そろそろ埋まりそうだし誰か次スレ立てるだろうと思って油断していたら
いつの間にかスレが落ちてました。
そんな自分の迂闊さが理不尽です。
もう需要無いだろ
まあ3作目も出るし、本スレで落ちたかどうか聞いてる人いたし、それなりには需要あるんじゃね?
無ければ無いで、自然に落ちるでしょ。
アーモロードに、施薬院とか薬泉院とかの医療系施設が無いのが理不尽です。
それよりも宿屋で戦闘不能が治療できるのが理不尽です。
6 :
4:2010/03/04(木) 03:57:03 ID:6lV8bBQY
>まあ3作目も出るし(ry
今更ですが、モバイル版を含めると世界樹3は4作目であることに気付きました。
モバイル版を忘れていた自分も理不尽ですが、誰も間違いを指摘してくれなかったのも理不尽です。
>>5 アーモロードのお医者さんは自分の医療施設を持てるほどの資金がないため、宿屋に間借りしているので別に理不尽ではありません。
>>6 モバイル版は機種が限定され、影がやや薄いので仕方ありません。
パイレーツのオバサンの方は
自分の年もわきまえずにあんな格好してて理不尽です
>>8 パイレーツのお姉さん(「オバサン」ではなく「お姉さん」です)は、
ロリッ娘に対抗するために精一杯大人の魅力をアピールしているのです。
本当はちょっと恥ずかしいのですが、威勢を張って頑張っているのです。
その努力を理不尽の一言で切って捨てることこそが、むしろ理不尽と言えましょう。
まあ、そんな健気なお姉さん(「オバサン」ではなく「お姉さん」です)の頑張りも
ロリコンどもにあまり通じてないようですが…。
メディ姉やサクヤさんのような年上お姉さんも良いものですよ?
買ってしばらくはキャラ絵なんて気にしてなかったのに、今ではメディ子が可愛くて仕方ありません
とても理不尽です
ペドフィリアイラストレーターの日向悠二氏が書いているので理不尽じゃありません
今では俺の妹です
>>10 メディと前衛外してカスメ子3〜4人入れて落ち着け
回復役なんていらないってわかる
>>10 キャラクターをスキルと数字の羅列で出来た駒とか道具として見ていなくても、
道具だって長年大切に使えば愛着の一つもわくでしょう。
まして、可愛い少女の絵が付いているのですから溺愛しても仕方ありません。
引退無しSTRブースト無しで考えると筋肉質な兄貴とかわいい娘っ子が同じレベルで同じSTR値になるのが理不尽です
黒髪モンクの腹と無乳ラインがヤケにリアルで理不尽です
黒髪モンクのアナザーカラーバージョンがロリバドにしか見えません理不尽です
>>14 樹海の魔物はかわいい娘っ子に弱いので、
娘っ子「えい」(ポカッ
魔物「うわー、やられた」(棒読み
といった感じで、戦う時に手加減をしています。
実際は筋肉質な兄貴の方がSTR値が高く与ダメージも多いのですが、
上記のような事情を考慮して、便宜上同じ数値を用いています。
ペットの威嚇が理不尽です
絶滅しかけのパンダなんかよりも来訪者さんの方がずっと強そうなのに
吠えられただけで来訪者さん固まってしまいます、そのまま襲えばいいのに理不尽です
>>18 パンダは希少種であるため、他の動物にあまり存在が知られていません。
よく知らない相手がどんな奥の手を隠し持っているのか分からないため、
知能の高い来訪者さんはそのまま攻撃を仕掛けることを躊躇してしまうのです。
刀を持たせると剣より遅く行動することになるのが理不尽です
刀の方が軽いのでは?
グラフィック上では3匹いる森林蝶や毒吹きアゲハが、
自分の番に一度しか攻撃しないのが理不尽です。
一匹が必死こいて冒険者共の相手をしてるときに、残りの二匹は何をしてるんでしょうか?
>>21 三位一体という言葉がありますが、彼らはまさにその体現者であるのです!
一番手前で冒険者たちの矢面に立っている蝶は激しく動き回るため毒の燐粉を溜めている隙がなかなかありません
そこで比較的安全な一番奥の蝶が燐粉を溜め、中央の蝶が手前の蝶に奥の蝶の溜め込んだ毒の燐粉を渡しています
そして、手前の蝶は受け取った燐粉を冒険者たちに振りまくという訳です
彼らのこのチームワークによって多くの冒険者たちが樹海の肥やしになって言ったといわれています
>>18 あれはパンダではありません。
旧時代に存在し、環境の変化で絶滅したパンダとは似て異なる生物です。
コアラとドアラくらい違う生き物です。
>>20 ブシドーにとって刀というのは命の次に大切なものです。
剣とかは多少乱暴な扱いをするけど刀は傷がつかぬよう丁寧に扱うので
その分、速度が遅くなるのです。
>>15 そこは「さすがひむかいさんだ!」と褒め称えるところなので
理不尽というあなたが間違っていると思われます
バーローと決戦した城の広間で、
高木に引っ掛かった荷物(?)をダクハンの鞭で取ってあげるイベントがありますが
あの部屋のどこにそんな高い木があるんですか?理不尽です。
高い木なら城の下にあるじゃないですか
そして鞭で取るというのは必ずしも高いところのものを取るわけではありませんね
つまり落っことして城の下の世界樹に引っかかった荷物をダクハンさんが長い鞭で取ってあげたという訳です
>>15 昨今、キャラクターに関してリアルなモデリングを求める風潮が存在しますよね
担当者はそれに従っただけのことです
もう発売なのにバグが怖くて手が出ません。理不尽です。
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/30(火) 15:05:59 ID:pp3gNpdP
シノビ、パイレーツ、バリスタ、ビーストキングが
かわいいけど貧乳か、おっぱいだけどババァかの
二択を選ばなくてはなりません、理不尽です
>>29さん
仮に「ババアで貧乳」もしくは「不細工でおっぱい」も含めた四択の場合、世間一般におけるニーズとしては事実上の二択となりますので、現状のままで問題は無いと思われます。
尚、世界樹2のドクトルマグスのように「ロリババア」認定された場合は、ビジュアル的には「かわいいけど貧乳」に該当することになりますし、
シノ姉さんあたりは「実はうぶで恋愛経験が無い」などの脳内設定追加により、「かわいくておっぽい」の要件を十分に満たすことが可能ではないでしょうか?
>>29 ロリ娘しか可愛いとみなせない、お姉さま達の魅力が理解できないあなたが理不尽です。
そんなあなたはもういっそガチムチ筋肉男パーティで根性叩き直すのが良いと思われます。
>>29 アンサイクロペディアによると
ロリ+巨乳は卵巣腫瘍なので探検するには無理がありますね
よって一番理不尽なのは桃色ウォリアーです
おでこパイレーツが
パイレーツなのに絶壁です、パイの痕跡すらありません
理不尽です
3の本スレの加速ッぷりについていけません、20時間で3スレ起つとか理不尽すぎます
>>33 絶壁も谷間も等しくオッパイで、オッパイは尊いものなのです、
うちのおでこパイレールに謝ってください
>>34 本スレにはネタバレする可能性がありますから控えましょう
と言うマジレスする自分が理不尽です
リミットの「決死の覚悟」の効果は「1ターンの間、死亡しなくなる」ですが
どの辺が決死の覚悟ですか? どう考えても生きる気満々です。理不尽すぎます。
ネイピアさんの可愛らしさが理不尽です
あまりに可愛らし過ぎてせっかく貯めたお金もすぐ無くなってしまいますどうにかしてください
アーマンの宿の子がオスガk……もとい男の子だったことを知り理不尽すぎて死にそうです
「3のロリ枠は糸目かウヒャヒャッホーイ」と小躍りした僕の純情はどこに行けばいいのでしょうか
スタッフに人の血は通っているのでしょうか
>>36 例えば持久走をしている時、「もうだめだ、でもあの電柱まで頑張ってみよう」
と思ったことはありませんか?そして電柱まで辿り着いた時
「何とか頑張れた、次はあの曲がり角まで」と思ったりしませんか?
つまりそういうことです
>>37 商売人は得てして自分自身をも商売の道具にするものです
資本主義の正しいあり方です
>>38 君は姿がそっくりだという姉を想像して萌えてもいいし、萌えなくてもいい
むしろ男の娘系ショタキターと思った私に全力で謝って下さい
航海でフォアマストを貰ったあとにラティーンセイルを貰うのが理不尽です
史実ではラティーンセイルは古代から存在していて船の発達と共にマストが多数の大型な船が出てきたのに
順番が逆じゃないですか理不尽です
>>36 死を覚悟して強敵に立ち向かっているつもりでいても、
裏で生存フラグが立っている事は多々あります。
とりあえず胸ポケットに金貨や御守りを忍ばせておく事をお勧めします
食料が切れても船が難破しても即時に海都に戻れる船が理不尽です
>>40 あの世界はTの○○のように地下に埋もれた古代の遺産を発掘して利用しているのです
新しいものの方が地層の上の方にあるので先に発見されるのは当然の事ですね
それよりも、キャベツの漬物ごときであんなに長期間活動できるのが理不尽です
僕ならビスケットや豆やチーズを食ってた方が動けます
>44
では早速ビスケットだけで一ヶ月動いて下さい。
キャベツと塩だけで一ヶ月のがまだマシだと体で理解できる筈です。
>>44 ザワークラフトには洋上では貴重なビタミンCが多く含まれるので恐怖の壊血病を回避することが出来ます
では、タンパク質はどうでしょうか、肉の塊なら船にたくさん乗っていますね、つまりじn
寝ていたらいつの間にやらVが発売していました。
早速探しに行くのですがありません。
県内の半分ほど探しましたがどこへ行っても見つかりません。
あまりにも理不尽です。
>>47 1の発売当時はこんなものではありませんでした。
よって理不尽ではありません。
>47
私の店では売れ残りまくりんぐです
なにも理不尽ではありませんね
予約特典が毎回欲しくてたまらないのですが
大きなバグが発見されるまで買い控えてしまいます。とても理不尽です。
>>50 イベントが一切発生しないという致命的なバグを抱えている私の人生というゲームに比べたら
どんなバグも屁みたいなものです、さあ勇気を出して買ってみましょう
Vの二層が理不尽です。
B4Fから下りたら海に入ってもいないのに海底で、一つ潜ったB6Fもやっぱり「海底」です。
B5F〜B7Fは海の底じゃないんですか?
30人のメンバーがいるギルドのリーダーです
たった今、メンバーのうち5人が樹海で戦闘不能になったとの報が入りました
即座に残りの25人で助けに
あれ からだ うごかな
いったい おれ どうなて
^
-..._ i|,, /
ヽ,'レ/
i.r
,;|.|'⌒ ヽ.
〜(:.l.r... .ノ;)〜
〜 '''::;,,..::〜" 〜
〜 ,,,,,,,,,
G a m e O::v::e::r::
''::::::::::''
>>53 探索隊の生死がわからないものの、いつ帰るのか、どこにいるかも街中からは把握できません。
よって第二パーティーで捜索に出るという発想は起きないでしょう。
ギルドメンバーが独断でパーティーを組んで勝手に探索やクエストを行えばギルドの規律が乱れますし、街の人からの信頼も得られないでしょう。
つまりは
>>14です。
鉄壁の守りを持つパラディンたる師匠の胸が鉄壁じゃありません
理不尽です
>>52 地球にも海底の下にマントル層があります
なにも理不尽ではありませんね
>>55 タイ焼きに鯛が入ってたら暴動が起きます
同じことです
羽ばたく蝶亭のママさんのおっぱいがデカすぎて気色悪いです
デコパイ子とモン子とゾディ子とファマ子の無乳を少し分けてやりたいです
海難事故に備えて栄養を蓄えているのでしょう。
映画「タイタニック」のヒロインも大した脂肪量でしたが、生き延びました。
元老院のババァがリアルすぎて怖いです
つか若い子と比べて骨格レベルで別の生物に見えます
理不尽です
>>60 ラピュタの空賊のボスの若い頃の画像が出回っていますね。つまりはそういうことです。
>>59 それだと凸パイ子の乳が脂肪分ゼロだった理由が説明できません
3のパーティキャラにメディ姉さんみたいな癒し系の姉さんが居ないのが理不尽です
ママ〜!!ファマ子のどっちかをお姉さんにしてよぉぉ!!!
ロリっ子と怖いおばs…お姉さんばっかりじゃやぁだよぉぉお!
17歳の女というと
>>63のような人間に対して一番残酷な生物ですね。
女子校の前で張ってれば
三層のドラゴン並に大歓迎してくれますよ。
フカフカしたおにゃのことイチャイチャするシーンが無いのが理不尽です
あのぬらぬらした尾びれに絡み付きたいです
>>65 エトリア世界樹在住のロリピコ(仮)氏からの、
「私だってイチャイチャしたいのに出来なかったのにフカビトばっかりずるい」
との抗議の声を受け存在したはずのフカビトルートはボツになりました。
道を歩いていると突然「襲いかかってくる」竜の卵が理不尽です。
あまつさえ、卵のクセにたまに攻撃してきます。一体どうなっているのでしょう。
>>38 貴方のパーティにいる鉈ファマ子におにんにんを切り取ってくれるよう頼んでください
ロリっ子と鉈の組み合わせが相性がよすぎて理不尽です
>>66 「世界が壁の側と、壁に当たって壊れる卵の側に分かれているとしたら、僕は卵の側でありたい」
と村上春樹が言いました。
卵たるもの、何かに衝突しなくてはいけないのです。
村上春樹が村上春樹なのは
ひむかいさんがひむかいさんであるぐらい仕方ないことなので
卵が衝突してくるのも仕方ないですね
今日買った3サントラのパッケージが理不尽です
なんというか、この、描きおろし絵の中に無造作にねじこまれた
デコパイレーツの立ち絵はなんなのでしょうか
バランスが悪いにも程があります 理不尽です
TやUの懐かしいボスの面々がいつの間にやら量産体制に入っているのが理不尽です。
7日やら14日やらを寝て過ごした自分が馬鹿らしくなってきました。
>>69 今では100均等で安価に手に入る諸々の品も、産業革命前は希少品だったものも多いのです
世界樹ワールドでも見えない英知が冒険者の稼ぎを容易にしてくれています
君達は過去の苦労を酒場のママに愚痴ってもいいし、
「便利な時代になったなあ」とつぶやきつつスキュレー狩りにいそしんでもいい
ある兵器の護衛を冒険者に依頼したところ、敵の策にかかった冒険者が
その兵器を破壊してしまいました。
それだけならまだよかったのですが、2週間後に修復が完了した兵器を
再配備したところ、また同じ冒険者がやってきて、再び破壊されました。
さらにその2週間後にも同じことが起き、以後2週間ごとに同じことの
繰り返しです。
1度目は単なる失策かと思ったのですが、2度3度となるとさすがに悪意を
感じざるを得ません。理不尽です。
>>71 イケメンは悪意を向けられて当然です、これは世の摂理です
これ以上は何も言う必要は無いでしょう
1.ショーグン専用スキルで両手に武器を装備
2.サブクラスのファランクスで盾マスタリー取得して盾装備
理不尽です。
ためしに刀二本と盾を同時に装備した姿について色々想像しましたが
どう考えても格好良くないです、万の兵を指揮するショーグンとしての威厳台無しです。
さすがショーグン!俺たちにできないことを平然とやってのける そこにしびれる!あこがれるゥ!
全然理不尽で無いですね
>>73 SDガンダムだと可能な筈です
試しにBB戦士で腕に盾を付けて両腕に武器を付けてみてください
理にかなう筈です
強力な武器を装備し、攻撃スキルを連発して巨大ロボットすら倒せるパーティが、
高々木の壁の裂け目を「こちら側からは通れない」で諦めるのが理不尽です
あっちからは通れるのだから、こっち側からもちょっと道を切り拡げてみようというか、そういう発想は無いのでしょうか
無理に分け入ると途中で壁が再生して「かべのなかにいる」状態です
ロストは避けたいですね
アンドロの足の構造と関節がシンプルすぎて理不尽です
今回はバード居ないのか・・・と酒場に行ったら普通に吟遊詩人が居るじゃないですか
しかもそいつ話は最後までしない癖に「じゃあもう話はいいや」って言ったら拗ねやがります。
エトリアの樹海の経験がある僕らのギルドはそいつが黒幕なんじゃないかと睨んでます。理不尽です。
>>78 余計なものを排除したシンプルイズベストです。
人間だって脂肪とか沢山ついてると動きにくくなるでしょぅ。
序盤で死ぬ忍者と女の二人組ですが、
お互いをそんなに心配しているなら、
まず1Fで伐採した金でファランクスとモンクを雇った方がいいと思うのです。
奴らは理不尽です。
>>68 絵の中でぐらいバランスブレイカーでいさせてあげようという
制作者の親心ですね。
>>79 彼らの本来の仕事は、そうして道端や酒場で物語を伝えることなので
迷宮を跳梁跋扈していた前2作の吟遊詩人の方が
色々とおかしかったんじゃないでしょうか。
>>81 FF10でいたじゃないですか
ガードは恋人でしかもその一人しかいない召喚士が
ガードは信頼できる人数の数とも言います
ギルドメンバーもまた、その法則に則っているような気がします
つまりあの二人はお互いしか信頼していなかったのです
それ故の不運含め、よくある話です。クロガネ以外信頼してなさそうだった
フロオケさんと同じように
>>82 3が出ても相変わらずフロンターレさんの名前を間違える人がいるのが理不尽です。
アンドロが女の子はいるのにショタの男のk…イケメン枠がないのが理不尽です。
深王変態です。
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/25(日) 10:51:48 ID:QURC1VSN
槍はまだ分かりますが弩や銃を装備して五輪の剣を使っても斬属性なのが理不尽です
すみません基本中の基本かもしれませんが、
あれだけ鎧を着込んでるショーグンが超薄着のウォリアーより紙装甲なのは理不尽です
>>84 あなたは銃剣のというものをご存知でしょうか。
実はバリスタやパイレーツは前衛の時銃剣で攻撃していたのです。突属性なのにも納得がいきます。
そして将軍は職業的にあと絵的に武器は振らねばならないので斬属性になってしまうのです。
ビーキンよりも獅子王を仲間にしたいです。ぶっちゃけビーキンさん自体になんら魅力を感じられないです。
Uで出てきた首輪はどこにあるのでしょうか?
>>83 深王はアトムより鉄人派だったのです。
おにゃのこはおにゃのこじゃないと紳士方ががっかりするのでああなりました。
>>85 ウォリアーは西洋大剣、或いは戦鎚を振り回すためにガチムチに筋肉をつけていますが、
ショーグンは脱力によって刀を効率良く振り切るためにわざと筋肉量を制限しています。
その結果、鎧では補い切れないタフネス差が生じました。
>>86 専用の首輪による動物制御はハイ・ラガートが寡占している技術であり、
アーモロードでは未だ専門職人による使役が不可欠なのです。
あと、ビス子の魅力について語らせていただきますので放課後体育館裏までいらっしゃってください。
ウチのブシ…改めグン子がそれだな。ゲルググみたく背中に盾しょって防御する時は後ろ向いてと想像。…死んじまったらカッコ悪いも威厳もないからな。
百何十年も第二階層突破すらままならなかったのに、数十年前にどうやってクラーケンを第四階層に封印したんだろう?
しかも深都もあれば第三階層にはゲートキーパーまで居るのに、それを誰にも知られずに封印ってどうなんだろうか
>>87 鉄人といえばショタコンの始祖・正太郎くん。
…理にかなってますがなんか納得できないのでとりあえず変態深王を処刑しに行ってきます。
>>87 深王がショタ型アンドロを独占していると聞いて忠誠を誓いにきました
明らかにメカメカしてるアンドロさんが薬を飲んで回復したりするのが理不尽です。
飲んだ薬はどこに入ってどうなってるのかすらわかりません。
大好物のドラ焼きを超小型原子炉でエネルギーにしている青狸がいましてね
ドラえ〇んって原子炉搭載してるのか…
プリンスは♀だとプリンセスなのに
ビーストキングが♀でもビーストクイーンじゃないのは理不尽です。
>>94 イラストに性別は明記されていません。
つまりそういうことです。
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 22:29:55 ID:MHZQO89O
支店の妹の脇オッパイが理不尽です
>>94 ライオンはメスでも百獣の王あつかいなので、なんら理不尽ではないですね。
>>96 サメの中には、ヒトでいう脇乳のあたりで呼吸する輩もいるので、
恐らくフカビト意識ですね。
「インスマス系男子を射止める愛され脇ヌード」とかいうスイーツ記事でも真に受けたのでしょう。
ウォリ♀の足が気になって気になって仕方ありません。
奥の方に伸ばしてるのは理解してるのですがどうしても面白ポーズやってるようにしか見えません。なんとかしてください
>98
真の面白ポーズを見て審美眼を養うべきですね。
つべやニコ動でFF11エルヴァーン♂の動画を漁るといいでしょう。
レヴィアたんといかいう萌え風ネームの割りに可愛くないボスの事ですが、
わざわざ人間を腐敗させてから食らうのが理不尽です
いっそ腹壊して死ねと念じてもむしろHP回復するのが更に理不尽です
ステゴサウルスは「草食竜」と図鑑にも書いてあるのに
「捕食用の牙」を持っているのが理不尽です
>>101 世界樹には、何やら自分で好きなように動いて冒険者を襲う植物がいますね?
草食竜が捕食用の牙を持っていても何ら不思議なことはありません。
>>100 レビたんの攻撃は我々人間にとっては「腐敗」と呼ばれるものですが
レビたんからすると「人間を発酵させて美味しく頂く」行為になります。
詳しくは発酵と腐敗についてググってみてください。
ロリフェイス洗濯板のネイピア姉よりお色気脇乳ネイピア妹の方が年上に見えるのが理不尽です。
炎の守り 1400en
雷の守り 1400en
氷の守り 300en
……理不尽です。
兄弟姉妹は第一子より第二子のほうが発育が良いのは
昔から言われていることですね
最近テレビでさっぱり見ない中川家を思い出してください
>>100 肉類は腐る寸前が一番美味いそうです
牛肉なんかはさばいてから二週間は置いておくくらいです
>>105 熱や電気はエネルギー量が増えればどこまでも温度、電圧、電流等が上がっていきますが、
冷気は絶対零度、-250℃ちょいで打ち止めですよね。その差です。
>>105 輝石のリング(雷) 460
ファイアリング(炎) 660
ブルーリング(氷) 3000
Tではこんな感じでした。差が縮まっている分良くなっています。
全然理不尽じゃありませんね
クジュラさん大物ぶってた割りに普通に弱いなぁ
↓
姫様療養してたってのに強すぎだよクジュラいらねーじゃんいい加減にしろ
今最高に理不尽です
>>110 療養してスキルポイントを効率的に振りなおしましたので、強くて当然です
怪我を負ったところを味方であるはずのショーグンにトドメ刺されたのに
サメ退治後に感謝してくれるアユタヤの元海賊さんが理不尽です。
「実に紳士的な人だね」とかそういう問題ではないと思います。
血返しアベンジャー戦法で仲間を一人生贄にするのは、
冒険者の間ではよくあることなので、それと勘違いしたのでしょう。
シノビの分身がやられた時、やられてない方が自動的に本体になるのは理不尽です。
私の本体はもう死んでいて、実は私は分身なのでしょうか?
男の娘設定のうちのゾディにサブをつけようとしたら、プリンセスとあるのが理不尽です。
性別は好きに選べるんじゃなかったんですか。
プリンセスな男の娘がいて何が問題だというのですか?
ビーストキングは女の子でもキングです。
筋肉少女帯に女の子はいません、タイガーバームに虎は入っていません。
>>114 やられそうになった時点で分身を身代わりにしています。
まさか本体が無防備なままでいるはずがないでしょう?
>>115 自称姫系のデザートさんがプリンセスになれるなら、
見た目が姫系の男がプリンセスにされるぐらい、べつに理不尽ではないですね。
人は見た目が9割です。
国のトップから直々に賜る報酬が宿屋の息子の小遣いの1/10なのは理不尽です。
働きに報いるのが王の勤め(笑
私はイソギンチャクだと聞いて依頼を受けたのですが、あれはどこをどう見てもイソギンチャクではありません。
それとも私と漁師さんのイソギンチャクの認識に差異があるのでしょうか。
ついでに私の記憶ではイソギンチャクは柔らかい身体をもつ生物だと思っているのですが、やけに物理攻撃が効きません。
叩くのはともかく斬ったり突いたりするのには弱くないのでしょうか。理不尽です。
ようじょだらけのギルドが迷宮探索で名を上げるのは理不尽です
どう見てもモンスターに勝てそうにありません
>>120 我々の知るシーラカンスはジェットストリームアタックを仕掛けてきたりはしませんよね
我々の知るカマキリは冒険者でキャッチボールをしたりしませんよね
我々の知るカボチャは人をのろったりしませんよね
イソギンチャクが我々の理解を超えていた所で何も理不尽ではありません
さあ、気を取り直し属性攻撃手段を整えて挑みたまえ
>>119 日本も100年前は大学初任給が50円くらいでした
深王は100年も海底に引きこもってロボットヒーローごっこに明け暮れていたのです
金銭感覚が世間とズレていても致し方ありませんね
ちなみに海都の方は婆様がピンハネしているのであの金額なのです
ケトス王が何度業火で焼き鯨にされても何にも言わない深王とオランピアが理不尽です
『友』が虐待されているのですからGK破壊よりもゆゆしき事態だと思うのですが…
>>124 ドラゴンボールでも、何度でも生き返ると解ると結構死が軽いものになりましたよね。
それと同じで「またか」レベルのことなのでしょう。
というかやられたくないなら復活した後出なければ良いだけなので、
あれはケトスさんなりの深層へ挑む冒険者の育成・弱者淘汰のための行動なのでしょう。
>121
下手に成人男女を同数にして連合赤軍のような内ゲバを誘発するよりは
幼女で統一した方が平和ではないでしょうか。
冒険者最大の敵はモンスターではなく、組織のいざこざだったりするのです。
他の武器はおろか素手(拳)さえマスタリースキルがあるのに
本マスタリーが無いのは理不尽です。
本を読み聴かせて相手を眠らせるとか頭縛るとか面白そうな気がするのです。
>>127 本攻撃は、つっかえながらたどたどしく、分かりづらく読むことで相手の眠気を誘ったり混乱させたりしています。
マスタリースキルを鍛えて滑舌よく読めるようになると、逆に効果を失ってしまうのです。
大航海で、食料を変えるとターン数が伸びる事から「行動力=残り食料」なのは明白ですが
大砲ぶっ放してもいちいち食料を消費するのは何故でしょうか。
カーボンオフセットですね。
>>129 まず自身のその発想から疑問をもつべきです。なぜ食料を使って砲撃してはいけないのか。
まず、航海用の保存食だけでは栄養が偏ります。
例えば長期航海で青果や生肉から得られるビタミンCが摂取できずに
壊血病になってしまうことはよく知られていますね。
そこで登場したのがアーモロード産ヤシの実です。
世界樹世界には斧や銃で傷一つつけられない強固な南瓜が登場しました。
鋼鉄のような堅さを持つヤシの実だって存在するでしょうし、船員の栄養補給に砲撃用の弾にと大活躍しているはずです。
アーモロードの文化圏の人たちは古来からこのヤシの実と砲撃技術を持って当たり前に航海に出ていたので
特別な食料として記録に残す習慣がありません。異文化に属する我々からするとちょっと奇異に見えるのかもしれませんね。
>>131 >>129ではありませんが…その理屈だと、そのヤシの実は噛むことすらできません。食べられません。やっぱり理不尽です。
>>132 硬いヤシの実も発芽をすれば割れます
サルの中にはヤシの実を割って食べるものもいます(NHKダーウィンが来たより)
決して割れないものではないのです
むしろ厳しい航海において戦闘や時化でも容易に割れないことは利点になります
というか人を呪うカボチャが食用として検討される世界なら
大砲の玉にも食用にも都合よく利用できるヤシの実くらい余裕かもしれません。
和風の格好なのに金髪なクジュラさんが理不尽です。
将軍というより昔のヤンキーです。
背中に「苦呪羅」とか書いてありそうなふんいきです。
別にヤンキーがショーグンでもいいじゃない。アーモロードは人種にこだわらない国です。
試しにショーグン女1をアナザーにしてみましょう
今回は回復薬が品切れする代わりに安いと思っていたのですが、マドラUがめちゃくちゃ高いです。
というかTやUの薬の価格とあまり変わりません。理不尽です。
あの値段はぼっ……「なんとか冒険者たちのピンチを救いたい…!」という、ネイピア商会の熱い思いが込められての値段です
そんな彼女達に応える方法はただ一つ、無事に戻ってきて笑顔でまた商会に貢……買い物をすることなのではないでしょうか
さぁ、また買い叩かれるための素材狩りに出る準備を整えてください
真祖様は男女両性という設定なのに、成長した姿が野郎にしか見えないのが理不尽です。
もっと夢のあるキャラデザにすべきではないでしょうか。
首を刎ねられても宿屋で一発復帰の世界観で、何故、ウェアなんとかさんは死なねばならなかったのでしょうか
というか、三竜のなかで一番大したことない氷竜で死人がでて、
ヤバイ雷竜で宿屋で伸びてるだけで済む奴がでるのでしょうか、意味が分かりません
何度も言われていますが世界樹の迷宮というのは街を潤すための観光施設でありテーマパークでしかありません
ウェアラブルコントローラーさんも氷竜の中の人も芝居をしていただけなのです
プレイヤーに埋められてしまったのは予定外でしたが、彼らが帰ったあとすぐにモンスターの中の人総出で掘り起こしたので命に別状ありませんでした
>>139 茶色髪で鎧着込んでて覚えにくい名前の人はあっさり死ぬ運命なのです。
>>141 このように死後数年を経てネタにされ続けるフロアマネージャー さんが理不尽です
>>142 理不尽ではありません。
彼の魂は名前とともに永遠に不滅なのです。
オランピアさんの耳は、着衣の状態と脱衣状態でサイズがおかしいように見えるのですがどうなっているのでしょう。
耳状に見える装飾は海綿体で構成されとるのです。
体を流れる生命の水の力で、そのサイズは様々に変化します。
>>144 あの耳は「マジック魔法刀の原理」を応用したジャックナイフシステムが採用されています。
暇な時にガシャガシャできるのはもちろん、頭突きして「突き刺さったー」といったジョークも可能で、
仲間との円滑なコミュニケーションによるモチベーションの向上を図ることができます
ゾディアック♂2がどう見ても悪の黒幕なのが理不尽です。
うちのサブマスターを務めてくれているゾディを黒幕と言う
>>147が理不尽です。
>>144 耳にステルス技術採用で向こうの景色が見える気がしていただけで
最初からあの尖った耳がついてます
あの耳には遥かエトリアの地下に眠る遺都シンジュクより発掘された技術が盛り込まれています
なんでもマギー●司なる魔術師の業だとか…
戦闘時にはその技術によって耳を巨大化させ、敵を威圧することができます
生きたゾウガメを航海中の食料にして食べるのが理不尽です
うちのゾディ子達が生きたゾウガメを撲殺して肉を貪り食うところを想像してしまいました
生きた魚を刺身にして食べるのも生きたゾウガメを貪り食うのも
他の生命を生かすために別の生命を奪う罪深い行為です。
これを理不尽と言ってはいけません。
言う資格があるのはオランピアさんとアンドロさんだけでしょう。
いや、海王さまと姫さまが何を食べているのかは知りませんが。
ギルドで雇えるメンバーよりフロースガルなど名有りキャラがデザイン良かったりするのが理不尽です、カナェ…
>>153 人の家の芝生は青く見えるものなのです。現状に満足しましょう
占星術師だというのに大砲担いで三色バラージで雑魚掃討してる
ウチのゾディ兄さんが理不尽です、というか全体攻撃星術の使えなさが理不尽です。
>>114 逆説的真理です。貴方と同じ能力をもち、同じ技を持っていれば、例え外見が違かろうとそれはもう貴方なのです。
さぁ、怯むことなく人柱となってパーティーを支えなさい!
そうそう。死んで爆発して敵にダメージを与え、さらに味方を回復なさい
>>114 質量を持つ残像体なので、どちらもシノビさんです。
ショーグン♀1アナザーがシショーグンとかwikiで言われているのが理不尽です
あんなに可愛い八重歯娘をししょー扱いするなんてとんでもない
むしろ金ドクショーグンと呼ぶべきだと思うのですが?
>>114 私たちが普段目にしているシノビも分身とされているものも実は全てぬいぐるみで
FF7のリーブさんのように本体が別のところから遠隔操作しているのです。
影に生きるシノビですから本人が表に出てくることは滅多にないのです。
>>159 ショーグン♀1のノーマルを「ショーグン♀1のツンの方」、
アナザーの方を「ショーグン♀1のデレの方」、と呼ぶことを今思い付きました。
いかがでしょう?異論は認めます。
>>155 炎を直接投射するよりも、同等のエネルギー量を質量体に込めて放った方が、エネルギーのロスは少ないのです。
故にバラージの方が強いのは理に適っています。
>>159 アンテナが付いてて目が二つあれば何でもガンダムになってしまうように、
パツキンロングでデコならみんなししょーなのです。
キャラコセーラーが理不尽です
セーラー服は水兵さんの制服なのに、着用可能クラスは水兵さんの天敵です
さらにそのパイレーツのうち二人はオッサンと兄ちゃんです。着せるのを躊躇ってしまいますし、似合いそうなデコパイは元々それっぽい服を着ている始末です
あ、パイ姉さんのセーラー服姿は大歓迎ですので理不尽じゃありません
>>162 冒険者たちは日々、生死を賭けて迷宮を探索しています。
ゆえに、彼らは生き残るためにも全てを賭けて、たとえほんの少しの戦力の増強であったとしても、
できる限りの事をしなければなりません。そこに個人的な羞恥心で「恥ずかしい」「こんなの着られるか!」「男だぞ」
などといった我侭など、はいり込む余地などマッタク無いのです。
セーラー服だろうがビキニアーマーだろうが装備しなければならないときは、しなければならないのです
4層でオートパイロットマラソン、自動戦闘。
メインファーマー5人で経験値UP。
気がついたら聞きかじり軍団が全員Lv99だった。
ギルド構成員達
「農民達の武勇伝を聞いているだけで最強になれました。」
理不尽です。
>>164 武勇伝を延々と聞かされる側の立場に立ってみましょう。大変さがわかります。
>>164 他人から聞きかじった知識だけで最強になれたというのはとんだ思い上がりです。
LV99でもSPの振り方やサブクラスの選択ミスして休養する羽目に陥ったり
「豚ペンギン?ボコボコにしてやんよ」→我慢大爆発or呪い自爆hageとか
知識だけでなく実際に経験してみないと分からないことが世の中にはあるのです。
サアイケボウケンシャー!
アーモロードの例の子がいる宿屋で預けたアイテムが
深都の例の子がいる宿屋で引き出せたんです。
あの二人が…なんか理不尽です。
最近、世界樹1と2を買ったのですが、ファミ通で廉価版が出ることを知りました
なんか理不尽です
廉価版ではバグが修正されてるんじゃないかと思うと更に理不尽です
これを機にバグ修正版でもう1周できると思えばむしろ幸せです
問題ありません
スキルポイントを溜めておけるのが理不尽です。
今まで剣の使い方すら知らなかったキャラが
溜まってたスキルポイントをつぎ込んだ瞬間、
剣技を高レベルで使い始めるとか理不尽すぎます。
>>170 筆者はかつてバトミントンが下手でしたが、久しぶりにやってみるとなぜか巧くなってました。
これは溜まっていたスキルポイントが何かの拍子に振られ、
はためでは突然上達したかのようにみえたのだと考えられます。
このように現実世界においてもスキルポイントは貯めておけるのですから
ぜんぜん理不尽ではありません
>>170 危地に陥ったとき、必殺技に開眼することは英雄の嗜みです
>>167 オランピアが深都と海都の間を高速で往復してアイテムを持ってきたのです。
ファーマー♂がどう見ても農民ではなく羊飼いなのが理不尽です。
羊飼いは農民です
いつも俺のきのこを大きく育ててくれているので問題はありません
青色のグン子ちゃんが可愛らし過ぎて気付いたらフルドーピングしていました
何度も繰り返し狩られたFOEの事を思うと理不尽です
>>177 狩られたFOE達はグン子の心の中に今も生きているのです。
>>178 狩られたFOE達の心が入り込んでいるのに離反しないなんて理不尽です
>>179 頭おかしいだのバグだのと言われていますが、仲間の首を切り落として体力を回復したり
仲間の死体をいじりまわして目を血走らせたりしているのは実はそれが原因なのです
普段旅をしていて野宿をするのに慣れているだろう冒険者よりも農民のほうがテントを貼るのが理不尽です
農民たちは丹精こめて育てた作物を害獣から守るため、日ごろから野営を行うのが普通です
テントをはるスキルにおいて、宿屋で寝泊りする軟弱冒険者とは比べ物になりません
>>181 まさにその「普段旅をしていて野宿をするのに慣れている」という点と
他の職業がファーマーよりも強いという点が重要なのです
他の職業の人たちは冒険慣れしていて戦闘力も強いので野営に対する意識が
どうしても無意識下で甘くなってしまいがちです
別段野営地点でなくとも野宿すれば事足りる日々も多いですし
いざという時でも持ち前の経験とスキルでどうにか出来てしまう事が多いからです
しかしファーマーは違います
戦闘力が低い彼らは野営できる時にしっかり野営で回復しないと即刻命に関わります
なので迅速に野営するスキルは農民が迷宮で生き残る為には必須の防衛手段なのです
その最たる例があのペイルホースだと言えるでしょう
>>181 安全な土地を見つけ、外敵から身を守る集落を作り農耕や採集を行うのは農民(開拓民)の専門技術です。
その集落にやれ魔物だの戦争だの盗賊から守るだの理由をつけては居座り
金や食料や女性を巻き上げるのが冒険者本来の姿です。
RPGの勇者や時代劇の縮緬問屋のジジイ一行のほうが冒険者としては珍しい在り方なのです。
「惨劇の溜息」というドロップアイテムが理不尽です
彼らは溜息をどうやって持ち帰っていると言うのでしょう
>>185 惨劇の溜息をドロップする悪夢を運ぶ者をモンスター図鑑で調べてみると
「〜その体の至るところから増幅した瘴気を放っている。」とありますね?
奴の鼻からダダ漏れ出ているようなアレの事です
そして悪夢を運ぶ者の必殺技ともいえる攻撃方法を思い出してください
そうです、石化攻撃です
つまり「惨劇の溜息」とは悪夢を運ぶ者から放出される瘴気が
奴自身の石化の瞳の視界に入った効力で石と化して凝固したものなのです
ちなみに、それから解剖用水溶液がどのように作られるのかはネイピア商会の企業秘密だそうです
解剖用水溶液、結局何なのかさっぱりわからないところが理不尽です。
せいぜい何かが水に溶けてるくらいしかわかりません。
しかも機械すら「解剖」したり凍らせてもないのに水精の氷像が手に入ります。
>>187 解剖水溶液というのは名目上付けられただけの名前であり、実際はドロップに関わる事象をねじ曲げる道具です
「惨劇の溜息」という本来形を持たない筈の物を素材とし、溜息が形を持っているという事実と各モンスターのレアドロップ条件をすり替える事で効果を発揮します
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 10:38:50 ID:QsGT9Xar
よくわかりません
解剖用水溶液というのは、イオン性物質を水などの極性溶媒に溶解させて作った、
電解質水溶液にすぎません
冒険者たちは瀕死にさせた魔物やらを、この溶液に浸した後でゆっくり解剖、
すみずみまで組織を分解することで、普段では手に入らない素材を入手することができるのです。
しかし冒険者といえど心は人。死にかけている相手を生きたまま解体するには、良心呵責と戸惑いがあります。
それを麻痺させる役割を果たすのが「惨劇の溜息」といわれる薬物なのです。
つまりまとめると、モンスターを腑分けするのはとても気が滅入る作業。
途中で止めたくなることも多く非効率。そんな時にはこれ、「解剖用水溶液」!
これを使うととってもいい気分になっていくらでも血が見れるようになるよ!
でもキメ過ぎには注意ね!
>>188みたいになっちゃうよ!
と言うことです。おわかりになられましたでしょうか。
非常に怖いです。もっと夢のある解説でお願いします。
解剖用水溶液を相手にかけると、ドロップアイテムとなる部分以外は
綺麗に溶けてなくなるのです。対象物が機械など金属であっても同様です。
学校の理科の実験で、塩酸に入れた金属が溶けていったのを思い出してください。
なお、凍らせてもないのに水精の氷像が手に入る原理については
テレビがどうやって画面に画像を写すのか説明が難しいのと同様
別に原理を知らなくても使えればいいのです何も困りません。
かの憑き物落としの友人の探偵も言っていました
「理屈が解らなきゃ使えないんなら、僕らは電話だってかけられなくなるぞ!」
エルヴァルさん「クラーケン退治をするための冒険者をこっそり選抜するお」
↓
採集アイテムを5個集めるだけの簡単なお仕事を依頼
エルヴァルさんの思考回路が理不尽です。
一歩間違えればペイルホース(笑)にクラーケン退治頼むことになったんじゃないでしょうか…
>>195 街頭で簡単なアンケートに答えてたらいつの間にか銀行口座とカードを作らされていたり、
○○の無料モニターに当選しました!のダイレクトメールに釣られて高級羽毛布団を買わされた経験はございませんか?
カンタンなお仕事で人を集めて、来た人全員に
『おめでとうございます!厳選な抽選の結果、クラーケンを退治する権利が与えられました!!』
と依頼を出すのがエルヴァル氏の常套手段です。
詳しくは言えませんが、彼が一代で財を成したのもその辺りが関係してるようです
たまたま引っかかっ…引き受けたのがあなたのギルドだけだったのでしょうね。
ボーグマンさんの片言口調が理不尽です。
きっとボビーオロゴンみたいにキャラでやってるだけで実際はペラペラだと睨んでます。
剣虎さんの特殊能力が理不尽です
説明文(敵全体に即死効果の睨み)と、
技名(デスファング)との間に矛盾を感じます。
>>197 喋るNPCの大幅増に伴い、皆キャラ立てに必死です。
暖かく見守ってあげてください。
>>198 即死睨みを放った後、悠然と死骸を貪り腹を満たすまでがワンセットであり、
その一連の流れがデス(な睨みと)ファングと言うわけなのです。
ちなみに即死睨みを放ったあとはだいぶ疲れるので、カウンターの体勢で休息します。
一旦帰還させて餌を与えれば、また元気に即死睨みを行ってくれるのです。
>>197 あれだけNPCキャラが居る中で個性を出すのは大変なのです、やさしく見守ってあげて下さい
>>199 帰還させて餌を与えるとのことですが、睨んだ後に死骸を喰うなら
睨む→疲れる→死骸喰って元気に
という流れで何度でも技を使えるのではないでしょうか。
>>201 流石に戦闘継続中にお食事タイムと言うわけにも行かないのです。
よってデスファングの「ファング」部分は戦闘終了後発動なのです。
宿屋の息子が100000エンも小遣い持ってるのが理不尽です。
週に数十万円の小遣いを高校生の娘に持たせていたホテル王も現実に存在します
いち冒険者が汗水鼻水血涙垂らして稼ぐお金もセレブの前では紙切れに等しいのです
どんな素材でもとにかく何かしらのアイテムの材料にしてしまう、
ネイピア商会驚異の技術力が理不尽です。
>>197 彼なりのキャラづくりの努力の結果なのです。
必死さを笑わないで上げて下さいニャンボワザァ!
>>203 あれはお小遣いではなくアーマンの宿に泊まった冒険者たちが
宿屋の子が頑張ってるからと言って
断るのも無視して置いていったチップが溜まりに溜まったものなのです
迷宮ブームで客足は絶えないので冒険者は多く
生死をかけた迷宮での緊張と荒んだ心には
宿屋の子の純真な振る舞いにはさぞかし心をうたれるのでしょう
宿屋の子は貰ったからといって好きに使う訳にもいかない多額のお金を
こういう形で冒険者に還元させた事で実は一安心しているのかもしれません
ちなみにチップをあげた冒険者の中の何割かは宿屋の子の性別を勘違いしていたとかしてないとか…
>>200 幼いながらにして何故そのような大金を持っていたか?
あの宿の裏の顔を知れば、きっと謎も解けると思います。
彼は評判ですよ・・可愛いし、何より具合がいいとかね・・
>>208 アッーマンの宿ですね分かりm……あれ…首と胴体がいつのまにか離れt………
あれクロガネさんとフロントミッションさん、頭上に輪っか載せて背中に羽根の生やしてどうしたんです?
え、俺を迎えに来た?
伐採や採取はまあともかく、『二毛作』で鉱物が蘇るのが激しく理不尽です
一応ある程度探索はされてる様子なのに、自分達で調査、あるいは素材を採取しないと
図鑑がずっと空白だったり、店の商品が樹海用にしてはショボすぎたりするのが理不尽です。
せめて序盤の層の敵からドロップされる素材から作れるアイテムぐらいは買えてもいいんじゃないでしょうか
宿屋の少年はインバーの港の爺さんと仲良しなのも大金持ってる理由カモナ
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 12:01:39 ID:NJbwD20Q
あぁ、3には師匠がいない…
理不尽だ…
>>210 二毛作で蘇るのは鉱物ではなく『やる気』です
檻に入れられて封印?されていた怪物を誤って檻から出してしまい、海都破滅かと思われたのですが一向に怪物が動き出す様子がありません。
危険性から封印されたと記憶しているのですがとても温厚な性格なのではないでしょうか。理不尽です。
サブクラスでプリンス/プリンセスを選ぶだけで、まるで王家の末裔みたいな威厳や指揮力を得るのが理不尽です。
自覚というものは大事です
実は王族の支族や末裔であった、という事実を知った故のことなのです
>>216 メインクラスがプリンス/プリンセスの人があんなに大量にいる地域ですよ?
ご察しください
>>213 有名なアーティストなどが「充電期間」といって華やかな表舞台を離れ、
その間研鑽に積みよりいっそうの向上に励む事は現実にもままあることです
師匠もまた、世を忍びアモロビーチで鎧を水着に、盾を浮き輪にかえ、
来るべき次回作での活躍するために、日々その業"ワザ"の練磨に
励んでいるのかもしれません。
生暖かく見守ってあげつつ、ししょー先生の次回作にご期待ください
メインの攻撃方法が射撃でも非物理でもない人が、
どうやって正射必中の恩恵を受けられるのでしょうか?
正射ですよ正射。
発煙弾とかは投げつけたりすればいいだけの話ですが
>>221 剣や槌を投げてます。
ナインスマッシュなどは一発ごとに投げて拾って……を最大9回繰り返しています。
つかなんでプリンスやプリンセスがただの冒険者ギルドの前線に立って戦い抜いてるんですか?
迷宮や、その中の強モンスターをどうにかしないとアーモロードヤバイって話が最初からあればわかりますが無いですし、
プリンスやプリンセスがいるのに町の人の対応もそっけないですし
職業の説明をよく読みましょう
>>217 尊き血どころかそもそも血が流れてないアンドロ/プリン(セ)スの存在が理不尽です。
さらに機械から指令受けて人間が戦うとか理不尽にも程があります。
>>225 深王様も機械の体であるのをお忘れですか?
貴方が深都ルートをプレイした事があるのなら、彼の指令に従っていた筈です
アン/プリは生粋のアンドロではなく、元来尊き血を引いていた人間が機械の体を得た存在なので問題ありません
ウォーリアーとかプリンセスとかが急に我流の剣術を使い出す事があるのが理不尽です。
今までの剣術は一体なんだったのでしょうか?
>>227 現実社会に於いても勉強や仕事は最初に基本を教わりますが
慣れてくるにつれ自分なりの要領のいいやり方やコツを身につけますよね?
型にはまった剣術しか知らなかったプリンセス等が樹海での実戦を経験することで
より効率的かつ実戦的な剣術を身につけたと考えられます
樹海の物の採取スキルしか持たないファーマーが理不尽です。
何故ギルドでの待機中に作物を育てたりしてないのでしょうか?
>>229 ギルドが土地を持っていないからです。
土地を持っているファーマーもいますが自分の土地で生産したものを所属ギルドに渡す義務なんてありませんよね
アーロモードには土地なさそうだもんな
>>223 アーモロード的に敬意を払うべき王族は白亜の姫君だけで
よその国の王子お姫様とかだから何?という存在です。
あなたもヴィクトリアや水戸王子に対して「エル竜戦役立たず」「怪物の首海に沈んでプギャー」
と思うことはあっても王族だからと特別扱いしてはなかったと思います。
プリンセスがいるならソードマンやパラディンが、
シノビやショーグンがいるならブシドーがいても良さそうなもんですが、
キャラメイクできないのが理不尽です。
というか、あんな可愛い女性キャラ達に本気で襲い掛かるモンスター達が理不尽です。
普通なら触手プレイとかやりそうなもんですが。
>>234 あなたはかわいいムカデや美形のゴキブリに欲情しますか?
するならそのほうがよほど理不尽です
>>235 パンデモ○ウムさんはいけます。理不尽がおさまりません。
>>233 役割やスキルが似ている職業でもやはり別物ということです
アーモロードのギルドはウォリアーやショーグンなどを管理するノウハウはあっても
海の向こう、あるいはパラレルワールドかも知れない他国で発展した職業まで面倒を見られないのです
見た目に関してもあまり多岐に渡るとギルド長が覚えられなくなってしまいます
>>234 アルルーナさんやイソギンさん、雑魚でもカボチャやデビルオクトなどは触手プレイを満喫してます
触手プレイの内容や全滅後に何が起きているのか想像してもいいし、しなくてもいいです
それを明確に表現しようとするとCEROという越えられない壁が立ち塞がりますのでお察し下さい
というかファーマーは本当に農夫なんでしょうか?
未知の迷宮の資源最終とか、危機からの脱出とか、
どちらかというと探検隊員じゃないですか?
>>238 英語の【farm】には「農場」の他にも「(スポーツ等の)チームの二軍」という意味があり、
アーモロードにおけるfarmerは後者の「二軍の人」という意味で使われてます。
日本語訳の手違いか何かで「農家」と誤って伝えられたのでしょう。
ギルドの二軍のお仕事は採取が主ですので、それに特化したスキルを身に付けていても理不尽ではありません。
でも農具が使えますよね?
>>240 アーモロードのギルドでは冒険者の管理の都合上、10〜12種類の職業しか登録できません
現実社会でも書類等を書く時、職業欄に丁度いいものが見つからない事があります
どんなに遠縁でも王家の血筋を引いていればプリンス、修業3日目でもモンクと言う具合に振り分けた結果、
農器具を使った経験があり素材採集が大好き、戦闘は苦手と言う人がファーマーとなっています
王家の血筋といういだけで、
あんな偉そうで戦いにくそうな格好して危険な迷宮にトライしてるプリンス、プリンセスの方々が理不尽です。
あと、新納さんが居ればプリンスの枠がプリンセスになってただろうと思うと複雑な心境になります。
>>236 人の顔がついててかわいい声で人語を操る時点で論外です。せめてイルカで抜いてからでなおしてください
>>242 世界樹などという怪しい話しに乗せられ異国にやってきて
港のおっさんにかどわかされ大海原に漕ぎ出し
なんか海の底にいた変な人をあっさり信じてまだマシな王家に敵対するような純心なボウケンジャーです
血筋語りやプラシーボはおてのものです
ボウケンジャーは戦隊30周年記念という事で、敵のデザインが歴代戦隊ロボットをモチーフとしていると聞いているのですが、
どの変がそうなのかデザイナーのセンスを疑います。
>>244 特撮板の理不尽スレにお帰り下さいと言いたいところですが一応お答えいたします
元ネタがあからさまなデザインではダイボウケンetc>今までの戦隊ロボと思われてしまうからです
あるいはガンダムでウイングガンダムゼロに羽根を生やしたり
初代のモビルスーツを現代風にアレンジしたつもりがあまりにもデザインが走り過ぎて
ハイゴッグやらゲルググJなど別物として扱われてされてしまうなどデザイナーの暴走が原因です
身も蓋も無い言い方をするなら特ヲタは元ネタ当てでキャッキャできるからわかりにくいほうがいいのです
大航海クエスト「交易都市ウガリート」の「遅れてきた冒険者」のボスを撃破後、
クエストクリア報酬として得られるはずの「スクワイアの大盾」が入手できなかった。
取得リミットスキルの「幸運のハンマー」は得られた。
思い当たる原因といえば、一度「遅れてきた冒険者」を選択→PT選択→リミット編成画面になってから、
「やっぱり少しアイテムを買い足しておこう」と思い立って、キャンセルして大航海の画面に戻って買い物に行き、
その後、もう一度「遅れてきた冒険者」を選択してボスを撃破したことぐらい。
いったんリミットスキル編成画面にいってからキャンセルすると、「一度チャレンジした」という履歴が残り、初回しかもらえない
クエストクリア報酬がもらえなくなる??
自分は大航海クエスト前にセーブしてしまったので無理ですが、検証できる方、検証をお願いします。
リミット取得時は報酬装備は貰えないだろ
相手が卵とか、どんなに小さな生き物でも「『ジャイアント』キル」なのが理不尽です
(英)giant killer:(スポーツなど)勝負事で、実力のずっと上の人にしばしば勝つ人。大物食い。
タマゴだろうとクリオネだろうとアリだろうと、HPという指標に基づいて明らかに上の実力を示す相手であれば
効果が発揮されても特に問題はありませんね。
また単純なサイズに関しても、人間を捕食する勢いの生物が跋扈する魔の樹海です。
仮に樹海に生息する生き物のタマゴが、我々の想像を超えて巨大であったとしても何の違和感もありません。
スキル、一騎当千ですが、服が破けるのがバグで発動しなくなってるのが理不尽です
>>250 パッケージのCREOの後に続くアルファベットを今一度ご確認下さい
画面内では破れていなくとも、貴方の脳内で本来の演出が再生されている筈ですので問題ありません
「凝固した溶岩」と「干からびた茸」はそれぞれ男性のアレを意味する暗喩だと思われるのですが
アイテム図鑑の一番目立つところにそんなエッチなネタ仕込んだのに
CEROが何も言わないのは理不尽なんです><
>>252 街の中でローブを脱ぎ捨てて全裸姿をさらけ出す女性
所構わずキスして生気を吸い取る全裸の女性や愛情たっぷりに抱きしめて昇天させる全裸の女性
潮吹きする海の王様なども軒並みスルーされてるのでCEROも意外とザルなのです
>>253がヒイラギとフルベ、それにシンさんのことを書いていないのが理不尽です。
個人的には上記の二人と一体がエロいと思います。
>>254 他にも巫女さんや縛られると回復する姫様も忘れてたので単純に私の問題です
シンはともかくヒイラギとフルベは完全に忘れてた自分の記憶力が理不尽です
256 :
フロースガル:2010/06/11(金) 12:43:19 ID:DoJkbKCJ
出番が少なくて影が薄いキャラの名前を忘れるのは当然のことです。
フルガードさん…
この味噌汁上手すぎ!とユウスケに言わせ、お爺ちゃんの気分を害させる程の料理の腕前を持っていた海東ですが、
…何故コショウで騙されるのですか…?
誤爆スマソ
このスレもディケイドによって破壊されてしまった・・・おのれディケイド!
申し訳ありません、このような誤爆で…
黒コショウは250enでしか買い取ってくれないって言うのにね
と無理矢理世界樹の話に置き換える
でもガルムが魚醤で塩は言わずもがなで味噌はないよな
きっとシノビさんやショーグンさんが母国から持ち込んでくれてそうだけど
カバカバの解説が「部族の巫女が噛み砕いた実を醗酵させた〜」とあり
エロい想像が止まらない自分が理不尽です
>>262 しかしその酒は実際に存在する
現代だと衛生面と精神面で厳しいけど文明リセットされた世界樹世界でも作られてる辺り好評なのかもしれない
バリスタの使う大きな弓の攻撃力が理不尽です
あれだけ大掛かりな武器で、説明文も強そうだというのに、
実際のところ攻撃力が高いという印象があるのは刀です。
待遇改善を要求します。
>>264 ネイピア姉さんが売るために一生懸命宣伝文句考えたのです。
金髪プリンセスが、公式HPの壁紙やパッケージの立ち絵では可愛いのに
ゲーム画面ではぶっちゃけ別人レベルで不細工なのが理不尽です
>>265 なるほど、そう考えると萌えますし、納得出来ます。
良い売り文句を考えられるのは重要な商才ですよね。
>>266 あなたの身の回り(あるいはあなた自身かも知れませんが)にも、
やたらと写真写りが悪い人って多分いますよね?
つまりそのような理屈です。
永久機関を積んでそうな深王やオラピー、実はアンドロ疑惑があるスク水はともかく
アーモロードの面々とネイピア支店さんが24時間いつ行ってもフル稼働なのが理不尽と言うか可哀相です
獅子王さんの攻撃属性が理不尽です。
戦闘中のエフェクトでは爪で引っ掻いてるような感じなのに、
どうして無属性になるんでしょうか?
まだ3層に到達していないと、妹や深都発見の事には触れないネイピア商会や元老院の人が理不尽です。
>>266 ひむかいさんが金髪プリンセスで抜いた後の賢者モードの時にゲーム画面のイラストを描いたからです
察してあげてください
ある程度期間置いた後ならまだしも、同作品内で絵柄が安定しないひむかいさんが理不尽です。
「同じ髪型・服装でも違うキャラ」というものを製作者側が提示する事で
ユーザの想像力に幅を持たせようとする配慮です。
キャラメイク型のゲームには特に有効な手段です。
>>268 実際の処、寝ていたりすることも多々あるのですが、
宿屋の子は貴方達に懐いているので貴方達が来ると飛び起きてきます。
ネイビアさんはツンデレでぶつくさ言いながらも貴方とお話したくて飛び起きてきます。
ギルドのおっさんは自慢話を聞いてくれるのが貴方達くらいなものなので飛び起きてきます。
港のじぃちゃんは海賊の頃の経験から、寝ていても来客の気配で飛び起きてきます。
元老院のばぁちゃんは最近眠りが浅いので話し相手が欲しいので顔を出します。
ネイビア妹さんは既に改造済みです。
結論を言えば貴方は好かれているので自信を持ちましょう。
>>269 本当は斬攻撃に分類されますが、強烈な威力に対斬ミスト等が役に立たないため、
便宜上無属性とされています。
>>274がネイピアさんをネイビアだと思っているのが理不尽です。
>>275 そんなこと言ったらフリーズンブローなんて、
もうさんざんフローズンブローなどと間違われています。
さりげなく優秀なスキルであるだけに、正しく名前を覚えてもらえないのは可哀相な気がします。
>>276 そんなこと言ったらフリーズンブローさんなんて、
もうさんざんフローズンブローさんなどと間違われています。
優秀な冒険者であっただけに、正しく名前を覚えてもらえないのは可哀相な気がします。
ゾウガメの説明文に「生きたまま〜」などと知らなくてもいいはずのことを綴るスタッフが理不尽です。
こちらを襲ってくるわけでもない生きたカメさんをアレするなんて考えただけで涙がでます。
鮮度のいいおいしいお魚さんというのはつまりさっきまで生きていた、または生きているということです
我々生物は他の生き物を殺さないと生きていけない存在なのです。どのような食物もかつては生き物でした。
かわいそうだから見たくないと目を逸らすことは自分と食べ物が生き物であることから目を逸らすことに他なりません。
生きるために食べる。食べるために生かす。どちらもとても尊いことだということを伝えようとするスタッフからのメッセージです。
某海賊海犬さんにも教えてあげたいですね。
ギルド・ムロツミと一緒に一層をクリアして一日も経たないうちに5階のマスでの会話イベントを発生させたのに
「第二層に足を踏み入れてから毎日夢を見る」とかいっちゃうカナデさんが理不尽です
ペイルホースですが、何を根拠に今の我々なら7階まで踏破できるとか言うのでしょうか?
樹海はそんなに甘くはないはずです。
>>280がカナエの名前を間違えているのが理不尽です。
たった三文字なんだから覚えてあげてください。
世界樹3のCM動画で「君だけの地図を作れ!」と言ってますが、
エルミナージュみたいに迷宮が起動時自動生成されてる訳でもないんだから、
本当に自分だけの地図を作るのが難しいと思う今日この頃です。
>>281 それは解りませんが、なんだかんだでウガリート時にあそこまでレベルが上がっている以上、その判断は正しかったと言わざるを得ません
>>282 序盤でさっさと退場するキャラクターの名前なんていちいち覚えてられてません
・・・あれ?Uにもそんなキャラがいたような・・・フ・・・フロ・・・
失礼。ウガリートではなくアイエイアでした
>>285 フロンターレさんをいちいちネタにするのはいい加減にして!
そうだそうだ!フロンターレの川島選手は昨日大活躍したんだぞ!
中村憲剛もいるぞ!あとパンストも一応な!
>>283 同じ条件のマップでも作る人によって結構個性がでるものです。
所定のアイコンでいかに工夫してマッピングするかとか。
マップを完璧に埋めたつもりでも一箇所線を入れ忘れたとか
宝箱を回収し忘れてたことがないでしょうか?
このように人は知らず知らずのうちにオリジナリティを発揮してしまうのです
「臆病者だと思われるのは心外だ」といってスキュレーに挑むペイルホースの面々が全員後列で、戦闘中もロクに攻撃せず防御ばっかなのが理不尽です
奴らは何がしたいんでしょうか。
>>290 ペイルホース「我々は慎重なのだ、敵の攻撃パターンを知るまでは守りを固める」
でもそれって根本的な解決にならないですよね?
慎重さに定評があるはずなのに、バックとギルドカードをモンスターに奪われてるペイルホースが理不尽です。
こんな所にまで出張してくるミストさんが理不尽です
ゆとりームにお帰り願えますでしょうか
同じDS同士仲良くしようじゃないですか
>>293 用意周到なのでバッグをいくつも持っているのです。
何かの拍子に一つくらい奪われたところで動じることはありません。
>>288 稲本のことも思い出してあげてください。
予防の号令が理不尽です。
王族の声かけ一つで状態異常無効化ってどんなですか。
>>298 プリン(セ)ス「貴様ら状態異常になったら死刑♪」
人間、死ぬ気になれば眠気も少々の毒も平気です。
プリンセスはツンデレとか、
全員女パーティだけど、後ろにリーダーとして俺が居て…とか
色々考えないと進められないゲームなのに、
脳トレとして扱われないのが理不尽です。
ゴチャゴチャうるせー!
もっと作品全体を評価しやがれボケーッ!
寧ろ脳トレ機能をこれだけ備えているのにライト層に受けないのが理不尽です。
余りにも有名になりすぎるとひむかいさんがアグネスに狙われるじゃないですか
大航海で役に立つスキルをパイレーツが所持していないのが理不尽です。
一応海賊なんですから何かして欲しいです。
>>305 航海に必要な航海術を修めているのは航海士であって一般水夫ではないのです
陸の上で樹海探検しようなどと考えるような元水夫の海賊に航海士として
キャリアとスキルを獲得しようとするモチベーションなんてあるわけないじゃないですか
>>305 彼らは自称海賊です
陸にあがって冒険しようとする連中はホンモノではありません
それなりにそれっぽい動きはできますが本当の航海ができるほどの連中ではないのです
ただの海兵モドキと考えてください
>>305 パイレーツはあくまでも海賊の血を引いてる末叡というだけで
本人に海賊経験があるかは不問です。
世界樹発売時に思う存分屍の山を築けとか、○人氏んだとか言ってるひむかいさんが理不尽です。
世界樹は戦闘不能=死亡という扱いでは無い(だとしても明確にはしてない)上、
キャラロスも無いのでそんなの不可能です、
>>309 ゲームオーバー時にはPTメンバーがそのまま殺されてしまう為、
その発言は間違っていません。
ショーパイで二丁拳銃でも両手に石板や絵本装備でも「弐の太刀」なのが理不尽です。
ショーグンが槍を装備出来ないのに血染めの朱槍が使えるのと同じです
※スキル名はイメージです という文章がどこかに書いてあるはずです
弐の太刀とは本来二撃目を意味する言葉であります。武器そのものを意味すり言葉ではないのであります。ですのでなにも理不尽ではないのであります。
1階層でテントを渡す時や2階層で長く続く道の先を指差した時にオランピアさんの手はどうなっていたのでしょうか
思いきりアンドロ腕を見せてたとしたら何も疑問に思わないボウケンシャーが理不尽です
ひむかいさんといえば、ひむかいさんのホムペにある
DSで世界樹等を遊んでると思しきイラスト類において、
皆タッチペンを使わず普通のゲームのように遊んでいるのが理不尽です。
(特に世界樹3NPCのイラスト)
あの持ち方だとマッピングの際にペンを出してしまってでちょっと面倒だと思うのですが。
大航海クエストでどうペンを使うのですか
>>314 私たちの感覚ではちょっと馴染みがないので理不尽に感じるかもしれませんが、
たとえマントから金属質の腕が覗いていたとしても、篭手を装備することも
珍しくない樹海の冒険者にとっては、ちょっと変わった篭手くらいにしか
見えないのではないでしょうか。それほど問題はありませんね。
また、指差し棒やマジックハンドを使えばマントの内側を見られることなく
方向を指示したりテントを渡したりすることも出来ます。
演技派のオランピアさんなら、さも自分の腕のようにそれらを扱うことなど朝飯前でしょう。
朝飯はアンドロイドなのでそもそも食べないと思われますが。
深王の腕も普通にごっつい籠手だと思ってた
状態異常に陥ってから初めて覚醒しようとするモンクのチャクラが理不尽です。
かかってからでは遅いのです。
失われた感覚を補う為に燃え上がるのが小宇…チャクラなのです
なんで自分が売った素材から作れるアイテムしか売ってもらえないんですか?
他のギルドや衛兵達は何やってるんですか?
大航海クエストをやったことがあればわかると思いますが、
他のギルドや衛兵の装備はネイピア商店に並ぶものとは異なる性能です。
商店がネイピアだけなのではなく、
あなたのギルドの知っている商店がネイピアだけなのです。
まどろみの絵本で敵を叩いてたら我流の剣術発動。
本で相手しばくのに流派とかあるんかい理不尽です。
学生時代に友達に消しゴムを借りて使って返したらこんな使い方をするなんて
と、怒られたことはありませんか?
人それぞれこだわりがあるのです。
>>323 本の背の角を有効に使う派、ハードカバーの表紙の角を使う派、紙でシュッっと切る派等々多くの流派が存在します。
私は傘でアバンストラッシュしてました
洗脳なのか本心からなのか不明とはいえ純粋に慕ってくれている宿子やオランピアさんを差し置いて
真ルートエンディングで妹とキャッキャウフフするために何処かへ消えてしまう深王が理不尽です
男としてのケジメをつけてから旅立って欲しいもんです
>>327 燃え滾る恋心はケジメとか世界とかそういう面倒なこと気にしないのです
>>328 スタイリッシュ罠アクションの影○兄エンドを思い出すな…
しかしどうせなら人間に戻ったんだし地上でババア見るより若い王女様見ていたかった
とギルドのみんなが言ってました
冒険者がネイピア商会しかしらないとすると、TとUの連中はどうやってアイテムを調達していたのでしょうか?
理不尽な点を質問するならかまいませんが、理不尽な質問をするのは理不尽です
あんなにかわいい宿屋の子が男の子とか、あんなにかわいいグートルーネ姫がロリババアとか
アーモロードの萌えキャラが氏ぬほど理不尽で眠れません
第一条
機動刑事ジバンは、いかなる場合でも令状なしに犯人を逮捕することができる
第二条
機動刑事ジバンは、相手がバイオロンと認めた場合、自らの判断で犯人を処罰することができる
(補足)場合によっては抹殺することも許される
第三条
機動刑事ジバンは、人間の生命を最優先とし、これを顧みないあらゆる命令を排除することができる
第五条
人間の信じる心を利用し、悪のために操るバイオロンと認めた場合、自らの判断で処罰する事ができる
第六条
子どもの夢を奪い、その心を傷つけた罪は特に重い
第九条
機動刑事ジバンは、あらゆる生命体の平和を破壊する者を、自らの判断で抹殺することができる
>>322といい、
シリーズ全般に関わるような質問に対しVのケースのみで回等する事が多いのは、
ゴルゴムの仕業なのでしょうか?
1、2でも似たような質問が出てて既に回答済みの可能性があるんじゃないの?
>>334 1では序盤にシリカ自身が他の冒険者がシブチンで素材を売ってくれず商品在庫が無いと言っていたはずです
2のシトトは交易所ですので冒険者から樹海素材を購入して他業者に売り渡しています。
冒険者にとってメリットが少ないので自称娘の美少女を店に置いているのです。
不思議な種が理不尽です。
種を撒いて(ゲーム内時間で)1時間も経たずに発芽して相手の体を縛るとか何の植物ですか?
なんで農民がそんな種を持ってるのですか…
>>337 種をすり潰して薬効成分を抽出し、モンスターに投与することで身体機能を麻痺させたり思考を鈍麻させたりするのです
何ら理不尽ではありません
>>337 「不思議な」種って言っているのに理不尽というのが筋違いです。
だって不思議なんですから。
レンジャーのフォーススキルが理不尽です
>>340 夢幻陣形は、エトリアで最強職といわれたレンジャーが開発し、鳴り物入りでハイラガに持ち込んだフォーススキルです。
味方全員を絶えず高速で不規則に走りつづけさせることで敵の攻撃を回避するというものです。
しかし、エトリアとハイラガでは細かいダメージ計算やパラメータ、スキルに違いがありました。
エトリアでは歌を聴いただけで回復していた体力や集中力は回復しません。敵も積極的に避けるようになりました。
その結果、夢幻陣形は仲間たちを疲弊させ、敵に攻撃を当てにくく、味方が被弾しやすいスキルになってしまいました。
余談ですが、ハイラガでのフォーススキル開発にあたって
製作者から各職に仕様の変更は伝えるために回覧板を回すよう金髪パラ子さんに渡したそうですが、どこかで行き違ったんでしょうね。
クジラは大勢の反捕鯨活動家達に守られてるのに、
クジュラは…
一文字違うだけでこの差は理不尽です
>>342 あれは一種のテロリズムですから
クジュラさんを守ることで黄色人種を公然と貶め自国の利益を確保できるのなら、彼らもそうするのでしょうが
>>342 現実世界はともあれ、世界樹世界のクジラを思い出して下さい
偉そうな口上垂れてた割に慣れて来たら圧縮業火で1ターンキルおいしいですなケトス様
ボウケンシャーに乱獲される→皮やヒゲや油にまで解体される→高値で取引されるコンボの勇魚さん
まったく保護されていませんね
それに対してクジュラさんはグートルーネ姫から信頼されている部下であり
さらにエロエロお姉さんな幻獣や頼れる蟷螂さんを味方につける猛者です
少なくともフローズンヨーグルトさんと比べたら明らかな勝ち組です
>>341 論理的過ぎるw
>>342 現状では逆にクジラが増えすぎて、生態系ピラミッドを乱しつつあります。
保護することが必ずしも正しいわけではないのです。
ショーグン様の介錯が理不尽です。
装備武器も敵味方も関係なく、条件さえ満たせばズバズバ殺るのは、もはや慣れました。
が、ショーグン自身は食いしばりのおかげで、本来死ぬべきところで死なないで済むのがなんともセコイと思います。
>>346 某誌に載ってた4コマよろしく自分でやっておいて「よくも仲間を〜!」と目が血走るお馬鹿さんなので許してあげて下さい
どうしても許せないなら招鳥でも仕向けましょう
介錯があって切腹が無いのは理不尽です。
ネイピア商会の人と話してると他の冒険者も来てるみたいなのに、
素材のストックは自分らで売らない限り絶対増減しないのが理不尽です
>>342 を見て思ったのですが、
過激な反捕鯨運動家の人達は海賊扱いされたりしていますが、
何故パイレーツが…いえ、なんでもないです。
>>349 アレは素材よりも「素材を必要量採ってきた」という証の為に取っているのです。
と言いますのも、昔採集パーティと言う概念が確立された頃、あまりの採集量にアイテムがダブつき、結果回復アイテムが非常に値下がりしました。
その結果、安く買ったアイテムや装備を過信して魔物にやられてしまうというケースが急増。
元老院は「冒険者は自ら採集した分量を超えるアイテムを保持してはならない」と定めることになりました。
もしもピンク色の髪の毛のショーグン♀がいたら、
ヒナギクと名付けて使おうと思っていたのに、いないのが理不尽です。
>>349 品切れを起こす武器の原料となる素材は大抵レアものであり
入手の難易度が高いものがほとんどです。
おそらくクジラを1ターン丸焼きにしたり、幽霊船マラソンしたり、ナマズに単独で挑んだり、
イカの脚を縛らずに戦ったりする物好k…優秀なボウケンシャーが
あなた達くらいしかいないのでしょう。
>>346,348
切腹というスキルを持つのはショーグンに仕えるサムライであってショーグンではありません。トップは常に裁かれないものです。
その昔、シンジュクがまだ遺都と呼ばれる遥か昔、エトリアにもショーグンたちがいて、数多くのサムライたちが仕えていました。
サムライはクラスチェンジすればショーグンになる機会もあったのですが、
切腹は出来ても介錯は出来ない、ショーグンがパーティーにいないと事業、もといギルドを立ち上げられなという縛りにより
頭角をあらわしたサムライはショーグンに介錯され、能力の乏しいサムライは切腹を強要されました。
その結果、純粋なサムライたちは絶滅してしまい、サムライによって富を得ていたショーグンもまたシンジュクを去りました。
エトリアにいるブシドーたちはそんなサムライたちの高潔な魂と「主君に仕えたら負けだと思え」という教えをもって武道に昇華したサムライとは違う職業です。よって介錯も切腹も使いません。
一方、サムライの血肉を喰らい尽くしたショーグンの祖先たちは生産拠点をアーモロードに移し、現在まで職業として存続しているのです。
>>348 現代の某国にいるショーグンは、
無茶なデノミを敢行したあげく経済gdgdになった責任を部下に押し付けて処刑したり、
国内で生中継したのにポルトガルにフルボッコされた選手を炭抗送りにする(かもしれない)ことはありますが
自らの非を認め自分を処断することはまずしません。
「他人を平気で傷付ける人ほど自分の保身には一生懸命」って誰かが言ってましたし。
>>352 ヒナギクさんがどなたかは存じませんが、
君は信号の緑色を青と呼ぶように、金髪グン娘をピンク髪だということにしていいし
ピンク髪のモン娘やおっパイのサブをショーグンにしてもいい。
3において、割と王道職と思われるのは、ウォーリアー、プリンセス、ファランクス、
モンク、ゾディアック辺りかと思いますが、
ウォーリアーがアマゾネスっぽくてあまり可愛くない気がするのが理不尽です。
シノビの方が可愛いじゃないですか
>>356 時にはくの一として、女にしか出来ない任務を遂行することもありえるシノビ♀は、ある程度は可愛くなくてはいけません。
シノビ♀2は特にその傾向が強いように思えます。五層の鏡面床にパンツが映っていても仕方ない格好していますから。
対してシノビ♀1は男みたいだという意見がありますが、あれはあれで良いと感じる方もいるでしょう。
しかし、ウォーリアーは職業柄、動きやすく実用性重視で、鍛えた自分の身体を見せびらかせる装備を好みます。まぁ、脳味噌筋肉な人たちです。
♀とてそれは例外ではないので、あんまりオシャレには気を使いません。
だから、あまり可愛くないのではないでしょう。そもそもグラフィック上で装備してる武器が槌という時点であまり可愛さがありませんね。
あと、うまく言えませんが、結局はウォーリアーという職業に求められてるイメージに一番相応しいのは、あんな容姿(アマゾネス風味)だったのでしょう。
これがもし、たとえばファイターという職業名だったら、また全く違った容姿だったのかも知れませんね。
それに、他の職業の容姿との兼ね合いもあったでしょう。洋風は何職で、和風は何職で……という風にです。
もしかしたら、ビーキンとウォーリアーは同じような括りでデザインされたのかもしれませんね。
>>356がウォリアーをウォーリアーと間違えているのが理不尽です
「幸運の女神」というパッシブスキルを持っているのにも関わらず、
パイレーツのLUCのステータスが低いのは理不尽です。
>>359 普段から何かと運の悪いパイレーツさん。このままではいけないと一念発起して編み出したのがそのスキルです。
まあ編み出したそのスキルはほとんど弐の太刀ショーグンさんのものである辺り、パイレーツさんの不幸体質は未だ改善されてはいないようですが
弓や弩や銃装備なのに弾切れを起こさない連中が理不尽です。
>>361 通常攻撃で用いる矢や弾は、武器を買った時にネイピアさんのサービスで何十発か付属してきます。
もしもストックが切れてしまったら、武器をネイピアさんに見せれば合う矢や弾をくれます。
>>362の
>>361への回答がズレているような気がしますがそれは無視しまして、僕もネイピアさんに何十発もサービスいえ真心を込めたプレゼントをしていますが、彼女が僕に見向きもしないのは流石に理不尽です!
>>363 私の回答がズレているように感じたら、誠にすみませんでした。付け加えさせてください。
弓や銃は通常攻撃では弾切れが起きないということは、さきほど説明しました。
しかし、特殊な矢や弾や技術を用いる、いわゆるTPを消費する攻撃スキル(高速徹甲弾やクイックドローなど)は、
使っているとTPが切れるという現象が起きます。
つまり、これが弾切れです。弾切れは起こるのです。
なお、所持金をカンストさせた状態でネイピアさんに話しかけると、
何かが起きるとか起きないとか・・・。
>>363 店主にとっては、ネイピア商店でたくさん買い物してお金落とすことが何よりのプレゼントです。
さあ早くATK×8強化真竜の件を製作する作業に戻るのです!
副業で船乗りやってる冒険者がカロネード砲やカルバリン砲で武装してるのに
本業の海賊さんの攻撃手段がカミカゼアタック(体当たり)しかないのが理不尽です。
海賊は略奪のために襲っているのですから相手を沈めるわけにはいきません
接近して体当たり、乗り移って白兵戦が基本です
そういうわけで船が傷んでしまうのです
ちなみに略奪されないのはボウケンシャーが頑張って撃退するからです
港の主は海都のガリオン船とやりあった事があるそうですが、
過去に海都で一体なにがあったのでしょうか?
雷竜さんの弱点属性が理不尽です。
火竜さんの弱点属性が氷になる理屈はわかりますし、氷竜さんの場合もまぁわからないでもないです。
しかし、なんで雷竜さんの弱点は火属性なんでしょうか?
誰か納得の行く説明をお願いします。
>>368 おやつのショートケーキの大きさでフローディアさんと言い争いになり、
しまいには双方船を持ち出して大喧嘩したのです。
若気の至りで今となっては恥ずかしい思い出なので多くを語ろうとはしません。
ちなみに額にできた傷は、顔にケーキをぶつけられたとき割れた皿の破片で怪我したものです。
>>369 雷竜さんはとても空気の読める方なのです。
火竜の弱点は氷、氷竜の弱点は雷。
あなたも当然「雷竜の弱点は炎だな」と思って戦闘に臨んだはずです。
それなのに、雷竜さんの弱点が氷だったり、物理だったりしたら、なんだかがっかりしてしまいますね。
雷竜さんはリンドヴルムさんを半殺し程度で許してあげるほど心優しいので、
冒険者のがっかりした顔を見ることに堪えられないのです。
本当は雷竜さんに弱点なんかありません。炎が弱点のようにみえるのは、彼の優しい演技なんです。
>>371 なるほど、雷竜さんの考え方がわかりました。
考えてみれば雷竜さんは、ステータス強化をたくさん使うボウケンシャーを嫌いますし、そういう意味でも紳士的なのかも知れませんね。
となると、ウェアウルフさんを容赦なくブチ殺したり、
ボウケンシャーの手の内を読んでアイスシールドや氷河の再生を多用する氷竜さんは、なんとなく性格が悪い気がしてきます。
>>372 氷竜さんはアーモロードにまともな幼女がいないことにひどく落胆し、あの様な性格になってしまわれたのです
Uではさらった幼女に一切危害を加えず、ボウケンシャーが何ヶ月放置しようとちゃんと保護してくれる紳士でした
プリンセスのアナザーカラーの色がキモ過ぎて理不尽です。
世界樹3では、斧や鞭という、結構メジャーだと思われる武器が消滅しました。
それなのに、剣とほとんど同じような武器である突剣が、剣と区別されて存在を許されていることが理不尽です。
アトラスには突剣マニアがいることが推測されます
P3Pにも大剣・剣・突剣が存在しました
>>374 ノーマルカラーも可愛くないので理不尽ではありません
パッケージ絵や壁紙では可愛いのに・・・理不尽です
ブリッツリッターの説明に高速の稲妻突きとあるのに、
ファランクスで使うとちっとも高速ではありません。
理不尽だと思います。
あくまで突きが高速なだけであって、
スキルの発動が早いだなんて書いてありません。
取説によるとファランクスは「槍を使う突撃も得意とし、攻防に秀でた職業」とありますが
槍スキルはブリッツリッター以外ろくに使えねーし
STRは低いわでどこが攻撃秀でてるんですか。理不尽です。
シールドスマイトが懐かしいです。
>>380 かつて私たちの世界に存在していたファランクス(密集陣形)は、実際に攻守に優れたものでした。
その事実を受けて、世界樹世界における「ファランクス」という職種も攻守に優れているだろうという先入観が生まれ、
あなたが指摘しているような理不尽な説明文が付けられてしまったのです。
真面目な話、ファランクスよりもガーディアンという職業名の方が良かったのではと私は思っています。
まぁ、次回作でパラディンの復活を期待しましょう。
幽霊船の頭とか脚とかどうやって縛ってるのか考えると夜も眠れません。
(本当はW杯見てたんだけど)
理不尽です。
>>382 船首像と舵をぶち壊す事で弱体化をはかっています。
オランピアや女の子型アンドロがおっぱいミサイルを搭載してないのが理不尽です
男女平等を至上とする世界樹シリーズの文化を思えば、やむないことです。
形式上の性別でしかないアンドロとて例外ではありません。
君はボットやHP砲が胸部から射出されてると思ってもいいし、そう思わなくてもいい。
迫撃砲とか大砲とかあるんですから深王様あたりなら核弾頭くらいあってもいいはずですが彼らの装備は斬るものばかりです。
深王様はロマンをも忘れてしまわれたのでしょうか?理不尽です。
深王様は白兵戦が好きだったのでしょう、きっと。
>386
核の炎に包まれたら世紀末迷宮伝説になってゲームバランスがよりgdgdになりますが
それでもよろしいですか
>>386 深王様の股間がメルトダウンした時のみ、中性子爆弾を積んだ弾頭が射出されます
>>388 ハイラガードではアルケミストが核使いまくってましたから大丈夫と思われます。
「弱り目に祟り目」のスキルが理不尽です。
同じ様なデバフスキルのビーストロアやドラミングの効果は、咆哮で気力が萎えるとか
音に気を取られて防御が疎かになるとかで何となく分かります。ウルフハウルもまだ理解できます。
でも、どう考えてもただのことわざでしかないこのスキルで、どうやって攻撃力を下げているのでしょうか?
>>391 農民の立場から、健康のために野菜をバランス良く摂取することの大切さを説きます。
相手は説教臭い話に嫌気が差して気力が萎え、攻撃力が低下します。
ステータス異常で具合が悪くなったとき、ファーマーの話を改めて思い出し
「どうして俺はこんなに不摂生な生活してたのだろう」と後悔に陥り攻撃力がさらに低下します。
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/02(金) 18:18:57 ID:i4iGx+ca
30階に到達したらギルド長さんが
「お前たちは戦士としてだけでなく、人間としても成長した」という旨の言葉をかけてくれました。
でも、その時の私のパーティーは全員アンドロでした。
あの世界では人間は成長するとアンドロになるとでも言うのでしょうか。
理不尽です。
>>393 アンドロのパーツには、深都を探していたらオランピアに殺された冒険者の脳などが利用されています
つまりアンドロには中の人がいるのd
引退制度についてなんですが、
アンドロさんは引退するとどうなるんでしょう。
人間の冒険者さんたちはきっとどこかで悠々自適な暮らしでもしてるんじゃないかと
想像出来るのですが、アンドロさんは…やっぱりスクラップ?
>>395 可能性の一つとして、某天空の城で園丁をやっていたロボットのように、
ひっそり樹海で野生化することが考えられます。
あるいは、深都に帰って仲間と共に穏やかに暮らすのかもしれません。
>>395 人間だって「俺この戦いが終わったら彼女にプロポーズするんだ」
などと言ってるので結果は変わりません。
ファーマーのズバ抜けたLucの良さが理不尽です。
むしろ運が良いのは、生まれの身分に恵まれているプリン(セ)スではないでしょうか?
アンドロを入れたパーティーで30階に到達できた
>>393が理不尽です
うちのROMではB25Fが限界なのに(´・ω・`)
>>399を読むまで最下層=30階に何の違和感も感じなかった自分が理不尽です。
ゾディ/バリを愛用していて感じたのですが、
ダブルアクションが星術にも応用出来るのは、よく考えたら理不尽なような気がします。
早口で呪文を2回唱えたりしているのでしょうか?
>>398 ファーマーのLukが高いのではなく、Lukの高いファーマーだけが冒険者になれるのです。
プリン(セ)スは号令のかけすぎで喉がやられるため、不運だとおっしゃってました。
>>401 何度も言いますが、世界樹世界はファンタジーやメルヘンではないのです。
ゾディアックの占星術は天文知識と気象学によって炎や冷気を用いるのに
最も効率的な場所や方法論を推定する科学技術です。
ダブルアクションについては気象予報士の森田さんが朝と夜で違うことを言っているようなものです。何も問題はありません。
>>398 リアルな王室の方々を見てると不幸な人はかなり多いように思えます。
ギロチンで首切られたり暗殺されたり…
>>402>>404 質問をした者ですが、納得出来る回答をありがとうございました。
プリン(セ)スのLucについてですが、
そもそも、死と隣り合わせの迷宮に潜る羽目になってる時点であまり運の良い王族ではありませんね。
>>405 「王族」というか、「王の血をひく者たち」っていう設定らしいですからね
没落貴族の末裔みたいなものかもしれません
LUK高いほうがおかしいですね
シノビのくせに手裏剣使わないのが理不尽です。
手裏剣持ってないシノビなんてミルクの入ってないロイヤルミルクティーです!
ロリのないひむかいさんです!クロガネのいないプロジェクトXさんです!
>>407 ありますよ?千方手裏剣。カテゴリーは短剣ですが
スキュレーのクライソウルが完全に物理ダメージなのが理不尽です
『魂砕き』なら少なからず精神ダメージがありそうなものですが
TPには全く影響がないのはおかしいと思います
U・Vともに、スキュレーさんは人との絆を引き裂かれた悲劇の怪物です
その悲しみの慟哭が口をついて暴走し、荒れ狂う空気の刃となって襲い掛かるのが、魂の嘆き、即ちCry Soulなのです
アンドロのスキルに自爆がないのが理不尽です。
オランピアさんは自爆できるので、深王さまはロマンを分かってらっしゃるはずなのにおかしいです。
HP砲が自爆みたいなもんだと思います
自縛スキルで我慢して下さい
自分が思いついたネタが
>>413に言われてました理不尽です
男のロマン・くのいちのセクシー忍法はどこですか?理不尽です。
>>415 ショーグンとお姐シノビがいるため、セクシー忍法を期待してしまうのは人類のサガです。
しかしアーモロードには湯浴みをする習慣と石仮面がないのようです。
今も現役シノビだという元老院のお姐さんもとても残念がっていますよ。
本当は無精ひげがボーボーでロリコンのおっさんなのにとても可愛らしいひむかいさん理不尽です
ビーストキングのビス子が引退して、
代わりに彼女が育成したアンドロ♂がギルドにやってきました。
…引退後のビス子に何があったのでしょうか、理不尽です。
PCとNPCの予期せぬ名前被りが理不尽です。
ウチのギルドで大活躍しているイケメンショー/パイ(アナザーカラー)の名前は、スミトモといいます。
私としては、日本の海賊ということで藤原純友から名前をもらって付けたのです。気に入っています。
ですがなんと、大航海クエストのNPCに、スミトモという名のパイレーツがいて、しかもスミトモの腕輪なんてアイテムまでくれるじゃありませんか!
なんだかこの被り方は、ドッペルゲンガーに遭ってしまったみたいで嫌な感じです。理不尽です。
>>418 獣達と心を通わせて自由に招来出来るくらいなビーストキングですから、
アンドロイドをスムーズにコミュニケーションをとって、自分の弟子として育成するのも可能でしょう。多分。
あるいは、
>>394のような説で考察してもいいし、しなくてもいい。
>>419 http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/33.html 理不尽なのは同じ発想で名前をつけていながら逆ギレしてるあなたです
パイレーツに有名な海賊の名前をつけるなど、ありがちな発想でしかなかったと言うことです
残念ですが、改名するなり引退するなり我慢するなりしてください
余談ですが、Tで初期メンバーに「レン」と名づけた人はそれなりにいるでしょうが、
Uで初期メンバーに「アーテリンデ」とか「ライシュッツ」とか名づけた人は多分片手で数えるほどもいないと思います
逆にそういう奇天烈な名前をつけて、それに愛着を持ってしまうのも手ではないでしょうか
>>419 戯れに本名でググってみたらやおい小説サイトが上から2番目に出てきた私程理不尽ではありません
ちなみに攻めでした。
介護陣形で各種封じが回復しないのが理不尽です。
もしも封じも回復してくれれば、もっと出番があったでしょうに。
採集中に「ああっと!」が発生しても、アンブッシュや獣の警戒が有効なのは、
プレイヤー的には嬉しいですが、理不尽な気がします。
「ああっと!」なんてメッセージが表示されてる時点で、既に敵に先制されてる感じがするのに、
それをこっちから逆に不意打ち(アンブッシュ)出来たり、先制を無効化出来るのはおかしいと思います。
>>423 文章にしてしまうと分かりにくいですが、一口に「ああっと!」といっても色々なニュアンスのものがあります
「そろそろモンスターが来そうだな」ということで周囲に伏兵(アンブッシュ)を配しておき、果たしてモンスターが現れたときに挙げる「ああっと!」は驚愕のあまり口を衝いて出たものではなく、言うなれば鬨の声です。
獣の警戒発動時の「ああっと!」は、先制攻撃を狙って接近してきたモンスターを感知したビーキンが、迫り来る脅威を味方に伝え迎撃体制を整えさせるための警戒警報です。
何となくフカビトっぽい姫さんの居る海都と、
何となくネオ皇帝っぽい人(記憶ではそんな感じ)がトップの深都と言う、どちらも胡散臭い二択を迫られるのが理不尽です。
>>407 クロガネと聞いて生殖器のエキスパートな人の方を思ってしまった自分が理不尽でなりません。
>>425 きっと第3の選択肢が現れる時がくるかも知れないので
そのときまで従っているフリをしておくといいでしょう
大航海クエストをクリアして航路が整備されるまでは
アーモロードはほとんど絶海の孤島も同然のはずですが、
主人公ギルドはどうやって海都に到着したのですか?
空を飛んでいったとでもいうのでしょうか?
>>427 交易船がちょこちょこ居ることから分かるように、実際は僅かながらも不定期な交易が存在しています。
全く交易がないと、幾ら何でも都と呼べる規模の都市になりえません。
が、大事な積荷や客を載せた交易船では大胆な航路の開拓は不可能で、
まあ、多分安全だろうと思われるルートを恐る恐る通らざるを得ず、
把握していなかった海賊船やら浅瀬やらに引っかかってしまうことも多々あるのです。たどり着けたら幸運レベルなのです。
そんなわけで、海賊船の巡回海域や寄り道できる位置に有る特産品の調査などはとても有用なのです。
頑張って海図を書きましょう。
狂戦士の誓いの効果(HPが減る)が理不尽です。
なんか誓うだけで、あんなにダメージを受けるなんて怖いです。
力を得るための誓いが、ただの心がけ程度で終わる訳がありません
殺意を悪魔に宣誓する証として、その身に刃物を突き立て、その血で印を描くとかしてるんです
或いは、自分の生肌に刃物で狂戦士の印を刻み込むとか
碌な防具もつけずに魔物共に肉体をひけらかしたり、アーモロードのウォーリア達はえらくマゾヒスティックな事で
アンドロ♂のグラフィックが理不尽です。
彼らは絵だとなんだか格好いい武器を装備しているのに、
実際アンドロが装備可能な武器は短剣と本だけじゃないですか。
プラモの箱に印刷されてる完成見本の写真よりも詐欺な香りがします。
>>431 でっかいサーベルを装備しているように見えても
実は短剣なんです
つまりアンドロ♂はみんな小さいんです
>>431 武器のように見えるのは、単なる指です
イッカクの前歯のようなものだと考えて下さい
君はロケットパンチの威力が上がると思ってもいいし、思わなくてもいい
既に格好いい武器をメインアームに装備しているから、他の装備を持つためのサブアームでは短剣と本しか持てないんです
ショーグンの鎧も似たようなものです、多分
そういえば、そもそもショーグンって、軍隊を率いてるからこその将軍なのに、
一人だけでも将軍っていうのは強引で理不尽ですよね?
あと、こんなことを書くと身も蓋もないかも知れませんが、将軍っていうのはあくまで役職名であって、一つの職業ではないような……。
実際の歴史を振り返ってみても、
軍隊どころかそもそも都にすら入って無い将軍とか、
最期にむしろ軍に攻め込まれて、供回りが死んだ後孤剣でバッタバッタ切り倒しまくった将軍などいるので大丈夫です
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 13:04:47 ID:VOX6RmTh
世界樹1の26階にいるネズミが理不尽です・・・。
>>437 エトリアに名をはせる一流冒険者である主人公ギルドに回す依頼としては報酬が安く、ノーヒント。
なぜか樹海深部にいるネズミ、理不尽に感じるかもしれませんがこれには理由があります。
まず、なぜこんな安い依頼が通ったのか。理由は簡単、糸目と酒場の未亡人がデキているからです。
恋人のペットを見つけてあげようという好意から、共通の知り合いであるあなたのギルドに個人的に依頼したのです。
あなたもあなたで糸目と未亡人なくしては住む場所も食事も三竜にもありつけないので受けざるを得ません。
次に、なんでネズミはあんな危険な場所にいたのかですが、これも簡単。実はあなたのギルドのアイテム袋の中に住みついていました。
袋の底の乾パンのクズや樹海生物の素材に味をしめていたのです。
樹海深部にいたのではなく、樹海深部でたまたま袋から出てきた所を発見されたにすぎません。
ノーヒントなのは不倫旅行さんやビーストキングのような生き物の生態や行動に詳しい人がいなかったからです。
本来、町に住みなれたネズミは山ネズミと違い山林に生息するスキルが乏しいので、自ら森の奥に入り込むとは考えづらいのです。
こういった知識に詳しい人物とコネクションが無かったことで結果的に大きな徒労になってしまいました。
ファーマー「一攫千金狙って海都に来たのにギルドで出番待ちするのがほとんどで
たまに採集しても全部他のメンバーに巻き上げられて何も手元に残らないのが理不尽です」
売店に売ったアイテムの額は、実の所、そのアイテムの価値とイコールではありません
というのも、食料など、世界樹を探検するためにはゲームで購入できるアイテム以外にも様々な装備が必要になるため、
そういうアリアドネの糸以上に必要不可欠な出費は、ゲームの表示上ではあらかじめ差っ引かれているからです
毎回そういう出費を強いられ、迷宮探索が充分進まずhageだとか、食料買い忘れてhageだとかし始めると、さすがに「世界樹ぱねえ」では済みませんので
ギルドメンバーの皆様は、そういう差っ引かれた部分のお金で儲けを出しています
恐らく、儲けの功労者であるファーマーには、それなりの報酬が出ていることでしょう……我侭なプリンセスとかがギルドにいなければ
キングスマーチ、トリックスターなどの永久機関で不眠不休不食のデスマーチに興じてるギルドの事なぞ知りません
きっと超猛者ギルドでしょうし、アンドロじゃないにしても人間やめてんじゃないですか?
>>439 うちのギルドのファーマー5は、
例えるなら、正社員よりもよく働くベテランのおばちゃんパート従業員達みたいなもので、
ハッキリ言ってギルドにとって必要不可欠な、相当の功労者です。
だから、待遇は良くしてもらっているはずです……きっと。
↑濃奴が何か申しております。
つーか一攫千金狙って海都に来たという設定と、
アルプスの少女ハイジや不思議の国のアリスのような外見の不一致が
理不尽というか不条理です。
彼女達は鬼畜腹黒ドSなので不条理どころか…誰か助けてファマ子ちゃんが斧を持っt
あの外見は彼らなりの戦闘服なのです
ファーマーなのに「冒険者に混じって一攫千金」なんて
ヤクザな考えを実行できる実力と行動力をもっている面々なのですから
多少、常人とはメンタリティが異なるのも仕方がないでしょう
……?ドアが音を立てている。何かt
外見に惹かれてやってきた下僕……仲間の冒険者を捕まえるための手段です。
戦闘能力が無い彼らにとっては無くてはならないスキルといえます。
いい刀を使うと鞘撃の威力が上がるのが理不尽です。
中の刀の切れ味は、鞘撃の威力には関係ないんじゃないですか?
>>447 切れ味の良い刀を納めておくには、それ相応に頑丈な鞘が必要なのです。
>>447 それは理屈が逆だろ。
鞘撃の威力には、中の刀の切れ味は関係ない。
ついさっき、苦労してCHART(海図)を100%にしたのですが、特に何も報酬がありませんでした。
なんだか理不尽です……もっとプレイヤーギルドは褒められたり褒美をもらってもバチは当たらないと思います。
ギルドカードの見た目が良いのが報酬さ
>>451 海図の完成よりも新航路の発見の方が海都にとって重要なのです。
多少端々が間違っている地図でもちゃんと目的地までつけるのであれば
細かい点に関してはどうという事はないと彼らは考えています。
また、新航路を発見したり魔物を討伐した時にはちゃんといい報酬が貰えますよね?
その点でも、海図の完成は褒美を出すまでの事ではない副次的な産物と捉えられているといえます。
454 :
ワイバーン:2010/07/19(月) 21:15:45 ID:GE660G5L
俺が3でハブられたのが理不尽です。
>>454 あなたのお仲間達は、有名な魔物を狩るゲームのシリーズでは、「飛竜種」として大活躍してるじゃないですか。
世界樹シリーズにおいても、次回作では多分また出番がありますよ。きっと、お呼びがかかりますって。
まぁ、次回作では恐らくリストラされる(世界観的な意味で)であろう、
パイレーツさんに比べれば理不尽ではありませんよ。
456 :
名無しじゃなきゃだめなのぉ!:2010/07/20(火) 20:55:58 ID:vxtoHBdg
アンドロはどうにかでられるかもだけど、
パイは無理だからなあ
また海じゃないかぎり
異国からブシドーだのシノビだのショーグンだのが平然と来られるのだから、
舞台が何処であろうが海からパイレーツが来ればいいだけの話です
……アーモロードの独特な国家体制に依存し切ってるプリンス/プリンセスは流石に無理な気がしたhage
全部デザート様よろしく「貴族のつもり」で押し通すか……?
真竜の剣と神竜の剣の関係が理不尽です。
後者の方が前者より格が上(大航海で入手出来る博物全誌武具編の記述より)とされているのに、
8スロットも鍛冶が出来る余地がある分、前者の方が数段強くて便利です。
これだと、マゾ竜のエルダーさんの立場が無くて可哀想じゃありませんか?
余地があるということは不完全な品ということだからです
強化して強くなったのは鍛冶師の手腕です
>>457 私は実は王族だった!という啓示を受信してしまう人間は現代にもそれなりにいるので問題ないです。
>>458 「強さ」の概念は様々あります。単純な切れ味と加工と運用のしやすさを比べてもしょうがないじゃないですか。
強さは使い手の価値観によって変わるのです。マナ板にはマナ板の良さがあり、男の娘の巨象の皮だって人それぞれです。
ところで、私のギルドのマスターのファーマーが先日解体マスターを極めました。
しかし、ビーキンさんが呼び出す野牛や蛇を解体してHPが回復できません。
ショーグンの介錯がCEROを通るのに牛の解体ひとつできないのは理不尽です。
プログラムの関係上、同カテゴリのシノビの分身体も食べてしまえる仕様になってしまいますが、
むしろひむかいさんすら食べてしまいたいプレイヤーにとってはたいしたことではありません。
ア○ルは人類共通の回復器官です。
本スレで同じネタが出てたなんてくやしい・・・ビクンビクン
IDが分身してるなんてorz
自縛して介錯されて解体されてくる。下半身を。
エルダードラゴンのドロップより三竜のドロップの方が高値で売れるのが理不尽です
エルダー様は三竜より格上なんじゃないんですか?
>>460 流石にボットは解体できないから諦めたんじゃないでしょうか
>>460 倒したモンスターの死体は解体出来ても、
常識的に考えて、仲間のビーキンの獣を解体したら、ギルド内がぎくしゃくしてしまいます。
(まぁ、ビーキンの獣なんていくらでも代わりは招来出来ますが)
シノビの分身を解体しようとしても、分身体は戦闘不能になった時点でドロンと消えてしまうので、
恐らく食べられないでしょう。
そもそも、解体マスターとは、言い換えれば腑分けを上手くするだけの技能であって、
慌ただしい戦闘中に発揮出来るようなものではありません。
ショーグン様の介錯ならパッとトドメを刺すだけで済みますが。
(ちなみに、出血というテキストが入るとCEROレーティングAでは出せなくなるそうです)
それに、牛を解体出来たところで、今度は例えば調理マスタリーやミートイーターというような食事関係のスキルや、
あるいは調理器具が無いと食べることが出来ませんよね?
あなたは血が滴るような生肉を食べられますか?
>>464 レスに気づかずすみませんでした。
戦闘後に色々やってるからこそキャンプマスターなのですね。
石化した人のどこかが柔らかくなったり死人が飛び起きたりするのは暗喩ですね。納得しました。
ゲートキーパーを破壊し、深都との対立が決定的になったにもかかわらず
深洋祭祀殿に進んでいったクジュラたちが理不尽に思えてなりません。
あんなことしなければ、深王も考えを変えて白亜の森に攻め込もうと思わなかっただろうし、
元から転移装置を破壊したいだけなら、白亜の森から深洋祭祀殿奥地にワープして、
装置をぶっこわせばよかっただけだろうし。
フカビトのボスを倒す、という名目にしたって、本当の敵は白亜の森の更に奥にいるって
フローディアさんは禍神の存在も知っているかのような口ぶりだったし、
本当にクジュラさんは何のためにゲートキーパーを破壊して進撃しようとしたんでしょうか?
>>463 貴重すぎると汎用性を失ってかえって価値がおちるということが世の中にはあります。
たとえば、アンチモンはプラチナより遙かに産出量も可採鉱量も少ないレアメタルですが、
価格はプラチナの1/1000以下だったりします。神竜の逆鱗も一見すばらしいように見えて、
神竜の剣の空きスロットが無いことから、高くは売れないのでしょう。
>>467 ・世界樹に操られていた。
・深王を殺せば姫の心は自分に傾くと思った。
どちらでも好きな方を。
利用したプレイヤーも多いであろう「休養」ですが、
一体どんな風に骨休めしたら、あんなにまですっきりとスキルを全部忘れられるのでしょうか?
しかも、休養自体はほんの一瞬で済んでしまいます。普通、休養といったらもっと時間がかかるでしょうに。
なんだか理不尽です。私も頭空っぽになるまで休みたいです。
あの世界での休養は年が変わらない位です。
つまり、盆休み程度なのかも知れません。
夏休みをとるだけでこんな奴になるかも知れませんが良いですか?
(書いた奴が休養直後ですっからかん、話題の奴は素でカラッポなキチガイ)
以下引用
阿佐ヶ谷のKWKT総合病院で今日11時頃にあった事なんだけど、
ガム食いながら携帯でメールしながら泌尿器科に飛込んだ奴がいたんだ
待合室まで聞こえてたが、11時予約なのにまだ呼ばれないとかいっていた
てめぇ、今来たばかりだろとか、
仮に予約だったとしても、ガム食いながら診察受ける気かよとか、
たとえ新型ピースメーカなら大丈夫だとしても、近くにいたばあさんが旧型で死んだらどうすんだとかいろいろ酷かった
あれは泌尿器科じゃなくて精神科にかかるべきだな
>>471 例えとしても引用元を書けない所から持ってくるのが理不尽です
ミクシィ?
>>470 アンドロはOSの再インスコをしています
他は事故にあっています
アーマンの宿
・男の娘
瞬く恒星亭
・ロリっ子
・スク水
・メンヘラ
・ドS(言葉攻め系)
どう考えてもアーマンの宿が不利です
アーマンの宿は営業不振じゃないでしょうか?
>>474 貴方は何かとんでもない思い違いをしているようですね
瞬く恒星亭はその布陣でようやくアーマンの宿と肩を並べる事が出来るようになるのです
宿屋の息子が女の子扱いされているのが理不尽です
>>476 男だろうと女だろうと穴はあります。性別なんぞ些細な違いです。
>>477 宿屋の息子のちんこ舐めたい私にとっては些細な事ではありません
あ、ちなみに私は男です
理不尽な脳味噌した奴ばかりなのが理不尽です
階層名にそのまま自身の名を冠してる昏き海淵の禍神が理不尽です
あいつは物凄いナルシーなんですか、それともVの6層全体そのものが禍神なんですか
前者だったら果てしなくキモいです、後者だったら果てしなく絶望的です
あと、ボウケンシャーが6層探索を進めると侵略を進められたと怒って地震を起こすくせに、いざ対面すると興味なさそうに棒立ちしてる禍神が理不尽です
>>474 アーマンの宿
・男の娘(ショタ・天使の笑顔・糸目・素直・半ズボン)
ええ、十二分な戦力ですとも。
それに、海都はアリアドネの糸を使用したボウケンシャーが帰還する先ですし、
元から観光産業もあるでしょうから、アーマンの宿が営業不振になることは無いかと思います。
むしろ、ほぼ完全に公営(それも元々は宿屋ではない)で、観光産業も未発達な瞬く恒星亭の経営が心配になります。
>>478 私は男ですが、宿屋の息子にエロ本を読ませたらどんな反応をするのか見てみたいです。
>>479 世界樹プレイヤーには理不尽な脳味噌したヤツが多いというだけです。
大丈夫、どんなことを考えていたとしても、考えてるだけなら犯罪じゃありません。
>>それともVの6層全体そのものが禍神なんですか
設定資料集の記述によれば、その考えが正しいようです。
樹海美術設定の6層の部分(p160)で、『巨大な禍神の体表を進む階層で、いたるところに目や触手があります。』
と書かれてましたからね。
実際、瞬く恒星亭ってどんな人が利用してたんでしょうね?
深都の兵士やアンドロは自宅で寝るだろうし、海都から来た冒険者以外に
利用する人いないんじゃないかって気がします。
>>481 その海都からの冒険者達のために運営しろって深王様が仰ってたような……?
アーマンの宿で治療を担当しているという宿子姉が全く登場しないのが理不尽です。
弟にそっくりというので期待してたのに。
ふふ、コッソリ入れ替わったりして登場したけど
>>483には気づかれなかったようね
大成功だわ!!
某ラノベで、そっくりな双子の兄妹と見せかけて実は同一人物でした!というキャラがいました。
海都で同じことがないとは言い切れません。
>>483 プレイヤーに妄想の余地を残しといてやろうという制作者側の意向です。
こちらも妄想マスタリーにスキルポイントを振って楽しみましょう。
なお、断じて、宿屋をメインに治療施設を一緒にしてみたら、治療施設のNPCの出る幕が無くなり、
そのままだと「一体誰が冒険者達の治療してるんだろう?」とプレイヤーに突っ込まれてしまうので、
場当たり的に宿屋のNPCの双子という設定にして上手く誤魔化した……というワケではありません。
解き放たれし凶獣の技「激しい地響き」が、オオタカや催眠フクロウにも普通のボウケンシャーと全く同様に有効なのが理不尽です
鳥とて常に空を飛んでいられる訳ではないとは言え、回避率が上がるくらいはあっていいと思います
>>487 振動そのものではなく振動による落下物などでダメージを受けているのではないでしょうか
それなら飛んでいようが浮いていようが関係ありません
>>487 実は地響きの振動を利用した超音波攻撃なのです。
実際に超音波振動切削装置なるものが過去のエトリアには存在しています。
オランピアが海都に来るときは人間に変装してくるのに
アンドロは普通にあの姿で海都を闊歩してるのは理不尽です。
特に♂はどうやっても人間には見えないわけで…
オランピアが変装していた頃は、海都では深都は一種の都市伝説でしかなく、アンドロについても秘匿されるべき事実でしたが、
アンドロが海都に来る頃には、既にオランピアの秘密も深都のアンドロ技術もある程度海都の人々にバレてます
今更です
>>490 海都は交易の街なので、多少毛色の違う人種が居ても余り気にしません
オランピアさんが用心深いだけです
♂→全身を鎧で覆った大男だと思われているので問題ありません
♀→俺得なので無問題です
その道の専門家なのに予防系スキルが一切自力で使えないモンクが理不尽です。
「かかってから直せばいい」なんてのは驕りだということに何故気づけないのでしょうか。
>>493 モンク「状態異常にされたら本気出す。縛られたら本気出す」
つまりそういうことです。
>>493 あなたも大病や不幸や政変に遭ってみればわかりますが
基本的に宗教者の自称治療士は災いが降ってきてからじゃないと出てきません。
「雷鳴と共に現る者」は金竜、「偉大なる赤竜」は赤竜と、
三竜の内上の2匹は、色で呼んでもプレイヤーの間で通じそうですが、
「氷嵐の支配者」が青竜と呼ばれないのは何故ですか?理不尽です。
そんな呼び方をすると、朱雀や玄武や白虎も居そうに思えてしまうからです。
朱雀=ヨエーナ鳥
玄武=暴食の変異種
白虎=オオヤマネコ
我ながら無理矢理です。
サエーナ鳥「私だけ蔑称で呼ばれてるのが理不尽です」
スノードリフト「白虎って言ったら私だと流れ的に言えないこんな世の中が理不尽です」
永劫の玄王「およそ同上」
スノードリフトさんは虎じゃなくて狼じゃないですかあ!
>>494 頭縛れたらむしろリフレッシュもバインドリカバリも使えないじゃないですか!理不尽です。
>>496 「氷嵐だとむしろ白竜じゃね」派や「そもそも氷って本来は無色透明だよ」派、
「三竜を色当てはめるならエルダーにも色付けなければ不公平になる」派、
「羽ばたく蝶亭のママのおっぱいはシリコン入ってる」派、
「恒星亭の娘はぱんつはいてない」派など
さまざまな意見があり未だ決着がついていません。
>>501 モンクのサブクラスにファランクスを付ければ、
リバイブが使えてチャクラの覚醒(笑)いらずになります。
私がモンク/ファランクスを愛用している理由の一つです。
世界樹の迷宮シリーズでは、その作中で比較的新しいクラスについて、
そのクラスに属するNPCが登場し、そのキャラが階層中ボス級の敵に回るのが恒例です
レンさんツスクルさんに始まり、アーテリンデさんライシュッツさん、クジュラさんorオランピアさんと、何かと選り取り見取りです
特にU以降、この手の敵キャラが使うオリジナル技が色々理不尽です
何ですか描かれた花って、キュアやヒーリングじゃなくて敢えて華々しく飾る意味は何ですか
何ですかハッピーショットって、何処の誰がガンナーに状態異常祭り喰らってhageるなんて予想できますか
何ですかフォートレスとかリストレイントって、何でプレイヤーが貰うアンドロの設計書にはそういうスタンダードなのじゃなくて玄人Hentai仕様のが載ってますか
何ですか桜花の舞って、足技斬属性ランダム攻撃って事はスケートブーツでも履いて浴びせ蹴り乱舞でもしてんですか
バカ正直に「○○改」でだいたい済ませたレンさんを見習ってください
・。゚⌒Y⌒゚。
/^ ̄ ̄\
/ ゚、___)
/ / /
)ヽ/ とノ /つ
メノ\/__ノ
海王ケトスは強いモンスターでボスキャラなのに、
大航海で出会う勇魚達は、ただ一方的に狩られる存在なのが納得いきません。理不尽です。
正直、海王ケトスよりレア勇魚ペンドラの方が強いと思います。
一体何処で海王ケトスと勇魚の差が生まれるのでしょうか。
>>505 それらはPCにおけるフォーススキル、リミットスキルに該当します。
1ではPCはスキルをブーストさせることしかできなかったのでレンツスさんもそれに準じています。
描かれた花というネーミングはアーテリンデさんの趣味です。基本ただのヒーリングです。
食らうと幸せな気持ちになる弾を撃つライシュッツさんは後日捕まりました。
オランピアさんは自分の基本仕様の恥ずかしさを海都の冒険者と接触することによって知り自己改造しました。
クジュラさんはフローディアさんと同じく気持ちはいくつになってもガラスの十代なのでローラースケートを履いています。
>>506 圧縮特異点業火で1ターンでケトスベーコンにされる海王様より
半日かけても仕留めきれずあげく船を壊されるあなたたち勇魚のほうが強いのは明白です。
理不尽なのはむしろどんな海流に呑まれても船底を打ち破られても決してhageず
乗員と交易品を確実に母港まで送れる元老院のくれた船のチートっぷりです。
ペットの狼「俺をスノドリの息子という脳内設定で使ってる人は多いよ」
ペットの熊「俺だって、魂の裁断者が仲間になったって脳内設定できるぜ」
ペットの虎「俺は3でも剣虎として現役続行だ」
ペットのパンダ「俺の扱い悪すぎね?」
>>508 パンダは天然記念物なので、冒険なんかせずおとなしく子作りに励んでいてください。
自らの種を絶やさないようにするのも大切な仕事です。
あるいは、モンスターとして登場させるにしても、一般に浸透している可愛いイメージのせいで難しいのでしょう。
おぶ おぶ おぶ おぶ おぶ ry
>>507 ボウケンシャーはどんな深い迷宮からでも一瞬にして帰還できる方法を既に持っています
そうアリアドネの糸です。船が壊れた瞬間糸で港まで帰還するので、交易品が失われることもないのです。糸代の100エンは港のおっさんが個人的に負担してくれています。
>>499 蔑視で呼ばれるくらいで文句を言うのは理不尽です。
当人と全然関係ない、川崎市にあるサッカーチームの名前とか
ヨーグルトを凍らせたスイーツの名称とかで呼ばれるよりはマシです。
3のキャラデザが金髪青眼または褐色肌ばかりなのが理不尽です
いくらなんでも多すぎると思います
>>513 金髪青目
プリ2ウォリ0ファラ2パイ2シノ0モン0
ゾディ0ビー0バリ2ファマ3ショー1ドロ0
12/96=1/8なのでそんなに多いとも思えません。
なんていうかファマに偏りすぎです。
褐色
プリ1ウォリ4ファラ1パイ0シノ0モン1
ゾディ1ビー4バリ5ファマ0ショー0ドロ3
19/96と1/5なので、結構多いかもしれませんが、
アジア系人口の比率を考えると寧ろ少ないかもしれません。
ビーはともかくとして、バリとウォリに偏りすぎです。
特にファマに0なのが理不尽でなりません。
>>514 集計乙です
ちなみ私は褐色バリ姐が大好きです
金髪青眼というかイエロー系の髪が多いですね
ひむかいさんの趣味でしょうか
はい
キャンプして100%敵に襲われないのは理不尽
>>518 テントにモンスター避けの加工がしてあります
もともとモンスターの少ない場所を選んでキャンプすることで、エンカウントの確率を極限まで下げています
あの第6層でキャンプ出来るボウケンシャー達のクソ度胸が理不尽です。
いくらケセランパサラン狩りの為とはいえ、私ならあんな気持ち悪いところで寝たくありません。
>>520 死体を弄って目を血走らせるショーグンや、自分で味方を介錯しといて復讐に燃えるショーグンや、自分の生命力を削ってまで破壊力を追い求めるウォリアーを見れば分かる通り、世界樹Vのボウケンシャーは既にSAN値が底を突いています
彼らにとっては、邪神の体表も比較的平和な森林も大差ありません
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/29(木) 00:13:36 ID:Cq4qtTON
世界樹3のアゲハさんやネズミさんの出世ぶりはあまりに理不尽です・・・。
涙ふけよ>カエル
というか新森ネズミの気持ち悪さが理不尽です
>>522 アゲハさんはエトリアやハイラガで
数多のボウケンシャーをhageさせた功績が認められ出世しました。
今回もHP満タン前衛ファラを毒の一発で仕留めるなどの活躍を見せたため
次回はFOE昇格もあるのではと噂されています。
大王ペンギンが氷属性に弱いのが理不尽です。
ペンギンは寒い所に住んでいる生き物だし、戦闘時の背景も寒そうなだけに理不尽です。
*ペンギンはアフリカにも住んでいます
>>526 ひこうタイプがこおりタイプに弱いのは自明です。つまりそういうことです。
搭に居たはずなのに寒そうな背景がまず理不尽
>>529 標高が高くなるほど気温が下がるのは周知の事実です
>>526 ガラパゴスペンギンはほぼ赤道直下に住んでる生き物ですが何か?
熟女pcを作ってくれないひむかいさんが理不尽すぎます。
私だって戦う魔法使いおばあちゃんとか見たいです
>>532 無茶苦茶いわんといて下さい。あなたの方が理不尽です。
見かけが幼いキャラを、脳内設定でロリババァにするくらいしか解決法が浮かびません。
そうだな、1,2のメディ子2を+30歳くらいした品の良いおば様なら俺は使うね
>>532 金髪パイレーツは割と年増だと思tt(銃殺
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/30(金) 11:09:22 ID:eIMfBeAY
かつて第6階層最上階に居座り、斬撃の守りの必要性を訴えていたワニさんが
今は第2階層をうろうろしてるのは理不尽です。
あのネズミより破壊力ないなんて・・・
似ているだけで別の生物です
ファーマー4がアナザーカラーにすると
微妙にブサイクになってるのが理不尽です
アナザーカラーにすると、邪気眼みたいな感じになっちゃうショーグン♂2よかマシです。
あれは歳を取って邪気眼の封印を解いた元パイレーツ♂1です
>>540 邪気眼は中2病患者にしか使えないハズなのに、
歳取ってから封印解いても使えるパイレーツ♂が理不尽です。
あ、イーグルアイってまさか……
>>541 厨二病はあくまでも精神年齢の問題です。
いい年齢して自分で上帝とか名乗って悦に入ってる痛い人がハイラガード上空にいましたが
このオッサンも厨二病の典型といえます。
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/03(火) 22:18:53 ID:pVDZe+7s
ひむかいさんの絵がだんだんグレンラガンっぽくなっていきます
理不尽です
>>543 赤髪バリ姐にヨーコって名付けたくなりますよね、わかります
先日、古都の骨董品を探してくるクエストを受けました。
酒場の小娘から「商会の小娘」が最近仕入れたという話を聞いたので
支店の小娘のところに行ったがなにもイベントが起こらない。
こんな理不尽なことがあるか?あんなケツの毛まで青い愚昧な愚妹ではなく
なぜワr、本店の経営者が小娘呼ばわりされなければならんのじゃ!
ババアと呼ぶのは流石の酒場の主人も気が引けたからです。
>>545 酒場のママからしたら、バストのサイズが小さい方が小娘ということになるのです。
ダイマオウイカの全身よりも、クラーケンの体の一部の方が高値がつきます
何がと聞かれても分かりませんが釈然としません、理不尽です
六階層のクソ目玉どもを破壊しようという考えにいたらないボウケンシャーが理不尽です
破壊したところで禍神と一緒に復活するので諦めています
三竜を退治しようとしてるのは、なんで女の子ばかりなのですか、理不尽です。
(なお、うちのパーティも6分の5が女の子ですが、この件とは関係ないはずです)
>>552 リンドヴルムさんは性別不明っぽいですが、
他の三竜関連のNPCは確かに全て女性ですね。
きっと、三竜は女性が好きなんですよ。
>>552 君はウェアルフさんが実は男の娘だと脳内設定をしてもいいし
戦いに負けたフルベやヒイラキが竜にあんなことこんなことされるのを妄想してもいい。
>>554がヒイラギをヒイラキと間違えてるのが理不尽です
>>555 彼は昔の人なんだよ。
昔は、「名前は4文字まで、濁点は1文字としてカウント」、ってルールだったんだ。
“ら”とか“くわわ”とか“きよまら“方式かもしれません
ビーストキングが、ドラゴンとかマンティコアとかリヴィアサンを召来出来ないのが理不尽です。
架空の動物や、明らかにモンスターっぽい生き物は無理っていうことですか?
>>558 ドラゴンは2週間おきに目覚めてはボウケンシャーに倒され狩られるお仕事で精一杯で
ビスキンに呼ばれる余裕ありません。
マンティコア(どうでもいいけど何となくエロイ名前ですね)やリヴ何とかさんはキモいのでイラネ
大航海クエストに自ギルドのアンドロを参戦させた場合に起こりえることが理不尽です。
大航海クエストでの戦闘中に、アンドロが自分の身体の一部を外すと、
NPCの方々は親切に封じ回復をしてくれることがあります。まぁどうせ封じは回復はしないんで無駄なんですが。
でも、そもそも、NPCの方々から見たら深都の技術が使われたアンドロなんて、
見たことも聞いたこともないような技術の塊でしょう。
そんなアンドロが、いきなり頭や腕や足や、あるいは全てのパーツをパージした所を見たら、
NPCの方々は驚いて戦闘どころではなくなってしまうのではないでしょうか?
それなのに、親切に回復しようとしてくれるNPCの方々の順応性が理不尽です。
>>560 現にテリアカ使おうとして戦闘どころじゃなくなってるじゃないですか
もし目の前で人間の手足と頭がスポーンと飛んでいったら私ならネクタル使おうとしますよ。
明らかにモンスターなウーズさんが
>>558に忘れ去られてるのが理不尽です
1周目でスク水に蔑まれつつハマグリ姫に口でねじり切られることが出来ないのが理不尽です
周回するとデレますし、相対的に吸引力が弱くなってしまって満足できません。
>563が言ってることの意味がよくわからない、俺の脳は理不尽でしょうか?
スク水に蔑まれる→海都ルート
ハマグリ姫(シン)にねじ切られる→深都ルート
つまり両方を1度に体験できないということですね
いっそシンは諦めてブラコン姫やアルルーナたんに罵ってもらうと良いでしょう
口でねじり切るはシンたんのキスで殺されるのを変態解釈したもので
デレは、1周目海都ルートだった
>>563が周回して深都ルートに進んだためにスク水が失望してくれないこと
吸引力低下は強くてはじめからのステupでキスの威力が下がること
と、解釈しました。
>>563は
「スク水に失望されたい、でもシンたんにキスでころころもされたい。
この二つの欲求、一度に両方満たせるルートがないのは理不尽!」
と言いたいのだと思われます。お前の思考が理不尽です。
ただの蜃気楼にあそこまで欲情できるのは理不尽です
>>567 シンさんは今流行りの3D映像なので、まるで実体がそこにあるかのような立体感があります。
おまけに、貝形態でコンパクトに持ち運べるので、ラブ●ラス感覚で愛でることが出来ます。
なお、画集に載っている本来のシンさんのエロさは異常なので、一見の価値ありですよ。
キスできるくらい接近したのならその場で致命傷を与えることくらい容易にできそうなのに
わずかなダメージだけ与えて善しとしているのが理解できません
遊ばれているのでしょうか、理不尽です
投げキッスのアクションを伴う魔法なので問題ありません。
いえ、一部の人にとっては大問題かもしれませんが。
>>569 単に嫐って遊んでいるだけだからです。
アルルーナさんやシンさんのような外来種のFOEは世界樹に棲みつくことで生命維持も繁殖も世界樹パワーでできるようになりました。
そのため捕食や生殖にリスクをとる必要がなくなってしまったのです。当然それらの器官は退化していきます。
彼女らにとって冒険者がhageようがsageられようが気持ち良ければそれでいいんです。
ハンギングが突剣技で突属性なのが理不尽です。
敵に首をくくらせる技なんだから壊属性じゃないんですか?
なんで突剣技なんですか、銃で脅して吊らせることもできそうなのに。
っていうかフグやヒトデの首ってどこにあるんですかい。
ウーズやゼラチンの首をはねとばすブシドーさん達にも同じこと聞いてみたいですね。
>>572 ○
│\
人 \○
│
人
図のように、突剣でぶっ刺して吊るしているんです。
まぁ本当にこんな状態だったら速攻で死ぬとは思いますけども。
補足すると、るろうに剣心に出ていた斎藤一さんの牙突でクビチョンパが
一番イメージに近いと思います。
そういや、刀に突き技が無いのもなんか理不尽だよな
突剣との差別化を図るためと言われたらそれまでだけど
しょうがないのでショーパイでハンギングなりミリスラなりやるわけだが
前陣迫撃砲術の画面エフェクトが理不尽です。
一般に迫撃砲の砲弾は、下から上に向かって大きく湾曲した放物線を描いて目標に着弾するのですが、
前陣迫撃砲術のエフェクトは、あくまで敵に向かってまっすぐ飛んでいってるように見えます。
欲を言えば、ドラ○エ4のクロスボウみたいなエフェクトにして欲しかったです。
前陣ですので。放物線を描く前にブチ当たっているのでああいうエフェクトになっております
三つ編みデコパイレーツ♀のアナザーカラーが某PS3版正義を貫くRPGにも出てきていたような気がするのですか・・・
他人の空似というものでしょう、きっと
スタッフや制作会社に関連がある場合はそうでもないでしょうが
>>579 そんなこと言ったら
ゾディのアナザーカラーにはルイズが
モンクにはらんまが居るじゃないですか
幽霊船の脚を縛れるのがすげー理不尽です。
幽霊にも船にも脚なんかねーよw
>>582 あなたは幽霊船なるものを実際に見たことがあるのですか?
見たこともないのに「足などないに違いない」想像で語っているのではないでしょうか。
百聞は一見にしかずと言います、ちゃんとご自分の目で確認なさってから理不尽だと騒ぎ立ててください。
>>582 幽霊にも船にも脚が生えていないという主張をあなたが貫く為には、
脚が生えているモノを世界中で全て調べて、その中に幽霊と船が含まれていないことを証明しなくてはなりません。
それだけの覚悟がおありですか?
脚を縛ることで封じることのできる技から脚を推察します。
封じられるのはアレストマインとバラクーダです。アレストマインはトラバサミのことで、バラクーダは魚雷です。
魚雷はもちろん魚雷発射管から出ますし、縛って封じることができるのでトラバサミの方もおなじく魚雷発射管から打ち出しているのでしょう。
以上から幽霊船の脚は魚雷発射管と推定することができます。
雷鳴と共に現る者が使用する、恐ろしき竜牙が、脚技という分類になっているのが理不尽です。
竜牙というくらいだから、牙が生えている頭で行う頭技ではないのですか?
牙を引っこ抜いてしっぽでシュートするんです
ブレスは口さえ開ければ放てますが、
動かずに口を相手のところへ持っていくことは出来ません。
まず、考え方を改めましょう。尾部に牙がついていて何が問題なのでしょうか。
蝶や魚類の一部には羽や尾びれに目玉状の模様を付けているものがいます。
これは、擬態と呼ばれるもので、目玉模様を顔と間違えた捕食者から頭部や眼球を護る効果
また、尾部を顔と思わせることにより捕食者の進行方向の予測を困難にすることなどで個体の生存率を上げているのです。
さて、雷鳴と共に現る者ですが、実は我々が頭部とばかり思い込んでいるグラフィック部分、
アレが尾部です。尾部をまるで頭部であるかのように擬態することで冒険者の縛り技から逃れることができ、縛り耐性も向上しました。
2から3にかけて大掛かりな進化をしたため雷竜の身体能力は非常に弱体化してしまいました。1階層に住み着いているのはそのためです。
しかし、とっさに尾部であると認識しにくいため、足技である恐ろしき竜牙は防御や回避が困難になり冒険者にとっては致命傷になります。
ちなみに尻尾を顔そっくりに、顔を尻尾そっくりにしただけで実際の視機能や呼吸器官は元の頭部にあるため、ブレスは頭技となっています。
深都は海都以上に栄えているのに港はともかく酒場や冒険者ギルドさえないのは理不尽です
>>591 深都の人口にはお酒を飲まないアンドロが多い(トップ二人からしてそもそも人間じゃない)上に、
出会いや情報を求める人々も少ないので、酒場なんてあったとしても無きがごとしです。
その他に、海の底にあってしかも常時フカビトとの戦争に備えている深都は、お酒を飲んでる場合じゃないという解釈も併せて考えられます。
限られた資源を有効活用するために計画経済体制になり、深都民に配給制を敷いているとすれば、酒場なんて開けないでしょう。
なお、深都民からの要望は、目安箱形式で集められて、深王に届けられています。それがクエスト依頼の代わりです。
余談ですが、海都の酒場で出されるクエストは、もしかしたら、
元老院の仕事を減らしつつ、同時に適度な食い扶持を冒険者に与えるという、民営化政策のようなものなのかもしれません。
冒険者ギルドが無いのは、そもそも単純に、深都に冒険者がいないからです。
迷宮の探索や浅層の冒険者の抹殺は、深王の腹心たるオランピアが単独で行います。
治安維持や対フカビトの作戦行動は、公僕たる兵士達や量産型アンドロが集団で行います。
深都内での生産・経済活動は、スク水ちゃんみたいな市民が行います。
海都にいるような、自由気ままな冒険者など、深都にはいるわけがありません。
ということは、冒険者の為の施設である冒険者ギルドも存在するわけがありません。
ロリ娘なビーキン♀1がぱんつ見えそうな服着てたり(つーかまさかぱんつ穿いてなry)
ビーキン♀2のアナザーカラーに至っては乳首見えるギリギリラインまで肌露出してるのに
CER●とかアグ●スに何も言われないのが理不尽です。
>>593 言いたいことはとてもよくわかります。
ですが、理不尽なことではなく、日本としてはこれで良いのです。
日本の歴史や風土が、世界樹の迷宮Vを全年齢OKにしているのです。
アグ●スなんてクソ喰らえです。
まず歴史的な経緯を申しますと、日本は元々は、性に対してとてもおおらかな国だったのです。
かつては筑波山で、豊穣祈願と宗教儀式にかこつけた大規模歌詠み合コン&青姦祭りがあったり、
男性器や女性器を祭った神社が今でも残っているのですから。
そもそも、古典の代表作が源氏物語だからしかたないですね。
それが、明治時代以降に海外から欧米のキリスト教的価値観が入ってきてしまい、
『古来から日本の女性は、大変奥ゆかしく貞節があった』という、おかしな後付け設定が生まれてしまったのです。
古代からの変態国家としての日本には、まことに迷惑な話です。
とはいえ、さすがは日本。
漫画やアニメやゲームにおける性表現への社会のおおらかさは、世界的に見ても未だにダントツです。
だから、CER●も、積極的に犯罪を推奨するような表現方法だったり、絵がグリグリ動くようなモノでなければ、
ゲームに対して出来るだけ甘めにレーティングしてくれているような気がします。
また、筆者の高校時代にクラスでMGS3が流行っていたように、意外と販売手段も規制されていません。
まぁ、『全年齢で売れない』『ゲーム屋さんで買えない』となると、ゲーム自体の売れ行きが下がってしまうのですから、それで良いと思います。
ただ、例外もありますね。
万引きを連想させるような要素があった場合(風来のシレン)や、
テキストに出血という文字が入っていた場合(セブンスドラゴン)などは、年齢制限を付けられてしまうことがあります。
595 :
594:2010/08/30(月) 16:06:55 ID:c2IpYzBk
高度な深都の技術でしか作れないハズのアンドロが、
いくら深王から設計図をもらったとはいえ、
海都のギルドで何体でもギルドメンバーとして登録出来るようになるのは理不尽です。
実際は深都のアンドロ工場から譲り受けているのです。
設計図はアンドロさんの整備に必要なのでわたしてくださいました。
オランピアほどの性能を持ったアンドロが1、2層で働いているのが理不尽です。
そういうのは同じような見た目のを作ってオランピアは4層あたりで働かせるべきだと思います。
突剣と銃という、全く違う武器両方で使えるミリオンスラストが理不尽です。
両者の共通点は突属性ということくらいじゃないですか。
そもそも、素早さに応じて威力が上がるとか、一体全体どういう技なんですか?
そのくせ、最大ヒット数はたった3ぽっちだわ、ヒット回数がまるで安定しないだわで、段々書いてきてむかついて来ました。
>>598 RPGに昔からあるジレンマとして
「なぜ魔王は序盤のうちに冒険者を倒さないのか」
といものがあります。
つまり、超強いオランピアさんが序盤に出張ってくるのは、
初期のうちに冒険者の芽を摘む、という役目があるからなのです。
実際そうだったし。
>>600 しかしわざわざオランピアに行かせるくらいなら冒険者を始末できる程度の強さのアンドロを送ったほうがいいと思います。
アンドロは人より強いと設定もあるし
>>601 オランピアさんは深王様のhentaiスピリットの全てを注ぎ込んで創られた戦闘用試作機です。
外観や挙動、感情なども深王様自身がこだわりにこだわりを重ねてデザインされています。
対して量産機には深王様はノータッチで戦闘やそれぞれの労働に特化したデザインの外観になっています。
たとえば海都ルートに出てくる衛兵アンドロは無骨で甲冑のような見た目ですし
宿屋のスク水はあんなことやこんなこともできそうですが戦闘能力はありません。
一般冒険者に恐ろしい魔物として警戒されるような容姿で無く、かつ戦闘能力を保有したアンドロがオランピアさんしかいなく、
オランピアさん製造後に深王様が強くてかわいいハニトラ用アンドロを創る気力と動機が無くなったものと考えられます。
>>602の説を採れば、
PCアンドロの容姿や能力が、オランピアさんと違い過ぎるという理不尽な点も説明が付きますね。
個人のこだわりを持って作られたワンオフ機なんて、νガン●ムみたいで格好良いですね。
しかし、
>>602が、宿屋のスク水や衛兵をアンドロだと誤解しているのが理不尽です。
設定資料集によれば、スク水や衛兵は人間です。
Vの勝利の塔のクエストが理不尽です。
突然壁を破って魔物が!!!的なテキストの後戦闘
↓
魔物ボーっとよそ見したりして全然襲い掛かってこない
さっきまでの勢いはどこに?5ターンいないに殺しちゃうぞ?
鳥頭と言う言葉をご存知でしょうか。え、ご存知で無い? お調べください
>>599 素早く突きを繰り出せば
その速さの分だけ勢いがつくため
強く突き刺さるという原理です
拳銃はきっと銃剣なんです多分
あとミリスラはAGI99じゃないとショボいです
ドーピングしまくりましょう
同じ銃使いなのに、銃パイが余りにもガンナーと比べて劣っているのが理不尽です。
ゲートキーパーに誤認されて襲い掛かられているのにわざわざ相手をしてしまうという展開が理不尽です。
ゲートキーパーはゆっくりと近づいているので逃げようと思えば扉の外へ逃げれるはずです。
>>608 ボウケンシャー「わークジュラのせいでGKに誤認されて襲われちゃったよー
仕方ないから戦うかー(棒」
↓
経験値&ドロップアイテムGET!
どんな種類の武器にもチャージが適用されるのは理不尽です。
特に、銃なんて一体どうやってチャージしてるんですか?
熱い魂を
>>610 1ターンかけて相手の急所を見極めたり、心を落ち着かせたり、呼吸を整えたり、大きな隙が出来るのを待ったり、
そんな諸々の予備動作がチャージです。
特に何の準備もなくいきなり攻撃を放つのに比べ、大きなダメージを叩きだせるのは必然と言えましょう。
農業する土地なんかほとんど無いであろうアーモロードに、
ファーマーという職業が存在しているのが理不尽です。
アモロ羊のチーズが特産品だったりするので実際は耕作農地もそれなりにあるのでしょう。
海都にいるファーマーのほとんどは樹海に新しい農作物や採集物、
それらの売却益をもとにした事業資本金目当ての冒険農民がほとんどでしょうが。
>>613 彼らは元々別の地域の出身でしたが
「農業なんてやってられるか!オラはアーモロードさ行って一攫千金当ててくるだ」
と言って家出した夢見る少年少女です。
そして「遊び人」を職業として認めてくれるアリアハンのルイーダさんと違って
アーモロードの冒険者ギルドは家出少年(少女)では職業登録してくれないので
ファーマーを名乗っているのです。
武器マスタリーのレベルをいくら上げても、
その武器を用いて使用する攻撃スキルの威力が上がらないのは理不尽です。
いくら面打ちが上手くなっても、柄で殴る攻撃力は上がりません
そのりくつはおかしい
アルルーナのキスが斬属性なのが理不尽です
突属性だったら分かるのですが…
>>619 鋭い牙を使って噛み付きながらキスするので、斬属性です。
>>616 マスタリーは基本動作のレベルを上げるものであり、技のレベルを上げるわけではありません
基礎がなってない者は技を習得することが出来ませんが、基礎だけやってれば技が強くなるというのは夢物語です
>>619 やった!アルルーナタンとキス出来たぞ!→むこうからキスしてきたし、舌入れてもいいよね…→ギャース
ファランクスの盾は、見かけだとあんなに刺々しかったりゴツかったりするのに、
実際には攻撃に転用出来ないのが理不尽です。
盾で勢いを付けて相手をブン殴ったり、
攻撃してきた敵にトゲでカウンターとしてダメージを与えたり出来ないんでしょうか。
>>622 盾で相手を殴ってる隙を突かれて相手の攻撃を防げなかったら本末転倒です(キリッ
フカビト共の生態が理不尽です。
アリから見た女王アリにあたる真祖が、結構長い間幽閉されてるのにも関わらず、
未だにやたら個体数がいて絶滅していないフカビト共が理不尽です。
>>624 確かに理不尽に感じるかも知れませんが、
真祖が暗い地下に幽閉されていたことを考慮すると、
真相が闇に包まれたままでもさほど不思議はありません。
フカビトにもオスとメスがいるから
交配自体は可能なのです
多分
『Gは1匹見たら30匹いると思え』みたいな感じで
ボウケンジャーが少々狩ったところで絶滅しないくらいたーくさんいるのです。
聖書風に例えると、神は人を作りましたが、人同士でも別に子供は出来る、と、まあそんなところでしょうか
まあ真祖の上には更に宇宙怪獣がいますが
グン子達が可愛すぎてどのグラフィックで使うか迷うのが理不尽です
>>631 全員使えというアトラスからの隠されたメッセージです
バリスタの固有スキル、ジャイアントキルが理不尽です。
サブウォリで狂戦士の誓いを使えば、発動し放題じゃないですか。
あえて自分(の体力)を小さくして、相手を相対的に大物にする、これを相対性理論と言います
防具が鍛冶の対象外なのが理不尽です。
耐性を付けたかったのに付けられません。
防具は武器にくらべ構造が面倒なので商店側もやりたくないのです
ちなみに銃や石弓は弾丸や矢を改造します
HP砲の原理が理不尽です。
損傷が酷くなればなるほど威力が増すとか、危険としか言いようのない仕様だと思います。
でもかっこいいですよ?
酒場のおっぱいさんが最後までシャッチョサーンて言わないのが理不尽
そもそも世界観に社長というものが存在しないからしゃーない!
>>637 損傷して使えなくなったパーツへのエネルギー供給をカットし、
砲撃に回しているので全損寸前になるほど威力があがります。
HPとはそもそも「その一撃を受けた時に死亡/戦闘不能になるリスク」を数値化したものです
機体維持のためのエネルギー、敵の攻撃を防ぐバリアや攻撃回避のための弾道計算にかけるメモリを
砲撃のためだけにシフトしていくわけです、要は波動砲ですね。
竜の試練に打ち勝つと人間の限界を超えた力を手に入れられて70より高いレベルになれますが
エルダーさん出現の前からレベル70越えしてるスクワイヤ、スミトモやトーマさんが理不尽です。
あれだけ人間を超えた人材が海都にウロウロしてて深都発見も禍津神打倒もできなかった王家の無能さも理不尽です。
>>642 スクワイヤさんや、スミトモさんやトーマさんは、
深都発見にも禍神打倒にも興味がありませんでした。
迷宮に潜るだけが冒険者の生き様ではないのです。
レベルキャップについては他の人に任せます。
故郷のハイラガードで引退ゲーしてきましたので既にキャップが開放されています
ハイラガの冒険者がどうやって開放しているのかという謎は放置します
怪物の骨から作られてるというお役立ちアイテム、
ブレイバンドが品切れしないのが理不尽です。
材料からしていかにも品切れしそうなのに……。
>>645 ステゴサウルスの牙は少なく見積もっても数キロ、対して飴に含まれるような栄養成分は数ミリグラム単位が一般的です。
よって骨1本の納入で飴百個単位の飴玉が作れることになります。利率もよく回転率もいい優良商品ですね。
>>646 なるほど、どこかホメオパシー的なものを感じますね。
3は二層のカニより一層のカニの方が強そうなのが理不尽です
重鎧が存在が理不尽です。
重いせいで装備出来る職業が限られる割には、
その条件に見合った性能を発揮しているようにはとても思えません。
終盤に手に入る、物理耐性付き軽鎧各3種の優秀さを見習って欲しいものです。
重くて大きい=優れているなんて、あなたはアメリカ人ですか?
汎用重鎧は無価値ですが、
専用重鎧は強力です。
耐性付き軽鎧と比べると、対応する属性攻撃では劣りますが、
最強の敵相手でも炎氷雷各1スロ相当。
竜クラスなら炎氷雷各2スロ相当。
真ボス相手でも炎氷雷各4スロ相当の属性防御力があります。
極まった重装備ファラとかプリだと、分身後にブレスくらっても生き残るからな。
パリィとマテリアルパリィが理不尽です。
ファランクスのような重装備でなくとも、
また介錯と違って腕が封じられていても自動で発動し、
しかも発動しさえすればどんな攻撃でも無効化出来るなんて、原理が理解出来ません。
>>653 腕や足や口が使えなくてもキスや触手や吐息や噛み付きをいなすことはいくらでもできます。
しかし具体的にどうやっているのか説明するとCERO的にZ区分でも足りなくなりますので
その辺はご自分で想像してください。
1層のノコギリガザミがグレンラガンのガンメンみたいです
理不尽です
他人の空似なんてよくあることです。
俺も松山ケンイチに似てるとよく言われるけれど、
周囲も俺もそれを自然なこととして受け入れています。
いくら特殊な火薬を用いているからといって、
電気や冷気を帯びた弾丸をバラ撒けるバラージの原理が理不尽です。
電気……弾丸中に強力な磁気を帯びた磁石と単純な回路を組み合わせたものを詰め込んで発射
電磁誘導の原理で電気発生
冷気……弾丸中に液体窒素などを詰めk(ry
おっと、弩だから弾丸じゃないね
矢に脳内変換しといて
そういやゲーム中の文章だと、バリスタの弩砲から発射されてるのは「矢弾」なんだっけか?
矢のような弾なのか、弾のような矢なのかハッキリして欲しいもんだ
予防の号令では縛りを予防出来ないのが理不尽です
そもそも掛け声かけるだけで
状態異常に免疫がつくこと自体が
掛け声と同時に予め用意しておいた血清やお祓いの札などを使っています
なので一度の状態異常は耐えぬくことができるのです
しかし縛り攻撃は物理的に封じられるので上記の装備では防ぐことができません
それについて聞くのはタブーだろと思われるかも知れませんが、
ショーグンの弐の太刀が理不尽です。
メイン武器の威力のままで、逆手に持った武器のスキルを使用出来るのはおかしいです。
片手に両方の武器を持ってます
>>664 片足が水に沈む前にもう片足を前に出すことができれば水面を走れると聞いたことがあります。
この理論を基に、利き手で持った武器の攻撃力がなくなるよりも早く逆手の武器に持ち替えて技を繰り出せば
全く問題ないはずです。
ネイピア商会の姉さんがロリっ子なのに妹がババアです
理不尽です
性格は姉がババアで妹が若いのでバランスはとれてます
斬属性の複合属性型攻撃スキルが無いのが理不尽です。
ショーグンの刀技で不知火とか、そういうのが欲しかったです。
一部転載で申し訳ないですが、
硬い相手に苦戦していたらヤドリギが乱戦してきた
↓
まぁ、逃げるが勝ちで行こう……
↓
『この戦いからは逃げられない!!』
↓
へっ!? うそ!? だって、FOEでしょ!?
↓
後ろが滑る床でしたhage
……落とし穴とか滑る床とか、普段より逃げやすそうな感じすらするのに、
結局は逃げられないのが理不尽です。
あまりに無造作でいい加減なぬるぬるギルドの蛮勇による憤死とその後始末に業を煮やしたギルド長により、
安全確認を怠った横暴な探検活動は禁止されています
やらかしたが最期、樹海でhageた方がマシだと思えるほどの凄惨な仕打ちが待っています
冷静に考えると本末転倒ですが、しょうがないことです
>>672 滑る床なんかでうまく逃げられるはずがありません
100歩譲って仮に逃げやすい状況だとしても
それは相手が追いかけやすい状況でもあります
落とし穴は下の階に移るものならともかく
ただ狭いところに落ちるだけではどうしようもありません
>>673 アンデッドになられても困りますので合理的です
冷静に考えると殺傷力が高すぎる、一部の農具(ファーマー専用武器)が理不尽です。
あんな威力、農作業には必要無いと思います。
>>675 カボチャの収穫は命懸けです
あれくらいの武装は必須です
>>675 彼らのいう“収穫”とは、●●狩りの隠語なのです
各種宝典が理不尽です
具体的にはどういう品物で、
どういう原理でステータスがアップするのかわかりません
購入してから5ヶ月、忙しい合間を縫ってようやくたどりついた深都
深王様が意外とイケメソとかやっぱりスク水だとか姫初登場のくせにすぐババアと交代とかどうでもいいくらいに
ネイピア商会支店長にやられたっていう
ひむかいさんなのにあのグラは理不尽だろ...
チャイナと巨乳のコンボを見たいがために支店にしか金を落とさなくなった俺の頭も理不尽
>>679 とても楽しそうなので何も言うことはありません
というか、正しくこのゲームを楽しみまくっている人が此処に書き込みをすること自体が理不尽
>>681 楽しいからこそ理不尽さを解決するのです
アンチのようなやらないほうがどう考えても良い矛盾した行動ではありません
>>678 引退者に紹介されていない場合、あなたがどんなに努力をしても訓練していても同じレベルの同じ職の人間と能力は同じとしかみなされませんね。
しかし、宝典を三色ボールペンでアンダーライン引きまくってから「チャレンジをはじめた」「スピードラーニングをしてる」などと言ってみて下さい。
ギルドメンバーのあなたを見る目が変わり、それがいつの間にか戦闘の成果にもあらわれているではありませんか!
つまりはそういうことです
>>679 巨乳アダルティピチピチチャイナスパッツ妹と貧乳ロリババア和風マゴノテ姉という
二つの極端な属性を狙って攻撃して来る彼女達姉妹は後に戦うとあるボスのヒントです。
ナインスマッシュはあんなに命中率が低いのに、
五輪の剣はよく当たるのが理不尽です。
杵で餅を9回連続でつくのと、包丁で人を10回連続で刺すのを思えば、至極妥当な威力と命中率ではないでしょうか
後列からでも威力が変わらない純粋物理攻撃が、
突属性しかないのが理不尽です。
抜刀術とか使えば、後列からでも敵全体を斬り伏せることが出来そうですが。
>>686 仮に抜刀術があったとしても、敵に「突」撃するので突属性になってしまうのです
実は槍なども斬りつている事があるのですが、攻撃の際の踏み込みが「突」と見なされています
アンドロが自由に海都を歩き回れるのが理不尽です
普通は住人におかしいと思われてダメです
>>689 2のギルド長だと思えば大した事無い様に見えます。
>>686 シノビの多元抜刀です。全体ではないですが3〜5体は切れるでしょう。
>>689の書き込みが何だか変なのが理不尽です。
それはそうと、せっかく技術力が高い深都に到着しても、
深都の技術で作られた深都限定アイテムが入手出来ないのが理不尽です。
先進医療救急キットとか、ビームサーベルとか無いんですか?
進化とは、自身に不必要なものを切り捨て、必要なものを特化する事を言います
深都は生身の人間にも使える技術の大半を投げ捨てました
医療セットなんか使うよりも、損傷部位のパーツを取り替える方がよりスマートに回復できるというものです
ビームサーベルは出力する膨大なエネルギーを賄うエンジンの開発に難航しており、
アンドロの初期装備として搭載、自家発電による維持までは達成したものの、
生身の人間でも十全に使えるような単品での汎用的実用化、及び、通常の武器に及ぶだけの威力・性能向上はまだ実現していません
>>688 海都は様々な習慣を持った異民族が訪れる海洋国家です。
例えば、動物達と酒場で飲んだくれるビーストキングもいれば
全裸のオネーチャン入りのハマグリを携帯している将軍もいます。
アンドロさんが街中で頭部パーツを外したり、チャージからの地球割りを披露したりしても、
ごく日常の風景として受け入れていることでしょう。
バリスタのスキル、照明弾が理不尽です。
実は弓を装備していなくとも使用出来るなんて、よく考えたらおかしいです。
まさか、手榴弾みたいに照明弾を手投げしてるんですか?
例え弩を装備していなくても、ステータス画面のバリスタは弩を所持しているでしょう?
あれはいわゆる模型武器で、実戦で相手を攻撃するために用いるには全く適さないのですが、
そういった補助的なスキルを使うには充分な程度の機能性は有しているのです
照明弾はわざわざ威力のために重厚な作りにした本家弩で撃つ必要がないので、そっちを頼っています
信号弾を発射する為だけの拳銃も実際にありますし、
多分そういう道具で照明弾や発煙弾を発射してるんでしょう。
妖刀ニヒルを装備していても、クジュラさんのように邪気眼になれないのが理不尽です。
そもそも妖刀ニヒルがあんまり強くないのが残念です。
邪気眼になれないとする根拠は何ですか?それは脳内設定で覆せないようなものなのですか?
プレイヤーが手に入れられるニヒルは所詮模造品だと以前から結論が出ています
アンブッシュさえかけてれば、真っ正面からFOEに突っ込んでも先制出来るのが理不尽です。
待ち伏せも何も、もうお互いの存在に気付いてるじゃないですか。
>>698 相手が瞬きしたタイミングを見計らい突っ込みます
毒アゲハさんの毒の威力が強烈過ぎて理不尽です。
一体、どんな生き物と戦う為にあんなに強力な毒を使うようになったのでしょうか。
ボウケンシャーと戦うことを考えたらあれぐらい理不尽でもなんでもありません
例えば現状ですら、すぐそこでうろついてる災いの巨神1体毒殺するのにも10ターン以上かかります
要するにそういう事です
>>702 なるほどつまりVの毒アゲハの毒は、
周囲に生息している災いの巨神に対抗する為に強化されていったということですね。
ま、ゲーム的に毒アゲハが災いの巨神に勝てるかはわかりませんが。
樹海のモンスター: HP高い、能力低い
ボウケンシャー: HP低い、能力高い
であるため、樹海のモンスターに合わせて進化した毒が
ボウケンシャーにとって致命的なのは当然なのです。
樹海のモンスターにとっては大した毒ではありません。
ボウケンシャーは心地よい風を感じ足を止めた。
辺りからこの場所に風が吹き込んでくるのを感じる。
・・・
君たちはしばしその場に留まり風の感覚を楽しんだが、
少し体が冷えてしまった。
あのーここは第三層で周囲は溶岩がグツグツしてて
しかも目の前には炎の竜とかいるんですけど
そんな状況でどうして体が冷えるんですか理不尽です。
>>705 大量にかいた汗が風によって揮発し、温度を下げてくれたのです。
手を濡らしてぶんぶん振り回すと冷えて気持ちいいですよね。あれです。
バリスタのSTRの高さが理不尽です。
グラフィックからは、そんなに腕っ節が強いようには見えないのに、
実はムキムキマッチョのウォリより力持ちなのは、なんだかおかしいような気がします。
弩なんて大袈裟な武器を使っているから、攻撃力が高いのは当然だ、と思われるかも知れませんが、
サブクラスを使って武器を持ち替えても素のSTRは変わらないのです。
>>708 古代の弓兵は弓を引く右手だけが極度に発達した奇形のような体型をしていたそうです。
また弩は通常の弓よりとても固く、足で押えて全身の力で引かなければならない構造になっています。
しかもグラで見る限り携帯用ではなく攻城兵器サイズのものを振り回してますから
所詮刃物や棒を振り回すだけのウォリなんぞとは基本的な腕力が違います。
シノビの飯綱が理不尽です。
ただ短剣で切り付けただけで、敵が石化するなんておかしいです。
飯綱使/飯綱遣(いづなつかい)
管狐(くだぎつね)を使って術を行う事。また、その人。
恐らく短剣に管狐の呪術か何かを乗せてます。エフェクトが爪っぽいのはそれゆえです。
という説を以前どこかで見たような見なかったような
そう言えば、喰霊零というTVアニメには、
管狐を使役する、その名も飯綱紀之という登場人物がいましたね。
世界樹Vのシノビのグラにも、狐のお面を付けてるのがいますし(♀2)、
恐らく
>>711の説で決まりでしょう。
得体の知れないモノの力を借りるシノビさん、やはり汚いです。
>>712 忍者が正々堂々と戦ったら
かえって怪しいです
地味なお役立ちスキル、リバイブが理不尽です。
一体どういう原理で縛りや状態異常を回復してるんでしょうか。
気合いでしょうか?
>>714 風邪を引いても自然と治るように、どんな人間にも自己回復力があります
リバイブはその延長線上にあるに過ぎません
樹海は未開の危険な土地です。いつどんな怪我や病に見舞われるか分かりません
そんな場所を冒険するのですから、いざという時の為に必要な能力を身につけておく
非常に合理的で何ら理不尽ではありませんね
>>714 リバイブのリは英語の接頭語で
「〜しなおす、〜し替える」という意味のre-
バイブはバイブレーターの略です。
つまり、エルダーや白亜の姫のスキルと同じ原理です。
強い刀や強い槍を持つと含み針の威力がアップするのが理不尽です。
ダークエーテルが理不尽です。
変なエネルギーを味方に与えるだけで、
どんなスキルでも消費Tpがゼロになるのはおかしいです。
特に、バリスタの高速徹甲弾やら三色バラージやらは、
消費する弾薬をダークエーテルで肩代わりは出来ないでしょう。
ビッグバンを始めとした無限の創造の可能性を秘める大宇宙の神秘の前では、
たかだか3人程度のボウケンシャーの1スキルなど些細な事です
エーテルはエネルギーである以前に物質です
つまりそういうことです
>>717 強い武器を持っているということは強い素材を売却しているということですね。
強い素材が市場流通しているということは、武器以外の市販品にも強い素材が使われるようになるはずです。
つまり、シノビさんが愛用している針を売っているソーイングショップでも
竜の革だって縫ってしまうような頑丈で鋭利な針を取り扱うようになるのです。
>>718 ダークエーテルは味方の行動が最も的確で効率的になる方法論を
占星術により推定し、味方に伝えるある種の号令スキルなのです。
バリスタの矢弾も敵を貫いたあとで回収し、使いまわせるように
上手く立ち回れるようになるのです。
ビーストキングという職業の名称が理不尽です。
プリンス(プリンセス)と異なり、
グラフィック上の性別によって名称が変化しないのは何故でしょうか。
男の娘なんです
言わせんな恥ずかしい><
なんという論理的帰結
>>721 大西賢治さんは男性なのに世界一のクイーンに選ばれました。
女性がキングと呼ばれるのもそれと同じようなものです。
金パラディン♂オレンジバード♂といい金ファーマー♂といい宿屋の息子といい、
何でこのシリーズの男は中性的なキャラクターが多いのですか?理不尽です
全員♀にする計画が台無しです
>>725 何を言っているんですか?
全キャラみんなついてるに決まってるじゃないですか
火渡りの行が理不尽です。
使っているのがモンクだけなのに、パーティー全員に効果があるのはおかしいと思います。
まさか、モンクの指導でパーティー全員に火渡りの行をさせているのでしょうか?
>>727 モンクの肩にパーティー全員を乗せて歩いています
じゃあ、ファーマーのアメニモマケズはどういう仕組みなんでしょうか?
もちろんファーマーを下敷きにしています
ファーマーが無傷なのは、マゾだからです
なるほど、それは酷い性癖ですね
サフイフ変態ニ ワタシハナリタイ
>>732 宮沢賢治涙目ですね
そういえば、探索中に使えるスキルといえば、
パイレーツのトラブルメイクもありますが、
トラブルメイクは一体どういう技術で敵をおびき寄せてるんでしょうか。
>>733 マンガを読んでいて息つく隙も無い急展開が起きたと思ったら
ゴールポストからシュートまでに回送シーンに突入し
進展なく3ヶ月経過するなどよく見かけませんか?
あれがパイレーツのスキル、「トラブルメイク」です。
マンネリ気味の連載が突如バトル展開に、
主人公の入った教室に着替え中のヒロインを配置、
ババアの傍らにそれとなくウンチを置いておくなど
多様な方法論があります。
大航海で噂に上がるくらい頻繁に見かけるはずのダイマオウイカが一切釣れません
理不尽です
>>735 そういう噂で海が危険だと煽ることによって運賃を釣りあげたりして船員は得をしようと考えてるのです
噂は話半分に聞きましょう
>>735 あなたはもしかして、網系の装備を船に付けてはいませんか?
だとしたら、そのせいでダイマオウイカに会える確率が下がっているのです。
アトラスの未来が真っ暗なのが理不尽です
君は死亡フラグをへし折るRPGを買ってもいいし、買わなくてもいい。
翼人はバーロー城に入れないはずなのに
城の中に宝物庫があるのは理不尽だと思います
ショーパイはかなり強いのに、パイショーにはほとんど使い道が無いのが理不尽です。
>>742 あなたは金髪巨乳のお姉さんにいろいろと指示され、ペースを握られることが好きではないのですか?
>>743 僕は黒髪美人で貧乳のグン子さんに介錯されたいんです!
>>744がグン子を何の証拠もなく貧乳認定しているのが理不尽です
ここは世界樹の迷宮の理不尽な点を論じるスレであって、個人の主観の理不尽な点を論じるスレではありません
どうぞ悪しからず
ビーストキングが、
大航海クエスト中の船上でもお構いなしに獣を呼び出すのが理不尽です。
毒を8スロット分も鍛冶したのに毒ダメージが増えないのは理不尽
>>748 使ってる毒の由来(アゲハ?カモノハシ?)が変わんないからだろう
禍神の毒を取れれば一発500ダメでるかもな
鍛冶して属性を付与した武器でエミットウェポンが出来ないのが理不尽です
例えば表面だけ濡れた物は振れば水滴が飛びますが、
水が中までしっかり染みこんだ物を振っても水滴はあまり飛びませんよね?
一時的に付けた属性と違って鍛冶でしっかりと付けた属性は解放が困難なのです
>>747 6枠に入っていないだけで実家の森から連れてきた動物さんとはいつも行動をともにしているんです。
食料はビーキンさん自身のアレやナニでなんとかなるので航海コストにも影響ありません。
ブシ子達がグラフィックで持ってる刀が、どうにも出刃包丁っぽく見えて困ります。
3のショーグンが持ってる刀はちゃんとした日本刀に見えるだけに理不尽です。
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/16(火) 22:44:48 ID:YNf3QAfw
カウンターのスキルが根本的に理不尽です。カウンターって相手の攻撃をかわしながら(それか攻撃が来る前か)
自分の攻撃を相手の隙だらけの懐にぶち込むことでしょう。格ゲーのカウンターがそうです。ボクシングのカウンターもそうです。
なのにこの作品では、相手の攻撃を必ず受けた後でないと発生しない。これじゃカウンターの意味がありません。
>>754 あれは狂戦士の誓いに類似したスキルなのです
攻撃を受けた、その痛みと怒りを破壊力に転化しているのです
>>753 設定資料集をよく読むとわかりますが、
あれは実ははじめからデカい包丁としてデザインされています
氷龍に先制コールドブレスを食らって即死してしまいました
たどり着く距離も長くようやく決戦の地に着いたというのに
先制ブレスされてしまってはパラディンの出番もクソもありません
理不尽極まりません
あとセル様に初対面した時先制されぶっ殺された記憶も記憶に新しいです
この世は理不尽なことが余りに多すぎます
あとあの宿屋の守銭奴は死ねばいいと思います
>>757-758 君は学校で学ばなかったのかね。
せんせいはいつでも理不尽なものなのさ。
オオヤドカリのドロップアイテムが理不尽です
ヤドカリとは本来自前の貝殻を持っていません
大きさに応じて自分が入るサイズの殻を探して入居する「宿借り」であり、
サイズさえ合えば空き缶だって自らの家に代えることは周知の事実であります
しかるにこの樹海の中のオオヤドカリが落とす「宿貝のかけら」が
全て同じものとして買い取られるのは理不尽です
>>760 オカヤドカリが背負っている貝は、すべて同じ種類なのです
どうしてかというと、オカヤドカリの出現する辺りには貝が一種類しか生息していないのです
貝に価値なんて有りません
あの貝は「オオヤドカリが住んでいた」という付加価値だけであの値段になっています
シリカの店はいったい幾らまで現金持ってるんでしょうか
>>763 どのみちあなたのギルドはその店しか行かないので帳簿の上でお金を動かしているのです
宿屋でも同様にシリカさんやひまわりちゃんの店から引き落とす格好となっております
何でブシドーは構えないと技すら使えないんでしょうか
そしてなぜ5ターン経つと解除され、王の威厳等でも解除されてしまうんですか
ブシドーは好きな僕ですがここらが気に入りません
イヤなら使うんじゃねーよという開発者からの嫌がらせなんでしょうか?
後に追加されてる職業のくせに使い勝手が悪過ぎると思います
>>765 レンさんが渡してくれた奥義の書にそう書いてあったからです
ちなみに2のブシドーとレンさんは構え無しで技を使えます
アンドロのHP砲が理不尽です。
腕はパージしたままでまぁ問題ないとしても、
センサーやカメラ等が搭載されているであろう頭部と、
移動や方向転換に用いるであろう脚部をパージしてしまっては、
そもそもHP砲の狙いを付けられないと思います。
まさか、胴体だけで地上に転がってるか、
あるいは空中浮遊でもしながら、敵を攻撃してるんでしょうか?
HP砲はぶっといので適当に撃っても大抵当たります
>>767 アンドロはあくまで人間を「模している」だけなので
頭にカメラがあったり、足で歩いたりする必要は全く無いのです
本体である胴体に全ての機能が集約されており単体で自走も可能ですし
頭、腕、足は単なる追加武装に過ぎません
世界樹の街に集まる冒険者たちにロリっ子が多いようなんですが
彼女らはここで生活費を稼いで親に仕送りでもしてるんでしょうか
なぜか考えたら泣けてくるのが理不尽ですウウウ
ぅゎょぅι゛ょっょぃ の法則です
昔は6つにもなればみんな家の仕事を手伝って働き始めたものですし、10代半ばともなればとっくに成人
世界樹の世界観は現代文明が滅んで中近世に戻ったような状況ですから、大人と子供の境目も昔の感覚になっているのです
あと、ひむかいさんだからしかたない
>>769 アンドロの設計は、ある意味、ジ●ングよりも割り切った構造なんですね。
>>770 王族やらショーグンの女の子の場合は、
没落した実家を再興する為に、あるいは当主の座を継ぐ為に、
アーモロードの世界樹の迷宮で一旗上げに来たということも考えられると思います。
使命感と野望が半々という感じですかね。
ファランクスの女の子はその従者でしょう。
ファーマーの女の子は、地元の仲間と集団で上京してきただけという感じかも知れませんね。
かつての日本でもよくありました。
同じ内容の大航海クエストを何回も受けられるのは理不尽です。
スローステップが理不尽です。
アザーステップはわかります。足場の覚束ない樹海を巧に跳びはねて
敵を撹乱することで味方に先制攻撃させるのでしょう。
しかしスロステは…一番最後に行動してねって言えば済む話じゃないですか
現に3のショーグンの殿軍の誉は口頭で指示をしているようです。
なぜステップなのでしょうか?どうやって最後に行動させているのでしょうか?
>>774 宇宙怪獣の侵略は世界樹だけには留まりまらず、その魔の手はこの海域にまで及んでいます。
ここでは、時間と空間が他地域とリンクせず隔離されている状態にあり、一見同じボスと戦っている各ギルド達も、元々は「そのボスに倒されてしまったギルド」という海の記録です。
そこにプレイヤーのギルドが加わったことによって、勝利というイレギュラーを発生させることができます。
ですが、時空に囚われたNPCギルド達は、宇宙怪獣の魔力によりまたボスと戦う前に巻き戻されてしまいます。
何度も同じクエストで戦うことができるのも、見覚えのあるボスが多いのも、全ては時空が狂った海域のせいです。
宇宙怪獣かその眷属である海の管理官が居る限り、海の永劫回帰が終わりを告げることはありません。
>>775 戦闘中はゲーム画面のようにきれいに戦っていません
しっちゃかめっちゃかで、お互いがお互いの与えられた戦いで分担はしていますが
(あっこいつ前にいてうぜえな)とか仲間間でもよくあることです
話すときはもちろん話しますが基本喋りません
事務の仕事のように黙って己の戦いをします
また敵は人間じゃないのでめちゃくちゃ早かったり飛んだりするので、いちいち話したり打ち合わせなど出来ないのです
スローステップは味方の背中に飛び乗り味方の動きを完全に封じます
そろそろ頃合いだなと思われた頃味方から降りるのです
戦闘後はその味方から怒られることもしばしばないとかあるとか
せっかく必死こいて倒した禍神が、
14日分時間が経過したら、他の黒FOE同様あっさり復活してしまうのが理不尽です。
そのうち必死こかなくても倒せるようになるので大丈夫です
ショーグンが槍を使えないのは理不尽です
将軍と名乗れるようになる前に習うと思うのですが
うちのショーグンはサブファラで槍技極めてるから問題ない
うちは姫将軍なので、槍は槍持ちに持たせて自分は剣を使ってるな。
ネローナの鉄槌が理不尽です。
「バランスの悪く振るのも難しい」という説明文がついているのに、
HITのスロットが2つ付いているのはおかしいと思います。
説明文の通りの槌なら、命中率が上がるハズがありません。
むしろ、命中率が下がる方が自然でしょう。
>>783 振りにくい、と予め宣言することで使用者に心構えが生まれ、その結果敵に命中しやすくなるのです
世界樹シリーズは他のRPGと違って、
戦闘中に敵からアイテムを盗むという概念が無いのが理不尽です。
モンスターが持ってるものなんて何もないんです
肉体の一部とか素材しかないんですぶっ殺してもぎ取るしかないんです
そもそも盗賊的職業が未出ですからね
W以降に期待ということで
というより戦闘中に盗む意味が無いです。殺してから剥ぎ取る方が合理的です
むしろ他のRPGの方が、戦闘中に盗めるものを殺してから取れないのが理不尽とも言えますね。
三色バラージによるスキル攻撃と、
鍛冶で属性を付与した弩による通常攻撃との原理の違いが、なんだかよくわからなくて理不尽です。
結局、属性を付与した矢弾を弩で撃ち込んでいるのですから、
両者の差というのは、全体攻撃か単体攻撃かだけのような気がします。
簡単にいうと金塊と金メッキのような違いがあります
パイレーツの固有スキル、トリックスターが理不尽です。
ワイドエフェクトで攻撃スキルが追加発動した場合は、発動回数分回復するのに、
バリスタのダブルアクションが発動しても、一回分しか回復しないのは理不尽です。
トリックスターとは、スキルを使う段階でなにかしらのトリックをすることにより満足してTPを回復するスキルです。
ワイドは相手を攻撃する際にその都度トリックしますが、ダブルは2回打つためのトリックを仕込んでいるだけなので、そのような差が出ます
槌の一つである、ベク・ド・コルバンの材料が理不尽です。
説明文では、
「樹海に住む巨大な鳥の持つクチバシを加工して作成した鎚」
と書かれていて、
ベク・ド・コルバンという名自体も、フランス語で「カラスの嘴」を意味しているそうです。
にも関わらず、実際にベク・ド・コルバンを購入する為に必要な素材は、
ビックビルともモモイロカラスとも無関係な、極小の鋭歯です。
しかも、極小の鋭歯をドロップするのは、こともあろうにバニースーサイドという兎型モンスターです。
バニースーサイドは、鳥でも無ければ巨大でもありません。
これは、ある意味羊頭狗肉ではないでしょうか?
素材と販売される商品の関係が理解出来なくて理不尽です。
極小の鋭歯はクチバシを加工するのに使うのです
兎は、「一羽、二羽」と数えます
世界樹シリーズでの最強の刀が、天羽々斬であることが理不尽です
元ネタの神話的には、天叢雲剣の方が天羽々斬より強いので、
天叢雲剣を最強の刀にしてしかるべきでしょう。
>>798 「豆腐」と「納豆」のように、伝播していく過程で
名前が逆になってしまうケースはよくあります。
おそらくいろいろあって名前が逆に伝えられてしまったのでしょう。
3から始めたのですがダンジョンに5人までしか入れないのが理不尽です
いや百歩譲ってギルド長などの冒険者を管理してる所から入る時は五人までといわれてたとしましょう
それでも戦闘時に召還・分身を含め6人までしか戦えないのが理不尽です
あと他の冒険者をほとんど見かけないのが理不尽です
>>790 さらに他のRPGでは鳥系のモンスターと戦ってる時など相手が生存しているのにもかかわらずくちばしを盗むことがあります
さらにそのあとそのモンスターがくちばしで突く攻撃をしてきたりします
その他のRPGの方が理不尽です
>>800 人数が多すぎると統率するのが難しくなるのです
また、狭い通路も多く存在するであろう迷宮内では少数部隊でないと身動きが取れなくなります
それらを鑑みて多すぎず少なすぎず、それが5人パーティなのです
第6層で行う採集が理不尽です。
あんなところで伐採・採取・採掘をしていたら、
恐らく高確率でタコ足を採ってしまいそうなのに、
それらしき素材を採れない(採らないで済む)のは理不尽です。
あんなぶっとくて根強くてHP3888とか攻撃力80とかありそうなタコ足なんて、軽い伐採・採取・採掘気分で取れる訳がありません
インザダークが理不尽です。
いくらモンスターといえども、
目玉を突剣で突かれたら、一時的な盲目どころか失明してしまいそうなのに、
少し待てば盲目が回復してしまうのは理不尽です。
咄嗟に目を閉じて防ぎますが(まぶたが堅いので刺さることは防げるのです)、眼球に強い衝撃がくるのでなんか一時的に目が見えなくなります
突剣の尖端をくるくる回して
敵の目を回させて前後不覚にしているだけです
刺してなんかいません
ワイドエフェクトが理不尽です
剣と槌の武器マスタリーで覚えられるスキルなのに、
他の武器にも適用出来るのは理不尽です
まぁ、我流の剣術にも言えることですが
まず最初に一番やりやすい剣と槌で練習し、それからほかの武器にと
応用するのです
既に出ているネタだったら御免なさい。シノビのマスタリーにもなってる短剣。
シノビは短剣こそが主力武器な筈なのに、シノビが描かれているイラストには
どの個体も短剣じゃなく、刀(だと思う)を持ってるって理不尽じゃないですか?仮に忍刀だとしても
刃が長すぎます。あと最後にギルド長が中途半端な服の着方をしていて理不尽にエロイです。
半分着て半分脱いでるってお前は時代劇のアレがしたいのか!って言いたくなります。
忍びですから不意打ちや騙し討ちも得意で、あの刀は囮です。
刀に注意を引きつけて死角から短刀で急所を突くのです。
そしてギルド長は時代劇のアレがしたいのです。
Vの第3層に出現するF.O.E、
母なる爆炎竜の生態が理不尽です。
彼女達の旦那さんは一体誰ですか?
>>811 あの階層には炎を司る三竜の一翼がおわしますよね
そういうことです
大航海で見つけた拠点を、自分のギルドで直接に探索出来ないのが理不尽です。
魔の森とか勝利の塔とか空中樹海とか、
もの凄い迷宮っぽいじゃないですか。
是非マッピングしたかったです。
>>813 世の中には物凄い広い迷宮・・・と思わせて
一本道でマッピングの必要がない大ヒットRPGがあります
FF10
FF13
つまりはそういうことなのです
麻痺して動けないはずなのにしっかり効果を発揮するアザーズステップが理不尽です
アザステは実はいつでも出せるよう、前の晩からレンジャーが仕込みをしているのです
朝から忙しいお母さんが寝る前に翌日の朝食やお弁当の仕込みをするのと同じようなものですね
そうしておけば、お母さんがちょっと寝坊しても朝食を食いっぱぐれたりお弁当が日の丸弁当おかず無しになることはありません。母の愛ですね
同じように仕込みさえしておけば、後はレンジャー自身は麻痺しようが倒れようが止まりようがないのです
ひむかいさんのTwitterアカウントが数日間沈黙しているのが理不尽です。
地震のせいで世界樹の迷宮Wどころじゃなくなりそうなのが理不尽です
ていうか地震が理不尽です
エロいモンスター娘さんが少なくて理不尽です
>>821 開発者が貴方の想像力と発想力を試しているのです。
各職業で絵が固定しているのは、プレイヤーが脳内で改変しやすくなるための見本だそうです。
つまりはモンスターも見本なのです。擬人化。女体化。萌え化。・・・さ〜貴方の真価が問われてきます。
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 22:47:27.44 ID:7aUU99Gg
エルダードラゴンが全縛りになってるのが理不尽です
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 20:48:21.43 ID:7yLzoiVt
世界樹の迷宮Vの遊び方が理不尽です。攻略本とかに図鑑コンプリートを目指しましょう
とかほざいているくせに初回合わせて三週も回させるなんて異常です。大体こんな大変な
ゲーム、周回プレイで長く遊んでもらおうなんて考えをする製作者側の考えが理不尽きわまりない。
ユーザーは一つのゲームに半年や一年も構っていられるほど暇じゃありません!!まだ6層クリアして
ないけど挫折しそうです。
ぶっちゃけ二週目以降ならゲーム内時間で一週間程度で世界樹を踏破出来るのでさして理不尽ではありません
て言うか貴方の考えがりふ(ry
サブにアンドロをつけられないのが理不尽です
姫子にロケット頭突きやロケットパンチさせてみたかったです
>>825 既に5周している私がいるので、製作者側の考えはあながち間違っていません。
ちなみに世界樹Uもかれこれ一年以上やってますが飽きておりません。
諦めたら、そこで冒険終了ですよ?頑張ってみて下さい。
>>828 人間を辞めなければならないという可哀想な選択を貴方はさせるのですか?
転職時に色々弄られて・・・あれ?・・・ありなのか??
いやいや、非人道的な事をするべきではありません。人間は人間として生かしてあげましょう。
真面目に5日間クエをこなして、ブーストを溜めて
背後から奇襲をかけたのに、ワイバーンにhageました。
理不尽です。
>>830 その程度の実力でワイバーンに挑む方が余程理不尽です
最強武器がいつもハバキリなのが理不尽っちゃあ理不尽です
剣の方がスタンダードなはずなのにどうして刀なんでしょうか
>>832 ジャパニーズKATANAが、
世界中の剣の中で最も鋭い切れ味をもつことは、
それこそ世界で共通の認識です。
海外製のウィザードリィにおいて
村正が最強の威力を誇ることからも、
日本刀に対するイメージをうかがい知ることができるでしょう。
最初に迷宮が発見されたエトリアは日本があった場所なのである意味当然かもしれません。
千方手裏剣の形状が不可解過ぎて理不尽です
千方ってもはやイガグリとかモヤっとボールじゃないですか
これだけ刃(棘?)が多いと深く突き刺さらないため殺傷能力が
低くなるし、持ち歩くのも大変です
説明文に書かれている遥か異国に存在したシノビは何故そんな
使いづらそうな武器を愛用していたのですか
>>835 四方や八方手裏剣を見たら判ると思いますが、刃は側面のみにつきます。
例をあげるならウルトラマンの八つ裂き光輪の物理+刃増量型と考えて下さい。
刺さるどころか切り刻んでますよね。少ない回転速度でも切れるので殺傷能力抜群ですね。
>>835 仮にモヤッとボールが深く刺さらなくて致命傷となり得ないのなら、別の手で致命傷を負わせればいいだけの話です
例えば暗殺の花形・毒 世界樹世界の毒の苛烈さはボウケンシャーの皆さまなら熟知していると思われます
その毒を千方手裏剣の先っぽに塗っておけば……もうお分かりですね
刺さりさえすればミッションコンプリートなので、この形状はむしろ好都合なのです
ダメージを追及するのはバリやウォリなどのマッスラー達に任せておけばいいのですよ、はい
毒を塗ったウニ状の武器を投げるって難易度高くないスか
慣れれば楽です
セルや幼子は扉を再び開ければ同じ日に再戦できるのに、2週間寝ないと再戦出来ないマガツさんが理不尽です
禍神さんは触手がたくさんあるので、その再生に時間がかかるのですよ
しかしながら、彼らを一日に何回も痛い目にあわせようとする冒険者たちこそ理不尽と言えるかも知れません
もはやどっちが化け物なのかわからなくなってきますからね
>>828 無理してサブにアンドロを付けると、
最終的には深王様みたいになってしまいますよ?
それでも良いのですか?
良いんじゃないでしょうか
オリンピアみたいなのを量産できるとか素晴らしいですね
たしかに素晴らしいですが、量産してパーティー組んで冒険に出ても、予想外の事がたくさん起きそうですね。
オランピアさんの名前を間違う人が多いのが理不尽です
>>848 オランピアさんの場合は、親しみを持って、
わざと間違えられてるような気がするから、
まだ良いじゃないですか。
ウェアルフさんの場合は、
素でウェアウルフと思われてそうで可哀相です。
オーバーロードが不死の研究をしている件ですが、
すでに本人は不死だし、
助けたかった古代人仲間だって多分全滅しているわけで、(もし生き延びていたら生き延びていたで、不死いらないし)
一体だれのための研究なんでしょうか?
ザイフリート王
シスコンでロリコン、フィギュア作りが趣味で話し相手はクジラと世界樹とアンドロしかいない。
世界を救うために犠牲となった悲劇の王子……
とか言って自分に酔ってるちょっと痛い子。かわいそう。
理不尽です(´;ω;`)
理不尽すぎます(´;ω;`)
真実は時に理不尽で残酷なものなのです
あと
>>850は私も気になるので誰かぜひお願いします
>>850 若干マジレスですが、本人の暴走です。
オーバーロードにとって不死の研究こそが生きがいであり、共に歩んだ仲間との絆なのです。
不死に近い体にはなりましたが、完成した事にはなっていません。
実際に冒険者の手によって倒されてしまいますしね。あくまで不死に近い状態だったのです。
いずれ自分の研究が世界を救うという自己満足の為なのです。
>>853 なるほど。
つまり不死の研究自体が自己目的化しちゃっている感じ、
もしくは自身の不死が不完全なことを自覚していたがために完全なものにしたかった、というところですね。
良くわかりました。ありがとうございます。
>>850 古代人仲間でペンパルのヴィズルさんのためです。
迷宮内で読める文書は全てふたりの愛の書簡の下書きです。
>>855 ヴィズルさんも世界樹と同化して永遠の命を得ているのでは?
>>856 お互いに相手が不死になっていることを知らなかったのです。
お互いに数万年単位で少しずつ歳をとっていると勘違いしていたからこそ
世界樹と研究に固執していたのです。
指定された短剣で倒さないと無限増殖するはずのキノコがぶっかけたりハンマーで殴ると簡単に終わるのが理不尽です
>>858 真っ当なプレイヤーなら気付かない仕様なので問題ありません
というか無限増殖キノコのクエストこなしてる時点で
幸運のハンマー手に入れているというのは
そのほうがよほど理不尽です
普通によくあるんでは?
レヴイアたん戦は味方NPCが優秀ですし。
自分の場合はスキュレーより先に攻略できたほどでした。
>>858 順序が逆です。解剖用水溶液を使用して茸殺しの短剣が作られたのです。
月の鍵が無ければ入れない区域に
ごく普通に出入りしている衛兵やリンドブルムさんが理不尽です。
カギが1つしかないわけでもないですし、
またルートが1つしかないわけでもありません
例えば雷のあそこへは川を使ったルートもあります
もちろん、噛み付き魚の生息する川を無事に渡れ、
かつ世界樹の中に持ち込める船はそうそうないでしょうから
一般冒険者には縁のない話です
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 10:41:09.41 ID:Q/tL4dWo
斥候用の長靴がすぐに使い物にならなくなるのが理不尽です
ギルドに登録されてるのがペット一匹でも対応が全く変わらないハイラガードの人が理不尽です
特に動物が苦手なはずのギルド長の対応が変わらないのが理不尽です
>>866 ギルドに登録すれば身分も過去の経緯も関係なく保障されます。
それは動物も同義であり、幾ら苦手でもギルドの者を粗末に扱うわけにはいきません。
無事に迷宮を攻略できる事を我々は祈っております。
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 14:52:21.84 ID:vCEWybn3
ゾディの使うメテオが理不尽です。
樹海は地下へ続いているのに、天空から隕石を落としたら敵に当たる前に世界樹に当たって、威力が落ちるはずです。
そして世界樹に何らかの被害が出るはずなのに、世界樹どころか、麓にある海都や深都にすら傷一つありません。
理不尽です。
大宇宙の神秘(えーてるぱわー)により、天空から戦場まで繋がるワームホールを開いています
実はエーテルパワーで見えないとこの土や石をごりごり削り出して隕石っぽく仕上げているのです
その場にあるものを使う、実に合理的ですね
ギルド長は5人パーティを勧めるのに、樹海で会うパーティが皆、1人か2人パーティなのが理不尽です。
レン&ツスクルやエスバットのような実力者ならまだしも、ムロツミやフロッピーディスクさんまでもが2人旅なのが理不尽です。
みんな人を集める経験値が足りないコミュ障なんです
世界樹Tの第五層の機能が生きてるのが理不尽です
さらに言えばプレイヤーキャラが当時の文字を読めるのも理不尽です
874への回答を考えれば考えるほどネタバレに抵触するのが理不尽です
ネットをやっている限りは、
予期せぬネタバレのせいで、ああっと!する可能性は元々高いので、
そんなに理不尽ではないと思います。
アリアドネの糸っていったい何なのでしょうか…。
Vで小さな花などが直に食べられないのが理不尽です
Uのときは食べられたのに
3だけではなく1でも食べられませんでした
1、3と2でなぜ違うのか……この区切りを見て勘のいい方はお気づきかもしれませんね
そう、2のハイラガは冒険者をいきなり奥まで拉致って、地図ができてないと例えソードマンが息をしてなくても街に帰してくれないマジキ……スパルタンな国です
追い詰められた冒険者達が、通常なら生では食べないものを貪ってもなんら不思議ではないですよね!
そんなこんなでハイラガの冒険者たちは採取したものをモリモリ食べるのです
尤も、食べるためにはラフレシアッー!というhageスレテンプレを乗り越えなくてはならないのですがね
>>877 アリアドネの糸とは、同名の虫が吐き出す糸のことです。(蚕のようなものと考えてください)
この糸は非常に丈夫で切れにくく、伸縮性に富みどこまでも伸びて行きます。
この糸を迷宮の入り口にくくりつけておけば、糸玉をほどきながら歩くことによって迷わず帰れるのです。
なぜ一瞬で帰れるかって?
先述したようにアリアドネの糸は非常に伸縮性に富んでいます。つまり常に引っ張られた状態です。
糸が伸びている方へ向かって空中壁キックでもすれば一瞬で帰れるのです。
なお、糸玉を持つのはだいたいウォリアーなど筋力のあるメンバーの役目です。
そんなに筋力の必要なものを軽々と操る
リスさんはやはり赤FOEだったか
いいえ、黒FOEです
りすさんに対する冒険者たちの態度が理不尽です
一、二階層は仕方ないかもしれません。が、さすがに三層以降はりすさんを見たら警戒すべきだと思います。しかし彼等はいつもあっさりとしたテキストでりすさんに接しています
一番理不尽なのは六層です!
五層でりすさんの糸に対する凄まじい執着心と手段を問わない姿勢をまざまざと見せつけられたにも関わらず、また以前みたいなのんびりしたテキストで接するなんて、歴戦の冒険者にあるまじき態度です
鬼力猛戦ブレバツバメをお見舞いするくらいの警戒心を持つべきだと思います
>>883 厳冬のハイラガードの国民になり衛士に殺されかけてまで危険な迷宮に挑む冒険者達ですよ?
もちろん須らく全員ドMです。死ぬか死なないかのギリギリに性的興奮を感じるエクストリーム冒険者達は
より自然にうっかり無理矢理に糸を奪われてくやしい…でも感じちゃうビクンビクンのためにわざとやっているのです。
ハイラガのああっと!率が明らかに1%より高いのも敵に攻撃が全然当たらないのも同じ理由です。
ゾディアックのメテオが理不尽です。メテオを呼び寄せるには特殊根本原理に基ずく
超パワーを必要とするのになんでTECではなくSTRがダメージに依存するのですか?まさか行使する者が
隕石を宇宙まで行ってバレーボールみたくアタックするんですか?理不尽です!
>>885 あなたの勘違いが理不尽です。
いつからメテオがSTR依存技になったのでしょうか。
ゴーレムのリジェネはどこがどう再生しているのでしょうか?
どう見ても石を組み上げて出来たような外見をしていますよね。
泥人形のような見た目ならまだ納得できますが、石材というのは破損した場合
容易に修復できるものではないはずです。
あんなクソ硬い石材が1ターン、つまり2分で全体の5%程度ずつ元の形に復元されていくというのは
どこがどう変容していくのでしょうか。
具体的な説明がなされていないので理不尽です。
>>887 破損したパーツをパージし、遺跡の奥にある射出装置から発射される予備パーツと交換されています。
ちなみにパーツ割りは見た目よりも細かくなっており、これは原材料を効率よく使うための設計です。
1パーツで全体質量の5%ほどになるというわけです。
なるほど、修復ではなく破損箇所を交換しているというわけですか。
盲点でした。ありがとうございます。
Vのモンスターが理不尽です。
海で危険な生き物といえば、
ウツボやシャチや毒を持ってるクラゲが思い浮かぶのに、
それらの生き物がモンスターとして登場しないのはどこか理不尽です。
鯨なんか、階層ボスとして特異点圧縮業火で丸焼きにされてたり、
大航海で乱獲されたりしてるのに……
>>890 冒険者の目的はあくまで迷宮踏破であってそのための金策は手段でしかありません。
そして冒険者は希少な素材、新物質を発見し、専門商店で高値で買い取るシステムが国家的に承認されています。
なので外来生物駆除などで生態系を守ったり、ありふれた漁労や狩猟で生計を立てるより、
希少で棲息数も録に調査されていない鯨や象牙やゴリラ革を大量に狩って集めたほうがはるかに実入りがいいので
ありふれた生き物は追い払うだけで戦闘自体無かったことになっています。
ハルピュイアすら倒せないシウ゛ェタの民が5層に宝物庫を持っていたり、長が一人で29階まで来れるのが理不尽です
>>892 彼らの武器は、世界樹内にしては小柄な身体とその機敏性です。
猫もカラスも倒せないスズメが平和に暮らしている様に、
シヴェタの民は大柄のハルピュイアなんかに捕まる事は無いのです。
大航海が理不尽です。どうして渦潮や海賊船、大魚に船を壊されたりましてや食料が
尽きたら自動で港に帰還っておかしくないですか?渦潮や海賊船にやられたら
普通はゲームオーバーでしょう?!食料も尽きたら動かせるけどHPがどんどん減っていく―
みたいなチョコボや風来のシレンみたいなシステムにするべきでしょう?
>>894 気持ちは分かりますが、
ミニゲーム的要素である大航海にあれ以上の要素を詰め込むと、
下手するとそっちの方が本編になってしまう恐れがあるので……。
だいたい、樹海だって既に十二分に危険なのに、
これ以上パーティーをを全滅させる機会を増やすのは、可哀想だと思います。
>>894 アリアドネの糸の存在をお忘れでしょうか。
原理が
>>880説かどうかは不明ですが、あれは海底からだろうが浮遊城の内部からだろうが一瞬で地上に戻れる代物です。渦潮に巻き込まれた船から帰還するなど造作もない事です。
船の装備には表示されませんが、海都から無償で提供されるようです。
レインフォールの次のターンにチャージ
をすると威力が上がるのは理不尽です
レインフォールの説明を見ると
「上空に矢弾を放ち、次のターン敵全体に
矢弾の雨を降らせる突攻撃」とあります
上空に矢を放った後、どう力をチャージすれば
落ちる矢の威力を強化できるのでしょうか
チャージというのは、力を溜めるだけとは限りません
物理攻撃の威力を高める為の準備である限り、
ありとあらゆる行動がチャージとなるのです。
エトリアの街ではシリカ商店が唯一の武具店だと聞きました
しかし冒険者たちが続々とやってくる街で需要は高いはずなのに
自分で素材も集められない小娘の店しかないというのは理不尽です
ディ○ニーランドのネズミは地球上で常に一匹しか存在していないように
出現のタイムスケジュールが綿密に組まれているそうです。
同じアミューズメント空間であるエトリアにも同じことが言えます。
シリカ商店も冒険者が迷宮から出てくるたびに品揃えを変え
内装の高級感を上げ下げしたりさも初めて見たかのように素材を扱ってみたり
寂れた街唯一の武具店を繁盛させるという物語を売っているのです。
その気になれば不眠不休で一年以上樹海に潜れる冒険者が理不尽です
わずか30歩を歩くために1時間、1歩に2分も消費する事に、疑問を抱きませんでしたか?
その明らかに過剰にかけている時間で、冒険者達は仮眠を取ったり、採取などするまでもない程度の食料を収集・調理するなどしています
シンの悪魔のキッスを食らっても眠り状態にならないのは理不尽です
蜃気楼とはいえ美女に接吻してもらっては、
眠りにつくのは失礼というものです
っていうか男性でも女性でも心臓バクバクで眠れません
ハイラガードでブイブイいわせてるギルドに所属しています。
私達のギルドはチェイスを極めたソードマンを属性武器で援護してるのですが、
我々が帰還すると必ずギルドに「ぬてて」「つそ」など明らかに偽名を名乗る新米メディックが現れ
傷の手当をしては服と杖を置いて全裸で消えていきます。
また、ソードマンもこれまた偽名の4人組ドクトルマグスに連れられて迷宮の1階に消えていき、
彼等の衣服とともになんだかツヤツヤとした顔付きで帰ってきます。
彼等はいったい何物なんでしょうか?理不尽です。
個人の尊厳を完璧に無視したそれらの行動原理を見るに、恐らく、何らかの人ならざる量産型人型生命体でしょう
ギルドマスターには気をつけた方がいいですね
迷宮踏破前から諸王の聖杯に通じていた可能性が極めて高いです
殺伐とした毎日を送る冒険者の前に下乳丸出しで応対するシリカ商店
ぜったい何度か襲われてるはずです。
バードさんも下乳見える服装ですし、アモロのウォリアーさんもしかりです。
おそらくあの世界の南方系の方々の民族衣装であり、北方のハイラガでもそんな格好を堂々としていることから
広範囲の国々で社会文化的にエロいものではないファッションと受け止められているのでしょう。
むしろ子供のために厳しく設定されているだろう任天堂レーティングから推察するに本来は乳丸だしで生活していてもおかしくありません。
申し訳程度のニプレスを手で覆うように隠して今着けてると思う?とかショタっ子パラディンに迫ったりとか
むしろそういう方向で想像を膨らませていかないほうが理不尽でしょう。
なんでエリマキブラッドはペットにできないんですか?
あの毎ターン全体超回復スキルも愛らしいお腹プニプニも魅力的なのに理不尽です
単純に、人間の言う事を聞かないからです
海賊討伐のアイテムを掲げていると、普段はいないはずの海域でもどこからともなく現れる大量の海賊船が理不尽です
「おい、なんか俺達を狩ろうとしている奴がいるぞ!」「仲間を呼んで返り討ちにしてやろうぜ!」みたいな感じなのかも知れませんが、
たとえそうでもプレイヤーが航海を開始してからすぐに出発地点付近に現れるというのは不可能なはずです
プレイヤーが調べる必要がないと放棄した海域に存在する、海賊達が見つけ出した地軸の力です
これにより、あっという間に情報が伝わり、あっという間に船が飛んできます
世界樹計画って何なんでしょう
○ンジュクはルシファーと顔の争いで滅ぼされたんでしょうか?余りにも理不尽です
あと三竜+エルダーが生物兵器とか聞いたんですが、どこぞの休載漫画と被ってしまいます、理不尽です
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/01(木) 12:47:04.27 ID:jz7SQUVM
あんなに王を慕ってるオランピアたんとスク水を残してバカ妹と二人で
職務放棄してどこぞにしけこむロン毛が理不尽です
石原都知事が怒るのも当然だと思います
単純にその二人は抱き飽きただけです
妹も飽きたら捨てられることでしょう
3DS用世界樹の迷宮が未だ発表されないのが理不尽です
>>917 そう言われれば確かにそうです
まったく理不尽ですね
ネイピア姉妹を見ていると、妹の方が年上に見えます。
っていうか、姉が童顔すぎて不自然で理不尽です。
ひむかいさんだからしかたがないのです
Uの三層や、Vの六層にある滑る床が理不尽です。
障害物にぶつかるまで止まらないほど摩擦力が少ない地面を普通の靴で滑ったら、普通なら足を取られて転ぶはずです。
それなのに転ぶ事なく障害物まで到達できるなんて、スケート靴を履いていないかぎり不可能だと思います。
Vの六層にいたっては、氷ですらない粘液のような何かです。あの粘液の中に足がはまる事なく滑れるなんて理不尽です。
Uの3層は、転んで尻で滑っています
スケート靴なんか履いていたら、寧ろ方向を変えるくらいできるはずでしょう
Vの6層は、意思を持つが如く動く粘液が冒険者達を運んでいってしまうのです
異次元の禍神そのものであるあの地に常識は通用しません
Vの六層に野営ポイントがある事が理不尽です。
あの階層自体が禍神なら、自分に害をなす可能性を持つ冒険者達を休ませる地点を、なぜ作る必要があるのでしょうか?
理不尽です。
>>923 「さすがにあんな所で野営は出来んわな」
誰かのそんな一言がベイルホースの野営魂に火を付けました。
禍神の細胞サンプルを丁寧に調べ上げ、抗体反応及び知覚を誤魔化すために文献を読みあさり、
必要な薬品を得るために採集を繰り返し、禍神の細胞からその薬品を生成するための機械を作るために海という海を踏破しました。
そしてあなたのギルドがその階層に到着したまさにその頃、ベイルホースの全てが込められた野営地点が完成しました。
そんな彼らの血と汗と涙の結晶です、ありがたく使わせてもらいましょう。
3Dの発表があってからかな〜り時間が経ちましたが未だにティザーサイトも出来ないのはなぜに?
まだ大して開発も進んでいないのに発表なんてする宣伝部が理不尽です。
やはり3D化には致命的な弱点が……
つまり日向さんのぺたん娘絵をぺたんこのまま三次元にする
という開発泣かせのミッションでつまづいているのでしょう
つるぺた虚数乳とひも理論ビキニアーマー(男女兼用)が表現可能な
ニンテンドー3DSiの研究開発用に研究時間がかかりすぎているんですね。
何世紀待てばいいんでしょうか教えてオーバーロード!
パイ♂1ウォリ♂1モン爺/バリ♂2ケツアゴというパーティを組みましたところ友人に
「オッサンまみれだな」
と言われました
個人的には爺さんと愉快なお兄さん達の介護陣形と思っていただけに理不尽です。むしろ衝撃です
金若パイがクジュラさんにしか見えません。被っています。理不尽です。
そもそもあの二人の前髪がよくわかりません。理不尽です。
老人を迷宮に連れ出して、姥捨て山的な事を企んでいる
>>928が理不尽です!
>>929 あれは彼なりのリスペクトです
いつかクジュラさんみたいなカッコイイショーグンになるため形から入ってみたのです
チェイス6種を極めれば一騎を超える技を編み出せると信じ彼は今日も腕を磨くのです
世界樹の迷宮の起ちあい人新納一哉が世界樹の制作スタッフ及びアトラスから辞社して、セガに鞍替え&
あろうことかまた自分が中心となって別のゲームを立ち上げるという暴挙が理不尽すぎます!というか勝手すぎます!
生みの親なんだからちゃんと面倒みろよと声に出していいたい!
>>932 大人の事情ってやつです。
あなたもあと10…いや、20も歳をとると、少しはわかるようになるかと思います。
皆が寄ってたかって、わた、日向さんの絵に対して『ひむかいさんだから
しかたがない』って言ってくるのが理不尽です!
わた、日向さんだって好きでチミっこく描いているわけでは無いのですよ!
本当はわた、日向さんだってオッパイが好きなんです!
ひむかいさんだからです
ひむかいさんだからしかたがないのです
同人のカードゲームに書いていたけど、やはりひむかいさんでした
周回すると街の人々の話ではナマズちゃんも倒してないのに大物ギルド、みたいな扱いで理不尽というか不思議です
時間を遡ったわけでもなさそうですし…考えるたびにわからなくなってパイ姉バリ姐ウォリ姉を並べて圧縮火力とおっぱい堪能に逃げてしまいます。理不尽です!
ごほんにんがこうりんされているようすなのに、れいせいにするーするじゅうみんのみなさまがりふじんです。
でも、ひむかいさんだからしかたがないのです、といわれるとなっとくしてしまいます。まったくりふじんです。だいすき。
パイ姉のパイ…
!!!
パイパイ!
理不尽で(ry
大航海クエストの″更なる強敵を求めて″で共闘するウォーリアーのコルタナさんが理不尽です。
彼のレベルは45、なかなかレベルが高いです。
ということはこのレベルになるまでに多くの戦闘経験を積んでいるわけで
暗黒の森に住む″マンティコア″なんて明らかにヤバい相手と事前情報なしでタイマンを張ろうとするのは正気の沙汰とは思えません。
彼の根拠のない自信をのものが理不屈です。
聞きかじりベンチウォーマーだったので実戦を舐めてます
2、3と世界樹をプレイしたのだすが、2のクリア後のボス達を倒せないまま、3が届いてしまいました。
3はマガツさんを4万以上どうしても削れずに本作を断念し売ってしまったヘタレボウケンシャーなのですが
最近また迷宮が僕を呼んでる気がするのと、廉価版が丁度よく売られてるのが理不尽です。
1も含め、果たせなかった全クリを果たして行こうと思います
シンを倒した後の二人の激しい息づかいが〜のテキストはエロエロなアレとしかとれません。
理不尽です。
シン戦の後だけでなくキリンのときも激しい息づかいですし
シンのエロい妖艶な微笑みでプレイヤー自身が混乱しているため、エロエロなアレのように感じてしまうのです。
むしろアンドロなのに息切れするほど精巧に作られてるオランピアさんのほうが理不尽です。
製作者があの機械王だからしょうがないのです
理不尽ですが、しょうがないのです
>>934 あっこんなところに居たのか!
さあはやくロリチミした絵を描く作業に戻るんだ!
今更ですが、大人キャラまでロリ要素が入っているのが理不尽です。日向氏の
画力の問題なのですか?もうちょっとアダルトなキャラが欲しいです。
このご時世カッコかわいい宣言しただけのゲームは売れません。もうちょっと枯れも入れてください。
樹海の魔物にゴk…台所の黒い奴が居ないのが理不尽です。
強靭な体と生命力で何億年も生き抜き、今なお進化を続ける黒い甲虫が、世界樹計画ごときで絶滅するとは到底思えません。
奴は一体、樹海のどこに隠れているのでしょうか?
どこにでも隠れています
ただ、冒険者に立ち塞がりhageさせる暴力的な進化・魔物化も、糸を奪うリスのような悪意ある進化もしなかったため、
現状では冒険者が彼等の姿を意識して見る事はないのです
>>947 あなたは宿屋のおばちゃんやフローディアまでロリ扱いするのですか。
オランピアさんをパーティにいれられないのが理不尽です
クジュラはどうでもいいけど
オランピアさんをパーティに加えて戦ってみたいという人は、
ペルソナ3をやってみるといいかもしれません
ロボ娘が仲間になります
まぁよく訓練されたアトラス信者なら、もうとっくのとうにプレイ済みかも知れませんが
私の師匠がいい年して痛々しいわ図々しいわで、理不尽です。
上司なんてそんなもんです
それが社会の摂理というものです
うちのメディ姉がツンデレで振り向いてくれなくて生きるのがつらい!
理不尽だ!
私、同族のモリビトではなく人間の男が目当てだから沼の奥で少女の声を使って
おびき寄せてるのに、女の子相手に触手や蜜でいぢめる役ばっかりやらされて理不尽です。
>>955 ケモ属性の方々は8割ゲイかバイです。
なので人姦趣味の貴女にアプローチしてくる人間が女性ばっかりなのはしかたありません。
しかし、好みでない相手のアプローチにキッスや触手責めで応える貴女のサービス精神は
まさにSの鑑だと思います。これからもよろしくおねがいします。
新作のフラグが立ったのに情報がなんにもでてこないのはなぜですか?理不尽です。
これじゃあ2ちゃんねるの意味がありません。
妾よりも愚妹の方が大きいのが理不尽じゃ! 小物の癖してデカい胸しおってからに……ウググ
妾よりも酒場の小娘の方が大きいのが理不尽じゃ! 小娘の癖してデカい胸しおってからに……ウググ
妾よりも宿屋の小僧の方が大きいのが理不尽じゃ! 童の癖して妾より胸が……ウググ
1以降サクヤさんのような色気あるお姉さまNPCが出てきません
理不尽です
フローディアさんに分厚いフィルターをかけるのです
フローディア様がいらっしゃるではないですか
連投してしまうほど彼女を愛してしまっている自分が理不尽です
私にはフロントラインさんの事に見えてしまっているので問題無いでしょう
彼の相棒のクロガネも愛してあげてください
昨日はバレンタインだったのにオランピアさんからチョコを貰えませんでした
理不尽です
現実ですら、例えばサウジアラビアなどは、近年までバレンタインデーの存在そのものを知らない人が多数を占めていました
バレンタインデーという宗教的文化が、外海からほぼ交流を絶たれているアーモロードや、
増してそのアーモロードとすらまともに通じ合っていない深都にまで広まっているのが当然とする、貴方のその認識自体が理不尽というものです
レベル1のやどやさんがうっかりジャガーさんに喧嘩売って死んだだけでゲームオーバーになるのが理不尽です。
ギルドにはレベル最大のメンバーがゴロゴロ残っています
劇中には姿を現しませんが、あなたのギルドには総司令塔となるギルドマスターなる人物が存在し、主人公としての立場を所持しています
彼(彼女)の主観こそがこの世界樹の迷宮というゲームであり、その性質上、彼は常に探索メンバーと行動を共にする事になります
護衛にレベル1の「やどや」1人しか連れないままジャガーノートに挑んでしまったうっかり屋のギルドマスターは、そのまま虐殺されて一生涯を終える羽目になります
ギルド自体が残っていても、「ざんねん!わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!」事に変わりはないのです、理不尽ではありません
なるほど。司令官の世界が閉じるのがゲームオーバーなのですね。ありがとうございました。
ちなみに「やどやさん」は「やどやさん」が名前で「ヤドヤ=サン」ではありません。インガオホー!
余はそこまでわるいことしてないし交渉の余地はあったのに、全てを賭けた研究成果を暴力沙汰で奪われたのは理不尽です
あなたが生み出したキマイラがクロガネとフローチャートさんをSATUGAIした時点ですべては決まっていました
私だって女の子なのに、ちょっと触手があるからって烏賊や磯巾着と一括りに扱われるのが理不尽です。
せっかく新作が発表されたというのに
理不尽スレが次スレどころか完走する事すら怪しくなってきた事が理不尽です
発表された程度じゃ理不尽の種は増えません
世知辛い世の中なのです
新しいPVを見たんですが男キャラが地味なのは地味に理不尽です
自分を振り返ってみてください
あなたは彼らより地味でないと言えますか?
そう考えると彼らもあれで結構派手なほうです。理不尽ではありません
3まで貴婦人が再登場していないのが理不尽です。
ハイラガに木と合成された冒険者がいても問題ないはずですし
アモロなんてヌーディストビーチすらありそうです。
このままではプレイヤーが縛ってウヘウヘエクスタシーする設定が死んでしまいます。
とても理不尽です。
>>979 彼女らはじっくりと縛られるのが好きなので
ハイ・ラガードで流行っているオールボンテージという存在を許す事ができず、
元々いた貴婦人達もエトリアへと移住していきました。
そして、そもそもエクスタシーという技自体が伝わらないアーモロードは
最初から眼中になかった、ということです。
Wに期待しましょう。