【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
ニンテンドーDSiカメラ機能対応
【公式HP】
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html 【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/ ★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:1月31日まで。結果発表は2月上旬
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。
★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ (略してDP)
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
・ゲーム等の交換、DL手段
ワイヤレスでのソフトをもってない人へのダウンロードプレイ受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでのフレンドコードを使ったゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでの公式からサンプルゲームやコンテスト応募ゲーム、配信素材のDL
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだ変数の情報ないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 15:22:35 ID:EKYbDepw
ツクールblog見てきた 音140種類は普通にすげーなw あとバックに風の音などを設定できるそうだ
糞ゲーとか散々言われてきたが今回はやってくれそうだ
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 15:28:07 ID:XZmDY9Ar
/_,-――- 、:. 、. \
//, -――‐- ヽ:. ヽ::. ヽ
. //~、::... 、::... ヽ:.!:: ! jュ、 |
/:.{.:. !ヽ::.. !\:.×. !:: |ィ_|_> │
|::i:.レヘトレヽ| /ヽハ|:: |、!」」 ! !
_,,.. -‐ァ !::|: |:.!trz ィテカ`|::.. |ノ: .:. | | SOS団団長涼宮ハルヒが
>>8ゲット
. r ‐ 二 ==ll │ ヾヽヽ! ` |:::. !:::: ::::: | !なんか文句ある?
|"~r-‐ ァ ‖ | Vヽ::\ つ !::.ノ::!:::l::. /リ
│ L.-‐ ‖│ レヽ> -ィ´ レリ、ノ::/レ'
!. ‖│ `┐/ / レ' ニ=、
| ‖│ ,-/~レ-―-/ / / ヽ
. |. ‖│ /〃 /ニニミ/ // // !
! ∧. ‖│ ,l ||| / / // // |
. │ /:::ヘ. ‖ | { ||| ! / ィ / |/ イ
|. /::::::ヘ ||. | / {ヾ |fA/// 7 |
古
>>1ずみ一樹 SOS団の大黒柱よ!期待してるわ!
た
>>2川 流 私のおかげで食べていけるんだから、感謝しなさい!
朝比奈
>>3くる アンタ見てるとなんかムラムラするんだけど?
キ
>>4ン もっとさっさと動きなさい!
>>5ンピ研 これからもSOS団のために働いてもらうわよ!
後藤
>>6らこ "ゆうこ"じゃIMF変換できないから、こう呼ぶことにするわ!
>>7が門有希 キョンとたまに何話してるの?
朝
>>9ら涼子 アンタの尻尾絶対つかんでやるんだから!
い
>>10のいじ アンタの絵最高やわ!
>11-1000 この中にDQN・厨房・変態・ロリコンがいたら
私のところに来なさい。以上
確率分岐のおかげで乱数もどきが使えるな
逆にPCツクールで乱数使ってやってたことを
わざわざ確率分岐って独立させた時点で変数はないような気がするわ
つーかそろそろホントに変数変数うるさいって
無けりゃ無いでどうにでもなるし
むしろ変数が無いともう何も出来ない、オワタって奴は最初から(少なくともCSの)ツクール自体向いて無い
そこまでいつまでもグダグダ騒ぐほどの要素じゃない。マジで。
前スレからコピペだけど今までだと確かこうなってたと思う
左を選んだ時
テキスト:
>>985は左のトイレを選んだ!
ファンファーレ
>>985はスッキリした!
HP全回復
テキスト:その時、ドアをノックする音が聞こえた。俺は・・・
選択1 「入ってます」と答えた
テキスト:「入ってます。」返事は無かった。その時、頭に水滴が
選択2 黙っておく
テキスト:俺は黙っていた。なんとなく寒気がしたからだ。その時
右を選んだ時
テキスト:
>>985は右のトイレを選んだ!
ファンファーレ
>>985はスッキリした!
HP全回復
テキスト:その時、ドアをノックする音が聞こえた。俺は・・・
選択1 「入ってます」と答えた
テキスト:「入ってます。」返事は無かった。その時、頭に水滴が
選択2 黙っておく
テキスト:俺は黙っていた。なんとなく寒気がしたからだ。その時
って感じで両方に次の分岐をねじ込まなきゃダメだったはず
変数無いなら無いで燃える
変数無しでどこまで頑張れるか
なんで例えが若干ホラーなの
あと気になるのはページ分岐条件が同時に2個までしかないのかって言う…
スイッチ002オン
アイテム 〜 を持っている
パーティ 〜 がいる
所持金 00000以上
みたいな重ね掛けは出来ないんだろうか…
紹介されてるのに微妙に手が届かない説明でなんかもやもやするな
昔のツクールはDQをモチーフにしたような感じだったけど
最近はどのRPGをモチーフにしているの?
>>15 GB系統は全部2つしか設定出来なかったから多分今回も無さそうね
その辺は複数のイベントに分けたりしてなんとかするしかないかも
あー、そっかGB…
ダンテ、2、3の進化なイメージだったけど
GBの進化なのかな、一応。
GBAの進化よりは個人的に良いけど
乗り物の出現/消去 の説明見てて思ったんだが
@船を手に入れる → 帆船型の船出現
A船を失う → 船消去
B船の代わりに水竜に乗れるようになる → 水竜型の船出現
みたいに、グラ違いの同じタイプの乗り物も使えるようになりそうだな。
同じタイプを同時に2種類ってのは無理そうな気がするけど。
>>16 相変わらず基本はDQだと思うよ
特に戦闘のインターフェイスなんかもう露骨すぎて笑えるほど最近のDS版DQのまんま
>>15 スイッチ002オン、アイテム 〜 を持っている
でスイッチ003オン、
パーティ 〜 がいる、所持金00000以上
でスイッチ004オン、
スイッチ003オン、スイッチ004オンでイベント
って感じにするしかないかも
変数は無くても、GBAのなんちゃって変数だけでもあれば嬉しい
あれは変数の使い方が分からない人でも、「威力の変動する攻撃魔法」なんかを作れて便利だったよね
>>21 GBAは4の進化な気がする
進化って言うとなんか違う気もするけど
携帯ハード用にダウングレードしながらも
欠点は改良して・・・みたいな。
そういう意味ではGBも2、3の進化。
スーパーダンテから、基本はそのままに
使い勝手が良くなったり、細かいところで出来ることが増えてる、みたいな。
GBAなんかは変わりすぎてて別ゲームな印象
>>20 そうか。DS版DQなんだ
ツクールDSの情報を調べたけど
職業とか必殺技とか
モンスターのグラフィック(リアル)が
ドラクエっぽくないと思ってたんだけど
>>23 「?A」のこと?
あれはなかなか使いやすかったな
ただ、削除するときに疑似変数の設定を解除しないと、
ロックがかかって二度と使えなくなる致命的なバグが
え、昔からモンスターのグラはDQっぽくはないだろw
>/川: 「状態の変更」で戦闘不能から回復させると「○○は復活した」というメッセージが出るため、
それを避けたい場合は「全回復」を使うというのも有りです。
パーティ全員が復活しますが、このあたりは作り手の調整次第ですね。
なんでメッセージが自動で表示されることのデメリットを把握しつつ残すんだ…
>>25 DS版ドラクエがモチーフって言うか
マス単位でマップを移動して
コマンドウインドウがあって
武器や魔法があって
フロントビューで戦闘して
って言う”日本人が思い浮かべる一般的なRPG”が”ドラクエ”だから。
で、RPGツクールである以上、
”日本人が思い浮かべる一般的なRPG”を作れるもんだと。
ってことは”ドラクエ”っぽいゲームって事なわけで。
確率分岐でランダム生成ダンジョンっぽいもの作れそうだな
確立分岐はよい!
が、選択が2つまでなのはかなり残念だ
システム練りなおさにゃ・・・
ネスト出来るなら2つでも全く問題無いけどそこんとこどーなの
確率分岐:
:確率分岐:
::確率分岐:
とか
重ねるのが無理なら、
確率分岐:
:スイッチ001オン
確率分岐:
:スイッチ002オン
とか
だからどうして発売前にシステムとか考えちゃうの
飛空艇の説明で速度は主人公のダッシュ時と同じってあるが
つまり通常歩行の他にダッシュができるってことか?
>>31 分岐3つにするなら分岐Aを66%、Bを34%にして
Aの後に分岐A1を50%、A2を50%に設定すれば3分岐が可能だぞ
>>31が言いたいのは選択分岐が2つまでって事じゃないの?
はい
いいえ だけ
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 20:38:43 ID:EKYbDepw
blogで虎戦士使われてるが違和感なさすぎてだろw 移動系のpixivグラは技術ないんでお前らに期待!!
あぁ、選択肢ね<分岐
ネストやらそれが出来なくてもスイッチで受け渡しできるから
分岐自体はできるが、ボタンの回数増えるから操作性がちょっとね。
そういう事か、すまん
2K以降にあったキャンセル選んだ際の分岐もないから
ほとんど是か非かしかできないからな
Pixivコンテストでシステム系のグラフィック(矢印など)が採用されれば
自作で選択肢を作れそうなんだがなぁ
乗り物の絵を作れって公式ブログで言ってる…
じゃあラミエルでも作るか
選択肢の少なさは、店のシステムを利用すれば、ある程度解消できるって聞いたことがある。
店の品物を選択肢A、選択肢B…と用意して、店を出た後にどの選択肢を持っているかで分岐。
複数の選択肢を持っていたり、何も持っていなかったら、もう一度店に入るって感じ。
選択肢は二つまでか……
恋愛シュミレーションRPGが作りにくくなるな
なんか顔グラとかが配信素材になったとたんPC版っぽく見える気がする
とにかく楽しみだな〜
しかし戦闘不能回復のメッセージはデメリットをしりながらなぜ強制にしたのか・・・
物なんかを3つ以上選ばせたい時なら
Aにしますか?
はい/いいえ
Bにしますか?
はい/いいえ
Cにしますか?
はい/いいえ
って感じで立て続けの質問にすればなんとかなるかな
「このページになる条件」が2つしかない・・・
あとイベントとしての条件分岐も無い・・・
スイッチも200こしかない・・・
こりゃあこったシステムのものは作れないな
「このページになる条件」にスイッチ以外
何があるかに期待するしかないな。
G,アイテム,パーティーに〜〜がいる,以外に何があるか。
それ基本だぜ
変数ないのか
糞ゲー確定
推奨NGワード:変数
つか変数厨は変数で何がしたいのか言ってくれよ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 21:28:54 ID:7ttC7IXl
新参ですが変数って何の役に立つの?
へたくそラミエル君投稿してきた
いつの間にかイベントコマンド全46中、
もう40近く紹介されてるぞ。
変数以外のも実装されていないものけっこうあるんじゃないか。
>>50 シナリオの進行度を1つの変数で管理するとだいぶ楽。
スイッチだとけっこうしんどい。
>>51 飛行水晶のやつ?
歩行アニメは左から1枚目→2枚目→1枚目→3枚目の順に表示されるから、
3枚目の歩行グラは1枚目と同じ絵柄にしない方が良いよ。
54 :
sage:2010/02/26(金) 21:56:01 ID:1MbI95x9
アイテムで変数の代用ができる(もちろん簡易的ではあるが)ことも思いつかない
変数厨の貧困な発想力じゃどの道変数はおろか
例えスクリプトがあったとしてもろくなもん作れねえんだろうからいい加減だまってろよ
うんそうありがとう ってかピコピコ浮くんじゃなくてピッコタンて動かしたかったの
歩行絵に関しては描いてる最中アニメが延々確認できるんだからわかっててやってるだろ
変数厨はPC版でつくる根性と能力を持ち合わせていないので、
手軽にできることが売りの携帯機版にPC版並のクオリティを求めています。
変数にかかわらずPC版の話を持ち出してくるのはたいていがPC版ユーザーぶって
クリエイター気取りしている方々ですので、
そういう人たちはスルーするのがいいでしょう。
ブログの画面写真、今後も配信素材をちょいちょい使って行って欲しい
こんなかんじなのかーって分かってとてもいい。
意外と違和感無いね
もしかして全部トリミングして並列比較してたとしたら
一期の発表の遅れもある意味納得w
ツクアドやってると変数無かろうがページ条件が2つまでしかなかろうが
組み方でどうにでもなるだろうという謎の根性魂が付いたせいでなんとも思わなかった。
まあ、でも選択肢は3つ以上欲しかったかな…
ブログの更新はんぱねぇけど早く作りたくなるじゃねーかよ!!!
夜も眠れないぞー!
もう機能は何でもいいからバグだけは、バグだけはやめてね(´_`)
ドット絵描いたぞー!やっぱりドット絵の方が疲れるな
なんかちょっとでも変数の話したら
みんなものすごく怒ってくるから触れることも止めたほうがいいっぽいね。
配信素材に関しては虎は勿論のこと、他の素材もそんなに違和感ないね。
やっぱりpixivの連中はすごいね。
昔、先生がプロとアマの違いについて話してた
あるもので何とかするのがプロ
あれがない、これがないと言い訳するのがアマだとか
ここに居る大半はゲーム開発で飯食ってるわけじゃないだろうけど
要するに大半はアマだろうけど、せめて気持ちだけはプロ意識もとうぜ
え、俺? 俺は今度こそ完成させるよ
未だに「職業を変える」コマンドがないんだよな
これじゃ主人公と職業の作成数が合わないがどういうことなのか
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 22:37:51 ID:eY9jBp+p
どうやらCSでは最強のツクールになりそうやね
ツクラーにプロもアマもあるかよ
誰かPixivにブロントさん投稿して〜
PSPで出せばいいのに
画像ファイルとかMP3とか保存してあるの取り込めるだろうし
>>63 それもそうだけど、違和感をあまり感じさせない作品を採用してるのかもね。
スタッフがテストプレイで入れてみたりして決めてるのかも。
いろいろ出来そうだな今回のツクール
猫とか犬とか動物の顔グラがあれば俺的には完璧に近い
その辺はさすがに公式で配信してくれるのかな
それとも、そこもPixiv任せなんだろうか
メイドイン俺みたいにWiiwareと通信出来て
セーブデータ保存やいろいろ出来たらいいのにね
>>70 もう、カーソルで文字打つのとマップ作るのは嫌だお……
そこまで要素を盛り込むならPC版やる
>>70 他人のプレイするときにいちいち無駄に大量の画像ファイルと無駄にサイズのデカイ音声ファイルを受け取るのは嫌だぜ
虎男さんの歩行グラに感動した
虎男さんが重要キャラのゲーム作るよ
あ〜あ、懸賞当たんないかな〜
RPGツクールDS!選んだあなたは大失敗(笑)
「そのゲーム、ツクール製だよ。知らないのか?」
「どおりで糞ゲーだと思ったorz」
「どうして!どうして2010年にもなって斜め移動ができないの!」
「それがツクールクオリティ」
なんだかんだで、ツクアドは当時からそこそこの良作と言われていた
細かいバグが多いだの、顔グラが酷いだの、通常戦闘音楽が固定だの、たしかに問題点はあったが、
「遊びながら作れる」という新要素は、ツクールの中でも画期的な作りやすさと言われていたはず
サイドビューがまともに使える唯一のツクールだし、グラフィックもGBAの中では結構頑張っていた
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 23:31:20 ID:dBhxCiow
イベント分岐条件は二択分岐と確率分岐と戦闘勝敗分岐しかないのかな。
分岐条件で所持アイテムの個数があれば、たとえばドラゴンボールを集める冒険物なんか
ドラゴンボールの所持数によっていろんなイベントを設定できて楽なんだが。
スイッチは1つしか対象にならんのかな?
例えば、スイッチ001とスイッチ002がオンの時は会話Aとか
スイッチ003とスイッチ004がオンならスイッチ005がオンになるとか出来るん?
出来ます
今時スイッチて|||orz|||
まさかツクールDSってダメージ計算式も弄れないの?
糞戦闘しか作れないじゃん!もー最悪!
例えば大群を出したいときに
何人くらいまで画面に表示できるのかしら。
条件に所持アイテムの個数ありゃあもうそれ変○として使えるよね
まあそこはスイッチを試行錯誤してのりきるしかない。
ドラゴンボール1個所持のスイッチ、2個所持のスイッチとか作って。
>>85 ツクアドだったら単なるモノとして人をいっぱい置けた。
植木をたくさん並べるのと同じく人も並べられるはず。
ただ動かすとなるとイベントオブジェクトにしなきゃならんかった気がするけど
どおりで
笑わすなw
>>83 出来るんですか、スイッチを2進数で扱ったらいろいろできそうですね
ありがと
>>86 ダメージ計算式も弄れないなんて手抜きですよね(´・ω・`)
これじゃファミコンのRPGになっちまう
あからさまな奴を相手にするなよ
>>28 よくあるイベント戦闘後の全員HP1状態にしたいなら
全回復→HPを減らす、で代用するしかないね
「状態の変更」で戦闘不能から回復させると「○○は復活した」というメッセージが出るらしいが
戦闘不能にしたら「〇〇は戦闘不能に陥った」とか出ちゃうんかね?
全滅→主人公だけ立ち上がる→主人公とラスボスのタイマンのイベントはどうすればいけるんだろう
もっと手軽に作れるのがいい
本格的なのはPCでやってくれ
一応メンバーチェンジのイベントで出来るか…
しかしわざわざデフォでメッセージ表示しなくても良いのに
>>95 タイマンならほかの人を一時離脱させてみては?
戦闘不能で置いておいても復活アイテムとか使って生き返らせたらタイマンにならないし。
そういうアイテム使わないなら問題ないけど
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 00:04:15 ID:MrSb12wC
昨日俺の誕生日だった
>>97 そこでフェードアウトを使って隠すんですよ
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 00:05:26 ID:dBhxCiow
手軽にだれでもRPGをつくれるのが携帯機版の売りなんだから
システムを凝るよりもストーリーのほうを練ったほうがいいと思うんだが
このスレのひとってあんまりストーリーには興味ないの?
103 :
sage:2010/02/27(土) 00:09:10 ID:xFVei1ob
アドバンスの?a-zを28個以上に増やしてくればいいんだがな。
まあ、最悪?a-zだけでもあれば。
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 00:10:31 ID:WPKT1kdB
>>102 ストーリーの話してるときにお前がいないだけ
>>99 おめでとう!
主人公の誕生日に事件が……ってのはありきたりかなw
>>1 スレ立て乙。
今、
>>1を見て知ったのだが作成したGAMEは投稿及びDL出来るんだな。
グラやイラだけと思っていた。
しかしDPサイズはキツイ。
それは自由だと思う。使えるコマンドを駆使して、システムに特化したゲーム。
キャラやシナリオに特化したゲーム。ネタだらけのサクッと終わるショートゲーム。
作り手のやりたいようにすればいいと思う。
ストーリー、中盤〜終盤がよく思いつくけど序盤の始まりが全然浮かばないわ。
小さなきっかけからスタートしてみるも考えている中盤〜終盤に繋がらなくてエターなる俺
>>102 なんか今人多そうだから話したいストーリーのネタ出してみてよ
その書き方だとストーリーについて語りたいわけでしょ
赤ちゃんから始まるとか
そうか、DS版にもかかわらずこのクオリティのシステムを・・・っていうのも楽しいかも
システムにこだわりたい人には
DS版でどこまで頑張れるかを作り上げる人と
DS版でできないことについて愚痴ばっかり言ってる人の2つがいるわけなんだな
スタッフがうおおっ、こんなシステムをよく編み出したなと感動させるぐらいの力作作る人に期待してる。
序盤は
・主人公に関する描写(故郷だとか幼馴染だとか、将来の夢とか)
・主人公の運命を変える出来事(空から女の子が、遺跡で謎のアイテムを、事件に巻き込まれなど)
・目的(魔王を倒す方法を探す、仲間を捜すとか)を果たす為に冒険を続ける
・いくつかのダンジョンをクリアしたり、町を訪れたりして中盤〜終盤へ続く
こんなパターンじゃないの?
>>101 曲おもったより良くて安心したわ。サンクス
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 00:20:16 ID:WPKT1kdB
>>110 そこまでいくなら思い切って精子から始めようぜ
余命一ヶ月でがんと戦うRPGとか
誰か乗り物グラで天空城作ってくれ!!!!
これは新たな可能性が出てきたぞ!!!
飛空艇ならぬ飛空城か
庭が飛ぶというアイデアもありだな
>>108 魅力的な展開なら中盤から始まる話でいいじゃん。
(上手くつながらなくても)序盤の断片のみが回想されたり
退屈な序盤を延々と読まされるクズゲーの多いことったら
城が猛スピードで飛んでいくのはシュールすぎるw
>>117 同感。
DL出来る物はサクッと出来る方がいいな。
>>111 愚痴人間はシステムに拘り過ぎだな。
限られたシステムでどれだけクオリティを高く仕上げるかが鍵。
個人的に戦闘控えめ(無しでも全然おk)でストーリー性重視が好き。
質問なのだが氷(滑る)マップの作成は可能?
案外使えそうなのだが。
>>118 どっかで
「序盤は開始5分でプレイヤーの興味をつかむようにつくるべし。
たとえどんな奇抜なストーリーでも、アマチュアの作品なんぞ導入部分でプレイするかどうか決められる」
ってあったな。最初っから急展開のほうがいいかもしれん。
>>119
歩行グラ使ったとしても、乗り物ってダッシュ速度になるのかな…
それでも天空城ほしいなぁ。
まあ街のアイコンの城のデザインと大きく違うと扱いにくいかな
>>118 回想という手があったか。
個人的には退屈なシーンに見せかけて実は伏線の山、というのが好きなんだが。
飽きられる前に転結まで持っていくのが難しい。
いっそのことラスボスの直前から始まる3分ゲーでもいいと思うよ。
そういえば確立分岐で思ったけど、選択肢式アクションゲー?作れそうだよな。
P1
・斬る
成功80パー
ミス20パー
・防ぐ
スイッチ1ON
P2 スイッチ1ON自動
メッセージ「敵は硬直している!!」
スイッチ1OFF
とかに設定したら。攻撃エフェクトとかもフィールド画面で表示できるみたいだし。
命令はパッと思いつきだから適当だけど、実際の仕様に合わせたら上手くいきそうじゃね?
>>101 「愉快な仲間」が、FFのモーグリのテーマに酷似してる件
>退屈なシーンに見せかけて実は伏線の山
理想型だけど、「退屈なシーン」な時点でもう誰もやらないんだよね
例外は実績のある作者やシリーズ物か
乗り物で何かいいネタないかと思ってたんだが、空飛ぶ城か。
作ってみようかとも思うが、既に誰か描いてたりしないだろうな・・・
>>120 俺はDPサイズでもしっかり遊べるのを作ろうとしているんだが重要ないのかorz
確立分岐があるからランダムダンジョンだけはどうにか実現できそうだな
開始5分で切るのは、いきなり設定を長々と語り始めたとき位かな
>>129 しっかり遊べるものならいいと思う。
DPだと中途半端になりそうだと。
期待してます。^^
ランダムダンジョン作れるのか。
いい事を聞いた。
アレをああしよう。
>>128 誰も描かないだろう。
今の内に(ry
OPを見ますか?
はい
いいえ
いいえ。
EDを観ます。
EDは容量のせいでカットしました
強くてニューゲームをしますか?
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの
そうですか・・・
OPカットでEDをIN。
EDが長いは論外。
OPとEDをいれて本編はカット
ブログ見てきたけど、当たり前だけど投稿素材って左右反転されないんだな。
セリフは右に表示されるのに左向きのキャラが沢山投稿されてるんだけど、これどうするんだよ。
すっげー使い辛いぞ。
ハゲワロタ
叩かれるのが痛いのでここらで(ry
>>138 一応つっ込むと、EDが意味不な事になる。
>>139 反転するかしないかは設定で変えられるんじゃないの?
投稿素材が反転出来ないってソースは見たことない。
もともと投稿素材を使う人なんて統一感とか二の次タイプぽいからいいんでないの
優秀作品発表された時はデフォ素材と比べると浮くなぁーと思ったけど
blogみたら違和感は感じなかった。僕は。
たぶんあのイケメン使うわ
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 01:26:16 ID:MrSb12wC
>>105 ありがとう!
もう28歳だ。
RPGの話だが、現実ではなかなかできないことをせめてゲームでしたい。
金持ち、世界の支配者、ハーレム作り、英雄、名誉、そして最後はきれいな死に方
これらを全て味わえるゲームを考え中。
主人公はニート。
女医に言われて社会復帰しようとして思い切って外に出て人と接するが、
社会の理不尽さに怒り、役人に逮捕されたり釈放されたりして
女子に心配されたり、ニートの癖に売春婦を更生させながら
やがて腐敗した国を変えるために裏で暗躍して悪徳役人などを成敗し
結局その国の首相にまで上り詰め、戦争をやめさせ、むかつく奴に復讐する。
その後さらに背後に潜む巨悪の存在に気が付き、単身乗り込みこれを撃破。
悪の秘密結社と一緒に炎の中に消える。そんな感じ
何かアドバイスはありますか?
>>147 なるべく浮かないような組み合わせで今回の更新分は選んでる、と
穿った見方もできるけどねw浮かない組み合わせを選ぶセンスも問われる感じか
>>148 ネタバレしちゃだめでしょおおおおおおおおおおお!
>>148 むかつく奴に復讐すんのが首相になった後かいw
148を見てると、「ストーリー」なんてものはホントどうでもいいものだと思うw
演出、好きになれるキャラ、テキストの妙でゲームの「ストーリー」なんてものは優劣がつくなw
序盤のあらすじかと思ったら全部でワロタ
英雄譚では国を救った英雄は最後に死ぬんだよな・・・
すきですこういうの
完成したら遊ぶよ
PCでもそうだけど素材使う時は雰囲気を統一させるのも作者の仕事。
「統一感なくて変になるからクソ!」というのは素人。
浮いたら浮いたで即さしかえればおk
浮いてる方がキャラ立ちするって考え方もあるんじゃねーかな
>>154 そりゃそーだw
俺はVXでは全部自作するが、
他人の素材を混合して上手く使えてる人なんて見たことないのも事実w
全部自作できるような人はそれこそPC版向きじゃあ……
ま、DS版はDS版で別に楽しめそうな気はするかも
逆に浮きそうなキャラばかりを使うことで統一感を
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 01:56:16 ID:MrSb12wC
>>151 屈折してるけど、権力を持ってから嫌な奴に復讐するのが夢。
最初の行動動機は(カウンセラー的な)女医に気に入られるための行動。
エスカレートしちゃって、理不尽な役人とか悪徳サラ金とか相手に戦って逮捕。
釈放後は、もう逮捕されないようにずるい手を使って証拠が残らないように裏で暗躍して社会悪を成敗する。
そこで悪の秘密結社と出会い、秘密結社に首相を暗殺してもらって自分が就任。
汚い手を使ったが、国に平和をもたらす。
しかし秘密結社の壮大な悪に気付き、本拠のバベルの塔で行われるパーティーに招待されて行き
塔の頂上で悪の親玉と決闘して倒すが、爆発に巻き込まれて死ぬみたいな感じ。
あらかじめ遺言を残してあって、その遺言に従い選挙が行われ、国は共和制になるみたいな。
よーしパパ空飛ぶ城作っちゃうぞー
ってドラクエじゃねえか!
使えるか!
>>154 素人でも簡単にゲーム作れるように作られたのがツクール。
PC版は違うかもしれないが家庭用のツクールなら
統一感も関係なく身内ゲーでもとりあえず完成したらOK
って人が大半だと思う。
メインキャラは投稿絵にして、一般人は基本素材にして差別化というのもアリだと思う。
それと、城描いてみた。みんなとイメージ合ってるかは分らんが。
空飛ぶタンスでいくか
画面全体の統一感なんかより、俺はこの気に入った絵を胸はって使うぜ!
って一点豪華主義も勿論ありだよね。そこも作者のスタイル、ゲームの味
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 02:02:50 ID:MrSb12wC
>>152 サンキュー
キャラや演出や文章はあんまり考えてなかったが、好きな作品を参考に練ってみるわ。
主人公は俺の性格を反映したきつい奴だから、あとは脇役でカバーさせないと。
誰か
飛行機、天空城、モモ、うさぎ、手
で飛行グラ作ってくれる猛者はいないかのう
ブログで使われてる画像の職業が
パラディン、風水師などFFのぱくり!
FFのぱくりはOK!
パラディン、風水師というのは、FFというのが出典先なのか
その「FF」というのも統一感がないなw
戦闘機みたいなのと戦車が並ぶと
途端にファミコンウォーズにしか見えねーなw
つかファミ通のサイトにも
市販ゲーのぱくりみたいなツクール製のゲームが載ってるし
ぱくりおkでしょ
乗り物は足踏みすんのかね?
ほんで空飛んだら影が出来るのは分かるけど、船はどんな感じになんの
プロペラが回るはずだから足踏みはあると思うが。
足踏みなしも選べるといいね。
物語の導入がFF8
主人公はFF9
ヒロインはFF4
世界観はFF6
ストーリーの柱はFF1
戦闘システムはFF11
物語のオチはFF3
これは全体でみればパクリではありません
空飛ぶなら風船がいいな
風船のグラは・・・多分ないだろうな
パクリ、オマージュ、パスティーシュ、明確な定義なんてできないけどさ
自分なりの考えすらないようなのが大量に発生するんだろうねDS
そういうの相手にするのが一番の懸念材料なんだろうなコンテストとかw
>>176 シュールもしくはメルヘンだ
風船おじさんキタコレ
大量にアップされるのが怖くもあるし楽しみでもあるなw
>>175 ガイナックスのアニメなんてパロとオマージュの継ぎ接ぎで成立してるしw
自分の考えたRPGを形にするんだっていうモチベーションがなきゃ
完成までこじつけられないだろうから
パクリゲーはそんなに出ないだろうと思ってる俺は甘いですか?
今回は空飛ぶ乗り物でバードビューにならないのか
ちょっと残念だが、今時流行らないのかな?
DSだから知的財産権のなんたるかすら理解しないのも増えるかと
いや、いないかwwwそもそも、
子供様じゃなくて従来ツクラーみたいな人しか買わないタイトルかもw
>>183 >DSだから
なんでDS限定なのかが分らん
>>181 ミリオンタイトルでも無いから大丈夫。
焼酎が鬼没する心配は無い。
自分は厨だが・・・・
メガネRPGとかどうかね
パーティ全員メガネかけてて、みんな弱いんだが
メガネ外したら途端に荒くれモンに
え、DSって子供が持ってるゲーム機のイメージだったが、そうでもないのか
おっさん老人向けのゲーム機でもあったなそーいやw
国内2800万台も売れてりゃ
いろんな世代がユーザーでしょ
>>187 最近でメガネRPGというとペルソナ4が思い浮かんでしまう
いま6やってるが空飛ぶベッドが出てきた
感想は「ベッドだせえwwww」だったwww
メジャーな飛空挺やドラゴン以外では
フラミーが好きだな、他なんかあったっけ
それはそうと、ナデシコみたいなの打ってくれるやついないかなぁw
pixciv採用作品見てたけど
キャライラスト 女おおすぎだろ なんだよこれ
もっと歩行キャラドットとモンスターを優先しろよ
そんなかで面白いやつをよー
耳ミミ女とかマジどうでもいいだろ
デフォの作品じゃ
代用不可の作品をとらないと意味ねーだろ
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 05:07:43 ID:vsNbJtPZ
>>175 主人公はジタンみたいなオープンでお人好しの少年
ヒロインは主人公の幼馴染で彼のためならどんな危険も省みない
舞台となるのは大昔に魔法が廃れ、機械技術が発達した世界
オープニングは主人公がもう一人の幼馴染の青年と決闘してるところからスタート
ところがこの決闘に敗れた幼馴染の青年は過去に飛ばされ、
現代にいる主人公に復讐すべく永年の時を経て力をためる
これのために主人公のいる現代で闇の力が暴走する
真実を知った主人公は過去へ飛び、その時代の戦士らの力も借りて幼馴染を倒す
現代に戻ると全てはなかったこととなっており、
主人公がヒロインとキャッキャウフフしスタッフロールが流れ出す
FF11は分からん
こういう感じになるのか。
え?ツクールDSって斜め移動も出来ないの?
いやいや、今は2010年だからそんなはずがない
きっとアドイン的なものをダウンロードして出来るようになる仕様なんだろうな
そんな事携帯機でやるような事じゃない
敷居を上げるだけ
PC版なら普通にスクリプト組んで出来るし
今時の流行りと言えば一本道だな!
>>194 スゲーなww
俺はFFはタクティクスしかまともにやったことがないから適当に書いたのに
すまんなw
a
明日でpixiv2回目締め切りだね。
獣系うまい人まじうまい。
鳥人が優秀いきそうな気がする。
もっと[ツクールDS]悪役やニカッみたいなやつがくるといいなぁ。
実際使うとなると画風はかなり大事だな
最新のブログ見て思った
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 09:27:35 ID:YaqY21mc
>>194 ある強大かつ絶対的な存在により驚異に晒される世界
クールなイケメンの主人公はある日、一国の王女の誘拐にいくことになる
帝国の悪しき魔導士を倒すには彼女の幻獣が必要で
囚われの王女を学園内でトップの実力を持つ1stルシの彼がその役を担った
彼が監視を掻い潜り、見つけた王女は慈愛に満ちた水のように優しい少女だった
彼女を連れ出したものの、親友だった竜騎士が何度も裏切ったりするが
幻獣の力「マテリア・ジャンクション」により力を付けた主人公は見事魔導士を打ち破る
同時にパンデモニウムが暴走し、暗闇の雲に包まれ何故か親友が取り残される
主人公は先にヒロインを逃がし、助けにいくが親友と闇の中で剣を交えることになる
超究武神オブハートを放ち親友に勝利するも崩れさるパンデモニウム
それを目撃したヒロインは最後に「バルフレアー!」と親友の名を叫んだのだった
順番変えても行けそうな気がするな
どんなゲームにしようか考えてるんだけど
いまいちどのくらいのスケールのゲームができるのかわからない…
DQ3で例えたらどのぐらいかな?
ピラミッド?
>>202 あんまりシリアスな作風は合わなそうだよね
適度にほのぼのというかそんな感じの作品が合いそう
>>205 同じ町を往復したりするいわゆるお使いイベント、
町の周りでウロウロしてレベルを上げないと苦しいバランスにするかどうかでも変わるかな
DQ3で言えば、カザーブ・ノアニール・シャンパーニの塔あたりは行かなくてもいいサブイベントだし
ここを削るとその分メインシナリオは長くなる。
いわゆる「余分なルートを作らない1本道ゲーム」にしてしまえば、バラモスくらいまではいけるはず。
オーブ集めの過程である商人の町や、やまびこのふえなどのダンジョンを作るとなると
結構苦しくなるかも
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだ変数の情報ないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>207 そんな感じか サンクス
全体的に難易度は高めにするつもりさ
でも、レベル上げ以外にもサブイベントを多く入れて、
それによる強化含めてちょうど良い難度…
つくる方がムズそうだ
ブログ見直したら
虎店長カウンターの上に乗ってるんだな
マス目単位のナナメ移動実装したところで
むしろイライラするんだけどな
2000の作品でそう思ったよ
無理に自作システム組み込むほど
操作性悪くなるし
pixivのいろんな絵が混じってると
LiveALiveみたいだな
最近になってやっと和服のキャラグラが増えてきてうれしい
DSのサーバーはいつまで維持してくれるんだろね
斜め移動に以上に拘る人がいるようだけど
斜め移動させて何か面白いネタあるの?
あったら教えろよ
斜め移動言ってるやつは前からいたキチガイが沈静化したんだろ
3つほど即興で話作ってみた
・主人公はある大物政治家Aに今日から就くことになった秘書。
しかし主人公の勘違いで政治家Aにそっくりな男についていってしまう。
なんとその男は政治家Aの裏での不正を暴こうとする組織の一員だった。
なりゆきで主人公は組織の一員とされて、政治家Aの内部調査と監視をさせられる。
日を重ねるごとに知る政治家Aの裏側と、それが引き起こす国の危機。
主人公は嫌々入ったその組織の仲間と一緒に国を救うために戦う決意をする。
・王族付きの仕立屋の主人公は前々から待ち望んでいた「奇跡の衣」を手にする。
皇后さまの服を作るためのプランが完成した翌朝、奇跡の衣が何者かによって盗まれる。
王は奇跡の衣がなくなったのは主人公の自作自演だと決めつけ、
1週間後に処刑すると主人公に告げた。
主人公はわずかな手掛かりをたどり奇跡の衣を奪還するべく世界にむけて旅立った。
・人気冒険作家の主人公は、入稿の締め切り日前夜に連日の徹夜作業に疲れて眠ってしまう。
主人公が目を覚ますと、寝ていた場所とは違う見知らぬ場所にいた。
しかも、気候や建物の雰囲気も自国のものではなかった。
主人公は市民の会話の内容から、自分がいるのは今書いてる冒険小説の世界であることを知る。
主人公は自分の小説の世界で、元の世界に戻る手段を見つけに旅に出る
そんなスレあったんだ
ごめんなさい
前スレ
>>971 こっそりレスすると
ありがとう。でもモンスターのドット絵は自信がないので…
むしろ誰か作ってくんないかなとすら思うよ
確率分岐はちょっと面白いな
スイッチのUIいいなこれ
モンスター描いた。もう2期はいいや。
>>221 応募の規定に合作はNGてのがあるんだよな。
同一デザインの別絵を、違う人が描いたらダメそうな気がしなくもない。
OKなら自分でも、逆に顔グラを誰かに描いて欲しいと思ったりもするんだが…
PCのダンテ98にも劣る史上最悪の駄作、それがツクールDS
前もそうだがいちいちアピールせんでいい
上手くないから
ネタ投下するだけならグレーなきもする
>>225 合作ってのは、一つの作品を、って事じゃないかな。
例えば、線画を誰かが描いて、着色は別の人がやる、とか
…と思ったけど、選考基準とかいろいろ考えたらその線もありそうだね
この顔グラを採用したから、別の人だけど歩行グラも採用しなきゃ…ってのは問題か。
あれだ、この際たまたまネタがかぶった事に(ry
>>227 俺の事ならそんなにアピールしたツモリはないけどそう写ってるならスマンね
個人的には投稿した人の書き込み見つけると
結構みんな普通にこのスレにいるんだなって分かって楽しいけど
テレビCM無いね
ツクール4までの家庭用ツクールなら見たことがあるけど
もう最近はCMやらないのかな〜
こんな駄作でCMなんかしたら迷惑でしょ
斜め移動出来るようになってからにしろよ
でもDSで斜め移動ってやりにくいだろう
馬の耳に念仏
アンチのレスにマジレス
っていうかネタだろw
斜め移動できるようになると、物体の当たり判定とかふれたときイベントなんかで
自分の現在地と相手の動きが噛み合わなくなったりして相性が悪い
PCツクールでも斜めを実装するとこの辺の演出のために主人公位置を調整したりしなきゃいけなくてだるい
斜め移動できない方がいいわ。倉庫番作るから。
公式にそのネタ掲載されてて萎えたけどやるぜ。
敵用のモンスターグラは顔グラにも使えたらグッと戦闘前の敵との会話がやりやすくなるんだけど
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 14:49:37 ID:aFfkRgYU
ブログでちびキャラの更新されたとき、レールガンもどきの画像が載っていたが、
あれはとけ子の仕業だったのか。とけ子ェ…
けっこうアマゾンで予約する?
斜め移動はやめて斜め変数にしよう
斜め移動は出来ない方がいいな。
色々面倒。
>>240 アマゾソだお。
他の所は高い。
4の半マス移動ですら大変なことになってたからな。
ダッシュがあると分かっただけで十分。
PV見てるとダッシュ無くてもそれなりの速さだったからそうとう速そう。
いや、PVの移動がダッシュしてたんだろうか? なんにせよ良いけど
ブログの戦闘分岐んとこのキャラは確か味方イラだったよね
あの画像だとあのキャラは敵扱いっぽいけど、味方グラも敵に使えたりできるんかな
ただ例として作っただけか?
斜めに移動ありにすると、その分4パターンのドット絵が追加される。
携帯機の場合、容量的にも無い方が節約できて良いかと。
PC版なら話は別だけど。
確率分岐きた!!
これでマイスロット作れる!
安心して寝れる・・・
会話イベントのグラフックにあの絵を使うことは出来るだろうけど、
戦闘画面であのキャラとしての絵(モンスター扱い)がなきゃダメだよな
キャラクターグラフィックだから敵とか味方とか関係ないし
公式サイトにエビテン限定セットの情報がうpされてるけど、誰か予約した奴はいないのか?
>>247 そうそう、モンスターグラとして
やっぱただ例のかな…そう思っとこう
確率分岐は素直にうれしい
>>250 単純に攻略本と本だけなら、Amazonで別々に買った方が安いからなぁ。
あのポーチが欲しい人ってどれくらいいるんだろう?
いつの間にかイベントの詳細が載ってるじゃないか
グッズも気になるし
戦闘中のイベントが作れないと安心できない。
投稿されてるキャライラスト、ゲームの中では隠れてしまう部分に特徴的なデザインや道具があると勿体無く感じる
キャラグラ優秀賞は虎獣人になったのか
虎さんの為に買おう
良い投稿素材いっぱいあると思うんだけど、やたらと虎人ばっかり話題に上がるなw
虎の人は一期で優秀賞なんかあげずに
全期描かせてからあげるべきだったw
主人公に向いてそうな、中性的なキャラもそこそこノミネートされているから、
彼(女)らを使ってみようか
でも寅さんは一期のあれで既に完成されてる気が・・・
これいいなと思ったのが選ばれていなかったりして悲しかったから、
結果が出るまでpixivは見ないでおこう…
点数とかは結果に関係ないんだよね?
やっぱり虎みたいに、デフォ素材となじみがよくないと使いにくそうだと思っちゃうんだよな
ところで、入選作品に色違いがある人のは、全色配信されるってことかな
ダンジョンの形って1マスずつ作れないんだよね?
wifiでやりとりできるゲームサイズってどの程度の規模なんだろう?
ガディアクエストとかDQTくらいが上限かな?
その規模でも実際に一人で作るとなると大変なんだろうけど
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 17:32:47 ID:aFfkRgYU
ツクアドのモンスター行動にあった”語る”はあったらいいと思う
一応、戦闘中にしゃべることができる。
しかし、フロントビューで会話は難しいか
スイッチ200か
ちと心もとないような
メガテンではフロントビューて喋りますぜ
>>267 200は宝箱の配置数をあらかじめ決めておかないと厳しい数だね
確率分岐の存在はランダム宝箱で宝箱配置数を水増しできるようにって配慮もあるんだろうか
>>269 何で宝箱にスイッチ使うの?
箱が開いた状態でイベントをマップ上に残しておきたいの?
>>270 それが自然だと思うが
消えるパターンもいいけど、何で消えるパターンが当然のように振舞うんだ
消えるパターンって何?
スイッチ使わないで済むならそっちがいいに決まってる
「簡単作成」で作った宝箱はどうなるん?
宝箱消すのにもスイッチが必要。イベント消去したって、
そのマップに入りなおすとイベントが復活してるから。
>>269-272>>274 ちょっと何を言ってるのか分からんぞ・・・・
>>269 確率分岐を使う宝箱ならまだしもなんで宝箱にスイッチが必要なんだ?
>>270 >>何で宝箱にスイッチ使うの?
>>箱が開いた状態でイベントをマップ上に残しておきたいの?
1行目でそうだよな!って思ったけど
2行目で何を言ってるのか分からん
スイッチを使わないなら開いた状態でマップ上に残るのが普通だよな?
あ、ツクアドと同じだと思ったからこう話してるけどDS版だともしかして変わってたりするのか?
>>273 ツクアドと同じならスイッチは必要ない
宝箱は開いた状態で残る
いろんなツクールのユーザーがいるから感覚が違うんだな
コンシューマーとPCツクールはもちろんだし
PCでも200XとXP、VXで全部宝箱の作り方が違う
じゃあ「簡単作成」で作ればよくて、スイッチの残り数は気にしなくていいって事だね
てかDSでツクれる容量増えてる(予想)のにスイッチは200のままってのがちと心もとないと
思っただけなのだった
>>272 聖剣2みたいな開けたら宝箱自体が消滅するシステム
>>266 2000もフロントで会話。
数ターンで戦闘中断も無さそうだな。
全滅させないといけないのか。
ああ、開けたら消えて二度と出てこないとかそういう機能があるわけじゃないのね
簡単作成があるならそれで十分だわ
>>275 昔は宝箱も普通のイベントと同じように手作りだったんよ
1ページ目にアイテム入手などの命令を入れ、2ページ目は開いた宝箱のグラフィックにして
イベントの中身なし(もしくは「何も入っていない」など)って感じに設定した
っていうかセルフスイッチは無いのね
VXにあるらしくてウラヤマシイ
・ナナメ移動できない
・セルフスイッチがない
・属性がない
・変数がない
・戦闘計算値を変更できない
これらを全部解決しないとクソゲー決定
今までのツクール→黒歴史作成ソフト
今回のツクール→ソフトそのものが黒歴史
評価とかはせめて発売して実際に触ってからにしようよ
説得力が無さ過ぎる
それより同時発売の攻略本が300ページ近くあるほうが気になる
ID:FsheoG5X
こいつのレス選出してみろ
後は分かるな?
今日は更新なしか
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 20:14:48 ID:MrSb12wC
さっそくDSiLLを買ってきたぜ。
ゼルダの伝説とセットで21000円だった。
ツクール発売までにクリアして参考にしよう。
おお、オレといっしょだw
でもゼルダをツクールで作るのは地獄をみるぞw
俺は発売日には買わずに、しばらく様子を見てからにする。
ポーションとか薬草などの道具の名前
ファイヤーやメラなどの魔法の名前とかはみんなどうやって考えてるの?
モエロー モエラー モエガー
「本当の俺」からあふれ出す「中二病」という名の「能力」を使う
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 20:34:46 ID:WPKT1kdB
FFの魔法の名前はそのまま使っても問題ないな
ドラクエだとどうみてもパクりだけど
ソードワールドRPG関連の本とか参考にしたりしてる
今は古本屋にしかないが「アイテムコレクション」とか「スペルコレクション」みたいな、
RPG(TRPG)に出てくる定番モノを紹介した文庫本があるのよね
今ならソードワールドRPG2.0の文庫でも参考にしたらどうだろうか
>>296 ファイアとかブリザドならまだいいが
それらの上位魔法に〜ラとか〜ガとか付けるのはアウトじゃね
ファイアTファイアUファイアVとか
wを増やしていくウザ系RPG
ファイア ファイア(強) ファイア(最強)
宝箱にスイッチ使う意味が分からん
とか言ってるゆとりが変数変数さわいでるんだろうな
コンシューマでやってた人間からしてみれば
むしろスイッチ使わないでどうやって宝箱管理するんだって感じだが
>>299 キャロルの攻撃魔法は見飽きましたお
せめてニュークリアIIIの爆発エフェクトのズレくらい直して出せよと何度思ったことか
>>302 単にツクアドユーザーなだけだろ
宝箱と扉と階段は簡単に作れる
昔は宝箱を開きっぱなしにするためにスイッチ使ってたからねぇ
3か4かGBか忘れたけどあの頃から「宝箱イベント」が配置されて
XPではそれの超進化版のセルフスイッチでだいぶ便利になったけど。今回も「宝箱イベント」だっけ
上のほうにも少し書いたけど
PCツクールでも
200X→スイッチで宝箱イベント自作
XP→セルフスイッチで簡単に自作
VX→宝箱イベント標準搭載
と全然違うよ
セルフスイッチがなければスイッチ使えばいいだけじゃない?
もちろんあったほうが管理は楽だけど
>>295 それだと
「爆」「天」「蒼」「狂」「殺」「死」とかの漢字オンパレードになってしまう
宝箱にスイッチ使う意味が分からん事と
変数の有無を気にする事への関連性が全く分からない
ツクアドの「?A〜z」だけでもいいから、数字を格納出来るものは実装しといて欲しい。
青→蒼
0→零
バ→ヴァ
変数の話題に対して
「まだ発表されてないから分からんだろ、わかってから騒げよ」っていう意見には同意するんだが
「なかったらなかったでいいだろ。昔のツクールはそんなもの無くても〜〜〜」って言う人はちょっと的外れ
あればそれだけで出来る事が一気に増えるし、容量もかなり節約できるんだから、期待するのは当たり前
ただ単に変数の使い方知らないだけなんじゃないかと思ってしまう
アイテム数を変数代わりに・・・使う場合はアイテムに使える容量が減っちゃうのと
「アイテムを○個持っている」を条件に出来なきゃアウトだなあ
とスイッチ厨が申しております
別に
>>311が変なこと言ってるようには見えないけど
無いのが分かってから変数使わないようなゲームを考えるしかないしね
発売して 無かったら 次回作の要望としてエンターブレインに言え 〜終わり〜
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 21:33:55 ID:SnEVw6sN
GBA版ってバグそんなにひどいの?
すごく心配なんだけど
スイッチ200個で足りない場合の裏技
序盤の町をぶっつぶす(シナリオ上で滅ぼしてしまう)ことで進入不可にし、
そのつぶしたマップに関連するイベント進行に関係ないスイッチを全てOFFにしてリサイクル!
ちゃんと回避すれば何とかなるレベル
200あれば十分だと思うけどなあ
1〜10は汎用スイッチ、11〜20は疑似セルフスイッチ、
みたいに自分でしっかりと管理すればかなり節約出来るし
GBAは、メモリの容量は見た目60000ちょいあるけど
容量いっぱい使おうとすると謎のバグ(いきなり壁に階段が現れるなど)やフリーズが多発するようになってくる
あと天候操作が死んでて、雪を降らせたり水中処理をしたりすると10秒くらい動けなくなる(フリーズではなく、その後動けるようになる)
出来上がったゲームをプレイする側にとっては奇妙な事この上ない
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 21:43:10 ID:qzTnIqK0
炎系の魔法は
ファイヤー(弱)
フレイム(中)
バーン(強)
水系の魔法は
ウォーター(弱)
アクア(中)
スプラッシュ(強)
風系の魔法は
エアー(弱)
ウィンド(中)
ハリケーン(強)
電気系の魔法は
ボルト(弱)
スパーク(中)
ライトニング(強)
できまりだ!
タイマーイベントが自動で発動してくれない、とか
フィールドマップで空の乗り物を壁に阻まれた1マスの地面に降ろすと脱出不能とかなかったっけ?>GBA
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 21:49:29 ID:qzTnIqK0
作成したゲームのタイトルは「IGA」または「KOUGA」にする。もろ「SaGa」のパクリやけど・・。
で、実際の伊賀市または甲賀市をモチーフにしたストーリーを作るのだ!
問題は忍者のパーツが用意されてるかどうかやな・・。
船に乗ってる最中に、船が通れないように岩礁なんかを設置しておくと
それらの前でAを押すと主人公が岩礁の上に上陸してしまうというどうしようもないのもある
>>293 炎系「メラン」
水「ザブン」
雷「ピカン」
土「ドゴン」
風「ビュビュン」
全体化で「メランドン」「ザブンドン」「ピカンドン」って語尾にドンがつく
さらに上位魔法になると「ズガメラン」「ズガザブン」「ズガピカン」って頭にズガがつく
んで上位全体化すると「ズガメランドン」「ズガザブンドン」「ズガピカンドン」
ほんでもって最上位魔法になると「ドズガメラン」「ドズガザブン」「ドズガピカン」ってなる
笑っていいよ
ファイ
ラファイ
オファイ
毒消し
毒消し草
毒消しの葉
毒消しの実
アンチドーテ
アンチドート
アンチポイズン
ドクキエール
毒を治療するアイテムは大体こんな感じ
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 22:06:49 ID:MrSb12wC
セルフスイッチって何?
>>326 ドンをマハ、ズガ、ドズガをオン、ダインに置き換えるとまんまメガテンだな。位置が逆だけど
自分でスイッチ入れてアフンって出来る変態技
>>312 「アイテムを○個持っている」が無かったら8スレ目あたりに出たイベントを使おうと思ってる
容量をえらく使うのが問題だけど
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 22:19:32 ID:RyonOpqG
魔法はフツーに
ファイアLV.1
ファイアLV.2
ファイアLV.3
アイテムは
ポーション → ポション
エーテル → エーデル
エリクサー → エリクサァ
にしてたな俺は。
FF厨?その通りです。
>>330 他のイベントに干渉しない、そのイベントの中でのみ使えるスイッチの事
宝箱を開けたときにセルフスイッチAをオンにし、セルフスイッチAがオンの時宝箱は開きっぱなしになる、という風に使ったり
といった風に。
通常のスイッチを使わないので、他イベントの起動条件にする事は出来ないが
1つのイベント内で済ませたいイベントを作る時に重宝する。
しかしこの機能は容量が無限のPC版だからこそ出来る物であり
コンシューマでやる場合は、セルフスイッチ格納用のメモリが必要になるので
結局基本スイッチが減るかメモリ容量が減るかだろうから、実装はされないだろう
>>207 俺は逆だな
ダーマ神殿くらいまで行けるまでの長さのを作って
その間でサブイベントを多めに入れる
パーティ4人までか
>>297 ソードワールドの初期のルールブックは参考になった
魔法はそれぞれの属性に固有名をつけて、
単体魔法は属性名そのまま、範囲魔法は属性名に肉付けした名前で
各属性の単体・範囲魔法1種類ずつで、全部威力強化可能。
薬の名前は、その薬を開発した薬剤師の名前がついてるという世界観的設定。
というのをアドバンス版でやった。
オリジナル名がやたらでてきて分かりにくくて疲れる、という感想を貰ったけどね。
TRPGの世界設定資料とかシナリオ集はかなり参考になるね
既成シナリオをツクールで再現するだけでもいい練習になるのでは
それをコンテストに応募しちゃダメだけど
昔ツクール4で作ったやつの魔法名が意味不明すぎてまじで笑えない
大会に応募しないなら
ファイナルファンタジー外伝 〜○○××〜
ドラゴンクエスト外伝 〜○○××〜
こんなふうにしてアイテムや魔法の名前をまんまぱくったほうがわかりやすくていいのかも
キコキコ
フリーズイメージ
アロハリテ
魔法名はデフォでいいやと思ってるのは俺だけか?
それより次回は戦闘ってことで属性の有無がマジで気になる
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 22:51:48 ID:MrSb12wC
パーティ編成できるポイントをあちこちに作って、
「誰を外しますか?
選択肢:〇〇
△△
□□
◇◇
誰を加えますか?
選択肢:☆☆
××
◎◎
※※」
というふうにしたいんだけど選択肢は
「はい、いいえ」を書き替えた2つまでっぽいよな…。
入れ替えるポイントはキャラごとに別の物を用意しないとダメか。
〇〇を外す
他を選ぶ
↓
△△を外す
他を選ぶ
↓
・
・
・
とやればやれないわけじゃないけどな
>>297 設定集ならタイタンとかも。ブラッドソードなんかにも中々カッコいい固有名詞が。
自分は友達に遊ばせるんで二人の共通して遊んだRPGの武器や呪文を
チャンポンで使っていたな。
眠りの呪文は「カティノ」か「グッスリト」、炎の剣なら「イスケンデルベイ」、みたいな感じで。
>>318 SFCのスーパーダンテではそれやったなあ。
もっともスイッチ以前に容量が足りなくなって、遊びのセリフや動きを削って
なんとか完成させたけれど。
パーティを入れ替える専用のマップを作って
そこでキャラに話しかけることで仲間に加えるってシステムにするってのは
>>350 真っ先にサムスピRPGを思い出した
次にFF6が思い浮かんだ
魔方陣のある真っ白なマップに8人の仲間がいるとこまで想像した。
主人公は1人ではなくパーティ単位で
ダンテ98しかやったことないアラフォーですが、アマゾンのヤツ気になります。
まぁ、コンシュマー版にロクなツクールが出ていないのは確かだな
そういやツク−ル4買った時、LIVE A LIVE見たいな感じの作ろうとしてたなぁ
完全に無茶じゃあ…
>>347 パーティの集会所みたいな所を作って、中に入ると主人公以外のパーティが一旦外される
そして集会所に居るメンバーに話しかけると「パーティに加えますか?」という選択肢が出てはいを選ぶと一人ずつ加わる
ツクール2でFF6のパクリ作った時にこの方法使った
>>348 なるほど、その手があったか。選ぶ側からするとちと面倒だけど。
だけど、
>>350と合わせれば文字選択は片方しかしなくていいわけか。
外す時に文字で選択して、加える時に味方に話かける。
パーティに加えるキャラの選択は、
外見が見えてたほうがどんな職業か分かりやすいし。
なんかファミリーベーシック思い出した
ファミリーベーシックを“思い出せる”あたり、相当な年配か
どのレスが該当してるのかすら分からんw
音楽が結構よくて別の意味でがっかり
>>316 それってRPGを作れるゲームを作っている会社が
エンターブレインしかないから成り立つ話だよね
せめてもう1社くらいあったら互いに競争しあって
よりよいものができてくるのになぁ・・・
362 :
347:2010/02/28(日) 00:29:20 ID:4Bqj58Sm
リロードしてなかった…
>>356 それのほうがわかりやすいけど、
一人だけ入れ替えたいって時に
全体入れ替えは面倒じゃないかな。
各キャラのスペース詰めればある程度早くは出来るけど、
それでストレス感じない程度の早にできたらその方法にしてみる。
ツクールの攻略本288ページってすごいな。
紙質にもよるだろうけど、普通の攻略本みたいな紙使ってたら2.5cmぐらいだよな。
全データが写真付きで掲載とか期待して良いのだろうか。
また全素材表みたいなのが最後の方に入ってそうだな
個人的に助かっているが…
それはそうと21日のイベント、コミケットスペシャル行ってるから行けないや…
その頃は俺は水戸に居るだろうな
ホテルや電車の中で軽く一本作ってみるか
アマゾン予約特典で画像一覧みたいなの手に入るそうだけど、それ以外の方法で手に入んないかな。
ぶっちゃけCDもポーチ(?)もいらないんだよな
攻略本にも素材一覧はついてるだろ。
特典をかうか、攻略本を買うか・・・
ぶっちゃけCDだけ欲しい
>>364 数年前のポケモンの攻略本が400ページ超えてたな
今は倍近くあるな
おまえら回復魔法名はなんてつけんの?
俺は「リポ」
元ネタは飲み物のリポD ツクール2からずっとこれ
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 01:31:31 ID:efwqAyRu
月か火曜あたり、イベントコマンドのページ7が更新されると思うが、いまだ主人公の名前入力コマンドがない。
まさか、デフォ以外名前変えれらないとかないよ…な。
栄養ドリンクは飲みすぎると毒だぞ
リポを使いすぎると逆に体力が減る
>>356 俺もこの方式考えてるんだけど
すでにフルメンバーの4人居る状態で待機メンバーに話しかけた時、
例えば「俺を連れていってくれよ!役に立つぜ!(y/n)」から「がんばってこいよな!」に
判定を変えるのはどうすればいいんだろう
四人目をくわえたら自動的に外へ場所移動。
現在のメンバーが4人になったかどうかの判定が難しいのだ
それができるならスイッチを1個使って
4人目スイッチon→メッセージを応援メッセージに変更ってのができるんだ
一人目仲間→スイッチon→全員のイベントページ切り替え
二人目仲間→スイッチon→・・・
ってな具合に4個目のスイッチが入ったら「がんばってこいよな!」
にセリフを変えたら?面倒だが
そっか、とりあえずその方針でいってみることにする
最初に設定用のアイテムを3つ追加させておいて
一人仲間にしていくごとにアイテムを1減らす
イベントページは1ページ目が4人いるときの内容で、
2ページ目が3人以下のときの内容で、条件を「設定用アイテム所持しているとき」
設定用のアイテムを追加するからそれが気になるなら他の方法で
きびだんご3個持たせて仲間に配る図を想像した
もしメニュー禁止があれば
仲間加入の建物に入ってるときは禁止にしとくことで
その方法でいけるな
なるほど方法もあるのか
きびだんごだとメンバーハウスに入るたびに団子3ヶ配布って何か変だから
バッヂとか依頼書みたいなものの方がいいかな
主要キャラが5人なのにパーティに入れられるの最大人数が4人
だからいつも一人だけハブられる弓使い
そんなゲームもありました
>>382 忍者は?
違うゲームかな?チェス○ターしか思い浮かばないが
クレスさん隠しきれてませんよ
こういう伏字の使い方もあるらしいね。
う●んことか、おっぱ●いとか。
ツクール4の攻略本の『正しい隠語の使い方』に載ってたぜ!
> う●んことか、おっぱ●いとか。
という風に書けば、NGにならないのね。
387 :
ALPHA:2010/02/28(日) 02:54:40 ID:viqsaF0S
パーティ編成イベントの作り方。
とりあえず3つ紹介します。長文失礼します。
その1:きびだんご方式(
>>377)
アイテムの個数を変数のかわりにして作る。
一番シンプルで簡単だが、謎アイテムをプレイヤーに
見られてしまうのが欠点。ほとんどのツクールで可能だが、
ツクール1では、アイテム所持数の関係で無理がある。
その2:主人公X 方式
ツクール1,2,4,アドバンス,2000等で可能。主人公枠を
1人犠牲にしなければならないのが欠点。
パーティが4人のときに新しいキャラを加えても 加 わ ら な い
という性質を うまく利用する。
透明の主人公(名前はXとする)を用意する。パーティの人数を
調べたいときは、このXをパーティに加え、その直後にパーティに
Xが居るかを調べる(この辺は自動イベントで処理する)。
もしXが居たら、元々のパーティは3人以下だったということ。
Xが居なかったら、元々のパーティは既に4人だったということ。
調べ終わったらXを外すのを忘れずに。自動イベントで処理するので、
謎のキャラXをプレイヤーに見られることは無い。
GB,GB2では、パーティが満員のとき新しいキャラを加えると
「最後尾のキャラが上書きされる」という仕様なので、
この方法は使えない。また、ツクール3では「自動的に始まる」が
使えないので出来ない。
388 :
ALPHA:2010/02/28(日) 02:58:22 ID:viqsaF0S
これも長文に…… (^o^)ゴメンナサイ
その3:スイッチで変数を実装
ツクール2,4,アドバンス,GB,GB2で可能。ツクール3では作れない。
ツクール1では、アイテムの所持数によっては失敗する。
スイッチを大量消費するのが欠点。
アイテムを1つ用意(Aとする)して、次のイベントを作る。
EV0001(スイッチ番号増加用)
1ページ目:なし
2ページ目:条件:[Aを持っている][自動的に始まる]
内容:スイッチ1オン;Aを減らす;
3ページ目:条件:[Aを持っている][スイッチ1オン][自動的に始まる]
内容:スイッチ2オン;Aを減らす;
4ページ目:条件:[Aを持っている][スイッチ2オン][自動的に始まる]
内容:スイッチ3オン;Aを減らす;
あとは、仲間を1人増やすたびに、アイテムAを1つ持たせればよい。
EV0001が勝手に始まり、スイッチの番号が1ずつ増加していく。
スイッチ3がオンになったら、パーティは4人ということ。
これらは自動的に処理されるので、Aという謎アイテムを
プレイヤーに見られることは無い。
減少用のイベントが欲しいときは、別のアイテムBを用意して
EV0001の減少版を作ればよい。
ステータス攻撃防御素早さだけなのか命中も運もなしか・・・
人のやり方真似してもつまんなくね?自分で考えた方が楽しいのは俺だけかw
強制的に装備を変更するっちゅうことは出来ないかね
建物に入ったとき主人公のHPを3にしとく
一人加えるごとにHP-1
条件分岐で主人公が死亡のときは「お、仲間がいっぱいか」にセリフをかえる
>>391 なんで俺が真似するって前提なんだよw失礼だろw
アイディアや情報から発想が広がるんだから、そこは貪欲になるべきだろw
お、なんかピンときたw
出来るかテストしてみたいから早く11日来い!!!
>>394 まぁ捨てネタじゃないなら頭のメモ帳から2ちゃんねるに漏らす時点で愚の骨頂なんだけどね、俺からしたらw
人の見て閃いたらなんかくやしいじゃん><
工夫を凝らす=修正困難なバグが増える、などとネガティブなことを言ってみる
まぁ、だからこそ一工夫された作品を作れる人は尊敬できるんだが
短いゲームで仲間入れ替えするもの作って楽しくなるかね?
400 :
舐めてくわえてズッコンバッコン:2010/02/28(日) 04:20:24 ID:bfcwu+xR
魔法やアイテムの名前って考え出すと面倒だな…
ポーションとかホイミじゃない名前を考えないといかんのか
昔のツクールでは、学食のメニューとか使ってたんだけどな
どうせ知り合いしかやらないから分かりやすくて良いだろって
塩ラーメン(260G)、担々麺(370G)、チキンカツ定食(480G)みたいな。
どうやって複数持ち歩いているのかは考えない事だ
カイの膣へはいるぞ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかくまだ変数明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ちゃんと全部喋れネズ公w
ブログきたな
まだ完全に仕様が分からないのに、
>>388みたいなの考えても仕方ないだろ。
発売後に色々アイディア出し合うならわかるんだけど。
早くやりたいお
エンブレのパソハックして、データ盗めばやれるよ
ただし、けーさつのこわいおじちゃんたちに捕まる
そういえば、名前変えられない可能性が高いのか
>>411 せめて名前さえ帰れればなぁ
レベルも下げられない特技も忘れられないのを見るとキャラクター能力を初期化して再利用も出来ないってことになるな
8人じゃ少ないんだよなぁ……
透明君いれて8人?
それともそれ入れて9人なのか?
ツクールDSは、HPがマイナス値になっても死なないようにすることは可能ですか?
ページ1
条件:スイッチ1がオン
メッセージ「仲間にしてくれ」
・はい
→パーティに加入
スイッチ2オン
スイッチ1オフ
・いいえ
ページ2
条件:スイッチ2オン
メッセージ「仲間にしてくれ」
・はい
→パーティに加入
スイッチ3オン
スイッチ2オフ
・いいえ
ページ3
条件:スイッチ3オン
メッセージ「仲間にしてくれ」
・はい
→パーティに加入
スイッチ4オン
スイッチ3オフ
・いいえ
ページ4
条件:スイッチ4オン
メッセージ「今度は仲間に入れてくれ」
これを仲間になれるキャラクター分作ればいい。
仲間の集会所に入る移動イベントに
スイッチ2〜3をオフ
スイッチ1をオンにして
仲間を全員外せばいい。
アイテムも使わないしこれが一番簡単なやり方だと思うがどうだろう。
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 12:44:08 ID:KD++jb4f
パーティーメンバーは自動加入自動離脱に限るのが無難
ページ1
条件:スイッチ1がオン
メッセージ「仲間にしてくれ」
・はい
→パーティに加入
スイッチ2オン
スイッチ5オン
スイッチ1オフ
ページ2
条件:スイッチ2オン
メッセージ「仲間にしてくれ」
・はい
→パーティに加入
スイッチ3オン
スイッチ5オン
スイッチ2オフ
ページ3
条件:スイッチ3オン
メッセージ「仲間にしてくれ」
・はい
→パーティに加入
スイッチ4オン
スイッチ5オン
スイッチ3オフ
ページ4
条件:スイッチ4オン、スイッチ5オフ
メッセージ「今度は仲間に入れてくれ」
ページ5
条件:スイッチ5オン、スイッチ2オン
メッセージ「俺を外すっていうのかい!?」
・はい
パーティ離脱
スイッチ5オフ
スイッチ2オフ
ページ6
条件:スイッチ5オン、スイッチ3オン
メッセージ「俺を外すっていうのかい!?」
・はい
パーティ離脱
スイッチ5オフ
スイッチ3オフ
ページ7
条件:スイッチ5オン、スイッチ4オン
メッセージ「俺を外すっていうのかい!?」
・はい
パーティ離脱
スイッチ5オフ
スイッチ4オフ
俺はこんな感じで行こうと思う。これだけでスイッチ10数個使ってしまうけど。
そういや、イベントで職業変更の情報がないわけだが
ひょっとして次回の「店」にハローワークがあるのか?
3には転職屋なんてあったけどな
職業変更が店だと、イベントでの転職ができないな。
ガンダムばりにEDまでにメインキャラが死にまくるゲームでも作るか・・・
>>413 透明君を入れると残り7人
イベントが残り5種類となると
GBAにあったパーティを表示しないはDSにはなさそうだから
透明君を使う場合はそれで1人主人公枠は埋まる
あるなしとかってもう確定なのか?
>>416 自由度の無い一本道ゲームになってしまうぞ
そでもないさ
仲間を自由に変えられることが全てじゃないんだし
そこでストーリー内の選択肢次第でPTメンバーが変わるシステムですよ
仲間固定にしないとキャラが立たないんだよな
CSツクールの容量じゃ、パーティ編成ごとにイベントの会話変えるのは辛いし
メンバー3人を固定、残る一人を自由に選ばせるのはどうだろう
ある程度の自由度とキャラ立てを両立できる
問題は、4人目のキャラがついてくるだけの空気になること
俺のはストーリーに応じてパーティーが入れ替わるよ。
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 14:28:39 ID:KD++jb4f
パーティーを任意に変更できるようにすると、セリフなどが大変だから
パーティーは4人固定にして、それぞれに違った性格にする。
熱血漢、皮肉系、悲観系、おまぬけキャラとか。
自由枠を台詞がなくてもおかしくない傭兵や動物系の中から選ばせれば…
名前変更あったら
決定画面のとき
「この名前でいいですか?」→「へんこうして終わる/へんこうしないで終わる」じゃなくて
「この名前でいいですか?」→「はい/いいえ」のほうが分かりやすくて良いな、
ツクールやってない人だと上はとまどうんだよね
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 14:44:35 ID:efwqAyRu
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ● ● | < 主人公の名前入力がないってどうよ?
(〇 H 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>433 ツクールやっててもゲーム内で「へんこうして終わる」なんて出てきたら戸惑うよw
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 14:47:41 ID:sYx0oE8T
パソコン版の体験版したんだけど、まったく理解できなかった。
ムービーみたいに敵をばっさばっさと切って行くような演出をしたんだが
DSでできるかな・・・?
GBA版から無くなった機能まとめ
・ランダムメッセージ…キャラグラ毎に用意されたいくつかのメッセージから、ランダムで一つを表示
・名前をかえる…ゲーム内でキャラクターの名前をプレイヤーに入力させる
・パスワード…ゲーム内でプレイヤーにパスワードを入力させる分岐を作成する
・EXPをふやす/へらす…パーティメンバーの経験値を増減する
・パーティの並びかえ…パーティの隊列を変更する
・職業をかえる…キャラクターの職業を変更する
・特技を忘れる/レベルを下げる
・タイマーをセット…タイマーに時間をセットする
・タイマーを変更…タイマーにセットされている時間を上下させる
・カウントスタート…タイマーを表示し、カウントダウン/アップを開始する
・タイマーストップ…カウント中のタイマーをストップさせる
・魔力
>>437 GBAスタッフとDSスタッフは中が悪いかと思うくらい改変されてるな
何で全部公開されてないのにまとめんの?
名前変更:×
斜め移動:×
マイナスHP:×
特技を消す:×
変数:×
経験値操作:×
ダメージ計算式変更:×
ツクールって進化どころか退化してるな〜
エンターブレインはもう駄目だ
>>436 キャラをちょこちょこ動かして相手キャラに攻撃エフェクトや効果音を重ねて
「ぎゃあああ!」とか言わせるくらいしか無理なんじゃないの
買わない理由付けができて良かったじゃないかw
>>436 だよな。
その点、DSのは分かりやすそうで期待できる。
まだ触れたことが無いなら2か3かGBをオススメしたい。
GBAは多分今後の参考にならない。
>>439 紹介されていないイベントコマンドは残り5種類
そこに入るとしたら、以下の8種類のうちのどれか
シーン表示、戦闘、宿屋、お店、教会、セーブポイント、ゲームオーバー、エンディング
何があって、何が無いのか把握しておくことは大事
今見たけど個人ブログの受け売りじゃん
鵜呑みにして自分の意見も無いの?
俺は作るのは膨大な時間がかかるので回避するが
upされたゲームをプレイするのが楽しみだわ
結局良作は3作程度しか生まれないんだろうが
長く楽しめそうだ
獣人や女はもういいから男増やせよ
「職業の変更」が無いのはありえないだろ
「職業によって覚える特技が変わるようになります」ってわざわざ紹介してるのに無いわけないじゃん
ちゃんと全部紹介されてからにしようぜ
俺もおっさん素材が欲しいけどまともに描ける人が少ない+
ツクールに興味ある人も少ないんだろうね
もうすぐ2期イラコンも終わりか
やっぱり1期に比べると物足りない印象
>>445 じゃあお前の意見を言えよカス
>>448 画面切り替えに含まれるイベントコマンド5つのうち、戦闘、お店、エンディングは既に確定している
職業はアイテムか店を使って変更するかもしれんが、初期設定のままの可能性が濃厚
少なくとも、職業変更というイベントコマンドはまずない
ファイナルファイトのハガーみたいなおっさんが欲しい
あと、顔グラに黒ずくめの忍者とか警官とか来るかと思ってたが意外と見かけないな。
>>450 じゃあなんで主人公が8人なのに職業が16個作れるんだよ
>>452 だから、アイテムか店を使って変更するんだろ
初期設定のままの可能性が濃厚ってのは、俺の精神的防波堤だから気にすんな
さすがにアイテムは無いな
>>450 は?
何でまとめんの?って書いたじゃん
イベントで暗黒騎士からパラディンに成長させる俺の神シナリオは再現できないの?
斜め移動w
絶対ここの中で自分の実力不足が原因なのに
ソフトが悪いとか言い出すヤツいそうだよなw
実力ないお子様にも作りやすくしてあるんじゃねDSは
つうかその前にツクールの実力ってなんだよw
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 16:07:33 ID:MjTRGTni
つーか斜め移動欲しいとか言ってる奴なんだよwそれがないと実現できない計画とかあるのか?
>>455 それに対して俺は「何があって、何が無いのか把握しておくことは大事」と言っただろ
属性は知らんが、変数や
>>437はもう無いことが確定したようなもんだろ
俺はそうした失望感と向き合って、その上で現実に立ち向かう準備をしているだけ
実力って言うかイベントコマンドの使い方を理解してないとか
する気もないとか完成まで気力が持たないとか
ツクール使えば努力せずにゲームが出来上がると思ってるやつとか
>>460 単純な煽りじゃね
実装しても絵の枚数だけ増えて無駄だし前後左右グラフィックだけで斜め移動も滑稽だれw
>>449 日本は萌えの国だから
歴史上のおっさんを美少女に変更した話を作ることはあるが
その逆とか絶対にないし
「確定したようなもん」は不確定じゃね?w
>>465 世界三大美女をオッサンにすると夢がひろがりんぐ
濃厚なオッサン画像があればいいが
>>468 金曜の公式blogの次回予告
>次回は戦闘やお店、エンディングなど、画面切り替えのある命令についてご説明します!
>>461 だから
他人のブログを鵜呑みにして自分で調べるような事はしないでまとめとかしてるわけ?
それとも他人のブログを見ることが調べる事とか?
あえて言うと宿屋とか境界は既にある
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 16:28:04 ID:efwqAyRu
次回の更新が、良くも悪くも楽しみだ。
>>470 お店、教会なんかは既に、「イベントを作る時」に決めるものだから残り5つの中には含まれない
「これまでにも出ていたが、まだ紹介していない画面切り替えのある命令」を次回紹介するだけなので、
残り5つが全て画面切り替えの命令です!なんて誰も書いてない
>>468 それはおそらくGBAにもあった簡易イベントだな
GBAと同じ仕様なら簡易イベントはそれ単体でのイベントだから
店員に話しかけて「今日は〇〇は売り切れだよ」みたいな
メッセージを入れた後に店画面に移行、なんて事はできない
次回紹介するのは簡易イベントでない店イベントなんじゃないかな
【速報】残り5つはこれだ!!
・グラヒック変更
・絵をかく
・斜めに動かす
・変数
・メンバー入れ替えポイント作成
絵を描く→ピクシブ
>>474 GBAにそんな機能なくね?
イベントエッグ 人イベント 物イベント 扉イベント 宝箱イベント だけだろ?
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 16:41:35 ID:efwqAyRu
グラヒックwwワラタ
どこの酔っ払いだよw
でもコピペしかしてないよね
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 17:02:19 ID:ksyCZ2Bt
また駄作ツクールの歴史に新たな1ページが生まれたか・・・
ということにしたいのは山々だろうけど
× 駄作ツクール
◯ 黒歴史ツクール
今の子どもたちはツクール買うかなぁ
何かツクールがオトナのものになっている気がする。
それはPCだけの話じゃなく。
485 :
舐めてくわえてズッコンバッコン:2010/02/28(日) 17:34:25 ID:bfcwu+xR
まあ内容にかかわらず、操作性やテンポなどが悪くて
遊びにくかったりしたらそれが一番困るな
ユーザーがどうにも出来ない部分だし
サンプルゲームのプレイ動画公開して欲しいよ
自分は厨ですが購入予定ですよ。
誰かピクシブの解説を頼みます。
>>481 コンシューマーだから限界があるのは当たり前だよね。
おれがツクアド買った時トシは若干ゲフンゲフン
俺が小学生の頃、ポケモンなんかよりも欲しいと思ったのがツクール4だから、
小学生でも欲しいと思う子はいると思う。
DS持ってるちびっ子も多いだろうし。
金無くて買えなかったけどな。
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 17:55:58 ID:KD++jb4f
ちょっと相談。
シナリオで悪徳官僚と商人との不正を暴くために主人公が立ち上がる、っていう部分で
具体的にはどうするのが普通?
下層市民がいきなり役所や本社に玄関から入っていって大物官僚や社長に会えるわけないし。
探偵を雇う
>>489 まずは被害者の声を聞いてだな…
で、裏を取る為に自分で買ってだな…
店主を調べたら、ほんしゃに行き着いてだな…
情報開示請求をする
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 18:01:05 ID:qJWWyBBw
変数!変数!
>>399 町Aで解決する事件に参加する仲間a
↓
事件解決後a離脱
↓
町Bで解決する事件に参加する仲間b
↓
事件解決後b離脱
こういう繰り返しか
ドラクエ4みたいにオムニバス形式とか面白いじゃん
496 :
489:2010/02/28(日) 18:06:51 ID:KD++jb4f
情報開示請求とかはRPGとして面白くなさそうだから、力ずくで武力でねじ伏せたいんだが
どうやって誰と戦うのか、またその大義名分となる悪事の証拠をわかりやすく視聴者に訴えるにはどうしたらよいか・・・
>>496 そこまで聞いてどうするんだ
仮にそれで完成させて、空しくならないのか?
少しは意見を聞くのも良いが
なんでそっから自分で考えないんだよ
他人の作ったストーリーをただ打ち込んで満足か?
ちなみにそーいうのはRPGに限らず強引で良い。
例えば、一般人がいきなり官僚には会えない、と言ってるが
多少強引にでも会ってしまえばそれで良い。
推理モノで、なぜか主人公の周りで難解な事件が立て続けに起きるのと同じだ
499 :
489:2010/02/28(日) 18:12:07 ID:KD++jb4f
ごめん、自己解決した。
被害者に話を聞いたりして、悪のキーパーソンが浮上して
そのキーパーソンについて聞き込みとかしているうちに悪のほうから出てきて
主人公が拉致られて自力で脱出してその最悪の親玉と戦えばいいじゃん!
今時斜め移動も出来ないとか何の冗談だよ
勘弁してくれよorx
>>498 確かにそりゃそうだw
萬田銀次郎なんかあれやこれやの手段使って社長に会ってるからな
502 :
489:2010/02/28(日) 18:17:58 ID:KD++jb4f
>>498 サンクス
意見を聞いても最終的には自分で取捨選択するから虚しくないよ。
むしろ自力だけでは考えられないことが多い。
他人からの何気ないヒントでひらめくことも多い。
今回エッグイベントないのか…
あれ便利だったのにな
水戸黄門とか遠山の金さんとか見れば参考になるよ
教会は迷った時によると神父が次へ進むべき道を教えてくれるとこにする予定
>>478 すまない、扉と宝箱と階段イベントの事を
勝手に簡易イベントと呼んでいたようだ
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 18:26:58 ID:KD++jb4f
しかし教会が真の悪玉で、自分達の思い通りに主人公達を導いていたのだった
お金の為なら手抜きも辞さないエンターブレイン
昔のツクールには夢があったのにね
音とグラだけ進化しててやる気ないなあと感じる
汎用性を重視するあまり忘れてたことがあるので、補足します。
まず、その3の方法(
>>388)について。
これはアドバンス限定なのですが、アドバンスでは条件にスイッチを
2つ設定できるので、アイテムAはもはや必要なく、「スイッチ200番」でも
使っておけばいいと思います。ツクールブログの画像を見ると、
DSでも使えると思います。
EV0001(スイッチ番号増加用)
1ページ目:なし
2ページ目:条件:[スイッチ200オン][自動的に始まる]
内容:スイッチ1オン;スイッチ200オフ;
3ページ目:条件:[スイッチ200オン][スイッチ1オン][自動的に始まる]
内容:スイッチ2オン;スイッチ200オフ;
4ページ目:条件:[スイッチ200オン][スイッチ2オン][自動的に始まる]
内容:スイッチ3オン;スイッチ200オフ;
もう1つ。その2の方法(
>>387)についてですが、次のようにすれば
主人公Xは不要なので、主人公枠は減りません。ただし、表現の幅が
狭まるのが欠点で、「はい」を選択したときに初めて断られます。
スイッチは人数分用意し、別々のスイッチを使うようにします。
この方法はDSで使えるかは分かりません(GB,GB2と同じ仕様なら使えない)。
仲間Aのイベント
1ページ目:内容:「仲間にしてくれ」
はい → Aを仲間に加える;スイッチ1オン;
いいえ → (なし)
2ページ目:条件:[スイッチ1オン][自動的に始まる]
内容:「なんだ、もう4人じゃないか」
スイッチ1オフ;
3ページ目:条件:[Aが居る][調べたとき](透明なグラフィック)
↑この作り方だと荒削りな部分があって、いくつか改良版が
考えられるのですが、ヘタに複雑にするより、最低限の
仕組みだけにしてみました。
以上です。長文失礼しました。
>>496 主人公は巷で噂の最強不良学生
強気を挫き弱きを助ける正義のヤンキー
↓
ある日唯一尊敬してた先輩が、会社が倒産し
首を吊って自殺してしまう
↓
先輩の遺書により、会社が倒産した原因は
A銀行の不当な貸し渋りによるものだと判明した
↓
先輩を死に追いやったA銀行への復讐の為に、
日本各地のA銀行を仲間と共に襲撃していく
↓
日本中のA銀行本社と全支社を潰した主人公は、ふとしたことで
先輩の経営していた会社が脅迫紛いの営業で
粗悪品を売りつける、超ブラック企業であったことを知ってしまう
↓
俺は何のために戦ってたんだーー!とか叫びながら
警官隊に鉄パイプ一本で立ち向かう主人公。(イベント戦闘)
当然返り討ちに逢い、あっけなく死亡
↓
早とちりはいけないよ♪的なナレーションが流れてエンディング
>>510 なるほどなー
そのキャラがちゃんと仲間になってるかどうかで
分岐させるのは思いつかなかった
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 18:57:25 ID:KD++jb4f
>>511 ラストが「明日に向かって撃て」みたいでかっこいいな。
ところで話の途中に女と旅行に行くエピソードを考えているのだが
女の前で殺生はしたくない。
なので戦闘勝利テキストでは「たおした!」ではなく「追っぱらった!」にしたいんだが無理かな?
ツクールDSでは戦闘勝利後どういうテキストが出るんですかね。まさか「殺した」はないと思いますが。
お前ら発売するまで懐でネタあっためとけよ!
簡単にばらすなよ
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 19:04:15 ID:KD++jb4f
いよいよ明日から発売月だな
5年待ったぜ
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 19:08:07 ID:KD++jb4f
発売まであと11日。
俺12日から15日まで4連休!ヤッター
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 19:12:07 ID:KD++jb4f
wi-fiとかよくわかんないんだけど、ヤマダ電機などによくあるDSステーションで
ゲームコンテストへの応募とかゲームのダウンロードとか素材のダウンロードもできるってことですか?
「マックでDS」を打ち出してるマクドナルドでも可能のはず
イベント戦闘なら戦闘後
敵に「おぼえてやがれ」とか「お助け―」とかいうセリフ言わせて
敵が逃げ出すイベントを作ればいいんじゃないか。
普通のエンカント戦闘とかモンスター相手なら、
とりあえずダンジョンなりフィールドなり行ったとき
一回だけはイベントで戦闘させて、戦闘後に
男「これ以上痛い目にいたくなかったら帰れ」
女「逃がしてあげるなんてやさしいのね」
みたいに殺してないアピールするイベント入れれば、
以降の戦闘も、プレイヤー「ああ、追っ払ってるな」と思わせることができる。かも。
俺はプレイするときはあまりそういうの気にしないが。
ほんわかしたRPGのストーリー考えてみたよ。
主人公は猫
飼い主の女の子とアパートに暮らしている。
↓
主人公が押入れから、
動物だけが棲むアニマルランドにワープしていしまう。
↓
諸悪の根源、アニマル魔王を倒し、アニマルランドの危機が去る。
↓
飼い主の女の子がアニマルランドに来てしまう。
↓
アニマルランドでは人間は悪の存在。
拷問に掛けられる。
↓
主人公は助けに駆けつけるも間に合わず、
女の子は四肢をバラバラにされ死んでしまう。
↓
主人公はアニマルランド全ての動物達に復讐を誓い、
魔王になる事を決心する。
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 19:19:10 ID:KD++jb4f
>>520 サンクス
イベント戦闘を使うとはグッダイディアだね。使わせてもらおう。
効果音がPC版の使いまわしで萎えた
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 19:27:03 ID:qJWWyBBw
DSなのに絵を描けないの?
今回はレッサーパンダなのかね
ルナティック
レッサーパンダ
鳥人
pixiv今日までか
全部配信素材使うならともかく、デフォ素材に混ぜて使いたいから
虎さんレベルとまでは言わないけど
主人公イラとかはあんまりクセのないのが選ばれるといいな
レッサーパンダとか鳥人は選ばれそうだね
虎さんちびキャラだとやたら可愛いなwww
他のもかっこいいし使いたいけどデフォ素材と浮かないように使うのが難しそうだ
主人公だけ絵が有って他は無いぐらいやれば浮かないだろうけど
>>526 この3つ以外ならなんでもいい
好みじゃない
pixivの絵めちゃくちゃだよな
統一感まるで無し
>>527 らしいってか、実際そうするしかないしな
あるいは、次回作が出るのを指くわえて待ってるしかない
(次回作にも絵描き機能が実装されないかもしらんが)
リアルとホップってどっちが採用率高いの?
そもそもドット絵でリアルやるのが間違い
間違いなく浮く
>>534 なるほどな
まあ俺はリアルなんて書けっこないがな
でも優秀賞の邪神はヤバイ
虎男さんを上手く使うかどうかが良作への分かれ道だな
>>513 戦闘イベントで敵のHPが数パーセント減った時で逃げるイベントいれれば。
ホークファイターさんもいい感じだと思う。
狼男がいれば、8人中3人人外なお方に出来るなぁ。
そういや戦闘中は条件付けて行動を制御出来るらしいけど
HPの割合で強制終了とかできたっけ?
特技の種類に逃走や自爆があるなら出来る
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 21:13:48 ID:j48ukGNk
俺は小5だけどツクール買うぜ!
ツクール初ビオレだからめっちゃ楽しみ!
発売が痛く待ち遠しいが、
それしか楽しみのないことにふと気づく。
>>544 お、俺と同じじゃないか!!!人生も頑張ってこーぜ!
('A`)
Pixiv2期の締め切りだな
和グラ、現代グラとかファンタジー以外から選ばれるといいなぁ
侍みたいなぐらはデフォじゃなさそうだね
せめて建物でそういうのがあれば『暴れん坊騎士』を作ろうと思うんだが
2パーティーでお話が進んでいって、後半の選択肢でパーティーAを選ぶとパーティーBがラスボスになり
パーティーBを選ぶとパーティーAがラスボスになるという場合、主人公7人はちょっときびしいな
創作意欲が強まって我慢レベルまでいくのを恐れて
ツクールの関連サイトをあまり見ていないのだが
建物って中が見えるものだけなのかな?
建物にIN→画面切り替え→建物の中のみ表示みたいな。
今期はなぜか和服系が多かった気がする。
うれしい一方作ってる側としてはネタがかぶって微妙な気持ちだ
>>549みたいに俺も2パーティーで進めようと思っているんだが、
やはりお金とかアイテムは共有にするしかないのかな
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 22:13:02 ID:KD++jb4f
主人公キャラのグラフィックって途中で変更できないのかな?
村の青年が出世して立派な騎士になる場合なんかに必要なんだが。
>>552 やっぱり変数って大事だよな!
あと斜め移動もほしいよね
ギャグモノの短編を作るにはやりやすそうな感じだな
主人公途中で変更して元主人公が敵になり、その後仲間になる展開って燃える?
>>554 ツクール初心者の俺には2パーティーでアイテムを分別するのに変数が必要な理由は分からないがそろそろその話題はやめようぜ
まあわかっててやってると思うが
>>554 個人的にRPGは縦横移動の方が味があって好みだな。
敵キャラが人間で人間を殺すシナリオにしたいんだけど
モンスターのグラフィックで人間はどれくらいあるんだろうか
ツクールイベント行こうかな。
でも俺1人しか来てなかったらさびしすぎる・・・
ある場所1日貸切しているけど人入るのかな・・・
一人しかこないようなイベントとか涙出るわw
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 22:34:29 ID:KD++jb4f
人見知りだし、はぶられるのが怖いから行けない
>>562 リアルイベントw
一人ぼっちw
寂しいおw
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 22:39:24 ID:UU0KUj8L
どんな素材が用意されてるかによって、造る作品が変わってくるでしょう。
人は来るだろうが150人来るかというと微妙なような
地方住民涙目
これ他人にやらせるときエディットとかロックかけてくれるのか?w
情報丸見えだったらうんこわろす
ダクションマンって漫画であったな、3人いたけど
>>562 そういうイベントって一度も行ったことないから抵抗あるな
友達もいないからよけいにw
友達がいてもツクールを持ってない可能性のほうが高い
>>567 それなんだよ!
主人公の愛犬をバトルに参加させたいけど
バトル時のバストアップ絵が用意されてなかったら出来ないよ…
>>574 自分の愛犬を撮れ
何も考えてないようでいて「どこまで図々しくしてもご主人は許容するか」をこちらの表情から伺おうとするような
何とも言えない微妙な表情を俺は既に確保済みだ
うちの愛犬なんて俺が寝ていると図々しくも俺の背中の上でくつろぎ出すが?
お前ら犬の話しやがって
犬を飼えない俺涙目
>>569 かなりのど田舎民だけど新幹線使って行こうかなと。
エンターブレイン主催のツクールイベントなんて初めてだし。
そういや動物の顔グラ無いんだよな
公式配信あるんだろうか。ありそうな気もするけど
>>572 ならいいんだけど
ebは妙なとこで手抜きするから油断ならない
べっぴんツクラーとよろしく出来るなら
片道二万でも銀河超特急乗ってくわ!!
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 23:32:27 ID:qJWWyBBw
ブログの人は変数をもったいぶらないで早く取り上げてください
>>552 アイテムを分ける方法を考えてみた
問題点ありまくりだけどな
パターン1
薬草を例にすると、
薬草に対応するAパーティーのアイテムAと、BパーティーのアイテムBを用意する
AからBにパーティーを変える時に、
条件:薬草を持っている(自動)
薬草を減らす
アイテムAを増やす
とイベントを組んで全部の薬草をアイテムAに置き換える
その後、Bパーティの薬草であるアイテムBを同じようなイベントを使って薬草に置き換える
BからAパーティーに変える時はこの逆のイベントを組む
問題点:アイテム数が3倍になるからアイテム欄が圧迫される
パターン2
薬草に対応するアイテム(C)とスイッチを1個づつ、そして管理アイテムを用意する
page1条件:スイッチがオン(自動)
スイッチオフ
page2条件:管理アイテムを持っている、スイッチがオン(自動)
管理アイテムを減らす
アイテムCを増やす
page3条件:薬草を持っている、スイッチがオン(自動)
薬草を減らす
管理アイテムを増やす
利点:パターン1と違ってアイテムが2倍(+1)で済む、A→BとB→Aの両方に使える
問題点:スイッチで条件付けないと複数のアイテムの入れ替えが出来ないから、スイッチがどうしても必要になる
あえて難易度下げるために共有させるのもアリだと思う、雰囲気大事にしたいなら仕方ないがユーザーには優しくないかもね。
「えっ、無くなっとるし」みたいな
その時点の稼ぎでなんとか買える最強の鎧を、切り替え手前で外す→共有とかいう裏技チックな要素も仕込んでみたり
某大作の9も別れるんだけど、回復役が片方にはいないから姫側の時にモノレールの麓でポーション買いまくったなw
ここまで忍者、又は忍者っぽいグラの画像も話題もなし…(´_`)ぁべし…
>>583説明書き忘れてた
パターン1はAパーティーのときはBパーティーの薬草をアイテムBとして持たせ、
BパーティーのときはAパーティーの薬草をアイテムAとして持たせるシステム
パターン2はもう片方のパーティーの薬草をアイテムCとして持たせ、
パーティー交代のときに薬草と入れ替えるシステム
>>585 俺ならあのライダーみたいなやつを超時空シノビって感じで使うかな
ちびツクに組み合わせ無いとも限んないしな
顔の方の事ならすまん、諦めるか三期出せw
お前らドット絵ぐらいなら時間かければかけるだろ
忍者?
Pixiv投稿の中にあったじゃん
あ、でも忍者といえばFF5のレナとか
DSの3のレフィアとか
ディスガイア2の女忍者みたいなのが好きだぜ
ポニテ忍者(*´∀`*)はぅー
ポニテ忍者(*´∀`*)はぅー
俺コレをRPGのなかで流行らせるよ
がんばってそのRPGも流行らせる
>>584 中が異空間で繋がった魔法の袋とか説明を入れて
それらを使う二組のパーティーを交互に操作する事で
アイテムを上手く使いまわしていくのをテーマにするのも良いかもな
滝夜叉丸先輩がポニテ忍者ですよ
誰だよ
忍たまw
千輪のやつか
忍たまも今となっては・・・
585だけど。
まず忍者ならなんでもいいんだ!今までのツクールのあからさまな忍者でさ!まぁFF6のシャドウなら最高だが…。
確かにちびツクなら可能性あるかも!
キャラグラは諦めます…自分で描くほどの実力も根性もないので…誰かが偶然描いてたら使わせてもらおうかな!
アイテムの一時没収にも使えるかなぁとか考えてたけど
>>584で目が覚めたわ
ユーザー側の事を考えなきゃ駄目だよな
システムばっかりに目が行ってた
忍者とか侍とか和尚とかの和風テイストのキャラは
色もの担当として一人づつぐらいは用意されてるんじゃね?
2期は和グラ投稿多かったぞ
武家、虚無僧、町娘、忍者とか歩行グラあったような
和城、畳マップさえあればLIVE A LIVE幕末編が作れそうな感じに
そして音楽だけはファンタジー風と
和風の曲だって2つぐらいあると信じてる!
でも妖怪のいる森の設定だから俺は別に普通のでもいいんだけど
燈籠がかなりツボに入った
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/01(月) 00:55:24 ID:GLLcbjfW
郵便配達員が主役ってのを思いついた。宅配便でもいい。
お使いイベントが無理なくできるし金も手に入る。
設定上の無理はないがプレイヤーが苦痛っていう
和風地方の剣士が西洋風地方を旅するってのはどうよ
>>604 ちょっと前にそんなアニメやってたな。
1話だけみて切ったけど。
そういや、プレイヤーの名前変えられないのかな?
これはGBでもあった気がするけど
つーかそういうフリゲがすでに存在する
昔からファンタジーの世界にニンジャや侍は普通に存在するから
洋風の世界に混ぜてもおかしくない
できることなら今時の萌えじゃないデザインのがいい
やけにひょろっちい体で柄が入った衣装で茶髪で肌が露出した忍者ですね
イヅナ・・・いやなんでもない
>>606 ジャンプの打ち切り漫画でそういうのあったな
主人公は8人までっぽいけど職業はもっと多いよな?
つっても分かる奴はいないかw
>>618 某blogによると16個らしいが
まぁ思ったくらいあったから良かった
職業が20個作れないとぼくの想像してるゲームが作れないからクソ
いまDQ6やってるけど
★職業で特技魔法取得→取得後は転職しても残る
★職業成長はEXPとは別計算(戦闘回数等)
★ステ成長は職業によるボーナスは無し・基本ステに補正がかかるだけ
一番下はどうでもいいとして、上二つは是非仕様をパクってて欲しいなw
尼で試聴したんだけどこれゲーム内蔵されてるの?
なんかツクールにしては普通というかなんというか
> ツクールにしては普通
これが重要。普通以下の時があったから。
あんまり個性的でも使いづらいしね
いやすまん、今回も音楽が酷いとばかり思っていたせいかちょっとびっくりしたんだ
普通にかっこいい
大事な事なので
↑はなんか、ミスった。
>>622 一番上は今まで出た情報からいける。
二番目、三番目はたぶん無理。
オマエラの考えたストーリーやシステムは
すでにゲーム制作のプロのメーカーが考えたが
あえて再現しなかったものばかりだな(笑)
> オマエラの考えたストーリーやシステムは
> すでにゲーム制作のプロのメーカーが考えたが
> あえて再現しなかったものばかりだな(笑)
最近はプロが作るものもそうなってるけど・・
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/01(月) 03:44:46 ID:aIPdV8hS
お、だいぶ情報でてきたんかな
どうよ、今回のは良作になりそう?
そろそろPCとかから自作素材インポートできるようにならんとなあ・・・
出来るようになってない?
エンターブレイン以外のメーカーもツクールみたいなの作ればいいのに
そうすれば本気出してくれるはず
スクエニに作ってほすぃ
こういうRPG作るソフトって特許とかないのかな?
>>584>>592 いいなそれ。GBでパーティー入れ替わりのツクったことあるけど、そのアイデア取り入れてリメイクしよ
>>601>>602 GBAは音程を変えられたから、調節して「フィールド」「雪国」をなんとか和風っぽく使ってたな
>>633 データの圧縮とか読み込みのことを考えるとしばらくは無理ダナ
>>633 非公式だがセーブデータ改造ツールが出るんじゃないかなー
DSiカメラで撮った画像の部分を入れ替えたり配信素材の入れ替えなど
出来たらいいのにね、あとロック解除とか・・・
改造するとコンテストに応募出来なくなるが仲間内では遊べそう
メイドイン俺とかバンブラDXは出てるみたいよ
>>636 他に手を出す企業が無いっていうのは
仮に作っても儲からないってことなのだろうか
DS i LL 買ったー。
頼むから買ったこと後悔させないでくれよeb
イズさんが作ってくんねーかなー
643 :
【大吉】 :2010/03/01(月) 07:55:42 ID:ZgilXt/P
ISはFE20周年なんだから何か出せよ
スレ違いスマソ
RPGツクールDSの今月の運勢
インテリジェントシステムズはああいうの作らせると期待出来そうだよなぁ
メイドイン俺の「道場」が、自分のゲームをやりこみすぎだろってくらい詳しすぎてワロタ
ピクシブ2期昨日で締め切りか
主人公イラスト、せめて顔や目線を右向きに
統一してもらえるといいんだけどな
設定できる能力は HP、MP、力、守り、素早さの5項目だけだったっけ?
守りを高くしすぎると、1レベル上がっただけでいきなりぬるくなったりするから低めにするとして
MPも大きくしすぎるとバランスがおかしくなるから低めにする派なんだが、
そうなると、この5項目でキャラごとの特徴をつけにくいんだよなー。魔力があってくれたら嬉しかった
装備品で差別化するしかないか
>>645 一期はお祭りだから良いとして二期は素材として使い勝手の良いモノを選んで欲しいよな。
貰うだけの乞食がいうのも申し訳ないけど、配信しました、使用者一桁です、じゃ枠が勿体無い。
魔力で魔法の威力が変わるのだと戦闘バランスいじるのがメンドイ
全てを万能にこなせるキャラは全てのステータスを微妙にしてあげたくなる
なんかそういうバランス考えてる間が一番楽しい。
そして結局レベルアップの恩恵が薄い魔法使いが一番役に立たなくなる
何気に自動戦闘キャラ作れるのか!
これでパパスが作れるな!
ぬわーーーーーーー!!
今更だが投稿作品ってさ、モンスターはともかく
歩行グラとキャラグラは悪役(特に外道系)とか
ネタキャラにしにくくないか?
そういう素材が少ないってんじゃなく、単に作者への遠慮で。
そんなん気にするなよ
投稿された素材が使われないよりマシだろ
顔は虎ぐらいしか使わんけど余裕で敵にするぜ
名前はハンスインかバァムにしようかな
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 変数変数変数変数変数変数変数変数
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
変数!変数!
応募要項に、採用作品に人格権的なものを行使できない、というのがあるな。
確かこれ、どういう風に使われても文句言いません、って約束みたいな事だよな?
まあ、よく読まずに投稿してる人も多そうだが。
変数チュウがだんだん可愛くなってきたぜ・・・
投稿キャラがどう使われるか作者は楽しみで描いてるんじゃないのか?
超非道キャラに使われたりしてる一方で影のヒーロー的存在につかわれてたりとかしたら
スゲー嬉しいんだと思うが
俺は虎・クールイケメンどっちも悪側で使うよ
虎にはバブーバブーしか言わないギャグキャラになってもらう予定
自投作のDL数が少ないのを
「俺製の素材に人気がない悲しい」
と思うか
「俺のゲームにしか出ないなら個性だせるじゃんラッキー」
と思うか
先週まで、コンテスト用にと思ってせっせと構想練ってたシナリオがあったんだが、
つい先日、全く別のシナリオがふっと思い浮かんで、
トントン拍子でストーリーが出来上がってきてるのがちょっと悲しい。
DLサイズで「シナリオ」もほとんどないと思うなぁ・・・
俺はお使い系orダンジョン系にすると思う
Fullはがっつりシナリオあるけどw
んなこたーなーい
俺の場合逆にシナリオ(っていうかセリフ)ばっかりでRPG要素が薄くなる
アドベンチャー?
とにかくDLは極力絵を削るのがポイントかな?
>>662 ダウンロード数とか表示されるのかな
どちらにしても素材の作者はどの作品に自分のが使われてるか
探すのが大変そうだな
>>634 PCだけど昔RPGメーカーっていうのがあったな
書籍扱いで図書券で買える奴
虎さんは製作実験用ミニゲームとかで
あんなことやそんなことをされたりさせられたりしちゃうんだろうなあ
>>670 初代RPGツクールも確か書籍扱いだったよな?
ハードカバーで無駄に判がデカい
ここにいる人達ってやっぱり
今までのツクールやりまくってる人多いのかな
>>672 2、3、2000、VX
携帯機でのツクールは初めてだから、wktkしてるけどあまり期待しないようにはしてる
所詮はツクールだし
虎さん大人気だな
上手いのは分かるがそんなみんな使わないだろ実際
獣人とか使い方が限られる
DANTE98だったかフロッピー2枚組で小さいのと大きいディスクが付いていた
ダメージ計算式、ちゃんと説明書に書いてあってくれよ……
3の時めちゃくちゃ悩んだからな
復旧したのか
>>672 家庭用は全てやりました!逆にPC版は複雑すぎてひとつもやったことないです。
いくら考え直しても今作のメリットというものが分からん。
今回も駄目だな。
アドバンス版みたいに一部のマンセー厨にひっそり支持されていくだけで
廃るだけ廃る運命を辿りそう。
せめて他人ツクラーの餌食にでもなればと思うが、今の時代はあの頃と違い
供給過多じゃないしなあ。
それこそアドバンス版みたいに発売数年後は購入すら難しい、なんて事態が
目に浮かぶわ。
残念。
どうでもいいけどこのスレのやつら注文多いな
今作が駄目だの糞だの言ってる奴は買わなきゃいいだけの話
わざわざこんなとこに書きこんでないでPC版やってりゃいいだろ
それだけ要望に答えられていないってのが事実なんだし、しょうがないよ。
最新作がこんな子供騙しなんじゃ、文句言われない方が変。
むしろ信者の持ち上げがウザい。
クラダン信者の比じゃないな。
そういえば
つくるゲームではあるけど、
見方によっては一本のソフトの値段でいくつものゲームが楽しめるソフトなんだよな。
Wi-Fi環境さえあればの話だが。
その線から入る人も・・・いるわけ無いか。
そもそも、PC版が複雑とか何とか言う奴はどう考えても建前だろ。
>>633や
>>639みたいにPCを介して一見難しそうな事(一般的でもない事)を
やる奴は家庭用ユーザーの中にはかなり居るし。
結局は訳もなくただ家庭用をマンセーしたいだけ、そういう奴、かなり多いんじゃない?
まあ、どうでもいいが。
今回もテストプレーしながらツクれるのか?
あれだけは今後の作品全部に導入して欲しいくらいのシステムなんだが
あれでツクるとゲームを作るゲームを遊んでる感覚で楽しいし
なんかPCのゲームってなにやっても飽きるんだよね
他に娯楽があるし
だから俺は家庭用の方が好き
不便だけど
>>683 差別化を図る方法がストーリーと演出だけだからな…
>>679 コンシューマー版とPC版を(ry)。
手軽に出来るのがメリットだろ。
>>685 テストプレイは出来るよ。
出来なきゃRPG作成後が恐ろしいだろ。
なんでツクールは毎回ユーザーの要望に答えられないのかなぁ…。
廃れてる一因だってそこにあるのに。
PC版最新のVXは集大成とは呼び難い部分がある様だし、携帯機最新のアドバンス版は
「どんなバグや仕様を抱えていてもマンセーしてくれる信者」
以外の一般人にとっても「ソフトとして傑作」と評価出来るものか?といえば間違いなく
否だし。
そしてその事にEB自体が気付いていないのが、ツクールの最大の泣き所だな…。
メーカー側の怠慢だとしか…。
>>688 すまん、GBAみたいなやつのことなんだ
でも普通の人ってそこまでRPG作ろうとも思わないしネタも溜め込んでないし
でも昔は今よりは需要あったのか
>>689 何故、要望に答えないのかは分からんが
ユーザーが求め過ぎなんじゃないかな。
唯一のRPG作成ソフトだし。
そこを含めて信者が居るんだと思うよ。
しかしバグだけはいかんな。
今作がツクールシリーズ初購入だから偉そうな事は言えんが。
俺はGTAの様なゲームをツクール!
DSの調子が前から悪かったけど本格的に悪くなってきた…
この際だからツクールの為に買い換えようかな
2chがサイバー攻撃を受けてたみたいだな。
>>691 今じゃ完成されたゲームの方が
人気が高いんだろうな。
DQやFF信者は見向きもしないだろ。
>>693 頑張れ!
血飛沫は無理だが。
>>689 俺個人に限っては、今回は結構要望に答えてくれた方なんだがな
・容量がGBAより増えた
・エロいモンスター
・通信で素材いっぱい
・ワイファイで作品公開
・ちびキャラツクール
・セーブ領域が二つ
・まともな絵
・まともな音楽
・エロいモンスター
・カメラを使って擬似外部素材
もちろん叶っていない要望もたくさんあるが、
PC版とか5みたいな多機能ぶりを携帯版に
求めるのも馬鹿馬鹿しいので、素直に諦めてるわ
変数が無いのはちょっぴりキツいけどな・・・
そうそう、あと『バグを極力なくしてほしい』って要望も
GBA時代に強く抱いてたんだが、それは発売するまで分からんな
暇なのでアドバンスでDSでも使えそうな仲間入れ替えを考えてた
セーブポイントの選択で「仲間を変える」を選ぶ
↓
選択ステージへ、主人公以外の仲間をリセット
並んだ仲間に話しかけて、はい/いいえで加入/非加入
三人加えると「これでいいですか?」
はい→元のセーブポイントへ
いいえ→リセット
↓
4人未満にしたい場合は下のペンギンに話す
なにもしない→なにもしない
いれかえをやめる→「4人までいけやすがよろしいんで?」
はい→元のセーブポイントへ
いいえ→なにも起きずにまた選択
だから何?って感じだけど
考えるのは楽しい!ってことで
この製作意欲を削ぐアホみたいなバグさえなければ俺は文句いわない!
更新着てるよ
公式ブログのまとめ
全46種のイベント命令
1:メッセージ 2:テロップ
3:デカ文字 4:場所移動
5:主人公の移動 6:このイベントの移動
7:他のイベントの移動 8:イベントの引継ぎ
9:表示・状態の変更 10:簡単アクション
11:フキダシアイコン 12:心情アニメ
13:画面だけを移動 14:画面のフェードアウト
15:画面のフェードイン 16:画面の色を変更
17:フラッシュ 18:シェイク
19:天気の変更 20:アニメーションの表示
21:アイテムイラストの表示 22:お金の増減
23:アイテムの増減 24:武器の増減
25:防具の増減 26:HP・MPの増減
27:状態の変更 28:全回復
29:レベルアップさせる 30:特技を覚える
31:メンバーの入れ替え 32:ウェイト
33:BGMの演奏 34:効果音を鳴らす
35:スイッチのオン 36:スイッチのオフ
37:はい/いいえ 38:確率分岐
39:戦闘分岐 40:乗り物の出現/消去
41:セーブ禁止の変更 42:戦闘
43:お店 44:セーブ画面
45:ゲームオーバー 46:エンディング
もう来週か
待っている時期は長かったなあ
更新はえー
そういや発売日来週だったな
確かに無くても良いけど、アドバンスにあったタイムリミットと名前変更をなぜなくしちゃったんだろう・・・
いまさら何を言ったところで遅いが。
何事もなかったかのように再開してるな……
今更だけどエンディングでTo be continued・・・があってよかった
あとキャラのグラフィック左向きでもそこまで違和感ないな
結局、失望君の言うとおりになっちゃったなw
職業変更とかマジでどうするんだよコレw
職業設定できる項目があるのに変更できるイベントがないとか意味がわからないよ
8個余るんだっけ?
あると信じたいが俺はどうせ使わん
いま待ちきれずにGBAでtktkしてるひとっている?
俺がそうなんだけどさ。
職業変更できないとかさすがにそこまでバカじゃないだろ
まさかな……
モンスターのステータスを職業で設定するようになっていて
16個?だっけ? それで主人公とモンスターでうまくやりくりしてくれって事らしい
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/02(火) 21:07:21 ID:BFbT5pQV
ラブレターイベントを思いついた。
ストーリーの節目節目に出来事などを綴って意中の人宛に出すとか。
さらわれた姫から主人公の自宅に返事が届くという。
オブジェクトに郵便ポストと郵便受けがあれば実現するんだが。
ちなみにこれはゼルダの伝説大地の汽笛をやって思いついた(テヘッ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのに変数の情報ないの。もうこない。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ああ、もう来んなw
なんか葬式ムードだなおい
そろそろ斜め移動君が勝利宣言するはず
まあ最悪、職業変更できなくてもかまわんが
この場合職業作成数16の説明がつかなくなる
モンスターの職業は今回ないわけだし
しかし職業変更が気になるな、使わんから無くてもいいけど
いろいろすごく楽しみだけどなんか不安だな
状態異常回復時のメッセージの件とか、なんか最善を尽くして無い感がある。
え、クラスチェンジ的なことできないの?
ブログってこれで終わり?
なんかあっけなかったな…すっごく
11日に手に入れたい!ってずっと思ってたけど
それが薄れてきたっつーかなんか…
密林の配送が12日でもいいやって思った
11日に手に入る奴らの情報でも待つか
名前変更とシーン表示がないのが残念
GBAはいろいろ出来るようにしたせいでバグの嵐だったのか?
だとしたらバグが無いほうがずっとありがたいからいいけどさ
2ch復活したっぽいな。
>>714に激しく同感。
ポーチ目的で海老で予約した俺は負け組か?
ガイドブックが高く感じたのだが。
名前変更は実際使ってみてもそんなに価値を感じなかったから別に無くても良いな
テクニカルなイベントを用意しない限りはそんなに嬉しいもんでも無いし
つーかどこぞのサイトもそうだがアドバンスをむやみに持ち上げてる意味が分からん
4やPS2無印は問題外だが、アドバンスはかなり作りにくい部類だと思う
根拠も挙げずに貶める意味も分からんけどな
個人的に良かったと思った点は
「ニンテンドーDSiLLを買わなくてよかった」ってこと
ほんとによかった…ほんとに
まだ全部じゃないけど復活したみたいだね
ところで発売日まであと10日きったね
名前入力とか条件分岐ないのか
キャラメイクと攻撃力○○以上とかフラグ立たかったんだが
>>724 お前が何のソフトを持ってるいるのかは知らないが、
俺はついこの間LLを買ってきていま非常に満足している。
GBAはできないがあの画面の大きさには楽しめるものがあるぞ。
3月末までなら1000ポイントのおまけつきだしな。
職業変更できないわけないだろバーローwwww
え・・・・?できないの・・・?
FF13のチョコボに乗ってるときのように
宝に一定の距離に近づいたらメッセージが出るようにしたいんだが
変数なしだとどうすればいい?
>>729 宝の周りを透明イベントで覆って
そこにスイッチとイベントを書いたらいい。
機能の充実とバグの充実は比例
732 :
729:2010/03/02(火) 21:41:09 ID:SttlmGXB
スイッチは一個で良い
ただイベント沢山おくと容量とられそうで・・・
EEE
E宝E
EEE
Eに触れたらメッセージ表示スイッチ1オン
宝イベント発生条件がスイッチ1がオンのとき
>>723 根拠って言われても
俺が使いにくかった、としか。
良いって言ってる奴らの理由だって 俺が使いやすかった だろ?
宝のまわりに障害物置いて近づけるルート3つくらいにして、そこにイベント置けばよくね
その障害物で容量食ったら本末転倒だけど
737 :
729:2010/03/02(火) 21:55:47 ID:SttlmGXB
あっスイッチじゃなくてイベントだった
宝さがしゲーム考えてたんだが、変数ないときついな
コンテストで賞金が狙える時点で神ツクールだな
VXの体験版ちょっといじっただけだからなあ
変数とシステムやスプリクト?の編集以外はできるけど
ま、なんとかなるだろ
俺はちょこちょこ遊んで、コンテスト入賞作品を遊ぶのが楽しみだわ
シーン表示ないとかありえね〜
>>737 逆に変数があるとどんな処理になるんだ?
とツクール初心者が聞いてみる
シーン表示はすでにGBA版にあったから
文句を言うのも無理はない
職業変更がないとすると職業16個作れる意味がない
モンスターに職業付ける仕様だとすると16個では少なすぎる
そもそも職業が16個って言うのは確定事項なのか?
おれのかんがえたすごいシナリオ
おれのかんがえたすごいシステム
をどうしても実装したい方にはPC版ツクールをおすすめします。
とりあえず面白い作品が作りたいという方はそのまま素振りでもしてお待ちください。
実際本当に頭ン中にあるのを実現できるのは
PC版だろうが何だろうが一握りの人間に過ぎないよ
汁幻には感動したな。
2000であれほどまでにツクツク出来るとは。
細かい仕様が気になる奴はプレイ報告を待てばいいよ
海老からはちゃんと発売日に送られてくるのかなぁ
ところでDP版で作ったものを後からFULLにすることはできるんだろうな。
コンテストだけのためにゲーム一本つくりたくねーぞ
いつでも変更可能ってブログで言ってたきがする
PVではモンスターのHPMP攻撃力とかにカーソル移動してるから、ちゃんとそこからステータスいじれるでしょ
更新着たな
>>752 川: パスワードがかかっていなければ中身を見ることができますし、
編集も可能です。「Fullサイズ」に変更することもできますよ。
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/02(火) 22:22:30 ID:zGVoZHB5
>>727 LLで遊んじゃうとDSiにはもう戻れんね
おおやっとかきこめるぜ
ブログ更新が多いな
>>757 お、さんきゅ。
危うく「途中でサイズ変更できないからクソ」って書き込むとこだったぜ
iとLLの違いって画面の大きさくらいだろ?
>>762 LLの方が音質がいいらしい。
あとLLの方が結構重いw
>>759 普通のプラスチックですよ
初期のファミコンみたいにゴムではありません
>>762 いやiすら触っていないのでどんなものかと。
LLはボタン関係はほぼiと一緒だな
ガワの質感と画面のでかさとスピーカはLLが良い
ただやっぱちょっと重い
>>763 返信早っw
LLって音質良いのか?
iがでかくなっただけやんって思ってたんだが
そういえば俺DSLがそろそろ寿命きてるんで買い換えようと思うんだがiとLLどっちが良いんだろう?
量販店とかで見本触るのが一番
ポップのツクルくん一味に新キャラが居ると思ったら
出番の少ないマダンナだった
>>764 回答サンクス。
>>767 羨ましす。
この際、LLで。
iは目が疲れそう。
DSLの画面が小さくてかなわん。
開いてるスレでここだけ書き込めるわw
ゆとり鯖復旧してる
他は明日以降だそうだ
今回の日韓まとめ
/  ̄ ̄ ̄ \
/ / vv
| | | お前よくも俺様のラジコン壊してくれたな
| (|| ヽ _______
,ヽヘ / | >_____ |
/\\ /  ̄ |⌒ v⌒ヽ |__|
/ \\ __ / | .| . ノ )
/ `\| < ` o `- ´ ノ
| ヽ > /
| | l | /▽▽\
____
\ ───___
<  ̄ ̄ ̄ ̄|
> _________ |
 ̄ ̄ | / \ | |
| /⌒ヽ /⌒ヽ | |
| | ‘ | i ‘ | | |
| ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ
ノ o 6 |
/__ \ _ノ えっ・・・ だってあれのび太のじゃ・・・・
> ノ
<、___ イ
|───┤
/ |/ \ / \
他のツクールで作ったゲームをリメイクすれば容量の検討つくかな
アクションゲーム作りたかったけど変数無いと聞いて昼間はずっとシステムメモ帳に書いてたよw
HPとか画面に表示したいしね(なんとかスイッチで出来そうだけど・・・)
そんなこと今回ので可能なのか……?
そういえばプレイ中の上下の画面ってどうなってるんだろう
アクションゲームなら体力は6つとかでいいね
>>777 まあ、できることが少なければその分ハードルが下がるから
ちょっと凝ったの作れば評価高いよ。
>ちょっと凝ったの作れば
そこのハードルが逆に上がるんじゃないのか
いつも思うけど
なんでRPGツクールでアクション作ろうとするのさ?
本末転倒だろうww
しかもそれが受賞してるし…
純粋なRPG作って勝負せんかい
昨日の更新で全てのイベントが公開された
変数厨脂肪\(^o^)/
属性厨脂肪\(^o^)/
EXP厨脂肪\(^o^)/
計算式厨脂肪\(^o^)/
名前変更厨脂肪\(^o^)/
フィールド厨脂肪\(^o^)/
レベルダウン厨脂肪\(^o^)/
戦闘中イベント厨脂肪\(^o^)/
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/02(火) 23:21:54 ID:MD7e981t
シーン表示や名前入力を削るとは…
イベントコマンドも46とかじゃなく、50くらいは入れられたと思うなあ。
>>781 どうだろうな。他のツクールでは、別にすごいっていわれないものも
DS版で作ればすごいっていう奴がでてくるんじゃないか。
>>782 コンテストではいいRPGを作るやつよりも、
RPGツクールをより使いこなした奴の評価が高いw
名前変更を入れたら自分の名前入れて誰にも気づかれずに俺専用のRPGを作れたものを……
誰かにやらせるつもりだからはずかしくてできない
いいRPGかどうかって、しっかりと最初から最後までやらないと分からないからな。
俺は純粋なRPGでがんばるよ
DSでアクションなんぞ限られるぞ
「風来のシレン」か「カエルの為に鐘は鳴る」みてーな
戦闘システムは可能だろうが
ボタン押してSFCゼルダみたいなことできるなら
俺だってしたいわw
>>787 市販品の中にはそういうのもあるが、
ツクール製のアマチュアRPGは序盤やるだけでだいたいどんなんかわかる
後半になるほど手を抜きがちになるから序盤より後半が良くなることは稀
SFC-PSのツクールで言うとどれくらいに該当するレベルでツクれるんだろう
まあ、俺は最低でも2ぐらい作れれば何も問題はない
>>790-791 こういうどんな基準かも示さないで分かり合おうとしてる奴らって
何をもって「どれくらいに該当するレベル」「最低でも2ぐらい」なんだよw
じゃあ一番比べやすい容量を知りたい
>>783 これはできるリストなのか?できないリストなのか?
>>794 出来るリストならどれだけうれしいことか・・・
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ・・・・・・。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
お前らもう予約取り消した?
っていうかやっと書き込み規制解除されたようだね(サイテロの影響?)
このスレを眺めているしかなかったのでムラムラしていたところだ
アクションっていうより倉庫番パズルみたいなのを考えてる
弾幕系は無理だよ、な・・・
敵が怒涛の攻撃を・・・とかやりたかったんだけどねw
右に曲がったとか左に曲がったとかスイッチ作って他のイベントと連動して攻撃が当たるように・・・とか考えてみたり(他のやり方ありそうだけど今の俺にはこれが精一杯・・・)
しかしコレを完成出来るかどうかは知らん・・・orz
きっとまたエターなるよ俺・・・
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 00:00:00
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>751 海老がちゃんと手配しても、配送が佐川なら期待はできんな
素材欲しいし取り消さないよ
RPGツクール2でシミュレーション(未完成)を作ろうとしてたドMだもんよ
悪ツクモ予約したクチ、進んで人柱になりますよ
取り消さんよ。
初ツクだからそれなりに楽しめるだろうよ。
とりあえず気軽にみんなに遊んでもらえそうだから早くツクりたいのじゃ
PC版はちょっと持病のさぼり癖がね・・・
制限や締切があると何故か間に合う俺
自ら制限時間を課せるとやる気が全前違うのよ
でものめり込みすぎて徹夜して寝不足になるけどなw
システムは確かに物足りなさそうだが、
グラフィックとかは、俺は今までのツクールで一番好き。
それにwifiでの通信はかなり良い。
>>803 初の人には良いと思うよ。
>>804 頑張って良作を作り上げるのだ。
>>805 計算式が自動だから初心者には助かりますよ。
システムが不自由なのを逆手に取ればいい事だお。
これでDPサイズがフルの半分程度だったら爆死確定だな
>>805 たしかVXのグラの流用だよなあれ
正直携帯のほうがちょうどいい感じがした。
フルとDPさいずは単純にそういうことになりゃせんぜ
DPサイズは本体初期収録素材でも、使わなきゃ容量浮くからな
>>807 半分だったらGBAと同じくらいってことになる
十分作れる
フルの使用メモリ上限125884も一体どれくらいなのかは
各イベント毎の容量消費がわからない限りは全然何も言えないな
人イベントひとつで容量がいくつ消費されるのかでぜんぜん違う
PVで人イベントが作成されるシーンがあるが
残り容量の変化は読めないな
>>811 かろうじてわかるのは
主人公一人あたり最低200くらい
>>808 あ、そうだったんだ。PC版あんまり作らず挫折してばっかだっからなw
イベントでHPとか攻撃力とかのパラメーターいじれるんかな?
主人公覚醒うおぉおおい!が作れたら嬉しいんだが
とりあえず職業ごとに特技覚える事が確定しただけでも近い表現は出来るが
>レベルダウン厨脂肪\(^o^)/
>戦闘中イベント厨脂肪\(^o^)/
・・・・orz
パスワードもタイマーもシーンもそのほかいろいろなくなっとるな。
ツクアドの半分くらいしかないからなぁ命令。
イベントで決めると職業変更で敵のレベル可変と主人公一人旅でジョブチェンジ作って根本的に使用容量減らしてたのに・・・。
>>808 同じ人が作ってるだけで新規素材じゃねーの?
アイコンとかは知らんが
タイマーだけは欲しかったな・・・
幻想譚やってて思った。
その他色々使えそうだし。
無い物は無いで仕方が無いが。
>>816 人物歩行グラはVXのがベースになってるような気がしたんだが。
他はそうじゃないかもしれん。
ダウンロードプレイに仕様合わせた悪寒
さあ、おまえらの力をみせてもらおう。
エンカウントって自動なのかな?
初心者がいじるとバランスが悪くなるような希ガスるんだが。
シーンないのか…遠景もなかったような…。省エネを考えてたがまぁしゃあないな
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/03(水) 00:51:01 ID:lEMqmAvg
職業変更はメニューから行なう4形式だろ
ところでシーンって何?
>>821 エンカウント率なら、
GBAでは「ふつう」「すくない」「おおい」の
三項目だった希ガス
機能が減って作れないやつが多くなればなるほど
オレが有利になるわwww
機能どんどん削ってくれwwオーソドックスなもので勝負!
正直blogの説明じゃ説明不足で何が出来るのかイマイチわからないからフラゲ期待
>>824 まぁ簡単に言うと場面表示?一枚絵?あれ?知ってるのに説明できんぞ…(´_`)
>>824 1枚絵が30枚ぐらい入っていて
その上にメッセージを流して
物語の展開を簡単に説明する時に使うんだ
一番の利点は作品を簡単にやりとり出来る点と割り切るべきかね
今回でウハウハ儲けてくれたらDS2で4くらいのイベント内容(バグ除く)にしてくれれば
まあ個人的にGBが一番作品作った事考えるとこのくらいが一番作品を完成させやすいかもだが
GBAはモンスターのパラメーター設定に泣いたからな
ダウンロード素材どれくらいソフトに入れれるのかと
12月頃のブログみたけど一々セーブデータごとに保存しなきゃいけないんだよな……
使用容量2772ってあるけどモンスターグラだよな……
一本はダウンロード素材+DPサイズ専用にしようと思ってる
2772も一つの素材に使ってたら欲しい素材が多すぎて泣く泣く捨てるってことになりそう(とくに期間のある素材とpixiv素材)
>>821 エンカウント率はどうだろうな。
どっかの画像で見たが、出現ユニットは、1範囲につき4つ。
ユニットの出現頻度は多い、普通、少ないだったと思う。
ブログ見直して気づいたが、DPサイズって見た目の容量が10倍程度に増えるんだな
1600000メモリをゲームデータ、画像データ、
音声データ、エフェクトデータに割り当てるとどんな感じになるんだろ
今回さ、イベント命令でスイッチで分岐できないの?
>>分岐:スイッチ1がONのとき
『イベント』
>>分岐終了
っていうふうに。
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/03(水) 01:07:03 ID:PKAwl6EU
全ての顔、モンスター、歩行、物体、背景、マップの内蔵グラフィックデータを公開して欲しい。
グラフィックデータを見ないと、イメージが今ひとつつかめない。
ゲーム内でホームページの代わりに壁新聞を使っていろいろ情報発信するっていう設定を検討中だが
そういうオブジェクトがあるのかっていう。
何が変数だよw
変数どころか名前変更もタイムリミットも
職業選択も無いじゃないかよw
まだページ条件がどれだけ設定できるかって情報が
のっていないけど
この調子じゃあアイテムの個数設定も無理そうだな
>>835 トントン
容量少ないのに無駄に容量使う仕様だなー
その分宝箱とか移動に使う容量が親切設計のおかげで減ってればいいけど
アイテム個数ってなんだ?
pixivの素材より、普通の素材を増やした方がよかったんじゃないか?
まあ個数設定なかったら何個も増やす命令置けばいいけどね
GBに回帰した印象が強いな
そいや主人公サイドのHPってMax999?9999?
職業のHP上昇値が3桁だからちょっと期待してみたり
>>834 普通に考えたら160000のうち125884をゲームデータ
残りを画像音声などその他のデータって理屈しにかならないんじゃね
予約しなくてよかった
みんな少ないイベントコードを工夫していいもの作ってください
私はアドバンスで十分です
>>843 敵のHPのMAXが999999
技のダメージのMAXも999999ぽいから、
5桁、6桁いくかもね。
ブログでイベント編終わったけど、データベース編ってやらんのかな
>>841 アイテム「△△」を〜〜個(以上)持っている
ていう条件。
多分持っているか持っていないかだけの条件しか作れないと思う。
>>843 何個も増やす命令って何?
>>842 そもそもデフォ素材が容量カツカツだからモンスターのリアルとポップを混在できなくしたり
外部から欲しいものを取捨選択させることにして確保してる
>>846 何というインフレw
>>848 スマン勘違いしてた
アイテムを主人公に与える時、与える数が指定出来ないって意味かと思ってた
ポップだと敵がへにょへにょなのに主人公サイドがきりっとしてて浮いてた印象だな
主人公の顔グラでポップなのは外部頼り?
データベース編も欲しいが
イラコン以外の素材はどんなものが配信されるのか知りたい
ブログ見る感じペンギンの配信は確定のようだが
戦闘編をやるべき
特技の種類とか重要なのが分かってない
こうなったら全部やれ
もしかしたら職業変更って3見たく条件で決まるのか?
道具屋で攻撃力や防御力の+−表示が出るのはいいな
ツクール2以来じゃないか?
売店で数値の違いが出るのはいいが
・メンバーに入れてない仲間は表示されない
・消費税がつけられない
・交換屋さんがない
からクソ
>>857 例えば職業項目でレベルが20になったらっていう条件を設定したら
レベル20になるとメニューに設定した職業が追加される。
プレイヤーはそれを自由にクラスチェンジできるってシステム
DSから始めようとしている初心者ですが質問です
ツクールのマップの端っこはどうなってるんでしょう?
ドラクエ3みたいにループするのかそれとも端っこがあるのか?
ズレた質問かもしれませんが知ってる方がいたらお願いします
テイルズみたいにアイテムクリエイトがないからクソ
FFみたいに魔法ショップがないからクソ
メガテンみたいにボーカル曲を流せないからクソ
>>857 3の転職条件はWIZ式 例)力が15以上、体力20以上で侍になれる
5はドラクエ6式 例)戦士の職業レベルが6以上でバトルマスターになれる
職業レベル上がるのは戦闘回数
4は記憶にねえ
2以下は転職ねえ
>>362 まだ開示された情報にはないけど、フィールドはいつもはループする。DQ3と同じドーナツ型。
>>862 GB・GBA版はループするね
今回はまだ確定出来る情報ないが恐らくループかと
今回は自在にマップ作れるから
黄金の太陽みたいにループ不可も作れそうではあるな
GBでイベントの山を置きまくって主人公の進路妨害してた頃が懐かしいw
なるほど3はそんなんなのか
しかし現状じゃそんな項目は見当たらんが…
来週にはもうみんなツクツクしてんのか
そう思うとwktkがとまらないぜw
なんだかんだで今回は神ツクールな予感がするんだが。
869 :
862:2010/03/03(水) 02:00:51 ID:3P2QiKbm
解答有難うございました
八十日間世界一周みたいなRPGを作りたいんでループで良かったです
携帯機版初の確率分岐がポイント高いな
念願のパワポケっぽいRPG(?)が作れる
ときメモも・・・ムフフ
>>692 よく言われる「ツクールは唯一のゲーム作成ソフト!僕らにとってのオンリーワン!」。
でも実際はSFCのスーパーダンテが出る前から絵描衛門やダンジョンキッド等の
作成系ソフトなら出ていたし、他に「RPGが作れる家庭用ゲームソフト」で言えば
比較的新しいものではドリームスタジオなんてものもあったよね。(ちょっと違うかもだが)
ネットで個人のゲーム評価サイトを回ってみても、ツクールをマンセーする輩に限って
不当にデザエモンを貶めてたりツクール以外の作成系ソフト自体を知らなかったりする奴が
多い。
無知で無根拠な奴に支持されてる面が強いんだよ、ツクールは。
>>722 下半分にだけ激しく同意。
アドバンス版はそもそもインターフェイスがクソだしバグも酷いしそれらを補って
余りあるような長所もない。
結局、一部の信者が思い出補正で擁護し続けてるだけ。
コミュニティも廃れきってるし。
さあ、自動ループはまだ解除されてないようですよ
ぶっちゃけ 変数無いのかよ とか シーン表示が とか 名前変更が とか
ちょっと特殊なの求めてガッカリしてるやつって
どうせそれがあっても大したもの作れないんだろ
2とかでも予想外のシステムとか作ってる奴だっているんだし
所詮発想の転換や限られた中で作ろうとする工夫や、ある程度の妥協精神がなさ過ぎる。
色鉛筆で薄い緑を塗りたいなら 緑をソフトに塗れば良いだろう
それを薄い緑が無くてガッカリとか言うだけのヤツはどんな機能があったって文句言うだけでロクなの作れない
のじゃロリといちゃいちゃするだけのRPG作るから余計な機能はいりません
機能がより幅広いPC版で神ゲーが山ほどでていないとおかしい
アドバンス版は足の遅さが最大のマイナスだったな
ダンジョン歩くのがおっくうだった
DS版は結構コサクサク動いてたからちょっと安心
俺はアマゾンの限定版を予約済みだし取り消す気もないが、ぶっちゃけ音楽素材を
PC版で使う為に買ってる様なもんだし今回の残念な報告もさほどダメージじゃない。
でも新作がこんな手抜きでいいのかな、ツクール。
空想科学と縁を切った今、安く開発させる分にはシステムの簡易化が効率的なんだろうが
これじゃあ…ね…。
もしかしてGB版が発売された頃も戦闘シーンに背景が無いからクソとか言っていたのかな?文句言ってる人は
XPもVXも出る前にクソクソいう人いたよ
潰すくん、だったかな
>>873 機能や性能、それによる可能性を求めていないなら君は何故、スーパーダンテや
GB(否アドバンス)で作らないのかな?
新作なんかに期待せずに、過去のツクールで妥協していればいいじゃないか。
一般的に言えば、新作に求めるモノは「前作よりも良い物」だよ。
…やっぱりツクールのファンは頭が固いな…。
そいや戦闘メッセージは自動送りするんかな
A連打が地味に面倒だからな
ドラクエ式まねるならそこらも頼む
>>877 これがないから手抜きってのはぶっちゃけ通らんよ
デモ見ると自動送りみたいだ
むしろボタン押しっぱなしでスキップできてほしい
>>875 スーパーダンテやGBで作られた作品の中で、面白いものが1つでもある?
また、それらは今でも、いや、当時ですら「遊べるソフト」と呼べたか?
スーファミ版のデザエモンなんか、今見ると大味だけど、ちゃんと遊べるよ?
ニコニコに上げられる動画だって、ツクール系みたいに「中二の頃」とかの
ネタ系である事が大前提だなんてそんな事はなく、普通に遊んで普通にアップ
されてるよ。
>>882 新作だというのに「ここがパワーアップした!」と明確に出来る要素が殆ど無いのは
常識的に言って通らない。
通らないのはお前の屁理屈だよ。
>>883 情報感謝!
快適に遊べる作りに特化してそうで良かった
>>885 携帯機シリーズからみれば十分パワーアップしてるじゃないか
> 新作だというのに「ここがパワーアップした!」と明確に出来る要素が殆ど無いのは
> 常識的に言って通らない。
> 通らないのはお前の屁理屈だよ。
散々ブログでもこのスレでも新機能が紹介されてるのに
手抜きといってるのはお前だけ。
常識的に言って通らない。
通らないのはお前の屁理屈だよ。
>>885 Wi-Fiを通して作品を渡せるのは明確なパワーアップ要素じゃないのか?
手抜きといってるのはお前だけ。
常識的に言って通らない。
通らないのはお前の屁理屈だよ。
Wi-Fiやインターフェースの面で思いっきりパワーアップしてるんだが
否定することを目的にしてる奴には何言っても無駄なんだろうな
ツクールは2とGBが作りやすかったな
機能が少ない方が俺にはあってるみたいだ
DSもサクサク作れそうで期待
あとこの2作は音楽がよかったな
そこだけが不安だ
とりあえずアマゾンで視聴してみよう
>>888 主に角度変更とかの事だよね。(笑)
大騒ぎされていた機能と言えば。
で、それだけの事でも大騒ぎされていたのに、職業変更とか変数もどき等の
必要な機能がざっくり削られた点は見てみぬフリでノータッチか。
増えてる部分と減ってる部分が同等、いや、見方によっては(というか大方)
減ってる部分の方が多いのは常識的に言えば「どういう事なの?」ってなるよ?
ゲーム業界ですら。
そんなに機能が増えるのが嫌ならPS2無印でもやってればいいじゃないか?
言ってる事が支離滅裂すぎる。
鸚鵡返しで屁理屈をいう事しか出来ないのは常識的に言って通らない。
通らないのはお前の屁理屈だよ。
モンスターの語りが今回もあるのかが気になる
どうだろうね、特技系の紹介はブログにはなかったからな
よくわからんが「機能が増えた」だけがパワーアップだと思ってる人が多いのかしら
「より簡単に、より作りやすく」だってパワーアップのひとつだと思うの、あたし
個人的には特技や特殊能力を早く知りたい
とりあえず自動回復さえあれば満点
まーた暴れてるのか
相手しても無駄なのは分かりきってることなんだからほっとけよ
>>889 常 識 的 に 言 っ て 通 ら な い 。
通 ら な い の は お 前 の 屁 理 屈 だ よ 。
このスレの住人はこのフレーズがかなりの図星で痛い所にグッサリ来たらしいから
強調しておこうw
で、角度変更だのワイファイ対応くらいの事が「新作たるに相応しい内容」?
マイナーチェンジレベルな上に今までにあった機能が普通に削られてるし基、
コマンド数だの各素材数だの何だのの色々な要素が「少なすぎる」。
そもそも素材作成機能なんてヤダー厨と同様に、ワイファイを通してアレコレする機能を
否定していたのもこのスレの住人だったよな。
今になって手の平返しか?w
モンスターの条件行動はターン数や残HP率をちゃんと決めさせて欲しいな
そこらへんも謎だらけだな
>>898 俺はアドバンスにあった次のターン特技・魔法ダメージ2倍があれば満点だな。
>>897 それではPS2無印をお楽しみ下さい。
5よりは簡単で、作りやすくなってますw
「簡略化された子供向けの仕様→パワーアップ」
成程、そういう捉え方か。
同じ世代(20代)として切ない限りだよ。
デザエモンなんかで言えばkids!よりDEZA2の方が傑作だというのは周知の事実
なんだよね。
…ん、となると問題は年齢ではなくファン層の志向って所か…。
あなたの言葉を借りるなら、
新作なんかに期待せずに、過去のツクールで妥協していればいいじゃないか。
タッチペンで作れるから・・十分、パワーアップだよな
>>899 つ【鏡】
<#`Д´><「まーた暴れてるニダか!!
ファビョオオオオオン!!!!」
アマゾンの視聴のはDSの音源で作られたわけではないから
音楽を聴きたいなら学生の作ったゲームの動画の方で
個人的には正直微妙だが音質が低いからそう感じるのだと信じたい
>>904 せめてコミュニケーションくらい取れるようになろうよ…
泣けてくるわ…w
それを主張したのは俺じゃないでしょww
スルー検定実地中
不特定多数の名無しのレスを全部一緒くたにして
ここの住人がああ言っただのいっつも騒いでる奴
>>900が
よりによってこのレス
>>908するんだからキチガイは面白いな
>>904 今までどんな物を出されても満足しようとせず、ろくな作品も作れなかった奴の戯言だからほっとけばいいよ
〜〜を○個以上集めて来い
ってイベント、変数なしでどうやって作るればいいん?
あと画像で「このページになる条件」が二つしか設定できないように見えるのが気になる……。
>>913 いつも思うが、そういうイベントって、必要??
それがあってゲームが極端に面白くなる??
手抜きかどうかは知らんがGBAにあった機能が排除されてるのは事実だからな
狭められた機能の中で工夫を凝らして面白いものに挑戦するプレイヤーは立派だが
一方で製作側もゲーム作成機能面でこういうプレイヤーの可能性を広げる挑戦をするべき
ハードを生かした機能満載なのはスタッフGJなんだけどな
>>913 あらかじめ「〜〜残り」という名前のアイテムを○個持たせて
〜〜が手に入る度に「〜〜残り」を1つ減らしていく
それで「〜〜残り」を持っていない時に
良く集めてきたな的なイベントを発動させれば良い
GBAの仕様ならアイテムによって
ある変数が0か1か2以上かを判別することができる
もし5個集めろなら
アイテム一個拾うごとにスイッチオン
まだ未入手のアイテムはスイッチでページが切り替わってる
その繰り返し
はい、じゃソースね。
>>873 これ、俺のIDじゃないでしょ?w
で、更に突っ込んどくと、
>ぶっちゃけ 変数無いのかよ とか シーン表示が とか 名前変更が とか
>ちょっと特殊なの求めてガッカリしてるやつって
ち ょ っ と 特 殊 な の 求 め て ガ ッ カ リ し て る や つ
今時変数や名前変更が特殊、ですか…。(大爆笑)
特に名前変更なんてGBにすらあったのに…。
発想が寂しすぎるね…。
ツクール信仰しすぎて視野まで狭まったのかな…。
>どうせそれがあっても大したもの作れないんだろ
で、決め付け中傷に逃げるわけですね。
わかりなす。
>2とかでも予想外のシステムとか作ってる奴だっているんだし
>所詮発想の転換や限られた中で作ろうとする工夫や、ある程度の妥協精神がなさ過ぎる。
機能が要らないならスーパーダンテでもやっててください。
大事な事なので二回いいました。
それと、「所詮」の使い方が可笑しいかと思われます。
>色鉛筆で薄い緑を塗りたいなら 緑をソフトに塗れば良いだろう
抽象的な上に何の説得力もありません。
「俺、今すっげえカッコイイ比喩表現できたぜ!俺つええ!俺カッコイイー!!」
…なんていう厨二病意識が伝わってくるけど、残念ながら、何の実もなければ的も射て
ないと思います。
で、アンタ、リアルでも人前でそういうオナニーをしながら偉ぶったりするの?(大爆笑)
>それを薄い緑が無くてガッカリとか言うだけのヤツはどんな機能があったって文句言うだけでロクなの作れない
で、また決め付けに走る訳ですね。
アナタの様なマザコンだか何だかよく分からない輩に
「パンが無いなら、バンズを(ry」
なんて罵られたい為にレスしてるんじゃありません。
僕変態じゃないんでそういうものをご褒美と感じるセンサーはありません。
…工夫がどうとか言いたいんでしょ?
そういう精神論は的外れであって、新作に相応しい仕様であるのかそうでないかとは完全に
話が違う。
>>914 必要もなにも、RPGの王道イベントじゃん。
30越えてまでツクールに粘着して
文章もまともに書けないって悲しいな
>>918 言葉を借りる、という言い方が悪かったのかな
わしはレス引用しただけなんだが…
このスレで必死にレスしてる人達って……
>>916-917 thx
増やしていくんじゃなくて減らしていくのは思いつかなかった。
まあページ条件がどの程度まで設定できるかにかかってるのかなぁ……。
>>914 ドラクエの小さなメダルって結構みんな面白がって集めてるみたいだから
面白いと思う奴はいるんじゃないか。
強制的に何個集めるのは苦痛かもしれんが、横道としてはいいかも。
お使いイベントはあってもいいよね
程度にもよるが
ページ条件が複数設定されてても、その内のひとつでも満たされたら
イベント発動されてしまうものがシリーズにあったが、あの仕様はご勘弁願いたいな
ぼくのかんがえる ツクールDS かくされたきのう
・wi-fiでイベントコマンドが配信される
・レベルはマイナスにすることも出来る
・アイテムと特技の効果に「スイッチON」がある
・プレイヤーのメニューでは表示されない「変数用」のアイテムがある※効果で指定
・モンスターの行動内容や行動条件にスイッチに関連したものがある
・携帯機では初となる、バトルイベントの実装
・wi-fi素材の歩行グラを、戦闘中の立ち絵の代わりや、顔グラの代わりに表示できる
・特技のアイコンは属性を表している
・イベントの開始条件に「他のイベントに触れられたとき」や「〜を〜個持っている」などがある
本体に設定された誕生日にだけ変数が使用可能
>>927 wifiでこれらの機能解放出来ないかなぁ
>>910 そのレスからすると、アナタのスタンスは(お前の言う)俺が一括りにした連中と
一緒みたいだな。
じゃなきゃファビョる理由もなかろうし。
一括りも何も、皆が皆同じ発想じゃなきゃ嫌で、その為にスレの流れを皆で作ってきたんだから
意志の一塊以外の何者でもないだろw
これまで主に「外部素材や変数を求める側」を封殺してきたのは他でもないお前らだろw
最近の変数チュウ、とかいう名で貼られるあのAAはなんなんだよw
日本の教育思想の影響だか何だか知らないが「皆同じじゃなきゃダメ!」の思想にこれだけ
踊らされていて、かつそれに気づけないとは同じ世代として悲しい話だw
そういう大元に関わるのは無理だろうな
今になってDSツクールの存在を知った、作りやすそうで良いね、変数が無いのは確定なのかな?残念。
>>913 仮に3個薬草を必要とすれば
1p目には持ってるか持ってないかの分岐
持ってたら薬草を-1にして2p目を実行、同じく持ってるか持ってないかの判定
持ってたらまた薬草を-1、3p目を実行、持ってなかったら薬草を+1して「足りないよ!」
みたいな感じじゃ駄目?10個以上とかだと容量食いそうだな
と思ってたら
>>193その発想は無かったわ、そっちのが使いやすいね
>>913 〇〇個でイベント進行は
スイッチ管理で再現出来るよ
1つ目Getでスイッチ01-ON
スイッチ01-ONの時、getでスイッチ02-ON
スイッチ02-ONの時、getでスイッチ03-ON
・
・
・
・
って繰り返して
7個ならスイッチ07がONで話したら集めたイベントON
手にはいる宝箱とかにそういうイベント仕込んでおけば簡単に出来るよ
モンスターのドロップで手にはいるアイテムなら
あらかじめドロップ用のダミーと手持ちに残る用を用意して
ドロップするモンスターが出るフロアにダミーのアイテムを条件にして自動イベントを配置しておけばオケ
で獲得したら自動イベント発動→ダミーをひとつ減らす→手持ち用をひとつ増やす
これでループ回避しつつも手持ちもちゃんと増えていき
個数もカウントされる
>>920 だよな。
30越えてまで妄想を頼りに中傷で返すしか出来なくて文章もまともにかけないのは
悲しい話だよな。
せめて、句読点を正しく使うことくらいは使えなきゃな。
日本人としてもな。
>>709 俺は発売までに相性の悪いGBAで一本作品を作ろうとしてるぜw
モチベ保つのがしんどいがw
ツクールスレって作品出るまでは大抵荒れるよね
出てからも荒れるよね
GBAで作ったのをリメイクするのはよさそう
客観的に見直せるしね
そういやイベントの発生条件はスイッチぐらいしかみないが他に何があるのかなぁ
GBのサンプルをリメイクしても面白そう
息を吹きかけたら開始
とかないかな
タッチペンで触れたら開始とかw
責めてきた兵隊をふーっと吹き飛ばすのw
どんなイベントさw
>>933 RPGツクはDSで初となるから無知ですまんが……
ダミーのアイテムって、プレイヤーに見えない透明アイテムのことでいいのかな?
投稿されたモンスターグラフィックは、なかなかイカスのがあるね
ネット環境がないオレはマジ涙目だわw
>>919 いや、まぁそう言われればそうだけど
ツクールで、そんなに使うか?って事。
少なくともストーリー練るので楽しいとそんないろんなイベントと可動でも言いと思うんだけどなあ・・・
少なくとも今まで変数がなくて不便だったと感じたことが無い
>>937 作品自体は出ても話題に挙がる事は殆どありません。
PC版ですらそうだし。
ツクールスレで出る話題といえば、コテハンへの中傷くらいです。
PC版総合スレも家庭用総合スレも、堕落の果てにヲチスレ化→消滅、の流れを
辿りましたからねw
ツクール自体が面白くないから、自然にそういう流れになるんでしょうな。
中の人を侮辱する方が、楽しいんでしょう。
PC版ならVIPPERなんかに拾われたみたいでまだマシですが、家庭用の場合、
最早「さあ、俺達は次に誰をカモにしようか?w」のコミュニティしかありませんw
>>942 でも折角のDSなんだし、そういう機能もあると面白そうだよね。
DQ2のかぜのマントのイベントみたいなのを作って、
「息を吹きかけてパーティをより遠くに飛ばせ!」みたいな。
>>946 あっいや
同じ名前のアイテムを2つ作って
片方をダミーとして使う感じね
イベントの開始するきっかけにアイテムを持ってるかどうかってのがあるから
片方がその条件用ね
で、何故2ついるかと言うと
さっき説明した方法は
1つアイテムをカウントした時に1つアイテム減らす事で疑似的にカウントする仕組みで
アイテムが条件になってるから減らさないと無限にイベントがループしちゃうからね
でも、1種しか用意してないと
手に入れた奴を全てカウントで減らすため
手持ちが常に0で進行して集めてる感がないからね
主人公にダミーを持たせる事でちゃんと手元にも集まってる雰囲気を反映させてるわけ
お金の絶対使わない桁を一時的につかって数える方法もある。
渡す相手のほうで
『アイテム減らす、1億G増やす』ってのをアイテムなくなるまでループさせて
その後のゴールドで判定すれば数えられる。
『1億G減らす、アイテム増やす』ってのを1億G以下になるまで繰り返せば元に戻る。
ここまで言った私ですが、そういう私もツクールをやらない訳じゃなく、一本だけ
良ツールであると認めているものがあります。
単に、ツクラーとツクールシリーズの大半が認められないだけですw
(素材とか、一部のものには惹かれるものの、ソフトとして考えると受け入れられない
ってものも多いですが)
で、今回のDS版も、その一本に吸収させる為だけに買うわけです。
(ま、既に書いたけど)
高値で売れればそれでいいんですけどねw
>>933 それ懐かしいな
ツクアドでBGMを変化させたままにするために良く使ってたよ
そういやDSでもテンポを変えられるみたいだけど
通常のBGMのテンポも変えられるのかな
職業の件は曖昧だな
少なく見積もって主人公の倍ある理由を上手くつじつま合わせしないと意味がわからんしな
・イベントコマンドにある(全46個といいつつ一つに項目2つあったりとか)
・モンスターに使う←にしては少ない
・画像では15だったが上限15ではない(50はあるかもしれない)
つまり11日を待つか、毒沼がはっきり情報流すかしかないな
どっちにしろ、期待はしないほうが無難だね
あー実質職業固定ならまたプラン狂うなw
職業固定なら二つ名とか要らねーw
海老のことだまだ何か隠しているんだろう
来週になればわかることだ
戦闘についてだが
味方側の魔法攻撃はエフェクト付きでダメージを与えれるんだろうが
敵側の魔法ってどうなんだろう?
敵の魔法名表示→フラッシュと効果音のみ→ダメージって感じかね
MPがあるだけで属性すらないから特技程度のイメージしかないな
発売したら誰か素材一覧うpしてくんねーかな
pixivで投稿するのに役立つ
属性も魔法防御も無いなら
昔みたいに特技一つ一つの耐性を設定するのかな
それでも別にいいんだけど面倒だな
属性に五行とか陰陽とか使いたかったんだけどねえ
お金の単位も変えれないし設定厨にはちょっと厳しいな
繋がった
失礼します。
初心者なもんで、質問させてもらいます。
公式HPにあったんですが、
敵の画像で
「リアル」と「ポップ」が
あったのですが、
「リアル」は正面向いてるので、フロントビューだとわかるのですが、
「ポップ」は横向いててFFみたいなんです。
もしかして、FFのゃうな戦闘画面にもできるんでしょうか?
長々とすみません(^_^;)
公式やブログ見たけど、横向いてるポップな敵はコボルトだけだな
サイドビューとは関係ない
今までのツクール=黒歴史ツクール
RPGツクールDS=黒歴史そのもの
まあ所詮ツクールって手軽にクリエーターごっこを楽しむためのソフトだし
市販並みの本格的なRPG作りたかったらゲーム会社に就職するしかないんでね?
名前変更ないのかよ
なぜこんなに必死なのか理解に苦しむ
pixivの感電してる歩行キャラは使い勝手良さだなぁ
>>953 おまいら、何か反応してやれよww
うぇwwうぇww
ebはツクールPSPで一からやりなおしな
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/03(水) 08:16:55 ID:hO8CGEL4
PSPは勘弁
sage忘れてた…ホントすまん
PSPだと外部データの取り込みは簡単になるし、
実際そういうゲームも出てるね。
配信も楽そうだし、容量も実質無制限で作れると思う。
でも作るときはDSのが楽かな。
ダブルスクリーン&タッチペンのおかげ。
結局のところどっちで出しても一長一短はあると思う。
確率分岐があるってことはカジノは作れるよな
単に丁半バクチじゃつまらんから、どう組み合わせるかのセンスが問われそう
>>968 変数みたいにスイッチで代用できないことが多いからなぁ
戦闘中イベントなどはどうあがいてもほかのイベントで代用できない
DSという昔のSFCとは違いそれをするとこが十分表現可能なハードになりながらも
なぜ海老が入れないのか理解できない 容量的にも問題無いはずなんだが……
怠慢と言われても仕方が無い
>>688みたいに手軽にできるのがいいとか
>>696みたいにGBAより出来ることが多いと擁護するならいいんだが
しかしこのスレの住民の反応は「出来ないことが多い方がコンテストで有利」
>>826とか
「PC版で作れ」
>>681>>743とか海老の仕様に文句言うなら買うなという奴らが余りにも多い
社員が紛れ込んでいると言われても仕方が無い
>>976 SFCのマリオRPGのポーカーが参考になるな
文章だけでブラックジャックを実行している
問題は数字に対する処理が複雑になることだな
気持ち悪い
すいません、970ですが、ケータイからなのでスレ立てできませんでした。
誰か代わりにお願いします。
このスレのスルーランク C
イマイチです。頑張りましょう。
本当に手抜きなだけだったら、変数がないことすら発売までわからないようにするだろ
そんな俺は属性厨だが。
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/03(水) 10:04:39 ID:leaTlPCo
ここまできたら、気になるのがBGMの音質。SFCレベルくらいかな。
そいやターボファイルGB的なものは今回ないのか?
サイドビューで敵が正面向いてると違和感あるがフロントビューで横向いててもそれ程違和感ない不思議
ターボファイルは欲しいよなぁ。
現状だとセーブデータのバックアップは出来ても領域の追加はできないからなぁ。
これ出したら次はシュミレーションRPGツクール2だしてくんねぇかなぁ
アドバンスのFEくらいのが作れる程度でいいからさぁ
シミュツクは黒歴史だからな・・・
SDカードへの保存が無理なら、
DSiウェアで保存用のハコだけでも売ればイイのにね。
1500Pでもかなり売れると思う。
というかDSi対応なのに何でDSi本体に保存出来ないんだぜ?
微妙に間抜けなとこがebっぽいが
>>995 DSソフトで外部データが使えないのは任天堂の方針じゃないの?
DSiウェアだとできるらしいから単に制限上の問題だと思うが。
SRPGツクは好きだったんだがなー
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/03(水) 10:38:09 ID:leaTlPCo
埋め
1000なら変数が実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。