・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]
Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000[約2.5%]
240〜287……約20,000[約1.7%]
・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
※パーツ(建物、家等)設置……約?〜300,000[約?〜25%]
※同じもの追加は一個……212
・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12〜18,284[約〜1.5%]/フキダシアイコン……2,472〜16,744[約0.2〜1.4%]/心情アニメ……12〜2,352[約〜0.2%]
・アイテムアイコン……約800〜1,000[約0.07〜0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]
・BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%]
・環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]/効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
【仕様】
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・物グラフィックの角度を90度に変更するとグラフィックに白い線のようなゴミが付く
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
【ドロップ率について】
色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
ユニット よく出る レア 激レア
6体のユニット 17個 4個 2個
3体のユニット 29個 6個 3個
1体のユニット 20個 2個 1個
こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
よく出る・・・20% レア・・・5% 激レア・・・2%
次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
ユニット よく出る レア 激レア
6体のユニット 34個 10個 2個
3体のユニット 30個 7個 2個
1体のユニット 35個 12個 3個
こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
1.5倍ではないかと思います。
ちなみに、重複効果は内容です。
1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。
BGM容量
49◇**8864(環境音・心音)
50◇*11648(環境音・時計)
39◇*11776(回想)
45◇*26592(環境音・火事)
46◇*29248(環境音・地震)
20◇*43808(教会)
35◇*50848(不穏)
48◇*55808(環境音・闇)
42◇*55840(環境音・雨)
44◇*55968(環境音・焚き火)
47◇*55968(環境音・水滴)
40◇*73984(エディット)
18◇*83168(天上界)
15◇*89280(砂漠の町)
13◇*89664(港町)
43◇*90784(環境音・海)
22◇*94144(ダンジョン1)
37◇*96032(愛)
38◇106272(悲しみ)
31◇110816(祭り)
23◇116512(ダンジョン2)
29◇117120(笑い)
41◇120992(環境音・風)
16◇127008(雪国の町)
27◇128768(勇気)
14◇132512(宿場町)
25◇133248(ダンジョン4)
24◇134016(ダンジョン3)
17◇136640(農村)
08◇144096(エンディング)
10◇144512(フィールド2)
19◇152096(城)
09◇153536(フィールド1)
33◇158208(緊張)
26◇158272(ダンジョン5)
36◇161344(脅威)
30◇162784(進軍)
03◇163040(ボスバトル1)
28◇165792(爽快)
34◇166208(怒り)
07◇169664(オープニング)
21◇170656(船)
01◇170912(バトル1)
32◇171680(祝福)
04◇175264(ボスバトル2)
06◇177184(ラストバトル2)
11◇179328(フィールド3)
12◇179456(城下町)
05◇184448(ラストバトル1)
02◇189888(バトル2)
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-
LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。
>>2-7 乙
結局
>>1は自分のWikiをテンプレに入れて宣伝したいだけの馬鹿だったか
みんな乙
>>8 その決め付けはwikiを作った人の方に失礼だよ
>>2-7 乙
テンプレ貼ろうと貼るまいとWikiぐらい目を通すだろうに・・・
>>1 重複の可能性があるのに確認とらずに勝手にスレ立てて
更に独断でテンプレ撤廃してそれを指摘されたら他の人が入れればいいって何考えてんだ?
テンプレ貼りも重複が起こらない為に
>>1がするんじゃねーのか?
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:16:53 ID:wVvoXZ2P
乙
なんか神経質な奴が多いな
なんか荒れてしまってごめんな。
俺としては良かれと思ってやったことなんだが、裏目に出てしまったみたいだ。反省する。
なんて読むんだ?コレ→ 30−ル
しかも30ールって…
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:19:32 ID:wVvoXZ2P
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
少なくとも前スレ
>>1000の物言いはないわ。
なんでテンプレを他人に丸投げなんだよ
まあテンプレも長すぎるしずっとこのまま行くわけにはいかないだろうけどな
細かいデータとかはwikiに任せて、もう少し要点まとめて2、3レスに圧縮するべきじゃね
>>18 それ褒め殺しだと思ってたんだが、ひょっとして真性だったのか
>>22,24
前スレ
>>1000の時点でテンプレ追加されていってたから、
俺の方からはテンプレ触らないっていう宣言のつもりだった。
>>15 もしwikiの管理人なら絶対に許さない
>>23 ドロップ率とEXPは纏められるな
イベントの引き継ぎの効果的な使い方が分からん
ストーリーイベントを終了させる為に何もないイベントに引き継いでも何も変わらないし・・・
ドロップ率とEXPはWikiだけで良くね
次回のテンプレからは、
>>1と
>>2の・魔法が効く効かない設定不可〜・収録サンプルゲーム消費容量までと、
>>4の3つだけでいいと思うんだが、どうだろう?
港町をどうやって作ろう…
ダウンロード素材って同じソフト内でデータ1からデータ2に受け渡しとかできない
できないともう一つのソフト買うはめになる
10日前からずっとこのスレにいる俺にはテンプレなど不要
>>30 良いと思う
Wikiありゃ普通は見るしそっちに載っけとくだけで十分
>>28 同一イベントが複数必要な時はコピペするよりも引継ぎでやった方が容量浮く場合が多い
>>34 なら【仕様】と【バグ】で分けた方が良いな
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:33:54 ID:wVvoXZ2P
DL素材ってコンテストのDP版だと容量の関係で全く使えないから
あきらかに宝物庫の死にコンテンツだよな
このゲーム、バカゲーw
アクションの一回転って普通に横に回るのかと思ってたけど
何で時計回りみたいな回転してんだよwwww
第2回はFull
そう、願っています
>>34 それで良いと思うよ
と思ったらもう載ってるしw
仕事速いな
結構人気あるんだねこれ 店5つ回ってやっと見つけて昨日買えた
サンプルとダウンロードサンプルやったけどつまんなすぎた
マップもあんまり自由度ないね まあ頑張ろう
二部構成覚悟で引き継ぎ方法とか考えてたら、今のペースじゃ二つにも収まらないと気付く
何年ツクールやってんだ、俺。いい加減大風呂敷病は卒業しろよ・・・
>>37 試してないから見てないけど想像しただけで笑いすぎて腹痛いw
側転以外何に使うんだww
44 :
>>28:2010/03/15(月) 12:42:18 ID:7h+vc10O
>>35 物を調べたとき何もない場合
とくになにもない
というセリフを一貫させるために引継ぎを使う
てことでいいのかな(容量減るのか分からんがw)
それじゃあ、次回のテンプレからは、
>>1と
>>2の・魔法が効く効かない設定不可〜・収録サンプルゲーム消費容量までと、
>>4の仕様と
>>4のバグの4つだけ、という方向でよろしく頼む。
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:43:57 ID:wVvoXZ2P
明日になればDPサイズの面白サンプルゲームが配信されると信じています
もうたいして面白くも無いFullサイズとかは参考にならないので要りません
優秀な社員の方がDP版でどれくらいの物をツクールできるのか知りたいです
>>36 結構気に入ってる素材もあるんだけどな
DLはできるけど、容量(特にFull)を圧迫しまくるのが難点
もっと減色しても良かったんじゃなかろうか
>>16 ミレール(0をレと読む)?
なんか、某RPGの女みたいだ。
>>47 ちびツクは髪の毛の色が変更できないのがなぁ……
変更さえできればpixiv素材もちびツクで近いのが出来る
動物のちびキャラあるのに顔グラが無い謎仕様
動物をいつも仲間にさせてる俺にはあんまりな仕様だぜ
製作時間10時間
文章打ちまくってたら予測変換がだんだん賢くなってきたような気がする
それでも「欠片」とか「鋳造」が一発変換出来ないのは
本当にファンタジー特化辞書なのか不安になるところだが
>>51 言いたいことはわかるが、それは諦めるしかないな
本来動物は街に放つ為だから
ところでその昔、ナビチューンドラゴン航海記というRPGがレトロPCにあってだな
主人公は人間で、仲間はドラゴンと鷹(鷲?)
ドラゴンは最初卵で、少しずつ成長して行くって感じだった
まぁそういうゲームをプレイした経験はあるから、お前の気持ちはよくわかるぜ
マップ1つでRPG作れないよ…
ツクール初心者だけど、虎戦士を見てからモリモリ刺激されてます。
上手く作れるか判らないけど、間に合うようならコンテストも出してみたいです。
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 13:00:34 ID:IpNyyH/K
DSでツクった一つめの作品を晒す。
↓
アイデアが思ったより気に入ったのでリメイクしてまた晒す。
↓
感想や指摘を元にちょくちょく手直し、コンテスト用にしようと考える。
↓
他人のDP作品をプレイし、ボリュームと出来に驚く。
↓
ボリュームを増やすためにリメイク版をまた1から作り直そうと考える。←いまここ
なんだか無限ループに入った気がする。
なんか糞糞言われてて今回は買わなくていいかなぁなんて思ってたけど、
やっぱwifiスレのぞいたら欲しくなって買って来たんだが、
4件回ってやっとラスト一本手に入れた
結構売れてるのかこれwそれとも出荷数が少ないか?
つーかみんなはDPサイズで作ってるのかい?
>>59 ツクールは総じて出荷数が少ないから、欲しかったらすぐに買うのが吉
アップしたいのはDP、一人で遊びたいのはFullで作ってる
DPで箱庭風のゲームを作るのが病み付きだ
>>59 購入おめ!
入荷数は絞ってると思う 将来的にワゴン逝きになりそうな気もするし
とはいえ、新規・リピーター含めてそこそこの数は売れてると思う
DPで作ってる人も多いけど、俺はFullで作ってれぅー☆
>>59 >4件回ってやっとラスト一本手に入れた
今日で描ける予定だったけどamazonで注文したほうがよさそうだな
一本じゃ足りない
>>つーかみんなはDPサイズで作ってるのかい?
しばらくはイベント実験や仕様調査も兼ねてDPで作ってるよ
>>60 前から知ってるwちなみにピチピチの26歳
即レスさんくす
まぁ色々不満爆発みたいだけどツクールはSFC版の1しかやった事ない俺からすれば、
他愛もない事だろう
じゃあ俺もスイッチの仕様を思い出しながらDPサイズで練習がてら作ってみる事にするわ
>>66 ツクール1から考えれば耐性以外何もかもパワーアップしてるんだよな
容量も実質1と変わらないし
そして買ってさっそくBGMの良さに感動した
バトル2がかっこよすぎる
他も全部いいね
エディタBGMはバトル2に即決定
>>65 俺は熟成し始めた29歳だわ
2chとはいえ、ナビチューン知ってる人に出会うとは思わなかった
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 13:16:42 ID:wVvoXZ2P
でも容量足りなくなって
結局一番サイズのでかいバトル2は変更して使わなくなるんだぜ
だってあれパッケージが独特だもんw鳥山明を意識してミスった絵柄だからなww
みんなDP前提で話しているけど、フルで作ってるの俺だけ?
割れた壷グラの角度90度動かして、倒れ割れてる
のを表現しようとしたらループしてずっと回転してしまい
スイッチ使って止めてみたら、壷が割れて倒れていた
別のページに行っても角度も継承されるのね
DP作品は投稿すれば海老鯖に残せるからな
見映え的にはFLで作るべきだが
俺フルで作ってるよ
やっと半分出来た
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 13:29:10 ID:unDe0uKd
フィールドを無くして街や村をダンジョンで繋げばそれなりのボリュームのあるの作れるのでは・・?
コンテスト用に2つ分シナリオのストックがあるから
まずはそれらをDPで作りつつ、DS版の使い方に慣れる方向でやってる。
最終的にはfullで本命シナリオ作っていこうと思う。
>>77 DPサイズをなめたらダメだ
村と建物グラ一種類とダンジョンと音楽3曲でほとんど使う
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 13:33:10 ID:wVvoXZ2P
Fullは仲間内で数人かwi-fiスレで10〜30人くらいに配るのが限界だからな
BPはコンテストで入賞狙わなくてもDLされるかはともかく数万人に配信できるからなあ
あの、ツクール初心者なんですけど
このツクールは過去のツクール作と比べても
簡単にゲーム作れるって聞いたんですけど
ぜんぜん操作がなれないんですが・・・
これまでのツクールはもっとつくりづらかったんですか?
>>78 一本じゃ足りないからamazonでもう一本注文した
一本のうちの一つはpixiv素材で潰すつもり
もう一つのデータはコンテスト用
もう一本は気に行ったのを残す用と自分製作用
本音を言えばもう一本欲しいけど金がorz
インターフェースはかなりやりやすい方だろ
左手で十字キー、右手でタッチペン使うこと自体に慣れてないとかなら知らないが
>>81 操作はSFCの1・2とほぼ変わらない
ただ文字入力がタッチペン対応になったから凄く早く打てる
>>81 何がどう不満で作りづらいと思ってるのか書かないとみんな答えられないと思うよ
左利きに対応して欲しかった
>>82頑張りすぎw
最後の一本はpixivに投稿して優秀賞狙うんだ
>>81 ツクールDSで宣伝してる「簡単」
は、設定しなきゃいけない項目が少ないので、
あまり細かく作りこまなくても、そこそこ見れるものができる、という意味。
なので、操作性が簡単というわけではない。
今までのやってた人からすると、
今まで出来た事が出来なくなってたり、
勝手に変なイベントが自動作成されたりと、おかしなことになってる。
>>82 そこでNDSアダプターの出番だ。
>>89 けどアレってデータは退避できるけどそのデータ同士を弄るのは無理だろ
俺がやりたいのは期間限定の素材をいつでも使えるようにしたいだけ
なのでどうしてもDSとソフト2本は必要になる
DSは2つ持ってるからいいけどヒンジ割れてるから修理に出さないとorz
>>74 >>75 >>80 そうなんだスマン…
自分としてはコンテストははなから当選する自信無いから少しでも容量多く使えて詰め込みたいというのが個人的な意見。
>>90 既にソフト2本+NDSアダプタの俺に隙は無かった。
1本目をDL素材&他人のデータ保存用。
2本目を自作ゲーム保存用。
1本目用の素材セーブデータから、2本目の自作データに逐一転送する方式でいける。
DS?初代含めて現在4台あr(ry
極限まで節約して長いRPG作ったらそれだけで入賞するんじゃね?
>>93 外人オーディン無反応伝説のFF13の人じゃないかwww
罠すぎるwww
>>44 それなりに減るよー。
例えば、同じことしか言わない
門番二人をコピペして作るより
片方にセリフを設定して
引き継ぎを行う方が容量の節約ができる。
特に王様の前に並んで、同じことしか
言わないような兵士の群れを作る時なんか、
いい感じ。
>>93 よく分からなかったがとりあえずルシだのファルシだの
プロでも中二病のセンスでネーミングする事実には勇気付けられた
ちょw
強制戦闘→戦闘分岐の負けた場合のイベント作ってたんだが
ゲームオーバーに設定してないのにゲームオーバーになるってどういうことなの・・・
復活させないとそうなる仕様です
そして復活させようとすると・・・w
>>99 負け分岐の頭に「全回復」入れろ。
全滅状態のままイベント終了するとゲームオーバー
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 13:55:57 ID:jqCiiUUW
ツクールって一人でシコシコつくるんだから
参考にするのはムービー満載なFFじゃなくてファミコン時代のソフトだよ
容量的にもあってるし演出とか参考になるよ
>>99 仲間が全員戦闘不能だと強制ゲームオーバー
「全回復」でカバーすればおk
「戦闘不能の回復」はメッセージ出るから嫌い
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 13:57:05 ID:9968esQo
セーブした瞬間にフリーズ・・・
リセットして同じ作業してセーブでフリーズ・・・
3回目はさすがに怖くなってきたから何もしないでセーブ→問題なし
そして同じ作業をしたらフリーズ・・・
売ってこよう
誰かがイベント引継ぎ意味ないって言ってた意味がわかったw
あるイベントから他のイベント動かしたり色々できるみたいだから
確かに意味がないわなww
てか、すり抜けおkにしとかないと
イベント同士でさえぶつかって止まるとか
親切なのか不親切なのかわからんw
とりあえず前スレでのOP問題すり抜けで解決した。
あ、全回復でいいのか
>>59 バグ検証のために
もう一個買おうかなと、チラッと思ってる。
作ったゲームを、フルサイズで送った時に
嫌な事がおこるようなことが、テンプレで
ちらっとみたもんで。
人にあげて、そちらのデータがぶっとびましたなどの
不具合がありましたじゃ、ごめんなさいどころの話じゃないからな。
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 13:59:46 ID:wVvoXZ2P
長いだけじゃすぐみんな投げるから無理
同じマップでダンジョン7階層をいくつも作れば
容量節約してそうとう長いダンジョンが出来るが15〜30分で飽きる
作品公開スレでプレイ時間1時間程度とかの作品で
戦闘やダンジョン徘徊が50分くらいの作品は
貰った礼儀として最後まで遊んだけど
正直コンテストに展示されているDL作品だったら10分で投げたと思うw
イベント引き継ぎは容量節約と50以上のイベントコマンド作るのに必要だぞ
>>110 長いダンジョンの中でも回復ポイントや宝箱とかを強敵が守ってるとか
色々とメリハリがあれば大丈夫だよ
ネフェシエルやグロウスオブソーズはダンジョンゲーとしてよかったよ
DSの容量上後者に成らざる負えないけど
>>105 イベントコマンドが50行になるとそのページに追加できなくなるから
続きを他のイベントに入れる時に使うぞ。
あとは、イベントの途中で条件分岐作る場合に
イベント1
1ページ目:分岐前のイベント
スイッチ1ON
2ページ目:分岐終了後のイベント
スイッチ1OFF
イベント2
1ページ目:条件分岐1の内容(スイッチ1ON )自動開始
イベント1のページ2に引き継ぎ
2ページ目:条件分岐2の内容(スイッチ1ON + 分岐2になる条件)自動開始
イベント1のページ2に引き継ぎ
てな感じで、分岐後のイベント内容合流に使える。
>>97 イベント引継ぎによる容量節約技は
物を調べて主人公がコメントするタイプにしてるから
俺にはあまり使えないw
>>115 「何も入ってないな…」っていうセリフだけ言うイベントを一個用意しておいて
同様に何も入って無いイベントを調べた時に、
全部そのイベントに引き継ぎすると、
全部にメッセージ書くよりだいぶ節約になるぞ。
>>116 リンゴをしらべて、「〜〜がリンゴ好きなんだよなぁ」
とかそんなセリフを入れようと思ってる
けどやはり、容量節約の為に重複するセリフ内容考えてみる
カパッ
「何もはいってないな・・・」
カパッ
「何もはいってないな・・・」
カパッ
「・・・・・・・・」
カパッ
「・・・・・・イライラ」
>>117 もしかしてエナジーブレイカーみたいなことをしたいの
あれは元一つですげぇ細かい反応があって楽しかった記憶がある
確立分岐で8分岐くらいにして引き継ぐとか
>>113 ごめん。ちょっと気になってしまった。ごめんよ。
×成らざる負えない
○成らざるを得ない
>>122 これで思い出したけど誤字修正とかも大変だよな
ナイトメアバスターズ
主人公 マグロ牧場
肩書き 悪夢の破壊者
職業 バスター
ナイトメアバスターズ
これは目先の利益に追われデバッグもできない会社の上層部と
大して難しくもないシステムを納期通りに納入できずバグで埋め尽くす無能なプログラマーに
敢然と立ち向かった男たちの物語である。
今回は作ったゲームのデータは消せないの?
色々と妄想してるんだけど、これといった決定打がない
ちなみに今日考えたやつ
・武器強化(攻撃力3段階、全体攻撃付与、2回攻撃付与)
・パートナー選択(物理攻撃特化型、魔法攻撃特化型、魔法回復特化型から1人選択)
>>18 誰かと思ったらランタイムパーティー開催した人じゃないか
あれ?
前のスレかなんかで物イベントの上は通過できるので隠し通路ができるとか言ってから
試してみたんだが出来ない…
調べたらGBの小技だったんだな。
隠し通路一つの為にイベント作らないといけないのか…
すり抜けON、OFFの組み合わせでいけるかな。
テストプレイしてて
起こるはずのイベントが起きないから
「またバグか?」
と思ってよく調べたら
イベントを発生させるスイッチイベントをこなしていなかった。。。
思いつきでシナリオ作るとだめだねw
DPでゲームは完成したが、怖くて公開できないよ・・・
>>86 頑張る!
って、言った側から間違って虎戦士の歩行素材消しちゃった!www
まだツクール城に虎戦士残ってるよね?orz
>>89 NDSアダプタって最近よく聞くけど、ツクールにも対応してるの?
ソフト複数買いは辛いから、問題なく使えるなら買いたいと思います。
>>127 主人公は死者の魂と触れ合うことが出来る。
邪悪な魂が復活し各地で暴れているので
古の3人の賢者の魂から一人パートナーを選んで戦う。
(それぞれ攻撃、回復、補助に特化している)
誰の魂を連れて行くか、どの敵を倒しに向かうかは自由に選べる
次に向かう地域を選ぶごとにパートナーも選びなおせる
>>131 NDSアダプタは正規品じゃないから自己責任でw
wikiに載ってるから、確認してから買った方がいいかも
ストーリー初期からマルチエンディングの分岐点があると厳しいかな
一応バッドEDでおかしな事でもしないかぎりそのEDにいかない様にしてるんだが
>>131 さっき行ったら、まだあったよ<虎。
君が行く頃まであるかは、保障しない。
NDSがツクールに対応しているどころか
それがあると、無限にセーブデータをもつのと
同じ意味になる。
パソコンのHDDの容量が許す限り、いくらでも
セーブデータを保存しておけるからね。
ただ…なかなか癖があるので
使うなら自己責任だそうな。
>>5このドロップ率間違ってるよな?
100% 25% 5% 1%
普通にゲーム内で書いてあるんだが。
>>85 あるダンジョンにあるイベント(セーブポイント)を違うダンジョンに
コピーしたいんですができなかったり、は前のツクールでも
同じくそうだったんですか?
あとイベントで
A「聖剣はどうした?」
B「捨てた。」
A「なんだって!!」
てセリフまわしが
A「聖剣はどうした?」
A「なんだって!!」
B「捨てた。」
になっちゃったんだけど修正方法がどうするのか分からない。
>>135 恐らく更新のタイミングで切り替わるかと
更新は16日だから今日までは確実にあるな
明日以降は正直言って分からない
ブログの更新もないしな
装備しているものは減らせられないの厳しいわ…
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 15:12:15 ID:IpNyyH/K
3rdリメイクのアイデア浮かんだ!これで勝つる!
さぁ、帰ったら容量との戦いが始まる。
難易度チェック的な意味で完成したらあっちに晒すかもしれんからその時はよろしく^q^
確立分岐があるのが大きい
これのおかげでカジノ関係の奴も作れる
>>104 何の作業してフリーズした?
もしかして特技並べ替えバグか?
同じダンジョンを何度も攻略するタイプはユーザー受け悪いかな?
DPだとどんどん先に進むRPG作るのが難しい…
>>143 タイトルグラ使わないとか街使わないとか削らないと2タイプは使えないな
ちくしょー「ひぐらし」って効果音かよ!
BGMに使わせてくれよぉ…
タイトルで使ったらどう考えても効果バツグンだろぉ…
今作のウェイトは画面を完全に静止させるという明らかな手抜き仕様
なので、雨が降っている場面でウェイトをかけると雨さえも止まるザ・ワールドが発動してしまう
そうでない場合でも、主人公の足踏みだけが止まったままになり見苦しいので、
ウェイトは使わずに「他イベントの移動」で、画面外に作ったイベントをウロウロさせたほうがマシ。(動いている間はウェイトがかかる)
これDPで作られたゲームってツクールDSもってなくても遊べますよね?
購入前にどの程度ツクれるのか実際に作品をやってみたいのですが。
これってページの条件にアイテムを○個持っているって出来ないんだ…orz
>>146 なるほど、その手があったか
個人的にはまとめwikiに載せるべきだと思うテクニックだ
>>147 出来ますよー。
何らかのwifi環境を持ってるなら
ダウンロードして遊ぶことが可能です。
注意事項は、電源を切ったらゲームは
消えてしまうってことですが
つまりDPでは、そんなに長いゲームは
つくれないと思ってもらえばよいかと(fullだと、
もちっと作れる)。
邦子はこれ買ったの?
ダウンロードプレイは出来るけど
WI-FIはソフトもってないとできないでしょう
>>148 そうなんだよな…。
魚を5匹持ってくると、アイテムと交換してくれるって
イベントを作ろうとしたんだけど、ふう…。
魚イベントのスイッチをON、
「魚残りorあと」というアイテムを5つ配布、
魚を取るごとに1つずつ減らす、
スイッチがON、かつ「魚残り」が0の状態で再現できない?
>>146 それウェイトのアニメーション設定を「なし」にしてるだけじゃね?
>>153 アイテムの名前を「魚」から「魚 残り」に変えるとあら不思議!
「おじいちゃん、魚よ。食べて。」
「もう長くはないかもしれんのう・・・」
>>155 無しでも有りでも主人公は変なポーズで硬直する(片足前にだしたままとか)
>>159 主人公に関してはそうだけど雨は設定で変えられるじゃない
まぁ、別にイベント移動で代用しても変わらないから良いけどね
泣けるシーン作りたくても主人公の顔グラが笑顔だから変になっちゃうんだけどどうすっぺかw
お店のメッセージっていらないよな。
今回妙にウェイトかかるせいか、テストプレイ重ねるうちに
お店のメッセージがウザく感じるようになったぜ。
>>143 ヒント:昨今のRPGの常套句、「おつかいイベント」と「やりこみ要素」
>>162 「笑顔で見送って。最後に覚えている貴方の顔が泣き顔なんて私は嫌なの」
「え、えへへ・・・こ、こう?」
「そう・・・貴方、笑うと可愛いんだから。いつもそうしていてね」
>>163 俺も最初は「いらっしゃい!」とか「いらっしゃいませ!」とか言わせてたけど、辞めたわw
>>153 wikiのゲームシステムにあるイベントを使うのもいいかも
所持スペースを魚に、ロープを交換アイテムに変えてpage8を消せば再現可能
でもまあ特殊なイベントでのみ魚が手に入るなら
>>156の方がオススメだけど
>>154 ほうほう、なるほど。
その案使わせてもらう。
他にも応用できそうだ。
感謝する。
>>163 棚みたいなのに店イベントいれて、
野菜の自動販売みたいにしてる
>>165 ぬこ(喋れない)が亡くなるとか、街に戻ると既に親父が死んでいたってイベントだと
その方法じゃ無理だぜ…
>>137 全部Aのイベントで
Aの顔グラ「聖剣はどうした?」
Bの顔グラ「捨てた。」
Aの顔グラ「なんだって!!」
俺も初ツクールなんでよくわからんが…
>>166>>169 だよなあ。簡易でお店とかマジいらなくねーかw
宿屋なんてフェード遅すぎて俺の怒りが有頂天
じゃあぬこが死んだり親父が死んでいたのを目の当たりにしたために
壊れてしまったという設定で別のベクトルで悲しくするんだ
面白そうだから週末買おうと思ってるんだけど
これってどれくらいの規模の物を作れるの?
DQやFFで例えると2か3ぐらい?
>>170 「あまり表情がかわらないのね、あなた」
「・・・不器用ですから」
これでおk?
>>174 DP
DQ2において王子が仲間になるまで
「彼らの物語はまだまだつづくw」
FULL
そこそこいけるぞ
街や村という概念をなくしてしまえばそれなりの長編作れる
一番容量食うのがイベント配置だから街の住人を置きまくってると大変なことになる
>>162 顔グラフィックはもう記号と割り切ってもらうしかないな
>>173 「え・・・○○が死んだ・・・?はは、あははは・・・ウソだよねそんなの。
だってほら、今も私の目の前にいるじゃない・・・。あはは、あはははは!」
他のシリーズだと表情違いもあったの?
自作したりするのかな
>>175 即レスどうもありがとう!
俺の様なツクール初心者にはDQ1くらいが丁度いいスケールだな。
あともう一つ質問だけど攻略本というかガイドブック的な物は出てる?
見ながらやった方がいいかな?
むしろ顔グラフィックのうち笑ってない奴に切り替えて
「くっ・・・静まれ・・・『もう一人の俺』よ・・・ッ!!」みたいにすれば
>>150 >>152 >>158 回答ありがとうございます。
つまりダウンロードプレイはできるけれども、ソフトを持っていない場合は
wifiを使うことはできず直接通信でデータをもらう必要があるということでしょうか?
>>180 表情ありはない。全部自作だ。
大多数のツクラーは違和感を感じないと思うぞ。
もう使わないイベントに、使用したいBGMや顔グラなどを先に作っておけば
少なくとも、それらに関しての容量を気にする必要がなくなるな。
すまんリロードしてなかった・・・
>>177 もありがとう。
声のあるRPGで、ヒロインが死んだりした後に主人公が「貴様、殺してやるーーー!!!」
とかいって戦闘に入ったら「ヒャッハァ!www」とか「イヤッホォーーウwww」とか言うゲームよりは全然マシじゃないか?
>>162 海老「顔グラに喜怒哀楽入れると普通と合わせて5種類になるじゃん。
容量もったいないからあえて入れないことでユーザーをらくにしようze」
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 16:30:37 ID:5spNLCjG
戦闘中に喋らせることって可能?
>>181 ガイドブックはあるけど、あまり参考にならない。
8割がグラ集。
初心者なら買ってもいいかも。
>>189 戦闘内でイベント的な事はできないが、裏技的な方法でランダムに一行台詞を喋らすみたいな事は可能
>>190 お早いレスありがとう!
もう出てるんだね。それにしても高いな・・・
セットで買うしかないかなぁ、これは
>>189 やり方は簡単、特技の名前を台詞にして、それを敵の技に設定する。
今回はドラクエみたいな実況形式じゃないので台詞としても使える。
>>193 何ターン目に○○ってなかったか?
戦闘面は深く作ってないんでうろ覚えだけど
一本道(ストーリー分岐なし)で戦闘のないRPGってつまんないかな。
凝った仕掛けやテクニックも使ってないとなると、コンテストじゃ埋もれるかなー。
>>192 何と心強い!何かあったら聞きに来ます、その時はどうかよろしく。
Fullだとそれなりに作れるのか?
>>199 一級廃人ツクラーには地獄の宴らしいが俺みたいな貧弱一般ツクラーには満足できた
>>197 凝った仕掛けがないのはツライな
ただのアドベンチャーよりは、パズルアドベンチャーの方が良い気がする
(レバーがたくさんあり、レバーをオンにすると、ある扉は開くが、ある扉は閉じるとか)
>>191 初心者の俺にはもってこいですね、ありがとう。
では失礼します。住人の人達もありがとうございました。
みんなのゲームのプレイ時間は如何ほど?
>>133>>135 自己責任、了解です。
今通信出来ない場所にいるんですが、虎戦士残ってるといいなぁ。
で、チマチマ主人公4人とアイテム3個と特技30個程作ったんだけど、
これだけで早くも容量の半分が無くなりましたw
ツクールDS、ハードル高いです。
エフェクトとか効果が被る特技とか、色々吟味してみます。
>>201 そうだよね…orz 意見ありがとう。
なにか見所がないとなぁ…
長編を作りたいあなたへ・・・
魔界村みたいに
「実は○○でした。だからもう一回冒険してきなさい。」
って感じで2周を強要。プレイ時間の水増し。
審査するのは海老なのか。あのファミ痛の海老なのか。
最後までプレイするわけねーな
つかエンカウント高すぎるから、仕掛けのある場所はエンカウントしないようにしないと
ストレスがマッハ
>>207 ハルヒのエンドレスエイトみたく寝たら時間が戻るようにしたら?
エンドレスから脱出するとエンディングみたいな
これ俺の没ネタね。
慰めになるかわからんが一応…
ポケットじまんよりは大分自由度が高い
あれも容量だけバカ喰いだったな
>>196 その手があったか
俺が今・・・やってるのに・・・
>>207 魔界村はアクションだから2周するのも良いだろう
RPGで2周とか言われると、18禁シミュレーションRPG「ドラゴンナイト4」の悪夢を思い出す…
ループ物はやはりみんな考えるなw
俺も作ろうと思ってたけどやめといてよかった
どうしてwikiのゲームシステムにあるイベントってpart8のものと順番が違うんだ?
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 17:02:08 ID:5spNLCjG
あ、あれ?
前スレで宝箱はスイッチ1個でいいじゃねぇかバっかじゃねえの!
って意見があったけど、スイッチ1個でどうやんの?
宝箱調べる→効果音宝箱→開いたグラフィック→入手→宝箱開いたまま
って順番で、スイッチ1個でできる?
愚かな俺に教えてくれ…
>>217 スイッチ○○がオン という命令が実行された瞬間
スイッチを条件に見た目が変わるイベントは見た目だけが変わる
ページ1でアイテム入手
ページ2で開いたまま
以上
>>217 ツクールDSではスイッチオンが条件のイベントは
他のイベントが終わってなくてもスイッチがオンになった瞬間にグラフィックだけが変わってしまうんだ
つまり効果音宝箱の後にスイッチオンを入れればいい
>>217 閉じた宝箱(条件しらべる):効果音→アイテム入手→スイッチ1オン
↓空いた宝箱(条件なんでもいい):なし
むしろ二個使うという発想がなかったわ
簡易作成の宝箱の仕様からして、スイッチ変えたらグラも変わるのはバグなんだろうな
でもこれは有効活用できるバグなんでありがたいけど
スイッチいらんから変数使えるようにしてほしかった
え?
すごい基本的な質問で悪いんだけど城マップで大聖堂を作ろうと思ってるんだが
雪タイプのと廃墟タイプのマップだとサンプルに大聖堂が入っててるみたいだけど
普通タイプではサンプルに見つからんかったから自分で配置しようとしたら
建物のなかで大聖堂タイプの建物がみつからんかったorz
魔王の城とか塔とかあるところには入ってないみたいなんだけど・・・
これってどこに格納されてるか分かる?
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 17:17:13 ID:T7keqfsJ
>>225 自動イベント一切作れねーじゃねーかww
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 17:17:48 ID:gIGXvr61
全部変数管理・・・まあできるっちゃできるんじゃないか?
>>222 グラフィック変更がないのが悪いんだ、スイッチは悪くねぇ!
>>230 変数1以上の時 とかすれば出来るじゃん
ただ格納するだけのメモリにまたバカ食いしそうだから、50番くらいまでになりそう
意外と変数処理について重要視してない人が
多い気がするんだ、前スレで「は?」みたいな反応きたし。
まぁ、今回無くて使いたい側が嘆くだけで済みそうだけど@@
がんばってDPで完成させたんだが
パクり・パロディ全開でコンテスト応募できない上に
RPGツクールだれもまわり買ってないから、Wi-fiで送ったりもできないので
DPの意味がないことを完成後知ったw
Fullに作りなおしてるが、ワールドマップやBGM使えるってのはええなぁ(*´Д`*)
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 17:20:51 ID:lHtUfYNv
変数をスイッチみたいにつかいたいなら0と1だけつかえばいいだけ
全部変数となると
絶望的に一本道な進行しか
許してはいけなくなりそうだな
イベントの強制移動で主人公とイベントを同時に動かす事はスイッチで別に分けても無理なんだなw
流れてきた板に飛び移るイベント作りたいのに・・・orz
スイッチも変数の一種じゃね?
0か1しかないけど
こんなんだから海老も変数実装しないんじゃないの?
変数よりも条件分岐をお願いしますよ
あと「すりぬけON」と「傾き」はいい機能だったので
キャラチップ選択の段階で選べるようにしとけよふざけんなクソ海老が
バグ発見しました。
先頭のキャラが戦闘不能状態のときに
マップメニューでHP回復魔法使うとMPだけ消費して
なにもおこらなくなるww
変数+条件分岐
これ最強
変数なら1つあるだけでもだいぶん幅が広がると思うけどな
>>241 進入禁止フラグを自分で設定できないから、
穴っぽいイベントチップが死んでるよな。活用できなくもないけど結構限られる。
戦闘中における魔法や必殺技の名前表示も
空欄になって表示されない時があるよなあ。
前のヤツの攻撃で魔法か必殺技表示されたときに
ボタン押してたらなったりしたような気もするんだが
>>229 雪とかのサンプル6の聖堂なら
普通の城の9ページ目の下から二番目の右から二番目が聖堂だと思う。
普通の時だけサンプル6は神殿だったんだな。
3までにあった機能があればとりあえずどうとでもなる。
変数とかイベントから触れてくるとかは
なんかちょっと踏み込んだ設定って感じがして
コンシューマツクールとしては好きになれない。
あっても良いとは思うけど、なくても別に・・・
遊びながら作るのも、そんなに好きじゃなかった。
エディタを抜けて、テストプレーするときのドキドキ感が好きだった。
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 17:33:34 ID:gIGXvr61
>>245 上に乗る→穴が出来る→落ちる→FF!!
って展開が出来る。
宝箱を開くと宝箱そのものが消えるようにしたのは俺だけかな?
テイルズ等でもそうだったし
いいんじゃあないか?
いいんじゃあないか?
そもそも宝箱って何か不自然だからあんまり使わない派
>>247 おぉ、サンクス!!
助かりますタ
wikiみてもマップ素材の順番とか全然載ってないからまじて困ってた
そうそう普通のマップで廃墟と同じ番号でサンプル配置したら
いきなりパルテノン神殿みたいなのがおっ建ってて盛大にフイたwww
前スレで宝箱を袋にして、消えるようしていると言ったのは俺だ!
主人公が蘇生魔法持ちで回復アイテムのないゲームだったら積みか・・・
>>242 必殺技のHP回復もダメだった…w
一応アイテムだけはおk
でもアイテムも使用時を縛れないバグあるしなw
単体回復はバグるけど全体回復で回復できるよ^^詰んでないよ^^
分かった!!
主人公が「仲間に治癒の力を与える能力をもつ」という設定にして
死んだら回復魔法が使用不能になるっていう設定だ
戦闘中回復出来るなら意味ないか・・・
戦闘時以外でのみ何回でも使える復活アイテム(店に売れない)って作れたら
最初からそれ1個持たしとけばいいんじゃね?
もうめんどいから主人公一人旅にしようかな
これって主人公の並び替えって任意でできる?
システムでしか出来ないならいっそ主人公を先頭固定にして死んだらゲームオーバーっていうペルソナ方式とか
>>261 移動中のみのアイテムは作れない。
「移動中」にしても、戦闘中に使えてしまうバグがあるよ。
>>263 蘇生アイテムの容量削減できて一石二鳥だな
そういえばイベントの条件に「○○が生きている時」(or死んでいる時)が無いな。
そうなるとドラクエとかにありがちな「なんと、○○は死んでいるではないか!」というイベントが作れないね。
いくらなんでも、ゲームを遊ぶ側に被害が及ぶバグ多すぎだろう。
RPGツクールDSを持ってなくても遊べる、という利点がDPなのに。
ゲーム内にバグ警告まで書けっていうのか。
>>264 出来ない…
だから上の回復バグもどうしようもない
RPGツクーレ(ebが)
何?
先頭のキャラが死んでると回復魔法が使えないの?
主人公を回復役にすればいいじゃない
てかなんでこんな現象起こるんだ?
先頭メンバーと特技の使用なんか関係ないだろ…
>>272 使えないじゃなくて
消費コストは消費するのに効果が出ない
戦闘のヤツ以外には回復魔法を覚えさすなって事かw
決算近いからって、バグ満載すぎだろ・・・
村人が向き合ってるとか横向いて倒れているとかを
村に入った時に自動実行とスイッチでやってるけどどうにも効率悪い
なにより村に入った時に自動実行イベントの間操作が出来ないのが困る…
このスレを読んで色々と参考にさせて貰ってるから
今作ってるゲームが完成したら
エンディングのクレジットに「アドバイザー:ツクールスレ住人」って入れるんだ…!
全体回復なら回避可能なわけ?
うーん、なかなかイベント作るの難しいんだね
1ページの命令って50までだと思うんだけど、
それ以上命令を置こうとすると駄目って言われるじゃん?
だけど、命令が51以上になるようにコピペするとフリーズするのって既出?
たぶん条件は51以上になるようにコピペであってるとは思うけど、
検証はしてない。
>>280 全体なら回復する。ただ、1人死んでる状況で移動中に全体回復するかと言われると・・・
>>276 今回のメモリ馬鹿食い仕様や命令関係の謎仕様の類は
ひとえにバグを出さない為に複雑な内部処理を切り捨てたせいだったと考察されていたが、
それでいてここまでバグ祭りだったら本当に最悪のパターンだよな。
デバッグヤレール
こっちで調整できるバグならまだ許せるけど
どうしようもないバグとか魔法耐性なしとか勘弁してほしいな
5ターン目以降高確率一回のみ、の敵の技が何回も出てくるし、ほんとわけわからん
RPGツクールをマトーモにツクーレよ
地味に困るバグだな
・・・回復魔法は戦闘中しか使えないようにできたっけ?
RPGシクールDS
ヒーラーに覚えさせるのは全体回復だけにしちゃえばいいんだよ。
「なんで単体回復がないんだよ!」ってユーザーに言われるかもしれないけど。
もうそういうバグは俺らの知ったところじゃねーよ
「そのバグは仕様です。抗議は海老にお願いします。」でいいんじゃね
ちゃんとデバッグしたRPGツクールDS+とか3800円くらいで出してくれねーかな
容量アップ、ツクール3程度の命令も追加してくれると最高
金儲け主義とか批判は出るだろうけど、俺は買うw
入力とかいい部分たくさんあるから、マジで惜しすぎる残念なツクール
とりあえず全体回復にしてきたわ
バランスが楽なほうに傾いたかもしれんが仕方ない
>>294 半額の2500円ならギリギリ許せるレベル。それでも発売直後は様子見するけどな。
海老「単体回復などもはや時代遅れ。ガタガタ抜かすな。」
>>282 50個命令置いて3つコピー → 一個命令消してペースト
ってしたけど大丈夫だった
みんなフィールド使ってないのかな
今回も海上で戦闘するとフィールドの曲に戻ります
テレポートの登録の仕様もクソすぎだしふざくんな
おいおい橋をかけるイベント作りたかったが
橋のグラフィックないのか。ちなみにダンジョン
矢印のパネルで代用するしかないかな
橋も段差もねーぞ
川沿いにある塔に爆弾しかけると塔が倒れて橋になる
よし、これで行ける
イベントグラフィックのバラエティが貧弱すぎるよな。
木の床、石の床、草原、土の床ぐらいのグラは用意しとけよマジで……。
時々すごい発想力持ってるよなお前らw
>>297 あれ?
イベントX
★ページ5
メッセージ
◆はい
命令40
+命令12ペースト
◆いいえ
メッセージ
数字は定かじゃないけど、こんな状態で2回やって2回フリーズしたんだがな…
分岐の中なのがいけなかったのかな。
他のページにもイベント入ってる状態でやってたんだけど。
>>306 おれもなった
戦闘分岐の中にコピペしたらフリーズ
外にコピペしたら何も起こらなかった
>>304 ああ、あったわ。
あったけどこれは矢印パネルのほうがいいんじゃないか
試しにFullでプロローグだけ作ってみてDPサイズにしてみたら
-550000とか出てワロタwwwww
イベントチップは炎のアニメが無い・・・
火事の家とかできねー
おいおいおいおい・・・!
落とし穴グラ使えねぇってレベルじゃねーぞ!ごらぁ!!!
糞開発がぁぁぁぁ
なんだよあのあの白いカスは!
反転もできねーし!マジふざけるなよ・・・;;
落とし穴に岩落として水路に道を作るイベントもつくれねーじゃねーか!!!
おいツクールブログなんか書け
発売前に必死でイラスト投稿したりして楽しみにし、まんまと糞仕様に金払った俺を嘲笑ってんのか?
ブログ放置は本当にひどい。
たぶん本人も糞だって自覚しているから更新止めてるんだろうけど、だったら最初からマシなの作れと。
盛り上がってまいりますた
あれ
もしかして特技ってダメージと状態異常の両方の効果を出すって作れない?
先頭キャラのヒールバグだけど、MP回復もダメだね。異常回復はできる
あと逃走確率は先頭キャラ依存みたいだ。シーフを先頭にするのはTRPGの基本ですよねー
発売前まで盛り上げてとんずらって、売り逃(ry
とけ子が「消されて」から雲行きが怪しくなってるな
wifiのツクール配信スレで、アイテムでレベルが上がるってシステムを作ってる人がいて、
面白そうだなぁと思ったんだけど、これって主人公Aは普通の経験値でレベルアップ、
主人公Bはアイテムでレベル(ステ)アップとかって分けて実行できるのかな?
もしできそうなら試行錯誤してみたいんだけど、それ以前に容量足りなくなるかな?
>>316 え?ちょっと待った
まさか後衛が逃走確率UPとか持ってても意味なし?
>>320 すまん今検証したけどちゃんと逃げられた
ほんのちょっと目を離したら
単体回復魔法を作るな…だなんて
凄い要求きたなこりゃ
>>320 あーよかった
バランス取り直さないといけないところだった
でも逃走確率はどういう風に決まるのかちゃんと知りたいな
プログラマさえ神なら
歴代最高傑作ツクールを狙えたのに
うちの主人公は回復使わない予定だから大丈夫!
なはず!
ほんとに残念な感じ
超優秀で東大間違いなしと期待されてた子が
うつ病になって引きこもりになるくらい残念な感じ
2000だと敵の平均敏捷値と味方の平均敏捷値で決まるんだっけな
とりあえず主人公A:素早さ5と主人公B:素早さ300でやってみたが素早さ100の敵から露骨に回り込まれたりはしない
てかステータスが何に影響するかくらい説明書に書いとけよ・・・
>>307 はい/いいえ、戦闘分岐、確立分岐で確認出来た
分岐の中に命令が50越えるような内容をペーストしようとするとなるみたいだね
半分詐欺だもんなぁ
DPでもWi-fi送れるってのは、受け取る相手もRPGツクール持ってる場合っしょ?
それとも持ってない相手にDPのデータ送れる??
ううぬぬぬぬぬぬうぬうううううんんんんんんんんがあああああああああ
>>331 説明書読めよてめーっ!
DPはRPGツクールを持ってない人にデータ送る機能だ、だからセーブができない
>>331 ソフトない人にはDPなら遅れるよ
ただし、wifiを介してじゃなくて普通の通信を介して
>>326 逆逆、主人公に回復魔法持たせてそれ以外は全体回復魔法しか持たせない
主人公がおかしな部分に突っ込みを入れながら間違ったバグをデバッグして
正しいツクールDSに戻していくRPGをつくるお
物グラ一番最後にある落とし穴グラに
岩をすりぬけオンにして重ねてみたら
穴が上にくるんだけどバグなのこれ・・・・・
もしかしてプログラマーかデバッガーが落とし穴と認識してなかったか、元々グラフィッカーが落とし穴のつもりじゃなかったりして
だとしたらこれは何?
>>337 重なり方はイベントを作った順番で決まると予想
海老「ツクラーが穴に岩を落とすなんて高度な謎解き思いつくわけねーだろw」
ツクールシリーズって昔っから毎回必ずバグがあるよな
コンストラクション系は検証項目多いとかでデバッグ大変なのかな?
そう考えるとバグが殆ど無いメイドイン俺は凄いな…
>>339 いや落とし穴視はされているだろう。
wi-fiじゃない方のサンプルを見てみなさいな。
>>338 みんなーツクツクー
今からとけ子がデバックするよー
っていうオープニング
>>340 すまない 大正解だw
イベント作りに専念しできない事がどんどん発覚してテンぱってたようだ・・・
数々のバグとヤル気のない海老 さらには売った後とんずら放置
スレ見てて売りに行こうと決意してたけどfullでしかやってない俺はDP組よりも怒りは軽いのだろうか
ちょっと、回復バグのまとめってもうある?
348 :
sage:2010/03/15(月) 19:06:53 ID:AvM2PJCv
ちょっと質問なんだが、町のBGMを途中で変えるのはどうしたらいい?
オープニングだけ町を無音にして
その後は普通に町っぽいBGMを流したいんだ。
最初から町のBGMを設定しとくと
オープニングで真っ先に「BGM変更(無音)」を命令しても
冒頭だけ不自然に音が入るからいやだ。
でも町BGMを「設定なし」にしといて
スイッチと自動実行イベントを使って町にBGMを流してみると
テストプレイのとき上画面で「BGM変更」って文字が
えんえんと流れ続けてすごく怖い。
どうか別の方法があれば教えてほしい・・・
まあ今後ブログは十中八九宝の持ち腐れ庫の更新報告とコンテストの事務連絡だけだろ
二度と「ツクツク〜♪」は見られない
>>333 Wi-fiでソフト持ってないやつに送りたいんだっつーの。
ワイヤレス通信で送るなら、DS渡してやらせたほうが早いわw
そういや何スレか前に「味方が状態異常だとヒールの効果が出ない」って言ってた人がいたが
あれも関係してるんじゃないか・・・でも麻痺と睡眠は戦闘中のみだよな?毒じゃバグらないし
と「皆さんこんにちは。「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。今回はイラストコンテスト第二期の結果をお知らせします」
>>348 1ページ目にスイッチ入れて
2ページ目にスイッチが発動条件のイベント無しのページ作る。
そして場所移動イベントの最中にスイッチ切ればいいと思う
>>353 教えてくれてありがとう。
さっそく試してみる!
勇気だしてかきこんでよかった。
355 :
。:2010/03/15(月) 19:12:25 ID:VWDaNlh5
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i ボロが出た途端ブログ放置とか誠実さが足りないと思う。
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} 社会人としての常識を疑うよ。
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ バインバイン。
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
|./ i ミ ミ/ 三iイ i / / ミ三彡/
|´i i i ミ / ミ ∧i_i i -三三三三/
| ミミ ミ ミ| \ノノ -二三三三ニン/
| ミiミ ミミ | ` ー- 三ニ-――' ̄
ありがたいバグ(とういうかバグのバグ)見つけた
はい/いいえの選択肢を10文字埋めると
なぜか余分に容量奪われるけど、
そのあと再び選択肢の編集画面に入り、
そのまま何もせず編集画面を抜けると
余分に奪われた分の容量がなぜか帰ってくる
これで10文字分の選択肢も安心して作れるぜ!
>>348 町BGM無音に設定
オープニングのテキスト→BGM変更→スイッチ
なんで返ってくるwwっうぇwwwwwww
>>356 ぱっと見ありがたいけどなんか怖いわwwww
その返ってきた分は単なる表示上のバグで(ry
>>356 DPだと容量オーバーで送信できなくなったりしないんだろうか…。
>>350 相手側にソフトが無いんだったらwifi通信は無理。どんなソフトでも。
海老はユーザーにデバッグ料払わないといけないな
今の海老ならコンテスト自体諸般の事情により中止しそう
そういえばツクール5のコンテストって結局どうなったんだろうね
コンテストが中止になったら
いよいよゴミクズと化すぞこれ( ^ω^)
RPGをツクールの飽きてきた 倉庫番でもツクールかな(´・ω・`)
PS2の無印ツクールは受賞作品を配布しますといいつつ未だに配布方法が決まっていません^^
詐欺として訴えたい
TABITEAMにスタッフのリストが載ってたけど
デバッグにあれだけ人数がいながらなんでこんなにバグまみれなの?
アンチ必死過ぎワラタwwwww
お前らは所詮金鶴でしかないんだよwwww
ニコに上がってる専門学生作のゲームは配信とかされるんだろうか…。
ダイジェスト版なのに、BGMやら、かなり切り詰めてるのがありありと伝わってくるよ…。
>>370 現在のDSはともかくそれは頂けんなぁ
つか発売前に気づきたかったぞそれw
コンテスト中止はいくらなんでも無いだろ…
ソフトにも公式サイトにもガイドブックにも堂々と載ってるんだから
ここで中止したら企業としての在り方を疑うわ
今作のコンテスト中止したら
ガチマジで訴えられるぞ
60時間でまだOPって俺・・・
>>379 データベースを充実させてたんだよな?
もちろんFullの話だよな?
今日か昨日に買ってきたんだよな?
安心しろ、俺なんかまだいじってるだけでゲームにもならないデータしか保存してないや
ある程度把握したら本格的に作るつもり
因みに未だに説明書を読んでない
>>380 昨日か今日に買ってきて60時間とか
どこの精神と時の部屋だよ 俺に紹介しろ
pixivのコンテストに意気揚々と投稿してた人たちがかわいそうでならん。
基本システム組むだけで7時間かかった・・・
でも作るの熱中しちゃうのは流石ツクールだな
>>382 その角度からのツッコミ方に、不覚にも笑ってしまったわw
謎解き系ダンジョンを作るより
石碑などに書いてある小難しいヒント文章を考えるのが難しいわw
今日か昨日じゃ物理的に無理だろw
DPだ、つけっぱなしでセリフずっと悩んだりとかで食ったみたいだわ
/ ̄\
| |
(( (ヽ三/) \_/ (ヽ三/) )) クルクル
(((i ) _|___ ( i)))
/ / / ノ ヽ\ ヽ \
( < / ( ●) (●)\ > )
\ \/ ::::::⌒(_人__)⌒:::\´ / ツクツク〜
ヽ | |r┬-| |/
\ `ー'´ /
RPGツクールDX=上級者・プログラマー向けツクール
RPGツクールDXLite=初心者向け
こういう風に分けてほしい
初心者を意識して機能を削られるなんて最悪だ
スリープでも時間が経つせいじゃね
>>382 DS閉じてスリープ中でも時間進みます。
実質時間は数時間の場合も…
>>376 そうなのか。
随分と容量節約してる気がしたけど、フルなのかな?
学生達はこのツクールでゲーム作りながら何を思っただろう…。
この仕様に挫けずに頑張ったんだろうな…。
今 日 も ブ ロ グ 更 新 な し
イ ラ コ ン 結 果 発 表 な し
いや、まだあと4時間以上ある。俺はPCの前で正座して待つぜ
395 :
。:2010/03/15(月) 19:48:14 ID:VWDaNlh5
>>389 初心者向けと称して手抜きしてるだけだろうよ。
海老の人間では無いから断定は出来んが。
それでも俺はコンシューマーのツクールとして重宝するけど。
流石にバグてんこ盛りは頂けないな。
ユーザーがデバッカー視されている気がしてならない。
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 19:51:12 ID:oL6dp8j0
>>319 これ多分俺のだw 経験値とアイテムを分けるのは無理みたいだな
出来る人がいたら教えてほしいw
訴えたいなら訴えれば
余計にお金減ってくけどねwwww
ユーザーがデバッガ扱いでも
ネットワークでアップデートできるとか
バグを認めて無償交換に応じるとか
そういう対応は無いからな
バグ修正版に機能や容量をプラスして改めて販売しそうなんだけど気のせいかね
>>400 どうせ容量問題は改善されてないんだろ…
このスレの反応とか感想とか見てたら
スクリプトのないツクールXPって感じがしてきた
DPだしサクサク進むしプレイする度にランダムイベントで違うから
セーブはクリアまで不可、ゲームオーバーになったら即刻終了にした
ただボス戦だけ特定のアイテム持ってればゴールド全額没収、MPはそのまま、HP1で近くの町に復活
>>401 容量消費が改善される可能性がある
今作は無駄が多い
DS-10+みたいにDSiだと容量2倍!みたいな仕様があると俺歓喜
…と思ったがよく考えるとあっちはメモリ容量のおかげで同時展開数が2倍なのであってこちらではどう考えても無理っぽいな
穴抜けのヒモとかリレミト的なものって作れる?
>>392 何事も無かったようにバグ修正版出す可能性も…
天下のスクエニでさえやっちゃうことだし
勿論その場合は商品交換無しw
>>407 アイテムでは不可能。
イベントならそんな感じのは出来る。
>>402 出来ることの多さや容量の関係で
ツクール4の劣化版みたいな感じ
SFCのツクール2にも劣ってると思う
スクリプト無しのXPですら神に感じると思うよ
>>410 アイテムでスイッチONにして自動イベントで処理は?
>>412 おお、その手があったか。
工夫が大事だな。
アイテム使った時ってイベントの正面で使った時って書かれてるけど
自動実行ならフロア内全有効なん?
あとはマップ作成の自由度さえあればなぁ・・・
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 20:11:58 ID:S1q17jam
皆大体何時間位プレイした?
今回コンテストのパロディってどの程度まで許されるんだろう?
例えば反動八段蹴りとかちょっとパロッた台詞いれてるんだがこれ選考で落とされたりしないかな…
いままでのコンテスト作品にちょっとしたパロディとかあった?
>>417 なんのパロディか分からんからどうでもいい。
そもそもスタッフの選考基準なんて俺らが知る由も無いし
まだ開催されて落ちた受かったも分からんのにここで聞かれても困る
>>416 中々、思いつかなくて気分転換で
アクションゲーをしてるから20時間程。
>>417 少しくらいならいいんじゃないかな。
配布面ではWI-FIはCEROと無関係だし。
虐待シーン等では無いなら・・・
「パロディのせいで落ちた!」と思いたいなら使え
パロディのせいにしたくなければやめとけ
>>417 そういうのはメーカーに直接問い合わせた方が早いんじゃないかなあ?
めちゃめちゃ面白くて機能をうまく使ってて
時間が丁度良くてやり応えがあって
でもタイトルがファイナルファンタジアみたいな
2000しか持ってなかった俺は最大レベル99が嬉しくて
思わず初期レベル80とかにしてしまった
ものすごく大味な戦闘になったけどまあいいや
まぁまだ開催してないしわからんよね
パロはほどほどにしとくよ、あと42万しかないけど頑張るぜ
>>416 既に大分作ったのを2回ちゃぶ台返ししたから
通算で20時間くらい
あとWi-Fi交換でもらったのを結構遊んだしな
完成ゲームのプレイ時間はどれぐらいになる予定?
3時間も遊べれば十分かな
>>414 ページ条件のアイテムが無いときを組み合わせればと思ったが、
実際消費させる場合かなりタイミングが難しい
原因は「移動中」に設定しても戦闘中に使用できちゃうバグの所為だがw
回復バグがあるから戦闘終了後にHP1で復活させるようにしてみた。
いちいち「〜は復活した」って出るのがアレだ。
イベント2つ用意して、片方に自動実行・全員戦闘不能から回復と2つめのイベントへの引継ぎ。
引き継ぐほうのイベントはなし。
これでデバッグ画面は延々と復活と引継ぎを繰り返してるが、フィールドはちゃんと歩ける。
一応成功したけど…なんか問題ありそうだけど。
>>428 使ってしまった場合自動実行で復活させるしかないな
もちろん条件はアイテムなしのときで
ツクールGB2はGB1の半年後に出たんだね
DSも決算目当てで無理やり売り切って捻出した資金を元に、改良版を出して欲しい
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 20:29:25 ID:NtmZLrV/
サンプルゲームやったけど、糞ゲーだった。
ゲーム作りのお手本となる存在のサンプルゲームがあの出来ってどういうことだろう?
まるで素人が作ったかのような出来でした。(細かいあらすじもなしにいきなりスタートし、ゴブリンを倒してきてほしいとか小学生でも思いつく内容だわw)
ツクール2や3の頃はだんきちとか、ゴブリとかもっと長くて良い出来だったのに。
サンプルゲームも楽しみにして買ったのに裏切られたわw
しかもDPではゲームを作成することはほぼ不可能w
と思ったら1年とちょっとだった
どこで計算ミスったんだか・・・
>>432 DSユーザー向けのサンプルならあれで正しいのでは?(キリッ
変数はなんかどうでもよくなってきた
今度は乱数が使いたい
戦闘アニメで「光の柱1」ってあるけど
「光の柱2」はどこにいったんだろうなw
発売前に必死でツクール自体が黒歴史だのなんだの言ってた奴は
スタッフだったんじゃね
>>431 ただGBは普通に良作だよ
何気に戦闘テンポいいんだよな
GB2は何故田中太郎なんか入れちまったんだろうか
田中太郎はアレかもしれないがかなり出来いいぞ、GB2
太郎のおかげでサンプルが二つと思えばなんの
室内のイベント自動実行ってどうやって止めるの?
GB2は宇宙人の顔グラとか1枚絵とかは正直邪魔だったが、それ以外の追加要素は
かなり使わせてもらったな
フラゲ前と比べると、本当にフラゲ後のブログのテンション下がりっぷりが酷いな。
>>440 GB2はエディット用BGMがやたらに良かったよな
>>441 室内も何も、自動実行は何らかの条件指定して使わないと永遠にループし続けるぞ。
GB2のエディットBGMは楽しいと勇気使ってたな。
あれは神曲
もうよくある質問テンプレに入れろよって思ったけど
説明書も読まない奴らがテンプレ読むはずがなかった
何故かイベント消えるが無いからな
説明書でフォロー入れてたし、無いと不便だってのは向こうも承知っぽいのに
DPで作っているのだが、容量よりスイッチのがあぶない
(´・ω・)あと80個しか使えないよー
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 20:48:08 ID:700U7o45
>>451 アイテムをスイッチ代わりにしればだいぶ節約できるぞ
>>451 一度しか使わないマップ(階層)のスイッチは使い回せばOKだ
>>450 イベントグラ変更にスイッチ使わなきゃならんってのもそうだけど、
タダでさえスイッチ数が厳しいのにそれをフォローするどころか更に浪費させる仕様なんだよな。海老は馬鹿じゃないのか。
>>451 アイテムのスイッチが何故か独立じゃなくなったのが痛いな
つか簡易イベント要らないだろあれ
GB仕様のが分かりやすかった
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 20:53:37 ID:wVvoXZ2P
コンテスト会場が開いたらコンテスト作品の評価の高い作品を
手当たり次第にやりたいから
それまでにコンテスト用で2作品作りたい
一作目は2週間かけてじっくり仕上げて残り2週間でもう一作ツクールぜ
ツクール4とどっちが容量きつい?
武器をスイッチにして、
取得後は取れないようにしたかったけど
武器はスイッチにできないんだな・・・
アイテムを武器代わりにしたいけど
使用できるの特殊効果のみだし・・・
最強の武器が何度も取れるぜw
>>452 ページ1
自動実行〜さいごのかぎアイテム増加
ページ2
ふれたとき
条件:さいごのかぎを持っている
内容:無し
まあこういうやり方かな?
あと遠い所から他のイベントを何回か移動させて所定の位置に
行かせようとしたけど変な位置で止まってた。
たぶん障害物で止まる設定だと思ったので
障害物に当たらない道で移動したら所定の場所に来た。
俺は見えない箇所なら建物通り抜けしてもいいと思うけどな
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 21:11:39 ID:eJ+Ox4Ve
GBの時はゲーム内容と関係ないプレイデータも読めたが
今回はゲームデータと違うプレイデータロードするとフリーズするのな・・・
つか関係ないやつは選べないようにしてくれよ
毎回強制的にカーソルが一番上に戻るからたまに誤爆する
>>461 フリーズは基本的にバグだぞw
と言うわけで詳しく教えて貰おうか
普通はつづきからで他のセーブは暗転してて選べないんだが
>>461 読み込めるのは古いプレイデータだったとか?
>>463 えっマジで?
状況は昨日だからちゃんと覚えてないかも知れないけど
Wi-Fiで配信してもらったゲームを続きからやろうとして
間違ってWi-Fi配信のサンプルデータの途中のセーブデータをロード開始して固まった
ちなみにサンプルのゲームデータの方は既に消してて
ゲームデータは自分の作成中のとそのもらったゲームのやつだけだっった
そして一番泣けるのがロードフリーズで電源落とすとデータ消えた
ただ消えたのはプレイデータだけで
ゲームデータにダメージはなかったのが救いだが
レベル上げがパァは泣ける
細かいバグですが
シンボルエンカウントを作ってて気づいたので報告。
開始が「ふれたとき」で、内容が「戦闘」で始まるイベントの上ないし下に
主人公を右向きで隣接させる。
この状態でイベントにふれようとすると主人公が一瞬左を向く。
【解決法】
戦闘の前にウェイト命令(0.0秒で可)を入れる。
また、効果音や簡単アクションなどでもうまくいく模様。
どんどんバグ見つかるな
どんだけヤル気なかったんだ制作
>>465を追記
ふと気づいたが
プレイデータのゲームデータとの認証は
ゲームデータのファイル上か下かで判断してるのかも
サンプルももらった奴もゲームデータはどっちも下ファイルに保存してたから
ただデータ飛ぶ可能性大だけに試せねぇ・・・
RPGバグールDS
バグツクール
β版はもういやじゃああああああああああああああああああ
RPGバグミツケールか
胸が熱くなるな
RPGツクールで学んだ専門学生は無事にデバッガーになれたのであった
めでたしめでたし
有料デバッグで構わないから、
いろいろ改善したRPGツクールDS2を出してくれ・・・頼む・・・
この容量の少なさは神ゲー
>>466 俺も気になってたわw
スイッチ使わずにシンボルエンカウント作ろうとすると、
透明すり抜けONのまま壁貫通して近寄ってくるせいで、
自キャラと他のイベントキャラが
壁にめり込む可能性があるぞ
まだ致命的なのは無いじゃないか。
オンになるはずのないスイッチがオンになってるとか
_,... ------- 、__
_, イ//r‐‐<テ三三三`ヽ、
,∠,rこ二二二、 ̄\:ヽ二二:.:.:ミト、 ニ_|_
/://(Tト、:.:.:.:.:. ̄≧、ヽヽ \ミト、ミト、 ニ !
/://:.:./ハヘ:.ヽTト、:.:.:..:ヽ¬Eヘこヘ:.ヽ:ミト、 □ |
_////:.:.:.:l:.!:.:.ヾ:.:..:.:ヽ:.「:.ヽ:.:.ヽ:.ヽ:.:.「カレヘ、:.:.:.ト、 ―┬―
,....''´::::://,イ7!:.:.:.:.:!:l:.:.!:.:ト、:.:.:.:l:ト、:.:.ヽ:.:ヽ:.ヽヽ:.⌒!ヽ、:!厂! | |二|二| |
l:::::::::::::l l:':.:ハi:.:.:.:.:.N:.:.!:.:.い:.:.:.:!ト、:.、:.:.\:ヽ:.:',:',:.:.:.ト、 V /´\ | |_|_| |
l:::::::::::::l l:.:.l:.:/!:.:.:.:.:.!:!:.:l:.:.:.:い:.:.l:!:.:.ヽヽ:.:.:.ヽヽ:V!:.:.:.!:.:ト{ l:::::::::::ヽ  ̄ ̄ ̄
l:::::::::::::l |:.:.!:ハ!:i:.:.:.:!:ヽ:!:.:.:.:ヽヽ!ト、:.:.ヽヽ:.:.:.:',:!:い:.:.:!:.:!リ !:::::::::::::::! ヽ マ
l:::::::::::::l |:.:.!个ハト、:.:.!:.:.:ヽ:.:.:.:.:ヽリ:.:.ヽ:.:.ヽヽ:.:.l:!:!:.:l:.:.:!:.|:! l::::::::::::::::| フ |二|二|
l:::::::::::::l |:.:.!:.l:.!:.:い:.:l:ト、:.:ヽ:.:.:.:.:\:.:.:ヽ:.:.',:.',:.:九:.:!:.:.l:.:!:! !::::::::::::::::! ) !‐‐!‐┤
l:::::::::::::!ハ:ヽト!:.:.ト、:ヽ:.:.ト、::三ト、:.\:.:.ヽ:.!:.!:l:.ハ:!:.:.l:.:!:! !:::::::::::::::' '^ー―――
l:::::::::::::l:.:.:ヽ:.!:.!:.:.!ハト、:.ヽ:.tト、三__:.:.:>、:l!:.V:.:.:l:!:.:ハ:/l {:::::::::::::;' | / ̄ヽ
\::::::::ヽ:.:.:い:l:.:.「`tふト、:ヽヽ「ヽ,ィ,さ:ァー示::!:.:.:l:レ':.:l:.ノ ト、::::::/r、 レ' |
\:::::::ヽ:.:い:.:.ト--- '`~ヽヽ`く `ー '´ l |:l:.!:.l:!/:/!「こ_ノ::,ノ;;;.く ノ
ヽ:::::::ヽヽト{ト、 `ーヘ l:lノ!:./:/:./_____/;;;;;;/  ̄
/ ̄`トい ` リ l//!レ'ヽ /;;;;;;;/
/:::::::::::l:.トい /イ!:::::::ヽン;..<_
!:::::::::::::ヽ:::::ヾ. (_ ヽ ノ´ ,イ!T!:::::::/,イ `ー‐‐、_____
,、__,ノ⌒l::::::::::::::::::::::::::::ト、 Tニー‐‐‐,‐'' //l|:://::::「 ̄`ー〜ーr‐‐ 、こヽ、
l:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ、 `二二´ / !」」イ//:::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y ヽ
r-‐‐‐‐┤:::::::::::::::::::::::::::' , ヽ __ ,∠ィオエ「二ソ´::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ ヽ
:ヽ::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::', /::::ヽイ_,==ン7T7::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::::L |
::::::ヽ:::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ !::::: ル '´ ,' / !:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::!:::::::::::::::! !
::::::::::ヽ::::::!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽー ‐< ノ⊥ノ:, ---、:::::::::::::::::::r:ゝ::::::::::::::::::::::::::::} |
そんなんあったらDS本体を投げるわ
ユーザー「設定できる項目もっと増やせ。ユーザーがどんなもの望んでいるのか、
それぐらい分かれよ!
↓
海老「本気出してツクール5作ったぞ。これで文句ねーだろ。
↓
ユーザー「やりすぎ。難解すぎる。もっと簡単にしろ。ポリゴンもショボイ。
↓
海老「RPGツクール作ったぞ。ある程度簡単に作れるようにまとめたし、ポリゴンも俺らなりに本気出したぞ。
↓
ユーザー「ロードクソ長い。てかわざわざポリゴンにしなくていい。2Dで十分だろ。アホか。
↓
海老「2DのDS版作ったぞ。配布できるようにもした。これで文句ねーだろ。
↓
ユーザー「(ここに文章を入力してください。)
雪の村・街・都市・ダンジョンは共通のデータ使ってるのかな
どれかひとつ作れば他のも小さい容量で作れる
>>477 致命的すぎるだろうw 出たら泣くわ。
バグではないにしろ、時折くるフリーズが怖いわ。
ちょっと熱中して、テストプレイもせずイベント作ってるとやってくる……
ツクール5か
慣れさえすれば神ゲーだったな
ツクール5は確かに難しかったが
方向性は良かったと思う
ポリゴンとかいらねーんだよなー。
凝ったストーリー作成やバトルの駆け引きに、ポリゴン関係ないし。
そのストーリー作りや戦闘に必要なものを省く神経が分からんわ。
既出かもしれんが
画面の色変更(例えば青とか)
その後にゲームオーバーを入れる
んで、つづけるでセーブデータをロードしてみると、画面が青いままだったよ
5はベッドから降りる動作ができなくて詰んだ
個人的にはバグが無くて容量があれば4が完璧に近かった
実際は最低に近かった
>>486 ゲームオーバー命令のあとに画面を元に戻す命令入れたらどうかな
ていうかなにその仕様
>>488 ドット絵以外の素材とかシステムはいいのになぁ・・・
確かに4は細かいとこをちゃんとしてたら最強だったろうな
そんなにややこしくない割りに結構自在に作れたからな
ミニゲームの結果がキャラのパラメーターに反映されるのとか面白かった
お皿系のアイテムをテーブルの上に置きたいのですが置けません。
お皿かテーブルのどちらかしか表示されないのですが、これはできないのでしょうか?
それとも私のやり方がいけないのでしょうか…。
どなたかお願いします。
ツクールDSのバグ要素をまとめた物を紹介するRPG作ったら
ユーザーの為にも、会社の為にもなってコンテスト取れるんじゃね?
皮肉っぽくやればプレイしてて面白くもなるだろうし
>>491 4は細かいとことかそういうレベルじゃなくて作り直しのレベルだろ
DSで麻痺して記憶が美化されてないか
泣けるほどにクソだぞアレ
回想BGMのコストパフォーマンスの高さは異常
>>496 レイヤーとか誰得仕様だったな。魔法を連結できるのは面白かったが…
DLサンプルで詰まった
塔のてっぺんで幽霊みたいなのに塔の周りを調べろって言われたけどどこ調べたらいいんだ?
わからん
>>494 ありがとうございます。
無事置けました。
マップの上にしか置けないということなんですね。
自分で作ったテーブル(イベント)の上に置けると思ってました。
ちびツクDSが意味不明すぎる。海老は何がしたかったんだ?
こんな中途半端なもん入れるくらいなら
デフォのキャラグラフィックをもうちょっと充実してくれと
溜まるのに1分かかるATBとか
そのステータスが上限99までしかないとか
たしかに思い返せば色々おかしいなw
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 22:12:49 ID:oL6dp8j0
仕様なのかわからないが概出だったらすまない
アクセサリーで消費○○半減を装備して特技を使うと
本来200消費するものなら100ですむのだが
MPやHPが200未満だと発動できない。
>>503 バグじゃんwwwwwwwwwwwwww
ツクール4は色々目瞑っても
あの容量制限と、キャラツクで作ったキャラを使うと
毎回、マップごとに読み込みするのが激しくウザかった記憶がある
もう許して
あり得ないミス過ぎるだろw
普通のミックスジュースにアルコール入ってましたテヘッ
とか言ってるようなもんだぞ
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 22:20:15 ID:oL6dp8j0
やっぱりバグだよな・・・
まぁ許容範囲と思ってしまう俺はもうだめだな
消費半減って効果戦闘中のみなんだな
ツクール4は人物グラが次々と消えていくのが困るな。
そこに確かに存在するのに姿が見えないとか……。
>>500 もしかしたらイベントで作った机にも隣に皿イベント作って
すり抜けokで上に重ねればあるいは…
分からんが
もうだめだこのゲームバグだらけ
早く売りにいかないと高く買い取ってもらえないな
明日売りに行こう
許容範囲っていうか…これはプログラマー白痴の領域だぞ。
オブラードに包んで言うと…アホの子だけど。
4で一番困ったのが頑張って入力した文字がドンドン虫食い状態になって
ナナシノゲーム化するのが一番怖かった
当時消防だったしマジでトラウマ
それがないだけでももう許せる
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 22:23:38 ID:NtmZLrV/
俺も売ろうかな。
昨日買ったけど、もう飽きてきたw
良いアイデアが浮かんだんで、DPサイズで作ろうと思ったけど、マップと主人公とアイテムを1つづつ作ってBGM入れただけで容量オーバーしたw
これで一気にやる気なくした。
>>512 早まるなっ!!
もしかしたらさりげなく送ったら無償交換とかあるかもしれないじゃないか
クイズマジックアカデミーしかり
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 22:25:13 ID:unDe0uKd
次のツクール(パソコン版以外)は、敵の数300体まで、敵配置パターン1000まで、アイテム500種類、
やろうと思えばドラクエ5くらいのボリュームの作品を作れるようなツクールを求む。
パソコン版だと、パソコン本体の容量が許す限り、果てしない大作を作ることもでけるからな。
ただ、相当の年月と根気がいるけど。
>>516 DPの後にはFULLでコンテスト応募があって、ソフトごと送ると対策済みROMになる…わきゃないね。
据え置きハードのツクール6は出さないのかな?
作品公開スレに作品を公開したのですが、
よかったら感想を聞かせていただけないでしょうか
レスナンバーは458です
>>349 明日更新なのに未だにツクールキャッスルのページ更新されないんだが……
これは完全に逃げられたな・・
このゲーム、変数ねーのかよ・・・・
またバグかよワロタ
まさにユーザーがデバッガーですね^^
デバッガーツクール
RPGデバッグDS
あー、これバグ探しゲーだったのか
消費半減アクセがそのバグり具合だとすると
最大消費99の俺のゲームはいみないってことか?悲惨すぎるwww
>>503 内部的にはこういう判定をしてるんだろうなw
術者のMPが「本来の消費MP以上」であるか? → (NOのとき)発動できない
↓
(YESのとき)消費半減アイテムを装備しているか? → (NOのとき)本来の消費MPで発動
↓
(YESのとき)半分の消費MPで発動
正直ツクール3を強化すれば名作になる気がする
>>531 いや関係ないんじゃないか?
おそらく
半減→MP認識→魔法
のところを
MP認識→半減→魔法
とかいう消防レベルのミスだろうから、
とりあえず、使えなくはないはずだ。
全回復 で主人公の表示が直るのおかしくね?
これだけデバックしてるんだし、このままで旧システム復活でいいだろ?
ベースを3に持っていく理由がわからない。
MP倍加するアクセが作れるなら・・!!
くそ、海老め。
538 :
534:2010/03/15(月) 22:53:48 ID:x60RhlNq
>>533 それは推測どころか確定事項だろ。9800円まで出す
なんだろう。PC版で自作戦闘でも作れば誰でも一度は通りそうなミスだが、
何本もRPGツクールのタイトル出してる企業が、2010年にもなって
今更こういうミスをやらかすのは信じられん。
海老「さーて、後は決算に向けて金の勘定をするだけだww」
>>511 やってみます。
ありがとうございました。
>>541 詳しくは知らないが空想科学は潰れたのか?
そいや最近の家庭用ツクールは何故かマイナスアイテムとか載せたがらないね
呪いとか良いアクセントになるのに
最大HP半分のマイナス特殊能力があれば
最大HPが半分になる代わりに攻撃力が大幅アップとか作れるのに
>>533 それは間違いだな
名作じゃなく神作になれる
>>544 携帯アプリで稼いでる
海老とは絶縁状態
>>532 534
ああ、自分の残りがってことか
設定した消費が200以下だと半減効果なしだと勘違いしたわ
消費99の魔法は100あれば49で打てるが、98だと打てないって事だな。わかった
>>544 空想科学でググるとトップに出て来るしつぶれてはないんじゃないの?
ただ、当時の開発者達が残ってるかは謎だ。今関わって来ても、名前だけでガッカリな出来になる可能性も有る。
>>547 フライハイトクラウディアあたりを作ってそうだな
ちと聞きたいんだが、今OP作ってて、
店の親父
開始 自動実行
〜会話〜
主人公場所移動
スイッチ1をオン
で、
店の親父の2ページ目に開始条件スイッチ1をオンにして
初期設定のままにしとけば自動実行イベントはそこで終わるよな?
終わらないw
SFC版のツクールならこれでいけたはずなんだがw
どんどんバグが見つかるなww
自分の作ったゲームのデバッグじゃなく、そのもの自体のデバッグをさせてどうすんだww
>>547 そうなのか。
生きているのなら、ツクールというブランドに拘らずに、
空想科学が「空想物語(仮)」とかいうRPGを作るソフト作って欲しいな
俺はそっちに流れる。
>>544 やっぱりそれは思うよな。
俺も空想科学見に行ったし…やっぱり今は携帯系が儲かるのかねぇ。
>>514 ぼくのなつやすみの8月32日を思い出した
DS=デバッグスタッフ
>>551 場所移動後のコマンドは実行されないから場所移動の前にスイッチ押さなきゃ駄目
>>551 場所移動の前にスイッチをつけろ
なんか場所移動の後だとダメっぽい
>>551 場所移動の後ろに命令を置いても処理されない
スイッチオンを場所移動の前に置けば良い
デバッグ担当してる猿楽庁ってポケモンとかドラクエも担当したことあるんだな
どうしてこうなった…
作品作り終わる頃には、
遊んでる人が残ってないってのが一番怖いわ
バグは見つけても開発人数少ないしそのまま発売に踏み切ったとも考えられる
でもそれが許せるのはアップデートできるPCとか最新据え置きハードだけ
>>562 ヒント:カルドセプトサーガのデバッグは猿楽庁
アドバイスさんくす!!
場所移動前にやってみるよ
>>562 たしか悪名高いカルドセプト360がそこじゃなかったか?
今までFullで作ってて、ちょっと飽きてきたから
もう1つ気軽に短編でも作るかとDPサイズでタイトル画面を制作したら
あっという間に容量なくなったんだけど…どういうことなの…
酷いとは話に聞いていたけど正直これほどとは思わなかったぜ!
頼むから本編作らせてくれwww\(^o^)/
「えく」でエクスカリバー
「どら」でドラゴンスレイヤー
「でも」でデモンズアーマー
これらが候補にあがってくるのはRPGだからわかるんだが
「あと」でアトピーが候補に出てくるのはなんでなんだぜ?
マリオクラブだっけデバッグがすごいの
バイトの広告入ってたわ
アクツクも酷かったらしいけどあそこも猿楽がデバッグしたの?
海老はまず手前の脳味噌をデバッグしてもらった方がいい
色々と自分で説明書けるのが楽しすぎる
けど攻撃魔法に説明書いてたら少し悲しくなる・・・
単体回復はアイテムのみ、と……。
すごいぞこのゲーム。仕様とバグを回避していくと
それだけで自然に設定ができあがっていく。
>>576 相手は死ぬとか人々は涙するとか書いときゃいいんじゃね
DPモードでOPだけで要領半分言ったんだけどやばいよね!!1
まぁ詰んだら考えるか・・・
「じ」で変換 = 自民党
「み」で変換 = 民主党
これは荒れる……!?
>>581 どっちかが変換できなかったら荒れてただろうな。
なんで『自民党』は変換できて『民主党』は変換できないんですか〜?
って感じで
>>581 ツクールで普通は使わないだろ
どっちも
>>577 すまん、俺が押したらページが表示できませんになった。
おれのPCが悪いだけか。スマソ
みんなでユーザーサポートに電凸しようぜ
「門番」とか「騎士」とかファンタジーで使われる可能性の高い単語が何故か登録されてないのに、
五反田とか東京とか現実世界の地名や単語はちゃんと入ってる。馬鹿なの?剣と魔法の世界に新幹線があるの?
ここの連中が開発に加わってれば、こんな出来にはならなかったろうに・・・
ツクール経験者にβ配布するとか考えなかったんだろうか
>>589 ツクール経験者というか、過去に賞を取ったツクールユーザーが開発に関わってるって触れ込みじゃなかったっけ?
>>589 発売「前」のデバッグならみんな喜んでやったかもしれんな
携帯ゲームはやっぱ単価安いしその割に1本1本が大量に売れるというわけでもないし、苦しいと思うよ
コンシューマから携帯に流れる会社があるんだとしたら
「携帯が儲かるから」というよりも「コンシューマが儲からないから」という事になると思う
不況で各社とも本数絞ってるし単純に仕事減ってるだろうな
携帯の仕事は減る事はないからどうにか食ってはいけるだろう
自民党、民主党、北朝鮮、ベまぬピ……すごいね。
空想科学(当時の開発者)とSFC1と2の神曲たちを作った磯田さん、
帰ってきてくれー
過去に賞を取ったツクールユーザー=非正社員
>>448 カード無いとコード発行されないだろ。
DSiウェアは別だが
そもそも川島とかトシ重がツクラーあがりなんだろ?
自分の部屋にあるアイテムを持っていくと特技を覚えられるイベントをストーリーに組み込みたいんだが
肝心のアイテムと特技の制作に詰まってる
例としては「ライター」を持っていくと「火炎」と言う特技を覚える感じなんだけど
現実世界で、普通の部屋にありそうな物から作りたいからあんまり思い浮かばない
誰か知恵を貸してくれないか
桃栗たき子が今のツクールを見て何というのだろうか
>>1のwikiがあんまり役に立たないな
取りこぼしてるネタが多すぎる
更新する人がいないのか
3と2の両方の要素を受け継いだら最高なんだけどな
具体的には3にフィールドマップ、戦闘背景、2並のグラフィック、2並のBGM
ナイトメアバスター忘れてたwww
ナイトメアバスターはこのスレが生んだ数少ない副産物
>・テストプレイしながら作る機能不可
えっ
>>599 さっき見たらバグの所にあった筈の「物イベントの角度を90度に変更するとグラフィックに白い線のようなゴミが付く」が消えているんだが…
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 23:45:04 ID:OlwPIQTR
ナイトメアなんちゃらとか言ってるのは子供だけだろう…
>>599 前スレに他のwikiのアドレスもあったけど
どれが一番良いのやらてんでさっぱり
メテオ→地球儀
爆発→花火
>>601 考えて置くw
>>606 そうそう、そんな感じ
「マクラ」や「料理」で回復とかありきたりなのしか浮かばない…
wikiなんて誰でも編集できるのがメリットなんだから
抜けてると思ったら追加すればいい
>>597 扇風機→風系
コップ→水系
磁石→重力系
懐中電灯→光系
フィギュア→召喚系
とか?
ゲームを作っていて、一から作り直したくなると
タイトルの「新しく作る」を選んでまっさらな状態からまた新たに作るんだけど、
そうすると宝物庫でDLした素材はやっぱ消えちゃうよね…
ところで、マップ作成でダンジョンの部屋を繋ぐときに
タッチした場所とは違う部屋が選択されている場合があるんだが
みんなはどうなの?
>>610 そうだ、ダジャレとかどうよ
磁針→クエイク
ブラジャー→バースト
とか
>>587 王様「五反田の勇者よ
使命の代わりと言うには余りにお粗末かも知れないがお主に新幹線を授ける
東京23区の平和はお主にかかっておる、行くのぢゃ」
ありがとう!結構あるもんだな
後は物グラになるものから連想すればイケそうだ
と言うかグラはあるはずなんだから部屋を構成してるグラチップくらい使わせてくれても良くね?
とか思ったり…
>>460 >188 名前:死刑は已む無し ◆yb8y0lNEwU [sage] 投稿日:2010/03/15(月) 23:01:10 ID:AK6mcZdj0
>読んでみたけど、誤爆の可能性は0とは言えないが、思惑あってそこに貼ったと考えるほうがしっくりくるな
>誰が貼ったのかは知らないが、それが誤爆ではないのだとしたら、観念君の(公言している)思惑とは違うものになるだろうな
>彼は、より高度な議論が出来る相手を求めていると常に言っているのだからな
完全スレチだが、ウディタとやらをやってみるとこんな糞ゲーに
15000円出費したのが馬鹿らしく思えた
ざっとwiki見たところ、なんか今回不具合多いみたいだな
今はとりあえずサンプルゲームやってみるか
ただ今回のサンプルは積み木の土台部分みたいなもんだぞ
今回のこの惨状、どこかで見たと思ったら、デザエモン3Dの時そっくりだ。
容量少なすぎてまともにゲーム作れないとか。
ベまぬピの語感だけは好き。語感だけは
結果的にボタン押すだけのコントしか作れなかった前作までとは違って、
DSは最初からコントを作るためだけにあるようなもんだな。
だがコンテストには目ん玉飛び出るような神ゲー群が立ち並ぶって信じてる
DPの容量はグラフィックデータBGMデータ込みで150万だから(DSのワークメモリのDP時の空きサイズだから)
データやイベント容量マックスの13万残るように配分すれば
フルと全く同じ量のイベントが置けるはず(理論上は)
だからDPが短い短いってのはちょっと論点がズレてる
まあダンジョンや町とかのイニシャルコストが凄まじいから
現実はそうはいかないけど
DPだと村ひとつ、ダンジョン5Fまででもうカツカツだな・・・・・
考えてたイベントが一個ぐらいしか入らん・・・・
3Fから先は雑魚でも大出血必死の強さにすれば
少しはプレイ時間のびるかな・・・
これ、どの部品でどれぐらい容量消費してるのか一覧表が欲しいわ
何がえらい容量食ってるのか、訳分からなくなってしまった
あと、使った記憶が無いのに
スイッチ一覧表で使用済みになってるスイッチとか探しようが無い
容量少ないとはいえ、FULLで作るし関係ないかー
と思ってたが、やっぱりフィールドは使えないな。削りすぎだろ。
今日はツクール城の更新日だ。
きっと凄いのが来るぜ。
>>630 尼で注文してきたけど、マジでそんな量なのか?
なんかもー少しくらい工面出来そうな気がしないでもないが…
無理なのか
>>630 雑魚ってダンジョン内で出現範囲を分けられたっけ?
城ベース+塔だと無理っぽいからわざわざ同じ塔を2個作って、つないで使ってるんだけど…
一回転の消費量にはびっくりだ。
きっと効果音が食ってるんだろうな。
>>636 階数で分けれる。
3Fからは「世界樹の迷宮の」鹿みたいなヤツを出現率
低で配置してみようかと・・・・
同種のダンジョン部屋を使えば容量節約できる。
用意されてる部屋を使わずに
通路だけでダンジョン作ったら、どれくらい節約できるんだろう?
1Fからディノゲーター出しなよ
>>635 ダンジョンはそうでもないけど町系やフィールドはマジで減る
一種類のダンジョンだとあまり食わない。30Fとかでも一応可能
30個えんえんと同じマップを歩くゲーム……俺なら5Fで投げるわ
ユーザーサポートにメール出した。
出した後通し番号が出るんだが、
いや、コメントは控える。
通し番号みれば、どのくらいメールが出されているか分かるので、
気になるヤツは電凸しやがれ
エンターブレインさん責任取ってください
一昨日ツクール買ったけど、自分にはちょっと合わないな
城コンテストの作品に期待するしかないかぁ
土や雪とかの種類なら同じだがMAPは色々変えても可能
ダンジョンに特化するなら2種類くらいで何十階とかも可能かと
海老「ツクツク〜♪」
携帯機でピクチャーや変数を自由自在に使ってツクれる日はいつ来ますか?
おまえらDPはセーブできないってことを忘れずにバランス調整しろよ
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 00:37:43 ID:ZUyJt47Z
誰か面白いRPG作ってUPしてくれ。
喜んでやってやるから。
ツクール改造してゲーム作ってコンテストに応募したら落とされるかな・・・?
日本語でおk
>>650 ソフトがある場合DPでもセーブは出来る。
セーブって、全てで3つまで?
ゲーム個別に3つずつはないのか。
ソフトがあるやつはFullやるだろ・・・
無いことを前提に作るべき
コンテスト用作品ならソフトある奴しか落とせないからいいけどな
海老「安い鯖だから負担はすべておまいらが被れよw<DP」
厨二病の少年が森に木の実を取りに行く壮大なRPGを作ってるんだが
どうも厨二的な文才がないためか厨二というよりは尊大な態度になってしまう
技名で苦労してるんだが誰かネタをくれないだろうか
パンチと投石と攻撃うpと防御うpなんだが
>>656 コンテストはDPだから、皆それようにチャレンジしてるんだよ
バグ満載で正直ひいたけど、それでも明日には買ってしまいそうな自分がいるw
>>658 任天堂の鯖使わないで自社の鯖使ってるのか
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 00:49:31 ID:ZUyJt47Z
コンテストって入賞してもこのソフト1本もらえるしかないんだっけ?
>>659 ゴッドクラッシュ(パンチ)
デビルバスター(投石)
王の力(攻撃力うp)
神々の守護(防御うp)
俺は、DP用で前々スレに上がった宿屋のヤツを作っているが、
処理ログが1回で300ぐらい進む処理を組んで使っている。
皆もそれぐらいの処理するやつ作っているのか?
竜虎両破腕
プレイデータってたまに消えるな。
他のゲームをやる時に消えやすいみたいだけど
条件は何だろ。
>>663 そもそも持ってるからコンテスト出すんだよなw
違うか、イラストの方なのね
そらそうか
>>635 従来と同じ消費量のフルで作れば大丈夫
コンテストに参加したいなら節約プレイ必須
しかし発売後の暴動を見越したような
編集部の沈黙ぶりがさらに怒りを膨大させるw
>>659 厨二病の少年を強調したいなら、ボスとかに割と痛い目みさせてられるのに
どこかの邪王みたいな態度とれば、目的のほのぼの差と相成って良いメリハリつくと思うよ。
なにげに保護欲狙わせるのが良い。技は他の人に任せた。
とりあえずDPで作って嫌になったり応募?して一息ついたらフルで作る感じ(作り直す)でいいのかな
予想外の売れ行きで、ブログ放置して豪遊とか
久々にキレちまったよ・・・
コンテスト目的で自分は買ったんだけど
俺と同じ目的で買った人は裏切られた気持ちでいっぱいだろうな。
こどもの頃に1000万のAコンの存在を知り、
出そう出そうと思ったけど結局出せなかった思い出が・・・
秋葉原イベントでフル容量コンテストやるように言って来るけど
DPサイズのコンテスト失敗でそのままフルもおじゃんになりそう
>>673 以前通りでも「相変わらず呑気に『ツクツクー!』とか言ってんじゃねえよ! 怒りが増大するわ!!」
と言われてたと思う
>>663 ・pixivのイラコンなら入賞は配信、
優秀賞で配信とソフト一本
・DPのコンテストは最優秀賞ほか各賞の詳細は未定
以下ガイドブックのコンテスト概要の賞についての原文一部抜粋
なお入賞作品はその栄誉をたたえて、
通常のダウンロード期間が終了したあとも、
継続してのダウンロードが可能となる予定になっています!!
>>659 イヴィルブロウ(パンチ)
インデスパロザス(投石)
イニシアティブ(防御↑)
ダウンロード可能って当然だろうがw永続的に投稿・ダウソ可が最低条件だろ
それが何だって?入賞作品だけ、しかも予定だと?もうマジ○ねよ・・
何気にモンスターのバランス調整が面倒だな
ユニット組ませなきゃテスト戦闘できないから行き来しまくり
この二つマップ作成とイベント作成みたいにショートカット作っておいてくれればいいのに
>>679 鯖弱っこれは鯖じゃねえ鰯だなw
えっ、意味違う?
イベントで海老社員は急病のため来られないと発表するかもなw
かわりにバイトのイベントスタッフが進行で、客が何言っても
わかりませんの一辺倒
アストラルブロウ(パンチ)
ハンターズアイ(投石)
秘眼解放(攻撃力うp)
ダウジングオーラ(防御うp)
データ画面だと主人公に装備付けても能力上昇が反映されないのが地味にイラッとする
まあアクセでHPやMPが1ポイント単位で設定出来るから
転職なくてもレベル1から初めても問題ないのが救いだが
最低でも第二選考まで挙がったヤツぐらいまでは残して欲しいな
648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 00:36:32 ID:298qvSWU
海老「ツクツク〜♪」
688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 01:08:03 ID:298qvSWU
>>683 正直糞作品はいらない
コピペの意味がわからんが糞作品が消されずにウジャウジャ並んでても邪魔なだけだろ
ツクール城に繋いで来たが
サービス提供 株式会社エンターブレイン
と書いていてイラッときたのは俺だけ?
洞窟を村として使ったら思いのほか良い雰囲気の村が出来た。
なんだろうこの妙な居心地の良さはw
人が住めそうなパーツ2コくらいしかないけどなw
イベントチップで机とか置けるか
検索とかなかったらどの道見辛い気がする
海老の事だから1ページ1作品ずつ表示とかやっちゃいそう
一応コンテストの流れ(ガイドブック参照)
4月5日 作品受付開始
5月31日 作品の受付終了
4月19日 作品のダウンロード開始
6月30日 ダウンロードと評価の受付終了
(集計して最優秀賞作品を決定)
8月初頭(予定)
最優秀作品ほか、受賞作品複数選出・発表!!
との事。なんでも選出基準は
・優秀作品はユーザーの評価を参考に選出されます(概要:コンテストの流れ)
・ユーザーの人気(ダウンロード数)や評価を参考に、
優秀な作品が選出されます。
まさにアナタの一票が、入賞の行方を決めることになるのです。(概要:賞)
らしいです。
コンテストの事ってよく話題に上がってるけど、公式HPに概要ないよね…(´・ω・`)
pixivのイラコンの状態からしても結果発表の8月初頭も9月ぐらいに思う方が良さそう…
評価毎に並べてりゃそう見づらくもないだろ
複数本体で自演されたらキツイがw
DPの制限上同じような方向性のゲームが多くなりそうだから
コンテストはそこらへんが鍵になるのかな
8月って結構先だな・・・
賞金は開始前に発表するよね?
まさか開始後ってことは・・・・いや、海老なら有りえるか
ユーザーの評価ねえ・・。うーん
ユーザーの評価で選出するぐらいだから賞金とかないんじゃ…ないか?
組織票集めが始まりますね
>>697 まさかの海老審査放棄・・・
まあユーザー投票のが確かな気はするけど
もはや
俺たちの作品が海老の販促になってるとはね。
あれだろ中古に流入しないようにするためだろ
今回のコンテストって
入賞作品は栄誉をたたえて、通常ダウンロード期間後にもDL出来るそうだ。
ガイブ参照。
何も無いマップにイベント敷き詰めてランダムダンジョンとかやろうとしたけど面倒だからやめた
組織票なんかやりゃあすぐわかるだろ
普通に面白くて評価が高いのは疑う余地もないしな
大体入選決まったらどうやって通告するんだ?
DS情報だけじゃ不足だろう。まさか投稿時に住所入力とかありえんし
DS情報だけじゃ
これに決まったよ→反応無し→改造厨が賞金横取り
とかありえる
コンテストの作品一覧にはソート機能や検索機能はあるのかな?
改造厨はパスワードも掻い潜れるのかね?だとしたら恐ろしいな
何故か学生作品をニンチャンで配信しなかった謎
あの宣伝効果はデカイぞ
>>711 本当に詳しいやつならDS情報改ざんもわけないだろう
…多分
確かにどこにも賞金のこと書いてないね・・
ツールがどんなにクソでもコンテストで賞金とれればいいやと
思ってたのに・・もういいや
>>712 というかアレ学校内で賞金付きとかで応募した精鋭とかなのかね?
今回の大会は賞金無いだろうけど、学校関連なら賞金なりゼミなりのなんかだろ?
妖精だけは変な気負いが無くて素直に好きだけど。
賞金なしって
スタッフの私物福袋プレゼントとかか
これは海老からの挑戦だ
作品一覧にソートなどがなくても目を引くタイトルのセンスが求められてるんだ
とけ子の下着ならなんとしてでも しょうをとる
>>711 メイドイン俺のロックは1バイト+チェックサムで解除出来たから
これも簡単そう、まさかセーブデータにパスワードそのまま書いてたりしてw
ブラと靴下ならおk。パンツはいらん
とけ子なんて架空の存在
川島が買ったパンティなら貰えるだろ
えるしってるか
ぱんつよりそつくすのがまにあつく
タイトル:海老で鯛を釣る
確かに受賞者との連絡手段は気になるな
イラコンはpixiv経由で連絡先を教える方式だったけど
ダンジョンで大きめの部屋の上を横切るように通路を引いたらめり込んだw
実害は無いけど手抜きなのが垣間見えるわ
他人のを改ざんしてうpはどう防ぐ?酷似してたら後の日付の方は消されんのか
>>725 だから、鯖に残るだけだってw
つかマジでそんな気がしてきたイライラ
つメモ帳(PCツクール予約特典)
>>726 逆に角度によっては通路とくっつかない部屋もあった気がする
いや、改ざんしてうpはないだろう
一応海老がプレイしてうpみたいだから
馬鹿ツクールブログに書いてあったろ
今気付いたんだが使用スイッチ一覧には000のスイッチがあるのにオンオフの設定はできないんだなw
今日売りに行こうと思ってる
最後に売るのを考え直させてくれるようなDSのいい点をあげてくれないか
海老「ワースト5も発表します。」
738 :
729:2010/03/16(火) 01:51:51 ID:vFhubelZ
メモ帳じゃなくて手帳だった。訂正、どうでもいいけど。
今日買ってきてずーっと今まで作ってたけど、
不満な奴は何が不満なんだ?
とりあえずDPから作ってるけど、カツカツはしょうがないよ
むしろどうやれば容量削減できるかに楽しみを見いだしてしまってるし、
本格的な奴はDP作り終えたらFULLでやろうと思ってるし、
今のところ不満ないんだが
まぁ俺がツクールはSFC版の1以来のエセツクラーだからこう思ってるだけなんだろうけど
>>741 まさにそのカツカツすぎるところとバグだろうな
>>741 バグが多い
無駄が多い(データ消費等
それがなかったら俺は星4は出すぞ
まあ、でも新バグ発見の度に変にテンションあがるな。
此処のスレ見てなきゃやってられんけど。
結局、wi-fiのフレ同士でFULLのやり取りって出来るのか?
説明書もガイブも曖昧な点が多いのだが・・・
やっとコンテスト用の作品が完成した……
作りは雑だしバランスも悪いが作品が完成したのは初めてだな
しかしDPでも一作品作るのに8時間もかかったのにFullでつくるとなるとどうなるやら
>>746 作品公開スレでDPとFULLの表示があるから
FULLのやり取りやってるんじゃない?
751 :
747:2010/03/16(火) 02:00:38 ID:QMbowc0r
>>747 ん?安価間違いと捉えた。
DPで公開してる人が多かったな。
ebはこのソフトを販売した会社として、既存の不具合ならびに内包されている可能性のある
不具合に関して調査・検証を行い、今後の対応について公式見解を発表すべきである
もうVXでいいや^p^
>>735 携帯機初の確率分岐は意外と楽しい
Wi-Fi板で手軽に作品をもらったりあげたり
遊ぶ専門になるのも手
DPで公開してる人が多かった
ってんならFULLの奴もいるってわかるだろw
>>749 thx
>>753 バグ修正版と取替えはセーブデータの問題が出るからムリポだな。
バックアップ機がある奴は問題無いけど。
たった発売数日でwifiスレがあれだけ盛り上がってるのを見ると
コンテストはかなりの激戦になりそうだ
数時間〜数日で完成出来るとかすげえ
>>756 モンスター7種(うちラスボス2種)
マップ2つ(うちダンジョン1つ)
プレイ時間約1時間程度の超ショートストーリーなもんで
>>748 イベントを工夫すればDPでも制作に30時間以上かかる
DPは多彩な表現出来ないだけで(BGM全3曲とかダンジョンが1種だったり)
置けるイベント量はフルと全く変わらない
(グラフィックBGMを137万以内に抑えれば)
やっぱ良い点聞いても悪い点が多すぎてだめだな
今なら半額ぐらいで売れるか・・・最後に
>>739の超大作がやりたかった
ただでさえ会社もヤバく予算カツカツなのに
無償交換とかないだろうな。
>>753 書き方が悪かったな。
>>749のレスを見てからFULLもやり取り出来るのを知ったという事だ。
>>759 そのままメーカー側で修正版ROMにセーブデータ移すだけじゃないか?
30時間どころか70時間でも、まだ4割もきてない
はあ・・苦痛だ
無償交換するにしても、HPで小さく送った人だけ交換します。
とか書かれるだけだろうから、HPチェックを怠るな!!
それとそういうのをみたらココに報告よろしくな!
※送料は本人負担です
>>768 ブログとかの対応からしてそんな事態にはならない気もするが、
もしそうなるならここの確認はかかせんな。
※送料は無償です
そうだ無償交換があれば態々売らなくていいんだよ
まぁないだろうけど・・・
無償交換なんか有るわけ無いだろう
我慢すれば耐えられるレベル
777なら海老爆発
>>758 誘導ありがとう。さっそく公式で言ってきました
無償交換しても、結局違うバグが発生するから
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 02:29:40 ID:M65t5sAr
たしかに攻撃アイテムが作れないとか、フェードアウトするとテロップも見えなくなるとか
容量きついとか、建物は室内も一緒についてくるから外見だけ見せたいときに無駄とか
扉オブジェクト等が二分割とか、宝箱イベントでスイッチ2つ消費とか
イベントグラフィック変更命令がないとか
不満点は数多いが、
作りやすさはすごい。
今までスーファミとPSの3をやってきて一度も完成させたことないが、
今回だけは完成できそうだ。
制約はもう仕方ないものだと思って、うまくやるしかない。
>>780 全くもってその通りですね
泣き寝入りなんてごめんです
7683わろすw
まっ、よく考えたらDSソフト全般の通し番号のようだけど、
それでも、相当な割合でツクDSの可能性大だなw
>>741 DP版を「序」としてFULLで「破」を・・・・
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 02:41:03 ID:K5Xt1ZXE
>>785 主語がないので何言ってるのか意味がわからない
自分ではわかってるつもりで書いてるんだろうけど
俺はエスパーじゃないので
>>787 理解できた俺はエスパーなのか
まぁ、主語書けというか、安価付けろとは言いたいが
変数は無いけれど、200も有るスイッチを変数代わりにしてウィザードリィ風MAPにするお!
と思ったら条件分岐すらねぇ…
一々ページを作る必要があるのかw
コンテストの結果発表は半年くらい先なのね…
信じるか信じないかはおまいら次第だが
問い合わせした時の受付完了メールかなにかで
商品番号○○の問い合わせの受付を完了しましたみたいなのが
返って来たと予想。
発表されても受賞作以外が消えるだけだから
>>793 メールを送ると
NDS-00007XXX
って言うコードを渡される。
決して商品番号ではない。
コード渡されるってことは個別に返事くるのか?
メアドを書く欄がある。
あとコードを渡されるとき数日で返事します。と書いてある
相手は海老だが…
海老はコンシューマツクール部門廃止にしたがってるな
この出来を堂々と世に出せるなんて
再びやる気が出てきたのだが
ストーリーが思いつかないorz
wifi-じゃない方のサンプル並みの短編でもいいから提案してくれんかな。
アスキー→エビになってからというものPCでもこんな調子だよ
2003とか
>>799 ループ系
寝たら時間が戻っていた的なエンドレスエイト。
脱出したらエンディング
脱出系
閉じ込められた部屋から脱出したらエンディング
部屋だけで出来るのでDP向け、非戦闘
他に欲しいか?
>>801 いや、サンクス。
大体イメージは掴めた。
1部屋では無理があるだろうから
4部屋程度で脱出系をツクってみるか。
>>802 いやいやお役に立ててよかったです
脱出系作るのなら、脱出系フラッシュなどをググって参考にでも
クリックタイプでもかなり参考になるよ
>>802 後は開始時に毒でも付けてやれば一気にシビアになるな
2人共、クソ参考になった。
毒とか発想のレベルがw
タイマー代わりに使えるな。
RPGだけどRPGしてねぇwwwwwwwwwwwwwwww
>>804 残るHPで、限りある回復薬を探しながら謎解きとか、
一歩一歩がハラハラもんだろうな。
なんかそういうホラーゲーなかったか?
侵食値がどうこうでワクチンがどうこうっていうw
毒は非戦闘時のダメージはあんまりないんだよな
>>809 テラバイハwww
ダメージはHP設定次第でどうにでもなる
キャラ3人に装備と技作って街とMAPのBGM設定しただけで要領オーバーとか・・・
ろくなの作れねえ
>>809 単純にシレン4のやりすぎで毒=満腹度的な発想しただけだけどな
毒は1歩で1ダメージで死亡有り。タイマーとして使うには理想的なんだけど…歩くたびにSE鳴るから五月蠅いw
スウィートホームとかラプラスの魔とかは恐怖値とかそんな感じであったな
一々毒状態のフラッシュがチラついて集中出来ないなw
>>812 同族発見w
じゃあ、回復はバナナだなw
食べても食べても腹が減るモンスターの物語…
って俺もトルネコを想像したんだがw
毒の演出がウザイならこういったのはどうだろうか?
アイテム:A、B、…nまで作る
なにか、調べるor階段等場所移動時にアイテムを1つずつ減らす
関係ないところに無像イベントを作って
ページ1なし
ページ2:条件Aがない
Bを99個持つ
ページ3:条件Bがない
Cを99個持つ
・
・
・
ページn+1:条件nがない
ゲームオーバー
ってすると変な演出はなくなるぞ
そういう考え方もあるのだな。
初心者故、非常に参考になる。
超防御持たせるキャラには戦闘中HP回復持たせて防御を脆くすれば自動戦闘の無限ループ回避できるっぽいな
ステータス調整しないとそいつを倒しきれないかぎり防御で0ダメにして体力回復しまくるからバランスもへったくれもないけど
820 :
817:2010/03/16(火) 04:12:41 ID:QMbowc0r
すまんチト修正
ページ1なし
ページ2:条件Aがない
Bを99個持つ
スイッチ1on
ページ3:条件Bがない・スイッチ1on
Cを99個持つ
スイッチ2on
:
:
ページn+1:条件nがない・スイッチPon
ゲームオーバー
スイッチは2進数等で節約できるぞ
訂正以上
訂正乙。
完成したら公開スレで晒すかも。
>>821 期待して待ってるさ
さ、その前にWi-Fi環境作らねば…
カウンター越しの店員が話してくれなくて買い物や宿に止まる事ができない
何故できないのか理解するのに1分掛かった
スイッチとページ条件を駆使して縦2横2で計4マスのマップを作り
それを組み合わせてダンジョンを作ろうと画策しているが・・・死ぬほど頭使うなw
□
□PT□
□
こんな感じでイベントに触れるとベクトルスイッチON
ON出来ないと他のマップへ移動と、書くだけなら簡単だが実際やると吐きそうな位ツラい。そして楽しいw
デバッグの事考えたら心が折れてきた。が、変数無しでwiz風ダンジョン作るにはこれしか方法無いよな・・・?
コンテストに入賞すると、何か貰えるの?
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 05:37:47 ID:pK66/lZU
惜しみない拍手を送ろう。
>>824 おや
どうやら俺がいたようだ
主観視点のダンジョンだが、奥行きをイベントチップで表現するのがキツイw
経営シミュ作っているのだが、
月を越すと300を超える処理を行い、
38819
43619
35938
28257
34642
っていうランダムなお金の増え方をするイベント組んだんだ。
そしてさらにいろんな設定を作っているので、増え方が異なるんだ。
だから、今すべてのパターンを10回ずつ試行して調整中。
こら、大変やわww
>>827 DPだとダンジョンに費やすメモリが無いw
ほぼ各マスにイベント配置してるから消費が半端無いぜ
いっそ敵のグラフィックも削りたいぐらいだ
>>828 スマソ書き方が悪かった
数字はとりあえず5回試行の結果を並べただけだ
この数字のどれかになるわけじゃないze
>>748 俺は20時間作ってるけど、まだマップとイベントが完成してないw
他はゲームバランス含めて完成したけど
主人公のステータス(HP,MP,ATK,DEF,SPEED)の最大値はいくつまでなんだろう
1lvアップでHPは999、その他は99まで上げられるみたいだから
HPは999x9 その他ステータスは99x9が最大なのだろうか;
あと主人公がアクセサリー2を装備していないのだが、これはどうしてだろう
データベースでは初期装備としてあてがっているのだが・・・
833 :
832:2010/03/16(火) 07:46:57 ID:pAK0hPN5
x HPは999x9 その他ステータスは99x9
○ HPは999x99 その他ステータスは99x99
99x99のプラスアクセサリー分じゃね
素早さは999でカンストっぽい
常にエターってた俺がついにDPだが完成させたぜ・・・
でも製作者がセーブ無しでクリアできてないと出せないよなぁ
バランス調整が難しい
だいたい作った人がヌルいと思うぐらいが丁度いい
師匠もそう言ってたな
ツクールブロ…グ…
>>834-835 本当に助かる。ありがとう、ありがとう!
引き続き、データベースで初期装備設定してもアクセサリー2が空き欄で
ゲーム内反映されない件について、もし分かる方いましたらご教授を
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 08:42:10 ID:0iBRnh51
作品公開スレ、はじめはよかったのに最近ノリがニコニコの配信者と視聴者みたくなってて気持ち悪い。
そりゃ、配信者に対しての御礼とか感想は必要だと思うけれど、
受信者があそこまで遜る必要はないと思う。
しかも最近変なコテハンや常連が主とか使いはじめてますます気持ち悪い。
普通にツクール仲間として対等に切磋琢磨していくのがいいと思うのだが…
何を言いたいのかって言うと、
俺の自信作のデバッカーがいないってことだ。
しかしニコニコにはちっとも作品が上がらんな
発売したら盛り上がるかと思って RPGツクールDS で検索したページを開きっぱなしにしてるのに
公式のクソゲーしか無くてつまらん
そもそもDSだからな。
PCに出力して録画することができるのと
ツクールDSを持っていて、さらに作れる人というのが最低条件だろ。
そうはいないんじゃないのか。
確かに他のハードと比べて映像出力するのが大変だからな
公式どうやって録画してるんだろうな。
「よば」→「呼ばば」「よばば」って何?
「坊が泣いたら呼婆婆が来て、お前なんか殺しちゃうぞ」
悪霊 ヨバーバ
>>781 亀だけど、宝箱イベントは閉じているグラフィックとスイッチオンで開くグラフィックの2ページだけでいい。自作推奨
イベントの見た目を変えるための命令もこれを利用すればいい。
スイッチを条件にしたイベントは、別のイベント命令の最中にスイッチがオンにされた場合、
その場で見た目が変わるので、
見た目を変えたいイベントの別ページにあらかじめスイッチを条件にした別グラフィックのイベントを入れておき、
姿を変えたいタイミングでそのスイッチをONにすればいい。
終わった後はオフにしておけば、他のイベントでもこのスイッチを使いまわせる
呼ばば>呼ぶならばの古い表現
別に変な言い回しではないよ
>>841 wi-fi板っていうのは善し悪しじゃなくそういう板なんだ
厳しく評価してくれって備考欄に書けばいいと思うよ
またバグ発見したわ。
敵が逃走したそのターンに
こっちが全体攻撃すると0ダメージ与えて倒した。
何言っているのか(ry
おい、しかもなんか
全体攻撃する度にグラが現れて死んでいくんだがwww
自作ゲームを動画サイトで紹介する度胸はない
>>845 そりゃ業者用の開発機なり外部出力機を使ってんだろ
>>852 「HP0でグラフィックが消えたままその場に残る状態異常」になってるぽいなw
まさかオープニングだけで容量6000も使うとは
フィールドも作る予定だし、これじゃ先が思いやられるな
とりあえず1本作品できた。
容量の関係で主人公の部屋環境音・時計にしているんだが
クロノトリガー始まるの期待している俺がいる
敵の行動パターンが蘇生を前提としてない気がするんだが
敵に蘇生魔法使わせることに成功した奴いる?
先頭の主人公が死ぬと
マップ上での表示キャラが次のキャラに変わるの何とかならねーかな。
イベント戦闘で仲間キャラをイベントとして並べてると
主人公が死んだときに分身の術でもやってるように見えるwww
おいどういうことだ・・・これ・・・
キャラクターの初期ステータス画面ないのか?
何度見ても
レベルが上がるたびの上昇設定しかないように見えるんだが。
lv1でHP150設定したら、lv1上がるたびに仲良く150ずつ上がっていくとか
+-幾つか変動有みたいな設定付けとかもないしどうなんだ? なあみんな
>>860 仕様です
理想は2000とかのグラフ設定、
それができなくてもアドバンスみたいな調整方法も考えられるんだけどな
初期レベルを10とか15にして、上昇量を相対的に減らすしかない
敵からもらえる経験値をなくして、
武器:攻撃力
防具:防御力
アクセ1:HP
アクセ2:MP
とかにするしかないな
>>860 まあ家庭用は仕方がない。昔からこうだったからな。
レベルアップ上昇分はHP、MP、素早さを普通にして
攻撃力や防御力は装備で補っていくようにすれば
バランスとしては問題ないぞ。
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 10:21:34 ID:+lLK2Wpl
場所移動イベント作ろうとしたらフリーズした。
自分だけ?
>>861 レス感涙。有難う!
そうか、初期レベルを10とか15にして、上昇量を相対的に・・・
それしかないか。本当に有難う。救われた
皆場所移動作るたびにフリーズしてたら暴動モノだろwww
もっと状況を詳しく言えよ
>>864 フリーズならそこらじゅうでするぞ。
手順を踏んで確実にフリーズする(再現性がある)のなら
それを書いておくれ。
2000は少しかじった程度のツクール歴なんだ。
結局10時間程度弄繰り回して、さっぱり変数とか理解できなくて投げたわけだが
家庭用はみなこういう作りなのか・・・勉強になるよ
ツクールDSはなんとか気力が持てば1作品作れそうだ。
作るのが楽しくてプレイ時間も40時間近い。DPでなんとかまとめたい
>>862-863 重ねて感謝。
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 10:25:44 ID:+lLK2Wpl
>>866 ハードはノーマルDS
モードはFULL
マップは雪の整った土地
建物の中への場所移動を作ろうとしたらフリーズしました。
雪マップだから凍りやすい的な
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 10:30:46 ID:+lLK2Wpl
もう一回やってみたけどフリーズしました
タイトル→真っ暗な画面→文章表示って流れで作りたいんだけど、
もしかして今作は黒のマップチップって無いのか……?
イベントで画面暗くしようとしても、一瞬村の画面が映るんだが……
オープニングすら作れんorz
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 10:44:23 ID:+lLK2Wpl
>>873 何も置いてないダンジョンに透明主人公を置くといいかもです。
後は場所移動で村に移動
>>874-875 おお、ほんとだ。ありがとう!
DPで作ってるから容量カツカツだけど何とか頑張ってみる
場所移動フリーズ、俺も試してみたら固まった
建物内への場所移動位置を再指定したら、フリーズするみたい
ためしに他のマップ「雪の整った広場」でやってみたら、そっちは大丈夫だった
「雪の整った土地」限定のバグか?
DPで村と主人公と村人とニワトリ作ったら残り容量3割ワロタw
やべえな。もうだいぶバグは出てるが
そろそろ致命的なバグが発見されそうで怖いな。
フリーズ→データ消失ならまだしも
DS自体ぶっ壊れるようなバグがあってもおかしくないしな。
プライベートアクション
10以上のダンジョン
クラスチェンジシステム
二周目
隠しダンジョン
料理システム
一応こんだけ盛り込む予定だがキツイな・・
>>877 俺も今やったけど再指定じゃなくても一度目でなった
雪の整った土地使う人は気をつけた方がいいな
容量との戦いも熾烈だけど、処理速度との戦いも意外と熾烈。
DP版だとマップ数を増やすわけにはいかないので、
1マップに置くイベント数が必然的に増えるからなぁ
FPSが表示されればよかったのだが。
…でも、まぁ、それなりに楽しく制作している。
>>880 すごいな。是非プレイしたい。
見た感じプライベートアクションを作るのが一番しんどそうだ…
マップエディットの建物配置の部屋の詳細を覗く前後でネガ反転?をしたような状態に
なるのは皆同じ?
分かりにくいかもしれんから手順を書く。
マップエディット→マップ選択→エディット画面→建物配置
Xボタンで詳細を見る際に下画面を見るとネガ反転をしたような建物が映る。
詳細を見た後にXボタンで戻る際も同様。
誰か検証頼む。
>>884 建物の一覧から抜けるときに
一瞬建物パーツ一覧の荒いドット絵の色が変わるやつなら
俺も毎回なる。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 11:16:24 ID:+lLK2Wpl
場所移動フリーズまとめ
・雪の整った土地である事
・建物内部への場所移動イベントを配置する事で発生する。
・キャンセルしてマップに戻ろうとしてもフリーズする。
こんなところでしょうか?
そうか安心した。
バックアップツールの影響かと思ったゼヨ。
雪の整った土地の場所移動フリーズ
試してみたが俺はならなかったな。
ちなみにDSiでFULL
>>883 大げさに書いたが最低限のレベルだぜ。あと闘技場もあるぜよ
>>889 仮に容量が持ったとしても製作時間1000時間じゃきかないんじゃ・・・
その制作意欲、分けてもらいたいな。
ちんまい話でもとにかく一つ完成させてみたい。
イベント戦闘で先制不意打ち判定出るのどうにかならねーかなw
>>890 いやほんと最低限だからwたしかに時間はかかってるけどな
DPだしfullみたいに隅から隅まで作らんで済むし
あとダンジョンは10個じゃなくて7個くらいだわww
>>891 気持ちすごいわかるww
俺もモンスターに奇襲攻撃かけるイベントツクってテストプレーしたら
不意打ちにあった
意味わからん
>>893 奇襲見破られてる上に待ち伏せww
ある意味プレイヤーが驚く使用
コードフリークでセーブデータのバックアップ試してみた。
セーブデータ2(下にある方)しかバックアップできないみたい。
セーブデータ1で作ってたゲーム消えた…。
コードフリークでセーブデータのバックアップしてみた人他に居ませんか?
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 11:55:10 ID:qOUNRtkG
質問なんですが、イベントAとイベントBを同時に移動させて、
誘拐されたようなイベントを作りたいのですが、
イベントAとイベントBを同時に動かすには、どうしたらいいでしょうか?
どうか、回答お願いします。
宝箱を作るのにスイッチを二つも消費しなければいけないのか・・・
なんてことだ;
宝箱を100個作ったらもう何も出来ないのか
いまだにブログ更新ないとか、会社の良識を疑うわ。
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 12:06:57 ID:qOUNRtkG
>>896 マジですかww
だから、ソードマスターヤマトでもサイアークを刺したまま、突撃できなかったのか…。
901 :
900:2010/03/16(火) 12:07:39 ID:qOUNRtkG
宝物庫の更新て何時くらいかな?
楽しみに待ってんだけど
しかしフィールドに戦闘キャラしか表示されないっていうのは残念だな
恐らくFF等を意識したんだろうけど…
ツクール2000とかやってると全然違和感ないけどな。
容量足りない足りないって話ばっかみてると
スーファミかよwと突っ込みたくなるなw
宝物庫はアイコンだけ楽しみにしてる
ウルフも入れるか迷ったけど5000は痛いからやめた
ゾロゾロ移動だったツクアドは
死んだ奴がカンオケになる仕様で叩かれてる
ドラクエ総叩きかよ
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 12:19:49 ID:rlNXqnmN
>>896 悪役、人、悪役で主人公パーティ組んで移動させる。
>>903 確かに、2番目以降のキャラが見えないんで
ちょっと存在感薄れてしまうんだよな。
しかし、調べて動くイベントとかが2番目以降のキャラに
被らないように調整する手間が省けるという利点もある。
あとは、3人以下のパーティ時なら
空いてる枠に適当なキャラを裏で出し入れすると
一時スイッチの代わりに使う事が出来る。
俺はぞろぞろ歩くのあんまり好きじゃないから
先頭単シンボルのがしっくりくる
912 :
900:2010/03/16(火) 12:27:27 ID:qOUNRtkG
>>912 DSは先頭キャラしか表示されないから無理だよ
915 :
900:2010/03/16(火) 12:31:42 ID:qOUNRtkG
>>915 交互に動かすしかないね
イベント移動
他イベント移動
イベント移動
他イベント移動
イベント移動
って感じで
誘拐される人に悪人を重ねて
誘拐される人を消して
悪人がどっかいく
って感じにするしかないんじゃない?
イラコン結果まだなの
オリキャラの閲覧数が増えてたからてっきり発表あったのかと
921 :
900:2010/03/16(火) 12:50:21 ID:qOUNRtkG
>>915 カクカクに移動しそうだけど、
速度5ならそんなに気にならないかな、試してみます。
>>916 どういう意味でしょうか?
もはや上旬とはなんなのか
923 :
921:2010/03/16(火) 12:52:17 ID:qOUNRtkG
アンケ結果をもとに
改訂版ツクDS2が作られてほしい所だが、
次があるならサイド戦闘になるのかな
それとも、今度は両方作れますと謳って
リアル素材ポップ素材が
視点ごと差別化されたりして
イメージに合うようキャラの顔グラ決めていったら赤髪率が異常になっていたでござる
だんきちのバクチン大作戦のリメイク、どこまで作れるかな?
授業シーン全般とルクソールはカットするとして…
なぜにルクソールカット?ホモ臭いからか?
>>921 誘拐される人に2ページ目を設定
2ページ目グラ設定なし
ページになる設定:スイッチnオン
悪人2ページ目
グラなし
ページになる設定:スイッチmオン
悪人にイベント設定
悪人移動:誘拐される人の隣まで
表示・状態の変更:別のイベント(誘拐される人):すり抜けオン
悪人移動:誘拐される人と重ねる
スイッチnオン→誘拐される人が消える
悪人移動
スイッチmオン
こんな感じ
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 13:01:11 ID:qOUNRtkG
>>917 カクカク移動するけど、それっぽいのは出来ました。
>>919 恐らく、その方法だと今、私が作ろうとしているイベントは合わない気がするんです。
どうもスイマセンでした。
>>923 昔のゲームとかだとさ
捨て台詞の後画面が暗転して、その後画面が戻ると敵がいない
ということで敵の逃走を表現してたりするじゃん
そういう感じで、敢えて細かい描写をしない方向で行く手もあるんじゃないかと思った
とりあえず最初の町には
「かがくのちからって すげー!」のキャラ置くよな
武器や防具は装備しないと意味がないぞ!
をラストダンジョンのボスの手前に置いておくとか。
ここは〇〇の町です
って言うためだけの町人とか
わーい!
とか
今日もいい天気じゃのう
とか言ってる街の人は後半容量の都合により存在を消される可能性が高い
村人はシナリオが完成してから付け足していくのがジャスティス
町人はプレイヤーにゲームの世界観をそれとなく伝える大切な役目を持っている
とうとう戦闘アニメが斬撃1だけになっちゃったよ
ラスダンに仕掛け作ろうとしたらスイッチが容量食い過ぎしにたい
個性的な村人をつくるだけで満足してエターなる
これ天気を変えることはできるのに、夕方っぽくはできないのか?
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 13:11:02 ID:qOUNRtkG
>>931 なるほど。GB、GCが最初のゲーム機だった私には馴染みなかったですw
>>917-
>>919の皆さん。私の質問に答えて頂きありがとうございました!
ひとつランダムメッセージ用イベントを作って
みんなそれにイベント引き継ぎする水増し
おじいさんが「わーい、今日はカレーだ!」
とかたまに言ったり
おばさんが「今日はいい天気じゃのぅ」
とか言うのは仕様です
ご了承下さい
>>940 画面を赤くするで夕方を表現してる僕に誤って下さい><
まずはエンディングを最初に作り、大まかな流れを最初に決めておく
で、OPを作り、世界観を固める。エンディングまでのマップはあらかじめ全て作っておく。
後は重要なイベントを作っていって、OPからどのような出来事によりEDに行く必要が出来たかの骨組みをしていく
前後のイベントを見比べて、矛盾点や表現の違いが出ないように修正していく
最後に容量が余ったら、サブイベント用マップを増やし、世間話用のNPCを配置していく
こうしないと、最初からメインイベントの片手間にサブイベントを作っていくと
途中からサブイベントを作るほうを重視しだしてエターなる確率が高くなり、
エンディングを作る容量が途中で足りなくなってしまい、色々削ったら
思わぬ場所で更に矛盾点が生まれてしまう可能性も出てくる
>>943 それしかないか。でもあれ赤すぎるだろ…
火事かと思っちまうぞ
セピアでごまかせ!
過去話みたいになるが、過去話はモノクロにしておけ
ってか、あんまり色使った演出しない方が良いよ
ここぞという時に2,3カ所が限度だと思う
夕方になると炎の化身ムスペルが現れればいいじゃない
セーブデータ覗いてみたらパスワードそのまま書き込まれてるやんw
>>895 前スレ
>>203でも失敗してる人がいるけど、容量の使い具合は関係あるのかな
持ってるけど怖くて試せない…
効果音にウェイトがかからない方法を見つけたっぽいんだがまだ確立できてない
だれかできた人いる?
スイッチ&イベント引き継ぎが鍵のようなんだが…
コードフリークは地雷か
NDSアダプターは大丈夫だと思いたいけど、50時間掛けてるデータが消えるの怖くてバックアップできない
>>949 どういう意味?
>>928 あそこそれほど重要じゃない上に容量喰いそうだし
ゴリサクは別の場所に一人でいるようにして
>>952 セーブデータ吸い出してバイナリエディタで中見たらパスワードが丸見え!
>>953 気球貰える超重要地点だろ…。
カットするのはうまたろう関連じゃね?
うっかりログイン用パスワードや銀行の暗証番号と共用のパスワード使えないな…
>>955 あーなるほど
吸い出したデータやりとりする場合は中身見られるの覚悟の上でだなw
やりとりした後で吸い出されたら結局見られるんじゃあ
そう!
>>958 Wi-fiでもデータ交換後に吸い出しされたら見られるな。
パスワードなんていらんかったんや
みんなにはナイショだよ
パスワード外しとくわ
賞金ないのにそこまでして入賞したがるかな
ゲーム上で暗号化してもデータ上で暗号化されないとかw
そういえば、コンテストって誰かに貰ったゲームも応募できてしまうんだろうか…。
作品公開スレのゲームとか、同じの幾つも応募されたりしてw
効果音のlウェイトは最初の一瞬だけみたいだから、
キャラ移動とかの動作時間短いものと組み合わせなければ
ウェイトはそれほど気にならないよ
例えば画面の色変更+再生時間の長い効果音の組み合わせとかだと
それほど違和感なく画面効果と効果音を同期できる
ただし、直前に「BGM設定しない」を置いておくと
なぜか効果音の再生が途中で強制停止させられるので注意
(これバグだよな?w)
バグまとめ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
他は?
あと
・物グラフィックの角度を90度に変更するとグラフィックに白い線のようなゴミが付く
が確認出来なかったけど特定のグラだけの現象?
>>969 >・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
その後、編集画面に入って何もせずに抜けると
余分に消費された容量が返ってくる
と
はい/いいえの文字を消して登録するとゲーム中での表記がバグる
も追加で
1.スタートからゴールまで、どんな流れかを決める
2.ラスボスの概要を決め、ストーリーの核心とメッセージを決める
3.データベースを弄り、システム周りを考える
4.敵キャラを決める
5.主人公と仲間を考える
6.バランスを調整する
7.要所の会話やイベントを作る
8.おまけやヒントのイベントを作る
>>969 敵が逃げたターンで味方が全体攻撃すると
逃げたはずの敵が何故か0ダメージを受けて倒れたぜ。
経験値やお金は入ってないみたいだから、深刻なバグではないけどな。
まあ他に確認してくれた人がいるか知らんが。
主人公がバグを全部紹介しながら進むゲーム作るわ
そういや今回って、敵から貰える経験値が
仲間の数で割られないでそのまま貰えるのな
まぁおかげで調整は楽になったけど
マップ作成なんて最初から用意されてるやつから選ぶだけでよかったのに
その方が作る方はラクだし
個性が無くなるけどな
お、おいおい! どうなってるんだ?
ダンジョンで敵のエンカウント編成組もうと思ったら
4種類しか組めないように見えるんだが?
どうなってるんだ・・・
スライムが3体のときと4体の時と5体のときと6体のときを組み込んだら
もうその階層にはスライム以外の敵が出る余地がないのか!?
だ、だれか教えてくれ。俺が重大な見落としをしてるんだろう?
>>886 これって雪の整った土地では建物配置できないってことか?
いくらなんでもそれは酷いし何か別の原因あるんじゃないのか
なーにGBAは3種類だ気にするな
>>979 そのエリアにそれ以上組む必要があるのか?
>>975 場所によって違うのかな?
通常・都市の宿屋内では表記がバグるみたいだが
それ以外の適当な場所でやってみたら表記はバグらなかった
ただし連続して空白の選択肢を選択していると
空白にしたはずの場所に「はいorいいえ」が蘇ってたり
妙な縦線が現れたり色々カオスなことになったw
>>886のバグは俺も遭遇したことはあるが
あらかじめ用意されてる建物内部への場所移動命令を
いったん消してから再設定したらフリーズしなくなったよ
>>979 6種類まで組めるだろ……と思ったらダンジョンだとなぜか4種類だけなのな。
何を思って海老はこんな仕様にしたのか……理解できん。
>>982 >>983 >>985 レス有難う。
あまりにも編成種類が少ないと戦闘が味気なくなるような気がしてなぁ
そうか・・・仕方ないか。削るか。ありがとう
書き忘れてた
>>981 ごめん無理だったわ
誰か頼む
階ごとに決めれるからいいんじゃないかな。
14時になったし誰かwi-fi見てくれんかね。
blogで更新時間とか何もなかったからあってるかわからんが、
先週と一緒ならこの時間だと思うんだ…。
というか、宝物庫更新情報ぐらい書いてほしいよな。
>>987 誰かじゃなくて指定しないと乱立するかもしれないだろう
スレが立ってないのにレスが多いし
取り合えず俺が立ててみるよ
おk
海老は、無駄に冗長なものを作りたがる
昨今のRPG業界へのアンチテーゼとして
容量切迫仕様を持ってきたように思える
基本に立ち返って必要なものを見つけろ、と言ってるような気がしてならん
にしても必要なものすらないけどなw
単に安く仕上げただけだろ
企画自体はよかった
Wi-Fi連動は面白いし、DS用にカスタマイズされたインターフェースもやりやすい
だがプログラマが糞すぎた
1000なら、とけ子がブログ更新
1000ならRPGツクールDSツクールDSが発売
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 14:13:34 ID:wHOnicxl
1000ならお母さんに作らせた
お母さんクエストでコンテスト応募する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。