1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]
Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000[約2.5%]
240〜287……約20,000[約1.7%]
・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
※パーツ(建物、家等)設置……約?〜300,000[約?〜25%]
※同じもの追加は一個……212
・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12〜18,284[約〜1.5%]/フキダシアイコン……2,472〜16,744[約0.2〜1.4%]/心情アニメ……12〜2,352[約〜0.2%]
・アイテムアイコン……約800〜1,000[約0.07〜0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]
・BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%]
・環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]/効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可
・レベルダウンイベント不可(レベルアップは可)
・特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・ステータス増減アイテム&イベント不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント、主人公に触れてくるイベント不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ
●消費容量まとめ
【Full……125,884】
・イベント配置……60/ページ追加……32
・メッセージ作成……12/テキスト2文字……4
・確率分岐……8
・ダンジョン作成……248/1フロア追加……100
・主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000
・建物パーツ(内装込み)……約1,200
・カメラ一枚……4,608
・ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・主人公歩行グラフィック……2,000
・顔グラフィック……7,000
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000
Lサイズ……20,000〜30,000
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000
240〜287……約20,000
・人グラフィック素材……約3,000(個体差あり)
・フィールド……157,856
・村(通常)……274,528/・街(通常)……320,564
・都市(通常)……266,592/・城/塔(通常)……320,648
・ダンジョン(土)……142,972(1F増えるごとに+100)
※パーツ追加……約200,000〜300,000
※同じもの追加は一個……212
・宝箱(簡単作成)……50,000+スイッチ2つ消費(※自作推奨)
・タイトル画面……50,000
・簡単アクション……12〜18,284/フキダシアイコン……2,472〜16,744/心情アニメ……12〜2,352
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000/必殺技(長め)……60,000
炎……70,000/メテオ……100,000
・BGM……約100,000〜200,000
・環境音……約10,000〜120,000
・効果音……約1,000〜20,000
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
(※クリア時間……約10分)
【DS】RPGツクールDS Part19
148:sage:03/07(日) 19:34 ID:nVB38Tzs
とりあえずサンプルクリアしました。
ストーリーは無いようなもので、なぜか記憶喪失の主人公が依頼を請けて
こなす帰りで仲間と出会って村の帰り道が使えないから
別の町に着いたら終了。フィールドマップもレベル上げの必要もなく、本当に短いものでした
【職業特殊能力一覧】
なし、先制攻撃、戦闘中HP回復(戦闘行動終わるたび最大HP5%分)、たまに反撃、2回攻撃
装備固定(一時的に仲間にするキャラ作る時に使います)、自動戦闘
クリティカル率アップ、ドロップ率アップ、回避率アップ、超防御、お金2倍、逃走成功アップ
【アイテム】
なし HP回復 MP回復 状態回復 状態付加
状態は毒、麻痺、沈黙、戦闘不能で回復のみすべての効果のものが作れる
大事なものかどうかは値段・売却できるかどうか・消耗するかどうかで選ぶようです
【武器】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
攻撃力、範囲(一体・全体)、攻撃回数(1回・2回)
値段、売却(できる・できない)、アニメーション、装備出来る職業
【防具】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
種類(鎧・アクセサリー)、防御力、(効果、上昇値)アクセの場合
値段、売却(できる・できない)、装備出来る職業
【アクセサリー(防具に内包)】
攻撃力 防御力 素早さ 最大HP↑ 最大MP↑
毒無効 麻痺無効 沈黙無効 眠り無効 消費MP1/2 消費HP1/2 クリティカル防止
【特技・魔法】 ※効果は共通、種類で選びます。消費がHPかMPかの差だけ
ダメージ 毒 麻痺 沈黙 眠り
攻撃力↑ 防御力↑ 攻撃力↓ 防御力↓
HP回復 MP回復 毒回復 麻痺回復 沈黙回復
蘇生 状態全回復 HP吸収 MP吸収 手レポート 補助効果消去
【モンスター】
グラフィック、カラー、反転、
HP、MP、攻撃力、防御力、素早さ、経験値お金、行動パターン、落とすアイテム
ユニット設定
戦闘時に出現するモンスターグループは99パターン可能
【モンスターの戦闘方法設定】
「攻撃」
通常攻撃 突進 攻撃+毒 攻撃+麻痺 攻撃+沈黙 攻撃+眠り 2回攻撃
クリティカル 炎を吐く
「行動」
何もしない 防御 逃走 自爆 HP回復 瞑想
「特技」
特技は自分で作った特技
条件
ランダム 80% 50% 20% 10%
1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目 5ターン目以降高確率
HP1/2 HP1/4 瀕死 MP1/2 MP1/4 毒の時
仲間がHP1/2 仲間がHP1/4 仲間が瀕死 仲間が毒 仲間が麻痺 仲間が沈黙 仲間が眠り
戦闘方法+条件=1種類
落とすアイテム
必ず よく出る レア 激レア 4項目に設定可能
991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:34 ID:iUeUWCVk
>>920 今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた
多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている
532 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/07(日) 21:47:18 ID:v/4T+Dy3
ナイトメアバスターって、シンプルで中二度の高いものが合わさってるから凄い臭いがするんだよな
イグニッション・ブレイムとかになると、逆に中二臭さが薄れる
漢字も覡翔滅破よりも銀河十字斬の方が臭いがきつい
598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22:10:27 ID:Dytoap0e
イグニッションブレイムを普通に格好いいと思った俺は…
しかし8文字だから厳しいと見せかけてその気になれば格好いいネーミングも自在
過去に作ったのだと、
神剣 ”天”
CODE・D
プロミネンスレイ
とか格好いいの作れた
1乙
ガイドブックのモンスターもっと見てみたいな
余裕があればグラうpよろしくお願いします
なにこの解析力?wwwまだ発売日じゃねーのにwwww
1/22の記事
と: な〜んだ、ちょっと安心した! てっきり”電源切ると消える”とかの
制限って「DPサイズ」だからだと思ったよ。受け取る側がソフトを
持っているか持っていないかの違いだったのか〜。
川: そうです。そもそもコンテスト会場にはソフトを持っている人しか
アクセスできないので、ダウンロードした作品はWi-Fiやワイヤレス通信で
送受信したゲームデータと同じ感覚で扱えます。
あああああああああああああああああああ!!!!
コンテスト会場のデータを落とすと、セーブデータが片方食われる
片方をダウンロード素材置き場にすることさえできない
まともに作ってる人はコンテストから落とせないんじゃないの
ゲームデータ3つ欲しかった( ;ω; )
>>14 そんな事は分かりきってる。
他人のDL用に空けときたいなら実質セーブデータは一つだ
だから複数買いする人がいる
>>14 バックアップする漏れは勝ち組。
まだバックアップ成功の報告は無いが。
銀河十字斬って皆がしっているがごとく当たり前のように
「銀河十字斬のほうが〜」とかいっちゃってるのがイテェよなwwww
いちおつ
銀河十字斬 の検索結果 約 62,600 件中 1 - 10 件目
もうエターナルフォースブリザードは時代遅れなのか・・・
ナイトメア・バスター の検索結果 約 265,000 件
ソフト持ってる人しか会場に入れないのでは何のためのDPなのか。
持ってない人にDPをWIFI配信できないのでは意味が無い。
ブログが更新されてるぞ。
みなさ〜んツクツクーが消えたw
コンテストが唯一の救いとかほんともうね・・
しかもそれまでの一ヶ月は地獄ry
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 16:43:15 ID:LuQXqkTF
ツクツクあってもハシャイでんじゃねーよと腹立つし、無いと消してんじゃねぇよと腹立つ
中古待ちしてたら虎戦士はDLできなくなってしまうってことかー
>>28 絵のセンスはいいなぁ。音楽もいいらしいし、素材屋マジGJ
何とかして絵と音楽だけに金を払って海老とPGに金を払わない方法はないのか…
>>28 乙!
素材は最高だな
魔王も死神も30000くらい消費するのかね
色数少ないなら圧縮できそうだけど
リアルかっこいいな
ポップしか使う予定無かったけど使いたくなった
画像荒いので補足
魔王は顔に影かかってるから実はパパでしたとかできる
かなり威厳がある。
死神は血の涙をながしている。
ツクールDS購入者にはVX用に素材を全て配布してくれれば、超売れる。
血の涙・・・
何でそーいうとこでオリジナリティを入れようとするかな
Lのリアル敵はDPだと10万単位で飛ぶぞww
とうとう明日かぁ。
楽しみだ。
フラゲ情報ちまちま見てるけど、
メニューにある“お金”て表示は変えれるのかな。
お金を人気度とかにして変数扱いにしたいんだが。
やっと手に入った!
帰ったら旧NDSアダプター試してみるぜ
>>36 限定版買えば音楽と顔グラだけは付いてくるな
このモングラがすごく良いから使いたかったが
金で人気度が買えるのさ
>>39 ブログで「出来ます」「変えられます」っていってない限り
全てユーザーは決められないもんだとこの数日で諦めるようになった
ブレスってHP依存?
アイテムアイコン77、78番のマントがデカ絵と全然違うんだがw
色も形も違う
そもそもなんでDPだとこんな容量くいまくるの
>>41 え?顔グラついてくんの?
音楽だけだと思ってた。
どうしよう、VXでリメイクする時のことを考えて限定版買っとくかな。
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 17:02:14 ID:bUJAQ+qs
>>35 補足どうもです。
カラカラっぽいのはミノタウロスだったのか、イイ!
容量消費考えたら戦闘ナシの予定だったけど素材の充実さを見ると
やっぱ普通のRPGつくりたいな・・・マジに闘技場ゲーム作るかな〜
スイッチ40個を自動的に解除するイベント作っても正常に稼動してるな
インターフェースやこういう基本的な部分はしっかり作られてる印象なんだがな
しかし素材は素晴らしいな
>>48 自分じゃ作らないけど、人が作った闘技場ゲームとかはちょっとやってみたいかも。
バランス調整大変そうだけど、頑張ってコンテストにあげてくれ。
ああいうゲームは短時間で気軽に出来て良いんだよな。
ポップでいくつもりだったがリアルかっけー。
そしてさっさとpixivのコンテストの結果発表しろよボケナスが
入賞してるかどうかでさっさと買うかどうか決めるんだからよボケナスが
発表まで待ってて結局入賞して無かったとかめんどくせーんだよボケナスが
こんなボロ糞に叩かれてるのに早くプレイしたい!
なんだかんだいいながらツクールの魔力は恐ろしいね!
>>46 ソフト持ってない人には
画像や音楽も送らなきゃいけないから
その分容量食う。
詳しくはブログ見れ
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 17:10:08 ID:QuxRWBu4
とけ子の写真がブログから削除されてるね
受賞者にも自腹を切らせたいので
コンテスト発表が遅い
よっし攻略本フラゲしてきた
…と思ったらもう既にいたのね
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 17:12:02 ID:DlZ3EWdc
そして、t抜き画像の見方が分からん俺がいる・・・。
イベント戦闘から逃げれる?
攻略本フラゲ神さん、攻略本に初心者向けのシナリオの書き方とかありますか?
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 17:14:26 ID:DlZ3EWdc
>>60 先のフラゲ氏は電池がやばいから画像うぷできないらしい。
だから色々と需要ありそうな画像うぷお願いします。
ソフトと攻略本の同時フラゲに成功したぜ
モンスターのリアル絵カッケーのが揃ってるな
これで容量さえあれば…
>>57 ((((゜Д゜;))))ガタガタブルブル
>>28 うpお疲れ、最初リアルで行こうかと思ってたが
ポップも結構レベル高いなw
つかリッチとか魔王が今までのツクールとは次元が違う
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 17:18:58 ID:GpZEDk32
RPGツクールDSと公式ガイドブックを楽天ブックス@ファミマ
受取で頼んである。届くの楽しみだ。
しかし、フラゲ神登場前のブログの更新頻度とノリを今見ると
今日のブログの事務的な感じが露骨すぎて笑えるんだが…
…とけ子、マジで消されたのか…いろんな意味で
ブログ更新来てるけど…
川島ととけ子が駆け落ちした件
ダンジョンは土以外もだいたい同じくらいの容量なのですか?
>>63 シナリオ…
お話作りに関しては特に書かれてないね…
基本的な演出(仲間入りとか場所移動とか矢印床とか)
はあるけれども…
あ、どこでだれがなにをしてどうなった〜
みたいなことをはっきりさせろってことは書いてあるね。
あと天空の谷の神隠しとかいうサンプルゲーがwifi配布されるらしい
ので参考にしてみてはどうだろう。なるかわからないけども。
>>78 ありがとう。
攻略本も予約してるから届くまで楽しみにしてる。
発売日、明日だな
今日はwkwkして寝れそうにない
ガキか俺は
>>78の天空の谷の神隠しって大丈夫なのかww海老w
発送メールこねー
こりゃ明後日確定だな
パロディは駄目とか言ってたのに自らパロりまくりじゃないかw
天空の谷の神隠しwwwww
>天空の谷の神隠し
どう見ても駿です、本当にありがとうございました
天空の谷の神隠しwwww
どっかで聞いた名前だなw
崖の上の動く豚
巨神兵が出てきそうだなw
攻略本
創作法とかアイデアとかあるいは読み物として面白い部分はないわけね
ホントに素材一覧みたいなもんか
滅びの言葉を連呼して、容量を使い切る分けですね
兜のアイコン3つなのに2つはほぼコピペかよ・・
勘弁してくれ
>>88 左のガイブのキャラがルイージに見えた件。
キャラとモンスターの素材だけは素直にすごいと言えるな
>>88 2のデータ編は発売中止だったんだよなwたしか
天空の谷で神隠しにあった奴を探すのかな。
思いっきり乗り遅れた感があるけど
俺もとりあえず証拠
http://imepita.jp/20100310/625020 ぱらぱらと眺めてみたけど
たぶん皆が思ってる以上にグラフィックデータ紹介の割合が多いわこれ
目次は
ゲームシステムP005〜P028
イベントコマンドP029〜P048
メイキングガイドP049〜P062
グラフィックデータP063〜P266
ワークシートP267〜P285
コンテスト概要P286〜P287
MAPとかグラフィックデータ見ながら作れるから確かにあると楽そう
反面テクニックとか細かい仕様の解説を期待してる人はがっかりするかも
アルツクDSのガイドブックは買いかな?
正直容量問題の節約術が一番の要だと感じるが
そういう内容は無さそうでも買っちゃいそう
>>99 中身があるのは60ページくらいか
うーんこれで2100円は・・・
紋章の刻まれた美しい盾。優れた防御力を誇り、
あらゆる攻撃を受け止める(笑)
>>99 グラだけとか4と一緒じゃん。イラネ
ソフト本体は迷いつつガイドブックだけは買おうと思ってたけど
>>99の内容で2100円はさすがに躊躇しそうだ…めっちゃ迷う…
でもいつもツクールのガイドって内容だいたい似たような感じだよねw
ダメージ算出式とかのデータは載ってないの?
>>104 火の妖精も無属性だぜ!
炎系の魔術でも大ダメージ!
ダメージは単純に(攻撃−防御)/2と思われ
リアルもいいがやっぱポップだな
つうか俺の採用されたやつかこの中に混じったらと思うと、限りなくしょぼそう
マオーのポップもみたいなぁチラチラ
>>99 メイキングガイドって具体的に何が載ってるのかな?
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 17:55:57 ID:bUJAQ+qs
ガイドブック、グラだけならamazonの特典資料集と被りそうだから
スルーかな・・・頼むから容量消費量の詳細ぐらい載せてくれ。
>>51 DPサイズでどの程度のものが作れるか分かんないけどがんばってみるよ。
明日現物みて創作意欲が湧く要素がまだある事を祈ろう・・・
>>106 ゴルゴ13は銃で撃たれても死なないわけじゃないし宮本武蔵は剣で斬られても死なないわけじゃない
俺はそう考えることにしたよ
さっき尼から発送のメールが来てて、よしっ!とか思ったら
2月上旬に頼んだソフトの発送確定ではなく
今日の昼に注文したガイドブックの発送が完了したらしい。
発売日一緒なのになぜw…ソフトもまもなく発送されるらしいけれども。
グラフィック関係と音楽このまんまで、
アドバンスで出来たことが出来るようにして
容量を十分にしたヤツが欲しい
グラも音楽も、壮大な物語が作れそうな感じなのに
フルで頑張ってもアドバンスより短時間で終われるものしか作れないとか悲しい
こうなることが怖くて
ツクアドver.2でいいからと
言い続けてきたんだよな
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 18:04:57 ID:DlZ3EWdc
サンプルゲーム
「崖っぷちのエビ」
「紅の海老」
「となりのエエビ」
「川ととけ子の詐欺隠し」
「天ぷらの城エビュタ」
「くそえび姫」
「ツクルの無理な仕様」
を配信予定です。
116 :
40:2010/03/10(水) 18:06:03 ID:s87Usmsy
NDSアダプター動作確認
フィールド、開始位置、開始パーティ、主人公を作ってセーブ
テストプレイ開始直後のプレイデータをセーブ
アダプターでPC保存。DSで起動して自作をサンプルで上書き、プレイデータも消える。
PCから読み込み。データ、プレイデータともに無事読み込み。続きからも遊べた
というわけで使えるみたい。後は自己責任で!
購入したことの証明
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9978097
やべえ、てんや行きたくなってきたwww
>>116 おお!よかった
これでバックアップ楽勝じゃん
NDSアダプタープラスじゃなくて無印の方ですか?
>>116 サンクス。
アダプターはプラスではない方でおk?
動画は重くて観れないお。
>>123 超dクス!
一緒に注文しておいてよかたよ。
今回「イベントきえる」ってあったっけ?
自動実行系イベントを1回だけ発動させるのに重宝したんだけど・・・
そもそもツクアドで容量使い切るくらい
作り込んだ奴ばっかりなの?
ねーよ
俺はちゃんと最後まで作ったぞ。容量足りないから町の人の台詞削るほど長編をな。
家の外観と中身を1から作らなくていいから飽きにくかった
2は当時初心者だったという事もあり大量に余った。
3はメモカ不足で断念。当時の俺に2000円もするメモカは何個も買う金がなかった
4は使い切った。むしろ足りねえ
他はやったことない
ツクールアドバンスで容量使い切れなかった君も!
DSで簡単使い切り♪
2は現在進行形でROM3個目までツクッてる
大昔に消える前は5個目までツクッてた
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 18:24:23 ID:bV4El0Dy
安心しろ、俺はエターナった
とけ子ってただの宣伝担当の人だったのかぁw
全然たいしたことな・・・うっ・・・ツクツクー!
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 18:28:18 ID:1v/9DZ74
今回はDPで容量きついみたいだから
街とかに建物は置かないとかで節約だな
DQみたいに囲いやゴザ敷いておくだけでいいやw
2はバグって容量がいきなりマイナスになったりしたけど何度も作った かなでーるも買った
3は邪気眼満載な友達の漫画をゲームにしたりもした
4は作ってる途中でPSがお亡くなりになった
95は8人PTぞろぞろ歩かせまくった
2000は今でも現役
2003は3作ぐらい作ったけど全部バグにぶち当たった
XPは一生懸命考えて色々作ったけど未完ばっかり
GBは割と色々作ったのに何故か紛失した
GB2なんてなかった
Aは作ってる途中で飽きた
他はやってない
>>127 おう、俺は容量1か2くらい残して完成させたぜ
0にするとバグりそうで怖かったから1か2残しておいたんだぜ
ちなみに友達らにプレイさせた所、8時間は遊べるって好評だったくらい
友達も健在だから一緒に交換し合うつもり
2は10分くらいのクソゲー(当時9歳)
3は30分くらいのクソゲー
4は頑張ったが1時間程度のボリュームでメモリーカードが無くなった
GBは唯一最後まで作りきった。シナリオ分岐があるせいで2時間程度。
GBAは残り容量20000くらいまで頑張ったが秋田
そっか
2003を現役で使ってる。
アイテム○○を持っていない を条件に出来るのはGBAより進化した部分だな・・・
5は自由度高すぎてアレだったよな
フラゲいいなあ
当然といえば当然だがフラゲ出来る店はインターネッツ使っても見つけられないんだよなあ
>>116 乙!
これでセーブデータの心配はなくなったな。
バックアップ機能あるならDL素材も好きな奴落とせるし
フラゲ神のエフェクト動画って生きてたっけ?保存忘れた・・・
コンテストでは君達がライバルになるわけかッ!
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 18:47:59 ID:bucIJ+Sd
ツクール4は、弟が学校を舞台に生徒達が超高速で
主人公から逃げまくるカオスなRPG作ってたなw
イラコン結果まだかよー(~ヘ~;)
初めてのツクール楽しみだなぁ・・・
友達のVX?やって買いたくなったところに「DSで初心者も!!」まっまじでか!!買う買う買う!ってなった。
耐性なかったりといろいろ残念だがこれになれたらPC版買ってエターナルぜ!
キャラ8人に対して職が余るのってどうしたらいいの?
使いようがないの?
結構ツクアドで頑張ってた奴いるんだな
主16にしたって容量食うから、職8にすべきだったな
ダンジョンRPGみたいにランダム配置の罠ってできますかねぇ?
お便りコーナーにコンテストの結果早くしろって送ってくる
もう手に入った人がいるのかよ
スイッチオン→サンプルで5分〜10分ぐらいゲーム
という動画をみたいなぁ
GBAみたいに移動がもっさりじゃがっかりだし
戦闘のテンポとか見たいし
ガイドブックには余った職業の使い方についてなんか書いてないのか?
主人公に仕えるのは8個しか無いけど
職業を作るのだけもっと楽しみたいという人向け
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 18:58:10 ID:DlZ3EWdc
そしてフラゲできない俺がいる・・・。
明日朝一でビックカメラで買ってこよ〜
職業に突っ込みは入れられてないね…
それとやはり魔物の設定項目の謎の空白ページ…
実装できなかった機能のなごりなのだろうね
容量の無駄遣い吹いた
魔物の設定項目の謎の空白が配信解禁の耐性ならおまえら吐血www
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 19:02:35 ID:DlZ3EWdc
>>158 WiFiで転職開放されんじゃねえの?じゃなきゃ説明がつかん。
あと属性も開放されんじゃねえの?じゃなきゃ説明がつかん。
・・・手抜き。
まさか「かんたん作成」の扉イベントも
GBAみたいにマップ移動で自動に閉まる扉じゃなくて
スイッチ操作込みで扉を作る命令が入ってますよ^^ってだけ?
転職できないなら初めから職業なんていらんかったんや!
あとはMAPとイベントか・・はあはあ
ここからがキツイんだよなあ。早くもエターry
恐らく耐性・属性・転職は技術力と時間と容量が無くて実装できなかったんだろうなー
モンスターに特殊能力もなくなってるし
クリティカルうぜぇ!な敵作れないやん・・・
職業以上にイミフなのがモンスターの説明欄だろ
何に使うんだよアレ・・・
DPに早くも絶望したのでFullで遊んでます。
Fullってwifiで送ったりできないですかね?
身内にしか渡せないなんて自殺仕様のゲーム作り込むのもなんかなー
>>172 そういやそんなんあったな
なんに使うんだ?
作った人しか観れないのか
最初からコンパクトにプランニングしてればいいものが出来たかも知れんのに
Fullもソフト持ってる相手にならWiFiで送れるぜ
3にWi-Fi付けるとかそのくらい無難な作品でも結構ついて来そうなのにね
>>174 ライブラやモンスター図鑑があると言われてたが当然ないw
全く無意味
>>175 海老の新人研修ソフトなんだから仕方ない。
>>171 クリティカルは行動パターンに入ってるから出来るらしい
それ以外は出来ないが
説明文を打ち込んでやり切った感に浸ればいいじゃない
>>180 サンク!
なるほどパターンに統合されてるのか
とりあえず安心した
>>157 戦闘動画ならできそうだから飯食ったら作るよ。つべかニコになるけど
>>181 設定厨仕様とわりきっても、
さすがにノートに書くのと等価値なのはちょっと…
せめて劇中に出せるようにしたかったよ
それか配布時に鍵かけておかずに
エディタで開いて見ると裏設定見れますよ的な感じで
GKのネガキャンが目に余る
お前らっていつもDSの新作が出るたびにスレにやってきて
「〜ができないから駄目」「〜じゃないからクソ」とか、
自分目線で客観性ゼロの誹謗中傷ばっかり並べ立てるよな
良心的なユーザーの気持ちを考えたことあるのか?
本当に狂ってると思うわ
データはパスワードで見れなくしておいて
ラスボス倒したらラスボスがパスワード喋れば
そのあと無駄に凝ったモンスター説明が読めるんじゃね?w
いまさらながらここで使う「海老」ってナンダ?
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 19:28:24 ID:MqOFnHFN
今回フラゲ出来なかった。
あす楽しみにしているよ。
俺は蟹の方が好き
>>189 せめて食べ物じゃなくて生き物にしてやろうず
だが断る
海老おいしいし
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 19:31:08 ID:7Xc5erGd
ドラクエ1程度の短編しか造れそうにないな。レスを見てる限り
クレイクロウ
>>194 マジかよゴキブリ湧いてきた
工夫次第で何とでもなりますが何か?
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 19:33:31 ID:qWxPOTOn
DSの素材をPCに持ってこれないかな……
ID:7ml4DskS
むしろドラクエ1くらいのものを遊ばせて欲しい
このスレ的に作品UPってどういう流れで行うんだ?
フレンドコード晒して時限式で交換?
吸い出してUP?
今からお前らのゲームやるのが楽しみで仕方ないんだが。
あと、ちなみにコンテストに出すDPも、こことかで公開していいんかな?
そこらへんよー分からん。
ドラクエ1って何時間遊べるの?
教えて古参
>>201 コード書いて交換スレも兼ねるのが現実的かと
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 19:38:31 ID:1v/9DZ74
むしろドラクエ1くらいの長さもあったら
ほとんどの投稿作品は最後まで遊んでもらえない
Lv5くらいまでやって「なんだ糞ゲーかよ」で9割投げられる
いよいよ明日発売か
ツクール触ったことのある人からみれば色々とがっかり仕様みたいだが、
武器名とかストーリーとかどうしようと考えてるだけでwktkできる
初ツクールの俺は間違いなく勝ち組
てか、今回のツクールは初めての人向けなんだろうな
>>204 そういう奴は逆にRPGに向いてないだろ
DQ1はギラでプレイヤーの心をガッチリ掴むバランスになってるんだよな
ガライまで辿り着けたらもうDQ1の虜
>>204 ツクール界有名作品でもプレイ数分でゴミ箱行きにした奴多し
とにかくコンシューマではプレイ出来ない変なゲームを待ってます!
ロールプレイングゲームだぞ
長く遊べないんじゃRPGじゃねえ
>>206 違う
向き不向きじゃなく投稿作品の数が多いので
糞ゲーはすぐに見切られて次に移られるって言うこと
恐らくコンテスト作品は何百本とあるので
糞ゲだったらすぐに見切って次に移らないと次々と消化していけない
だから自然と最後までクリアするゲームは☆5の評価のRPGに限られてしまう
>>203 おー、なるほど。
なんか不特定多数とフレンドコード交換するのもメンドイ仕様だけどしゃあないか。
フラゲ報告聞くと駄作なんだろうな、今作。
正直、RPGを作るソフトとしては全く期待してないが
ここでお互いに作った作品を交換しあって感想などで盛り上がる事を期待してあえて買うことにしようか
いまさら本体のフラゲとか神になれるわけないよねー。
せめてガイドブックのフラゲができてたらなあ。
手抜きすぎる演出
冗長すぎるテキスト
ひどすぎる戦闘バランス
このどれにも当てはまってなかったら俺は高確率で最後までやるよ
厨二、スイーツ、寒いネタ、なんでもこいだ
まあ確かに良ゲーなら最後までやる罠
>>213 マジかよゴキブリ湧いてきた
発売前から駄作認定とかキチガイ沙汰もいいところだろ
楽しみにしてるファンの邪魔だから消えてくれ
>>205 俺は初めてじゃないけど楽しみだぜ
とりあえず自分の考えたセリフが出るだけでも面白いもんだ
わたくしチョー楽しみッ\(>v<)/
明日のおまいらの反応が今一番楽しみだわwww
ゲハ脳は怖いのぅ・・
>>211 実際問題そこそこ面白い場合でも序盤で糞ゲー認定されて投げられるだろうしな
他人が評価してるのを知ってようやく最後までやるってのが数として圧倒的に多い
尼から明日送られてくるみたいだ。
というか、車で30分の配達店には既に届いているようだw
>>217 だって耐性と属性無いのはいくらなんでも…
それでも駄作じゃないとお前が思うならそれはそれで別にかまわない。
でも、俺にとっては非常に残念仕様なんだ。ロックマン風RPGとか考えてのに…
友達がツクアドしてるのみとった5年くらい前から
ずっと待っとったんやぁ(*^_^*)
耐性と属性なんてたいした問題じゃない
容量だよ容量さえあれば・・・
ガッカリな仕様があるのは事実
そのせいで練ってた設定がおじゃんになった人が多いだろう事も事実
でもいちいちだからクソだからクソって騒いだり
キャンセル報告したりが邪魔臭いのも事実
事実ってんなら海老がクソなのもとっくに分かってる事だしね
ある意味、期待したお前が悪い
それでも楽しみにしてる人や
ガッカリながらも、じゃあどうしようかな、と考えてる人にとっては
ただただネガキャンするだけのヤツは果てしなく邪魔なのですよ
>>224 ないものねだりしてどうするんだよ
ツクールDSというプロダクトのコンセプトには、耐性と属性は不要だと判断されたんだろ
初心者には設定するデータが多いというだけで意欲をそがれてしまうからな
というか耐性と属性がなかったらゲーム作れないのか?そんことないよな?単なる甘えだろ?
俺の理想はパターン追求しないとクリア出来ない
高難度シューティングRPGなんだが、んなもん
ウケが非常に悪いので自重w
>>213 感想ってどういう風に交わす感じになるんだろう
そりゃどう考えても「身内」が作ったって補正無しでは厳しいゲームが多いだろうし
>>227 まったく的外れな視点でコーヒー吹いた
DPはゲーム自体を持ってない人にも遊ばせられるという画期的なギミックで、
そもそも従来みたいな作品をSPで作れなんて誰にも言われてないだろ
いままでみたいなのがやりたければFULLでやれよ
いいだろ受けてやろう
RPGツクールDSの予約キャンセルはしない
どんな海老の罠も工夫で何とかしてやる
工夫で
たしかに容量少ないんかな、ちょっと残念や…
とは思っとったけど
こんなに待ったんや(;ω;)
ケチつける気はなぃよ
素材はかなりいいし、容量も気をつければそれなりの作品はできると思う。
ただ、「キャラ8人で職業16個、でも転職は無し」だけは未だに意味がわからん。
きっと職業を変える方法を見落としてるだけだ、きっとそうだ……。
探してみよう。
ID:+TlSXqeZが綺麗にまとめたんだから
ID:7ml4DskSはもう黙ってようね
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 19:57:44 ID:DlZ3EWdc
問題:以下の質問文に対する海老社員の返答文を作成しなさい。
@主人公8人で職業が16個あるのはなぜですか?
A属性アイコンがあって、実際の属性が無いのはなぜですか?
Bモンスターの説明文は作品中に出せませんが、何の意味があるのですか?
C上記@〜Bの質問に対し、長年待ったユーザー様が納得できる返答はできますか?
コンセプトとして無いならまあいいんだけどよ。
公式の画像で属性アイコンとかウィンドブレイドの説明文とかなにあれ。
悪意ないのあれ
>>232 FULLでもGBA以下と聞いたが
ネガキャンか?
次回も売れるように今回はほどほどに的な事を目指して開発してただろうしな
>>203 フレコ交換スレは別に立てたほうがいいんじゃね?
デバックの依頼とか評価してもらうとか、
あとは手直ししてからコンテストに出品とかも
沈没船から脱出するゲームを作るぞ
ID:7ml4DskS自身がネガキャンしてて吹いた
今回のDSって海老的に新規第一作って位置づけなんじゃないか?
今までのノウハウをある程度活かしつつ、
新規ユーザ獲得の為に操作性と手軽さ重視で。
なんか痒いとこに手が届かないとかはシムシティDS1を思い出す。
DSに進出ってことは子供層を取り込む気だろうし。
>>183 動画楽しみにしてるよん!
購入したらまず、小一時間で作れるような短編ネタRPG交換しあおうぜ!
>>237 1.〜3.通信で交換するときのTCG的な楽しみのためとか、理由はいくつもあるだろ
4.アンチやGKはどんな答えでも納得しないだろうな
社員も大変だなぁ
FULLでもWi-Fiでやり取りできるって言ったやつ誰だよ
騙されたじゃねーか・・・orz
モンスターに説明文つけれるのはあれじゃない?分担作業できるせい。
「このモンスターはこういうのだからこの場所に配置してちょ」みたいに書いて渡すんじゃない?
普通はシナリオ担当/システム担当で分かれるもんだから
モンスターデータだけ別個に作りたいって人がいたらバランスめちゃくちゃになるだけだが
海老側のいいわけとしてはこれが通る
耐性属性入れる技術力が足りなかったか
面倒で入れなかったか、うっかり忘れてたか
容量がアレだから削ったか
企画書とか仕様書の書き方間違えちゃったか
なんか連絡の行き違いっすよか
なんかしらんけど、なんで無いんだろうね
>>242 脱出したら世界崩壊してた絶望ENDですね、わかります
今どき珍しくはある。こんなあからさまに未完成なのは
>>239 タッチペンを用いた快適な製作インターフェイスやキャラの移動、確立分岐、
クオリティが段違いにあがったグラフィックやサウンドなどなど
アンチってツクールDSのメリットには*絶対に*目を向けようとはしないんだよな
>>237 @予備
AGBの名作RPG隠忍リスペクト
B自慰用
C長年待った人はVXやらをすでに買っていると思う
よし、俺は用意してた四属性強中弱全単の4×3×2を捨て
火は単体、風は全体方式でいくぜ。威力も火より氷のが威力高くしたりしてさ
たしかFF1や3あたりは、ファイブリよりサンダーのがレベル上だったしな、うん。
あとエフェクトなしの地震風サウンドあったはずだし、クエイクできるんじゃね!?と思ったが
飛行系に当たると限りなくサムイので大地系はなしw
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:04:41 ID:DlZ3EWdc
>>238 確実に悪意あるでしょ。あれ詐欺だもん。
>>237 多分こんな感じ
PG「すんません。属性関連でバグりました」ディレ「治んない?」PG「原因不明っす」
ディレ「じゃあその属性系の処理だけカットできる?」PG「それならなんとか」
やっぱ微妙そうだしキャンセルしようかな〜って思ってたら
アマ、なんでもう発送してんだよw
まぁ、いいや。遊び倒そう
>>251 耐性・属性がないのが今回のコンセプトなんだよ
誰にでも簡単に手軽なスケールで、作品を完成へと導くっていうな
いいかげん女の腐ったのみたいにネチネチと愚痴を垂れ流すのはやめろ
まあゴキブリも社員も湧いてるってことで仲良くしろよ
なんだか知らないけどさぁ〜
良いじゃないかツクールDSが駄目でも
とりあえず買っとけよな2〜3個ぐらいは確実に
女神とけ子様がブログにて宣伝してくれたんだぞ?
あっという間に手のひら返したよね皆
馬鹿なの?ネガキャンに騙されてんじゃねーよカス
素直にフラゲしたって言ってるやつは嘘ですと謝れ
たまたま写真の合成スキル持ってたからって悪用すんな外道が
あーあ最悪だシネよカスどもツクールDSは良作だっつーの
属性がないのは初期ドラクエっぽくていいけど耐性がないのは初期サガっぽいのがなあ…
コンセプトの一言ですべて片付ける社員がいると聞いて
モンスター説明はメモ帳的なのだろ。
何処に出現するのかとか簡単な特徴とか書いておけば製作の際に役立つ場面もある
俺的にはありがたいよ。
職業は意味不明だけど
1:##主人公用職業##
2:勇者
3:##ヒロイン用職業##
4:閃光の異名を持つ高貴なる騎士
みたいにインデックス的な役割とか。やっぱり意味ないけど
属性は、2なんかはいろんな魔法エフェクトはあったけど属性は無かった。
まあ、それでもモンスターに耐性付けれたから
「炎の効かない敵」とかは作れたんだけどね。
どっちもないってのは痛いけど
そこはもう割り切るしかないよね。
炎だろうが風だろうが結局やってる事は
「ダメージを与える」でしかないんだし
敵によって使い分ける、ってのが出来ないのは残念だけど
こった戦闘にしなけりゃせいぜい「このキャラは炎の魔法を使う」って程度にしか使い分けしないだろうし
そしたら誰に効こうが誰が使おうが「ダメージを与える」でしかないから一緒
まあ、確かに愚痴ってもしかたないな
最低限作品が作れるレベルなら全然おk
ツクール4は作れないレベルだったけどな
マップ数枚で容量いっぱいはもう勘弁してくれ
釣り針多すぎ
さすが発売日前日
DPはストーリーなんざ無しでコロシアムで主人公がモンスターと
戦い続けるみたいな感じのを作るわ。
15回戦位でラスボス登場→勝利→俺たちの戦いはこれからだ!
みたいな
それなら容量気にせずに作れるしFULLで作る時には
戦闘部分は完璧になってるだろうから
ここにいる皆は、自分が作ったゲームの主人公は
ドラクエみたいに喋らないタイプにする?それとも喋るタイプにする?
喋らない方が容量節約できそうだし、感情移入もしやすいらしいが…。
口悪いね…
ゴキブリとか、カスとか……
>>257 えっ、出来たの?
説明書の21ページに…
〜しようずだのwwwうぇwwwだの
VIPのツクールスレから来てる奴が何人かいるな
しかもただ煽って祭りたいだけの
VIPのノリで煽りたいなら向こうのスレでやってくれ
工夫すればとか簡単に作れるという言葉は薄い内容を正当化するための言葉に非ず
尼から発想メールktkrwwwww
12日配達から11日に変わったwwwww
>>260 もしくは、
PG「治せるけど○○日ほどかかりますね」
ディレ「それじゃ納期に間に合わん、今期の売り上げがどうたらこうたら」
PG「製品が糞仕様になるよりも、タイムスケジュールを守るほうが大事なんですねわかります」
社員湧いてきたなぁ・・・
あとは俺はイラストコンテストの結果さえさっさと発表してくれればそれで良い
早くしろボケナス
着エロDVD買うかどうか悩んでるんだから
>>273 DPは喋らすの困難だと思う。相当内容薄くなりそう。
Fullで作るのは喋らす予定。
この時期に現れた釣りキチガイ、DS版にとってマイナスだろw
「GK」とか、このスレで発言したのコイツだけじゃねーか?ww
NGで問題なしだが、レスアンカー付ける奴もいるんだよね
>>273 しゃべらないタイプの市販RPGには
名前をプレイヤーが決められる事が多い(ドラクエなど)
おそらく自分でつけた名前の方が感情移入がしやすいからだと思うが
名前を変更できないのが地味に痛いな
マジだwww尼から発送メール来てるwww
>>273 そういえば考えもしなかったな
喋らない主人公って作るのが難しそうだ
まあ海老としてはさっさと売り逃げしたいところだしなぁ。
>>277 アンチの文句はただのクレーム
コンテストの結果を楽しみにしてるといいよ
>>279 ニートの人にはわからないだろうが、仕様書というものがあってな
DPでもジャンプの読み切りくらいのは作れるはずさ
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:13:12 ID:v/D7sj6C
konozamaだろうなぁ
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:13:24 ID:2ul2aric
あーあとうとう発送メールが来てしまった
これで後戻りはできない
そういやセリフって上下に表示できるんだよね
上で話した後に次のセリフを下にしたら
上はそのままになったりしないのかな?
シュミュレーションRPGツクールの会話みたいなの出来ないかな
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:14:04 ID:JnruUVky
>>283 誰も俺のレスに対して理にかなった反論できてないけどな
>>275 手間かもしれないが、説明書の21ページに書いてある内容を
書いてくれないか
マジでFullのwifi交換できないの?
25時間やってるけど説明書は触ってもないわwww
7ml4DskSが怖いよぉ…
konozamaから発送メールが来たお。
ソフトだけ先に送るとか
無駄に梱包がデカイのにヤメレよなw
ここで能書き垂れるくらいなら
初めからまともな物を作っとけよ社員
今回はみんなkonozamaにならなさそうだね!
もしFullが送信できなかった場合
キャラ 職業 アイテムデータ マップデータ シナリオデータ
って1つ1つ全部送り付けなきゃ駄目だったりしてw
ブログにFullでもWiFi交換できるって書いてなかったっけ…
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:17:50 ID:v/D7sj6C
2日前に注文したのに今日発送されてたワロタ
明日仕事から帰ってきたらやりまくろう
銀行でお金大量におろしてきた
がんばってツクールDS大量に買い込むわ
十人ぐらいに無料であげる予定
実行に移すのは土曜日にするわ
嫌悪されても無理やり良作だと認めさせる
>>298 たぶん7ml4DskSはエンターブレインの社員さんじゃないかな・・・
もちろん冗談ですよ
>>301 お前の世界には信者と社員しかいないんだろうな
実にシンプルで美しい視点だが、少しは現実にも目を向けたほうがいい
適当に悪かった。
こんなに反応があるとは思わなかったんだ…。
暇つぶしで混乱させた事は素直にお詫びする。
今も反省していない。
臭い釣り針だなあ・・
今コンテスト用にDPサイズで町に現れたモンスターを退治するだけのゲーム作ってるけど
建物有りの町をつくるならBGMは2曲が限界だな
戦闘一曲通常一曲…
うーん厳しい、せめて戦闘BGMのテンポを弄れたらよかったんだけど
フレンド登録したらFULL送れるんじゃないの?
送れなかったらDPしか送れないってことで諦めるしかないな
>>275 21ページはワイヤレス通信の「ソフトを持ってない友達に〜」だよ
Wi-Fiは23ページ以下
なんかいろいろあったが明日発売か
イベントとかどうすんのかな、マジで
とうぶん新作もでないだろうし
めいいっぱいツクるしかないだろうなもう
あんまり責めるとさ、下手に勘違いして
バグまみれになっても嫌じゃないか?
すごく期待してたんだしさぁ
たのしまなきゃ損だって
1番いい策だと思うぞ?
■ワイヤレス通信、Wi-Fi通信でデータを送受信!
ソフトを持っている人同士なら、作ったゲームを送ったり受け取ったりできちゃいます!
以前お知らせしたダウンロードプレイではサイズに制限があったけれど、ソフトを持っている相手ならFullサイズで送れちゃうんですよ!(≧∇≦)<きゃほー!
さらに、単品データのやりとりもできちゃうのです!!
って書いてあったわ
マジかよwゴキブリw沸いてきたwww
言ってる内容はともかく、ボキャブラリのあまりの少なさに吹いたw
>>283 最近PSPで出せPSPで出せば全て解決するとか言ってた奴が複数人いたからな
このスレでって事は昔からいないみたいだから知らないんだろうけど
なにこの釣り堀
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:20:46 ID:DlZ3EWdc
ナイトメア・バスター!
粗悪釣り師は死ねよ
人を嘘つき呼ばわりみたいなことしやがって
発送メール届いたひと多いな。
明日商品届いてほしいな。妹と取り合いになりそうだが。
>>317 説明書にしては変わった書き方をしてるな。
とけ子口調かな。
>>310 お前、風評被害って知ってるか?
いい加減なネガキャンしてると冗談抜きでお縄になりかねんぞ
> 更に近年ではインターネット掲示板やチャットにより株価を操作する目的の風評被害が多発、
> これを用い株価を操作したとして逮捕者が出るに至る。
> その為、各企業では風評被害に対する対策を講じる必要が生じている。
>>324 妹は俺に任せてお前はツクールに専念するんだ!
なぁに大丈夫だ俺も後から必ず行く、さあ行け早く!!
叩いてるのは楽しみにしてたファンなわけだが…マジで
現実が見えてないのはどいつなんだろうね
イベントをさらに殺伐とさせたいのかな?w
>>302 今日発送したのに配送予定日が12日の俺はkonozamaだよな。
配送予定日に12って書いてあるんだから明日来ないよな…(´;ω;`)ウッ…
うーん
イベント戦闘で敵に逃走させようとしたらミスするんだけど・・・
二連続なら偶然かな
長文なのに空気
>>321 いやあ実際は誰が悪いのかはわかんないけどね。PGに罪はないのかもしれない。
でも転職・属性耐性に関しては仕様書にはあったけど何か理由があって未実装な雰囲気がするんだよねー
まあネガキャンしてる奴は買わなければいい
PC版もあるしそれやってればいいと思う
DS版は入門編って感じで妥協しようぜ
>>328 楽しみにしてたなら叩くなよ
お前以外の、まだ楽しみにしているファンの気持ちを考えてみろ
>ダンジョンRPGみたいにランダム配置の罠ってできますかねぇ?
できる。今作では人イベントと物イベントの区別がない
つまり、透明のイベントをランダムで移動させて主人公がふれたら
ページを切り替えて、針なり落とし穴なりを出せばいい
未だ楽しみにしてるファンとしても
ID:7ml4DskSみたいなのが一番迷惑なんだけどな
俺もなんだかんだ言ってコンテストとか楽しみだぜ
既に構想は考えてある(キリッ
DPコンテスト応募作のカオスさを早く見てみたいぜ
ADV系の作る予定だったんだけど、選択肢が二択しかないのがキツイ。
■=イベント
.. ■
■主■
.. ■
こんなふうにして、上下左右の移動でそれぞれ違った選択肢を擬似的に四択にできるだろうか?
発売日前日に「FULLはWi-Fiでは交換できない」などという事実無根の情報操作
こういうやり口が異常だと思わないのか?
このせいで売り上げに被害が出たら
>>310はどうやって責任を取るつもりなんだよ
発売日前日になってから湧くあたりで
擁護してる人間の身元が知れるわ
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:29:28 ID:v/D7sj6C
>>332 2010/3/10に発送済みの商品:
お届け予定日: 2010/3/12
俺もだわ・・・
いい加減釣りってわかるだろ
触るなよ
正直、魔王物語物語遊んだ身としては属性はどうでもいいや
>>332 そんなことないって!
大阪だろ?だったら当日の夕方前には届くさ!俺が保障する!
スレにさらされてる設定や構想を見る限り
最優秀賞は俺だな(キリッ!!
というかやっぱamazon多いな…
明日直に買いに行くんだが、少数派かな。
>>344 風評被害やら売り上げやら露骨過ぎる品wwwwww
責任転嫁もいいとこwwwwwww
>>342 某学園伝奇ジュヴナイルゲー思い出すなぁ。
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:31:56 ID:v/D7sj6C
>>342 俺が多様する方法だと
■ →1
主壁 2
■ 3
という構造にして、上下の■に触れるとスイッチが切り替わって→が移動。
好きな選択肢に→を合わせてAボタンで、選択した数字の内容が実行される
擬似選択メニューを作るよ。
結構大昔からあるテクだけど、今回も役に立ちそう。
特に、ADV系なら一度使ったスイッチをリセットして使いまわせば
非常に容量を抑えて複数の選択肢用意できるからオススメ。
頑張ってね。
>>351 だからって社員と認定するのはどうなんだろうね
俺のオリジナルアイディア投稿したら優勝間違いないな(爆
>>348 ありがとう…。
だが九州なんだ…ブボボ(`;ω;´)モワッ
端から届くなんて希望抱いてなかったんだが、
なんか皆が明日盛り上がると思うと切なくて。九州だもん…ないよな…。
ちゃんと明日海老から賞品が届くのかどうか
それしか気にならない
妹なんていいもんじゃないぞ、可愛いが
萌えるならネーチャンだよやっぱ
>>342 TABITTEAMのアドバンスのテクニックにまんま同じのあったからいけるんでね?
>>350 なるほど。特典ね。
特にいらないかなぁって思ってたから盲点だった。
>>353 PC版ツクールを持っていない漏れは・・・
両方楽しみだよ。
ネットでソフト予約してたんだが
『メーカーの入荷が遅れています』ってメール来た。
おとなしく店で買っとけば良かったorz
俺の作ったゲームがゲーム会社の目にとまってお呼びがかかったらどうしよう
konozamaでもメールくるだけいいだろ
海老天からはまだ連絡なしだ
ぶっちゃけ今ごろ火消ししても遅過ぎるw
ニュー速から来ました
葬式会場ですか?
荒れてきたな。あいつが来なくなったからスルー力が低下したのか?w
再特訓!!
期待に答えてくれる仕様だったならいくらでも絶賛してやるさorz
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:37:54 ID:2ul2aric
いつもの人なら探せばどっかにいるだろ
アレはばっちり紛れてるよw
>>162 まさかプログラマーがint型で属性、耐性データ全部作ってしまい、
それが原因でメモリ消費が肥大化し、
しょうがないから発売延期して削除したとかじゃ・・・
とけ子出したら版権的にマズイかな?
ついにぬ速にもヴァレちまったかw
>>367お前もこっちに来いよ!一緒にこの荒廃した世界で楽しもうぜ!
>>364 うちのゲームを盗作すんな!著作権侵害で訴えるぞ!って?
>>354 うーむ、なるほど。
ただ、どう演出するかが問題なんだよなぁ。
個人的には、
選択肢のある場面で暗転(主人公を真っ暗なフィールドに移動)
→メッセージウィンドウを表示して各選択肢の説明
→プレイヤーが上下左右の移動で選択肢を決める
→選択肢を選んだら、再び元の場面にワープ。各選択肢のルートに移行
ってのを考えてるんだけど、テンポがなぁ。
実際に触ってからやりやすいのを考えるしかないかな。
>>375 まあコンテストでは没る可能性が高いだろうな
口癖が「ツクツクー♪」な謎の少女とかなら通るかも
妹の盗り合いになるな。これは
いまどき変数も使えないなんて、DSツクールは使えない子ね!!!
DSのバグってテンプレに入ってる?
たしか二個くらいあんだよね?
>>375 公式のサンプルが天空の谷の神隠しなんだし、とけ子はセーフな気もするけど。
名前伏せてツクツクー♪と言ってればここにいる人間にはわかると思う。
シングル・ショット ポップ
単 発 が沸いてきたな
ガイド買ってきた マジ素材集だなぁ
通常とガイドブック買うなら尼版にしとけばよかった…
家庭用やら携帯用で変数に対応した奴なんてあんまりないぞ。
>>379 直感的に何も知らないユーザーが「ああ、こういう仕組みなのね」と
思えればどんな形式でもいいんじゃないの?
俺はその方式でもテンポとか気にならずに楽しめるけど。
俺は先述のテクニックで、よくゲーム開始時に難易度選ばせてる。
上ボタンで矢印が上に、下ボタンで下に。右で選択中の難易度の説明で
調べるボタンで確定、みたいな。
スイッチ処理が面倒だけど隠しモードも作れるな。
「一番下に合わせて下、下、上、左、左、右と入力すると主人公の過去編が!」みたいな。
とにかくスレに来たヤツはツクールDS強制的に買う事にしようぜ
けってーい!はい取り消しは無理な
子供ようにはしゃいで喜べやwwwwww
>>386 ス ル ー
意図的無存在化行動 しとけよ
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 20:48:28 ID:v/D7sj6C
>>392 ボクFF11をRPGツクールDSでオフライン化するんだ!
ファンの期待を露骨に裏切ってりゃそりゃ売上も落ちるだろ
属性やら耐性やらはまだ許せても容量不足はプログラムを前提にしたゲームには致命的だし
むしろここまで叩かれてるゲームに手を出さずにはいられない俺
>>391 ワープが一瞬でできるならテンポ的に問題はないと思うんだけど、
実際、どれくらいかかるかがね……。
>>374 何かすげぇ、有り得ると思ってしまう。
イベントコマンド見るとchar型とか使っていないような…。
立て札に選択肢書いて選ばせとけ
どなたかプログラミング素人の私めに
char型のint型の違いを教えてください
>>401 間違えました
「char型とint型の」です
>>342 メッセージウィンドウは3行だから3択以上は厳しくないか?
まあ2択が3択になっただけでもかなり幅が広がるが
>>401 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:13:58 ID:eJH6QruI
>>282 char型はデータ容量が1byte。それに対してint型は4byte。
1byteのデータでは256通りの情報を表すことができる。
イベントコマンドが40個ある場合、
何番のイベントコマンドを使ったかというデータは
40個以上の情報が扱える大きさのデータで十分足りる。
つまり1byteのchar型データでOK。
アドバンスではこのcharで十分な部分にはchar型を使うなどして、
容量の節約を図っていたと考えられるが、
DSではそれらを無視して全てのデータが単体で4byte必要なint型に統一されてしまっている。
そのため、DSの各データの消費容量が4倍になっていたりする。
Full交換できるのか!オラワクワクしてきたぞ。
Fullなら不満は(そこまで)無い、むしろ携帯機ツクールとしては
色々革新的な部分があって割と満足しているのだが。
アドバンスをやってないからこんな事が言えるのだろうか・・・
決めた。俺ちびつくでめがねっこキャラ作って
トケコ「やっほー、つくつくー
セーブしちゃう?」
→はい
いいえ
ってやるわ。やべぇ萌えてきたwwwwwwwww
>>405 ありがとう。なぜこんなことに…。
今のプログラミング業界じゃchr型って習わないのかな?
マジかよゴキブリ湧いてきた
って無駄に韻を踏んでてウケるんだがw
魔王の口癖に使おう
>>407 トケコ「やっほー、つくつくー
セーブしちゃう?」
→ころしてでもセーブする
おしたおす
側近「魔王様!勇者どもはすでに魔王山の中腹に!」
魔王「マジかよゴキブリ湧いてきた」
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 21:00:40 ID:gbyGJnLq
>>403 「地形」じゃなくて「地上物」のタイルの中にあるよ
Xで切り替え
ローグライク系のツクールソフトが欲しい。
今回のツクールで可能なんだっけ?
ゲハ戦争をぜひ作ってくれ
>>411 まぁトケコじゃなくても、個性化の為にナビゲーターキャラやマスコットキャラは入れてもいいとおもう
アドバンスではシステムアドバイザー・ペキン(ペンギングラ)ってキャラを作ったわw
おっと、すまん
確かに山脈のタイルは無いわ
DPの容量異常だな・・・
戦闘なしでいいわこりゃw
HP回復魔法って
フィールドでしか使えないように出来る?
2タイプ作って戦闘中だと消費が4倍になるようにしたいんだが
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 21:06:10 ID:2ul2aric
>>412 マジ
山を複数置いて擬似的に山脈を作ろうとすると、兵馬俑みたいになるw
というかそれ以上に山の隙間から地肌が見えるのがダサいorz
>>414 確かに戦闘ややもっさりだな。
調教進めば気にならなくなりそうな気はするが。
テストプレイ用の高速戦闘ONでやるとどれくらい早くなるんだろ。
アニメーションカットするだけだったっけ?
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 21:07:53 ID:DlZ3EWdc
ある葬式会場。ポクポクポクと木魚を叩く音がする。
外には「ツクールDS葬式会場」と書かれた看板が、新しくもどこかくたびれた様子で立てかけてある。
帰り道。
「どうしたの?」
「葬式会場に行って、そしたらみんな泣いててさ・・・思わず僕も泣いちゃって
・・・これって悲しいことなんだなって、改めて思った・・・」
「そう・・・」
音楽よすぎわろた
もう連続性なしの名シーン集でも作るか
ゼノギアスディスク2みたいに大半をテキストにして
>>427 なんなのそのガチでドラクエ1仕様は…
例の社員のトンデモ擁護に期待せざるをえないwww
>>408 習うけど文字を突っ込む型ぐらいの認識しかないだろう。
容量の限られた環境で容量を食うものを作った経験ないと、
平気でこういう設計すると思う。
>>427 お前出来るな。もうそういうとこは妥協せんとな
ついでに、戦闘で剣全体斬り付けも出来んよw
>>414 戦闘はまあ良いな。
しかし、属性を思わせるアイコンと演出が物哀しい・・・
>>427 SFC版ドラクエ5みたいになるってことだよね?
容量と戦闘関連は諦めがついたのに、また致命傷がひとつ…
>>414乙!
やっぱBGMがいいなw
これは特典のBGMはいい作業用BGMになりそうだw
>>414 戦闘予想以上にテンポ悪すぎww
ツクール2000の戦闘で決定キー押してない状態くらい遅い
本当に戦闘速度上げられるのはテストプレイだけなのか?
もはや「RPG」ツクールじゃない
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 21:10:58 ID:v/D7sj6C
>>414 DSで出力すんのって本体改造しなきゃだめ?
>>432 プログラマーにもゆとり化の波か…。
和ゲー界の技術力不足は深刻だな…。
>>414 やっぱり素材はいいな
属性とか耐性とか容量を頭から捨てられれば
素晴らしいツクールになりそうだw
>>439 映像出力端子が無いのだから改造するしかない。
旅チーム見たらさりげなくDSの講座ができてた
容量消費一覧ってあるけどこれは期待しちゃっていいのかな?
音は環境のせいもあるから聞こえが悪いと思う
>>439 今はそれしかないね。DS2に期待しよう
>>414 おお! なかなか良いんでないかい。
HPとかインフレし過ぎだがwww
>>403 容量の消費が半端なくなってしまって、
発売延期で諸々削除した説が信憑性を増してきた・・・
>>414うp乙!
BGMはんパネェ。
内藤目亞・馬巣田亞ワロタw
しかしコンシューマの糞仕様・バグを耐え抜いてきた歴戦の猛者が多いのか知らんが、みんな適応しちゃってるなw
まあ無いよりマシだし戦闘とかは雰囲気だけでも楽しめそうだ
GBからだから進化の方が感じる
>>414 普通におもしろそう。やりたい!
音楽いい!
これステータス成長を999までにしてたら容量どれくらい浮いたんだろ?
99999まで保存出来るのと999までだとどう違う?プログラム詳しくないからわからん
>>414 うにゃ〜
雪だるまさんやのに爆発ってとこがよかたにゃ
BGMサイコぉ
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 21:18:52 ID:2ul2aric
てか99999もHPあるんだからそれだけ長旅できるRPG作れるんだよな。
そうだよな。きっとそうだよな
>>414 音楽は本当に良いな。思ったほど視聴版より劣化してないし
テンポはまぁ慣れればなんとかなりそう
だが山脈削除は駄目だ、これもちろん企画書の段階ではあったんだろうなw
>>455 なにもかも?2,147,483,648〜2,147,483,647まで入る変数に突っ込んでるから、
上限値を999に制限したところで何も変わらなかったりする。
>>435 SFCドラクエ5は知らないので、ググって画像見てきたが確かにあんな感じ
せっかくグラは綺麗なのに、なんでこう海老はアホなんだろ
>>459 ただし1レベルにつき999上昇します
つまりレベル10でガラフを越えます
フィールドがアホみたいに容量食らうから使わない方向で行きたいんだけど、
フィールドなしで街や村、ダンジョンだけを繋いだ舞台って作れるかい?
なんだろう、社員とゲハ厨と真っ当な信者と否定する信者が入り乱れてすごくカオス
音楽が良いからか凄い壮大なRPGに感じるな
>>465 できるでしょうねぇ
ワープをなんとかすればね
>>466 おそらく今が一番楽しい時期で、皆の手元に来たら落胆の連呼になるから
今をたのしんどこーぜ〜
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 21:25:11 ID:DlZ3EWdc
主 「どうだ!俺達の力を見たか!」
海老「バカ・・・な!!」
主 「属性と耐性を入れなかったのがアダになったようだな!」
海老「クッ・・・!・・・しかし、もう遅い・・・出荷は始まっている・・・!」
主 「何だって!?」
海老「・・・あとは・・・販売するだけだ・・・!フフフフフ・・・フハハハハハハハ!!!」
主 「貴様ーーーっ!!」
海老「エン○ーブ○インに、栄光あれーーーっ!!!」
ドッカーン!!!!!!!!
やはり私は天才だった
この仕様でも画期的な成長システムを思いついてしまった
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 21:25:27 ID:bucIJ+Sd
山脈は、自分は1個1個でも大丈夫だけど、元々入れる予定だったのが
削除になったっていうのは痛いかもね。
こんな感じで削除になった要素も多いような気がする。
それよりも、上でみんなも触れてるけど、HPが1万桁なのって
何気にコンシューマー版では初じゃない?
>>468>>471 ありがとう。
DPでも二度目からの消費は212みたいだから、街を繋ぎまくるわw
フィールドなしで作ってやる!
とけ子のおしっこ飲みたい…
>>405 これはひどい
初代ドラクエでさえ64KByteで出来ているというのに
DSツクールはその十何倍も消費して短編クソゲーしか作れないの?
まあまあいける
>>455 C++の本を見てみたら、short型、unsigned short型というのがあった。
DSでも使えるか分らんけどサイズは16ビット
(int型は32ビット、char型は8ビット)
short型なら -32768〜32767まで
unなんたら型だと 0〜65535まで
ちなみに
char型は 0〜255
int型は -2147,483,648〜2147,483,647
999ならshortを使って半分に出来るんじゃないかな。
あんま分らんけど。
回復魔法って戦闘中に使えない設定に出来るの?
>>482 前のフラゲ動画で設定可能だったの見た気がする
_.,_
__r'⌒ =ミ`ー-、_
_ゝ´'' ,=@ ミ i =',
〉 ノ〃 彡m、ィリ>'彡
_シリツ ノノリイシl }ニヾミ、;;)
〉::::rイ ッ'モテヽ}レtテ jイ´
゙):::lt|:l、. ‐ / ; |`¨ ,リ 逆に考えるんだ
ソ:l゙(:} ツ /
ヾ! :l 〈,r~云゙) j 「ショボイ作品を作ってもツクールDSのせいに出来る 」
/´\ \ .彡 ,イ_
/ ヽ \ `ー‐'/l|゙l、`ヽ、__ と 考えるんだ
\ `ー、_///:}
\ /´ ヽ/:::|
` ソTヾ
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 21:32:18 ID:bucIJ+Sd
>>474 素で小学生みたいな間違いをしてしまったorz
1万桁とか、ディスガイアでもあり得ないww
>>463 ありがとん
ほんと、どーでもよくなってきたわw
予約してなくてよかった
>>483 ありがとう!
お陰で我が野望が叶いそうだ
ひょっとして最初はNANDカードを使う予定で開発してたんじゃない?
でも何かの理由で使えなくなって結局めもりを食う仕様になったとか…。
それでも魔法属性がない理由は納得出来ないが…。
>>441 あれで倍速…?
つまり通常はこれの半分以下の速度?
ブログではテストプレイ用のメニューで戦闘速度の倍速を選んで、
戦闘中にA押しっぱで倍速表示になる、って説明だったが。
A押してなくて倍速になってなかった、ということであって欲しい…
よーし
とりあえず、村[約23.5%]と街[約27.5%]とパーツ[約25%]とBGM[約8.5〜17%]と……
('A`)
本当に倍速だとした
通常スピードがどのくらいか凄い気になるな
>>489 いや、上の動画は通常
高速有りだとアニメーション含めて倍速になった
倍速だと・・・!?
前言撤回せねばならん
ああ、ならよし
>>414 技名のところに属性っぽいアイコンあるのは何?
通常戦闘でも倍速に設定できたらいいのに、
なんでやらないんだろ
プランナー「要望に挙がっていた、仲間キャラクターの強制AI戦闘化を実装しましょう」
プログラマ「でもそれだと、AIが敵に無効な特技を使用しないような処理を組み込むのに
結構な容量が必要になってしまいますが?」
プランナー「そうか、うーん…
そういえば、魔法の属性や、状態異常への耐性に関しては、
何か要望挙がってたっけ?」
プログラマ「いえ、特にありませんでした(今まで実装されてたしね)」
プランナー「…よし、属性と耐性を排除しよう。
容量は削れるし、余計な設定項目も減って初心者に優しいし、言う事なしでしょ。」
プログラマ「そうですね、それでいきましょう。(面倒な処理組まなくて済んで良かったー)」
>>481 DSでも当然使える。
unsignedはプラスマイナスを考慮しない値。
あと変数型が違うと計算がおかしくなる。
例えばHPをshort型、攻撃力をchar型とかにしてて
ダメージ計算式がHP-攻撃力だった場合に
そのままshort型-char型というやり方はしない。
>>496 属性っぽいアイコンそのもの
属性は無いが属性っぽいアイコンはあるぞ!
>>496 特に意味は無く、属性は無い。
どちらかと言えば有った方がいいと思う。
*画像はイメージです
やっと勝手がわかってきたスーファミの2以来だから部屋内部とかも自分で作るのかと勘違いしてたわ
デフォなのねこれ
ごめん、A連打戦闘って書き方が悪かったね
通常プレイ速度で雑魚にA連打するとこんなテンポ〜ってこと
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 21:46:32 ID:6Ko70OgF
新人の研修プログラムが発売されると聞いて来ました。
こんなクソ仕様のソフトを売ろうと思うなんて
プロ意識ないのか。
DPなんてコンテスト目的以外に
いつ使うんだよ。
ソフト持ってない人にはソフト渡せばいいんじゃ。。
>>506 コマンド選んだ後はボタン押さなくても自動進行じゃないの?
とけ子!とけ子!とけ子ぉぉぉぅぅぅううううあああああああぁあああああ
とけ子おおおお…おおおっおおっおおおおー!!!!!
つくつくー!つっ、つく、つくつくー♪つくつくううううううううわあわあああわわあああああ
…ふう
>>508 コマンド選択が一番早く終わるA連打で通常攻撃のみで戦ったら、
という意味のA連打戦闘だと思うぞ。
>>500 じゃあ、別々の型の数値を計算するにはどうするの?
やっぱ、バグの温床になるのかな。
コンテストがDPサイズでさえなければ
ここまでの阿鼻叫喚にはならなかっただろうに
テキスト1文字に4Byteも使っちゃうような馬鹿プログラマーでも
海老に入れると思うとなんだか悲しくなってくるな
これ作ったプログラマーは給料泥棒だと思うわ
>>513 むしろそんなプログラマーしかいないのが海老な気がする
DPでも面白いやつを作るやつは作るからな
アドバンスの頃からそうだったが今回もプレイ専になりそうな予感…
>>500 それ何言語?
C/C++言語だと、両方intに自動拡張されて計算されて何も問題ないんだけど。
>>510 なるほど
戦闘は予想以上に良さそうだな
今日買ってきたんだけどさ
これ戦闘中のダメージ計算式とレベルアップに必要な経験値は説明書に書いてないのか
さっきからひたすら探してるんだが見つからん
>>519 レベルアップに必要な経験値は
ガイドブックに載ってるらしいぞ
DPは2台目のDSをサウンドプレイヤーにする機能と思えば・・・(曲数少ないけど・・・)
あの馬鹿みたいな消費だと音質そのままだろうし
>>513 その開発環境が4byteの文字コードつかってたら手抜きだが馬鹿ではないと思うぞ。
つーか、テンプレに2文字で4ってあるから2byteやろ。
>>511 型のキャストというのがあって、例えば
short - char という計算をしたい場合
一時的にcharの方を、shortで同じ値を表すデータに変換した状態で計算する。
(基本的に値域の広い型に合わせる)
頭のいいソフトだとこの辺りを自動でやってくれたりもするが、
やってくれると思ってそのまま計算式を書いちゃって、
実は変換されてませんでしたということになると、計算結果がおかしなことになる。
>>519 ガイドブックにだけ書いてるっぽい。
その内、wikiとかに出るかもな。
>>511 個人的には違う型同士の計算って気持ち悪いからキャストする
x=short-(short)char;
>>519 ダメージ計算式はいつも通りじゃね?
逆に違う計算式のツクールってないし
ダメージ=(攻撃−防御÷2)×(0.7〜1.3)
>>523 そんな頭の悪いコンパイラってまだどっかでメジャーなん?
>>522 しかし、ひらがなカタカナと漢字の消費量が一律になってるのは、
なんか手抜きしてそう。
>>511 キャストすることが多い。
バグの温床にはなる。
まぁ詳しくはググってくれ。
>>517 コンパイラ依存とかじゃなくて?
てかVisualStudioにしても警告くらい出ると思うが…。
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:02:18 ID:O8B/FU3n
耐性の設定が無いって事はラスボスでも眠らせたり麻痺の呪文で
一方的にボコれるわけ?面白くないじゃん
>>528 さあ?少なくとも俺は今のところお目にかかってない。
でも当然大丈夫と思って、対策せずにやるとバグの一因になる可能性がある。
>>531 状態異常は敵から専用にするしかないな
昔のドラクエみたいに
>>531 眠りはダメージ変動があれば
マヒは3ターンで切れる
だから主人公用状態以上は消費デカめにして
ボスは回復魔法使いまくればおk
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:05:32 ID:2ul2aric
>>531 ボスのまわりに何匹か雑魚配置して回復呪文使わせるとかよくね
ふう…一日がこんなに長いとは…
お、なんか俺もアマゾンから発送メール着てる。
でも受け取るのは土曜だな…。
ボスが最初の3ターンは即死級の全体ダメージ技を使うようにして
麻痺らせなければ回避できない仕様にすれば、逆に対策として使えるのでは。
4ターン目以降にもボスに麻痺かけられる?しらん。
>>535 ところでLサイズモンスターのとなりに雑魚って配置できる?
ビットっぽい敵の素材はあるかなぁ
その分ボスも状態異常・全回復・超威力攻撃使ってくればいいんじゃね
バステ使えるキャラを1人にしとけば完封はできんはず
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:09:25 ID:2ul2aric
ラスボスあたりで
最大MP100として
消費:5 HPを70%くらい回復する単体回復魔法
消費:25 HPを30%くらい回復する全体回復魔法
消費:20 マヒ魔法
消費:50 沈黙魔法
消費:70 毒魔法
こんな感じなら大丈夫っしょ
沈黙毒のハメコンボは出来ないし使うと回復がキツくなる
近くに2時まで空いてるゲーム店があるから
突撃しようかな…。
でも勇なまも欲しいし…どうしよう…
>>538 1回目の戦闘ではその最初の3ターンの必殺技に負けるが、
次は麻痺させる秘薬を手に入れてリベンジ戦とか
即死アイテムは作れるんだね 必中じゃないけど全体範囲にできる
以下ゲーム内説明文
相手を戦闘不能状態にします。必ず成功すると
は限りませんが、すべてのモンスターに有効な
ため、作品に登場させる場合は注意が必要です
>>529 文字コードにUnicodeを使ってるから一律2byteになってるんだと思う。
>>530 規格で決まってたと思うけど。
一応今日フラゲして、いま説明書読んでるけど、
「毒/麻痺/沈黙/眠り 一定の確率で項目名の状態にします」
説明こんだけかよ……。一定の確率ってどのくらいだよ……。
チェーンソーかバブルローション的な
>>547 アイテムなら使用回数制限が楽だな確かに。
しかも同じボス相手になるから、負けイベント用と本気決戦用に
同じボスを2体作らなくて済むね。
ボス以外の敵に麻痺アイテム使っちゃって詰む展開も発生するがw
これってどれぐらい作りこめるの?
2000でいうキー入力の処理とかイベントの呼び出しとか、
キャラクターの動作指定がついていたりとか、
あとは定期的に並列処理するとか自動的に始まるといった開始条件も
ばっちりかな?
そいやみんなMP回復アイテム入れる気なん?
状態異常の確立調整もできないのかよ
これでどうやってゲームバランス整えるんだ
>>555 PC版と比べちゃダメだよ。
こっちはメイドインワリオだと思わないと。
>>553 技が発動するアイテムは作れないんじゃなかった?
状態付与アイテム作れるのかな
>>529 マルチバイト文字じゃなくてユニコードを使ってるんだろ。
1byteと2byte混在だとバグの温床になるしそこまで悪い事ではないと思う。
スレの流れ見てるともっと別のところに問題がありそう。
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:17:27 ID:DlZ3EWdc
>>550 ユーザーが作る側にも関わらず具体的には公開せず、一定とか曖昧な表現で済ましてしまう素晴らしさ。
しかし、プレイヤー側はアクセサリーで状態異常無効にできるのに、
魔物側はできないとかもーしかたないな〜おっぱいツクツクしちゃうぞ〜ハハハ
>>558 そうか…ありがとう
ミニゲーム程度ならつくれそうかな?
ボスに ぶんどる を教えてあげたいな
耐性ないとかほざいた時は初めは絶望したが
案外、愛と勇気で何とかなるもんだな
プレイヤーが負けることで進行するゲームを作ればいいんじゃね
>>553 戦闘前に手に入れるか、
雑魚相手にうっかり使った人用に再入手イベントを作れば大丈夫
しかし、麻痺が必中じゃなかったらギャグイベントになってしまうなorz
>>566 こうやって調教された奴が完成を目指すんだな…
剛剣使ってアクセサリー破壊してくるボスを想像した。
>>561 おお!サンクス
アイテムの状態付与で敵を確実に麻痺させられるか、
誰か試してほしいな
状態付与アイテムで戦闘システムのアイディアが…!
ラスボスはいないが、道中に強力な固有モンスターが数体登場する。
それぞれ、まともに戦うとジリ貧になったり、
消耗が激しかったりする。
ダンジョン内部でいくつかの状態異常付与アイテムが手に入り、
それぞれを上手く使う事で
強敵を楽に退けたり、消耗を抑えたり、タイミングよく回復したりして進み、
ダンジョン突破を目指す。
バランス調整うまくやらんと駆け引きの面白さは無いが、
なんだかいけそうな気がするー!
まあ、俺のツクるよていのシナリオには
今のところ使うつもり無いんだけどね。
>>527 今テストプレイでスライムボコボコにしてきたけど
その計算式とは違うかもしれない
思ったほどダメージ量が伸びなかった
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:23:28 ID:nw39DW7V
で、このゲーム面白いの?
足りないところとか曖昧なところとかを
工夫でカバーしようという精神が素晴らしい
>>573 なにが面白いんだか・・・
そんな分かりやすい攻略法、
FCの頃だって露骨すぎてどこもやらなかったようなシステムじゃん・・・
逆にアドバンスはどうゆう手法で1byteと2byte混在にしたんだろと思う
そのせいかバグが多いけどね!
>>574 説明書にデフォ戦の仕様とか書いてないの?
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:25:37 ID:vZoGjJRN
尼の発送開始が12日からか・・・まだ待たないと駄目だなちくしょう
>>577 アイテムを残した数でリザルトでランクが上がるとか
あ、アイテム数でのチェックと変数無いんだったw
ってごめん。前レス見てなかった。
>>579取り消し
黒人のキャラグラはありますか?
>>578 一昔前まではマルチバイト文字って言うのが主流だった。
半角文字は全て1byteで扱うって規格。それ以外は2byte。
最近はユニコードを使うのが主流。それだけの話だと思うよ。
>>581 アイテムをひとつ減らす→スイッチON
を手持ちがなくなるまでやればカウント出来なくもないよ
逆をすれば手持ちも元通り
規制されてるの忘れて書いたら解除されてたでござる
>>583 2月の中旬頃かな
店頭で買おうか尼かで若干迷ったけど1000円に負けた
まあ待つよ
今現在の尼
未発送の商品です→14日確定
まもなく発送されます→12日確定(運が良ければ11日の夕方〜夜)
発送済みの商品→11日確定
デスっていうモンスターの見た目、リアルだとでかいがポップにするとかなり小さくなる
でもユニットS、Mサイズに適用できない。リアルサイズ準拠なんだね
>>550 ガイドブックにあったよ
毒90%(主人公→主人公の場合100%)
麻痺70%
沈黙70%
眠り80%
ステ減少80%
らしい
ダメージ計算式は見当たらないな…
>>587 ぇ?
昨日、予約したけど発送したってメール来たよ。
>>577 同じ攻略法が通用する敵が2体いるけど、
それに使えるアイテムは1つしか手に入らなくて
そっちに使った方がより良いか、とか
片方には別の攻略法があるからそっちを使うとか、
違う攻略法の敵が別々のルートにいて、
その時の所持アイテムによってどっちに進むべきかを考えるとか
戦闘自体の戦略性よりも
プレイヤーに進め方を選ばせるように
とまあ、そういうのも面白くねーよと思うなら
そう思ってくれ、としか言えないが。
>>576 慣れれば容量問題以外は割りとどうにでもなる
とRPGツクールはGB2しかやったことなかった俺が言ってみる
予約したの先週だけど今日尼から発送メール来たぞ
予定日には12〜14日とは書いてあったけど明日届きそうだ
もう明日発売か以外と早かったな…
モングラみてどの素材使うか決めるかな
今回のモングラレベル高いらしいから
楽しみでならん
597 :
943:2010/03/10(水) 22:33:30 ID:e72WUINV
フゥハハハー
特典欲しさにkonozamaスペシャルエディションを予約し、「どうせ攻略本も買うしDL素材用もう一本いっちゃうか!」とエビテンも欲しくなった。
・・・ええ、フラゲ報告前ですとも。両方迷わず予約したさ!キャンセル仕様にも時既に時間切れ!
konozamaの遅れを考えても金曜か土曜には俺の元にツクールDSが二本・・・・・・。
・・・・・・っい、いいもん!スペシャルエディションは手付かずでおいといて、エビテンの方をソフトが擦り切れるまで遊んでやるもん!!
>>585 だったらなんでDSは・・・!
ううっ・・・!
ご、ごめんなさい、ちょっと感情的になってしまいました
今ごろとけ子は川島のきたねーチンポぶち込まれてんだろーな
ああ哀れなり・・とけ子
いつも家庭用のツクールはダメージ計算式を明かすのが遅いな…
バランス調整するのに、真っ先に必要なのに
携帯ゲーム系のツクールは細かな設定はできない場合が多いよな
消費MPにもよるが、ターン制RPGの成功率70%は実際に使うと微妙な使い勝手に感じるはず
ちなみにBOF3のモモ先生のバズーカが基本命中率70%
>>591 ほぅ、仲間アタック出来るんだな
負けないと進まないイベントも安心して作れそうだな
それにしても全体的に命中率高いな・・・
何で毒こんなに高いんだ
毒消し大量に使ってしまうな
>>601 もう何年も前だからよく覚えてないけど
GB2は説明書に書いてあった気がする
レベルアップ表も見た覚えがある
ぼけ子さん、ブログ更新まだですか?
主「毒魔法!」
魔王ナイトメア「な!耐性無いからふせげん!しかもダメージ桁おかしい!(たしか最大1/15)」
主「勝った!」
魔N「ふははは甘い!こちらには毒のときにしか使えん奥義がある!!」「ナイトメ(ry」99999ダメージ!
・・ある意味救済措置
とけ子の乳首ダブルクリックしたい…
>>593 それが楽しめるのは作り手だけじゃね。
プレイヤーはそんな細かい情報まで考えてプレイしないし、
そこまで考えてプレイする必要のあるゲームなんて面白さとはかけ離れる。
そのルート毎の攻略法だとか、コツだとかが
説明でなくプレイヤーに直感的に分かるように構築できるのなら面白くできるかもしれんけれど。
>>598 まあ、文字消費についてはそこまで困らんと思うけど。
実質の最大容量がアドバンスの2分の1だから、
漢字も仮名と同じ1の消費量になったと思えば良い。
>>603 攻撃技の70%は微妙だけど、麻痺の確率70%は異常なレベルに高いよ。
ナイトメア・バスター・ドラゴン・パワー・サイズ!
>>592 なん・・・だと・・・
お、すまん今チェックしたら18時頃にメールが着てたみたいだ
よっしゃこれで安心した
GBAが出来てDSが出来ないのは不思議仕様だけどな
持続ターンや命中率が設定出来ればまた違ったんだが
>>607 ないなー
上の確率は「特技」の説明の所に書いてあったから
アイテムだとまた違うかもしれない
アイテムの所には確率書いてない…
敵の行動を封じる技が70%はな
決まった時点で勝ちのようなもんだし
>>603 ポケモンの雷を思い出した
特にあれは1対1で一発の重みが大きいゲームだからな
85以上でようやく信頼に足るというくらいだった
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:42:11 ID:DGF+0Rcy
確か作ったRPGって配信できるんだよな
ワイファイで・・
そう考えるとかなり遊べるよな
ポケモンの戦闘システムかよ
このときの僕らは、まだ海老が隠していた最後の罠があることに
気付く事なんて出来はしなかった。
金太郎で酒天童子は神酒で麻痺させられて倒されたから、
イベントで麻痺アイテム一個手に入って、
それ使ってボスの行動抑えて倒すとかにするかな。
え・・・
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:44:28 ID:bucIJ+Sd
もし味方に眠らせるアイテムが使えるなら、
味方が眠りの時には攻撃してこないとかして
音感知っぽいモンスターが作れそう。
>>610 あるサークルが作ってる同人ゲームで冥異伝とかいうのがあってな…
全く考えずにLVだけ上げて攻略していっても絶対に攻略できない
ボスが居るんだ…
まあ考える典型的なRPGもあるって覚えとくといいかもな
ちなみにwikiがないと初見は確実に積む仕様ですw
ポケモンで言えば
ふぶきが70%の確率で氷づけの追加効果発揮するようなもんだからな
バランスブレイカーだった初代でも30%だぞ
まあ主人公サイドは冷遇基本で設定すべきだな
これまでの容量がどうとかっていうのは
アンチのニセフラゲ報告で実は神ツクール大逆転
ってことはないかな
へへ…
せっかく敵の行動条件に「仲間が睡眠状態のとき」があるんだから、
ラスボスがひたすら「眠る」を繰り返して
ラスボスが寝ている時限定で側近がすごい攻撃を繰り出してくるから
ラスボスが寝たらすかさず殴って起こさなきゃいけないというゲーム
「ナイトメア・バスター」を作るつもりだったんだが
よく考えたら自分で自分に眠りをかける処理なんてPC版くらいしかできなかった
>>630 そこはホラ!
味方の自動戦闘野郎が、勝手に敵を眠らせまくるってことで!
>>613 2回に1回、あるいはそれ以下じゃ誰も使わないだろ
市販のRPGでも無闇に状態異常発生率を下げた結果、その手の魔法が空気化してるのが多い
(耐性持ちだらけ、ってパターンも多いが)
こっちで状態異常発生率を設定できないのは問題だが、
発生率70%って要素自体は適性だと思うよ
ボスに耐性をつけられない糞仕様だから何かしら別の調整がいるけどな
>>629 涙拭けよwwww
……(´;ω;`)ブワッ
>>626 はちくま(笑)信者乙
無報酬の雑用(実質奴隷)を募集した糞サークルじゃねーか
>>630 ボスに眠そうな事を言わせてプレイヤーを罠にハメるんだ
いわゆる初見キラーに終止するけど
>>631 エスタークにラリホーマ連打してパーティーを全滅させようとするミネアのことかー
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:48:01 ID:DGF+0Rcy
あの糞ゲーかどうかだけ教えてください
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:48:39 ID:9snn2pYv
>>630 エスタークみたいに眠りながらも攻撃してくるとかあったら面白かったかもなw
>>637 糞ツールだけどもしかしたら神ゲーが産まれるかも。
かも。
とけ子のためにRPGつくって、とけ子の作ったRPGと交換して一所に遊びたい
最近のPC版RPGツクールはRGSSをベースにして
自由度が高すぎるとの声があるからきっとその反省を活かして誰でもtkり易い仕様に…
炎系は単純なダメージ
氷系は眠り付加で氷結ということにしてダメージ
雷系は麻痺付加でダメージ
よし、これで属性っぽくなる。
あとはラスボスにビット配置だ。
やっぱ耐性だけでも欲しかったな・・・
とけ子のために○○つくって、とけ子の作った○○と交換して一所に遊びたい
みんなの素材をブレンドしたチューRPGが作りたい
>>644 いつものパターンでいくと
ダメージを与える
マヒを与える
とかだけで、追加効果は設定できないような・・・
>>608 魔N「また来たか」
主「沈黙!」N「!!(耐性無い上に成功率70はきつい!)」
ヒロイン「麻痺」N(ちょ!成功率たけーし耐性ねーよ鬼畜!)
[ずっと俺のターン]
主「ムーンブラッドレイ!」
ヒ「毒!麻痺!」
[魔王撃破!]
・・・バランスやべぇw
>>644 ダメージと追加効果は同期できませんよ?w
今思えば4の複合魔法は神だったのかもしれない
誰かアイテムの素材グラが載った画像貼ってくれ
>>632 そりゃ耐性が設定できるなら70%どころか100%でもいいけどさ
誰にでも効く行動不能技が70%ってのは完全にバランスぶっ壊れてるよ
ボスなんて経過ターン数が長くなりがちだから、試行回数も多くできるし。
誰にでも効く70%の恐ろしさはポケモンの催眠術が証明してる
複合魔法とか偉そうなこと言っておいて、
「そうだ、ダメージを与えてHPを吸収するようなのを作ろう!」と思って実際使ってみると
ボービー(詠唱音)ボン!(ダメージ)
ボービー(詠唱音)ピロロロ(敵を回復してしまう)
っていうあれかw
誰か一人麻痺役や睡眠役を用意して連打してれば単体出現ボスなら封殺できるな
一部の人がプレイしたかどうか疑わしいほどに持ち上げてるGBAでは
ダメージ+状態異常の効果はあった
が、物理攻撃力+状態異常という効果だったので
魔法使いに持たせても全くダメージが出なかった・・・
これって職業変更不可らしいけど、二つ名変更とかは出来るの?
勇者PTなら毒だの麻痺だの使わず、正々堂々ボスと戦え!
状態異常アイテムはFFでいうエリクサーみたいな感じで
ストーリー上入手する量がかなり少ないって感じに
するといいかもな
それなら使用する場面を選ばせる事が擬似的だけど
可能になるわけで
己の拳だけで闘う格ゲーRPGツクールはじまた\(´^ω^`)/
誰かアイテムの素材グラが載った画像貼ってくれ(´;ω;`)
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:58:49 ID:DlZ3EWdc
ド「ミ○ロ・チャリ○ット!」
ミ「ひゃっはー!!ついに始まりやがるぜ・・・ツクルDSがよーっ!」
ド「出ろーっ○ンダームっ!!」
ミ「ひゃっはー!出やがれ!海老天○ンダムっ!」
ド「貴様!なぜ手抜きをした!?」
ミ「決まってんだろぉ、めんどくせえからだよ!!ネオユーザーさんよぉ」
ド「許さん!俺のこの手が真っ赤に燃えるぅ!天ぷら作れと轟き叫ぶぅ!」
ミ「こっちだって負けらんねえぜ!海老の足、衣つきスペシャァァァルッ!!」
属性っぽさはどうやっても出せんのな・・・
もう炎アイコンは攻撃
雷アイコンは麻痺
氷アイコンは睡眠(氷結)
でいいか
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 22:59:24 ID:1v/9DZ74
とりあえず歴代ツクール作品で多くのプレイヤーがクリアまでやる良ゲーで
「戦闘が面白い」って理由の作品はほとんどなかったから
戦闘部分のこだわりは誰が作っても仕様上同じようにしかならないから適当でいいだろう
重要なのはシナリオやイベントや仕様制限内での奇抜な発想のシステムとかだから
>>660 レアアイテムほど使わずとっておいて
ラスボスで使用はデフォじゃないか?
職業の意味がなさげなのに、更にだせー二つ名システム
厨の二重ネーミングシステムか
「高速」「高貴なる女騎士」キャラ名
みたいに使うのか
いわゆる10クラウンと千羽ヅル理論だな
自由に作り放題の5だと結構行き詰まりを感じたのに
今回はどんどんアイデアが出る不思議
これは発想を鍛える大人のRPGツクールだったのか
>>663 事実じゃないか?GBAはGBAでかなり戦闘バランス調整しにくかったぞ
状態異常を数値で「100%」に設定してても、敵の魔力で減算食らうから最悪0%にされるし
ボスが「フハハハハこれで動けまい」とか喋って麻痺100%技使ったのに、味方魔法使いが完全に防いだりするんだぜ
かといってボスの魔力上げて強引に状態異常を強くすると、こちらの魔法が0〜2しか出なくなる
魔法の属性は 2倍 通常 無効 の3種類で半減がないから設定しづらいし
>>665 炎アイコン=単体攻撃
雷アイコン=全体攻撃
氷アイコン=…………
でいいじゃなーい!
老人「この先にボスが構えておる…!
お主らも勇者を自負するのなら…
毒だの麻痺だの使わず、正々堂々戦うのじゃ!
勇者「わかったぜ!
僧侶「肝に命じます
戦士「腕がなるぜ
魔法使い「いきましょう!
こういうイベントをボスの前において置けばおk
>>667 そういうレアなアイテムをカジノとか冒険とはちがう息抜きのゲームみたいなので入手可能にしたいんだよなぁ
>>671 アドバンスの魔法防御は何かを間違えてた
まあ毒はまだ
>>608という回避方法があるから
味方に持たせてもそれほど問題はなさそうだけど。
後だしジャンケンされてる感は否めないが。
>>673 うまいね
プレイヤーの心情に訴えてシステムを縛るってのは
ネタでなく上手いと感じる
ラスボスにも効く即死アイテム「チェーンソー」が物語中1個だけ手に入ります!
既出のにおいがプンプンするぜ
>>671 そこを何とかするのがウデの見せ所だろ。甘えんな
>>652 ポケモンの催眠術や凍結効果が凶悪に感じるのは互いの戦力が拮抗してるからだよ
対人を想定したバランスのガチバトルで行動封じられたらそりゃキツイ
ボスのクイックタイム状態を警戒するならロマサガ3みたいに消費を大きくして連発を難しくすればいい
後は某トラップゲーの〆を飾る「暗黒結界陣」みたいな大技として持ち上げるとかな
言ってる事の理屈はよくわかるんだが、状態異常側の成功率を下げるってのは
持たせる特殊攻撃の数が無駄に増えるだけで結局枯れ木も山も賑わいみたいな事にしかならんよ
今回は耐性も設定できなきゃ状態異常成功率も設定できない糞仕様と割り切って調整するしかない
>>667 アイテムを使わないと勝てないボスをいくつか作って
無理やり使わせる状況に持ってくとか…
んでラスボス戦の時に無くなったりして苦戦する
んー微妙かな…?
ロックマンXだってシグマが1撃で粉砕するわけだし
そういうネタあってもいいんじゃね
>>668 ライトニングさんは紹介文がアレだっただけで、実際にプレイしてみると
さらわれた妹を助けるために敵陣に乗り込んだお姉さん、
というだけのシンプルな設定で驚いたなあ。
伝説の勇者だとか血筋だとか前世がどうたらとかみたいな中ニ病なキャラ設定が全然ないんだぜ。
>>678 それならいっそのこと戦闘開始時に状態異常技持ちのMPを変数に保存して、
MPが減ってたりしたら魔王に「汚いぞこの野郎!!」みたいに言わせたらどうだろうか
>>683 全てのゲームに奇策が通じるのはちょっと…
>>673 俺道中一つ手に入る麻痺アイテムを使わないと
2ターン目に即死級の魔法を喰らっちまう仕様にするぜ
アドバンスの状態異常は数字いじれるけど「最高で○○%」だからね、アレ
100%にしてても相手とこちらの魔力差が100以上あると0%にされるとかそういうのだった
味方のマヒ耐性を「絶対に効いてしまう」にでもしないと戦闘中の演出は出来ないね
>>680 しょうもない八つ当たりすんなよ。幼稚だな
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:09:00 ID:lMgXDMIq
俺は少ない容量でも面白いゲームは作れると思うし、
属性も耐性も変数も絵かき機能も斜め移動も要らないと思ってる。
音楽や絵はすごく良いと思うよ。
容量を節約しなかったのもバグがないように心がけてなら全部受け入れる。
でも俺は騙されたのが悔しい!!
勝手に勘違いしたのはこっちだよ?
でも属性や耐性ないのにアイコン作ったり風系魔法とか説明に入れたり、転職ないのに職業の数を倍作れるの宣伝したり……。
宣伝の仕方、明らかにやらしいだろ!?
これが買った人間を100%満足させる自信からならいい。プレイ前の食わず嫌いを出さないためならいい。
でも逃げたよな? 発売前日の大事なblogの更新から逃げたよな?
そこで逃げんなよ!!
もうなんかソフトにまだ特別文句ないけど、海老のやり方に急にイライラしてきた。
それともう一つ言いたいのは、"RPGツクールでRPGを作る側の人間"にとって戦闘はただのミニゲームじゃないんだ。
自分の考えたキャラが魔法や必殺技を使う大切なイベントだ。
このソフトじゃ戦闘がなくても面白いRPGは作るのはまだいいけど、戦闘だけで面白いRPGを作るのは明らかに難しいだろ?
キャラの育成や戦闘を重点に置いたのを作りたい人だって多いはずだ。
……いや、実際はもしかしたらいないのかもしれない。
俺はどっちかというとそういうツクールも欲しいけど、こっちで満足するからいい。
むしろ勘違いして無理に両立させようとするのは絶対にやめてほしい。結果が想像できる。
blogの更新から見てここで書いてるの見てるのかな?
見てたら俺に謝罪してね。ショックで俺、熱出てるんだ。
海老のバーカ!
1ターン目〜4ターン目
ボス「ゼタ遅いぜ!」
5ターン目以降高確率
ボス「時間だ」
ウゴゴゴゴゴゴゴブシャアアアアン!!!
主人公達に999999ダメージ
GBAの魔力は変な仕様だったと思う
でも全員魔力0にすれば問題なかったはず
ここでお前らに朗報を一つ
今作ではイベントのグラに、フィールド用のチップも選べる
つまり町マップの中にフィールドチップのグラのイベントを置けば
擬似的に小さなフィールドマップを作ることができる
よかったな、これで3万浮くぞ! 既出だったらスマソ
>>685 もういっそ開始前にイベントで主人公全員のMPを0にしちゃえよ
これならボス戦だけ強制的になぐりあい
>>689 八つ当たり?そんな演出一つの可否で否定する方が
八つ当たりだろうがwww
毒麻痺であっけなくボスを倒してしまった人のために
ボス戦後、再戦しますか?の選択ができるようにしておく
もちろんボスは経験値もお金ももってなくて、「いいえ」を選んだときに
賞金とレベルアップアイテムが人数分貰える
GBAの魔力は蛇足すぎたな
耐性があるのはいいんだが。
>>644 ビットを沈黙させればいいだけにならね?
>>694 それいいな
展開的にも魔力を吸収されてぼろぼろの状態で戦うってのは熱いし
数ターン経つか一定ダメージ量与えたらなんか降臨して全回復から状態異常祭りでボスぼこるのもいいかもしれない
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:14:48 ID:9snn2pYv
GBAの魔力は綿密な計算をすればとても面白い もともと敵キャラの魔力を全て高めにすればこっちがレベル上がる毎に魔法の威力が上がっていくと錯覚させられる
レベル1の時約10ダメージのメラが魔力が上がると50ダメージになったりする まぁ上限を超えることは出来ないが
炎:単体高火力悪燃費
氷:単体中火力良燃費
雷:全体
魔法特技は仕様者のみ対象とかはできるのかな?
HPかなり消費して自分のみ対象の攻撃力がかなり上昇する
界王拳作ろうと思ったんだけど。
おなじROM内でのDL素材の受け渡しは可能なんでしょうかね?
セーブデータ1からセーブデータ2にキャラグラをコピーする…みたいな。
>>681 うん、だからロマサガ3みたいに消費を大きくして連発を難しくしたり
せざるをえない仕様が酷いって言ってるんだけどね。
そこまでして味方に麻痺を持たせる必要性が感じられないから、
結局は敵専用技としてしか使えないのが寂しすぎる
>>695 八つ当たり云々の話よりイベントでできる内容を詳しく教えてくれないか?
アイテムの増減とか条件分岐でアイテムが数えれるとか、
変数の操作があるか、乱数が使えるかなど詳しく
>>700 ステータス画面で見ると最初のメラでも「敵単体に50のダメージ」て親切に表示されちゃうのがねー
ふと思ったがシレン的なゲームにしたら面白そう
命中率高いだけにパズル的な戦略は面白いかも
シレン3は耐性や属性のせいで逆に糞ゲーになるし
敵に耐性がないから毒麻痺眠り沈黙を全部投入するとさすがにバランス壊れるな
敵用の状態耐性を入れなかったのは致命的なミスと言う他ない
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:16:42 ID:9snn2pYv
とりあえずメタル系の魔物を作る構想はブチ壊されたという判断でおk?魔法無いゲームなら別だがw
つい5分前位に、尼の発送メールが届いた。
関東在住だが、明日中に届くかなー?
ボスのいるフィールドに入ると全員のMPが0になる。
仲間の中には必殺技(HP消費)でMP回復の特技を持っているキャラがいて
そいつのMP回復を駆使して特技を使用できるようにしていく、と。
状態異常技を使えるくらいMPを補給するまでには、
先に回復が必要になる状況に陥る。とか
うーん…
>>6を見る限りザオリクで仲間をしつこく生き返らせて来る悪夢神官みたいなのは作れないようだな
>>709 HPを多くして防御力0にして、無駄にタフだけど柔らかいメタルを作れば良いんじゃねw
VXの画像とかシステム流用しようとしたら思いのほか容量がきつくなって
削除していったらこうなったんだろうな
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:19:47 ID:9snn2pYv
>>706 それは盲点だったw けど固定ダメだと魔法が少しレベル上げただけですぐ打撃の劣化になってしまうからな・・
>>702 たぶんできるんじゃないか?
流石にダメージを与える技魔法だけが製作可能ってわけじゃないと思うし
それだとHP消費MP回復→MP消費HP回復をしばらくループ、
溜まり次第状態異常祭りゲーにならないか?
いかに耐えるか重要なゲームになりそうな希ガス
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:20:55 ID:9snn2pYv
>>712 レベル低かったらほぼ100パーセント倒せないしレベル上げたらカモだと思うんだが
>>702 上昇率は50%、しかも自身の攻撃力のみで5ターンという制約があるよ
>>705 は?自分で調べろよ
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:21:03 ID:LuQXqkTF
ダンジョンに人を配置して村みたいにできる?
容量の関係から村作るよりいいかなと
全ての戦闘はMP0から始まる。
ターン毎に少しずつ回復していき、
それを貯めて攻撃なり回復なり状態異常なりに使う
というシステムを作れるならバランス取れるか?
作れるか知らんけど
そういやイベント戦闘でも状態異常にかかるかどうかって話はもう出たんだっけ?
イベントモンスターは逃走失敗するみたいだけど・・・
>>705 ブログやらスレやら見てるとわかるが、
今回は変数がない さらに条件分岐もない
スイッチがONかどうかはページの出現条件で分岐するしかない
乱数的な要素として一応、確率分岐というイベントコマンドがある
>>711 そういえば、アドバンスにはあった「仲間が全滅時」みたいな条件がないな…
>>709 「魔法」の概念によるな
フツーに「魔法」を摘要するならメタル系は攻撃魔法でカモになる
ただ、フラゲ者の話によると武器にも魔法型エフェクトを設定できるらしいので、
「持たせた杖次第で炎とか氷とか出せる」という形にする方法もある
属性ないからほとんど個性出せないけどな
そういえば友達がアドバンスで魔法作ってるとき
なんでダメージ数固定じゃねーンだよ
って言いながら魔力0にしてたの思い出した
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:23:46 ID:9snn2pYv
>>721 確かMP5%自動回復スキルがあったから上昇幅1レべで30程上げてけば机上は可能だと思う
問題は戦闘終わるたびにMPを0にするイベントを発動させなければならないことだな
HPが多いが逃げ足が速いスライムの
絵面が想像できん
>>720 というよりDPだとそうするしか無い。それかフィールドに置いたりなw
>>721 MPを消費してMPを回復する謎な魔法はあるから
MP消費0でMP10回復とかにすれば
ただ難点が味方にもパワーが送れちゃう
ドラゴンボールかと・・・
>>718 数ターンで逃げるようにすれば低レベルのほうは問題ない
メタスラのような序盤御用達はそこそこの逃げっぷりで
はぐりんのような終盤もお世話になるような奴は、怒涛の逃げっぷりでバランス取るしか無いな
>>721 GBAにはあったがDSではターン毎に自動MP回復はできなくなっている
もちろんHP消費0のMP回復する技で代用できるけど
ザコ戦の度に最初の数ターンMP回復の技を
使わされるバランスだったら面倒くさくて投げる
ボスを倒そうとするからバランスを考えたくなる
いっそ主人公が負け続けるRPGを作れば良い
主人公LV1なのにザコはLV80
負けて負けて負けまくりながらボスを目指し、ボスLV99に負けて殺されたらエンディング
タイトルは「キミが負け続けるだけのRPG」
うはwいいこと思いついた
ブレスオブファイア3の砂漠を再現してやるぜ
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:26:30 ID:9snn2pYv
>>726 マジで・・!?ボスとしもべ2体で攻撃和らげる為にしもべ殺すとボスが仲間呼ぶ(実際はザオリク全体版)というGBA基本形態が出来ないだと・・
>>734 行動で回復する形式だと、耐えるだけの無駄なターンが増えて
プレイヤーのストレスになりがちだからな・・・
ターン毎自動回復があるかどうかで決まりそうだな
>>730と
>>736どっちを信じれば良いのか
>>726 「味方のHPが1/4」があるのに「味方が瀕死の時」もあるのがよくわからないから
「味方が瀕死」=「味方が戦闘不能」の可能性も・・・
>>721 ターンごとにリソースが増えるってカードゲームみたいだな
時間かかって連戦がかったるそうだから、
イベント戦闘にしぼってバランス調整しまくれば上手くいく・・・かな?
>>731 お、鏡がある!
コンテスト用シナリオ2で使えそうだ。
それより、魚の拡大画像がものすごく気になるw
>>737 雑魚から逃げてボスにトドメをさされるRPGか
斬新すぎるw
だが、やってみたい
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:28:43 ID:LuQXqkTF
>>733 フィールドは容量くうからなー
ダンジョンだけで
階層ごとに町やらダンジョンやらにしてしまえば省エネじゃね?
ダンジョンの階段で任意の階層に飛ばせるのかな?
村作ろうとしたらベースが砂漠ばっかり吹いた
昔のしかやったことないから1マス1マス全部自分で塗っていくのかと思ってたよ
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:31:42 ID:9snn2pYv
俺が消防の時GBAで使ってたシステム参考までに晒してみる
・MPは基本6でそれ以上上昇しない
・HP消費0で「リロード」発動MP6回復
・「回復弾」「マグナム(MP2消費)」「C4(MP5消費)」とか作る
・組織の幹部を倒す事により自動リロードや所持弾数増加などのボーナス
…なんかすまん
>>739 勘違いしてるかもしれないから一応言っておくが、
俺はフラゲしてない方だ。
>>6の条件一覧の中に無いな、と言っただけなので
まだ1%未満の希望はあると思っても、いいんだぜ…
>>741 そこは俺もちょっと気になってた。
アドバンスではHP1/4が瀕死だったしなー
ドラクエだと、メタルな奴らにはだいたい0〜2与えられる
簡単にするために、あたれば毎回1与えられるとする
メタスラはHP3だから、だいたい3回攻撃があたれば倒せる
だから、タフで柔らかいメタルの最大HPを、こっちの攻撃力の3倍くらいのHPにしておけば
擬似的にメタスラを再現できる
あとは回避率と逃げ率で調整して、程よく倒しにくくすれば良いんじゃね
いっそのこと敵も状態異常使いまくりで殺し合い上等のRPGにするとか
どんな雑魚敵相手であろうと例外なく全滅の可能性がある、殺るか殺られるかの殺伐とした戦闘で
>>721 初代ワイルドアームズのフォースシステムがそれに近いシステムだな
戦闘中にダメージを受けたりガードしたりするとFPが溜まっていって
一定以上になると大技が使えるタイプ
スーパーヒーロー作戦2も大体そんな感じ。
とても面白いシステムだと思うよ。バランス調整は難しそうだが
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:35:43 ID:DlZ3EWdc
皆さ〜んツクツクー♪
いよいよ明日発売です!
今日は明日から配信される追加機能をドーンと紹介しちゃいます!
それじゃ早速いってみよう!
と「発売初日からWiFi配信なんて、気合が入りまくりですね!」
川「そうですね、ユーザーの方も驚くかなと」
と「というと?」
川「明日配信されますのは、素材に加えまして、転職イベント、属性耐性の有効化、容量の増大の3つを解禁します」
と「え!?ホントですか!?」
川「ホントです。」
と「ということはあえて隠してたと?」
川「そうですね、最近は事前に入手される方もいらっしゃるみたいなので、そういう意味でも隠させて頂きました」
と「それが明日解禁されると!アイコンや職業16個は、ここへの伏線だったわけですね!」
川「ええ、何というかギャップですね。」
と「お、深い!」
川「いえいえ」
と「ついに明日発売のRPGツクールDS!明日からみんなでツクツクしてね♪」
はい妄想タイム終了〜
ポケモンみたいな敵味方パラメーターが同じくらいのRPGが究極だよな
強めになるからエンカウントは控えめにした方がいいが
>>731 ありがとう!親切な方だ!
他のクズとはえらい違いです!ほんとにありがとう!
状態異常の特技は、MP消費でなくHP消費で
ハイリスク・ハイリターンのギャンブルみたいな感じにすれば
少しは、バランスが取れるかな?
>>741 なるほどー、戦闘不能を瀕死と言い換えてるという解釈か
確かにそれはありそうだなあ、ツクラーによって戦闘不能状態をどう扱うか、解釈は別れそうだし
ドラクエだとマジ死にだが、他のRPGだと会話イベントのために気絶とか有耶無耶にする場合が多いし
>>740 MPの自動回復はざっと見たところ、無かった
とけ子のメガネにチュッチュしたいおおおおおお
>>745 DPでフィールドはそこまで容量くわないんじゃない?
ダンジョンと同じくらいと思ってる
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:41:11 ID:bucIJ+Sd
即死アイテムは、特定のダンジョンでしか手に入らず、
そのダンジョンを出ると全て没収されるとかだとどうだろうか?
それで、宝物庫の番人がいて即死アイテムがないと
殺せない仕様にするとか。
>>760 そうか・・・サンクス
なんかあとちょっとのところで全てが足りない仕様だな・・・
近所のゲーム屋さんの兄ちゃんに、
「雪で到着遅れてる」
って言われた……
DPだとフィールドは意外に低コスト。ダンジョン以外の町とかが一番悲惨
>>763 そういう意見が出るたびに思うんだが、それって面白いか?
普通に、キャラを育てて、宝物庫の番人を苦労して倒して、宝をゲットするほうが何倍も面白くないか?
「状態異常を使わせる」ことが目的になってしまって、ゲームの本質から外れては意味がないように思う
ハザードがうんたらとかそんな理由で納得させて
パーティみんな毒で開始とか
もちろん主人公サイドに毒を治癒するすべはない
勇「おれはゆうしゃだ!どくにかかっている!」
勇「どくをちりょうするくすりをかうために おかねをかせぐぞ!」
毒の治療アイテム10000Gを溜めるために死にかけながら宿屋を渡り歩く勇者の物語
つまんねえな
>>763 宝物庫を守る番人は、毒や眠りはもちろん、マヒや石化も効かないぜ
>>769 暗黒の血が目覚める…
一晩安静にしていれば一時的には収まるが、今こうしてる間にも世界は滅びつつあるんだ
俺は自分の運命に立ち向かい、そしてこの世界のために戦う!
俺の中二病が目覚めてこうなった
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:49:34 ID:DlZ3EWdc
モンスターハンターRPG版を誰か作ってくれ〜
フラゲ神が神なのもあと10分程度で終わりだな
いろんな画像達が今日を境にその価値が薄れてしまう・・・
だが言わせてもらおう
ありがとう
そして乙であったと!
俺の手元に届くまで、楽しい時間は終わらない
そういやおまえらのシナリオ誰か死ぬ?エアリス系の死亡っぷりで
>>769 うお、オレ以外にも毒RPGを考えている人がいるだと!?
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:57:34 ID:9snn2pYv
>>778 それは愚問だな 魔王を操作して人間抹殺するゲームだ
>>778 ヒロインがラスボス。
封印するエンドと殺さないエンドもある予定。容量次第だけど
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:58:04 ID:bucIJ+Sd
>>767 言われてみれば、そうだよね。
もし仮に面白いと思う人がいたとしても、
似たようなのは他にも出てくると思うし。
>>747 面白いな
怪文入れて手に入れた奴ビビらすとかやって見たい
毒RPGとか、とけ子が気に入ってコンテスト優秀作品にしそうだな
「今までになかった」と思っているものは大抵先人が
「考えはしたが面白くなさそうだったのであえてやらなかった」物であるとかなんとかかんとか
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 23:59:29 ID:DlZ3EWdc
明日の未来のために、我らユーザーは立たねばならんのである!!
ジーク海老!ジーク海老!
ジーク海老!ジーク海老!
>>778 ずっと一緒に旅してきた愛犬が死んで
実は愛犬が獣王の末裔でなんたらかんたら
とけ子と一緒に毒の沼地を歩きたい
>>781 容量たらんそうw
と、とにかく俺はお前のシナリオは嫌いだ!
ヒロインとなんて戦えないぉ・・・(´;ω;`)
あ、それで思い出したけど
ディスガイア無印でラストでフロン抜けてキレそうになったわw
>>778 大事に育てたキャラが中盤で突然消滅!というのなら今のところ無し。
>>783 「怪文」を「回文」と勘違いして
何その新しい発想のギャグwと思ってしまった。
皆死んで幸せだ〜ENDの予定
ラストで主人公が抜けて命令不能の戦闘を強要させるゲームもあったぞ
毒RPG…
ダークハーフというRPGがあってな…
サラコマンダーか
続編では最初に仲間になるチャイナ服が
ラスボス化するという罠もあったな
発売記念パピコ
>>788 発売日の初レスがそれかよw
町とか宿屋とかも作らないで、ダンジョンに始まってダンジョンに終わる感じで
その辺に「かいふくしましょう!はいおわり!」とかいって回復してくれるようなのを配置しときゃいいかなあ
今日はRPGツクールDSの発売日です。
みなさん今回はGBA劣化版なので買わなくていいわけ
ないでしょーーーがぁぁぁぁぁ!買えやぁぁぁぁぁぁ!
>>785 後者はどっちかというと
「実際にやってみたら面白くなかったのでやめた」
だと思う。
ちゃんと実践した上での判断。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取り
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / のバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | とほざくが大抵それは「先人が思いついた
│ /───| | |/ | l ト、 | けどあえてやらなかった」ことだ。
| irー-、 ー ,} | / i 王道が何故面白いか理解できない人間に
| / `X´ ヽ / 入 | 面白い話は作れないぞ!
そういえば、いつの間にか発売日迎えたかw
ワクワクしてきた
ツクールは明日着で今週は土日は作る時間がないのが惜しいな
麻痺毒がアイテム限定で、ボスのみ効かなくさせたいなら
ボス戦直前、直後にアイテムを刷りかえればいいんだよな。
すりかえるアイテムによって、擬似的に耐性も設定できるし
イベント容量さえ抑えられれば面白いかも。
>>798 ぶっちゃけアマチュアRPGの町の構成って大半が面白くないからそれでもいいんだよね
今回はRPGのお約束というか「これはこうあるべき」ってのを結構壊さないとまともなものが作れなさそうな感じ
ソフトがあんまりまともじゃないからだけど
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:09:49 ID:TJe9O/IZ
>>754 しんじちまった・・
ぐやしい
そして俺は旅にでた
>>754を倒す旅に
あの日釣られた仲間達の思いを胸に・・
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:09:55 ID:Nga0bznw
冒険者ギルド拠点があって、そこで様々な依頼を受け、クリアしていくというのを構想中。
フィールドマップいらずなRPG〜
809 :
779:2010/03/11(木) 00:11:32 ID:Uknea5Nf
>>794 ダークハーフでググってきたぜ。サンクス。
wikiに「ストレスを感じやすい」ってあるから、そこは注意だな。
ツクール系ほとんどやったことないんだが
このDS版はこれまでのシリーズと比べてハードル低めかな?
創作意欲は一応あるから敷居が高くないなら買おうかと思ってる
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:12:08 ID:TJe9O/IZ
812 :
発売日:2010/03/11(木) 00:14:42 ID:ybRm3eop
今日はRPGツクールDSの発売日だということ知らせにきたけど、
べっ別にあなたの作ったゲームがしたいからおしえたわけじゃないのよ!!コンテストのライバルがほしいだけよ!
まぁプレイしてあげてもいいけど・・・
>>810 まだ持ってないから分からないけどたぶん低いんじゃないかと。変数とかないし
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:17:13 ID:Nga0bznw
>>811 おうよ!これなら長編も夢じゃないかなと。
>>810 FULLで自由に作るなら一番簡単
DPでコンテストに参加しようとすると鬼難
FFでのラスボスを一通り思い出してみた
あれそういやこんなやついたっけ系→1
最初から目標系→2・5・7(切り替わりかも?)・10・12
切り替わり系→4・6(帝国の人間だから目標系?)
よくわからん系→8(パッと出?)
えっ、誰?系→9
なにそれおいしいの?→13
やっぱり最初から目標の敵を最後に倒すが一番王道かしら
おまえら的には、パッと出はあんまりか?
>>816 俺の場合、考えたシナリオでは大抵、
ストーリー途中で存在が語られて、
途中でそいつが目標に変わっていくが
初登場が最終決戦時、というのがほとんどだ。
ドラクエだと最初の目標を倒した後に真の黒幕がいたりするよね
>>816 途中で敵が切り替わるタイプは容量が追いつきそうにないな
タクヤが敵かと思ってたら適当に仲間になってラスボスは校長先生くらいなら大丈夫だと思うけど
>・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
街どうやって作ろうか
建物無しの街でいいや
そういう世界にすればいい
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:22:54 ID:TJe9O/IZ
えんぴつが主人公で消しゴムがヒロイン、シャープがラスボスなんてどうかな・・
マンネンという関西弁キャラですね
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:24:37 ID:sZzNGU/v
今からコンビニ行くとDSのゲームって売ってるかな?
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:25:02 ID:kgmhxyOa
>>816 魔王を倒して奪われた宝珠を持って
一番最初の城にいる王様に謁見したら
「ククク・・・!魔王の持つ魔の珠と、我が王家に伝わる光の珠が一つに!!
これでこの私こそが真の王となるのだ!」
となってポッと出ラスボスだったりする
>>819 最初の目標がインパクトありすぎて真の黒幕がかわいそうなボスになるけどなw
>>827 おっと、デスタムーア様の悪口はそこまでだ。
仲間を108人集めてエアリスを生き返らせるつもりが川に流しちゃったので死体を探さなきゃいけない。
仲間と川に流れるRPGつくるつもり。
マジレスすると魔王が主人公の話作る。
ラスボスは第2段階、第3段階は作る派ですか?
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:28:15 ID:UqtgmkYR
>>816 強い魔物を求めてひたすらダンジョンの奥に進むって感じにする予定だから、
ラスボスは未知なるモンスターとして伏せておこうと思ってる。
ただ、結局は最深部のモンスターを倒すのが目的だから、
目標といえば目標かも。
>>813>>815 慣れないうちは大変だろうけど
とりあえず他の人の創った世界で遊んでみてそこからいろいろ学んでから
ツクールデビューしてみるよ、レスありがとう。
>>816 物語の中盤の盛り上がる局面で満を持して黒幕であるラスボス登場
そこからラスボスを倒す旅が始まる
ってのが好き
>>818 こういうの待ってたんだ。
もう数時間以内に自分でも見れるが…でも乙!
とりあえず買ってきた
まず取説を読む
GEO行こうか迷ったけど道路雪積もって凄いことになってたからやめといた
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:35:48 ID:sZzNGU/v
そういや昔のファミ通に書いてあったが
一番最初のRPGツクール1のコンテストの時に一番多かったRPGが
仲間や主人公がラスボスってありきたりのパターンが一番多かったらしい
15年近く前から厨2展開が多かったみたい
お前ら結局買うんだなw
ダンテの方がこれよりキツイな。イベント容量が絶対的に足りんw
ポップグラのオークが可愛すぎる
まぁバランス調整のために乱獲される運命にあるんですけどね
ねえまじめに聞きたいんだけどメタルスライムはどうやって作ればいいの?
>>818 pop素材すげーいいじゃんw
リアルで行こうと思ってたけど
ポップも十分いけるな!
>>840 1の時点でそんなひねった奴が多かったとは
多分コンテストの賞目指した結果そうなったんだろうな
周りとは違うものを大勢が目指すことで
かえってそれがありきたりなものになるってのはよくあることだな
>>844 超防御力で超高速。
1ターン目に全体範囲のMP吸収99999の魔法を使う。
先制したら魔法で瞬殺できるラッキーパターン。
>>818 音楽がやっぱいいな
上であげられた戦闘の2曲もいいがこれもいいな
どれも記憶に残る名曲じゃん
>>840 おっと、ゾラ、フェイたん、ショパンさんの悪口はそこまでなのよ。
ゲオで買ってきたからこれから頑張ります!
>1ターン目に全体範囲のMP吸収99999の魔法を使う
ウザすぎワロタwwwwwww
>>844 超防御力で超高速。
1ターン目に全体範囲の沈黙魔法を使う。
沈黙させて打撃戦へ持ち込む。
今さら気づいたんだけど弓がない・・・
おめーらには負けねえからな!!
>>818 神すぎる。ありがとう。あと音質乙w
なんか自作素材使うの躊躇うなぁ、やはりプロはプロだなw
みんなパッと出ラスボスもそんなに悪くないみたいね
俺はむしろ好きだな、パッと出。未知感がいい
今回の本シナリオでは中盤から出るけど
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 00:48:23 ID:sZzNGU/v
つか
モンスターグラで容量食うんだったらポップで十分だな
Pixivのモンスキャラを1体くらい使いたいけど
>>853 沈黙の効き具合によっては複数回かける必要があるな。
モンスターの2回行動とか、設定できるのかな?
何で素早さだけ999でカンスト何だろうか
地味に意味不明
>>854 斧の素材もすくねーよ…槍も…
剣と鎧ばっか待遇されやがって…
サガフロみてーに剣ばっか装備させろってか
コンテストって固有名詞使うとアウト?
例えば主人公の名前を
高木
ポンセ
パチョレック
とかにして・・・
でも苗字だけなら特定出来る訳じゃないからセーフ?
それでアウトだったら名前なんか付けられないだろw
世界にマイケルさんなんて何人いるかわからんぞ
孫悟空だって、はっきりいっちゃえばパクりなんだしw
>>858 まだ持ってないから試せないが、2回行動はたぶん不可。
メタスラ集団ユニットで、一斉に沈黙攻撃が妥当かな。
運良く沈黙しなかったら、魔法でも倒せるとか
プレイヤーにも余裕が無いと、嫌がらせっぽくなるかも。
いきなり逃走でいいと思うけどね
本家もほとんどそうだし
>>865 エンチャープレーンとか、ボッキーとか十八茶とかならパロディの範囲
くそう、職業で弓兵作ろうと思ったのに
まさかの落とし穴
コーラならセーフ、コカコーラだとアウトな感じ。多分
ヌカコーラで
フレンド25人までか。
まあなんとかなるかな……。
キスティス先生が作りたいから鞭も
誰かDPサイズでまともに作れてる人いる?
城(小)とダンジョン(土1F)作ったら残り257204
城BGMで残り105108
オープニング的な透明グラでの少しのイベントで残り70000くらい
井戸とツボ1つずつ置いたら残り10000を切った
まだ特技もアイテムもモンスターもRPGも必要だってのに…
今回のツクールは無知の方が作りやすいかもな。
町とか村の作成がどうも慣れない。
今までのツクールのやりかたが染み付いてしまってる・・・
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 01:01:33 ID:sZzNGU/v
そういやサンプルゲームや素材の公式配信繋がった?
さすがにまだか
だんだん買ってきた人が増えてきたな。発売日の今日が楽しみだwww
またお前かwwwwwwwwwwwww
さすがに海老の嫌がらせに耐え抜いた強者しかいないからな
いる人ほとんど海草
ぐああスレ見てアマゾンの注文キャンセルしようと思ったら既に発送済みだってよ・・・
こんにちはGBAの半分容量さん、さようなら7000円
>>878 くそう変数チュウかわいいな
写真で撮影した画像の背景だけ透過パレットにする機能がついてりゃなあ
B連打でバックできないのが面倒くせえ……。
B押してBackにカーソル→A押してバックって手順踏まなきゃいけない。
そういや公式からサンプルゲームがまたDLできるんだよな
どんな仕様になっているのやら…
なんかガイドブックとリンクしてるとかどうとか
変数チュウはチートネズミを敵に回したようです
変数チュウお前だったのかwwww
今までと比べて操作性落ちてるよねー。検索もなんかロードするし
>>876 「よくぞ参られた!しかしまだ城は工事中なんじゃ。
完成は3/11の14時を予定しておる。しばし待たれよ」
って王様が言ってる
変数チュー普通に綺麗に撮れてるな
あ、14時だったか
早く届いて欲しい
ツクラーと言うよりクソゲーハンターとしての血が騒ぐぜ
PS2版を超える臭いがプンプンするからな
秋葉のソフに持って行くか
>>401 分かりやすく言うと
char型=0〜255の整数まで
int型=-32768 〜 32767の整数まで
char型は数字の範囲が狭く扱いが小さい
もともと半角文字扱うための奴だしなぁ……
少なくともプログラマがGBA版とDS版とは変わっていると考えられる
>>432 俺の頃はchar型は文字と小さな整数入れる命令だと授業でやってたんだけどな……
>>890 やぁ、僕はそのまま食べて唾液で増えるわかめだよ
>>886 ごめん違うwおふざけ
>>889 A4の下敷きにでかでかと載ってるやつだから撮りやすかった。
今のゆとりプログラマーには容量の大切さを学習させないとダメだな
ストーリー良いがEDまでひたすらイッポンミチゲー
ストーリーアレだが自由度高いゲー
さあどっちを選ぶ?
>>894 32ビットCPUのint型は-21億〜21億だぜ
せいぜい100、200個程度のグラフィックコードの番地指定なんかで42億の入れ物を使ってる贅沢っぷりがたまらない
>>866 9だとクリア直後にメタキンに出くわすとお供に瞬殺されるか
イオナズン連発されて死ぬかだったから最近は本家も変わってる。
ドラクエも進化してるのになんでツクールは退化してばかりなんだ。
そうか、超防御は敵も使えたのか。
ツクアドの物理/魔法nターン無効で良かったのに。
データを別領域に保存する手段があるといいなー
でも特技耐性はorzorz
魔法無力化→バリア破壊の駆け引きは中々面白かったなぁ
クラシックRPGツクールなら容量がもっとあったかもしれん
>>900 改めてC言語の本みたら俺の頃は-32768 〜 32767であってて
マイクロソフト社のMicrosoft Visual C++には-2147483648 から 2147483647 って書いてあったわ
当時はC++は珍しかったからintの範囲は-32768 〜 32767であるのが当時は一般的でそれより大きな数は
long使ってた
しかしこんなに大きな誠意吸う扱えるなら敵と味方のHPくらい99999999まで設定できるようにしろよw
>>905 むしろそっちのほうがよくないか?
amazonパック、大阪発送だったからkonozama無さそう。
つまり明日届くのか…覚悟しとこ。
9千万てw
発送しましたメール来ないし明日確定かな
明後日は遊ぶ時間ないから明日ちゃんと届いてくれよ
ああ……やっぱり毒・麻痺・沈黙って全部重複するんだな。
魔王涙目すぎるだろ。
ワールドマップも使わないゲーム作るから何とか容量足りそうだ
事前に色々考えといてよかった
キャラの顔が色と表情の組み合わせが固定なのが惜しいな…
あれ?もしかして容量が葬式ムードなのはDPモードの話だけ?
やったー!
>>912 char型で作って入ればこんなことにはorz
せっかく贅沢に容量使ってるんだから致命的なバグだけは出すなよ
>>906 処理系によって変わる、というのが通常の認識だと思うが…。
昔は16bit、今は32bitが主流で、そのうち64bitが主流になるんじゃないか?
ソフト持っている人に聞きたいんだが
毒状態で歩いていると、毒死する? それともHP1残る?
イベント戦終了後に敵が上に逃げていくようにしてたんだけど
倉庫番ごっこするために配置したツボに引っかかった
すり抜けの使い道が今やっとわかった
中途半端に変数形を語る奴が出てきたから
なんでもかんでも「xx型ならorz」って勘違いしてる奴が出てきたw
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 01:31:43 ID:C6VcdMgh
容量無い無いって、PS版しかやったことない俺に
どんくらい足りないか分かりやすく教えてくれるハンサムいませんか?
>>918 ロマサガ2の魔道士のことですね、分かります
ん、これって毒によるスリップダメージの値に手を加えることってできないのかな?
通常攻撃は大した事無いけど毒によるダメージが怖いってボス作ろうとしてたのに
ところで顔グラの黒タイツから左へ2つ目のフルフェイスの鎧のやつに
該当する歩行グラが分からん
>>914 6桁以上のHPは表示が?????になるようにすれば無問題。
>>918 やっぱそういう仕組みにはなってたのか。
フラゲ神1号出た時に余裕あったら調べてくれって言ったきり
誰も検証してくれてなくて、
正直バグですり抜け無意味になってたりしないかと思ってた。
逃げようとして失敗するボスとかマヌケすぎだろw
>>920 使い分けの問題なのにな
消費容量が多くてしかもバグが多い4の事もあるしバグが出ないよう海老の指示でってことはないか
>>922 使える容量がメモリーカード1ブロック分
ってとこ?
おいぃぃ少年の顔グラ少なすぎんぞ!
いきなり躓いた……。
毒死すんのかよwwwwwwwww
ラスボス自爆させるから、あんまりクリア出きる人いないかもしれない・・・
>>932 やった!と思ったのは恐らく俺だけかも知れない
上手い事バランス取れそうだ
16種類の職業を最初からFF3みたいに「転職」と考えてしまうから駄目なんだ!
FF1みたいに、主人公8人分の「クラスチェンジ」として考えれば問題ない!!
腹は立つけど問題ないのだ!!!
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 01:36:55 ID:kgmhxyOa
転職や耐性や属性なんて瑣末な問題で
自分の考えを実現する障害は容量だよな
毒状態で歩いてて毒死するRPGは珍しいな
古いゲームにはいくつかあったけど
>>932 サンクス!すごいありがたい!
これで毒RPGとして、内容が作れそうです。
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 01:38:21 ID:sZzNGU/v
コンテス作品をDLできるようになるまで発売から一ヶ月以上あるから
先にwi-fi板の作品公開スレでの公開の方が早いな
DP版なら一週間もあれば完成する人が結構居そうだしね
歩行グラにあって顔グラにない奴は後で配信されるんかな
なんかメタルヒーローっぽいのが気になるんだけど
毒ってHPの何%が削れるのかな?
戦闘と移動中に分けて頼む。
>>925 フルフェイスは歩行グラだと顔出してるな なんでだ
マントつきの鎧のやつ
なんで毒だけそんなにガチ仕様なんだw
>>944 そんな簡単にいくか?
使える容量が限られるから逆に大変だと思うが。
そりゃ町の中にボスがいて探し出して倒したら終わり、
なんていう程度のものならすぐだろうけど。
>>916 もしそうだとするとプログラム打った奴は32bitしか学んでなくて一番汎用性の高いintでしか作ってない可能性が高いな
だとするとなんでレベルダウン(EXPを減らす)や特技忘れる命令削ったんだろうな
別にchar型でもプログラム出来るはずなんだけどな
毒は1ターンでHPの1/15削るからある意味最強www
毒で歩いたら画面はフラッシュする?
個人的にはフラッシュじゃないほうがいいんだが
>>945 俺は動物の顔グラ配信を期待してるんだがなぁ
>>951 何気に回答サンクス。
バランス悪いなw
>>894 容量削らなきゃならないような場合じゃないと、予期せぬ障害や混乱を避けるために
いかに削れるかよりも、いかに他の人が後から見て把握しやすいかを優先したりするから
そのせいじゃないかね。
最近の一般開発環境はカツカツな中で削るとかあまりないだろうし。
で、それが致命的なツクールでも同じ思考でいっちゃったと。
と:「RPGツクールDS」発売から約2ヶ月が経ちました〜♪
遊んでくれているツクラーのみなさんの中にはそろそろ、
「容量が足りないー!」なんて思っちゃう方もいらっしゃるんじゃないでしょうか〜?
川:そんな方達のためにこの「ターボファイルDS」を発売することになりました。
>>952 赤フラッシュ+ダメージSE
テストプレイ4倍速で走ったらポケモンフラッシュ
>>956 ふと思ったが仮にターボファイル出たらどうやって使うんだろう
DSは通信端子ないんだよな
>>904 ツクアドでは駆け引き前提で序盤は敵しか魔法使えなくて
1発で即死か瀕死くらいの威力で味方は無効化忘れると勝てませんよ。
中盤でやっと魔法食らっても平気なHPまで上がってるけど魔法使いは終盤でしか仲間になりませんよ。
なバランスにして魔法使えば雑魚に苦労はないぜヒャッハー!→ラスボスが最大HP分の魔法放って即死→無効化忘れたぜorz
というバランス調整に苦労したことを思い出した。
これだと序盤で積んでしまうから序盤から使えるレベル変動与ダメ魔法を追加したがDSだとそういう試行すらできねぇ・・・。
DPサイズだとひょっとしてスーパーダンテ以下の容量になるんだろうか?
状態異常にまるで耐性の無いラスボスをつい最近相手にした俺に隙は無かった
麻痺・毒・他の状態異常かけてサンドバック状態なのは見てて吹いた
まあそのラスボスは外見が幼女だったわけだが
>>950 まぁDSは標準じゃcharもintも使わないからなぁ…。
分かりやすくするためにtypedefでわざわざintとか定義してたら別だろうけど。
命令一つ一つのスクリプトかなんかでいろいろ食ってるんじゃね
>>962 メルトで防具耐久値が毎ターン4桁単位で減るラスボスなんて知らないなぁ
>>958 ありがとう
ナンテコッタイ・・・目潰しRPGになっちまう
何かいい案は
>>955 プログラマーが節約癖無かったせいだな
バグを出さないの前提ならなおさらだな
学校の先生が「windowsみたいなやつでバグが無いなんて考えられない」とか言ってたのを思い出したけど
昔みたいに容量が少ないってわけじゃないし
時間が無いから最初からバグ出さない方法でやったっぽいな
耐性なしってスーファミのダンテ2どころかダンテ1以下じゃね
納期に間に合わなかったから削ったとかなの?
今日発売か、とりあえずギャグ路線で作るかな
職業別に特殊能力あるけど
これとは別にレベルアップで備えられる特殊能力があってもよかったかもね
>>968 実際には「初心者用に分かりやすくするため削りました」とか言って開き直りそうだなw
ボスには状態異常が効かないのが普通ってRPGの一本やってりゃわかるだろ
ポケモンみたいに全てのポケモンがほとんどの状態異常に掛かるのが普通と海老は考えてるんだなw
社員はさすがに退社したみたいだなw
スレたて俺?
>>970 イベントで付けるしかないな
幸い特技は覚えられてレベルは自由にあげれるしな
それで特技忘れ不可とかレベルダウン不可とかは不思議な仕様だと思った
>>970 次スレ立てよろ。
>>971 ポケモンはバランスが取れてるからいいけど
こればかりは・・・だな
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 01:57:15 ID:kgmhxyOa
バラモスにラリホーが効いたような
ポケモンでも耐性・タイプきっちり分かれてるけどな
>>971 ・状態異常魔法 l>普通 効きにくい
のon/offの設定項目があっただけでもずいぶんマシになったはずなのに
特技(魔法?)って1人に何種まで設定出来る?
>>967 今はもうバグを出さない事の方が重要だからなぁ…。
最悪、原因不明でどうしようもない事態に陥ることもあるし。
>>975 有名なのがさいみんじゅつのめいちゅうで
大半のシリーズでは60(相手のかいひりつに変化が無ければ60%当たる)だったんだけどダイパでは10上げた70にするだけでさいみんじゅつの使用者が上がり
「催眠厨うぜぇ」「株ポケは命中元に戻せよ」と騒がれてたことがあったよ
プラチナ以降は60に戻った
いかにポケモンスタッフがバランス取るのが上手いかが分かるな
>>980 それにしたって、
全データint基準だとしたら酷いと感じるのは俺だけじゃないと思う。
せめてshortにしようぜ…
>>681 マザー3の状態異常付きPSIはポケモンのかえんほうしゃの一割系より発動率低かったような気が……
みんな忘れてるかもしれないけど、このゲーム二ヶ月延期したんだぜ…
二ヶ月延期してこのザマなんだから最初どんな状態で出すつもりだったんだろう
ポケモンだって毒タイプに毒が効かないのは当たり前なんだし
特性や道具で対策することもできるんだぜ?
主要な状態異常は重複しないし
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 02:06:51 ID:V9nYG8VV
990だったら俺が毒状態
>>983 そそ、俺もshort基準でいいんじゃないかと思った。
ポインタ周りでなんか不都合でもあったんだろうか。
>>991 戦闘はあまり詳しくないから無理かもしれんが攻撃力うp。
極普通の回答でスマンな。
1000get!
1000ならとけ子犯す
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 02:14:53 ID:pz9utcPB
999ならとけ子は俺のもの
1000なら本日イラコン第二期結果発表
>>990はとけ子と一緒に泥沼デートでツクツクー♪
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 02:15:00 ID:TMFgax4P
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。