・魔法が効く効かない設定不可 ・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可 ・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可 ・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可) ・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可 ・特技効果のあるアイテム設定不可 ・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可 ・テストプレイしながら作る機能不可 ・戦闘のテンポがやや遅め ・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍)) ・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー ●消費容量まとめ ▼【Full……125,884】 ・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8 ・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104 ・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%] ・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%] ・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4 ・ダウンロード素材……DPと同量を消費 ▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加 (※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608) ・人グラフィック素材……約2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%] ・モンスターグラフィック Sサイズ……2,000〜3,000[約0.17〜0.25%] Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%] ・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費) 000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000[約2.5%] 240〜287……約20,000[約1.7%] ・フィールド……157,856[約13.5%] ・土台 村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%] 城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100) ※パーツ(建物、家等)設置……約?〜300,000[約?〜25%] ※同じもの追加は一個……212 ・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%] ・タイトル画面……50,000[約4.3%] ・簡単アクション……12〜18,284[約〜1.5%]/フキダシアイコン……2,472〜16,744[約0.2〜1.4%]/心情アニメ……12〜2,352[約〜0.2%] ・アイテムアイコン……約800〜1,000[約0.07〜0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%] ・エフェクトアニメーション 斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%] ・BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%] ・環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]/効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
【仕様】 ・魔法攻撃もミスする ・沈黙状態は必殺技も封印される ・ボスにも状態異常&即死効果が効く ・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する ・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ ・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない) ・主人公は8体で職業は16種だが転職不可 【バグ】 ・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題) ・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える 【要注意バグ】 DPサイズにおいて発現。 マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、 この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。 建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。 通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。 が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。 バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。 Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。 ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
【ドロップ率について】 色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。 よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、 そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。 ユニット よく出る レア 激レア 6体のユニット 17個 4個 2個 3体のユニット 29個 6個 3個 1体のユニット 20個 2個 1個 こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。 よく出る・・・20% レア・・・5% 激レア・・・2% 次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。 ユニット よく出る レア 激レア 6体のユニット 34個 10個 2個 3体のユニット 30個 7個 2個 1体のユニット 35個 12個 3個 こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は 1.5倍ではないかと思います。 ちなみに、重複効果は内容です。 1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、 一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。
こんなところか バグや仕様など判明していったら追加しておくれ バグ発見やドロップ検証してくれた人乙です
>>1 \ 乙 / \ カレー /
__
/ /.|
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/__/./| |__
|__|/ .| |__| | _____
(゚Д゚,,)| | // .| 朝カレー. |:|
(/ ヽ) |// | (゚д゚,,) .|:|
| ∞ | / (/ 辛 ヽ).|:|
\_\/ |__ _|:|
U"U ̄ U"U
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 08:39:01 ID:ovu1haih
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 08:40:46 ID:ovu1haih
なんだよもうー 街1個つくるごとに27万飛ぶぞwwwwとか言われるからそれ前提で街1個にしてたのに 飛ぶのは最初の1回だけで、2回目以降は1万で済むじゃん!!
>>3 >・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える
FFのテントみたいなのはアイテムとしてじゃなくてイベントとして組み込まないといけないんだな
どこにバグとりを頼んだのか?
スーパーダンテ ツクール4 PS2版 2003 DS どれが一番ひどい?
1万どころか4000じゃねーかwwww しかもどのベースも選べるしwwwww
せっかくだから俺はダンジョンに頼るぜ!
>>12 みんなちがって みんなクズ
でも個人的に見た完成度は2003>>>>>>>>SUPER DANTE>>>>>>>(核爆弾でも壊せない壁)>>>>>DS>>>>>無印=4
>>10 一回使った素材はそれ以降容量使わないのは助かるな
だが、街は作るだけならいいが、建物を設置すると……?
スーパーダンテとか可愛いほうだろ・・・
まだ試してないけど、これなら建物も内装同じなら容量少ないんじゃないの? くそー、わざわざフィールドを森にしなくても街にいっぱい素材あったのに・・・ 一度作ったイベントを他マップにペースト出来ないのだるいわー GBAの頃からかわってねぇ
>>15 XPやVXは学習素材としても使われてるからバグなんて出せないんだろうな
だからコンシューマツクールは……
マップの容量バカ食いするのは、 きっと1回で全てのマップデータ(使ってないものも)を読み込んでるんだろうなぁ。 一番ベースマップの多い「街」が一番容量食うしさ。
発売前 さすがはRPGツクールDSだ 発売後 さすがはRPGツクールDSだw
そういう容量節約術が見つかってきてるのは良いね だが容量問題が幾分かマシになったとしても、バグも回避できても、 まだ痛い「仕様」が残ってるってのが困りものだな 状態異常耐性だけでも設定できれば、ギリギリ我慢できるところまで到達・・・しないか
家も1個作ると20万くらい減るけど、 同じ素材を使ってる家なら1000くらいで増設できるよー。 教会とか独自の素材を使ってるのは追加で40000くらい取られるからオススメしない。 何だかんだ言って、無音、かつ同じマップをいっぱい作ればDPでもそこそこ長くできる。 イベントでの消費はFullより優秀だし、残り200000くらいあれば30分ゲーくらいは作れる。
>>17 コンシューマー版で最初だったから許されたってのはあるな
コンシューマー版は何故かグラフィックや作りやすさは進化しても
システム部分が進化しないんだよなぁ
永遠にファミコンのドラクエレベルのまま
有意義な情報が出てるのに今更なネガ話題ループさせるなら葬式スレ行ってくれよ
ダンジョンの土や地下道でも川や水溜まりを作ることって出来るのかな
やっとDPサイズで1つ作れたけど容量意識しすぎて逆に余らせてしまった 戦闘一切無しのアクションものになった^^
>>23 いやイベント置ける量はFullと同じっぽいよ
イベントだけで13万越えそうになったら
容量バーがあってもメモリが足りませんって出るそうな
これはツクールDSの保存域よりDSのキャッシュのが多いために起こる
DSのキャッシュは4MBでツクールDSのメモリは256KBだからね
>>27 公開してくれないか?
ものすごくやりたい!!
っぶぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>29 おー喜んで!
作品公開スレに貼るべきかな
この状況でも何とかしようと思う お前らのポジティブさには見習うものがあるな もうお前らebに入社して下さい
>>28 どっちみち心情アイコンとか初めてテキスト使うときとかにごっそり取られるから
大体20万くらいあればいいのさ!
音楽やグラフィック素材はいいのに 仕様がボトルネックすぐる
>>24 何を言っている。初代ドラクエさえ再現不可だ
そしてGBA版で作れたゲームもシステム・容量の両面でDSでは再現不可
レベルが変わらないどころか対価の一途を辿っている
ドラクエ1は出来ると思うけど
>>38 フィールドと町を作ったらダンジョンを作れない時点でアウト
そりゃDPの話だっての
DP容量前提で話をして容量が足りない足りないネガってる連中は何なの?買ってないんだろ? んでこう言われると「DPはコンテストに応募できないから」って言うんだろ? でも「GBAの容量なら出来た」っていうんだろ?それならFullと比べるべきだろ?w イミフw
主人公と職業設定したら満足してしまったんだが
>>41 騒ぎたい気持ちは分からないでもないけど、さすがにちょっとひどいよね
正論すぎた
受け取れたかな?
9時をまわって社員が仕事を始めたようです^^
システムイメージ良し ストーリープロット良し 戦闘難易度イメージ良し あとは買うだけだ! 待ってろ!DSi
>>46 そういうのやめようず
叩かないと社員認定とかないわー
中身の無い突然湧いた様な擁護じゃ認定もされるわ
メール便だからいつ届くかわからん
実際にプレイしてるなら容量よりも細かいインターフェースとイベント命令の少なさと 戦闘のもっさり感とフェードイン・アウトの遅さの方を気にすると思う
俺が・・・シャインだ!
しかしすぐ上でネガってるIDの中で
>>41 に反論出来る人はいなくなってしまった
>>51 あれは仕様
DPとはDSにデータを送って遊べるものだが
そのDSに送れる容量の方がツクールDSに積んでるメモリより大きいために起きる
だから実際にツクールDSのメモリを越えてるために保存出来ない
>>52 それ系で気になったことといえば、
文章書いてるとき、変換候補が変わるのが異様に遅くてモッサリ感を感じることがある
戦闘はあの妙なウェイトなんなんだろうと思うわ
「DPでないとコンテストに応募できない」 ……十分すぎる結論を自分で出してるじゃないか。 散々宣伝してきたのにそれでまともに作れないとか詐欺もいいとこ。 だいたい、フルでもきついっての。
バグ見つかりすぎだろ・・・
DP残り30000になって、ふとFULLに切り替えて見たら残り110000だった ・・・くそっ、完成させたらそっちいってやるんだからな!!
ダンジョン内は無音でいいけど OPイベントとか絶対にBGM使うよな
>>55 釣られてやんよ
>>41 いいか?F U L L で G B A の 半 分 の 容 量 だ
テンプレにも書いてあんだろ?DSでGBAの再現をすることは
不 可 能 なんだよ。分かるか?
あとテンプレに入ってないけど 「はい/いいえ」の分岐文章を10文字入れると 通常20消費するはずのイベント容量が64も消費されるのもバグじゃね? 過去に報告あったけど誰も気づいてなかったw
DP=DS本体のメモリの内DP自由域(約1200KB) =+グラフィック・音楽データイベントデータ・パラメーターデータ FL=ツクールDSに積んでるメモリ(約128KB×2セーブ分) = イベントデータ・パラメーターデータ
天空神隠しクリアしたあとに 中身見たらあの内容で残り容量800チョイチョイだったのは もうぞっとした。根気の問題はともかく、あれじゃ変化に富んだ広大なフィールド作っても 意味ねーじゃねーか。小さい大陸というか小島でのストーリーに終止かよww fullであれとはおそれいったぜ。
GBAは容量残り1万くらいからバグるんじゃなかったか
>>63 ちょうど今前スレ読んでた
それ誰も反応してないから気になってたんだよね
検証してくれる人間がほかにいないものか
番外でクソゲー認定なるかもな
テストプレイ中にたまにマップ移動後フリーズするようになる
>>68 調べたけど普通に64消費しちゃってたよw
9文字なら消費20なのに10文字にするととたんに64に跳ね上がる
なんでこんな動作が起こってしまうのか、そっちの方が不思議
マジでまともなデバッグはしてないと思う
wifiってPCで使ってる無線LANでも普通に繋がるんだな、こりゃ便利だ 比較的容量が少ない戦車グラとアイテムアイコンを落としといた
企画宣伝の外山恵が毒沼とけ子?
>>71 なるほど、サンクス
バグ以外に説明できる理由なんてないよなあ
俺の考えてるゲームは会話が多いから3行内に余計な制約が入るのは困る
>>72 そのグラ、本当に必要ですか?
というフレーズをどっかで聞いたんだ
DPで一度使っているキャラアイコン、アクション命令、効果音、BGM、ベースマップ、屋内は 2回目以降は消費が減る(Fullと同じくらいになる) 街を1つ立てると270000だが、更に5コほど立てても300000程度で済む。 一度使ったマップやキャラ、心情アイコンは1回のゲームでひたすらリサイクルすべし。 特にベースマップ「街」は種類が豊富なので、擬似フィールドマップとして優秀。 そうでなくとも、「街」に加えて「村」や「都市」を併用したりしなければ、 フィールド+街+街などでそこそこの容量は確保できる。
>>75 とりあえず今あるのを適当に落としたのは確かw
でも戦車が2500、アイテムアイコンが800ぐらいだからたいした容量じゃない
それに後々必要なくなったら消せばいいんじゃね?
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) ヒャハー! 容量をよこせ〜! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
おっと、街は320000消費だったか ていうか街のベースが豊富すぎるから、街1つ読み込めば都市や村も作れるな。 家を作ると更に200000くらいかかるけど、2つ目以降は300〜くらいで作れる。 街+家で50万、無音前提なら残り60万、ダンジョン1つとフィールド1個で残り20万前後 ダンジョンも同じ種類なら増設にメモリいらないから、なんとかいけるか?
なんでコピペしなくちゃいけないんだよw しかも無音前提
DPの〇〇万消費とか見ると 何かテーマパークの企画担当者になった気分になるな 予算内(容量内)でどうクオリティを上げるか とりあえず無音だとホラーになるから町曲だけでも用意するお・・・
データ使用量が多すぎる糞仕様だからしょうがない
>>81 RPGを作りながらシミュレーションゲームも遊べるっていうね
おい、フロッピー2枚で動いてたダンテ98の方がまだ色々作れるってのはどういうことだ!?
DSのウィンディオとGBAの王子って 保志の声で喋りそうな顔してるな
しかしすぐ上で擁護してるIDの中で
>>62 に反論出来る人はいなくなってしまった
>>80 同じマップのコピペじゃないって。買ってないのか?
「街」の中に20コくらい「街のベース」があるんだよ
「街」を初回読み込むと320000取られるんだが、2回目に「街」を読み込むと
全然消費しないんだ。んで、ベースをいじくると、低燃費で全然違うマップを呼び出せるんだよ。
「街」だけでも、崖とか谷間とか色々あるぞ。そこに家を置くことも出来る。
41 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/12(金) 09:22:44 ID:4x76NNWR DP容量前提で話をして容量が足りない足りないネガってる連中は何なの?買ってないんだろ? んでこう言われると「DPはコンテストに応募できないから」って言うんだろ? でも「GBAの容量なら出来た」っていうんだろ?それならFullと比べるべきだろ?w イミフw 今北が、この >「DPはコンテストに応募できないから」 て?どゆこと?
そういや昔、アプリ用のツクールがあったよな。 DPってあれみたいに第○話って感じで連作前提なんじゃないか? ・・・引継ぎできないけど。
なんか「DSで学ぶ倹約術」みたいになってきたな・・・ 確かに街も2つ以上作ると容量使わないわ。 今更知っても既にダンジョンにイベント敷き詰めた後だから手遅れだぁ・・・
「コンテスト目当てだったのにDPの容量が(ry」ってのは敗北宣言と同義だろう 投稿者全員、条件は全く同じなわけで
今回はプレイデータの受け渡し出来ないんだっけ? GB・GBA時代は完成した続編に通信でプレイデータだけ受けとれば疑似的に引き継ぎ出来たが
ところで魔法にミス発生と聞いて気になった ダメージ計算式すら明記してないなら絶対書いてないのはわかってるんだけど 命中率はツクールの以下の式のままっぽいのかな? 命中率(%)=100-(100-基本命中率(%))×{1+(相手速度÷攻撃者速度-1)÷2}
>>93 それは正論。
でもコンテストに送られてきたのが全て無音だったらかなりシュールだな。
>>92 街を作ってから街を作ると消費しないけど、街を作ってから村を作ったらまたふんだくられた
街のベースから選ぶだけなら消費は4桁台で済むっぽ。
もともと村はベースが砂漠しかないから使い道薄いと思う
>>90 BGM使用で容量大量にとられたり
アプリツクールと今回のDPは似たところが多い。
まあどっちも引継ぎできないけどね。
ただし、アプリツクールは作成はPCだったわけで
絵も描けて使えたし、容量はカツカツだったけど
まだなんとか1時間くらいは遊べるものを作れた。
それに比べてこのDPサイズは・・・
うわぁぁあ都市ベース3個しかないのに街ベース多すぎじゃねえかよぉおお
フィールド用BGM 戦闘用BGM この二つぐらいはサクッと入れたいよな…
コンテストってチェックで弾かれた場合も 3回のうちの1回にカウントされるんだろうか
フルとかいう方で作ったら問題ないの?
これ、イベントサーチなくね? いちいちイベント置いた場所までカーソル移動させるの面倒なんだが… エディット画面でボタン余ってるんだから実装してくれよ 開発は「タッチペンあるしいらねぇよ」と思ってるかも知れないがボタンが余ってたらショートカットキーくらい入れてくれ Bボタンだけでページを戻したり出来ないのもマイナスだわ
>>101 それは問い合わせないとここじゃ答えはでない気がするな
セーブ用メモリがM45PE20(256KB)とかケチかよw 任天堂のようにM45PE80(1,024KB)を使えばいいのに。
>>71 1. 10文字だから20Byteの入れ物を用意したが
終端記号か何かがあふれるのでコンパイラがもっとでかい入れ物をあてがった
2. 徹夜で寝ぼけたプログラマが4*5の次は4*16と打ち間違えた
とか
>>104 そうだな
パロディもダメみたいなこと言っといて天空の谷の神隠しみたいなことやるから
向こうの基準がどうもつかめない
でも、天空でも谷でも神隠しでもなかったよな
サポートにDS版のFAQが追加されてるけど何時質問を受け付けてたんだろう(´・ω・`)
Q:RPGツクールDS スペシャルエディション』の特典CDに 収録されている素材(画像、音声)は、PC版ツクールシリーズに使用できますか? A:お持ちのWindows版ツクールシリーズのユーザー登録が行なわれていればお使いいただけます。 やはり、アマゾンの特別版を買ったやつは勝ち組だな。 かくいう、オレは通常版だけど。
DLサンプル終わったから覗いてみたら無駄が多すぎて吹いたw 初めてツクる人が覗いても分り易い様にイベント引継ぎとかは使わないように作ったんだろうなぁ
>>98 マジか、無音前提なら1時間程度は遊ばせそうなのが出来そうなんだが
まあ家を使わないとか結構無理しないといけないんだけど
今から受取行ってくるが、 今現在の構想だと一発ネタ+プレイ要素なんだけど、 DPにそれだけの容量があるか気掛かりだ。
アイテムやモンスターも容量使うのか。今までは気にせず作ってたのになぁ
>>103 それに加えて建物クリックしないと
建物内のイベント編集できないからすげえテンポ悪いんだよな
建物内イベント編集とテストプレイを行ったり来たりしてると軽く発狂しそうになる
>>101 弾いても弾いても改良版を送ってきたら審査するのも悪夢だろw
プログラマー云々よく言われてるけど エンディング見たらプログラマー二人しかいないのな こりゃそうなるわけだ
そういや公式ハンドブックの内容はどうなんだ? 容量的なこととか書いてあるの? なんか値段すごい高いからどんなことかいてあるのか気になる。 あと、どうでもいいが俺のID神だな。
>>115 アイテムアイコン(特技アイコンも)はデフォルトで全て消費してるくさいのでガンガン使ってよし
その他の設定内容なんて屁みたいなもんだし
モンスターは同種の色違いはセット販売なので、少数を使いまわし推奨
ちなみにリアルよりポップの方が格段に消費少ないので節約したいならそちらで
モンスター行動条件 「5ターン以降高確率」てやつ 一度使うと二度と使わない、という風になってるが 同じモンスターにこの条件で設定した行動を複数入れたら、 その内どれか一つ実行したら、それ以降全部使わなくなったw 5ターン目と6ターン目に高確率で大ダメージ技とHP回復を 一回ずつだけ使う、てのはできなかったギャフン
1日遅れでツクツク届いた〜 検証実験参戦するぜ〜
>>101 弾く場合もチェックの仕事の内だから
一回にカウントされると思うよ。
まあ一人に対して何度もチェックをしていられないだろうから。
>>119 容量は書かれていない。
8割がグラ集であとはスイッチやイベントの説明。
DLサンプルに使用されているイベントも書かれている。
初心者設計と称しているためか、テクニックは書かれていない。
2人でこれは逆にすごいな・・・
だからあれほどツボやベッド等の小物はマップチップとして配置できるようにしてくれって言ったじゃないですかあああーーーー!!
>>120 アイコン使った時点では容量の残りが更新されないだけで、
いっぱいアイコン使った後で、イベントエディタを起動するなり、何かのデータをコピーするなりして
メモリが変動するような処理を起こすとアイコンを使った分の容量ごっそり減るみたいだよ
>>121 というか「nターン目」実装しろと言いたいw
5ターン目以降90%で一回だけ発動とかなんなの?
もしかして、「毒にする魔法作ったら容量50000減った」って
>>127 がオチ?
>>127 あぁ、ほんとだ
アイコンは完全に個別販売みたいだな
>>127 アイテムアイコンとかはあまり重要じゃなかったらカットしたほうがいいのかな…
あと技名が反動八段蹴りとかパロディ的な名前なんだがこれも審査のときまずいのかな
ダンジョン等の通路が二マス幅固定なのが許せん…通せんぼするのに横に何か置かなきゃならんじゃないか…
>>129 それは多分、戦闘アニメのせいじゃないかね
横切ろうとしたら通せんぼしてた人が隣に移動するイベントを作るんじゃ駄目なの?
>>132 とうせんぼキャラの手前に透明触れた時イベント設置
触れた時にとうせんぼキャラを左(右)に移動でおk
前スレのBGM容量もテンプレに入れようぜ。 DPなら必須だ。 49◇**8864(環境音・心音) 50◇*11648(環境音・時計) 39◇*11776(回想) 45◇*26592(環境音・火事) 46◇*29248(環境音・地震) 20◇*43808(教会) 35◇*50848(不穏) 48◇*55808(環境音・闇) 42◇*55840(環境音・雨) 44◇*55968(環境音・焚き火) 47◇*55968(環境音・水滴) 40◇*73984(エディット) 18◇*83168(天上界) 15◇*89280(砂漠の町) 13◇*89664(港町) 43◇*90784(環境音・海) 22◇*94144(ダンジョン1) 37◇*96032(愛) 38◇106272(悲しみ) 31◇110816(祭り) 23◇116512(ダンジョン2) 29◇117120(笑い) 41◇120992(環境音・風) 16◇127008(雪国の町) 27◇128768(勇気) 14◇132512(宿場町) 25◇133248(ダンジョン4) 24◇134016(ダンジョン3) 17◇136640(農村) 08◇144096(エンディング) 10◇144512(フィールド2) 19◇152096(城) 09◇153536(フィールド1) 33◇158208(緊張) 26◇158272(ダンジョン5) 36◇161344(脅威) 30◇162784(進軍) 03◇163040(ボスバトル1) 28◇165792(爽快) 34◇166208(怒り) 07◇169664(オープニング) 21◇170656(船) 01◇170912(バトル1) 32◇171680(祝福) 04◇175264(ボスバトル2) 06◇177184(ラストバトル2) 11◇179328(フィールド3) 12◇179456(城下町) 05◇184448(ラストバトル1) 02◇189888(バトル2)
ここに書かれてる倹約法を採用していったらDPでもかなり容量に余裕が出来てきた 後は開始時に「本作品は体験版です。BGMや一部演出は省略されています。ご了承下さい。」 みたいに書いとけば完璧だわ・・・。
>>134 いや、どちらにせよイベント二マス作らなきゃだめじゃんってこと
それコンテストに採用されるか怪しくないかw GBAと比べて、テキスト量だけは膨大に設定できるようになったのがでかいな マップ制限無しうめえ
アイテムのグラ出ないとか・・orz もうまじでブチギレ寸前ですよ
>>124 ハンドブック情報サンクス。
もう俺MSXの初代DANTEでいいや。
>>117 >>124 納得した
あまり冒険しない方が賢明か…
学園物みたいなざっくりしたジャンルなら大丈夫と信じて作ってみるか
街中とかモンスター作ってる最中はものすごい勢いでゴリゴリ減っていくのに イベント作ってるときは「あれ、これ実はめちゃくちゃ長く出来るんじゃね?」ってなるのがDPの笑えるところ まぁアニメーションとか効果音はデフォルトで入ってるもの以外使えないんだけどw 「逃走」「敵出現」なんかのSEはDPで重宝するな
天上界と回想にはかなりお世話になってるなぁw この2つだけで乗り切るぜ 顔グラとかってデフォ素材使えば大したことないよね?
レベルアップに必要な経験値って固定? もしそうだったらいくらなのか書いてるとこあるかな
>>144 DPだとデフォもDLも変らんらしいけど
>>121 何てこっちゃり
nターン出来ないならせめて10ターン以降高確率も欲しかったな
>>144 実は顔グラはデフォ素材の方が食う
配信素材は一色分しかないから当たり前と言えば当たり前だが
>>145 固定っぽい。
EXP表はガイドブックに書いている。
大事な事に限って説明書に書いていないな。
ネガる奴はコンテスト出ないでくれ 俺の優勝確立が上がる
>>145 part25に調べてくれた神がいたぞ
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-
LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。
>>151 おおサンクス
めんどくせーなーDS版
俺4とDSしかやったことないけどな
>>148 じゃあ顔グラはDLしたほうが節約できるのかな?
いろんな部分で節約しないときついなこれ
確率を「確立」と表記してる奴のゲームは、誤字脱字、テキストセンスがひでぇんだろうな
>>153 色違いを全て使うってのがコストパフォーマンス的には最強
しかし主役級に色違いバラ撒くわけにもいかんので、結局はDL素材使ったほうが安上がりかもな
まさかデフォ素材にも罠があるとは・・・
>>155 なるほど顔グラにも色違いか…
これ結構重要になりそうだな、色違いでも結構変わるし別人設定にすれば節約できるかも
四姉妹物語 四兄弟物語 ……!!
ん、すまん 色違い含めてセット売りされてるのは歩行グラだけのようだ 顔グラは色違いも別売り
容量きつい・・・!orz
ちびキャラのエディット機能については何一つ話題出てこないな
>>161 使ってるよ
パーツによって色が固定されてるのが不便
容量的にはデフォ素材より損だが、そこまで影響は無い
>>161 鎧キャラときぐるみキャラしか使ってないな
色変えれないのが厳しい
>>159 俺の猫耳4姉妹終了のお知らせですね
DL素材の赤毛の少女使ってみるよ
でもちびキャラにもっとしっかりした赤毛があれば…
イベント戦闘で不意打ちや先制攻撃が発生するクソ仕様どうにかならんですか
大丈夫、ラスボスに先制攻撃したりされたりするゲームもあるにはあるよ!
>>165 某セガ製のRPGではよくあることだった
バグ発見、俺だけかどうかわからんが… DPでゲーム作成中、 城ベースに内装付きの建物を配置した。 配置した建物の入り口と、内部の部屋にある場所移動イベントを削除。 この状態で、建物の外部と場所移動で繋がれていない部屋にイベントを作成し、 BGM演奏で、まだどこにも使用していないBGMを選択すると、 容量が3桁程しか減らなかった。 どうやら、音楽ファイル本体の容量が引かれていないように感じる。 表示上はマイナスになっていないので、セーブ成功。 (普通に建物の外で同じBGMを再生するイベントを組むと表示がマイナスになる。) パーティ初期位置を先ほどのイベントがある部屋内に設置しておいたので テストプレイを実行して、実際にそのイベントを動かしてみたところ BGM再生は正常。 次に、他のRPGツクールのソフトへ、ワイヤレス通信で そのゲームデータをDPモードのまま渡してみた。 ゲームスタートすると、同様にイベントでのBGM再生成功。 これはもしやBGMが使える神バグ発見かと思ったが、 次に、実際に他のDSのダウンロードプレイでそのゲームを受信させてみた。 ゲーム受信は成功したが、タイトル画面で「はじめる」を選んだ後、 暗転したままゲームストップ。 試しにいろいろ条件を変えてダウンロードプレイをやってみた。 @初期位置は建物内部のまま、ゲーム中の使用BGMを全て排除 エンカウントBGM、マップ外部BGM、さっきのイベントのBGM演奏のみだったので全て消した。 この時点で残り容量は30万程度。 結果:同様にゲーム開始直後暗転したまま進行不可 ABGMの状態を元に戻し、ゲーム開始位置を建物外部に設定。 容量は戦闘BGM、マップBGM分の容量が減った状態で17万程度。 通常のゲームプレイではBGM演奏のイベントがある部屋へ入ることができない状態。 結果:建物の外から正常にゲーム開始成功 BAの状態から、初期位置のあるマップに、BGM演奏イベントがある部屋への場所移動イベントを作成 →場所イベント設置した直後、部屋内イベントで選択したBGM分の容量が引かれたらしく、 一気に容量がマイナスへ。 このままではセーブできないので、部屋内イベントの選択BGMを容量の軽いものに変更して容量マイナスを回避。 初期位置を部屋の内部へ戻した。 結果:部屋の中から正常にゲーム開始成功 CBで部屋を場所移動で繋いでいても容量がマイナスにならない状態から、場所移動イベントを排除し 初期位置を部屋の内部へ。容量表示は17万くらい。 結果:ゲーム開始後暗転したまま進行不可 場所移動でベースと接続されていない部屋内では、素材分の容量がマイナスされない。 上記を原因として実質容量がマイナスになるデータが使用されているかどうかに関わらず、 ベースと場所移動で繋がれていない部屋内を初期位置に設定していると、 ダウンロードプレイをした場合に画面が暗転したまま進行不可になる。 DPサイズでも、DSカード同士で交換した場合、上記初期位置設定でもゲーム進行可能。
>>169 うお、とっくに発見済みだったか。
ナンテコッタ
丸一日前に東京を出発してるのに、まだ配達店に着かない。 地域的な問題もあるんだろうけど…早く触ってみたい。 荷物問い合わせサービスに反映されるのは随分遅いみたいだし、今どこにあるんだろう?
パーティが同一人物の色違いだけって想像したらハラ痛ぇwww
>>170 一応、最後の部分はまだ出てなかったな。
複合型のバグなのかー
カラフルバスターズ 四色兄弟の悪夢
チビキャラツクールで色固定は本当に謎な仕様だなこれ
ソフトありに送った場合は普通にプレイ可能 てのを検証できたみたいだし、よしとしておこう。 ソフト2つ持ってないとソフト同士の検証は難しいもんな。 こっち方面の人柱になるか、俺が。 何かソフト同士の通信関係で試して欲しいことがあったら、ある程度やるぜ。
>>171 同じだ
俺も昨日昼12時に発送されて未だに配達店着かない
しかも昨日は東京を出発しました(11日付け)って書いてあったのに
いつの間にか大阪を出発しました(11日付け)になってる
まあ13日予定って書いてあるんだけどさ・・・
そんなに離れてないだろと
カチューシャが赤いせいで沙都子っぽくならない
今までの癖でついメッセージ入力した後でキャンセルボタン押してしまう。 今までは抜ける時に自動セーブだったのにな。
>>177 クロネコ?なんかクロネコの追跡サービスは配送完了した時にまとめて更新されるから実質役に立ってないよ。
>>181 メール便は発送日含めて三日目に届くのが通例じゃないかな。たまーに次の日に届くこともあるけど。
あとメール便って追跡サービス対象外じゃ?
>>182 なるほど
通りで佐川のサイトじゃ番号入れても登録されてないって出るわけだ
大人しく明日を待つか
>>182 の言う通り対象外みたい。
ソフト単体で軽いからメール便に指定されたんだろうな。
うちは地の果てだから明日だのう
GBのツクールで作った作品の移植をしてるんだが、 内容の半分も収まらないとか、このDS版って新作だよな? DP諦めてFullで作るべきなんだろうか。
バグがどんどん報告されてるな お前らもコンテスト応募するなら度々違うDSに送ったりして テストプレイはしておけ 気付かない内にフリーズが頻発するゲームになってるかも知れないしな バックアップが取れる環境なら頻繁にとっておけ 作った数十時間のデータが修復不可能なエラーで起動不可だと泣けてくるだろ
購入者向けアンケートもっと自由に書けるようにしなくちゃ 意味ないじゃん。 最後だけ文章を入れられるけどほしい機能1つだけって 今回のDSにほしい機能1つ入っても 容量をどうにかしなくちゃどうしようもないよ。 fullサイズのコンテストやってほしい、て意見をどこの項目にも 入れられない。 これはイベントで直接言うしかないようだな。
>>186 上の方にあったがGBAの容量の半分以下らしいし
移植できるの出来ないのがあるらしいが
コンテストで優勝して、優勝コメントに このツールは最悪でした、とか語ってくれたらそいつを勇者として認めてもいい 俺が優勝したら盛大にこのツールの糞さと苦労話をコメントする予定
イベントなんかの「表」で率先して批判的意見言える奴なんているのかね。 必死な感じのヲタ丸出しならいるのかな。場所秋葉原だったけ…
俺も入賞できたら こんな広告やコンテストに予算かけるくらいならその分開発費に回してあげて下さい っていって賞金も辞退してみたいな
配信サンプル終わった なかなか面白いな
>>188 クラニンにプレイ後アンケートっていうのがあるからそっちにも細かい要望送ってみればどう?
こういうアンケするってことは2フラグか…そうだと信じたい
>>187 自分のDSで普通にプレイするだけじゃ不十分だよな?周りにやってくれそうな奴いないしどうしたものか…
>>188 欲しい機能をひとつだけ
属性や状態異常等がある長く遊べる大作が作れるような機能が欲しいです
或いはRPGツクール2000モードが欲しいです
うはぁww 今休憩がてら特典でも見ようかーと思ったんだが、 CD音源めちゃくちゃいいなw 作成中、バトル2と砂漠聞いてたんだけどCD本当にいいなw
おい、サンプルゲーで死んでる奴一人もいないのに 教会にて金払ってお祈りさせられたぞw どういうことよ・・・
妥協して通常版を買った俺が一番の負け組み
>>199 寄付金って、本来無償で贈るものなんだぜ。たぶん。
教会に寄付金を納入すると隠れステータスの善性が上がるとか どんなレトロRPGだよw
サンプルゲーにマジになっちゃいけないよ、うん
PCの生死を判定できるフラグって無いよな、やっぱ
アンケートやってきた。欲しい機能は DSi専用ならランタイムの配信を。(DPサイズの容量拡大に向けて)
>>188 過去の携帯機に搭載されていた機能
って書いたけどだめなのかな?
ダンジョンで主人公との駆け引きがあるNPCには 「かいふくしてやろう!」っていう紳士的な態度を取らせるしかないな
>>189 GBAの半分ですか…
ダウンロードプレイって期待してたけど、諸悪の根源ですな。
前スレの
http://ux.getuploader.com/rpgtkoolds/ 作ってくれた人に悪いけど、ここはダメだと思うの。
topにも書いてあるけど、定期的に全部削除するから将来xxの作品がしたい!そういやアップローダーに上がってたな
って時に消えてるだろうから。
NDSアダプターを買った人、容量いくつだった?
そのサイズ限定のアップローダーなら提供しても良い
プログラマーが諸悪の根源
>>209 テキスト容量の決まってるGB、テキスト作成数の決まってるGBAと違って
容量の許す限りテキスト入れ放題だから、物語は作りやすくなってるかも
パッケージに書いてある、《遊ぶ満足から創る感動へ》というキャッチコピーにむかついてきた。 それにしてもこれ、atokの名をおとしめるためにatokを搭載したの?馬鹿すぎて文字入力すんのも嫌になってきたぜ…
まぁ、これで構想通りの者が創れたら確かに感動する
>>213 モンスターハンター3というゲームがあってだな…
おや…?誰か来(ry
どんどんライバルが減っていくな 喜ばしいことだ
>>215 ちょっ・・ヤメレ
アレは論外。
MH3もATOKなのか?
世の中には頭がいいATOKと頭が悪いATOKがいてな 携帯でも何故かATOKな筈なのに変換が馬鹿だったりする
>>210 NDS Adaptor Plusで吸い出してみた。256kbだった
>>204 アドバンスはあったんだけどね
まあDPにあわせてかな
「書かれている」って言葉を出そうとしたら「かか」(変換)「れている」にしなきゃならんのがだるい 「書か」が変換できるのは何でだよと言わざるを得ないw
追跡者みたいなシンボルエンカウント作ったけど、最速にしても遅ぇw
かしこい日本語って見るたびに吹いてしまう エンディングのATOKさんでか過ぎるぜ しかも全然賢くないっていう
今までと違って、ページの変更条件が「なし」だと低い数字のページが優先される仕様に変わってるな 大した問題じゃないが、慣れない内は間違えてしまうかもしれん
>>181 >>182 同じく佐川だったんですが、尼からのメールに番号書いてあって
それ入力したら情報が見られたんですが…。
飛脚便って書いてあったけど、これがメール便てやつ?
早めに届いたって書き込み見たからちょっと期待しちゃったけど
なんか14日くらいになりそうですね。
何か職業効果の反撃ダメージが0になることがある。 どうやら1ターンに2回反撃が出ると、2回目の反撃ダメージが0になる模様。 3回以上反撃が出るとどうなるのかは検証してないので分からないが、 2回反撃が発生した時の再現率は今んとこ100%。
最速確かに遅すぎるw 止まらず追ってこいよって感じだよね 「ふれたとき」と「調べたとき」は、両立できないみたいだね。方法ある?
>>226 自分も11日の午前3時頃発送で、その後ずっと変化無かったけど、さっき配達中にかわったよ〜
>>229 そっか、ありがとう。
お互い早く届くといいな。
ナイトメアバスターを武器にしようとしたが 8文字制限だった・・・
昼寝してるうちに佐川のあんちゃんが来てたらしい こりゃ今日は受け取れねぇな……
>>228 まず「ふれたとき」と「調べたとき」で起動するイベントを二つ用意し、
どちらかをすりぬけONにして動かして二つのイベントを重ねてからすりぬけをOFFにする
こうすればふれた時と調べた時で違う命令を実行するイベントの完成
>>234 _ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l スレで公表されたアイディアは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l |
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお使いください
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
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7
攻略要素があるツクールとか斬新だな 抜け道がたくさん見つかって 良ツクールにならないかな
ボケ子は逃走したのか?
>>227 試してみたらマジだった
でも反撃3.4回目になるとたまにダメージ出る
でも殆ど2回目以降は0だな
職業の2回攻撃と武器の2回攻撃が重複しなかったりと意味が分からんところが多いな
RPGツクールDSツクールDSを売るべき
なんか鷹の爪団の映画みたいに、ゲーム中に消費した容量を掲示したいなこれは。
と言ううか「たまに反撃」の反撃確立偏りすぎww 6体の雑魚にリンチされる形で試してるけど 殆ど「全員に反撃する」か「全く反撃しない」かのどちらか 後、一回反撃が発動したらその後の攻撃に対して100%反撃が発動してるわ 完璧に処理がおかしい 一応相手は通常攻撃だけするタイプで自分が一人だからかもしれないが明らかに乱数の取り方に誤りがありそう
イベントの移動が一定のテンポで変えられない仕様きつい 移動速度変えても1歩の動きが変わるだけで気持ち悪いし 主人公に近寄る・逃げるはそんな動きに気付かれずダッシュで通過されて終わりだし
DSのバッテリー切れるのHAEEEEEEEEEEEEEEE!!! 交換してもらったばかりなのに早くも死んだか!? と思ったが、冷静に時計を見たら6時間マラソンだった 昨夜も同じぐらい使ったような気もするし、こんなもんか
感情アイコン、フキダシとか使うとバリバリ減るな。難しい そして、だがそれがいい と思い始めてきた俺は……
ナイトメアB Nバスター NMバスター N・B N・M・B
現在制作時間11時間でプレイ時間20分ほど Fullで作ってるけど消費容量は10%ほど マップの再利用とかうまく工夫すればそれなりの長編が作れる気がしてきた
必殺技と魔法ってなんか分けてある意味あるの?ダメージ処理違う?
消費するもの
おまえら訓練されすぎだぞwwwww
DPの容量が鬼すぎてマゾに目覚めてきた BGM入りませんだれか助けて
>>225 それ何気に重要じゃないか。
俺もちょっと試してみたが、ページ条件が無い場合
今までは「無条件にそのページに変更になる」となっていたのが
「条件が無いのでそのページにはならない」という仕様に変わった感じだな。
つまり、最終ページを条件なしで透明の空イベントにして、
それ以前のページにデモ中イベント用の内容とグラを仕込んでおいて
イベント引き継ぎを利用して流れイベント実行!
というのがやりにくくなるじゃないか。
と思ったら、1ページ目を空にして、他のページ全部条件なしとかにしておけば
最後のページを用意しておく必要なくなってより良いことに気付いたw
DSなんだからマイクに向かって叫ぶと発動する技があっても良いんじゃないかと思う わけないだろwww
N・B 表向きはニュークリアボムの略 しかし見る人が見ればナイトメアバスターなのだ!
400ダメージの特技を100発撃ち込んだ結果、 332〜468の±17%という微妙な分散率だった。
>>256 そういや天空でラスボスにヘルフレイム?を延々と打ち込んでいたんだが、
同じ魔法なのにどうも勇者より魔術師の方がかなり威力高めに出る傾向があったな
何かしら魔法の威力を変動させる要素があるのか、それとも単なる偶然か?
>>212 なるほど、テキスト面ではGB・GBAよりは改善されているのか〜
それで、サウンドノベルを作るなんて話が出てたのか。
以前よりは内容濃くできそうでよかったw
必殺技は沈黙でも使えるかどうかって、 結局どうなったんだっけ? と思って試したら使えなくなるんだな。 マジで消費がHPかMPかの違いしかないのかよ。
あと1時間くらいで俺も参戦だぜ。 このスレで予習しておいて良かったと心から思った。
>>259 某MMOでも、「沈黙」食らうと
魔法系以外のスキルも使えなくなるから。特技封じってことで(汗
必殺技は叫んでこそだろ?
魔法も必殺技もまとめて「とくぎ」コマンドに存在しているから 本当に消費がMPかHPの違いだけという仕様。
ダンジョンにギミック用の障害物置くだけで容量ガリガリ減るがな ミニゲームすら怪しくなってきたこれ!
デカ文字って戦闘画面でこそ映えそうかもしれないとふと思った。思っただけ
DPサイズのをテストプレイしてみたんだけど、無音だから虚しさがやばい。 メッセージウィンドウの表示に効果音すらないし……。
「超防御」強すぎだな 何でもかんでも0ダメージにしやがる てか説明文の「通常の防御値が50%上昇。戦闘中、”ぼうぎょ”中は0ダメージ。」って何のことなんだ
BGMはここぞって時にしか使わないとか
あえてラストバトル2を起用してるぜ俺は かっこよかったからな!
1曲を全力で使いまわせ テンポ変えれば全く雰囲気の変わるポテンシャルの高い曲は沢山ある
データ二つあるからさ、前編後編で分ければ少なくともGBA並の作品は作れるんじゃね? セーブデータ引き継げないけど^p^
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 15:17:58 ID:Z1o4Pu/Z
>>267 俺も説明見て「?」てなった。
通常の防御値って何のことを指してるのやら。
防御力50%アップなのか、
ダメージ計算するとき防御力が150%で計算されるのか、
どっちかのような気がするんだが。
後者だとすれば、防具の防御力も50%増しな扱いになるってことで
若干疑問を残しつつも、少し納得できるが。
最強のダメージソースは「毒」
>>267 「基本」防御力が+50%
特技の防御力上昇付与で更に「基本」防御力が+50%
という仕様らしい。
DPコンテストて始まったら結局それ以後海老からは 特に何も行わずに優秀賞とかも結局決めずに ただのDLコーナーになるかも。 コンテストとは名ばかりの。
277 :
267 :2010/03/12(金) 15:22:51 ID:6VaDrdIX
そんなことしなくても999999ダメージ食らう必殺技も魔法も「超防御」するだけで0ダメージになるぞ?
>>242 検証サンクス!!自分でもやってみたが、
確かに1回反撃が発動したら、それ以後の攻撃には100%反撃するね。
あと、1回反撃したあとに反撃できない技(魔法)を食らい、
その後に通常攻撃食らってもやっぱり100%発動。
結論としては、
一度反撃が発動すると、そのターン中、反撃可能な攻撃には全て反撃する、ってことかな?
そしてダメージは0だったり普通に入ったりww
2回目の反撃でもダメージが0じゃないパターンが出たけど、
3回目と4回目の反撃ダメージは0だった。もうワケわかんねwww
こちらもパーティ1人のフルボッコ状態での検証だけど、
パーティ人数で変化があるような処理ではないだろうし……。
この分だと、他の確率効果でも変な現象が発生しそうで怖い……。
買おうか迷ってるんだが このスレ見てると買わない方が良い様な気がしてきたおれガイル
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 15:29:07 ID:ccF3t6qr
>>277 防御すればダメージ完封できて、
防御しなくても、数値以上に固くなるってことじゃないの。
超防御+HP自動回復で不死身キャラの誕生や!
>>280 まさに沼…。ウェルカム状態ってわけだな…。
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 15:34:27 ID:BD8jiibH
4人いる内の一人超防御使えるようにするとそいつを起点にして戦略が生まれると思った 転職さえあれば・・
魔王の顔グラないから喋ってもメッセージ表示だけ……しょべえ
今木箱で床スイッチ押すイベント作ってるが 市販作品並みのパズルはどうせ無理だろうと見越していたが(可能かもしれんが俺の腕前では無理) かなり一本道にしてもスイッチ複雑だwそもそも未完成だから動作するかどうかww
逆に考えるんだ 顔グラなんて最初から使わなければいいと考えるんだ
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 15:38:22 ID:BD8jiibH
>>285 GBAはクオリティは別として10体程あったんだけどな・・
というかただGBAそのままに容量増加バグ無しワイファイ有りで出してくれれば良かったのに糞海老は・・
>>276 わざわざDPで募集してるんだし、いい作品があったら何がしかの展開はありそうだけどなぁ
いい作品が無かった時を考えて今の所は何も書いてないのかもしれん
ん?超防御は必殺技までは0にならないだろ?
292 :
モモグリ :2010/03/12(金) 15:46:53 ID:Xp9QxeN0
春分の日の秋葉原の感謝祭では怒声とヤジが飛び交う殺伐とした集会になりそうだな。
BGMは無音 タイトルは文字のみ アイコンなし アニメなし 顔グラ主人公と仲間のみ マップは街が4つにダンジョン1つ 町の人はほとんど同じ人の色違い モンスターは3種類に2Pカラーの合計6匹+ボス1体 家は10コで内装ほぼ一緒 って感じで開き直った結果、マップと町の人が全て完成した時点で残り150000だ 後はこれを引き伸ばしてみせる・・・
>>292 このスレの住人にリアルでそんなアクションを取れるヤツはいねーだろ
俺含む
てかスイッチがオフのときがないのがつらくないか?
感謝祭では海老さんが、 「お前らも頑張ってこれぐらい作れよwwww」 と素晴らしいDPサイズのRPGを配信してくれるのを期待します^^
結局、属性とか耐性とか以前に ただのどつきあいすらまともにできないってことかね
GBAでも「たまに反撃」と「身代わり」は 発動したターンは全部発動、しなかったら絶対にしない仕様だったな 身代わり発動しまくったら前衛が死ぬ
超防御とか名前からして怪しそうな能力、最初から手を出すんじゃない 賢明・・・俺のほうが遥かに賢明っ・・・!
文字入力が楽なだけで神ツクールなんだが 作るの楽しいわ
>>281 そういうことかも、まだ確認してないけど
>>291 0になったよ
「火を吐く」も「クリティカル」も全部0ダメージ
めんどくさいからサンプルMAP拝借するぜ
「漆黒の騎士」って奴に超防御付けさせれば良くね?
そもそもEB製のツクールなんて怪しげな物に、慌てて飛びつくんじゃない・・・ 賢明・・・俺のほうが遥かに賢明っ・・・! だけどなんだ・・・この気持ち・・・違和感・・・圧倒的違和感・・・。
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:00:11 ID:IFpE7jK4
おまえら昨日から何スレも消費してるけど 要するに容量が少ねーと言ってるだけ そんなくだらねー事を何回言っても 容量は増えませんw
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:01:38 ID:IFpE7jK4
偉そうに容量が少ないと文句言ってるから どんなすごいRPGをつくったかと ニコ動を検索してびっくり 1件動画が投稿されてるだけ しょぼ 口だけなら偉そうなことを言えるよなw
おそかっ →変換候補……遅かっ オソカッ おそかった →変換候補……オソカッタ 何このAhoTOK
そろそろ脱落者が目立つ頃だな
>>305 今のところ製作している奴は書き込まないから結局は容量少ねーとわめいてる奴だけが残るってわけだ
>>303 |┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、 ようこそ、しっこくハウスへ
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:02:25 ID:LMSLM2i+
軽すぎるOPと簡単な迷路イベント作ってメモリ消費1159940@DP この程度の作るのに2時間もかかってるとか俺はまだ訓練が足りないようだ。
ツクールDS2に期待か・・・・出るかね?
きしだんちょう→騎士団長 だんちょう→ダンチョウ
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:04:07 ID:IFpE7jK4
>>309 コンテスト用に制作中だから書き込まないw
コンテストに入賞するような優秀なやつは
2chもやり動画も投稿しコンテスト用も作るんだよ
要するに出来るやつは何やっても出来る
けどおまえらみたいに何やってもダメなやつは何やってもダメってこと
>>307 「何処」が変換で出てこないのがつらい
「なんしょ」とか打ちまくる俺
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:04:54 ID:7zAhKWz7
DPで完成したが。テストプレイまでして、いろいろと出来がひどい。 速攻消した。さて、フルを作る作業に戻るとするか。
>>306 発売日翌日に1件でも動画公開してるってすごくね?
ニコ動についてはよく分からんけど。
士気を〜とやりたくて「しき」と入力したら候補に子宮が出てきた わりと使いやすいけど、たまに意味がわからんねこれ
>>317 天空レベルでも60時間かかってるようだからなぁ
DPサイズでさえ品が揃うのはまだまだこれから
一ヶ月じゃ間に合わんかも知れん。DPのくせに
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:10:08 ID:IFpE7jK4
まだまだこれからDPサイズを作るってのに 何偉そうに容量がすくないとかほざいてる訳? まだ完成させてねーんだろ?
締め切り5/31か、んじゃ間に合うな。ダラダラ行くべ
容量が少ないのは紛れもない事実だろ
よっしゃ届いた!これから触るぜ! なんとしてでも6000円分の価値は見出してやる!
>>321 一口に容量って言ってもね、使い方で全然違うのよ
例えば文字で埋めようとすれば100万字書いても埋まるかどうか怪しいが、
派手なアニメーションを使えば一気に埋まってしまう
その少ない容量をどう使うかは人それぞれ
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:15:03 ID:IFpE7jK4
>>325 ネタと嘘の区別もつかないようなやつまで出てくる始末
ほんとレベルが低すぎるなこのスレ
こんなやつらがRPGを完成できるはとても思えない
>>306 一日で完成させるって
ニートが数ヶ月前からネタ企画仕様完成させてて
あとはDSツクール到着待つだけの状態で作り始めても無理だろw
>>321 街とフィールドとダンジョンとBGM付けたら容量オーバーする馬鹿仕様に何言ってんの?
そもそも普通のRPGを完成させることが不可能なんですけど。
あ、社員さんでしたか^^;
おい馬鹿にいちいち構ってないで作業しろ そんな事より階段のエフェクトはいらねええ
素材さえ使わなきゃかなりDPの容量はあるんだよなー。 とりあえず無音で30分くらいのゲーム作ってみるけどさ
金払うときの効果音はコインより店の方がイイZE!
ツクラーの腕の見せ所だろ、容量の少なさを逆手にとるんだよ
>>327 少し落ち着けよ…クリックする前に思っただろ?
直感はな…当たるんだ、嫌なことだけな。
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:19:02 ID:IFpE7jK4
容量が少ないからRPGを完成させられないんじゃなくて おまいの能力が足りないから完成させられないんじゃないのw
最初の頃、限られた(ry 今(笑
>>335 ワラタw
少なくとも今の段階でそれ言っても仕方ないだろw
一ヶ月後で投稿作品見てから言えよ
もっとも、プロが集団で数年がかりで作るのが普通のRPGを
一ヶ月でどんだけのゲームができるかって話になるけどw
IFpE7jK4はNG。じゃないとナイトメア・バスター食らわせんぞ、オラァ!
まあなんだ。 ソフトを買ってないでここで嘆いているツクーラーを煽って楽しんでるID:IFpE7jK4は、 もしかしたら勝ち組なのかもしれんな。
OPを完成させてマップ使用メモリを見てみたら6000 DPで150000メモリをイベントに費やすつもりなので、このOP使用量は全体の4% 6000をGBA換算して、4で割るとおよそ1500 DSのメモリは61000なので、これをGBAでやる場合はOPでおよそ全体の2.4%を消費する計算 意外と大差ない!無音いける!いけるぞ!
容量足りないとかいう必死なネガキャンがひどいな DPでもドラクエ1と2の中間くらいのボリュームのゲームなら 余裕でできるけど? 俺はプログラミングかじってるからわかるけど、 容量無駄遣いしてツクールのせいにしてる奴おおすぎ
容量すくねーとか言ってるだけの不毛な書き込みは減ってきてるからいいよね こうすれば削減できるとか 取説だけじゃ理解しづらい機能とか 割とためになる書き込みがあって助かるわ。 で、イラコン結果まだかコラ
セリフ回し真似するためにとっといたメモ無くしてまたゲームやりながらメモとる作業してんの俺くらいだろうな・・・ スレ読む暇ない。てかツクールできねぇ
>>340 4行目の冒頭「DSの」は「GBAの」の間違い
とにかく、無音ならやろうとおもえばかなり引き伸ばせるかもしれん
ダンジョンは1種類のタイルしかないがなwww
>>340 ひたすら無音は思った以上に虚しいぞ。
OP作ってテストプレイしたら……
俺は戦闘曲のテンポ弄って無理やりイベントに音楽挿入した。
>>341 もし本当に作れるのだとしたら、ぜひともその節約術を教えてくれ!
プログラミング・・・・え?ハックロム?
みんなBGM<マップみたいだけど 俺は逆にマップどんどん削ってBGMむりやり入れるつもり
仮に
>>341 の言うとおりだとして、プログラミング知識がないと満足に性能を引き出せない一般人向けのツクールってどうかと思うんだ
と、まったくの部外者が釣られてみる
DPはいけそう!と思っても、完全にツクり終えるまで 安心出来ないのがいいw緊張感がある
いやいや、趣味でプログラムやってて容量削れといわれる事はほぼ無い。 美しく書こうとしたらのレベルで完全に趣味。本当にやってんならわかるはずだろ…常考レベルだぞ。
舞台を宇宙にすれば無音でも問題無いぜ
>>350 マップ削ったぐらいでBGMの容量確保できるかよ!
ここは社員と絶望したファンしかいねぇ…!
容量とか知った上であえて買おうと思うのだが、 ・値段ナニソレでアマゾンの特典CD目的で買う ・落ちるの見越してしばらく待機。3kくらいで買う 特典CDはよい感じ?
>>350 BGMをどんどん入れるといれた分だけ容量が圧迫されていくが、
マップは1種類さえ許せば、同じ種類なら全て低燃費で使えるからなあ
無音DPだけど「街」が5個w
「行こうか」と入力しようとしたら、「いこう」なら漢字に変換できるけど 「いこうか」まで入力すると「イコウカ」になるとか、ATOKはここまでアホなの?
BGM5コ入れたらもうアップアップじゃんwww
むしろ逆に考えるんだ。 持っていない人が、あの素晴らしいBGMを何曲も聞けるゲーム、と……
やっぱり無音はさみしいわ マップ曲と戦闘曲だけは意地でも入れる
>>357 限定版買ったけどBGM集といった感じ。
ほかのツクールあれば、DS版の素材として使えるから
DS版のBGMを思う存分PC版で使いたい人にはうれしい特典かも?
DSのみっていう人にはちょっともったいない感じ?
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:35:13 ID:ccF3t6qr
BGM様舐めんなよまじで
>>359 たぶんDSのプログラマーがあほ
例えば「いこうか」まで入力しても「いこう」と「か」を分けて変換できたなら随分楽だった
>>359 カカレテイル
カカレテ
カカレ
書か
「書か」を使って短文を作りなさい
>>361 そのうち容量限界まで音楽詰めて「ツクール音楽集@」とか作る奴出てきそうだなw
まあ、ネットで聴けるからあんまり意味無いけど
特典CDだけ欲しい
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:36:24 ID:ccF3t6qr
俺昨日の夜中買ってきたけど DPでとんでもない大作作ってるからお前ら楽しみにしとけよ
削りに削って、BGM4個、環境音1個確保したぜ……!
DPで1時間程度遊べそうなシンボルエンカウントのRPGできたよー 後は突貫で作った糞テキスト練り直して、余ってる容量でおまけ要素でも つければ完成 まぁ町は一つだし、ダンジョンも森2つだけどな!!! おまけに戦闘BGMはボスもラスボスも『バトル1』 町とダンジョンのBGMは同じときた! ちくしょう!!
>>357 曲は良いものが揃っているよ。特典CDにはキャラの顔グラやら各曲のogg版も入ってる。
もはや作ろうとは思わん BGMのためだけに買ってやるぜ
これセリフの中にキャラ名やアイテム名挿入する機能なくなった?
>>367 ところがどっこいそうは問屋が卸さないってぇ〜もんだ。
IDシリアル発行で登録おいしいです^-^
>>374 アホだけど記憶力だけはちょっとあるATOKさんが
横文字の言葉なら少しの間覚えててくれるよ
おまえらよくこれでシンボルエンカウントとかやる気になるな・・・
>>357 今回モンスターグラやキャラグラの出来がいいので、
それらの原画が収録されてる冊子はいい感じ。サキュバスがエロいというか乳首見えてる
やっと届いたー、DPで長編RPG作るぜ!
てかタイトル画面で横からヌッてかっこ悪く出てくる赤毛のキャラは なんで「お小遣いちょうだい」みたいな手してんの?w
>>359 さすがにこれをATOKの実力にされては困るわ
俺は容量は許せるけどこの変換のアホさはかなりストレス
出したい漢字を出すために地味に頭を使わなくちゃいけないのが嫌
シンボルエンカウントは逃げられたら採用してた
据え置きならともかく携帯なら音楽は必須じゃなくない? 電車とかでプレイするのにいちいちヘッドホンとかつけんでしょう
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:45:48 ID:Mo0c9Lc5
同じタイプのマップ使いまわしだと容量節約出来るけど 見ためを変えていっても凄く単調で飽きやすいな DPで音しノベルゲー作るか
背景真っ暗でメッセージ表示とかしたいんだけどさ。 その場合はダンジョンの部屋とか通路配置してない場所を使う以外の方法ないんかな。 城・塔ベースの塔をメイン舞台に考えてて容量7割くらい既に割かれてて、 ダンジョン追加すると残り2万くらいになってイベント作れそうになくなるw
実際に買ってみたけど健康食品並にうさんくさいソフトだった
今更だが携帯クソゲーオブザイヤーにノミネート寸前じゃねーか
>>386 更に塔を作れば少しで済む
塔にまだ残り階層があるなら、増設すれば100で済む
ギャルゲーはかなりレベル高いの作れるんじゃないかと思ってる 町一つで戦闘関連に容量割かないでいいならかなりの余裕がある
今回地味に辛いのは「効果音を鳴らす」に自動的にウェイトが入るから フラッシュと打撃音を組み合わせて衝撃を演出すると微妙になることだな。 というかフラッシュの挙動自体もかなり微妙だ。
>>388 あんだと?
偏向的な情報でクソゲー認定するとは、KOTYも墜ちたもんだな
普通にクレームつけてくるわ
高橋邦子みたいな短編作品ツールだと思えばなんとか
プッ
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 16:52:01 ID:ccF3t6qr
超短編作品ツールと思えば優秀です^^^^^^^^
>>389 塔はダンジョンじゃなくて城・塔のベースに建物配置するタイプなんだよ。
イベントは部屋の縁より外に置けないし、初期位置も外の方には設定できないから
どうしても部屋の一部、というか大部分が画面に映りこんでしまう。
画面だけ移動でずらせるかどうか試してないな…こいつでできれば!
てか、なんで「玄人以外は屑」「やり込みゲーマー以外はお断り」みたいな空気になってんの?
>>392 迷惑だからやめろ。
向こうの流れも読めないようなやつがいっても、軽くあしらわれるだけだぞ。
というか、向こうはコンテスト終わるまで保留状態なんだが
簡単に変更した情報信じてるのはお前じゃねーかw
>>398 海老社員もあんだけ広告打った以上必死なのさ
おおおおおついに届いたー! 容量と闘いが始まるぜええええっ!
>>396 俺は街のベース崖の右下の黒い部分を使って背景真っ黒にした。
ダンジョン作ってるならダンジョン使ったほうがいいかもしれん。
なんかもう削りどころを探すのが楽しくなってきたよ 「ここ削ったらどうなるかな?」って思って削って一気に容量が増えた時の快感が半端じゃない 俺も毒されてきたかな…
2週目盛り込むのははさすがにキツイな・・
>>399 あぁ、軽く牽制しといただけだからマジに取るな
確かKOTYは本スレがお通夜状態とかが絶対条件だったはずだから、
本スレの評価がクソゲーに同意していなかったら絶対に受賞は無いはず
ていうか、なんでそのマップに関連付けた自動発動イベント (そのマップに入ると自動的に実行されるイベント)をなくしたんだ?
プロジェクト\/〜ツクラーたち〜 /\
え?このスレどうみてもお通夜状態だし クソゲー評価に同意されまくりだけど
>>402 なるほどあそこか。
街ベース使うときは参考にさせてもらうわ!
あと、画面ずらしで部屋の外の暗いところに画面動かせたわ!
ただ、画面動くのが遅いから時間かかるのが難点だな…
フェードアウト使えば画面が動くのはごまかせるが。
あとは、イベントも移動させて外側の方に配置できるかどうかだなぁ
>>405 それは絶対条件ではない。
個人的にはノミネートはすると思うが、この出来だと。
大賞は取れないと思うがね。
>>406 GBAの時点で既に無かった希ガス
まぁ自動イベント配置して何とかしてくださいってことで
しかしイベント一時消去が何故か無いくさい?のでちょっと面倒だな
というかツクールってゲームじゃなくてツールな時点で KOTYの対象外じゃないの? まあ連中のオナニーでしかない企画に興味はないけど
俺が知ってる節約法といえば、イベントの配置の物イベントに存在する 「2マス以上使う置物」(連結してそれっぽく見せるタイプ)は どの部分を使った場合でもセットで容量を取られるから、 DPで「ドアの開かない家」なんかを作ろうとすると10000くらい取られるので そういう無駄な家はいっそナイトメア・バスターで消し飛ばすのを推奨。
>>412 カテゴリーはゲームだよ。
RPGを作れるゲームソフト。
>>413 物単位じゃなくて、範囲でセットだよ
例えば樽から扉までの間はどれ使っても同じ消費とか
具体的な境目がどの辺かは忘れたが
>>411 やっぱ無いよな
スイッチや容量がキツイ仕様なのにそれをサポートする機能が廃止されてる・・・
エッグ機能もあれば容量節約出来他かも知れないが
ツッコまれ前に言うけど文句は言いつつツクるつもりだぞ
主人公もイベントもすり抜けONにして イベントで強制的に動かせば、部屋の外の方に連れていけるな。 これで、イベント途中での暗転シーン再現はばっちりだぜ。 ちょっと面倒だが…
KOTYねぇ・・・ Fullでは結構まともに作れるからどうだろうな 致命的なバグでも見つからない限り俺としてはそう悪くない評価なんだが
コンテストって優勝とかあったっけ? お金とか貰えるんだっけか……??
所持金が指定額「以下」、アイテムを「持っていない」を条件に出来るから 細かい部分でページ数を節約出来そうかも
この意見がもっともだと思った。 ツクール系は製作系だからクソゲーや神ゲーになるのも ツクーラーのの力量に寄るから無理だ
GBのツクールより容量ありそうだから まあいいけど 個人的にはシミュレーションRPGツクールを出して欲しいんだけど あれの方がよっぽど初心者向けだと思うんだけど
流れぶったぎって申し訳ないんだが、まだ諦めていない俺に助言をいただけないだろうか・・・。 シナリオ考える能力が無いからぱっと思い浮かんだものなんだけどアドバイスいただけないでしょうか。 記憶喪失の主人公が魔王からみんなの大好きな妹を助けるRPG。 もちろん妹と再会のgood end。 ドSの主人公が魔王の持つドラゴン○ール的なもの (ひとつで願いがかなう)ものを奪うRPG。 bad end ハーレムエンドとかは無し。エロゲツクールでやれとか言われそうだから。 途中で作るの飽きるかもしれないがやりたい方とか意見があればいただきたいのだが・・・。
もうちょっと制限軽かったら俺もそう言いますがね
>>421 別にあのスレは「ツクールで作ったゲーム」を判定するスレじゃないんで。
ツールそのものが糞なら普通に議論される
そんなに糞判定してもらいたいんなら総評書きなさいな
イベント消えるもないな・・。過去のツクールの功績を丸投げしている
>>423 皆の大好きな妹ってどういう意味だよ
お前のゲームの世界の住人全てが主人公の妹大好きってことか?
>>423 設定見てシナリオ考える能力が無いというのは確かだということはわかった
>>421 なるほど。
では、4やPS2版無印も同じ様にクソゲーと呼んではいけないというわけですね。
わかります。
それはそうと、
>>1 ・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
これ、3もそうだったよね。
ツクールは昔から痒い所に手が届いていないんだよなあ。
塵も積もれば何とやらで、あんまりよろしくない仕様があまりにも沢山あればそれは…
…いえ、なんでもありません。
>>423 記憶喪失の主人公が頑張らないといけない理由と、急がないといけない理由がな
いと基本的にはダレる。容量的にも今回は急がせるのが吉。
皆荒れてんな。
城のマップ作って、玉座とか設置しようと思ったら、 建物の内部と別なのな 一気にメモリマイナスになって詰んだwww 昨日しこしこ作ってオープニングがパー まあ、某漫画のパクリで作ってたしデータ消したわ
セリフがポンポン書けるから最高
>>423 ストーリーに関しては、俺は
自分の作りたいもの作ればいいじゃない。
だって趣味でやってるゲームだもん。
という意見なんで何とも。
やりたい人がいないなら作るのやめよう、
って思うくらいの物だと、俺の場合間違いなく途中で投げるw
俺としちゃ容量よりも「ジャンプ」のボインッボインッって音とフェードアウトの遅さ、 主人公がひたすら足踏みしてるのにウェイトかけると「アニメあり」にしてても何故か足踏みを止めるとかの よくわかんない仕様の方がよっぽど気になるわwww
プログラマーとディレクターは過去作触った事ないレベルなんじゃないのこれ
>>423 逆にすると面白いし容量節約になるかもしれない
ドラゴンボール的な物を持ってる魔王が主人公で、やってくる勇者を片っ端からなぎ倒すゲームとか
>>423 何はともあれ色物シナリオは会話センスと展開の勢いが命綱だと思うよ、頑張れ
>>391 今回はその仕様のおかげで
今まで
効果音:40 打撃
画面をフラッシュ
などと配置してたのが逆にしなきゃいけないんだよな
自動的に始まるでも
初期パーティとかデフォ設定曲が流れたりするし
ほんとにDanteSuperだな
>>390 ギャルゲは絵とBGMもかなり重要だからなぁ
正直この絵じゃ無理じゃね、BGMもほとんど使えないし
ノベル系はPCの無料ツールで作った方が良いのが出来るし、エロ入れたら多少は売れるしで(絵心は必要だけど)
>>440 ギャルゲーをノベル作成ツールで作っても駄目なんだよ
そこをあえてRPGツクールで作っちゃうのがツクラーなんだよ!たぶん!
そうでないとコープスパーティーとか作られないだろう!
>>435 フェードアウトにも変更に掛かる時間が設定できれば良かったが
あとウェイトは俺も思ったw
まぁブログで「主人公は常に足踏みです^q^」とか言ってた時点でアレだったけど
よし、俺は拠点型RPGを作る おまいらはその、違うRPGを頼む
>>422 PC版のやつはちょっと古いけどシンプルで作りやすいよ
PS版のはアレだけど
PSシミュツクは絵はいいんだけどな・・・
ツクールやっとキター! さて、絶望してくるぜ!
>>443 逆に考えるんだ、優秀賞とか無さそうだからアイデア被ってもいいさと考えるんだ
一つ質問いいかな? 主人公を初期配置した際に、主人公の向きの設定って出来ないの? 俺の青髪幼女がどうやっても上を向いてくれない・・・
そういえばSRPGツクールの新作しばらく出てないな 割と好きなんだけど売れないのかな
あれ、DLした素材ってもしかして消せない?
会話シーンの「プポポポポポ」って音とか 会話ウィンドウが開く時のボヨン!プゥ!っていう音が無いだけでなんか安心した
>>426 総評ではない、選評
そして、まだ誰もかける段階じゃないと思う
>>449 パレット固定を止めてjpgとgifとpngを使えるようにして
魔法を作れる数と状態異常を増やしてくれたら絶対に買う
>>452 ありがとう。
……でもこれ、データ1のDL画像をデータ2に移すとかできないのか。
アダプターか何か使ってDL素材保存用のデータ作っておくしかないかな。
まあ、KOTYなんて言葉を出されては社員さん達が黙ってないってわけですよね。 わかります。 今作の長所はホントに音楽とペンによる文字入力とちびつくDSだけだな。 他に何かあったら教えてくれってなもんだ。
いきなり主人公がLv70で四天王と魔王との連戦だけの話を製作中
>>448 恐らく下固定
自動イベントで上に向き直すしか無い
それでも一瞬下向きが見えると思うがそれが嫌なら
透明君を初期メンバー → イベント「向きを上に」 → パーティー変更
でなんとかなるかもな
やってないから憶測だが
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 17:33:07 ID:dZvwuJa7
さあ俺はこのクソゲーでクソゲーを作る作業に入るよ
糞から生まれた糞か
>>457 マップ別テキスト無制限と顔グラだけで頑張れるかも
ていうか何時になったらツクールは倒れている人のグラを作ってくれるんでしょうかねぇ
・・・え?
>>464 海老<点滅と半透明で頑張れ☆
血痕グラがないな・・・どうすべか
横向き270度にすればいいだけでは・・・
>>464 今回は傾き搭載されたんだろ?
俺はまだ試してないけど
パーティの先頭が死ぬと その後ろのキャラグラがマップ移動時に反映されます?
>>466 同じく血痕グラが欲しいな。
欲しいグラのアンケを取るかもしれないらしい。
回転とか新機能があるジャマイカ。 今回のHP自動回復なんかのパッシブスキルも新機能だし、今時のRPGに必要な新機能ってのを考えて追加した感はあるぞ。 それでなんで今までのを切ったのかは謎だし、結局戦闘が楽しくなってような感じだが、次に繋がる追加ではある。
>>469 される。
エディタ上で全て見た目を主人公にすればいいと思いきや
セーブ画面で主人公が4人並ぶという奇怪な光景が見れてしまうので、
DP以外でやる場合は諦めろ
効果音にウェイトがかかってるのが痛い・・・ 動きに効果音をつけるのは演出の基本だから
回転とかちょっとギャグにしか見えない サンプルでも使ってたけど
ページ1のイベント数行をコピーしてページ2に移そうとしたらペーストできない…orz もしやと思って試してみたら他のイベント内にも移せない… 同一ページ内でのみ有効とか、きっついわ〜 しかし文字入力は楽でいいな 俺みたくMH3でオンをやってたヒとならATOKの優秀さに驚嘆するレベルだ
>>476 ドラクエなんて7までこの倒れ方で通してきたんだぞ!
>>476 上下反転で店頭を表現するのはDQでも使われていた由緒ある表現方法だぞw
XPになってようやく「一部のキャラだけ」倒れグラが用意された程度だしね・・・てかXPだけか ドッターが嫌がるんだろう
やだやだもっとグロい倒れ方がいいんだい! まあ妥協していくしかないな・・・ タッチペンなんだからドット絵エディタは入れておくべきだったな
エディタは確かにあっても良かったな まぁこればっかりは次に期待
メッセージ作成で「主人公の名前」という変数が使えないから 途中で名前変えたらかなり手間だな
特技のデフォの説明文がなんかいやだわ どんな特技なのかいまいちわかりにくいし人々は涙するとか見た者は死ぬとかなんのこっちゃ
>>485 サンプルの説明文はどれもこれも悪ふざけしすぎだと思うわw
>>468 いや、イベント中に倒れるんじゃなくて死体が作りたかった
自動イベントでできなくもないけど面倒だな
せっかくタッチペンがあるんだからドットうてる機能が欲しかった
ドジッ子魔法使いというありがちな設定の女の子 にはクスリと来た
少し余裕を持って完成と思いきや まさかのエンディングの容量。 ふざけるなーーーーーー!!
タイトル画面とエンディングはもう捨てたほうがいい
人々は涙するwwwwwwwwwww
出荷を絞ったのかもしれないけれど、 どこの店も、売り切れ・予約受付中になっているね
>>491 wwwww
それにしても完成早いね
配信希望してみてもいい?
KOTYは最近は修羅の国からの遠征も見れるしこのゲームは 話題には挙がるとは思うが正直インパクト薄いな 四八(仮) ダメジャーを超えるインパクトがないとな 問題なのはDPだけだし、FULLは問題なく作れるレベル。 バグも過去の作品と比べればまだ薄い感じ
>>453 4のメッセージウィンドウ表示の音は嫌だったよなw うるせーしあれw
Fullが問題なくって正直DPに毒されすぎじゃね?
ホントはエンディングのはずなのに 容量の都合でゲームオーバー表示で終わるゲーム ああ……
gameoverでも意味は間違ってないしwww
まだシナリオが完成しただけで 戦闘バランスとか町の人増やしたりしないといけないので。 終わったらコンテスト用にする。
>>496 とにかくある程度節約テクニックが確立して欲しいのよん
「何か俺無駄なことして浪費してたらどうしよ」と悩みつつ作ってる
>>499 透明君を先頭にして
真っ暗な画面か、小奇麗なマップに飛ばして
テロップ中央「The END」で残り全てウェイトで埋めるんだ!!!
>>501 そうか、そうだとは思ったがコンテスト用なら仕方ないね
まだちょっと早いかもしれんが、完成おめ
ていうかイベント開始条件に「スイッチがオフの場合」がなくいのが辛い…
>>496 よほど致命的なバグでも発見されない限り、KOTYには遠そうだな
「たいしたRPGはツクレナーイ」であって「RPGツクレナーイ」ってほど酷くはないし・・・
・・・書いてて悲しくなってきたorz
良い要素も見つかるだけに、手抜きが悲しい
でもぶっちゃけあのエンディングいらん気がするな 〜 THE END 〜 produced by 俺 みたいな最後でいいんじゃねーのか
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:17:34 ID:ccF3t6qr
あれ?エンディングとオープニングって要らなくね? ・・・あれ?
せめてタイトルはつけておかないと ナイトメア・バスターだと分からないから困るな
>>509 プレイする側としては実はいらない、サンプルゲームはすぐにキャラ動かせてよかった
ただ開発側は作りたいw
階段と宝箱だけは削れない・・・
>>499 いい情報だな
最初にエンディングをイベントのどこかにぶち込んでおけというお告げ
>>506 プロゴルファー猿やwiiware版人生ゲームwiiの例があるから、
ノミネートは普通にされるだろ。
あれは目立ったバグはない。
イラコン結果まだ?
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:23:21 ID:GMSLAynd
ROMってどこにある?
エンディングってテロップで作ればよくね?無能スタッフの名前晒すの嫌だ
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:24:28 ID:vD3hF1Fw
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:24:43 ID:ccF3t6qr
ゲーム屋じゃね
ファイナルファンタジー1みたいに、 ガーランドを倒して終わりにすれば、 容量が少なくても作れるだろ?
>>516 Konozamaにまだ在庫余ってるはず
>>514 流石にその二つと並べるレベルじゃないだろ
シューティングじゃゲームオーバーってのはクリアした意味なんだぜ・・
>>514 流石にスレ違いだがプロモーション詐欺や虚無ゲーと一緒にすんな
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:28:02 ID:1CL1egW1
今更だがDSの容量でツクール出すのがそもそもの間違いだろ
色々寄り道しすぎて20時間でプレイ時間5分、よくある話。 技の配列変えてモンスター編集したらフリーズした。 その後、技の配列だけ変えてセーブしようとしたらフリーズ。 ああそうかモンスターの技に指定してあるから NO DATAにするとまずいのかーと思いダミーを用意して移動。 しかしそれでもフリーズ。 もう怖くて並び替え機能つかえません><
初心者絶対ムリゲーwwwww
>>525 >>523 気に触ったか、すまん。
要するに致命的なバグが無くともノミネートはあるって言いたかったんだ。
それ以外のクソ要素がいろいろあるからな。
企業態度も香ばしいし。
タイトルをお任せしたら 「冷凍マグロの末裔 完全無欠姫子」になった どんなんだよ、おもろいからこのままにしとこう
フリーズ頻度結構多くないか?
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:31:45 ID:GMSLAynd
冷凍マグロの末裔 完全無欠姫子www
>>528 そもそも小学生ってスイッチの使い方を覚える、というかスイッチの意味を知るまでが
例えるならドラクエ6のムドー並の難易度だからな。
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:32:20 ID:ccF3t6qr
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:33:46 ID:ccF3t6qr
冷凍マグロの末裔 完全無欠姫子 これは間違いなく流行る
ま まつしょう…?
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:34:51 ID:GMSLAynd
どういうゲームが出来るやらww
ツクール届いたー なんかCDが開けると逆向きに入ってたんだけど仕様? アルバムタイトルが書いてある紙の蓋を開けたら裏向きのCDがこんにちわ
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:35:47 ID:GMSLAynd
す・・・末裔
>>534 普通に宝箱とかのイベントとか、王様の依頼とかで説明書に載ってたから
俺も友達もやってたぞ。子供なめすぎじゃね?今時のガキは全然アレだけどPCも一応扱うぞ?
職業で「ナイト」を作ろうとしたら ATOKさんが「ナイトメア」という単語を先出ししてきて 誘われてるような気がして危なかった
ナイトメア・バスターを生み出した賢者は今頃作ってるのかな
短い会話文・心情アニメ・フキダシだけの応酬のイベントで容量2000削れたし('A`) 先が思いやられる……。
>>514 せいぜいノミネートレベルで、大賞になるには色々インパクトが足りないと思う
>>532 たぶんDSの仕様
他のDSゲームでも、一度に大量の処理を要求された時フリーズが報告されてたり・・・
俺が体験したのはFF3だけだけど
小学生のときスイッチが理解できなくて、スイッチ使わないでゴリ押しでRPG作ったな クソゲーと呼ぶのもおこがましいほどの出来であった
NDSアダプターのドライバのインストールが分からない・・・
ディスクを入れた後、どうやってCDの中のフォルダを取り出すのかな?
今まで自動起動の物ばかり使ってたからこれには弱い。
>>539 仕様だよ。
ナイトメアバスターはもう古い これからは冷凍マグロの末裔、完全無欠姫子の時代が始まる
>>548 DPだけど、既に素材の読み込みしているから条件はFullと同等。
メッセージ作成もそうだけど、心情アニメON→OFFをいちいち挿入しないといけないから無駄にかさむ。
ナイトメアとか冷凍マグロとか、 ホント変なネタには事欠かないスレだwww
なあ、誰か俺がオナニーできるくらいエロいゲーム作ってくれよ
真面目な話しこれ、WAのワンエピローグ作れるかどうかじゃないか? サンプルゲー、まさかあんな漫画の打ち切りよりひどい終わり方するとはw
>>551 貴様はまだO・N・Bの力を知らんのだ…!
オリジナルの製作者に期待だな。
DPで2000かー。俺はもう開き直って無音でやって オープニングで既に「体験版なんでBGM鳴りませんからね!」って念を押してるから 2000だと全然しょぼく見えるぜ。
せっかくだから俺は、 冷凍マグロバスター、ナイトメア姫子 で作ってみるぜ!
どうでも良いけどスレの流れ早すぎだろ。 3月に入ってからじっくり読もうと思ったらほとんど過去スレ行きしてる。 まあ、発売日からの叫びはまだじっくり読めるから良いけど。 何だかんだ言って愛されてるんだなツクール。 ただし海老は論外。 2000作ったアスキースタッフどうなってんのかな今。
>>550 俺はNDSアダプターplusだけど、
ディスクのドライバは、圧縮されて入ってるから、
ディスクの中を覗いて、NDSアダプターのフォルダ(説明書にどのフォルダか書いてある)を、
一旦HDDにコピーして解凍。
で、アダプターを挿してインストール。
あと、64bitのOSだと使えないから注意。
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 18:46:34 ID:ccF3t6qr
ツクール城についてちょいと聞かせてくれないか DSLiteな上にPCが無線LANじゃないので家でやるならWi-Fiコネクションアダプタが必須なのは分かるんだが、 @おもちゃ屋とかのDSステーションからでもツクール城は行ける? ADSiLLは本体設定云々があるらしいが、基本的にDSLiteと同じWi-Fiコネクションアダプタ使えばいけるんだよな? 素人丸出しでスマソ うちWii無いもんで・・・。
>>562 DSの本体設定なんて、本体設定つってもごっこ遊びみたいな軽いもんだよ
Wi-Fi対応のアダプタがあればOK
ファイアーウォールやセキュリティソフトが弾く場合があるから
そういう時はぐぐってみるしか
>>556 ナイトメアバスターなんてしょせんは人の生み出したもの、人間のちっぽけな発想の限界を突破出来ないものだよ
それに対して冷凍マグロの末裔は神の見えざる手、即ち運命が作り出したという凄みがある
>>560 恥ずかしい話、ディスクの覗き方が分からない・・・
マグロは輸入禁止になりそうだからナイトメア・バスターのほうが強いもんね!
>>563 ありがとう
Liteが兄弟共有なんでこれを機にiLL買おうかなとも考えたんだが、
iはアダプタ使えないとかなったら笑えないんで・・・。
>>567 おお、マクドのアレでもいけるのか。・・・ってことはDSステーションもおkかな。ありがとう。
>>564 運命などという、神の定めた下らないしがらみを打ち破る力こそ、
ダークサイドの力ではないか…馬鹿げた事を言う…。
しかしタイトルのおまかせは 〜の憂鬱とか〜の暴走とか狙いすぎな感
タイトルをマジで「ナイトメア・バスター」にした。 勇者のネームは当然ながら「ジュード」。
ナイトメア・バスターで主人公ジュドーだわ・・・
かの有名なFF13もRPGツクールPS3で作られていたらしい。 要は工夫すれば可能性は無限大ということだろうwww
俺はどっかの本棚に 「ナイトメア・バスター?ファンタジー小説かな?」 って入れるつもり
章仕立てにして、1章ごとに違った場所を舞台にして前のマップには戻れないようにすれば 消費スイッチとかも全回収出来て、前のマップの後日談を作らなきゃいいから容量も余るんだよね。 一番手抜きしやすい手法だけど、こういうRPGって大抵クソゲーになるんだよなぁ
>>565 マイコンピュータ開いて、ディスクドライブのアイコンを右クリック→開く
でできないかな?
マニュアルも英語だし、しんどいけど頑張るんだ
>>575 DPサイズだとマップ使い捨ては自殺行為だがな
1分だった俺の目ナイトメア・バスター
そもそもそんな長いの作れそうにねぇ
>>576 サンクス!
助かった。
これでデータ数に悩まされる事は無い。
ツクールやると、「いやな事件だったね」みたいな、 何か起こった後の町の人のセリフ変化の導入をいつも忘れるんだよなぁ 街中で殺人事件が起こってるのに、エディタ上で見落としやすい位置にいる奴が 「今日は思い切ってあの子に告白するんだ!」とか言ってたりするんだ
私が町長です
その娘が巻き添えで殺された事を認められず発狂、と脳内保管する。
>>585 いやな事件で村ごと消滅させちゃえばいい
コンテストは、 どんな作品が入賞するのかというより、 どんな作品を海老は入賞させるつもりなのか気になるな。
かつて入賞してきたコンテストの大半は戦闘がオマケだからな。
たくさんプレイして選考するんだから 戦闘がめんどくさくないほうが評価がいいんじゃね
俺は戦闘を入れるぞ!ジョジョォォォォ!
看板に1〜4の選択肢ある問題出題 後ろに4人のキャラが これで2択問題のクイズから開放!
596 :
sage :2010/03/12(金) 19:25:22 ID:qTROuTq7
さすがに今回は見送って正解だったようだな 家庭用はやっぱPSのツクール3が好きだわ
ツクール城が、超絶コミコミなんですけどw
なぁちょっと聞きたいんだがみんなDPのときタイトル画面どうなってる? 自分は何もない黒背景に本編使いまわしBGMなんだが、これほとんどの人がこうなる気がw
既出かもしれんが、城BGMのテンポを最大にすると戦闘BGMになる
タイトルの文字数少なくないか?
>>599 しかしテンポ変更したBGMを戦闘に使用する方法は無い!
残念!
>>601 やべ、ちょっとイケるかもとか思ってしまった
宝箱イベントがデフォの自動設定だと何故かスイッチ2つ使うのも謎だけど、 そもそもイベントのグラを変える命令を撤廃したのが一番の謎。 イベント引継ぎで代用すると容量食うしでアホかと言いたくなる仕様だわ
どうして戦闘BGMでテンポが変えられないの… どうしてなのよォーーーーッ!!
テンポよりピッチのほうが変えたいわ
ていうか何でイベント引継ぎで自分を指定できないんだよおおおお 本当に開発スタッフはテストプレイしたのか??誰もおかしいと思わなかったのか??
ピッチがビッチに見えた
どんどん粗が出てきてやる気失せる
150%のビッチと50%のビッチあなたならどっち
粗が出れば出るほど燃えてくる。やばいな。
ツクール3は、仕様が良いかわりに、 画面や音楽はしょぼいのがネックだな SFC中期って感じ 2までは疑似3D演出の飛空艇使えたのに フィールド自体が作れなくなってるし
もうダンジョンの仕掛けとかなくていいよねって気分になってきた
ツクール3は魔法エフェクトと音楽が改善されれば言うことはない これに変数が加われば最高だけど
>>610 やばすぎwww俺はもう嫌々やってるわ
>>612 レバーでまた3万引かれて・・。どうしろと
>>611 容量を食うフィールドより、3みたいなフィールドがいいお……
RPGツクール3DSの発売を待つか
>>606 これってイベント内で1P→2Pに以降するにはスイッチ使うしかないよな……。
ツクール城の素材って、全部ダウンロードしたらメモリパンパンになるんだけど、 これってこれから素材が増えていくとして、全部をソフトに入れておく事はできないって事なの? ついでに、サンプルゲーム落としたら、落とした側のダウンロード素材が全部消えました。
俺はコンテストだけを楽しみにしてきたから DPサイズはがっかりすぎる・・・ せめてfullサイズでやってくれたら・・・ 今やゲームコンテストはほとんど無くなってしまってしまった。 あったとしても 応募作者や主催者に対するキチガイの粘着で応募者がサイトたたんだり コンテスト自体が無くなったり・・・ ゲームコンテストスレがキチガイの巣窟になっちゃったから こういう企業主催のゲームコンテストは本当に期待した。
なんか単位でかくて使いづらいよな 最小単位をB(バスター)にして 1,000B = 1NB(ナイトメアバスター)ってことにしない?
絶大な支持を得ているツクール2000も ランタイム素材は残念なものなんだよな 完全を欲張ってはいけないということか
>>616 スイッチ数が厳しいのにフォローするどころか馬鹿食いさせる仕様とか開発は頭おかしすぎる
せめてテンポラリスイッチ的なものを用意してくれればなぁ…
>>616 その辺の捨てイベント使って二段ジャンプとか
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 19:52:05 ID:ccF3t6qr
モンスターグラフィックS=2〜3NB
2000は外部の素材を取り込み放題だから問題にならない
>>615 昨日1が出たばかりなのに、2を飛ばして3ですか
ちびツクDSは思ってたよりいいじゃん! 思いのほか容量も使わないし! ……と思ったらカラー変えられないんかい。まあいいけどさ。
>>625 DS3じゃなくて、3DSだぜ
断じて3+DSでも無い
3PSPなら出てるから、そっちで我慢したまえ
そう言えば分身イベントもないな 今までマップチップで処理してた小物類をイベントとして配置しなけりゃならんのだから容量稼ぐ為に必須だろうに…
SF製RPGツクールはBGMをループさせる事が出来ず、演奏後は 無音になるのがデフォだったからある意味同レベル…かな? グラに関しては顔グラ使い出したりしたの2000だったし、かなり評価できるかと。
DPまじ苦痛すぎる。まじ歴代で最高難度のツクールだわ
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 19:59:45 ID:TiLS3C6S
ストーリーが思いつかない 猫、ロボット、美少女、ハゲ ↑この要素全部使って何か考えてくれ
WiiウェアでDSにも転送可能な RPGツクール2inWiiwareでも出せば万事解k
>>633 伝説のハゲ美少女がいるという町
頭に猫耳を装備している
でも正体はロボットだった
>>633 ハゲの主人公が猫耳美少女ロボットを購入するものの
隣に住んでいるイケメンにNTR展開、ハゲは死ぬ。
未来から来た猫に変身できる美少女と ロボット研究家のハゲた博士の愛の物語
>>633 ハゲはハゲで悩み苦しんでいた。そこで隣にクラス美少女の猫をズラにしようと行動をし始める
長き死闘の果てに、ハゲはロボットとなり美少女を倒し、見事に猫をゲットしたのであった。めでてぇw
見事に入口バグに引っかかったんだが、内部のイベント復帰方法がよくわからん。
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 20:03:32 ID:ovu1haih
MAP・建物・キャラグラ・BGM 全て最初に使った時にDPデータに全パターン収納し 大量に容量が減るので 使い回しと色違いで極限まで節約すべし 物グラもMAPに収容されていない新規グラを使うと 数万消費するので看板等を置く時は注意 できるかぎり代用できるものは消費が60〜100程度の代用品で代用しよう
>>633 ネコ型ロボットが美少女に惚れるけどネズミに耳かじられてハゲになってふられる
オープニングのEV記述だけで約5000消費した\(^o^)/
猫ロボットはハゲ 駄眼鏡の主人公のびたのクラスメイトの美少女はしずか
>>633 ハゲた研究者が自分の面倒を見させるため美少女ロボットを作り、
そのロボットが猫とハゲとの触れ合いを通じて心を開花させるストーリー
>>641 王道バロスwww
今まで :効果音鳴らす :画面フラッシュ :画面ゆらす ってやってた様な 「音が鳴りながら光ってゆれる」 演出になるようにはどういう順番にすれば良いんだ
はい/いいえでいいえを選んだときにループさせるやつってスイッチ使わないと無理ゲー?
>>633 2xxx年、ロボットがごく普通に道を行く世界。
そんなある日、とある女性の愛猫が
ロボットに踏まれ死んでしまうという痛ましい事件が起こった。
悲しみにくれる女性。
彼女は愛猫の死を悼み、頭を丸める決意をする。
そして血も涙もないロボット社会との全面戦争を決意するジャクチョウの物語。
>>633 未来から来たつるっぱげのネコ型ロボットが
主人公が好きな美少女を歴史を捻じ曲げてまで嫁にしてくれる話
孫のセワシはそのままなので何か恐ろしいすげ替えが行われたに違いない
エンディングイベント使えば、容量とスイッチ省略出来るな
NDSアダプター使えば、期間限定のダウンロード素材をPCに避難させる事はできるの?
早く発表しないと中古で買いますよ!!
>>646 自動実行で「はい/いいえ」を実行させればおk
>>645 :画面フラッシュ
:効果音鳴らす
:画面ゆらす
これでどうにか
どうしても違和感は拭いされないが
ちょっと聞きたいんだけど、他人の作ったゲームの素材って使えるの? いや、配信された素材を纏めた『ゲーム』をロダに上げて皆が幸せになるかしりたいんだが。
>>651 イベント完成!
↓
ちょっとテスト
↓
こいつの喋り方合ってなくね?
↓ ↑
直す ↑ ←今ここ
↓ ↑
再びテスト
>>651 構想なら黒歴史ノートに腐るほどある。
だがそれを具現化できるだけのスペックが今作にないのが実情。
GBAの続編がFULLですら入るかどうか怪しいって\(^o^)/
>>654 それしかないかーありがとう
しかしなんだかんだで正直面白いな
>>651 正直、ネタは8割以上完成してる
が、Konozama状態でブツが届かないから容量を脳内で計算して悶々としてる
>>655 ワイファイに繋げばどういう仕様かわかる、幸せにはならない
BGM無くして、戦闘エフェクト無くして、タイトルも文字だけ。 寂しいなぁ…。
>>651 起と結だけ完成してる物語ならいっぱいあります^^
これ横向きだと建物内の椅子に座っているように見せるの不可能? どうしても違和感が……。
ていうかなんでテストバトルがないの?馬鹿なの?
DPの容量がFULLになるバグって、消した建物内への入口だけ戻せば元に戻るんだよな? 戻ったと思ってDSLにダウンロードプレイしたら即刻フリーズするんだけど。
ようやく発送メールが来た 別に急いでないと鷹揚に構えていても1日遅れるとキツイ・・・ギギギギギギギ
じゃあ期間限定配信素材は終了だな^^ 直接画像纏めたらアウトだろうし、意味不仕様もここまでいくと思わず滾るな。 ポケモンとかの期間限定配信感覚なんだろうな!全然違うのに。
DL素材の邪神って容量いくつだよ…
さっきやっと届いたー。 スペエディって箱おおきいんだね。
>>665 説明書の47ページを読めばいいと思うよ
>>665 テストバトルはユニットの範囲指定のところにある
ただし範囲指定から抜けるたびに初期パーティに戻されるし
レベルが個別指定できないというビックリ仕様だが
イベント中に主人公の足踏み止めたいんだが無理ゲー?
これってwi-FIアダプタ無くても、wiiをネットに繋いでれば素材とかGETできるの?
主人公を透明にして主人公グラのイベントと入れ替えればいいんじゃないかな?
>>673 ウェイトかけてる時は止まってますよ!
アニメありなら主人公含め全員足踏み
なしなら主人公含め全員止まるが普通だよなあ
4もこの仕様だったし
川島ェ…
買う予定だけど、これって移動の際にダッシュできる? B押しながらor常にダッシュとか設定できるのかな?
B押したら奪取できた
色々やったけど復帰むりっぽい。作り直すか…。
DL素材も作成容量内にはいるのか…
BGM切りでも案外遊べるな
おまえら満足か・・・?入ってもBGMの鳴らないダンジョンで・・・ 俺は・・・嫌だね・・・
>>683 常に風が吹いてるよ^^
まさにリアル(笑)
>>680 ちゃんとマップと建物内の移動イベント作り直してるか?
ゲームってBGMが鳴ってないと 思いのほか飽きられやすいから気をつけろ
>>669 34000くらい。
これだけでも、もう他にやれる事が減る減る。
>>685 ちゃんと作り直したら表示容量がギリギリになったけどマイナスには至らなかった。
そのまま保存してダウンロードプレイに送ったらはじめる押してフリーズ。
テストプレイ中の実行ログは良い機能だな。DSの2画面が活きている ゲーム画面中に別ウィンドウで表示されても邪魔でしょうがないし
>>667 サンクス,素材全部DLできなかった…
ところでDPとFullって何が違うの?
これ、真っ暗な状態からスタートするにはどうしたら良いん?
>>674 Wiiがネットに繋がってるなら(ただし無線で)
DSもネットに繋げられる環境にあるはずだよ
>>633 魔王猫が主人公をハゲさせる呪いをかけた。
主人公は天才だったので美少女ロボを作成
共に毛を取り戻すべく冒険するのであった・・・
>>690 ゲーム実行に必要な素材ファイルをセーブデータに内包するかしないかの違い
下手な例えだが積み木で城を作れと言われたら
Fullは積み木が用意してあって、DPは積み木自体を作ることから始める感じ
>>690 FULLはカートリッジに保存されている画像、音声素材を呼び出す方式。
これで幾ら素材を使おうが保存するデータサイズは変わらない。
カートリッジ(正確にはカードリッジから一度全てのデータをメモリに落として)から
素材を呼び出すからカートリッジ無しではゲームを起動出来ない。
DPはセーブ時に画像、音声データごと保存する。
だから素材サイズの数やサイズが大きいほどセーブサイズも肥大化する。
ゲーム起動に必要な全てを保存するからカードリッジ無しでも起動できる。
初めてツクールやろうと思うんですが、いま買うなら新作のDS版よりやっぱりPSとかの方が良いですか?
>>694 サンクス
初めてだからFullで試すかな
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 21:10:33 ID:KqRqIF0B
>>696 悪い事は言わない
PC版買っておいで
DSは俺が支えておく!
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 21:14:42 ID:LMSLM2i+
まともにEDまでいったのは小学生以来だがとりあえずDPでひとつ作ってみた。 容量の関係で4ついれるはずの戦闘が1つになっちまった。 テストプレイしてみたらミニゲームすぎて泣いた。
この容量をなんとかやりくりする感じ懐かしいな・・・
ライバルを蹴落とすなwww
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 21:17:06 ID:IUt5HYTN
セーブを二つ目にもしちゃったけどこれって消せるの?
俺はこれが初ツクールだから、どんな仕様も受け入れられるぜ。 ちまちま作るの楽しいな。 DSで満足できないほどのアイデアが浮かぶ発想力が 自分にあったら、PCのも買ってみようかなぁ。
高橋邦子さんの降臨をまつ
誰だよ
ニコニコで無意味に持ち上げられてるだけの偶像
DSで短編を作らせる→短編だからエターにならず作れる→長編を作りたくなってくる→2003、VX、XPを買う 策士がいるな
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 21:25:40 ID:Mo0c9Lc5
PCのは素材さえ用意出来たら初期のアトリエシリーズとかも作れるしな
PC版(といってもXPだが)もってるんだが はっきり言って買い?
高橋邦子に「ナイトメアバスター」というテーマを扱ってもらいたい
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 21:26:19 ID:KqRqIF0B
>>705 電源消したりつけたりしまくって
ゲームプレイを選んでだんきち〜って出てきたら消える
シュールゲーの短編を上げまくる人だから 今回のDSの仕様(笑)に偉く向いてるのも理由の一つ。
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 21:27:07 ID:KqRqIF0B
VX安くならねぇかな 流石に高いわ ウディタで我慢するか
2000バリューならツクールDSより安い!
作業用に設定してる戦闘BGMが良い曲でつらい 本編で使うの無理wwwwww
1日見てないだけで3レス進むなw 眠らされた後に攻撃されて起きたのに、 その後攻撃される度に目を覚ますバグは報告されてる?
俺もヴァリューでるまでVXは我慢したい
アドバンスだとLvupの能力調整は「そのキャラの初期ステータスを設定(例えばHP→40、攻撃力→15ぐらい)」した職業@と、「LVupによる上昇値を設定(例えばHP→8、攻撃力→5)」した職業Aを用意して、 ゲーム開始と同時にキャラのが登場すると同時にキャラの職業を@→Aに変更するテクニックがあったけど、今回は仕様的にそれすら無理なんだよな・・・。
1日で3レスとかどの過疎スレだよ
うを、改行が変な改行しちまったw
>>725 しかし、職業の数は主人公の数より多い!
延期したわりには手抜き過ぎる……
やったー 初のRPGツクールで初のゲームを作ったぞー 早速ダウンロードスレで晒してくらぁ
いまさらだけど前スレ909へ。戦闘分岐バグについて 詳細は 主人公が場所移動後 ↓ イベント自動実行で敵3体に囲まれる (イベント引継ぎで1体づつ隣接) ↓ 心情アニメ(汗)周りを見渡す主人公 ↓ イベント戦闘(分岐で負けて進行の予定) (※勝利時分岐は未設定。分岐終了後も未設定。) ↓ 終了直後主人公が消えた状態でセリフ (本当はここで気絶して別の場所で目覚める予定) なので主人公の立ち位置にイベントを作ってスイッチ操作で表示させてはみた。 ・・・しかし本当の恐怖はここから始まった。 原因究明のためスイッチ操作で自動ループを停止させて戦闘後その場で動けるようにしてみた。そしたらHP0のためかゲームオーバー なので回復させてみたらそれでもゲームオーバーで続行不可に。戦闘終了後の透明化も相変わらずそのままです。 つまり戦闘分岐で負ける場合エンディング行くしかないってことですよ!・・・前作もそうでしたっけ?
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 21:37:04 ID:LMSLM2i+
あれ、作品公開のスレ消えてら… なんか流れが楽しそうだったから 急いで作ったんだがorz
むしろ、あとちょい?待てばバリュー出すはず まさに、今が食いごろとばかりにな…待てない人は今買ってくださいね^^ でもいいんだよ…なにしろ俺は既に『ツクールDS2の購入準備に入っているッ』からな!
短編RPGツクールDSに改名してくれ
VXは素材がよさげだから楽しみ
まあRPGっぽいものが創れるツールとしては良いんじゃないかとおもった パーティグッズ的な感じで
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 21:40:02 ID:LMSLM2i+
>>732 おお!サンクス。「ツクール」で検索かけたのに見当たらなくてがっかりしてたとこだよ。
あ、大量殺戮兵器が話に必要になったからナチュラルにナイトメア・バスターって名付けちまったんだが、 事前におまいらの許可取った方が良かったか?
物凄い強引かつ内容が制限されるけど イベントの引継ぎと開始条件金額を使えば 一時変数もどきできるね 物凄い強引だけどね
>>684 風の音そんなにだめか?
自分はすごく好きなんだが
RPGの風の音が鳴ってるシーン見ると興奮する
ついでにイラコン結果まだー?
>>738 彼が自分を戒めるためにも
俺たちは後世に伝えていかなければならない
10万ゴールドを稼げばエンディングなRPGならDPで十分にできる…かな
石田とあさくら
バラバラだった防具のアイコンを統一してみたんだが、 残りメモリに変化はない(4000)がセーブに表示される容量(7000)はちゃんと増えている どういうことなの・・・ ちなみにモンスターか何か削除するとゲージにも反映される
なにしてるの?
>>744 アイコン系は何故か容量に反映されるのが遅い模様
いじった後に別のことすれば多分正しい数値になる
>>744 うわマジだ
俺てっきりアイテムアイコンはタダなのかと思ってた・・
透明で当たり判定があるグラフィックってないのかな? 自動設定で透明にしても一瞬見えるorz
>>730 状態の変更で主人公の戦闘不能を回復させれば復活して問題なく進む。
「○○は復活した」って表示されちゃうけどね
既出かもしれんがアイテム数カウントイベント作ってみた 需要あるかな
バグ? ・近寄る移動の人物イベントが主人公と重なる 近寄る移動の人物イベント同士も重なる 近寄る移動の接触人物イベント同士も重なっている状態で、 戦闘→戦闘終了でイベントの方へ十字キーを押したままにすると イベントが発生せず、主人公が貫通移動できてしまう。 ・簡易イベント作成で「場所移動」と「マップを繋ぐ」の違いが分からない
負け直後に戦闘不能回復イベント置けば回避できんじゃないの?
>>750 、753
そういうことでありましたか!!どうもです!
>>751 俺は5レベル毎に値上がりするレベル上げ屋を実装するために、現在レベル監視イベント作ったよ。
30Lvまでしか監視しないのに、6ページのイベントが6個必要だった(笑
もっと上手く作れるんだろうが、これ以上は自分には無理だぁ。
こういう情報って共有したほうがいいのかな。
ポケモンのライバルのごとく イベントがこっちに近寄って会話させたいのだが 何も障害物もないのに、「歩く」では移動せず「ジャンプ」ならやってくる… なんの違いがあるんだか
>>756 主人公とライバルの間に何か見えないイベントでも挟んでるんじゃね?
すり抜けONにしてみたら?
いやまあ、ボイーンってジャンプしてくるのも味があっていいとおもうぞ
>>756 ジャンプしながら寄ってくる
初代ポケモンのライバルを想像した。
>>755 すげぇ知りたい!
初心者の俺にはレベルの判定方法なんて想像もつかない。
こういうのは誰も教えてくれないもんなあ。
戦闘目を覚まし続けるバグ モンスター行動 攻撃+眠り 50% 特技(HP吸収) 50% 攻撃+眠りで眠って、特技などくらって目が覚める。 その後特技くらっても目が覚める。(表示だけで意味はない) 特技が単なるダメージ系、突進や二回攻撃だと再現なし。 取り合えずHP吸収なら出る。他でもでるかもしれない。
結局のところ、万人が満足できそうなゲームを作れるだけのソフトなのか? それともちょっと厳しいのかな
DPじゃ無理だな Fullなら工夫すれば余裕だろ
これってNDSアダプターが有っても個人でDL素材を使い回そうと思ったら本体とソフト二つずついるよな? DL素材が期間限定でさえなければ問題ないんだが…
おまえら町の名前とかってパッと決まる? 人名なら簡単に決まるんだが、地名はいつも後回しで、 いざ必要になった時にエターナりがちだから困るわ
ツクール初めてだが何から始めればいいんだ。 なんというか0から全部作ろうとすると気が遠くなりそうだ
>>764 悠久の都「ナイトメア」
闇が巣食う洞窟「バスター」
>>764 町の特徴や歴史などの設定を考えてから、
それにちなんだ名前をつける。
もちろん、その設定はゲーム中で特に語られなくてもOK
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 22:22:12 ID:yUoyWYGo
顔グラがまともな人間のグラしか用意されていない ちょっと変な顔やいやらしい顔やイカレタ悪役顔すら無い・・・
ダンジョンのみ13F/戦闘メンバー2人/モンスター9種22体/味方特技10/BGM3曲/アイテム25個 階段繋いで残りイベントのみで6380…勝ったなこれは…
>>759 おおう。まさかの需要が。
ただ、経験値でレベルアップするゲームには使えないし
パーティー全員のレベルが強制的に一緒になるんだが良いんだろうか。
>>764 実在する町の名前とかをモジッて使う。
地方の設定とか考えるならともかく、テキトーならそんな感じ。
>>769 てめー、モンスターを主人公にした俺の神アイデアRPGがお蔵入りしたのに
贅沢言ってんじゃねーよッ!?
>>767 ナイトメアバスターは使用済みだ、残念だったな
>>768 そこまで深く考えてないなw
歴史的背景からツクらないとダメってのは難易度高すぎw
>>772 やっぱりモジりが有効かな
鳥山先生もよくやってたし
dクス
顔グラなんて最初から使わなければいいっ・・・! 賢明だ・・・俺のほうが遥かに賢明・・・!
ざわ・・・ ざわ・・・
>>769 モンスターの絵を描いてDSiで写真撮って取り込むんだ。
デフォ素材のグラと違って背景つくし、戦闘中小さくて浮く?
じゃあデフォ素材もイラストの写真を取り込むんだ!
一般人は顔グラ無しだ。
という考えは浮かんだが、
俺はDP用では主人公含めて顔グラなしにしないと容量足りない状況に陥った。
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 22:31:02 ID:KqRqIF0B
Fullで作ってるがまだ容量いっぱいあるな オープニングしか作ってないが
>>774 え、
町の設定とかを妄想するのが好きなのって
ひょっとして俺だけ?
>>764 あいうえお表を出します
↓
ランダムに選びます
↓
出来た中で語感が良いのを使います
シンボルエンカウント無理ですよね?
NDS Adaptor注文してきた! DL素材って、フレコで交換できたっけ?
>>781 モノに寄るなぁ
歴史的背景を語るのがメインの話なら考えるだろうけど、
今ツクってるのはあっさり系なもんで
アマゾン限定の素材CDとセットのを6000円くらいで買い ゲーム本体だけを 今日売ってきた 発売日の翌日に売ったゲームは初めてだな 買い取りチケットを使って3500円で売れた 素材CDを2500円で買ったと思う事にする。
配布作品、短いことがわかってるから遊びやすいな フレコが若干メンドいけど
>>783 出来るよ
絶対に逃げられないし相手も逃走出来ないけど
イベントの順番を入れ替えたいときって、コピー&ペーストするしかない? ドラッグ&ドロップで入れ替えられなくてストレスがマッハんあんだが……
傑作を思いついたけどそれを表現するのにツクールDSじゃ力不足だから アニメ脚本にして投稿する!!
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 22:41:21 ID:yUoyWYGo
しかし イラストコンテストって あんなに素材があっても容量の問題でまったく利用できないから 本当に意味がないよなw
>>791 あと半月だぞ、アニマックスの締め切りは
KOTYのwiki読んだがすごいな。まだやってないからわからんけどツクールDSぐらい屁でもないだろw まぁ中途半端が一番よくないんだけどね
DS素材だけ配布してくんないかな
入ってたサンプルゲームが投げっぱなしジャーマンで吹いた
さっき買ってきたけど、主人公8人で職業16種ってどう活用すればいいの? 16種の中から好きな職業を選択できるオールマイティキャラ、的な設定ができたりするの? それともまさか、余剰分の8種はただ無駄なだけ…? そんな馬鹿な…
職業変更イベントはないんだっけか? なら無駄だなww
>>798 > それともまさか、余剰分の8種はただ無駄なだけ…? そんな馬鹿な…
そんな馬鹿なと思えるようなことさえも実現できる。
それがRPGツクールDSなんだぜ!!
俺は4人キャラに8種使わせる。二週目は違うクラスになる
そこは本当に謎
友達から貰った職業を見てにやにやするためじゃね? このスレにおけるナイトメアバスターのように
>>632 まさにRPG苦痛るDSだな。
だがそれがいい。
嘘・・・ だろ・・!? 買う前に職業の設定だけ作ってたのに無駄になった 8種ボツらなきゃ… 起動する前から削る作業かよ
DPのBGM消費容量まとめた 消費の少ないやつを狙って使えばでかい奴の半分以下ですむから1,2曲増やすことも容易だなこりゃ バトル1 170912 バトル2 189888 ボスバトル1 163040 ボスバトル2 175264 ラストバトル1 184448 ラストバトル2 177184 オープニング 169664 エンディング 144096 フィールド1. 153536 フィールド2. 144512 フィールド3. 179328 城下町 179456 港町 89664 宿場町 132512 砂漠の町 89280 雪国の町 127008 農村 136640 天上界 83168 城 152096 教会 43808 船 170656 ダンジョン1 94144 ダンジョン2 116512 ダンジョン3 134016 ダンジョン4 133248 ダンジョン5 158272 勇気 128768 爽快 165792 笑い 117120 進軍 162784 祭り 110816 祝福 171680 緊張 158208 怒り 166208 不穏 50848 脅威 161344 愛 96032 悲しみ 106272 回想 11776 エディット 73984 環境音:風 120992 環境音:雨 55840 環境音:海 90784 環境音:焚き火 55968 環境音:火事 26592 環境音:地震 29248 環境音:水滴 55968 環境音:闇 55808 環境音:心音 8864 環境音:時計 11648
>>789 ありがと
主人公に触れてくるイベント不可
ってあるからシンボルエンカウント不可かと思った
時計がダサイのは容量10000のせいw
>>806 むしろ起動して職業を全部設定する前でよかったと考えるんだ。
このスレおもしれぇw
セーブデータ二つあるけど、それぞれ容量使えるの? それともふたつで一つの容量しか使えないの?
今回のマップ作成の融通の利かなさは歴代最低じゃないか? なんで自分でマップチップ置けないんだよ…
作りかけでスリープして一日おいたら製作時間が23時間増えてた件
ところでサンプルゲームやってて今スタッフロールなんだが、 これはつまりここまでがプロローグでこっから壮大な物語が始まるんだよな? いくらサンプルでもまさかこんな卒業アルバムの 『あなたが作るページです』 みたいな終わり方…
>>814 そうか、飯食った後にスリープ解除したら
時間が増えていたのは見間違いじゃなかったんだな。
バグ発見 突進を使われた後は他のモンスターに攻撃されても反撃する その後は既出の反撃バグと同じ現象が起こる 完全に処理のコピペだわこれ 攻撃回数もたぶんコピペだな
>>759 ■Eレベルアップ屋1(15レベルまで可能。5Lv毎に値上げ)
◆1ページ目
はい/いいえ
[はいの場合]
スイッチON=「n」
レベルアップ(パーティ全員)
お金-100
[いいえの場合]
◆2ページ目 ifお金が100より下
◆3ページ目 ifスイッチ(x+6)
はい/いいえ
[はいの場合]
スイッチON=「n+1」
レベルアップ(パーティ全員)
お金-200
[いいえの場合]
◆4ページ目 ifお金が200より下&スイッチ(x+6)
◆5ページ目 ifスイッチ(x+11)
はい/いいえ
[はいの場合]
スイッチON=「n+2」
レベルアップ(パーティ全員)
お金-300
[いいえの場合]
◆6ページ目 ifお金が300より下&スイッチ(x+11)
◆7ページ目 ifスイッチ(x+16) 画像無しにする
■Eレベルアップ屋2(15~30レベルまで可能。5Lv毎に値上げ) ◆1ページ目 画像無し ◆2ページ目 ifスイッチ(x+16) 後はレベルアップ屋1と同様にしていく ◆8はifスイッチ(x+30)にしてメッセージだけ入れるとここで止まる ■Eレベルアップ監視(5まで) ◆1ページ目 画像無し 空欄 ◆2ページ目 ifスイッチ(n)がオン スイッチON=「x+2」 スイッチOFF=「n」 ◆3ページ目 ifスイッチ(n)がオン&スイッチ(x+2)がオン スイッチON=「x+2」 スイッチOFF=「n」 〓以下6ページまでxを1足してったページを作る ■Eレベルアップ監視(10まで) ◆1ページ目 画像無し 空欄 ◆2ページ目 ifスイッチ(n+1)がオン スイッチON=「x+6」 スイッチOFF=「n+1」 ◆3ページ目 ifスイッチ(n)がオン&スイッチ(x+2)がオン スイッチON=「x+7」 スイッチOFF=「n+1」 〓以下6ページまでxを1足してったページを作る 後は監視したいレベルまで同様に拡張してく。 xやnは任意の数 ようするに xから見たスイッチの数が現在レベルになってて nの数で5,10,15,20,25,30のどの範囲に居るかを見てる。 しょぼくてごめんなさい。 あとスレ汚してごめん
タッチパネルを使って直感的にマップが作れるって謳い文句にしてたじゃんよ… それがどうしてこんな事に…どうしてこうなった…涙が止まらない…
無茶苦茶だな・・・このソフト。次々とイヤな事ばかり見つかる ・・・を連続で打つことも出来ない。なにこれ
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 23:03:12 ID:LMSLM2i+
作品公開スレで人のもらってやってみたらレベルが半端なくて自分の晒したのが残念に見えてきた…
昨日と今日で2回フリーズに遭遇したんだけどなにこれ
>>824 できればフリーズしたときの状況を頼む。
なんで歩行グラに対応する顔グラが揃ってないんだよ! モンスター系統なんて全滅じゃねーか!
827 :
824 :2010/03/12(金) 23:10:04 ID:s1KaUF+m
昨日のは目を放してたらフリーズしてたから覚えてないな マップ弄ってたときだったかな。上画面が真っ暗だった。 今日のは場所移動イベントコピーしようとしたら止まった。 いずれもカセットに衝撃とかはなかったと思うのだが。 たいしたことしてなかったからよかったものの これこまめにセーブしないと痛い目見るな。 昔のドラクエか
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いRPGツクールDSをよ・・・ 未完
>>822 記号から打ってると思うけど英字の下の段に…あるぞ
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 23:13:53 ID:BD8jiibH
FULLで作ってるがなんとかそれなりのゲームは作れそうだな 一応ツクール歴6年なので容量節約出来る限り行った上での話だが
832 :
>>751 :2010/03/12(金) 23:16:24 ID:HIPMAof3
需要が分からんがアイテム数カウントイベントもせっかくだから載せときます。 もっと短縮できるかもしれないがこれが限界でした。すごい人修正あれば頼みます。 事前に以下のアイテムを作成 A カウントするアイテム B 必要数を判定する用 C 所持数をカウントする用 イベント ■1ページ目 アイテム増減 B +10(必要な数) スイッチ1 ON ■3ページ目 条件:スイッチ3 ON 条件クリア後のイベント ■2ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A所持 アイテム増減 A -1 アイテム増減 B -1 アイテム増減 C +1 ■3ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A不所持 足りない時のイベント スイッチ2 ON ■4ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:B不所持 足りてる時のイベント アイテム増減 C -99 スイッチ2 ON スイッチ3 ON ■5ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C所持 アイテム増減 C -1 アイテム増減 B +1 ■6ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C不所持 アイテム増減 B -99 スイッチ1 OFF スイッチ2 OFF 補足1:スイッチ1,2は違うマップなら再使用可 補足2:何回でもできるイベント(アイテム交換屋など)にする場合、ページ2丸ごととページ4の2,4行目を削除
833 :
>>751 :2010/03/12(金) 23:20:05 ID:HIPMAof3
間違えた…。orz 5ページ目はB+1じゃなくてA+1です。 事前に以下のアイテムを作成 A カウントするアイテム B 必要数を判定する用 C 所持数をカウントする用 イベント ■1ページ目 アイテム増減 B +10(必要な数) スイッチ1 ON ■3ページ目 条件:スイッチ3 ON 条件クリア後のイベント ■2ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A所持 アイテム増減 A -1 アイテム増減 B -1 アイテム増減 C +1 ■3ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A不所持 足りない時のイベント スイッチ2 ON ■4ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:B不所持 足りてる時のイベント アイテム増減 C -99 スイッチ2 ON スイッチ3 ON ■5ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C所持 アイテム増減 C -1 アイテム増減 A +1 ■6ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C不所持 アイテム増減 B -99 スイッチ1 OFF スイッチ2 OFF 補足1:スイッチ1,2は違うマップなら再使用可 補足2:何回でもできるイベント(アイテム交換屋など)にする場合、ページ2丸ごととページ4の2,4行目を削除
風呂入ったらコンテスト用のアイデアが思いついた、これで勝つる!
通常攻撃を設定してないモンスターが通常攻撃してくるんだがこれ回避手段ないかね?
>>833 とりあえず3ページ目がふたつある時点で俺の理解を超えた
SFCのツクール2では4章仕立てでそれぞれ主人公変えて 最終章では本ちゃんの主人公以外の仲間を選べて 乗り物も全部使ってイベントもがりがり入れて 最終ダンジョンでは聖闘士星矢ぱくりの12宮 ボス12連戦入れてサークルの仲間に驚愕されたゲームを つくった。 なんでそれから10年の時を経て出されたゲームで 第1章すらつくれねーんだよ! 容量節約とかある程度のもんつくってからここ削らないととか 悩むのは楽しいがのっけから悩むとかないわ。 苦行だわ。 スーパーダンテ、PS版、GBA版もやったが今でもツクール2が 最高だったよ。もうツクール2をDSで出してくれといいたい・・。
多分DPサイズは 「やべえ!すげえいい案思いついた!! これなら絶対優勝できるよ!!」 で作って配信してみたら やっぱりかぶっている奴がいっぱいいて恥ずかしい思いをする 可能性がけっこうありそうで嫌だな。 できるだけはやく出した方がいいな。
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 23:24:23 ID:NrggX+1U
>>834 風呂入ってるときってアイデアよく浮かぶよなw
そろそろバグまとめを更新しますか 【バグ】 ・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題) ・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える ・「はい/いいえ」の分岐文章に10文字使うと通常の約3倍である64消費される ・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず「反撃」する 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可 ・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる 【要注意バグ】 DPサイズにおいて発現。 マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、 この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。 建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。 通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。 が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。 バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。 Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。 ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
841 :
>>751 :2010/03/12(金) 23:27:24 ID:HIPMAof3
間違いすぎだろ…。すいません。 事前に以下のアイテムを作成 A カウントするアイテム B 必要数を判定する用 C 所持数をカウントする用 イベント ■1ページ目 アイテム増減 B +10(必要な数) スイッチ1 ON ■2ページ目 条件:スイッチ3 ON 条件クリア後のイベント ■3ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A所持 アイテム増減 A -1 アイテム増減 B -1 アイテム増減 C +1 ■4ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:A不所持 足りない時のイベント スイッチ2 ON ■5ページ目 自動 条件:スイッチ1 ON & アイテム:B不所持 足りてる時のイベント アイテム増減 C -99 スイッチ2 ON スイッチ3 ON ■6ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C所持 アイテム増減 C -1 アイテム増減 B +1 ■7ページ目 自動 条件:スイッチ2 ON & アイテム:C不所持 アイテム増減 B -99 スイッチ1 OFF スイッチ2 OFF 補足1:スイッチ1,2は違うマップなら再使用可 補足2:何回でもできるイベント(アイテム交換屋など)にする場合、ページ2丸ごととページ4の2,4行目を削除
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 23:27:49 ID:yUoyWYGo
とりあえずレベル上げ無しで2時間クリアくらいのBP版の下地ができたぜ 容量を節約して削りながらイベント増やしていく作業が一番時間がかかりそうだ 配信サンプルの天空〜がFullで作ってだいたいクリア時間が 1時間30分〜2時間なのでBP版は節約して作って1時間〜2時間くらいが 投稿作品の平均になりそうだな
BPじゃなくてDP、ダウンロード・プレイな 天空の谷の神隠しは1つの街に25000くらい容量使うありえない無駄遣いと フィールドマップで3万食ってるから、あんまりFullの参考にはならないと思うな
テスト戦闘ないの?
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 23:30:43 ID:fHvshrJP
今度買おうと思ってんだが初代ポケモンみたいなんは無理かね?
買ってきたw ストーリーとか全然決めてないけどアドリブで作り始めるよ
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 23:32:12 ID:fHvshrJP
今度買おうと思ってんだが初代ポケモンレベルのものは作るの無理かね? DSなんだしGBのゲームくらい余裕で再現できたりしないの?
流石にポケモンはPC版でもちょっと難しい
最初の素早さを100に固定して、装備品の量で素早さを下げる と言うのを考えてたのに、防御アイテム設定、防御力のステしかねぇオワタ
イベントで主人公を別の場所に移動させたとして、移動させた後の主人公のイベントはどうやって作るんだ? もう一体主人公使うの?
せめてゴッドメディスン辺りを目指してくれ、どちらにせよ無理だが
>>818 >>832 すげぇな……
ツクールですごいイベント作ってるのを見るたびに思うんだけど
こんなのどうやったら思いつくんだ?
慣れなんだろうけどさ。
あ、これ同じ見た目のダンジョンなら2回目は安く作れるんだったな、忘れてた よーし、ドルアーガばりの60階建てダンジョン作っちゃうぞー
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/12(金) 23:37:10 ID:fHvshrJP
もうみんなAmazonから届いたの?
ポケモンは初代がバグの宝庫であることからも分かるように、 シンプルに見えてその実システムがかなり複雑に出来ている 再現はそうそう容易じゃないぜ
メッセージうぜー。B押したら確認も無くキャンセルされる コピーと削除間違っても元に戻らんし・・なんだよこれ・・・
>>851 言ってる事がよくわかんないけど、マップを徒歩で移動した場合?
場所移動で別のマップにワープした場合?
>>855 同じモンスターを複数捕まえる処理、そもそも捕獲処理
努力値、固体値、なつき度、性格その他色々
ツクールなんか使うより自作した方がマシだと思う
PCなら数値を変数に格納するだけだし、ポケモンは1vs1だから戦闘も作りやすいし余裕だよ 基本2Dだから素材も作りやすいし。 FFは6まで、DQは6までなら割合簡単に作れる
ナイトメア バスター 使わせてもらうぜ。
メンバー入れ替えとか同じ種類のモンスター30匹とかそれぞれに名前つけるとか色々とむずくね? 少なくともスクリプトでなんとかしないといけないから「簡単」とは言えない気がする
とはいえ、本当にポケモン級の数とボリュームを導入しつつ エフェクトやモンスターの画像まで用意した作品なんか見たことない。 FF6レベルの街のマップチップも見たことないぞ。可能性があるにした方がよくね?
もうみんな知ってると思うけど DPの場合は 新しい画像やサウンドでがっつり容量を食うけど 食うのはその1回だから(たぶん) あらかじめ必要な素材を割り出して 適当な場所にイベントを配置して そこで画像なりサウンドなりを使うと 実際に使えるイベントの量がわかるよ。
>853 プログラムやる人かパズラーのいずれかか 両方の人
防具の種類少ないよな。 鎧アクセ諸々込みで50は少ない
>>859 別の場所にワープさせた場合かな
ワープ後の主人公に新たにイベントを作る時にどうしたらいいかわからないんだ
> ・「はい/いいえ」の分岐文章に10文字使うと通常の約3倍である64消費される これってバグではなくね?
そもそも「主人公」にイベントは作れないよ。 主人公がワープした先のどっかの床に、発動条件「自動実行」のイベントを置いて そこで色々イベント盛り込んでいけばいいよ。 どのイベントからでも主人公・イベント・他のイベントを動かせるし。
コンテストの著作権云々はどのくらいまでが許容範囲なんだ? 例えば、キャラ同士の会話で「お前よりヤムチャの方がまだ役に立つぞ!」とかはOK?
イベントでダミー主人公を作るって発想は、初心者の内はなかなか難しいんだよな
そもそもイベント中もゲーム開始時も透明が主人公でOK。
>>868 通常は2文字で4消費
分岐文章も9文字なら20消費なのに10文字にした途端64消費する
>>867 「場所移動」させたら同一ページのイベントはそれ以上実行されないよ
場所移動 → メッセージ
とかしても意味ないから場所移動の前にスイッチ入れるかして移動後に自動実行イベントを置くしかない
たしか過去のツクールで場所移動後も処理してくれるシリーズも有った気もするけど忘れた
> 「場所移動」させたら同一ページのイベントはそれ以上実行されないよ > > 場所移動 → メッセージ > とかしても意味ないから場所移動の前にスイッチ入れるかして移動後に自動実行イベントを置くしかない > たしか過去のツクールで場所移動後も処理してくれるシリーズも有った気もするけど忘れた PCのがそう。家庭用は場所移動後は新たに自動イベントって流れだね。
オープニングで合計イベント命令139個使ったんだけど、こんなものだろうか……?
どうもあるマップの場所移動イベを削除しようとするとフリーズするっぽい。 なんかあるっぽいけどわかんね。
>>870 ヤムチャの名称自体には著作権は発生しないかと。
ヤムチャの画像とかを使わなければ大丈夫なはず。
ちなみに「ドラゴンボール」とか作品名の場合は商標的にやばそうだ。
ただ、作品を審査するのは法律の専門家ではない以上、
ちょっとしたネタでもアウトにされかねないので
使わない方が無難。
>>870 ヤムチャを飲茶にすればおkだと・・・思う
「オラワクワクしてきたぞ」とかの台詞はパロで済むだろけど
微妙と言うかメンドクサそうなのはアチラ側が弾くと思う
俺は今やっとOPの8割作り終わったが、 イベント命令30〜50程詰め込んだのが4ページ分くらいだな。 OPで色々演出してプレイヤーを引きつけられるようにしたい。 そんな俺はここまで作り終わって容量あと10万
みんなありがとう!参考になる
「w」などの俗語や ドラクエのパロディ、ヲタク向けの萌え表現ならおk
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/13(土) 00:04:39 ID:8PSu6k1b
無知ばっかだなwwww ツクール2からやってた俺からしたらありえん流れだ
これってモンスター戦の背景って設定できないの? 探しても見つからないんだが・・・。
俺も2からだけど最初の頃はイベントの作り方がさっぱりわからずに ランダムエンカウントでラスボスが出てきたりしたw
OPはまず、主人公が「何を目的にしているか」だけは明確にしておいて、 長々と世界観や専門用語によるAボタン連打したくなる要素を語ったりせず、 主人公に裏設定がある場合は最初からそういうのを見せたりはしないようにする
フリーズバグ回避する方法模索してフリーズしまくってるけど データ吹っ飛んだりしないよな
>>885 偶然か分からないが
割と最近でた超美麗RPGを真っ向から否定してるようにしか見えないのは気のせいだろうか
動画を見ると歴史上の人物を冒涜するのはいいみたいだぞw
ステータス全部出るってきついな 記憶喪失の主人公とか作りにくいし
>>890 サンプルを参考にするといいと思うよ!!
>>889 実在の人物は、死後何年とか経過すると、
その人の名前とか、そういうのを二次創作に使ったりするのが自由になるみたいなのを
聞いたことがある。ような気がする。
ナルテマ加入してすぐ蜂に殺られた件
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/13(土) 00:13:56 ID:ZIasdoMM
>>878 販売目的とかお金が動く様な事にふれなければセリフや名詞で問題になる事はまずないよ。
>>892 しかし子孫に訴えられたらアウトだってチョウ師匠が言ってた
モンスターの経験値は人数で割るんじゃなく一人ひとりにもらえるのか、 良いんだか悪いんだか…
けっきょく記憶喪失の謎は謎のまま終わったからなw
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/13(土) 00:21:25 ID:96rZA3Z8
サンプルwwwww 投げっぱなしすぎるだろwww ジュエルキーパーよりひでえwww
おわた 『だれか』ってw
DPの容量がきついんで DP オープニング FULL 本編 にすることにした サンプルばりの投げっぷりで「続きはソフト買ってFULL版でね!」にしとけば完璧だろう うん、コレで行こう
DLの方をサンプルに入れられれば良かったのにね あっちの方がサンプルとして優秀だろ かなりイベントを無駄遣いしてるけど最初に作る人に取っては参考になるだろうし ただし宝箱、テメーはダメだ
DLの方を本体に入れられなかったのはホント何でなんだろうな
みんなが作ったゲームやりたいでござるござる
>>904 メイドイン俺方式かバンブラDX級の大容量メモリじゃないと入らない。
丸々入れようとしたら「8Mbitでも足らん!」ぐらいに。
まだ届いてないけどFULLなら容量は大丈夫なんだな、安心した
>>907 いや、セーブ領域使うわけじゃないんだから余裕で入るだろw
そもそも容量的には本体の方のサンプルと大差ないし
フィールド代わりのマップを作ろうとしたら、海や湖等のマップパーツが無い事に気付いた これじゃ無人島マップも作れないや
>>902 甘い。漢ならDP=長編、full=ネタであるべき
今作ってるんだけど 全員金髪の女の子が主人公のゲームなんて誰が得するんだろうと思えてきたぞ
>>730 前スレ909です、詳細ありがとう
すでに解決策が見つかったようで何よりだお
うっかりナイトメア・バスター・ドラゴンを召喚する魔法を作ってしまった
スイッチ使用状況が見えるのはいい仕様だ それだけだがw
今のところはスイッチ無使用で押し通してるが、後々必ず管理は必要になるよなぁ どっかにスイッチ管理用のツールとか無かったっけ?
既出かもしれないしクソ見難いけど自分用に調べたlv20までの経験値テーブル ()は次のレベルまでに必要な経験値 1(12)2(24)3(48)4(72)5(108)6(162)7(243)8(364)9(546)10(819)11(1229)12(1536) 13(1920)14(2400)15(3000)16(3750)17(4688)18(5860)19(7325)20(8241)
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/13(土) 00:55:47 ID:tgwelET/
効果音が途切れてしまうのはなぜだ
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/13(土) 00:57:50 ID:x8gp/8wf
所詮DSなんてこんなものか
うお、なんだもうそんな神が居たのか! レベル上げるとそれ相応のモンスターも用意しないといけないから どうしてもレベル20くらいまでのシナリオしか思いつかない・・
ふう、ようやく最初のシナリオ終えたぜ・・。いつ終わることやら
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/13(土) 01:08:21 ID:b6miPoBt
カジノを作る方法って何かありますか? 単純に1回○Gを払って確率分岐で高額当選する方法しか思いつかない
ちびキャラ作らない方が容量減るのかな?
補助効果消去の特技が覚えられないんだが これは仕様なのか
出現範囲の設定がフリーズしやすいな。
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー! ツクールを作り直せ〜! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ お前ら皆でヒャッハーなゲーム作ってコンテストに応募しろよ。
>>923 キャラクターを出現させて絵柄に見立てるとか
ただ文字だけよりワクワク感はあるかと
たまに場所移動でゴージャスなとこに飛ばして確変演出とか
>>926 補助効果消去◆ 〜(中略)〜 この効果を設定した特技は
モンスターのみ使うことができます(主人公に習得させることができません)。
ってマニュアルに書いてある。
BFBC2終わったから作りはじめるか〜
>>929 とけ子図柄でハイパーツクツクゾーン突入
パンク役川島出現まで払い出し10倍とかなw
サンプルって作者名でないのか? 名前を公表したくないぐらいひどい出来なんだろうなw
>>930 ああ、そうなのか
マニュアルはざっとしか目を通してない俺が悪かった
ありがとう
>>933 作者は知らんが前スレで
>933 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/12(金) 06:28:41 ID:PhT+1S8u
>しかし、だ
>2000サンプルのAbyss-Diverの作者がディレクターを勤めて
>どんな奇跡が起こったらこんな最悪な結果に陥るんだ?
とあったからなぁ……
ちゃんとこのディレクターがリテイク出していればこんなことには
そういやいいゲームってちょっとうれしくなるオマケがいいな ドラクエのちいさなメダルとかカエルコインとか 「うはwww」ってなれる収集アイテムは凄く大事だと思うな。ハナチャン踏みはハマった
これイベント何も設定せずに人間をおくと、人間同士が重なっちゃうんだけど、仕様なの?
たぶん川島のほうが作ったんだろ
>>938 2000でいうサンプルの海賊みたいなもんだな
アレの作者って誰だった?
940 :
937 :2010/03/13(土) 01:35:43 ID:i+PK/0Xb
ごめん事故解決した すりぬけOKの床の上に人がいると、その人もすりぬけOKになるみたいだな なんでじゃー
VXは人気ないんだな
無いこともないんだけどな。 マップ構成がダルかったり、自作しない人は素材が少ないから あまり賑わってないんだろうな。
SEの使用量調べてみたけど 007決定2 008キャンセル2 009カーソル2 010敵ターン 011回避 012特技 013敵の特技 014戦闘開始 015逃走 016戦闘不能 017倒す 018特技習得 019アイテム 020装備 021ショップ 022通行止め 042はずれ 049ダメージ 121回復・小 131バトル終了 132レベルアップ 133ゲームオーバー ↑は最初から組み込まれてるっぽいね。8しか減らん 一方で134ファンファーレやばすぎw113224減ったw
>>943 SEの容量で悩んでたんだ、参考になったよ。ありがとう
fullでしこしこ作ってるからそれなりに楽しい。 まさかDPがこんな状態になっているとは・・ みんなガンガレ
Fullはノーブルキャットぐらいなら余裕で作れるよなあ。 頑張ればだんきち並に作れるかもしれんね。
fullの方が人として正しい。DPやるのはキチガイのドM 俺を含めてry
DPに毒されてからFullに戻ったら、快感なのかな。 それとも物足りなくなるか……
>>942 そうなんだーサンキュー
2000買ってみるか…
すまない同志。 街を作っているんだが、建物配置したあと建物の内部を全消去して 外装だけにして消費メモリ減らすなんてことは出来ないのか? 建物の外面と中身はセットだから、配置してしまうとガンと減るメモリ消費は どうしようも出来ないのだろうか。
既出かわからんがバグ見つけた。 ・イベントの編集結果を反映させたあと、作成メニューに戻ったら上画面がバグった。 その後普通どおりにセーブして、タイトルメニューに戻った後再開しようとしたらブラックアウト。 電源入れなおしたら解消された。 漠然としててすまん。とりあえず報告。
>>950 内部だけ消去ってのができそうにないよな。
バグ多いな・・。幸い俺はまだ遭遇してないが
>>952 や、やっぱりダメなのか?
む、むう・・・ 返信thx。めげずに頑張るか
ニコニコのトップページに専門学校生の作品が載ってしまってるw 悶え転げてないといいが
イベント内容選択してやっぱいらない時にキャンセルできず 確定→削除 しかないのが苦痛すぎる 致命的だろこれ・・・
>>950 完全に消去は難しいが、内装の素材データ分を浮かせる方法なら
>>3 のバグ利用でいけるんじゃね?
てことで俺は今やってみてる。
使わないフロアには、そのマップのベースからの進入ルートが無くなるように
場所移動イベントを消去した。
ただし、そのフロアに初期位置設定するとダウンロードプレイでフリーズするんで要注意。
>>3 見ると、そういうマップがあるデータでダウンロードプレイするとフリーズと書いてあるが、
俺は、該当マップを使用するような作りになってなければ大丈夫そうな気がしてる。
まだきっちり試してないから確証は無いけどな…
>>955 ペリーの陰謀ってやつか。
終始カットされまくりでよくわからないが……
>>956 だよな・・。一々苦痛すぎる
イベントでストレス溜まったら、データ作成で解消しているw
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/13(土) 02:21:42 ID:39VeFyNc
今日買ってきたよ。 ロマサガみたいなフーリーシナリオ式にやりたいのだが容量が持つのだろうか…
鬼畜な難易度が印象的なゲームにすればプレイ時間水増しできるじゃん
そういや乗り物もないな。GBのときあったような気もしないでもない。
乗り物まで無いのか RPGのお約束をことごとく削除して何がRPGツクールだ
前にアイテムカウント用のイベント書いてる人がいたが、 俺も作ったんで紹介しておく。 [対象アイテムをXX個所持しているかどうか判定するイベント] 必要なもの ・対象アイテム (こいつの数を数える) ・カウント用アイテム 1つ(対象アイテムのカウントに使用) ・カウント用スイッチ 1つ ・カウント用イベント 1つ(4ページ) ●ページ1 開始:調べる カウント用アイテム +XX カウント用スイッチON ●ページ2 (条件:カウント用スイッチON) 開始:自動 (対象アイテムをXX以上所持してる場合のイベント内容) ●ページ3 (条件:カウント用スイッチON、カウント用アイテム所持) 開始:自動 対象アイテム +XX カウント用アイテムOFF (対象アイテムをXX個持っていない場合のイベント内容) ●ページ4 (条件:カウント用アイテム所持、対象アイテム所持) 対象アイテム −1 カウント用アイテム −1 ツクアドでも考えた方法なんだが、 カウントする数が大きいと処理時間が大きかったのが問題。 DSだと早いかなぁ… ちなみに5個で試した時は一瞬で終わった。
>そういや乗り物もないな。 >そういや乗り物もないな。 >そういや乗り物もないな。 乗り物あるからwwwwwwww
おまいら、イベントに話しかけたらそのイベントが移動するような イベントを作る時は主人公の話しかけた位置に気をつけろ 移動する時場所によっては主人公貫通するからなw 話しかけた方向指示もできないとか スイッチでなんとかなるが・・・
>>951 おやべぇ訂正w
[対象アイテムをXX個所持しているかどうか判定するイベント]
必要なもの
・対象アイテム (こいつの数を数える)
・カウント用アイテム 1つ(対象アイテムのカウントに使用)
・カウント用スイッチ 1つ
・カウント用イベント 1つ(4ページ)
●ページ1
開始:調べる
カウント用アイテム +XX
カウント用スイッチON
●ページ2 (条件:カウント用スイッチON)
開始:自動
カウント用スイッチOFF
(対象アイテムをXX以上所持してる場合のイベント内容)
●ページ3 (条件:カウント用スイッチON、カウント用アイテム所持)
開始:自動
対象アイテム +XX
カウント用スイッチOFF
(対象アイテムをXX個持っていない場合のイベント内容)
●ページ4 (条件:カウント用アイテム所持、対象アイテム所持)
対象アイテム −1
カウント用アイテム −1
>>963 罵倒するときは説明書ぐらい読んでからにしろよな
恥ずかしい・・・
>>965 乗り物あるのか。初期位置設定が見つからないから無いもんだと思ってたわ。
そういやスイッチがないな。GBのときあったような気も。
>>971 イベントで乗り物を出現させないと出ない
位置もその時に設定する
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/13(土) 02:45:00 ID:b6miPoBt
攻撃かもう効果のアイテムを作りたいんだが、もしかして無理? 手りゅう弾を作りたいんだが。
976 :
974 :2010/03/13(土) 02:46:39 ID:b6miPoBt
テンプレに特技効果のあるアイテム設定不可 とあった。スマン。
質問です 画面だけを移動 で移動した先で停止させるのって メッセージを入れる以外に方法ないですか?
>>974 無理です。ツクールDSではなにも作れません
さっさと捨てましょう
すまない。 スピードカプセルとか力のたねみたいな、パラメータ上昇アイテムは 作れないのか?
うほっwフリーズ連発ww 攻撃系の特技を並び替えてからセーブすると確実にフリーズするようになった。 ひとまず、その特技を全部コピーして、元のデータを削除してから並び替えたら回避できたぜ。 ところで通常攻撃のダメージ計算式って解明された?
イベントを引き継ぐ てスイッチを使わずに別のイベントを起動させるんだよね 会話の回数による内容の変化ならできるけど 長い自動起動イベントを区切るためには使えないよね
4人表示できないとか、もういろいろおかしいな このツクール
> 4人表示できない kwsk
>>985 味方三人連れて歩く事ができない
仲間にしても画面上には常に主人公一人しか映らない
ああ、ドラホコか
それツクールシリーズじゃ別におかしくはないじゃん。
そういやくっつき歩行ないな。GBのときあったような気もしないでもない。
メンバー入れ替えする命令作れば?
しかしこんな阿鼻叫喚で葬式会場スレが立たないのは意外だな
やべえ アクションゲームにしたら 5分位で終わりそう まあでも大枠ができたし とりあえず完成させるか
>>993 ごめんよく見てなかったあったのか。
そういや同じMAPなら容量が減りにくいなら
ハイドライド3の塔みたいなの作ったらそこそこのフロア数作れるんじゃない?
>>996 使う部屋の数にもよるけど
6Fでイベント込みで7000〜10000くらいじゃないかな
新スレまーだー?
1000ならペリーリメイク
1000なら公式で謝罪くる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。