【DS】RPGツクールDS Part20

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【前スレ】http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267952743/l50

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html 164作品
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬  ←今ココ
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 00:11:13 ID:2h60paaO
>>1
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 00:11:15 ID:LaZfbh3S
【DS】RPGツクールDS Part20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267974461/

時間的に先こっち まぁこの勢いならすぐに埋まるだろ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 00:18:52 ID:ARXM8MRe
・魔法が効く効かない設定不可
・属性不可
・転職不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可
・特技を忘れさせること不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・アイテム数指定イベント不可
・容量少なすぎ


618:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 03/07(日) 22:14 o6Y2jqri [sage]
消費容量まとめとくか

(Full 125,884)
イベント配置 60
ページ追加 32
メッセージ作成 12
テキスト2文字 4
確率分岐 8

ダンジョン作成 248
1フロア追加 100
主人公作成 120?

モンスター作成 140?

(DP 1,600,000)※上記Full時の消費に付加
主人公歩行グラフィック 2,000
顔グラフィック 7,000

モンスターグラフィックSサイズ 2,000〜3,000
Lサイズ 20,000〜30,000

タイトル画面 50,000

フィールドグラフィック 100,000

テキストフォント? 10,000

BGM
村 100,000
ボス 200,000

5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:28:00 ID:ARXM8MRe
>>4修正
×(DP 1,600,000)
○(DP 992,696)
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:39:01 ID:KvxCZ0gM
次はこっちを使用?
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:40:27 ID:+AcDSDLK
・魔法が効く効かない設定不可
・属性不可
・転職不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可
・特技を忘れさせること不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・アイテム数指定イベント不可
・容量少なすぎ


消費容量まとめ

(Full 125,884)
イベント配置 60
ページ追加 32
メッセージ作成 12
テキスト2文字 4
確率分岐 8

ダンジョン作成 248
1フロア追加 100

主人公作成 112

モンスター作成 144

(DP 992,696)※上記Full時の消費に付加
主人公歩行グラフィック 2,000
顔グラフィック 7,000

モンスターグラフィックSサイズ 2,000〜3,000
Lサイズ 20,000〜30,000

タイトル画面 50,000

フィールドグラフィック 100,000

テキストフォント? 10,000

BGM村 100,000
ボス 200,000
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:41:10 ID:y3GFLgq8
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:41:18 ID:MhI7er2t
特技・魔法効果
※効果は共通、種類で選びます。消費がHPかMPかの差だけ

ダメージ 毒 麻痺 沈黙 眠り
攻撃力↑ 防御力↑ 攻撃力↓ 防御力↓
HP回復 MP回復 毒回復 麻痺回復 沈黙回復
蘇生 状態全回復 HP吸収 MP吸収 手レポート 補助効果消去
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:41:27 ID:WbpqoIqp
>>1
超乙。
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:42:07 ID:PHtssk8w
いちもつ!
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:45:51 ID:MhI7er2t
【アクセサリー効果一覧】
攻撃力 防御力 素早さ 最大HP↑ 最大MP↑
毒無効 麻痺無効 沈黙無効 眠り向こう 消費MP1/2 消費HP1/2 クリティカル防止
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:49:30 ID:S9p3HzCm
テレポートについて詳細を知りたいです
指定した場所に戻るのか、フィールドマップが作られている事前提で、フィールドに出るのか
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:49:45 ID:maXfzdyr
フラゲした人は二つのデータで容量を共有するのか確かめて貰えますか?
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:50:49 ID:PHtssk8w
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/08(月) 18:50:09 ID:mDGTvxOe
1000ならエンターブレインが倒産
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:51:04 ID:3rYS1plc
音楽とかモンスターはいい素材揃ってるのに容量がな・・・
ガイドブックフラゲ神に頼るしかないな
1度使った素材は次使用するときには容量が半分以下になる・・・
とかないかなあ?
ダンジョンとかもそういう仕様ならいけると思うんだが
後1乙!!
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:51:52 ID:MhI7er2t
【特殊能力一覧】
なし、先制攻撃、戦闘中HP回復(戦闘行動終わるたび最大HP5%分)
たまに反撃、2回攻撃、装備固定(一時的に仲間にするキャラ作る時に使います)
自動戦闘、クリティカル率アップ、ドロップ率アップ、回避率アップ、超防御、お金2倍、逃走成功アップ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:52:32 ID:mDGTvxOe
自動戦闘・・・
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:52:36 ID:WbpqoIqp
>>16
今更悔いても仕方無いだろ。
アンケに次回作の希望を書いておきたまえ。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:52:49 ID:3WYoNuTC
自動戦闘って物理攻撃しかしなくなるだけかなやっぱり
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:53:56 ID:eJH6QruI
>>20
俺は「じゅもんつかうな」か「ガンガンいこうぜ」のどっちかだと思う。
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:55:24 ID:kQa+oIcx
前スレ>>993
アドバンスと比べると容量きついけど、
FF6並のものがギリギリできるかできないかだと思うんだが。

FF6だって容量の限度で削減されたイベントもあるらしいし、
容量をやりくりするのもSFC時代のディレクター気分が味わえてまあいいんじゃないかと思う。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:55:33 ID:eJH6QruI
そうか、属性や耐性が無いのは
自動戦闘のキャラが相手に効かない魔法や特技を連発しないようにする
斜め下の仕様ってことか?




海老もっと仕事しろよ…
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:55:41 ID:MhI7er2t
超強い魔法使いNPCが仲間になっても杖でポコポコとか・・・
フラゲ神よ自動戦闘でも魔法使いますよね?
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:56:16 ID:PHtssk8w
FF6は無理だろwww
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:57:16 ID:lh+NSo32
>>15
不吉ww
>>16
だれかがそんなこと書いてたきが・・・する
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:57:20 ID:+AcDSDLK
さっき出てたアドバンスの容量消費と比較してみた
Fullモードでも、アドバンスより作れる量少ないんじゃないのか

    アドバンス / DS
容量  61169 / 125884

イベント作成 13 / 60
ページ追加 7 / 32

メッセージ  2 / 12
テキスト  かなカナ1+漢字2 / 全部2

モンスター作成 12 / 144
ダンジョン作成  52 / 248
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:57:24 ID:hz90Tvrw
4は容量少なかったけど、
まだデフォルトのマップを使えば消費が極端に少なくて済むという
逃げ道があった。

まさかあの悪夢がより凶悪になって蘇るとは・・・
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:57:25 ID:WbpqoIqp
>>24
全手動操作の俺に死角は無かった。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:57:31 ID:3WYoNuTC
>>22
FF6・・・?
断言できるけど絶対無理だそれは
ファミコン時代のFFが出来ればいい方だよ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:58:56 ID:3k0MWwZ5
>>22
FF6とかwww
夢見すぎだろwwwww

笑いのセンスあるな
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:59:09 ID:hz90Tvrw
FF6が作れるんだったら
誰も容量に文句なんか言わねーよ!!
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:59:14 ID:3WYoNuTC
>>27
メッセージのところはアドバンスは2+5で実質7なんだけどな
あれメッセージはメッセージエディタで作るっていう特殊な仕様だったから
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:01:16 ID:+/6saeIJ
>>27
命令ピザすぎw
数値系項目の無駄遣いとかプログラム面弱すぎじゃね?
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:02:39 ID:/2wQR9HW
失って はじめてわかる 大切さ

もうクソゲーオブザーイヤーを笑えない
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:02:55 ID:+AcDSDLK
>>33
了解だ。今のところ分かってる分だけ。


【消費容量比較】

    アドバンス / DS(Full)
容量  61169 / 125884

イベント作成 13 / 60
ページ追加  7 / 32

メッセージ  7 / 12
テキスト  かなカナ1+漢字2 / 全部2

モンスター作成  12 / 144
ダンジョン作成  52 / 248
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:03:01 ID:PHtssk8w
>>24
999999の魔法作ったが使いまくりw
あと音楽はすげー良い。歴代に残るデキ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:03:09 ID:cLmksCzk
ナイトメアバスター!
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:03:55 ID:lh+NSo32
>>30
だね・・・1すら怪しいレベルなような・・・あれ?1はさすがにできるか?

あと、さすが が変換後 砂州が になるんだけど・・・やばくね?
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:04:55 ID:eJH6QruI
自動戦闘では一番ダメージ出せる特技を連発か。
回復はしてくれるのか?
アイテムは使いそうにない気がするが。

あと、ダンジョン作成時、フロア追加で消費容量変わるんだっけ?
誰か報告してたかな。
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:05:22 ID:3WYoNuTC
>>37
おおっ
自動戦闘はバーサーカーというわけじゃないのか
これは一気にやれることが広がったぞ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:05:35 ID:PHtssk8w
>>27
これはひどい
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:05:52 ID:WbpqoIqp
>>40
>>4を嫁。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:06:28 ID:eJH6QruI
>>43
ああ、書いてあったなスマン。
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:06:29 ID:MhI7er2t
>>37
サンクス!よかた
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:06:50 ID:uSJMAWBg
連続できりつけるアニメーションって中二っぽいよな
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:07:11 ID:3k0MWwZ5
>>40
>自動戦闘では一番ダメージ出せる特技を連発

それ一番最悪なAIだよなw
魔法脳筋すぎる
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:07:57 ID:eJH6QruI
二回攻撃の特殊能力を持ってるキャラに二回攻撃の武器を持たせて攻撃…ゴクリ
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:08:15 ID:XwVvCffF
自動戦闘って需要あるの?
コマンドくらい自分でできるじゃん
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:09:18 ID:WbpqoIqp
>>46
気にするな・・
>>49
選択がまんどくせえ人向けだな。
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:09:20 ID:kQa+oIcx
これってソフト1本で2つゲームを作成できるはずでしょ?
Fullで容量125,884を2つ作れるとすると、前後編で分ければFF6もいけると思うんだが。
世界崩壊前と後で分ける感じで。
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:09:34 ID:9XX/77qu
>>49
自分で動かさないNPCキャラに使うに決まってるだろう
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:10:09 ID:eJH6QruI
>>49
パパス好きは意外に多い。
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:11:16 ID:9XX/77qu
>>51

> Fullで容量125,884を2つ作れる


なにをねぼけたことを
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:12:35 ID:PHtssk8w
>>48
残念!2回武器には反映されないとか
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:13:36 ID:aEJxPtJ8
>>51
やればわかると思うが無理だと思うよ
頑張ってもDQ1ぐらい
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:13:54 ID:+/6saeIJ
999999の魔法使っただけじゃなんとも言えないなぁ
相手のHPは?消費値は?
補助や回復は使うのか?
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:14:09 ID:eJH6QruI
>>55
そうか、そういうトンデモキャラは作れないってことだな。逆に安心した。

>>54
あってんじゃないの…?
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:14:10 ID:3k0MWwZ5
>>54
そこは合ってるだろ
1データにつき125884なんだから

問題は125884使ってもFCDQ2の移植すらおぼつかないレベルになりそうだということだ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:14:52 ID:hz90Tvrw
DQ1ですら、完成できるかかなり怪しいレベル
wi-fiはどうなることやら
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:16:10 ID:9XX/77qu
いや、二つ作れるけどデータ考えると
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:16:28 ID:iZGlpxc+
拠点型RPG作れといわんばかり・・・
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:16:31 ID:kUT/UwWS
>>54
え、作れないの?
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:16:36 ID:AjG/QHCV
データ間でパラメータ共有できればまだ夢がひろがるけどな
まあむりじゃね
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:17:09 ID:WbpqoIqp
あと約2日か。
wktkが止まらんよ。
最も発売日に届かなかったら海老を呪うが。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:17:31 ID:PHtssk8w
回復は瀕死で使用。ステータス異常系は使わずw
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:17:36 ID:PHtssk8w
回復は瀕死で使用。ステータス異常系は使わずw
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:18:03 ID:aEJxPtJ8
せめてコンテストがFullに変更してくれればなぁ…
これもう途中から変更できたりしないんだろうか?
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:18:33 ID:hz90Tvrw
>>62
ようはRappin' MAGIC -銀の森と銀のアクマ-
を作れということだな
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:18:44 ID:S0Wy9Wn/
>>68
きっと二回目はフルだよ!
二回目があれば!
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:18:56 ID:9XX/77qu
大事な事なので
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:19:07 ID:kQa+oIcx
まあいい。
FF6の世界崩壊までを作れればいいや。
余分なキャラやストーリー分岐をなくせばいけるだろう。
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:19:38 ID:kQWQvOTG
前スレの動画見てきた

アニメーション、音楽、効果音だけは気合い入ってるな
これで変数を入れないなんてもったいなすぎ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:19:51 ID:hz90Tvrw
ボスに状態異常が効く効かないの設定すらできないのなら
最初から状態異常魔法なんて作らないから無問題だな
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:19:56 ID:5funkdnh
>>56
DQ1程度が作れるなら、充分な気もするけどなぁ。
それが、特に難しい工夫をしないで誰にでもツクれるならね。
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:20:05 ID:OPk2VwEG
>>15
       /:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::::ヽ
        |::::|:::::::├――┤:::::::l::::::::::|
        |:::」.ィ ┴――┴‐- L::::::::|
       |´ : | , -‐ 、   ‐- 、| `T ト、     ありゃー
       l: : : |{  じ   じ  }: : :V::::::}     エンターブレインとうとう死んじゃったのか・・・
        〃!: : | ー      ー | i: : }_/
      / |:i ; | u   '     jイ : ハ
          l:ト、:ト .  ^TTIト .イ/: /: :ヽ
       | ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´
       _.. ヘ ヽ 川||/  ハー- ._
    , ィ''´    }  ンrtく  {      /ヽ
   /  l 、\ {_/ |o| \_}     /  ,
   {、 l  >--\   |o|     、 ,′   、
   ハ_} / _二ヽ \ Ll       V/     ヽ
   {  /   -- 、ン‐ヘ         {i   __}
   に7  ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
  //  /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ  `ヽ |
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:20:20 ID:A22s0Vk1
ナンカ コウテ クレヤ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:21:04 ID:WbpqoIqp
エディット画面のBGMがまったりしていていいな。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:22:18 ID:3k0MWwZ5
>>69
主人公は王子の顔グラじゃないとな!

>>72
あんま面白くないからもうその芸風やめたら

ああ、余分なキャラ=町の人全員か
それなら…いや、それでも絶対ムリだな
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:23:10 ID:kUT/UwWS
>>69
その名前を今頃に見るとは思わなかった
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:23:21 ID:j4bJ5OHs
メガテン1とかラスボスにも状態以上効くしそういう風に作れないかな〜
即死はまずいけど…
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:23:25 ID:WSL+/QnO
他の部分は我慢出来るがDPサイズでのBGMは許容範囲を超えてるな
音楽なしの作品がコンテストに出されたとしても、どうかみんなそのせいで評価を下げないでください
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:23:34 ID:WbpqoIqp
>>76のAAは誰だ?
初めて見たぞ。
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:23:46 ID:AjG/QHCV
20年以上前のゲームががんばればいけるくらいの容量ってさみしいな
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:24:32 ID:PHtssk8w
音楽と画像が良いのに、それを削れと言うDPって・・・
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:24:39 ID:hz90Tvrw
町を全部縮小してオペラとか無くして
演出全部なし、イベントシーンはナレーションで処理すれば
ギリ作れるか?FF6

もうその時点で原型がなんなのかわからないが
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:25:26 ID:+AcDSDLK
Fullなら、容量的にはアドバンスと同じくらい使えそうだが

アドバンスのゲーム規模ってどの程度なんだろうか
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:25:35 ID:OPk2VwEG
せっかくだから気合の入ってる見た目と演出だけにしようぜ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:25:45 ID:maXfzdyr
DPの容量少ないのは任天堂に文句言ってこいw
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:26:07 ID:WbpqoIqp
>>86
タイトル「FINAL FANTASY6 縮小版」でおk。
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:27:15 ID:OPk2VwEG
いかにDPの容量でFF6のシナリオを再現するかとか楽しそうじゃね?
ソードマスターヤマトみたいに
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:27:19 ID:kT4CYfSR
久々に来てみたらフラゲしてたのか
しかし、あれだな。やっぱり開発はスマイルブームなのか
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:28:06 ID:iZGlpxc+
>>86
音楽SE無しで、背景真っ暗、テキストのみだったらできるんじゃね?
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:28:13 ID:hz90Tvrw
ドリームファクトリー → ナイトメアファクトリー
みたいに
スマイルブームにも誰かあだ名つけてくれ
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:28:13 ID:aEJxPtJ8
>>82
SIREN風のホラーチックにしてBGMは環境音だけっていうのを考えてたんだが
通常BGMに環境音って設定できたっけ?
それにしてもこれは過去最高に容量きつそうだなwなんか楽しみになってきたぞ
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:28:29 ID:pXQ0LCn0
DP版で面白いRPGが作れない奴なんか
Fullで作ったらもの凄いクソゲーしか生まないから安心しろ
容量じゃなくセンス・才能の問題だから
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:28:32 ID:0rlmjBW4
長編だけが面白いとは限らない
どうせ出てくるモンスターなんてみんな同じなんだし
コンテストはアイデア勝負!ツールのせいにするなよ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:29:00 ID:AjG/QHCV
たしかに、ひとつのテーマ(ソフト)決めてどんな風に再現するか競うのは面白そうだな
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:29:58 ID:OPk2VwEG
991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:34 ID:iUeUWCVk
>>920
今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた

多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている



532 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/07(日) 21:47:18 ID:v/4T+Dy3
ナイトメアバスターって、シンプルで中二度の高いものが合わさってるから凄い臭いがするんだよな
イグニッション・ブレイムとかになると、逆に中二臭さが薄れる
漢字も覡翔滅破よりも銀河十字斬の方が臭いがきつい



598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22:10:27 ID:Dytoap0e
イグニッションブレイムを普通に格好いいと思った俺は…

しかし8文字だから厳しいと見せかけてその気になれば格好いいネーミングも自在

過去に作ったのだと、
神剣 ”天”
CODE・D
プロミネンスレイ
とか格好いいの作れた
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:30:29 ID:PHtssk8w
>>96
キリッ
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:31:03 ID:hz90Tvrw
>>97
別にコンテスト狙いじゃなく、
厨二病RPGを配信したいだけの
俺みたいなのもいるんだぜ
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:32:31 ID:pXQ0LCn0
実際にコンテストでDP版の面白いRPGの投稿作品をプレイしたら


「この仕様・容量の中でこいつすげえな・・・」


と感じると思うよ
自分も同じ仕様と容量制限のDSツクールをいじっていればいじっているほど
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:33:27 ID:rFefDScK
>>101
そういうのが一番需要ないんだよなw
まあ俺は落としてやるぜ!
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:33:31 ID:WbpqoIqp
>>103だったらラスボス誤爆。

>>102
参考になるからいいね。
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:33:36 ID:MhI7er2t
タイトル:3時間でわかるDQ

内容:(大人の都合とかで色々ハショって)短時間でドラゴンクエストTの見所がわかるRPG
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:36:01 ID:hz90Tvrw
クリアまで3分という新感覚RPG
『勇者3分』
という電波が駆け抜けた
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:36:33 ID:kQa+oIcx
ドラクエ1は容量64KBで作ったって言うし、工夫次第だろう。
ドラクエ1が面白いかは別だが。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:38:34 ID:sp7A9Rk3
ナイトメアバスター 3min.ミッション
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:38:39 ID:KvxCZ0gM
>>107
まあ確かに・・・
現在のRPGの基礎となるような非常に革新的な要素が詰め込まれていたが、
今やれと言われるとつらい人が多そうだよなw
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:38:50 ID:rxmdb2Er
容量が絶望的みたいだが、前後編に分けてでも今考えるストーリーを仕上げてみせるぜ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:38:52 ID:j4bJ5OHs
縮小版FF13ってのもいけるか?
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:39:11 ID:WSL+/QnO
>>95
なるほどな、ちょっと感心してしまったぜ
何分2曲使っただけで容量の1/3を持って行かれるわけだから
この処理をどうするかが作製面での最大の問題になるのは間違いないな
俺も無音以外のアイディアを何か考えてみる
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:39:38 ID:hz90Tvrw
>>111
専門用語で容量オーバーするので無理です
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:40:48 ID:kUT/UwWS
>>106
新感覚・・・?
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:41:28 ID:+Q6d9lj4
今回はとにかく完成までと投稿までの壁が従来と比べすさまじく薄いよな
あと配信も
dsツクールの売上げが今までのツクールより少なくても
配信される作品数とそれを遊ぶプレイヤー数は最多になるだろ
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:44:34 ID:S0Wy9Wn/
今更システムに文句言う気にはなれんが
作ったゲームの本棚とかに「本当はこういうことしたかったんだけど…><」
みたいなのを入れようかな
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:44:36 ID:vlxQIxRj
>>115
小学生に「うわッつまんねェ、このゲーム作った奴馬鹿じゃね」とか言われるんだなw
そういう層に訴求するゲームを作りたくなってきた
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:44:42 ID:0FLvf6xM
>>83
けいおんの律。AAはけいおんの某同人誌が元ネタ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:45:53 ID:kT4CYfSR
>>116
それこそ容量の無駄だなw
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:46:22 ID:MhI7er2t
>>116
じゃあ俺は裏ボス倒したらmx厨二ストーリーが読める特典を
裏ボスはとってもとっても難しくするんだから
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:46:38 ID:Ei3p0m7m
BGMは容量食うらしいからボス戦闘曲の1曲だけ使用って人も多そうだ
となると30分近く曲無しでプレイさせられた後に
ボスバトル突入、BGMスタートは盛りあがりそうだな
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:47:04 ID:WbpqoIqp
>>116
審査で弾かれるかもな。
>>118
サンクス。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:47:09 ID:+Q6d9lj4
厨2ゲームだろうと王道ゲームだろうとアイデア勝負のゲームだろうと
みんな俺のRPGをやってくれ!!!って奴にはたまらん仕様w
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:48:01 ID:bOP6Cb51
>>105
死の間際に勇者が見てる走馬燈みたいな感じだな。
他を削ってでも宿屋でのお楽しみを克明に描くんですよね。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:48:09 ID:S9p3HzCm
もう時計の環境音だけの時間に追われるRPGにするよ!
DPサイズではto be continued...にして体験版としてコンテスト送るぜ!

ところでフラゲの方いたら>>13について分かる人いない?
ダンジョンマップからフィールドに飛ぶ仕様のテレポート、
もしくはフィールドからフィールドに飛ぶテレポートだったら
フィールド作らなきゃ機能しないんで泣く泣く削るハメになるんだけど・・・
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:48:15 ID:kUT/UwWS
村人がEBの愚痴を延々と言いまくるゲーム
は弾かれるかな
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:48:41 ID:PHtssk8w
DP容量たらんだろwwwお前らすげーな

ところでfull→DPにすると99万になるが、
グラフは初期なのにやや減ってるのは仕様?
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:49:07 ID:WbpqoIqp
扉にパスワードか鍵を掛ける事って出来るかな?
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:49:12 ID:MhI7er2t
このゲームって他の人がデータ閲覧するにはパスワード入力が必要なんだよね?
クリアしたらパスワードを表示がちょうどいい特典かもとか思った
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:51:36 ID:PHtssk8w
サンプルMAPがすげえ。7つくらいあるけど全部神クォリティー
差が激しいな・・・
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:52:09 ID:iZGlpxc+
>>126
いくら容量があっても足りません。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:53:14 ID:hz90Tvrw
ノベルゲーでも作るかな

あ、でもBGMが使えないのか・・・
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:54:38 ID:A22s0Vk1
メイドイン俺の方が100倍マシに思えてきた
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:56:36 ID:S9p3HzCm
メイドイン俺は記憶媒体からして違うからのう
NANDカード使えばスマイルブームのバカ食いメモリもある程度ごまかせたのかしら
つーかいい加減データの圧縮覚えて!
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:58:38 ID:WbpqoIqp
容量さえ問題にしなければマルチエンディングって可能かな?
ついでに>>128の質問も。

>>133
葬式スレに逝っておいで。
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:58:50 ID:Z1RRdiB+
最高のアイデアを思いついた
優勝は俺の作品だな。
締め切りまでに間に合えばだが
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:00:40 ID:zF27Ftox
とりあえずフラゲ情報がほんとだという証拠まだ無いんだよな?

な?
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:01:24 ID:KvxCZ0gM
>>135
アイテム「カギ」を持ってるのを条件に扉のイベントを作ればやれると思う
パスワード入力は無理そうだけど、
パスワードを知るイベントでスイッチON、その後扉が開くって仕組みならやれる
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:03:24 ID:AjG/QHCV
前スレの動画見るかぎり耐性無いよな
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:03:45 ID:eVKfA265
>>121なんというワンダ
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:04:00 ID:+AcDSDLK
>>137
落ち着いたら>>8の動画を見るといい
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:05:20 ID:kB29bQep
とわばっ
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:05:56 ID:e+aIYQTL
街一つ、ダンジョン5階層、BGM4つで容量キツキツ?
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:06:44 ID:WbpqoIqp
>>138
サンクス!
鳥肌立った。
ED無しにしてラスボス後の宝箱に鍵をIN。
鍵を使える所に行って裏ボスと戦闘という妄想が実現するぞ。
でも容量が問題だな・・・
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:06:45 ID:kB29bQep
dpじゃなけりゃ余裕?
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:08:01 ID:WbpqoIqp
>>145
場合によってはDPの方が詰め込めるよ。
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:11:18 ID:S9p3HzCm
でもDPで会話させるとその都度メモリ1000使うんじゃないの?
イベント設置するだけならFullよりDPのが多く置けるだろうけど
会話シーンを入れまくる場合すぐにからっぽになりそ。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:11:51 ID:a0O7BJi+
頭空っぽの方が夢詰め込めるぅうううううナイトメア・バスター!!
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:12:50 ID:eVKfA265
ワンダで思いついたけどボス16体、環境音・ボス音楽、フィールドだけのRPGは
さすがに作れるかな?
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:14:17 ID:WbpqoIqp
>>148
おまいは本当にアレだな。
何時までやっているのだw
>>149
ボスが多いと思う。
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:17:43 ID:3URh0boW
耐性、容量のインパクトで忘れてたけど、wifiの仕様ってどうなってんだ?
同時に繋げないといけない?メイドイン俺方式?コード登録数はいくつなんだろう。
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:18:25 ID:PHtssk8w
ヒゲオヤジに赤めがねワロタwww
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:19:29 ID:Ei3p0m7m
>>150
例えばリザードマンのモンスター絵があったとして
ライトハンドグリーンリザードマンとレフトハンドグリーンリザードマンと(ry
これで8種類のボスが作れるな!
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:20:02 ID:WbpqoIqp
>>151
wi-fiの仕様上、三、四十程度しかコード登録出来ないみたい。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:20:20 ID:5VEzrLNG
>>149
ボコスカウォーズなめんなよw
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:20:40 ID:3rYS1plc
もうあれだ
タイトル→いきなりラストダンジョンからスタート
みたいな感じで作れば色々詰め込めるな
冒頭でストーリー紹介して補完してもらえばおk
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:21:09 ID:qGvHawIB
上の方で頑張ればゲームデータ2つ使ってFF6作れるって人いたが
実際作ってみるとリターナー本部あたりで片方の容量使い切って
ヴァリカルマンダを守るあたりでもう片方の容量使い切るだろうなw
俺はこのソフトでそこまで作れれば上出来に思うが
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:21:44 ID:MhI7er2t
>>154
んなこたぁない
最大値はスマブラの64件
同じ携帯機でもメイドイン俺は50件
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:23:08 ID:WbpqoIqp
>>153
それぞれに特徴を付ければいいな。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:23:54 ID:PHtssk8w
DPだが、モンスター同じグラなら容量減らないっぽい
つまり色違いなら出せるか
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:25:33 ID:MhI7er2t
>>160
いや今回の色違いはポーズが違ったりするから色違いだと消費すんじゃね?
消費しなかったらそれはそれで
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:26:13 ID:eJH6QruI
>>161
それは顔グラだけじゃね?
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:26:17 ID:WbpqoIqp
>>158
そうなのか。
フラゲネ申に聞けば分かる事だな。
>>160
おお!超GJ。
パラメーター等が違っても容量は変わりませんかな?
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:26:19 ID:PHtssk8w
ポーズ一緒だぜ?
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:28:23 ID:MhI7er2t
>>162
あっそうか!なら>>160の言う通り色違いで抑えられるね
色違いが色々出てくるとそれはそれで古風な感じで好きだな

>>164
スマン!勘違いだったみたいだ
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:28:40 ID:hz90Tvrw
>>164
デュランとヘルジェネラルとダークドレアムがいるんだ
何の問題も無い
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:29:17 ID:aEJxPtJ8
DPサイズのときの使用容量ボス200,000ってつまり
モンスター作成時に200,000消費ってことか?
普通のモンスとボスは別枠ってことはないよね?
自分のRPGは色違い祭りになりそうだ…なんか開発者の気持ちが分ってきたよ…
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:29:35 ID:Cc1v2p+C
タイトル:「THE 一本道」
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:31:15 ID:PHtssk8w
おいおい、ポップだとモンスターグラの容量が
かなり抑えられる臭いんだがwww
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:31:33 ID:qGvHawIB
>>167
200000消費はボスBGMの方だよ
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:31:33 ID:S0Wy9Wn/
>>168
プログレッシブマップリンクシステム搭載ですね
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:33:13 ID:eJH6QruI
>>169
ポップの方が全体的にサイズ小さいからだろうな。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:34:39 ID:zMfjiOIg
ちくしょー早くプレイしたいなあああ
ていうかフラゲ多すぎだろう
みんな個人がやってる店で買ってるのか?
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:35:25 ID:aEJxPtJ8
>>170
そういう意味かw勘違いしてたよ
これで安心して発売日を迎えられる…
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:35:29 ID:tMSY01Yr
色違いモンスばっかりか、白騎士物語思い出した
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:35:32 ID:MhI7er2t
あとトゥーン超だと色数が圧倒的に少ないからね
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:35:45 ID:xrAD1KOV
>>8のアニメーション見てきたけどいいね。
銀河十字斬w的なバシバシ高速で斬りまくるのとかド派手な魔法エフェクトとか、
そういう中2っぽいのが好みだー。
水の攻撃魔法エフェクトがあるのも個人的には嬉しい。
氷のエフェクトしか用意されてないことが結構多いからさ。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:37:15 ID:Dr1JEzlQ
これ見て愕然とした。
総容量2倍なのに使用容量は4倍かよw
モンスター作成に至っては12倍って…。


【消費容量比較】

    アドバンス / DS(Full)
容量  61169 / 125884

イベント作成 13 / 60
ページ追加  7 / 32

メッセージ  7 / 12
テキスト  かなカナ1+漢字2 / 全部2

モンスター作成  12 / 144
ダンジョン作成  52 / 248
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:37:51 ID:5VEzrLNG
ためしに誰かドルアーガの塔RPGをDP用に作ってみて?
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:38:55 ID:9XX/77qu
フィールドマップだけで消費かさむアドバンスは…
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:39:13 ID:eJH6QruI
DL素材のモンスターも画像サイズで必要な容量も変わるよな
pixiv投稿したボスモンスター用のグラがサイズ小さすぎたかと思ってたが、
逆に容量圧迫しなくて使いやすくなりそうだ。

2期の応募分だから採用されなければそれまでだが…

それはそうと、投稿したモンスターの余分な背景部分は
海老側でトリミングしてくれるんだろうか?
描いてる途中で全体のサイズ変更できなかったから、
無駄なスペース残ってるのがあるんだよな。
そういうのは採用されない、とかだったら泣ける。
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:40:09 ID:PHtssk8w
Gスライム〜Gスコーピオンの5種、まんま拡大でワラタw<リアル
ポップは違う
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:40:53 ID:MhI7er2t
質問!
特殊能力2回攻撃+2回攻撃武器で4回攻撃になるの?
あとダメージは2回攻撃した後合算表示?それとも1回攻撃の度表示か気になる
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:43:05 ID:eOZYehMj
動物やモンスターの顔グラ(バストアップグラ)はあるんだろうか?
モンスターを育てるストーリーを作りたいと思ってるんだが・・
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:43:11 ID:eJH6QruI
>>182
…えっ?
全64種の中で、拡大しただけの手抜きが含まれてるの?
俺の中でリアルとポップの優位性にどんどん差がついていく…
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:43:49 ID:z50Vtbz7
>>171
オススメRPGなんですね
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:43:56 ID:PHtssk8w
>>183
ならない。1回ごとに表示
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:46:04 ID:eJH6QruI
>>130
サンプルマップって、フィールドのサンプルデータ?
それ使うと容量少なく済んだりする?
だとしたらサンプル使えばフィールド削らなくても作れる可能性が…
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:46:09 ID:Dr1JEzlQ
ポップだとかなり容量削減できそうか?
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:46:19 ID:PHtssk8w
>>184
残念だがない

>>185
含まれてるっぽいw

あと、M以降のモンスターがでか過ぎるんだよな。そのせいで
やたら容量食われる。モンスターの絵ごとに消費は全然違う
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:46:30 ID:+/6saeIJ
4回攻撃にならなかったら職業の2回攻撃いらなくね?
それとも職業の方は魔法なんかも2回唱えられるのか?

そもそも何で重複しないのかが分からない・・・
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:48:15 ID:Dr1JEzlQ
ファミコン時代のクリエーター気分が味わえそうだなw
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:48:41 ID:PHtssk8w
>>188
そう。詳しくはまだ分からんが、フィールドで10万くらい

>>189
リアルと比べたらかなり削減できそう。しかしポップはシンプル
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:50:19 ID:eJH6QruI
>>191
攻撃時に2回攻撃フラグみたいなのがオンになってたら2回攻撃する
っていう処理になってるんじゃない?

特殊能力で2回攻撃がつくか、2回攻撃の武器を装備してるとオンになる、みたいな。

攻撃回数+n回判定方式で、その分攻撃が繰り返される仕組みになってたら重複したんだろうな…
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:51:29 ID:R6wGXwk9
あと70時間でツクツクし放題!
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:52:43 ID:tMSY01Yr
GBAカセットで拡張メモリーとか・・・・
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:52:56 ID:+/6saeIJ
>>194
まぁ、そうなんだろうな
ほんとプログラマー素人だろw

それなら二回攻撃させたいなら専用武器の攻撃回数を2回にするだけでいいしな
その分職業の特殊能力浮くし
2回行動なら全然価値があったのにな
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:53:36 ID:MhI7er2t
>>187
ありがとう!1回ごと表示は嬉しい!
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:53:40 ID:FDP5LG3f
>>182
スライムが溶かしちゃった人骨も
でかくされちまうってえのかw

海老、海老。
あのな、年内に属性耐性実装軽容量化した
廉価版を出しなさいな。
今回買うやつも買わなかった奴も
絶対購入するぞw
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:55:06 ID:IDhK7Uir
>>193
10万ってDPでだよな?
Fullでサンプルマップ使うとやっぱり3万減るのか?
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:56:42 ID:PHtssk8w
ポップはFC後期〜SFC中期くらい。でも結構違和感ないし巧い
俺もポップにするか・・・
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:57:57 ID:eJH6QruI
>>193
マジか!これで希望が見えた。
と思ったら>>200と同じ疑問が生まれたw

>>196
それは…DSL以前とDSi以降で専用機能が個別という最悪の仕様じゃないか?w
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:58:38 ID:WbpqoIqp
>>196
DSiユーザー・・・
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:59:03 ID:PHtssk8w
>>200
DPで消費メモリ33000と出るが、実際は15万減った
fullだとちゃんと33000減るな
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:00:48 ID:Dr1JEzlQ
>>204
  _, ._
( ゚ Д゚)
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:00:54 ID:qyQUvUkJ
フィールドは固定消費だから
ガチで作るしかない…
そのガチマップをなんとか活用するとなると
そっけないメッセージで進行する
ファミコンRPGのノリか…
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:01:06 ID:aEJxPtJ8
DPはポップ、サンプルマップ必須になりそうな予感…
はやいうちに2出してくれると嬉しいんだがそんなにうまくいかないよなぁ
でもこの不満をクラニンアンケにぶちまけるために買うよ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:02:22 ID:3ZnkyafX
>>190
拡大しただけならドットも荒くなってるのか?
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:03:37 ID:PHtssk8w
>>208
DSだからかあんま目立たん。それよりデカすぎて不自然www
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:03:59 ID:S9p3HzCm
デフォルトマップくらい用意しとけよくそがー
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:04:15 ID:vQbdx5Kl
ガチで行くなら演出部分以外のグラフィックをことごとく省くのも手だと思うんだがな
モンスターに名前さえつければ後は脳内補完でなんとかしてくれるよ
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:04:36 ID:7Y0avQbx
モンスターのドロップアイテム設定のページの右端の謎のスペースが気になる…
本当ならあそこに耐性の項目があったんじゃないのかなぁ…?
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:12:29 ID:FDP5LG3f
グ、グム〜
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:13:21 ID:OPk2VwEG
スペースはナイトメア・バスターされたんだな
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:15:19 ID:3WYoNuTC
イベントコマンドの消費容量

メッセージ12
テロップ12
デカ文字8
場所移動12
主人公の移動12
このイベントの移動12
他のイベントの移動12
イベントの引継ぎ12
表示状態の変更12
簡単アクション12
フキダシアイコン12
心情アニメ12
画面だけを移動8
画面のフェードイン・フェードアウト8
画面の色を変更8
フラッシュ8
シェイク8
天気の変更8
アニメーション表示12
アイテムイラスト表示8
お金の増減12
アイテム・武器・防具の増減8
HP/MPの増減12
状態の変更8
全回復8
レベルアップさせる8
特技を覚える8
メンバーの入れ替え8
ウエイト12
BGMの変更8
効果音を鳴らす8
スイッチのオン/オフ8
はい/いいえ20
確率分岐8
戦闘分岐8
乗り物の出現/消去16
セーブ禁止の変更8
戦闘8
お店16
セーブ画面8
ゲームオーバー8
エンディング8
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:16:30 ID:v9B4kKy7
>>215
あれ? 軽い?
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:18:40 ID:3WYoNuTC
>>216
残念ながら重い
ttp://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-memori.html
はい/いいえの消費量の違いが笑える・・・w
DS はい/いいえ20
GBA はい/いいえ 2
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:18:43 ID:XsUHIw58
DPだと容量に材料費も使っちゃうから異様に消費しちゃうんだろうね
たぶんFULLなら大丈夫…なハズ
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:21:41 ID:4oanGKYB
レス埋まるの早すぎだよ
一々お気に入りに追加するのめんどいんだからつまんねえレスで埋めんなw
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:21:59 ID:OswfU6XZ
長編なら5部作くらいに分けないと無理そうだな。

レベルの引継ぎない出来ないのがなぁ………
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:22:51 ID:mZh6svA5
>>217
そっか…。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:23:12 ID:rsN5aJXW
顔グラ見たい
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:24:26 ID:eJH6QruI
DSの容量は、数値上ではfullでアドバンスの2倍。

消費容量もそれぞれ数値上でアドバンスの2倍以下なら、
アドバンスより軽いということになる。

しかし、今までの報告を見る限り、
ほとんど(全部か?)がアドバンスの3倍以上の数値になってる模様。

…つまり、そういうことだ。
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:25:13 ID:Dr1JEzlQ
ものによっちゃ10倍以上だからなぁ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:25:44 ID:MhI7er2t
ちなみにアドバンスだとどのくらいの規模のものが作れてたの?
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:27:42 ID:3WYoNuTC
一応ポジティブ?な面も見つけたぞ
主人公や敵やアイテムはそれぞれ完全に容量一律
どんな長い名前付けようと説明文フルに詰め込もうと食う容量は一緒

・・・こんな仕様にしてるから、アイテム1個作るだけで104も容量馬鹿食いしてるんだな
謎・解明
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:28:35 ID:+AcDSDLK
急いで作った、?はあるかどうか分からない部分だ。誰か補完してくれ

【消費容量比較】

    アドバンス / DS(Full)
容量  61169 / 125884

イベント作成 13 / 60
ページ追加  7 / 32

モンスター作成  12 / 144
ダンジョン作成  52 / 248

【イベントコマンド】
メッセージ  7 / 12
テキスト  かなカナ1+漢字2 / 全部2
テロップ  3 / 12
デカ文字 なし / 8
場所移動 5 / 12
主人公の移動 3 / 12
イベントの移動 3 / 12
イベント引継  4 / 12
表示状態の変更 ? / 12
簡単アクション  ? / 12
フキダシアイコン  ? / 12
心情アニメ    ? / 12
画面だけを移動 なし / 8
画面のフェードインアウト 1 / 8
画面の色を変更 2 / 8
フラッシュ 2 / 8
シェイク 2 / 8
天気の変更 2 / 8
アニメーション表示 ? / 12
アイテムイラスト表示 ? / 8
お金の増減 5 / 12
アイテム・武器・防具の増減 4 / 8
HP/MPの増減 5 / 12
状態の変更 3 / 8
全回復 1/ 8
レベルアップさせる ? / 8
特技を覚える 5 / 8
メンバー入れ替え 3 / 8
ウエイト 2 / 12
BGMの変更 2 / 8
効果音を鳴らす 2 / 8
スイッチのオン/オフ 3 / 8
はい/いいえ 2 / 20(自由に設定可)
確率分岐 なし / 8
戦闘分岐 6 / 8
乗り物の出現/消去  ? / 16
セーブ禁止の変更 ? / 8
戦闘  5 / 8
お店  4 / 16
セーブ画面 1 / 8
ゲームオーバー 1 / 8
エンディング 2 / 8
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:28:51 ID:qGvHawIB
続編物にする場合パスワード制にすれば引継ぎできなくもない
レベルは特定できないが、道中に超強い強敵でも配置して倒せば
説明で「続編でレベル+10できるパスワード」が見れるアイテムをゲットできる、みたいなのはできる
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:29:11 ID:Dr1JEzlQ
>>227
これはひどい
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:29:48 ID:glHCkjZk
>>215
全部4の倍数なのが気になる
フェードイン・フェードアウトなんかは1で済むだろw
やっぱ開発が無能なのか
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:30:46 ID:uSJMAWBg
セーブとゲームオーバーになんでそんな容量食うん…?
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:31:14 ID:MtTMW8iG
もう一年延期していいよ。
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:31:53 ID:OPk2VwEG
>>226
ほう
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:31:58 ID:MhI7er2t
まさかとは思うが同イベントページ内に
同じ命令複数置く場合2つ目以降は消費半分とかじゃないよな?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:35:45 ID:KvxCZ0gM
>>223
以前のスレで、セリフだけはアドバンスより多く入るって言うナイトメアバスター君の報告があったが、
DSが上回るのはホントそれくらいとは思わなかったぜ・・・

上手く容量を節約できる裏道があればいいんだけども
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:36:02 ID:vQbdx5Kl
はい/いいえ
って台詞変更分も前倒しなんかね

それとホントに全部4の倍数なんだな
普通にプログラム組んだらこんなことはならないだろ
どうなってんの?
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:36:05 ID:3WYoNuTC
顔射カメラは一枚に付き4608消費
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:37:18 ID:Emmlgi2y
誰かTVとPCのキャラアイコン書いてpixivで実装してくれ
あとPCとTVのモンスターもよろ^^
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:37:46 ID:3WYoNuTC
おお
ちびツクは一体につき4しか消費しないぞ
どうなってんだ
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:38:40 ID:guGFMQdA
俺にはPCのツクールなんてわけわかめだからDS版でいいや
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:38:41 ID:OswfU6XZ
>>228
それが精一杯っぽいよね………
まぁそうすりゃ弱い特技と武器を消せるから、容量的にも軽くなりそう!!
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:39:23 ID:1DeeWbgm
>>228
DSはパスワード機能使えないでしょ
続編をVXで公開するならともかく
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:39:39 ID:fDiIvEmJ
容量の不可思議は圧縮できない技術力のなさもありそうだが、
やっぱ個別データ交換が主原因なのかねぇ
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:39:45 ID:6f1OZ4Kt
>>227
「はい/いいえ」が自由に設定可っていうのは
「うん/嫌だ」とか変えられるっていうことか?
だとしたら、それで容量食ってるってことになるのかな?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:40:45 ID:XwVvCffF
フラゲした人どういうRPGつくってんの?
解析の話もいいがその話も聞きたいし、動画も良よかったらあげてください
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:42:14 ID:3WYoNuTC
>>244
いや、そこはしっかりテキスト変えたら変えただけの容量消費する
はいをはいぃぃに変えたら4増えるし逆に全部消したら4増える
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:42:40 ID:KvxCZ0gM
>>245
まだ操作性や使い心地を確かめてる段階だと思うぜ
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:44:35 ID:LdJs9wNL
DSの性能・セーブ容量に頼って、ほとんど高級言語で開発したんだろうなぁ
あとバグ回避の意味もあると思う
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:45:22 ID:vQbdx5Kl
>>246
なんだよそりゃw
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:45:41 ID:CyfQFuIC
ドラクエ3でいうところのどこまで作れるかが知りたい
ダーマくらいなのか、カンダタくらいなのか、なじみの塔なのか・・・
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:45:58 ID:glHCkjZk
>>236
何かしらの理由で4で割り切れないといけないとか…?
考えられるは通信が4単位で行うとか、DSのメモリにDP作品を入れる時のハードウェアの制限とかか
そんな制限があるかはわからんが

だとしたらマジでDPは害悪だわ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:47:17 ID:q/A+kE38
>>227
4倍が多いな。
253Part20の816:2010/03/08(月) 21:47:23 ID:gZ5ZVQRq
神が降臨したから、とりあえず写真とかいらないよね。

それはそうと、一時かなり凹んだ評判が一気に平地近くまで
戻してくれた動画神に大感謝!
おかげで、明日からゆっくりツクツクできるよ。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:47:26 ID:3WYoNuTC
携帯形式のテキスト入力は個人的にかなりやりやすいな
これは完全にGBA版より上な点だわ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:48:44 ID:Dr1JEzlQ
スイッチとか属性とかどうでも良くなってきた。

せめて容量を…
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:48:46 ID:bn4QKNob
>>134

エンドロールみたが、スマイルブームじゃないよ、開発は。内部制作っぽい。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:49:49 ID:bOP6Cb51
>>250
せいぜい地味な塔くらいだったりして
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:50:52 ID:6f1OZ4Kt
DQとかFFとか作ってみてどこらへんまで作れるとか
誰かやってくれないかな?
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:51:23 ID:qGvHawIB
>>242
いや、続編の最初にパスワードを入力するかどうか選択させて、
入力する場合パスワード画面って感じのマップに移動して、
そこで色々な方法でパスワード入力してレベルアップさせたりアイテム増やしたりする
って仕組みを考えた
例えばパス画面にイベントを10個配置させて、
それぞれに話しかけたらスイッチONOFFして、スイッチの組み合わせをパスワードにする
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:52:11 ID:glHCkjZk
良く見てみたらイベント命令以外(>>4)も全部4の倍数でした
文字も2文字で1セットっぽいし
本当にありがとうございました

>>256
ebの最後の良心か
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:52:49 ID:q/A+kE38
>>256
それほんとなら、スマイルブームにはとばっちり食らわしてまった。
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:53:03 ID:fDiIvEmJ
>>248
バグまみれになるくらいなら…って思いもあるから難しいところなんだよなぁ
すでに入れ替えフリーズバグとか出てるからアレだが、
アドバンスの容量使い切ると出るらしい変なバグは圧縮が原因って可能性もあるからなぁ
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:53:27 ID:Dr1JEzlQ
初代Wizみたいなゲーム作るか。
街はひとつ、フィールドマップ無し、ダンジョン一つ、イベントはメッセージのみで進行。
全容量をダンジョンの構造に使い切る。
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:54:04 ID:hz90Tvrw
>>263
それが一番無難だろうなぁ。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:54:55 ID:1lOGF59V
イラコン結果まだー?
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:56:25 ID:xrAD1KOV
まだソフト持ってないのにこんなこと言うのもアレだけど、
どういう意見(感想、要望、不満等)を海老に出すのがいいんだろう…w
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:58:17 ID:3rYS1plc
DPとFULLだと消費容量が違うのか?
そこの所が気になるな
例えば音楽がDPだと1万〜2万消費なら
FULLではどれくらい消費するんだろうか
曲にもよるんだろうけど・・・
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:58:23 ID:eJH6QruI
消費容量は全部4の倍数…

あれか、バグ出るの怖いから全部のデータを最小単位の4byte毎に区切って
アライメントのズレを回避した、とかそういうレベルなのか…?
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:58:24 ID:0FLvf6xM
ソリッドリンクくらいのゲームは作れるのだろうか
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:58:40 ID:Dr1JEzlQ
>>266
セーブデータをSDに保存させてくれ、とか?

DSiにしか恩恵無いけど、これならネットに上げた作品をプレイできるようになる。
容量問題も解決。
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:59:10 ID:tMSY01Yr
巧く素材を使いまわせるかを競うゲームなんだな
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:01:25 ID:qGvHawIB
>>267
DPとFULLどちらもBGMの変更に8消費
DPのみ、まだ使ってない新しいBGM使用するとプラス10万〜20万消費
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:01:49 ID:3k0MWwZ5
>>256
叶川和広とかそんな名前のやついなかった?
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:01:50 ID:7SVEC7Ud
>>1も動画撮ってくれた人も乙
エフェクトなかなか凝ってるし、不満だった仕様もそれなりに取捨選択した結果だったわけだな。
ポップグラがしょぼいしょぼいとぼやいてた俺だけど、容量を抑えるためのものだとは思ってなかった。
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:03:01 ID:4oanGKYB
容量的にマジコン使うしかねーなこりゃ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:03:08 ID:3WYoNuTC
作ったイベントをタッチペンでドラッグして動かせるのはなかなかいいね
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:03:44 ID:Dr1JEzlQ
昔 → ブレスオブファイア3みたいなゲーム目指すお!

今 → 初代Wizみたいなゲーム目指すお!
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:03:55 ID:6f1OZ4Kt
フィールドの大きさは確か128×128だっけ?
DQ1のフィールドってどれくらいの大きさなのかな?
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:04:26 ID:ik/E48ia
なんだか…阿鼻叫喚ですな…
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:05:41 ID:qGvHawIB
携帯アプリのRPGで一章毎に新しくデータダウンロードさせることがよくあるが
あれはやっぱり容量キツキツでデータの入れ替えさせてたんだな
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:06:14 ID:S0Wy9Wn/
>>279
落ち着いた方です
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:06:47 ID:+AcDSDLK
>>236>>251>>268
アドバンスはchar型とか駆使してるっぽいがDSはint型しか使ってない
イベントコマンドは普通256種類もないから、引数不要なら保存領域は1バイトで十分

という情報があった
誰か解説頼む
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:07:33 ID:3rYS1plc
>>272
情報サンクス
ということはFULLなら音楽の容量で心配する必要は無いって事か・・・
DPは割り切るしかないなこりゃ
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:08:05 ID:awoU5gsh
wifiで渡せるのもDPサイズだけなの?未だに分からん
てか容量ないない話あがってるのに追加グラとか落としたらどうなるんだよ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:08:15 ID:zHcjokj9



        ・・・ まだあわてるような時間じゃない
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:08:45 ID:Dr1JEzlQ
>>282
char型は1バイト

int型は機種依存(4バイト?)
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:09:13 ID:ik/E48ia
>>281
えっ
で、でもまだ望みはあるよね?
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:09:47 ID:OswfU6XZ
仙道さん………
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:10:36 ID:Dr1JEzlQ
不満を言いつつも割と楽しそうな気がしてる。

つーか作りようによっては何とでもなる。
60時間の超大作は無理だけどさ。
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:12:30 ID:eOZYehMj
何だかんだ言って発売日を楽しみにしてるぜ
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:12:55 ID:8kXsDuqn
>>284
コンテストはDPのみコード交換すればFULLでもいけるし素材の受け渡しもできるんじゃ?
あと質問なんだが特定のアイテムを店で買ったりすると特定の技を覚えるなんてことはできるかな?
これさえできれば夢が広がるんだが…

292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:13:32 ID:fQNVpxxu
10時間遊ばせたら神だよな?
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:13:56 ID:awoU5gsh
>>291
wifiでFULLやり取りできるならスレ住人の作品遊べるし問題ないか
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:13:58 ID:eJH6QruI
>>282
char型はデータ容量が1byte。それに対してint型は4byte。
1byteのデータでは256通りの情報を表すことができる。

イベントコマンドが40個ある場合、
何番のイベントコマンドを使ったかというデータは
40個以上の情報が扱える大きさのデータで十分足りる。
つまり1byteのchar型データでOK。

アドバンスではこのcharで十分な部分にはchar型を使うなどして、
容量の節約を図っていたと考えられるが、
DSではそれらを無視して全てのデータが単体で4byte必要なint型に統一されてしまっている。

そのため、DSの各データの消費容量が4倍になっていたりする。


ということだろう。
細かく突っ込んでいくと1byteだけじゃ足りないんだろうという部分もあるが。
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:13:59 ID:WbpqoIqp
>>284
Wi-fi出来る人と出来ない人と容量の面を考えてグラがアレに落ち着いたんだろ。
出来ない人の為にそれなりにグラがあるし
出来る人は落としたい物だけ落とせばいい。
2次配信は今の所、発表されていないからとりあえず全部落としておいた方が
いいと思うよ。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:14:20 ID:3rYS1plc
ガイドブック誰かフラゲしてないかな
昼頃位にいた気がするんだが釣りだったのか・・・
居るなら出てきてもらいたいな、今は情報が欲しい!!
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:14:32 ID:Dr1JEzlQ
あれ、違うな

char型は4バイト 0x00〜0xff

int型は8バイト 0x00〜0xffff

1バイトじゃ0と1しか表現出来ないか
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:15:33 ID:S0Wy9Wn/
>>297
それ1ビットじゃね
299297:2010/03/08(月) 22:15:38 ID:Dr1JEzlQ
あ、ビットとバイト間違えてたw
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:15:50 ID:WbpqoIqp
>>292
DPサイズで10時間遊ばせたらネ申だね。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:16:25 ID:PHtssk8w
ポップグラが予想以上にセンスいい件
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:16:45 ID:3WYoNuTC
テストプレイしながらエディットできないじゃないか・・・
ツクアドのよいところ捨てすぎ
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:17:25 ID:fQNVpxxu
>>300
DPは作ったら神だよ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:17:44 ID:oWaa3V+1
Cancelしてきた('A`
海老よおおおお
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:17:57 ID:a78c/R0u
GBAでゲーム完成させたことあるぐらいじゃPC版はつらいかなぁ…
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:17:59 ID:WbpqoIqp
>>302
ワンタッチでテストプレイが出来たらいいね。
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:18:33 ID:qGvHawIB
DPは素材で容量大量消費するが、容量はFULLより多いんだよな
FULLで容量使いまくってからDPにしてセーブしようとすると
「データ容量が大きすぎてセーブできません」って出るらしいが、
もしDPで素材ほとんど使わず、イベントやメッセージで容量消費しまくって
その後FULLにしたら、FULLで「データ容量が〜」って出るわけか?w
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:19:35 ID:a78c/R0u
GBAでゲーム完成させたことあるぐらいじゃPC版はつらいかなぁ…
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:19:36 ID:WbpqoIqp
>>304
海老はキャンセル出来ないのじゃないのか?
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:19:40 ID:MhI7er2t
>>289
ものすごーくお使いにして
ものすごーくレベル上がりにくくすればいくらでも時間は伸ばせる
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:19:57 ID:XsUHIw58
ぼくのかんがえたじゅうじかんあそべるRPG

   まち
    |
    |
    |
レベル上げゾーン
    |
    |
    |
ムダに堅いボス
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:21:24 ID:Dr1JEzlQ
>>311
まあ基本だな
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:21:40 ID:fQNVpxxu
遊ばせるの意味をはきちがえちゃいけない
10分で投げられたらジエンドだぜw
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:23:08 ID:MhI7er2t
でもな、誰もそんな水増し作品やりたくないんだよ
2時間でも充実した2時間なら価値はあるよ
みんな数十時間の作品じゃ全部遊べないし
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:23:12 ID:TJ8M6eK7
>>278
DQ1は136×136みたい
で、DQ3は256×256らしい

DSツクールは128×128ってDQ1以下ってことかな
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:23:15 ID:eJH6QruI
>>307
俺もそれ気になってるんだよなw
空イベント限界まで配置したらどうなるんだ?
って前に書いたが見事にスルーされたぜ。

そんな使い方する奴はいないだろうし、
たいした問題じゃなさそうなんで、それ以上触れずにいたが。
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:25:31 ID:+AcDSDLK
>>294
解説ありがとう。
とにかく海老の技術不足(?)で、DSの各データの消費容量が最大4倍になってるのか。
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:26:57 ID:EhtnN1r8
GBAより容量低いのは12万の容量が2つあるからだろ ×2で24万 GBAは6万 しかし減り具合はGBAの約4倍..あれ?
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:27:28 ID:9eXVh1rj
>>227

【消費容量比(DS/GBA)】


容量  125884/61169=2.05797054
容量は約2倍と考えると

イベント作成 約2.3倍
ページ追加 約2.3倍

モンスター作成  約6倍
ダンジョン作成  約2.4倍

【イベントコマンド】
メッセージ  約0.8倍
テキスト  約0.55倍
テロップ  約2倍
デカ文字 
場所移動 約1.2倍
主人公の移動 約2倍
イベントの移動 約2倍
イベント引継  約1.5倍
表示状態の変更
簡単アクション  
フキダシアイコン  
心情アニメ    
画面だけを移動 
画面のフェードインアウト 約4倍
画面の色を変更 約2倍
フラッシュ 約2倍
シェイク 約2倍
天気の変更 約2倍
アニメーション表示
アイテムイラスト表示
お金の増減 約1.2倍
アイテム・武器・防具の増減 約1倍
HP/MPの増減 約1.2倍
状態の変更 約1.3倍
全回復 約4倍
レベルアップさせる
特技を覚える 約0.8倍
メンバー入れ替え 約1.3倍
ウエイト 約3倍
BGMの変更 約2倍
効果音を鳴らす 約2倍
スイッチのオン/オフ 約1.3倍
はい/いいえ 約5倍(自由に設定可)
確率分岐 
戦闘分岐 約0.66倍
乗り物の出現/消去  
セーブ禁止の変更 
戦闘  約0.8倍
お店  約2倍
セーブ画面 約4倍
ゲームオーバー 約4倍
エンディング 約2倍

これはひどい
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:27:42 ID:bn4QKNob
>>273
>>256
>叶川和広とかそんな名前のやついなかった?

いや、そんな名前は見かけなかったな。
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:28:10 ID:Lc76+++4
>>291
2つ目は余裕でできる
店の横にアイテム持ってると自動で発動するイベントを置いておけばいいだけ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:28:25 ID:MhI7er2t
DSなのにたった2Mbitってセーブ容量が一番問題
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:28:26 ID:4oanGKYB
これほんとにゲーム作れるのか?w
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:28:51 ID:XsUHIw58
あれ、二つあわせて12万って意味じゃないの?
ブログでかたっぽ使いすぎるともう一方の容量圧迫するとか言ってたし
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:30:22 ID:zMfjiOIg
容量書いてくれるのはうれしいけど比較する意味なくね?
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:30:23 ID:V/06uYBc
>>308
PC版はサンプルゲームの数が凄いのでやる気さえあればなんとかなるよ。
解説サイト一通り見て、サンプルの中身見ながら作ったらおk。
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:30:37 ID:Y5I+DrU1
質問。15年ぶりにツクールやってみようかと思ってるんだけど
容量の概念がSFCの頃と比較しても随分意味が分からなくなってるんだが、
皆使用出来る容量が足りなすぎるって言っているけど、SFCと比べてどのくらい?
俺個人としてはSFC版の2くらいのボリュームの作品が作れるのなら、買いだと思ってるんだけど、
それすら出来ない?

2の頃は台詞を一文字単位で削ってイベント入れたモンだった。雪も降らせられず
氷の素材で雪を降ってる設定にしただけの村とか、そんな物もあったっけな
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:31:04 ID:Dr1JEzlQ
>>324
なん…だと…?

前後編の夢が…
329名無しじゃなきゃダメなのぉ:2010/03/08(月) 22:31:48 ID:Zq26IFdt
>>318
あれ?なんか僕いやな予感が・・・
12×2=24 24÷消費メモリ4=6!! 6÷2=3
つまりGBAの半分??
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:31:48 ID:8kXsDuqn
>>321
サンクス
良かった…これでなんとかなる…かもしれないw
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:32:29 ID:tMSY01Yr
ちょっとMAPチップの使いまわしについて詳しく聞きたい……
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:32:43 ID:HMDoFid8
アダプタ必須だなこれ
ひどすぎる
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:32:53 ID:Dr1JEzlQ
>>329
安心しろ四倍"以上"だ
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:33:40 ID:MhI7er2t
ナイトメアバスターの元になった例の文を言わせるイベントなら
224体だか作れるとか昨日誰かが言ってたよ
GBAは168体くらいだとかも言ってた
昨日のログでナイトメアバスター君で検索すればあるはず
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:33:52 ID:+Q6d9lj4
今回は投稿作品がかなりの数になると思うから
プレイ時間10時間以上のRPGなんかスルーしかされんと思うよ
それでクソゲーだったら人柱になった最初の方の奴は最低評価にして激怒だろうし
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:34:29 ID:OswfU6XZ
>>324
2つのデータ合わせて12万てこと??
それって結局GBAと変わらない………

それぞれ12万じゃないともう無理ですぜ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:34:41 ID:bn4QKNob
>>327

そんくらいなら十分楽しめるんじゃないか?
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:34:47 ID:glHCkjZk
>>327
SFCの2と比べると容量自体は2倍

でも消費単位が4倍w
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:35:43 ID:3k0MWwZ5
>>315
DQ1は128*128
そもそも136なんてキリの悪い数字はない

>>320
スタッフロールはあっさり気味だった?
メニューモジュールとかそういう役割とかなかった?

だとするとごっそりスタッフ伏せてる可能性もあるな
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:36:39 ID:Zq26IFdt
>>333
四倍以上ww
サンプルゲーム消して容量ほすぃよぉ・・・
たしか消せないよね・・・
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:37:40 ID:6f1OZ4Kt
>>315
なるほどー。ありがとう!
じゃあ、DQ1の地図の端っこあたりにある海の部分を取り除けば
ちょうどツクールDSのフィールドくらいになるってことか。
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:38:00 ID:eJH6QruI
>>324
俺はそんな記事を読んだ記憶は無いぞ…

ざっとブログを見直した範囲では
DPにすると画像や音楽データ本体分の容量を圧迫するとか
DL素材を入れるとその分の容量がゲームデータの容量から引かれるとか
プレイ用のセーブデータは2つのゲームデータで共有とか
そういうのはあったが。
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:39:00 ID:m/VUOcAp
サポセンの電話番号教えて
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:39:04 ID:Lc76+++4
容量は12万×2だろ、二つのデータはそれぞれ独立してる
もしデータが一つで容量が24万だったら
GBAと比べて容量4倍、消費4倍のプラマイゼロでGBA並みの物が作れたのにな
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:39:07 ID:8kXsDuqn
>>336
・ダウンロードできる素材は1つのゲームデータに対し、容量が許す限り保存できます。
・ダウンロードした素材の容量は、1つのゲームデータの全体容量に影響します。
1つのってことは12万ずつ2つのセーブデータがあるってことじゃない?
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:39:31 ID:Y5I+DrU1
>>338
それってSFCの半分しか作れないってこと?
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:40:07 ID:7Y0avQbx
>>336
ブログの12/26の記事では、ちゃんと二つのデータが独立したメモリになってるからたぶん大丈夫だよ。
記事が古いから仕様変更になってると考えられなくも無いけど…
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:40:38 ID:TUnQRYAf
作れるの1つにして容量2倍とか出来たら神なのに
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:41:10 ID:fQNVpxxu
まだ前後編可能という夢を見せてくれるのか?おまえらは
悪夢じゃなけりゃいいが
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:41:15 ID:3WYoNuTC
いや二つのゲームデータはちゃんとそれぞれ別口だよ
しかし容量はかなり節約して使わないと、ちょっとしたイベントで1000くらい簡単に飛ぶよこれは
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:41:16 ID:Dr1JEzlQ
>>348
てか普通はそうするよなぁ
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:41:31 ID:TJ8M6eK7
>>339
ごめんねぇ
一応ググって2176ピクセルのマップ見つけて一つのマスが16ピクセルだから割って136なのかなぁと思ってしまった
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:41:47 ID:eJH6QruI
>>348
それやると、データ2つでやりくりしてる人は容量オーバーで受け取れなくなる。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:42:12 ID:OswfU6XZ
>>342
>>345
だよね。
じゃないとさすがに容量少なすぎる………
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:42:14 ID:WSL+/QnO
取り敢えず俺の構想を計算してみると歩行、顔グラ、モングラ、町やダンジョン…は公開されてないから1つ50000として計算して…
んでタイトルとテキストフォントを足して456000だから残りをテキストその他イベントに回しても十分足りそうだ
ただやっぱり音楽がなー
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:42:20 ID:OPk2VwEG
ターボファイルDSまだ〜?
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:42:21 ID:vQbdx5Kl
>>327
容量的には同じくらいな感じ
まぁSFCので出来てDS出できない物もあるからそこら辺は同かしらん
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:42:27 ID:bPeAy5aO
もう嫌だ!絶えられない
大好きなあの子がどんどんデブスになっていく気分
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:43:02 ID:Zq26IFdt
うそだぁぁぁぁGBAの半分のゲームしかつくれないだなんてありえないんだぁぁぁぁ
これはきっと悪い夢だ・・・
ナイトメアバスター!!しかし目覚めない・・・
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:43:06 ID:MhI7er2t
さっきの容量の見っけた

以上の台詞を喋るイベントをツクールDSで作ると468/125532消費する計算になる
ナイトメアバスター君を268人作ったら容量は全部埋まるというわけだ

朗報だ
>>442をGBA版で試した場合、330/61169で
ナイトメアバスター君を185人しか作れないことが判明した
単純にテキストだけで全ての容量を埋めるなら、GBA版よりもDS版の方が入るということだ
まあDS版はフィールドや他の部分で容量食うわけだから、相変わらず劣勢は変わらないんだが・・・


【DS】RPGツクールDS Part19
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267952743/

ここの>>442,853
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:43:07 ID:XsUHIw58
>>336>>342
ごめん記憶違いか
個別にのこりメモリでてる画面もあるな
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:43:19 ID:OPk2VwEG
>>358
海老に寝取られてるのに今更
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:43:32 ID:fQNVpxxu
>>358
それは暗に「磨けば美人」だといいたいわけだね?
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:43:37 ID:TUnQRYAf
>>353
2つデータ使ってたら受け取れないの?
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:45:02 ID:qGvHawIB
とりあえずセーブデータ2つそれぞれに容量125,884(1,600,000)
なのは確かだ

>>355
町のグラフィックは10万〜30万くらい余裕で消費するらしいぞ
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:45:29 ID:7vmUAUCH
>>4
これマジ?子供向けの入門用って感じなのか?
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:45:33 ID:tMSY01Yr
公式の、こんな http://tkool.jp/products/rpgds/img/top_1.jpg
フィールド作ったら、1大陸に1ダンジョンだとしても容量足りないよね……
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:45:45 ID:Dr1JEzlQ
>>360
やった!ノベルゲーを作ればGBA版に勝つる!
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:45:59 ID:iZGlpxc+
ドラクエは容量を工夫していたんだなぁ
ttp://shirayuki.saiin.net/~crown/html/dqs.html
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:47:05 ID:gwLFwxQR
てs
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:47:48 ID:eJH6QruI
>>364
例えば、通常はデータ2つで12万ずつだが、
データを1つだけにして、その1つで24万まで容量を使えるようにできる。
という機能が導入されたとする。

すると、24万までの容量でゲームを作った人が、
データ2つで12万ずつの設定で使っている人にゲームデータを渡そうとした場合、
受け取る人も同じ設定にしないと、12万までのデータ1つには収まらないだろ?

受け取る人が片方にゲームデータをh損してた場合、
それを消さないと24万のデータは受け取れない、ということになる。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:48:12 ID:LdJs9wNL
二つのデータはそれぞれ独立してるって何それ?
12万あれば充分だろってこと?
しかも、充分なんだからint型統一でいいやめんどくせぇってこと?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:48:21 ID:S0Wy9Wn/
星を見る人の
OP無し、街グラ無し、ラスボス無しとかも容量との戦いだったのかな
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:48:26 ID:gwLFwxQR
うおおお!もう解除されとる!
Fullのフィールド作成は容量なんぼ程とられるの?
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:48:50 ID:MhI7er2t
つかグラフィックとかBGM抑えたらDPのが多くなるって事は
FLは大量に無駄データになってる部分があるって事になるよな
普通に考えれば初期値は同じじゃないとおかしい

・・・と思ったが
DSのワークメモリ〉ツクールDSのフラッシュメモリだからか
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:49:01 ID:awoU5gsh
>>367
何という詐欺
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:49:08 ID:3WYoNuTC
・・・SFCのツクール2より作れるかなぁこれ?
あれってマップやモンスターやアイテム作ってもイベント容量は減らなかったし・・・
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:49:47 ID:9YgMBXHn
そんなでっかいフィールドは要らないから
64×64にリサイズさせてほしいな…
ツクール3みたいなロマサガ式移動で俺は十分なのに
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:50:50 ID:fDiIvEmJ
>>377
これはもう誰かがDSでだんきちを再現するしかないな
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:50:57 ID:Dr1JEzlQ
正直今PV見ると失笑しか出てこない


そんな思い通りに作れねーよ!
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:51:44 ID:1a5cDBAc
買う人何人くらいいるんだろう
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:51:45 ID:iOaRi8sQ
その げんそう を ぶちころす . . . .! ! !!!!
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:51:58 ID:OFgEuCPZ
>>81
あれは、銃耐性の数字で弾丸に設定された状態異常にかかるという
列記としたバグです^q^
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:52:45 ID:MhI7er2t
フィールドはデフォルト使えば抑えられるんじゃね?
良く出来てるって絶賛してたし
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:53:50 ID:3WYoNuTC
とりあえずサンプルの最初の町だけでもメモリ5292使ってんだよね
そんなに凝ったイベントが設定されてるわけでもないのに
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:54:06 ID:7Y0avQbx
ダンジョンをフィールドに見立ててツクれば大分節約できそうだな。
イベントもページを増やすことである程度節約できるみたいだし、色々工夫が必要だね。
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:54:24 ID:iOaRi8sQ
DQ1スケールのDQ2を目指すか
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:55:10 ID:Dr1JEzlQ
>ダンジョンをフィールドに見立ててツクれば大分節約できそうだな。

それでロマサガ式は何とか出来そうだな
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:55:13 ID:iZGlpxc+
DQ0.5ぐらいしかできなさそう・・・
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:55:39 ID:q/A+kE38
>>376
こっちもなかなかの詐欺
ttp://tkool.jp/products/rpgds/img/edit_2-7.jpg

理想
雷系、見たものは死ぬ

現実
属性無し・・・即死魔法無し・・・
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:55:51 ID:EUQQE+Xi
>>382
                   eb→ ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >        
 \     (\\ 三             
 (/o^)  < \ 三               
 ( /
 / く  まずはそのふざけた         
       幻想をぶち殺す!! 

ホントにこんな感じだよね。
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:56:02 ID:vQbdx5Kl
あらゆる操作で容量減るって初心者向きとは言えないよなぁ…
SFCツクール2みたいにイベントだけ容量管理する方が明らかに親切じゃね?
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:56:12 ID:MhI7er2t
>>385
まさに4を彷彿とさせる悪夢
5000って何をどうしたらそんなに・・・クソッ
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:57:00 ID:tMSY01Yr
アイコンの属性ほのめかしはマジで最低だよな
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:57:40 ID:Y5I+DrU1
まあとりあえずSFC版くらい出来るかどうかは分からないけどって感じか
でも中学時代くらいの体力も無いから、ある意味俺には向いているのかもしれない
俺は買ってみる事にするよ。ありがとう。

とりあえずSFC版2で作った作品をリメイクする所から始めてみよう
あの頃の滾る中二作品への情熱が思い出されるぜ…
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:57:44 ID:iOaRi8sQ
>>391
ああ・・・・・・・イマジンブレイカーを作るしかないな・・・・
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:58:08 ID:Dr1JEzlQ
発売後

 ゲーム中盤だというのに容量がすっからかんになったでござる の巻

こんな阿鼻叫喚が凄そうだ。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:58:47 ID:q/A+kE38
一体、海老は何に魂を売ってしまったんだ?
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:58:55 ID:OPk2VwEG
どうせ1時間とか超大作あがってもプレイでエターナりそう
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:59:40 ID:0FLvf6xM
fullで3のゴブリ程度のゲームは作れるのか。
これが俺の中での境界線だ。

まあ、出来なくても何とかなるとは思うが。
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:59:55 ID:iZGlpxc+
>>397
マップを作ったらイベントが作れなくなったでござる の巻
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:59:55 ID:Lc76+++4
容量節約術についてはマジでテンプレ化するべきだな
とりあえず前スレにあったのを勝手に抜粋

・テキストはなるべく簡潔にまとめてひとつのメッセージに詰める
・ひらがなと漢字で使う容量は変わらないので文字数節約に漢字推奨
・フィールドを作らなければ使える容量が1/4増える
・イベントを新規に作るよりもページ追加で多く見せる方が容量は浮く
・街やダンジョンにも同様のことが言える

追加、修正を求む
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:00:28 ID:3rYS1plc
素材のダウンロード最初は全部落とそうかと思ったけど
報告見てる感じだと使うものだけ落としたほうが
良さそうだな・・・
1つどれ位の容量かはグラフィックで変わるんだろうけど
それで容量圧迫されたらどうしようもないからな
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:00:39 ID:bPeAy5aO
>>397
序盤の間違いだろう
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:00:52 ID:eJH6QruI
川: 初めてRPGツクールでゲームを作る人が、あまり細かな
容量消費を気にせずに進められるよう、各データの作成時は
今まで追加で必要になっていた消費容量を最初に一括で使
用するような仕組みになっています。
と: それなら大雑把に「このデータを使えばこれだけ容量を
使うから」と考えるのが楽ですね!
川: あまり細かな設定をしないデータの場合、逆に容量が大
きめになってしまいますが、慣れてきた人ならその辺りも上手
く調整してくれるだろうと思い、今回の方式を採用することにし
ました。

こんな会話が出てきやしないだろうな。
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:01:06 ID:xhTdi1px
ソフマップで予約したもんだからキャンセルできない泣きたい
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:01:07 ID:MhI7er2t
GBの作品すらリメイク出来るか怪しくなってきた
GB時代は一字一句にすら気を使って抑えてたがそれでもキツそう
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:01:39 ID:zMfjiOIg
>>402
俺はむしろこういう工夫をしながら作ることにwktkしてしまうぜ・・・
モンスターはリアルよりポップの方が節約になるのも追加かな
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:02:02 ID:vQbdx5Kl
>>395
戦闘関係は出来ないことも多いから注意な
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:02:13 ID:MMvLVaoF
DSのソフトなのにSFCに負けるのか
どうしてこうなった
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:02:33 ID:XsUHIw58
>>397
なるほど
GBA版ではEDの表記選択が おしまい とか FIN とかだったけど
新たにTo be continuedが追加されたのはこのためか…
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:02:41 ID:Dr1JEzlQ
海老だからさ
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:03:10 ID:xhTdi1px
なぜコンシューマ版とPC版でこんなにもデキが違うのか
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:03:46 ID:maXfzdyr
なんか急に悲観的になってる人増えたな
確かに消費は多いが感情に押されて無茶苦茶な事言ってないか
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:03:55 ID:awoU5gsh
>>382
禁書ゲーム化のための伏線だったか、台詞自体どんだけ詰め込んでも容量一緒みたいだし
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:04:37 ID:OPk2VwEG
発売されて手にする人が増えたらスレがどうなるかが見物
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:04:47 ID:q/A+kE38
>>413
2003やタクティカルRPGツクールと比べるとそれほど差はない。
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:04:53 ID:5V85+IZ4
>>413
PC版だって残念な出来のツクールはあるんだぜ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:05:05 ID:6f1OZ4Kt
エンカウント関連はどうなってるんだろう?
いつもみたいにエンカウント率最低でも
バンバン敵が出てくるのだろうか?
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:06:55 ID:Dr1JEzlQ
素材が良いだけに尚更なぁ。
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:07:08 ID:Y5I+DrU1
>>409
大丈夫。ターン制で魔法アニメーションも無いやつでも昔は満足してたから
雨も雪も降らせられないやつでも、ある素材だけで何とか工夫して作ったもんだよ
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:08:20 ID:mZh6svA5
ひとつ質問させてほしい。
みんなは何から作ってる?
キャラクター?
アイテム?子供?
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:08:21 ID:MhI7er2t
>>419
ダッシュあるし
多 1〜15歩
普 5〜50歩
少 20〜100歩
くらいの出現頻度じゃないと辛いな
3は歩数ごとに%決められたよな
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:09:23 ID:iOaRi8sQ
>>415
ボス線の前にこれ置くんか

   てめぇらずっと待ってたんだろ!?インデックスの記憶を消さなくてもすむ、インデッ
   クスの敵にまわらなくてもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高なハッピー
   エンドってやつを。今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のためにここ
   まで歯を食いしばってきたんだ!?てめぇのその手でたった一人の女の子を助けて
   見せるって誓ったんじゃねえのかよ?お前らだって主人公の方がいいだろ!?脇役
   なんかで満足してんじゃねえ、命を懸けてたった一人の女の子を守りてぇんじゃない
   のかよ!?だったら、それは全然終わってねぇ、始まってすらいねぇ・・・
   ちょっとくらい長いプロロー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ グで絶望してんじゃねぇよ!
\ 手を伸ばせば届くんだ!い|  うるさい黙れ   |い加減に始めようぜ、魔術師!!/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:09:28 ID:Dr1JEzlQ
>>422
キャラだな
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:10:32 ID:MhI7er2t
>>422
マップ→主人公→魔法→モンスター→アイテム→イベント

遠い将来・・・→子供
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:11:39 ID:ikcf/lef
もうそろそろナイトメア・バスターから現実を見るようになったか
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:12:23 ID:mZh6svA5
>>425
>>426

クスクスクス!サンクス!
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:12:44 ID:OPk2VwEG
黙れ・・・!
メイトメア・バスタァァァァァ!!!!!!
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:13:09 ID:S0Wy9Wn/
世界中の人が魔王に言葉を奪われたRPGとかどうよ
しゃべる人がいても「武器未装備意味無」とか最小限のことしか言わない(しゃべれない)
これでテキストごっそり削れるよ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:14:24 ID:mZh6svA5
やっぱり、ゲームの開始位置が魔王の前で、
話かけると、改心して終わり。

とかの方が良いんじゃない?
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:14:26 ID:3rYS1plc
>>422
俺はとりあえずアイテム→職業→キャラ→技・魔法
て感じで外堀から埋めてくタイプだな
モンスターとかダンジョンとかは結構情報量ぱねえから
最後に作ってる
いきなりモンスター作ると100%えたーなるっぽいから
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:15:01 ID:OPk2VwEG
まずはシナリオだろ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:15:03 ID:ikcf/lef
昨日から聞いてると音楽を取り戻すだの言葉を取り戻すだの
聞いてて涙が出てくるような設定の話しか出てこないな
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:15:06 ID:LzRmp0Cd
みんなに聞きたい
フィールドマップ作る?ダンジョンとかでごまかす?
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:15:31 ID:tMSY01Yr
>>422
俺はマップからだな、骨組みから作るのが好き
その後モンスター作ってえたーなry
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:15:44 ID:eJH6QruI
>>422
お前は食事をするとき、白米を全て平らげた後に、
メインディッシュの皿を空にし、それから小鉢のおかずを一口で処理し、
味噌汁を一気飲みするのか?

それぞれを少しずつ作っていく。
これが俺の答えだ。

まあ、手をつける順番と言うなら
タイトル→主人公→マップ→魔法→アイテム→モンスター→イベント
といったところかな。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:15:48 ID:iOaRi8sQ
街にどんだけ人を置けるんだ?
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:16:04 ID:6f1OZ4Kt
>>430
容量節約のためにそういう言語の街を作ってもいいかもね。
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:16:51 ID:mZh6svA5
>>437
なぜ俺の食事の仕方ばれたし。
まあ、それはおいといて、俺も少しずつタイプだ。
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:16:56 ID:OPk2VwEG
主人公が喋らないドラクエも容量節約になってるね
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:16:58 ID:MhI7er2t
横に人を7人並べたらチラチラするとかないよね?
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:18:57 ID:eJH6QruI
>>435
コンテスト応募用に考えてるシナリオではフィールドは出てこない。
それどころか町の外観も出てこない予定。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:19:00 ID:Y5I+DrU1
でも本来制限があって何を削って何を入れるかを考えるのも
また一つの物作りだと思うけどね…だからってまあ、自由に作れるってのが
コンセプトの商品で、自由に全然作れないなんて暴動モンだけどさw
ただ本当に際限なく作りたいなら、結局はPCなんだろうなぁ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:19:17 ID:+/g5oOp/
>>423
>3は歩数ごとに%決められたよな

いや、ムリ。
数段階から選ぶ簡易型で、しかも最小の1でもかなり高いエンカウント率。
まあ、それは3に限らずツクール全般に言える事なんだけどね。
こういう細かい所にもユーザーが遠ざかる原因はあるのに、メーカーが未だに
気付いていないのも凄い話だよな。
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:20:13 ID:4glgV8p9
拠点を作って、モンハンみたいにダンジョンへの移動を簡略化すればいいさ・・・
は・・・ははは・・・あれ、目から塩水が・・・
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:20:25 ID:XsUHIw58
よく考えたらPC版のツクールでも戦闘なしのゲームがよく入賞するよな
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:20:51 ID:fUvG5yY1
魔王が全世界を滅ぼして街も人もいなくなった土地で
畑でも耕しながらスローライフを満喫するゲームにでもするか
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:21:05 ID:3rYS1plc
今回は最悪えたーなってもDPって言う保険があるから
ある程度妥協して購入できるよね
他の人のイベントも参考にできるし
場数踏んでけばいずれは自分でも作れそうな気がする
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:21:47 ID:9YgMBXHn
ロマサガ1や2はメモリ節約があからさまに出てたな
しゃべらない町人、「かえれ!」しか言わない兵士
選択肢選んだ瞬間に死亡するガラハドとか
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:23:04 ID:MhI7er2t
>>448
後ずさり機能で牧場物語もどきとかか
種をゴゴゴッゴゴゴッと畑まで押す主人公が浮かんだ
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:23:15 ID:6f1OZ4Kt
>>423
歩数ごとに%っていうのがよく分からないけど、
○歩くらい歩いたらエンカウントっていうのは4では出来た。
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:23:18 ID:mZh6svA5
コンテストって、自分がクリアできたゲームしか
応募できないのか?
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:23:43 ID:YnB/ltL9
>>385
5292使ってんだよねってそれfullで?
いやまさかそんなはずはないか。DPでの話だよな
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:24:03 ID:PHtssk8w
モンスター90種ってとこでDP残り58万www
こりゃ作り過ぎたな
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:24:13 ID:OPk2VwEG
コンテストって、自分が作ったゲームしか
応募できない。
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:24:35 ID:P+wYBbNI
少し待ったら値下がりしそうだし
下がったタイミングを狙ってみようかなと思ったり思わなかったり
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:24:42 ID:Ei3p0m7m
いえいえ、DPで町を使うと20万もっていかれます
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:24:43 ID:fUvG5yY1
>>451
後ずさり使えそうだなw
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:24:47 ID:Kchwwu0x
フィールドはマップ1つにシンボルみたいなの作って
キャラ動かして移動先を選ぶみたいなのにしようかと
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:25:12 ID:iOaRi8sQ
黒澤方式で未完のRPG送りまくったろかい
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:25:29 ID:mZh6svA5
>>453の意味は分かり易く言うと、
自分の作ったゲームをプレイして、
クリアしないと応募できないのかって事だ。

まあ、分かると思うけど。
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:25:44 ID:MhI7er2t
>>445>>452
俺が想像したのは3じゃなくて4だったか
確かに昔からあんまりここらは練られてなかったんだな
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:25:45 ID:Lc76+++4
容量節約法

 ・テキストは簡潔にまとめてひとつのメッセージに詰める
 ・ひらがなと漢字で使う容量は変わらないので文字数節約に漢字推奨
 ・フィールドを作らなければ使える容量が増える
 ・イベント、街、ダンジョンは新規に作るよりもページ追加で多く見せる方が容量は浮く
 ・モンスターはリアルよりポップのほうが容量節約になる
 ・DL素材は容量が大量に削られるので使用を控える

とりあえず暫定版
不完全だがソフト発売後は需要があるだろうと見越して置いとく
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:26:02 ID:PHtssk8w
町はfullだと212らしいのに、DPだと27万wwwwwwww
バランスおかしいだろwww
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:26:31 ID:q/A+kE38
>>445
今2003を確認してみたら敵出現歩数は一歩単位の0〜999の間で設定できた。
コンシューマも2桁でランダムでなくても
いいから一歩単位で設定出来れば良いのにな。
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:26:38 ID:OPk2VwEG
>>462
お前さんはテストプレイもせんで公開するっちゅーのか
そいつは大層な自信やなあ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:26:45 ID:TUnQRYAf
>>437
外人はそういう食い方らしいな
口の中で混ぜる習慣が無いらしい
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:27:40 ID:mZh6svA5
>>467
だってめんどいんだもん…
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:27:44 ID:fDiIvEmJ
町やダンジョンは最初にドカンと容量消費するけど、
2個目以降はたいして容量使わないって報告があったね
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:27:49 ID:eJH6QruI
>>455
多すぎだろw
どんだけのペースで新モンス登場する予定なんだ。
俺ならダンジョン1つやフィールド1エリア毎に新登場2、3種類で、
前エリアで出たのを交えながらって感じだが。

>>457
値下がる前に市場から消えるかもしれないぞ。
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:28:26 ID:MhI7er2t
>>462
テストプレイだけで数十週分はやる事になると思うよ
半ば必然的に
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:28:51 ID:mZh6svA5
ツクールDSはレアになって、
将来何倍もの値段になる。
って誰かさんが言ってたなぁ。
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:28:59 ID:HMDoFid8
町の大きさってどれくらいまで作れる?
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:29:14 ID:S0Wy9Wn/
>>469
迷惑なヤローだ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:29:45 ID:+/g5oOp/
>>450
>選択肢選んだ瞬間に死亡するガラハドとか

そこかよww

俺がロマサガの節約節が最も効いていたと思うのは3だな。
「私が町長です。」
究極の節約。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:29:47 ID:qGvHawIB
>>469
「バグ」って知ってる?
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:29:52 ID:m/VUOcAp
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )   どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /


 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )   …どうして…
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /



 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:30:18 ID:OPk2VwEG
>>469
お前にはツクールに限らずゲーム制作にはむいて無いよ
俺だって10で終わるゲーム作ったことあるがテストプレイは何十回とやった

それに普通の会社だったわざわざテストプレイヤー雇ってバグ潰しとかしてるだろ
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:31:13 ID:mZh6svA5
仕方ない。みんながそういうならテストプレイするよ。                                                            m9(^д^)
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:31:36 ID:Kchwwu0x
ロマサガのあのシュールなNPCが大好きです
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:32:01 ID:eJH6QruI
>>469
作者自身がテストプレーもしてない作品は
バグの嵐だったり、即詰むようなありえないバランスだったり
そもそも進められなかったりで、酷評どころか叩かれるものにしかならんぞ。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:32:24 ID:xrAD1KOV
エンディング入れないと審査はじかれるのかな?
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:32:56 ID:VigF17K9
結局は運営がWIFIを本気で盛り上げてくれるか?
にかかってるだろう・・・
これだけ縛りをいれて、作りこめなくしてるのが
WIFIの為、新参者の為と言うなら
そこを本気で盛り上がるようにしてくれないと、楽しくならないぞ
期待してないけど・・
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:33:13 ID:3rYS1plc
んーなんかDPは阿鼻叫喚状態だがFULLは案外作れそう?
フィールドは消費おかしいから基本無しにすれば
そこそこの物が作れそうな悪寒
DPは最初からクライマックス展開にしたほうが良さそうだな
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:33:32 ID:zMfjiOIg
>>483
きちんと終わらせてれば大丈夫だと思うよ
OPもなくても大丈夫かと
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:33:39 ID:OPk2VwEG
そんなルール無いじゃん
強制的にゲームオーバーでもタイトルに戻るでも終わってれば良いよ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:33:53 ID:mZh6svA5
最高傑作の作品の最後のスタッフロールに
下品な言葉入ってたら即アウトか?
そこだけ消されるのか?
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:33:54 ID:MhI7er2t
発売日には海老渾身のサンプル配信すんのかな?
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:34:53 ID:Kchwwu0x
>>485

王様「魔王倒せ」
勇者「おk」
王様「はよいけ」
中ボス「やられたー」
魔王「ぎゃー」

めでたしめでたし
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:34:55 ID:OPk2VwEG
これでゲーム作らされてる専門学校生は生きてるかな
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:34:58 ID:+Q6d9lj4
まあツクールゲームは製作者がどんなに頑張って作りこんでも
面白くなきゃ15分もやらずに見切られるからな
大作で中盤の盛り上がりや後半の展開に期待してとかアピっても
みんな序盤でつまらなかったらそこまでやらねえしな
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:35:08 ID:mZh6svA5
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:35:47 ID:MhI7er2t
>>490
不覚にもw
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:36:17 ID:OPk2VwEG
>>490
どこのVIPRPGだよ
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:37:03 ID:PHtssk8w
DPはメッセージ一つで10000wwww
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:37:43 ID:0FLvf6xM
ツクール系で面倒だからテストプレイしないって中々斬新な発想だな
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:37:55 ID:kQa+oIcx
容量を考えたら、ザコ戦をシンボルエンカウント制にするのは無謀かも
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:38:20 ID:50rldhcV
ソードマスターヤマトぐらいは作れるかな
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:39:48 ID:gzIEJlSm
既にコンテスト真面目に狙いに行くネタ考えてる人、
何人くらいいる?
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:40:02 ID:Dr1JEzlQ
>>499
むしろヤマトだらけになりそう
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:40:32 ID:a0O7BJi+
>>490
もっと節約してみた

王様「魔王倒せ」
勇者「はい」
魔王「ぎゃー」
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:40:33 ID:eJH6QruI
ある程度データ部分もできてきて、
ひとまとまりのイベントを組んだらテストプレイしてみて、
思った通りにイベントが動いたらニヤニヤして
自分で何度もそのイベント繰り返し見て
なかなか次のイベント作りに移らない
っていう事は、みんなあるのか?

俺はいつもそうだ。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:41:34 ID:mZh6svA5
>>502

王様「俺がやる」
魔王「ぎゃー」
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:41:36 ID:Dr1JEzlQ
>>502
もっと(ry

王様「魔王倒せ」
勇者「いやです」
           〜fin〜
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:42:30 ID:eJH6QruI
>>502
王様「魔ぎゃー」end
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:42:45 ID:KvxCZ0gM
王様「魔王倒せ」
勇者「おk」
王様「ぎゃー」
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:42:53 ID:OPk2VwEG
>>502
魔王「俺は死ぬ!ぎゃー!」
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:43:14 ID:gzIEJlSm
おwちwつwけw
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:43:19 ID:AE06cgWN
王様「魔王を倒した」

 〜fin〜
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:43:22 ID:S0Wy9Wn/
村人「今日は何もない素晴らしい一日だった」
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:43:22 ID:mZh6svA5
王様「ぎゃ」
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:43:22 ID:qGvHawIB
>>500
DPの仕様でもいけそうなネタがあるので
それでコンテストやってみようと思う
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:43:26 ID:Kchwwu0x
>>505

スタート

〜スタッフロール〜


=シナリオ=
   俺


(ry
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:43:26 ID:iZGlpxc+
>>505
王様「うまないか」
王妃「アッー」
           〜fin〜
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:44:13 ID:T4xqvHVS
王様「平和だ」     fin.
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:44:21 ID:TFrdzj3V
おぎゃー
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:44:48 ID:Dr1JEzlQ
王様「魔王なんていない」
                〜fin〜
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:45:04 ID:gwLFwxQR
こいつらまじでおもんねw
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:45:07 ID:OPk2VwEG
王様「はっ夢か!」
           〜ナイトメア〜
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:45:12 ID:3WYoNuTC
プチ朗報
DPサイズで使える最大容量は1,163,608
デフォで設定されてるエンカウント戦のBGMをなしにすれば増えます
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:45:16 ID:gzIEJlSm
>>513いいな〜
俺も考えてたけど、あんまりにも仕様がゴニョゴニョなもんだから
最初から練り直しだよ(´・ω・`)
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:45:28 ID:fUvG5yY1
>>503
(・∀・)人(・∀・)
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:45:35 ID:0FLvf6xM
王様「魔王の城に入る為には4つのアイテムが必要だが
    ここに予め4つのアイテムが揃った状態の魔王の城を用意しておいた。
    そしてこれが予め倒しておいた魔王で私が真のラスボスだ!死ね!」
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:46:04 ID:z50Vtbz7
王様「ワシが魔王じゃ」
勇者「俺も魔王だ」
BADEND
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:46:11 ID:fDiIvEmJ
>>521


ブログだと1600000なのは他にもそういう風に自動的に使われてるメモリがあるのかねぇ
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:46:17 ID:MhI7er2t
海老屋「いらっしゃい!安いよ安いよ!」

BGM    200000G
フィールドマップ 100000G
タウンマップ  100000G
タイトル画面 50000G
ボスモンスター 30000G

こういう店を意地でも入れてやるw
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:46:40 ID:T4xqvHVS
最初の街の住人
「○○へようこそ!
 この街だけで全体の半分の用量が使われているぞ!」
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:46:44 ID:7SVEC7Ud
ガシッボカッ魔王は死んだ
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:08 ID:PHtssk8w
DP宝箱一個で5万wwwwwwwww
しかも恐ろしいことにスイッチ消費しやがる・・。しかも二つって何?

>>521
なるほど。とことん音・絵を避けてるなwwやばすぎ
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:10 ID:cwF69RdB
>>492
確かに
だから序盤のつかみは大事なんだよね
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:12 ID:3URh0boW
http://www.famitsu.com/game/news/1232191_1124.html

ノウハウってお前…
課題の条件に戦闘はどうでもいいって言われてたんだろうなコレ
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:31 ID:sotvpHy5
>>529
アタシの名前は海老。以下略
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:31 ID:OPk2VwEG
勇者が引きこもりの話を作れば超節約RPGできるじゃん
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:42 ID:Kchwwu0x
ツクールDSでギリギリまで容量使って
ラストでHP宣伝でもしてVXで続きをプレイしてくださいみたいなのにするか
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:44 ID:KvxCZ0gM
>>521
おお、それは助かる新事実w
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:52 ID:vQbdx5Kl
>>522
あんたも耐性ネタで作れば良いよ

耐性が突然なくなった世界でメタル系は乱獲され、状態異常を使う雑魚が下克上したりでカオスな世界とか
魔王だけが世界から耐性が消えたことに気づいて色々しちゃうとか
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:57 ID:XsUHIw58
魔法使いによって全員ネコに変えられた世界とかだったら容量節約できるかな
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:48:37 ID:cwF69RdB
>>532
ゲームクリエーターの未来は先行き不安になってくるな・・・
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:48:42 ID:3WYoNuTC
>>464
・モンスターはリアルよりポップのほうが容量節約になる

これはDPの時に限った話だから注釈入れておいた方がいいね
あと

・テキストはできるだけ偶数の文字数でまとめる

二文字単位での消費だから、一文字だけで4消費するのは勿体無い
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:49:07 ID:Ei3p0m7m
>>530
もしかしてそれって簡単設置モードで宝箱を置くとスイッチ数が減っちゃうって事なのか?
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:50:03 ID:PHtssk8w
>>541
そうなんだよ・・信じられんwwしかも二個も要求されるry
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:50:03 ID:z50Vtbz7
プログラム的に同じところグルグルを
いかに進んでいるかのように見せかけるかがポイントでは?
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:50:34 ID:zMfjiOIg
>>527
そのシステムどっかで見たことあるな・・・
ほとんど何もない状態から
自分で買ったり作ったりしていくゲーム
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:50:51 ID:Kchwwu0x
ノウハウのところで動画見たら面白そうだな
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:50:52 ID:gzIEJlSm
>>537なんとなく海老の不手際?をネタにはしづらいんだw
容量とかもネタにゃできるんだろうけどね
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:50:56 ID:MhI7er2t
>>530
何でアイテム箱とスイッチが共通・・・
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:51:19 ID:N2TM/B05
>>542
DPモードだけだよな?
まさかFullでもスイッチ勝手に使うなんてことないよな?
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:51:23 ID:maXfzdyr
DPだと同じデータを使う2回目はかなり使用容量が減るのも基本だな
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:51:54 ID:3WYoNuTC
>>541
簡単設置はあくまでプレイヤーと同じルールに則って代わりに作るだけだから
当然スイッチは消費する
二個使うのは、宝箱を開けたグラフィックに変わってから中身が判明するという
無駄に凝った仕様だからw
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:52:13 ID:0FLvf6xM
DPで作るとしたら戦闘とダンジョンは音楽無しでいいな。
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:52:33 ID:fDiIvEmJ
まぁ、容量の問題があるから宝箱でスイッチ消費しても今更って感じだわ
この感じだとスイッチ消費しきる前に容量が尽きる
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:52:54 ID:gft7HUIL
王:魔王倒
主:了
魔:負

全部こんな感じの会話なら少しは節約できるな
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:53:09 ID:eJH6QruI
>>530
まさかと思うが、fullではスイッチ消費しないよな…
もしそうなら、容量によっちゃ自作した方がいいじゃないか。
2個使う意味がわからんな。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:53:18 ID:MhI7er2t
>>549
DPはあらかじめ使う素材を厳選するのがコツになりそうだな
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:53:24 ID:zMfjiOIg
>>550
その仕様でもスイッチ1個で作れない?
宝箱は自分で作った方がよさそう
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:53:29 ID:OPk2VwEG
王様「魔王」
勇者「把握」
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:53:31 ID:XsUHIw58
環境音も同じくらい容量食うんだっけ?
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:54:07 ID:S0Wy9Wn/
セルフスイッチは偉大
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:55:24 ID:vQbdx5Kl
簡易って「宝箱」ってイベントを使うんじゃなくて
イベントを使って「宝箱」を作ってくれる機能かよw
いらねぇじゃん
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:55:35 ID:HjJr/j17
隣村の村人がザコ敵で村長が魔王なら
MAPつくらなくて容量おkじゃね
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:55:47 ID:MhI7er2t
つか宝箱っていう独立したイベントがないのか・・
GBはあれでスイッチ消費を抑えてたんだが
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:55:51 ID:PcjmJpZg
魔王「降参」
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:55:53 ID:EGq4sM3t
みんなーここ日本?王と勇者の会話が別の国みたいにww
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:55:55 ID:3WYoNuTC
閉じてる宝箱を調べる→効果音、スイッチAオン

2ページ目 スイッチAがオンの時
開いてる宝箱→○○を手に入れた、スイッチBオン

3ページ目 スイッチBがオンの時
開いてる宝箱→宝箱はからっぽだ・・・

こんな感じで無駄が多い
宝箱は自作した方がいいよ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:56:02 ID:N2TM/B05
GBA版じゃ簡単作成で宝箱作ってもスイッチ使われるなんてことなかったぞ
どうなってんだ…
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:56:24 ID:Ei3p0m7m

>>552
そういやそうだった
町1ヶダンジョン1ヶのミニシナリオでスイッチ200完全消費は無理だw
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:56:25 ID:iZGlpxc+
勇者「容量が無くて脳筋です」

村人「容量が無くて会話が続かんわい」

商人「容量が無くて商品が売れんわい」

モンスター「どうぞお通り下さい」

魔王「話しかけられると死んでしまうっ!」
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:57:16 ID:PHtssk8w
DP、自作宝箱は消費7000。簡易は5万+スイッチ2コw
アフォですか・・・
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:57:27 ID:4sUdoYas
魔王によって人類が壊滅状態になってる世界。主人公はもう1人生き残った異性を探して旅に出る
これなら3キャラで済むな。敵グラは魔王とアンノウンの2種類のみ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:57:35 ID:eJH6QruI
>>550
てことは…

ページ1(閉じた宝箱)
開始条件:調べる
 内容
  スイッチ001オン

ページ2(開いた宝箱) 条件:スイッチ001オン
開始条件:自動
 内容
  メッセージ:○○を手に入れた!
  アイテム増やす
  スイッチ002オン

ページ3(開いた宝箱) 条件:スイッチ002オン
 開始条件:調べる
  内容
   メッセージ:宝箱は空っぽだ。


という風なのが勝手に作られるのか。
自作の方がいいなこりゃ
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:57:53 ID:OPk2VwEG
大人しくクリエーター講座に書いてあった
魔王が回覧板を届けに来るゲーム作るわ
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:58:29 ID:q/A+kE38
>>565
何その処理、嫌がらせか?
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:58:36 ID:wy/wE00H
俺身内ネタを毎回最初に作る(様子見もかねて)のだが。仲間増えるイベントのセリフが…
俺「こい」
友達「はい」
が、ガチ作品でも…
主人公「こい」
ヒロイン「はい」
になりそうで怖い(´_`)
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:58:36 ID:vQbdx5Kl
>>569
差がありすぎじゃありませんこと?
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:59:08 ID:MhI7er2t
どうにかスイッチをひとつも使わずに作れる宝箱はないものか・・・
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:59:31 ID:P+wYBbNI
王様「魔王を倒して欲しい」
王様「魔王は昨日、わしと飲んで酔い潰れてるからすぐ勝てるじゃろう」
王様「隣の部屋で寝取るからよろしく」
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:59:41 ID:OPk2VwEG
無限にアイテムが取れる宝箱
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:59:53 ID:PcjmJpZg
じゃあ俺は魔王が集金に来るゲーム作る
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:59:58 ID:lj13DMyM
>>576
「ロングソードを手に入れた!」
「ロングソードを手に入れた!」
「ロングソードを手に入れた!」
「ロングソードを(ry
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:00:39 ID:4Ezw3351
家庭用ツクールの場合はある程度制限あったほうが逆に楽しいってのが持論だったけど、
ここまでシステム的にも容量的にもあっぷあっぷだと、もはや笑えてくるな…
DPも多分アイディア勝負の楽しいゲーム出てくるんだろうけど、
「本格RPG」はまず無理だと思うと…
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:00:41 ID:eJH6QruI
スイッチ200個はアドバンスと同じだし、そんなに問題無いと思ってたが…
宝箱一個作るだけで1個消費じゃ話が違うぞ。
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:00:42 ID:KvxCZ0gM
>>577
魔王を寝取るからよろしく…だと!?
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:00:43 ID:iZGlpxc+
会話など無く、キャラの立ち絵のみでストーリーが保管される
サイレントRPG
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:00:53 ID:ADRCa4YE
>>578
それなんてFFUSA?
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:01:01 ID:Ei3p0m7m
>>576
売れない非売品、たとえば盗賊のカギとかなら
可能だよ
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:01:01 ID:l44HxiIF
>>576
○○アイテムを持っているとき
っていう条件で分岐すれば擬似的にはどうだろう
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:01:10 ID:YiYmBDyC
>>553
中国のゲームですね
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:01:54 ID:T4xqvHVS
引き返せないダンジョン作れば・・・
イベント消える、でなんとか
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:01:54 ID:PHtssk8w
>>569
ただ上のように一度使ったグラは消費減る
二個目だと簡易宝箱、消費2万ちょい
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:02:04 ID:zMfjiOIg
>>584
チャップリンとかを思い出したw
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:02:15 ID:LRZGmKmn
>>587
それだ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:02:19 ID:N3HXYyp6
>>532
RPGのダメな戦闘シーンの三原則で、
「敵とのエンカウントがやたらと多く」ってあるけど、
その辺は過去のツクールシリーズにそっくりそのまま
言い返してやりたいなw
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:02:50 ID:40Yfk1SK
DPをいかに効率的に作るか楽しみになってきたw

パズルゲームかこれ?
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:03:25 ID:iZGlpxc+
>>571
これだとスイッチ001を後で再利用できるな
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:03:26 ID:MhI7er2t
>>590
もういっそ宝箱に主人公のグラを使い回すか
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:03:36 ID:9HGiBlkD
>>590
自作でも同じ事が言えるよな。
2個目の自作宝箱は閉じてるグラと開いてるグラの分引かれて
4000くらい減りそうな気がするんだけどw
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:04:01 ID:l44HxiIF
>>589
その発想はなかった
宝箱一つでも色々できるんだな
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:04:01 ID:GYHYO82G
宝箱用にいくつかスイッチを確保しておいて、ダンジョンから出ると復活するようにする手もある
中身は確率分岐を使ってランダムに出るようにする
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:04:26 ID:qHFGpO+j
FCのドラクエ1ぐらいの長さのゲームも最後までつくれないのか
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:04:59 ID:S0Wy9Wn/
宝箱ずっと閉めときゃ節約できるかな?
GB時代はそんな感じだった気がするが
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:05:05 ID:PHtssk8w
DPしか分からんが宝箱は自作の方が良いな。消費がやべえ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:05:16 ID:rxmdb2Er
イベント消えるなんてあったっけ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:05:16 ID:Dr1JEzlQ
>>600
DPじゃ厳しいだろうな
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:05:44 ID:FwwtDo05
属性無いってまじで?
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:05:46 ID:LXN0UxFY
イベントのグラフィック変更の命令がないから
開けた瞬間に開けたグラフィックを表示するにはスイッチ1つ使わなきゃいけないのか

で、開けた後の管理にもう1つと
SFCの1や2じゃないんだからさあ…
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:05:48 ID:mWlpodFW
初期所持アイテムに ふつうのかぎ っての作って、○○のアイテム所持時宝箱開くは可能?これ節約できんじゃ?
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:05:58 ID:PuHOhT+x
宝箱やめて完全に店売りアイテムとドロップアイテム依存にすればいい
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:06:26 ID:MhI7er2t
ここまで知恵比べ仕様だとみんなのDP作品早く遊びてぇ
絶対どこかに笑い所が・・・いや何でもない
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:06:31 ID:OPk2VwEG
>>589
階段があったら階段も消滅しなきゃだね
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:06:31 ID:a/t8sHJ8
>>593
最近ツクールスーパーダンテと2を買いあさってプレイしたりしてるが
まさにそうだな
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:06:33 ID:3wK7hAtR
宝箱を無くして、剣とかポーションそのまま落としとくとか?
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:07:18 ID:/qrt8FGV
宝箱自作で作っても5万くらい消費するはずだよ
宝箱の閉じてるグラと開いてるグラでそのくらい消費する
こんな小さいグラフィックで・・・って正直ビビった
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:08:07 ID:a/t8sHJ8
>>612
ポケモンみたいな感じだな
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:08:11 ID:PNczAsbj
タダで何でも手に入ると思うな
ねだるな買え、さすれば与えられん
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:08:16 ID:vQbdx5Kl
>>605
耐性(効く利かないの設定)すら有りません

>>612
宝箱以外にグラを多く使うなら意味ないぞ
グラ無しで触れたときに回収する仕様ならありだけど
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:08:18 ID:PHtssk8w
>>607
複数カギあれば何回も手に入るww
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:08:27 ID:qHFGpO+j
宝箱止めてつぼやタンスに薬草いれるとか
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:08:27 ID:Epnskpe0
スイッチ1と2セットで良いじゃん。なぜ分ける。
宝箱作ったこと無い人が作ってるのか。
階段の消費はいくら?
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:08:34 ID:zheLLSZo
>>612
おっ!不思議なダンジョンチックでありかも
既に使われてるグラだから追加消費ないし
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:08:56 ID:LdJs9wNL
>>584
サイレントRPGでおもしろいのが出来れば、
かなりうけ良さそう
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:09:02 ID:9HGiBlkD
pixiv投稿の歩行グラにキラキラ光るものがあったよな?
ああいう感じのものを配置して
何か落ちてるぞ!→取ったら消える
でいいか。
むしろその方がリアルだ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:09:39 ID:/qrt8FGV
でも宝箱のグラを山に変えたらいきなり1も消費しなくなるんだよ
山のグラはデフォ素材にでも組み込まれてるのかも
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:09:45 ID:LXN0UxFY
DPではツボや木箱のような背景オブジェクトに
グラなし宝箱イベントを設置するのが主流になりそうだな
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:09:46 ID:40Yfk1SK
>>622
それが一番無難な気がする
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:10:03 ID:a/t8sHJ8
>>616
ポケモンみたいに全部共通で丸い物体でいいんじゃね?
それをアイテムみたいなことを序盤に説明させれば
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:10:23 ID:js9jD9Sd
おい あさってやぞ
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:10:25 ID:zheLLSZo
>>621
幸いにも演出関係は至れり尽くせりだしな
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:10:34 ID:l44HxiIF
サイレントRPGはあれだ、心情アニメとフキダシアイコンがあるだろう
あれを駆使するとか!
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:11:14 ID:a/t8sHJ8
>>629
ライブアライブの原始編の縮小版ですねわかります
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:11:37 ID:FwwtDo05
>>616
まじかよ
何考えてんだエンターブレインorz
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:11:38 ID:3wK7hAtR
>>616ありがとう、いいアイデアが浮かんだ
アイテムを設置するんじゃなくて、透明グラで適当に置いて、
上を通ったら拾うようにしよう。
プレイヤーの運次第だけどw
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:11:48 ID:YXuo26rE
宝箱を調べたときにタカラバーコってアイテムを渡して
タカラバーコがあるとき・・・で何とかスイッチ節約できないかな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:11:52 ID:QM0NB1M/
ムダなテキストなんて無い方が面白いと思うよ
文章だけで表現するのもつまんないだろうし
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:11:57 ID:LRZGmKmn
ツボ無双でいいだろ
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:12:17 ID:WN3udVT8
>>627
心躍らないわ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:13:24 ID:a/t8sHJ8
葬式ムードだけどワクワクしてるのは俺だけでいい
どんだけ容量ひどくてもテキスト入力さえ楽になればエターなりにくい
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:13:55 ID:qHFGpO+j
耐性なかったら貧弱魔王になるな
一回刺されたら死ぬぐらいの
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:14:05 ID:kM/Hmylx
>>632
それなんて酸素パイプ
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:14:12 ID:Epnskpe0
>>606
いやいや、宝箱の正面が閉じた宝箱。横が開いた宝箱で
向き変えたらいいだけだよ。前のツクールだったら。
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:14:58 ID:hGdg+X9z
俺も宝箱の話題になってわくわくしてるよ
こういうの考えだすとやっぱり面白いんだよな
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:15:03 ID:622IrRlX
ツクってる内容にもよるがVXはセルフスイッチのお陰で、
普通のスイッチあんま使わなくても大丈夫なんだよな
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:15:11 ID:zheLLSZo
こうやって考えるとDP縛りのコンテストは恐ろしいハードル高くないか?
海老はサディストですかそうですか
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:15:22 ID:l44HxiIF
>>637
俺もワクワクしているぞ
むしろ容量が少ないことでよりゲームを練るようになるし
完成させやすくはなるはず
それを狙って開発したのかどうかはわからないけども
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:15:23 ID:AYPzkmEI
>>593
しかも初代〜最新(PS2無印)とくるもんな。
その辺に関しては弁護の余地なしだな。

>>611
他人ツクーラーさん!?
(因みに俺は違うが)
俺もそのお陰でツクールは気軽に作ったり遊んだりできないんだわw
まずはプレイヤーのストレスを気遣わなきゃならんしw
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:15:41 ID:PuHOhT+x
無理してゲーム作る必要ないんじゃないかな
サンプルゲームだけでも元が取れると思う
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:15:48 ID:mWlpodFW
宝箱にイベントで「宝箱有、開?否開?」で開で確率分岐で「○○手!」イベント後消える的なのできる?
てか、できたらどのくらい使うかな?
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:16:00 ID:PNczAsbj
ブログ見てたらスイッチ10個で55の変数を作る方法とか書いてあった
メンドクセー
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:16:15 ID:js9jD9Sd
ゴロリ「さすがのワクワクさんでもツクールDSでRPGは作れなかったみたいだねぇ」
ワクワク「いやPC版でも無理なんだ、ごめんよゴロリ」
ゴロリ「はっはーもうしんじゃえよ」
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:16:30 ID:9HGiBlkD
>>640
物グラに歩行グラみたいな各方向があると、
DP版で最初に使ったときに取られる容量でかいよな…

まさか、物グラって各方向のグラないくせに
歩行グラと同じ容量かすめ取られたりするのか?
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:16:39 ID:LXN0UxFY
>>640
それってコンシューマ?
2000とかじゃなかったっけ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:17:40 ID:l44HxiIF
>>648
「1ヶ月で10万円貯める方法!」
と同じ匂いがした
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:17:51 ID:wKVUxq66
>>646
絶対ムリwwww
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:19:04 ID:PNczAsbj
>>652
二進数使ってたよ
よく分からんが
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:19:05 ID:622IrRlX
それなりに自由に金使える俺らはいいけど、
お小遣い貯めて買う予定の小学生とか涙目だなー…
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:19:10 ID:a/t8sHJ8
>>645
もうトリポ

11日は仕事終わったらゲーム屋に突撃だな
売り切れてたらちょっとうれしいかもしれない
まずないだろうが
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:19:16 ID:40Yfk1SK
>>648
二進数かよw
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:19:48 ID:YpWg9d17
>>648
2進数使えばまだまだいける・・・と思いきや2つまでしか認識できんのか
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:19:54 ID:/qrt8FGV
※重要なネタ
DPサイズで物イベントを作る場合、
グラフィック素材001〜055はなぜか消費ゼロ
056〜239は約3万消費
240〜287は約2万消費

・・・なんだこれ
参考までに人イベントの素材は個体差あるけど大体3000くらいです
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:21:04 ID:aRDvSU0c
>>659
複数オブジェクトを一括装填してるのかこれは
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:21:19 ID:ypsOEHsM
>>659
なんかちびキャラだとめちゃくちゃ減ったとかなかったっけ?
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:21:30 ID:WN3udVT8
>>656
仕入れてる数自体が少なければ
売り切れる可能性は低くないと思うけども
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:21:37 ID:zheLLSZo
>>648
そこまで地道な事強要するなら
素直に変数入れて欲しかったな
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:21:45 ID:AYPzkmEI
>>648
スイッチ二進数だったっけ。
頑張れば変数機能が搭載されていない昔のツクールでも変数が使えるって奴だが
容量を食わないわけじゃないし第一、メンドクサイよねw
大概はお金が変数がわりに使われてるな。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:21:46 ID:40Yfk1SK
>>660
明らかにそれっぽいな
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:22:00 ID:qHFGpO+j
何度も絵募集してる暇あったら容量増やせよ
VXに使うから特典だけ欲しい
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:22:18 ID:622IrRlX
>>659
つまり055まではDPにシステムデータとして予め含まれてて、
それ以降は追加データ扱いってことか?
マジなんだよこの仕様…
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:23:03 ID:LRZGmKmn
明後日このスレは阿鼻叫喚の葬式スレになっているのか… ナイトメア・バスター!
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:23:57 ID:622IrRlX
>>668
買ってしまってからこのスレにくるやつもいるだろうしな
かわいそうに
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:24:33 ID:YpWg9d17
>>668
葬式ムードなど吹き飛ばせ!
ナイトメア・バスター!!
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:24:59 ID:PNczAsbj
ツクールのためにDS買いました^^



ナイトメア・バスタァァァァ!!!!
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:25:03 ID:l44HxiIF
素材055とか言われても今は何もわからんぜ・・・
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:25:19 ID:js9jD9Sd
どうでもいいがおまえら阿鼻叫喚って使いたいだけちゃうんかと
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:25:47 ID:/qrt8FGV
あれ、ちょっと待って
データ作り直したら消費0で済んでたイベントも3万くらい消費するようになった
なんだこれ
わけわからん
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:25:55 ID:40Yfk1SK
そんなこと無いだろ阿鼻叫喚
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:26:16 ID:XfYg4KY9
ボス海老は クソゲーオブザイヤー を唱えた!

全員に99999のダメージ!!
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:26:18 ID:+4g3x7xe
こりゃ海老教官というキャラを作るしかないな
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:26:21 ID:wKVUxq66
>>659
サンプルMAPには山や洞窟が最初から配置されてダブるからだろうな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:26:25 ID:FwwtDo05
ガチで楽しみにしてたからショックがでかいわ
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:26:30 ID:PNczAsbj
>>674
落ち着け悪夢(ナイトメア)の仕業じゃ!!!
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:26:52 ID:PuHOhT+x
サンプルゲーム楽しみだなあ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:26:58 ID:40Yfk1SK
>>674
((;゚Д゚)
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:27:22 ID:622IrRlX
>>674
結局駄目じゃねーかwww
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:27:27 ID:a/t8sHJ8
俺はツクールDSのためにDSLL買うぜ!
別に年内に出るポケモン新作のために買うわけじゃないんだからね!

容量節約のために町の住人を限りなく減らすのが一番嫌いだな
どうにかならんもんか
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:27:56 ID:WN3udVT8
>>666
そういった規格が発表されてるときはスレも明るかったんだがなー
>>668
悪夢を吹き飛ばすって結構前向きなネーミングだな
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:27:58 ID:/qrt8FGV
あ、わかったわかった
001〜055
056〜239
240〜287
がそれぞれつまり同じグループなんだ
例えば003を1個でも使ったら3万消費するけど、それ以降044を置いても消費はしないってことだ
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:28:10 ID:zheLLSZo
>>674
バグの前兆・・・ブルブル
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:28:20 ID:YpWg9d17
>>674
サンプルマップからカスタムマップに切り替えたりはした?
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:28:25 ID:wKVUxq66
顔グラに歩行グラも入れれるようにしてほしかった・・
並び替えできんから表示されるのは先頭だけで他はキャラが見えんwww
アドバンスと比べてすげー劣化だな・・・やっぱ
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:28:39 ID:9HGiBlkD
なあ、
「DPで作成時の消費容量の表示がバグってる」
という最悪の事態が頭をよぎったんだが…

フラゲして弄ってる人、
DPでなんか作ってデータ消費してからfullに変えて
そのままDPに戻した時に容量表示が変わってないか
見てみてくれないか…
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:29:11 ID:PNczAsbj
ないと☆めあっ!
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:29:11 ID:3wK7hAtR
俺はGB2の時、イベントでもメッセージでもマップでもなく

ストーリーを削った
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:29:12 ID:622IrRlX
>>686
ほんと自由なゲーム制作を阻む仕様だことw
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:29:13 ID:WgZqTDTB
>>686
つまり全く使ってない素材の分も容量消費させられるのか

マジキチ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:29:42 ID:PuHOhT+x
>>686
またまたーだまされませんよー(笑)
そんなキチガイみたいな仕様あるわけないじゃないですかー^^;
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:30:08 ID:wKVUxq66
>>690
DP内だけで貪ってるが、確かに数値の変化がオカシイと感じたのはあるww
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:30:23 ID:TrWrOMuW
もうやめて!
俺のライフはゼロよ!
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:30:28 ID:40Yfk1SK
せっかくだから、俺は001〜055 だけでゲームを作成するぜ!
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:30:29 ID:62beSG+j

海老:劣化ツクールですが何か
 ↓
ユーザー:それでも俺ならツクれるから買うぜ!
 ↓
海老:こんなのでも許してくれるんだwうはww次もテキトーな仕様変更で売るぜwww
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:30:31 ID:LRZGmKmn
アドバンス素晴らしかったお!
黒魔道師の女グラが素晴らしかったお!
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:30:58 ID:Y9XkUcBF
>>686
また無駄な仕様が発覚したか
1個1個必要な素材だけを読み込むものだと思ってたよ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:31:08 ID:3wK7hAtR
>>690((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:31:09 ID:/qrt8FGV
DPで物イベントは使わない方が無難
使うんであれば必要なグループだけ見繕ってやった方がいい
っちゅーことだわ
幸い人イベントは1個ずつ独立してるから3000ずつくらいの消費だけど
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:31:24 ID:wKVUxq66
こりゃ最悪、本体と共に今週中売りだな・・・
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:31:34 ID:YpWg9d17
>>700
逆にあれとマーメイド以外ウンコだけどな
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:31:39 ID:l44HxiIF
また難しいことになってきたなw
056〜239が一番数が多いからこのグループを多用するべきかな?
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:31:39 ID:zheLLSZo
>>686
つまり56〜239のグラだけで作れと言われてるようなもんか
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:31:43 ID:622IrRlX
2000とかXPとかVXとか作ったチームと
DS作ったチームは別なんだっけ?
マジ家庭用ツクールのチーム解散したほうがよくね
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:32:05 ID:aRDvSU0c
>>686
グループごとでメモリに装填か。となると「俺はここに胸像を置きたいんだけど
3万減るから我慢して壷にしとく」とかそんな状態に
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:32:26 ID:a/t8sHJ8
特典ってkonozamaだけなのか
ちょっと注文してくる

けど1日遅れとかだと悲しいな
まぁいいや
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:32:33 ID:xSBmoRNo
>>653
まあでもコンテスト作品もDLできんだし
それなりに元取れるんじゃね
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:33:05 ID:B/mOz1W3
なんかマップとかも最初にガッツリ容量取られるらしいし
海老は節約させるつもりないんだろうか
使った分だけ消費にしろよ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:33:17 ID:QM0NB1M/
嘘を嘘であると見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい。。。
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:33:20 ID:ypsOEHsM
DLグラは個別で消費じゃなかったっけ?
それなら物イベントを少なめにするならDL素材のほうが省エネ?
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:33:45 ID:YpWg9d17
>>711
そのコンテスト作品が容量不足に悩んどるわけでありまして

まあ、俺は損はしないと信じてるよ
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:33:48 ID:qA155FKL
>>710
海老もあるお。
ソフトとガイブと特典のポーチで6500円。
konozamaの方が豪華だが。
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:34:10 ID:EA3CTQsn
宝箱開けたら消せばいいかな
歩きやすくなるしな
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:34:19 ID:wKVUxq66
>>711
サンプルは100円の価値しかないwガチで
ダウソもこのDP惨状じゃどうなることやら・・

まともに絵も曲もイベントも置けないってどうよ?
RPGとしては完全に失格だろ。ネタゲー希望なら可だが
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:34:27 ID:PuHOhT+x
ここで発想の転換
もう「RPGを作る」なんていう硬直した固定観念からは離れて、
テキストアドベンチャーにしてしまうというのはどうだろう?
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:34:32 ID:622IrRlX
blog書いてる奴、このゴミ仕様分かっててあれ書いてるんなら、
かなりツラの皮が厚いなwww
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:34:44 ID:kM/Hmylx
なんだかんだ言っても俺は楽しみだよ
というかずっと思い続けてきたんだ、DSでツクールが出ればいいなって
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:35:36 ID:PuHOhT+x
>>720
まさにプロの仕事だよねw
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:35:41 ID:ypsOEHsM
さすがにプログラマーがマジキチだわ
アンケには「もうちょっとマシなプログラマーを雇った方が良い」と書いとこう
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:35:55 ID:/qrt8FGV
000〜055
056〜111
112〜183
184〜239
240〜287

ごめん、グループ分けもっと細かかった・・・
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:36:00 ID:zheLLSZo
この分だと街のアホみたいな消費もグループ消費くさいな
でもどこ行っても同じ建築とかだと不自然過ぎるw
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:36:06 ID:LRZGmKmn
ほとんど内輪の短編ツクールだな
いよいよ片言勇者ナイトメアバスターの時代か
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:36:25 ID:40Yfk1SK
>>721
なんだよ、その死亡フラグみたいな言葉はw
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:36:26 ID:WN3udVT8
>>719
家の中だけで完結するようなテキストゲー・・・・
そんなのを作るってのもいいかもね
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:36:38 ID:LXN0UxFY
>>720
そりゃツクール4の時に苦情の数々を全て
仕様ですの一言で済ました川島さんですから
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:37:08 ID:PuHOhT+x
>>724
それだと>>686より問題が深刻化してるじゃねーか!
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:37:16 ID:l44HxiIF
物イベントって物の「グラフィック」のことだよね?
一律3万なら、物を大量に置くことはできるってことだな
そういう作品を作りたい人には朗報か
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:37:17 ID:FwwtDo05
属性無いのは分かったんだが、じゃあ武器に個性持たせれるのって説明文だけ?
状態異常付きの武器も無理?
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:37:26 ID:3wK7hAtR
本当にミニゲームツクールで出した方が良かったんじゃ・・・
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:37:34 ID:PNczAsbj
>>724あああああああああああああああああああああ
くらえっ!!ナイトメアアア・バスタアアアアァアアァァァァッァァァ!!!
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:38:22 ID:Y9XkUcBF
>>724
どうせならもっと細かくしてくださいよ
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:38:27 ID:YpWg9d17
>>724
はいはいナイバスナイバス
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:38:40 ID:zheLLSZo
>>724
5グループ×30000=150000
何だか綺麗なお姉ちゃんがいる店のボッタ価格みたいになってきたぞw
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:39:14 ID:aRDvSU0c
>>724
まあそれならそれで
しかし問題なのは「111:上り階段 112:下り階段」とか
組み合わせて使う物が2グループにまたがってないことを祈るのみだ
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:39:26 ID:40Yfk1SK
000〜055だけで作るのはガチで有用っぽいな
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:40:00 ID:LRZGmKmn
腹いせに壁の無いダンジョン作って魔王を壁として配置しまくってやる
容量こっちの方がやさしい気がしてきた
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:40:09 ID:B/mOz1W3
>>731
朗報だろうか……?
別に一律でも個別でも単体の容量が変わるわけじゃないだろうし
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:41:19 ID:JQhcRse9
なんかwikiorガイドブック必須状態になりそうだな
確実に解説書だけじゃ積むぞコレw
まあそのガイドブックの内容すら分からないんじゃな・・・
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:41:31 ID:PuHOhT+x
つか
なんで携帯機っていうメモリの制限が厳しいハードで、
わざわざこんなリソース無駄遣い前提の仕様を作ったんだよ!
誰か説明してくれよ!
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:41:34 ID:wKVUxq66
物が20個も置けないってwwwww
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:42:15 ID:zheLLSZo
使い回せば消費を抑えられるが鉄則だね
グループで区切ってるならちゃんとグループを表記しろよ海老・・・
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:42:47 ID:40Yfk1SK
これ2ch見てなかったらガチで作成不可能じゃねーか?

ガキとかどうすんだろ?
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:43:00 ID:ki9hNjxZ
>>732
武器の設定は
グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文、威力、範囲(一体・全体)、攻撃回数(1回・2回)
値段、売却(できる・できない)、アニメーション、装備出来る職城
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:43:06 ID:9HGiBlkD
>>724
グループ分けのされかたが良く分からんな…
1、2、4つめのグループはそれぞれ56個ずつなのに、
3つ目が72個
5つめは48個

5つめは最後の端数分ずれるという理屈ならわかるんだが、
なんで間の3グループ目が56より多くて、一方で5つめが少ないのか
全部8の倍数になってるから
8グラずつ並べた塊をいくつかずつさらにまとめた画像を
1個のデータにまとめてるっぽいような感じはするが
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:43:10 ID:622IrRlX
>>743
開発陣が無能&ユーザーが舐められてる
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:43:17 ID:0SgUpnhK
>>743
駄目だ。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:43:22 ID:l44HxiIF
攻略本のフラゲはまだか!
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:43:34 ID:wKVUxq66
なんで顔グラに歩行グラ入れられねーんだよおおおおおおおおお
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:43:36 ID:5ZPPnPEl
誰か有名な人のDPゲームが配信されたらちょっとは盛り上がるんじゃね

754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:43:38 ID:qHFGpO+j
海老魔王が世界を殆どの容量を奪ってしまって世界も人も極少
それを勇者が取り戻す

blogのノリ前からきもかったが
クソゲーをゆるい感じでテキトーかつ騙すようにに紹介してると
思うとかなりムカツクな
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:43:41 ID:WN3udVT8
>>746
その日の内に売りに行くんじゃないか
もしくは「返品したいんですけど」とか
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:44:07 ID:PuHOhT+x
やはりテキストアドベンチャーにするべきか、
またはフリーソフトにある「進む/戻る」だけの一次元マップRPGを再現するか……
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:44:13 ID:SXNH4iWh
暗黒秘奥義シェラザード・ブライア
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:44:24 ID:+4g3x7xe
DPじゃウンコだな
このスレの住人でナイバスオフ開いて交換しようぜ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:44:35 ID:622IrRlX
>>746
子供は細かい仕様とかわからないだろうし、
かなり残念なことになりかねない…
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:45:04 ID:FwwtDo05
>>747
サンクス

うへぇ マジで泣きそう
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:45:15 ID:/qrt8FGV
000〜055 山とか城とか塔とか建物
056〜111 木とか草とか宝箱とか看板
112〜183 階段とか扉
184〜239 壷とか置物とか家具
240〜287 岩とかスイッチとか矢印とか落とし穴

大体こんな感じ
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:45:15 ID:40Yfk1SK
 !,' | /__,.    、__ヘ ヽ
!/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ' ヽ
  !'"    ,___,  "' i .  ヽ <思い通りのゲームが作れますよ
 |X|    ヽ _ン   ノ|X| /
 |X|>,、 _____, ,.イ  |X|
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:45:30 ID:a/t8sHJ8
>>716
konozama特典のがほしいな
本は多分後に買うだろうし
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:45:37 ID:PuHOhT+x
>>749
くそっ
とけ子もっとちゃんと舐めろ!
そうだちゃんと舌を使え!
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:45:43 ID:zheLLSZo
>>748
一律3万、それが鍵です
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:46:03 ID:M9HUZ4Kc
この糞仕様でも買うって言ってるのはマゾなの?社員なの?
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:46:33 ID:l44HxiIF
>>761
上手いこと分散しとるw
作りたいものによってどれを使うべきか考えるべきだな
240〜が使いやすそうだが
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:46:48 ID:mWlpodFW
そろそろ寝るか・・・っとその前に
ナイトメア・バスター!!(持続技)これで昨日みたいにみんながマツコDXにメロメロになってマツコ追いかけていってるのを見てたらマツコ俺追いかけてくる!!で、抱きつかれ首折れ死なんて夢みないぜー
あともうすこしでみんなーツクツクー!!
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:46:49 ID:622IrRlX
>>754
明らかに手抜き部分を、シンプルとか分かりやすいとか口当たりのいい言葉でゴマ化してるもんな
今ならよーくわかったわ
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:46:53 ID:GYHYO82G
>>754
ニコリンチョの方はかなりの良ゲーだったから良かったもののこれはなあ…
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:47:08 ID:a/t8sHJ8
>>766
SFCスーパーダンテからのエターならーです
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:47:20 ID:zheLLSZo
>>761
これDP作る上では永久保存版だな
貴重な情報をありがとう!
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:47:25 ID:2511QtYW
>>766
何が深刻なのかイマイチよくわかっていないと言う人間ならここに
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:47:34 ID:40Yfk1SK
>>761
000〜055にオーソドックスなもの纏めてけよ・・・
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:47:35 ID:LXN0UxFY
>>762
作れないじゃない!
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:48:24 ID:PNczAsbj
>>766
キャンセルできないのと
もう後戻りできない状況を作り出したのと
マゾと
クソゲー作る気満々だったのと
プレイ専と
RPGじゃないの作るやつと
キャラ萌え厨
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:49:07 ID:622IrRlX
>>766
DSでできるから…
それだけだろうな
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:49:08 ID:WN3udVT8
>>773
自分が作りたいと思うものと照らし合わせたら分かってくるのではないか
自分はデカモンスター好きだからLサイズ使用で数万の容量使うと聞いただけでクラッときた
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:49:22 ID:xSBmoRNo
>>752
いいからレスしてないでさっさと売ってこいよ
どうせお前の腕じゃ最強の性能だったとしても禄に使いこなせずエターナルだけだから
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:49:23 ID:a/t8sHJ8
注文確定しました^q^
本体=おまけ
特典が本体だ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:49:29 ID:zheLLSZo
私のツクール愛は960000です
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:49:31 ID:cuyC17Ah
PS2版ツクールといい
ツクール2003といい
ツクール新作はいつもいつも阿鼻叫喚になるな
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:50:26 ID:PNczAsbj
アドバンス以来手を出してなかったから
このざまだよ
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:50:30 ID:aRDvSU0c
>>761
ありがd
山・城グループと階段・扉グループは必須だから
家具や岩や看板はあきらめて…、

って何でこんな苦労しなきゃならないのやらw
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:50:44 ID:SXNH4iWh
ゲートキーパー が おとす かぎは
まおうのしろ に はいるために ひつようなのじゃ
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:51:16 ID:LO6dUQjd
>>779
お前がレスすんなよ馬鹿w
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:51:17 ID:l44HxiIF
>>782
期待されるものが多いシリーズだからだろうね
○○が欲しいとか○○の機能をつけてとか
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:51:28 ID:a/t8sHJ8
そういえばツクール4に絶望してから5とPS2版は買ってないな
あとGBも買ってなかった
4から2000に行ったからが原因か

最悪シナリオだけのADVでいいや
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:52:18 ID:oeyqYuqV
>>788
5も無印もやめといて正解・・・だと思う
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:53:00 ID:LO6dUQjd
DPは糞、間違いない!!!!!メッセージも12000くらい取られるよw
百歩譲ってfullってとこだがダメだな
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:53:01 ID:PNczAsbj
5に関しては自由度MAXだろ
難しすぎるのが難点だが
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:53:04 ID:2511QtYW
>>778
いや、というよりもDPと言う単語がまずよく分からないとか
要するに最近のツクール事情が分からないだけ
グループとか、何かを置いたら3万消費とか、でも別の番号は消費なしとか
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:53:33 ID:a/t8sHJ8
5はドラクエ5ぽいのはわかるけど
PS2版のってどれだけ絶望なんだろう
ぐぐってみるか
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:53:37 ID:5njtJLy2
>>532
これはひどいww
特にあやかし学園w
文章が色々とおかしい
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:53:42 ID:3wK7hAtR
投げた5が神に思えてくるw
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:54:21 ID:LXN0UxFY
無印はすごかったな
移動の方法が俗に言うバイオ式w

RPGに一石を投じる操作感覚だわ
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:54:22 ID:zheLLSZo
5は2Dだったらもっと評価が違ったんだがな
あと3とかみたいな命令ポツポツ式もあれば
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:54:42 ID:PuHOhT+x
「みなさ〜ん、ツクツクー!」
ってセリフが妙にイラつき始めた
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:54:50 ID:40Yfk1SK
>>794
あやかし学園は流石にネタでやってる

と思いたい
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:56:07 ID:JQhcRse9
使うなら000〜055と184〜239 の2種類のグループかな
色々使いまわせる素材あるっぽいし
欲張っても2グループしか使わない方が無難かもな
あれ?結構容量浮いた様な気がする・・・・
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:57:04 ID:ADRCa4YE
5はたしかに神、ただし荒紙
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:57:18 ID:40Yfk1SK
マイコン時代に戻ったようなスレですね
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:57:30 ID:B/mOz1W3
なあ、俺、プログラミングとかに詳しくないんだけど
最後にコンシューマで出されたの相当前なんだよな

技術の進歩が激しいこの時代に
なんで容量の面で激しく退化してるの……?
いや、マジで、実はなにか裏があるとかじゃないと信じられない
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:57:48 ID:QM0NB1M/
まぁ、クソゲーでも
女キャラにえっちなセリフ言わせるだけでもいいや
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:57:59 ID:PuHOhT+x
> と: どんなことをすると容量いっぱいになりそうなんですかね〜?
> 川: これといって決まりはないのですが、しいて言えばフィールドマップは容量を食いますね。マップ系はデカイです。
> と: なるほど〜。

なるほど〜。
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:58:00 ID:9brTSxfk
今ならわかる
ローマ帝国が何故滅びたのか
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:58:33 ID:PNczAsbj
5は話しかけた瞬間天高く舞い上がる村人とか作れたな
唯一の3DRPGツクール
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:58:51 ID:40Yfk1SK
>>805
しいて言えば・・・だと?
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:58:59 ID:qI+lBGJn
おまえら今はなんだかんだ言ってるけど
発売したら必死にtktkするんだろ?
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:59:07 ID:AYPzkmEI
>>776
あるあるw

今作のせいで、
「音楽などの素材に力を入れたコンシューマ用ツクールは糞」
のジンクスがまた広まりそうだw
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:59:09 ID:qA155FKL
>>803
うn。
EBが圧縮を学習出来ないみたい。
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:59:30 ID:GYHYO82G
>>804
俺も虎戦士を汁まみれにして満足しよう
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:59:50 ID:9brTSxfk
>>803
EBはソニーと親交が深いから
ろくにDSに注力してなかったんじゃないの?
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:00:19 ID:cuyC17Ah
あやかし学園は見てて枕に顔をうずめたくなる
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:00:22 ID:40Yfk1SK
ダビスタDSもとんでもない糞だったらしいな
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:00:22 ID:diiRdrMH
コンテスト終わったら即ワゴン行きそうだなw
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:00:28 ID:PNczAsbj
ソニーと仲良いならPSPで出せよエビフライが!
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:01:02 ID:9HGiBlkD
無印持ってる俺が見たものを紹介しよう。

主人公の移動
ズンダッズンダッ、なのか、のぉっしのぉっし、なのか良く分らない歩き方をする。

フィールドに出て歩く
画面が固まってキュッキュキュ、という読み込み音の後、エンカウントの音がして暗転。
したとおもったらまた何か読み込んで、
FF7みたいな戦闘画面の敵と主人公が表示される。
コマンドを選んで敵を攻撃
キュッキュキュキュ…
主人公の攻撃!→タカタカタカタカ…ザシュ!タカタカタカタカ…
キュキュキュキュキュ…
モンスターの攻撃!→カサカサカサカサ…バシッ!カサカサカサカサ…
キュキュキュキュ…

ここで俺はリセットボタンを押した。
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:01:30 ID:3wK7hAtR
5の公式の質問教室で、FF8のガンブレードもどきのスクリプトとか
投稿してる人いたよね。
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:02:15 ID:diiRdrMH
海老、今からでも遅くない、
有名作者に依頼するんじゃ〜
コンテストが終わった後は有名作者による配信を
定期的に続けていくんじゃ〜
てなわけで依頼待ってるぞ〜w
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:02:41 ID:5riyTB5f
と: どんなことをすると容量いっぱいになりそうなんですかね〜?
川: これといって決まりはないのですが、しいて言えば全部デカイです。
と: なるほど〜。
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:03:09 ID:cuyC17Ah
ツクールシリーズのプログラミングのレベルは酷すぎる。
ナーシャ・ジベリ連れてこいよ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:03:36 ID:LRZGmKmn
俺が求める最高のツクール
・携帯機
・名前入力機能
・スイッチ300
・宝箱、ドアの簡易イベント完備
・GBA型のテストプレイ
・メッセージ分岐 パスワード分岐
・顔グラ
・サイドビューバトル
・複数イベントを同時に動かせる
・容量たっぷり GB2の二倍ぐらい
・色変更可能ちびキャラツクール
・ペンギン
・何よりバグがない
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:03:40 ID:PNczAsbj
と: どんなことをすると容量削減になりそうなんですかね〜?
川: これといって方法はないのです。
と: なるほど〜。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:04:11 ID:LXN0UxFY
>>821
噴いたwww
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:04:31 ID:B/mOz1W3
ふふふ……まあいいさ……買ってやるさ
俺だって制限されてこそ燃えられるマゾ日本人だもの
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:04:49 ID:vkB1tSNY
DP版のみ、色数が16色、BGMの音色が3音で
容量を稼げるとかだったら面白かったのにな
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:05:00 ID:Sxt0fVry
>>815
あれはダメすぎる。
レースも、生産も、操作性も全部
スーファミ版、PS版には程遠い
更にせっかくのDS通信機能もまったく生かせず
BC軽視してる時点で・・・

DSが盛り上がってる中
ちゃんと作れば久々のミリオンも夢じゃなかったに、馬鹿だよな・・・
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:05:14 ID:cuyC17Ah
俺が求める最高のツクール
・携帯機
・バグがない
・容量が多い
・ローディングが速い

もうこれだけでいいわ・・・
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:05:31 ID:+jRE826i
>>4
> 主人公作成 120?
112

> モンスター作成 140?
144

昨日も書いたんだけど反映されないのね
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:06:09 ID:PNczAsbj
俺が求める最高のツクール
・2000の移植
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:06:57 ID:ki9hNjxZ
寝る前に適当なまとめ貼っとくわ
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:07:05 ID:9HGiBlkD
>>830
反映済みのテンプレ書いて、
スレ立てのタイミングで張り付けて
次これ使って、てやるか
次自分で建てるかした方がいい気がする。
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:07:15 ID:mqMOusuE
PCにぶち込められればショート系を大量生産するのだが・・・・・・
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:07:25 ID:PuHOhT+x
まだwktk感に満ち溢れていた初代スレのログ

【DS】RPGツクールDS Part1
http://mimizun.com/log/2ch/handygrpg/jfk.2ch.net/handygrpg/kako/1255/12554/1255489044.dat
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:07:39 ID:ki9hNjxZ
【職業特殊能力一覧】
なし、先制攻撃、戦闘中HP回復(戦闘行動終わるたび最大HP5%分)、たまに反撃、2回攻撃
装備固定(一時的に仲間にするキャラ作る時に使います)、自動戦闘
クリティカル率アップ、ドロップ率アップ、回避率アップ、超防御、お金2倍、逃走成功アップ


【アイテム】
なし HP回復 MP回復 状態回復 状態付加
状態は毒、麻痺、沈黙、戦闘不能で回復のみすべての効果のものが作れる
大事なものかどうかは値段・売却できるかどうか・消耗するかどうかで選ぶようです


【武器】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
攻撃力、範囲(一体・全体)、攻撃回数(1回・2回)
値段、売却(できる・できない)、アニメーション、装備出来る職業


【防具】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
種類(鎧・アクセサリー)、防御力、(効果、上昇値)アクセの場合
値段、売却(できる・できない)、装備出来る職業

【アクセサリー(防具に内包)】
攻撃力 防御力 素早さ 最大HP↑ 最大MP↑
毒無効 麻痺無効 沈黙無効 眠り無効 消費MP1/2 消費HP1/2 クリティカル防止


【特技・魔法】 ※効果は共通、種類で選びます。消費がHPかMPかの差だけ
ダメージ 毒 麻痺 沈黙 眠り
攻撃力↑ 防御力↑ 攻撃力↓ 防御力↓
HP回復 MP回復 毒回復 麻痺回復 沈黙回復
蘇生 状態全回復 HP吸収 MP吸収 手レポート 補助効果消去 


【モンスター】
グラフィック、カラー、反転、
HP、MP、攻撃力、防御力、素早さ、経験値お金、行動パターン、落とすアイテム
ユニット設定
戦闘時に出現するモンスターグループは99パターン可能

【モンスターの戦闘方法設定】
「攻撃」
通常攻撃 突進 攻撃+毒 攻撃+麻痺 攻撃+沈黙 攻撃+眠り 2回攻撃
クリティカル 炎を吐く
「行動」
何もしない 防御 逃走 自爆 HP回復 瞑想
「特技」
特技は自分で作った特技

条件
ランダム 80% 50% 20% 10% 
1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目 5ターン目以降高確率
HP1/2 HP1/4 瀕死 MP1/2 MP1/4  毒の時 
仲間がHP1/2 仲間がHP1/4 仲間が瀕死 仲間が毒 仲間が麻痺 仲間が沈黙 仲間が眠り

戦闘方法+条件=1種類

落とすアイテム
必ず よく出る レア 激レア 4項目に設定可能
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:08:31 ID:aRDvSU0c
>>827
BGMの音色データも圧縮してほしかったねぇ
たとえばPCM音色版と8bitレトロ音源版の2種類あるとか…
作曲者が「ファミコン音源で作曲しろだって? 俺に任せろ!」って気になってくれる人じゃないと
無理だが
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:08:45 ID:PNczAsbj
海老がアンケート初めた頃に帰りたい
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:08:55 ID:qHFGpO+j
もともと長いゲーム作れるとは思って無かったが
FCのドラクエにも劣る長さとかガチのRPG期待は期待できんな
キャラ萌えゲーアドベンチャーは絶対やらんし興味もないし
戦闘がどうでもいいとか海老推奨すんなよRPGじゃねー
アドベンチャーゲームツクールなら許せた
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:09:28 ID:+jRE826i
>>833
なるほど、サンクス
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:09:38 ID:9brTSxfk
ニコニコに上げてるPV消してきていい?
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:09:55 ID:9HGiBlkD
>>835
28レス目にして正解すぎで笑えるんだがw
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:10:16 ID:r/9qRbSf
>>835

<(^o^)> 夢は叶わない!
( )
 \\

..三    <(^o^)> 夢は叶わない!
 三    ( )
三    //

.    <(^o^)>   三  夢は叶わない!
     ( )    三
     \ω\   三

 \
 (/o^)  夢は叶わない!
 ( /
 / く
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:11:03 ID:40Yfk1SK
>>835
恥ずかしくて直視してられない
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:11:06 ID:cuyC17Ah
ボリュームはDQ1と同等かそれ以下まで
戦闘システムはDQ1に遥か劣る

もうほんとアイデア勝負しか残されてないな
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:11:45 ID:/qrt8FGV
環境音:時計を聞いているとかまいたちみたいなゲーム作りたくなってきたw
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:12:04 ID:622IrRlX
>>842
吹いたwww
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:12:18 ID:CU6jpbTz
>>835

プレイ人数二人てどういうこと?

結局これどういうこと?だったんだ?
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:12:24 ID:cuyC17Ah
あの頃は海作っただけで容量の四分の一が消し飛ぶなど
ネタでしかありえないと思っていた
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:13:00 ID:LO6dUQjd
ちびツクと顔が合わない、オワタw顔ないと先頭以外名前だけの存在www
んで並び替えもムリ臭い。なにこれ?
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:13:36 ID:cZqnPf1U
お前らいいこと考えたぞ!
宝箱の中身をランダムにして宝箱を透明にしてランダム移動させて
アイテムとったらイベント消えるにすれば
ランダムでアイテムの手に入るダンジョンの完成だ!
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:13:55 ID:zheLLSZo
28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:42:48 ID:HBS/o8pc まだ出てないスクショもあるみたいだな
しかしフィールド作成画面の容量の減り方が怖い
一面海の状態で30000食うとか言われたらやばい・・・4の再来かも

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:42:00 ID:+1KO94eW 敵のHPとMPが999999まで設定できるみたいだが、主人公のHPは9999、MPは999まで成長できるといいな

予言的中だな
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:13:58 ID:FwwtDo05
拠点型でラスボス無しゲーにするか
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:14:05 ID:2511QtYW
てか、BGM消費が100,000で、総容量が99万ってことは
10曲入れたらもう容量いっぱいで何も作れないってこと?
戦闘、街、ダンジョン、フィールド、乗り物、ボス戦曲、イベント曲が2くらいと、エンディング
これで多分100万だけど、これだけ入れたらもう何もできないと?
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:14:15 ID:622IrRlX
>>845
属性がない時点でメラとヒャドの区別もつかないし、
耐性がないからラスボスにもメダパニが効くと
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:14:18 ID:40Yfk1SK
>>850
並び替えのプログラミングが海老社員には難しすぎたんだよ!
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:14:33 ID:9HGiBlkD
>>835
ワイヤレスや、Wi-Fiで一緒に通信できる人数もプレイ人数の内ってことだろ。
マリオカートだって1〜4人とかだったと思う。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:14:36 ID:/qrt8FGV
まぁ海作ろうと陸作ろうと3万消費だから予想よりはましなんだろうけどw
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:15:21 ID:k9o4DebE
>>841
タグにナイトメア・バスターがついてるアレかw
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:15:54 ID:622IrRlX
>>854
だから無音で作るとか環境音で作るって言ってるやつがいるのさ
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:16:08 ID:9HGiBlkD
>>857
>>848だった。
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:16:17 ID:LO6dUQjd
>>854
ほぼそうです。やる気失せるよな?
ただfullはそうじゃないのがまた腹立つ
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:16:17 ID:cuyC17Ah
>>854
待て、一つ可能性が残されている。
BGMもグループ分けされているかもしれん。
つまり、一曲使えば1万消費するが、
あといくつかの曲は消費無しで使える、という・・・!
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:16:45 ID:mkyO2pyM
個人的に気になっているのはDPでのエフェクトの容量なのだが、
あれだって相当喰うんじゃないのか?
誰か調査して欲しいところ
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:17:40 ID:622IrRlX
>>864
じゃあ無エフェクトで(キリッ
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:17:43 ID:pTXm5Xhd
今回フラゲ神がいてくれて、ほんとによかったよ。
毎日毎日スレをのぞく度、絶望要素が増える。

もうナイトメア・バスターを入れるくらいしか楽しみは無い。
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:17:47 ID:qHFGpO+j
素材だけだな褒められるの
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:17:50 ID:9brTSxfk
>>859
なんか出来の悪さに絶望したから撤去したくなったんだけど
でも今消したら都合が悪かったから消して逃げたように思われそうだし…
どうしよう?
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:17:52 ID:zheLLSZo
>>863
凄くありそう
何か個別に設定するのが面倒だったとかかもシレン
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:17:53 ID:cuyC17Ah
なんか4を思い出すなぁ。
フィールドマップを一生懸命作って、
ふぅう、できた!
と画面の容量部分を見たときの絶望感
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:18:40 ID:3wK7hAtR
全ては攻略本に委ねられた
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:19:10 ID:622IrRlX
もう文字入力煩わしくても、
こんなことになるんだったらPSPで出して欲しかったぜ…
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:19:13 ID:cuyC17Ah
そして未発売のまま黒歴史化される攻略本
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:19:13 ID:2511QtYW
>>862
そ、それは流石にちょっと…

予約取り消して来ていいかな…
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:19:23 ID:40Yfk1SK
フルならそれなりに頑張れそうなのが救いか・・・

でもコンテストはDPなんだよね!
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:19:52 ID:xSBmoRNo
DPの容量は任天堂に文句言えよ
それかDS2待つか
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:19:54 ID:9HGiBlkD
アニメーションも重そうだな。
特に表示範囲がでかいのや、コマ数多いのがやばそう。

DPは地味で短いアニメーション中心か
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:20:22 ID:WgZqTDTB
BGMがグループ分けされているか否か

フラゲ組み検証求む
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:20:26 ID:622IrRlX
>>876
お前はなにも分かってない…
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:20:55 ID:PuHOhT+x
【DS】RPGツクールDS Part2
http://mimizun.com/log/2ch/handygrpg/jfk.2ch.net/handygrpg/kako/1255/12558/1255874070.dat

> 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/19(月) 13:25:54 ID:wYzZYu2T
> DSの容量舐めすぎだろ
> 巨大な一枚絵の十枚や百枚で容量貧窮してたまるか

俺もそう思ってた
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:21:01 ID:3wK7hAtR
>>873ツク5のパターン・・・だと・・・!?
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:21:03 ID:LO6dUQjd
>>875
そうなんだよ!!いみねー
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:21:06 ID:vkB1tSNY
ツクール2のように転調のある曲なら
BGM変更→音量0→テンポage→テンポ戻す→音量戻す
で、1曲で前半と後半で2曲分使えたりしないかな

しないよな、BGM進めてる間は強制ウェイトだしな。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:21:13 ID:40Yfk1SK
音楽は

 町
 ダンジョン
 戦闘

まあこれだけで問題ないな。
それでも30000か・・・。
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:21:35 ID:AYPzkmEI
>>837
どこのクラシックダンジョンだよw
つか、思えばむしろクラシックダンジョンなんかよりツクールDSの方がよっぽど必要な
機能だったなw
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:21:45 ID:cuyC17Ah
「RPGツクールツール」
発売決定!
RPGツクール2000、XP、VXで作ったゲームを
DSで遊ぶことができるツールの登場だ!
DSにダウンロードしたゲームは、wi-fi通信を通じて
世界中に配信することもできちゃうぞ!

今回のは無かったことにしてこういうの出してくれんかな
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:22:15 ID:QM0NB1M/
そりゃ「電源消したらデータ消える」って時点で何か気づくべきだよ
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:22:32 ID:+jRE826i
ちょっと質問
>>4に書いてあるBGMの容量って
どこを見て計算したんだ?
マップ作ってイベント配置してイベントの中にBGMの再生命令を入れただけじゃないのか?
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:22:40 ID:k9o4DebE
>>868
いきなり削除もなんだし
動画の説明文とこに否定的なコメントか露骨にネタ扱いしてるとわかるようにするとか
既にタグ見たら誰でも気づく状態だけど
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:24:07 ID:diiRdrMH
もうウルフエディタの時代がくるな。
作者もツクールDSにダメだししていることだし。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:24:51 ID:ePb+J8Xs
DPサイズとフルサイズを混同してる人がいてよく分からない状況になってるな
DPでもフルでも他人に送ることは可能、コンテストはDPのみ
フルサイズならBGMや町の容量を気にすることは(ほとんど)ない
フィールドだけやばい
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:25:20 ID:cuyC17Ah
>>876
なんだろうな、例えるなら

スーパーが片づけをされておらず通路まで商品でギッチギチになっていて、
「歩けないんですけど」って文句を言ったら
「店が狭いのが悪いんです!ビルの持ち主に文句言ってください!」

って言われた感じが
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:26:10 ID:xSBmoRNo
PSPで出せ言ってる奴が少なくとも今日で2人もいる
PSPとかDSとかそういう問題じゃないし
もっと工作するならうまく工作しようぜ
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:26:21 ID:5riyTB5f
フルサイズだとコンテストのサーバにアップして、次の作品が作ることが出来ない
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:26:26 ID:zheLLSZo
コンテストは完成させさえすれば優勝できそうだな
仕様を見て戦意喪失が70%
ポイントの遣り繰りに行き詰まり途中棄権が29%
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:26:37 ID:2511QtYW
とりあえず予約はキャンセルして来た。キャンセルなんて初めてだ。

慌てて買う事もないし、発売後に評判見てから買っても遅くはあるまい…
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:26:37 ID:Sxt0fVry
DS2になったら、1つ1つもっと容量食うだろうし
どうせ同じさ・・・
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:26:57 ID:kVfZST6g
フルですらGBAと大差ないかそれ以下って洒落にならんぞ
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:27:28 ID:cuyC17Ah
>>891
フィールドがいくらやばかろうと
フィールドマップを使うような大作ゲームなんて
どちらにしろ作りようがないと思われる
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:27:46 ID:1u6tBeOD
>>892
間違ってないだろう
ダウンロードプレイってのはDSのキャッシュを越える容量はどうやっても使えないんだから

それより問題なのはFullの時のありえない消費
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:28:04 ID:40Yfk1SK
>>893
いや、記憶媒体を外付けしてるPSPは容量面ではかなり有利
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:28:05 ID:vkB1tSNY
>895
そうか、今の状況だと完成さえすれば入賞も楽そうだよなあ
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:28:48 ID:qA155FKL
>>896
DL素材・・・
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:28:50 ID:PuHOhT+x
どうしてこうなった……
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:29:04 ID:LO6dUQjd
んで、顔ありだとポップ戦闘が違和感あるのがダメ
なんでPSレベルの2D顔がFCの敵と戦うんだよ・・・
これで俺はもう立ち上がれない
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:29:28 ID:cuyC17Ah
PSPではギガ単位で容量使えるだろうからなぁ
売り上げではDSで出したほうが売れるんだろうが・・・
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:29:31 ID:FwwtDo05
PSPならアップデートできるしな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:30:07 ID:CU6jpbTz
>>887
俺は描くのをあきらめた時点で何かあると思った

誰かフラゲ前にDPサイズでBGM使うとものすごく容量減るって
レスしてたのいたな。
ツクールmobileだっけか、そこから計算して出したって。
そのツクールmobileで作られたゲーム参考にしたらDPサイズでも
ゲーム作れるんじゃないか?
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:30:33 ID:zheLLSZo
Fullの少なさはメモリをケチったしわ寄せとしか
NANDカード採用しろよNANDカード
今の100倍は軽くいけるぞ
しかもあれは大容量にとどまらずロードセーブも爆速だぞ
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:30:58 ID:9HGiBlkD
>>900
>>892が言いたいのは
データの形式や圧縮などで節約する努力がされてるように見えない部分に触れずに
全体の容量だけのせいにすんじゃねぇ、ってことだろ。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:31:19 ID:5riyTB5f
PSPなら作ったゲームのバックアップも容易だしなぁ
アーカイブスにツクール3でもこないかねぇ
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:31:25 ID:fG1VeJgz
最初から超短編って決めてれば完成させることは出来るんじゃないかな
DPは電源消せば消えちゃうから必然的に30分〜1時間くらいのが限界だと思うし
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:31:46 ID:cuyC17Ah
>>900
キャッシュを越える容量はどうやっても使えないから、
ちゃんとデータ消費を少なくするようにプログラミングしなきゃならんでしょ
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:32:00 ID:3wK7hAtR
だめだ・・・
店頭の小冊子に最後の希望を託したが、
ぜんぜん駄目だ・・・
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:32:04 ID:zheLLSZo
>>901
DSiなら最大32GBのSDHCが使えるからイーブンだ
問題は何故か今回対応してない点だな
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:32:13 ID:4vDSEdoa
記憶媒体が外部のツクール4や、PCツクールであるはずのアクションツクールでさえ
ありえない容量を使ったりするようなこの開発会社のことだから
PSPで作ってもシステムデータが全然使えなくてロード時間やばくなりそ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:33:08 ID:40Yfk1SK
>>915
そりゃDSiにしか使えないからだろうな
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:33:22 ID:2511QtYW
>>903
いやごめん、正直BGM10万ってだけで個人的にアウトだわ…
別に大作作ろうってんじゃないし、個人的には5、6曲もあればいいっちゃいいけど
それでも半分使っちゃうなんて…やっぱ無理だー
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:33:26 ID:+jRE826i
なんかよく分かんないんだけど
BGMの再生命令1つ入れたら100,000消費されるって事であってる?
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:33:28 ID:diiRdrMH
むしろPCで最強ツクールを出すべき
そしてタダにするべき
そんな夢のようなツールがじつは既にありましてね・・
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:33:46 ID:m2TPi1oM
使った分だけ容量減るようにすればいいだけだろ
とてもシリーズ物とは思えないな
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:33:51 ID:cuyC17Ah
PSPで出さない理由も、
SDカードに対応させない理由も簡単だろ
売り上げが減るから。
結局、小遣い稼ぎの道具でしかないのよねコンシューマツクールって
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:34:04 ID:LO6dUQjd
こんなバラバラ歯車ツクール初めて見た。その意味で4の方がまだマシ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:34:26 ID:4LNm1dwX
>>918
Fullなら消費8だよ
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:34:32 ID:kM/Hmylx
今更気づいてしまったんだがアイテムでもイベントでも能力の増減ってないのな
転職もないし主人公は定められた運命に従って成長するのみか
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:35:08 ID:FwwtDo05
>>918
どこでキャンセルしたの?
尼?
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:35:29 ID:PuHOhT+x
>>920
ばかやろー俺らはDSでツクールしたいんだよぉおおおぉ!
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:35:35 ID:40Yfk1SK
>>919
同じ曲なら100000と命令分のデータだけで済む

要するにDPってのはデータ丸ごと送るから容量を喰う。
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:36:05 ID:/qrt8FGV
BGM
各曲消費

アニメ
斬撃(短いの)15000
必殺技(長めなの)60000
炎70000
メテオ100000

うん、派手なのは控えましょう
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:36:28 ID:LejsPlqD
>>918
??
DPサイズで作らなきゃいいだけの話では
DPで大作作る気だった?
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:36:37 ID:AYPzkmEI
>>890
>作者もツクールDSにダメだししていることだし。

ソースは?
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:36:44 ID:cuyC17Ah
>>925
変数があったところで
自作成長はいずれにしろ無理だったな
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:37:00 ID:40Yfk1SK
斬撃(短いの)15000
必殺技(長めなの)60000
炎70000
メテオ100000

はい、演出カット確定!
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:37:10 ID:PuHOhT+x
アニメ!そういうのもあるのか
演出系のことはすっかり忘れてたお
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:37:33 ID:xSBmoRNo
>>920
ウディタの宣伝はいい加減それぐらいにしとけw
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:37:38 ID:zheLLSZo
>>925
何とか特技だけはイベントで付加出来るよ
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:37:50 ID:cuyC17Ah
>>929
やっぱBGMはグループ消費じゃないのか・・・
そしてなにそのキチガイ消費のエフェクト

もうなんにもできないじゃねーかよ!!!
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:38:04 ID:LO6dUQjd
>>924
wwwwwwwwwwwwなんでそんなに差が出るんだよwwwww
そのまんまの9倍差考えても72、考慮して10倍でも1000いかねーだろうがwwwwww
それが100000wwwwwwwwwwもうわけ分からん・・・
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:38:33 ID:WN3udVT8
>>929
じょ冗談じゃ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:38:55 ID:Y9XkUcBF
>>931
触っちゃダメ
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:38:57 ID:9HGiBlkD
戦闘アニメ重いから地味なもので同じのばかり使いまわし。
にすると、プレイヤー側は戦闘が続くだけでダレてくる。
ので、戦闘無しにする。
という流れになる人が多そうだな…コンテストは、マジで。
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:39:17 ID:40Yfk1SK
>>938
音楽のデータそのものを丸ごと送ってるから
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:39:20 ID:3J9dj1MU
つか、ダウンロードプレイってDSにデータ全部渡してプレイさせるもんなんだから
どんだけカートリッジ上で圧縮する技術があったところで一緒なんじゃないの?
それこそ全画像の画素を落とすとか音源を3和音でチープにするとかしてようやくだと思うんだけど。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:39:59 ID:cuyC17Ah
>>938
フルはBGMを全て格納してある倉庫。
だから「BGMききたい」と言われても、すぐそこに取りに行く手間だけでいい。

DPはBGMを遠隔地において、必要時に取り寄せるようにしている。
よって「BGMききたい」と言われると車をかっ飛ばしてはるばる取りに行かなければならない
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:40:01 ID:+jRE826i
うん?
DPもBGM再生で8なんだけど・・・
最初から取られてる容量の中身見れるの?
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:40:24 ID:k9o4DebE
>>935
ウディタ民は今回のDS騒動が起きた途端、海老社員の荒らしが来なくなって喜んでたから
反撃したくもなるかもしれんw
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:40:49 ID:zheLLSZo
>>938
当たり前だろ
フルはソフト持ってる前提なんだから
曲番のやりとりだけで済む
DPは持ってない人を視野に入れてるから曲を丸々送る必要がある
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:41:09 ID:PuHOhT+x
今こそローグ系のシンプルイズベストな精神に立ち返るべき
ttp://www.nextftp.com/cuzco/game/ang/image/ococoa0906.gif
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:41:35 ID:cuyC17Ah
ふと思った。

もしDPプレイが今の「持ってない人でもプレイできる」じゃなく
「持っている人にのみ渡せる」いわゆるRTP方式だったら
こんなに容量を食わなかったのでは・・・
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:42:20 ID:40Yfk1SK
>>949
それがフルなんじゃね?
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:42:37 ID:zheLLSZo
>>949
それDPの意味がないやん
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:42:50 ID:9HGiBlkD
>>938
モンスターのLサイズ辺りは消費が2,0000〜3,0000だったろ。
ほぼ全画面表示のアニメーションはそれくらいのデカさの絵が
パラパラアニメで何枚も表示されるから、
メテオのあのデカさと長さで100,000は十分あり得る範囲だw
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:43:12 ID:cuyC17Ah
ああ、そういうことか。
じゃあコンテストがフルサイズでもOKならよかったのか。
今からでもフルOKに変わらんかな
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:43:19 ID:LO6dUQjd
解説サンクスwソフトありの人間だけに配信ならこうはならんかったんだな
つかソフトなしの人間がどれくらいやる気になるんだよwオタワ
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:43:30 ID:3J9dj1MU
>>938
わからんの?
DP=ダウンロードプレイ、マリオカートとかテトリスとかについてる、
「ソフトを持ってない子にデータを送信して対戦プレイ!!」っていうアレ。
受け取る側のDSはカートリッジが刺さってない(素材もなにもない)わけだから
音とか画像とかを送るとその分容量がかさむんだよ。

例えるなら
「新しい曲を作ったんで楽譜送りますね」「分かりました」
これがFull。最初からそろってる

「新しい曲を作ったんで楽譜送りますね」「すいませんピアノと奏者も送ってください」
これがDP。楽器も持ってないし演奏する事も出来ないのに学譜だけ貰っても何もできないってこと
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:44:06 ID:hWaY9Yi9
さっきintだのcharだの言ってた情報源が
ウルフエディタ作者のtwitterだ

ツクールもどきにつっこみ入れられてどうする
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:44:26 ID:9HGiBlkD
ああアンカ先良く見てなかった>>938は音楽の容量に対してだったかw
エフェクトの事言ってるもんだとばかり。
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:44:40 ID:2511QtYW
>>924
むしろコンテスト応募したいと思ってたんだよ
折角の制限環境だから、久しぶりにやりたいと思ってたし

>>926
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:44:59 ID:LO6dUQjd
>>948
30年近く前だなwwww
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:45:05 ID:PuHOhT+x
>>952
もう俺、DQ1みたいなSE+画面フラッシュで統一するわ
この際グラフィカルな要素やBGM・演出はすべて切り捨てて、
精進料理みたいなゲーム作ろうと思う
ウケる要素ゼロだろうけど
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:45:28 ID:40Yfk1SK
次スレ立ててくるけどおk?
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:45:42 ID:FwwtDo05
つまりコンテスト出展しない人はフルでぉkって事だな?
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:45:58 ID:zheLLSZo
>>954
優秀作品はニンテンドーチャンネルで配信すると思われる
つかWii介してDP出来る機能つけて欲しい
まあWii側につける事だが
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:46:03 ID:cuyC17Ah
RPGツクールって名前だから変に期待してしまうんだ
ローグツクール(自動生成はなし)と考えれば十分な出来だ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:46:15 ID:+jRE826i
おお、やっと分かったぞ・・・BGMの容量が
バトル1とボスバトル1とで全然違いやがる
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:46:16 ID:itFzycth
コンテストっていってもなぁ
ツクールブログでちょっと紹介されてはい終わり!だろうし
このスレでFullサイズの交換募集したほうが楽しそうだ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:46:24 ID:RcZGQx7z
>>961よろしく。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:47:05 ID:zheLLSZo
>>965
それぞれどのくらい?
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:47:56 ID:cuyC17Ah
フルで作ったところで配信されないんじゃ
普通にPCで作ったほうが大勢にプレイしてもらえるしな
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:48:37 ID:LO6dUQjd
>>966
だよな。配信参加の7割以上はソフト所持者だろう
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:48:47 ID:+jRE826i
>>968
ちょっと待ってね
ついでに種類ごとに1つずつ見てみる
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:48:53 ID:diiRdrMH
BGMごとに減る容量も表示しとけばいいのに。
特典ブックにも載ってないんでしょ?
なにやってんだかw
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:48:55 ID:vkB1tSNY
>960
それは面白そうだけどな、
四天王が全部同じ顔だったり、大昔にはよくあった事だ
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:49:17 ID:9HGiBlkD
>>966
コンテスト用にDPサイズで作って応募する予定だが、
途中で、ここでfullのコンテストとか交換会やるなんて話が出たら
俺もこっち優先になりそうだ。

>>961
たのむわー >>830の対応もしといて。
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:49:20 ID:40Yfk1SK
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:49:53 ID:xSBmoRNo
まあフルコンテストはやると思うけどね
いつになるかは分からないけども……
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:50:38 ID:zheLLSZo
>>975
乙!
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:50:53 ID:qA155FKL
>>972
ガイブに載ってるんじゃないかな。
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:51:18 ID:CU6jpbTz
>>976
ぜひやってほしいが賞金でなさそうだな・・・
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:52:14 ID:LO6dUQjd
コンテスト賞金出るんだwww
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:52:36 ID:oYPXcJKk
賞金も商品も出すわけないだろー。PCツクールでさえそういうコンテストもうやってなくね?
メイドイン俺のコンテストみたいに皆でワイワイ参加して楽しむタイプで終わるに決まってる
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:52:54 ID:diiRdrMH
たぶん優勝1万円
優秀賞5千円
佳作千円
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:53:47 ID:cuyC17Ah
>>982
時給換算するとひどいことになるなwwww
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:53:55 ID:pfvT6Ba0
メイドイン俺って未だにコンテストやってるんだよね
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:54:07 ID:CU6jpbTz
>>981
一応05年のPS2無印では出ていた。
Aコン時代の1000万に比べたら大幅ダウンの
優勝10万円だったけどね。
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:55:31 ID:9HGiBlkD
良くて
最優秀賞:公式配信+ツクールDS1本プレゼント(持ってますけどね)
優秀賞:公式配信
くらいじゃないの
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:56:37 ID:zheLLSZo
>>836の一覧リストを誰か次スレにペタリしてくれ
携帯だと下がコピー出来ない・・・
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:57:06 ID:qA155FKL
もう賞品、賞金いらないから次回作の予算に回せよなw
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:57:08 ID:PuHOhT+x
>>982
優勝 DP+100万
優秀賞 DP+50万
佳作 DP+10万

ならモチベーションうなぎのぼり
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:57:22 ID:LO6dUQjd
こりゃ並の変化球じゃムリだな・・・
直球だとすぐ終わるし・・。うーむ
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:57:25 ID:diiRdrMH
図書券5千円分
クオカード千円分
お米券500円分
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:58:19 ID:w05BByya
圧縮使うのは3以降だけでしょ
GBAとDSはセーブするごとに、マップとかアイテムとかを
それぞれ1つずつにまとめてから、きつきつに並べてるだけだと思うよ
これで配布素材が圧縮されてなかったら、笑えないけど
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:58:25 ID:CU6jpbTz
>>986
ただのツクールDSの在庫処分じゃないかよw

>>989くらいやったら今よりはソフト売れるだろう
どうせ優勝者無しになるだろうがw
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:58:39 ID:9HGiBlkD
>>987
やっといた
と思ったら見事に被ったw
995971:2010/03/09(火) 01:58:55 ID:+jRE826i
全部じゃなくて所々見ててあとちょっとだけど
次スレに書く
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:58:57 ID:cuyC17Ah
むしろ昔は1000万なんてどこから予算が出ていたのかが謎だ
だから財政悪化して消えたんだろうけど
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:59:24 ID:LO6dUQjd
いい時代だったな・・
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:59:44 ID:v9E5+91O
1000なら買わない。
友達には謝る
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:59:44 ID:pfvT6Ba0
どうせ最優秀賞該当者なしだものw
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 02:00:00 ID:PuHOhT+x
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