【DS】RPGツクールDS Part18

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【前スレ】http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267757275

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html 164作品
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬  ←今ココ
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:46:04 ID:CqyCUSQo
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。

・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類

・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。

・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)

・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)

・ダウンロードプレイ (略してDP)
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)

・ゲーム等の交換、DL手段
ワイヤレスでのソフトをもってない人へのダウンロードプレイ受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでのフレンドコードを使ったゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでの公式からサンプルゲームやコンテスト応募ゲーム、配信素材のDL

次スレは>>970がツクール
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:46:46 ID:CqyCUSQo
GBA版から無くなった機能まとめ

・ランダムメッセージ…キャラグラ毎に用意されたいくつかのメッセージから、ランダムで一つを表示
・名前をかえる…ゲーム内でキャラクターの名前をプレイヤーに入力させる
・パスワード…ゲーム内でプレイヤーにパスワードを入力させる分岐を作成する
・EXPをふやす/へらす…パーティメンバーの経験値を増減する
・パーティの並びかえ…パーティの隊列を変更する
・職業をかえる…キャラクターの職業を変更する
・特技を忘れる/レベルを下げる
・タイマーをセット…タイマーに時間をセットする
・タイマーを変更…タイマーにセットされている時間を上下させる
・カウントスタート…タイマーを表示し、カウントダウン/アップを開始する
・タイマーストップ…カウント中のタイマーをストップさせる
・魔力

さらに

戦闘:耐性無し・転職無し・盗み無し
イベント:変数無し・アイテム数分岐無し
41乙:2010/03/07(日) 09:49:04 ID:UrkOOiF3
12 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2010/03/07(日) 08:15:43 ID:CqyCUSQo
クソゲage

15 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/03/07(日) 09:24:45 ID:CqyCUSQo
ツクールDS爆死確定
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:49:31 ID:CqyCUSQo
属性無し

ツクールDS爆死確定!
61乙:2010/03/07(日) 09:50:10 ID:UrkOOiF3
>>5
割り込んでごめんwww決まらなかったなw
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:50:18 ID:CqyCUSQo
470 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00:10:05 ID:KLrrF+HH
サンプルで属性があるとほのめかしてるのに無いなんて……
タイトル自働生成機能とかつける暇あるなら属性耐性つけろよ
なんだよウィンドブレードって? 「風系魔法」って?
http://www.famitsu.com/blog/tkool/images%20/091105_03.jpg
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:51:10 ID:rNJC0oUL
ダメージ固定wwwwwww属性・耐性無しwwwwwwwwww
斜め移動出来ないwwwwwwwwwwww変数ありませんwwwwwww

スーパーダンテやってた方がいいよ絶対
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:52:05 ID:KLrrF+HH
もう更新のネタが前日祭更新とpixivコンテストくらいしか無い
残った一日で戦闘を説明する訳じゃないっぽいし

コンテスト作品はストーリー重視のしか採用しないのが濃厚だな
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:52:09 ID:CqyCUSQo
しかしこの逆境の中それでも狂信者は進む・・・深淵へ・・・

                                  BAD END
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:52:57 ID:UrkOOiF3
属性無し が確定してから 爆死確定判定しようぜ。
それができないなら「属性厨」「耐性厨」ね

まあ、ないんだろうけどね
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:54:07 ID:CqyCUSQo
>>11
フラゲ神のレスも持ってきた方がいいかな
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:54:54 ID:CqyCUSQo
849 名前:50[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08:34:06 ID:L3ummWLa
おはようございます。仕事前に少しいじりました。
魔法特技作成画面とモンスター作成画面です
http://imepita.jp/20100307/303640
http://imepita.jp/20100306/828790

魔法とかはアイコンで火水風土他あります。アニメーションもあります。


855 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08:43:59 ID:L3ummWLa
今のところ敵の耐性とかは無いと思う
魔法特技はテレポート回復などあります

プレイ時間1時間なので断定は出来ませんけどモンスターのステータス設定は↑の画面のみです


属性無し 耐性無し は確定してます
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:55:48 ID:UrkOOiF3
綺麗にまとまるなら。>12
今日もフラゲ様バラしあるかもだし、情報間違いもあるかもだから今はまだいいのでは
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:56:41 ID:KLrrF+HH
>>13
日曜も仕事って大変だな……
無理するなよ
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:57:02 ID:1ifHm+R+
>>1

>>13
確定しているのかな
鵜呑みにし過ぎて話を進めるのもどうかと思うけど
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:57:34 ID:+Aaot6oU
ID:UrkOOiF3とID:CqyCUSQoって何か仲良しだな。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:58:02 ID:CqyCUSQo
今はフラゲ続報を期待せず待つのみ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:58:18 ID:KLrrF+HH
GBA+RPG=wktk(0゚・∀・)
DS+RPG=がっかり(´・ω・`)
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:59:05 ID:rNJC0oUL
DSツクールは音楽のためなら買う価値はありそうだな

ホントにそれだけ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 09:59:06 ID:FXjzNzAW
耐性なしだったらまともなRPG作れないよなぁ。

賢者「マヌーサ!」
魔王「なんじゃこりゃー!」
賢者「ラリホー!」
魔王「ZZZ…」
賢者「メダパニ!」
魔王「ヒャッハー!」
賢者「ザキ!」
魔王「…ぐふ。」
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:00:23 ID:Jdol5oyh
こうなったら俺が「RPGツクールツクールDS」を作るしかないな
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:01:08 ID:3ETgaOLN
どんだけー・・・・・

っていうか、開発陣には常識というものが欠落してるような
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:01:15 ID:KLrrF+HH
>>21
3の場合は状態異常の種類によって確立が決まってたな
魔法防御で発生率減らせるけど完全無効は無理という
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:02:29 ID:UrkOOiF3
>>17
ツクールは楽しむもの。
意見が違っても、楽しめればいいじゃないか。

この時期の楽しみは「盛り上がり」だよな
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:03:08 ID:rqAicWJF
真空波を作り出して見えざる刃を放つ風系魔法。
その切れ味は名刀に匹敵する。
しかし無属性。
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:03:23 ID:D0UId3A+
「ふははははは、我に即死攻撃などしても時間の無駄じゃぞ?」

「そぉい!」
ザシュッ
「!?」

魔王はバラバラになってしまった!
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:04:38 ID:KLrrF+HH
>>26
それは名刀に匹敵する=名刀は無属性だからこの魔法も無属性だったみたいだな
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:04:55 ID:L3ummWLa
説明書より
http://imepita.jp/20100307/357040
http://imepita.jp/20100307/357670

私の情報で混乱させて申し訳ない
他のフラゲ出来た方の情報を見て買う買わない決めて欲しいです

30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:05:00 ID:/7kfRqod
>>20
Amazon限定版予約してる人は勝ち組かもな。
最悪でも音楽素材は手に入るわけだし。
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:05:22 ID:fPDMxFNi
ねんがんのアイスソード(無属性)をてにいれたぞ!
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:05:42 ID:9LfYfApK
勇者「くっ・・・伝説のKUSANAGIの剣と光の玉をもってしても
    魔王を倒すことはできないのかっ・・・」

魔王「グハハハ!そんなものがいくつもあったところで、吾輩には傷一つつけられんわ!!」

むらのしさい「ザキ」

魔王「ぐふっ」


勇者「えっ」
むらのしさい「えっ」
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:05:48 ID:4TYuT+dw
イベント開始条件:新スレが建った時
イベント内容:メッセージ「>>1乙!」

昨日だったかフラゲした人がIDつきで写メUPしてたけど、
その時のIDと写真のIDが違ったのは、それより前の日に
既にフラゲして写メUPしてたからなのかな
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:06:00 ID:UrkOOiF3
>21
敵側も、容赦なくこちらの動きを止めにくるガチ戦闘でどうよ

フリゲの無理ゲは総じてクソゲーだったりするが、DS版皆がソレだったら逆にアリ
ないな
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:06:08 ID:KCwDait/
これ拳で殴るのもファイヤーボルト(笑)もアイスストーム(笑)もどれも一緒くたなんだぜ
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:06:21 ID:+Aaot6oU
>>29
お忙しい所乙です!
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:07:35 ID:UrkOOiF3
>29
乙。あなたのおかげで盛り上がってます。下がってます。
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:07:45 ID:KLrrF+HH
>>27
結果即死魔法はダメージ魔法と変わりました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6047329
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:08:22 ID:nVB38Tzs
ttp://p.pita.st/?m=shifku9e

昨日の人とは別人でフラゲしたけど需要あります?
流れ早すぎて正直ついていけてないんですけど
属性は無いです
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:08:36 ID:PLzQbpou
ふと思ったが、まさかとは思うけど、イベント戦闘は逃走不可or逃走不可設定可能だよな……。

大魔王「知らなかったか? 大魔王からは逃げられない!」
賢者「エスケープ!(ひゅーん)」
大魔王「……(ぽつーん)」
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:08:57 ID:/7kfRqod
>>29
うp乙です!

あははh、ホントに耐性とか何もないんでやんのーw
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:09:09 ID:+Aaot6oU
>>39
需要ありまくりです。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:09:18 ID:y8iBbLFN
そ、即死魔法は敵にだけ使わすことにしよう…
そいつに出会っちまったらプレイヤーが
「う〜わ、もう最悪だぁ…orz」
「ザラキ使うなよ〜…使うなy……ぎゃああああああ!!!1」
みたいな展開にしよ…うん
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:09:59 ID:J2lFDjCi
氷ぶつける魔法は無属性 土を隆起させて攻撃する魔法は無属性
風圧で吹き飛ばす魔法も無属性
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:10:22 ID:UrkOOiF3
>>39
すごいなどんどんおねがいします
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:10:36 ID:rqAicWJF
>>44
火系はどうすんのさw
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:11:19 ID:syz1qa6G
>>39
youtubeに動画うpとかできない?
てきとーに画面いじってるとことか

無理ならイベントの消費バイト一覧おしえてくれたらうれしい
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:11:33 ID:D6A4SKrJ
>>39
特技には「ダメージ」以外に何があるかを教えてくれーっ!
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:11:42 ID:D0UId3A+
ねえ、即死攻撃ってそもそもあったっけ?
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:12:04 ID:xIhArlLb
>>39
モンスター側に特技や魔法や状態異常の耐性がつけられるか?
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:12:11 ID:4TYuT+dw
>>39
頼むぜ!
とはいえもう購入は決定してるからなぁ
Wi-Fiでのゲームの交換関係について教えて欲しい
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:12:28 ID:gE1p7udr
>>39
おお、二人目か、早いのぅ・・・。

ところで、その「仕込み杖X」というゲームをやりたくてしょうがないのだが。
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:13:25 ID:+Aaot6oU
>>39
サンプルゲームはありましたか?
木や本棚など小物素材の一覧写真お願いします。
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:13:38 ID:ipNaaY7e
ツクールの戦闘に期待してる奴って馬鹿なの?
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:14:54 ID:TkhWmqf1
もう状態異常はアイテムオンリー
ラスボス前にアイテム取り上げしかないな

ラスボス「状態異常のアイテムを使われてはかなわん」
メッセージ「〇〇を取られた!」
戦闘開始

みたいな
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:14:58 ID:NGqrhft7
ブリザード「即死耐性がないなんて怖いよねー」
ホロゴースト「ねー」
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:15:14 ID:WVRhnKwW
属性耐性が失われた世界 

を舞台に壮大な物語が繰り広げられるRPGを作ろうとおもうんだ!
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:15:29 ID:UrkOOiF3
>54
CSのツクール戦闘って言えw
今時PC版ならRGSSで色々簡単に出来るぞw
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:15:57 ID:MKWclHnQ
>>39
試しに風魔法ツクって色んな敵に撃ってくれないか
モンスターのグラフィックごとに魔法耐性が設定されてるかもしれないんだ・・・。
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:16:34 ID:Jdol5oyh
>>55そんなラスボスいたら笑うわw
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:16:39 ID:KLrrF+HH
>>40
すくなくともSFC版のはイベント戦は逃げられなかった
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:16:49 ID:rqAicWJF
即死魔法を唱えた。
モンスターに9999のダメージをあたえた。
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:17:21 ID:qeOmU3eg
スライムとかをラスボスに設定したら即死が効いちゃうのか・・・
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:17:30 ID:nVB38Tzs
ごめん、動画は無理です。
消費バイトは正直めんどい

特技・魔法効果 ※効果は共通、種類で選びます。消費がHPかMPかの差だけ

ダメージ 毒 麻痺 沈黙 眠り
攻撃力↑ 防御力↑ 攻撃力↓ 防御力↓
HP回復 MP回復 毒回復 麻痺回復 沈黙回復
蘇生 状態全回復 HP吸収 MP吸収 手レポート 補助効果消去 

モンスターに状態異常耐性なし、落とすアイテム(確率別)と戦闘方法(特技とか自爆とか)のみ設定できる
サンプルゲームあり、写真ちょっとまって
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:17:46 ID:+Aaot6oU
>>40
GBA版は逃げれなかった。
シンボルエンカウント方式にすると全部の敵から逃げれないゲームになってしまってた。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:17:54 ID:UrkOOiF3
>57
属性を取り戻していくルールがあったらおもしろいかも
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:18:41 ID:KLrrF+HH
>>62
SFCのころはそういう魔法も作ってたな
効く効かないを作れるのは大きい
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:19:03 ID:xIhArlLb
>>64
オワタwww確定情報きた
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:19:18 ID:D0UId3A+
即死はないようです
ある意味よかった
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:19:24 ID:UrkOOiF3
>64
DQ2〜3が出来るかもってところですね。
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:19:26 ID:D6A4SKrJ
>>64
よっしゃ、属性除けば最低限はあるな!
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:19:27 ID:+Aaot6oU
>>64
ありがとー
サンプルゲームあるのか。
今回はサンプル削除して容量確保できるのかな?
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:19:39 ID:289kYLHX
>>64
即死はないのね
となると通常攻撃とのバランスと麻痺が課題だなぁ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:19:39 ID:38JXfOhP
>>モンスターに状態異常耐性なし
なん…だと…?
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:19:53 ID:KLrrF+HH
>>63
ゴブリ懐かしいな
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:20:11 ID:x3Ei/U2l
属性無し確定か
無属性の攻撃魔法ってどんなんだ?

77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:20:27 ID:UrkOOiF3
ID:xIhArlLb
もう今度はこの人属性耐性ないことを喜ぶ人になっちゃったよ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:20:31 ID:qeOmU3eg
海老はどこかヌケサクだよないつも
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:21:21 ID:xIhArlLb
もう主人公側に状態異常技を使わせないようにするしかない
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:21:22 ID:qeOmU3eg
>>75
ラスボスはぬこだよ
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:21:31 ID:KLrrF+HH
>>74
マヒがバランスブレイカーだな
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:21:32 ID:ldj2sve4
俺は
自分の作ったストーリーで
考えたキャラが話して魔法撃って、ってだけで満足だから良いけど

今までのツクールでも出来てたことが出来なくなってるのはキツイね
凝ったバランスを考えてた人は可哀想だね

まあ、スーパーダンテの頃を思い出せば良いんじゃない?
そっから一長一短に進化したと考えれば。
気張らずに遊べって事だろきっと
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:22:02 ID:4TYuT+dw
モンスターの行動のひとつに
「状態異常の時、状態全回復」
を設定しておけば擬似耐性な感じかな
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:22:05 ID:rqAicWJF
素早さの上昇下降魔法はないのかよw
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:22:07 ID:J2lFDjCi
毎ターン状態異常全回復を唱えるビットを2体配置するか
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:22:09 ID:gE1p7udr
そういえば麻痺の効果ってなんなんだろうな?
ドラクエのようにもう復帰不可だとバランス崩壊だが、

「数ターン動けない」程度じゃないだろうか?
っつーか、もしかしたら今作の麻痺「素早さ低下」だけなのかもしれないな。
素早さ↑、素早さ↓ないし。
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:22:42 ID:+Aaot6oU
ボスにはきっとボスグラフィックの大型モンスターには麻痺が効かないと信じたい。
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:23:02 ID:UrkOOiF3
海老はPCツクくらいしか知らないが、元々だめなのか>78

いや、大丈夫?ファミ痛のだよ?
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:23:15 ID:KLrrF+HH
>>80
今確認したけどスライム仙人ってラスボスじゃなくてボスキャラだったんだな
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:23:56 ID:TkhWmqf1
>>83
モンスターの行動条件は

条件
ランダム 80% 50% 20% 10% 1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目 5ターン目以降高確率
HP1/2 HP1/4 瀕死 MP1/2 MP1/4  毒の時 仲間がHP1/2 仲間がHP1/4 仲間が瀕死 仲間が毒 仲間が麻痺 仲間が沈黙 仲間が眠り

仲間が〇〇をいっぱい設定しないとな
あとそいつ自身も状態異常にかかり放題だから…
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:24:21 ID:qeOmU3eg
まあ、俺のゲームは即死とか使わなくても問題ないんだけどね・・・グスン
そーいやマリオクラブのアンケートって後日販売元に届くの?沢山要望書いちゃおうかなーと思う(開発変えろ!とかw)
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:25:06 ID:UrkOOiF3
麻痺が「ターン最後に行動」みたいなゲームもあるしね

まあ、ドラクエツクールだからそれはないだろうけど
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:25:11 ID:J2lFDjCi
状態異常は消費MP高・範囲単体がデフォかねえ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:25:16 ID:KLrrF+HH
>>84
FC時代はあったのにSFC以降12年間素早さ上昇魔法がハブられてたRPGシリーズがあってだな
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:25:17 ID:x3Ei/U2l
GBでもできた耐性作れないんだな
カード交換とかちびキャラ作る余裕があるならこっち先にどうにかしてほしかった
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:26:02 ID:KLrrF+HH
>>86
ポケモンや世界樹みたいにたまに動けないとか
そうじゃなきゃ眠りとの区別化がしにくい
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:26:27 ID:qeOmU3eg
>>88
っていうかいつも必要な部分をわざと抜かしてる感が否めない
あと、ツクール公式Q&Aの「仕様です」乱舞は吹かざるを得ない
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:26:30 ID:WVRhnKwW
耐性無しと分かっていても、俺は発売が楽しみでたまらん
携帯機ってだけでなぜかワクワクすちゃうんだよなw
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:26:51 ID:KLrrF+HH
>>88
アマガミとかはいい仕事してるんだけどな
RPG部門はどうしてこうなった
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:27:44 ID:gE1p7udr
>>96
光の4戦士もそういえば「たまに動けない」だったな。
まぁ、いずれにせよ、フラゲの人が調べてくれないと分からんが。

と、言う訳でフラゲの人、麻痺の効果調べてくださいお願いします。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:28:24 ID:UrkOOiF3
>97
まあ、確かにその辺は駄目だなw

結構VX気に入ってるから、DSもそれに準じてるかと思ったが…
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:28:24 ID:ipNaaY7e
属性無し確定か
あーあ、おとなしくPSP版待つか



この台詞がマジもんになるとは思わなかったわ
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:28:37 ID:KLrrF+HH
>>90
これだけあれば十分だな
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:28:37 ID:qeOmU3eg
とりあえずアンケートには
・せっかくDSなんだから絵描かせろ
・耐性かわいそうです(´・ω・`)
・変数(ry
とでも書いておくか
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:29:55 ID:1ifHm+R+
EB側も続編があることを示唆しているから、今回のは有料体験版じゃないだろうか
ポケモンスタジアムみたいに・・・
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:30:28 ID:MKWclHnQ
麻痺の効果は
通常攻撃不可能だと思うが
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:30:41 ID:VOgr02bS
もうそろそろ職業の謎も解けそうだな。
本当にフラゲ神に感謝だな。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:30:41 ID:qeOmU3eg
技ってどこまで設定できるの?
耐性解除魔法ばっかりだと他の技が入れられない予感
っていうか解除に足を取られて敵が攻撃できないというバランスブレイカーが発生する気がする・・・
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:31:07 ID:fPDMxFNi
耐性無しに固定ダメージか
つまり針千本ゲーか
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:31:33 ID:ldj2sve4
今のところ出てきた情報で俺が不満なのは

システム名称変更 (お金の単位とかステータス内容とか)
魔法に対する耐性 (○効く×効かないの2択でも良いから欲しかった。と言うかGBですらあった)

あと
外部セーブ装置 ターボファイルみたいのが欲しい。 2つセーブできるターボファイルとして5千円以上なのは高い

この程度かな。

正直変数とか絵を描くとかはどうでも良い。
あれば良いけど無くても騒ぐほどじゃない
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:31:43 ID:+Aaot6oU
>>106
だとしたら、麻痺と沈黙でボスがゴミになる。
ビットがいても、ビットから先に沈黙かければ良いだけだし。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:31:50 ID:D0UId3A+
そういやまだ職業の謎があったか
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:32:14 ID:xIhArlLb
DS自体がもうすぐ2が出るって時期だから、ツクール2はすぐは出ないだろ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:32:32 ID:qeOmU3eg
麻痺は確率で行動できないポケモン仕様がいいな
っていうかVXでこの機能が無いからたった今悪戦苦闘中な俺
いくら探してもスクリプトもない\(^o^)/
スレチ?
d
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:32:50 ID:ZcWPqkSt
現時点で俺が考えてるゲームの主人公パーティには
状態異常魔法を使う奴はいないので無問題だな。
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:32:54 ID:KLrrF+HH
>>64
補助効果消去は大きいな
2000はそういうの出来なかったもんな
それさえ出来れば2000でも攻撃力アップ魔法入れれるんだけどな
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:33:03 ID:TkhWmqf1
状態異常は敵専用だな
それなら逆に猛威を振るうぜw

しかし、火の魔人に炎っぽい魔法が普通に聞いたりメタル系のモンスター作れないと戦闘はまじでいらないな
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:33:44 ID:3ETgaOLN
えーと、とりあえず次回作は必要な事を箇条書きにして詰め込めよ・・・・・・


って小学生かよ!!!
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:34:12 ID:D6A4SKrJ
アイテムの効果に何を設定できるかって、まだ判明してなかったけ

フラゲさん余裕があったらアイテムの効果一覧を書いてくだせえ

120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:34:22 ID:VOgr02bS
>>110
それは人によるだろw
俺は全く逆だけどね
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:34:54 ID:gE1p7udr
状態異常は
毒:毎ターンダメージ・戦闘終了後も抜けない
眠り:動けない。HPの変動で解除
麻痺:効果不明。戦闘終了後に抜ける以外の解除方法不明
沈黙:多分特技・魔法不能。戦闘終了後に抜ける以外の解除方法不明
戦闘不能:(ry

って所か?そこらへん、ブログとかでもうちょっと説明してほしかったぜ。
……ってか、説明書に状態異常の説明ないのかね?
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:34:55 ID:UrkOOiF3
>114
randで自作しなされ
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:34:56 ID:ldj2sve4
フラゲ神、とりあえず12時くらいまでに何か一本完成させて
場所指定してDPで配布してくれ
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:35:16 ID:KLrrF+HH
>>118
実際そうするしかないんだから仕方ない
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:35:18 ID:xIhArlLb
メタル系の敵作っても、固定ダメージ技で倒されるんだぜ…
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:36:12 ID:CqyCUSQo
>>90
ひっでえ話だよなw
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:37:02 ID:ipNaaY7e
とりあえずこれ買うのは海老のユーザーナメくさった態度に屈服したも同然じゃね
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:37:03 ID:0Dw+ZjTT
今回は圧倒的な存在感のある敵キャラクターをボスにしにくいな
なんかイメージが壊れそう

リメイクドラクエ3のゾーマが必死に動きまくるのを見たとき
なんか切なくなったからな
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:37:18 ID:ldj2sve4
>>120
変数はあればいろいろ出来るけど、
”RPGツクール”としては無くても十分、しかもスイッチで代用が利く場合も多い。

絵を描くのは3と4にしかない。 =本来無いもの
て言うか”DSだから絵がかけて当然”と言う考え方の意味が分からない


求めるものが間違ってる
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:37:24 ID:+Aaot6oU
>>123
フラゲ神がDP配布オフしてくれたら、マジで神だけど地方民の俺はきっと行けない。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:37:32 ID:KLrrF+HH
>>121
これは状態異常を出すのは初心者には難しいという海老の配慮か……
いくらなんでも初心者侮りすぎだろ

バブルスライムの毒に苦戦したRPG初心者はいっぱいいると言うのに
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:38:20 ID:qeOmU3eg
そ、そっか
・魔力追加
もアンケしとくか

ぶっちゃけ俺だいたいストーリー重視で作ってるから戦闘は二の次だったりする・・・敵の耐性も見た目で作ってるし
でもボスぐらいはガチガチに固めたかったな
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:38:40 ID:KLrrF+HH
>>128
DQMBのゾーマ見てるとさらになぁ……
まぁDQMBの場合魔王も普通にマヒとか猛毒とか喰らうんだけどね
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:40:17 ID:KLrrF+HH
>>129
タッチペンの機能が絵描き機能を連想させたんだろうな

昔、同人で「ハーフエルフ陵辱」という名の同人DSゲー出そうとしたところもユーザーからはタッチスクリーン側使わないから糞とか言われてたな
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:40:39 ID:3ETgaOLN
状態異常は敵の使用限定にするかな・・・・・

魔法は属性無いし。あんまり意味無いな・・・・・
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:40:41 ID:BsnPSzjp
シナリオ以外は誰が作っても同じっていうスタンスなのか
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:40:49 ID:xIhArlLb
はぐれメタルが あらわれた!

まほうつかいは ルカニを となえた!

はぐれメタルの しゅびりょくが 499 さがった!

ゆうしゃは ライディンを となえた!

はぐれメタルに 86の ダメージ!

はぐれメタルを たおした!

138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:40:59 ID:UrkOOiF3
>129
当然とまでは言ってないんじゃないの?経緯は知らないけど

ただ、あのペンでドット絵は結構辛いだろうな
普段ペンタブ使ってるから
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:41:10 ID:qeOmU3eg
今までの出てた話題を並べたら俺涙目な結果になったけど全然気にしないぜ

うっうっ・・・
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:41:47 ID:KLrrF+HH
>>132
見た目というのは重要だぞ

DQの場合ヒャド属性耐性無さそうなのにあるとかザラだしな
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:43:35 ID:qeOmU3eg
>>138
いや結構大丈夫だよアレ
どう森の服づくりは快適だったし、ドット絵描けるゲームがいくつか出てる
LLなら画面大きくてなおよさそうだ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:44:34 ID:3ETgaOLN
企画書、仕様書みたいの作らんのか・・・・・
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:45:28 ID:KLrrF+HH
>>135
Wizardryのころは魔法使いや僧侶は攻撃よりも回復や補助で光ってたんだぜ
マハリトやティルトウェイトが低レベル雑魚一掃で輝いてただけでwizardryの場合基本魔法使いは補助職

Wizardryの外伝作ってたところだしまさかなぁ
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:45:52 ID:UrkOOiF3
>141
IFプログラム技術にもよるんだろうね
となると、ここの評判では厳しいか・・・?w?
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:46:51 ID:qeOmU3eg
開発陣は有名なRPGなどをプレイして研究を重ねるべきだった
アクツクの時もそうだけど、もしかしてゲームやったことない人がほとんどなんじゃないか・・・?
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:46:59 ID:YWSQEJBu
フラゲネ申乙です。
>>1
スレ
立て乙です。
寝ている間に1スレ消費していて吹いたw
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:47:46 ID:UrkOOiF3
wiz1は属性はあれど一部しか有効でないという仕様だったな
工夫しだいかもね

ただし、ツール側が削っていいという意味にはならないw
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:47:46 ID:qeOmU3eg
もうこれでいいや
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5130023
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:48:48 ID:nVB38Tzs
タイトルはランダムでつけました。
アイテムやキャラ名から適当に選ばれて混ぜ合わされたタイトルがでる。

風の精霊   獣人     スライム
368→342  371→368   294→265→297
ウインドブレードやってみたんだけどなんでスライムだけ低いんだ?緑だから?

小物の画像です
ttp://p.pita.st/?grugnrxc
ttp://p.pita.st/?ueavdmt3
ttp://p.pita.st/?hoq9kiqm
ttp://p.pita.st/?bgdelhns

サンプル削除できなそう、あと今日はでかける予定あるので自分はDP無理ですごめんなさい
あと麻痺だとコマンド選択すらでない、そのかわり1〜3ターンで解除されるようです
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:49:45 ID:KLrrF+HH
>>145
その点4のスタッフはFFの召喚獣もどきがいっぱいいてたな
今になって4がよかったと振り返るとは思わなかった
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:50:16 ID:nqe3eVfc
ああ…これはキャンセルしようかしよまいかの瀬戸際に…
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:50:27 ID:qeOmU3eg
>>149
学校っぽい扉があるな
これはもしかするともしかするかも
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:50:36 ID:t1i2I9mz
細かい仕様はガイドブック待ちってことかね
300ページ近くあるし公式でも「一緒に買ってね」みたいなこと言ってるし
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:50:59 ID:NGqrhft7
>>149
スライムwww
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:51:45 ID:UrkOOiF3
>>149
おつですー

敵に属性、耐性プリセットされてるっぽいね

156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:52:29 ID:Dytoap0e
ちびツクの素材一覧みられないかな
髪の色とかも固定らしいし地味に期待できてない
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:52:35 ID:v/4T+Dy3
>>149
おつ。
もうでんの?出来たら出かける前に職関連をちょろっとでも晒してくれれば
君の帰宅時には次スレいくと思うんだw
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:52:37 ID:CqyCUSQo
カラーで耐性が変わるとかか?
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:53:31 ID:YWSQEJBu
>>149 うp乙
オムライスっぽいのがあるな。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:54:22 ID:3ETgaOLN
>>143
おれもwizっぽいの狙ってたけどどう考えても無理だよなぁ
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:54:29 ID:UrkOOiF3
>158
上手なぁ
でも結局は4パターンのみw
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:54:32 ID:PLzQbpou
カラー、もしくはモンスターの種類によってかな。
同一モンスター色違いでダメージ変わるか検証できればわかるな。
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:54:54 ID:KLrrF+HH
>>147
モリトはGBC版だと電撃属性ついてたしな
実質魔法無力化が耐性みたいなもんだしな

ワードナーにモンティノ効くけど魔法無効化率高いもんな
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:55:22 ID:VOgr02bS
>>129
お前で勝手にツクールの定義決めるなよ
ツクールに求めるものなんてそれこそ人それぞれだろw

携帯用ゲームで最も絵を描くのに適しているDSで
絵が描けないってのは失笑ものだぞw
メイドイン俺は背景やらキャラやら全て描けるらしいじゃないか
PSでも描けたのにDSで描けないってのはどういうことだよw
それを3、4しか描けなかったから=本来無いものってw

変数に関してはアイテム数条件および条件分岐も無いという合わせ技から
ちょっとしたミニゲームを作るのもかなり苦しくなってきている。
ツクールDS持ってない人にダウンロードプレイしてもらう場合
セーブできないから超短編かミニゲームしかさせられないし
自分の中ではミニゲームはかなり大事。
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:55:31 ID:4TYuT+dw
>>149
乙。
与ダメにブレがあるのはそういう計算式なのか
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:55:43 ID:289kYLHX
今回は基本的に武器攻撃が優遇されてるのかな
攻撃回数とか攻撃範囲とかあるし
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:55:52 ID:UrkOOiF3
麻痺スキル専用キャラとアタッカーで安定しますか
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:55:59 ID:VZRAZZiB
これはかなり神ツールの予感
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:56:27 ID:03jXOljy
青い奴にはファイアぶつけとけってことか
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:56:45 ID:UFzxOly0
結局ここもアクツクスレみたいになっちゃうのか。
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:56:49 ID:KLrrF+HH
>>149


眠り=長期間放置用
麻痺=短期間叩き用

らしいな
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:56:51 ID:3ETgaOLN
SAGAっぽくしてみようかね
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:57:16 ID:rqAicWJF
説明文に風とか火とか入れると、その属性になるとか・・・
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:58:20 ID:3ETgaOLN
自然治癒みたいのあればなぁ
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:58:28 ID:MKWclHnQ
>>149
良かった・・・
これなら多分状態異常耐性もあらじかめセットされてるだろうな
さらば葬式スレ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:59:28 ID:em9EqxYh
色や形で耐性変わったりするとなると
他にも隠しパラメータみたいなのでてきそうだな
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:00:15 ID:KLrrF+HH
>>154
もしかしてモンスターの色だけ変えれるのも耐性を変えるためなんだろうか
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:00:31 ID:Dytoap0e
>>164
香ばしいなお前www

ミニゲームツクールじゃないぜコレ
RPGツクールだぜ?
なにが定義www
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:00:39 ID:UrkOOiF3
耐性、属性有効度調査の俗に言う「攻略」が必要かもねwww
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:00:49 ID:289kYLHX
>>149
風の精霊にウインドブレードが効いてスライムが軽減してるのが微妙によくわからない・・・
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:00:57 ID:lV1jdY13
ここまできたら攻略本ないと敵の設定どうしようもない気がする
本のフラゲはまだできんのかな
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:01:19 ID:+lAFGQ8q
属性があるとしたらアイコンだと思うがな
GBAのときも武器はアイコンによって効果が変わったろ?
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:01:37 ID:WNlD4C08
きのう見なかっただけでもうスレが2つ進んどる
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:02:04 ID:3ETgaOLN
あれ、耐性とかあるかも疑惑???
そしたらマジ歓喜www
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:03:16 ID:UrkOOiF3
>184
あっても自分で設定できないみたいよ?歓喜は待っといた方が
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:03:24 ID:PLzQbpou
>>173
説明文がただのフレーバーテキスト入力欄じゃないって仕様だったら面白いね。
耐性や特殊能力は説明文に特定の文言を入れると設定されると。
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:03:49 ID:x3Ei/U2l
いっそマヒをボスキャラのみが使ってきて
「なんだこの力は…! 体が動かない!」みたいにするとか
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:04:01 ID:D6A4SKrJ
>>149ってグラフィック以外の条件は同じでやってるの?
スライムに風を軽減ってのが違和感を感じるんだが……。



まあ、なんにせよ、戦闘に関する情報はおおかた出揃ったわけだな。
しゃああああ何とかオリジナル戦闘システム作ってやる!

待ってろよ発売日
俺は必ず貴様を倒す……っ!
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:04:21 ID:Vt319eyc
そういえば、天外2のラスボスにも数ターン行動封じの魔法が効いたな

 ・対象は単体
 ・消費MP大
 ・命中率低(任意に設定できるなら)

にすれば今作の麻痺も普通に使えるようになるかな
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:04:26 ID:OHGakbax
説明書に書いてないような耐性が裏設定であるとしたら
ライト層向けという製作者の神経を疑う
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:04:30 ID:Dytoap0e
>>164
ちなみにメイドイン俺は絵を描くのがメインだよ
もっと言うとRPG作るゲームでもないし
なんで比べてるのかも分からん


ポケモンは絵を描けないよ。
…ってのと変わらん比べ方。
違うゲームだもん
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:05:31 ID:O0Cnvlvk
耐性はグラフィックで固定が濃厚か。
誰が作っても攻略法がほとんど同じってことだな
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:05:32 ID:nqe3eVfc
>>164
その理屈だと、>>164>>164でDSのツクールは絵が書けなきゃいけない
なんて勝手な定義を振りかざしてることになんね?

なんか矛盾してるような気がするが。

ぶっちゃけ絵が書けても、DSの容量から考えて、オリジナル素材をふんだんに
取り入れて製作するのは不可能だろうし、簡単なゲームを作るメイドイン俺とは
ゲームを作る方向性がまったく違う。

それに一つだけ補足すると、DSの小さい画面でうまい絵を書くのは相当むずいよ。
パネルの反応が結構シビアだ。

ドット絵ならともかくとして…絵がうまくないシリーズ初心者には敷居は高そうだ。
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:05:32 ID:KLrrF+HH
>>173
レイジエレメント

風炎水土の属性を含む複合魔法。
相手は死ぬ。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:05:52 ID:9LfYfApK
>>187
なんだそのクリムゾンにありがちなセリフは
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:05:57 ID:UrkOOiF3
>>186
PC版自作スクリプトのメモ欄みたくなってきた
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:06:14 ID:KLrrF+HH
>>180
一応獣人と比べると半減はされてるっぽいな
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:06:29 ID:1ifHm+R+
グラフィックでステータスが決められるなんて馬鹿らしい
自由度が無さ過ぎる
仮にそうだとしたら、追加素材とかはどうするのだろう
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:07:03 ID:KLrrF+HH
>>190
DQやFFも耐性覚えるの大変だからなぁ
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:07:21 ID:nVB38Tzs
ファイアボルト
風の精霊   獣人  スライム
81       90    77
アースクエイク
321 352 351

獣人リストラしてアクアブラスト
風の精霊       炎の精霊      スライム
139→140→153  153→150→150   132→156
ランダムの範囲っぽい?カラー耐性、アイコン違い、これからやってみます
学校の扉っぽく見えるけど現代っぽい素材は無いです。学生服は男女×カラー4、あとはキャラツク
和服っぽいのもキャラツクに色違いです

職業関連・・・レベルアップの成長はキャラ個人じゃなく職業でのみ決まるようです
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:08:14 ID:GQUyULjG
耐性や属性がグラフィックやカラーで決まるなんて、いくらなんでも飛躍しすぎw
どんだけ現実逃避すれば気が済むんだよw
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:08:19 ID:VOgr02bS
>>178
なんかID:ldj2sve4にちょっといらっときたのでつい・・・
求めるものが間違ってるって言葉にね・・・

今はせっかくフラゲ神がきているし
フラゲ神がウザくならない程度に質問するのが1番かしこい流れだよな
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:09:04 ID:KLrrF+HH
>>200
報告乙

キャラと職業の設定分ける必要あったんだろうか
一応イベントで個別に覚えれるからまだマシだけどな
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:09:17 ID:UrkOOiF3
>>200
乙ですww
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:09:28 ID:J2lFDjCi
まあなんにしても仕様の中で精一杯足掻いたものをツクるだけなんですけどね
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:09:55 ID:3ETgaOLN
もう耐性あれば何でもいいやw無いよりゃ全然ましだしwww

あと、絵は描けた方がいいな、自分は普段絵描いて遊んでるから
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:10:08 ID:03jXOljy
属性設定なんてどうせ途中で
だれてくるんだから
親切な割り切り仕様だと思う
ゲーム全編でちゃんと設定されてないと
おかしいものではあるからな
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:10:45 ID:dhgjwoAY
>>200
調査ありがd!
グラフィック種やカラーで耐性なんて
わかりにくい仕様にするのは変だからやっぱり一律なのかな
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:11:11 ID:J2lFDjCi
攻撃魔法は防御貫通の攻撃手段として考えればよいか
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:11:13 ID:TkhWmqf1
ただの乱数だろ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:11:17 ID:5oktl0z3
フラゲ神きてたのか

職業の謎はどうなった?
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:12:10 ID:UrkOOiF3
>201
いや、まあ下らない仕様アイデアだとは思うが、
初心者が大量に設定する手間を、「青」=「水」みたいに簡略化してるとも
無理やりだがとれる、というネタ提供だろう
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:12:17 ID:em9EqxYh
よかったらアイテムでなにができるかもお願いします
ドーピングアイテムが出来るか、魔法発動アイテムを作れるかetc
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:13:10 ID:dw1fNwtb
後4日か・・・

と思ったら発想12日からだよ・・・
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:13:34 ID:PLzQbpou
>>209
そうならざるを得ないかな。
あと11:11:11おめ
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:13:59 ID://qRk9oW
これは「耐性とかは攻略本買って調整してね♪」ということか・・・
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:14:46 ID:03jXOljy
メイドイン俺を引き合いに出すのは
さすがになあ
あれは「5秒で終わるからわりきれる」と
企画書に書いてあるソフトだよ
社長が訊くうんたらに書いてあった
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:15:20 ID:3ETgaOLN
なんだか急にwktkしてきたずぇwww
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:15:26 ID:qeOmU3eg
ツクールって解説にも載ってない謎の機能があるのは昔からだったからなぁ・・・
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:15:31 ID:TkhWmqf1
ラスボス級のグラに状態異常かければ答えはすぐ出るだろ
グラフィックに耐性、促成とかありえんよ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:16:15 ID:D6A4SKrJ
とりあえず多分まだ確定してないこと

・属性・耐性(十中八九なし)
・職業(余った8つの枠はデータ交換用で、職業変更は不可という説が有力)
・アイテムの効果で何を設定することができるか。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:17:01 ID:+Aaot6oU
>>149
写真ありがとう。
いろんな仕掛けが作れそうで安心した。
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:17:43 ID:L3ummWLa
仕事から帰ったら戦闘関連作成して麻痺睡眠毒とモンスター色変えての耐性など調べてみます
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:18:29 ID:UrkOOiF3
おねがいします
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:19:47 ID:+Aaot6oU
もし、属性や耐性を色ごとやモンスター毎に設定してたとしたら、
それを説明書に書いてないとか有り得ないんだけどな。
作るときに毎回テストしないと耐性が分からないなんて、不便すぎるだろ。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:19:52 ID:5oktl0z3
>>129
絵を描くのは3とか4にしかない。=本来無いものw

じゃあ変数は4以降の5、無印のツクールさらにアドバンスにも
変数の代わりになるものがあったから
本来はあるものだよな?

自分に都合よく考えすぎだろバカw
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:21:02 ID:s6KD0MQS
これからはフラゲ神とネガキャンと釣りが入り交じるスレへと変化する
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:21:35 ID:nVB38Tzs
こりずにアクアブラストー
スライム
緑  紫  黄   青
183 168  155  172
140 182  148  136
132 166  148  150  ランダムっぽいですね
アイコン、アニメーション換えもしてみましたが同じような感じでした

アイテムの効果
なし HP回復 MP回復 状態回復 状態付加
状態は毒、麻痺、沈黙、戦闘不能で回復のみすべての効果のものが作れる
大事なものかどうかは値段・売却できるかどうか・消耗するかどうかで選ぶようです
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:22:31 ID:O0Cnvlvk
属性はいらないが耐性だけはと思っていたが
よく考えたら耐性なくてもバランス次第では面白くできそうだ
一度冷めたがまたあの頃のように沸々とアイデアが湧いてくるぜ
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:23:21 ID:dw1fNwtb
アマゾンって発送の何日前までならキャンセルできるんだろ
よくよく考えたらいつもの通り道にあるゲームショップで買えそうな予感してきた
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:23:27 ID:03jXOljy
乙です。ランダムかー
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:23:36 ID:Z1P1KnAp
属性開放のコマンドを発見したぞ!
タッチペンをお尻の穴に突き刺すんだ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:23:46 ID:dwLN/sFt
(「メイドイン俺」+「勇者30」)÷2=「超簡易RPGツクール」
属性や変数や抵抗はもちろん無い
こんなゲームなら売れただろうか…
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:23:50 ID:J2lFDjCi
>>228
ランダムにしても振り幅が大きいですね 個人的には振り幅が小さい方が好み
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:23:52 ID:nqe3eVfc
しっかし攻撃魔法に属性、耐性が関わらないとなると

無属性単体(弱)
無属性単体(中)
無属性単体(強)
無属性全体(弱)
無属性全体(中)
無属性全体(強)

6種類しかいらなくなるな。

オーソドックスな地水火風の精霊を絡めたストーリーにしてたから
練り直しが必要になるかもしれぬ。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:24:23 ID:v/4T+Dy3
フラゲ神がフラゲツーヘッドドラゴンになって
フラゲ出来ない仕様コジキウハウハですどうもありがとうございます
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:24:45 ID:s6KD0MQS
今回は一長一短だね
良い悪いという意味ではなくて
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:24:58 ID:em9EqxYh
>>228
アイテムの効果乙

ドーピングとかは無しかー
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:25:14 ID:OHGakbax
>>228はランダムの振れ幅っぽいけど
>>149は明らかにダメージに傾向あるよね
どういうこと?
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:25:35 ID:nqe3eVfc
そして状態異常に目隠しもないんだな…
スキル効果も見直さなければ…
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:25:49 ID:rqAicWJF
ドーピング前提のを作ろうとしていた
俺オワタ・・・
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:25:56 ID:UrkOOiF3
>231
乙です

>233
欲しいね
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:26:33 ID:VZRAZZiB
>>239
まさかのスライムバグ
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:27:18 ID:KLrrF+HH
>>225
海老の説明書には書いてないこと多いから
そのための攻略本か

昔は100ページ超えることもあったけどな
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:28:02 ID:CqyCUSQo
ツクールDS南無
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:28:04 ID:UrkOOiF3
まちがえました>228おつー
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:29:06 ID:OGsYKIPk
JOJOのスタンドやキングゲイナーのオーバースキルみたいなノリにするとか?
麻痺は時間停止能力にして、使えるのはラスボスと主人公(覚醒後)のみとか
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:29:50 ID:GQUyULjG
アホ共が「カラーで耐性が!属性が!」とか妄言吐いてるせいで、
フラゲ神を迷いの森へ誘い込んじまったじゃねぇかw
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:30:08 ID:3ETgaOLN
で、結局どうなんだ。属性は
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:30:26 ID:UrkOOiF3
>247
他のキャラも動けなくしないと
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:30:55 ID:D6A4SKrJ
うーむ、スイッチをいじれるアイテムは作れないか
まあ「初心者向け」にするために魔力やら耐性やら排除するくらいだから
あるわけないと思ってたけど
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:31:42 ID:UrkOOiF3
>248
何言ってんだ
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:32:01 ID:03jXOljy
戦闘はそんなに凝れないということか
まあ基本のゲームエンジンが
地雷じゃなきゃいいや
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:32:55 ID:OGsYKIPk
>>250
全体攻撃にすりゃいいよ
最初の戦闘でパーティー全滅させられた後、主人公覚醒して1対1でリベンジとか
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:33:25 ID:3ETgaOLN
主人公チームは補助強化・回復魔法オンリーで
敵チームが攻撃・状態異常って感じかな

うーむぅ。。
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:33:54 ID:9RkPcOnN
たぶんこれ以上延期できないから間に合わないシステムは切り捨てたんだろうな
職業が16あるのもその辺が関係してるんじゃないかと

買うか他のツクールに鞍替えするか迷う所だな・・・
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:34:00 ID:KLrrF+HH
>>255
昔のゲームの魔法ってそんな感じだったな
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:34:07 ID:UrkOOiF3
>254
「麻痺」の文字列は任意に変更できるのかな?できないよねwwたぶん
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:34:15 ID:xIhArlLb
>>149をより詳しく検証する必要があるな
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:34:26 ID:nVB38Tzs
そろそろ質問途切れたようなので個人的な感想を

・戦闘のコマンド選択が軽くもっさり、慣れれば気にならない
・イベントのNPC画像選ぶ時に全キャラ表示した状態でしか上下左右選べないので重い
・大きな城とかはマップチップがバラバラ、外観どうツクっても部屋は入り口に選んだマップチップ次第
・サキュバス(*´д`*)ハァハァ
・無限ループイベント作っちゃってもスタートでテストプレイ抜け出せるっぽい

あ、アクセサリー作ってなかったので忘れてました
まだ出てないですよね

アクセサリー効果
攻撃力 防御力 素早さ 最大HP↑ 最大MP↑
毒無効 麻痺無効 沈黙無効 眠り向こう 消費MP1/2 消費HP1/2 クリティカル防止

それでは準備するので落ちます
ツクールDSとアドバンスで武装したDSを持って出かけますひゃっほい
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:34:31 ID:nqe3eVfc
>>249
この流れだと多分ない。

説明書を見る限りでは、モンスターの耐性を設定できないようだし、
カラー云々も今のところダメの振れ幅内なんで、微妙。

もう諦めるしかなさそうだ。
そんなシステムがわざわざ隠しコマンドで開放されるとかも考えられん。
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:34:56 ID:uU2BKJst
イマキター
ドーピングなしか
これで転職不可だと途中でパラメーター一切いじれないのか・・・
そいや魔法の有効無効って結局ないの?
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:35:50 ID:dhgjwoAY
誰が作っても同じになっちゃうね
となると他の人が作ったゲームをやる時は
エンカウントを無しにしてテストプレイモードでやることになる
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:36:02 ID:tyb1R/kr
>>232
ア○ル属性の開放ですね、わかります。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:36:16 ID:sM0GMfUn
ストーリー考えるのめんどいなぁ
不思議な力で部屋から出られなくなったけど
ある日便所の壁に穴が開いたとかでいいか
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:37:02 ID:UrkOOiF3
>259
ないよw
基本300±30%分散度ってとこじゃないか?VXで言うと
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:38:08 ID:03jXOljy
>>260
乙ですー
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:39:15 ID:uU2BKJst
>>260
ひとつ質問いいっすか?
職業の特殊能力にMP自動回復はある?
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:39:39 ID:UrkOOiF3
>260
乙ですほんと感謝

>軽くもっさり
か…これが一番辛いかも。気持ちよさまでなしか
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:39:51 ID:NGqrhft7
つまりシナリオ勝負になるわけだな
画力や技術はないけどシナリオは書ける!って思ってる勘違いクリエイターの時代が来たな
俺のことなんだけど
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:40:16 ID:D6A4SKrJ
誰でもオーソドックスなRPGを作れるソフト
てな分かりやすいイメージで今の子供を取り込む作戦だろう

前スレでも言ったが、あえて繰り返させてもらう
これはDS2への伏線なのだと……!
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:41:06 ID:3ETgaOLN
>>257
そう考えると、ありかもなぁ

宝箱やアイテムの量で難易度調整するか
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:41:19 ID:uU2BKJst
あっこれからお出かけか
乙でした!
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:41:31 ID:J2lFDjCi
俺ら向けに作られたツクールではないってことか
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:41:40 ID:x3Ei/U2l
以下DS2のスペック↓
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:41:56 ID:KLrrF+HH
>>269
テンポ重視の為に天候イベントも手を入れたって言ってたからなぁ……
ちょっとがっかりだな
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:42:09 ID:y8iBbLFN
アマゾンの履歴見たら10月28日に予約しました、って…
4ヶ月半またせてこれか
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:42:22 ID:nqe3eVfc
いやあ本当シナリオありきになってきたな。
戦闘部分ではとてもじゃないが、大した差異は付かなさそうだ。
279【質問】:2010/03/07(日) 11:43:17 ID:GQUyULjG
お前ら、質問する時は名前に【質問】って書こうぜ。
フラゲ神が質問探すの大変だからなw

まぁ、今はどのフラゲ神もいないわけだがw
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:43:42 ID:uU2BKJst
これはもう能力アップは装備品だけのバイオRPG作るしかない
初期HP100でたまに見かける宝箱の薬草(20回復)で生き延びながら
迷宮からの脱出をはかる
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:44:31 ID:2OuamcBI
売れそうな商品はまず不完全に作る
何故なら次回作でそこを改善した!と売りにできるからだ!
ってのが商品開発の基本らしいぜよ
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:44:56 ID:3ETgaOLN
シンプル路線、全開でいくぜ

全体的な容量は草原、砂漠、雪原、火山エリアで随時調整な感じで
DQ1くらいの長さいけるかねー
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:45:15 ID:03jXOljy
そして2012年、
うちゅう人田中太郎でRPGツクールDS2がそこに…
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:45:23 ID:VOgr02bS
>>260
お疲れ様です。
ガンガン通信楽しんできてください
後ででいいんでイベント開始条件を・・・
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:45:32 ID:I6vo33+t
属性なんてクレイクロウを倒すためにしか使わんだろう

属性付けても使いこなせないクレバーぶった設定するなら、
最初からHP低くして防御力高めろって話で

だいたい大地属性って何?物理じゃないの
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:45:37 ID:Dytoap0e
>>226
4からっていう後付け機能に対して”本来”wwwwwwww
どんだけ変数に捕らわれてんだwww
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:45:43 ID:KLrrF+HH
>>281
ツクールって続編連発で切るほどの資金力あるか?
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:45:48 ID:UrkOOiF3
ありがちな、戦略性は度外視だけど爽快感でガンガン進めるフリゲ
ってのも無理そうだね、もっさりだと
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:46:46 ID:uU2BKJst
マベのルンファクみたいに購入者の意見をどんどん取り込んで神ゲーへとたどり着くなら
その第一歩として受け入れるが

GBより劣る部分があるのはさすがにやりすぎだろ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:47:02 ID:3ETgaOLN
もっさりはやめてー

任天堂に商標売っちまえよー
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:47:02 ID:nqe3eVfc
>>280
それはそれで面白そうだ。

もう凝ったものは作れないのがわかったから
逆に開き直れる。

極小数キロバイトのRPGみたいなのを目指すと
案外、いいものができるかもしれない。
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:47:16 ID:KLrrF+HH
>>281
最近の家電にも言えることだな
壊れやすいor部品に金かけないのも商品購入サイクルの為らしいぜ
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:47:22 ID:D6A4SKrJ
DPサイズって素材減らせば相当量の文章が入るわけだよな
コンテストはシナリオ重視でやってくれってことか
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:47:32 ID:8+PhE+BS
時オカのナビィみたいな、丸くてフワフワした
ナビゲーター役のキャラ作りたいんだけど、
キャラ歩行グラフィックにそういうのあるかな?
なかったらpixivに投稿してみるつもりだけど…
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:47:46 ID:UrkOOiF3
>売れそうな商品
ツクールってこのカテゴリにはたぶん入ってないよー
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:48:45 ID:uU2BKJst
>>282
バランスが良ければシンプルな方が成長してる実感はあったりする
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:48:50 ID:Z1P1KnAp
まあ、ツクールの開発任されるデベロッパーなんて三流以下だしな
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:48:56 ID:KLrrF+HH
>>295
第一マニア向けのイメージ強い商品なのに開発者が続編の事考えないないんてあり得んからなぁ
もしかしてPSP版出すのか?
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:51:54 ID:gE1p7udr
>>289
ルンファクはすごかったは本当。
3のあの神っぷりは執念の勝利だと思った。

……あれで、まだ成長の余地あるんだぜ、あのゲーム。
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:54:05 ID:x3Ei/U2l
ルンファクどんどん操作性上がって快適になっていくよなぁ 凄い
結婚相手をトゥーナとイオンで死ぬほど迷った
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:54:10 ID:dhgjwoAY
文字入力とモノの選択・配置はペンの方が楽なので
PSPで出されると面倒だな
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:54:34 ID:UrkOOiF3
ルーンファクトリー3崩すか…1,2も積んでるな…
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:55:32 ID:+Aaot6oU
もっさりは勘弁してください。
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:55:59 ID:KLrrF+HH
ルミナスアークは1・2・3ともに積んでるよ
3でマシになったって聞くけどルンファクより知名度低いしな
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:56:57 ID:3ETgaOLN
PIXIVに載ってるの微妙だなぁ。投稿してみようかな
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:57:16 ID:sM0GMfUn
>>301
エルミナージュUみたいにPSPに保存してあるキャラ画像を取りこめたりできたら
面白いんだろうな。
文字入力は変換機能があるし
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:57:41 ID:x3Ei/U2l
海老ツクール
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 11:58:48 ID:J2lFDjCi
ルンファクは終わった時の疲労感というか虚しさが
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:00:12 ID:5oktl0z3
>>286
ツクール4の発売日いつだと思ってんだよw
ちょっと前からのツクールの流れじゃないぜ
20世紀に発売されたツクールからだぜ
そっからの10年近い期間に出されたツクールに変数があるんだから
アドバンスにも擬似的にあるんだからDSにもあって当然だろ

時間感覚分からないバカだなお前
永遠にスーパーダンテでもやってろよw
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:00:18 ID:uU2BKJst
ツクールDSが発売するまでの開発裏側を勝手に妄想したRPGを作ろうぜ!
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:01:41 ID:sM0GMfUn
開発を空想科学に戻せよ
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:02:21 ID:ipNaaY7e
おまえらツクールオタクはPC版でやってろボケ

って開発のメッセージだ
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:02:43 ID:3ETgaOLN
そういえばDSIの写真機能が使えるんだっけ

妹が持ってるから、自作画像取り込むのに使ってみようかな
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:03:32 ID:A76QACb7
シナリオ、イベント重視だな。
最近システムは程々でストーリー、ムービー重視のRPGが流行りのようなので、
必然かと!!!!

・・・いろいろ考え直す必要が出てきて(;_;)
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:03:59 ID:v/4T+Dy3
なんかアイコンたくさんあるのに使わないのはもったいないな、モンスター使う魔法にも特徴欲しいし
炎<氷<風<雷の順番で威力変えてつかおうかな。順不同w
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:04:31 ID:GrRgpsjr
>>302
カリンとトゥーナとペルシャがかわいすぎて生きるのがつらい
それ以外なら好きにしていいよ
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:04:45 ID:Vt319eyc
>イベントのNPC画像選ぶ時に全キャラ表示した状態でしか上下左右選べないので重い

なんという糞仕様
カーソル重のか表示遅いのか不明だがどっちでも糞だな
制作時までストレスを溜めなきゃならんとわ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:05:05 ID:OGsYKIPk
セーブできないDPのミニゲーでシナリオ・演出重視とかもうなんなねw
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:05:39 ID:uU2BKJst
ただ皮肉にもサクサク作品が完成して
ほらみろこのくらいシンプルで丁度良かったじゃないか
と開発陣の思惑通りになるのがしゃくだな
バランスに悩まないからGBくらいサクサク作れそう
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:06:35 ID:eJUurLBg
フラゲできた!
これからやります。

とりあえず自分が気になってるDPサイズから調べる
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:07:08 ID:OGsYKIPk
シナリオやキャラ設定にこだわるならラノベ書いた方が早いじゃん…
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:07:32 ID:3YXl/ST0
フラゲどんどんくるなw
うちの近所でもフラゲできるんじゃないかと思えてきてしまう。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:08:14 ID:UrkOOiF3
>316
キャラ(の名前か?)にそれくらい思い入れができるゲームなのか
ツクールDSもそんなキャラゲーにしちゃうか。

どきどきポヤッチオみたいに村をうろつきまわるだけゲー
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:08:18 ID:9LfYfApK
>>320
そうなんだよな・・・
でも田舎だからありえん
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:08:35 ID:VOgr02bS
>>309
もう変数うんぬんの喧嘩はいいだろ
この話俺からつっかかった話だから責任を感じる・・・
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:09:03 ID:0LRVDmrd
フラゲ三つ首魔神か
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:09:27 ID:IRfxIcxd
ファミ通の評価は何点なんだろうか・・・
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:09:42 ID:Dytoap0e
>>309
なんつーか…うざいわwww

だからお前は変数あるツクールで変数を使って画期的な名作つくったのか?ってww
なくても一緒だろwwww
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:09:50 ID:uU2BKJst
チクショウ
尼もフライング出荷しろや!
とりあえず早くやりたいです、はい
これは本心アルね
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:10:17 ID:UrkOOiF3
変数厨は平和というか、前向きだと思うよw
この周りの熱が冷めつつある空気の中、熱いよなw
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:10:21 ID:J2lFDjCi
>>326
フルングニルがどうしたって?
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:11:09 ID:fwCr2UFx
命中率↓の魔法が作れないとか…
個人的に補助魔法使いまくるウザイ敵とか作りたかったorz
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:11:28 ID:Z1P1KnAp
今は変数どころの騒ぎじゃないw
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:11:50 ID:L3ummWLa
昼休み中に試した事
スライム4色を同じステータスで4匹並べて試してみました。
まず水魔法を作成
アイコンとアニメーションを水に設定。ダメージ10設定。単体
スライム4匹にそれぞれ撃ってみました。
4匹共に8〜11のダメージでした。

仕事に戻ります
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:12:01 ID:4O+0uHNo
5oktl0z3は殺人犯
さっさと首吊って死にやがれ
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:12:04 ID:x3Ei/U2l
難解に凝った戦闘システムより話の内容でコンテストの優劣をつきにくくするのかね
子供でも話が面白ければ凝ったシステムが作れなくてもいい、っていう

337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:12:40 ID:d4ZrpN87
RPGツクールじゃなくてラノベツクールになっちまってるな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:13:28 ID:uU2BKJst
>>332
たぶん素早さの差があるほど命中しにくいと思われ
だから全員素早さ↑で命中し辛くなるはず・・・

フラゲ神にここを検証して欲しいな
素早さ100の主人公が素早さ999のモンスターにどのくらい命中するか
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:13:44 ID:JmVCG40r
今までツクールに手を出しては結局何も完成できてない俺は
このDSでとりあえず1つ完成させてみたほうがいいかと思っている
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:14:03 ID:UrkOOiF3
>>334
おつ〜
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:14:12 ID:9odAvBdd
>>331
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、 
     ハッo+0*O*0+ッハ,, 
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ 
   ./シ,((/   ヽ))ミー、 
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j 
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi  そのネタが解る人はここには居ませんよ。
  `、_.E.    ヽ _ン   ノEノ
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:14:17 ID:phnkZ4Ja
>>334
サンクス!
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:15:34 ID:uU2BKJst
>>334
貴重な昼休みを使わせて申し訳ないが
検証は本当にありがたいです
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:15:45 ID:MQtXi6h9
まぁ属性無くなったことで大分敷居が下がったな
全魔法に効果量と倍率設定して全モンスターに耐性と防御力設定して
その上でバランス取りとか結構大変だったからな
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:15:45 ID:jiihSsyH
じゃあ眠りとかの状態異常魔法は敵専用みたいなもんか
まあもともとストーリー重視で構成してたしいいや
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:17:53 ID:2C6o39Xn
魔法は能力じゃなくキャラで分けるとするよ
キャラ1→炎(単体)、雷(全体)
キャラ2→土(単体)、風(全体)
キャラ3→水、回復
みたいにすれば性能はあまり変わらなくても何とかなる
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:18:04 ID:A76QACb7
THE北欧神話RPGを作るやつはいねーかーっ!
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:18:04 ID:rNJC0oUL
  変数  変数    変数   変数                 変数  変数     変数変数       変数変数
   変数  変数  変数   変数変数変数            変数  変数     変数  変数   変数
            変数   変数    変数  変数変数   変数  変数      変数   変数  変数
           変数   変数    変数            変数  変数  変数 変数   変数   変数変数
         変数          変数             変数   変数 変数  変数   変数        変数
        変数          変数             変数    変数変数   変数変数     変数変数変数
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:18:09 ID:J2lFDjCi
>>341
いるじゃない!
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:18:56 ID:uU2BKJst
今更ながらMP回復魔法ある事に気がついた
溜めて溜めてドーン!が一応出来るな
ひと安心や
MPを回復するか通常攻撃で攻めるかの駆け引きも出て面白いかも
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:19:04 ID:3ETgaOLN
>>347
北欧神話じゃないけど、ガチ路線でいくぜ

ただ、それにはキャラデザが・・・・・・・
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:19:13 ID:d4ZrpN87
おい、なんでこんなにレギンレイヴ信者がいるんだよ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:19:48 ID:x3Ei/U2l
つか名前変更不可には割と冷ややかだなお前ら ゲンゴゲンゴ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:19:53 ID:D0UId3A+

北欧神話というかラグナロク後の二つの世界での物語ならやるが
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:20:25 ID:Z1P1KnAp
名前考えるのめんどいからプレイヤーに任せたかったのに
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:21:04 ID:3ETgaOLN
神か竜殺し行くぜ
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:21:34 ID:d4ZrpN87
竜退治はもう飽きた
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:22:02 ID:J2lFDjCi
竜退治って言うほど多くなくね
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:22:09 ID:v/4T+Dy3
なんかよく中途半端で途切れる
・職業は変えれるのか?〜作製数16枠の謎〜
を終わったら頼むわw
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:22:24 ID:eJUurLBg
DP サイズ:960000くらい(ちょっとつくってからDPにかえたのでもう少し多い?)

DP消費
主人公グラフィックなし:120くらい
歩行グラ:2000くらい
顔グラ;7000くらい

モンスターグラフィックなし:140くらい
モンスターグラフィックSサイズ:2000〜3000くらい
モンスターグラフィックLサイズ(画面全体くらいのバカでかいの):20000〜30000くらい

タイトル画面:50000くらい

フィールド:130000くらい(作成時に消費。中身編集してもかわらない)

イベント配置:60くらい


イベント:60くらい
1イベント8ページまで

イベント・メッセージ(セリフとか):初回10000くらい消費。以降は20くらい。
メッセージウィンドウのグラフィックで10000くらい使ってるから?

BGM:ものによる
村:100000くらい
ボス:200000くらい

BGMは5、6曲くらいで容量いっぱい
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:22:45 ID:D0UId3A+
人間のみでヨルムンガンドと闘わせたい
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:23:13 ID:rL1Dm/A2
トリプルフラゲでワロタ
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:23:41 ID:9odAvBdd
>>347
ここに居るぞー!
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:23:58 ID:/RiKhWuW
さざなみのかね
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:24:07 ID:1ifHm+R+
>>360
画像無しに文書並べられても困るんだが
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:24:20 ID:3q38fNpc
>>360
合計容量960000で一曲容量消費100000?
こやつめハハハ
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:24:58 ID:3YXl/ST0
>>360
>BGMは5、6曲くらいで容量いっぱい

これはきっついなw
無音マップだらけのコンテスト作品が多くなりそうだ。
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:25:09 ID:sM0GMfUn
個人的にはキャラ画像いらんし
ドット絵だけの方が
想像力とか増していいんだけどなぁ

とりあえず素材見てから
どんなの作るか考えるか
いつもそうしてるけど
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:25:22 ID:SwLppDI4
>>361
えむえすいぐるー
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:25:28 ID:v/4T+Dy3
>>360

最後の一行は大体幅がどんなもんかわかりやすくてイイよー
つまり曲は多くて3曲だな、他を入れるとすれば
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:25:29 ID:x7FbKdEN
俺は属性あっても使わないと決めていたから無問題。
しかし状態異常の耐性がないのは‥‥orz
またバランス練り直さないとな
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:25:48 ID:289kYLHX
>>360
BGM容量食いすぎw
MMOみたいに音楽なしのフィールドにしろというのか
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:26:00 ID:3OHEoq+M
イベント戦闘でも逃げれる分岐ある?
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:26:20 ID:J2lFDjCi
BGMは通常戦闘・ボス戦・フィールド・街・ダンジョン程度しか入れられないってこと?
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:27:00 ID:3YXl/ST0
>>374
OP、EDを忘れてる。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:27:03 ID:9LfYfApK
>>360

こういうのがありがたい
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:27:11 ID:3ETgaOLN
BGMwww
これは本当に初期ロールプレイ作れってことかwww
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:27:37 ID:nqe3eVfc
ちょい属性だけじゃなくて、DPもかよwwww

決めた。これはアマゾン特典付をキャンセルしてくる…
ははは…こやつめレベルじゃねえ。もう素材もあきらめるお…

379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:27:45 ID:Z1P1KnAp
マジでクエスト1回分ぐらいしか作れないな
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:28:09 ID:0eh5VGD9
どうしたものか
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:28:28 ID:NGqrhft7
どんくらいのゲームが作れるんだ?
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:29:02 ID:T4+nZ/PL
もともとファミ通の画面とかで属性ないっぽかったから
買うのやめようかと思ってたけど、ないならないで
工夫すればいいのが作れる(戦闘面に関しても)ことが
分かったから、やっぱり買ってみようかな。

でも、前スレあたりで出てた開発者への魔法耐性に関する質問で
「戦闘面よりもシナリオ作りを重視して下さいみたい」に答えてたのは
若干だけどむかつくなw
ないなら素直にないって言えばいいのに、上から目線なのがちょっとw
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:29:06 ID:PLzQbpou
BGMって、同じ曲をテンポを変えて使っても別曲扱いで2曲分のメモリを消費するのかな?
結構気になる。
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:29:18 ID:O0Cnvlvk
無音のゲームがあったら
すまんな、俺のだ
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:29:39 ID:jiihSsyH
DPは脱出ゲームでも作るか


みんな!フルで作ったやつ、プレイしてくれよ!
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:29:41 ID:9LfYfApK
フィールドつかわなきゃよくね?
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:30:17 ID:phnkZ4Ja
やっぱDSじゃこれが限界か。
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:30:24 ID:/RiKhWuW
容量少ないBGMはないのか
内蔵音源とか
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:30:39 ID:v/4T+Dy3
妄想だけど
OPでテロップ→街にでて依頼を受ける→フィールドへ→無音のままダンジョンをクリアし、敵を倒す。無音エンディング
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:31:02 ID:uU2BKJst
ホビット HP80 MP0 攻40 防40 素40
エルフ HP72 MP5 攻32 防28 素48
ドワーフ HP35 MP0 攻90 防85 素22
ジジイ HP150 MP20 攻10 防5 素62
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:31:12 ID:x7FbKdEN
>>393
確かにそれ重要だな。うまくすれば少ないBGMでも幅出せるかも
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:31:13 ID:3ETgaOLN
って言うか、BGM4音くらいのでいいじゃんww
画像もスーファミレベルに落とせば容量に空きができるじゃんww

ばかwwww
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:31:18 ID:Z1P1KnAp
街とフィールドはカットだな
ダンジョンに商人が居て補給ができるとかそんなん
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:31:39 ID:/SRlyCah
>>360
FULLサイズの詳細も頼む!
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:32:06 ID:3YXl/ST0
音楽が失われた未来の世界で、
歌うことの楽しさを、もう一度人々の心に取り戻させるため戦う
バーチャルアイドル少女のストーリーをDP版で作るしかないな。
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:32:14 ID:uU2BKJst
>>360
消費デカスギワロタ
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:32:22 ID:nqe3eVfc
>>393
ちょっとまてwwwDPの節約とかそういうレベル超越してんぞwww
RPGの基本概念が崩れかねないwww
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:32:30 ID:289kYLHX
今回は見た目や演出面に物凄い力をいれたんだな
そういうのは据え置きの最新機種だけでいいんだぞ
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:32:49 ID:+lAFGQ8q
>>365
証拠、証拠ッ!(キリッ!)
とか騒いでんのお前だけだな(笑)
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:33:11 ID:dgek7toN
DPじゃまともなRPGツクれねーじゃん!
せっかくストーリー練ってたのにくそぅ…
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:33:13 ID:3ETgaOLN
まさかスタッフの方が消費容量を考えてなかったとはww
エターナルすぎるw
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:33:46 ID:v/4T+Dy3
よしっ、決めた!
ボク、コンテストなんか出さないで君たちに遊んでもらえるRPGをつくる!
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:33:56 ID:VOgr02bS
BGM容量消費予想当たった!!
ツクールfor mobileとほぼ同じ消費率だな。

DPサイズはやっぱりミニゲームツクールになりそうか。
まあ同じBGMをずっと使ったらそんなに容量は食わないから
町、ダンジョン単位で同じBGM使ったら短編のRPGも作れるかな
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:34:06 ID:1ifHm+R+
>>399
寧ろ騒いでいるのは君では
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:34:08 ID:CqyCUSQo
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-

                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^  ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:34:23 ID:OHGakbax
DP無理ゲーすぎワロタ
コンテスト機能するのかこれ
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:34:29 ID:phnkZ4Ja
村はひとつで、村人を殺しまくるゲームつくるわ。
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:35:07 ID:NGqrhft7
ポジティブに考えようぜ
容量が少ないってことはエターなる可能性が激減というわけよ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:35:19 ID:2C6o39Xn
BGMはダンジョン(テンポを変えて町に流用)、戦闘BGM、ラスボス(テンポを変えてEDに流用)とかにするしかないのか
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:35:34 ID:UrkOOiF3
>>404

>399は寧ろ騒いでるなw確かにwワロタw
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:35:34 ID:uU2BKJst
何でDPはシンプル版のBGMじゃないんだよw
GBみたいなピコピコ音なら5000くらいに抑えられるだろ
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:36:28 ID:9fnerczn
短編RPGになるとか泣きたくなるぜ
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:36:52 ID:Z1P1KnAp
短編を作ってシリーズ化


414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:36:59 ID:A+HXvfYq
30分勇者作るか
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:37:04 ID:em9EqxYh
まずは一つの街と長いダンジョンを延々と潜ってハック&スラッシュするの作ろう
確率分岐はあるからランダムダンジョンみたいな事もできそうだし
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:37:09 ID:J2lFDjCi
GBC程度のグラと音楽でもっと容量使える方が良かった
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:37:10 ID:uU2BKJst
タイトル:サイレントワールド 〜音を取り戻せ〜

BGMが流れるとこエンディング・・・以上
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:37:23 ID:D6A4SKrJ
>>360

ふふふふ……なるほど、容量との闘いになりそうだ。
それでも俺は中編RPGをDPサイズで作る。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:37:54 ID:nqe3eVfc
主人公は一人
BGMは3種類(OP、ゲーム中、ED)
フィールドなし
魔王が住む20階立ての塔をたんたんと上る
ストーリーは特になし
魔王を倒せ

これで戦闘バランスを充実させれば…
何とかDPでもらしいのができるんじゃね。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:38:07 ID:289kYLHX
ダンジョンとダンジョンをひたすら繋げてセーブポイントにお店をくっ付けとけば良いわけか
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:38:14 ID:9LfYfApK
DP用に考えてたやつが容量に入りそうでうれしいです
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:38:15 ID:O0Cnvlvk
FULLサイズのやり取りもできるのか?
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:38:20 ID:rL1Dm/A2
DPサイズで長編作られても困りもんだろ
まあどうせFULLでも俺は短編しか完成させられないけど
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:38:31 ID:3ETgaOLN
もう、全部ファミコンくらいに落としていいよ
割り切って面白い長編作るのに心血注ぐからww
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:39:12 ID:uU2BKJst
>>419
それ何て魔界塔士SaGa
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:39:19 ID:+lAFGQ8q
この前ビートたけしの番組で
「厳しい規制があるからこそ個性が強調されり」ってやってたぞ
そういうことだ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:39:46 ID:5oktl0z3
>>328

ちゃんと反論できないからうざく感じちゃうんだろうなw
ちなみにDPサイズは>>178の発言に反してミニゲームツクールになっちゃったけどなw

>>325
分かったよ
ただ最後にからかって終わりたかった
428360:2010/03/07(日) 12:39:56 ID:eJUurLBg
写真とりました。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:40:07 ID:PLzQbpou
>>409
曲調とか考えると

●ダンジョン(テンポ遅)・戦闘(テンポ中)・ボス(テンポ早)
●OP&ED(テンポ遅)・町(テンポ中)・フィールド(テンポ早)

こんな感じで2曲を使い回すのはどうだろう。
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:40:32 ID:UvOowfFh
wifiでフレンド交換もDPだけとかじゃないよな?
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:40:54 ID:nqe3eVfc
>>426
さすがにそこまで前向きになれねーorz

だってさっきの表で試算してみたけど作りたい内容の4分の1くらいしか
作れなさそうなんだぜ…
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:41:00 ID:phnkZ4Ja
>>428

うpたのむ!
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:41:11 ID:uU2BKJst
ただイベントの消費自体は60とおそろしく小さいから
グラフィック使わなければ物語が短すぎる事はなさそう
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:42:07 ID:v/4T+Dy3
10万でBGM以外収めたら、5曲はなんとかなる・・・か
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:43:35 ID:ZcWPqkSt
>>397
探せばそれに近いRPGは案外ある気がする
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:43:49 ID:em9EqxYh
容量節約のためにOPにBGMが無く
真っ黒の画面に文字だけっていう
DQ3みたいな切り抜け方もありっちゃありだな
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:44:26 ID:phnkZ4Ja
と: L(R)ボタンの操作ってそんなに使うものなの?
川: これは結構使いますね。
   ダンジョンの奥にあるイベントをチェックするために、
   とりあえず今だけは壁をすり抜けて進みたいということがあります。
と: 私L (R) ボタンつぶれてる…。
川: ワロスwww
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:44:30 ID:L3ummWLa
コンテスト用に何作ろうか考えてると仕事が手につかない。
DPは容量少ないからフィールドなしでダンジョンなら6階層作れるし、ダンジョンから脱出するゲームにしようかな
武器防具は人型敵からドロップで集める
職業は囚人とかw

439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:44:33 ID:mznPZdYx
DPサイズはグラや曲さえケチりにケチれば長編作れそうだなw
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:44:50 ID:3ETgaOLN
DQ4程度の音と画像あれば十分ですがな
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:45:07 ID:v/4T+Dy3
それより職業関連はいっつも曖昧になるんだが俺が転職厨だから変に気になるだけか?
16枠の謎さえわかればあとは11日を待つだけなんだがw
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:45:13 ID:uU2BKJst
環境音だと5000しか消費しないオチまだぁ?
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:45:15 ID:T4+nZ/PL
どれだけキャラやモンスターのグラ、BGMなどの素材が揃ってたとしても、
作れる容量が少ないとあんまり意味ないんだよなー。
容量の少ないツクールシリーズは、ただ単に色んな素材を見つめてニヤニヤしたり
ちょっとした戦闘テストをして楽しむためだけのものだと思う。

まあ、それだけだとしても、ゲームちょっとだけ作ってエターナるような
僕みたいな人にとってはそれで十分だろうがw
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:46:52 ID:y8iBbLFN
BGM40曲うpしてくれよ
タイトルじゃなくて音楽の方な
曲聴きたいから
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:47:02 ID:mznPZdYx
DPサイズ用にFC音源みたいな容量節約したチープ音楽入れてくれればいいのにな
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:47:12 ID:b0uyIB9X
>424
流行りのレトロドット絵風ツクールにすれば、それはそれで売れるだろうね
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:47:44 ID:WNlD4C08
町の人全員に顔グラ用意したかったけど、そうするとFULLでも容量キツくなりそうだね。
まぁ、無理なら無理でたいした問題じゃないんだけど少しむなしい…w
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:48:50 ID:uU2BKJst
>>447
FULLは番号情報だけだから大して消費しないよ
DPは画像丸コピだからバカ食いなだけで
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:49:34 ID:Vt319eyc
ちょwとんでもないことに気づいたw

FullサイズでDL素材を落とすと>>360みたいに直接容量が削られる
つまり、pixivのサイズLモンスターをDLすると約3万も削られることになる
4体DLしただけで容量パンパンw
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:49:43 ID:mznPZdYx
>>447
FULLではソフト側のデータ読むだけなんだから容量そんなに使わんだろ
DPはソフト持ってない人がDS本体キャッシュに納めないといけないから消費ばかでかいんだろうけど
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:49:48 ID:v/4T+Dy3
>>447
俺は

名前
「○○○○○○○○○○○○○○○○○○
 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

にするつもりw
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:49:53 ID:2C6o39Xn
>>429
ボス戦でテンポを変えられるのか
そして戦闘が終わった後も変更された曲調が維持されるのかが心配だけど
できるなら確かにそれが良さそうだ

後者はアイテムを使えば解決できるけど

453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:50:47 ID:VOgr02bS
こうなったらみんなで容量フルのゲームコンテストやってくれるように
エンターブレインにお願いしよう。

秋葉原イベントでみんなで社員に懇願しようぜ。
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:51:17 ID:3ETgaOLN
>>446
て言うかおれが買う
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:51:20 ID:T4+nZ/PL
戦闘曲は、ダンジョンの曲と同じにして
シームレスってことで乗り切ればなんとかなる。
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:51:24 ID:J2lFDjCi
>>449
DL素材専用の空き容量とかないんだ?
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:52:13 ID:phnkZ4Ja
>>453
俺、秋葉原イベント行くから、
代表で俺が言ってやらぁ!
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:52:47 ID:5JpLZZV1
DSi専用にしてSDカード使えるようにしてくれた方がよかったんでは
どの道ライト以前のではDP出来ないんだし
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:53:08 ID:VOgr02bS
>>457
ありがとう
俺も関西から行くよ
フレンドコード後で交換ね
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:53:25 ID:uU2BKJst
DSiも既に500万台売れてるしな
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:54:02 ID:3q38fNpc
容量について何も知らない小学生がRPGをコンテストに応募するとする

BGM7曲(OP、ED、フィールド、通常敵、ボス敵、町、ダンジョン) 700000
タイトルとフィールド 180000
主人公4人 36000
モンスターSサイズ10種類Lサイズ2種類 60000
メッセージウインドウ 10000

合計容量消費986000
この情報が本当なら「RPGツクールDSはライト層向き(キリッ」な状況
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:54:39 ID:3ETgaOLN
なんという戦闘力
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:54:42 ID:WNlD4C08
>>448
>>450
そうなんだ。ありがとう。
DPは容量の捻出が難しそうだ…
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:55:26 ID:uU2BKJst
私の容量は98万です
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:55:36 ID:I6vo33+t
>>435
去年の暮れに発売された有名ナンバリングブランドのことかww
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:55:56 ID:J2lFDjCi
消費容量110000…120000…ば、馬鹿な、まだ上がっていく…!
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:56:15 ID:mznPZdYx
>>449
おそらくFULLとDPでは1容量辺りの大きさ自体が違ってるんだと思うが
DPはキャッシュ容量2MBくらいで収めないといけないが、FULLならもっと余裕あるだろうし
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:56:23 ID:A+HXvfYq
一本糞ツクール
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:57:21 ID:uU2BKJst
あえて皆DPで作って欲しい欲望が沸いてきたw
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:57:44 ID:dw1fNwtb
配布されたゲームを落とすと要領削られるって事はないよね?
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:57:47 ID:Dytoap0e
>>427
ちゃんと反論する価値のある理論を展開してくれないからうざがられるんですよw
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:59:12 ID:PxvBUaL1
ニコニコにアップされるという専門学校の人の作品っていつ出るの?

とりあえず10分くらいの動画で内容確認したいんだけど
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:59:26 ID:+lAFGQ8q
理論の展開wwwwww
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:59:38 ID:9LfYfApK
ソフト持ってる人がDLできるDPサイズのRPGもひとつかふたつだけなの?
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:00:25 ID:3ETgaOLN
誰かファミコンスペックで、容量たっくさんはいるの作ってくださいよう><。。

もちろんDSで
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:00:59 ID:uU2BKJst
>>474
保存出来る枠が2つ固定だからね
容量次第で分割出来ればたくさん入りそうだったが
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:01:40 ID:Dytoap0e
>>473
極端な話、例えるなら
「ばーかばーか!うんこ!」
に対して
「うざい」
と返して
「ちゃんと反論できないのかよ」
って変な話じゃね?
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:01:40 ID:Vt319eyc
>>456
ないっぽいね
gparaってとこの画像見ると容量から直接引かれてる

>>467
そうだといいんだがな
↓の画像はペンギンの歩行グラを落としたやつなんだが、これを見るとどうも…
ttp://www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=17823&c_num=13&c_num2=3
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:01:49 ID:+cjIq8qg
● 「へ〜魔法のサンプルもあるんですね」
海老「ええ」
● 「ウインドブレード、ほお風系魔法。風のアイコンがある。」
海老「ええ」
● 「てことはちゃんと属性があるんだ。さすがRPGツクール!てか当たり前か、へへ」
海老「・・・」
● 「そうすると、風に弱い属性って何ですか?あ、それも決められるとか?」
海老「・・・」
● 「どうしたんですか?」
海老「・・・」
● 「・・・ん?」
海老「・・・(逃走)スタスタスタ・・・!」
● 「あ・・・」
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:02:11 ID:rL1Dm/A2
これはどう考えても制限きつくして
制限から開放されたVXを売るワナだな
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:03:46 ID:uU2BKJst
VXポータブル出しそう
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:03:59 ID:PLzQbpou
>>461
BGMで700000……事前に音楽が容量食うって知らずに作ったら、普通に1桁間違ってると思うレベルだな……。
パワーアップベジータの戦闘力を初めて見たフリーザ配下状態になるわ……。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:04:14 ID:mznPZdYx
ところで>>428はうpにいつまで掛かってるんだ・・・
まさかの釣り宣言は間に合ってるぞ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:06:36 ID:6CIPqWWK
>>477
大の大人が「理論の展開」とか言っちゃったのが面白かったんだろ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:06:39 ID:v/4T+Dy3
おまえらの声が聞こえる
DSi専用でカメラ機能とかつける暇があれば
属性とDPの容量増やしとけよ・・・という声が
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:06:49 ID:yrJ44Gre
【FULL】
グラフィック001を使う という情報だけ

【DP】
グラフィック001を使う という情報と
グラフィック001自体 の容量も必要

だからガリガリ減る。
FULLはそんなに怖がらなくても良いと思う。
DL素材も別にそんなアホほど使いはしないだろ
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:07:00 ID:D6A4SKrJ
ま、待てよ……。
使う曲をひとつ節約するだけで
FULLサイズまるまるひとつ分の容量が確保できる?
もうひとつ節約すれば、二倍の容量で作ることができる?

うはっ、wktkが止まらねえwww
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:07:06 ID:lqa3KaqR
ツクール4の悪夢再来か?
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:07:17 ID:3ETgaOLN
まず企画書から作りなおせ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:09:06 ID:FDLwd3JH
埼玉だがももたろうで売ってたZE
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:09:58 ID:v/4T+Dy3
埼玉張り切りすぎだろ
京都頑張れよカスが
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:10:22 ID:uU2BKJst
許せないランキングリスト
1位 魔法が効く効かない設定不可
2位 転職不可
3位 DP容量少なすぎ

こんな感じか
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:10:31 ID:yrJ44Gre
コンテストの結果待ちの自分にはどこで早売りしてようと関係なかった
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:11:13 ID:I6vo33+t
>>428
写真まだ?
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:11:16 ID:3ETgaOLN
無音のゲームがあったら、それはぼくのです
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:11:35 ID:rL1Dm/A2
>>490
さあ何処だ言え
近かったら買いに行くから
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:11:49 ID:v/4T+Dy3
>>492
ちゃう、みんな1位や
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:12:27 ID:s6KD0MQS
アドバンスやった身からすると今回は良作
進化してるところも多いし簡素かしてるとこもある

個人的にイベント一つ作った時にどのくらい消費するか気になる
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:13:41 ID:PLzQbpou
>>485
初期のDS用ソフトは企画を通しやすくするために、売りとなるDSならでは要素=タッチペンとして、無理矢理使ったものが多かったらしい。
多分今回のDSiカメラのやつも、単なるDS用RPGツクールじゃ企画が通りにくいから、無理矢理ねじこんだ機能だろうな……。
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:14:27 ID:3ETgaOLN
防具ひとつだからマザ2みたいにお守りシリーズにするぜ
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:14:53 ID:DRNdaH/s
容量に関してはパズル的な部分もあるから特に気にしてないが、
魔法耐性についてはさすがになぁ…

まぁ、持たせる魔法の数を無駄に増やすこともなくなるだろうし、
今回はガチで「完成させられる」方向でチューンしてるんだろうな
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:15:27 ID:fiO+NshW
通常敵、ボス敵のBGMがあれば大抵RPGはなりたつ

それに現実世界で町にいったらBGNって鳴るか
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:16:23 ID:/RiKhWuW
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0809/04/news103.html
誰かこのおっさん連れてこい
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:17:17 ID:dgek7toN
釣り宣言マダー?
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:17:49 ID:mznPZdYx
状態異常は恐らく確率が一定に統一されてるんだろうな
どの敵に対しても20%の確率でかかるみたいな
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:18:30 ID:/SRlyCah
仕事の合間に一先ず写真撮って
今は仕事中とかそんな感じじゃない?
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:18:38 ID:O0Cnvlvk
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:18:39 ID:9AjjqAeb
今からwi-fi板で自作ゲーム公開スレ立ててくる
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:18:47 ID:2t7YcnDB
>>502
ゲームと現実の区別をつけたほうがいい
危ないよ君
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:19:05 ID:Z1P1KnAp
おっさんいうな
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:19:28 ID:uU2BKJst
>>505
そういう固定要素の多さを考えるとDP特化チューンだと感じるね
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:19:42 ID:aiQz9M29
>>428
写真wktk頼む
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:20:09 ID:v/4T+Dy3
>>503
誰かと思えばスクウェアサウンドの守護神じゃねーかwww
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:21:06 ID:I6vo33+t
なんだ、結局>>360はアンチの釣りか
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:21:50 ID:6CIPqWWK
スパロボのBGMを聞いて原曲を聞いたらガッカリ ってのはよくある
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:22:06 ID:yrJ44Gre
>>360でシミュレートしてみた。


タイトル

フィールドマップ

主人公 4人

ザコモンスター 10種類

ボス 2体

BGM 5曲 (マップ・街・ダンジョン・戦闘・ボス戦闘)


ここで容量尽きた。
イベント作ることすら出来ない
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:22:18 ID:+cjIq8qg
舞台は秋葉原。某イベント会場。

海老「それでは、質問コーナーです」
  「はい!」
海老「はい、じゃあ君」
  「何で属性ないんですか?」
海老「仕様です」
  「何で耐性ないんですか?」
海老「仕様です」
  「何で転職できないんですか?16個とか意味ないじゃん」
海老「仕様です」
  「・・・仕様仕様て、あんた、ふざけんてんのか?」
海老「仕様です。ぜーんぶ仕様です、アハハ。」

こんな、ノンフィクションストーリー。
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:24:43 ID:dgek7toN
>>360にマップが無いぞ。
村、ダンジョン一個でどんだけ消費するんだ?
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:25:09 ID:Z1P1KnAp
海老「だって仕様がないじゃない
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:26:07 ID:rL1Dm/A2
ID:eJUurLBgはアンチの工作だろ

>428 名前:360[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 12:39:56 ID:eJUurLBg
>写真とりました。

この写真とやらがUP出来なければなw
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:26:18 ID:+cjIq8qg
>>517
のストーリーの続きを募集中。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:27:01 ID:PLzQbpou
そもそも音楽って何が容量食ってるんだろ?
メロディ(音程)データ自体は多分そんなに食わないはずだから、音色(音源)データが膨大なのかな。
なるべく同じ音色を使ってる曲を選べば、複数の曲を使っても容量節約できるかな?
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:27:55 ID:I6vo33+t
もう>>360はガセだから、お前ら頭を切り替えろ
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:27:59 ID:yrJ44Gre
>>522
いや、音楽は容量でかいぞ。

CD-ROMに5分くらいの曲で、ほんの10何曲かしか入らないんだぞ?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:28:04 ID:3ETgaOLN
雪国で違う音楽鳴らしたかった・・・・・・・・・ぐふっ・・・・・
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:28:42 ID:2t7YcnDB
ソフト持ってない子のDSにデータだけ送ってプレイさせるんだし
アンチも何も妥当な消費にしか見えないけど
ダウンロードプレイ対応ゲームでも、例えばマリオカートなら
選べるステージ8つ、キャラは全てヘイホー、カービィUSDXなら春風とともにしか遊べない。
残念なのは分かるけど、DP容量に夢見すぎだと思うんだぜ
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:29:13 ID:3ETgaOLN
>>524
いや、形式以前に・・・・・・・・
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:29:43 ID:5JpLZZV1
ゲーム製作の難しさを表現したゲームなのか
容量=HPで、魅力的な素材を使うのを回避して
完成できたらゲームクリア
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:30:41 ID:rL1Dm/A2
まあ実際のクリエーターも容量には悩まされてんだろ
昔は
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:31:08 ID:S+GNzktA
konozamaで2本予約してたので、1本キャンセルしてきた。
さすがに属性・耐性なしとか想定外すぎる。
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:31:20 ID:uU2BKJst
>>524
丸コピのリニアPCMならそうだけど
ビット処理で済む内蔵音源なら数十KBだろ
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:31:22 ID:mznPZdYx
>>526
DPが消費激しいのはわかってるけど>>428から
もう1時間近く音沙汰ないのは疑われても仕方ないと思うけどな
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:31:22 ID:dw1fNwtb
曲は多分MIDIみたいなんじゃね
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:31:30 ID:Z1P1KnAp
今日日こんなカツカツな開発環境ねーぞww
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:32:07 ID:v/4T+Dy3
>>530
こういうことになるからフラゲは禁止なのか?w
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:32:14 ID:PLzQbpou
>>524
うーん、生の録音をそのまま(多少いじったりはするだろうけど)使うのとは違うんじゃないかな……?
いやすまん、自分もあんまり詳しく無いんでよくわからないや。
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:32:30 ID:TkhWmqf1
>>522
最近のゲームでそんな形式の音楽作ってないだろ多分
普通に一曲一曲のデータだと思うぞ
内部音源なら可能性あるけどまず無いだろうし
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:32:39 ID:VcVvhHJ+
ぷよぷよのDPプレイは
相手側のDSはボイスが流れないという仕様で容量確保してたっけな?
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:33:11 ID:KCwDait/
>>530
なんで2本買うんだよwww
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:35:24 ID:3ETgaOLN
海老の開発部はまず何が絶対必要、最優先でなにが不必要か会議しろ。
頭悪いっての自覚して2〜30回くらい検討しろ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:35:45 ID:uU2BKJst
今作の一番の問題はターボファイルがない点だったりする
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:37:45 ID:S+GNzktA
>>539
1本はAmazon限定版で、もう1本は配信データ保存用。
543360:2010/03/07(日) 13:38:06 ID:eJUurLBg
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:38:37 ID:lmLIBu+L
素材は豊富でも要領が少なくて活かせないのか
VXの素材として使うとしても素材のためだけに買って
スキャナ持ってる奴は少数だろうしな
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:39:18 ID:6SJf1fod
>>539
2本買う予定だよー
いくつか話を作りたいから、正直2つのセーブデータじゃ足りんよ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:39:34 ID:UvOowfFh
そこはBGMのサイズが載ってるとこでしょー
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:39:40 ID:rL1Dm/A2
>>543
証拠があがったので確定か
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:39:54 ID:6CIPqWWK
>>543
本物だった…だと…
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:39:56 ID:I6vo33+t
>>543
なんだあったのかw
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:39:56 ID:+cjIq8qg
こういう仕様にすると売り上げ下がるって何でわかんないんだろバカ海老。
実際キャンセルしてる人がぞくぞくと出てきてるじゃないか。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:40:38 ID:mznPZdYx
>>543

引き続き報告頼む
DPとFULLでのイベント配置の消費容量の違いとか
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:41:08 ID:uU2BKJst
ブログで容量バカ食いするって言ってるのに
疑う意味がわからん
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:41:46 ID:/ZD4OE7G
>>543
乙です

今回延期して余裕あるからか
かなり前に店にきてるみたいだね
うちの近所もあるかもなあ
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:42:09 ID:3ETgaOLN
何であんたはこんなにばかなのよっ!!

ってDVババアみたいになりそう
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:42:18 ID:rL1Dm/A2
証拠もなしに2chの情報鵜呑みにしてるとろくな事無いよ
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:42:19 ID:q0qDpyIZ
旅行から帰ってきたら葬式状態だったでござる

あー……Fullサイズもフレンド交換ならちゃんと交換できるんだよね?
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:44:00 ID:3ETgaOLN
まぁ、買うけどさ。。。。

音無しRPGって。。。

完成して、余ってたらフル感じかな。。。。。
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:45:15 ID:2C6o39Xn
>>556
それは出来るから安心しろ
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:45:30 ID:uU2BKJst
1ループが長い曲が200000だから
短い曲なら数万もあるんじゃね?
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:47:19 ID:GQUyULjG
画像はありがたいんだが、既出の画面ばかりで泣きたくなるw
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:47:35 ID:q0qDpyIZ
>>558
うむむ、となると掲示板でフレンドコード晒して交換がデフォになるな。

DPプレイ(笑)すぎるわ
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:48:08 ID:3ETgaOLN
>>559
あっ、そうか。そういう可能性も
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:48:14 ID:I6vo33+t
ID:eJUurLBg

ゲーム画面にID乗っけて取ってくれないか?
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:48:19 ID:4bqdsFIa
漏れの作品は劣化携帯アプリみたいになりそう
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:49:46 ID:dw1fNwtb
一つの街を舞台で内容を詰め込もう
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:50:28 ID:UPGAF3uv
どうしてこうなった
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:50:53 ID:OGsYKIPk
コンテストはDP限定ってマジですか?
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:52:10 ID:FMaXadQy
基本テーマ曲(ゲーム中ほぼずっと流れる曲)
戦闘曲
その他1〜2曲
これで曲のメモリ消費は200000〜500000までに抑えられるだろ
携帯アプリなんかは本格的なもの以外は大体1つの曲+その他って感じだし
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:52:17 ID:3ETgaOLN
>>565
じゃあみんなでリレー式にするか
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:52:39 ID:Ol9On4DU
悪い意味で、スレが伸びてるな
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:53:01 ID:mznPZdYx
DPサイズはソフト持ってない人でも
DSの一時キャッシュに素材含め全部DLできる規模の容量だから
これは前から想定内のことなんだけどな
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:53:25 ID:qeOmU3eg
無限ループって怖くね?
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:54:57 ID:sM0GMfUn
容量ないなら
二つのセーブデータで前後編とか作れということだな
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:55:17 ID:rNJC0oUL
BGMに容量食う・・・?

今回のツクールは面白いな。一体どういう設計になってんだよ
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:55:34 ID:Vt319eyc
あーあ邪神もったいないな
3万も消費するんじゃFullではそうそう使えんし
かといってDPだとそもそもBGM数に制限があるし
他にも良いモングラいっぱいあったのに
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:55:57 ID:3ETgaOLN
>>568
ずっと同じ曲流れてると欝にならね?
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:55:58 ID:O0Cnvlvk
前後編ツクってもセーブデータ引き継げないんだろう?
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:56:40 ID:FFUl0MGe
アンチが増えてきたな。

メモリが125884ってあるけどこれは何MBなんだ?
数値だけ見ても分からん。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:56:49 ID:BKGnQQRg
>>360で書いてあるDPサイズなんだが、
1600000の間違いだろ!

…脅かさないでくれよ。それでもちゃっちい物しか作れないと思うけど。
580360:2010/03/07(日) 13:56:53 ID:eJUurLBg
ごめんURL貼り忘れてるのに気づいて
てんぱって連投して規制くらってた。

イベントの消費はたぶん同じだよ。
あくまでグラフィックとかBGMの実データを使うと一気に増すってことで。
だから極力グラフィックとかを抑えるようにするしかない。
敵をゴブリンLv1、ゴブリンLv2みたいにしたり。

フルは当然グラフィックとかで容量減らないからガシガシ作れる。
消費は、DPで言うところのグラフィックなしと同じ。

アドバンスやったことないから慣れかもしれないけど
マップが建物パーツ形式なのでちょっと作りにくいってのが不満。

フルなら凝ったものを目指さなければ
それなりに遊べるものが作れると思うよ。

だから投稿メインに考えてる人以外は
容量は悲観するほどではないと思う。
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:58:41 ID:VcVvhHJ+
DPはやっぱ宇宙船内でベヒーモスと逃げ回るゲーム作ればいいんじゃね?
顔グラもBGMもいらないぞ
582【質問】:2010/03/07(日) 13:58:45 ID:GQUyULjG
>>580
ゲーム中、プレイヤーのメニューから、職業を変更することは可能?
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:58:49 ID:rL1Dm/A2
コンテストはどうなることやら
一発ネタが多くなりそう
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:00:53 ID:/ZD4OE7G
>>578
128KB=1Mb

PS1のメモリーカード1枚が120KB
そのあたりから想像してくれ
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:01:07 ID:sM0GMfUn
一発ネタか・・・エロゲーとか?
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:01:13 ID:uU2BKJst
>>575
だからあのバカ食いはFlは関係ないんだってば
Flだとどのサイズも消費は同じ
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:01:51 ID:/RiKhWuW
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/genmunotou/c_system03.html
>モンスターグラフィック&BGMもすべて懐かしい“ファミコン風”に変貌します。

ダウンロードプレイだとこうなれば良かった
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:02:01 ID:x7FbKdEN
ああそうか、フルはソフト持ってる前提だから、BGMとかのデータ量は気にしなくていいのか。安心したー
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:02:13 ID:yrJ44Gre
・宇宙船の中でオリから抜け出した怪物から逃げ回るゲーム
 黒幕は宇宙船のコンピュータ

・格闘技を極めるために8人の相手に勝ち抜くゲーム
 全員倒すと最強の男が現れる。

ぐらいは出来そうだな
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:02:37 ID:+Aaot6oU
買いに行ったけど、どこにもなかったorz
帰ってきてスレ除いたらDPサイズの消費が出てて、葬儀状態から火葬状態になっててワロタ。
DPサイズのコンテストは諦めて、今後フルサイズのコンテストがあることを期待して最初からフルで作るかな。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:02:45 ID:3q38fNpc
>>580
イベントの消費が同じって事は
Fullでもイベント配置で消費60ってことかな?

そうだったら
GBA 合計容量61169 イベント配置消費12or13
DS(Full) 合計容量 125884 イベント配置消費60

まさか……な?
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:03:11 ID:uU2BKJst
>>578
どっかのブログでセーブメモリは2MBって見たから1MB未満
フラッシュメモリ投げ売り状態の今のご時世に2MBとかある意味凄い
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:04:25 ID:ZcWPqkSt
敢えてfullサイズで作るのと同じ感覚でDPサイズの作品を作って容量に限界がきたらもうそこでED
んでそれは体験版という事にして、その次にfullサイズで完成版を目指そう。
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:05:14 ID:FFUl0MGe
>>584
約100MBかな?
間違ってたら指摘頼みます。

595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:05:36 ID:uU2BKJst
>>591
もしそうだとしたらGBの2倍しかない・・・
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:06:17 ID:kaI/f5fB
あーあ、ツクール4並の容量確定か
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:06:26 ID:Ah3WknB8
リアルとポップ両方用意するだの絵師に160体もキャラ書かせるだのしてる暇があるなら
DP用素材を作ればよかったんじゃないのかwww
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:06:48 ID:BKGnQQRg
もしくはDPサイズで分けて配信とかね。
それでも1週間に一度だけで合計3回までだっけ…。

身内にRPGツクール興味ない人ばかりでオワタw\(^O^)/
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:06:50 ID:GQUyULjG
俺もフラゲ出来るか分からんが行って来る
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:06:50 ID:dw1fNwtb
ツクールシリーズの容量って単位はKBだっけ?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:06:53 ID:FMaXadQy
>>576
流石に長時間聴く機会が何回もあれば嫌いな曲にもなると思うが、
DPならがんばってプレイ1時間くらいだろうから「印象に残った曲」程度になると思う
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:07:02 ID:BJwk9BUH
ツクールやったことないから属性とかがどこまで困るのかは
やってみるまでわからないがDPの容量が厳しいのはすぐに理解できた
これキツいなあ…まさか出来ないだらけの中からわずかに出来ることを
見つけるゲームとは思ってなかった
603質問:2010/03/07(日) 14:07:23 ID:+Aaot6oU
フラゲ神さん、文字入力ってどれぐらい消費しますか?
いや、一文字2消費だとは思うんですが、何か不安になってきた。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:07:23 ID:rL1Dm/A2
スーパーダンテの攻略本に書いてあった
「おてんとうさまが恋しい!!ずーっと地下にいるRPG」
「自動的に始まり自動的に終わるRPG」
「これは簡単!!超ミニサイズのRPG」
あたりを作るしかないねDPなら
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:07:36 ID:mznPZdYx
>>591
DPなんかよりそこのが重要だよな
FULLでもイベント配置60てでかすぎねえ?
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:08:08 ID:/ZD4OE7G
>>587
幻霧は曲とグラフィックが最高だった
アレンジ/オリジナルどっちを選んでいいかマジで悩む

ゲーム自体は…だったが

>>591
開発が4のあそこならありえない話じゃないな

>>592>>594
bitなのかbyteなのかどっちなんだ
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:08:30 ID:uU2BKJst
>>600
違う
基本的に最小のイベント命令を1としてるはず
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:08:47 ID:Vt319eyc
>>586
ちゃうちゃう
DL素材のグラは元々ソフトに入ってないから
DP、フル関係なく容量から直接削られる

あれ俺間違ってる?
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:09:29 ID:BKGnQQRg
職業は、アイテムによって転職できるの?
そうでないと、職業16種の意味が
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:09:46 ID:uU2BKJst
>>605
ふと思ったけど消費同じだとDPの方が置けるイベント多くならないか?
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:09:48 ID:+Aaot6oU
>>608
ブログにもそう書いてあったしあってるよ。
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:10:04 ID:r0VtZmBQ
イベントの消費もfullならある程度減りそうな気がするけどな。

fullではどのイベントをどういう指定で使ってるかって情報だけだが、
DPでは使ってるイベントの中身のデータ部分も必要。
という気がする。

画像や音楽に比べれば微々たるもんだと思うが。
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:10:51 ID:/ZD4OE7G
>>600
基本的にはbyte表記

ただし4はなぜかbit表記だった
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:12:09 ID:ZkDJK8Ol
4はメモリーカードに保存するデータを、圧縮せずにそのまんまで保存するから
あんなバカみたいな容量になっちゃってたらしいよ。
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:12:42 ID:mznPZdYx
>>610
だよな
単純にイベントだけ置くだけならDPのが容量でかいことになってしまう
そんな馬鹿な
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:13:31 ID:+Aaot6oU
>>613
ってことはFullで123KBか?
さすがに少なすぎだろ。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:13:50 ID:jrDijYOp
キャラと町の人の顔グラ無し、敵は全て小型なら容量はそう食わないのかな
演出過多の特技だと1個10000とかいくのかなあ・・・
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:13:51 ID:qgVUgDnU
別に馬鹿じゃないだろ
DSのメモリー>カートリッジのセーブ容量 だろうし。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:14:23 ID:uU2BKJst
DP=60万(96万−主人公5万−モンスター20万−何だかんだ11万)
60万÷60=10万イベント

Full=12万
12万÷60=5000イベント

あれ?
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:14:29 ID:6CIPqWWK
>>604
それ持ってる

下手な素人が考えるより結構いいアイディアがあるよな
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:16:24 ID:/ZD4OE7G
>>616
セーブデータのサイズなんてそんなもんだよ
ポケモンとか一部のが異常なだけで
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:16:41 ID://qRk9oW
取り合えずFULLでイベント置いてみて欲しい
同じ容量へるのは流石にきついのだが・・・
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:17:03 ID:xnNJ71BR
Fullでもフィールド作ると30000使うんだっけか。やっぱこの会社は4から学習してないか
GBとGBAにあったデフォルトフィールドも用意しといてくれよ・・・
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:17:23 ID:+Aaot6oU
>>621
いや、RPGツクールの場合はその一部のゲームに入れるべきだと思うんだ。
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:18:09 ID:rL1Dm/A2
フィールドって容量固定なんだよね
どんなマップ作ろうが
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:18:20 ID:uU2BKJst
ポケモン金銀はゲームデータ全てを1MBに押し込んだって苦労話してたな
今考えると神技だな
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:18:45 ID:9odAvBdd
>>589
何 それは本当かね!?
それは・・・・
気の毒に・・・・
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:19:23 ID:xnNJ71BR
森部のじーさんの奥技が!
そしてこの俺の怒りが!
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:20:14 ID:rqAicWJF
ソフト同士の交換でもBGMに容量取られるとか・・・
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:20:57 ID:f6izHWT9
>>629
どこを読んだらそうなったんだ
BGMで容量くうのはDPの話だろ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:21:34 ID:uU2BKJst
>>629
ソフト持ってる奴にはFLで送れよw
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:22:54 ID:CgtjvAcX
つーかフィールドで30000使うならFULLの容量は120000→90000になり
イベント1つで60消費するんなら、デフォルトマップつきで容量60000のGBAより
かなりしょぼいボリュームになるんじゃあ・・・
GBAって会社どこだったの?
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:23:09 ID:/ZD4OE7G
>>623
128*128で32768byte消費
ちょうど1セル1byteだな

デフォルトもいいがSFC2のパーツ式もいいな
あれなら数十byteで256*256のフィールドができる
やっぱ空想科学は偉大やでえ!

>>624
容量の少なさが問題なんじゃなくて
割き方が問題なんだと思うんだ
上のフィールドの管理といい、やり方が下手
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:23:54 ID:xyoX5aSd
>>626
そんなに褒められるとてれるぅ〜
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:24:48 ID:/RiKhWuW
フル!ダブルフル!フル!
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:25:16 ID:uU2BKJst
そいやフィールドってデフォルトないのか?
デフォルトあればそれつかえば消費が数十で済みそう(FL時)
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:25:37 ID:PxvBUaL1
よし、コンテストにはミニゲームを投稿しよう!

上手い奴はこの容量でも、そこそこの作品作って投稿してくるんだろうな。
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:25:45 ID:+4vxpgOC
4サンプルのリメイクでも作るか
主人公の顔は王子にしないといけないな
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:26:54 ID:D0UId3A+
写真が6枚までしか入れられないということは
既に容量が確保されているということだろうか
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:27:45 ID:e33y2NOE
まぁ、ツクールブログでエディタ画面を見たときから
「え!なんでGBAのあの洗練された見やすい画面がこんな4みたいなことに!?」って
不安はあったけどさ、つくづくこの会社学習してないね・・・。
GBAの主人公管理画面とか、全ステータスにキャラグラに特技習得枠も1画面に納めてたのになあ
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:28:01 ID:rL1Dm/A2
3分ゲーコンテストとかに出てたやつがコンテスト上位に来そう
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:28:37 ID:mznPZdYx
とりあえず一度FULLでの消費容量調べて欲しい
このままじゃやきもきして何も手に付かない
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:31:05 ID:oxWzeg65
コンシューマに何期待してたんだバカかお前ら

PC版やってろよ
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:31:16 ID:OYAzuIjD
空想科学って実はとんでもない技術者だったのか?
マップチップ埋めて作る町マップでめちゃくちゃに敷き詰めても容量1300くらいだったよね?
4で同じことやると軽く10000超えてたが
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:31:17 ID:0vrl5PnF
えっ?フルサイズは結果的にDPより容量ちいさいことになんの?
俺が初めて買うツクールだからたのしみにしてたのに・・・耐性も魔力も属性もがっかり



まあ、買うけど
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:32:01 ID:oxWzeg65
コンシューマに何期待してたんだバカかお前ら

PC版やってろよ
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:32:48 ID:x1vb9PTA
容量の問題が話題になってるみたいだけど

前スレのフラゲさんがオークとかの魔物の画像上げてたじゃん。
そこの上のほうにメモリが消費されてた画像があるんだけど、けっこう減ってるんだよね。

予想だけど、フラゲさんは仕事もあるし、そこまでツクールやる時間なかったと思われるし、
あまりたいしたことまではしてないと思うんだ。

それであそこまで容量食ってるとしたら、すこし怖いよね
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:35:02 ID:g/9keIEB
2000にあったエクスポート除く全機能とスクリプト
メモリはDS最強の載せてサンプルゲーム消去可能なDS2マダー?
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:35:12 ID:mznPZdYx
>>647
あれはDPサイズで、フィールドも作成したとか言ってたからそうおかしくない
今問題になってるのはFULLの消費サイズなんだ
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:38:27 ID:mkK3RbOb
4の時からそうだったけど、なんでこの会社が作るツクールは
マップの消費容量がおかしいの?
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:39:01 ID:oCoAm6AO
>>644

いまやその空想科学もすっかり衰退しているようだがな。
いま、公式サイトみてみたが携帯アプリ制作の下請けばっかりやってるっぽい。

ttp://www.kuusou.co.jp/
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:39:44 ID:mhdF59n8
GBAより劣化してるとかマジかよ
何やってんだよ
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:39:52 ID:FMaXadQy
DPだとフィールドで130000ほど消費するんだろ?
でもFULLの話だとフィールドは大体30000消費なんだろ?
イベントの消費もDP→FULLだと減ってるんじゃないか?
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:41:02 ID:/7kfRqod
>>651
今だと携帯アプリで手堅く稼いだ方が安定するのかもね。
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:41:23 ID:gE1p7udr
しかし、逆に考えれば、だ。
DPサイズがそういう仕様って事は、
よくあるニンテンドーチャンネルとかで配信されている体験版って、
「あの容量しか小出しにしない」じゃなくて、
「あの内容でもう一杯一杯なんです!」ってことだったんだな。

そう考えるとDPサイズがやけに少ないのが
ものすごく納得できる。
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:42:59 ID:r0VtZmBQ
>>655
どっちもサボってる可能性
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:43:34 ID:Afta6JCA
>>44
それなら全部物理現象だから無属性でも通るな。
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:43:43 ID:/ZD4OE7G
>>651
ebが空想科学とモメて
今後一切ツクールに空想科学が関わらないようになった

モメるきっかけが携帯アプリのツクールもどき
モメたおかげで結局リリースできずに終わった
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:44:10 ID:oCza/uan
ツクール4の容量がおかしい訳

ダンジョン作成による消費容量が増加したのは、
ツクール3に実装されていた、マップデータを圧縮して数分の一 - 数十分の一に容量を削減する機能
(ツクール3では、隠しコマンドで圧縮前/圧縮後のデータ容量と圧縮率を見ることができる)が本作では実装されていないためである。
そのため、マップの広さに比例して莫大なデータ容量を消費してしまう。


だそうだ。DSが4と同じ会社なら同じようになっててもしょうがない。
空想科学から教えてもらってきてくれ・・・
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:44:58 ID:uU2BKJst
物理と魔法って区分けが既にゲーム的なんだけどね
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:46:46 ID:uU2BKJst
>>658
海老になってからって事はやはり全ての悪の根元はやはり海老か
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:49:50 ID:oCoAm6AO
>>654

ケータイはケータイで厳しいと思うよ。iPhoneみたいなスマートフォンも
無料だらけで、有料の平均売価は3ドル程度みたいだし。
ちゃんと稼げる会社のほうが少ないと思われ。

>>658
なんでそんなこと知ってるの?
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:49:59 ID:0mdxEZ8L
GBとGBAは町・フィールドをデフォルト、ダンジョンをパーツ式にする事で
マップ用の容量をごまかしてたんだよな
自作フィールド作る事が出来るようになって4の再来w
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:51:11 ID:yrJ44Gre
>>662
当事者だからに決まってるだろ!1
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:51:32 ID:rL1Dm/A2
>>662
俺もその話聞いた事ある
出所は知らんが
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:52:15 ID:/RiKhWuW
>>659
しかし 空想科学は ねむっている!
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:54:21 ID:0mdxEZ8L
一時期、海老は任天堂と喧嘩してるからツクールDSは出ないよって言ってた時期もあったよな
RPGツクールDSはまだでないの?スレ住民でした
海老マジで害悪
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:55:47 ID:/ZD4OE7G
>>662
当時はまだあの界隈にも知り合いがいたから
ファミ痛の底辺バイトにも知り合いがいたぜw

今はみんな他業種に移っちゃったけどね…

アプリの開発中止とそれ以降のツクールへの関与否定は
確か当時の空想科学のページでもコメントしてた気がしたよ
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:56:07 ID:uU2BKJst
ガッカリー要素多いけど買わないと後悔しそうだから困る
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:58:18 ID:3ETgaOLN
うむぅ。。。
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:58:54 ID:SQssyrKf
2と3は販売元がアスキーで開発が空想科学なのは分かるんだけど
アスキーとエンターブレインってどんな関係なの?
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:58:58 ID:9RkPcOnN
なんか今までのフラゲ情報みてるとアドバンス版やりゃいいんじゃないかと思ってきた・・・
PARかそれ系のものがあればデータのやりとりも出来るし
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:03:08 ID://qRk9oW
そういや敵に設定したコメントみる場所なくね?
道具やメニューで辞書てきなものもなさそうだし、魔法でライブラ系もないだろうに

まぁ、あっても容量無駄に食うだろうから入れないつもりだったけど
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:03:48 ID:3ETgaOLN
アマチュアでDS用のソフト開発できないのかなぁ
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:04:13 ID:o6Y2jqri
ツクールアドバンスのメモリー容量 61169
エッグイベント生成 8
人イベント生成 13
メッセージ 2
ページ追加 7

ツクールDSのメモリー容量 125884(Full)
イベント生成 60?
メッセージ 20?
ページ追加? 60?

全体容量は2倍だけど消費は下手すりゃ10倍?
これがマジなら購入見送るレベルだぞ
詳細頼む
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:04:12 ID:uU2BKJst
【DS版のGBA版よりアドバンテージな点】
・面倒な事しなくても作品のやりとり可能
・確率分岐がある
・パラメーターの上限が9999
・自動戦闘、装備固定の特殊能力あり
・フィールドマップ自作可能
・素材が豊富
・ダッシュ可能
・イベント実行ログ表示あり
・後ずさり機能でパズルもどきが作れる
・DSiで写真取り込める

これをどう思うかだな
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:05:04 ID:rqAicWJF
魔法の威力が防御力で減衰するだと・・・!?
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:05:13 ID:ej5XAlDG
>>672
アドバンスは文字入力が今さら億劫だわ…
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:05:55 ID:cdCY+/0S
イラコンまだー
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:08:01 ID:nyEQgRJd
391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:31:12 ID:x7FbKdEN
>>393
確かにそれ重要だな。うまくすれば少ないBGMでも幅出せるかも

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:31:18 ID:Z1P1KnAp
街とフィールドはカットだな
ダンジョンに商人が居て補給ができるとかそんなん


なんとなく会話成立しててワロタww
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:09:18 ID:SQssyrKf
未来を「視る」事が出来る>>391が主人公のゲーム
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:09:36 ID:3ETgaOLN
なんつーか、完成までのイメージが無いまま開発に着手してるだろこいつら
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:11:00 ID:q0qDpyIZ
開発陣はツクールやったことないだろと疑わざるを得ない。
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:12:39 ID:SQssyrKf
そういえば4でもシステムがぼろぼろのくせにちゃっかりB(×)ダッシュだけはあったよなw
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:12:53 ID:rL1Dm/A2
ドラクエスタッフと連携して作れ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:13:37 ID:uU2BKJst
「フィールドマップ君、君明日から来なくていいよ」
「BGM01君、君明日から来なくていいよ」
「ボスモンスター君、君明日から来なくていいよ」

不況がゲームの世界にも・・・
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:16:03 ID://qRk9oW
みんなテンション下がってきたな

これでがんばるしかないんだ
俺らにはまだこれがある!
つ燃料
http://www.gpara.com/article/files/contents/c_l1262023342_46.jpg
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:16:21 ID:oCoAm6AO
>>664

へー、当事者ってことは空想かEBのおえらいさん?
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:16:25 ID:/ZD4OE7G
>>683
そもそも川島がよくわかってないと思う
あんな無能が指揮とってたらそりゃダメになる

もう3の移植でよかったんじゃねえ?と思ったが
ろくに移植すらできなさそうな気がしたので撤回することにした
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:16:29 ID:3ETgaOLN
>>685
堀井に懇願すれば叶うかもね、レベルファイブ製の
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:17:23 ID:F0LZ5EOG
>>687
買わせていただきます
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:17:41 ID:ej5XAlDG
>>687
俺…、がんばるよ!
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:17:46 ID:o6Y2jqri
フィールドは最悪なくたってRPGは作れる
3にだってないしな
だがそれ以外の消費がでかいのは駄目だろ
この基準が本当だとすると一文字打つごとに10近く消費するんじゃないのか
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:17:59 ID:uU2BKJst
>>687
ベグドの目つきがヤバく見える不思議w
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:19:16 ID:Mz9XW/di
フリーゲームの良作で戦闘が面白いっていうのはあまり無いからな
アスキーとしては本当に優秀な作品(製作者)が発掘したんじゃないのかな?
戦闘で1番必要なのはバランスだし
過去の優秀な作品は「面白いストーリー」「アイデアによる優れたシステム」「練られた演出」がやはり凄いし
シンプルに近いほど「製作者としての実力」の優劣が出る

今回はとにかくたくさんのユーザーに製作させ完成まで漕ぎ着けさせて
たくさんの人間にダウンして数時間でサクっと遊んでもらうのが目的なんだと思う
せっかく携帯機でwifiという絶好の環境があるのだから
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:19:30 ID:nqe3eVfc
発売前に属性や容量周りの大切な情報を出し渋りしてたのは
批判が目に見えていたからかもしれんなぁ…

フラゲ神がいなかったら、予約購入という名の地雷を回避するか否かの
選択肢も与えられなかったわけだ。

まだキャンセルが利くこの時期に情報が出揃ってきたことには
感謝せざるをえない。

あとは発売後の様子を見て、購入を検討しよう。
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:19:54 ID:I6vo33+t
>>687
上とあわせて、興奮して冷める外人達のAAを思い出したw
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:20:34 ID:3ETgaOLN
>>693
音なんか無くたって・・・・・・

っていうか、通り名のシステムはどうなった
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:20:45 ID:hkrR3mdm
>>687
下のゾンビ内股だから女だよな?
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:22:22 ID:3q38fNpc
DS限定版とVX買って限定版の素材使ってVXで作ろうかと思ったが
モングラと歩行グラはついてこないっぽいな
なんという中途半端さ
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:22:27 ID:FMaXadQy
DPはなんだかんだ言ってダウンロードプレイを考慮して
FULLより容量の桁を消費含めて大きくしてるだけだと思うな
だってあれだ
フィールドの消費は大体 FULL=30000 DP=130000
流石にフィールドグラフィックだけで100000も消費するとは考えられない
もし消費するのならDPは町とかダンジョンでも死ぬほど容量消費するってことじゃないか
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:23:41 ID:plM6s32o
とりあえず考えてたシナリオはもうちょい練ってVXでやるか…


持ってないけど
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:25:33 ID:/7kfRqod
>>700
PC版なら素材はいくらでも配布してる人がいる。
容量制限とかないし。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:25:34 ID:uU2BKJst
まあ仕様は全部わかったから届くまでに設定はまとめられそうだ
俺はDPいちぬけた〜
こんだけ素材あるからFULLで詰め込むぞ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:26:14 ID:jiihSsyH
サキュバスエロいなあ
味方でも出したいわ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:26:31 ID:SQssyrKf
まだ二つ名は変更できるのかとか転職できるのかとか
出来ないなら何故16個も枠があるのかとか
不透明な部分はあるぞ・・・
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:26:43 ID:KCwDait/
大丈夫だって
今回のツクールは戦闘がサイドビューじゃないもんね
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:27:25 ID:PnL1O7T9
タッグでツクールコンテストとはなんだったのか
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:28:15 ID:Mz9XW/di
DP板の容量に関しては

@コンテストに投稿された作品をDLしやすく
A変に大作にくくって完成まで漕ぎ着けない製作者を減らす

純粋に多くの完成作品と多くのDLプレイヤーを獲得の為だけでしょう
とにかく優れた作品・才能の発掘が大前提なんだと思う
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:28:25 ID:0Dw+ZjTT
>>695
ユーザーゲームをいつでもダウンロード出来るような環境が
次回作が出るくらいまで、残っていればいいんだけどね
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:38:08 ID:Vt319eyc
公式のPVでは、人イベントを置くときっかり60消費してるな
容量バーの空き幅からいってFullだよなこれ
希望は打ち砕かれたか、無念でござる…
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:39:10 ID:3ETgaOLN
残念賞
おまえが一等賞
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:39:55 ID:uSVFyPFJ
フラゲさんに質問!
確率分岐って2分岐のみ?Aが70%Bが30%とか
それともAが30%Bが40%Cが30%とか出来るのかな?
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:42:03 ID:uU2BKJst
GBで作ってる俺に不満はなかった
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:43:01 ID:sM0GMfUn
ツクール4とか買った人全員が企業に訴えてもおかしくない出来だからな
さすがにDSも同じだと思えないが
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:43:51 ID:xyoX5aSd
4は買ったけど4の何がいけなかったのかいまだに知らない
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:44:12 ID:3ETgaOLN
そんな海老にぬかりはなかった
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:44:53 ID:SQssyrKf
>>716
フィールドマップ1個と町3つくらい作ってからダンジョン作ろうとしてみればわかると思う・・・
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:45:40 ID:uU2BKJst
>>716
R G クー Sが み す

製作から10時間くらい経つとみたいな現象が起こる
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:47:25 ID:1ifHm+R+
今のところの黒歴史ツクール
シミュツク、ツクール4、2003、アクツク
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:48:03 ID:FMaXadQy
多分2分岐だろうが、複数使ってスイッチも使えばできるな

イベントの消費は60だとして、全部の消費が>>675みたいにGBAの10倍だったらどうしようか
コンテストあるから本気で作る気満々なんだが、
これでFULLまで容量少なかったら希望しか見えない
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:48:06 ID:OXv1sbvt
>>716
森に行ってボスを倒すだけのサンプルが
すでに容量を使い切っていたんだ
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:48:30 ID:fnVsalS0
>>716
レイヤー機能で立体感のあるマップが作れるよ!
→ レイヤー使わずに大きめのマップ一つ作ったら容量8割飛んだんですが…

付属のキャラクターツクールで、オリジナルのキャラ絵が描けるよ!
→戦闘開始時と終了時に1キャラあたり30秒ずつの読み込みが発生するんですが…

俺はこうなった。
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:48:55 ID:/ZD4OE7G
4といえば史上最強の仕様
魔法がミスる
これに尽きるな

派手な召喚ムービーの後、しょぼめの魔法ムービーが入り
そして燦然と輝くmiss!!の文字
涙でモニタが見えなかった
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:49:50 ID:xYEE3sZb
>>720
タクティカルRPGツクールを忘れるなよ!
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:50:07 ID:Z1P1KnAp
サキュバスの誘惑攻撃に早くも落ちた奴がいるな
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:50:56 ID:FDLwd3JH
確率分岐は100%から振り分けで分岐先は2つのみっぽいよ。
初期値では50% 50%
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:51:05 ID:PnL1O7T9
闇の組織から98万ゴールドを資金に武術大会を開けと無理難題を言われた王様が
参加人数を絞ったり、音楽隊をクビにするなど予算を節約していった結果、
参加料を払った後に魔法耐性の防具禁止を知った出場者に
9999ダメージの必殺技で殺されるゲーム作ろうぜ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:51:32 ID:sM0GMfUn
戦闘の時に自作キャラクター読み込むときに
なんか別のキャラクターが一瞬表示されるんだよな
エンターブレインに問い合わせたけど
「そういう仕様です」って返ってきたな
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:52:21 ID:3ETgaOLN
そうだな。

できればDSに致命的なバグがあったら教えて欲しい、早目にね
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:53:08 ID:mznPZdYx
>>711
潰れてよく見せないが10くらいの消費で済んでないことはわかるな
スーパーダンテが確か2万弱の容量でイベント配置10消費くらいだったと思うんだが、
それと同等の容量になってるってことか
ああ、本気で終了かもしれん・・・
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:55:21 ID:uSVFyPFJ
>>727おーありがとう。でもやっぱり2択か、ちと残念
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:55:26 ID:uU2BKJst
4は戦闘に致命的なのがたくさんあるな
・目が痛くなるほど小さいHP表示
・どういう行動を選んでるかわからないコマンド選択
・戦闘中魔法やアイテムの詳細が見れない
・ATBが70以上にしないとクソ遅い(Max99)
・行動中もATBが止まらないから結局みんな同時
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:57:17 ID:em9EqxYh
>>732
三択にしたかったら
66%と34%の二択の分岐後、66%の方でさらに50% 50%に分岐すればいいんじゃね
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:58:00 ID:fnVsalS0
>>732
確立分岐1
@ 30%
  分岐1の内容

A 70%
 確立分岐2
 @ 50%
  分岐2の内容

 A 50%
  分岐3の内容

という風にすれば、3択の確立分岐にできる。
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:58:08 ID:SQssyrKf
>>733
・マップ・戦闘で同じBGMを設定しててもBGMが続けて再生されない
・むしろマップ移動するとBGM再生しなおし
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:59:22 ID:uU2BKJst
まさかとは思うが確率分岐はちゃんと1%単位で指定出来るよね?
80・50・10しか選べないとかだったら海老を茹でるぞこの野郎
マヨネーズつけたら上手いからな覚悟しろや!
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:59:33 ID:6N7qrmhC
みんなRPGといったらどんな作品を思い浮かべる?
自分はFF4とロマサガかな。
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:59:42 ID:t8N2ewmc
ようするに全米が泣く感動ストーリーで勝負して
RPGはおまけのなんちゃって戦闘にしろってこと?
ドラゴンボールで例えたら何編まで作れそう?
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:59:50 ID:OXv1sbvt
そいうやツク4のATBは
気力っていう最大99のパラメで
決まるんだったな
数分かけてじわじわ溜まるATBバーに
絶望した思い出が蘇ってきたぜ
最初から無理やり気力高くするしかないのな
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:01:07 ID:/SRlyCah
主人公がステータス異常攻撃持ってないRPGって意外とあるよな
クロノトリガーとかロマサガとか
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:01:10 ID:uU2BKJst
>>738
SaGa3
それが私の初めてクリアしたRPGでした
それだけに叩かれてる理由がわからなかった
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:02:06 ID:mznPZdYx
>>739
ストーリーすらドラクエ1レベルのものしか作れない可能性が出てきたんだよ・・・
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:02:07 ID:P1Jrx2Dw
おまえらありがとう!
フラゲできたから今からやるわ!
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:02:12 ID:iUeUWCVk
4は戦闘グラを自作した後実際に戦闘を行ったときが…
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:03:12 ID:uU2BKJst
>>744
とりあえずサンプルの出来を聞きたいな
意外に面白いならワックワクしちゃうよ
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:03:19 ID:L3ummWLa
休憩時間中にちびツクDSをいじってみた
http://imepita.jp/20100307/575530



ネタでごめんorz
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:03:26 ID:dw1fNwtb
まさかの俺もフラゲした

あんまり売れなさそうなソフトほど早いのかな
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:03:56 ID:SQssyrKf
>>741
ルッカに催眠音波されて死ね
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:04:49 ID:uU2BKJst
>>747
予想以上にチビつくは自在に作れそうだな
見た目で個性は楽に付けれそうだな
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:05:25 ID:gE1p7udr
>>747
無駄に完成度高いわバカ野郎w
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:05:27 ID:3q38fNpc
誰かFullでイベント配置して容量消費の調査をお願いしたい
後は転職関連の謎も
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:05:29 ID:3ETgaOLN
いいね。。。。。
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:05:54 ID:/SRlyCah
>>749
完全に忘れてた
申し訳ないorz
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:06:30 ID:mznPZdYx
フラゲ多いな
誰かFullサイズでの消費容量まとめて欲しい
一文字でどれだけ消費するかとか
一文字で10とか消費するなら武器の説明文とか入れてる場合じゃない
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:06:33 ID:3IaGxXy4
フラゲ報告してる奴ってアンチだろ?
属性なしとか耐性なしとか容量とかネガティブな点だけあげて売上落とそうと工作してるようにしか見えない
目障りだわ
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:07:54 ID:x7FbKdEN
>>680を見るまでアンカミスに気づかなかったw
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:08:04 ID:uU2BKJst
>>756
みんなが聞くから答えてるだけだろ
パラ4桁とか有益情報もあったべ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:08:10 ID:OGsYKIPk
>>756
アンチがわざわざ金出して嫌いなソフト買うかよww
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:08:21 ID:SwLppDI4
私もフラゲしたいぃ〜

いや気長に待つわ
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:08:25 ID:yYL856Ns
そういや、魔法とかの効果範囲って単体、グループ、全体の三つ?
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:08:57 ID:dw1fNwtb
おお、モンスターの画像選んだら自動で名前入れてくれる
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:09:05 ID:I6vo33+t
>>138
Wiz1
ドラクエ3
オブリビオン
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:09:12 ID:C/XfZef0
>属性なしとか耐性なしとか容量とかネガティブな点だけあげて
ネガティブどころじゃなくて致命的だ
もはや どんなポジティブな要素も意味を成さない
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:09:59 ID:dw1fNwtb
>>761
ひとり
全体
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:10:26 ID:uU2BKJst
>>762
何か地味に気が効いてるね
もしかして主人公や魔法何かもオートネーミングある?
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:11:20 ID:SQssyrKf
テキストに使用する容量が1文字につき1メモリだったら爆笑するな
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:12:33 ID:syz1qa6G
正直ここまで打ちひしがれされるとは・・・・
まだ持ちこたえていられるのはグラフィックが好みなだけ
それだけだ・・・・
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:12:41 ID:U3C4N0CA
>>458
ライト以前にもダウンロードプレイはあるだろ…
「DSのメモリ」ってのはダウンロードプレイ時のメモリのことで、
DSiの内臓フラッシュメモリのことじゃないぞ
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:13:29 ID:iUeUWCVk
写真を顔グラにできる機能はどうなの?
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:13:58 ID:yYL856Ns
>>765
お、ありがと
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:13:59 ID:o6Y2jqri
>>767
むしろそうじゃないと困るわけだが
1文字に1消費で済むならまだ望みはある
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:14:01 ID:3IaGxXy4
>>764
属性耐性なんてどうでもいいし、容量だってどうせ全部使いきれるわけない
もっとツクールDSの良いところだけ紹介すればいいのに
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:14:18 ID:sM0GMfUn
>>770
一つのセーブデータに6枚までです
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:14:41 ID:+Aaot6oU
ひらがな、アルファベットが1で漢字が2だと信じたい。
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:14:46 ID:dw1fNwtb
>>766
主人公、魔法はなかった
アイテムや装備品もね

アイテムとか装備品ってアイコンとイラスト画像はセットなのね
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:14:48 ID:GNAkWtXh
DSの最大の利点の2画面とタッチを生かした何かはないのか
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:15:13 ID:iUeUWCVk
>>774
身内ゲー作るにはギリギリの数かな
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:15:26 ID:/ZD4OE7G
>>767
普通に考えて2byteコード文字なんだから
1文字2byte消費でしょ

この連中のことだから決め打ちで消費してそうだけど
つまり文字を入れようが入れまいがその分のメモリをきっちり喰ってる
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:15:35 ID:5ylRZSpW
正直、DP前提のせいで属性や耐性が付けられなかったっていうんなら、
Full用とDP用でエディタを分けて、DPではエディタ内容に制限をつければそれでよかったんじゃね?
もしくはセーブデータ2つなんて出来もしないことせずに
大人しくセーブデータ1つだけにして240000メモリ使わせてくれれば・・・
ゲームデータはSDに保存できるようにしてさ。
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:15:40 ID:lqa3KaqR
マップや音楽がメモリ馬鹿食いなら、
アドベンチャーを作るしかないな
あれ、「RPG」の要素はどこに・・・?
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:17:05 ID:rL1Dm/A2
もともとRPG作る気は無かったから無問題
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:17:28 ID:uU2BKJst
>>776
d!モンスターのみか

もひとついいかな?
みんなが気にしてる
Full時に人物イベントをひとつを置いた時のポイント消費量を検証してもらえると助かる
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:17:35 ID:mznPZdYx
>>773
>容量だってどうせ全部使いきれるわけない

寝言は寝て言ってくれ
ただでさえCS版ツクールは容量との戦いなのに、初代並の容量とか最早ギャグの領域だ
いやよく考えたらマップで3万とか食うなら初代以下だよ・・・
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:17:46 ID:L9Vp1q44
アイテムイラストのプレセント箱の左側の金色っぽいものが
何かわかるようだったら教えてほしい…
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:18:11 ID:Jky2FlbW
DP用にRTPを500円くらいで売ればいいんじゃね?
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:18:35 ID:mJeSlEB5
名作ツクール2000は
RPGの枠にとらわれない
創作ツールとして愛されていますよ
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:18:42 ID:FMaXadQy
>>675見て計算

イベントの数200 ×60=12000
ページ数100 ×60=6000
メッセージ数2000 ×20=40000
メッセージ以外の命令も恐らく20ほどだと思われるので
イベント命令数1500 ×20=30000
フィールド追加で30000

これで118000消費する
一見容量多そうだが実際町やダンジョンも作るからもっと作れる数は少ないかな?
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:19:46 ID:6N7qrmhC
開発会社はどこ?
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:19:57 ID:WhG6kRFn
@属性耐性A転職このどちらも欠けてそうなので今回は様子見よう
楽しみにしてただけに残念だ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:20:48 ID:FgVwEnaO
妄想化学
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:22:12 ID:5ylRZSpW
ライト向けにした、っていうより開発会社が予想以上に無能だったので
出来ることも出来ないツクールになってしまったって事じゃないのかなあ
今時属性や耐性は幼稚園児でも分かるだろ・・・ポケモン的に考えて・・・
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:22:32 ID:VOgr02bS
関西フラゲは2日前くらいじゃないと無理そうやね
京都大阪ある程度の店舗電話したけどダメだった
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:22:45 ID:dw1fNwtb
村・通常
初期容量:124180

カラのイベント一個作成したら残り124120。
グラフィック設定しても変わらず。
メッセージ命令追加すると残り123108。
メッセージに一文字追加しても変わらず。
文字数限界まで「あ」を敷き詰めると残り123996。
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:23:18 ID:Afta6JCA
つうか、今回の開発がアクションツクールの会社だってのは確定なの?
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:24:09 ID:o6Y2jqri
>>788
マップ以外でも、主人公8体とモンスター60体用意するにも1万消費する
アイテムも作ればさらにだな
あと一番容量食うのはテキストだから、そこの消費容量に全てかかってるな
今までの例から言って、メッセージの20消費とは別に一文字ずつに消費するはず
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:24:29 ID:GNAkWtXh
>>792
ライト向けだから選択肢を減らすっていう発想で開発したんならもうどうしようもない
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:24:45 ID:+lAFGQ8q
増えてるよw
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:24:52 ID:dw1fNwtb
>>783
>Full時に人物イベントをひとつを置いた時のポイント消費量を検証してもらえると助かる

その辺は他の人にお願いしたいなあ。
とりあえずイベント関連見たいので。

>>793
京都府内のあるゲームショップだったけど売ってたよ。
小さい店の方が売ってるんじゃね
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:25:09 ID:uU2BKJst
>>794
ありがとう!
1行単位でまとめて消費してるっぽいね
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:25:41 ID:I6vo33+t
ライト向けだからこそ、いろいろできる可能性を見せてやんないと
いい人材が育っていかないだろうになぁ・・・
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:25:44 ID:dgek7toN
アクションツクールってそんなに酷かったん?
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:25:47 ID:9odAvBdd
>>791
フヒヒ
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:25:53 ID:OXv1sbvt
まぁお粗末感は否めないが、
ツクールの核は自作シナリオであり、
戦闘の奥深さはPC版の領域ってことで。
葬式はシナリオツールとしても何かしらの
大穴が見つかってからだな
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:25:55 ID:5ylRZSpW
>>794
目がおかしくなったのかな、1000消費してるようにみえる
806794:2010/03/07(日) 16:26:28 ID:dw1fNwtb
>メッセージ命令追加すると残り123108。
ここ 124108 でしたw
>>798サンクス
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:27:35 ID:5ylRZSpW
ああびっくりしたw
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:27:55 ID:FMaXadQy
メッセージは12〜24消費ってことか
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:27:57 ID:U3C4N0CA
>>645
ありゃDPのほうが表示される桁が多いだけ。
作ってるとFULLよりガンガン容量減るから、
実際はFULLのほうが容量でかい。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:28:39 ID:9odAvBdd
>>806
なんかホントにメッセージで1000消費してもおかしくない雰囲気だったから、焦ったじゃないかw
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:29:13 ID:gE1p7udr
>>794
カラのイベント=0
メッセージ命令=12
文字数限界=20×3=60文字で約12消費=5文字で1ポイント消費ってところか?
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:29:29 ID:ybOMJH9F
確か4ではキャラ1体作ると容量480くらい、魔法作ってもそんくらい減った気がする
今回も似たような消費みたいだし、圧縮方法を知らないツクール4の会社だろうね
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:29:35 ID:OXv1sbvt
ふぅ…葬式しかかったぜ…
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:29:58 ID:o6Y2jqri
>>794
イベント配置で60消費
メッセージ命令に12消費
メッセージウインドウに入る文字数は最大で57文字なので一文字に約2消費してるな
漢字入れても変わらない?
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:30:01 ID:uU2BKJst
まとめると
イベント設置60
メッセージ命令追加+12(計72)
同命令内で限界まで打つと+12(計84)
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:31:04 ID:VOgr02bS
>>799
小さいとこある程度電話したんだけどなぁ
市内か違うか教えてほしいです
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:31:49 ID:dw1fNwtb
容量の表示はメッセージでは2文字で容量4減らされるね
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:32:49 ID:FMaXadQy
2010年の今でも圧縮方法知らなかったらド低脳もしくはクサレ脳ミソじゃないか
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:32:55 ID:QXDJ9k5G
強制ゲームオーバーがあるからまだイケる

RPGじゃない作品になるけど
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:33:05 ID:uU2BKJst
まさか確率分岐で100とか消費しないよな・・・
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:33:37 ID:dw1fNwtb
>>814
漢字「雨」を2文字入れたけど、ひらがなと同じで4減らされただけでした
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:34:25 ID:Afta6JCA
最終的には、魔法のない世界か超能力で衝撃波ーとかにすれば、属性も耐性も関係ない。
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:35:07 ID:iUeUWCVk
RPGツクールDSでアクションPRG作ったらどうなるのっと
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:36:17 ID:D0UId3A+
半角1バイト全角2バイトか……
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:36:48 ID:dw1fNwtb
>>820
確立分岐一つで8でした

どうでもいいけど、左手で本体、右手でペンを持ってると、
イベントの番号変える時にイベント命令のリストが右手にかぶって邪魔です。
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:36:50 ID:8lbLGhki
超能力バトルで属性無視しちゃおうかと思ったけど
そもそも魔法とかパラーメータとかの名前って変えられるんだっけ?
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:37:02 ID:uU2BKJst
たぶんイベントダメージでHPが0にならないんじゃね?
そこも気になるね
イベントでHP0になっちゃうと強制HP1バトルが出来なくなっちゃう
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:37:16 ID:hkrR3mdm
早くボスクラスのグラ見たい・・・
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:37:25 ID:sM0GMfUn
ファミコンみたいに会話カタカナにすれば容量節約できるってこと?
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:39:07 ID:D0UId3A+
もしかして左利き勝ち組の流れ……!?
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:39:30 ID:uU2BKJst
>>825
ありがとう!
めちゃ軽っ!
さらに聞いてしまうが
確率分岐の中に確率分岐設置は可能?

5050分岐でさらに5050分岐で1/4化みたいなのは可能かどうか
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:40:13 ID:1ifHm+R+
タッチペン程度なら利き腕関係なしに操作できそうだが
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:41:16 ID:SwLppDI4
私は左利きです(・ω・)…
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:42:01 ID:dw1fNwtb
>>829
いや、関係ないです
全部一緒だと思う
そもそも全部全角で一文字容量2っぽい
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:42:23 ID:o6Y2jqri
>>821
ツクアドは1文字1消費で漢字が2消費だったから
文字を入れるだけならツクアドと同程度は入るということになるか
まあ予想よりはマシだったけど、イベントでの消費60がきっついなあ・・・
ページ追加するにも60消費する?
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:43:35 ID:ybOMJH9F
実はページ追加しても消費しないとかだったらまだ頑張れる
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:44:21 ID:WNlD4C08
発売日までにあと何人フラゲするんだろう
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:45:59 ID:dw1fNwtb
>>831
できる
今までの条件分岐と一緒で

確立分岐:
:[選択肢1]の場合(50%)
    ※処理1
:[選択肢2]の場合(50%)
    ※処理1
:分岐終了

って具合になる
もちろん処理1、処理2の中にさらに確立分岐入れられる
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:46:47 ID:FMaXadQy
もしかしてイベント作成時の消費以外はまだまともだったりするのか
>>838
これは素直に凄くいい仕様だ
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:47:14 ID:uU2BKJst
>>838
ありがとう!
良かった、携帯機初機能には大活躍してもらえそうだな
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:48:46 ID:BsnPSzjp
参考にアドバンスの容量貼っとく
http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-memori.html
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:50:25 ID:o6Y2jqri
>>841
メッセージ命令での消費が2→12(最初の報告では20?)で段違いだから、
一回のメッセージにできるだけ詰め込む技術が必要になるな・・・
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:50:35 ID:fnVsalS0
ページ増やすだけでは容量変わらないなら、
8ページフル活用しながら節約していけそうだな。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:50:49 ID:dw1fNwtb
デカ文字、文字最大数入れたら消費20。

>>835,836
1ページ追加で容量32減った
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:51:27 ID:/7kfRqod
>>844
ガーーーーン
何だそりゃ
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:52:14 ID:ybOMJH9F
イベント容量デブすぎだろw
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:52:30 ID:o6Y2jqri
>>844
う、うーん・・・
やっぱきついわ
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:52:35 ID:FMaXadQy
>>841
すくねえwwwwwwwww
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:52:49 ID:dw1fNwtb
おお!条件分岐折りたためるぞよ
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:53:29 ID:ZcWPqkSt
でもおまいらそんな大量にイベント作るの?
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:53:54 ID:uU2BKJst
>>849
超kwsk!
折り畳むってどういう事?
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:54:44 ID:OHGakbax
GBAのエッグ感覚で物置いたら大変な事になるのか
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:55:34 ID:fnVsalS0
あれ、そういやDSは人イベントと物イベント分れてるんだっけ?
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:56:27 ID:dw1fNwtb
あ、イベント関連で気をつけないといけない事が。
これ、イベントのウィンドウ?開いてもPC版みたいにキャンセルがないから
閉じていくと編集したらその分しっかり変更されてしまう。
命令単位ではキャンセル利く見たいだけど。
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:56:52 ID:/7kfRqod
>>850
物語の進行具合で街の人の会話変えたりするのが
気軽にできないってちょっといやじゃないか?
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:59:08 ID:FMaXadQy
>>850
GBA作品のアニマルムンディなんかは容量節約してプレイ時間3時間ほどだったが
今回GBAより大幅に容量消費するなら1時間遊べるゲーム作れるかすら危うい
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:59:15 ID:dw1fNwtb
おっと、ちょっとしばらく席外します
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:00:07 ID:3q38fNpc
>>850
イベント配置とページ追加でGBAの約5倍消費
なのにメモリはGBAの2倍ちょっとしかないから
すごく単純に考えるとGBAの半分以下しかイベント置けない
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:01:08 ID:uU2BKJst
ちなみにGBAはGBの何倍の容量?
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:01:30 ID:Vt319eyc
容量がGBAの2倍でも消費量が4、5倍じゃ意味ないじゃん
結果的にGBAよりも容量少ないことになる
まさかFC時代の制作者の苦労を俺たちが経験するはめになるとわ
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:01:49 ID:ybOMJH9F
GB→GBAは2倍
GBA→DSも2倍
でもでかいのは数字だけ
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:02:16 ID:0Dw+ZjTT
FULLでもロマリアに辿り着けないような気がするが気のせいか?
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:03:46 ID:mznPZdYx
とりあえずツクアドと同規模のゲーム作るのは厳しいレベルだということがわかった
初代よりは流石に作れる・・・よな?
>>854
作ったそばから保存されてしまうということか
前作まではイベントならイベントエディタ閉じる時に一括して保存かキャンセルか選べていた気がするが
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:04:12 ID:uU2BKJst
>>861
あり!
GBの倍ちょいだと確かに凝ると足りないね
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:07:20 ID:mznPZdYx
とりあえずフィールド削れば3万節約できるんだな
よしわかった

でもダンジョン作るにも消費でかかったらどうしようもねえ・・・
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:07:22 ID:QXDJ9k5G
様子見の為に予約キャンセルしてくるわ・・・・
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:07:29 ID:Vt319eyc
>>862
タイトルの背景を真っ暗にするみたいな地道な節約をすればいけるw
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:08:23 ID:FMaXadQy
容量が厳しいなら、シナリオが繋がってる短編を作っていって最終的に長編になるって作り方がしたい
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:08:39 ID:hkrR3mdm
出来はともかく頑張ればDQ2位のボリュームで作れる?
その・・・・・・初めてなの、ポゥ・・・私男だけど
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:09:39 ID:ybOMJH9F
ダンジョンを1階層作ったときの容量が知りたい
3000とか使ったらもう駄目だw
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:09:46 ID:3ETgaOLN
圧倒的に無理じゃね
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:10:06 ID:qAG+QLYk
スレ早いなwwやっと追い付いたわ
そしてフラゲの人たちお疲れ、容量関係がなんとなくわかってきた
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:10:33 ID:9RkPcOnN
アドバンスと同じくらいのボリュームがあるゲームが作れないとなると新しく買う気がおきないな・・・
携帯版ツクール初購入の人はDS版買えばいいんだろうけど、ツクールに限らずそれ以前のハードの方が出来がいいと悲しくなるぜ
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:11:06 ID:uU2BKJst
>>869
町人やらオブジェクトやらを必要最低限にすればギリギリいけるはず
完全再現は諦めた方が
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:11:35 ID:6SJf1fod
え、フィールドって無くても大丈夫なの?
RPGってフィールドありきだと思ってたんだが
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:11:49 ID:iUeUWCVk
RPGツクール2000をDSに移植してくれんかな
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:12:41 ID:FMaXadQy
フィールドなしのゲームは最近は珍しくないぞ
町とダンジョンの間をエンカウントありの街道にしたりとか
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:12:43 ID:ybOMJH9F
>>875
聖剣とか、ゼルダとかあるじゃん。
細かい分岐のあるダンジョンを行き来してフィールドに見せかけてる手法。
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:12:47 ID:3ETgaOLN
DQ2は無理くないか。意外とボリュームあったような気が
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:12:59 ID:D0UId3A+
なあ、
やっと出たのになんでこんなことになっちまったんだろうな……
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:13:14 ID:sM0GMfUn
まあ最悪戦闘バランスシミュレーターとしては機能するはずだ
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:13:26 ID:ahqXiuyf
イベント設置で60消費・ページ追加で32消費とかギャグだろ…
何にそんな食ってるんだ
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:13:33 ID:uU2BKJst
>>875
貴様はマザー信者を怒らせた
マップとマップ繋いで何かしらの形でワープ出来れば問題ないよ
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:13:58 ID:FFUl0MGe
>>877
MOTHER再来。
エンカウント方式がちょっと違うけど。
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:14:00 ID:hkrR3mdm
きっついかやっぱし
>>874
レスd。再現じゃなくて外伝的なものをちょいと作ってみたいんだす
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:14:55 ID:ybOMJH9F
製作終盤になると泣く泣く「ここは○○の町です」とか
「お隣の奥さん怒ってばっかりなのよね」とか「にゃーん。」とか言ってるMobキャラ惨殺事件が・・・
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:14:58 ID:/7kfRqod
>>876
素直にPCで作った方が良くね?
容量関係ないし、素材の追加も自由自在だし。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:15:22 ID:UvOowfFh
1000円値上げで容量がっつり増やしたりはできんのかな
客層的に購入者そんな減らないと思うんだが
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:15:40 ID:/RiKhWuW
RPGツクールDeta Setsuyaku
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:15:46 ID:uU2BKJst
シンボルエンカウントは
ちゃんとイベントからぶつかりに来てくれないと成り立たないぞ
GBとかみたいに近くまで来てウロウロとかじゃ意味ナス・・・
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:16:14 ID:iUeUWCVk
>>887
そりゃそうだけど例えば電車とか旅行先とかで手軽やりたいじゃん
そういう時にかぎって良いアイデアが出るし
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:18:24 ID:+Aaot6oU
>>891
そこで、黒歴史メモ帳ですよ。

まぁ、確かに旅先で手軽に出来るのは良いよなぁ。
モバイルノートでも良いけど、手軽ではないんだよなぁ。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:18:36 ID:/7kfRqod
>>891
つネットブック

2000の移植はスペック的に無理じゃないの?
そうなったらいいなって仮定の話なんだろうけど。
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:19:18 ID:LS74GVuG
>>881
魔法耐性ないからそれも微妙だ

もうコンシューマでツクールだしたいなら
海老は空想科学に土下座して帰ってきてもらった方がいいんじゃないかね
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:19:40 ID:iUeUWCVk
>>892
学生時代ポケットに入れてた黒歴史ノートを柔道部に見られた俺の気持ちが分かるか?
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:20:41 ID:FFUl0MGe
>>895
どうなったんだ?
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:20:44 ID:ybOMJH9F
892「四つんばいになれば黒歴史ノートを帰していただけるんですね?」
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:21:41 ID:/7kfRqod
>>895
それはまことにご愁傷さまです…
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:22:20 ID:xYEE3sZb
尾島氏も空想科学も参加してないツクールは、
フラゲ情報なしじゃ買えないのか・・・
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:22:40 ID:0Dw+ZjTT
2010年にもなったし、頑張れば20年以上前のRPGくらいCSツクールでも
再現出来るもんが出てくると思ったが、やっぱ難しそうだなぁ

大人しくサザエさんや、ちびまる子っぽい町内作って
姉さん事件です!的なゲームにするしかねーな。
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:22:46 ID:9RkPcOnN
>>888
元々DS自体にみんなが望むほどのデータを詰め込む余裕がないんじゃないかと

とはいえ今回のは明らかに作りが悪いよな
空想なら容量の使い方を工夫して詰め込むのに、
今回の下請けはビンにいきなりデカイ石を放り込んで、あと少し砂でも入れておいておしまい、みたいな
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:24:35 ID:ybOMJH9F
GBAの開発会社が何処にも出てないんだけどどこだっけ?
GBは確か空想科学だったような
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:24:55 ID:KfvzWRvZ
脳をくたびれさせる子供のDSトレーニング
それは15年前、SFCで1が出た時始まった
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:25:09 ID:LS74GVuG
>>901
ツクる上での簡略化に拘ったと思われる製作コンセプトや
イラストコンテストなんかの企画は面白かったんだけどねえ
それだけに本体の適当さが惜しいというか悔しいというか
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:25:53 ID:hbAbdFzs
やっぱり容量キツそうだなー
もう3まで設定つくったぜ!
セーブデータ2つしかないけど。
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:26:33 ID:/ZD4OE7G
>>902
GB1が空想科学
GB2が空想科学監修、開発ゼロだったかな
GBAは手元にないからわからんな
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:26:33 ID:X2dW1ubb
容量問題はDSである以上は仕方ないような…
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:26:50 ID:FMaXadQy
っていうかフラゲが早すぎるおかげなんだが、
発売まであと4日あるってのが信じられん
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:28:06 ID:6N7qrmhC
>>875
ロマサガはフィールドないよ
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:28:15 ID:ip3KhhS/
なんかイベント関係でこんな中途半端な出来だと
バグとかもいっぱい残ってそうで怖い
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:28:18 ID:ybOMJH9F
>>906
ありがとう。GBA起動してみたんだけどOPのネームクレジットに海老しか出てこなくて分からない
公式ページがまだあるから見てみたけどやっぱり海老しか書いてない。何処だろ?

>>907
GBAのメモリ使用率のままメモリが2倍になってたらだいぶ色々作れたはずだよ
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:29:36 ID:/ZD4OE7G
>>907
総容量はPS1のメモカ2枚フルよりあるんだし
そんなのは言い訳にならない

圧縮もできない無能と落とし所のわからない無能川島のタッグが原因
仮に空想科学ならこのソフト/セーブ容量でもきっちり出してきたはず
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:29:37 ID:iUeUWCVk
>>896
今テキストにしてみたんだけど恥ずかしくて書き込めない
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:30:42 ID:aiQz9M29
だが待って欲しい
>>748はフラゲ画像をうpしていない
よって画像をうpするべきだろう
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:30:47 ID:/ZD4OE7G
>>911
エンディングで出てこないかい?
確認できるなら頼む
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:30:50 ID:dw1fNwtb
>>851
Windowsのツリー表示みたいに+や-マークを押すと収まる
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:30:53 ID:+Aaot6oU
ツクアドのフラッシュ領域はたしか64KBだったはず。
DSはもっと、やれば出来る子だと思います。
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:31:40 ID:0LRVDmrd
どうしてこうなった

俺はいままで良作ばかりやっていたのだと
気づかされた
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:31:42 ID:X2dW1ubb
こうなった原因は間違いなくフルとDPという2つの仕様を入れたからだろ
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:33:34 ID:toNc7gxz
>>913
さあ恥ずかしがらずに
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:33:37 ID:dw1fNwtb
>>863
今回それないね
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:33:54 ID:2C6o39Xn
開発は容量を節約するって努力をしたんだろうか
入門向けとか関係なしに頑張る所だろうに
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:35:06 ID:q0qDpyIZ
イベントだけでどんだけ容量食うのか……。
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:35:45 ID:ybOMJH9F
>>915
GBAはエンディング処理すると即「Fin」って出てゲームが終わっちゃう
スタッフロールの中身見ても人名しか書かれてないや
てかスタッフ10人くらいしかいないんだけどw
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:36:53 ID:WNlD4C08
姉と一緒にやろうと思って2個注文してたけど、
不穏な空気に飲まれてキャンセルしてきたw
1個で良さそうだ…
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:37:47 ID:0LRVDmrd
でも世紀の瞬間を目の当たりにしたんだな俺は。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:37:55 ID:hkrR3mdm
答えは悪い方を予想してるがセーブデータ2つの容量て一つ一つ独立してる?
それともこのドーナツ仲良く分けてね?
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:39:08 ID:ahqXiuyf
>>911
たぶん内製なんじゃね?
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:39:09 ID:FFUl0MGe
ドーナツだろうな。
独立していてあの容量なら許す。
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:39:47 ID:+Aaot6oU
>>925
キャンセルしたなら姉をください。
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:39:51 ID:aiQz9M29
>>921
フラゲ画像うpお願いします
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:39:54 ID:SwLppDI4
>>927
いやトーラス型した物は二つあるだろ
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:40:08 ID:hkrR3mdm
>>929
そうか、おいしくないドーナツ作ったんだな
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:40:24 ID:mznPZdYx
>>929
いや独立だよ
最大容量固定なんだから
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:41:16 ID:dw1fNwtb
>>931
ちょっとまってね
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:41:39 ID:gGqRypHa
わざわざデータ2つにわけなくていいから240000使えるようになる裏技を希望www
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:41:55 ID:knPj6AXX
キャンセルするのは勝手だけど
出荷少ないんだから後で後悔すんなよ
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:41:55 ID:mznPZdYx
ん?もしかしてセーブデータ2つってゲームプレイする時のセーブのことか?
だったらわからないな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:42:14 ID:/ZD4OE7G
>>921
エンディング命令置いて
どこ開発か見てほしいな

>>924
まさかの内製なのかね
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:43:33 ID:VOgr02bS
>>935
もう帰ってきてくれたのか
ところで買った店舗は京都市内なのか市外なのか教え・・・
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:43:52 ID:mznPZdYx
>>935
ダンジョン作成時の消費容量キボン
フロア単位で消費か通路作ったら消費増えるかとか
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:44:29 ID:OGsYKIPk
DQVは無理としても
せめてDQUくらいのスケールのある話を作りたいな

…これまでの情報から推測するとDQTですら無理っぽいレベル
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:44:33 ID:+Aaot6oU
>>936
解析してチートすれば、制限突破出来る可能性もあるんだけど、
どっちにしろ、配布先のソフトが受信出来ないから意味がなかったり。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:45:05 ID:dw1fNwtb
>>940
外です
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:45:34 ID:8bkidaWM
ちょw一日で1スレ消費かよw
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:45:51 ID:dw1fNwtb
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:47:10 ID:uU2BKJst
>>907
同じDSのメイドイン俺はセーブ領域16MB(PS2メモカ2枚分)もあるんだぜ
まあNANDカードって最新のメモリ媒体らしいが
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:47:23 ID:aiQz9M29
>>946
ありがとうございますフラゲ神様
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:48:57 ID:OGsYKIPk
もう開き直ってシティアドベンチャーでも作るかな
超能力バトルなら属性とか関係ないし
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:49:13 ID:VOgr02bS
>>944
ありがとうございます
京都市より北なら致命的ですが
南なら何とかなるかも
まあチェーンではないだろうし
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:49:29 ID:gGqRypHa
メイドイン俺ってあれすごいよね
セーブもロードも早いし
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:49:29 ID:LS74GVuG
>>941
PVだと通路作成した後に容量消費してないからダンジョン1個ごとの消費なのかね?
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:50:07 ID:L3ummWLa
イベント作成など練習兼ねて作ってみたけど
作成40分かかってプレイ時間10秒で終わったw

久々にツクール系やったけど黙々とやってしまうね
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:50:26 ID:gE1p7udr
>>950
次スレいっといでー。
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:51:02 ID:/ZD4OE7G
>>952
フロアごとの消費じゃないかと予想するが
それなら1フロアを複数フロア使ってでもフルに使い切ったほうが得だな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:51:11 ID:gE1p7udr
って、>>970か。スマソ。
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:51:27 ID:+Aaot6oU
あれ?いつから次スレは970じゃなくて950がやることになったんだ?
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:51:44 ID:fGHPr7IA
属性も耐性もないのはわかったが、
敵に状態異常のかかる確率はどうやって設定するんだ?
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:51:50 ID:uU2BKJst
>>938
ゲームデータは2つ
セーブデータは共用で3つ
真意不明だがセーブ領域は2Mbitらしい
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:52:01 ID:X2dW1ubb
>>949
ジョジョ4部みたいな感じか…

それいいかも
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:52:03 ID:dNVgOSI+
晩ご飯食べたら、ちょっくらゲーム屋覗いてくるか
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:52:09 ID:rL1Dm/A2
固定じゃねーの
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:52:23 ID:0Dw+ZjTT
>>360
ん?FULLでもDPでも、イベント設置60って事は、
イベント設置だけならメモリ96万のDPの方が多く出来るって事か?
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:53:42 ID:+Aaot6oU
攻略本のフラゲしたいなぁ。
きっと、いろんな謎を解決してくれるはずだ。
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:53:53 ID:uU2BKJst
>>963
そうなるね、不思議な事に
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:54:13 ID:LAp3BItd
マップで食う容量なんてそんなもんだろ
以前から変わらないってことは技術的に限界ってことで納得できるわ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:54:22 ID:y8FZwBAY
別にさ・・・・魔力とか耐性なしはなくてもよかったんだ・・・。
もともとrpgじゃなくて脱出ゲームとか非rpgゲームばっか作ってたからさ。
変数とかほかの部分の自由度が高くなるなら良かったんだ。

けどGBAにすらあった変数もどきの?aすらないってどういうことだ!?
コープスや囚人みたいなゲームしか作れないじゃねぇか!!
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:54:35 ID:gGqRypHa
何故GBAスタッフにやらせず4スタッフにやらせたのか
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:56:07 ID:gGqRypHa
>>963
DPなら毒の沼地作り放題=とけ子のせい
全部とけ子が悪い
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:56:18 ID:fGHPr7IA
GBAはバグまみれだったから仕方ない。
それを言ったら4は製品レベルですらなかったけどナー。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:57:31 ID:LAp3BItd
>>953
ざっくりと触った感想はどうよ?
機能よりもバグがないかが問題だ
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:58:09 ID:/ZD4OE7G
つまりGBAを吸い出して
バグフィックスして顔グラ差し替えれば最強、ということか…

なんちて
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:58:20 ID:+Aaot6oU
最初に少々バグが出ても、ポケモンみたいにWi-Fiステーションでアップデートしてくれれば問題ないのに。
しかし、DSのアップデートってあれはどういう仕組なんだろう。
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:58:22 ID:skFdW1Ea
>>936
前編 後編
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:58:24 ID:IJ3WBNuz
これはスルーだな
容量くいすぎ
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:59:37 ID:FXjzNzAW
見た目だけゲーになる可能性大か…。

折角自由にフィールド作っても
容量ありませ〜んじゃなかった方がよかったんでない?
その分を耐性とか回せばまだまともなRPG作れる思うわ…。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:59:39 ID:/ZD4OE7G
>>973
あれは単にセーブデータの座標点保持してる領域を書き換えてるだけ
アップデートとかそういうのとは全然違う話
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:59:55 ID:rL1Dm/A2
ポケモンとかメイドインとかは任天堂だから出来てるって面もあるでしょ
任天堂が海老を吸収すればおk
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:00:41 ID:X2dW1ubb
DPはマジで誰得よ?
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:00:45 ID:jiihSsyH
スルーするやつはしとけばいいじゃん。一々書き込むなよ
なんで買わない仲間を求めんの?気持ち悪い
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:00:52 ID:uU2BKJst
>>972
通常時もダッシュ可能になって
自動戦闘と装備不可つけて
パラメーター最大値を9999に引き伸ばして
イベントでパラメーターいじられれて
モンスターは職業じゃなくて数値で能力決められて
タイマーが自動実行でもちゃんと利いて
タイマーが戦闘中もカウントされたら
最強
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:01:03 ID:IJ3WBNuz
>>973
あれはアップテートでもなんでもないよ
Wifiステーションでソフトのバグ修正なんて不可能
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:01:04 ID:NGqrhft7
しかし、変数がどうとかいってた頃が懐かしいな
と、思いながら転職がどうとかいってた頃が懐かしいな
と、思いながら耐性がどうとかいってた頃が懐かしいな
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:01:10 ID:FFUl0MGe
血のグラって無いのかなぁ。
ホラゲをツクりたいのだが。
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:01:28 ID:hkrR3mdm
恋愛系は作れるのかな?プレゼント渡してパラメータ上げたり、後ろからぶつかったら下がったり・・・ぬふふ
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:01:45 ID:ip3KhhS/
ファミコンのころよくあったフィールドのみゲーにするか・・・
フィールドに人イベント置けるよな・・・?
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:01:51 ID:+Aaot6oU
>>977
ってことはポケモンって書き換え可能なセーブ領域に、モンスターの座標点を保持してたってこと?
とりあえず、ツクールでは無理ってことは分かった。ありがとう。
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:02:22 ID:dw1fNwtb
あ、自分が書き込んだ容量について訂正。
完全新規で何もない状態だと
容量125532です。

>>794
> 村・通常
> 初期容量:124180
は主人公とか魔法とか入れちゃってましたんで
まっさらの状態で村・通常を一つ作ったら実際は
残り 125320 でした。
ちなみにベースによって容量が変わることはなさげ。

>>941
248 でした
1F追加で+100っぽい

>>950
南です
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:15 ID:cdCY+/0S
発売日までにイラコン結果でかなったら買ってあげないから!(・∀・)ノ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:26 ID:nd+rJxdl
次スレは?
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:34 ID:iUeUWCVk
>>920
今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた

多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:35 ID:OGsYKIPk
やっぱ買うわ
まずは腕慣らしにソードマスターヤマトを作る
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:04:23 ID:+Aaot6oU
970が立てないみたいだから立てるよ。
書き込み停止して。
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:04:56 ID:/7kfRqod
>>988
ダンジョンは意外と容量食わないんだな。
ちょっとだけ光明が見えてきた、かも。
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:05:01 ID:L3ummWLa
>>971
タッチペン操作がやり易くて助かる
イベントもタッチペンのみでリストなどから選んで文字打って作れるから便利
バグは今の所無いかな

996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:07:06 ID:cdCY+/0S
ナイトメア・バスタアッー!!
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:07:36 ID:+Aaot6oU
次スレ
【DS】RPGツクールDS Part19
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267952743/
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:08:00 ID:mznPZdYx
>>988
サンクス
ということは1ダンジョン3フロアまでにしたら450、
フィールドの30000分作ろうとしたら66個のダンジョンを作ることができる・・・か
少しだけ希望が見えてきたか・・・?
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:08:27 ID:mJeSlEB5
タッチ操作がいいのならやはり欲しいな
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:08:38 ID:LAp3BItd
なんか流れを見てると
属性とか耐性とか小さなことで盛り上がってるぐらいだから
バグはひとまずなさそうだな
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。