1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]
Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000[約2.5%]
240〜287……約20,000[約1.7%]
・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
※パーツ(建物、家等)設置……約?〜300,000[約?〜25%]
※同じもの追加は一個……212
・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12〜18,284[約〜1.5%]/フキダシアイコン……2,472〜16,744[約0.2〜1.4%]/心情アニメ……12〜2,352[約〜0.2%]
・アイテムアイコン……約800〜1,000[約0.07〜0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]
・BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%]
・環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]/効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
【仕様】
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
【ドロップ率について】
色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
ユニット よく出る レア 激レア
6体のユニット 17個 4個 2個
3体のユニット 29個 6個 3個
1体のユニット 20個 2個 1個
こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
よく出る・・・20% レア・・・5% 激レア・・・2%
次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
ユニット よく出る レア 激レア
6体のユニット 34個 10個 2個
3体のユニット 30個 7個 2個
1体のユニット 35個 12個 3個
こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
1.5倍ではないかと思います。
ちなみに、重複効果は内容です。
1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。
BGM容量
49◇**8864(環境音・心音)
50◇*11648(環境音・時計)
39◇*11776(回想)
45◇*26592(環境音・火事)
46◇*29248(環境音・地震)
20◇*43808(教会)
35◇*50848(不穏)
48◇*55808(環境音・闇)
42◇*55840(環境音・雨)
44◇*55968(環境音・焚き火)
47◇*55968(環境音・水滴)
40◇*73984(エディット)
18◇*83168(天上界)
15◇*89280(砂漠の町)
13◇*89664(港町)
43◇*90784(環境音・海)
22◇*94144(ダンジョン1)
37◇*96032(愛)
38◇106272(悲しみ)
31◇110816(祭り)
23◇116512(ダンジョン2)
29◇117120(笑い)
41◇120992(環境音・風)
16◇127008(雪国の町)
27◇128768(勇気)
14◇132512(宿場町)
25◇133248(ダンジョン4)
24◇134016(ダンジョン3)
17◇136640(農村)
08◇144096(エンディング)
10◇144512(フィールド2)
19◇152096(城)
09◇153536(フィールド1)
33◇158208(緊張)
26◇158272(ダンジョン5)
36◇161344(脅威)
30◇162784(進軍)
03◇163040(ボスバトル1)
28◇165792(爽快)
34◇166208(怒り)
07◇169664(オープニング)
21◇170656(船)
01◇170912(バトル1)
32◇171680(祝福)
04◇175264(ボスバトル2)
06◇177184(ラストバトル2)
11◇179328(フィールド3)
12◇179456(城下町)
05◇184448(ラストバトル1)
02◇189888(バトル2)
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-
LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える
・「はい/いいえ」の分岐文章に10文字使うと通常の約3倍である64消費される
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
8 :
>>1乙:2010/03/14(日) 09:40:51 ID:68EMaBOT
9 :
これも追加:2010/03/14(日) 09:41:57 ID:zAJPx9fj
イベント命令で一番消費が激しいのは何と言っても「新規イベント作成」だから
なるべくイベント数はケチって、1イベントのページ数を増やして「イベントの引き継ぎ」を利用した反復横跳び等で
とにかくダイエット出来る部分はどんどん絞り込まないとFullも段々きつくなってくる
ツクールアンチ(笑)
社員(爆)
バグの追加分ね
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ
・次スレは
>>970が立てる事。
重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。
998 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/14(日) 09:53:34 ID:ipmIrrHS
一般的と言いつつ
>>970が立ててたのに950過ぎたらとか言っているし乱立するかもしれんだろう
お前には名無しが全員同一人物にみえるのかw
アイテムが戦闘中使えるバグは効果を「なし」にして使うタイミングがグレーになった状態でも使えちゃうよね?
いっそ
・戦闘中はどのように設定したアイテムも使えてしまう
って感じじゃなかろうか
>>16 何を意図して言っているのか分からないんだけど
同一人物じゃないからこそ一般的なんて考えはアテにならないでしょ
DPでゲームつくってたら、
RPGの定義がわからなくなってきた・・・
脱出ゲーはRPGじゃないよな・・・
>20
RPGの定義を言ってみてよ
今ある「RPG」ってRPGの定義からはほぼ全てが外れてるよね。だから脱出ゲーでもいいんじゃない
>>19 個人ブログを出して叩くような真似はやめようね
因みに言っておくと、そのブログの管理人はPC版ツクールの界隈では変人扱いされている人だからマジメに触れてもしょうがない
>>21 だよね
falloutやDQも全然操作性違うけどRPGだから脱出ゲーでもいいよな
一応コンテスト向けに作ってるんだけど自信がなかったんでついネガってしまった
締め切りまでまだ二ヵ月半あるからなー。研究の余地は十分ある
>>19 まあ論理的思考力・日本語能力のない人間が作ってもたかが知れてるだろう。
>>8のリンク先見たけど効果のある武器って作れたよな?
コモンイベント駆使すれば不可能はない感じだったし
次回作ではWiiでサクサク感+コモンイベント等の奥深さを加えて欲しい
ここで言う脱出ゲーってフラッシュでよくあるクリック型の奴か
>>26 というか自作戦闘という形にすれば基本的に何でも出来るからね
XP版以降はスクリプトも使えるし
コンシューマーツクールに求めるのは酷な気がするが
「脱出ゲーム」にしても、脱出するというキャラクターの役割をしっかり見せて
演じさせる意味においては本来の意味でRPGといえるね。
>>28 スクリプトの本領はVXからだからコンシューマでも次に期待してしまう
と言うか特技をアイテムに設定することはSFC時代から出来たしw
武器には無理だったけど
この時点で既にDP志願者が半減したように思えるな
>32
チャンスじゃね?もう何のチャンスかはさっぱり分からないけどw
>>19 どうでもいいブログ引っ張り出してくるなよ
そこまでして叩きたいのか
>34
そう、ただの言葉遊びのネタにしてるだけなのな。
ただ、どうやらツクール界隈では有名人らしいんだw
>35
必死だなwどうでもいいなら流せよw
香ばしくなって参りました
>セラブル
いや、詳しく知らなくて申し訳ありません。
PC版調べてたら、沢山リンクされてる人だから凄い人なんだろうと
既出かもしれないけど一応
後ずさりは通過可能なイベントを通る場合、
イベント内容の無いものは通過できるが、イベント内容が有るとぶつかってしまう
そのイベントをすり抜けONにすれば問題なし
ふれたときが条件である重なるイベントとぶつかるイベントが隣接する場合は重なるイベントが優先される
もう一回押せばぶつかるイベントになるのだが、
ふれたときはイベントに向けて方向キーを押し続けても一回しか認識しないため
方向キーを一度離して改めて入力する必要がある
重なるイベントをまたいで物を押すイベントを作る場合は注意が必要
>>40 こちらこそスマン
リンク数は有名かどうかとは関係ないと思うよ
むしろ少ない場合も多いし
個人ブログを叩く為に挙げることが一般的なのか
ところでDL素材に関するバグ見つけたんだがもう報告されてる?
報告されてないなら書こうと思うんだけど
では一応報告しとく
・まずメッセージの顔グラとかにDL素材を設定
・この状態でDL素材を他に差し替えないまま画像ホルダーからDL素材を削除
・すると元々DL素材が設定されていた命令を選ぼうとすると確実にフリーズする
こうなるとイベントを削除しなくちゃいけないからDL素材使ってる人は気をつけてくれ
回避法はDL素材を削除するときは他の画像に差し替えてからにすればいいと思う
またそういう系か
ホントにデータ参照するタイプの処理に弱いな
情報サンクス
>>3 ・ボスにも状態異常&即死効果が効く
ってあるけど、即死効果のある特技見あたらないんだけど
イベント引継ぎもないってデマ流れてたし
>>47 なんか、素人でも簡単に理解できる説明が出来てしまう時点でチェックが甘いって思ってしまうなw
>>49 説明欄に「即死はボスにも効くから注意」って書いてあったぞ
>47乙です
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:54:46 ID:QnzZMbXq
いまきた
スリープ中も時計が進むのはバグなのか仕様なのか?
特にup用とか、製作時間とか見られるなら非常に困るのだが
これってDL素材全般だったりしてな
歩行グラもイベントに使ってる状態で削除したらフリーズするかもしれんぞ
>53
前スレあたりでも見つかってた
あまり気にするな。見られてもいいじゃないか
>>54 それありそうだな
気をつけた方がいいかもしれん
アイテムの即死アイテムはスーパーマリオRPGのひつじのゆうわくみたいなアイテムになるな
使っても無くならない、強いシンボルエンカウントやボス戦では効果のないのに変えるとかすれば
面白そうなアイテムになりそうだな
>>53 まだOPしか作ってないのに製作時間30時間超えたんだがそういうことだったのかw
でも別に製作時間見られても何も思わないけどなぁ
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:02:17 ID:QnzZMbXq
>>49 それだったらちびツクで作ったヤツでも再現されそうだな
要確認か?
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:03:51 ID:QnzZMbXq
>>61 それで思いついたけど状態異常をアイテム頼りにすれば
ボスには毒や沈黙が効かないとか出来るな
正面に上り下りできる階段、はしご無いのかよ・・・
初めてツクール城に接続した時に
「これから接続する時はこのDS本体でして下さい」
みたいな事出てたけど、本体買い換えたらもうできないって事なんかな・・・
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:13:41 ID:IUN26Gxz
仲間にできないんだけど、どうすればいいんですか?
とりあえずサンプルちゃんとクリアしてから作り続けようと思ったが
魔女の塔に時間かかってしまいそうで怖い
女神がウンともスンとも言わない・・・
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:14:54 ID:IUN26Gxz
加わったのはいいけど、
主人公のパーティにはいってくれないんです。
仕様です
>>67 イベントで「パーティに追加」ってやってる?
>>65 イベントで、4ページ目の「メンバーの入れ替え」
「主人公」を押してキャラクターを選択、「加える」にチェック、でOKボタンを押す
>>64 DS本体の通信データの移動でどうにかなったと思う
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:17:14 ID:IUN26Gxz
パーティ追加というのは、どこにあるのですか?
>>65>>67が直前のレスを別スレに誤爆してたから拾ってきたよ
505 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/03/14(日) 11:12:14 ID:IUN26Gxz
サンプルで仲間が加わるときに消えるけど、
自分がやるとその場でたったままなんだけど、
どうしたら、「○○が仲間になった」みたいな感じに出来る?
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:18:27 ID:IUN26Gxz
なるほど!
分かりました!
>>47 簡単に確認したけど一応
主人公の歩行グラをDLに設定→削除
主人公の顔グラをDLに→削除
モンスターのグラをDLに→削除
は大丈夫だった
上のはDLを削除したらグラの部分がNoImageになるけど
メッセージの顔グラは削除すると2番目にDLした顔グラに勝手に変わってた
恐らくメッセージの顔グラ処理が
指定した画像が無かった場合→グラをNoImageに変更
とすべきところが指定した画像が無かった場合の処理が行われてないんだと思う
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:20:05 ID:IUN26Gxz
昨日買ったばかりなので、わかりにくくて・・・^^;
>>73のについては俺の場合イベントでこのようにやってる
・○○ 加える
・効果音:ファンファーレ 100%
・メッセージ: ○○が仲間になった!
>>64 本体を変更すると、自分のフレンドコードが変わるから、それに対する処置として
そういうメッセージを表示するのが、Wi-Fi対応ソフトでは定番かな?
ツクールDSだと、それに加えてゲームデータに本体の情報をセーブするなどして、
他の本体から同一作品の投稿ができないように、とかやってんじゃないだろうか?
というのが俺の予想。
81 :
79:2010/03/14(日) 11:24:28 ID:xrqu2GqR
編集途中で書き込んじまった
イベント1P目
・イベント内容
○○ 加える
効果音:ファンファーレ 100%
メッセージ: ○○が仲間になった!
・グラフィック
任意
イベント2P目
・イベント内容
なし
・グラフィック
なし
・このページになる条件
○○ がいる
>>77 詳しく調べてくれたのかありがとう
となると気をつけるのはメッセージの顔グラだけってことかな
それにしてもフリーズって心臓に悪いんだよね…
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:28:32 ID:IUN26Gxz
あれ?
仲間にならない・・・。
メッセージ:ソベルクだ・・・
メルクス(主人公) 加える
メッセージ:ソベルクが仲間に・・・
効果音:ファンファーレ100%
になってるんですが、なにが足りないですか?
レベル指定して上げてもパーティーいないと上がらんのな・・・
もう怒る気も失せた
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:30:55 ID:IUN26Gxz
主人公に入るシーンが、サンプルにはあるのですが・・・
仲間追加イベント
1P~グラフィック、仲間のグラ・条件、場合によって変える・イベント内容、セリフ「〜〜が仲間になった!」、効果音をならす、パーティにに追加、このイベントをすり抜けON、イベント移動(主人公に重なる様に)、スイッチ1をON
2P-グラフィック、透明・条件、スイッチ1がON・開始、自動実行・イベント内容なし
仲間のグラを主人公に重ねる為には工夫がいるけど(話しかけた方向によりイベントの移動方向を変えないといけないから)
仲間のグラの周りに物を置いて主人公の方にしか移動できないようにしてもよか
ソベルクだっつってんのに入るのはメルクスなのか。
テンプレに入ってないバグを入れた暫定版
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:33:28 ID:4xrxsbkz
ソベルクを指定しろ
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:33:34 ID:IUN26Gxz
もう少し簡単に説明していただけるとうれしいのですが・・・
まだ、こどもなので・・・。
92 :
79:2010/03/14(日) 11:33:42 ID:xrqu2GqR
うぎゃあ!まだ足りなかった
1P目の開始条件は任意で、2P目の開始条件は「自動実行」で
2P目 このページになる条件で「○○ がいる」にしたが、
シナリオ上途中で離脱する予定がある場合はスイッチを使う必要も出てくる
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:34:14 ID:IUN26Gxz
あっ、そういうことなのですね。わかりました。
>>91 メルクスをソベルクにしろってことでいいのか
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:35:52 ID:QnzZMbXq
拍子抜けだww
まぁ、よぉ分からんミスしてたしwww…orz
どうやら解決したみたいだけど、彼が「ソベルク」「メルクス」なんて言わなかったら
この問題の解決にはもっと時間を要したことだろうなw
OPイベントだけでスイッチ20個使いそうだw
>>88 超乙、次スレからはこれも追加ってことでいいよな?
それにしてもテンプレがどんどん長くなっていくw
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:37:57 ID:IUN26Gxz
自分女ですb
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:38:13 ID:QnzZMbXq
>>80 詳しく説明してくれてありがとう
不正する人がいなければこんな仕様にしなくていいんですけどね・・・
とにかく一安心しました!本当にありがとう
>>97 後々足りなるのが怖いから、俺はまだOP作ってないわ
現状、ダンジョンの仕掛けと宝箱に回してる
>>99 そういうことは、こういう場でほいほい言うもんじゃないぞ。
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:40:34 ID:IUN26Gxz
そうなんですか、勉強になります。
なんか初々しいな
俺も昔はスイッチとかイミフだったな
>>103 まぁ俺も30歳手前、Dante98世代のちんこついてる幼女だけど
この手の書き込みには反応しないわw
> まだ、こどもなので・・・。
> 自分女ですb
正義の海賊シーシェパードが聖なるイルカを守るために
悪の帝国ニッポンと戦うゲーム作るかな
タイムリーだよな
スイッチを理解したときは
未開の地が開けたような感覚だった
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:43:59 ID:QnzZMbXq
スイッチ=フラグ
これで、理解する人も多いとかw
効果音のウェイト有無って無くなったん?
てかもっと早く暗転せんの?
フラグ立った とか日常会話でも使う痛い子ほんとにいるからな・・・
説明する時にはその方が分かりやすいかもな
>>108 変数理解するとさらに開けるんだぜ
無いけど
>>107 コンテストに送ったら絶対審査で落とされるだろうけどなw
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:46:33 ID:QnzZMbXq
フラグってのがDFF、というかSRAMの意味であるのを知ってる人はどれくらいいるのだろうか
ダンチキみたいなツクール解説RPG作るのもおもしろそうだな
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:48:30 ID:IUN26Gxz
えーっと・・・何度もすみません。
1p
メッセージ:・・・・。(ソベルク
2p
このページになる条件:スイッチ003がオン
メッセージ:ソベルクだ・・・
ソベルク 加える
メッセージ:ソベルクが仲間に・・・
効果音:ファンファーレ 100%
で、いいのですか?
ここのシーンまで行くのにストーリー長いので
テストプレイはめんどくさくて・・・・。(汗
謎トキ系はけっこう楽に作れるが、セリフ回しが痛くなっちまう
街と都会はどっちのほうか潰しが効くんだろーか
>>112 変数っていってもGBA版のあれじゃぜんぜん足りないぞ。
まあ世界樹の迷宮みたいな能力の上げ方仕様とした俺が悪かったんだがw
『スライム』て文章入力しようとしたら、変換が『ベマぬピ』とかになるんだけどナニコレ?
>>107 最近ではイルカ漁のやつもあるな
タイムリーよな
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:50:23 ID:QnzZMbXq
>>117 スタート位置をそのイベント前に置いてだな
>>119 街:DPで容量をバカ食いする代わりにベースが豊富でマップを多く作れる
都市:最初に払う容量は街より少ないが、ベースが3つしかない
恥を捨てることがクリエイターになる第一歩だと思います
>>124 ひとつの街を作り込むだけなら都市、複数作るつもりなら街って感じかな
ありがとう
イベントで主人公を動かしても、視点は動かないのかな?
NPCが魔物に追いかけられてるのを表現するのはどうしたらいいんだ……。
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:52:51 ID:QnzZMbXq
>>121 なんかそれ、グーグル翻訳のahhhhに似てるなw
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:54:24 ID:IUN26Gxz
スタート位置をイベント前に置く・・・
>>117 テストプレイさぼったらゲーム完成しないぞ
仲間の加入ごときでそれだけ手こずってるようじゃなおさらだ
テレポートの魔法使ってもMP消費しないのはなんなんすかね
DQ9リスペクトすかそうですか
メタルベマぬピが あらわれた!
>>128 ラキスタノキワミ、アー!!
じゃなくてw 単純にバグかな?
なんか変換が意味解らなくなってるww
変換が馬鹿になることは稀にあるな。一回だけ遭遇した
フリーズしなくて良かったが
「街」は丘とか崖とか入っててお得感あるヨ
>>117 スイッチオンで仲間追加イベント発動するタイプなら
テストプレイする前にその場にオンにするイベント作らないといけないぞ
>>127 たしか、イベント内容の終わりに特別なイベントを設定しないかぎり
ループしたはずだから、イベント移動 で円をかきながら走り続けるイベントができるとおもう
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:00:12 ID:IUN26Gxz
あぁ・・・やっぱり主人公についてきてくれない・・・(泣
ソベルクなんなのよ・・・(汗
コンテスト狙っているが
難しい漢字を使っても
大丈夫なのかな?
テストプレイするのは基本中の基本だからな
やらないとebみたいになっちゃうぞ
後ろからついてこない><
とかそういうオチじゃないだろうな
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:03:42 ID:IUN26Gxz
1p
メッセージ:・・・・。(ソベルク
2p
このページになる条件:スイッチ003がオン
メッセージ:ソベルクだ・・・
ソベルク 加える
メッセージ:ソベルクが仲間に・・・
効果音:ファンファーレ 100%
ガイ
メッセージ:ここは、ゼロリアスト・・・
メッセージ:そして、ここにいるのがソベルク・・・
メッセージ:話しかけて・・・
メッセージ:スイッチ003 オン
になってます。
でも、ソベルクがメルクスの中に入ってきません。
>>134 いい考えだ。しばらく、この馬鹿変換に付き合ってみる。
>>139 なんと重みのある忠告だろうか
これでは誰もがテストプレイせずにいられない
OPイベント制作にテストプレイ20回はやってる俺は
普通なのだろうか
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:07:09 ID:IUN26Gxz
メニュー画面とは・・・作成メニューのことですか?
>>138 難しい漢字がソフトに入ってるんだし、そこは大丈夫だろう
そこを制限されちゃうと、日本神話を忠実に再現したRPGとか作れなくなっちゃうし
ああ、ソベルクの中あったかいナリ…
>>145 俺はもっとやる
無駄なテストプレイ多すぎて進まないぐらい
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:09:30 ID:QnzZMbXq
>>145 俺にとっては普通だな
俺の場合さらにそこでニヤニヤしているなwww
>>111 ちょっと待て、フラグって言葉自体はプログラミング用語だ
日常的ではないにしろリアルで使うのは変じゃないぞ
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:13:14 ID:IUN26Gxz
メニューにはいます。
ガイ→┃○○┃<ソベルクだ。
┃ ○┃←メルクス
で
ガイ→┃○ ┃
┃ ○┃←ソベルク&メルクス
「ソベルクが仲間になった!」
にしたいんです。
>>141 1p
メッセージ:・・・・。(ソベルク
2p
このページになる条件:スイッチ003がオン
メッセージ:ソベルクだ・・・
ソベルク 加える
メッセージ:ソベルクが仲間に・・・
効果音:ファンファーレ 100%
2p目の最後に「スイッチ4をオン」
この後に3p目を作って、
キャラ画像を表示しない状態にする。
で、イベント発生条件に「スイッチ4がオンのとき」とやれば
仲間になった後、そのイベントを消すことが出来る。
あと、書き込む時にメールアドレス入れる欄に「sage」と入れておいた方がいいよ
今思ったら武器に攻撃力以外のステ無いから杖の存在価値無いなこれ
魔法使いにしか装備できない武器?
ナイフでおk
ハガーとコーディも出すべきだな
>>156 杖を手に入れた瞬間に新しい魔法を覚えるシステムなんてどうだろう
「ユニコーンホーンを手に入れた!杖の魔力が○○に集まる!
○○は回復魔法「ヒール」を覚えた!」みたいな
まあ、ナイフ使いまわして容量節約するのもいいことだけど
ナイフも使いこなすには技能が必要でな・・・
で、できました!!!!
ありがとうございます!!
皆さんのおかげです!
これで、私はストーリー作りにはげめます!
魔法使いは武器いらないよ
魔法使うだけだし
老人キャラは杖だろ
おじいちゃんがナイフで襲い掛かるとか
本当にありがとうございました!!
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:22:11 ID:QnzZMbXq
おぅがんばれよ
>>163 乙。
最初はスイッチ処理に戸惑うだろうけど、慣れてくればそのイベントを改良して
仲間が加入するときに「スイッチ4オン」抜けるときに「スイッチ4オフ」と設定しておくことで
簡単なパーティー入れ替えシステムも作れるぞ
防具に攻撃力付けることって出来ますか?
>>164 スイッチ管理はややこしいから
どこでどのスイッチを使ったかをノートにメモっといたほうがいいよ
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:24:58 ID:EBTUMTNT
みんな大好きナイトメア・バスターをゲームに
盛り込んだけど違和感ないせいで気付いてもらえなくて泣いた。
タイトルに盛り込まないと
そうか、今の時代作成に困ってもネットで聞けるんだな
いい時代になったものだ
モンスターが逃走しようとしたらミスってワロタ
逃走もミスするのな
昔、攻略本かなんかにスイッチのメモ欄があったなぁ
タイトル ナイトメア・バスター
サブタイ 〜ナイトメア・バスター〜
職業 ナイトメア・バスター
特技 ナイトメア・バスター
武器 ナイトメア・バスター
これくらいしないと
ナイトメアバスター
相手は死ぬ
>>173 このスレで質問ばかり飛び交うようになったら、それはそれで問題になるだろうけどな。
>>167 防御力と攻撃力の両方を設定するのはムリ
武器は攻撃力、防具は防御力だけ
アクセサリーならちょこちょこ設定出来るが
>>19 まあ、ブログ晒して叩くのはあれだが
この管理者に言えることは、一つだな。
『現場に携わってない奴が、現場のことを言うな』
イベント引継ぎで移動した先から移動前のイベントを参照することってできないよね?
なるべくイベント引継ぎ使って、処理を一元化したいんだけどなぁ
うまいことスイッチとか使えば実装できるのかな
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:34:16 ID:EBTUMTNT
そしてコンテスト用の作品できたぜえええええぇぇぇ。
デフォの戦闘BGMを消して容量うかす方法見つけた人はすごい。
あれのおかげでやりたいこと全部できたうえにおまけまでつけることができた。
>>182 戦闘しない人にとってはデフォ戦闘BGM消せるのが大きいよな
やべえ
投稿されるゲームの
ナイトメアバスター率が
超高いんじゃなかろうか?
かく言うわたしも
主人公がナイトメアバスターと叫びながら
サッカーの審判のように
高々にナイトメアバスターと
書かれたカードをかかげるんだがな
>>131 なんか、どんな形してるのかさえも
さっぱり想像できん。
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:48:55 ID:P68RlPGG
敵がもうちょっとぬるぬる動いてくれたらアクション風にしやすいのに・・・
といってもどういう風にイベント指定すればいい感じに見えるかまだ完成してないんだけど
やっぱり効果音とかにウェイト入るのがきついな
>>3の
>Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
これだけど、各階を繋ぐイベントも1つずつ残してないとバグっちゃうので階段消すときは注意したほうがいいな。
コンテスト応募条件
・DPモードであること
・ナイトメアバスターを必ずどこかに表記する事
そういえばwikiってあるの?
テンプレにも書いてないみたいだけど
ナイトメア・バスターでシリアスな話作ってるけど
みんなはどう使ってるの?
>>191 ある
ひとつはスレで貼ってあったのだが
ググッてたら他のがもうひとつあった
そっちは11日で更新が止まってるけどな
>>190 何!?ならコンテスト用作品を作り直さないといけないな!!うん。
体感型ネットゲーム「ナイトメア・バスター」の参加者13人が
開発元のエビ・コーポレーションのデバッグミスの不具合で突如としてログアウト出来なくなった!
7人の開発陣と2人のプログラマーが調整した結果、
なんとログアウトできるのは一人分の容量だけだ!
恋人・とけ子をNBを裏から操る男・カワシマエにさらわれた主人公が
無駄に広いダンジョンで最後の一人になるまで戦い続ける!!
戦わなければ生き残れない!!
そんなゲームでも作るかなw
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:59:34 ID:EBTUMTNT
>>192 ラスボスが普通に使ってくる。
威力は主人公を確定2発で葬る程度。
みんなツクツクー!
イラコン発表されたかな?
>>192 このお節介な女は、俺の幼馴染 ナイトメアバスター。
家が隣同士なせいで、もう16年の腐れ縁。
今までは何とも思わなかったが、とある事件がきっかけで(ry
マニュアルを見逃していたらすまん。
ゲームファイルじゃなくて、ゲーム中でのプレイデータのみ削除って
ひょっとしてできなかったりする?
一つのイベント毎の消費がGBA版より大きくなったのって
ダンジョン作ってると地味ーに効いてくるな…。
たかが階段の消費量ががボディーブローの様に効いて来るわ…。
味気なくなるけど効果音入れるの止めようかな
マップなあ、なんであんな容量食うような仕様になった
城の2階とか使わないっちゅーのに
このためにコードフリークII買ったのにオレの18時間吹っ飛んだorz
セーブデータ保存>ロードしたら、NO DATAになった・・・
データは二つ作っていて、上がメインデータ、下がちょっといじった程度のデータ
消えたのは上だけで、下は問題なかった。
念のためCFIIの内部とmicroSDに保存したけど両方ダメだった。
その後色々テストしたけど、上下どちらも小さいデータなら問題なかった。
他のセーブ機器使ってる奴らも要注意な
あーあ、コンテストFULLでおkにしてほしいよな
やりたくてもソフトの仕様上不可能な可能性もあるけど
みなさーんツクツクー!
DLのコンテストが好評ならFULLのコンテストも開催しますか?
>>204 マジかそれ
ちょッくらツクールブログ行ってくる
イベント戦闘前にBGM変更のイベント入れても意味ない?
この仕様じゃテンポを変えたBGMを戦闘に使えないじゃない…
予想通りと言え・・・
GBAで散々バグ出したのに相変わらずバグだらけ
余りに少なすぎる容量
SFCの2のが余程作れるってどうよ…
>>196 モモグリ「祭りの場所はここか・・・?」
葬式スレでもやたらSFC2を持ち上げてたりするが
アレも敵にMPの設定ができなかったりと不満は多いぞ
だからといって今回のバグとクソな仕様を受け止める気はさらさらないが
もう戦闘がアレなのはいい。画面移動の仕様が糞な事以外は命令関連の糞さも我慢してやる。
だがツクールなのにRAM容量ケチった上に容量消費馬鹿食い仕様だけは絶対に許さん。
>>207 その代わり、テンポを変えた状態で戦闘に入って、その戦闘終了後もテンポは変わったままだね
GBAだと戦闘終わるとテンポも音程も元に戻っちやってたからここだけは嬉しい
ナイトメア・バスターで超大作(笑)作ろうとしてるけど
最後までもつかしら・・・容量よりも、気力が
シリアスなテキスト打ってる最中常にニヤニヤ半笑いだわwww
いま
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/のwikiにテンプレ載せていってるよ。
コンテストの告知と、バグと、消費容量のまとめが終わって、
あとはLVアップに必要な経験値を書けば、テンプレはコンプリート。
時間が出来れば、これまで出てきた所持アイテム数をカウントしてアイテムを取得するイベントや、
仲間に話しかけて仲間にしたり外したりするイベントの作り方も載せていきたいんだけど、
亜種や修正版が多すぎて、どれを載せればいいのか分からなくて困ってる。
作者がいれば、スレ番とレス番を指定してもらえれば、こっちで加筆しておくけど、
そのときは、名前欄か本文にwikiと書いてくれると、探す時に助かるから、よろしくね。
家立てたら 中の構造までセットになってるのは
正直いらない仕様
コンテスト応募まで隠しておこうと思ったが
やはり苦労してる同志のために、建物容量問題の対策方法を
>>3の建物内部がfullになるバグ、これをバグでなく仕様として利用する。
使うフロアだけを場所移動でベースと繋ぎ、
使用しないフロアは完全にシャットアウト(どんなイベントからもそのフロアへ場所移動しないように)する。
使用フロアへの接続は、ベースから直接だけでなく、他のフロアを中継してもOK。
こうすると、ベースと接続されてるフロアの容量だけが消費され、
使わないフロア分の容量が浮く。
例) ベース→1F→3F という風に場所移動を作ると、
ベース、1F、3Fは素材容量が引かれるが、2Fの素材容量は引かれない。
ちなみに俺は今この方法を使ってDP作成してて、
他のDSでダウンロードプレイしても、今のところ正常に動作している。
ただし、容量を浮かせた未使用マップに初期位置を配置すると開始直後フリーズだ。
これだけ気をつければ良いような気がする。
ただ、あくまで「俺が今までやってる中では大丈夫」というレベルなので
同じ事する場合は自己責任でやってくれ。
SFC2は、基本的なことが揃っていて
目立ったバグや明らかに変な仕様が無かったから。
3やGBAをやってから見ると、そりゃ古い分、物足りない部分はあるが
SuperDanteで、ここがこうなれば…と言う部分が素直に進化した
”正当な続編”だったと言うのが大きい。
とっつきやすく、そこそこの事は出来る、って言う。
片に凝った仕様のものを作らないのなら、見ようによっては実際に歴代で最高傑作だよ。
>>212 やっぱダメか…
DPはこういう所で容量を抑えたいんだがなぁ
テンポ変えたまま戦闘できれば一曲で通常戦闘とボス戦もこなせるのに
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:31:57 ID:IErAt6od
買おうかどうか悩んでいるんだけど、誰かレスくれ。
プレイ時間は1時間〜2時間程度のをできればいいんだが、
昔2と3をやってかなりハマったが、それ以外のツクールはやったことがない。
作りやすさとかは2や3に比べてどうですか?
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:32:26 ID:7DQqk0mk
攻略本買った人いますか?
ツクール自体初めてなんで買ったほうがいいかなと…
でもファミ通の攻略本だから不安なんで持ってる人いたら
感想お願いします。
作りやすさでいえば2と3よりは格段にラクだよ
Fullなら1〜5時間程度のゲームなら頑張れると思う
ただし自分でマップチップを配置する細かい街を作ったりは出来ない(ダンジョンは出来る)
2は音楽が神がかってるのが無敵だった
>>220 俺も初めてだったけど役にはたった
特にスイッチあたり
>>220 スイッチ関連とかは攻略サイトをググったほうが早そうだと思う
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:38:43 ID:7DQqk0mk
>>223ありがとうございます
やはりあったほうがやりやすいですよね…
226 :
前スレ951:2010/03/14(日) 13:38:47 ID:OITkzj/F
RPGツクールDS イベント作成について(FULLサイズ、フィールド)
平原に川をつくり、橋をかけました。
で、船にのったとき、その川をくぐらないと、
いわゆる「外海」にでられないようなフィールドになってます。
船で橋はくぐれないので(この橋はいわゆる物イベントでつくった橋グラフィック)、
橋をはさむように、グラフィックなしの場所移動イベントをおき、
船で橋のむこうにいけるようにつくりたかったのです。
このやり方はツクール2000などでは問題なくできるのですが、
DS版ではだめでした。
発生条件などは確認済みです(ふれたとき)
船にのったまま、橋の向こう側にでる方法は、ありませんでしょうか
わかる方お願いいたします
乗り物に乗ったままイベントを発生させるのは無理じゃないかなー
コンシューマだと大抵出来なかった気がするよ
>>219 3は分からないけど2は触ったことがあるが
DSは殆どの操作でボタンがかなり余ってるのは気になるな
ボタン操作はマジで「最低限」と言った感じ
単純な演出部分は強化されてるけど
内部の部分は出来ないことも結構増えてるよ(2と比べて)
>>226 表示状態の変更ですり抜け使えばいいんじゃないの
橋をなくして、川の下に地下通路があるような設定にするしか無いかも。
GBAなんて船に乗ったままイベントを調べると
イベントの上に上陸するというびっくり仕様
>>220 ちゃんとした解説らしいページは
ぶ厚い本の割にかなり少ないよ
ツクール4の攻略本を持ってた事があるんだが、こっちの方がよっぽど充実してた様に思う
あっちはストーリーの練り方やキャラの性格の別け方なんかも書いてあった
>>220 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
無駄に分厚いけど、三分の二が素材一覧だった。
初めてならけっこう役に立つと思う。
(慣れてる人には知ってることしか書かれてないけど)
ツクール城のサンプルクエストで使ってるイベントの解説があるから
実際に動かしながら読むとかなり理解が進むよ。
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:44:10 ID:5UGZfAJt
>>219 オリジナルのメニュー画面とか
RPGとは思えないようなシステム組んだりとか
そういうことしてたんじゃなければ
2、3からなら素直にハマれると思う。
でもあらゆる面でパワーアップしてるわけじゃないからそこは慣れと妥協
>>217 確かに戦闘のメッセージスピードとか
細かい配慮もできてたな
俺は敵にMPがないの1点だけでどうも低い評価を下してしまってるが
当時を思い返せばかなり完成度の高いツクールだったなあ
あと、曲が全体的にダメだぅたな
俺はツクールにはベタでコテコテな安い曲を求めてるんだが
2はいい意味でツクールに合わない、もったいない曲ばかりだった
>>219 作りやすいことは作りやすいので俺は楽しめている
3でエターなった俺も今回は完成出来そう
でもRPG製作ツールとしての自由度がかなり低い、容量問題以外で
属性はないし職業とか魔法とかの仕様も相当ダメダメ
買ってダメなら即売りで損害2000円で済むがそこら辺勘案して考えて
すり抜けONにしたら多分船が橋を飛び越えて移動しそうだから
「わしの発明したこの船ならちょっとの橋くらいなら飛び越せるぞい!!」
とかすごい設定をしておけばなんとかなるかな
>>220 素材一覧の、マップで選んだ建物の中身の画像もセットで載っているのがわかりやすかった
それ以外は別に・・・という感じ。
いったん透明にすれば
ドラクエとかだとさ、自分の家にタダで泊まれるじゃん?
つまり、どこまでいってもルーラで帰宅すればタダで全快ってこと
これって、ルーラ覚えるくらいまでの町以外は
全部宿代タダでいいんだよな。
こういうことに最近葛藤を感じるんだ。
>>240 船に乗っていると他のイベントが起動できない、ということは、
橋に隣接した状態で消すイベントを発動させる事が出来ないだろうから多分駄目だ
しかし橋って元々すり抜けONのはず(出ないと陸上で通れないし)だから
すり抜けONにしたところで通行できるかどうかは怪しいのう
>>241 俺はルーラのMP代として
どの宿屋も10Gで泊まれる様に統一してる
そういや前スレでゲームバランスを専門にしてる
猿楽なんたらって会社の話が出てたが、
ツクールDSのデバッグやってるのもその猿楽なんたらって会社なのな
>>242 停船場作って、船に乗り込む際にスイッチ使ったイベント起動でーー
と思ったがどこにでも停船できるから無理か
246 :
219:2010/03/14(日) 13:53:27 ID:IErAt6od
>>221 >>228 >>235 >>237 レスサンクス。
作りやすいのはうれしい。
つまり短時間でサクサクできそうってことですか?
2と3ではあまりに時間がかかってしまったので短時間で終わってくれると助かります。
自由度が低いのは残念ですが、あまり凝ったものを作る予定はないので大丈夫です。
シナリオ面を重視したいと思っております。
ところでDPでは30分程度の物語を作るのすら難しいんですか?
>>241 宿屋なんか全部タダでいいと思うんだけどな
ドラクエ5で、わざわざルーラでジャハンナに飛んで
めんどくさい位置にある宿屋に400G払って泊った後
めんどくさい位置にある教会にお祈りしにいく人ってほとんどいないから
ルーラがある以上は宿屋は安くしていいと思うぜよ
>>241 戻るのがめんどくさいから最寄の宿に金払って泊まるんジャマイカ
>>241 目安
その町の宿の値段 = その町の周辺の敵から得られる平均G*3 くらいが
ちょうどいいんじゃないかな?
>>241 だから昔のルーラは消費MP高かったんだろうな。
ましてや、FFよりMP回復アイテムが手に入らないドラクエだし
気になるんならストーリーが進んだら家で休めなくなる、とか
宿屋にもグレードつけて、高級ホテルみたいなところで泊まるとアイテム貰えるとか
ちょっと差別化するといいんじゃないかな
これ状態異常アイテム作ると必ず異常になるくせにとくぎで状態異常つくるととくぎがたまに
ミスる仕様だから異常にならないことがある仕様の差はどうにかならなかったのか。
サクサクってならGBAのが上だ思う。
テストプレイしながら作れるし、主人公の職業や覚える特技を設定する時その項目へすぐに移動できたり。
容量もそっちの方が上という…。ともかくGBA馴れてると今回は面倒くさく感じる。
GBAのサクサク感はPC版も見習って欲しいレベル
バグと歴代最糞のテキストシステムさえなんとかしてくれればGBAは強かった
今回のテキストも相当糞だが。コピペしないと面倒で敵わん
GBAの操作性の良さは異常
・まずは主人公作ろ!→職業作らなきゃ→覚える特技作ろ→装備品も欲しいな→装備できる人指定か、よし!他のキャラ作ろ!
これがいちいちメインメニュー通さずに一連の動作で一気に作れる。
よっしゃ!アドバンス買ってくる
>>257 そうじゃなくて
1マップ99テキストっていう謎の制約のこと
262 :
226:2010/03/14(日) 14:18:40 ID:OITkzj/F
ある人イベントで上を向かせたまま後退させることは可能?
「向き固定」は話しかけられた場合の条件っぽいから分からなくて詰まってる
「後退り」は今作ってるイベントでは使えないので他の方法が知りたい
>>262 一回だけの橋すりぬけなら、船に乗っているとイベント起動できないようだから
乗る前にスイッチかなにかで起動してみたら可能かも
効果音に自動でウェイト入ってるのが本当に意味わからん。
大抵ウェイトとセットで使うんだから、容量節約のために始めからセットにしてあげました、感謝してね☆
って事か?
>>260おつ。
ページがないやつはメニューから消しといたほうがいいんじゃないかな。
数ページ開いて「なんだよ、まだ何もないのかよ」と思ってしまった。
>>263 1P-イベント内容をスイッチ1オン
2P-条件をスイッチ1オンにして イベントの向きは固定 イベント移動後ろ
にすればできるかも
>>265 今回はその類の仕様は確かに多いね
画面スクロールしたら勝手に戻っちゃったり、効果音ウェイトもそうだし、
アニメーションに初期効果音付いちゃってるし
>>263みたいな向き固定、足踏みありなし設定移動も出来ないし
作りやすくはなったんだけどちょっと踏み込んだ演出はしにくくなったな
効果音ウェイトだったのか
どおりでダッシュ音が動きとかみ合わないわけだ
爆弾で敵を倒すゲームを作るぜ!
と思ったら、アイテムでダメージを与える事ができなかったでござる
>>268 この件について、多分海老は初心者向けに作りやすく〜的な事を言うんだろうけど
オプションでセットの命令と分解した命令を使えるようにすればいいだけだったのにな。
おかげで場所移動に効果音つけると凄いもっさりする。
画面スクロールの仕様は、アドバンスでスクロールバグがあったからだろう。
効果音ウェイトも、バグを起こさないためだろう。
向き固定とか足踏みが設定できないのも、プログラムが簡素になるからだろう。
274 :
226:2010/03/14(日) 14:34:26 ID:OITkzj/F
>>264 レスありがとうです
試しましたがどうやっても橋をこえるのは不可能のようです
海上においたイベントにメッセージをしゃべらせても
船にのった状態ではなんの反応もありませんでした
これで、乗り物にのってるときは
イベントは絶対に発生しないとわかってしまいましたw
海上で船グラの海賊船に、船にのったまま戦闘するイベントなども
構想してたんですが、それもだめそうですw
DPでゲームを作ってると、無音の世界が楽しくなってきた
サイレントアドベンチャーツクールとしてなら割と便利だ
意図が伝わりにくいので訂正。
向き固定とか足踏みが設定できないのも、プログラムが簡素になるからだろう。
↓
向き固定とか足踏みが設定できないのも、開発陣が楽できるからだろう。
>>274 逆に地上にいるときだけ、イベントで橋を渡すのは?
地上:橋を歩いて渡るときだけ橋グラが出現。渡ると消える。
船上:船から橋は見えないので、乗り上げることはない。
>>273 バグを出さないようにプレイアビリティを捨てて変な仕様で作ったのに、
それでもなおフリーズとか致命的なバグが出てるって本当に最悪のパターンだな。
>>272 手にしたのは爆弾の形をしたナイトメア・バスターだったのか!
280 :
263:2010/03/14(日) 14:37:21 ID:xDkOstzN
やっぱ無理か…
せめてイベントページの「向き固定」が移動時にも反映されたらと思ったよ
答えてくれた人ありがとう
さて…、イベントどうしようw
ボスに戦闘で負けて後退り→倒れる
っていうのは諦めるしかないか
>>274 船をイベントの船に変更してならフィールド場でできるよ
船に直接的に乗ってからはダメだけど、船に乗るイベント→海賊遭遇イベントなら可能
>>274 使う機会は限られるけど、
どうしてもしたいなら主人公欄を一個乗り物に使うのはどうだろう。
なんとかいけそうも気がするが…?
殴られてタイムボカンの三悪とかポケモンのロケット団みたいに
吹っ飛び音付きでビヨーンと吹っ飛ぶキャラを作りたいな、と思った初心者はもはやどうする事も出来ないなw
>>282 パーティー並び替えの命令がないから
戦闘のキャラを変えるには変更後のキャラを入れた後
それ以外のキャラを全員外さないといけないんだよな…。
まずこの時点で容量的にかなり無駄だし、
そのイベントが起こる時のパーティーキャラが固定されてなきゃならんからある程度制約が出てくる。
>>266 前からあるやつは、管理者じゃないと消せないんだよね。
自分はあくまで加筆して行ってるだけだから、使われてないページの名前を変えて、
他の用途に使うくらいしか出来ないんだよ。
テロップの表示時間を設定できない(4秒だと3段・4段メッセージを読むには忙しない)とか、
デカモジがいらんエフェクトついてる上にフォントがポップ体だからギャグにしか使えないとか
今回はメッセージ関連も相当糞だな。たまに予測変換が賢いって言う人が出るけど、どこを見てそう思うのか疑問。
287 :
226:2010/03/14(日) 14:51:49 ID:OITkzj/F
「橋を船でくぐりたい」に関して
皆様のレスありがとうございます
けっきょくフィールドの地形をかえることにしました
フィールドの右上と左下を、FF2みたいに陸続きにし、
船でどこでもいける&徒歩でもどこへでも
いけるように変更しましたw
まだイベント作成そんなにすすんでないので
思い切って変更します(橋の件はさじをなげます)w
※ちなみに橋は地上物とイベントと
両方でやりましたが、ギブアップです
>>203 何度もロードしなおすと、全てが消えるぞ。
文字通りまっさらな状態にしたいなら
コードフリークで、セーブロードを繰り返すの
ありかもな。
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:52:58 ID:fo9r3beq
ふと思ったんだが、皆は主人公の名前ってどうしてるんだ?
「主人公」のまま作ってたら面白くないよな
自分の名前でいいじゃない!
>>286 歴史上の人物の名前を部分部分 拝借
それと英単語
ドラゴンオエストを再現できるかな…
予測変換は賢いっていうか、変換の履歴をメモリに残すから
会話のキャラクター名を呼び出すのに楽が出来る、程度
魔法とかアイテムの説明文とか、同じ文言を多用する入力時には便利
「盗掘団」で一括変換できなかったんで
「とう」「くつ」「だん」で一文字ずつ入力したら、
次からは「とう」入力で下に出る「盗」を選択、
すると変換候補に「掘」が出現、
「掘」を選ぶと今度は「団」が候補に・・・
>>289 適当なゴロ合わせが多い
植物の英語名シリーズとか、ドイツのお菓子もじったりとか、
音楽のタイトルやアーティストもじったりとか
学研から出てる「13ヶ国語でわかるネーミング辞典」って本はめっちゃ役に立つぞ
予測変換は謎だな。
アイアンとかデビルとか入れてみたら
アイテム名とか出てくるからなw
しかしいつになったら、
規定の命令を実行したら呼び出し元へ処理を返すっていう
サブルーチン的な開始条件は実装されるんだろうな
それがあれば、そのマップに来た時スイッチをオンにするとか
オフにするとかが一律一発でできるようになるのに。
>>289 「エル」とか「アール」とか
星新一風にアルファベットを名前にしてる
なんか入力しようとしたら
予測変換にちらっと北朝鮮があったような
故郷なんだろ
>>280 できたけど、スイッチ結構使うし出来がいいかどうかわからないから判断よろ
縦にイベントを動かしたいマス分だけ配置する
A
B
C
こんな感じ。
A=1P目。主人公グラのイベント 向きは上、自動実行、イベント内容スイッチ1オン
2P目に条件スイッチ1の透明グラ
B=1P目を透明の何もない無の状態、2P目を主人公グラ↑、条件スイッチ1がオン、自動実行、内容はスイッチ2をオン
3P目を条件がスイッチ2がオンの無のイベント
C=1P目を無のイベント
2P目を主人公↑グラ、条件スイッチ2がオン、自動実行
で後ずさりを表現してみた
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:13:04 ID:fo9r3beq
お店で装備品買うときに
初期カーソル位置の品は能力加減値が表示されないのは既出か?
>>301 ありがとう
それだとコマ送りになりそうだなw
一応
上向きから始まって
イベントの向き(右)→(下)→イベント移動(下へ一歩)→揺らす→効果音→角度変更(90度)
でそれっぽくしてみたよ
ATOKは糞だからね
モンハンの時も酷かった
ごめん無理売ってくる
日と火と比とひヒと・・・
>>289 温泉地の名前をもじって付けるのがマイブーム
>>289 家康→イエコー
秀吉→シュウキチ
みたいに適当な人物の漢字を違う読み方で読んでみたりとか。
>>289 パッケージのやつ使ってアドノレとかしょうもうない名前付けてる
>>309 「ついにここまで来たな!勇者ゲロよ!」
「魔王イブスキー!今日こそ決着を付けるぞ!」
「イブスキー様、ここはこのクサッツにお任せを……くくく……」
面白そうだぞwww
>>311 俺と同じ思考だな。
パッケージの4人でアレックス達をモチーフにABCDだ。
サンプルゲームっぽく王道作ってるわ。
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:37:38 ID:cwn80IT9
Fullで作ってきたがもう容量2万だw 格闘場作ったらGBAの時良く使うメッセージ機能使って8000程度に抑えられたが
今回は4万近くかかってしまったわw
>>312 下呂は嫌過ぎるだろw
でもそんな感じで大体合ってる
温泉津→ユーノとか虎杖浜→コジョンとか登別カルルス→カルロスとかそんな感じ
職業の特殊行動にある「自動戦闘」って
その時点での最強技しか出してくれないのか?
一時的に仲間になるNPCに付けたんだが
ずっと同じ事しかしてくれない
DP作ってて思うんだけどこれってイベント命令だけならDPの方が容量多くないか?
Fullの最大容量もDPと同じ桁数無いとおかしいと思うんだよ
Fullと同じだけのイベント命令を入れるとやっぱり駄目らしい。
気に入った顔グラ使ってエロ台詞言わせてハァハァしてるのは俺だけじゃないはず
>>318 DPはDSのダウンロードプレイに使えるメモリ依存、
Fullはセーブ用フラッシュ依存だから
違ってて当然だろ。
レイヤーが上のマップチップの右側でフキダシ出すとフキダシがマップの下に隠れるとか。。。。。。
>>319 DPの容量は125,884(最大イベント実行内容)+1037724(素材にも使える内容)って事か?
それでもなんだか突き詰めたらDPの方が作れそうだな
FullでDL素材入れるとハンパなく容量を圧迫するし
初心者です。
ここでのフラゲ情報見てて、amazonキャンセルしました。
ずばり、いくらまで値が下がったら買いでしょうか
主観で構いませんので、よろしくお願いします
(「買うな」もあり)
>>322 Q:フキダシや心情アニメがお店のカウンターと重なって表示されたとき、
エフェクト(フキダシ)の一部がカウンターの裏に隠れてしまうのはなぜですか。
A:イベント命令[フキダシアイコン][心情アニメ]で
表示されるエフェクト(フキダシ等)の表示プライオリティは、
主人公の回りこみ(重なり)指定がされている建物の裏側、
オブジェクト(お店のカウンターなど)よりも下となります。
そのため、イベントの位置によってはフキダシなどが隠れてしまうことがあります。
対象となるイベントの位置をずらすことで防ぐことができます。
これ解決法になってねーよなww
>>324 買う気があるなら今すぐ
ないなら980円
>>324 今買わないと、一緒に容量の少なさで嘆いたり、新バグ発見したりできないよ。
*ただし買うのはRPGツクール3
>>324 wi-fi環境があるなら今すぐ買うのだ。
後で泣くハメになるぞ。
>>324 マジレスすると今買わないと手に入らなくなる素材がある
数年後に中古買おうと思ったらたぶん群馬のゲオに2980円でしか置いてないぞ
タイトルのおまかせって作ったアイテムとかと連動してるんだな
「労働者の服の封印」って…
すみません、RPGツクールの超初心者なのですが
一番最初に自動実行で主人公にしゃべらせるようにしたのですが
その自動実行を切って、次のイベントにいく方法が分かりません。
OPの主人公のしゃべりが延々続いてしまうのです。
どうしたら自動実行を切って、次にいけるのでしょうか?( TДT)
スイッチいれて、なんもないページにすればOKだよw
スイッチは初見殺しだよなw
やはりスイッチはツクール最初の壁だな
>>335 なんか説明書のQ&Aに書いてある文そのものって感じだな
自作戦闘とか作ってると自分の粗のせいか、それともバグなのか分からないけど
オンになるはずのないスイッチがオンになってて
敵があらぬ動きをする・・・
心が折れる・・・
>>318>>323 残念ながら保存されるときの内部形式はFull仕様らしいんで
Fullの容量を超えると保存できない
あれ、テストプレー中の戦闘終了でフリーズしたww
原因はなんだろう。ボタン連打か十字キー下押しっぱなしか…。
セーブしたとき、上画面の残り容量と、セーブデータ窓の残り容量が違ってて
これはフィードバック漏れか?と思ってマップ作成に入って
パーツ置いてみたらFREEEEEZ
たまたまなのかもしれないが、フリーズしたときはいつも
アダプタ繋がずに非充電状態でやった時だな。
DPで部屋を置いたり消したり、違う部屋を置いたりすると、
容量の増減がデタラメになってるような
どうなってんだ?
>>344 >セーブしたとき、上画面の残り容量と、セーブデータ窓の残り容量が違ってて
俺もこれになったことがある
データベースで特技のアニメーション設定をした後にセーブしたらなった
作成した特技を消去したら元に戻ったけど・・・
スイッチ・ページ条件の完全理解なくして自作戦闘の作成はハードすぎっだろ
初心者は簡単作成の宝箱をまねて作ってスイッチを勉強するべきだ
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:28:21 ID:/8M5ujfH
月曜あたり、火曜配信の素材が紹介されそうだな。
テストプレイのブログ更新以降、とけ子が消えたな。とけ子ェ…
DP作品が完成した人って
容量は後どれくらい残ってる?
今思えばとけ子とは一体なんだったのだろうか
とけ子はスレ住人にレイプされまくってノイローゼになりました。
とけ子は俺達の妄想だったんだよ。
>>349 一発ネタですら32しか残らなかったぜ。
とけ子は未来へ行ったんだよ
Amazonで限定版予約しとったんだが、発売前の悪評から解約…。
発売後3日間悶々と悩み続け、苦しみ、しかし気付いたら通常版を片手に店から出るところだった。
恐らく堰が切れたんだろうと思うが、現時点でRPGツクールDSが家にあるのに対して気分は悪くないし、後悔はしてない。
スーパーダンテから、コンシューマーツクールを買い続けて、培われた創作欲はなかなか止めれね…
よっし、作るぞ!!
さっそく質問だけど今回のカメラ機能を使い、キャラを描いて取り込みたいんだが、やはりカメラで撮影したものでしか駄目なのか?
よしんばキャラ絵をカメラで直撮したとしても、奇麗になるのか?フォトショなどで加工ぐらいはしたいんだが。
そもそもDSiがないので、確かめようがない…orz
それともう1つ。DSLiteで作り、後にDSiを購入すると仮定した場合、DSLiteで中途まで作ったRPGに、iのフォトデータを追加出来るのか?
説明書には、そこんとこ詳しく載ってなかったので、御教授頂けたら幸いです!
それは報告しなくてもいいです
ブログでオッスとか言ってるトシ重って昔のコンテスト入賞者だろ?
一からのゲーム制作のいろはを知らないトーシローを開発陣に入れるからこうなる
武器の比較ができたらよかったのに・・・
前のレベルの武器の値段設定や攻撃力をいちいち
閉じて開いてを繰り返さないと確認できないからキツイ
>>349 15分くらいの作って残り2000くらい。
メモっとけ
職業「トレジャーハンター」を作ろうとした。
途中まで入力したら予測変換で出てくれて、
お なかなか便利じゃないか、と思ったら文字数制限だった。
絶望した。
>>349 余ったら余ったで特技やら何やらに突っ込むからあまり参考にならないような
攻撃エフェクト表示の縦軸がエフェクトごとにバラバラなのが不満だわ
特に足元が真っ平らなインフェルノとかアイシクルランスは表示させてて違和感ありまくり
結構内容はいいのに勿体無い
>>350 1 架空の人物だよ
2 実は男が演じているとけ男だよ
>>311 二つ名は「赤毛の剣士」で、砂浜に漂着するところからスタートするんだよな?
>>360 ガイブに付属のシートをコピーかexcel等で管理するのだ。
>>363 宝探しでおk。
言い訳は聴かん。
クリスティン乙
データ2つセーブできるのはうれしいけど
1つめのゲームのデータを間違えて2つめのゲームのところに上書き
してしまって2つめのゲームデータ消えた・・・
何らかのかたちでデータのバックアップは絶対必要やね。
アイテムを使おうとしたターンに行動不能にされると
そのままアイテムが消費されていた。
この仕様ってどうよ?
>>353 >>361 参考ありがとう。
うーん 俺も5〜10分の作品なのに
まだ2万近く残ってるな。
もう少しクォリティーアップをしてみるよ。
>>260 そのサイト、いきなり消費容量間違ってるなw
377 :
324:2010/03/14(日) 16:57:00 ID:U/0TXhrW
たくさんのレスありがとうです。
WiFiサービスも投稿も過疎ったら終わりということですね。
WiFi環境は整っているので、あとは財布の中身と相談してみますノシ
>>374 また一つ糞仕様が発見されたか。
もう何がバグで何が仕様かわかんねえなw
ツクールで設定できる事をExcelで事前に用意できるようにしてるけど
アイテムに特技の効果指定できないってのは容量軽減の為なのか。
ひどくめんどくさいが、我慢せんといけないな・・・
>>374 選択した瞬間に消費されてるってことか?
もしかしたらMPとかもそうなってるのかな
>>380 特技の処理を呼び出すだけだから簡単だとおもうんだが
まぁ、アイテムで使用した場合に消費コストをカットする処理が組めなかったんじゃないかな
戦闘面やデータ参照に弱い人が作ったっぽいし
初心者なんですが
主人公がいないシーンで強制イベントって出来ます?
385 :
382:2010/03/14(日) 17:06:27 ID:TIbMuO59
ごめん、なんでもないw
>>379 麻痺、眠り、戦闘不能といった行動不能すべてで確認。
一人目がアイテムを選んだ後にアイテムが1つ減っているが
もしかしなくても、アイテム欄に戻さずにそのまま消滅しているみたい。
>>376 え、どこが間違ってた?
コピペだから、打ち間違いはないと思うんだけど…
キャンセルしたらアイテムが消えたりしなければまだ仕様として許せる・・・
使おうとしてる最中に眠らされたりして落として駄目になったと脳内変換すればいい
たまにキャンセルしたらアイテムが増えたりするゲームあるからな・・・
じしんだああああ
>>384 オープニングとかの出だしでやるなら
初期パーティを透明キャラだけにすればいいよ。
途中なら、主人公を表示コマンドで透明にするを選べばいいと思う。
>>384 主人公の表示を消してから強制イベントのマップに移動させて
強制イベントを開始させるんだ
キャンセルしたらアイテムが戻ってきたから、
ターン開始後にアイテム数減算が入ってるのかもね。
>>386 魔法がミスするのといい、斬新な仕様が多いな
ツクールのデータをExcelでまとめるのって
普通じゃないの?
一覧表とか作れてすごく管理しやすいんだけど。
>>394 トラキア776っていう回復杖が確定しないゲームが昔あってだな
武器や防具、アイテムはともかく
スイッチだけはExcelで管理しておいた方が良いと思う
スイッチだけは管理しておかないとやばい
今回何気に「現在どのスイッチまでを使っているか」が見れるのは数少ない褒めるべき点
>>395 まだ出てきてない消費容量の詳細なデータとかあれば、それもまとめたいなと思って。
>>398 イベント開始条件の方を先に設定しても「使用済み」になるのが難点だが、
実際に作っててすげー便利だなとは思った
何だかんだでコンシューマとしては作りやすいんだよなー今回
>>399 前スレよりコピペ
239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:34:46 ID:uZ+0lQ+5
需要があるかは知らないけど、
マップ初回配置の消費容量を作った@DP
フィールド,157856
村・通常,274528
村・雪,400904
村・荒地,333564
町・通常,320564
町・雪,400904
町・荒地,384048
都市・通常,266592
都市・雪,394304
都市・荒地,326768
城・通常,320648
城・雪,318900
城・荒地,375896
ダンジョン・土,142972
ダンジョン・鉱山,159132
ダンジョン・氷,98708
ダンジョン・森,198268
ダンジョン・地下道,222888
ダンジョン・異空間,139952
変換はあれだけど
やっぱりDSで文字入力は、やりやすいね。
>>401 サンクス。早速入れてくる!
次はNDS Adaptorに関するページも作ってみようと思うけど、需要あるかな?
プレイデータって別の作品のプレイデータを
上書きしてそのまま別の作品を消去しないと消えない?
消去ってか上書きだけど
NDS Adaptorってmacでも使える?
逃げるのが成功するかどうかってどういう処理してんだろ
素早さが関係してるのはわかるが
詰まった
失われた文明の名前を考えてちょ
受け取れました!
後で感想かきますね
書きこむスレまちがえた
>>407 精力が「失われた」ってことで、インポテンツ文明
メソポタミア文明みたいな響きだし!
>>407 トロン
フォートラン
アルゴル
コボル
アセンブリ
なんとか今回の仕様で制限時間イベント作ろうとしてるんだけど、無理そうだなぁ…
主人公のまわりにイベント配置して、主人公と一緒に動くとかは出来るけど、かくかくになるー
>>419 懐かしい響きだが、トロンとアルゴルの2つは初耳だ
フォートランは数学向けで、コボルは科学技術・軍事用途で使われたんだっけ…
コボルは現役だろ
仲間が3人いるかどうかなどの判断に
スイッチが3つ立っているかを判断したいのだが
イベントの1ページにつきオンになっているスイッチは
2つまでしか判断できないですよね?
スイッチ3つを確認したい場合は
スイッチ1をオンにしたとき、スイッチ2もオンならスイッチ4をオンにし
スイッチ3とスイッチ4のオンで判断するなどの
最終的に6つのスイッチを使う方法で確認するしかないのでしょうか?
オフの時も同じ確認しなくちゃいけなくて、めんどうだなこりゃ
違った フォートランが科学技術・軍事用途(弾道計算等)、コボルが事務処理向けか
画面移動すると、メッセージが続くと
その位置で固定されるけど、メッセージ以外の命令だと
フェードアウトして、元の画面位置に戻ってしまう。
たとえば
画面↑3移動
メッセージ
ウェイト
アニメーション剣
とかでもその位置に固定って無理?
それか透明キャラ作って無理やり移動させるしかない?
>>423 仲間の有無を条件に設定できるから、スイッチ1つあればおk
AさんとBさんが仲間にいる時、スイッチ1をオンにする
スイッチ1がオンで、かつCさんが仲間にいる時、イベントを発動する
フォートランがそれっぽいからもうそうしちゃおうありがとう
イベントを他のマップに貼り付けたりってできるのかな?
マップごとコピーはできるみたいだけど、これだとダンジョンに貼ってたイベントを町に持ってったりとかできないよな
>>423 スマン、もしかしてパーティーの人数に応じて宿泊費用を変更するとかしたいのかな
それだと
>>426のやり方じゃちょっと足りないな
仲間が3人揃ったら魔法の城に攻め込むぜ!みたいな感じだったら
>>426ので良いけど
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:52:56 ID:FPv1T15w
初歩的な質問なんだけど
一回目の話す内容と2回目に話す内容を変えるのってどうやんの?
スイッチって聞いたけどよくわかんなくて・・・。
>>425 メッセージ以外は全部元の画面位置に戻る。
透明キャラは良い案だとは思う。
いまオープニングを作っていて、黒バックでテロップ流したあと
他の場面にいって会話が続くってのをやりたいのですが
・画面のフェードアウト
・表示・状態の変更:透明 主人公
・場所移動
・画面のフェードイン
・メッセージ:〜
ってイベント設定したら、場所移動後に何も起きなくなってしまいます。
場所は同じダンジョンの違う階に作った場所なのですが、何がいけないんでしょうか?
>>428 できないっぽい。
ダンジョンの階層ごとに、同じような罠イベント仕掛けるつもりだったが、いちいち作らないといけない。
>>435 ダンジョンを継ぎはぎで作って、罠をひとつの階層に集めるんだ!
>>430 イベント1P目
長老「あばばばば」
スイッチ1をオン
イベント2P目
発動条件をスイッチ1がオンの場合に設定
長老「うひゃあああ」
>>436 頭いいな! でもこれ、ダッシュが地味に速くてマップが狭いよね。
>>433 自動実行設定の同じページなんですが…
でナレーターの会話が終わったあとにやっと主人公を動かせる、にしたいんですよね。
でも場所移動後に真っ暗なままなにも起きなくなる( TДT)
>>412 東京タワーにドラゴンがぶっ刺さりそうですね
>>439 場所移動の命令の下に命令置いても実行されない
移動先に自動実行イベント置いて処理させるなりしなさい
>>439 移動した後のマップに自動実行を置くんだ
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:05:17 ID:FPv1T15w
>>437 イベント1P目とか2P目って何ですか?
>>440 いきなり音ゲーが始まるんですね
すごく僕のトラウマです
>>439 場所移動した後のイベントが発生していないようだから、
場所移動先に自動実行で移動後のイベントを設置し直すのが無難かも
OP〜最初のダンジョンまでに使ったイベントメモリ25000、残りメモリ95000
ああ残り2つのダンジョン+合間のイベント+エンディングで・・・足りなかったらどうしよう・・・
>>443 イベントページの左側に1ってあるでしょ
そこでA押すとページの追加って出るから
ページを複数作ることで色んなリアクションを取らせることができるようになる
敵キャラをどういう設定にするか悩んでる
最初邪竜族が浮かんだが、フィールドも戦闘も竜のグラが少なく却下
魔族はありきたりだしフィールドのグラが少ないし却下
普段人の姿というのは村を襲う末端の兵士までそんな能力持ってると敵が強大すぎるし
駄目だ思いつかない
451 :
423:2010/03/14(日) 18:09:05 ID:duP48Ou9
>>426>>429 ありがとう!
自分の説明も不足気味ですまない。
察していただいたものに近い・・・のかな
いま仲間がどのような組み合わせ(or人数)かを判断したくて
とあるNPCに話しかけたときに
「Aが仲間にいるな」
「AとBが仲間にいるな」
「AとCが仲間にいるな」
「AとBとCが仲間にいるな」
などと判断できるようにしたかったんだ
>>449 こんにゃくゼリーブルー・レッド・ect
特殊技は喉に詰まらせる沈黙攻撃
>>449 初期パーティーの親友が裏切って
主人公に幻覚を見せ、王を殺すようにけしかけた挙句、しっかりと姫も口説く
再び主人公と対面した時に親友との一騎打ち、その後姫が現れるが
「私も一緒に逝ってあげる」と親友の亡骸の横で自害
うおわああああああフリーズウウウウウウウうおわあああああああセーブウウウウウしてないぞおおおおお\(^o^)/
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:14:43 ID:FPv1T15w
>>454 初めて起動した数分後にフリーズを体験した俺の警戒心に死角はなかった
ま、魔王だッ!!
>>453は魔王だ!!
魔王め!逃げるつもりか!
ま、魔王が来たぞーーッ!!
家の前にいるわ!!
ねえ!!
>>453様が魔王なんて嘘だよね!!
こっちにいらっしゃい!
ねえ!嘘なんでしょ!?
マリオカラーDSでやってて、総制作時間一日越えてるが
フリーズなったことないな
DSiに起こりやすいのだろうか
とりあえずwikiがデータ集になってるけど。
容量節約テクニックのページ作って来て良い?
フリーズ報告は結構聞くけど
セーブデータ消えた報告はツール使ったもの以外はないな
>>461 むしろテクニックのページがもっと欲しいくらい。どんどん頼むよ。
>>449 おれも基本のザコ兵士をモヒカンヒャッハーにするか、
某宇宙戦争モノのクローン軍団ぽくするか悩んだが、どっちも戦闘グラなくて詰んだ。
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:26:26 ID:FPv1T15w
俺DSiだけどゲーム始めてマップ押した途端にフリーズした。
選択肢複数と他のイベントへの引継ぎを組み合わせているんだが
たまに片方の選択肢のイベント後もう片方のイベントが処理されることがあるんだが俺だけか
まあ別の空イベントにイベントを引き継がせればいいだけの話なんだが
DSliteだけど、wifiで通信中にフリーズしたことがある
DSiだけどフリーズは今のところ無いな
DPですらエターなる俺っていったい・・・
wiki乱立しすぎ
現代編・・・DPで再現するにはぴったりだがかなりクソゲー化
功夫編・・・元々BGMが重要なシナリオなので微妙
近未来編・・・素材不足。心が読めない
西部編・・・敵の最大数的に厳しい気がする。ものすごく大変そう
SF編・・・サイズはDPに治まりそうだけどまず素材の段階で絶望的
幕末編・・・でかいお城が無理くさい。100人斬りカウントも無理くさい。
原始編・・・あ・・・あ・・・!あいぃ〜〜〜〜!!!
中世編・・・一番再現しやすそう
フリーズは一度くらった。
464で自分で言っておきながら、fallout3の世界が作れるんじゃないかと閃いた。
2chの内容を引用しているwikiは見辛いな・・・
表にしてくれると有り難い。
フリーズは一度もないなー
ゲームプレイ部分でのフリーズ報告はまだ無いっぽ?
エディタ部分ばっかりだよな
>>472 近未来編 の心を読む。
アイテム使用条件で、心を読むアイテムを作れば
なんとなくだけど、再現可能でしw
心じゃよッ!!
初期DSだけど家でwifiで通信中にフリーズしたからマックでやってもフリーズした。
敵モンスター64種の一覧(名前)、どこかにない?
イラコンに参加してみたいんだけど、
どんなモンスターが用意されているか知りたい。
出来るなら、用意されてないモンスターを描いた方がいいかな、と思って。
>>476 あのエフェクトが重要なんじゃないか
無かったら星をみるひとの「てれぱし」みたいになる
フィールドエディットのコマンド欄を弄っていたらフリーズした。
再発率と原因は不明。
一応書いておくとDSLiteだった。
即出だったらスマン。
テストプレイ回数が異常に多い俺にセーブしてなかったなどry
今ググって来たのですが、攻略wikiがありますね。
こっちの方が充実してますしこっちに移すべきか……
階段作ってテストプレイ
宝箱作ってテストプレイ
セーブ作ってテストプレイしてるのは誰だぁっ!
なんかついテストしたくなっちゃいますよねー
>>475 テストプレイだが、戦闘終了後に画面暗転のままフリーズしたぜ。
どのフラグがどのイベントに使われてるかメモしてる人っている?
メモらんと死ねる
メモせずにフラグとイベント一気に作ってるなぁ〜
だから大掛かりなイベントつくれないのか・・・orz
名前つけられないなら必須だろ
超短編や一方通行なら別だが
シンボルエンカウントの作り方教えてください。
お願いします。
スイッチ8個使用したオープニングが完成したぜ!
これで容量7000しか使ってないし、意外と容量あるんじゃね?
もちろんフルならの話だが。
イベントから接触で開始するイベントが作れないから
シンボルエンカウントっぽいシンボルエンカウントはできそうにないぞ
DP地獄が終わったあとのfullはさぞかし極楽なんだろうなあ・・・
他の書き込みを見て、屋内のイベントを屋外に移動できないのはわかったのですが
屋内イベントの入ったままの建物を、村マップや街マップ内のあちこちに移動させても問題ありませんか?
というか、屋内イベントはこの方法でしか村マップや街マップ内を移動させることができませんか?
本当は、うっかり屋内に作ってしまったイベント全てを、別の場所にある建物に移動したいのですが…。
>>493 あ、やっぱり主人公から触れないとダメなんですね。
イベントが横に並んだだけで戦闘になる方法があればと思ったんですが・・・
>>496 モンスターの周囲に、乗ると戦闘になる透明なイベントマスを
置きまくれば解決するぞ!ごめん!
皆地蔵みたいに動かないシンボルエンカウント!!面白い!!
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:12:05 ID:8Wgivaiy
皆さん投稿作品のサイズどうするつもりですか?
僕はまずFullで作品を作って、投稿する前にDPに切り替え、
後はダウンロードしてくれた人たちに自分で容量をFullに切り替えさせようと思っているんですけど。
やっぱり皆さんそうするんですか?
あと、皆さんどんな作品を投稿する予定ですか?
何か納得行かないからデータ全消しした(と言っても1〜2割しか作ってないが)
仲間なんか最初からいらんかったんや!
>>499 Fullで作ってDPに切り替えると、おそらく容量不足になる
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:15:34 ID:084KRtVX
戦闘のバランスがうまくいかないんだけど、どんな感じにすればいいのかな?
ダメージが一方的になるんだ。自分一方的だったり、相手一方的だったり。
ダメージ計算式とかあるのかな?
何言ってんの?
特技と魔法ってダメージ一緒?
日本語でおk
イベントの設定で2ページ目以降のページになる条件が2つ設定できますが、
どうやらこれがOR判定のようでこれをAND判定にすることはできないのでしょうか?
ごめん必殺技と魔法だった。消費がMPかHPかだけなんかな?
>>499 この子はまだDPでつくったことないんです
いじめないであげて!!
まだ9歳なんです
すいません自分の設定ミスでした。
>>508 逆だろ?
OR判定にはできない
全部条件達成してないと発動しない
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:26:23 ID:4lwsVunQ
配信スレの様子見ていると
発売数日であの賑わいだから
コンテストはものすごい投稿数になりそうだな
投稿作品はチェックして一週間後に掲載らしいが
最初の掲載日から一度に200や300も展示できるものかな?
小出しで古いものから消して更新していくのか
厳選して100投稿の内の90くらいは落とすのか
どうなんだろう
DPってなんだかんだ言って容量がFULLより圧倒的に少ないな
結局はFULLにすべて劣る
・FULL時の容量を超えるとそれ以上作れなくなる
・ツクール城の素材ダウンロードするとFULL時の容量を消費するから
DPだから大丈夫というわけではない
・つまり、FULLより容量は多いが、FULL以上にイベントは作れない、
さらに素材もダウンロードできない上に素材で大量消費するという仕様
516 :
504:2010/03/14(日) 19:26:54 ID:084KRtVX
えっと、戦闘で、相手からダメージ0なのに自分はたくさんダメージ与えられたり、その逆になったりが多くなりすぎてしまう。
自分からも相手からもダメージがある程度入るようにしたいんだ。
攻撃や防御の数値はどれくらいにしたらいいのかな?
これでわかってもらえるかな?
>>516 自分で頑張って良バランスを作ってみろよ。
なんで俺らがお前の戦闘バランスを調えてやらんといかんのだ。
>>516 最後の手段で、レベルアップで上昇する能力をHP、MPのみにして装備でバランスをとるという方法も…
エターナル対策で容量少ないのか…
ノーブラキャット移植できるかな…
プレイ時間数分の自動実行のみのADVゲーム作ったらDPが埋まったぜ!
あと1〜2曲入れられれば無音ADVにならずにすんだのに…。
>>516 普通ダメージ計算式なんて適当に敵味方作って戦闘テストして
真っ先に検証すべきことだろ
池沼君は今までどういう基準で敵味方のステータス値を設定していたんだい?
^^^^^^^^^^^
まあ言い放つだけじゃアレだからな
>>516 敵専用の魔法・必殺技を作って実装させれば
相手からのダメージはほぼ引かれないぞ。
防御が意味を成さなくならないよう、普通の攻撃も混ぜるといい。
攻撃力/2 - 防御力/4 = ダメージ
計算式 ダメージ=攻撃/2-防御/4 (だったか?)
【初心者向け】
敵も味方も防御は0を基本にする(味方は職が0ね)
大体1/2攻撃がダメージになるから2-3発で倒すようにすると
丁度いいだろうからHPは攻撃*3/2であわしてみろ
中級者はここから防御を少しいじったり出来るようになるな
ぶっちゃけた話敵の攻撃と防御だけでバランスは整えれる
Fullで作ってDPに切り替えたら容量逆カンストするぞ・・・
-999999
529 :
504:2010/03/14(日) 19:49:23 ID:084KRtVX
>>528 最初にfullをDPを変えてみたときの衝撃が蘇った
イベントを向きを固定したまま移動させることってできたっけ?
次の配信は16日か。
それ見てから2本目作るか。
種類が違うダンジョンを3つ用意したら容量が死んだでござる
>>531 俺もやろうとしたけど今のところ出来なかった
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:09:03 ID:FPv1T15w
やっとナイトメア・バスター(のDP体験版)が完成しそうだ
出来たら公開するから誰かプレイしてみてくれよな!
早くFullに行きたいいいいい
つか、モンスター7匹、キャラ4体、職業3つ、アイテム装備あわせて12個くらい、
特技8個くらい、マップは6個(フィールドなし)っていう
体験版用で全然DBいじってないのに既にFullの残り95000だ・・・
イベント用に足りるのかな・・・
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:14:41 ID:8jbeZY6E
↑つまらん
ここまで騒がれて、容量拡張とかはしてくれないのかね海老さんは?
容量拡大版発売!とかなるからやめろ。
これを容量拡大するより、新しくツクールDS2をだな。
今回は必殺技なんていらないな
容量喰いすぎる
特殊攻撃は各キャラひとつで十分
戦士:ナイトメアバスター
魔法使い:ファイナルフレア
僧侶:ゴッドヒール
魔法使いがナイトメア・バスターで
戦士は銀河十字斬だろうが!
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:19:43 ID:FPv1T15w
必殺技がどうのこうのよりBGMが容量喰いすぎるだろ・・・
・フィールド
・街
・ダンジョン
・バトル
・バトル2
この5曲がぎりぎり入るなら、RPGは作れる
すみません。戦闘分岐で負けた時に町に移動させてるのに
テストプレイすると移動したあと何故かゲームオーバーになります
HP0だからでしょうか?
DP専用BGMとしていくつか学譜だけ用意してDSの内臓音源に演奏させたりなんて事は不可能なのかな
いや海老側が用意するわけがないとかは抜きにして、そういう事は出来ないのかな
特殊効果消滅のディスペルって
敵キャラが使えて味方キャラが使えないのはバグ?
>>546 今でもそれやってると思う。
Midiでもここまでの出来だと、セーブデータ(というかDPの容量)に対して相当大きいデータとなるからな。
今流行のGB、FC音源風も用意してくれればよかったのに。
すく分かるレベルのバグを大量放置とか
ドんだけ無能なんだ?
すみません、分かりにくい文章だったでしょうか?
どなたか
>>495をお願いします。
屋内イベント 建物移動なんかでググッてみたのですがわかりません。
>>550 建物内で作ったイベントを建物外に移動させることは不可能、諦めろ。
>>531 スマン、試したら一応の向き固定移動は出来た
「後ずさり」は対象のイベントの「向き固定」にチェックが入っていると
固定された向きの背中側に自動的に後ずさる仕様であるらしい
これを組み合わされば「後ずさり」で可能な表現においては向き固定のまま移動させられる
作り直しは誰もが通る道だ。恐れることは無い。
アドバンスの完全版って感じじゃないのな…
おとなしくDS2またはPSPを待たせてもらうわ
DPでマップ作ってBGM設定した時点で残り240000。どれくらいの長さのイベントが作れるやら
あと宿の演出に悩む。ニワトリ鳴かせておけばいいかなー
DSiなら大容量のメモリースティック挿せるのに、
どうしてそれに対応できなかったんだろう
>>551 ありがとうございます。
ですがすみません。
屋内にイベントが入ったままの建物を、移動させても大丈夫かどうかうかがいたくて…。
それとも、屋内のイベントは全て削除してから建物を移動させた方が良いのでしょうか?
>>557 外部ストレージからゲームにアクセスできるようにするとエミュやり放題だから、
任天堂がそういう仕様をさせないようにしてる。
ヒャッハー!
DSiはメジャーなSDカードだぜ
>>558 屋内マップは屋外マップと関連付けられてはいるものの独立している。
そのマップ内で建物を動かす限り屋内のイベントに支障は出ない。
誰か復活魔法を絶妙に唱えさせる良いAIの組み方知らない?
仲間が戦闘不能になったらがないから中々大変だぜ・・・
>>558 ありがとうございました。
関連があるから、バグにつながるかと思ってました。
>>554 ありがとうございます。
ごまかしきれなかったら、諦めて屋内イベント作り直します。
戦闘で防御したら効果が2ターン続くのは辛いな
完全防御ゲーじゃないか・・・一方的になるから防御ダメ0の設定は使えないなこれ
GBAも1ターンだけ受けるダメージ1/4の特技効果がターン永続したねぇ
3の防御も変な仕様だったし、防御というコマンドは軽視されがちなのかな
しかし、個人単位でレベルもイジれない装備も変更できないじゃ
戦闘テストの意味全くないよなこれ。
>>552移動前移動後もパーティHPMP全快試しましたが場所移動した瞬間
ゲームオーバーなりました。もう諦るよ
>>562 敵の場合、仲間が瀕死の時とかでないと無理かも。
味方の自動戦闘はやや賢いみたいで、復活魔法を持っていれば
ちゃんと使ってくれる。
戦闘分岐は負けイベントを作るイベントじゃなくて、ボスの勝ち名乗り用のイベントだったって事だな
いっそ防御コマンドなしにして欲しかったな
あと回避スキル高性能過ぎだろ
通常攻撃はそうではないけど魔法は半分くらい回避するw
>>567 「全回復」のイベント命令を入れれば敗戦後に復活したぜ
>>570 その仕様なら、超防御と組み合わせてメタルスライム作れるか?
戦闘不能状態だとイベントだろうとHPは回復しないからね
戦闘不能復活を入れても大丈夫だよ
Full版コンテストに一縷の望みを託して作っていたが、
発売後の公式ブログの沈黙っぷりを見ると、
どうも次回以降の開催すら危うい感じでもうそろそろ心が折れそうだ。
コンテスト用に作ってた奴だけど、Wifi板でうpってみようかな。
一応、コンテストの望みを捨て切れないので未完成品だが…。
回避性能高い奴はものすごく死にやすくすればいい感じになるぞ
>>572 残念ながら今回はモンスターには特殊能力がつけられないのだ・・・
(回避は職業の特殊能力)
既存のトレースしたメタルじゃなくて新しいメタルの形を目指した方がいいかも
もしかして今回ってツクールの中でも仕様とかバグで駄作の分類に入るんじゃ
もっと安くなるの待てばよかったかな・・・
wikiのゲームシステムに、Part8で有志が考えてくれたリュックサックシステム(仮)追加しといたよ。
DS用に少しいじってあるけど、動作は確認済み。
めちゃくちゃ使い勝手が良くて応用が利くので、ネタに困ってる人は見てみてね。
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:01:10 ID:hJqVBVAI
日本をもとにした架空の国の名前を考えてくれ。
主な都市は やしお市 草価市 軽伊沢町
ていうか空イベント配置で容量60も使う仕様になったのが痛すぎる。
GBAは確か13だろ?もうね、馬鹿かと、アホかと。
小物類を全部空イベントで見せる都合上本棚置いただけで180。BAKANANO?
コンテスト下手したら一回も無いとかな・・ハハ・・・
>>577 出荷少なそうだし・・安くならないと思う
お店で見かけないもん
ニコ動の専門学生が作ったゲームとやらが痛すぎる・・・
あれでも出来はいい方なのか・・・?
邦子みたいに狙った痛さじゃなくて真性の痛さを感じたから
途中で消しちゃったよ
まぁ初めてツクール触って作るRPGってあんな感じじゃね?
俺も昔は・・・wyんwくぇl、でffうぇrl@f@f
>>481の件ですが、攻略wikiの方が充実してると見て
攻略wikiの方に改めて作りました。
長いスパンで試した分けじゃないけど
メンバー入れ替えで退場させた主人公は次に入れるまで抜けた瞬間のステータスを維持するっぽい?
負けイベントの戦闘不能を「全回復」と「戦闘不能回復」以外で回避できないかを
メンバーを回す形で試しただけだから断定出来ないけど
一応戦闘不能状態はメンバーからどかしても維持してるっぽいね
イベント戦闘後に誰かが抜けて再加入するイベント作る人は注意した方がいいかも
>>582 そういえばPS2の無印ツクールのときもコンテストがあったと思うんだが、あれは結局どうなったんだ?
サンプルやり終えた時点で創作意欲がなくなり、配布予定のコンテスト入賞作品を楽しむことだけに希望を託したのだがそのこともいつの間にか忘れてしまっていた
魔法演出とBGMは家庭用ツクールの中でも間違いなく最高峰なだけに
微妙な点見ると凄いもったいなく感じるな
プログラムの仕様書いた奴は作曲家とグラフィッカーに深々と土下座するように
そんな中でもがWi-Fi配信してくれてる作品はどれも面白いから凄い
ツクーラー住人のレベルの高さを改めて感じた
>>586 サンクス。勝手ながら、早速メニューに入れといたよ。
魔法演出とBGMは2が一番好きだけど
BGMは「好き」なだけでツクールとしては駄目すぎた
長く聞きすぎると展開の代わる曲ばかり(ほとんどの曲が3分以上ある)で使い道なさすぐる・・・
消耗品としてチェーンソー作ってみたぜwww
魔王一撃wwwww
せめて魔法の攻防の設定はほしかった
これじゃ差が作りにくい・・・
>>593 逆に考えるんだ
「物理特技なんていらない」と考えるんだ
こんな酷いツクールでも、新規ユーザーを取り込めた
みたいだから我慢してやるか・・
MPという有限の数値をどうにかやりくりしてダンジョン内を進むっていう概念が
なんかSFCのDQ6辺りからMP消費なしの「特技」が出てきてこれは違うだろーって思ってたから
ダメージ系の技、回復技は全て「魔法」で作ってる
「特技」は敵がHP減らすための技かな
基本みんなMP0で
MPが上がるアクセ装備した時のみ魔法使える感じにしてるな
序盤はMP+10ひとつだけだから誰に装備するかで全然バランスが違ってくる
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:22:08 ID:XUj/Dwh5
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
和風グラフィックデータ、SFグラフィックデータが欲しい!
発売前は4つの異世界を渡り歩くとか妄想してたよ
>>597 それいいな
例えば「ソーマブリンガー」で言う魔力の源の「アポクリファ」
のようなものをアクセとして設定してもいいな
想像力が広がるぜ
あいつと人生という
マラソンをwit
↑文字数制限
hしたいぜ!
の場合は弾かれますか
>>596 それはわかる
リソース管理の楽しさはいいよな
>>597 俺のFATE(superdante版)の移植もそんな感じだ
完全にアクセサリゲーになってるわ
ダメだこりゃ
こんなの5000円で売る神経がわからん
パッケージイラストや顔グラの絵師さんは誰?
VXの人と同じ人だよね?
しかし通勤途中の暇つぶしにはもってこい
携帯機のツクールはマジで重宝する
ちょっと質問
イベントで武器や防具を減らす処理があるんだが、
武器や防具を指定数もっていない場合へ
分岐させたい場合はどうすればいいんだい?
ページ条件ではアイテムしか指定できないみたいだし。
PCで作ったゲームをダウンロードして携帯機でプレイしたい
2000や2003ぐらいならDSでもできそうなもんだけどなぁ
「ナイツ」で「ナイツオブラウンド」が予測変換されてワロタ
船で移動中に渦に巻き込まれて異世界へ…
ってのは無理すか?
>>611 船グラフィックの主人公を用意して海をすり抜け移動余裕でした!
顔グラ使うとテキスト枠狭くなるのがつらいなー
ぼくのかんがえたかんどうするシナリオがきついじゃないか
主人公船にして移動させて渦で回転させとけ
あたしはシフ!バルハル族だよ!
しかし見てていつも思うが
なぜ昔できていたことが今できないのだろうか
>>615 FF13スタッフがFF5を作れないのと一緒さ
攻撃系の特技で対象を選ぶときAとBを同時押しするとバグるんだけど自分だけかな
>>615 処理の関係上DPで使えないからじゃないか
それならFULL限定の機能として使わせてくれよ、と切実に思うが
白いフィールドは画面を白黒にすれば出来るかな
>>615 エビ はあたらしく
かくりつぶんき をおぼえたい
しかし、エビは4つしか
わざがおぼえられない!
かくりつぶんき のかわりに
おぼえているわざ をわすれますか?
[>はい
いいえ
・・・1・2・3・・ポカン!
エビは
てんしょく をわすれて
あたらしく
かくりつぶんき をおぼえた!
>>623 最後のキャラだとフリーズしたり、顔グラを使ってると色が化けたりした
>>615 プログラマーが無能しか残っていないからだろ
>>619 俺は一人目の敵選ぶときに同時押しすると
二人目の特技選択画面になった。
二人目の敵選択を普通にやると一人目は特技発動するけど
二人目は発動しない(何も行動しない)
なんだこれ
マリオカラーDSでやってて、総制作時間一日越えてるが
フリーズなったことないな
DSiに起こりやすいのだろうか
>>616 ありがとう
やりたいのは武器を交換するようなイベント。
ブロンズソードとアイアンソードを交換したい場合、
1:ブロンズソード-1
2:アイアンソード+1
ってやるだけじゃブロンズソード持って無くても、
アイアンソードが貰えちゃうし・・・
>>619 「たたかう」をAB同時押しでもフリーズしたわ
なにこれ…
戦闘関係組んだプログラマ出てこいよ!
続々バグが見つかるなw
致命的なものではないからまだ許容範囲だが
バグチェッカーに引っ掛からないのも不思議だな
色々ボタン押す何て基本チェックのはずだろ・・・
どんだけあわてて出したんだよ・・・
>>631 ブロンズソードをイベントの条件にすればおk
>>631 イベントの2ページ目以降に、
このページになる条件 ブロンズソード持ってる
メッセージ 「ブロンズソードとアイアンソードを交換しますか?」
はい
1:ブロンズソード-1
2:アイアンソード+1
いいえ
でおk。
邦子の雰囲気をまねて作ってみたけど
あんまり面白くなくて邦子の真の偉大さがわかった。
あとラスボスのHP11000で攻防700にしたけど毒の効果長くて
簡単に倒せちゃったし
>>636 イベントの条件ってのは
このページになる条件だよね?
アイテムを持っているは選べても、
武器を持っているを条件に出来ないっていう
あらかたバグを取り除き
属性とかその辺諸々改善して
さらに容量を増やした
「RPGツクールDS廉価版」2980円発売まだー?
モンスターとユニットで設定できる説明はゲーム中には出ないんですか?
あと転職不可なのに職業が主人公の倍の数作れるけど、容量無駄食いじゃないの?
戦闘テストで真っ先に最強ボスと最強主人公作って戦ってみる→エターなる
>>635 だって、今期の決算に間に合わせないといけないじゃない!
バグ? そんなもんより売り上げ目標のが大事なんだよ!
>>639 それなら、その武器を手に入れた時にスイッチをオンにして、それを条件にすればおk。
店で買うアイテムなら、店でアイアンソード買う→自動イベントでスイッチオンにする。
>>639 交換屋
「アイテムがないと交換できないよ。
もし装備しているのなら、外してからまた来てくれ」
1ページ目にこんな台詞を追加するとか。
調べると主人公が後ずさりするイベント組んだんだけど
B押してダッシュ状態のままそのイベント調べると、後ずさりもダッシュ状態だから早くなる
後ずさりも移動速度決めさせてくれよ…
いま懸命にホワイトデーRPG作ってるんだが
ひょっとして、ネタかぶってるやつとか居る?
俺たちデバッカーじゃねーぞ!!!!!
OP作る→テストプレイする→なかなかの出来に思わず笑顔→そこだけ何度もテストプレイしてニヤニヤする→満足しエターなる
>>588 おい、調べたら未だに入賞作品配布されてねーじゃんか
お待ちくださいって一体いつまで待たせる気だ
これじゃDSも先が思いやられるわ
なんで天候に雪があって雨が無いの
>>644 例えば宝箱から入手した時のスイッチを利用して
それを条件にしたとしても、それまでに売却したり
装備していたりすると、交換が成り立たないっていう・・・
>>645 プレイする側がわざわざ聞いてくれるとはちょっと考えづらいかなと。
DPモードで容量かつかつで製作してたら、突然ごっそりメモリ残量減ってあせった
原因がわからずいろいろ調べてたら、なんと敵の「自爆」が原因だった模様
DPはこういう地雷があるから困る
邪気眼が一発で変換できてワロタw
しかし割り切ると、DPの容量制限楽しいなw
戦闘は計算式が
ダメージ=攻撃力×攻撃力÷防御力÷4
だったら文句ないんだぜ
現行だと能力上昇が強すぎになっちまう・・・
ダメージ倍化とダメージ半減くらいでいいんだぜ
いまきた
>>649 あれ今来たはずなのに俺がいる。
そうか、条件に使えるのは「アイテム」エディタで作った奴だけなのかw
まだその条件を使ったイベントを作った事がなかったから
勘違いしていたようだ。スマンカッタ
雨あるじゃん?
俺なんてOP開始から10秒で動けるというのにお前らときたら
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:28:45 ID:mLM7pLce
容量少ないっていうからビクビクしながら作ったんだが
最終的に30000ほどあまった。
まあ、まだBGMやら効果音やらつけてないし
微調整もしてないからだろうけど
それなりなもの作れるじゃんw
>>656 ずいぶん桁のでかいゲームになるな
もしかしてみんな1000単位のやりとりがメインだったりするのか
まぁわかるよ。
タイトルからOPはゲームの顔だからね。
ファーストインプレッションは大事よ。
ただ、俺も10秒以内にうごけるどさ
DPは顔グラやアイテムグラといった
必ずしも必要ないグラフィックを抑えれば結構余裕あるよ
あと使い回しを徹底すれば
>>651 なんの冗談だと思ったら本当だったw
おいおい…
武器を条件にすること自体は少ないけど「出来ない」ってのはねぇよw
マジでアンケートの欲しい機能に「過去に実装されていた機能」
って書いといて正解だったわ
海老は聞いてくれないだろうけど
>>669 100×攻撃÷(防御+1) にすれば解決
それにしても買ってよかったな
いい時間つぶしになる
俺ですらある程度のものは作れてるんだから
みんなはもっとすごいのつくってるんだろうな
無音・・・
コンテストがお通夜会場になりそうだ
もうなんか色々酷いな仕様
どうにかならんかな・・・買ったのを後悔しだしたぞ
売却不可、装備不可の剣にして手に入れた時にスイッチ入れればいいのさ!
…あれ?
>>674 環境音なら使えるのがあるし、戦闘BGMに使ってるのだって使えるぜ!!
音のない内容が素晴らしいゲームと音があるし内容がそこそこ素晴らしいゲーム
おめぇらはどっちがコンテスト有利と思う?
音のないほうが同情を誘えるから音のないゲーム…
って言いたいけど、そりゃ音があるほうが有利だよな
容量が足りないでござる
>>679 たしかに売却不能ならスイッチで判別できるな。
ドロップアイテム系なら全部道具扱いでおkだし…
誰か耳が不自由な少女を題材にしたゲーム作れ
環境音の闇がシレンの沼っぽくて個人的に好き
ダンジョン感がある
教えてください、
フェードアウト中に場所移動ってどうやるの?
他の命令は受け付けるのに、なぜか移動はできないんだけど、
>>686 BGMカットで少女の世界観を構築といいつつ容量を確保するのか
この縛りの中でなんとか面白くしようと試行錯誤して作ってこそ家庭用ツクール
作者にさえもゲームを攻略している感覚を味わわせてくれるw
>>689 最後の最後で印象的なBGMをひとつ流せば感動ものさ、多分
>>683 音のない内容が素晴らしいゲームと音がある内容が素晴らしいゲームが並んだらどうするんだ
>>690 「こんにちは・あなた・わたし・ともだち」みたいに手話っぽくすればおk
結局、交換イベントは不可ですか
武器・防具-1イベントって装備してるものでも
無理やり剥がして減らせるならまだしも、
所有判定がないとすると、完全死にイベントのような気がするんですが
>>686 そのネタちゃんと作ればコンテスト上位に入れそうなアイデアなのに
こんなところで晒すとはもったいないw
>>686 お母さんのオルゴール的なので「回想」一曲のみ
>>690 重要人物は手話が通じてるって設定でセリフが…
町の人のセリフは全部「…」で済むからここでまた容量が節約できるぜ!
あれ?そのネタまじでよくね?
でも効果音がなっちゃうのが問題だな
wifiスレにうpした作品をこっちで宣伝するのって良いの?
これってスクリプト機能ついてるの?
例えば村に入った時に
BGM:DQ3 ジパングにて
とテロップを入れればプレーヤーが脳内再生してくれる…かも知れない。
>>703 そんな素晴らしい機能があったら
葬式会場開設されませんorz
>>704 問題点は海老の審査に引っかかり安くなることだな
>>706 それ以前にゲーム制作においてあまり好ましくないと思う…
>>707 逆に、「ツクールDS持ってる人は○○を鳴らしてね」
見たいなテロップ入れればいいよ。海老の評価アップ!
作りがシンプルって良く聞くけど、
だったら、キューシート作りやすそうじゃね?
ってか、市販のガイドブックとかにキューシートついてるのかな?
初期のツクールにはついて多と思うんだけど。
もしくは使いやすいキューシート公開してるサイトあったら知りたいかも。
>>696 ダンジョンに入ると、同名のアイテムが武器になるっていう方法で考えてみたけどダメだった。
質問です
ひょっとして今回宝箱もスイッチ使わなきゃ駄目なの…?
アイテムを何で3分類に分けたんだろうか・・・・
セーブしたらセーブ枠の経過時間が前より減ってて画面抜けたらフリーズ。
ちなみにバッテリー駆動時だった。
>>696 いっそ、装備品を非売品にしてダンジョンで入手。
と、同時に同名のアイテムを入手。
とか考えてみたが、どうなんだろう。
>>712 もちろん。
おまけに簡単作成のやつはわざわざスイッチ食うようなつくりになってる
wifiスレ盛りあがってるなぁ。
中身はどうなんだろ。
厨二全開とか痛さ全開とかあれば俺好みなんだが。
>>716 意味分かんないよな海老はw
俺は容量節約のため一本化するし、俺の宝箱は取ったら消えるタイプ
物グラ節約節約w
>>716 サンクス
それでスイッチ200しかないとかGBAより劣化してんじゃねぇかww
はあ…
諦めてGBAで作り直すかなぁ
GBAって内蔵電池とか切れたらデータ消えるのかな
スレ見てると手が止まるな
いかんいかん
GBAは内蔵電池じゃなくてフラッシュだった気がする
>>718 物グラは一定数のパックだから
閉じた宝箱のグラ使ったら開いたのも使えるぜ
>>715 うーん、例えば「ブロンズソード」と同時に
「ブロンズソード所有権」みたいなアイテムを入手させて、
イベントの条件に組み込めても、
交換するときにブロンズソードを装備してると
結局減らせないんだよね。
>>712 ということは半永久的にデータ持つってことか
ありがとう、GBAメイン、DSをクソゲー専用にする決心がついた
…発売前は逆だったんだけどなあ…
>>722 マジか
まぁ俺はこれでいく。
調整はするが、宝箱消える案は維持。
>>723 交換する前に、
「交換したい装備品は、あらかじめ装備から外しておいて下さい」って注意は必要だね。
待て、そもそも物々交換なんて面白いのか?
難しそうなことをやる方法を考えるよりも、まずそれが
苦労に見合うほど面白いことなのかどうか見直したらどうだ?
ってばっちゃが言ってた。
こりゃマジで10年後の今頃はeb!存在してねーだろうな・・・
装備ひっぺがすコマンドがあればなあ
>>718 ポケモンみたいに宝箱を玉みたいなのにすればどうだろうか
自然な感じになるかも
>>728 武器進化とか憧れちゃうだろ…天空の剣的に…
空想科学「ツクールよっ!!私は帰ってきたぁぁぁぁぁーーーー!!!」
装備品が残っても特に不具合が出無そうだけれども
いっその事裏技って事にでもしてしまえばいいんじゃねw
>>731 いや、俺は袋なんよ。ただ宝箱っていったほうが早いかなと
>>735 なるほど
探してみたら普通に地面においてあるような玉はなかった。
なんてこったい
>>728 まさか面倒な方法になるとは思わなかったぜ
武器-1イベントがあるんだからできるよねって感じだったのに。
というか装備品-1イベントの上手い使い方は何なんだ。
現行の装備を減らそう(パワーアップさせよう)とするからいけないだけで
減らそうとする装備より性能のいいものを出しておけば、勝手にプレイヤーが外してくれる
…という北風と太陽作戦。
そういえばコンテストに大賞とかそういうのないみたいね。
うーん wifiスレにあげてこようかなぁ・・・
ありがちなお涙頂戴イベントや鬱イベントばっかりになりそうで困る
>>737 自作の店?
でも武器を監視できないから「証明書」な感じのアイテムは必須というオチ…
装備中のはマジで減らせないのか?
「あなたは○○を持っていて誰にも装備をさせていませんか?」
→はい いいえ
「本当ですね?信じていいんですね?」
→はい いいえ
○○と××を交換してもらった!
武器が増えていたり、持っていないのに交換できてしまっても嘘をついたあなたが悪い
>>740 別にいぬまるだしみたいな軽〜いストーリーでもいいのよ
毒でHPなくなると移動中でも力尽きるんだな。
なんてスリルがあるんだ…!
>>741 装備中の武器は減らせなかった。
敵に武器壊されてピンチだーみたいなイベントも作ろうとしたし。
>>266 やったーwikiがやっと埋まったよー\(^o^)/
一日かけて王道RPGが完成したw
DPギリギリだわ・・・汗
海老はあえて未完成ゲーを出したんだきっと
俺達が求めてるハードルを下げる調教をしているんだきっと
『DS2で前作の倍作れる&耐性も設定できるぞ!』
みたいな戦法で相対的に神ゲーだと思わせてウハウハする気だきっと
>>746 wikiってどこにあると?
ググってもなかなか見つからん
王道RPG作ってるがあと一ヶ月かかりそうだわ・・。もちろんDP
>>740 ありがちな展開だと分かっててもたまに泣いちゃうことがあるんだよね
このクソ変換にイライラしきった後で
スタッフロールの「かしこい日本語」ってATOKのロゴ見るとビキビキくるw
>>752 ベタはなんだかんだいって感情が動かされるよなぁ。
ついつい裏をかこう、裏をかこう、としたくなりがちだけどw
武器強化ってさー、武器はキャラ毎に1つに決めておいて強化用素材(アイテム)を入手
その武器はイベントとかで入手とかでスイッチ入れておいてあとは素材フラグ適当に立たせて
イベント発生でいいんじゃね?必要ならお金も条件混ぜればいいし
>>733 マジで帰って来て下さいお願いしますorz
少なくとも本作のスタッフ(4と同じだっけ?なら尚更)はもう関わらないで欲しい。
ハングアップやセーブデータ破損につながるバグは、深刻なユーザー不利益をこうむる
不具合として修正対応するのが一企業としての正しい姿勢だと思うのだがどうだろう?
ユーザーの心身に悪影響を及ぼす不具合は、ゲーム業界以外からの指摘が怖いから
仕方なく対応するけど、そうでなければ不具合ではなく単なるバグや仕様として片付ける
こんなんだからゲーム業界は何時までたっても他の業界から低く見られるんだよ
…と、最近の車のアレを思い出したのでした
低く見られてるのは別の要因が大きいと思うけどね
wifiでゲーム配信するにはDPじゃないといけないのかと思ってたんだけど、
もしかしてfullでもできる?
特技の対象選択中にAB同時押しでフリーズってマジなんだな
予測変換に海老が出てこなかったり
どこまで海老って言われたくないんスか
その発想は無かったわ
eb<同時押しは想定外
強買って来てから今まで何作るかずっと考えちまってたぜ
取り合えず明日からオラが村クエストでも作ってツクールに慣れるとしよう
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:03:01 ID:/8M5ujfH
DPで作成中に1度セーブしたら、製作時間が20分から8分に減った。
バグか…
今回どんな方法であっても頑なに綺麗に暗転させない仕様は、
一体何がここまで海老を駆り立てたんだろう。野心と欲望か
デバッガーやる気なさすぎ
同時押しとか基本中の基本だろ
チビツクはなんで色変更できねえんだよ……。
バリエーション少なすぎてまともにDL絵と合わせられんわ。
特技のアイコン要らないから名前の後ろに全角スペース付けて見た目を整えようと思ったら
「 火炎 」見たいにちょっと右に寄るw
画面の色調変更に真っ暗があるだけでよかったんだけどねぇ
※ツクールDSが売れた場合
と:ツクールDS、皆さんに大盛況ですねー!
川:ええ、面倒な設定を外したのが良かったようですね。
次回作ではもっと簡単に作成できるよう、アクセサリや職業の概念も無くします!
※ツクールDSが売れなかった場合
と:ツクールDS、皆さんの期待には答えられなかったのかな?
川:ええ、やはりまだシステム面やマップなど設定が面倒な部分が多いのが要因ですね。
次回作ではもっと簡単に作成できるよう、アクセサリや職業の概念も無くします!
になりそうで怖い。俺は買うべきか買わざるべきか…。
致命的ではないが徐々にバグが見つかっていくな。
フリーズも嫌だが、地味にATOKが謎変換になるのがうざい。
いちいちゲーム止めないと直らないし。
>>767 こんなあからさまなバグ、
流石にデバッガーのせいじゃないだろ
無茶なスケジュールで無理やり仕様にされたに違いない
ドラクエ準拠なのになぜ「聖水」が変換候補に出てこないのか
>>775 DSなので卑猥なワードは排除しました><
なんかあんま話題になってない気がするけど
戦闘で敵側の発動する特技のエフェクトはどうあがいてもカットなのか?
専用技とか作りたいけどこれだとしょぼいことになるんだが
>>775 eb「えっちなのはいけないと思います!!」
「でも」→「デモンズアーマー」の予測は何なんだろう
そんなにデモンズアーマーを作って欲しいんだろうか
>>777 ちょっと良く分からない
特技は敵味方共通で作成して個別に設定だよな?
敵だけに設定すれば敵専用だ
町である人に話しかけて、その直後に別のキャラが街の中に入ってくる
っていうイベントを作りたいんだけどできる?
エフェクトだろ。
サンプルゲームでミミックに噛まれたときに
エフェクト出てたような気もするんだが、気のせいか。
エフェクトの仕様は2000もそうだからにんとも・・・
上の人間に噛み付いたんじゃね?
>>781 話しかけた後にスイッチONして
別のキャラの1ページ目を空白、2ページ目をスイッチがONの状態を条件にして作ればいいよ。
まぁこちらがやられてるのに敵がレーザー焼き払いとかされても変だし
こんな不完全なゲームを買った数の一人に入ってるなんて嫌気がさす
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:18:38 ID:Bt2F5Hww
>>781 最初から配置して、イベントの最初に透明指示して出したいタイミングでイベントの状態を元に戻すでok
主人公の足踏み止めておく方法ある?
>>754 MH3でも(#^ω^)ピキピキ多発だったな確かwww
>>790 ブログ情報とは逆にウェイト中は強制で止まる
ハッキリ言って演出入れたいなら主人公グラのイベント用意して動かした方が良い
>>790 主人公を別のイベントに置き換えて足踏みのチェック外すくらいしかなくないか
難癖つけるのは簡単
某有名作者のようにツクールDSを擁護してみろ
>>780 アニメを設定した特技を敵に使わせても、ウインドウが揺れるだけでエフェクトがどこにも出てこないんだよ
確かツクール3はちゃんと主人公のウインドウ上にエフェクトが表示されてたはず
>>795 そうなのか…
今のところ戦闘抜きで作ってたから知らんかった
適当言ってすまない
>>794 出来が良い物のあらを探しているわけじゃないからなあ…
某有名作者・・・?
>>795 2000と同じやね
音が出るならまあ迫力は・・・
フロントビューバトルで味方側にエフェクトが出るのは少ないよ
ツクール3は素材組み合わせの自作エフェクトだし、あれは例外の部類に入ると思う
>>794 文字入力が前回に比べて便利!
イベントのログ出力はちょっと助かった。
DPでソフトもってない人も遊べるのも良い。
カラーのゲーム機なのにあえて8階調モノクロのツクールをだな…
>>794 普通にプレイしててもバグやら不備やらがぼろぼろ出てくるゲームの何を擁護しろって?
エターナってばかりで頑張る努力もしない不満ばかりの能無しども
捨て台詞ワロタw
バグに対しこっちが頑張るってのもおかしな話ですけどね
確かに楽しもうって気持ちは大事だけどさ
絵がいいな
ツクールで顔グラ使いたくなったのは初めてだ
もう触れんな。俺らが触れなくても頭が触れてるから放置でおk
ブログに
>◆購入者向けアンケートを開始
>ソフトをご購入いただいた方からのアンケートをWebサイトで募集しております。
>期日は特に設定されていませんので、じっくりソフトを触ってからご記入いただいても問題ありません。
>今後の商品開発の参考にさせていただきますので、よろしければアンケートにご協力ください。
と、あるんだが今後の商品開発?
これがツクールシリーズ最後の作品になられるのも嫌だろ
>>811 どうすれば消費者を騙して搾取できるかの参考にするんじゃね?
なんか簡単アクションの記事でもやたら次回作があるような口ぶりだったしあるのかもね
まさかDSは捨て駒!?
今後の商品開発云々なんてお決まりの定型文だろ
>>800 3が例外なのかぁ
他のフロントビューのRPGはあまりしないからそのせいで違和感を感じたのかも
それでも敵専用の強力な技!なんかのインパクトが薄れるなぁ
あと一部の回復魔法が効果音のみなのは寂しい
その癖メニューで使うと無駄にテンポ悪いし
予測変換もおかしくないかw
魔術士って入力しようとしたんだが
2回目以降から「士」が「死」や「四」が優先されて出てくる
また初心者と離れがたいツクラー騙して売らなきゃいけない企業も大変だよね
PC製のツクールゲームを携帯機でプレイできるシステムがあれば売れると思うんだが・・・
少なくとも俺は買う
今売ったら半額くらいは金帰ってくるかな・・・
これ、バグ満載なの・・・?
バグではなく仕様です
海老よ、イベント覚悟しとけよ
>>819 素直にネットブックあたりでやった方がいいような気がする。
コンシューマ機ってPCと違って面倒だし、携帯機なら尚更。
アマゾンレヴュー見て吹いたwww
おまいらざまぁwwwwwwwwww
なんということだ
アクセサリーが同じ効果のやつ2つ同時に装備できないなんて
盾と兜の両立は無理か
アマゾン太郎吹いた
盾や兜がアクセ扱いなんて、納得がいかん!
7 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
……SFC以下だな。, 2010/3/14
By ras様 "ras様" - レビューをすべて見る
今回のツクールは容量だけじゃなくて 機能そのものもSFC以下です。
駄目な理由は他のレビューにも書かれているので割愛しますが。
ただしこれだけは言わせて欲しい
ナイ容量のなかで
イカに素材を使い回すか
トいうことを考えるゲームなのか?
メから鱗でしたよ。この
アホ仕様には。これは消費者を
バカにしてるとしか思えません。
スゴク腹立たしいボロ商売ですね。
タマに駄作がでる程度ならまだしもね
ー。連続でこれはないわ。ふざけんな
!!!
エンターブレインのCSツクールはもう買わないと 決意が固まりましたw
最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
このレビューは参考になりましたか?
いやその縦読みはレベル低いよ
もっといいの持ってきてよ
それで売りに行った奴はいるの?
手抜きすぎだろw
出来はよくないけど売りに行くほどのものじゃないな。
4のほうがよっぽど酷かった。
盾や兜の扱いが悪いのは最近のRPGのトレンドかもな
PS2版無印と比べたら神ゲーだよな
4よりDSのがマシとかそういう話じゃないだろw
普通に携帯版としてのツクールなら全てにおいてGBAを越えるモノを望むもんだろ。
出ちゃったもんをグダグダ言っても仕方がないけど、
前作品より糞だったら出す意味はねーよ
4は人のやるゲームじゃねえ
本当にサンプル程度のゲームしか作れそうになかった
変換謎すぎるよな。
騎士作ろうとしたら騎士変換できなくて、
きしの入力状態で騎手があるとか…なんでナイトがなくてジョッキーあんだよw
GB1版以来の俺にとっては、これでも十分神ツールだわ
>>834 盾持って戦うスタイル自体が廃れてるからな。
兜や籠手(腕輪)は守備力より付加効果とか魔法効果とか重視の傾向あるし。
やってみたら5000円出すほどのものじゃない気がするし
なんか色々と海老にしてやられたような妙な敗北感があるせいでぐぬぬ
さすがにアドバンスは神過ぎたから超えろとは言わん
だが最低限、商品として成り立つ物出してくれ。こんなもん欠陥品もいいとこ
>>839 競馬ゲーム作れとの、ダビスタ(by海老)の呪いだw
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:03:54 ID:fjbulkqP
RPGを作ったことがない人が
RPGツクールを作ってる予感。
2000で作ってる作品でも
武器、防具、指輪、装飾、魔石だからなぁ……。
盾はともかく、兜の影は自分の中ではかなり薄いと思う。
兜って中二からしたらダサいだけだもんな。
完全に顔を隠す奴以外、実在したデザインの物はほぼ嫌がられそうなのばかりだし。
だが、それでこそウォーリアーという職業が成り立つんだぜ…ナイトじゃなくて。
兜は男のステータス
>>841 デモンズソウルなら盾だってバリバリ現役なのに
アンケートの
Q17. 作ったゲームがWiiで遊べるようになるソフトがあったらいくらで買いますか?
ていう質問がちょっと気になる俺はまだ海老の呪いが解けていないらしい
普通に4そこまで悪いものじゃないよ。
容量もシナリオは引継ぎができるしけっこうな量が作れる。
PS2出てなかった時代はメモリーカード不足があったけど
PS2出たらPS2用メモリーカードにデータ入れれば
メモリに関しては困らなくなったし。
イベントどおしがぶつかってイベントが始まったり
イベントからプレイヤーにぶつかってイベントが始まったり
開始条件が色々あったのもよかった。
PS2無印は地味に容量あったよね。
>>847 日本の戦国武将やロボットアニメなんかのイメージあると
兜って重要な要素だけどな。
あと、昔のRPGの装備のモチーフが中世ヨーロッパ地域の
プレートメイル辺りの時期ってのがあって、
そのイメージが根強いってのもあるか。
んで、ファンタジー中心になってるいまの時代だと、兜ってキャラ付けの
特別な要素扱いなんだよね。
wiiwareのメイドイン俺は1000円だっけか
まぁ、それぐらいなら俺も買うかな
>>847 聖闘士星矢でも真っ先に弾き飛ばされたり
酷い時には自分から脱いでたりしたな…兜…
かぶとをかぶっとる
常識的に考えて頭は急所でしょ。仮に戦うとしたら頭には必ず何か装備する
>>854 あれは書くのが面倒だから…
クロスに至っては脱ぐのが定番の人までいる始末だしな。
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:10:36 ID:wVvoXZ2P
Q17. 作ったゲームがWiiで遊べるようになるソフトがあったらいくらで買いますか?
こんなのソフトなんか買わなくてもEBが任天堂に金払って
ツクール部屋とか作れよ!
Wii本体に10〜20MB程度のデータ落とせば十分だろ
DSがアレなのは容量だけじゃなくて
命令系が軒並み酷い事になってるって所もあるからなー
デカ文字、画面移動、フェードアウトあたりは本当に誰得レベルになってる
常識的に考えれば腕輪なんか装備して、守備力なんか上がるわけないし
消費MPが減ったりするわけもない。っていうかMPって何?
兜こそ最強
>消費MPが減ったりするわけもない。っていうかMPって何?
それは言ったら駄目だww
>>860 FF10の腕輪はビームシールドになってて「こら確かに防具だわ」と感心したよ
TOPのリングシールドですね、分かります
メイドイン俺だってWiiで遊ぶにはお金を払う。
なぜ海老だけ無料にしなけりゃならん?
>>860 使ってる武器や格闘方法によっては腕輪は重要。
形状にも寄るけど。
アクセサリーのブレスレットだったら意味無いけど
手はフリーで手首下からの稼働を妨げない程度に肘付近までの筒状の腕輪なら
かなりの守備力になるよ。剣同士の戦いならだけど。
相手が鈍器ならほとんど意味がない…
ちなみに武器防具の3すくみの歴史は知ってたほうが中世ヨーロッパベースの
装備作る時はやりやすいかも。とはいえ、細かい属性設定とかないから無理か。
基本、防具を装備してても防御は武器でするよね。
物グラの植物のツタみたいなのあるじゃん?グラ30と38のやつ
38のほうは当たり判定ないのに30はあるんだよな…
イベント毎に個別に当たり判定消せればよかったのに
状態変更のすり抜けONとは別でね
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:18:13 ID:700U7o45
イベント中にスイッチ代わりのアイテムを取得して、
それ持ってるのが条件でページが切り替わるようにしてるのに
なぜ切り替わらない・・・
つまり、呪われたガントレットが最強ってことか…アンサガ良いよアンサガ。
>>868 2ページ目発動条件自動発動にしてるか?
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:21:18 ID:700U7o45
>>870 いや、やりたいのは
特定のアイテムを持ってるときに、グラフィックを変えるだけなんだが
自動にしないとだめなのか?
防御で魔法の威力が減衰しちゃうのか…
>>871 試してみたが普通にできた。別に自動じゃなくてもいい
>>866 剣闘士みたく1:1ならともかく、
RPGは石投げてきたり、炎や吹雪吹いたりする奴がいる世界だから、やっぱ防具がないと…
…って耐性がないんだっけか…
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:27:54 ID:700U7o45
>>873 まじで・・・
他のイベントが実行中だと
反映されないのかな?
人が移動して、机の上に皿をのせる(ここでスイッチアイテム+1にして)
スイッチアイテムを持ってるとき、机の上にあるイベントのページを切り替えて
グラフィックを変えようとしてるんだけどだめみたいだ
>>874 魔法や炎、吹雪は個人が反射的に魔法障壁を展開するから
ある程度ダメージを防御するというファンタジー設定ができるから
きっと大丈夫。
>>875 人が移動してスイッチアイテム+1
ここでその人のイベントから皿にイベントの引継ぎすればいいんじゃね?
>>875 一度そのイベントが終わって初めて他のイベントの条件チェックに入るよ。
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:33:22 ID:700U7o45
イベント引継ぎか!
ありがとう、やってみるよ
ってか会話イベント1つに詰め込んでたら
1ページ目にイベントいれれなくなった
上限あったのか
>>850 アンケート、色々要望書こうと思ったのに、書くスペース無いでやんの!
リドリー・スコットの映画「キングダム・オブ・ヘブン」のサラディンが被ってた兜はカッコ良かった
イベント中のグラ変更は
簡単イベント作成の宝箱を参考してみるといいと思う。
条件が入った時に強制的にグラが変わるのはスイッチのみじゃなかったかな?
あれは半分バグだと思う
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:49:09 ID:700U7o45
イベント引継ぎでもだめだた
だが、アイテム取得したときのそのイベントを終わらせて
持ってるときに次のイベントを自動実行するようにしたらいけた
なんかもっといい方法がありそうだが・・・
簡単イベントみてみるお
イベント中にグラ変更
例
ページ1にスイッチ6設定→ページ2にスイッチ6オンで発生するグラが違う奴を自動にしてつける
これでできる!
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:58:30 ID:700U7o45
出来た!
アイテムスイッチ2個使ってできた^q^
おかん移動→机に肉入り皿を置く
→会話→フェードアウト→フェードイン
→空の皿→おかんが皿片付けるSE→皿消える
→おかん移動→イベント終了
今までのツクールだと
条件が満たされたら違うイベントでもページ切り替わってくれてたのになぁ
とけ子がいてもいなくてもいいがとにかくイラコン発表しろボケ
海老「イラコンなんてもう終わったんだよ、クソッ!」
ソフト持ってなくてもwifiで受け渡し出来るの?
自分のフレンドコードってどうやって見るの?
>>888 イラコン、今週の月〜水曜日あたりに来るんじゃない?
第一期は2月17日だったよね。…上旬発表ってなってたのに。
発表が上旬って言ってる割に上旬ていつまでですか状態で
一回目はしょうがなくとも二回目までも上旬越え
その上pixivの広告ででかでかと好評発売中のアピール…
アピールするにしても結果発表とかやること先にやって欲しいぜよ。
>>891 月曜日は宝物庫情報じゃないかな。3/16に配信あるから。
イラコンは早くても火曜日に回されそう。
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:17:03 ID:vpbpTQeD
イベントに行き詰まりを感じた…
こんなときどうします?
思い切って全部消す。
>>851 システムは穴を突かないと引き継ぎできないし
仕様周りがDS同様擁護不可のクソっぷり
どこが悪いものじゃないって?
PS2メモカがあったって直で読み書きできないんじゃ意味ねえだろ
イベントどおしなんて書いてるぐらいだから
大方4を初めの方かガキの頃に触ったクチなんだろうが
DPの容量は本当にキッツイなー
容量節約が楽しい俺はドMだぜとか言っちゃう一部の
頭がイかれてる狂信者専用だな
>>894 行き当たりばったりじゃなくて
大体でもいいから構想練ってから作るといいよ。
行き当たりばったりや、デカすぎる構想は完成しにくい。
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:30:45 ID:vpbpTQeD
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:31:36 ID:700U7o45
4は戦闘終わった後とかに
ゲーム自体は普通に動くが
真っ暗のままなのが酷すぎた
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:34:22 ID:XZ7iFT9U
カジノ作れたぜひゃっほい
今このスレで出てる容量云々の話はDPでの話と考えて良いのか
Fullはそこそこ大丈夫そうだな
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:38:34 ID:vpbpTQeD
何故そこにこだわるのかが疑問
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:40:37 ID:eGfGb7wT
amazonの予約特典がやっと手に入ったんだけど、
これってツクール2000とかにも使えるの?
基礎的で悪いんだけど誰かやり方を教えてください
>>903 今Fullでツクツクしてる。
イベント2つ終わったところで残り容量45,120
これから壮大なチキンレースが始まるわ。
でも俺も他人に作ったRPGやらせたいし、他の人のゲームやりたいし、
やっぱDPメインになっちゃうなぁ・・・
しっかりしてくれよ・・・
流石にそれは論外なレベル。
その特典持ってないからわからないけど、おそらくCDの中のファイルをPC上にコピーして
ツクール2000を起動、そしてインポートでそれを取り込めばいいんじゃないかな。
直接ゲームのフォルダにぶち込んでもいいけど
>>905 まあなんだ。ツクール2000の話はここでやるもんじゃないが。
ツクール2000は市販のヤツを購入したのか?Value?
ツクール2000で何か作ったとか、そういう経験はあるのか?
特典の画像はVX(XP)用だから、
バストアップ画像を使うなら、サイズを縮小・256色して
インポートの際に透過指定しないと使えない。
BGMもmp3形式に変換しないと使えないし、
ループ処理かかってないから、ループさせるならそれも自分でやらんと出来ないぞ。
今わかった。コンテストはDPの容量にしないと海老の審査が大変
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:59:45 ID:eGfGb7wT
>>909 ありがとうございます!
えーと以後気をつけます…こんな質問に答えてもらえてうれしいです。
コンテストがDP限定ってことですごい損してると思うんだけどなぁ
Fullでも作りたいとなると他の人のコンテスト作品を入れるセーブ枠が取れない
ショート限定ってのは良いんだけど
さすがに街1つ、ダンジョン1つは、好きなようにしっかり作れて
BGMがちゃんと使える
くらいにはして欲しかった・・・
まぁ、でもDPをソフト無しの知り合いに渡すこと考えると
どのみち容量が余ってたとしても、電源切らずにクリアできる程度の作品じゃないといけないわけだからな。
まぁ、こんなもんじゃないかね。
特典に敵グラとかは入ってないの?
PC版のツクールで使っていいなら
それ目当てだけでも売れるのに…
今週号のファミ通、ツクールに4ページ割いてるのはまあ許せるとしても、
話題ランク1位はテイルズのバグでの回収騒ぎだったり、
白黒ページでデバッグの大変さの記事を載せたり。
…なんともいえない奇妙な気分になるんですよ、海老さん(´・ω・`)
逆に考えるんだ。
DP版にまるっと詰め込まずに、
DPで渡すのは体験版です♪
続きはPC版で作ってるので気にいったらDLしてね♪
って事にするんだ。
でもこれじゃPC版も買ってね♪という海老の思うツボか…
質問なんですが、ネットを介してRPGツクールDSを持ってない友人に
DPモードで作ったゲームを送信することはできるのでしょうか?
もう2000をPSPに移植しろよ・・・
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:26:16 ID:VToQZL6v
最高のハンター を目指すRPGを作り始めて4時間
職業
ハンターランク1〜9
ハンターランクG
転職どうやるんだ!!!!!!!!!! と思って回避策発見
俺: 主人公を作ればいいんだ!
主人公 ハンターランク1
主人公 ハンターランク2 ←ここで過ちに気づいた。
主人公数が足りない・・・・・・。
転職させる方法ありませんよね・・・(´・ω・`)
>>920 転職前のキャラがいるセーブデータを残しておいて
エディタ作り直したあとに転職後のキャラが仲間になるようにする
……無理か
逃走の成功率ってどうなってんだ?これ
もしかしてイベント戦闘以外は100%逃げられるのか?
職業特性に「逃走成功率UP」があるんだから100%ってことは・・・ない・・・よな?
>>923 ああ、その「逃走成功率UP」のキャラでやってたわ、ごめん
でもそれだとやっぱ100%逃げられるかも。今のところ失敗してない・・・
Lv1にして逃げてみたら思いきり回り込まれた
たぶん素早さで判定してるんじゃないかな
逃走成功率UP、素早さ5で素早さ23の敵に回り込まれた
どういう判定なのか分からんが、20%くらい底上げしてるだけなんじゃないだろうか
前にも聞いたんだけどさ、味方の自動戦闘って
その場での最強技しか使ってくれないの?
もっと色んな事をして欲しいんだが、無理なんだろうか
ザラキ神官だと思って諦めろ
ザラキが最強技とな
クリフトェ・・・
ごめん、ありがとう
諦めます
最強技のことじゃないけど、
戦闘の試しを指示するのが面倒だったから全員自動にしてやってたら
ボス戦闘の試しで4人中3人が死んだ状態で残ったのが超防御もちだったんだけど
HPが一定以下になったらずっと防御しっぱなしで無限ループに突入した
超防御はやめとけ。
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
>>930 即死魔法は威力が高く設定されていて
高威力の魔法を優先的に唱えるAIだからザラキ連発になるんだとかなんとか言ってた
それぞれ装備、ステータス、技能が違う主人公8人を自由に入れ替えて
6うくらいのの町を拠点に移動して
ダンジョンを潜っていくRPGできたぜ
ながかったなあ
パーティ内にいないと特技習得してくれないのかよ…
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 06:59:05 ID:jmHFVlkE
ツクラーにニートは少ないと見た
職業はゲームクリエイターです(キリッ
一気に減速したな。もはやここまでか
>>937 実はプログラマーやらせてもらってます
主に携帯電話アプリ。
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 08:23:07 ID:MOMm8lXc
>>920 アイテムでランク表現した方が良いかと
ハンターランク1
ハンターランク2
ハンターランク3
・
・
って名前の売れない壊れないアイテムを作って
ランク上がる時アイテム交換
イベント条件にも楽に組み込めるし
sage忘れスマン
個人が趣味で1年ぐらいかけて作った方が、余程バグ減りそうだな…
今回も出来が良くてよかった。
作りやすいし、最高だった!
次回作は防御力はいらないかな?
攻撃力500だったら500ダメージを与えるの方が分かりやすいから。
容量も俺みたいに途中でだれる人間には必要十分、ちょうどよかった。
海老グッジョブ!次回作も購入します!
クマー
既に覚えてる特技をレベルアップで覚えた場合、またはその逆の場合ってバグりますか?
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:24:37 ID:wVvoXZ2P
今回を見送ると次回はまた何年後かになるか分からないので
見送るという選択肢が無い!
まさに「くやしい! ビクンビクン」
誰か助けてー!
オープニング自動開始して
ウエイトさせると勝手にフェードアウトして真っ暗になるんだけど
どうなってんだこれ!!?
ウエイト使えないんだけどこれじゃあ…。
今回もコンテストの発表遅いな
作品数は少ないはずなのに
OPイベントにウェイト組み込んでみたけど別にフェードアウトしないよ?
主人公入れ替えで転職を表現する場合、
レベル&ステータス引継ぎコマンドがないから
レベル固定という仕様にしないとうまくいかないんだよね。
>>949 とりあえずどんなイベントにしてるか書き出して見ればここにいる人が答えてくれるよ
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:59:12 ID:OYYzCFc3
ツクールDSで格ゲーっぽいのを製作中
949だけど原因がわかったかも。
OP作る時にダンジョンマップの一つつかってるんだけど
マップはみ出た上の真っ暗からマップの真ん中に
透明主人公動かそうとしたんだけどマップ外だから動けないっぽい。
で、画面だけ動かしてみてマップのイベントある真ん中に移動させても
ウエイトやら他のエフェクトかけようとするとわざわざ
主人公のいる真っ暗まで画面が勝手に戻ってしまうんよ。
わかりにくいかもしれんスマソ…。
あ、スマン。
透明主人公をグラありにして試してわかったんだよ。
モンスター絡みの設定メモなんていらん
スイッチに8文字程度の名前つけさせろ
新発見のバグを追加したVer
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットをしてするタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
誤字…
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
DPでマップ3つ作ったら容量足りないんだけど、これってみんなも?
wiki乱立してるんじゃなかったっけ?
と言うかwikiを立てるときも別にこのスレで立てようって流れじゃなかったような
それをテンプレに入れていいものなのか
入門用ツクールなら、
3まではなかったユニット設定は削って、
昔のランダム選出でいいのにと思った
同じやつを数体登録すれば出やすくなり
1体だけ入れた奴は上限1体って感じで
wikiのオーナーがなんとかして自分のwikiをスレのテンプレに載せようと必死なだけな気がする
>>962 追加
物イベントの角度を90度に変更するとグラフィックに白い線のようなゴミが付く
>>965 経緯はどうであれ、あるに越した事は無いと思う
乱立してるのはあれだが、まとめwikiはないと困る
スレ立て毎にテンプレに貼ってられる情報量にも限界があるし
あれ?セーブ禁止があるのにエンカウント禁止と装備個所禁止がなくね?
身ぐるみ剥がされて牢獄にぶち込まれる話はどうやったらいいんだ。
とりあえず入門用とはとても思えん。
俺一応1〜4と一通りやって2000ちとだけやったから
初心者よりはよっぽどわかってるつもりだけど
めちゃくちゃイベント作りにくい。
作りにくいというよりある意味簡単だけど痒い所に手が届かな杉w
色々とおかしいわマジで…。
長ったらしいテンプレを次から一つにしたいんで、次スレ建てていい?
15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/14(日) 09:54:50 ID:ipmIrrHS
・次スレは
>>970が立てる事。
重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。
>>970が放棄して指定すればいいんじゃない
取り合えず無駄なレスはストップで
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ
これだけど、フリーズするパターンの場合、モンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズする。
ああん?アイテム使用で魔法発動とかできないのか・・・。
>>956 今回イベントや主人公は「表示・状態の変更」ですり抜けONにしないと、壁や当たり判定のあるイベントを通り抜けられない。
画面だけを移動を使うと、画面移動が終わった後にその後の命令はメッセージ以外全部無視して
自動的にフェードアウトして主人公位置まで画面が戻る。
すり抜けONにすれば大丈夫だよ。
>>970が何も言ってないのに勝手に立てるのはどうなんだ
俺じゃねーか。
すまんが建てれん。荒らしが乱発するんで四六時中禁止されてるぜ。
ていうか、Part30の次の「ール」はなんだ
今回は29だったからツクールと読ませていたのに。
ならよし
ところで「ール」はいらんだろ・・・
>>970 そしてマッチョの男が壁破って助けに来てくれるんだな?
そういやバグがまだあったな
お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
ってやつ
スタッフロールが波の音だけっていうのもなかなか良いぞ
アウトランみたいで
次スレのテンプレはどうなったんだ?
全然貼られる気配無いけど
>>971 まさか、作る段階で
こんなに縛りを受けるなんて
思わなかったよな。
自分が、近作でおいっと思ったのは
シンボルから触れたらイベント開始
と言うコマンドがないこと。
お陰で、コー○ス○ーティみたいな
特定の即死シンボルから逃げ回って
捕まったらゲームオーバーって言う
心臓に悪いゲームが作れやしない。
で、
>>972はテンプレがどうの言ってた割りに新スレに全くテンプレ張らないのはなぜ?
>>986 それは家庭用ではないツクールが大半だからそもそも期待してなかったわ
隠すと全くわからないな。
俺的捕まったら死ぬ代表は
ライブアライブ、マザー3、メトロイドフュージョンかなぁ。
まさかテンプレあれで終わりとか無いよな・・・?
>>987 全部wikiに載ってるから、いちいちテンプレに貼らなくていいってこと。
UWAAAAAAA
Wikiが乱立してるんだからスレ建てる人間の意向で
テンプレにいれるWikiがコロコロ変わるかも知れん。その場合情報に差が出ることもある。
ツクールは特に性質上仕様が重要視されるゲームなんだから、
やはりテンプレはもうしばらく張っておいた方がいいんじゃないか?
と言うかWikiあるからってテンプレ外せは無いわ
勝手に立てた上に独断でテンプレ貼らないとか馬鹿か
とりあえずバグ欄修正してテンプレ張った
>>992 その行為は勝手にやるべきじゃないよ
まぁ ここまでバグ不具合が出るゲームも終わりだがな
延期しておいて
>>995 バグの情報は注意喚起という意味でも入れておいた方がよかったな。
テンプレが肥大化しすぎなんで、少し絞りたかったんだ。すまん。
どうしても入れておいたほうが良いと思うものは、悪いが他の人が入れてくれ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。