【DS】WiZmans World(ワイズマンズワールド) part4
FAQ
Q::このゲーム買いですか?
A:Aボタン連打じゃクリアできません。今の時代には珍しいフルドット絵ゲーです。
難易度のバランスも発売前に言われたほど温くなく、属性の相性をうまく取らないと雑魚敵ですら苦労します。
某悪魔合体ゲーライクなスキル継承(そこまで難解なシステムではない)や様々な触媒(仲間の装備みたいなもの)
の組み合わせで強くなったり弱くなったりするさじ加減はなかなかのもの。
ただストーリーが重めですので、若干人を選ぶかもしれません。
Q:例のアレとはいつ戦えるの?
A:クリア後のおまけと考えてもらって結構です。
Q:再生と崩壊の仕方教えてください
A:ネタバレなのでどうしても知りたい場合wikiのダンジョンの項目見てください
Q:戦闘後にホムンクルスのSP回復しないんだけど
A:戦闘後に回復するのは主人公のHP/MPとホムンクルスのHPのみです。
SP回復したい場合自宅で寝るかアイテム使いましょう。あと、レベルアップでもSPは回復する。
ちなみに連戦中は戦闘が終わるまでまで一切自動回復しないので、戦闘中のHP管理は大切に。
先手取られるとHPなんて消し飛ぶ場合もあるので、案外シビア。
属性のしくみがよくわかんない
A:土>水>火>風・・・
土→水だと相性が良いのでx1.5〜2.0程度(水→土は相性が悪いはずなのだが通常ダメージ)。
あとWiZmans Worldでは同属性(火→火etc.)だとダメージに-修正が入る。
「同属性→壁役」「敵と相性の良い属性→アタッカー」てな感じでうまく使い分けよう。
ボスの通常攻撃は無属性扱い(検証中)ぽいので、あくまでも属性攻撃に対する壁ではあるが。
なお通常攻撃の属性は魂の属性と同じなので、ホムンクルスには同属性を狩れるスキルを継承させておくと暇を潰せる。
ちなみに主人公の属性は無属性なのだが、ATが極めて貧弱なので攻撃する機会は少ない(混乱時の味方アタックも貧弱…)。
Q:与えるダメージがなかなか増えない
A:ホムンクルスはLVUPしても大して能力が増えないので、強力な魂と合体させる必要(同魂融合繰り返しでも可)がある。
上記に書いてある通り、同属性の敵にはほぼダメージが与えられないので触媒使うなりして別属性のスキル継承を。
優勢属性だと面白いぐらいにダメージが通るので、1にも2にもスキル継承だったりする。
とはいえ、スキル継承は2個が限界でパッシブ系との兼ね合いがあるため概ね2系統がベターか。
2系統あれば必ず等倍以上を取れるので戦術の幅が広がる。
Q:魂落とさねぇ・・・
A:概ね5-10%程度の確率なので気長にどうぞ。
出る時は連続で出るし、出ない時はトコトン出ないそんな確率。
敵シンボルをかき集めて連戦(!マークが出たら連戦)+同属性のスキル使用(DropUP)と一応確率UP。
水晶の逆鱗って都市伝説?
A:体感、通常敵の魂よりもかなりドロップ率低め。
10匹で出る人もいるし、50匹狩っても出ない場合もある。
うまくド派手仮面(洞窟宝箱)使って連戦狙いやると効率良いかも。
・ チェインボーナス
DMG UPLV=ダメージ→ダメージ(LV9まで)
AGI UPLV=通常攻撃→通常攻撃(LV5まで)
ATK UPLV=物理攻撃スキル→物理攻撃スキル(LV5まで)
SP RECLV=魔法攻撃スキル→魔法攻撃スキル(LV5まで)
DROP UPLV=攻撃スキル→同属性攻撃スキル(LV5まで)
・連鎖バトルボーナス
2連鎖 EXP&MONEY110% DROP125%
3連鎖 EXP&MONEY115% DROP150%
4連鎖 EXP&MONEY120% DROP175%
5連鎖 EXP&MONEY130% DROP200%
・メニュー画面でセレクトボタンを押すと
キャラ絵が戦闘時のキャラドットに変更される
・触媒はクローゼットにしまったままで使用できる
わざわざ引き出す必要はない ※サブクエストで要求された場合は出す必要がある
・パッドリセット
L+R+START+SELECT
FAQ
ちょい修正
Q::このゲーム買いですか?
A:Aボタン連打じゃクリアできません。今の時代には珍しいフルドット絵ゲーです。
難易度のバランスも発売前に言われたほど温くなく、属性の相性をうまく取らないと雑魚敵ですら苦労します。
某悪魔合体ゲーライクなスキル継承(そこまで難解なシステムではない)や様々な触媒(仲間の装備みたいなもの)
の組み合わせで強くなったり弱くなったりするさじ加減はなかなかのもの。
ただストーリーが重めですので、若干人を選ぶかもしれません。
Q:例のアレとはいつ戦えるの?
A:クリア後のおまけと考えてもらって結構です。
Q:再生と崩壊の仕方教えてください
A:ネタバレなのでどうしても知りたい場合wikiのダンジョンの項目見てください
Q:戦闘後にホムンクルスのSP回復しないんだけど
A:戦闘後に回復するのは主人公のHP/MPとホムンクルスのHPのみです。
SP回復したい場合自宅で寝るかチェインボーナスのSP RECLVを狙いましょうあと、レベルアップでもSPは回復する。
ちなみに連戦中は戦闘が終わるまでまで一切自動回復しないので、戦闘中のHP管理は大切に。
先手取られるとHPなんて消し飛ぶ場合もあるので、案外シビア。
Q:属性のしくみがよくわかんない
A:土>水>火>風・・・
土→水だと相性が良いのでx1.5〜2.0程度(水→土は相性が悪いはずなのだが通常ダメージ)。
あとWiZmans Worldでは同属性(火→火etc.)だとダメージに-修正が入る。
「同属性→壁役」「敵と相性の良い属性→アタッカー」てな感じでうまく使い分けよう。
ボスの通常攻撃は無属性扱い(検証中)ぽいので、あくまでも属性攻撃に対する壁ではあるが。
なお通常攻撃の属性は魂の属性と同じなので、ホムンクルスには同属性を狩れるスキルを継承させておくと暇を潰せる。
ちなみに主人公の属性は無属性なのだが、ATが極めて貧弱なので攻撃する機会は少ない(混乱時の味方アタックも貧弱…)。
Q:与えるダメージがなかなか増えない
A:ホムンクルスはLVUPしても大して能力が増えないので、強力な魂と合体させる必要(同魂融合繰り返しでも可)がある。
上記に書いてある通り、同属性の敵にはほぼダメージが与えられないので触媒使うなりして別属性のスキル継承を。
優勢属性だと面白いぐらいにダメージが通るので、1にも2にもスキル継承だったりする。
とはいえ、スキル継承は2個が限界(後半継承スキル+1増やせる触媒有り)でパッシブ系との兼ね合いがあるため概ね2系統がベターか。
2系統あれば必ず等倍以上を取れるので戦術の幅が広がる。
Q:魂落とさねぇ・・・
A:概ね5-10%程度の確率なので気長にどうぞ。
出る時は連続で出るし、出ない時はトコトン出ないそんな確率。
敵シンボルをかき集めて連戦(!マークが出たら連戦)+同属性のスキル使用(DropUP)と一応確率UP。
水晶の逆鱗って都市伝説?
A:体感、通常敵の魂よりもかなりドロップ率低め。
10匹で出る人もいるし、50匹狩っても出ない場合もある。
うまくド派手仮面(洞窟宝箱)使って連戦狙いやると効率良いかも。
クイックシフトバグ
金髪ー銀髪ー敵 の行動順の時 金髪がクイックシフトを使用して主人公と入れ替えた時
上の行動順表示は主人公ー銀髪ー敵になってるが実際の行動順は銀髪ー銀髪ー敵となるケースがある
目玉TUEEEEEEE
1乙〜
雪のステージで先に進めなくなったから武器やで5000円払う事になったんだが
それでもバリアの所から先に進めない…
教えてくれ。
いえ、教えてください。
ジャレコ再生プロジェクト(キリッ
なぜホモんクルスにショタを入れなかったのか
ヒートハンドだけやたら外れるのは何故だ
いちおつ。
後、前スレ
>>999スマンカッタ。orz
>>13 風系にTECが高いキャラが集まっているのかもしれないね
>>14 同じく水鉄砲も外しやすいね
ほんと大事なところで外してくれるんだよねw
>>15 前スレ
>>999が願掛けしてくれようとしたのにお前ときたら・・・
・・・だがそういうどじっこはきらいじゃない
強いボウシウサギたんを作ろうとして大体20回分ぐらいで
ALL200越え。最終レベルで使うなら400後半〜500前後で止めておくのが
一番よさそうだ。
>>17 俺まだ砂漠の最初のマップなんだけど、ラストダンジョンとやらで捕れるアニマは、
触媒なし素フージョンするとどんくらいのステになるんだろうね?
魂の重ね食いは、そいつらよりちょっと弱めくらいにしとけばいいんじゃないかな?
>>17 クリア後のステータス見てみたのだが、
3人のHP/SPを除く数字で293が最高だった
他の能力値は200代中盤や序盤といったところ
参考までに
マンドラコのステータスが素晴らしい事になってた画像が全スレにあったんだけど、
持ってる人いない?
>>20 魂40個くらいでいけるらしいからキミもLet's try
>>20 チェイン繋げ用に弱めの属性魔法準備して頑張ってらっしゃい。^^
俺もクリアしたらマンドラたん最強育成計画を発動するんだ・・・。
書き込み時点で尼の特典付き在庫が残り1つになってる・・・
しかも特典付きは、定価より251円高い5489円・・・だと?!
後、通常版が特典付きより高いってどういうこと?w
洞窟のボス強すぎワロタ
前スレに出てた、シャドウフレア戦法が無かったら
魂重ねの邪法に手を出してたかもしれん
二人いると良いって事だったが、ドロップしてくれなくて結局一人だけ
回復・ステうpアイテムと耐性アクセを万全にして、それでもギリギリ
設定ミスじゃないか、って思う位の鬼畜っぷりだった
魂重ねってそれなりに手間がかかるし邪法ってわけではないと思うが
洞窟のボスはアイテム買いまくったら全体攻撃してるだけで余裕勝ちだったわ
アイテム買いまくってる時点で余裕じゃない気がする
エッヘウーシュカに高熱の液体と巨人の骨でバルバトスになった
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 09:30:48 ID:kwWNJm0/
素朴な疑問。
Lv10の段階で魂10個重ね喰いさせてからLv50に育てたマンドラさんと、
Lv50になってから初めて魂10個重ね喰いさせたマンドラさんとでは、
ステは同じになるの?それとも変わるの?
このゲーム、よき昔のゲームって感じで面白そうだね。買ってみるかな。
やりこみ要素はあります?レベルは最高いくつまでだろう
かなり中毒性が高い
プレイデータが細かく残るのも素敵
>>21 良くも悪くも昔のゲームって感じだよ
古臭い、地味、惜しい・・・だけど面白いって感じかな
LVは99。やり込み要素はLV以外の要素で
どんなキャラでも愛があれば能力値999にできること
ただ、能力値の上昇に見合った裏ボスとかはいないけどね
これクリア後は何があるの?
引継ぎ二週目とか?
34 :
32:2010/03/09(火) 10:33:27 ID:qnrm5LMR
>>23 双方外部ショップの取り扱いになってるからだな
この状態だと割と頻繁に見られる現象
>>33 引き継ぎ2週目は無いんだ。
「惜しい」と言われる要因はここにもある。
>>35 そうなんだ・・・教えてくれてありがとう
諸々改善した続編が出るといいんだけど、厳しいかなぁ・・・
このままシリーズが終わるくらいならPSPに移植して生き延びてほしいわ
快適さをPSPで再現するのは難しそうだけど、DSで頑張っても無駄な努力に終わる
この内容と価格で初週2千本は悲惨すぎる
世界樹3の開発がランカースじゃなくなった理由が、
メガテンSJを開発中だったから、らしい。
じゃ、WWはいったい……
PSPとか言ってる奴はネタか?
モンハンとモンハンクローン以外売れないだろ
ゲームも映画と同じで宣伝に力を入れれば入れただけ
売れる気がするな、大して面白くなくても
宣伝に力を入れなかった(入れられなかった)分売り上げも伸びない
>>32 >どんなキャラでも愛があれば能力値999にできること
終盤のモンスターでやろうとすると、もう愛だけでは語れない
>>39 優先順位が、SJ>WW>世界樹、だったんじゃね?
まぁおそらく提示された開発期間と費用に折り合いつかなかったんだろうけど
モンスターとホムンクルスのグラが素晴らしすぎる。
オウガバトルやってるみたい
>>38 PSPで出たところで同じくらいかそれ以下だろうよ
やはりゲームって職人の技で出来てるというか、いくら演出が派手だろうが新しかろうが
雑な仕事してる作品は小一時間プレイしたらわかるもんな ハイデフだろうが携帯機だろうが関係ない
ダメなRPGはワンパターンのRPGだから悪いんじゃなくて、中身に手を抜いてるからつまらないだけなんだよな
森の魂重ねなし縛り
砂漠に来てクライマックス加減が更に上昇した
毎回戦闘で死者が出てくる
経験値バー揃えたいからと気付けの薬つかって
他の者が倒されるという悪循環を繰り返すwww
結局経験値バー揃えられてないwww
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 13:23:58 ID:kwWNJm0/
>>40 フェイスロードを得て更に進化した、エルミナージュ先輩の存在を忘れてないか?
>>45 こんな所まで来てゲハに構うなよ、スルーだ
同じ魂を何個も重ねてもステータスどれも1しか増えないんだけど…
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 14:07:35 ID:3AyCrO7T
>>50 2〜3個重ねたくらいでゴチャゴチャ言うな
10個20個重ねても1ずつだったら発言してヨシ
>>50 詳しいことは魂重ねをやってないから分からないけど
魂重ねステータスアップは、アニマフュージョンのRankが関係してるっぽい
Rankを高めるためには、新規の魂を融合させるのが一番てっとり早いから
ある程度ストーリーを進めないと
魂重ねで大幅な成長は出来ないのではないかな?
やっと終わったー\(^o^)/
序盤→絶妙な難易度だな・・・
中盤→ボスTUEEEEEEEEEEE!!!
終盤→ボスYOEEEEEE!
レベルを上げすぎたせいか終盤はラスボスですら楽過ぎたorz
縛り入れて2週目に突入してみようかな
このゲーム店頭においてある?
無さそうだが探しに行って報告頼む
無いのか
雪降ってるし探しに行くのも億劫なんだよね
電話で聞いてみるかな
しかし、初期出荷や店の仕入れが少なすぎた感が凄まじいな・・・
とはいえ、オレみたいな一通り楽しんだら売って新作買う足しにするやつには、
FFとかDQみたいに数が出回ってないおかげで買取も高値維持されるからありがたいけどw
さっき買ったけど、楽しめてます。一発目の店で買えたのはラッキーだったのかな
主人公の顔が残念だ
属性の関係がまだ馴染めてない感じ
風の敵に強いのは・・えーと・・・火か
>>28 高熱の液体ではなくソルベ状の体液を使っても変化した
火山のボス用に水属性で突っ込もうと思ったらこれだよ
>>58 前から言われてる事だが、風を樹に置き換えると良い。
火は樹を燃やし
樹の根は土を割る
土は水を吸い
水は火を消す
風っていうか空気だよね
木は火を生み! 火は土を生み! 土は金を生む! そして金は水を生む!
森羅…万象!!
>>58 戦闘画面のとこに四すくみな強弱載ってるよ。
戦闘画面つーか下画面な
>>23 俺は昨日注文して5,229円だったからちょいラッキーかも
四大元素の一般的な呼び方「地水火風」で覚えれば語呂も良くて覚えやすいよ
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 20:15:13 ID:SBwgzek8
すべての原因は「ジャレコ」
コレに尽きる
火山から敵強くなりすぎだろ…
ボス倒せねー
決して悪いゲームじゃないんだがな…
それ以上でも以下でも無い
騎士団勲章見つかりにくすぎワロタ
4人もいるんだから分散して探せよw
面白そうなんだけど会話とかってどう?
RPGの醍醐味ってクスっとする台詞回しとか
ただの村人Aとの話にやけにドラマを感じたりするってのも有るじゃない
あとBIGなおっぱいさんは居るかい?
>>71 会話は淡白
Wizとかローグとかそっち系寄り
ぶっとんだBIGさんはいないな
キャラ的に師匠は脱いだらおっぱいさんなの確定かと
エロゲなら間違いなく初体験相手
woo......解答ありがとう
師匠ポジまで居るのかそのうえ脱いだら凄いんですとは
しかしホムンクルスの赤い子と青の子可愛いな特に赤い子なんてコレでボクとか言っちゃうんだろ?
あと主人公は絵だともっさいけどドットだとカクイイな
惜しむらくはジャレコから出たということかな一昨日このゲームの存在を知ったのねん
BIGかどうかはわからないけど
セクシー担当はスライムだと思う
>>75 通常攻撃の足を組みかえる仕草はいいよね
物理スキルのぱっくんちょも個人的にはそそられる
なんか不敵な笑みの森の4つめのマップで右の方に向かってウロウロしてたら
下画面マップの色の濃くなってるとこに出ちゃってたんだが、
これは崩壊ってのと関係あるのか?
今主人公が水の上に立ってるんだけど
>>77 バグだと思う。
行けるようなら、returnで街に帰った方が良いかも。
>>77 そんな報告は前にもあったなバグなのかはよくわからなかったが
地図に載ってない隠し通路みたいなのはあるよ
>>76 やたらDFE高いから硬いのかというと、
逆に 柔 ら か す ぎ て ダメージ与えられない、そしてセクシーなのは反則。
色物度合いがちと強くてあまりPTに加えてないけど面白いと思った。
個人的にはノーム系の普段おっとり気味にフワフワしてて、いざ攻撃になると
陽炎の様に消えて敵の頭上から一気に鎌で首を…みたいな通常攻撃が好き。
ハンマー厨の自分としては、オルクスが見事にツボった
他にごついハンマー持ってるのいるのかな?
基本武器持ちは被ってないかと
片手がまるごと大バサミなイルブレック系(カニ)とかは?
>>80 ウィプス系が好き
軽くフッってするのに大分派手に燃える辺りが
メラゾーマ!?違う今のはメラだ
を思い出す
水に強いのは風、風に強いのは土だろ普通 と何度思ったことか
>>82 リザードマン系のでっかいメイスみたいなのは?
魂全然落とさなくてもどかしいにゃん><
>>86 風が水に強いなんて聞いた事無いです。><
属性関係だと、火と水、風と土がお互いを打ち消す、それ以外は非干渉とかが多めだよね。
WWの場合、微妙に五行思想が入ってるっぽな力関係だよね。
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 00:13:55 ID:LsQPIyOu
うんこゲー乙
ぶりぶり
オルクス見てるとこのAAを思い出すw
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
amazonでの最安値が6980円になったでござる
すぐ飽きる、と思ってたのになかなかどうして
このタイプのゲームは久々なんだが他にも似たようなゲームって出てるんだろうか
魂の落とす確率低いな
10回以上倒しても一つもおとさないとか
だれてくるわ
マンドラゴラのステータス平均400だー(・∀・)
このゲームってラストは平均ステータス
どのくらいのクリアが一番バランスいいかねぇ
HP除いたステだと平均250位かな?
特化部分でも300いかない、一番低いステでも200を少し下回るかどうか
>>97 ありがとう。
意外と少ないのね、
強化しすぎちゃったなー…まぁいいや。
ダンジョン探索してて、何気なく下画面に視線を落とした時に、
主人公のあの目つきと半開きの口に一瞬ドキっとする
さすがに過疎ってきてるな
まぁ2週間経てばこんなもんかね
元々ここはゆっくりさ
初期購入者はすでにクリアした人が多いだろうからね
もともと購入者は少ないし、今までは予想以上に書き込みが多かった
という感じじゃないかな
砂漠きついなー。主人公のMATがもうちょっと成長してほしい
一昨日購入して今もプレイ中だけど
地味にはまるってのがしっくり来るな。
ファミコンSFC世代ならドはまりするというか。
良くできてる。
>>103 砂漠には、主人公の杖が2つ眠ってる。どちらも奥の方だが
通常MAPで偽ケリュケイオン、崩壊1でロイヤルワンドがある
偽ケリュケイオン ATK+24 MAT+42
ロイヤルワンド ATK+26 MAT+37 AGI+12
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 13:05:11 ID:fj+RR77G
ようやっと赤マンドラの魂(σ・∀・)σゲッツ!!
素の能力が強い赤、追加効果がステキな青、色的に最高な緑。
どのマンドラさんにおいで願おうか迷うねぇ。
>>106 無属性使ってたらそのうち戻るよ。
ボスは何人か死んだとしてもギリギリで切り抜けてきたが・・・。
封印で初めて全滅してもーた。
適度に歯応えあっていいな。
スレの流れを見るに昔風ストーリーあっさりRPGみたいだけど…
テンプレの『ストーリーが重め』っていうのはどういう方向に重めなの?
特典なしだけど買ってきた!
今からはじめるわ
>>109 左のルートには自分の村に向かっていると思われるモンスターの群れがいます
右のルートには瀕死の重傷を負って自分の助けを待っている幼馴染がいます
どちらに行きますか?
>>111 的確な例えだな
ただ、いくらなんでも毎回毎回命と天秤にかけるってのはマンネリかも
大概、先走って勝手に死にかけてるのばっかりだからな…
6つめのダンジョンのボスつええなあ…
ホムンクルスを地道に強化するしかないか…
>>113 同じ所で詰まってる予感。
さっき持ち金全部アイテムなどに投資してやっと倒せたよ。
さくさく進めてるせいか魂の選択が下手なせいか、
ボス戦が毎回ギリギリすぎるw
これってマルチEDなの?
とりあえず人命救助しちゃってるんだけど…
>>114 自分もボス戦大体がギリギリだったわw
この手探りでシナリオを進める感じがたまらんw
評価が固まるのを待って買おうと思っていたらAmazon品薄でござるの巻
>>115 そういうこと考えてプレイするとつまんないぞ
やるだけやってみそ
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/10(水) 19:09:39 ID:o/bAbf7w
まだ途中だけどワンパターンで飽きちゃうかもしれないな。
MAPももっと単純なものの方がいいな。
>>117 スレ見て全体的に品薄なのかなーと思って帰宅途中で新宿のヨドバシ寄ってみたら
4700円くらいで売ってた。
Twitterにて
「今日はランカースに行ってワイズマンワールド爆死を煽ってこようと思います、
何か聞きたいことがあったら言ってください。何もない、ありがとうございました。」
爆死なのかねえ・・・確かに消化率低いけどさ・・・
良いゲームなのに・・・
発売後ちょっと後になってようやく他ゲーのスレで名前だけ聞いたレベルだからな
予算とかあるんだろうけどもうちょっと広報に力を入れられたなら……
ジワ売れを祈るしかないね
×予算とかあるんだろうけど
○予算とかの問題もあるんだろうけど
売上本数で言ったら、所謂爆死なんだろうねぇ。
いいんじゃない?俺らはその地雷原を越えてここに辿り着いたんだから。
今はこのゲームを楽しみつつ、次回作が出る事を地味〜に待とうじゃないの。
最初の名前付けるところ難所だな
30分も時間使ってしまったよ
俺は
金髪:ラキシス
銀髪:アトロポス
黒髪:クローソー
にした
さぁ、主人公の名前はなーんだ?
>>126 モイライ三姉妹なのは分かるんだが、ゼウスとか?
>>127 正解はアマテラス
実はこの名前でググると原点より先に表示されるものがある
アマテラスかソープじゃね?
それよりも師匠の家にベット一つしかない事が気になるんだが・・・
一緒に住んでなかったんだろうか
直感で
緑:ティア
青:グレイ
赤:マコ
デフォルトのはあんまりしっくりこなかったw
かーちゃんは倒したものの再生がきついかたい
初見の砂漠以上にきつい
ダメージソースが足りん!魂よこせうがー
>>131 俺も今丁度同じあたりやってるわ。さっきなんとか森をかいくぐってたら
特異点2見つけるよりも先に守護者見つけて強制戦闘→辛勝だった。
おまえもっと奥まった所にいろよ!マップ途中だから油断したよ! と思わず叫んだ
無性にママンに会いたいんだが、これはマザコンなのだろうか。
でもまた闘うのは勘弁。
主人公なんであんな悪そうな顔なんだ・・
夜神月っぽいから、キラって名前にしたらキラ様って呼ばれて笑ったw
もうちょい操作がサクサクだといいんだけどなかなか面白い
しかしモブ相手にすら
きっちりジャンケンしてなお手間取るこのゲーで
ときどき沸く連打厨はネタだよな、な!
森のボス手前までならそんな感じじゃね
火山以降を連打でいけるならある意味尊敬するが
うん
どんな編成してるのかぜひ、御教示願いたいやね
連打厨とPSP厨はスルーしとけよ
金髪:エスメラルダ
褐色:パイロープ
黒髪:オブシディア
羽の色と宝石からとった、その後に褐色が青で黒髪が赤と言われてるのを知った
森の魂重ね無し縛り、とうとう砂漠のボスまできたけど
風のアタッカーがストーンシャワーの一撃で沈むww
ついにガードラ先制の触媒を集める作業が始まるかな・・・
あれが2つあれば何とか・・・なって欲しい・・・
ああ、ストーンウェイブだった
>>139 普通にプレイしてても壁なのにすげぇなw
>>138 ツインテール:金髪で緑服
ショート:銀髪で青服
ロング:黒髪で赤服
だからだと思う。
>>141 1週目は砂漠は普通に壁だったよ
初全滅もここで味わったし
森縛りはネタみたいなもので
属性じゃんけんを駆使すれば楽しみ方が増えるぐらいの
かるーい感じで受け取ってもらえれば
ねんがんのてんぺすとなーがをてにいれたぞ!
>>142 やっぱ服の色かー。結構要素が分けられてるんだよな3ホム
緑 青 赤に従えばブーストかなんかあるのかな?
>ホム娘たち
>>145 服の色といえばPPGだけど、キャラは全然合ってないw
>>146 服色と属性合わせると特殊融合!とかあれば面白いけど、それやると土の立場ががが。
マコハチの魂ktkr
確かチートだとボス含めた全部の魂あるんだっけか、コレ
テンペストナーガ少し残念
あとから拾ったズメルの方が・・・
融合済みのチェックは何かあるんだろうか。
全ての魂を取り込むと何か起こるとか……?
火山の真ガーディアンやたらかっこいいな
>>154 胸が熱くなる画像だ……
次は赤マンドラたんですねわかります
同魂重ね融合による能力値上昇って
>>52の通りにフュージョンランクも影響してそうだね
手元にゴブリン魂*5があったので試してみたけど、
ランク6(3回目の融合でランク7にアップ)だと5回目までぜんぶ+1ずつだったけど
ランク9だと4回目の融合からHPSP以外+2されだした
もっと高ランクだと2〜3回目から+2されだしたりするのかな?
しかし所持できる魂は1種類につき5個までってかなりちょうどのバランスだな考えてみると
>>155 ランク7で、セイレーンが3つ目から+2になったよ。
他も試したいけど、魂全然落としてくれない。( ;ω;)
やべ、実験用にEXP稼ぎ融合してたらヴェアヴォルフ系がツボった
レイレイを思い起こさせる3本爪のでっかいお手々に逆間接とか俺を狙い撃つ気バリバリすぎる
オマケにへそ・内腿・二の腕露出なセクシー系と来たもんだ
その硬い肉球で踏みにじってくれ
>>156 魂ごとの上昇能力値による違いかな
セイレーンとゴブリンだと倍以上違うし
砂漠のボスどうやって倒した?
今回数えたものですが
・喰わせた魂の数:38個
・15個目以降約5個ごとの上昇値:後で書きます
・魂2個ごとの青マンドラ総討伐数:後でk(ry
・俺の心が折れそうになった数:約5回
このくらいでしょうか
フュージョン37回目でHP以外の全てのステータスがカンストしまして、
HPは900あたりになったので、最後は触媒によるドーピングで上限値に
届かせました。触媒なしだと、あと2個分は必要だったかも解りません
>>159 乙! なるほど大幅な上昇は15個以上の蓄積が必要なのか・・・
魂5つ獲得するだけでも結構大変だから、労力に見合った上昇という感じかな?
心が折れそうになったのも良く分かる(^^;
>>158 長期戦が厳しいなら、主人公のマナシールド
ホムンクルスのアースガード、マジックシールドで
全体攻撃のダメージは軽減できる。
全体回復スキルを2名入れるか、1名&大量の薬でも安定するかもね
後、同じ全体攻撃スキルをしかけてくることが限りなく少ない
ということも覚えておくとよいと思う。
>>159の2つ目に付いて、
フュージョン10回目(15回目以降と書いたのは俺のミスだ)、
15回目、20回目、25回目、30回目、35回目、37回目
の大体の能力上昇値をてきとーにまとめました。
因みに先の最強マンドラ子計画の際にランクはマスター
になってたもんで、ランクの違いによる上昇値変動はよくわからないです
10回目
HP +8
SP +13
ATK +13
DEF +13
MAT +13
MDF +14
TEC +14
AGI +13
15回目
+12〜18
20回目
+16〜27
25回目
+20〜33
30回目
+26〜40
35回目
+28〜47
37回目
+32〜49
な感じになりました。補足・雑記はまたのちに
なんか売れてないから
面白くないのかと思ってたが
むっちゃ面白いやんけこれ。
ところで触媒でステータス上げて
次にフュージョンしたら
ステ戻ってんだけどこれは仕様なの?
>>161の補足ですが、15回目以降が投げやりなのは単に面倒だったからです。マジごめん
また、30回目か35回目くらいのどちらかで、うっかり表記し忘れて5n+1ときに記録しております。
俺は35回目だったような気がするのですが、定かではないです
また、15回目以降上昇のうちでも最高上昇値・最低上昇値のみを記録しましたが、
最低のほうはどれもHPで、その他は大体皆ほぼ同一に上がってました。
最後になると、そのほうでも若干開きが出たのですが、劣っても4くらいでした
つまり35回目くらいでは
HPが+28、その他は+43、4〜47となってたと解釈してくだちい
>>161を観て解るとおり、上昇値は単にN回目のときにNである、というわけではなく
さらに幾らか上乗せされているようです。
では、
>>159の3つ目ですが
魂11個喰わせた時点で総討伐数が丁度200でありましたので、
これ幸いにとそれ以降魂が2つ出るごとに総討伐数を確認し、記録しておきました
それが地獄の始まりであるとも知らずに・・・・
(魂の総数)/(総討伐数-200)の形で記します
2/22→4/53→6/72→8/160(丁度\(^O^)/ 5%)→10/180→
12/187→14/216→16/239→18/351(悪夢\(^O^)/ 再び)→
20/389→22/457(二度あることは\(^O^)/ 三度ある)→24/506→26/544→28/556
これを百分率にすると
9.1%→7.5%→8.3%→5.0%→5.6%
6.4%→6.5%→6.7%→5.1%→
5.1%→4.8%(!)→4.7%→4.8%→5.0%
今携帯の電卓で計算してみましたが中々の低さですね どうしてこうなった
では補足(ryは後に
>>164の続き
自分でも驚きのドロップ率となりました。これはひどい
個別に、2個出すのにどれだけかかったかを観ると、239→351が最もかかってますね
2/(351-239)≒1.8%。このあたりのが心折れかけたことに起因しております
さて、まさにどうしてこうなった状態ですが、自分のない頭を絞って
原因と成りうる物を列挙してみると
・マンドラ青の魂ドロップ率が低い
・自軍のステータスが高いとドロップ率が下がる
・単に俺に運がない
等が挙げられるかと思います。個人的には2番目が説得力があるかな、と
そうであるならば、後半の敵の魂ドロップ率の低さも、自軍の能力が総合的に
あがってるからだという説明もつきます。他に原因を考え付いた方、
異論がある方、ドロップ率のプログラムを組んだのは俺だという方はどうぞご指南下さい。特に最後。
作業中、連戦やドロップ率UPも入れては見ましたが、連戦は約20以上組みましたが青マンドラの魂が
出たのは2,3回、ドロップ率UPに至ってはそれで魂がでた例がなかったかと存じます
出るときは出る、出ないときは出ない。ある種、なんとも解りやすい確率の話でした。
大体は以上です。意味不明な点、それはおかしいだろという点、
むしろお前の頭がおかしいだろと思われる方はオブラートに包んで言って上げて下さい
いろいろとすみませんでした
>>162 触媒はその時限りなドーピング。
なので次には消えてしまう。
>>166 乙乙。
どっかで魂落とす確率は10%〜5%とか見たけど、
実際計算してみてもそうなるんだな。
魂ドロップがステータス依存とかだとまじ死ねる。
じゃあマゾプレイでへーこらいってる状態のほうが魂集めやすい可能があるのか
>>166 ステータス依存にしても底はありそうだ
もしかしたら何度も言われている5%が底なのかもしれんね
さすがに1,2%が底だとか言われたら死ねる
>>152 未融合の魂と融合済みの魂ではフュージョンEXPが倍くらい違うから
FEXPを早く溜めたい場合、未融合を選んで融合しやすいようにってだけかと思う
自分はスータス成長よりそれを優先して新しい魂を融合するようにしてた。
全魂融合済みにしてなにかオマケがあればそれhそれで良いねw
だれかためしたひといるんかな・・・・
Wii持ってる人はニンチャンで評価しとこうぜ
今はどこでもついった使ってんだなあ。
後で登録してみよう。
俺はこの絵師のイラスト好きだけど、一般受けするパケではないなあとは思う。
売れては欲しいが萌えキャラにして欲しいわけではない、そんなジレンマ
サブクエ9はダンジョン通常時発生しないっぽいね
崩壊させた状態で、魔力特異点2に飛んでマップ埋めたら発生した
欲しいのにどこ行っても取り扱ってないよ尼はボッタクリにもほどがあるし
店頭にデカデカと並んだ勇なまがひどく輝いて見えた
これって救出した人でエンディングとか変わるの?
>>177 ミンサガやったことあるならそれのイメージ
どうも
ロマサガしかやったことないけど、なんとなくわかった
主人公が空気すぎたり、アイテムや魂の入手率が低かったり、
道にアイテム落ちてて敵を避けながら拾ったり、4人パーティーだったり・・・
なんかもうゴッドイーターやってる気分になる・・・
いいんだけどさ、気分転換にならないわw
半目さん途中まで空気だったけど全体大魔法覚えたら雑魚戦の主力になったわ
ボスでは補助だけど
バーがあるとつい満タン状態にしたくなるから魔法使えないw
どこまで行けば崩壊するのかよくわからんぜ
終盤の音楽すげぇいいな昔のFFっぽい。
所で最初のマンドラコの魂また集めたいんだけど再生Dになったらもう無理?
崩壊させればいいんでないの
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 22:16:59 ID:lyjjbFmc
お、社長生きてたのか
ところで第2弾はいつぞや
>>184 生きる権利を行使するなら
それに見合った義務を果たせ
これセーブしたかどうかわかりづらいな
うっかり中ボスがアイテムドロップしたのにセーブし忘れた
?
わかりづらいというのがよくわからん
家まで帰ってセーブしないのはお前の問題なんじゃないのか?
寝た後にセーブがなかなか慣れない
特異点でセーブすればいいんじゃね?
寝ない→セーブでok
最近はリターンすれば即自宅に戻れるから
狩場の特異点でセーブしてる
そういう時はもっかいセーブすればいいんでないのかね。
あと俺はダンジョン内セーブと自宅セーブと二つわけて作ってる
今はきっちりセーブして終わるときに中断セーブもしておくようにしてるよ
中ボスドロップ惜しい事をしたななぁ
やっと分かった
このゲームは敵をまとめて倒すんじゃなくて
先制攻撃+敵をまとめて倒すゲームだったんだ
始めに、順番崩さないように4回通常攻撃したら
5HITから始めれるし、敵に回る前に倒せる確率も上がるから次の戦闘も楽
ディレイスキルが有れば、9〜10回の攻撃回数も可能
洞窟以降の敵が強いと思ったんだが、きっとこれが前提だったんだ
追跡してくるタイプで逃げたらその場に待機するのがむかつく
5連戦狙いでやり直すのめんどくさ
>>194 個人的に最後までド派手仮面+報せの鈴必須でした
とにかく連戦とチェインを心がければがすがすレベル上がって
戦闘がおもしろくなる、というのを知ったのは砂漠に入ってからだった
俺はド派手仮面+魔神の守り→ラスダンのアクセだったな
報せの鈴はホムに装備してもらってた
原稿料が入ったんで買ってきたぜ!今月はあんまり時間がないけど、少しづつ進めるぜ
サーパントオーガ、魂と巨人のくるぶし落とさねぇ・・・
レベルも55になってしまったし、もしかして、そろそろ力押しでもボスに勝てるのか
ぬはあぁ。returnなんて在ったのか!今までずっと歩いて帰ってたわ。
特異点2からとかもはや苦行レベルだった。
>>196 その頃には魂の積み重ねで最強マンドラコ作ってゴリ押しな俺涙目w
金の力で何とか師匠に勝った
でも、結構ギリギリだったぜ
やっぱりジェノサイドが無いと厳しいのか
本編終わらせたんだけど、まこ8ってどこで戦えるん?
「魂のドロップ率はモンスター毎に個別設定です。そして既に所持している数が増えるほどドロップ率は下がります。魂は一度に5個までしか所持できません。ちなみにシステム面でドロップ率を上げる工夫はできます。(WWチーム)」twitterのつぶやきより
>>204 こういう情報は、ついったーじゃなくて制作ブログで書いて欲しいよねw
火山崩壊後の、特異点1の左側のマップ
ガードドラゴンのシンボルにぶつかろうとしても地割れが発生して進めなくなる
あそこにある宝箱も気になるし…
どうやったらあそのこは取れるんですか?
このスレの流れを見ると本当に売れてないんだな
名作なのにもったいない
イラつくまでいかないけど、ちょこちょこ気になる所もあるし。
その辺りのユーザビリティを改善した2が出たら、佳作から良作クラスになれると思うだけに。
もっと売れてくれないかなぁ。
>>204 所持数ってのがモンスター個別の数なのか、魂の総数なのか。
どっちにしろ数減らしてる方がシステム的には入手しやすくなるのかな?
進めてる時にぽろっと出た魂利用するには十分だけど、
狙って何かを取ろうとしたら結構手間かかる。割りと良いバランスになってる不思議。
まこ8が気になって買ってしまった
クリアまでに見つけたちょっとしたバグ
マリア(商店街のおばちゃん)に守護者と再戦するためのアイテム全部渡してから会話すると
名前欄に直前に会話したキャラが表示され「呼び出し間違いです。」と出る
ラスダンの最強防具が入ってる宝箱の横から何もない空間に入って歩き回れる
元の足場には戻れなくなったけどリターンで町に帰れたので特に問題はない
>>207 小さな魔力を感じるって出ただけで終わった…
クリアした時ちゃんとセーブもしたはずなんだけどなぁ。
あ、全マップは表示されてるしクリア時ちゃんとセーブはされてるみたい。
うーむ…
>>212 サブクエの完了が足りないんじゃないか?
クリア前でもマコ8とは戦えるよ
ふぅ・・・砂漠のボス、森ダンジョン魂重ね無し縛りで倒せた
ポイントはSPハイアップとアクセ耐性だった
何かこの縛りプレイ、ロマサガの縛りプレイを彷彿とさせる
さ あ こ こ か ら が 地 獄 だ
>>215 お前、ランカースにつぶやいてた輩だな?
>>209 出荷絞りすぎなのかそもそも販売してる店が少ないですもの
世界樹までの繋ぎが欲しいが、未だこいつの購入を迷っている俺の背中を誰か押してくれ
3700円で売ってたんだが買いだろうか
ドット絵スキーなら迷わずいけ。
まこ8だけど、受けてる依頼をキャンセルして
酒場の女の人に話したあと墓に話しかけたら戦えた。
あんま強くないねw
>>216 俺もつぶやいたらランカース見に来たぞw
魂重ねたゴブリンに、ジェノサイドとスプラッシュレイン持たせたら強いな
ついでに地覇斬も有るし
完全崩壊だと、始めの土シンボルが確実に?ゴブリン3匹
次のシンボルも高確率でゴブリンが来るから、魂を入手しやすいし
そんなとこにレビュー描くアホはいないからな
クソゲーと違ってレビュー書くほどの昂ぶる感情が沸かない
まだクリアしてないから書こうと思わない
火山マップの「けん怠の封薬」ってどうやってとるんですか?
宝箱に近づくと地割れが発生して進めなくなります
>>229 ダンジョンが崩壊する時に何も気付かないの?
>>229 まあ極論いうとダンジョンでとれる薬関連は
ストーリーとサブクエ進めばそのうち雑貨屋で買えるから
無理して取らなくてもおk
とりあえずみんなのニンテンドーチャンネルでオススメしといた。
2000本だってなwww
宣伝しなさすぎだからな
映画と同じで巧い宣伝をすれば
内容が伴ってなくても売れる
良いもの作ればおのずと売れるなんて幻想だからねぇ……
2ちゃんでスレが立ってるだけマシだと思うんだ。
>>234 パラノーマル・アクティビティのことかーーーーーーーっ!!!
>>222 何回も繰り返すうちに新展開に発展するんじゃないかとドキドキしてるのは俺だけ?
10回くらいで飽きてやめちゃったけど・・・・・
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 00:13:43 ID:Hpf0vvIr
Wikiにラスダンで手に入る思のこもる指輪の情報が書いてないのは何故?
攻撃防御+30に加えて全属性耐性値上昇の超性能なのに。
じゃあ自分で書き加えればいいじゃない
そのためのwikiなのだから
>>211 呼び出し間違いです。
のバグはひどすぎるだろコレ…
まさか敢えて入れたのか?
ジャレコ「らしさ」をなくさないために
このスレ見て昨日買った者だけど、神ゲーじゃないかこれ!家帰ってからずっとやってたよ
ポジション的に言うと「極上のB級ゲーム」な雰囲気がたまらない。初めて幻想水滸伝をやった時のような感覚。
雰囲気作りや快適に遊べるシステム・バランス作りがすごく良い。作った人の本気を感じるわぁ
購入者の満足度に比べてあんまりも売れてないみたいだけど、グランディアとかオウガとかみたいに
売れないからってスクエニに権利売ったりしないでくれよー!「ジャレコ」だからいいんだよー
今オワタ
程よい難易度で楽しめたよ。
クリアまでに2回固まったけど…
あとマコハチは直前の台詞とのギャップに吹いた
面白いけど正直ジャレコはどうでもいいwwwww
ランカースの株はあがったな
基本的に新ダンジョンいってボディチェンジするだけの単純なゲームだが
これがおもしろい。
イベント関係とかドロップ率次第でクリアまでの時間がかわりすぎる仕様とか
つくりが荒くてシンプルなのは明らかに予算が少なかったからと思える
2000本しか売れないゲームでは決してない
そして2をかねかけて作ってくれ
あんまり金かけ過ぎると訳判んない事になりかねないから、
モンス数と属性増やして、アイテムと魔法がソートできて、
ホムンクルスを作るところから始まって(♀以外のホムさん欲しいです)、
今作の細かい不満点を解消してくれるだけで良いです。
感覚としてはWizやってる意識に近いな。
潜って宝箱漁って、新しい装備手に入れてまた潜る。
呪い装備でもアイテム一覧眺めてニヤニヤしてるのが、
モンスター図鑑広げて合体姿眺めてニヤニヤするのに変わったくらいでw
何か普通に良作でちょっとがっかりしてたら…
開発途中をにおわせる
絶対にやっちゃいけないバグをやらかしてて一安心www
そういえばアクセを着けたりして
999以上になってるステは
内部的にはそれ以上上がってるんだろうか
それとも強制的に999にされてんのかな
やたらとフリーズするんだが、他にその症状言ってるやつがいないところをみると、俺のDSに問題があるようだな
火山の鱗って強力アイテムだったんだな
うっかりクエストであげちゃったぜ…
竜骨手に入れたけど弱いし
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 06:09:53 ID:Hpf0vvIr
>>251 Wikiのラストダンジョンの簡易マップで言うなら
14→12と行ったところのワープゾーンに入る前に右に抜ける隠し通路があるから、そこのワープゾーンの先。
>>249 俺はLLでプレイしてるけど、フリーズは今のところなし。
でもなぜか時々、電源が落とせなくなる。
本体のせいかとも思ったけど、他のゲームではこんなこと起きないんだよなぁ…
良作??
神作???
凡作?
お前ら楽しめてる?
迷わず買えよ、買えばわかるさ
買えたらな
ビスコとかでは普通に3000円代で売ってるな
この手のマイナーゲーの扱いは店頭とネットの温度差が激しい
店頭買いをおすすめする
ジャレコでなければこのマイナーっぷりを回避できたのかな…
ジャレコだし地雷覚悟で突撃したけど普通にきちんとしたゲームだった。
マイナー原因はジャレコとあとキャラデザかね?
プレイしたらキャラデザは気にならないんだけど
興味ない人をひきつけるには弱いかなという気はする。
このレベルだったら体験版とかあれば結構食いつく人がいた気がする。
宣伝があまり無かったのが原因じゃないかな、映画の費用ってかなり部分が宣伝料だしね。
例えば、あの頃のRPGをもう一度が売り文句の一つなら、電車の扉のあたりに宣伝出せば
電車通勤してる会社員や学生さん、それ相応の年齢層の人に目が留まるはず。
ジャレコの体力が宣伝費用にまで回す事ができなかったのもかもしれんけど。
神レベルのクソゲーを作ってしまった⇒きちんとしたものを作ろう⇒
ワイズの開発予算の大半をランカースへの委託料に使う⇒宣伝費が残らなかった
こんな感じで作成されたのではないかと考えてる
電車の扉っていい案だね、20代〜30代のサラリーマン層にアピール出来る
多くの地域に配置するには相当なお金が必要ぽいけど
ゲームは面白かった。丁寧に作られてるよ、ほんと
中小メーカーってシンプルに言えば
全力で作る→手を抜いて作る(パブリッシャーなら資金、デベロッパーなら純粋に技術者の体力の問題で)
というローテの自転車操業で作ってる場合が多いから
絆の後にこれってのはまあわかるんだけど
全力ターンの時に売れないと、もう後がないんだよな・・・・
今PSPに移植すればDSより売れるかもよ
新ダンジョン、新モンスター、新アイテムを追加してPSPへGO!
DSは市場が完全に死んでる
無限のフロンティアですら前作割れ、もうなにを出しても売れない
早くDSは見限ったほうがいい
無限は高騰ぶりを見てると数自体あまり出してないのではないかな
それよりシレンが痛いね
あれが崩れるようじゃおしまいだ
移植って言っても、今のソフトが売れなきゃ資金はできねえだろう・・・
なんにせよジワ売れしてくれることを願うしかない。
地味なバグを発見。雪原再生にて小イベント会話が発生したんだが
金子→黒子→黒子グラで名前は銀子になってた。ちょっと性格変わって笑ったw
>>262 シレンは3のクソっぷりが原因だと思う。
あれでかなり見限ったファンも多いだろうから。
正直これは買っても良い
ワイズマン仕入過ぎだろw
別に買いじゃないだろ
抱き合わせなのに全く安くない
誰が買うのか甚だ疑問
>>265 マジレスすると、そこ詐欺で有名なところだから、絶対買わないように。
「ワールドセレクトマーケット 詐欺」で検索するとわかる。
で、ジャレコはやったの?
やっとアマゾン本体に入荷したか
ほんとネットと店舗では温度差が違うな
>>252 GETした。ラストらへんの難易度変えるなこれw
水晶の逆鱗って2つ以上手に入るの?
根気さえあればいくつでも手に入るよ
>>268 検索して色々読んだけどひでぇなこれwww
祭りになってこの店潰れるべきだろ。
終了
>>273 サンクス
風二人いる状態で火山のボス挑むからレベル上げついでに根気よくやってみるわ
>>271 でも思のこもる指輪より小さな指輪の方が上っていう…
しかも小さな指輪渡さないとアレとは戦えないから
どっちを取るか
サブクエの指輪だけど、あれってギリギリまで有効利用してクリア寸前に返すとかもありなの?
>>278 全然大丈夫
指輪手に入れた後依頼断ってもいいし
でもイベントクリアしないとアレとは戦えないけどね
アクセは指輪2つで行きたいわ
EX CHARGEってどうやったらできるんだろう
5チェイン以上で出てた気がする
今初めて件のマコハチと戦ったけどあんまり強くないね…w
2000本安打ってマジかよ
佳作
佳作とか良作とか判定される時点で近時のジャレコとしては凄い
諸所改善した「2」をほんとやりたいわ
近所の店で特典付きをゲットしてきたぜ!楽しみ〜。
>>263 良いものなら必ずジワジワ売れるよ。
エルミナージュでそう思った。
黄金の絆の宣伝料をこっちに回せることができればばいいのにね
ジャレコ崩壊結構でネタにされたのに2000本てどういうことなの・・・?
祭りに乗っかってた奴らが1本買えば消化率90%はいっただろうに
エルミナはwizクローンなとことか移植だとかいろいろアドバンテージがあったからなぁ
現状のままではジワ売れするにはまだプッシュが足りない気がするよ
盛り上がったところでPSPに移植とか斜め上をやるジャレコに1ペリカ
ドットゲーでPSP移植は無理があるし、そんな余力も無いだろ。
2週目は何本売れたの?
なあ、まこ8クエの説明って立て読みじゃね?
まぁ2000本が少なすぎるのは事実だが、期待されてたわけじゃないし初週はしょうがないんじゃね?
初週だけで売り上げがストップするゲームとは違うからなぁ・・・どっちみち期待は出来ないがw
ジゼルつええんだが
別格だろコレ
武器屋のクエスト、紋様を描き写してきてくれっていうから
メモっておいてタッチペンで紋様を描いたりするのかなと思ったけどそんなことはなかった
>>286 初代スレから思ってたんだけど、このスレってエルミ好きな人多い?
それとも、単に境遇が似てるから引き合いに出されるだけなの?
砂漠のボスに勝てないよー。
初週でコケたという境遇も似てるが、
どちらもオールドスタイルのRPGで、流行りの萌え風イラストではないという点も同じだな。
ようやく図鑑のDROP ITEMのとこが埋まった
62時間もかかるとは
>>296 アースガードがあるとめっちゃ安定する
雪原のマンドレヒエムス(水)が持ってる
土紋様のメダルを2つ装備すると、大幅にダメージを減らしてくれる
土属性に装備させて、アースガードをかけた状態なら
ボスが後半使ってくるストーンウェイブだろうがダメージは「1」
>>296 自分は初週爆死ソフトは結構買ってるぞ。
エルミとかデスリンとかダンジョンエクスプローラーとかあわたまとか。
そういうソフトはどこか痒い所に手が届いてないけれど、それも味だと思ってる。
砂漠のボスTUEEEE!!
アタッカー:メガマンティスx2
回復、補助:アースガード持ちバルバトス+主人公
でやってるけど押し切られる。
レベルの問題?現在32なんだけど高いか低いか助言ください。
押し切られるんなら地属性の魂+風属性攻撃の方がいいと思う
俺はいつも3属性ホムでマナシールドor属性ガード+アタッカーに疾風の舞+補助だなぁ
砂漠と洞窟はなぜか初見で撃破して(゚Д゚)ってなった
>>301 アースガードなくてもアクセとマナシールドで十分対応できるよ
枯渇は回復役にSPRECをしっかり回せば問題ないはず
どうしても無理なら全員地属性でオーラ系と風属性のアクティブスキルを持って行くんだ
エルミもそうだがなんとなくノトノっぽくもあると思う
そういや魔力の壁壊すのに爆弾作った場合って
眼帯手に入らないから図鑑のアイテムコンプ出来ない?
同属性を作りたくないから俺はかなりマゾゲー状態だ
レベル上げてたらうっかり蟻地獄の中ボスから触媒2つ取ってしまったぜ
まだ砂漠の途中だけど、蟻地獄は中ボスの中でもダントツの弱さ。
所見で砂の中から出てきた時、砂のせいでシンボルの種類が判らないまま闘って、
さくっと勝ててビックリした。
>>301,302
thx
しかし結局どのボスも、
同属性*3で有効属性の特殊技持たせればおkな気がする。
属性の影響が強いのは通常戦では楽しいけど、
ボス戦では微妙だ。
これから無属性のボスとか出てくるといいけど。
いろんな戦略が考えられて、シンプルながらも奥深さがある
戦闘の懐の深さが、このゲームの良さかもしれないね
主人公37、他35で砂漠挑んだが後半削り取られたわ
全部風で挑むのは美学に反するしレベル40まであげてから挑んでやるか
ラスダンのゴリラの存在価値はいったい・・・
フード脱いだ師匠がVGの新条サキに似てる
>>310 あいつはなんかいるからぶつかってみるかーと試してみたら全滅しかけた
後半は再生強化ボスばかりだからあいつもボス格に昇格させれば少しは変化付いたのにな
>>301 レベル低いんじゃない?
壺がLV43でシルフィード覚えるからそれがあった方が楽かも。
自分は魂狩っている途中でうっかりボス戦に突入してぬっ殺されたぜ………。
1時間分の作業がパーだ。
しかし、金半分で復活とか生ぬるい仕様じゃなくて燃える。
全滅に緊張感のないゲームは駄目ですよねー。
>>310 >>311 強化された方はなかなかの強さだしな
これ6つとも自分の好きなスキルにしようとすると
魂重ねる度に260000Mかかるのか…
今までの総獲得が1310000Mくらいなのに
間違った
160000Mか
ドラクエに関しては金半分でやりなおすぐらいならリセットして1時間前から
やり直した方が早かったりするからなんともいえない
どなたか前スレのシャドウフレア戦法を教えていただけないか・・・
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:08:25 ID:/SXLL/13
おいジゼルのあとの選択肢とかアホかw
これED変化とかか?
>>316 洞窟のボスの事か?
とにかく殺られるまえに殺れ。が合言葉
wikiの洞窟のボスの項目を参考にして、シャドウフレアとかアースグレイブとかの
特大威力の単発魔法持ちを複数パーティに入れればいい
とにかく、最初の1匹、そして次の2匹目を高速で倒す。
全体強回復のホーリーレインも結構必要かもしれない
後は、弱点属性をアクセで補強したり、アイテムを買いこんだりする。
詳しくは分からんが、全体魔法連発で軽く倒したって書き込みも有った。
どうしても勝てなければ、魂重ねの邪法に走ればいい
魂が落ちやすい森で時間を掛ければ、伝説の超モンスターが作れるから
俺は全体攻撃しつつ買い込んだアイテムを消費してたら特に苦もなく倒せた
マナシールド未使用で全体回復技もなかった
ボス直前で回復アイテムを大量に買い込むのはいいね。
余ったら倉庫に突っ込めばいいし。
魔法より速く行動まわってくるから、いっそ主人公はアイテム係りでいいかも。
どこまで進んでもボスにぬっ殺されるだけのゲームだわ
ダンジョン3つ再生させたけどゲーム的な奥深さなんてないよ
アイテム買い込んでもきれるしさ。ボス初見で倒してんのは改造厨かレベル上げだけしてる奴だろ
洞窟のボスは風たおして火を倒す順かな
特大ダメ魔法で一匹目ころしても二匹目たおすまでが本当苦労した。
SPたりなくなるし結局ここもレベル上げあるのみ。
そのへんがダメゲーだとおもう、工夫の余地がない。
さらに強いアニマないと無理。お金なくなるのは仕様。
ほとんどが忍耐の時間だな
封印の地のボスは凶悪すぎてしばらくやめてたわ。
ここでも回復持ちで魔法防御が高い魂がおちるの待ちでレベル上げ。
マナシールドかけてアタックと回復するだけ、なんであんな体力のかたまりなんだ馬鹿か・・・
お前らドMにもほどがあるぞ。
結局ボスまでたどりつけてもレベル上げ足止めゲーム。
wikiはボス戦のヒントが不足しすぎ。このスレも楽勝ムードでボスを解説しすぎ。
どうあがいても一般向けバランスじゃねえよ
もともと一般向けじゃなくね?
>>322 ちまちました作業とか考えて遊ぶゲームに向いてないんじゃね?
どっちかというと一般寄りであまりゲームしない方だけど
ボスには初見じゃ負けるけど、どういうふうに対策を練ればいいのか解り易いし
実際に対策立てたら普通に勝てるからバランスいいと思うよ?
少なくとも内部パラメーターが多すぎて、どういう対策立てればいいのかさっぱり解らないって感じではない
大体RPGで対策なしの初見で勝てるボスって少ないんじゃ…
>>325 だよなぁ。明らかにレベルが足りてない場合は別として、ボス用にパーティ編成したり
魔法だけに頼らずアイテムやガードで順番ずらしたり、EXアタックで大ダメージ稼ぐとか
雑魚はSP温存する為に、そのダンジョンに合わせた通常攻撃で相性のいいやつフュージョンしたり、
そのへん自分なりに調整するのが面白いわけなんだがなぁ
>>322 ラストリベリオンおすすめ
戦略とか全く必要ない
>>326 そうそう、負けても原因がはっきりとわかるというか
これは素早さが足りないとか、ダメージソースが足りないとか
はっきり対策不足だと自覚できる点がモチベ維持に繋がる
当たる確率99%と表示されてるのに2回連続で攻撃外して負ける、みたいな不確定要素は少ないし
>>322 FF13おすすめ
ダンジョンは最後まで真っ直ぐ走るだけで序盤の戦闘は○ボタン連打で済む
色んな意見があっていいんじゃない?
こういう一見地味な遣り取りが面白いと思う人も、派手にガンガン突き進むのが好きな人もいるっしょ。
戦闘そのものは、じゃんけんだから判りやすい分単純になりやすいのも事実だもんね。
だからこそ、色々と進化したWW2が出てくれると嬉しい。
属性じゃんけんのところは余り変わって欲しくないかな
属性じゃんけん+ボーナス+物理or魔法のバランスが
単純かつ懐の深さを作り上げていると思う
WW2が出てくれると嬉しいのは同意だけどね
WIKIのボス攻略とかは読まないけど、高Lv轢き殺しが好きなんで
周辺の雑魚が楽勝になるまでLv上げてからボスに挑んでる…が
予想外にボスは際どい所まで追い詰められたりして
結構、ハラハラしながら楽しんでたり。
ダンジョンの属性→ボスの属性だから初見でも対策しやすい部類だと思うけどねぇ
同じダンジョンのアニマで融合すれば雑魚は勝てるようになるし
厳しいと思ったのは序盤の敵の全体状態異常攻撃が
高確率で味方に掛りまくった時かな。しばらく麻痺耐性装備全員着けてた。
後、水晶の逆鱗。お前はダメだ。
行き当たりばったりな
プレイスタイルの奴には向いてないってことだけは確か
アニメ化マダー!?
お前壷が主人公のアニメなんて見たいか?
深夜のラジオドラマで我慢しな。
>>335 正直みてみたい俺ガイル
やっとラスボス手前まできたからかわいい娘PTを作ることを専念するぜ
ラタ娘・スラ娘は即効で決まったが残りひとつが悩む
蜂娘にでもするか・・・
所で皆は状態異常とかステダウン使ってる?
覚える奴多い割りに成功率が低すぎる気がするんだが
それともボス系は完全耐性持ちの死にスキルなの?
ステダウンはボスに成功した試しがなかったから使うのをすぐに止めた
失敗するくらいなら自己強化スキルの方がいいと思って
何時の時代でもどんなゲームでも、敵へのdbuffよりも自分へのbuffの方が有効。
ボス・中ボスに通じないのはひどいよな
弱体専門がほぼお荷物じゃないか……
ひゃくれつなめとか強かったじゃん。DQM1の。
FFはボスにまで利くという有様だったけど
バニシュデスとかレベル5デスで死ぬとか
デジョンでラスボス死ぬとか
トードで蛙になるとか
やっぱりあんまり有効活用出来る機会は無さそうだね
全部が全部効いて欲しいわけじゃないが、折角豊富なんだから
知ってれば楽出来る程度の期待値欲しかったなぁ
特殊融合でスキル習得触媒を混ぜても大丈夫なのとそうでないのがあるのかな
エッヘウーシュカ+骨に呪い耐性の触媒混ぜても特殊融合になった(銀髪)けど、DEFハイアップの触媒だと通常融合になった(金髪)
素体ホムの違いかもしれないけど
中ボスには弱体化スキル効いたよ。状態異常については未確認。
ただ成功率が微妙すぎなので結局自分を強化した方が早いし確実という状態
こういうシステムでdebuffが空気なのは勿体ないよな
debuff以外も行動順序を遅らせるスキルとかは
イリスのアトリエをもう少し見習うべきだと思うんだ
毒とか暗闇とかはまあききにくいのは仕方ないにしろ
防御ダウンとか行動遅延とかは出来れば確実に効くようにしてほしかったとはおもうなあ
一回だけボスにスローの道具効いたけどまぐれかな
ボスの手強さっていうのが行動回数の多さな所もあるしなー。
遅延が効き過ぎると、ヌルゲーに様変わりしてしまいそうで悩ましい。
最近のスレ見ると、スティングゲーが合いそうな人が多いな
住人かぶってたりするのか
火山のルーが、いっこも魂落とさない………。
>>351 バロックで俺の死に様再現超余裕でした。PS2とWiiは知らん。
>>352 俺もルーは全然手にはいらんかった。コカトリスはなぜか3つ手に入った。
コカに関しては持ってるアニマを全部合体消費した後だったからかもしれんが
単純に運の気もする。
火山の中でルーは魂落としにくいと思う
魂ドロップは個別に設定されているらしいから
モースロイテとルーの魂は相当時間かかったなぁ
やっぱりルーはドロップ率低いんですね。
自分だけじゃなくて安心しました。
これは気合い入れて狩らないと駄目ですねー。
ルー偶然持ってたけど低かったのか
それにしても後半は本当にドロップ率低いね
魂狙いで狩りしててレベルも丁度良くなるっていうバランス狙いなのかねぇ
最大チェイン27・・・30の大台までもうちょっと・・・
Lv99になったら主人公が究極の…
とか思ってたけど何もなかった
それにしても最大SPが増えれば増えるほど
マインドスティルが面白くなるw
今更始めたけどおもすれーな、これ
しかし、2番目のクエストの防人?が倒せん・・・
ジャレコの社長のブログ見てたら、なんだか応援してあげたくなってきたぜ
ワイズマンワールドに賭けてたんだなぁ
まぁ数ある汚名を1作で返上ってのも都合いい話だからなw
この調子で少しずつ評価上げていってもらいたいところだが
問題は金がどこまで続くかだけど
ようやくクリア
ダンジョンの全形態wiki編集しながらだったんで60時間かかった
次回作あるなら最初からゲージつけてもっと練り込んだ再生崩壊システムとボス戦後選択肢に付加価値つけて欲しいと思ったら
続編作る気はありそうなオチだったな
でも採算取れてないからこれっきりなんだろうな(´・ω・`)
>>364 おお、wiki編集お疲れさまー
後から見る人にとって有益な情報になるはずだよ
後一歩で傑作になりそうな佳作作品だから
続編出て欲しいのだけどねえ・・・
敵遅延系アタックスキルは、ボスにも1〜2割くらい効くね
まこ8にも3割くらい効いた
運勝負になるけど、効いたときの便利さはたまらない
後半の雑魚戦はメテオ→メテオ→メテオのパターン
なんでサードが売れない任天堂ハードで頑張るんだ?
任天堂はサードが潰れて喜んでるのに
日本一みたいに早く目を覚ましたほうがいい
だったら目を覚ました日本一のゲーム買ってやれよ
つーかゲハに帰れ
封印の地で全然魂出てこねー
DROP UP5にしてもアイテムすら落ちてこないのは切なすぎる
>>362自己レス
ワイズマン「ズ」ワールドでしたね、ごめんなさいo(_ _)o ペコッ
それにしても、wikiがあって本当に助かってる。アリガトー
>>364さん&その他皆さん
ヘタレな自分には自力じゃ厳しいゲームだ…
攻略本でないのかなぁ。出たら2冊買うぜ!(使う用と保存用)
wikiってまだ主人公以外のスキルの情報出てないよね?
何で、ミスリルの壷とか伝説の壷とか
名も無い勇者の壷とか、壷強化が無いの?
最初から、最強の壷を装備してたのか?
壺は装備じゃない、主人公だ。
持ち歩いてる人物は別の何かだ
実はあの壺の中のドロドロした液体が主人公
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/15(月) 13:56:41 ID:V2jSTK0U
スイリュウさんはおれをいらつかせるのが得意なようですね
人狼タイプまじでかわいい
メテオのときのポーズが効果とリンクしてかっこいい
>>374 565体倒してまだ4つしか魂落としてない…
95%以上が
3連戦+3連戦ともDROP UP Lv5
でも
>>376 すでに4つ所持してるとしたら、5つめはまず落とさないよ
能力の最大は999?
主人公のHPが余裕で999を超えそうな成長スピードなんだが
とある事でこのゲームを知って興味を抱き昨日探してみたんだが何処にも無かった。
品切れでもダミーパッケージとか置いてある店ですら空箱が無かったw
一体どれだけマイナーなんだ、何か探すのが楽しくなってきたぞ。
>>377 まさか
1つ落とす度に即重ねるっつーの
>>378 YES
Lv99でちょうどHPは999になる
>>381 ちょうど999になるのか
これから成長が緩やかになっていくのかな
バステトのガードがかわいすぎる
このゲーム面白いんだけど
今雪の面なんだけど崩壊って基本手的にさせないほうがいい??
崩壊でしか手に入らないアイテムもあるので
お好きにどうぞという感じ
影響してくるのは4つ目のダンジョンからだけど
既出だろうが、キオクノカケラ二つ使うとスキル引き継ぎ数が4になるんだな
そのぶん金がかかるが
>>384 崩壊から再生まで何パターンかあるんだけど、地図が個別になってるので、
攻略的な意味で崩壊させる必要があったりなかったりする。
ついにやった・・・
5つ目のダンジョンのボス初期ダンジョン魂重ね無し縛りで倒せた
攻撃をSPに絞り、更に耐性を絞ったのが決め手だった
全体攻撃が少なめだったから、運ゲーの要素が多分にあったけど
>>388 すげーなwこのインフレゲーでそこまでいけるのか
>>388 凄いな
強化方法ってLvアップと触媒くらいだろ?
それでいけるんだなぁ
Lvナンボくらいなの?
詳細なレポートを書いてくれても構わんのだよ?
392 :
388:2010/03/15(月) 20:28:05 ID:q8KTq/Re
LVは全員45で撃破。ほんと運ゲー要素は強かったけど
主人公
ガイアメイス(火と水属性攻撃力UP)
始原の大地の服(火と水の耐性UP)
リゾーマタリング(全属性スキルのダメージUP)
リゾーマバリア(全属性のダメージ軽減)
ホムンクルス(アミィ*3)
土紋様のメダル*2
スキル継承
金髪:SPハイアップ、アースグレイヴ
銀髪:SPハイアップ、アースグレイヴ、シャドウフレア(キオクノカケラ使用)
黒髪:SPハイアップ、アースグレイヴ
触媒
金髪:死霊の石、トカゲのミイラ
銀髪:キオクノカケラ、光るコケ
黒髪:死霊の石、ホットシロップ
死霊の石(MAT+10 MDF+18 SP+12 DEF-07)
光るコケ(MAT+14 AGI+22 SP+15 ATK-05)
トカゲのミイラ(AGI+14 TEC+14 SP+12 MAT+06)
ホットシロップ(AGI+13 MDF+11 MAT+03)
393 :
388:2010/03/15(月) 20:41:37 ID:q8KTq/Re
攻撃特化の赤目からのダメージを軽減しなければ継続して戦えないからホムンクルスは火属性に特化
そうなると天敵は青目になるから、青目を瞬殺するべくアースグレイヴを継承
そしてアースブレイヴ(土属性特大魔法攻撃)が主になるから
最後に残る茶色目から受けるダメージを軽減すべく、土紋のメダル*2を装備
本当は全員2種類のスキルを継承させてたかったのだけど
キオクノカケラを触媒にするためのお金(8万)を集めるのが苦痛で銀髪だけの継承妥協
倒した順番は、青目⇒緑目⇒赤目⇒茶目
攻撃は「SP REC UP」が発生するように、極力攻撃が並んだときにだけにした
「SP REC UP」の関係で黒髪のSPが140くらい残り、他は主人公も含めてスカスカ
最後の方SPが足りるかとドキドキしたけど、AGIで行動順を操作すればもう少し楽に戦えたかもしれない
>>392-393 Lv45って!
俺そこクリアしたときもっとLv上だったのにひぃひぃいってたわw
魂も普通にそこのドロップの奴使ってたし
頭使えばなんとかなるのなぁ
>>386 そう
だから6つとも好きなスキルにしたいなら
魂を重ねる毎に160000Mかかる
スーチーパイや黄金の絆を作ってるところのゲームか
死ぬほど地味で個性ゼロだな
どうでもいいけど主人公の自宅兼研究所、二人住んでてベッド一つなんだな
>>396 死ぬほどまで行けば地味も個性だと思うよ
>>397 あの師匠がそんなこと気にするとは思えない
尻が壷にハマって出られないのがなんだって?
師匠の事だし机で快眠術とか編み出しててもおかしくなくね?
やっと規制とけたか…
ついさっき始めて今最初の森で崩壊イベントが起きたところにいる
ホムンクルス3匹で属性が4つなんだけど
ある程度混合させながらのほうがいいのかな?それとも属性を絞っていったほうがいい?
引継スキルが2つってのがすごい悩むわぁ…
>>402 基本的にバラバラにしたほうがスムーズに進めるよ
Wikiにあった例のアレとの戦いの項目なんだけど
水晶の逆鱗のイベント未クリアでも戦えたよ。
アレと戦う条件って全再生+一定数サブイベントクリアなのかもね。
>>403 なるほど
てことはホムンクルス1匹で複数属性を使いこなせるように育てるってことですかね
>>405 そうだね
同属性にはダメージが通り辛いから
それを補うようなスキルを持たせとくとかね
>>405 同じ属性の魔法を使い続けるとSPを回復しながら戦えるので、
できれば1属性でも良いから4人で同じ魔法を持ってると吉。
注意点は1つ、「魔法属性と物理属性は混ぜない」。
>>407 木火土風は複数属性習得
魔法物理はどちらかに絞って習得
って感じですかね?
悩ましいところがまた楽しい
ボスには最初殴り殺されて、どんな属性編成で行くか考えるのが楽しい。
そんな感じでクリア。約50時間・最終レベル81・けっこうだらだらプレイ。
良いゲームだったと思う。二週目引き継ぎがサウンドと図鑑しかないから
すぐに再プレイはすこし体力的に厳しいけど、時間をおいたらもう一回プレイしたい。
そういうゲーム。
とりあえず言えるのは師匠とスライムとビー系のドットがエロイ。すばらしい。
>>408 基本属性とスキル属性を合わせてると、属性絞った時に雑魚戦でも苦戦を強いられる時があるので
3ホム娘の基本属性をバラバラ、引継ぎで全体魔法を最低1つ全員同属性を持つと、かなりスムーズ
あとはボス戦前に丁度レベルアップするように調整するといいかもー
>>408 テンプレの
>>3にもあるけど、SP回復は魔法攻撃を繋げた時だけだから、
可能なら物理攻撃と魔法攻撃を1つづつ持ってるのが良いかもね。
俺は、魔法2属性継承させて何時でもSP回復出せるようにしてる。
2属性あれば、弱点は突けなくても耐性も掛からない攻撃が可能だしね。
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 00:56:44 ID:MOjC/478
ラスボス前になって、せっかくだからスイリュウゲットしようとしたら
レベル55から65になってた
しかもまだ手に入ってない
なにこれもうやめようかな
それは分からないけど
ラスボス前でそのレベルはかなり低いと思った
>>414 せめて、レベル70にして最強呪文を覚えとけ。
もう放置してサクっとED見た
途中の会話シーンかと思うほどだったぜ
戦闘以外手抜き過ぎだわほんとw
次回あるならガッツリ作ってくれ
恐らくスイリュウは、ワイズの中で一番出にくい魂だろうな
あいつアホみたいに硬いから嫌いなんだぜ
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 18:57:44 ID:hrgjcnWe
ノームの魂ってないの?
攻略Wikiに載ってないけど。
Ctrl+Fでどうぞ
フェニクスに青マンドラで攻撃したら、ダメージが表示されないどころか
敵が回復することが稀に良くあるんだが、仕様?
>>421 ありがとうございます。
無いということがわかりました。
確認してみたらノームの魂じゃなくてノームの瞳になってた・・・修正した
再生ダンジョンの森でボスがどこにいるか分からずさまよってたら
レベルが75くらいまで上がってしまってボス戦が楽すぎる
>>425 そんなときはホム3人をボスからの弱点属性にしてみるとか
弱い魂使うとかセルフで難易度調整すればいいさ
全員弱点属性はドMにも程があるぞw
壷の装備全部ひん剥いて、マナインパクトのみで闘うのも忘れずにね。^^
ジェノサイド強い強い言うから使ってみたけど
そんなに強くないな
特大くらいか
チェーンが繋がってる状態で使うと強いな
>>429 無属性物理だけどSPRECになってるからね
これがATK UPだったら本当にブレイカーになってたと思う
パッケージの絵の真ん中にいるのって何のアニマ?
左がウィプスウインドで、右がリザードマン
その上がヴェアヴォルフじゃないかな
上はケルベロスじゃね?
上段左から順に
ヒッポグリフ・マンドラゴラ
ケルベロス・セイレーン
バジリスク・ウィルオウィスプ・リザードマン・ルー
じゃね?
壷が長剣持ってるなんておいら信じないよ
ケツアル先生にジャンプアップしたけどこれ強いなw
一人だけHPが高いw
一番てっとり早い強化だからな
1ダンジョン先の進化だろうから残りの特殊融合もwikiのアニマソウルのページとにらめっこしながら試していけば見つかるはず
ツイッター見てると、ランカースの人は2作りたくて堪らんって感じなんだけど、
ジャレコ的にはどうなんだろうねぇ?
>>437 ここから壷に至るまでの制作秘話を、是非とも聞いてみたいもんだよ。
再生したダンジョンのザコ戦の曲すごくかっこいい
>>440 ユーザは遊んでみたい、ランカースも作ってみたい
けれど肝心のジャレコに体力(金)がない、という状況ではなかろうか
今は流行り廃りも早いけれど、口コミの力も強いから、売れてくれれば
GOをだせる、そういう状況だと推測する。単なる勘だが。
2ではぜひ魔獣型ホムちゃんをだな。虎だったら千早とつけたりとかな。
なんかもう息切れしてきた感があるなぁ
やはり2週目以降とか、クリア後要素は必要なのかしら
余ってる魂って売れないんだっけ。
場所とって邪魔なんだが。
マコハチかわいいな。このゲームで初めて知ったが。
炎上とか粘着とか、上手いな。あと戦闘中にゲハ見るなw
クリアしたけど、水晶の逆鱗のクエストだけ完了できなかったよ。
>>443 あったら嬉しいけど、クリア後要素欲しいって思うのは
それだけ本編の出来が良かったからだし
ここは大人しくマゾい縛りプレイで我慢しようぜ
魂ドロップするモンスター全てをクリアまでに1度融合する
※ただし、融合出来るのは1度きりで、別モンスターと融合した後で
戻すことはできない
※重ね融合もなし
とかはどうよ。ボス戦とかかなりアイテム詰め込んだり
融合順番考えたりしないとマゾゲーになるとおもう。
俺はヌルゲーマーなのでやらんが
ドロップ率以外は余裕だろ
重ねたり戻したり一度もしないでクリアが普通じゃないの?
>>447 ボス戦とか普通にクリアする時と変わらないと思うけど
同じ魂は一回しか融合させてないから今からでもできるし
ホムは森の魂にして常にガード
壷一人旅〜デコイ付きだよ〜
なんてのはどうだろうか?
今更ながら買ってきたけどヌルヌル動くモーションの作り込みにビビった
センタウルのATフィールドとかハルピュイアのガードでチビりそうになったわ
ああブエル可愛いよブエルいちいち動作がカッコ良すぎるよ
やあ、いらっしゃい
作り込みを堪能してワイズマンの世界を楽しんでくれ
ブエル系って使ったことなかった
今度モーションを見てみるか
ブエル系は通常攻撃のモーションが少し長い気がするんだよな
後ATKとMATのどちらに依存しているのか気になる
2製作が決まって、クリア後の特典・使用キャラ以外の育成やり込み・ヒロイン()攻略、とか
もっと遊べる要素を増やして改悪さえなければ、1買ったやつは高確率で初日に買いそうなんだがなぁ
まこ8とか世界観にも合ってないし、ユーザに丸投げするなら次作あれば仕様・要望募集にして欲しいな
戦闘中のモーションON/OFFとか、特定ボタン押してると高速化とか、ショップやクローゼットの
インターフェイスまわりとか、基幹部分とは別に、快適に遊ぶ為のブラッシュアップの余地が大きい
>>454 2発表直後に尼で速攻予約して様子見と洒落込みたい。
続編の製作はぜひ実現してほしいところだけど、ワイズマンズワールドオンラインとかは勘弁
所々選択肢があるけど何かに影響するの?
>>454 クリア後特典とかいらんわ
クリアしたらそれで終わりなんだからさ
クリア前に色々要素つめるのは分かるが
クリア後特典はあった方がいいだろ
2周目無いのは残念って何度も書かれてるわけだし
あったほうがいい、ないほうがいい、両方の意見があっていい
あと隠しボス的なクリア後要素と、2周目要素もまた別って気がする
俺は図鑑みたいな2回目はやりたくない作業要素は引き継いで欲しいが
Lv引き継ぎとか、あと周回前提の分岐要素はうんざりしちゃうな
小さく綺麗にまとまってるのが好きだ
魂重ねがけしなかったから2個以上出ると魂余るから、合体以外での使い道が欲しい
ダンジョンの土とモンスターの魂を融合して自分だけの壺を作る、アニマ陶芸システムとか
>>459 いやいや、特典つってもいろんなタイプがあるだろ?
蛇足的にダンジョンが増えるとか、意味もなくクリア後に最強装備が出る、とかじゃなくてさ
クリアセーブデータ使っての雑魚ボス入り混じったひたすら連戦のサバイバルモード解放とかさ
例えば今回のでいえば、強制的にステータスは重ね無しにされて、パーティ組み合わせや戦略で
どこまで連戦クリアできるか腕試しとか面白そうじゃん?
ここでよく引き合いに出るエルミナージュなんだけど、あれのPSPの奴(エルミ2)には
所持してる間は敵のレベルが上がるってアイテム(効果は累積可能)があって、
周回毎にそれが貰えるんだが、そんな感じのアイテムはどうだろう?
レベルが上がるとスキルも変化するとかになれば、それなりのやり込み要素にならんかねぇ?
ジワ売れなんて任天堂のソフトだけだろう
ここは2の為にも素直にPSPに移植して開発費を少しでも回収するべきだと思う
このゲームなら買い換えてもいい
wiiもDSもサードには厳しすぎる
定期的に沸くのはPSPユーザーの印象を悪くしようとする工作員か?それとも天然なのか
純粋なこのゲームのファンに見えるが
なんでもかんでもPSP言う奴は一生なんとかPortable(笑)でもやってろ
このドット絵はDSだからこそだろ
>>466 好きだからこそ高画質高音性でやってみたいって事じゃね?
実際俺も次回策PSPで出てくれないかなと思ってるし
そんなことよりラタ娘がやっと能力300突破してくれたぜ
次はスラ娘の魂を集める仕事が始まるお
ドッターが死ぬわ
逆に、なぜPSPを引き合いに出すと必要以上に興奮する人間がいるのかわからない
名作なんだから、より多くの人に遊んでもらえたほうがいいでしょ。仲良くしろよ(´・ω・`)
DSで楽しんでるんだから別ハード云々いわれると興が削がれるっての
そもそも同発以外のマルチなんて悪い思い出しかない
DSからPSPに移植されたソフトなんてあったっけ?
2画面とかどうするんだ?
宣伝範囲がゲハ関連中心だったから
ユーザーもハード信者多いんだね
DS2の噂もあるし、2作るならそっちでいいよ
>>474 世界はあたしでまわってるとかはDS→PSPじゃなかったかな
>>477 あれはDSで買ってやってみて、発想は面白いが微妙に痒いとこに手が届かない出来だったんで、
PSP発表きて期待してたのに、追加要素がゲーム崩壊させててクソになってたw
アクアパーラが水霊の霊水をドロップしてくれない
5チェイン繋げてドロップチェインも5まで繋げて、10回ぐらい狩ったんだけどな
一緒に狩ってるモノケロスは神獣の毛皮ドロップしないし…
レアドロップとかあるのこれ
>>477 そのタイトル初めて聞いた
WWもほとんど人は名前も知らないんだろうな
スイ・リュウの撃破数が999を超えた途端
魂をポロポロ落とすようになったんだが
このゲームってそういう仕様だったのか?
1回に2つ落として感動してたら
次は同時に3つ落としたんだが
おかげでセムルグとオルトロス重ねてる2人に
ステータスが並んだよ
試しにあと何回か倒してみたら?
いやもう20個ぐらい手に入れたし
ステも全部500前後だから
あとはクリアするだけ
でも5回戦闘すれば1個は落とす感じだなぁ
頑張ったご褒美みたいなもんなのかな
>>376の時と比べると
明らかに入手しやすく感じるんだよなぁ
まぁ今日たまたま運が超いいだけの可能性もあるけど
でもそれまでは10時間で8個くらいだったのに
撃破数が999越えてからは
1時間強で12個くらい手に入ってる
攻略本とかサントラとか設定資料集とか発売する予定はないのかなぁ。もっとこの世界を知りたい
>>480 DS版の販売本数が計測不能(1000本未満)なのに、
何故か移植までされた意欲作だよ。
つうか、1→2だけどエルミはDSからPSPに移行したねぇ。
>>486 設定資料集は欲しいな
ハードをホイホイ変えられると、尻軽に見えてしまってあまりよろしくないと思うんだが
結局魂重ねないままクリアした
重ね前提にしてドロップ率あげたほうが良かったんじゃないかな
ラスボスが思ったより強くなかった・・・
弱くはないんだけど、師匠戦で死にまくってそれ以上の手強さを期待してただけに
これって理不尽に強い隠しボスいるフラグ?
残念だがいない
洞窟のボス以降は一回も全滅しなかったな
それまではボスのたびに全滅してたけど
火山のボス戦でのアタッカーって誰が良いかな?
ブッシュオルクスが殴って300↑行くから使ってるけど弱点がキツイ
あと回復役にグレムリン使ってるけど勝ちたいならコレも変えないと不味いよね
Lvは25だからギリギリまで敵HPを削れるのだけど押し切れない
>>493 俺は触媒でMDFを強引にあげたイグニススライムを回復役にスィールとグリプスで殴ってた
グリプスはトルネードブローが強いんで回復優先させればそれなりに使える
単に属性+攻撃力の面で見るならAGIアップ持ってるエッヘウーシュカでいいんじゃないの?
それ以外がいいならスィールからHアクアソウル引っぺがして鉄砲水
>>493 ブッシュオルクスのATKハイアップを
ボスの弱点である水属性のスィールかエッヘウーシュカに継承させると
与えるダメージはそのままで、被ダメを抑えられると思うよ
エッヘさんの魂は持ってないからスィールで行ってくるんだぜ
シルエットで見るとルーのアニマが凄い格好良さげだ…
>>469 ルーの魂狙えばPTのLv上げも出来るよ
多分
一部が魂で無すぎ
>ゲーム中ではあまり目立たない「壺」ですが
>この「壺」にはスタッフのいろいろな想いがつまっています。
主人公の口開いた間抜け顔の次に目立ってるような
>うーん。何か、さみしい。
>このゲームならではの「アクセント」が欲しいね!
>そう思い、ここからスタッフの思考錯誤が始まります。
>デザイナは魔法使いの資料を見たりしながら
>骨やほし首等の案を出していきました。
まじきち
現実に残されてる魔法使いや呪術師関連の資料を漁ったなら出ても別におかしくないだろそんなの
ダーク系じゃないコンシューマRPGの主人公にふさわしいかどうかはさておき
魔法って要するに呪術だしなぁ
現実にあったものを資料にしたらむしろそういうのしか出てこない気が
でも、結局残ったのは魔術ではなく錬金(ホムさんやらヘルメスの杖やら)だった訳か。
パッケージで持ってる杖も、ゲーム内では持ってるかどうかも判んないしね。
ワイズマンズワールド2の主人公は
ヤカンを魔法媒体にして活躍するよ
むしろワイズマンズワールド=壷の印象を付けるべき
装備品に壺追加決定だな
壺によってホム娘達に様々な支援効果が
主人公が装備品だろ
ツンデレとかに変えると性能が変わる感じで
「あの頃ボクらがやり込んだRPG」の代表格がドラクエ
ドラクエの二本柱は壺と井戸
ワイズマンズワールド2のキーアイテムは井戸
>>506 失礼な奴だな、主人公は壷さんで壷さん運搬役は第4のホムンクルス(属性:大地)だぞ。
しかし登場人物にツンデレ多すぎるよな
飲み屋のじーさんに、団長、道具屋の主人、師匠までツンデレだったし
これでホムンクルスにツンデレがいれば完璧だったのに
青はツンデレ要素微量にあったんじゃないの?
>>510 お前わざとマチルダさん除外してるだろw
海外ではバンナムの販売網が弱いから無限のフロンティアはアトラスの名前で発売されてる
ジャレコもそうすればいいのに
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 10:56:27 ID:H9f53fbM
逆鱗でー
崩壊2、特異点2の右側で狩ってるんだけど、通路が狭いからチェイン狙うの難しい。。
他にチェインしやすいポイントってないのかな?
>>515 崩壊いくつか忘れたけど、特異点2から右に行くと細い通路に炎シンボルがいる状態で
そのまま右に行き、スロープを下りた右側にガードラ+2匹popする。
元々いた2匹とうまく合わせて連闘してたら3回目で逆鱗出たよ
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:06:44 ID:H9f53fbM
>>516 崩壊2だとその状況にならないから、崩壊1に戻してやってみる
>>517 俺は崩壊2でやってたよ
あらかじめ炎のザコとぶつかっといて一旦逃げてから
ザコ2匹引き連れてボスと絡める感じで
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:42:30 ID:H9f53fbM
報酬うんこだし 達成しなくてもまこ8と戦えるからスルーするのも手だな
俺は10時間近く無駄にした
俺も2時間無駄にした
あれ渡さずに素材としてもっておけばよかったわ
スイリュウとかの首だけドラゴン系って魂なかなかドロップしないの?
>>28 俺も俺も
最初は色が変だな程度で気がつかなかったけど
図鑑見たら遭遇前のヤツも作れるのかとビックリした
火山では桁外れの強さを見せてくれた
もっとこう言う例はあるのかな?
>>500 >骨やほし首等の案を出していきました。
干し首とかディアブロ2のネクロマンサー思い出すなぁ
下手したら倒した敵の死体を動かしたり融合したりして戦うとか
ダンジョンで拾った物でゴーレム作ったり出来たのかも知れないのか。
それはそれで面白そうだけど。
マコハチよえーw
戦う意味ないだろこれ
開発者ブログに壷様誕生秘話っぽいものが載ったぞー
てか絶対ココ見てるよなww、製作者側www
>>526 スマン俺はタイムスリップしてきたようだ。ジェノサイドされてくる
特殊融合探してそれっぽいの組み合わせを何度も試してるんだけど
このゲーム、というかDSってソフトリセットできるのね
ずっと電源入り切りしてたorz
5体まで増えても大したこt(ry
ファントムキング最初めっちゃ強そうに見えて焦ったけどかなり弱いな
なんかおかしな事になってしまった…
魔の法が生まれた地で宝箱空けた後そのまま宝箱のほうに進んだら宝箱をすり抜けて空中に出た
そのまま空中を歩けるけど陸地に戻れなくなってしまった
リセットするしかないか…
リターンて魔法があってだな
なん実で実況とかしたらおもしろさ伝わって少しは売れるかなー?
興味ある人が実況みちゃうとやった気になっちゃって買わないっていう
逆効果になるだろうか
まぁ作業戦闘多いから実況にはあまり向かないかもしらんが…
内容次第。作業減らしてギリギリで突き進めば盛り上がるかもしれんね
ただ黙認されること多いとはいえ著作権的にはアウトだからあまり吹聴しないほうがいい
>>534 まずこのゲームを知ってもらうことから始まるから
いいんじゃないか?
あまりに無名すぎる
「ツンデレキャラ台詞集」
「萌えアニマアクション集」
これをニコ動にあげるんだ!
うん、俺はまだ火山だから無理なんだ。(´・ω・)
真ガーディアン戦って突然あるから困るな
火山散策したらいきなり出てきて驚いた
風がいて水がいない状態だったから激戦だったわ
さっき中古屋に売って来たわ。悪いゲームじゃないんだけどな。
そんなに手元に残しておきたいというゲームでもなかったよ。
キャラは地味というか、売る気あんの?というか、
ジャケ絵のしょぼさは何とかした方が良かったんじゃね?
社員が必死で書いてるみたいだけど、ももう売上伸びないからさ、
さっさと次の仕事で挽回した方がよくね?
>>539 みんな荒削りなのは承知してる
手元におきたいかはお前の勝手な価値観だろ
>>540 前々から「クソゲー」「社員必死すぎ」とか言ってた奴だろ。
で、クソゲーが通用しなくなったから今度は「売ってきた」とw
能力カンスト等でダメージ9999のときにたまにダメが0になるんだが…
(相手が弱点属性?クリティカル時?)
魂重ねない限りはまずならないから進行に支障はないが
かーちゃん強いな…
回復はアイテムで、壺にマナシールド張らせて
ひたすら殴ってるんだけど、魔法使いなのに固いよかーちゃん
レベル60じゃ低いかな?
>>533 おおおおおお
いつも使ってるのに全く気づかなかった
スリープモードにしててよかったわ
J( 'ー`)し
カーチャンはケツアルカトル作れれば楽になる
素早さ高くて神速の舞が使えるから行動回数がすごいことになる
>>546-547 ありがとう、一回リセットして挑みなおしたら勝てた
かーちゃん戦は火属性いない方が良いっぽいね
ケツアルカトルとか、今wiki見て存在知ったわ…
かーちゃん倒した後、イキナリ「The End」が出てきてびっくりしたわ
あのthe endって選択肢次第では出なかったりするの?
>>534 個人的には実況は興味あるものでもまず見ないね、だらだらして長いから
本当に見てもらいたいなら編集して見やすい尺にしてテロップとか入れるべき
ゲームにもよるが、チマチマ稼いで進んでいくRPGなんかは実況には合わんよ。
洞窟まで来たけど全く魂が出てこなくて困っていたところハトホルの魂を拾ったので使ってみた
このゲームで一番の衝撃だった
事前にセーブしておいて良かった
運よくスイリュウの魂が一回目で出た
>>554 ニア 殺してでも奪い取る
所でスイリュウ系のホムのグラフィックで、首付近やや上にある◎みたいなドット絵は
タコ口なのか飾りなのか気になってしょうがない。
ダメージ0バグを少し検証したので報告
・能力差があり通常ダメージ9999の時
・弱点属性に「通常攻撃」(パラメータカンストスライムで火山の敵「ルー」などで発生)
でダメージ数が表示されず敵が無傷
なるときとならないときがあるのでいまいち条件がわからないが
A押しっぱで魂狩り中にそれなりに見たので雑魚狩りは全体攻撃のがよさげ
>>556 ちょっとやってみて欲しいんだが、
一回ダメージを与えてバグ発生させると、
相手の体力回復してないか?
>>557 もしかすると内部演算的に、一部の敵だけマイナスフローして符号反転しちゃってるのかもな
ナーガラジャと出会わないぜ
封印の地で出るらしいんだが、一時間以上さまよってる‥‥
>
>>558 プログラムには明るくないんだが、ダメージ与えすぎてってのはあるかも。
しかし一部の敵って基準が分からんな。先にも出てたが、フェニクスで確認した
ついでにちょいとお尋ねしたいんだが、スライ娘の攻撃は多段?
561 :
556:2010/03/20(土) 20:10:39 ID:Ckea+Itm
スラ娘は単発です
フェニクスで確認、壷さんで殴ったあとにスラ娘殴る→回復しましたw
弱点属性に通常攻撃は確定だが敵の種類(DEF?)によってなったりならなかったり
9999上限から属性で×2倍処理辺りで問題がある模様
カンストリザード娘(風)で手頃な土系殴ってみたけどこちらは発生なし
A押しっぱなしで楽するなということか…
>>561 それが発生するためには多大な労力を必要とするんだががが
やはり回復してるか。公式見解を聞いてみたいな
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:51:38 ID:5ajBM6EZ
>>556 すごいなカンストスライムw グラ良いから育てたい
ちなみに最終的なスキルは何付けてる?
今クリアした
レベル90、プレイ時間40、セーブ回数200
前にレベル65でクリアした人いたけどすごいな
カーチャン倒した後の復活ガーディアンは弱かった
復活ガーディアンの後プレイしてないからしらないけど、60でカーチャン倒せるならそのままクリアできるんじゃないの?
初めて会ったケツアルさんが魂くれたから喜んで合成しに行ったら…
なにこのマントなオッサン…
コイツFF系列の正体現す前のラスボスだろ…
ひさびさに再開したけど後半あきらかに破綻してるよな
逃げて進むときとレベル上げとボス戦とがバラバラで
ゲームとして成り立ってない。その要素をうまくつないでRPGになるのに。
再生させたらまた戻ってレベル上げとかたるい作業やれってか?
>>567 レベル上げなんてしてないけど再生ダンジョンではほとんど死なずにクリアできたぞ
2行目の意味がわからない
>>567 ごめん、何を言いたいのか良く分からないけど
逃げて進めてもLvが上がってボスも勝てるのがRPGって事?
Lv上げもアイテム集めも、ダンジョンに大体1-2箇所、4-5連戦できる所があるから
そこを狙って狩れば作業って程、時間掛らない気がする。
再生Dで出てくるモンスターは、各D同じモンスター+2種位追加程度なので
Lv上げる必要はあまり無い、というかボス探してる間に勝手にLv上がる
普通にクリアしただけなのにレコードの総与ダメージがカンストしてたわ
アイテム買う時、現在所持してる数と倉庫にしまってある数が表示されると嬉しかった
あと手持ちのアイテムもx10みたいな表示だったらもっと嬉しかった
俺はサブクエに必要なアイテムは色が変わる、とかあったら親切かなと
師匠…魔女っ子なのにタフすぎワロタ
てかなんでエロい格好してるの?おっぱいデカイし
ベッド一つしかなかったり全然老けない美人義母とか真っ盛りにはマチルダとか目に入らんだろ
避妊気にしなくていい雌奴隷3匹もいるしな
ボス戦後疲れたから帰ろうって言ってるけど絶対やってる
火山で、ガードドラゴン10時間近く張り倒して逆鱗の水晶やっと手に入れたんだけど
その後、再生した火山でラストドラゴン倒したらあっさり逆鱗の水晶落とした。
ラストドラゴンの方がドロップ率良いのかな
トォーリ「クンクンクン……… からイカみたいな臭いがするよ」
ドゥー「男性の機能維持のため必要なのは解るがもっと静かにやってくれ……」
エーン「ドゥー?なんの話をしているのですか?」
青い子は能力的にもきっと耳年増
そしてこんなことを考えているから師匠に勝てない
>>563 一発のダメージは9999が限界なので
ジェノサイドが3000↑×4で理論上最強?からジェノと
SP回復用に特大魔法、行動調整でクイックシフト、神速の舞辺りが鉄板かと
カンストスラ→アースグレイヴ、クイックシフト
カンストリザ→シャドウフレア、ジェノサイド、クイックシフト
素ケツアル→絶対零度、ジェノサイド
でもラスボスに2回行動される+マコハチ×5はうざい
後半は魂集めてると必然的にレベルがぐんぐん上がるからラスボスがあまり強くない
せめてミストとミラージュがあればちがったのに・・・
ていうかママ吸収してるんだからもっと凶悪な強さでもよかったんじゃね?
正直バリアチェンジしてきて、弱点属性じゃないとダメージ通らないとかしそうに見えたのに
実際はただただタフなだけだったぜ
>>574 マチルダさん枯れ専っぽいから壺じゃ無理だろ
Lv50のバステト・ズメイ・モノケロスで師匠に挑んでくるだけど勝てる面子だよね
なんだかんだでかなり好きなゲームになったんだぜ
だからこそ知名度の無さと2発売の望みが薄いことが悲しい
親がジャレコだったのがあまりに不憫な子
WizXTH、ととモノ、GenerationXTHみたいな例もあるから
親がダメでも別の会社から出る可能性が無い訳ではない
それは、特異な例を通り越して鬼子扱いだべ。
次回作は師匠も使えるようにしてくれ
ヒロインが母親とかマイナーゲーらしくていい
した画面マップの敵の動きがゴキブリみたい……
マコハチ弱いなw
5体でもA押しっぱなしで勝てたわ
呪いも呪い耐性も一体どう使えば良いんだ……
氷結と炎上は持ってたらラッキー程度に喜べるけどコレはもはやガッカリするレベル
スルト、おめーだよおめー
そういやウィザレストの性関係ってどうなってるんだろうね
街一つしかないから売春宿の類は絶対無いだろうしエロ本とかも無理だろうし
ゲオルがゴムを紙袋に包んで売る様とかシュール過ぎるし
壺、相当持て余してたんじゃないのかな
師匠か師匠の下着とか匂いで大満足なのか
オープンな気がする
出口を探す探索で若い内に命を落す人が多いだろうから
一定の年齢までに相手が見つからなければ見合い結婚して
出来る限り子供を残して次世代へ繋ぐみたいなサイクルは出来てるのかもしれない。
捌け口探す暇あるなら子供を残せ、みたいな。
儀式や魔術行使の際は禁欲が求められると思うけど
魔術は性魔術の類もあるから案外快適だったかもしれん。
予選14組 マチルダ WiZmans World(ワイズマンズワールド)
予選21組 ジゼル WiZmans World(ワイズマンズワールド)
この二人。
まぁかなりマイナーなRPGまで網羅してるっぽいので、最近発売のこのゲームが入ってても不思議ではないんだけど。
このゲームはマルチエンディング?
>>589 指輪クエのカップル見る限り自由じゃね
近親OK(アルベリッヒ×妹)
同性愛OK(カニオ達)
職場恋愛OK(火山の隊長×部下)
子供の頃からでもOK(洞窟いった師匠の弟子×監視してる少女)
重婚OK(毎日一つのベッドで寝てる主人公と師匠+人間と同サイズな妖精達)
>>596 隊長と幼女はまだ普通の家族愛じゃないか?
師匠は言い逃れできんな男日照りだったからって弟子と同衿したり
ウチの子スゴいよぉぉぉハァハァしてたり
>>596 ホムさん達は、通常サイズは掌に乗るくらいじゃね?
融合後は相当でかくなりそうだけど。
>>598 世の中にはオナホ妖精というジャンルがあってな……正直俺はソレと人外娘に惹かれて買った口だ
いや師匠も好きだけどさ
>>599 世界は広いなぁと思いつつ、わざわざそんな事を告白するお前が本当に気持ち悪いと思いました。
ジャレコでもランカースでもいいから、公式側で宣伝動画作ってニコでもつべでもあげればいい。
送り手側なら、多少無茶なものに仕上がってても削除されないだろうし(著作権所有してるんだし)、
なによりプレイしてるだけでは判らない細かい萌え/燃えポイントもガッツリ盛り込めると思う。
>>601 でもジャレコの広報ってイタいイメージしかないわ
社長もアレだし
ちゃんと宣伝して出荷絞りすぎなければもっと売れたのにさ
出荷数=受注数だからな。絞りたくて絞ったわけじゃないだろ
1作ずつ丁寧に作って徐々に信頼取り戻していくしかない
せっかく面白いんだからもっと宣伝すればいいのにな
>>601 PVとプレイ動画ならすでに上がってるんだが。
これ以上やれることはないだろ。
社員乙
>>605 プレイ動画なんて、究極のネタバレなんだから逆に見てくれないっつうのよ。
折角融合とかステキな要素があるんだから、モンス→融合ホムさんの動画とか、
ツンデレキャラ大集合とかやればいいと思うんだ。
>>607 > モンス→融合ホムさんの動画とか
それいいね
それなら見たい
まこ8弱すぎてワラタww
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/24(水) 00:21:20 ID:o7a9kONm
まこはちいねーんだけど?
サブクエと再生やった?
まこはちなんて存在しない
あれはコラ
コラはちか
>>589 >壺、相当持て余してたんじゃないのかな
「壼」を持ってるって、「そういうこと」なんじゃね?
無属性魔法は壺から出てるのかな
サブクエストのクリアに必要なアイテムの小さな指輪が全ステ+25
こんなに性能が高いと渡すのがもったいない
>>614 つまり、魔法だと思われていた壺から迸るアレは、ナニのお汁だと言うのですか?
そして、そんな壺に出入りするホムさん達は、そういうアレだと言うのですか?
まあホムンクルス作るのに精液が必要とかあるからなぁ
だがルナティックレイとグランドクロスが最低過ぎるぜ、しかも壺を使った魔法は師匠の教えだろ?
ゴクリ……
指輪そんなに性能良かったのか、貴重品だと思って装備できないと思いこんでた
>>616 ALL+25じゃなくてALL+10%だぞ
好きなキャラにするとスキル6つは自由に決められないのか
とりあえずケツアル先生確定版を作り終わった
みんなはどんなスキル使ってるの?
買おうと思うんだけど、LRがイカレててもクリア出来る?
操作が不便になるけどクリアはできる
>>622 わかた 出来なくなる操作ってどんなもん?
あとカスタマイズ要素はどれくらい?
>>623 道具とかが種類別に切り替えられない、歩き、走りの切り替えができない
モンスター図鑑の切り替えができないくらい
キーのカスタマイズはデフォルトの走り、歩きの切り替えくらい
よく見たらアイテムの購入で問題があるからLR両方死んでるならやめたほうがいい
>>624 これはきつい DS買い換えたら一緒に買うことにします
有り難う御座いました
ソフトに関しては、今の内に買っておいた方がいいかも。
増産される可能性は、限りなく低いしね。
心配しなくても余るよ
中古も出るだろうし
>>605 アレ、キャプションからすごい社員臭が漂ってきてドン引きしたわ。
公式なら公式とはっきり書けば良いものを。
>>628 あれって、公式HPであげたやつを誰かがニコに転載したんじゃないの?
なんで黒髪ホムは壺の事だけ「○○にーちゃん」って呼んでくれないんだろう・・・
魂重ねがけで強くなるらしいけど、
頑張れば最下層のアニマでも最強クラス行けたりするの?
スイリュウの魂2個あるけどテンペストナーガの魂のほうが重要っぽいな
>>631 過去スレで、全ステ999のマンドラさんが紹介されてたよ。
頑張ればどのモンスでも最強になれるようです。
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
水晶の逆鱗ゲットするためにガードドラゴンマラソンしてるんだが、
ダンジョン抜ける以外に大シンボル復活させる方法ないんかな?
時間で復活するとか。
>>620 俺は神速の舞、クイックシフトと全体魔法、全体回復を3人に分けただけだわw
後は好みでジェノサイドとかメテオストライクとかを使ってたなあ。
全体魔法はスイ・リュウ対策でグランドクエイクにしてた。
初手スイ・リュウ×3は最初は相当手こずったw
>>636 なるほど
昨日1時間くらいかけて考えて
全員に魔力拡散、ジェノサイドをつけて3体にそれぞれ神速の舞、ホーリーレイン2つ
聖なる灰、天使の灰を2つを目標にしたよ
後はあわよくばクイックシフト、マジックガード、SPハイアップをつけられればいい感じで素材集めしてる
>>635 エリア切り替えれば復活するだろ
わざわざ家まで帰ってるのか?
639 :
635:2010/03/25(木) 01:25:19 ID:dKXgwCDv
>>638 帰ってます。
今さらに1エリアはさんで移動してみたんだが復活しないです。
2エリア以上とか3エリア以上とかの切り替えで復活とかあるのかな?
>>638 大シンボルは復活しなくね?
俺はいちいち戻ってたぞ
まあ、取れないままクリアして止めたけど
ケツアルカトルって何がそんなにつおいの?
ボス前に配合したらなんか知らんけどたまたま出来て、
強かったから使ってるけど。
見た目ダサイから早く乗り換えたいお。
シムルグとセムルグって名前似てるよな
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/25(木) 04:12:57 ID:5XoNL5gT
SP1/2の存在知らないやつがいるんだな
ようやくクリアー!
再生できるなら皆犠牲にしなきゃよかった…
全犠牲プレイだと悲しいものがあるな
>>639-640 ガードドラゴンだよな…?
切り替えて復活してた気がするんだが気のせいみたいだな
ガセ言ってすまなかった
あれってロマサガみたいに強さに影響しないの?
全員助けたほうがお得だったのか
>>645 ボス再戦イベントの選択肢をキャンセルすると
復活してるからそれと勘違いしたんじゃね?再生後だと場所同じだしね
ここだと余り人気が無いみたいだが最近、緑の子が可愛くて仕方が無い
皆はホム子達の役割どう当ててる?
俺は 緑/回復・魔法役 青/攻撃特化 赤/補助・万能 となってる
>>648 OK、簡潔に
青=ローレシア、緑=サマルトリア、赤=ムーンブルグ
みんなかわいいに決まってんだろー
金髪:青マンドラ
銀髪:ゴブリン
黒髪:マンドラ
でみんな打撃を担当してもらってる
壷はもはやマスコット
緑/回復 青/攻撃 赤/回復 壺/マナシールド
ちなみに消費アイテム使用不可縛り
最後の選択肢で力を世界に戻したらどうなるか気になって再戦してきたけど、また助けるほう選んじゃったんだぜ
ホム達の必死さ見てたら見殺しとかできないんだが・・・
青:ノーザンクロス 赤:サザンクロス 壷:グランドクロス
緑は余ったので回復
スキル名見てピンときて試したが合体魔法なんてなかった
砂漠にたどり着いたぜ!
ホムいらねぇから団長・お嬢様・眼帯ズとPT組ませろや
ホムっこは赤=火 青=水 緑=風の現時点で最高ランクの奴と合体させてるんだが
アニマの欄で一番下の奴が総合No.1ってことでいいのか?
あと各属性の最強モンスターの名前教えてくれぃ!Wiki見ても今ひとつどれが強いんだか・・・
あとあと、ドロップレベルアップってアニマにも効いてんの?
↑なんか子供が現れたぞ
>>653 どれが最強なんてこのシステムだと一概には言えない
並びは多分図鑑の番号順
ドロップは魂にも効く
誰か説明書にある合体魔法(EX CHARGE)の出し方を教えて欲しい…。
色々試してみたが一向に発動しない。
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/26(金) 01:24:01 ID:+5P3h5Mi
>>655 そんなものがあったのか
クリアしたけど全く知らなかった
自分も説明書呼んでて今はじめて合体技の存在知った
これってチェイン攻撃とは違うのかな?
今のところ、誰もそれを見た事がない魔法EX。
ツイッターなりブログなりで、そろそろ出し方とか教えてほしいね。
合体魔法:チェインを絡めた特定の条件満たすことで発動、とのこと
世界樹2のことを鑑みるに未実装とかありそうで困る
……くそっ、カークス→グレンデルの融合素材がわからん。
ケルベロスにいたっては魂すら拾えん。
>>661 試した事はないが、何か固いものと冷たいものを合わせてみたらどうか。
あんまり使ってなかったサウンドテストをイヤホンでちゃんと聴いてたら
崩れた雪原・火山、しずまりて・力あるものへの挑み あたりが好きになった
通常戦闘BGM二種も壺の不安や迷い→使命感やふっきれた感じに変わってるんだね
まこ8はもちろんマジシャンもファントムもユーザー募集だったけ
魂も素材もない無価値MOBにした辺り事前になんの断わりもなくねじ込んだジャレコに対してのランカースの怒りが透けて見えるなw
装備品が消えるバグ発見した、、、、、orz
アイテムを60個いっぱいまで持って、キャンプ画面ではずしたい装備品を選び
A押してからY押すと装備がはずれて消える
一部のサブイベントはクリア不可能になるから注意だよ〜ん
>>664 ファントムとか説明文、配置、強さ全て投げやりだもんね
>>665 さすがジャレコ
ジワジワとバグが発見されてくな
ランカースって世界樹絡みの会社だったのか
どうりで。
洞窟ではハトホルの魂が出やすくて強化しやすいね
入ってすぐの土モンスタと崩れる岩の中の2体をまとめて相手するだけで
ドロップアップさせなくてもポロポロと落としてくれる
あんなのやだよ
ハトホルはホントに誰得デザインだよな
ケツアルさんのがまだカッコいいわ
緑:回復 青:ATL特化 赤:MAT特化
やっぱり青は攻撃なんだなツンツンしてるもんな
でも紋様写して前衛的とか言われてたり可愛いよな
ところで、絶対スタッフのなかに『魔物娘』好きが居るよねコレ
こういう変身するのって大体コスプレレベルの格好しかしないのに人外肌やったり
センタウル系やヒュドラ系みたいに人+何かをやったり
つまり何が言いたいかというとホム子化したマーメード最高ということなんだ
>>664 そうだったのか。ってことは、このへった糞なパッケージイラストとか
しょっぺー糞キャラとか、糞同人CD付けようと考えたのも
みんなジャレコの仕業だったのか。納得。
てか、アトラスは神!
世界樹2のバグ酷かったからなぁ
だがコレはランカース良い仕事したよ
ジャレコももう社の存亡が懸かってた訳だし必死だったんでしょう
でもモノを売るって信頼が大事なんですよ
その信頼も宣伝する体力もジャレコには無かった
PSPなら買ってたかもしれないな
DSはろくなゲームが出ないから売っちゃった
3月4月のラインナップも酷すぎるし
たしかに細かくおかしいとこあるよね、はじめはまったく気づかない。
いい仕事してると思うけど売れないだろうしゲーム業界は難しいねえ、
まあジャレコの金の出し方は良いとは思うけど。
Dぜんぶ再生させた後、ボス倒して回るところでもう飽きた。良・息切れゲーかな
これが売れなかったのは、業界のせいではないよ。
世界観の構築を舐め過ぎでしょ。アトラスを見習えって感じ。
キャラクターに魅力がないし、古代の曲みたいな引きも無い。
ゲーム性もそんなに斬新でもないしな。
パッケージとしての売れる要素がまるでないじゃん。
商品化出来ただけでも、ジャレコに感謝しなきゃ。
ま、そんなジャレコも、もう終わりなんだけどさ!
>>678 もうっていうかそれ最後の最後じゃないか
ここまでドマイナーで販売本数少ないのに
発売から一ヶ月弱で4スレ目とは中々やるな
>>681 いやいや分からんぞ?
ひょっとしたら封印の地の4属性スイッチの事を言ってるのかも知れん
それにしてもアンチが沸くとか、ワイズマンズも偉くなったなぁ
発売前から沸きまくってたぞ。
下手にゲハ住民にアピールしたせいで。
アレの本人来てたしなw
売れる要素がないってのには、反論できない……
こういったキャラデザのが好みの俺は少数派なのか…
キャラデザは微妙だけどモンスターと融合したホムのグラフィックは好き
主人公の顎がしゃくれすぎなこと以外は俺もこれが好きだな
しかし顎が細くなったら、多分新世界の神になる
俺はキャラデザ好きだぜ師匠とかホムンクルス3姉妹とか
だがパッケージとタイトルのインパクト無さ過ぎ
ワイズマンズワールドって微妙に長いしストーリと絡みがある深いタイトルでも無いし
んなわけねーだろ
金が稼げる敵が少ないのと街パートが薄味なのが残念だわ
ドラクエ5みたいにホムに話しかけられれば面白かったのにな
ゲームの幹部分は面白いのに、諸所で惜しいところが多い
ってところかね、ワイズマンズワールドは
そこそこ評価してるやつ多いからやってみたが騙された
つまんないだろjk
そこそこの評価なんだから期待した時点で負けだ
だな
借りモンで良かった
金使ってたら2千円でも後悔してた
というかまこ8みたいなネタが酷い
これが売れなかったのは任天堂のゲーム機だからだよ
子供向けのゲームじゃないとヒットは狙えない
DSで売るなら幼児キャラにして「ばぶばぶ〜」って言わないとダメ
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 06:19:46 ID:U0jzTRrj
> 680
まったくその通り。
ゲーム部分だけよくていいわけがない。
だがパッケージのセイレーンのからだつき最高だな
リザードマンなんかはいてないように見えるけどうっすら下着が確認できる
正直壺はパケ裏の方が年齢不詳っぽくて好きだったりする
ジャレコはランカースに開発費払ってないらしい。
さすがに、それはないだろ。
世界観はたしかに薄っぺらに思えた。
語源に関しても、それらしい単語だけ取って来て、
根っこを構築してないというか…。何か同人くさい。
本物を作ろうとするスタッフがいなかったのかな。
漫画やゲームは、これでも許されるのかも知れんが…。
これはゲームですが
契約体制によってはあり得るんじゃないの
基本開発費+歩合制
なら一定の開発費支給の代わりに歩合の売上比率が低いだろうし
売れると確信していたら(もしくは販売側が売れないと確信していたら)
完全歩合制もあり得る
>>707は改変も出来てないコピペ
説明書の4,5ページで壺が話してるのってエルヴィラかな?
右下でうっすら描かれたとんがり帽子のお姉さんがいかにも魔術師っぽい
専属で世界観を構築するスタッフを雇う金がなかったから
こんなに薄っぺらなロープレになってしまったのかもね。
もし友達に「なんか懐かしい雰囲気のゲームが出てるw」
と紹介されなかったらこのゲームの存在自体知ることもなく終わった気がする
グラは気合入ってんのに戦闘とダンジョンが糞つまらんな・・・
脳内プレイ乙ですw
>>713 確かにそうだな
まぁでも仕方ないだろ、ジャレコなんだから
火山の敵強すぎワラタ
ところでダンジョン潜ってると形変わるけど、1段階目もしくは変わる前限定の
宝箱あるよね…アレ取り逃したらもう入手不可なのかな?
wiki見て急いで取っておかないとダメなのか
まあ例えば、アトラスが介入したら、マニアックな女神異聞録ができていた気がする
…………あれ?
>>716 そのまま進めて行ってOK
ネタバレに絡むからwikiは見ない方が良い
>>716 ストーリーが進めばその辺り判るようになるし、基本中身は店売り品なので気にしない。
ALL999のクルースニク作った
次はヴェアヴォルフ作る
爪の演出が気にいった
同種融合で何度も強化したあとでスキルを入れ替えたくなった時の徒労感が
もっかい魂狩り作業楽しめるね
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 15:05:38 ID:MSYGBt+/
攻撃で好きなのは遠距離はズメイやスライム、殴りはモースロイテやパピルサグあとリザードマンの動きが好き
クリアしても一度も動きが見れなかったアニマがいっぱい居てちょっと悲しい
もうちょっとだけ落としやすくするか何か要素が欲しかったね
ケルベロスの3連撃がツボ、テンポが良い
もしかしてヒーロースタンスってまた効果無い?
ボス戦で毎ターン使ってたが狙われ率が1/4越えないんだが
>>725 ヒーロースタンスは初期の頃以外、気休め程度
そうか・・・まだ前半なんだが、引きつけ効果出てる気がしないなぁ
前科あるのに、ランカースはその辺成長しないのか
しばらくヒーロースタンス継承させて使ってたんだけど
中盤あたりで全体攻撃だらけでボス戦は無意味になった。
続いて雑魚戦も先手でチェイン狙った方が有利だと気づいてから
雑魚戦も使わなくなって継承しなくなったかな。
行動速度下げる系の物理攻撃や状態異常も味方が使うと弱点ついて殴った方が早くなるし
まともに機能した試しがないぜ
miss率高い、行動遅れる、チェイン切れる、とロクなことが無いわ
状態異常の仕様は失敗だった気がする
敵一匹に状態異常が掛ればチェインが継続されたり
状態異常中に同じ状態異常が追加で掛ると効果が増すとかあっても良かったと思う。
妄想だけど例えば、
・ポイズン(小ダメ)→グレーターポイズン(中ダメ)→デッドリーポイズン(大ダメ)→即死
みたいな。
呪いもやたら使ってくる敵多かったけど全く脅威に感じなかった
効果出すのに最低でも二回分行動消費するのだから耐性持ち以外は必中でも足りないくらいだよな
あとmissの表示って出るのに間があくくせに一瞬だからわかりづらい
でも戦闘も楽しかったし基本的に丁寧な作りっていうのは納得できる
だからこそ出るはずの無い色々改善された2を夢見る
フラッシュが目に痛かったなあ
そこも改善して欲しい
どうも騙されてたようだw
お前らの凄腕テクに乾杯
仕事でゲーム店周りついでに責任者に片っ端から聞いたんだが
お前ら飼ってないだろ・・・w
なにいってんだこいつ?
アクアリウム板かどっかの誤爆だよ
あんまり面白くないね
ランカース社長がここ見てるんだってね
WW2お願いしますねちゅっちゅ
>737
第二次世界大戦のことかとオモタ
以下チラ裏
宝箱が二つ並んで置いてあって、両方ともミミックってどういうことですかーーーー!?
素で「何ィッ!?」とか言っちゃったじゃないですかァーーーーッ!!
あーこれは偽だ、絶対そうだそれしか考えられん
でもとりあえず全部引っかかってみる俺
集めやすい魂はステータスの限界値を低く設定してほしかったな
刃みたらランカースの社長が出てたw
幼児ゲーじゃなければ新作は予約して買うから頑張れよ
ヤフオクにまこ8ジーンズが出てるけど売れる気配が無いな
買うならここの住人以外いないだろw
いらねーよwww
ゲハ民で引き取ってくださいよ・・・
私この作品は好きだけどまこはちは別に可愛くない
コカトリスのモーションのカッコ良さに感動したわ
なにアレ凄く俺の厨二魂をくすぐる
さすがに次回作はいらないかな。
もうお腹いっぱい。
嘘だといってよバーニィ
ランカース応援しよう。
ジャレコは氏ね。
特に社長。
ややネタバレ注意↓
壺含めホムンクルスは師匠作なわけだけど当然デザインも人格形成も師匠だよね
ってことは3姉妹と壺はまんま師匠の趣味なのかね
ついでにフードも壺とおそろいっぽいし年甲斐もなくホム娘の格好して生足出しちゃうの?
実際ニーソはいたりしっかり化粧してたり女捨ててはいないし
どこがネタバレなのかと
>>751 合体魔法には一言も触れてないね
>>749 娘達の為に服を裁縫してる良きカーチャンな師匠吹いた
流石にあのサイズの服は売ってないだろうから
はぁ…黒髪ロング子かわいい
黒髪姫カットで脳天気ボクっ子って破壊力あるよな、だがカットイン絵が残念だ
乳比率って
人妻=師匠≧青子>緑子>幼馴染>赤子=幼女 かな
ステータス画面の青の子は胸強調されてるよな
イラストとかでそれほど見せられない分、会話での魅力による勝負みたいな感じ?
エーンは優等生すぎて、話は進むけど進行係っぽいし。
ドゥーは……ぶっきらぼう……ツンデレ? ギャルゲーだったら人気でたかも。
対してトォーリは、良く喋り良く笑うから、会話読んでて一番好感もてる。
以下チラ裏
フォースフィルドの存在意義がわからない。防御じゃダメなん?
後半は戦闘だけでなくダンジョンの曲もいいね
オナニーゲーム
制作者のオナニーという意味と融合ホムさんで抜くというダブルミーイングか、流石だな。
そもそもホムンクルスの材料はというとだな
絞首刑になった罪人の死体から採取した精子だったっけ
あーあ・・。仲間が変な女3人で固定じゃなかったら、買ったのになあ。
魔法の人形(藁人形っぽい顔が無いプレーンなやつ)にモンスターの魂を封じるとかでよかったんじゃねえの?
>>761 それって、絞首刑者から垂れた精液から生まれるアルラウネさんとごっちゃになってね?
人間の精液に毎日血液を与えて暖めておく40週間で完成
ただしこの方法だと小さいのしか生まれない
ツンデレ幼馴染、武器屋の人妻、魔女の師匠、兄思いの幼女に天然長女ツンツン次女ボクっ子三女ときてる
ところに精液採取とか卑猥です><
好きだけどドゥーの性格ってどう表せば良いんだ
>>764 記号的な型にはあてはめにくいキャラクターが居るのはよいことだ
卵は体内にあって見えないから、昔の人はとりあえず精子を人間の素だと考えたんだろうなあ
ふと思ったんだけど百数十年間閉じこめられていたウィザレストと外の世界って
明らかに文明に差が出てるはずだよな一体どうなってしまうんだ
建物の作りや衣装からして結構進んでるっぽいのにアレ以上って近代じゃね
確かになー
そこから先の100年は、けっこう進歩が速いよなあ
外に出ると世界樹と同じになるから打ち切ったんだな
普通につまらん。
クソゲー
gj
ネットだけでなく雑誌でも評判良いからアンチは悔しいだろ?
何か雑誌に載ったりしたの?
たしかにジャケ絵は下手くそで、学生レベルだけど、
クソゲーは言いすぎかも。
凡ゲーだね。
なんでこんなドマイナーゲーにアンチが存在してるんだろ
ゲハやアフィブログでの宣伝のせいだろう
買って損したと思ったからでは?
俺もこのスレで評価高かったから買ったけど、
実際にやってみたら微妙で泣けたし…
まぁ最近は面白いゲーム自体が少ない気もするけどね
ネット上のいわゆるアンチっぽい事をする連中には
弱いもの、マイナーなものと見るとたたいてしまえという連中もいるからな
ジャレコ再生プロジェクトと銘打った時点で嗜虐性を刺激してしまった面もあるんだろう
>>778 それはゲームのせいじゃなくて、お前に自分にとって良いものを見分ける目が無かったってだけだろ。
なに人のせいにしちゃってんの?
目新しさはないけど世界観や雰囲気は好きだな
>>781 最後は個人の好みだよ、やっぱり
こういうゲームが合わない人もいるってことだよね
楽しめたしこういうコンセプトそのものは好きだけど、粗は結構多いとはおもう
戦闘のコンボ周りがもう1工夫出来たら良かったなとはおもった
あとは弱体魔法がほぼ死んでる点とか
地味なのが好きなんで、仮に続編出すとしても表面部分はこれ以上装飾せずに
バランスの微調整に時間かけてほしい
やっとラスボスまで来たが、最近さっぱりゲーム自体への書き込みが少なくて寂しい。
ビジュアル重視でいきたいんだが、スキル考えると、
結局終盤のモンスター使うほうが便利なのかー。
とりあえずオルトロス、マーメード、アイルコーンでなんとかがんばってる。
通常砂漠にあるマザーコートの取り方教えてください
ジャケ絵のしょぼさは頂けない
続編作るならとりあえず
仲間女3人のデザインはどうにかしてくれ
変な女3人固定ってのはいやだ
どうせ地味だし1人旅でいいじゃないか
モンスターの魂は紙の人形にでも定着させればいい
紙人形もなんかなぁ。
どうせなら、ホムさん作成からやらせてほしい。
グラはタイプ毎(♂、♀、ショタ、ロリ、爺、婆、四つ足獣、獣人、無機物風)に
5〜10種類もあれば、それなりに満足できるでしょ。
メディアランドで2980円で投げ売りされている・・・
出荷数少なそうだから、値崩れしないと思ったけどなぁ。
中古出てるよ
>>792 元の価格が5000円だし投売りってレベルではなくね?
紙人形が世界観的にあれなら宝石とかでもよくね
色々種類があるわけよ
色々変化して行く事を考えると最初に容姿を選ぶと複雑な事になりそう
2を作る時は、古代も呼んで来いよ
世界樹と違って、顔グラに表情があるからなあ。
仲間も一切喋らないなら可能かもしれんが、ストーリーテリングに弊害が出そう。
その辺はバーターじゃね?
この売上じゃ流石に次はないわ
完全版商法がある
ホムが無感情でしゃべらない人形のような奴らだったらよかた
別にホムがキャラ立ちする必要は無かった気がする
エルミナージュ兄さんの奇跡のお零れがホスィ・・・。
そんな事を考えてしまう壷なのであった。
ホムに喋らさなきゃ主人公が喋らざるを得なくなる
そうなると主人公のキャラに馴染めない可能性がでてくるから
主人公以外に進行役してもらうほうがいいかな
>>798 だからしゃべらんでいいって言ってんだろ
>>803 別に主人公もしゃべらんでいいだろ
NPCに会いに行ったらなんかしゃべるって程度で充分すぎるわ
ホムがキャラ立ちしてるのは一向に構わないけど、ツンデレ幼馴染とか他の復活させた方々とかを
非戦闘の会話要員として連れ歩けたなら少しは地味さを脱却出来たんじゃないかとは思う
地味じゃない方にするならイラストレーターから何から徹底的に変えないと無理だろ
この会社が持ってる物を有効に使って作るなら徹底して地味でオールドタイプな感じにした方が
ちゃんとしたモノになると思うけどな
結果的に地味になってるだけで、キャラも話もよくあるライトファンタジーだろ
ウリになるほどの地味さを目指すほうが何から何まで徹底的に変える必要があるとおもうんだが
華がないよな。システムもふつ〜のゲームだし。
華=壷
キャラデザインは好きだけどなあ。
自分は世界樹チックなデザインだったら逆に買ってなかった。
金髪ホムンクルスは製品版より開発時に出回ってた方が好きだけどw
あとせっかく連戦システムがあるんだからイベントで連戦があってもよかったかもね。
雑魚数戦→連戦でボスとかボスの一部→連戦でボス本体とかやってみたかった。
サモンナイトや世界樹みたいな萌え絵は好きじゃない
世界樹の戦闘をWWみたいにしたゲームがやりたい
世界樹の戦闘は動きが無くてあまり好きじゃない
世界樹とか関係無いしこの絵が萌え絵かどうかもまあ置いとくとして
絵柄はこれでいいから仲間変な女3人固定をどうにかしる
地味なライトファンタジーでけっこうじゃないか
別にくっらーいファンタジーを求めてるわけじゃないし
女3人より主人公の顔グラを一番どうにかしたいわ
キャラメイクできたらベストなんだが
たしかにこのキャラじゃぁな。
パッケージもしょぼ過ぎ。
学生でももうちょっとマシな絵描くだろ。
パケ絵も募集すればよかったんや!
一言も喋らないんだから男女くらい選択できてもとは思うな
百合モノとしての人気も出たんじゃないかね
壺も師匠もホム子もみんな好きだけどパケ絵に魅力は感じないな
各キャラの話をもう少し掘り下げて欲しかったな
カニオ達やアルベリッヒの背景とかアダンの若い頃とか
壺幼少期とかも見たかったし世界の崩壊を望んだ魔女としての過去の師匠の話も見たかったぜ
あっさりしてるのは良いんだけど物語として成立する最低限のことしか語られないからRPGとして若干不満
クリアしたけど最後あっさりすぎて拍子抜け
最後にジゼル助けたから「わージゼルと主人公が戻ってきたー!」な反応とか見たかったし
外の世界ではどんなことが待っているのだろうか…→ホワイトアウトでEND
みたいにもうちょっと工夫できたんじゃないかな
ただ単に主人公が街の人々見送って師匠&ホムと
「さて外の世界行くか」「はーい」って感じですごいあっけなかった
基本は、PS3の「龍が如く」モデルを採用する。
つまりは、1作目で大まかなシステム面などの内側の開発を終え、
後は外側を中心に入れ替えていく。スパロボでいうのなら、
戦闘の計算やマップの動作、メニュー等のプログラム面が内側で、
ストーリーや追加の作品の戦闘シーンなどが外側となる。
これを行う際、1作目では赤字でも問題ないとしてやっていく必要があるだろう。
赤字じゃ駄目じゃないですか...。
1作目だけ見ては駄目ということだよ。
仮に、一つのシリーズとして第3次まで発売するとするならば、
3作目発売の際に十分な利益を出せているようにすればいい。
今回の「龍が如く」モデルを採用すれば、1年に1作のペースで出していくことも出来るだろうから、
そうすると短期間に収益確保まで持っていくことができる。
1作目だけ赤字でも1年程度で次が出るならば、十分許容範囲と言えるだろう。
何のコピペだよ
そしてお前の言いたい事は何だよ
本物の世界樹は前作超えで好調
一方真の世界樹と名されたワイズマンズワールドは…
しばらくこないうちに随分とネガティブなスレになったもんだな
楽しめたならいいと思うんだがなぁ
ユーザーが会社の心配したってしゃーないだろうに
任天堂ハードは会社差別がPSより酷いから中小はどんなに頑張っても無駄だよ
ジャレコが中小???
発売直後ならいざしらずゲハ厨がまだ巡回しにきてるのが不思議だ
やはり過疎ってきたか…
ネタ不足かねぇ売れない割に健闘はしたが
開発ブログも、社長のブログも止まったね。
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 19:45:08 ID:EW0z8RkC
合体魔法とは何だったのか
4連携
カマサージ水プロード
合体魔法ってデータ上は存在してるのかな?
攻略本もサントラも出さないの?
攻略本の無いRPGって、あんまり聞いたことない気がするんだが…
んなことはない。
マイナーなゲームは攻略本出ないよ。
サントラもある程度売れないと儲からないらしく、最近はそこそこ売れたゲームでも出なくなってきてる。
サントラは予約特典だよ。
ま、予約少なかったみたいだから
今頃ジャレコの倉庫で在庫がホコリ被ってあるんじゃね?
俺は予約で買ってOPEDのシングルなら付いてきたけど
サントラが付いてきたなんて初耳
それどこの予約特典だったの?
>>837 そのシングルCDのこと言ってるんだと思うよ。
よく知りもしないで煽ってるんだろう。
サブクエで冬虫夏草が対象のマンドレ何とかからドロップしないどころかマンドレ何とかすらロクにエンカウントできない俺には
まだ楽しめそうだな。
このサブクエだけで8時間使ってる('A`)
おい!大丈夫か!?
水晶の逆鱗が2匹目で出た俺でも冬虫夏草はクソ苦労したわ
3チェしてdropLV5で3匹倒しても落とさなかった時はツボ投げつけそうになった
落とす時はチェーン無しのdropLV1でポロっといったんだけどな・・・
冬虫夏草ならフィールドで拾えたような
本当か!?
凡ゲーすぎる。
充分良ゲー
詰めは甘いけど、最近のクソゲー・バグゲーラッシュの中では良作と言っていいと思う。
細かい調整とか追加モンスとか入れた次回作が出るなら買うよ。
>>843 攻略Wikiによると雪原の採取ポイントで手に入るとある。
確かにどこかで拾えたような記憶もあるわ。
アニマコンプリートまであと11種……初期の魂をいくつか取り逃してるので、
また崩壊させないとならんのかorz
凡ゲー認定厨はまだいるのかw
社員乙
ていうか凡ゲーって悪口じゃないだろ
>>846 どこでクソゲー・バグゲーラッシュが置きてるんだ
最近は、バグや内容でつまらんと言われてたゲームも3作目でマシになったりしているのに
>>851 つまらんと言われたゲームが3作目まで出てるなら、十分クソゲーラッシュだと思うんだがね。
WiZmans World 2〜マコハチの逆襲〜
J社終了
>>852 お前の最近ってのは、ずいぶんスパンが長い話なんだな
つかジャレコ再生プロジェクトとか言いながら
開発ブログでランカース売りまくってる社員は逝ってよしだな。
結局ジャレコは金づるに利用されただけだわ。
ジャレコを再生させるにはお金が必要
社長は次回作製作に向けてしっかり貯金してるかな?
お給料を無駄遣いしちゃだめだよ
社長は貯金なんてしてないよ。
だってフェラーリ乗りまわしてるじゃん。
フェラーリで財産飛ぶ程度なの?w
それは逆にある意味ショックだわ
ダチに借りて遊んだけど、
全然面白くなかった。
売れなかったわけだ。
通勤時間に少しずつ進めて
今日ようやくジゼル倒したんだが・・・
「街へ戻る」
「皆を救うため街へ戻る」
「崩壊を食い止めるため街へ戻る」
みたいな同じような選択肢だけ三つ出て
助ける選択肢がひとつも出なかったんだが
これって今までの選択肢が関係してんのか?
ちなみに全部「魔力を大地に返す」を選んできた
全部魔力を使って人を助けたから選択肢が違うな・・・
864 :
862:2010/04/14(水) 09:25:20 ID:iTlEf94s
そうかー
やっぱりそれまでの選択肢が影響してるみたいだなあ
二週目やろうかなあ、うーん
え。
俺、いっこも魔力を大地に返さなかったけど、>862と同じ選択肢だった記憶がある。
「まさかの一択!?」みたいな。
>>862 同じく俺も全員助けたけど同じ選択肢だった。
「はいかイエスで答えろ」みたいな感じで噴いた。
確かにウケたがあのシリアスな場面で笑いを持ってくるなww
×2週目
○2周目
アイテム380種類までしか集まらないよ
あと4つどこ?
アイテムは取得リストないから残り探すのも難しいよな。
モンスターからのドロップ全て埋まったなら、
店売り品か採取なのかね。あるいは眼帯?
貴重品系はWikiにもリストないからよくわからんしなぁ。
終了
それで合体魔法は?
ゲオルさんが優しくなるのはいつですか?
もう50時間も待ってます
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 21:33:33 ID:oKthSnrQ
ゲオルと武器屋の旦那はキャラがよく解らん
アルベリッヒと友達らしいけどそれらしいのはその会話一度きりだし
流石にクリア後することが無さ過ぎたね
売ってる店とんと見てないし完全過疎化も近いか
よーし!
ブログの更新もされないな
自分にはかなり厳しいバランスだけどほんと面白い、古き良きRPGって感じ
ようやくラストっぽいが頑張る
後黒幕は絶対魔導長だと思ってた、ごめんね、アダンのおっちゃん
水系の仲間を作ろうとしたら、合体に前に表示された結果とは別の
火系のホムンクルスが出来上がった…。得したのかな?
ランクうpしてると思うので、一応お得。
他のホムさんを水属性にしてあげて下さい。
キオクノカケラって使い捨てなのかよ・・・
無理して買って、これからは3つ引継ぎできるぜとか喜んでたのに
コストパフォーマンス悪すぎる
全体的に地味なのが売れない要因だな。
ジャレコって何かしらの宣伝ってしたの?
凡ゲー
>>879 無理して買ってってことはまだ中盤かな?
コスパ考えると、スキル覚える触媒を探したほうがいいから困る
最終的には初期スキルのいい魂に、小さな角とか巨人のくるぶしとか与えてしまうな
魔力拡散・衝撃拡散・SP節約・ホーリーオーラを持たせたら、
ホム1体で戦うこともできるかな?
tesuto
規制解除
テスト?規制解除?
おいおい、男ならそんな女々しい事かくなよ
もっとでっかい事かこうぜ!
不適な笑みの森(再生)でボスMAPへの抜け道ってどこにあるの?
wikiの図を見ると5,10から行くっぽいが虱潰しに歩いても全く見当たらない(通れない)・・・
入り口の右側にも抜け道あるらしいがそれも見つからないし、根本的に探し方間違えてるのかな
EDをもっかい見たあの後
無属性魔法の使い手を作るためには私とおまえが一番良いのだよ近親相姦という訳ではないのだから…
とかなんとか口実を作って壺に襲いかかるジゼルを幻視したぜ
マチルダとかより絶対ヒロイン格この人だよな
正直言ってこのゲームならではの売りってあるの?
結構動くドット絵かな
ウリってほどいってないけどな
いまの時代には貴重なドット絵の女性型モンスター
894 :
888:2010/04/24(土) 18:48:58 ID:hE/jI4mV
もしかして釣りと思われてるのか・・・
ダンジョンマップよく見ると再生D以前のままだったし何か構造変える条件とかあったっけ?
おじいちゃんの話ちゃんと聞いてなかった・・・
>>894 え、言ってる意味よくわからんけどそれ単に再生しきってないだけじゃ……?
>>895 ああ、もしかして敵を倒して右のゲージ溜めて先に森を再生させないと駄目なのか・・・
あほな事聞いてすまんかった。
このゲームの売りは連続バトルかな
戦闘の面白さはDSのコマンドRPGの中ではトップクラスだと思うよ
このゲームの売りは連続バトルかな
戦闘の面白さはDSのコマンドRPGの中ではトップクラスだと思うよ
このゲームの売りは連続バトルかな
戦闘の面白さはDSのコマンドRPGの中ではトップクラスだと思うよ
このゲームの売りは連続バトルかな
戦闘の面白さはDSのコマンドRPGの中ではトップクラスだと思うよ
このゲームの売りは連続バトルかな
戦闘の面白さはDSのコマンドRPGの中ではトップクラスだと思うよ
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 22:29:09 ID:o4zOd6E8
買って一週間、順調に楽しんでいるが敵を倒した時のフラッシュがまぶしすぎるw
事実、このゲームより面白いコマンドRPGないからな
DQやFFは適当にやっててもクリアできるし
ムゲフロは反射神経要求されるし
世界樹は絵が動かないし
事実、このゲームより面白いコマンドRPGないからな
DQやFFは適当にやっててもクリアできるし
ムゲフロは反射神経要求されるし
世界樹は絵が動かないし
なんなの?
前レスをコピペするのが流行ってんの?
なんなの?
前レスをコピペするのが流行ってんの?
再生プロジェクトとか大げさな事言わなきゃよかったのにな。
もったいない。
>>903 このゲームも中盤以降はボタン押しっぱなしでクリアできた
物理タイプに特攻の構えってあり?
短期決戦によさそうだがボスが不安あるかな・・・
連続バトルでドロップ率アップって、すばらしきこの世界だよな
別に真似して構わんと思うけど
>>896 ゲーム中で説明ないの?
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/28(水) 12:38:32 ID:BBnRMzFH
通常砂漠にあるマザーコートの取り方教えてください
まず服を脱ぎます
豆腐の水気を切ります
メガネの曇りを拭き取ります
日の丸を掲げます
ジャレコの今後が心配。このゲームを作った人たちはちゃんとごはん食べられてるのかなぁ
砂漠のボスつえー
出直してくる
早く再生後の世界が見たいぜ…
規制やっと解除されたんでクリア記念報告
クリアした時点で全員Lv99、プレイ時間69時間
ホムはシムーンセイレン、スイリュウ、アイルコーンでした。
融合が全員キオクノカケラ前提だったんでお金稼いでたら
いつの間にかLv99にって状態。
エンディングは下馬評通りの感想。
あの頃のRPGをもう一度というならマルチエンディングで
NPC全員に話しかけれて、それからエンディングを
迎えられるくらいの濃密なのにして欲しかった。
終了
これだけ真面目に作ってあるゲームが3000本程度しか売れてないのは悲しいね。なぜ売れなかったのかを考えると、
1.タイトルがダメ→知らない人も思わず手に取ってしまうようなタイトルにするべきだった。例)ロマンシングサーガとか
2.パッケージが地味→中身はこのままで十分なので、パッケージイラストだけ有名な人に書いてもらうべきだった。例)野村哲也とか
3.ジャレコ再生プロジェクトがダメ→なんか新規ブランドを立ち上げでそこから発売するべきだった。申し訳ないけど、
「ジャレコのオリジナルタイトル」というだけで敬遠する人は多そう。例)バンダイケムコ株式会社とか
中身がよくても売上には反映されない。まずは見た目から
「すばらしきこの世界」のパッケ絵って、野村さんじゃなかったっけ
バンダイケムコから新RPG登場!
「ロマンシングサーガ」 イラスト:野村哲也
確かにまこ8よりはネタゲー需要高いなw
まあ、ジャレコの名前を一切出さずにランカースだけ出しといたほうがましだったとは思う
なんにしても、コレだけで終わるのはもったいないわぁ
パッケージだけじゃなくて、内容も地味だろ。
後、「黄金の絆」の悪影響も出ていると思う。
メーカーは信頼を積み重ねないと話にならないからなぁ。
クソゲーメーカーのスターフィッシュも、良作エルミナージュの3作目にしてようやくまともに売れ出したし。
変身もスキルもドロップ頼みだから苦しい
強くなるかわからないし、いつ出るかわからない上、見た目がガッカリした時は泣ける
属性も忘れやすいし、中身も相当コア向けな気がする
影の伝説みたいな和風アレンジのビジュアルでタイトルも和風にすれば
絵描きさんとの相性は良かったかも
展示会で見た時から、売れる要素なんか微塵も感じられなかった。
・良くも悪くも内容が普通すぎ。
・世界観やキャラやストーリーはしょぼい。
・パッケージの絵は下手すぎ。
パッケージが女神転生シリーズみたいだなー。
・良くも悪くも内容が普通すぎ。
→わざとそういう昔ながらのゲームにしているのだから問題なし。これはそういうのが好きな人向けのゲーム。
・世界観やキャラやストーリーはしょぼい。
→こういう閉塞的な世界観のゲームが私は好きです。まあ、好みの差があると思うのでそれをしょぼいと思う人がいることは否定しない。
・パッケージの絵は下手すぎ。
→下手とまでは思わないけど、上手い!とも思わない。売れる雰囲気を感じないのは確か。もう一考する必要はあったと感じる。
絵で売るとそれにつられて買った奴が「何これむずすぎクソゲー」
とか「ストーリーつまんないクソゲー」とか言って暴れまわるサマが
予想されるので、コレはコレでいいと思ったり。
そういった層のニーズに応えるには、割と適当な戦略でも進めるようにしたり
システムをもっと簡略化してストーリー重視な作りにするとかしないと駄目だしね。
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 09:40:22 ID:ZXFcuUj/
ウケやすい絵+それなりの難易度といや世界樹なんかは上手く立ち回ったよな
アレはメーカー補正もかなり有りそうだけどさアトラスって固定客多いらしいし
ファンタジーで世界観ぶち壊しの和風無双やら和風プッシュはいい加減に食傷気味だわ
コレはそういうのが無くて良かった
アトラスはまあ、メガテン系固定ファン多いしな。
出してるのが全部名作とかは言わないが、着実に積み上げてきたブランド力は大きいと思う。
ジャレコは前作黄金の絆のダメージがまだ残ってる状態+宣伝に力を入れなかったから
売り上げは低いけど、次に出したWWが良作だという確かな信頼は大事だよ。
前のが好きだったから次も買ってみようかな、の連鎖でファンを増やしていくしかない。
まあ何が言いたいかっていうと、ジャレコもランカースも頑張ってほしいってことだ
もっとも上手く立ち回ったのは剣と魔法と学園もの
メーカー補正もなく発売前も発売後も悪評まみれの劣化品なのにあんだけ売って
続編も売れてるから売り逃げにもなってないっていう
ファン的には追随してほしくない例だが、現実は非常だな
ジャレコは今までの評判が悪すぎて正直信用が回復するとは思えんが・・・
まぁでもこのゲームでちょっと見直したし、頑張って欲しいな
信頼ってのは長い間積み重ねないといけないんだよ。
ジャレコもこれ以降良作を出し続けていけば回復出来るだろうけど、
問題はそれまで体力が持つかということ。
>>929 絵はヘタじゃないんじゃね?
パッケージデザインはヘタかもしれんが
>>931,932
「そういった層」が少ないから、この売上だということに気づけよ。
ジャレコって黄金の絆以外に糞ゲー何か出した?
古今東西、ジャレコのゲーム!
A<黄金の絆
B<燃えプロ
C<・・・
アウトー
大半の人がこういうレベルの認識ではないのか
そもそもジャレコ自体がマイナー
DQとかポケモンみたいなTVで取り上げられるゲームの会社くらいしか一般人は知らんよ
それもスクエニ、任天堂って大きなくくりでしか知らん
>>940 いや、ここでいう「そういった層」向けのゲームの中でもワイズマンは特に売上が少ないから
ここでその突っ込みは適当ではない。
そういった層向けのゲーム全体の売り上げが低い理由としては適当だとは思うが
このゲームってダンジョンから一瞬で街まで戻れる、いわゆる
ドラクエで言うところのリレミトとか世界樹で言うところのアリアドネの糸的なものってあります?
特異点を軌道させたら町までダッシュの作業が結構ダルダルっすわ・・・・。
せめてメニュー開け・・・
説明書を読め
リターンだ・・・と・・・。
まったく気づかなかったよ俺ゆとり乙
そしてフッヒヒwwwサーセンwwwwww
マチルダさんが説明してくれなかったけ?
もっとワイズマンズワールドの話題で盛り上がりたいぜ!
好きなキャラは誰ですか?とか、FFファンが繰り広げているような話題で盛り上がりたいぜ
このゲーム売れてたとしても大して語ることも無さそう
キャラクターの味付けも淡白だしね。
古き良き時代のRPGをってのがウリだけど、
なんというか、いつの時代に発売されても佳作くらいの評価に
落ち着きそうなゲームという印象。
なんか限界レベルが実レベルを置き去りにしてしまって
あまり意味をなしてないんだけど、自分が先を急ぎすぎなだけ?
キャラクターのセリフが説明口調なのが非常に気になる
後マチルダさん空気過ぎじゃなかろうか、まぁその分たまに出てきて輝くわけだが
>>955 なんとなくメガドラ〜サターン時代のシャイニングフォースシリーズの口調に似ている。
あれはドラクエの独特な台詞まわしをリスペクトしてあえてそういう口調にしたらしいけど
このゲームが同じように説明口調なのにも何か理由があるのだろうか
中の人ここ見てたら教えてほしい。文法とかにおかしい部分があるのもわざとなのかな…とか
文法がおかしいのはともかく、古くささはわざと出してるんじゃないの?
確か、昔懐かしい感じのウンタラカンタラってコンセプトだったよねコレ。
遅まきながら封印の地到着
敵つえー
師匠とラブラブENDがないバグ修正まだですか
夢の中でなら壺が師匠に会えるってアイテムはドキッとした
師匠とホム娘達は本当に可愛い
ボス再戦のことじゃないかな。おばちゃんが夢の中で〜って
表現してたからそのことだとおもう。
保守
そろそろBEST版を…
DSiウェアで切り売りでもいいので
まだ出たばかりだろ
このスレの過疎っぷりはとてもそうとは思えないけども
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 05:15:11 ID:28RRmFyX
ししょー
面白かったけどEDが物足りなかったな
でも2とか出たら絶対買うよ
こんなスレがまた上がってきた事に感動した!!
どこの板の住人か知らんが、上げ下げに何か特別な意味を見出してるのか?
スレ上げるのなんて簡単だろ
上がってるスレ=人気がある・勢いがある、って思いこんでる連中がいるのは確か。
このゲームは面白かったけど、それほど話題にはなってなかったよね。
話題にすることも無いからな
クリアしたら何もすることがないし
しかしクリアするまでは今まで出たすべてのゲームの中でもベスト6に入るくらい楽しい楽しい
魔法や特殊攻撃のエフェクトはもう少し頑張って欲しかった
みんなが上げで書いてて書き込み量が多い板なら
確かに人気があるスレが上に来るだろうけどなあ・・
専ブラ使えば書き込みの勢いも見られるのに
続編が出たら間違いなく買うわ
後半はダンジョンも戦闘も名曲が多かった
サウンドテストがあるのもかなり嬉しい
続編出すなら、おともが変な女3人固定とかいうのはやめてくれ
説明は不自然に台詞でやるくらいなら
普通に製作者からプレーヤーへの説明として書くべき
お前ら、今期待してるRPGはどれよ?
俺はネクロマンサー2に取り合えずワクテカしてるが
黄金の太陽かなぁ
でもDSは期待ハズレが多いんだよね、、、
DSはマイナーをあさった方がそこそこ良いのがあるイメージ
続編出すならもうちょい戦闘を進化させてほしい
基本的にボタン押しっぱなしで終わってしまうから
もういいよ…
ジャレコは再生したのだろうか
変な属性ついたゲーム乱発してると、崩壊するから注意
そっちじゃない、真面目な属性の方はもう少し増やしてほしい。
複雑=楽しいではないけど、4つではちと寂しい。