【DS】RPGツクールDS Part29ール

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【前スレ】http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268421496/

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html 164作品
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬  ←今ココ
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:31:05 ID:AB9ZZxit
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費

▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
  Sサイズ……2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]
  Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
  000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000[約2.5%]
  240〜287……約20,000[約1.7%]

・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
  村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
  城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
  ※パーツ(建物、家等)設置……約?〜300,000[約?〜25%]
  ※同じもの追加は一個……212

・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12〜18,284[約〜1.5%]/フキダシアイコン……2,472〜16,744[約0.2〜1.4%]/心情アニメ……12〜2,352[約〜0.2%]
・アイテムアイコン……約800〜1,000[約0.07〜0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
  斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]

・BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%]
・環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]/効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:32:26 ID:AB9ZZxit
【仕様】
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可

【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:33:13 ID:AB9ZZxit
【ドロップ率について】
色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   17個  4個  2個
3体のユニット   29個  6個  3個
1体のユニット   20個  2個  1個

こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
よく出る・・・20% レア・・・5%  激レア・・・2%

次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   34個  10個  2個
3体のユニット   30個  7個  2個
1体のユニット   35個  12個  3個

こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
1.5倍ではないかと思います。
ちなみに、重複効果は内容です。
1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:34:02 ID:AB9ZZxit
BGM容量
49◇**8864(環境音・心音)
50◇*11648(環境音・時計)
39◇*11776(回想)
45◇*26592(環境音・火事)
46◇*29248(環境音・地震)
20◇*43808(教会)
35◇*50848(不穏)
48◇*55808(環境音・闇)
42◇*55840(環境音・雨)
44◇*55968(環境音・焚き火)
47◇*55968(環境音・水滴)
40◇*73984(エディット)
18◇*83168(天上界)
15◇*89280(砂漠の町)
13◇*89664(港町)
43◇*90784(環境音・海)
22◇*94144(ダンジョン1)
37◇*96032(愛)
38◇106272(悲しみ)
31◇110816(祭り)
23◇116512(ダンジョン2)
29◇117120(笑い)
41◇120992(環境音・風)
16◇127008(雪国の町)
27◇128768(勇気)
14◇132512(宿場町)
25◇133248(ダンジョン4)
24◇134016(ダンジョン3)
17◇136640(農村)
08◇144096(エンディング)
10◇144512(フィールド2)
19◇152096(城)
09◇153536(フィールド1)
33◇158208(緊張)
26◇158272(ダンジョン5)
36◇161344(脅威)
30◇162784(進軍)
03◇163040(ボスバトル1)
28◇165792(爽快)
34◇166208(怒り)
07◇169664(オープニング)
21◇170656(船)
01◇170912(バトル1)
32◇171680(祝福)
04◇175264(ボスバトル2)
06◇177184(ラストバトル2)
11◇179328(フィールド3)
12◇179456(城下町)
05◇184448(ラストバトル1)
02◇189888(バトル2)
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:34:55 ID:AB9ZZxit
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-

LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:36:22 ID:AB9ZZxit
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える
・「はい/いいえ」の分岐文章に10文字使うと通常の約3倍である64消費される
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
8>>1乙:2010/03/14(日) 09:40:51 ID:68EMaBOT
まさかツクDSがKOTY選考対象になるなんておもってもなかった
ttp://plaza.rakuten.co.jp/alibi/diary/201003130000/

俺もさすがにKOTYだとは思わんが、こんなセンスない擁護じゃ逆に足引っ張るだけじゃね…?
何がディベート云々w感情論と屁理屈だけでこれは恥ずかしい
9これも追加:2010/03/14(日) 09:41:57 ID:zAJPx9fj
イベント命令で一番消費が激しいのは何と言っても「新規イベント作成」だから
なるべくイベント数はケチって、1イベントのページ数を増やして「イベントの引き継ぎ」を利用した反復横跳び等で
とにかくダイエット出来る部分はどんどん絞り込まないとFullも段々きつくなってくる
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:42:59 ID:DVteNfL7
>>8
それはツクールアンチの工作
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:44:02 ID:GLlBzSAV
>>1乙クール
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:44:36 ID:68EMaBOT
>>10
kwsk
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:51:54 ID:QqA3sk3U
ツクールアンチ(笑)

社員(爆)
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:52:32 ID:Y1/Mx/YX
バグの追加分ね

・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:54:50 ID:ipmIrrHS
・次スレは>>970が立てる事。
 重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:58:00 ID:68EMaBOT
998 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/14(日) 09:53:34 ID:ipmIrrHS
一般的と言いつつ>>970が立ててたのに950過ぎたらとか言っているし乱立するかもしれんだろう

お前には名無しが全員同一人物にみえるのかw
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:58:25 ID:Y1/Mx/YX
アイテムが戦闘中使えるバグは効果を「なし」にして使うタイミングがグレーになった状態でも使えちゃうよね?
いっそ

・戦闘中はどのように設定したアイテムも使えてしまう

って感じじゃなかろうか
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:00:01 ID:ipmIrrHS
>>16
何を意図して言っているのか分からないんだけど
同一人物じゃないからこそ一般的なんて考えはアテにならないでしょ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:02:09 ID:68EMaBOT
http://plaza.rakuten.co.jp/alibi/diary/201003130000/
この人ツクールに自信ありげなのでさっきからこの人作のゲームやってるんだが…
こんなもんかwどうやらPCツクールでは有名な作者らしいがこんなんでいいのか
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:02:14 ID:jcfZzqIe
DPでゲームつくってたら、
RPGの定義がわからなくなってきた・・・
脱出ゲーはRPGじゃないよな・・・
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:04:30 ID:68EMaBOT
>20
RPGの定義を言ってみてよ
今ある「RPG」ってRPGの定義からはほぼ全てが外れてるよね。だから脱出ゲーでもいいんじゃない
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:06:14 ID:ipmIrrHS
>>19
個人ブログを出して叩くような真似はやめようね
因みに言っておくと、そのブログの管理人はPC版ツクールの界隈では変人扱いされている人だからマジメに触れてもしょうがない
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:07:20 ID:jcfZzqIe
>>21
だよね
falloutやDQも全然操作性違うけどRPGだから脱出ゲーでもいいよな
一応コンテスト向けに作ってるんだけど自信がなかったんでついネガってしまった
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:10:32 ID:QqA3sk3U
締め切りまでまだ二ヵ月半あるからなー。研究の余地は十分ある
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:10:32 ID:ksl0u2mz
>>19
まあ論理的思考力・日本語能力のない人間が作ってもたかが知れてるだろう。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:10:59 ID:fYoPjJGr
>>8のリンク先見たけど効果のある武器って作れたよな?
コモンイベント駆使すれば不可能はない感じだったし
次回作ではWiiでサクサク感+コモンイベント等の奥深さを加えて欲しい
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:11:12 ID:ClTxPSnp
ここで言う脱出ゲーってフラッシュでよくあるクリック型の奴か
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:12:32 ID:ipmIrrHS
>>26
というか自作戦闘という形にすれば基本的に何でも出来るからね
XP版以降はスクリプトも使えるし
コンシューマーツクールに求めるのは酷な気がするが
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:12:35 ID:68EMaBOT
「脱出ゲーム」にしても、脱出するというキャラクターの役割をしっかり見せて
演じさせる意味においては本来の意味でRPGといえるね。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:15:52 ID:fYoPjJGr
>>28
スクリプトの本領はVXからだからコンシューマでも次に期待してしまう
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:17:13 ID:Y1/Mx/YX
と言うか特技をアイテムに設定することはSFC時代から出来たしw
武器には無理だったけど
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:20:01 ID:QqA3sk3U
この時点で既にDP志願者が半減したように思えるな
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:22:07 ID:68EMaBOT
>32
チャンスじゃね?もう何のチャンスかはさっぱり分からないけどw
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:22:24 ID:ClTxPSnp
>>19
>ツクDS買ってない

この時点で論外
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:24:29 ID:4xzrPtZT
>>19
どうでもいいブログ引っ張り出してくるなよ
そこまでして叩きたいのか
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:25:39 ID:68EMaBOT
>34
そう、ただの言葉遊びのネタにしてるだけなのな。
ただ、どうやらツクール界隈では有名人らしいんだw
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:26:28 ID:68EMaBOT
>35
必死だなwどうでもいいなら流せよw
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:28:29 ID:fYoPjJGr
>>36
セラフィックブルー並のとか作ったの?
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:28:48 ID:GLlBzSAV
香ばしくなって参りました
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:30:21 ID:68EMaBOT
>セラブル
いや、詳しく知らなくて申し訳ありません。
PC版調べてたら、沢山リンクされてる人だから凄い人なんだろうと
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:30:35 ID:yypHc/Y1
既出かもしれないけど一応

後ずさりは通過可能なイベントを通る場合、
イベント内容の無いものは通過できるが、イベント内容が有るとぶつかってしまう
そのイベントをすり抜けONにすれば問題なし

ふれたときが条件である重なるイベントとぶつかるイベントが隣接する場合は重なるイベントが優先される
もう一回押せばぶつかるイベントになるのだが、
ふれたときはイベントに向けて方向キーを押し続けても一回しか認識しないため
方向キーを一度離して改めて入力する必要がある

重なるイベントをまたいで物を押すイベントを作る場合は注意が必要
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:33:05 ID:fYoPjJGr
>>40
こちらこそスマン
リンク数は有名かどうかとは関係ないと思うよ
むしろ少ない場合も多いし
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:35:56 ID:ipmIrrHS
個人ブログを叩く為に挙げることが一般的なのか
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:36:01 ID:47TEVBkx
ところでDL素材に関するバグ見つけたんだがもう報告されてる?
報告されてないなら書こうと思うんだけど
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:36:58 ID:Y1/Mx/YX
>>44
多分されてない
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:39:38 ID:fYoPjJGr
>>44
お願いします
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:45:28 ID:47TEVBkx
では一応報告しとく
・まずメッセージの顔グラとかにDL素材を設定
・この状態でDL素材を他に差し替えないまま画像ホルダーからDL素材を削除
・すると元々DL素材が設定されていた命令を選ぼうとすると確実にフリーズする
こうなるとイベントを削除しなくちゃいけないからDL素材使ってる人は気をつけてくれ
回避法はDL素材を削除するときは他の画像に差し替えてからにすればいいと思う
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:50:07 ID:sGq/hMEN
またそういう系か
ホントにデータ参照するタイプの処理に弱いな
情報サンクス
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:51:32 ID:N7PPu843
>>3
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
ってあるけど、即死効果のある特技見あたらないんだけど
イベント引継ぎもないってデマ流れてたし
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:52:19 ID:u9aiAUKY
>>47
なんか、素人でも簡単に理解できる説明が出来てしまう時点でチェックが甘いって思ってしまうなw
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:53:09 ID:jcfZzqIe
>>49
説明欄に「即死はボスにも効くから注意」って書いてあったぞ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:53:14 ID:68EMaBOT
>47乙です
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:54:46 ID:QnzZMbXq
いまきた
スリープ中も時計が進むのはバグなのか仕様なのか?
特にup用とか、製作時間とか見られるなら非常に困るのだが
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:55:11 ID:sGq/hMEN
これってDL素材全般だったりしてな
歩行グラもイベントに使ってる状態で削除したらフリーズするかもしれんぞ
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:55:59 ID:sGq/hMEN
>>49
アイテムの「状態付加」に戦闘不能がある
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:59:27 ID:68EMaBOT
>53
前スレあたりでも見つかってた
あまり気にするな。見られてもいいじゃないか
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:59:53 ID:pSFg1h5o
>>54
それありそうだな
気をつけた方がいいかもしれん
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:00:52 ID:ClTxPSnp
アイテムの即死アイテムはスーパーマリオRPGのひつじのゆうわくみたいなアイテムになるな
使っても無くならない、強いシンボルエンカウントやボス戦では効果のないのに変えるとかすれば
面白そうなアイテムになりそうだな
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:01:30 ID:47TEVBkx
>>53
まだOPしか作ってないのに製作時間30時間超えたんだがそういうことだったのかw
でも別に製作時間見られても何も思わないけどなぁ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:02:17 ID:QnzZMbXq
>>49
それだったらちびツクで作ったヤツでも再現されそうだな
要確認か?
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:03:51 ID:QnzZMbXq
>>58
懐かしいwww
あれは神ゲだったな
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:06:14 ID:ClTxPSnp
>>61
それで思いついたけど状態異常をアイテム頼りにすれば
ボスには毒や沈黙が効かないとか出来るな
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:11:10 ID:k1TfWiYH
正面に上り下りできる階段、はしご無いのかよ・・・
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:12:03 ID:qDZxIBeq
初めてツクール城に接続した時に

「これから接続する時はこのDS本体でして下さい」

みたいな事出てたけど、本体買い換えたらもうできないって事なんかな・・・
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:13:41 ID:IUN26Gxz
仲間にできないんだけど、どうすればいいんですか?
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:13:51 ID:IQFHyBEn
とりあえずサンプルちゃんとクリアしてから作り続けようと思ったが
魔女の塔に時間かかってしまいそうで怖い
女神がウンともスンとも言わない・・・
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:14:54 ID:IUN26Gxz
加わったのはいいけど、
主人公のパーティにはいってくれないんです。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:15:47 ID:5UGZfAJt
仕様です
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:16:21 ID:jcfZzqIe
>>67
イベントで「パーティに追加」ってやってる?
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:17:09 ID:xrqu2GqR
>>65
イベントで、4ページ目の「メンバーの入れ替え」
「主人公」を押してキャラクターを選択、「加える」にチェック、でOKボタンを押す
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:17:11 ID:ClTxPSnp
>>64
DS本体の通信データの移動でどうにかなったと思う
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:17:14 ID:IUN26Gxz
パーティ追加というのは、どこにあるのですか?
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:17:49 ID:R5gBplnJ
>>65>>67が直前のレスを別スレに誤爆してたから拾ってきたよ


505 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/03/14(日) 11:12:14 ID:IUN26Gxz
サンプルで仲間が加わるときに消えるけど、
自分がやるとその場でたったままなんだけど、
どうしたら、「○○が仲間になった」みたいな感じに出来る?
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:18:27 ID:IUN26Gxz
なるほど!
分かりました!
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:18:58 ID:qDZxIBeq
>>71
ありがとう。ホッとしました
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:18:59 ID:jcfZzqIe
>>72
メンバーの入れ替え→加える
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:19:54 ID:sGq/hMEN
>>47
簡単に確認したけど一応
主人公の歩行グラをDLに設定→削除
主人公の顔グラをDLに→削除
モンスターのグラをDLに→削除
は大丈夫だった

上のはDLを削除したらグラの部分がNoImageになるけど
メッセージの顔グラは削除すると2番目にDLした顔グラに勝手に変わってた
恐らくメッセージの顔グラ処理が

指定した画像が無かった場合→グラをNoImageに変更

とすべきところが指定した画像が無かった場合の処理が行われてないんだと思う
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:20:05 ID:IUN26Gxz
昨日買ったばかりなので、わかりにくくて・・・^^;
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:20:26 ID:xrqu2GqR
>>73のについては俺の場合イベントでこのようにやってる

・○○ 加える
・効果音:ファンファーレ 100%
・メッセージ: ○○が仲間になった!
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:21:14 ID:C57FA7g4
>>64
本体を変更すると、自分のフレンドコードが変わるから、それに対する処置として
そういうメッセージを表示するのが、Wi-Fi対応ソフトでは定番かな?

ツクールDSだと、それに加えてゲームデータに本体の情報をセーブするなどして、
他の本体から同一作品の投稿ができないように、とかやってんじゃないだろうか?
というのが俺の予想。
8179:2010/03/14(日) 11:24:28 ID:xrqu2GqR
編集途中で書き込んじまった

イベント1P目
・イベント内容
 ○○ 加える
 効果音:ファンファーレ 100%
 メッセージ: ○○が仲間になった!
・グラフィック
 任意

イベント2P目
・イベント内容
 なし
・グラフィック
 なし
・このページになる条件
 ○○ がいる
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:25:11 ID:47TEVBkx
>>77
詳しく調べてくれたのかありがとう
となると気をつけるのはメッセージの顔グラだけってことかな
それにしてもフリーズって心臓に悪いんだよね…
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:28:32 ID:IUN26Gxz
あれ?
仲間にならない・・・。

メッセージ:ソベルクだ・・・
メルクス(主人公) 加える
メッセージ:ソベルクが仲間に・・・
効果音:ファンファーレ100%

になってるんですが、なにが足りないですか?
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:30:36 ID:QqA3sk3U
レベル指定して上げてもパーティーいないと上がらんのな・・・
もう怒る気も失せた
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:30:55 ID:IUN26Gxz
主人公に入るシーンが、サンプルにはあるのですが・・・
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:31:17 ID:5UGZfAJt
仲間追加イベント
1P~グラフィック、仲間のグラ・条件、場合によって変える・イベント内容、セリフ「〜〜が仲間になった!」、効果音をならす、パーティにに追加、このイベントをすり抜けON、イベント移動(主人公に重なる様に)、スイッチ1をON
2P-グラフィック、透明・条件、スイッチ1がON・開始、自動実行・イベント内容なし

仲間のグラを主人公に重ねる為には工夫がいるけど(話しかけた方向によりイベントの移動方向を変えないといけないから)
仲間のグラの周りに物を置いて主人公の方にしか移動できないようにしてもよか
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:33:08 ID:2f6JMWVu
ソベルクだっつってんのに入るのはメルクスなのか。
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:33:21 ID:Xs0394xy
テンプレに入ってないバグを入れた暫定版

【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:33:28 ID:4xrxsbkz
>>83
仲間に対する情熱
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:33:30 ID:DwluvhOY
ソベルクを指定しろ
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:33:34 ID:IUN26Gxz
もう少し簡単に説明していただけるとうれしいのですが・・・
まだ、こどもなので・・・。
9279:2010/03/14(日) 11:33:42 ID:xrqu2GqR
うぎゃあ!まだ足りなかった

1P目の開始条件は任意で、2P目の開始条件は「自動実行」で

2P目 このページになる条件で「○○ がいる」にしたが、
シナリオ上途中で離脱する予定がある場合はスイッチを使う必要も出てくる
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:34:14 ID:IUN26Gxz
あっ、そういうことなのですね。わかりました。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:34:27 ID:GLlBzSAV
>>91
メルクスをソベルクにしろってことでいいのか
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:35:52 ID:QnzZMbXq
拍子抜けだww
まぁ、よぉ分からんミスしてたしwww…orz
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:36:27 ID:xrqu2GqR
どうやら解決したみたいだけど、彼が「ソベルク」「メルクス」なんて言わなかったら
この問題の解決にはもっと時間を要したことだろうなw
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:37:20 ID:5UGZfAJt
OPイベントだけでスイッチ20個使いそうだw
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:37:45 ID:47TEVBkx
>>88
超乙、次スレからはこれも追加ってことでいいよな?
それにしてもテンプレがどんどん長くなっていくw
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:37:57 ID:IUN26Gxz
自分女ですb
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:38:13 ID:QnzZMbXq
>>97
最後に必要なやつ以外一本化しましょう。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:38:14 ID:qDZxIBeq
>>80
詳しく説明してくれてありがとう
不正する人がいなければこんな仕様にしなくていいんですけどね・・・
とにかく一安心しました!本当にありがとう
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:39:41 ID:xrqu2GqR
>>97
後々足りなるのが怖いから、俺はまだOP作ってないわ
現状、ダンジョンの仕掛けと宝箱に回してる
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:39:43 ID:WaqtVHoR
>>99
そういうことは、こういう場でほいほい言うもんじゃないぞ。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:40:34 ID:IUN26Gxz
そうなんですか、勉強になります。
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:40:36 ID:x8KTwrfW
なんか初々しいな
俺も昔はスイッチとかイミフだったな
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:42:17 ID:xrqu2GqR
>>103
まぁ俺も30歳手前、Dante98世代のちんこついてる幼女だけど
この手の書き込みには反応しないわw

> まだ、こどもなので・・・。
> 自分女ですb
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:42:33 ID:pARzMRnB
正義の海賊シーシェパードが聖なるイルカを守るために
悪の帝国ニッポンと戦うゲーム作るかな
タイムリーだよな
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:42:46 ID:GLlBzSAV
スイッチを理解したときは
未開の地が開けたような感覚だった
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:43:59 ID:QnzZMbXq
スイッチ=フラグ

これで、理解する人も多いとかw
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:44:18 ID:aQ+KCDSd
効果音のウェイト有無って無くなったん?
てかもっと早く暗転せんの?
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:44:33 ID:3i47KFpH
フラグ立った とか日常会話でも使う痛い子ほんとにいるからな・・・
説明する時にはその方が分かりやすいかもな
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:45:56 ID:5UGZfAJt
>>108
変数理解するとさらに開けるんだぜ









無いけど
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:46:26 ID:pSFg1h5o
>>107
コンテストに送ったら絶対審査で落とされるだろうけどなw
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:46:33 ID:QnzZMbXq
>>112
orz
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:47:02 ID:68EMaBOT
フラグってのがDFF、というかSRAMの意味であるのを知ってる人はどれくらいいるのだろうか
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:48:16 ID:x8KTwrfW
ダンチキみたいなツクール解説RPG作るのもおもしろそうだな
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:48:30 ID:IUN26Gxz
えーっと・・・何度もすみません。
1p
メッセージ:・・・・。(ソベルク
2p
このページになる条件:スイッチ003がオン
メッセージ:ソベルクだ・・・
ソベルク 加える
メッセージ:ソベルクが仲間に・・・
効果音:ファンファーレ 100%

で、いいのですか?
ここのシーンまで行くのにストーリー長いので
テストプレイはめんどくさくて・・・・。(汗
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:48:54 ID:j4sSYS3A
謎トキ系はけっこう楽に作れるが、セリフ回しが痛くなっちまう
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:48:58 ID:L4Skq564
街と都会はどっちのほうか潰しが効くんだろーか
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:49:54 ID:x1ZP4SAP
>>112
変数っていってもGBA版のあれじゃぜんぜん足りないぞ。
まあ世界樹の迷宮みたいな能力の上げ方仕様とした俺が悪かったんだがw
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:49:55 ID:iG3Y/x8a
『スライム』て文章入力しようとしたら、変換が『ベマぬピ』とかになるんだけどナニコレ?
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:50:21 ID:IQFHyBEn
>>107
最近ではイルカ漁のやつもあるな
タイムリーよな
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:50:23 ID:QnzZMbXq
>>117
スタート位置をそのイベント前に置いてだな
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:50:32 ID:valzCGH4
>>119
街:DPで容量をバカ食いする代わりにベースが豊富でマップを多く作れる
都市:最初に払う容量は街より少ないが、ベースが3つしかない
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:51:39 ID:pSFg1h5o
恥を捨てることがクリエイターになる第一歩だと思います
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:52:01 ID:L4Skq564
>>124
ひとつの街を作り込むだけなら都市、複数作るつもりなら街って感じかな
ありがとう
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:52:45 ID:oQ4Ky0wV
イベントで主人公を動かしても、視点は動かないのかな?
NPCが魔物に追いかけられてるのを表現するのはどうしたらいいんだ……。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:52:51 ID:QnzZMbXq
>>121
なんかそれ、グーグル翻訳のahhhhに似てるなw
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:54:24 ID:IUN26Gxz
スタート位置をイベント前に置く・・・
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:55:17 ID:MEhSRsYS
>>117
テストプレイさぼったらゲーム完成しないぞ
仲間の加入ごときでそれだけ手こずってるようじゃなおさらだ

テレポートの魔法使ってもMP消費しないのはなんなんすかね
DQ9リスペクトすかそうですか
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:55:17 ID:jlvnpRSn
メタルベマぬピが あらわれた!
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:56:08 ID:iG3Y/x8a
>>128
ラキスタノキワミ、アー!!

じゃなくてw 単純にバグかな?
なんか変換が意味解らなくなってるww
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:57:08 ID:kuFn09Qw
変換が馬鹿になることは稀にあるな。一回だけ遭遇した
フリーズしなくて良かったが
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:57:25 ID:DwluvhOY
>>121
もうベマぬピって名前にしようぜ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:58:06 ID:yviKvYhw
「街」は丘とか崖とか入っててお得感あるヨ
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:00:07 ID:5UGZfAJt
>>117
スイッチオンで仲間追加イベント発動するタイプなら
テストプレイする前にその場にオンにするイベント作らないといけないぞ
>>127
たしか、イベント内容の終わりに特別なイベントを設定しないかぎり
ループしたはずだから、イベント移動 で円をかきながら走り続けるイベントができるとおもう
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:00:12 ID:IUN26Gxz
あぁ・・・やっぱり主人公についてきてくれない・・・(泣
ソベルクなんなのよ・・・(汗
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:02:30 ID:HktP7u8J
コンテスト狙っているが
難しい漢字を使っても
大丈夫なのかな?
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:03:27 ID:pARzMRnB
テストプレイするのは基本中の基本だからな
やらないとebみたいになっちゃうぞ
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:03:36 ID:SFcGPAE5
後ろからついてこない><
とかそういうオチじゃないだろうな
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:03:42 ID:IUN26Gxz
1p
メッセージ:・・・・。(ソベルク
2p
このページになる条件:スイッチ003がオン
メッセージ:ソベルクだ・・・
ソベルク 加える
メッセージ:ソベルクが仲間に・・・
効果音:ファンファーレ 100%

ガイ
メッセージ:ここは、ゼロリアスト・・・
メッセージ:そして、ここにいるのがソベルク・・・
メッセージ:話しかけて・・・
メッセージ:スイッチ003 オン

になってます。
でも、ソベルクがメルクスの中に入ってきません。
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:04:31 ID:iG3Y/x8a
>>134
いい考えだ。しばらく、この馬鹿変換に付き合ってみる。
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:04:36 ID:pSFg1h5o
>>139
なんと重みのある忠告だろうか
これでは誰もがテストプレイせずにいられない
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:06:03 ID:x8KTwrfW
>>141
メニュー画面にも居ない?
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:06:49 ID:5UGZfAJt
OPイベント制作にテストプレイ20回はやってる俺は
普通なのだろうか
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:07:09 ID:IUN26Gxz
メニュー画面とは・・・作成メニューのことですか?
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:07:09 ID:xrqu2GqR
>>138
難しい漢字がソフトに入ってるんだし、そこは大丈夫だろう
そこを制限されちゃうと、日本神話を忠実に再現したRPGとか作れなくなっちゃうし
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:07:48 ID:MEhSRsYS
ああ、ソベルクの中あったかいナリ…
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:07:58 ID:xrqu2GqR
>>144
テストプレイ中にXボタン
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:08:04 ID:bpcciHkT
>>145
俺はもっとやる
無駄なテストプレイ多すぎて進まないぐらい
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:08:39 ID:xrqu2GqR
安価ミス >>144じゃなくて>>146
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:09:30 ID:QnzZMbXq
>>145
俺にとっては普通だな
俺の場合さらにそこでニヤニヤしているなwww
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:12:10 ID:xboM7WeS
>>111
ちょっと待て、フラグって言葉自体はプログラミング用語だ
日常的ではないにしろリアルで使うのは変じゃないぞ
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:13:14 ID:IUN26Gxz
メニューにはいます。
    ガイ→┃○○┃<ソベルクだ。
       ┃ ○┃←メルクス






ガイ→┃○ ┃
   ┃ ○┃←ソベルク&メルクス
「ソベルクが仲間になった!」

にしたいんです。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:14:26 ID:XlYSAS7G
>>141

1p
メッセージ:・・・・。(ソベルク
2p
このページになる条件:スイッチ003がオン
メッセージ:ソベルクだ・・・
ソベルク 加える
メッセージ:ソベルクが仲間に・・・
効果音:ファンファーレ 100%

2p目の最後に「スイッチ4をオン」
この後に3p目を作って、
キャラ画像を表示しない状態にする。
で、イベント発生条件に「スイッチ4がオンのとき」とやれば
仲間になった後、そのイベントを消すことが出来る。

あと、書き込む時にメールアドレス入れる欄に「sage」と入れておいた方がいいよ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:14:57 ID:5UGZfAJt
今思ったら武器に攻撃力以外のステ無いから杖の存在価値無いなこれ

魔法使いにしか装備できない武器?
ナイフでおk
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:15:05 ID:IQFHyBEn
ハガーとコーディも出すべきだな
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:17:27 ID:XlYSAS7G
>>156
杖を手に入れた瞬間に新しい魔法を覚えるシステムなんてどうだろう
「ユニコーンホーンを手に入れた!杖の魔力が○○に集まる!
○○は回復魔法「ヒール」を覚えた!」みたいな
まあ、ナイフ使いまわして容量節約するのもいいことだけど
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:19:15 ID:QqA3sk3U
ナイフも使いこなすには技能が必要でな・・・
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:19:42 ID:IUN26Gxz
で、できました!!!!
ありがとうございます!!
皆さんのおかげです!
これで、私はストーリー作りにはげめます!
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:19:51 ID:pARzMRnB
魔法使いは武器いらないよ
魔法使うだけだし
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:20:16 ID:bpcciHkT
老人キャラは杖だろ
おじいちゃんがナイフで襲い掛かるとか
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:21:13 ID:IUN26Gxz
本当にありがとうございました!!
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:21:37 ID:5UGZfAJt
>>158
おぉ いいなそれ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:22:11 ID:QnzZMbXq
おぅがんばれよ
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:23:07 ID:XlYSAS7G
>>163 乙。
最初はスイッチ処理に戸惑うだろうけど、慣れてくればそのイベントを改良して
仲間が加入するときに「スイッチ4オン」抜けるときに「スイッチ4オフ」と設定しておくことで
簡単なパーティー入れ替えシステムも作れるぞ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:23:24 ID:3eyUFaAv
防具に攻撃力付けることって出来ますか?
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:24:18 ID:GLlBzSAV
>>167
アクセサリーならできる
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:24:53 ID:x8KTwrfW
>>164
スイッチ管理はややこしいから
どこでどのスイッチを使ったかをノートにメモっといたほうがいいよ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:24:58 ID:EBTUMTNT
みんな大好きナイトメア・バスターをゲームに
盛り込んだけど違和感ないせいで気付いてもらえなくて泣いた。
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:25:33 ID:bpcciHkT
タイトルに盛り込まないと
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:25:37 ID:x8KTwrfW
ミス
>>164じゃなくて>>163
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:26:26 ID:hzVf4vET
そうか、今の時代作成に困ってもネットで聞けるんだな
いい時代になったものだ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:27:30 ID:GLlBzSAV
モンスターが逃走しようとしたらミスってワロタ
逃走もミスするのな
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:27:55 ID:5UGZfAJt
昔、攻略本かなんかにスイッチのメモ欄があったなぁ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:27:56 ID:SFcGPAE5
タイトル ナイトメア・バスター
サブタイ 〜ナイトメア・バスター〜
職業 ナイトメア・バスター
特技 ナイトメア・バスター
武器 ナイトメア・バスター

これくらいしないと
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:29:44 ID:zAJPx9fj
ナイトメアバスター
相手は死ぬ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:29:51 ID:x1ZP4SAP
>>173
このスレで質問ばかり飛び交うようになったら、それはそれで問題になるだろうけどな。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:29:53 ID:Xs0394xy
>>167
防御力と攻撃力の両方を設定するのはムリ
武器は攻撃力、防具は防御力だけ
アクセサリーならちょこちょこ設定出来るが
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:32:55 ID:1OYLZvlN
>>19
まあ、ブログ晒して叩くのはあれだが
この管理者に言えることは、一つだな。
『現場に携わってない奴が、現場のことを言うな』
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:34:11 ID:PosvnJ2L
イベント引継ぎで移動した先から移動前のイベントを参照することってできないよね?
なるべくイベント引継ぎ使って、処理を一元化したいんだけどなぁ

うまいことスイッチとか使えば実装できるのかな
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:34:16 ID:EBTUMTNT
そしてコンテスト用の作品できたぜえええええぇぇぇ。
デフォの戦闘BGMを消して容量うかす方法見つけた人はすごい。
あれのおかげでやりたいこと全部できたうえにおまけまでつけることができた。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:36:18 ID:ClTxPSnp
>>182
戦闘しない人にとってはデフォ戦闘BGM消せるのが大きいよな
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:36:58 ID:x8KTwrfW
>>182
その手があったか!
早速消してくる
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:42:21 ID:HktP7u8J
やべえ
投稿されるゲームの
ナイトメアバスター率が
超高いんじゃなかろうか?

かく言うわたしも
主人公がナイトメアバスターと叫びながら
サッカーの審判のように
高々にナイトメアバスターと
書かれたカードをかかげるんだがな
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:46:37 ID:1OYLZvlN
>>131
なんか、どんな形してるのかさえも
さっぱり想像できん。
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:48:55 ID:P68RlPGG
敵がもうちょっとぬるぬる動いてくれたらアクション風にしやすいのに・・・
といってもどういう風にイベント指定すればいい感じに見えるかまだ完成してないんだけど
やっぱり効果音とかにウェイト入るのがきついな 
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:50:51 ID:LaTOS6HI
>>3
>Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
これだけど、各階を繋ぐイベントも1つずつ残してないとバグっちゃうので階段消すときは注意したほうがいいな。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:51:11 ID:1OYLZvlN
>>175
今回のも一応あるぞ。
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:52:05 ID:QqA3sk3U
コンテスト応募条件

・DPモードであること
・ナイトメアバスターを必ずどこかに表記する事
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:52:37 ID:FjaPQdle
そういえばwikiってあるの?
テンプレにも書いてないみたいだけど
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:54:42 ID:bpcciHkT
ナイトメア・バスターでシリアスな話作ってるけど
みんなはどう使ってるの?
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:55:31 ID:IQFHyBEn
>>191
ある
ひとつはスレで貼ってあったのだが
ググッてたら他のがもうひとつあった
そっちは11日で更新が止まってるけどな
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:55:53 ID:x8KTwrfW
>>192
俺は本棚の日記とかに隠しで入れる予定
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:56:57 ID:5UGZfAJt
>>190
ナイトダメ・バスター
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:58:32 ID:XlYSAS7G
>>190
何!?ならコンテスト用作品を作り直さないといけないな!!うん。

体感型ネットゲーム「ナイトメア・バスター」の参加者13人が
開発元のエビ・コーポレーションのデバッグミスの不具合で突如としてログアウト出来なくなった!
7人の開発陣と2人のプログラマーが調整した結果、
なんとログアウトできるのは一人分の容量だけだ!
恋人・とけ子をNBを裏から操る男・カワシマエにさらわれた主人公が
無駄に広いダンジョンで最後の一人になるまで戦い続ける!!
戦わなければ生き残れない!!
そんなゲームでも作るかなw
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:59:34 ID:EBTUMTNT
>>192
ラスボスが普通に使ってくる。
威力は主人公を確定2発で葬る程度。
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:00:18 ID:6JXzm51a
みんなツクツクー!

イラコン発表されたかな?
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:01:54 ID:WaqtVHoR
>>192
このお節介な女は、俺の幼馴染 ナイトメアバスター。
家が隣同士なせいで、もう16年の腐れ縁。

今までは何とも思わなかったが、とある事件がきっかけで(ry
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:02:48 ID:evK1ksRJ
マニュアルを見逃していたらすまん。
ゲームファイルじゃなくて、ゲーム中でのプレイデータのみ削除って
ひょっとしてできなかったりする?
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:12:56 ID:UsXDjGwD
一つのイベント毎の消費がGBA版より大きくなったのって
ダンジョン作ってると地味ーに効いてくるな…。
たかが階段の消費量ががボディーブローの様に効いて来るわ…。
味気なくなるけど効果音入れるの止めようかな
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:14:11 ID:GLlBzSAV
マップなあ、なんであんな容量食うような仕様になった
城の2階とか使わないっちゅーのに
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:14:28 ID:Pggr0Xz7
このためにコードフリークII買ったのにオレの18時間吹っ飛んだorz

セーブデータ保存>ロードしたら、NO DATAになった・・・
データは二つ作っていて、上がメインデータ、下がちょっといじった程度のデータ
消えたのは上だけで、下は問題なかった。
念のためCFIIの内部とmicroSDに保存したけど両方ダメだった。

その後色々テストしたけど、上下どちらも小さいデータなら問題なかった。

他のセーブ機器使ってる奴らも要注意な
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:16:08 ID:FjaPQdle
あーあ、コンテストFULLでおkにしてほしいよな
やりたくてもソフトの仕様上不可能な可能性もあるけど
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:17:04 ID:6JXzm51a
みなさーんツクツクー!

DLのコンテストが好評ならFULLのコンテストも開催しますか?
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:18:26 ID:FjaPQdle
>>204
マジかそれ
ちょッくらツクールブログ行ってくる
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:19:13 ID:Xs0394xy
イベント戦闘前にBGM変更のイベント入れても意味ない?
この仕様じゃテンポを変えたBGMを戦闘に使えないじゃない…
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:19:30 ID:jeZfaQa3
予想通りと言え・・・
GBAで散々バグ出したのに相変わらずバグだらけ
余りに少なすぎる容量
SFCの2のが余程作れるってどうよ…
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:20:22 ID:DsKVesD6
>>196
モモグリ「祭りの場所はここか・・・?」
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:26:05 ID:MEhSRsYS
葬式スレでもやたらSFC2を持ち上げてたりするが
アレも敵にMPの設定ができなかったりと不満は多いぞ

だからといって今回のバグとクソな仕様を受け止める気はさらさらないが
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:27:49 ID:UsXDjGwD
もう戦闘がアレなのはいい。画面移動の仕様が糞な事以外は命令関連の糞さも我慢してやる。
だがツクールなのにRAM容量ケチった上に容量消費馬鹿食い仕様だけは絶対に許さん。
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:28:15 ID:Fa7jNDuh
>>207
その代わり、テンポを変えた状態で戦闘に入って、その戦闘終了後もテンポは変わったままだね
GBAだと戦闘終わるとテンポも音程も元に戻っちやってたからここだけは嬉しい
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:28:17 ID:yviKvYhw
ナイトメア・バスターで超大作(笑)作ろうとしてるけど
最後までもつかしら・・・容量よりも、気力が

シリアスなテキスト打ってる最中常にニヤニヤ半笑いだわwww
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:28:36 ID:VjdlFyTa
いまhttp://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/のwikiにテンプレ載せていってるよ
コンテストの告知と、バグと、消費容量のまとめが終わって、
あとはLVアップに必要な経験値を書けば、テンプレはコンプリート。

時間が出来れば、これまで出てきた所持アイテム数をカウントしてアイテムを取得するイベントや、
仲間に話しかけて仲間にしたり外したりするイベントの作り方も載せていきたいんだけど、
亜種や修正版が多すぎて、どれを載せればいいのか分からなくて困ってる。

作者がいれば、スレ番とレス番を指定してもらえれば、こっちで加筆しておくけど、
そのときは、名前欄か本文にwikiと書いてくれると、探す時に助かるから、よろしくね。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:29:35 ID:5UGZfAJt
家立てたら 中の構造までセットになってるのは
正直いらない仕様
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:29:50 ID:C57FA7g4
コンテスト応募まで隠しておこうと思ったが
やはり苦労してる同志のために、建物容量問題の対策方法を

>>3の建物内部がfullになるバグ、これをバグでなく仕様として利用する。
使うフロアだけを場所移動でベースと繋ぎ、
使用しないフロアは完全にシャットアウト(どんなイベントからもそのフロアへ場所移動しないように)する。

使用フロアへの接続は、ベースから直接だけでなく、他のフロアを中継してもOK。
こうすると、ベースと接続されてるフロアの容量だけが消費され、
使わないフロア分の容量が浮く。
例) ベース→1F→3F という風に場所移動を作ると、
ベース、1F、3Fは素材容量が引かれるが、2Fの素材容量は引かれない。

ちなみに俺は今この方法を使ってDP作成してて、
他のDSでダウンロードプレイしても、今のところ正常に動作している。

ただし、容量を浮かせた未使用マップに初期位置を配置すると開始直後フリーズだ。
これだけ気をつければ良いような気がする。

ただ、あくまで「俺が今までやってる中では大丈夫」というレベルなので
同じ事する場合は自己責任でやってくれ。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:29:56 ID:6JXzm51a
SFC2は、基本的なことが揃っていて
目立ったバグや明らかに変な仕様が無かったから。

3やGBAをやってから見ると、そりゃ古い分、物足りない部分はあるが
SuperDanteで、ここがこうなれば…と言う部分が素直に進化した
”正当な続編”だったと言うのが大きい。

とっつきやすく、そこそこの事は出来る、って言う。
片に凝った仕様のものを作らないのなら、見ようによっては実際に歴代で最高傑作だよ。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:30:49 ID:Xs0394xy
>>212
やっぱダメか…
DPはこういう所で容量を抑えたいんだがなぁ
テンポ変えたまま戦闘できれば一曲で通常戦闘とボス戦もこなせるのに
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:31:57 ID:IErAt6od
買おうかどうか悩んでいるんだけど、誰かレスくれ。
プレイ時間は1時間〜2時間程度のをできればいいんだが、
昔2と3をやってかなりハマったが、それ以外のツクールはやったことがない。
作りやすさとかは2や3に比べてどうですか?
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:32:26 ID:7DQqk0mk
攻略本買った人いますか?
ツクール自体初めてなんで買ったほうがいいかなと…
でもファミ通の攻略本だから不安なんで持ってる人いたら
感想お願いします。
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:33:00 ID:yviKvYhw
作りやすさでいえば2と3よりは格段にラクだよ
Fullなら1〜5時間程度のゲームなら頑張れると思う
ただし自分でマップチップを配置する細かい街を作ったりは出来ない(ダンジョンは出来る)
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:34:09 ID:DsKVesD6
2は音楽が神がかってるのが無敵だった
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:34:36 ID:ZEwkOC+Z
>>220
俺も初めてだったけど役にはたった
特にスイッチあたり
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:36:49 ID:5UGZfAJt
>>220
スイッチ関連とかは攻略サイトをググったほうが早そうだと思う
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:38:43 ID:7DQqk0mk
>>223ありがとうございます
やはりあったほうがやりやすいですよね…
226前スレ951:2010/03/14(日) 13:38:47 ID:OITkzj/F
RPGツクールDS イベント作成について(FULLサイズ、フィールド)

平原に川をつくり、橋をかけました。
で、船にのったとき、その川をくぐらないと、
いわゆる「外海」にでられないようなフィールドになってます。

船で橋はくぐれないので(この橋はいわゆる物イベントでつくった橋グラフィック)、
橋をはさむように、グラフィックなしの場所移動イベントをおき、
船で橋のむこうにいけるようにつくりたかったのです。

このやり方はツクール2000などでは問題なくできるのですが、
DS版ではだめでした。
発生条件などは確認済みです(ふれたとき)

船にのったまま、橋の向こう側にでる方法は、ありませんでしょうか
わかる方お願いいたします

227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:40:40 ID:6VE1iTh4
乗り物に乗ったままイベントを発生させるのは無理じゃないかなー
コンシューマだと大抵出来なかった気がするよ
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:41:27 ID:xDkOstzN
>>219
3は分からないけど2は触ったことがあるが
DSは殆どの操作でボタンがかなり余ってるのは気になるな
ボタン操作はマジで「最低限」と言った感じ

単純な演出部分は強化されてるけど
内部の部分は出来ないことも結構増えてるよ(2と比べて)
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:41:29 ID:DF3HOkdy
>>226
表示状態の変更ですり抜け使えばいいんじゃないの
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:41:58 ID:6JXzm51a
橋をなくして、川の下に地下通路があるような設定にするしか無いかも。
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:43:11 ID:6VE1iTh4
GBAなんて船に乗ったままイベントを調べると
イベントの上に上陸するというびっくり仕様
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:43:41 ID:IQFHyBEn
>>220
ちゃんとした解説らしいページは
ぶ厚い本の割にかなり少ないよ
ツクール4の攻略本を持ってた事があるんだが、こっちの方がよっぽど充実してた様に思う
あっちはストーリーの練り方やキャラの性格の別け方なんかも書いてあった
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:43:50 ID:hJD+3Rob
>>220
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
無駄に分厚いけど、三分の二が素材一覧だった。

初めてならけっこう役に立つと思う。
(慣れてる人には知ってることしか書かれてないけど)
ツクール城のサンプルクエストで使ってるイベントの解説があるから
実際に動かしながら読むとかなり理解が進むよ。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:44:10 ID:5UGZfAJt
>>226
すりぬけオンは?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:44:17 ID:6JXzm51a
>>219
オリジナルのメニュー画面とか
RPGとは思えないようなシステム組んだりとか
そういうことしてたんじゃなければ
2、3からなら素直にハマれると思う。

でもあらゆる面でパワーアップしてるわけじゃないからそこは慣れと妥協
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:45:46 ID:MEhSRsYS
>>217
確かに戦闘のメッセージスピードとか
細かい配慮もできてたな

俺は敵にMPがないの1点だけでどうも低い評価を下してしまってるが
当時を思い返せばかなり完成度の高いツクールだったなあ

あと、曲が全体的にダメだぅたな
俺はツクールにはベタでコテコテな安い曲を求めてるんだが
2はいい意味でツクールに合わない、もったいない曲ばかりだった
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:45:59 ID:lVyYeGL6
>>219
作りやすいことは作りやすいので俺は楽しめている
3でエターなった俺も今回は完成出来そう
でもRPG製作ツールとしての自由度がかなり低い、容量問題以外で
属性はないし職業とか魔法とかの仕様も相当ダメダメ
買ってダメなら即売りで損害2000円で済むがそこら辺勘案して考えて
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:46:17 ID:T+yPCjyE
すり抜けONにしたら多分船が橋を飛び越えて移動しそうだから
「わしの発明したこの船ならちょっとの橋くらいなら飛び越せるぞい!!」
とかすごい設定をしておけばなんとかなるかな
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:47:08 ID:Pggr0Xz7
>>220
素材一覧の、マップで選んだ建物の中身の画像もセットで載っているのがわかりやすかった
それ以外は別に・・・という感じ。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:47:16 ID:SFcGPAE5
いったん透明にすれば
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:48:20 ID:Jgj6ep4z
ドラクエとかだとさ、自分の家にタダで泊まれるじゃん?
つまり、どこまでいってもルーラで帰宅すればタダで全快ってこと
これって、ルーラ覚えるくらいまでの町以外は
全部宿代タダでいいんだよな。
こういうことに最近葛藤を感じるんだ。
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:49:49 ID:T+yPCjyE
>>240
船に乗っていると他のイベントが起動できない、ということは、
橋に隣接した状態で消すイベントを発動させる事が出来ないだろうから多分駄目だ
しかし橋って元々すり抜けONのはず(出ないと陸上で通れないし)だから
すり抜けONにしたところで通行できるかどうかは怪しいのう
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:49:55 ID:x8KTwrfW
>>241
俺はルーラのMP代として
どの宿屋も10Gで泊まれる様に統一してる
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:52:42 ID:DsKVesD6
そういや前スレでゲームバランスを専門にしてる
猿楽なんたらって会社の話が出てたが、
ツクールDSのデバッグやってるのもその猿楽なんたらって会社なのな
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:52:49 ID:5UGZfAJt
>>242
停船場作って、船に乗り込む際にスイッチ使ったイベント起動でーー
と思ったがどこにでも停船できるから無理か
246219:2010/03/14(日) 13:53:27 ID:IErAt6od
>>221
>>228
>>235
>>237

レスサンクス。
作りやすいのはうれしい。
つまり短時間でサクサクできそうってことですか?
2と3ではあまりに時間がかかってしまったので短時間で終わってくれると助かります。
自由度が低いのは残念ですが、あまり凝ったものを作る予定はないので大丈夫です。
シナリオ面を重視したいと思っております。
ところでDPでは30分程度の物語を作るのすら難しいんですか?
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:53:53 ID:DsKVesD6
>>241
宿屋なんか全部タダでいいと思うんだけどな
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:55:59 ID:T+yPCjyE
ドラクエ5で、わざわざルーラでジャハンナに飛んで
めんどくさい位置にある宿屋に400G払って泊った後
めんどくさい位置にある教会にお祈りしにいく人ってほとんどいないから
ルーラがある以上は宿屋は安くしていいと思うぜよ
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:00:52 ID:GLlBzSAV
>>241
戻るのがめんどくさいから最寄の宿に金払って泊まるんジャマイカ
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:01:14 ID:HktP7u8J
>>241
目安
その町の宿の値段 = その町の周辺の敵から得られる平均G*3 くらいが
ちょうどいいんじゃないかな?
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:03:10 ID:x1ZP4SAP
>>226
もう橋やめて海底トンネルにするとか。
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:04:13 ID:XlYSAS7G
>>241
だから昔のルーラは消費MP高かったんだろうな。
ましてや、FFよりMP回復アイテムが手に入らないドラクエだし
気になるんならストーリーが進んだら家で休めなくなる、とか
宿屋にもグレードつけて、高級ホテルみたいなところで泊まるとアイテム貰えるとか
ちょっと差別化するといいんじゃないかな
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:06:10 ID:uy8QpMw3
これ状態異常アイテム作ると必ず異常になるくせにとくぎで状態異常つくるととくぎがたまに
ミスる仕様だから異常にならないことがある仕様の差はどうにかならなかったのか。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:08:17 ID:Fa7jNDuh
サクサクってならGBAのが上だ思う。
テストプレイしながら作れるし、主人公の職業や覚える特技を設定する時その項目へすぐに移動できたり。
容量もそっちの方が上という…。ともかくGBA馴れてると今回は面倒くさく感じる。
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:10:17 ID:bpcciHkT
GBAのサクサク感はPC版も見習って欲しいレベル
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:11:14 ID:T+yPCjyE
バグと歴代最糞のテキストシステムさえなんとかしてくれればGBAは強かった
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:12:54 ID:QqA3sk3U
今回のテキストも相当糞だが。コピペしないと面倒で敵わん
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:13:17 ID:XlYSAS7G
GBAの操作性の良さは異常
・まずは主人公作ろ!→職業作らなきゃ→覚える特技作ろ→装備品も欲しいな→装備できる人指定か、よし!他のキャラ作ろ!
これがいちいちメインメニュー通さずに一連の動作で一気に作れる。
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:14:09 ID:QqA3sk3U
よっしゃ!アドバンス買ってくる
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:14:33 ID:VjdlFyTa
とりあえずwiki [http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/]にテンプレ全部載せといたから
次からは上のRPGツクールDS 攻略Wikiのリンクをテンプレに載せといてね。
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:17:16 ID:T+yPCjyE
>>257
そうじゃなくて
1マップ99テキストっていう謎の制約のこと
262226:2010/03/14(日) 14:18:40 ID:OITkzj/F
>>229
>>234
すり抜けでも船をおりて橋にのっちゃいましたw
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:21:44 ID:xDkOstzN
ある人イベントで上を向かせたまま後退させることは可能?
「向き固定」は話しかけられた場合の条件っぽいから分からなくて詰まってる
「後退り」は今作ってるイベントでは使えないので他の方法が知りたい
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:22:45 ID:5UGZfAJt
>>262
一回だけの橋すりぬけなら、船に乗っているとイベント起動できないようだから
乗る前にスイッチかなにかで起動してみたら可能かも
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:22:49 ID:UsXDjGwD
効果音に自動でウェイト入ってるのが本当に意味わからん。
大抵ウェイトとセットで使うんだから、容量節約のために始めからセットにしてあげました、感謝してね☆
って事か?
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:25:57 ID:hJD+3Rob
>>260おつ。
ページがないやつはメニューから消しといたほうがいいんじゃないかな。
数ページ開いて「なんだよ、まだ何もないのかよ」と思ってしまった。
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:26:49 ID:5UGZfAJt
>>263
1P-イベント内容をスイッチ1オン
2P-条件をスイッチ1オンにして イベントの向きは固定 イベント移動後ろ
にすればできるかも
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:27:11 ID:XlYSAS7G
>>265
今回はその類の仕様は確かに多いね
画面スクロールしたら勝手に戻っちゃったり、効果音ウェイトもそうだし、
アニメーションに初期効果音付いちゃってるし
>>263みたいな向き固定、足踏みありなし設定移動も出来ないし

作りやすくはなったんだけどちょっと踏み込んだ演出はしにくくなったな
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:29:53 ID:SFcGPAE5
効果音ウェイトだったのか
どおりでダッシュ音が動きとかみ合わないわけだ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:30:19 ID:hzVf4vET
爆弾で敵を倒すゲームを作るぜ!
と思ったら、アイテムでダメージを与える事ができなかったでござる
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:33:15 ID:UsXDjGwD
>>268
この件について、多分海老は初心者向けに作りやすく〜的な事を言うんだろうけど
オプションでセットの命令と分解した命令を使えるようにすればいいだけだったのにな。
おかげで場所移動に効果音つけると凄いもっさりする。
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:33:38 ID:xdk/6X4H
>>270
爆弾に即死効果つければよくね
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:34:24 ID:ny0rwmg1
画面スクロールの仕様は、アドバンスでスクロールバグがあったからだろう。
効果音ウェイトも、バグを起こさないためだろう。
向き固定とか足踏みが設定できないのも、プログラムが簡素になるからだろう。
274226:2010/03/14(日) 14:34:26 ID:OITkzj/F
>>264
レスありがとうです
試しましたがどうやっても橋をこえるのは不可能のようです

海上においたイベントにメッセージをしゃべらせても
船にのった状態ではなんの反応もありませんでした

これで、乗り物にのってるときは
イベントは絶対に発生しないとわかってしまいましたw

海上で船グラの海賊船に、船にのったまま戦闘するイベントなども
構想してたんですが、それもだめそうですw
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:35:28 ID:ZGaSK8TK
DPでゲームを作ってると、無音の世界が楽しくなってきた
サイレントアドベンチャーツクールとしてなら割と便利だ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:36:00 ID:ny0rwmg1
意図が伝わりにくいので訂正。


向き固定とか足踏みが設定できないのも、プログラムが簡素になるからだろう。

向き固定とか足踏みが設定できないのも、開発陣が楽できるからだろう。
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:36:39 ID:1sts3tGt
>>274
逆に地上にいるときだけ、イベントで橋を渡すのは?

地上:橋を歩いて渡るときだけ橋グラが出現。渡ると消える。
船上:船から橋は見えないので、乗り上げることはない。
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:36:47 ID:UsXDjGwD
>>273
バグを出さないようにプレイアビリティを捨てて変な仕様で作ったのに、
それでもなおフリーズとか致命的なバグが出てるって本当に最悪のパターンだな。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:37:16 ID:hzVf4vET
>>272
手にしたのは爆弾の形をしたナイトメア・バスターだったのか!
280263:2010/03/14(日) 14:37:21 ID:xDkOstzN
やっぱ無理か…
せめてイベントページの「向き固定」が移動時にも反映されたらと思ったよ
答えてくれた人ありがとう

さて…、イベントどうしようw
ボスに戦闘で負けて後退り→倒れる
っていうのは諦めるしかないか
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:37:51 ID:5UGZfAJt
>>274
船をイベントの船に変更してならフィールド場でできるよ
船に直接的に乗ってからはダメだけど、船に乗るイベント→海賊遭遇イベントなら可能
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:41:04 ID:tCH89zWw
>>274
使う機会は限られるけど、
どうしてもしたいなら主人公欄を一個乗り物に使うのはどうだろう。
なんとかいけそうも気がするが…?
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:42:26 ID:XlYSAS7G
殴られてタイムボカンの三悪とかポケモンのロケット団みたいに
吹っ飛び音付きでビヨーンと吹っ飛ぶキャラを作りたいな、と思った初心者はもはやどうする事も出来ないなw
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:43:46 ID:UsXDjGwD
>>282
パーティー並び替えの命令がないから
戦闘のキャラを変えるには変更後のキャラを入れた後
それ以外のキャラを全員外さないといけないんだよな…。
まずこの時点で容量的にかなり無駄だし、
そのイベントが起こる時のパーティーキャラが固定されてなきゃならんからある程度制約が出てくる。
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:44:20 ID:VjdlFyTa
>>266
前からあるやつは、管理者じゃないと消せないんだよね。
自分はあくまで加筆して行ってるだけだから、使われてないページの名前を変えて、
他の用途に使うくらいしか出来ないんだよ。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:49:57 ID:UsXDjGwD
テロップの表示時間を設定できない(4秒だと3段・4段メッセージを読むには忙しない)とか、
デカモジがいらんエフェクトついてる上にフォントがポップ体だからギャグにしか使えないとか
今回はメッセージ関連も相当糞だな。たまに予測変換が賢いって言う人が出るけど、どこを見てそう思うのか疑問。
287226:2010/03/14(日) 14:51:49 ID:OITkzj/F
「橋を船でくぐりたい」に関して

皆様のレスありがとうございます
けっきょくフィールドの地形をかえることにしました
フィールドの右上と左下を、FF2みたいに陸続きにし、
船でどこでもいける&徒歩でもどこへでも
いけるように変更しましたw

まだイベント作成そんなにすすんでないので
思い切って変更します(橋の件はさじをなげます)w

※ちなみに橋は地上物とイベントと
両方でやりましたが、ギブアップです
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:52:41 ID:PUdVbaWH
>>203
何度もロードしなおすと、全てが消えるぞ。
文字通りまっさらな状態にしたいなら
コードフリークで、セーブロードを繰り返すの
ありかもな。
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:52:58 ID:fo9r3beq
ふと思ったんだが、皆は主人公の名前ってどうしてるんだ?
「主人公」のまま作ってたら面白くないよな
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:54:26 ID:WaqtVHoR
自分の名前でいいじゃない!
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:56:53 ID:HktP7u8J
>>286
歴史上の人物の名前を部分部分 拝借
それと英単語
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:58:41 ID:AyqWh5N8
ドラゴンオエストを再現できるかな…
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 14:59:01 ID:HktP7u8J
>>291は 安価ミスです。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:00:28 ID:Q05vvvVE
予測変換は賢いっていうか、変換の履歴をメモリに残すから
会話のキャラクター名を呼び出すのに楽が出来る、程度

魔法とかアイテムの説明文とか、同じ文言を多用する入力時には便利

「盗掘団」で一括変換できなかったんで
「とう」「くつ」「だん」で一文字ずつ入力したら、

次からは「とう」入力で下に出る「盗」を選択、
すると変換候補に「掘」が出現、
「掘」を選ぶと今度は「団」が候補に・・・
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:00:58 ID:XlYSAS7G
>>289
適当なゴロ合わせが多い
植物の英語名シリーズとか、ドイツのお菓子もじったりとか、
音楽のタイトルやアーティストもじったりとか
学研から出てる「13ヶ国語でわかるネーミング辞典」って本はめっちゃ役に立つぞ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:02:22 ID:xdk/6X4H
予測変換は謎だな。
アイアンとかデビルとか入れてみたら
アイテム名とか出てくるからなw
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:03:42 ID:UsXDjGwD
しかしいつになったら、
規定の命令を実行したら呼び出し元へ処理を返すっていう
サブルーチン的な開始条件は実装されるんだろうな
それがあれば、そのマップに来た時スイッチをオンにするとか
オフにするとかが一律一発でできるようになるのに。
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:04:04 ID:x8KTwrfW
>>289
「エル」とか「アール」とか
星新一風にアルファベットを名前にしてる
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:08:30 ID:GLlBzSAV
なんか入力しようとしたら
予測変換にちらっと北朝鮮があったような
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:10:02 ID:QqA3sk3U
故郷なんだろ
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:12:07 ID:5UGZfAJt
>>280
できたけど、スイッチ結構使うし出来がいいかどうかわからないから判断よろ

縦にイベントを動かしたいマス分だけ配置する

A
B
C

こんな感じ。
A=1P目。主人公グラのイベント 向きは上、自動実行、イベント内容スイッチ1オン
2P目に条件スイッチ1の透明グラ
B=1P目を透明の何もない無の状態、2P目を主人公グラ↑、条件スイッチ1がオン、自動実行、内容はスイッチ2をオン
3P目を条件がスイッチ2がオンの無のイベント
C=1P目を無のイベント
2P目を主人公↑グラ、条件スイッチ2がオン、自動実行

で後ずさりを表現してみた
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:13:04 ID:fo9r3beq
>>290 >>291 >>295 >>298
サンクス。そういう本もでてるのか参考にしてます
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:15:25 ID:xdk/6X4H
お店で装備品買うときに
初期カーソル位置の品は能力加減値が表示されないのは既出か?
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:18:32 ID:xDkOstzN
>>301
ありがとう
それだとコマ送りになりそうだなw

一応
上向きから始まって
イベントの向き(右)→(下)→イベント移動(下へ一歩)→揺らす→効果音→角度変更(90度)
でそれっぽくしてみたよ
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:19:34 ID:DVteNfL7
ATOKは糞だからね
モンハンの時も酷かった
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:20:55 ID:U5WS0Ova
ごめん無理売ってくる
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:21:18 ID:GLlBzSAV
>>305
あんなヒと・・・
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:22:25 ID:5UGZfAJt
日と火と比とひヒと・・・
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:22:37 ID:TiEbf8u0
>>289
温泉地の名前をもじって付けるのがマイブーム
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:26:20 ID:Y8K7E1zd
>>289
家康→イエコー
秀吉→シュウキチ

みたいに適当な人物の漢字を違う読み方で読んでみたりとか。
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:26:33 ID:GLlBzSAV
>>289
パッケージのやつ使ってアドノレとかしょうもうない名前付けてる
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:27:08 ID:4eJ9vYhz
>>309
「ついにここまで来たな!勇者ゲロよ!」
「魔王イブスキー!今日こそ決着を付けるぞ!」
「イブスキー様、ここはこのクサッツにお任せを……くくく……」

面白そうだぞwww
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:29:46 ID:xdk/6X4H
>>311
俺と同じ思考だな。
パッケージの4人でアレックス達をモチーフにABCDだ。
サンプルゲームっぽく王道作ってるわ。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:37:38 ID:cwn80IT9
Fullで作ってきたがもう容量2万だw 格闘場作ったらGBAの時良く使うメッセージ機能使って8000程度に抑えられたが
今回は4万近くかかってしまったわw
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:43:47 ID:PUdVbaWH
>>289
チコリーナ。
愛称はチコちゃん。
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:47:42 ID:TiEbf8u0
>>312
下呂は嫌過ぎるだろw
でもそんな感じで大体合ってる
温泉津→ユーノとか虎杖浜→コジョンとか登別カルルス→カルロスとかそんな感じ
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:48:32 ID:Jzw9LWEM
職業の特殊行動にある「自動戦闘」って
その時点での最強技しか出してくれないのか?
一時的に仲間になるNPCに付けたんだが
ずっと同じ事しかしてくれない
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:50:35 ID:xDkOstzN
DP作ってて思うんだけどこれってイベント命令だけならDPの方が容量多くないか?
Fullの最大容量もDPと同じ桁数無いとおかしいと思うんだよ
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:51:24 ID:T+yPCjyE
Fullと同じだけのイベント命令を入れるとやっぱり駄目らしい。
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:54:15 ID:UO/2E7qv
気に入った顔グラ使ってエロ台詞言わせてハァハァしてるのは俺だけじゃないはず
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:59:35 ID:ZbrchD3j
>>318
DPはDSのダウンロードプレイに使えるメモリ依存、
Fullはセーブ用フラッシュ依存だから
違ってて当然だろ。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:00:00 ID:jeZfaQa3
レイヤーが上のマップチップの右側でフキダシ出すとフキダシがマップの下に隠れるとか。。。。。。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:00:08 ID:xDkOstzN
>>319
DPの容量は125,884(最大イベント実行内容)+1037724(素材にも使える内容)って事か?
それでもなんだか突き詰めたらDPの方が作れそうだな
FullでDL素材入れるとハンパなく容量を圧迫するし
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:02:02 ID:U/0TXhrW
初心者です。
ここでのフラゲ情報見てて、amazonキャンセルしました。
ずばり、いくらまで値が下がったら買いでしょうか
主観で構いませんので、よろしくお願いします
(「買うな」もあり)
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:02:08 ID:xdk/6X4H
>>322
Q:フキダシや心情アニメがお店のカウンターと重なって表示されたとき、
エフェクト(フキダシ)の一部がカウンターの裏に隠れてしまうのはなぜですか。
A:イベント命令[フキダシアイコン][心情アニメ]で
表示されるエフェクト(フキダシ等)の表示プライオリティは、
主人公の回りこみ(重なり)指定がされている建物の裏側、
オブジェクト(お店のカウンターなど)よりも下となります。
そのため、イベントの位置によってはフキダシなどが隠れてしまうことがあります。
対象となるイベントの位置をずらすことで防ぐことができます。


これ解決法になってねーよなww
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:02:25 ID:nZ1eaCmU
>>324
早く買え
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:05:55 ID:GLlBzSAV
>>324
買う気があるなら今すぐ
ないなら980円
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:06:39 ID:iG3Y/x8a
>>324
今買わないと、一緒に容量の少なさで嘆いたり、新バグ発見したりできないよ。
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:07:12 ID:4eJ9vYhz
>>324
買わないなら帰れ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:08:13 ID:jeZfaQa3
*ただし買うのはRPGツクール3
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:08:14 ID:d+BcPXiN
>>324
wi-fi環境があるなら今すぐ買うのだ。
後で泣くハメになるぞ。
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:08:18 ID:bpcciHkT
>>324
マジレスすると今買わないと手に入らなくなる素材がある
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:08:49 ID:g/4gMxa3
数年後に中古買おうと思ったらたぶん群馬のゲオに2980円でしか置いてないぞ
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:12:25 ID:6LpRH310
タイトルのおまかせって作ったアイテムとかと連動してるんだな
「労働者の服の封印」って…
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:14:04 ID:+IufXeSx
すみません、RPGツクールの超初心者なのですが
一番最初に自動実行で主人公にしゃべらせるようにしたのですが
その自動実行を切って、次のイベントにいく方法が分かりません。
OPの主人公のしゃべりが延々続いてしまうのです。
どうしたら自動実行を切って、次にいけるのでしょうか?( TДT)
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:15:40 ID:L4OcvAAp
スイッチいれて、なんもないページにすればOKだよw
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:16:28 ID:xDkOstzN
>>335
説明書の53.54を見ればおk
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:16:42 ID:TiEbf8u0
スイッチは初見殺しだよなw
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:16:59 ID:34WL2tcg
やはりスイッチはツクール最初の壁だな
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:18:28 ID:GLlBzSAV
>>335
なんか説明書のQ&Aに書いてある文そのものって感じだな
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:19:15 ID:RsvcumHe
自作戦闘とか作ってると自分の粗のせいか、それともバグなのか分からないけど
オンになるはずのないスイッチがオンになってて
敵があらぬ動きをする・・・
心が折れる・・・
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:21:50 ID:wtdJT3XC
>>318>>323
残念ながら保存されるときの内部形式はFull仕様らしいんで
Fullの容量を超えると保存できない
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:22:12 ID:xdk/6X4H
あれ、テストプレー中の戦闘終了でフリーズしたww
原因はなんだろう。ボタン連打か十字キー下押しっぱなしか…。
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:24:11 ID:C57FA7g4
セーブしたとき、上画面の残り容量と、セーブデータ窓の残り容量が違ってて
これはフィードバック漏れか?と思ってマップ作成に入って
パーツ置いてみたらFREEEEEZ

たまたまなのかもしれないが、フリーズしたときはいつも
アダプタ繋がずに非充電状態でやった時だな。
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:25:20 ID:ZGaSK8TK
DPで部屋を置いたり消したり、違う部屋を置いたりすると、
容量の増減がデタラメになってるような
どうなってんだ?
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:27:27 ID:TiEbf8u0
>>344
>セーブしたとき、上画面の残り容量と、セーブデータ窓の残り容量が違ってて
俺もこれになったことがある
データベースで特技のアニメーション設定をした後にセーブしたらなった
作成した特技を消去したら元に戻ったけど・・・
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:27:53 ID:g/4gMxa3
スイッチ・ページ条件の完全理解なくして自作戦闘の作成はハードすぎっだろ

初心者は簡単作成の宝箱をまねて作ってスイッチを勉強するべきだ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:28:21 ID:/8M5ujfH
月曜あたり、火曜配信の素材が紹介されそうだな。
テストプレイのブログ更新以降、とけ子が消えたな。とけ子ェ…
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:30:46 ID:HktP7u8J
DP作品が完成した人って
容量は後どれくらい残ってる?
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:31:43 ID:pSFg1h5o
今思えばとけ子とは一体なんだったのだろうか
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:32:25 ID:g/4gMxa3
とけ子はスレ住人にレイプされまくってノイローゼになりました。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:33:57 ID:ZbrchD3j
>>345-346
メモリが断片化したとか?
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:34:07 ID:xdk/6X4H
とけ子は俺達の妄想だったんだよ。

>>349
一発ネタですら32しか残らなかったぜ。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:34:30 ID:bpcciHkT
とけ子は未来へ行ったんだよ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:34:59 ID:QqA3sk3U
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:35:07 ID:nZ1eaCmU
>>345
部屋によって使用容量違うんじゃね
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:35:08 ID:Clpi04w8
Amazonで限定版予約しとったんだが、発売前の悪評から解約…。
発売後3日間悶々と悩み続け、苦しみ、しかし気付いたら通常版を片手に店から出るところだった。
恐らく堰が切れたんだろうと思うが、現時点でRPGツクールDSが家にあるのに対して気分は悪くないし、後悔はしてない。

スーパーダンテから、コンシューマーツクールを買い続けて、培われた創作欲はなかなか止めれね…
よっし、作るぞ!!
さっそく質問だけど今回のカメラ機能を使い、キャラを描いて取り込みたいんだが、やはりカメラで撮影したものでしか駄目なのか?
よしんばキャラ絵をカメラで直撮したとしても、奇麗になるのか?フォトショなどで加工ぐらいはしたいんだが。
そもそもDSiがないので、確かめようがない…orz

それともう1つ。DSLiteで作り、後にDSiを購入すると仮定した場合、DSLiteで中途まで作ったRPGに、iのフォトデータを追加出来るのか?
説明書には、そこんとこ詳しく載ってなかったので、御教授頂けたら幸いです!
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:38:40 ID:GLlBzSAV
それは報告しなくてもいいです
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:39:43 ID:4IYHxuMq
ブログでオッスとか言ってるトシ重って昔のコンテスト入賞者だろ?
一からのゲーム制作のいろはを知らないトーシローを開発陣に入れるからこうなる
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:42:11 ID:5UGZfAJt
武器の比較ができたらよかったのに・・・
前のレベルの武器の値段設定や攻撃力をいちいち
閉じて開いてを繰り返さないと確認できないからキツイ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:44:41 ID:C9T93z8w
>>349
15分くらいの作って残り2000くらい。
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:44:54 ID:mpLj2O4z
メモっとけ
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:46:39 ID:WaqtVHoR
職業「トレジャーハンター」を作ろうとした。
途中まで入力したら予測変換で出てくれて、
お なかなか便利じゃないか、と思ったら文字数制限だった。

絶望した。
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:46:50 ID:u9aiAUKY
>>360
上画面を有効活用してほしいよなw
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:47:05 ID:nZ1eaCmU
>>349
余ったら余ったで特技やら何やらに突っ込むからあまり参考にならないような
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:47:05 ID:xC8tfnvQ
攻撃エフェクト表示の縦軸がエフェクトごとにバラバラなのが不満だわ
特に足元が真っ平らなインフェルノとかアイシクルランスは表示させてて違和感ありまくり
結構内容はいいのに勿体無い
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:47:08 ID:xdk/6X4H
>>360
コピーしてからイジればいいじゃん
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:47:20 ID:ipmIrrHS
>>350
1 架空の人物だよ
2 実は男が演じているとけ男だよ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:48:14 ID:nZ1eaCmU
>>363
アンデッドナイの再来か・・・
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:48:46 ID:xrqu2GqR
>>311
二つ名は「赤毛の剣士」で、砂浜に漂着するところからスタートするんだよな?
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:50:29 ID:d+BcPXiN
>>360
ガイブに付属のシートをコピーかexcel等で管理するのだ。
>>363
宝探しでおk。
言い訳は聴かん。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:50:47 ID:QqA3sk3U
クリスティン乙
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:51:58 ID:mszPZkB0
データ2つセーブできるのはうれしいけど
1つめのゲームのデータを間違えて2つめのゲームのところに上書き
してしまって2つめのゲームデータ消えた・・・

何らかのかたちでデータのバックアップは絶対必要やね。
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:52:29 ID:NqaypTdh
アイテムを使おうとしたターンに行動不能にされると
そのままアイテムが消費されていた。

この仕様ってどうよ?
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:56:32 ID:HktP7u8J
>>353
>>361
参考ありがとう。
うーん 俺も5〜10分の作品なのに
まだ2万近く残ってるな。
もう少しクォリティーアップをしてみるよ。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:56:35 ID:N7PPu843
>>260
そのサイト、いきなり消費容量間違ってるなw
377324:2010/03/14(日) 16:57:00 ID:U/0TXhrW
たくさんのレスありがとうです。
WiFiサービスも投稿も過疎ったら終わりということですね。
WiFi環境は整っているので、あとは財布の中身と相談してみますノシ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:57:25 ID:xdk/6X4H
>>374
また一つ糞仕様が発見されたか。
もう何がバグで何が仕様かわかんねえなw
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:58:13 ID:nZ1eaCmU
>>374
それって麻痺?戦闘不能?
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:59:57 ID:TIbMuO59
ツクールで設定できる事をExcelで事前に用意できるようにしてるけど
アイテムに特技の効果指定できないってのは容量軽減の為なのか。
ひどくめんどくさいが、我慢せんといけないな・・・
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:00:04 ID:fZ2V5NdA
>>374
選択した瞬間に消費されてるってことか?
もしかしたらMPとかもそうなってるのかな
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:04:11 ID:TIbMuO59
>>260
このwikiってどこで編集するの?
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:04:19 ID:T/8FYpCi
>>380
特技の処理を呼び出すだけだから簡単だとおもうんだが
まぁ、アイテムで使用した場合に消費コストをカットする処理が組めなかったんじゃないかな
戦闘面やデータ参照に弱い人が作ったっぽいし
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:04:56 ID:rI7ar9P2
初心者なんですが
主人公がいないシーンで強制イベントって出来ます?
385382:2010/03/14(日) 17:06:27 ID:TIbMuO59
ごめん、なんでもないw
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:07:48 ID:NqaypTdh
>>379
麻痺、眠り、戦闘不能といった行動不能すべてで確認。

一人目がアイテムを選んだ後にアイテムが1つ減っているが
もしかしなくても、アイテム欄に戻さずにそのまま消滅しているみたい。
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:09:08 ID:VjdlFyTa
>>376
え、どこが間違ってた?
コピペだから、打ち間違いはないと思うんだけど…
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:09:13 ID:T+yPCjyE
キャンセルしたらアイテムが消えたりしなければまだ仕様として許せる・・・
使おうとしてる最中に眠らされたりして落として駄目になったと脳内変換すればいい
たまにキャンセルしたらアイテムが増えたりするゲームあるからな・・・
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:09:14 ID:g/4gMxa3
じしんだああああ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:09:43 ID:xdk/6X4H
>>384
オープニングとかの出だしでやるなら
初期パーティを透明キャラだけにすればいいよ。
途中なら、主人公を表示コマンドで透明にするを選べばいいと思う。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:11:01 ID:5UGZfAJt
>>384
主人公の表示を消してから強制イベントのマップに移動させて
強制イベントを開始させるんだ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:11:39 ID:NqaypTdh
キャンセルしたらアイテムが戻ってきたから、
ターン開始後にアイテム数減算が入ってるのかもね。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:11:41 ID:VjdlFyTa
>>385
Excelのデータ…ゴクリ
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:11:42 ID:3F+9fvpU
>>386
魔法がミスするのといい、斬新な仕様が多いな
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:13:20 ID:NqaypTdh
ツクールのデータをExcelでまとめるのって
普通じゃないの?

一覧表とか作れてすごく管理しやすいんだけど。
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:14:44 ID:PosvnJ2L
>>394
トラキア776っていう回復杖が確定しないゲームが昔あってだな
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:15:23 ID:xrqu2GqR
武器や防具、アイテムはともかく
スイッチだけはExcelで管理しておいた方が良いと思う
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:15:38 ID:LDxH32cx
スイッチだけは管理しておかないとやばい
今回何気に「現在どのスイッチまでを使っているか」が見れるのは数少ない褒めるべき点
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:17:03 ID:VjdlFyTa
>>395
まだ出てきてない消費容量の詳細なデータとかあれば、それもまとめたいなと思って。
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:19:20 ID:xC8tfnvQ
>>398
イベント開始条件の方を先に設定しても「使用済み」になるのが難点だが、
実際に作っててすげー便利だなとは思った

何だかんだでコンシューマとしては作りやすいんだよなー今回
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:20:25 ID:NqaypTdh
>>399
前スレよりコピペ

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:34:46 ID:uZ+0lQ+5
需要があるかは知らないけど、
マップ初回配置の消費容量を作った@DP

フィールド,157856
村・通常,274528
村・雪,400904
村・荒地,333564
町・通常,320564
町・雪,400904
町・荒地,384048
都市・通常,266592
都市・雪,394304
都市・荒地,326768
城・通常,320648
城・雪,318900
城・荒地,375896
ダンジョン・土,142972
ダンジョン・鉱山,159132
ダンジョン・氷,98708
ダンジョン・森,198268
ダンジョン・地下道,222888
ダンジョン・異空間,139952
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:22:46 ID:HktP7u8J
変換はあれだけど
やっぱりDSで文字入力は、やりやすいね。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:22:59 ID:VjdlFyTa
>>401
サンクス。早速入れてくる!

次はNDS Adaptorに関するページも作ってみようと思うけど、需要あるかな?
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:23:46 ID:C9T93z8w
プレイデータって別の作品のプレイデータを
上書きしてそのまま別の作品を消去しないと消えない?
消去ってか上書きだけど
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:24:23 ID:x8KTwrfW
NDS Adaptorってmacでも使える?
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:24:44 ID:DF3HOkdy
逃げるのが成功するかどうかってどういう処理してんだろ
素早さが関係してるのはわかるが
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:24:48 ID:/C4H7aNM
詰まった
失われた文明の名前を考えてちょ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:26:10 ID:rI7ar9P2
>>390
>>391
ありがとうございます!
やってみます。
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:28:45 ID:g/4gMxa3
受け取れました!
後で感想かきますね
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:29:22 ID:lVyYeGL6
>>407
ワクテカ文明
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:30:14 ID:g/4gMxa3
書きこむスレまちがえた
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:30:26 ID:xdk/6X4H
>>407
遺都シンジュク
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:31:01 ID:PosvnJ2L
>>407
クソンカイタンテ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:31:18 ID:xrqu2GqR
>>407
精力が「失われた」ってことで、インポテンツ文明
メソポタミア文明みたいな響きだし!
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:32:22 ID:xdk/6X4H
>>413
テラカルマwwwww
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:33:56 ID:xrqu2GqR
>>413>>415を読んで、俺のキャラの名前を思いついた ダニーにしよう
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:34:19 ID:GLlBzSAV
>>407
古代トンキン城
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:35:28 ID:xrqu2GqR
>>417
古代祐三+トンキンハウスかw
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:35:28 ID:HktP7u8J
>>407
トロン
フォートラン
アルゴル
コボル
アセンブリ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:35:44 ID:eskpYhHi
なんとか今回の仕様で制限時間イベント作ろうとしてるんだけど、無理そうだなぁ…
主人公のまわりにイベント配置して、主人公と一緒に動くとかは出来るけど、かくかくになるー
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:38:43 ID:xrqu2GqR
>>419
懐かしい響きだが、トロンとアルゴルの2つは初耳だ
フォートランは数学向けで、コボルは科学技術・軍事用途で使われたんだっけ…
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:39:32 ID:xdk/6X4H
コボルは現役だろ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:40:45 ID:duP48Ou9
仲間が3人いるかどうかなどの判断に
スイッチが3つ立っているかを判断したいのだが

イベントの1ページにつきオンになっているスイッチは
2つまでしか判断できないですよね?

スイッチ3つを確認したい場合は
スイッチ1をオンにしたとき、スイッチ2もオンならスイッチ4をオンにし
スイッチ3とスイッチ4のオンで判断するなどの
最終的に6つのスイッチを使う方法で確認するしかないのでしょうか?
オフの時も同じ確認しなくちゃいけなくて、めんどうだなこりゃ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:41:01 ID:xrqu2GqR
違った フォートランが科学技術・軍事用途(弾道計算等)、コボルが事務処理向けか
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:41:52 ID:XVqUl6aX
画面移動すると、メッセージが続くと
その位置で固定されるけど、メッセージ以外の命令だと
フェードアウトして、元の画面位置に戻ってしまう。

たとえば
画面↑3移動
メッセージ
ウェイト
アニメーション剣
とかでもその位置に固定って無理?

それか透明キャラ作って無理やり移動させるしかない?
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:45:08 ID:xrqu2GqR
>>423
仲間の有無を条件に設定できるから、スイッチ1つあればおk

AさんとBさんが仲間にいる時、スイッチ1をオンにする
スイッチ1がオンで、かつCさんが仲間にいる時、イベントを発動する
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:48:58 ID:/C4H7aNM
フォートランがそれっぽいからもうそうしちゃおうありがとう
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:51:30 ID:PosvnJ2L
イベントを他のマップに貼り付けたりってできるのかな?
マップごとコピーはできるみたいだけど、これだとダンジョンに貼ってたイベントを町に持ってったりとかできないよな
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:52:27 ID:xrqu2GqR
>>423
スマン、もしかしてパーティーの人数に応じて宿泊費用を変更するとかしたいのかな
それだと>>426のやり方じゃちょっと足りないな
仲間が3人揃ったら魔法の城に攻め込むぜ!みたいな感じだったら>>426ので良いけど
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:52:56 ID:FPv1T15w
初歩的な質問なんだけど
一回目の話す内容と2回目に話す内容を変えるのってどうやんの?
スイッチって聞いたけどよくわかんなくて・・・。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:53:56 ID:hO7fqGVx
>>425

メッセージ以外は全部元の画面位置に戻る。
透明キャラは良い案だとは思う。
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:54:05 ID:+IufXeSx
いまオープニングを作っていて、黒バックでテロップ流したあと
他の場面にいって会話が続くってのをやりたいのですが

・画面のフェードアウト
・表示・状態の変更:透明 主人公
・場所移動
・画面のフェードイン
・メッセージ:〜

ってイベント設定したら、場所移動後に何も起きなくなってしまいます。
場所は同じダンジョンの違う階に作った場所なのですが、何がいけないんでしょうか?
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:56:05 ID:hO7fqGVx
>>432

自動実行
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:56:09 ID:u9aiAUKY
>>430
説明書P54
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:56:22 ID:iG3Y/x8a
>>428
できないっぽい。
ダンジョンの階層ごとに、同じような罠イベント仕掛けるつもりだったが、いちいち作らないといけない。
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:57:30 ID:x1ZP4SAP
>>435
ダンジョンを継ぎはぎで作って、罠をひとつの階層に集めるんだ!
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:58:01 ID:xrqu2GqR
>>430
イベント1P目
 長老「あばばばば」
 スイッチ1をオン

イベント2P目
 発動条件をスイッチ1がオンの場合に設定
 長老「うひゃあああ」
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:58:31 ID:iG3Y/x8a
>>436
頭いいな! でもこれ、ダッシュが地味に速くてマップが狭いよね。
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:02:28 ID:+IufXeSx
>>433
自動実行設定の同じページなんですが…
でナレーターの会話が終わったあとにやっと主人公を動かせる、にしたいんですよね。
でも場所移動後に真っ暗なままなにも起きなくなる( TДT)
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:02:45 ID:nZ1eaCmU
>>412
東京タワーにドラゴンがぶっ刺さりそうですね
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:03:49 ID:MEhSRsYS
>>439
場所移動の命令の下に命令置いても実行されない
移動先に自動実行イベント置いて処理させるなりしなさい
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:03:51 ID:u9aiAUKY
>>439
移動した後のマップに自動実行を置くんだ
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:05:17 ID:FPv1T15w
>>437
イベント1P目とか2P目って何ですか?
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:05:32 ID:PosvnJ2L
>>440
いきなり音ゲーが始まるんですね
すごく僕のトラウマです
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:05:55 ID:hO7fqGVx
>>439

場所移動した後のイベントが発生していないようだから、
場所移動先に自動実行で移動後のイベントを設置し直すのが無難かも
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:05:55 ID:/C4H7aNM
OP〜最初のダンジョンまでに使ったイベントメモリ25000、残りメモリ95000
ああ残り2つのダンジョン+合間のイベント+エンディングで・・・足りなかったらどうしよう・・・
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:06:42 ID:x1ZP4SAP
>>443
説明書読め。具体的にはP54からだ。
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:07:12 ID:MEhSRsYS
>>443
イベントページの左側に1ってあるでしょ
そこでA押すとページの追加って出るから

ページを複数作ることで色んなリアクションを取らせることができるようになる
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:07:31 ID:qzYEZ/Yq
敵キャラをどういう設定にするか悩んでる
最初邪竜族が浮かんだが、フィールドも戦闘も竜のグラが少なく却下
魔族はありきたりだしフィールドのグラが少ないし却下
普段人の姿というのは村を襲う末端の兵士までそんな能力持ってると敵が強大すぎるし
駄目だ思いつかない
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:08:23 ID:NMJR31G+
>>440
寧ろお花畑で蝶に毒殺されそう。
451423:2010/03/14(日) 18:09:05 ID:duP48Ou9
>>426>>429
ありがとう!
自分の説明も不足気味ですまない。
察していただいたものに近い・・・のかな
いま仲間がどのような組み合わせ(or人数)かを判断したくて
とあるNPCに話しかけたときに
「Aが仲間にいるな」
「AとBが仲間にいるな」
「AとCが仲間にいるな」
「AとBとCが仲間にいるな」
などと判断できるようにしたかったんだ
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:11:41 ID:jcfZzqIe
>>449
こんにゃくゼリーブルー・レッド・ect
特殊技は喉に詰まらせる沈黙攻撃
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:11:56 ID:/C4H7aNM
>>449
初期パーティーの親友が裏切って
主人公に幻覚を見せ、王を殺すようにけしかけた挙句、しっかりと姫も口説く
再び主人公と対面した時に親友との一騎打ち、その後姫が現れるが
「私も一緒に逝ってあげる」と親友の亡骸の横で自害
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:13:48 ID:+3L595Nz
うおわああああああフリーズウウウウウウウうおわあああああああセーブウウウウウしてないぞおおおおお\(^o^)/
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:14:43 ID:FPv1T15w
>>448
できたわ。ありがと!!
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:15:42 ID:u9aiAUKY
>>454
初めて起動した数分後にフリーズを体験した俺の警戒心に死角はなかった
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:16:46 ID:NDxZTlHZ
ま、魔王だッ!!>>453は魔王だ!!
魔王め!逃げるつもりか!
ま、魔王が来たぞーーッ!!
家の前にいるわ!!
ねえ!!>>453様が魔王なんて嘘だよね!!
こっちにいらっしゃい!
ねえ!嘘なんでしょ!?
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:17:17 ID:+IufXeSx
>>441>>442>>445
なるほど、場所移動命令より下はダメだったんすね。
ありがとうございました。
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:17:31 ID:jcfZzqIe
>>453
>>457
おいやめろばか
俺の胸が痛くなってきた
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:18:17 ID:5UGZfAJt
マリオカラーDSでやってて、総制作時間一日越えてるが
フリーズなったことないな

DSiに起こりやすいのだろうか
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:22:04 ID:AwH+/NbC
とりあえずwikiがデータ集になってるけど。
容量節約テクニックのページ作って来て良い?
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:23:01 ID:DF3HOkdy
フリーズ報告は結構聞くけど
セーブデータ消えた報告はツール使ったもの以外はないな
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:24:24 ID:VjdlFyTa
>>461
むしろテクニックのページがもっと欲しいくらい。どんどん頼むよ。
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:26:07 ID:iG3Y/x8a
>>449
おれも基本のザコ兵士をモヒカンヒャッハーにするか、
某宇宙戦争モノのクローン軍団ぽくするか悩んだが、どっちも戦闘グラなくて詰んだ。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:26:26 ID:FPv1T15w
俺DSiだけどゲーム始めてマップ押した途端にフリーズした。
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:27:22 ID:qkvPdzCj
選択肢複数と他のイベントへの引継ぎを組み合わせているんだが
たまに片方の選択肢のイベント後もう片方のイベントが処理されることがあるんだが俺だけか

まあ別の空イベントにイベントを引き継がせればいいだけの話なんだが
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:27:44 ID:jcfZzqIe
DSliteだけど、wifiで通信中にフリーズしたことがある
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:30:26 ID:34WL2tcg
DSiだけどフリーズは今のところ無いな
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:30:50 ID:1cqIoGLr
DPですらエターなる俺っていったい・・・
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:31:42 ID:jcfZzqIe
>>469
誰かにお題貰って完成させたら?
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:31:42 ID:g/4gMxa3
wiki乱立しすぎ
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:32:04 ID:NDxZTlHZ
現代編・・・DPで再現するにはぴったりだがかなりクソゲー化
功夫編・・・元々BGMが重要なシナリオなので微妙
近未来編・・・素材不足。心が読めない
西部編・・・敵の最大数的に厳しい気がする。ものすごく大変そう
SF編・・・サイズはDPに治まりそうだけどまず素材の段階で絶望的
幕末編・・・でかいお城が無理くさい。100人斬りカウントも無理くさい。
原始編・・・あ・・・あ・・・!あいぃ〜〜〜〜!!!
中世編・・・一番再現しやすそう
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:32:14 ID:iG3Y/x8a
フリーズは一度くらった。

464で自分で言っておきながら、fallout3の世界が作れるんじゃないかと閃いた。
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:33:53 ID:H64trGNL
2chの内容を引用しているwikiは見辛いな・・・
表にしてくれると有り難い。
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:36:50 ID:HxgJ/HC3
フリーズは一度もないなー
ゲームプレイ部分でのフリーズ報告はまだ無いっぽ?
エディタ部分ばっかりだよな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:37:03 ID:TIbMuO59
>>472
近未来編 の心を読む。
アイテム使用条件で、心を読むアイテムを作れば
なんとなくだけど、再現可能でしw
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:37:57 ID:HxgJ/HC3
心じゃよッ!!
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:37:57 ID:9RO9FXXK
初期DSだけど家でwifiで通信中にフリーズしたからマックでやってもフリーズした。
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:38:36 ID:rpn42Ghj
敵モンスター64種の一覧(名前)、どこかにない?

イラコンに参加してみたいんだけど、
どんなモンスターが用意されているか知りたい。
出来るなら、用意されてないモンスターを描いた方がいいかな、と思って。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:38:57 ID:Pp1Q0c0A
>>476
あのエフェクトが重要なんじゃないか
無かったら星をみるひとの「てれぱし」みたいになる
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:39:18 ID:AwH+/NbC
とりあえずページと少しだけ作って来ました。
後は、みなさんお願いします。
http://www39.atwiki.jp/rpgtkoolds/pages/24.html

乱立してると聞いたのですが、自分が最初に訪れたのがこっちなのでこっちに立たせてもらいました。
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:42:13 ID:H64trGNL
フィールドエディットのコマンド欄を弄っていたらフリーズした。
再発率と原因は不明。
一応書いておくとDSLiteだった。
即出だったらスマン。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:43:03 ID:uviJVIBx
テストプレイ回数が異常に多い俺にセーブしてなかったなどry
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:44:42 ID:AwH+/NbC
今ググって来たのですが、攻略wikiがありますね。
こっちの方が充実してますしこっちに移すべきか……
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:44:57 ID:nZ1eaCmU
階段作ってテストプレイ
宝箱作ってテストプレイ
セーブ作ってテストプレイしてるのは誰だぁっ!

なんかついテストしたくなっちゃいますよねー
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:46:29 ID:xdk/6X4H
>>475
テストプレイだが、戦闘終了後に画面暗転のままフリーズしたぜ。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:47:01 ID:hO7fqGVx
どのフラグがどのイベントに使われてるかメモしてる人っている?
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:48:01 ID:u9aiAUKY
メモらんと死ねる
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:52:00 ID:C6vu1D7R
メモせずにフラグとイベント一気に作ってるなぁ〜
だから大掛かりなイベントつくれないのか・・・orz
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:52:23 ID:xgUxll7Q
名前つけられないなら必須だろ
超短編や一方通行なら別だが
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:55:26 ID:E9XBwwxT
シンボルエンカウントの作り方教えてください。
お願いします。
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:57:12 ID:oQ4Ky0wV
スイッチ8個使用したオープニングが完成したぜ!
これで容量7000しか使ってないし、意外と容量あるんじゃね?
もちろんフルならの話だが。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:57:48 ID:xdk/6X4H
イベントから接触で開始するイベントが作れないから
シンボルエンカウントっぽいシンボルエンカウントはできそうにないぞ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:58:13 ID:QqA3sk3U
DP地獄が終わったあとのfullはさぞかし極楽なんだろうなあ・・・
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:03:24 ID:4RtQXVZG
他の書き込みを見て、屋内のイベントを屋外に移動できないのはわかったのですが
屋内イベントの入ったままの建物を、村マップや街マップ内のあちこちに移動させても問題ありませんか?
というか、屋内イベントはこの方法でしか村マップや街マップ内を移動させることができませんか?

本当は、うっかり屋内に作ってしまったイベント全てを、別の場所にある建物に移動したいのですが…。
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:04:30 ID:E9XBwwxT
>>493
あ、やっぱり主人公から触れないとダメなんですね。
イベントが横に並んだだけで戦闘になる方法があればと思ったんですが・・・
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:08:16 ID:oQ4Ky0wV
>>496
モンスターの周囲に、乗ると戦闘になる透明なイベントマスを
置きまくれば解決するぞ!ごめん!
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:10:17 ID:hO7fqGVx
皆地蔵みたいに動かないシンボルエンカウント!!面白い!!
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:12:05 ID:8Wgivaiy
皆さん投稿作品のサイズどうするつもりですか?
僕はまずFullで作品を作って、投稿する前にDPに切り替え、
後はダウンロードしてくれた人たちに自分で容量をFullに切り替えさせようと思っているんですけど。
やっぱり皆さんそうするんですか?

あと、皆さんどんな作品を投稿する予定ですか?
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:12:56 ID:xrqu2GqR
何か納得行かないからデータ全消しした(と言っても1〜2割しか作ってないが)
仲間なんか最初からいらんかったんや!
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:13:37 ID:uviJVIBx
>>499
( ^ω^)?
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:13:48 ID:xrqu2GqR
>>499
Fullで作ってDPに切り替えると、おそらく容量不足になる
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:15:10 ID:WaqtVHoR
>>499
小は大を兼ねない。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:15:34 ID:084KRtVX
戦闘のバランスがうまくいかないんだけど、どんな感じにすればいいのかな?
ダメージが一方的になるんだ。自分一方的だったり、相手一方的だったり。

ダメージ計算式とかあるのかな?
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:18:55 ID:R4xk73sB
何言ってんの?
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:19:24 ID:sunwaGKX
特技と魔法ってダメージ一緒?
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:20:53 ID:H64trGNL
日本語でおk
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:21:47 ID:Y8K7E1zd
イベントの設定で2ページ目以降のページになる条件が2つ設定できますが、
どうやらこれがOR判定のようでこれをAND判定にすることはできないのでしょうか?
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:23:46 ID:sunwaGKX
ごめん必殺技と魔法だった。消費がMPかHPかだけなんかな?
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:24:04 ID:g/4gMxa3
>>499
この子はまだDPでつくったことないんです
いじめないであげて!!
まだ9歳なんです
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:24:09 ID:H64trGNL
>>508
具体的に何をしたいのだろうか?
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:24:27 ID:Y8K7E1zd
すいません自分の設定ミスでした。
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:24:58 ID:DF3HOkdy
>>508
逆だろ?
OR判定にはできない
全部条件達成してないと発動しない
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:26:23 ID:4lwsVunQ
配信スレの様子見ていると
発売数日であの賑わいだから
コンテストはものすごい投稿数になりそうだな
投稿作品はチェックして一週間後に掲載らしいが
最初の掲載日から一度に200や300も展示できるものかな?
小出しで古いものから消して更新していくのか
厳選して100投稿の内の90くらいは落とすのか
どうなんだろう
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:26:48 ID:zH+bQsRM
DPってなんだかんだ言って容量がFULLより圧倒的に少ないな
結局はFULLにすべて劣る

・FULL時の容量を超えるとそれ以上作れなくなる
・ツクール城の素材ダウンロードするとFULL時の容量を消費するから
DPだから大丈夫というわけではない
・つまり、FULLより容量は多いが、FULL以上にイベントは作れない、
さらに素材もダウンロードできない上に素材で大量消費するという仕様
516504:2010/03/14(日) 19:26:54 ID:084KRtVX
えっと、戦闘で、相手からダメージ0なのに自分はたくさんダメージ与えられたり、その逆になったりが多くなりすぎてしまう。
自分からも相手からもダメージがある程度入るようにしたいんだ。
攻撃や防御の数値はどれくらいにしたらいいのかな?

これでわかってもらえるかな?
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:28:34 ID:jcfZzqIe
>>499
お前まだイッ作品も作ってないだろw
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:29:03 ID:xdk/6X4H
>>516
自分で頑張って良バランスを作ってみろよ。
なんで俺らがお前の戦闘バランスを調えてやらんといかんのだ。
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:31:30 ID:x1ZP4SAP
>>516
最後の手段で、レベルアップで上昇する能力をHP、MPのみにして装備でバランスをとるという方法も…
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:32:49 ID:TJxtkoeN
エターナル対策で容量少ないのか…
ノーブラキャット移植できるかな…
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:32:54 ID:EDP2QJwY
プレイ時間数分の自動実行のみのADVゲーム作ったらDPが埋まったぜ!
あと1〜2曲入れられれば無音ADVにならずにすんだのに…。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:33:19 ID:g/4gMxa3
次に>>499は「釣れたw」と言う
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:34:03 ID:R4xk73sB
>>516
普通ダメージ計算式なんて適当に敵味方作って戦闘テストして
真っ先に検証すべきことだろ
池沼君は今までどういう基準で敵味方のステータス値を設定していたんだい?
^^^^^^^^^^^
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:34:45 ID:xdk/6X4H
まあ言い放つだけじゃアレだからな
>>516
敵専用の魔法・必殺技を作って実装させれば
相手からのダメージはほぼ引かれないぞ。
防御が意味を成さなくならないよう、普通の攻撃も混ぜるといい。
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:38:40 ID:NqaypTdh
攻撃力/2 - 防御力/4 = ダメージ
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:41:54 ID:fO2EDV7g
計算式 ダメージ=攻撃/2-防御/4 (だったか?)

【初心者向け】
敵も味方も防御は0を基本にする(味方は職が0ね)
大体1/2攻撃がダメージになるから2-3発で倒すようにすると
丁度いいだろうからHPは攻撃*3/2であわしてみろ

中級者はここから防御を少しいじったり出来るようになるな
ぶっちゃけた話敵の攻撃と防御だけでバランスは整えれる
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:45:26 ID:34WL2tcg
Fullで作ってDPに切り替えたら容量逆カンストするぞ・・・
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:47:49 ID:hO7fqGVx
-999999
529504:2010/03/14(日) 19:49:23 ID:084KRtVX
>>518>>519>>523>>524>>526
アドバイスありがとうございました。
防御を0にして調整してみますね。

>>525>>526
ダメージ計算式ありがとうございました。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:53:59 ID:RvHkCGkv
>>528
最初にfullをDPを変えてみたときの衝撃が蘇った
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 19:54:18 ID:RsvcumHe
イベントを向きを固定したまま移動させることってできたっけ?
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:02:12 ID:sunwaGKX
>>525>>526
ありがとうございます。参考になります。
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:03:25 ID:zF5vm8l8
次の配信は16日か。
それ見てから2本目作るか。
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:07:23 ID:hzVf4vET
種類が違うダンジョンを3つ用意したら容量が死んだでござる
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:07:34 ID:YrrQvmOx
>>531
俺もやろうとしたけど今のところ出来なかった
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:09:03 ID:FPv1T15w
>>528
ああ、トラウマが・・・
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:13:41 ID:HxgJ/HC3
やっとナイトメア・バスター(のDP体験版)が完成しそうだ
出来たら公開するから誰かプレイしてみてくれよな!
早くFullに行きたいいいいい
つか、モンスター7匹、キャラ4体、職業3つ、アイテム装備あわせて12個くらい、
特技8個くらい、マップは6個(フィールドなし)っていう
体験版用で全然DBいじってないのに既にFullの残り95000だ・・・
イベント用に足りるのかな・・・
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:14:41 ID:8jbeZY6E
↑つまらん
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:14:42 ID:xgUxll7Q
ここまで騒がれて、容量拡張とかはしてくれないのかね海老さんは?
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:16:30 ID:xdk/6X4H
容量拡大版発売!とかなるからやめろ。
これを容量拡大するより、新しくツクールDS2をだな。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:17:06 ID:PJDHnNSu
今回は必殺技なんていらないな
容量喰いすぎる

特殊攻撃は各キャラひとつで十分
戦士:ナイトメアバスター
魔法使い:ファイナルフレア
僧侶:ゴッドヒール
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:18:38 ID:HxgJ/HC3
魔法使いがナイトメア・バスターで
戦士は銀河十字斬だろうが!
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:19:43 ID:FPv1T15w
必殺技がどうのこうのよりBGMが容量喰いすぎるだろ・・・
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:21:39 ID:PJDHnNSu
・フィールド
・街
・ダンジョン
・バトル
・バトル2
この5曲がぎりぎり入るなら、RPGは作れる
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:22:36 ID:6LuaqrgF
すみません。戦闘分岐で負けた時に町に移動させてるのに
テストプレイすると移動したあと何故かゲームオーバーになります
HP0だからでしょうか?
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:22:46 ID:BmyGS7Zc
DP専用BGMとしていくつか学譜だけ用意してDSの内臓音源に演奏させたりなんて事は不可能なのかな
いや海老側が用意するわけがないとかは抜きにして、そういう事は出来ないのかな
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:25:47 ID:Tafv45yB
特殊効果消滅のディスペルって
敵キャラが使えて味方キャラが使えないのはバグ?
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:26:02 ID:x1ZP4SAP
>>546
今でもそれやってると思う。
Midiでもここまでの出来だと、セーブデータ(というかDPの容量)に対して相当大きいデータとなるからな。
今流行のGB、FC音源風も用意してくれればよかったのに。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:26:09 ID:jeZfaQa3
すく分かるレベルのバグを大量放置とか
ドんだけ無能なんだ?
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:29:30 ID:4RtQXVZG
すみません、分かりにくい文章だったでしょうか?

どなたか>>495をお願いします。
屋内イベント 建物移動なんかでググッてみたのですがわかりません。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:30:38 ID:xdk/6X4H
>>550
建物内で作ったイベントを建物外に移動させることは不可能、諦めろ。
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:31:00 ID:jcfZzqIe
>>545
移動前にHP全快して試してみれば?
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:32:22 ID:YrrQvmOx
>>531
スマン、試したら一応の向き固定移動は出来た
「後ずさり」は対象のイベントの「向き固定」にチェックが入っていると
固定された向きの背中側に自動的に後ずさる仕様であるらしい

これを組み合わされば「後ずさり」で可能な表現においては向き固定のまま移動させられる
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:32:46 ID:34WL2tcg
作り直しは誰もが通る道だ。恐れることは無い。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:34:05 ID:RAbmimVM
アドバンスの完全版って感じじゃないのな…
おとなしくDS2またはPSPを待たせてもらうわ
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:34:59 ID:L4Skq564
DPでマップ作ってBGM設定した時点で残り240000。どれくらいの長さのイベントが作れるやら
あと宿の演出に悩む。ニワトリ鳴かせておけばいいかなー
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:35:01 ID:PJDHnNSu
DSiなら大容量のメモリースティック挿せるのに、
どうしてそれに対応できなかったんだろう
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:36:11 ID:4RtQXVZG
>>551
ありがとうございます。

ですがすみません。
屋内にイベントが入ったままの建物を、移動させても大丈夫かどうかうかがいたくて…。
それとも、屋内のイベントは全て削除してから建物を移動させた方が良いのでしょうか?
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:36:52 ID:UsXDjGwD
>>557
外部ストレージからゲームにアクセスできるようにするとエミュやり放題だから、
任天堂がそういう仕様をさせないようにしてる。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:37:43 ID:Cf5duOtS
ヒャッハー!
DSiはメジャーなSDカードだぜ
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:38:08 ID:UsXDjGwD
>>558
屋内マップは屋外マップと関連付けられてはいるものの独立している。
そのマップ内で建物を動かす限り屋内のイベントに支障は出ない。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:40:42 ID:Cf5duOtS
誰か復活魔法を絶妙に唱えさせる良いAIの組み方知らない?
仲間が戦闘不能になったらがないから中々大変だぜ・・・
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:41:47 ID:4RtQXVZG
>>558
ありがとうございました。
関連があるから、バグにつながるかと思ってました。

>>554
ありがとうございます。
ごまかしきれなかったら、諦めて屋内イベント作り直します。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:43:06 ID:l+EM7xqr
戦闘で防御したら効果が2ターン続くのは辛いな
完全防御ゲーじゃないか・・・一方的になるから防御ダメ0の設定は使えないなこれ
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:45:41 ID:BmyGS7Zc
GBAも1ターンだけ受けるダメージ1/4の特技効果がターン永続したねぇ
3の防御も変な仕様だったし、防御というコマンドは軽視されがちなのかな
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:45:51 ID:xdk/6X4H
しかし、個人単位でレベルもイジれない装備も変更できないじゃ
戦闘テストの意味全くないよなこれ。
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:47:37 ID:6LuaqrgF
>>552移動前移動後もパーティHPMP全快試しましたが場所移動した瞬間
ゲームオーバーなりました。もう諦るよ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:48:37 ID:Tafv45yB
>>562
敵の場合、仲間が瀕死の時とかでないと無理かも。
味方の自動戦闘はやや賢いみたいで、復活魔法を持っていれば
ちゃんと使ってくれる。
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:48:47 ID:UsXDjGwD
戦闘分岐は負けイベントを作るイベントじゃなくて、ボスの勝ち名乗り用のイベントだったって事だな
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:49:05 ID:Cf5duOtS
いっそ防御コマンドなしにして欲しかったな
あと回避スキル高性能過ぎだろ
通常攻撃はそうではないけど魔法は半分くらい回避するw
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:50:39 ID:x0xuyMbg
>>567
「全回復」のイベント命令を入れれば敗戦後に復活したぜ
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:52:27 ID:x1ZP4SAP
>>570
その仕様なら、超防御と組み合わせてメタルスライム作れるか?
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:53:23 ID:Cf5duOtS
戦闘不能状態だとイベントだろうとHPは回復しないからね
戦闘不能復活を入れても大丈夫だよ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:54:11 ID:UsXDjGwD
Full版コンテストに一縷の望みを託して作っていたが、
発売後の公式ブログの沈黙っぷりを見ると、
どうも次回以降の開催すら危うい感じでもうそろそろ心が折れそうだ。

コンテスト用に作ってた奴だけど、Wifi板でうpってみようかな。
一応、コンテストの望みを捨て切れないので未完成品だが…。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:54:14 ID:xdk/6X4H
回避性能高い奴はものすごく死にやすくすればいい感じになるぞ
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:56:43 ID:Cf5duOtS
>>572
残念ながら今回はモンスターには特殊能力がつけられないのだ・・・
(回避は職業の特殊能力)
既存のトレースしたメタルじゃなくて新しいメタルの形を目指した方がいいかも
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:59:27 ID:l+EM7xqr
もしかして今回ってツクールの中でも仕様とかバグで駄作の分類に入るんじゃ
もっと安くなるの待てばよかったかな・・・
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 20:59:58 ID:VjdlFyTa
wikiのゲームシステムに、Part8で有志が考えてくれたリュックサックシステム(仮)追加しといたよ。
DS用に少しいじってあるけど、動作は確認済み。
めちゃくちゃ使い勝手が良くて応用が利くので、ネタに困ってる人は見てみてね。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:01:10 ID:hJqVBVAI
日本をもとにした架空の国の名前を考えてくれ。
主な都市は やしお市 草価市 軽伊沢町
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:01:10 ID:UsXDjGwD
ていうか空イベント配置で容量60も使う仕様になったのが痛すぎる。
GBAは確か13だろ?もうね、馬鹿かと、アホかと。
小物類を全部空イベントで見せる都合上本棚置いただけで180。BAKANANO?
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:01:49 ID:6LuaqrgF
>>571 >>573できた!ありがとう。全回復をすっかり忘れてたよ
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:02:49 ID:QqA3sk3U
コンテスト下手したら一回も無いとかな・・ハハ・・・
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:05:09 ID:gPz1EPN4
>>577
出荷少なそうだし・・安くならないと思う
お店で見かけないもん
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:05:25 ID:xgUxll7Q
ニコ動の専門学生が作ったゲームとやらが痛すぎる・・・
あれでも出来はいい方なのか・・・?
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:06:42 ID:W1vGa6FY
邦子みたいに狙った痛さじゃなくて真性の痛さを感じたから
途中で消しちゃったよ
まぁ初めてツクール触って作るRPGってあんな感じじゃね?
俺も昔は・・・wyんwくぇl、でffうぇrl@f@f
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:07:29 ID:AwH+/NbC
>>481の件ですが、攻略wikiの方が充実してると見て
攻略wikiの方に改めて作りました。
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:10:09 ID:YrrQvmOx
長いスパンで試した分けじゃないけど
メンバー入れ替えで退場させた主人公は次に入れるまで抜けた瞬間のステータスを維持するっぽい?

負けイベントの戦闘不能を「全回復」と「戦闘不能回復」以外で回避できないかを
メンバーを回す形で試しただけだから断定出来ないけど
一応戦闘不能状態はメンバーからどかしても維持してるっぽいね

イベント戦闘後に誰かが抜けて再加入するイベント作る人は注意した方がいいかも
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:10:45 ID:xgUxll7Q
>>582
そういえばPS2の無印ツクールのときもコンテストがあったと思うんだが、あれは結局どうなったんだ?
サンプルやり終えた時点で創作意欲がなくなり、配布予定のコンテスト入賞作品を楽しむことだけに希望を託したのだがそのこともいつの間にか忘れてしまっていた
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:11:21 ID:Cf5duOtS
魔法演出とBGMは家庭用ツクールの中でも間違いなく最高峰なだけに
微妙な点見ると凄いもったいなく感じるな
プログラムの仕様書いた奴は作曲家とグラフィッカーに深々と土下座するように

そんな中でもがWi-Fi配信してくれてる作品はどれも面白いから凄い
ツクーラー住人のレベルの高さを改めて感じた
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:12:37 ID:VjdlFyTa
>>586
サンクス。勝手ながら、早速メニューに入れといたよ。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:13:05 ID:4rH0IkRg
魔法演出とBGMは2が一番好きだけど
BGMは「好き」なだけでツクールとしては駄目すぎた
長く聞きすぎると展開の代わる曲ばかり(ほとんどの曲が3分以上ある)で使い道なさすぐる・・・
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:15:11 ID:RvHkCGkv
消耗品としてチェーンソー作ってみたぜwww
魔王一撃wwwww
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:15:19 ID:l+EM7xqr
せめて魔法の攻防の設定はほしかった
これじゃ差が作りにくい・・・
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:16:07 ID:nZ1eaCmU
>>593
逆に考えるんだ
「物理特技なんていらない」と考えるんだ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:18:47 ID:QqA3sk3U
こんな酷いツクールでも、新規ユーザーを取り込めた
みたいだから我慢してやるか・・
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:19:14 ID:4rH0IkRg
MPという有限の数値をどうにかやりくりしてダンジョン内を進むっていう概念が
なんかSFCのDQ6辺りからMP消費なしの「特技」が出てきてこれは違うだろーって思ってたから
ダメージ系の技、回復技は全て「魔法」で作ってる
「特技」は敵がHP減らすための技かな
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:22:07 ID:Cf5duOtS
基本みんなMP0で
MPが上がるアクセ装備した時のみ魔法使える感じにしてるな
序盤はMP+10ひとつだけだから誰に装備するかで全然バランスが違ってくる
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:22:08 ID:XUj/Dwh5
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
和風グラフィックデータ、SFグラフィックデータが欲しい!
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:24:13 ID:34WL2tcg
>>597
面白そうだなそれ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:24:30 ID:1cqIoGLr
発売前は4つの異世界を渡り歩くとか妄想してたよ
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:27:30 ID:PJDHnNSu
>>597
それいいな

例えば「ソーマブリンガー」で言う魔力の源の「アポクリファ」
のようなものをアクセとして設定してもいいな
想像力が広がるぜ
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:29:49 ID:DVteNfL7
あいつと人生という
マラソンをwit

↑文字数制限


hしたいぜ!

の場合は弾かれますか
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:30:33 ID:MEhSRsYS
>>596
それはわかる
リソース管理の楽しさはいいよな

>>597
俺のFATE(superdante版)の移植もそんな感じだ
完全にアクセサリゲーになってるわ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:31:43 ID:VjdlFyTa
>>597
それいいねwikiに載せてくる。
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:38:38 ID:xJpVlfmt
ダメだこりゃ
こんなの5000円で売る神経がわからん
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:39:29 ID:xgUxll7Q
パッケージイラストや顔グラの絵師さんは誰?
VXの人と同じ人だよね?
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:39:39 ID:PJDHnNSu
しかし通勤途中の暇つぶしにはもってこい
携帯機のツクールはマジで重宝する
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:40:59 ID:8R7SmRXd
ちょっと質問
イベントで武器や防具を減らす処理があるんだが、
武器や防具を指定数もっていない場合へ
分岐させたい場合はどうすればいいんだい?
ページ条件ではアイテムしか指定できないみたいだし。
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:41:49 ID:xgUxll7Q
PCで作ったゲームをダウンロードして携帯機でプレイしたい
2000や2003ぐらいならDSでもできそうなもんだけどなぁ
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:42:41 ID:PsZ3mzaf
「ナイツ」で「ナイツオブラウンド」が予測変換されてワロタ
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:43:32 ID:AyqWh5N8
船で移動中に渦に巻き込まれて異世界へ…
ってのは無理すか?
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:44:55 ID:4rH0IkRg
>>611
船グラフィックの主人公を用意して海をすり抜け移動余裕でした!

顔グラ使うとテキスト枠狭くなるのがつらいなー
ぼくのかんがえたかんどうするシナリオがきついじゃないか
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:45:25 ID:QqA3sk3U
主人公船にして移動させて渦で回転させとけ
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:48:00 ID:4rH0IkRg
あたしはシフ!バルハル族だよ!
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:48:15 ID:GLlBzSAV
しかし見てていつも思うが
なぜ昔できていたことが今できないのだろうか
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:48:33 ID:VjdlFyTa
>>608
もっと詳しく書いてもらわないと何とも言えないけど、wikiに追加してきた内容が役に立つかも。
「〜個のアイテムAを持っているとき、アイテムBを手に入れる」って内容なんだけどね。
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/wiki/ゲームシステム
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:49:36 ID:AyqWh5N8
>>612-613
ありがとう、やってみる。
これでアンブロシアに行ける…
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:51:10 ID:4rH0IkRg
>>615
FF13スタッフがFF5を作れないのと一緒さ
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:51:13 ID:+Xl8Mw8C
攻撃系の特技で対象を選ぶときAとBを同時押しするとバグるんだけど自分だけかな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:53:23 ID:x0xuyMbg
>>615
処理の関係上DPで使えないからじゃないか

それならFULL限定の機能として使わせてくれよ、と切実に思うが
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:53:23 ID:PJDHnNSu
白いフィールドは画面を白黒にすれば出来るかな
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:54:48 ID:u9aiAUKY
>>619
今試したが俺もだ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:56:05 ID:VjdlFyTa
>>619
バグるって、フリーズするの?
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:56:29 ID:Cf5duOtS
>>615
エビ はあたらしく
かくりつぶんき をおぼえたい
しかし、エビは4つしか
わざがおぼえられない!

かくりつぶんき のかわりに
おぼえているわざ をわすれますか?

[>はい
  いいえ

・・・1・2・3・・ポカン!

エビは
てんしょく をわすれて
あたらしく
かくりつぶんき をおぼえた!
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:58:20 ID:+Xl8Mw8C
>>623
最後のキャラだとフリーズしたり、顔グラを使ってると色が化けたりした
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 21:58:33 ID:ksl0u2mz
>>615
プログラマーが無能しか残っていないからだろ
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:00:39 ID:GLlBzSAV
>>619
俺は一人目の敵選ぶときに同時押しすると
二人目の特技選択画面になった。
二人目の敵選択を普通にやると一人目は特技発動するけど
二人目は発動しない(何も行動しない)
なんだこれ
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:00:53 ID:VjdlFyTa
>>625
サンクスwikiに載せてくる。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:01:28 ID:5UGZfAJt
マリオカラーDSでやってて、総制作時間一日越えてるが
フリーズなったことないな

DSiに起こりやすいのだろうか
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:03:46 ID:VjdlFyTa
>>627
症状が多彩過ぎてまとめられないw
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:05:02 ID:8R7SmRXd
>>616
ありがとう
やりたいのは武器を交換するようなイベント。
ブロンズソードとアイアンソードを交換したい場合、
1:ブロンズソード-1
2:アイアンソード+1
ってやるだけじゃブロンズソード持って無くても、
アイアンソードが貰えちゃうし・・・
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:06:27 ID:YrrQvmOx
>>619
「たたかう」をAB同時押しでもフリーズしたわ
なにこれ…
戦闘関係組んだプログラマ出てこいよ!
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:07:33 ID:DF3HOkdy
続々バグが見つかるなw
致命的なものではないからまだ許容範囲だが
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:08:13 ID:Cf5duOtS
バグチェッカーに引っ掛からないのも不思議だな
色々ボタン押す何て基本チェックのはずだろ・・・
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:09:17 ID:4rH0IkRg
どんだけあわてて出したんだよ・・・
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:09:39 ID:34WL2tcg
>>631
ブロンズソードをイベントの条件にすればおk
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:11:21 ID:VjdlFyTa
>>631
イベントの2ページ目以降に、

このページになる条件 ブロンズソード持ってる
メッセージ 「ブロンズソードとアイアンソードを交換しますか?」
はい
1:ブロンズソード-1
2:アイアンソード+1
いいえ

でおk。
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:12:08 ID:Kh4/sg7+
邦子の雰囲気をまねて作ってみたけど
あんまり面白くなくて邦子の真の偉大さがわかった。

あとラスボスのHP11000で攻防700にしたけど毒の効果長くて
簡単に倒せちゃったし
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:12:15 ID:8R7SmRXd
>>636
イベントの条件ってのは
このページになる条件だよね?
アイテムを持っているは選べても、
武器を持っているを条件に出来ないっていう
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:12:43 ID:GLlBzSAV
あらかたバグを取り除き
属性とかその辺諸々改善して
さらに容量を増やした
「RPGツクールDS廉価版」2980円発売まだー?
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:13:43 ID:0zYF6Lvu
モンスターとユニットで設定できる説明はゲーム中には出ないんですか?
あと転職不可なのに職業が主人公の倍の数作れるけど、容量無駄食いじゃないの?
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:14:07 ID:uviJVIBx
戦闘テストで真っ先に最強ボスと最強主人公作って戦ってみる→エターなる
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:14:26 ID:3mbEI0lU
>>635
だって、今期の決算に間に合わせないといけないじゃない!
バグ? そんなもんより売り上げ目標のが大事なんだよ!
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:14:45 ID:VjdlFyTa
>>639
それなら、その武器を手に入れた時にスイッチをオンにして、それを条件にすればおk。
店で買うアイテムなら、店でアイアンソード買う→自動イベントでスイッチオンにする。
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:14:58 ID:NqaypTdh
>>639
交換屋
「アイテムがないと交換できないよ。
 もし装備しているのなら、外してからまた来てくれ」

1ページ目にこんな台詞を追加するとか。
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:15:42 ID:WGCK/AE/
調べると主人公が後ずさりするイベント組んだんだけど
B押してダッシュ状態のままそのイベント調べると、後ずさりもダッシュ状態だから早くなる

後ずさりも移動速度決めさせてくれよ…
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:17:45 ID:2QUpfEpM
いま懸命にホワイトデーRPG作ってるんだが
ひょっとして、ネタかぶってるやつとか居る?
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:19:16 ID:QqA3sk3U
俺たちデバッカーじゃねーぞ!!!!!
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:20:10 ID:XBqWqKdW
OP作る→テストプレイする→なかなかの出来に思わず笑顔→そこだけ何度もテストプレイしてニヤニヤする→満足しエターなる
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:21:05 ID:xgUxll7Q
>>588
おい、調べたら未だに入賞作品配布されてねーじゃんか
お待ちくださいって一体いつまで待たせる気だ
これじゃDSも先が思いやられるわ
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:21:18 ID:AyqWh5N8
>>645
武器は条件として使えないんだってば。
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:21:37 ID:4IYHxuMq
なんで天候に雪があって雨が無いの
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:22:58 ID:8R7SmRXd
>>644
例えば宝箱から入手した時のスイッチを利用して
それを条件にしたとしても、それまでに売却したり
装備していたりすると、交換が成り立たないっていう・・・

>>645
プレイする側がわざわざ聞いてくれるとはちょっと考えづらいかなと。
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:23:44 ID:N7PPu843
DPモードで容量かつかつで製作してたら、突然ごっそりメモリ残量減ってあせった

原因がわからずいろいろ調べてたら、なんと敵の「自爆」が原因だった模様
DPはこういう地雷があるから困る
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:24:00 ID:x1ZP4SAP
邪気眼が一発で変換できてワロタw
しかし割り切ると、DPの容量制限楽しいなw
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:25:25 ID:Cf5duOtS
戦闘は計算式が
ダメージ=攻撃力×攻撃力÷防御力÷4
だったら文句ないんだぜ
現行だと能力上昇が強すぎになっちまう・・・
ダメージ倍化とダメージ半減くらいでいいんだぜ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:26:15 ID:iEGFL6pN
いまきた
>>649
あれ今来たはずなのに俺がいる。
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:26:18 ID:NqaypTdh
そうか、条件に使えるのは「アイテム」エディタで作った奴だけなのかw
まだその条件を使ったイベントを作った事がなかったから
勘違いしていたようだ。スマンカッタ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:27:36 ID:4rH0IkRg
雨あるじゃん?
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:28:37 ID:GLlBzSAV
俺なんてOP開始から10秒で動けるというのにお前らときたら
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:28:45 ID:mLM7pLce
容量少ないっていうからビクビクしながら作ったんだが
最終的に30000ほどあまった。
まあ、まだBGMやら効果音やらつけてないし
微調整もしてないからだろうけど
それなりなもの作れるじゃんw
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:30:17 ID:MEhSRsYS
>>656
ずいぶん桁のでかいゲームになるな

もしかしてみんな1000単位のやりとりがメインだったりするのか
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:30:25 ID:VjdlFyTa
>>651
ホントだw何だコレw
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:31:43 ID:HktP7u8J

まぁわかるよ。
タイトルからOPはゲームの顔だからね。
ファーストインプレッションは大事よ。
ただ、俺も10秒以内にうごけるどさ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:31:45 ID:4IYHxuMq
>>659
ごめん
寝不足だった
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:32:31 ID:HktP7u8J
>>661
おいおいおい・・・それDP?
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:33:11 ID:NqaypTdh
>>656
100×攻撃÷防御

でもいいよね。
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:33:45 ID:AyqWh5N8
>>661
もしもDPの話なら音楽をつけ…
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:34:40 ID:x1ZP4SAP
>>667
防御力0でエラーだぞw
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:35:12 ID:Cf5duOtS
DPは顔グラやアイテムグラといった
必ずしも必要ないグラフィックを抑えれば結構余裕あるよ
あと使い回しを徹底すれば
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:36:05 ID:iEGFL6pN
>>669
海老ならやりかねんw
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:41:36 ID:YrrQvmOx
>>651
なんの冗談だと思ったら本当だったw
おいおい…
武器を条件にすること自体は少ないけど「出来ない」ってのはねぇよw

マジでアンケートの欲しい機能に「過去に実装されていた機能」
って書いといて正解だったわ
海老は聞いてくれないだろうけど
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:41:54 ID:RsvcumHe
>>669
100×攻撃÷(防御+1) にすれば解決
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:42:00 ID:hJD+3Rob
>>661
30000だと無音一直線のような……
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:42:13 ID:AyqWh5N8
>>658
俺も今さっき試してみて初めて知ったんだぜ…

>>663
正直言ってありえんと思ったw
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:43:01 ID:mLM7pLce
それにしても買ってよかったな
いい時間つぶしになる
俺ですらある程度のものは作れてるんだから
みんなはもっとすごいのつくってるんだろうな
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:43:33 ID:XnJ4cTEB
無音・・・
コンテストがお通夜会場になりそうだ
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:43:44 ID:l+EM7xqr
もうなんか色々酷いな仕様
どうにかならんかな・・・買ったのを後悔しだしたぞ
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:43:59 ID:u9aiAUKY
売却不可、装備不可の剣にして手に入れた時にスイッチ入れればいいのさ!

…あれ?
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:44:36 ID:RsvcumHe
>>674
環境音なら使えるのがあるし、戦闘BGMに使ってるのだって使えるぜ!!
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:45:33 ID:iEGFL6pN
音のない内容が素晴らしいゲームと音があるし内容がそこそこ素晴らしいゲーム
おめぇらはどっちがコンテスト有利と思う?
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:46:23 ID:GLlBzSAV
>>681
それでも無音はつらいものがある
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:47:19 ID:RsvcumHe
音のないほうが同情を誘えるから音のないゲーム…
って言いたいけど、そりゃ音があるほうが有利だよな
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:48:13 ID:2QUpfEpM
容量が足りないでござる
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:48:46 ID:x1ZP4SAP
>>679
たしかに売却不能ならスイッチで判別できるな。
ドロップアイテム系なら全部道具扱いでおkだし…
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:48:52 ID:XnJ4cTEB
誰か耳が不自由な少女を題材にしたゲーム作れ
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:49:01 ID:Cf5duOtS
環境音の闇がシレンの沼っぽくて個人的に好き
ダンジョン感がある
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:49:20 ID:DIWeMRr2
教えてください、
フェードアウト中に場所移動ってどうやるの?
他の命令は受け付けるのに、なぜか移動はできないんだけど、
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:49:58 ID:jcfZzqIe
>>686
BGMカットで少女の世界観を構築といいつつ容量を確保するのか
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:50:45 ID:iEGFL6pN
>>686
台詞どーする?
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:50:59 ID:DF3HOkdy
この縛りの中でなんとか面白くしようと試行錯誤して作ってこそ家庭用ツクール
作者にさえもゲームを攻略している感覚を味わわせてくれるw
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:51:32 ID:XnJ4cTEB
>>689
最後の最後で印象的なBGMをひとつ流せば感動ものさ、多分
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:51:51 ID:VjdlFyTa
>>686
それいいねwikiに(ry
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:52:41 ID:4IYHxuMq
>>683
音のない内容が素晴らしいゲームと音がある内容が素晴らしいゲームが並んだらどうするんだ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:53:05 ID:jcfZzqIe
>>690
「こんにちは・あなた・わたし・ともだち」みたいに手話っぽくすればおk
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:53:18 ID:8R7SmRXd
結局、交換イベントは不可ですか
武器・防具-1イベントって装備してるものでも
無理やり剥がして減らせるならまだしも、
所有判定がないとすると、完全死にイベントのような気がするんですが
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:53:20 ID:DF3HOkdy
>>686
そのネタちゃんと作ればコンテスト上位に入れそうなアイデアなのに
こんなところで晒すとはもったいないw
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:53:30 ID:uviJVIBx
>>686
お母さんのオルゴール的なので「回想」一曲のみ
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:53:33 ID:u9aiAUKY
>>690
重要人物は手話が通じてるって設定でセリフが…
町の人のセリフは全部「…」で済むからここでまた容量が節約できるぜ!
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:54:18 ID:gLvfOTZr
あれ?そのネタまじでよくね?
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:54:41 ID:DF3HOkdy
でも効果音がなっちゃうのが問題だな
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:54:57 ID:2QUpfEpM
wifiスレにうpした作品をこっちで宣伝するのって良いの?
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:55:47 ID:ndnNuy43
これってスクリプト機能ついてるの?
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:56:20 ID:AyqWh5N8
例えば村に入った時に
BGM:DQ3 ジパングにて
とテロップを入れればプレーヤーが脳内再生してくれる…かも知れない。
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:57:08 ID:iEGFL6pN
>>703
そんな素晴らしい機能があったら
葬式会場開設されませんorz
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:58:09 ID:GLlBzSAV
>>704
問題点は海老の審査に引っかかり安くなることだな
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:59:05 ID:AyqWh5N8
>>706
くっ…
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 22:59:36 ID:YrrQvmOx
>>706
それ以前にゲーム制作においてあまり好ましくないと思う…
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:01:25 ID:x1ZP4SAP
>>707
逆に、「ツクールDS持ってる人は○○を鳴らしてね」
見たいなテロップ入れればいいよ。海老の評価アップ!
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:02:20 ID:v5BEB2CT
作りがシンプルって良く聞くけど、
だったら、キューシート作りやすそうじゃね?
ってか、市販のガイドブックとかにキューシートついてるのかな?

初期のツクールにはついて多と思うんだけど。
もしくは使いやすいキューシート公開してるサイトあったら知りたいかも。
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:02:32 ID:VjdlFyTa
>>696
ダンジョンに入ると、同名のアイテムが武器になるっていう方法で考えてみたけどダメだった。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:08:10 ID:uBtE3Er/
質問です

ひょっとして今回宝箱もスイッチ使わなきゃ駄目なの…?
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:08:15 ID:Cf5duOtS
アイテムを何で3分類に分けたんだろうか・・・・
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:08:36 ID:7mmcODDs
セーブしたらセーブ枠の経過時間が前より減ってて画面抜けたらフリーズ。
ちなみにバッテリー駆動時だった。
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:08:37 ID:NqaypTdh
>>696
いっそ、装備品を非売品にしてダンジョンで入手。
と、同時に同名のアイテムを入手。

とか考えてみたが、どうなんだろう。
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:08:52 ID:GLlBzSAV
>>712
もちろん。
おまけに簡単作成のやつはわざわざスイッチ食うようなつくりになってる
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:11:41 ID:EDP2QJwY
wifiスレ盛りあがってるなぁ。
中身はどうなんだろ。
厨二全開とか痛さ全開とかあれば俺好みなんだが。
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:12:57 ID:iEGFL6pN
>>716
意味分かんないよな海老はw
俺は容量節約のため一本化するし、俺の宝箱は取ったら消えるタイプ
物グラ節約節約w
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:13:00 ID:uBtE3Er/
>>716
サンクス

それでスイッチ200しかないとかGBAより劣化してんじゃねぇかww
はあ…

諦めてGBAで作り直すかなぁ
GBAって内蔵電池とか切れたらデータ消えるのかな
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:14:10 ID:GLlBzSAV
スレ見てると手が止まるな
いかんいかん
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:14:21 ID:39p4JrdP
GBAは内蔵電池じゃなくてフラッシュだった気がする
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:15:22 ID:YrrQvmOx
>>718
物グラは一定数のパックだから
閉じた宝箱のグラ使ったら開いたのも使えるぜ
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:15:34 ID:8R7SmRXd
>>715
うーん、例えば「ブロンズソード」と同時に
「ブロンズソード所有権」みたいなアイテムを入手させて、
イベントの条件に組み込めても、
交換するときにブロンズソードを装備してると
結局減らせないんだよね。
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:16:57 ID:uBtE3Er/
>>712
ということは半永久的にデータ持つってことか

ありがとう、GBAメイン、DSをクソゲー専用にする決心がついた
…発売前は逆だったんだけどなあ…
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:17:12 ID:iEGFL6pN
>>722
マジか
まぁ俺はこれでいく。
調整はするが、宝箱消える案は維持。
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:18:48 ID:KgDpqBmz
>>723
装備外すって機能は無い?
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:18:59 ID:VjdlFyTa
>>723
交換する前に、
「交換したい装備品は、あらかじめ装備から外しておいて下さい」って注意は必要だね。
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:20:16 ID:RsvcumHe
待て、そもそも物々交換なんて面白いのか?
難しそうなことをやる方法を考えるよりも、まずそれが
苦労に見合うほど面白いことなのかどうか見直したらどうだ?
ってばっちゃが言ってた。
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:20:44 ID:Tdw43XxE
こりゃマジで10年後の今頃はeb!存在してねーだろうな・・・
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:21:36 ID:34WL2tcg
装備ひっぺがすコマンドがあればなあ
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:21:50 ID:GLlBzSAV
>>718
ポケモンみたいに宝箱を玉みたいなのにすればどうだろうか
自然な感じになるかも
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:22:05 ID:u9aiAUKY
>>728
武器進化とか憧れちゃうだろ…天空の剣的に…
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:22:32 ID:iEGFL6pN
空想科学「ツクールよっ!!私は帰ってきたぁぁぁぁぁーーーー!!!」
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:23:33 ID:KgDpqBmz
装備品が残っても特に不具合が出無そうだけれども
いっその事裏技って事にでもしてしまえばいいんじゃねw
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:24:01 ID:iEGFL6pN
>>731
いや、俺は袋なんよ。ただ宝箱っていったほうが早いかなと
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:26:06 ID:GLlBzSAV
>>735
なるほど
探してみたら普通に地面においてあるような玉はなかった。
なんてこったい
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:26:36 ID:8R7SmRXd
>>728
まさか面倒な方法になるとは思わなかったぜ
武器-1イベントがあるんだからできるよねって感じだったのに。
というか装備品-1イベントの上手い使い方は何なんだ。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:26:41 ID:x1ZP4SAP
現行の装備を減らそう(パワーアップさせよう)とするからいけないだけで
減らそうとする装備より性能のいいものを出しておけば、勝手にプレイヤーが外してくれる

…という北風と太陽作戦。
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:28:35 ID:HktP7u8J
そういえばコンテストに大賞とかそういうのないみたいね。
うーん wifiスレにあげてこようかなぁ・・・
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:28:46 ID:4rH0IkRg
ありがちなお涙頂戴イベントや鬱イベントばっかりになりそうで困る
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:29:04 ID:YrrQvmOx
>>737
自作の店?
でも武器を監視できないから「証明書」な感じのアイテムは必須というオチ…
装備中のはマジで減らせないのか?
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:30:58 ID:XnJ4cTEB
「あなたは○○を持っていて誰にも装備をさせていませんか?」
→はい いいえ
「本当ですね?信じていいんですね?」
→はい いいえ
○○と××を交換してもらった!

武器が増えていたり、持っていないのに交換できてしまっても嘘をついたあなたが悪い
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:31:54 ID:Pp1Q0c0A
>>740
別にいぬまるだしみたいな軽〜いストーリーでもいいのよ
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:32:14 ID:xdk/6X4H
毒でHPなくなると移動中でも力尽きるんだな。
なんてスリルがあるんだ…!
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:35:07 ID:8R7SmRXd
>>741
装備中の武器は減らせなかった。
敵に武器壊されてピンチだーみたいなイベントも作ろうとしたし。
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:35:21 ID:VjdlFyTa
>>266
やったーwikiがやっと埋まったよー\(^o^)/
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:37:54 ID:70pbd+Yx
一日かけて王道RPGが完成したw
DPギリギリだわ・・・汗
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:41:35 ID:5HkqPDBK
海老はあえて未完成ゲーを出したんだきっと
俺達が求めてるハードルを下げる調教をしているんだきっと

『DS2で前作の倍作れる&耐性も設定できるぞ!』

みたいな戦法で相対的に神ゲーだと思わせてウハウハする気だきっと
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:42:02 ID:iEGFL6pN
>>746
wikiってどこにあると?
ググってもなかなか見つからん
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:42:59 ID:VjdlFyTa
>>749
ここね。
RPGツクールDS 攻略Wiki http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:43:24 ID:QqA3sk3U
王道RPG作ってるがあと一ヶ月かかりそうだわ・・。もちろんDP
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:43:41 ID:nZ1eaCmU
>>740
ありがちな展開だと分かっててもたまに泣いちゃうことがあるんだよね
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:44:04 ID:iEGFL6pN
>>750
さんくす
行ってくるww
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:47:45 ID:UsXDjGwD
このクソ変換にイライラしきった後で
スタッフロールの「かしこい日本語」ってATOKのロゴ見るとビキビキくるw
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:50:12 ID:WaqtVHoR
>>752
ベタはなんだかんだいって感情が動かされるよなぁ。
ついつい裏をかこう、裏をかこう、としたくなりがちだけどw
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:52:47 ID:fO2EDV7g
武器強化ってさー、武器はキャラ毎に1つに決めておいて強化用素材(アイテム)を入手
その武器はイベントとかで入手とかでスイッチ入れておいてあとは素材フラグ適当に立たせて
イベント発生でいいんじゃね?必要ならお金も条件混ぜればいいし
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:54:04 ID:NMJR31G+
>>733
マジで帰って来て下さいお願いしますorz
少なくとも本作のスタッフ(4と同じだっけ?なら尚更)はもう関わらないで欲しい。
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:55:01 ID:SPmzQTBh
ハングアップやセーブデータ破損につながるバグは、深刻なユーザー不利益をこうむる
不具合として修正対応するのが一企業としての正しい姿勢だと思うのだがどうだろう?

ユーザーの心身に悪影響を及ぼす不具合は、ゲーム業界以外からの指摘が怖いから
仕方なく対応するけど、そうでなければ不具合ではなく単なるバグや仕様として片付ける
こんなんだからゲーム業界は何時までたっても他の業界から低く見られるんだよ

…と、最近の車のアレを思い出したのでした
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:57:41 ID:TZm2zG9F
低く見られてるのは別の要因が大きいと思うけどね
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:57:45 ID:Y8K7E1zd
wifiでゲーム配信するにはDPじゃないといけないのかと思ってたんだけど、
もしかしてfullでもできる?
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:58:50 ID:a+n/i2vR
特技の対象選択中にAB同時押しでフリーズってマジなんだな
予測変換に海老が出てこなかったり
どこまで海老って言われたくないんスか
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 23:59:48 ID:u9aiAUKY
その発想は無かったわ
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:01:06 ID:nZ1eaCmU
eb<同時押しは想定外
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:01:53 ID:jX5UAlOI
強買って来てから今まで何作るかずっと考えちまってたぜ
取り合えず明日からオラが村クエストでも作ってツクールに慣れるとしよう
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:03:01 ID:/8M5ujfH
DPで作成中に1度セーブしたら、製作時間が20分から8分に減った。
バグか…
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:04:13 ID:5Q2w7f18
今回どんな方法であっても頑なに綺麗に暗転させない仕様は、
一体何がここまで海老を駆り立てたんだろう。野心と欲望か
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:05:02 ID:I7XjqyWR
デバッガーやる気なさすぎ
同時押しとか基本中の基本だろ
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:05:54 ID:ksl0u2mz
チビツクはなんで色変更できねえんだよ……。
バリエーション少なすぎてまともにDL絵と合わせられんわ。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:06:23 ID:YrrQvmOx
特技のアイコン要らないから名前の後ろに全角スペース付けて見た目を整えようと思ったら
「  火炎 」見たいにちょっと右に寄るw
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:07:08 ID:VWDaNlh5
>>766
横たわるのは犬と豚か。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:08:22 ID:gIGXvr61
画面の色調変更に真っ暗があるだけでよかったんだけどねぇ
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:08:28 ID:aE/EJ4HQ
※ツクールDSが売れた場合

と:ツクールDS、皆さんに大盛況ですねー!
川:ええ、面倒な設定を外したのが良かったようですね。
  次回作ではもっと簡単に作成できるよう、アクセサリや職業の概念も無くします!

※ツクールDSが売れなかった場合

と:ツクールDS、皆さんの期待には答えられなかったのかな?
川:ええ、やはりまだシステム面やマップなど設定が面倒な部分が多いのが要因ですね。
  次回作ではもっと簡単に作成できるよう、アクセサリや職業の概念も無くします!


になりそうで怖い。俺は買うべきか買わざるべきか…。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:09:12 ID:ATRXDBYw
致命的ではないが徐々にバグが見つかっていくな。
フリーズも嫌だが、地味にATOKが謎変換になるのがうざい。
いちいちゲーム止めないと直らないし。
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:10:20 ID:7WR6BczK
>>767
こんなあからさまなバグ、
流石にデバッガーのせいじゃないだろ
無茶なスケジュールで無理やり仕様にされたに違いない
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:10:26 ID:gIGXvr61
ドラクエ準拠なのになぜ「聖水」が変換候補に出てこないのか
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:11:15 ID:yt2mhzZv
>>775
DSなので卑猥なワードは排除しました><
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:11:32 ID:Ioferinp
なんかあんま話題になってない気がするけど
戦闘で敵側の発動する特技のエフェクトはどうあがいてもカットなのか?
専用技とか作りたいけどこれだとしょぼいことになるんだが
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:11:37 ID:VWDaNlh5
>>775
eb「えっちなのはいけないと思います!!」
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:13:56 ID:9z5zjhn3
「でも」→「デモンズアーマー」の予測は何なんだろう
そんなにデモンズアーマーを作って欲しいんだろうか
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:14:09 ID:8HBmtJ9v
>>777
ちょっと良く分からない
特技は敵味方共通で作成して個別に設定だよな?
敵だけに設定すれば敵専用だ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:15:29 ID:G9ZIpSGW
町である人に話しかけて、その直後に別のキャラが街の中に入ってくる
っていうイベントを作りたいんだけどできる?
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:15:43 ID:YFPrOKYx
エフェクトだろ。
サンプルゲームでミミックに噛まれたときに
エフェクト出てたような気もするんだが、気のせいか。
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:16:40 ID:gIGXvr61
エフェクトの仕様は2000もそうだからにんとも・・・
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:16:48 ID:tS+j/Z5M
上の人間に噛み付いたんじゃね?
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:16:53 ID:YFPrOKYx
>>781
話しかけた後にスイッチONして
別のキャラの1ページ目を空白、2ページ目をスイッチがONの状態を条件にして作ればいいよ。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:17:52 ID:IMK2XJhm
まぁこちらがやられてるのに敵がレーザー焼き払いとかされても変だし
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:18:14 ID:D7VC70QO
こんな不完全なゲームを買った数の一人に入ってるなんて嫌気がさす
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:18:38 ID:Bt2F5Hww
>>781
最初から配置して、イベントの最初に透明指示して出したいタイミングでイベントの状態を元に戻すでok
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:19:47 ID:G9ZIpSGW
>>785 >>788
即レスありがとうございます
やってみます
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:20:24 ID:cIXfxtRc
主人公の足踏み止めておく方法ある?
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:21:18 ID:sV0lsq+B
>>754
MH3でも(#^ω^)ピキピキ多発だったな確かwww
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:21:51 ID:8HBmtJ9v
>>790
ブログ情報とは逆にウェイト中は強制で止まる
ハッキリ言って演出入れたいなら主人公グラのイベント用意して動かした方が良い
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:22:09 ID:zcSvWU9s
>>790
主人公を別のイベントに置き換えて足踏みのチェック外すくらいしかなくないか
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:23:42 ID:zZCqeIj9
難癖つけるのは簡単
某有名作者のようにツクールDSを擁護してみろ
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:24:31 ID:Ioferinp
>>780
アニメを設定した特技を敵に使わせても、ウインドウが揺れるだけでエフェクトがどこにも出てこないんだよ
確かツクール3はちゃんと主人公のウインドウ上にエフェクトが表示されてたはず
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:26:34 ID:8HBmtJ9v
>>795
そうなのか…
今のところ戦闘抜きで作ってたから知らんかった
適当言ってすまない
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:26:44 ID:7WR6BczK
>>794
出来が良い物のあらを探しているわけじゃないからなあ…
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:27:00 ID:G0HUUdbj
某有名作者・・・?
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:27:40 ID:qvKbm3TE
>>795
2000と同じやね
音が出るならまあ迫力は・・・
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:28:02 ID:Mb9+KzNm
フロントビューバトルで味方側にエフェクトが出るのは少ないよ
ツクール3は素材組み合わせの自作エフェクトだし、あれは例外の部類に入ると思う
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:28:11 ID:gIfoD3eb
>>794
文字入力が前回に比べて便利!
イベントのログ出力はちょっと助かった。
DPでソフトもってない人も遊べるのも良い。
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:28:15 ID:/i5qCTMp
>>299-300
淡々としたやりとりにウケたw
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:28:47 ID:nYUqLt1J
カラーのゲーム機なのにあえて8階調モノクロのツクールをだな…
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:29:20 ID:HippdBA0
>>794
普通にプレイしててもバグやら不備やらがぼろぼろ出てくるゲームの何を擁護しろって?
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:30:11 ID:zZCqeIj9
エターナってばかりで頑張る努力もしない不満ばかりの能無しども
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:32:06 ID:HippdBA0
捨て台詞ワロタw
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:33:09 ID:IMK2XJhm
バグに対しこっちが頑張るってのもおかしな話ですけどね
確かに楽しもうって気持ちは大事だけどさ
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:34:17 ID:9z5zjhn3
絵がいいな
ツクールで顔グラ使いたくなったのは初めてだ
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:34:39 ID:YFPrOKYx
もう触れんな。俺らが触れなくても頭が触れてるから放置でおk
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:35:20 ID:cIXfxtRc
>>792-793
サンクス!やっぱそれしかないかー
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:36:35 ID:nJbeZ065
ブログに
>◆購入者向けアンケートを開始
>ソフトをご購入いただいた方からのアンケートをWebサイトで募集しております。
>期日は特に設定されていませんので、じっくりソフトを触ってからご記入いただいても問題ありません。
>今後の商品開発の参考にさせていただきますので、よろしければアンケートにご協力ください。
と、あるんだが今後の商品開発?
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:38:39 ID:G0HUUdbj
これがツクールシリーズ最後の作品になられるのも嫌だろ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:38:42 ID:HippdBA0
>>811
どうすれば消費者を騙して搾取できるかの参考にするんじゃね?
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:39:36 ID:8HBmtJ9v
なんか簡単アクションの記事でもやたら次回作があるような口ぶりだったしあるのかもね
まさかDSは捨て駒!?
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:41:19 ID:yt2mhzZv
今後の商品開発云々なんてお決まりの定型文だろ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:42:12 ID:Ioferinp
>>800
3が例外なのかぁ
他のフロントビューのRPGはあまりしないからそのせいで違和感を感じたのかも
それでも敵専用の強力な技!なんかのインパクトが薄れるなぁ

あと一部の回復魔法が効果音のみなのは寂しい
その癖メニューで使うと無駄にテンポ悪いし
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:42:19 ID:+hZ9+Zaq
予測変換もおかしくないかw

魔術士って入力しようとしたんだが
2回目以降から「士」が「死」や「四」が優先されて出てくる
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:42:48 ID:rEYRfw0F
また初心者と離れがたいツクラー騙して売らなきゃいけない企業も大変だよね
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:43:36 ID:qvKbm3TE
PC製のツクールゲームを携帯機でプレイできるシステムがあれば売れると思うんだが・・・
少なくとも俺は買う
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:44:30 ID:D7VC70QO
今売ったら半額くらいは金帰ってくるかな・・・
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:45:24 ID:q/FO/LH3
これ、バグ満載なの・・・?
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:47:10 ID:zZCqeIj9
バグではなく仕様です
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:47:22 ID:tS+j/Z5M
海老よ、イベント覚悟しとけよ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:47:23 ID:uLfAA81i
>>819
素直にネットブックあたりでやった方がいいような気がする。
コンシューマ機ってPCと違って面倒だし、携帯機なら尚更。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:47:48 ID:LsE/P3zN
アマゾンレヴュー見て吹いたwww
おまいらざまぁwwwwwwwwww
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:50:53 ID:zcSvWU9s
なんということだ
アクセサリーが同じ効果のやつ2つ同時に装備できないなんて
盾と兜の両立は無理か
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:52:09 ID:+wyK34Zk
アマゾン太郎吹いた
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:54:21 ID:kz7Cw3gG
盾や兜がアクセ扱いなんて、納得がいかん!
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:56:18 ID:k7silAxf
7 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
……SFC以下だな。, 2010/3/14
By ras様 "ras様" - レビューをすべて見る
今回のツクールは容量だけじゃなくて 機能そのものもSFC以下です。
駄目な理由は他のレビューにも書かれているので割愛しますが。

ただしこれだけは言わせて欲しい

ナイ容量のなかで
イカに素材を使い回すか
トいうことを考えるゲームなのか?
メから鱗でしたよ。この
アホ仕様には。これは消費者を
バカにしてるとしか思えません。
スゴク腹立たしいボロ商売ですね。
タマに駄作がでる程度ならまだしもね
ー。連続でこれはないわ。ふざけんな
!!!


エンターブレインのCSツクールはもう買わないと 決意が固まりましたw
最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
このレビューは参考になりましたか?
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:57:30 ID:+wyK34Zk
いやその縦読みはレベル低いよ
もっといいの持ってきてよ
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:58:15 ID:D7VC70QO
それで売りに行った奴はいるの?
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:58:19 ID:VwZJwtrH
手抜きすぎだろw
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 00:59:05 ID:iYG5bvV3
出来はよくないけど売りに行くほどのものじゃないな。
4のほうがよっぽど酷かった。
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:00:00 ID:yt2mhzZv
盾や兜の扱いが悪いのは最近のRPGのトレンドかもな
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:00:24 ID:5Q2w7f18
PS2版無印と比べたら神ゲーだよな
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:01:05 ID:/CjkWdhj
>>823
通報…しません
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:01:40 ID:YFPrOKYx
4よりDSのがマシとかそういう話じゃないだろw
普通に携帯版としてのツクールなら全てにおいてGBAを越えるモノを望むもんだろ。
出ちゃったもんをグダグダ言っても仕方がないけど、
前作品より糞だったら出す意味はねーよ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:01:48 ID:zcSvWU9s
4は人のやるゲームじゃねえ
本当にサンプル程度のゲームしか作れそうになかった
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:02:03 ID:O3kzbASB
変換謎すぎるよな。
騎士作ろうとしたら騎士変換できなくて、
きしの入力状態で騎手があるとか…なんでナイトがなくてジョッキーあんだよw
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:02:04 ID:zxs3AI2Y
GB1版以来の俺にとっては、これでも十分神ツールだわ
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:02:33 ID:nYUqLt1J
>>834
盾持って戦うスタイル自体が廃れてるからな。
兜や籠手(腕輪)は守備力より付加効果とか魔法効果とか重視の傾向あるし。
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:03:04 ID:D7VC70QO
やってみたら5000円出すほどのものじゃない気がするし
なんか色々と海老にしてやられたような妙な敗北感があるせいでぐぬぬ
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:03:30 ID:tS+j/Z5M
さすがにアドバンスは神過ぎたから超えろとは言わん
だが最低限、商品として成り立つ物出してくれ。こんなもん欠陥品もいいとこ
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:03:42 ID:8wfDT1hl
>>839
競馬ゲーム作れとの、ダビスタ(by海老)の呪いだw
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:03:54 ID:fjbulkqP
RPGを作ったことがない人が
RPGツクールを作ってる予感。
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:04:02 ID:KgdA874B
2000で作ってる作品でも
武器、防具、指輪、装飾、魔石だからなぁ……。
盾はともかく、兜の影は自分の中ではかなり薄いと思う。
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:04:21 ID:8EBqIuoJ
兜って中二からしたらダサいだけだもんな。
完全に顔を隠す奴以外、実在したデザインの物はほぼ嫌がられそうなのばかりだし。
だが、それでこそウォーリアーという職業が成り立つんだぜ…ナイトじゃなくて。
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:04:51 ID:tS+j/Z5M
兜は男のステータス
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:05:24 ID:5Q2w7f18
>>841
デモンズソウルなら盾だってバリバリ現役なのに
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:05:29 ID:/CjkWdhj
アンケートの

Q17. 作ったゲームがWiiで遊べるようになるソフトがあったらいくらで買いますか?

ていう質問がちょっと気になる俺はまだ海老の呪いが解けていないらしい
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:06:49 ID:AsfJBNJJ
普通に4そこまで悪いものじゃないよ。
容量もシナリオは引継ぎができるしけっこうな量が作れる。
PS2出てなかった時代はメモリーカード不足があったけど
PS2出たらPS2用メモリーカードにデータ入れれば
メモリに関しては困らなくなったし。

イベントどおしがぶつかってイベントが始まったり
イベントからプレイヤーにぶつかってイベントが始まったり
開始条件が色々あったのもよかった。

PS2無印は地味に容量あったよね。
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:07:09 ID:nYUqLt1J
>>847
日本の戦国武将やロボットアニメなんかのイメージあると
兜って重要な要素だけどな。
あと、昔のRPGの装備のモチーフが中世ヨーロッパ地域の
プレートメイル辺りの時期ってのがあって、
そのイメージが根強いってのもあるか。

んで、ファンタジー中心になってるいまの時代だと、兜ってキャラ付けの
特別な要素扱いなんだよね。
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:07:18 ID:zxs3AI2Y
wiiwareのメイドイン俺は1000円だっけか
まぁ、それぐらいなら俺も買うかな
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:07:23 ID:5Q2w7f18
>>847
聖闘士星矢でも真っ先に弾き飛ばされたり
酷い時には自分から脱いでたりしたな…兜…
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:08:32 ID:3BVooGq0
かぶとをかぶっとる
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:09:00 ID:tS+j/Z5M
常識的に考えて頭は急所でしょ。仮に戦うとしたら頭には必ず何か装備する
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:09:35 ID:nYUqLt1J
>>854
あれは書くのが面倒だから…

クロスに至っては脱ぐのが定番の人までいる始末だしな。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:10:36 ID:wVvoXZ2P
Q17. 作ったゲームがWiiで遊べるようになるソフトがあったらいくらで買いますか?

こんなのソフトなんか買わなくてもEBが任天堂に金払って
ツクール部屋とか作れよ!
Wii本体に10〜20MB程度のデータ落とせば十分だろ
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:10:52 ID:5Q2w7f18
DSがアレなのは容量だけじゃなくて
命令系が軒並み酷い事になってるって所もあるからなー
デカ文字、画面移動、フェードアウトあたりは本当に誰得レベルになってる
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:11:56 ID:G0HUUdbj
常識的に考えれば腕輪なんか装備して、守備力なんか上がるわけないし
消費MPが減ったりするわけもない。っていうかMPって何?
兜こそ最強
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:13:20 ID:tS+j/Z5M
>消費MPが減ったりするわけもない。っていうかMPって何?

それは言ったら駄目だww
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:13:21 ID:EcW4aWBs
>>860
FF10の腕輪はビームシールドになってて「こら確かに防具だわ」と感心したよ
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:14:43 ID:tS+j/Z5M
TOPのリングシールドですね、分かります
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:15:46 ID:zZCqeIj9
メイドイン俺だってWiiで遊ぶにはお金を払う。
なぜ海老だけ無料にしなけりゃならん?
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:16:51 ID:nYUqLt1J
>>860
使ってる武器や格闘方法によっては腕輪は重要。
形状にも寄るけど。

アクセサリーのブレスレットだったら意味無いけど
手はフリーで手首下からの稼働を妨げない程度に肘付近までの筒状の腕輪なら
かなりの守備力になるよ。剣同士の戦いならだけど。
相手が鈍器ならほとんど意味がない…

ちなみに武器防具の3すくみの歴史は知ってたほうが中世ヨーロッパベースの
装備作る時はやりやすいかも。とはいえ、細かい属性設定とかないから無理か。
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:17:50 ID:KgdA874B
基本、防具を装備してても防御は武器でするよね。
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:18:00 ID:gNNoHVPx
物グラの植物のツタみたいなのあるじゃん?グラ30と38のやつ

38のほうは当たり判定ないのに30はあるんだよな…
イベント毎に個別に当たり判定消せればよかったのに
状態変更のすり抜けONとは別でね
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:18:13 ID:700U7o45
イベント中にスイッチ代わりのアイテムを取得して、
それ持ってるのが条件でページが切り替わるようにしてるのに
なぜ切り替わらない・・・
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:19:15 ID:8EBqIuoJ
つまり、呪われたガントレットが最強ってことか…アンサガ良いよアンサガ。
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:20:03 ID:zcSvWU9s
>>868
2ページ目発動条件自動発動にしてるか?
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:21:18 ID:700U7o45
>>870
いや、やりたいのは
特定のアイテムを持ってるときに、グラフィックを変えるだけなんだが
自動にしないとだめなのか?
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:24:55 ID:8OgohOWr
防御で魔法の威力が減衰しちゃうのか…
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:25:46 ID:zcSvWU9s
>>871
試してみたが普通にできた。別に自動じゃなくてもいい
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:27:29 ID:8wfDT1hl
>>866
剣闘士みたく1:1ならともかく、
RPGは石投げてきたり、炎や吹雪吹いたりする奴がいる世界だから、やっぱ防具がないと…

…って耐性がないんだっけか…
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:27:54 ID:700U7o45
>>873
まじで・・・
他のイベントが実行中だと
反映されないのかな?

人が移動して、机の上に皿をのせる(ここでスイッチアイテム+1にして)
スイッチアイテムを持ってるとき、机の上にあるイベントのページを切り替えて
グラフィックを変えようとしてるんだけどだめみたいだ
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:31:00 ID:KgdA874B
>>874
魔法や炎、吹雪は個人が反射的に魔法障壁を展開するから
ある程度ダメージを防御するというファンタジー設定ができるから
きっと大丈夫。
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:31:53 ID:+hZ9+Zaq
>>875
イベント引継ぎとかしてみたら?
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:32:05 ID:gNNoHVPx
>>875
人が移動してスイッチアイテム+1
ここでその人のイベントから皿にイベントの引継ぎすればいいんじゃね?
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:32:32 ID:keQaI8M8
>>875
一度そのイベントが終わって初めて他のイベントの条件チェックに入るよ。
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:33:22 ID:700U7o45
イベント引継ぎか!
ありがとう、やってみるよ

ってか会話イベント1つに詰め込んでたら
1ページ目にイベントいれれなくなった
上限あったのか
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:34:43 ID:kz7Cw3gG
>>850
アンケート、色々要望書こうと思ったのに、書くスペース無いでやんの!
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:35:24 ID:6QxlchOl
リドリー・スコットの映画「キングダム・オブ・ヘブン」のサラディンが被ってた兜はカッコ良かった
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:36:16 ID:+hZ9+Zaq
イベント中のグラ変更は
簡単イベント作成の宝箱を参考してみるといいと思う。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:42:39 ID:8HBmtJ9v
条件が入った時に強制的にグラが変わるのはスイッチのみじゃなかったかな?
あれは半分バグだと思う
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:49:09 ID:700U7o45
イベント引継ぎでもだめだた
だが、アイテム取得したときのそのイベントを終わらせて
持ってるときに次のイベントを自動実行するようにしたらいけた
なんかもっといい方法がありそうだが・・・

簡単イベントみてみるお
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:51:25 ID:EF6o0qc0
イベント中にグラ変更



ページ1にスイッチ6設定→ページ2にスイッチ6オンで発生するグラが違う奴を自動にしてつける
これでできる!
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:58:30 ID:700U7o45
出来た!
アイテムスイッチ2個使ってできた^q^

おかん移動→机に肉入り皿を置く
→会話→フェードアウト→フェードイン
→空の皿→おかんが皿片付けるSE→皿消える
→おかん移動→イベント終了

今までのツクールだと
条件が満たされたら違うイベントでもページ切り替わってくれてたのになぁ
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:58:33 ID:ceYvZ9/D
とけ子がいてもいなくてもいいがとにかくイラコン発表しろボケ
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 01:59:33 ID:tS+j/Z5M
海老「イラコンなんてもう終わったんだよ、クソッ!」
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:01:01 ID:hyE36/jy
ソフト持ってなくてもwifiで受け渡し出来るの?
自分のフレンドコードってどうやって見るの?
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:01:22 ID:8wfDT1hl
>>888
イラコン、今週の月〜水曜日あたりに来るんじゃない?

第一期は2月17日だったよね。…上旬発表ってなってたのに。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:05:21 ID:O3kzbASB
発表が上旬って言ってる割に上旬ていつまでですか状態で
一回目はしょうがなくとも二回目までも上旬越え
その上pixivの広告ででかでかと好評発売中のアピール…
アピールするにしても結果発表とかやること先にやって欲しいぜよ。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:10:53 ID:WExiCBT4
>>891
月曜日は宝物庫情報じゃないかな。3/16に配信あるから。
イラコンは早くても火曜日に回されそう。
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:17:03 ID:vpbpTQeD
イベントに行き詰まりを感じた…
こんなときどうします?
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:19:08 ID:qvKbm3TE
>>894
己の才能のなさを嘆くといいでしょう
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:21:40 ID:G0HUUdbj
思い切って全部消す。
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:23:11 ID:EwiYMCv9
>>851
システムは穴を突かないと引き継ぎできないし
仕様周りがDS同様擁護不可のクソっぷり

どこが悪いものじゃないって?
PS2メモカがあったって直で読み書きできないんじゃ意味ねえだろ

イベントどおしなんて書いてるぐらいだから
大方4を初めの方かガキの頃に触ったクチなんだろうが
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:28:06 ID:5MBUbedC
DPの容量は本当にキッツイなー
容量節約が楽しい俺はドMだぜとか言っちゃう一部の
頭がイかれてる狂信者専用だな
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:28:37 ID:YFPrOKYx
>>894
行き当たりばったりじゃなくて
大体でもいいから構想練ってから作るといいよ。

行き当たりばったりや、デカすぎる構想は完成しにくい。
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:30:45 ID:vpbpTQeD
>>899
なるほど
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:31:36 ID:700U7o45
4は戦闘終わった後とかに
ゲーム自体は普通に動くが
真っ暗のままなのが酷すぎた
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:34:22 ID:XZ7iFT9U
カジノ作れたぜひゃっほい
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:36:47 ID:N6jkgC/y
今このスレで出てる容量云々の話はDPでの話と考えて良いのか
Fullはそこそこ大丈夫そうだな
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:38:34 ID:vpbpTQeD
何故そこにこだわるのかが疑問
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:40:37 ID:eGfGb7wT
amazonの予約特典がやっと手に入ったんだけど、
これってツクール2000とかにも使えるの?
基礎的で悪いんだけど誰かやり方を教えてください
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:42:48 ID:YFPrOKYx
>>903
今Fullでツクツクしてる。
イベント2つ終わったところで残り容量45,120
これから壮大なチキンレースが始まるわ。
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:42:56 ID:ry9Lp0h0
でも俺も他人に作ったRPGやらせたいし、他の人のゲームやりたいし、
やっぱDPメインになっちゃうなぁ・・・
しっかりしてくれよ・・・
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:45:18 ID:x9ImTIBZ
流石にそれは論外なレベル。
その特典持ってないからわからないけど、おそらくCDの中のファイルをPC上にコピーして
ツクール2000を起動、そしてインポートでそれを取り込めばいいんじゃないかな。
直接ゲームのフォルダにぶち込んでもいいけど
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:47:05 ID:YFPrOKYx
>>905
まあなんだ。ツクール2000の話はここでやるもんじゃないが。
ツクール2000は市販のヤツを購入したのか?Value?
ツクール2000で何か作ったとか、そういう経験はあるのか?

特典の画像はVX(XP)用だから、
バストアップ画像を使うなら、サイズを縮小・256色して
インポートの際に透過指定しないと使えない。
BGMもmp3形式に変換しないと使えないし、
ループ処理かかってないから、ループさせるならそれも自分でやらんと出来ないぞ。
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:54:02 ID:N6jkgC/y
今わかった。コンテストはDPの容量にしないと海老の審査が大変
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 02:59:45 ID:eGfGb7wT
>>909
ありがとうございます!
えーと以後気をつけます…こんな質問に答えてもらえてうれしいです。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 03:00:40 ID:IMK2XJhm
コンテストがDP限定ってことですごい損してると思うんだけどなぁ
Fullでも作りたいとなると他の人のコンテスト作品を入れるセーブ枠が取れない
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 03:06:08 ID:95vacfQh
ショート限定ってのは良いんだけど
さすがに街1つ、ダンジョン1つは、好きなようにしっかり作れて
BGMがちゃんと使える
くらいにはして欲しかった・・・
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 03:08:43 ID:zxs3AI2Y
まぁ、でもDPをソフト無しの知り合いに渡すこと考えると
どのみち容量が余ってたとしても、電源切らずにクリアできる程度の作品じゃないといけないわけだからな。

まぁ、こんなもんじゃないかね。
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 03:11:28 ID:W+ak27Vs
特典に敵グラとかは入ってないの?
PC版のツクールで使っていいなら
それ目当てだけでも売れるのに…
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 03:16:57 ID:0IrrMx9j
今週号のファミ通、ツクールに4ページ割いてるのはまあ許せるとしても、
話題ランク1位はテイルズのバグでの回収騒ぎだったり、
白黒ページでデバッグの大変さの記事を載せたり。
…なんともいえない奇妙な気分になるんですよ、海老さん(´・ω・`)
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 03:19:15 ID:8wfDT1hl
逆に考えるんだ。
DP版にまるっと詰め込まずに、

DPで渡すのは体験版です♪
続きはPC版で作ってるので気にいったらDLしてね♪
って事にするんだ。

でもこれじゃPC版も買ってね♪という海老の思うツボか…
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 03:36:24 ID:YvaGWg4t
質問なんですが、ネットを介してRPGツクールDSを持ってない友人に
DPモードで作ったゲームを送信することはできるのでしょうか?
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 03:52:12 ID:W6H5bF33
もう2000をPSPに移植しろよ・・・
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:26:16 ID:VToQZL6v
最高のハンター を目指すRPGを作り始めて4時間

職業 
ハンターランク1〜9
ハンターランクG

転職どうやるんだ!!!!!!!!!! と思って回避策発見
俺: 主人公を作ればいいんだ!

主人公 ハンターランク1
主人公 ハンターランク2 ←ここで過ちに気づいた。

主人公数が足りない・・・・・・。


転職させる方法ありませんよね・・・(´・ω・`)








   
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:29:06 ID:zxs3AI2Y
>>920
転職前のキャラがいるセーブデータを残しておいて
エディタ作り直したあとに転職後のキャラが仲間になるようにする

……無理か
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:29:51 ID:EeH3/2c9
逃走の成功率ってどうなってんだ?これ
もしかしてイベント戦闘以外は100%逃げられるのか?
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:31:58 ID:gIGXvr61
職業特性に「逃走成功率UP」があるんだから100%ってことは・・・ない・・・よな?
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:34:39 ID:EeH3/2c9
>>923
ああ、その「逃走成功率UP」のキャラでやってたわ、ごめん
でもそれだとやっぱ100%逃げられるかも。今のところ失敗してない・・・
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:35:04 ID:gIGXvr61
Lv1にして逃げてみたら思いきり回り込まれた
たぶん素早さで判定してるんじゃないかな
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:37:52 ID:gIGXvr61
逃走成功率UP、素早さ5で素早さ23の敵に回り込まれた
どういう判定なのか分からんが、20%くらい底上げしてるだけなんじゃないだろうか
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:40:43 ID:EeH3/2c9
>>925
ほんとだ。わざわざありがとん
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:42:10 ID:xJfKANIy
前にも聞いたんだけどさ、味方の自動戦闘って
その場での最強技しか使ってくれないの?
もっと色んな事をして欲しいんだが、無理なんだろうか
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:42:58 ID:gIGXvr61
ザラキ神官だと思って諦めろ
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:47:13 ID:zxs3AI2Y
ザラキが最強技とな
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:50:25 ID:xJfKANIy
クリフトェ・・・
ごめん、ありがとう
諦めます
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:51:28 ID:O3kzbASB
最強技のことじゃないけど、
戦闘の試しを指示するのが面倒だったから全員自動にしてやってたら
ボス戦闘の試しで4人中3人が死んだ状態で残ったのが超防御もちだったんだけど
HPが一定以下になったらずっと防御しっぱなしで無限ループに突入した
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:52:04 ID:YFPrOKYx
超防御はやめとけ。
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 04:57:03 ID:gIGXvr61
    |┃三           /! _ ト、
    |┃ ≡       ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
    |┃      ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
    |┃≡  /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
    |┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' !  !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,'   )ヽニVニイ!r'´!  !::::::::::::::::::
    |┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::!  !::::::::::::::::::::
    |┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l::::::::::::::::::::  ガラッ
    |┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
>>930
即死魔法は威力が高く設定されていて
高威力の魔法を優先的に唱えるAIだからザラキ連発になるんだとかなんとか言ってた
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 05:28:19 ID:XZ7iFT9U
それぞれ装備、ステータス、技能が違う主人公8人を自由に入れ替えて
6うくらいのの町を拠点に移動して
ダンジョンを潜っていくRPGできたぜ

ながかったなあ
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 05:39:50 ID:8OgohOWr
パーティ内にいないと特技習得してくれないのかよ…
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 06:59:05 ID:jmHFVlkE
ツクラーにニートは少ないと見た
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 07:11:34 ID:CHVPmj0v
職業はゲームクリエイターです(キリッ
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 08:10:13 ID:tS+j/Z5M
一気に減速したな。もはやここまでか
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 08:22:14 ID:gIfoD3eb
>>937

実はプログラマーやらせてもらってます
主に携帯電話アプリ。
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 08:23:07 ID:MOMm8lXc
>>920
アイテムでランク表現した方が良いかと
ハンターランク1
ハンターランク2
ハンターランク3
    ・
    ・
って名前の売れない壊れないアイテムを作って
ランク上がる時アイテム交換
イベント条件にも楽に組み込めるし
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 08:24:20 ID:MOMm8lXc
sage忘れスマン
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 09:18:28 ID:W6H5bF33
個人が趣味で1年ぐらいかけて作った方が、余程バグ減りそうだな…
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 09:45:03 ID:BRYlYTPM
>>920
ゲームブック方式で実現する。
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:13:41 ID:qMoPLIZh
今回も出来が良くてよかった。
作りやすいし、最高だった!
次回作は防御力はいらないかな?
攻撃力500だったら500ダメージを与えるの方が分かりやすいから。
容量も俺みたいに途中でだれる人間には必要十分、ちょうどよかった。
海老グッジョブ!次回作も購入します!
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:16:05 ID:Q5O/ZWoz
クマー
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:18:13 ID:gou0ps5z
既に覚えてる特技をレベルアップで覚えた場合、またはその逆の場合ってバグりますか?
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:24:37 ID:wVvoXZ2P
今回を見送ると次回はまた何年後かになるか分からないので
見送るという選択肢が無い!

まさに「くやしい! ビクンビクン」
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:30:00 ID:WvzFwUOL
誰か助けてー!
オープニング自動開始して
ウエイトさせると勝手にフェードアウトして真っ暗になるんだけど
どうなってんだこれ!!?
ウエイト使えないんだけどこれじゃあ…。
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:40:44 ID:NR18QsW1
今回もコンテストの発表遅いな
作品数は少ないはずなのに
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:46:03 ID:kYGgOuva
OPイベントにウェイト組み込んでみたけど別にフェードアウトしないよ?
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:49:34 ID:5Q2w7f18
主人公入れ替えで転職を表現する場合、
レベル&ステータス引継ぎコマンドがないから
レベル固定という仕様にしないとうまくいかないんだよね。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:49:47 ID:q/wn8L4N
>>949
とりあえずどんなイベントにしてるか書き出して見ればここにいる人が答えてくれるよ
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 10:59:12 ID:OYYzCFc3
ツクールDSで格ゲーっぽいのを製作中
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:00:15 ID:tS+j/Z5M
>>950
終わったな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:05:10 ID:WvzFwUOL
949だけど原因がわかったかも。
OP作る時にダンジョンマップの一つつかってるんだけど
マップはみ出た上の真っ暗からマップの真ん中に
透明主人公動かそうとしたんだけどマップ外だから動けないっぽい。
で、画面だけ動かしてみてマップのイベントある真ん中に移動させても
ウエイトやら他のエフェクトかけようとするとわざわざ
主人公のいる真っ暗まで画面が勝手に戻ってしまうんよ。
わかりにくいかもしれんスマソ…。
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:06:30 ID:c+VIPonn
http://www39.atwiki.jp/rpgtkoolds/
次スレ立てる時テンプレに追加頼む
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:09:49 ID:WvzFwUOL
あ、スマン。
透明主人公をグラありにして試してわかったんだよ。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:16:40 ID:c+VIPonn
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:17:55 ID:46xCqwFk
モンスター絡みの設定メモなんていらん
スイッチに8文字程度の名前つけさせろ
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:19:27 ID:A8DSfBh6
新発見のバグを追加したVer


【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットをしてするタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:21:03 ID:A8DSfBh6
誤字…


【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:21:25 ID:mYCPe1Ok
DPでマップ3つ作ったら容量足りないんだけど、これってみんなも?
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:22:45 ID:Y7rHR5Aa
>>963
うん
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:23:10 ID:7IJLnBBW
wiki乱立してるんじゃなかったっけ?
と言うかwikiを立てるときも別にこのスレで立てようって流れじゃなかったような
それをテンプレに入れていいものなのか
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:25:31 ID:+n9BzfNO
入門用ツクールなら、
3まではなかったユニット設定は削って、
昔のランダム選出でいいのにと思った
同じやつを数体登録すれば出やすくなり
1体だけ入れた奴は上限1体って感じで
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:26:51 ID:5Q2w7f18
wikiのオーナーがなんとかして自分のwikiをスレのテンプレに載せようと必死なだけな気がする
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:27:43 ID:c+VIPonn
>>962
追加
物イベントの角度を90度に変更するとグラフィックに白い線のようなゴミが付く

>>965
経緯はどうであれ、あるに越した事は無いと思う
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:31:32 ID:yt2mhzZv
乱立してるのはあれだが、まとめwikiはないと困る
スレ立て毎にテンプレに貼ってられる情報量にも限界があるし
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:31:37 ID:2ZrFpyFL
あれ?セーブ禁止があるのにエンカウント禁止と装備個所禁止がなくね?
身ぐるみ剥がされて牢獄にぶち込まれる話はどうやったらいいんだ。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:32:01 ID:WvzFwUOL
とりあえず入門用とはとても思えん。
俺一応1〜4と一通りやって2000ちとだけやったから
初心者よりはよっぽどわかってるつもりだけど
めちゃくちゃイベント作りにくい。
作りにくいというよりある意味簡単だけど痒い所に手が届かな杉w
色々とおかしいわマジで…。
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:34:33 ID:LJPr8Nyf
長ったらしいテンプレを次から一つにしたいんで、次スレ建てていい?
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:35:26 ID:NR18QsW1
15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/14(日) 09:54:50 ID:ipmIrrHS
・次スレは>>970が立てる事。
 重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。

>>970が放棄して指定すればいいんじゃない
取り合えず無駄なレスはストップで
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:35:55 ID:deTjDqdK
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズ

これだけど、フリーズするパターンの場合、モンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズする。
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:43:13 ID:LJPr8Nyf
建てた。

【DS】 RPGツクールDS Part30ール
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268620805/
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:43:38 ID:cVcPOrZF
ああん?アイテム使用で魔法発動とかできないのか・・・。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:45:04 ID:2Ebijs6+
>>956

今回イベントや主人公は「表示・状態の変更」ですり抜けONにしないと、壁や当たり判定のあるイベントを通り抜けられない。
画面だけを移動を使うと、画面移動が終わった後にその後の命令はメッセージ以外全部無視して
自動的にフェードアウトして主人公位置まで画面が戻る。

すり抜けONにすれば大丈夫だよ。
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:45:07 ID:NR18QsW1
>>970が何も言ってないのに勝手に立てるのはどうなんだ
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:46:05 ID:2ZrFpyFL
俺じゃねーか。
すまんが建てれん。荒らしが乱発するんで四六時中禁止されてるぜ。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:46:53 ID:5Q2w7f18
ていうか、Part30の次の「ール」はなんだ
今回は29だったからツクールと読ませていたのに。
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:47:41 ID:NR18QsW1
ならよし
ところで「ール」はいらんだろ・・・
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:49:49 ID:376C4k40
>>970
そしてマッチョの男が壁破って助けに来てくれるんだな?
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:51:07 ID:7IJLnBBW
そういやバグがまだあったな

お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない

ってやつ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:51:42 ID:c+VIPonn
スタッフロールが波の音だけっていうのもなかなか良いぞ
アウトランみたいで
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:54:46 ID:q/wn8L4N
次スレのテンプレはどうなったんだ?
全然貼られる気配無いけど
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:54:47 ID:Su4aue5j
>>971
まさか、作る段階で
こんなに縛りを受けるなんて
思わなかったよな。
自分が、近作でおいっと思ったのは
シンボルから触れたらイベント開始
と言うコマンドがないこと。
お陰で、コー○ス○ーティみたいな
特定の即死シンボルから逃げ回って
捕まったらゲームオーバーって言う
心臓に悪いゲームが作れやしない。
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:56:00 ID:5Q2w7f18
で、>>972はテンプレがどうの言ってた割りに新スレに全くテンプレ張らないのはなぜ?
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:56:53 ID:yt2mhzZv
>>986
それは家庭用ではないツクールが大半だからそもそも期待してなかったわ
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:57:06 ID:Y7rHR5Aa
>>986
ツクアドもそうだったな
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 11:58:06 ID:KkBPAlAN
隠すと全くわからないな。
俺的捕まったら死ぬ代表は
ライブアライブ、マザー3、メトロイドフュージョンかなぁ。
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:01:01 ID:q/wn8L4N
まさかテンプレあれで終わりとか無いよな・・・?
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:02:07 ID:LJPr8Nyf
>>987
全部wikiに載ってるから、いちいちテンプレに貼らなくていいってこと。
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:04:02 ID:376C4k40
UWAAAAAAA
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:04:58 ID:q/wn8L4N
さて>>962でも貼ろうか・・・
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:06:58 ID:5Q2w7f18
Wikiが乱立してるんだからスレ建てる人間の意向で
テンプレにいれるWikiがコロコロ変わるかも知れん。その場合情報に差が出ることもある。
ツクールは特に性質上仕様が重要視されるゲームなんだから、
やはりテンプレはもうしばらく張っておいた方がいいんじゃないか?
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:07:57 ID:q/wn8L4N
と言うかWikiあるからってテンプレ外せは無いわ
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:09:12 ID:NR18QsW1
勝手に立てた上に独断でテンプレ貼らないとか馬鹿か
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:09:42 ID:7IJLnBBW
とりあえずバグ欄修正してテンプレ張った

>>992
その行為は勝手にやるべきじゃないよ
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:09:59 ID:7h+vc10O
まぁ ここまでバグ不具合が出るゲームも終わりだがな
延期しておいて
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 12:10:08 ID:LJPr8Nyf
>>995
バグの情報は注意喚起という意味でも入れておいた方がよかったな。
テンプレが肥大化しすぎなんで、少し絞りたかったんだ。すまん。
どうしても入れておいたほうが良いと思うものは、悪いが他の人が入れてくれ。
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