【DS】WiZmans World(ワイズマンズワールド) part2
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
ちんぽろりんまんころりん
フラゲした人いないの?
発売記念イベントとかしないの?
行列はできてる?
フラゲはいるけど写真貼られた後、反応が無い
プレイレビューがないんだもの
割れが昨日着たから割れ厨だらけかと思ったけど割れ厨すらいねぇ
割れ厨は他ゲーに行ったか
仕事帰ってきてからちまちまやってるけど、レビューもなにも普通すぎるんだぜ…
とりあえず最初のダンジョン4時間かけて終わったけど雑魚はほぼ作業だな
ホムンクルス仲間に入る前の数戦、主人公一人だった時が一番辛かった…麻痺とかw
ボスなんかの大型は属性合わせれば余裕と思ってたけど、各種物理と異常撒いてくるから運悪かったら辛いかも
図鑑やレコーダーあるけど総モンスター数はボス含め176体っぽい
1つ目のダンジョンで雑魚が大体20体、内4体が属性違いの色違い
最初のボス倒した後に重要っぽい選択肢、つーかこれマルチENDだったりしないよな…?
公式が動画あげすぎでレビューいらないよなw
ホムンクルスは同時じゃなくて、順番に仲間になればよかったんじゃないかねえ
>>8 破壊と再生だかでダンジョンの見た目変わるんだよな確か。それがどっちになるか決まるんじゃね?
後から好きに変化させられるのか、見た目以外に違いがあるのか知りたいな
あとは2週目があるのかとか
>>9 とりあえずボス倒しなおしてみたけど見事に再生と破壊で分かれたっぽい
最初の所だと崩壊が進むにつれてBGMが変わったりはした、雑魚なんかは変わってなかった
で、2つ目行ってみたけどいきなり敵強くなったんだがw
弱点付かれて120オーバー喰らって即死したり全体麻痺してきたり…なんぞコレw
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 04:23:00 ID:FtGSsYtD
やっぱりジャレコクオリティか
バランスなってないゲームは駄作要素のひとつだがw
おらちょっとわくわくしてきたぞwww
>>11 とりあえず補助とかが生きる感じはする
全体攻撃は然程脅威でもないから基本単体警戒で
先手取るためにAGI強化+自身に攻撃引き付けるヒーロースタンス付けてみたら結構マシになったわ
…ちゃんと融合しろってことだろうなw
ただ同じ魂重ねると全能力+1付けられるから
気に入った魂があれば複数とって融合しまくれば直ぐ強くなるんじゃなかろうか?
因みに同じ魂重ねても以前の触媒による能力補正はリセットされてるっぽい
盛り上がりに欠けるゲームつーか、何つーか、作業的過ぎるんじゃねーの?
作業的じゃないRPG
作業大好きなんで楽しみ
夕べの内に尼から発送メール来てたー!
今日は残業決定だけど、週末まったり遊べればいいかねぇ?
プレイ動画のお陰か、はたまた単に過疎ってるからなのかは知らんけど、
ここはのんびりしてていいねぇ。
後、
>>1乙。
>>10 ゴミ痛レビューだと「HPとMP全快だからヌルい」ってなってたけど、その辺どう思う?
>>10 弱点つかれると大ダメージとか、俺好みのゲームで嬉しいです。
属性は4元素+光+闇の6つだけ?それとも隠し属性とかある?
>>18 HPとMP全快だからヌルいっていうのは人によってはあるかもしれない
だけどもし無かったら無かったで、プレイ時間の大半をダンジョン探索に取られるゲームなのに
現状SPの回復が自宅のベッド+LvUPしかないからかなりダルくなると思う
ただ戻る事自体はメニューからリターンすれば一瞬で戻れるけど、もう一回潜るのが非常に面倒
まぁ中継地点的な魔力特異点を起動させてればそこから再開できるけども
個人的には主人公は全属性の魔法で相手の弱点付いていかないと話にならないのに
Lv上昇でMP+3ずつしか増えないからかなり助かる…戦闘中のMP回復手段も今のところ無いしね
例として主人公の魔法消費は単体属性攻撃3、全体属性攻撃12、単体回復5、属性耐性強化8とかかな
>>19 今のところ四元素だけかな、地>水>火>水>で主人公だけ無属性魔法使える
とりあえずキチンと弱点属性付いていく方が強いせいか、四元素揃うまでの繋ぎにしか無属性使ってないな…
スマン、地>水>火>風>地だったw
>>20 さんくす、俺の大好きな無属性ありですかよかったよかった。
個人的には、属性が重要なゲームだし木とか金とか氷とか雷とかもあると良かったかなぁと。
>>9 今取説読み直してたらダンジョンについて書いてた
>崩壊、再生のレベルによってダンジョン内の敵や取得できるアイテム
>攻略ルートなどが変化し、主人公の行く手を阻みます。
後半になれば思いっきり違いがでてくるのだろうか…
つうか、ホムンクルスは魂食わせないと弱いままなの?
これ、戦闘で属性が重要だから延々とそれを継承させていく事になりそうだな
>>24 そのままだとかなり弱い、新しいダンジョンで魂拾って雑魚戦楽にはなったけど
それでも大型に弱点付かれたら余裕で吹っ飛びそうになった
>>25 一応物理属性と魔力属性があるから
たとえ弱点付いててもこっちのMAT低くて相手のMDF高いなら
普通に属性合ってない奴が殴ったほうが強い、とかはある
引継ぎ元がMAT系だったのに引継ぎ後がAT型ならMATスキル涙目とかね
引継ぎは2種限定(+触媒で追加)だから、どうしても勝てない敵とか出たら全部属性合わせても良いだろうけど
自身の属性と同じ攻撃スキル持ってない奴とか出たら厳しそうだとは思う
まぁそのために基本属性バラして2,3種類程度の属性攻撃+補助や回復、異常耐性や能力ブーストになりそう
まだ届かねええええ
せっかくの休日なんだから早く届けてほしいわ
まあ三人の属性ズラして、弱点属性攻撃+好みのスキルが安定だわね。
やっべ、面白いw
意外とマゾくて、こういう作業好きだわw
買ってきた特典付いててなんかうれしい
届いた
今からやる
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 11:45:27 ID:ijCBNX0t
糞ゲー発売おめ
盛り上がってきたな
モンスターとフュージョンした仲間のグラフィックって、同じモンスターでも違うのか。
結構凝ってるな。
しかし人間らしい形態があるとそれを優先させてしまうという罠が…w
2番目のダンジョンのボスで初めて全滅した
弱点でもない単体攻撃で250越えるとかパネェ
さらに無双とかいう数回連続物理技で文字通り無双されたw
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:24:34 ID:6/+O1f+h
普通に面白くね?まだ序盤だけど
レコードコンプとか目指しながらやると果てしなく時間が吸い取られそう
あと金欠状態が続いてるんだが効率的に金溜める方法とかあるんかね
結構面白いなこれ
まだ届かねぇよ・・・・・・・・
>>38 とりあえず進めて敵が触媒ドロップするようになったら売る、くらいじゃなかろうか
チェインによる経験値補正やドロップ補正狙い始めたら直ぐ所持限界来るからガンガン売るようになるよ
二時間くらいプレイすると、SPが回復しないってのが
絶妙なバランスを生み出してると思う。
SP攻撃があると楽になるけど、戻るのは面倒くさいw
ひょっとして、買っても大丈夫か??
今のところ評価高いみたいだね
まもなく発送から動かない、Konozamans World
まもなく発送ってのは少なくとも尼からは出発してる
地味に面白いかも・・・地味に・・・
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:53:05 ID:hJFHHN+2
個人的な意見だが、出てくるキャラ全てがウザい
プルンティアだけ買ってきたけど、第一印象は問題なさそう
>>48みたいな感想見ると、体が疼く・・・・
地味なとこに魅かれるけど
女の子育成ゲーっぽいのが嫌だな
二個目のダンジョン終わってプチ感想。
ゲーム内容ははっきり言って女神転生SJ。
基本は弱点属性合わせ。
仲間のシステムはデビルソースの簡易版。
あとはひたすらボスを倒すための準備ゲー。
その準備のために雑魚を倒すとダンジョンが
変化する。
またダンジョンのボスを倒すことでも、大きな
分岐になりそうな選択肢がある。マルチED?
よく動くドット絵や序盤のテキストだけ見ても、
かなり丁寧に作られてることがうかがえる。
インターフェイスやゲームテンポもストレスに
なるようなところはほぼないのはさすが。
今のところ、荒涼とした世界観がサンサーラ
ナーガ2を思い出させてくれて、すごく俺好み。
ダンジョンゲーである以上、評価は全体の
バランス次第だけど、今のところは丁度いい。
ジャレコ補正が不安だったけど、間違いなく
ランカース作品なので、好きだった人なら
損はしないだろう内容だと思う。
さっき尼から届いたぜ。
ビデオゲーム歴35年位だけど、ジャレコのソフト買うのは初めてだわ。
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:01:23 ID:hJFHHN+2
はずれくじだけど・・・遊べなくもないって感じだな
作りが安っぽいせいかのめり込めそうにないわ
なんか本当に残念な感じ・・・でも遊べなくもない
無限のフロンティア、シレンも出てるから悩ましい
こつこつ育てて強化行くタイプなのかな?
強化してボス撃破という感じなら結構楽しめそうだな
面白いつまらないじゃなくて、DSじゃなくSFCの頃に出てても全く違和感ないよなこれ
近場を3件回ったのにもかかわらず、1本も置いてないってどういうことなの・・・・?
某電気店で売り切れましたとか仰られたが、あれは多分入荷してないな
ジャレコのゲームはファミコンのチョップリフターで一度痛い目見た・・
>>58 俺も2軒回ったけどどっちも入荷してないって言われたw
仕方ないからAmazonさんに頼んだよ
今までジャレコのゲームに振れた事無いから、個人的には何の印象も無いんだよな
ジャレコって忍者じゃじゃ丸くんシリーズと
アイドル雀士スーチーパイシリーズのイメージだな
ジャレコはアーケードでNMKが作ったゲームにぽつぽつと名作があるのに(アーガス、バルトリック、サイキック5、etc)、
ファミコンの糞移植や糞オリジナルゲームでその評価を全て台無しにしてるイメージ。
正直最近のジャレコのイメージっつったら昔のFCとかアーケードゲームよりも
痛い社長がいるイメージのほうが強いわ
クソゲーメーカーっていうか痛いゲームメーカーって感じ
まあ2010年にやるものではない
5年前だったらそこそこ良ゲーになってた
なんだかお通夜な感じに…
みんなもうちょっと盛り上げていこうぜ!
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:26:11 ID:hJFHHN+2
ごめん無理ワイズマン売ってくる
俺は面白いと思うけどなぁ
ただやることはずっと一緒だろうから
最初のうちに駄目だって思った人は続けられないだろうとは思う
まあプレイした人みんなが面白いと思うゲームなんてこの世にないわけですし
いや ジャレコで面白い、面白くないって話が出てる時点で奇跡なんだが・・・
ジャレコは全て神ゲー
Amaから届いた。とりあえず予約特典のCD聴いてるが結構好み。
無限もシレンもスルーしてこれ一本に絞ったよ。
この前買ったLL使ってやろうっと。
さて、海士から支払い番号が届いたことだし
「いけ!いけ!ぼくらのVガンダム!!」の分も一緒に払ってこようかな
個人的に特典付きのが安かったのが気になる
ヘ( `・ω)ノ ワイズマンズ・ゴー!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
しかしなんだ、やればやるほど金髪と黒髪の性格反対じゃないのかと気になってくる
・なんか古臭い
・属性を考慮した戦いとかが好きならいい感じ
・作業ゲーの面がある、作業が楽しめる人向け
・バランスは大雑把だけどまあこんなもん
こんな感じか?
属性ジャンケンの凡ゲー
世界樹とメガテンSJ、あとランカースじゃないけどセブンスドラゴンを足して3で割ったようなゲームだな。
若い子には向かないかも。
正直、ジャレコって金出しただけで関係ないから、ランカースファンなら買いだと思うけど。
やっと届いた 今からやるぜーーーーーーーーー
序盤は地味なのは分かりきっていたことだった
後半も属性に縛られるのか、破壊と再生云々がどこまでバランスに関わるのかだな
1個目のダンジョンが2回変化した所だけど結構サクサク進む
しかし迷う
序盤の会話シーン
ほとんどいらない気がするんだが?
後半への伏線じゃね。
ムゲフロ購入とエストの様子見ついでにワイズなんちゃらいうゲームも探してみたが
近所のゲーム屋4件廻ってみたけど1本も置いてなかったぞ
まあまともな頭してたら色々と問題続きで売れる見込みのないゲームを仕入れるわけがないか…
しかしシレンは腐っても流石シレンだったな、ムゲフロと並んで数が多かったわ
というかムゲフロがここまで期待視されるなんて当初は誰が予想できただろうか…
雑魚敵二人目でゲームオーバーになったwwww
また最初からやりなおしかよ
今のところ致命的なバグや快適さを損なうような報告も無いみたいだし
「絵やキャラが気にいらない人以外は買っておいて問題なし」というところかな?
これ、世界樹みたいに触媒売れば新しい装備が売り出されるのか?
良い触媒はとっときたいんだけど
>>85 無フロEXは無駄に女キャラ大量で苦手になったなぁ。
必要以上に燃オタ&微エロっぽいノリが個人的に苦手だったりする。
とは言え、ワイズ入れるなら無フロ入れるのは当然だわ。
その近所のゲーム屋は選択正しいw
思ってた以上に戦闘が地味だな
>>88 今のところそういうのは無いかなぁ?
1つ目のダンジョンで手に入るのが10〜50、2つ目のダンジョンで50〜100位なのに
3つ目のダンジョンで200〜400位の売値になるくらい高性能だから、適当に売ってればいいよ
ただ後のクエストで前のダンジョンの触媒要求されたりするけれども
戦闘はこれくらい地味でもいいんだが、SEもうちょっとがんばって欲しかったな
これ通常攻撃も属性乗ってる?
ぼくはどんな感じで出てくるんですか?
買えよ
通常攻撃は恐らく自分の属性が乗ってる
まこ(*‘ω‘ *)8 ってかなり後半にでてきそうな空気
>>97 まぁこういう色物キャラはED後が一般的ですね
∧_∧
(*‘ω‘ *)
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| |, |ヽ-´
/"" | |: |
レ :|: | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
なんで2chのコテが出てくるの?
お金つんだの?
というか、まこ8はワイズ当然買ってるものかと思ってた
>>100 ゲハ板の速報スレのいたずらで投票されてしまったんですよ
票数操作しないでマコ8を採用したことは偉いと思う
おじゃましますお
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・)
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>105 ∧_∧
(´・ω・) キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
>>103 敵キャラだけじゃなくて、もっとほかのことも投票形式にしたかったんでしょうね
でもそれを始めるにはもうゲーム製作が進みすぎてたという感じでしょうか
>>104 まこ8さん、DSゲーム買わないくせに(´・ω・`)
まこ8ジャレコからソフト貰ってないの?
>>103 みんテニなければ買ってましたよ、本当に
開発には知らせないでジャレコが勝手にモンスター投票始めたとか何とか
>>109 丁重にお断りしました
もらってプレイするのと、買ってプレイするのとでは全然違いますからね
>>111 それが問題でしょうね
黄金の絆のクソゲー問題から、なんとかしようってことでやった企画なんでしょうけど
>>91 そっか。じゃ売っても構わないな。
どうもケチくさいもんでw
敵キャラ一体追加するだけでも相当無理言って作ってもらったっぽいしね
ランカース側からしたら、いい迷惑だったろうなw
>>115 ほんと開発の方には迷惑おかけしましたよ
ぼくみたいなの作っていただいて
これって一匹に魂全部つぎ込んだらヌルゲーになったりしないんですか?
結局のところ佳作ってとこか・・・?
買うかなましイ
>>113 興味ないならスレ見なきゃいいし、興味あるならさっさと買ってこいよクソコテ
>>117 そういう蓄積されていく合成じゃないからならないよ。
おいジャレコの名誉コテハンのまこ8に無礼な口を利くなよ
>>117 触媒を使った能力上昇分は次の魂使う時にリセットされる
同じ魂使うと全能力+1されるけど、キチンと前回の触媒分はリセットされてる
ちょっとやった感想
かなり面白い
あんま魂落とさんな
風というより草属性?
(*‘ω‘ *)8←かわいい
おいまこ8っていう奴
ゲームに出てくるからって有名人気取ってんじゃねーぞ
目障りなんだよ
持ち上げる気も叩く気も全くないけれど、
なんで投票されてしまったんだろうなぁ
いや、投稿か?
募集要項モンスターデザインだろ?w
おかしくね?w
1位のモンスターを出すとかするから、ネタキャラばっかが上位になった
ジャレコ社員が選ぶとかにすりゃよかったのにな
>>116 気になってスレ降臨するならジャレコからソフトもらっとけば良かったのに。
モッタイナイ。
おいまこ8
評判良ければ買ってやれよ
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 16:12:22 ID:GV+t9gTV
まこ8ってなんだよ
買うのやめる
とりあえず迷惑かけたなら発売日に買ってやれよ
即売ってもいいから
まこ(*‘ω‘ *)8 ◆dRibJ6VHP.
◆/u/A0UC6ts ◆xx6Ma5XaM6 ◆eCxtVga3PE
自称大阪のFラン大学生(実際には関関同立)。21歳(2008年現在)で留年を2回経験。実家は山を所有する資産家で
父8はかつて日〇造船に勤務しており、株式も所有しているらしい。コテ歴はあまり長くないが、
様々なあだ名を付けられている(新しいゲームを購入した際によくネタバレをする事から付いたあだ名が「バレ8」そのほか、「売り8」、「割れ8」、「和田8」、「逃げ8」など)。
レスをつけられると返さずにはいられない上に、他人を傷付けるような発言を滅多にしないが、名無し時代は下ネタを多用していた上、攻撃的かつ過激な発言も多かった。
現実では対人恐怖症を患っており、抗うつ剤を服用しているらしい。大学の講義の合間にも携帯電話から熱心に書き込んでいる。以前住人とのトラブルによりしばらく謹慎すると宣言したが、
一日謹慎しただけですぐに復活した。その後、懲りずにぷちと邪道のタグを勝手に公開し、しかもそれが全然違うという愚行を犯す。
しょぼん太のことを「しょぼん太さん」と慕い、トリバレするまではトリップキーをsyobonntasannに設定していた。
2008年8月3日ついにしょぼん太と念願のフレンドとなりコテになった目的を達成する。その際しょぼん太に初めて登録依頼させるなど上下関係を見せ付け、
またSC4でしょぼん太と対戦したがあからさまな接待プレイを繰り返すなど完全にしょぼん太を舐めている様子である。
好きな漫画はジャンプで連載中のToLoveるであることが判明した。特に蜜柑が好きなようである。アマガミというゲームでも妹キャラが好きだと発言したこともあり、
「妹」「世話好き」「巨乳」が好きな女の子のキーワードのようである。しかし照れるので普段は好きということは秘密にしている。
2008年10月16日、しょぼん太を騙し、しょぼん太だけにPES09を買わせたため、しょぼん太一門を破門される。その際に引退を宣言するが10日後、
住人の予想通り新たなトリップをつけ復活した。
そして最近はスクエニのゲーム作りの技術の無さを嘆いている。
ピアキャスなどでフラゲ配信を見ただけで、やってもいないのに偉そうに論評する、筋金入りの動画評論家でもある。
コテクラッシャーにトリパスを割られたたため新トリを着けたが、割られたパスワードはsekaisyo(世界のしょぼオン)であった。
DSゲーム『ワイズマンズワールド』に出演したり、ファミ通レビューに名前が乗るなど知名度は速報でも群を抜いている。
師である落ち目のしょぼん太を完全に追い越し、実質ゲハの帝王である。
今頃割れで遊んでるんだろ?
477 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆eCxtVga3PE [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 11:32:06 ID:DF7XmUNgP
思いついたんですけど、ゲハ共有アカウントみたいなの作っておけば
DLゲームとか誰かが買えば落とし放題なんじゃないですか
せっかくゲームは面白いのに、
ゲームしてない人達にスレを荒らされる運命か。
このゲームの信者大変だな
下手にゲーム褒めるとゲハの糞コテを褒めることにも繋がっちゃうし
信者いねーから
>>136みたいなアホの中には、信者とアンチの二つしかないからな
属性って同属性にダメージ与えにくいんだよな?
まこ8さんがいるときいて
土から風に攻撃したほうが、土から土に攻撃するよりダメージ与えられるから違和感ない?
バグ8ww
しゃきんたとか
バグェ・・・
ランカース出てこいやー
これがランカースの底力や
風属性はただ早いだけで攻撃力も防御力も低いっていうイメージだからそれほど違和感はないかも
まだゲーム遊んでないけど
>>142 クロノトリガーの隠し通路を彷彿させる
こんな懐かしさまでも含ませるとは流石ランカースさんやで
>>142 終わりに近づけば近づくほどバグが噴出するメタルサーガDSパターンの悪寒
最初のダンジョン結構広いと思うんだけど
薬草摘みにあってホムらのLv5くらいまで探索してたら
いつのまにか入り口に戻ってた・・・
>147
そういうんじゃなくて攻撃が有利な属性の逆だからって不利になるわけじゃない感じ
土→水だとダメージ大だけど水→土だからダメージ小にはならなくって
土→土とか水→水とかはダメージ小になる感じ
>>141 いや、魔法耐性タイプと物理耐性タイプがあるから、一概に言えない。
魔法耐性タイプに、物理属性で攻撃したら風属性とかの影響が半分くらいになるだけだし。
>150
そうだったのか、まだ出会った敵の種類が少ないからかな
しかしアレだな、ダンジョンからして出てくる大型やボスの属性分かるのはいいんだが
余裕ぶっこいて魔力系弱点属性を詰め合わせてたのに、出て来たのがMDF高いタイプだと泣ける
殴ったほうが強いって言うねw
Amazonからktkr!
ダンジョン探索が単調で面白くないな
SJみたいにダンジョン内のトラップとかは出てこないの?
>>155 キノコの胞子でキー操作逆転に始まり、移動のために氷柱壊したら中から敵出てきたり
敵から逃げてたらいきなり地面に亀裂入って通行不可とかはある
ダメージ食らうようなのはまだ見てないな
>>156 氷の上を滑って逃げた先に、ボス+雑魚の奇襲罠があった時はワロタ
3コンティニューバトルで、ボスを倒すも雑魚であえなく全滅したよ……
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:24:26 ID:fC2VVvIw
ama売り切れてね?
なんかダンジョンのフィールド配置的に5つしかなさそうな気がする
新宿行ってみてきた
ビック 売る気なし
ヨド、ソフ まあ普通の扱い
さくらや なぜか大量入荷してるしかも20パーセントオフ
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:43:04 ID:NVH70J8l
>>162 バグゲー警報でてるから売り逃げる気なんだろ
さくらやさん何があった
さくらやって潰れたんじゃなかったのか
現在進行形で潰れるんだよ。今日発売の他のゲームソフトも軒並み全部20%オフだったし
ポイントはビックカメラが引き継ぐんだっけ?割とお得なんじゃね
最初のダンジョンが長すぎて心が折れそう、っていうか飽きてきた
聞いたことある設定多くてワロタ
戦闘もどこかで見たことがある気がする
パッケ裏にある「あの頃のRPG」がどのへんを指してるのか混乱するぜ
今のところ割と楽しめてるからよしとするが。
なんかさ。全然おもんないなぁ。
持ち上げてる奴、関係者以外考えられんわ。
クソゲー
>>169 二つ目のダンジョン中盤辺りからは、スリル満点で楽しくなるぞ
ワールドイズマイン
サブクエで水晶の逆鱗持って来いって言うから次のダンジョンにもいかずに黙々討伐してやっと出たけど
触媒としての使用効果が[水晶の逆鱗 HP+25 ATK+25 MDF+31 TEC+42]
…これを渡せと?
君はそれを渡してもいいし、触媒として使ってもいい。
水→火って弱点はあるけど、火→水と攻撃を仕掛けてもダメージが通らないわけじゃないだな
とりあえず一周クリアしてからが本番なんですね
>>174 物理耐性と魔法耐性とまた分かれてるらしいからな。
アマゾンからまだ届いてないけど面白い?
>>177 神ゲーとまではいわんが名作クラス
安心して買っていいレベル
社員乙
一匹目の植物のボス倒せねぇな
全員火のモンスターにしてるんだが・・・
レベルどのくらいで倒した?
世界樹やメガテンSJが好きなら、たぶん最後まで楽しく遊べる。
作業が嫌いな人には合わないと思う。
>>177 ただひたすら地味
2〜3時間かけてダンジョン潜ってボス倒して10分足らずの会話を見て新たなダンジョンへ…な作業ゲー
ダンジョン探索、モンスター図鑑やドロップアイテムの収集、コツコツ育成、この辺りが好きなら問題無いかと
逆に、長すぎるダンジョンや作業になりがちな雑魚戦が苦手なら辛いかもしれない
>>180 9だったか8だったかで倒した
風にヒーロースタンス使わせて全体にだけ気をつければ余裕かと
>>180 俺は全員5で倒した。
仲間は攻撃用の火1人と、防御用の風2人。
主人公と火がひたすら攻撃して、残りの二人がヒーロースタンスと回復。
単調だから段々戦闘の演出でイライラしてくるなあ
こんなんならwizみたいにサクサクできる戦闘にして欲しかった
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 21:38:46 ID:6LqFQSsY
ゲハブログの持ち上げが気持ち悪くて買わなかった。
宣伝も大してないし、売る気ないだろ・・・
戦闘はサクサクで超快適やで
タッチペンでも操作できる?
「すごい」と思う部分はないけど「おっ」と思う部分がけっこうある
そこらへんに転がってるフリゲの方がまだマシなレベルだなこれ
>>182 上記のゲームだと育成するユニットを
愛せるかどうかが問題だと思うんだがその辺はどう?
世界樹は絵で、SJは演出でその辺うまくカバーしてたが
>>190 それら二つと比べるとどうしても劣ってしまうと思う
というかキャラが弱い、まぁこのゲームで濃いキャラ出てきても困るけど
見た目に関して言えばこいつの魂つけたらどんな見た目になるんだろうか?とかはある
スライムとか巨人とか、モンスター時と融合時では女性らしさが出た完全な別キャラになってたりもする
で、気に入った奴を延々と強化することも出来なくも無いから、その辺りで愛せるかどうかだろうなぁ…
ここが有野の挑戦状2スレか
やっと規制解けたか
wikiの編集やってるけど崩壊と再生のタイミングがわからん
てっきりボス戦後とかに「この森燃やしますか?はい/いいえ」みたいな選択肢かと思ってたんだけど
今最初の森でボススルー→少し先いったら崩壊→崩壊後少し進んだら崩壊2回目とか
時制なのかイベントの進行具合なのかわかりにくくて困るぜ
>>191 ホムンクルスの外見変えるってネタはいいと思うのでパターンがあればなぁ
ああ畜生、尼から来るのは案の定明日か。
値引きも15%しかいかなかったし、もう尼の利点もなくなってきたなぁ。
>>194 モンスターと、ホムンクルスモンスターのドットだけで相当量あるから、
それを求めるのは酷だろう。
今気付いたけど、ホムンクルスモンスターは専用の防御ムーヴがあるんだなw
主人公と仲間に好きな名前つけれるから買った
>>197 よう俺。最近はそういうゲームも少なくなってきたよなあ・・・
ふと思ったんだが、このゲーム攻略本というか関連書籍とかってでるのかね?
なんでホムンクルス全員♀にしちゃったかなぁ。
♂型・♀型・子供型・獣型・不定形型とかから選択にしてくれてればなぁ。
だんだん飽きてきたw
やることは最後までかわらなそうだな、ストーリーは期待してないし
アニマフュージョンがどこでも出来たらいいんだがなあ
マップが平凡なのも
やっぱり仕掛けがあったり、マッピングが付くだけで楽しくする効果があるんだなと実感
でもまあ雑だなと思うところはないので良心的だが
ただでさえ出荷数絞ってるし
攻略本無理だろ
アニマフュージョン後のステとか崩壊再生ダンジョンとか知りたいデータいっぱいあるから頑張らんと
そういや前スレにwikiたててくれた人いたよな、あれつかおうぜ
>>189 らんだむダンジョンのほうがマシだよね…
ランダン厨うざ
なら一生フリゲやってろよ
3つ目のダンジョン辺りから、戦闘でただ連打してると
いつの間にか全滅してる・・・ってことが続発しはじめたわw
全滅って味方が?
>>184 一番の不安がこれだ
演出カットって出来ないのか
おいカニオ、トニオの心配をせずにカニオの心配してんじゃねえええ
カニオはお前だろ
フリゲでいうとノクターンを思い出した
俺は好きなタイプだけど、絶対コレ売れ筋じゃないよな
とか、ジャレコを心配する
作業好きにはたまんねぇなこれ
森のボス倒したら選択キタコレ
最初の崩壊はチュートリアルみたいなもんか
叩くほどクソゲーじゃない
持ち上げるほど良ゲーでもない
てかこれダンジョンにいる時間が長けりゃ長いほど崩壊進む気がするな
4つ目の砂漠で雑魚相手にしながらボス直行してたら一つ目の特異点あたりで崩壊1度目
負けたからちまちまレベル上げしてたら2回目の崩壊が起こったわ
>>213 後半でも崩壊に段階あるのね宝箱は取れなくなるだけで場所同じだったからいいけど
再生にも段階あったら面倒だな
情報まとめるとボス戦後の選択は既にクリア済みのダンジョンの崩壊か再生バージョン選択で
初めていくダンジョンは時制で早くまわらないと取れないアイテムとかある予感
>>214 3つ目のところでしか確認して無いけど、
クリア後クエストの為に戻ってきて大型シンボルをリターンで乱獲してたらいきなり再生が始まったりした
まぁそのまま続けて乱獲たらまた崩壊したんだけどねw
再生のタイミングがなんとも分からん
クソじゃないけど…クソじゃないけど…SJ世界樹エルミナージュあたり持ってるとなぁ……
SFC時代に出てたら大絶賛してた
クソじゃないけど、何か物足りない
あー、なんか引き継ぎスキル数3にするアイテム販売し出した…30000M必要だけど
アルベリッヒ助けて崩壊したはずなのにまた森入ってMAP移動したら再生した大型シンボル3匹しか倒してないのに・・・
こりゃ相当解析に骨折りそうだ
急な残業が入ったせいで、今日受け取れなかったよ。
明日は残業断ろう、そんでもって週末ゆっくりこれで遊ぼう。
作業ゲー大好きだけど、情報のない作業ゲーは苦痛だ。
来月まで積んどくから、お前らさっさとwiki充実しとけよ。
これ、シナリオの選択でカルマ値が決まるマルチエンディング方式とかだったら嫌だなw
と、魔法の壁を爆弾で壊しながら思った。
とりあえずクリア後のダンジョンでも調整できるのわかったから
人道的な選択で報酬やベストエンド目指してアイテムや図鑑コンプのため調整って感じかな
しかしまぁ、ダンジョン入ってからの時間で崩壊〜とかだったら
クリア後の引継ぎはありそうだけれども…どうなんだろう
システムがわからん。崩壊でどうなるの?
どうなったら崩壊再生かもわからんならやりようないってか
ストーリーどうなるんだよ?2chみてもこれなら超マイナーゲームだな
>>187 冗談抜きで一切タッチペン操作不可能。
名前入力すら十字キー操作。
>>226 DSでそんなゲーム初めて聞いたわ
まぁDS初期のゲームみたいに中途半端にタッチ操作混ぜられるよりはマシだけど
スクエニのヴァルキリープロファイルDSも
タッチペン使えなかった覚えがある
やっと最初のボス倒したけど、まだすごく面白いとは感じねぇ・・・
まれに見る主人公のマヌケ面さ
口半開きが嫌だから、俺は下画面のグラはドット表記にしてるなw
しかしなんだ、引継ぎスキル数3になったぜーって喜ぼうとしたら
一つ30000Mの触媒扱いな上に使用コスト50000Mとかもうね
あとスキルの回復の心得
※体内に癒しの魔力を封じ込めることで、HP回復効果が2倍になる
某ゲームの回復ブースターとかに慣れてたせいで
自身への回復効果のみが2倍とは思いもよらなかったぜ…何と言う無駄スキル
あんまりタッチパネルに気を使ってないところだと
全く対応してないか適当なミニゲームとかにタッチ機能入れているかぐらいだからな
インターフェイスが神な場合も存在するが稀だな
パッケ絵の主人公の修羅ってる雰囲気はなかなか
デスノのライトみたいだけど
>>227 KHやドラクエもゲーム本編のみに限ればタッチペン操作不要だよ
他にもタッチペン操作を使わないソフトは結構あったと思う
タッチペン操作のあるRPGはいい評判をあまり聞かないなあ…
でもポケモン金銀リメイクのタッチペン操作は便利だったなあ
移動以外はほぼタッチペンで操作できるからフロンティアなんかで
何十連戦もするときはDS置いてカチカチとタッチペンで小突くだけで
ゲームが進行できるからすごいラクだった
他のRPG系もせめてコマンド部分くらいは対応してほしいんだがそんなに負担なのかねえ
あんまりスレと関係なくてスマン
やっぱりジャレコクオリティなのか?
ジャレコクオリティは抜けた感じ ファミ通のALL7そのまま
開発してるのジャレコじゃないしなあ、ランカースだし
でも黄金の絆作った会社は海外で名作評価されてる王様物語作ったのか
しかし売ってないんじゃ仕方がないよなあ
絶対数が少ないから中古もなかなか出回らないだろうし
これはやりたいならまだ新品が残ってる間に通販で買うしかないだろうな
実質通販専売みたいなもんだが売り上げ大丈夫なのかこれ
ショップで全然発注されないんじゃあ2000本いくかすら怪しい気がするんだが…
尼で7,729円ワロチ
うおお、特典付き売り切れてるw
1万は売れんじゃないか
5000円位で売っていたから買った方が良かったのかもしかして
コレクションとして
別の意味で買っといてよかったって思えてきた
意外とプレミア付いたりしてね
このテのソフトは絶対数が少ないから、一度買い逃すと二度と手に入らなかったりするよね。
内容的には嫌いじゃないから、ジワジワでもいいから売れて欲しいけど、やっぱ無理かなぁ?
犠牲と引き換えに手にしたそれもまた、散るさだめ・・・か
歌詞通りの世界ならアルベリッヒ犠牲にする意味あるんかね
しかし5つ目のダンジョンでやっと盛り上がり始めたのは良いが6つ目がラスト臭放ちまくりだ
図鑑的にはまだ60くらいモンスター登場するから、あと1つ2つ位ありそうだけれども…
仮に売り切れたとして、買っといてよかったと思える層はすでに持ってるわけだし
買わなかった層/知らなかった層が売り切れ後に慌てて探すような訴求力はなさげだし
プレミア化はないんじゃないのかな
朝露の雫ってどこで手に入るんだよ!
ヨドバシみたいな量販ですら無いとは思わなかったぜ
ゲオやそこらへんの小売だとダミパケすらないな
ジャレコというブランドが入荷少ない原因じゃないのか・・
無いとなると欲しくなるのは仕様ですか?
最も崩壊した状態の森で左下を突き進んで2マップ目の地面にあったわ。
ジャレコが崩壊していく
というか採取物は崩壊再生しない限り配置位置固定で、ダンジョン依存のランダム入手っぽい
金とか手に入ることもあるが触媒の方が嬉しいって言う
友人にオススメする程のゲームでもないからなぁ
いななく骨 センタウル 雪原 入り口 火
ソルベ状の液体 スライム 雪原 中継2 水
誰かクリアした人いる?
引継ぎ2週目あるか気になってしょうがないんだが
お兄ちゃん見殺しにしちゃったし・・・
まだ、一つ目のダンジョンでキャキャウフフしながら魂狩りを堪能しているのに
もう6つ目のダンジョン行ってるのか…
冬虫夏草 マンドレヒエムス? 雪原 中継1手前 水だけど炎とのセットのほうがエンカウントしやすい
昨日、美園のジョーシンで4480円で売ってたぜ、既にワングーで買っちまったからアレだけど
時間なくて、未だに1つ目のダンジョンだぜ
こういう絵と雰囲気のゲーム好き
最近は萌え絵が多くて困る
>>256 見殺しにしたらどうなるか気になる。
再生の森の時間が長いんだろうか。お兄ちゃん救うと、再生の森の時間が短すぎて探索し辛いw
>>261 時間は正確に測ってないからわからんなぁ、明らかに長くなってるとはおもわないけど
というか犠牲にしなくても再生するんですか・・・お兄ちゃん乙
>>257 俺もそんな感じだ。いろんな魂つけて見た目をたのしんでる
まとめると
・再生か崩壊かは時間ごとに判定出る
・雑魚モンスター&大型モンスター処理は何かしら関連してる(モンスターのせいで崩壊がどうたら言われてる)
・単にフロアごとのモンスター全滅させても再生できない
・ボス戦後の選択肢は崩壊か再生かの選択ではなく時間設定に関係あり?
あと関連してるつったら触媒アイテム拾うか拾わないかぐらいかな
さすがにモンスターチェインで倒したり弱点狙って倒したり連戦した回数とかは絡んでないだろう
びっくりするぐらい人いないなw
ようやく2個目のダンジョン来た
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 11:56:48 ID:yhzIFITl
>>265 人いるだろ?
ジャレコゲーのスレで1日200スレだぞ?奇跡だ
とりあえずクリア前に出てたクエスト全部終わらせてきた
基本は酒場のドナに教えてもらってからの発生
・サブNo.01 究極の秘酒
発生:希望の魔術亭のヘルマン
報酬:許してもらえる
※達成しているとストーリー進行と共に話しかけると金入手
6つ目のダンジョン突入時では10000M貰える
・サブNo.02 魂の中身とは…
発生:中央街区のアントニオ
報酬:1000M〜
※魂20で1500、25で2000は確認
・サブNo.03 疲れにも効く薬
発生:希望の魔術亭のドナ
いななく骨×2 落:センタウル(火)
ソルベ状の体液×3 落:スライム(水)
報酬:フェザーメイル
・サブNo.04 烈火の騎士に零度の守りを
発生:中央街区のエルヴィラ
千年氷×3(雪原での採取)
報酬:風紋様のメダル
・サブNo.05 灼熱世界にある物は?
発生:街入り口のバルトロ
適当に火山で5種以上のアイテムを採取する
報酬:5000M
・サブNo.06 邪竜のうろこの輝きを
発生:中央街区のデポル
水晶の逆鱗 落:ガードドラゴン(火山大型シンボルエネミー)
報酬:魔神の守り
※ATK、DEF、MAT、MDFを割合で上昇するアクセサリー、おそらく+4%
・サブNO.07 秘薬の原料収集(防具屋)
発生:道具屋のゲオル
小さな獣の肝 落:ラタトスク(土)
薬草の大株 ※森からの採取
冬虫夏草 落:マンドレヒエムス(氷)
報酬:3000M
・サブNo.08 遺跡の紋様を記せ
発生:武器屋のヴィラント
※特異点1のMAP左上(崩壊段階1の際な為、状況によっては位置が変わるかも?)
報酬:10000M
※ホウキ星の欠片が売りに出される
・サブNo.09 古竜の紋様を記せ
発生:武器屋のヴィラント(No.8からの連続クエ)
※特異点2の柱の上近く(誰が描き記すかの選択肢有り、取り合えず黒髪で進めた)
報酬:15000M
※ファイターマントが売りに出される、選択肢によって変わるかも?
・サブNo.10 生への祈り
発生:英雄の墓場のマリー
うごめくツタ 落:マンドレイク(風)
亜人の髪 落:ノーム(土)
焼け付く王乳 落:ボルケノコブス(火)
岩人の呪符 落:サンドゴレム(土)
亀竜のヒゲ 落:サルトゥトゥード(風)
報酬:俊鳥の祈り
・サブNo.11 想いの指輪
発生:英雄の墓場の中心にある墓
※受諾後、洞窟最奥部にて調べて依頼品発見
とりあえず6つ目クリアしてくる
ってNo.01のドロップ情報抜けてた!修正!
…まぁ他の人が既に書いてくれてるっぽいけれどもw
・サブNo.01 究極の秘酒
発生:希望の魔術亭のヘルマン
トカゲの尾 落:バジリスク(土)
朝霧の雫 森で採集
報酬:許してもらえる
※達成しているとストーリー進行と共に話しかけた際に金入手
6つ目のダンジョン突入時では10000M貰える
あとNo.11は報酬なしで、基本サブクエはストーリー進行で無くなる事は無いっぽい?
…んー、若干No.06辺りは怪しいかもしれない
270 :
413:2010/02/26(金) 12:21:28 ID:cCV5k/wj
まぁ、のんびりやろうぜ
なんか不満が少なくてプレイに没頭してる人が多い気がする
なんか欲しくなってきたw
>>270 序盤から苦手な属性モンスターへの対抗技を継承させている俺に死角はない
おかげで、まだ一つ目のダンジョン3マップ目までしか進めていないがなw
うおおおお、変化後の火山やべえw
めちゃくちゃ敵が強くなった(´Д`;)
ジャレコゲーっていっても外注だからそれなりの出来だろう
ジャレコが直々に作ってたらとんでもない事になってたと思うしな
2つめのDのボス強すぎワロタwww
水が弱点だからって700は食らいすぎっていう
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:33:53 ID:yhzIFITl
なんだかジャレコという会社自体に粘着してワイズマまで叩いてるヤツが多いな
ゲームに罪はないからな
オレは素直に面白いと思うから人にも勧める
ただしランカースは次回作作るならジャレコと手を切るべきだな
足かせになってるだろ、ジャレコというメーカー名が
>>275 だがしかし、弱点じゃなくても250くらい食らうっていう
バトルは単調とか言うけど、結構、奥深いと思うけどな。
属性によっては非ダメが半端ないけど、逆に抑えられたりするし。
攻撃の順番を見越して敵を倒せばチェインも繋げやすくなるし。
スキルの継承をうまく使いこなした上で戦術を組み立てれば
面白いくらいにボコれるぞ
>>257 それだと、次のダンジョンの適正レベル超えちゃわない?
この手のゲームって、温くなっちゃうと作業感増すと思うんだけどどうよ?
かっこいいモンスターの魂ゲットして融合した姿見るのが楽しみだな
>>281 個人的にだけど、仲間モンスターの防御モーションが好き。
ださいモンスターでも、防御が格好良いときがある
どのダンジョンでも4属性すべているから、
メガテン3みたいにダンジョン別の仲魔作成できるわけじゃない
そこがいまいち もっとダンジョンごとにモンスターの特性あればいいんだけど。
>>283 4属性いたほうがいいだろう
大型シンボルとボスは属性固定なわけだからそのダンジョンの属性を防御役
弱点属性を外して他の属性入れていけばそれなりに戦えるし
逆にダンジョンごとに雑魚の属性まで偏ってたらそれこそヌルゲーになると思うんだが
>>284 >逆にダンジョンごとに雑魚の属性まで偏ってたらそれこそヌルゲーになると思うんだが
いや、それはバランスの取りようでしょ。
その分強くするだろうし。
まだ序盤の俺が気になったのは、ホムンクルスのMPが回復しない事だな。
MP使わないと全滅位のバランスにして、勝利後完全回復にすればいいのに。
この仕様では道中MP使えないから、結局Aボタン連打しかする事がないんだが。
エンカウントも必然的に多くなるから作業的だし飽きが早い。
戦闘後回復と聞いて、一戦入魂でエンカウント少な目なものを期待していたんだが。
もしかして、まだ序盤だからなのか?
思うに、開発初期は戦闘後回復の仕様ではなかったのに、バランス取れなくなったから、途中から入れたんじゃないか?
>>285 主人公は呪文使わないと役立たずだし
仲間も要所要所でスキル使ってやらないと雑魚にぼこされるっていう
まぁ歩いてたらいきなり地面から4体出てきて囲まれるとかもあるから…
しかしHP回復のおかげで逃走が使い易すぎるんだよなぁ
失敗して攻撃食らっても誰かが逃走できればHP全回復+一定時間エンカウント無しで逃げ切れるし
>>285 4つめあたりのダンジョンは、仲間もスキル使わないとフルボッコにされるぞ
>>286 要所要所じゃなくて、毎戦闘クライマックスを期待してたんですが。
まあ、まだ序盤だからわからんけど、異様なエンカウント数を考えると、この先もあまり期待できないのかな。
>>285 その分強くするって言ったって属性ありきのこのゲームで雑魚さらに強化したら
特定の属性で固めないとそのダンジョンクリアできませんよ的なことにならないか?
それもいいのかもしれないがホムンクルスの見た目を楽しむ要素がある以上PTの自由度落とすのも考え物だと思うな
異様なエンカウントって
シンボルなんだから避けりゃいいだろ
毎戦闘クライマックスでも結局リターンしてすぐ自宅戻るだろうから、単純に面倒になるだけじゃね?
しかしこのゲームやってて個人的に嫌なのが
あ、特異点の起動石拾った!もうすぐ特異点だろうな
↓
お、位置的にここが第1特異点だな、起動したら一度自宅に…
↓
崩壊が始まって入り口へ撤退
>>292 だからその分経験値や報酬増やして、エンカウント少なくすれば良いでしょ。
まあ、そうやって時間稼ぎしないとコスト的に厳しいんだろうけど、その為にAボタン連打推奨のバランスではなあ。
見てる感じそこそこ遊べそうだし店頭探してみようかな
このゲーム店頭販売してたっけ?w
Aボタン連打って…せめて倒す順番くらい考えようぜ
あと属性もな
Aボタン連打推奨のバランスってw
レベル上げしなくても、どんどん進んで強い敵倒せば仲間が強化できるから
戦闘なんて、工夫次第でなんぼでも回避できるぞ
>>293 たぶんそのための連戦+チェインシステムなんだろうけどなぁ
一気に雑魚をトレインして3、4連戦、一気にエンカウント消化
相手の行動順なんかを良く見て上手くチェイン繋げれば2連戦目以降もずっと俺のターンできるし
同属性魔法チェインしてDROP UP狙ってもいいしね
後半に行けば雑魚でもHP1000〜5000とか居るからある程度緊張感は出るよ
…まぁ連戦後半で10チェイン〜とか繋げてたら2000オーバーでたりするからすぐ沈むけどもw
>>296 >>297 別に最終的に勝てる奴らはどうでもいいよw
マジで画面チラチラとしか見てないし。
戦闘終了で全回復繋がりだと、FF13は結果が成長に反映するから効率よくなるように頑張れるんだが、
とりあえずワイズマンはお供のMP使わずに勝てば、何人死んだって構わないし。
まあ、俺の好みだと思って気にしないでくれ。
>>298 >>299 その辺りはまだ先のシステムなのかな?
まあ、まだ最初の森かなんかなんでとりあえず黙っとくわ。
なんかすごい子がきちゃったな
モノホンの真性だと30秒に1レスペースで連投したり人のレスに噛みついたりすっけどなw
まぁ戦闘で面白くなるのは3つ目のダンジョン辺りからだから
そこら辺までは我慢しようぜ
まぁ、2つ目のボスもなかなか強いけどな
すいません
>>232 のドット表記ってどうやってやるの?
>>307 メニュー開いてセレクトだったかなんだったか押す
こんなの1000円で充分だ
>>309 売ってこい、今なら1000円以上で買い取ってもらえるぞ
ジャレコの遺作と聞いてやってきますた
お焼香あげさせてもらいます・・・ちーん
火山の敵がアニマを落としてくれない……
逃走しまくって、苦労して3連戦にしても落とさない……大ボス倒せねえよ!
土→水→火→風
っていう相性がいまいち覚えられん。水→火とかオーソドックスなのはいいとして
火が風に強いイメージはないわ
>>314 風じゃなくて樹と思えばいい
むしろ土が水に強いってのが駄目だ
どうしても錆びたり侵食されたりで土が負けるイメージしかない
ポケモンの属性になれちゃってるとねー
そんなことより、なんで主人公は口半開きでこっち睨んでるんだよw
>>314 下の画面の左下に親切にも常に書いてあるよ。
俺もまだ覚えてないけど、そこ見ながら属性決定してるw
まこ8だっけ?
いつになったら出てくるん?
>>280 そんな括りで納得しろと言うのかwww
俺のソフトは夕方便で届くー、楽しみだー。
そういえばまだまこ8報告ないな
隠しダンジョンに出てくるような扱いかな?
>>314 土→水→火→風
土は水を吸い取る
水は火を消す
火は風(酸素)で大きくなる
風は土を吹き飛ばす
まこ8で初めてゲームオーバーになったよ。
まこ8ってはぐれメタル系じゃなくて普通に強い系なのか
すみません。別のモンスターと間違えてました。
6つ目のダンジョンのボス駄目だ、勝てねぇw
Lvは50で足りてないことは無いと思うんだけど、近くで魂が殆ど出てないのが痛すぎる
後長期戦の主人公はホント辛いな、魔法防御上げてるだけで直ぐにMP切れる
>>325 今3つ目のダンジョンでその状態だ。
大ボスが強いから、そこらで一番強い雑魚のアニマが欲しいんだけど
まったく落とさねぇ(´Д`;)
なんか無駄にレベルが4つも上がったから、このまま行っても倒せるかも……
>>326 そこでルーの魂欲しかったけど小一時間粘っても出なかったから諦めたなw
…未だにルーの色違いは出てきてない、見た目が気になる
というか戦闘時中型サイズの魔物はやたら魂落とし辛い気がする
なんか小ネズミの奴とかだと5個とか持ってたりするし
思ったより面白いな。ジャレコあんま関わってないのか?
情報すくないから2chくるしかないな。
ボスがどうも強い、最近流行だなこのパターン。
このスレってメガテン好きが隠れてんだろ?
スキル選んで継承とか枠の具合とかそのままだし
そういえば同じ魂を連続融合で強くなんの?
弱いのしか持ってないけど
自分なんかまだ1つ目のダンジョンなのですが最初のボスから強すぎる。
レベル7まで上げていたのにボスの攻撃一発で80だめーじってきつすぎる。
なんかボス戦のアドバイスください。
宅配きたー!
で、これから始めるんだけど、最初にこれはやっておけとかこれはやるなとかってある?
回復アイテムをたくさん持っていく
土属性を抜いて火属性や風属性を入れる
買ってきた。地雷覚悟で買ったので覚悟はできてる。で、このゲームは
発売前と発売後で印象変わったりした?
>>328 全能力+1される、ただし触媒による補正はリセット
>>329 とりあえず回復役や攻撃を引き付ける役(ヒーロースタンス要員)なんかは
ボスと属性合わせてダメージを受けにくくする、で残り2名がボスの弱点属性で攻撃
その時点での全体攻撃は弱点付かれない限りそんなにダメージが無いから普通にアイテムやスキルで回復
弱点ついても、あんまり爽快感がないんだよなぁ
システムはメガテンに似てるはずなのに
>>331 d
土好きだけど、風連れて行きます。
つうか、属性って土水火風+無属性?
光とか闇とか氷とか雷とか木とか金とかもある?
インドの山奥で修行すれば7つになります。
結局、同属性がダメージ少ないんだな
雑魚戦は前衛2、後衛1が良いけど
ボス戦は前衛1、後衛2の方が良いな。
序盤の小芝居を抜けて、これから最初のダンジョンに行くんだけどここまでで思った事。
アイテムのまとめ買いはできないんですか?
買うかどうか聞かれる時にデフォでNOになってるので、軽くストレスでございます。
魂と触媒の組み合わせで何かが起こるっての見つかった?
今更だけどwikiにダンジョンの半壊ってないな
少なくても3段階はあるよな?
再生→半壊→全壊(崩壊)って感じであってる?
ソニックブーム使ってくる草みたいな奴に負けたwwwwwwwwwwwwwwwww
初戦敗退とか、それこそドラクエ1以来の久しぶりなんですけどw
>>341 たぶん四段階じゃね?
再生←通常⇔半壊⇔崩壊
地味だが、つまらなくはない。
まだ最初だけど。
>>341 どうしようか迷ってるんだよね今
メニューダンジョンだけにしてやろうかと思うんだけど編集技能ねえからうまくまとめられない
>>340 魂に関係ある触媒使ったら合体シーンの色が変わって
通常の結果よりちょっと強めなのができた気がする
>>347 合体してみなきゃわからないのか
探すの大変そうだな
しかしやられる前にやれ的なバランスで状態異常付加技の輝く所がわからん
世界樹やSJを下敷きにした残滓じゃね
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 20:09:38 ID:rWIf3WvW
ワールドイズマイン最高!!
ドットがマジで素晴らしい。買ってよかった…
でもそれ以外が凡ゲー過ぎて若干プレイが辛い
とりあえず、wikiにRボタンの小ネタ追加しておいた
これ小ネタか?とか思ったら削除してもらっていいんで
おまかせネーム複数あるの今気付いた
最初に出てくるのがクラウスだからてっきりMOTHER的なノリかと
妖精三人組ってアンドゥートロワってことかな
ああ、アンドゥートロワ……なのか?
俺はまたてっきり、スタッフに遠藤徹って人がいるのかと
だんだん妖精三人に愛着がわいてきた・・・
とりあえず、ホムさん達が金、青銀、黒赤って感じだったので、
ゲルダ、ブリギット、クローディアって名付けてみた。
以外としっくりきていい感じ。
誰か再生と崩壊の法則わかった人いる?
俺の世界崩壊しかしないんだが・・・
お兄ちゃんと目玉親父を犠牲にして一段階再生しただけでしかもまた崩壊(;・ω・)
たった今エッヘウーシュカ(水)作ろうとしたらバルバトス(土)になった
これから3つ目のボス倒しに行くんだがどうするべきか
もったいなくてリセットできないけど他に良い水モンスターもいない('A`)
スィールやセイレーンはどうだ
セイレーンにしたよ
バルバトスTUEEEEE!!!!
3つ目のボスなんだが開幕一番で主力水属性がぬっころされる
>>362 ファイアーガードと回復持ちの火属性キャラがいれば大分楽だよ
あとはMDFでもあげとけ
雪原ダンジョンの起動石がみつからねーよー
ザコ敵一掃派だからどんどん崩壊が進むし
いきなり妖精の名前聞かれるとは思ってなかったぜ
何も決めてなかったから適当に色だけで
エメラルド、サファイヤ、ルビーにしたが
これはこれでいい感じ
肝心のゲーム内容だけど
やっと一つ目のダンジョン出てきたくらいだから何ともだが
可もなく不可もなく、中の上って感じだねえ
ライターにはちょい不満
6つ目のボスやっと倒したー
と思ったらまた全てのダンジョンに行ってダンジョン全てを再生させろ…だと?
再生の仕方、多分分かったけどこれストーリーバレになるから書けねぇじゃねぇか…
>>366 オレはマリン、ルビー、サファイアにしたんだがw
2つ目のダンジョンで男犠牲にしなかった人に聞きたいのだが
代償の杖ってもらった?
犠牲にしたら火山攻略中カニな男から遺品だとかでもらったんだが
もし犠牲ルート専用アイテムならwikiに乗っけてしまおうかと思ってるんだが
昨日からプレイして5時間。
一つ目のダンジョンで始めて見た『大きい竜巻』がボスかと思ったら中ボスとは思わなんだ。
その後、本当のボスにボコボコにされ、初めての全滅。
何ぞこれー
これどのくらい崩壊してるかで微妙にストーリー変わるね
ってか人間犠牲にする必要あんのかなこれ
とりあえず6つ目クリアしたら全体MAPに再生崩壊段階分かるゲージが付いた
↓こんなの
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org688757.jpg この程度のゲージで完全再生するみたい
で、完全再生だと雑魚敵も6つ目のダンジョンLv以上、かつ通常戦闘BGM変更、なんかテンション上がってきた
>>371 店確認したら売りに出されてた
>>373 6つ目クリア時点でイベント→一瞬ENDって出た
けどその後それじゃ世界は救われない!とか言われてシナリオ継続
多分犠牲しすぎたらこの時点でエンディングになるかも知れない?わからないけれどもw
あとアイテムも売りに出されるものっぽいし犠牲は要らないかもしれないね
最初のダンジョンの特意点近くの大型シンボルモンスター。
ホムンクルスたちが「今の私たちでは勝てない」とか言って敬遠するように
言われたが戦ってみたら勝てたぞ…
その後、いきなりダンジョンが崩壊しおった。
なんかスレの流れと話が違う。
ダンジョンの数も増えてないし、まれマルチストーリーなんか?
もしかして崩壊を最小限に抑えてプレイとかが必要になってくるのか?
魂全部集めるまでダンジョン篭るとかやってる場合じゃないのかwwwww
>>374 情報d
そうか、普通に店で売り出されるのか
>>375 そこはただの崩壊しますよーっていうチュートリアルみたいなもんだと思ってる。
そこから先が地獄なのだよ。・・・・多分、自分だけだと思うが
>>375 それ、ボスじゃなくて中ボス。
レベル3でも勝てる雑魚。
380 :
社員:2010/02/26(金) 23:03:14 ID:6465xC6T
だからアマゾンのソフト紹介のとこに書いてるじゃねーか。
「Aボタン連打じゃ全滅」って。
>>379-378 そうなのか…通りでおかしいと思ったが;
それにしてもレベル3で勝てるだと?
通りであっさり勝てたはずだ、俺平均7だったし
融合しまくってスキル継承も万全だったからな(´▽`;
>>374 なんか最初の森どころか1週目自体再生と崩壊システムのチュートリアルって感じだな
ゲージある方が絶対条件わかりやすいし
ボスに負けて3時間消えた
なんで街に戻ったときセーブしなかったんだろう・・・
このゲーム、強くして余裕ぶっこいてたら
いきなりそれをギリギリ上回る程度の敵が出てきたりするからな。
>>382 しかしアレだ、こう答えられるようになったのは嬉しい
Q.再生と崩壊の仕方教えてください
A.とにかくまずはストーリーを進めてください
一つ聞きたいんだが
2週目でも崩壊すれば1週目と同じ雑魚出る?
俺も仲間入りするよ〜。
一時間ほどプレイしてみたが、ツインテとロングのキャラは逆じゃないかと思いつつ、
これはこれでアリなのかとも思った。
後、序盤過ぎるからかも知れないけど、戦闘サクサク終われるから回復薬出番無いねw
ところでまだまこ8さんと戦闘したかたはいないのでしょうか?
いるならばどのくらいの戦闘力か聞きたいのですが。
>>386 あくまで再生状態だと強化されてるらしいから、もう一度崩壊させれば以前の状態に戻るみたい
この時点だと再生と崩壊の仕方分かるだろうしね…というかこれは2周目じゃないと思うw
そういや再生崩壊段階でなんか言われてたけど[再生⇔初期⇔半壊⇔崩壊]の4段階っぽいね
>>387 SPは吸収や消費半減があるからいいけど、戦闘中のMPは回復手段が無いから
ボスなんかの長期戦で主人公のMP切らさないためにも回復アイテム一応持っておいたほうが良いと思う
>>389 サンクス
取りこぼしないなら早く先進めたほうがいいな
何か全く関係なさそうだけど一応
ステ画面で見れる各ムスメのカラー、
緑、青、赤はそれぞれ風、水、火がデフォ属性なんだろうか?
これに逆らう属性付けるとペナルティあるとか?ないよね?
砂漠の大ボスを倒した方、戦術をおしえてくだされ・・・・・・
風属性のアタッカーが被弾するたびに瀕死になってお手上げ侍だよ
>>392 イェール辺りを物理攻撃特化で融合させれば攻撃役はおk、殴るだけで相当ダメージ出してくれる
後は単純にボスがATKじゃなくMATタイプだから補助回復役を土にして魔法防御強化なりで援護
直前の中ボス2体を余裕で倒せるならボスも楽かと
逆に中ボスにてこずる様なら、ステータス的な意味で難しいかもしれない
因みにボスのHPは18000
このスレ見る限りまあそこそこのゲームなんだろうと思って買いに行ったら
…何処にも置いてなかった
少なくとも自分が予約して買った場所では在庫切れだった。
と言うより凡ゲー過ぎるから予約分しか入荷してなかった予感がする。
>>393 参考になります。3人娘を鍛えなおしてくるっすノシ
>>394 入荷する店が少ないのは、あらかじめ予想できた事。
そして再入荷される見込みも薄い事も…?
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 00:18:52 ID:koDB/EcG
>>389 了解、回復アイテム持ち歩くよ。
でも序盤の序盤だから、20円で売ってるやつしかないけどねw
これドロップアップとかの効果はチェイン中に倒さないと意味ないのな
つうか、魂落とさな杉なんだけど、こうやって倒すと魂落とすよーみたいなのってある?
不死鳥の羽:殺さなければ入手出来ない。
説明文で突っ込むなw
ジャレコ再生できるといいね
社長変えて
>>401 どうも、適正レベルに達してないと魂は落とさないようになってるみたいだ。
とはいえあの社長がいなきゃいないでただ静かに潰れるだけなんだろうなあ
ただ他のゲーム会社は今の業界を生き抜くために恥も外聞も捨てて客に媚びまくってるというのに
あのうんこ社長はバブルの絶頂期みたいなアホやってるだけだから変えないといけないんだろうけど
つーかランカースはともかくとしてせめて売れ線の絵柄が描ける奴を幾らか金積んで雇って描かせてれば
売り上げももう少しは違ってくると思うんだが最早そこまでの体力もないんかね
結局参加者企画って何の得だったんだ
絵がエロゲンガーだったら5万いったな
さめだ小判の出番だ
この絵普通によくね?
女の子かわいいし
塗りで損してる
他ゲーだともっと上手く見える
社長でさえ商品名言うのに「ワイズマンワールド」だしなww
ワイズマン・ズ!だよ!ズ!
頼むよ社長wwww
主人公はちょっと地味かなぁ
あとステータス画面の絵が小さくてつぶれてる、名前決める時はもっと大きかったような
しかしこれ敵積極的すぎだろ…
社長ww
しかし敵のシンボルの動きは秀逸だな
頑張れば逃げ切れるけど、なんかにつっかかるとバックアタック貰うっつーバランスがちょうどいい感じ
>>238 王様物語は、アナザーコード作ったところと共同開発のはず。
>>383 俺も2時間くらい消えた@最初のボス。
次からボスっぽかったら戻るわ・・・。
セーブ画面見て思ったんだが時間が3桁って事は100時間を余裕で越えるだけ
やり込めるって事か……ゴクリ。
主人公、顔は悪くないけど口が半開きなのなんとかしてくれw
ディズニーの人間キャラみたいだ
触媒っていうくらいだから消費しないのかなと思って合成したら普通に消えたでござる
なんかみんな楽しそうやのう
最初の木みたいなボスで初全滅したぜ。
属性だけでもある程度パーティー考えてから突っ込んだ方が良さそうだな
>>404 なるほど、背伸びして先に行っても余り意味はないって感じなんだね。
もう少しまったり魂集めしててもいいのかなぁ?
既出だけどヒーロースタンスって便利だな。
やっとこさ最初のボスを倒した。 『風属性がヒーロースタンスを使う→残り三人でチェインしつつ焼く』で余裕でした
・・・途中道具が切れて二人やられたけどな!
とりあえず一個目のダンジョン終わったっぽいけど
すごい地味だけどしっかり作られてる感じはするな
下手にポリゴン使ってるゲームよりいいわ
プレイ時間3時間ですでに20回もセーブしてた
ゲームする時間があまりとれないがCDを車で聞いて楽しんでいるぜ!!
なんか久々に面白いゲームをやってる気がする、最初は地味すぎると思うがw
正直仕事に行きたくなくなってくるぜ
>>267-269の続き、おそらく6つ目ダンジョンクリア後発生で
再生時にしか受けられないものも幾つかあると思われる
・サブNo.12 さらばあの日の友よ
発生:中央街区のジーク
森のダンジョン再生時にしかいけない場所に酒を持っていく(真のガーディアン登場位置)
※酒は酒場で入手、発生は森の真のガーディアン討伐後の可能性有り
酒を持って行った後、モンスターが登場
ラフレシア(風) HP32000
マンティ×2(風) HP6000
報酬:アスクレピオス杖
・サブNo.13 微笑みの勲章
発生:住宅街区の騎士団員
火山頂上で騎士団勲章を探して渡す
報酬:サウンドテスト解禁、全56曲
・サブNo.14 砂に咲く花
発生:住宅街区のセリム
砂漠に咲く花を取ってくる
※崩壊時に採取できる花サボテンでも達成可能…反応は悪いので完全達成ではなさそう
会話内容的に、いくつか達成扱いになる花があると思われる
報酬:147M(花サボテンの時)
・サブNo.15 雪解けのあとに
発生:中央街区のエルヴィラ
再生した雪原から手に入る透き通る白い花を1輪渡す
※おそらく、雪原再生後に受諾可能
報酬:守護天使の羽
>404 そうなの?じゃあ、魂狩りしたかったらレベル上げないと、ってことなのね
つか、魂出ないと思ってウロウロしてると、レベル上がるよねw
そういう所も計算したのかな?
こんなゲームでも面白く感じる頭になりたいぜ…
戦闘中の曲とかどう?
眠くならなさそう?
429 :
:2010/02/27(土) 08:56:12 ID:dhSMi/Ki
エストポリスで失敗したからワイズマンやりはじめた
マップが見やすくて、動きも滑らか、3Dエフェクトも綺麗で面白い
ファミ通的に8点付けてもいいくらいの出来
発売前から叩いてる人ってなんだったの?
すごくいいゲームじゃん
5時間くらいやってるが、まだ一つ目のダンジョンの中盤だ。
アニマフュージョンを繰り返してスキル継承の調整していたら
今度は、触媒強化が加わったんで、また一からアニマフュージョンのやり直しだ!
まったく最初のボスにたどり着くまで、どんだけ時間が掛かるんだw
>>429 このゲームがまだ仮称だった頃の経緯を知らんのか?
俺このゲーム知ったの2週間前だったからなあ
キャラデザそこまで媚びてなくていいなーと思ってたら初っ端からツンデレ登場で吹いた
なんぞこれ・・・
面白いじゃん
ジャレコのくせに!
基本的によく作りこまれているけど
ショップでアイテムを購入する際、まとめ買いできかったり
状態異常の回復薬が妙に高いのが気になるな…
あと戦闘で自キャラのターンになったらポーズくらい変えて欲しかった
慣れないと誰のターンなのか分かりづらい。
疲れが溜まった状態でやり始めたら寝落ちしてしまう戦闘曲のたるさも勘弁して欲しいわw
まあ、ボス戦の曲は好きなんだけど。
ドットパターンがすごすぎる。
丁寧に作ってあるなぁと思うわ。
全く期待してなかったが、思ってたより若干面白いな。
>>436 戦闘曲は音数減らしたOPのアレンジでよかったんじゃないかと思う
まぁそうしたらOPが安っぽくなるのかもしれんが
個人的にプロモ中の戦闘画面が曲とOPとあっててテンション上がってたな
>>436 現状それ位しか不満点が見つからないってのも凄いよね。
隠れた名作の予感だねぇ。
戦闘つうか、閃光100分ループ聴きながら遊んでるから眠気はこないw
前にランカースのインタビューを読んだが、
企画持込み → ジャレコと契約 → モンスター募集のアイデアが突然出る
って流れじゃなかったか?
要は基本部分はランカースがしっかり作ってて、
ジャレコが余計なことした、でok?
おまけにバカ社長のおかげで
「最高のクソゲーじゃね?」って前評判だったし
442 :
:2010/02/27(土) 11:01:22 ID:vySqIVF0
エストポリスもランカースに作ってほしかった
ジャレコに持ち込みって時点でそういう扱いになるのは仕方ないような気が・・・w
あの企画がなきゃ名前すら知られないゲームになったと思うよ
金も信用も無い状態で、少しでも知名度あげようとおもったらああいうやり方しかないのかもな
>>433 本来なら解散の所をわざわざ作るってんで、それなりのモンが出来るんじゃね、という予感はあったよ
イタチの最後ッペという言葉もあるしな…
今ここが眼中に入ってる奴等ってそういう淡い期待してた人多いんじゃないか?
ただ個人的にはもう少しイロモノが来るとは思ってたが、思ってたより落ち着いてる出来だよな
摩訶摩訶みたいのできるかと少し期待してたなw
次回作が出るならまたモンスター募集するんかね
やるなら今度は社員が選ぶようにするだろうけど
世界樹で妙に持て囃されてるけどランカースなんて弱小もいいところだからな
いまどき仕事先を選ぶ余裕なんてないでしょ
社長のなりふり構わない行動がなければ
話題にもならずに埋もれてたよ
あのキャラクター性のおかげで、どこぞの誰かさんが面白がって
記事にしたもんだから(一部の層に)広く認知されたと思う
サブクエスト8の砂漠の遺跡の場所、特異点1からどう頑張って探しても
見つからないんだけど、特異点のマップの左上の大きいマップ内で合ってるんだよな?
主人公の攻撃力が低すぎる
魔法しか使ってない
そりゃ魔法使いだし…
戦闘後MP全快は伊達じゃないよね
そう言われてみれば武器屋で買う武器も杖だったな
主人公は単体4属性全部覚えるなら単体無属性いらないと思った。単体属性覚えるまでのつなぎにしかならん
やっぱ主人公は剣じゃないとダメだわってかシャキッとしない
せめて剣か杖のどちらかを装備って事にして剣なら剣技、杖なら魔法ってすればいろいろやれて楽しかったのに
本当にジャレコはアホ
一応魔法が主体の世界観なんですが
魔法使いが主人公っていうのも結構好きなんだけどな俺は
どうせならもっとびゅんびゅん振り回して杖術とか使ってほしかったけど。
ところでこれ通常攻撃にも属性付加されてるの?楽しいなおい
主人公が非力タイプで傭兵や魔物を雇って連れ歩くという感じなら他のゲームでもたまにあるよね
単純に自分に合ってないだけなんでないの
>>456 もしあれが無属性の"物理"系ダメージ魔法なら使い勝手が変ってたかも…
それこそ特殊すぎる魔法だがw
>>458 別に魔法主体の世界だって剣術あったっておかしくないだろ
剣技の場合はSP消費に出来るし
戦闘は単調だけどホムンクススの姿を次々と変えられるから飽きにくそうだ
>>457 魔法使いが主役のゲームなんて腐るほどあるのに
剣振り回したきゃDQやってろよっていうwww
開発プログみると企画当初はダンジョン&ドラゴンみたいな武骨なの作る予定だったんだな
魂やらシステムは面白いと思ったが
DQMの転身システムと大差ないな
良いのは属性ジャンケンが面白いってとこくらいか
>>467 そのDQMもメガテンのぱくりだけどな
というか難癖つけてないでゲームしろよ
面白いとろこはどんどんパクってもらっていい
むしろそういうゲームもやってみたい
全ての日本のコンピューターRPGはwizとウルティマの模倣から始まってる
良い物はパクられる運命
さすがにソースコードそのまんまパクったらアウトだろうけどなww
インスパイアという言葉があってだな
のま猫はモナーにインスパイアされてうんぬんかんぬん
これタッチペン使用しないんだよね?
そのせいかバッテリーの持ちがいいような気がする
チェインしてドロップ率上げても魂を全然落とさん
ホムンクルスのレベルが止まりそう・・・
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 13:24:27 ID:0zUvpTlg
で、結局これでジャレコは再生できるのかよ
>>475 ドットゲーしか生きる道が無いことがわかったのでなんにせよ近いうちに滅ぶと思います
もしそうなったらこの作品は大事にとっておくよ
少なくとも、世界樹はよりは面白い。
ジャレコは足引っ張ったようにしか見えない
俺も世界樹よりWWの方が好きかも
マッピングがあまり楽しめなかったのと
何よりもドットっていうのがいい
連続バトルおもしれぇ!
チェインが続くとかなり気持ちいいな
属性を考えて攻撃するのも勿論だけど、どの敵から倒すかも重要だね。
自分たちの順番を繋げてチェーンが幾つまで繋がるか考えるのが楽しい。
3チェインして狩ってるのに水晶の逆鱗全然おとさねええええ
ドロップ率低すぎだわ
ランカースが自分たちでソフト出せれば良いんだけどな
まずはDSiwareとかでこれとか影之伝説のリソース流用したりして
しかしお供はSFC時代のスクウェアの色っぽいモンスターが動いている感じでいいな
OPでジゼルの目がちょうど画面と画面の間隠れてるのが酷い
連続バトルに持ち込もうと敵誘導したら
他の敵との距離が微妙に遠くて連続バトル発動しなかったり
逆にタイミング合わせようとちょっと立ち止まったら後ろから攻撃されたり
戦闘は面白いな
4属性あるのに、ホムンクルスが3人しかいないで、
主人公がオールラウンドに使えるっていうバランスが面白くなってきたな
微妙ゲーかと思ってたけど、だんだん面白くなってきたかもしれん
俺は結構好きなんだが人気ないのなこれw
蟹が魂を落とさねぇー!
後、アミィ可愛いよアミィ。
合体魔法ってどうやればいいんだ?
ようやく一つ目のダンジョンボスと遭遇したが
一人のSPが枯渇、壁役のSPも残り僅かという極限状態だった
が、回復薬を大量に持ち歩いていた事と
事前にこのスレである程度の攻略を見ていたおかげで何とか乗り切った
そして倒したところでホムンクルス全員のレベルが上がってSPが全快したw
ちなみに俺は幼女の泣く顔は見たくなかったので見捨てる事は出来なかった…
トートの持ってるMAT+10が、地味に嬉しい。
同属性にもそれなりにダメージ通るようになる。
さくらや行ったら特典付きで3968(20%割引後価格)で買えた…
新作の中で1番沢山残ってるぞ何かさみしいぞおい
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 14:40:23 ID:Fh9Bn5gG
火山の厨ボス倒せねェwww
そうそう、質問なんだけど、魂って主人公のレベルによって持てる数が決まってるとかある?
今、主人公のレベルが7なんだけど、魂が18個になったらかれこれ30分魂を落とさなくなったですよ。
火山の厨ボス…だと…
大好物なので誤字じゃないことを願います
と思ったら、今ネズミちゃんがいっぺんに魂2つ落とした。
取りあえず、所持限界数は気のせいなのかな?
魂のドロップ率って波みたいなのがある気がする(気のせいだろうけど)
しばらくチマチマ出たり出なかったりしたあと、一気に連続ドロップ
かと思ったらしばらく全くドロップなし・・・
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 14:58:23 ID:dZIm0z64
エンディングがwww
魔法の世界は死後の世界でしたとか
これでいいのか・・・
というかお前が死ねよ・・・
>>499 お前が今日中に魔法の世界に行けるようお祈りしておきます
kwsk!
>>499 エンディングの内容はどーでもいいから
引継いで2週目できるのかできねーのかそこんとこよろしく
エンディングとかどうでもいいから、最初のマップのダークフラワーが魂落とした人いたら教えて。
遭遇する雑魚の中で、一番強いレベル帯の雑魚は魂を落とさない気がする。
スライムかわいい
あと同じ条件で融合させたのに結果が違ったぜ
>>504 今すぐ図鑑の画面でLRを押すんだ
蟻地獄と合体させてかわいい娘が出来ると思ったらラヴォスが出てきやがったぜorz
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 15:22:59 ID:1iSmdy6V
店頭で買おうか悩んでスレ見たらEDネタバレとか…
買う気失せたorz
これ魂落とすのに自分のレベル関係あんのかな
>>507 まだ最初のボスも倒してないような段階だけど、マンドラたん以上に可愛い娘はいないと思うんだ。
>>510 ラタトスクたん、スライムたん、リザードマンたんを見てもお前はそう思えるかな?
しかし目当ての娘作ろうと思っても魂なかなか手に入らないのが辛いな
はやくケルベロス亜種たんとちゅっちゅしたいお
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 15:57:10 ID:IiJTVN4z
今気付いたんだけど、戦闘直後の点滅時って敵シンボル擦り抜けられるのね。
何の為に点滅してんだと思ってたw
ッ手、もしかして説明書に書いてあるような事だったりする?
>>511 スライムさんとトカゲさんはまだ魂手に入ってないけど、ネズミちゃんは持ってるからちょっと後で融合してみる。
>>513 説明書っていうかシンボルエンカウントのゲームでは比較的よくある手法だとおもうんだ。
ネタバレ嫌なのに発売後のスレに来るとか頭弱いにも程があるなw
ラタトスクたんもいいがフラッグたんもいいぞw
上の画面で妖精ちゃんたちがいきいきした表情してるのに
下の画面で半開きの主人公ににらまれてる…
主人公が悪人顔過ぎて怖いぜ
絶対こいつ師匠は森から1カ月帰ってきませんって言ってる裏で殺して埋めてるよ
しかしこれだけ属性、コンボのデザインでA連打とかほざいてたのはなんだったんだ
で、二週目特典は?
猫にエサやったらどうなるんだ?
リセットすんぞ
阿鼻叫喚の地獄絵図どころかスレが普通に進行していることに軽く感動を覚える
>>520 発売前に叩く奴なんて、そんなもんでしょ。
それはそうと、キノコの罠は地味に来るな。
逆操作を意識しすぎて操作が元に戻った瞬間、またキノコに突っ込んでしまうw
雪原ボス 属性の対策していったら見事にえらい目にあったw
未だに合体魔法が一度も発動してないぜ、どうやって出すんだ
あとLvアップで成長するのは能力ALL+1なのかなこれ
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/27(土) 17:12:16 ID:koDB/EcG
近所のゲオ行ったら売り切れてた
予定と違うぞ
即ワゴンのハズだったのに
ワゴンセールになる仕組みを30秒くらいでいいから考えてくれ。
尼でレビュー1つもなしってメーカー宣伝しなさすぎだろ。
ワゴンに出るほど作ってない。
和琴に出るほど仕入れてない。
つうか発売3日目でワゴンとかあり得ないしw
>>504 魂も含めて入手できなくても何回か戦えば図鑑にドロップアイテム表示されるようになるな
大型シンボルの魂で俺TUEEEできないっぽいけど
再生のシステム解析できたら序盤に完全再生させて強い雑魚登場させて魂狩りできないもんかな
まだ雪原だけどキラーマンティスと融合させたら強すぎてワロタ
顔の部分のドット絵もかわいいし良い感じだな
あと俺も合体魔法がどうやるのか分からん
説明書には、一定の条件を満たす、しか書いてないし
5チェイン以上してるときに、同じ属性魔法を連続で使うんじゃないか?
俺のPTは脳筋部隊だから試したことはないが
ゲーム開始→町の人と話すのもそこそこにダンジョンに特攻→風の奴は何とか倒せたし次はあの土の奴だー!→死ぬ
火山のドラゴン強いな
ボコボコにされて全滅したわ
同じモンスターの魂で連続フュージョンしていたら
ワンランク上のモンスターに変化した
他も同じかと思って試したが変化しない…なんぞ、これー?
もうちょっと戦闘速度速くても良いな
余計な演出とかカットしたい
主人公のあの無駄な戦闘グラが好きな俺がいるぜ
魔法使い+壺師って過去主人公でいたことあったっけ?
片手に杖、もう片方に壺持ってる姿がシュールに見えるのは俺だけだろうかw
いや、好きですよ。ハイ
戦闘たりぃ。
くそぉーなぜPSPで出さなかった
DSなんて絶対買いたくねぇよw
ちくしょうホント面白そうだなコレw
海士から来たぜぇぇ!今からやるよ!
>>451 もう自己解決してると思うけど一応
サブNo.08は特異点1の所のMAP内で左上に横倒しになってる柱の事ね
分かり辛かったならすまん
やばい…エルミのパターンぽいな。
評判見てから買おうと思ってたら気づいたら全然どこにもなかった。
みたいな感じになる予感wwwwwwwwwww
やっぱりランカース外さんな。
某ゲハブログに騙されて買っておけば良かった…
逆に考えるんだ!
売り切れ続出という事は採算ラインはクリアして続編への希望が見えた
と考えるんだ
>>539 壷を選んだスタッフのセンスは評価したい
>>545 これは星魚の奇跡よろしくジャレコの再生と言わざるを得ないな
簡単に検索したけど出てないようなので小ネタ。
@中断セーブデータはロードすると消去される
@また、中断セーブデータがある状態でロードせず、
自宅セーブデータをロードしても消去される。
世界樹やってたからこの辺は想定済みだったけど、
気になる人は注意しといたほうがいいかも。
>>539 幼なじみも言ってたけど、壺を持って探索しなけりゃいけない
主人公にはちょっと同情する。
ええ、俺もそんなシュールな絵面大好きですが。
媒体とはいっても水くみや食事用鍋にも使ってる気はするな。
>>545 エルミパターンなら、尼とかヨドのサイトをこまめにチェックしてれば、たまに在庫復活するよ。
尼の場合は、間違ってぼったくりマケプレで買わないように気を付けてれば良し。
つうか、当然っちゃあ当然なんだけど、主人公にもカットインイラストあったのね。
>>549 今までだったら媒介以外にも使ってただろうけど、今はホムさん達のお家だから変な使い方すると怒られるぞw
合体魔法が起きん。どうすりゃいいんだ?
よっしゃ、買ってきたぜ!
>>539 壷から魔法が出るっていうセンスがいいわ
壷=主人公のアイデンティティーといっても過言ではない
しかしこの壷、取っ手取れたら大変なことになりそうだな
森をようやくクリアした
これ、アルベリッヒを助ける以外の選択肢選べんわw
バナナ親方とかになるんだろうかw
バナナ親方なぞすぎる
ダンジョン6以降の情報が出ないな
中の人が補給中か
それとも
>>556 見殺しでも1段階しか再生しないから意味なかった・・・
>>560 前にも画面がバグってる写真がうpされてたな
戻れたの?
確か隠し通路みたいのあるって最初に誰か言ってたような
良作みたいだがその割にスレの勢いが無いな
>>540 すまん、プレイに没頭していたw
スコルの魂を使い続けていたらハティに変化した
もしかしたら触媒の組み合わせで進化融合するかもしれん
何の触媒を使ったか記憶にないが…
前のマップのほうに行ったら切り替えで戻ってしまった
まあ、戻れなくてもメニューから街に戻れるよねってことで
先制取ると作業感が結構減るわ
先制取ってチェイン伸ばしつつ攻撃食らわないように戦うとスキルとか倒す順番とかでより頭使いながら戦える
位置固定の敵の後ろに歩いて回りこめばほぼ先制取れるな
最初の森で2連戦取ってノーダメ12チェインできてちょっと爽快
あとチェインのボーナスの傾向も見えてきた
基本はDAMボーナスが1ずつ上昇
前のキャラと同じような行動を取ると更にボーナスが付く
通常攻撃を連続でやるとAGIボーナス、魔法攻撃を連続させるとSPなんちゃら、スキルで属性を揃えるとDROPボーナスあたりは確認できた
さっき黒髪にクルースニクをつけた。触媒はたしか、いななく骨と一角獣の角。
そしたらイェールになった
その前は金髪に、ヒッポグリフ触媒同上をつけたらグリプスになった。
繰り返してみたけど最初の一度しか変化はしなかった
>>569 お、本当だ
金髪にクルースセットやってもダメだったけど
黒髪にクルースセットやったらイェールになった
融合演出が紫色で雷がビリビリと放出してた
フュージョン時のランクアップの法則がわからんな
ホムンクルスの色が関係あるんだろうか。いや、それだと属性が足りないかw
ハルピュイア・・・・ファフナーの敵やんw
えっ?
売ってないだろうな……と思いつつ近所のエイデンに行ったら4480円で売ってた。
しかも特典CD付いてた。
でもその1本みたいで、すぐ売り切れになってた。
運が良かったな〜。
>>569 もしかして、最強の仲間はそうやって作らないと駄目だったりしてw
おもしれぇぇぇ!
ここがあんまり盛り上がってるもんだから探し回ってやっと買ってきたわw
相当期待してっからな!
水晶の逆鱗ってどのモンスが落とす?
まさかガードドラゴンだったりしないよね
>>578 そのとおりでございます
ゆっくりチェーンして倒していってね!
>>572 ハーピーなんてどこにでも出てくるやんw
今やっと4つ目終わったところだ
全員犠牲にしてきたんだが、だんだん辛くなってくるなコレ
4人目で若干ウルってきたのはナイショだ
これマルチEDだったらBAD直行なんだろうなw
尼在庫復活してるね、どっから湧いてきた
世界樹が楽しかったからこのゲームはどうかと…
公式見てもなんとなく購入するのに押しの一手に欠ける感じで発売日からちょいちょいROMってたけど
ヤバイ…欲しくなってきた…!!
スレ序盤はなんか地味だ、所詮連打ゲー、みたいなネガキャンだったのに
なんだこの中盤の盛り上がりは
明日法事の帰りにショップ寄ってくるわ
図鑑制覇すると時間かかるな、とりあえず雪原までのモンスター融合完了+火山ボス撃破で14時間、これから火山のモンスターの魂集め
今火山なんだけど、ここで手に入る触媒使うとちょっと金かかるようになるね。
融合してて気がついたら半分くらいなくなってた。
あとイノシシ系のガードポーズはエロい
>>583 まてっ!せめてあと3日ほど様子見しようぜ!
ドット絵いいな
フージョンでどんな姿になるか気になっていろいろフージョンさせたくなる
触媒は砂漠以降普通に5000とか掛かるようになる
でも、サブクエの報酬も万単位になってくるから頻繁に触媒融合させなきゃ装備に回す余裕も出てくるよ
主人公は所詮マナシールド覚えたらほぼ補助役で安定するからなぁ無理に高い杖買ってやることはない
>>581 今まで全員犠牲にしてきたって…やっぱりそういう展開か
さっき二つ目のダンジョンをクリアしたばかりだが今後もああいうのが続くのか
その辺は、少しひねって欲しかったものだな
でも、最初のダンジョン同様、俺には見捨てる事は出来なかったぜ…
>>585 ガードもしっかりドット書かれてて良いよなw
まぁ一回の融合で10000単位で金飛ぶようになるから
積極的に融合する人は金が足りなくなるだろうなぁとは思うw
触媒で上がった能力は他の魂に変えたら消えるんだな
どんどん蓄積されると思って無駄に融合しまくってしまった
>>583 中盤まで来ても地味という印象は変わらんぞ
文章は微妙だし、展開も今の所これと言って
ただスルメみたいな妙な味わいはあるw
>>579 やっぱりかー
今の構成じゃドロップアップLv1にしかならんなー
おぃ?AGIが146でカンストしますた
どういうことなの・・・
>>595 うちのホムはアクセ補正なくてもAGI213あるな、主人公ですら196あるわ
>>583 俺は世界樹までのつなぎにと買ったよ
ここでつけた名前が海都まで引き継がれそうだ
二週目の情報マダー?
二つ目のダンジョンのボスってどれくらいのレベルで倒した?
今16で全然勝てないんだけどレベルを上げるべきなのか
>>596 ナニィ?ってことはあれか
Lvによって限界値的なものがあるのか
もしくは装備補正限界とかか?
ちなみにカンストしたのは主人公Lv39年齢15〜18才(推定)、職業魔法使い兼ホムンクルスのお供
あとクエストは同時に3つまでしか受託できないみたいだな、それ以上はそれとなく断られる
>>600 どうだろ?とりあえずそれらしき壁にぶつかったことがないな…
Lvは現在65
>>599 俺は19で倒したな
気付け薬や回復薬もいくつか使った
ぶっちゃけ、進めば進むほど神バランスに見える不思議なゲーム。
それより、魂落とせよ!どんどん落としにくくなってるじゃねーか
というかもうレベルそんなに上がってるのかよ・・・・
>>602 そういえば気付け薬持ってなかったわ
絶対零度で死にまくるからな
これはストーリーなんかはあまり重視されてなくて
クエストとかダンジョン探索とかに大半の時間を割かれるタイプのゲーム?
そうだね
今日はガードドラゴンさんと13回遊びました
9回目に遊んだ時ガードラさんから骨を1個だけもらえました
また明日遊びたいと思います。まる。
何かもっと落とせよ('A`)水晶の逆鱗とかさぁ
>>425のサブNo.14
再生後の砂漠で採集した砂漠バラでやり直したら報酬が15000Mになった
あとパッシブスキルのSP節約、消費SPが半分になってつえーとか思ってたら
現在SPが、使用しようとしたスキルの半分になる前の消費SP下回ってたら使えないのかw
これ後半でダンジョンの状態を維持できたりしない?
宝箱探してる最中に崩壊したりして、また入り口から(しかも宝箱とれなくなったり)
っていうのが煩わしい
BGMの出来がいいからサントラ欲しくなるね。発売しないかなぁ
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 03:55:37 ID:8YJYslWo
シレン ムゲフロ エストに埋もれて全然盛り上がってないけどこのゲームどうですか
>>613 堅実だけど良作。神作とまではいかないだろうけど個人的に良作以上神作未満。
>>613 良作だが、かなり戦闘重視の内容&結構辛目の難易度調整。
(あまりいないと思うが)このゲームにキャラ萌えや世界観、ストーリーなどを
求めるなら多分買わない方がいい。
マレボアのアニマが意外に可愛い
ある程度レベル上がって連戦狙いやってると引き付けてるのに反応しないモンスターにイライラするな
後ろのてめえ見てねえでかかってこいやー!みたいな
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 06:25:27 ID:7eYCalUS
今火山ステージでカニオ達に会いに行きたいんだけど、雪山のどこにいるの?雪山歩き回ってるんだが前々居ない
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 06:57:43 ID:7eYCalUS
まこ8ってボス?
戦闘シーン見てみたい
砂漠のボスが倒せない
レベル30じゃ低すぎ??
ランカースランカースって言うけど、
そんなにすごいデベロッパなの?
ランカースがすごいというより、他の会社がダメすぎる
続編やリメイクすらまともに作れない会社がこんなに多いとは思わなかった
アトラスの女神転生、タイトーの影之伝説、ジャレコのワイズマンを見ると
ランカースは何を作らせてもうまくまとめてくれそうな印象を受ける
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 09:05:19 ID:YZEfXZXB
それでも俺は世界樹のスキルバグを許せない
バグ取りはそれにかけられる時間にもよるからな・・・
一概に開発だけを叩けないというか
>>623 まず、火山に挑み始めた俺のレベルが20なんだが…
>>620 引継ぎプレイなし・・・・だと
あぁ、せめてマルチEDであって欲しい
じゃなきゃいったい何のためにやつらは死んだのだ
引継ぎなしかー
買おうか迷ってるんだけどドラクエモンスターズみたいなの想像してるんだけど
そういう認識でいいのかな?
>>631 ドラクエモンスターズみたいなの期待して買うなら
もうすぐジョーカーズ2でるからそっちを買ったほうがいいと思ふ
つうか、アニマフュージョンの画面を見る限りでは、もう1人分スペースがあるんだけど、
これってもしかしてホムさん4人目加入フラグなの?
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 09:58:28 ID:YZEfXZXB
え?
社員が2ちゃんに書き込んだりして、問題視されてるみたいね。
技術があるわけじゃないし、DS以降は苦しむだろうね。
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 10:04:25 ID:YZEfXZXB
え?
攻略wiki埋めろよ
ランカースはジャレコと組んじゃダァー(゚ω゚)bメッ!!
せっかく面白いゲームなのに「ジャレコ」って名前でかなり損してる
アイテム所持数上限が60っていうのが地味に辛い
同じアイテム所持してても「回復薬×3」とかじゃなくて、「回復薬、回復薬・・・」だし
使わないアクセサリとかも上限数の中に入ってるよね?
魂狩りに潜ってると、知らないうちに触媒が集まって上限数に達しちゃうし・・・
触媒はどんどん売った方がいいの?
倉庫にしまえよww
世界樹の迷宮でもセブンスドラゴンでも同名のアイテムはスタックされなかったな・・・
>>638 とはいえジャレコが企画持ち込まなきゃこのゲーム自体存在しなかったわけで
理想としてはランカースが自力で企画できるほど力つけてとっとと自社オリジナルのゲーム作ることだな
ダンジョン探索ゲーでスタック有りとか聞いたこともないぞ
持ち込むアイテムの配分考える楽しさが消し飛ぶだろ
そこそこ役に立つかもしれないバグ…か、小技を見つけたので報告をば。
・主人公専用アクセを妖精に装備可能
店に販売されているアクセサリーでフィールド上で効果を発揮する
鈍足・錯乱回避や不意打ち回避のアクセが売られていますが、本来これらは主人公以外は装備不可能。
…のハズなんだけど、装備購入時にLRで購入対象キャラを妖精にして購入することで『装備しますか?』と来るので『はい』にすれば…
主人公以外でも専用アクセを装備できた。(アクセ1限定)
効果もちゃんと発揮してる様子。(報せの鈴の不意打ち防止効果で確認済み)
攻撃担当は上昇アクセで手一杯だろうから、壁担当に持たせれば便利かと。
中盤以降のお金に余裕が少し出た頃でないと価格が高いからキツイけどね…
>>644 恐らく製作時に見落としているだろうと思われる細かいバグはちょくちょくあるみたいだな
俺が気づいたのはクローゼットでアイテムのカテゴリー選ぶ時Rを押すと小ネタにあるRボタン機能が発揮されて
下画面のホムさんたちの名前がいちいち変わる
まぁ仕様ですって言われれば、ハイそうですかで済まされる程度のことだけども
装備品とそれ以外で分けてくれても良かったかとは思った。
つうか、触媒2つ付けられるようになったら、融合の幅が広がったね。
お蔭様で、マンドラたんも安心して使い続けられるよ。
主人公がしゃべらないってのは昔はクソだと思ってたけど、今思えば便利な設定だよな
物足りないって人も、もちろんたくさんいるんだろうが
おっと、クロノトリガーの悪口はそこまでだ
>>642 逆だよ。企画を持ち込んだのはランカース。
その企画に予算を出すと許可を出したのがジャレコだっただけ
>>649 そうなの?だとしたら何でジャレコなんかに・・・
もっと名前の売れてる会社なんていくらでもあったろうに
企画の時点で魅力なかったのかな
結果的に予算という権力の名の下、ジャレコ社長の酔狂に付き合わされるハメになったんですね
カワイソス
新宿さくらやで半額の2480円だった
でもみんな興味なさそうだった
>>650 今の世の中、ソフトが売れないからどの企業も予算を渋るんだよ。
しかもこのゲームは目立つ「ウリ」がないから、持ち込まれた企業もゴーサインを出し辛いところだったと思う。
最近の企業は金がないから「売れそうな目新しいウリ」がないと企画を通さないからな。
その目が確かだとは思えんが、俺は目新しいウリがなくても、WWみたいに手堅く遊べるRPGをもっと出して欲しいよ。
>>626 マスターが完成してからデバッグするから
開発云々より販売元がどれだけ金と時間をやれるかによる
基本開発スタッフはデバッグに関らないし
やべえクローゼットの存在、素で忘れてた
ゲーム業界を知り尽くした玄人みたいな書き込みが目立つな
>>650 昔はエニックスや任天堂がパブリッシャーとして優秀だったんだけどなぁ
俺はジャレコを足がかりにランカースがRPG製作チームとして有名になるのを期待している
>>652 そうだね、WWは後半になってもバランス悪くならないし(むしろよくなってる?)
難しい=いいゲームとは言わないけど、やっぱりやり応えはあって欲しいね
そういえばAGIカンストの件だが、やっぱりLv制限とかあるみたいだね
Lv39でAGI146(実際には147になるはずだった)でカンストだったけど
Lv40でAGI150まで上がったわ
>>647 個人的にはMOTHER2、3の主人公格から除外されると喋りだすのが好き
火山クリア…金髪残りHP12で他全員戦闘不能の状態だった
勝てはしたが褒められない勝ち方だったな
ていうか、これってボスと同じ属性のモンスターをフュージョンさせ
さらに弱点スキルを覚えさせて回復アイテムを山盛り所持で挑めば
楽に勝てたんじゃないかと思った。
何はともあれ、しばらく魂狩りに没頭しよう…
はっきり言って、戦闘たるいし。話もつまらん。
キャラもいまいち。
クソゲーとは言わないが、素直にエスポリ買っときゃ良かった、、、。
エストポリスは、ない。
2/25発売の中では
シレン4
WW
ムゲフロ
エストポリス
の順でよく出来ていると思う
ガードドラゴンまじで水晶の逆鱗出さないね・・
LV26からはじめて35まであがってしまった><
いつだすんだろうw
誰か手に入れた奴いないのか?>逆鱗
ドラゴン撃破7だけどでない、ところでLボタンが決定ボタンになってるね、片手楽だ
特定の属性で撃破した時のみ逆鱗ゲットとか?
世界樹の迷宮でそんなレアドロップがあったわ。
たしかアイテム名前も何とか竜の逆鱗とかだったような…?
DS実家に置いてきちゃったから自分はドラゴンまで行けてないけど。
>>665 このスレでちょくちょく出てきた、一番進んでる人がゲットしてた気がする>逆鱗
しかし、初期のMHじゃあるまいし、逆鱗ゲットでこんなに苦労するとはw
チェインボーナスをわかる範囲でまとめてみた
・DMG UPLV=ダメージをダメージで繋ぐとLvUP
・AGI UPLV=通常攻撃を通常攻撃で繋ぐとLvUP
・SP RECLV=SPorMP消費技をSPorMP消費技で繋ぐとLvUP
・DROP UPLV=SPorMP消費技を直前の技と同じ属性のSPorMP消費技で繋ぐとLvUP
今のところこんな感じ
あと同時に発生できるチェインボーナスは3種類までっぽい
DMG UP、SP REC、DROP UP発動中にその後通常攻撃2回すると
SP RECが消えてDMG UP、AGI UP、DROP UPってなる
需要あるかわからんがとりあえず報告
モンハンといい世界樹といいこれといい、逆鱗に苦労するのはもう飽きたよ…
逆鱗は乱数固定が普通みたいな事になってるゲームもあるんだぞ…
>>669 追記
・DMG UPLVの上限は9でSP RECLVとDROP UPLVは5、AGI UPLVはまだ未調査
>>669 ドロップアップボーナスなんてあったのか……
雑魚戦でSP使わないから、まったく知らなかったw
リザードマンがパッケ絵の薄い紫の子か…
かわいいから変化させたくなくなってきたどうしよう
連鎖バトルボーナスについて
2連鎖 EXP&MONEY110% DROP125%
3連鎖 EXP&MONEY115% DROP150%
4連鎖 EXP&MONEY120% DROP175%
5連鎖 EXP&MONEY130% DROP200%
6連鎖以降は俺の腕では出来そうにない、出来た人いたら補完よろ
あとチェインのAGI UPLVも上限5でした、以上中間報告終り
洞窟探索に戻るお
逆鱗3戦目で出たが運がよかったのか
まさか火山完全崩壊してないとドラゴンちゃんでないのか・・・
図鑑の順番的に再生で出るモンスターはるかに上位ランクみたいなんで序盤で出すの無理っぽいな
大型シンボルは魂落とさないからもうちと再生崩壊システムで強化の抜け穴欲しかったがバランス崩すから無理か
>>677 入って1回崩壊した状態でも出たよ
まあまるでかなわなくて逃げる連打だったけどw
じっくり探索して2回崩壊した後レベル上げてから挑んだが
変わったことと言えば出る場所変わってたくらい
リアルラック依存でFAか?
あ、逆鱗のことか
勘違いすまん
ところであの幼馴染チュートリアル娘はその後絡むの?
溜まる竜骨
ちょうど砂漠だが急に敵の攻撃が痛くなってきた
このゲームレベル上げてごり押しってのはしにくいのかな
ある程度のところまで成長すると次の場所に行くまでレベルが上がりにくい
属性とスキルの組み合わせが大事だね
さんくす
wiki見てたんだけど
2.触媒の能力UPは一時的なドーピングで、違う魂と合体させるとリセット(加算値は累積されない)。
4.同じ魂を合体させると全能力+1されるものの、違う魂と合体させるとリセット。
融合だと触媒も蓄積・・・されないよね?
いつも起動石がみつからねぇ
ジャスコ再生プロジェクトか
絆買ったもんだから不安だったが
ここの書き込み見て買ってしまったが
これはひさしぶりにヒットだわ。
>>656 雪のとこクリアした時点での評価だけど
スク○ニのゲームなんかより大分良く出来てると思う。
おもいっきりドットだけどDQNやFF13よりも遥かに面白いと思うよコレ。
OPの歌がいいなぁ…六弦アリスって何?有名なの?
さくらや再生してくれ
はいはい竜骨竜骨
同じ魂でも蓄積はしないよな?
>>694 触媒分は蓄積しない。
>>690の画面でのステータスは、触媒で+された分は反映されないからな。
ところで、これネーム設定を全部おまかせの一番目にしたら
クラウス、エーン、ドゥー、トゥーり で合ってる?
そうだったのか!だまされたw(蓄積
同じ魂つけるメリットは能力値微増と触媒変更のみか
>>663 よく出来てるかどうかで言えば相当よく出来てるだろエスポリは
メニューSELECTで顔グラとドット切り替えできるの今気付いた
まじかよ 名前表示も切り替えたらホムンクルスの存在消せるな
しかし周回要素がなさそげなのが残念
でも1週こっきりでこれだけのボリュームあればじゅうぶんか?
いま砂漠だけど長いなあ。悪いゲームとは思わないけど
期待値が低かったぶん、なかなかおもしろいな。
まあ一般的に見れば退屈な平凡ゲーだろうけど。
野球でいえば五番手が10勝した感じかな
逆にスクエニはエースが毎年10勝しか出来ないような状態だわな
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 16:51:59 ID:YzCru3D8
属性魔法使用で崩壊
無属性魔法で再生
やべぇ、俺も逆鱗スパイラルに陥ったかも…
レベルも25から30まで上がった
>>268 サブNo.09
空気よまずに金髪にやらせたらもう一回いってこいって・・・
>>522 砂漠で敵ドロップ?の肉やったら300M
サブ09は売り出されるもの変わるね
特異点1だったか2だったか忘れたけど
金髪が書き写して10000M貰ってホウキボシの欠片が売り出された
水晶の逆鱗、15体目でようやく手に入ったでござるの巻
HP+25 ATK+25 MDF+31 TEC+42
…これを顕微鏡のレンズにするだと?
ちょww優秀すぎワロタwwww
クエストのためとはいえ手放したくないなw
全犠牲で5つめのダンジョンも犠牲を選択したら意味ありげに「FA?」的な確認でたんだけど
逆パでもでる?
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 18:43:32 ID:Bzyv5F68
小心者故にホムさん全員に回復魔法を覚えさせてるんだけど、
SPケチっちゃう性分のお陰でボス戦くらいでしか使ってないw
レベルうpで回復すると判っていても、いざ使おうとすると躊躇うwww
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 18:45:10 ID:8YJYslWo
発売前の過疎っぷりがウソのような面白さだw
開発者ブログが結構充実してるけど、誰も触れてないのが悲しい
マナナンアクリルのATKアップスキルが欲しくて1つ目のダンジョンで乱獲
してるけど1時間半でやっと1つってorz そして未だにマーマンの魂ゲットできねぇw
ヒュンドルゴブリンの魂はもういいよw
ATKアップは次のダンジョンで持ってる奴がいくつか出てくるから
進めた方がいいぜ
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 18:52:50 ID:Bzyv5F68
>>673 俺のマンドラたん、かれこれ20〜30個はマンドラの魂食いまくってるよw
同じ魂重ねると地味にステうpとか、開発陣は判っていらっしゃる。
>>718 だが同じ魂ばっかりだとスキルが・・・いやまぁ触媒でどうにかなるのかな
森で助ける助けないでアイテムの価格違うね
助けたら気付の雫200Gなのに助けなかったら300Gしてる
火山のドラゴンが逆鱗落とさなくて先に進めん…ドロップ率何%なんだろうか。
あと、気がついたんだけどドラゴンの行動毎回同じだ。
リセットはしてないし、ドラゴンの前に通常の雑魚と戦ったりしてるけど、
開幕マグマブレスから黒髪ホムンクルスに攻撃して〜というパターン。
竜骨は落としたけど、後何匹倒せばいいんだろうか…
もしかして敵がランダムで落とすアイテムが次に進むのに必須だったりするのか?
>>723 いや、サブクエスト。単に俺が気になって進めないタイプなんだ。
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 19:07:14 ID:Bzyv5F68
>>719 うん、最後の融合でスキル覚える触媒食わせてる。
>>721 お蔭様で、ゴブリンとウサギの魂も20個以上あるぜw
>>717 ありがとう。でも2個揃ったからもう充分だぜぇw
このゲーム、地味だけど止め時が見つからないな。魂と素材集めるのが
楽しくて仕方がないぜw
>>715 ブログ見てきたけど、企画時の戦闘画面だったら
買わなかったかもしれんw
俺のリザードたん強化したいけど、なかなか魂落としてくれん…
仲間の魔力攻撃では崩壊は進まないみたいだな
あくまでマジックとスキルは分けてるのな
スレみてると素材集めがメインでMMOとかモンハンぽい楽しみ方なんだろうか
というかストーリー的にも難易度的にも、ゲーム内で知るまでは再生ダンジョンとかやってられないと思うw
しかしアレだ、クリア後やること無いなぁと思ってたらアイテム入手率が65%しかなかった
ことごとく大型シンボルからのドロップとかで集めるのが果てしなく面倒そうだ…
>>729 方向性が少し違う。MMOとかモンハンは武器や防具を進化させたりする為に使うけど
ワイズマンワールドの素材は味方のホムンクルス3人のステータスをアップさせたり
強化する為に使う。要約するとMMOやモンハンで強化した武器防具は売買したり分解できるけど
このゲームだと1回ぽっきりで強化を連続でやっていく感じ。
逆鱗一発どろっぽしたw
周りのザコ連れまわして、水属性スキル連発したけど
もう一歩
もう一歩やりこみ性があればなぁ…2週目とか
そしたら神になれたのに
惜しい
惜しいと言うより悔しい
実売 2,000本ってとこじゃね。
やっぱり二週目はないのね
再生バーが最初から表示されてるとか
ホム娘以外に人間もパーティに加えられるとか
「龍の逆鱗」を入手したときの俺のぬか喜びったらない
紛らわしすぎ
まだ最初のダンジョンで魂合体システムが今ひとつわからないんだけど、
同じ魂を連続でつける場合以外だと、途中にどんな魂をはさんでも
パラメータに影響するのは最後の魂だけなの?
>>731 上げ足取りだがワイズマン「ズ」ワールドだ。
略して「ワイマン」でいいかもしれんがw
ワイマンって微エロだ
>>739 ありがとう。
LV上げして、貯まった同一魂で一気に強化のがよさそうだね
ウチは基本殴り編成なんだけど
思い切ってカニ被ってみたらATK一気に伸びてだいぶラクに
AGIは触媒で補助
今しがたプレイ開始したけど
雰囲気良さ気で進めるのが楽しみ
それにしても主人公壺持ち歩いて戦っているのかw
初めて出会ったウサギたん強くてビックリだわ…
基本属性ジャンケンだから、そこを上手く活用しないと
なかなか効率的にダメージが通らないのよね…
そして中盤辺りから、魔法防御が高めの敵も出てくるもんだから
殴りと魔法・スキルを使い分けないといけなくなってくる。
とりあえず、俺は砂漠で壁にぶつかったw
魂どうしで×合わせできたら・・・ああ劣化メガテン一直線か難しいね
>>720 ずっと人助けてきてるのに350なんだが・・・
マップが、ミニエリアだけじゃなくてその区画全体のマップを
見ることができたら助かったんだけどなあ。
(フロアマップじゃなくて、エリア移動毎のマップ)
もちろん未到達部分は表示しなくて良いから。
おかげでいつも起動石を探すのに迷う
>>747 メニュー開くのは大して面倒ではないけど下画面の切り替えができれば良かったよね
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 22:23:56 ID:t1mg0veP
前スレのdatかhtmlで持ってる人居ない?
もってたらどこかにうpしてほしいんだけど
くそ、近所のショップに在庫がない…orz
初回出荷絞りすぎだろ社長
尼にはあるけど割引率1%じゃおいしくないしな
もうちょっと待つわ
何か上の方で同じ魂幾つも融合させてる人がいるけど、
同じ魂って何回まで重ねられるの?
>>752 おそらくだが、そのモンスターの能力値限界を超えるとランクUPする
ゴブリン→ヒュドルゴブリンみたいに
>>753 なん・・・だと? 魂集めて実験するか。まるでソウルイーターごっこだなw
>>754 Wizmans World の頭文字2個取ってWWって事でしょ
>>753 ほう、そんな現象もあるのか。
融合システムを極めようと思ったら、相当頑張らないといけないね。
>>757 というかそれ前提で後半魂渋ってるのかな?って気がしてきた
まぁ何の魂だろうが継承スキルが自分の中で固定しちゃったから見た目を重視したいところではあるが
回復はSP節約+ホーリーレイン
攻撃はクイックシフト+ATKハイブースト
万能にクイックシフト+ホーリーレイン…デフォのクイックシフト持ちならシフト枠はATKハイブーストかな
クイックシフトが消費18なのに大技後のCT軽減にマナシールドなんかの補助切れた時の為に主人公へのパス
自身と同属性の相手には別の味方に攻撃譲って回復無くても回復役にパス…ほんと便利すぎる
問題はチェインが切れることぐらいだ
あ、もうアップしてる人がいた、すまん
>>763 ここのPart1のDATかなんかでしょ。
>>762 赤の色指定決定前って感じだね。
それとも、隠しの4人目とかか?
>>762 俺もPV見てて気になってた、でも仲間にするには枠が空いてないよな
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 23:26:34 ID:t1mg0veP
ちょっと暇だったから一人犠牲出してからクリアしたら
本来その人が出てきてた部分のエンディング会話変わっただけだった
犠牲出しまくりの会話が少し気になるなw
犠牲になったのだ…
おもすれー
そんなに面白いの?信じていいんだな?
772 :
763:2010/02/28(日) 23:34:13 ID:9jw033PK
なるほろ 前スレはふつーに見れるので何かと
>>771 村人の会話聞いてダンジョン行って装備とレベル整えてボス倒す古典的なRPGが好きならおすすめ
砂漠のボスってスキルかまいたちだけで勝てる?
このゲームって間違った方向に融合しまくったら金なくなって終わりじゃないの?
魔法使いじゃ一人殴りもできないだろうし
融合維持するかはもう各人のシュミでは
一度種族替えればぱあだもんね
スキルだけなら何度でも練り直し出来るかと
(触媒もあるし)
ボス戦はむしろ属性も考慮して特化編成になるんじゃ?
>>774 最悪の場合、前のダンジョンに戻って稼げばいいだけじゃないのか
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/28(日) 23:44:51 ID:i4u6JJoC
サブクエストの「想いの指輪」の小さな指輪渡したくないんだけど・・・・
アクセで装備できるけどステ超上がる・・・
>>774 むしろスキルは回復と補助だけでも良かった気が
砂漠に出てくる風猪のイェールをATK特化で融合したら、殴るだけでも十分過ぎるアタッカーになるし
ただ正直前座の2体に苦戦するなら厳しいと思う
>>762 羽根見ると赤の子と同じヘレナモルフォっぽいね
これ触媒使って上位のモンスター作っちゃうととんでもないバランスブレイカーになるなwwwww
流石に封印しよう
>>777 君はその指輪を渡しても良いし、ポッケないないしてもいい。
んじゃないのかね、サブクエなら。
あとsageてくれ。
上のほうに書いてた人いたけどLボタンで決定できるの地味に便利だな。
Bボタン押しでダッシュにしているから使用頻度は高くないけど。
>>777 ラスダンにATK、DEF、MAT、MDFが全て+31且つ全属性耐性上昇というわけ分からんアクセも出るよ!
>>782 けど微妙にLだと決定できない項目あるんだよな
フィールドでのMAP選択時とかセーブデータ選択時とか…便利だけど地味に不便w
ネコがお金くれるのは小ネタかニャ?
砂漠のボスは全員、「Hストームソウル」と「トルネードブロー」を覚えさせた
地属性モンスターで対抗した。
ホムンクルスたちの非ダメは、ほとんど喰らわないが主人公が喰らいまくり…
念の為、回復薬を大量に持ち込んで正解だったぜ
主人公にしか使わなかったがw
ちなみにこの戦法はSP補強しないと途中で枯渇してジリ貧になる。
あと、物理ダメージのスキルってMATじゃなくてATK依存なのかね?
>>785 だね、〜の物理攻撃はATK依存であってると思うよ
崩壊が進んでいるからか街に紫のもやがかかるようになってきたんだが大丈夫なんだろうか…
>>786 ぐはっ、やはりそうなのか…
MATとSP強化したギディムで砂漠のボスに挑んだが与ダメが期待外れだった…
まあ、それでも殴り倒してやったけどw
とりあえず、ボスの攻撃が鬼なんで、狩りとボス戦で
ホムンクルスたちの状態を使い分けた方が良さそうだな…
>>788 別に使い分けなくてもボスが苦手な属性のホムが居たら
主人公に属性レジスト使わせてからマナシールドするだけで耐久は大丈夫、MP尽きたら死ぬが
攻撃は優位な属性で殴るだけでも問題ないし…まぁ最低でも範囲魔法あると便利だけども
というかその辺りから徐々に長期戦になるボス出始めるから、主人公は出来るだけ補助でのみMP使用の節約モード
ホムは属性スキル使うならその時点だとエカルトから取れるSPハイアップが重要かな、特に回復担当
そろそろまこ8さんと戦えた方いるのでは。
戦えた方にまこ8さんがどれ位強いのかお聞きしたい。
>>790 上のほうに書いてた人いたよ。HPがやたら高いとか
PV見たときはカニオは悪い奴だと思ってたけどそうでもないみたいだ
>>790 HP高いのと無属性なのとで弱点が無くちょっとしぶといだけの雑魚
所持スキルいっぱいあるっぽいけどそもそも全部見るまもなく倒せてしまう
名無しの荒らし、あおり、粘着、炎上etc...
再戦可能で再戦するたびにマコハチが一体ずつ増える?
どこまで増えるか知らないけど3体までは確認済み
能力と見た目は
>>612参照
水晶の逆鱗
25戦目にしてやっとゲットしたぜー!
これ同じ魂つかいまくればいくらでも強くなるの?
796 :
790:2010/03/01(月) 01:13:11 ID:f74QdxgW
どうもです。
どこかでラスボスよりも強いとか最強クラスの敵と書いてあったので
大して強くないなんてちょっとガッカリですねえ。
メチャクチャぶっ飛んだ強さを期待していたのですけどねえ。
>>796 さすがに5匹とか6匹とか出てきたら苦戦するんじゃね?
何の能も無く妙にうたれづよいだけ、なんてまさに巧く個性を表してると思うけどなw
割と煽りとか抜きで
23体目で逆鱗きた…これ5%くらいの確率なのかな
明日は朝早いってのにかなり粘ってしまったよ
こいつに足止めくらったりもして、魂集めに没頭したりで
今プレイ時間が23時間くらいなんだが
みんなはどのくらいで火山をクリアしたんだ?
このゲームって恋愛要素みたいなのってあるのかい?
>>799 今大体それくらいのプレイ時間だけど6つ目のダンジョンクリアしたところだよ
6つ目のダンジョンはボスが強すぎる、Lv53で満身創痍だったお
ホムンクルスの名前適当につけすぎて後悔しているw
名前変更できるアイテムとかないよな
2週目があれば救われたんだが、ちょっと残念
>>801 あそこボスの性能的に完全な持久戦になるからなぁ
あとそれ用に強化しようにも魂落とさねぇw
で、まこ8はでた?
サウンドテストいいなぁ、通常の雪原最高(´∀`)
初めて雪原入った時は探索に夢中で聞いてなかったからな
おまけにすぐ崩☆壊したし
ジャレコにはすぐサントラをプレスする作業に入ってもらいたいものだ
あれ?でも特典でOPとED曲付いてきたってことはサントラ出す気なしなのか?
もういいって
やけにマンセー多いと思ったら社員がマジってるのな
危うく騙されるとこだった
いそうな気もするが実際プレイしてる人柱も結構いるだろ
割と良ゲーだったせいで社員扱いしかできなくなったアンチの図
再生は四元素で満たせばいいと思うて地水火風ばかりぶっぱなしてたら逆だったとは
無属性マナインパクトしかなくて大崩壊した森で戦闘60回近くやってようやく一段戻ったわ
>>750 出荷しぼりすぎつーか、ショップ側が発注してないだけだろう。
頼めば取り寄せてくれるのでは?
二面に進んだら一気に愉しくなったな
グリプスぱねえ!
見た目がおすすめのフュージョンってある?
このスレのみんなのルートの割合を知りたいんだけど
みんな犠牲ルートと助けるルートどっち進んでる?
ちなみに俺は全犠牲ルート進んでる
>>814 見捨てる事の出来ない偽善者でサーセン
もし女キャラが瀕死だったらおまいら皆助けてるんだろうな…
>>814 お前・・・幼女泣かせたのかw
ところで再生と崩壊で質問なんだけど崩壊状態2段階目から頑張って最初の
状態まで持っていったんだけどどんだけ頑張ったら再生状態になるんだ?
結構頑張ったけど変わる兆しがないんだがorz ちなみに現在火山のダンジョン途中まで
進み、上記は最初の森のダンジョンで試し中。
>>819 たぶん6つ目のダンジョンクリアするまでは再生まで行かないと思うぞ
明らかに再生の敵が強すぎるし、採取できるアイテムもかなりいい物になるしな
おまけに再生状態になると戦闘BGM変わる
どう考えてもイベント進めないと再生にはならないと思うんだが・・・
ファミ痛でオール7点だっただけの面白さはあるな
極端に高得点か低得点だったら絶対買わなかったと思う
パッケージのイラストを見て遊戯王を思い出した。
地味に良ゲーらしいなこれ。店にあったら買ってくるかね。
そういえば、ふと突然思ったんだけど
序盤で1回も崩壊させずにボス倒して、誰か犠牲にするとどうなるんだ?
再生崩壊のゲージの伸び縮みの大きさは使ったMPの量依存っぽいな
再生はルナティックレイ連発が早いな
お金の楽な稼ぎ方ないの?触媒つかいまくったらお金ないナリ
というかイベント起こしたら無属性魔法強化されてゲージの触れ幅も変化してるっぽいからな
6つ目クリアせずに再生しようとしてるなら再生までの道のりは厳しそうではあるが
金は魂狩りとかしているうちに溜まるでしょ。
よく使う触媒だけ残して他は売っちゃうとかね…
魂も売れれば良いなと思う事はあるな
>>822 お前、ゲーム買ったら主人公の名を「じゅうだい」にして
ホムンクルスの名前を「ハネクリボー」「ネオス」「ユベル」にしとけよw
昨日買ってきた。
何も知らずに属性魔法使いまくって
どんどん崩壊させちゃったけど問題ない?
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/01(月) 11:20:31 ID:T8doKsbg
>>828 問題ないと思う。
再生する手段もあるし、まず崩壊させないと通れない場所もあるし。
ところで、みんなのお気に入りアニマはなんだい?
俺は断然マンドラたんなんだが、カニも格好いいなぁと思うんだ。
ヴェアヴォルフとウサギが可愛過ぎて生きるのが辛い
>>830 今のところラタトスクたんとケルベロスたんにラドリウスたんかな
とくにラタたんは呪文使うときの尻尾ピーンがかわいすぎるww
6つ目の段ジョンいったら魂集めに専念するぜ
>>830 ネコもいいぞw
色気ならハルピュイア系だと思うが…
いまちょうど使ってる3体の
盾と槍持ったユニコーンっぽいやつとネコとオオカミ?が気に入ってきた
>>829 在庫一本とかでもやるからなそう言うのw
今しがたフリジングダストでホム3人凍ってそのままフルボッコされた・・・
雑魚気合入れすぎだろ!
>>830 ありがとう。
融合が楽しすぎる。
同じモンスターを重ね融合する利点もあるのが最高。
>>830 ラストダンジョン固有はアルボルナーガ、ルー、ケルベロス、ハルピュイア、ウェンディゴ系列の最上位が出るから
ここら辺りが好きな人は頑張るしかないだろうなw
個人的にはマレボア、ケルピー、ズメイ辺りの系列が好きだ
スライム系も良いよね
変身後のグラも図鑑で見れたら良かったのに。
>>840 R押そうぜ
融合前に見れたらって意味なら無理だけれども
見れるよLR
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/01(月) 12:50:10 ID:T8doKsbg
みんな好きなアニマが違うんだねぇ、ゲームを楽しんでるねぇ。
つうか、マンドラたんが好きな奴は、きっとビビさんも大好きな筈。
ソースは俺。
>>840 魂入手済みのモンスなら、融合経験ありならキャラグラが、まだの奴もシルエットが見れるぞ。
うお、マジだw
教えてくれた人達サンクスw
>>829 買おうか迷ってたが買うわw
これ定価で買った奴アフォすぎ
なにこの子
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/01(月) 12:57:42 ID:Q3UaAWsw
並並の良ゲーなのに会社イメージだけですぐ爆死するのな…
会社名だけでクソゲー認定
↓
特価の目玉商品として企画する
↓
実は意外に良ゲー
↓
尼で在庫切れ、転売屋がプレミア提示
↓
設け損なってプギャー
ホントにこのスレは24時間社員が見張ってるのか…w
>>849 社員、社員いってるのあなただけじゃない
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/01(月) 15:57:25 ID:T8doKsbg
今起きた謎現象。
2連戦の2戦目、ホムさん3人戦闘不能状態で戦闘に勝利。
リサルト画面に移行したら、ホムさん3人HP全快で復活www
SPは消費したままだしレベルうpも関係ないし、
そもそも今までこんな現象起きた事ないし。
他にもこんなんなった人いる?
F5アタックで2chが重い
俺も社員だとおもってるよw
買ってやってるけど
過疎だし別にそれがどうとも思わんけど
IDがSEGAとかすげえな
それはそれとして、発売前ならともかく、
発売して初回出荷が終わった後社員が
2chの過疎スレで工作するメリットなんざ無きに等しいから
社員社員騒いでる奴はアホっぽいとは思うわww
>>851 HP関係なしで戦闘後は全回復するよ
やっと5つめのDのボス倒したわ
シャドウフレア祭りでも大分きつかったぜ
>>853 早くセガのゲームのスレに書き込んでこい
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/01(月) 16:39:12 ID:T8doKsbg
>>855 アレ、戦闘不能になっても全回復だっけ?
もっかい全滅しかけて確認してみます。
砂漠でいきなり雑魚が強くなって、とりあえずボス戦まで逃げる運ゲーと化してしまった…
>>853はオレ速に載る
2つ目のボスで死んでしまったんだが
全員スライムにしたほうが吉?
最初の、岩ガイコツがクライマックスか!
名前決めるの面倒だな。
ホムンクルスは、
きいろ
みどり
あか
主人公は、何色でもないから
むしょく
ようやく復活したな
攻略が見れなくて不便だった
黒髪ロング子ちゅっちゅっ
やっと復活
2ch見れなくてwikiの更新頑張ってる人がいてありがたかったけどw
復旧来たか
なんかスキル使っているのに思ったほどSP減ってないなぁと思ったらチェインの時若干回復してた
条件がよくわからないけど多分主人公の魔法から魔法でチェインかな?
ところでこれモンスター図鑑しかないのかね?
人物図鑑やアイテム図鑑も欲しい
イベントで出てくるキャラはその時だけで街にいないし…
復活きたな、延々レベルあげしてたわ
復活したか。
延々と逆鱗狙って戦ってたわ。現在44体目。50体目までに出てくれ。
ワイズマンズワールドおもしれええええええええええええええええええええええええええ
って書けばオレ速に載るの?
ワイズマンズワールドつまんねええええええええええええええ
オレ速は既に葬式だよ
火山の起動石が見つからねぇ。
一度崩壊させてからじゃないと駄目なのかな?
結局犠牲ってEDがちょこっと変わるだけなのか?
>>871 Wikiみれ
俺は再生後の森のガーディアンが見つけられん・・・。
スタートから砂漠までは面白いな、その後失速・・・
wikiなかったらこんなゲームやらないわ
逃げる多用しながらボス対策融合準備、洞窟でミミック地獄。
魂おちてこないし洞窟のボスとかまったく勝てる気がしない
>>874 森の守護者なら特異点1から東→南→東のところかな
ぱっと見より近そうな特異点2から行こうとすると遠回りすることになる
>>875 どれか一つを駿殺するシフトがお勧め、俺は火風土水で倒してたかな
個人的感想だけど洞窟終わった後から一気に加速するよ
なんつーかシンドイゲームだよねこれ
粗はないけど、戦闘戦闘ひたすら戦闘みたいな
戦略も弱点属性で突くだけでほとんど同じことの繰り返しだしな
>>875 洞窟はシャドウフレアのスキル持ってる魂があるから
アタッカー二体にそれつけて風→土or水→火の順でやると楽
鯖落ちで規制も一時的にとけたか?
>>877 ダンジョン攻略中は一息つくところが一切ないからね
戦闘後回復する作業もシステム的に省いているしフィールドの敵は積極的に追ってくるw
で、必死こいて特異点に着く寸前に崩壊始まって入り口にUターンとかね
なんか数回このパターン経験したけど、俺以外にも居るはずだ…
ダンジョンは苦労して、ボスにたどり着いても
初見では倒しづらいほど強いからなw
そういう理不尽さも結構好きだ。
こちらが敵より圧倒的に強かった場合は敵が逃げてくれたらよかった
スキルが6個でも実質使えるのが3・4こだからな
ACTBとは相性悪いわ
砂漠から雑魚がボスクラスに強くなったんだけどどういうことなの…
>>874 見たけど見つからん。
wikiでの地図の1って、入り口でいいんだよね?
ついでに、2にあるらしい吸炎のバックルってのも見つからん。
崩壊させ過ぎたのかなぁ?
崩壊の段階ごとに宝チェックは大変だな
>>883 最初から敵が逃げも追いもしない仕様がよかった気がする
不意討ち回数がのるが嫌で、今まで不意討ち0回でやってきたが、もう無理だw
こんなことでリセットしてたら時間が無駄すぎるw
なんか6つ目のダンジョンクリアまで再生にリミッターかかって通常→崩壊→大崩壊までしか調整できないみたいだな
無属性の全体覚えたから使いまくってたらすぐ通常になったけどそれ以上いくら使っても再生までいかん
>>888 最後の一部雑魚はこっちより早い動きで追ってくるぜ
まぁ不意打ち0とか正直森の時点で諦めてたけど
ドロップアップ気付かなくてトカゲの尻尾取るのに5時間かかったのもいい思い出
エストポリス終ったら、買うぜ
追跡タイプの雑魚は連戦狙い楽だけど
巡回タイプの敵は連戦狙いすると相当近くにいないと反応しなくて困る
やっと6つめのDのボスに到達したけど強すぎてワロタww
洞窟のボスが雑魚にみえるぜ・・
でもその後クリアまでぬるぬる
正直そこが一番強いよな
防御用の絵もあるんだな。
マンドラゴラかわいすぎだろ。
スキルのモーションって各二種類?自属性と他属性?
属性の関係が覚えられない
水が土に弱いとか感覚的にしっくりこない感じで
俺もプレイ時間20時間くらいになったけど
いまだに下の属性画面確認するわ
土は堤をつくり、水を逸らす。
同属性は半減だけ覚えとけばいいような。
フュージョンして可愛くなくなった時のショックはすごいな
6つ目のダンジョンは敵ドロップ率が極端に低いような
連続戦闘やチェインかけても何も落とさないこと多くてがっかりするぜ
ブログで言い訳 カッコ悪い
属性の関係が覚えられないって言ってる奴はMAPの下見てみろよ
やっぱりクリーチャー系よかヒューマノイド系がイイかな
キラーマンティスはヨメキタと思ったんだが
何をどう間違えたらスライムがあんなカワイくなるんだ
魂集めが止められん
スライムかわいいと思ったのは下の牙に気付くまでだった
>「マンドレイクが自宅にいて、育成できる」
これを削ったことを、死ぬまで後悔するが良い。
スキルにはステ異常耐性や属性耐性、基礎攻撃力アップなんかもある?
合体結果によっては複数の耐性や弱点になったりとか…
ホムンクルスを仲魔として期待している自分は買ってもいいのだろうか
えーと
3ワク目が開放されるのはスキル引継ぎで、
触媒ワクは2が上限?
>>910 パッシブ系もあるよ。Wikiみてみりゃ?
正直弱点属性は、気にするほどのものでもない。
お気に入りができたら、同じ魂つぎ込みまくりでステUPできたりする。
悪魔合体と比べると、気にしなくちゃならんこと少なくて楽だ。
>>910 ATKUPとか属性強化とかもあるよ
触媒というオプションでの強化も
でもスキル引継ぎは上書き固定で初期2、
(新規合体魂スキルが上書きされる)
3ワク目は金満仕様既出なので検索よろ
メガテンとは似て非なるテイスト
着たら脱げないコスプレ?
掛け捨てのドーピングみたいなもん
あ、当然外見も変わります<重要
先生!洞窟入ったばっかなんだが、心が折れそうです!
なんかオヌヌメのアニマあったら教えてください
ミミックに殺されかけてワラタ
初期の段階で可愛いのに出会ってしまうと変更できなくて辛い
パッシブもあるし、悪魔合体とはまた別の要素もあるみたいだね
ゲーム自体の出来は問題なさそうだし購入してみます、ありがとうございました
>>909 WW2が出てその要素が復活するのを祈ろうじゃないか。
って、WW2出しましょうやジャレコさんよぉ。
WW2出たとしたら外の世界の話とかになるのだろうか
実は外の世界にも凶暴な魔物がいたが、同時に唯一の戦うための力である魔法使う為の力がなくて
魔法を使えるようにする為に各地を旅して再生していくとかそんな話で
近作の終わり方からして、魔法使えないなら使えるようにしろ!っていう続編もどうかと思うけどもw
面白いか?
ドット萌えゲーとしてはまずまず
>>916 俺meetsマンドラたんの事ですね判ります。
ところで、ホムンクルスの見た目と言動から、
ツインテ:お嬢さんっぽいもの(トート、ハルピュイアなど)
ショート:格好良さ気なもの(キラーマンティス、ハティなど)
ロング:可愛いらしいもの(マンドラゴラ、アプスなど)
なんて風に拘ってるんだが、他にもそんな風な事してる人いる?
これさあ
ホムンクルスは外見は妖精のままでスキルだけ
魂から引継ぎ、の方がよかったんじゃね?
俺は、ホムさんを某PPGの名前にしてるw
キャラ的にはブロッサム・バターカップ・バブルスだけど、
カラー的にはバターカップ・バブルス・ブロッサムなんだよな。
後、OPの飛んでる姿から想像すると、ツインテールは今の通りで
ショートとロングのキャラが逆だったんじゃないかと思った。
>>924 お前は何も判っちゃあいない。
戦闘グラが妖精のままじゃないからいいんじゃあないか。
不必要に露出多くないガチ戦闘形態なのがいいな
だな
>>927 その割には、開発ブログでイノシシがTバック(褌?)なのを紹介してたけどねw
魔法の無属性だけだと思ってたけど物理で殴ってても再生するんだね
女神転生SJのダンジョンの長さとストーリー展開の進みの遅さが
嫌いだった人間にはあわないげーむですかね?
>>922、おえげーだったのか
一見ただの色違いに見えるのも結構あるけど防御とかしてみたら違うのとかもあるんだな
お前らが妙に楽しそうだからamazonnポチったじゃねーか
届いたら宜しくお願いします
まあ可もなく不可もなくだ
SJが無理ならこっちはもっと無理だと思う
6つめのダンジョンつらい…
特殊合体教えてください!
今クリアしてきたぜ〜
全員犠牲にして最後の選択もすべてネガティブにしたが
これと言ってバッドエンディングっぽい雰囲気はなかった
やっぱマルチEDでは無いみたいだね
これから救世主ルートやってみるわ
地味だけど面白い
SFCまでのブレスオブファイアっぽさを感じたな
周回による特典とか、マルチエンドとか
システムは面白いから後もう一歩、なにかロールプレイらしさが欲しい
とりあえず良作だったのはよかったな
つまらなくはないんだが・・・
温故知新(でいいのかな 的良テイストなんだなWW
もし2を出してくれるなら、
最先端のセンスとテイストを加味して貰いたいんだがムリなのか
プレイアビリティへの今一歩の配慮と、
二週目(それだけの魅力のあるタイトルだと自負してくれ)要素で、
一生モノの神タイトルに昇華される余地はある。今見てる限り
>>938 救ってもそのキャラもう出てこないんだよね
犠牲にしたも同然
このゲームどのくらいでクリアできる?
なんだかんだ40時間はかかる
収集とかサブクエ消化してたたらたぶん60時間はかかる
サブクエストNo.16の発生条件
恐らく『完全再生ダンジョンの守護者を全て倒す』だけかも。
No,6 邪竜のうろこの輝きを(水晶の逆鱗のアレ)
No.10 生への祈り (色々収集するアレ)
未達成(受領中)でも普通に発生したよ。
最後の方の再生作業これ完全に蛇足じゃねえ?
無駄な引き伸ばしいらんのに
あー
立てる際は part3でお願いします
蝿王様になれますか?
次スレいらないよね?
1週間で1スレ埋まる勢いあるから立てても問題ないべ?
2ch落ちてた分の空白もあるし
>>952 乙。
洞窟のミミックって、なんか落とす?
そろそろ先に進むのが勿体無く感じてきたんで
ミミック苛めてるんだが、あいつ何も落とさねぇ…
編成変えてガードドラゴンから逆鱗狩ってた方がいい気がしてきたw
>>953 ミミックは宝っていう触媒落とすよ
性能はそこそこいい
レベル20くらいで火山まで進んだけどゲームバランスかなりいいな
不満は倉庫にアイテム出し入れする時に毎回[YES][NO]聞いてくるのがうざい
Aボタン1回押したらすぐ入れ替えできるようにしてほしかった
全納おpあるだけマシジャマイカ?
>>954 サンクス…って、何よ?その適当なネーミングw
しかし、このゲームってサスペンス風に仕立てたら
「WiZmansWorld 連続殺人(未遂)事件簿」って感じだよな〜
>>862 綺麗に落ちたな。
ハロワいってらっしゃい^^
ガードドラゴン70体以上倒して手に入らなかった逆鱗が、2日放置してまたやってみたら一発で出た
そんなもんか
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/03(水) 11:25:42 ID:QddV7BAL
>>960 このゲームも物欲センサー搭載されてるのかw
まこ8いつになったら登場するか分かる?
>>962 全てのダンジョン再生させて街イベント見た後
ガードドラゴン狩りはこのゲームの伝説の一つになるなw
サブクエクリアする為に必要な道である事と
その段階で手に入る触媒としては破格の性能だし
魂ドロップはやっぱりレベル条件なのかね?
初期のダンジョンは魂手に入れやすいと思ったけど
レベル条件っていうのも考えられるか・・・
連戦するとdrop率上がるけど順番関係ないのかな?
ガードドラゴン>雑魚>雑魚
雑魚>雑魚>ガードドラゴン
同じかな?
やっと6つ目のダンジョンのボス倒した、薬買い込みまくってようやくって感じだ
これでいったん終わりかな、と思ったら…終わってないなw
スタッフロール流れるのは全再生させてガーディアン倒してからか?
後半ダンジョンは構造が簡単になってきているから
あえて魂のドロップ率を引き下げる事でバランス取ってるんじゃないか?
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/03(水) 12:41:33 ID:QddV7BAL
今まだ火山だけど、カークスが死ぬ程カッコいい。
何か、宇宙人っつうかロボっぽくて凄くいい。
セイレーンやハルピュイアの天使っぽいのもステキだし、
マンドラたんはいわずもがな。
魂喰わせ続ければ好きな奴をずっと連れて歩けるし、
ホントいいゲームだわコレ。
地味なままでもいいから、エルミみたいにシリーズ化してくれないかなぁ?
あーまだ火山の途中なんだが何というかこのゲーム
物凄く神の見えざる手を感じるな。
魂コンプ目指すならそれも良し、
いい意味での投げっぱなしジャーマン
総てプレーヤに委ねられた電子玩具。
砂場は用意した、後は好きなように遊びなさいな
デザイナーのメッセージがビンビン響いて来る。
>>971 単にコンプ要素を残して、細かい図鑑を削っただけかと。
雪原の亀とコアトルのグラのがっかり度は異常…
>>973 あいつ、名前がカエルっぽいけど亀なのか。
尻尾があるからおかしいとは思ってたんだよねw
しかし、これがかつてのRPGを再現したっていうなら
今のRPGはどうしてしまったんだよと思えてきたわ・・・
ボス戦で勝てるかどうか分からないハラハラ感なんて
久しぶりに味わったぜ
勝手に亀だと思ってたんだがどうだろwww
逆鱗デター
29匹目でしたw竜骨は7つ
>>975 以前(たしか)GBAのゲームで子供がクリア出来ないとクレームが出た件があったけど
それらをメーカーが過度に意識してしまったのが原因かもしれないね
ゲーム=子供のもの=易しくしてクリアできるようにすると言った感じに
縛りプレイとかいろいろ方法はあるけど
ユーザーにはゲームシステムを最大限いかして
ゲームを楽しみたいという欲求もあると思う
個人的にはワイズマンズの難易度の方向性は嬉しいわ
>>977 逆鱗おめでとー
>>978 封印の剣のことかー!
俺も難しめの方が好きかな。
>>972 まあね
ウソでもいいから二週目が欲しかったナ・・・
ところどころに世界樹の迷宮的な開発思想がにじみ出ているな。
アイテム数超過した時とか、ワープ先でセーブできるとか。
悪く言えば「昔のゲームから進化してない」とも言えるけど
じゃあ、進化しているはずの今時のゲームより面白く感じるのはなぜだろうな?
…年とったせいかw
>>982 甘いものが好きな子供が、大人になったら辛いものが好きになりましたって感じか。
それでも、本当に面白いものは普遍なんだと思うよ。
事実、WWは面白い訳だし。
逆に終わりが見えてるから最後までやろうと思える
>>982 ワイズは別に古いとは思わんけどな。
ワイズが面白い部分もつまらない部分も、新しいとか古いとかとは関係ないんじゃないか。
まだ3個目のダンジョンだが、スライム以外はAボタン押しっぱなしで殆どの戦闘が勝てるのはなんとかして欲しいかな。
個人的には今時のゲームの方がやっぱりおもろい。
ただっぴろいフィールドを探索しまくるフォールアウト3も、さながらシューティングゲームのボスラッシュのようなゲーム性のFF13も、この両極端な2作はどっちも面白かったぜ。
逆にDQ9は流石に秋田。
このゲームって、お手軽メガテンな感じ?
結構面白いの?
>>985 寧ろAボタンオンリーで勝てるパーティ編成を教えてください
>>986 メガテンはデビチルしかやったことないが
お手軽かと言われればそうでもない?けれども
俺は面白いと思う。
気になるようなら買えばいいんじゃないか
WSのヴァイツブレイドと同じ匂いを感じて気になってるんだけどどうなの
>>985 >まだ3個目のダンジョンだが、スライム以外はAボタン押しっぱなしで殆どの戦闘が勝てる
待て待て、釣りか?釣りなのか?
このゲームでAボタン連打クリアって話は容易に信用できんわ…
そういう横着者は砂漠でフルボッコにされてこいw
>>986 住人としては「買え」としか言いようがない
>>987 スライム系以外は普通に勝ててるけど。
勿論ボスと中ボスも除いてね。
道中の敵全部ぶっ殺してるだけで、別に経験値稼ぎもしてないし。
編成は全部のホムンクルス化グラが見たいので、一回も合成したこと無い奴を冒険に出る度に弱いほうから順に選んでるだけ。
前より弱くなろうがお構いなしだが、全部同じ属性になる事だけは避けてる。
>>989 3個目のダンジョンはセーブポイントが見付かった所だな。
確かに、おしっぱだと戦闘長いね。
時間も掛かるし、たまにホム死ぬんで、画面見てる時は主人公の魔法も使ってるよ。
そろそろ、Aボタンおしっぱも卒業なのかな。
基本はジャンケンだからね
全部グーで勝てるといわれればそりゃマユツバにもなる
質問
ヒーロースタンスは触媒売られますか?
でなかったらフロッグマンを狩る作業に戻らにゃならんのですが
初挑戦のガードドラゴン強過ぎワロタwww
炎以外の属性持ちが、2ターンで沈みやがったw
最高レベル28で挑んだんだけど、もしかしてまだまだ勝てない?
>>992 つうか、ヒーロースタンスってカエルちゃんしか持ってないのかな?
火山以降はどうなんだろうか?
リザードマンとかが持ってた気がするけど
結構珍しいスキルだと思うよ
中盤以降は全体攻撃が増えるからヒーロースタンスは微妙な気がする
ヒーロースタンスはリザードマンからも取れるようだ
後半ボスは物理全体が少ないから一人ヒーロースタンスにして他の二人は攻撃上がって防御さがるスキル搭載してひたすらジェノサイド!してました
洞窟でとれた魂強すぎワラタ
次のダンジョンはどれだけ強くなるのですかorz
序盤はヒーロースタンスによる誘導作戦も通用するけど
中盤以降は全体攻撃が増えてくるんで、ボス戦に限って言えば
全員、ボスと同じ属性にした方が良い。
もちろん弱点がつける様にスキルを調整する必要があるが
砂漠のボスはそれで倒した。
ホムンクルスたちは回復無用だったけど主人公がボコボコにされたけどなw
…あと、SPアップ系のスキルも付けといた方が良い。
連投になってたらスマン。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。