【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
乙。
さてコンテストが楽しみだw
やっと買ったが携帯打ちがやばい、よくメールする俺にとっては快適すぎるw
予測変換もいい
いろいろと残念仕様だけど絵師の絵と作曲家の曲だけでテンションキープ出来るわ
fullできたらwifi板に晒すんでそんときはよろしくw
はやくコンテスト開催しないかな
Wi-Fiスレに面白い作品が結構あったから期待している
テレポートの場所どうやって設定すればいいんだ……
やっと最初のダンジョン完成したぞー!
早速wifi板とやらに晒してこよう
ほそみのけん がイメージピッタリな名前なんだけどFEと被るのがなんかイヤだ
>>9 ダンジョンにテレポートとかってできないんだよね?
俺も仕様がわからん
>>8 1ヵ月後のこのスレが
俺の作品に票クレ状態にならないことを祈る
戦闘バランス組むの難しいのう
うまくバランス取れてるのはやっぱりすごいことですわ
「昔のゲームはよかった。最近のゲームは〜」
って言ったら懐古厨に認定されても仕方ないけど、
「昔のツクールはよかった。最近のツクールは〜」
まあ、しょうがないよね。事実だし。
ゲーム序盤の戦闘バランスは良くできてる作品が多いんだよなあ。
終盤になるとMOTHERのホリロリ山状態だったりするんだが。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:40:35 ID:2j4DIXUJ
ニートクエストでも作るか
>>991 そんなザンボットとデビルマンを足して2で割ったようなEDのゲームやりたくない
後味悪すぎるだろそんなの・・・
エロゲー作ろうかな
RPGツクールDSの糞さにカセット叩き壊した奴の数→
システムばっちりなのに
肝心のストーリーのセンスがなくてひどいことになってる作品あるよな
>>16 ツクール3にフィールドと魔法エフェクト増やしてくれたら
俺はそれだけで満足なんだ
なんか贅沢な事いってるのかな俺
DSに限ってはストーリーばっちりなのに
肝心のシステムがひどいことになってる作品ばかりだよな
そいつには触るな
なんでツクールすぐ劣化してしまうん?
まぁ海老になってから破滅の道を辿ってるわな
俺のPTまだ主人公とおっさんの2人PTだわ
早く仲間増やしてやんないと
ワイバーンかっこよすぎて吹いた
「あなたが落としたのはDSのツクール?それとも2000のツクール?」
『XPのツクールです』
「わたしうそつくひと大嫌い!バチンッ!」
宝物庫の顔グラたち…重いし絵柄の統一感ないし歩行グラないしで使いづらいなぁ。
前前スレあたりで誰かが言ってたけど、本当に宝の持ち腐れ庫だと思う…
wifi版に晒してきたが、
やっぱBGMについて触れられる事が多い・・・
容量の都合で一種類にしたのが間違いだったが、
こればっかりはどうしようもないわ
DPの糞やろあああああああああああああ
wifi板すげえな…
今8作品公開されてるよ。
今の時間公開する気にはなれないなぁ。
てかほんとそれをコンテストに応募してくれよw
攻撃力UPと攻撃力低下の効果って
それぞれ2倍と半分でよかったっけ?
まだ発売日から1週間経ってないんだぜ…
DPで作れる人すごいな
素直に尊敬するよ
俺は容量少なすぎなんで諦めた
ほんとすげーよ・・・・・
DPでFullの体験版作ってて、ようやく最初のボス(体験版終了予定部分)まで出来たから
ふとFullに切り替えたらフィールドも作ってないのに残り78000わろた
これはFullで完成できるかあやしい!
>>33 誰かの作品を落としてプレイしている間は
その人は他のゲームをプレイできないからなあ。
公開するならもう少し落ち着いてからのほうがいいかもしれないな。
>>39 それもあるけど、スレッドの勢いがありすぎると渡すのが凄い手間なんだわ。
あれ? これは俺宛だよな? あ、違うの?
みたいな。
JD使ってるけど、紛らわしいったらない。
KOTYにノミネートおめでとう!(^_^)
よく考えたらさ、すげえ強いラスボスなんだけど
耐性がないという発想を逆転させて、ラストイベントで主人公が睡眠魔法を覚えて
ラスボスを眠らせながら戦うってのもありだよな
それなんてバラモス
>>32 BGM1種類とかただのギャグじゃんwww
vipに投下されるksgでもBGMくらい変えるぞwworzwwww
まあ真女神転生も感電無双だったしな
完成したデータでセーブ欄が埋まっているせいでWifi板が楽しめない
セーブデータ2個は少なすぎるよ…やっぱり
さらに即死効果アイテムを使えばSagaのラスボス戦を再現できる!
>>41 爆笑したwwwwwwwwwwwww
ツクールがKOTYノミネートとか完全にネタゲーに成り下がってるなwwwwwww
Wi-FiスレでDP作品を公開している人は、コンテストにその作品は出さないの?
KOTYはまだ選評待ちなだけだろう。
選評がなかったら、そのまま立ち消える。
……誰か選評を書かないか?
>>50 個人によるだろうけどな、普通は出さないと思う
ツクールDS2までの暇つぶしとして考えると楽になれるな・・・
みんなの好きな曲教えてくれ。
俺はバトル2、ダンジョン1、ダンジョン4、ダンジョン5。ダンジョンばっかりだ。
>>50 出す予定だよ。テストプレイして貰いたくて配布した。
実際やって貰うと、バグとかもうちょっと考えたほうが良い所を指摘して貰えて助かった。
>>50 出すつもりだが……
個人では発見しにくいバグとか見つけてもらえて結構嬉しい
クソだとは思うけど遊べるからそこまで騒ぐもんでもないかなぁ
いわゆる「面白いクソゲー」って感じだ
「つまらない凡ゲー」よりはずっと楽しい
ゲームユーザーサポートに容量の問題など投稿してきた
んだが受付番号がNDS-00007703で吹いた。
ちゃんとツクールDSのタブを選んで投稿したんだが
既に7,703件も送られてるということなのだろうか
アイコン全部出るまでアイテムが作れないんだが
槍斧ハンマーのバリエーション増やせ
>>54 天上界、愛、回想は俺の嫁
コストも安いから3曲入れても全然余裕
ダンジョン4と勇気、悲しみが好き
環境音:心音だけで飯が食える
勇気のイントロがFFっぽいよね
勇気はいいよな、容量も小さいし使いどころ多い感じだ
67 :
50:2010/03/17(水) 22:24:38 ID:tHUw6G3J
ラスボス専用にBGMを一曲使うのはとても贅沢なことだと思いました
fullで作ってる人、イベント込みで町の容量どの位?
俺は1万以内で収まるように作ってるんだけど
>>58 俺3日前に投稿したとき番号7600番台だった
そういうことっぽいな
俺の好きなバトル2が容量多いのがまず終わってる
俺のエディタBGMはずっとバトル2だ
DSツクールの特徴
・音楽「だけは」いい
これのバトル2はXPのバトル2のアレンジっぽくて好き
>>72 俺は戦闘アニメもいい出来だと思うしグラも結構好きだぜ
DPじゃ使えないけど
作成中は砂漠かな
ラスボスBGMを使おうとしたら容量オーバーになったので、
泣く泣く中ボスBGMをザコ戦BGMと一緒にしました。
最初に設定した通常戦闘曲はバトル2だった。
そしてそれが最多消費BGMだったことに泣いた。
8人分、武器を用意するのが大変なのよ
刀・槍・斧・杖・ナックル(爪)・メイス(ハンマー)
ブーメラン・ブーツでようやく8種類になた
砂漠の町・ダンジョン4は隠れた良曲
>>78 砂漠の町は山のダンジョンに使ってる
山っぽいのがあまりなかった
せめてあとDP容量20万あればなぁ・・・
なんかで追加されないの?
バグってわけじゃないけど、
テストプレイ中にスタートボタンを押してエディット画面に戻ると、
指のカーソルが表示されていないことがある。
フリーズみたいな酷い実害はないけど、一瞬カーソルがどこにあるのかわからなくなって
もう一度テストプレイを押してしまったりする。なんなんだろ。
不穏と愛は非常に優秀だと思います
バグってわけじゃないけど、
エディットBGM変える時にタッチペンでつんつんしてるとたまに無音になって
決定しても無音のままになる事あるよね(再選択かテストプレイで直る)
顔グラ選んでるときに色変えすると
表示は色1のままなのに顔グラ一覧が色2になってることがある
ツクールDS七不思議が生まれようとしている・・
これもどーでもいいバグだけど、イベントのBGM変更で「環境音:闇」のピッチを50%にして
そのままサンプル再生してるとなぜか途中で停止する(フリーズではない)
87 :
54:2010/03/17(水) 22:47:29 ID:Mo0l+E7H
なるほど。
DPをやってるかどうかで変わりそうだな。俺はfullしかやってないから容量気にしてなかった。
確かに愛や悲しみもいいね。ダンジョン5は意外と人気ないのか。
因みにバトル2はフィールドに使ってる。
久しぶりにこのスレに帰ってきたけど、えらくバグ多いな
フラゲ報告の時にバグや糞仕様が多少あるのはわかってたけど、まさかこんなにあるとは思わなかった・・・
もしかしてこのバグの多さは
宝物庫にバグ修正verが出ることを見越したことなのでは・・・
>>86 たぶん仕様。
止まって少し待つと再び流れ出す。
逆にテンポが速い方は間が無い様に聞こえる。
>>88 逃走の処理がHP0&グラ無しの状態異常なんてバグ以前な感じだけどなw
この調子だとこれからもどんどん出てきそうだぜ
>>50 もちろん出すよ
賞って、取れたらWi-Fiのサーバに優秀作品として残るのかな?
マッスィーン系のモンスターがほしいわけよ
後モノアイとか
要するにキラーマシンがほしい
多分バグ
戦闘中に消費しないアイテムを選んで、使う前に死ぬと
その戦闘の間そのアイテムが消えた。
戦闘が終わったら返還されたけど、賢者の石っぽい物だったから凄く困った
山のようにバグが出てくるな
イラコン出たんだな、今回は採用もなしだ(´3`)プー
それにしても海老、朝飯邪神大好きだな。顔と歩行も揃えよったw
>>94 なんかツクール2000で自作戦闘やってるときに出そうなバグだな
>>94 検証してみたが、なるね。
アイテム使用を選択したメンバーがアイテムを使う前に死ぬと、その個数が1個減ってる。
死んでも手放さないとは、壮烈な
そろそろデータ消失バグくらいくるかもなw
戦闘の担当プログラマしょぼすぎだろw
エディット時のバグなら作る側が気を付けられるけど、プレイ時のバグは…
また、ゲーム中に仕様ですので、っていう注意書きを付け加えなければww
そういや、エンディングを見ると
デバッグ:猿落庁
ってなってるんだが、これってなんなんだ?
過去スレでちょろっと出てきたけど、
デバッグを外注してるならこれって海老はして貰えるんでね。
とか思う
バグのレポート出す部隊と実際にバグを修正する部隊は別ですのよ
そのうち行数オーバーで1レスにおさまりきらなくなるんだろうな
>>3が
もちろんドラクエ4ぐらい余裕でつくれるよな?
いっそDS自体が復旧不能になる感じのバグを見つけてくれ…
そうすりゃ回収&交換くらいしてくれるだろ
いくら糞みたいな会社でも
魔法効果や打撃効果に容量かかりすぎて切れた。
もう現代ものにして魔法もなし、武器は全部銃器にして
音だけにした。
>>104 かの悪名高きカルドセプトサーガのデバッグ担当した所だぞ
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:31:00 ID:5R+GvRrn
>>50 もちろん出すつもり。自分では気付けなかった誤字脱字、イベント不具合なんかを指摘されるのがうまい。
加えて、制作者補正のせいで難易度の調整が難しいところとかの意見がすごくありがたい。
猿落庁マジで仕事しろ。てかお前らよく楽しんでるな
煽りとかじゃなくてまじめに尊敬する。社員は感謝すべき
ここ見てるなら反省しろマジで
>>112 猿は仕事してるかもしれないだろ
単にバグを報告されても修正しなかっただけで
ああ、そうだな…スマンかった
>>110 悪名高いのかwww
ググっても出てこないから謎だったんだ。
>>113 その考えはなかった
不安はあったけど買ってきた
まだイベントにはあんまり手をつけてないからアレだけど、グラフィックは良いと思った
けど戦闘のテンポが悪いんだなぁ
イベントの方はツクール3感覚のまんまである程度は出来そうな感じだが、
もうちっと触らんと何とも言えない・・・か
コンテスト始まる頃には少しは値段落ちて欲しいな
猿落庁はカルドセプトDS版の時は結構良い仕事してたぞ?
単に決算の都合で、バグがあっても延期できなかったんだと思う
某クイズゲームでデバッグもどきのバイトした経験があるけど、バグが出てきても
締め切り延ばしてもらえないから、みんな見て見ぬふりしてたぜ・・・
>>116 最初はみんなそう思うんだ。
3くらいに作れるならば御の字だと。
そしてその薄甘い幻想をブチ壊される。
よっしゃああああDPでゲーム完成したあああああ
面白いかどうか全然わからんけど、最初からまたテストプレイして不具合なけりゃうpするぜ
制限あればあるほど完成には近づくものだな・・・
ドラクエ1は最低作れるよな?
自分でツクって容量の問題を実感したからPixivイラコンで採用されて配信決まっても全然嬉しくない今日この頃
ポチポチと頑張ってドット打っても、奇特な人が数人保存してくれるくらいで使う奴なんていないんじゃないか?
>>122 俺はDPで主人公グラ3つ頂いたぞ。
DLしたら一気に減るが、
意外と既存の奴と置き換えると400くらいの差で済む。
元のグラも結構重いから…
>>119 主人公とアイテムと魔法をちょっとずつ作ったけど、
思った以上に容量を使ってるのには驚いたよ
章毎にデータ分けてやらないと中規模RPGすら作れなさそうな勢い
>>118 そうなるともうちゃんとデバッグしましたよっていう
事実がほしいだけのためにデバッグしてもらうって感じだよな…
wifiのほうでいくつかゲームをやらせてもらってるけど
大体の作品でナイトメアバスターがさりげなく登場してて笑えるw
ナイトメアバスター考えたお方は偉大だなwww
表彰物wwwww
ある程度したらこっそりバグ修正版になってて
初期出荷版買った奴が馬鹿を見る状態になったりしてな
>>113 何か色々難儀な商売だよな・・・
いくらバグ報告しても、直してもらえなければ全責任を負う
>>129 ダンジョンで街を再現すればいけんじゃね?
シリアスなシーンなのに、
「これが、ナイトメアバスターだ!」
とか言われてると吹いてしまうwww
>>129 ダンジョンで階数ごとに違う町を作って
フィードから各階に移動させるようにすればいい
戦闘中に敵が逃げると範囲魔法で0ダメージで殺せるバグ
当然だけど敵が範囲回復すると0回復の表示だけ出るんだね
>>127 それは他のゲームでも普通にあるもんじゃないのか?
いや、全然知らんけども。
>>127 初期ロムであったバグが後期ロムでは修正されてるなんてのはよくある話だろ。むしろされてなきゃおかしい
もちろん、向こうがバグを把握しててその気があればの話だが…
まぁデータが消えるだとか、余程致命的なバグで無い限りは許容範囲で済ませるだろうけどね
なんか補助効果消去の効果の特技を覚える設定にできないみたいなんだけど既出?
海老がバグ修正するとそこからまた新しいバグが増えるだけなのは既に確認済み
>>138 葬式スレの方では話題に出てたね
239 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/03/17(水) 16:32:35 ID:f8yRtzm9
なんか、補助効果消去って魔法でも覚えさせられん。
なんじゃこりゃw 他に取得制限なんてないはずなのだが。
241 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16:42:27 ID:7MIS7Y8v
>>239 それ説明書に書いてあるぞ。敵専用なのはDQ基準「いてつくはどう」説が有力。
ってかwifiスレはレベルの高い作品ばっかだなぁ
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:26:05 ID:hRc7VjS+
コンテスト結果発表あったのに、ブログ更新ないとか
ツクールスタッフ怠けすぎだろ。
戦闘シーンでキャラ画像が出るのは良いんだが、顔部分だけにしてほしかったぜ。
緊迫したシーンなのに庶民系お兄さんのグラフィックがパジャマ状態に見える。
>>144 そう?これに関してはこっちの仕様のほうが嬉しい
DP完成した人、プレイ時間どのくらい?
俺は30分強。
>>146 30分だな。演出とかBGM普通に使うならこれ以上は難しいんじゃないかな。
pixivの第二期って第一期に比べて採用半分以下かー。
第二期は和グラ多いって聞いて楽しみにしてたけど、
発売されてやってみたら容量的にで和グラとか言ってられなくなったなw
というか和の建物グラないしw
>>146 wiz的な部分を取り入れて、
ダンジョン一つのみ、BGM一つのみにして、1時間20分くらい
うーんバグがこんなに無ければ
文字入力のしやすさとwifiで交換が出来るという点で
コンシューマー機のツクールでもっとも良い出来なツクールに
なれたのにねぇ
ナイトメア・バスター神話
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
ナイトメア・バスター神話(ナイトメア・バスターしんわ、Nightmare-buster Mythos)は、
ナイトメア・バスターの描いた小説世界をもとに、
ナイトメア・バスターの友人である作家ナイトメア・バスター等の間で架空の神々や地名や
書物等の固有の名称の貸し借りによって作り上げられた架空の神話体系のこと。
この神話体系で用いられた固有の名称は、後の作家たちにも引き継がれているが、
名称に伴う設定については各作家の自主性に任され、たとえばナイトメア・バスターの精神寄生体や賢者の石では
ナイトメア・バスター自体はあくまでもナイトメア・バスターの創作上の存在とされており、
この辺りが世界観の共有を必要とするシェアード・ワールドとは異なっている。
ナイトメア・バスターの名前である「ナイトメア・バスター」は、本来人間には発音不能な音を表記したものであり、
ナイトメア・バスターやナイトメア・バスターなどはあくまで便宜上の読みとされているため、
ナイトメア・バスター神話、ナイトメア・バスター神話、ナイトメア・バスター神話とも呼ばれる。
ナイトメア・バスターからナイトメア・バスターの遺著管理者に指名されたナイトメア・バスターによると、ナイトメア・バスター自身は
ナイトメア・バスターと発音していたそうである。
またナイトメア・バスターの書簡には、発音方法が記されたものがある。それによると
『ナイトメア・バスターのように音節を分け、舌の先を口蓋にしっかりとつけたまま、
唸るように吠えるように、あるいは咳をするようにその音節を出せばいい』
と書かれている。
朽ちた白骨死体が欲しい…
死体表現にどこもかしこも骸骨戦士…
ここがRPGツクレナイの本スレですか?
さすがにこのバグの量は許せないんで海老にメールしたわ。
仕様のことはまだしも、こんな致命的なバグ残したまま発売するとか
企業倫理的に終わってるだろ。
おまえらもめんどくさがらずメールしようぜ。
言うまでもないと思うが文面はあくまで丁寧にな。
まぁDSだから修正版と交換は難しいかもしれないけど…。
容量が・・。くそったれええええええ!!!
アイテム欄とかで一部のサンプルアイテムが異常に容量消費するんだが原因分かる?
毒蛾の粉とか不死鳥の羽とか後ろの方のやつなんだけど。
普通に同様の効果のアイテムを手打ちで作成してもさほど容量は減ってない……何故?
>>154 いいえ、ADVならギリギリツクレール本スレです
いまきた
海老から返事来た。
コピペしてほしい?
別に
>>159 どうせ
今後の検討にとか そういうことだろ いらね。
して欲しいって……
定型文じゃなく、何か対応があった?
>>97 邪神の追加グラ来たのか。
もうサンプル歩行で組んで容量も残ってないから遅いわあ。
ツクール秋葉原イベントの諸注意
イベント会場内での写真撮影・録画・録音等は、原則として禁止です。
当日の様子(お客様の発言、容貌を含む)は、弊社又は弊社以外の雑誌、書籍、webサイト(インタ
ーネットラジオを含む)、DVDに掲載・収録またはストリーム配信させていただく可能性があります。
掲載、収録、配信などを望まない方は参加をご遠慮ください。
俺やみんなのエンターブレインへのマジギレ動画がDVD化されて
雑誌に掲載されたり配信されたりするのか。
165 :
159:2010/03/18(木) 00:56:27 ID:lT8Nh26r
転職なんて一言も言ってないじゃん
ばっかじゃねーの?(一部脚色有り
って書いてあった。
質問内容は?
まさかバグばっかりでツクれません!
じゃないよな?
貴重なご意見、まことにありがとうございます。
今後もわが社はプレイヤーの皆様のご意見を参考にし、
さらにより良い製品を提供できるよう心がけてまいります。
引き続き、エンターブレインを宜しくお願いいたします。
>>165 お前の送ったメールも脚色を加えて晒してくれ
まあこういう事していて最後に困るのは海老なんだからどうでもいい
既に信用も失なってるし
そうか…。
まぁ、転職についてならそう言えるだろうな。
ええぃ、バグ報告を正確に送った猛者はおらんのか!
ちょこざいな海老も、バグには対応せざるおえまいて。
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:02:37 ID:8k6pyv5l
>>146 15分くらいらしい。制作者補正がかかった状態だと5分。
>>146 まだ完成はしてないんだが、ラスボスまでの流れは出来上がってる状態で
戦闘倍速なしで自分でテストプレイしたら40分くらいかかった。
間のイベントでウェイトを頻繁に挟んだりしてる影響だとは思うが…
途中のマップに倉庫番的なパズルあったりするんで、
他の人にやらせたら1時間くらい持つかもしれない。
という予測はしてる。投げられなければ、だがw
174 :
159:2010/03/18(木) 01:07:52 ID:lT8Nh26r
メールには
バグ多い、デバッグ不足、ブログの文句を書いた。
>>166 また、この度ご指摘いただいた「転職」に関する記述ですが、
「ツクールweb」や「ツクールBlog」などでの掲載を確認できません。
もしよろしければ、ご覧になったサイト・記事名につきましても
併せてお知らせいただければ幸いです。
>>171 ここのテンプレをコピペして返信書こうとしたら、文字数オーバーでエラーになったw
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:08:58 ID:8k6pyv5l
>>173 どうすればそんなにプレイ時間増やせるかわからん(´・ω・`)
俺のは迷路、アクション?、謎解き、2回以上の戦闘を盛り込んで15分らしい。
コンテスト用作品にナイトメアバスター出すのはまずいかな
フィールドマップを延々と歩かせて、
オリエンテーリング状態にすればプレー時間水増しできるんじゃねw
>>176 中国語訳してみた
惡夢意粉
凄い嫌な睡眠薬になった
ナイトメアバスターがダメなんて規定はBlogにも公式ページにも書いて無いから問題ないだろ
後になって問題あるとか言い出したら明確に書いてあったサイトとか記事を提示してもらえばいい
露骨に水増しされるくらいなら数分エンドでいいわw
>>175 戦闘を増やしたくないならおつかいイベント増やせば?
●●をするのに○○が必要だから取ってこい系の
俺の作ったのは突き詰めてみればおつかいイベントのみで構成してるんだけど、
他の人もプレイ時間30分らしい。
データベースの文章とかみんな変えてる?
こだわってるとどんどん時間が吸い取られていくんだけど
方眼紙無いとクリア出来ないゲーム作ってる俺涙目
BGM4種類、モンスター30種類、イベント100種類以上、アイテムグラフィック完備
他と違う事をしよう=ダンジョンや街マップを削ろう!になったから仕方ないんだ…
イベント:宝の地図の出現
条件:一時間待つ
>>184 知ってるか?
PCの某フリーゲームまとめサイトでは、
その方眼紙無いとクリアできないゲームが上位にいたりするんだぜ。
ガンバレ、超ガンバレ。めげるな。
>>175 一番大きいのは、デモが長いことだろうな…w
OPでの掴みが悪ければ投げられると思う。
あとは、まったく同じダンジョンを2回攻略する、という展開がある。
ストーリー上、そういう流れに持っていく事になっただけなんだが、
そのダンジョン行く前のイベントと、クリア後のイベントを、
スイッチで前後の展開が切り替わるようにして再利用してるイメージだわ。
ザコが落とすアイテムを一定数集めないと先に進めない、というのも入れてある。
集める数の設定が多すぎると、これも投げられる要因になりそうだけどな…
>OPでの掴みが悪ければ投げられると思う。
OPほぼFF1なんだけど・・w
Fullでクエスト進行のRPGを作ってたけどユーザー受けする自信が無い…
せっかくのWi-Fi機能、自己満足で終わらせたくないしっ
DPにして試作品にしたのだけど
誰かシステム面の感想を聞かせてくれる方はいないかな
>>189 歩毛門のつもりじゃなかったが…
あったっけそんな合言葉
MOTHER2だね
>>190 ダラダラ長いテロップのOPは嫌われる傾向にあるな…
ただ、きちんとメリハリつけて、必要最低限の前説明をサラっと流せれば
テロップ式もありじゃない?と、個人的には思う。
俺はツクアドで作品公開したら、
直接ではないがいきなりテロップでいらん説明流れてウンザリ
みたいな事言われたので、
それからは、OPには動きを入れるようにしてる。
>>190 FF1なら最初からプレイアブルだから理想的じゃないじゃねw
>>191 wi-fiスレに書き込んだら早期に感想上げて出すよ
つーか1時間放置はたけしの挑戦状だろ
試作品でも大丈夫かなー。
あっちに載せてきますm(_ _)m
>>193 ああ、MOTHER2か。
アレは名作だった。
GBA版で保存してる。
まざーつくれない
ぐんまけん
フォントは脳内補完で
よし、偽勇者の技をナイトメアバスターにする事にした
試しにDQ1のフィールドを打ってるんだが、
DQ2って確か「前作の4倍の広さ」がウリだったよな
DQ2入らないんじゃね・・・?
1/4に縮めればはいるよ!
やばいなこれ、Wi-fiでダウンロードしたゲームもプレイできるのか。
最初はスルーするつもりだったけど欲しくなってきた
ツクールは3が最後だったんだけどできるかな。携帯機だから空き時間使いやすそうだし
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:44:22 ID:8k6pyv5l
なるほど…おつかいとデモで稼いでるのか…
俺のNPCは口調は変えまくりだけど基本ゲームの説明しかしねーや。
てか…1番凝ったはずの迷路が…
あそこでプレイ時間稼いでくれてるはずなのに…
空気化してるっぽい\^o^/
>>204 悪いことは言わんからやめておけ。いや、マジで。
どうしても買いたいなら2ヶ月待てば\1980以下になると思うからそれまで我慢した方がいい。
全力でオススメできない。
フィールドの毒沼の上歩けないのか
なんのための毒沼だってばよ
>>206 そんなに落ちるか?
GBA版もそんなに落ちんかったし。
そんな値崩れするほど出荷してないだと思うがな
>>204 >>206の言う通り2ヶ月…いや1ヶ月待てば、
1980円以下になるだろうからそれまで待つんだ
その頃にはそこそこ良い作品も揃って、500円分くらいは遊べると思うぜ
他の2ページ目にイベントを引き継がせると、
グラが表示されない・・
1ページ目は消してて、2ページから現れる感じにしたいのですが・・
うおおお。
戦闘のバランス調整が面倒くさい。
前スレでノウハウは教えて貰ったから、分かってはいるんだ。
だが時間かかるし頭使うなぁ…
一番の肝だから頑張らねばぁ。
説明文書いてニヤニヤしてる
>211
引き継がせても、グラはページ切り替えの条件満たさないと変わらないんだよな。
逆に、引き継ぎ使ってもグラが勝手に変わらないんで、
グラだけ用意してて内容無かったページにイベント内容突っ込んだりできるし
イベントの途中でもスイッチON/OFFを活用すればグラ変更が自由にできるので、
俺としてはツクアドの仕様より使いやすいわ。
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:05:59 ID:8k6pyv5l
>>212 通常攻撃による与ダメまで調整するとなると頑張るしかないけど、
そうでないなら被ダメと特技威力と敵のHPだけで余裕。
どんなゲームかにもよるけどたいてい範囲特技ぶっぱが普通になるからな。
ボス戦のバランス調整してた時に、何気に「突進」がいい感じだった。
防御低いキャラなら一撃死させられる恐怖がありつつも、
耐久力が高いキャラなら反撃ダメージがおいしいという
素敵な二面性のある行動だった。
DP製作物をwifiでソフト持ってない人に渡せないのか?これ
突進はバグがなあ。
>>217 今俺が作ってるのは闘技場ゲーなんだぜ。
特技は通常攻撃の1.5倍くらいを予定しているから、
通常攻撃による与ダメ、被ダメも地道に計算せなならん。
>>218 ほほう。突進ていい感じなんだ?
あれって計算どうなってるんだ?
突進で敵は自滅する?
>>216 なるほど・・
すいません、切り替えの条件を満たすとは・・?
突進は、俺の体感では、
通常攻撃の倍くらいのダメージを叩き出してくるが、
突進食らったキャラが100%反撃して、
その反撃ダメも通常の倍くらいダメージが出てる気がする。
>>224 へえ、面白いな。
反撃持ちのキャラに突進するとどうなるのかちょっと気になるけど、
使ってみるわ。
つクールDSの戦闘システムの拡張性の研究も兼ねてやってるからそういう情報が嬉しい。
ありがとう。
>>223 ページ条件のことだよ。
あるイベントの2ページ目の条件を「スイッチ1がON」と設定してある場合、
スイッチ1がOFFの状態では、このイベントは1ページ目のグラが表示されるよな。
その時、他のイベントからページ2に引き継ぎしてもグラはページ1のまま。
しかし、どっかのイベント途中でスイッチ1をONにしてやると、
そのスイッチ操作をした瞬間、ページ2のグラに変わる。
ゲームプレイ中にタイトル画面に戻りたいからリセットしたくて
左下のパワーボタンちょん押しするとメニュー画面のソフト選択まで戻されるんだけど
リセットする機能とか無い?ボタン同時押しとかじゃ無いのかな
値段はそこまで落ちないだろうな。
どうもそんなに出荷してないみたいだし。
>>227 Xボタンでメニュー開いたら、一番下に「ゲーム終了」がないか…?
そういやボス戦闘で以下みたいなの使う予定なんだが、使い勝手どうなんかね。
戦闘中
●●☆●●
●バリア
☆BOSS
みたいに配置。
●のHPは99999
●に条件に仲間が毒状態なら回復といった特技を持たせる。
●に仲間が死んだら自爆という条件を持たせる
☆に条件●が特定状態異常なら一撃死させる特技を使う。
これで擬似的に状態異常が実現できる。
だが問題は戦闘のテンポが異常に悪くなること…
毎ターン●が行動するのがウザすぎる。
もっと上手い方法ないかな。
他のソフトならLRスタートリセット同時押しでリセットできるけど
>>229 >>231 サンクス
このゲーム戦闘中のソフトリセットとかは出来ないみたいだね(テストプレイ中のスタートボタン押しは当然除く)
>>229の方法でリセットしていくよ
>>226 おお、分かりやすい
聞かなきゃ分からずじまいだった
ありがとうございます
兵兵兵
兵兵兵王
兵兵兵
って感じの集団まとめて楽に動かしたいんですがどうすればいいんでしょう
王イベント
王「進軍だ!」
兵「おおー」
スイッチ 1オン
移動
コピペ兵 自動実行 スイッチ 1オンが条件
移動
って感じでやってるんですが王だけ前へいってしまってうまく行きません。
>>235 王のイベントは自動実行?
じゃなければ王だけが一人で移動していく事にはならなそうだが。
自動実行のページになってるイベントが複数ある場合は、
先に作ったイベント(ページじゃなくて、イベント本体)が
優先で実行されるんだったかな?
王を最初に作った&王の自動実行条件が消えないので
王の自動実行がループし続けてる、という事のような気がする。
変数の代わりにゴールド廃止して疑似変数として使えないか挑戦してるんだけど、意外と上手くいかないな。
>>235 まず前提として全員いっぺんに動かすのは無理。
ツクールDSの仕様上、動くイベントは一つずつだけ。
だからたぶんやりたい動きはしないと思う。
一人ずつでもいいんだったら。
マメにそれぞれのイベントを一歩一歩動かすしかない。
アイテム欄一ヶ所使って、それぞれ何歩まで進むってのは一応できるけど…
そこまでしてやるイベントかなとも思う。
やっぱり、RPGに主人公の顔グラはあった方がいいのか。
ストーリ重視のタイプを作ってるけど、容量の関係でなしにしたらステータス
画面がなんか微妙な感じがして。
やっぱり、顔グラってプレイする側にしたら重要なのか。
背景のほうを動かす。
>>239 あってもなくても俺は構わないけどな。
あれば分かりやすいとは思うけど。
>>235 イイイイイイイイイ
ベベベベベベベベ
ンンンンンンンンン
トトトトトトトトトトト
主 兵兵兵兵
人 兵兵兵王
公 兵兵兵兵
イイイイイイイイイ
ベベベベベベベベ
ンンンンンンンンン
トトトトトトトトトトト
こんな感じにして、移動を主人公から逃げるにするんだ
>>235 キャラクターは足踏みさせて、画面だけ移動させてみるとかどう
>>9 亀だけど
テレポ先は1つだけにして、そこはホコラにして
スイッチで開閉される旅の扉のようなものを多数設置すれば
好きなところにテレポさせることができるな
245 :
235:2010/03/18(木) 03:04:03 ID:HEEOBXtM
なるほどみんなありがとう!
背景動かす方法で試してみるよ!
容量節約の為敵の特技や状態変化を作らなすぎたら
戦闘がクソゲーすぎてフィタ、戦闘のバリエーションなさすぎ
でも、特技を作ろうにも容量が84しかない・・・
さて、どこを見直すかな〜?
紹介動画で発売前から地雷だと分かってるのに
なんで買っちゃうの?
>>242 すこぶる燃費悪いがアイデアがすごいな、それ成功した?
フィールド描くのすげー楽しいんだけど、やっぱ後々きつくなんのかねぇ・・・
今作は、ツクールアドバンスより劣化したという認識で問題ないよね?
99台詞制限が無いだけでもツクアドよりはマシ
1MAPで99個もセリフ使わない
>>249 必ずしもそうは言えない。UIは向上してるし。
そんな重箱のスミ突付く以前に、バグまみれ・属性すらないDSが
アドより上というのはあり得ない。普通は99個で困らない
1MAP99台詞が重箱とか・・・無いわ
ちょっと会話のキャッチボールをするだけで身動き取れなくなった当時の苦悩を俺は忘れんよ
セリフの量は人によるかな
全体をみたらアドバンスより良いってのはないと思う
せめてバックアップramの容量が今の5倍あればもうちょいマシだっただろうに
長く待って・・・この仕打ちはあまりに酷い。
DSツクールは逆にプレミア化するかもしれんなあ。
少なくとも素材は過去のコンシューマツクールの中ではトップクラス
>>248 試してみた
主人公からの距離によって移動頻度が変わるらしく、非常にgdgdした進軍になってしまったw
横移動設定にして、後ろから押してやる事は出来んかなぁ・・・
アレフガルド完成したけど丁度収まるくらいだったぜ
しかしフィールドダメージ床はないんですかねぇ・・・
のび太のバイオハザードの完成度が凄まじいんだけど
DS版でも頑張ればARPG作れそう?
>>259 歩行グラ以外はね。
まあダウンロード出来ることも含めて素材はピカイチなんだが、それだけに容量の少なさが惜しい。
今現在配信されてる素材すら全部ダウンロードできないくらいだからのお
>>265 さらに期間限定だぜ
ブログですら素材がある人から通信使って受け取るの推奨してるし
制作分の容量すらロクに確保出来とらんのに、
DLC紛いの事をセーブデータ領域でやろうってのがそもそもの間違いだからな
せめてバンブラDXと同じ8Mは用意してもらわんと
>>118 それってまさかあのバグり放題だったクイズマジッ・・・あれ?誰だこんな時間に
同級生だろwちゃんと学校行けよw
DPで不登校の少年を主人公にした学園物作ります
学園は登場しません
友達居るとかうらやましすぎ
ドラクエ1レベルのRPGすら作れないDSツクール(笑)
スーファミのRPGで育ったようなカスい奴らが作ってると思うと悲しいわ
(キリッ
1000歩譲ってバグと容量は許す
でも耐性始め数々の○○不可な仕様は理解不能。
なぜこんな馬鹿げた仕様にしたんだろう……手抜き?
素材は良いから余計ガッカリだ
海老「耐性とか初心者にはわかんないから要らないよねwwwww
wwww」
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:04:07 ID:CgAP+0ib
RPGツクレナイから
RPGツクリヅライくらいにはなってきた
本当のRPGツクールはいつになったらできるのか
黒歴史君のお目覚めか
だいたいどんな開発環境だったらこんなにバグを生めるんだよwwwwwww
この流れ見ると
昨日Wi-Fiスレで配信されてた某作のネタの数々を思い出して吹くwww
あれは名作だわ
とけ子にまた
仕様です。黙って作れ。って言われてくる
徹夜で完成させた
あとはテスト
寝よう…
最初から入ってるサンプルゲーム弄ってみたけど
これフィールは作るなってことじゃないのか
俺はGBAより上だと思うけどな。というより
・主人公画面中央固定
・ダッシュ移動
・アニメーションの表示
・確率分岐
・良質なグラ、BGM
これだけでもうGBAには戻れん
あと入力の手軽さや
アイテムなしの時条件を駆使すれば擬似変数イベント可能
ここらへんは確かにいい
けど、それを差し引いてバグだらけ、転職不可、種アイテム不可の謎仕様
そしてなんと言っても、ひどい容量
もう三ヶ月でも煮詰めれば、すごい良作になっていた可能性があっただけに本当に残念
フィールド作って、ダンジョンでラダトーム城作って、モンスター各種突っ込んだら残り1396になったんだが
もうゴールしていいよね・・・つーか何作ろうとBGMの時点で詰んでるよね
イラコン結果発表してるな
ザッと見て話題が無かったから分からんかったw
骸骨づくしとかみなそこの神とかポップで使いたいけど容量のせいがダメなのが勿体無いわ・・・
どんだけ素材が良くても容量の関係で実装できない時点でどうしようもないだろ・・・
>>284 ?いや普通にfullで作れよ…
DPでドラクエ再現とか無謀にもほどがあるだろ
>>284 「ドラクエを作る」時点でコンテストに応募できないのは確定してるのに
なんでわざわざDPサイズで作るのん?
>>287 別にドラクエ再現がしたいんじゃないんだが
wifiスレでDQ再現とかで公開するんじゃないの
違うのかw
Wi-Fiスレでやるなら尚更Fullでよくないか?
容量のせいが→容量のせいで
この分だと3期4期の応募が気になる
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:20:14 ID:E9HYbJd6
少しでもボリュームのある作品をこしらえるなら、フィールドはなくして、街や村はダンジョンで繋ぐ形をとればいい。
前々スレあたりで「セーブ画面とDS上画面に表示される残りメモリ数が食い違う」バグと
「セーブしたらプレイ時間が巻き戻る」バグの報告があったと思うけどなった人いるかい?
俺、両方とも発生しちまったんだぜ・・・幸いフリーズしなかったからよかったが
ゲームコンテストの概要がまだ明らかじゃないから何とも言えないけれど、
“ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。”
ってのは何気に怖いよな
こんなバグだらけのソフトを出した海老に自分のゲームを酷評されても、
「おまえがいうなよ」の一言で済むが、一般のユーザーから評価が、
『1』ばかりだったら立ち直るのに結構掛かる
アイテム画面でアイテムグラを使う時、その瞬間には画面情報が更新されず
いくら使ってもメモリが減らないから「アイコン使い放題じゃん!!」
と思ってたら、何かをコピーしたりイベントエディタに移った時、
アイコン消費分のメモリがごっそりと減る表記ミスならあるんだけど、
その状態でイベントエディタ・コピーをせずにセーブ画面にいったらそうなるんではないだろうか・・・
プレイ時間はわからん
>>296 「RPGツクールDS」ってタイトルのゲームを作って「1」ばかりつける作業の始まりか
海老にハネられるだろうけどw
>>297 今試してみたらそれだった、ありがとう!
プレイ時間巻き戻り現象を知ってる人は居ないかい?
ホントBGMやマップチップや確率分岐等の追加された命令という素材は素晴らしいのに
それを失敗料理にした海老はマジ許せんわ
3月決算に無理矢理間に合わせたんだろうなぁ……。
Lサイズのモンスター気兼ねなく使ってみてーw
>>298 それは素敵すぎる…
なら、オレはナイトメアバスターって、
タイトルのゲームに無条件で『5』をつけるぜ
もうすぐナイトメア・バスター(DP体験版)が完成するからやってみてくれよな
海老「だからナイトメアバスターって何なんだよ・・・」
皆はイベントを作る時は
・順番に必要なイベントを配置していき、一定ごとにテストプレイで確かめて作る
後半、展開が変わるイベントはその時に継ぎ足していく
・あらかじめ内容をノート等でまとめておき、必要なイベントを全て同時に作っていく
後半、展開が変わるイベントも、別ページで作り置きしておく
の、どっちでやってる?
前者はテストプレイしやすいけど後半イベントを増やした時にスイッチ管理し忘れでの不具合が発生しやすいし
後者は大体の容量や使ったスイッチの管理も容易だけど、なかなかテストプレイ出来ないよね
もうコンテストに投稿する時は、スレ住人に分かる合言葉として
ナイトメア・バスター
の一文をどこかに盛り込んだ方が良さそうな気がしてきた
ナイトメアバスターをはやらそうとしてるのか知らないけど、面白くない
>>306 村人の一人が「ナイトメア・バスターって知ってる?僕達の間で流行ってるんだ!」とか言わせればいいんですね
最初は洒落で使っていたのだが、
気が付いたらシナリオに自然に組み込まれてしまった>ナイトメアバスター
フラゲ報告でお通夜状態になったスレを救った魔法(闇魔法・即死)だからな
2chスレ内輪ネタでひっそりやればいいさ
俺も主人公たちの名前が自然に
「ナイト」「メア(姫)」「バスター」で定着してしまった…
コンテストの著作権的には大丈夫と信じたい
ジュウドとメアはいっぱいいる予感www
ぶたさんの歩行グラがあれば「魔法使いブーチョ」をマスコットにいれても良かったんだが・・・
人食い人種の村で捕まった主人公を助けるために
自ら焚き火に突っ込んで丸焼きになるブーチョですね(;ω;)
獅子咆哮弾!!
そうか、結局ナイトメア・バスターはテンプレ入りしなかったか・・・
なんか作品が完成する頃には「ナイトメア・バスター?なにそれダサい」
とかなってそうで恐いな。シナリオ中の味付けに使っている程度だが。
本気で作って思い入れのある作品ならナイトメアバスターみたいな要素は入れないと思うんだが
しょせんパロディ作品やお遊びで作ってる人が多いということだよ
パロディやお遊び要素が入ってるから本気じゃないってのは暴論過ぎるだろ
>>318 そうだな、自分の世界やキャラクターやシナリオに確固たるこだわりがある人、と言い換えるべきだな
「ナイトメアバスター」みたいな共通言語を入れるのはそういうこだわりがないってだけの話ね
つうか昔の携帯版のがよほどまともに作れるとか・・・
顔いらねぇからバグ無くせ!
そうか、ロトパロディやったFFは自分の世界やキャラクターやシナリオに確固たるこだわりがなかったのか
2chネタいれてる市販ソフトもあるしね
まあどうでもいいな
楽しさとは別物
小ネタレベルのバグだけど、
異世界の部屋の回廊01〜05にある筒状のオブジェクトは、
ゲームプレイ(テストプレイ)時だとアニメーションが再生されない
攻略本って部屋の中のマップとかも全部掲載されてる?
マップとか考えてるときDSでいちいち調べるよりも早く調べられるなら買おうかと思ってるんだけど……
つか性別以外典型的な勇者だったな
13スレでやれ
>>322 FF1にあるのはリンクの墓じゃなかったっけ?
まあそれは別としてロトの名前を入れる、というのが流行ってたってわけじゃないから状況が違う
ナイトメアバスターが流行ってるから安易に取り入れるっていうのは、今大河ドラマ放送してるから
「私は現代の坂本龍馬になる」って言ってる鳩山弟と同じくらい安っぽいってこと
流行ってる共通言語だから、じゃなくてこだわりが何かあればいいんだけどね
>>326 量が多いから画像小さめだけど部屋の中まで載ってるよ
目的の物探し出すのには有効だと思う
>>326 部屋の中も載ってるよ
アドバイス要素は乏しいけども、グラは多い。
P104〜P266にマップ・ベース・パーツ・パーツの中身(部屋の中)が載ってる
とうとう戦闘アニメを無くしてやったぜ!
容量がいっぱい増えた!やったー\(^o^)/
ゲーム屋行ったらツクールDSなんてものがあって、
SFCのサウンドノベルツクールの文字数の少なさに打ちのめされた俺のトラウマがよみがえったんだが。
案の定がっかりゲーみたいだな。せめて容量の確保できるPSPにすればいいものを……
デザエモンは結構良かったのに。 やっぱRPGを自由に作らすのは難しいのか。
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:25:58 ID:x+F82Lzw
イベント引継ぎについてちょっと聞きたいんだけど
イベントA と イベントBがあるとする
Bの1ページ目 → noimage
Bの2ページ目 → 人グラ
で、
AからBの2ページ目を引き継ぐと
Bの2ページ目のイベントが実行されるんだけど
グラフィックはnoimageになってしまう(Bの1ページ目のグラになってしまう)
これってこういう仕様なの?
何をいまさら…このスレの葬式は発売前に終わったぜ!
ところでみんな文章に。入れてる?改行して読みやすくしてるつもりなんだが
あったほうがいいかな?
台詞は入れてない
ナレーションは入れてる
>>335 イベント内容の実行中かどうかに関わらず、
ページ切り替え条件が満たされているページのグラが表示されるっぽい
(条件が「なし」の場合は数字低いページを優先)
過去の家庭用ツクールの入賞作ってどんな内容なんだ?
プレイした事ないからおもしろいのかもわからん
プレイした人いる?
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:37:04 ID:x+F82Lzw
>>338 つまり2ページ目に条件指定して、それを満たすようにすればよいのね
助かった、ありがとう!
>>326 実に本の半分が建物パーツだからな・・・
ただバラバラに列記されてるだけなので何が何やらなのが残念
同じものの色違いの比較とか高難度のパズルかと
アイテムなんかも繋がってるものは繋いだ状態で掲載してほしかった
>>329 あの他会社の主人公の墓があるってのは
当時のゲーム開発者の間で流行ってた遊びだったしなー
>>334 はあ?これより昔のGBAのツクールのほうが容量確保できてたよ
DPサイズオーバーした分を削る作業していたら
素材だけ他のツクールに使いたくなってきた
>>330-331 ,..、_ _ __ ..,,__ _,, ,,_ _ __
l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、 \''゙ <.| i=' `l ヽ\ _ 7 フ,、
/ /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,> /,_、.ノ| |.| !∧.| l' !、`'゙ _,,,..ゝ_,、
. / |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / / 二| /'゙∠,,> = '゙l .| ゙7 .l ∠~_,,,,.)
~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./ .フ <'ヾフ / .| .| /!./ /_ ゙
| .|.!-'`二l .|| |._| .|/ `‐- /,、 |゙、ノ.> '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、
|_,,,| \_丿!-‐'>,.-'゙~`、/ ` |_,,l/-‐'゙‐、_| `‐- -‐' ヽ_/ `‐- - ‐'
このスレ見てると買いたくなくなるのに、
WIFIスレ見てると買いたくなる不思議
いい所と悪い所が極端にあるツクールだからな
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:02:22 ID:70DuNMRa
BP版の容量の少なさに文句はたくさんあるが
その容量の無さがツクール史上かつてない程に完成品を生み出すであろうのは間違い無いw
wi-fiでの投稿の気軽さも手伝って完遂させるツクーラーが続出!
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:03:36 ID:70DuNMRa
優秀作品はクオリティ高いけど使い勝手がいいかというとどうなのこれって感じなのがあるな
俺的にちょっと不満なバトルの点
・ダメージ量が数値表示なのに戦闘のテンポがいまいち
・エンカウントで必ず効果音がなりBGMが再始動される
・戦闘画面はマップ画面の不完全な暗転のため、敵キャラが美しく見えない
>>333 最初に戦闘アニメ入れておくと、
後で容量が足りなくなった時に安心できるよね。
俺も一つ二つと無くなっていき結局全部。
>>296 ニコ動やpixivとか見てたら、悪い評価を積極的に付けてくる人ってそんなに居ないと思うな。
よっぽど、目立ってる作品とかだと嫉妬か嫌がらせか低評価つけるのも居るけど
普通の人は良いと思ったものに★4〜5個とかの評価付けるくらいだと思う。
つーか同一人物が何度でも評価する方法あるよな
具体的には言わんけど
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:40:08 ID:8k6pyv5l
まぁ、不具合や戦闘の調整を全く行わず勢いだけで作った粗すぎる作品ならともかく、
普通に完成させたのにはそんな低評価はつかないと思うよ。
というか評価1以前に評価しない選択があるからな
評価1は嫌がらせにしか思えない
ラストダンジョンの深層エリアは移動中と戦闘中で同じ曲を使いたかったんだが・・・
なんで途切れてしまうのん?
ユーザー側の創意工夫を制限しすぎだろう今作
>>357 バグ&仕様と創意工夫しながら戦ってください
実はRPGを作るのを阻止する制限やバグと戦う新手のジャンル
ツクール型対戦ゲーム
こんにちはー
作品公開スレに新作upしました
よかったら、プレイしていただけませんかー?
レスナンバーは 553 です^^
別にマズくない青汁でどうか
単なる健康に良い飲み物
Wi-Fi板で「やってみて下さいwww」って感じで公開されてる作品には特攻したくなる
>>268 決算絡んでる2月3月発売のソフトはバグ覚悟で買わないとダメだなw
>>363 そんな覚悟を消費者に強いるのもどうかと思うけどね
後期ロムでバグが修正されてた場合交換してくれるだろうか
まぁ、まず無理だろうけど
まじめな話DPには意味がない。ソフト持っててやり取りすることになるんだから
ただ2本保存できるのは非常に便利なので
Full方式(リソースはROM)でDPサイズってのがあればよかったように思う
リソースがROMならDPサイズでももっと作りこめるわけだし
・Full:リソースはROMでソフト持っていること前提
・DP:リソースごとコピーでソフトを持たなくてもPLAY可能(コンテスト用?)
・DP-Full:リソースはROMでソフトが必要。総容量はDPサイズまで
くらいはデータ形式作れたと思うんだがなあ
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:29:26 ID:8k6pyv5l
荒れたり変に加速するのが怖くて自重してたが、作品をあっちにあげてこっちで宣伝っていいのか?
まぁ、今更OKだったとか言われてももう再配布以外晒せる作品がないから悲しいが。
初ツクツクで10時間以上プレイしてるけど、OPイベが形になりそうなくらいの進捗
全体の10分の1作れてるかどうか……
コンテストに出したいけど、間に合うかどうか不安になってきた
突然だけど、魔界塔士Sagaってすごい傑作だったんだなあ。
GBRPGツクールと考えると容量的にも妥当で良作に思えてくる不思議
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:38:51 ID:48Jkcu7K
なんだかんだでこれFullサイズでやれば結構なシナリオも書けるし結構なボリュームの作れるよね。
何個か没にしてるうちに操作も慣れてきたし仕様も把握してきたし。
ところでこれってwifiでfullサイズも通信できたよね?
海老「短いのじゃないと審査プレーがだるいので嫌です」
移動:ランダム、速度:速いにしても一歩一歩の間隔は同じってどうなん
火事で走り回ってるキャラとか無理やん
>>373 コンテストは無理だけどフレコで渡すのなら問題ない
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:46:36 ID:48Jkcu7K
なら俺はフレコで普通に交換してあそべるならそれでいいや。
みんなFullやろうぜ?
>>369 人それぞれでは
寡黙に作品だけ上げる人ってのもかっこいい
上の方でもちょろっと出てたけど、文章とか台詞書く時の決まり事ってどうしてる?
最後に句点を付けないとか、三点リーダを二つ続けて使うとか
気にしないで好きに書くのが一番なんだろうけど、どうしても気になる
好きな作品のを参考にしようかな…
文章は作り手の特徴にもなるんじゃないか?
自分は
名前:メッセージ だったり
【名前】
メッセージ だったり
名前
「メッセージ」 だったり
「」の場合は最後のほうは付けないとか色々やってる。
あとポケモンやDQのように「、」は付けなかったり。
テストも終わった…感無量!
次はメッセージの全く無いRPGを作ろう。
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:56:44 ID:tw6ZRQvh
>>369 まず2chで宣伝ってのがどんな悲劇を生んできたかを調べて
それでもいいやってのなら別にいいとおもうよ
>>370 待て、それちゃんとDPサイズで作ってるか?
>>379 最低限一貫させた方がいい
文法がコロコロ変わると違和感ぷんぷんだ
独断で選ぶコンシューマRPGツクールランキング
1. 3
2. GB
3. 1&2
5. 4
6 5
7. GBA
8. DS
句点を使わないことと、まめに改行することくらいかな
>>380 メジャーなゲームでも作品によってバラバラだったりするからなぁ
やっぱり自分の中で文体を確立したほうがいいのか…
>>383 もちろんそれを前提にした話だ
メッセージに気を使うようになったのは
ツクール2でだんきちをやったときからだな。
モモグリ先生に「改行しないと読みづらい」って言われたしな。
戦闘関連の糞みたいな数のバグ見てると、これはRPGツクルナDSなんじゃないかと思えてくる。
俺ランキングって痛いよね
>>390 レスを見返してもそんなものなかったぞ?
幻を見たんじゃないか?
>>389 2月3月発売のソフトはバグ満載だから葬式会場スレ建てた方がいいな
海腹川背もセブドラも世界樹2もその頃に発売だしな
ワラタw
まあミニゲームツクールをやってる俺には関係ないな
でもこれで対戦形式のゲームなんてつくれるの?
>>353 そういう優しい人ばかりならいいのだが、
ふりーむとかで酷評されているゲームの感想見ているとガクブルである
まぁ、自分の作品が本当にクソゲーなら仕方ないと思うけど
本スレ見てるとクソゲーとしか思えないのに
wi-fiスレ見てると神ゲーに思えてくる
不思議
酷評されるだけマシ。一番堪えるのはスルー
>>392 世界樹2の話はやめてくれ
思い出しただけでも涙が出てくる
感想がないのも感想の内だからな
箸にも棒にも引っかからない程度の出来だったと
>>371 あれはすごいよ 肉食いシステムなんかポケモンが影響受けて作ったって明言されてるしな
容量と戦うゲーム作ってると、その恐ろしさがよくわかる
河津神が河津神と呼ばれる理由もわかる
イラコン、
顔・歩行・モンスターとセットで投稿してる人もいるのに、
その中から一つだけ採用とか。
せめて、顔+歩行(味方とか)にしてくれないと、使いようが限られるじゃん…
顔・歩行・モンスターセットだったら、味方になる敵キャラとか重要ボスとか出来るのに。
ダウンロードする人の事も考えてほしいな。
今回のは製作サイドの趣味が入ってた感が強い。
イラコン作品の中からついつい使いたい素材を探してしまう
どんどんDL出来るようにしてくれ今のペースだと遅すぎる
>>398 俺もセブドラのはトラウマだよ
アレもフラゲが来るまでは神ゲだったな……
>>403 セブドラはバグというより仕様がな…
まぁこの話はここら辺でやめておこう
まあとにかく作ってうpしていくしか
ツクールDSの生きる道はなさそうだ
Fullなら長いの作れると意気込んだが
これ製作中どころかプレイ中でもバグ発生させないようにするの無理だな
バグ発生の可能性を潰していったらいよいよ主人公が覚える魔法がなくなった
主人公は魔法が使えない戦士でいいんじゃね
よし、主人公の名前はギュスターヴにするぜ
主人公の名前は高原日勝にするぜ!
致命的なバグ以外は、基本無視しても構わないよ
市販のゲームでも、バグが全くないものなんてほとんど存在しない訳だし
かえってリアルだろ
とりあえず最初にバグ把握しといてねって注意書きでプレイヤーに丸投げしたよ
wifiで受け取ってくれる人なら大丈夫だろう・・・
ドラゴンを倒すなんて基本設定は受け入れられん
個人的には神聖且つアンタッチャブルな存在
この間出たドラクエみたいな二つの世界は作れないのか?
飛行船や船を使わないのなら
フィールドで大陸を2つに分けて、場所移動で行き来できるようにすればよくね
ダンジョンマップで疑似フィールドマップとか
>>414 レベルアップでのMP上昇0で
MP上昇アクセ 上昇値+25を付けておく
外せてしまうのがアレだが
>>384 俺は
1. 3
2. 4
3. 2
5. 5
6. ダンテ
7. 無印
8. DS
しかしコンシューマの敵グラフィックは外れがないなぁ
MP上昇アクセなんてあったんだ。
上昇値=初期値の場合に必須な、低レベル時の能力調整手段が今回は全くないと誰かが騒いでたから、
装備で下駄履かせられないのかと思ったぜ、転職での調整どころか。
戦闘で会話っぽいことをさせようとしているんだが
主人公側の自動戦闘を設定出来ないのがつらいな…
特技の名前を会話の内容にして作ろうとしてみたんだがこの部分で詰んだ
何かいい方法ある?
ファイヤーエムブレムの町見たいに乗っかったら会話が進むだけにすれば後はダンジョンでおk
町の探索は一切無いから面白かは知らないけど
>>422 敵のHPを1万に設定→1ターン目に台詞、HP1/2で台詞、1/4で台詞、1/10で台詞を設定
主人公の特技に5000ダメの台詞、2500ダメの台詞、1500ダメの台詞を用意する
相手の特技(台詞)に対応した台詞(特技)を唱えたら大丈夫だけど
敵に設定したHPの条件以外には即級の特技を用意しておいて、選択肢を間違と死亡
なんとなく開幕時に「会話を成立させろ!」とかのデカ文字が飛び交うバガゲーな匂いがしてきたw
ダンジョンの中から
都市マップの建物の中への場所移動をおいたら
ひとつめだけ容量が4万ぐらいごっそり減ったんだけど何これ
おっと
×敵に設定したHPの条件以外には即級の特技を用意しておいて、選択肢を間違と死亡
○敵に設定したHPの条件以外には即死級の特技を用意しておいて、選択肢を間違と死亡
そいや今回ってレベルアップ時の上昇値のバラツキがないんだな
必ず上昇値だけ上がるね
GBやGBAの時は上昇値1にしたら
ランダム補正±1の関係で
運が悪いと全く上がらない何てことがあったが
その心配ないのは素直にプラスかね
誰がやってもクローンパラメーターになるけどw
>>425 DPなら効果音による消費
10音くらいがセットになってるからな
>>428 効果音つけてないのに
場所移動のイベント置くだけでそんなことになるのか…?
まさか建物内デフォ配置の階段が
あとから算出されてるとかじゃないだろうな…
>>429 前スレにこういうテクニックがあったけど
デフォの透明グラで容量取られてるんじゃないかな
66 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/16(火) 15:31:55 ID:ASDeFT+W
DPの容量節約術
町を使ったゲームを制作した場合で、物グラの0から55まで(フィールドマップ系のチップ)を使う予定が無い人は
デフォの場所移動グラを人グラのNoImageにすると3万程浮くぞ
>>430 それは対策済み
なんか「ダンジョン⇒建物の中」の移動だけ
容量消費がすさまじいみたいなんだ
建物の外は平気だった
今までの(っていうか3,4だけなんだけど)
遊んできた人間にはびっくりするほど何もないって仕様だよな
ただはじめて遊ぶ人間には本当に作りやすい構造だと思う
次回は頼むから3ぐらいの事をタッチペンでできる様にしてほしい
マップは全部フィールドや3みたいに
ペイント感覚でぬりぬりしながら作れると思ってたら
おもいっきり選択式だったしな
>>424 イベント戦闘としてシナリオに絡ませたいからそれだと違和感があるんだよね
敵の行動は5ターンまでなら確実に決められるけど、主人公側は自分で選択させないと決めれないし
かといって、プレイヤーにそれをやらせるとシュールなものになりそうだしな…
>>432 初めて遊ぶ人のこと考えてもGBAのゲームでツクるモードは残しとくべきだった思うんだがなぁ
>>434 もう戦闘でやらずに、普通にイベントでやればよくね?
バカがっ・・・・・・!
その 「どうしても○○ツクりたい」 ってのがダメっ・・・・・・!
ここまで微妙な仕様だったら変にジタバタせず・・・さっさと妥協しちまったほうがいい・・・!
賢明だ・・・!オレの方がはるかに賢明・・・!
pixivのイラコン発表されたのはいいけど、
歩行グラにサイコロが選ばれていないなんて、運営の頭おかしすぎる…
俺の作品が優秀賞になって無いなんて
運営の頭はおかしすぎる
いや全然違うだろその煽りは
>>437 その気持ちはすっごい分かる。
スイッチも少ない、変数も存在しない制限された環境だからこそ!
なんか良いものを作ろうと無い脳みそを絞っている時が楽しい
バカがっ・・・・・・!
その 「どうしても○○ツクりたい」 という気すら起こさせない程の糞仕様っ・・・バグっ・・・
ここまで微妙な仕様だったら変にジタバタせず・・・さっさと売却しちまったほうがいい・・・!
賢明だ・・・!オレの方がはるかに賢明・・・!
選考飽きたんだよ。イラコン
公式サイトのamaリンクがURL短縮で偽装されてる時点で程度が知れる
発売から1週間たったけど
ツクールBlog完全に売り逃げ状態だな・・・
今販促PV見返すと絶妙な宣伝内容になってるのがわかる^^;
出荷数が少なすぎて広告予算削られたんじゃね?
Wi-Fiスレとここ温度差ありすぎだろw
ファン感謝祭@秋葉原集会所は
社員と身内とサクラのバイトで大盛況の予定です^^
俺は行けないけどお前ら行ってきてバグに関して質問攻めしてくれよ…
シングル・ショット・ポップ
単 発 沸き の使い手「サンダウン・キッド」を主人公にした西部劇でも作るか
DSはもういいから、次のPC版のツクールについて聞いてきてくれよな!
>>449 さすがにそこまでのツワモノはいないだろうなぁ('A`)
質問自体受け付けない雰囲気でツクツクー!とか言わされるんだろう…
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:48:37 ID:NvBiHJnd
>>431 ざっと確認してみたが階段グラ初置きのときに32000ほど持ってかれるんだが
階段付き建物を設置した場合その時点で屋内グラ+階段グラ分容量もってかれる
なので単純に場所移動だけならどこ飛ぼうが容量変化は確認できなかった
なんらかの要素で「一時的に容量変化が行われないバグ」が発生してて
イベント処理した時点で階段分の容量が適正に消費された可能性が高いな
息抜きにウディタ弄ってたら
DSに戻れなくなりそうな自由度に泣けてきた
外装と内装がセットってのがいけないんだよな。
そうじゃなけりゃ時オカみたいに、「開かないよ? 変だね。」で済ませられるのに。
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:01:53 ID:NvBiHJnd
内装に限らずグラ全般が「いくつかセットで容量○○」って算出方法がガンだな
建物入り口イベントの透明グラにしてもそうだが
グラ1個単位でちゃんと管理してればここまでカツカツになったりしない
一度も使わないグラでもしっかりセットで容量持っていかれるからな
個人的に気になるのが
「海老側はDPでどんなゲームを作らせたかったか」
という所
ガイドブックに書いてある?
PSP版とかならまだしもPC版予想語れて、ここは何板よ
ああ、語れじゃなく聞いてこいか。失敬を
このスレ何故か住人の数だけ多いNE!
BGM「農村」、SFCアレサっぽくていいな…
GBAの問題点をちょっと改良したらかなり良いツクールになりそうなのに
ていうかツクールって毎回進歩したと思ったらどっか残念仕様だな
完璧なの売り出したら次が売れないからな
あんまり一作で息が長いのを作ると売り上げに響くとかは聞いたことがあるな
ツクールはもろに当てはまるけど…
でも、毎回良い機能を実装してくれるなら
「次はどんな機能が!」って感じでユーザーは買うものだと思うけどね
2000→2003は酷かったワロタ
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:35:18 ID:NvBiHJnd
それは次をすぐ出せて始めて考える心配だろう
1年でユーザーからの不満と要望吸い上げてツクールDS2出したら褒めてやるがw
携帯機で光学メディアじゃないDSだから価値があるんだがな
中古で値下がったら買う
もしもそんなことが起こったとしても、だ。
システム面が神になれば素材がクソになるのは目に見えている。
>>454 流石にウディタと比べるのは酷だろう
例え、ツクールDSがいかにクソでも
次にツクール出す時は、
ウディタの作者様をプロジェクトリーダーにしろとは思うが
ここで話題にして良いのか分からないけど、インターネットで買える裏ツールを使えば
DSのデータをパソコンに保存しておくことが出来るという話を聞いたんだけど、
どれぐらい正確に保存することが出来るのかとか詳細なこと分かります?
Wiki見ても特にそれらしき情報は載っていないし、デマなのか。
アドバンス版で出ていたターボーファイルみたいなのがあるのかな。
もし合法的なツールだったら一つ買っときたい。
つーか、ツクールDSをまともに遊ぶのに必須な気もする。
ただ、もしかして噂のマジコンだったりするのでしょうか?
それなら、さすがにそこまでして総保存する気はないので問題ないのですけど。
裏ツールw
やめとけ組織に狙われるぞ
みんなのターボー
welcome to underground...
>>472さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は
かなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多 くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
SGに登録する方法は、名前欄に「fusianasan」と入れる。
これでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時に
セキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、
2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、
仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
中央テロップで
〜一方その頃〜
みたいなの出すとき、
最初のスペース6個で容量12も使うんだけど、ここをケチって消して
左詰にしてたらプレイしてる側からしたらやっぱ違和感あるかなあ
>>478 先に他のイベント作ったほうがいい。
キチキチで作ってたら以外と90くらい余ってしまったとかありうる。
どうしてもその容量12が欲しくなったら、もうそこは削るしかなくなるから消せば良い。
異空間見てたら巨人のダンジョンにしか見えなくなったw
あの最後の決戦に向かう感は異常
>>472 wikiに載ってるとだけ言っておく。
その程度すら見つけられないのならやめておいたほうが無難。
ごめん、回りくどい言い方になって誤解生んだみたいだ。
要するにツクアドのターボーファイルみたいなデータ保管ツールがあるのかなと思っただけ。
様子から察するに無いということでFAだね。
ありがと。
他の人のゲームは一回遊んだら消しということで割り切ることにするわ。
116 名前: 40 [sage] 投稿日: 2010/03/10(水) 18:06:03 ID:s87Usmsy
NDSアダプター動作確認
フィールド、開始位置、開始パーティ、主人公を作ってセーブ
テストプレイ開始直後のプレイデータをセーブ
アダプターでPC保存。DSで起動して自作をサンプルで上書き、プレイデータも消える。
PCから読み込み。データ、プレイデータともに無事読み込み。続きからも遊べた
というわけで使えるみたい。後は自己責任で!
購入したことの証明
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9978097 304 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/11(木) 21:10:16 ID:VflJysmt
まだ報告無いみたいなんで一応
NDSアダプターplusでセーブデータ保存できた
203 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/14(日) 13:14:28 ID:Pggr0Xz7
このためにコードフリークII買ったのにオレの18時間吹っ飛んだorz
セーブデータ保存>ロードしたら、NO DATAになった・・・
データは二つ作っていて、上がメインデータ、下がちょっといじった程度のデータ
消えたのは上だけで、下は問題なかった。
念のためCFIIの内部とmicroSDに保存したけど両方ダメだった。
その後色々テストしたけど、上下どちらも小さいデータなら問題なかった。
他のセーブ機器使ってる奴らも要注意な
世紀末ナイトメア戦記
ター坊!
「秋葉原」という混沌とした町にあるという
伝説のセーブデータPCバックアップツールを使えば……
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:16:52 ID:TetUhDBc
ダメージの計算方法ってあります?
>>487 (防御−攻撃)÷2
明確な計算式は分からないがこれで十分。
底辺×高さ÷2
過去ログから
526 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/14(日) 19:41:54 ID:fO2EDV7g
計算式 ダメージ=攻撃/2-防御/4 (だったか?)
【初心者向け】
敵も味方も防御は0を基本にする(味方は職が0ね)
大体1/2攻撃がダメージになるから2-3発で倒すようにすると
丁度いいだろうからHPは攻撃*3/2であわしてみろ
中級者はここから防御を少しいじったり出来るようになるな
ぶっちゃけた話敵の攻撃と防御だけでバランスは整えれる
wikiにも追加しとくわ。
>>484 ありがと。
保存における不具合が全く無いというわけではないのね。
気休め程度に考えとく。
データが消えること自体はSFC時代にかなり経験したし。
>>482 やはり見つからん……。
簡単に扱えるツールではなさそうだから、警告通りWikiの記述ぐらいは見つけてからググることにするわ。
ID:7LclhsAjは中々の釣り師
防御力の上昇は全員一律2
HPは主人公10、戦士11、魔法使い9、騎士12、一時加入の子供が7って感じ
武器は初期武器でも+15くらい
一時加入の子供ってなんだwww
NDSアダプタとか安いだけで使い道すくねえし損するだけだろ
PAR MAX2が最高
>>494 俺、柔道部に入ったんだぜ!おじちゃん、俺を連れてってよ!
とかいってチュートリアルのお供的に仲間になって
最初のダンジョン終わったら母ちゃんに怒鳴られて途中退場するタイプのやつ
さて・・・PSPにRPGツク3でも入れて新作作るか
いや単純にうっかり回りくどい説明をしてしまう性格なだけ。
もっと要点だけを伝えられるように勉強するわ。
……ああ、それにしてもデバックしてるとどうでも良い説明台詞ばっかりだ。
「次の島に行くためにはこの村の村長さんから特別な通行証を発行してもらわなきゃ進めないよ!」
orz。
ツク…
ツク…
イベントぶち込み過ぎて容量たんねーわ。オワタ
セリフ難しいよな
世界設定適当だと、システム的なセリフばかり
世界設定作ってると、世界状況の説明ばかり
ためしにドラクエのセリフ集見てみるとプロの仕事だと改めて感じる
とけ子様の再降臨はまだか
やっぱりここの反応気にしてるんだろうなぁ
よるに なるのを まっています。
仲良く暮らしてる親子が、町が魔物に襲撃されて
親が避難用の船に乗り込んでるけど子供は家の周りでママーって泣いてるような
気付けばそういう展開ばかりになっています
今回のツクールDSって素材はあらかじめ用意されてる&配信される素材しか使えないって本当?
せっかくDSで出すんだからタッチペンでドット打って画像素材自作できたりしたら楽しそうなのに
あとはメモリーカードみたいな外部記憶装置があれば、容量不足に悩む事無く作れそうなんだけど
GBAスロットに挿して使えるようなやつ…そうなるとDSiはどうするんだって話だけど
ゲーム製作はある程度制約がある方が、そういうのをどうにか乗り越えようと
試行錯誤するのも楽しみの一つとは思うけど、容量が多くて助かりはしても困る事はないし
>>506 SDカードのような、外部とつながるメディアとのゲームリンクは、
チートにつながるから任天堂が許さない
容量ないくせにセーブ枠2つも用意してその少ない容量を更に2分割しちゃったからなあ
キャラってどうやって喋らせてる?
俺の場合キャラの性格とか人間関係をいろいろ決めといてそのキャラが喋りそうなことを喋らせてるんだけど
マップチップの番号が255超えてるってことは
フィールドって1マスで2バイト使うみたいだな
128x128のフィールドで32kBになりグラフィック抜きで全容量の1/4も消費する
DQ2の256x256だとそれだけで全容量使い切るな
FULLをフルに使ったRPGが先ほど完成したぜ!
きっちりテストプレイして近いうちにWi-Fiスレで配信するぜ!
早すぎだろwwwwwwDPのフルですら俺はまだなのに・・・
>>511 大きく分けて
大まかなストーリーを決める → それに合うキャラを決める
っていう手法と
キャラを決める → そのキャラを基にストーリーを決めていく
っていう手法の2つがあると思う
どちらの手法かでセリフ決めも変わってくるんじゃないかな
シナリオ中で笑わせるような事するのって難しいな
作ってるうちに寒いセリフばっかり書いてるような気になってくる…
効果音にフルハウスの観客の笑い声みたいなのがあればな
>>516 俺もすごく感じるけど気にしたら負けだと思ってる。
自分と笑いのツボが合う人もいるだろ!ってくらいの気持ち。
寒いとか気にしちゃダメ
寒くても徹底的に寒ければちょっとクスっとくるものさ
不安に負けてフォロー入れちゃうのが最悪
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:17:46 ID:rtiSoR6Z
ありがとう!と言われた時の主人公のセリフ「どう板橋区」
これは面白いんだろうか、不安になってきた。
ありがとう、と言われる場面はRPGには多いから頻繁に使ってるけど。
>>519 つんくプデュース初期くらいぶっ飛んでればいいわよね
ごめ誤爆w
>>520 そっから人間関係まで冷却していくストーリーですよね
>>520 Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!
のギャグを知っておくといいかも
>>525に笑ってしまった俺は沸点が低いのかもしれない
ギャグとかは笑わせるんじゃなくて
突っ込みたいと思わせて
実際にキャラに突っ込ませるという方法で作ってる
>>520 それはあんまりだろうという意味で笑ったw
全編それを貫き通したら独特のセンスとして評価されるだろうな
ただ失敗したら中二どころか消防程度の頭と思われる
あとがきで登場人物と作者がド突き漫才。これ最強
素人にはお薦めできない
532 :
520:2010/03/18(木) 19:29:45 ID:rtiSoR6Z
付け加えると、主人公は俺そっくりなキャラなんだが、ここまで酷評だとへこむね。
俺、実際にそのギャグ多用してるし。
確かに自分で恥ずかしがったら負けだな
自分と笑いのツボが合う人がいる事を信じて頑張ってみるか
勇なまとか遊んでみたら参考になったりするんだろうか
>>532 「え?」って聞き返されたことない・・・?
じゃあ俺作者部屋作ってそこに自分出して女キャラと絡ませるわ
EDで衝撃発表!
作者「主人公のモデルは僕です」
作者の母「ヒロインのモデルは私です」
作者の父「僕は魔王です」
メタ発言は笑いを取りやすい反面
度を過ぎると寒くなりすぎると言う諸刃の剣
>>536 >作者「主人公のモデルは僕です」
何処のノムリッシュですか?
>>536 センスありすぎるだろw
爪の垢を煎じて飲ませて欲しいわ…
タイムボカンシリーズ、特にヤッターマン(リメイクじゃなくて昔の)
は、マンネリ化した後半はものすごい勢いでメタ発言ばっかりだったな
最終的に「いいんですいいんですどうせ負ける事になってんですから」とか言っちゃうボヤッキー大好きだった
昔に友達が3で作ったやつで
ラストバトルで主人公が一度倒れたあと、
それまで出会った人たちの幻影が浮かんで
さあ立ち上がるんだ!とか言ってる中にさりげなくラスボスもいたのは笑った
で、次は倒れたラスボスを主人公が励ます
ニコニコの他人ツクールシリーズの動画はいろいろ参考になる
実況主がテンポ悪くて嫌いだけど
「いやぁ今日もいい天気だ!」
「先程正午をまわりました。」
基本だと思うんだが鼻で息噴きかける出来?
感動と笑いをセットで出すとかレベル高いな
わかりにくいのはお笑いにしてもマジネタにしてもまずいだろw
ニコ動でwifiで受け取れるサンプルゲーを実況プレイ?している動画あるけど
あれDSなのにやたら綺麗に映せている。
あそこまで綺麗に映せる方法ってどうするんだろ?
>>515 俺はもろ後者だな
シナリオ度外視で先にキャラを決めてる
笑いについての考慮は気をつけたほうがいいよ。
寒いどころか、痛いレベルだと、その後のプレイに影響するから。
内輪ネタとか、わかりにくい表現が続くと、プレイすら放棄しかねない。
作ってるゲームに笑い無いからいいんだけども、あらあらうふふ的な空気が作りたいんじゃあ!
昔のスクウェアくらいのちょっとクスリとする空気が作りたい
おめでとうございます!
今年の糞藝爪覧大賞にノミネートされました。
,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
,..r:''´ ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
/ _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ
/: ,.r:''''´ ~`゙ヾ、
;':;:r':'´ .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ,
/ .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l
/: .::::;:r''´:: _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;'
l:: ..:::;r:'´:: ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
! ::::r'::::: fr'´: ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|
ヾ、:!:::::: :!|:::: .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::!
l:::::: :||::::  ̄ . ::!', ゙ |゙、:',
!::::: :||:::: r'_rュ :rュ゙; :|:::゙、',
|::::: ||:::: : /´,r_'ニニ=:、゙i l:::::::',',
|::::: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'>
|:::::: _,;l|゙、 ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/
k:'''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
`ー-r': l、:: `ゝ、 `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: :: \
/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、._
/::: :::::: ゙、 :::::::::::::::::/ ::::::: :::: ::::: `'ー-:、._
自分が思い描くリア充エピソードをそのまま作れば良いよ
一歩間違うとプレイヤーがイラつくけど
>>532 へこむってあーた。まわりはもっと辛い思いをしてるんだぞw
女キャラ作りたいけどセリフが典型的な感じしか思い浮かばないお
女同士の喧嘩とかドロドロした展開を作りたいお
>>554 悔しくて作れません、ゲームに負けた気がする
>>544 一文目で朝の挨拶であることをもっとアピールすべき
>>558 アドバイスサンクス!
セリフ練ってくるノシ
>>556 主人公を巡って2人の女と1人の男が対立して
誰を選ぶかでルート分岐するわけですね。
やたら主人公にデレデレするがそれが仇となってドン引きされる
エルフ娘作った
偶然すれ違ったヒロインを11人くらいで取り合うお話にしよう
>>544 A「気持ちのいい朝日だ」
B「もう正午だ ボケ!!」
>>564 俺昼ドラよりとらドラのほうが好きなんだ
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:13:15 ID:rtiSoR6Z
今作ってる途中なんだが
主人公の最初の敵は狂犬病の犬で、主人公はそいつを倒したときにかまれて狂犬病に感染して
発病前にワクチンを探さないといけないんだが、途中でペニシリンを探している女と出会って一緒に病院に潜入するんだが
ペニシリンを手に入れたとき女が「これで梅毒が治る!」と発言して、
主人公は「おい、梅毒なのに俺と寝たのか!?」と言うセリフがあって
女「梅毒はあたしじゃなくて友達だよ」と言って、主人公は安心する寸劇があるんだが
よく考えたら主人公は狂犬病に感染しているのに女と寝ていたってことになる。今気が付いたんだが。
寸劇を削除するべきか、それとも主人公がそれを白状し謝って一緒にワクチンを打つほうがいいのか
このまま黙っているのか。
主人公は俺のコピーみたいなキャラなので、実際俺だったらどうするか考えているのだが、分からない。
俺はそもそも童貞だし。
ヤリチン様の意見を求む!
>>556 理想論を語る時は仲良く、卑近な所では喧嘩。
A「これから一緒に戦いましょう!」
B「ええ!私たちは仲間よ!」
A「ところで装備品の分配なんだけど」
B「この最強装備は私が使うから」
A「あァ?」
>>ID:rtiSoR6Z
体張ってナイトメア・バスターに対抗しなくてもいいんだぞ。
池の中ですり抜け使って混浴シーン欲しい。二人とも上半身はマッチョな裸
>>563 寝起きドッキリにしようかとも思ってる。
「どーも皆さん。本日もやってまいりました寝起きどっきり!」
「司会は○○で」
「エー本日はデスね、バズーカをご用意いたしましたよバズーカ!」
観客「えーッ!!
的な。
狂犬病こじらせてGAME OVERになればいい
「やっぱり早起きした朝は気持ちが良いなぁ」
「おはよう
>>544、お昼ごはんができてるわよ」
ツッコミというより、さりげない措置が好きだなぁ。
まだ一章終わった直後なのにあと40000ぐらいしかないでござる
「キレイな朝焼けだなぁ」
「サザエでございます」
ちなみに俺の実体験
>>572 「みんなおっはよう!おっ今日はぶぶずけかぁ
・・・コレは何?暗に、俺に出ていけっての?」
「もう!毎朝ぶぶずけ作ってたのよ?」
は重い?
>>544 A「う〜ん、気持ちいい朝だなぁ〜」
B「お前外見てみろよ」
みたいな冷静なツッコミとか
A「う〜ん、気持ちいい朝だなぁ〜」
B「とりあえず死ねよ」
みたいな毒舌とかツッコミだったら結構思いつくんだけな
>>567 そもそも狂犬病はまだしも
「梅毒」ってワードが出てくるのはどうなの・・・w
マジレスすれば、謝ってワクチン打ちにいくのが筋だとは思う。
でも、狂犬病がセクースで伝染るもんなのかがわからん。
うわぁぁぁっぁぁもう月曜日だー
と思ったら夜の6時
徹夜明けの日曜に良くある出来事
童貞をこじらせて40 OVERになればいい
>>575 それ京都出身じゃないと分かりづらいネタじゃないのか
転職が出来ないならレベル40から魔法使いになれない
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:30:17 ID:rtiSoR6Z
>>577 通常、人から人へは感染しないらしいが、一緒に寝たのならば噛んだり噛まれたりするわけだし、通常ではないと思う。
万が一感染して発症すれば100パーセント死ぬらしいから、シャレにならん。
童貞の俺が性病で悩むとは思わなかった。
とりあえず、もうワクチンとペニシリンを手に入れて別れるところまでは作ってしまったから
これから女を探す冒険を作ろうと思う。
ダンジョンの内部で床が抜けてて行き止まり
仲間A「これはダンジョンの王道トラップ『見えない通路』に違いない!(キリッ」
仲間Aが勇敢に『見えない通路』に踏み込む→そのまま落下
直後に仲間Bが脇に通路を発見。落ちた仲間Aには無反応のまま脇の通路を進むパーティ
工房のときに2000で作ったRPGの1シーン。
今では公開しなくてよかったと心から思ってる
>>583 >一緒に寝たのならば噛んだり噛まれたりするわけだし
どんなプレイだよ
A「おはよう! まだ外は暗いのに、皆早起きだな〜」
B「ごめん、おやすみ」
A「あれ? 二度寝?」
B「……もはや正確な時間感覚は、失われてしまったようだな」
初週2万4千本か
>>577 生死って入れようと思ってせいしと打つと、
精子が上位ピックアップされる検索システムなんだぜ
>>580 言葉自体はネットで知った。
外では聞いた事無いけどあんまり知られてないのかな?
さて寝るか。
どこ行っても売り切れ状態だったな。
せめてぶぶづけと表記するべきじゃないか
>>589 方言ネタは分かりづらいから止めといたほうが無難だと思う
「ちょっとそこの皿直しといて」
「昨日徹夜してマジえらいわ〜」
とか方言知らないと違う意味に捉えられるし
まあ方言だと気付いてない場合が一番やっかいなんだけど
でも「w」はいいと。ゲーム内にデフォで入ってる言葉だし。
イベントでの主人公(女)の台詞が、
「え?」「ありがとう」「よろしくお願いします」
みたいなのばっかりになっちまってるんだが、どうかなー?
ユニットで99パターンというのが少ない気がするんだけど。
99体モンスターを登場させたら、明らかに99パターンを超えるよね。
>>595 お前さんモンスター99体も作る気力あるのか…
すげえな。
俺なんて36体ユニット21でバランス調整ヒーヒー言ってるのに。
>>594 いっそDQみたいな主人公が喋らない形式でいいんじゃないか
イベント会話は仲間に丸投げ
>>594 お前が女に言って欲しいセリフをしゃべらせればいいんだよ
リアリティは放置してさ
>・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
フラグの初期化なしかw テラ基本だな
エディットデータは二つもいらなかったなぁ・・・
その分容量を増やしてくれれば良かったのに・・・
悩んだ末、今日買ってきた
散々容量足りないと言われてたけど、まさかこれほどとは
何とか節約しつつツクってるけど、マジでDPはマゾゲーだな
有料ベータテストお疲れ様です
605 :
594:2010/03/18(木) 21:01:30 ID:yK5yGrw5
>主人公を無言にしたらどうか
オープニングで主人公が台詞必須だから。
それ以降、無言になるってのは違和感があるかなーと。
よく見るとキャラグラがどいつもこいつも青カラー……。
脳内イメージの引き出しが少なすぎるわ……。
>>599 >お前が女に言って欲しいセリフ
18禁は禁じえない。
>>599 あなたのこと、前からちょっと気になってたんです…
あ、あの、好きになっても・・・いい…ですか?
あなたも”星を護る者”だったんですね・・・
とか
>382
遅レスだけれど
DPは、いの一番に設定したから大丈夫
マップとデータベース作り終わって、あとはイベント置いていくだけの一本道ゲーなんだけど
テキスト打ってるうちに、これが本当に面白いのか分からなくなってきた
>>603 ベータテストとはいえないな
だって、今作の内容やユーザーの反応を考慮した次回作が出るとは思えない
イベントの開始条件「ふれたとき」
これってどう足掻いても向こうから触ってこようとはしないんだな…
どうすればシンボルエンカウントって作れるの?
>>597 ユニットという概念はなくても良かったかなって話さ。
確かに1体と4体では敵の強さが全然違うけど、
これらのパターンを用意するのは面倒だ。
ま、1出現範囲に4パターンしか作れないから
そういうのは想定していないんだろうけど。
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:09:50 ID:l1EcIbVt
まだ買ってないんだけど、ロボットの敵グラや歩行グラってある?
どうしてもロボットをストーリーに出したいんだけど…
MAP少なくするのもBGM1曲だけにするのも何も問題はない
個人的に戦闘アニメの消費量が一番辛い
魔法使い作るとどうしても炎とか雷とか必要になるしな・・
>>609 シンボルモンスターの四方に
戦闘開始になる透明なイベントを置けば解決だ!
>>613 敵シンボルが動く場合はどうすればいいですか?
4の時は色々作れたから、今回もいけると思ったんですが…
今までのツクールは、黒歴史を作るソフトでした。
今回発売されたツクールは存在そのものが黒歴史になりそうです。
>>583 風呂入ってたら、なぜかあんたのレスを
思い出し一人で笑ってしまったw
いい意味で(?)しょうもなさすぎて笑ってしまう。
酷評にくじけず、完成させてプレイさせておくれ。
コンテスト用じゃない・・・だろ?
精子が主人公で子宮までたどりつくRPGとかどうだろうw
バッドエンドはティッシュですね。わかります
多くの仲間が次々に死ぬなんて、すごいRPGだな
確立90%と10%で決まりですね
既にサンプルがあるんだね、すげーw
あ、ごめん、これレゲー板のツクール2のやつね
>>611 今の時点でメカはほとんど無かったような。
Pixivイラコンに投稿してる常連者に頼んでみるとか。
仮に採用されても配信されるのは遥か先だけど。
それどころか配信されるかどうか…
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:43:25 ID:l1EcIbVt
>>624 マジか…
スレ最初から読んでたら、
なんかバグや容量不足でひどい有様みたいだから
もう少し様子見てみようかな
24000人もお仲間がいると思えば気が楽
有名なゲハブログでも取り上げられてるぞw
制限&バグ大杉で、とんでもない糞ゲーになっちまったな
これが最初のRPGツクールって人はブランド自体嫌いになるだろう
俺も最初は我慢して作ってたけど、止めて手放したわ
時間の無駄
色々と試行錯誤してみたけどシンボル無理っぽい…
システム案\(^o^)/練り直し
皆こういう経験を積みながら、立派なツクラーになっていくんだな…
DL素材のイソギンチャク、いいね。
しかもこれでSサイズなのかw
惜しむらくは俺の作成中のゲームには容量的に出せんことだ。
有名なゲハブログ(笑)
バグなのか仕様なのかわからないけど
「はい/いいえ」の「はい」の中に「はい/いいえ」を入れると
最初の選択で「はい」を選んでも
次の「はい/いいえ」が終わってから
「いいえ」の内容が実行される。
イベントの引き継ぎで解決するから
たいした問題じゃないけどさ。
DPモードだと作れる気がしない・・・がこれだけは言える
サキュバスと戦乙女が最高すぎます
>>631 分岐点の収束が出来るようになってるから
コマンド入れる場所間違えてるとかじゃない?
>>631 大した問題な気がするが…
お前が入れる場所を間違ってるだけなことを祈るわ
メカキャラがいたとして、近未来マップがないので・・・
>>634 見にくいけど
はい/いいえ
:はいの場合
はい/いいえ
:はいの場合
メッセージ:あ
:いいえの場合
メッセージ:い
:分岐終了
:いいえの場合
メッセージ:う
:分岐終了
どんな答え方をしても
最終的に「う」のメッセージがでる
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:07:36 ID:Zd+goXCR
コンテスト初週の掲載作品がすげえ心配
HPでは毎週100の投稿作品がきても頑張ってチェックしますみたいなことを
書いていたけどブログの放置っぷりから
初週300くらい投稿作品が来ても20くらいしか掲載しなさそうで怖いw
>>638 いや、やってみたら普通に問題無かったが…
メッセージ入れるとこ間違えてないか?
>>638 たぶんそれ
はい/いいえ
:はいの場合
はい/いいえ
:はいの場合
メッセージ:あ
:いいえの場合
メッセージ:い
:分岐終了
:いいえの場合
:分岐終了
メッセージ:う
になってるんじゃない?
やっとDP用体験版が完成したからこれで俺もFullに行けるぜーーー!!
と思って切り替えたら残り容量74000
ほぼ序盤のイベントで5万食ったのか・・・
>>628 俺もちょっと試してみた。
まずは自動実行ですり抜けONにする。
スイッチONでページ切り替えて以下のイベントをいれる。
移動:近寄る
開始:ふれたとき
グラフィック:透明または主人公と重ねられるマップグラ
イベント内容
1:戦闘
これで一応向こうから戦闘に入ってくれた。
ただし透明にしたらシンボルの意味ないのと、
一直線に主人公に向わずに隣で回り込んだりしてくるのが謎。
なんか上手い方法あるかもしれんから、思いついたら教えてくれ
まあ頑張っても足おっそいのは変わらんがなあ
>>628 >シンボルモンスター
マップを横幅のない細道にすれば、
嫌でも主人公側から接触しに行かなければならなくなるぞ!
これで解決だ!
すりぬけONにしたら敵がありえないショートカットしてくるんじゃw
646 :
631:2010/03/18(木) 22:18:11 ID:JGbT5+2v
あれ、変だなあ。
メッセージ:あ
メッセージ:い
を削除してみて。
幽霊物語ということにすれば問題はない。
まあ、注意しないと理不尽な戦闘を強いられる以前にハマることになるだろうけど。
今の仕様でシンボルはほぼ無理だよ
そりゃ通路を埋めるくらい敵を配置すれば別だけど
それでも作ってくるやつがいるのがコンテストの恐いところ
シンボル苦労しながら作ってるぜw
>>643 出来た!すげえ!
足場グラだといけるだなんて気付かなかった!
そしてあんたのおかげでまた一つ取り入れるネタを思いついた
マジでサンクス!!
>>644 その発想はなかったわ
イベントの移動速度がほんとに速度だけ上がるアホ仕様なせいで
シンボルエンカウントは厳しいな…
発想を変えて自分から当たりに行けば良いんだ
戦いたい時に戦えて嫌な時は簡単に避けられる
昔プレイしたツクール3ゲーだと、
ロマサガ1もびっくりなくらいビッシリと敵シンボル配置してるのもあったが
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:44:25 ID:Oj490ScP
どうせこの仕様じゃまともなRPG作れないと思って全自動にしたら需要が全然ない
みんなRPGやりたいんだな
アドベンチャーツクールと化しているのであった
ポケモンみたいにシンボルの直線上に立つと戦闘みたいなので我慢しようぜ
>>656 意外といいかも。イベントを大量に設置しないといけないけど、
イベントの引き継ぎを上手く利用すれば容量稼ぎもできる……?
養殖じゃない天然物の厨ゲーがやりたい
移動速度だけじゃなくて移動頻度も決められたらよかったのにね
>>656 アドバンスで作ったことがあるけど、それを通常戦闘と同じくらいの頻度で使おうとすると
スイッチの消費(戦闘終了後のイベント本体と直線上の透明イベントを処理)が多いから結構大変だった
うーむ、確かによく考えたら相当な労力使いそうだったな
俺も一部のイベントでシンボルエンカ導入したいから悩んでる
本物の厨作品はまず空気が違う。「これが俺の普通」と言わんばかりの世界観を持っている
テニスの王子様とか
それで、選択肢バグはどうなった?
ただの組み間違い?
ある特定条件下でおこるバグ?
客観的には「これギャグ漫画だろ」って認識でも
許斐先生にとってはあれが超かっこいいテニス漫画なんだよォ!
「最近のゲームはつまらん、昔の方が〜」は懐古厨乙って思うけど
「最近のツクールはつまらん、昔の方が〜」は反論できないよね
4は昔に入りますか?><
COOLもまじめを装ったギャグだからな。あれ意識してなかったらマジキチry
無我の境地辺りまでは天然だけどチンケなオーラくらいからはわざとだろ
ラジカセであらかじめテンプレ回答を何通りも用意しておいて適時再生したり
Cool!Cool!Cool!Cool!Cool!とかいいながらバイクで走ったり
テニスでレシーブしようとしたら観客席まで吹っ飛んで爆発が起こったりするような
あれを本当に「かっこいい」と思ってたらマジすごい
テニプリにおいて
中学生>>>>>>>>>>>>>>>>>世界チャンピオン
あの世界のプロって余裕で地球砕いたりサーブが光速超えたりするんじゃないのか
このページになる条件で仲間2人設定したら、
上のエアリス似の美少女のローブに、下の
おっさんが頭突っ込んで表示されるorz
サーブで恐竜が滅亡するくらいまではやったし・・・
>>674 高校生が中学生にフルボッコにされるシーンがある。
少なくともあの世代が異常におかしいらしい
>>677 互いの大技を相殺するので第三者から見ると地味である
誰かテニプリRPGをこれで作れよ
>>506 ツクールは初心者向けを謳ってるが、容量を多くするのが一番の初心者向けだと思うんだけどな
容量の節約は結構な技術と経験が求められる。初心者は頭悩ませて放り投げると思う。
正に仰る通り容量が多くて助かることはあっても困ることはない(まあ色んなものに手を出し過ぎてエターなる可能性はあるか)。
初心者にこそ容量など気にさせず伸び伸びとツクらせた方が良いと思うんだが。ていうか俺個人の希望だけどw
>>681同意
「作りやすい」と「作れることが少ない」は違うんだぁーー
683 :
631:2010/03/18(木) 23:39:42 ID:JGbT5+2v
>>665>>679 2つ目の選択肢の分岐の中身が空だと
バグが発生するみたいです。
お騒がせしました。
結局、職業16種の謎は解けたのかな?
>>683 選択肢いいえでそのイベントが終わる場合バグ発生するぞ。
とりあえずテンプレ追加だな
新だと更にインフレして高校生が中学生をフルボッコにしてるけどなー
大抵の奴は作りきれずに飽きる
ちゃんと作れる奴はツクールとか使わずパソコンでやる
ただDSで配布できるという付加価値が強力だから
今回はちょっと期待したんだけどなあ
脱出ゲー作ってたら複雑化しすぎて
デバッグが絶望的になってきた
690 :
631:2010/03/18(木) 23:49:50 ID:JGbT5+2v
すみません。念のため訂正。
>>683 ×2つ目の選択肢
○2つ目の「はい/いいえ」
大変失礼しました。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇバグはいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒eb⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
うん、そうだよね
こらこらw
額をよく見ろ
>>683 うわぁ本当だ。
片方だけ入れても、何も入れてない側を選ぶとなる……
海老を本気にさせないとツクールは成長しないだろうな
そのためには他社から新しいツールが登場すればいい
ワロ通レビューで袋叩きの刑です
それはない
顔グラ、発売前はバリエーション豊富そうだなぁと思ってたけど
実際やってみると少なく感じる……。
人生劇場みたいに「目」「口」「髪型」「髪色」「ヒゲ」とか
パーツごとに選んでキャラメイクしていくシステムだったらいいのになー
>>631 @バグが発生する条件
Aバグの内容
Bバグの回避方法 の3点をまとめてくれると助かる。
ダンジョンに溶岩とか置けます?
マップに火山があったので火山ダンジョンを作ろうとしているんですが
溶岩とかのギミックが見つからないんです。
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:29:41 ID:o//E+JlX
みんなDPマゾいとか言ってるけれど、短編がさくさくツクれてなんとなくDPのが楽しい。
コンテスト用のDP品が難易度調整含めて完成したからFULLツクってるけどこっちのがマゾい。
最初の街、ダンジョン5つ、フィールド、OPまでツクって1/4くらいしか減ってないのは感動だけど終わりが見えない。
みんな作るの早いし、容量節約できてて尊敬するわ。
さっき最初の街(ダンジョンの中)が完成してFULLの半分ないんだけど。
>>703 まぁ、完成をイメージしやすい分DPの方が楽だよなw
バグは論外だけど…
>>703 DPはRPGを作るには物足りないがちょっとしたアプリを作るって考えるとなかなか面白い
ま、アプリのRPGってひどいものが多いよな。
それに比べれば・・・・って自分の作品を見て慰めよう。
なるほどな
アプリをツクって・・・ってもう無茶苦茶じゃねえかw
俺、FullでエターナらなかったらVX買うんだ・・・
容量が少ないということで
話を短めにして、過去スレで語られた節約術を駆使してみたら
あまってしまった
おかげで敵グラ、戦闘アニメ使いまくり
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:06:06 ID:VcKIajzj
序盤からいきなり広い街を作るとダレるね。
最初はこじんまりで作って、中盤以降にどーんと大きな街を一つ二つ出すほうがよさそうだ。
たかがDPに既に15時間もかかってるのは俺だけでいい
しかも5大陸のまだ1大陸目という
ちゃんと完成するんだろうか・・・
DPでツクった人に訊きたいんだが
フィールドの有無、町やダンジョンの数、
ストーリーに絡む主要イベントの数を大まかに教えてくれないか
今から話の構想を練ろうと思うんだが
DPでのどれぐらいのものが出来るのか把握しておきたい
俺なんか20時間かけて未だにシステムの雛形作りしてるよw
つか、スリープでも制作時間伸びるっぽいな
気づかないうちに制作時間50時間超えたわ
>>713 フィールド無し、町が1、ダンジョン1(というか街の段差のある草原だからダンジョンと呼べるか分からないが…)、
そしてラスボスの居る所1。
イベントは町10分、ダンジョン10分、ラスボス〜エンディングが5分くらい?
30分くらいのプレイ時間らしい。
というか作品公開スレで貰ってきたらどう?
>>712 俺は80時間でようやく半分てとこだ。さっき少し複雑なイベント組んだら
スイッチの仕様がSFCと違ってて全然上手くいかねえwまあ頑張ろうぜ
>>716 まだ買ってないんだ。週末に買いにいく予定
仕様云々は一応把握してる
いっせーのーせで指を挙げるゲーム考えてたら使用スイッチ50近くになったわけだが・・・
まあ再利用できるからいいんだが、エロイ人はもっとスマートに出来るんだろうなあ
てか不具合が生じた場合デバッグ出来る自信がない
>>718 なるほど。
まー、色々と目を瞑らないといけないことは多いけど。
俺は作ってて楽しかったよ。
一緒にコンテスト出そうぜ!
たまにPSPで出せばよかったと言う人がいるが、
ロード時間の長さとかはあまり考えていないのかな…
ツール系のロード時間が長いのは洒落にならないと思うのだが
まぁ、DSでもこの待たされることは待たされるが
PS2版がロード地獄だったからな・・・
でもDS版は読み込み以外にヒドイところが山ほどあるわけで・・・
もうどの機種で出しても期待しないほうがいい
>>712 ハハハ、俺なんて一番最初のゲームシステムで10時間以上費やしてるぜ?
システム完成→より容量を少ないシステムが浮かぶ→データ消去して作り直し
これを5〜6回やってるから一向に進まねぇw
>>723 システム作ってるのが一番楽しいよなw
俺は2作目バランス調整してるが、放り出して他の作りたいw
色々と思いつきはするんだが、セーブデータが足らん!
今からはじめてみようと思います!
とりあえず一通りどんな感じかデータチェック。
999999までできるのはgj
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:41:10 ID:o//E+JlX
>>713 フィールドなし。
ダンジョン1(1F〜2F)
街なし。
イベント数14。
ストーリーを楽しむRPGというよりはミニゲーム集みたいな感じ。
中身は迷路、アクションもどき、謎解き、戦闘。
公開スレでも正統派RPGはFULLの完全版を前提にした体験版がほとんどだからさすがにまともなのはDPじゃツクれる気がしない。
>>725 そこまで出来るからこそ、何も出来ないDPで容量食う一員になっていたりw
>>727 そうそう
いつもアイテムとかモンスターのデータだけかなり頑張って作るんだけど
シナリオは完成しないまま終わるという…
やっぱシナリオ作りつつそれに合わせてデータ作った方が効率的か…
>>713 今残量がDP420000FL72000で完成度は10%ぐらい
フィールドありというかフィールドがメイン
町とダンジョンはダンジョン1種で頑張る予定
数はそれぞれ10前後、町といっても1部屋に集まってるだけだがw
日数制限がある以外はプレーヤーに行動を委ねてるから
メインと呼べるイベントは5イベントくらいかな
まあ普通のRPGではないから参考にならんかも
サブイベントやランダムイベントは50くらい作る予定
イベントの方は思ったより余裕あるかな
>>716>>726 なるほど…DPだとそれぐらいのボリュームなんだね
やっぱりBGMとかも1、2曲で節約してるのかな。ありがとう
>>729 おお、ありがとう。結構参考になる
工夫とかやりくりが大事ね
ぁぁああぁあ建物内部をタッチペンでぐりぐり視点移動したらフリーズしたぁああぁあああ
こそ泥イベントに1時間半かかったぜ・・
しかし作って動作させると2〜3分なんだよな・・・
>>734 こそ泥にハートを盗ませれば人生最大のイベントになるさ
苦労して作ったイベントは何回も見たくなるんだよな
作ったイベントに愛着が沸くというか
まあそれがツクールの醍醐味のひとつ何だけど
そのまま遊びプレイに突入すると完成しないジレンマ
737 :
631:2010/03/19(金) 02:07:29 ID:DeoOZoUO
>>701 【バグが発生する条件】
・「はい/いいえ」の「はい」の中に「はい/いいえ」がある
・入れ子の「はい/いいえ」の分岐で内容が空の選択肢がある
の両方を満たしている
【バグの内容】
実行時、最初に「はい」を選び、次に分岐の内容が空の選択肢を選ぶと
入れ子側の分岐の終了後に
本来なら実行されないはずの外側の「いいえ」の内容が実行される
【バグの回避方法】
入れ子の分岐で内容を空にしない→何かしら命令を入れる(お金を0G増やすなど)
もしくは
イベントの引き継ぎを使う→入れ子の「はい/いいえ」を引き継ぎ先で実行
DPばっかりで初めてBGM聴いたら神な件
OPからころころとBGMが変わって神の予感
OP終了後、スタッフロール。
>>737 それ、確率分岐の中に戦闘分岐入れてもなったよ
確率分岐
選択肢A 50%
戦闘ユニット1
戦闘分岐
勝った時
負けた時
場所移動
分岐終了
選択肢B 50%
戦闘ユニット2
戦闘分岐
勝った時
負けた時
場所移動
分岐終了
こう組んだら
ユニット1と戦闘になって勝利したら
すぐにユニット2と戦闘になる
ユニット2が抽選された場合はそこで終わる
バグツクールだなw
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:27:04 ID:p2b8BO00
サンプル派?それともオリジナル派?
演出に凝るとFULLでも、短くなるな
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:50:13 ID:VcKIajzj
一晩寝た女を病気にさせてしまい、悩んだ挙句クスリに手を出す主人公。
RPGに悲劇は付き物だが、そういう雰囲気をずっと引きずったままだと
陽気な冒険ができないからとはいえ、他に方法はなかったのか。
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 03:05:55 ID:JvrEPY2P
まだやってないんだがDPとFULLってそんなにちがうの?
>>702 洞窟系ダンジョンのマップに溶岩付きのがあった
>>643 あなたは神か!
これのおかげで諦めかけていたシステムが出来るかもしれない。
>>737 ちょっと上手くやると容量削減できそうだな。
最初のいいえと、中のいいえが同じメッセージなら、兼ねさせることが出来るわけか。
GBAにあったダンジョンの「海底」が無いな…。
海っぽいモンスターもカラーを青にするくらいじゃないと中々厳しい。海を軽視しすぎ。
それはどうでもいい・・・
もう全部どうでもいいよ
じゃあ3でなんか作ろうぜ!
某大作RPGもどきのように、
悲劇を作ろうとしてメロドラマになることのないようにな
定期的に他ゲーの批判的な事いうやつがいるな
葬式スレにでもいってください
批判は許しません
RPGツクールDSなんていうクソゲーを買った自分がある意味誇らしいです。
クソゲー最高!
民主党をRPGにしようかな
主人公は鳩山
王様は小沢で
一応採用されたし買おうかな
ゲームやる時間がないけど
シーシェパードとの戦いの記録をRPGににに
しーしぇぱーど
とくぎ:きょうはく とっこう じばく
じゃくてん:そしょう
時事ネタなら、非実在勇者というのも面白くなりそうだな
>>713 完成度70%くらいだけど、道順知ってる俺でも前半部分で45分使ったから全体じゃ2時間くらいになるかなあ
主要イベント数は把握してないが、仕様スイッチは今のところ56個でこれはDPレベルでも少ない方だと思う
このスレ見てると200でも足りんって意見多いし
この歩行グラの空欄のところに表示される
ダンボールロボットみたいなグラフィックが無性に使いたい。
今現在作っているゲームと何の関連性もないけどとにかく使いたい
>>764 俺もだ
クイズ出してくるロボットっての出したかった
あのなんか良く分からないロケットみたいなロボットで代用しようぜ
セーブデータ解析して外部の素材が使えるようになったら一気に需要が伸びそうだな
今のプログラムの杜撰さから推測するとろくな圧縮、暗号化もされてない気もするが…
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:51:38 ID:xahedb65
だれか「翔」の入力の仕方教えてください。
技名に使いたいんだけれどどうやってもでてこねえ。
おい、なあ
データベース → モンスター へ進んで
モンスターをコピーしますってしようとしても
コ ピ ー は で き て も 貼 り 付 け 出 来 な い ん だ が
ど、どういうことだ・・・?
>>768 それなら「かけ」で変換したらでるよ。
訓読みやら音読みで攻めたら、広辞苑でもみなければ見れないような漢字でも
でる。収録集は結構凄いぜ。
>>768 「しょう」で変換したら普通に出てくるわけだが
>>768 予測ボタンを押した方が、
思った通りの変換候補が出る事も多い。
何も出ない事もあるがなー
さすがATOK!!
抜け目がねえ!!
予測ボタンじゃねぇ変換ボタン
>>769 nodataだったところに増えてるはずだが
お前の目がどういうことだになってるんじゃないのか
巷でクソゲーと騒がれてるからってあら探しすんな
例えるならフグ
バグ、ひどい仕様というきっつい毒はあるが、取り除けば結構おいしく食べられる
敵とすばやさがまったく同じ場合は味方が先に行動できる仕様になってる?
敵が先
とりあえずそういう疑問を持ったら自分でやってみたらいいんじゃないの?
>>769 おお、レス感謝。
本当だ。いやな、モンスターを下から作ってたんだよ。
上多少埋めたら、今度はボスとかイベント戦闘用モンスターだって
下に移ってちまちましていたものだから
ちょうどコピーしたモンスターがエンカウンとモンスターの
ダンジョンフロアごとの隙間隙間にうまく入り込んで
ふと目で分かり辛くなっていた。
おかげでしっくりきたよ、有難う!
>>779 >>780 敵が先なの?俺が試した場合は味方(パーティに並んでる順)が先に行動で固定みたいな感じだったんだ。
毎ターン先手取れたか取れなかったかで戦局が変化するような戦闘を作りたかったんだが。
俺がやったときも、素早さ同じだと主人公側が先だったな。
俺もやってみたら味方―敵と番号が若い順に動いたわ
>>760 「アール・ピー・ジー!!」ぼか〜ん!!
据え置きツクールは必ずと言って良いほど企画倒れでエタってたのに
Fullでもうストーリーが半分出来てしまった
これが携帯機とタッチペンの力なのか
こりゃDS2と言うより、DSの後継機版を期待した方がいいようだな。
ツクアドをベタリメイクするだけで
続編を名乗れそうなパワーアップなのが泣ける
サイドビューになったらそれなりに新鮮だし
イラコンの結果発表をブログで告知しないってやる気なくなってるのか
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:08:07 ID:rPfbo9HP
Me encanta este grupo <3
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:19:42 ID:41hNestS
In english,ok?
OP黒 マップ2枚 BGM2曲 効果音無し
総アイテム15 特技8 敵8 ユニット15
イベント用のマップチップ群の容量先払い済み
ED分容量もさっぴいて節約術も一通り駆使して
プロローグ部分イベント作り終わった時点で
DP容量残り6万6千
詰んでるくせぇ・・・
効果音はデフォルトで準備されてる奴がある
テンプレにあったから、それ使ってしのぐんだ
戦闘テスト用に適当にユニット配置してたの忘れてテストプレイしたら自宅でラスボスエンカウントしてワロタ
>>793 それレベルアップとかゲームオーバーとかだけだぞ
決定やキャンセルのほうはなぜか容量減る
つーか…あと10万でいいから容量がほしい
逃走、装備、ショップ、アイテムなんかは容量減らないから
宝箱を調べたら 「装備」アイテムだったら「アイテム」お金だったら「ショップ」を再生すれば省エネできる
ドアを開ける時にも「装備」は大活躍するぜ
あとは風の音っぽく「戦闘開始」を
一万円生活とかみたいになってきた
まさにドットのパレットパターン変えて水増しするFC時代だなw
再生速度変更とかもね
戦闘曲用として定評のある勇気は60%にすれば城の曲として使える
戦闘中の素早さに乱数がかからず行動順が固定なのが戦闘のつまらなさに拍車をかけてる
素早さだけ特技で変化させられないのも行動順の処理がめんどくさかったからなんだろうな
お前らがゲームクリエイターになればいいのに・・
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:07:27 ID:o//E+JlX
あれ、宿屋ってコマンドないのか…
これじゃ有料の場所は2ページ必要じゃねえか、めんどくせえ。
>>795 10万ポイントってとんでもない大容量に感じるけど
わずか100KBだからな
2GBが数百円の今
その10000分の1しかない256KBしかないメモリとかかえってレアな気もするよな
>>801 逃走成功判定も素早さが上か下かしか判断してない感じだよな
1でも上なら必ず成功、下なら必ず失敗な感じで残念
というか強敵からは絶対逃げられね・・・
プログラマーのヘボさは置いておいても、
海老がもう少しがんばって512KBメモリを採用してくれていれば・・・
コンストラクションツール系なのにケチんなよ
ゼルダでさえ512KBだというのに
>>805 逃走判定は多少ランダム入ってるぞ
素早さの差が大きいと話にならない程度の誤差だが
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:21:36 ID:/0B0RfU/
>>801 行動順が上下しちゃう方がストレス貯まるんだが…
>>801 そういうのを目指すなら素早さ上げるアクセを数量限定にして場面に応じて付け替えを要求するようなバランスを考えれば良い
雑魚なら全体攻撃できる奴に装備させると殲滅が楽で、ボスなら回復補助系に付けて無難にとか
まぁ面倒だろうけど
てか行動順は大体のRPGで素早さ依存の半固定だと思うぞ?
モンスターが逃げようとして主人公に回りこまれるって・・
主人公は戦闘狂かよ!とは思ったw
勇者「オラオラ、スライムさんよ〜逃げてんじゃねーよ!」
そのモンスターに葬られた人々の無念を晴らすために必死なんだよ!
逃げようとしたものの、勇者達のあまりの威圧感に
「う、うわ、うわあああああああ(イスから転げ落ちる」
って感じで逃走失敗するんだよ
容量必要なゲームなのにね
作り疲れたから、一旦中断して別のゲームやると
すごく楽しく感じる
ボスが逃走失敗するとマジだせぇよなw
めくるめくバグと糞仕様も容量があと2〜3倍あればちょっとは許せたな
素材と環境はいいのに実に勿体無い。
つーか「作ったゲームをDP配信!」っていうプログラムを作るのに一生懸命すぎて
肝心のエディタ部分間に合わなかったんじゃないのかw
オープニング作る途中でDP-5000だしw
あきらめてFull作るわ
洞窟とかで小部屋並べてたら初代ゼルダみたいなことになってしまった。
>>810 >>816 確かツクール3でもそうだったよね。
「○○(ラスボス)は逃げ出した…」
↓
プゥウ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!(キモい効果音)
「逃げられない!!」
3はエンカウントが高すぎる上に逃げられなかったターンに総攻撃されるから辛いw
サンプルゲームなんかポールが入った時点でほぼ逃走不可能になるし、逃げるが失敗する度に
屁みたいなキモい効果音の後に袋叩きにされるから笑ったww
マルデ城とかもう二度と行きたくねえwwww
>>818 流石にそれは詰め込みすぎだわ
全部自動イベントでやってるとしたらだれると思うぞ?
拘りは大事よ
容量も大事よ
折角データ枠が2つあるんだから
完璧なオープニングで1つ消費して
2つ目で本編
これで
>>808 じゃあ例えばダメージ乱数もストレス溜まるから無くして欲しいの?
今回はやけにでかいんだけども
ちょっとくらいは予測できない部分があった方が面白いと思うんだけどね
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:18:16 ID:DLPJntm2
戦闘中に、まれに特技の文字表示がされなかったり文字欠けて表示されたりするな。
バグ満載の海老クオリティw これはひどい
姉がBLゲー作ってた・・・
>>825 今回は特技や道具もあまり多く作れないし効果の種類も少ないからな
下手するとボス戦なんかボスの攻撃→攻撃された奴回復のループを繰り返すだけになりかねない
確かにランダム性はあってほしいな
初歩的な質問していいですか
テンプレの「ステータス引き継ぎ不可」とありますが
これはたとえばキャラクターを入れ替えて
次に入れ替えの時はずしたキャラクターをまたパーティーに戻したら
レベルと装備が初期設定値に戻っているって意味なんでしょうか・・・?
就活が上手くいかなくてゲームする心の余裕がなくなってきたから
逆に作ってストレス発散するぜ
俺、エロパロ板で鍛えた文章能力でいつかWifi板に投下するんだ……
Fullで作ろうとしたらすでに352減ってる状態なんだが、これ何だ?気になるぞ
エンゼルズシェア
>>825 行動順について突っ込まれたのになんでダメージ幅の話になってるんだよw
>>831 あれはちょっと気になってる
DPのデフォ戦闘曲みたいに削れる部分ならうれしいんだけど
ブログ更新キタ
blogにサンプルを本日追加って更新きたぞ…
wi-fiないから、やってやるぜって猛者感想聞きたい
おい
とけ子が主人公かと期待したじゃねーか
水ピンクエスト
創刊☆10周年記念RPG
full
125064使用 空820
製作時間28:43
サンプルェ・・・
タッチペン非対応ならせめて戦闘のコマンドを十字キー左右上下で入力とかして欲しかった。
プレイ時の細かい入力やデータ表示のI/Fが悪い。
内輪ゲーかよw
とけ子は犠牲になったのだ・・・
ツクツクェ・・・
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:01:59 ID:o//E+JlX
やべえw水ピンクエスト面白いなwww
何気に顔ドット自作。
製作時間28:43 とか人を舐めているとしか思えん
280時間は費やせプロだろお前らといいたい
そんな俺の製作時間は60時間突破。
コンテストに間に合うか・・・仕事もあるし睡眠時間の削りも際限がある
いや、この容量なら構想ができてるなら
200時間もかけられねえぞ
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:05:32 ID:o//E+JlX
え、俺のDP…制作時間…6時間くらい…
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:05:56 ID:tL4Un/TX
ひとつのマップのイベントを何個か削除すると
必ずフリーズ奴がいたらちょっと注意してくれ
ひとつのマップにイベントを詰め込んでて
何回も編集を繰り返してたんだが
そのマップのイベント(種類問わず)を何個か削除すると
必ずフリーズするようになった
気づいた時点では、イベントを5個削除すると
必ずフリーズする状態だった
ためしに3個消した状態で結果を反映させてセーブしてみたんだが
2個消した時点でフリーズするようになってた
その状態からイベントを1個消して反映させたら
(たぶんここでセーブしたら詰んでいただろう)
イベント作成のマップ選択画面で
どのマップを指定してもフリーズするようになった
コピーしたマップとか他のマップでいろいろ試したが再現しないんで
かなり稀な症状であると思うが気をつけてくれ
ああ、あれか。
ファミ通DSで何かコラボ考えてるって言ってたあれだな。
FULLで本気作が出来たから、DPで百合ゲー作ろ。
イラコン採用されたのは嬉しいんだけどブログでのスルーっぷりに泣くしかない…
3期4期も頑張ろうと思ったけどもうやめとこうかな…
>>850 イラコン採用おめw でもblogには期待するな。
とけ子もそうだけど、それ以外のトシ重や川島もでてこないからスルーっぽい。
3期4期は気力があれば優秀賞狙って、ソフト貰って売ればいい。
配信されるゲームの画像ホルダーって見れたっけ?
ブーメラン手に入ったら楽だな
>>852 見れたぞ
自分らだけ外部から素材使うとかセコイよなぁw
これも単体で配信とかするんだろうか?w
それ他のデータに回せるのかな
配信素材が使ってあるかどうかはそれでチェックできるな
まあコンテストではほとんど使われないんだろうけどw
面倒臭いけど、中身全部書きかえれば使えるんじゃね
>>858みて思い出したけど今回データクリア(削除)が無いな…
一個一個消すのは出来るけど
MP消費してMP回復って技を数個作って、呪文の詠唱〜
とかウキウキしてたが
乱数あるから回復値が一定しないじゃないか!
中途半端な感じで合わせて一応出来たけど…
絶対値か乱数有りか選べたら良かったのにね
(それ以前に手を入れるとこが沢山だが)
>>860 消耗しないアイテムでMP回復にしたら?
確かアイテムは固定値回復のはず
少なくとも移動中は固定値だった
ラスボス倒したと思ったら殺された\(^o^)/
誰かソフト1000円で売ってくれ
グラ全部用意済み、ラストダンジョンのイベントを残すのみとなって残り容量6万
既にフルと同じ条件になってて、しかもそのフルの半分分の容量が残ってるから大勝利間違いなしだ
惜しむらくは、この半端な容量じゃ余ってもBGM増やすことは出来ないことだ
サンプル、麻痺とMP回復技で魔王をレイプw
やっぱ耐性無しは反則だなどんな強敵もHP高いだけの雑魚になる
敵に殴られて軽く吹っ飛ぶシーンを作りたいのだが、どうやればいいんだい?
今のところジャンプを使ってるんだけど、ピョンっていう音がどうしても緊張感に欠ける・・・
今回のツクールでは無理なのかな。。
>>839 同意。
そしてメイン画面を上にして欲しかったな
>>864 エンディングを設置できないというオチですね
>>866 主人公を透明にして、
イベントでダミー主人公(移動速度速い)を用意して、効果音+後ずさり?
>>866 その手のイベント今作で作ってないから詳しくアドバイスできないけれど、後ずさりは どう?
過去のツクールで その手のイベント作ってた時は後ずさり(というか方向変えずに下がる命令)使ってたんだけど、どうかな?
>>829 違う
その場合はちゃんとレベル維持してる
それどころかパーティーから外れても戦闘不能や毒も解除されないから
途中で仲間に戻してひとりになる場合要注意
ここで言われてる引き継ぎは
2部作、3部作みたいな場合に
前作のプレイデータだけを持ってくるみたいな事が出来ないって話
知ってるかは微妙だが黄金の太陽の開かれ→失われへの引き継ぎみたいな
海老のくせに後ずさりは結構まともで有用な命令だよな
どうせ海老の事だから壁に埋まったり
後ろにオブジェクトあっても押せたりしちゃうと思ったが
ちゃんと埋まらないし後ろに邪魔あると押せなくなってるな
やるじゃん!
海老もやれば出来る子じゃん
割とまともなゲームも作れるのが今回の一番の欠点、どうしようもないなら諦められた。
後ずさり、角度調整、すり抜けは便利なんだよ・・・
でも角度調整とすり抜けが、何故イベントを介して設定する必要があるのか理解に苦しむ
作成時の設定でいいじゃないか
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:48:19 ID:o//E+JlX
水ピン終わった。サンプルクエストなんかより断然面白かったわ。
でもフィールドマップはなしか。
サンプルクエストの最初で投げたのは俺だけじゃない筈だ
なんだよ「自分が誰なのか思い出せない」って。今どき厨二ですらやらねーぞ!
主人公が芋のやつか
厨二がやるとすれば「実は自分は魔王の生まれ変わりで、記憶はあるけど仲間には言わない」とかだな
仲間の死で暴走する
誰でもいいし思い出す必要すらなかった
>>877 ザコ弱すぎ!これならボスも楽勝だな!→死亡→え、セーブしてないんですけど…→終了
アドバンス版に対してのアドバンテージが意外とあるんだよな
・移動スピード早い、ダッシュ可能
・パラメーター上昇アクセの上昇値が1ポイント単位で設定可能
・パラメーターの上限がHPは5桁、攻防素は4桁
・確率分岐
・次までの経験値に関係なくレベルを上げられる(惜しむべきは経験値の付与もあれば完璧だった)
・BGMが素晴らしい
・使用中スイッチが分かる
・イベント実行ログ
・パズル制作に便利な後ずさり機能
・マップを制作可能
・モンスターのパラが1ポイントずつ設定可能
・特技・アイテムの使用可能環境設定(いつでも・戦闘中のみ・移動中のみ)
特に携帯機初の確率分岐があるから売ってしまえ!な気分にならないんだよな
タッチペンとWi-Fiもでかい
後はイベント命令の貧弱さとバグと容量と・・・修正する部分の方が多いんだよなあ
効果音の強制ウェイトとフェードアウトの遅さ、フェードアウト中に文字が出ないとか
細かい部分でどうにもならない仕様が・・・
バグで死んでる機能が多いのが不快極まりない
一番の不満点はコピペしたイベントを他のMAPに持ち越せないこと、マジで不便。
個人的には、
ジャンプ移動が地味に神仕様なんだがw
>>877 記憶喪失設定は世界観の設定を無理なくプレイヤーに伝える
未来永劫変わらぬクオリティを保つ伝統的手法、それでつまらなくなるなら書き手の技量不足。
むしろ厨二っていうのは定番を嫌がって意味不明に痛くなる事を指す、と思った。
俺、感謝祭終わったらスレ去るんだ…マジレスかバグ報告しかする事ないだなんて虚しすぎるからな…。
>>877 記憶を失った内容次第じゃないか?
「その内容は君が決めるんだ!」とか斬新過ぎるじゃないか。
>887
中二から大二になっただけかよ。
>>879 記憶があるってのはあんまり聞かないな
普通そういうのは記憶ないだろ
やっぱ宝箱が残念だなぁ
GBとかはアイテムを設定するだけでよかったのに、今回はいちいちスイッチを使うとかorz
そのせいで、宝箱はあまり置けないんだよなー・・・
自作すれば抑えられるよ
>891
記憶はあるが力が失われたってのは少なくはないぜ。
水ピンクエスト麻痺覚えた。
もうラストどう戦うか決まっちまった。
>厨二っていうのは定番を嫌がって意味不明に痛くなる
なんか完全な王道以外だったら、何をしてもそう言われそうだな
宝箱のスイッチも考えると
トータルのスイッチ数が何気にGBについでシリーズでニ番目に少ないんだよな
処理能力か何かの関係で増やすのは難しいんかな
1000個くらいドーンとあっても良さそうなもんだが
技術力の関係だと思うw
>>896 いやあそれはないだろ
改めて考えてみると中二化するのもなかなか難しい
出来の悪さに痛さが伴わないといけないからな
中二=出来が悪いってのも違う気がすると思うが…
>>900 でも痛さってのは、プレイする側が感じるもんだからな
ちょっと舞台演技的な台詞回しが使われただけで、
無条件に痛いと切って捨てる人とかいそうじゃん
真の厨二は鬱って鬱っておめでとう!で終了する
その後アフターフォローがあれば厨二ではない
>>896 厨二のイメージとしては大風呂敷広げた割には回収しきれず、ただ痛いだけってのがあるな
フラグをちゃんと回収していって、かつ周りの世界観に合わせた内容なら名作と思うが
ゼノギアスの記憶喪失は大好物だけどなw
>>2 てか即死魔法なんて今回ないのに、いつまでそのテンプレなの?
構成が厨二ってなかなかないだろう
記憶喪失だから、とかフラグ回収できてないから とか
厨二っぽくなる原因は台詞回しにあると思うよ
>>902 いたとしてもそれは聞くに値しない意見だろう
「〜なぜなんだぜ」とかは気持ち悪すぎて論外だが、
ちゃんと統一されていれば少なくとも痛さはなくなる
いい中二というものがあるとしたら、それは中二病患者の受けが良くても
最低限、作品として形になってるものだと思う
水ピンクリア、ボスは麻痺で完封できるな。
演出が凝ってて良かった。
教会に入った瞬間音楽が変わるような状態にしたいのですが、
何度やり直しても入った時には変わらず、出た時に変わってしまいます。
そのうえ、そのままマップの音楽が変わりっぱなしになってしまいます。
これはスイッチを使うくらいしか方法がありませんか?
中だけミステリアスな音楽に変わる、占いの館のようなものを作りたかったのですが…。
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:49:48 ID:o//E+JlX
ウケると思って盛り込んだナイトメアバスターが世界観のせいで気付いてもらえなかった俺の身にもなってみろ。
泣く泣くNPCに説明させるハメになっただろうが、ちくしょう。
厨二と言われないファンタジーは中々難問だな
架空のものや現象が登場してこそのファンタジーだし
>>909 自動的に開始
BGM:教会
スイッチのオン
終了
外に上記のスイッチが条件の自動イベントを作って
BGMの再生
スイッチのオフ
終了
でいいんじゃないでしょうか。試してないけど
厨二を恐れて王道で作ったRPGって誰がプレイしたがるのさ
伏線回収出来ずに終わるRPGは厨二って言って蔑んでもいいけどさ
>>795 そりゃデフォルトは決定2、キャンセル2の方だからだw
今回学校あるんだし、いっそ登場人物全員中学2年生にすりゃいいじゃないか。
現代の素材が欲しい欲しい言ってたツクラーなら感涙ものでしょ?
俺の右腕がッ!!!!!
って言ったら本当に右腕からビームが出るとか
>>909 今作には「イベント消える」がないから、そういう場合はスイッチ必須。
スイッチ使うなら
>>912さんのでイケます。
…とまぁ、今回スイッチが少なく感じるのは そういう風に今までスイッチ無しで対処出来てた個所にもスイッチ使うのもある。
今までと同じでこの容量だったら基本200で余るくらいだもん。
918 :
912:2010/03/19(金) 17:06:42 ID:Xv5b4mDD
あ、すまん・・・スイッチ無しでも出来るか聞きたいのか
足元にBGMを変更した後すり抜け移動するイベントを置くのもいいかもね
そういうスイッチは使いまわせばいい
同じマップではバグの原因だけど
階層変えて使う分にはバグの心配はないよ
スイッチはもう二度と行かないところのイベントで使ったやつをオフにして
違う場所で使い回すとか工夫しないと足りなくなるね
逆に工夫すれば100個でもけっこういける
まあスイッチが足りないのはシステムを自作してるから何だよな
一本道のシナリオなら簡単に回収出来るんだが
セーブ禁止命令に使うスイッチは何番、教会でのBGM変更に使うスイッチは何番ってのをメモっとくといい。
他の場所でも同じ番号でイケルしバグにもなりにくい筈。
921みたいのが中二病、こんなクソシステムで俺の壮大なゲームが作れるかと主張しちゃうあたり駄目。
こんなクソシステムでこんなことやってやったぜってのが良く訓練された変態。
こんなクソシステムで作ってらんね、俺が神だっ!!ってエディタ作っちゃうのがウディタの作者。
ああ、間違いなく俺はシステム厨だ
>922
スイッチ管理用のアイテムとスイッチを作れば擬似的にスイッチの水増しが出来る。
>>916 エル・プサイ・コングルゥ
ついに尼でポチってしまったので来週からツクツクしたいが
我慢できずに始めたツクール2での製作が快調すぎて困っている。
設定やシナリオが厨二なのはさほど問題ではないけど、
そういうのに限って大抵クオリティまで厨二だったりするんだよな
壮大な設定やシナリオにクオリティがついていってないのが厨二だろう
>924
安心しろ俺もシステム厨だ、
・宝を見つけると新しいヒントが貰える宝探し
・クリアすると別キャラでの違う視点でのストーリー(3部構成)
・強くてニューゲーム
・難易度を変えてのマニアックモード
こういうの大好きで実装したYO
>926
エル・プサイ・コンガリィ
>・強くてニューゲーム
そんなことできんのかwww
皆さんありがとうございました。
スイッチを使わないとできないんですね。
やってみたのですが、どうしてもうまくいきません(BGMが変わりっぱなしに…)。
>外に上記のスイッチが条件の自動イベントを作って
これは、建物の外にある入り口のイベントではなく、そこより手前という意味であってますか?
ハーゴンと破壊神シドーを倒し、世界に再び平和が訪れた。
だが、一つの戦いの終焉は次の戦いの始まりにしか過ぎなかった。
ハーゴンによって滅ぼされたムーンブルグの領地を巡り、ローレシアとサマルトリアは交戦状態に入る。
お互いに、自国こそが正統なる勇者ロトの末裔であると主張。
そしてかつての戦友同士の戦いは遂にムーンブルグの王女、そして他の国々まで巻き込んでの大戦争へと繋がってゆくのである。
↑ここまでが厨二
↓ここからナイスセンス
もょもと「いくぞ、とんぬら」
とんぬら「こいもょもと、あいてになってやる」
スイッチ初期化して重要アイテム0にしちゃえばできるよw
なんだこの内輪RPG…
「ぷぷっ、ウケるww」とか言いながら作ってそう<水ピンクエスト
中二的に考えて戦争ものは和解ルートと片方に参戦ルートと俺が覇王だルートが燃えるだろJK
ギャルゲオタとしてはどのルートを選ぶかによってヒロインが変わるのならGJ
>>931 一瞬だけBGMの演奏の方が早くなるけど
場所移動イベントの「場所移動」の前に「BGMの演奏」を割り込ませれば
スイッチ使わないでもできるよ。
出るときも同じ
BGMといえば、どんなに頑張ってもBGMが一瞬だけ再生される糞仕様が許せんのう
きょうみないね
ニア たのむ ゆずってくれ!
ころしてでも うばう
これが厨二とでもいうのかッ!
>>935 ぜひとも
「俺この戦争が終わったら幼馴染と結婚するんだ」
の台詞を入れて欲しいところだな。
>>934 ナイトメアバスターとかでウケてる連中も同じ穴のムジナだろ
一番中二病っぽいのは
えらく難易度をシビアにして、聞かれもしないのに
「ここはこれこれこういうアイテムを使ってこうやって切り抜けるといいですよ!」
とか何とか、攻略法を嬉々として話し始めることだと思う。
まぁ、悪いこととは言わんが
やたらと仲間が死ぬのが厨二
あれ?DP作り終わったからFullでやってるんだけど、
装備とかアイテムに設定したアイコンのでっかいやつって何処で表示されるの?
アイテムグラの表示 の時だけ?
何度もすみません、909です。
教えてくれた皆さんありがとうございます。
>>912 自動的に開始
BGM:教会
スイッチのオン
終了
外に上記のスイッチが条件の自動イベントを作って
BGMの再生
スイッチのオフ
終了
これをもう少しだけ詳しく教えていただけませんか?
書いてあるとおりに外にスイッチ000が条件のイベントを作ると、外へ出ても変わりっぱなしになってしまって…。
それと、この場合は条件になっているスイッチ000のオンはどこに作れば良いですか?
同じく外ということでしょうか?
>>943 言われてみれば確かにどこで使ってんだろ
アイテム欄のミニアイコンしか見かけないな
>>943 そう
だからイラスト表示のイベント使わない奴にとっては容量がかなり無駄
利いたところによるとDLのアイコンはイラスト部分が無いらしい
>>944 912じゃないけど、まず教会に「教会のBGM」流すイベント置いてスイッチを入れる。
当然2ページ目にはスイッチオンで何も起こらない様にしとく。
で、次なんだが教会の外…つまり町のどこかにスイッチオンの時に「町のBGM」流すイベントを作ってスイッチをオフにする。
ここで注意なのは教会の中とは逆で、1ページ目に何も起こらない様にしとく必要がある点。
オープニングでマップBGMが一瞬再生される糞仕様は、
「マップでBGMを演奏した場合は同じマップ内(町なら町と家の中、ダンジョンなら1〜6F)なら
場所移動してもBGMを維持するという仕様なので、
オープニングマップに使うマップのBGMを無音にしておいて、
実際のゲーム中、そこを訪れる時に自動実行でBGMを演奏するようにしておけばOK
容量100とスイッチ1個くらい使うけどネ
>>947 某RPGの4みたいだな……
石化しても生きてたり爆弾抱えて落ちても生きてたり
ブログまた更新されたな。
イラコンの結果発表だけど。
>>942 >>947 >仲間の死等で物語を盛り上げようとしてばかり→厨二
>設定上、命に関わる傷をどんなに負おうが死ぬのは常に敵だけ→厨二
どっちも厨二でおk
どんなに絶対絶命でも
「ふん、今日これくらいにしといてやるか」
と何だかんだでトドメをさされず助かるのが主人公
前にDPでどのくらいの物が作れるかってあったけど
自分は
BGMを2個か3個で
ダンジョンを一つ
後はイベントとモングラで埋める。
BGMはバンバン使えないから辛い。
BGMを1個か無音にすれば結構作れる。
容量の節約が大事なんだな
ご都合主義を批判するのが中二病だろw
王道が嫌なら、王道に逆らい続けるRPGとか面白そうじゃないか?
魔王が主人公の村を襲ったりして
魔王「フン、貴様の力はそんなものか。今ラクにしてやろう」
主人公「・・・!?な、なんだこの光は!力が溢れてくる!」
魔王「貴様、その光は!ええい、させるかァ!!」
主人公「うおおおおおお!!」
グシャーーーッ
主人公「ば、バカな・・・がふっ!」
GAME OVER
とか
崖に追い詰められた勇者が
魔王「追い詰めたぞ、勇者よ!オラァ!」
主人公「うわぁぁぁぁ!!」
幹部「ふふ、勇者の奴。この高さから落ちればひとたまりもありますまい」
魔王「いいや!安心できぬ!とぅ!」
幹部「ま、魔王様!!」
魔王との空中バトル
とか
そんな魔王ばかりなら簡単に世界を征服できるのにな・・・
FF7でエアリスが串刺しになった時
ケアル使えよケアル!もっとヤバいならフェニックスの尾使えば余裕だろ!
とか言ってすいません
>>956 すげぇ、あの魔王…落ちながら戦ってる!
王道に逆らうってのがすでにありきたり
魔王が主人公の村を襲ったりして
魔王「フン、貴様の力はそんなものか。今ラクにしてやろう」
主人公「・・・!?な、なんだこの光は!力が溢れてくる!」
魔王「貴様、その光は!ええい、させるかァ!!」
主人公「うおおおおおお!!」
グシャーーーッ
主人公「ば、バカな・・・がふっ!」
別の奴「俺がこの物語の主人公だ、だが今は逃げるぜ!」
『死ぬな!
>>958!「ケアルガ」!!』
レナ「お願い!「レイズ」!」
ファリス「しっかりしろ!「フェニックスのお」!「エリクサー」!!」
アイテム名を叫ぶところが実にチープで笑ったなあ
俺あのイベント完全にコントとして見てたよ
ユーザーに今自分は面白くて素晴らしいゲームをしていると思わせることが大事。
オシャレなインターフェースでイケてる音楽かけながら可愛い女の子がダンスしてるゲームが素晴らしいのは必然
>>955 厨二病なんて言ったもん勝ちのセコい言葉だよ
架空の病気だから、誰かが「これが厨二病!」って言えばそれが厨二病
つまり、ありとあらゆるものを厨二病と定義できるw
>>964 俺、エクスデスに「何故だ!何故死なん!?」とか言われる前に
青魔法じばくで強制で死んじゃったけど
普通にシナリオが進んでわろたよ
熱くなってるところ悪いがそろそろスレ立てですぜ
>>950
ウェットティッシュは厨二病
>966
着眼点はいいんだが、これは発案者がちゃんと定義しているのだよ。
ゆとりwや団塊wとはわけが違うのだよ(違いません)
>>948 すみません、この状態だと何が抜けていますか?
街の中のどこか
ページ1
なし
ページ2
スイッチ000オンの時に自動実行
BGM:フィールド
スイッチ000のオフ
教会の入り口(街マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:中へ
教会の入り口(教会内マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:外(街マップ)へ
ページ2
BGM:教会
スイッチのオン000
ページ3
スイッチ000がオンの時に自動実行
なし
>>972 よくわからない事になってるが
どんなときにどのページが優先されて実行されるかはわかってるのか?
ページ2
スイッチ000オンの時に自動実行
BGM:フィールド
スイッチ000のオフ
吹いたじゃないかw
点けたら自動で消してくれるって便利だな。
>>970 せいぜい中学二年生がやりがちとか
そんくらいの超曖昧な定義でしょ?w
便利な言葉だぜ
>>973 すみません。
スイッチがオンになっているとき、それを条件にしたページが優先される
ということはわかっているのですが…。
間違いでしょうか。
あ、ごめん勘違い勘違い、街に出るとフィールドのBGMが流れるって意味ねおk
「僕の考えた壮大なストーリー」(厨二病)
「厨二病乙w王道で無難なストーリーが至高」(高二病)
「厨二病じゃないRPGはRPGとは言えない」(大二病)
>>976 いや、それであってるよ でもわかってるなら余計に
教会の入り口(教会内マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:外(街マップ)へ
ページ2
BGM:教会
スイッチのオン000
ページ3
スイッチ000がオンの時に自動実行
なし
ここの意味がサッパリわからないよ
本当にこの通りのイベントか?
だとしたらページ1が全く実行されないと思うんだが
外に出るイベント
外のBGMを選ぶ
移動 場所は外
教会に入るイベント
教会のBGMを流す
移動 場所は教会
これでいい気がするんだけど駄目なの?
>912じゃないけど、まず教会に「教会のBGM」流すイベント置いてスイッチを入れる。
>当然2ページ目にはスイッチオンで何も起こらない様にしとく。
こうあったので、
>>948 街の中のどこか
ページ1
なし
ページ2
スイッチ000オンの時に自動実行
BGM:フィールド
スイッチ000のオフ
教会の入り口(街マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:中へ
教会の入り口(教会内マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:外(街マップ)へ
ページ2
BGM:教会 <まず教会に「教会のBGM」流すイベント置いてスイッチを入れる。
スイッチのオン000
※
ページ3
スイッチ000がオンの時に自動実行 <当然2ページ目にはスイッチオンで何も起こらない様にしとく。
なし
教会の入り口(教会内マップ上)のページ2(※)の部分でスイッチオフということですか?
次スレでやれ
909です。
すみませんでした。
次スレでもう一度お願い致します。
〜わかりやすい厨二病の一例〜
「疾風の魔道剣術士 ウインディオ」
>>985 ファンタジーを中二病と間違える阿呆の典型的なレスだな
>>981 おいらは場所移動のイベントとは別に用意する意味で書いたんだけど、もし節約の為に兼用したいなら、
イベントなしのページの代わりに場所移動でいいんじゃないかな。
【DS】RPGツクールDS Part33
立てといたぜ
小五病⇒光属性が最強
中二病⇒闇属性が最強
高二病⇒全属性駆使が最強
大二病⇒打撃が最強
聖救世主国〜エルサルバドル〜
こっちの方が厨二?
実は無属性なウィンディオ
>>989 おつー
でも、立ててくるくらいは言っとかないと乱立するかも分からんぜ
>>986 「風のレーサー 侠」
彼の名は侠 仁義。
特技は、風の力を借り、ミニ四駆を曲げることである。
…あ、これもファンタジーだったか。
じゃあカッコイイって事になっちまうな。
スマソw
>>992 リンク乙
ばっばか、そんなフォローされたらスレ立て始めてだってバレちゃうじゃない!でっでも今回だけは多めにみちゃうんだからね、ばっばっかじゃないの照れてなんかいないんだからねっ!ふっふんだ!!
>>995 ファンタジーとか関係なく中二じゃないな
ちゃんと名が体を表してる
結局、中二病という言葉を簡単に使いすぎる風潮が
無用の争いと混乱を招いているということだな
1000ならコンテスト優勝は厨二ファンタジー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。