【PSP】クラシックダンジョン Part5【レトロ系】
◆よくある質問
Q.これってどんなゲーム?
A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた
何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム
Q.わかんねーよ
A.公式のシステムを見て来い。
ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。
Q.○○な俺は楽しめる?
A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく
綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方、日本一テイストの
パロディたっぷりが嫌いという方には残念ながらお勧めできない
Q.DL版とUMD版、どっちがいいの?
A.DL版をオススメ
Q.罠うぜぇ
A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。
ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能。
Q.○○わからん
A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ。
Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ
6 :
ogani:2010/02/22(月) 00:34:00 ID:Eotm5a0Q
プリニーってなんだああああ?
イカの仲間です
Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど
A.まずwikiのおえかきエディタを探してみる
次にスレ内検索し、アップされてないか確認
それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみる
更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる
バーナーの衝突判定おかしいよな
バ炎炎
□□□
■■■
■の沼をギリギリさけた□に立っていても当たる
>>1乙
そろそろキャラエディットの投稿数が増えてきたからキャラ投稿は別スレ建ててそっちでやってみてはどうだろうか
そうすればキャラクレクレする人と書いてうpする人は円滑に話し合えるし
そうでない人は本スレでじっくりランジョンについて語り合える
こういう事は肥大化する前に手を打っておかないとgdgdになるから
そうならないうちにやっておいた方がいいと思うんだがどうだろうか
>>11 断言してもいいが過疎る
発売してすぐなのにまだパート5っていうゲームなんだから専用スレなんていらん
通信プレイが重いわラグるわで最悪なんだが。
俺がUMD版だからなのかねー?
ゲームとして面白いだけに残念。
>>1乙
>>11 クレクレ厨はうざいが
このスレも流れが速すぎるってわけでもないし分けてもしょうがない気がする
どうやらバーナーの噴出し時は噴出口の横あたりにも判定があるみたい
引っかかって他のバーナーに食われると悲惨だぜ・・・
魔装陣を全部覚えてから転職しようと思ったけど
いつ覚え終わるんだこれ?
今日買ってきた
のだが、袋開けたら何故か防犯ケースに入ったままのソフトが
これって店でないと開けられないよなぁ…
生殺しにも程があるorz
>>17 昔バイトしてたゲーム屋で中古のPS版SO2を売った時DISC2を入れ忘れたんだが、
買った客の気分はそんな感じなのかな
目玉のレーザー、スライディングでかわせるのかよw
攻撃もスライディングでキャンセルできるから・・・
ランジョンでワイドドロップ
階層40階弱で緑鳥から
ドロップ・称号出現率200弱
ちなみに技スロにワイド2つ置いてもアイスが5ウェイになったりはしなかった
神威99の仕様がよく分らんのだが、武器さえ同名なら称号はバラバラでもいいのか?
んで、その99個分のすべての称号の能力が付くって認識でおk?
これ「ギブアップ」と「タイトルへ」、間違えやすすぎる・・・
いや自分が悪いんだけどさ・・・
>>18 とりあえずdisk1で遊べるだけそっちのがマシかもしれんw
店に行けば解決するだろうから、似たようなもんかなぁ
今日はサントラ聞いてガマンするか…
消費SPの数が、
装備画面とダンジョンの時で違うんだけどバグ?
>>22 同じ名前の装備のうち 所持個数が99になっている称号の効果が加算されていく
例えば
きょうか○○を99個持っていれば 神威○○はきょうか○○と同じステータスに
さらに防壁○○を99個持っていれば 防壁の補正を加えたステータスに
ドレイン○○なんかを99個持っていればその効果もくっつく
ただし名前が違う場合は99個持っていようと影響されない
きょうか△△を何個持っていようと神威○○の能力は変わらない
>>25 装備画面上では杖による補正は計算されてない
wikiに乗ってないドロップ防具
セイントリーフ、ルーン・ローブ、ホーリーメイル
結構色々あるんだなー
防具は店売り以外でもかなり手に入ったな
盾と剣斧はもうないんじゃ無いかと思い始めた
買おうか迷ってるのですがいくつか質問させてください
武器は剣斧杖全て含めて何種類くらいあるのでしょうか
武器は強化できたりしますか?できるのなら(+数字)みたいな感じですか?
レベルは99までみたいですが転職によって全てのステータスを完ストさせたりできますか?
個人的に意味なく武器やキャラのステを完ストさせたり
ダンジョンの限界まで挑戦したりするのが好きなんです
WIKI見た通りおでかきエディッタのZIPを解凍して
PSP/GAME/SAVEDETAフォルダに保存したんだが反映されない・・・
それどころか自分がゲーム内のキャラメイクで作ったキャラすらそのフォルダにはいないんだが・・・
原因が分かる人いるかな・・・?
>>29 直接的な意味で武器の強化はないけど、ステータスを自分好みに強化できるシステムはある。
武器の種類は多分少ないけど、称号のおかげで同じ武器でも個性出るよ
あと転職に関しては
>>29のような感じ。頑張れば全ステもカンストできる
最後二行を見る限りだとこのゲームに向いてると思うよ
>>30 根本的に勘違いをしている気がする。
お絵かきデータであってキャラデータではないよ。
だから、お絵かきデータを保存していなければフォルダが無いのは当たり前だろう。
分かってたらすまん。
つうか、おえかきデータって別にエディットキャラ作成時に作らなくていいんだよな?
>>30 連レスになってしまったが、複数キャラの入ったzipか?
多分解凍した物の中にULJS00270FCSV0○○というフォルダがあるから、
そのフォルダををSAVEDATEフォルダ内に中身ごと叩き込め
レア掘り要素期待してたのに武器少なすぎっすよマジで
あとATK以外の補正にあまり意味がないのもちょいガッカリ
エフェクトが付いてたりだとか、振りが速いとか、その辺は次回作に期待してます
神威99を99個持っても意味ないよな?
転職ってどんどんしちゃっていいの?
マイナスになることないよね?
>>36 一番安い武器で試したことあるけど、少なくとも見える数字に変化はなかった
>>37 作った時のステよりは下がらないと思う多分
なん…だと…
地獄のゲートに入ったら敵のLvが+499だと!?
地雷踏んでオワタ
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 08:09:21 ID:A/ihKzUY
テンプレにフリーズがあるからこまめにセーブ推奨とか書いた方が良かったな
今回の不満点はベスト版で「〜はじめました」として対応してくれる事を期待
土日20時間ぶっ続けでセーブせずにやってもフリーズしなかったな
>>35 武器じゃなくてレアアーティファクト掘れっていうことじゃね
AFもてんくう兵ともみじ城が最大なのかね、もう腐るほどあるんだが・・・ワイドも3つ目でたんだけどまそうじんのマナ倍化が少ないせいでマナ999でも殆ど設置できねぇ
ランジョン王以上のまそうじんが出ないともう話にならんわ
最初はこれぐらいシンプルで、次回作以降に要望を実装していけばいい。
やりこみゲーを謳ってる割にはそこまで長く遊べなさそうだな
pspo2みたいにマゾ仕様にしても、それはそれで飽きちゃうけど
同じくレア武器求めてやってたがもう何もないっぽいな
素直にランジョン制覇でおわりでいいと思う
日本一開発ではないといえ、プレイ時間18時間で飽きるとは
たまにはこういうあっさりゲーもいいかも
>>46 まだ30時間越えた辺り
20時間辺りからランジョン高層安定してきて一気にAF集まった
育成はマナ要因を5人位黒ひよ狩りで育成しつつ、ついでに脇役でメイン予定の戦士のステ底上げ
終わったら戦士にカイザー付けて金も溜まってるから店売りAF買って装備
ステータス350〜400位あれば通常と精しんげきゴリ押しで250レベル位までなら行ける
装備は店でドレイン揃えると楽、一撃で50位回復する
ひたすらドット書いてたりしたら
まだラスボスも倒してないのに20時間超えたでござる
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 08:41:47 ID:A/ihKzUY
>>42 過去スレでも何度もフリーズ報告出てるから出ないことはないし
(俺も一度だけスリープ復帰せずに三時間が無駄になった)
次スレのテンプレには加えておいたほうがいいと思うよ
>>48 レビューでも、ボリュームの無さは指摘されていたし、
開発のブログでも素直に反省点とすると言ってたしな
良くも悪くも、トルネコやシレンの1作目と同じ。
最終ダンジョンクリアしたら終わりってのは手探りの状態では仕方ないと思う
もし次回作あるなら、さらなるやり込みやボリュームアップに期待しよう
とはいえ、不思議のダンジョンみたいにもっとルールの異なる
複数のダンジョンがあっても良かったなとは思う
ぜひ改良して2を出してほしいな
このままで終わらせるには惜しいゲームだわ
一緒にランジョン潜れるだけで結構変わったと思うんだけどなぁ
ストーリーはおまけレベルなのは間違いないが、サンデーとバトルブローが可愛すぎる
あとストーリーダンジョンの罠の配置とかがたまに殺しにかかりすぎてて辛い
勇なまほどじゃないけど下地の無い完全新作としては悪くない出来だよね
2出しますとか言われても素直に期待できる
プリズマに2作らせてやれ日本一
>>57 ディアブロとかだとクリア後も他のプレイヤーとダンジョン潜って
レアアイテムあさりとかで長く遊べるんだけどね
ランジョンは、仕様上通信プレイで複数人遊ぶのは難しいかもね
>>55 ドット描かずに効率プレイでやってきたし、ランジョン2回踏破しただけだから、
がちがちにやり込むならそれなりに遊べると思う。
経験値の取得量から言って転職させまくりの方が効率がいいと思う。
最終的にメインキャラにするやつはずっとステボーナスで待機で。
レベル上げはひよ狩りもいいけど、アーティファクトと装備が揃えば、
レベル1キャラのみでランジョン潜りの方がいいかもね。1時間強の経験値5万くらいでカンスト。
ひよ狩りは赤or青で、魔法レベル5の4倍ワイドアイスさえあれば9999でも45秒程度。ちなみにゼニゲットLv13でゼニ99999。
黒9999倒してる人はどうやってんだろ。
ランジョン踏破時は、まそうじんパンプアップで、ATK300DEF500でクリア。
マナは900くらいあるキャラを2人作るだけでいいし、ATKDEFのレアAFは勝手に溜まるから置ける場所少ないけど良まそうじんだと思う。
どれくらい勧めたらキャラエディット出来るようになる?
エディットキャラで進めようと期待してるのに出てないんだが
>>62 ランジョンレベル999はクリアできたん?
ボリューム増量、装備の増加、武器カテゴリの追加でかなりの良ゲーになりそうだ
今のままでも楽しいけど底が浅いよなぁ
>>64 というかそこまで上がったことがない。
300と220くらい。敵レベル3桁upは両方あわせて1回のみ。
>>66 ちょっと勧めてみるよ、いまショップで買い物できるようになったところだわ
ダンジョンのクリア回数とかリセットできる?
気になるんだが・・
>>67 敵レベル上げたくないからなるべく天使ゲートに逃げたのか、
上げようとしたのに上がらなかったのかどっちなん?
それと300と220でランジョン王の魔装陣って同じ?
敵レベルによって違う魔装陣がもらえるらしいんだけど
9999の色(赤青)ヒヨ狩ってる人に聞きたいんだけど
そこまでくると落とすアイテム変わってる? 色ヒヨでも9999相手なら経験値カンスト(540位だっけ?)するの?
ラスボスが倒せないからレベル上げにランジョンに潜ってるんだが、
スレでちょくちょく出てるヒヨ狩りってなんなんだ?
ランジョンのヒヨッキーをひたすら狩るってこと?
店売りのやっすい武器防具で神威99の称号効果付けまくるといい感じだね。
高ランクの武器だと99個揃えるのに天文学的な金がかかるし
ATKとかDEFの不足はキャラ育成や魔装陣で補える。
でもゆくゆくはレア装備で全称号99個を……いや無理か……
>>72 クリア後の『あらたなてき』って面でヒヨをひたすら狩る
鈍器のワイドブーメラン、クセになる気持ちよさだ・・・。
これ、敵の攻撃ってレベル上がると変わるんだね。
この先も変わってくの??
なんでDL版がオススメなんだ?
UMD版だと何か問題が?
UMD版のほうがフリーズ報告が多い感じがするから
あと安い。これにつきる
ちゃんと検証してないのにDL版勧めるのもどうかと思うけどな。安いのは利点だが
あとUMD版とDL版同士は通信ができないという話もあったので
まわりがどっちを持ってるかで検討するのもいいんじゃないだろうか
UMD版買ったけど、説明書が薄すぎ。
これなら別にDL版買っても良かったかな、と思う。
グランツーリスモPSPも説明書が店置きのパンフレットと大して違わず同じこと思った。
マイナー会社のマイナーな新作でUMD版置いてないから、仕方なくDL版買ったわ…
って人の報告も多いかもしれんな
個人的にはこういう類のゲームはUMDを交換する手間がないDL版をオススメする
容量もアップデートファイルかと思うぐらい少ないし
UMDとDLで通信できたって報告もあったしフリーズもDLでも報告あったし
好きなほう買え、でいいかもしれないな
ただ、UMDはシュイーンって読み込み音が気になる事が割と多い
まぁこれは俺が読み込みでフリーズした事あるから過敏になってるだけかもしれないけど・・・
>>78 UMDとDLでも協力プレイはできるよ。アドホックパーティーは出来ないみたいなこと前スレで言ってたきがする
忘却4攻略の為に転職しまくってたらはどうづきでハメ殺せて時間無駄にしたorz
なるほど、お前らd
他のPSPのソフトの説明書調べてみたけどどれも40Pはあるんだよな
だいたいこのぐらいだとしたら普通の説明書の半分しかないのか
三つ目のドラゴンなんたらってダンジョンで初脂肪。面白いなこれ。
DL版ってゲーム起動中に説明書見られないのかこれ?
でもクラダンはあんま読み込みしないような
最初のタイトルのローディングとBGM切り替えぐらいな気がする
まぁシステムがシンプルだしな
細かく書けばかなりのページいくと思うが、それじゃあ発見する楽しみがないだろうし
というかお前ら進みすぎだろw
まだ黄金どまりだぜ・・・成長ボーナスで頭痛い
転職の基点となるヒヨじいは見つけたんだが、どうやって転職するんだ?
まだLV20程度だから転職する気はないけど
>>74 クリア後かぁ〜
大人しくランジョン行ってくる
ありがと
転職出来る場所はあれな
ランジョン入り口とかがあるヒヨ達のたまり場な
>>90 いや、名声は60あるんだ。これ以上増やせそうにないけど・・・
話かけても次は200だ、とかで進まないし。どこでできるのかなぁと
と思ったが、
>>94で把握
そうか、転職はコマンドから選択できないのか・・・
陣全部覚えたら転職しよう!そうしよう
>>89 早めに転職してヒール・リカバー(ガーディアン)とせいしんづき(ドラグナー)は取っておいた方がいいよ
DEFっていくら上げてもランジョンの3桁超の高レベルの敵になると結局意味ないのかな?
なんかヒヨの攻撃見るとそんな気がして
ATKに振った方がよかった気がしてきた
戦士のカイザーって何レベで覚える?
覚えたら転職しようと思ってるんだけどなかなか覚えない…
あと、カイザーが最後でそれ以降は覚えないよね?
見てたらみんなポンポン転職させてるみたいだね。
やっぱりそっちのがいいのかな
ドロボウネコのマッパ攻撃くらった後、キー入力が効かなくなった
音楽だけ流れてたんだけど、これが例のフリーズ?
DL版買ってマニュアルどっから読むかわからないから何も見ずに進めて
主要キャラLv38〜30、ランジョン19Fで手詰まりして
どうにも進めないから初めてこのスレ見た。
転職とかあったのか……
>>98 それはフリーズだと別だと思うけど
俺もちょっと前にあった、下が黒ヌルで敵に囲まれてたからかとも
思ったけど攻撃も防御もできなかった、ランジョンでやられて帰った後はなぜか普通に動けたから
そういう状態異常があったのかと思ってたけど、やっぱりバグかなんかかね?
俺の場合周りに敵がいなかったから、死ぬ事も出来ず詰みw
まぁ5分無駄になっただけで済んだけど
>>101 wikiにも同じような報告があるな
あと俺も囲まれてた敵はネコとなんかだった
バグ(?)の発生にはマッパが関係してるのかもね。
ちなみに環境はpsp2000のUMD版
>>96 80ぐらいだったと思う
その後は99でも何も覚えない
そういえば主役のときはHPマナが上がりやすいってあるけど
魔装陣のHPマナ成長ボーナスと比べたらどっちで上げるのがいいんだろうね・・。
80かぁ…まだまだだなぁ
ありがとうございました
クラシックスタイルのゲームを求めてるんだが、勇なまとこれだと、やっててどっちが楽しいだろ?
金ないからどっちかしか買えない!
スレチだろうが、両方やったことある奴レビュー頼むー
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 14:33:37 ID:FcXkBwdQ
発売一週間経ってないのになんか過疎ってるな
売り上げいくつよ
>>106 自分はどんなゲームが好きか位は書かないとな。
クラダンはアクションRPG?だし勇なまはシミュレーションだし・・
どっちも持ってる俺からしたらどっちも楽しいとしか・・
>>106 ひたすらやり込めるアクションゲームがやりたいならクラダン
パロディ満載でやってて楽しいダンジョンマネジメントゲームが好きならゆうなま
他にも短時間で遊べて爽快に敵をバッタバッタ倒せるゲームがやりたいなら勇者30をオススメする
ちなみに俺はゆうなま派
値段の安さも魅力
でも出来ることなら全部買ってやった方が良い
自分で調べられないような情弱に構うなよ
113 :
ogani:2010/02/22(月) 15:15:36 ID:Eotm5a0Q
あれ?これって
BADエンディングは見れるけど、
HAPPYエンディングはどうやってみれるの?
流石に秋田な
最初は面白かったんだが罠対処がめんどくなってきた
やりこみが実際はランダン999くらいしかないよな
これやろうとしない人は結構早く飽きる
フリーズってどのタイミングンでする?
20時間くらいやってるが未だに遭遇してない
ランジョンとかでフリーズ多発するようなら怖いな
自分も20時間くらいやってるけどランジョンで二回遭遇したな
両方ともゲートくぐった後精算のときブラックアウトした
やりこみゲーにしちゃ、罠多すぎとか名声の上げにくさとか、
ダルいと感じる要素が多すぎる気はする
そんな俺も飽きてきた。
まだプレイ10時間ぐらいで未クリアだけどw
神威99集めとかあると思うが
クリアしてプレイ時間36時間だけど未だにキャラクタ一人チマチマLv上げてるだけだ
ランジョン制覇遠いぜ
いまだにランジョン10階で息切れして帰ってるぜ、まだまだ遊べそうだ
>>118 名声は商人の「ジェット」で速度上げて
ブーメランとか壁貫通できる攻撃で扉開ける敵や黒宝箱を壊せば
お得意様ランク20まではすぐ上がるよ。
罠は炎耐性上げればとりあえず地雷は抜けれるし、状態異常系は盾で防ぐ。
まあそういうのが面倒だから飽きてるんだろうけど。
Lv999ランジョンクリアしてシステムプリズマに褒めてもらうってのが俺の中でのゲームクリアだな
あらたなるてきのレベルってリセットできないんかな?
>>121 商人ってそんな技覚えるんだ
wikiにそういうの載ってないから知らなかった
技じゃなくて魔装陣
キャラ愛が有ればやりこめる
マイナーなゲームでまだ発売して1週間も経ってないからな
wikiだってそりゃまだ充実しないさ
データあげれば恥ずかしがりやさんはこっそりもらっていくと思うけどな
前スレでクレクレ嫌いながいたから言い出しづらいんだろ
どんなドットでも需要はあると思うな
うpしてポンと置いとけば貰って行くからダウソ数見てニヤニヤするのも一興
あれ?もしかして
飛んでくる罠とかって攻撃で壊せる?
壊せないけどスライディングで避けれる
エナジースクエア3階マジひでえ・・・
LV40でクリアしたって人もいるのに終わりが見えないわ
そっか
たまたまいいタイミングでそう見えただけか
ありがと!
魔装陣、序盤から奥深いなぁ
まだ始めたばっかりだが開発ブログは必読だなコレ。
単調なようで奥深いアクションが楽しめる隠れた良作って感じ。
面白いから売れて欲しいなあ、そんで武器カテゴリ増やした
続編か改良版がでてほしい
>>130 今日のクレクレ嫌いは発言は俺からなんだよな。クレクレまでならともかく、作ってくれと来たからついガッとなったんだわ
そんな俺だけど、キャラを上げてくれる方は凄く感謝しているよ。こんな表現もあるのか!と非常に参考になる
ランジョン忍者にぬっ殺された
直前の天使でHP回復が出てれば・・・
お気に入りの自作キャラで遊んでるといくらでもやり込めそうな気さえしてくる
もし続編出すとしても、作ったドットキャラ引き継げるようにしてほしい
□□□□
□□■□ デフォキャラの目
□□■□
□□■□
□■■■
■□■□ キャラメイクしたキャラの目
□■■□
□■■□
…デフォキャラの縦3マス目のキャラの中に自分ひとりだけ
別の描き方の目のキャラがいると浮いて浮いて違和感が凄まじいな…
白目もつけると更に凄い事に…
>>102が書いてるマッパとバグは関係ある気がする。
13時間プレイして2回ほどマッパにされてキャラ操作不能ってのがあった。
リタイヤはできたからそれで終了したら普通に操作できた。
それ以外にフリーズ等はなし。
環境はPSP1000でDL版。
次回作は装備品のドット打てるようにして欲しいね。
もし出るんなら。
DL版でマッパから装備グラ復帰しないことがあった
あれ一定時間で戻るよね?
グラ読み込みのタイミングで何か別の行動してると
操作受け付けなくなる、とかなのかなー
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 17:36:28 ID:ChnjFamX
いまやっとエンディング見れたぜ。
しかも明日は学校休みだからエンジョイできそうだ
ランジョンのピヨからプリニー棒ゲットしたw
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 17:59:46 ID:4SE4MgEK
これ通信プレイおもしろいの?
友達と一緒に買おうと思ってるんだけど
通信重視ではないよ
2人以上で買ったほうが話ができて楽しそうだけど
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:21:01 ID:4SE4MgEK
>>147そうか・・・まぁ俺は買うことにしたけどね
>>141 あれバグなんだ。武器、盾、鎧全部外されると動けなくなるもんだと思ってたw
なぶり殺しにされて普通に拠点に戻ったからフリーズではなくそういうもんだと思ってたよ
ちょ…ラスボスに瞬殺されたぜ
携帯だと光って写せないので画像うpできんが
wikiにあった発売前ユーザーズガレージの画像参考にして
マローネ作ってwikiにあげてみた、
服まで作ってダッシュするとおかしくなるってのはやってみて納得した・・・
画像参考にしたけど色合いとか割と適当なんでスマン
もっと上手いの作れて持ってる人いたら気にせずあげてください
キャラメイクしたが、結局顔がメインで服とかハリボテ状態になるだけかよ。
で、モーションは変更不可だから走る時にやたらと顔が前に出たりで、
予想と大きく外れて残念だ。
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:29:49 ID:NTzvByPE
これ聖剣とゼルダ越えたな
まさにレトロアクションRPGの集大成だわ
>>151 部屋暗くして角度調節してみてライトを指で押さえてみて撮るんだ
PSPの画面は部屋暗くして撮ったほうが綺麗に撮れるんだぜ?
バーナー地帯むづすなぁ
火耐性上げるか・・・
エンディングって即効見ても問題ない?
やっぱダンジョン最後まで一通り出してからの方が良い?
>>153 ブログでも言ってるけどシナリオはおまけレベルだから
「RPG」って部分ではさすがに聖剣とかのがいいわ
ゼル伝(SFC)+ドラクエ3+不思議のダンジョン+日本一お得意の寒いギャグ=クラシックダンジョン
悪く言えば元ネタありきだが、良く言えば良いトコ取り。
システムとバランスはよく出来てるからボリューム増やした+版でも出してくれ
黄金のほこら鬼畜すぎる…
名前の漢字に「々」ってないのかな?
探しても探し方が悪いのか見つからない
安い装備でも良いから神威99で揃えるとかなり強いな
IMEだと「おなじ」だけど他の辞書だと分からん。
神威99って蛇足だよなぁ
そんなもんよりもっと一長一短な称号を増やすべきだった
神威のせいで迂闊に装備品売れない・・・
>>149 仕様じゃないと思う。
マッパにされてすぐに走れたり、
木の枝をふりまわせた事もあった。
20秒近く固まってから動けた事もあった。
まぁリタイア出来なかった事はないから
あんまり気にせずプレイしてるわ。
売価が低すぎるから売る必要がない
どうしても売りたいなら売って問題なし
最終的には店で買える+金も大量に稼げる
魔法の一部がドットと関係ないのがあって残念だ。
あと、貫通と吹き飛ば魔法が欲しかった。
今回日本一にしてはやりこみ要素が全然無いな。
プリニーバールみたいな超裏ボスもいないから能力や装備の底上げしても
目標とする倒す相手がいない。(´д`)
>>169 アクスブームにワイドつければどっちも代用できね?
ほんと面白いんだけどボリュームが少ないよな
敵モンスターも装備も称号も技や魔法も全体的になんか少ない
神威99みたいのではなくて称号がランダムに組み合わされるようなのがよかったな
ディアブロもそうだっけか?
装備品に個性が出るし収集要素も上がったと思う。
逆に神威の利点は好きなグラの装備を強くできるところか
うーん、々はないっぽいなぁ...しゃーない、別の字でも当てるか。
なんかエディットキャラでジャンプした時の後ろ姿が変なんだが・・・
髪型オプション付けると大丈夫なんだがこれは萎える
システムは、PSPo2のミッションクリア型にVK2のいつでも新規キャラメイクを凝縮しすぎた感じか。
キャラメイクは髪型と目の色を変更するぐらいが初心者の限界か。
全身とか、手足は肌の色変えれないし。
ディアブロ系の称号組み合わせ要素があって称号効果がATKとかSPDとかの各要素につき+200%程度まで上限があれば
神ゲーだった
まぁ今でも良ゲー
バランスとシステムはホントに良い
収集要素が薄いからARPGとしての天井が低いかな
猿みたいにひたすら潜れるようなゲーム出されても別の意味で困るけど
>猿みたいにひたすら潜れるようなゲーム
VK2はいい線いってた。
VK2BSは塔遅延バグと4人パーティーで改悪最悪。
マルチプレイがオマケすぎるのも勿体無い
こんなんなら付けなくてもよかったと思うんだが
PSPのARPGでマルチプレイが出来るってのは、それだけで売上増に繋がりそうだからとりあえず付けたのかな
アサギの名前が「 ギ」と表示されているんだが、俺だけかな
wiki直編集だとファイルUP面倒だから
アプロダを用意した方がいいかな?
ちょww何もしてないのに選択肢選んだだけでスタッフロールとかw
>>170 そういう事はランダンを敵レベル999で突破してから言おうか
HP999 マナ999の最強の脇役がやっと1人できたー
転職5〜6回でできるんだな、もっと大変かと想像してた
とりあえずあと3人は作るか…
糞みたいな罠と足場が多すぎ
これで良ゲーとか忘却4までクリアしてからほざけボケが
杖で遠距離攻撃・・・と聞いて真っ先にマリオ3のコクッパを思い出した
逆に忘却4でそんなこと言ってたらランジョンでお前発狂するんじゃね?
1すらクリアしてませんが何か
ランジョンの難易度、初期敵レベル決めれたらよかったかも
あとランジョンの種類だな。例えば脇役の人数制限があるランジョンとか
罠が多い少ないとかいろいろ選択肢つけることはできたと思うんだけどな
いきなり詰め込んでも仕方ない。
ここからソフト会社とユーザーで一緒に育てていくべきタイトルだろう。
>>184 でも、3色だけじゃあねぇ……。
茶色は玖珂に使えそうだが。
やっとラスボス撃破できた。
攻守が100未満でもなんとかなるもんだね。
面白いんだけどアレだな、短時間で飽きるな
罠と足場がうざいのは同意。
罠は密集しすぎて不思議のダンジョンみたいにゲームのアクセントになってない。
ワナにかからないアクセサリーとかスキルみたいなのがあっても良かった
草とか炎とか油?とかの障害物も何かしらの対処方があった方良かったよね
ジャンプやスライディングがもっと有効に使えればいいんだけど
ワナが先にあるかもしれないから、あまり多様出来ないし。
後は、ミニマップがあれば良かったかな
シレンでもディアブロでもミニマップはあるしね
ディスで敵レベルを自由に上げ下げできるシステムを初めてみた時には何か違和感を感じた
なんだかメタすぎて冷めるってゆうか…
良いところは、サクサクできることや制限時間が無いことか。
このあたりは某神殺しゲーのプレイ後だからピクニック気分だな。
ただ、敵の捕捉がぬるすぎて猪が壁壊してくれません。
この無意味な罠の多さは、開発もデバッガーも誰もなんとも思わなかったのかと
地雷と地震が異常にダメージ高いのはどうにかならなかったのか
主題歌必要ないよなあとか思ってたが
ストーリーで主題歌流れるところで不覚にもほろりときた
最近のゲームのせいで
武器の種類少なく感じる…
RPGの定番のハンマー、弓、短剣、エッチな下着とかが欲しかった…
両手に武器を装備できたら俺的には
神ゲーになった。
弓と槍が無いのは残念だ。
次回作出るといいなぁ
悪魔(?)の魔方陣の当たり判定鬼畜すぎワロタ
ディスガイアとは違うもう1つやり込みシリーズとして確立してくれ頼む><
アンケートハガキに次回作待ってるぜ!て書いて送ったぜ
ゲームボリュームを上げるパッチが欲しい。
キャラメイクのときに決めるラスボスってどこで出てくるの?
>>206 アンケートハガキに次回作キボンヌと書いておいた
>>182 亀だけど俺は賛成
ヨロシコおながいしまつ
ドット絵ってことで見た目でのキャッチーさも無いし
それでも内容が良ければ売れるだろうけどこのスレ見れば分かる通り既に半分葬式スレと化してる
これで次回作が出るとは到底思えない
何処か他のメーカーが似たような路線を作ってくれることを期待するよ
正直メインダンジョンいらないわ、ランジョン系でもっと追加要素出して欲しい
香港ストアでHK$168
日本円だと2000円…どうしてこうなった
え、どこで葬式が?
>ドット絵ってことで見た目でのキャッチーさも無いし
ここだけで若いんだなって思ってしまう。
>>217 シレントルネコみたいに全部ランダムでいいよな
敵とかアイテムを変えるだけで
今のランジョンのフロアを分けてストーリーにするだけでいい
ゆうなま。に始まり勇者30そしてドゲヒ
俺はどうやらドット絵が好きらしい
おえかきエディタには片側だけ結んでる髪が欲しかったな
刹那が作れないではないか
226 :
名無しじゃなきゃだめなのぉ!:2010/02/22(月) 21:53:07 ID:CIIIzmww
伝説の魔装陣てなに?
髪の陰影つけるのむずかしー
ファミコン時代のドット絵職人の偉大さをしみじみ感じるな
オプションの髪を使うとそもそも陰影をつけるべきかで悩む
それ以前に色が少なすぎて陰影が付けにくいのも辛いところ
折角PSPなんだし、PCで編集したのをそのままブチ込めるようにするって事はできなかったのかなぁ
ドット絵は聖剣伝説3あたりが良かった。
GBAのクラフトソードもなかなか。
ダンジョン選択画面で簡略ミニマップが表示されれば、どんな場所だったのかを思い出せるのに。
自分で一時的に保存してるデータとかあるかもしれないし
インポート用の番号決めといたらいいんじゃない?
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 22:28:50 ID:7gZ00zBG
神威セット強すぎ
重さ1とかもう振りが速くて速くて
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 22:31:53 ID:CYLWYAMk
攻撃のダメージ数字って非表示にできないの?
あれ表示されるとガード等の表示がみえなくなるからやりづらいんだが。
>>230 乙
wikiに上げる形はなんとなくしっくりこなかったからいいね
今はまだ上げるようなものもないけど出来上がったら使わせて貰おう
めっちゃどうでもいいことなんだけど
ココのゾンビ肌状態はココでラスボス倒したら
なおるのかな?ゾンビ肌やだorz
>>236 キャラメイクで引っ張ってきて肌の色だけ変えるじゃだめ?
>>234 完全に非表示には出来ないが
小数点以下の数字は「せってい」で消せる
>>217 メインダンジョンはパズル的でやっててダレるんだよな
しかもマップが広くて迷路で迷ってさらにダレる
ミニマップやどこの扉が開いたか教えてくれればよかった
これなら確かに全部ランジョン系でも良かったと思う
その方がゲームの魅力が伝わりやすい
>>237 ありがとう
ただ、それだとキャラエディ一人分使うことになるのか・・・
PSP-1000からPSP-3000にしたんだけど
メニューや階の読み込みはやっぱり3000が早いねぇ
魔法2倍ってワイドの効果かかるのか・・・
攻撃力2900とか行って吹いた
消費も900越えだがw
俺はメインダンジョンの方が好きなんだがそういう人は少ないのか
ここにいる慣れた人達には知ってて当然なのかもしれんが・・・
杖の通常魔法の威力は攻撃力関係ないよな?説明欄のつよさ依存でいいんだよね?
魔法使いの陣でATKマスあると癖で攻撃力系つけちゃうが・・・
影響あるのはゲージ足りない時のスカ打撃だけだよな?
メインダンジョンのパズル的な罠の配置の方が面白いもんな
wikiの次回作への要望
ほぼ全部の項目じゃんかwww
>>246 おぉありがとう!
次からは、こっちにあげていきます
うーん・・
フォルダ名リネームするとダメなときが多いのはなんでだろう
俺だけ?
Wikiのマリオは読み込めなかった
>>250 緑の仕業だなきっと。
まぁフォルダリネームで読み込みできんのはかなりめんどくさいよな。
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 00:06:09 ID:RsESD3bP
マジで東方厨死んでくれねえかな
>>219 マジレスすると、海外のゲームは中古がないせいかみんな安いよ
国内でいうベスト版くらいの価格であることも多い
要望ワロタ 確かに全部の項目だな
全部通ったら神ゲーの誕生だな
結局この作品全否定ってことで
じゃあこの作品はいったい何だったんだろうと考えると複雑な気持ちに
>>243 ゲージ足りてても杖そのものを当てれば攻撃力依存のダメ入るぞ
257 :
ogani:2010/02/23(火) 00:24:13 ID:OaMkSQEb
ある程度クリアしたんですけど。ぼうきゃくのち
までクリアしたんだが・・これで終わり?
全てのキャラのBADエンディングはすぐ見れるけど
HAPPYエンディングの見方が分からない
どうすればいいんだああ?
突の罠って名前的にもマーク的にも突属性のダメージかと思ってたのに
説明書確認したら斬属性のダメージって書いてあった
これは流石に説明書が間違ってるんだよな・・・?
>>258 いただきました!
皆拾いものファイルどう管理してる?
MSにすでに入ってて読めていたやつをリネームしても破損する
いただいたままのフォルダをリネームしても入れても破損する・・
>>259 説明書だと思う。
曖昧だが忍者が回復したような・・・
間違ってたらスマソ
あれ?19時くらいからランジョン少しやってただけのはずなのに
なんでこんなに時間が経ってるんだ?俺の時間どこいった?(・ω・)?
>>261 なるほど、やっぱそうだよね
ありがとう
オプション使うと一色になっちゃうんだよな・・・
あと目が難しい。
やはりお絵描きエディタマニアックモードが必要だな
よっしゃあ〜やっとクリア〜
これで転職解禁するぜー
ドット打ち出来ないからオリジナル居ないが
ソウマたちに愛着わいてるし気にしない!
>>267 まぁ仕方が無い。周りのメインキャラは基本1色だから1色でどこまでできるかってのもオツなものかもしれない
ロングはオプション使わないと走った時とか何か違和感あるしなぁ・・・
あのばっさんばっさん感は映えるしな。ああいうアニメーションも打ちたかった
なのはさん作ってみたけど髪が難しすぎて挫折…
髪アニメーションに細いツインテとかサイドテールも欲しかったな
DEF800でもランジョンの敵Lv999からだと一発700〜ダメージ受ける。
罠もよほど耐性高くなければ何に当たっても即死。
全耐性180くらいある鎧が存在するならクリアできるんじゃないの?くらいムリゲーだった。
>>272 目玉とかドラゴン、ゴーストが限りなくウザそう・・・
ってか、仮面で積むよなwwwww
>>272 ようは当たらなければクリア可能な訳だな
DEF8000000くらいにすればおk
当たらなければどうということはない
いや、動き回れば死にはしないか
かみの毛オプションの髪の色って変えられないの?
ごめん、自己解決
ステカンストが999なのが悲しいな。
9kとか90kとかいってもよかったのに
フレアシールドってガードすると炎攻撃回復するのなw
いままで炎使ってくる敵に会う前に壊れてたから知らんかった。
ランジョンでアイテム頻繁にでると脳汁でるなw
>>279 ディスガイアに慣れすぎじゃないか?
結局あれの育成の終盤なんて作業なんだから、俺にはこれぐらいが丁度良かったな
ステータスが敵に比べてあまりにも限度が低いのは
どんなにレベル上げてもやられる時はあっさりやられるWizっぽくて結構好きなんだけど
でも俺TUEEEみたいなことをやりたいという気持ちも分からなくもない
斧って壁の向こう側に届くんだな
地味に便利
剣でも3発目で届くし
炎ぎり氷ぎりで遠隔攻撃すればよくね?
ドクロが王冠被ったモンスターが使ってくる魔法の属性が変わるのってもしかしてランダム?
ファミ通の7777とコメントって言えて妙だったな
DSとPSPは円熟期に入ってるからPS2中期みたいに7が増えそうな
これ買うか100万トン買うかで悩むわー
俺は100万トンのテーマソングでイラッと来たからこっち買った
主役は戦士よりドラグナーで脇役にして育てた方がいい?
DEFってあまり意味ないよね?
>>291 迷いもせず両方買った俺に隙は無い
両方まったく別の方向性のゲームだからどっちを買えとはいえないけど
>>292 気持ちはわかるw
>>294 いいなあ。最近支払いが色々多くて今は両方買うのがちょっと難しいんだよなあ。
しかし両方ともなんだかボリューム不足みたいな評価を見るのが気になるなー
つか喧嘩番長4も出るんだった…orz
動いてない敵に気づかれていない状態で、
画面端に敵の姿(HPバー?)がちらっと写ってる状態で遠距離攻撃すると
敵が反応しないままごりごりHP減らせるんだが既出?
ヒヨッキーとかこれだとすごい狩りやすい
技は技Lv低くてもそれなりの火力があって
魔法は魔法Lv上げたり倍化しないと使いものにならないけどそうすれば高火力って感じか
魔法はリチャージ時間で調整して打ち放題にしてもらいたかった。
999らんじょんは魔法じゃないとクリア出来る気がしない、トラップ踏んだら乙、1撃もらったら乙な状態だし最後の仮面が戦士じゃムリゲすぎる
>>298 俺はまだ序盤だから妄想だけど…。
SP999にして消費も1までさげれば999連発できるんじゃないのか?
999発撃ち終わるまでにSP回復の天使ゲート出るだろうし…。
甘い考えなのかな。
そうだね。消費1まで下げても高威力出せるといいね。
敵Lv425でランジョン制覇。
ご褒美は魔装陣きわめしものでした。
性能は頭ひとつ飛び抜けてる感じ。わきやく6人でAFが全マスにある。
敵Lv150と200ではランジョン王だったので、残り一種類は敵Lv100以下or500〜以上かな?
999だったら無理ゲー。
最近のゲームは100時間は遊べないとボリューム不足と言われるからな・・
個人的にはワナや足場が悪すぎて、敵への攻撃に集中出来ず
ハクスラ系の爽快感が得られないのが残念だな
移動に手こずってイライラして、微妙に軸ずれして
敵に攻撃あたらなかった時とかはイライラが頂点に達する
ジャンプ前の微妙な間とか、走り出す時に微妙に時間かかったり
攻撃の当たり判定がシビアだったり、スライディングとガードのボタンが一緒だったり
操作の部分でも微妙な部分が多い
魔装陣とかのアイディアやゲームのコンセプトはいいだけに
反射神経が必要なアクションゲームなのか、ハクスラ系なのか、
不思議のダンジョンなのか、ゲームの核となる部分がごっちゃになってて
何かもったいないな
地雷と地震以外は罠踏んでからでも対応できるだろ
走り回って罠踏んでもスライディングがあるし、どこから飛んでくるかは分かっているしね
ただ、地雷のダメージが異常にデカいのとジャンプが一瞬遅いのだけはいただけない。
>>303 そういうのも全部ひっくるめてレトロ系なのかもな
仕様までファミコンのゲームとか、有りっていえば有りなんだが
罠の多さは、おれはこれくらいでも問題ない
欲を言えば、どんどん出てくるね。ファミ通のall7点ってのが納得できる作品だな
あとはキャラ愛補正だろうな
ジャンプが一種遅いとか全然気にならんわ。
でもこういうのってレア装備取った時の喜びや、この装備ならもっと深く行けるかも
っていうのが原動力になるのに、装備が少ないとかありえない。
そもそもドロップアイテムが装備かアーティファクトだけだからな
ひたすらパラメーター的に強くなって下へ潜っていくだけって言う
いやそれ自体は別にいいだろ
それでも、武器防具アーティファクトの種類をもっと水増しして欲しかったなあ、と
妖精みたいな奴の茨が出てくる魔法が痛すぎる
遠距離からピンポイントで当ててくるとかチートだろ
お前らエディット上手すぎw
やっぱり販売数少ないんだなー
シスプリのブログ見てると泣けてくる
>>309 基本的に発見されるまえに殴る
見つかったら逃げる
主人公が強かったらゴリ押し
誰も戦隊シリーズでは作らないのか?
アサギの名前が「 ギ」になった時点で止まってる
データ破損?原因が分からない、どう対処すればいいのよ
DL版なので、アップデートを待てばいいのかな
再DLし直すんだ
わかった
何かに似てると思ったら、ブレイズ&ブレイドだ
ところで、黄金3Fから一向に進めずランジョンでレベル上げ&レア収拾の日々
LV30超えたんだが・・・たしかデバッグの主婦はこれぐらいで全クリしたとあったよな・・・
俺主婦未満かw
あはははははははは!もうどうにでもな〜れ
>おはようございます。
>「クラシックダンジョン」を企画、開発をしたシステムプリズマです。
>昨日は開発チームで反省会でした。
>でるわ、でるわの反省点。
>続編があれば何とかしたい。
>でも今の販売本数じゃきびしいですね!
>泣ける!
・・・・・
お前ら、悔いの無いよう今作を楽しんでおけ
(´・ω・`)
このゲームはジワ売れタイプだからな
まだ発売して一週間も経ってないし
エナジースクエア3Fで俺のストレスがマッハでやばい。
バーナー+火炎+オイルにあの敵配置数は鬼畜。
ジワ売れはきついだろ〜
たいして宣伝もしてないしこれから別のソフトもジャンジャンでるし
一ヶ月待てば同社からまたやり込みダンジョンRPGが出るからなw
情弱かレトロ好きかライトゲーマーしか買わないw
>>324 そうなんだよな
それだけじゃなく二日後にシレンの新作もでちゃうし
レトロ好きなら3月に出るゆうなま買う人のが多そうだし
次回作出て欲しいのになぁ…
自作キャラがネット上に上がるようになればそれなりの口コミは期待できるかもしれない
>>286も宣伝効果は高いだろうし
wikiでおえかきデータ落したんだが、ゲームで表示されないorz
pspフォルダのSAVEDATEに突っ込むだけでいいんだよな??
そもそも、ジワ売れするには出来が微妙だしなw
>>328 キャラクリのへんしゅう画面で「おえかきデータのロード」を選んでるか?
もしロードもできないならデータが破損してるかと
これSCE発だったら大々的に宣伝してものすごい売れたかもね
同じ発売日のバラバラはぷれちゃでムービーあげたりトロステ出演したりして大々的に宣伝しているというのに
主題歌?が世界名作劇場?のぱくりっぽいな
本当に惜しい作品だな。
それなりに力がある会社の力があるチームが作れば神ゲーにもなれたように思う。
レトロなゲームデザイン、キャラメイキング、魔装陣、ランダムダンジョン、
どれも標準より上ではあるが出色というほどではない。
どこかの部分で飛びぬけていればとんでもなく化けた気がする。
開発自らブログで「反省点がいっぱいです」とか書いちゃいかんだろ
実際そうだとしてもまだ発売して日が浅いしだしネガキャンにしかならないのに
プレイ動画の時といいなんかずれてるな
>>322 俺も同じとこで詰まってるw
レベル40手前くらいなんだが、ランジョンで鍛えてこようとしても20階くらいで安定して死ねるw
確かに続編でればボリュームアップやら改善点やらで良くなっただろうなぁ
アクション部分は大きく変わるけど、似た系統のダンジョン潜り&アイテム回収を繰り返す煉獄も一作目は凡作だったけど
改良&ボリュームアップで、PSPのお勧めアクションゲーには必ずあがるようなゲームに化けたし。
続編を出すには名前が悪いな。
クラシックダンジョンという名前はわかりやすいけどいかにも一発屋という感じがする。
もう少し広がりのある名前の方が良かった気はするな。
>>338 広がり……クラシックオープンフィールドだな!
レトロクエスト
レトロファンタジー でおk
>>336 フレアシールドとか太陽のケープで炎耐性上げてシールド移動するといいよ
耐性太陽のケープと耐性まほうでバーナーは回復機関になってくれる
調子乗ってるとまほう切れて死ねるけどな!
ドラゴンメイルだけで炎関係は楽勝
それが手に入らないから苦労してんだろ
耐性が上がると無効通り越して吸収出来るようになるってのはいいよな
かく言う私もドラゴンメイルは黒ヒヨ狩り中に入手したんですけどね
あとエナジースクエアの4連バーナー+オイル+黒ヒダルマの所は
来る途中でバーナー壊しておけばヒダルマの対処だけですむからまだ楽だろう
まあ壊すの大変だし最初の2つバーナー+アリクイ+ヒダルマはどうしようもないけどね
>317
再ダウンロードしても駄目だし、もう1周しても駄目だった
何度、隠しダンジョンの2階をクリアしてもアサギの名前が「 ギ」になる
DL版でアサギ仲間にした時この症状が出るのは僕だけなのかな
日本一ソフトウェアに問い合わせはしておいたけど、対応してくれるのかな
宣伝はヒーローの方に全力でやってるからこっちまで手が回らなかったんだろうな〜
これでヒーローがつまらんかったらどうするんだ
>>349 まだ出てもいない物を心配しても仕方あるまい
面白くあってほしいものだ・・・
クラダン十分面白いと思う
10点満点ではないが平均でも7点、好きな人にとっては9点は付けられるんじゃね?
1作目って事で開発費抑えるためにいろいろ削ぎ落としてるのが見えるが、
2作目出せばボリュームアップ&バランスを考えればいいぐらいの完成度にはなってると思う
>>319 これはひどいな。発売からまだ1週間も経ってないのに「反省会しました」って・・・
制作側が自ら「残念な出来です」なんて言ったらこれからの売上にどう影響するのかすらわかんないのか
ごめんスレで話されるAFってのは何のステータスのこと?
アナルファック
揚げ足取るな
反省会=残念な出来って単細胞すぎるだろw
どんなゲームでも反省会はする
しなかったらその開発者はアホだ
ったく、ちょくちょくゴミみたいな奴がくるな
DSかWiiか知らんが自分の持ってるゲーム機でやるゲームが出ないからって荒らしにくるなよ
購入者がそんな前向きに考えるだけのおめでたい奴らだけならいいですね
あら、図星付かれてイラっとしちゃった?w
そんなに簡単に正体みせちゃいかんわw
音ゲーだと結構スタッフが雑誌インタビューとか出てるんだけど、毎回反省点とか言ってるしな
「今作でやれることは全部やったけど、反省してみると、ああすればよかった、次回はこうしようみたいな意見が出てくる。」
てな感じの事を。
どんだけ売れれば次回作出るのかね
楽しいだけに惜しすぎる
初週の売上出ない事にはなんとも言えないな
日本一の販売実績から言って10万本売れないと赤字なんて事はないと思うが
5万本程度は売れないと続編は厳しそうだね
ってかDQ9より作りこまれてるだろ、このゲーム・・・
「あらたなてき」を入れたのは失敗な気がする
最近のゲーム業界だと中小の完全新作が5万本も売れたら
結構凄いことだと思うぞ
ユーザーの指摘を真摯に反省する姿勢は
スタッフが良ゲーを作った自負があってこそだ、と買った俺はわかるが
未プレイの人が反省会の文だけ読むと駄目ゲーぽく感じるかもしれんな
個人的には、今作がイマイチだから改良された続編出て欲しい
でもイマイチだから知人とかに薦められない
>>322 エナジースクエアの3Fはソウマを「ディフェンシブ」か「てっぺき」にして、
DEF50以上にしたらぎりぎりクリアできたような気がする
ラストボスは「キャッスル」を使って、プディングでATK120 DEF110
技はヒール、氷斬り(ワイド)、でやったな
ATK120あると騎士と正面から切り合っても十分倒せるのが笑った
100未満だとステージ外側をぐるぐる回りながら後ろを取らないといけないのがつらかったな
発売したらあとは丸投げってカンジの開発チームが多い昨今、
わざわざブログで悔しい想いを打ち明けてくれるなんてユーザーとしては嬉しいじゃないの
続編出すなら反省点を活かしつつも、今作と同じ作業はさせないでほしいな
作業が「楽しい」としても同じ作業だと、デジャヴ的に急速な「飽き」が襲って来るからな・・・
俺にとってディスガイア系やモンハン系がそうだった
もうスタッフが自腹で一人1000本ずつ買って次回作作ってくれ
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 16:18:52 ID:WMmI2hbK
あらたなてき結構クリアしたけど ずっと敵が雑魚なんだけど・・
どうすればヒヨコが出る?
反省点も何もソフト出す前に製作側は分かってただろと。。。
発売日よりずっと前にマスターアップしてるはずなのに、発売してから反省会ってのも変なタイミングだな
次回作のために、とりあえず宣伝でもして販売促進に貢献しようぜ
やりたい事はあったけど予算的時間的な問題でダメでしたって言ってるだけでしょ
一段落して客観的に見ないと発見できない部分もあると思うし
>>372 自己解決した
でも敵のレベルの上がり方が尋常じゃない・・・
ラスボス倒した・・・けど、これってキャラごとにエンディング違うの?
興味を持った人がブログ見て「反省点が多い」なんて書かれてたら
未完成品だと判断して買う気無くしかねないだろ
>>375 発売後に実際にユーザーの意見を見たからこその反省会だろう
マスターアップ前に反省会とかそれこそ未完成って言ってるようなもんだろw
ただ、買った人にとっては意見を受け止めてくれてると感じるが
まだ買ってない人にとっては、感想は全く違ったものになるだろうな
違った
×マスターアップ前
○マスターアップ〜発売日
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 16:54:10 ID:iaxuhDq+
熱中してた。気付いたらこんな時間だ…
これ、けっこうBGMいいな。容量少ないんだし、シアターモードとかあったら嬉しかったなぁ
続編でたら神ゲー化しそう。続編とまでは行かなくていいから、クラダン+とか、ベスト版で改良加えて出してほしいなぁ
なかなか売れてないのは、やっぱUMD版の値段が高いってものあるよな。
少し前まではマイナーゲーだからあまり盛り上がって無いにしろこういうゲームが好きな人間のみが集まった
とても雰囲気の良いスレだったのに
いつの間にか半分葬式スレになって、それどころか変な連中まで沸いて出てくる始末
どうしてこうなった
次回作は本当に出て欲しい、同じ開発で
DL専売でもいい
>>386 UMD版に関しては「売れてない」ってはっきり言われちゃったからな・・・
葬式って言うほどか?
これで葬式とか…
碌に宣伝もしてないマイナーゲーとしては十分盛り上がってる部類
ゆうきがひつよう の二階ノ隠し通路ってどこら変にあるのかな?
一番下ら変
右下ら変
やるものなかったからつい買っちゃったけど結局5時間くらいで飽きてやめた
やっぱこういうのは2作目辺りを買うのが無難だな。2作目出ないみたいだけど
発売一週間経ってないのにこれの過疎具合はなぁ
本当に面白いならもっと盛り上がるはずなのに社員必死だな
ちょっとおもしろいって書いただけでも社員扱いだから何も書き込めんわ
平日でこんだけ書き込みがあって過疎とは恐れ入る
炎、氷耐性と超耐性付けた二律防壁装備してるんだが
バーナーで試してみるも最初の10発くらいは回復するけどその後普通にくらう
仕様ですかね?ちなみに鎧はすざくの法衣(装飾)です
耐性ってどんどん下がるよね、回復リョウがジワジワ下がって0になるとダメージになるし
盾って使うごとに劣化してたのか
全然知らんかった
ラスボスようやく倒した・・・ATK160のこおり斬りLv9で余裕だった。
おまいらどんな魔装陣使ってる?
俺はせなか合わせ
>>400,401
DL版だったから読み込んでなかった。サンクス
友達はくらうことはないとか言ってたんだがどういうことだろ・・・同じ装備なはずなんだが
ゲートくぐると回復するのかな
>>403 みちづれ+少人数でよく行けたな
自分はスパルタだったなぁ
分散100%は良いものだ
全キャラのエンディング見たけど特に変化無しかな?
バッドも見てみるかな
>>403 キャッスルがお気に入り
香港で2000円ってまじでか
どうやってかうんだ?そもそも日本語なのか?w
魔術師でランジョンもぐってる人に聞きたいんだけど
魔法の消費SPどれくらいにしてる?
消費SP20でやってるけどたまに息切れおこすんだよな
>>404 ・ランジョンでは1層進むごとに回復
・盾によって劣化速度に差がある
・正面から防いだ場合のみ10%のダメージ軽減ボーナス(盾の効果自体は全方位)
この辺が開発者ブログにあった説明書だけじゃわかりにくい部分
>>409 詳しい説明サンクス!ランジョン制覇にむけて黒ひよ狩りしてたら異界の装甲でた!
称号ゴミなのにえらい強いわ・・・これで氷耐性は万全だわ
これドレインって右側面の脇役回復以外ってあるの?
>>411 威力倍増付けてるのか、そしたら20でも良い方じゃね?
>>413 鎧と盾がそれぞれ別方向
転職の時、素DEFに+20されてる事に今更気づいた
道理で転職する際「あれ、こんなにステ上がってたかな?」と思うはずだ
ランジョンでワイド来た!!!
って思ったらワイドつけるほどマナが余ってねぇ…
普通のゲートはいっただけでLv+180ってなんだよ・・・
余りに頻繁に起きすぎてランジョン楽しめないぞコンチクショウめ
クソゲーになりかねない、このシリアスさは評価できる
ディヴァインラブが好きだった俺はこのゲーム楽しめる?
似た感じするから買おうかと思ってるんだけど。
なつかしい城がクリアできない・・・いま29Lvですけど低いですかね?
駄目だ、もう我慢できない
はまってしまった
あるかどうか分からない修正アップデートを待ってられないし
40時間やり直すのもつらいものがあるので
俺は「 ギ」という名前のアサギを育ててみようと思う
コロシアムで「 ギ」という名前のアサギがいたら
積極的に絡んで欲しい、まだ弱いから勝てるよ
>ランジョンは全99階の構成となっていて、
>99階クリア時のモンスターレベルに応じて、
>レア魔装陣が手に入る、やりこみ要素でもあります。
ランジョン王だけじゃなかったのかw
>>422 ちょっと前に
レベル400くらいで『きわめしもの』って
魔装陣を取ったって報告なかったっけ?
wikiに載ってる黒ヒヨ狩りってLVどんどん上がっていくけど転職してLV1になっても普通に倒せるもんなの?
それとも通信プレイ以外で敵のレベルの調整方法があるの?
あ〜駄目だ、やっぱりやり直そう
つまらない話題ですまんけど、やっぱ「 ギ」はないわ
一人バグって、共感者がいないからつらい
>>426 キャラメイクでアサギのキャラをコピーして新しく作っちゃえば?
>>425 これは通報レベルじゃね?
家族内くらいならともかく、原則他人との共有は駄目なはずだし
5台まで認証OKだから転売なんて言語道断
通報でおk
>>425 どうみてもアウトだけど買う奴もいるんだなー
売れてないんだから新品で買ってやれよ
誰か
>>425のサイトのアカウント持ってる人いない?
それとも先にSCEの方か
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 19:44:01 ID:LKPXTaks
日本一に通報しますた
魔法メインでやってる人は
なんの魔法使ってるか教えてくれませんか?
>>426 優柔不断すぎ。
ここはあんたのスレじゃない。
1回バグ報告したら後はチラシの裏にでも書いてなさい。
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:02:03 ID:LKPXTaks
炎属性化と氷属性化両方を神威につけたらどうなるの?
どっちの敵にも聞くようになるのか?
それともどちらにも聞かなくなるのか?
教えて欲しいッス
たまたまモバオクアカウント持ってたんで、通報しました。
こういう不当な奴らのせいで将来有望なゲームが潰されるのは我慢ならん
>>438 確か氷属性の方が優先されるって報告があった気がする
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:05:23 ID:LKPXTaks
>>439 サンクス
できればサイトの運営の方にも頼む
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:29:51 ID:VEq5euqs
>>425 つーか「PSP送る必要があります」とか
2500円で買ったとしても、往復の送料で4000近くなって結局意味無くね?
>>445 そうか。とりあえず一安心
>>444 買う奴が気づかず落札しちゃえばこっちのもんだと思ったんじゃね?
美鈴の方ありがとうございました
売買成立しなかったから良かったようなものだな。
ほんとになに考えてるのかわからんな。
楽し過ぎるー
クリアしたダンジョンも名声目的のタイムアタックがあついな
1作品目と考えればかなりの出来だと思うんだけど…
本当に続編には期待したい
>>451 俺のデータで名声稼ぎだけ頼むよ
名声なければ・・・ランジョン篭って金稼いでいい装備とか買って、黄金脱出するのに!
一向に増えん!
ジェットで神速ヒャッホーしてる人は罠とか無視してるんだよな?
確認とかできないだろうし
商人LV上げするか・・・まだ15だ
>>452 中毒性の高い良い作品だから、続編欲しいね。確かに。普通にやってて楽しい。
改善点もきちんと集める姿勢があるみたいだしね。
ただ、個人的には操作のシンプルさは守ってほしいな。
やれることが増えすぎても逆に煩雑になるだけの事も多いね。
ランジョンで武器がマッパのままになったんだけど、
時間経過でもリカバーでも治らないんだけど・・・
天使ゲートのHP回復でもさっぱり治らない・・・
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:21:55 ID:HntJYY5P
ジェット早すぎて壁にぶつかるwwww地雷被ダメいたすぎる
歩きが早いほうがいいな やっぱ
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:25:25 ID:HntJYY5P
ラスボスはワイド氷・炎ぎりじゃないと俺勝てないなw
>>453 俺はクリア後に地雷ダメージも敵の攻撃も無視できる強さになってから名声上げしたな。
でもジェットで最大の速度出したらさすがに壁にぶつかりまくって余計タイム落ちるから
アーティファクトの数は調節した。
アドパで3人くらいで手分けして敵倒せば
一人じゃありえないような名声手に入るよ
オン過疎ってるんでみんなやりましょうや
対戦で即死されれば相手に結構名声あげれるよな
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:47:58 ID:HntJYY5P
上に同意
>>452 質問への回答2|systemprisma
http://ameblo.jp/systemprisma/entry-10465846090.html >昨日は開発チームで反省会でした。
>でるわ、でるわの反省点。
>続編があれば何とかしたい。
>でも今の販売本数じゃきびしいですね!
>泣ける!
売上げ厳しいみたいだから続編には期待出来んかも。
しかし、素材はいいから、今回の反省点を生かした続編がでれば
絶対化けるって分かってるだけに、これで終りだったらあまりにもったいない。
日本一も厳しいし、不況でチャレンジもさせてもらえないだろうし・・
どうにかならんもんかね
>>464 俺らが全員後1個買えば売り上げも伸びて続編が出るんじゃね?
>>462 ショップのお得意様ランクは名声390まであげる必要あるよ!
まあどっちにしろそこで意味なくなるけどね!!!
通信環境ないんだが、最初からいいスコアで名声稼いだら
後半390?まで到達しない気がして名声稼げないよママン
>>465 さすがに同じのを2つは買わないが
もし完全版商法やったとしても
買っていいかなとは思う
エナジースクエア4で倒せる範囲の敵全部倒したけど扉開かなくて詰んだwww
>>467 名声はベスト(目標)タイムよりどれだけ少ないかで決まるから
縮めないといけないタイムは結局同じ
ステージの仕組みとハンマーと範囲攻撃使えばなんとかなるものだよ
>>469 近づかなきゃ姿を見せないモンスターも居るぞ!!
>>471 行ける場所全部動きまくったけどなにも起こらなかったよw
仕方ないのでギブアップしといた。
>>469 どっかにゴーストが隠れてるはず
あいつ近づくまで見えないから
ぶつかってもなかなか姿を見せない事もあるよな
ランジョン攻略中に見えない障害物になるから困る
>>474 それはないんじゃないのか・・・?ゴーストの後ろからだと気づかれないとかか?
見えなくても攻撃はあたるんだろう?
ゴーストに気づかれなかった事ないなぁ・・・
UMD版とDL版という意味での2個なら買う予定だが
斧盾斧盾で連打できるのを知ってからは
斧サイキョーと思ってるんだけど、そうでもない?
>>474 目玉から逃げてる途中にぶつかって終わったことがあるわ
>>475 敵を無視してゲートを探しながら高速移動してたりすると
頻繁に透明な壁にぶつかるよ
背中から近づくと気付かないんだと思う
確かにゴーストいたけどさっき一回ギブアップした時は通ったとこだったよ(´・ω・`)
まあおかげさまでクリアできました。
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 22:28:40 ID:HntJYY5P
>>477 遠距離にも当たって、薄い壁の向こうにも打ち込めて
近場なら2HITする精属性のはどうづきマジ便利
斧の連打も強いけど敵Lv上がると一撃が痛いから一撃離脱するし
せいしん撃は通常攻撃とおなじリーチだから属性付遠距離攻撃がない
剣と斧はそれぞれCRTとBRKの違いもあるし趣味で選んでOK
もえたぎる洞窟1階の音楽が頭から離れない…
>>133>>322 もうクリアしてそうだけど、エナジースクエア3で詰まる人多そうなんで一応
太陽のケープ装備して炎たいせい3回重ねすれば適当にやってもクリアできるよ
炎たいせいはかけなおしの手間を考えるとLv3くらいにしとくと楽
>>482 アクスブームをワイド化すると多段ヒットするようになり超強い。
壁も越えるし。
ただし無属性なので精しんげきを一緒に入れて補う。
剣ならやっぱり氷切りと炎切りを入れてどっちかをワイドにしてメインで使うのがいいんじゃねー?
はどうづきはちょっとスキが大きい気がする。ワイド化しても強くないし。
今のうちに「たのみこむ」で次回作希望集めてみる?
>>485 俺は吸収される恐れのある炎・氷の属性遠距離攻撃強化するくらいならはどうづき使う
属性遠距離攻撃がなくてゴースト殴りに行かないといけない斧は使わない
まぁ俺の理由と趣味だけどね。よくもわるくも強力な必須技なんてないから
好きに選んでいいと思うが
精斧とヒールだけでランジョン進めてるんだけど、かなり安定するよ。
攻撃速度上げないときついけどw
425のやつが出品取り消してるね
なんか他の出品も見てみたけど、利用者も頭悪そうなの多いねw
質問するのに「質問お願いします」とかw
装備の話題がでたところで、ちょっと方向性が違うけど
ラピス・メイルがコナミのワルキューレっぽいなーと思って
それらしい兜のキャラ描いてみたらそっくりに見えた。
剣と盾はナイトソードとオウガシールドで妥協!
俺がエナジースクエア詰まってる理由は出口がまったくわからんことにあるw
最初のほうの火炎放射4つぶっこわしたあとどうすんだ・・
神威99で速さマイナス以外の称号揃えると魔装陣で強化しなくてもかなり早いな
武器はひぼたん、ドワーブン、コモンロッドで
防具はマノアカズ服、二律防壁の神威99使ってるけどランジョン深層まで安定して行ける
特にひぼたんは重さ0になるし振りが速くて良い
ワルキューレはナムコだった(´人`)
エディットにも表情つけたり体まで
書けたりしたら間違いなく名作だった
あんまり書くのが多いとめんどくさがると思ったんだろうか…
あとはもうちっと村人と背景とのイベントを充実させてほしかった。
とにかく次回作に超期待だぜ
確かにプレイヤーキャラ以外の住人の台詞が全然変わらないのは惜しかったな
素人でも簡単にドット絵を描けるってところがコンセプトだからね
ただ中の人でもここまで皆が上手く描けるとは予想外だったみたい
だから次があるのならもう少しエディットの自由度は上がりそう
異邦の騎士かっけぇ・・・
>>496 俺はアイテムの種類が少ないのは気になったな
弓とか格闘武器が欲しい
武器も書けたら面白いかもしれん
PSPのSSが撮れれば、もう少しはキャラエディットも盛り上がりそうなんだけどな
スレに上げてすぐどんな絵なのか見れればなぁ
現状じゃ上げてもスルー率が高過ぎる
>>493 そこから上の方に隠し通路がある、
ヒダルマ系が待ち伏せてるから火炎弾に注意
あああああああ
エナジースクエア3やっとわかったくそがあああああ!!
っていうかこれ俺がバカなだけだな・・
>>496 身体まで毎回描く俺はなんだっていうんだwww
ラスボス戦に備えて魔術師クドリャフカタン育てるおー
体描いても走るとずれるから似たような色調の服で妥協してるな
>>500 同意
おえかきデータのアップローダーにサムネールつけられれば
DL率かなり高くなると思うし売上貢献にもなるんじゃないかな
しかし、なんというか
購入したユーザが売り上げ貢献を考えるスレとかなかなかないぞww
対戦はレギュ決めたり合わせたりで大変そうなので、
対戦者全員のパラメータを平均化して、
弱キャラでも勝てるようにして欲しいなぁ。
>>508 ごめんね。
自分の希望書いて「こうすりゃユーザー増える」だの
「居なくなった客が戻ってくる」だの垂れ流すスレばかり見ててごめんね。
盾は風の盾オヌヌメ。
唯一重さが-でCRTも上がる。
精属性化の武器使ってる人いる?通らない敵とかいない?
神威99に入れようか迷ってるんだけど
つよさ%下がるのが痛いかな
「かおのへんしゅう」だけだと体も描くと走るときズレるから
「からだのへんしゅう」を追加してほしいなぁ。
しっぽとか付けても横から見たら残念な気分になる…。
ボブのカラーチェンジをからだのへんしゅうに割り当てるとか?
あんなん誰得だよと思ったが青系にカラーチェンジしたサンデーで泉こなたが作れたから許した
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:36:04 ID:B0INNHRY
>>511 いつ手に入るんだよw
まだ黄金だぜ・・・
風の盾か・・・耐性とかいいのか?
一度オウガにしてあまりの遅さにショック受けてから、耐性と重さ重視してる
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:38:17 ID:TIUSphmK
一つ聞きたいんだが、wikiに転がってるエディットデータで
オススメのやつってないか?
1個1個落として確認するの面倒なんで、誰か落とした奴居たら感想求む
精属性は地味に振りのスピードが遅くなるのが致命的だったりする
>>518 そもそも精属性は斧の技で十分だしな
次回作でたら身体は絶対描けるようにして欲しいな
ロボ子描きたいが違和感がががが
ランジョンでフリーズしたな
UMDで12階バクチのゲートのルーレットを連打で止めたらなった
>>302だけど、精属性ひぼたん・ネクロコート・カイトシールドの神威使ってる
技ははどうづき・ヒール・リカバー
>>482も言ってるけど、はどうづきの2HITはすごい強い
敵の大きさにあわせて距離を調節して撃つと、
正面からでも2HIT目がめくれて背後判定になるのが強み。
ランジョン高Lv深層のミスできないケンシ戦・ヘル戦とかで重宝するよ。
これ超糞ゲーだな。
マジ糞。
ゲーム開始で10分でエンディングってありえない。
マジで金返せよ。
棒きれでダンジョンを出口までいってエンディングとかバグもいいところだろ。
マジで糞だわ。
あ、はい
>>521 ひぼたん神威強いよな。俺も使ってる
精属性つけてみるかな
神威集めようとするとお金が途端に足りなくなるな
精属性ってなんか響きがエロい気がする
心が穢れている
UMD版を50本買うと少しはましになるでしょう
>>516 盾の防御・耐性は構えた時しか効果無いからな・・・
どっちにしろ神威前提だが。
鎧はあさの衣が安くてオヌヌメ。(上位はネクロコート
俺はいこく服にしたけどな!
>>522 こ
マ
ゲ
マ
棒 ジョン
マ
おまえは何を言っているんだ
ぬわーーーー!!
面白いんだがもうやりつくした感が…
セイクリッド2でもしこしこやるか
攻略本がじき発売するらしいが、ぜひ設定資料みたいなもの載せて欲しいなぁ
皆元はどんな世界でどんな暮らしをしていたのかを詳しく知りたくなった
とりあえずドドヒゲの元の姿が気になって仕方ないんだが
ドドヒゲでクリアしちゃいなよ
キャラうpしてる人乙、みんなすげーな
なんかスレだとスルーされ気味だがDL数見るとほしい人はちゃっかりDLしてるなw
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:14:21 ID:I10uimZN
>>536 うめえぇwww
くそう俺も頑張ろう…
うまく書けないんだが、コツとかあるの?みんなどうやって描いてる?
元ネタの絵が存在するものなら画像編集ツールで粗いモザイクをかけると
参考というか書き始めるとっかかりくらいにはなる
似せよう似せようと思ってやると逆に似なくなるから
わかりやすい特徴だけ押さえるようにしたらいい
魔装陣編集画面で見られるはだかステータスのDEFがいつまでたっても0なのは仕様なのかバグなのか
レベルアップ画面ではDEFもちゃんと上がってるんだが・・・。
くっそー
いきなりエンディングは罠とわかったが、いつになったらランジョンいけるんだ?
説明書無いからわけわかめだ。
そしてDLキャラどうやったらロードできるんだよ。
くっそー
>>545 oh...サンクス
素DEF見るには転職画面しかなさそうだ
>>543 ここまでの有名どころだとは思わなかった。
なんという不意打ち。笑った。
>>543 これは素人ってレベルじゃないな
是非うpをお願い
>>543 クオリティ高すぎワロタ
俺のドラクエ3勇者とか児戯に等しいわ・・・誰か作ってくれw
ラストボス鬼畜過ぎて泣けてくる(;ω;)
レイアースなんて知りません
再放送でティーンも結構知ってるぜ
559 :
553:2010/02/24(水) 03:58:28 ID:HPIMNfdA
序盤かなりマゾいな・・・
つかキャラのDLどうやるんだ?
ランジョン開放されたとアナウンスあったのに行けないし・・・
DL版だともうこれで詰んでるんだけども・・
どうすればいいいのやら・・・Wikiにものってないし・・
割れにしか見えない
>>559 マジ感謝
uchuさんかな?このクオリティなら他のも期待してます
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 04:46:39 ID:hybBL0cz
構ってちゃんもクレクレも死んどけよ
>>564 その通りだけどageんなw
まったりやろうぜ
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 05:00:12 ID:ZIYLIh7U
ミスってageてしまった;
ラスボス倒せん
あんなのどうすりゃいいの
ガンダム読みこまね
それはね、、、、
ULJS00270FCSV0XXをリネームしちゃうと
XXまでデータに保存されてるから読み込みできないんだよ
ぶち込んだデータがたまたま作った人と同じフォルダなら
認識するけど違うフォルダにぶち込むと破損になる
チョッパーは02だけどあとは分からんわ
アップする人は変にリネームせずにお願いします
公式で「お絵かきデータ交換できるよ」ってアピールしてる割には面倒な仕様になってるよね
おえかきデータアップについてあれこれまとめてみようか
1.ULJS00270FCSV0XXをリネームしない
人からもらったデータと同じフォルダ名が存在する場合、
自分の物をどこか別のところに保存すること
2.セーブデータのサムネはデータ内のICON0.PNG
幅144:高さ80でPNGファイルなら別の画像に差し替えることが可能
アップロード者で編集可能な人は覚えておくといい
開発会社と販売会社営業との打ち合わせができてなかったんじゃないかな
仕様が発売1ヶ月前まで変化してるのに初期のコンセプトで営業しろなんてザラの世界ですから
>>570-572 なるほど!DLしてくれた方申し訳ないっす
いまから再アップしてみますね
こうなると01と03と04がなんだったのか気になるなw
面白いんだがやればやるほど惜しいところが出てくるな
魔装陣システムとかかなり良いのにAFもっとほしいとか。もっとレア掘りさせてほしいとか
現在進行形でやっているゲームの次回作が欲しくなるとはw
ガンダム凄すぎワロタ
拡大すると訳わからんのに縮小図はまさにガンダム
これぞドッター
PARAM.SFOをテキストファイルで開くと何番のセーブデータかは分かるよ
ガンダムは4番だったからフォルダリネームで行けた
>>573 このクオリティで出すために多少のインターフェイスは犠牲にしてるんじゃないか?
まあ続編じゃないタイトルにはよく見られる仕様の不便さだろ
>>555 レイアースだよな?
俺ももうおっさんか…
今2周目突入したところなんだが、あらためて最初からやってみてわかったけど結構伏線張ってあったんだね
ストーリーはおまけといいつつ中々ヤルジャン
アップ手間取って2回ほど消してしまいましたorz
チョッパ002ガンダム004キティ005でした、ご迷惑かけてすいません
ちなみに001は習作、003はうpしてませんがデーモン小暮閣下ですw
(話しかけるとハローキティなど蝋人形にしてくれるわ、とか言う)
さすがにもう自重します・・オヤスミナサイ
ランジョン敵Lv533クリアで報酬なし…
ランジョン王、きわめしもの取得済みだから多分報酬なしなんだろうけど、
600以上目指すなら育成と神威集めからやり直さないともう無理だなぁ
ランジョンスコアアタックはかなりやり込めるね。スコアどこにも表示されんけど。
みんなランジョンどれくらいいけてる?
wikiの魔装陣画像UPしてる人すごいなぁ
お手製で作ってんのかな
これといいグラディエーターといい結構面白い作品が売れないのは寂しいな
そうだねぇ
そんじゃグラディエータースレでも見てくるか
>>437 ごめん、分かってはいるんだが
でも、日本一ソフトウェアはちゃんと対応してくれたよ
指示通りセーブデータを送ったので一安心
対応が完璧すぎて感動したよ
上のほうにあったカミナに触発されて
エディットのデフォにリタっちみたいなゴーグルキャラがいるから
これを元にしてグレンラガンの少年シモンをエディットしようとしたんだが
あいつ白目の割合が多くて黒目が点になっちゃったから
どうみてもサウスパークのキャラです
>>551 俺は育てるのも戦うのも「キャッスル」でやった
全員を一斉に転職させて全技を覚えさせて
ドラグナーを脇役状態でATK成長ボーナス枠で育てる
はだかの状態で攻撃力が50くらいになったら
主役にして、いままで主役だったやつをHP成長ボーナスの枠に入れて盾にする
こっちはHPが素の状態で200越えていればなんとかなるはず
こいつはいままでずっと主役だったからHPが高いはず
アーティファクトで武装したときの結果が、ATK120、DEF110で
レベル6前後のヒールとワイド氷斬りが消費SP1で使えるように調整すれば
割と楽だった
転職はレベル30を目安に全職業を1回、ドラグナーかガーディアンを2,3回くらいやった
まただ…
やっぱり普通のゲートが一番怖い
グラディエーターって勇なまや侍道など作った開発会社のアクワイアのやつだね。
アクワイアは販売会社にあまり恵まれてないよな...
天言朱も2、3は権利とられてたし、侍道3のときは正月に販売会社スパイクがあげたクソ動画でアクワイアが謝まって対応したし(スパイクは動画を消して謝罪なし)、忍道は、海外の記者が販売会社スパイクに
「忍道を待っているファンが多いのですが、新作はまだですか?」
と聞いたところ
スパイク「売れねえからださないよ」
っていっちゃったし。
日本一とプリズムは、ずっといい関係でいてほしい...
ランジョンで猫にまっぱにされた後、どれだけまっても全然治らないんですが・・・
結局逃げまくって地上にもどったがこれって対策なし?
前は少ししたら治ったと思ったけどバグかな?
>>585 おれのPSPにはUMDでグラディエーター
メモステにはDL版クラダンが入ってるわw
どっちも、やれることの幅は広くはないけど
突き詰めて言ったら深いってのは有ると思う
>>446 そういう安地って、なんか昔のゲームのにおいがするな
このゲームデザインだけじゃなくてそういうシステム周りもクラシックだよな
なんかやってて懐かしいって感じることがある
>>583 クリアどころか35階くらいまでしか行った事ない。
あとランジョンに地味に宝部屋みたいなフロアあるんだな
あれってランダム出現?それとも階数固定?
400クリアした人いたけどどのまそうじんだったんだろ、ステータス450くらいだけど300あたりできついわ
開発ブログ更新されてる
と、おもったら昨日の18時とかだった
システムプリズマのブログの方は更新されてるな、10時ぐらいに
プリズマのブログは更新されてるな
まさかのジワ売れしてるらしいぞ
まあほぼ広告してなかったしジワ売れしてるならよかったね
>>500 3Dドットヒーローズのようにセーブのアイコンにキャラの画像が入ってくれればなあ
おいマナプラス3拾えないぞ新しいバグ見つけちゃったか!?
99個貯まってただけでした。疑ってすいまえんでした;;
ランジョンむずすぎ。まだ6Fまでしかクリアできん。
なんか12F以降進めるとフリーズするらしいし進めるのも嫌になる。
ちなみに、ダンジョンはなつかしい城まで来たが、緑の大型剣士で詰んだ。
Lvどれくらいでいける?
>はじめまして、こんにちは
>クラシックダンジョン楽しくプレイさせてもらってます(UMDとDLで5本も買いましたよ!
なんという・・・
>>606 フリーズするときはするからそこで絶対なるわけじゃないぞ
剣士は後ろに回りこめ
>>608 後ろに回りこもうとすると剣撃来る。
赤い奴もガード→攻撃攻撃→ガード…と正面から撃破した。
ちなみに、途中でツノのある白い奴で魔法放つのがいるけど、
そいつは倒さなくてもいい?
あのでかい剣士は
相手の攻撃ガード→横に回って攻撃を繰り返してたらいける
ぼうきゃくの地1階無理ゲーすぎる 地図欲しい・・・・汚物消毒10回目
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 11:35:34 ID:uXppq/+w
やっとストーリー一通りクリアできた
黒ヒヨ狩りおもしれぇ・・・
後ろに回りこまなくても、側面からでもダメージ通るから
SP消費1に抑えた氷ぎりor炎ぎりで、距離を取りながら
側面に回ってスキル連発しててば完封できます
>>609 正面からの攻撃じゃロクにダメージ通らないから
ガードしながら剣士の横に移動して、攻撃をカード後に横から攻撃を繰り返す
>>609 正面から撃破できるレベルならなおさら楽だと思うんだけどなあ
魔法撃ってくるやつは邪魔だと思えば倒せばいい
>614
>ガードしながら剣士の横に移動して、攻撃をカード後に横から攻撃を繰り返す
分かりやすい。試してくる。レスthx
緑の剣士無理でした。
ガード時DEF57で、14ぐらい被ダメージ。
攻撃時、0.50前後の与ダメージ。
Lvは戦士でLv24。やっぱレベル上げか……。
>>617 それ正面から攻撃してないか?
剣士は正面からと横や後ろからの被ダメの差が
他とは全く違うから、正面が1でも横からだと30近く食らったりするぞ。
>>617 しゅやく時とわくやく時でステータスの上がり方も違うし
転職とかしてるとさらにステータスも変わるからLvいくつならいけるみたいなものはないと思う
詰まったらしゅやくを交代してみるのも手だぜ
このゲームのいいところって、UMD読み込み音がほぼ皆無ぐらいか。
他のソフトだと、ガーーーーーーーッと大きく鳴ることが多いが。
そもそも容量が少ないからロード音を減らせるのだろうか。
ラスボスつえー
ガードなしだと走ってなくてもほぼ一撃で誰か死ぬわ
>>621 ラストボスはまともにやりあったらダメだ
ヒットアンドアウェイを徹底するべし
ラスボス詰まってる人はこだわりまほうオススメ
魔術師で覚えれば特にレベルも転職も必要ないし
ただし攻撃がある程度避けれる人向け
攻撃力は圧倒的だが防御力は紙みたいだから
炎(or氷)ぎりにワイドと消費SPダウンを付ける
>>622の言うとおり、戦法はヒットアンドアウェイ
第2形態以降は、バーナーのブロックを利用してハメ殺し
魔装陣はパンプアップがおすすめ
ラスボスだけ性能おかしいよな
敵レベル113で99階に到達したけど、炎球1発で400ダメとかアホかと
はどうづきのチキンプレイで倒したけど接近戦は挑みたくないわ
ラスボスの攻略法でも結構パターン出るもんなんだな。
単純操作なだけに変に凝り固まった攻略法はないのかもわからんね
鉄板はあるだろうけど
たまに出てくる黒ヒヨ狩りってどこでできるんですか?
全クリ後じゃないと無理でしょうか?
クロヒヨ枯れないから青ヒヨ狩ってるわ
いま150回目ぐらい
そろそろ青もきつい
やっとラハール様DLできたお・・・
>>623のアドバイスのお陰でやっとラスボス倒せたよ
レべル上げたワイド化ファイヤでなんとか
魔法強いねー
スト―リでもっとボスキャラと戦いたかったな
ゴーレムとかラスボスで初めて見たぞ
>>629 ランジョンにいっぱいいるぜ!
マジレスすると
>>74な
キャラクリで黒ヒヨをボスに設定して狩りまくる
アマゾンの在庫復活してる
DL版で買ったけど現物も欲しくなってポチってしまったぜ
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:47:34 ID:uXppq/+w
ファイヤー1発消費SP740とかになったでござる
でも黒ひよ1発 おもしれぇ
プリズマブログ更新来た
エディタ機能がノーマルとマニアックに分けるのはいいな
服とか書いた時のダッシュとかの違和感をなくして
マニアックでは36×36で描けてスライディングとかの細かい表情までかけたら
エディタ関係は言う事なしだわ。
>>632 俺なんかいつまでたっても分からないから自分で作ったわ……全部
>>638 俺が
>>604の直後に送ったメールに対する回答なんだが、反応早すぎるだろプリズマw
ノーマルとマニアックに分けるならマニアックは徹底的に機能強化して欲しいな。
ブログの更新率、メールへの返答といい、ここまで消費者に密着したゲーム会社が今までにあっただろうか
最近だとGODEATERの開発くらいかな
結局売れてるのか売れてないのか分かりにくいな
コナミ音ゲーもコナミのSNS内で公式HPとは別でスタッフ一人ひとりのブログやってちゃんとコメント返してみたいな事してたな。
コメント増えまくったり、荒れたりでコメント返信しなくなったりコメント禁止になったりしたけど。
こんなにレスポンスいいなら俺も要望送ってこようかな
2出ろ。マジで出ろ。今から予約する。
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 15:20:59 ID:cPdz59LB
プリズマは対応がいいな。
奈落の痛みはまだ大きいだろうが…
氷の墓標で何とか挽回してほしいと思う自分。
クラダンの続編が出てくれるのを望むぜ
奈落を作った会社がこんな良ゲーを作るんだから驚きだよ
気が早いけど2には期待したいな
>>637 今、クロヒヨがレベル5000ぐらいなんだが
一撃とかどうやるんだ?
もう売り上げしか話のネタがなくなっててワロス
黒ひよこ9999は倒せなくね?
青なら【ザ・スター】ガネゲット8+5倍ワイドグネ・ファイア13で99999G稼ぎつつ出来るが・・・
素のSP505要るけどオヌヌメ
DLキャラのロードって何時になったら開放されるんだろう・・
黄金ダンジョンでかれこれ3時間目・・・
あとランダムダンジョンってどうやって行くんですか?
開放されたとアナウンスあったのにそれしきダンジョンが見当たらない・・
DL版なんで説明書ないし・・・こまった・・
>>653 左端のほうに穴があるから、そこに入って手前にいる黄色のひよこ
>>653 説明書DL版も見れるぞ
ゲーム選択で△押せ
DL版だから説明書がないなんてありえないだろ・・・
HPとマナが一番バランス良く上がる職はどれかねぇ
>>658 ありがとう、どっちも999にしようかと思ってさ
戦士で頑張ってみるか
モンスターレベル+962ワロタwww
摘んだwww
そのまま踏破すれば開発ブログで褒めて貰えるじゃん、やったね^q^
金田更新してる
文字入力で「…」が使えない点について聞いてみたいけどメールで聞くほどのことじゃないしなあ
ブログにコメント欄でもあれば聞きやすいんだけど
サンクス。
やっとこのゲームの醍醐味を味わえるw
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:37:07 ID:xdFlk+Fs
これって冷静に評価してみるとどうなんだ?
4000円も出して買う価値あるか?
クラシックダンジョンでぐぐると「他のキーワード: クラシックダンジョン cfw」とかgoogle先生に言われて笑える
>>666 俺は4000円出して買って正解だったと思ってるよ
>>667 割れ厨はゲーム業界滅ぼしたいんだよ。
今更気にするな
プリズマ更新きた
ソフトへの質問は日本一へってアナウンスしてるのに律儀に答えてるw
一方公式はとっくにプリズマで公開された情報をわざわざ紹介してるw
エディットのノーマル/マニアックっていう分け方は良いね。望み薄だが次回作があれば期待
>>666 買って後悔はしてないし十分楽しめたけど
ぶっちゃけ4000円の価値はないと思う
なぜ背後を回復してくれないドレイン
>>666 これが2,200だったら「4,900でも買うわwww」って人出るんじゃないかな。
高いけど、売りたくないゲームだな。俺の中で塊魂とかあそこらへんに近い。
学生の4000円と、社会人の4000円じゃ価値が違うしなー
>>666 要は好みの問題
ゼルダとか聖剣伝説とかイースが好きなら間違いなくハマる
>>666 PSPgo買って良かったってこのソフトやってて思ったよ
4000円は安すぎず高すぎずでぴったりの価格設定だと思う
冷静に言うといい買い物だった
>>664 アルファベット一覧に「・」があるよ
星の下
>>677 Goと相性いいよね。なんか本体にしっくりくるよ。
こういうシンプルで長く遊べるゲームもっと入れたくなるな。
4000は正直高かったと思うわ
この内容なら2000〜3000くらいかなー
>>666 個人的にはやや高い
ゆうなまと同じくらいの値段が良かったが
そのおかげで次回作が出るなら全然OK
それくらい素材がいいというか装備とかモンスターとか増やすだけでも化けそう
逆にいえば今作は面白いけどなんかもの足りないゲーム
本当にゲーム作る人は大変だよな…
だれかkaiで通信しようぜ
場所はいつもどおりの
psp>other>test
のなか
ラスボス倒せたよ!ワイドないから技より魔法でチクチクやったらいけた。
ファイアでヒットアンドアウェイはイースやってる気分になったw
ガンダムバトルシリーズや、煉獄、ゆうなまみたいに、シリーズを重ねてボリュームアップしていってほしいな。
今でも十分面白いし、今後面白くなる伸び白が素人目に見てもある。
ぼうきゃくの地?1Fのバーナー見えない道地帯の地図を誰か下さい
盾構えて虱潰しすりゃ抜けれるだろ
今回のクラシックのキャラ達全部面白くて好きだなぁ。
このキャラ達でドラクエ風のRPGみたいなのもやってみたい。
デスピナ様いいわ〜。
PSのDL版は説明書あるのにDL版のこれは説明書がないというのもあれだな
なくても普通に遊べてるけど
つーか割れでできんのこれ?
PSのDL版はPSPの画面ぶっ壊れたので新しいPSPにメモステ入れて続きしようとしたらできなかったし
>>688 皆良いキャラしてるよな
デフォルメされる前の設定画集とか欲しい
DL版で説明書がないって言ってる人たちは・・・
>>697 「PSPGo買った自分を慰めるレス」に見えるから褒めるならゲームだけにしてくれw
あー解説書見つけたわ
PSDL版と違うんだな……
アーカイブスと違ってプレイ中は見れないからなー
PSPgoだとゲームプレイ中でもメニューに戻れるらしいから見れるぽいけど。
クラダン+goのおかげで左手親指にアナログダコができました
あからさまに指先1cm四方ほどが固い。ちょっと恥ずかしい///
>>690 これだけ素材出ないとなると、元のキャラデザは落書き程度なんじゃないかなー
脳内補正がドット絵の醍醐味。俺はこのまま絵素材皆無で突き進んで欲しいわ
>>663 アホかw
PSP及びPS3のソフト買い捲ってるってる信者だぞw
アプロダとアプの仕方教えてくれるならアップするけどさ。
ゲーム好きなんで、そういう行為はしません。
だめだ、俺も忘却の島のF1が攻略できない。壁沿いに行くとスタート地点まで戻ってしまう
>>696 DL版の説明書の読み方知らないとか、信者失格じゃねーかw
>>652 目に力があるというか
このプリニーなんか強そうだなww
>>699 でも、もう少し普通のプリニーの目にしたかった
アップしたほうがいいかな
>>698 まぁそう言われると・・・
だってDL版買ったのって、ピクセルジャンクモンスターズとこれの2作品だけだし・・
しかもモンスターズはPS3版やりこんでいたんで説明書読む必要なかったしさ・・・
プリズマがまたブログ更新したよ
ここまでくると尊敬できるぜ
>>702 プリズマめちゃがんばってるな
俺アンケートハガキ出そうかな…
ブログの中の人に親近感みたいなもの沸いてきたw
あんまりユーザーに近すぎるのもよくねえよなw
このメール自分が送った奴だったw
バグについても言及したけどさすがにそれは載せてくれんか
ところで今斧を使っているんだが、剣や杖って弱くないか?
斧のガードキャンセル強すぎだろ、ブンブンブンブン!ってすごいスピードで攻撃できる
今となっちゃ剣は片手じゃキャンセルが追いつかないくらい速いな、やむなくガードLにしたわ
俺も今のところ斧無双状態だけど、ゲームが進んでくるとまた剣が強くなってくるのか
じわ売れして何より。
発売日を100万トンのバラバラにぶつけたのが吉と出たのではなかろうか。
バラバラ買おうしてPS STOREにアクセスしたらクラダンが目に付くのは確定的に明らか。
ソースは俺。
ストーリークリアした程度だけど杖が安定してる。
AFでATKを別に回せるってのが大きい気がする。
剣は後半に進むにつれ価値が上がってくる
ロングレンジな属性斬りとはどう突きの存在はでかい
敵の種類が少ないとか、グラフィックの弄れる部分が少ないとか、小さい不満はあるので
次回作が出せるくらいは売れて欲しいわ
ボリュームさえ増せば凄く面白そうなゲームになりそうなだけにボリュームアップ版な次回作は出して欲しい
ただドット絵じゃキャッチーさが足りなくて失敗ってのは今回で分かったことだから
それに対する改善策は必要になってくるんだろうな
俺は購入迷ってるんだけど今からでも体験版出してもらえないかなぁ
ブログにもアピール出来ること探してるって書かれてるんだし
そのあたりは大人の事情ってものがあるんでしょうかね
とにかく次回作出せるくらい売れたらいいな
さて、発売してから一週間だ
どれくらい売れたかな
【メモ】売値秋葉原ソフマップ3000yen
この手のマイナーゲーって絶対体験版出した方がいいと思うんだけど
何か事情があるのかね?
レベル制限有りではじまりの洞窟までの体験版あれば
エディットとかでも楽しめて引き込めると思うけどね
当然製品版引継ぎ可能とかにして
>>717 プリズマのブログの方に書いてあったな
平たく言うと体験版を作る余力がありませんって感じだったかな
作らないで製品版の完成度を上げたいとか
素人考えだと全く違うもの作るわけじゃないし
体験版なんて簡単になんとかなりそうな気がするけど
そういうもんじゃないのか・・・
体験版を適当な出来具合で出したら元も子もないしな
適当な出来具合っつってもマスターアップ後になんとかかんとかじゃ駄目なのかな
発売日過ぎたゲームだからって体験版出しちゃいけないわけじゃないし
とは言っても俺も製作側じゃないからなんとも言えないけど
>>722 発売後に体験版云々はブログに言及してあった気がするぞ
たかが体験版って思っても結構大変なんだな
工数一週間として25万円
1本2500円利益が出るとして体験版で買う人が1000人以上増えれば
いいけど今からじゃ無理だろ・・・・
体験版作って次回作が駄目駄目になるくらいなら、いらないなぁ
何このどうすれば売れるか考えるスレ
体験版はPSPo2やらGEあたりが遊べすぎてハードル上げちゃったよね
>>713 半端な萌え絵のキャラデザ入るようならノーサンキュー。拡張欲しいのはそっちの方向じゃないw
クラダンにハマりました!なイラストレーターや漫画家、著名人を引っ張ってきて
お手製キャラDLできます、くらいの企画がニーズ的にも宣伝的にもいいんじゃないかなー(チラッ
>>728 これと合わせて活かせるといいだろうね。
>通信時に、街に行けると良いと思いました
>酒場に全員が作成したエディットキャラがいて話せたらオモシロイと思います
脇役キャラが酒場にいるぐらいならあってもよさそう
23時間かかってようやくクリアした。
デスピナ使えるようになるまで時間かかりすぎて
エディットキャラ作っちゃったからデスピナの枠がない・・
ラスボスは強すぎって聞いてたけど、適当に魔法撃ってたら倒せた・・
結局、このゲームのテーマは「笑っていいとも」って事でOK?
友達の友達はみな友達だ。世界に広げよう友達の輪。
って言っても若い人はわからんネタだな
ZIZZってのがどんなグループか知らんが、いい仕事してるなー
レトロにするのがなんかもったいなくてずっとリアルだわ
>>641 魔装陣はきわめしもの使ってる。性能はつるぎのかべ+かみをこえしモノって感じ。ATK700DEF800くらい
きわめしものを取った時はミラーズ使ってとにかくDEF特化してた。ATK350DEF800くらい
自分は敵Lv150・200でランジョン王、400できわめしものもらったから、
もしかしたら敵Lv300台でもきわめしものもらえるかもしれない。
ATKは300程度あればあとはうまく背後を突けばいけるから、重要なのはDEFと耐性だと思う。300台ならDEF500はほしい。
敵構成だけで言うと90F〜より70〜89Fあたりエリアの方が鬼畜だから、89Fまでは敵Lv抑え気味にして、90Fからじごくゲート入って調整するとちょっと楽かも。
念願のカムイ装備なんだけど金食いすぎw
ランジョンでとれる魔装陣は二つだけでok?
看板は3つあるって言ってるらしい。wikiより
極端に高レベルのか極端に低レベルのが見つかってないんだな、多分
ヒールもちでランジョン潜ったらすげー楽だったんだが
15階くらいで攻撃効かない敵が出てきて逃げ帰ってきた
あれはどうすりゃいいの?
精神属性で攻撃する
def上げに効率いいまそーじんってなにかな?
途中のゴーストと硬い目玉激沸きエリアは酷い
このゲームレトロのほうがBGMいいな
>>713 むしろドットがこのゲームの良いところだろ
ドットじゃなかったり、キャラメイクできなかったら俺は興味持たなかった
神威装備を99個集めたらどうなるんですか?
「ドット絵じゃキャッチーさが足りない」って前も来た変な人じゃないの
>クラシックダンジョンですが
>まさかの展開。
>じわじわと本数が伸びてきているようです!
>得体の知れないオリジナルゲームながら、買い支えてくださった皆様がたのおかげです。
>ご購入いただいたお客様には大変感謝いたしております!
>初回出荷と初日消化率が涙目な状況から、ちょっと光明が差し込む状態になってきました。
>続編の可能性もほんのちょっとだけ、見えてきた感じです。
>可能性がゼロじゃない限り、開発スタッフも下準備は少しずつやっていきます。
ヤッタア!ヤッタアヨ!ウォーウオウ
たのむ2でろ
>ありがたい事にジワ売れしています。
>出荷数と消化率からするとUMD版は少し品薄かもしれません。
>大手量販店だと見つかりやすいと噂で聞きました。
>DL版も4,000円で販売中です。
初回出荷が何本かは分からんが結構捌けたのか
まあ自分も店頭で見つけられなくてDL版買ったんですけどね
ドット絵が売りなのにキャッチーじゃないとか言われたら別ゲーになっちゃう
1週間とりあえずエンディングは迎えた。
エストポリスとシレン4が出るので一旦離脱するが、
アサギ仲間になったあとどれくらい続くんだろうか・・・。
やり込みは他ゲー消化してからだなぁ・・・。
モンスター図鑑でスリープにしたら復帰できなくてリセットする
はめになったんだが、これは既出かな。
もし続編が出るなら練武みたいなステージは今度は用意してほしくない
何本売れたら続編っていうボーダーラインがあるのかな
俺もDL版の価格はどのソフトも高いと思うが、
どうしても手に入れたいのに品切れ起こしてて買えないって時の保険に
DL版を用意するってのはアリだと今回思ったな
DL版がどれほどありがたかったか
メーカーにとってもチャンスロスなくなるし一石二鳥だよね
クリア後のダンジョンで裏回り3兄弟倒した後のフォエバなんちゃらで詰んだ
あれって杖で殴って倒せる?
超亀レスですが
叩かれるのを覚悟して言うのだけどニコニコ動画で宣伝するのってどうだろうか
勇なまみたいに見ているだけで面白いというゲームではないから難しいかもしれないけど
アホなことと笑ってもいい
誰か、開発者さまでも神さまでもえらい人でもいい この素人案を拾ってくれ
>>755 キャラを初音ミクとかにしたら食いつきそうだな
ニコニコとかだとすぐアンチが沸くのが難点
プリニーブログの人みたいに地道に宣伝するしかないんじゃん?
>>755 youtubeにもPV上がってたな
プレイ動画は知らんが
>>759 PSN版と、ほとんど大差ない値段かよw
>>762 どれもそんなもんだよ
DL版は基本的に2割引くらいしかしないから
コストはかなり削減できているだろうしせめて30%引きくらいになってくれれば、とは思うが
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:32:30 ID:I10uimZN
>>759 パッケージ見て思ったけど、こんな感じで奥行きのある面もあったら良かったかもな。
あくまで面としてで、このゲームは2Dがいいけど。
あああ2早く来い!!
完全版でもいい!!!
動画あげるならプレイ動画よりもドット絵作ってみたの方が食いつきがいいんじゃないかね
>>755 ランダムダンジョンの実況動画ならちょっと見たいかも。
>>759 実は今日二回目だよね。在庫復活。途中一回品切れしてた気がする。
>>765 ドット絵描くの割と楽しいもんな。全く描いた事無かったけど、ガイドとかあって結構描けるし。
自己満足かもわかんないけど。
DL版を電子書籍と一緒にしていいものかもわからないけど
流通や小売にいく費用が無い分、利益率はかなりいいと思うんだけどなあ
DEFブレイクで煙が上がってる時に剣で攻撃したら
全然届かない距離なのに攻撃がヒットしてた
斧や杖、ATKブレイクでは試してないが、何か使い道がありそうな仕様だなぁ
どのぐらい出荷したんだろうな
結構UMD版は品切れが目立ったんだが出荷数が少ないせいなのかがわからんw
発売日に見て回ったけど売り切れ表示もなく純粋に置いてないっぽい店もあったのよね
ラスベリがあの惨状だったから仕入れるの控えた店舗もあるんじゃないの
ラスベリはあんまり関係ないよ、
どっちかというと3Dドットの影響のが大きい。
同日発売の100万トンのバラバラと伝説の勇者の伝説に勝ってるじゃないか
消化率76%ってことはかなり良い方だと思うが
これで売上涙目と言うんだから相当厳しいハードル課せられてるんだな
正直もっと下だと思ってました
うちの近所だとMHP2GとGEに次ぐ三位という結構な売れ筋だった
DL合わせたら万本いってるんじゃないかな?どうだろう
>>775 それだけ受注入らなくて初回出荷少なかったとも言う
100万トン売れてないのか。クラダンとどっち買うか迷ったんだよな
100万トンのほうが入荷数多いみたいだったけど
仕事帰りに買いに言ったら見事に売りきれてたからそのまま次の店行ってゲットしたわ
出荷1万って相当搾ったな
いや、今の状況だと結構冒険だったのか?
>>778 100万トンの初回出荷数と比べると、発売前の期待度の差がはっきり分かるな
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:44:36 ID:w9igtGJ4
ドットキャラつくる操作はいまのままでもいいんだが、
タッチペンでやりたいってのは禁句?
784 :
666:2010/02/24(水) 23:44:58 ID:xdFlk+Fs
レスサンクス
ゼルダも聖剣伝説も好きだし、
多分値段以上楽しめるだろうし買っちゃうわ
日本一ソフトウェアのゲームって全く惹かれなかったんだけど
これは面白いわ
絶対ヒーローも買うね
爆死ではないのか
うれしいのう
この所日本一はディス系以外振るわなかったからなぁ
それも一柳和の受難シリーズの開発元となれば売れるなんてどこも思わないだろう
何かもう世知辛すぎて泣ける
>>787 あれはバグで話題になっただけで本来はオブザイヤーいく奴じゃないって話だが
プリズマブログの売れ筋の書き方の移行は
ゼル伝の魔法の豆売りを思い出させる
>>783 DSで出来たとしても、お絵かきデータのやりとりがな…あぷろだとかで気軽に出来ん
プリズマの開発力が成長すればDSでもなんか出るかもね
この方向性でボリューム増やした次回作出してくれれば絶対買うんだがな
>>773 出荷1万は妥当だと思う。
DLはまた別集計なんだよね?
むしろ100万トンの消化率24%はかなりヤバイんじゃ・・・
武器防具にもドット打ちたかったな
しかもそれが神威だったりして最終的に強くなるとかだったら最高だったのにな
それかディスガイアくらいに装備が多ければな・・・
むしろ消化率が低い方が多く出荷できてる→メーカー的には助かる
100万トンは体験版で満足してしまった人間が多数いるのでは?
体験版は難しいですな。
100万トン2に対してクラダン1とかだったからな入荷数
100万トンは体験版で内容の薄さが気になったから回避したわけだが
PSstoreでは、PSP部門の2月15日から21日集計で、なのはのデジタルコンテンツ?に続く2位みたいだったよ。
因みにバラバラが3位。
ステージエディタも付けて欲しいかも
>>789 それでも本格推理で売ってるのに
実際はトンデモな腐ゲーだったので
>799
雰囲気出ててかなりいい感じだねー
>>798 ステージエディタか。楽しそうだな。
そうなると本気で、ネットでのやり取りがメインになりそうだな。
>>773 思ってたより売れたね。売れたと言ってもたった7000本だが。
正直ブログの書き方からすると3000本ぐらいしか売れてないんじゃないかと思ってた
2〜3万本売れれば次回作も出せそうだが、さすがに厳しいか?
100万トンは体験版も面白かったけど、
さすがにあれが何十ステージも続くのはきついと思ったから
同じように思う人も多かったんじゃない?
オリジナル魔装陣がカスタマイズできたら面白くなるかな?
ポイント振り分けの要領で、HP-○%付けるとポイント増えたりとか
けどバランス取りが難しそうだなー
さすがにそこまでなんでもかんでも作らせてってのは無理だろー
まぁただの「〜だったらいいな」だからな
全部取り入れるのは不可能って事ぐらいわかってるだろう
やっぱり武器の種類、グラフィックの数はもっとほしかったな
魔剣良綱あるとおもったんだがなぁ・・・ヨシツーナがきたヨー
>>805 確かにな。流石に、開発の人がやばい事になりそうだな。
じゃ、ランジョン行ってくる。
ランジョン52回で死んだ
天使でHP回復がくればいけるとか考えた時点で駄目だったな
これ人工少女とかみたいに自分で改造したりドットうってみた系のデータのやり取りできる
ゲームなの?
要望多いからなー
ハリキって詰め込み過ぎてゴチャゴチャだとマズイしね
次回作あれば上手く纏めて欲しいものだ
もし2が出るなら、アドホックでランジョンとかもいけるようになりそうだから、
キャラメイクの自由度はむしろ今より絞るべきだと思うなぁ
転職で引き継げる技の種類に何らかの制限をつけたり、わきやくの職構成とかでタイプ特化が出来るようになれば
アタッカー兼タンカー、ヒーラー兼バッファーでランジョンとか楽しそう。対戦もアツい
ドットエディットとかの自由度はどこまで創りこんであってもみんなが喜ぶけどね
ランジョンにはWiz攻略の格言が良く当てはまると思うんだ
まだいける、はもう危ない
マップメイク・魔装陣メイクは
ゲームバランスの崩壊を呼びそうなので出来れば無しで・・・
その分、配信キャラ&ダンジョンで対応してもらえれば・・・・
1人でダンジョン潜る仕様なんだから
職業を特化にさせるのは致命的としか言いようが無い
>>813 じゃあ俺毎回ダメって事じゃないかw
レア+アイテムがプラスの2桁行く事がまれ(まだメインストーリークリアもしてない)だからついつい・・・
ゴーストエリアで脇役全員死亡で天使のゲート&出口発見
@危ないから即出口
AHPがでれば・・・天使ゲート
@の選択肢が頭にない。即Aを選ぶぜ!
>>790 DSって、ディスガイアDSを開発したのってシスプリじゃなかったっけ?
ほしいアイテムが出た時点ですぐ抜けるようにすればいい
携帯機で7000はちょっとヤバいと思うわ
>>797 デジタルなのはってそんなに売れたのかww
DL版も五千本くらい売れているといいんだけど、ストアのはまだ数字出てないかな
おまえは何の話をしているんだ
実数が出るのも良し悪しだなぁ
現実を見せ付けられちゃうと言うか
しかし惜しいゲームだよねぇ
もうちょいボリュームあってやれること増えれば神ゲーになれたかもしれないのに
>>819 携帯機で2番目、PSPだと1番の本数だぞ・・・・
ゲーム業界も限界なのかもね
携帯出口と攻撃でSP回復
弓槍鞭
エディット細部化
ほか
限界って大作と比べるなよ
人気ナンバリングタイトルや大々的に広告うった超大作でもないと
一週間で万いくかいかないかなのは今も昔も変わらないと思うが
キャラクターのドット絵データが
元の番号のフォルダじゃないと動かない件だけど
上げる人が全員1番とかで統一すれば
貰った人もロードして、別番号にセーブできるし
すんなり行くのではないかと妄想
データについている名前は変わっちゃうけどさ
>>823 ほんと惜しいよな。いい要素いっぱいあるんだけどな
これほど2に期待が膨らむゲームも久しぶりだ
ちょっとランジョン行ってくる
>>826 そりゃそうだな、失礼した。地獄のゲート5回くぐってくる
このゲームが良いのはテンポを一番重視したところだと思っているので
これ以上やることが増えるとこのテンポが壊れそうでちょっと微妙
ボリュームアップは自分も欲しいと思うけど
後はランジョンに潜るためのモチベーション維持みたいな要素があれば完璧かな
>>829 2〜30階以降で頼む
ついでに999でクリアしてきちゃいなYO☆
ランダン999クリアで魔装陣
しかしデバッグ班回収できずだったら
かなり燃えるんだがやはり無いんだろうか?
>>829 謝られるとは思ってもいなかった
別に非難してるわけじゃないんだ
実際国内ゲーム業界は縮退中だし
売れば初週一万超え確定くらい売れてくれれば2も夢ではないかもな
2出たときはストーリーどうすんだとかもあるけど
あと神威の条件変えて、深層で出るレア武器とレア称号増やして
名声あるからといって全称号店売りをなくして欲しい。ありがたみが薄いぜ……
アイテム目当てに潜るダンジョン系にとってレアドロップはやりこみのカンフル剤だと思うんだ
いまんとこ400クリアの人が最高か?
売り上げでモンハンP2Gに負けた件について
>>831 無理ww
25階の+60で死んだ。
>>833 ごめん、そんなに悪いとは思ってないけど地獄に突入したかっただけw
いまだにランクインするほど売れるMHP2Gはホントに化け物すぎるな
DL版も含めた売り上げとかどこかに載らないものか
みんなすげーなぁ
俺はkuraudoさんしか作ってないよ
個人的にすごい良い出来だから他のキャラを作る気が起きないw
ところでアドホックでパーティープレイやると凄くラグいんだけど俺だけ?
ちなみにUMD版です。
完全新作なのに7000本って赤字じゃないのかね…
この会社はディスガイア以外全然売れないね
>>841 UMD版だけで初週7400
別にDL版も相当数あると考えればそこそこいってるんじゃね?
まあ、ディスガイア系に比べれば全然売れてないけどさ
着地点が1.5万から2万くらいが目標なんじゃないかね
まぁジワ売れしてるってんなら、1万前後までは伸びるかもね
DL版なんて1000も売れてないよきっと
あのペルソナ3Pでやっとこ1万なのに
というかDL版は売れてもソニー税引かれるから結構薄利だと思う
UMD版は
定価-開発費用+UMDに焼く費用+パッケージ+SCEに納める金+流通+小売 =利益
DL版は
DL版定価-開発費用+SCEに納める金+PSストアの使用料 =利益
こうしてみるとDL版は2割引でも結構利益率高い気もする
まあ発売1週間でじわ売れって表現はおかしいよな
1ヵ月後くらい経った頃にまだ週販3000本維持してるとかなら
じわ売れとも言えようが
>>755 瀕死の日本一が、徹底的に開発費、宣伝費を抑える目的で作ったゲームだから仕方ない
そういえば状態異常の付与された武器ってないよね
商人あたりに毒の技があってもよかったかも
lv500の99階で死んだ・・・
ザコの罠三回も踏まなきゃ勝てたのに・・・
ランジョンのレベルが高くなると敵の攻撃よりも罠のダメージの方が厄介になってくるのがネック
次があるなら罠のダメージ軽減のアーティファクトか称号なんかがあれば嬉しいね
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 03:57:25 ID:jztx/4rk
やっとストーリークリアしたYO
ミーはもうクタクタNE
2キャラ作って既存のも調整してたら5時間フッ飛んでたでござる
キリねえからこれ!
ドットエディットは良いと思うけどドットの一粒でかくないか?
もっと細かく作れるようにして欲しかった
1匹での経験値の取得限界あるっぽいな
レベルの高い敵倒しても決まった経験値しか入らない
ランジョンはワンパンで勝てなくなると、冷や汗でるw
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはマグマエリアで地獄のゲートをくぐったと
思ったら開幕バーナーでこんがり焼けていた』
メダマハウスだとかゴースト睡眠無双だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい敵Lv+950の片鱗を味わったぜ…
ガーキャン使えば三連撃くらいいけるだろ?
敵のレベルが6000くらいあるとどうやって倒したらいいか分からん
ガチDEFでガードしても即死、ガチATKでヒット&アウェイしてもダメ10以下とかw
魔法の威力最大にすると一回でSP800くらい減るのにそれでも死なんし
>>855 SFC後期みたいなドットキャラメイクできたら俺は嬉しいけど、
実際はこのくらいの粗さじゃないと敷居が高すぎて手を出そうと思う人が少ないんじゃないいだろうか
耐性全部200にすればいける!
仮に出来たとしてもダメージソースがない
「あらたなてき」クリア不可になったら困るので
強くてニューゲームしたらレベルが元に戻るかどうか試してみてほしいのですが
>>865 PCにセーブデータコピーしてバックアップ取ってからやればいいじゃないか。
>>866 ありがとう、でも多分そういうことじゃないんだ
レベル9999の新たな敵はステータスマックスの4人が協力しないと
倒せないようになっているかもしれないので
レベル戻せないとソロレベル上げに支障が出るかもしれない、と思ってしまうんだ
別の新キャラ作って挑めばいいんじゃ?
あらたなてきってキャラごとだし
え、そうなの?
固定キャラごとにもあるのかな
全員で共通なのかと思ってたよ
キャラエディットセーブデータに
エディットキャラのサムネイル表示って
パッチとかアップデートきてるわけじゃないのかな
昨日うpろだにあがってたナナドラのデータいれたら
表示されてておおっ!と思ったんだが
>>1のリンクからの一通りみてもそういう情報なかったんで
もしかして自分で書いたのかな
現行スレくらい全部読んだらいいんじゃないかな
称号の種類をもっと増やして、さらに複数付くようなレアアイテムがあれば良かったな
あとはディアブロみたいに称号の付いた宝石をソケットの付いた装備に取り付けて
自分の好みにアイテムを強化出来たりしたら良かったんじゃないかな
amazonまた売り切れてるな
小売も決算前でおっかなびっくり発注してるのか?
正直MUGENに挫折した俺にとってはこれぐらいが丁度いいがな
これの倍ぐらいのサイズにしただけで一気に敷居上がるだろうな
ラスボス、バーナーに嵌めたら一瞬で8割削ったwww
多分はめる方法がある。
ちょっと時間あるので育成の指針でも書いてみる
1.全クリする
2.ラスボスをヒヨッキー黒系に設定したオリジナルキャラを用意する(以下A)
3.マルチ専用マップ「あらたな敵」で敵を狩り続ける
技魔法強化4を適当に乗せた魔法を使用(高レベルから魔法倍加系も付加)
並行して他の魔術師オリジナルキャラも最低1キャラ育成していく(以下B)
4.Bをかみをこえしものを習得した辺りで商人に転職させる
5.Aで効率的に狩れなくなったと感じた時点でBに切り替える
6.Bではガネゲットを使用してから黒ヒヨッキー狩り
7.Bが適当に育ったら名声を390まで稼ぐ
8.金が溜まったら弱い装備でいいので神威99を用意する
各武器は一番弱いので、鎧はあさの衣、縦はカイトシールド辺り
9.後はランジョン潜りと黒ヒヨッキー狩りを適当に
>>872 そこまでいったらレトロゲーじゃないでしょ
このゲームってレトロが売りだし
まぁユーザーは昨今のやり込みゲーを期待してるって言うのは分かるけど
神威99ってどうやったら出る?
今アサギのボス倒したんだけどまだでてない
おまえらプリズマさんに要望送りすぎだろ・・・!
流石に今日はシレンとかスパロボとか出るからそっちに行った人が
多くなりそうだね。
とりあえずプリズマ更新されてますよっと
神威で弱い武器選んで支障ないのか?
基本攻撃力が違うし、付加されるのは称号能力だけでATKの数値とかは元の武器のままなんだろう?
>>882 もちろん基本能力高い武器の方がいいが、
魔装陣やキャラの育成でATK・DEFはある程度カバーできる。
高額な装備やレア装備を99ずつ集めることを思えば
まずは弱い武器を揃えて使うことを考えた方が現実的。
ランダンでフリーズきたわー
環境はPSPGo+DL版
12階でばくちゲートくぐって、ルーレット決定後にぶつんと落ちたorz
13階までにある程度モンスターレベルを上げておかないと駄目とかあるんかな
>>876 「あらたなてき」はマルチじゃなくても行けるっぽいけど、マルチの方だと何か良いことあるの?
>>884 結局UMD版もDL版も関係無くフリズるんだな
ランダンのフリーズ報告のほとんどが博打ゲート関連なんだよな
フリーズする可能性もありとかマジで博打じゃねーか
仕様だったらわろす
送った案がブログに載ってた。
ちゃんと目を通してくれてるってのは素直に嬉しい。
みんな面白そうな案出してるし2あれば期待が膨らむな
>>892 ブログに載るのもそうだけど、
感想や要望を送ると、丁寧に返信してくれるのも
送った側としては嬉しくなるよな。
7日間の販売数 PSP クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜 7,400
これでもジワ売れしてマシになった数字らしい
続編が出る以前に会社消滅するんじゃね?
青ヒヨ9999は中途半端なステでも倒せるけど
黒ヒヨ9999だけはステータスと魔装陣ないと倒せる気がしねぇ
>>891 1匹の敵から貰える経験値は540くらいだっけが上限
経験値が上限に行っても敵のレベルなんて数百程度しかないから
そのまま倒し続けてると敵のレベルがガンガン上がって一撃で倒せなくなってくる
だから一撃で倒せて経験値が上限まで行ってる奴をマルチで狩って一撃で倒せるラインを維持する
進んでるな・・・俺はまだ全クリすらしてないぜ
黒ひよでもチマチマとやれば倒せるんじゃないのか?
ブログでも、「どんな強敵でも倒せる」とかいっていたし。当たらない事とちまちまと攻撃をする事前提だが
蝿みたいな攻撃速度と範囲もってると無理だと思うけどさ
やっぱ最高レベルやステータスは9999とかにしたほうがよかったな
ダメージ表記を工夫しなきゃならんが
>>895 それは21日までのデータだろ?
ジワ売れの部分って入ってんの?
>>899 アクションゲーでそんなにやってもインフラ化して
一方的にボコるかボコられるかしかにしかならんだろ
試練99階みたいに出会って即死はいやどす
販売%的に100%売りきれたって1万本なんだろうし
7400本って結構売れてるほうだろう
おそらくUMDはいい感じに売れてるけど
DLの方が予想より遥かに売れてないんだろ
ゆうきがひつようまで来たけど一気に難易度上がった…
無理無理無理ゲー、素直にレベル上げするか
http://loda.jp/classicdungeon/?id=55 以前FF11のゴールドアーメットっていう頭装備をうpした者ですけどまた作ってみました
陰影や装飾部分がゴチャゴチャして難しい…
中身
12 サリット
13 エラントハット(魔導士の帽子みたいなの)
14 ヒーラーキャップ(白魔導士のアーティファクト)
15 ロードアーメット(以前うpしたゴールドアーメットの色違い)
16 タイガーヘルム(サリットの色違い)
17 ラプトルヘルム(同上)
18 スコピオヘルム(目の部分まで覆うヘルム)
19 ファイターマスク(戦士のアーティファクト)
>>900 普通は発売1週間で「じわ売れ」なんて言わないんですよ
まー初日の数字から伸ばしたのなら開発者からしたらジワ売れって言ってもいいんじゃないですかね
それくらい初日が絶望的だったんでしょ
それが初日以降口コミで伸びたと
自分もここでの盛り上がりを見て3日後にDL版買いましたし
消化率70%なら、消化率涙目とかブログで愚痴らないだろ
ジワ売れした結果が消化率70%であって、7400本なんだろ
こんなとこで利益の議論したところで憶測にすぎないんだけどね
どっちにしろ初期出荷で70%売れてりゃ十分
これからまだ売れるかどうかが問題
売れないだろw
毎週新商品発売の日本一は、発売後の商品なんてノーフォロー
日本一商品同士で客を取り合い潰しあう末期状態
続編出てほしいから売れてほしいだとか
続編でこんなのあったらいいよねとかの話ならまだわかるが
単に会社がどーの売れてないの騒ぎたいんだったらゲハでやれ
クリティカルとブレイクってどっちあげる?
効果はブレイクの方が大きいけどあんまり出ないな。
クリティカル上げた方がいいんだろうか。それとも最後の双宝とか使うか?
続編に期待することと言えば、
魔法か罠で、仲間が現れて助けてくれるような支援攻撃・防御が欲しい。
職業別に攻撃方法が違ったりとか、
ガーディアンなら画面内の敵を何秒か引き付けて、
主役の攻撃及び逃亡の時間を稼いでくれたりすると便利かと。
それにエディットで何体か作ったりするわけだから、
主役以外でも自分が作ったキャラが視覚的に活躍して欲しいしね。
>>914 双宝は数値低い上にマナ喰うから俺はどちらかを重視して上げてる
剣使うならクリティカル、斧ならブレイク
短所を補うより長所を伸ばしたほうがこのゲームでは有利な気がする
次回作が出てもエディットはこれぐらいの大きさの方がいいな
これ以上になるとぶっちゃけ手が出せない
小さいのと大きいの2種類エディットモードってのも、
他の人のキャラと明らかな差が出るからやる気なくなる・・・
単純に体部分を作れるようにしてくれればそれでいい
俺はどっちも上げてないなー
前にあげたときに体感できるほど効果がなかった
>>917 設定上、主役以外のキャラはダンジョンに入ってないからなあ。
スタンド的なナニかな扱いになるんだろうかw
武器と盾と服もエディットできたらいいな
性能そのまんまでアバター程度で
>>919 俺も全く同意見
欲を言えば今回のエディットデータを2でもロードできるようにしてほしい
まぁそれが無理でも32x32とかにするのだけはやめてほしい
アーカイブスでTOP20に入ってるな
ダウンロードも案外売れてるかもw
アーカイブスのTOP域って普段どれぐらいの売り上げなんだろ、結構凄いの?
>>919 努力するのはヤダ、でも差がつくのもヤダ
だから俺が簡単にできるものだけにして
他人と差がつくようなシステムにするな
ってことか?どんだけ自分本位なんだよ…
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この手のキャラエディットでとっつきやすさがなくなるのは致命的ではある
>>926 お手軽さってのは重要だと思うよ
複雑にして一部の人だけが楽しめるようなゲームになったらそれこそ終わる
>>927 並んでるタイトルだけ見ると結構売れてそうな感じはするけどどうなんだろうなw
売れてるといいんだけど
>>926 いいたい事はわからんでもないが、絵は描けない人も多いんだよ
ホントに体部分だけはどうにかして欲しかったけどね
>>931 いや、絵を描けない人がいる事くらいわかるよ俺もそんなにうまくないしな
だからエディタ機能自体が難しくなるのに文句を言うのはおかしくないと思うよ
でもさ、簡単なのを残したうえで作りこみたい人用のエディタを入れることに
やる気がなくなるからヤダっていうのは、描ける描けないとかの問題じゃなく
ただのワガママじゃないか?
しかし面白いなー
こんだけ次回作への期待が出るのもわかる、俺も是非2やりたい
>>933 実際にそういう機能が出ない事にはわからないけど
多分ネット上で目に触れるのは高機能版で作られた物ばかりになるだろうから
やっぱ自分のと比較してあんまり差があるとモチベーション下がっちゃう人はいるんじゃないかな?
まぁ現状じゃ次回作が出ること自体が夢物語っぽいけど
>>935 ノシ
ワガママだってのは自分でもわかるんだけど
そう思っちゃう事はどうしようもないw
そもそも要望なんてみんな個人のワガママだろw
>>935 そういう人は今の機能のままでも、うまい人の見てモチベーション下げるんじゃなかろうか。
黒いねばねばの足場って助走してスライディングで切り抜けるしかない?
もしねばねば地帯の途中で引っかかったらジャンプ連打で乗り切るしかないのかね?
ドット数、今の倍の32×32なら描けそうな気はするけどなあ
16×16だと制限が大きすぎると思う
たっぷり40階一度もHP回復が出ないってどういうことよー!
32×32だと素人が苦労するから24×24で十分
ドット荒さ変更可能とかだったら完璧だけど・・・
個人的にはこの荒さが味を出してていいと思うんだが
あんまり細かくするとドット特有の妄想の域を超えてしまう
>>937 32クラスになると今なんかとは比較にならんほど激しい差が出る
>>939 18x18じゃなかったっけ?
>>941 縦横は整数倍になっていた方が、荒い絵から細かい絵にするときに修正しやすいんだぜ
>>940 それは酷い
俺は普通のゲートに入ったのにLv100以上あがり逃げ帰った
作り手側からすれば、1人でも多くの人にドット絵を描く楽しみを知って欲しいだろうから、
今の18×18でもギリギリのラインじゃない?
それに鎧や武器のエディットが加わるだけでも充分キャラを表現できるから
次回作でドット数が増える可能性は厳しいと思う
ゲーム開発がいかに大変かよくわかるな
あくまでも「クラシック」だからな
レトロ感漂う荒いドットだからこそ「クラシック」だろ
単純にドットキャラクターが動き回り、ドットキャラエディットが売りのソフトなら「クラシック」という名は付けなくていいとおもう
別ベクトルでさ、ドットキングダムとかそういうタイトルで出してほしい気もする
次は超高精細ドット絵でモダンダンジョンだな
マノアカズにある地面に生えた煙突って何か意味あんの?
メイキングキャラのラスボスがなんとも味気ないから、ボスもメイクできると嬉しいな
ここに出た要望を全て取り入れるとしたら
それは2DオブリビオンかRPGツクールになるな
>>949 横スクロールARPGでお願いしたいもんだ
PS、SS、PSPで月下の夜想曲をやりつくした俺を満足させるドットゲーはいまだにない
32×32になってもFC→SFCになった程度の変化でしょ?
SFCレベルの絵なら十分クラシックだと思う
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 16:20:45 ID:mgHD9nj8
それより、横幅は実質18って言うか17だよな、これ
神威99ってのは同じ武器の別称号を99個持ってたらそれの効果が全部作ってことだよな
精属性と炎属性と氷属性って重複すんの?
今の大きさ以上だとデフォキャラみたいな感じで簡単に作りにくいから
ダンジョン飽きて少し暇つぶしに作れないのはなんかいやだな
>>957 杖の場合、水属性杖に炎属性付いていると
魔法弾→水 殴打→炎 になった気がする
詳細な検証はしてないからよく分かんないけど
>>957 たしか過去ログによると
先【炎99】+後【氷99】=氷属性
だったとかナントカ
属性重複、しかも自動で弱点属性適合とかだったらヌルゲーすぎる
>>955 32×32にはならないって
描けてもせいぜい武器盾止まり
現状の利点は手足が胴体に繋がってない状態でも違和感がないところ
ドットが細かくなればなるほどそういう簡易表現は許されないだろ
今なら顔だけ描いてアニメーションおまかせでいいけど
何種類もあるアクション動作に必要なポーズまで描く気か?
単純にピクセルが倍でもハードルの高さは倍なんてもんじゃないぞ
というかドット打ちの素人なら32×32の方がやりやすいと思う
18×18だとどうしてもドットが荒くなるのでそれをどう見易く処理するかのセンスが必要になってくるし
数が少なければ誰でも簡単に打てるというのは大きな間違い
ぶっちゃけドット数は個人的な感覚で変わってくるしどうしようもない
あんまり多いとそれだけでゲンナリするって人もいれば
少ないと表現力が足りないっていう人もいる
ドット数に不満がある人は、一度自分が描いてみたい大きさで描いてみたら?
ペイントツールでも練習できることだし、
現状のサイズと比較した画像を開発の方へ要望と一緒に出せば、
次回作に影響するのかもしれないよ。
>>963 ドット打ったり消したりを繰り返して見比べればセンスとかいらんでしょ
絵なんか描けない俺でもなんとかなってるし
大きくなるとそれをするにも労力が増える
それに小さいほうが抽象化される分、素人でもうまく出来る(ように見える)
大きくなればなるほど誤魔化しが効かなくなる
>>952 目の間は2ドットの方がバランスいいと思うんだけど。
なんでクラダンは基本目の間が3ドットなんだ?
次スレのテンプレこんなんでいいかな?
よければ立ててくるが
次乙です
>>968 お前さんは2のがバランスいいと思ったし
開発側は3のがバランスいいと思ったってこと。
どっちも「自分はこっちがいいと思う」。正解なんてなかった
>>972 これは乙じゃなくてマキガミンの云々
乙
>>974 いや、そんな事は無い。
クラダンのドットは18*18の偶数の仕様なのに、何故奇数の幅でエディットしなきゃならないのかと・・・。
これだと、幅18ドットフルに使ったエディットをしようとした際に左右対称の入力が出来なくなる。
1ドットずらして入力すればいいじゃないか、と言うかもしれないが、そうすると首だけがずれたキャラになってしっくりこなくなる。
>>972 乙
>>967 ドットは小さいほうがドット特有のセンスがいるぞ
静止画で顔のみなら小さいほうが素人にもすんなり入れるが奥は深い
大きくなればなるほど絵を描く技術に近くなる
>大きくなればなるほど絵を描く技術に近くなる
じゃあダメじゃん
>>979 わかりやすいな
俺は今のままで十分すぎる
>>979 わかってたけど32はやはり無いな、素人には手を出せない
普段から絵を描いてる人専用になる
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:49:15 ID:PEZ5/hMw
このゲームは勇なま初代した時の次回作でてほしいと思った時に似ている
3くらいまででたらかなり完成度高いゲームになりそうな気がする
デスピナ可愛いのぅ
でもデスピナってラスボスみたいな名前だな
影とかドットで表現不可な俺には18xで十分
てか影つけようと思うと髪型オプション使えなくなる
>>977 じゃあ17x18だと思って使えばいいじゃん
でかくなるとどうしても陰影つけなきゃならなくなるから無理ゲー
ってか
>>979の2キャラが同じゲームに登場するってもはや違和感あるレベルw
32の方はクラシックダンジョンって感じじゃないよw
ドット絵ならDSの方が向いてると思うのは俺だけだろうか。
なんかDSのスペックで丁度いいと思ってしまう。
PSPには過剰スペックというか・・・。
>>797 確かに俺にも無理だけど
えろい人がネットにあげる才能の有効活用な32×32は見たくなった
解像度可変できるのが一番神だけど、デフォキャラが浮かないように
デフォキャラたちのグラも解像度に合わせて2パターン用意されてたらさらに神だな
安価ミスすいませんすいません
地獄のゲートくぐってくる
>>986 だから、なんでそんな中途半端な仕様にしたのかと・・・。
3Dドットゲームヒーローズだって左右対称に打てるようになってるし、有名どころのドラクエやFFのFC時代のドットキャラも偶数でキャラ作ってるのに・・・。
>>991 次回作は左右対称に出来るようにしてください
ってメールでも打っとけ
>>991 他のゲームと違うので気に入らないんですって開発にメールでもすれば?
>>991 あの頭身でいくなら3つあけでいいと思う
2つあけだとスマートな感じになってしまうし
せっかくエディットできるのに顔の印象が薄くなる
うめ
>>994 そういう判断があったならしょうがないとは思うけど。
ただ、今パッケージ見て気づいたけど、顔は奇数で作ってあるけど、体の方は偶数で作ってあるのね。
何だかなー
ほとんどイチャモンにしか見えないんだが
>>979の仕事っぷりがやばいなw
これ見ただけで解像度倍がどんなふうになるのかよくわかった
これに8bit音楽に合わない・・・もうSFCの域
そして
>>979乙
埋めて忘れてしまおう
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。