【DS】RPGツクールDS Part32

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】     http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【前スレ】     http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268716153/
【wiki】       http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html 164作品
2期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/03/17/21532.html 77作品
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬  ←今ココ
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

次スレは
>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 20:54:08 ID:W484VMy+
【仕様】
 「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

 「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 20:54:50 ID:W484VMy+
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 20:56:56 ID:QoRq1+kg
>>1
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 20:57:29 ID:5vns31hJ
>>1
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 20:58:47 ID:SNsW7L2z
乙。
さてコンテストが楽しみだw
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:05:15 ID:DO1UMWHJ
やっと買ったが携帯打ちがやばい、よくメールする俺にとっては快適すぎるw
予測変換もいい

いろいろと残念仕様だけど絵師の絵と作曲家の曲だけでテンションキープ出来るわ
fullできたらwifi板に晒すんでそんときはよろしくw
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:28:40 ID:6NL95P9I
はやくコンテスト開催しないかな
Wi-Fiスレに面白い作品が結構あったから期待している
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:29:09 ID:mVli0omf
テレポートの場所どうやって設定すればいいんだ……
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:31:43 ID:QoRq1+kg
やっと最初のダンジョン完成したぞー!
早速wifi板とやらに晒してこよう
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:31:59 ID:2iobessD
>>1乙クール
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:33:51 ID:ajYFTgzj
ほそみのけん がイメージピッタリな名前なんだけどFEと被るのがなんかイヤだ
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:34:20 ID:dls5z4LX
>>9
ダンジョンにテレポートとかってできないんだよね?
俺も仕様がわからん
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:35:44 ID:pmtlDhsc
>>8
1ヵ月後のこのスレが
俺の作品に票クレ状態にならないことを祈る
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:37:18 ID:H7fTn59o
戦闘バランス組むの難しいのう
うまくバランス取れてるのはやっぱりすごいことですわ
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:40:27 ID:Q9UyLnsz
「昔のゲームはよかった。最近のゲームは〜」
って言ったら懐古厨に認定されても仕方ないけど、

「昔のツクールはよかった。最近のツクールは〜」
まあ、しょうがないよね。事実だし。
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:40:28 ID:5vns31hJ
ゲーム序盤の戦闘バランスは良くできてる作品が多いんだよなあ。
終盤になるとMOTHERのホリロリ山状態だったりするんだが。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:40:35 ID:2j4DIXUJ
ニートクエストでも作るか
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:41:19 ID:hSd8duQf
>>991
そんなザンボットとデビルマンを足して2で割ったようなEDのゲームやりたくない
後味悪すぎるだろそんなの・・・
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:42:34 ID:7Q2A9E+H
エロゲー作ろうかな
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:43:51 ID:Q9UyLnsz
RPGツクールDSの糞さにカセット叩き壊した奴の数→
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:44:56 ID:ptP4zDBY
システムばっちりなのに
肝心のストーリーのセンスがなくてひどいことになってる作品あるよな
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:45:36 ID:pmtlDhsc
>>16
ツクール3にフィールドと魔法エフェクト増やしてくれたら
俺はそれだけで満足なんだ

なんか贅沢な事いってるのかな俺
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:45:58 ID:Q9UyLnsz
DSに限ってはストーリーばっちりなのに
肝心のシステムがひどいことになってる作品ばかりだよな
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:46:08 ID:Vs9ZcnrS
そいつには触るな
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:48:35 ID:Q9UyLnsz
なんでツクールすぐ劣化してしまうん?
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:49:49 ID:PZpa/tED
まぁ海老になってから破滅の道を辿ってるわな
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:49:57 ID:H7fTn59o
俺のPTまだ主人公とおっさんの2人PTだわ
早く仲間増やしてやんないと
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:51:20 ID:A7UGS8GD
ワイバーンかっこよすぎて吹いた
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:51:31 ID:Q9UyLnsz
「あなたが落としたのはDSのツクール?それとも2000のツクール?」
『XPのツクールです』
「わたしうそつくひと大嫌い!バチンッ!」
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:54:47 ID:tHUw6G3J
宝物庫の顔グラたち…重いし絵柄の統一感ないし歩行グラないしで使いづらいなぁ。
前前スレあたりで誰かが言ってたけど、本当に宝の持ち腐れ庫だと思う…
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:55:05 ID:k2X0eQfZ
wifi版に晒してきたが、
やっぱBGMについて触れられる事が多い・・・
容量の都合で一種類にしたのが間違いだったが、
こればっかりはどうしようもないわ

DPの糞やろあああああああああああああ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:58:48 ID:2iobessD
wifi板すげえな…
今8作品公開されてるよ。
今の時間公開する気にはなれないなぁ。
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:59:32 ID:eFyEn8mn
てかほんとそれをコンテストに応募してくれよw
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 21:59:45 ID:vQ6AgKIl
攻撃力UPと攻撃力低下の効果って
それぞれ2倍と半分でよかったっけ?
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:00:13 ID:HaC/TwDR
まだ発売日から1週間経ってないんだぜ…
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:00:28 ID:s7eSlb+C
DPで作れる人すごいな
素直に尊敬するよ
俺は容量少なすぎなんで諦めた
ほんとすげーよ・・・・・
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:01:47 ID:NO/GO2ly
DPでFullの体験版作ってて、ようやく最初のボス(体験版終了予定部分)まで出来たから
ふとFullに切り替えたらフィールドも作ってないのに残り78000わろた
これはFullで完成できるかあやしい!
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:03:43 ID:5vns31hJ
>>33
誰かの作品を落としてプレイしている間は
その人は他のゲームをプレイできないからなあ。
公開するならもう少し落ち着いてからのほうがいいかもしれないな。
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:06:03 ID:2iobessD
>>39
それもあるけど、スレッドの勢いがありすぎると渡すのが凄い手間なんだわ。
あれ? これは俺宛だよな? あ、違うの?
みたいな。
JD使ってるけど、紛らわしいったらない。
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:07:23 ID:R/7yFRA0
KOTYにノミネートおめでとう!(^_^)
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:07:45 ID:NO/GO2ly
よく考えたらさ、すげえ強いラスボスなんだけど
耐性がないという発想を逆転させて、ラストイベントで主人公が睡眠魔法を覚えて
ラスボスを眠らせながら戦うってのもありだよな
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:09:33 ID:nqxuHqVb
それなんてバラモス
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:09:37 ID:4L/V3Zka
>>32
BGM1種類とかただのギャグじゃんwww
vipに投下されるksgでもBGMくらい変えるぞwworzwwww
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:10:29 ID:5vns31hJ
まあ真女神転生も感電無双だったしな
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:10:30 ID:pmtlDhsc
>>42
ゴーレムw
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:12:49 ID:r7BCHiPr
完成したデータでセーブ欄が埋まっているせいでWifi板が楽しめない
セーブデータ2個は少なすぎるよ…やっぱり
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:13:29 ID:vQ6AgKIl
さらに即死効果アイテムを使えばSagaのラスボス戦を再現できる!
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:14:40 ID:Q9UyLnsz
>>41
爆笑したwwwwwwwwwwwww
ツクールがKOTYノミネートとか完全にネタゲーに成り下がってるなwwwwwww
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:16:07 ID:tHUw6G3J
Wi-FiスレでDP作品を公開している人は、コンテストにその作品は出さないの?
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:16:42 ID:4h3xAyb0
KOTYはまだ選評待ちなだけだろう。
選評がなかったら、そのまま立ち消える。

……誰か選評を書かないか?
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:17:24 ID:5vns31hJ
>>50
個人によるだろうけどな、普通は出さないと思う
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:17:32 ID:nT41JICI
ツクールDS2までの暇つぶしとして考えると楽になれるな・・・
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:17:49 ID:Mo0l+E7H
みんなの好きな曲教えてくれ。
俺はバトル2、ダンジョン1、ダンジョン4、ダンジョン5。ダンジョンばっかりだ。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:17:51 ID:2iobessD
>>50
出す予定だよ。テストプレイして貰いたくて配布した。
実際やって貰うと、バグとかもうちょっと考えたほうが良い所を指摘して貰えて助かった。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:18:26 ID:dls5z4LX
>>50
出すつもりだが……

個人では発見しにくいバグとか見つけてもらえて結構嬉しい
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:18:27 ID:NO/GO2ly
クソだとは思うけど遊べるからそこまで騒ぐもんでもないかなぁ
いわゆる「面白いクソゲー」って感じだ
「つまらない凡ゲー」よりはずっと楽しい
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:18:50 ID:IOBgeK2l
ゲームユーザーサポートに容量の問題など投稿してきた
んだが受付番号がNDS-00007703で吹いた。
ちゃんとツクールDSのタブを選んで投稿したんだが
既に7,703件も送られてるということなのだろうか
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:19:04 ID:jm2pYYfZ
アイコン全部出るまでアイテムが作れないんだが
槍斧ハンマーのバリエーション増やせ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:19:30 ID:hQJ7IpDA
>>54
天上界、愛、回想は俺の嫁
コストも安いから3曲入れても全然余裕
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:21:05 ID:NO/GO2ly
ダンジョン4と勇気、悲しみが好き
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:21:16 ID:5vns31hJ
>>54
環境音:時計
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:22:23 ID:kXXogZBU
環境音:心音だけで飯が食える
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:22:37 ID:4h3xAyb0
勇気のイントロがFFっぽいよね
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:23:25 ID:nqxuHqVb
勇気はいいよな、容量も小さいし使いどころ多い感じだ
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:24:22 ID:+Br2mw9f
>>54
勇気サイコー!!勇気万歳!!
6750:2010/03/17(水) 22:24:38 ID:tHUw6G3J
>>52,>>55,>>56
なるほどー。どうもありがとう。

>>54
フィールド3とエンディングとバトル2が好き。しかし重いw
あと回想。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:24:46 ID:Vs9ZcnrS
ラスボス専用にBGMを一曲使うのはとても贅沢なことだと思いました
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:24:50 ID:cvDDEAnF
fullで作ってる人、イベント込みで町の容量どの位?
俺は1万以内で収まるように作ってるんだけど
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:25:02 ID:pmtlDhsc
>>58
俺3日前に投稿したとき番号7600番台だった
そういうことっぽいな
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:25:11 ID:k2X0eQfZ
俺の好きなバトル2が容量多いのがまず終わってる
俺のエディタBGMはずっとバトル2だ
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:25:14 ID:Q9UyLnsz
DSツクールの特徴

・音楽「だけは」いい
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:26:21 ID:NO/GO2ly
これのバトル2はXPのバトル2のアレンジっぽくて好き
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:26:40 ID:nqxuHqVb
>>72
俺は戦闘アニメもいい出来だと思うしグラも結構好きだぜ
DPじゃ使えないけど
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:27:24 ID:h5Z6qw+O
作成中は砂漠かな
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:27:50 ID:4h3xAyb0
ラスボスBGMを使おうとしたら容量オーバーになったので、
泣く泣く中ボスBGMをザコ戦BGMと一緒にしました。

最初に設定した通常戦闘曲はバトル2だった。
そしてそれが最多消費BGMだったことに泣いた。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:29:45 ID:zbINHdBQ
8人分、武器を用意するのが大変なのよ
刀・槍・斧・杖・ナックル(爪)・メイス(ハンマー)
ブーメラン・ブーツでようやく8種類になた
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:30:17 ID:k7tlWn0P
砂漠の町・ダンジョン4は隠れた良曲
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:31:17 ID:H7fTn59o
>>78
砂漠の町は山のダンジョンに使ってる
山っぽいのがあまりなかった
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:33:11 ID:k2X0eQfZ
せめてあとDP容量20万あればなぁ・・・
なんかで追加されないの?
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:33:53 ID:tHUw6G3J
バグってわけじゃないけど、
テストプレイ中にスタートボタンを押してエディット画面に戻ると、
指のカーソルが表示されていないことがある。
フリーズみたいな酷い実害はないけど、一瞬カーソルがどこにあるのかわからなくなって
もう一度テストプレイを押してしまったりする。なんなんだろ。
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:34:07 ID:r7BCHiPr
不穏と愛は非常に優秀だと思います
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:35:23 ID:k7tlWn0P
バグってわけじゃないけど、
エディットBGM変える時にタッチペンでつんつんしてるとたまに無音になって
決定しても無音のままになる事あるよね(再選択かテストプレイで直る)
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:37:58 ID:A7UGS8GD
顔グラ選んでるときに色変えすると
表示は色1のままなのに顔グラ一覧が色2になってることがある
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:39:13 ID:hQJ7IpDA
ツクールDS七不思議が生まれようとしている・・
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:44:09 ID:at3ylyL1
これもどーでもいいバグだけど、イベントのBGM変更で「環境音:闇」のピッチを50%にして
そのままサンプル再生してるとなぜか途中で停止する(フリーズではない)
8754:2010/03/17(水) 22:47:29 ID:Mo0l+E7H
なるほど。
DPをやってるかどうかで変わりそうだな。俺はfullしかやってないから容量気にしてなかった。
確かに愛や悲しみもいいね。ダンジョン5は意外と人気ないのか。
因みにバトル2はフィールドに使ってる。
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:48:47 ID:XEDQIj4a
久しぶりにこのスレに帰ってきたけど、えらくバグ多いな
フラゲ報告の時にバグや糞仕様が多少あるのはわかってたけど、まさかこんなにあるとは思わなかった・・・
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:51:28 ID:H7fTn59o
もしかしてこのバグの多さは
宝物庫にバグ修正verが出ることを見越したことなのでは・・・
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:51:42 ID:QUwc8O8U
>>86
たぶん仕様。
止まって少し待つと再び流れ出す。
逆にテンポが速い方は間が無い様に聞こえる。
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:51:53 ID:csN5DVOi
>>88
逃走の処理がHP0&グラ無しの状態異常なんてバグ以前な感じだけどなw
この調子だとこれからもどんどん出てきそうだぜ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 22:54:14 ID:6NL95P9I
>>50
もちろん出すよ
賞って、取れたらWi-Fiのサーバに優秀作品として残るのかな?
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:01:09 ID:H7fTn59o
マッスィーン系のモンスターがほしいわけよ
後モノアイとか
要するにキラーマシンがほしい
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:04:38 ID:qoSbAY4a
多分バグ
戦闘中に消費しないアイテムを選んで、使う前に死ぬと
その戦闘の間そのアイテムが消えた。
戦闘が終わったら返還されたけど、賢者の石っぽい物だったから凄く困った
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:07:15 ID:ZLxNrO4N
>>94
ああ、ありそうなバグだ・・・。
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:08:49 ID:H7fTn59o
山のようにバグが出てくるな
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:12:23 ID:DO1UMWHJ
イラコン出たんだな、今回は採用もなしだ(´3`)プー
それにしても海老、朝飯邪神大好きだな。顔と歩行も揃えよったw
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:13:16 ID:fQY5KwO9
>>94
なんかツクール2000で自作戦闘やってるときに出そうなバグだな
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:14:12 ID:KAZvIgCz
>>94
検証してみたが、なるね。
アイテム使用を選択したメンバーがアイテムを使う前に死ぬと、その個数が1個減ってる。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:17:55 ID:el5PWET0
死んでも手放さないとは、壮烈な
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:18:37 ID:ZLxNrO4N
そろそろデータ消失バグくらいくるかもなw
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:20:55 ID:csN5DVOi
戦闘の担当プログラマしょぼすぎだろw
エディット時のバグなら作る側が気を付けられるけど、プレイ時のバグは…
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:22:09 ID:KAZvIgCz
また、ゲーム中に仕様ですので、っていう注意書きを付け加えなければww
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:23:39 ID:2iobessD
そういや、エンディングを見ると
デバッグ:猿落庁
ってなってるんだが、これってなんなんだ?
過去スレでちょろっと出てきたけど、
デバッグを外注してるならこれって海老はして貰えるんでね。
とか思う
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:26:19 ID:CHkl3A2e
バグのレポート出す部隊と実際にバグを修正する部隊は別ですのよ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:29:04 ID:Wns1lc/l
そのうち行数オーバーで1レスにおさまりきらなくなるんだろうな
>>3
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:29:06 ID:R/7yFRA0
もちろんドラクエ4ぐらい余裕でつくれるよな?
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:30:04 ID:csN5DVOi
いっそDS自体が復旧不能になる感じのバグを見つけてくれ…
そうすりゃ回収&交換くらいしてくれるだろ
いくら糞みたいな会社でも
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:30:37 ID:WWgoUYth
魔法効果や打撃効果に容量かかりすぎて切れた。

もう現代ものにして魔法もなし、武器は全部銃器にして
音だけにした。
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:30:54 ID:7MIS7Y8v
>>104
かの悪名高きカルドセプトサーガのデバッグ担当した所だぞ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:31:00 ID:5R+GvRrn
>>50
もちろん出すつもり。自分では気付けなかった誤字脱字、イベント不具合なんかを指摘されるのがうまい。
加えて、制作者補正のせいで難易度の調整が難しいところとかの意見がすごくありがたい。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:32:28 ID:itxsrCeL
猿落庁マジで仕事しろ。てかお前らよく楽しんでるな
煽りとかじゃなくてまじめに尊敬する。社員は感謝すべき
ここ見てるなら反省しろマジで
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:33:29 ID:ixOCNpCS
>>112
猿は仕事してるかもしれないだろ
単にバグを報告されても修正しなかっただけで
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:34:14 ID:itxsrCeL
ああ、そうだな…スマンかった
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:37:43 ID:2iobessD
>>110
悪名高いのかwww
ググっても出てこないから謎だったんだ。

>>113
その考えはなかった
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:41:11 ID:BL77g+pV
不安はあったけど買ってきた

まだイベントにはあんまり手をつけてないからアレだけど、グラフィックは良いと思った
けど戦闘のテンポが悪いんだなぁ
イベントの方はツクール3感覚のまんまである程度は出来そうな感じだが、
もうちっと触らんと何とも言えない・・・か
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:42:42 ID:6PwYL59S
コンテスト始まる頃には少しは値段落ちて欲しいな
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:42:43 ID:5GH/oZbo
猿落庁はカルドセプトDS版の時は結構良い仕事してたぞ?
単に決算の都合で、バグがあっても延期できなかったんだと思う
某クイズゲームでデバッグもどきのバイトした経験があるけど、バグが出てきても
締め切り延ばしてもらえないから、みんな見て見ぬふりしてたぜ・・・
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:43:22 ID:kXXogZBU
>>116
最初はみんなそう思うんだ。
3くらいに作れるならば御の字だと。
そしてその薄甘い幻想をブチ壊される。
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:43:26 ID:at3ylyL1
よっしゃああああDPでゲーム完成したあああああ
面白いかどうか全然わからんけど、最初からまたテストプレイして不具合なけりゃうpするぜ

制限あればあるほど完成には近づくものだな・・・
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:44:47 ID:R/7yFRA0
ドラクエ1は最低作れるよな?
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:46:38 ID:0j5KS3iE
自分でツクって容量の問題を実感したからPixivイラコンで採用されて配信決まっても全然嬉しくない今日この頃
ポチポチと頑張ってドット打っても、奇特な人が数人保存してくれるくらいで使う奴なんていないんじゃないか?
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:50:08 ID:2iobessD
>>122
俺はDPで主人公グラ3つ頂いたぞ。
DLしたら一気に減るが、
意外と既存の奴と置き換えると400くらいの差で済む。
元のグラも結構重いから…
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:54:51 ID:BL77g+pV
>>119
主人公とアイテムと魔法をちょっとずつ作ったけど、
思った以上に容量を使ってるのには驚いたよ

章毎にデータ分けてやらないと中規模RPGすら作れなさそうな勢い
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:55:23 ID:HBPpTXO6
>>118
そうなるともうちゃんとデバッグしましたよっていう
事実がほしいだけのためにデバッグしてもらうって感じだよな…
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:58:03 ID:SI7zyUC6
wifiのほうでいくつかゲームをやらせてもらってるけど
大体の作品でナイトメアバスターがさりげなく登場してて笑えるw
ナイトメアバスター考えたお方は偉大だなwww
表彰物wwwww
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:59:08 ID:ptP4zDBY
ある程度したらこっそりバグ修正版になってて
初期出荷版買った奴が馬鹿を見る状態になったりしてな
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/17(水) 23:59:46 ID:3WgC/HGr
>>113
何か色々難儀な商売だよな・・・
いくらバグ報告しても、直してもらえなければ全責任を負う
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:00:43 ID:PmZLXCE3
>>121
街とダンジョンが全部入らない
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:02:39 ID:OoOTGC/d
>>129
ダンジョンで街を再現すればいけんじゃね?
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:06:09 ID:k2X0eQfZ
シリアスなシーンなのに、
「これが、ナイトメアバスターだ!」
とか言われてると吹いてしまうwww
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:06:53 ID:AdEFczB0
>>129
ダンジョンで階数ごとに違う町を作って
フィードから各階に移動させるようにすればいい
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:08:49 ID:JlYTeeaT
戦闘中に敵が逃げると範囲魔法で0ダメージで殺せるバグ
当然だけど敵が範囲回復すると0回復の表示だけ出るんだね
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:09:45 ID:UtQrdmMC
>>127
それは他のゲームでも普通にあるもんじゃないのか?
いや、全然知らんけども。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:10:37 ID:vF1PYtoS
>>130,132
お前ら頭いいな
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:11:24 ID:cKQrCcs+
>>127
初期ロムであったバグが後期ロムでは修正されてるなんてのはよくある話だろ。むしろされてなきゃおかしい
もちろん、向こうがバグを把握しててその気があればの話だが…
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:13:55 ID:cKQrCcs+
まぁデータが消えるだとか、余程致命的なバグで無い限りは許容範囲で済ませるだろうけどね
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:14:18 ID:0btTTZ9L
なんか補助効果消去の効果の特技を覚える設定にできないみたいなんだけど既出?
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:15:24 ID:bS17nW0n
海老がバグ修正するとそこからまた新しいバグが増えるだけなのは既に確認済み
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:20:49 ID:JlYTeeaT
>>138
葬式スレの方では話題に出てたね

239 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/03/17(水) 16:32:35 ID:f8yRtzm9
なんか、補助効果消去って魔法でも覚えさせられん。
なんじゃこりゃw 他に取得制限なんてないはずなのだが。

241 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16:42:27 ID:7MIS7Y8v
>>239
それ説明書に書いてあるぞ。敵専用なのはDQ基準「いてつくはどう」説が有力。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:21:55 ID:vMnLBSIq
『RPGツクールDS』でフリーズバグが大量に発生中!
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268837778/
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:23:25 ID:iKeITLbz
ってかwifiスレはレベルの高い作品ばっかだなぁ
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:26:05 ID:hRc7VjS+
コンテスト結果発表あったのに、ブログ更新ないとか
ツクールスタッフ怠けすぎだろ。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:27:54 ID:7LclhsAj
戦闘シーンでキャラ画像が出るのは良いんだが、顔部分だけにしてほしかったぜ。
緊迫したシーンなのに庶民系お兄さんのグラフィックがパジャマ状態に見える。
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:29:59 ID:qUHpbdwV
>>144
そう?これに関してはこっちの仕様のほうが嬉しい
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:34:18 ID:q/VPNZ36
DP完成した人、プレイ時間どのくらい?
俺は30分強。
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:35:18 ID:87bg2cFF
>>146
10分くらい。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:37:40 ID:dwsEiZW8
>>146
30分だな。演出とかBGM普通に使うならこれ以上は難しいんじゃないかな。
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:39:47 ID:iU0ejMq8
pixivの第二期って第一期に比べて採用半分以下かー。
第二期は和グラ多いって聞いて楽しみにしてたけど、
発売されてやってみたら容量的にで和グラとか言ってられなくなったなw
というか和の建物グラないしw
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:40:15 ID:iKeITLbz
>>146
wiz的な部分を取り入れて、
ダンジョン一つのみ、BGM一つのみにして、1時間20分くらい
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:40:47 ID:87bg2cFF
うーんバグがこんなに無ければ
文字入力のしやすさとwifiで交換が出来るという点で
コンシューマー機のツクールでもっとも良い出来なツクールに
なれたのにねぇ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:40:50 ID:ePEWYa4E
ナイトメア・バスター神話
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索

ナイトメア・バスター神話(ナイトメア・バスターしんわ、Nightmare-buster Mythos)は、
ナイトメア・バスターの描いた小説世界をもとに、
ナイトメア・バスターの友人である作家ナイトメア・バスター等の間で架空の神々や地名や
書物等の固有の名称の貸し借りによって作り上げられた架空の神話体系のこと。
この神話体系で用いられた固有の名称は、後の作家たちにも引き継がれているが、
名称に伴う設定については各作家の自主性に任され、たとえばナイトメア・バスターの精神寄生体や賢者の石では
ナイトメア・バスター自体はあくまでもナイトメア・バスターの創作上の存在とされており、
この辺りが世界観の共有を必要とするシェアード・ワールドとは異なっている。

ナイトメア・バスターの名前である「ナイトメア・バスター」は、本来人間には発音不能な音を表記したものであり、
ナイトメア・バスターやナイトメア・バスターなどはあくまで便宜上の読みとされているため、
ナイトメア・バスター神話、ナイトメア・バスター神話、ナイトメア・バスター神話とも呼ばれる。
ナイトメア・バスターからナイトメア・バスターの遺著管理者に指名されたナイトメア・バスターによると、ナイトメア・バスター自身は
ナイトメア・バスターと発音していたそうである。

またナイトメア・バスターの書簡には、発音方法が記されたものがある。それによると

『ナイトメア・バスターのように音節を分け、舌の先を口蓋にしっかりとつけたまま、
唸るように吠えるように、あるいは咳をするようにその音節を出せばいい』

と書かれている。
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:42:29 ID:HEEOBXtM
朽ちた白骨死体が欲しい…
死体表現にどこもかしこも骸骨戦士…
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:42:35 ID:5KofxSOl
ここがRPGツクレナイの本スレですか?
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:42:51 ID:T2H2FNx6
さすがにこのバグの量は許せないんで海老にメールしたわ。
仕様のことはまだしも、こんな致命的なバグ残したまま発売するとか
企業倫理的に終わってるだろ。
おまえらもめんどくさがらずメールしようぜ。
言うまでもないと思うが文面はあくまで丁寧にな。

まぁDSだから修正版と交換は難しいかもしれないけど…。
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:43:55 ID:uwO6+5jA
容量が・・。くそったれええええええ!!!
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:48:34 ID:7LclhsAj
アイテム欄とかで一部のサンプルアイテムが異常に容量消費するんだが原因分かる?
毒蛾の粉とか不死鳥の羽とか後ろの方のやつなんだけど。
普通に同様の効果のアイテムを手打ちで作成してもさほど容量は減ってない……何故?
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:49:54 ID:l0mH0IrC
>>154
いいえ、ADVならギリギリツクレール本スレです
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:53:04 ID:lT8Nh26r
いまきた
海老から返事来た。
コピペしてほしい?
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:53:39 ID:MWNKR+oY
別に
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:54:20 ID:87bg2cFF
>>159
どうせ
今後の検討にとか そういうことだろ いらね。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:54:30 ID:O8ggryUa
して欲しいって……
定型文じゃなく、何か対応があった?
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:56:00 ID:r92ZB/xf
>>97
邪神の追加グラ来たのか。
もうサンプル歩行で組んで容量も残ってないから遅いわあ。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:56:04 ID:oVJQTCwf
ツクール秋葉原イベントの諸注意

イベント会場内での写真撮影・録画・録音等は、原則として禁止です。

当日の様子(お客様の発言、容貌を含む)は、弊社又は弊社以外の雑誌、書籍、webサイト(インタ
ーネットラジオを含む)、DVDに掲載・収録またはストリーム配信させていただく可能性があります。
掲載、収録、配信などを望まない方は参加をご遠慮ください。


俺やみんなのエンターブレインへのマジギレ動画がDVD化されて
雑誌に掲載されたり配信されたりするのか。
165159:2010/03/18(木) 00:56:27 ID:lT8Nh26r
転職なんて一言も言ってないじゃん
ばっかじゃねーの?(一部脚色有り

って書いてあった。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:57:25 ID:T2H2FNx6
>>165
いやコピペしろよwwwwww
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:57:47 ID:IGmNRwa3
質問内容は?
まさかバグばっかりでツクれません!
じゃないよな?
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:58:36 ID:vF1PYtoS
貴重なご意見、まことにありがとうございます。
今後もわが社はプレイヤーの皆様のご意見を参考にし、
さらにより良い製品を提供できるよう心がけてまいります。
引き続き、エンターブレインを宜しくお願いいたします。
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:58:37 ID:cKQrCcs+
>>165
お前の送ったメールも脚色を加えて晒してくれ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 00:59:21 ID:uwO6+5jA
まあこういう事していて最後に困るのは海老なんだからどうでもいい
既に信用も失なってるし
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:00:08 ID:+F7FEThF
そうか…。
まぁ、転職についてならそう言えるだろうな。
ええぃ、バグ報告を正確に送った猛者はおらんのか!
ちょこざいな海老も、バグには対応せざるおえまいて。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:02:37 ID:8k6pyv5l
>>146
15分くらいらしい。制作者補正がかかった状態だと5分。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:06:20 ID:SdJDW1Ut
>>146
まだ完成はしてないんだが、ラスボスまでの流れは出来上がってる状態で
戦闘倍速なしで自分でテストプレイしたら40分くらいかかった。

間のイベントでウェイトを頻繁に挟んだりしてる影響だとは思うが…

途中のマップに倉庫番的なパズルあったりするんで、
他の人にやらせたら1時間くらい持つかもしれない。
という予測はしてる。投げられなければ、だがw
174159:2010/03/18(木) 01:07:52 ID:lT8Nh26r
メールには
バグ多い、デバッグ不足、ブログの文句を書いた。

>>166
また、この度ご指摘いただいた「転職」に関する記述ですが、
「ツクールweb」や「ツクールBlog」などでの掲載を確認できません。
もしよろしければ、ご覧になったサイト・記事名につきましても
併せてお知らせいただければ幸いです。

>>171
ここのテンプレをコピペして返信書こうとしたら、文字数オーバーでエラーになったw
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:08:58 ID:8k6pyv5l
>>173
どうすればそんなにプレイ時間増やせるかわからん(´・ω・`)

俺のは迷路、アクション?、謎解き、2回以上の戦闘を盛り込んで15分らしい。
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:10:19 ID:pAeElKGH
コンテスト用作品にナイトメアバスター出すのはまずいかな
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:10:28 ID:vF1PYtoS
フィールドマップを延々と歩かせて、
オリエンテーリング状態にすればプレー時間水増しできるんじゃねw
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:12:34 ID:l0mH0IrC
>>176
中国語訳してみた
惡夢意粉

凄い嫌な睡眠薬になった
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:14:33 ID:pJTppyHe
ナイトメアバスターがダメなんて規定はBlogにも公式ページにも書いて無いから問題ないだろ
後になって問題あるとか言い出したら明確に書いてあったサイトとか記事を提示してもらえばいい
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:14:55 ID:uwO6+5jA
露骨に水増しされるくらいなら数分エンドでいいわw
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:15:35 ID:vF1PYtoS
>>178
これを思い出して吹いたw
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan080422.jpg
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:16:30 ID:dwsEiZW8
>>175
戦闘を増やしたくないならおつかいイベント増やせば?
●●をするのに○○が必要だから取ってこい系の
俺の作ったのは突き詰めてみればおつかいイベントのみで構成してるんだけど、
他の人もプレイ時間30分らしい。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:18:35 ID:5E5SlbV2
データベースの文章とかみんな変えてる?
こだわってるとどんどん時間が吸い取られていくんだけど
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:18:43 ID:l0mH0IrC
方眼紙無いとクリア出来ないゲーム作ってる俺涙目

BGM4種類、モンスター30種類、イベント100種類以上、アイテムグラフィック完備
他と違う事をしよう=ダンジョンや街マップを削ろう!になったから仕方ないんだ…
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:19:31 ID:cKQrCcs+
イベント:宝の地図の出現
条件:一時間待つ
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:20:22 ID:dwsEiZW8
>>184
知ってるか?
PCの某フリーゲームまとめサイトでは、
その方眼紙無いとクリアできないゲームが上位にいたりするんだぜ。
ガンバレ、超ガンバレ。めげるな。
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:21:05 ID:lT8Nh26r
>>185
合言葉が3分放置のRPGあったなw
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:22:25 ID:SdJDW1Ut
>>175
一番大きいのは、デモが長いことだろうな…w
OPでの掴みが悪ければ投げられると思う。

あとは、まったく同じダンジョンを2回攻略する、という展開がある。
ストーリー上、そういう流れに持っていく事になっただけなんだが、
そのダンジョン行く前のイベントと、クリア後のイベントを、
スイッチで前後の展開が切り替わるようにして再利用してるイメージだわ。

ザコが落とすアイテムを一定数集めないと先に進めない、というのも入れてある。
集める数の設定が多すぎると、これも投げられる要因になりそうだけどな…
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:22:47 ID:XSCYa76O
>>187
歩毛門だよなw
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:23:57 ID:uwO6+5jA
>OPでの掴みが悪ければ投げられると思う。

OPほぼFF1なんだけど・・w
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:24:14 ID:8CaeElzd
Fullでクエスト進行のRPGを作ってたけどユーザー受けする自信が無い…
せっかくのWi-Fi機能、自己満足で終わらせたくないしっ

DPにして試作品にしたのだけど
誰かシステム面の感想を聞かせてくれる方はいないかな
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:24:47 ID:lT8Nh26r
>>189
歩毛門のつもりじゃなかったが…
あったっけそんな合言葉
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:27:03 ID:MUJCd1yn
MOTHER2だね
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:27:11 ID:SdJDW1Ut
>>190
ダラダラ長いテロップのOPは嫌われる傾向にあるな…

ただ、きちんとメリハリつけて、必要最低限の前説明をサラっと流せれば
テロップ式もありじゃない?と、個人的には思う。

俺はツクアドで作品公開したら、
直接ではないがいきなりテロップでいらん説明流れてウンザリ
みたいな事言われたので、
それからは、OPには動きを入れるようにしてる。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:27:34 ID:XSCYa76O
>>192
そうか、別のソフトの話かな。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:28:59 ID:qUHpbdwV
>>190
FF1なら最初からプレイアブルだから理想的じゃないじゃねw
>>191
wi-fiスレに書き込んだら早期に感想上げて出すよ
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:29:30 ID:QqmPj5jI
つーか1時間放置はたけしの挑戦状だろ
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:31:35 ID:8CaeElzd
試作品でも大丈夫かなー。
あっちに載せてきますm(_ _)m
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:31:55 ID:XSCYa76O
>>193
ああ、MOTHER2か。
アレは名作だった。
GBA版で保存してる。
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:33:55 ID:lT8Nh26r
まざーつくれない
ぐんまけん

フォントは脳内補完で
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:34:09 ID:pAeElKGH
よし、偽勇者の技をナイトメアバスターにする事にした
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:36:26 ID:GhsibVdy
試しにDQ1のフィールドを打ってるんだが、
DQ2って確か「前作の4倍の広さ」がウリだったよな

DQ2入らないんじゃね・・・?
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:38:50 ID:kp6fOjKB
1/4に縮めればはいるよ!
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:42:39 ID:GInICKyk
やばいなこれ、Wi-fiでダウンロードしたゲームもプレイできるのか。
最初はスルーするつもりだったけど欲しくなってきた
ツクールは3が最後だったんだけどできるかな。携帯機だから空き時間使いやすそうだし
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:44:22 ID:8k6pyv5l
なるほど…おつかいとデモで稼いでるのか…
俺のNPCは口調は変えまくりだけど基本ゲームの説明しかしねーや。

てか…1番凝ったはずの迷路が…
あそこでプレイ時間稼いでくれてるはずなのに…
空気化してるっぽい\^o^/
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:44:23 ID:T2H2FNx6
>>204
悪いことは言わんからやめておけ。いや、マジで。
どうしても買いたいなら2ヶ月待てば\1980以下になると思うからそれまで我慢した方がいい。
全力でオススメできない。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:46:16 ID:GhsibVdy
フィールドの毒沼の上歩けないのか
なんのための毒沼だってばよ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:46:19 ID:lT8Nh26r
>>206
そんなに落ちるか?
GBA版もそんなに落ちんかったし。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:46:20 ID:9hdplNKj
そんな値崩れするほど出荷してないだと思うがな
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:46:24 ID:l0mH0IrC
>>204
>>206の言う通り2ヶ月…いや1ヶ月待てば、
1980円以下になるだろうからそれまで待つんだ

その頃にはそこそこ良い作品も揃って、500円分くらいは遊べると思うぜ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:47:59 ID:ew8jWbpY
他の2ページ目にイベントを引き継がせると、
グラが表示されない・・
1ページ目は消してて、2ページから現れる感じにしたいのですが・・
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:55:29 ID:dwsEiZW8
うおおお。
戦闘のバランス調整が面倒くさい。
前スレでノウハウは教えて貰ったから、分かってはいるんだ。
だが時間かかるし頭使うなぁ…
一番の肝だから頑張らねばぁ。
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:58:55 ID:GInICKyk
>>206,210
まじか
ヘヴィだぜ・・・
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 01:58:58 ID:QqmPj5jI
>>211
スイッチ使うしかなくね
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:01:52 ID:uwO6+5jA
説明文書いてニヤニヤしてる
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:05:27 ID:SdJDW1Ut
>211
引き継がせても、グラはページ切り替えの条件満たさないと変わらないんだよな。

逆に、引き継ぎ使ってもグラが勝手に変わらないんで、
グラだけ用意してて内容無かったページにイベント内容突っ込んだりできるし
イベントの途中でもスイッチON/OFFを活用すればグラ変更が自由にできるので、
俺としてはツクアドの仕様より使いやすいわ。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:05:59 ID:8k6pyv5l
>>212
通常攻撃による与ダメまで調整するとなると頑張るしかないけど、
そうでないなら被ダメと特技威力と敵のHPだけで余裕。
どんなゲームかにもよるけどたいてい範囲特技ぶっぱが普通になるからな。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:08:17 ID:SdJDW1Ut
ボス戦のバランス調整してた時に、何気に「突進」がいい感じだった。

防御低いキャラなら一撃死させられる恐怖がありつつも、
耐久力が高いキャラなら反撃ダメージがおいしいという
素敵な二面性のある行動だった。
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:08:49 ID:/D+v+qDp
DP製作物をwifiでソフト持ってない人に渡せないのか?これ
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:09:28 ID:QqmPj5jI
突進はバグがなあ。
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:10:32 ID:dwsEiZW8
>>217
今俺が作ってるのは闘技場ゲーなんだぜ。
特技は通常攻撃の1.5倍くらいを予定しているから、
通常攻撃による与ダメ、被ダメも地道に計算せなならん。

>>218
ほほう。突進ていい感じなんだ?
あれって計算どうなってるんだ?
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:10:43 ID:vMnLBSIq
突進で敵は自滅する?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:13:29 ID:ew8jWbpY
>>216
なるほど・・
すいません、切り替えの条件を満たすとは・・?
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:16:26 ID:SdJDW1Ut
突進は、俺の体感では、
通常攻撃の倍くらいのダメージを叩き出してくるが、
突進食らったキャラが100%反撃して、
その反撃ダメも通常の倍くらいダメージが出てる気がする。
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:18:23 ID:dwsEiZW8
>>224
へえ、面白いな。
反撃持ちのキャラに突進するとどうなるのかちょっと気になるけど、
使ってみるわ。
つクールDSの戦闘システムの拡張性の研究も兼ねてやってるからそういう情報が嬉しい。
ありがとう。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:19:49 ID:SdJDW1Ut
>>223
ページ条件のことだよ。

あるイベントの2ページ目の条件を「スイッチ1がON」と設定してある場合、
スイッチ1がOFFの状態では、このイベントは1ページ目のグラが表示されるよな。

その時、他のイベントからページ2に引き継ぎしてもグラはページ1のまま。
しかし、どっかのイベント途中でスイッチ1をONにしてやると、
そのスイッチ操作をした瞬間、ページ2のグラに変わる。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:20:46 ID:ZDQkn4We
ゲームプレイ中にタイトル画面に戻りたいからリセットしたくて
左下のパワーボタンちょん押しするとメニュー画面のソフト選択まで戻されるんだけど
リセットする機能とか無い?ボタン同時押しとかじゃ無いのかな
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:22:21 ID:qgMo0h/3
値段はそこまで落ちないだろうな。
どうもそんなに出荷してないみたいだし。
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:22:54 ID:SdJDW1Ut
>>227
Xボタンでメニュー開いたら、一番下に「ゲーム終了」がないか…?
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:23:23 ID:dwsEiZW8
そういやボス戦闘で以下みたいなの使う予定なんだが、使い勝手どうなんかね。

戦闘中
●●☆●●

●バリア
☆BOSS

みたいに配置。
●のHPは99999
●に条件に仲間が毒状態なら回復といった特技を持たせる。
●に仲間が死んだら自爆という条件を持たせる
☆に条件●が特定状態異常なら一撃死させる特技を使う。

これで擬似的に状態異常が実現できる。
だが問題は戦闘のテンポが異常に悪くなること…
毎ターン●が行動するのがウザすぎる。
もっと上手い方法ないかな。
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:23:26 ID:vMnLBSIq
他のソフトならLRスタートリセット同時押しでリセットできるけど
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:26:18 ID:ZDQkn4We
>>229
>>231
サンクス
このゲーム戦闘中のソフトリセットとかは出来ないみたいだね(テストプレイ中のスタートボタン押しは当然除く)
>>229の方法でリセットしていくよ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:26:31 ID:dwsEiZW8
>>230
ごめん。状態異常耐性の話ね。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:28:58 ID:ew8jWbpY
>>226
おお、分かりやすい
聞かなきゃ分からずじまいだった
ありがとうございます
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:30:10 ID:HEEOBXtM
兵兵兵
兵兵兵王
兵兵兵

って感じの集団まとめて楽に動かしたいんですがどうすればいいんでしょう

王イベント
王「進軍だ!」
兵「おおー」
スイッチ 1オン
移動
コピペ兵 自動実行 スイッチ 1オンが条件
移動

って感じでやってるんですが王だけ前へいってしまってうまく行きません。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:33:41 ID:SdJDW1Ut
>>235
王のイベントは自動実行?
じゃなければ王だけが一人で移動していく事にはならなそうだが。

自動実行のページになってるイベントが複数ある場合は、
先に作ったイベント(ページじゃなくて、イベント本体)が
優先で実行されるんだったかな?

王を最初に作った&王の自動実行条件が消えないので
王の自動実行がループし続けてる、という事のような気がする。
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:36:04 ID:7LclhsAj
変数の代わりにゴールド廃止して疑似変数として使えないか挑戦してるんだけど、意外と上手くいかないな。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:36:33 ID:dwsEiZW8
>>235
まず前提として全員いっぺんに動かすのは無理。
ツクールDSの仕様上、動くイベントは一つずつだけ。
だからたぶんやりたい動きはしないと思う。

一人ずつでもいいんだったら。
マメにそれぞれのイベントを一歩一歩動かすしかない。
アイテム欄一ヶ所使って、それぞれ何歩まで進むってのは一応できるけど…
そこまでしてやるイベントかなとも思う。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:36:41 ID:21yYv4Na
やっぱり、RPGに主人公の顔グラはあった方がいいのか。
ストーリ重視のタイプを作ってるけど、容量の関係でなしにしたらステータス
画面がなんか微妙な感じがして。
やっぱり、顔グラってプレイする側にしたら重要なのか。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:39:21 ID:vMnLBSIq
背景のほうを動かす。
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:42:10 ID:QqmPj5jI
>>239
あってもなくても俺は構わないけどな。
あれば分かりやすいとは思うけど。
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:42:14 ID:l0mH0IrC
>>235
    イイイイイイイイイ
    ベベベベベベベベ
    ンンンンンンンンン
    トトトトトトトトトトト
主   兵兵兵兵
人   兵兵兵王
公   兵兵兵兵
    イイイイイイイイイ
    ベベベベベベベベ
    ンンンンンンンンン
    トトトトトトトトトトト
こんな感じにして、移動を主人公から逃げるにするんだ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 02:48:50 ID:QqmPj5jI
>>235
キャラクターは足踏みさせて、画面だけ移動させてみるとかどう
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:00:24 ID:A+6lySTN
>>9
亀だけど
テレポ先は1つだけにして、そこはホコラにして
スイッチで開閉される旅の扉のようなものを多数設置すれば
好きなところにテレポさせることができるな
245235:2010/03/18(木) 03:04:03 ID:HEEOBXtM
なるほどみんなありがとう!
背景動かす方法で試してみるよ!
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:21:12 ID:juegPvQw
容量節約の為敵の特技や状態変化を作らなすぎたら
戦闘がクソゲーすぎてフィタ、戦闘のバリエーションなさすぎ
でも、特技を作ろうにも容量が84しかない・・・
さて、どこを見直すかな〜?
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:34:10 ID:pW+nGL79
紹介動画で発売前から地雷だと分かってるのに
なんで買っちゃうの?
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:36:28 ID:+tCWod/L
>>242
すこぶる燃費悪いがアイデアがすごいな、それ成功した?


フィールド描くのすげー楽しいんだけど、やっぱ後々きつくなんのかねぇ・・・
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:45:34 ID:9lXFlu0G
今作は、ツクールアドバンスより劣化したという認識で問題ないよね?
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:47:17 ID:fDsdsG6T
99台詞制限が無いだけでもツクアドよりはマシ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:48:56 ID:uwO6+5jA
1MAPで99個もセリフ使わない
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:49:50 ID:hB6nCqLs
>>249
必ずしもそうは言えない。UIは向上してるし。
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:49:57 ID:fDsdsG6T
>>251
楽勝で使ってるが何か?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 03:56:49 ID:uwO6+5jA
そんな重箱のスミ突付く以前に、バグまみれ・属性すらないDSが
アドより上というのはあり得ない。普通は99個で困らない
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 04:02:23 ID:fDsdsG6T
1MAP99台詞が重箱とか・・・無いわ
ちょっと会話のキャッチボールをするだけで身動き取れなくなった当時の苦悩を俺は忘れんよ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 04:07:06 ID:kp6fOjKB
セリフの量は人によるかな
全体をみたらアドバンスより良いってのはないと思う
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 04:16:03 ID:emb6U/u4
せめてバックアップramの容量が今の5倍あればもうちょいマシだっただろうに
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 04:17:24 ID:9lXFlu0G
長く待って・・・この仕打ちはあまりに酷い。
DSツクールは逆にプレミア化するかもしれんなあ。
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 04:23:18 ID:cKQrCcs+
少なくとも素材は過去のコンシューマツクールの中ではトップクラス
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 04:27:01 ID:l0mH0IrC
>>248
試してみた

主人公からの距離によって移動頻度が変わるらしく、非常にgdgdした進軍になってしまったw
横移動設定にして、後ろから押してやる事は出来んかなぁ・・・
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 04:31:53 ID:uwO6+5jA
>>258
それは絶対にないw
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 04:46:42 ID:GhsibVdy
アレフガルド完成したけど丁度収まるくらいだったぜ
しかしフィールドダメージ床はないんですかねぇ・・・
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 05:21:26 ID:PDxjHkq3
のび太のバイオハザードの完成度が凄まじいんだけど
DS版でも頑張ればARPG作れそう?
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 05:34:28 ID:2y2pKMvc
>>259
歩行グラ以外はね。
まあダウンロード出来ることも含めて素材はピカイチなんだが、それだけに容量の少なさが惜しい。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 05:57:59 ID:emb6U/u4
今現在配信されてる素材すら全部ダウンロードできないくらいだからのお
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 06:18:58 ID:FiaQw+lq
>>265
さらに期間限定だぜ
ブログですら素材がある人から通信使って受け取るの推奨してるし
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 06:37:05 ID:n7VL10aJ
制作分の容量すらロクに確保出来とらんのに、
DLC紛いの事をセーブデータ領域でやろうってのがそもそもの間違いだからな
せめてバンブラDXと同じ8Mは用意してもらわんと
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 07:07:19 ID:DETOBCpW
>>118
それってまさかあのバグり放題だったクイズマジッ・・・あれ?誰だこんな時間に
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 07:19:01 ID:uwO6+5jA
同級生だろwちゃんと学校行けよw
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 07:21:19 ID:fpSMaDLv
DPで不登校の少年を主人公にした学園物作ります
学園は登場しません
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 07:21:44 ID:n2L+zG42
友達居るとかうらやましすぎ
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 07:43:25 ID:4e5Cnl0S
ドラクエ1レベルのRPGすら作れないDSツクール(笑)
スーファミのRPGで育ったようなカスい奴らが作ってると思うと悲しいわ
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 07:45:02 ID:uwO6+5jA
(キリッ
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 07:49:52 ID:4PXgKOCh
1000歩譲ってバグと容量は許す

でも耐性始め数々の○○不可な仕様は理解不能。
なぜこんな馬鹿げた仕様にしたんだろう……手抜き?
素材は良いから余計ガッカリだ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 07:53:30 ID:4e5Cnl0S
海老「耐性とか初心者にはわかんないから要らないよねwwwww
wwww」
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:04:07 ID:CgAP+0ib
RPGツクレナイから
RPGツクリヅライくらいにはなってきた
本当のRPGツクールはいつになったらできるのか
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:04:15 ID:N/PwqHn5
黒歴史君のお目覚めか
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:10:50 ID:4e5Cnl0S
だいたいどんな開発環境だったらこんなにバグを生めるんだよwwwwwww
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:18:16 ID:H5qahGnx
この流れ見ると
昨日Wi-Fiスレで配信されてた某作のネタの数々を思い出して吹くwww
あれは名作だわ
とけ子にまた
仕様です。黙って作れ。って言われてくる
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:20:42 ID:as89DtNJ
徹夜で完成させた
あとはテスト
寝よう…
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:27:23 ID:YeQeqwQa
最初から入ってるサンプルゲーム弄ってみたけど
これフィールは作るなってことじゃないのか
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:50:32 ID:c3Ggz/mI
俺はGBAより上だと思うけどな。というより

・主人公画面中央固定
・ダッシュ移動
・アニメーションの表示
・確率分岐
・良質なグラ、BGM

これだけでもうGBAには戻れん
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:57:34 ID:zIPuwYO1
あと入力の手軽さや
アイテムなしの時条件を駆使すれば擬似変数イベント可能
ここらへんは確かにいい

けど、それを差し引いてバグだらけ、転職不可、種アイテム不可の謎仕様
そしてなんと言っても、ひどい容量
もう三ヶ月でも煮詰めれば、すごい良作になっていた可能性があっただけに本当に残念
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 08:58:48 ID:GhsibVdy
フィールド作って、ダンジョンでラダトーム城作って、モンスター各種突っ込んだら残り1396になったんだが

もうゴールしていいよね・・・つーか何作ろうとBGMの時点で詰んでるよね
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:01:49 ID:lbTE1VO0
イラコン結果発表してるな
ザッと見て話題が無かったから分からんかったw
骸骨づくしとかみなそこの神とかポップで使いたいけど容量のせいがダメなのが勿体無いわ・・・
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:03:01 ID:pDghDldY
どんだけ素材が良くても容量の関係で実装できない時点でどうしようもないだろ・・・
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:06:36 ID:c3Ggz/mI
>>284
?いや普通にfullで作れよ…
DPでドラクエ再現とか無謀にもほどがあるだろ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:12:19 ID:8uBHyxeU
>>284
「ドラクエを作る」時点でコンテストに応募できないのは確定してるのに
なんでわざわざDPサイズで作るのん?
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:13:18 ID:GhsibVdy
>>287
別にドラクエ再現がしたいんじゃないんだが
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:13:58 ID:kp6fOjKB
wifiスレでDQ再現とかで公開するんじゃないの
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:15:11 ID:kp6fOjKB
違うのかw
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:15:21 ID:8uBHyxeU
Wi-Fiスレでやるなら尚更Fullでよくないか?
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:15:37 ID:lbTE1VO0
容量のせいが→容量のせいで

この分だと3期4期の応募が気になる
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:20:14 ID:E9HYbJd6
少しでもボリュームのある作品をこしらえるなら、フィールドはなくして、街や村はダンジョンで繋ぐ形をとればいい。
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:27:38 ID:ExfDBe+Y
前々スレあたりで「セーブ画面とDS上画面に表示される残りメモリ数が食い違う」バグと
「セーブしたらプレイ時間が巻き戻る」バグの報告があったと思うけどなった人いるかい?

俺、両方とも発生しちまったんだぜ・・・幸いフリーズしなかったからよかったが
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:28:17 ID:vNdLw4Se
ゲームコンテストの概要がまだ明らかじゃないから何とも言えないけれど、

“ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。”

ってのは何気に怖いよな
こんなバグだらけのソフトを出した海老に自分のゲームを酷評されても、
「おまえがいうなよ」の一言で済むが、一般のユーザーから評価が、
『1』ばかりだったら立ち直るのに結構掛かる
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:30:07 ID:yGJB6PUX
アイテム画面でアイテムグラを使う時、その瞬間には画面情報が更新されず
いくら使ってもメモリが減らないから「アイコン使い放題じゃん!!」
と思ってたら、何かをコピーしたりイベントエディタに移った時、
アイコン消費分のメモリがごっそりと減る表記ミスならあるんだけど、
その状態でイベントエディタ・コピーをせずにセーブ画面にいったらそうなるんではないだろうか・・・
プレイ時間はわからん
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:34:50 ID:8HDsSIn3
>>296
「RPGツクールDS」ってタイトルのゲームを作って「1」ばかりつける作業の始まりか

海老にハネられるだろうけどw
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:37:30 ID:ExfDBe+Y
>>297
今試してみたらそれだった、ありがとう!

プレイ時間巻き戻り現象を知ってる人は居ないかい?
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:43:51 ID:QUMzOglJ
ホントBGMやマップチップや確率分岐等の追加された命令という素材は素晴らしいのに
それを失敗料理にした海老はマジ許せんわ
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:45:33 ID:aFFH7v07
3月決算に無理矢理間に合わせたんだろうなぁ……。
Lサイズのモンスター気兼ねなく使ってみてーw
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:48:51 ID:vNdLw4Se
>>298
それは素敵すぎる…
なら、オレはナイトメアバスターって、
タイトルのゲームに無条件で『5』をつけるぜ
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 09:53:00 ID:yGJB6PUX
もうすぐナイトメア・バスター(DP体験版)が完成するからやってみてくれよな
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:03:31 ID:6q4T8qPi
海老「だからナイトメアバスターって何なんだよ・・・」
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:04:13 ID:+5JQgLqI
皆はイベントを作る時は
・順番に必要なイベントを配置していき、一定ごとにテストプレイで確かめて作る
 後半、展開が変わるイベントはその時に継ぎ足していく

・あらかじめ内容をノート等でまとめておき、必要なイベントを全て同時に作っていく
 後半、展開が変わるイベントも、別ページで作り置きしておく

の、どっちでやってる?
前者はテストプレイしやすいけど後半イベントを増やした時にスイッチ管理し忘れでの不具合が発生しやすいし
後者は大体の容量や使ったスイッチの管理も容易だけど、なかなかテストプレイ出来ないよね
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:08:02 ID:ExfDBe+Y
もうコンテストに投稿する時は、スレ住人に分かる合言葉として

ナイトメア・バスター

の一文をどこかに盛り込んだ方が良さそうな気がしてきた
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:09:04 ID:lJL7ssk1
ナイトメアバスターをはやらそうとしてるのか知らないけど、面白くない
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:11:19 ID:lbTE1VO0
>>306
村人の一人が「ナイトメア・バスターって知ってる?僕達の間で流行ってるんだ!」とか言わせればいいんですね
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:12:05 ID:fDsdsG6T
最初は洒落で使っていたのだが、
気が付いたらシナリオに自然に組み込まれてしまった>ナイトメアバスター
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:12:33 ID:uuKce+XE
フラゲ報告でお通夜状態になったスレを救った魔法(闇魔法・即死)だからな
2chスレ内輪ネタでひっそりやればいいさ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:13:34 ID:G/fQ/H9q
俺も主人公たちの名前が自然に
「ナイト」「メア(姫)」「バスター」で定着してしまった…
コンテストの著作権的には大丈夫と信じたい
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:15:16 ID:Cwnw2dUC
ジュウドとメアはいっぱいいる予感www
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:20:11 ID:oK26qMZu
ぶたさんの歩行グラがあれば「魔法使いブーチョ」をマスコットにいれても良かったんだが・・・
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:24:37 ID:8X7ecq6X
人食い人種の村で捕まった主人公を助けるために
自ら焚き火に突っ込んで丸焼きになるブーチョですね(;ω;)
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:26:09 ID:oUd7KgfS
獅子咆哮弾!!
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:29:18 ID:rJKrDVf9
そうか、結局ナイトメア・バスターはテンプレ入りしなかったか・・・
なんか作品が完成する頃には「ナイトメア・バスター?なにそれダサい」
とかなってそうで恐いな。シナリオ中の味付けに使っている程度だが。
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:32:19 ID:IOmk2xZw
本気で作って思い入れのある作品ならナイトメアバスターみたいな要素は入れないと思うんだが
しょせんパロディ作品やお遊びで作ってる人が多いということだよ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:33:26 ID:fDsdsG6T
パロディやお遊び要素が入ってるから本気じゃないってのは暴論過ぎるだろ
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:39:26 ID:IOmk2xZw
>>318
そうだな、自分の世界やキャラクターやシナリオに確固たるこだわりがある人、と言い換えるべきだな
「ナイトメアバスター」みたいな共通言語を入れるのはそういうこだわりがないってだけの話ね
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:39:49 ID:G/fQ/H9q
>>317
本気で作りましたごめんなさい
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:41:13 ID:Tcr1/c5S
つうか昔の携帯版のがよほどまともに作れるとか・・・
顔いらねぇからバグ無くせ!
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:42:46 ID:fDsdsG6T
そうか、ロトパロディやったFFは自分の世界やキャラクターやシナリオに確固たるこだわりがなかったのか
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:46:47 ID:kp6fOjKB
2chネタいれてる市販ソフトもあるしね
まあどうでもいいな
楽しさとは別物
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:47:23 ID:TU98j9iq
小ネタレベルのバグだけど、
異世界の部屋の回廊01〜05にある筒状のオブジェクトは、
ゲームプレイ(テストプレイ)時だとアニメーションが再生されない
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 10:48:19 ID:vF1PYtoS
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100314_354787.html

>「我々の現在の立場に近い心理を選びたかったのです。
>日常生活の中で、誰にでも降りかかる可能性がある危機をコンセプトにして、
>典型的な勇者型ではないキャラクター像を打ち出そうとしました」(鳥山氏)。


重力を操り精鋭部隊に無双する女性警備員なんて日常にいねえよなw
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:02:21 ID:Hu3ncuh3
攻略本って部屋の中のマップとかも全部掲載されてる?
マップとか考えてるときDSでいちいち調べるよりも早く調べられるなら買おうかと思ってるんだけど……
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:02:31 ID:tw6ZRQvh
つか性別以外典型的な勇者だったな
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:03:52 ID:kp6fOjKB
13スレでやれ
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:07:36 ID:IOmk2xZw
>>322
FF1にあるのはリンクの墓じゃなかったっけ?
まあそれは別としてロトの名前を入れる、というのが流行ってたってわけじゃないから状況が違う
ナイトメアバスターが流行ってるから安易に取り入れるっていうのは、今大河ドラマ放送してるから
「私は現代の坂本龍馬になる」って言ってる鳩山弟と同じくらい安っぽいってこと
流行ってる共通言語だから、じゃなくてこだわりが何かあればいいんだけどね
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:11:27 ID:csARiBOj
>>326
量が多いから画像小さめだけど部屋の中まで載ってるよ
目的の物探し出すのには有効だと思う
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:13:25 ID:iU0ejMq8
>>326
部屋の中も載ってるよ
アドバイス要素は乏しいけども、グラは多い。
P104〜P266にマップ・ベース・パーツ・パーツの中身(部屋の中)が載ってる
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:16:41 ID:Hu3ncuh3
>>330-331
ありがとう!買ってくる┗(^o^ )┓三
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:21:24 ID:IGmNRwa3
とうとう戦闘アニメを無くしてやったぜ!
容量がいっぱい増えた!やったー\(^o^)/
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:24:40 ID:SFIayBko
ゲーム屋行ったらツクールDSなんてものがあって、
SFCのサウンドノベルツクールの文字数の少なさに打ちのめされた俺のトラウマがよみがえったんだが。
案の定がっかりゲーみたいだな。せめて容量の確保できるPSPにすればいいものを……
デザエモンは結構良かったのに。 やっぱRPGを自由に作らすのは難しいのか。
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:25:58 ID:x+F82Lzw
イベント引継ぎについてちょっと聞きたいんだけど

イベントA と イベントBがあるとする
Bの1ページ目 → noimage 
Bの2ページ目 → 人グラ
で、
AからBの2ページ目を引き継ぐと
Bの2ページ目のイベントが実行されるんだけど
グラフィックはnoimageになってしまう(Bの1ページ目のグラになってしまう)

これってこういう仕様なの?
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:28:24 ID:qYhCuEcw
何をいまさら…このスレの葬式は発売前に終わったぜ!
ところでみんな文章に。入れてる?改行して読みやすくしてるつもりなんだが
あったほうがいいかな?
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:29:13 ID:vF1PYtoS
台詞は入れてない
ナレーションは入れてる
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:29:26 ID:fDsdsG6T
>>335
イベント内容の実行中かどうかに関わらず、
ページ切り替え条件が満たされているページのグラが表示されるっぽい
(条件が「なし」の場合は数字低いページを優先)
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:33:42 ID:1cu27hzA
過去の家庭用ツクールの入賞作ってどんな内容なんだ?
プレイした事ないからおもしろいのかもわからん
プレイした人いる?
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:37:04 ID:x+F82Lzw
>>338
つまり2ページ目に条件指定して、それを満たすようにすればよいのね
助かった、ありがとう!
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:42:40 ID:/mkK2J9V
>>326
実に本の半分が建物パーツだからな・・・
ただバラバラに列記されてるだけなので何が何やらなのが残念
同じものの色違いの比較とか高難度のパズルかと
アイテムなんかも繋がってるものは繋いだ状態で掲載してほしかった
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:51:39 ID:tw6ZRQvh
>>329
あの他会社の主人公の墓があるってのは
当時のゲーム開発者の間で流行ってた遊びだったしなー

>>334
はあ?これより昔のGBAのツクールのほうが容量確保できてたよ
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:52:19 ID:1LKM4Z7n
DPサイズオーバーした分を削る作業していたら
素材だけ他のツクールに使いたくなってきた
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:54:05 ID:uwO6+5jA
>>330-331
 ,..、_      _  __  ..,,__         _,, ,,_  _           __
  l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、    \''゙ <.| i=' `l ヽ\     _  7 フ,、
  / /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,>   /,_、.ノ| |.| !∧.| l'    !、`'゙ _,,,..ゝ_,、
. /  |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / /    二| /'゙∠,,> = '゙l .|     ゙7 .l ∠~_,,,,.)
 ~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./     .フ  <'ヾフ / .| .|    /!./ /_  ゙
  | .|.!-'`二l  .|| |._| .|/  `‐-   /,、 |゙、ノ.>  '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、
  |_,,,|   \_丿!-‐'>,.-'゙~`、/   ` |_,,l/-‐'゙‐、_| `‐- -‐' ヽ_/  `‐- - ‐'
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:56:07 ID:iKeITLbz
このスレ見てると買いたくなくなるのに、
WIFIスレ見てると買いたくなる不思議
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 11:56:55 ID:zIPuwYO1
いい所と悪い所が極端にあるツクールだからな
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:02:22 ID:70DuNMRa
BP版の容量の少なさに文句はたくさんあるが
その容量の無さがツクール史上かつてない程に完成品を生み出すであろうのは間違い無いw
wi-fiでの投稿の気軽さも手伝って完遂させるツクーラーが続出!
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:03:36 ID:70DuNMRa
>>347
訂正DP版
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:06:17 ID:QUMzOglJ
>>323
魔王「呼びましたかな破壊神様」
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:15:41 ID:DZbc5b98
優秀作品はクオリティ高いけど使い勝手がいいかというとどうなのこれって感じなのがあるな
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:19:08 ID:vF1PYtoS
俺的にちょっと不満なバトルの点
・ダメージ量が数値表示なのに戦闘のテンポがいまいち
・エンカウントで必ず効果音がなりBGMが再始動される
・戦闘画面はマップ画面の不完全な暗転のため、敵キャラが美しく見えない
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:26:42 ID:r92ZB/xf
>>333
最初に戦闘アニメ入れておくと、
後で容量が足りなくなった時に安心できるよね。
俺も一つ二つと無くなっていき結局全部。
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:33:41 ID:S6azUbnu
>>296
ニコ動やpixivとか見てたら、悪い評価を積極的に付けてくる人ってそんなに居ないと思うな。
よっぽど、目立ってる作品とかだと嫉妬か嫌がらせか低評価つけるのも居るけど
普通の人は良いと思ったものに★4〜5個とかの評価付けるくらいだと思う。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:37:02 ID:fDsdsG6T
つーか同一人物が何度でも評価する方法あるよな
具体的には言わんけど
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:40:08 ID:8k6pyv5l
まぁ、不具合や戦闘の調整を全く行わず勢いだけで作った粗すぎる作品ならともかく、
普通に完成させたのにはそんな低評価はつかないと思うよ。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:46:16 ID:lbTE1VO0
というか評価1以前に評価しない選択があるからな
評価1は嫌がらせにしか思えない
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:49:11 ID:2Mr8fZxZ
ラストダンジョンの深層エリアは移動中と戦闘中で同じ曲を使いたかったんだが・・・
なんで途切れてしまうのん?
ユーザー側の創意工夫を制限しすぎだろう今作
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:54:49 ID:Tcr1/c5S
>>357
バグ&仕様と創意工夫しながら戦ってください
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:57:19 ID:vF1PYtoS
実はRPGを作るのを阻止する制限やバグと戦う新手のジャンル
ツクール型対戦ゲーム
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 12:57:34 ID:IU4xJphi
こんにちはー
作品公開スレに新作upしました
よかったら、プレイしていただけませんかー?
レスナンバーは 553 です^^
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:06:00 ID:fDsdsG6T
別にマズくない青汁でどうか
単なる健康に良い飲み物
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:15:56 ID:oUd7KgfS
Wi-Fi板で「やってみて下さいwww」って感じで公開されてる作品には特攻したくなる
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:19:46 ID:FiaQw+lq
>>268
決算絡んでる2月3月発売のソフトはバグ覚悟で買わないとダメだなw
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:21:24 ID:FiaQw+lq
>>323
ワイズマンズワールドのことかー!
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:21:50 ID:Qli4CojA
>>363
そんな覚悟を消費者に強いるのもどうかと思うけどね
後期ロムでバグが修正されてた場合交換してくれるだろうか
まぁ、まず無理だろうけど
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:22:15 ID:vF1PYtoS
>>323
ディシディアFFのことかーーー!
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:23:01 ID:l0mH0IrC
>>323
風来のシレン4のことかー!
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:25:44 ID:/mkK2J9V
まじめな話DPには意味がない。ソフト持っててやり取りすることになるんだから
ただ2本保存できるのは非常に便利なので
Full方式(リソースはROM)でDPサイズってのがあればよかったように思う
リソースがROMならDPサイズでももっと作りこめるわけだし
・Full:リソースはROMでソフト持っていること前提
・DP:リソースごとコピーでソフトを持たなくてもPLAY可能(コンテスト用?)
・DP-Full:リソースはROMでソフトが必要。総容量はDPサイズまで
くらいはデータ形式作れたと思うんだがなあ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:29:26 ID:8k6pyv5l
荒れたり変に加速するのが怖くて自重してたが、作品をあっちにあげてこっちで宣伝っていいのか?
まぁ、今更OKだったとか言われてももう再配布以外晒せる作品がないから悲しいが。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:30:06 ID:/7X5cShb
初ツクツクで10時間以上プレイしてるけど、OPイベが形になりそうなくらいの進捗
全体の10分の1作れてるかどうか……
コンテストに出したいけど、間に合うかどうか不安になってきた
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:30:56 ID:9x+ibXpL
突然だけど、魔界塔士Sagaってすごい傑作だったんだなあ。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:37:20 ID:9hdplNKj
GBRPGツクールと考えると容量的にも妥当で良作に思えてくる不思議
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:38:51 ID:48Jkcu7K
なんだかんだでこれFullサイズでやれば結構なシナリオも書けるし結構なボリュームの作れるよね。
何個か没にしてるうちに操作も慣れてきたし仕様も把握してきたし。

ところでこれってwifiでfullサイズも通信できたよね?
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:40:23 ID:vF1PYtoS
海老「短いのじゃないと審査プレーがだるいので嫌です」
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:40:27 ID:GBRmAksk
移動:ランダム、速度:速いにしても一歩一歩の間隔は同じってどうなん
火事で走り回ってるキャラとか無理やん
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:41:13 ID:oUd7KgfS
>>373
コンテストは無理だけどフレコで渡すのなら問題ない
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:46:36 ID:48Jkcu7K
なら俺はフレコで普通に交換してあそべるならそれでいいや。
みんなFullやろうぜ?
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:48:02 ID:/mkK2J9V
>>369
人それぞれでは
寡黙に作品だけ上げる人ってのもかっこいい
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:50:05 ID:u1Y/vdI8
上の方でもちょろっと出てたけど、文章とか台詞書く時の決まり事ってどうしてる?
最後に句点を付けないとか、三点リーダを二つ続けて使うとか
気にしないで好きに書くのが一番なんだろうけど、どうしても気になる
好きな作品のを参考にしようかな…
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:55:19 ID:QqmPj5jI
文章は作り手の特徴にもなるんじゃないか?
自分は

名前:メッセージ だったり

【名前】
メッセージ だったり

名前
「メッセージ」 だったり

「」の場合は最後のほうは付けないとか色々やってる。
あとポケモンやDQのように「、」は付けなかったり。
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:55:28 ID:as89DtNJ
テストも終わった…感無量!
次はメッセージの全く無いRPGを作ろう。
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:56:44 ID:tw6ZRQvh
>>369
まず2chで宣伝ってのがどんな悲劇を生んできたかを調べて
それでもいいやってのなら別にいいとおもうよ

>>370
待て、それちゃんとDPサイズで作ってるか?
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:58:14 ID:IGmNRwa3
>>379
最低限一貫させた方がいい
文法がコロコロ変わると違和感ぷんぷんだ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:58:37 ID:Tcr1/c5S
独断で選ぶコンシューマRPGツクールランキング

1. 3
2. GB
3. 1&2
5. 4
6 5
7. GBA
8. DS
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 13:58:46 ID:mYgOt0GK
句点を使わないことと、まめに改行することくらいかな
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:03:12 ID:u1Y/vdI8
>>380
メジャーなゲームでも作品によってバラバラだったりするからなぁ
やっぱり自分の中で文体を確立したほうがいいのか…

>>383
もちろんそれを前提にした話だ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:04:47 ID:3YpiKeLC
>>367
シレン4は3と違って普通に良かったぞ
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:05:00 ID:QqmPj5jI
メッセージに気を使うようになったのは
ツクール2でだんきちをやったときからだな。
モモグリ先生に「改行しないと読みづらい」って言われたしな。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:06:26 ID:g64loAqI
戦闘関連の糞みたいな数のバグ見てると、これはRPGツクルナDSなんじゃないかと思えてくる。
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:07:40 ID:V0geFF0K
俺ランキングって痛いよね
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:08:29 ID:Qli4CojA
>>390
レスを見返してもそんなものなかったぞ?
幻を見たんじゃないか?
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:08:57 ID:FiaQw+lq
>>389
2月3月発売のソフトはバグ満載だから葬式会場スレ建てた方がいいな
海腹川背もセブドラも世界樹2もその頃に発売だしな
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:09:02 ID:uwO6+5jA
ワラタw
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:09:32 ID:mYgOt0GK
まあミニゲームツクールをやってる俺には関係ないな
でもこれで対戦形式のゲームなんてつくれるの?
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:12:17 ID:iqiGmsSX
>>353
そういう優しい人ばかりならいいのだが、
ふりーむとかで酷評されているゲームの感想見ているとガクブルである
まぁ、自分の作品が本当にクソゲーなら仕方ないと思うけど
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:14:36 ID:rzm0QDYy
本スレ見てるとクソゲーとしか思えないのに
wi-fiスレ見てると神ゲーに思えてくる

不思議
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:14:45 ID:uwO6+5jA
酷評されるだけマシ。一番堪えるのはスルー
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:16:07 ID:V0geFF0K
>>392
世界樹2の話はやめてくれ
思い出しただけでも涙が出てくる
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:16:11 ID:cjpKnyZS
感想がないのも感想の内だからな

箸にも棒にも引っかからない程度の出来だったと
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:16:56 ID:zIPuwYO1
>>371
あれはすごいよ 肉食いシステムなんかポケモンが影響受けて作ったって明言されてるしな
容量と戦うゲーム作ってると、その恐ろしさがよくわかる
河津神が河津神と呼ばれる理由もわかる
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:19:39 ID:ot1/yE5U
イラコン、
顔・歩行・モンスターとセットで投稿してる人もいるのに、
その中から一つだけ採用とか。

せめて、顔+歩行(味方とか)にしてくれないと、使いようが限られるじゃん…
顔・歩行・モンスターセットだったら、味方になる敵キャラとか重要ボスとか出来るのに。

ダウンロードする人の事も考えてほしいな。
今回のは製作サイドの趣味が入ってた感が強い。
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:22:10 ID:5E5SlbV2
イラコン作品の中からついつい使いたい素材を探してしまう
どんどんDL出来るようにしてくれ今のペースだと遅すぎる
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:23:52 ID:FiaQw+lq
>>398
俺もセブドラのはトラウマだよ
アレもフラゲが来るまでは神ゲだったな……
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:25:29 ID:V0geFF0K
>>403
セブドラはバグというより仕様がな…
まぁこの話はここら辺でやめておこう
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:31:25 ID:QqmPj5jI
まあとにかく作ってうpしていくしか
ツクールDSの生きる道はなさそうだ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:40:04 ID:bS17nW0n
Fullなら長いの作れると意気込んだが
これ製作中どころかプレイ中でもバグ発生させないようにするの無理だな
バグ発生の可能性を潰していったらいよいよ主人公が覚える魔法がなくなった
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:43:42 ID:QqmPj5jI
主人公は魔法が使えない戦士でいいんじゃね
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:46:31 ID:vF1PYtoS
よし、主人公の名前はギュスターヴにするぜ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:47:43 ID:l0mH0IrC
主人公の名前は高原日勝にするぜ!
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:51:09 ID:c3Ggz/mI
致命的なバグ以外は、基本無視しても構わないよ
市販のゲームでも、バグが全くないものなんてほとんど存在しない訳だし
かえってリアルだろ
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:53:28 ID:bS17nW0n
とりあえず最初にバグ把握しといてねって注意書きでプレイヤーに丸投げしたよ
wifiで受け取ってくれる人なら大丈夫だろう・・・
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:53:49 ID:/mkK2J9V
ドラゴンを倒すなんて基本設定は受け入れられん
個人的には神聖且つアンタッチャブルな存在
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:55:06 ID:O+TWRZfq
>>406
メガテン系RPG推奨かw
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:55:51 ID:oUd7KgfS
>>409
MPを25固定にする方法がねぇ・・・
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:55:52 ID:xbFxZFFR
この間出たドラクエみたいな二つの世界は作れないのか?
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 14:59:51 ID:QqmPj5jI
飛行船や船を使わないのなら
フィールドで大陸を2つに分けて、場所移動で行き来できるようにすればよくね
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:03:57 ID:mYgOt0GK
ダンジョンマップで疑似フィールドマップとか
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:04:39 ID:H5qahGnx
>>414
レベルアップでのMP上昇0で
MP上昇アクセ 上昇値+25を付けておく
外せてしまうのがアレだが
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:05:28 ID:7Av/OOMX
>>384
俺は

1. 3
2. 4
3. 2
5. 5
6. ダンテ
7. 無印
8. DS
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:10:30 ID:bS17nW0n
しかしコンシューマの敵グラフィックは外れがないなぁ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:11:01 ID:mYgOt0GK
MP上昇アクセなんてあったんだ。
上昇値=初期値の場合に必須な、低レベル時の能力調整手段が今回は全くないと誰かが騒いでたから、
装備で下駄履かせられないのかと思ったぜ、転職での調整どころか。
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:13:00 ID:oVY5Ld2r
戦闘で会話っぽいことをさせようとしているんだが
主人公側の自動戦闘を設定出来ないのがつらいな…
特技の名前を会話の内容にして作ろうとしてみたんだがこの部分で詰んだ
何かいい方法ある?
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:13:12 ID:Qli4CojA
ファイヤーエムブレムの町見たいに乗っかったら会話が進むだけにすれば後はダンジョンでおk
町の探索は一切無いから面白かは知らないけど
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:20:14 ID:r/AQ+qzf
>>422
敵のHPを1万に設定→1ターン目に台詞、HP1/2で台詞、1/4で台詞、1/10で台詞を設定
主人公の特技に5000ダメの台詞、2500ダメの台詞、1500ダメの台詞を用意する
相手の特技(台詞)に対応した台詞(特技)を唱えたら大丈夫だけど
敵に設定したHPの条件以外には即級の特技を用意しておいて、選択肢を間違と死亡

なんとなく開幕時に「会話を成立させろ!」とかのデカ文字が飛び交うバガゲーな匂いがしてきたw
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:21:04 ID:3YpiKeLC
ダンジョンの中から
都市マップの建物の中への場所移動をおいたら
ひとつめだけ容量が4万ぐらいごっそり減ったんだけど何これ
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:21:20 ID:r/AQ+qzf
おっと
×敵に設定したHPの条件以外には即級の特技を用意しておいて、選択肢を間違と死亡
○敵に設定したHPの条件以外には即死級の特技を用意しておいて、選択肢を間違と死亡
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:22:34 ID:H5qahGnx
そいや今回ってレベルアップ時の上昇値のバラツキがないんだな
必ず上昇値だけ上がるね
GBやGBAの時は上昇値1にしたら
ランダム補正±1の関係で
運が悪いと全く上がらない何てことがあったが
その心配ないのは素直にプラスかね
誰がやってもクローンパラメーターになるけどw
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:24:04 ID:H5qahGnx
>>425
DPなら効果音による消費
10音くらいがセットになってるからな
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:28:27 ID:3YpiKeLC
>>428
効果音つけてないのに
場所移動のイベント置くだけでそんなことになるのか…?

まさか建物内デフォ配置の階段が
あとから算出されてるとかじゃないだろうな…
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:34:05 ID:5E5SlbV2
>>429
前スレにこういうテクニックがあったけど
デフォの透明グラで容量取られてるんじゃないかな

66 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/16(火) 15:31:55 ID:ASDeFT+W
DPの容量節約術
町を使ったゲームを制作した場合で、物グラの0から55まで(フィールドマップ系のチップ)を使う予定が無い人は
デフォの場所移動グラを人グラのNoImageにすると3万程浮くぞ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:37:21 ID:3YpiKeLC
>>430
それは対策済み

なんか「ダンジョン⇒建物の中」の移動だけ
容量消費がすさまじいみたいなんだ
建物の外は平気だった
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:43:42 ID:rSlBAgAJ
今までの(っていうか3,4だけなんだけど)
遊んできた人間にはびっくりするほど何もないって仕様だよな

ただはじめて遊ぶ人間には本当に作りやすい構造だと思う
次回は頼むから3ぐらいの事をタッチペンでできる様にしてほしい
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:45:35 ID:QqmPj5jI
マップは全部フィールドや3みたいに
ペイント感覚でぬりぬりしながら作れると思ってたら
おもいっきり選択式だったしな
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:49:14 ID:oVY5Ld2r
>>424
イベント戦闘としてシナリオに絡ませたいからそれだと違和感があるんだよね
敵の行動は5ターンまでなら確実に決められるけど、主人公側は自分で選択させないと決めれないし
かといって、プレイヤーにそれをやらせるとシュールなものになりそうだしな…
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:50:02 ID:2y2pKMvc
>>432
初めて遊ぶ人のこと考えてもGBAのゲームでツクるモードは残しとくべきだった思うんだがなぁ
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:50:13 ID:QqmPj5jI
>>434
もう戦闘でやらずに、普通にイベントでやればよくね?
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 15:59:27 ID:GhsibVdy
バカがっ・・・・・・!
その 「どうしても○○ツクりたい」 ってのがダメっ・・・・・・!
ここまで微妙な仕様だったら変にジタバタせず・・・さっさと妥協しちまったほうがいい・・・!
賢明だ・・・!オレの方がはるかに賢明・・・!
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:00:01 ID:Wk0bHcvh
pixivのイラコン発表されたのはいいけど、
歩行グラにサイコロが選ばれていないなんて、運営の頭おかしすぎる…
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:01:14 ID:BXJt5mEG
俺の作品が優秀賞になって無いなんて
運営の頭はおかしすぎる
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:02:10 ID:GhsibVdy
いや全然違うだろその煽りは
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:03:35 ID:rSlBAgAJ
>>437
その気持ちはすっごい分かる。
スイッチも少ない、変数も存在しない制限された環境だからこそ!
なんか良いものを作ろうと無い脳みそを絞っている時が楽しい
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:05:04 ID:Tcr1/c5S
バカがっ・・・・・・!
その 「どうしても○○ツクりたい」 という気すら起こさせない程の糞仕様っ・・・バグっ・・・
ここまで微妙な仕様だったら変にジタバタせず・・・さっさと売却しちまったほうがいい・・・!
賢明だ・・・!オレの方がはるかに賢明・・・!
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:08:36 ID:YGC93o+J
選考飽きたんだよ。イラコン
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:10:26 ID:rcqqXllf
公式サイトのamaリンクがURL短縮で偽装されてる時点で程度が知れる
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:33:13 ID:AW9QQJGD
発売から1週間たったけど
ツクールBlog完全に売り逃げ状態だな・・・
今販促PV見返すと絶妙な宣伝内容になってるのがわかる^^;
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:35:06 ID:pDghDldY
出荷数が少なすぎて広告予算削られたんじゃね?
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:36:00 ID:H5qahGnx
Wi-Fiスレとここ温度差ありすぎだろw
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:38:34 ID:x/1xluf4
ファン感謝祭@秋葉原集会所は
社員と身内とサクラのバイトで大盛況の予定です^^
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:39:49 ID:XZcEYAlB
俺は行けないけどお前ら行ってきてバグに関して質問攻めしてくれよ…
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:40:00 ID:oUd7KgfS
シングル・ショット・ポップ
 単 発 沸き の使い手「サンダウン・キッド」を主人公にした西部劇でも作るか
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:41:36 ID:QqmPj5jI
DSはもういいから、次のPC版のツクールについて聞いてきてくれよな!
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:44:02 ID:x/1xluf4
>>449
さすがにそこまでのツワモノはいないだろうなぁ('A`)
質問自体受け付けない雰囲気でツクツクー!とか言わされるんだろう…
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:48:37 ID:NvBiHJnd
>>431
ざっと確認してみたが階段グラ初置きのときに32000ほど持ってかれるんだが
階段付き建物を設置した場合その時点で屋内グラ+階段グラ分容量もってかれる

なので単純に場所移動だけならどこ飛ぼうが容量変化は確認できなかった
なんらかの要素で「一時的に容量変化が行われないバグ」が発生してて
イベント処理した時点で階段分の容量が適正に消費された可能性が高いな
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:51:45 ID:1r1M5is5
息抜きにウディタ弄ってたら
DSに戻れなくなりそうな自由度に泣けてきた
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 16:56:22 ID:+NzBbuK8
外装と内装がセットってのがいけないんだよな。
そうじゃなけりゃ時オカみたいに、「開かないよ? 変だね。」で済ませられるのに。
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:01:53 ID:NvBiHJnd
内装に限らずグラ全般が「いくつかセットで容量○○」って算出方法がガンだな
建物入り口イベントの透明グラにしてもそうだが
グラ1個単位でちゃんと管理してればここまでカツカツになったりしない
一度も使わないグラでもしっかりセットで容量持っていかれるからな
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:08:21 ID:rbQ0UDBR
個人的に気になるのが
「海老側はDPでどんなゲームを作らせたかったか」
という所
ガイドブックに書いてある?
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:11:38 ID:Jy5Tgw+/
>>457
書いていない・・・
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:13:48 ID:mYgOt0GK
PSP版とかならまだしもPC版予想語れて、ここは何板よ
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:14:51 ID:mYgOt0GK
ああ、語れじゃなく聞いてこいか。失敬を
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:15:01 ID:/mkK2J9V
>>438
選考にサイコロ使ってるもんで…
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:22:30 ID:oUd7KgfS
このスレ何故か住人の数だけ多いNE!
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:23:26 ID:MUJCd1yn
BGM「農村」、SFCアレサっぽくていいな…
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:26:16 ID:4PXgKOCh
GBAの問題点をちょっと改良したらかなり良いツクールになりそうなのに
ていうかツクールって毎回進歩したと思ったらどっか残念仕様だな
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:30:40 ID:bS17nW0n
完璧なの売り出したら次が売れないからな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:32:57 ID:XZcEYAlB
あんまり一作で息が長いのを作ると売り上げに響くとかは聞いたことがあるな
ツクールはもろに当てはまるけど…
でも、毎回良い機能を実装してくれるなら
「次はどんな機能が!」って感じでユーザーは買うものだと思うけどね
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:33:49 ID:oUd7KgfS
2000→2003は酷かったワロタ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:35:18 ID:NvBiHJnd
それは次をすぐ出せて始めて考える心配だろう
1年でユーザーからの不満と要望吸い上げてツクールDS2出したら褒めてやるがw
携帯機で光学メディアじゃないDSだから価値があるんだがな
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:40:10 ID:SFIayBko
中古で値下がったら買う
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:40:19 ID:rJKrDVf9
もしもそんなことが起こったとしても、だ。
システム面が神になれば素材がクソになるのは目に見えている。
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:53:51 ID:BUpiQsg/
>>454
流石にウディタと比べるのは酷だろう
例え、ツクールDSがいかにクソでも

次にツクール出す時は、
ウディタの作者様をプロジェクトリーダーにしろとは思うが
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:56:15 ID:7LclhsAj
ここで話題にして良いのか分からないけど、インターネットで買える裏ツールを使えば
DSのデータをパソコンに保存しておくことが出来るという話を聞いたんだけど、
どれぐらい正確に保存することが出来るのかとか詳細なこと分かります?
Wiki見ても特にそれらしき情報は載っていないし、デマなのか。

アドバンス版で出ていたターボーファイルみたいなのがあるのかな。
もし合法的なツールだったら一つ買っときたい。
つーか、ツクールDSをまともに遊ぶのに必須な気もする。

ただ、もしかして噂のマジコンだったりするのでしょうか?
それなら、さすがにそこまでして総保存する気はないので問題ないのですけど。
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 17:59:27 ID:bS17nW0n
裏ツールw
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:01:16 ID:n2L+zG42
やめとけ組織に狙われるぞ
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:01:49 ID:XDzw3Lhm
みんなのターボー
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:02:30 ID:u1Y/vdI8
welcome to underground...
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:04:18 ID:nFPbSXle
>>472さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は
かなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多 くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります

SGに登録する方法は、名前欄に「fusianasan」と入れる。

これでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時に
セキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、
2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、
仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:07:49 ID:lFE8h8Lz
中央テロップで
        
        〜一方その頃〜

みたいなの出すとき、
最初のスペース6個で容量12も使うんだけど、ここをケチって消して
左詰にしてたらプレイしてる側からしたらやっぱ違和感あるかなあ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:10:21 ID:dwsEiZW8
>>478
先に他のイベント作ったほうがいい。
キチキチで作ってたら以外と90くらい余ってしまったとかありうる。
どうしてもその容量12が欲しくなったら、もうそこは削るしかなくなるから消せば良い。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:11:58 ID:+tCWod/L
異空間見てたら巨人のダンジョンにしか見えなくなったw
あの最後の決戦に向かう感は異常
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:12:02 ID:qspkJm51
>>472
裏技・改造板でしたらご案内できます。
http://schiphol.2ch.net/gameurawaza/
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:13:28 ID:WnPTJO08
>>472
wikiに載ってるとだけ言っておく。
その程度すら見つけられないのならやめておいたほうが無難。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:13:55 ID:7LclhsAj
ごめん、回りくどい言い方になって誤解生んだみたいだ。
要するにツクアドのターボーファイルみたいなデータ保管ツールがあるのかなと思っただけ。
様子から察するに無いということでFAだね。
ありがと。

他の人のゲームは一回遊んだら消しということで割り切ることにするわ。
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:15:20 ID:S6azUbnu
116 名前: 40 [sage] 投稿日: 2010/03/10(水) 18:06:03 ID:s87Usmsy

NDSアダプター動作確認

フィールド、開始位置、開始パーティ、主人公を作ってセーブ
テストプレイ開始直後のプレイデータをセーブ

アダプターでPC保存。DSで起動して自作をサンプルで上書き、プレイデータも消える。

PCから読み込み。データ、プレイデータともに無事読み込み。続きからも遊べた

というわけで使えるみたい。後は自己責任で!

購入したことの証明 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9978097


304 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/11(木) 21:10:16 ID:VflJysmt
まだ報告無いみたいなんで一応
NDSアダプターplusでセーブデータ保存できた


203 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/14(日) 13:14:28 ID:Pggr0Xz7
このためにコードフリークII買ったのにオレの18時間吹っ飛んだorz

セーブデータ保存>ロードしたら、NO DATAになった・・・
データは二つ作っていて、上がメインデータ、下がちょっといじった程度のデータ
消えたのは上だけで、下は問題なかった。
念のためCFIIの内部とmicroSDに保存したけど両方ダメだった。

その後色々テストしたけど、上下どちらも小さいデータなら問題なかった。

他のセーブ機器使ってる奴らも要注意な
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:15:39 ID:+tCWod/L
世紀末ナイトメア戦記
   ター坊!
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:16:35 ID:n2L+zG42
「秋葉原」という混沌とした町にあるという
伝説のセーブデータPCバックアップツールを使えば……
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:16:52 ID:TetUhDBc
ダメージの計算方法ってあります?
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:19:30 ID:Jy5Tgw+/
>>487
(防御−攻撃)÷2
明確な計算式は分からないがこれで十分。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:20:12 ID:+tCWod/L
底辺×高さ÷2
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:21:11 ID:WnPTJO08
過去ログから

526 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/14(日) 19:41:54 ID:fO2EDV7g
計算式 ダメージ=攻撃/2-防御/4 (だったか?)

【初心者向け】
敵も味方も防御は0を基本にする(味方は職が0ね)
大体1/2攻撃がダメージになるから2-3発で倒すようにすると
丁度いいだろうからHPは攻撃*3/2であわしてみろ

中級者はここから防御を少しいじったり出来るようになるな
ぶっちゃけた話敵の攻撃と防御だけでバランスは整えれる

wikiにも追加しとくわ。
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:21:41 ID:7LclhsAj
>>484
ありがと。
保存における不具合が全く無いというわけではないのね。
気休め程度に考えとく。
データが消えること自体はSFC時代にかなり経験したし。

>>482
やはり見つからん……。
簡単に扱えるツールではなさそうだから、警告通りWikiの記述ぐらいは見つけてからググることにするわ。
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:25:08 ID:uwO6+5jA
ID:7LclhsAjは中々の釣り師
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:25:34 ID:lFE8h8Lz
防御力の上昇は全員一律2
HPは主人公10、戦士11、魔法使い9、騎士12、一時加入の子供が7って感じ
武器は初期武器でも+15くらい
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:26:58 ID:u1Y/vdI8
一時加入の子供ってなんだwww
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:27:08 ID:hhpEYBke
NDSアダプタとか安いだけで使い道すくねえし損するだけだろ
PAR MAX2が最高
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:28:40 ID:lFE8h8Lz
>>494
俺、柔道部に入ったんだぜ!おじちゃん、俺を連れてってよ!
とかいってチュートリアルのお供的に仲間になって
最初のダンジョン終わったら母ちゃんに怒鳴られて途中退場するタイプのやつ
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:29:11 ID:Tcr1/c5S
さて・・・PSPにRPGツク3でも入れて新作作るか
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:31:07 ID:7LclhsAj
いや単純にうっかり回りくどい説明をしてしまう性格なだけ。
もっと要点だけを伝えられるように勉強するわ。

……ああ、それにしてもデバックしてるとどうでも良い説明台詞ばっかりだ。
「次の島に行くためにはこの村の村長さんから特別な通行証を発行してもらわなきゃ進めないよ!」
orz。
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:32:26 ID:AgyOa2tc
ツク…

       ツク…
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:35:46 ID:uwO6+5jA
イベントぶち込み過ぎて容量たんねーわ。オワタ
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:36:49 ID:bS17nW0n
セリフ難しいよな
世界設定適当だと、システム的なセリフばかり
世界設定作ってると、世界状況の説明ばかり
ためしにドラクエのセリフ集見てみるとプロの仕事だと改めて感じる
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:37:13 ID:Br0bLATw
とけ子様の再降臨はまだか

やっぱりここの反応気にしてるんだろうなぁ
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:38:05 ID:uwO6+5jA
よるに なるのを まっています。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:39:24 ID:lFE8h8Lz
仲良く暮らしてる親子が、町が魔物に襲撃されて
親が避難用の船に乗り込んでるけど子供は家の周りでママーって泣いてるような
気付けばそういう展開ばかりになっています
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:39:50 ID:u1Y/vdI8
>>503
君がそこにいたら夜にならないでしょ!
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:44:23 ID:kHuadnvr
今回のツクールDSって素材はあらかじめ用意されてる&配信される素材しか使えないって本当?
せっかくDSで出すんだからタッチペンでドット打って画像素材自作できたりしたら楽しそうなのに

あとはメモリーカードみたいな外部記憶装置があれば、容量不足に悩む事無く作れそうなんだけど
GBAスロットに挿して使えるようなやつ…そうなるとDSiはどうするんだって話だけど
ゲーム製作はある程度制約がある方が、そういうのをどうにか乗り越えようと
試行錯誤するのも楽しみの一つとは思うけど、容量が多くて助かりはしても困る事はないし
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:45:45 ID:vF1PYtoS
>>506
SDカードのような、外部とつながるメディアとのゲームリンクは、
チートにつながるから任天堂が許さない
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:47:31 ID:lFE8h8Lz
容量ないくせにセーブ枠2つも用意してその少ない容量を更に2分割しちゃったからなあ
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:48:12 ID:HfSl/ga4
>>392
セブドラも世界樹2も好きな俺は…
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:52:28 ID:Py1hB7OY
>>509
今日から虫野郎と名乗れ
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:53:16 ID:3VrGn0yC
キャラってどうやって喋らせてる?
俺の場合キャラの性格とか人間関係をいろいろ決めといてそのキャラが喋りそうなことを喋らせてるんだけど
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:54:26 ID:91aVQK08
マップチップの番号が255超えてるってことは
フィールドって1マスで2バイト使うみたいだな
128x128のフィールドで32kBになりグラフィック抜きで全容量の1/4も消費する
DQ2の256x256だとそれだけで全容量使い切るな
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 18:57:57 ID:IPSsigVt
FULLをフルに使ったRPGが先ほど完成したぜ!
きっちりテストプレイして近いうちにWi-Fiスレで配信するぜ!
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:00:24 ID:uwO6+5jA
早すぎだろwwwwwwDPのフルですら俺はまだなのに・・・
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:03:18 ID:aaXaNVkq
>>511
大きく分けて
大まかなストーリーを決める → それに合うキャラを決める
っていう手法と
キャラを決める → そのキャラを基にストーリーを決めていく
っていう手法の2つがあると思う

どちらの手法かでセリフ決めも変わってくるんじゃないかな
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:06:34 ID:pAeElKGH
シナリオ中で笑わせるような事するのって難しいな
作ってるうちに寒いセリフばっかり書いてるような気になってくる…
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:11:13 ID:u1Y/vdI8
効果音にフルハウスの観客の笑い声みたいなのがあればな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:11:55 ID:UtQrdmMC
>>516
俺もすごく感じるけど気にしたら負けだと思ってる。
自分と笑いのツボが合う人もいるだろ!ってくらいの気持ち。
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:16:46 ID:IGmNRwa3
寒いとか気にしちゃダメ
寒くても徹底的に寒ければちょっとクスっとくるものさ
不安に負けてフォロー入れちゃうのが最悪
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:17:46 ID:rtiSoR6Z
ありがとう!と言われた時の主人公のセリフ「どう板橋区」
これは面白いんだろうか、不安になってきた。
ありがとう、と言われる場面はRPGには多いから頻繁に使ってるけど。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:18:02 ID:eLb7EiyO
>>519
つんくプデュース初期くらいぶっ飛んでればいいわよね
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:18:45 ID:eLb7EiyO
ごめ誤爆w
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:19:00 ID:bS17nW0n
>>520
あちゃー
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:20:14 ID:u1Y/vdI8
>>520
鼻で笑う感じ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:20:21 ID:Q0+FlJxv
>>520
私は、やめたほうがいいと思。
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:23:01 ID:mYgOt0GK
>>520
そっから人間関係まで冷却していくストーリーですよね
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:23:33 ID:pDghDldY
>>520
Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!
のギャグを知っておくといいかも
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:23:48 ID:rbQ0UDBR
>>525に笑ってしまった俺は沸点が低いのかもしれない
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:23:52 ID:n2L+zG42
ギャグとかは笑わせるんじゃなくて
突っ込みたいと思わせて
実際にキャラに突っ込ませるという方法で作ってる
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:24:20 ID:XDzw3Lhm
>>520
それはあんまりだろうという意味で笑ったw
全編それを貫き通したら独特のセンスとして評価されるだろうな
ただ失敗したら中二どころか消防程度の頭と思われる
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:28:12 ID:u1Y/vdI8
あとがきで登場人物と作者がド突き漫才。これ最強
素人にはお薦めできない
532520:2010/03/18(木) 19:29:45 ID:rtiSoR6Z
付け加えると、主人公は俺そっくりなキャラなんだが、ここまで酷評だとへこむね。
俺、実際にそのギャグ多用してるし。
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:30:14 ID:pAeElKGH
確かに自分で恥ずかしがったら負けだな
自分と笑いのツボが合う人がいる事を信じて頑張ってみるか
勇なまとか遊んでみたら参考になったりするんだろうか
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:31:42 ID:lFE8h8Lz
>>532
「え?」って聞き返されたことない・・・?
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:31:49 ID:3VrGn0yC
じゃあ俺作者部屋作ってそこに自分出して女キャラと絡ませるわ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:32:53 ID:t4lYNOhP
EDで衝撃発表!
作者「主人公のモデルは僕です」
作者の母「ヒロインのモデルは私です」
作者の父「僕は魔王です」
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:35:45 ID:u1Y/vdI8
メタ発言は笑いを取りやすい反面
度を過ぎると寒くなりすぎると言う諸刃の剣
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:35:56 ID:ogSioOnU
>>536
>作者「主人公のモデルは僕です」

何処のノムリッシュですか?
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:36:58 ID:pAeElKGH
>>536
センスありすぎるだろw
爪の垢を煎じて飲ませて欲しいわ…
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:37:49 ID:vMEyiLG+
タイムボカンシリーズ、特にヤッターマン(リメイクじゃなくて昔の)
は、マンネリ化した後半はものすごい勢いでメタ発言ばっかりだったな
最終的に「いいんですいいんですどうせ負ける事になってんですから」とか言っちゃうボヤッキー大好きだった
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:38:57 ID:XnA9XApS
昔に友達が3で作ったやつで
ラストバトルで主人公が一度倒れたあと、
それまで出会った人たちの幻影が浮かんで
さあ立ち上がるんだ!とか言ってる中にさりげなくラスボスもいたのは笑った
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:43:11 ID:PJYXNoX1
で、次は倒れたラスボスを主人公が励ます
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:44:03 ID:3YpiKeLC
ニコニコの他人ツクールシリーズの動画はいろいろ参考になる
実況主がテンポ悪くて嫌いだけど
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:45:30 ID:VdDNBAC0
「いやぁ今日もいい天気だ!」
「先程正午をまわりました。」

基本だと思うんだが鼻で息噴きかける出来?
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:46:55 ID:rJKrDVf9
感動と笑いをセットで出すとかレベル高いな
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:48:19 ID:XDzw3Lhm
>>544
すまん
さっぱりわからん
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:49:10 ID:zIPuwYO1
わかりにくいのはお笑いにしてもマジネタにしてもまずいだろw
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:49:11 ID:oVJQTCwf
ニコ動でwifiで受け取れるサンプルゲーを実況プレイ?している動画あるけど
あれDSなのにやたら綺麗に映せている。
あそこまで綺麗に映せる方法ってどうするんだろ?
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:49:14 ID:xexULrVe
>>515
俺はもろ後者だな
シナリオ度外視で先にキャラを決めてる
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:57:07 ID:1r1M5is5
笑いについての考慮は気をつけたほうがいいよ。
寒いどころか、痛いレベルだと、その後のプレイに影響するから。
内輪ネタとか、わかりにくい表現が続くと、プレイすら放棄しかねない。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 19:59:40 ID:VdDNBAC0
作ってるゲームに笑い無いからいいんだけども、あらあらうふふ的な空気が作りたいんじゃあ!
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:01:23 ID:pAeElKGH
昔のスクウェアくらいのちょっとクスリとする空気が作りたい
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:01:40 ID:glpVXe2q

                            おめでとうございます!
                    今年の糞藝爪覧大賞にノミネートされました。


                      ,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
                   ,..r:''´    ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
                  /    _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ
                    /:  ,.r:''''´           ~`゙ヾ、
                ;':;:r':'´  .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ,
               /   .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l
              /:   .::::;:r''´::    _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;'
                 l:: ..:::;r:'´::   ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
               ! ::::r':::::  fr'´:  ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|
              ヾ、:!::::::  :!|::::  .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::!
                l::::::  :||::::     ̄ .  ::!',  ゙  |゙、:',
                   !:::::  :||::::     r'_rュ :rュ゙;   :|:::゙、',
                 |:::::  ||::::   :  /´,r_'ニニ=:、゙i  l:::::::',',
                   |:::::  :||::::   : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'>
                |:::::: _,;l|゙、    ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/
                  k:'''´:::::::ノ!:::\    ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
                  `ー-r': l、::  `ゝ、  `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: ::   \
                 /´::   ヽ    ::`''ー---‐'/´::::::::: ::::::      `'ー--:、._
               /:::   ::::::  ゙、   :::::::::::::::::/ ::::::: ::::   :::::         `'ー-:、._

554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:01:48 ID:XnA9XApS
自分が思い描くリア充エピソードをそのまま作れば良いよ
一歩間違うとプレイヤーがイラつくけど
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:02:19 ID:/mkK2J9V
>>532
へこむってあーた。まわりはもっと辛い思いをしてるんだぞw
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:02:59 ID:3VrGn0yC
女キャラ作りたいけどセリフが典型的な感じしか思い浮かばないお
女同士の喧嘩とかドロドロした展開を作りたいお
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:03:12 ID:VdDNBAC0
>>554
悔しくて作れません、ゲームに負けた気がする
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:03:29 ID:GhsibVdy
>>544
一文目で朝の挨拶であることをもっとアピールすべき
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:05:33 ID:VdDNBAC0
>>558
アドバイスサンクス!
セリフ練ってくるノシ
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:05:46 ID:QqmPj5jI
>>556
主人公を巡って2人の女と1人の男が対立して
誰を選ぶかでルート分岐するわけですね。
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:06:31 ID:S0SZtGBl
やたら主人公にデレデレするがそれが仇となってドン引きされる
エルフ娘作った
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:07:34 ID:FAL4fl5Y
偶然すれ違ったヒロインを11人くらいで取り合うお話にしよう
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:08:43 ID:pDghDldY
>>544
A「気持ちのいい朝日だ」

  B「もう正午だ ボケ!!」
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:09:15 ID:iU0ejMq8
>>556
昼ドラでも見て研究すればおk
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:11:28 ID:3VrGn0yC
>>564
俺昼ドラよりとらドラのほうが好きなんだ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:12:29 ID:u1Y/vdI8
>>565
誰が上手いこと言えと
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:13:15 ID:rtiSoR6Z
今作ってる途中なんだが
主人公の最初の敵は狂犬病の犬で、主人公はそいつを倒したときにかまれて狂犬病に感染して
発病前にワクチンを探さないといけないんだが、途中でペニシリンを探している女と出会って一緒に病院に潜入するんだが
ペニシリンを手に入れたとき女が「これで梅毒が治る!」と発言して、
主人公は「おい、梅毒なのに俺と寝たのか!?」と言うセリフがあって
女「梅毒はあたしじゃなくて友達だよ」と言って、主人公は安心する寸劇があるんだが

よく考えたら主人公は狂犬病に感染しているのに女と寝ていたってことになる。今気が付いたんだが。
寸劇を削除するべきか、それとも主人公がそれを白状し謝って一緒にワクチンを打つほうがいいのか
このまま黙っているのか。

主人公は俺のコピーみたいなキャラなので、実際俺だったらどうするか考えているのだが、分からない。
俺はそもそも童貞だし。
ヤリチン様の意見を求む!
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:15:01 ID:SFIayBko
>>556
理想論を語る時は仲良く、卑近な所では喧嘩。

A「これから一緒に戦いましょう!」
B「ええ!私たちは仲間よ!」
A「ところで装備品の分配なんだけど」
B「この最強装備は私が使うから」
A「あァ?」
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:15:24 ID:fFhBcJmh
>>ID:rtiSoR6Z
体張ってナイトメア・バスターに対抗しなくてもいいんだぞ。
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:15:28 ID:VdDNBAC0
池の中ですり抜け使って混浴シーン欲しい。二人とも上半身はマッチョな裸

>>563
寝起きドッキリにしようかとも思ってる。
「どーも皆さん。本日もやってまいりました寝起きどっきり!」
「司会は○○で」
「エー本日はデスね、バズーカをご用意いたしましたよバズーカ!」
観客「えーッ!!
的な。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:15:32 ID:u1Y/vdI8
狂犬病こじらせてGAME OVERになればいい
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:16:35 ID:1r1M5is5
「やっぱり早起きした朝は気持ちが良いなぁ」
「おはよう >>544、お昼ごはんができてるわよ」

ツッコミというより、さりげない措置が好きだなぁ。
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:22:02 ID:RoorgsCM
まだ一章終わった直後なのにあと40000ぐらいしかないでござる
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:23:01 ID:u1Y/vdI8
「キレイな朝焼けだなぁ」
「サザエでございます」

ちなみに俺の実体験
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:23:15 ID:VdDNBAC0
>>572
「みんなおっはよう!おっ今日はぶぶずけかぁ
・・・コレは何?暗に、俺に出ていけっての?」
「もう!毎朝ぶぶずけ作ってたのよ?」
は重い?
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:24:04 ID:3VrGn0yC
>>544
A「う〜ん、気持ちいい朝だなぁ〜」
B「お前外見てみろよ」
みたいな冷静なツッコミとか

A「う〜ん、気持ちいい朝だなぁ〜」
B「とりあえず死ねよ」
みたいな毒舌とかツッコミだったら結構思いつくんだけな

577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:24:19 ID:UtQrdmMC
>>567
そもそも狂犬病はまだしも
「梅毒」ってワードが出てくるのはどうなの・・・w

マジレスすれば、謝ってワクチン打ちにいくのが筋だとは思う。
でも、狂犬病がセクースで伝染るもんなのかがわからん。
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:24:27 ID:vF1PYtoS
うわぁぁぁっぁぁもう月曜日だー
と思ったら夜の6時

徹夜明けの日曜に良くある出来事
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:25:26 ID:3YpiKeLC
童貞をこじらせて40 OVERになればいい
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:26:49 ID:3VrGn0yC
>>575
それ京都出身じゃないと分かりづらいネタじゃないのか
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:27:12 ID:vF1PYtoS
転職が出来ないならレベル40から魔法使いになれない
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:27:22 ID:2KV1Z8hk
>>567
「狂犬病なのは俺の友達だよ」で解決
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:30:17 ID:rtiSoR6Z
>>577
通常、人から人へは感染しないらしいが、一緒に寝たのならば噛んだり噛まれたりするわけだし、通常ではないと思う。
万が一感染して発症すれば100パーセント死ぬらしいから、シャレにならん。
童貞の俺が性病で悩むとは思わなかった。

とりあえず、もうワクチンとペニシリンを手に入れて別れるところまでは作ってしまったから
これから女を探す冒険を作ろうと思う。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:31:11 ID:xPydWccE
ダンジョンの内部で床が抜けてて行き止まり
仲間A「これはダンジョンの王道トラップ『見えない通路』に違いない!(キリッ」
仲間Aが勇敢に『見えない通路』に踏み込む→そのまま落下
直後に仲間Bが脇に通路を発見。落ちた仲間Aには無反応のまま脇の通路を進むパーティ

工房のときに2000で作ったRPGの1シーン。
今では公開しなくてよかったと心から思ってる
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:34:15 ID:u1Y/vdI8
>>583
>一緒に寝たのならば噛んだり噛まれたりするわけだし
どんなプレイだよ
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:34:31 ID:n2L+zG42
A「おはよう! まだ外は暗いのに、皆早起きだな〜」
B「ごめん、おやすみ」
A「あれ? 二度寝?」
B「……もはや正確な時間感覚は、失われてしまったようだな」
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:35:57 ID:vMnLBSIq
初週2万4千本か
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:36:17 ID:nsgD/9Cy
>>577
生死って入れようと思ってせいしと打つと、
精子が上位ピックアップされる検索システムなんだぜ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:36:29 ID:VdDNBAC0
>>580
言葉自体はネットで知った。
外では聞いた事無いけどあんまり知られてないのかな?

さて寝るか。
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:38:18 ID:r92ZB/xf
どこ行っても売り切れ状態だったな。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:38:41 ID:SFIayBko
せめてぶぶづけと表記するべきじゃないか
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:44:20 ID:3VrGn0yC
>>589
方言ネタは分かりづらいから止めといたほうが無難だと思う
「ちょっとそこの皿直しといて」
「昨日徹夜してマジえらいわ〜」
とか方言知らないと違う意味に捉えられるし

まあ方言だと気付いてない場合が一番やっかいなんだけど
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:46:29 ID:vMnLBSIq
でも「w」はいいと。ゲーム内にデフォで入ってる言葉だし。
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:50:39 ID:yK5yGrw5
イベントでの主人公(女)の台詞が、
「え?」「ありがとう」「よろしくお願いします」
みたいなのばっかりになっちまってるんだが、どうかなー?
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:52:23 ID:yT5CsDca
ユニットで99パターンというのが少ない気がするんだけど。
99体モンスターを登場させたら、明らかに99パターンを超えるよね。
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:53:56 ID:QqmPj5jI
>>594
いっそ無言でよくね
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:55:12 ID:dwsEiZW8
>>595
お前さんモンスター99体も作る気力あるのか…
すげえな。
俺なんて36体ユニット21でバランス調整ヒーヒー言ってるのに。
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:55:18 ID:u1Y/vdI8
>>594
いっそDQみたいな主人公が喋らない形式でいいんじゃないか
イベント会話は仲間に丸投げ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:55:33 ID:IGmNRwa3
>>594
お前が女に言って欲しいセリフをしゃべらせればいいんだよ
リアリティは放置してさ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:56:47 ID:wuhaOs9K
>・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
フラグの初期化なしかw テラ基本だな
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:57:04 ID:pTcAMnl5
エディットデータは二つもいらなかったなぁ・・・
その分容量を増やしてくれれば良かったのに・・・
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:58:05 ID:Cx3440BW
悩んだ末、今日買ってきた
散々容量足りないと言われてたけど、まさかこれほどとは
何とか節約しつつツクってるけど、マジでDPはマゾゲーだな
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:58:26 ID:wuhaOs9K
有料ベータテストお疲れ様です
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 20:59:10 ID:u1Y/vdI8
>>599
罵倒ばかりになってしまう
605594:2010/03/18(木) 21:01:30 ID:yK5yGrw5
>主人公を無言にしたらどうか
オープニングで主人公が台詞必須だから。
それ以降、無言になるってのは違和感があるかなーと。

よく見るとキャラグラがどいつもこいつも青カラー……。
脳内イメージの引き出しが少なすぎるわ……。

>>599
>お前が女に言って欲しいセリフ
18禁は禁じえない。
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:02:44 ID:XnA9XApS
>>599

あなたのこと、前からちょっと気になってたんです…

あ、あの、好きになっても・・・いい…ですか?

あなたも”星を護る者”だったんですね・・・

とか
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:04:24 ID:/7X5cShb
>382
遅レスだけれど

DPは、いの一番に設定したから大丈夫
マップとデータベース作り終わって、あとはイベント置いていくだけの一本道ゲーなんだけど
テキスト打ってるうちに、これが本当に面白いのか分からなくなってきた
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:06:06 ID:Cx3440BW
>>603
ベータテストとはいえないな
だって、今作の内容やユーザーの反応を考慮した次回作が出るとは思えない
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:06:52 ID:G/fQ/H9q
イベントの開始条件「ふれたとき」
これってどう足掻いても向こうから触ってこようとはしないんだな…
どうすればシンボルエンカウントって作れるの?
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:08:23 ID:yT5CsDca
>>597

ユニットという概念はなくても良かったかなって話さ。
確かに1体と4体では敵の強さが全然違うけど、
これらのパターンを用意するのは面倒だ。
ま、1出現範囲に4パターンしか作れないから
そういうのは想定していないんだろうけど。
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:09:50 ID:l1EcIbVt
まだ買ってないんだけど、ロボットの敵グラや歩行グラってある?
どうしてもロボットをストーリーに出したいんだけど…
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:09:57 ID:4txaFolL
MAP少なくするのもBGM1曲だけにするのも何も問題はない
個人的に戦闘アニメの消費量が一番辛い
魔法使い作るとどうしても炎とか雷とか必要になるしな・・
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:10:03 ID:yK5yGrw5
>>609
シンボルモンスターの四方に
戦闘開始になる透明なイベントを置けば解決だ!
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:14:30 ID:G/fQ/H9q
>>613
敵シンボルが動く場合はどうすればいいですか?
4の時は色々作れたから、今回もいけると思ったんですが…
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:21:24 ID:4e5Cnl0S
今までのツクールは、黒歴史を作るソフトでした。

今回発売されたツクールは存在そのものが黒歴史になりそうです。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:22:59 ID:UtQrdmMC
>>583
風呂入ってたら、なぜかあんたのレスを
思い出し一人で笑ってしまったw

いい意味で(?)しょうもなさすぎて笑ってしまう。
酷評にくじけず、完成させてプレイさせておくれ。
コンテスト用じゃない・・・だろ?
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:28:52 ID:yT5CsDca
精子が主人公で子宮までたどりつくRPGとかどうだろうw
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:29:57 ID:u1Y/vdI8
バッドエンドはティッシュですね。わかります
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:30:55 ID:vF1PYtoS
多くの仲間が次々に死ぬなんて、すごいRPGだな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:31:25 ID:8CaeElzd
確立90%と10%で決まりですね
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:31:43 ID:XnA9XApS
>>617

↓ここの、PLATONIC-Xってやつ
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~daydream/mini_sakuhin01.htm

622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:32:55 ID:yT5CsDca
既にサンプルがあるんだね、すげーw
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:33:46 ID:XnA9XApS
あ、ごめん、これレゲー板のツクール2のやつね
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:39:02 ID:ot1/yE5U
>>611
今の時点でメカはほとんど無かったような。
Pixivイラコンに投稿してる常連者に頼んでみるとか。



仮に採用されても配信されるのは遥か先だけど。
それどころか配信されるかどうか…
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:43:25 ID:l1EcIbVt
>>624
マジか…

スレ最初から読んでたら、
なんかバグや容量不足でひどい有様みたいだから
もう少し様子見てみようかな
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:44:58 ID:V5B/dpED
24000人もお仲間がいると思えば気が楽
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:46:51 ID:Rgxvw/rH
有名なゲハブログでも取り上げられてるぞw
制限&バグ大杉で、とんでもない糞ゲーになっちまったな
これが最初のRPGツクールって人はブランド自体嫌いになるだろう

俺も最初は我慢して作ってたけど、止めて手放したわ
時間の無駄
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:49:21 ID:G/fQ/H9q
色々と試行錯誤してみたけどシンボル無理っぽい…
システム案\(^o^)/練り直し
皆こういう経験を積みながら、立派なツクラーになっていくんだな…
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:49:32 ID:qlVBMbUF
DL素材のイソギンチャク、いいね。
しかもこれでSサイズなのかw
惜しむらくは俺の作成中のゲームには容量的に出せんことだ。
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:50:40 ID:N/PwqHn5
有名なゲハブログ(笑)
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:51:46 ID:JGbT5+2v
バグなのか仕様なのかわからないけど
「はい/いいえ」の「はい」の中に「はい/いいえ」を入れると
最初の選択で「はい」を選んでも
次の「はい/いいえ」が終わってから
「いいえ」の内容が実行される。

イベントの引き継ぎで解決するから
たいした問題じゃないけどさ。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:55:04 ID:vMnLBSIq
>>631
新たなバグがwww
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:55:25 ID:32PZcmvt
DPモードだと作れる気がしない・・・がこれだけは言える

サキュバスと戦乙女が最高すぎます
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:55:30 ID:Jy5Tgw+/
>>631
イベントの内容を書き込んでみ。
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:55:47 ID:uXvGqCGC
>>631
分岐点の収束が出来るようになってるから
コマンド入れる場所間違えてるとかじゃない?
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 21:55:55 ID:IGmNRwa3
>>631
大した問題な気がするが…
お前が入れる場所を間違ってるだけなことを祈るわ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:05:04 ID:GhsibVdy
メカキャラがいたとして、近未来マップがないので・・・
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:06:45 ID:JGbT5+2v
>>634

見にくいけど

はい/いいえ
:はいの場合
 はい/いいえ
 :はいの場合
  メッセージ:あ
 :いいえの場合
  メッセージ:い
 :分岐終了
:いいえの場合
 メッセージ:う
:分岐終了

どんな答え方をしても
最終的に「う」のメッセージがでる
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:07:36 ID:Zd+goXCR
コンテスト初週の掲載作品がすげえ心配
HPでは毎週100の投稿作品がきても頑張ってチェックしますみたいなことを
書いていたけどブログの放置っぷりから
初週300くらい投稿作品が来ても20くらいしか掲載しなさそうで怖いw
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:10:15 ID:dwsEiZW8
>>638
いや、やってみたら普通に問題無かったが…
メッセージ入れるとこ間違えてないか?
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:11:47 ID:G/fQ/H9q
>>638
たぶんそれ
はい/いいえ
:はいの場合
 はい/いいえ
 :はいの場合
  メッセージ:あ
 :いいえの場合
  メッセージ:い
 :分岐終了
:いいえの場合
:分岐終了
 メッセージ:う

になってるんじゃない?
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:14:47 ID:uXvGqCGC
やっとDP用体験版が完成したからこれで俺もFullに行けるぜーーー!!

と思って切り替えたら残り容量74000
ほぼ序盤のイベントで5万食ったのか・・・
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:14:56 ID:2KV1Z8hk
>>628
俺もちょっと試してみた。
まずは自動実行ですり抜けONにする。
スイッチONでページ切り替えて以下のイベントをいれる。

移動:近寄る
開始:ふれたとき
グラフィック:透明または主人公と重ねられるマップグラ
イベント内容
1:戦闘

これで一応向こうから戦闘に入ってくれた。
ただし透明にしたらシンボルの意味ないのと、
一直線に主人公に向わずに隣で回り込んだりしてくるのが謎。
なんか上手い方法あるかもしれんから、思いついたら教えてくれ
まあ頑張っても足おっそいのは変わらんがなあ
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:17:14 ID:yK5yGrw5
>>628
>シンボルモンスター
マップを横幅のない細道にすれば、
嫌でも主人公側から接触しに行かなければならなくなるぞ!
これで解決だ!
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:17:50 ID:uXvGqCGC
すりぬけONにしたら敵がありえないショートカットしてくるんじゃw
646631:2010/03/18(木) 22:18:11 ID:JGbT5+2v
あれ、変だなあ。

メッセージ:あ
メッセージ:い
を削除してみて。
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:23:44 ID:7LclhsAj
幽霊物語ということにすれば問題はない。
まあ、注意しないと理不尽な戦闘を強いられる以前にハマることになるだろうけど。
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:23:52 ID:K52CNVqX
今の仕様でシンボルはほぼ無理だよ
そりゃ通路を埋めるくらい敵を配置すれば別だけど
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:24:39 ID:vMnLBSIq
それでも作ってくるやつがいるのがコンテストの恐いところ
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:28:40 ID:tw9BigGh
シンボル苦労しながら作ってるぜw
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:31:25 ID:G/fQ/H9q
>>643
出来た!すげえ!
足場グラだといけるだなんて気付かなかった!
そしてあんたのおかげでまた一つ取り入れるネタを思いついた
マジでサンクス!!

>>644
その発想はなかったわ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:36:17 ID:9q4l6vRG
イベントの移動速度がほんとに速度だけ上がるアホ仕様なせいで
シンボルエンカウントは厳しいな…
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:40:00 ID:32PZcmvt
発想を変えて自分から当たりに行けば良いんだ
戦いたい時に戦えて嫌な時は簡単に避けられる

昔プレイしたツクール3ゲーだと、
ロマサガ1もびっくりなくらいビッシリと敵シンボル配置してるのもあったが
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:44:25 ID:Oj490ScP
どうせこの仕様じゃまともなRPG作れないと思って全自動にしたら需要が全然ない
みんなRPGやりたいんだな
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:45:33 ID:lbTE1VO0
アドベンチャーツクールと化しているのであった
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:47:52 ID:4txaFolL
ポケモンみたいにシンボルの直線上に立つと戦闘みたいなので我慢しようぜ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 22:54:01 ID:yK5yGrw5
>>656
意外といいかも。イベントを大量に設置しないといけないけど、
イベントの引き継ぎを上手く利用すれば容量稼ぎもできる……?
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:00:37 ID:xPydWccE
養殖じゃない天然物の厨ゲーがやりたい
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:02:46 ID:vMnLBSIq
>>658
たとえばペリーみたいな?
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:02:59 ID:uXvGqCGC
移動速度だけじゃなくて移動頻度も決められたらよかったのにね
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:03:32 ID:pDghDldY
>>656
アドバンスで作ったことがあるけど、それを通常戦闘と同じくらいの頻度で使おうとすると
スイッチの消費(戦闘終了後のイベント本体と直線上の透明イベントを処理)が多いから結構大変だった
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:08:22 ID:u1Y/vdI8
>>659
あやかし学園…あれは本物だぜ…
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:11:52 ID:4txaFolL
うーむ、確かによく考えたら相当な労力使いそうだったな

俺も一部のイベントでシンボルエンカ導入したいから悩んでる
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:13:27 ID:BCUA47Z7
本物の厨作品はまず空気が違う。「これが俺の普通」と言わんばかりの世界観を持っている
テニスの王子様とか
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:13:53 ID:vMnLBSIq
それで、選択肢バグはどうなった?
ただの組み間違い?
ある特定条件下でおこるバグ?
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:15:00 ID:u1Y/vdI8
>>664
あれはギャグ漫画です
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:16:12 ID:BCUA47Z7
客観的には「これギャグ漫画だろ」って認識でも
許斐先生にとってはあれが超かっこいいテニス漫画なんだよォ!
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:16:59 ID:4e5Cnl0S
「最近のゲームはつまらん、昔の方が〜」は懐古厨乙って思うけど
「最近のツクールはつまらん、昔の方が〜」は反論できないよね
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:17:57 ID:naIvuoAe
4は昔に入りますか?><
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:18:01 ID:uwO6+5jA
COOLもまじめを装ったギャグだからな。あれ意識してなかったらマジキチry
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:19:47 ID:xPydWccE
無我の境地辺りまでは天然だけどチンケなオーラくらいからはわざとだろ
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:20:04 ID:FsAVYxdP
ラジカセであらかじめテンプレ回答を何通りも用意しておいて適時再生したり
Cool!Cool!Cool!Cool!Cool!とかいいながらバイクで走ったり
テニスでレシーブしようとしたら観客席まで吹っ飛んで爆発が起こったりするような

あれを本当に「かっこいい」と思ってたらマジすごい
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:23:54 ID:8PS9fMHg
テニプリにおいて

中学生>>>>>>>>>>>>>>>>>世界チャンピオン
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:25:56 ID:IGmNRwa3
あの世界のプロって余裕で地球砕いたりサーブが光速超えたりするんじゃないのか
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:26:11 ID:uwO6+5jA
このページになる条件で仲間2人設定したら、
上のエアリス似の美少女のローブに、下の
おっさんが頭突っ込んで表示されるorz
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:26:45 ID:FsAVYxdP
サーブで恐竜が滅亡するくらいまではやったし・・・
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:28:24 ID:8PS9fMHg
>>674
高校生が中学生にフルボッコにされるシーンがある。
少なくともあの世代が異常におかしいらしい
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:34:05 ID:GhsibVdy
>>677
互いの大技を相殺するので第三者から見ると地味である
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:34:11 ID:Wk0bHcvh
結局>>631の真相は?
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:34:39 ID:Rgxvw/rH
誰かテニプリRPGをこれで作れよ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:35:57 ID:2y2pKMvc
>>506
ツクールは初心者向けを謳ってるが、容量を多くするのが一番の初心者向けだと思うんだけどな
容量の節約は結構な技術と経験が求められる。初心者は頭悩ませて放り投げると思う。
正に仰る通り容量が多くて助かることはあっても困ることはない(まあ色んなものに手を出し過ぎてエターなる可能性はあるか)。
初心者にこそ容量など気にさせず伸び伸びとツクらせた方が良いと思うんだが。ていうか俺個人の希望だけどw
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:39:02 ID:8PS9fMHg
>>681同意
「作りやすい」と「作れることが少ない」は違うんだぁーー
683631:2010/03/18(木) 23:39:42 ID:JGbT5+2v
>>665>>679
2つ目の選択肢の分岐の中身が空だと
バグが発生するみたいです。

お騒がせしました。
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:40:54 ID:Jy5Tgw+/
結局、職業16種の謎は解けたのかな?
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:41:38 ID:8PS9fMHg
>>683
選択肢いいえでそのイベントが終わる場合バグ発生するぞ。
とりあえずテンプレ追加だな
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:41:50 ID:xPydWccE
新だと更にインフレして高校生が中学生をフルボッコにしてるけどなー
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:43:53 ID:8PS9fMHg
>>686
結局あの世代が異常なんだな…
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:44:18 ID:SFIayBko
大抵の奴は作りきれずに飽きる
ちゃんと作れる奴はツクールとか使わずパソコンでやる

ただDSで配布できるという付加価値が強力だから
今回はちょっと期待したんだけどなあ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:46:22 ID:2KV1Z8hk
脱出ゲー作ってたら複雑化しすぎて
デバッグが絶望的になってきた
690631:2010/03/18(木) 23:49:50 ID:JGbT5+2v
すみません。念のため訂正。

>>683
×2つ目の選択肢
○2つ目の「はい/いいえ」

大変失礼しました。
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:50:26 ID:K52CNVqX
>>685
纏めると結局どういうことなんだ?
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/18(木) 23:57:59 ID:kPsO8BCv
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇバグはいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒eb⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:02:56 ID:8C4uhcPH
うん、そうだよね
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:04:41 ID:bQ9j1rZA
こらこらw
額をよく見ろ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:11:37 ID:sOTYkQjG
>>683
うわぁ本当だ。
片方だけ入れても、何も入れてない側を選ぶとなる……
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:14:16 ID:Ypa5r3x5
海老を本気にさせないとツクールは成長しないだろうな
そのためには他社から新しいツールが登場すればいい
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:17:07 ID:Ybp6YL/b
>>696
海老につぶされる。
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:18:38 ID:51aFCFd4
ワロ通レビューで袋叩きの刑です
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:19:27 ID:bQ9j1rZA
それはない
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:22:11 ID:ogWwgysu
顔グラ、発売前はバリエーション豊富そうだなぁと思ってたけど
実際やってみると少なく感じる……。
人生劇場みたいに「目」「口」「髪型」「髪色」「ヒゲ」とか
パーツごとに選んでキャラメイクしていくシステムだったらいいのになー
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:24:09 ID:AfBvHp9J
>>631
@バグが発生する条件
Aバグの内容
Bバグの回避方法 の3点をまとめてくれると助かる。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:28:06 ID:H+vg1Vx3
ダンジョンに溶岩とか置けます?
マップに火山があったので火山ダンジョンを作ろうとしているんですが
溶岩とかのギミックが見つからないんです。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:29:41 ID:o//E+JlX
みんなDPマゾいとか言ってるけれど、短編がさくさくツクれてなんとなくDPのが楽しい。

コンテスト用のDP品が難易度調整含めて完成したからFULLツクってるけどこっちのがマゾい。

最初の街、ダンジョン5つ、フィールド、OPまでツクって1/4くらいしか減ってないのは感動だけど終わりが見えない。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:39:06 ID:fX0CLeWY
みんな作るの早いし、容量節約できてて尊敬するわ。
さっき最初の街(ダンジョンの中)が完成してFULLの半分ないんだけど。
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:39:17 ID:cnx44tpG
>>703
まぁ、完成をイメージしやすい分DPの方が楽だよなw
バグは論外だけど…
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:39:47 ID:szfTDUst
>>703
DPはRPGを作るには物足りないがちょっとしたアプリを作るって考えるとなかなか面白い
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:41:34 ID:51aFCFd4
ま、アプリのRPGってひどいものが多いよな。
それに比べれば・・・・って自分の作品を見て慰めよう。
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:42:45 ID:jf7kZEkC
なるほどな
アプリをツクって・・・ってもう無茶苦茶じゃねえかw
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:46:36 ID:u8gWyiJL
俺、FullでエターナらなかったらVX買うんだ・・・
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:48:03 ID:nlixij+0
容量が少ないということで
話を短めにして、過去スレで語られた節約術を駆使してみたら
あまってしまった
おかげで敵グラ、戦闘アニメ使いまくり
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:06:06 ID:VcKIajzj
序盤からいきなり広い街を作るとダレるね。
最初はこじんまりで作って、中盤以降にどーんと大きな街を一つ二つ出すほうがよさそうだ。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:06:20 ID:FkWvPPgv
たかがDPに既に15時間もかかってるのは俺だけでいい
しかも5大陸のまだ1大陸目という
ちゃんと完成するんだろうか・・・
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:08:09 ID:6KZa/ST2
DPでツクった人に訊きたいんだが
フィールドの有無、町やダンジョンの数、
ストーリーに絡む主要イベントの数を大まかに教えてくれないか
今から話の構想を練ろうと思うんだが
DPでのどれぐらいのものが出来るのか把握しておきたい
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:11:21 ID:CDJkdy+d
俺なんか20時間かけて未だにシステムの雛形作りしてるよw
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:13:47 ID:awUxOfXS
つか、スリープでも制作時間伸びるっぽいな
気づかないうちに制作時間50時間超えたわ
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:19:35 ID:S23JcUKr
>>713
フィールド無し、町が1、ダンジョン1(というか街の段差のある草原だからダンジョンと呼べるか分からないが…)、
そしてラスボスの居る所1。
イベントは町10分、ダンジョン10分、ラスボス〜エンディングが5分くらい?
30分くらいのプレイ時間らしい。

というか作品公開スレで貰ってきたらどう?
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:19:56 ID:41hNestS
>>712
俺は80時間でようやく半分てとこだ。さっき少し複雑なイベント組んだら
スイッチの仕様がSFCと違ってて全然上手くいかねえwまあ頑張ろうぜ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:22:57 ID:6KZa/ST2
>>716
まだ買ってないんだ。週末に買いにいく予定
仕様云々は一応把握してる
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:24:53 ID:9q4lzHJ5
いっせーのーせで指を挙げるゲーム考えてたら使用スイッチ50近くになったわけだが・・・
まあ再利用できるからいいんだが、エロイ人はもっとスマートに出来るんだろうなあ
てか不具合が生じた場合デバッグ出来る自信がない
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:28:15 ID:S23JcUKr
>>718
なるほど。
まー、色々と目を瞑らないといけないことは多いけど。
俺は作ってて楽しかったよ。
一緒にコンテスト出そうぜ!
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:31:27 ID:Ex1bTaGZ
たまにPSPで出せばよかったと言う人がいるが、
ロード時間の長さとかはあまり考えていないのかな…
ツール系のロード時間が長いのは洒落にならないと思うのだが
まぁ、DSでもこの待たされることは待たされるが
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:33:33 ID:51aFCFd4
PS2版がロード地獄だったからな・・・
でもDS版は読み込み以外にヒドイところが山ほどあるわけで・・・
もうどの機種で出しても期待しないほうがいい
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:34:10 ID:O8n7HmjT
>>712
ハハハ、俺なんて一番最初のゲームシステムで10時間以上費やしてるぜ?

システム完成→より容量を少ないシステムが浮かぶ→データ消去して作り直し
これを5〜6回やってるから一向に進まねぇw
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:36:14 ID:S23JcUKr
>>723
システム作ってるのが一番楽しいよなw
俺は2作目バランス調整してるが、放り出して他の作りたいw
色々と思いつきはするんだが、セーブデータが足らん!
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:38:38 ID:HDMYbJbh
今からはじめてみようと思います! 
とりあえず一通りどんな感じかデータチェック。
999999までできるのはgj
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:41:10 ID:o//E+JlX
>>713
フィールドなし。
ダンジョン1(1F〜2F)
街なし。
イベント数14。

ストーリーを楽しむRPGというよりはミニゲーム集みたいな感じ。
中身は迷路、アクションもどき、謎解き、戦闘。
公開スレでも正統派RPGはFULLの完全版を前提にした体験版がほとんどだからさすがにまともなのはDPじゃツクれる気がしない。
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:41:25 ID:Ybp6YL/b
>>725
そこまで出来るからこそ、何も出来ないDPで容量食う一員になっていたりw
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:45:41 ID:HDMYbJbh
>>727
そうそう
いつもアイテムとかモンスターのデータだけかなり頑張って作るんだけど
シナリオは完成しないまま終わるという…
やっぱシナリオ作りつつそれに合わせてデータ作った方が効率的か…

729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:46:14 ID:FkWvPPgv
>>713
今残量がDP420000FL72000で完成度は10%ぐらい
フィールドありというかフィールドがメイン
町とダンジョンはダンジョン1種で頑張る予定
数はそれぞれ10前後、町といっても1部屋に集まってるだけだがw
日数制限がある以外はプレーヤーに行動を委ねてるから
メインと呼べるイベントは5イベントくらいかな
まあ普通のRPGではないから参考にならんかも
サブイベントやランダムイベントは50くらい作る予定
イベントの方は思ったより余裕あるかな
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:48:05 ID:6KZa/ST2
>>716>>726
なるほど…DPだとそれぐらいのボリュームなんだね
やっぱりBGMとかも1、2曲で節約してるのかな。ありがとう
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:53:06 ID:6KZa/ST2
>>729
おお、ありがとう。結構参考になる
工夫とかやりくりが大事ね
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:54:50 ID:q4zruN/2
ぁぁああぁあ建物内部をタッチペンでぐりぐり視点移動したらフリーズしたぁああぁあああ
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:56:38 ID:41hNestS
こそ泥イベントに1時間半かかったぜ・・
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:58:38 ID:mmEIhMn3
しかし作って動作させると2〜3分なんだよな・・・
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:05:07 ID:O8n7HmjT
>>734
こそ泥にハートを盗ませれば人生最大のイベントになるさ
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:05:29 ID:FkWvPPgv
苦労して作ったイベントは何回も見たくなるんだよな
作ったイベントに愛着が沸くというか
まあそれがツクールの醍醐味のひとつ何だけど
そのまま遊びプレイに突入すると完成しないジレンマ
737631:2010/03/19(金) 02:07:29 ID:DeoOZoUO
>>701
【バグが発生する条件】
・「はい/いいえ」の「はい」の中に「はい/いいえ」がある
・入れ子の「はい/いいえ」の分岐で内容が空の選択肢がある
の両方を満たしている

【バグの内容】
実行時、最初に「はい」を選び、次に分岐の内容が空の選択肢を選ぶと
入れ子側の分岐の終了後に
本来なら実行されないはずの外側の「いいえ」の内容が実行される

【バグの回避方法】
入れ子の分岐で内容を空にしない→何かしら命令を入れる(お金を0G増やすなど)
もしくは
イベントの引き継ぎを使う→入れ子の「はい/いいえ」を引き継ぎ先で実行
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:17:17 ID:41hNestS
DPばっかりで初めてBGM聴いたら神な件
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:19:43 ID:51aFCFd4
OPからころころとBGMが変わって神の予感
OP終了後、スタッフロール。
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:21:24 ID:FkWvPPgv
>>737
それ、確率分岐の中に戦闘分岐入れてもなったよ

確率分岐
選択肢A 50%
 戦闘ユニット1
  戦闘分岐
   勝った時
    
   負けた時
    場所移動
   分岐終了
選択肢B 50%
 戦闘ユニット2
  戦闘分岐
   勝った時
    
   負けた時
    場所移動
   分岐終了

こう組んだら
ユニット1と戦闘になって勝利したら
すぐにユニット2と戦闘になる
ユニット2が抽選された場合はそこで終わる
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:25:10 ID:51aFCFd4
バグツクールだなw
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:27:04 ID:p2b8BO00
サンプル派?それともオリジナル派?
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:46:06 ID:NWknhDaa
演出に凝るとFULLでも、短くなるな
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 02:50:13 ID:VcKIajzj
一晩寝た女を病気にさせてしまい、悩んだ挙句クスリに手を出す主人公。

RPGに悲劇は付き物だが、そういう雰囲気をずっと引きずったままだと
陽気な冒険ができないからとはいえ、他に方法はなかったのか。
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 03:05:55 ID:JvrEPY2P
まだやってないんだがDPとFULLってそんなにちがうの?
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 03:10:15 ID:5JP9nzPC
>>702
洞窟系ダンジョンのマップに溶岩付きのがあった
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 03:17:54 ID:r9wgkNbV
>>643
あなたは神か!
これのおかげで諦めかけていたシステムが出来るかもしれない。
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 03:30:45 ID:sOTYkQjG
>>737
ちょっと上手くやると容量削減できそうだな。
最初のいいえと、中のいいえが同じメッセージなら、兼ねさせることが出来るわけか。
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 03:51:54 ID:J1FEsA6k
GBAにあったダンジョンの「海底」が無いな…。
海っぽいモンスターもカラーを青にするくらいじゃないと中々厳しい。海を軽視しすぎ。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 04:22:47 ID:E+dA4t3I
それはどうでもいい・・・
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 04:25:21 ID:jf7kZEkC
もう全部どうでもいいよ
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 04:32:30 ID:E+dA4t3I
じゃあ3でなんか作ろうぜ!
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 06:07:13 ID:z16vFJNl
某大作RPGもどきのように、
悲劇を作ろうとしてメロドラマになることのないようにな
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 06:55:56 ID:679pl4Ya
定期的に他ゲーの批判的な事いうやつがいるな
葬式スレにでもいってください
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 07:01:40 ID:pO/kEeNH
批判は許しません
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 07:03:51 ID:1c6ehpJM
RPGツクールDSなんていうクソゲーを買った自分がある意味誇らしいです。
クソゲー最高!
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 07:24:16 ID:52mXopqJ
民主党をRPGにしようかな
主人公は鳩山
王様は小沢で
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 07:25:12 ID:z16vFJNl
>>757
無理ゲー過ぎるwwww
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 07:39:00 ID:aheVfZp9
一応採用されたし買おうかな
ゲームやる時間がないけど
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 07:40:48 ID:z16vFJNl
シーシェパードとの戦いの記録をRPGににに
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 08:13:43 ID:2vK6NpH+
しーしぇぱーど
とくぎ:きょうはく とっこう じばく
じゃくてん:そしょう
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 08:18:30 ID:DVM9y56g
時事ネタなら、非実在勇者というのも面白くなりそうだな
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:09:08 ID:hdTe/FJC
>>713
完成度70%くらいだけど、道順知ってる俺でも前半部分で45分使ったから全体じゃ2時間くらいになるかなあ
主要イベント数は把握してないが、仕様スイッチは今のところ56個でこれはDPレベルでも少ない方だと思う
このスレ見てると200でも足りんって意見多いし
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:11:52 ID:a84HuqgI
この歩行グラの空欄のところに表示される
ダンボールロボットみたいなグラフィックが無性に使いたい。
今現在作っているゲームと何の関連性もないけどとにかく使いたい
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:17:03 ID:awUxOfXS
>>764
俺もだ
クイズ出してくるロボットっての出したかった
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:26:28 ID:X8/SEONj
あのなんか良く分からないロケットみたいなロボットで代用しようぜ
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:44:35 ID:cnx44tpG
セーブデータ解析して外部の素材が使えるようになったら一気に需要が伸びそうだな
今のプログラムの杜撰さから推測するとろくな圧縮、暗号化もされてない気もするが…
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:51:38 ID:xahedb65
だれか「翔」の入力の仕方教えてください。
技名に使いたいんだけれどどうやってもでてこねえ。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:51:56 ID:f9qR+zO/
おい、なあ
データベース → モンスター へ進んで
モンスターをコピーしますってしようとしても

コ ピ ー は で き て も 貼 り 付 け 出 来 な い ん だ が

ど、どういうことだ・・・?
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:54:10 ID:f9qR+zO/
>>768
それなら「かけ」で変換したらでるよ。
訓読みやら音読みで攻めたら、広辞苑でもみなければ見れないような漢字でも
でる。収録集は結構凄いぜ。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:54:20 ID:awUxOfXS
>>768
「しょう」で変換したら普通に出てくるわけだが
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:56:14 ID:+eKQ8srx
>>768
予測ボタンを押した方が、
思った通りの変換候補が出る事も多い。
何も出ない事もあるがなー
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:57:10 ID:Dx5tLr2F
さすがATOK!!
抜け目がねえ!!
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:57:23 ID:+eKQ8srx
予測ボタンじゃねぇ変換ボタン
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 09:58:18 ID:awUxOfXS
>>769
nodataだったところに増えてるはずだが
お前の目がどういうことだになってるんじゃないのか
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:01:09 ID:Dx5tLr2F
巷でクソゲーと騒がれてるからってあら探しすんな
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:02:29 ID:u9M2JRd+
例えるならフグ

バグ、ひどい仕様というきっつい毒はあるが、取り除けば結構おいしく食べられる
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:09:36 ID:gEGxCCz5
敵とすばやさがまったく同じ場合は味方が先に行動できる仕様になってる?
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:13:13 ID:A4tBMdWw
敵が先
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:19:21 ID:Dx5tLr2F
とりあえずそういう疑問を持ったら自分でやってみたらいいんじゃないの?
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:19:31 ID:f9qR+zO/
>>769
おお、レス感謝。
本当だ。いやな、モンスターを下から作ってたんだよ。
上多少埋めたら、今度はボスとかイベント戦闘用モンスターだって
下に移ってちまちましていたものだから
ちょうどコピーしたモンスターがエンカウンとモンスターの
ダンジョンフロアごとの隙間隙間にうまく入り込んで
ふと目で分かり辛くなっていた。

おかげでしっくりきたよ、有難う!
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:23:40 ID:gEGxCCz5
>>779
>>780

敵が先なの?俺が試した場合は味方(パーティに並んでる順)が先に行動で固定みたいな感じだったんだ。
毎ターン先手取れたか取れなかったかで戦局が変化するような戦闘を作りたかったんだが。
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:25:43 ID:+eKQ8srx
俺がやったときも、素早さ同じだと主人公側が先だったな。
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:29:34 ID:Dx5tLr2F
俺もやってみたら味方―敵と番号が若い順に動いたわ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:48:42 ID:YIiQYCqc
>>760
「アール・ピー・ジー!!」ぼか〜ん!!
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:48:54 ID:0D42RWVO
据え置きツクールは必ずと言って良いほど企画倒れでエタってたのに
Fullでもうストーリーが半分出来てしまった
これが携帯機とタッチペンの力なのか
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:58:29 ID:aaR9r/j8
こりゃDS2と言うより、DSの後継機版を期待した方がいいようだな。
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:05:48 ID:sF5WRCIm
ツクアドをベタリメイクするだけで
続編を名乗れそうなパワーアップなのが泣ける
サイドビューになったらそれなりに新鮮だし
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:06:42 ID:eFqdW/kO
イラコンの結果発表をブログで告知しないってやる気なくなってるのか
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:08:07 ID:rPfbo9HP
Me encanta este grupo <3
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:19:42 ID:41hNestS
In english,ok?
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:25:11 ID:OImRnQk4
OP黒 マップ2枚 BGM2曲 効果音無し
総アイテム15 特技8 敵8 ユニット15
イベント用のマップチップ群の容量先払い済み
ED分容量もさっぴいて節約術も一通り駆使して

プロローグ部分イベント作り終わった時点で
DP容量残り6万6千

詰んでるくせぇ・・・
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:34:01 ID:u9M2JRd+
効果音はデフォルトで準備されてる奴がある
テンプレにあったから、それ使ってしのぐんだ
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:36:28 ID:awUxOfXS
戦闘テスト用に適当にユニット配置してたの忘れてテストプレイしたら自宅でラスボスエンカウントしてワロタ
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:41:50 ID:OImRnQk4
>>793
それレベルアップとかゲームオーバーとかだけだぞ
決定やキャンセルのほうはなぜか容量減る

つーか…あと10万でいいから容量がほしい
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:56:05 ID:X8/SEONj
逃走、装備、ショップ、アイテムなんかは容量減らないから
宝箱を調べたら 「装備」アイテムだったら「アイテム」お金だったら「ショップ」を再生すれば省エネできる
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:58:42 ID:S23JcUKr
ドアを開ける時にも「装備」は大活躍するぜ
あとは風の音っぽく「戦闘開始」を
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:00:13 ID:2vK6NpH+
一万円生活とかみたいになってきた
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:00:36 ID:cnx44tpG
まさにドットのパレットパターン変えて水増しするFC時代だなw
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:04:56 ID:kcLafLk/
再生速度変更とかもね
戦闘曲用として定評のある勇気は60%にすれば城の曲として使える
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:04:57 ID:jZv16fQu
戦闘中の素早さに乱数がかからず行動順が固定なのが戦闘のつまらなさに拍車をかけてる
素早さだけ特技で変化させられないのも行動順の処理がめんどくさかったからなんだろうな
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:06:12 ID:41hNestS
お前らがゲームクリエイターになればいいのに・・
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:07:27 ID:o//E+JlX
あれ、宿屋ってコマンドないのか…
これじゃ有料の場所は2ページ必要じゃねえか、めんどくせえ。
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:13:15 ID:FkWvPPgv
>>795
10万ポイントってとんでもない大容量に感じるけど
わずか100KBだからな
2GBが数百円の今
その10000分の1しかない256KBしかないメモリとかかえってレアな気もするよな
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:16:33 ID:FkWvPPgv
>>801
逃走成功判定も素早さが上か下かしか判断してない感じだよな
1でも上なら必ず成功、下なら必ず失敗な感じで残念
というか強敵からは絶対逃げられね・・・
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:16:49 ID:mAXuX3Nl
プログラマーのヘボさは置いておいても、
海老がもう少しがんばって512KBメモリを採用してくれていれば・・・
コンストラクションツール系なのにケチんなよ
ゼルダでさえ512KBだというのに
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:18:13 ID:mAXuX3Nl
>>805
逃走判定は多少ランダム入ってるぞ
素早さの差が大きいと話にならない程度の誤差だが
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:21:36 ID:/0B0RfU/
>>801
行動順が上下しちゃう方がストレス貯まるんだが…
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:26:39 ID:cnx44tpG
>>801
そういうのを目指すなら素早さ上げるアクセを数量限定にして場面に応じて付け替えを要求するようなバランスを考えれば良い
雑魚なら全体攻撃できる奴に装備させると殲滅が楽で、ボスなら回復補助系に付けて無難にとか
まぁ面倒だろうけど
てか行動順は大体のRPGで素早さ依存の半固定だと思うぞ?
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:29:20 ID:FkWvPPgv
モンスターが逃げようとして主人公に回りこまれるって・・
主人公は戦闘狂かよ!とは思ったw
勇者「オラオラ、スライムさんよ〜逃げてんじゃねーよ!」
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:30:18 ID:yvFjFqdH
>>806
ゼルダは8Mbit(1MB)だけど
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:31:16 ID:CDJkdy+d
そのモンスターに葬られた人々の無念を晴らすために必死なんだよ!
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:32:43 ID:S23JcUKr
逃げようとしたものの、勇者達のあまりの威圧感に
「う、うわ、うわあああああああ(イスから転げ落ちる」
って感じで逃走失敗するんだよ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:33:10 ID:S1W+xDbd
容量必要なゲームなのにね
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:37:14 ID:shqJh09m
作り疲れたから、一旦中断して別のゲームやると
すごく楽しく感じる
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:37:26 ID:LAE3dXvL
ボスが逃走失敗するとマジだせぇよなw
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:38:07 ID:+YzDvhpx
めくるめくバグと糞仕様も容量があと2〜3倍あればちょっとは許せたな
素材と環境はいいのに実に勿体無い。
つーか「作ったゲームをDP配信!」っていうプログラムを作るのに一生懸命すぎて
肝心のエディタ部分間に合わなかったんじゃないのかw
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:38:28 ID:K2cZmmHn
オープニング作る途中でDP-5000だしw
あきらめてFull作るわ
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:46:12 ID:TXBe1HPp
洞窟とかで小部屋並べてたら初代ゼルダみたいなことになってしまった。
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:03:56 ID:kU/48HjC
>>810
>>816
確かツクール3でもそうだったよね。

「○○(ラスボス)は逃げ出した…」

プゥウ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!(キモい効果音)
「逃げられない!!」

3はエンカウントが高すぎる上に逃げられなかったターンに総攻撃されるから辛いw
サンプルゲームなんかポールが入った時点でほぼ逃走不可能になるし、逃げるが失敗する度に
屁みたいなキモい効果音の後に袋叩きにされるから笑ったww
マルデ城とかもう二度と行きたくねえwwww
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:05:10 ID:cnx44tpG
>>818
流石にそれは詰め込みすぎだわ
全部自動イベントでやってるとしたらだれると思うぞ?
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:06:52 ID:S1W+xDbd
拘りは大事よ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:07:50 ID:QSbyY93N
容量も大事よ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:09:32 ID:S1W+xDbd
折角データ枠が2つあるんだから
完璧なオープニングで1つ消費して
2つ目で本編
これで
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:11:26 ID:jZv16fQu
>>808
じゃあ例えばダメージ乱数もストレス溜まるから無くして欲しいの?
今回はやけにでかいんだけども

ちょっとくらいは予測できない部分があった方が面白いと思うんだけどね
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:18:16 ID:DLPJntm2
戦闘中に、まれに特技の文字表示がされなかったり文字欠けて表示されたりするな。
バグ満載の海老クオリティw これはひどい
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:18:25 ID:+YzDvhpx
姉がBLゲー作ってた・・・
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:20:00 ID:awUxOfXS
>>825
今回は特技や道具もあまり多く作れないし効果の種類も少ないからな
下手するとボス戦なんかボスの攻撃→攻撃された奴回復のループを繰り返すだけになりかねない
確かにランダム性はあってほしいな
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:25:43 ID:0wPvYxmw
初歩的な質問していいですか
テンプレの「ステータス引き継ぎ不可」とありますが
これはたとえばキャラクターを入れ替えて
次に入れ替えの時はずしたキャラクターをまたパーティーに戻したら
レベルと装備が初期設定値に戻っているって意味なんでしょうか・・・?
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:26:18 ID:/hLy9TD3
就活が上手くいかなくてゲームする心の余裕がなくなってきたから
逆に作ってストレス発散するぜ
 俺、エロパロ板で鍛えた文章能力でいつかWifi板に投下するんだ……
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:30:53 ID:ETvqGG5h
Fullで作ろうとしたらすでに352減ってる状態なんだが、これ何だ?気になるぞ
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:36:22 ID:2+02RiMb
エンゼルズシェア
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:38:40 ID:FyXBp8rD
>>825
行動順について突っ込まれたのになんでダメージ幅の話になってるんだよw

>>831
あれはちょっと気になってる
DPのデフォ戦闘曲みたいに削れる部分ならうれしいんだけど
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:44:25 ID:9ZOgfXDl
ブログ更新キタ
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:44:48 ID:Cyu+6CwB
blogにサンプルを本日追加って更新きたぞ…
wi-fiないから、やってやるぜって猛者感想聞きたい
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:47:51 ID:awUxOfXS
おい
とけ子が主人公かと期待したじゃねーか
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:48:31 ID:S1W+xDbd
水ピンクエスト
創刊☆10周年記念RPG
full
125064使用 空820
製作時間28:43
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:49:25 ID:6RFQE5hU
サンプルェ・・・
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:49:29 ID:es3L0Tmk
タッチペン非対応ならせめて戦闘のコマンドを十字キー左右上下で入力とかして欲しかった。
プレイ時の細かい入力やデータ表示のI/Fが悪い。
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:57:49 ID:S1W+xDbd
内輪ゲーかよw
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:58:09 ID:2DelNfl2
とけ子は犠牲になったのだ・・・
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:01:17 ID:S1W+xDbd
ツクツクェ・・・
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:01:59 ID:o//E+JlX
やべえw水ピンクエスト面白いなwww
何気に顔ドット自作。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:03:43 ID:f9qR+zO/
製作時間28:43 とか人を舐めているとしか思えん
280時間は費やせプロだろお前らといいたい
そんな俺の製作時間は60時間突破。
コンテストに間に合うか・・・仕事もあるし睡眠時間の削りも際限がある
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:05:02 ID:dhQfOMI7
いや、この容量なら構想ができてるなら
200時間もかけられねえぞ
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:05:32 ID:o//E+JlX
え、俺のDP…制作時間…6時間くらい…
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:05:56 ID:tL4Un/TX
ひとつのマップのイベントを何個か削除すると
必ずフリーズ奴がいたらちょっと注意してくれ

ひとつのマップにイベントを詰め込んでて
何回も編集を繰り返してたんだが
そのマップのイベント(種類問わず)を何個か削除すると
必ずフリーズするようになった

気づいた時点では、イベントを5個削除すると
必ずフリーズする状態だった
ためしに3個消した状態で結果を反映させてセーブしてみたんだが
2個消した時点でフリーズするようになってた
その状態からイベントを1個消して反映させたら
(たぶんここでセーブしたら詰んでいただろう)
イベント作成のマップ選択画面で
どのマップを指定してもフリーズするようになった

コピーしたマップとか他のマップでいろいろ試したが再現しないんで
かなり稀な症状であると思うが気をつけてくれ
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:11:01 ID:i8gF9Pt+
ああ、あれか。
ファミ通DSで何かコラボ考えてるって言ってたあれだな。
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:13:54 ID:dzSmnknS
FULLで本気作が出来たから、DPで百合ゲー作ろ。
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:23:18 ID:bxtTieGn
イラコン採用されたのは嬉しいんだけどブログでのスルーっぷりに泣くしかない…
3期4期も頑張ろうと思ったけどもうやめとこうかな…
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:38:30 ID:Cyu+6CwB
>>850
イラコン採用おめw でもblogには期待するな。
とけ子もそうだけど、それ以外のトシ重や川島もでてこないからスルーっぽい。
3期4期は気力があれば優秀賞狙って、ソフト貰って売ればいい。
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:39:20 ID:2vK6NpH+
配信されるゲームの画像ホルダーって見れたっけ?
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:43:16 ID:S1W+xDbd
ブーメラン手に入ったら楽だな
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:43:39 ID:FyXBp8rD
>>852
見れたぞ
自分らだけ外部から素材使うとかセコイよなぁw
これも単体で配信とかするんだろうか?w
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:46:38 ID:S1W+xDbd
それ他のデータに回せるのかな
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:50:00 ID:O7xN+VEB
配信素材が使ってあるかどうかはそれでチェックできるな
まあコンテストではほとんど使われないんだろうけどw
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:53:28 ID:ky/+0BfR
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:57:08 ID:dhQfOMI7
面倒臭いけど、中身全部書きかえれば使えるんじゃね
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:01:55 ID:FyXBp8rD
>>858みて思い出したけど今回データクリア(削除)が無いな…
一個一個消すのは出来るけど
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:03:27 ID:dIhEy86m
MP消費してMP回復って技を数個作って、呪文の詠唱〜
とかウキウキしてたが
乱数あるから回復値が一定しないじゃないか!
中途半端な感じで合わせて一応出来たけど…

絶対値か乱数有りか選べたら良かったのにね
(それ以前に手を入れるとこが沢山だが)
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:13:36 ID:FkWvPPgv
>>860
消耗しないアイテムでMP回復にしたら?
確かアイテムは固定値回復のはず
少なくとも移動中は固定値だった
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:18:37 ID:awUxOfXS
ラスボス倒したと思ったら殺された\(^o^)/
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:21:08 ID:Gnx75dCf
誰かソフト1000円で売ってくれ
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:21:42 ID:hdTe/FJC
グラ全部用意済み、ラストダンジョンのイベントを残すのみとなって残り容量6万
既にフルと同じ条件になってて、しかもそのフルの半分分の容量が残ってるから大勝利間違いなしだ
惜しむらくは、この半端な容量じゃ余ってもBGM増やすことは出来ないことだ
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:23:40 ID:FyXBp8rD
サンプル、麻痺とMP回復技で魔王をレイプw
やっぱ耐性無しは反則だなどんな強敵もHP高いだけの雑魚になる
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:25:13 ID:6s+6brQE
敵に殴られて軽く吹っ飛ぶシーンを作りたいのだが、どうやればいいんだい?
今のところジャンプを使ってるんだけど、ピョンっていう音がどうしても緊張感に欠ける・・・
今回のツクールでは無理なのかな。。
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:30:09 ID:FkWvPPgv
>>839
同意。
そしてメイン画面を上にして欲しかったな
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:30:30 ID:OImRnQk4
>>864
エンディングを設置できないというオチですね
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:32:28 ID:+YzDvhpx
>>866
主人公を透明にして、
イベントでダミー主人公(移動速度速い)を用意して、効果音+後ずさり?
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:33:05 ID:i8gF9Pt+
>>866
その手のイベント今作で作ってないから詳しくアドバイスできないけれど、後ずさりは どう?
過去のツクールで その手のイベント作ってた時は後ずさり(というか方向変えずに下がる命令)使ってたんだけど、どうかな?
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:35:42 ID:FkWvPPgv
>>829
違う
その場合はちゃんとレベル維持してる
それどころかパーティーから外れても戦闘不能や毒も解除されないから
途中で仲間に戻してひとりになる場合要注意

ここで言われてる引き継ぎは
2部作、3部作みたいな場合に
前作のプレイデータだけを持ってくるみたいな事が出来ないって話
知ってるかは微妙だが黄金の太陽の開かれ→失われへの引き継ぎみたいな
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:36:30 ID:6s+6brQE
>>869
>>870
ありがとう
さっそく試してみるよ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:43:12 ID:FkWvPPgv
海老のくせに後ずさりは結構まともで有用な命令だよな
どうせ海老の事だから壁に埋まったり
後ろにオブジェクトあっても押せたりしちゃうと思ったが
ちゃんと埋まらないし後ろに邪魔あると押せなくなってるな
やるじゃん!
海老もやれば出来る子じゃん
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:45:18 ID:fcKVSptB
割とまともなゲームも作れるのが今回の一番の欠点、どうしようもないなら諦められた。
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:45:33 ID:+YzDvhpx
後ずさり、角度調整、すり抜けは便利なんだよ・・・
でも角度調整とすり抜けが、何故イベントを介して設定する必要があるのか理解に苦しむ
作成時の設定でいいじゃないか
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:48:19 ID:o//E+JlX
水ピン終わった。サンプルクエストなんかより断然面白かったわ。
でもフィールドマップはなしか。
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:50:22 ID:O8n7HmjT
サンプルクエストの最初で投げたのは俺だけじゃない筈だ
なんだよ「自分が誰なのか思い出せない」って。今どき厨二ですらやらねーぞ!
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:51:42 ID:S1W+xDbd
主人公が芋のやつか
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:52:11 ID:+YzDvhpx
厨二がやるとすれば「実は自分は魔王の生まれ変わりで、記憶はあるけど仲間には言わない」とかだな
仲間の死で暴走する
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:52:31 ID:awUxOfXS
誰でもいいし思い出す必要すらなかった
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:55:05 ID:AfBvHp9J
>>877
ザコ弱すぎ!これならボスも楽勝だな!→死亡→え、セーブしてないんですけど…→終了
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:56:46 ID:FkWvPPgv
アドバンス版に対してのアドバンテージが意外とあるんだよな

・移動スピード早い、ダッシュ可能
・パラメーター上昇アクセの上昇値が1ポイント単位で設定可能
・パラメーターの上限がHPは5桁、攻防素は4桁

・確率分岐
・次までの経験値に関係なくレベルを上げられる(惜しむべきは経験値の付与もあれば完璧だった)
・BGMが素晴らしい
・使用中スイッチが分かる
・イベント実行ログ
・パズル制作に便利な後ずさり機能
・マップを制作可能
・モンスターのパラが1ポイントずつ設定可能
・特技・アイテムの使用可能環境設定(いつでも・戦闘中のみ・移動中のみ)

特に携帯機初の確率分岐があるから売ってしまえ!な気分にならないんだよな
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:00:02 ID:+YzDvhpx
タッチペンとWi-Fiもでかい
後はイベント命令の貧弱さとバグと容量と・・・修正する部分の方が多いんだよなあ
効果音の強制ウェイトとフェードアウトの遅さ、フェードアウト中に文字が出ないとか
細かい部分でどうにもならない仕様が・・・
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:00:46 ID:jf7kZEkC
バグで死んでる機能が多いのが不快極まりない
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:04:17 ID:fcKVSptB
一番の不満点はコピペしたイベントを他のMAPに持ち越せないこと、マジで不便。
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:04:22 ID:8F1zqgpV
個人的には、
ジャンプ移動が地味に神仕様なんだがw
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:04:57 ID:zSbQ2HOe
>>877
記憶喪失設定は世界観の設定を無理なくプレイヤーに伝える
未来永劫変わらぬクオリティを保つ伝統的手法、それでつまらなくなるなら書き手の技量不足。

むしろ厨二っていうのは定番を嫌がって意味不明に痛くなる事を指す、と思った。
俺、感謝祭終わったらスレ去るんだ…マジレスかバグ報告しかする事ないだなんて虚しすぎるからな…。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:09:36 ID:+YzDvhpx
>>887

突然自己紹介されても困る
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:09:36 ID:i8gF9Pt+
>>877
記憶を失った内容次第じゃないか?
「その内容は君が決めるんだ!」とか斬新過ぎるじゃないか。
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:11:17 ID:fcKVSptB
>887
中二から大二になっただけかよ。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:11:55 ID:I5IK3aDh
>>879
記憶があるってのはあんまり聞かないな
普通そういうのは記憶ないだろ
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:12:37 ID:6s+6brQE
やっぱ宝箱が残念だなぁ
GBとかはアイテムを設定するだけでよかったのに、今回はいちいちスイッチを使うとかorz
そのせいで、宝箱はあまり置けないんだよなー・・・
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:13:16 ID:S1W+xDbd
自作すれば抑えられるよ
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:14:41 ID:fcKVSptB
>891
記憶はあるが力が失われたってのは少なくはないぜ。
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:18:06 ID:DMWnjO6K
水ピンクエスト麻痺覚えた。
もうラストどう戦うか決まっちまった。
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:20:41 ID:8F1zqgpV
>厨二っていうのは定番を嫌がって意味不明に痛くなる
なんか完全な王道以外だったら、何をしてもそう言われそうだな
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:26:35 ID:FkWvPPgv
宝箱のスイッチも考えると
トータルのスイッチ数が何気にGBについでシリーズでニ番目に少ないんだよな
処理能力か何かの関係で増やすのは難しいんかな
1000個くらいドーンとあっても良さそうなもんだが
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:27:32 ID:+YzDvhpx
技術力の関係だと思うw
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:27:49 ID:f4z4/Gow
>>864
良かったな。スタッフロールが流せる。
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:32:02 ID:oXYC5QD3
>>896
いやあそれはないだろ
改めて考えてみると中二化するのもなかなか難しい
出来の悪さに痛さが伴わないといけないからな
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:34:10 ID:awUxOfXS
中二=出来が悪いってのも違う気がすると思うが…
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:38:16 ID:8F1zqgpV
>>900
でも痛さってのは、プレイする側が感じるもんだからな
ちょっと舞台演技的な台詞回しが使われただけで、
無条件に痛いと切って捨てる人とかいそうじゃん
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:38:25 ID:FkWvPPgv
真の厨二は鬱って鬱っておめでとう!で終了する
その後アフターフォローがあれば厨二ではない
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:39:09 ID:O8n7HmjT
>>896
厨二のイメージとしては大風呂敷広げた割には回収しきれず、ただ痛いだけってのがあるな
フラグをちゃんと回収していって、かつ周りの世界観に合わせた内容なら名作と思うが

ゼノギアスの記憶喪失は大好物だけどなw
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:42:05 ID:i8gF9Pt+
>>2
てか即死魔法なんて今回ないのに、いつまでそのテンプレなの?
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:44:46 ID:fX0CLeWY
構成が厨二ってなかなかないだろう
記憶喪失だから、とかフラグ回収できてないから とか
厨二っぽくなる原因は台詞回しにあると思うよ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:46:44 ID:oXYC5QD3
>>902
いたとしてもそれは聞くに値しない意見だろう
「〜なぜなんだぜ」とかは気持ち悪すぎて論外だが、
ちゃんと統一されていれば少なくとも痛さはなくなる
いい中二というものがあるとしたら、それは中二病患者の受けが良くても
最低限、作品として形になってるものだと思う
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:49:19 ID:dzSmnknS
水ピンクリア、ボスは麻痺で完封できるな。
演出が凝ってて良かった。
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:49:22 ID:BoxBADw8
教会に入った瞬間音楽が変わるような状態にしたいのですが、
何度やり直しても入った時には変わらず、出た時に変わってしまいます。
そのうえ、そのままマップの音楽が変わりっぱなしになってしまいます。
これはスイッチを使うくらいしか方法がありませんか?

中だけミステリアスな音楽に変わる、占いの館のようなものを作りたかったのですが…。
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:49:48 ID:o//E+JlX
ウケると思って盛り込んだナイトメアバスターが世界観のせいで気付いてもらえなかった俺の身にもなってみろ。
泣く泣くNPCに説明させるハメになっただろうが、ちくしょう。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:49:57 ID:FkWvPPgv
厨二と言われないファンタジーは中々難問だな
架空のものや現象が登場してこそのファンタジーだし
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:53:48 ID:Xv5b4mDD
>>909
自動的に開始
BGM:教会
スイッチのオン
終了

外に上記のスイッチが条件の自動イベントを作って
BGMの再生
スイッチのオフ
終了
でいいんじゃないでしょうか。試してないけど
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:54:11 ID:Wn5EkyT+
厨二を恐れて王道で作ったRPGって誰がプレイしたがるのさ
伏線回収出来ずに終わるRPGは厨二って言って蔑んでもいいけどさ
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:56:58 ID:u9M2JRd+
>>795
そりゃデフォルトは決定2、キャンセル2の方だからだw
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:59:11 ID:i8gF9Pt+
今回学校あるんだし、いっそ登場人物全員中学2年生にすりゃいいじゃないか。
現代の素材が欲しい欲しい言ってたツクラーなら感涙ものでしょ?
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:03:40 ID:z16vFJNl
俺の右腕がッ!!!!!

って言ったら本当に右腕からビームが出るとか
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:05:16 ID:i8gF9Pt+
>>909
今作には「イベント消える」がないから、そういう場合はスイッチ必須。
スイッチ使うなら>>912さんのでイケます。

…とまぁ、今回スイッチが少なく感じるのは そういう風に今までスイッチ無しで対処出来てた個所にもスイッチ使うのもある。
今までと同じでこの容量だったら基本200で余るくらいだもん。
918912:2010/03/19(金) 17:06:42 ID:Xv5b4mDD
あ、すまん・・・スイッチ無しでも出来るか聞きたいのか
足元にBGMを変更した後すり抜け移動するイベントを置くのもいいかもね
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:07:29 ID:fX0CLeWY
そういうスイッチは使いまわせばいい
同じマップではバグの原因だけど
階層変えて使う分にはバグの心配はないよ
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:09:33 ID:zYPg30iK
スイッチはもう二度と行かないところのイベントで使ったやつをオフにして
違う場所で使い回すとか工夫しないと足りなくなるね
逆に工夫すれば100個でもけっこういける
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:10:02 ID:FkWvPPgv
まあスイッチが足りないのはシステムを自作してるから何だよな
一本道のシナリオなら簡単に回収出来るんだが
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:19:55 ID:i8gF9Pt+
セーブ禁止命令に使うスイッチは何番、教会でのBGM変更に使うスイッチは何番ってのをメモっとくといい。
他の場所でも同じ番号でイケルしバグにもなりにくい筈。
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:20:13 ID:fcKVSptB
921みたいのが中二病、こんなクソシステムで俺の壮大なゲームが作れるかと主張しちゃうあたり駄目。
こんなクソシステムでこんなことやってやったぜってのが良く訓練された変態。
こんなクソシステムで作ってらんね、俺が神だっ!!ってエディタ作っちゃうのがウディタの作者。
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:22:07 ID:FkWvPPgv
ああ、間違いなく俺はシステム厨だ
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:24:55 ID:fcKVSptB
>922
スイッチ管理用のアイテムとスイッチを作れば擬似的にスイッチの水増しが出来る。
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:32:48 ID:MhdvztNX
>>916
エル・プサイ・コングルゥ

ついに尼でポチってしまったので来週からツクツクしたいが
我慢できずに始めたツクール2での製作が快調すぎて困っている。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:34:40 ID:CDJkdy+d
設定やシナリオが厨二なのはさほど問題ではないけど、
そういうのに限って大抵クオリティまで厨二だったりするんだよな
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:35:42 ID:jf7kZEkC
壮大な設定やシナリオにクオリティがついていってないのが厨二だろう
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:36:32 ID:fcKVSptB
>924
安心しろ俺もシステム厨だ、
・宝を見つけると新しいヒントが貰える宝探し
・クリアすると別キャラでの違う視点でのストーリー(3部構成)
・強くてニューゲーム
・難易度を変えてのマニアックモード
こういうの大好きで実装したYO

>926
エル・プサイ・コンガリィ
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:38:19 ID:z16vFJNl
>・強くてニューゲーム

そんなことできんのかwww
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:38:53 ID:BoxBADw8
皆さんありがとうございました。
スイッチを使わないとできないんですね。
やってみたのですが、どうしてもうまくいきません(BGMが変わりっぱなしに…)。

>外に上記のスイッチが条件の自動イベントを作って
これは、建物の外にある入り口のイベントではなく、そこより手前という意味であってますか?
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:39:41 ID:hdTe/FJC
ハーゴンと破壊神シドーを倒し、世界に再び平和が訪れた。
だが、一つの戦いの終焉は次の戦いの始まりにしか過ぎなかった。
ハーゴンによって滅ぼされたムーンブルグの領地を巡り、ローレシアとサマルトリアは交戦状態に入る。
お互いに、自国こそが正統なる勇者ロトの末裔であると主張。
そしてかつての戦友同士の戦いは遂にムーンブルグの王女、そして他の国々まで巻き込んでの大戦争へと繋がってゆくのである。
↑ここまでが厨二
↓ここからナイスセンス
もょもと「いくぞ、とんぬら」
とんぬら「こいもょもと、あいてになってやる」
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:40:06 ID:u9M2JRd+
スイッチ初期化して重要アイテム0にしちゃえばできるよw
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:41:45 ID:ogWwgysu
なんだこの内輪RPG…
「ぷぷっ、ウケるww」とか言いながら作ってそう<水ピンクエスト
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:48:01 ID:fcKVSptB
中二的に考えて戦争ものは和解ルートと片方に参戦ルートと俺が覇王だルートが燃えるだろJK
ギャルゲオタとしてはどのルートを選ぶかによってヒロインが変わるのならGJ
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:48:30 ID:CDJkdy+d
>>931
一瞬だけBGMの演奏の方が早くなるけど
場所移動イベントの「場所移動」の前に「BGMの演奏」を割り込ませれば
スイッチ使わないでもできるよ。
出るときも同じ
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:51:07 ID:+YzDvhpx
BGMといえば、どんなに頑張ってもBGMが一瞬だけ再生される糞仕様が許せんのう
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:54:53 ID:z16vFJNl
   きょうみないね
ニア たのむ ゆずってくれ!
   ころしてでも うばう

これが厨二とでもいうのかッ!
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:58:50 ID:szfTDUst
>>935
ぜひとも
「俺この戦争が終わったら幼馴染と結婚するんだ」
の台詞を入れて欲しいところだな。
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:59:23 ID:hdTe/FJC
>>934
ナイトメアバスターとかでウケてる連中も同じ穴のムジナだろ
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:00:12 ID:rcVJ+s4X
一番中二病っぽいのは

えらく難易度をシビアにして、聞かれもしないのに
「ここはこれこれこういうアイテムを使ってこうやって切り抜けるといいですよ!」
とか何とか、攻略法を嬉々として話し始めることだと思う。

まぁ、悪いこととは言わんが
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:00:48 ID:I5IK3aDh
やたらと仲間が死ぬのが厨二
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:02:18 ID:+YzDvhpx
あれ?DP作り終わったからFullでやってるんだけど、
装備とかアイテムに設定したアイコンのでっかいやつって何処で表示されるの?
アイテムグラの表示 の時だけ?
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:07:56 ID:BoxBADw8
何度もすみません、909です。
教えてくれた皆さんありがとうございます。

>>912
自動的に開始
BGM:教会
スイッチのオン
終了

外に上記のスイッチが条件の自動イベントを作って
BGMの再生
スイッチのオフ
終了

これをもう少しだけ詳しく教えていただけませんか?
書いてあるとおりに外にスイッチ000が条件のイベントを作ると、外へ出ても変わりっぱなしになってしまって…。
それと、この場合は条件になっているスイッチ000のオンはどこに作れば良いですか?
同じく外ということでしょうか?

945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:08:38 ID:FkWvPPgv
>>943
言われてみれば確かにどこで使ってんだろ
アイテム欄のミニアイコンしか見かけないな
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:10:45 ID:FyXBp8rD
>>943
そう
だからイラスト表示のイベント使わない奴にとっては容量がかなり無駄
利いたところによるとDLのアイコンはイラスト部分が無いらしい
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:14:29 ID:z16vFJNl
>>942
むしろやたらと無事なのが厨二
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:15:10 ID:i8gF9Pt+
>>944
912じゃないけど、まず教会に「教会のBGM」流すイベント置いてスイッチを入れる。
当然2ページ目にはスイッチオンで何も起こらない様にしとく。

で、次なんだが教会の外…つまり町のどこかにスイッチオンの時に「町のBGM」流すイベントを作ってスイッチをオフにする。
ここで注意なのは教会の中とは逆で、1ページ目に何も起こらない様にしとく必要がある点。
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:16:36 ID:YpL75rC2
オープニングでマップBGMが一瞬再生される糞仕様は、
「マップでBGMを演奏した場合は同じマップ内(町なら町と家の中、ダンジョンなら1〜6F)なら
場所移動してもBGMを維持するという仕様なので、
オープニングマップに使うマップのBGMを無音にしておいて、
実際のゲーム中、そこを訪れる時に自動実行でBGMを演奏するようにしておけばOK
容量100とスイッチ1個くらい使うけどネ
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:17:00 ID:ascacWSa
>>947
某RPGの4みたいだな……
石化しても生きてたり爆弾抱えて落ちても生きてたり
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:17:30 ID:+eKQ8srx
ブログまた更新されたな。
イラコンの結果発表だけど。
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:17:34 ID:kU/48HjC
>>942
>>947

>仲間の死等で物語を盛り上げようとしてばかり→厨二
>設定上、命に関わる傷をどんなに負おうが死ぬのは常に敵だけ→厨二

どっちも厨二でおk
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:17:45 ID:FkWvPPgv
どんなに絶対絶命でも
「ふん、今日これくらいにしといてやるか」
と何だかんだでトドメをさされず助かるのが主人公
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:21:42 ID:OI/ROASI
前にDPでどのくらいの物が作れるかってあったけど

自分は

BGMを2個か3個で
ダンジョンを一つ
後はイベントとモングラで埋める。

BGMはバンバン使えないから辛い。
BGMを1個か無音にすれば結構作れる。
容量の節約が大事なんだな
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:22:20 ID:fcKVSptB
ご都合主義を批判するのが中二病だろw
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:23:23 ID:SHR2XnCR
王道が嫌なら、王道に逆らい続けるRPGとか面白そうじゃないか?

魔王が主人公の村を襲ったりして
魔王「フン、貴様の力はそんなものか。今ラクにしてやろう」
主人公「・・・!?な、なんだこの光は!力が溢れてくる!」
魔王「貴様、その光は!ええい、させるかァ!!」
主人公「うおおおおおお!!」
グシャーーーッ
主人公「ば、バカな・・・がふっ!」
GAME OVER

とか

崖に追い詰められた勇者が
魔王「追い詰めたぞ、勇者よ!オラァ!」
主人公「うわぁぁぁぁ!!」

幹部「ふふ、勇者の奴。この高さから落ちればひとたまりもありますまい」
魔王「いいや!安心できぬ!とぅ!」
幹部「ま、魔王様!!」
魔王との空中バトル

とか
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:26:05 ID:DWBW67pU
そんな魔王ばかりなら簡単に世界を征服できるのにな・・・
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:26:35 ID:FkWvPPgv
FF7でエアリスが串刺しになった時
ケアル使えよケアル!もっとヤバいならフェニックスの尾使えば余裕だろ!
とか言ってすいません
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:26:39 ID:+eKQ8srx
>>956
すげぇ、あの魔王…落ちながら戦ってる!
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:26:45 ID:awUxOfXS
王道に逆らうってのがすでにありきたり
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:27:26 ID:z16vFJNl
魔王が主人公の村を襲ったりして
魔王「フン、貴様の力はそんなものか。今ラクにしてやろう」
主人公「・・・!?な、なんだこの光は!力が溢れてくる!」
魔王「貴様、その光は!ええい、させるかァ!!」
主人公「うおおおおおお!!」
グシャーーーッ
主人公「ば、バカな・・・がふっ!」

別の奴「俺がこの物語の主人公だ、だが今は逃げるぜ!」
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:27:43 ID:DWBW67pU
『死ぬな!>>958!「ケアルガ」!!』

レナ「お願い!「レイズ」!」

ファリス「しっかりしろ!「フェニックスのお」!「エリクサー」!!」
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:29:53 ID:CDJkdy+d
>>961
グランドソード思い出したw
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:31:15 ID:oXYC5QD3
アイテム名を叫ぶところが実にチープで笑ったなあ
俺あのイベント完全にコントとして見てたよ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:32:11 ID:fcKVSptB
ユーザーに今自分は面白くて素晴らしいゲームをしていると思わせることが大事。
オシャレなインターフェースでイケてる音楽かけながら可愛い女の子がダンスしてるゲームが素晴らしいのは必然
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:33:01 ID:8F1zqgpV
>>955
厨二病なんて言ったもん勝ちのセコい言葉だよ
架空の病気だから、誰かが「これが厨二病!」って言えばそれが厨二病
つまり、ありとあらゆるものを厨二病と定義できるw
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:34:12 ID:DWBW67pU
>>964
俺、エクスデスに「何故だ!何故死なん!?」とか言われる前に
青魔法じばくで強制で死んじゃったけど
普通にシナリオが進んでわろたよ
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:34:38 ID:FyXBp8rD
熱くなってるところ悪いがそろそろスレ立てですぜ>>950
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:35:34 ID:I5IK3aDh
ウェットティッシュは厨二病
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:35:46 ID:fcKVSptB
>966
着眼点はいいんだが、これは発案者がちゃんと定義しているのだよ。
ゆとりwや団塊wとはわけが違うのだよ(違いません)
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:37:05 ID:ascacWSa
>>968
立てれそうにないので>>980
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:38:21 ID:BoxBADw8
>>948
すみません、この状態だと何が抜けていますか?


街の中のどこか
ページ1
なし

ページ2
スイッチ000オンの時に自動実行
BGM:フィールド
スイッチ000のオフ


教会の入り口(街マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:中へ


教会の入り口(教会内マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:外(街マップ)へ

ページ2
BGM:教会
スイッチのオン000

ページ3
スイッチ000がオンの時に自動実行
なし
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:42:57 ID:jf7kZEkC
>>972
よくわからない事になってるが
どんなときにどのページが優先されて実行されるかはわかってるのか?
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:45:52 ID:fcKVSptB
ページ2
スイッチ000オンの時に自動実行
BGM:フィールド
スイッチ000のオフ

吹いたじゃないかw
点けたら自動で消してくれるって便利だな。
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:46:35 ID:8F1zqgpV
>>970
せいぜい中学二年生がやりがちとか
そんくらいの超曖昧な定義でしょ?w
便利な言葉だぜ
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:47:43 ID:BoxBADw8
>>973
すみません。

スイッチがオンになっているとき、それを条件にしたページが優先される
ということはわかっているのですが…。
間違いでしょうか。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:48:53 ID:fcKVSptB
あ、ごめん勘違い勘違い、街に出るとフィールドのBGMが流れるって意味ねおk
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:50:46 ID:I5IK3aDh
「僕の考えた壮大なストーリー」(厨二病)
「厨二病乙w王道で無難なストーリーが至高」(高二病)
「厨二病じゃないRPGはRPGとは言えない」(大二病)
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:52:44 ID:jf7kZEkC
>>976 いや、それであってるよ でもわかってるなら余計に

教会の入り口(教会内マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:外(街マップ)へ

ページ2
BGM:教会
スイッチのオン000

ページ3
スイッチ000がオンの時に自動実行
なし

ここの意味がサッパリわからないよ
本当にこの通りのイベントか?
だとしたらページ1が全く実行されないと思うんだが
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:57:25 ID:fcKVSptB
外に出るイベント
外のBGMを選ぶ
移動 場所は外


教会に入るイベント
教会のBGMを流す
移動 場所は教会

これでいい気がするんだけど駄目なの?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:58:17 ID:BoxBADw8
>912じゃないけど、まず教会に「教会のBGM」流すイベント置いてスイッチを入れる。
>当然2ページ目にはスイッチオンで何も起こらない様にしとく。
こうあったので、


>>948

街の中のどこか
ページ1
なし

ページ2
スイッチ000オンの時に自動実行
BGM:フィールド
スイッチ000のオフ


教会の入り口(街マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:中へ


教会の入り口(教会内マップ上)
ページ1
ふれたときに場所移動:外(街マップ)へ

ページ2
BGM:教会 <まず教会に「教会のBGM」流すイベント置いてスイッチを入れる。
スイッチのオン000


ページ3
スイッチ000がオンの時に自動実行 <当然2ページ目にはスイッチオンで何も起こらない様にしとく。
なし



教会の入り口(教会内マップ上)のページ2(※)の部分でスイッチオフということですか?
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:59:13 ID:I5IK3aDh
>>980
スレ建てよろ
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:59:27 ID:awUxOfXS
次スレでやれ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:03:17 ID:BoxBADw8
909です。
すみませんでした。
次スレでもう一度お願い致します。
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:07:20 ID:kU/48HjC
〜わかりやすい厨二病の一例〜

「疾風の魔道剣術士 ウインディオ」
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:11:21 ID:4Cg7BZyj
>>985
ファンタジーを中二病と間違える阿呆の典型的なレスだな
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:15:09 ID:jf7kZEkC
>>980もいないみたいなので立ててくる
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:15:09 ID:i8gF9Pt+
>>981
おいらは場所移動のイベントとは別に用意する意味で書いたんだけど、もし節約の為に兼用したいなら、
イベントなしのページの代わりに場所移動でいいんじゃないかな。
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:15:31 ID:fcKVSptB
【DS】RPGツクールDS Part33
立てといたぜ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:16:02 ID:OImRnQk4
小五病⇒光属性が最強
中二病⇒闇属性が最強
高二病⇒全属性駆使が最強
大二病⇒打撃が最強
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:16:13 ID:hjSFwirt
聖救世主国〜エルサルバドル〜

こっちの方が厨二?
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:16:17 ID:jf7kZEkC
と思ったらたってた


【DS】RPGツクールDS Part33
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268993681/
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:16:28 ID:XZKznWVF
実は無属性なウィンディオ
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:19:14 ID:FyXBp8rD
>>989
おつー
でも、立ててくるくらいは言っとかないと乱立するかも分からんぜ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:20:04 ID:kU/48HjC
>>986

「風のレーサー 侠」
彼の名は侠 仁義。
特技は、風の力を借り、ミニ四駆を曲げることである。

…あ、これもファンタジーだったか。
じゃあカッコイイって事になっちまうな。
スマソw
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:22:07 ID:fcKVSptB
>>992
リンク乙
ばっばか、そんなフォローされたらスレ立て始めてだってバレちゃうじゃない!でっでも今回だけは多めにみちゃうんだからね、ばっばっかじゃないの照れてなんかいないんだからねっ!ふっふんだ!!
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:22:47 ID:gjrHdP9u
>>995
ファンタジーとか関係なく中二じゃないな
ちゃんと名が体を表してる
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:23:55 ID:FyXBp8rD
>>996
おまえ、かわいいなw
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:25:05 ID:oXYC5QD3
結局、中二病という言葉を簡単に使いすぎる風潮が
無用の争いと混乱を招いているということだな
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:25:15 ID:ky/+0BfR
1000ならコンテスト優勝は厨二ファンタジー
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。