1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
・魔法が効く効かない設定不可
・属性不可
・転職不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可
・特技を忘れさせること不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・アイテム数指定イベント不可
・容量少なすぎ
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 03/07(日) 22:14 o6Y2jqri [sage]
消費容量まとめとくか
(Full 125,884)
イベント配置 60
ページ追加 32
メッセージ作成 12
テキスト2文字 4
確率分岐 8
ダンジョン作成 248
1フロア追加 100
主人公作成 120?
モンスター作成 140?
(DP 1,600,000)※上記Full時の消費に付加
主人公歩行グラフィック 2,000
顔グラフィック 7,000
モンスターグラフィックSサイズ 2,000〜3,000
Lサイズ 20,000〜30,000
タイトル画面 50,000
フィールドグラフィック 100,000
テキストフォント? 10,000
BGM
村 100,000
ボス 200,000
>>4修正
×(DP 1,600,000)
○(DP 992,696)
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:39:01 ID:KvxCZ0gM
次はこっちを使用?
・魔法が効く効かない設定不可
・属性不可
・転職不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可
・特技を忘れさせること不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・アイテム数指定イベント不可
・容量少なすぎ
消費容量まとめ
(Full 125,884)
イベント配置 60
ページ追加 32
メッセージ作成 12
テキスト2文字 4
確率分岐 8
ダンジョン作成 248
1フロア追加 100
主人公作成 112
モンスター作成 144
(DP 992,696)※上記Full時の消費に付加
主人公歩行グラフィック 2,000
顔グラフィック 7,000
モンスターグラフィックSサイズ 2,000〜3,000
Lサイズ 20,000〜30,000
タイトル画面 50,000
フィールドグラフィック 100,000
テキストフォント? 10,000
BGM村 100,000
ボス 200,000
特技・魔法効果
※効果は共通、種類で選びます。消費がHPかMPかの差だけ
ダメージ 毒 麻痺 沈黙 眠り
攻撃力↑ 防御力↑ 攻撃力↓ 防御力↓
HP回復 MP回復 毒回復 麻痺回復 沈黙回復
蘇生 状態全回復 HP吸収 MP吸収 手レポート 補助効果消去
いちもつ!
【アクセサリー効果一覧】
攻撃力 防御力 素早さ 最大HP↑ 最大MP↑
毒無効 麻痺無効 沈黙無効 眠り向こう 消費MP1/2 消費HP1/2 クリティカル防止
テレポートについて詳細を知りたいです
指定した場所に戻るのか、フィールドマップが作られている事前提で、フィールドに出るのか
フラゲした人は二つのデータで容量を共有するのか確かめて貰えますか?
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/08(月) 18:50:09 ID:mDGTvxOe
1000ならエンターブレインが倒産
音楽とかモンスターはいい素材揃ってるのに容量がな・・・
ガイドブックフラゲ神に頼るしかないな
1度使った素材は次使用するときには容量が半分以下になる・・・
とかないかなあ?
ダンジョンとかもそういう仕様ならいけると思うんだが
後1乙!!
【特殊能力一覧】
なし、先制攻撃、戦闘中HP回復(戦闘行動終わるたび最大HP5%分)
たまに反撃、2回攻撃、装備固定(一時的に仲間にするキャラ作る時に使います)
自動戦闘、クリティカル率アップ、ドロップ率アップ、回避率アップ、超防御、お金2倍、逃走成功アップ
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:52:32 ID:mDGTvxOe
自動戦闘・・・
>>16 今更悔いても仕方無いだろ。
アンケに次回作の希望を書いておきたまえ。
自動戦闘って物理攻撃しかしなくなるだけかなやっぱり
>>20 俺は「じゅもんつかうな」か「ガンガンいこうぜ」のどっちかだと思う。
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:55:24 ID:kQa+oIcx
前スレ
>>993 アドバンスと比べると容量きついけど、
FF6並のものがギリギリできるかできないかだと思うんだが。
FF6だって容量の限度で削減されたイベントもあるらしいし、
容量をやりくりするのもSFC時代のディレクター気分が味わえてまあいいんじゃないかと思う。
そうか、属性や耐性が無いのは
自動戦闘のキャラが相手に効かない魔法や特技を連発しないようにする
斜め下の仕様ってことか?
海老もっと仕事しろよ…
超強い魔法使いNPCが仲間になっても杖でポコポコとか・・・
フラゲ神よ自動戦闘でも魔法使いますよね?
FF6は無理だろwww
さっき出てたアドバンスの容量消費と比較してみた
Fullモードでも、アドバンスより作れる量少ないんじゃないのか
アドバンス / DS
容量 61169 / 125884
イベント作成 13 / 60
ページ追加 7 / 32
メッセージ 2 / 12
テキスト かなカナ1+漢字2 / 全部2
モンスター作成 12 / 144
ダンジョン作成 52 / 248
4は容量少なかったけど、
まだデフォルトのマップを使えば消費が極端に少なくて済むという
逃げ道があった。
まさかあの悪夢がより凶悪になって蘇るとは・・・
>>22 FF6・・・?
断言できるけど絶対無理だそれは
ファミコン時代のFFが出来ればいい方だよ
>>22 FF6とかwww
夢見すぎだろwwwww
笑いのセンスあるな
FF6が作れるんだったら
誰も容量に文句なんか言わねーよ!!
>>27 メッセージのところはアドバンスは2+5で実質7なんだけどな
あれメッセージはメッセージエディタで作るっていう特殊な仕様だったから
>>27 命令ピザすぎw
数値系項目の無駄遣いとかプログラム面弱すぎじゃね?
失って はじめてわかる 大切さ
もうクソゲーオブザーイヤーを笑えない
>>33 了解だ。今のところ分かってる分だけ。
【消費容量比較】
アドバンス / DS(Full)
容量 61169 / 125884
イベント作成 13 / 60
ページ追加 7 / 32
メッセージ 7 / 12
テキスト かなカナ1+漢字2 / 全部2
モンスター作成 12 / 144
ダンジョン作成 52 / 248
>>24 999999の魔法作ったが使いまくりw
あと音楽はすげー良い。歴代に残るデキ
ナイトメアバスター!
>>30 だね・・・1すら怪しいレベルなような・・・あれ?1はさすがにできるか?
あと、さすが が変換後 砂州が になるんだけど・・・やばくね?
自動戦闘では一番ダメージ出せる特技を連発か。
回復はしてくれるのか?
アイテムは使いそうにない気がするが。
あと、ダンジョン作成時、フロア追加で消費容量変わるんだっけ?
誰か報告してたかな。
>>37 おおっ
自動戦闘はバーサーカーというわけじゃないのか
これは一気にやれることが広がったぞ
連続できりつけるアニメーションって中二っぽいよな
>>40 >自動戦闘では一番ダメージ出せる特技を連発
それ一番最悪なAIだよなw
魔法脳筋すぎる
二回攻撃の特殊能力を持ってるキャラに二回攻撃の武器を持たせて攻撃…ゴクリ
自動戦闘って需要あるの?
コマンドくらい自分でできるじゃん
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:09:20 ID:kQa+oIcx
これってソフト1本で2つゲームを作成できるはずでしょ?
Fullで容量125,884を2つ作れるとすると、前後編で分ければFF6もいけると思うんだが。
世界崩壊前と後で分ける感じで。
>>49 自分で動かさないNPCキャラに使うに決まってるだろう
>>51 > Fullで容量125,884を2つ作れる
なにをねぼけたことを
>>51 やればわかると思うが無理だと思うよ
頑張ってもDQ1ぐらい
999999の魔法使っただけじゃなんとも言えないなぁ
相手のHPは?消費値は?
補助や回復は使うのか?
>>55 そうか、そういうトンデモキャラは作れないってことだな。逆に安心した。
>>54 あってんじゃないの…?
>>54 そこは合ってるだろ
1データにつき125884なんだから
問題は125884使ってもFCDQ2の移植すらおぼつかないレベルになりそうだということだ
DQ1ですら、完成できるかかなり怪しいレベル
wi-fiはどうなることやら
いや、二つ作れるけどデータ考えると
拠点型RPG作れといわんばかり・・・
データ間でパラメータ共有できればまだ夢がひろがるけどな
まあむりじゃね
あと約2日か。
wktkが止まらんよ。
最も発売日に届かなかったら海老を呪うが。
回復は瀕死で使用。ステータス異常系は使わずw
回復は瀕死で使用。ステータス異常系は使わずw
せめてコンテストがFullに変更してくれればなぁ…
これもう途中から変更できたりしないんだろうか?
>>62 ようはRappin' MAGIC -銀の森と銀のアクマ-
を作れということだな
>>68 きっと二回目はフルだよ!
二回目があれば!
大事な事なので
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:19:07 ID:kQa+oIcx
まあいい。
FF6の世界崩壊までを作れればいいや。
余分なキャラやストーリー分岐をなくせばいけるだろう。
前スレの動画見てきた
アニメーション、音楽、効果音だけは気合い入ってるな
これで変数を入れないなんてもったいなすぎ
ボスに状態異常が効く効かないの設定すらできないのなら
最初から状態異常魔法なんて作らないから無問題だな
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:19:56 ID:5funkdnh
>>56 DQ1程度が作れるなら、充分な気もするけどなぁ。
それが、特に難しい工夫をしないで誰にでもツクれるならね。
>>15 /:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::::ヽ
|::::|:::::::├――┤:::::::l::::::::::|
|:::」.ィ ┴――┴‐- L::::::::|
|´ : | , -‐ 、 ‐- 、| `T ト、 ありゃー
l: : : |{ じ じ }: : :V::::::} エンターブレインとうとう死んじゃったのか・・・
〃!: : | ー ー | i: : }_/
/ |:i ; | u ' jイ : ハ
l:ト、:ト . ^TTIト .イ/: /: :ヽ
| ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´
_.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._
, ィ''´ } ンrtく { /ヽ
/ l 、\ {_/ |o| \_} / ,
{、 l >--\ |o| 、 ,′ 、
ハ_} / _二ヽ \ Ll V/ ヽ
{ / -- 、ン‐ヘ {i __}
に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
// /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ `ヽ |
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:20:20 ID:A22s0Vk1
ナンカ コウテ クレヤ
エディット画面のBGMがまったりしていていいな。
>>69 主人公は王子の顔グラじゃないとな!
>>72 あんま面白くないからもうその芸風やめたら
ああ、余分なキャラ=町の人全員か
それなら…いや、それでも絶対ムリだな
メガテン1とかラスボスにも状態以上効くしそういう風に作れないかな〜
即死はまずいけど…
他の部分は我慢出来るがDPサイズでのBGMは許容範囲を超えてるな
音楽なしの作品がコンテストに出されたとしても、どうかみんなそのせいで評価を下げないでください
20年以上前のゲームががんばればいけるくらいの容量ってさみしいな
音楽と画像が良いのに、それを削れと言うDPって・・・
町を全部縮小してオペラとか無くして
演出全部なし、イベントシーンはナレーションで処理すれば
ギリ作れるか?FF6
もうその時点で原型がなんなのかわからないが
Fullなら、容量的にはアドバンスと同じくらい使えそうだが
アドバンスのゲーム規模ってどの程度なんだろうか
せっかくだから気合の入ってる見た目と演出だけにしようぜ
DPの容量少ないのは任天堂に文句言ってこいw
>>86 タイトル「FINAL FANTASY6 縮小版」でおk。
いかにDPの容量でFF6のシナリオを再現するかとか楽しそうじゃね?
ソードマスターヤマトみたいに
久々に来てみたらフラゲしてたのか
しかし、あれだな。やっぱり開発はスマイルブームなのか
>>86 音楽SE無しで、背景真っ暗、テキストのみだったらできるんじゃね?
ドリームファクトリー → ナイトメアファクトリー
みたいに
スマイルブームにも誰かあだ名つけてくれ
>>82 SIREN風のホラーチックにしてBGMは環境音だけっていうのを考えてたんだが
通常BGMに環境音って設定できたっけ?
それにしてもこれは過去最高に容量きつそうだなwなんか楽しみになってきたぞ
DP版で面白いRPGが作れない奴なんか
Fullで作ったらもの凄いクソゲーしか生まないから安心しろ
容量じゃなくセンス・才能の問題だから
長編だけが面白いとは限らない
どうせ出てくるモンスターなんてみんな同じなんだし
コンテストはアイデア勝負!ツールのせいにするなよ
たしかに、ひとつのテーマ(ソフト)決めてどんな風に再現するか競うのは面白そうだな
991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:34 ID:iUeUWCVk
>>920 今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた
多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている
532 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/07(日) 21:47:18 ID:v/4T+Dy3
ナイトメアバスターって、シンプルで中二度の高いものが合わさってるから凄い臭いがするんだよな
イグニッション・ブレイムとかになると、逆に中二臭さが薄れる
漢字も覡翔滅破よりも銀河十字斬の方が臭いがきつい
598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22:10:27 ID:Dytoap0e
イグニッションブレイムを普通に格好いいと思った俺は…
しかし8文字だから厳しいと見せかけてその気になれば格好いいネーミングも自在
過去に作ったのだと、
神剣 ”天”
CODE・D
プロミネンスレイ
とか格好いいの作れた
>>97 別にコンテスト狙いじゃなく、
厨二病RPGを配信したいだけの
俺みたいなのもいるんだぜ
実際にコンテストでDP版の面白いRPGの投稿作品をプレイしたら
「この仕様・容量の中でこいつすげえな・・・」
と感じると思うよ
自分も同じ仕様と容量制限のDSツクールをいじっていればいじっているほど
>>101 そういうのが一番需要ないんだよなw
まあ俺は落としてやるぜ!
タイトル:3時間でわかるDQ
内容:(大人の都合とかで色々ハショって)短時間でドラゴンクエストTの見所がわかるRPG
クリアまで3分という新感覚RPG
『勇者3分』
という電波が駆け抜けた
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:36:33 ID:kQa+oIcx
ドラクエ1は容量64KBで作ったって言うし、工夫次第だろう。
ドラクエ1が面白いかは別だが。
ナイトメアバスター 3min.ミッション
>>107 まあ確かに・・・
現在のRPGの基礎となるような非常に革新的な要素が詰め込まれていたが、
今やれと言われるとつらい人が多そうだよなw
容量が絶望的みたいだが、前後編に分けてでも今考えるストーリーを仕上げてみせるぜ
縮小版FF13ってのもいけるか?
>>95 なるほどな、ちょっと感心してしまったぜ
何分2曲使っただけで容量の1/3を持って行かれるわけだから
この処理をどうするかが作製面での最大の問題になるのは間違いないな
俺も無音以外のアイディアを何か考えてみる
>>111 専門用語で容量オーバーするので無理です
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:41:28 ID:+Q6d9lj4
今回はとにかく完成までと投稿までの壁が従来と比べすさまじく薄いよな
あと配信も
dsツクールの売上げが今までのツクールより少なくても
配信される作品数とそれを遊ぶプレイヤー数は最多になるだろ
今更システムに文句言う気にはなれんが
作ったゲームの本棚とかに「本当はこういうことしたかったんだけど…><」
みたいなのを入れようかな
>>115 小学生に「うわッつまんねェ、このゲーム作った奴馬鹿じゃね」とか言われるんだなw
そういう層に訴求するゲームを作りたくなってきた
>>83 けいおんの律。AAはけいおんの某同人誌が元ネタ
>>116 じゃあ俺は裏ボス倒したらmx厨二ストーリーが読める特典を
裏ボスはとってもとっても難しくするんだから
BGMは容量食うらしいからボス戦闘曲の1曲だけ使用って人も多そうだ
となると30分近く曲無しでプレイさせられた後に
ボスバトル突入、BGMスタートは盛りあがりそうだな
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:47:09 ID:+Q6d9lj4
厨2ゲームだろうと王道ゲームだろうとアイデア勝負のゲームだろうと
みんな俺のRPGをやってくれ!!!って奴にはたまらん仕様w
>>105 死の間際に勇者が見てる走馬燈みたいな感じだな。
他を削ってでも宿屋でのお楽しみを克明に描くんですよね。
もう時計の環境音だけの時間に追われるRPGにするよ!
DPサイズではto be continued...にして体験版としてコンテスト送るぜ!
ところでフラゲの方いたら
>>13について分かる人いない?
ダンジョンマップからフィールドに飛ぶ仕様のテレポート、
もしくはフィールドからフィールドに飛ぶテレポートだったら
フィールド作らなきゃ機能しないんで泣く泣く削るハメになるんだけど・・・
村人がEBの愚痴を延々と言いまくるゲーム
は弾かれるかな
DP容量たらんだろwwwお前らすげーな
ところでfull→DPにすると99万になるが、
グラフは初期なのにやや減ってるのは仕様?
扉にパスワードか鍵を掛ける事って出来るかな?
このゲームって他の人がデータ閲覧するにはパスワード入力が必要なんだよね?
クリアしたらパスワードを表示がちょうどいい特典かもとか思った
サンプルMAPがすげえ。7つくらいあるけど全部神クォリティー
差が激しいな・・・
ノベルゲーでも作るかな
あ、でもBGMが使えないのか・・・
メイドイン俺の方が100倍マシに思えてきた
メイドイン俺は記憶媒体からして違うからのう
NANDカード使えばスマイルブームのバカ食いメモリもある程度ごまかせたのかしら
つーかいい加減データの圧縮覚えて!
容量さえ問題にしなければマルチエンディングって可能かな?
ついでに
>>128の質問も。
>>133 葬式スレに逝っておいで。
最高のアイデアを思いついた
優勝は俺の作品だな。
締め切りまでに間に合えばだが
とりあえずフラゲ情報がほんとだという証拠まだ無いんだよな?
な?
>>135 アイテム「カギ」を持ってるのを条件に扉のイベントを作ればやれると思う
パスワード入力は無理そうだけど、
パスワードを知るイベントでスイッチON、その後扉が開くって仕組みならやれる
前スレの動画見るかぎり耐性無いよな
とわばっ
街一つ、ダンジョン5階層、BGM4つで容量キツキツ?
>>138 サンクス!
鳥肌立った。
ED無しにしてラスボス後の宝箱に鍵をIN。
鍵を使える所に行って裏ボスと戦闘という妄想が実現するぞ。
でも容量が問題だな・・・
dpじゃなけりゃ余裕?
>>145 場合によってはDPの方が詰め込めるよ。
でもDPで会話させるとその都度メモリ1000使うんじゃないの?
イベント設置するだけならFullよりDPのが多く置けるだろうけど
会話シーンを入れまくる場合すぐにからっぽになりそ。
頭空っぽの方が夢詰め込めるぅうううううナイトメア・バスター!!
ワンダで思いついたけどボス16体、環境音・ボス音楽、フィールドだけのRPGは
さすがに作れるかな?
耐性、容量のインパクトで忘れてたけど、wifiの仕様ってどうなってんだ?
同時に繋げないといけない?メイドイン俺方式?コード登録数はいくつなんだろう。
ヒゲオヤジに赤めがねワロタwww
>>150 例えばリザードマンのモンスター絵があったとして
ライトハンドグリーンリザードマンとレフトハンドグリーンリザードマンと(ry
これで8種類のボスが作れるな!
>>151 wi-fiの仕様上、三、四十程度しかコード登録出来ないみたい。
もうあれだ
タイトル→いきなりラストダンジョンからスタート
みたいな感じで作れば色々詰め込めるな
冒頭でストーリー紹介して補完してもらえばおk
上の方で頑張ればゲームデータ2つ使ってFF6作れるって人いたが
実際作ってみるとリターナー本部あたりで片方の容量使い切って
ヴァリカルマンダを守るあたりでもう片方の容量使い切るだろうなw
俺はこのソフトでそこまで作れれば上出来に思うが
>>154 んなこたぁない
最大値はスマブラの64件
同じ携帯機でもメイドイン俺は50件
DPだが、モンスター同じグラなら容量減らないっぽい
つまり色違いなら出せるか
>>160 いや今回の色違いはポーズが違ったりするから色違いだと消費すんじゃね?
消費しなかったらそれはそれで
>>158 そうなのか。
フラゲネ申に聞けば分かる事だな。
>>160 おお!超GJ。
パラメーター等が違っても容量は変わりませんかな?
ポーズ一緒だぜ?
>>162 あっそうか!なら
>>160の言う通り色違いで抑えられるね
色違いが色々出てくるとそれはそれで古風な感じで好きだな
>>164 スマン!勘違いだったみたいだ
>>164 デュランとヘルジェネラルとダークドレアムがいるんだ
何の問題も無い
DPサイズのときの使用容量ボス200,000ってつまり
モンスター作成時に200,000消費ってことか?
普通のモンスとボスは別枠ってことはないよね?
自分のRPGは色違い祭りになりそうだ…なんか開発者の気持ちが分ってきたよ…
タイトル:「THE 一本道」
おいおい、ポップだとモンスターグラの容量が
かなり抑えられる臭いんだがwww
>>168 プログレッシブマップリンクシステム搭載ですね
>>169 ポップの方が全体的にサイズ小さいからだろうな。
ちくしょー早くプレイしたいなあああ
ていうかフラゲ多すぎだろう
みんな個人がやってる店で買ってるのか?
>>170 そういう意味かw勘違いしてたよ
これで安心して発売日を迎えられる…
色違いモンスばっかりか、白騎士物語思い出した
あとトゥーン超だと色数が圧倒的に少ないからね
今
>>8のアニメーション見てきたけどいいね。
銀河十字斬w的なバシバシ高速で斬りまくるのとかド派手な魔法エフェクトとか、
そういう中2っぽいのが好みだー。
水の攻撃魔法エフェクトがあるのも個人的には嬉しい。
氷のエフェクトしか用意されてないことが結構多いからさ。
これ見て愕然とした。
総容量2倍なのに使用容量は4倍かよw
モンスター作成に至っては12倍って…。
【消費容量比較】
アドバンス / DS(Full)
容量 61169 / 125884
イベント作成 13 / 60
ページ追加 7 / 32
メッセージ 7 / 12
テキスト かなカナ1+漢字2 / 全部2
モンスター作成 12 / 144
ダンジョン作成 52 / 248
ためしに誰かドルアーガの塔RPGをDP用に作ってみて?
フィールドマップだけで消費かさむアドバンスは…
DL素材のモンスターも画像サイズで必要な容量も変わるよな
pixiv投稿したボスモンスター用のグラがサイズ小さすぎたかと思ってたが、
逆に容量圧迫しなくて使いやすくなりそうだ。
2期の応募分だから採用されなければそれまでだが…
それはそうと、投稿したモンスターの余分な背景部分は
海老側でトリミングしてくれるんだろうか?
描いてる途中で全体のサイズ変更できなかったから、
無駄なスペース残ってるのがあるんだよな。
そういうのは採用されない、とかだったら泣ける。
Gスライム〜Gスコーピオンの5種、まんま拡大でワラタw<リアル
ポップは違う
質問!
特殊能力2回攻撃+2回攻撃武器で4回攻撃になるの?
あとダメージは2回攻撃した後合算表示?それとも1回攻撃の度表示か気になる
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 20:43:05 ID:eOZYehMj
動物やモンスターの顔グラ(バストアップグラ)はあるんだろうか?
モンスターを育てるストーリーを作りたいと思ってるんだが・・
>>182 …えっ?
全64種の中で、拡大しただけの手抜きが含まれてるの?
俺の中でリアルとポップの優位性にどんどん差がついていく…
>>130 サンプルマップって、フィールドのサンプルデータ?
それ使うと容量少なく済んだりする?
だとしたらサンプル使えばフィールド削らなくても作れる可能性が…
ポップだとかなり容量削減できそうか?
>>184 残念だがない
>>185 含まれてるっぽいw
あと、M以降のモンスターがでか過ぎるんだよな。そのせいで
やたら容量食われる。モンスターの絵ごとに消費は全然違う
4回攻撃にならなかったら職業の2回攻撃いらなくね?
それとも職業の方は魔法なんかも2回唱えられるのか?
そもそも何で重複しないのかが分からない・・・
ファミコン時代のクリエーター気分が味わえそうだなw
>>188 そう。詳しくはまだ分からんが、フィールドで10万くらい
>>189 リアルと比べたらかなり削減できそう。しかしポップはシンプル
>>191 攻撃時に2回攻撃フラグみたいなのがオンになってたら2回攻撃する
っていう処理になってるんじゃない?
特殊能力で2回攻撃がつくか、2回攻撃の武器を装備してるとオンになる、みたいな。
攻撃回数+n回判定方式で、その分攻撃が繰り返される仕組みになってたら重複したんだろうな…
あと70時間でツクツクし放題!
GBAカセットで拡張メモリーとか・・・・
>>194 まぁ、そうなんだろうな
ほんとプログラマー素人だろw
それなら二回攻撃させたいなら専用武器の攻撃回数を2回にするだけでいいしな
その分職業の特殊能力浮くし
2回行動なら全然価値があったのにな
>>182 スライムが溶かしちゃった人骨も
でかくされちまうってえのかw
海老、海老。
あのな、年内に属性耐性実装軽容量化した
廉価版を出しなさいな。
今回買うやつも買わなかった奴も
絶対購入するぞw
>>193 10万ってDPでだよな?
Fullでサンプルマップ使うとやっぱり3万減るのか?
ポップはFC後期〜SFC中期くらい。でも結構違和感ないし巧い
俺もポップにするか・・・
>>193 マジか!これで希望が見えた。
と思ったら
>>200と同じ疑問が生まれたw
>>196 それは…DSL以前とDSi以降で専用機能が個別という最悪の仕様じゃないか?w
>>200 DPで消費メモリ33000と出るが、実際は15万減った
fullだとちゃんと33000減るな
フィールドは固定消費だから
ガチで作るしかない…
そのガチマップをなんとか活用するとなると
そっけないメッセージで進行する
ファミコンRPGのノリか…
DPはポップ、サンプルマップ必須になりそうな予感…
はやいうちに2出してくれると嬉しいんだがそんなにうまくいかないよなぁ
でもこの不満をクラニンアンケにぶちまけるために買うよ
>>190 拡大しただけならドットも荒くなってるのか?
>>208 DSだからかあんま目立たん。それよりデカすぎて不自然www
デフォルトマップくらい用意しとけよくそがー
ガチで行くなら演出部分以外のグラフィックをことごとく省くのも手だと思うんだがな
モンスターに名前さえつければ後は脳内補完でなんとかしてくれるよ
モンスターのドロップアイテム設定のページの右端の謎のスペースが気になる…
本当ならあそこに耐性の項目があったんじゃないのかなぁ…?
グ、グム〜
スペースはナイトメア・バスターされたんだな
イベントコマンドの消費容量
メッセージ12
テロップ12
デカ文字8
場所移動12
主人公の移動12
このイベントの移動12
他のイベントの移動12
イベントの引継ぎ12
表示状態の変更12
簡単アクション12
フキダシアイコン12
心情アニメ12
画面だけを移動8
画面のフェードイン・フェードアウト8
画面の色を変更8
フラッシュ8
シェイク8
天気の変更8
アニメーション表示12
アイテムイラスト表示8
お金の増減12
アイテム・武器・防具の増減8
HP/MPの増減12
状態の変更8
全回復8
レベルアップさせる8
特技を覚える8
メンバーの入れ替え8
ウエイト12
BGMの変更8
効果音を鳴らす8
スイッチのオン/オフ8
はい/いいえ20
確率分岐8
戦闘分岐8
乗り物の出現/消去16
セーブ禁止の変更8
戦闘8
お店16
セーブ画面8
ゲームオーバー8
エンディング8
DPだと容量に材料費も使っちゃうから異様に消費しちゃうんだろうね
たぶんFULLなら大丈夫…なハズ
レス埋まるの早すぎだよ
一々お気に入りに追加するのめんどいんだからつまんねえレスで埋めんなw
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:21:59 ID:OswfU6XZ
長編なら5部作くらいに分けないと無理そうだな。
レベルの引継ぎない出来ないのがなぁ………
顔グラ見たい
DSの容量は、数値上ではfullでアドバンスの2倍。
消費容量もそれぞれ数値上でアドバンスの2倍以下なら、
アドバンスより軽いということになる。
しかし、今までの報告を見る限り、
ほとんど(全部か?)がアドバンスの3倍以上の数値になってる模様。
…つまり、そういうことだ。
ものによっちゃ10倍以上だからなぁ
ちなみにアドバンスだとどのくらいの規模のものが作れてたの?
一応ポジティブ?な面も見つけたぞ
主人公や敵やアイテムはそれぞれ完全に容量一律
どんな長い名前付けようと説明文フルに詰め込もうと食う容量は一緒
・・・こんな仕様にしてるから、アイテム1個作るだけで104も容量馬鹿食いしてるんだな
謎・解明
急いで作った、?はあるかどうか分からない部分だ。誰か補完してくれ
【消費容量比較】
アドバンス / DS(Full)
容量 61169 / 125884
イベント作成 13 / 60
ページ追加 7 / 32
モンスター作成 12 / 144
ダンジョン作成 52 / 248
【イベントコマンド】
メッセージ 7 / 12
テキスト かなカナ1+漢字2 / 全部2
テロップ 3 / 12
デカ文字 なし / 8
場所移動 5 / 12
主人公の移動 3 / 12
イベントの移動 3 / 12
イベント引継 4 / 12
表示状態の変更 ? / 12
簡単アクション ? / 12
フキダシアイコン ? / 12
心情アニメ ? / 12
画面だけを移動 なし / 8
画面のフェードインアウト 1 / 8
画面の色を変更 2 / 8
フラッシュ 2 / 8
シェイク 2 / 8
天気の変更 2 / 8
アニメーション表示 ? / 12
アイテムイラスト表示 ? / 8
お金の増減 5 / 12
アイテム・武器・防具の増減 4 / 8
HP/MPの増減 5 / 12
状態の変更 3 / 8
全回復 1/ 8
レベルアップさせる ? / 8
特技を覚える 5 / 8
メンバー入れ替え 3 / 8
ウエイト 2 / 12
BGMの変更 2 / 8
効果音を鳴らす 2 / 8
スイッチのオン/オフ 3 / 8
はい/いいえ 2 / 20(自由に設定可)
確率分岐 なし / 8
戦闘分岐 6 / 8
乗り物の出現/消去 ? / 16
セーブ禁止の変更 ? / 8
戦闘 5 / 8
お店 4 / 16
セーブ画面 1 / 8
ゲームオーバー 1 / 8
エンディング 2 / 8
続編物にする場合パスワード制にすれば引継ぎできなくもない
レベルは特定できないが、道中に超強い強敵でも配置して倒せば
説明で「続編でレベル+10できるパスワード」が見れるアイテムをゲットできる、みたいなのはできる
>>215 全部4の倍数なのが気になる
フェードイン・フェードアウトなんかは1で済むだろw
やっぱ開発が無能なのか
セーブとゲームオーバーになんでそんな容量食うん…?
もう一年延期していいよ。
まさかとは思うが同イベントページ内に
同じ命令複数置く場合2つ目以降は消費半分とかじゃないよな?
>>223 以前のスレで、セリフだけはアドバンスより多く入るって言うナイトメアバスター君の報告があったが、
DSが上回るのはホントそれくらいとは思わなかったぜ・・・
上手く容量を節約できる裏道があればいいんだけども
はい/いいえ
って台詞変更分も前倒しなんかね
それとホントに全部4の倍数なんだな
普通にプログラム組んだらこんなことはならないだろ
どうなってんの?
顔射カメラは一枚に付き4608消費
誰かTVとPCのキャラアイコン書いてpixivで実装してくれ
あとPCとTVのモンスターもよろ^^
おお
ちびツクは一体につき4しか消費しないぞ
どうなってんだ
俺にはPCのツクールなんてわけわかめだからDS版でいいや
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:38:41 ID:OswfU6XZ
>>228 それが精一杯っぽいよね………
まぁそうすりゃ弱い特技と武器を消せるから、容量的にも軽くなりそう!!
>>228 DSはパスワード機能使えないでしょ
続編をVXで公開するならともかく
容量の不可思議は圧縮できない技術力のなさもありそうだが、
やっぱ個別データ交換が主原因なのかねぇ
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:39:45 ID:6f1OZ4Kt
>>227 「はい/いいえ」が自由に設定可っていうのは
「うん/嫌だ」とか変えられるっていうことか?
だとしたら、それで容量食ってるってことになるのかな?
フラゲした人どういうRPGつくってんの?
解析の話もいいがその話も聞きたいし、動画も良よかったらあげてください
>>244 いや、そこはしっかりテキスト変えたら変えただけの容量消費する
はいをはいぃぃに変えたら4増えるし逆に全部消したら4増える
>>245 まだ操作性や使い心地を確かめてる段階だと思うぜ
DSの性能・セーブ容量に頼って、ほとんど高級言語で開発したんだろうなぁ
あとバグ回避の意味もあると思う
ドラクエ3でいうところのどこまで作れるかが知りたい
ダーマくらいなのか、カンダタくらいなのか、なじみの塔なのか・・・
>>236 何かしらの理由で4で割り切れないといけないとか…?
考えられるは通信が4単位で行うとか、DSのメモリにDP作品を入れる時のハードウェアの制限とかか
そんな制限があるかはわからんが
だとしたらマジでDPは害悪だわ
神が降臨したから、とりあえず写真とかいらないよね。
それはそうと、一時かなり凹んだ評判が一気に平地近くまで
戻してくれた動画神に大感謝!
おかげで、明日からゆっくりツクツクできるよ。
携帯形式のテキスト入力は個人的にかなりやりやすいな
これは完全にGBA版より上な点だわ
スイッチとか属性とかどうでも良くなってきた。
せめて容量を…
>>134 エンドロールみたが、スマイルブームじゃないよ、開発は。内部制作っぽい。
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:50:52 ID:6f1OZ4Kt
DQとかFFとか作ってみてどこらへんまで作れるとか
誰かやってくれないかな?
>>242 いや、続編の最初にパスワードを入力するかどうか選択させて、
入力する場合パスワード画面って感じのマップに移動して、
そこで色々な方法でパスワード入力してレベルアップさせたりアイテム増やしたりする
って仕組みを考えた
例えばパス画面にイベントを10個配置させて、
それぞれに話しかけたらスイッチONOFFして、スイッチの組み合わせをパスワードにする
良く見てみたらイベント命令以外(
>>4)も全部4の倍数でした
文字も2文字で1セットっぽいし
本当にありがとうございました
>>256 ebの最後の良心か
>>256 それほんとなら、スマイルブームにはとばっちり食らわしてまった。
>>248 バグまみれになるくらいなら…って思いもあるから難しいところなんだよなぁ
すでに入れ替えフリーズバグとか出てるからアレだが、
アドバンスの容量使い切ると出るらしい変なバグは圧縮が原因って可能性もあるからなぁ
初代Wizみたいなゲーム作るか。
街はひとつ、フィールドマップ無し、ダンジョン一つ、イベントはメッセージのみで進行。
全容量をダンジョンの構造に使い切る。
イラコン結果まだー?
まだソフト持ってないのにこんなこと言うのもアレだけど、
どういう意見(感想、要望、不満等)を海老に出すのがいいんだろう…w
DPとFULLだと消費容量が違うのか?
そこの所が気になるな
例えば音楽がDPだと1万〜2万消費なら
FULLではどれくらい消費するんだろうか
曲にもよるんだろうけど・・・
消費容量は全部4の倍数…
あれか、バグ出るの怖いから全部のデータを最小単位の4byte毎に区切って
アライメントのズレを回避した、とかそういうレベルなのか…?
ソリッドリンクくらいのゲームは作れるのだろうか
>>266 セーブデータをSDに保存させてくれ、とか?
DSiにしか恩恵無いけど、これならネットに上げた作品をプレイできるようになる。
容量問題も解決。
巧く素材を使いまわせるかを競うゲームなんだな
>>267 DPとFULLどちらもBGMの変更に8消費
DPのみ、まだ使ってない新しいBGM使用するとプラス10万〜20万消費
>>256 叶川和広とかそんな名前のやついなかった?
>>1も動画撮ってくれた人も乙
エフェクトなかなか凝ってるし、不満だった仕様もそれなりに取捨選択した結果だったわけだな。
ポップグラがしょぼいしょぼいとぼやいてた俺だけど、容量を抑えるためのものだとは思ってなかった。
容量的にマジコン使うしかねーなこりゃ
作ったイベントをタッチペンでドラッグして動かせるのはなかなかいいね
昔 → ブレスオブファイア3みたいなゲーム目指すお!
今 → 初代Wizみたいなゲーム目指すお!
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:03:55 ID:6f1OZ4Kt
フィールドの大きさは確か128×128だっけ?
DQ1のフィールドってどれくらいの大きさなのかな?
なんだか…阿鼻叫喚ですな…
携帯アプリのRPGで一章毎に新しくデータダウンロードさせることがよくあるが
あれはやっぱり容量キツキツでデータの入れ替えさせてたんだな
>>236>>251>>268 アドバンスはchar型とか駆使してるっぽいがDSはint型しか使ってない
イベントコマンドは普通256種類もないから、引数不要なら保存領域は1バイトで十分
という情報があった
誰か解説頼む
>>272 情報サンクス
ということはFULLなら音楽の容量で心配する必要は無いって事か・・・
DPは割り切るしかないなこりゃ
wifiで渡せるのもDPサイズだけなの?未だに分からん
てか容量ないない話あがってるのに追加グラとか落としたらどうなるんだよ
・・・ まだあわてるような時間じゃない
>>282 char型は1バイト
int型は機種依存(4バイト?)
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:09:47 ID:OswfU6XZ
仙道さん………
不満を言いつつも割と楽しそうな気がしてる。
つーか作りようによっては何とでもなる。
60時間の超大作は無理だけどさ。
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:12:30 ID:eOZYehMj
何だかんだ言って発売日を楽しみにしてるぜ
>>284 コンテストはDPのみコード交換すればFULLでもいけるし素材の受け渡しもできるんじゃ?
あと質問なんだが特定のアイテムを店で買ったりすると特定の技を覚えるなんてことはできるかな?
これさえできれば夢が広がるんだが…
10時間遊ばせたら神だよな?
>>291 wifiでFULLやり取りできるならスレ住人の作品遊べるし問題ないか
>>282 char型はデータ容量が1byte。それに対してint型は4byte。
1byteのデータでは256通りの情報を表すことができる。
イベントコマンドが40個ある場合、
何番のイベントコマンドを使ったかというデータは
40個以上の情報が扱える大きさのデータで十分足りる。
つまり1byteのchar型データでOK。
アドバンスではこのcharで十分な部分にはchar型を使うなどして、
容量の節約を図っていたと考えられるが、
DSではそれらを無視して全てのデータが単体で4byte必要なint型に統一されてしまっている。
そのため、DSの各データの消費容量が4倍になっていたりする。
ということだろう。
細かく突っ込んでいくと1byteだけじゃ足りないんだろうという部分もあるが。
>>284 Wi-fi出来る人と出来ない人と容量の面を考えてグラがアレに落ち着いたんだろ。
出来ない人の為にそれなりにグラがあるし
出来る人は落としたい物だけ落とせばいい。
2次配信は今の所、発表されていないからとりあえず全部落としておいた方が
いいと思うよ。
ガイドブック誰かフラゲしてないかな
昼頃位にいた気がするんだが釣りだったのか・・・
居るなら出てきてもらいたいな、今は情報が欲しい!!
あれ、違うな
char型は4バイト 0x00〜0xff
int型は8バイト 0x00〜0xffff
1バイトじゃ0と1しか表現出来ないか
299 :
297:2010/03/08(月) 22:15:38 ID:Dr1JEzlQ
あ、ビットとバイト間違えてたw
>>292 DPサイズで10時間遊ばせたらネ申だね。
ポップグラが予想以上にセンスいい件
テストプレイしながらエディットできないじゃないか・・・
ツクアドのよいところ捨てすぎ
Cancelしてきた('A`
海老よおおおお
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:17:57 ID:a78c/R0u
GBAでゲーム完成させたことあるぐらいじゃPC版はつらいかなぁ…
>>302 ワンタッチでテストプレイが出来たらいいね。
DPは素材で容量大量消費するが、容量はFULLより多いんだよな
FULLで容量使いまくってからDPにしてセーブしようとすると
「データ容量が大きすぎてセーブできません」って出るらしいが、
もしDPで素材ほとんど使わず、イベントやメッセージで容量消費しまくって
その後FULLにしたら、FULLで「データ容量が〜」って出るわけか?w
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:19:35 ID:a78c/R0u
GBAでゲーム完成させたことあるぐらいじゃPC版はつらいかなぁ…
>>304 海老はキャンセル出来ないのじゃないのか?
>>289 ものすごーくお使いにして
ものすごーくレベル上がりにくくすればいくらでも時間は伸ばせる
ぼくのかんがえたじゅうじかんあそべるRPG
まち
|
|
|
レベル上げゾーン
|
|
|
ムダに堅いボス
遊ばせるの意味をはきちがえちゃいけない
10分で投げられたらジエンドだぜw
でもな、誰もそんな水増し作品やりたくないんだよ
2時間でも充実した2時間なら価値はあるよ
みんな数十時間の作品じゃ全部遊べないし
>>278 DQ1は136×136みたい
で、DQ3は256×256らしい
DSツクールは128×128ってDQ1以下ってことかな
>>307 俺もそれ気になってるんだよなw
空イベント限界まで配置したらどうなるんだ?
って前に書いたが見事にスルーされたぜ。
そんな使い方する奴はいないだろうし、
たいした問題じゃなさそうなんで、それ以上触れずにいたが。
>>294 解説ありがとう。
とにかく海老の技術不足(?)で、DSの各データの消費容量が最大4倍になってるのか。
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:26:57 ID:EhtnN1r8
GBAより容量低いのは12万の容量が2つあるからだろ ×2で24万 GBAは6万 しかし減り具合はGBAの約4倍..あれ?
>>227 【消費容量比(DS/GBA)】
容量 125884/61169=2.05797054
容量は約2倍と考えると
イベント作成 約2.3倍
ページ追加 約2.3倍
モンスター作成 約6倍
ダンジョン作成 約2.4倍
【イベントコマンド】
メッセージ 約0.8倍
テキスト 約0.55倍
テロップ 約2倍
デカ文字
場所移動 約1.2倍
主人公の移動 約2倍
イベントの移動 約2倍
イベント引継 約1.5倍
表示状態の変更
簡単アクション
フキダシアイコン
心情アニメ
画面だけを移動
画面のフェードインアウト 約4倍
画面の色を変更 約2倍
フラッシュ 約2倍
シェイク 約2倍
天気の変更 約2倍
アニメーション表示
アイテムイラスト表示
お金の増減 約1.2倍
アイテム・武器・防具の増減 約1倍
HP/MPの増減 約1.2倍
状態の変更 約1.3倍
全回復 約4倍
レベルアップさせる
特技を覚える 約0.8倍
メンバー入れ替え 約1.3倍
ウエイト 約3倍
BGMの変更 約2倍
効果音を鳴らす 約2倍
スイッチのオン/オフ 約1.3倍
はい/いいえ 約5倍(自由に設定可)
確率分岐
戦闘分岐 約0.66倍
乗り物の出現/消去
セーブ禁止の変更
戦闘 約0.8倍
お店 約2倍
セーブ画面 約4倍
ゲームオーバー 約4倍
エンディング 約2倍
これはひどい
>>273 >
>>256 >叶川和広とかそんな名前のやついなかった?
いや、そんな名前は見かけなかったな。
>>291 2つ目は余裕でできる
店の横にアイテム持ってると自動で発動するイベントを置いておけばいいだけ
DSなのにたった2Mbitってセーブ容量が一番問題
これほんとにゲーム作れるのか?w
あれ、二つあわせて12万って意味じゃないの?
ブログでかたっぽ使いすぎるともう一方の容量圧迫するとか言ってたし
容量書いてくれるのはうれしいけど比較する意味なくね?
>>308 PC版はサンプルゲームの数が凄いのでやる気さえあればなんとかなるよ。
解説サイト一通り見て、サンプルの中身見ながら作ったらおk。
質問。15年ぶりにツクールやってみようかと思ってるんだけど
容量の概念がSFCの頃と比較しても随分意味が分からなくなってるんだが、
皆使用出来る容量が足りなすぎるって言っているけど、SFCと比べてどのくらい?
俺個人としてはSFC版の2くらいのボリュームの作品が作れるのなら、買いだと思ってるんだけど、
それすら出来ない?
2の頃は台詞を一文字単位で削ってイベント入れたモンだった。雪も降らせられず
氷の素材で雪を降ってる設定にしただけの村とか、そんな物もあったっけな
>>318 あれ?なんか僕いやな予感が・・・
12×2=24 24÷消費メモリ4=6!! 6÷2=3
つまりGBAの半分??
>>321 サンクス
良かった…これでなんとかなる…かもしれないw
ちょっとMAPチップの使いまわしについて詳しく聞きたい……
アダプタ必須だなこれ
ひどすぎる
ナイトメアバスターの元になった例の文を言わせるイベントなら
224体だか作れるとか昨日誰かが言ってたよ
GBAは168体くらいだとかも言ってた
昨日のログでナイトメアバスター君で検索すればあるはず
今回は投稿作品がかなりの数になると思うから
プレイ時間10時間以上のRPGなんかスルーしかされんと思うよ
それでクソゲーだったら人柱になった最初の方の奴は最低評価にして激怒だろうし
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:34:29 ID:OswfU6XZ
>>324 2つのデータ合わせて12万てこと??
それって結局GBAと変わらない………
それぞれ12万じゃないともう無理ですぜ
>>327 そんくらいなら十分楽しめるんじゃないか?
>>327 SFCの2と比べると容量自体は2倍
でも消費単位が4倍w
>>315 DQ1は128*128
そもそも136なんてキリの悪い数字はない
>>320 スタッフロールはあっさり気味だった?
メニューモジュールとかそういう役割とかなかった?
だとするとごっそりスタッフ伏せてる可能性もあるな
>>333 四倍以上ww
サンプルゲーム消して容量ほすぃよぉ・・・
たしか消せないよね・・・
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:37:40 ID:6f1OZ4Kt
>>315 なるほどー。ありがとう!
じゃあ、DQ1の地図の端っこあたりにある海の部分を取り除けば
ちょうどツクールDSのフィールドくらいになるってことか。
>>324 俺はそんな記事を読んだ記憶は無いぞ…
ざっとブログを見直した範囲では
DPにすると画像や音楽データ本体分の容量を圧迫するとか
DL素材を入れるとその分の容量がゲームデータの容量から引かれるとか
プレイ用のセーブデータは2つのゲームデータで共有とか
そういうのはあったが。
サポセンの電話番号教えて
容量は12万×2だろ、二つのデータはそれぞれ独立してる
もしデータが一つで容量が24万だったら
GBAと比べて容量4倍、消費4倍のプラマイゼロでGBA並みの物が作れたのにな
>>336 ・ダウンロードできる素材は1つのゲームデータに対し、容量が許す限り保存できます。
・ダウンロードした素材の容量は、1つのゲームデータの全体容量に影響します。
1つのってことは12万ずつ2つのセーブデータがあるってことじゃない?
>>338 それってSFCの半分しか作れないってこと?
>>336 ブログの12/26の記事では、ちゃんと二つのデータが独立したメモリになってるからたぶん大丈夫だよ。
記事が古いから仕様変更になってると考えられなくも無いけど…
作れるの1つにして容量2倍とか出来たら神なのに
まだ前後編可能という夢を見せてくれるのか?おまえらは
悪夢じゃなけりゃいいが
いや二つのゲームデータはちゃんとそれぞれ別口だよ
しかし容量はかなり節約して使わないと、ちょっとしたイベントで1000くらい簡単に飛ぶよこれは
>>339 ごめんねぇ
一応ググって2176ピクセルのマップ見つけて一つのマスが16ピクセルだから割って136なのかなぁと思ってしまった
>>348 それやると、データ2つでやりくりしてる人は容量オーバーで受け取れなくなる。
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:42:12 ID:OswfU6XZ
取り敢えず俺の構想を計算してみると歩行、顔グラ、モングラ、町やダンジョン…は公開されてないから1つ50000として計算して…
んでタイトルとテキストフォントを足して456000だから残りをテキストその他イベントに回しても十分足りそうだ
ただやっぱり音楽がなー
ターボファイルDSまだ〜?
>>327 容量的には同じくらいな感じ
まぁSFCので出来てDS出できない物もあるからそこら辺は同かしらん
もう嫌だ!絶えられない
大好きなあの子がどんどんデブスになっていく気分
うそだぁぁぁぁGBAの半分のゲームしかつくれないだなんてありえないんだぁぁぁぁ
これはきっと悪い夢だ・・・
ナイトメアバスター!!しかし目覚めない・・・
さっきの容量の見っけた
以上の台詞を喋るイベントをツクールDSで作ると468/125532消費する計算になる
ナイトメアバスター君を268人作ったら容量は全部埋まるというわけだ
朗報だ
>>442をGBA版で試した場合、330/61169で
ナイトメアバスター君を185人しか作れないことが判明した
単純にテキストだけで全ての容量を埋めるなら、GBA版よりもDS版の方が入るということだ
まあDS版はフィールドや他の部分で容量食うわけだから、相変わらず劣勢は変わらないんだが・・・
【DS】RPGツクールDS Part19
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267952743/ ここの
>>442,853
>>358 それは暗に「磨けば美人」だといいたいわけだね?
とりあえずセーブデータ2つそれぞれに容量125,884(1,600,000)
なのは確かだ
>>355 町のグラフィックは10万〜30万くらい余裕で消費するらしいぞ
>>4 これマジ?子供向けの入門用って感じなのか?
>>360 やった!ノベルゲーを作ればGBA版に勝つる!
てs
>>364 例えば、通常はデータ2つで12万ずつだが、
データを1つだけにして、その1つで24万まで容量を使えるようにできる。
という機能が導入されたとする。
すると、24万までの容量でゲームを作った人が、
データ2つで12万ずつの設定で使っている人にゲームデータを渡そうとした場合、
受け取る人も同じ設定にしないと、12万までのデータ1つには収まらないだろ?
受け取る人が片方にゲームデータをh損してた場合、
それを消さないと24万のデータは受け取れない、ということになる。
二つのデータはそれぞれ独立してるって何それ?
12万あれば充分だろってこと?
しかも、充分なんだからint型統一でいいやめんどくせぇってこと?
星を見る人の
OP無し、街グラ無し、ラスボス無しとかも容量との戦いだったのかな
うおおお!もう解除されとる!
Fullのフィールド作成は容量なんぼ程とられるの?
つかグラフィックとかBGM抑えたらDPのが多くなるって事は
FLは大量に無駄データになってる部分があるって事になるよな
普通に考えれば初期値は同じじゃないとおかしい
・・・と思ったが
DSのワークメモリ〉ツクールDSのフラッシュメモリだからか
・・・SFCのツクール2より作れるかなぁこれ?
あれってマップやモンスターやアイテム作ってもイベント容量は減らなかったし・・・
そんなでっかいフィールドは要らないから
64×64にリサイズさせてほしいな…
ツクール3みたいなロマサガ式移動で俺は十分なのに
>>377 これはもう誰かがDSでだんきちを再現するしかないな
正直今PV見ると失笑しか出てこない
そんな思い通りに作れねーよ!
買う人何人くらいいるんだろう
その げんそう を ぶちころす . . . .! ! !!!!
>>81 あれは、銃耐性の数字で弾丸に設定された状態異常にかかるという
列記としたバグです^q^
フィールドはデフォルト使えば抑えられるんじゃね?
良く出来てるって絶賛してたし
とりあえずサンプルの最初の町だけでもメモリ5292使ってんだよね
そんなに凝ったイベントが設定されてるわけでもないのに
ダンジョンをフィールドに見立ててツクれば大分節約できそうだな。
イベントもページを増やすことである程度節約できるみたいだし、色々工夫が必要だね。
DQ1スケールのDQ2を目指すか
>ダンジョンをフィールドに見立ててツクれば大分節約できそうだな。
それでロマサガ式は何とか出来そうだな
DQ0.5ぐらいしかできなさそう・・・
>>382 eb→ ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す!!
ホントにこんな感じだよね。
あらゆる操作で容量減るって初心者向きとは言えないよなぁ…
SFCツクール2みたいにイベントだけ容量管理する方が明らかに親切じゃね?
>>385 まさに4を彷彿とさせる悪夢
5000って何をどうしたらそんなに・・・クソッ
アイコンの属性ほのめかしはマジで最低だよな
まあとりあえずSFC版くらい出来るかどうかは分からないけどって感じか
でも中学時代くらいの体力も無いから、ある意味俺には向いているのかもしれない
俺は買ってみる事にするよ。ありがとう。
とりあえずSFC版2で作った作品をリメイクする所から始めてみよう
あの頃の滾る中二作品への情熱が思い出されるぜ…
>>391 ああ・・・・・・・イマジンブレイカーを作るしかないな・・・・
発売後
ゲーム中盤だというのに容量がすっからかんになったでござる の巻
こんな阿鼻叫喚が凄そうだ。
一体、海老は何に魂を売ってしまったんだ?
どうせ1時間とか超大作あがってもプレイでエターナりそう
fullで3のゴブリ程度のゲームは作れるのか。
これが俺の中での境界線だ。
まあ、出来なくても何とかなるとは思うが。
>>397 マップを作ったらイベントが作れなくなったでござる の巻
容量節約術についてはマジでテンプレ化するべきだな
とりあえず前スレにあったのを勝手に抜粋
・テキストはなるべく簡潔にまとめてひとつのメッセージに詰める
・ひらがなと漢字で使う容量は変わらないので文字数節約に漢字推奨
・フィールドを作らなければ使える容量が1/4増える
・イベントを新規に作るよりもページ追加で多く見せる方が容量は浮く
・街やダンジョンにも同様のことが言える
追加、修正を求む
素材のダウンロード最初は全部落とそうかと思ったけど
報告見てる感じだと使うものだけ落としたほうが
良さそうだな・・・
1つどれ位の容量かはグラフィックで変わるんだろうけど
それで容量圧迫されたらどうしようもないからな
川: 初めてRPGツクールでゲームを作る人が、あまり細かな
容量消費を気にせずに進められるよう、各データの作成時は
今まで追加で必要になっていた消費容量を最初に一括で使
用するような仕組みになっています。
と: それなら大雑把に「このデータを使えばこれだけ容量を
使うから」と考えるのが楽ですね!
川: あまり細かな設定をしないデータの場合、逆に容量が大
きめになってしまいますが、慣れてきた人ならその辺りも上手
く調整してくれるだろうと思い、今回の方式を採用することにし
ました。
こんな会話が出てきやしないだろうな。
ソフマップで予約したもんだからキャンセルできない泣きたい
GBの作品すらリメイク出来るか怪しくなってきた
GB時代は一字一句にすら気を使って抑えてたがそれでもキツそう
>>402 俺はむしろこういう工夫をしながら作ることにwktkしてしまうぜ・・・
モンスターはリアルよりポップの方が節約になるのも追加かな
>>395 戦闘関係は出来ないことも多いから注意な
DSのソフトなのにSFCに負けるのか
どうしてこうなった
>>397 なるほど
GBA版ではEDの表記選択が おしまい とか FIN とかだったけど
新たにTo be continuedが追加されたのはこのためか…
海老だからさ
なぜコンシューマ版とPC版でこんなにもデキが違うのか
なんか急に悲観的になってる人増えたな
確かに消費は多いが感情に押されて無茶苦茶な事言ってないか
>>382 禁書ゲーム化のための伏線だったか、台詞自体どんだけ詰め込んでも容量一緒みたいだし
発売されて手にする人が増えたらスレがどうなるかが見物
>>413 2003やタクティカルRPGツクールと比べるとそれほど差はない。
>>413 PC版だって残念な出来のツクールはあるんだぜ
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:05:05 ID:6f1OZ4Kt
エンカウント関連はどうなってるんだろう?
いつもみたいにエンカウント率最低でも
バンバン敵が出てくるのだろうか?
素材が良いだけに尚更なぁ。
>>409 大丈夫。ターン制で魔法アニメーションも無いやつでも昔は満足してたから
雨も雪も降らせられないやつでも、ある素材だけで何とか工夫して作ったもんだよ
ひとつ質問させてほしい。
みんなは何から作ってる?
キャラクター?
アイテム?子供?
>>419 ダッシュあるし
多 1〜15歩
普 5〜50歩
少 20〜100歩
くらいの出現頻度じゃないと辛いな
3は歩数ごとに%決められたよな
>>415 ボス線の前にこれ置くんか
てめぇらずっと待ってたんだろ!?インデックスの記憶を消さなくてもすむ、インデッ
クスの敵にまわらなくてもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高なハッピー
エンドってやつを。今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のためにここ
まで歯を食いしばってきたんだ!?てめぇのその手でたった一人の女の子を助けて
見せるって誓ったんじゃねえのかよ?お前らだって主人公の方がいいだろ!?脇役
なんかで満足してんじゃねえ、命を懸けてたった一人の女の子を守りてぇんじゃない
のかよ!?だったら、それは全然終わってねぇ、始まってすらいねぇ・・・
ちょっとくらい長いプロロー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ グで絶望してんじゃねぇよ!
\ 手を伸ばせば届くんだ!い| うるさい黙れ |い加減に始めようぜ、魔術師!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
>>422 マップ→主人公→魔法→モンスター→アイテム→イベント
遠い将来・・・→子供
もうそろそろナイトメア・バスターから現実を見るようになったか
黙れ・・・!
メイトメア・バスタァァァァァ!!!!!!
世界中の人が魔王に言葉を奪われたRPGとかどうよ
しゃべる人がいても「武器未装備意味無」とか最小限のことしか言わない(しゃべれない)
これでテキストごっそり削れるよ
やっぱり、ゲームの開始位置が魔王の前で、
話かけると、改心して終わり。
とかの方が良いんじゃない?
>>422 俺はとりあえずアイテム→職業→キャラ→技・魔法
て感じで外堀から埋めてくタイプだな
モンスターとかダンジョンとかは結構情報量ぱねえから
最後に作ってる
いきなりモンスター作ると100%えたーなるっぽいから
まずはシナリオだろ
昨日から聞いてると音楽を取り戻すだの言葉を取り戻すだの
聞いてて涙が出てくるような設定の話しか出てこないな
みんなに聞きたい
フィールドマップ作る?ダンジョンとかでごまかす?
>>422 俺はマップからだな、骨組みから作るのが好き
その後モンスター作ってえたーなry
>>422 お前は食事をするとき、白米を全て平らげた後に、
メインディッシュの皿を空にし、それから小鉢のおかずを一口で処理し、
味噌汁を一気飲みするのか?
それぞれを少しずつ作っていく。
これが俺の答えだ。
まあ、手をつける順番と言うなら
タイトル→主人公→マップ→魔法→アイテム→モンスター→イベント
といったところかな。
街にどんだけ人を置けるんだ?
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:16:04 ID:6f1OZ4Kt
>>430 容量節約のためにそういう言語の街を作ってもいいかもね。
>>437 なぜ俺の食事の仕方ばれたし。
まあ、それはおいといて、俺も少しずつタイプだ。
主人公が喋らないドラクエも容量節約になってるね
横に人を7人並べたらチラチラするとかないよね?
>>435 コンテスト応募用に考えてるシナリオではフィールドは出てこない。
それどころか町の外観も出てこない予定。
でも本来制限があって何を削って何を入れるかを考えるのも
また一つの物作りだと思うけどね…だからってまあ、自由に作れるってのが
コンセプトの商品で、自由に全然作れないなんて暴動モンだけどさw
ただ本当に際限なく作りたいなら、結局はPCなんだろうなぁ
>>423 >3は歩数ごとに%決められたよな
いや、ムリ。
数段階から選ぶ簡易型で、しかも最小の1でもかなり高いエンカウント率。
まあ、それは3に限らずツクール全般に言える事なんだけどね。
こういう細かい所にもユーザーが遠ざかる原因はあるのに、メーカーが未だに
気付いていないのも凄い話だよな。
拠点を作って、モンハンみたいにダンジョンへの移動を簡略化すればいいさ・・・
は・・・ははは・・・あれ、目から塩水が・・・
よく考えたらPC版のツクールでも戦闘なしのゲームがよく入賞するよな
魔王が全世界を滅ぼして街も人もいなくなった土地で
畑でも耕しながらスローライフを満喫するゲームにでもするか
今回は最悪えたーなってもDPって言う保険があるから
ある程度妥協して購入できるよね
他の人のイベントも参考にできるし
場数踏んでけばいずれは自分でも作れそうな気がする
ロマサガ1や2はメモリ節約があからさまに出てたな
しゃべらない町人、「かえれ!」しか言わない兵士
選択肢選んだ瞬間に死亡するガラハドとか
>>448 後ずさり機能で牧場物語もどきとかか
種をゴゴゴッゴゴゴッと畑まで押す主人公が浮かんだ
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:23:15 ID:6f1OZ4Kt
>>423 歩数ごとに%っていうのがよく分からないけど、
○歩くらい歩いたらエンカウントっていうのは4では出来た。
コンテストって、自分がクリアできたゲームしか
応募できないのか?
>>385 5292使ってんだよねってそれfullで?
いやまさかそんなはずはないか。DPでの話だよな
モンスター90種ってとこでDP残り58万www
こりゃ作り過ぎたな
コンテストって、自分が作ったゲームしか
応募できない。
少し待ったら値下がりしそうだし
下がったタイミングを狙ってみようかなと思ったり思わなかったり
いえいえ、DPで町を使うと20万もっていかれます
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:24:47 ID:Kchwwu0x
フィールドはマップ1つにシンボルみたいなの作って
キャラ動かして移動先を選ぶみたいなのにしようかと
黒澤方式で未完のRPG送りまくったろかい
>>453の意味は分かり易く言うと、
自分の作ったゲームをプレイして、
クリアしないと応募できないのかって事だ。
まあ、分かると思うけど。
>>445>>452 俺が想像したのは3じゃなくて4だったか
確かに昔からあんまりここらは練られてなかったんだな
容量節約法
・テキストは簡潔にまとめてひとつのメッセージに詰める
・ひらがなと漢字で使う容量は変わらないので文字数節約に漢字推奨
・フィールドを作らなければ使える容量が増える
・イベント、街、ダンジョンは新規に作るよりもページ追加で多く見せる方が容量は浮く
・モンスターはリアルよりポップのほうが容量節約になる
・DL素材は容量が大量に削られるので使用を控える
とりあえず暫定版
不完全だがソフト発売後は需要があるだろうと見越して置いとく
町はfullだと212らしいのに、DPだと27万wwwwwwww
バランスおかしいだろwww
>>445 今2003を確認してみたら敵出現歩数は一歩単位の0〜999の間で設定できた。
コンシューマも2桁でランダムでなくても
いいから一歩単位で設定出来れば良いのにな。
>>462 お前さんはテストプレイもせんで公開するっちゅーのか
そいつは大層な自信やなあ
>>437 外人はそういう食い方らしいな
口の中で混ぜる習慣が無いらしい
町やダンジョンは最初にドカンと容量消費するけど、
2個目以降はたいして容量使わないって報告があったね
>>455 多すぎだろw
どんだけのペースで新モンス登場する予定なんだ。
俺ならダンジョン1つやフィールド1エリア毎に新登場2、3種類で、
前エリアで出たのを交えながらって感じだが。
>>457 値下がる前に市場から消えるかもしれないぞ。
>>462 テストプレイだけで数十週分はやる事になると思うよ
半ば必然的に
ツクールDSはレアになって、
将来何倍もの値段になる。
って誰かさんが言ってたなぁ。
町の大きさってどれくらいまで作れる?
>>450 >選択肢選んだ瞬間に死亡するガラハドとか
そこかよww
俺がロマサガの節約節が最も効いていたと思うのは3だな。
「私が町長です。」
究極の節約。
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) …どうして…
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>469 お前にはツクールに限らずゲーム制作にはむいて無いよ
俺だって10で終わるゲーム作ったことあるがテストプレイは何十回とやった
それに普通の会社だったわざわざテストプレイヤー雇ってバグ潰しとかしてるだろ
仕方ない。みんながそういうならテストプレイするよ。 m9(^д^)
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:31:36 ID:Kchwwu0x
ロマサガのあのシュールなNPCが大好きです
>>469 作者自身がテストプレーもしてない作品は
バグの嵐だったり、即詰むようなありえないバランスだったり
そもそも進められなかったりで、酷評どころか叩かれるものにしかならんぞ。
エンディング入れないと審査はじかれるのかな?
結局は運営がWIFIを本気で盛り上げてくれるか?
にかかってるだろう・・・
これだけ縛りをいれて、作りこめなくしてるのが
WIFIの為、新参者の為と言うなら
そこを本気で盛り上がるようにしてくれないと、楽しくならないぞ
期待してないけど・・
んーなんかDPは阿鼻叫喚状態だがFULLは案外作れそう?
フィールドは消費おかしいから基本無しにすれば
そこそこの物が作れそうな悪寒
DPは最初からクライマックス展開にしたほうが良さそうだな
>>483 きちんと終わらせてれば大丈夫だと思うよ
OPもなくても大丈夫かと
そんなルール無いじゃん
強制的にゲームオーバーでもタイトルに戻るでも終わってれば良いよ
最高傑作の作品の最後のスタッフロールに
下品な言葉入ってたら即アウトか?
そこだけ消されるのか?
発売日には海老渾身のサンプル配信すんのかな?
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:34:53 ID:Kchwwu0x
>>485 王様「魔王倒せ」
勇者「おk」
王様「はよいけ」
中ボス「やられたー」
魔王「ぎゃー」
めでたしめでたし
これでゲーム作らされてる専門学校生は生きてるかな
まあツクールゲームは製作者がどんなに頑張って作りこんでも
面白くなきゃ15分もやらずに見切られるからな
大作で中盤の盛り上がりや後半の展開に期待してとかアピっても
みんな序盤でつまらなかったらそこまでやらねえしな
DPはメッセージ一つで10000wwww
ツクール系で面倒だからテストプレイしないって中々斬新な発想だな
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:37:55 ID:kQa+oIcx
容量を考えたら、ザコ戦をシンボルエンカウント制にするのは無謀かも
ソードマスターヤマトぐらいは作れるかな
既にコンテスト真面目に狙いに行くネタ考えてる人、
何人くらいいる?
>>490 もっと節約してみた
王様「魔王倒せ」
勇者「はい」
魔王「ぎゃー」
ある程度データ部分もできてきて、
ひとまとまりのイベントを組んだらテストプレイしてみて、
思った通りにイベントが動いたらニヤニヤして
自分で何度もそのイベント繰り返し見て
なかなか次のイベント作りに移らない
っていう事は、みんなあるのか?
俺はいつもそうだ。
>>502 もっと(ry
王様「魔王倒せ」
勇者「いやです」
〜fin〜
王様「魔王倒せ」
勇者「おk」
王様「ぎゃー」
おwちwつwけw
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:43:19 ID:AE06cgWN
王様「魔王を倒した」
〜fin〜
村人「今日は何もない素晴らしい一日だった」
完
王様「ぎゃ」
>>500 DPの仕様でもいけそうなネタがあるので
それでコンテストやってみようと思う
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:43:26 ID:Kchwwu0x
>>505 スタート
〜スタッフロール〜
=シナリオ=
俺
(ry
>>505 王様「うまないか」
王妃「アッー」
〜fin〜
王様「平和だ」 fin.
おぎゃー
王様「魔王なんていない」
〜fin〜
こいつらまじでおもんねw
王様「はっ夢か!」
〜ナイトメア〜
プチ朗報
DPサイズで使える最大容量は1,163,608
デフォで設定されてるエンカウント戦のBGMをなしにすれば増えます
>>513いいな〜
俺も考えてたけど、あんまりにも仕様がゴニョゴニョなもんだから
最初から練り直しだよ(´・ω・`)
王様「魔王の城に入る為には4つのアイテムが必要だが
ここに予め4つのアイテムが揃った状態の魔王の城を用意しておいた。
そしてこれが予め倒しておいた魔王で私が真のラスボスだ!死ね!」
王様「ワシが魔王じゃ」
勇者「俺も魔王だ」
BADEND
>>521 乙
ブログだと1600000なのは他にもそういう風に自動的に使われてるメモリがあるのかねぇ
海老屋「いらっしゃい!安いよ安いよ!」
BGM 200000G
フィールドマップ 100000G
タウンマップ 100000G
タイトル画面 50000G
ボスモンスター 30000G
こういう店を意地でも入れてやるw
最初の街の住人
「○○へようこそ!
この街だけで全体の半分の用量が使われているぞ!」
ガシッボカッ魔王は死んだ
DP宝箱一個で5万wwwwwwwww
しかも恐ろしいことにスイッチ消費しやがる・・。しかも二つって何?
>>521 なるほど。とことん音・絵を避けてるなwwやばすぎ
>>492 確かに
だから序盤のつかみは大事なんだよね
勇者が引きこもりの話を作れば超節約RPGできるじゃん
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:47:42 ID:Kchwwu0x
ツクールDSでギリギリまで容量使って
ラストでHP宣伝でもしてVXで続きをプレイしてくださいみたいなのにするか
>>522 あんたも耐性ネタで作れば良いよ
耐性が突然なくなった世界でメタル系は乱獲され、状態異常を使う雑魚が下克上したりでカオスな世界とか
魔王だけが世界から耐性が消えたことに気づいて色々しちゃうとか
魔法使いによって全員ネコに変えられた世界とかだったら容量節約できるかな
>>532 ゲームクリエーターの未来は先行き不安になってくるな・・・
>>464 ・モンスターはリアルよりポップのほうが容量節約になる
これはDPの時に限った話だから注釈入れておいた方がいいね
あと
・テキストはできるだけ偶数の文字数でまとめる
二文字単位での消費だから、一文字だけで4消費するのは勿体無い
>>530 もしかしてそれって簡単設置モードで宝箱を置くとスイッチ数が減っちゃうって事なのか?
>>541 そうなんだよ・・信じられんwwしかも二個も要求されるry
プログラム的に同じところグルグルを
いかに進んでいるかのように見せかけるかがポイントでは?
>>527 そのシステムどっかで見たことあるな・・・
ほとんど何もない状態から
自分で買ったり作ったりしていくゲーム
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:50:51 ID:Kchwwu0x
ノウハウのところで動画見たら面白そうだな
>>537なんとなく海老の不手際?をネタにはしづらいんだw
容量とかもネタにゃできるんだろうけどね
>>542 DPモードだけだよな?
まさかFullでもスイッチ勝手に使うなんてことないよな?
DPだと同じデータを使う2回目はかなり使用容量が減るのも基本だな
>>541 簡単設置はあくまでプレイヤーと同じルールに則って代わりに作るだけだから
当然スイッチは消費する
二個使うのは、宝箱を開けたグラフィックに変わってから中身が判明するという
無駄に凝った仕様だからw
DPで作るとしたら戦闘とダンジョンは音楽無しでいいな。
まぁ、容量の問題があるから宝箱でスイッチ消費しても今更って感じだわ
この感じだとスイッチ消費しきる前に容量が尽きる
王:魔王倒
主:了
魔:負
全部こんな感じの会話なら少しは節約できるな
>>530 まさかと思うが、fullではスイッチ消費しないよな…
もしそうなら、容量によっちゃ自作した方がいいじゃないか。
2個使う意味がわからんな。
>>549 DPはあらかじめ使う素材を厳選するのがコツになりそうだな
>>550 その仕様でもスイッチ1個で作れない?
宝箱は自分で作った方がよさそう
王様「魔王」
勇者「把握」
環境音も同じくらい容量食うんだっけ?
セルフスイッチは偉大
簡易って「宝箱」ってイベントを使うんじゃなくて
イベントを使って「宝箱」を作ってくれる機能かよw
いらねぇじゃん
隣村の村人がザコ敵で村長が魔王なら
MAPつくらなくて容量おkじゃね
つか宝箱っていう独立したイベントがないのか・・
GBはあれでスイッチ消費を抑えてたんだが
魔王「降参」
みんなーここ日本?王と勇者の会話が別の国みたいにww
閉じてる宝箱を調べる→効果音、スイッチAオン
2ページ目 スイッチAがオンの時
開いてる宝箱→○○を手に入れた、スイッチBオン
3ページ目 スイッチBがオンの時
開いてる宝箱→宝箱はからっぽだ・・・
こんな感じで無駄が多い
宝箱は自作した方がいいよ
GBA版じゃ簡単作成で宝箱作ってもスイッチ使われるなんてことなかったぞ
どうなってんだ…
>>552 そういやそうだった
町1ヶダンジョン1ヶのミニシナリオでスイッチ200完全消費は無理だw
勇者「容量が無くて脳筋です」
村人「容量が無くて会話が続かんわい」
商人「容量が無くて商品が売れんわい」
モンスター「どうぞお通り下さい」
魔王「話しかけられると死んでしまうっ!」
DP、自作宝箱は消費7000。簡易は5万+スイッチ2コw
アフォですか・・・
魔王によって人類が壊滅状態になってる世界。主人公はもう1人生き残った異性を探して旅に出る
これなら3キャラで済むな。敵グラは魔王とアンノウンの2種類のみ
>>550 てことは…
ページ1(閉じた宝箱)
開始条件:調べる
内容
スイッチ001オン
ページ2(開いた宝箱) 条件:スイッチ001オン
開始条件:自動
内容
メッセージ:○○を手に入れた!
アイテム増やす
スイッチ002オン
ページ3(開いた宝箱) 条件:スイッチ002オン
開始条件:調べる
内容
メッセージ:宝箱は空っぽだ。
という風なのが勝手に作られるのか。
自作の方がいいなこりゃ
大人しくクリエーター講座に書いてあった
魔王が回覧板を届けに来るゲーム作るわ
俺身内ネタを毎回最初に作る(様子見もかねて)のだが。仲間増えるイベントのセリフが…
俺「こい」
友達「はい」
が、ガチ作品でも…
主人公「こい」
ヒロイン「はい」
になりそうで怖い(´_`)
どうにかスイッチをひとつも使わずに作れる宝箱はないものか・・・
王様「魔王を倒して欲しい」
王様「魔王は昨日、わしと飲んで酔い潰れてるからすぐ勝てるじゃろう」
王様「隣の部屋で寝取るからよろしく」
無限にアイテムが取れる宝箱
じゃあ俺は魔王が集金に来るゲーム作る
>>576 「ロングソードを手に入れた!」
「ロングソードを手に入れた!」
「ロングソードを手に入れた!」
「ロングソードを(ry
家庭用ツクールの場合はある程度制限あったほうが逆に楽しいってのが持論だったけど、
ここまでシステム的にも容量的にもあっぷあっぷだと、もはや笑えてくるな…
DPも多分アイディア勝負の楽しいゲーム出てくるんだろうけど、
「本格RPG」はまず無理だと思うと…
スイッチ200個はアドバンスと同じだし、そんなに問題無いと思ってたが…
宝箱一個作るだけで1個消費じゃ話が違うぞ。
会話など無く、キャラの立ち絵のみでストーリーが保管される
サイレントRPG
>>576 売れない非売品、たとえば盗賊のカギとかなら
可能だよ
>>576 ○○アイテムを持っているとき
っていう条件で分岐すれば擬似的にはどうだろう
引き返せないダンジョン作れば・・・
イベント消える、でなんとか
>>569 ただ上のように一度使ったグラは消費減る
二個目だと簡易宝箱、消費2万ちょい
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:02:19 ID:N3HXYyp6
>>532 RPGのダメな戦闘シーンの三原則で、
「敵とのエンカウントがやたらと多く」ってあるけど、
その辺は過去のツクールシリーズにそっくりそのまま
言い返してやりたいなw
DPをいかに効率的に作るか楽しみになってきたw
パズルゲームかこれ?
>>571 これだとスイッチ001を後で再利用できるな
>>590 もういっそ宝箱に主人公のグラを使い回すか
>>590 自作でも同じ事が言えるよな。
2個目の自作宝箱は閉じてるグラと開いてるグラの分引かれて
4000くらい減りそうな気がするんだけどw
>>589 その発想はなかった
宝箱一つでも色々できるんだな
宝箱用にいくつかスイッチを確保しておいて、ダンジョンから出ると復活するようにする手もある
中身は確率分岐を使ってランダムに出るようにする
FCのドラクエ1ぐらいの長さのゲームも最後までつくれないのか
宝箱ずっと閉めときゃ節約できるかな?
GB時代はそんな感じだった気がするが
DPしか分からんが宝箱は自作の方が良いな。消費がやべえ
イベント消えるなんてあったっけ
属性無いってまじで?
イベントのグラフィック変更の命令がないから
開けた瞬間に開けたグラフィックを表示するにはスイッチ1つ使わなきゃいけないのか
で、開けた後の管理にもう1つと
SFCの1や2じゃないんだからさあ…
初期所持アイテムに ふつうのかぎ っての作って、○○のアイテム所持時宝箱開くは可能?これ節約できんじゃ?
宝箱やめて完全に店売りアイテムとドロップアイテム依存にすればいい
ここまで知恵比べ仕様だとみんなのDP作品早く遊びてぇ
絶対どこかに笑い所が・・・いや何でもない
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:06:31 ID:a/t8sHJ8
>>593 最近ツクールスーパーダンテと2を買いあさってプレイしたりしてるが
まさにそうだな
宝箱を無くして、剣とかポーションそのまま落としとくとか?
宝箱自作で作っても5万くらい消費するはずだよ
宝箱の閉じてるグラと開いてるグラでそのくらい消費する
こんな小さいグラフィックで・・・って正直ビビった
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:08:07 ID:a/t8sHJ8
タダで何でも手に入ると思うな
ねだるな買え、さすれば与えられん
>>605 耐性(効く利かないの設定)すら有りません
>>612 宝箱以外にグラを多く使うなら意味ないぞ
グラ無しで触れたときに回収する仕様ならありだけど
宝箱止めてつぼやタンスに薬草いれるとか
スイッチ1と2セットで良いじゃん。なぜ分ける。
宝箱作ったこと無い人が作ってるのか。
階段の消費はいくら?
>>612 おっ!不思議なダンジョンチックでありかも
既に使われてるグラだから追加消費ないし
>>584 サイレントRPGでおもしろいのが出来れば、
かなりうけ良さそう
pixiv投稿の歩行グラにキラキラ光るものがあったよな?
ああいう感じのものを配置して
何か落ちてるぞ!→取ったら消える
でいいか。
むしろその方がリアルだ
でも宝箱のグラを山に変えたらいきなり1も消費しなくなるんだよ
山のグラはデフォ素材にでも組み込まれてるのかも
DPではツボや木箱のような背景オブジェクトに
グラなし宝箱イベントを設置するのが主流になりそうだな
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:10:03 ID:a/t8sHJ8
>>616 ポケモンみたいに全部共通で丸い物体でいいんじゃね?
それをアイテムみたいなことを序盤に説明させれば
おい あさってやぞ
>>621 幸いにも演出関係は至れり尽くせりだしな
サイレントRPGはあれだ、心情アニメとフキダシアイコンがあるだろう
あれを駆使するとか!
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:11:14 ID:a/t8sHJ8
>>629 ライブアライブの原始編の縮小版ですねわかります
>>616 まじかよ
何考えてんだエンターブレインorz
>>616ありがとう、いいアイデアが浮かんだ
アイテムを設置するんじゃなくて、透明グラで適当に置いて、
上を通ったら拾うようにしよう。
プレイヤーの運次第だけどw
宝箱を調べたときにタカラバーコってアイテムを渡して
タカラバーコがあるとき・・・で何とかスイッチ節約できないかな
ムダなテキストなんて無い方が面白いと思うよ
文章だけで表現するのもつまんないだろうし
ツボ無双でいいだろ
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:13:24 ID:a/t8sHJ8
葬式ムードだけどワクワクしてるのは俺だけでいい
どんだけ容量ひどくてもテキスト入力さえ楽になればエターなりにくい
耐性なかったら貧弱魔王になるな
一回刺されたら死ぬぐらいの
>>606 いやいや、宝箱の正面が閉じた宝箱。横が開いた宝箱で
向き変えたらいいだけだよ。前のツクールだったら。
俺も宝箱の話題になってわくわくしてるよ
こういうの考えだすとやっぱり面白いんだよな
ツクってる内容にもよるがVXはセルフスイッチのお陰で、
普通のスイッチあんま使わなくても大丈夫なんだよな
こうやって考えるとDP縛りのコンテストは恐ろしいハードル高くないか?
海老はサディストですかそうですか
>>637 俺もワクワクしているぞ
むしろ容量が少ないことでよりゲームを練るようになるし
完成させやすくはなるはず
それを狙って開発したのかどうかはわからないけども
>>593 しかも初代〜最新(PS2無印)とくるもんな。
その辺に関しては弁護の余地なしだな。
>>611 他人ツクーラーさん!?
(因みに俺は違うが)
俺もそのお陰でツクールは気軽に作ったり遊んだりできないんだわw
まずはプレイヤーのストレスを気遣わなきゃならんしw
無理してゲーム作る必要ないんじゃないかな
サンプルゲームだけでも元が取れると思う
宝箱にイベントで「宝箱有、開?否開?」で開で確率分岐で「○○手!」イベント後消える的なのできる?
てか、できたらどのくらい使うかな?
ブログ見てたらスイッチ10個で55の変数を作る方法とか書いてあった
メンドクセー
ゴロリ「さすがのワクワクさんでもツクールDSでRPGは作れなかったみたいだねぇ」
ワクワク「いやPC版でも無理なんだ、ごめんよゴロリ」
ゴロリ「はっはーもうしんじゃえよ」
>>640 物グラに歩行グラみたいな各方向があると、
DP版で最初に使ったときに取られる容量でかいよな…
まさか、物グラって各方向のグラないくせに
歩行グラと同じ容量かすめ取られたりするのか?
>>640 それってコンシューマ?
2000とかじゃなかったっけ
>>648 「1ヶ月で10万円貯める方法!」
と同じ匂いがした
それなりに自由に金使える俺らはいいけど、
お小遣い貯めて買う予定の小学生とか涙目だなー…
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:19:10 ID:a/t8sHJ8
>>645 もうトリポ
11日は仕事終わったらゲーム屋に突撃だな
売り切れてたらちょっとうれしいかもしれない
まずないだろうが
>>648 2進数使えばまだまだいける・・・と思いきや2つまでしか認識できんのか
※重要なネタ
DPサイズで物イベントを作る場合、
グラフィック素材001〜055はなぜか消費ゼロ
056〜239は約3万消費
240〜287は約2万消費
・・・なんだこれ
参考までに人イベントの素材は個体差あるけど大体3000くらいです
>>659 複数オブジェクトを一括装填してるのかこれは
>>659 なんかちびキャラだとめちゃくちゃ減ったとかなかったっけ?
>>656 仕入れてる数自体が少なければ
売り切れる可能性は低くないと思うけども
>>648 そこまで地道な事強要するなら
素直に変数入れて欲しかったな
>>648 スイッチ二進数だったっけ。
頑張れば変数機能が搭載されていない昔のツクールでも変数が使えるって奴だが
容量を食わないわけじゃないし第一、メンドクサイよねw
大概はお金が変数がわりに使われてるな。
何度も絵募集してる暇あったら容量増やせよ
VXに使うから特典だけ欲しい
>>659 つまり055まではDPにシステムデータとして予め含まれてて、
それ以降は追加データ扱いってことか?
マジなんだよこの仕様…
明後日このスレは阿鼻叫喚の葬式スレになっているのか… ナイトメア・バスター!
>>668 買ってしまってからこのスレにくるやつもいるだろうしな
かわいそうに
>>668 葬式ムードなど吹き飛ばせ!
ナイトメア・バスター!!
ツクールのためにDS買いました^^
ナイトメア・バスタァァァァ!!!!
素材055とか言われても今は何もわからんぜ・・・
どうでもいいがおまえら阿鼻叫喚って使いたいだけちゃうんかと
あれ、ちょっと待って
データ作り直したら消費0で済んでたイベントも3万くらい消費するようになった
なんだこれ
わけわからん
そんなこと無いだろ阿鼻叫喚
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:26:16 ID:XfYg4KY9
ボス海老は クソゲーオブザイヤー を唱えた!
全員に99999のダメージ!!
こりゃ海老教官というキャラを作るしかないな
>>659 サンプルMAPには山や洞窟が最初から配置されてダブるからだろうな
ガチで楽しみにしてたからショックがでかいわ
>>674 落ち着け悪夢(ナイトメア)の仕業じゃ!!!
サンプルゲーム楽しみだなあ
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:27:27 ID:a/t8sHJ8
俺はツクールDSのためにDSLL買うぜ!
別に年内に出るポケモン新作のために買うわけじゃないんだからね!
容量節約のために町の住人を限りなく減らすのが一番嫌いだな
どうにかならんもんか
>>666 そういった規格が発表されてるときはスレも明るかったんだがなー
>>668 悪夢を吹き飛ばすって結構前向きなネーミングだな
あ、わかったわかった
001〜055
056〜239
240〜287
がそれぞれつまり同じグループなんだ
例えば003を1個でも使ったら3万消費するけど、それ以降044を置いても消費はしないってことだ
>>674 サンプルマップからカスタムマップに切り替えたりはした?
顔グラに歩行グラも入れれるようにしてほしかった・・
並び替えできんから表示されるのは先頭だけで他はキャラが見えんwww
アドバンスと比べてすげー劣化だな・・・やっぱ
なあ、
「DPで作成時の消費容量の表示がバグってる」
という最悪の事態が頭をよぎったんだが…
フラゲして弄ってる人、
DPでなんか作ってデータ消費してからfullに変えて
そのままDPに戻した時に容量表示が変わってないか
見てみてくれないか…
ないと☆めあっ!
俺はGB2の時、イベントでもメッセージでもマップでもなく
ストーリーを削った
>>686 ほんと自由なゲーム制作を阻む仕様だことw
>>686 つまり全く使ってない素材の分も容量消費させられるのか
マジキチ
>>686 またまたーだまされませんよー(笑)
そんなキチガイみたいな仕様あるわけないじゃないですかー^^;
>>690 DP内だけで貪ってるが、確かに数値の変化がオカシイと感じたのはあるww
もうやめて!
俺のライフはゼロよ!
せっかくだから、俺は001〜055 だけでゲームを作成するぜ!
海老:劣化ツクールですが何か
↓
ユーザー:それでも俺ならツクれるから買うぜ!
↓
海老:こんなのでも許してくれるんだwうはww次もテキトーな仕様変更で売るぜwww
アドバンス素晴らしかったお!
黒魔道師の女グラが素晴らしかったお!
>>686 また無駄な仕様が発覚したか
1個1個必要な素材だけを読み込むものだと思ってたよ
>>690((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
DPで物イベントは使わない方が無難
使うんであれば必要なグループだけ見繕ってやった方がいい
っちゅーことだわ
幸い人イベントは1個ずつ独立してるから3000ずつくらいの消費だけど
こりゃ最悪、本体と共に今週中売りだな・・・
>>700 逆にあれとマーメイド以外ウンコだけどな
また難しいことになってきたなw
056〜239が一番数が多いからこのグループを多用するべきかな?
>>686 つまり56〜239のグラだけで作れと言われてるようなもんか
2000とかXPとかVXとか作ったチームと
DS作ったチームは別なんだっけ?
マジ家庭用ツクールのチーム解散したほうがよくね
>>686 グループごとでメモリに装填か。となると「俺はここに胸像を置きたいんだけど
3万減るから我慢して壷にしとく」とかそんな状態に
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:32:26 ID:a/t8sHJ8
特典ってkonozamaだけなのか
ちょっと注文してくる
けど1日遅れとかだと悲しいな
まぁいいや
>>653 まあでもコンテスト作品もDLできんだし
それなりに元取れるんじゃね
なんかマップとかも最初にガッツリ容量取られるらしいし
海老は節約させるつもりないんだろうか
使った分だけ消費にしろよ
嘘を嘘であると見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい。。。
DLグラは個別で消費じゃなかったっけ?
それなら物イベントを少なめにするならDL素材のほうが省エネ?
>>711 そのコンテスト作品が容量不足に悩んどるわけでありまして
まあ、俺は損はしないと信じてるよ
>>710 海老もあるお。
ソフトとガイブと特典のポーチで6500円。
konozamaの方が豪華だが。
宝箱開けたら消せばいいかな
歩きやすくなるしな
>>711 サンプルは100円の価値しかないwガチで
ダウソもこのDP惨状じゃどうなることやら・・
まともに絵も曲もイベントも置けないってどうよ?
RPGとしては完全に失格だろ。ネタゲー希望なら可だが
ここで発想の転換
もう「RPGを作る」なんていう硬直した固定観念からは離れて、
テキストアドベンチャーにしてしまうというのはどうだろう?
blog書いてる奴、このゴミ仕様分かっててあれ書いてるんなら、
かなりツラの皮が厚いなwww
なんだかんだ言っても俺は楽しみだよ
というかずっと思い続けてきたんだ、DSでツクールが出ればいいなって
さすがにプログラマーがマジキチだわ
アンケには「もうちょっとマシなプログラマーを雇った方が良い」と書いとこう
000〜055
056〜111
112〜183
184〜239
240〜287
ごめん、グループ分けもっと細かかった・・・
この分だと街のアホみたいな消費もグループ消費くさいな
でもどこ行っても同じ建築とかだと不自然過ぎるw
ほとんど内輪の短編ツクールだな
いよいよ片言勇者ナイトメアバスターの時代か
>>721 なんだよ、その死亡フラグみたいな言葉はw
>>719 家の中だけで完結するようなテキストゲー・・・・
そんなのを作るってのもいいかもね
>>720 そりゃツクール4の時に苦情の数々を全て
仕様ですの一言で済ました川島さんですから
物イベントって物の「グラフィック」のことだよね?
一律3万なら、物を大量に置くことはできるってことだな
そういう作品を作りたい人には朗報か
属性無いのは分かったんだが、じゃあ武器に個性持たせれるのって説明文だけ?
状態異常付きの武器も無理?
本当にミニゲームツクールで出した方が良かったんじゃ・・・
>>724あああああああああああああああああああああ
くらえっ!!ナイトメアアア・バスタアアアアァアアァァァァッァァァ!!!
>>724 5グループ×30000=150000
何だか綺麗なお姉ちゃんがいる店のボッタ価格みたいになってきたぞw
>>724 まあそれならそれで
しかし問題なのは「111:上り階段 112:下り階段」とか
組み合わせて使う物が2グループにまたがってないことを祈るのみだ
000〜055だけで作るのはガチで有用っぽいな
腹いせに壁の無いダンジョン作って魔王を壁として配置しまくってやる
容量こっちの方がやさしい気がしてきた
>>731 朗報だろうか……?
別に一律でも個別でも単体の容量が変わるわけじゃないだろうし
なんかwikiorガイドブック必須状態になりそうだな
確実に解説書だけじゃ積むぞコレw
まあそのガイドブックの内容すら分からないんじゃな・・・
つか
なんで携帯機っていうメモリの制限が厳しいハードで、
わざわざこんなリソース無駄遣い前提の仕様を作ったんだよ!
誰か説明してくれよ!
物が20個も置けないってwwwww
使い回せば消費を抑えられるが鉄則だね
グループで区切ってるならちゃんとグループを表記しろよ海老・・・
これ2ch見てなかったらガチで作成不可能じゃねーか?
ガキとかどうすんだろ?
>>732 武器の設定は
グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文、威力、範囲(一体・全体)、攻撃回数(1回・2回)
値段、売却(できる・できない)、アニメーション、装備出来る職城
>>724 グループ分けのされかたが良く分からんな…
1、2、4つめのグループはそれぞれ56個ずつなのに、
3つ目が72個
5つめは48個
5つめは最後の端数分ずれるという理屈ならわかるんだが、
なんで間の3グループ目が56より多くて、一方で5つめが少ないのか
全部8の倍数になってるから
8グラずつ並べた塊をいくつかずつさらにまとめた画像を
1個のデータにまとめてるっぽいような感じはするが
攻略本のフラゲはまだか!
なんで顔グラに歩行グラ入れられねーんだよおおおおおおおおお
誰か有名な人のDPゲームが配信されたらちょっとは盛り上がるんじゃね
海老魔王が世界を殆どの容量を奪ってしまって世界も人も極少
それを勇者が取り戻す
blogのノリ前からきもかったが
クソゲーをゆるい感じでテキトーかつ騙すようにに紹介してると
思うとかなりムカツクな
>>746 その日の内に売りに行くんじゃないか
もしくは「返品したいんですけど」とか
やはりテキストアドベンチャーにするべきか、
またはフリーソフトにある「進む/戻る」だけの一次元マップRPGを再現するか……
暗黒秘奥義シェラザード・ブライア
DPじゃウンコだな
このスレの住人でナイバスオフ開いて交換しようぜ
>>746 子供は細かい仕様とかわからないだろうし、
かなり残念なことになりかねない…
000〜055 山とか城とか塔とか建物
056〜111 木とか草とか宝箱とか看板
112〜183 階段とか扉
184〜239 壷とか置物とか家具
240〜287 岩とかスイッチとか矢印とか落とし穴
大体こんな感じ
!,' | /__,. 、__ヘ ヽ
!/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ' ヽ
!'" ,___, "' i . ヽ <思い通りのゲームが作れますよ
|X| ヽ _ン ノ|X| /
|X|>,、 _____, ,.イ |X|
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:45:30 ID:a/t8sHJ8
>>716 konozama特典のがほしいな
本は多分後に買うだろうし
>>749 くそっ
とけ子もっとちゃんと舐めろ!
そうだちゃんと舌を使え!
この糞仕様でも買うって言ってるのはマゾなの?社員なの?
>>761 上手いこと分散しとるw
作りたいものによってどれを使うべきか考えるべきだな
240〜が使いやすそうだが
そろそろ寝るか・・・っとその前に
ナイトメア・バスター!!(持続技)これで昨日みたいにみんながマツコDXにメロメロになってマツコ追いかけていってるのを見てたらマツコ俺追いかけてくる!!で、抱きつかれ首折れ死なんて夢みないぜー
あともうすこしでみんなーツクツクー!!
>>754 明らかに手抜き部分を、シンプルとか分かりやすいとか口当たりのいい言葉でゴマ化してるもんな
今ならよーくわかったわ
>>754 ニコリンチョの方はかなりの良ゲーだったから良かったもののこれはなあ…
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:47:08 ID:a/t8sHJ8
>>766 SFCスーパーダンテからのエターならーです
>>761 これDP作る上では永久保存版だな
貴重な情報をありがとう!
>>766 何が深刻なのかイマイチよくわかっていないと言う人間ならここに
>>761 000〜055にオーソドックスなもの纏めてけよ・・・
>>766 キャンセルできないのと
もう後戻りできない状況を作り出したのと
マゾと
クソゲー作る気満々だったのと
プレイ専と
RPGじゃないの作るやつと
キャラ萌え厨
>>773 自分が作りたいと思うものと照らし合わせたら分かってくるのではないか
自分はデカモンスター好きだからLサイズ使用で数万の容量使うと聞いただけでクラッときた
>>752 いいからレスしてないでさっさと売ってこいよ
どうせお前の腕じゃ最強の性能だったとしても禄に使いこなせずエターナルだけだから
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:49:23 ID:a/t8sHJ8
注文確定しました^q^
本体=おまけ
特典が本体だ
私のツクール愛は960000です
PS2版ツクールといい
ツクール2003といい
ツクール新作はいつもいつも阿鼻叫喚になるな
アドバンス以来手を出してなかったから
このざまだよ
>>761 ありがd
山・城グループと階段・扉グループは必須だから
家具や岩や看板はあきらめて…、
って何でこんな苦労しなきゃならないのやらw
ゲートキーパー が おとす かぎは
まおうのしろ に はいるために ひつようなのじゃ
>>782 期待されるものが多いシリーズだからだろうね
○○が欲しいとか○○の機能をつけてとか
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:51:28 ID:a/t8sHJ8
そういえばツクール4に絶望してから5とPS2版は買ってないな
あとGBも買ってなかった
4から2000に行ったからが原因か
最悪シナリオだけのADVでいいや
>>788 5も無印もやめといて正解・・・だと思う
DPは糞、間違いない!!!!!メッセージも12000くらい取られるよw
百歩譲ってfullってとこだがダメだな
5に関しては自由度MAXだろ
難しすぎるのが難点だが
>>778 いや、というよりもDPと言う単語がまずよく分からないとか
要するに最近のツクール事情が分からないだけ
グループとか、何かを置いたら3万消費とか、でも別の番号は消費なしとか
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:53:33 ID:a/t8sHJ8
5はドラクエ5ぽいのはわかるけど
PS2版のってどれだけ絶望なんだろう
ぐぐってみるか
>>532 これはひどいww
特にあやかし学園w
文章が色々とおかしい
投げた5が神に思えてくるw
無印はすごかったな
移動の方法が俗に言うバイオ式w
RPGに一石を投じる操作感覚だわ
5は2Dだったらもっと評価が違ったんだがな
あと3とかみたいな命令ポツポツ式もあれば
「みなさ〜ん、ツクツクー!」
ってセリフが妙にイラつき始めた
>>794 あやかし学園は流石にネタでやってる
と思いたい
使うなら000〜055と184〜239 の2種類のグループかな
色々使いまわせる素材あるっぽいし
欲張っても2グループしか使わない方が無難かもな
あれ?結構容量浮いた様な気がする・・・・
5はたしかに神、ただし荒紙
マイコン時代に戻ったようなスレですね
なあ、俺、プログラミングとかに詳しくないんだけど
最後にコンシューマで出されたの相当前なんだよな
技術の進歩が激しいこの時代に
なんで容量の面で激しく退化してるの……?
いや、マジで、実はなにか裏があるとかじゃないと信じられない
まぁ、クソゲーでも
女キャラにえっちなセリフ言わせるだけでもいいや
> と: どんなことをすると容量いっぱいになりそうなんですかね〜?
> 川: これといって決まりはないのですが、しいて言えばフィールドマップは容量を食いますね。マップ系はデカイです。
> と: なるほど〜。
なるほど〜。
今ならわかる
ローマ帝国が何故滅びたのか
5は話しかけた瞬間天高く舞い上がる村人とか作れたな
唯一の3DRPGツクール
おまえら今はなんだかんだ言ってるけど
発売したら必死にtktkするんだろ?
>>776 あるあるw
今作のせいで、
「音楽などの素材に力を入れたコンシューマ用ツクールは糞」
のジンクスがまた広まりそうだw
>>803 うn。
EBが圧縮を学習出来ないみたい。
>>803 EBはソニーと親交が深いから
ろくにDSに注力してなかったんじゃないの?
あやかし学園は見てて枕に顔をうずめたくなる
ダビスタDSもとんでもない糞だったらしいな
コンテスト終わったら即ワゴン行きそうだなw
ソニーと仲良いならPSPで出せよエビフライが!
無印持ってる俺が見たものを紹介しよう。
主人公の移動
ズンダッズンダッ、なのか、のぉっしのぉっし、なのか良く分らない歩き方をする。
フィールドに出て歩く
画面が固まってキュッキュキュ、という読み込み音の後、エンカウントの音がして暗転。
したとおもったらまた何か読み込んで、
FF7みたいな戦闘画面の敵と主人公が表示される。
コマンドを選んで敵を攻撃
キュッキュキュキュ…
主人公の攻撃!→タカタカタカタカ…ザシュ!タカタカタカタカ…
キュキュキュキュキュ…
モンスターの攻撃!→カサカサカサカサ…バシッ!カサカサカサカサ…
キュキュキュキュ…
ここで俺はリセットボタンを押した。
5の公式の質問教室で、FF8のガンブレードもどきのスクリプトとか
投稿してる人いたよね。
海老、今からでも遅くない、
有名作者に依頼するんじゃ〜
コンテストが終わった後は有名作者による配信を
定期的に続けていくんじゃ〜
てなわけで依頼待ってるぞ〜w
と: どんなことをすると容量いっぱいになりそうなんですかね〜?
川: これといって決まりはないのですが、しいて言えば全部デカイです。
と: なるほど〜。
ツクールシリーズのプログラミングのレベルは酷すぎる。
ナーシャ・ジベリ連れてこいよ
俺が求める最高のツクール
・携帯機
・名前入力機能
・スイッチ300
・宝箱、ドアの簡易イベント完備
・GBA型のテストプレイ
・メッセージ分岐 パスワード分岐
・顔グラ
・サイドビューバトル
・複数イベントを同時に動かせる
・容量たっぷり GB2の二倍ぐらい
・色変更可能ちびキャラツクール
・ペンギン
・何よりバグがない
と: どんなことをすると容量削減になりそうなんですかね〜?
川: これといって方法はないのです。
と: なるほど〜。
ふふふ……まあいいさ……買ってやるさ
俺だって制限されてこそ燃えられるマゾ日本人だもの
DP版のみ、色数が16色、BGMの音色が3音で
容量を稼げるとかだったら面白かったのにな
>>815 あれはダメすぎる。
レースも、生産も、操作性も全部
スーファミ版、PS版には程遠い
更にせっかくのDS通信機能もまったく生かせず
BC軽視してる時点で・・・
DSが盛り上がってる中
ちゃんと作れば久々のミリオンも夢じゃなかったに、馬鹿だよな・・・
俺が求める最高のツクール
・携帯機
・バグがない
・容量が多い
・ローディングが速い
もうこれだけでいいわ・・・
>>4 > 主人公作成 120?
112
> モンスター作成 140?
144
昨日も書いたんだけど反映されないのね
俺が求める最高のツクール
・2000の移植
寝る前に適当なまとめ貼っとくわ
>>830 反映済みのテンプレ書いて、
スレ立てのタイミングで張り付けて
次これ使って、てやるか
次自分で建てるかした方がいい気がする。
PCにぶち込められればショート系を大量生産するのだが・・・・・・
【職業特殊能力一覧】
なし、先制攻撃、戦闘中HP回復(戦闘行動終わるたび最大HP5%分)、たまに反撃、2回攻撃
装備固定(一時的に仲間にするキャラ作る時に使います)、自動戦闘
クリティカル率アップ、ドロップ率アップ、回避率アップ、超防御、お金2倍、逃走成功アップ
【アイテム】
なし HP回復 MP回復 状態回復 状態付加
状態は毒、麻痺、沈黙、戦闘不能で回復のみすべての効果のものが作れる
大事なものかどうかは値段・売却できるかどうか・消耗するかどうかで選ぶようです
【武器】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
攻撃力、範囲(一体・全体)、攻撃回数(1回・2回)
値段、売却(できる・できない)、アニメーション、装備出来る職業
【防具】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
種類(鎧・アクセサリー)、防御力、(効果、上昇値)アクセの場合
値段、売却(できる・できない)、装備出来る職業
【アクセサリー(防具に内包)】
攻撃力 防御力 素早さ 最大HP↑ 最大MP↑
毒無効 麻痺無効 沈黙無効 眠り無効 消費MP1/2 消費HP1/2 クリティカル防止
【特技・魔法】 ※効果は共通、種類で選びます。消費がHPかMPかの差だけ
ダメージ 毒 麻痺 沈黙 眠り
攻撃力↑ 防御力↑ 攻撃力↓ 防御力↓
HP回復 MP回復 毒回復 麻痺回復 沈黙回復
蘇生 状態全回復 HP吸収 MP吸収 手レポート 補助効果消去
【モンスター】
グラフィック、カラー、反転、
HP、MP、攻撃力、防御力、素早さ、経験値お金、行動パターン、落とすアイテム
ユニット設定
戦闘時に出現するモンスターグループは99パターン可能
【モンスターの戦闘方法設定】
「攻撃」
通常攻撃 突進 攻撃+毒 攻撃+麻痺 攻撃+沈黙 攻撃+眠り 2回攻撃
クリティカル 炎を吐く
「行動」
何もしない 防御 逃走 自爆 HP回復 瞑想
「特技」
特技は自分で作った特技
条件
ランダム 80% 50% 20% 10%
1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目 5ターン目以降高確率
HP1/2 HP1/4 瀕死 MP1/2 MP1/4 毒の時
仲間がHP1/2 仲間がHP1/4 仲間が瀕死 仲間が毒 仲間が麻痺 仲間が沈黙 仲間が眠り
戦闘方法+条件=1種類
落とすアイテム
必ず よく出る レア 激レア 4項目に設定可能
>>827 BGMの音色データも圧縮してほしかったねぇ
たとえばPCM音色版と8bitレトロ音源版の2種類あるとか…
作曲者が「ファミコン音源で作曲しろだって? 俺に任せろ!」って気になってくれる人じゃないと
無理だが
海老がアンケート初めた頃に帰りたい
もともと長いゲーム作れるとは思って無かったが
FCのドラクエにも劣る長さとかガチのRPG期待は期待できんな
キャラ萌えゲーアドベンチャーは絶対やらんし興味もないし
戦闘がどうでもいいとか海老推奨すんなよRPGじゃねー
アドベンチャーゲームツクールなら許せた
ニコニコに上げてるPV消してきていい?
>>835 28レス目にして正解すぎで笑えるんだがw
>>835 <(^o^)> 夢は叶わない!
( )
\\
..三 <(^o^)> 夢は叶わない!
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 夢は叶わない!
( ) 三
\ω\ 三
\
(/o^) 夢は叶わない!
( /
/ く
ボリュームはDQ1と同等かそれ以下まで
戦闘システムはDQ1に遥か劣る
もうほんとアイデア勝負しか残されてないな
環境音:時計を聞いているとかまいたちみたいなゲーム作りたくなってきたw
>>835 プレイ人数二人てどういうこと?
結局これどういうこと?だったんだ?
あの頃は海作っただけで容量の四分の一が消し飛ぶなど
ネタでしかありえないと思っていた
ちびツクと顔が合わない、オワタw顔ないと先頭以外名前だけの存在www
んで並び替えもムリ臭い。なにこれ?
お前らいいこと考えたぞ!
宝箱の中身をランダムにして宝箱を透明にしてランダム移動させて
アイテムとったらイベント消えるにすれば
ランダムでアイテムの手に入るダンジョンの完成だ!
28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 00:42:48 ID:HBS/o8pc まだ出てないスクショもあるみたいだな
しかしフィールド作成画面の容量の減り方が怖い
一面海の状態で30000食うとか言われたらやばい・・・4の再来かも
49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 01:42:00 ID:+1KO94eW 敵のHPとMPが999999まで設定できるみたいだが、主人公のHPは9999、MPは999まで成長できるといいな
予言的中だな
拠点型でラスボス無しゲーにするか
てか、BGM消費が100,000で、総容量が99万ってことは
10曲入れたらもう容量いっぱいで何も作れないってこと?
戦闘、街、ダンジョン、フィールド、乗り物、ボス戦曲、イベント曲が2くらいと、エンディング
これで多分100万だけど、これだけ入れたらもう何もできないと?
>>845 属性がない時点でメラとヒャドの区別もつかないし、
耐性がないからラスボスにもメダパニが効くと
>>850 並び替えのプログラミングが海老社員には難しすぎたんだよ!
>>835 ワイヤレスや、Wi-Fiで一緒に通信できる人数もプレイ人数の内ってことだろ。
マリオカートだって1〜4人とかだったと思う。
まぁ海作ろうと陸作ろうと3万消費だから予想よりはましなんだろうけどw
>>841 タグにナイトメア・バスターがついてるアレかw
>>854 だから無音で作るとか環境音で作るって言ってるやつがいるのさ
>>854 ほぼそうです。やる気失せるよな?
ただfullはそうじゃないのがまた腹立つ
>>854 待て、一つ可能性が残されている。
BGMもグループ分けされているかもしれん。
つまり、一曲使えば1万消費するが、
あといくつかの曲は消費無しで使える、という・・・!
個人的に気になっているのはDPでのエフェクトの容量なのだが、
あれだって相当喰うんじゃないのか?
誰か調査して欲しいところ
今回フラゲ神がいてくれて、ほんとによかったよ。
毎日毎日スレをのぞく度、絶望要素が増える。
もうナイトメア・バスターを入れるくらいしか楽しみは無い。
素材だけだな褒められるの
>>859 なんか出来の悪さに絶望したから撤去したくなったんだけど
でも今消したら都合が悪かったから消して逃げたように思われそうだし…
どうしよう?
>>863 凄くありそう
何か個別に設定するのが面倒だったとかかもシレン
なんか4を思い出すなぁ。
フィールドマップを一生懸命作って、
ふぅう、できた!
と画面の容量部分を見たときの絶望感
全ては攻略本に委ねられた
もう文字入力煩わしくても、
こんなことになるんだったらPSPで出して欲しかったぜ…
そして未発売のまま黒歴史化される攻略本
>>862 そ、それは流石にちょっと…
予約取り消して来ていいかな…
フルならそれなりに頑張れそうなのが救いか・・・
でもコンテストはDPなんだよね!
DPの容量は任天堂に文句言えよ
それかDS2待つか
アニメーションも重そうだな。
特に表示範囲がでかいのや、コマ数多いのがやばそう。
DPは地味で短いアニメーション中心か
BGMがグループ分けされているか否か
フラゲ組み検証求む
ツクール2のように転調のある曲なら
BGM変更→音量0→テンポage→テンポ戻す→音量戻す
で、1曲で前半と後半で2曲分使えたりしないかな
しないよな、BGM進めてる間は強制ウェイトだしな。
音楽は
町
ダンジョン
戦闘
まあこれだけで問題ないな。
それでも30000か・・・。
>>837 どこのクラシックダンジョンだよw
つか、思えばむしろクラシックダンジョンなんかよりツクールDSの方がよっぽど必要な
機能だったなw
「RPGツクールツール」
発売決定!
RPGツクール2000、XP、VXで作ったゲームを
DSで遊ぶことができるツールの登場だ!
DSにダウンロードしたゲームは、wi-fi通信を通じて
世界中に配信することもできちゃうぞ!
今回のは無かったことにしてこういうの出してくれんかな
そりゃ「電源消したらデータ消える」って時点で何か気づくべきだよ
ちょっと質問
>>4に書いてあるBGMの容量って
どこを見て計算したんだ?
マップ作ってイベント配置してイベントの中にBGMの再生命令を入れただけじゃないのか?
>>868 いきなり削除もなんだし
動画の説明文とこに否定的なコメントか露骨にネタ扱いしてるとわかるようにするとか
既にタグ見たら誰でも気づく状態だけど
もうウルフエディタの時代がくるな。
作者もツクールDSにダメだししていることだし。
DPサイズとフルサイズを混同してる人がいてよく分からない状況になってるな
DPでもフルでも他人に送ることは可能、コンテストはDPのみ
フルサイズならBGMや町の容量を気にすることは(ほとんど)ない
フィールドだけやばい
>>876 なんだろうな、例えるなら
スーパーが片づけをされておらず通路まで商品でギッチギチになっていて、
「歩けないんですけど」って文句を言ったら
「店が狭いのが悪いんです!ビルの持ち主に文句言ってください!」
って言われた感じが
PSPで出せ言ってる奴が少なくとも今日で2人もいる
PSPとかDSとかそういう問題じゃないし
もっと工作するならうまく工作しようぜ
フルサイズだとコンテストのサーバにアップして、次の作品が作ることが出来ない
コンテストは完成させさえすれば優勝できそうだな
仕様を見て戦意喪失が70%
ポイントの遣り繰りに行き詰まり途中棄権が29%
とりあえず予約はキャンセルして来た。キャンセルなんて初めてだ。
慌てて買う事もないし、発売後に評判見てから買っても遅くはあるまい…
DS2になったら、1つ1つもっと容量食うだろうし
どうせ同じさ・・・
フルですらGBAと大差ないかそれ以下って洒落にならんぞ
>>891 フィールドがいくらやばかろうと
フィールドマップを使うような大作ゲームなんて
どちらにしろ作りようがないと思われる
>>892 間違ってないだろう
ダウンロードプレイってのはDSのキャッシュを越える容量はどうやっても使えないんだから
それより問題なのはFullの時のありえない消費
>>893 いや、記憶媒体を外付けしてるPSPは容量面ではかなり有利
>895
そうか、今の状況だと完成さえすれば入賞も楽そうだよなあ
どうしてこうなった……
んで、顔ありだとポップ戦闘が違和感あるのがダメ
なんでPSレベルの2D顔がFCの敵と戦うんだよ・・・
これで俺はもう立ち上がれない
PSPではギガ単位で容量使えるだろうからなぁ
売り上げではDSで出したほうが売れるんだろうが・・・
PSPならアップデートできるしな
>>887 俺は描くのをあきらめた時点で何かあると思った
誰かフラゲ前にDPサイズでBGM使うとものすごく容量減るって
レスしてたのいたな。
ツクールmobileだっけか、そこから計算して出したって。
そのツクールmobileで作られたゲーム参考にしたらDPサイズでも
ゲーム作れるんじゃないか?
Fullの少なさはメモリをケチったしわ寄せとしか
NANDカード採用しろよNANDカード
今の100倍は軽くいけるぞ
しかもあれは大容量にとどまらずロードセーブも爆速だぞ
>>900 >>892が言いたいのは
データの形式や圧縮などで節約する努力がされてるように見えない部分に触れずに
全体の容量だけのせいにすんじゃねぇ、ってことだろ。
PSPなら作ったゲームのバックアップも容易だしなぁ
アーカイブスにツクール3でもこないかねぇ
最初から超短編って決めてれば完成させることは出来るんじゃないかな
DPは電源消せば消えちゃうから必然的に30分〜1時間くらいのが限界だと思うし
>>900 キャッシュを越える容量はどうやっても使えないから、
ちゃんとデータ消費を少なくするようにプログラミングしなきゃならんでしょ
だめだ・・・
店頭の小冊子に最後の希望を託したが、
ぜんぜん駄目だ・・・
>>901 DSiなら最大32GBのSDHCが使えるからイーブンだ
問題は何故か今回対応してない点だな
記憶媒体が外部のツクール4や、PCツクールであるはずのアクションツクールでさえ
ありえない容量を使ったりするようなこの開発会社のことだから
PSPで作ってもシステムデータが全然使えなくてロード時間やばくなりそ
>>915 そりゃDSiにしか使えないからだろうな
>>903 いやごめん、正直BGM10万ってだけで個人的にアウトだわ…
別に大作作ろうってんじゃないし、個人的には5、6曲もあればいいっちゃいいけど
それでも半分使っちゃうなんて…やっぱ無理だー
なんかよく分かんないんだけど
BGMの再生命令1つ入れたら100,000消費されるって事であってる?
むしろPCで最強ツクールを出すべき
そしてタダにするべき
そんな夢のようなツールがじつは既にありましてね・・
使った分だけ容量減るようにすればいいだけだろ
とてもシリーズ物とは思えないな
PSPで出さない理由も、
SDカードに対応させない理由も簡単だろ
売り上げが減るから。
結局、小遣い稼ぎの道具でしかないのよねコンシューマツクールって
こんなバラバラ歯車ツクール初めて見た。その意味で4の方がまだマシ
今更気づいてしまったんだがアイテムでもイベントでも能力の増減ってないのな
転職もないし主人公は定められた運命に従って成長するのみか
>>920 ばかやろー俺らはDSでツクールしたいんだよぉおおおぉ!
>>919 同じ曲なら100000と命令分のデータだけで済む
要するにDPってのはデータ丸ごと送るから容量を喰う。
BGM
各曲消費
アニメ
斬撃(短いの)15000
必殺技(長めなの)60000
炎70000
メテオ100000
うん、派手なのは控えましょう
>>918 ??
DPサイズで作らなきゃいいだけの話では
DPで大作作る気だった?
>>890 >作者もツクールDSにダメだししていることだし。
ソースは?
>>925 変数があったところで
自作成長はいずれにしろ無理だったな
斬撃(短いの)15000
必殺技(長めなの)60000
炎70000
メテオ100000
はい、演出カット確定!
アニメ!そういうのもあるのか
演出系のことはすっかり忘れてたお
>>920 ウディタの宣伝はいい加減それぐらいにしとけw
>>925 何とか特技だけはイベントで付加出来るよ
>>929 やっぱBGMはグループ消費じゃないのか・・・
そしてなにそのキチガイ消費のエフェクト
もうなんにもできないじゃねーかよ!!!
>>924 wwwwwwwwwwwwなんでそんなに差が出るんだよwwwww
そのまんまの9倍差考えても72、考慮して10倍でも1000いかねーだろうがwwwwww
それが100000wwwwwwwwwwもうわけ分からん・・・
戦闘アニメ重いから地味なもので同じのばかり使いまわし。
にすると、プレイヤー側は戦闘が続くだけでダレてくる。
ので、戦闘無しにする。
という流れになる人が多そうだな…コンテストは、マジで。
>>938 音楽のデータそのものを丸ごと送ってるから
つか、ダウンロードプレイってDSにデータ全部渡してプレイさせるもんなんだから
どんだけカートリッジ上で圧縮する技術があったところで一緒なんじゃないの?
それこそ全画像の画素を落とすとか音源を3和音でチープにするとかしてようやくだと思うんだけど。
>>938 フルはBGMを全て格納してある倉庫。
だから「BGMききたい」と言われても、すぐそこに取りに行く手間だけでいい。
DPはBGMを遠隔地において、必要時に取り寄せるようにしている。
よって「BGMききたい」と言われると車をかっ飛ばしてはるばる取りに行かなければならない
うん?
DPもBGM再生で8なんだけど・・・
最初から取られてる容量の中身見れるの?
>>935 ウディタ民は今回のDS騒動が起きた途端、海老社員の荒らしが来なくなって喜んでたから
反撃したくもなるかもしれんw
>>938 当たり前だろ
フルはソフト持ってる前提なんだから
曲番のやりとりだけで済む
DPは持ってない人を視野に入れてるから曲を丸々送る必要がある
ふと思った。
もしDPプレイが今の「持ってない人でもプレイできる」じゃなく
「持っている人にのみ渡せる」いわゆるRTP方式だったら
こんなに容量を食わなかったのでは・・・
>>938 モンスターのLサイズ辺りは消費が2,0000〜3,0000だったろ。
ほぼ全画面表示のアニメーションはそれくらいのデカさの絵が
パラパラアニメで何枚も表示されるから、
メテオのあのデカさと長さで100,000は十分あり得る範囲だw
ああ、そういうことか。
じゃあコンテストがフルサイズでもOKならよかったのか。
今からでもフルOKに変わらんかな
解説サンクスwソフトありの人間だけに配信ならこうはならんかったんだな
つかソフトなしの人間がどれくらいやる気になるんだよwオタワ
>>938 わからんの?
DP=ダウンロードプレイ、マリオカートとかテトリスとかについてる、
「ソフトを持ってない子にデータを送信して対戦プレイ!!」っていうアレ。
受け取る側のDSはカートリッジが刺さってない(素材もなにもない)わけだから
音とか画像とかを送るとその分容量がかさむんだよ。
例えるなら
「新しい曲を作ったんで楽譜送りますね」「分かりました」
これがFull。最初からそろってる
「新しい曲を作ったんで楽譜送りますね」「すいませんピアノと奏者も送ってください」
これがDP。楽器も持ってないし演奏する事も出来ないのに学譜だけ貰っても何もできないってこと
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:44:06 ID:hWaY9Yi9
さっきintだのcharだの言ってた情報源が
ウルフエディタ作者のtwitterだ
ツクールもどきにつっこみ入れられてどうする
ああアンカ先良く見てなかった
>>938は音楽の容量に対してだったかw
エフェクトの事言ってるもんだとばかり。
>>924 むしろコンテスト応募したいと思ってたんだよ
折角の制限環境だから、久しぶりにやりたいと思ってたし
>>926 尼
>>952 もう俺、DQ1みたいなSE+画面フラッシュで統一するわ
この際グラフィカルな要素やBGM・演出はすべて切り捨てて、
精進料理みたいなゲーム作ろうと思う
ウケる要素ゼロだろうけど
次スレ立ててくるけどおk?
つまりコンテスト出展しない人はフルでぉkって事だな?
>>954 優秀作品はニンテンドーチャンネルで配信すると思われる
つかWii介してDP出来る機能つけて欲しい
まあWii側につける事だが
RPGツクールって名前だから変に期待してしまうんだ
ローグツクール(自動生成はなし)と考えれば十分な出来だ
おお、やっと分かったぞ・・・BGMの容量が
バトル1とボスバトル1とで全然違いやがる
コンテストっていってもなぁ
ツクールブログでちょっと紹介されてはい終わり!だろうし
このスレでFullサイズの交換募集したほうが楽しそうだ
フルで作ったところで配信されないんじゃ
普通にPCで作ったほうが大勢にプレイしてもらえるしな
>>966 だよな。配信参加の7割以上はソフト所持者だろう
>>968 ちょっと待ってね
ついでに種類ごとに1つずつ見てみる
BGMごとに減る容量も表示しとけばいいのに。
特典ブックにも載ってないんでしょ?
なにやってんだかw
>960
それは面白そうだけどな、
四天王が全部同じ顔だったり、大昔にはよくあった事だ
>>966 コンテスト用にDPサイズで作って応募する予定だが、
途中で、ここでfullのコンテストとか交換会やるなんて話が出たら
俺もこっち優先になりそうだ。
>>961 たのむわー
>>830の対応もしといて。
まあフルコンテストはやると思うけどね
いつになるかは分からないけども……
>>976 ぜひやってほしいが賞金でなさそうだな・・・
コンテスト賞金出るんだwww
賞金も商品も出すわけないだろー。PCツクールでさえそういうコンテストもうやってなくね?
メイドイン俺のコンテストみたいに皆でワイワイ参加して楽しむタイプで終わるに決まってる
たぶん優勝1万円
優秀賞5千円
佳作千円
>>982 時給換算するとひどいことになるなwwww
メイドイン俺って未だにコンテストやってるんだよね
>>981 一応05年のPS2無印では出ていた。
Aコン時代の1000万に比べたら大幅ダウンの
優勝10万円だったけどね。
良くて
最優秀賞:公式配信+ツクールDS1本プレゼント(持ってますけどね)
優秀賞:公式配信
くらいじゃないの
>>836の一覧リストを誰か次スレにペタリしてくれ
携帯だと下がコピー出来ない・・・
もう賞品、賞金いらないから次回作の予算に回せよなw
>>982 優勝 DP+100万
優秀賞 DP+50万
佳作 DP+10万
ならモチベーションうなぎのぼり
こりゃ並の変化球じゃムリだな・・・
直球だとすぐ終わるし・・。うーむ
図書券5千円分
クオカード千円分
お米券500円分
圧縮使うのは3以降だけでしょ
GBAとDSはセーブするごとに、マップとかアイテムとかを
それぞれ1つずつにまとめてから、きつきつに並べてるだけだと思うよ
これで配布素材が圧縮されてなかったら、笑えないけど
>>986 ただのツクールDSの在庫処分じゃないかよw
>>989くらいやったら今よりはソフト売れるだろう
どうせ優勝者無しになるだろうがw
995 :
971:2010/03/09(火) 01:58:55 ID:+jRE826i
全部じゃなくて所々見ててあとちょっとだけど
次スレに書く
むしろ昔は1000万なんてどこから予算が出ていたのかが謎だ
だから財政悪化して消えたんだろうけど
いい時代だったな・・
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 01:59:44 ID:v9E5+91O
1000なら買わない。
友達には謝る
どうせ最優秀賞該当者なしだものw
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1001 :
1001:
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