1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ (略してDP)
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
・ゲーム等の交換、DL手段
ワイヤレスでのソフトをもってない人へのダウンロードプレイ受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでのフレンドコードを使ったゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでの公式からサンプルゲームやコンテスト応募ゲーム、配信素材のDL
次スレは
>>970がツクール
GBA版から無くなった機能まとめ
・ランダムメッセージ…キャラグラ毎に用意されたいくつかのメッセージから、ランダムで一つを表示
・名前をかえる…ゲーム内でキャラクターの名前をプレイヤーに入力させる
・パスワード…ゲーム内でプレイヤーにパスワードを入力させる分岐を作成する
・EXPをふやす/へらす…パーティメンバーの経験値を増減する
・パーティの並びかえ…パーティの隊列を変更する
・職業をかえる…キャラクターの職業を変更する
・特技を忘れる/レベルを下げる
・タイマーをセット…タイマーに時間をセットする
・タイマーを変更…タイマーにセットされている時間を上下させる
・カウントスタート…タイマーを表示し、カウントダウン/アップを開始する
・タイマーストップ…カウント中のタイマーをストップさせる
・魔力
さらに
戦闘:耐性無し・転職無し・盗み無し
イベント:変数無し・アイテム数分岐無し
4 :
1乙:2010/03/07(日) 09:49:04 ID:UrkOOiF3
12 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2010/03/07(日) 08:15:43 ID:CqyCUSQo
クソゲage
15 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/03/07(日) 09:24:45 ID:CqyCUSQo
ツクールDS爆死確定
属性無し
ツクールDS爆死確定!
6 :
1乙:2010/03/07(日) 09:50:10 ID:UrkOOiF3
ダメージ固定wwwwwww属性・耐性無しwwwwwwwwww
斜め移動出来ないwwwwwwwwwwww変数ありませんwwwwwww
スーパーダンテやってた方がいいよ絶対
もう更新のネタが前日祭更新とpixivコンテストくらいしか無い
残った一日で戦闘を説明する訳じゃないっぽいし
コンテスト作品はストーリー重視のしか採用しないのが濃厚だな
しかしこの逆境の中それでも狂信者は進む・・・深淵へ・・・
BAD END
属性無し が確定してから 爆死確定判定しようぜ。
それができないなら「属性厨」「耐性厨」ね
まあ、ないんだろうけどね
849 名前:50[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08:34:06 ID:L3ummWLa
おはようございます。仕事前に少しいじりました。
魔法特技作成画面とモンスター作成画面です
http://imepita.jp/20100307/303640 http://imepita.jp/20100306/828790 魔法とかはアイコンで火水風土他あります。アニメーションもあります。
855 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08:43:59 ID:L3ummWLa
今のところ敵の耐性とかは無いと思う
魔法特技はテレポート回復などあります
プレイ時間1時間なので断定は出来ませんけどモンスターのステータス設定は↑の画面のみです
属性無し 耐性無し は確定してます
綺麗にまとまるなら。>12
今日もフラゲ様バラしあるかもだし、情報間違いもあるかもだから今はまだいいのでは
>>13 日曜も仕事って大変だな……
無理するなよ
>>1乙
>>13 確定しているのかな
鵜呑みにし過ぎて話を進めるのもどうかと思うけど
ID:UrkOOiF3とID:CqyCUSQoって何か仲良しだな。
今はフラゲ続報を期待せず待つのみ
GBA+RPG=wktk(0゚・∀・)
DS+RPG=がっかり(´・ω・`)
DSツクールは音楽のためなら買う価値はありそうだな
ホントにそれだけ
耐性なしだったらまともなRPG作れないよなぁ。
賢者「マヌーサ!」
魔王「なんじゃこりゃー!」
賢者「ラリホー!」
魔王「ZZZ…」
賢者「メダパニ!」
魔王「ヒャッハー!」
賢者「ザキ!」
魔王「…ぐふ。」
こうなったら俺が「RPGツクールツクールDS」を作るしかないな
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:01:08 ID:3ETgaOLN
どんだけー・・・・・
っていうか、開発陣には常識というものが欠落してるような
>>21 3の場合は状態異常の種類によって確立が決まってたな
魔法防御で発生率減らせるけど完全無効は無理という
>>17 ツクールは楽しむもの。
意見が違っても、楽しめればいいじゃないか。
この時期の楽しみは「盛り上がり」だよな
真空波を作り出して見えざる刃を放つ風系魔法。
その切れ味は名刀に匹敵する。
しかし無属性。
「ふははははは、我に即死攻撃などしても時間の無駄じゃぞ?」
「そぉい!」
ザシュッ
「!?」
魔王はバラバラになってしまった!
>>26 それは名刀に匹敵する=名刀は無属性だからこの魔法も無属性だったみたいだな
>>20 Amazon限定版予約してる人は勝ち組かもな。
最悪でも音楽素材は手に入るわけだし。
ねんがんのアイスソード(無属性)をてにいれたぞ!
勇者「くっ・・・伝説のKUSANAGIの剣と光の玉をもってしても
魔王を倒すことはできないのかっ・・・」
魔王「グハハハ!そんなものがいくつもあったところで、吾輩には傷一つつけられんわ!!」
むらのしさい「ザキ」
魔王「ぐふっ」
勇者「えっ」
むらのしさい「えっ」
イベント開始条件:新スレが建った時
イベント内容:メッセージ「
>>1乙!」
昨日だったかフラゲした人がIDつきで写メUPしてたけど、
その時のIDと写真のIDが違ったのは、それより前の日に
既にフラゲして写メUPしてたからなのかな
>21
敵側も、容赦なくこちらの動きを止めにくるガチ戦闘でどうよ
フリゲの無理ゲは総じてクソゲーだったりするが、DS版皆がソレだったら逆にアリ
ないな
これ拳で殴るのもファイヤーボルト(笑)もアイスストーム(笑)もどれも一緒くたなんだぜ
>29
乙。あなたのおかげで盛り上がってます。下がってます。
ふと思ったが、まさかとは思うけど、イベント戦闘は逃走不可or逃走不可設定可能だよな……。
大魔王「知らなかったか? 大魔王からは逃げられない!」
賢者「エスケープ!(ひゅーん)」
大魔王「……(ぽつーん)」
>>29 うp乙です!
あははh、ホントに耐性とか何もないんでやんのーw
そ、即死魔法は敵にだけ使わすことにしよう…
そいつに出会っちまったらプレイヤーが
「う〜わ、もう最悪だぁ…orz」
「ザラキ使うなよ〜…使うなy……ぎゃああああああ!!!1」
みたいな展開にしよ…うん
氷ぶつける魔法は無属性 土を隆起させて攻撃する魔法は無属性
風圧で吹き飛ばす魔法も無属性
>>39 youtubeに動画うpとかできない?
てきとーに画面いじってるとことか
無理ならイベントの消費バイト一覧おしえてくれたらうれしい
>>39 特技には「ダメージ」以外に何があるかを教えてくれーっ!
ねえ、即死攻撃ってそもそもあったっけ?
>>39 モンスター側に特技や魔法や状態異常の耐性がつけられるか?
>>39 頼むぜ!
とはいえもう購入は決定してるからなぁ
Wi-Fiでのゲームの交換関係について教えて欲しい
>>39 おお、二人目か、早いのぅ・・・。
ところで、その「仕込み杖X」というゲームをやりたくてしょうがないのだが。
>>39 サンプルゲームはありましたか?
木や本棚など小物素材の一覧写真お願いします。
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:13:38 ID:ipNaaY7e
ツクールの戦闘に期待してる奴って馬鹿なの?
もう状態異常はアイテムオンリー
ラスボス前にアイテム取り上げしかないな
ラスボス「状態異常のアイテムを使われてはかなわん」
メッセージ「〇〇を取られた!」
戦闘開始
みたいな
ブリザード「即死耐性がないなんて怖いよねー」
ホロゴースト「ねー」
属性耐性が失われた世界
を舞台に壮大な物語が繰り広げられるRPGを作ろうとおもうんだ!
>54
CSのツクール戦闘って言えw
今時PC版ならRGSSで色々簡単に出来るぞw
>>39 試しに風魔法ツクって色んな敵に撃ってくれないか
モンスターのグラフィックごとに魔法耐性が設定されてるかもしれないんだ・・・。
>>40 すくなくともSFC版のはイベント戦は逃げられなかった
即死魔法を唱えた。
モンスターに9999のダメージをあたえた。
スライムとかをラスボスに設定したら即死が効いちゃうのか・・・
ごめん、動画は無理です。
消費バイトは正直めんどい
特技・魔法効果 ※効果は共通、種類で選びます。消費がHPかMPかの差だけ
ダメージ 毒 麻痺 沈黙 眠り
攻撃力↑ 防御力↑ 攻撃力↓ 防御力↓
HP回復 MP回復 毒回復 麻痺回復 沈黙回復
蘇生 状態全回復 HP吸収 MP吸収 手レポート 補助効果消去
モンスターに状態異常耐性なし、落とすアイテム(確率別)と戦闘方法(特技とか自爆とか)のみ設定できる
サンプルゲームあり、写真ちょっとまって
>>40 GBA版は逃げれなかった。
シンボルエンカウント方式にすると全部の敵から逃げれないゲームになってしまってた。
>57
属性を取り戻していくルールがあったらおもしろいかも
>>62 SFCのころはそういう魔法も作ってたな
効く効かないを作れるのは大きい
即死はないようです
ある意味よかった
>64
DQ2〜3が出来るかもってところですね。
>>64 ありがとー
サンプルゲームあるのか。
今回はサンプル削除して容量確保できるのかな?
>>64 即死はないのね
となると通常攻撃とのバランスと麻痺が課題だなぁ
>>モンスターに状態異常耐性なし
なん…だと…?
属性無し確定か
無属性の攻撃魔法ってどんなんだ?
ID:xIhArlLb
もう今度はこの人属性耐性ないことを喜ぶ人になっちゃったよ
海老はどこかヌケサクだよないつも
もう主人公側に状態異常技を使わせないようにするしかない
俺は
自分の作ったストーリーで
考えたキャラが話して魔法撃って、ってだけで満足だから良いけど
今までのツクールでも出来てたことが出来なくなってるのはキツイね
凝ったバランスを考えてた人は可哀想だね
まあ、スーパーダンテの頃を思い出せば良いんじゃない?
そっから一長一短に進化したと考えれば。
気張らずに遊べって事だろきっと
モンスターの行動のひとつに
「状態異常の時、状態全回復」
を設定しておけば擬似耐性な感じかな
素早さの上昇下降魔法はないのかよw
毎ターン状態異常全回復を唱えるビットを2体配置するか
そういえば麻痺の効果ってなんなんだろうな?
ドラクエのようにもう復帰不可だとバランス崩壊だが、
「数ターン動けない」程度じゃないだろうか?
っつーか、もしかしたら今作の麻痺「素早さ低下」だけなのかもしれないな。
素早さ↑、素早さ↓ないし。
ボスにはきっとボスグラフィックの大型モンスターには麻痺が効かないと信じたい。
海老はPCツクくらいしか知らないが、元々だめなのか>78
いや、大丈夫?ファミ痛のだよ?
>>80 今確認したけどスライム仙人ってラスボスじゃなくてボスキャラだったんだな
>>83 モンスターの行動条件は
条件
ランダム 80% 50% 20% 10% 1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目 5ターン目以降高確率
HP1/2 HP1/4 瀕死 MP1/2 MP1/4 毒の時 仲間がHP1/2 仲間がHP1/4 仲間が瀕死 仲間が毒 仲間が麻痺 仲間が沈黙 仲間が眠り
仲間が〇〇をいっぱい設定しないとな
あとそいつ自身も状態異常にかかり放題だから…
まあ、俺のゲームは即死とか使わなくても問題ないんだけどね・・・グスン
そーいやマリオクラブのアンケートって後日販売元に届くの?沢山要望書いちゃおうかなーと思う(開発変えろ!とかw)
麻痺が「ターン最後に行動」みたいなゲームもあるしね
まあ、ドラクエツクールだからそれはないだろうけど
状態異常は消費MP高・範囲単体がデフォかねえ
>>84 FC時代はあったのにSFC以降12年間素早さ上昇魔法がハブられてたRPGシリーズがあってだな
GBでもできた耐性作れないんだな
カード交換とかちびキャラ作る余裕があるならこっち先にどうにかしてほしかった
>>86 ポケモンや世界樹みたいにたまに動けないとか
そうじゃなきゃ眠りとの区別化がしにくい
>>88 っていうかいつも必要な部分をわざと抜かしてる感が否めない
あと、ツクール公式Q&Aの「仕様です」乱舞は吹かざるを得ない
耐性無しと分かっていても、俺は発売が楽しみでたまらん
携帯機ってだけでなぜかワクワクすちゃうんだよなw
>>88 アマガミとかはいい仕事してるんだけどな
RPG部門はどうしてこうなった
>>96 光の4戦士もそういえば「たまに動けない」だったな。
まぁ、いずれにせよ、フラゲの人が調べてくれないと分からんが。
と、言う訳でフラゲの人、麻痺の効果調べてくださいお願いします。
>97
まあ、確かにその辺は駄目だなw
結構VX気に入ってるから、DSもそれに準じてるかと思ったが…
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:28:24 ID:ipNaaY7e
属性無し確定か
あーあ、おとなしくPSP版待つか
この台詞がマジもんになるとは思わなかったわ
とりあえずアンケートには
・せっかくDSなんだから絵描かせろ
・耐性かわいそうです(´・ω・`)
・変数(ry
とでも書いておくか
EB側も続編があることを示唆しているから、今回のは有料体験版じゃないだろうか
ポケモンスタジアムみたいに・・・
麻痺の効果は
通常攻撃不可能だと思うが
もうそろそろ職業の謎も解けそうだな。
本当にフラゲ神に感謝だな。
技ってどこまで設定できるの?
耐性解除魔法ばっかりだと他の技が入れられない予感
っていうか解除に足を取られて敵が攻撃できないというバランスブレイカーが発生する気がする・・・
耐性無しに固定ダメージか
つまり針千本ゲーか
今のところ出てきた情報で俺が不満なのは
システム名称変更 (お金の単位とかステータス内容とか)
魔法に対する耐性 (○効く×効かないの2択でも良いから欲しかった。と言うかGBですらあった)
あと
外部セーブ装置 ターボファイルみたいのが欲しい。 2つセーブできるターボファイルとして5千円以上なのは高い
この程度かな。
正直変数とか絵を描くとかはどうでも良い。
あれば良いけど無くても騒ぐほどじゃない
>>106 だとしたら、麻痺と沈黙でボスがゴミになる。
ビットがいても、ビットから先に沈黙かければ良いだけだし。
そういやまだ職業の謎があったか
DS自体がもうすぐ2が出るって時期だから、ツクール2はすぐは出ないだろ
麻痺は確率で行動できないポケモン仕様がいいな
っていうかVXでこの機能が無いからたった今悪戦苦闘中な俺
いくら探してもスクリプトもない\(^o^)/
スレチ?
d
現時点で俺が考えてるゲームの主人公パーティには
状態異常魔法を使う奴はいないので無問題だな。
>>64 補助効果消去は大きいな
2000はそういうの出来なかったもんな
それさえ出来れば2000でも攻撃力アップ魔法入れれるんだけどな
状態異常は敵専用だな
それなら逆に猛威を振るうぜw
しかし、火の魔人に炎っぽい魔法が普通に聞いたりメタル系のモンスター作れないと戦闘はまじでいらないな
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:33:44 ID:3ETgaOLN
えーと、とりあえず次回作は必要な事を箇条書きにして詰め込めよ・・・・・・
って小学生かよ!!!
アイテムの効果に何を設定できるかって、まだ判明してなかったけ
フラゲさん余裕があったらアイテムの効果一覧を書いてくだせえ
>>110 それは人によるだろw
俺は全く逆だけどね
状態異常は
毒:毎ターンダメージ・戦闘終了後も抜けない
眠り:動けない。HPの変動で解除
麻痺:効果不明。戦闘終了後に抜ける以外の解除方法不明
沈黙:多分特技・魔法不能。戦闘終了後に抜ける以外の解除方法不明
戦闘不能:(ry
って所か?そこらへん、ブログとかでもうちょっと説明してほしかったぜ。
……ってか、説明書に状態異常の説明ないのかね?
>114
randで自作しなされ
フラゲ神、とりあえず12時くらいまでに何か一本完成させて
場所指定してDPで配布してくれ
メタル系の敵作っても、固定ダメージ技で倒されるんだぜ…
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 10:37:02 ID:ipNaaY7e
とりあえずこれ買うのは海老のユーザーナメくさった態度に屈服したも同然じゃね
今回は圧倒的な存在感のある敵キャラクターをボスにしにくいな
なんかイメージが壊れそう
リメイクドラクエ3のゾーマが必死に動きまくるのを見たとき
なんか切なくなったからな
>>120 変数はあればいろいろ出来るけど、
”RPGツクール”としては無くても十分、しかもスイッチで代用が利く場合も多い。
絵を描くのは3と4にしかない。 =本来無いもの
て言うか”DSだから絵がかけて当然”と言う考え方の意味が分からない
求めるものが間違ってる
>>123 フラゲ神がDP配布オフしてくれたら、マジで神だけど地方民の俺はきっと行けない。
>>121 これは状態異常を出すのは初心者には難しいという海老の配慮か……
いくらなんでも初心者侮りすぎだろ
バブルスライムの毒に苦戦したRPG初心者はいっぱいいると言うのに
そ、そっか
・魔力追加
もアンケしとくか
ぶっちゃけ俺だいたいストーリー重視で作ってるから戦闘は二の次だったりする・・・敵の耐性も見た目で作ってるし
でもボスぐらいはガチガチに固めたかったな
>>128 DQMBのゾーマ見てるとさらになぁ……
まぁDQMBの場合魔王も普通にマヒとか猛毒とか喰らうんだけどね
>>129 タッチペンの機能が絵描き機能を連想させたんだろうな
昔、同人で「ハーフエルフ陵辱」という名の同人DSゲー出そうとしたところもユーザーからはタッチスクリーン側使わないから糞とか言われてたな
状態異常は敵の使用限定にするかな・・・・・
魔法は属性無いし。あんまり意味無いな・・・・・
シナリオ以外は誰が作っても同じっていうスタンスなのか
はぐれメタルが あらわれた!
まほうつかいは ルカニを となえた!
はぐれメタルの しゅびりょくが 499 さがった!
ゆうしゃは ライディンを となえた!
はぐれメタルに 86の ダメージ!
はぐれメタルを たおした!
>129
当然とまでは言ってないんじゃないの?経緯は知らないけど
ただ、あのペンでドット絵は結構辛いだろうな
普段ペンタブ使ってるから
今までの出てた話題を並べたら俺涙目な結果になったけど全然気にしないぜ
うっうっ・・・
>>132 見た目というのは重要だぞ
DQの場合ヒャド属性耐性無さそうなのにあるとかザラだしな
>>138 いや結構大丈夫だよアレ
どう森の服づくりは快適だったし、ドット絵描けるゲームがいくつか出てる
LLなら画面大きくてなおよさそうだ
企画書、仕様書みたいの作らんのか・・・・・
>>135 Wizardryのころは魔法使いや僧侶は攻撃よりも回復や補助で光ってたんだぜ
マハリトやティルトウェイトが低レベル雑魚一掃で輝いてただけでwizardryの場合基本魔法使いは補助職
Wizardryの外伝作ってたところだしまさかなぁ
>141
IFプログラム技術にもよるんだろうね
となると、ここの評判では厳しいか・・・?w?
開発陣は有名なRPGなどをプレイして研究を重ねるべきだった
アクツクの時もそうだけど、もしかしてゲームやったことない人がほとんどなんじゃないか・・・?
フラゲネ申乙です。
>>1 スレ
立て乙です。
寝ている間に1スレ消費していて吹いたw
wiz1は属性はあれど一部しか有効でないという仕様だったな
工夫しだいかもね
ただし、ツール側が削っていいという意味にはならないw
>>145 その点4のスタッフはFFの召喚獣もどきがいっぱいいてたな
今になって4がよかったと振り返るとは思わなかった
ああ…これはキャンセルしようかしよまいかの瀬戸際に…
>>149 学校っぽい扉があるな
これはもしかするともしかするかも
細かい仕様はガイドブック待ちってことかね
300ページ近くあるし公式でも「一緒に買ってね」みたいなこと言ってるし
>>149 おつですー
敵に属性、耐性プリセットされてるっぽいね
ちびツクの素材一覧みられないかな
髪の色とかも固定らしいし地味に期待できてない
>>149 おつ。
もうでんの?出来たら出かける前に職関連をちょろっとでも晒してくれれば
君の帰宅時には次スレいくと思うんだw
カラーで耐性が変わるとかか?
>>143 おれもwizっぽいの狙ってたけどどう考えても無理だよなぁ
>158
上手なぁ
でも結局は4パターンのみw
カラー、もしくはモンスターの種類によってかな。
同一モンスター色違いでダメージ変わるか検証できればわかるな。
>>147 モリトはGBC版だと電撃属性ついてたしな
実質魔法無力化が耐性みたいなもんだしな
ワードナーにモンティノ効くけど魔法無効化率高いもんな
>>129 お前で勝手にツクールの定義決めるなよ
ツクールに求めるものなんてそれこそ人それぞれだろw
携帯用ゲームで最も絵を描くのに適しているDSで
絵が描けないってのは失笑ものだぞw
メイドイン俺は背景やらキャラやら全て描けるらしいじゃないか
PSでも描けたのにDSで描けないってのはどういうことだよw
それを3、4しか描けなかったから=本来無いものってw
変数に関してはアイテム数条件および条件分岐も無いという合わせ技から
ちょっとしたミニゲームを作るのもかなり苦しくなってきている。
ツクールDS持ってない人にダウンロードプレイしてもらう場合
セーブできないから超短編かミニゲームしかさせられないし
自分の中ではミニゲームはかなり大事。
>>149 乙。
与ダメにブレがあるのはそういう計算式なのか
今回は基本的に武器攻撃が優遇されてるのかな
攻撃回数とか攻撃範囲とかあるし
麻痺スキル専用キャラとアタッカーで安定しますか
これはかなり神ツールの予感
青い奴にはファイアぶつけとけってことか
結局ここもアクツクスレみたいになっちゃうのか。
>>149 乙
眠り=長期間放置用
麻痺=短期間叩き用
らしいな
SAGAっぽくしてみようかね
説明文に風とか火とか入れると、その属性になるとか・・・
自然治癒みたいのあればなぁ
>>149 良かった・・・
これなら多分状態異常耐性もあらじかめセットされてるだろうな
さらば葬式スレ
色や形で耐性変わったりするとなると
他にも隠しパラメータみたいなのでてきそうだな
>>154 もしかしてモンスターの色だけ変えれるのも耐性を変えるためなんだろうか
>>164 香ばしいなお前www
ミニゲームツクールじゃないぜコレ
RPGツクールだぜ?
なにが定義www
耐性、属性有効度調査の俗に言う「攻略」が必要かもねwww
>>149 風の精霊にウインドブレードが効いてスライムが軽減してるのが微妙によくわからない・・・
ここまできたら攻略本ないと敵の設定どうしようもない気がする
本のフラゲはまだできんのかな
属性があるとしたらアイコンだと思うがな
GBAのときも武器はアイコンによって効果が変わったろ?
きのう見なかっただけでもうスレが2つ進んどる
あれ、耐性とかあるかも疑惑???
そしたらマジ歓喜www
>184
あっても自分で設定できないみたいよ?歓喜は待っといた方が
>>173 説明文がただのフレーバーテキスト入力欄じゃないって仕様だったら面白いね。
耐性や特殊能力は説明文に特定の文言を入れると設定されると。
いっそマヒをボスキャラのみが使ってきて
「なんだこの力は…! 体が動かない!」みたいにするとか
>>149ってグラフィック以外の条件は同じでやってるの?
スライムに風を軽減ってのが違和感を感じるんだが……。
まあ、なんにせよ、戦闘に関する情報はおおかた出揃ったわけだな。
しゃああああ何とかオリジナル戦闘システム作ってやる!
待ってろよ発売日
俺は必ず貴様を倒す……っ!
そういえば、天外2のラスボスにも数ターン行動封じの魔法が効いたな
・対象は単体
・消費MP大
・命中率低(任意に設定できるなら)
にすれば今作の麻痺も普通に使えるようになるかな
説明書に書いてないような耐性が裏設定であるとしたら
ライト層向けという製作者の神経を疑う
>>164 ちなみにメイドイン俺は絵を描くのがメインだよ
もっと言うとRPG作るゲームでもないし
なんで比べてるのかも分からん
ポケモンは絵を描けないよ。
…ってのと変わらん比べ方。
違うゲームだもん
耐性はグラフィックで固定が濃厚か。
誰が作っても攻略法がほとんど同じってことだな
>>164 その理屈だと、
>>164は
>>164でDSのツクールは絵が書けなきゃいけない
なんて勝手な定義を振りかざしてることになんね?
なんか矛盾してるような気がするが。
ぶっちゃけ絵が書けても、DSの容量から考えて、オリジナル素材をふんだんに
取り入れて製作するのは不可能だろうし、簡単なゲームを作るメイドイン俺とは
ゲームを作る方向性がまったく違う。
それに一つだけ補足すると、DSの小さい画面でうまい絵を書くのは相当むずいよ。
パネルの反応が結構シビアだ。
ドット絵ならともかくとして…絵がうまくないシリーズ初心者には敷居は高そうだ。
>>173 レイジエレメント
風炎水土の属性を含む複合魔法。
相手は死ぬ。
>>187 なんだそのクリムゾンにありがちなセリフは
>>186 PC版自作スクリプトのメモ欄みたくなってきた
>>180 一応獣人と比べると半減はされてるっぽいな
グラフィックでステータスが決められるなんて馬鹿らしい
自由度が無さ過ぎる
仮にそうだとしたら、追加素材とかはどうするのだろう
>>190 DQやFFも耐性覚えるの大変だからなぁ
ファイアボルト
風の精霊 獣人 スライム
81 90 77
アースクエイク
321 352 351
獣人リストラしてアクアブラスト
風の精霊 炎の精霊 スライム
139→140→153 153→150→150 132→156
ランダムの範囲っぽい?カラー耐性、アイコン違い、これからやってみます
学校の扉っぽく見えるけど現代っぽい素材は無いです。学生服は男女×カラー4、あとはキャラツク
和服っぽいのもキャラツクに色違いです
職業関連・・・レベルアップの成長はキャラ個人じゃなく職業でのみ決まるようです
耐性や属性がグラフィックやカラーで決まるなんて、いくらなんでも飛躍しすぎw
どんだけ現実逃避すれば気が済むんだよw
>>178 なんかID:ldj2sve4にちょっといらっときたのでつい・・・
求めるものが間違ってるって言葉にね・・・
今はせっかくフラゲ神がきているし
フラゲ神がウザくならない程度に質問するのが1番かしこい流れだよな
>>200 報告乙
キャラと職業の設定分ける必要あったんだろうか
一応イベントで個別に覚えれるからまだマシだけどな
まあなんにしても仕様の中で精一杯足掻いたものをツクるだけなんですけどね
もう耐性あれば何でもいいやw無いよりゃ全然ましだしwww
あと、絵は描けた方がいいな、自分は普段絵描いて遊んでるから
属性設定なんてどうせ途中で
だれてくるんだから
親切な割り切り仕様だと思う
ゲーム全編でちゃんと設定されてないと
おかしいものではあるからな
>>200 調査ありがd!
グラフィック種やカラーで耐性なんて
わかりにくい仕様にするのは変だからやっぱり一律なのかな
攻撃魔法は防御貫通の攻撃手段として考えればよいか
ただの乱数だろ
フラゲ神きてたのか
職業の謎はどうなった?
>201
いや、まあ下らない仕様アイデアだとは思うが、
初心者が大量に設定する手間を、「青」=「水」みたいに簡略化してるとも
無理やりだがとれる、というネタ提供だろう
よかったらアイテムでなにができるかもお願いします
ドーピングアイテムが出来るか、魔法発動アイテムを作れるかetc
後4日か・・・
と思ったら発想12日からだよ・・・
>>209 そうならざるを得ないかな。
あと11:11:11おめ
これは「耐性とかは攻略本買って調整してね♪」ということか・・・
メイドイン俺を引き合いに出すのは
さすがになあ
あれは「5秒で終わるからわりきれる」と
企画書に書いてあるソフトだよ
社長が訊くうんたらに書いてあった
なんだか急にwktkしてきたずぇwww
ツクールって解説にも載ってない謎の機能があるのは昔からだったからなぁ・・・
ラスボス級のグラに状態異常かければ答えはすぐ出るだろ
グラフィックに耐性、促成とかありえんよ
とりあえず多分まだ確定してないこと
・属性・耐性(十中八九なし)
・職業(余った8つの枠はデータ交換用で、職業変更は不可という説が有力)
・アイテムの効果で何を設定することができるか。
>>149 写真ありがとう。
いろんな仕掛けが作れそうで安心した。
仕事から帰ったら戦闘関連作成して麻痺睡眠毒とモンスター色変えての耐性など調べてみます
おねがいします
もし、属性や耐性を色ごとやモンスター毎に設定してたとしたら、
それを説明書に書いてないとか有り得ないんだけどな。
作るときに毎回テストしないと耐性が分からないなんて、不便すぎるだろ。
>>129 絵を描くのは3とか4にしかない。=本来無いものw
じゃあ変数は4以降の5、無印のツクールさらにアドバンスにも
変数の代わりになるものがあったから
本来はあるものだよな?
自分に都合よく考えすぎだろバカw
これからはフラゲ神とネガキャンと釣りが入り交じるスレへと変化する
こりずにアクアブラストー
スライム
緑 紫 黄 青
183 168 155 172
140 182 148 136
132 166 148 150 ランダムっぽいですね
アイコン、アニメーション換えもしてみましたが同じような感じでした
アイテムの効果
なし HP回復 MP回復 状態回復 状態付加
状態は毒、麻痺、沈黙、戦闘不能で回復のみすべての効果のものが作れる
大事なものかどうかは値段・売却できるかどうか・消耗するかどうかで選ぶようです
属性はいらないが耐性だけはと思っていたが
よく考えたら耐性なくてもバランス次第では面白くできそうだ
一度冷めたがまたあの頃のように沸々とアイデアが湧いてくるぜ
アマゾンって発送の何日前までならキャンセルできるんだろ
よくよく考えたらいつもの通り道にあるゲームショップで買えそうな予感してきた
乙です。ランダムかー
属性開放のコマンドを発見したぞ!
タッチペンをお尻の穴に突き刺すんだ
(「メイドイン俺」+「勇者30」)÷2=「超簡易RPGツクール」
属性や変数や抵抗はもちろん無い
こんなゲームなら売れただろうか…
>>228 ランダムにしても振り幅が大きいですね 個人的には振り幅が小さい方が好み
しっかし攻撃魔法に属性、耐性が関わらないとなると
無属性単体(弱)
無属性単体(中)
無属性単体(強)
無属性全体(弱)
無属性全体(中)
無属性全体(強)
6種類しかいらなくなるな。
オーソドックスな地水火風の精霊を絡めたストーリーにしてたから
練り直しが必要になるかもしれぬ。
フラゲ神がフラゲツーヘッドドラゴンになって
フラゲ出来ない仕様コジキウハウハですどうもありがとうございます
今回は一長一短だね
良い悪いという意味ではなくて
>>228 アイテムの効果乙
ドーピングとかは無しかー
そして状態異常に目隠しもないんだな…
スキル効果も見直さなければ…
ドーピング前提のを作ろうとしていた
俺オワタ・・・
>231
乙です
>233
欲しいね
>>225 海老の説明書には書いてないこと多いから
そのための攻略本か
昔は100ページ超えることもあったけどな
ツクールDS南無
まちがえました>228おつー
JOJOのスタンドやキングゲイナーのオーバースキルみたいなノリにするとか?
麻痺は時間停止能力にして、使えるのはラスボスと主人公(覚醒後)のみとか
アホ共が「カラーで耐性が!属性が!」とか妄言吐いてるせいで、
フラゲ神を迷いの森へ誘い込んじまったじゃねぇかw
で、結局どうなんだ。属性は
>247
他のキャラも動けなくしないと
うーむ、スイッチをいじれるアイテムは作れないか
まあ「初心者向け」にするために魔力やら耐性やら排除するくらいだから
あるわけないと思ってたけど
>248
何言ってんだ
戦闘はそんなに凝れないということか
まあ基本のゲームエンジンが
地雷じゃなきゃいいや
>>250 全体攻撃にすりゃいいよ
最初の戦闘でパーティー全滅させられた後、主人公覚醒して1対1でリベンジとか
主人公チームは補助強化・回復魔法オンリーで
敵チームが攻撃・状態異常って感じかな
うーむぅ。。
たぶんこれ以上延期できないから間に合わないシステムは切り捨てたんだろうな
職業が16あるのもその辺が関係してるんじゃないかと
買うか他のツクールに鞍替えするか迷う所だな・・・
>>255 昔のゲームの魔法ってそんな感じだったな
>254
「麻痺」の文字列は任意に変更できるのかな?できないよねwwたぶん
そろそろ質問途切れたようなので個人的な感想を
・戦闘のコマンド選択が軽くもっさり、慣れれば気にならない
・イベントのNPC画像選ぶ時に全キャラ表示した状態でしか上下左右選べないので重い
・大きな城とかはマップチップがバラバラ、外観どうツクっても部屋は入り口に選んだマップチップ次第
・サキュバス(*´д`*)ハァハァ
・無限ループイベント作っちゃってもスタートでテストプレイ抜け出せるっぽい
あ、アクセサリー作ってなかったので忘れてました
まだ出てないですよね
アクセサリー効果
攻撃力 防御力 素早さ 最大HP↑ 最大MP↑
毒無効 麻痺無効 沈黙無効 眠り向こう 消費MP1/2 消費HP1/2 クリティカル防止
それでは準備するので落ちます
ツクールDSとアドバンスで武装したDSを持って出かけますひゃっほい
>>249 この流れだと多分ない。
説明書を見る限りでは、モンスターの耐性を設定できないようだし、
カラー云々も今のところダメの振れ幅内なんで、微妙。
もう諦めるしかなさそうだ。
そんなシステムがわざわざ隠しコマンドで開放されるとかも考えられん。
イマキター
ドーピングなしか
これで転職不可だと途中でパラメーター一切いじれないのか・・・
そいや魔法の有効無効って結局ないの?
誰が作っても同じになっちゃうね
となると他の人が作ったゲームをやる時は
エンカウントを無しにしてテストプレイモードでやることになる
ストーリー考えるのめんどいなぁ
不思議な力で部屋から出られなくなったけど
ある日便所の壁に穴が開いたとかでいいか
>259
ないよw
基本300±30%分散度ってとこじゃないか?VXで言うと
>>260 ひとつ質問いいっすか?
職業の特殊能力にMP自動回復はある?
>260
乙ですほんと感謝
>軽くもっさり
か…これが一番辛いかも。気持ちよさまでなしか
つまりシナリオ勝負になるわけだな
画力や技術はないけどシナリオは書ける!って思ってる勘違いクリエイターの時代が来たな
俺のことなんだけど
誰でもオーソドックスなRPGを作れるソフト
てな分かりやすいイメージで今の子供を取り込む作戦だろう
前スレでも言ったが、あえて繰り返させてもらう
これはDS2への伏線なのだと……!
>>257 そう考えると、ありかもなぁ
宝箱やアイテムの量で難易度調整するか
あっこれからお出かけか
乙でした!
俺ら向けに作られたツクールではないってことか
以下DS2のスペック↓
>>269 テンポ重視の為に天候イベントも手を入れたって言ってたからなぁ……
ちょっとがっかりだな
アマゾンの履歴見たら10月28日に予約しました、って…
4ヶ月半またせてこれか
いやあ本当シナリオありきになってきたな。
戦闘部分ではとてもじゃないが、大した差異は付かなさそうだ。
279 :
【質問】:2010/03/07(日) 11:43:17 ID:GQUyULjG
お前ら、質問する時は名前に【質問】って書こうぜ。
フラゲ神が質問探すの大変だからなw
まぁ、今はどのフラゲ神もいないわけだがw
これはもう能力アップは装備品だけのバイオRPG作るしかない
初期HP100でたまに見かける宝箱の薬草(20回復)で生き延びながら
迷宮からの脱出をはかる
売れそうな商品はまず不完全に作る
何故なら次回作でそこを改善した!と売りにできるからだ!
ってのが商品開発の基本らしいぜよ
シンプル路線、全開でいくぜ
全体的な容量は草原、砂漠、雪原、火山エリアで随時調整な感じで
DQ1くらいの長さいけるかねー
そして2012年、
うちゅう人田中太郎でRPGツクールDS2がそこに…
>>260 お疲れ様です。
ガンガン通信楽しんできてください
後ででいいんでイベント開始条件を・・・
属性なんてクレイクロウを倒すためにしか使わんだろう
属性付けても使いこなせないクレバーぶった設定するなら、
最初からHP低くして防御力高めろって話で
だいたい大地属性って何?物理じゃないの
>>226 4からっていう後付け機能に対して”本来”wwwwwwww
どんだけ変数に捕らわれてんだwww
>>281 ツクールって続編連発で切るほどの資金力あるか?
ありがちな、戦略性は度外視だけど爽快感でガンガン進めるフリゲ
ってのも無理そうだね、もっさりだと
マベのルンファクみたいに購入者の意見をどんどん取り込んで神ゲーへとたどり着くなら
その第一歩として受け入れるが
GBより劣る部分があるのはさすがにやりすぎだろ
もっさりはやめてー
任天堂に商標売っちまえよー
>>280 それはそれで面白そうだ。
もう凝ったものは作れないのがわかったから
逆に開き直れる。
極小数キロバイトのRPGみたいなのを目指すと
案外、いいものができるかもしれない。
>>281 最近の家電にも言えることだな
壊れやすいor部品に金かけないのも商品購入サイクルの為らしいぜ
DPサイズって素材減らせば相当量の文章が入るわけだよな
コンテストはシナリオ重視でやってくれってことか
時オカのナビィみたいな、丸くてフワフワした
ナビゲーター役のキャラ作りたいんだけど、
キャラ歩行グラフィックにそういうのあるかな?
なかったらpixivに投稿してみるつもりだけど…
>売れそうな商品
ツクールってこのカテゴリにはたぶん入ってないよー
>>282 バランスが良ければシンプルな方が成長してる実感はあったりする
まあ、ツクールの開発任されるデベロッパーなんて三流以下だしな
>>295 第一マニア向けのイメージ強い商品なのに開発者が続編の事考えないないんてあり得んからなぁ
もしかしてPSP版出すのか?
>>289 ルンファクはすごかったは本当。
3のあの神っぷりは執念の勝利だと思った。
……あれで、まだ成長の余地あるんだぜ、あのゲーム。
ルンファクどんどん操作性上がって快適になっていくよなぁ 凄い
結婚相手をトゥーナとイオンで死ぬほど迷った
文字入力とモノの選択・配置はペンの方が楽なので
PSPで出されると面倒だな
ルーンファクトリー3崩すか…1,2も積んでるな…
もっさりは勘弁してください。
ルミナスアークは1・2・3ともに積んでるよ
3でマシになったって聞くけどルンファクより知名度低いしな
PIXIVに載ってるの微妙だなぁ。投稿してみようかな
>>301 エルミナージュUみたいにPSPに保存してあるキャラ画像を取りこめたりできたら
面白いんだろうな。
文字入力は変換機能があるし
海老ツクール
ルンファクは終わった時の疲労感というか虚しさが
>>286 ツクール4の発売日いつだと思ってんだよw
ちょっと前からのツクールの流れじゃないぜ
20世紀に発売されたツクールからだぜ
そっからの10年近い期間に出されたツクールに変数があるんだから
アドバンスにも擬似的にあるんだからDSにもあって当然だろ
時間感覚分からないバカだなお前
永遠にスーパーダンテでもやってろよw
ツクールDSが発売するまでの開発裏側を勝手に妄想したRPGを作ろうぜ!
開発を空想科学に戻せよ
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:02:21 ID:ipNaaY7e
おまえらツクールオタクはPC版でやってろボケ
って開発のメッセージだ
そういえばDSIの写真機能が使えるんだっけ
妹が持ってるから、自作画像取り込むのに使ってみようかな
シナリオ、イベント重視だな。
最近システムは程々でストーリー、ムービー重視のRPGが流行りのようなので、
必然かと!!!!
・・・いろいろ考え直す必要が出てきて(;_;)
なんかアイコンたくさんあるのに使わないのはもったいないな、モンスター使う魔法にも特徴欲しいし
炎<氷<風<雷の順番で威力変えてつかおうかな。順不同w
>>302 カリンとトゥーナとペルシャがかわいすぎて生きるのがつらい
それ以外なら好きにしていいよ
>イベントのNPC画像選ぶ時に全キャラ表示した状態でしか上下左右選べないので重い
なんという糞仕様
カーソル重のか表示遅いのか不明だがどっちでも糞だな
制作時までストレスを溜めなきゃならんとわ
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:05:05 ID:OGsYKIPk
セーブできないDPのミニゲーでシナリオ・演出重視とかもうなんなねw
ただ皮肉にもサクサク作品が完成して
ほらみろこのくらいシンプルで丁度良かったじゃないか
と開発陣の思惑通りになるのがしゃくだな
バランスに悩まないからGBくらいサクサク作れそう
フラゲできた!
これからやります。
とりあえず自分が気になってるDPサイズから調べる
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:07:08 ID:OGsYKIPk
シナリオやキャラ設定にこだわるならラノベ書いた方が早いじゃん…
フラゲどんどんくるなw
うちの近所でもフラゲできるんじゃないかと思えてきてしまう。
>316
キャラ(の名前か?)にそれくらい思い入れができるゲームなのか
ツクールDSもそんなキャラゲーにしちゃうか。
どきどきポヤッチオみたいに村をうろつきまわるだけゲー
>>320 そうなんだよな・・・
でも田舎だからありえん
>>309 もう変数うんぬんの喧嘩はいいだろ
この話俺からつっかかった話だから責任を感じる・・・
フラゲ三つ首魔神か
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:09:27 ID:IRfxIcxd
ファミ通の評価は何点なんだろうか・・・
>>309 なんつーか…うざいわwww
だからお前は変数あるツクールで変数を使って画期的な名作つくったのか?ってww
なくても一緒だろwwww
チクショウ
尼もフライング出荷しろや!
とりあえず早くやりたいです、はい
これは本心アルね
変数厨は平和というか、前向きだと思うよw
この周りの熱が冷めつつある空気の中、熱いよなw
命中率↓の魔法が作れないとか…
個人的に補助魔法使いまくるウザイ敵とか作りたかったorz
今は変数どころの騒ぎじゃないw
昼休み中に試した事
スライム4色を同じステータスで4匹並べて試してみました。
まず水魔法を作成
アイコンとアニメーションを水に設定。ダメージ10設定。単体
スライム4匹にそれぞれ撃ってみました。
4匹共に8〜11のダメージでした。
仕事に戻ります
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:12:01 ID:4O+0uHNo
5oktl0z3は殺人犯
さっさと首吊って死にやがれ
難解に凝った戦闘システムより話の内容でコンテストの優劣をつきにくくするのかね
子供でも話が面白ければ凝ったシステムが作れなくてもいい、っていう
RPGツクールじゃなくてラノベツクールになっちまってるな
>>332 たぶん素早さの差があるほど命中しにくいと思われ
だから全員素早さ↑で命中し辛くなるはず・・・
フラゲ神にここを検証して欲しいな
素早さ100の主人公が素早さ999のモンスターにどのくらい命中するか
今までツクールに手を出しては結局何も完成できてない俺は
このDSでとりあえず1つ完成させてみたほうがいいかと思っている
>>331 ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi そのネタが解る人はここには居ませんよ。
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>334 貴重な昼休みを使わせて申し訳ないが
検証は本当にありがたいです
まぁ属性無くなったことで大分敷居が下がったな
全魔法に効果量と倍率設定して全モンスターに耐性と防御力設定して
その上でバランス取りとか結構大変だったからな
じゃあ眠りとかの状態異常魔法は敵専用みたいなもんか
まあもともとストーリー重視で構成してたしいいや
魔法は能力じゃなくキャラで分けるとするよ
キャラ1→炎(単体)、雷(全体)
キャラ2→土(単体)、風(全体)
キャラ3→水、回復
みたいにすれば性能はあまり変わらなくても何とかなる
THE北欧神話RPGを作るやつはいねーかーっ!
変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数変数 変数変数
変数 変数 変数 変数変数変数 変数 変数 変数 変数 変数
変数 変数 変数 変数変数 変数 変数 変数 変数 変数
変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数変数
変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数
変数 変数 変数 変数変数 変数変数 変数変数変数
今更ながらMP回復魔法ある事に気がついた
溜めて溜めてドーン!が一応出来るな
ひと安心や
MPを回復するか通常攻撃で攻めるかの駆け引きも出て面白いかも
>>347 北欧神話じゃないけど、ガチ路線でいくぜ
ただ、それにはキャラデザが・・・・・・・
おい、なんでこんなにレギンレイヴ信者がいるんだよ
つか名前変更不可には割と冷ややかだなお前ら ゲンゴゲンゴ
北欧神話というかラグナロク後の二つの世界での物語ならやるが
名前考えるのめんどいからプレイヤーに任せたかったのに
神か竜殺し行くぜ
竜退治はもう飽きた
竜退治って言うほど多くなくね
なんかよく中途半端で途切れる
・職業は変えれるのか?〜作製数16枠の謎〜
を終わったら頼むわw
DP サイズ:960000くらい(ちょっとつくってからDPにかえたのでもう少し多い?)
DP消費
主人公グラフィックなし:120くらい
歩行グラ:2000くらい
顔グラ;7000くらい
モンスターグラフィックなし:140くらい
モンスターグラフィックSサイズ:2000〜3000くらい
モンスターグラフィックLサイズ(画面全体くらいのバカでかいの):20000〜30000くらい
タイトル画面:50000くらい
フィールド:130000くらい(作成時に消費。中身編集してもかわらない)
イベント配置:60くらい
イベント:60くらい
1イベント8ページまで
イベント・メッセージ(セリフとか):初回10000くらい消費。以降は20くらい。
メッセージウィンドウのグラフィックで10000くらい使ってるから?
BGM:ものによる
村:100000くらい
ボス:200000くらい
BGMは5、6曲くらいで容量いっぱい
人間のみでヨルムンガンドと闘わせたい
トリプルフラゲでワロタ
さざなみのかね
>>360 合計容量960000で一曲容量消費100000?
こやつめハハハ
>>360 >BGMは5、6曲くらいで容量いっぱい
これはきっついなw
無音マップだらけのコンテスト作品が多くなりそうだ。
個人的にはキャラ画像いらんし
ドット絵だけの方が
想像力とか増していいんだけどなぁ
とりあえず素材見てから
どんなの作るか考えるか
いつもそうしてるけど
>>360 乙
最後の一行は大体幅がどんなもんかわかりやすくてイイよー
つまり曲は多くて3曲だな、他を入れるとすれば
俺は属性あっても使わないと決めていたから無問題。
しかし状態異常の耐性がないのは‥‥orz
またバランス練り直さないとな
>>360 BGM容量食いすぎw
MMOみたいに音楽なしのフィールドにしろというのか
イベント戦闘でも逃げれる分岐ある?
BGMは通常戦闘・ボス戦・フィールド・街・ダンジョン程度しか入れられないってこと?
BGMwww
これは本当に初期ロールプレイ作れってことかwww
ちょい属性だけじゃなくて、DPもかよwwww
決めた。これはアマゾン特典付をキャンセルしてくる…
ははは…こやつめレベルじゃねえ。もう素材もあきらめるお…
マジでクエスト1回分ぐらいしか作れないな
どうしたものか
どんくらいのゲームが作れるんだ?
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:29:02 ID:T4+nZ/PL
もともとファミ通の画面とかで属性ないっぽかったから
買うのやめようかと思ってたけど、ないならないで
工夫すればいいのが作れる(戦闘面に関しても)ことが
分かったから、やっぱり買ってみようかな。
でも、前スレあたりで出てた開発者への魔法耐性に関する質問で
「戦闘面よりもシナリオ作りを重視して下さいみたい」に答えてたのは
若干だけどむかつくなw
ないなら素直にないって言えばいいのに、上から目線なのがちょっとw
BGMって、同じ曲をテンポを変えて使っても別曲扱いで2曲分のメモリを消費するのかな?
結構気になる。
無音のゲームがあったら
すまんな、俺のだ
DPは脱出ゲームでも作るか
みんな!フルで作ったやつ、プレイしてくれよ!
フィールドつかわなきゃよくね?
やっぱDSじゃこれが限界か。
容量少ないBGMはないのか
内蔵音源とか
妄想だけど
OPでテロップ→街にでて依頼を受ける→フィールドへ→無音のままダンジョンをクリアし、敵を倒す。無音エンディング
ホビット HP80 MP0 攻40 防40 素40
エルフ HP72 MP5 攻32 防28 素48
ドワーフ HP35 MP0 攻90 防85 素22
ジジイ HP150 MP20 攻10 防5 素62
>>393 確かにそれ重要だな。うまくすれば少ないBGMでも幅出せるかも
って言うか、BGM4音くらいのでいいじゃんww
画像もスーファミレベルに落とせば容量に空きができるじゃんww
ばかwwww
街とフィールドはカットだな
ダンジョンに商人が居て補給ができるとかそんなん
音楽が失われた未来の世界で、
歌うことの楽しさを、もう一度人々の心に取り戻させるため戦う
バーチャルアイドル少女のストーリーをDP版で作るしかないな。
>>393 ちょっとまてwwwDPの節約とかそういうレベル超越してんぞwww
RPGの基本概念が崩れかねないwww
今回は見た目や演出面に物凄い力をいれたんだな
そういうのは据え置きの最新機種だけでいいんだぞ
>>365 証拠、証拠ッ!(キリッ!)
とか騒いでんのお前だけだな(笑)
DPじゃまともなRPGツクれねーじゃん!
せっかくストーリー練ってたのにくそぅ…
まさかスタッフの方が消費容量を考えてなかったとはww
エターナルすぎるw
よしっ、決めた!
ボク、コンテストなんか出さないで君たちに遊んでもらえるRPGをつくる!
BGM容量消費予想当たった!!
ツクールfor mobileとほぼ同じ消費率だな。
DPサイズはやっぱりミニゲームツクールになりそうか。
まあ同じBGMをずっと使ったらそんなに容量は食わないから
町、ダンジョン単位で同じBGM使ったら短編のRPGも作れるかな
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
DP無理ゲーすぎワロタ
コンテスト機能するのかこれ
村はひとつで、村人を殺しまくるゲームつくるわ。
ポジティブに考えようぜ
容量が少ないってことはエターなる可能性が激減というわけよ
BGMはダンジョン(テンポを変えて町に流用)、戦闘BGM、ラスボス(テンポを変えてEDに流用)とかにするしかないのか
>>404 >399は寧ろ騒いでるなw確かにwワロタw
何でDPはシンプル版のBGMじゃないんだよw
GBみたいなピコピコ音なら5000くらいに抑えられるだろ
短編RPGになるとか泣きたくなるぜ
短編を作ってシリーズ化
30分勇者作るか
まずは一つの街と長いダンジョンを延々と潜ってハック&スラッシュするの作ろう
確率分岐はあるからランダムダンジョンみたいな事もできそうだし
GBC程度のグラと音楽でもっと容量使える方が良かった
タイトル:サイレントワールド 〜音を取り戻せ〜
BGMが流れるとこエンディング・・・以上
>>360 ふふふふ……なるほど、容量との闘いになりそうだ。
それでも俺は中編RPGをDPサイズで作る。
主人公は一人
BGMは3種類(OP、ゲーム中、ED)
フィールドなし
魔王が住む20階立ての塔をたんたんと上る
ストーリーは特になし
魔王を倒せ
これで戦闘バランスを充実させれば…
何とかDPでもらしいのができるんじゃね。
ダンジョンとダンジョンをひたすら繋げてセーブポイントにお店をくっ付けとけば良いわけか
DP用に考えてたやつが容量に入りそうでうれしいです
FULLサイズのやり取りもできるのか?
DPサイズで長編作られても困りもんだろ
まあどうせFULLでも俺は短編しか完成させられないけど
もう、全部ファミコンくらいに落としていいよ
割り切って面白い長編作るのに心血注ぐからww
この前ビートたけしの番組で
「厳しい規制があるからこそ個性が強調されり」ってやってたぞ
そういうことだ
>>328 ちゃんと反論できないからうざく感じちゃうんだろうなw
ちなみにDPサイズは
>>178の発言に反してミニゲームツクールになっちゃったけどなw
>>325 分かったよ
ただ最後にからかって終わりたかった
428 :
360:2010/03/07(日) 12:39:56 ID:eJUurLBg
写真とりました。
>>409 曲調とか考えると
●ダンジョン(テンポ遅)・戦闘(テンポ中)・ボス(テンポ早)
●OP&ED(テンポ遅)・町(テンポ中)・フィールド(テンポ早)
こんな感じで2曲を使い回すのはどうだろう。
wifiでフレンド交換もDPだけとかじゃないよな?
>>426 さすがにそこまで前向きになれねーorz
だってさっきの表で試算してみたけど作りたい内容の4分の1くらいしか
作れなさそうなんだぜ…
ただイベントの消費自体は60とおそろしく小さいから
グラフィック使わなければ物語が短すぎる事はなさそう
10万でBGM以外収めたら、5曲はなんとかなる・・・か
>>397 探せばそれに近いRPGは案外ある気がする
容量節約のためにOPにBGMが無く
真っ黒の画面に文字だけっていう
DQ3みたいな切り抜け方もありっちゃありだな
と: L(R)ボタンの操作ってそんなに使うものなの?
川: これは結構使いますね。
ダンジョンの奥にあるイベントをチェックするために、
とりあえず今だけは壁をすり抜けて進みたいということがあります。
と: 私L (R) ボタンつぶれてる…。
川: ワロスwww
コンテスト用に何作ろうか考えてると仕事が手につかない。
DPは容量少ないからフィールドなしでダンジョンなら6階層作れるし、ダンジョンから脱出するゲームにしようかな
武器防具は人型敵からドロップで集める
職業は囚人とかw
DPサイズはグラや曲さえケチりにケチれば長編作れそうだなw
DQ4程度の音と画像あれば十分ですがな
それより職業関連はいっつも曖昧になるんだが俺が転職厨だから変に気になるだけか?
16枠の謎さえわかればあとは11日を待つだけなんだがw
環境音だと5000しか消費しないオチまだぁ?
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:45:15 ID:T4+nZ/PL
どれだけキャラやモンスターのグラ、BGMなどの素材が揃ってたとしても、
作れる容量が少ないとあんまり意味ないんだよなー。
容量の少ないツクールシリーズは、ただ単に色んな素材を見つめてニヤニヤしたり
ちょっとした戦闘テストをして楽しむためだけのものだと思う。
まあ、それだけだとしても、ゲームちょっとだけ作ってエターナるような
僕みたいな人にとってはそれで十分だろうがw
BGM40曲うpしてくれよ
タイトルじゃなくて音楽の方な
曲聴きたいから
DPサイズ用にFC音源みたいな容量節約したチープ音楽入れてくれればいいのにな
>424
流行りのレトロドット絵風ツクールにすれば、それはそれで売れるだろうね
町の人全員に顔グラ用意したかったけど、そうするとFULLでも容量キツくなりそうだね。
まぁ、無理なら無理でたいした問題じゃないんだけど少しむなしい…w
>>447 FULLは番号情報だけだから大して消費しないよ
DPは画像丸コピだからバカ食いなだけで
ちょwとんでもないことに気づいたw
FullサイズでDL素材を落とすと
>>360みたいに直接容量が削られる
つまり、pixivのサイズLモンスターをDLすると約3万も削られることになる
4体DLしただけで容量パンパンw
>>447 FULLではソフト側のデータ読むだけなんだから容量そんなに使わんだろ
DPはソフト持ってない人がDS本体キャッシュに納めないといけないから消費ばかでかいんだろうけど
>>447 俺は
名前
「○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
にするつもりw
>>429 ボス戦でテンポを変えられるのか
そして戦闘が終わった後も変更された曲調が維持されるのかが心配だけど
できるなら確かにそれが良さそうだ
後者はアイテムを使えば解決できるけど
こうなったらみんなで容量フルのゲームコンテストやってくれるように
エンターブレインにお願いしよう。
秋葉原イベントでみんなで社員に懇願しようぜ。
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:51:20 ID:T4+nZ/PL
戦闘曲は、ダンジョンの曲と同じにして
シームレスってことで乗り切ればなんとかなる。
>>453 俺、秋葉原イベント行くから、
代表で俺が言ってやらぁ!
DSi専用にしてSDカード使えるようにしてくれた方がよかったんでは
どの道ライト以前のではDP出来ないんだし
>>457 ありがとう
俺も関西から行くよ
フレンドコード後で交換ね
DSiも既に500万台売れてるしな
容量について何も知らない小学生がRPGをコンテストに応募するとする
BGM7曲(OP、ED、フィールド、通常敵、ボス敵、町、ダンジョン) 700000
タイトルとフィールド 180000
主人公4人 36000
モンスターSサイズ10種類Lサイズ2種類 60000
メッセージウインドウ 10000
合計容量消費986000
この情報が本当なら「RPGツクールDSはライト層向き(キリッ」な状況
なんという戦闘力
私の容量は98万です
>>435 去年の暮れに発売された有名ナンバリングブランドのことかww
消費容量110000…120000…ば、馬鹿な、まだ上がっていく…!
>>449 おそらくFULLとDPでは1容量辺りの大きさ自体が違ってるんだと思うが
DPはキャッシュ容量2MBくらいで収めないといけないが、FULLならもっと余裕あるだろうし
一本糞ツクール
あえて皆DPで作って欲しい欲望が沸いてきたw
配布されたゲームを落とすと要領削られるって事はないよね?
>>427 ちゃんと反論する価値のある理論を展開してくれないからうざがられるんですよw
ニコニコにアップされるという専門学校の人の作品っていつ出るの?
とりあえず10分くらいの動画で内容確認したいんだけど
理論の展開wwwwww
ソフト持ってる人がDLできるDPサイズのRPGもひとつかふたつだけなの?
誰かファミコンスペックで、容量たっくさんはいるの作ってくださいよう><。。
もちろんDSで
>>474 保存出来る枠が2つ固定だからね
容量次第で分割出来ればたくさん入りそうだったが
>>473 極端な話、例えるなら
「ばーかばーか!うんこ!」
に対して
「うざい」
と返して
「ちゃんと反論できないのかよ」
って変な話じゃね?
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:01:49 ID:+cjIq8qg
● 「へ〜魔法のサンプルもあるんですね」
海老「ええ」
● 「ウインドブレード、ほお風系魔法。風のアイコンがある。」
海老「ええ」
● 「てことはちゃんと属性があるんだ。さすがRPGツクール!てか当たり前か、へへ」
海老「・・・」
● 「そうすると、風に弱い属性って何ですか?あ、それも決められるとか?」
海老「・・・」
● 「どうしたんですか?」
海老「・・・」
● 「・・・ん?」
海老「・・・(逃走)スタスタスタ・・・!」
● 「あ・・・」
これはどう考えても制限きつくして
制限から開放されたVXを売るワナだな
VXポータブル出しそう
>>461 BGMで700000……事前に音楽が容量食うって知らずに作ったら、普通に1桁間違ってると思うレベルだな……。
パワーアップベジータの戦闘力を初めて見たフリーザ配下状態になるわ……。
ところで
>>428はうpにいつまで掛かってるんだ・・・
まさかの釣り宣言は間に合ってるぞ
>>477 大の大人が「理論の展開」とか言っちゃったのが面白かったんだろ
おまえらの声が聞こえる
DSi専用でカメラ機能とかつける暇があれば
属性とDPの容量増やしとけよ・・・という声が
【FULL】
グラフィック001を使う という情報だけ
【DP】
グラフィック001を使う という情報と
グラフィック001自体 の容量も必要
だからガリガリ減る。
FULLはそんなに怖がらなくても良いと思う。
DL素材も別にそんなアホほど使いはしないだろ
ま、待てよ……。
使う曲をひとつ節約するだけで
FULLサイズまるまるひとつ分の容量が確保できる?
もうひとつ節約すれば、二倍の容量で作ることができる?
うはっ、wktkが止まらねえwww
ツクール4の悪夢再来か?
まず企画書から作りなおせ
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:09:06 ID:FDLwd3JH
埼玉だがももたろうで売ってたZE
埼玉張り切りすぎだろ
京都頑張れよカスが
許せないランキングリスト
1位 魔法が効く効かない設定不可
2位 転職不可
3位 DP容量少なすぎ
こんな感じか
コンテストの結果待ちの自分にはどこで早売りしてようと関係なかった
無音のゲームがあったら、それはぼくのです
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:11:35 ID:rL1Dm/A2
>>490 さあ何処だ言え
近かったら買いに行くから
アドバンスやった身からすると今回は良作
進化してるところも多いし簡素かしてるとこもある
個人的にイベント一つ作った時にどのくらい消費するか気になる
>>485 初期のDS用ソフトは企画を通しやすくするために、売りとなるDSならでは要素=タッチペンとして、無理矢理使ったものが多かったらしい。
多分今回のDSiカメラのやつも、単なるDS用RPGツクールじゃ企画が通りにくいから、無理矢理ねじこんだ機能だろうな……。
防具ひとつだからマザ2みたいにお守りシリーズにするぜ
容量に関してはパズル的な部分もあるから特に気にしてないが、
魔法耐性についてはさすがになぁ…
まぁ、持たせる魔法の数を無駄に増やすこともなくなるだろうし、
今回はガチで「完成させられる」方向でチューンしてるんだろうな
通常敵、ボス敵のBGMがあれば大抵RPGはなりたつ
それに現実世界で町にいったらBGNって鳴るか
釣り宣言マダー?
状態異常は恐らく確率が一定に統一されてるんだろうな
どの敵に対しても20%の確率でかかるみたいな
仕事の合間に一先ず写真撮って
今は仕事中とかそんな感じじゃない?
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:18:39 ID:9AjjqAeb
今からwi-fi板で自作ゲーム公開スレ立ててくる
>>502 ゲームと現実の区別をつけたほうがいい
危ないよ君
おっさんいうな
>>505 そういう固定要素の多さを考えるとDP特化チューンだと感じるね
>>503 誰かと思えばスクウェアサウンドの守護神じゃねーかwww
スパロボのBGMを聞いて原曲を聞いたらガッカリ ってのはよくある
>>360でシミュレートしてみた。
タイトル
フィールドマップ
主人公 4人
ザコモンスター 10種類
ボス 2体
BGM 5曲 (マップ・街・ダンジョン・戦闘・ボス戦闘)
ここで容量尽きた。
イベント作ることすら出来ない
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:22:18 ID:+cjIq8qg
舞台は秋葉原。某イベント会場。
海老「それでは、質問コーナーです」
「はい!」
海老「はい、じゃあ君」
「何で属性ないんですか?」
海老「仕様です」
「何で耐性ないんですか?」
海老「仕様です」
「何で転職できないんですか?16個とか意味ないじゃん」
海老「仕様です」
「・・・仕様仕様て、あんた、ふざけんてんのか?」
海老「仕様です。ぜーんぶ仕様です、アハハ。」
こんな、ノンフィクションストーリー。
>>360にマップが無いぞ。
村、ダンジョン一個でどんだけ消費するんだ?
海老「だって仕様がないじゃない
ID:eJUurLBgはアンチの工作だろ
>428 名前:360[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 12:39:56 ID:eJUurLBg
>写真とりました。
この写真とやらがUP出来なければなw
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:26:18 ID:+cjIq8qg
>>517
のストーリーの続きを募集中。
そもそも音楽って何が容量食ってるんだろ?
メロディ(音程)データ自体は多分そんなに食わないはずだから、音色(音源)データが膨大なのかな。
なるべく同じ音色を使ってる曲を選べば、複数の曲を使っても容量節約できるかな?
>>522 いや、音楽は容量でかいぞ。
CD-ROMに5分くらいの曲で、ほんの10何曲かしか入らないんだぞ?
雪国で違う音楽鳴らしたかった・・・・・・・・・ぐふっ・・・・・
ソフト持ってない子のDSにデータだけ送ってプレイさせるんだし
アンチも何も妥当な消費にしか見えないけど
ダウンロードプレイ対応ゲームでも、例えばマリオカートなら
選べるステージ8つ、キャラは全てヘイホー、カービィUSDXなら春風とともにしか遊べない。
残念なのは分かるけど、DP容量に夢見すぎだと思うんだぜ
ゲーム製作の難しさを表現したゲームなのか
容量=HPで、魅力的な素材を使うのを回避して
完成できたらゲームクリア
まあ実際のクリエーターも容量には悩まされてんだろ
昔は
konozamaで2本予約してたので、1本キャンセルしてきた。
さすがに属性・耐性なしとか想定外すぎる。
>>524 丸コピのリニアPCMならそうだけど
ビット処理で済む内蔵音源なら数十KBだろ
>>526 DPが消費激しいのはわかってるけど
>>428から
もう1時間近く音沙汰ないのは疑われても仕方ないと思うけどな
曲は多分MIDIみたいなんじゃね
今日日こんなカツカツな開発環境ねーぞww
>>530 こういうことになるからフラゲは禁止なのか?w
>>524 うーん、生の録音をそのまま(多少いじったりはするだろうけど)使うのとは違うんじゃないかな……?
いやすまん、自分もあんまり詳しく無いんでよくわからないや。
>>522 最近のゲームでそんな形式の音楽作ってないだろ多分
普通に一曲一曲のデータだと思うぞ
内部音源なら可能性あるけどまず無いだろうし
ぷよぷよのDPプレイは
相手側のDSはボイスが流れないという仕様で容量確保してたっけな?
海老の開発部はまず何が絶対必要、最優先でなにが不必要か会議しろ。
頭悪いっての自覚して2〜30回くらい検討しろ
今作の一番の問題はターボファイルがない点だったりする
>>539 1本はAmazon限定版で、もう1本は配信データ保存用。
543 :
360:2010/03/07(日) 13:38:06 ID:eJUurLBg
素材は豊富でも要領が少なくて活かせないのか
VXの素材として使うとしても素材のためだけに買って
スキャナ持ってる奴は少数だろうしな
>>539 2本買う予定だよー
いくつか話を作りたいから、正直2つのセーブデータじゃ足りんよ
そこはBGMのサイズが載ってるとこでしょー
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:39:56 ID:+cjIq8qg
こういう仕様にすると売り上げ下がるって何でわかんないんだろバカ海老。
実際キャンセルしてる人がぞくぞくと出てきてるじゃないか。
>>543 乙
引き続き報告頼む
DPとFULLでのイベント配置の消費容量の違いとか
ブログで容量バカ食いするって言ってるのに
疑う意味がわからん
>>543 乙です
今回延期して余裕あるからか
かなり前に店にきてるみたいだね
うちの近所もあるかもなあ
何であんたはこんなにばかなのよっ!!
ってDVババアみたいになりそう
証拠もなしに2chの情報鵜呑みにしてるとろくな事無いよ
旅行から帰ってきたら葬式状態だったでござる
あー……Fullサイズもフレンド交換ならちゃんと交換できるんだよね?
まぁ、買うけどさ。。。。
音無しRPGって。。。
完成して、余ってたらフル感じかな。。。。。
1ループが長い曲が200000だから
短い曲なら数万もあるんじゃね?
画像はありがたいんだが、既出の画面ばかりで泣きたくなるw
>>558 うむむ、となると掲示板でフレンドコード晒して交換がデフォになるな。
DPプレイ(笑)すぎるわ
ID:eJUurLBg
ゲーム画面にID乗っけて取ってくれないか?
漏れの作品は劣化携帯アプリみたいになりそう
一つの街を舞台で内容を詰め込もう
どうしてこうなった
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:50:53 ID:OGsYKIPk
コンテストはDP限定ってマジですか?
基本テーマ曲(ゲーム中ほぼずっと流れる曲)
戦闘曲
その他1〜2曲
これで曲のメモリ消費は200000〜500000までに抑えられるだろ
携帯アプリなんかは本格的なもの以外は大体1つの曲+その他って感じだし
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 13:52:39 ID:Ol9On4DU
悪い意味で、スレが伸びてるな
DPサイズはソフト持ってない人でも
DSの一時キャッシュに素材含め全部DLできる規模の容量だから
これは前から想定内のことなんだけどな
無限ループって怖くね?
容量ないなら
二つのセーブデータで前後編とか作れということだな
BGMに容量食う・・・?
今回のツクールは面白いな。一体どういう設計になってんだよ
あーあ邪神もったいないな
3万も消費するんじゃFullではそうそう使えんし
かといってDPだとそもそもBGM数に制限があるし
他にも良いモングラいっぱいあったのに
前後編ツクってもセーブデータ引き継げないんだろう?
アンチが増えてきたな。
メモリが125884ってあるけどこれは何MBなんだ?
数値だけ見ても分からん。
>>360で書いてあるDPサイズなんだが、
1600000の間違いだろ!
…脅かさないでくれよ。それでもちゃっちい物しか作れないと思うけど。
580 :
360:2010/03/07(日) 13:56:53 ID:eJUurLBg
ごめんURL貼り忘れてるのに気づいて
てんぱって連投して規制くらってた。
イベントの消費はたぶん同じだよ。
あくまでグラフィックとかBGMの実データを使うと一気に増すってことで。
だから極力グラフィックとかを抑えるようにするしかない。
敵をゴブリンLv1、ゴブリンLv2みたいにしたり。
フルは当然グラフィックとかで容量減らないからガシガシ作れる。
消費は、DPで言うところのグラフィックなしと同じ。
アドバンスやったことないから慣れかもしれないけど
マップが建物パーツ形式なのでちょっと作りにくいってのが不満。
フルなら凝ったものを目指さなければ
それなりに遊べるものが作れると思うよ。
だから投稿メインに考えてる人以外は
容量は悲観するほどではないと思う。
DPはやっぱ宇宙船内でベヒーモスと逃げ回るゲーム作ればいいんじゃね?
顔グラもBGMもいらないぞ
582 :
【質問】:2010/03/07(日) 13:58:45 ID:GQUyULjG
>>580 ゲーム中、プレイヤーのメニューから、職業を変更することは可能?
コンテストはどうなることやら
一発ネタが多くなりそう
>>578 128KB=1Mb
PS1のメモリーカード1枚が120KB
そのあたりから想像してくれ
一発ネタか・・・エロゲーとか?
>>575 だからあのバカ食いはFlは関係ないんだってば
Flだとどのサイズも消費は同じ
ああそうか、フルはソフト持ってる前提だから、BGMとかのデータ量は気にしなくていいのか。安心したー
・宇宙船の中でオリから抜け出した怪物から逃げ回るゲーム
黒幕は宇宙船のコンピュータ
・格闘技を極めるために8人の相手に勝ち抜くゲーム
全員倒すと最強の男が現れる。
ぐらいは出来そうだな
買いに行ったけど、どこにもなかったorz
帰ってきてスレ除いたらDPサイズの消費が出てて、葬儀状態から火葬状態になっててワロタ。
DPサイズのコンテストは諦めて、今後フルサイズのコンテストがあることを期待して最初からフルで作るかな。
>>580 イベントの消費が同じって事は
Fullでもイベント配置で消費60ってことかな?
そうだったら
GBA 合計容量61169 イベント配置消費12or13
DS(Full) 合計容量 125884 イベント配置消費60
まさか……な?
>>578 どっかのブログでセーブメモリは2MBって見たから1MB未満
フラッシュメモリ投げ売り状態の今のご時世に2MBとかある意味凄い
敢えてfullサイズで作るのと同じ感覚でDPサイズの作品を作って容量に限界がきたらもうそこでED
んでそれは体験版という事にして、その次にfullサイズで完成版を目指そう。
>>584 約100MBかな?
間違ってたら指摘頼みます。
>>591 もしそうだとしたらGBの2倍しかない・・・
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:06:17 ID:kaI/f5fB
あーあ、ツクール4並の容量確定か
リアルとポップ両方用意するだの絵師に160体もキャラ書かせるだのしてる暇があるなら
DP用素材を作ればよかったんじゃないのかwww
もしくはDPサイズで分けて配信とかね。
それでも1週間に一度だけで合計3回までだっけ…。
身内にRPGツクール興味ない人ばかりでオワタw\(^O^)/
俺もフラゲ出来るか分からんが行って来る
ツクールシリーズの容量って単位はKBだっけ?
>>576 流石に長時間聴く機会が何回もあれば嫌いな曲にもなると思うが、
DPならがんばってプレイ1時間くらいだろうから「印象に残った曲」程度になると思う
ツクールやったことないから属性とかがどこまで困るのかは
やってみるまでわからないがDPの容量が厳しいのはすぐに理解できた
これキツいなあ…まさか出来ないだらけの中からわずかに出来ることを
見つけるゲームとは思ってなかった
603 :
質問:2010/03/07(日) 14:07:23 ID:+Aaot6oU
フラゲ神さん、文字入力ってどれぐらい消費しますか?
いや、一文字2消費だとは思うんですが、何か不安になってきた。
スーパーダンテの攻略本に書いてあった
「おてんとうさまが恋しい!!ずーっと地下にいるRPG」
「自動的に始まり自動的に終わるRPG」
「これは簡単!!超ミニサイズのRPG」
あたりを作るしかないねDPなら
>>591 DPなんかよりそこのが重要だよな
FULLでもイベント配置60てでかすぎねえ?
>>587 幻霧は曲とグラフィックが最高だった
アレンジ/オリジナルどっちを選んでいいかマジで悩む
ゲーム自体は…だったが
>>591 開発が4のあそこならありえない話じゃないな
>>592>>594 bitなのかbyteなのかどっちなんだ
>>600 違う
基本的に最小のイベント命令を1としてるはず
>>586 ちゃうちゃう
DL素材のグラは元々ソフトに入ってないから
DP、フル関係なく容量から直接削られる
あれ俺間違ってる?
職業は、アイテムによって転職できるの?
そうでないと、職業16種の意味が
>>605 ふと思ったけど消費同じだとDPの方が置けるイベント多くならないか?
>>608 ブログにもそう書いてあったしあってるよ。
イベントの消費もfullならある程度減りそうな気がするけどな。
fullではどのイベントをどういう指定で使ってるかって情報だけだが、
DPでは使ってるイベントの中身のデータ部分も必要。
という気がする。
画像や音楽に比べれば微々たるもんだと思うが。
>>600 基本的にはbyte表記
ただし4はなぜかbit表記だった
4はメモリーカードに保存するデータを、圧縮せずにそのまんまで保存するから
あんなバカみたいな容量になっちゃってたらしいよ。
>>610 だよな
単純にイベントだけ置くだけならDPのが容量でかいことになってしまう
そんな馬鹿な
>>613 ってことはFullで123KBか?
さすがに少なすぎだろ。
キャラと町の人の顔グラ無し、敵は全て小型なら容量はそう食わないのかな
演出過多の特技だと1個10000とかいくのかなあ・・・
別に馬鹿じゃないだろ
DSのメモリー>カートリッジのセーブ容量 だろうし。
DP=60万(96万−主人公5万−モンスター20万−何だかんだ11万)
60万÷60=10万イベント
Full=12万
12万÷60=5000イベント
あれ?
>>604 それ持ってる
下手な素人が考えるより結構いいアイディアがあるよな
>>616 セーブデータのサイズなんてそんなもんだよ
ポケモンとか一部のが異常なだけで
取り合えずFULLでイベント置いてみて欲しい
同じ容量へるのは流石にきついのだが・・・
Fullでもフィールド作ると30000使うんだっけか。やっぱこの会社は4から学習してないか
GBとGBAにあったデフォルトフィールドも用意しといてくれよ・・・
>>621 いや、RPGツクールの場合はその一部のゲームに入れるべきだと思うんだ。
フィールドって容量固定なんだよね
どんなマップ作ろうが
ポケモン金銀はゲームデータ全てを1MBに押し込んだって苦労話してたな
今考えると神技だな
>>589 何 それは本当かね!?
それは・・・・
気の毒に・・・・
森部のじーさんの奥技が!
そしてこの俺の怒りが!
ソフト同士の交換でもBGMに容量取られるとか・・・
>>629 どこを読んだらそうなったんだ
BGMで容量くうのはDPの話だろ
つーかフィールドで30000使うならFULLの容量は120000→90000になり
イベント1つで60消費するんなら、デフォルトマップつきで容量60000のGBAより
かなりしょぼいボリュームになるんじゃあ・・・
GBAって会社どこだったの?
>>623 128*128で32768byte消費
ちょうど1セル1byteだな
デフォルトもいいがSFC2のパーツ式もいいな
あれなら数十byteで256*256のフィールドができる
やっぱ空想科学は偉大やでえ!
>>624 容量の少なさが問題なんじゃなくて
割き方が問題なんだと思うんだ
上のフィールドの管理といい、やり方が下手
フル!ダブルフル!フル!
そいやフィールドってデフォルトないのか?
デフォルトあればそれつかえば消費が数十で済みそう(FL時)
よし、コンテストにはミニゲームを投稿しよう!
上手い奴はこの容量でも、そこそこの作品作って投稿してくるんだろうな。
4サンプルのリメイクでも作るか
主人公の顔は王子にしないといけないな
写真が6枚までしか入れられないということは
既に容量が確保されているということだろうか
まぁ、ツクールブログでエディタ画面を見たときから
「え!なんでGBAのあの洗練された見やすい画面がこんな4みたいなことに!?」って
不安はあったけどさ、つくづくこの会社学習してないね・・・。
GBAの主人公管理画面とか、全ステータスにキャラグラに特技習得枠も1画面に納めてたのになあ
3分ゲーコンテストとかに出てたやつがコンテスト上位に来そう
とりあえず一度FULLでの消費容量調べて欲しい
このままじゃやきもきして何も手に付かない
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:31:05 ID:oxWzeg65
コンシューマに何期待してたんだバカかお前ら
PC版やってろよ
空想科学って実はとんでもない技術者だったのか?
マップチップ埋めて作る町マップでめちゃくちゃに敷き詰めても容量1300くらいだったよね?
4で同じことやると軽く10000超えてたが
えっ?フルサイズは結果的にDPより容量ちいさいことになんの?
俺が初めて買うツクールだからたのしみにしてたのに・・・耐性も魔力も属性もがっかり
まあ、買うけど
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:32:01 ID:oxWzeg65
コンシューマに何期待してたんだバカかお前ら
PC版やってろよ
容量の問題が話題になってるみたいだけど
前スレのフラゲさんがオークとかの魔物の画像上げてたじゃん。
そこの上のほうにメモリが消費されてた画像があるんだけど、けっこう減ってるんだよね。
予想だけど、フラゲさんは仕事もあるし、そこまでツクールやる時間なかったと思われるし、
あまりたいしたことまではしてないと思うんだ。
それであそこまで容量食ってるとしたら、すこし怖いよね
2000にあったエクスポート除く全機能とスクリプト
メモリはDS最強の載せてサンプルゲーム消去可能なDS2マダー?
>>647 あれはDPサイズで、フィールドも作成したとか言ってたからそうおかしくない
今問題になってるのはFULLの消費サイズなんだ
4の時からそうだったけど、なんでこの会社が作るツクールは
マップの消費容量がおかしいの?
GBAより劣化してるとかマジかよ
何やってんだよ
DPだとフィールドで130000ほど消費するんだろ?
でもFULLの話だとフィールドは大体30000消費なんだろ?
イベントの消費もDP→FULLだと減ってるんじゃないか?
>>651 今だと携帯アプリで手堅く稼いだ方が安定するのかもね。
しかし、逆に考えれば、だ。
DPサイズがそういう仕様って事は、
よくあるニンテンドーチャンネルとかで配信されている体験版って、
「あの容量しか小出しにしない」じゃなくて、
「あの内容でもう一杯一杯なんです!」ってことだったんだな。
そう考えるとDPサイズがやけに少ないのが
ものすごく納得できる。
>>44 それなら全部物理現象だから無属性でも通るな。
>>651 ebが空想科学とモメて
今後一切ツクールに空想科学が関わらないようになった
モメるきっかけが携帯アプリのツクールもどき
モメたおかげで結局リリースできずに終わった
ツクール4の容量がおかしい訳
ダンジョン作成による消費容量が増加したのは、
ツクール3に実装されていた、マップデータを圧縮して数分の一 - 数十分の一に容量を削減する機能
(ツクール3では、隠しコマンドで圧縮前/圧縮後のデータ容量と圧縮率を見ることができる)が本作では実装されていないためである。
そのため、マップの広さに比例して莫大なデータ容量を消費してしまう。
だそうだ。DSが4と同じ会社なら同じようになっててもしょうがない。
空想科学から教えてもらってきてくれ・・・
物理と魔法って区分けが既にゲーム的なんだけどね
>>658 海老になってからって事はやはり全ての悪の根元はやはり海老か
>>654 ケータイはケータイで厳しいと思うよ。iPhoneみたいなスマートフォンも
無料だらけで、有料の平均売価は3ドル程度みたいだし。
ちゃんと稼げる会社のほうが少ないと思われ。
>>658 なんでそんなこと知ってるの?
GBとGBAは町・フィールドをデフォルト、ダンジョンをパーツ式にする事で
マップ用の容量をごまかしてたんだよな
自作フィールド作る事が出来るようになって4の再来w
>>662 俺もその話聞いた事ある
出所は知らんが
一時期、海老は任天堂と喧嘩してるからツクールDSは出ないよって言ってた時期もあったよな
RPGツクールDSはまだでないの?スレ住民でした
海老マジで害悪
>>662 当時はまだあの界隈にも知り合いがいたから
ファミ痛の底辺バイトにも知り合いがいたぜw
今はみんな他業種に移っちゃったけどね…
アプリの開発中止とそれ以降のツクールへの関与否定は
確か当時の空想科学のページでもコメントしてた気がしたよ
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 14:56:07 ID:uU2BKJst
ガッカリー要素多いけど買わないと後悔しそうだから困る
うむぅ。。。
2と3は販売元がアスキーで開発が空想科学なのは分かるんだけど
アスキーとエンターブレインってどんな関係なの?
なんか今までのフラゲ情報みてるとアドバンス版やりゃいいんじゃないかと思ってきた・・・
PARかそれ系のものがあればデータのやりとりも出来るし
そういや敵に設定したコメントみる場所なくね?
道具やメニューで辞書てきなものもなさそうだし、魔法でライブラ系もないだろうに
まぁ、あっても容量無駄に食うだろうから入れないつもりだったけど
アマチュアでDS用のソフト開発できないのかなぁ
ツクールアドバンスのメモリー容量 61169
エッグイベント生成 8
人イベント生成 13
メッセージ 2
ページ追加 7
ツクールDSのメモリー容量 125884(Full)
イベント生成 60?
メッセージ 20?
ページ追加? 60?
全体容量は2倍だけど消費は下手すりゃ10倍?
これがマジなら購入見送るレベルだぞ
詳細頼む
【DS版のGBA版よりアドバンテージな点】
・面倒な事しなくても作品のやりとり可能
・確率分岐がある
・パラメーターの上限が9999
・自動戦闘、装備固定の特殊能力あり
・フィールドマップ自作可能
・素材が豊富
・ダッシュ可能
・イベント実行ログ表示あり
・後ずさり機能でパズルもどきが作れる
・DSiで写真取り込める
これをどう思うかだな
魔法の威力が防御力で減衰するだと・・・!?
>>672 アドバンスは文字入力が今さら億劫だわ…
イラコンまだー
391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:31:12 ID:x7FbKdEN
>>393 確かにそれ重要だな。うまくすれば少ないBGMでも幅出せるかも
393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 12:31:18 ID:Z1P1KnAp
街とフィールドはカットだな
ダンジョンに商人が居て補給ができるとかそんなん
なんとなく会話成立しててワロタww
未来を「視る」事が出来る
>>391が主人公のゲーム
なんつーか、完成までのイメージが無いまま開発に着手してるだろこいつら
開発陣はツクールやったことないだろと疑わざるを得ない。
そういえば4でもシステムがぼろぼろのくせにちゃっかりB(×)ダッシュだけはあったよなw
ドラクエスタッフと連携して作れ
「フィールドマップ君、君明日から来なくていいよ」
「BGM01君、君明日から来なくていいよ」
「ボスモンスター君、君明日から来なくていいよ」
不況がゲームの世界にも・・・
>>664 へー、当事者ってことは空想かEBのおえらいさん?
>>683 そもそも川島がよくわかってないと思う
あんな無能が指揮とってたらそりゃダメになる
もう3の移植でよかったんじゃねえ?と思ったが
ろくに移植すらできなさそうな気がしたので撤回することにした
>>685 堀井に懇願すれば叶うかもね、レベルファイブ製の
フィールドは最悪なくたってRPGは作れる
3にだってないしな
だがそれ以外の消費がでかいのは駄目だろ
この基準が本当だとすると一文字打つごとに10近く消費するんじゃないのか
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:19:16 ID:Mz9XW/di
フリーゲームの良作で戦闘が面白いっていうのはあまり無いからな
アスキーとしては本当に優秀な作品(製作者)が発掘したんじゃないのかな?
戦闘で1番必要なのはバランスだし
過去の優秀な作品は「面白いストーリー」「アイデアによる優れたシステム」「練られた演出」がやはり凄いし
シンプルに近いほど「製作者としての実力」の優劣が出る
今回はとにかくたくさんのユーザーに製作させ完成まで漕ぎ着けさせて
たくさんの人間にダウンして数時間でサクっと遊んでもらうのが目的なんだと思う
せっかく携帯機でwifiという絶好の環境があるのだから
発売前に属性や容量周りの大切な情報を出し渋りしてたのは
批判が目に見えていたからかもしれんなぁ…
フラゲ神がいなかったら、予約購入という名の地雷を回避するか否かの
選択肢も与えられなかったわけだ。
まだキャンセルが利くこの時期に情報が出揃ってきたことには
感謝せざるをえない。
あとは発売後の様子を見て、購入を検討しよう。
>>687 上とあわせて、興奮して冷める外人達のAAを思い出したw
>>693 音なんか無くたって・・・・・・
っていうか、通り名のシステムはどうなった
DS限定版とVX買って限定版の素材使ってVXで作ろうかと思ったが
モングラと歩行グラはついてこないっぽいな
なんという中途半端さ
DPはなんだかんだ言ってダウンロードプレイを考慮して
FULLより容量の桁を消費含めて大きくしてるだけだと思うな
だってあれだ
フィールドの消費は大体 FULL=30000 DP=130000
流石にフィールドグラフィックだけで100000も消費するとは考えられない
もし消費するのならDPは町とかダンジョンでも死ぬほど容量消費するってことじゃないか
とりあえず考えてたシナリオはもうちょい練ってVXでやるか…
持ってないけど
>>700 PC版なら素材はいくらでも配布してる人がいる。
容量制限とかないし。
まあ仕様は全部わかったから届くまでに設定はまとめられそうだ
俺はDPいちぬけた〜
こんだけ素材あるからFULLで詰め込むぞ
サキュバスエロいなあ
味方でも出したいわ
まだ二つ名は変更できるのかとか転職できるのかとか
出来ないなら何故16個も枠があるのかとか
不透明な部分はあるぞ・・・
大丈夫だって
今回のツクールは戦闘がサイドビューじゃないもんね
タッグでツクールコンテストとはなんだったのか
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:28:15 ID:Mz9XW/di
DP板の容量に関しては
@コンテストに投稿された作品をDLしやすく
A変に大作にくくって完成まで漕ぎ着けない製作者を減らす
純粋に多くの完成作品と多くのDLプレイヤーを獲得の為だけでしょう
とにかく優れた作品・才能の発掘が大前提なんだと思う
>>695 ユーザーゲームをいつでもダウンロード出来るような環境が
次回作が出るくらいまで、残っていればいいんだけどね
公式のPVでは、人イベントを置くときっかり60消費してるな
容量バーの空き幅からいってFullだよなこれ
希望は打ち砕かれたか、無念でござる…
残念賞
おまえが一等賞
フラゲさんに質問!
確率分岐って2分岐のみ?Aが70%Bが30%とか
それともAが30%Bが40%Cが30%とか出来るのかな?
GBで作ってる俺に不満はなかった
ツクール4とか買った人全員が企業に訴えてもおかしくない出来だからな
さすがにDSも同じだと思えないが
4は買ったけど4の何がいけなかったのかいまだに知らない
そんな海老にぬかりはなかった
>>716 フィールドマップ1個と町3つくらい作ってからダンジョン作ろうとしてみればわかると思う・・・
>>716 R G クー Sが み す
製作から10時間くらい経つとみたいな現象が起こる
今のところの黒歴史ツクール
シミュツク、ツクール4、2003、アクツク
多分2分岐だろうが、複数使ってスイッチも使えばできるな
イベントの消費は60だとして、全部の消費が
>>675みたいにGBAの10倍だったらどうしようか
コンテストあるから本気で作る気満々なんだが、
これでFULLまで容量少なかったら希望しか見えない
>>716 森に行ってボスを倒すだけのサンプルが
すでに容量を使い切っていたんだ
>>716 レイヤー機能で立体感のあるマップが作れるよ!
→ レイヤー使わずに大きめのマップ一つ作ったら容量8割飛んだんですが…
付属のキャラクターツクールで、オリジナルのキャラ絵が描けるよ!
→戦闘開始時と終了時に1キャラあたり30秒ずつの読み込みが発生するんですが…
俺はこうなった。
4といえば史上最強の仕様
魔法がミスる
これに尽きるな
派手な召喚ムービーの後、しょぼめの魔法ムービーが入り
そして燦然と輝くmiss!!の文字
涙でモニタが見えなかった
>>720 タクティカルRPGツクールを忘れるなよ!
サキュバスの誘惑攻撃に早くも落ちた奴がいるな
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 15:50:56 ID:FDLwd3JH
確率分岐は100%から振り分けで分岐先は2つのみっぽいよ。
初期値では50% 50%
闇の組織から98万ゴールドを資金に武術大会を開けと無理難題を言われた王様が
参加人数を絞ったり、音楽隊をクビにするなど予算を節約していった結果、
参加料を払った後に魔法耐性の防具禁止を知った出場者に
9999ダメージの必殺技で殺されるゲーム作ろうぜ
戦闘の時に自作キャラクター読み込むときに
なんか別のキャラクターが一瞬表示されるんだよな
エンターブレインに問い合わせたけど
「そういう仕様です」って返ってきたな
そうだな。
できればDSに致命的なバグがあったら教えて欲しい、早目にね
>>711 潰れてよく見せないが10くらいの消費で済んでないことはわかるな
スーパーダンテが確か2万弱の容量でイベント配置10消費くらいだったと思うんだが、
それと同等の容量になってるってことか
ああ、本気で終了かもしれん・・・
>>727おーありがとう。でもやっぱり2択か、ちと残念
4は戦闘に致命的なのがたくさんあるな
・目が痛くなるほど小さいHP表示
・どういう行動を選んでるかわからないコマンド選択
・戦闘中魔法やアイテムの詳細が見れない
・ATBが70以上にしないとクソ遅い(Max99)
・行動中もATBが止まらないから結局みんな同時
>>732 三択にしたかったら
66%と34%の二択の分岐後、66%の方でさらに50% 50%に分岐すればいいんじゃね
>>732 確立分岐1
@ 30%
分岐1の内容
A 70%
確立分岐2
@ 50%
分岐2の内容
A 50%
分岐3の内容
という風にすれば、3択の確立分岐にできる。
>>733 ・マップ・戦闘で同じBGMを設定しててもBGMが続けて再生されない
・むしろマップ移動するとBGM再生しなおし
まさかとは思うが確率分岐はちゃんと1%単位で指定出来るよね?
80・50・10しか選べないとかだったら海老を茹でるぞこの野郎
マヨネーズつけたら上手いからな覚悟しろや!
みんなRPGといったらどんな作品を思い浮かべる?
自分はFF4とロマサガかな。
ようするに全米が泣く感動ストーリーで勝負して
RPGはおまけのなんちゃって戦闘にしろってこと?
ドラゴンボールで例えたら何編まで作れそう?
そいうやツク4のATBは
気力っていう最大99のパラメで
決まるんだったな
数分かけてじわじわ溜まるATBバーに
絶望した思い出が蘇ってきたぜ
最初から無理やり気力高くするしかないのな
主人公がステータス異常攻撃持ってないRPGって意外とあるよな
クロノトリガーとかロマサガとか
>>738 SaGa3
それが私の初めてクリアしたRPGでした
それだけに叩かれてる理由がわからなかった
>>739 ストーリーすらドラクエ1レベルのものしか作れない可能性が出てきたんだよ・・・
おまえらありがとう!
フラゲできたから今からやるわ!
4は戦闘グラを自作した後実際に戦闘を行ったときが…
>>744 とりあえずサンプルの出来を聞きたいな
意外に面白いならワックワクしちゃうよ
まさかの俺もフラゲした
あんまり売れなさそうなソフトほど早いのかな
>>747 予想以上にチビつくは自在に作れそうだな
見た目で個性は楽に付けれそうだな
誰かFullでイベント配置して容量消費の調査をお願いしたい
後は転職関連の謎も
いいね。。。。。
フラゲ多いな
誰かFullサイズでの消費容量まとめて欲しい
一文字でどれだけ消費するかとか
一文字で10とか消費するなら武器の説明文とか入れてる場合じゃない
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:06:33 ID:3IaGxXy4
フラゲ報告してる奴ってアンチだろ?
属性なしとか耐性なしとか容量とかネガティブな点だけあげて売上落とそうと工作してるようにしか見えない
目障りだわ
>>756 みんなが聞くから答えてるだけだろ
パラ4桁とか有益情報もあったべ
>>756 アンチがわざわざ金出して嫌いなソフト買うかよww
私もフラゲしたいぃ〜
いや気長に待つわ
そういや、魔法とかの効果範囲って単体、グループ、全体の三つ?
おお、モンスターの画像選んだら自動で名前入れてくれる
>属性なしとか耐性なしとか容量とかネガティブな点だけあげて
ネガティブどころじゃなくて致命的だ
もはや どんなポジティブな要素も意味を成さない
>>762 何か地味に気が効いてるね
もしかして主人公や魔法何かもオートネーミングある?
テキストに使用する容量が1文字につき1メモリだったら爆笑するな
正直ここまで打ちひしがれされるとは・・・・
まだ持ちこたえていられるのはグラフィックが好みなだけ
それだけだ・・・・
>>458 ライト以前にもダウンロードプレイはあるだろ…
「DSのメモリ」ってのはダウンロードプレイ時のメモリのことで、
DSiの内臓フラッシュメモリのことじゃないぞ
写真を顔グラにできる機能はどうなの?
>>767 むしろそうじゃないと困るわけだが
1文字に1消費で済むならまだ望みはある
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 16:14:01 ID:3IaGxXy4
>>764 属性耐性なんてどうでもいいし、容量だってどうせ全部使いきれるわけない
もっとツクールDSの良いところだけ紹介すればいいのに
ひらがな、アルファベットが1で漢字が2だと信じたい。
>>766 主人公、魔法はなかった
アイテムや装備品もね
アイテムとか装備品ってアイコンとイラスト画像はセットなのね
DSの最大の利点の2画面とタッチを生かした何かはないのか
>>767 普通に考えて2byteコード文字なんだから
1文字2byte消費でしょ
この連中のことだから決め打ちで消費してそうだけど
つまり文字を入れようが入れまいがその分のメモリをきっちり喰ってる
正直、DP前提のせいで属性や耐性が付けられなかったっていうんなら、
Full用とDP用でエディタを分けて、DPではエディタ内容に制限をつければそれでよかったんじゃね?
もしくはセーブデータ2つなんて出来もしないことせずに
大人しくセーブデータ1つだけにして240000メモリ使わせてくれれば・・・
ゲームデータはSDに保存できるようにしてさ。
マップや音楽がメモリ馬鹿食いなら、
アドベンチャーを作るしかないな
あれ、「RPG」の要素はどこに・・・?
もともとRPG作る気は無かったから無問題
>>776 d!モンスターのみか
もひとついいかな?
みんなが気にしてる
Full時に人物イベントをひとつを置いた時のポイント消費量を検証してもらえると助かる
>>773 >容量だってどうせ全部使いきれるわけない
寝言は寝て言ってくれ
ただでさえCS版ツクールは容量との戦いなのに、初代並の容量とか最早ギャグの領域だ
いやよく考えたらマップで3万とか食うなら初代以下だよ・・・
アイテムイラストのプレセント箱の左側の金色っぽいものが
何かわかるようだったら教えてほしい…
DP用にRTPを500円くらいで売ればいいんじゃね?
名作ツクール2000は
RPGの枠にとらわれない
創作ツールとして愛されていますよ
>>675見て計算
イベントの数200 ×60=12000
ページ数100 ×60=6000
メッセージ数2000 ×20=40000
メッセージ以外の命令も恐らく20ほどだと思われるので
イベント命令数1500 ×20=30000
フィールド追加で30000
これで118000消費する
一見容量多そうだが実際町やダンジョンも作るからもっと作れる数は少ないかな?
開発会社はどこ?
@属性耐性A転職このどちらも欠けてそうなので今回は様子見よう
楽しみにしてただけに残念だ
妄想化学
ライト向けにした、っていうより開発会社が予想以上に無能だったので
出来ることも出来ないツクールになってしまったって事じゃないのかなあ
今時属性や耐性は幼稚園児でも分かるだろ・・・ポケモン的に考えて・・・
関西フラゲは2日前くらいじゃないと無理そうやね
京都大阪ある程度の店舗電話したけどダメだった
村・通常
初期容量:124180
カラのイベント一個作成したら残り124120。
グラフィック設定しても変わらず。
メッセージ命令追加すると残り123108。
メッセージに一文字追加しても変わらず。
文字数限界まで「あ」を敷き詰めると残り123996。
つうか、今回の開発がアクションツクールの会社だってのは確定なの?
>>788 マップ以外でも、主人公8体とモンスター60体用意するにも1万消費する
アイテムも作ればさらにだな
あと一番容量食うのはテキストだから、そこの消費容量に全てかかってるな
今までの例から言って、メッセージの20消費とは別に一文字ずつに消費するはず
>>792 ライト向けだから選択肢を減らすっていう発想で開発したんならもうどうしようもない
増えてるよw
>>783 >Full時に人物イベントをひとつを置いた時のポイント消費量を検証してもらえると助かる
その辺は他の人にお願いしたいなあ。
とりあえずイベント関連見たいので。
>>793 京都府内のあるゲームショップだったけど売ってたよ。
小さい店の方が売ってるんじゃね
>>794 ありがとう!
1行単位でまとめて消費してるっぽいね
ライト向けだからこそ、いろいろできる可能性を見せてやんないと
いい人材が育っていかないだろうになぁ・・・
アクションツクールってそんなに酷かったん?
まぁお粗末感は否めないが、
ツクールの核は自作シナリオであり、
戦闘の奥深さはPC版の領域ってことで。
葬式はシナリオツールとしても何かしらの
大穴が見つかってからだな
>>794 目がおかしくなったのかな、1000消費してるようにみえる
806 :
794:2010/03/07(日) 16:26:28 ID:dw1fNwtb
>メッセージ命令追加すると残り123108。
ここ 124108 でしたw
>>798サンクス
ああびっくりしたw
メッセージは12〜24消費ってことか
>>645 ありゃDPのほうが表示される桁が多いだけ。
作ってるとFULLよりガンガン容量減るから、
実際はFULLのほうが容量でかい。
>>806 なんかホントにメッセージで1000消費してもおかしくない雰囲気だったから、焦ったじゃないかw
>>794 カラのイベント=0
メッセージ命令=12
文字数限界=20×3=60文字で約12消費=5文字で1ポイント消費ってところか?
確か4ではキャラ1体作ると容量480くらい、魔法作ってもそんくらい減った気がする
今回も似たような消費みたいだし、圧縮方法を知らないツクール4の会社だろうね
ふぅ…葬式しかかったぜ…
>>794 イベント配置で60消費
メッセージ命令に12消費
メッセージウインドウに入る文字数は最大で57文字なので一文字に約2消費してるな
漢字入れても変わらない?
まとめると
イベント設置60
メッセージ命令追加+12(計72)
同命令内で限界まで打つと+12(計84)
>>799 小さいとこある程度電話したんだけどなぁ
市内か違うか教えてほしいです
容量の表示はメッセージでは2文字で容量4減らされるね
2010年の今でも圧縮方法知らなかったらド低脳もしくはクサレ脳ミソじゃないか
強制ゲームオーバーがあるからまだイケる
RPGじゃない作品になるけど
まさか確率分岐で100とか消費しないよな・・・
>>814 漢字「雨」を2文字入れたけど、ひらがなと同じで4減らされただけでした
最終的には、魔法のない世界か超能力で衝撃波ーとかにすれば、属性も耐性も関係ない。
RPGツクールDSでアクションPRG作ったらどうなるのっと
半角1バイト全角2バイトか……
>>820 確立分岐一つで8でした
どうでもいいけど、左手で本体、右手でペンを持ってると、
イベントの番号変える時にイベント命令のリストが右手にかぶって邪魔です。
超能力バトルで属性無視しちゃおうかと思ったけど
そもそも魔法とかパラーメータとかの名前って変えられるんだっけ?
たぶんイベントダメージでHPが0にならないんじゃね?
そこも気になるね
イベントでHP0になっちゃうと強制HP1バトルが出来なくなっちゃう
早くボスクラスのグラ見たい・・・
ファミコンみたいに会話カタカナにすれば容量節約できるってこと?
もしかして左利き勝ち組の流れ……!?
>>825 ありがとう!
めちゃ軽っ!
さらに聞いてしまうが
確率分岐の中に確率分岐設置は可能?
5050分岐でさらに5050分岐で1/4化みたいなのは可能かどうか
タッチペン程度なら利き腕関係なしに操作できそうだが
私は左利きです(・ω・)…
>>829 いや、関係ないです
全部一緒だと思う
そもそも全部全角で一文字容量2っぽい
>>821 ツクアドは1文字1消費で漢字が2消費だったから
文字を入れるだけならツクアドと同程度は入るということになるか
まあ予想よりはマシだったけど、イベントでの消費60がきっついなあ・・・
ページ追加するにも60消費する?
実はページ追加しても消費しないとかだったらまだ頑張れる
発売日までにあと何人フラゲするんだろう
>>831 できる
今までの条件分岐と一緒で
確立分岐:
:[選択肢1]の場合(50%)
※処理1
:[選択肢2]の場合(50%)
※処理1
:分岐終了
って具合になる
もちろん処理1、処理2の中にさらに確立分岐入れられる
もしかしてイベント作成時の消費以外はまだまともだったりするのか
>>838 これは素直に凄くいい仕様だ
>>838 ありがとう!
良かった、携帯機初機能には大活躍してもらえそうだな
>>841 メッセージ命令での消費が2→12(最初の報告では20?)で段違いだから、
一回のメッセージにできるだけ詰め込む技術が必要になるな・・・
ページ増やすだけでは容量変わらないなら、
8ページフル活用しながら節約していけそうだな。
デカ文字、文字最大数入れたら消費20。
>>835,836
1ページ追加で容量32減った
イベント容量デブすぎだろw
おお!条件分岐折りたためるぞよ
でもおまいらそんな大量にイベント作るの?
>>849 超kwsk!
折り畳むってどういう事?
GBAのエッグ感覚で物置いたら大変な事になるのか
あれ、そういやDSは人イベントと物イベント分れてるんだっけ?
あ、イベント関連で気をつけないといけない事が。
これ、イベントのウィンドウ?開いてもPC版みたいにキャンセルがないから
閉じていくと編集したらその分しっかり変更されてしまう。
命令単位ではキャンセル利く見たいだけど。
>>850 物語の進行具合で街の人の会話変えたりするのが
気軽にできないってちょっといやじゃないか?
>>850 GBA作品のアニマルムンディなんかは容量節約してプレイ時間3時間ほどだったが
今回GBAより大幅に容量消費するなら1時間遊べるゲーム作れるかすら危うい
おっと、ちょっとしばらく席外します
>>850 イベント配置とページ追加でGBAの約5倍消費
なのにメモリはGBAの2倍ちょっとしかないから
すごく単純に考えるとGBAの半分以下しかイベント置けない
ちなみにGBAはGBの何倍の容量?
容量がGBAの2倍でも消費量が4、5倍じゃ意味ないじゃん
結果的にGBAよりも容量少ないことになる
まさかFC時代の制作者の苦労を俺たちが経験するはめになるとわ
GB→GBAは2倍
GBA→DSも2倍
でもでかいのは数字だけ
FULLでもロマリアに辿り着けないような気がするが気のせいか?
とりあえずツクアドと同規模のゲーム作るのは厳しいレベルだということがわかった
初代よりは流石に作れる・・・よな?
>>854 作ったそばから保存されてしまうということか
前作まではイベントならイベントエディタ閉じる時に一括して保存かキャンセルか選べていた気がするが
>>861 あり!
GBの倍ちょいだと確かに凝ると足りないね
とりあえずフィールド削れば3万節約できるんだな
よしわかった
でもダンジョン作るにも消費でかかったらどうしようもねえ・・・
様子見の為に予約キャンセルしてくるわ・・・・
>>862 タイトルの背景を真っ暗にするみたいな地道な節約をすればいけるw
容量が厳しいなら、シナリオが繋がってる短編を作っていって最終的に長編になるって作り方がしたい
出来はともかく頑張ればDQ2位のボリュームで作れる?
その・・・・・・初めてなの、ポゥ・・・私男だけど
ダンジョンを1階層作ったときの容量が知りたい
3000とか使ったらもう駄目だw
圧倒的に無理じゃね
スレ早いなwwやっと追い付いたわ
そしてフラゲの人たちお疲れ、容量関係がなんとなくわかってきた
アドバンスと同じくらいのボリュームがあるゲームが作れないとなると新しく買う気がおきないな・・・
携帯版ツクール初購入の人はDS版買えばいいんだろうけど、ツクールに限らずそれ以前のハードの方が出来がいいと悲しくなるぜ
>>869 町人やらオブジェクトやらを必要最低限にすればギリギリいけるはず
完全再現は諦めた方が
え、フィールドって無くても大丈夫なの?
RPGってフィールドありきだと思ってたんだが
RPGツクール2000をDSに移植してくれんかな
フィールドなしのゲームは最近は珍しくないぞ
町とダンジョンの間をエンカウントありの街道にしたりとか
>>875 聖剣とか、ゼルダとかあるじゃん。
細かい分岐のあるダンジョンを行き来してフィールドに見せかけてる手法。
DQ2は無理くないか。意外とボリュームあったような気が
なあ、
やっと出たのになんでこんなことになっちまったんだろうな……
まあ最悪戦闘バランスシミュレーターとしては機能するはずだ
イベント設置で60消費・ページ追加で32消費とかギャグだろ…
何にそんな食ってるんだ
>>875 貴様はマザー信者を怒らせた
マップとマップ繋いで何かしらの形でワープ出来れば問題ないよ
>>877 MOTHER再来。
エンカウント方式がちょっと違うけど。
きっついかやっぱし
>>874 レスd。再現じゃなくて外伝的なものをちょいと作ってみたいんだす
製作終盤になると泣く泣く「ここは○○の町です」とか
「お隣の奥さん怒ってばっかりなのよね」とか「にゃーん。」とか言ってるMobキャラ惨殺事件が・・・
>>876 素直にPCで作った方が良くね?
容量関係ないし、素材の追加も自由自在だし。
1000円値上げで容量がっつり増やしたりはできんのかな
客層的に購入者そんな減らないと思うんだが
RPGツクールDeta Setsuyaku
シンボルエンカウントは
ちゃんとイベントからぶつかりに来てくれないと成り立たないぞ
GBとかみたいに近くまで来てウロウロとかじゃ意味ナス・・・
>>887 そりゃそうだけど例えば電車とか旅行先とかで手軽やりたいじゃん
そういう時にかぎって良いアイデアが出るし
>>891 そこで、黒歴史メモ帳ですよ。
まぁ、確かに旅先で手軽に出来るのは良いよなぁ。
モバイルノートでも良いけど、手軽ではないんだよなぁ。
>>891 つネットブック
2000の移植はスペック的に無理じゃないの?
そうなったらいいなって仮定の話なんだろうけど。
>>881 魔法耐性ないからそれも微妙だ
もうコンシューマでツクールだしたいなら
海老は空想科学に土下座して帰ってきてもらった方がいいんじゃないかね
>>892 学生時代ポケットに入れてた黒歴史ノートを柔道部に見られた俺の気持ちが分かるか?
892「四つんばいになれば黒歴史ノートを帰していただけるんですね?」
尾島氏も空想科学も参加してないツクールは、
フラゲ情報なしじゃ買えないのか・・・
2010年にもなったし、頑張れば20年以上前のRPGくらいCSツクールでも
再現出来るもんが出てくると思ったが、やっぱ難しそうだなぁ
大人しくサザエさんや、ちびまる子っぽい町内作って
姉さん事件です!的なゲームにするしかねーな。
>>888 元々DS自体にみんなが望むほどのデータを詰め込む余裕がないんじゃないかと
とはいえ今回のは明らかに作りが悪いよな
空想なら容量の使い方を工夫して詰め込むのに、
今回の下請けはビンにいきなりデカイ石を放り込んで、あと少し砂でも入れておいておしまい、みたいな
GBAの開発会社が何処にも出てないんだけどどこだっけ?
GBは確か空想科学だったような
脳をくたびれさせる子供のDSトレーニング
それは15年前、SFCで1が出た時始まった
>>901 ツクる上での簡略化に拘ったと思われる製作コンセプトや
イラストコンテストなんかの企画は面白かったんだけどねえ
それだけに本体の適当さが惜しいというか悔しいというか
やっぱり容量キツそうだなー
もう3まで設定つくったぜ!
セーブデータ2つしかないけど。
>>902 GB1が空想科学
GB2が空想科学監修、開発ゼロだったかな
GBAは手元にないからわからんな
容量問題はDSである以上は仕方ないような…
っていうかフラゲが早すぎるおかげなんだが、
発売まであと4日あるってのが信じられん
なんかイベント関係でこんな中途半端な出来だと
バグとかもいっぱい残ってそうで怖い
>>906 ありがとう。GBA起動してみたんだけどOPのネームクレジットに海老しか出てこなくて分からない
公式ページがまだあるから見てみたけどやっぱり海老しか書いてない。何処だろ?
>>907 GBAのメモリ使用率のままメモリが2倍になってたらだいぶ色々作れたはずだよ
>>907 総容量はPS1のメモカ2枚フルよりあるんだし
そんなのは言い訳にならない
圧縮もできない無能と落とし所のわからない無能川島のタッグが原因
仮に空想科学ならこのソフト/セーブ容量でもきっちり出してきたはず
>>896 今テキストにしてみたんだけど恥ずかしくて書き込めない
だが待って欲しい
>>748はフラゲ画像をうpしていない
よって画像をうpするべきだろう
>>911 エンディングで出てこないかい?
確認できるなら頼む
>>851 Windowsのツリー表示みたいに+や-マークを押すと収まる
ツクアドのフラッシュ領域はたしか64KBだったはず。
DSはもっと、やれば出来る子だと思います。
どうしてこうなった
俺はいままで良作ばかりやっていたのだと
気づかされた
こうなった原因は間違いなくフルとDPという2つの仕様を入れたからだろ
開発は容量を節約するって努力をしたんだろうか
入門向けとか関係なしに頑張る所だろうに
イベントだけでどんだけ容量食うのか……。
>>915 GBAはエンディング処理すると即「Fin」って出てゲームが終わっちゃう
スタッフロールの中身見ても人名しか書かれてないや
てかスタッフ10人くらいしかいないんだけどw
姉と一緒にやろうと思って2個注文してたけど、
不穏な空気に飲まれてキャンセルしてきたw
1個で良さそうだ…
でも世紀の瞬間を目の当たりにしたんだな俺は。
答えは悪い方を予想してるがセーブデータ2つの容量て一つ一つ独立してる?
それともこのドーナツ仲良く分けてね?
ドーナツだろうな。
独立していてあの容量なら許す。
>>929 そうか、おいしくないドーナツ作ったんだな
わざわざデータ2つにわけなくていいから240000使えるようになる裏技を希望www
キャンセルするのは勝手だけど
出荷少ないんだから後で後悔すんなよ
ん?もしかしてセーブデータ2つってゲームプレイする時のセーブのことか?
だったらわからないな
>>935 もう帰ってきてくれたのか
ところで買った店舗は京都市内なのか市外なのか教え・・・
>>935 ダンジョン作成時の消費容量キボン
フロア単位で消費か通路作ったら消費増えるかとか
DQVは無理としても
せめてDQUくらいのスケールのある話を作りたいな
…これまでの情報から推測するとDQTですら無理っぽいレベル
>>936 解析してチートすれば、制限突破出来る可能性もあるんだけど、
どっちにしろ、配布先のソフトが受信出来ないから意味がなかったり。
ちょw一日で1スレ消費かよw
>>907 同じDSのメイドイン俺はセーブ領域16MB(PS2メモカ2枚分)もあるんだぜ
まあNANDカードって最新のメモリ媒体らしいが
もう開き直ってシティアドベンチャーでも作るかな
超能力バトルなら属性とか関係ないし
>>944 ありがとうございます
京都市より北なら致命的ですが
南なら何とかなるかも
まあチェーンではないだろうし
メイドイン俺ってあれすごいよね
セーブもロードも早いし
>>941 PVだと通路作成した後に容量消費してないからダンジョン1個ごとの消費なのかね?
イベント作成など練習兼ねて作ってみたけど
作成40分かかってプレイ時間10秒で終わったw
久々にツクール系やったけど黙々とやってしまうね
>>952 フロアごとの消費じゃないかと予想するが
それなら1フロアを複数フロア使ってでもフルに使い切ったほうが得だな
あれ?いつから次スレは970じゃなくて950がやることになったんだ?
属性も耐性もないのはわかったが、
敵に状態異常のかかる確率はどうやって設定するんだ?
>>938 ゲームデータは2つ
セーブデータは共用で3つ
真意不明だがセーブ領域は2Mbitらしい
>>949 ジョジョ4部みたいな感じか…
それいいかも
晩ご飯食べたら、ちょっくらゲーム屋覗いてくるか
固定じゃねーの
>>360 ん?FULLでもDPでも、イベント設置60って事は、
イベント設置だけならメモリ96万のDPの方が多く出来るって事か?
攻略本のフラゲしたいなぁ。
きっと、いろんな謎を解決してくれるはずだ。
マップで食う容量なんてそんなもんだろ
以前から変わらないってことは技術的に限界ってことで納得できるわ
別にさ・・・・魔力とか耐性なしはなくてもよかったんだ・・・。
もともとrpgじゃなくて脱出ゲームとか非rpgゲームばっか作ってたからさ。
変数とかほかの部分の自由度が高くなるなら良かったんだ。
けどGBAにすらあった変数もどきの?aすらないってどういうことだ!?
コープスや囚人みたいなゲームしか作れないじゃねぇか!!
何故GBAスタッフにやらせず4スタッフにやらせたのか
>>963 DPなら毒の沼地作り放題=とけ子のせい
全部とけ子が悪い
GBAはバグまみれだったから仕方ない。
それを言ったら4は製品レベルですらなかったけどナー。
>>953 ざっくりと触った感想はどうよ?
機能よりもバグがないかが問題だ
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 17:58:09 ID:/ZD4OE7G
つまりGBAを吸い出して
バグフィックスして顔グラ差し替えれば最強、ということか…
なんちて
最初に少々バグが出ても、ポケモンみたいにWi-Fiステーションでアップデートしてくれれば問題ないのに。
しかし、DSのアップデートってあれはどういう仕組なんだろう。
これはスルーだな
容量くいすぎ
見た目だけゲーになる可能性大か…。
折角自由にフィールド作っても
容量ありませ〜んじゃなかった方がよかったんでない?
その分を耐性とか回せばまだまともなRPG作れる思うわ…。
>>973 あれは単にセーブデータの座標点保持してる領域を書き換えてるだけ
アップデートとかそういうのとは全然違う話
ポケモンとかメイドインとかは任天堂だから出来てるって面もあるでしょ
任天堂が海老を吸収すればおk
DPはマジで誰得よ?
スルーするやつはしとけばいいじゃん。一々書き込むなよ
なんで買わない仲間を求めんの?気持ち悪い
>>972 通常時もダッシュ可能になって
自動戦闘と装備不可つけて
パラメーター最大値を9999に引き伸ばして
イベントでパラメーターいじられれて
モンスターは職業じゃなくて数値で能力決められて
タイマーが自動実行でもちゃんと利いて
タイマーが戦闘中もカウントされたら
最強
>>973 あれはアップテートでもなんでもないよ
Wifiステーションでソフトのバグ修正なんて不可能
しかし、変数がどうとかいってた頃が懐かしいな
と、思いながら転職がどうとかいってた頃が懐かしいな
と、思いながら耐性がどうとかいってた頃が懐かしいな
血のグラって無いのかなぁ。
ホラゲをツクりたいのだが。
恋愛系は作れるのかな?プレゼント渡してパラメータ上げたり、後ろからぶつかったら下がったり・・・ぬふふ
ファミコンのころよくあったフィールドのみゲーにするか・・・
フィールドに人イベント置けるよな・・・?
>>977 ってことはポケモンって書き換え可能なセーブ領域に、モンスターの座標点を保持してたってこと?
とりあえず、ツクールでは無理ってことは分かった。ありがとう。
あ、自分が書き込んだ容量について訂正。
完全新規で何もない状態だと
容量125532です。
>>794 > 村・通常
> 初期容量:124180
は主人公とか魔法とか入れちゃってましたんで
まっさらの状態で村・通常を一つ作ったら実際は
残り 125320 でした。
ちなみにベースによって容量が変わることはなさげ。
>>941 248 でした
1F追加で+100っぽい
>>950 南です
発売日までにイラコン結果でかなったら買ってあげないから!(・∀・)ノ
次スレは?
>>920 今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた
多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている
やっぱ買うわ
まずは腕慣らしにソードマスターヤマトを作る
970が立てないみたいだから立てるよ。
書き込み停止して。
>>988 ダンジョンは意外と容量食わないんだな。
ちょっとだけ光明が見えてきた、かも。
>>971 タッチペン操作がやり易くて助かる
イベントもタッチペンのみでリストなどから選んで文字打って作れるから便利
バグは今の所無いかな
ナイトメア・バスタアッー!!
>>988 サンクス
ということは1ダンジョン3フロアまでにしたら450、
フィールドの30000分作ろうとしたら66個のダンジョンを作ることができる・・・か
少しだけ希望が見えてきたか・・・?
タッチ操作がいいのならやはり欲しいな
なんか流れを見てると
属性とか耐性とか小さなことで盛り上がってるぐらいだから
バグはひとまずなさそうだな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。