・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可
・レベルダウンイベント不可(レベルアップは可)
・特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・ステータス増減アイテム&イベント不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント、主人公に触れてくるイベント不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ
●消費容量まとめ
【Full……125,884】
・イベント配置……60/ページ追加……32
・メッセージ作成……12/テキスト2文字……4
・確率分岐……8
・ダンジョン作成……248/1フロア追加……100
・主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000
・建物パーツ(内装込み)……約1,200
・カメラ一枚……4,608
・ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・主人公歩行グラフィック……2,000
・顔グラフィック……7,000
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000
Lサイズ……20,000〜30,000
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000
240〜287……約20,000
・人グラフィック素材……約3,000(個体差あり)
・フィールド……157,856
・村(通常)……274,528/・街(通常)……320,564
・都市(通常)……266,592/・城/塔(通常)……320,648
・ダンジョン(土)……142,972(1F増えるごとに+100)
※パーツ追加……約200,000〜300,000
※同じもの追加は一個……212
・宝箱(簡単作成)……50,000+スイッチ2つ消費(※自作推奨)
・タイトル画面……50,000
・簡単アクション……12〜18,284/フキダシアイコン……2,472〜16,744/心情アニメ……12〜2,352
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000/必殺技(長め)……60,000
炎……70,000/メテオ……100,000
・BGM……約100,000〜200,000
・環境音……約10,000〜120,000
・効果音……約1,000〜20,000
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可
・レベルダウン不可(レベルアップは可)
・特技忘却不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・ステータス増減アイテム&イベント不可
・アイテム数指定イベント、主人公に触れてくるイベント不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分)
●消費容量まとめ
【Full……125,884】
・イベント配置……60/・ページ追加……32
・メッセージ作成……12/・テキスト2文字……4
・確率分岐……8
・ダンジョン作成……248/・1フロア追加……100
・主人公作成……112/・モンスター作成……144/・アイテム作成……104
・サンプルMAP……33000
・カメラ一枚……4608
・ちびツク一体……4
【DP 992,696】※上記Full時の消費に付加
(デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・主人公歩行グラフィック……2,000
・顔グラフィック……7,000
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000
Lサイズ……20,000〜30,000
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000
240〜287……約20,000
・人グラフィック素材……約3,000(個体差あり)
・フィールド……157,856
・村(通常)……274,528/・街(通常)……320,564
・都市(通常)……266,592/・城/塔(通常)……320,648
・ダンジョン(土)……142,972(1F増えるごとに+100)
※同じもの追加は一個……212
・宝箱(簡単作成)……50,000+スイッチ2つ消費(※自作推奨)
・タイトル画面……50,000
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000/必殺技(長め)……60,000
炎……70,000/メテオ……100,000
・BGM(村)……100,000/・BGM(ボス)……200,000
【職業特殊能力一覧】
なし、先制攻撃、戦闘中HP回復(戦闘行動終わるたび最大HP5%分)、たまに反撃、2回攻撃
装備固定(一時的に仲間にするキャラ作る時に使います)、自動戦闘
クリティカル率アップ、ドロップ率アップ、回避率アップ、超防御、お金2倍、逃走成功アップ
【アイテム】
なし HP回復 MP回復 状態回復 状態付加
状態は毒、麻痺、沈黙、戦闘不能で回復のみすべての効果のものが作れる
大事なものかどうかは値段・売却できるかどうか・消耗するかどうかで選ぶようです
【武器】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
攻撃力、範囲(一体・全体)、攻撃回数(1回・2回)
値段、売却(できる・できない)、アニメーション、装備出来る職業
【防具】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
種類(鎧・アクセサリー)、防御力、(効果、上昇値)アクセの場合
値段、売却(できる・できない)、装備出来る職業
【アクセサリー(防具に内包)】
攻撃力 防御力 素早さ 最大HP↑ 最大MP↑
毒無効 麻痺無効 沈黙無効 眠り無効 消費MP1/2 消費HP1/2 クリティカル防止
【特技・魔法】 ※効果は共通、種類で選びます。消費がHPかMPかの差だけ
ダメージ 毒 麻痺 沈黙 眠り
攻撃力↑ 防御力↑ 攻撃力↓ 防御力↓
HP回復 MP回復 毒回復 麻痺回復 沈黙回復
蘇生 状態全回復 HP吸収 MP吸収 手レポート 補助効果消去
【モンスター】
グラフィック、カラー、反転、
HP、MP、攻撃力、防御力、素早さ、経験値お金、行動パターン、落とすアイテム
ユニット設定
戦闘時に出現するモンスターグループは99パターン可能
【モンスターの戦闘方法設定】
「攻撃」
通常攻撃 突進 攻撃+毒 攻撃+麻痺 攻撃+沈黙 攻撃+眠り 2回攻撃
クリティカル 炎を吐く
「行動」
何もしない 防御 逃走 自爆 HP回復 瞑想
「特技」
特技は自分で作った特技
条件
ランダム 80% 50% 20% 10%
1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目 5ターン目以降高確率
HP1/2 HP1/4 瀕死 MP1/2 MP1/4 毒の時
仲間がHP1/2 仲間がHP1/4 仲間が瀕死 仲間が毒 仲間が麻痺 仲間が沈黙 仲間が眠り
戦闘方法+条件=1種類
落とすアイテム
必ず よく出る レア 激レア 4項目に設定可能
991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:34 ID:iUeUWCVk
>>920 今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた
多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている
532 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/07(日) 21:47:18 ID:v/4T+Dy3
ナイトメアバスターって、シンプルで中二度の高いものが合わさってるから凄い臭いがするんだよな
イグニッション・ブレイムとかになると、逆に中二臭さが薄れる
漢字も覡翔滅破よりも銀河十字斬の方が臭いがきつい
598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22:10:27 ID:Dytoap0e
イグニッションブレイムを普通に格好いいと思った俺は…
しかし8文字だから厳しいと見せかけてその気になれば格好いいネーミングも自在
過去に作ったのだと、
神剣 ”天”
CODE・D
プロミネンスレイ
とか格好いいの作れた
残念ながら今作はスルーだな
テンプレ終わり
DPとFullとがごっちゃになってる感があるかなと思ったので
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分)
だけ追加させていただいた
/_,-――- 、:. 、. \
//, -――‐- ヽ:. ヽ::. ヽ
. //~、::... 、::... ヽ:.!:: ! jュ、 |
/:.{.:. !ヽ::.. !\:.×. !:: |ィ_|_> │
|::i:.レヘトレヽ| /ヽハ|:: |、!」」 ! !
_,,.. -‐ァ !::|: |:.!trz ィテカ`|::.. |ノ: .:. | | SOS団団長、涼宮
>>8ルヒが
>>8ゲット
. r ‐ 二 ==ll │ ヾヽヽ! ` |:::. !:::: ::::: | !なんか文句ある?
|"~r-‐ ァ ‖ | Vヽ::\ つ !::.ノ::!:::l::. /リ
│ L.-‐ ‖│ レヽ> -ィ´ レリ、ノ::/レ'
!. ‖│ `┐/ / レ' ニ=、
| ‖│ ,-/~レ-―-/ / / ヽ
. |. ‖│ /〃 /ニニミ/ // // !
! ∧. ‖│ ,l ||| / / // // |
. │ /:::ヘ. ‖ | { ||| ! / ィ / |/ イ
|. /::::::ヘ ||. | / {ヾ |fA/// 7 |
古
>>1ずみ一樹 SOS団の大黒柱よ!期待してるわ!
た
>>2川 流 私のおかげで食べていけるんだから、感謝しなさい!
朝比奈
>>3くる アンタ見てるとなんかムラムラするんだけど?
キ
>>4ン もっとさっさと動きなさい!
>>5ンピ研 これからもSOS団のために働いてもらうわよ!
後藤
>>6らこ "ゆうこ"じゃIMF変換できないから、こう呼ぶことにするわ!
>>7が門有希 キョンとたまに何話してるの?
朝
>>9ら涼子 アンタの尻尾絶対つかんでやるんだから!
い
>>10のいじ アンタの絵最高やわ!
>>11-1001 この中にDQN・厨房・変態・ロリコンがいたら
私のところに来なさい。以上!!
これも追加しとこうぜ。
DP消費容量
BGM容量
バトル1:?
ボスバトル1:163040
ラストバトル1:184448
オープニング:169664
エンディング:144096
フィールド1:153536
城下町:179456
港町:89664
農村:136640
城:152096
ダンジョン1:94144
勇気:128768
怒り:166208
エディット:73984
環境音:風:120992
環境音:焚火:55968
環境音:時計:11648
数字が付いてる奴はだいたい2があって、
フィールドは3までダンジョンは5まである。
1との容量の差はだいたい5000〜20000かな
フィールドとダンジョンの各番号の差が大きめ。
効果音:1000〜20000
簡単アクション:12〜18284
フキダシアイコン:2472〜16744
心情アニメ:12〜2352
ナイトメアバスター!
>>1乙
コンテストは[環境音:時計]を聞きながら閉所からの脱出を目指すゲームで溢れかえりそうだ
ガイドブックとDSとクリーナーポーチのセットで予約した
正直ツクールのガイドはガイド以外として楽しめるw
前スレ
>>1000 >ツクール初心者で今から予約するけど
>ガイブは買っておいた方がいいかな?
全くの初めてなら買った方がいいと思うよ。素材一覧も載ってるし。
まさかこの時、>17は
ガイドブックが2003のそれ以下の出来とは思いもしなかったであろう。
>>1乙 これも置いておく
●ワイヤレス通信(ゲームを渡す人と貰う人が隣同士にいる)
・ゲームを貰う人がツクールDSを持っている
→fullサイズで作ったゲームを渡すことが できる セーブもできる
→DPサイズで作ったゲームを渡すことが できる セーブもできる
・ゲームを貰う人がツクールDSを持っていない
→fullサイズで作ったゲームを渡すことが できない
→DPサイズで作ったゲームを渡すことが できる セーブはできない
●Wi-Fi通信(ゲームを渡す人と貰う人が遠く離れている)
・ゲームを貰う人がツクールDSを持っている
→fullサイズで作ったゲームを渡すことが できる セーブもできる
→DPサイズで作ったゲームを渡すことが できる セーブもできる
・ゲームを貰う人がツクールDSを持っていない
→fullサイズで作ったゲームを渡すことが できない
→DPサイズで作ったゲームを渡すことが できない
そういえば、まだ分かってないことがある
「イベントの引継ぎ」ってどういう仕様?
別のイベントの処理を実行させるのは分かる、
ただ、その別のイベントがページ複数ある場合、
実行するページも選べるのか、
出現条件を満たしている現在のページを自動で引継ぐのか、
フラゲした人に聞きたい
みんな不買運動しようぜ
一週間延期したと思って20日くらいに買うんだ!
そしたら初週売り上げが・・・・・
そしたら、次回作は・・・・
>>20 こっちのが分りやすいかも
【FULL】
ソフトあり
└○ 受け渡し
└○ ゲームのセーブ
ソフトなし
└× 受け渡し
【DP】
ソフトあり
└○ 受け渡し
└○ ゲームのセーブ
ソフトなし
└○ 受け渡し
└× ゲームのセーブ
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 18:57:43 ID:nBaL1QE9
だれかDPサイズについてわかりやすく説明してください
いったい何のことでしょうか
会心の一撃って何回に1回の割合が理想だと思う?
>>24 マジレスするとドラゴン・パワー・サイズの略
その名の通りビッグなボリュームのゲームが作れる
DPとFULLの素材消費容量がごっちゃになってよく分からなくなってきた
FULLならどれぐらいの容量が消費されるのかが気になるな
DL素材は除外して
・イベント配置……60/・ページ追加……32
・メッセージ作成……12/・テキスト2文字……4
・確率分岐……8
・ダンジョン作成……248/・1フロア追加……100
・主人公作成……112/・モンスター作成……144/・アイテム作成……104
・サンプルMAP……33000
・カメラ一枚……4608
・ちびツク一体……4
コレだけがFULLで使用される容量なのか…?
それともその他の項目でもDPと同じように
消費されるのだろうか
戦闘計算式とか皆興味ないのかな
>>21 俺はフラゲしてないが、アドバンスと同じ仕様だとするなら
どのイベントのどのページか、まで指定して実行可能だと思う。
アドバンスでは、これを上手く使って
イベントの途中で突然現れる人や物、逆に途中で消える人や物を
スイッチなしで表現することができた。
最後のページをページ条件なし(無条件で最終ページになる)にして、
前のページに途中イベントを詰め込んで引き継ぎで
長いイベントを順に実行させていくという使い方もしたな。
これもスイッチいらずのリーズナブル処理。
>>19 エ”エー!?
ツクール4のガイドのようなネタに溢れる感じはないと!?
>>23 そちらの方が見やすいが、ワイヤレスとWi-Fiをはっきりさせたかったもんで。
というかWi-Fiでfullサイズのゲームをやり取りできるのって本当だろうか
説明書やブログに出てたり、誰かが試したりしたんだろうか
>>29 攻撃力ー防御力÷2
クリティカル三倍
なんじゃね?
それと職の能力の先制攻撃って初ターン必ず?それともたまにおこる?
とけ子は今頃川島とセックスしてるぜ
それにしてもエンターブレインは恋愛シミュレーションツクールDSを出すべきだった
キミキスとかアマガミとか全部海老なんだろ?今時そっちのほうが売れるだろ
いけ!ナイトメア・バスター・ドラゴンの攻撃!
ナイトメア・バスター・ドラゴン・パワー・サイズ!!
もう海老はツクール作るのやめたほうがいい
他のメーカーの方が技術力あると思うわ
クリティカルの処理はちゃんと
攻撃−防御÷2のあとに×2だよな?
攻撃×2−防御÷2だったら泣ける
攻撃5のモンスターが防御8の主人公にクリティカル出した場合
通常1のダメージで
前者クリティカルだと2のダメージだが
後者クリティカルだと6のダメージになってしまう
あれ?急に過疎ったな
いつもなら30分で100は行くのにな
もう飽きちゃったのかねー毛毛毛毛毛毛
ナイトメアバスターって何?
>>38 名前も知らないような中小のほうがまだ技術力ありそうだわw
真面目な話よりナイトメアバスターのが伸びるな
もうナイトメアバスター総合スレでいいよ
あっごめん勘違い
コンテスト作品がDLできないだけか
これが糞ゲーの末路か
発売日前だというのに
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 19:26:01 ID:zheLLSZo
4月に完璧な出来のツクールDS2発表したら許す
>>38 オレもそう思い続けて既にもう何年も経過している。
DS版ウディタはまだか?
同じ奴がID変えてネガキャンばかりしているんで
人が寄り付かなくなったな
出戻りの予定だったが、こりゃ素直にVX買った方がよさそうだな・・・
やはりこのスレにはナイトメアバスターの力が必要だ!
ナイトメアバスターの名前が出たとたん勢いが10倍とか
このままだと低予算サブクエストツクールか…。
容量無いとはいえ、映画のCUBEみたいなゲームなら大丈夫だろうか。
ナイトメア・バスター・ドラゴン・パワー・サイズ
ナイトメア・バスター・ドラゴン・パワー・サイズ
↓
NBDPS
↓
National Birth
Defects Prevention Study
↓
出生異常防止研究
日本語でおk
しかし容量がきついDPサイズでしかコンテストをしないというのは酷すぎるな
そうだ、フラゲ神にもうひとつ聞きたいんだが
Fullでデフォルトのフィールドマップ使っても
消費容量は変わらず3万とか使うのか?
コンテスト出す気はないけど
それでも買うかどうか微妙
(消費容量が)デカァァいッ!説明不要ッ!
【消費容量比較】
アドバンス / DS(Full)
容量 61169 / 125884
イベント作成 13 / 60
ページ追加 7 / 32
モンスター作成 12 / 144
ダンジョン作成 52 / 248
【イベントコマンド】
メッセージ 7 / 12
テキスト かなカナ1+漢字2 / 全部2
テロップ 3(8?) / 12
デカ文字 なし / 8
場所移動 5 / 12
主人公の移動 3 / 12
イベントの移動 3 / 12
イベント引継 4 / 12
画面のフェードインアウト 1 / 8
画面の色を変更 2 / 8
フラッシュ 2 / 8
シェイク 2 / 8
天気の変更 2 / 8
お金の増減 5 / 12
アイテム・武器・防具の増減 4 / 8
HP/MPの増減 5 / 12
状態の変更 3 / 8
全回復 1/ 8
特技を覚える 5 / 8
メンバー入れ替え 3 / 8
ウエイト 2 / 12
BGMの変更 2 / 8
効果音を鳴らす 2 / 8
スイッチのオン/オフ 3 / 8
はい/いいえ 2 / 20 (内容を自由に設定可能)
確率分岐 なし / 8
戦闘分岐 6 / 8
戦闘 5 / 8
お店 4 / 16
セーブ画面 1 / 8
ゲームオーバー 1 / 8
エンディング 2 / 8
文句言いながらもDPにこだわる気にさせてるのは何でだ?
>>65 fullだと33000飛ぶ。DPなら15万くらい飛ぶw
>>42 固定層タイトルだから、
版権固持してタイトルバリューを目減りさせ続けるほど
回収率のいいものでもないと思うんだよなぁ
採算も疑問だから、企画のスケールが小さく、
回を追うごとに残念な感じになっていく。
確かに、挑戦したがってる振興メーカーに売るのも考えた方がいいと思うんだよな
>>68 ・・・ナイトメア・コンテストで勝ち残るためだ
>>67 なんか、メモリや実装規模を気にしない
最近のエンジニアが、仕様やターゲットを考えずに
とりあえず盛り込みまくってみましたって感じだな。
面白い読み切り漫画も書けない奴が
50巻100巻の大作なら絶対に自信あります!と言うたかて
基地害にしか見えんしな
そんで実際にありえないしな
多くの人間に遊んでもらって評価を受けるには
配信できるサイズの公式DP版しかないのでしょうがない
しばり条件は皆一緒
なるほど・・・
何だかわからんがコンテストの魔力を感じた
前からPSPで出せ出せ言ってる奴がいたし
DS持ってないけどネガっとくか、ってのもいるな
超防御の処理がおかしい
防御した時のダメージが0になるんだが、防御してから1ターンか2ターンくらい効果持続するっぽい
つまり攻撃→防御→攻撃・・・って繰り返してれば実質無敵・・・のはず
>>1乙
前スレ
>>970は友達いなくて当然。踏み逃げなんてカスのやることだからな。
>>61 細かい数字とか桁数とか見てないが、容量のポイントの一番大きい桁が7→4→1と一瞬で減っていったのがわかる
雁字搦めで立ち上がるのも困難な程縛るのはどうかと思うww
>>61 はい、スルー決定
金払ってイライラしたくないからな
>>78 それって地味に致命的な仕様・・・
いや逆に考えるんだ
999999ダメージの魔法ももろともしないスーパーな親父が作れると
引き続き検証願う
>>78 え?
ほんとなのか?w
防御したら魔法もガード?
名無しじゃなきゃダメなのぉ!
PSPで出せばこんなことにならなかったのには
本当に任天堂の存在は迷惑でしたかない
絶対に許さないぞ任天堂
結局フレンドコードの最大登録数って判明してるんだっけ?
100が上限のソフトがほとんどだったような
>>78 ダメージ0て超防御すげぇなw
初めて知ったわ
主人公に近寄る、最速にするときめえwww
>>78 防御力0で超防御をつけたキャラで、
攻撃力MAXの敵の攻撃とかダメージMAXの魔法に防御しても0ダメとかなのか…?
>>61 どういうことなの・・・・パーツ一個置いただけで・・・・
あー特技だと半減するだけだな
0になるのは直接攻撃だけかな
おそらく大半のDSソフトと同じ16件だろうな
運が良ければ32件の可能性も
まあ作品のやりとりの時だけ登録してればいいから
作品発信頻度が多い人で9割埋めて
ゲスト用に1割空ける感じで問題ないかと
今回は制限内で四苦八苦して作るより
コンテスト作品の良ゲーに出会うのが楽しみ
この制限でここまで!?
と神ゲーに出会ったら同じツクールプレイヤーの視点から見て
センスの差を感じると共に感動するやろ
PSPなら根拠なしで完璧になるなんて
妄言たれてないで、PSPでは
どんなコンセプトが打ち出せるのかを
真面目に話あってればよかったのに
それをやらないかぎりは、
相手にもされないだろ
>>92 魔法使いに使えそうなスキルだなそれ
意外と便利そう
つかダメージ半減処理出来るじゃねーかよプログラマー・・・
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 19:57:56 ID:a/t8sHJ8
>>75 いいからお前は週間漫画版に帰れよ
漫画家目指してんだろ?
ツクールなんてやってる場合じゃないだろ
>>95 同マップの別のイベントのページを指定してその処理を開始する
この場合ページ条件を満たしてなくても発動する
>>85 …海老だから、どこで出してもダメだわきっと。
PSPだと
「ロード地獄」=戦闘開始で30秒ロード、終了で30秒ロード、ダンジョンの出入で30秒ロード…
となっただろうしな
>>31 いや言ってみただけ。
4は攻略本だけはおもしろいよな!
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 20:02:49 ID:84hOuVBI
>>97 PSPのメリット
容量気にしなくてよい
データの交換が楽、Fullのゲームが簡単に公開できる
デメリット
文字入力がめんどい
1画面しかない(DSと比べて)
>>85 ツクールDSが「限界まで頑張ったけどハード性能のせいで残念仕様になった」ってことならそれは正しい
今回はただの手抜きっぽいし、PSPで出しても4の再来程度にしかならないんじゃないかな
>>102 ありがとう
そこは無難な出来でよかった
個人的に神ゲーのリトルビッグプラネットポータブルでさえ
PSNからの購入DL版でもクソロード長いからな・・・
起動に1分以上かかるからスリープしてる
制限があれば工夫する楽しみが増える!制限大歓迎!!
容量不足ならそれだけ洗練された作品が出来る!容量不足大歓迎!!
海老と同じくらい頭がお花畑だな
そういや、DPでDLをつかったらどんなことになるん?
DSで出した今作=4の劣化。
PSPで出していたら=無印の劣化。
割れ対策に力入れすぎとかだったら糞笑う
あれ、防御の効果が次ターンに持ち越されるのは超防御に限った話じゃないようだ
普通の防御でも効果が持続する
ってか防御したターンでも敵に先に行動されてたら、そのターンは普通にダメージ喰らうな
防御発動後しばらく有効みたいな感じなのか?
処理が特殊すぎてよくわからんわ・・・
>>97 とりあえず、GBAのプレイしながらツクる機能(イベントエッグをおくやつ)
は欲しいな。
・・・つーか、なんであの機能を継承しないんだよ。
あれを強化していけばPC版に無いCSの優位点が出来るのに
>>114 DQ3の防御キャンセルなんて目じゃないな!!
FC版DQ3を見習って防御攻撃実装か
さすが目の付けどころが違う
防御行動取ってから防御が有効で、次の自分の行動まで効果が持続。
とか?
えっ、これは防御→攻撃→防御→攻撃するゲームなのか
まあ面倒な事した方が有利になるのは理に叶ってるけど
>>114 さすが海老の技術力は違うな!
珍妙奇抜すぎて俺には理解できんわ。
ファミコンのFF3のぼうぎょだなw
>>114 おいおい勘弁してくれよ今の状態でも葬式状態なのに
戦闘のシステムでもバグが見つかったのか…
>>114 ひょっとして
1ターン目
防御コマンド選択(非防御状態)
敵の攻撃(非防御状態)
こちらの防御行動(防御状態)
2ターン目
攻撃選択(防御状態)
敵の攻撃(防御状態)
こちらの攻撃行動(非防御状態)
こうなってないか?
>>114 いや、謎はすべて解けたぞ。
防御の効果は、
「防御を選択してから、次のターンの自分の行動まで持続」
だ。
ターン制バトルで先制で発動しない防御とかマジ意味ねえwww
そいや攻撃力上昇とか
能力上昇魔法は重ねがけ出来んの?
出来る場合何重まで重ねられる?
>>114 各ターンに縛られずのびのびとしていていいじゃないw
>>112 さすがに4の劣化は言い過ぎ
・・・と思ったがあっちはちゃんと転職出来るな。
DPで驚かせる魔球開発中・・。きついぜ
通常技をナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)にすれば全て解決
ポケモンで分かりやすく表現すると
はかいこうせん
ほのおのうず
そらをとぶ
ぼうぎょ←
ってことか、技の1部として考えれば違和感が無いな
なにそのシステムwwww
プログラム組んだ奴いかれてるだろwwww
先手で使えない防御なんて使うわけねーだろwwww
防御ってピンチに使うものなのわかってんのかwww
>>111 素材のダウンロードはDPの方がやりやすいな
○○は防御した! の時点から防御状態に
次のターンで○○の攻撃! など防御以外の行動とった時点で防御状態解除
ということか
予め防御しておく新システム搭載
>>133 ポケモンでも、防御技のまもる、みきり、には
優先度+5という先制発動システムあるけどな…
フラゲしたのが実は社員で
試作品を渡されてやっている・・・・
そんな夢の世界に俺はいる・・
うん、ムドーの夢・・・
盛り上がってきた
発売されたらもっと色んなマイナス要素でてきそうだな
ターン最初に防御発動した場合、そのターン含め次のターンまで有効
ターン最後に防御発動した場合、そのターン除き次々ターンまで有効
つまり2ターン分のダメージを半減する
敵から受ける攻撃の数は関係ない
多分こうだ
わかりやすくまとめてみたお!
・防御の仕様
1ターン目「コマンドで防御を選択」
1、防御を選択したキャラよりすばやい敵の攻撃。 ←通常ダメージ
2、キャラのすばやさで防御の効果発動! ←ここから防御力アップ
3、防御を選択したキャラより遅い敵の攻撃。 ←ダメージ減少
2ターン目「コマンドで別の行動を選択」
4、防御を選択したキャラよりすばやい敵の攻撃。 ←ダメージ減少
5、キャラのすばやさで何かしらの行動。 ←防御の効果消滅
6、防御を選択したキャラより遅い敵の攻撃。 ←通常ダメージ
だな。
まあ、仕様さえわかっていれば意外と面白く戦略に組み込めそうだ。
GBAには「1ターンだけ受けるダメージが1/4になる」という効果の特技が
永続してしまうというびっくりバグもあったがなw
あれも先制発動しなかったな
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
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: : : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
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l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
/ ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
SFCのツクール2も「防御している」と表示されて初めてダメージ半減だった気がする
だからすばやさが遅いキャラの防御は意味なし。ターン持続は無かったはず
つまり素早さの関係で
1ターン目
敵の攻撃
自分の防御
2ターン目
自分の攻撃(防御解除)
敵の攻撃
ってなると防御自体が無意味と化すのか
きっと素早さの重要度を教えるためにこうなったんだよ
やっさしー!
>>141 それが敵にも適用されるなら
素早さがかなり重要な要素になってそれはそれで面白いな
なにを騒いでおるのだ・・・
敵の素早さを全員0にして、
味方が必ず先制行動できるようにすれば
まったく問題あるまい。
>>146 いや攻撃してても半減されるよ
そのケースなら1ターン目の最後に防御してるので、
2ターン目と3ターン目は攻撃してても半減有効
ああそうか、逆に敵が使えばいい要素になるんだ
しかしどんなクソなツクールでも結局買うんだろうな…
GBしかやったこと無いからエターなる確立高いし
後欲しいゲームも無いからな
1人でヒャッハーするわ
ゲーム作りの厳しさを教えてくれるなんていい人たちだ
でも攻撃し始めるまで防御状態は有効だから致命的に感じないな
むしろこのトンデモ仕様はあり
特に今回の戦闘はメリハリがつけにくいだけに
攻略本にちゃんとこの辺りの処理内容、全部載ってるのかねえ・・・
スレとまった
・・なんかバグ臭くね?
つまりは「自分以外の誰かの行動が挟まると1ターン」ってことか?
マジでバグスレスレの仕様だな
アル○マ?んなもん俺の新型神○の盾(超防御)でふせいぎきってや・・・
ちょ、防御適用されてない・・え?なに?敵に先制されると次のターン持ち越し?なんだ・・と!
9999のダメージ!!
神を喰らう者は生命活動を停止!!つまり死んだのだ
GBAの「1ターンのみ受けるダメージ1/4」は永続して強すぎるから、
消費MPを100にして紙防御貧弱HPの魔法使いキャラにだけ持たせてたな
でもスキル説明には「1ターンのみ」って書かれてるのが困る
この仕様はゲーム中でちゃんと解説しないと、知ってる人と知らない人で全然難易度変わってくるな
どっちに合わせてバランス取るべきか・・・
デフォで搭載してるサンプルゲームの話題はどんぐらい出たのだろうか
てか今作もあるのか
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 20:30:18 ID:a/t8sHJ8
相手から衝突イベントが無理なんだよな?
避けゲーが作れないじゃまいか
地雷ゲーにするか
こんなソフト開発した奴らの講義に専門学校生は授業料払っているわけで
まだやってないからなんとも・・・
>>164 フラゲ神によるとサンプルは物凄い短くて意味不明で4以下だと言ってたよ・・・
まあちゃんとしたのが配信される気もするが
>>164 「サンプル」ゲームは存在しないんだろ?
かわりに変なゴミが付いてるらしいけど
ツクール城の説明で
「追加素材やサンプルゲームなどをダウンロード〜」
って書いてあるから、公式サンプルゲームも提供されるかもね
イベントがイベントを追いかける設定があれば
前にトリガー付きの透明人間走らせれば出来るが
さすがにないかな
サンプルは話を聞くに
疾風の伝導術剣士が近所の村まで手紙をお届けする話らしいですお
さて、公式がどんなサンプルを出してくるか。
ロストプラネットみてーなゲーム作る予定だったのに
糞ツクールめ…ユーザーなめてんのこ?
からァ!!
状態異常の仕様が早く知りたいぜ。
ガイドブックだけでも明日にフラゲできないかなあ。
サンプルゲームを入れなければもう少し容量が増えたのかな?
ウィンディオに4兄弟としてアーシオ、コールディオ、フレイミオを追加するか
1ターン目に防御しなければ一撃死できる威力の全体魔法をはなつボスを作るとする
ボス前に商人がいて、素早さ大幅アップのアクセサリを買って装備しておくと防御が間に合う
という攻略法を思いついた
公式でゲームの題名の上に☆5つ見えてるけど
評価すると平均の星の数が表示されるのかな
4は近くの森で薬草とるだけだったな
>>174 DPコンテスト開催
↓
審査で弾かれたのか分らないが配信されず
↓
後日、公式サンプルゲーとして配信されていた
なんか電波が…
あのDP容量でサンプルゲーム配信とか…
開発者の頭の中は相当なお花畑らしいな
何か胸が熱くなるな…
今までのツクールだったら、
サンプルゲーも誰が作ったとかどんな内容かとか宣伝していたのに、
今作それが無いってのは、まあ察しろってことだったのか
配信サンプルは人気クリエイターが作ってくれたら面白いのに
今回のサンプルゲーって、
開発スタッフがリレーで作った作品だったりしてな…
BGMとかもDP用にMIDI音源のを用意しとけばよかったのに。
特技のアニメに「サウンドのみ」が選べるのは明らかにDP用だね
>>186 リレーで作ってるってほど内容ないよ
あっという間に終わるよまじで
5のサンプルゲーはなにやらすごかった記憶があるなぁ
音楽と脚本がお偉いさんだっけ
ツクアドのジュエルキーパーの時は
なんかクリエイターの名前宣伝してたような
RPGツクール2000のサンプルは神
釘宮や堀江のボイス入り!
4さえ出さなきゃ5も売れたんだろうなぁ
ディレクターは歴代ツクールの
サンプルゲー作ってきた人間なのにどうしてこんな・・・
もうツール製作からゲーム製作に戻れよ。
脇役に金かけてるのは凝ってる証拠だな
容量が足りないのはわかってるし、
サンプル1(王宮の騎士が事件を解決!)
サンプル2(やんちゃな王女様がお城を脱走して大騒動!)
サンプル3(武器商人がお金稼ぎの旅へ!)
サンプル4(美人姉妹の復讐劇!)
サンプル5(これまでのサンプルキャラたちが全員集合!)
みたいに複数のサンプルゲーを投下してくるかもしれんぞ。
>>186 短いしイミフって報告聞いて、
イベント一個単位でリレーしなきゃ
とても出来ないくらいのクオリティなのかと感じたんだw
収録サンプルゲームがちょう短いのは
DLのサンプルゲームがたくさんあるからなんじゃ
みんなwifiに繋いでくださいってことで
今思ったんだが
フィールドつくらんでもダンジョン作ったりしてダンジョンと町をつなげられるのか?
魔王様はもういないんだニャ…
花嫁の冠だっけ
2000の看板サンプルはホント名作だったな
どんだけ流れ速いんだよ
サンプルゲーのセリフだけ改変して遊ぶの楽しかったのになぁ
もう原作が宇宙人田中太郎でもいいからサンプル配信してくれ
>>200 ていうかサンプルゲーからしてそうなってる
当日アドバンス売ってたらそっちを買おうかしら
>>199 恋シミュツクール2のボイス素材にも釘宮いたね
あっちも今見ると超豪華メンバーで吹く
>>197アンカミス
>>188 >>194 今までサンプル作って、自分で気になってた機能だけを選り好みで実装。
加えて、部下の制作スタッフに経験積ませようと思ってサンプルゲーム作成を丸投げ。
そんな流れが思い浮かんだ。
メイドイン俺スレのように
エロゲーばっかりつくる人が出てきて論争が起こる予感
DP用にモノクロ4階調素材を用意しとくべきだったな
疾風の伝導術剣士ウィンディオって
朱の放浪者イグニシアスとなんか響きが似ているな。
ツクールDSのディレクターが前に作ったサンプルゲーの主人公や。
そういえばバトルイベントは皆無?
戦闘中に会話とかさせたかったんだけど
悪夢の破壊者ナイトメア・バスター
いい加減にブログ更新しろよクソとけ子
あんまふざけてると脳内で犯すぞ
魔物たちが暴れる世界で、
冒険者が悪の根源をさがす
↓
創造者がエターナっているために
まだ魔王が誕生していないと判明
↓
糞ツクールすぎた真実を知り、
時空を越えてラスダンのエンターブレインへ
俺も「秘密機関ナイトメア・バスター」作るからな
>>214 このディレクターの?命名基準は
疾風の伝導術剣士ウィンディオ
疾風→風→ウィンド + イオ
朱の放浪者イグニシアス
朱→炎→イグニス + イアス
みたいだから・・・
ナイトメア + イア で
悪夢の破壊者ナイトメリアとかになるかな。
タイトル:ナイトメアバスター
主人公:ナイトメアバスター
職業:ナイトメアバスター
必殺技:ナイトメアバスター
何でもいけるぜ
>>213 うん、ない
ダメージ0の特技で代用推奨
8文字しか喋れないがw
俺は悪夢を打ち払うRPGナイトメア・バスターのつもり
またこの流れですかw
DPはRPGじゃなくてミニゲーム作るか
奮戦地域に銃弾を配る武器商人がいた
↓
兵士「弾が切れたから支給お願い、でも地雷には注意して」
↓
武器商人は無事兵士に弾を配ることができるでしょうか?
題名はアパム弾持って来い!!で
「たすけてくれるよね?」
いいえ
「グスン・・・」
つか、DPサイズじゃどう頑張っても10分〜1時間程度のゲームしか出来ないんだから
メイドイン俺のコンテストみたいに、海老側がお題を出してそれを作ってくってのを
半年間くらい続ければそれなりに盛況もあっただろうけどやるわけないよねそんなめんどい事
DSなんて小学生向けに作られてるんだし、ツクールDSだって小学生向けに
優しくシンプルに作られてるんだよ。どんだけ夢描いてたんだ?
>>221 1ターン目
私を怒らせた
2ターン目
事を後悔するが
3ターン目
いい・・・
サンプルゲーにスタッフロールは無いのか?
それかソフト自体のスタッフロールにサンプルゲーのスタッフは載って無いか?
敵の名前を2文字とか、極力短めにしておいて
例えばボスの名前が「ゲボ」だったら
技名を
ゲボ「無駄だ!」
にしておいて全体ダメージとか
>>221 ありがとう
長い会話は戦闘前後にするしかないのか…
そういえばサンプルってDPで作られてるんかな?
それともFull?
中身見えないみたいだしどちらかは分からずって感じか?
H/ハイスピードオペ
U/アップグレード
M/マインドハック
A/アンチフィールド
N/ノイズストリーム
I/インフォリサーチ
S/スピンドライブ
M/メーザーカノン
>>234 元ネタは分かるが何かちょっとロックマンぽいな
10も今日配信されたし
8人のボスを倒すってのならDPでも行けるかな
4人くらいかな
>>231 ゲボはゲボ「無駄だ!」 を唱えた!
とかなっちゃったら残念だな…
エビ天キャンセル無理なので受け取り拒否して下さいってメールきた
受け取り拒否って配送業者きた時に言えばいいの?
GKが地雷と捏造してネガキャンしてるぞ
あいつらうざすぎ
まだ発売もしてないつーの
恋愛シミュレーション作れるかな・・・
ここでナイトメア・バスターしたカップルは永遠に結ばれるっていう伝説があるの
あー、信じてないでしょ〜〜!?
もうっ!ナイトメア・バスター!!!!
キューブ型のキャラがいればSF編くらいなら普通に作れそうだよね
基本直線とかドアしかないマップだし
現代以降のキャラや建物ないのが残念
まぁあったらあったで容量へってんだろーな。
・・・サンプル消せないとかまじうぜぇ
※公式のDL素材配信にご期待ください※
素材配信ていつからあるんだろーな
永遠になかったりして・・・エヘヘ
>>245 発売と同時に配信開始で、
最初は週1ペースでコンスタンスに追加していきたい。
みたいな事をブログで言ってた。
あと初日配信にペンギンの歩行グラがある、というのも。
サンプルが消せないのはコンシューマの宿命
ROMに書かれてるサンプル消してもしょうがない気が
サンプル消したい奴の気持ちが分からんなあ
消したとこで何が変わるの?セーブ領域が増えるわけでもないし
素材配信は3・11から
先行していたイラストコンテストで
ドット絵やキャラ絵の配信される採用作品だけでも164作品って
コンテストの投稿作品は凄い数になりそうだな
全部スタッフがチェックして一週間後に配信できるのかよww
あなたのために作ってきたの
はい!ナイトメア・パスタ!
サンプル無しバージョン発売祈念
はーい、あーんして。
あっあなたの頬にないとめあ・ばすたーがついてる。もうw
ナイトメア・バスターの万能っぷりには頭が下がる
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 21:43:25 ID:Udgn7VZU
主人公が障害者で、ベッドの上から一歩も動けない設定とかどうよ?
ナイトメア・バスターの創造者に、
そして魔法使いになった柔道部に感謝…
>>260 お見舞いに来る人に色々と買い物頼んだりして
戦果報告を待つタイプのゲームか
>>260 既に主人公がベッドから出ずに魔王を倒すというゲームがある
アイディアと演出が凄く良いんだ、これが
職場で失敗したりいじめにあったりしながらも懸命に頑張るゲーム
>>264 通勤中、廊下を歩いてたら職場からガヤガヤとセリフが聞こえてきて
主人公がドアを開けたら皆無言で席に戻るとかな・・・
>>264 本来のロール・プレイングとしてはあってる
ゲームとしては絶対やりたくないw
モヒカンがいるからヤマジュンの男狩りでも再現してみるかな
>>226 最初からDPサイズで作られることだけを考えて
画像素材・曲・音声データのサイズを小さめに抑えておいて
それで制作の自由度が高めならば
お題付きコンテストを定期的にやるって方向にもできたかも
みんなDS版ショックでシナリオ発表会になってきたね
俺も3日前からフラゲしてから、容量きつくて何作るか迷ってる・・・
ん?容量ってマイナス表記もされるんだな
消費のデカイ素材は落として
場面を作って眺めるぐらいしか出来ないな。
明日ゲームアーカイブスでツクール3がでたらOK
ツクール3は海老が空想科学に土下座しないと無理じゃないの
4配信フラグが立った
素材から容量削れないんじゃ、創意工夫にも限界があるから
やっぱり容量足りないなら工夫しろってのは何か違うよなぁ
1ヶ月間1万円で大満足の食生活を送って下さい。食材はこちらで用意しますのでと言われて
安くていい素材を提供して貰って、上手い事調理しないといけない所を
いきなり1万円の伊勢エビを送りつけられたみたいな感覚だよ
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 22:00:32 ID:GVvwBYZz
>>263 スレ違いかもしれないがなんてゲーム?
ちょっとやってみたいんだが
容量-999999になったwwwwなんぞこれwww
ツクール3とかアドバンスを無闇に持ち上げてる奴なんなんだw
素材をDS版に一新したツクール3なら言ってもいいッ
>279
kwsk
もしくは画像
容量0以上じゃないと作ったエディットデータを保存出来ないとかじゃないの?
いやそのまんまだから画像はないwww
DPで0覚悟でMAP作りまくったら−まで表記されて
-999999でカンストしたww
>1ヶ月間1万円
これ昨日あたりも言ってた人いたが、あなたですか?
生活苦しいのですか?
どうせ容量いっぱいあっても、途中で飽きて完成せんだろw
私です
>>285 じゃあ見た目より容量あるってことじゃねーの?
画像ないと楽しめないよ。
>>286 多分違う人だけど、生活が苦しいのは間違いない
こうなったらDPサイズでサウスフィガロみたいな街から脱出するRPG作ってやる
大きいマップ一枚とモブキャラグラ数個と音楽とバトル曲だけでなんとかなる
あとサンプルデータ見れるぞw
こんなカスゲーでfull99804、DP-999999wwwww
これでDP収まってなかったのかwwwうぇwwwうぇww
>290
生活苦しい中、これに費やす費用は馬鹿にならないね…
>>293 キャンセルしたからとりあえずは大丈夫
発売日に買うのはやめて、ここを見て買うかどうかを判断する予定
――それが、ヤツの最後の言葉となった。
>>292 あれ、その悲惨な出来らしいサンプルってDPじゃなくてFullだったのか
わーい…
マイナス表示時でもゲームプレイできる?(テストじゃなくて)
できないなら限界越えたときその分ー表示されるってことだろうね
>>292 使ってもいない魔法、モンスター、アイテムなんかを大量に作ってて、それに容量が取られたと見た
>>292 えっ?フルで10万近く使ってるってこと?
残り25000しか残って無いの?
>>292 念のため、フィールド使ってるか、モンスターやアイテムどれくらい使ってるか、
イベントの密度はどれくらいかを・・・
>>292 fullなら限界まで使えよな Fate見習えw
どうせセーブ領域じゃなくてROM領域で作ってるだろw
サンプルデータを作り直して容量を減らす遊びしてた
それとサンプルゲーのスタッフは分らんのか?
容量がマイナス表記になることがある、というのと、
そのままエディットは続けられるが、容量マイナスの状態ではセーブできない
というのはブログで既に語られてるぞ。
特に、fullサイズでいろんな画像や音楽データを使用したところで
DPに切り替えると、でかいデータの分の容量がドカンと引かれた状態になって
マイナス表記になる事が多い、ということだろ。
fullでもマイナス表記行くのかどうかは検証されてないようだし知らない。
すまんフラゲ神、俺は自分で触るまで信用しない
信用しちゃうと、俺ですらマジで擁護できない
一応ポジった質問しとこう
アイテム類(武器とかね)の最大作成数の確定って出てたっけ?
教えてフラゲ神
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 22:26:13 ID:IuuRLyFp
あたし女だけど小さいのなんかにまけないから
>>304 そーなんだ!ブログ見る気なかったからしらんかった
309 :
舐めてくわえてズッコンバッコン:2010/03/09(火) 22:29:43 ID:oW6gGcFS
結局買うんだけど、なんか釈然としないよな。
DSで出ると知ったときは…
マップはもちろんキャラからアイテムまで描けるペイント機能
32音同時再生の作曲ツール搭載、録音機能で効果音も作れる
容量数百メガバイトのセーブ領域、タッチペンを使ったイベント作成
世界中の人と自由にやりとり可能、WEB画像を取り込んで素材にできる
くらいは夢見ていた。夢に人と書いて儚いと読む。
>304
おーそうなのかー
>>309 任天堂ならそれくらいやっただろうな……
web画像を素材にできんのにDSのクサレペンで絵なんか描けてどうする
そういうところからツクールDSみたいな、買い物に機能性の高い便利なサイフ持っていったのに金入ってないみたいなクソ企画が生まれるんだ!
このままではセブドラですら出来るかどうかも怪しい
オナニーノを超えることはツクールDSじゃ無理なのかorz
>>309 さすがに下三段はないと思ってたwそれは無理だろw
wifi要素に重点を置いた結果なんだろうなぁ。
イズさんならやってくれる
ナイトメア・バスター!
セーブデータを吸い出して分割して配れば良いよ
データ引継ぎはゲーム中にパスワードをやる
静まれ
俺のナイトメア・バスター
まぁフルをサーバに置いとけるっつう救済さえあれば、まだ容量の問題だけは解決されるな。章節にして
>>320 すまんレベルが引き継ぎできんかった。はかない夢だ忘れてくれ
>>285 マジレスするとツクールDSのブログに書いてあるよ
FL→DPした場合に容量越えてたマイナス表示になるから
どこを削るか考えて下さいって
FLでもマイナス維持なら限界突破ktkr
>>260 ベッドから動けない犯罪心理捜査官が事件を解決する映画もあったな。
今回のDSでは、そういう設定の方が容量抑えられていいかもな。
昔、アスキーコンテスト?の1回目があった頃に
PC98版で作ってあそんだことがあるけど、
もしかして、これってそれ以下だったりする?
って、ホントに大昔だなorz
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 22:49:02 ID:N3HXYyp6
>>313 セブドラは容量自体はかなり多い方だと思うけど、
バランスとか他の部分がなあ…
>323
ロッキングチェア・ディティクティブという、ありがちなジャンルだけどね
Dante98は町の人がカニ歩きだからなぁw
それでも結構作りたいものは作れたんだよな
名作も輩出してるし
>>327 それぞれ50ずつ?
ちなみにアクセは何分類?
ナイトメア・バスターをドイツ語にしてみた。
↓
Alptraum-Sprenger
セブドラは世界中の毒沼が無くなったり復活したりの
一番いらない要素で一番容量食ってる
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 22:54:12 ID:/+L+rVdQ
ツクール4みたいな感じだな
家庭用ツクールは毎回手抜きかよ
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 22:54:46 ID:N3HXYyp6
>>323 白血病で動けない会社社長の息子が事件の犯人だったって展開も
最近読んだ小説であった。
>>327 やっぱり残量表示か。よかった
…が、fullの25000相当がDPのマイナスカンストなのかよw
ナイトメア・バスターをイタリア語にしてみた。
↓
Spaccapietre di incubo
>>330 あり!
トータル150と考えればアドバンスの99よりは増えてるとも取れるな
あと数繋がりで
魔法特技の数、モンスターの数、フィールドエンカウントのモンスターのエリア数を
教えてもらえると助かる
ナイトメア・バスターをオンドゥル語にしてみた。
↓
ナイドゥベア゙・ャースタ-
99、99、エリアじゃなくコマ単位で作成
正直DP要らんな
DP容量はホントどうにかしてほしかった…
ナイトメア・バスターをスペイン語にしてみた。
↓
Separador de la pesadilla
>>327 さんきゅー
よかった、残量90000かw
サンポゥ楽しみだなw
>>340 ありがとう!
モンスター特技は十分確保出来そうだね
それにしてもフィールドエンカウントをまさかコマ単位で設定出来るとは素晴らしい
フィールドのエンカウントはかなり凝れそうだな
それと同時にあの3万という異様な消費はここにある気がw
DQ1くらいならできるよね?
レスくれた人サンクス
まさか98版知ってる人がいるとは
しょぼいなりに(?)お手軽お気軽な勧善懲悪の目指して作ってみよっかな
>>346 フルなら作れるかもな
DPではどう足掻いても不可能
街一個にたくさんイベント置くって形にすればDPでもマルチシナリオっぽいのつくれるかな
・ソフト買ってかつ受賞→二本使う
・ソフト買ってかつ受賞→一本売る
・コンテスト結果を待ってから買うor買わない
・買わない
どうしよう、明日仕事休みかつフラゲ出来そうなフインキだから悩むわ
ちなみに受賞の可能性は14%(体感)
>>340 コマ単位って1マスごと?
前情報だと四角で区切ったエリアが16個までだった気がするが
そんなに細かいとなると設定するごとにさらに容量消費したり…
…しないですよね?
フラゲ神に聞きたいんだが
DPで作り過ぎで容量−○00000になるなら
FULLでも作り過ぎたなら−○00000になるのか?
もしその状態でデータ保存できたとしたら…
希望が見えるやもしれん
>>319 すごい感動したw
DPコンテストはこういうアイディア重視なモノになるかもと期待している俺がいる
ん?フィールドに作れるエンカウントの範囲は16個だぞ
>>351の言ってる通り
>>351 1マスごとだがマジで16個までしか置けん!やられた・・
>>352 いや多分ムリだろwwwfullで一から使い果たすのはしんどいw
>>352 オーバーしてたら保存できないって上の方にかいてあったろ
ナイトメア・バスター
相手は死ぬ
DPだと、街を舞台にして形の異なる家を4〜5つ置いたところでもうメモリ不足。
家の内装にメモリ食ってるんだよなぁ。
3x3の大きさでゴザをひいてる露天商みたいなパターンが何故か豊富にあるから
街中でイベント充実させるとこればっかりになる。
どうみてもフリーマーケットです。
なるほど最大で16エリアか・・・
ひとつひとつのエリアにサイズに上限あったりする?
あとエリア指定は四角以外の形にも出来るの?
■■
■
■■■
■
こんな感じの指定が出来るかなと
アンチの工作って訳ではなく本当に属性ステータス異常耐性なし?
ステータス異常技作ったらどんなボスにも例外なく効いてしまうの?
>>360 効いてしまうが全部2・3ターンで回復だったような
>>359 フィールド全域OKでしたwww
しかしなんか重い感じが・・。長方形or正方形だけだと思う
>>359 四角のみで一範囲に4ユニットまで
サイズは1コマから世界全土まで
あっ
即死魔法ないと思ったら即死アイテムあるじゃん
これ作ったらラスボスキラーだぜ・・・
>>362-363 ツインThanks!
マップ作りの段階から工夫した方がいいみたいだね
中々頭を使いそうだ
>>363 複雑な形のフィールドを作って、
地形に合わせてきっちりエンカウント調整しようとすると
何も出現しないスカスカのエリアが大量にできるのか。
それとも、マップ全体で範囲@を設定して、
その中に四角く穴をあける感じで範囲Aを設定というのはできない…か?
DPはテキスト型かWIZ型かミニゲーム型かSS(ショートストーリー)型の4つの型が予想されるな。
・テキスト型…文字を読み進めていくタイプ。選択肢などの分岐でゲーム性を出す。
>>319など
・WIZ型…街とダンジョンを言ったり来たりするタイプ。ゲームバランスのセンスが問われる。
・ミニゲーム型…一発ネタ的なタイプ。後ずさりを使ったパズルなどが氾濫する悪寒。
・SS型…最も作りにくいであろうタイプ。体験版や序章と名のつくタイトルが氾(ry
エリアってPCツクールだと重ねられたけどどうなんだろ
>>363 ラスボス直前に回収とか出来るんじゃない?
そうだ…大事なことを忘れてた。
フィールドでエンカウント範囲を作ると、容量どれくらい減るんだ?
DPとfullそれぞれどうなってるんだろうか。
>>359 範囲指定は長方形のみ。
そもそも範囲指定できるのはフィールドマップのみ。
街や村は6ユニット(=モンスターグループ)の出現を指定できる
(建物内にも出現する/しないを指定可能)。
ダンジョンは階層ごとに4ユニットまで。
各ユニットは出現頻度をそれぞれ多い・中・少ないに指定できる。
魔王即死したwwwwwwww
>>368 敢えてイバラの道を行くつもりでSS型かな
もちろん「序章」になるだろうが…容量計算してると序章レベルすらしんどいな
町1つダンジョン1つなら結局潜りものと同じになってしまうし
これはツクールWii発売の余寒
「ツクールDSで作ったRPGやDLしたデータはツクールWiiに引き継ぎできるぞ!
しかも作ったRPGはSDカードに保存して持ち運べるのだ!
ツクールDSだけでは満足出来なかった君に贈る新たなツクール!!」
的な…ね
これはあれか RPGツクールというより、メイドイン俺みたいな感覚でやるのが
正しいのかもわからんね
ナイトメア・バスター
一瞬で敵の周囲の大気ごと即死させるアイテム
魔王も死ぬ
沈黙は他と重複する。毒・眠り・麻痺はどれか一つっぽい
つーか毒つええ。HP999999の魔王が1ターンで65000くらい
喰らったwww
隠しダンジョン(本編クリア前もいける)クリアしたら
"ナイトメアバスタ"という名前の即死アイテムが手に入るイベントが思いついたw
ロックマンXの波動拳みたいにラスボスも一撃
>>368 その4つを織り交ぜた感じがいいかなと思ってる。
いや、麻痺・毒・沈黙が重複wwwwwwうぇwwww
>>319 間の取り方が参考になった
これ全部自動イベントなのか
>>380 て事は1ターンにつき最大HPの1/15ダメージか
毒凶悪だな
>>380 毒ダメージは最大HPの5%程度って事か。
毒と毒が重なる仕様なら、逆にありな気がするぞ。
>380>384
今までのRPGじゃ活躍できなかった状態異常付与系の魔術師が大活躍できるな!
>>380 ということは毒のダメージは16分の1ってこと?
ダメージがショパンみたいだw
毒の場合眠りは効かない。沈黙・麻痺は3ターンほどで回復
毒は自然治癒なしwwww
>>384 おいおい毒とマヒが重複ってハメ技じゃん!w
厳密に言うとHP999991で62999くらい毎ターン食らっとるwwww
毒パネエ・・・
魔王には毒と麻痺と沈黙かけて終了だな。
糞すぎる……。
アンチじゃないし買うつもりだがこれはゴミって言われても仕方ないな
沈黙魔法はモンス専用にした方が良さそうだな
あと毒は消MP激多にしないと
逆にボスは魔法で全回復して来てもいいかも
まあ、買ってあまりにも作りたいもの作れないなら売るだけだし
取りあえずプレイしてからだ
注目度=MP回復で周りから注目集めて古の呪文「反省してまーす」を唱えられたらエンディングでいいか
耐性が無い時点で終わってるなぁ…
コケボはレベル高すぎ
なんかいろいろとアレサみたいだw
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 23:53:36 ID:zheLLSZo
耐性なしって何気にシリーズ初?
敵に回復と能力低下もたせて、どっちが速く即死級ダメージを与えられるかの競争とかにするかい?
毒の時→魔法技「毒盛るんじゃねぇ」
沈黙の時→物理技「黙らせんじゃねぇ」
眠り・麻痺→すいませんカウンター無理ですハメないでぇ
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 23:59:24 ID:N3HXYyp6
質問だけど、エンカウント率はユニットごとのエンカウント率を設定できるだけ?
それとも、それとは別に歩数とか多い、少ないで全体のエンカウントも指定できるの?
ついに発売日まであと24時間を切った!
逆に考えよう。
即死アイテムを手に入れないと魔王に勝てないくらい強くすればいい。
魔王の城か封印の洞窟かそのあたりに1回っきり即死効果のアイテムを用意して…
容量が足りない。
状態異常は敵が使ってくるだけにしとかないとダメだなw
プレイヤー側に使わせたらあっという間にバランスが崩壊するわ
>>404 あつまった!じゃねえよwww
そういえば学生が作ったゲームの動画って3月上旬にニコニコにアップじゃなかったか?
あれどうなったんだ?
あ、そうか
魔王を毒にしたら急にとんでもねぇ攻撃しだすとかにするか。
今回はモンスターの特殊能力に自動復活ないから
ボス回復用キャラ潰されたらボコりタイム突入してしまうな・・・
自分が毒になったときにナイトメアバスターを使用する
>>409 やっぱりそういうの思いつくのは俺だけじゃないよなぁ
下手なアイディア入れて誰かと被るよりは、
プレイヤー側が異常使えないようにしてガチバトル仕様にするか。
>>412 そんな魔王も沈黙させられたらアウトだけどな
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 00:06:38 ID:bucIJ+Sd
毒かけると毒回復に集中して強い特技使ってこないモンスターや、
逆にベノムドラゴンとか毒の力で強くなる設定のモンスターを
何体か入れといても面白いかも。
魔王は沈黙になると逃走します
状態異常を条件に使えるのは面白いね
状態異常魔法は範囲一体・使い手一人に制限して回復ビットを配置だな
ご、ごめん、沈黙って特技全部封印なの?
必殺はそうじゃなさげってのは感じるんだけど
そいやイベント戦でボスが逃走しようとするとどうなるんだ?
逃げられる?or逃げられない?
そんな沈黙になったらハイサヨナラ状態じゃんwww
毒→大ダメージの攻撃
沈黙→とうそう。戦闘やり直し
状態異常なんぞ使ってんじゃねえ!
な敵を作ればいいのか
ぬおぁ
ID変わってる
元ID:wOWDUonWっす
戦闘自体はバランス調整でどうにでもなるので特にかまわん
面白さの度合いはイベントが全てだし
か、デスタムとかラボスコみたいに3体制にして
一体が麻痺→仲間が麻痺の時「ジャッジメント」ビーガガガガ→全体999999
とか?
仲間が麻痺の時って条件あったっけ?w
明日はイラコン結果出るよな?
常識的に考えて…
沈黙になったら炎を吐くや2回攻撃だな
毒なら瞑想で減少緩和
マヒ眠りはウッヒャヒャ・・・orz
>>428 転職なし
レベルダウンなし
容量カツカツ
天候一部削除
能力値弄れない
装備剥ぎ取れない
もちろん変数もなし
自爆が自分のHPに比例したダメージならそれを使用で
って
>>5をよく見たら沈黙の時が無いじゃないか
ebのばか…
長編作りたいから、同じダンジョンを二度通らせるか
あと、狭くて複雑な奴にしよう
2階層でお腹いっぱいになれる
なんか目新しいことしないで古典的なRPG作ればいいじゃない
ボス戦開始前に主人公全員のMPはボッシュートなります
HPも瀕死状態で
>>434 希望が見えてきた
明日暇すぎるからイラコン待たずにフラゲできるか見に行ってみる
できなきゃ待つしできたら買う、イラコンなんて受賞するはずないし受賞したらしたで未開封3000円ぐらいで売ってやろwww
>>435 沈黙の時の行動に魔法を設定すると、
魔法が使えない状態なので何もしなくなってしまう。
という失敗をしないようにするため、自分が沈黙時の条件を設定不可にしたんだろう。
…と言いたいところだが、
沈黙の時に魔法を設定すると、沈黙なのに魔法を使ってしまう!
という不具合が発覚したが、直すのが面倒だったので
沈黙時の条件を削ることで回避したんじゃないかと思えてくる。
…てか、もうFULL確定なんだからそれ以外の前提の話は無駄じゃね?
強いて言うなら、ツクール持ってない中二とかちびっ子がDLして
『ツクール作品www糞ゲ確定www』て言うイメージ増徴させる手助けになるくらい。
でもこれで確信したよ…海老はつぶれないな。だってこんなに商売上手なんですもの。
状態回復デバイスは撃破不能なパラメータにして、10%の確率で自爆にすれば、
「ボスの行動を封じられるが毎ターン魔法を使う必要がある」
「放置しておくとボスの攻撃は受けるがそのうちデバイスは消える」
「ボスが消えればデバイスもそのうち消える」
って感じにできるな
状態異常魔法は消費を大きくしておけば連発を躊躇するようになるだろう
沈黙時にHPを消費する特技が使えるか使えないかでも違ってくるな
ただ自爆ダメージが残HP分ダメージだと泣ける
フィールドマップなしでサンサーラナーガ2みたいなゲーム作るぜ
どんどん下の階層に潜るみたいなやつ
まあもうDPの話はもう出尽くした感があるしな
そろそろFULL前提で話すのもいいやもしれん。
その方が希望が持てるような気がする
少なくとも頑張ればDQ1程度の長さの物語が作れそうだし
まずちびツクで三時間遊ぼう
で、顔グラ決めてにやにやしよう
で、魔法エフェクトみてにやにやして
一番気に入った曲を作業用BGMにしよう
そうしようそうしよう
これでセーブデータまで消えるようなバグがあったら笑うしかないなw
>>450 それは流石に商品として限りなくクソだから
ハイパークレーマーな俺は改善サポートしてもらわにゃかなわん
敵の攻撃力ダウンとか防御力ダウンとかの特技は作れるんだっけ?
効果時間はどうなるんだ・・・?
ちびツクはかなりよさげだから以降のコンシューマツクールに標準搭載してほしいね
wi-fiとかいう環境のないオレには弱点などない
>>447 サンサラ2っぽいものおれも作ろうとしてた
じゃあ俺はどんどん上の階層に登るぜ
みんなひきこもりワイハイしか出来ないのかw
俺はポケガキに混じってクソ容量の自作素材落としにいくけど・・・
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 00:33:18 ID:bucIJ+Sd
>>452 攻撃力、防御力のアップダウンはあるってまとめに書いてあった。
効果時間は分からない。
そういえば、補助効果消去の特技があったと思うけど、
敵全体なのか敵味方全体なのかが気になるな。
セーブデータをPCに移したり、PCからデータを移せる「NDS Adapter」の話をしようずw
攻撃防御うpは5ターン50%上昇だよ
俺もアキバソフに落としに行くか・・
DS2でRPGツクールDSプロフェッショナルエディションが出ることを祈って
みなさん五千円強の寄付金お願いしまーす
数日前に 属性耐性 が無い事が発覚して騒いでた頃がなつかしい…
まさか容量問題がここまで酷いとは予想していなかったorz
>>459 重ねがけは出来る?
上昇中にさらにかけたら100%上昇みたいな
または効果ターンが伸びるとか
パーセントアップは何気に念願の仕様だな
以前は値だけアップのせいでバランスが崩れてただけに
変数属性なんてバグ少容量のタッグに比べたらカスみたいな悩みだわな
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 00:39:36 ID:0ciZMWVO
海老「専門学生ですらこの程度しか作れないんだから、一般向けは適当でいいよね。ツクール(笑)」
>>461 ワールドマップ削れば容量浮くからそう悲観しなさんな
工夫すればいいもん作れるって
>>459 世界樹2のドクトルのアレと同じ仕様か
こういうところはまともなのに他がorz
>>462 多少は戦闘は凝れそうだな
耐性無いのが痛いな
たとえ容量増えてもPS2の無印みたいなツクールが出来るんだろうなぁ
本当にebは期待の斜め上を行ってくれるな!
変数ないって言ってる人はプログラマー様か?
武器の攻撃力とかモンスターの名前とかマップとかいろいろ変数だろ
よく分からん
こうなりゃ意地でもDPでコンテスト応募したくなった
海老に抗議とかそんなんじゃなく、正当に挑んで賞狙っちゃる
>>469 カッコ良さや好感度みたいな
隠しステータスが作れないって
言ってるんでしょ
まぁよく考えたら要らないけど
変数以前のもっと大事なものが欠けすぎていて
それどころじゃない
携帯機で変数って現実的じゃねえよな
出来て4ぐらいかな
「イベントできめる」はよくできてたけど
携帯機だから手軽に作れりゃいいよ
本格的なのはPCでどうぞ
割り切れよ
変数の話してた?
「あそこにいるゴブリンを全部やっつけて!」…ゴブリンは10匹
→変数代入:ゴブリン倒した数
→条件:変数「ゴブリン倒した数」が10
→ゴブリンを全部やっつけた!
→条件:変数「ゴブリン倒した数」が9以下
→ゴブリンはまだ残っている!
こんな感じのが出来るのが変数じゃねえの?
って変数の話はしてないよな。
容量とか属性耐性の話だよな。変数無くてもツクってたんだよ。今までは。
容 量 足 り て た か ら
>>469 条件分岐や配列変数や四則演算や整数化や乱数や数値のメッセージ表示も
使えればミニゲーム作るときにいろいろできたかもね
シナリオの進行度を一つの変数だけでまかなえるのが一番の魅力
>>477 イエス
スイッチが理解出来るなら決して難しい内容ではないんだけどね
無いのは海老の怠慢としか
まともな仕様になった4は遊んでみたいな
ないとめあ・・・ばすたー・・・
<攻撃力を上げる>
◎[50]% ○[0]ポイント
[5]ターン持続
□重ねがけ可能
これくらいは自由に設定したいのだが
というか沈黙で特技が使えるのか気になる
モンスターの行動条件に「沈黙時」がないのが怪しすぎるんだけど
変数ってそこまで難しく考える程でもないんだがww
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 00:53:08 ID:bucIJ+Sd
ステータスアップのパーセント指定はできないのか。
みんなが絶望している隙に
俺が神ゲー作って賞取る計画なのに。
まだ骨のある奴が数人残っていたか・・・チッ
闇に飲み込まれろ!食らえっ!ナイトメア・バスター!!
きっと開発陣が変数を知らなかったんだよ。だから仕方ない!
GBAやってるんだけど自動イベントの無限ループから抜け出せなくなったww
どうすんのこれ
むしろ変数あればスイッチいらないよね
>>462 効果は重複しないが、ターン数は伸びる。つまり使った時から
5ターンもつっぽい
つーかコレ、キャラの攻撃力にしか反映されんのな。キャラの
攻撃力0で500上がる武器装備時は変わらんかったwww
>>490 多分どのプログラム言語やってても
3番目か4番目ぐらい、かなり早い段階で覚える基本項目だぜ!
>>493 本当にナイトメア・バスターしたくなる仕様が多いなw
攻撃力が武器に強く依存するゲームだと強化魔法は機能せんのかw
GBA版って7年も前に発売されてんだな・・・
>>491 マジレスするとどっかのボタン同時押し
そうすると魔界からエナジーが届く
>>493 エエェェ(´д`;)ェェエエ
ターン延長は素直にグッドなだけに謎な仕様が残念・・・
回答ありがとう!
まさか防御力アップも、
防具は影響されないなんて仕様じゃないだろうな・・・・
初心者の為にもスイッチは外せないと思う…
変数は中級者向けの項目だと思うから
DS版で無い事はむしろ自然かと
>>493 え…?
肉体は強化できても武器は強化できないのですね
リアル!
よく考えたら個人が同じシステムで作ったRPGに10も20も時間を割くってのはあんまり考えられないな。
だが、容量が少ないのはそういう問題ではない。
>>493 基本ステータスは0だけど、強力な装備つけれて、能力増減効かないロボキャラが出来るな。
装備固定が役に立つな……
けどイベントで装備外せた?
>>491 スタートとセレクトを同時に押しておくと、イベントが一通り終わってから作成モードに切り替わるよ。
俺は考えた。今回のツクールは素晴らしいと。
簡単に説明すると、pixivのコンテストを見るとわかるように、才能ある奴は絶対いるから、コンテストでは必ず面白い作品が出る。
319の作品を見たらわかると思うが、面白いかに容量は関係なく、しかも音楽などの演出面に限りツクールDSは高評価。
ネットなんか広大な海ではなく、小学生でも使いこなせるよう圧縮されたマーケット。
今回のショートコントツクールはかなり素晴らしいできだと思う。
わかってる。いいよ。もう、どうでも……。
俺は最初からゲーム作って色んな人楽しませたいな、って思っただけだし。
DQとかFFみたいなのが作りたいって目標があったわけじゃないし。
吸血鬼と人間の争いなんてどうでもいいし。
俺の夢返せよ! ナイトメア・バスター!
>>497 503
うお治ったwありがとう
一瞬びびった…
状態異常耐性関係が不満GBAにしとこ→でも、GBAは足遅すぎてダンジョンやる気なしやっぱDSにしとこ→でも耐性が・・・
こんな無限ループに突入したけどスタートとセレクトで過去に戻れますか?
ついに明日発売じゃないか…
予約してないけどどっかあるよな
俺、コンテストで賞とったら
「属性や耐性が無いうえに常に容量不足に悩まされ、バランス調整に苦労しました」
ってコメントするんだ。。。
俺がコンテスト用に考えたシナリオのラスボスに最適そうなモンス絵が
イラコン1期の採用作品の中にあるんだが、
いつ配信されるのかが問題だ…
>>512 俺も賞を取ったら「限られた仕様と容量の中で素材を磨きあげるのに苦労しました」というんだ
>>508 同意するわ、今時クソ長いRPG作ってもプレイヤーはすぐ飽きるから
今回のDSの仕様は丁度いいと思う。
プレイ時間が少ないなら演出面をその分重視すればいい
作る前から考えるのを放棄してたら一生かかってもRPG
なんざできるわけ無いと…
限られた容量で満足するまで作ればいいじゃないか!
さっき6回目のキャンセルしたけど
結局7回目の注文してきました
やっぱダッシュとHP4ケタンは魅力だよな〜
もう走り回るだけで楽しいと言い聞かせる
>>508 投稿上位にくるような作品を作る才能のある奴は
こんなとこで愚痴なんか言ってないで
今回の仕様にどう合わせて作るかを考えてるよ
この容量と仕様だからできない!
じゃなく
この容量と仕様だからこう作る
戦闘重視で作りたい人はやっぱ耐性痛いよな
俺はイベント重視のタイプだから
壮大 世界を駆け巡る なんて幻想はあきらめて
小さなドラマに全てを捧げよう
>>14 忘れてた
バトル1は 170912 です
俺も入賞したら
「容量を削りに削って、こんな単調な表現しかできない作品でも
賞が取れる仕様のツクールでとても助かりました。」
ってコメントするか。
HP99999出来ないのは残念
なんか中途半端
>>522 て事はHPは最大9999でカンスト?
まあさすがに5桁は厨キャラいれないと使わないけどw
まあSFC版も9801とかだしな
5桁は超えれるけどレベルアップでは999までしか上がらずアクセ使っても99999行かないってフラゲした人が
HP≒99999
MP≒9999
攻撃力≒9999
防御力≒9999
素早さ≒999
キャラのMAX。装備つけたらどうかは知らん
エンシルバドスの剣がみつからないなきそう
エリーザの香水は手に入れたのに
>>523 職業ごとにHPの上昇値を決めるんだけど
HPはMAXで999。
レベルはMAX99でHPは98902になる。
アクセサリでHPを上げるやつがあるけど
最大値は999。
レベル99のHPとアクセサリと合わせて99901になる。
だから最大は99901。
>>524-528 なるほどそういう事か
みなさん解説ありがとう!
じゃあ厨キャラも作れるねw
壮大なストーリーを考えてるならいっそのこと1章1Fullパッケージで作れば濃いものが作れそう
もう一度見たいシーンがあるならその章をもう一度DLすればいいわけだ
問題はそれだとキャラを育てることが出来ない点・・・
1章ごとにわりと長いストーリーにして章クリア後おつかれ様会みたいなことも入れてその章のまとめとおまけダンジョンと次回予告でも入れようかしら
クリア後は敵だった奴とかも会話できたり仲間にできたりしてちょっと本編じゃ味わえない不思議な空間が楽しめそう
小ぢんまりしたストーリーを考えたけど
やっぱり中二の頃に考えた異世界より召喚された勇者が世界の戦争を止め魔王復活を阻止し、世界を救うRPGはなんとしても作りたいのだ俺は
ロボットとかのグラフィックってあるの?
装備なしでステータスの最大値
MP:9801
攻撃力:9801
防御力:9801
素早さ:999
素早さだけ3ケタ。
アクセサリでそれぞれを+999できる。
999とか9999超えるのかは見てない。
>>531 ロボっぽいの2体いるね
顔グラないけど
>>530 その壮大なストーリーの第一章も出来なさそうだけどな
問題はそれだとキャラを育てることが出来ない点・・・
スイッチ使ってのパスワードで一部の装備は引き継げるとかは出来ると思うよ
レベルもそれでなんとかなる
下から3行目>入れるの忘れたorz
>>530 228 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/08(月) 21:28:51 ID:qGvHawIB
続編物にする場合パスワード制にすれば引継ぎできなくもない
レベルは特定できないが、道中に超強い強敵でも配置して倒せば
説明で「続編でレベル+10できるパスワード」が見れるアイテムをゲットできる、みたいなのはできる
259 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/08(月) 21:51:23 ID:qGvHawIB
>>242 いや、続編の最初にパスワードを入力するかどうか選択させて、
入力する場合パスワード画面って感じのマップに移動して、
そこで色々な方法でパスワード入力してレベルアップさせたりアイテム増やしたりする
って仕組みを考えた
例えばパス画面にイベントを10個配置させて、
それぞれに話しかけたらスイッチONOFFして、スイッチの組み合わせをパスワードにする
作品概要書く所欲しかったな。
簡単なストーリーとか内容とか書くような。
どんなものを作るかメモ代わりにもなる。
>>539 イベントやスイッチにも名前付けたかった
○○のイベントとか○○のレベルアップ処理とか
DPでキャラを99レベルまで育てられる作品を作る場合
育てられる環境を整えるだけでもDPキツそうだな…
モンスターとダンジョンを極限まで使い回せば
シナリオもそれなりに盛り上げられるか!?
DPでクラスチェンジ制入れようとしてる
絶対足りんなwwwww
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 01:43:21 ID:v/D7sj6C
>>541 村長に1本道のダンジョンを60往復ぐらいさせられるRPG
>>541 1キル1レベルアップだな
経験値に関係なく上げられるし
丁度98ユニット出てくれば99になる
残りの1ユニットがラスボスで
または相手によっては5ぐらい上がってもいいかも
>>542 職業16も入れれるのに何で転職入れなかったのか
>>545 マジか
ってことは少しは救われるな……
>>546 時間or開発力が不足したから。なんか随所に空欄が目立つしな・・
と:今回は47つめのイベント命令、
「ナイトメアバスター発動」を紹介しまーす!
しかし、職業枠が必ず余る仕様が解せんな。
選り好みさえしなければ、職は余る程あるという、海老から俺たちへのメッセージか?
Wi-Fiでのデータの受け渡しが
職業1職ずつじゃなくて16職セットでしか渡せなかったら
マジで意味なし仕様になってしまう・・・
3月の決算までに無理やり合わせたのかな
>>550 色々と拡張する予定だったんだけど
開発期間が足りなくなって、そのまま放置とかの名残では
レベルアップアイテムが作れるなら
モンスターの落とすアイテムで設定してはぐれメタル的なモンスターを擬似的に作れるのに
≫544
なるほど…
経験値ルールは無しにしてイベント制にすればイケルなw
今思い付いたんだが、主役をアンドロイドって事にして
敵倒してパーツ入手⇒改造イベントでレベルUPできる
みたいな特徴を入れたらプレイヤーも楽しいかも!
DPってフィールドやダンジョンは容量15万消費で済むらしいが、
城みたいに建物パーツ的なもの追加でさらに30万消費とかないかな?
なければ、
フィールドで15万、ダンジョン2つで30万、BGM2〜3つで30万、
残りはその他、ってできて希望が持てるんだが。
>>555 それなら出来そうじゃね?
何の効果もないアイテム"レベルアップ"を必ず落とすに設定して
イベントでアイテム"レベルアップ"を持ってる時自動実行で
レベル+1
おいおいおいおい、今日帰り道に置いてたから買ってきたがなんだよこれ
DPモードキャラ4人特技6つ街ひとつの時点で容量マイナスじゃねーか
1タウン1ダンジョンですら厳しくないかコレ
>>559 0タウン1ダンジョンにすればなんとか・・・
そういえばイベントの開始条件にアイテムの使用があるんだよね
>>559 色んな形の建物を複数置くと容量がバンバン減るよw
特技を忘れることが出来たらなぁ……
容量足りないからさ
ロマサガみたいに「私が村長です」「ぬれてにあわぬれてにあわ」
みたいな単調なメッセージにしちゃえば解決だよ
もしDSiでDPモードでゲームを完成出来たら
DSLに送信して遊ぶんだ
>>558 なるほど
おかげでレベル上げ用稼ぎ場ダンジョン・はぐメタ牧場(仮)が作れそうだ
容量が余れば
>>559氏のような事前にここの情報を封印してた者たちからの
DP容量の絶望仕様に関しての報告が怖い…
知っていても、実際に触るとより分かるよw
ある程度でもDPで完成感出せたらすげーと思う
DPで完成したゲームってRPGと読んでいいレベルなのかすら微妙
>>570 少なくともフロワロで容量を食い
ドラゴン狩り作業しないと裏ダンジョンいけないようなオナニーノRPGと比べたら
全てのDPRPGが良作になるよ
これだけ容量が少ないとコンテストは
ネタ系ばっかりになる気がするわ
やっぱ俺と同じで
現実世界の主人公が異世界で活躍する
っていうRPGを作りたい人がいるんだなw
俺の原点はワタルだが…。
ストーリーもクソもなくいきなりラスボス戦にしないとRPGらしいトコロは何も見せれんだろうな・・・
DQYのオープニング+本気ムドー二連戦モドキ作れば大賞だろう。それすらできるか怪しいけど
ってのがここまで読んだ感想
創作意欲は湧くんだけど未経験だから
何回ブログを読んでも作り方が理解できないな
とりあえずDSステーションに行けばコンテスト作品をアップできるの?
最後は主人公が元の世界に戻るのか?
勝ったらうまく余韻残してED出せば格が出るんじゃない?
つかみとしめ次第
今amazonで予約してきた!wktkが止まらない!
制限されすぎて逆にどう作ろうか燃えてしまう奴が多い辺り、
やっぱクリエイターってのはドM揃いなんだな
>>576 俺は戻る派だな。
サモンナイトは戻らない方が真のEDっぽくなってるけど。
俺も異世界に飛ばされたら世界を救う冒険をするぞー!!って思ってたけど
十二国記を読んでその幻想はもろくも崩れ去りました。
アイテム奮闘中・・。武器グラは削れんなあ
魔法に死んでもらうか・・・
元の世界に帰らないと母ちゃん悲しむじゃん
>>573 STEPが流れる中龍神丸と別れるEDに泣いた。
どんだけ容量があろうが素材があろうがあれを超えるものが俺にできるとは思えない。
異世界に行く系は中学生くらいで誰もが通る道だな
やらされるのはたまったもんじゃないけど
↑無駄に長いと9割方こーゆー作品が投稿されるんだろうなぁと思って
いや、容量が少ないほど
道中ムダな迂回路で時間を稼ぐようになるだろ
実入りのなったくない薄い戦闘連続で時間稼ぎとかなwセブドラw
コンテストなんかは奇抜アイデア勝負だけの場になりそう
なったくないw寝不足w
wifi交換可 → 超HIT作(・∀・)人(^ω^)イイ!
フレ登録必要 → 駄作('A`) オナヌーゲーム
久々にきたけど、明日発売じゃないか
簡単に交換できると良いな
おはよぉ!
今日も元気にっ!
ってアレ?
……(' _ ')……
……(^_^)……
……(・A・)……
……( ・ω・ )……
Es ist ist keine andere Wahi aber zu lhunen?
ドイツ語で、
あなたしかいないのですか。
です…
寂しいなぁ
zilch
?
私には解らないです…
ドイツ語なら不覚ですね
さすがにこの時間帯は人が少にゃいか
此にて去る
全ての悪夢に
ナイトメア・ヴァスタァァァァー!
夢だけど
夢じゃなかった
これって体験版だよね?そうだよね?
まさかこんなのが製品版な訳ないよなー。ハハハハ
同じ決算狙いなら
またビックカメラあたりで速攻ワゴンもありえる・・・か?
4月頃には半額までは行かなくても新品が
三割から四割引きくらいまでいきそうだな。
発売日前にここまで絶望感が漂うゲームのスレは久々に見たぜ。
買ってもどうせ積みゲーしそうだからと先週尼の予約キャンセルしていてよかったー。
とりあえずガイドブックはキャンセルしとこうかな。
Amazon限定版は素材が手に入るから迷うわ…
「あらかじめフレンド登録を行なっておくことで」
コンテスト終わったら死亡だなこりゃ
久々にGBA引っ張り出してきたらあまりの多機能さに感動した
つーか皆ツクールDSに期待しすぎだったんだよ
俺なんかksg作る暇つぶし用ぐらいにしか考えてなかったぜ
本気のは2年前からPCで作ろうと奮闘してるし
いよいよ明日か
しかし最近忙しいからなぁ
>>608 家庭用のはどんなに頑張ってもPC版には勝てないからね
そういう考えの方がいい作品が作れそう
>608
俺も数ヶ月前からVXユーザでDSは息抜きくらいに考えてたからこの展開は笑ってられるが、
どういう事情かDSしか選べなかった人も多かったようで…
だが、糞ツールを出していい理屈にはなんねーよwまだ見てないから分からんがw
まあ良作が出てもらう方が良いに決まってるけどね
でもアドバンスも持ってる俺からすると文字入力の強化は大きい
PC版やったらアドバンスに戻れなくなってね
アドバンスは足の遅さが地味に致命的
>>606 そりゃフレ登録なしで交換する仕様しかなかったら
スレ住人とゲーム交換して楽しむことも出来んし、
マッチングで落とすRPGなんて考えたくもないw
>>613 そこで、あまり移動しなくてもいいように小さくデフォルメしたマップにするのがいいんだが、
よくある駄目ゲーは無闇にマップがでかいのなw「スケールの大きさ」でも表現してるのかねアレw
メイドイン俺みたいに1人から多人数に同時配信が出来たらいいんだが
ひとりひとり渡してたら時間かかり過ぎるお(´・ω・`)
アドバンスは足が遅いのと
天候変化がバグで使えないのと
タイマーがバグで使えないのと
会話の文字送りが異様に遅いのと
戦闘の表示が極端に遅いのと
1マップに99個までしか会話が置けないのと
アイテムの「地図」と特技の「テレポート」を所有するとバグるのと
随所で音飛びするのと
「足踏みせずに移動」「主人公を向き固定で移動」が出来ないのと
容量使いすぎるとフリーズ・謎の階段バグが発生するから実質フルには使えないのと
割と問題は山積み
アドバンスは「ボタンちょん押しで向き直り・長押しで移動」っていう
ポケモンと同じ移動システムを何故か導入してるせいで
キャラ移動の初動がとにかく遅い
制限された方が工夫して面白いゲームが出来るって。
ここんとこツクアドを過度に持ち上げたりするのが現れてたが、
こう聞くとそういう連中の鑑定眼もなんか怪しいw
>619
>制限された方が工夫して
まではいいが、
>面白いゲームが出来るって。
はそうでもない
あと戦闘時と移動時に同じモデル使ってるから
画面に対してキャラが大きいために
体感的に遅く感じるんだよな
>画面に対してキャラが大きいために
一部分だけにレスして申し訳ないが、これ単体は結構好きなんだ
XPデフォ大きさの「高解像度にちまちましたキャラダセェw」と感じてしまったからなんだが
GBAの特権は?Aが使える事くらい
テキストが2行しか表示できないのに99個以上作ると
「よく使うメッセージ」っていう別の99個格納出来るテキストデータを利用するしかない
それさえ使い切ったら見た目が同じマップに場所移動するしかない・・・
「テキスト2行」じゃ誤解するな。最大1テキストにつき8行なんだが
同時に文字送りで表示できるのは2行ずつな
ツクールブログって結局戦闘の中身はほぼ全く語らなかった事になるんだな
発売前一週間で怒涛の更新により期待感絶頂、みたいになるかと予想してたが
実際は、最後の更新3/5→フラゲ報告(早いよw)→blog沈黙 だもんな
ほら、GB2みたいにサンプルゲーム中の隠しアイテムを手に入れると機能や素材が追加されるんだよ・・・
属性追加を手に入れた!とか・・・ねぇ
戦闘の計算式とか素早さと攻撃順の関係とかを細かく書いても
新規の人は離れるだろうし、淡々とした内容になっちゃうからかね
はっきりさせておきたいところだけど、そこは攻略本に出てるのかなぁ
今日の更新はpixivコンテスト2回目の作品紹介だけで終わりだろうし
戦闘についてはここの住民の言うとおりRPGツクールにはあまり関係ないものみたいだと
スタッフが認めてるようなもんだしなw
しかし、戦闘計算式程度なら弄れるようにすべきだよなw
VXでスクリプトエディタ触ってるとDSって制限というよりは雁字搦めに見える
>>630 前々から気になってたんだが戦闘計算式を弄るメリットって何?
計算式さえ分かれば後は数値関係を調整するだけなんだが
計算式いじれるツクールはPC版しか知らないなぁ
取り合えず叩けそうな部分を叩いているだけだろう
>>631 本来ないものを計算式の中に含めたりできるんじゃない?
例えば武器の重量とか
>>631 まあロマンだな
計算式次第では防御力が高すぎても1ダメばっかにならないとかもあるが
ダメージ=攻撃×攻撃÷防御とか
速度とかをダメージ計算に取り入れたり出来るしな。
一定異常速度が離れていた場合、クリティカルが出やすいとか、回避しやすいとか、ダメージ補正掛けるとか。
種族でダメージ補正かけたり。
感謝祭の状況がどんなもんか傍観できないのが残念だ
この状況で一方的に感謝祭を開く海老は色々な意味で勇者だな
>631
あー、まあ、「例えば戦闘計算式程度」ね。それを直接望してるわけじゃないよ
そうだな・・・それにあえて返答するなら、
・クリティカルを防御無視に設定し、DQメタル系っぽい演出の計算式
・単純にクリティカルダメージ2〜3倍に設定し、真女神転生みたいなの
が代表例かなぁ…単純ですまんけど
まずは「攻撃力の○○%の威力で攻撃」とかの必殺技を実装してくれないと話にならん
コンシューマでこういうの1回もなくね?
>633
おれの一連の書き込みを見てそう思えるなら、相当余裕がないなw儲かよw
>>640 というか元の書き込み自体見てなかったよ、すまん
いつもの適当に箇条をピックアップしている奴を指しているのかと
>>639 5はあるよ
2D化してもうちょい簡単にした6だして欲しいな
5は面倒過ぎた
計算式だけいじれれば十分だし
ろっかくの術だな!ろっかくーん!
俺はゲームを作るのもそうだがお前らの作品を遊ぶのも楽しみにしてるからな
がんばってね
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 09:47:32 ID:FkchE2QP
RPGツクールDS、超期待してバイト先の人に頼んで早速フラゲ
>買って1時間
うぉぉ!音楽スゲー! モンスターマジかっけぇー!!神ゲー来たー!!!
>買って2時間
あれっ?容量メチャ減る!自由にマップ作れねー、転職できね
でも工夫次第で・・・
>買って3時間
売ろう・・・
>>645 もう売るのかwwww
もう数日待って、俺らと絶望を共有してからにしようぜw
一体あのショボいデータのどこにそんな使用制限があるのかが気になるw
お前等この時期は何なのか知っているだろう!
ツクールブログのコンテストについて書いている記事を見直していたんだけど
>と: さらに開催中は3回までしか投稿できないんですよね。
>川: はい、1台のDSから3回までの投稿となります。
>たとえば1度投稿した作品を作り直して再アップした場合でも1カウントされますのでご注意ください。
これって、今後2回目3回目のコンテストがあったとして、
@1回のコンテストで3回まで(それ以降のコンテストも新たに3回まで投稿可能)
A合計3回まで(1回目のコンテストで既に3回投稿していたら、それ以降のコンテストには参加できない)
どっちなのだろうか?
そもそも2回目以降のコンテストがあるかどうかも怪しいが…
@
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 09:57:19 ID:e7lyJ2KE
フィールド作らないほうがいいんだよなあ
思いつくのがトルネコみたいなひたすらダンジョン潜りするするRPGかなあ
でも村も容量多いんだよなw BGMも沢山は使えない・・・
ダンジョンそのものをフィールド、村代わりにした話作るのが安上がりなんかな?
>>650-651 おお!まじかサンキュー
Aだったらどうしようかと思ったw
DPコンテストに参加するかどうか悩んでいたが、思い切って投稿するぜ!
そういえば、今回コンテストって賞金無いんだよな
おそらく賞金をケチったのと、投稿方法がWi-Fiだから受賞者の本人確認が困難ってのが原因かな
何が言いたいかっていうと、
>>521のような受賞者のコメントとかも不可能なんじゃね?
blogの1月29日分に書いてあるよー。
>>ちなみに次回の開催は未定だけど、もしあったらまた3回送れるから安心してね♪
昨日買ってある程度やったがウワサ以上だな・・・
フィールド以外のマップの作成が無印ツクールとほぼ同じなのが痛かった
土台を数種類から選んでそこにあらかじめ内装が決定している家やらを
適当にくっつけていく・・・
あと「村」マップの土台が基本砂漠なので砂漠っぽい村しか
作れなさそうなんだけど・・・
気合いが入ってんだか入ってないんだか
>>657 売り抜け以外の面で気合が感じられるなら、具体的にどこか教えてくれ
>>654 おお、本当だサンクス
あとはFullのコンテストが行われればいいんだが…
「今は何とも言えませんが」とか「次回の開催は未定」だとか書いているあたり正直無さそうだ
俺が海老ならイベントは即中止するwこの状況でわざわざ開くのは
債権者集会に近い殺伐としたものがあるだろうからなwwww
建物パーツ(内装込み)……約1,200
って1つ建物置いただけで1200取られるってこと?
10個家置いたら10000以上も取られるの?
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 10:22:51 ID:LuQXqkTF
せめてすれ違い通信でもあれば
ツクールのすれ違い機能はいらなくないか?
DQ9でも集まらなきゃ厳しいとか聞いたのに
この状態のこのゲームですれ違うのとか、
それこそナイトメア作成してるやつらのだろうw
ツクールのじゃなくて、ツクールで…だなorz
さすがにFLだと町ひとつで数千も使わないよな?
>>661 まだDPでしか試してないのでなんとも・・・
2>DSフル>ダンテ くらいじゃないかな。
家の中のイベントを作るのが地味に面倒くさい。
いちいち街マップにいってその家のところでクリックしなきゃならん。
つまり誰一人買わず俺だけ買ってコンテスト応募すれば大賞取ってウッハウハってことだろ?
第一回コンテスト大賞:とけ子シンドローム―未来編―
とかいうオチじゃないだろうなw
そのとおり お前ら買うなよ!俺がウッハウハするんだ
イベントにて
ツクラーA「ふふ、ボロクソに叩いてやりましょうグヒヒ…」
ツクラーB「…ナイトメア、ですな?ブホホ」
ツクラーC「いやいやおふた方相当悪ですなA氏B氏〜」
とけ子「みんな〜!ツクツク〜!」
ツクラーABC「か、可愛い!」
川島「それじゃあ声を合わせていくぞー!せーの、あーるぴーじーっ!?」
全ツクラー「ツクーーールーーー!」
どうせイベントはこんな感じだ
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 10:38:26 ID:LuQXqkTF
おれは知ってるぞ
コンテストの応募数減らすためにネガキャンしてることくらいは
今回のコンテストに「賞」って概念あったっけ?
ナイトメア・バて文章があっただけで規約違反になるかも。
今のコンテストなんてどうでもいいから
フルで賞金ありのをやってほしい。
ここまで来てネガキャンて(苦笑)
喰らえ必殺!ネガティブ・キャンペーン!
ただのネガキャンで済んでたらどのくらい喜んでた事か
ツクールBlogの過去ログ見てるけど
とけ子シンドローム未来編の容量が
1559768(空232)だ
>>660 RPGツクールとしてはまあそれなりだから暴動にはならんでしょう
音楽や絵など素材に光るものが多いしキャラツク機能なんかも良い
ただDPサイズでの容量の酷さは噴飯ものだからコンテストに応募しようとしてた人は暴れるかもな
かく言う自分も短編をこれからどうやってさらに削ろうか悩んでるとこだ
fullでどれくらいのものが作れるか知りたいんだが
容量の80%を消費しているって言うサンプルゲームが
どの程度の長さなのか教えてくれないか?
できればドラクエとかで例えてくれるとありがたい。
今騒いでるのはただ騒ぎたいだけの奴らだろ
>>679 逆です
サンプルは容量の80%を余らせているというのが正解
ドラクエで例えるとラダトームの城と町で終わるぐらいなのか、これ?
未来素材ないのに未来編だもんな
これも地味に詐欺
DQ3で母親に起こされて王様に挨拶に行くまで
「俺達の冒険はここからだ!」でエンディング
>>682 そうだったのか・・・勘違いしてた・・・
サンプルのボリュームがわからない以上何とも言えんが
少し希望が見えた気がする・・・
wiki,wiki言ってたやつじゃないがそろそろwikiいるね
質問がループしてる
OPと初心者の館をものすごく作りこんで
館長「お前たちの冒険はこれからだ」
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 11:18:07 ID:CXD/EjFL
アイテム使用に分岐って設定できないよな?
例えば回復を20%の確率で毒効果にするとか
10個に2個ぐらいの確立で毒入りのポーション混ぜておく
wikiいるって言ってるやつらで固まって勝手に編集しちゃえよw
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 11:23:11 ID:CXD/EjFL
>>691 最初はその予定だったんだが、それだと
ポーション8
ポーション2 ってアイテム別されないだろうか?
それともアイテムはスタックされないようにできてる?
あげまくってすまん
>冒険はこれからだ
サンプル丸出しw
>>690 無いけどパーティーを毒効果にするアイテムはある。
ポーションを6個使った時が面白いんだぜ
で、毒入りのほうは取っておいた方がいい価値にしておく
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 11:32:51 ID:6wMDhU1Y
SDカードで容量を補えないんですか?
やっぱダメかー
薬草消毒しないと毒効果になるぞっていう感じにしようとおもったのに
>>693 残念ながらそっち。
「ポーション」ってアイテム100個くらい作って
(80個が回復、20個が毒入り)
絶対同じアイテムが2個以上出てこないように
イベントで制御したら大丈夫だけど。
もうポーション全部別アイテムにしちゃえば
エクスカリパーみたく、ボーションとかポーツョソとか
>>701 しょうがないから毒薬50%で設定して毒回復が高価値なRPGにする
DPサイズで設定立ててるからアイテムいっぱい作るのはきついんだ
>>700 透明のイベントで
開始条件:アイテム使用:ポーション
イベント内容:パーティメンバーを毒にする。
というのをいろんなところに配置しておく。
意外な毒回復アイテム毒針「毒をもって毒を制す」
こんなんが4の公式ガイドに書いてあったなw
SDカードにいれられてどうすんだ?
結局そのSDなけりゃwifiで飛ばしてもプレイできないんだろ?
内輪ですら社会人になると手渡しなんかなかなかできんし、意味ねー
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 11:51:23 ID:LuQXqkTF
SDカードならデータをどっかにアップロードすれば
誰とでも交換できるじゃないか
とけ子たんが更新してくれない(´;ω;`)ブワワッ
>>708 今度から忙しい時、お友達にデジタルデータを渡したい場合は、手渡しじゃなくてメールを使うと良いよ。
お友達だって、わざわざ会いに来て手渡しされてもウザイと思うよ。
一つ賢くなったね。よかったね。
みなさ〜ん、ツクツクー♪
尼で攻略本もついでに購入しようと思って行ったら、
攻略本だけ予約商品じゃなくて通常販売状態なのはなぜw
攻略本も明日発売だよね?
>>710 これで社員がこのスレを見てるのは証明されたわけか・・w
とけ子みてるか!
とっとと
うちゅう人田中太郎でRPGツクールDS2を出せ!
まぁ変数無いだとか耐性無いとかのファッキン仕様は置いといて
個人的には今までのツクールの中で一番作りやすい
でも主人公3人+職業3つ+武器防具アクセ各キャラ1つの計9つ、特技各キャラ3つの計9つ
そしてフィールドを置いた辺りで、Full→DPにしてみた
ええ見事に容量がマイナスでした。なにこれ何作ればいいの。
ブログが更新されたときの2拓分岐
みなさ〜ん、ツクツクー♪ → 死亡フラグ
RPGツクールDS回収のお知らせ → 生存フラグ
>>711 お前はなんで友達がデジタルデータをメールで受け取れる環境があることが前提なんだw
まぁ携帯のメールで送れるならそうするけど
SDカード使えばサーバでやりとりできるのか
ということはソフトから画像等のデータすいだしてSD保存→UPできるわけだろ
そんなこと出来たら売りのwifiが死んじゃうからSDつけなかったんだろうな
とけ子の子宮を突く突く
>>716 容量の2割しか使っていないサンプルでさえ、
DPにしたら-999999で容量がマイナスにカンストしてるんだと
DPで作れるサイズはFullの1割以下?
主人公の顔グラも武器の画像もアニメも全部空白にすると軽くなるよ
____
/ _ノ ヽ_\
. / (ー) (ー)\
l^l^ln ⌒(__人__)⌒ \ 僕今悩みがあるんだおー・・・
ヽ L |r┬-| | 聞いてくれるお?
ゝ ノ `ー‐' /
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ モニターの前にいるとけ子が僕のこと
/ ::::⌒(__人__)⌒:::: \ 見てるんだおwwww
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
> <
( | / )
`| /'
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
>>718 え、ごめん、『社会人』の友達なんだよね?
えっと、ごめん、そんなつもりじゃなかったんだ。
世の中いろんな人がいるもんな。
別に悪くないよ。うん。
ほんと、変なこと言ってごめん。
マジでごめん、忘れて。
とけ子シンドロームも結構容量使ってプレイ時間15分だしな
みなさーん、シクシクー?
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 12:18:46 ID:LuQXqkTF
>>718 SDカードでやり取りできるなら
むしろそっちが売りになるよ
容量up&Fullを他人に公開できるんだから
頑張って改変したのに即効で気づかれて俺涙目
. ヘ○ヘ ! _、_ n
|∧ ( ,_ノ`)( E)
/ | ̄ ̄ ̄|
. | ̄ ̄ ̄| |. VX |
. ( ^ω^)| .2000. | | |
| ̄ ̄ ̄. | | |
| AD |.. ウッウー | |
. (´ー`)| | ( ゚д゚) | |
(・∀・)| ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄.... |
 ̄ ̄ ̄ GB | |XP . |
SD | | |
| | | 人
| | | (. )
| | |ヽ( ゚Д゚)ノ ウンコー
| orz |  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ DS
2003
お前らどんだけ
ナイトメアバスターひっぱりたいんだよ
悪夢仕様と戦う新作ツクールだったから
仕方ないけど
サンプルゲーム短すぎww
クリアに10分くらいしか、かかってねーぞw
フィールドなしでこの短さとかありえんw
>>732 ズレズレで話にならん
. ヘ○ヘ ! _、_ n
|∧ ( ,_ノ`)( E)
/ | ̄ ̄ ̄|
. | ̄ ̄ ̄| | VX |
. ( ^ω^)| .2000. | | |
| ̄ ̄ ̄ .| | |
| AD .| ウッウー | |
. (´ー`)| | ( ゚д゚) | |
(・∀・)| ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ |
 ̄ ̄ ̄ GB | |XP .|
SD | | |
| | | 人
| | | (. )
| | |ヽ( ゚Д゚)ノ ウンコー
| orz |  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ DS
2003
文字の位置修正
. ヘ○ヘ ! _、_ n
|∧ ( ,_ノ`)( E)
/ | ̄ ̄ ̄|
. | ̄ ̄ ̄| | VX |
. ( ^ω^)| .2000. | | |
| ̄ ̄ ̄ .| | |
| AD .| ウッウー | |
. (´ー`)| | ( ゚д゚) | |
(・∀・)| ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ ..|
 ̄ ̄ ̄ GB | | XP .|
SD | | |
| | | 人
| | | (. )
| | |ヽ( ゚Д゚)ノ ウンコー
| orz |  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ DS
2003
さっきまで雨ふってたのにゲーム屋いこうとおもったらやんできた
これは前触れか
>>732 2003使いだが2003そこまで酷くねえべ。
戦闘を諦めればアドベンチャーツクールとしてつk
スマン、今でも戦闘システムのアップデートを待ってる・・・
2003がカワイソすぎる
それにしてもまだ前日なのかよ…
スレはもう、精神の防衛から
笑いの域に到達できてるのに…
>>720 あーてか嘘ついた、キャラ一人追加してたの忘れてたからその分消してみたら余ったわ
Fullだと89,504/125,884 DPだと170,596/992,696
でフィールドにフィールドのBGMぶちこんだら思った通りマイナス
>主人公の顔グラも武器の画像もアニメも全部空白にすると軽くなるよ
なんというファミコン仕様、レトロゲーマーも喜ぶな
>>690 アイテム自体に効果を持たせるのは無理だがイベント併用なら可能
何の効果もないアイテム"不思議な薬"と言う名前のアイテムを用意する
イベントを
実行条件:"不思議な薬"使用した時
[確率分岐]
分岐A80%
パーティHP回復
分岐B20%
パーティ毒にする
分岐終了
アイテム"不思議な薬"を1つ減らす
これでなるよ
ただ使う可能性がある場所全てに設置する必要がある点と
プレイヤーが使うキャラを選べない点に注意
投稿する時作品情報のプレイ時間って4ケタまで入れれるのな
頑張って17時間遊べるのを…
>>742 つまり、サンプルは覗けるということか?
サンプルって編集出来るの?
それとも、自分の保存領域にサンプルと読み込めるのかな?
>>745 292 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/03/09(火) 22:09:12 ID:LO6dUQjd
あとサンプルデータ見れるぞw
こんなカスゲーでfull99804、DP-999999wwwww
これでDP収まってなかったのかwwwうぇwwwうぇww
2003は戦闘イベント作るの楽しいぜ。
ザコ戦は全部カットでボス戦オンリーにしてるけど。
>>746 編集出来るよ、読み込んだサンプルをセーブしなければ領域も使わない
2003は、巨大ザックとアンデッドナイが
戦う画像の時点で、もう地雷感がにじみ出てたんだ
ユーザーがこんなシーン作りたいかも謎だった
だが、DSについては、フラゲされるまでは
かなり期待を抱いていたんだ…
製品版には巨大ザックの素材なんて
入って無かったのがなんとも・・・
やっと買えそうな日にこの冬(?)初の雪が積もってる件について
何も知らずに買う人は、かえってがっかりしなくていいかもしれないぞ
今のところ、公式サイトに通いつめて、2chスレ見るほどの
ツクールファンが絶望しただけで
ここまで地雷感ゼロだったのに、なんで…
地雷はわからなければわからないほど脅威だからな
ツクールDSは高性能かつ高火力だったわけだ
アドバンスみたいに容量が無くなって来たらフリーズするようになったりしなければ・・・
4みたいに文字化けしたりしなければ・・・許容範囲だ
リアルプレイ地雷
>>67 この数値ってテキストを除いて4の倍数だけど、
これ全部、内部の数値に4を掛けて表示してるんじゃないか?
全回復が8倍、ウェイトが6倍とかどう考えてもおかしい。
発売前のスクショで容量2倍に増えたと見せかけるために、
わざとやってるんじゃ?
すでに属性詐欺喰らってるから疑わしくなる。
容量節約しながら足りないアイコンを誤魔化す講座
武器は全て剣のアイコン 防具は全て〜のアイコン
みたく種類でアイコンを統一すれば節約しながら足りないアイコンを誤魔化せるぞ!
お前らやったな!!!
>>754 mixiで「ツクール」で検索した日記では
半分くらいがここの存在知らなくて、買うぞ!みたいな感じだったが
後半分はこっから情報仕入れてた奴らの嘆きが・・・
足あとつけるの嫌だったからちゃんとは見てないけど
>>18 まさか答えてくれる人が居るとは。
遅れたけど、サンクス。
道具アイコンは容量減らなくね?特技は最初に3万食われるけどww
>>762 アイテムアイコンを選ぶと、
アイテムのカードデータとかに表示される画像がついてくる。
という仕様じゃなかったっけ…?
詳しくは知らないけどさ
容量とか属性・耐性とか、フラゲで判明したありとあらゆる事実を忘れて
公式ページやブログの過去ログ見てみ
すっげえ面白そうな期待の新作に見えるぞ!
これ、故意に不安要素伏せてるな、ってのがしっかりわかる・・・
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 13:26:47 ID:1v/9DZ74
容量的な問題は
発売日から公式でサンプルゲームがいくつか落とせるらしいので
それを参考にすればコンテストでどの程度の長さのRPGを想定しているのか分かる
>>763 ついてくるな。でも変化ないんだがww
アニメモーション付けるとめちゃ減る
>>765 その公式で落とせるサンプルゲームが
全てFullサイズで作られている、というオチだったりしてw
>>760 twitterで「ツクールDS」を検索してみると、
宣伝と、何も知らないのと、やばそう、が4:3:2くらいだったよ
>>766 マジで?
アイテムアイコンと画像も心配してた要素だったんだが、
少しは光明が見えてきたかということか?
マジっぽい。消して確認しても魔法アイコンみたいに減らない
でもモーション付けて23種作ったら、武器だけで28万飛んだwwww
>>764 最初から見てたら
>川: 翠色とか蒼月とか、灼眼、黄泉、暗黒神…といった普段あまり使わなそうな単語ですね。文字入力の変換候補として、1000単語以上を「RPGツクールDS」用に登録しているんですよ
ナイトメアバスターを感じた
>>771 おーおー、ということは
モーションは同じだけど見た目がちょっと違ったりする武器をいくつか作るっていうのは
そこまででかい容量食わずに済みそうか。
>>758 本当は1とか2とかに出来るけど、バグを出さないために
データを4区切りにしてる可能性が…
もしそうなら、開発陣の無能さが浮き彫りに。
前日にないとか地域しょぼすぎだろ
日曜まで我慢するか・・・
∩ _rヘ / ヽ∩
. /_ノυ___ιヽ_ \
/ / /⌒ ⌒\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) 海老の頭は
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ `ー'´ /
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
. (((i ) ___ ( i)))
/ / /_ノ ヽ_\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) くるくる
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ|  ̄ |/
\ /
∩∩∩ . ∩∩∩
.∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩
│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
/ / /_ノ ヽ、_\ ヽ \
( く o゚((●)) ((●))゚o > ) パーだおwwwwwwwwwwwwwwwwwww
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ | | | /
| | |
`ー'´
>>762 道具アイコンの最後の方を使うと一気に消費増えたりしない?
マップのパーツが、50個ずつくらいでデータ分割されていて、
1個でも違うデータ内にある画像を使うと3万増えると聞いた覚えが
>>773 同じなら次回から減少は0に近い。ダブらせれば結構作れそう
上の28万でも10近くモーション使ってる
あとN・M・Bで魔法に入れといたwww
ATOKの変換機能と、使いそうもない漢字なんかを排除していったら
作成容量に割ける容量ってどれくらいあったんだろうなぁ…
fullでも作成容量1万以上増えてくれるなら、
欲しい漢字が見つけにくいのくらい我慢するんだが。
>>774 いや、単に2のn乗だろ
12は4+8だな
>>777 せやな、道具3列・武器2列・防具2列と配置されてて
別の種類使うと確かに減る。が、新規で1000ちょいだから
まだマシだと思う
>>774 二日前にこんな書き込みがあった
294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:13:58 ID:eJH6QruI
>>282 char型はデータ容量が1byte。それに対してint型は4byte。
1byteのデータでは256通りの情報を表すことができる。
イベントコマンドが40個ある場合、
何番のイベントコマンドを使ったかというデータは
40個以上の情報が扱える大きさのデータで十分足りる。
つまり1byteのchar型データでOK。
アドバンスではこのcharで十分な部分にはchar型を使うなどして、
容量の節約を図っていたと考えられるが、
DSではそれらを無視して全てのデータが単体で4byte必要なint型に統一されてしまっている。
そのため、DSの各データの消費容量が4倍になっていたりする。
ちょっと待って、減るわwwなんか個別でも800くらい減ったりするorz
本来160万あるはずの容量が、開始時99万くらい(うち戦闘用BGMが17万消費)
らしいから、残りの40万くらいは事前にアイコンやら何やらで消費してるってことかな?
すまそ、アイテムアイコンきっちり減りまつ・・
特技アイコンは初回3万くらい減って、以降は減らない
>>784 メニュー画面と戦闘画面、指カーソルとかじゃないかな
あとプログラム本体
>>786 ありがとう・・・アイテムアイコンに大きめの画像が付いてるせいかな
・特技アイコンは初回3万減って以降は減らない
・アイテムアイコンは1つ追加するたびに800〜1000くらい消費する
>>780 それ言ったら1でも3でも2009でも何でもかんでも
2^nの和で表せますが(2進法展開)。
>>782 なるほろ、プログラムをちょっとだけ触ってみた時
数値型の使い分けなんて適当で良いだろと思ってたが、
こういうところだともろに跳ね返ってくるんだな。
・・・スタッフはプログラムの初心者か?
>>782 全部intで宣言してる理由はバグ潰しじゃないの?
charとintとか色々分けてると思わぬところでバグがでるんじゃないかな
で、今回の作品だと発売延期もあってバグ潰しの時間が無かったんだろ
で複雑になるぐらいなら楽にしようってことで全部int型と見た
PC用のプログラムとかだと多少大きくなっても構わないけど携帯ゲームのソフトで
手抜くと糞になるのは分かりきってたことなのにな…
まだ後2,3ヶ月延ばしてきっちり作ってくれたほうがましだろ海老
こういうゲームこそやり込むプレイヤーが多いのに分かってない
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 13:51:36 ID:DlZ3EWdc
てか、アマゾンやクソ海老天は、ここに来てキャンセルの多さにびっくりしてんじゃね?
その割にはいまだ全機種のランキングで23位に入ってるんだよな
なんだかんだで売れるのかもしれない
キャンセルしたって人の声が大きいだけで実際にキャンセルした人はそこまで多くはないと思うよ。
そもそも大半のユーザーはここ見てないだろうし
恐らくキャンセルしたって人は1人で5回くらい言ってるよ
攻略本みたら
配信画面のジェイソンは
最初っからはいってるみたいだ。
ん?ガイブのフラゲネ申は居たのか!
>>791 このスタッフに2〜3ヶ月間の改良させるための時間を与えても
遊んで過ごすだけになると思う
予約してないけどキャンセルした
ガイドブックが発売すれば容量やら色んな仕様がわかって
助かるんだけどな…フラゲ神は居ないのか?
居たらどんな仕様か聞きたいんだが
>>796 攻略本どんな感じですか?
サンプルていどにすこしうp無理ですか、
>>782 ん・・・?だとしたら、元々int型を使用していたコマンドも
有るはずだから、殆ど全て一律に4倍になってるのはおかしくないか?
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 14:03:07 ID:1v/9DZ74
第一期のイラストコンテストだけでも応募の中から164作品採用なので
ゲームの投稿数は1000以上はあると思うよ
歴代ツクールの中で断トツで一番多くの完成品と
それを他人が遊んで評価するツクールになるね
>>802 皇居の住所をノートに書くのに、
GBA 東京都千代田区千代田1-1
DS 東京都 千代田区 千代田 1 - 1
みたいな書き方をしているとしか思えないんだ
>>796 モンスター一覧も気になるな…つか全部気になるんだが
フラゲ神様どうか画像うpお願いします
>>802 コマンドの大半は、256種類以上選べるものがないからじゃないの?
255個以内なら1ですむんでしょ。
>>802 まああまり詳しく無いのだが
本来char型で済むコマンドをint型に統一している
開発は無能だったって事じゃないのか。
きたな
間違って表紙うpしたかも
ちょっとまってて
ゲームを作る楽しさが、
さらに広がる!
>>793 これでも歴代コンシューマ用RPGツクールの中じゃマシな方だしな
何より作りやすいし作っていると突然現われる正体不明のバグもなさげ
ただDPサイズでのあまりの容量のなさがネックだなあ、コンテスト参加者にとってはしんどい
>>803 Wi-Fi繋ぐ人って意外と少ないらしいので
1万本売れたとしても200〜300人くらいだと思うよ
>>810 うん表紙だねwけど乙
素材一覧とか見たい
キャンセルはしないが買いには行かずに様子見だな
神光臨したなw
後は
何ページあるのか?
モンスターの画像うp
使用容量一覧
後なんかあるっけ?
神頼みます!
ガイブには職業の謎は何て書いてある?
16職の謎
自社ゲームでさえ誤情報を乗せるハミ痛さんだから安心はできんなぁ
3分の1はノートだったなんてオチじゃ・・・
神!
キャラの顔グラの、2〜4色目の
一覧がみたいYO…!!
お時間あるときに、ぜひ!
神神言って謙っている奴キモイ
神と言ってもデンデだぞ?
>>808 表示w乙
↓これ思いだすw
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ。
なんだデンデか
違うよピッコロさんだよ
神コロさまだったのか
実はヤムチャです
そいつはムチャクチャだ
なにこの流れ
>>782 charは1Byteだが
intはターゲットCPUのレジスタ長に最適化される
昨今は32bitCPUなので4Byte
つまり必要なデータサイズ等を考えず適当にintで組むと膨れ上がる
テキストが2に統一されたのは、文字コードがUnicodeに変更されたからだと思う。
>>791 charだのintだろサイズ変えたデータを突っ込んであるのって、
CPUの仕様を知っててコード書かないとハングアップしたりするからなぁ。
その仕様知ってなきゃなんで止まったのかわかんなかったりするし。
おや、ツクブロのようすが…。
charとint使い分けるとバグ多くなるの?
ペンギンかわええ
とけ子(´;ω;`)ブワッ
とけ子オワタwwwwwwwwwwwwwww
とけ子終了のお知らせ
>>837 チェックに時間が掛かって面倒だから
int型に統一したっぽいね。
不況の荒波がこんなところまで・・・
別に俺ガッカリして無いけどな
ここの住人の何人かが勝手に変にネガキャンしてるだけで
新作ゲームってだけでそれなりにワクワクできる人たちの方が多いと思うよ
属性ない
耐性ない
転職ない
容量ない
バグはある
でも楽しみだよ俺
別に じゃあいらね、とか、思わない。
次はもっと真面目に作ってね、とは思うけど
素材DLの詳細か…
今回は2つだけかな、つかとけ子左遷されてるww
ツクツクー♪はどうしたw
俺のとけ子が…
とけ子リストラか・・・
ツクツクー♪が誰か偉い人の癇に障ったと思われる
諸君らが愛してくれたとけ子は死んだ!何故だ!
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! とけ子見てる?
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
とけ子にナイトメア・バスターしたの誰だよ
とけ子さんのご冥福をお祈りします・・・
こう見ると、とけ子は海老に利用されたんだな
彼女が宣伝工作の首謀者なら、こういう時こそ前線に出てくるはず
それが音沙汰すら無かったって事は責任を取らされたんだろう
本当に汚いぜ・・・エビ
とけ子、還って来てくれ…。
>>854 超乙
モンスター軍団復活か懐かしいw
素材だけはいいとかまさに4の再来だな
>風の精霊のポップグラがとくにかわいい
バルバリシアですね。分かります
このままではコンテスト中止、感謝祭中止にもなりかねないな・・・
なんだかんだいってお前らとけ子大好きなんだな
俺も…好きだぜ…
>>854 パッと見て違いが分かるキャラもいれば間違い探しレベルのもいるな
グラフィックはいい出来だ
なんか化けの皮が剥がれていく感じ・・・
グラが良くても使えないんじゃ意味がない
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 14:46:40 ID:9gesqaU+
攻略本欲しくなってきたな。
でも特典のブックレットあるから、
画像集としてはやっぱそっちの方が良いのかなぁ
とけ子なら俺の隣で寝てるぜ
お前ら乙
>>854 乙!!ありがとう!
これでまた明日までwktkできる…!
自分もガイドブック買うの決めた!
今から仕事だが、通勤中は構想を練ろう…
あーすげー楽しみ…!
>>862 あぁ…
俺、コンテストが始まったらまずとけ子シンドロームを探すんだ…
シルエットは
男性型、女性型、鎧型、ローブ型
とかに分けてくれてりゃ良かったのに。
>>861 とけ子の○射祭なら絶対にイクんだけどな…
キャラ絵はほんと絵師乙だなぁ。VXとあわせてどれだけ書いたんだろ
てか書いてるの誰?
>>854 作成法ってブログより詳細に書かれてたりする?
現在このスレがとけ子シンドローム
それにしても攻略本眺めてるのがツクールDSで一番楽しいのかもしれない
XPやVX用の素材集として出してくれよん
アイテムアイコン7コくらい欲しかった・・。槍と斧が不足してるのに無いとか
帰ってきたと思ったらなんだなんだぁ?
……
とけ子が御亡くなりになられただとwww
>>854 乙です!
今回はモングラホントにいいな…
もうDPはひたすらモンスターと戦う闘技場だけ作って終わりにしよう
容量が無くなるまでw
その内、配信されるかもな。
どれだけアレだろうと明日届いてしまうんで
容量との戦いを頑張るぜ
ぬ、ぬおぉー!
なんだこのトマトジュースは!
いやトマトジュースか?
トマトソース?
2003使いとしては4の素材を配信してホスイ
とけ子はめがねっこドット絵の時点で気に入ってたのに川島マジで引っ込め
とけ子を返せ!!
真実
と:そういえばにちゃんねるにスレッドあったな、どれどれ
「と:みなさ〜ん、つくつくー」
「これは絶対はやらない」
「なんかとけ子のつくつくにイラついてきた」
と:なにこれ・・・
とけ子精神の病により休養中
とかかも?
>>880 とけ子は今減色してトリミングされてドット調整されているところなのか…
配信サンプルは楽しみ
やはり内蔵サンプルは踏み台に過ぎなかった
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 14:57:27 ID:lMgXDMIq
立ち込める暗雲。突如として消えたとけ子。
「俺達、絶対にとけ子のこと忘れないからな!」
信じるべきは希望か、それとも絶望か……。
ツクールDSの向かう先とは!?
次回!『コンテストについて』
みなさ〜ん、ツクツクー♪
とけ子を利用した闇の組織…許せんッ!!
とけ子はグラフィックじゃなくて
人型完成イベントとして配信されます
話しかけるとランダムにツクツク名セリフを喋る
???「ついにここまで来たか、勇者よ」
俺ら「貴様がエンターブレインのボスだな!顔を見せろ!」
???「おや、まだ分からないと?では、こうすれば分かるかな?
みなさ〜ん、ツクツクー♪」
俺ら「・・・!?」
っていう超展開だな
闇に染まった奴らがとけ子を!
今こそその秘められし力を解き放つとき!
ぬおぉぉぉー!
ナイトメア・ヴァスタァァァー!
amazonで注文したんだけど、やっぱりキャンセルして
近場のゲームショップに買いに行った方がいいかな…。
前に買った別のゲームは発売日当日に届いたんでちょっと安心してたんだけど。
お前らがバスターし過ぎたせいで消滅したんだろうな
>>894 1000円程、高く付くから止めておいた方がいい。
一日、我慢するのだ。
ツクルデス率いる秘密結社エビーメインソにより利用されていたとけ子
立ち上がったのはツクルデスを改心させるべく立ち上がった戦士達
七色のイベント能力を使いこなすヘンス
タッチペインで描いたものを召喚するジサクェイド
全ての出来事を記憶する脅威のアンドロイドS・D
そしてあらゆる魔術を使いこなし敵を翻弄するゾクとタイのセイ兄妹
果たして彼らはとけ子を救いだし、ツクルデスを倒すことが出来るのか!
とけ子「よかった・・・
>>893さん、買ってくれたんだ・・・」
>>893「ああ、もちろんだとけ子。約束だっただろう。
・・・ゆっくり休め。悪い夢は終わった。」
これはグランプリ狙える
とけ子は囚われの姫な
お前らがとけ子をいじめるからアアアア!
そういや…明日が発売日だったな…。
でもうちの尼さんはまだ未発送状態…。
まぁ、遅くても14日までの辛抱だし。
その間の皆の反応楽しみにしてるぜw
遂に尼から支払いメール来たからEdyで払ってしまったぜ
これでもう引き返せない・・・
フッ、来るなら来やがれつく子おおおおおお!!!!!!!
ここまで生き残った俺を粉砕してみろおおおお!!!!
尼のレビューコメントを読むのが今から楽しみ
>つく子
擬人化キタコレ
・・恐ろしいことが判明した。DPで状態付加アイテムを作ったら
5万飛んだ
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 15:08:56 ID:e7lyJ2KE
漏れは!! アスキーの子!! RPGツクール! ディーエッスッッッ!!
>>897 そのセンス良いな
本気でちょっとそれパクっていい?
とりあえず今はナイトメアバスターだけで3つkじゅらい作れそうなほど設定が練られてる。
DPは容量無いからむしろ
思いついたネタをサクっと形にするだけならかなり向いてる気がするんだ
スーパーダンテがDSで帰って来た!と思えばかなりマシに思えるだろう。
DSはダンテスーパーの略
いまだに1本買うか2本買うか悩んでるんだよなあ
家の尼さんが発送前だとよ。
とけ子、約束は守るぞ。
>>907 お前の父ちゃんな・・・
実はアスキーじゃないんや・・・
ツクルデス=K島さんですか?
>>906 マジかよ…もうアイテム容易に作れねーじゃんか…
マジでDPは修羅の国だなw
アスキーなら電プレの横で寝てるよ
>>901 自分の注文の日付もそんな感じになってる。
気になって確認してみたら、既に配送準備に入ってキャンセルできなくなってた。
素朴な質問
ヒャッハーいったい誰なんだ(・ω・)?
>>874 作成法はまぁここのみんななら
直感的に組めそうなイベントばっか。
あと異空間には床から触手の生えた部屋があるね。
置物にはないけども。
>>915 まあ俺が残り容量少ないからかも知れんなw
状態付加アイテム新規作成時に5万消える
とけ子の触手プレイ始まった・・・
>>920 あぁ〜
アレがとけ子か。
Σ('◎ε◎;)
アッー川島
もうDPの話はいいよ・・・
FULLだったらそれなりのものが作れるんだろ?
内輪だけで楽しむからDPなんてなかったことにするわ
ガチの奴はPCで製作途中だし、これは息抜きに気軽に遊ぶわ
てことはだ。
川島と溶け子は同一人物だ(・ω・)
>>913 ゾクとタイのセイ兄弟とかセンスがやばすぎる
携帯小説とか書くと良い
店に行ってまだ売ってなかったから、さりげなく置いてあった
ツクールアドバンス買ってきた
>>931 携帯ゲームソフト板にアデバンス版スレあるよ
疑問などはそちらにどぞ
川島君…、ずっと一人芝居続けてきたのね。
辛かったでしょ。これからはもう大丈夫!ファミ
ポイント使用して、1610円
箱と説明書無いけどね。初心者だから作れるか不安です
やすっ!!しかし俺の最安値は333円だw
安いな。
電池の寿命が怖いけど。
動物パーティ組みたいから顔グラ欲しいんだが
配信されるのがPixivの箱入りぬこって事は公式ではまさか用意していないのかな
動物の歩行グラはあるのに
とりあえず待ってはみるけど
ツクールアドバンスはフラッシュメモリだから電池ないぞ
GBAでセーブがやたら長いのは全部フラッシュメモリ
ツクールやったことなかった俺でもアドバンスはすんなり溶け込めたよ
エビテンなんだが、受け取り拒否って幾らぐらいかかるのかね?
あれそうだっか。
フラッシュが導入されたのは約8年前だったな。
そういやモンスター軍団のグラフィックあるのね
2月の中ごろからpixivでこつこつ描いてるモンスター軍団があったんだけど
なんか・・・なんだろう・・・なんだろね
無駄だったのか・・・
>>943 カード支払い?
代引きなら業者に止めてもらって終了
ガイド本
デカ文字使って
ムホッ!!!とか
フグにあたって死ぬイベントとか
ろくなこと書かれてねぇw
グラ見てるとゲーム購入後押しされるけどもね。
消費容量は書いてないけどレベルアップに必要な経験値
が載ってるね。
セミの鳴き声は環境音じゃなく効果音というのが残念ね。
ちなみにひぐらし蝉らしい。
今作ではアドバンスにある
プレイしながら作る機能は削られてるから果たして・・・
とけ子じゃなくなったのは残念だったけど、
宝物庫更新情報の画像はいいね。wi-fi繋ぐ気ないから見れるだけで楽しい。
どうせwi-fi買った所で落とす為の容量なかったら買い損だし見送った。
後、もしかして今日はこの更新一回で終了フラグ?
イラコン結果もとけ子もなく発売当日迎えるのだろうか?
>>947 ツクール4みたいなユーモアあふれる感じなのかな?
>>943 地域にもよるけど1000〜2000円ほどかな。
利用規約の不備に気付いて、キャンセルの問い合わせをしたのだが
定型文っぽいのが返って来て受け取り拒否をして下さいだって。
向こうの不手際だから払う気は無いけどw
>>947 _, ._
( ゚ Д゚) …………
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>947 そこまで手が回っているのか・・・
RPG作成の基礎から応用が載っていればいいが。
>>947 疑似的な耐性を持たせようとかそういうテクニックについては載ってないの?
せいぜい門番の作り方とかそんぐらい?
殿堂から落とせるデータは、セーブデータ1つ使うのかな?
それとも、DPだから一時メモリに入るのか?
となると、遊ぶたびに接続しなきゃならんのかな
もしセーブデータ1つ消費なら落とせんぞ
片方のセーブはダウンロード素材倉庫にするつもりだから
容量書いてないとか…どんだけだよw
このスレのテンプレ見ながら作れということなのか
マジで消費容量書いてないのか。
こりゃあ、wikiを印刷するしかないな。
草葉の陰から見守ってるとけ子のためにも
頑張ってツクツクしよう
そもそも別の作成データをコピーする事は可能なのか?
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 15:40:01 ID:/5diZQ1T
虎さんは、初日配信か。
ツクールの攻略本なんて昔から肝心な事は書いてないだろw
実践的な事は結局自分で調べなければならない
なんか見る限り4の攻略本と似てるな・・。アレは糞本だった
印刷機がナイトメア・バスターによってクラッシュされている俺は
どうすれば・・・・
そうか、手書きでコピれという事か!。
第一回コンテストはナイトメア・バスターととけ子シリーズだらけになる予感
もしや桃栗たき子が書いてるのか?
初日配信のグラは2日目でも受信出来るかなぁ。
>>947 >消費容量は書いてないけど
_, ._
( ゚ Д゚)
_, ._
( ゚ Д゚)
レベルUPに関しては必要経験値が一覧になってるだけでも
第一歩だな。これで経験値を調節できるぞ
今気付いたけど俺にツクールDSのショックが少なかったのは
キディグレイドの続編として期待していたキディガーランドに裏切られたばっかりだからだ
ふーん
次スレをそろそろ作っとこうと思ったんだけどエラーではじかれたから、
>>970よろ。
糞仕様また発覚。武器グラが全体に反映されず
真ん中に斬り付けが出ただけで全体ダメージwww
これはダメだ・・・
>>973 そうとう手ぇ抜いたな
それぐらいできるはずなのに
975 :
943:2010/03/10(水) 15:59:30 ID:e72WUINV
代引きなんだよな・・・。要するに、配達のおっちゃんに
「受け取り拒否します。え、お金かかる?払わないよ。」
って感じか?
>>951みたいに明らかに向こうの不備じゃない場合はやっぱ1000円2000円いるのか・・・。
>>946のいう業者に止めてもらって終了ってのはどういうことだろ?
>>945 せっかくだから軍団を二つ並べて大軍団にしようかな。
Lサイズモンスター何体並べられるんだろ。
北と南の軍団ということで分けてもいいし。
>>975 1日目は居留守でやり過ごす、再配達を期限ギリギリにしてまた居留守
荷物は海老に送り返される
>>975 一回忘れた頃に15000円ぐらいの商品が来て、配送業者の人に「すいませんが、受け取り拒否したいんですけど」って言ったら普通に受け付けてくれたよ
お金もかからんかった
>>975 向こうの不手際じゃないと往復の送料を取られるね。
>>946の言っている事は分からない。
ちなみに不備と言うのは利用規約にキャンセル不可と書かず
Q&Aの方に書いていた事。
返品とキャンセルは意味が違うからね。
配布素材は少しは増えていくのか完全入れ替え制なのか
>>980 入れ替え制みたい。
たしかとけ子ブログに(ry
「入替する」じゃなくて、「限界があるから何時か入れ替えるよ」ってニュアンスじゃなかったっけ
バンデラみたく「何時か古いのは消すよ。でもまだ大丈夫だよ」ってフリかと思ってた
今のところわかったことと感想
・あまりテクニカルな作成手引きはない。
・耐性も属性もなにもやはり無い袖はふれない。
・モンスターは行動パターンで個性を出しなさいと書いてある。
・ちびキャラツクールは魔物歩行グラ素材なし。
強いて言えばガスマスク、鎧ヘルム、天使羽悪魔羽虫羽、猫耳犬耳(尻尾つき)
頭上の双葉、花、鬼ツノ、ホッケーマスク(装飾扱い)
・グラはそれでもやはりいい。ポップでもちゃんとかっこいい魔物もいる。
あとサイクロプスのポーズと表情がヤマパフェ表紙の阿倍さんに似てる。
ttp://imepita.jp/20100310/574580 ・置物の当たり有無判定不明。床スイッチあり。
背の高い置物とドアは上下パーツで構成されている。
・とけ子の好きな毒沼はフィールドなら置けるが
たくさん並べると違和感ありそう。それでも
一緒に愛の沼に溺れたければどうぞ。
ttp://imepita.jp/20100310/582650
鯖の限界で入れ替え制らしい。
>>975 武器が表示されない方が好みだな。
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 16:15:16 ID:/5diZQ1T
2日目には素材全部入れ替えとか、ないよ…な。
>>975 >モンスターは行動パターンで個性を出しなさいと書いてある。
・・・
>>985 ないょ
倉庫が限界になったら古いのから消えていくのだ
受け取り拒否するくらいで武器は持ち出さないほうがいいぞw
>>983 うp乙。
魔物歩行グラはツクりたかったな。
無い物は仕方が無いが。
>>985 konozamaの事を考えているよ・・な。
友達の分も尼で予約してる
konozama道連れwww
サントラ付きの奴ならサントラ代だと思えば・・・
ん? もしかしてpixivで容量少な目の顔グラ素材で投稿したら
DP需要で入選するんじゃね?
おや、尼の様子が…?
尼「うん○…うん○出ちゃううぅぅううぅぅぅ〜!!」
まもなく発送されるようだ
>>994乙
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 16:24:09 ID:LuQXqkTF
wifiの鯖って任天堂から場借りでもするのか?
あんなちっちゃな画像ファイルでいっぱいになるってどうなってんだ?
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。