは思えないけどな
三色チャージ兆弾の火力特化ガンナーも浪漫
まだ運用出来るほうだとは思うけど
>>510 前提がきついとはいえ呪吸は美味しすぎる
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 11:47:32 ID:GVQj/47H
空白の座標がクリアできないんだが…
wikiのマップと比べても間違いはないし、一応全マス通ったはず
なぜだ
>>517 壁が変なところにあるとダメだったり
通ったつもりが通ってなかったりするぜ
とりあえずもう一回歩きまわってくる
全マスまわってきたけどなんも通知がない・・・
なんだこれ
地図の描き方が悪いんだろ…
移動床矢印の周りにはちゃんと壁
通常床との境目には何も
移動床の下は塗ってない 矢印のみ
階段と床との境目には壁ひかず、外側だけ
wikiのマップと同じはずなんだけどなぁ
うん、移動床は塗らないといけないんだ…
>>523 うおお、ありがとおおお
やっとできたー
でも塗っちゃうと見づらいよね
クエスト終わった後で戻しとけばおk
剣ダクは最強キャラ候補だろ・・・
ごめん、ムチスキルの方が好みだわ
剣ダクが印象悪いのは瞬間火力最大を誇るトラッピングと鬼畜スキルオルボンの相性が悪いからだと思う
対し鞭ではエクスタシーがあるから・・・
剣ダクでも、睡攻と呪吸以外の高Lv巫剣取ってる奴は
ほとんどいなかろう。
盲封Lv1とかはよくあるけど。
剣ダクじゃねえ、剣ドクだった。スマン。
「斧ソド」って言葉が矛盾してるよな
剣ダクは誰かと組まないと真価を発揮できないし
しかも真価を発揮といっても巫剣のアシスト役だから地味だし
そもそも剣自体がドクと奪い合いになるから、アイテムの時点で悩むわ
全員でドレインバイトとかどうだろうか?
剣ダクが巫剣のアシスト役って訳ではなく、巫剣が剣ダクのアシストがないと使い物にならないって感じだろ
剣ダクはドレインバイドとトラッピングだけで戦える
ヒュプノ等状態異常剣が使えないわけではないがな
トラッピングは鞭でも(ry
でもトラッピングを主体にした少人数パーティならドレインバイトも一層いきてくるな
パラディンとダクハンのコンビでいいってみるかな
光と闇が備わり最強に見えるいいコンビだろ?
パラダクドクの全員剣PTは凄い安定してた
最終的にはドレインバイトとかいらなくて幼子相手に2割程度決まるヒュプノ系のほうが圧倒的に強いんだよな
それと火力面ではエクスタシー狙うよりトラッピングのほうが強い状況が多い
オルボン面倒だし
2割も決まるのか
俄かには信じられんが試してみよう
真竜剣装備じゃないと無理だと思うよ
てか真竜剣が似合いすぎだよ剣ダクは
異常状態付加率はもちろん、トラッピングの火力も安定度も跳ね上がるから
最終的に剣持ちでSTR・VIT・LUC上がって一番うまいのは剣ダクだよな
攻略本の表紙が凄くまったりしてていいな。
ピクニックに来た感じのししょー、ガン子、メディ子に
弁当の匂いに釣られてきた森のくまさんみたいで。
>>537 ダクハンを2人使ってる俺には何の問題もない。
ヒュプノ系が強いのか…まだ4層目だけど組み立てておくか…
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 15:34:48 ID:n3vj3YNh
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 15:36:08 ID:n3vj3YNh
ageてしまったすまん
あ、またやっちまった・・・(´・ω・`)
素晴らしく人いねえな
みんな3やってるんだよ
もう少ししたら3→2へポロロッカする人と
3に飽きてきてもう一回やるかって人が出てくるはずさ
3やりながら2をやっている俺が通りますよ。
プリンセスを2の世界にいれてぇー!!
妖精の女王に会うイベントを発生させた冒険者を引退させると、希にプリンセスの娘が後継者として現れるらしい
休養のデメリットってLV5下がるだけだよね?
スキュレー倒せないからもう封の呪言頭首とチャージサンダーを10にふり直す
>>550 休養はレベルは5下がり、スキルもリセットされる。つまりは振りなおし。
現レベル-5=スキルポイント-5(レベル下がる分)
スキュレーについては、頭を封じるとほぼなにもできないから
頭や腕などの封じの技を持つキャラは2〜3人ぐらいはいたほうがいいかな?
どのようなパーティーかは知らないけど、テリアカβは用意しておこう。
頭を封じたからと言って安心しないで、腕や脚も封じる気でいこう。
テリアカαオール持って、耐邪かけて耐斬ミストまけば終わり
バードさえいればな…
>>551 >>552 d
スマイトパラ 回復鬼力ドク
暇レン 封カス サンダーガン
でなんとか倒しました
頭封じがうまいこと効き続けてほとんど何もしてこなかったw
Vを終え中断していたUに帰ってきたよ
さっそくライトセーバに八つ裂きにされhage
幾度の再戦のすえアイテム使いまくってやっとsage。そして経験値0
流石フィールの王者。やっぱりこれくらいないとね
Vを横目にUの中古で世界樹デビューして2週間
ふとタッチパネルの保護フィルムの傷を見てみると……w
何だかんだで難敵も撃破して25階まで到達したけど
唯一の後悔は主力のダクハンを6人目より前に作っちゃった事だな……
バグは回避してるのが幸いだけど
ダクハンは鞭と剣の2刀流にしたら蠱毒とか取るSPが無かった
>>556 ダクハンは基本的には鞭か剣1つに絞る方がいい。
鞭と剣両方が必要なのはトラッピングぐらい(もう1つあるがバグがあるらしい)
両方使いたいならダクハン2人使用しよう。
>>557 ボス戦は鞭 通常は剣なので
フォース剣装備してればオルボン使えるし
どっちでもあまりかわんないのよね 好みのレベル
前提スキル並行成長という死にスキルへのポイント投入が必要な場合もあるソドって、
普通それをしないブシドーやダクハンに比べると、やっぱ机上でも微妙になるのかな…
ソドはチェイスなら最強だろ
それ以外は
トルネードをお忘れか
上帝撃破!装備が充実してるせいかスキュレーほど苦労しなかった
ダク・パラ・ブシ・メディ・カスで最後まで何とかなった
中でもかわいい外見と裏腹に強火力なブシ子には終始助けられたな
さて6層制覇するか、Vに行くか悩むぜ……
剣ソドはタフさと素早さ
+トルネードとチェイスで最も安定したアタッカーかもしれない
そういう考えもアッタカー
派生がウマいから5SPドブに捨てるのはありだが、
8SP捨てる方は、3SPついでと考えるにしても無いな
カウンターは裸でやるのが一番だぜ
5SP捨てるっていっても、ソドはそんなに取りたいスキル多くないから問題ないような
HPTPSTR、ウォークライ、チェイス、後はトルネードor斧スキル1つ、ぐらいだし
アルケなんてINT10が丸々無駄になるんだぜ
金稼いで爆炎戦斧を早期に買うようなスタイルなら、
斧ソドも3〜5層でコンスタントに活躍してくれるんだが……
まあ、前提が歪んでるし、最終的な強さとか求めると悲しいな、斧ソド。
何でソードマンって職名なんだろう
ファイターやらウォリアーやらソルジャーやらでは普通すぎるからだろうか
ウォリア―ディスってんのか
>>570が2をクリアするまで3の情報をシャットアウトしてる人なのかもしれん。
とりあえず、ウォリアーは3にいる。
企画段階ではソードアンドアックスマンだったが
長すぎるのでボツになった
ごめんよ、世間は3の話で持ちきりだというのに
俺はようやくジャガーさんにどいてもらったところなんだ…
今でこそウォリアーいるけど、
当初から斧も使うのにわざわざソードマンという名にした理由は何だろうなと
>>573 そんなストレートな職名だったのかw
久々に2を起動したんだけど、3竜倒してなかった……orz
引退マラソンはしてたけど
海外版だと「ランツクネヒト」>ソードマン
ニッチすぎだろw
せめて斧じゃなくて大型剣とかだったらな
長剣と大剣だと被ってインパクトが薄れないか?
剣、大剣ならロマサガ3とかでも見たなぁ
名前が変わったからって性能がかわるわけでないし
攻略本にキマイラ毒殺すれば強い武器が作れるっていうからカスメ入れたのに
高すぎていつまで経っても買えねーじゃねーか
>>582 ヒント:キマイラのレアドロは1個30000enで売れる
>>582 14日泊まれば、またキマイラ復活するから
それをまた毒殺してドロップを売る。以下繰り返し。
早期購入するならこれしかない。
2層ボス撃破後は、同様に即死で倒して収入を増やしていける。
無双が好きならオススメ
ゲームバランスを味わいたいならオススメしない
70レベル到達>引退あたりでだれてきた。
第6階層的が強くて全然進めないし、面倒臭いよ。3が気になってしょうがない。
>>586 レベル70で雑魚に苦戦するってこたーないよ
55で踏破した俺が言うんだから間違いない
まだできることがたくさんあるのに、ぜんぜんやってないだけだね
とりあえず獣避けの鈴を大人買いして先に進めれば?
70と71で全然強さが変わるんで、そこまでがんばれ
70有れば何とかなるといえる
まあPT編成とかによるし取ってるスキルとかにも寄るから何とも言えないけど
引退とかよりPTの組み合わせとスキル取りを見直してみると一気に強くなれるんじゃね?
今日ワイバーンと幼子昼に勝てた・・・あとは三龍とヘカトンと幼子夜だな・・・
金稼ぎはゴーレムがラクって聞いたんだけど、ゴーレムの復活条件って何?他のと一緒で14日経過とか?
アザステ睡眠鬼力化鬼炎斬オルボンエクスタシー
でだいたいなんとかなる
>587-588
ちゃうねん。引退からサイドレベル上げするのがなんか中だるみしてきて…
ゴーレム倒す(即死)→14日寝る・・・6万
魔神(即死)、スキュレー(3ターン以内)、ハルピュイア倒す→14日寝る・・・7万+経験値
※キマイラは経験値しょぼい上にレアめんどい。ジャガーは遠いからナシ
どっちが得だろう・・・
ジャガーさんは23階の磁軸を起動すればいいだろ。
30Fにしてあるから、移した場合そこまで登るのメンドイw
>>594 ボスマラソンをするならジャガーさんをコースに組み込まない手はない。ジャガーさんだけで
残り4ボスの合計経験値の半分を稼げるんだぞ…単純に考えてペースが1.5倍になるって事。
ドロップ条件も簡単な方だし、23階の磁軸を起動させるだけの価値はある。
幼子狩ればいいだけはい論破
どう返したらいいか困ってるが、
とりあえず幼子は経験値0だよ
1から3まで全部やったけど
完成度が高いのは3だけど面白いのは2だな
何となくそれは分かる
VはT、Uと比べると外伝という風に見えた
世界樹冒険の裏にストーリーじゃなくてその逆のような
世界樹の迷宮外伝 ラストユグドラシルとな?
3はなんか舞台が南国っぽいこともあり、爽やかで親切すぎるわ、NPCも難易度も
取猫3と試練4も南国……
次は砂漠あたりだろうか
アルケもガンナーも、おまけでバードも入れられない構成ってのは、
属性とどめドロップ取れないからある意味間違いだよな…。
属性と縛りとバフ、軸のうちの一つバフと回復でごり押ししか出来ん。
つ属性武器
つ起動符
ぶしんどの斬+火/氷/雷スキルやカスメの変化が君を待ってるZE☆
武器にオイル塗ったりな
属性ドロップ狙わない限り
変化の呪言一つで耐性は全て解決するという
ドク ダク ブシ
バード カスメ
でやってたけど、属性とどめドロップは素直に入れ替えでケミ連れていってた。
1が終わってこれから2に進もうかって者なんだが質問っす
半端に2の知識を仕入れて思ったんだけど、
アザステ→至高の魔弾から二人がアクセラでガンナーのフォースを満タンに、って
やり方で大概のボスは封殺出来そうな気もするけどさすがに無理なのかな?
オールボンテージや完全防御とかに比べて至高の魔弾が評価低い扱いに思えてなんとなく聞いてみた
オルボンは数ターン何もさせないから論外として
先制できる相手で鰐以外なら魔弾は完全防御のほぼ上位互換
呪いとかカウンター考慮しなければな
封殺とか考えなくても階層ボス程度なら
フォース溜めて超核熱一閃魔弾ゲインオルボンエクスタシーで屠れる
1に比べてアクセラの確保が難しいと思う。
値段も高いので、財布に優しくない戦法だということは
覚悟の上で。
オルボンや完全防御は、フォース溜まりやすくなる剣や鞭が
比較的簡単に手に入るのが、評価に更に+ってのもあるかもなー。
あーアクセラ飲みてぇ
ポーションみたいにコンビニで発売せんかな
アクセラ買えるのってだいぶ後になってからじゃなかったか
アクセラって要するにアッパー系だよな
買えるのは後半、つまりお得意様になったら売ってくれるってわけだ
>>613 魔弾は速度補正も高いから、ごく一部のボス以外はアザステすら必要ないよ。
多分、ガンナーの評価が低いから魔弾が話題に上がらないってだけで魔弾自体は超性能スキル。
俺はガンナー好きなんだけどね。
おー、魔弾についての情報みんな色々ありがとね
2は軽く調べた限りだと1の医術防御で耐えて倒すみたいなのより
何もさせずに完封して終わらせるみたいなイメージがあったんで
魔弾、オルボン、完全防御あたりをどうするかなぁとか思ってた
PTメンバー変えずに道中もボスも行きたいし悩み中ですわん、まぁそれが面白いんだが
やられる前にやる派は数が多いからねー
でもUでも十二分に耐えゲーできるよ
多彩な戦法を楽しんでくれ
ザコ戦のカスメ睡眠、ボスFOE戦のダグハンオルボンは完殺過ぎて
ラスボスおろか三竜すら殆どノーダメでいけたからなぁ
ぶっちゃけ確認作業でしかないもんな
あ、うん、そりゃ倒せるよねって感じ
だからこそじゃれるや去れが際立つんだが
睡眠はまだしも普通にやってたらオルボン使う機会なんて5回もない
魔弾はなあ…、たまに外れるからねえ
一番信頼できるのは完全防御
オレはオルボン使ったのって条件ドロップくらいだな
うおお
3買ってきたんだぜ
でもネタバレ怖いから3のスレ見に行けないんだぜ
だからみんなもうしばらくよろしくぜ
魔弾強いよね
遅いのと器用貧乏な感はあるが一人で色々こなせるのが安心感を与えてくれるよガンナー
魔弾は一人旅で一番輝くな
ワイバーンとかある意味魔弾ゲーだった
魔弾はあまりにも外れすぎるから、ここぞというときには使えない
まるで無印ノクターンの魔弾を完璧にシミュレートしてるようだ
時々外れる上にいまいち速くない魔弾はガンナーを象徴してる気がする
魔弾あれでも精密より早いんだけどな
魔弾は外したことないなー
先に行動されることは稀によくあるけど
幼子にはそれなりに外す
スマイトで攻撃要員にしてたパラがいまいちになってきた・・・
防御要員にしようかと思うんだけどどれがいいの?
クイーンズボンテージとってアナコで花びらにコウモリや根っこを一撃
力溜める邪竜縛ってジエンドしまくるダクハンさんには御世話になった
魔弾で先行されたのは氷竜のアイスシールドくらいで外した事なかった
パラのスキルで挑発とオートとマテリアル以外オススメはありますか?
なんせブシとガンナーを入れてる脆いパーティーなんで、安定性を高めようと思って…
全力逃走は本当におすすめ。これで何度全滅を回避した事か。
マテリアルは全くオススメできない
オートも1振りで十分だし、挑発は後半微妙
ガチオススメは全力逃走とスマイト
>>639 全力逃走とスマイト…
スマイトはMAXまで、全力は1でいいですよね?それともMAX?
全力逃走は1でいい
スマイトは通常攻撃の代わりに使う感じなら1がいいし、火力を求めるなら10でもいい
第五層入って少し気持ちが切れたんで一休み
スレ読んでると同じとこで休んでる人多いみたいだな
俺は5層クリア段階で3に移行
もろいパーティのブシドーは月影おすすめ
腕縛り率が変態すぎて下手な防御スキルより生存率上がるわ
ペットはみんな熊かパンダ使ってるんだろうな
他はスキルと合わないし
狼使ってるよ
コロマルさんにしてるから狼だよ
俺もオオカミ。
パンダはマラソン用の宿要員
クマーだな
スノードリフトさんはあまり使われてないのか…
ペット?勿論みんな使いましたとも。寧ろペットしか居ない
採取パーティーぐらいしか使ってないな…ペットは
パンダは使用してない、それ以外は使用している。
俺みたいに3を殆ど終えて2に戻ってきた人居ないのかな
なんか最初からやりたくて2に戻ってきたけど、ギルド消すのがあれで躊躇ってる
こんな事ならワゴンに500円で売ってる時買えばよかった
全職99+1にしたら消す気になれないから困る
一人旅しようにもバードカスメアルケメディ以外は既にクリアされてるしな
バードは糞ゲーすぎて論外だけど
パンダは3のらんまと一緒に使いたかった。
カースはボスの状態異常耐性が一番の壁になるのかな
おれも2新しいの買ってやりなおすかなぁ
ついでに1もかっときたい
ペイン砲は鬼力変化ツバメすら超えるよ
2にディバイドがあればペイン無双だったな
なくても強いけど
カスメが強いと聞いて一応ボス戦だけ入れてるけど
弱体二つかけたあとは縛り状態異常攻撃すべてスカばかりだな
テラーオヌヌメ
1に比べてボスのHPが軒並みさがっているから
ペイン2発でジャガー完封とかできてしまう。
三竜ならペイン6発だな
ジャガーさんには後から襲い掛かってペインペインで終わりだからなあ
三竜を完封できるのかはわからんけど
>>658 オレは弱体かけながら、HPが減ったらペイン打ってた
三竜は魔弾オルボンペインペイン変化
エクスタペインペインペイン属性ショットでレアドロ楽勝
世界樹2初めてなんだがPT構成が結構迷う
ブシドー、パラディン、ガンナーは決まったんだけど他に入れたほうがいい職って何かな?
回復薬でドクトルマグスかメデッィクのどっちが良いかも聞きたいだんだけど
ドクとバードをすすめる
ホーリギフト狙いでもバードは最初から入れると辛くないか?
その構成なら俺はメディックとカスメを薦めるけど
ギフトはボスマラ以外で必要ないから
普通に運用してれば序盤きついけどそれなりに堅いしなんとでもなるだろ
>>665-666 レスd
メデッィクとカースメーカーがよさげなんで参考にさせてもらいます
バードとドクは作るだけ作って育てるの視野に入れてみますよ
ドクかメディックは好みによるから気にいった方でいい
もう一人はカスメが安定して強いけど
ひどい外れ職はないから好みでいいと思う
カスメとパラ、メデックは相性や火力がイマイチ
メデックならソドマンかダグハン、カスメならドクがバランスが良いんじゃないの
メディックとカスメって相性いいと思うけどな
ペイン→回復の順になるし
まあメディック、ドクはどっち選んでもたいして困らないよ
斧ソドやガンナー、ペットみたいな遅い職は
戦後手当でかなり楽になるな
>>637 微妙に亀だけど3色(ファイア・フリーズ・ショック)ガードをMAXに
全員を確実にその属性から守れるからかなり有用、特にブレス系のターンがわかる3竜・昼よーこで強い
後は他の面々が言うように全力逃走・オートガードを1取って、攻撃力欲しいならスマイト全振り
余ったSPはブースト系に振ればいいよ
あとスマイトのMAXは5だ
フロントガード、バックガードは10まで上げるとかなり強いよ
無茶な威力の攻撃も凌げるようになる
3のラインガードみたいな仕様ならもっと脚光浴びたんだろうけど
3のラインガードだったらMAXとったなあ…>フロント・バック
あとパリィが3のようにパッシブだったら……パラディンが難攻不落になるけど、SPきついな…
2やり直してるけど難易度高かったんだな
3やったあとだと尚更そう思う
>>675 パッシブだったら良かったのにな
決死の覚悟が1ほど使えないのが痛い
そういや挑発もパワーアップしてるなあ>3
でも3色は吸収しなくなったね
2そんな難しいと思ったこと無いのはPT編成がよかったからかな
確か2層以降のFOE・ボスはスキュレー以外ほとんど初見で撃破できた覚えが
ライトセーバー
相手は死ぬ
>>679 まさか、エターナルフォースブリザードじゃあるまいし…
それともそんなにライトセーバーは手強いのか?(まだそこまでいってない)
>>678 でも何気に全員カバーして貰えるありがたみを実感してこっちに戻ると悲惨だw
5レンジャーは楽だけど
俺はスキルバグにモロハマった上に武器速度に無頓着だったからえらい目に遭ったな
2の場合は吸収せずに確実に全体守ってくれる方がありがたいんだがなぁ
ペイン砲的に
ライトセイバーは初見で吹いたな
あいつはジャガーさんやバーローより強いんじゃないか
(オルボン、ジエンドあれば別)
5層のザコっぽい黒騎士FOEも
たまに暴れて全体ランダム即死付与攻撃してくるんだぜ
ナメてかかってたら余裕でhageました
×クアナーン
○クァナーン
>>669-670 意見参考にさせてもらって考えた結果パラ、ブシ、ダクハン、メデ、ガンで始めてみた
3から世界樹入ったんだけどあっちと同じで資金繰りには採取用のレンジャー部隊作ったほうがいいのかな?
金策含めてゲームだからお好きなほうをとしか言えない
でも即席のレンジャー如きでなんとかなるほど2の戦闘は甘くないとだけ
2のああっとは突然発生+採取回数も減るし
その層の最上階の雑魚が出てくる上に必ず先制されるというキチガイ仕様だからな
>>685 !!ああっと!!の仕様が3より凶悪なので(予告なし、どんなスキルでも防げない強制先制)、
何らかの対策はしておいた方が後悔しない。採集回数が減るのは承知の上で全力逃走持ちの
パラを1人入れるのがオヌヌメ。固いから先制を取られてボコられてもパラ1人だけ生き残り、次の
ターンに全力逃走で確実に逃げられる。
>>688 じゃあいつレア採取失敗してもいい様にPT構成考えればいいのか…
パラは便利そうだからもう一人採取用に作ってみますよ
そもそも2は3ほど金策道具策を練る必要はないな
まったく比べる意味がないけれど、ブシドーはやシノビよりは固いと思う
>>671 カスメ、メデ、パラ入りだと睡眠させても倒しきれなくてまたかけ直しとか
FOE、ボス戦だとカスメが暇になりがちで
妨害、防御、回復のそれぞれの特徴が空回りしちゃってイマイチだったよ
睡眠頼みの戦闘はどうか知らないけどカスメのFOEボス戦は力祓い軟身だけで十分だろ
そもそも雑魚封殺できるスキル使ってイマイチってそりゃ火力特化にしたほうがいいだろうな
>>685 ブシとダクハンは一応バクの事を確認しといた方が良いよ
せっかくパラ育てるんだから残りの4人で12回採集できるし
2層以降ああっとで速攻全体攻撃が減って
レベル4、ウッドボウ4人の逃走と警戒歩行で6層回ってた
>>692 力祓いと挑発かガードとミストでもスキュレー、ジャガーはキツかったし
それ以外はどっちかとミストで十分だったよ
ブシなんて最終的にはパラの次ぐらいに堅いしな
最終的には
専用防具が鎧+小手+兜と超優秀なのが揃っているからな。服しか装備できない+片手が武器で
ふさがるせいでどこまで行っても紙っぺらなショーグンより遥かに恵まれてる。
グラフィックで見る限り、鎧っぽいのを装備してるのはブシじゃなくてショーグンなのに…ブシなんて
男も女も片方はほぼ上半身裸だぞ。寒くないのかお前らは。
ドラクエ3のオルテガさんなんて氷無効だし
>>696 第三層が寒そうだよなw
て言うかグラフィックは逆にすべきかもw
交易所の娘に一日五回は顔を拭いてもらってる
23階から上がれそうに無いな
3を極めて5層で止めてた2に戻ってきたが戦闘とろすぎワロタ
>>696 だが、それがショーグンじゃあるまいか
紙じゃないショーグンなんてショーグンじゃないやい!
いいえ、ブシドー男は両方とも上半身裸です。
上半身裸じゃないのはオカッパブシドーだけ。
あの着物ブシ子は俺の脳内主人公
1は構え必要+構えが強化打消しで消えるそうだが……おそろしや
>>702 さらに言うとターン平均のダメージ量がレンジャーと同等だったりする
強化枠?
猛戦安らぎ医術で埋まってますけど何か?
という感じになりがち
打ち消されるたびに構えなおしってのがまた…
1はバード無しなら、陣形+医術+自己ブーストスキルとかやり易いけどね。
2は兎にも角にも耐邪様々でした。
>>703 それはレンジャーがおかしかっただけだろ
トラッピングダクがトップでその次がレンジャーブシドーだったはずだから火力自体は高い
ヘヴィストは知らん
でもやっぱ一番ネックなのは解禁の遅さだな
1ブシはなによりもブシ子の顔の輪郭がネック
顔なのにネックとはこれ如何に
未経験で1からやりたいと思ってたけど、2と3しか売ってなくて
2からになってしまった
順序的に問題ないかな
>>704 そこが1のブシドーの使いにくい所だよな…
ほんまに2では使いやすくて良かった。
3のブシドー(ショーグン)は解禁タイミングがちとな…1より長い…
>>709 別に問題はない。1から2へのコンバートは
一部のイベントの影響を与えるのみで2から初めても問題はない。
システム的にはT→U→Vとシリーズを経るごとに改善されてきてるから、
できれば順番にやった方がいいっちゃいい
まあでもU→Tって人も沢山いるから好きなのからやっちゃっていいよ
一応wikiのバグ欄は確認するようにね
それでは良い樹海ライフを!
3やっちゃうと1→2の改善点なんて微々たるものだしどっちでもいいと思う
3やると1,2の戦闘遅すぎてイラつく
あとマップの線が引きにくい
>>712 戦闘早いのとか武器屋でメニュー開けたり、経験値が幾ら入ったか
3は細かい所の改善が凄いもんな
>>713 2は異常なくらい線が引きにくいからな
クエスト中に移動速度が遅くなるバグとかもイライラしたな。
IIIは改善点はすごいんだけど、終始お上からのおつかいな雰囲気で、冒険者気分をろくに味わえなかったのが残念。
IIは途中から英雄扱いされまくりとはいえ、最初のほうはちゃんと冒険者気分を味わえたからなぁ。
>>717 3の本スレで物凄く言われてたな
その点に関しては2は6層も含めて良かった
インパクトは1が一番凄いのは変わらないけど
Tのアレはまさに冒険者を実感できるなぁ
シリーズ物ばっかやってるとああいうのはなかなか味わえないんだろうな
Uの一番残念なところはお色気モンスターが少ないことだと思ったね!
Vは反動で凄いことになってしまったな…
1は割と自重しない難度らしいね。
2,3と調整されたのを体験してきて、今から1を探してるが
どんな理不尽が待ち受けてるのかwktkです
Tは極一部の敵が超オーバーキルのスキルを使ってくるぐらいで
理不尽度はUやVより低いと思うぞw
Tで理不尽度が高いのって花くらいかね
攻撃力がさほどでもない奴と組んで先制とか軽く詰む
Uは敵が先制時に全力出してくるようプログラムされてるとか聞いたな
全体攻撃なり即死攻撃なりを必ずしてくるとか
1は中盤以降安定するだけに、花先生が異彩を放ってるな
2はなんつーか、いつでも死ねる状態が続くゲーム
先制叫びとか交通事故だろアレ
あいつらはLv99までマラソンしてると一度は食らう辺り性質悪い
断末魔の叫びなんだからHPが下がった時だけか、
発動したら自分も死亡しなきゃダメだろと。
3のカミナリオコシみたいに死亡時にもやってくることになるな・・・
Iの理不尽度が高いのは第6層のダンジョンそのものです
>>638 要らないと思ってたけど、全滅しそうになった時に助けられて以来、神スキルだと認識した
>>724 やっぱ、あるんかね?
2階層のカボチャとジャイアントモアに総攻撃食らってPTが半壊した
先制サウロポセインドンさんもなかなか
1は先制さほどでもないさんにボコボコにされたなあ。
2は毒芋虫さんかな。
1、2、3ぶっ通しでやったけど、2が一番面白かったな。宿屋の娘的な意味で
1はシステム微妙だし、3は作業感ありありに感じた
俺も2が一番好きだな
みんな3って言うけど
1、3は優等生だけど、2は好みが大きく分かれるゲームだろうな
オレは好き
装備耐性的に1が好きな俺は異端児
でも2が色んな意味で一番安定してるけどな
ただ3の便利さは羨ましくなるけど
先制サクランフクロウは笑うしかなかったな
先制マンドラはまだなんとかなるけど
先制ディノゲーターx2はどうしようもないな
1人旅をする者にとっては、先制動く石像は笑うしかない…。
動く石像の奇襲!→石化ブレスで石化!→オワタ\(^o^)/
先制サクランフクロウは全滅の覚悟してたが、パラが無事だったから
次のターンで全力逃走した。本当パラ&全力逃走アリガタヤや。
>>740 !!ああっと!!
\あまがみ〜!/\あまがみぃ〜!/
>>740 あいつは雑魚なんかじゃない
下手すりゃ魔王なんぞよりも始末が悪い
>>742 会いたい時に会えないのにどうでもいい時に現れて、あまがみしてじゃれてくるいやなワニだ
しかし30Fで採集しなければ護身完成
ワニだけはフォース使わないと倒せなかったぜ
>>744 通常エンカウントあるよね?
まあ奇襲率は低いが
通常の鰐は頭縛るか行動不能系の異常入れとけば勝てるよな
耐性そこらへんの雑魚並みに低いし
うぉぉぉ、6層戦闘曲って後半あったのか初めて知った
普通に戦ってる分には前半ちょっと聞いて終わるからなぁ
かっこいいじゃねぇか
買ってきたぜ( ^ω^)
やり始めて半月ぐらいで今28Fなんだけど雑魚戦がかなりきつい…
ここにいる人たちってラストパーティーのLVって幼子を始めて倒した時
どれぐらいだった?
65〜71かなあ
もうあんま覚えてないけど
パラいて行動理解してれば50あれば十分倒せるんじゃね
今見たら
>>750のレス何気に日本語おかしいな…
>>751 という事は引退一回でもなんとかなるのね
サンクス。
俺は72ぐらいだったかな?
雑魚がめんどいなら警戒歩行レンジャー育てれば?
6層なんて雑魚と戦っても意味ない気がする
>>754 確かにそれもありだな…
レンジャーはバードの次に育ててなかったからちょっと
いじってみるわ
>>752 50でも倒せるのかよ!!Σ(゚□゚
物はやりようなんだな…今まで頼らなかったけどWiki見てみようかな…
幼子昼はパターン決まってるから
パターン調べて対策取っとけば割とあっさり倒せた記憶がある
夜よーこってオルボン効かないんだっけ?
効くよ
でも去れ、永久にはそんなの関係ないけどね
夜幼子は結局倒してないな
Lv60くらいで、レジストデッド使ってゴリ押ししたな
全体復活アイテムもあるし、昼も夜も割とどうにでもなる
よーこはまだ倒してないな…
確か前に99引退99パラと耐邪MAXのバードだけで
昼よーこを倒した猛者がいたな
ガチガチに防御を固めて、耐邪で極力崩されないようにして、チクチクやっていけば
いつかは勝てる…って理屈か。
文章にすると簡単だけど、注意力散漫な俺としては実際にやるのは嫌だな。絶対に
どこかで3色ガードを間違えてhageる自信がある。
>>761 それどころか完全パラ一人で倒してた猛者がいたぜ
攻略聞きそびれたが
パラ一人でやろうと思うと80ターンぐらいかかったはずだからお勧めしない
死ぬ要素ほとんどないけど
力を見よとか踊り狂えとか我に触れるなとかで発狂しそうだけどそうでもないのか
踊り狂えは防御
力を見よは睡眠以外怖くないしそもそもの確率が相当低い
我に触れるなは真竜だとひっかかるけどドラグヴァンデイルなら先行できる
やはり真竜よりドラグヴァンデイルだった
1ループにつきメディカ4一個か二個使うぐらい
あとはたまにハマオと適当なターンにエブリコ使うだけ
なるほど、そんな感じで行けるんだ
個人的にはエブリコ使い直しが気になるな
なんか消される要素あったっけ?
使い直しっていうか一週目はいきなり力を見よと強者が飛んでくるから
最初の数ターンは使えないってだけ
なるほど。そういう意味だったのね。納得
勝率ってどんくらいだった?
真竜でやってたときは60回以上やったと思うんだけど勝率0
ドラグヴァンデイルは数回で勝てたはず
サンクス
やはりドラグさんは格が違った
命中率あげたいときはAGIブーストすればいいの?
5層入って雑魚に通常攻撃外しまくって…
ノヅチに縛られてないのにマンドラゴラに鬼炎斬3連続で外して叫びで全滅した時はマジでDS投げてしまった…
投げてカセットがDSから抜けたときは焦ったが壊れなかった。さすが頑丈さに定評のある任天堂!
AGI上げるといい。物理攻撃するキャラは特に
5層の敵は大体AGI35-40なのに3種だけなぜかAGI85前後だからな
マンドレイクもそう、命中率が悪く感じるのは仕方ない
どうしても気になるならAGI+10のアクセつけたり・・・
核熱とかあるなら17Fのカボチャ倒してAGI+5の靴買えばいいんじゃね?
あとスキルにも命中率補正があるからLv1とかで使い続けるのは余りよろしくないな
AGIブーストよりスキルLvあげた方が効果的
ブシはダクハンのアナコやガンの精密射撃みたいな使い勝手の良いのがないから
カスメの睡眠で必中+物理ダメボーナスなら鬼炎1でも一掃できんじゃね
俺も5層は投げかけたなあ
当たらないのってすげえストレスたまるよね
ガチムチ敵になすすべなくすりつぶされるほうがまだいいわ
威力も命中も行動速度も上がるから最大まで上げない理由がほとんど無いんだよね。
こういう極端なのは好きじゃないんだけど、3はどうなってるのかなぁ…
ま、3の前にとりあえず目の前の2をクリアしたいけど。
>>763 マジかすげえ
よーこは攻撃が強烈もいいところだから無効化しないと無理なんだよな
パラじゃないとソロ撃破無理だって結論出てたなそう言えば
発売日に買ってようやく5層突入、4層では危険な花びらの餌食になること8回
ついにハルピーさんを撃破できた、てか普通の4層FOEの方が遥かに強かった…
あまりにも勝てないアテリン戦で2年放置、Vをコンプしたので再開したがUは風景が綺麗でいいね
スキルレベルはMaxなんだけどね
とにかくありがとう。打倒ジャガーさん目指して70引退したブシ子のレベル上げ中だったからレベル低いのも関係してんだろね
取りあえず靴買ってくる
そういえば2はダンジョンの風景凝ってたな。4層はかなり良かった
2層のダメージ床とかクソ重かったけど
風景だけなら2層が好きだな、BGM含めて
4層で花見やりたかったな
俺は3層が一番好きだわ。
BGMもそうだけど、歩いたときの効果音がたまらん
ペットで幼子やろうと思ったことあるけど去れ以前に属性攻撃で死ぬ
アクセつけても異常きついし対処しきれない
初回プレーで完全にお荷物だったガンナーを使ってるけど強い強い
ていうかカスメが強い
ガンナーは比較的低SPで技が完成するのが良いな
ところで二層のダメージ床はワカメなのか・・・?
人食いアリかと思った
なんか6層の古代ヤドカリがこちらに防御アップを連発してくるんだけど…
明らかにバグだよねこれ?
挑発するとこっちに引きつけるとか何とかあったような
惚れられたんじゃね?
>791
たしかに挑発してた。
これは正式な挙動だったのか…
バグだろうとは言われてるけどな
どう見てもバグだろw
前の事だからその話でもすぐに思い出せなかったな
世界樹3が評判いいから2を初めてみたけど、
これ、スキル間違えると全然使えないのね
全職業ひとりずつ作って今平均11。
一度15まで上げてどうにもパンチ力が弱く感じて休養→振り直し
能力値ブーストとか振るようにしたら15だったときより強く感じる
キマイラ、毒のダメージが最大HPよりでかいとかなんなんだ
バードのフォーススキル使わないと勝てなかった
スキルの説明で「中確率」っつっても、カスメの毒Lv5と睡眠Lv5じゃ
明らかに睡眠の方がかかりやすい気がするんだよな
なんか、かかりやすさをもっと定数的に比較する指標が欲しかったけど
このへんは休養→振ってみる→使い勝手を見る→ロード
みたいなことしてるのかな?
基本最大レベルまで上げないと状態異常は信頼できないからな
他は適当にスキル取っても大体なんとかなる
3より2のほうがゲームバランスとか厳しいらしいから心してかかるように
>>797 そもそも睡眠はLv5でMAXなのに対して毒はLv10でMAXですから。同じ5振りで比較するもんじゃなく、
あくまで全振り同士で比較するもんだ。で、毒も睡眠も全振りなら付着率はそうそう変わらん。
レスありがとん!
>>798,
>>800 なるほど、費やしたLv比較ではなく、マスターしたかどうかが大きいのね。
それを知っただけでもすごく参考になった。よし次は畏れさせるか。
休養してもそれほど戦力さがらないみたいだし、いろいろやってみるさー。
博識もロード前提で5振ってみたらすごくなったし、
そうやって一つ一つ試していくのが楽しそうね。
全シリーズ共通してバランスブレイカーに触ると一気に厳しいもクソもなくなりまする。
ボスマラソンでキマイラとハルピュイアを毒漬けにしてたけど
対ボスの毒はダメなときはまったくダメ、かかるときはすぐかかる感じ。
キマイラ相手に10ターン粘っても全くかからない場合、リセットしてロードすると
2ターン以内にかかることが多い。
>>797 wikiのバグ回避は見たか?
ネタバレよりもあれだけは回避しておいた方がいい
>>804 言われて見てみた。ありがとう
ブシドーは死地を取ってたので休養しました。あと小手打のモヤモヤが晴れてすっきりした
ダクハンはけっこう遅い方に作った……かな。これはスキル身につけて確認するしかないか
レンジャーはやっぱりダメだよねこれ
それにしても、小手打とレンジャーのフォースは「これ効果あんまりないよね?」と思いつつも
バグという可能性は考えてもいなかった
説明文にそう書いてあるからって信じこむようじゃだめだね
いや、どう考えても信じ込んでOKであるべき。
製作会社が悪いんだけど…
効力は使ってみないとアレだが、仕様に関してはちゃんとしてもらわんとな。
3はちゃんとほとんどのスキルが仕様書どおりに機能するから良いんだけどな。
3,4,5,6枠目のキャラにアザステ相当のスキル使うと
それぞれ1,2,3,4番目の敵にも同じ効果が乗るという微妙なのがあるが
IIはシリーズの中で一番好きだけどバグ多いよね(´・ω・`)
致命的なバグが多いのがな
ブシドーのバグはむしろ嬉しいけど
アレのおかげで月影が真っ当な性能になってるからなぁ
小手打ちは残念になったけど
そのせいで居合が可哀想な子になってるけどな
それでも俺は居合を使い続けるが
最終技がエコ贔屓されてるだけで下位技は(仕様通りなら)個性がうまく分かれてるのにな…
居合は消費SP少ないし燃費もよく威力もそれなりに高い
青眼はバグがなかったらマジで救いようがない
属性技だけしか存在価値のない構え
全職のスキルとフォースで一番使えないのは何かな?
スキルは死地の心胆、フォースは夢幻陣形が一番使えないと思うんだ。
>>815 それはネコの喧嘩にトラが出てきたようなものだと思うんだ
バグで使えなくなってるのと使えないのは分けて考えた方が…前者はダメな子なのは
分かりきってるんだから。まあ、夢幻陣形はちゃんと機能したところで使える子だったか
微妙な効果だけど。
スキルは破邪の鎮魂歌を推したい。歌マスタリーが前提で必要なくせに、前提なしで
すぐ取りにいける耐邪の鎮魂歌のほぼ完全な下位互換。加えて石化に対して無力。
フォースはペットの究極傷なめかなあとか思う
メディックの超医術の下位互換だし
あと使いにくい、という点ではバードの最終決戦の軍歌か
強化枠全部使うからなあれ…
まぁ発生確率だけで被ダメが減らない忠義かな…
ペット系は3ではかなり改善された要素だけど。
ハイスイングレイスラッシュの悪口は止めろ
>>805 ブシドー使うと死地に振っちゃうよな
それで俺も初回で酷い目に遭ったよ
>>809 俺も一番好きなんだけど、バグと3の便利さ搭載して修正版出してくれないかな
>>812 俺も居合い姫子を鎧抜けと共に使い続けてるよ
どうしても姫子は居合いじゃないと駄目なんだ
それにツバメは完成するまでお荷物になりそうだしな
>>819 3のファラと同じ仕様ならな
鬼に金棒なのに
師匠は怒るかも知れんが属性と物理で住み分けられるし
ハイスイングとレイスラッシュは普通に使える。
ただ、トルネードやヘッドバッシュ、スタンスマッシュが優先されて隠れ気味だが…
バグなしの点で考えると…使いにくさで考えると
スキルは破邪の鎮魂歌で、フォースは黄幡の呪言かな…
スキルはこれ使うぐらいなら耐邪を使った方がいいし
フォースは強いけど溜めにくい点。(カスメの行動速度が少々遅いしな…)
3のシステムだったら使いやすかったかも…
フォースは貯めるのめんどくさすぎてほとんど使わなかったな
幼子戦の完全防御とオルボンしか使った記憶が無い
鎧抜けは9までならツバメより強いとwikiに書いてあるがそれだけじゃな
何か追加効果つけるとしたら耐性無視かな。強すぎるが
本来の月影なんてそれと同じ消費でさらに威力低いんだろ・・・
麻痺付きのスキルは睡眠とかテラー付きのスキルの陰に隠れてて微妙だよな
あと回帰の術式
バグ知らなくって1-5番目の間にダクハン作ってしまったんだが…
4番目のダクハン引退して別キャラ作成→8番目のキャラを引退してダクハンに
これで回避できるかな?
>>827 3は睡眠が弱体化した分麻痺が結構強いな
2の麻痺ってそもそもどのスキルで付加出来たか覚えていない
そもそも2は状態異常の効果時間が短かったから麻痺よりも睡眠みたいな1ターンでも確実に効果が出せるほうが強かった
通常スキルだと麻痺はショックバイトかパライズアローだけど両方同じ確率の睡眠あるから余計影が薄い
混乱に至ってはミラージュの最大レベルが5だから威力も低ければ確率も糞という無駄スキルだったな
サマンドラに先制されてhageたw
>>828 五番目までに入らなければ大丈夫だった筈
wikiのバク回避の欄見てきてみ
>>831 wiki見たんだけども確信が持てないんで質問してみたんだ
8番目のカスメをダクハンにしたんでwiki通りならだいじょうぶかな?と
丁度引退するタイミングだったんでよかったよorz
>>832 なるほど
えーと、敵で出てくるのが最大5体までだから
『最初に作った5番目』までにその二つのスキルを習得してるダークハンターが居なければ大丈夫
久々にプレイしてみたけどVと比較してUの動作がもっさり感じるのは気のせいなんだろうか?
>>834 気のせいじゃない
その辺のUIやスピード感は1からどんどん良くなってる
あと、バトルスピードは3の方が比べ物にならないくらい早い。
No Waitにすると連続ヒット攻撃が「ジャジャジャジャジャジャジャジャッ!」って感じで物凄い。
てか続編のほうがもっさりするという前提がまずおかしいと思うんだが。
NoWaitはボタンを押さないとなぜかWaitがかかる不思議謎仕様。
>>837 ポケモンの第3世代と第4世代比べてみ
戦闘、セーブ、もっさりしてるから
>>837 あの仕様じゃないとまず間違いなく特殊効果を目で追いきれない
>>837 あれはあれで、ゲーム配信者や画像とってブログに上げたい人なんかには嬉しい機能だろうけど
NoWaitでやらずにもう1つ別個の設定でやっても良かったよな
>>835 やっぱりそうか、サンクス。
>>836 おれもそれやってあまりの速さに噴いた覚えがw
Vもあとひとつで勲章埋まるし、すべて終わったらハイ・ラガード王国に里帰りするか。
3に興味を持ってその前に2だけもやっておくかとこのシリーズをはじめてやる訳ですが
攻撃手のスキルとしては大雑把に、ブースト系、メイン攻撃、属性攻撃や全体攻撃のような感じになると思いますが
スキルのとり方の方針としては
メイン攻撃(とその前提のマスタリ)→ブーストをちょっと→特殊攻撃をちょっと→メイン強化→ブースト強化
こんな感じでいいのでしょうか?
>>842 攻撃スキルLv1 → STRorTECブーストLv10 → 攻撃スキルLv強化
上記のような取り方だと効率が良いと思う。
STRやTECは見た目以上に与ダメージへの影響が大きいため、アタッカーなら早めに上げておきたい。
攻撃スキルはLvを上げることで威力と命中率が上昇するけど、消費TPも一緒に増加するため
最大TPと相談しながら取っていくのが良いかと。
>>841 俺はエルダーのドロップと宝箱で埋まるけど
神様の強さに嫌気がしてこっちに戻ってきたけどな
やっと4層入った。ここはいつ見ても美しいな
>>844 美しさには棘がある。亀と雷と青植物のFOEに注意!強いです。青植物も結構強い。
鳥?鳥は対策してればFOEの中で弱い方に入る。
4層は花とイモムシが嫌になるぜ…
というか経験者っぽいから既に知ってると思うが
花は危険のほうかな?確かにつらく、そして嫌になる…
イモムシは総合守備が紙なパーティーにとってはつらいからなぁ…
俺も守備が脆いパーティーだから気持ちはわかる。
初めて解析を取ったんだけど、アルケミストの単体属性術式で
他の敵にもダメージがとぶようになった気がするのですが、
見間違い?
>>848 見間違いだと思う
解析取得後の変化はせいぜい「弱点を突いた!」って表示されるのとダメージ増えるだけだから
ついにバーローsageたぜ
1層からパブメレバでずっとやってたけど正直パラいらないんじゃ…と何度も思った
Vのディバイドガードのありがたみがよくわかる旅になったよ
パラはアタッカー
パラは属性専門だからなあ
防御陣形無くなったのが痛い
師匠はマテリアルがイマイチだからな
吸収しなくてもいいから5レベルで完全無効で全員庇ってくれればよかったのに
そしたら住み分けが
>>851 wikiみたら前半がアタッカー仕様がオススメで吹いたよ
パラは特定ボス以外はスマイトと完全逃走だけで十分なお方よ。
>>851 どさくさにまぎれて何やってんすかししょーw
10Fでガンナー爺に挑発される→許可もらってきなさいのイベントがあったんだけど
選択肢によっては戦いになるとかあるの?どれも同じ展開?
>>856 ないよ〜
ミッション受けない限り、先に進めない
まあ、心配しなくても後でおもう存分hageさせてもらえるからw
>>856 そこではなくて戦う時には戦う事になるから安心するんだ
ちゃんとメッセージも出るし
パラは挑発究めればまあまあ便利
しかし低レベルだとろくに引きつけないので大抵スルーされる
前後ガードはかなり使えるけどな
防御陣形よりはよほど使いでがあったよ
でも3の挑発仕様と比べちゃうと物足りないかな
問題は守るより倒す方が確実に安全な仕様だったな。
3は3で固すぎてうざいけど。
ダクハンもレンもブシもいないから3竜戦とかで結局育てることにしたよ
パラ
やられる前にやれ、もしくは縛り封殺メインだったからパラディン使わなかったなあ
3のししょーは使ってるけど、もろすぎわろた
速攻や封殺もいいけどプロレス戦法も十分成り立つからそっちも楽しんでもらいたいなあ
特定職入れてもいいし入れずにアイテムと装備で工夫してもいいし
結局オルボンが強すぎるって結論になると思うんだ
相手のスキル封殺+エクスタシーの鬼火力とかそりゃタンク職の価値も下がるってもの
オルボンが強いのは結論というかむしろ大前提レベルの話だと思うw
倒せりゃそれで満足ならそれでもいいんだけど、
色々な戦法が楽しめるのがUのいいところだと思ってるからさ
だから普通にやってたらオルボン使う機会が何回あんだよ
オルボンなくても月影のおかげでエクスタシーが十分実用範囲なんだよな
ダクとガンナーが縛り全種類覚えられるし、ヘッドバッシュも加えて全員で畳み込ませれば
たいてい数ターンに1回くらいは全縛り状態に持っていける
まあ運が悪いと延々と1,2箇所縛りなんだけど、それはそれでかなりのアドバンテージ
やっとバーロー倒したー
聖杯使われた公王様はどうなったんだろう
FOEに変身してたりしないよな
>>869 おいおいソダブガで縛り狙いとかどこの俺だよ
残りがドでチェイスがメイン火力なら丸被りなんだがな
>>871 普通攻撃役のガンナーとブシドーをサポートに回らせるという意外な組み合わせだと思ったかね?
見事にモロ被りです
ガンナーとブシの属性に鬼力チェイスがメインだわ
>>864 シショーグンは師匠じゃないだろw
>>868 アクセラかカボチャ縛って貰える鞭を装備してないと使う事すらままならんからな
バーローたおしたけど結局パラはアタッカーだったな・・・
シショーがたくさんでシショーグン…ゴクリ
映画のスリーハンドレッドを見て、
300人の師匠が列を作って押し寄せてくる光景を想像した
>>874 これからだよパラが防御役の本領を発揮するのは
自分もバーローまでアタッカーだった
つーか盾で殴り殺した
>>877 俺も最初にクリアした時はアタッカーが全滅してパラのスマイトでバーローにトドメさしたな
>>877 でも殺戮の盾が出ちゃうと結局アタッカーに・・・
Lv99+1になると殺戮なくても真龍だけでSTR99いくんだよな
>>879 殺戮は使わないな
デメリットがでかすぎるから
殺戮は表記だと相当耐久力が落ちそうなイメージだけど実際にはめちゃくちゃ落ちるって
わけではないから十分実用レベル
個人的にはソドに最強武器(笑)と一緒に持たせてチェイスの鬼にするのが好き
99だと殺戮使う必要がない
70でもパラだとガードしたほうがいい
ソドはボスマラの時に使うかな!
クリア前に迷子ミッションで雷竜倒せるかな
準備してるけど、今のPTだと勝機が見えない
始原の幼子を倒した後って第二エンディングみたいなイベントとかないの?
図鑑完成してたらEDある
ちょっくら埋めてくるありがとん
殺戮の問題は耐性よりもむしろ、入手時期の遅さと材料集めの面倒くささだと思うんだ
真龍ともども使用可能になる頃にはもう幼子しか残ってないという……ハバキリよりはマシだけどな!
よーしようやくコンプしたんでよーこたんにお別れの全裸カウンターかましてアーモロードにいってくるわ
3コンプしたし2やり直そうかな
三龍幼子はフォースでごり押しちゃったから今度はフォース禁止でやってみよう
フォース禁止マジおすすめ
個人的には引退禁止かアイテム禁止のオプションをつけることをおすすめする
てかフォースつかうケースが稀過ぎる。
氷竜以外はパラ無しフォース無しでやったな
氷竜は属性が結構バラけてて頼っちゃった
そうだなあ
1周目は普通にフォース無し引退無しだったわ
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 00:59:38 ID:saNHa6d7
蘇生禁止の死亡キャラ削除or引退は緊張感があってよかったよ
さらにサイコロ振ってピンが出たら装備破棄でやった
二層にたどりつかなかったけどね
tes
やっとこ新ルートクリアしたぜ
そしていざ6層やるかーって思ったら深都ルートだったのに
宿屋っ子が失望状態じゃねーか!
4週目深都ルート行ってくる
三竜にフォースなんて全くいらんだろと
2のバグ修正されてたら買うんだがどうなんだろうな
我が侭言うと3の使い易さもプラスされてると良いんだけどな
3やってから2やると地図のアイコンが不便すぎ
地図の「アイコン」は2が一番充実してたような
地図の書きやすさなら1・3だが
Uのベスト盤の値段が1980円じゃないのはバグですか?
CDと違って安く作れないんじゃないの?
>>903 1はそんなに不便だった印象無いな
どうしてだろ?
>>905 大体、ベスト版はそのくらいの金額じゃなかったけ?
ジャガーノートさんを倒してクエストを消化しようとしてるんだけど
クエストが多すぎてめげそうだ
特に地図作成のやつ
クエストは階層と同時並行で進めるべきだったんだよ
I、II廉価盤発売決定おめでとうしにきたよ
丁度無印クリアしてこっちの洗礼みたいなの受けてきた、
全滅も見えたし先が思いやられそうで何よりだ。
>>901 月影が修正されると、青眼がお察しに・・・
小手打ちLV1でガンガン縛るよ!
>>911 雷だけが取り得の構えになってしまうのか
つってもレベル1だと攻撃そのものを外すしなあ
そこも修正…はさすがにないか。
DSのベスト盤ってパケ絵がしょぼくなるんだっけ?
今度はバグで鎧抜けに即死が付きます
バグで核熱3回攻撃にならねーかなー
ボスに効かず雑魚は一撃で倒せるから意味が無いんですね
バグ取りはしてないだろうなぁ…。
してたら買い…かな?
北米版でいくつかバグは修正されてた様なので、そっち準拠になっていることを期待するか
それでもペットの忠義は仕様のままだったりするけど
仕様を見直すとなるともはや別Verだからなぁ…
弱いものは弱い。 強すぎるものは強すぎるまま。
わざわざ新たに買うものではないね。
ベストの1がでてもLRでカニ歩きが出来るわけないだろうし。
バグが直ってて、LRでカニ歩き・キャラ切り替えができて
ブシ・カスメが最初から使えるなら買いたい
そりゃリメイクだ。
忠義の仕様見直されたら代わりに状態異常普通に食らうようになるんじゃないか
自然回復あるからそんなに痛くないかもしれないけど
ロリが踊り子やったらダメだろ
色気がないし
お前のなかの踊り子とはポールダンスとストリップしかやらんのかえ。
2はバグさえ無ければ良ゲーたからなあ
特にスキルバグは酷い
バグあっても個人的に一番面白いには2だけどな
1で猛威を振るったソードとアルケミが
1ではレンジャーに完全に喰われてた反動で
2では全体複合属性攻撃を覚えたブシ子によっていらない子になってるけどなw
流石にそれはないわ
2のソドってチェイス特化PT組めば超強いのに、なぜか可愛そうな子扱いだよね
3のショーグン一騎はあんなに大人気なのに
キャラグラで露骨に贔屓されてるからか
>>931 2のソドは全然いらない子じゃないぞ
チェイス連打の最大火力はブシを凌駕するし、雑魚でもトルネードや全体チェイスがある
>>928 ロリが楽器持って腰振ったりするとお笑い系にしか見えないんだ
>>934 すまん、チェイサーとしての役割があったのをすっかり忘れていた
Lv99マラソンでソババババやってたのに……ごめんソード
2のチェイスは強いよな
3のチェイスは3層までだ
>>937 あっちは全攻撃に確実に何度でも追撃できる
オールチェイス一騎当千があるからな……
ナニコレ酷いなあ
地図書いて戻るまでに死ぬし
クソゲーか?
辛いのははじめだけで
慣れてくるとだんだん楽になってくるの
これはどちらかというとM向けのゲームだ
まぁ、楽になるって言うか
寧ろ辛いのが気持ちいい的な面はあるかもしれないなw
>>933 特化は他の面で融通が効かんからね。
ブシ+鬼力のコストパフォーマンスが優れすぎている。
1階の地図描いて戻れていうから
描いてたら5分で死んだよ
樹海の冒険はそこで終わった
Vから舞い戻ってはじめからプレイしなおしているけれども
マッピングの反応が鈍いのが少々つらい…
最初のミッションがどうしてもクリア出来ないなら前衛3人パラとかどうだろ
STRの初期値が高いからブーストしたらブシより強かった記憶がある
武器を買い換えてSTRブーストしたら楽だ
喰らう前に倒すゲームなのに初期装備がまさかの速度補正0.1とか酷いよなwww
AGIの数値ほぼ関係なくなるほどの補正やめてほしいわ。
AGIと書いて命中率と読みます。
AGI最低のガンナーでもソロクリアできるんだから多少外しても問題ない
むしろ3割ぐらいなら外してもいい
はずれ三割ってもう不思議のダンジョンクラスだぜ
エクスタシー覚えてフォース貯まったから
初エクスタシーきたwwwwかつるwwwwwww
と思ったら相手が南瓜でダメージ3とかだったしにたい
最初のミッションが越せるかどうかは最初の500enの使い方にかかっていると思うんだ
とりあえず攻撃職の武器と前衛用のバックラーとメディカは鉄板だよな
剣持ちの3SPのうち、1SPを逃走率アップに入れるか否かも大きかったw
パラ入れて全力逃走1振りだろ
って言うか普通の逃走の逃げられる確率低いよなこのゲーム
IIでの全力逃走はマジ神だった
ほぼ100%成功&ペナルティないに等しいとかねもう
しかし後ろが壁だと…
後ろが壁でも階段使ってれば逃げられる最強仕様
階段まで逃げるのが逆にペナルティ
>>952 カボチャは変化使わない限り物理は入らないからな
>>958 凶悪なまでに神スキルだったな
あれで何回助けられたか
>>933 だって、誰かが属性攻撃するまで待ってるハイエナ職なんだもの
突然だけど、次回作の予想
2の5層とか、3とかもう世界樹の迷宮でもなんでもないから
次回作では完全に樹海探索になるんじゃないだろうか?
ラスダンが世界樹でその周りに広がる樹海を進んでいく
3の大航海は平面マップを開拓していくシステムの実験と見た
4作目は迷宮最深部からFOEと協力しつつ外を目指すに決まってるだろ
そして手榴弾がないと途中で詰む
まだクリアしてないよ
マングローブみたいな世界樹の下の海底に広がる迷宮とか
公式資料集を買ったのでペラペラめくってたら
16ページのカスメがケツ丸出しなのに気付いた
皆がカスメのマントの下がはいてないはいてない言ってるのはネタだと思ってたぜ
ちびちびプレイして9FのFOEで初の全滅。
施薬院? の助手が「死ぬなよ! 糸も使うな!」とか言い出して冷静さを欠いてしまった。
マップって残しても踏破したことにはならないみたいだからセーブしなかったけど、
結構しょげる。
全職業1人ずつ作ってるけど、序盤のバードは結構つらい?
呪歌を強化したら消費TP12で毎回使うわけにはいかないしSTRにはふってないから打撃力はないし。
やることなくてアイテム使用要員になっちゃってる。
マップ踏破したこといならないのは1だけだぞ
2と3は宝とイベントだけ回収してればいい
バードはボスFOE特化職みたいなもんだから序盤の雑魚戦は特にきついかもな
バードはまず猛戦上げればいいんじゃないかな
>>967 マップは大丈夫だった気がする
助手クエストは機軸から入って磁石持って行けば大丈夫
バードはアイテム要員でもOK。
素早さはレンジャーやダクハンに行かずとも攻撃速度が結構速い。(弓装備時)
ホーリーソングは覚えるか覚えないかはご自由に。経験値は増えるが…
>>970 あの助手、糸は忘れておいて磁石は持ってたのか……
な ん じゃ そ りゃ
つか、サンプル採取した直後に人死が出たけど
「おいらも医者の端くれよぅ」
とか言っておきながら治療してくれた様子もないし
てっきりあいつはサンプルあきらめることで無尽蔵に発動するネクタルかと思ってた
バード、使いどころが長期戦のボスかイヤンなステータス貼り付けるFOEしか
思いつかないからなかなか出番がない→一人だけレベルが低い
→さらに出番がないの悪循環なんだよなあ
皆さんありがとうでした
だってあの助手、出典作でも「急いで先生!」やら「時間がありません!」で焦らせてくるのが役目だし…
>>972 と言うより、磁石だと助手も含まれるらしいと解釈すべきなのか
ま、いずれにせよ11階の機軸発動させてからでも遅くないから
オーガのホステフさんに洗濯してもらいたいもんだ。
おっと誤爆
ぱっと見気に入ったダクハンとアルケミの二人旅をやってみようと思うのだけど無謀でしょうか
初回プレーです
普通に楽しみたいなら5人にしとけ
茨の道だぞ
hageまくる覚悟があるなら、君はそれに挑戦してみてもいいし、無難に5人で挑んでもいい
初期レベルクリアとか、縛りが大好きなゲーマーなら全然問題ないんじゃね
普通のゲーマーならやめとけ
1も2も3もエリアキュア取って最後まで使ってたけど、
wikiとか見ると大抵取らない方が良いとか書いてる
全体小回復ってあんまり人気ないのかな
クリアまでなら十分使えるけど、6層になるとさすがに力不足だと思う
キュアの燃費が悪くなるのもちょっと痛い
次スレは?
青眼ブシドーって何か嫌だな
月影とるのに小手打ちLV5、建御雷神取るのに雷輝LV5
単体突きばっかな所に更に月影伸ばすとか、凄い無駄な事してる気がする
バグ影は伸ばしても大して威力変わらないし消費増えるし成功率変わらないから1でいい
それはそうと次乙
縛りプレイ、一回でもクリア経験があればそんなに難しくない
一人旅は茨の道だけど、三人旅とかなら全然イケるよ
そんなわけで二人旅を推奨する
俺青眼とっちゃったよ
まあカボチャで多少戦力になるからいいさ
ああ・・・カスメ育てたほうが楽かな・・・
別に青眼でもいいと思うけどな
月影の腕封じ結構入るし、物理効きにくい奴は雷弱点の場合が多い
>>989 鬼力+タケミカヅチでほぼ無双だがどうした?
運用を他人の聞きかじりまかせじゃ何を使おうが使えんぞ。
月影は費用対効果高いしそんなに問題ないと思う
マグス入れて補給出来るようにしてガンガン行ってた
前提が重いっていうのも別に青眼だけの問題じゃないしな。上段だって本気で運用するなら
結構なSPを注ぎ込まないといけないし、ツバメの前提の死人も毎度毎度使うスキルじゃない
わけだし。
完全な俺のイメージだが、ヒメ子は青眼が似合うと思う
青眼崩しが使えればなー
俺のイメージする月影は るろ剣の牙突みたいな片手突きで
肩口に命中・粉砕=腕封じと思ってる
ソードマンのチェイスって、同一ターンに何回も追撃してくれるの?
例えばブシ属性斬り追撃→ガン属性ショット追撃→ケミ全体術追撃みたいになる?
これならチェイス型に育ててみたいけど・・・
レベル最大では3回位なら確実に。
4回目以降は100%追撃って訳じゃないらしくたまに追撃しないことがあるけど。
1回撃つごとに発動率が落ちていく
減少値はスキルレベル上げると落ちていく
レベル最大でも確率は低いが2回しか発動しないことあるぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。