【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B52F
>>947 元水3
悠久幻想曲3
良ゲーだったらマリオブラザーズ3や第三次スパロボもいれといてくれ
幻水3とかWA3とかモンスターファーム3とか
DQ3は3作目まででやりたいこと決まってたから、
あんまり代表にはならないかもしれない。
マリオなんかを見ると、1基本・2ブラッシュアップで基本を完成。
3は変化球要素を足して以降の礎ってところだと思う。
この基本から変える部分が様々だからクソが混じるんだろうな。
>951
良ゲー代表じゃないか
今回はリス絡みの罠とかあったら楽しいなあ
「出たなてめえ騙されると思うなよ」とスルーしたら
実はレアアイテムゲットのフラグだったり
ロックマンシリーズは3で凄くなるってジンクスがある気がしないでもない
聖剣伝説
スターオーシャン
カプコンとかって3で評価されまくる気がする 逆転裁判とか
気付いてなかったよ、いてくる
1で新作ぶち上げる
↓
2で1で出来なかった事や反省点などを改善する
↓
問題の3作目
もうやりたい事は大体やっちゃったから新しいことやろうとして空回り、旧来のファンからそっぽを向かれる
or
マンネリで憤死
大体こんなのだよね
元々が良く完成された基本システム
ゲームバランスはいつも言うことなしのメーカー
そしてこの開発期間の長さ
良ゲーでないはずがないぜ・・・(`・ω・´)
アークザラッドも3でおわたなあ
シャドハも3作目で消えたか
>>961 新しいことを上手く足せると、
そこを時流ややりたいことに合わせて4 5 6 と続け易いんだろうけどな。
アトラスのタイトルってナンバリングでの最長は、グローランサー6か。やったことないが。
数だけならデビルチルドレンの方が赤黒白光闇炎氷で多いが、こっちは番号つけるなら4までだろうしな。
グランディアも3であぼんか
ナンバリングないけどアトリエシリーズも3作以降も続いてるな
まぁ世界樹2は突貫工事すぎて改良点はUIが多少よくなって職の自由度が増えた程度だしな。
全キャラそうとっかえだし変にキャラ贔屓やイメージに引っ張られて調整が手詰まりになってない事を祈る。
>>971 職とスキルは名前と見た目を変えての再編成だから別に大丈夫だと思う。
そりゃあ、強い職と弱い職は出るだろうけど。
ネックになりそうなのは、サブスキルと航海かなぁ。
ここで評価が分かれそう。
メタスラは3が最高傑作と呼ばれ、
メーカーが変わった4以降が糞扱いされる。
7なんか結構楽しめたし、良くなってきてるとは思うが。
>>966 乙
世界樹はDS以外では出せないだろうから、もし4以降があるとしたらどの位続くのだろうか
新DSも二画面タッチパネルなのかねぇ
手書きでマップを描きながらダンジョンライフ
自由にクラスとキャラ漬けをしてパーティメイキング
独特のテキスト
うっかりすると死ぬ
この四つが守られてればぶっちゃけよほど酷いことにならんかぎり
個人的にはセーフではないかと思う
上で言われてたけど基本システムは明確だし
>>976 サブシステムでのバランス崩壊が一番怖いな
組み合わせが増えるからバランス調整に相当の手間がかかりそうだし
まあわざわざこんなシステムをいれたんだから自信はあるんだろうな
マリオみたいな2Dアクションで手書き地図系ってのも面白そうかも
>>978 錬金術はトンでも科学でいけるかも知らんが、星術ってどーいう原理なんだろう
まあ魔法自体はどうでもいいな
火の星術もメラも個人的には変わらないし
「これが世界樹だ」って要素を一つだけ挙げるとしたら手書きMAPかな
昔の3Dダンジョンゲーを今作ったとしたらってコンセプトだしそれ自体にオリジナリティは無い
>>980 それはゼルダがやってるね
サブは俺TUEEEとならないように調整されてると思うけどな
前提条件や必要スキルポイントが違うとか
俺的イメージ
前:ウォリ、ファラ
中:プリ、シノビ、モンク、ビーキン、パイ
後:ゾディ、バリ、ファマ
今回は中衛職が多い希ガス
でも後ファラとか前バリとか出来るし、さらにサブクラスもあるからかなり自由だな
役割はっきりさせないとhageそうだが
サブでバランス崩れることはあるのかな
組み合わせって強化とかパッシブと合わせるんだろうけど
自己強化はもともとの職が一番優遇されてるわけだし
他の職のスキルと組み合わせると莫大な効果出すパッシブなんてよく思いつかないな
>>978 そこは拘らない人もいるかと思ったので外したんだがないとまずいか
>>979 サブの解禁時期にもよるんだよねー
後半に行けば行くほど、多少のバランスブレイカーはアリかなーって思えるだろうけど
前半や中盤の今回の世界樹の秘密はこれか!ってなっていくところで
崩れちゃうとちょっと萎えるかもわからんね
まぁてもてもなので、よほど神経質な人でもなければ
封印してくだしあ><ってことで俺は済ませるが
火雷氷にこだわるから魔法寄りになるんかね
水風地の3属性ならより自然チックになる気がする
>>986 5人パーティのコンセプトって
6人だと万能になるから5人、じゃなかったっけ?
その考えでいくとスキルが10枠使えると鉄板パーティが固定化される恐れがあるかと。
大洪水竜巻地震か
サブジョブと言われるとどうも空蝉ファンタジーが脳裏をよぎる某ネトゲ民
うまいこと調整してくださいお願いします…
>>988 炎氷雷+核熱って、ウィザードリィじゃないの?
あとは聖属性(ターンアンデッド)とかあるんだったか。
FFもDQもFCの頃ってコレじゃないかな。
サイキックは魔法かSFかで言えばSFなわけで
TRPGやSF要素てんこ盛りの世界樹なんだから全く問題無いと思われる
ああなるほど
でも今回結構皆万能そうだよね
フィールド回復も全員もてちゃうし属性や縛りや強化もほとんどみんな持ってそうな気がする
どうしても無いならリミットでカバーできるし
>>988 アルケミストはモロに化学っぽい存在なわけですが
大地なんて操るほうがよほど魔法じゃん
電気にしろ氷にしろ化学薬品で起こせる現象だからアルケミストでおkなんだよ
勿論現実に猛獣倒すようなのをさっくりおこせないけどさw
ニコニコ大百科における『クソゲー』の定義を
世界樹3に照らし合わせてみた。
1.バグが多い。酷いときにはゲーム続行不能となる。
いつでも出せると言い切っていたし、デバッグ不足は無いハズ。
2.ゲームバランスが悪い。
理不尽なhageに悶えるのが世界樹バランスです。
3.ストーリーが理解不能、もしくは薄っぺらい。
世界樹シリーズはストーリーはそれほど重視されない。
敵役としての重みが無いバーローがネタキャラとして
愛されているのがいい例。
4.映像や音楽等がしょぼい。
公式やPVで公開されてるのを視聴する限りでは、特に問題なさそう。
5.システム関係が酷い。
こればっかしは発売前情報だけじゃ把握しきれないか。
こうして見る限りではクソゲーになる可能性は低そう。
>>995 言葉が足りんかったがTUは火雷氷でいいと思ってる
ただVに来てすでに属性枠がネタ切れ臭するからさ
いっそ新しくしたら、と思ったわけよ
ペルソナは火氷風雷だっけ昔はこれも核熱とかあったきがするが
1000なら世界樹4はSF。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。