1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
ニンテンドーDSiカメラ機能対応
【公式HP】
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html 【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/ ★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:1月31日まで。結果発表は2月上旬
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。
★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ (略してDP)
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
・ゲーム等の交換、DL手段
ワイヤレスでのソフトをもってない人へのダウンロードプレイ受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでのフレンドコードを使ったゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでの公式からサンプルゲームやコンテスト応募ゲーム、配信素材のDL
黄金都市スレタ=テヲツ
わざわざDSで無難なもんツクって需要あるかね・・・
なんかいまいちインパクトのあるものが思い付かん
今回のツクールは確かに無難なものしか作れなさそう
キャラ倒しをどう活かせるかによるね
1くらいで終わるなら無難なものでも需要あるんじゃね?他人の作品見てみたいし。
無難なもので裏ダン、アイテム収集とかはよっぽどのものじゃないと飽きそう
1時間くらい に訂正
まあ現行機なだけマシだろう。配信やコンテストもあるし・・
これからGBA以前のをツクるよりはよっぽど人目に付く
もう少しででるね
予約してないな〜いいかな?
発売日にでかい店行けば売ってると思うが
正直売れるゲームじゃないし
イラコン結果マダー?(´ω`)
マダーマダーマダーマダーマダーマダー?
(´ω`)(´ω`)(´ω`)(´ω`)(´ω`)(´ω`)
拭きのこしウンコは黙っていろ!!
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 12:53:05 ID:wVKEeF9v
>>1乙
みんなLvup時の上昇HPは一桁とか二桁だろう(多分)
せっかくだから俺は、トンデモな値のRPGを作る事にするぜ!
インフレしたゲームは作るの難しいよね
最大HP255くらいがちょうどいい
>>1乙
DSiウェアとかでソフトの受信だけできるソフトがでれば
もっとたくさんの人に配れていいかもね
MaxHPが9999なら遠慮なく上昇値を3桁使うんだがな
モンスターの攻撃力がMax9999だからちょっと期待してる
大体Lv50前後を最終ステータスにして
戦士がHP300前後
前衛系はHP280前後
回復魔法持ちはHP250前後
魔法使いはHP200前後 って感じでやってるな
どうしても全員のステータス合計値を同じにしたくて、
GBAの時は全成長ステータスの合計値が同じになるように分配してた
結果、魔法使いの魔力とMPがインフレしてしまったが
あまりダメージや回復をインフレさせると、
固定ダメージや防御力の存在感が薄くなってしまう気がしてならない
結局桁が違うだけじゃねぇか
ってのは冷める
GB時代に最小限のパラRPG作ったな〜
全部上昇値1だから
クリアレベルの40あたりでもHPは80ほどだった
(※GBのHP上昇値は防御力上昇値の2倍)
ひとりパーティーという事もあってバランスは凄く取り易かったな
ただ仕様上実際の上昇値には+-1のランダム要素があるからレベルが上がっても能力が上がらない事があったがw
それなんてファイアーエムブレム
フラゲ店で明日入荷すると言われたぜー
明日午後買ってくる
早すぎんだろw
>>24 そういうのが出たら、嬉しいんだけどなぁ
うごくメモ帳みたいな感じになればいいのに
アマで予約したために、発売日に入手できないことが確定してる俺涙目
>>31 ここでフラゲ宣言したら質問攻めは覚悟しといた方がいいぞ・・・w
とりあえず手に入れたら職業の云々をハッキリさせてくれ
6日前フラゲとかチャイナでもなきゃありえんだろ・・・
みんなソフトを持ってる事が前提であるWi-Fiコンテストで何故かDP縛りなあたり
大賞作品はニンテンドーチャンネルやニンテンドースポットで配信する気かもな
いい宣伝になるから是非やって欲しいな
単に審査が手間だからだと思うけどな
長くても1時間もあれば終わりそうなDPサイズと違って、
何時間もかかるゲームを何十何百と誰が審査するんだよって話
>>40 今週の新作って書いてるけど
店が発売日間違えてるってオチじゃないだろうな
開発でデスマなのはもちろん、発売後もデスマか
大変だなツクールスタッフw
とりあえずフラゲしたら詳細報告よろしく
5日前フラゲとかどんな早さだよw
こんなものよりシミュレーションRPGツクール2を早く出せ
これがそこそこ売れれば他のも出して欲しいね
シミュレーションRPGツクールDS
サウンドノベルツクールDS
音楽ツクールかなで〜るDS
3DシューティングツクールDS
買わなきゃ出ません
フラゲするやつは死ね
>>41 とはいってもAコン時代はちゃんとやってた。
多分開始5分以内で面白くないと判断されたものは
即効不合格扱いでどんどんプレイしていたと思う。
ちゃんと最後までスタッフがプレイした作品は
おそらく受賞したものくらいなんじゃないかな。
ポケモンつく〜るDS
なんだかんだでRPGツクールが一番応用きくな
工夫次第でRPG以外も作れるし
>>54 GBで戦闘はほぼなしのゲームなら作ったことある
クソおもろなかったが
>>40見逃したorz
都内なら俺も行きたい。kwsk
俺も・・・経った数レスで消えるの早いでござる・・・orz
文字入力がやってられんわ
素直にPCで作れよw
シミュレーションRPGツクール好きだったな。
一度キャラを移動させるともうキャンセルできないところとか、
入力を決定したときのやたら浮いた「ばこん!」って音とか、
いろいろ微妙なとこはあったけどw
全体的な雰囲気やBGMは好きだから思い出補正がかかってるかも。
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 14:54:04 ID:5FdY/OwH
DSじゃなくてPSPで出してほしい
そしたら作ったソフトをアップロード、ダウンロードが自由できる
そもそもPSPならPCで作成→PSPでダウンロードで
PSPで作る機能がいらない
>>59 もうちょいヒンツくれ!!!!たのむ!!!
>>62 携帯機で作る機能がいらないっていうんならそれこそPCのツクールやれよ・・・
特定すると通報されるぞ
店が
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 15:00:40 ID:5FdY/OwH
>>64 携帯機でやりたいだけなんだ
VXの実行部分だけをPSPで出してくれてもいい
世の中のVXで作られたゲームがPSPでできるってのは魅力的じゃね?
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 15:21:34 ID:5FdY/OwH
携帯機でやりたいなら小型PCでも買ってろ
2000のゲームをPSPでやりたいと思ったことはあるな
一時期実際にできるように頑張ってた人もいた
―そしてツクールツクールへ…―
>>70 何でPSPでのプレイにこだわってんだ?
PCで作ってPCでやれよ
キャラクターツクールDSを発売してほしい
アップロードサーバにアップして、ツクールDSでダウンロードする
ゲームプレイしか出来ないツクールになんの価値が、いやツクールですらない
ノートPCでやれよと
一度DSの文字入力つかったら
もしPSP版出たとしても発狂しそうだ
キーボード配列とケータイ配列だとタッチしやすい分、慣れたらやっぱり後者の方がやりやすいかね
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 15:46:58 ID:5FdY/OwH
PSPだと持ち運べるじゃん
ベッドに寝っ転がってできるじゃん
そんなに変な考えかなー
PCで作ってPSPで遊ぶってのは
くぇrtyのほうが両手でタッチできるならやりやすいんじゃね
音声入力も付いてたら完璧だったな。
マイクに向かって
ここは始まりの街だよ!
するとテキストに
ココア始まりの町だお
で、訂正する
>>79 ADVプレイヤーってソフトがあってだな
まさしくPCで作ってPSPでプレイするってソフトだったが大コケしたよ
とりあえずここはツクールDSのスレであって、
DSで作ったゲームをPSPで動かすのはありえないから、
PCのツクールスレかPSPのスレでやれよ。
>>81 なぜか音声をいれてゲーム中に再生できるって意味かとオモタw
自分の声がゲームから流れてくるの想像したらきもかった
大体PCとPSPじゃユーザー層が違うんだよ
ワンダーウィッチみたいなのは任天堂が許可しないだろうなぁ
ウィッチじゃあツクラーが付いてこれないだろ
そういや店何軒かまわったけど
ブログに書いてあったパンフレットみたいなの置いてなかったな…
誰かゲットした人いる?? くれ
PSP派はメモステによる配信の利以外
まるで踏み込んだ話をしてこなかったのに
なぜか漠然と完全無欠のツクールを
得られる気でいるから困る
高性能路線の究極形だったPS2無印版を
定価で買ってやり込んどけ
何でみんなちょっとした要望かくだけで異様に冷たいんだよw
>>79 その考え自体は別に変じゃないけど
PCツクールをPSPでやるのは技術的にかなり難しいと思うよ
>>90 DSの最大の利点、タッチペン機能があるのに
絵が描けないんだから
PSPで出てもメモステの利点をほとんど活かせないツクールが出そう
>401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/04(木) 03:04:59 ID:arpwrGhN
>散々語り尽くされたことだし叩かれても仕方ない
>出来ることをやらんかったのはVXの売上とか次回作の布石とかあるんだろーよ
>まぁここで喚いても迷惑にしかならんし大人しくアンケ投函するなりしようや
同意。
結局、ツクールシリーズは次回作も売れるように、わざと手を抜いて出すんだよね…
ついでに俺ならアンケートも問い合わせも散々してきたが実のある対応はなかったし
このスレの住人が言うにはクレーマー(笑)に当たるらしいから、今後続ける気はないw
>>90 無知も大概にしておいたほうがいいぞw
このスレの住人という事でどんなマンセー厨だろうがトンデモ発言者だろうが許されるんだろうけど
さすがにそのレスは最早ブロントさんレベルの神っぷりだぞw
>>91 多分みんな発売が待ち遠しいから気が立ってるんだ
更に明日にはフラゲ報告があるようだし
ツクール初挑戦の自分はコンテストでは無難な作品を作ろうと思う
DPサイズでどれくらい入れられるか分からんが
フルパワー333MHzのPSPに
幻想抱くのもいい加減にしろよ…
ツク2000の並列処理ゲーやツクXP以降は
1GHz行ってないと論外なんだぞ
PSPはその程度の非力なものなのに…
ゲームアーカイブスでツクール3を出してくれればいいのにね。
どこに要望を出せば言いのか分かんないけど。
明日フラゲ店は入荷数少ないから予約受け付けてないから心配になってきた。
DPがどこまでつくれるか
どうすればやりがいのあるRPGをつくれるのか
それが問題だ
>>95 それして欲しいな
配信するならバグゲーの4も配信して欲しいw
あれは色々問題ありありだけどいいオモチャになるゲームなんだよな
3は権力持ってるの空想科学かな?会社が残ってるか知らないが・・・
海老は超高性能でハードル高すぎた5がコケた影響で
機能厳選して分かりやすいの目指してる気がする
4といい2003といいアドバンスといい、デフォ戦闘がサイドビューのツクールは呪われてんのか
冒険し過ぎた結果バグり放題ってのが現実なんだろうけど
2よりちょっと出来ることが増えてて作りやすくなってて
あとは素材がそこそこでバグが無ければそれで良い。
そんな俺にとっては
バグはまだ分からんが、今のところDSは多分神。
伊集院光が取材に行ったのか…、
ひょっとして5の時みたいに
サンプルゲーム配布してくれるかな?
機能厳選したら分かりやすくなる、てのは少し違うだろ
まあ簡単なアクションとかアニメーションとか
視覚的に映えるイベントで新規を狙おうとしているのは良いことだけど
微妙に考えがズレてるのが海老らしいというか
アドバンスの自動実行出来ないタイマーといい
モンスターに職業就かせるとか・・・
イベント作っててそこから主人公や魔法を作れるのは凄く良い機能だったが(今回も実装されてるっぽい)
>>94 いやいや、俺が言いたいのはそこじゃなくてだな…、
>高性能路線の究極形だったPS2無印版を
>定価で買ってやり込んどけ
一体、PS2無印のドコがそうだったのかが知りたいんだが…ww
それと、PSPを不当に貶めるのもどうかと思うよ。
実際、メモリの点とか長所は他にもあるんだしw
PSPで出なかったのはアンケートで負けたからでしょ
俺はPSPに投票したけど
まあDS買った今はもう関係ないけど
ただ、これだけは気に食わんなあ。
ユニット設定。
何でそこまでやらなきゃならんの?
スライム1匹 スライム2匹 スライム3匹 スライム4匹
スライム2匹と他のモンスター1匹 スライム2匹と他のモンスター2匹…アホか
ユニット組まなくても、単に設定した敵からランダムで出てくるようにも出来たら良いな。
>>106 「高性能路線の究極形」は海老側が出したキャッチコピーだぜ
俺が密かに楽しみにしてるのはみんなが作ったDPサイズのゲームをフルにして自分色に改造する事
>>104 >機能厳選したら分かりやすくなる、てのは少し違うだろ
同意。
というか、本来ならそういう考え方でもって難易度が調整できて良かったのはツクール5
なんだよなぁ…。
あれで大コケしたから、今作は「もう機能と分かり易さを両立したツクールなんて出しません!」
ってなっちゃったわけか。
>>108 あの評判のいいツクール3がな、ランダム出現だったんだが
シャシャシャシャシャシャシャシャシャ!!敵が現れた!!!
とかいっていきなりスライム8匹でてきたりしたんだ
同意くんにデジャヴュを感じる
>>108 アドバンスだと、イベント戦を除いて、
一定の確率でモンスターが除外されていた
DSも同じ仕様なら、スライム4匹、スライム2匹+他2匹の2つで事足りるかと
>>108 ユニット指定の方がバランスは奥深いものが作れるだろ
市販されてるRPG見てみたら大抵は法則性あることに気付くはずだ
適当にランダムで選んどいてってのはユーザー側の手抜きだよ
>>108 細かく設定するのも好きだけど確かにGBみたいにランダムも出来たら良いな
>>109 微妙にスレ違いだから続けるのもしゃくだが、俺が言いたいのは中国人の戯言レベルの
キャッチコピーの話なんじゃなく、事実に沿った話なんだよw
90が言っているのは「PS2無印はそうだった」って事だよな。
だからそこがドコだったか…とねw
RPGツクール PS2 レビュー
でググってみろ。
F評価23点の伝説的糞作品とわかるぞ
>>108 アドバンスだと、スライム四匹のユニットを用意するだけで
同時にスライム一〜三匹の出現パターンも作れたぜ
(二匹以上の場合、エンカウントの度にランダムで敵の数が減る
ドラクエでも、5とか躊躇に分かりやすかったと思うぞ
ガスミンクx3とか、わらいぶくろx2&ホイミスライム3&がいこつけんしx2のパーティーとか
よく見かけただろ。ユニット指定はメジャーだぞ
キャッチコピー引っ張ってきたのは皮肉だろ
問題は作れるモンスターとユニットの上限だな
いい加減きりがいいからって99どめやめろよ
Max255体(グループ)になってたらいいが
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 17:04:25 ID:Z5oBTMdw
>>89 昨日ヨドバシ行ったらあったよ
レジ横のこじんまりした目立たないところにあったから少し探したけどw
フラゲせめて東西南北くらい書いてくれ・・絞り込めん
敵のスタックには拘りがあるんで出現パターンは設定したい派
>>115 作りたいものを作れないのは問題だけど
逆に、作らなくていいものまで作らされるのも問題だと思うのよ
>>111 アドバンスで、新しい機能をたくさん盛り込んだ結果バグ放題になってしまったのが
今作の機能大幅削減の一番の原因だと俺は思っている
これで今作もバグのデパート状態だったらカケラも擁護できんが…w
ランダムなんかしたら、全体に50ダメージを与えるモンスターなんか作ると
ユニット指定の場合は「まずあいつから先に倒して・・・」って考えるが
そんなのが同時に4匹でてきたりしたら「ふざけんなよ!こんなクソゲー絶対テストプレイしてねえだろ!!」って言われるよ
敵の出現パターンを完全ランダムにすると、ウォルスの地下でガルキマセラが八体でてきちまう!
ドラクエもFFもユニット制だよね
弱いけど多数と1体だけど凶悪なのを同エリアで同居させようと思ったら
必然的に作られたグループになるね
グループ間の出現率調整は出来るんかな?
メタルスライム的なのが1/8くらいで出て来たらありがたみがないぞ・・・
一瞬で逃げれば逃げなかった時にありがたみがでますん
全滅したら教会に戻ったりしてリトライできるゲームなら理不尽に強いモンスターがいても
「やばい勝ち目ない・・・逃げるか」って選択肢が出来るけど
全滅したら即ゲームオーバーのツクールシリーズで理不尽な敵の配置すると
逃げるのに失敗したら即セーブポイントからやり直しにされるからな
で逃げなかったら
999999ダメージの単体魔法を使ってくれば完璧だな
そろそろダメージ算出式やページ条件の種類のような突っ込んだところをブログで紹介してくれないかね
特にページ条件の種類によっては作れるものが全然違ってくる
アイテムを〇個以上持っている時、みたいな条件頼むからあってくれー
実際、今作のメリットを生かした作品といえばどんなモノかなぁ。
作者にとってもプレイヤーにとっても、あまり考える必要のないゲーム?って所か。
(マジで)
一応、素材も配信されるし、ちょっとした気晴らしにはいいか…。
>>118 いや、知ってるってw
そもそも俺、持ってるし。
これ以上ムリに問い詰める気はないけどさ…w
>>121 あ、そうだったかw
ダメージ計算式は
ダメージ=攻撃力−防御力/2 のシリーズ伝統だろうな
ところで今日も更新なしってオチないよな・・・
DSとかPSPとかは関係なく
キーボード使えないカスみたいな文字入力をよくやる気になるなーと驚いた
マゾですから
今回、携帯入力と予測変換あるから家庭用ではかなり楽な部類かな
CSツクラーなめんな
キーボード対応してたのなんて確か5くらいだろ
なめてんじゃなくて憐れんでるだけっすw
どこでも手軽に持ち運べて出来るからいいと思うんだけどね
電車の中でイベント考えたらその場で作れるしw
>>140 SFC版は変換がない分さほど苦労は感じなかったが、3以降はやる気になれなかったな俺はw
そもそも、3以降のカテツクの寿命なんて実際には2000が出るまでの間だしね。
PCが普及した今、文字入力に苦痛を感じてまで家庭用に固執する必要もなし。
そういう意味ではDSで出したのは正解っちゃ正解なんだろうけどね。
確率分岐あるから
ある森だけ、歩いてたら低確率で超強敵が出て
戦闘イベントだから負けても特別にゲームオーバーにならずってのもできそうだな
>>138 変数とか便利な機能が無いから、実力派の作者としては余計に頭を捻ることになっちゃいそうだけどな
とりあえず、配信で手軽に他作者のゲームが出来るってんで気晴らしには最適かと
補足w
>そもそも、3以降のカテツクの寿命なんて実際には2000が出るまでの間だしね。
この理屈からすると3以降のカテツクは全てしょっぱなから死んでる事になるが、
その捉え方で間違いはないのだ。
「お前はもう死んでいる」。
5はキーボードを使っても苦痛だったぞ、俺は。
1タッチで2回入力しちゃったりするからしんどくてどうにもならんかったわw
>>140 アドバンス版はカーソルの横移動が遅すぎてイライラしたな
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 17:28:20 ID:hyqXw1xP
4にあった物が物にぶつかった時って開始条件あるかな?
あれあればタイマーもどきが作れる
まーたいつもの人かw
BGM自分で作りたいし
キャラグラ自分で描きたいなー
とりあえず明日にでもフラゲできる人がいるなら
今のうちに質問したいこと色々考えといたほうがよくないか?
自分は
・イベント開始条件にはどういうものがあるか
(イベントから触れたとき、があるか)
・DPサイズでBGM再生したらどれだけ容量が減るか
・触れたら1G増やしてくれるイベントを作って
そのイベントにずっと20秒くらい触れ続けていたら
お金が1Gしか増えないのかそれともムチャクチャ増えるのか
最後のはマニアックな質問だけど
>>97さんおよびフラゲできるみなさん、教えていただけたら幸いです
>>153 キャラグラに限っては、カメラ使って強引に何とか出来そうではあるなw
埼玉のゲーム屋すべてに電話とか出来ないお・・・
登場人物全員ヒャッハーのRPG
カメラ使った顔グラの容量と宝物庫からDLする顔グラの容量だと、
前者の方が画像サイズ小さい分少ない消費で済むのかねもしかして
水くれモヒカン
売れればキャラクターツクールDS見たいなのが出ると思う
>>160 DSiウェアで出してSDに保存できたらかなり便利ですな
>>154 俺はページ条件がしりたい
職業とパーティー人数の謎についても
>>160 着せ替え人形みたいなのついてるし多分出ないだろ
でもそれだとDSi以外のユーザー切り捨てになるから、
アドバンスのスロットでやってほしい
DSi届いた
あとはツクールの発売日を待つだけだ
やっぱ職業気になる
初代DSしか持ってない\(^o^)/
…
>>16 ツクールDSで使えるお絵かきツール
これほど簡単で儲かる商売ないって。
ツクールDS本体が売れれば、の話だけどね。
>>164 アドバンスのスロットだとDSiのユーザーが涙目じゃないかw
>>164 キャラクターツクールDSi…500ポイント
キャラクターツクールGBA…3800円
うん問題ない
あれ
ていうかDSiはアドバンスのスロットないのか
ツクールGBもカラー専用だったし
次のツクールはDSi専用にして内部と外部メモリへのアクセスを実現して欲しいな
32GBあれば困る事はあるまい
まあとりあえず明日のフラゲにワクワク
マジ楽しみっすな
海老から届くまで触れないけど
アマに予約したせいで発売日に届かない俺なみ(ry
奈良住みだが堺市にAmazonあるから
12〜14日に来るとか言っとったけど
発売日に来るかなぁ??
この前もそんなこと言われたが発売日にちゃんと来たから来るか
konozamaなのは売れまくりの転売されまくりの賞品が主だろ
普通は発売日に届くぞ
×賞品○商品
何やってんだ俺・・・
>>175 マジか。12〜14日ってなってるんだが、予約限定版だからなのかな?
男性がいなくなった世界に迷い込んだ15歳ほどの少年が、
道行く道で美少女やお姉さん達に求愛され誘惑と戦いながらも
元の世界に戻る方法を模索するRPGを作ろうかな…
かなりありがちな設定だけどね
>>147 難しくないか、それ?
まさかダンジョン全範囲一歩ごとにイベント張り付けて確率判定させる訳には……。
(理論的には可能だと思うけど)
まあ全範囲は無理でも、いかにも怪しい草むら8×8の範囲とか限定された範囲で、似たような事はできるかもしれん。
>>174 ゲームやらCDやらはほとんど東京で生産されるから
おそらく千葉からはるばると送られてくるかと
>>177 その日付より早くくる場合も普通にあるので
年末にはDS2が出ると噂されてるから今更DSiを買う気にはなれないしなぁ。
でも、LLの巨大タッチパネルは羨ましい。
文字入力が楽なんだろうな。
>>179 147で言う「ある森」ってフィールドで数マス作った森って事ね
FF6の恐竜が出る森みたいな感じ
>>179 俺なら低速主人公に近づく「触れたとき」開始30%発動とか
4マス高速縦往復「触れたとき」開始45%発動とかを5つぐらい置く
>>180 てことはこの前買ったパワ○ロも
はるばる千葉から発売日に届けて下さったのか(T_T)
>>183 あ、なるほどフィールドか。それだったら普通にできそうだ。
FF9の精霊モンスター的なのも多分可能だな。
通販やったことないけど発売日に届けるのが常識じゃないのか?取引としては
注意書きで「たまに遅れます」みたいなんに同意してたらしらんけど
どうせDS2が出てもしばらくは品薄で手に入らないと思う
確率分岐っていうか、ユニット出現率自体変えられるんじゃねーかなぁ
ソースないけどw
一度もKonozamaになったことないと思ってたけど千葉住みだったからか、もしかして
まぁ今回は予約し忘れたから関係ないけど。発売日に買いに走るぜ
ストーリーが思いつかない(´・ω・`)
主人公の歩んできた道を年表にして
ラストダンジョンのイベントだけつくろうかな
つうかアマゾンよりピクシブはよせえと
なりゆきでストーリー作ってる俺
>>188 普通は発売日に届くもんだけど
そうはいかないのがAmazon
新作を早くプレイしたい場合は全くオススメできない
それでも買う人が多いのは安いから
ツクールDS単体買うべきか
スペシャルエディション予約するべきか
攻略本付き予約するべきか迷う
でももう予約在庫ないんだっけ?
クレジットとか代引きで関東圏からそんなに遠くなければ割りと当日くる
振込みで地方だとまず当日には来ない
ってか千葉なら朝頼めば午後に来る
>>195 安いからというより、家から出なくていいからだな俺の場合は
今までデータベースから
ツクって最終パーティで
ラスボス戦ばっかやって
製作が進まなかった俺が
何か作品を完成させられるだろうか・・・。
>>190 流石に通常エンカウントは設定できるだろw
いや、できる……よな……?
ただどうも戦闘中にイベントは起こせないようだから、
何か特別な処理を組み込む戦闘は確率で発生させて、戦闘前か後に処理させるしかないかな。
例に挙がったやつだと、全滅するとスタート地点に戻るみたいな。
つーか戦闘中にイベントなんかなくて当たり前じゃね?俺がPC版でやったことないからか?
PC版やったやつには常識なのか?
>>166 みんなliteかi使ってるのかな?
私も初代DSしか持ってません^q^
取り敢えずHPを条件に戦闘を終了させられれば良い
自爆とか絶対に全滅するような技を使わせれば擬似的に可能だけど
「〇〇は自爆した」とか「パーティは全滅した」のあとにイベント続くとやっぱり違和感でそうだし
>>202 GB・GB2・アドバンスは設定出来ないです・・・
同じユニットを複数設置したりして疑似的に出現率をいじる事は出来るが
ぱーせんてーじ指定は出来ない
>>1乙クールです。
>>197 海老で代引きで予約したけど、遠方(近畿)で発売日に配送は無理かな?
敵の行動パターンは数値入力可能になってたらいいが
3ターン後と6ターン後のところのターン数を指定可能とか
50%で実行が%を指定出来たらいいな
まあ出来なくても問題はないけどね
>>199 いっそラスボス戦を物語序章にしたらどう?
魔物が支配し荒廃した人間世界を描くなり、人間世界が幅を利かせて肩身の狭い思いを強いられてる魔物の物語を書くなり
更新されてねーじゃねーか
>>209 おっマジだ!
地味に大いなる改良だなそりゃ
ふと思ったがフレコ交換してれば作ったゲーム送れるということは
「安価でRPG作って配信」というスレが建つかもな
質問
フレコ配信での
ゲーム交換は
コンテスト終了後も
出来ますか?
それ
は
かなし
いです
いやぁ〜〜
しっかし
発売が待ちきれんのぉ
今回はDSで広い年齢層でwifiで投稿された作品をプレイできるのがいいね
多くのプレイヤーによって少数の偏った評価をされることなく 良作 凡作 クソゲー のジャッジが下される
完成まで漕ぎ着けた100の作品の中に生まれる1の良作が楽しみ
その機能があるからこそのコンテストだと思う。
終わっても普通に使える。
ブログ更新キタ
更新来た
先月はぐだぐだだったんだから今月は速めにpixivの結果発表してくれ
それで自分で買うかどうか決めるし
>>217 つまりコンテストが
終わると沢山アゲられてるゲームは出来なくなるけど個人間でのデータ交換は
出来るんですね?
メイドイン俺みたいな預け式かな?
それならタイトルの一時保存の場所としても使えるね
おおおお
テストプレイすげー便利になってるww
>>224 コンテストとフレンド間の交換は一切関係ないからな
その代わり鯖に預けるようなことはできず、ワイヤレス通信と同じような
直接リアルタイムでのやりとりになるだろうけど
すごいな今回のブログ
別に変なことは書いて無いし楽しみにはなったけど
まったく話の種にならない
blogが更新されいるな。
戦闘倍速は通常モードにも欲しかったな
イベントログは家庭用機史上最高の便利機能じゃん!
実行してるかどうか目で見えるから原因がすぐ突き止められるな
テストプレイの機能はおおーがたくさんだなw
LOGいいねぇ〜
戦闘速度倍いいなぁ
他人のゲームもテストプレイでやってしまいそうだ
テストプレイ中にスタート押してエディタに戻るっていうのは
ツクアドみたいに同じ場面のエディットに戻ってすぐ修正できるってことでいいのかね?
こんな便利なLOG機能があるなら
複雑なネスト構造のスイッチ判定文も混乱せずにつくれますね!!
テストプレイ便利そうだなー
ログ見れるの良い
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 19:04:12 ID:0z+dbomk
blog更新してるね
これで少しは投げる人は減るだろぉ
すまねぇ、よく読まずに答えちまった
コンシューマーのツクールじゃ面白いゲームなんて作れないよ
変わったことをしたくても機能が貧弱すぎて不満が出る
数多くのツクール作品を試しにプレイしても「ああ、本当はこうしたかったんだな」って部分が随所にある
いきなりどうした
>川: テストを繰り返しながら作っていくことになるので「テストプレイ」はエディタと直結しています。
>Yボタン:テストプレイメニューの表示。
>スタートボタン:強制的にテストプレイを終了させ、エディタに戻ります。戦闘中でも終了させることが可能。
もしアドバンスと同じプレイしながら作る仕様なら
エディタとテストプレイメニューが別なのは変じゃないか?
それとも単に分離しただけなのか?
エディタからテストプレイを開始するらしいが
それがタイトル画面から始まるのかエディタで作ってるところから始まるのか
携帯機版悲願のダッシュ移動があるだけでも
クソ長いダンジョンをさ迷うのも苦痛にならないな
今までがそれを考慮してあんまり広いダンジョンに出来なかっただけに
変わったことって何だろうな?RPGの基本が出来れば困ることはないし
それで不満ならRPG自体に飽きてるのかもな
>>239 いいよいいよ
さてと、早速ノートに
構想でも書くか
簡単にRPG作れるソフトを作ってもらっただけで満足だょ
面白くないとか言うんならさ、
自分で最初からプログラムとか全部すればいいょ
1円あれば会社建てれるんだし
それができないなら海老に感謝しようょ
罵声ばかり言わないでさ
じゃあ俺はGBでデモ版を作ってみるかな
根幹はシンプルに作っておいてDS版で贅沢仕様にする魂胆
せっかく来たのにまだ来ないまたイラコン明日こよ(・ω・)
戦闘イベントが無いとパソで作った奴が移植できない
デバッグモードってうれしくない?
二日前なら特定したが、明日フラゲはまだ見つけられねー
まだ見てたらuzusio81@ヤフー.co.jpまで頼む・・
入荷数少なくて予約できないって言ってるんだからライバル増やすわけないでしょ
>>252 諦め悪いなお前もw
探してる時間でストーリーなりイベントなり練った方が有意義だろうに
そこまでしてなんでフラゲしたいんだ
>>246 ここではツクールマンセーの人たちばかりで
罵声を言ってる奴なんてほとんどいないぞ
ダッシュ速度に戦闘速度、なんでテストにだけ便利機能を実装する…
「テストで出来たのに通常じゃなんで出来ねぇんだよ」って不満が出る種じゃないか
他のテストメニュー見たいにバランスが崩壊するわけでもないのに制限する意味は少ないと思うんだが
そりゃ、作った人間からしたらじっくりプレイして欲しいってのはあるけど
あと、スタートでエディタで戻った後にテスト再開はどの時点からなんだろうか?
セーブデータから?
それともスタートで戻った時点から?
多分前者だろうけど
武器って今のところ何系統わかってる?
できれば刀が欲しい…
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 19:58:34 ID:LIgJCR79
GB2しか完成してなくて5投げた俺からすりゃ、
今回は期待がやばい
なに、地雷ゲーにゃ慣れてるさ(何
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 19:58:59 ID:lit2UfTu
RPGツクール挫折の歴史
MSX2→Dante、Dante2
チャイムズクエスト
PC版→Dante98、Dante98U、RPGツクール95
RPGツクール2000、RPGツクール2003
買うが一度も作ったコトがない。RPGツクールDSでゲームを
作れるか心配だ。
>>258 「刀」と名前をつければそれが刀になります^q^
「切り」「指し」「叩き」などの属性って意味ならほぼ無いと見て良い
俺もツクール2以降ほとんどのツクール
買ってるけど1個も作れてないな。
3D各党ツクールなんて30分もやってない。
でもかっちゃう。
そこに夢があるから。
>>258 刀は確かあった
銃と弓も欲しかったなー
3D格闘ツクールは
全身折りたたんで四角くなって突撃するコンパクトアタックとか
体育座りでチョコチョコ進みながら連続で蹴るグランドバーニングとか作ってたな
武器って言うのか微妙だけど楽器が欲しい
オカリナはあるの見たけど他にはないのかな
無いなら無いで良いんだけど
音で闘うRPG―――
弓と鞭は欲しかった。
できれば宝物庫に追加して欲しい。
弓ないとかファンタジーとしても終わってるじゃん
安心するんだ
ドワーフ族もいない
だけどハンマーはあるんだよね…
そして何故かあるブーメラン
ブーメランを弓と言い張れば良い
今時ドワーフがいるRPGの方が少ないよ
遠距離武器とかエンカウント式の戦闘に意味無いから無くしたのかもね
キャラクター設定ぐらいしか使ってないでしょ
意味が無くてもいいから配信して欲しいな。
銃も無いのかよ…
キャラ設定を変えなきゃならんじゃないか
弓とか銃のアイコンさえ配布してくれれば
エフェクトからそれっぽいの選ぶだけでなんとかなる?
いやいや、名前つければ解決するだろw
それともちゃんと上に挙がってるのはそれぞれ特性もってんの?
アイコンが無いだけだろ?なら銃は作れる
アイコンを武器の種類で変えないで剣で統一すれば良い
すると アイコンが剣=武器 という式をプレイヤーが勝手に脳内で作り上げてくれる
アイコンとエフェクトが別々設定ならそれでいいけど
GBAみたいに「弓」を選ぶと弓攻撃になって、後列からでも威力100%ですみたいな
カテゴリごとにエフェクト決まってたらオワタ
明日フラゲしてくれる人柱様へ
このスレであげられた質問まとめてみた
・職業のうんぬん
・イベント開始条件にはどういうものがあるか
(イベントから触れたとき、があるか)
・DPサイズでBGM再生したらどれだけ容量が減るか
・触れたら1G増やしてくれるイベントを作って
そのイベントにずっと20秒くらい触れ続けていたら
お金が1Gしか増えないのかそれともムチャクチャ増えるのか
・ページ条件の種類
後は俺の質問
・数字の歩行グラ、および数字のパネルみたいなものはあるか
・「人」以外の「もの」のイベントを作れるか
(机とか椅子とかベッドの真っ白いシーツとか)
とりあえず買った帰りにカツアゲされないように気をつけてね。
いい報告を待っています。
毒のメイスを持った鳥使いはもちろん出てくるよな?
アイコンが違うとなんか・・・
仕様だから何とも言えんが。
DQじゃあるまいしカツ上げは無いw
欲しいアイコンが無いならアイコン使わなきゃいいじゃない
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 20:51:33 ID:uyMTBecO
>>283 攻撃方法に毒攻撃をつければいいさ
なければスキルに毒技作るとか
そういえばブログでちらっと漏らしてたけど、「自分を毒状態にする」アイテムを作れるぽいよね
「HPを全回復するが、毒状態になる」みたいに複合効果ついててくれないと
ほんとにブログで紹介してた睡眠予防くらいでしか使えないんだけどどうなるかなあ
それとも「薬草」「毒草」「ポーション」「ボーション」みたいに紛らわしくするアイテム?
でも説明出るからバレバレだよなw
前衛後衛システムが要らないと思うのは俺だけ?
ダメージが変動するからバランスが難しくなるんだよな
攻撃の対象になりにくいとかならいいんだが
フロントビューだから無いでしょ
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 20:57:09 ID:Vzyarfjy
今回のが売れでもしようものなら、次回以降簡単低性能ツクールが氾濫するのは目に見えてる
我々は簡単低性能ツクール主義に断固反対する
我々(笑)
逆に「もっと◯◯したい」って要望が増えると思うんだが…
>>282 フィールドの容量も
結構食うらしいし
それも知りたいな
もちろんFULLと比べて
もう片っ端から、「xxをしたら容量がn減った。yyだとn減った」って箇条書きにしてほしい
不安なのは特技の画像で回復魔法らしきものがすべて同じアイコンになってるんだが
これはPC版と同じく、自分でアイコンを決めるタイプのものなんだろうか
GBAだとHP回復魔法は赤いバンザイ、MP回復は青いバンザイ、状態回復は黄色いバンザイとか
特技の効果によってアイコンの見た目が振り分けられてたよね?
炎アイコンや風アイコンは確認したけど、これも自分で設定するだけのものだとしたら
やっぱり属性がない可能性があるなぁ
売れなかったら予算が減らされてますますショボくなるだろうし、最悪出ない事も十二分にあり得る。
売れて、「もっとイロイロ複雑にしてほしい!」って声が多くて、エンブレがユーザーの希望に答えてくれるならちゃんと増えた予算で反映されるだろう。
売れなかったから次回はもっと複雑にしよう!なんて事には絶対ならないよ。
>>261 >>263 サンクス
刀あるのか。
まあ、確かに名前の付けようで他の武器に見せることもできるなw
系統って言っても「切り」「叩き」とかの属性じゃなくて、
単純に「剣」「ハンマー」「杖」とかの種類のこと。
技の名前って何文字まで?
パーティって4人までかな?
戦闘に参加できるの
前衛後衛システムは欲しいな。弓とか銃とか大好きなんだ
フラゲしようと思って店に行ったらなくて、勢いあまって何故か3000円もする貯金箱買っちまったw
どうしてくれるんだ、誰か責任取ってくれ
>>301 7文字までは確定
入力スペースがもう1文字ありそうだから
8文字の可能性もある
>>301 8文字は確定。
ブログの方にウインドブレードとある。
さすがに8文字までっしょ
今までもそうだったし
>>292 たぶん売れないと思う。
同じゲームを作るゲームとしてDSで出た
メイドイン俺は18万本くらい売れたけどあれは
自分で絵が描けてゲームプレイ中もペンタッチ機能が使えたから。
もし絵も描けずペンタッチ機能も無かったら
メイドイン俺は間違いなくぜんぜん売れていなかっただろうし。
そして今回のツクールは同じDSなのに
絵も描けないしゲームプレイ中のペンタッチ機能もない。
DSの良さを通信以外全くいかせていない。
まあ俺は買うとは思うけどDS持ってるこどもはあまり買わないと思う。
>>282 明日フラゲすると書いた者だけど明日買えたらプレイは仕事で夜になるけど
説明書で分かる範囲は携帯から報告したいと思います
RPGツクール95以来だから最近の機能とか分からないけど
自分が分かる範囲で答えますね
横倒しだけでも俺の中で神格化したのに
実行ログとか吐き気してきた
エフェクトもずいぶん多いよな
3 4の何倍もあるんじゃないか
賞品が早く送られてきますように
>>314 4のやすっぽい召喚ムービー結構好きだったな
今回も有るかな
GBAのエフェクト結構好きだった
つららと落雷
実行ログとかプレビューとか、2画面を何気にうまく活用してるな
GB版の召喚もどきみたいなやつならあるかもね
あれも好きだった
エグゼキュー太
今回何気に素材充実しまくりだな
魔法エフェクトも100近くあるといいな
コンシューマーツクールの中で
今までで一番糞なサンプルゲームってお前ら何だと思うよ
俺はPSのSRGツクールのだ!
GB版は特技最大数が魔法エフェクトよりも少なくて
泣く泣く使えないエフェクトがあったな
DP版で作るならエフェクトも最小限にした方がいいんだろうな
>>322 4しかないな
あの短さ内容のなさは異常
良く出来てる方は中々甲乙つけがたいな
個人的には3とGBが良かったかな
>>310 おせーよw
もう箱やら袋やら乱暴に開けちまったよw
まあいいや、ツクールDS買える分の財があれば
ツクール4のサンプルゲームは
何をサンプルにしろと?と聞きたくなるくらい、4の機能を使ってない
しかも30分くらいでおわる
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 21:36:25 ID:505Qo1Pv
ゴブリンは神すぎた、これだけはいえる。
>>325 あれでも
「ツクールのシステムをふんだんに使ってますので是非参考にして下さい!」
とか書いてあるんだぜ
>>309 流石にミニゲーム作成ソフトとRPG作成ソフトを同列に考えるのは無理がある。
それにあれが18万売れた要因を全てタッチペンに還元するのも強引だって。
『手軽なミニゲーム集、ついでに簡単な自作もできる』くらいの軽い感覚があったからでは?
他にはワリオや芸人を使ったCMでの認知度アップなんかも要因か。
まあRPGツクールがそこまでは売れない事は同意するけど。(というか出荷本数自体10万いかないだろうし)
しかしどれくらい売れたらツクール的には売れたと言えるんだろ? 3万くらい?
ノーブルキャットとゴブリとだんきちは面白かった
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 21:38:31 ID:0FA4iIj0
銃はガンブレードで誤魔化すしかなさそうだな。
エフェクトは必殺技が29種類あるのがPVから見て取れるな
だんきちとジュエルキーパーはよかったよ
格闘エフェクトさえあれば銃はつくれる
ゴブリくんはキャラもストーリーも長さも戦闘バランスも神がかってるからな
ぬこかわいいよぬこ
俺としてはサンプルは短い方が助かるんだけどな
どんな物が作れるのかサラッと紹介するような感じで終わらせて、早く製作に移りたい派
ゴブリ改造して一人で楽しんでたよ
あとほった主人公で続編考えてみたり
SRPGツクールのサンプルゲーム大好きなんだが・・・俺は異端だったか。
>>337 出来ないものは出来ない、ということを示した
4のサンプルは神ということですね
何かこの流れ見てると
ツクールのサンプルを集めたサンプルゲームコレクションが欲しくなったw
>>339 俺はサンプルゲームを改造してゲーム作った気になってたw
GBAは二つもサンプル入ってたな
モロにチュートリアル的なヤツと普通のRPGっぽいヤツ
ジュエルキーパーも結構面白かったでよ
三千円の貯金箱で三千円貯金して買うんだ。
・・・あれ?
3のカジノをどうにかして
使おうとしたのも良い思い出。
パン屋のせがれのレジスタンス
スロットで18万買って帰ってきたw
DSiLL2つとRPGDS3つ買うぜ俺
そういえば最初の頃はダウンロード素材全部ダウンロードしてやるぜ!
とか思ってたけど、Pixivの素材とかで増えまくってもう無理だなあ
たぶんあの頃レジスタンスっていう響きに憧れていたんだと思う
ジュエルキーパーは森のダンジョンの出口で
例のフリーズ率が異様に高くて投げたんだが
あれは全部のカセットで共通なのかな
そして趣味は穴掘りに
>>348 軌跡うったん?18万て五号機じゃまさに奇跡じゃね
つうわけで俺にも買ってくれ
ニコニコにあるGBA版で作られたRPGはなかなかの出来だったよ
キャラクターが実に面白い
イラコンまだかよ
発売前に公開してくるないと買ってあげないから!(・×・)
エイティヴ兄貴は俺の嫁
テキストのセンスはかなり大事だな。
説明不足すぎずダラダラしすぎず、キャラ個性を出しプレイヤーをクスリとさせたり、キャラにイラつかせたり出来たら
それはもうプロだな
顔グラはどんなのがあるんだろ?
あんま自分のイメージに合ったのが無かったのなら
顔グラは無しにしたい所だがそういう事は出来るのだろうか?
まず土日は更新無いだろ?多分
で、次は週明けの月曜、8日。
次は〜の記事です、とは言って無いのと
最近の更新ペースからして、せいぜい発売までにあと2回は更新があると考えて
それでコンテストの結果が発表されるかどうか…
前回の遅さから心配だけど
>>359 抜きは出来るかわからんけど、黒塗りの影みたいなんで代用は出来そう
無しが出来ないなんて事ねーだろ
>>351 アレ偶然じゃなかったのか・・・。
レベルが異様に上がるからやる気なくす
>>355 アニマルムンディかな?
GBAはバグが多いっていっても暗転フリーズ以外は工夫で回避できた。多少の不自由はあったけど
>>363 無しにしたら戦闘画面で[NO DATA]なんて不細工な事にならなきゃいいなw
アニマルムンディは確かに良く出来てたよなぁ
>>364 うん、作者のサイトみたら結構な数作ってるっぽい
>>366 だとしたら主人公の名前はアンノウン01でw
真っ黒な写真とって使えばおkじゃね?
DSi持ってない俺脂肪
今までの作品から考えたら「なし」って設定は可能だろう
ただ、メニュー画面や戦闘画面で随分スペース開くと思うが
何というホラー
気に入った顔グラがないなら、
そのキャラの守護霊とか、信仰する神様の顔グラでも代わりに表示してれば?w
なあに、ツクアドの
悲惨さと比べれば・・・
GBA版FF5のガラフの顔グラを使いてぇ
天野画はスゲエけど嫌いだw
顔グラ選ばないと、戦闘の上画面がコナンの黒い人になっちゃうんだよなw
設定できりゃいいのに
コナンの黒い人は普通に顔グラじゃなかったっけ?
コナンのアレは普通に顔グラだけど
あ、DSiのやつは歩行グラフィックをカメラで取って使えるかも
>>383 やだ…真っ黒で四角いカタマリが歩いてくる…
>>385 いやすまん、言葉足らずだったw
テイルズオブファンタジアのメニュー画面みたく顔グラを歩行グラに出来るんじゃないかな?って事でw
心配なのが、中性的な男だと思って顔グラ指定してキャラ作ったのに、
戦闘画面で全体像確認したら、明らかにオッパイがあります本当にありがとうございましたってパターン
逆ならペチャパイって事でごまかせるんだが…
主人公の師匠キャラだして
この馬鹿弟子がぁ!って言わせよう
>>388 中性的なキャラは欲しいところなんだけど、
ブログの最初のほうで紹介されてたショートカットのは
自分のイメージじゃなかったんで自分も心配してる
豊富に入ってればいいんだが、じゃなきゃpixivに期待するしかないな
>>388 キャラ作成画面ですでに全体像表示じゃなかったっけ?
>>390 だな。
まあ最終手段として、自作画像をカメラで撮るってのもあるが…
>>391 公式サイトで確認したら、主人公作成画面では顔のみ表示だったぞ
敵キャラに人間いるかね
いないと構想中のシナリオオワタになるんだが
>>393 ポップに男と女んじょ戦士っぽいのがいた
PV見た感じ人間のモングラは多そうだったなぁ
ツクールイラコン
ツクールイラコン
Ψ(`∀´#)マダー
まっ
でるまでアドバンスのでアップ始めるかな
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/05(金) 23:23:24 ID:uyMTBecO
ところで同時に2作品ほど制作する事はできるの?
>>399 可能です
そういえばダンテの神曲をベースに
アドバンスで作ろうと考えてた話があったのを思い出した
>>399 容量の許す限り可能です。
一方で取り過ぎるともう一方の容量が(ry
久々にアドバンスを起動したら、「バックアップデータが壊れています」
とか言われて、データが全て消失していた。
仕方ないからターボファイルからデータをロードしようとするも、
セーブに失敗しましたとか言われてロードが出来ない。何回やっても出来ない。
悪夢だ…これは悪夢に違いない…
獣人系が豊富にいてくれないといきなり頓挫してしまう
>>403 電池の寿命だな。
DSカードなら大丈夫だっただろうに。
>>403 DSソフトのバックアップは電池式じゃないからその悪夢は繰り返さずにすみそうだな
そうですか、みなさんもケモケモ動物ランドの建設予定ですか
虎獣人さんには頑張ってもらうことになると思います
仲間グラに必ずあるタコとかクジラとか使いたいけど
使いどころが難しいのお
おぉ、人間グラあるのか 調べ不足スマンそしてdクス
これで頓挫は回避できそうだ
久々にターボファイルを出してみたら電池が溶けていたでござる
3にあった大勢敵グラあったらスゴク嬉しいんだけどねw無理だねw
物量戦みたいなの作りたいんだけどねHPは敵軍の人数とか
敵モンスって街でもランダムエンカウント出来るのかなぁ。
>>413 溶けていたとかw
何が起きたのだ。
アドバンスのツクールって電池式だったのか。
そういえばファイアーエムブレム封印の剣は初期出荷は電池、途中からはフラッシュになったとか聞いたな。
そこら辺の時期が分かれ目だとすると、もう少し後の時期にGBA RPGツクールが出ていれば、
あるいはこのような悲劇は防げたかもしれない……。合掌。
村人のグラを敵にも使えないと困るのは俺だけ?
しんせつな人しかいない村はじつは裏では・・・的な
オルテガがカンダタだった記憶があるから大丈夫
>>416 聖魔の頃には完全にフラッシュに変わったな
ポケモンはルビサファ時代からフラッシュ
獣人とか理解できない
カンダタはタイツの上にマスクとパンツ
オルテガは素肌にパンツとマスク
紳士度においてこの二つは大きな違いがある
ルビサファか。
きのみバグが今、蘇る。
64も後期ポケスタとかはフラッシュだったな
幕張メッセでもらったミュウを消えないようにずっとそこに入れてる
>>420 やっぱ物語で種族間のいざこざもいいよな
醍醐味だよ
俺もアドバンスでDP試作つくってるが、
テキストめんっっどっくっっっっせぇwwwww
>>425 俺なんてアドバンス持ってないからメモ帳にデータまとめてるぜ
セリフとか被ダメージ与ダメージのシミュレートとか
>>422 きのみバグが発生しているルビーを買ってポケセンで修理しに行って色違いジグザグマとチイラのみを貰った思い出が蘇る。
誰か販促用のチラシぅpしてくれる人居ないかな…
ゲーム置いてる店で探したけど無かった(´・ω・`)
妄想はむくむく膨らんでるけど全部再現できるかは微妙なところだなー
特に職業がどうなってるのかいまいちわからないし
>>423 金銀クリスタルは時計機能があるせいで一年でデータが消えるからなぁ
ポケスタに避難ってのもあったな
>>428 かなり前に難波のソフマップに置いてあったんだけどな……
>>430 1年はないがうちも消えたなぁ・・・緑で育てた相棒ギャラドスも巻き添えにしてなorz
妹の友達にソフト貸したら500円のコイキングが空を飛ぶを覚えて帰ってきたぞ
・・・バグ技じゃねーかー!当時はそれのせいでマジで覚えるのかと思ってたよ
こいのぼりだしね ・・・なんで飛ばんのだろ飛んだ方がいいのに
>>434 カードヒーローも時計機能があったせいで消えたorz
パパトット含む全カード9枚のデータだったのに
>>434 とびはねるを教え技で教えてもらえるよ
>>403 俺はエミュってて助かったぜ
そのノートPC浸水して動かねえんだがな・・
ツクールイラコン結果キター!
という妄想してたの(・×・)
昔のDQみたいに歩行グラを戦闘画面に出したりは…できないだろうな
なんのドラクエさね
>>439 明日でよければ。
パソコンにスキャンしていめぴたで変換したほうが早そうだ
SFC時代のDQはモシャスした敵が味方の歩行時グラになるから、それみたいに出来ないかなー、と思って
>>440 そんなドラクエないぞ
4のモシャスか?
歩行グラをプリントアウトして、それをカメラでとってとりこめば
ツクール年齢層はどうなんだろ
ちなみに自分は22
作る時間が少ないが作りたい
26だがツクる時間いっぱい^^
何度年齢調査してんだよ
恥ずかしい
歩行グラを戦闘画面に…ああ、なんとか3時空の覇者か
>>443 ありゃ敵グラとして別個にドット打ってるだけだと思うが・・・
ツクールやってるのってそのぐらいの年代なんだやっぱ・・・
今回タイマー無いんだな…作りたいイベントあっただけに悲しいぜ
あと経験値レベルアップのみだと、経験値クエスト報酬型のRPGは厳しいね
強制的にレベルアップはあるみたいだけどそれじゃ大雑把過ぎか・・・・
456 :
428:2010/03/06(土) 00:48:48 ID:cIsJzQyn
>>442 おおお遅くなったけどありがとう、待ってるよー
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 00:56:08 ID:T6xQ69fV
なぜモシャスってあんなにドット粗いの?
歩行グラじゃないなら敵グラと同等のクオリティにすべき
個別にドット打つなら、DS版みたいに戦闘時の固有グラで新規に描きそうなもんだが…
歩行グラ拡大表示して容量削ってるのか、単に描き起こすのが面倒だっただけのどっちかだろうな。
モシャスでハッサンになったときの瞬殺っぷりは異常
>>454 素直に金を報酬にして
レベルを金で買う感じとか
100時間くらいやりこめるRPG作るよてい
優秀作品はどれもガチで面白そうだよな、そんなのが無料でいくつもできるとかまじ期待だわ
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 01:16:18 ID:iuy41Ee8
PS版DQM1&2は歩行グラが戦闘画面にも表示されたな。
モンスターのグラがそれぞれ用意されてるから配合するたびに、
表示グラ変わって戦闘中も強くなっていってる実感があって楽しかった。
モンハンみたいな素材集めて武器作ったりを実現するには
ページ条件にアイテムの所持数指定が必須なんだが・・・
スイッチ以外のページ条件が未だ不明なのが不安だ
アイテムはMax99種類じゃ嫌です
Max999種類作らしてくださー
200くらい作れれば合成システム何かも作る意味がある
ドラクエ6以上の名作作ります^^
魔法の数なら任せろ
RPGツクールか・・・懐かしいな
ガキのころに良くやったよ
丁度タイムリーだったオウム真理教が出てくるゲーム作ったり
電気ショックで潜在意識に呼びかけて魔法が使えるようになるとか
くだらねーゲーム作ってた
今日、DSiLL買って来たぜええええええ
+1000円でゼルダと保護シート付きだったからそっちにしちまった・・・
発売日までにクリアできるかなw
てか、LL本体予想以上に重てぇww
このゲームにはLLが相性良さそうだよな
DSiウェアの移行ができないから俺はDSiで我慢せざるをえない・・・
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 01:49:48 ID:0tsIw82Y
ツクールやるの初めてなんだけど見えない通路ってできるの?それともムリ?
>>474 >電気ショックで潜在意識に呼びかけて
仮面ライダークウガが下らないだと!
>>477 普通通れないとこに
見えないイベント置いて行けば見えない通路になるよ
FF5みたいな感じだよね
Amazonの特典付きを買うかどうかでスゲー迷ってる。
CDもブックレットも、なんかビミョーな気がするんだよなぁ。
>>474 しかしそういうのこそ、ふとやりたくなる・・・・
のだがウチのメモカを散々探してもまともなデータが見つからんかった。
このツクールDSで新たな黒歴史を作るしかないな
テストプレイだけじゃなくて普通にボタンで戦闘アニメスキップできればいいのに・・・
どのゲームでも決まったアニメーションしかないんだからさ。
つーかぜったい戦闘だるいと思うぞ。
まみりんでゲーム作ってたころのネタ張を発掘したんだけど
恥ずかしいし、意味が不明すぐるww
遺伝子レベルで別人が書いたものとしか思えないw
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 02:03:09 ID:4GjUwhqp
私はAmazonのCDに惹かれて予約しちゃいましたよ^^
フロントビューで戦闘アニメがだるいほど長いものなんてそうそうないんじゃね
聞けレイパアども
フラゲしたら真っ先に
俺に報告するんだ
わかったな
>>485 むしろだるくないものが珍しいのだが・・・
>>487 そうか?FFの召喚魔法じゃあるまいし長くても精々2,3秒程度だろ
それも高位魔法系くらいで、通常攻撃はアニメなんてないようなもんだし
まあ、ツクール製のゲームやりすぎたオレだけが感じるのかもしれないけど
明日にフラゲする人がいるってことは、明日からもうネタバレ防止のために
護身完成しなきゃいけないのか…キツい一週間が始まるぜ
井戸を調べると貞子が出てくるのは誰もが通る道だと思ってる
>>490 このゲームで何ネタバレするんだよwwww
犯人はヤス
フラゲにかなり必死こく奴は一週間だけヒーローになりたいやつほとんどだろw
俺は発売日に買う、っていうかイラコンを10日までに選考してくれないと舌噛む
戦闘がだるいなら、だるいエフェクト使わない戦闘にしたり、
即効で終わるようなバランスの戦闘、戦闘なしのゲームにしてもいい
そういうのを考えるのが面白いよ
フラゲできるか近くの店に「ツクールDSいつ出ますか?」
て聞いてきたら「さあ?」と言われた。
で、ファミ通の発売日が書かれているページを出して
「この日に出ますよ」と言われた。
真面目なゲームだけは作りたくねw
ネタにされるくらいおもしろいのがいい
>>494 そりゃヒーローだもん
買うか迷ってる奴にとってはこれほどありがたい存在はないよ
フラゲのふりして関係者がいいところだけリークしてくれんじゃね?
>>495 戦闘に入るまでがモタつくとかだったら致命的ですな
まあ今までのツクールの中では事前に情報出てる方だけどな
ブログのお陰で
戦闘形式はGBA版のがよかった。
フロントビューだと弓矢とか銃の表現が分かりづらいし、
召喚獣みたいなのも使えるし。
もう大人しく9日まで待つわ・・。しかし5日フライングは神だろww
ドラクエの馬車みたいに、自由にパーティを入れ替えれるシステムはムリかな……
それによって作るゲームの方針が変わってくる。
いや、神じゃなくて関係者でしょ
装備枠やパラメータの種類もGBAから減ってるのが地味に残念だなー
そいやGBAには前抗後衛の概念もあったな
戦闘システムはいまんとこほとんど謎だが
510 :
舐めてくわえてズッコンバッコン:2010/03/06(土) 04:16:36 ID:YZd96/CJ
ダンジョンの仕掛けを解くものばかり作ってたから
戦闘なんてイベント程度にしか入れたこと無いなー
共に行動する仲間はいるけど解説・ヒント役。ザコ戦はない。
そういうのもアリだよな。
スイッチ一個も使わずに条件アイテムのみで全編作れる?
ぶっちゃけキャラの顔グラは首から上だけで良かったな。
下手に全体像出しちゃうと、ちびキャラと全体像で服装違うじゃん
みたいな事になりかねんし。
>>510 むしろそういうゲームの方がツクールにはあってると思う。
いくらバランス調整しても、戦闘の方法はどのゲームも同じだし、
おまけにCS版の場合、プレイヤー≒製作者だからテストで嫌っていうほど戦闘やってるから
雑魚戦なんてかったるくてやってられない。
まぁ個人でグラフィックの使い方とか名前、攻防のバランスの取り方も違うし
絵とシステム以外は別物だと俺は思う
>>511 人と話すたびに物をくれるシュールなRPGにならないか?
あと街に入った瞬間にイベントを自動発生させるとか出来ないと思う
>>515 ん?
町に入った時最初に立つ地点に、アイテム所持条件(普通にスイッチ条件でもいいけど)のイベント作っておけば、
町に入った瞬間自動で始められないか?
変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数変数 変数変数
変数 変数 変数 変数変数変数 変数 変数 変数 変数 変数
変数 変数 変数 変数変数 変数 変数 変数 変数 変数
変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数変数
変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数 変数
変数 変数 変数 変数変数 変数変数 変数変数変数
DPサイズだと15分くらいのストーリーが限界か
かえれ どうぶつの森
のリメイクを楽しみにしてるからな
スレ伸びるのはやすぎだろ
今回のターゲットはおっさんじゃなく小、中高生だな
変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数
変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数
変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数
変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数
変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数
変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数
変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数
変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数
変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数 変 数
いくらなんでもGB1くらいの長さのゲームくらいなら作れるんじゃないか…
今日フラゲしたいなあ。
いや一週間ヒーローになりたいわけじゃないんだが、明日から仕事七連勤で買う暇気力共にねーんだわ
GBとDSじゃ性能が桁違いとは言え、その性能分画像・音楽データ容量も増えてるからな……。
DSカードからの画像・音楽データ引用を想定してないDPサイズだと、GBより小さいサイズしか作れない可能性は十分ある。
SFCの初代テイルズオブファンタジアは、キャラ絵とゲームドット絵があまりにもかけ離れてて判別できないほどだったぜ。
多少服が違っててもかまわんさ。
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだフラゲしてないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ドットとイラストが違うといえば
開発終盤で絵のタッチとデザインが変わったブレスオブファイア3のニーナ
あと5日くらいだけどまだシナリオ完成してないから
発売日を待ち焦がれる心配がない!
やった!
韓国が今日また攻撃してくるの?
フラゲ報告楽しみなのに・・
避難所立てとかない?
>>522 誹謗中傷(悪口)が書かれていた
差別用語が含まれていた
極めて残虐的な表現があった
ニア 不快な性的表現があった
ゲームが進行できない不具合があった
著作権の侵害と思われる
>>530 え、今日もか。
F5連打攻撃が・・・
迷惑だよね。
ちなみに今日の攻撃のソース元はどこかな?
FBIのこともあるしあったとしても、前よりだいぶ小規模だろ
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 09:59:49 ID:9LpCjHSj
このまま変数無しの糞仕様ツクールをのさばらせる理由はない
我々にできる唯一の抵抗は海老に対し変数有りのツクールを出すまでは買わないという姿勢を見せ付けてやることだけだ
所持金という立派な変数があるじゃないか
相変わらずのキモさで安心
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 10:03:45 ID:O5ghOCSQ
>>535 そんなことしなくても今回のツクールはみんな買わないよ
メイドイン俺の10分の1くらいしか
初ツクールというより初RPGだぜほとんど
RPG(つーかゲーム全般)やったことなくても作れるかなw
そのためのRPGツクールじゃないか
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 10:15:05 ID:9LpCjHSj
嫌変数厨がのさばっているな
そんなにフラグ管理が嫌ならスイッチ無しで一本作れ
変数無しということは、お前ら低脳こう言われてるようなもんなんだぞ?
スルー推薦
単にネガキャンしたい立場の人なんだろ
斜め移動なんてくだらないことまで列挙した
欠点テンプレ作ろうとしてたアホがいたし
アイテムとかでなんとかすればいいだろ
〜の好感度というアイテムが
一覧にそのまま混ざるのはアレだけど
電車が止まってるから車で通勤してと言われたら
ぶちギレして「じゃあお前が徒歩でいけ、お前が言ってるのはそれと同じ」と
わけわからん反論された気分
>>533 サンクス。
FBIが動いているかは半信半疑だが脅しにはなるだろうな。
>>535 そんな事しなくても買うから安心しなよ。
変数はあった方が便利だけどなくてもなんとかなるでしょ。
初心者にはスイッチと変数両方あったら敷居が高く感じるかもしれないし。
今回のツクールは初心者向けと割り切ればいいんでは?
コンテスト作品の投稿受付って4月からだったか。
何故か発売日の3日後とか1週間後辺りから即始まると勘違いしてた。
指輪とかの思い出の品的なものにするなどして
一目で好感度とはわからなさそうなアイテムにすればいいな
斜め移動要望は本当にアホだが
描けない変数条件分岐なしは普通に痛いだろ
メイドイン俺は描けるらしいんで買おうかなあ
制限された中で作るのもまた面白いと思うんだよなあ
>>547 鯖置いてあるアメリカの会社がFBIに協力頼んだ声明出してるよ
だから今日はさすがにないんじゃないかな
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 10:40:54 ID:O5ghOCSQ
9LpCjHSjは老人虐待殺人犯
さすがにその書き込みはひくわ
>>542 ゲーム開発すら出来ない低脳が言う事かw
海老に入るなりどっかの開発会社に入るなりして
ツクールを造ればいいだけの話だろw
これだからヲタに堕落した奴はw
>>548 ハツクールの拙者には助かるでござるよ。
ただMOTHERみたいなエンカウント式のをツクってみたいという
願望はあるよ。
>>533 そうなのか。
日本円で2億2000万円以上の損害らしいな。
テロ民どまいw
ところでピクチャとアイテムアイコンの表示って後でピクチャの消去しなくちゃ
イベント終了時でもずっと表示されてるのかな
>>551 ホントだよな。
それと、ドット絵が描ける携帯機用ゲームと言えば他にもPSPのクラシックダンジョン
なんてものがある。
こっちは(一応)アクションRPGだから、描いたキャラをバンバン動かして戦えるから
ドット好きには良ゲー。
描く部位も顔と胴体だけでOKなので手軽、ユーザーから最も支持されている機能である。
ただしゲーム自体には惜しい点が多く、発売早々、開発側のブログで次回作に向けての
反省点が多数挙げられている。
つまりこういう事。
ツクールDSの「ドットすら打てない点」は、決して、短所などではない。
「なぁんだ、RPGが作れるソフトの最新作っていうからてっきりドットくらい打てるもんだと
思ってたんだがなぁ。はぁ、何かこう、サクッと描いてサクッと遊べるゲームとか無いかな。
…え?クラシックダンジョン??何コレ!?こんなものがあったのか!!」
という流れで購買層へと導いてくれる、いわばクラダンの次回作を実現させる為の
架け橋的、噛ませ的要素としては、特筆できるポイントなのだ。
あとはマップ作るのにどれだけ容量食うかが気になるな。
4みたいに狭い町作っただけで4000くらいになるのだけは勘弁だ。
後退りのお陰で難解パズルダンジョン続出の予感
日本一の社員はお帰りください
それと、クラダンの件でもう1つ。
あちらの信者は排他的である等、そんな噂を耳にするし実際にスレを覗いてみても
ポジティブシンキングなレスがたま〜に目に留まったりするのだが、このスレに
比べてみればまだまだ客観的な方。
特に、
>>556 ↑こんな無茶振りなんて聞いた事がない。
他のスレなら間違いなく「○○信者は沸いている」で片付けられてしまうレベルであろう。
>>563 キチガイはスルーしようぜ
みんなスルーしてる
あと5日か
まだかな
ああフラゲ報告のある夜が待ち遠しい
あぁ海老ってebか
ずっとツクールシリーズのプロデューサーかなんかの名字だと思ってた
てへ(・ω-)-☆
>>567 そう
だったの
かああああああああああっ
もとい、
556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 10:53:52 ID:zOEb2e0q
>>542 ゲーム開発すら出来ない低脳が言う事かw
海老に入るなりどっかの開発会社に入るなりして
ツクールを造ればいいだけの話だろw
これだからヲタに堕落した奴はw
…ゲーム開発が出来るんなら、ハナから、家庭用ツクールなどに興味などは、
示さないと思うのだが…。
(;Aーー)
そもそも、この投稿者自体、何故ゲームが開発できるというのに家庭用ツクールのスレ
などを閲覧し、レスしているのだろうか…。
前々からこういった住人が多いことには、いささか頭が下がる次第である。
馬鹿が狂信者の振りをしてるようにしか見えないが
あと前にもクラダンとやらのスレと比べてる奴がいたけど
なんの関連もないから反応のしようもない
ゲーム開発できてもツクールはツクールで面白い
>>569 落ち着いておくれ、流石に
>>556は酷い部類だってば。それをこのスレの書き込みの代表みたいに扱われても……。
しかも
>>556を引き合いにスレ全体の批判までするのはちょっと……。
とりあえず
>>569はクラシックダンジョンが好きなのはよくわかった。
今までのツクールは黒歴史ツクール
ツクールDSは存在そのものが黒歴史
基地外が沸くのはいつものこと
いつも連続で来るよなw
ここまでユーザーライクなツクールも珍しい気がするけどね
なんつかー変数変数って拘ってるのはどっちもどっちな気がするよな。
いい加減うざい両者とも
変数ってなんだっけ
もうずいぶん長い事ツクールから遠ざかってたからすっかり忘れた
ツクールDS!選んだあなたは大失敗(爆笑)
そのゲーム、ツクール製だよ。知らないのか?
「マジか。どおりで糞ゲーだと思ったorx」
で、フラゲの奴はまだなの?
データ関連聞きたいこと山積みなんだが
多くのスレにスレそのものを不快にするためだけに張り付いてるやつがいる
攻撃は何もF5に限ったものではない
>>580 会社帰りに買うから夜になるって言ってたよ
え、もうフラゲ出来る人いるのか?
町作るのに最初ベースを選んで、そのあと家とか設置するみたいな感じになってるけど
これってベースどれぐらい種類あるんだろう。
amazonのイメージみて不安になった。
これだと同じ町ばっかになりそうな気がするんだけど。
ま、まさか…
変数がないのは残念だけど仕方ない・どっちでもいいって奴は多いだろうけど
フラグ管理が面倒になるから変数いらねえ!
なんて奴もそれを積極的に主張する奴もいないと思う
変数がないのを擁護(許容)してる連中は
全員変数を貶してDSツクールを持ち上げる社員か信者!
と本気で思ってる奴がいそう
ツクールのためのネタとしていろいろ考える楽しい時間を得られただけで
4000千円の価値はあったよ
「どうして!!どうしてこのゲームは斜め移動ができないの!!」
「それがツクールクオリティ」
「ツクールDS、音楽以外何も記憶に残ってないんだけど」
「クソゲーにありがちな『音楽だけはいい』」
>>586 さすがに400万は持ち上げすぎですよw
>>526 亀だがアレはしょうがないだろ
ドット全部描き終えてからナムに持ち込んで
ナムから藤島よこされたんだから
ドット自体はマサキン(仮)やテンプル(仮)の頃のデザイン画まんまで再現性ばっちりなんだが
>>585 一度でも変数使って、あれやこれや工夫してオリジナルなシステム作ったことがあれば、
変数いらないとか代用できるなんて口が裂けても言えないよね。
>>590 ウルフチームのスタッフがプログラマー以外全員他所言って会社立ち上げたからなぁ……
纏めるほうも大変だっただろうな
>>591 変数って分かりやすく言えばちいさなメダルみたいなお金以外の数を管理するのに便利なんだよな
ある程度は代用出来ても数が大きくなるととてもじゃないが容量的に無理
あったら嬉しいがなくてもこまらん
あっても面倒くさくていじらなかったり、上手く扱えなかったり欲望の捌け口だったり
なんか彼女みたいだなやつだな変数。こいつぅ
何故クロスレビューしなかったファミ通…
変数なー。
あるとアイテム個数管理とか好感度システムとか、
ちょっと工夫すればロマサガみたいなゲーム内部での細かい進行度作れるんだよね。
これを家庭用、特に携帯機でスイッチを使って代用すると……容量的に無理!
まあ、騒いでいたら11日までに実装されるもんでもないし、無いなら無いでベターなシステム考えましょう。
プレイヤーに面白い!と思わせれば裏にどんなイベント組んでてもいいんだし。
自分はミニゲームとかオリジナルシステム作るのが好きなタイプだから、今回の仕様は正直きつい。
ただ、見せる機能は充実してるから、DS版ではストーリー作る技術を磨くつもり。
変数って何?
儲かったらツクールDS2とかで実装して出して欲しいね
GB→GB2見たいな感じでさ
>>598 1)DSツクールには実装されてないもの
2)このスレではNGにするべき言葉
今回はアイテム個数管理できないのか
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 12:34:04 ID:QmjQPqwc
GB2の田中太郎は誰得だった。
>>598 スイッチと違って、イベントの状態変化を一つの数字で表せる。
例えば、ボスを8体倒すとラスボスのステージに行ける、というロックマン方式でゲームを作りたい場合、
これをスイッチで管理するとなると実は結構難しい。
(家庭用ツクールのイベント発生条件は2〜4個までが多いから、8体倒したという判定を認識させるのが面倒)
これを変数を使って処理すると、「変数Aの初期値は0」「ボスを倒すごとに変数Aに+1」「変数Aが8の時、ラスボスの所に行ける」
この3つで簡単にイベントが組める。
また、「変数が+1されるごとに出現する敵のレベルが上がる」と指定すれば、どの順番でプレイしても
「最初はザコ敵が弱いが、ボスを倒すごとにザコ敵が強くなる」といった仕様も簡単。
成長する武器や、リアルタイムでのストーリー進行など、使いこなすと様々なシステムが組める。
>>601 ソースは
マジならアイテムの個数で分岐とか出来ないぞ
>>604 いや596を見て漠然とそう思っただけで・・・
>>595 何気にツクールは2しかレビューされてないんだぜ
>>606 海老としてはゲームじゃなくてツールとして扱いたいんだろうな
変数欲しい人は、
どの程度のことができるようにしたいか、という内容を添えて
海老に直接要望出すのがいいんじゃない?
単に変数入れろ、って一言だけの要望を続けても
どの程度までできる変数に需要があって、
どこまで作成容量を削ってでも実装した方がいいのか、
という事が開発側に伝わらないので、結局欲しいものからズレたものしか出来上がってこない。
ちゃんとした要望がそれなりの数集まれば、
希望に近いものが出来上がる可能性はあるだろ。
ただし、今作は手遅れだろうがw
>>610 変数入ってても、代入出来る項目が少なかったら、文句出るだろうしね。
ただ、ユーザーの作りやすさを考えるなら、簡素な変数だけでも入れて欲しかった。
といっても、今は変数よりも、機能削られたことの方がショックは大きい。
>>609 4バイトの符号付き整数型で、ユーザーが自由に使える変数を1つでもいいので欲しい
ただし、値が上限を超えることによるオーバーフローは気にしないものとする
これでどうだ
4みたいな本格的なのじゃなくても
A?とかは残ってても良かったかもね
キャラの成長をプレーヤーが介入出来る内容はちょっと作り辛いかもね
まあアイデアと仕様が噛み合うかどうかだね
>>603 やっぱり気になるのは、アイテムとその数をイベント条件に指定できるかだよなあ。
それが出来ればイベント条件に関してはほぼ擬似変数として使える。
もしアイテム所持/未所持でしか条件に出来ないとなると、
例えば8体の中ボスを何体倒したかとかは、中ボス撃破フラグ(スイッチ8つ)をそのまま流用するか、
別のスイッチ4つ以上で判定させなきゃならないが……結構なパズルだよな、どちらで組むにしろ。
むしろ初心者用ツクールなら変数はあった方がと思わないでも無い。
マジな初心者が複雑なフラグを立てようとするか? というところから考えよう
スイッチが200しかないのが一番キツいかな
500あればいくらでも無茶出来るとこだが
まあ盛りだくさんに詰め込むんじゃなくてスマートにまとめろって遠回しに言ってるんだろうが
ぶっちゃけ4の変数より、GBAの?Aの方が多機能じゃなかった?
ステータス成長やら特技の消費MPにまで介入出来たし
>>609 プログラマーなら変数欲しい理由ぐらい分かるだろ。
問題は必要としてる人数だと思う。
今回は無くても我慢して買って、次回への要望としてアンケートに書いとくよ。
あと、自分でゲーム作れるならツクールなんて使わないって言ってる人がいるけど間違ってるよ。
携帯ゲーム機を使って『ゲーム感覚で』手軽に作れるのが意味があるんだよ。
さすがにVXでツクールの仕様にあわせてスクリプト書いてたときは、1から自分で作った方が早いんじゃね?って思ったけど。
例え変数が実装されても、「条件分岐」が実装されないと本格的な活用は出来ないよね
ページ数8しかないなら尚更だ
>>611 海老に送れ、て言ってんだろw
あと、その「自由に使える」の詳細が必要だと思うんだよ。
俺としては、ユーザー変数として実装を求めるなら
イベントコマンドで加減、定数代入ができて
以上、以下、同値のパターンでイベント開始条件に使えるのが最低ライン。
同時に使える変数の数は1個でもいいが、3個以上で安心、10個はなくてもいい。
それに加えて、主人公のステータス等の特定の数値を代入して使えるとか、
逆に変数の値をステータスに上書きできるとか、
そういうのもあれば、かなりのことはできるが
「そこまでやったら作成容量が半減します」となるんだったら
そこまでの物はいらない。
…という内容が大事なんじゃないかと思う。
んー、でも4のマニュアルで変数使用の例に挙げられてたような
『世界にいる8匹の竜を倒した時……云々』
みたいな判定は普通に入れたい気がするけど……。
いや案外そうでもないのか……?
まあ撃破フラグ8つでイベント8つ+α起こせばいいから、直接撃破数をカウントしなくても何とかなるのかな。
多分スイッチ500も使うようなゲームは容量的に作れないんだと思う
変数は無くてもいいから、どうかバグらないでほしい‥‥
>>618 俺もプログラム触ったことあるけど変数なんて初歩中の初歩
代入と定義が当たり前だから変数ないとほとんどのプログラムが動かない
ただ海老は変数入れる気が無いならスイッチをオンオフじゃなくてスイッチ001の01に変更とか2段式にしてくれ
中ボス1を倒したら判定用のアイテムを入手って感じで繋げていくしかないのかな
>>622 それが一番だよな
4の文字化けはなった時うわぁぁああって気分になったし
そろそろ子ネタ満載の黒歴史ノートをまとめてシナリオにしようと思ってるんだけど、
あれもこれも採用したくて結局何一つ纏まらない。
皆はどういう風にシナリオってどういう風に書いてるんだろう。
ソフトと何か使ってますか?
黒歴史ノートが見たい
変数がなくて不可能になるのは
5回、または255回踏んだら壊れる、足場になる板とかが出来ない事だな
>>627 大まかなチャートを書いて後から詳細なイベントを肉付けすると失敗ないよ
姫さらわれる
↓
勇者旅立ち
↓
姫の行方の情報集め
↓
4つの宝石集め
↓
対魔王の剣作り
↓
魔王の城
みたいな感じで
>>629 変数は主人公の攻撃力代入したり、装備してる武器の番号代入したり、座標位置代入したり出来る。
単に数えるだけの機能じゃないんだよ。
そういうのってPC版のだろ?5もそうだっけ?
流石に携帯機でやるとは思えんのだよな
>>627 俺の場合、まずは楽しんでくれそうなシステムを考えて、そこから方向性を決める。
「仲間をとっかえひっかえしまくりでカスタム性を高める」とか
「ストーリーは短いがランダム要素が高くて繰り返しプレイさせる」とか。
で、システムに沿ったストーリーの大筋を考える。
前者なら「とっかえひっかえする意味」が欲しいから、ダンジョンや敵をバラエティ豊かにして、
後者なら「ランダム要素が高い」んだから魔王退治とかより遺跡潜りの方が向いてる、とか
とどめに、黒歴史ノートに書かれたキャラ設定やシナリオをアレンジしてメインテーマに合わせる、と。
例えば前者をモチーフにすると、
「魔王の部下に四天王がいて、それぞれ管理する守護属性と弱点属性が違うから
火の四天王には水の特技を覚える仲間を連れて行こう!」ってシナリオ
後者だと
「トレジャーハンターが不思議なダンジョンに宝を探しに行く。少しでも価値のあるお宝を探して借金返済だ!」みたいな
携帯機版ツクールやった事がない人が多いのね
それだけ携帯版の新参が多いって事かな
結構売れそうだな
ストーリー重視の作品が遊べそうで楽しみ。
>>632 そうだけど、数値を代入するだけだから、そんなに難しくない気がするんだよね。
637 :
312:2010/03/06(土) 13:41:44 ID:DyeVmLJg
仕事抜けだしてフラゲできました
店頭に無かったから店員に聞いたら出してくれた
仕事場に戻ったら証拠画像貼ります
キター
>>637 おお仏よ!お待ちしてたぞ!
皆の衆!質問を今のうちにまとめようぞ!
とりあえず
・職業の転職の謎
・主人公のHPは最大999?
・イベントのページ条件の種類
職業の特殊能力知りたいな。
>>637 イベントの開始条件 と バトルイベントの有無 を教えてプリーズ
>>637 わざわざ乙です
これから仕事戻るって事は説明書からわかる範囲だね
>>636 まぁ代入できるだけでも「攻撃力が50以上あれば割る事が出来る岩」とか
そういうのが出来るようになるのはいいんだけど、まずは変数よりも「条件分岐」から実装するべきだと思う
「主人公○○が武器○○を装備しているか否か」
「お金を○○G持っているか」
みたいなのをイベントページ内で作れるなら、容量もページ数も大きく減らすことが出来るようになるし。
そこに変数が加われば「これまでの質問で変数が○以上の時、恋愛イベント発生」みたいなのも簡単に出来る。
今回「選択肢の収束」が出来るようになってるから、もしかしたら次回作には導入されるかもしれないしね。
ただ変数があるだけじゃ、4みたいな宝の持ち腐れになってしまうよ。
これで実は変数も転職もありましたとかだったら祭りだな。花火が上がる。
ってフラゲ報告着てるのに俺長文乙
職業関連、属性関連、初期ステータス関連を確認してほしいです
>>637 乙
カウント用のアイテムを追加して変数代わりにすればカウントは簡単にできるけど
カウント用のアイテムを追加するとプレイヤーは変に思うだろうな
そこでアイテムの名前を違和感ないように
誰かに5つ何かをあげるイベントなら名前を「残りの数」にでもして
1つあげる度にカウント用のアイテムを減らして0になったらイベントにすれば問題ないと思う
>>643 仕事場なのでプレイは出来ないけど仕事が暇なら説明書読めると思う
>>637 乙であります!
各種ステータスの名前って変更できるのかな?
HPを「しぶとさ」MPを「根性」に変更することが多いから、その辺を知りたい。
特にお金の単位。
変数もいらん、転職もなくていい
バグさえなければ…な
>>649 ステータスや単位は変えられないはず
過去のブログ記事でお金の単位はGです
って明言してたし
うおお!護身開始ィ!!
フラゲ早ぇぇぇぇ
>>651 Gならまだゴールド以外の略語ということにできるからいいんだが、
メニュー画面みると「お金」って表記されてんだよな
金以外のステータスとして利用しようと思ってるとこの仕様は困る
フラゲ神用
【ここまでのみんなの質問まとめ】
[能力関係]
・職業の特殊能力知りたいな。
・職業の転職の謎
・主人公のHPは最大999? ・職業関連、属性関連、初期ステータス関連を確認してほしい
[イベント関係]
・イベントのページ条件の種類
・イベントの開始条件
・バトルイベントの有無
[その他]
・お金の単位、各種ステータスの名前って変更可?HPを「しぶとさ」MPを「根性」など
サンプルゲームも頼む
携帯からなので全ての質問には答えられないけど
説明書読んでわかる範囲に書いていきますね
まだ仕事場に戻れない・・・家帰りたい
証拠画像が先でしょう
えーとみんな気になってそうで触れられてないのはこんなもんか?
・属性の有無
・装備品の特殊能力や、ステータス補正の付随可否
・魔法や状態異常の耐性設定
・収録サンプルゲーム有無
・ゲーム開始時に、パーティメンバーが一瞬たりとも見えないorメンバー無しの状態から始められるかどうか(透明主人公が必要かどうか)
・作ったデータにパスワード等でロックをかけて編集制限できるか
・コピルちゃんのエロ画像
あと個人的には以下
・フィールドMAXサイズでのメモリ使用量(使用チップによる容量変動もできれば)
どれも説明書じゃ分らないと思うが、夜にでもお願いしたい。
変数の実装自体は難しくない。
要するに表示されないアイテムとその個数だから。
実装しないのはわざとだろう。
今回はユーザ層考えての低機能だな。
個人的にはスイッチ止めて全部変数にしてほしい。
変数でもスイッチの変わりになるわけで。
>>660 主人公の表示を変えるイベント(点滅など)で「主人公を透明にする」イベントがあったはず
あとロックも可能
>>660 > ・ゲーム開始時に、パーティメンバーが一瞬たりとも見えないorメンバー無しの状態から始められるかどうか(透明主人公が必要かどうか)
> ・作ったデータにパスワード等でロックをかけて編集制限できるか
これはすでに紹介されてるじゃないか
基本的にGBAよりパワーアップしてるみたいだから
あとはバグさえなんとかしてくれれば
特技名に漢字って使える?
変数が無いっていうなら
DSのなんか買わないで
変数のあるツクールをやっていればいいのに
態々書き込む意味がわからないなぁ
>>662 その透明化イベントが自動実行される前に
一瞬でもパーティメンバーが表示されると、
暗転した状態やモノローグからオープニング始めたい場合に困るんだよ。
アドバンス版では、初期のパーティメンバー無しにする方法があったので
それで対応できてた。
主人公変更と属性はあるかな?
テキストの入力が大幅に改善されただけでいいじゃないか
アリガトー
「熱情の律動」とか入れられるね!
>>670 主人公の変更はパーティーの入れ替えで可能
MMORPGツクールの発売はまだかね?
>>670 主人公変更??
こんなのどうかな
主人公たとえばAしかいないパーティー状態
A ○ ○ ○
画面真っ暗にしてそこにBを加える
A B ○ ○
んでAを外す
○ B ○ ○
そうしたらこうなる
B ○ ○ ○
まず質問する前にブログを良く読み直して
さらにスレで出た質問と重複してないか読み直せ
纏める奴も質問に答える奴も面倒なんだよw
早くフラゲ情報書き込めよカス
役に立たねえ野郎だな
そうだな
主人公非表示ってツクアドにあったっけ?
早く画像アップしろよ
出来なければ嘘って事だろ
主人公の画像変更ってブログなんかで過去に紹介されてたっけ?
出来たら変身・女装イベント作れるんだけど
どうせ元々は11日まで分からない事なんだから
主が帰宅する夜くらいまで大人しく待とうぜ
フラゲ人は帰ってちょっと触ってから報告すべきだったw
べっ、別に私はフラゲ神の続報が待ち遠しくて
1分ごとに更新とかそんな事はしてないんだからねっ!
>>667 仕様的に主人公は一瞬映るだろうな
自動実行が画面表示より早かったら場所移動後の自動イベントとか変な動きが出そうだし
まぁ、透明君が必要になるだろうけど頑張れ
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 14:28:17 ID:gnpbkNbm
でもフラゲの内容はもちろんだけど、経過報告してくれるのも嬉しいよね。
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 14:31:11 ID:H6/IKlwt
仕事仕事うっせーよ。
みんなF5キー連打するなよ
フラゲはええなwゲーム屋の店員の俺でも9日にならないと手に入らないのにw
大きい店ならもう来てるのか?
>>692 マジでうらやまし
>>656にみんなの質問をまとめておきました
暇な時にでも答えてくれるとありがたい
おおすごい!
あとスマン言葉が足りなかった
知りたいのは主人公変更じゃなくて、大まかに言えばキャラの名前変更だ
>>697 ゲーム開始以降の名前変更はイベントが紹介されてないからたぶん無理
[設定/ステータス]
・職業関連
・主人公の最大HP/初期ステータス関連
・ステータスの名前変更
・属性の有無/魔法や状態異常の耐性設定
・装備品の特殊能力や、ステータス補正の付随可否
[イベント]
・イベントのページ条件の種類(開始条件)
・バトルイベントの有無
・主人公の表示を消した場合、暗転させる場合などに一瞬でも主人公が表示されるかどうか
[その他]
・フィールドMAXサイズでのメモリ使用量
・サンプルゲーム
わっほおおおおおおお
もう発送してるなら、ebも正式な発売日を今週の木曜に
してくれれば良かったのに
いいないいなー
はやくやりてー
ktkr
>>692 次うpする時はIDを書いた紙もいっしょに写してねしてね
職業種類は説明書に乗ってないかな。
説明書より抜粋
職業データは主人公の能力や成長に関する特徴をまとめたものです。
16種類までのデータを用意できます。
このデータを主人公データの職業に設定することで、主人公がレベルアップしたときに能力値が上昇しり特技を取得するようになります。
サンプルゲーム有り
サンプルゲームって誰のが収録されてるの?
スゲー早え!
俺も仕事だから帰ってログ読むのが楽しみだわ
( p_q)
____(_ / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( p_q )
____(_ / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( p_q )゛ガタッ
__ |(__/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( p_q )
/( )ゝ ダッ
√ヾ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 丿 ゝ \
/ ./ ̄\ ./ ̄\. \
| | ○ .| .|. ○ | |
\ |\_/ \_/| /
\ | | ↓ | | /
/ | | .トェェェイ | | \ 感動した
/ | | | | \
やはり16種類か
それで途中で職業を変更する手段は?
>>705 職業を設定しなかったら成長は一切なしってこと?違うかな…
>>710 ブログでみたんだけど
職業選ぶとき
赤字で「職業なし」
ってのがあったよ
途中での職業変更はあったとしても、説明書にはのってなさそうだな…
フラゲ神の帰宅が待ち遠しい
>16種類までのデータを用意できます。
16種類まで「用意」はできるが
実際にゲーム中で使えるのは8種類までというオチか。む、無念…
中途半端に答えると回答への質問がさらに増えると思うから帰宅後でも良いよ
無職は成長しないのに、PT1人当たりの経験値はしっかりと減る、
穀潰しです
>>712 無職は赤字とか、なかなか良いエスプリ利いてるじゃんw
遊び人は無職にすれば経験値だけ持って行く役立たず完成するわけだ
でその遊び人が戦闘終了時に戦闘不能だとゲームオーバーと
戦闘では一切成長しないけど、
イベントによってパラメータが上がったり、技を覚えたりするキャラとかもできるわけか
>>715-721 ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
> :、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr三/) (ヽ三/) ))
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ(((i ) ___ ( i)))
,' ',l>く}:::7 rノ/ / \ ヽ \
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´く / (●) (●) \ > )
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、 |  ̄ |/
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ \ /
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ \ :::::/
>>724 この板でこのAAをみることになろうとは…
ってかVIP臭がする
目指すは伝説の地「ハロワ」
ただ転職出来ないとパラメーターをいじる術がないな
キャラチェンジ作戦でいくか
勇者の母「おきなさい、勇者○○、もう30歳(みそじ)ですよ」
勇者「そうか!仕事がないなら、勇者になればいいんじゃないか!初期投資無しの個人事業主になれる!」
武器データ設定
グラフィック、攻撃力、範囲、攻撃回数、売買値、アニメーション、装備可能職業
アクセサリーは効果1つ付与出来る
効果は攻撃力、防御力、素早さ、最大HP↑、最大MP↑、毒無効、麻痺無効、沈黙無効、眠り無効、消費MP半分、消費HP半分、クリティカル防止
転職は説明書に乗ってないです(夜プレイしてたしかめます)
説明書読むと数値などはプレイしないとわからない事だらけです
長文失礼しました
ルイーダの酒場でぼっち
そこでポケモントレーナーですよ
ラスボスが動物愛護団体
消費HP半分ということはHP消費する特技は作れるんだな
職業はモンスターにも
設定できるから
余分にあるんじゃね?
>>727 消費アイテムの使用キャラ限定はできるかな?
できるなら専用能力アップアイテムでのドーピングが実現できるけれども。
>>731乙!
何も装備できない職業とかも作れちゃうね!
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 15:16:43 ID:YZd96/CJ
問題とされる表現のうち、残虐表現の範囲はどの程度なんだろう
主人公は魔王になるため鬼畜街道まっしぐらなんだけどさ、
証拠隠滅に町を焼き払ったり、村人を攻撃魔法の実験台にしたりするんだが
「オラオラ、腸がはみ出てるぞ!切られたことに気づかなかったのか」
「美しい娘だ!よし午前と午後2回に分けて殺してやろう」みたいな奴
こりゃ無理だな、心を入れ替えるか。
>>731 おおっ消費MP半減アイテム効果キタ━━ !!!!!
ゼ〇ダの伝説的な魔力アップ出来るな
能力アップ要素も継承してて安心した
あれ?てことはキャラごとに装備できるアイテムとかは無理なのか?
武器それぞれにアニメーション設定が可能ってことは、
前に言われてた武器を剣アイコンで統一して銃器を入れるとかできるわけだね
職業の方が多いなら全くいらねーなw
>>739 クローンゲーのドラクエであったような
>>739 その考え…人格が悪魔に支配されている!
職業の謎がますます深まった
そいやモンスターの行動パターンの設定はアドバンス版のまんま?
杖で攻撃したら炎のアニメーションで攻撃とか出来るんだな。よかった。
お前ら命を削って戦う
ダークナイトの設定は出来てるか
主人公設定
8人まで用意可能
ゲームスタート時の主人公パーティーや登場位置も可能
設定項目
肩書き、歩行グラフィック、顔グラフィック、職業、初期レベル、装備
モンスター設定
グラフィック、カラー、反転、HPMP攻撃力防御力素早さ、経験値お金、行動パターン、落とすアイテム
ユニット設定
戦闘時に出現するモンスターグループは99パターン可能
ツクール系は初期PC版のみなのでGBAはわからないです
尻尾切られちゃうんだよな
>>627 採用出来なかったものは次に回す。
ソフトはメモ帳。
大筋書いてから間を埋めていく。
HP消費する全体攻撃「あんこく」は必須だな
ジャンルは何になるの?RPGでいいの?
>>752 モンスター設定これだけってことは、すなわち属性はないと…orz
ラスボスにも毒が効いちゃうってことですね、分かります。
あのお方・・・そう、あの川越の奇才はコンテストにでてくださるのか?
まぁ弾かれそうだが
HPが何パーセント以下になった時とか何ターン目とかの
敵の行動は設定できるんだろうか。
>>760 ボスにデス効果の技効いちゃいやだよ!?
>>760 毒ならまだしも即死魔法がラスボスに効くとか洒落にならんだろ・・・
某かみじゃあるまいし
>>752 超dクス!
打つの疲れたでしょう、お茶でもどぞ
つ旦
ラスボスがあらわれた!
主人公の攻撃!
ラスボスはマヒした!
ラスボスをたおした!
鎧や兜は防御力だけ?
特技覚えたりスイッチ切り替えるアイテムの有無も気になるー
>>764-765 GBですら無力化設定あったらそれはないだろ
ただ魔法ごとに有効無効設定する必要ある悪寒
てわけで次は魔法の効果一覧を・・・
属性属性って言うけど属性って意味あるか?
特技に対して個別に設定出来れば十分じゃね?
>>770 それができれば問題ないよ
できればね・・・
こうなったら
弱点=状態異常付加に
俺はするぜ!
>>770 いや、その個別設定さえ無理そうなんだけど…
炎に強い弱いくらいこっちで設定したいじゃない
戦闘だってこのゲームのキモなんだから
おおおフラゲの人がきてる
>>752 乙です!モンスターの反転が地味に嬉しい
即死魔法でラスボス倒しても
ラスボスの右腕がラスボスにアレイズやリレイズ唱えまくるから大丈夫だ
左腕は怒涛の9連続攻撃で主人公を一捻りさ!
弱点無かったら
炎雷風とかあるの意味ないよぉ
>>779 基本魔法はダメージ大きめに作って
弱点モンスター以外に効かなければ近い感じじゃね?
まあ、どんなことがあっても
俺達は工夫で切り抜けるぜ!
1ターンで全滅くらうほど強いけど麻痺させれば楽勝。
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 15:51:05 ID:piC3FPuA
属性は3すくみ+無
そういうラスボス戦はつまらない
ラスボスは4体で、どれか1体が死んだり状態異常になったら、即座に誰かが回復するパターン。
流石に弱点設定もできないものを作るとは思いがたいが・・・
そこをわざわざ省くなんてRPGやったことないのかレベルだし
これ買った人が帰る頃にはスレ消費するな
ちなみにGBAとかGBには属性ってあった?
100%
75%
50%
無効
くらいは欲しいな
バステもダメージも同じでいいから
パーセンテージ設定できりゃ言うことないけどそれは諦めるとして…
あと容量足りないならサンプル消させてくだし
ツクールモンスターズのラスボス"仕様デス"があらわれた!
仕様デスは変数ナーシを唱えた!
変数厨は氏んでしまった!
仕様デスは弱点設定など無意味を提唱した
弱点厨はキレた!
仕様デスは全て魔法有効を召喚した!
弱点厨は石化してしまった
真のツクーラー「俺達はどんな仕様にも負けないっ!
いくらなんでも弱点はあるだろう。
消費MPと威力と攻撃範囲(と習得職業)だけでしか差がつかないんじゃ、ドラクエ2より酷いじゃないか。
仕事が忙しくなり帰るまで書き込み出来なそうです
こういう時に忙しくなりやがって・・・
つーか、ここで上がってる質問の内容くらい公式のシステム説明で乗っけてほしいけども
とりあえず携帯機版ツクールはじめての奴は
ツクールGBを一度遊んでみるといいよ
据え置き版とは根本思想が真逆なのは理解してもらえるはず
>>788 GBはエフェクト上は色々な属性あるがダメージの影響は有効と無効のみ
GBAはGBにダメージ2倍が追加された
>>792 無理しないでね。
こっちはうpしてくれるだけで感謝感激なんだから、まった〜りしてるよ。
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 16:09:09 ID:gnpbkNbm
>>792 いやいや色々情報公開してくれてありがとう!
あくまでも余力がある時だけ書いてくれたらいいよ
土日はブログ更新しないだけに貴重な妄想ネタになったよ
チラ裏だけど口内炎できてた。今気付いた。
口内炎って状態異常で、魔法使用不可とかもありかな。
魔法使用不可よりも
アイテム使用不可って感じだな
口内炎で生の草とか解毒薬とか口に入れたくない
醤油がクレーターにしみる…
HP?MPの回復は宿屋でしか出来なくして
7回宿屋に泊まったら強制的に最終決戦に駆り出されるRPGを思案中
最終決戦だけは全ての魔法が使える感じで
永遠に続く3日間で4つのダンジョンをクリアするゲームにすれば
容量も軽いしスイッチ管理もラクだぜ!
いやそれむしろスイッチ管理難しいだろ
装備の可否が職業で設定出来るなら
アイテムの使用可否も職業で設定出来たら
マザー2のジェフみたいな基本パラさっぱなのにアイテム使わしたらヤバいのも出来そうね
不確定で妄想は危険かもしれんが
シレンで口が塞がって、
食事と巻物使用が出来なくなるのはあった。
永遠に続く三日間の表現がよく分からん
>>803 1日目にのみ発生するイベントを放置したまま他のイベントやったりしたらめちゃくちゃになりそうだし
日数経過をどういうタイミングでするかもタイマーないと無理じゃないか?
ムジュラの仮面ですね分かります
下世話な話だがセーブデータをパソコンに吸い出せるのかが聞きたいです
>>803 月が降ってくるのを4人の巨人が受け止めるわけですね
ムジュラか?
PCでリアルタイム昼夜スクリプトでもいれてやっと出来るような感じじゃないか?
>>799 花粉症:目がしょぼしょぼするので命中低下、くしゃみで時々呪文詠唱阻害のバッドステータス。
時の歌を逆さで演奏♪
けっこう使えた
自分はGB時代に町やデンジョンからフィールドに出る度に1/3日(昼夕夜)ずつ進む仕組みはやったな〜
フラゲ情報まだかとF5連打する俺ガイル
こうしてサーバーは
東海へと沈んだ・・・。
ああいう同じ時間を繰り返し、住人がいつ、何処にいるかを把握して謎解きするタイプのゲームは
そういう世界観が好きな人はのめりこむんだけど、大抵「だるい」で一蹴されてしまいがち
PS2初期にコナミがRPGで出してたな。ギターの専コン使える奴
>>817 今日明日で、韓国がまた攻撃するかも知れないって時になんて事をw
やべぇさっきボー○ドの詰め替え用買ってきたら
家に予備が二つもあったwww
どきどきポヤッチオやラブデリック系大好きなんだが
>>819 そういう皆さんのために今回マンネリ化を解消するイベントを用意しました
これです!
確率分岐
これ使えばどうせスライム倒して強くなればいいんでしょ?
とさめざめなあなたも
毎回開始時に10%の確率で美女になり
レベル上げの世界からおさらばできます
イベント戦闘の敵は全部状態異常即死無効とかなんじゃね
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 16:44:39 ID:gnpbkNbm
>>821 乙
しばらく買いにいかなくてよくなったから丁度いいじゃないか
そういえば前
2000で敵がランダムで
姿変えるシステム作ってたなあ・・・。
条件がまだ分かってないからはっきりしないけど
倉庫番を作るのは不可能な気がしてきたぜ
>>821 後日ボー○ドの詰め替え用買ってきたら
家に予備が三つもあることに驚くことになるだろう
>>821 ツクールDSを買いに行ったらまた間違えてボ○ルド買ってきちゃう展開希望。
>>829 残念だが、それは難しい…
ツクールDSはAmazonで予約済みだ…
>>830 問題ない
尼にもボー〇ドは売っているぞ
>>830 じゃあ、尼の箱を開けたら中身がボー○ドだったとか。
しかも、誤配達されたお隣の荷物を勝手に開けちゃった展開に。
恋の予感
伝説の魔法ボー○ドを手に入れた
中々斬新なRPGのシナリオだな。問題は洗剤をどのようにゲームシステムと絡めるかだが……
え、違う?
水魔法辺りで○ールドを採用すっか
洗剤で魔物を浄化するのだ
ボー○ドを通販で買うのか…
向こうの人もびっくりだ
○○○○の流れここまで
俺達はアタ〇ク派だ!ボー〇ドは邪道って集団との抗争を描くんですね
ファファファ
>>839 同意だょ
○○○○また買ってきてあげるから
もういい全部混ぜる!
>>827 そもそも、巻き戻し機能(少なくとも100手くらい前までは戻せる)まで
実装できなければ倉庫番としてはクソゲー
銀魂のRPGでも作るつもりですか、あんたら
ここでサンポール注入
>>847 !!!?
便器が溶けるギリギリの洗浄力!
Dr.ワイリー「洗剤を混ぜる、それは禁断のうんたらかんたら」
変数変数ってやかましいんだよコラァ
プログラマー気取りですかコノヤロー
>>837 主人公達は、クリーニング屋・ハウスメイド・コック見習い(皿洗い)・特殊死体処理業者で、
敵は汚れた洗濯物や食器、ハウスダストや抜け毛や列車轢死体なんかでどうだろう?
少し余裕が出来たので書き込み。
説明書読む限り、職業は自分で作るみたいだ
職業別にレベルアップしたときにステータス上昇値を決められたり出来る。
職業別に特殊能力2つまで付与可能 特殊能力はあとで書きます
超洗浄破壊魔法・ドメストォォォォッッ!!
倉庫番はちょっとした謎解き程度に入れたいんだ
パズルゲームとして作るなら自分でプログラム書くよ
魔王:わしらは不滅じゃ!
フラゲ人は既出の情報とそうでない情報把握できてないのか
とりあえず今日フラゲした人は
>>282にも答えてあげてほしい
一応最初にあった質問をまとめたものだから
倉庫番しながら鼠やゴキブリを駆除していくダンジョン探索RPG
久々にツクールしたくなって前情報見ずに買ったので即出でしたか
すまぬ
ドメストとかフマキラーとかアロンアルファとか
ドモホルンリンクルとかゴルゴンゾーラとかはなんか普通にRPGに出てきそう
のびまくってると思ったらワンウィーク・ヒーローが降臨してたか
ありがたやありがたや
錬金術が生み出した人工生命体"ドモホルンリンクル"
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 17:47:01 ID:gnpbkNbm
隣の家は、玄関からでは入れません。
レイヤーで造ってますので裏口からお入り下さい、そして床のネバネバで状態異常、麻痺。
リンクルっつーとシャドーウォーカー・リンクルが出てくる
何故ボー○ドなどと口に出してしまったんだ……
ボー○ドだからさ
職業は予想に反して当たりシステムだったのか!
職業変更できるかが分岐点だなぁ
どうせお前ら購入一日目は
サンプルゲームとイベント命令を一通り見た後キャラ絵見てニヤニヤしながら設定考えて
気付いたら数時間だろ
・職業は変えられるのか
・特殊能力は何か
これはみんな気になるだろ!
>>873 まずWiFiに繋いで自分の素材を落としてニヤニヤ
職業変えられるなら
主人公が勇者になるルートと魔王になるルート作りたい
これじゃどの道魔王は殺されるけど
サンプルゲームってどういう形式で入ってるんだ?
ゲームデータは2つ入れられるけど、その内の1つ使ってるのか
>>875 WiFiの素材ダウンロードは4月からだったはず
>>876 主人公達を全員虐殺してエンディングを迎えた元人間の魔王もいたぞ
主人公覚醒で職業変えたいんだよな…
そいや、武防具にもHP上昇とか設定できるかも気になるな
今はフラゲマンにすがるほかない・・・部長早く帰らせろ
別に職業は気にならんな
肩書き変えるなりで演出的には済むし
RPGツクールと言えばバグ
っていうくらい業界では常識だよな
>>873 ニヤニヤしながら設定考えるのは今からしてる
フラゲ民が誕生していた!
>>852 仕事&情報うpお疲れ様です。
無理せず頑張って下さいな。
職業は自分でツクれるのか。
これは中々いいお。
>>882 状況に応じて特殊能力を使い分けるというぼくのかんがえたさいこうのてんしょくしすてむはそれでは出来ないんだす(´。ω゚`)
>>882 技を教えたり忘れさせたりで済むんじゃね
個人的には忘れさせるの有無のほうが気になるけど
まぁあるに越したことはないよね転職
2000体験版やってみてつくれる敵の最大数たった50しかなくて挫折したツクール初心者だけど
DSはつくれる敵の数問題ないよね?
主人公がパーティ、ギルド単位のRPGもこれでできるな
世界樹の迷宮っぽいの作ってみたい
転職可能ならばな……
職業それぞれにレベル上げが必要っていうシステムなら、
職業だけ別の同じ主人公を作ればできる
特殊能力一覧
なし、先制攻撃、戦闘中HP回復(戦闘行動終わるたび最大HP5%分)、たまに反撃、2回攻撃、装備固定(一時的に仲間にするキャラ作る時に使います)、自動戦闘、クリティカル率アップ、ドロップ率アップ、回避率アップ、超防御、お金2倍、逃走成功アップ
特技、魔法、必殺技も作成可能。効果色々あり
即出だったかな?
イベント読んでると転職は無いかもしれない
>>892 仲間外したら装備持ってかれる仕様だったら終わりだな
装備固定ktkr
>>890 2000は体験版でも複数コピー使えば楽に最大数増やせるぞ
DSはまだ敵の最大数わかってない
自動戦闘ってAIで行動するキャラってことか
それは作れる戦闘の幅が広がるからありがたいな
イベント内容は帰ってからPCで書きますね。
>>893 お疲れさん
特殊能力はそれほど無茶なのはないかー
>>897 スマン
コンテストと勘違いしてたみたいだ
>>898 仲間を守るために不死身のジジイに戦わせようぜ
自動戦闘ってもどうせ通常攻撃だけを繰り返すんだろうけど装備固定はうまいなー
確かツクール4って、自動戦闘はあるけどアビリティにセットしなきゃ自動戦闘にならないっていうびっくり性能だったよなw
バーサーカー作ったのに手動操作できるのww
これで一時的に仲間になる最強の仲間が可能になる!
装備固定
超防御でいいや
ステとレベルカンストしてるだろうから超防御イランかもしれん
イベント条件の種類が知りたいなあ。
先制攻撃とかドロップ率upは装備に付けたかったな
足早くすりゃ済むわけだし
速度落としてフラゲマンのレス待って次スレのテンプレにするか
さっさとスレ埋めてフラゲマンのレスが半端に途切れないようにするかは・・・
どうでもいっか
超防御って具体的にどうなるんだ?
HP回復があるならMP回復も欲しかったな
だが装備固定はありがたい。応用で色々できそう
今までちょっとDSに嫌み書いたところがあったが
装備固定はマンセー
一番重要なことを聞くのを忘れていた。
開発会社は何処?
転職に関しては後はアイテムにそういう効果があるかどうかかねえ…
>>911 ツクール2000にあった防御時のダメージ1/4効果じゃないの?
職業のスキルは任意に二つ選べるんだよな?
つまり自動戦闘に装備固定でイェイだな!
>>916 最初はそうなんだけど途中から主人公に心を開いて指示を仰ぐ…
みたいなのをしたいと思っている
イラコンまだかよ!!
防御を使わないだと?
自動戦闘と装備固定は一時的に入るNPC設定に便利だね
これから帰ってメシフロしてからプレイします
ツクール2000の自動戦闘は敵の弱点突いたりしてくれたんだよね
DSはどうなんだろ
ザキ!ザキ!ザキ!
くっそ〜ザキ!
で、結局職業が主人公より多いのはどう使うの
装備固定=ここは俺に任せてお前たちは早く行けッ!フラグなわけか。
ふふふ…よかろう。
大防御はありがたいな。他の特殊能力もなかなかいい感じだ
仁王立ちに代わるものがないのが唯一残念かな
>>924 イミフすぎるよな
うっかり転職のイベントコード入れるの忘れたんじゃないかと疑いたくなるレベルw
自動戦闘もちはちゃんと魔法とか特技も使ってくれるんだろうか
ドット絵描きたいけどネタが尽きた
RPGのモンスターに使えそうなお題がいっぱい載ってるサイトとか無い?
>>893乙!
それ見ると「みがわり」が入ってないから、実際の特殊能力はもう少し多そうだね!
>>930 みがわりが入ってるのは確定してたっけ?
>>931 記憶があやふやだけど、どこかで見たよ。
今のところ、まだ説明書の情報だけかな?
自動戦闘や装備固定もいいが、2回攻撃も嬉しい。
状態異常を与える武器を作れたら、付与確率アップなキャラとかできるし。
ファルミアはエクスプロードをとなえた!
しかしゴ−レムにはきかなかった!
はやく発売しろー
というかちゃんと発売日に配送しろー!
くそう、wifiへの接続設定ができねえ。これじゃあお前らと仲良くツクツクできないじゃねえか…OTL
このゲームに公式ガイドブックってことなんだwしかも高い
>>932 それ特殊能力じゃなくて特技扱いだったりしないか? 1ターン限定で仲間を守るような。
盗むとかも多分特技に含まれるんだろうし。
おとなしくUSBコネクタ買っとけ
身代わりを期待していていいんだな
わくわくしてきたぞ
>>938 海老限定版を予約すると安いよ。
今も受け付けているかは知らないけど。
単体では高いのはうなずけるが
自分のようなハツクールには助かるお。
バッファローのAOSS使えるコネクタ買えば
WiiもDSもPSPも繋がってウマー
おれ魔法使いや回復系のキャラに身代わりとか覚えさせるんだ
海老セット予約する人って結構いるのか?
俺はAmazonセットなんだが
>>940 おお相談にのってくれるか、さんくす
無線LANは使ってない
パソコン詳しくないんで説明下手ですまんが、
バッファローのエアーステーション(WLR-UC-G)てのつかってるんだけど
アクセスポイントがなんたらって出て何故か接続が出来ないんだ。
取説通りやってるんだけどな…
>>930 説明書に書いてないものがあったらそれはもう説明書として機能してなくないか
単なるゲームじゃなくてゲームを作るツールなんだからリストに不備があったら逆に困る
>>944 まさにそれ使ってるんだが何がいけないんだろう?
ごめん、勘違いしてた!
身代わりはGBA版だった///
強力防御はデフォルトにすれば防御の重要性が増して戦略性が上がるよ
敵の行動設定できなさそうだからあんま意味ないかもだけど
すげえ
一日半でスレ使い切るとは……
これは一目置かれてるってことでいいんだよな
HP回復は僧侶のスキルにして
反撃はダークナイトのスキルにするかグヘヘ
RPGツクールは一人旅で面白いゲームが作れないから厳しいなぁ
サガ2みたいに基本メンバー3人+NPCができる!
ぶっちゃけ属性の機能があってもうまく活用できた覚えがない
昔コネクタ使ってたけど、PCが変わってから
繋がらない→サポセンに電話、繋がる→しばらくするとまた繋がらなくなる
→サポセンにry
の繰り返しだったから、諦めてWI-FIする時は近所のステーションに行ってる・・・
無線LANは無いし
今回のフレンド間のゲーム受け渡しは諦めてる
PSPみたいにWiiを介して繋がるようになればいいのになぁ
俺もあまり属性使いこなしたことないや
基本的にツクール向いてないのかもしれん
そろそろ次スレ建てようと思うけど、追加・修正する箇所あったかな?
>>10の案も取り入れようと思うんだけど。
>>947 VISTAならスタート→コンピュータを右クリック→管理→サービスとアプリケーション→サービス
→Intarnet conection sharring(ICS)と言うところで右クリックして再起動してみて。
>>957 >フレンド間の〜
昔、家にwi-fi環境が無くて寒い中トイザらスのDSステーションに
ダッシュした記憶が。
フレ通信のためにw
>PSPみたいに〜
ん?PSPとWiiは関連性が無いぞ。
俺もDSステーション使うつもりだが正直このゲーム持っていくのはかなりハズいと思う。
属性含むとパズル要素が含まれるからな
純粋に難しいRPG創ろうとすると属性は要らないのかもしれん
でも木火土金水とか夢現とか陰陽とかつくりたいなあ
マックでできないんだっけ?
>>961 たぶんPS3を使えばPSPはネットつなげられるから
同じように
Wiiを介してDSを繋げたいなあ
ってことだと思う
属性欲しいよ属性
>>966 なるホド。
PS3はたしかアドパだな。
>>960 残念だが旧式のXPなんだ
どうにかならんかね?
>>961 PSPはPS3を介して(アドホックパーティー)ネットに繋げられるから、
DSもWiiを介してWI-FIに繋げられたらなぁ、って事
スマン、書き方が悪かった
DPサイズはどんくらいのペースで容量消費すんのかはやく知りたいぜ
まあまともなのは無理だろうけど
>>970 設定ツールを画面にだして接続とかでもダメかね?
どうしてもダメなら
wifiのスレに行って相談したほうがいいと思う。
>>970 手っ取り早いのはサポセンに電話だな
対応も丁寧だよ
スレ立て乙です。
>>971 こちらこそ勘違いスマン。
俺もWifiのテストしようと思ったけどソフト無いとだめなのか・・・
あら、もう970越えてるのね
PC電源つけたままUSBコネクタを抜いたりすると
再インストールが必要になるはず
>>973 設定内容のセーブまでは正常に終わるんだけど、接続テストで急にアンテナが三本から一本になって未完で終わってしまうんだよな
そうだな、wifiのスレで助けてもらってくるかな。さんくす
>>975 サポセンは休日やってないよね?
平日はリアルの関係で無理そうだから、やってるなら来週末にでも聞いてみようかな
DSiカメラいいな
姪っ子(9歳)と姪っ子の友達複数を写真で撮らせてもらって
子供好きを釣るRPGを作ろう
裏ステージをクリアしていくと女の子の生○○○を拝める
こんなやりがいのある裏ステ聞いたことない
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/06(土) 19:40:44 ID:HshCEflN
tst
>>457 d
見たことない画像もあって良かったよ
コピルちゃんとマダンナかわいいな
変数欲しい
断る
まだいたのか貴様
RPGツクールDS2にご期待ください
1000なら俺勇者
シッショー
1000なら全員変数以外の皆が望む機能がつく
1000なら淫乱遊び人が嫁に来る
オラ転職してぇ
1000ならロリ女勇者と俺が結婚
うめ
1001 :
1001:
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