1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
なかよくやろうぜ!
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 12:51:52 ID:sw/J0T32
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
ニンテンドーDSiカメラ機能対応
【公式HP】
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html 【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/ ★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:1月31日まで。結果発表は2月上旬
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。
★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 12:53:17 ID:sw/J0T32
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ (略してDP)
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
・ゲーム等の交換、DL手段
ワイヤレスでのソフトをもってない人へのダウンロードプレイ受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでのフレンドコードを使ったゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでの公式からサンプルゲームやコンテスト応募ゲーム、配信素材のDL
乙ール
>>5 改めてみたけど、他人のは虎顔・虎歩・戦車・矢印ぐらいしか落とす機会ないかもしれないw
いやでも、歩行に関しては顔なし前提のモブで落とすか
とりあえず矢印をうまく使える低容量自作システムを考える作業が始まるぜ
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 16:08:52 ID:eEvbWfy6
もうさっそくおおまかなすとーりー 考えてるんだがタイトル決まらんw
>>8 タイトルなんかは結構チャッと決めちゃうけどな
シナリオの重要なワードを組み込むとか(ドラゴン、クリスタル)
中二そうな単語をもじるとか(運命→デスティニー、幻想→ファンタジア、深淵→アビス、伝説→レジェンディア)
神話や童話から借りるとか(オーディンスフィア、グリムグリモア)
ひらめきとか(あやかし学園)
まず適当な固有名詞を本編に出します
↓
それがタイトル(終わり)
>>9なるほど
もう隠しボスのところまで考えてパソコンに保存してあるからそれを見て固有を
見つけてみるわ ありがとう
>>10ああwwwwかなりはやいなww
コンテストって賞とかあるのかな
>>2だけ見ると馴れ合い展示場みたいな印象を受けるが
>998 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/19(金) 17:03:54 ID:aLor09Wv
>フェードアウトでメッセージまで隠れるのって地味に苦しくね?
まずダンジョンで通路も何も無い真っ暗なスペースを空けます
↓
画面フェードアウト
↓
主人公透明
↓
場所移動(真っ黒で何も無いところ)
↓
画面フェードイン
前スレ
>>998 暗転画面にワープしてメッセージを表示するという古典的方法で対処だな
被った
フェードアウトしたらメッセージが見えなくなる
「暗い」は画面が薄暗くなる
って事は、画面を真っ黒にした上でメッセージを表示したい場合は専用マップに移動するしかないのかな
ぱふぱふが出来ないじゃないか
そうか?
わあ俺も被ったw
>>1乙です
タイトルは全部つくってからでもいいんでない?
ストーリーに大きくかかわるファクターがあればそれでもいいと思うし
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ こ、これは
>>1乙じゃなくてわしが育てたティムコなんだから
.しi r、_) | 変な勘違いしないでよね!
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
/ ̄ '  ̄ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__う人 ・,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ | |
| 。 | /
| ヽ、_ _,ノ 丿
| ( 二二二二二二二二二 ̄ ̄ >
| / ヽ |  ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
>>13 やっぱそれしか無いんだよな
めんどいって程でもないけど、容量無駄に使いそうで嫌だわあ(微々たるもんだろうけど
なんかイベントコマンドが2000っぽくなってきたな
期待
フェードアウトとセピアktkr
これで回想シーン作れるぜ
あとは システムやコマンドの名称を変更できればもう何もいらない
格闘技を使わせたいのに 魔法 〜唱えた! ってコマンドやメッセージは苦痛
しかし外部記録媒体対応はもう諦めた方がいいのかね
セーブデータ吸出し機用意するしかないのか
>>24 逃げる時のメッセージを変えられれば、自分がやりたいのが出来そうなんだけどなぁ
今回は、戦闘中に
〜〜した! 〜〜を使った!
系のメッセージは出ないっぽいんで、そこんとこは大丈夫かと
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:48:55 ID:g6ZyOcb/
勇者 の ○○(技名)!
で十分だよな
魔法でも特技でも使えるし
何かポケモンっぽいなそれ
技名だけでいいよ
動画見たけど、技名だけだな
イベントの紹介も嬉しいが、データ周りが一番気になる
技使ったら「聖なる光が傷を癒す!」とか「炎の雨が降り注ぐ!」とか「腰を深く落とし敵を真っ直ぐに突いた!」とかメッセージ表示出来たら射精するけど多分無理だよね
技名にすればいんじゃね?
勇者の「シャインキュア 聖なる光が傷を癒す」!
て事か
しかし文字数制限有りそうだがw
基本いつも8文字までだよね
技名を オラァ! とかにすればおk
何がクニだよ
今作は禁断あるのだろうか
動画見たが主人公の表示は先頭キャラのみっぽいね
ツクルのフェイスグラフィックとか入ってないんだろうか
ツクルきゅんにあんなことやそんなことしたいお^^
やっぱみんな真っ黒バックのメッセージが好き?
キャラ透明とモノクロor暗くだけでも雰囲気出ると思うけど
用途による
ツクアドにあったような、一枚絵だけ表示してナレーションを入れてみたい
一枚絵が無いなら他の方法を考えるまでだけど
多いか少ないかは知らんがスクショを見る限り1枚絵は普通にある
スーファミにあった背景だけを真っ暗にしてキャラのみを表示って効果は今回無いのかな?
あとモザイク。
>>43 更にそれを戦闘背景にできたら嬉しいな。
PSのツクール3もそうだけどラスボス戦なのに背景がダンジョンマップというのは緊迫感無さすぎて…
通常戦闘と中ボス戦の戦闘曲を分けたい
あとラスボス戦も専用の曲を使いたいな
今回はそんな設定できないのかな
場所の移動で真っ暗な場所にいって戦闘とかすればいいんじゃね
>>25 DSiのSDに対応していればよいのにね。
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 22:36:05 ID:sw/J0T32
戦闘ではダンジョンマップが暗くなって背景となるから
ボス戦では一度背景のみの場所に飛ばして背景を明るくさせて戦闘にすればちょうどよくなるかな?
フェードアウト→黒いマップ→主人公透明→フェードイン→メッセージ
だね。
これよく使わせてもらってる。まあメッセージまで隠す必要はあるのかわからないけどね。
久々に覗いてみたら、発売近いのに思ったほど進んでないなここのスレ。
まだできるかわからないことが多いからかな。
まあ良くも悪くも今までのツクールだし。
何が出来て何が出来ないかが重要。
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:17:33 ID:eEvbWfy6
コピルの歩行や顔グラ配信されないかな。
強気な少女として使えそう。
>>53 情弱でした。ありがとう(´・ω・`)
セピアに変えられるの今回使えるんだ。よかった。
スタッフが適当に作ったRPGの動画でも流してくれるとわかりやすいんだがなあ
じゃあボスの1枚絵に背景もつけちゃうとか
>>55 そういう希望も含めて、ネタ風に公式画像まんま投稿というズルしたら怒られるだろうかw
例えばアレックスやゴメスを
投稿したらやっぱりハジかれるだろうか
遠景はないのかな
マップを配置しないでそこで戦闘
ツクール2の時はラスボス自体はダンジョンに居るんだけど、あまりに迫力が無かったのでわざわざフィールドの海の上に移動させた上でラスボス戦にしていた。
戦闘はやっぱ背景あった方が良かったかな
そういうタイプのRPGしかやったことないだけに
アレックスらしき歩行グラは没ってたぞ
古の勇者とかいうタイトルだったか?
FF厨としては、ラスボスはゼロムスやネオエクスデスみたいに
「シンプルだけど迫力ある異次元」
みたいなのが好きだw
そういやラヴォス・コア戦はある意味マップ背景も組み込んでたような…
つうか画面効果に「ゆがめる」とかがあれば、マップ背景でもラスボスぐらいは迫力出せるかもな
解除するまで継続されるなら、赤色やセピアでなんとかごまかしたり
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:56:58 ID:FfnNgEVL
戦闘背景は無いものは仕方ないな。あるもので何とか工夫するしかない。
戦闘画面は唯一主人公視点の場面だから背景があれば臨場感が出てよいのだが、
黒マップへ移動させてエフェクトで集中線出したまま戦闘できれば臨場感でるかも。
サイバーな空間になってしまうが。
VXもマップが戦闘画面だね。あっちは自動的にゆがんでるけど。
例えば、動くイベントがある場所で戦闘になったらどうなんの?
後ろで動いてんの?
止まってんの?
それとも消えんの?
悪い、あやかしナントカの動画を見れば分かることだったな
止まってるわ
動いてれば色んな妄想ができたねw
>>66 >>67 まんまじゃくてDS風にアレンジしたら
どうなるかなって思う。
てす
変数無いのって決定事項?
前々から色々な人が暴れていたみたいだけど
完全に決定されたことなの?
第1期で採用されなかったけど、これは是非とも配信して欲しい!って作品あるよね。
キャライラストだと 「狩猟民族っぽい人」とか「鎧戦士」とか「大好きなもの全部ぶちこんだ」とか
歩行キャラだと 「妖怪テクテク段ボヲル」とか「くまっ子」とか「車椅子」とか「戦闘員」とか
モンスターだと 「フレイル」とか「魂」とか「シープマジシャン」とか「ショートケーキ」とか
数えたら40個以上ある…
うん
むしろ欲しいと思ったのがほとんど採用されてなかったりして少々残念だったりする
動画見て思ったが、戦闘シーン以外は上画面が真っ暗ってなんか寂しいな
設定やイベント等でここに何か表示できたりするのかな?
投稿作品見ると、欲しくなったものが採用されなかった時のショックがでかいんで
既に採用された作品しか目にしないようにしている
しかし専門学生は今までよく漏らさなかったら
クラスにひとりぐらいはバカがいるものだが
つーかさっさと変数があるかどうかだけ教えてほしい。
これでイベントどう作るか変わってくるんだよ……。
>>79 てっきりマップが表示されてんのかと思ってたんだが
そういうことでもないんだな
まぁマップが強制的に出たら、それはそれで弊害もあるかもしれんけどさ
ちょっと購買層の年齢が気になったので
書き込みのついででいいので年齢教えて欲しいです、ちなみ23歳
応募要項に「オリジナルで未発表のものでなければ審査対象にならない」
という感じの規定がある。
怒られるかどうかは別として、パクリとかまんまコピーは投稿するだけ無駄というわけだ。
似せて名前変えて分からないようにしたらどうか知らないけど。
呪文にホイミとか、アイテムにポーションならまだ良いと思うが
さらに、城の名前がラダトームで主人公の名前がクラウドで
さらわれたピーチ姫をピカチュウと共に助けに行くとかだったら
アウトだとは思うが、逆にやってみたいとも思う。
ホイミはセーフなのかなぁw
ガンダムのドット絵があった
かなり使いたいんだが無理だと思うと悲しすぎる
この中に浮かない顔、ちびツクれない歩行、違和感ないモンスターが描ける人がいたならピクシブに行きなさい!
軽くしか見てないけど
RPGをプレイする際にタッチパネルって使用するのかな?
制作はどっちでもできる。
プレイちゅうはボタン操作だけ。
マイクやタッチ操作できれば面白そうだけどね。
次回作に期待しようか。
メカって需要高いかな。オメガウエポンばりのごつい感じのポッピーメカモンスター描こうと思ってるんだけど
いや、5のオメガのがいいかな。あれなんか可愛いよな、地味に
自動車、戦車、ロケットなどが欲しい。よろしく。
>>95 戦車は歩行もあるしあってもいいかもな。ただリアルのが欲しいなら俺は使わないんで描かないから他の点打ちに頼んでください。採用されるかもわからんけどw
つーかリアルめのなら自分で撮った戦車写真を減色して戦車部分だけ抜いて地道にドット打ち移植すればそれなりのが出来るかもね。限りなくダルいが
DSi持ってないからカメラ連動機能がが使えないorz
>>93 やっぱり、いきなりタッチ操作はムリポだね。
情報量が増えただけでも豊作かね。
俺も戦車や重火器を持った敵グラがほしい
>>98 戦車はいいとして重火器は怖いわww
ホラーゲームか。
でもいいかもしれんな。
二期終了時までに戦車打ちますね
ロボット…巨大ロボのグラはないのか…ッ!
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 08:52:14 ID:eTMc3DpX
キャラクターイラスト部門、異形分が足りないよな。ハーピーとかゴブリンとか
恐竜戦車みたいなのとか欲しいな
魔物系の歩行グラはきっと、
ツクDSのデフォ収録素材にあるかもしれないから
描くのを控えてるのかもしれん。
せっかくあのツールで苦労して打っても、
公式にプロの描いたグラがあったらそれだけで採用から
外されかねんからな・・・
キャライラストは主人公を描け、というコンテストだから
異形系を描く発想自体が生まれづらいのかもね
あと車椅子とかうまかったのにやっぱ
あれ差別表現とかになるんだろうか。
北欧神話を題材に考えてるんだが、誰かヴァルキリーの立ち絵と歩行グラよろw
主人公イラを敵に使えたりってできる?
顔グラとモンスターのグラは別モンじゃないかな
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 10:55:51 ID:YL/nXZrT
一生のお願いだ 俺の厨Uストーリーを完成させるためにも黒スーツグラサンのキャラグラ頼む
自分で描け
MIBみたいなのか。
黒は中間色に乏しいからな。
ホラーゲーならシザーマンとかどうよ
RPGツクールに関して知識が乏しいので質問を。
本来の使い方とかけ離れているが選択技のみの作品って作成可能?
戦闘は無しで、ハッピーエンドとバッドエンドみたいな。
戦車ワロタwwwwwwwしかもうめえwwww
もっとやれ
>>114 余裕で可能だぜ。
というかツクールの戦闘はほんとうにオーソドックスだから、
個人的には(ツクール作品なら)戦闘無しでもアリだと思ってる。
>>105 日本は萌え至上主義だからな
オタの間でアニメのDVDセールスを賑わすのは登場人物の8割以上が女の作品ばかり
本来萌えでないものもことごとく萌えに変えて来たのだから
キャライラストが女ばっかになるのはしごく当然なことだった
なのにこのスレじゃそれに不満が出てるのが面白いな
FF4でいうパラディンの「かばう」みたいのは使用可能なのか?
「かばう」は職業のパッシブスキルとしてあるかもってレベルだな
>>119 そっか、ありがとう。
主人公とそれを守る一時的なお助けキャラ的なイベントを作りたかったんだが、
以前のツクールにもなさそうだし今回もないのかもね
>>120 それあるの激しく希望だな。
でもないこと前提で話考え直してみるわ
ツクールは戦闘中の仕様に関してはかなり簡単なものだからね
>>117 売れなくても大好きな人は居る
ってゆうか単に男キャラ少なくて自分のイメージに合うのが無いんじゃね?
>>116 正直言うと買うか戸惑ってた。
今ので火が付いた。
もし買う場合、amazon限定版にした方が後悔しないかね。
サントラは要らないから画集だけほしいな。
通常版買ってガイドブック買ったほうが安く済むのか。
>>117 無駄な所に時間使ってないでクオリティを高くしろという事だな。
さすがにスペシャル版は高いよな
人間の敵が少ない。
4人チームでトーナメント戦が出来るぐらい欲しいな。
意外なシナリオをやるためには
人キャラとの戦いは欠かせないわな
出てくるモンスターグラのギャップは問題だ
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 13:34:28 ID:b4N9d6yj
水曜スペシャルRPGつくるお
秘境探検ものはRPGのネタに困らないお
原住民族は全裸がデフォっすよね^^
>>127 おお、これならなんとかなりそうだ
情報さんきゅ
>>129 だね。
シルフェイド幻想譚みたいなのを作ってみたいな。
>>130 全裸ヤメレ。
戦闘で(ry
対象年齢が(ry
秘境ものでもネタに困るのが私ですね。
断念してwi-fiのダウソRPGで遊ぶのがオチ。
ツクール2にも3にもウンディーネ的な全裸の水のお姉さんがいたから公認だよ!!セーフだよ!!
モンスターだから大丈夫だよ!
でも人間の敵ドットって結構うまい女キャラとかいたけど
採用されてなかったような…
という事は公式で十分に揃ってるってことかな?
>>125 >>117はピクシブの投稿作品を念頭においた発言だったんで、それはさすがに失礼だと思った
要はオタが「取り敢えず描いてみようかな、やっぱ萌えの女の子がいいな」とみんながみんな思ってしまった結果
採用作品がああいうラインナップになったという現象と
それに対して「ヤッホウ!ハーレムRPG作れるぜ!より取りみどりだ」みたいな反応がない現象
この2つの現象が単純に面白いと思ったんだ
亜人のグラがどれぐらいあるか気になるな
サガ系みたくいろいろな種族だしたい
配信モンスターのグラにも、リアルとポップ切り替えられるのかね・・・
海老側で手直ししないんだから、そのまんまじゃないの?
>>86 明日で22歳
そろそろツクールなんて卒業したいと思いつつコンテスト参加する気は満々
同い年と思いきや俺は5月だから1コ下か
いままでの携帯ツクールは場所移動するたびにBGMが止まっちゃったから、今回はBGMを流したまま場所移動したいな。
自作エンディングのとき、神トラみたいなかんじの演出したいんだけどBGMいちいちとまられると興冷め。
>>137 いつだったかデフォ顔絵の一覧が出てて
亜人系や動物系はほとんどないという話だったと思う
21だ
やっぱりツクール世代(?)だと20前後が多いのかな
25歳
ツクール始めたのが20過ぎてからだから珍しい方だと思う
23
中高生には「メイドイン俺みたいにゲーム作るゲームだよ」って言わなきゃ多分分からないだろうね
25
別にこの年でツクールに興味あっても恥ずかしくはないよな? よな?
俺は27だぜ。中学生のときにダンテやって以来ツクールファンだ。
絵が採用されなくて残年だったのでまた投稿しよう。
20代多いな
俺もそうだが
>>142 ツクアドは途切れなかったような気が
今年で19だけどツクールやってる
小3くらいからかな?
俺も25だ。家庭用ツクールは全てやってきた!つまりデビューは小学生…あの頃は場所移動すらできなかったなー。
1キャラに覚えさせられる技ってどんくらいかな
自分は異端だと思ってたけどよかった〜
まあ、完成させたことはないんだけどね…
今年で26。
小学生の時は、よく友達と集まって、内輪ネタ満載のRPGつくってたなぁ。
こたつでヌクヌクしながら、ホモネタ満載のストーリー考えて笑い転げてた。
みんな若いんだな
馴れ合いとか言われるんだろうが、なんつーかこういうのいいなw
もうすぐ30の俺は年寄りな気がしてきた。
てっきり昔からのファンだけがついて行ってるもんだと思ってたからちょっと嬉しいけど
22歳
結構同世代も居て意外だ
>>158 リングの中は戦いなんだからよ
先輩も後輩もねえ!
17だが小五から
コンテストの発表見てたけど、もしかして女性でツクールする人って
意外と多いのかな。
少し安心できそう。こういうのは男性用のイメージが高かったから。
とけ子が正体を隠して参加
>>163 創作系って女のほうが多い気がするけどな
三月で19
女だがゲーム好きだし創作も好き。だけどツクールは初挑戦。楽しみだ
29の俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!
自作 スロット作ってはやり直しの繰り返しで大人になった・・・
>>163コンテストは単にピクシブで募集したからでしょ
自作スロットw
一番やっちゃいけないことだろw
>>169 気にするな、おなに用だ
スロットが中心にあって、その町でサヴァイブするギャンブラーの話を良く作ってたなぁ
30代は俺だけか?
一応本職でゲーム開発やってたりもするが…。
pixivのドット絵コンテストってツール使わないで投稿したらバレるのかな
でも過去の作品手直ししたくなるな
受賞作品に背景がついてるのはあるけどああいうのどうする気だろ
背景ごと表示されちゃったら四角くなると思うんだけど
別にどうもせず背景つきで普通に四角くなるだけだろう
透過するなら1色で、背景つけたかったら別にあってもいいよって最初から言ってるんだし
やっぱり「こんな絵欲しい」っていう要望、実はかなり多いんだね。
まあ、予想通りの展開だが。
今回は各グラの数がやたら少ないからその点もあってイラコンにかなり救われた感じだな。
ぶっちゃけイラコンの絵がなければ間違いなく購入を踏みとどまっていたわ。
絵師さん達には本当に感謝している。
それとメーカーに要望を出し続けた人達にも感謝だな。
多数の要望があって急遽実現されたイベントなわけだし。
…あ、それだと俺自身も含まれちゃうかw
「絵を描きたくない層がプレイするのが、家庭用なの!!
あるもので工夫するのが、ツクールなの!!!」
とあれだけ声高に主張していた奴等の今の心境はどうなんだろうねw
わしゃ33じゃよ
MSXの時代からお世話になってる
けどイラコンの絵は画風が全然違うから、使うとまず違和感があると思うが
>>172 そりゃもちろんw
ただRPGは作ったことないからね。
ツクールDS買うのも、
インターフェースの参考資料という意味合いが強い。
>>173 いやツクール開発やってる訳じゃないってw
あと、他に文句を言ってやりたくなる連中と言えば、
「外部素材の挿入なんて、ムリに決まってるの!!!」
と言い続けてきた人達もだな。
容量容量、と訳の分からない理論を主張し続けていたけど、実際にはカメラで撮った画像さえ使えるのが
現実なわけだしね。
建設的な要望を出し続ける方が、ファンとしても理想像だな。
あくまで俺の場合だけどね。
まあ、若いとどうしても、
「うるせえ!俺の大好きな○○に文句いうな!!」
の感情になりがちだからな。
ファンの年齢層が低い作品だと、バグの存在すら認められ難かったりするしw
「そんなの、仕様だろ!!プレイヤーが気を遣えば良い事!!!」
とか言っちゃったりしてねw
今回はイベント一つにどれくらいの容量食っちゃうんだろ
アドバンスぐらいだと嬉しいんだけどなぁ
>>181 とりあえず虎戦士の人が一期歩行の顔グラ全部描いてくれればいいんじゃね。優秀賞のだけでもいいからw
アドバンスは一つのマップにイベント置き過ぎて重くなった事があったけど
そこらへんも気になるな
>>187 一つのマップにイベント置きすぎなきゃよくね?容量削減も兼ねて
そりゃそうだわな
>>181 >>183 せめて外部素材が無限に入れられたらなあ
数個しか登録できないっぽいから、他のデフォ素材との兼ね合いがなかなか難しい
イラコンの歩行グラは、デフォ素材と似せて作られてるんで違和感は無いが
33歳で思ったけどパーティの年齢はどうしてる?
今回のシナリオは下8上28で考えてるけど、じーさんばーさん入りでは一度も考えた事ないわ
人生の玄人っていう深みあるキャラクターが全く思い浮かばない。
せいぜいハゲのじじいの語尾に「じゃ」がつく程度だわ
難しい顔してドーンと構えていて
普段は人を寄せ付けない雰囲気をかもし出していて
だけどいざという時には的確なアドバイスをする
みたいな
FF4は味のある爺さんが多かったな
雰囲気が重くなりがちな若者パーティーを、独特の達観とした視点からの冗談で
和ませるひょうきんなおじいちゃんキャラとか大好き
>>190 か、完成しなくても話を考えている時が楽しいんだよな!
>>192 低い順に
13,20,25,26,28,30,35
透明キャラを作る必要が無ければもう一人追加する
>>192 12(主),13,14(ヒ),11,10,16,9(妹),30
一名浮いてる
透明ってコマンドあるから追加できますね
俺が作るゲームの爺さんは決まってスケベだ
それと若い頃から語尾に「じゃ」を付けていたという設定も定番
26。ダンテが買い取り5000円の時がなつかしいw
無難にハイティーンかな…
最後まで一人で行動させて
ライバルキャラとして仲間だ友情だ絆だみたいなテイルズ一行を
登場させる。実は窓付きと鳥人間軍団から着想を得た。
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:55:26 ID:b4N9d6yj
主人公・30代ハゲ
恋人・結婚詐欺師
親友・弁護士
ヒロイン・親友の娘11才
家族・猫
よし 設定は決まった!
ティーンで「冒険者」ってのは実際には非現実的なんだよねw
でも、それを考えると巷のRPG自体がアレな設定だらけだしな。
そもそも、十代だろうが二十代だろうがまともな職にも就かずに「冒険者」を選んだ経緯を
「現実的に」設定してしようとなると…
…ダウナーなキャラしか思い浮かばないなw
結局、「何かに追われて」「何かを解決する為」っていう受動的な動機になる罠。
需要の高い素材はやっぱebの正式素材で出るのかな?
個人的に顔グラの公式絵配信期待。
お前ら、素材に左右され過ぎもよくないぜ。
原点回帰、シンプルイズベストを目指す俺にとっては
素材の充実具合など二の次。
本格的なものが作りたければ、PC版でいくらでも作れるわけだし、
あくまでRPGツクールDSで創作出来る最高の傑作を目指すぐらいの気概でいかなければ。
>>192 ウチは
16(人間換算),18,19,21(ヒロイン),22(主人公),26,28(人間換算),32
ってな感じだわ。子供キャラのセリフなんか思い付かねえよ
イベント命令とか、敵の特技の発動条件とかが個人的には重要かな
グラの方は、これが無きゃムリ!ってもんは作らないしな
俺は容量が…
子供キャラは一人称を「ボク」にすれば男女両対応!
主人公 魔王 男
仲間 魔王の忠実な下僕 兼 初代勇者
敵 どこからでてきたかわからない勇者の子孫一億人
史上最大の不倫調査が、今始まる
英雄、色を好む
敵グラが用意できない罠
今回は魔法防御的なのがなさげだな。防御依存計算かな。
魔法も決まったダメージじゃなく
魔法攻撃力+20%とかにすりゃバランス取りやすいのになぁ。
技・魔法による攻撃は、設定した値でほぼ固定ぽいかも
今更な話だが、HPを消費する技ってかなり調整しにくいな
がんばってドット絵登校したら緑色の背景だけになってたでござる^q^
>>220 たまになるみたい
保存してるならもう一度投稿し直せるよ
イラコン見てると偶にプロ並のイラストとかドット絵が投稿されてるのが困る(良い意味で)
>>221 保存していてよかった。
保存してなかったら一週間絵を描くのがいやになるところだったな
聖剣3に影響されてツクール初めたけどスイッチ理解できなくて挫折した小学時代
24歳になった今なら理解できる気がする 今度こそクラスチェンジシステムを完成させてやる
Fullサイズでひとつの大きな物語Aをはじめにつくって、
そのあとにAに登場する脇役が主人公の短編の物語を複数作ろうと思ってる。
問題はそんな俺のオナニープレイを見ててくれる人がいるのかということだ
現実と夢の世界のある設定で夢の世界三部作
そのあと現実側から一作か二作
現実に行ってからが本当のファンタジーだぜ!
妄想さらしなら俺に任せろ!
ゲームの世界に閉じ込められた少年が何とかその世界から脱出しようとする物語だってばよっ
妄想も何も、俺なんか面倒くさいストーリーなんて抜きに、延々と
トレハンをし続けるゲームを画策中なんだぜ。
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 20:53:20 ID:wKuMU+6Z
>>212 勇者からは逃げられないっていうエロゲがあってだな。
魔王の中の人がイトケンだ。
ファミコンみたいなドット絵がもっと増えるといいなぁ
私は魔王が猫になってしまって自分の世界に帰るまでの人間との馴れ合い奮闘記を……話が書き上がったら作りたい。が、まだPT三人しか決まらないwww これ完成するのか…?
ファンタジー物で考えようとすると既存のものと被りそうで怖いが妄想楽しい^^
シナリオ自体は自分の世界でキャラ遊ばせるだけだから苦労しないけど
「日常の中にあるほんの少しのファンタジー」というのをテーマにしてるから
RPGとしては展開が地味になったり、そもそもRPGに向いてないなあ
キャライラスト(アイコン含め)って使わないと戦闘シーンの時に上画面が寂しいことになるのかな…動画見る限り
あの名探偵コナンの犯人みたいな真っ黒シルエットは正直、勘弁してほしかった。
なんか気持ち悪い。
キャラのグラフィックを、ホコグラか顔のどちらかを選択できれば融通が利きそうだ
>>76 俺は属性が無いってのが気になる
マジで無いんだったら魔法使い系キャラの価値が一段階下がる
>>136 実はコンテスト用のが終わったらダウンロード素材で息抜きにハーレム系RPG作ろうとしてたんだが
作風がバラバラだもんなぁ……
それにRPGツクールDS用に作られて応募してるから下手に他方向(たとえばエロとか)に展開できないのもつらい
俺は異端か……
>>233 >>53の2つの作品の中で下の方のエスケープ姫の方が興味あるって意見がこのスレで出たのも
インパクトの差があったからだと思うな
俺はDPサイズでもRPGとしてハマれるやつ作ろうとしているんだけどどういう風にインパクトを持っていって興味を
持ってもらおうかと考えているところ
俺のも普通にやったら地味だしな……
変数はスレ住人の勝手な妄想だったから導入されてなくても仕方ないし
文句言うほうがおかしいけど
属性はアドバンス版ではあったよね?5属性くらい
アドバンス版であったものをDS版でなくすことは考えられないと思うけど・・・
>>240 変数はツクール4ですら採用されてたんだし、今更出来ない理由は俺には分からないな。
どうしても入れて欲しくないって言うならしょうがないけど。
>>241 よくよく考えたらツクール4って結構画期的だったよな
他コンシューマRPGツクールでは弄れないところも弄れたし
問題は容量とUIだな
>>242 移動タイプに「ルートを歩行」があったり「イベントから触れたとき」条件ができたり。
意欲敵ではあったね。
ってか変数もどきもツクアドであったろう
ツクール系やった事無いけど今日辺り予約してくる
自分飽きっぽいから途中で放置しそうだが…
その程度の見識だったらまず2000の体験版でも触ってみたら?
職業とか属性とかも設定できるのか
今度のDSではワールドマップは複数作れるのかな?
ワールドマップが複数作れないからクソ。
レベルの高い素材が採用されないからクソ。
第二回もがんばって!
なんだかんだであと20日か…
ツールって一時保存して
電源切ってもまたセーブしたところから
再開できるよね?
>>251そのとおり
ただ複数のパソコンで同じものを途中から作成できない。
裏を返せば各々のパソコンで同時に別なもの同じアカウントで
作れる。
本当に使うとしたら、モンスターはドット絵だしポップ調の奴が採用されて欲しいな
リアル調はともかくポップ調でも合わないような奴が採用されてもまともには使えないし、
コンテストはやっぱりお祭り程度だと思った
ツクールDSで武器・防具の生産に素材ありって設定出来る?
購入しか出来ないイメージがあるんだが。
出来るならば素材名とアイコン決められるかな?
255 :
212:2010/02/21(日) 09:47:01 ID:F75G2lPC
>>254 そういうのは自作システムを作るしかない
ツクールDSで可能かは分からない
PC版なら確実に出来るが
>>254 ちょっと意味がわからないんだけど、
アイアンソード 500G
だけじゃなくて
アイアンソード=鉄鉱石+ブロンズソード 300G
ってな感じで合成屋みたいに店で処理してくれるかなぁってこと?
ソフト自体がまだだからおれらにもわからんけど今まで家庭用ではまずそんな機能なかったし(5はしらん)
せいぜい「鉄鉱石とブロンズソード持ってきたらいい剣つくってやるよ」っていうイベント作るぐらいしか無理だったと思う
まぁそんな機能があればDSはいよいよ家庭用最高傑作に化けるな
素材で武器が増えるより、素材を一定数貢ぐと武器屋がレベルアップする方が現実的かな
銅10個を渡すとスイッチ1オン
鉄15個を渡すとスイッチ2オン
スイッチ1、2がオンだと武器屋LV2になってラインナップ更新とか
>>256 やっぱり無理かな。
>>257 それナイスアイディア。
イベントの方が面白いな。
出来たらの話だが。
>>258 まあ強い装備以外は購入だけでもいいかな。
それ以外は宝箱から手に入るとかにすればいいか。
DSだからゲーム中にタッチ機能が欲しかった
DSだけの強みになれるし
今更どうこう言ってもしょうがないが
アイテムや技能のデータの作れる数次第では、素材で店を強化もできそうだな
アイテムと武器と防具は作れる数それぞれ50個までだからなぁ
アイテムの数って取得できるの?
変数があるかどうかで分かりそうだけどな
50個も作らないけどな
ムダに多くてパラメータ調整もろくにできてないとか無惨すぎる
wiz外伝4はまさにそれをやってたな
数はムダに多い、使いどころのまるでない武具の数々
あれはダメRPGの良いお手本
>>258 アトリエシリーズにもあったな。
特殊な金属を武器屋に売ると商品増えてくの。
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 12:41:30 ID:VBt+a3B8
DSマイクに歌って発動するイベントはないよな・・
カラオケで高得点狙うのは無理か(´・ω・`)
マイクで入力を判定するくらいならともかく
カラオケで点数つけるとかどんだけ高度ものを求めてるんだよw
素直にカラオケ行け
>>268 バンブラDXでもやって大人しく(ry
永遠に実現しないだろうな。
マイクに入力判定が入ると隠しイベントが起きるとかは実現出来そうだな。
ツクールDSでは無理だろうが。
ジャイアンがいる時に2コンマイクで叫ぶとか
>>273 ハドソンで「ドラえもん」ってゲームがあってだな・・・
ドラミぢゃあああああん!!
ドラミぢゃあああああん!!
テレテテー
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 13:49:54 ID:44vs5BTw
戦闘はアドバンスみたいにサイドビューが良かったんだけどなぁ
サイドビューのシリーズはバグが多い気がする
4にアドバンスに
サイドビューは微妙だな。
正面の方が好き。
あと2003もバグ満載
DSの戦闘画面を見ていたけど、MPの欄が常時紫色なのが気になるな
DSとかのマイクって、叫ぶより息吹きかけた方が大声の判定付くんだよなw
たまに、まだやったこと無いって人に
2000の体験版やってみれば、って進めてる人いるけど
「ツクール難しいからやめろ」って言ってるようなもんだろ
PCのdante98で初めて触れてから、
スーパーダンテ、2,3,4、GB、GB2、アドバンスとやってるけど
こないだ2000の体験版やってみたらイミフだったぞ
キャラの成長の仕方とかワケわからん
あと画面がもう見た目からして「難しそう」でやる気そがれる
XPみたいにスクリプトで拡張すること前提で
ツクール本体に全然イベント命令が入って無いよりはマシじゃね?
2000が難しいってのは無い
何故なら当時小学生のテェッタが使いこなしているからだ
テェッタとか当時2000やってた奴にしか通じなさそうだ
dante98やってるなら2000とかも少し弄ってみれば分かると思うんだが
>>275 FCのマイクは内部的には音の種類や高低は認識できず
大きい音か小さい音がでているかしか認識できないのに必死にドラミちゃんと叫んでいたあのころ
XPは効果音がしょぼいから2000の中身をもってきてた
dante98はなー・・当時中学生で
人に話しかけたらグシャッて効果音でガイコツ死体に変わるとか
場所移動でループして終了とかその程度しかやってなかったし…
文字も小さいし、いかにも「PCでデータ入力しますよ」って感じで
ゲームっぽさが感じられなかったんだ、2000
>>289 旧ファミコンなら2コンに付いてるけど。
ファミコン→マイク有
ニューファミコン→マイク無
ああなるほど。
マイハウスのはスーファミだった。
うん、そんな間違い。
自分ドンマイ。
結局データだけ作って毎回終わるんだけどな
FF2を普通の戦闘システムにしたぐらいの作品を作るのが限界なのかね?
容量どれくらいなんだろうな? (どれくらい作れるんだろうな) っていう疑問自体は分かるが
それをここで質問する意味が分からん。
ドラクエくらいは作れる? とか知るかそんなもん
GBAの二倍程度か。
昔GBAで作ったツクールはOPイベントと最初の村だけで8割容量使ったのを思い出した。
ありえない
無駄に物おきすぎなだけじゃね
1つのマップに99個しかテキスト置けない糞仕様にはイライラしたが
OPイベントと町で8割使うのって物理的に可能なんだろうか
GBAが分からない人はニコ動にいくつかあがってる作品のプレイ動画を見るといいよ
携帯だしあれらの2倍なら十分だな
GBAのは結構入っただろ
GB版だったというオチじゃないだろうな
RPGあまりやったことない人は独創性のある物語作れそうだけど、
経験値とかのゲームバランスの調整はRPGけっこうやってる人のほうが得意だろうなぁ
ゲームバランスの調整って結構大変じゃない?
顔グラの一覧は前に見たけど
歩行グラの方はどっかで全部見られないのかな?
顔グラよりちょっと多いよね。
これが船とかなら分かるんだけど
動物や魔物があったら投稿する意味無いよなあ
アイテムが50個までしか作れないって情報どこにあるん?
最近のRPGにありがちな、敵が落とすアイテムでお金を稼ぐように
したかったのだが、あきらめようかな……。
無意味な素材をたくさん用意したい
>>305 同感。
あれは難しい。
>>307 売却専用のアイテムを数種用意すればいいと思うよ。
バリエーション有ってもあまり意味が無いから。
>>308 無意味な自己満に浸りたい
あとGBA版であったようにメッセージ99個までという仕様は
今回ありませんように
発売すらされていないのに
>>3で何故にメモリが分かるのだろうか?
既に発表済みなのか?
俺はたいしてRPGやってないけど、バランス調整するのが得意っていうか好きだったw
個人的にストーリのが考えるの難しいな。
その気はなくともパクリっぽくなってしまう。
何気に回復アイテムの値段が重要
しかし本気でセーブデータやりくり上手を買おうか迷ってきた…
普通に行ったら、自作ゲーム用、ダウンロード用、素材管理用と
揃えたくなってしまう。
>>315 さんくす。
でも、はっきり50個とは書いてなかったから
そこに賭ける
武器に特殊効果をつけることは無理なのかな
>>315 そこから察するに、50が濃厚っぽいな。
だけど使ってる容量がアイテムデータだけなら
既に50個ずつ程度使ってる可能性もある。
そしたら武器も防具もアイテムも99個ずつの希望も…。
ツクール複数買うとかコスパ最悪だろ・・・
ツクール1個で保存できるの2作くらいだろ?
>>320 一つは普通に買ってDL素材保存とDPサイズ製作用
もう一つは安くなった時に買ってfullサイズ用って考えてる
fullでもDPでも合わせて2作しか保存できないのがネックだな
5つくらいの保存領域数から全体サイズから引いて保存の方がコンテスト用としては優しい仕様だったんだけどな
江戸時代っぽい感じの和風RPGがつくりたかったんだけど…
それらしい素材は皆無なのか?
配信に賭けるしかないか。
レッツパーリで代用はしたくないしなぁ。
複数買うよりやりくり買った方がいい気がしてきた。
パソが壊れたらしばらく出来なくなるけど。
どうしてDSはメモステとか導入しなかったんだろう
それを言ったら何故PSPで作らなかったというry
カーソルで文字入力する悪夢が・・・
>>324 メモステの方が頻繁にデータが飛ぶと思う。
>>325 情報量と操作性の面ではDSの方がいいと・・・
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:29:19 ID:Ye5OuooJ
>>327 ソフトの容量の面ではPSPのほうが上だろ
>>328 2画面で表示できる情報量のことを言っているのだろう
またゴキブリ沸いてきた
>>315 「ア」って書いてあるけど、アクセサリの「ア」ってことはない?
と今更ながら淡い期待
>>328 ついでに言うとDSは年齢層が幅広いからメモステ式にすると
紛失等が多発すると思う。
>>326の言う通りPSPで作るとDSの数倍時間がかかる。
>>324 良からぬことをするクソったれがいるからだろうよ
>>331 エディターに対応してるっぽいからそれはないよ
だからアはアイテムのこと
アクセサリーは防に含まれる
>>333に補足
プロテクト掛けてもバイナリ弄ったら
改造されるだろうね。
アドバンスは 武器 鎧 兜 盾 アクセサリ 回復アイテムなど 重要アイテムなど
を99個以内に収めなきゃダメだったんだよねえ
仮にアイテム、武器、防具がそれぞれ50までだったとしても、合計すれば150か
アドバンスの合計で99個よりは制約がゆるいな
成長系アイテムや魔法アイテムのバグが無くなっていることを祈る
ちょうどどこかから虫グミキットが発売されたみたいだし、カエルグミ的な気持ち悪い回復アイテムにしたい、という妄想。
武器だけで90個くらい名前考えたけど、削らないといけないのか。
コンシューマーのツクールは容量との戦いだからしょうがないけどな。
341 :
1:2010/02/21(日) 19:28:06 ID:btqePX9/
>>341 まだ2に関してはまだ確定ではないから、はっきりするまで
書かなくてもいいでない
別に今のままでいいよ
3についても今まで情報がでてないってだけでソースは一切ないしな
>>326 亀レスだが、『どこでもいっしょ レッツ学校!』ってPSPのゲームがあって、あれの入力・変換はかなりやりやすかった。
なぜPSP本体もアレ方式にしなかったんだろう……
346 :
1:2010/02/21(日) 20:06:07 ID:btqePX9/
347 :
1:2010/02/21(日) 20:07:10 ID:btqePX9/
「未定」ではなくて「不明」の間違い スマン
だいぶ前のPartに公式の顔グラ一覧まとめみたいなの
貼られてた気がしたんだが、誰か持ってない?
誰か人面犬とか人面鳥の歩行グラかいてくれ
>>240 属性無いってのはどこ情報なの?
俺はプラズマボルトの画像の雷のマークとかが属性選ぶ所かと思ってたんだが・・・
アドバンスの時も色のアイコンで属性決まってたし・・・
技によってアイコン変えられないかなぁ
脚本書くの超楽しい
>>353 脚本と言えば、ストーリーエディターはシンプルながら
必須といっていいほどの有用度だよなぁ
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 22:24:26 ID:5Ngl2pos
職ってなんなの??
キャラが8人までで職業が15だっけ?
クラスチェンジができるシステムなんだろうなぁ
0〜15番なので、正確には16個
公式の解説文を見る限りでは、特技はキャラではなく職業依存らしいから、
パーティ全員が同じ職業に就いて、同じ特技を放つなんてのも面白そうだ
コンテストのモンスタードットすげぇな
レベルが高すぎる、若干エロイのが混ざってるのも
お約束と言うかなんと言うかw
サキュバスレベルなら公式公認だよな?
みんなRPGで一番燃えた戦いってなんだった?
俺はMOTHER2のギーグ戦
そういえばCERO:Aなんだよなこれ
微妙なラインな気がするが
・・・ああ、しばらくRPGやってなかったな・・・
たまにCEROってどういう基準で判定してるのかわからなくなるな
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:06:38 ID:puhEVACY
FFの召喚獣とか素っ裸でもOKだしな
>>359 敵キャラにも職業があって
敵全員が同じ特技を放ったりもできるかな
>>360 いくつかシナリオに使う予定
植物と人間が合体してるモンスターとかはエロ系でもシナリオでも使えそう
あと主人公系におっさん系が少ないのが気になるけど今後に期待かな
今、職業設定を考えていて思ったんだが剣と弓が装備できるキャラがいるとして
使える特技を装備している武器でON、OFFできんのかな…
できなきゃ少しやりたいことが狂ってくる
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:15:01 ID:btqePX9/
>>362 ゲームボーイのサガ2
アポロン戦〜最終防衛システムまで
>>363 CEROはAだろうがZだろうが配信コンテンツについては審査対象外で一切関係しないよ
開発がAだから自重するという可能性はあるかもしれんが
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:49:17 ID:xskYmdGH
>>372 そういうところはツクールDSじゃ期待できないな
あたまにネコ乗せたイラストをpixivで投稿して欲しいって言ってた人がいた気がするが
下のキャラはどんなんでも良いんだろうか
それとも公式にある緑髪が良いのかな
主人公の名前入力がイベント内でできるかどうかって情報はもうでた?
VXで今作ってるのをできる範囲で移植したいんだが、名前入力がほしいなと思って。
>>377 セロの規定にこの手のゲームは骨格のみ審査でオンライン部分は審査対象外ってしっかり書いてあるぞ
技は決まった量超えると、最初の方から消えてくパターンかね?
>>381 データ作る時じゃなくて、プレイ中の話だぜ?
1キャラに覚えさせられる技の数には、当然限界あるだろ?
>>330 絶賛してる人以外の全てが敵に見えるんだ?
>>376 どうだろう?
それは描いてくれる人の好みでいいんじゃないかな?
描いていただくわけだしw
>>382 アドバンスにはどの技を忘れさせますか?って選択肢が出たな
>>382 俺も作成の話かと思った。
伝えたい部分が曖昧になってて文章読む人がミスリードしちゃうパターンだから
シナリオ書くときも注意したい所だね
それはそうと技だけど、過去作はどうだったのかな?
1キャラ99個までとかならバッチリ余裕なんだけどなw
SFCだとところてん式に抜けていってたな
あっ、キュアグリーンのじゅもんをわすれてしまった!
>>385 そうか、それが出来てたか
じゃあ今回もそっちの可能性が高いか……
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 03:31:02 ID:3XeYrqjl
アドバンス版でドラクエ並な町や戦闘にするとどれくらい容量もつの??
やっぱ一時間以下とか??
モンスターでコンテスト応募してみようとしたけど諦めた
ドット絵って普通の絵以上に職人気質を感じるわ
質が良いドット絵を投稿している人は尊敬する
pixivで投稿したものは規約違反でないものは全て
採用してほしい。
特にシステム関係(時計、数字、ゲージ)などは。
DPサイズで作れるものが容量の関係上
まともなRPGは到底無理で
ミニゲーム集くらいしか作れない気がするし。
ただでさえ素材は入れ替えつつ配信していくんだから
そこまでサーバーの容量がないんだろ
システム的な素材にはそこまで期待しない方がいい
容量じゃなくてトラフィックの問題じゃないかと。
順次配信てあるけど、配信中のグラフィックはブログかなんかで教えてくれるだろうか
田舎だからいちいちwifiあるところまでいくの面倒だな・・・
>>392 まともなミニゲームが作れるかも怪しいぞ。
変数か乱数があるなら話は別だが。
ゲームは作れないがパズルは作れそうだ
アイテムとか魔法の使用でスイッチ押したりイベント始めたり出来んのかね
>>396 スイッチやアイテム条件や所持金条件があれば
ある程度のものは作れるはず。
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 13:59:05 ID:CzCXTEJx
今回ドラクエとかでよくある物押してパズル作る事が出来るようだな
それはいいが職16個は少なすぎないか?少なくともGBA方式だと敵も職についてるため調整がクソ難しくなる
16職しかないのにそれはないだろjk
イベントの位置判定でイベント開始できたら倉庫番作れそうなんだけど無理だろうな…
特技取得が職業依存だとして16種類しかないとしたらGBA方式で考えると全然モンスターが作れないなw
コンテストで一度優秀賞になると二度目以降賞品なしって制度いらなくね?
受賞した人はそれ以降のモチベーションが低下するし
もし二度目を受賞してしまった場合海老的にはソフトが一本浮いてお得だけど
他の参加者的にはテメー空気読めみたいな感じになりそうだし
パラメータの素早さって攻撃回避率に影響するの?
もしそうだとしたら今までのツクールではどういう計算式だったのか
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 16:18:11 ID:1NRnRQKx
コンテスト作品投稿したけど、評価ゼーロー
>>405 ツクールdante、2、3、GB、GBAは行動順に影響、4は逃げる早さに影響とかだったような
XPとかだと回避率にも関わってた
>>404 それよりもむしろ、
作品選考のときに似た作品があったとして、
「でもこいつは以前も採用されたし。今回はこっちの人にしよう」
ってならないかが心配
>>405 ちょうど今2000やってたからヘルプからコピペ
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}
ややこしいけど検証サイトとかだと「敏捷性はほとんど影響しない」
って結論だったはず
XPだとさらに器用さ(命中率)と素早さ(行動順、回避率)があって
敵の素早さから自分の器用さを引いてごにょごにょしたのが命中率だったはず
それとは別に「回避率」っていう最終的な数字から更に何%の確率で回避するかのステータスもあったが
>>382 PC版ではツクったスキル全部覚えさせることもできたよ
ツクれるスキルの数に限界があるのは間違いないだろうけど
覚えるスキルにまで限界はないと思う
ツクールGBだと、こちらの素早さが高くても30%ぐらいの確率でミスするから困る
更新してなかった
GBは回避率実装してないでしょ。GBAには「よける」「避け」ってスキルがあっただけだし
DSに素早さ=回避率があるかどうか可能性は薄い
ブログて物押しパズルが公開されたからって
みんなが物押しパズル採用する予感が
更新きてるよ
あらほんと
少なくとも今までのコンシューマのツクールでは
素早さが回避率に影響してるぞ
初代superdanteからな
画面演出かぁ。割とよさげだけどそれより気になった事が
明らかにツクール4経験者のためにローディングの話題書いてるよねwwww
画面演出なかなかいいな
これでフラッシュと体当たりで戦闘演出しなくて済むのか
画面に火柱が立ってるけど
道を塞ぐ氷の塊に炎の魔法をかけると通行可能になる、とかは
できるのかな…
か
あれはアニメーションがイベントによって表示されるわけだから
終わったら消えるでしょ
ドラクエでいうメラがフィールド上で出てるようなもん
>>421 たぶん出来そうだけど、そっくりそのままやるつもりなら
幼女がおばさんにトラウマの克服を強要させられるイベントだけはやめとけよ
FF4吹いた
幼女「先にファイガ覚えちゃいましたwサーセンwwww」
ファイアはいやーーーーー
氷の壁(に見える通行不可のイベントタイル)を置いておいて
そのタイルの発動条件を「ファイアを使った時」に設定して
アニメーション このイベント 炎
スイッチオンでイベントを消す
ってやれば出来るだろうけど、GBAには特技を条件に出来たけど今回どうだろうね
そういえばゲームの方のコンテストって優秀作に選ばれたら何かあるの?
今回も「遊びながらシナリオ作成」は出来るのかな
即座にフラグミスを修正したり、ゲームバランスのテストプレイしながら作れたからあれは便利だった
GBAはそこくらいしか魅力が無かったけどあるといいなぁ
公式サイトのトップを見ると、3枚目の画像にテストプレイモードがある
上画面の項目を見る限りは、似たような機能はついてるかも
階段下りたらフリーズw
>>429 WiFiで配信+ツクールDSを一本プレゼント
ダッシュは通常プレイでも使わせて欲しい
GBAのテストプレイは可能で通常は無理とかマジ勘弁
>>433 既に持ってる人にソフト・・・?微妙だねそれ
>>435 ごめんゲームの方か
賞金出るんじゃなかったっけ
>>434 ダッシュが通常で使えるかはわからんが
通常ゲームがGBAのダッシュレベルの歩行速度で遊べることは確定してるんで(デフォ歩行速度?)
移動でストレスたまりまくりってのはそう心配ないかと
戦闘中のイベント作れないの
アニメーションはSEは自分でつけんのかね
フィールドマップが結構容量食うらしいけど
あらかじめ用意されたフィールドマップがいくつかあってくれると嬉しいんだけどなぁ
その形状を見てから考えるし
>>437 マジサンクス
それなら良いや
>>438 そういうのは無理だと思う
戦闘前後の演出で頑張ればそれなりになるよ
戦闘終了→途中イベント→戦闘再開
でも似たとような演出は出来るさ
>>440 4なんてデフォルトマップだけを使わないとゲーム作れなかったしな
「今回のツクールはレイヤー処理で立体交差を作れるぞw」とか雑誌に出てたから
ワクワクして町1個使ったら 使用メモリ 43820 とかなってて5秒くらい固まった
気付けばもう再来週発売か
そろそろ構想練るかな
眼鏡のお兄さん・お姉さんは入れておいてほすぃ・・・
>>403 特技なしのモンスターばかりになってしまうというわけか
敵の能力設定は従来と同じく自分で設定できるものだったし
以前の画像で敵の行動パターン設定に特技を入れたりする感じなのを見たから
その辺は問題ないでしょ。
しかし、DPサイズの容量がすげえ気になるわ・・・
>>446 モンスターに職業なしで
操作できるキャラが8人なのに職業が16だから
1人1回づつ転職すればちょうど良いな
いや、職業があるツクールやったことないから
転職ができるかどうかなんて知らないけど
ついでに特技やら必殺技があるのもやったことないし
ところで操作できるキャラが8人までなのは
5人以上仲間になったら戦闘に参加するキャラを4人まで選んで残りは待機するシステムなのか?
ドラクエでいう馬車システムみたいなものですかね?
そういう便利機能は無効が用意してくれない限り絶対に無いし
PCツクールでさえそういうスクリプトを導入しないと実現出来ないものなので
例えばイベントで、パーティーメンバーを入れ替える建物に入ったら
一旦主人公以外の仲間を全て外し、建物内にそのキャラのイベントを配置し
「私を連れて行ってくれるの?」「はい/いいえ」みたいにして、仲間にしたら「イベントきえる」
って感じでイベントでなんとかするしかないよ
そういうの作ると、「パーティメンバーが4人以上」を条件に設定できないとかなりきついんだよな。
3人仲間にした上で更に話しかけると最後尾にいるキャラが消えてしまう
GBAのなんちゃって変数でもいいから、とりあえず変数が使えればその辺もラクになるんだが・・・
DPサイズだとどのくらいの規模のものを作れるんだろうな
RPGとして成り立たせるには最低でもSFCの初代くらいは欲しいが・・・
主人公を男女にして、
男主人公の場合は2人目がヒロイン、女主人公の場合は2人目が男キャラ
三人目、四人目は行動によって2人のうち1人が選ばれる って形式で計8人にするつもりだぜ
おいおい長編は短編を作ることが出来たら考えようぜ
どう頑張ってもお使い・ウザマップによる水増しをした上で5時間くらいのゲームしか作れないだろうけど
ツクールでそんくらい出来れば上出来かねえ・・・
>>449 詳しい説明サンクス
そういう感じのイベントだと
一人の主人公と仲間たちの形式になるね
WIZみたいに特定の主人公は無しで好きにパーティー組んで冒険なら
パーティーメンバーを入れ替える建物に入ったら
とうめいキャラだけをパーティーに入れて
「私を連れて行ってくれるの?」「はい/いいえ」にすればよさげだな
>>451 DPって何の略?
DSLiteの十字キーとLボタンが腐ったから、これを機にLLに乗り換えようかと思ったけど
ツクアドが出来なくなっちゃうんだなあ・・・
あまりにも強引で見た目的にも不格好なDSLiteでのアドバンスソフト差込口は
あんな見た目になっちゃってでもGBAソフトを遊べるようにしてくれた事に感動する
ダミーカバー無くしてずっとポケモンエメラルド刺さってる俺のLitewww
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:44:12 ID:I5l1Yw2T
>>458 woo...君にはがっかりしたよ
あんなスケルトンなグリーンをさしてるなんてさ
僕?僕はグレーボディに白のシール・・・
そう、君たちの大好きなボボゲボさ
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:44:59 ID:Vga13KZf
ポケモンの金銀くらいのゲームは作れるかな?
マップと街とダンジョンとモンスターとモブキャラがこれくらい出せれば結構満足。
DPサイズでもGBAとはいかないまでも、GBくらいのゲームが作りたいんだがどうなんだろうな?
モンスター300超えとか死ぬ気か
力やヒットポイントのパラメーターは同じで
属性、色、見た目だけ変えて水増し作戦だ!
昨日GBAツクール引っ張り出してきて
自分の作品を久々にプレイしたんだが、約7〜8時間遊べた
メモリは61169をフルに使って残容量2
・PTキャラは6人
・武器99個と魔法99個
・町4つ村2つ城1つの計7つ
・ダンジョンは11個
・レベル上げ20分(総合)
これだけ作って8時間は遊べたんだからDSはFF2くらい遊べるんじゃね?
>>136 反応が無いというよりはツクーラーはRPGツクールにそういうのを求めてないんじゃね
キャラアイコンやモンスターグラ採用者のほとんどは普段メインで女の子描いてない人が多いし
実際審査員の方もあまり意識しないで採用したら投稿絶対数の多い女の子の絵が多くなり
結果的に半分以上が女の子っていう風になっただけと思う
あとは
>>140からの年齢を見ると大半は20代でハーレムRPGを作ってみようという年齢は過ぎているだけかもしれない
ただサキュバスの反応見ると女の子キャラに興味が無いってわけじゃないから
Pixiv産キャラに萌えとかエロとかの感情抱きたくないんだろうな
気づけば発売まであと2週間ちょっとか
早くやりてー
斬激のエフェクト入れれるってことは、擬似的にアクションRPG風にはできるのかな?
あらたな事が分ったせいで、計画に支障がでてきたなブツブツ
第二回目はどんな作品が選ばれるのだろうか
新たな機能が次々と増えていくからクソ
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 00:20:20 ID:SqiJadv7
天候の変化に、ツクアドであった火の粉、水中、光子がなくなっているな。
ツクアドは、天候の変化の反映までに時間がかかりすぎて実際は使えなかったが。
雨と雪しかないからクソ
顔グラはデフォ絵が柔らかい表情の絵ばかりだから
険しい系やいかつい系のが欲しい
エンシルバドスの剣がみつからない泣きそう
amazonでスペシャルエディション予約したけど見事にkonozamaだった\(^o^)/
スペシャルエディションアマゾン限定だから仕方ないよな
475 :
コザケン:2010/02/23(火) 01:26:32 ID:kOYUHAMk
よし、主人公の顔グラは全部虎にして、虎族の若者達が人間界に遊びに行く物語にしよう。そして最終決戦は竜族の若者達とのバトル!誰か竜男の顔グラ書いてー
アドバンスみたいに主人公の名前任意に出来るの?
マップ作るときとかはタッチペンじゃなきゃ出来んのかなぁ…
俺のDSタッチパネルの判定がおかしいから心配だ
>>477 DS本体のタッチペン修正機能使ってもダメか?
一応全部の操作をタッチペンとボタン操作で出来るらしいぞ
タッチペンとボタン両方できるけれど
オレのDSが壊れてるからクソ
>>477 本体の修正機能でも直らなければ、今の内に修理の出した方が良いよ。
DSのタッチパネルの修理って安いから任天堂に頼んでも3,990円、自分でやれば1000円ぐらい。
初代用タッチパネルを通販で頼んでみたが壊しそうでかえられないw
写真機能のためにもi検討するか
新型出るから後少し待ってみな
新型って下位互換あるの?
天候の変化の画像で建物に雪積もってるけどこれはもとのタウンマップが雪国風のマップなんだろうか
それとも雪にするとどのマップでも雪積もってる画像が用意されてて変わるんだろか
んーまぁ後者は無いか・・・
>>483 新型でるってマジか
ツクールDSと一緒に本体買おうと思ってたんだが
いつでるの?
新型っつーか任天堂の次期携帯ハードがそろそろ発表されるという噂
DS互換があるかわからんし、発売も早くて年末くらいだろうからまあ気にしない方がいい
>>488 DS互換がないと本体牽引できないだろうから互換は流石にあるでしょう
>>489 冬のマップに行くたびに雪を降らせる必要があるし、
読み込みに時間かかりそうだから後者は恐らく無いだろう
それよりもブログの鳥が飛んでいる画像の入り口にどうやって入るのか気になる
自由に出入りするには扉イベントを重ねる必要があるのか?
スポットライトはずっと使いたかったんだぜ。
でもこれがもしツクアドの時点でできれば
「ヒロシです・・・」ができたのにな。
ラスタスクロールまで出来るのか
何か凄くなってきたな
レベルを下げる・特技を忘れるの情報がまだでないな
魔法の属性はアイコンがそうなんだろうか
ニンテンドーDS2でぐぐれば
何個かソースっぽいのでるよ
>>485 下画面にフチまでぴったりの保護シート使ってるならそれが原因かもよ
画面に妙なテンションが掛かることがあるみたい
少し隙間のある保護シート(ホリとか)を使ったほうがいい
>マップ上の演出に向いていそうな項目を特技アニメーションから一部抜粋しました。
って別に向こうが選んでくれなくても全部使えるようにしてくれれば良いのに
しかし、DSはかなり良作っぽいな
wktkが止まらん
どうせ完成しないがほしい
まさかの販売中止、とかないよな。
ステータスの項目って名前変えれるのかな
パーティーの名前変更とパーティーのホコグラを変えるイベント命令って
あるのかな?
もしあったらテイルズオブジアビスみたいに
ステータス受け継いでルークからアッシュに主人公キャラ変えたり
FF8のスコールとラグナみたいなこともできるな
>>501 毛程もそんな要因はないだろう
杞憂すぎる
DS買おうと思うんだけど
ダウンロードプレイとかするのに何か契約とか必要なの?
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 16:20:18 ID:leGnf/O9
>>506 いらんよ
コンテストの作品を遊びたいならwi-fi必要だけど
今回、特技の効果にマヒってないのかな
アイテムとか技とかはあらかじめ考えておきたいから
そのへんのある要素・ない要素が知りたいな
変数の有無がやっぱり気になるな
これだけ重要な情報は早めに出して期待を煽りそうだが、
発売間近に情報を公開して話題を持たせるってのも考えられるしな
3月入って情報無ければ無しって事で我慢するしかないか
今ブログ見てきたが
後ずさりが便利そうだな
逆の前進は無いのかな
無くてもいいけど
wifiの事よく分かってないんだけど、
ツクールDS持ってない人もコンテスト作品プレイできるんだろうか
足踏みなし移動
向きそのまま移動
は無いものと考えて良いのか・・・ちょっと不便
あと移動の速度いじれたら良かったんだけど…
戦ってる演出とかで突進させてるのにゆっくりとか萎える
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 18:18:51 ID:y+9hOrMB
敵の中ボスにジャニーズの連中、大ボスがジャニーズ社長とかの設定もアリやな。
ザコは当然ジャニオタかな・・。
もしキャラがずっと足踏みしてるなら、
角度変えて倒れさせてるキャラも足踏みしてしまうのか?
>>512 ソフトを介さなければwi-fiで特定のゲームコンテンツへアクセスすることは不可
海老が気合いれて宣伝に金使って受賞作品なんかをDSiショップで配信みたいなことをすればできないこともないだろうが
>>515 それをやると後ろ向き+横倒し+足ふみでシコシコシーンを作れてしまうのでありません
なんかpixivの投稿イラストに男キャラが増えてきた気がするけど・・気のせいか?
pixivのレッサーパンダ剣士がちょっと怖いw
クロノトリガーのカエルみたいな感じか
なんでレッサーパンダなんだろう
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:22:08 ID:nIoKdtta
クロノトリガーのカエルを何故か思い出したw
イラコンはイラストとドット絵でたまにプロレベルで凄いのが投稿されるな
みんなは
自由度が高くて何周もするような作品と
一本道で自由度は低いけどシナリオ重視の作品の
どちらを作る予定?
俺なんてがんばっても厨くさいドット絵しかできない…
>>523 シナリオ重視でもなく何週もする気にも慣れなさそうな
暇つぶしRPGで検討中。
友人にDLプレイで配布しようかなって思ってるから所要時間10分くらいのやつをって思ってる。
>>525 ポテトチップスとか、ワカサギのから揚げみたいなRPGですな
>>523 一本道で自由度が低くて何周もしないすぐ終わるネタ重視
を何本も作る
>>513 足踏みは分らないが、向きそのまま移動はできると思うぞ。
あくまで、移動系の解説してたブログの記事を読んだ上での予想だが
移動系の「移動」「向き」「角度」「ジャンプ」の項目が
チェックマーク表記になってるので、複数を同時に指定できるんだと思う。
ジャンプの説明に、指定した歩数分を一回のジャンプで移動する、というのがあるのも
移動の歩数とジャンプを同時に指定して作るアクションなんだろう。
移動歩数と向きを同時に指定すれば、向きで指定した方向を向きながら
移動で指定した方向に移動させられるんだと思う。
あと、移動速度はいじれる。移動の設定に速さの項がある。
3段階か4段階だったか?どっかで見たような気がするが忘れた。
>>526 そうそう。
みんなで、笑いながらつまみにしながら楽しめれば良いかなって、
思いながらシナリオかいてたら、
いつの間にかシリアスな厨くさい感じになっててしかも10分で終わらない量になってた。
・・・なんで主人公の父ちゃんが魔王で父ちゃんDedENDなんだよ・・・
初心者のころってどうしても大長編つくろうとしちゃうよね
実際DQ4の一章ぶん作れたら上等なんだよな
>>528 なら良かった
今回のは2や3くらい気軽に作れそうで楽しみだ
初心者はまずは、一番気の合う友達に遊ばせるのを前提で
内輪ネタやパロディ満載で一本作ってみると良いよ。
飽きたらいつエンディング入れてもいいようなやつ。
エンディングすら「ここで終わりかい!」ってネタになる
まぁ社会人だとさすがに俺のゲームやってとはいえない
必死にギャグで攻めようとしてもシリアスが混じってくるんだよなぁ・・・
センスが無いのかも試練。
いや、経験不足かな
漫画の話だが一番描くのが難しいジャンルはギャグ漫画だとよく言われるな
そしてギャグ漫画が描ける人はシリアスも描けるとも
ギャグ漫画は、まず担当編集者に見せるのが恥ずかしいだろうな
自信持って見せた原稿をクスリとも笑ってくれないとトラウマになりそう
test
あ、規制解除きた
負け戦って作れるのかな
負けても即座にボスの前から再開できるゲーム作りたい
>>497 新型ねぇ……いまのDSで十分だと思ってたらDSのヒンジが今日ぶっ壊れた\(^o^)/ 2年も持たなかったorz
……近いうちに修理に出すよ
来月の給料でLL買ってこれはおうかな
画面も大きいし
お前らはゲームコンテスト応募するの?
>>523 自由度が高くて何周もするような作品と
pixiv作品をふんだんに使ったハーレム系作品
を作る予定
>>540 ゲームコンテストに応募するために買おうかと思ってる
コンテスト二回目もあったらいいなあ
下植物で上が少女のモンスター描いた人がそのモンスターのキャラグラも描いてくれないかなぁ
このままでいくと上側にある緑髪の僧侶かサンプルのエルフ使うことになる
>>53 そもそもツクールで可能な大長編の限界がDQ4の一章ぶんな気がする
仲間8人職業16種の何周もできるゲームや
仲間8人を掘り下げるシナリオのゲームなんて作れるか不安になってきた
家庭用ツクールのメリットって何だろう
個人的には全員が同じ条件で作れることだと思ってる
あんまシナリオや世界観に凝りすぎても駄目だよな
自分のアイデアに他人が追いついてこれないというか
自分が他人より発想が飛び抜けてるから
プレイヤーがついてこれなくなると思うんだよな、きっと…
無難に世界観は「ドラクエ」「FF1〜6」「ロマサガ」「クロノ(中世)」ら辺で
シナリオは「王道」が一番なのかねー
それを作者の脳内完結と人は言う
>>522 ランカー様はいいよな
どんなもの描いても評価されるし
採用基準に評価やブクマは影響されるのかな
>>545 PC版は1本1本条件が違ってるって言うの?
違うでしょ?
違うのは作り手のセンスと意気込みでしょ?
何ソフトのせいにしてるの??
どこでも作れるってのは大きいよね
しかし市販RPGではなかなかできない変わり種シナリオが
作れるのもツクールの醍醐味なのもまた確か
毎日ちょっとした空き時間に作れるから
エターナル人も少なくなる・・・・と思うけど
きっとエターナルんだろうなあw
>>552 だからさ、条件、ってどういう事なの?
また例の「俺ろくに出来ないからみんなも出来なくなれ」発想?
PC版は条件が違う、ってのはどういう事なんだか説明しろよ。
何で切れてんの
ほっとけ
エンシルバドスの剣がみつからないなきそう
怪しい流れになってまいりました
エンシルバドスの剣 の検索結果 約 26 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
いつもの流れじゃんw
>>545 >>555 >>556 きっとこういう奴らがPC版を投げ出して家庭用に流れてるんだろうな。
「制限が正義!」
とか情けない事言いながらね。
PC版で作る事がそんなに劣等感を感じるもんなのかねぇ。
俺も出来る方ではないけど、だからって
「ボクじゃ条件満たせないじゃないか!PC版不公平で辛いよ!ぶわーん!!」
みたいな言い訳はしないぞ…。
きもっ
はいはい
>>561 またアンチ素材自作厨かよw
素材を自作する事にコンプレックスでもあるのか?w
で、そういうお前は今後配信される素材にも一切手をつけなければこのスレで
「〜〜書いて欲しい」
とかリクエストもして来なかったのか?
このスレの住人はなんだかんだで配信素材はありがたく受け取るつもりらしいし
リクエストもしてきたよな、結局。
言ってる事が違いすぎ、調子良すぎだと思うw
忘れてますよ つキチガイ
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:19:02 ID:BkXhfDrG
また例のキチガイか
長文はNGってできる?
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
3月入ってもまだ一週間あるのか・・・
>>566 忘れてますよ つ精神年齢十代
冗談はさておき相変わらず中傷に逃げるだけか。
で、結局アンタも逃げ道確保の為だけにDS版に期待してるの?
俺もDS版で作る予定ならあるんだけど、そういう女々しい動機で手を出すつもりでは
更々ないなw
「ボクの作品みたいに予め用意された素材しか使ってない(集めるのめんどくさい)作品は
作成された素材を使った作品に勝てる気がしない!!だからPC版は不公平!制限こそが
ツクールの素晴らしさなの!!」
とか言っちゃってる負け犬風情とは一緒にされたくないな、断固として。
そういう女々しくて保守的な考え方が許されるのはPTAのダメママだけで十分なんだわ。
いつも誰かに喧嘩吹っかける理由探してるチンピラ
反論はあるが荒れるのでやめとく
くだらない論争に付き合うほど子供じゃないので
それと、履き違えている奴も多いがツクールの特徴は「制限」じゃないぞ。
絵や音楽や命令などの各素材が予め用意されていて、それらを組み合わせるだけで
手軽にゲームが作れる、っていうのがコンセプトだ。
だから、予め用意された素材だけで作る事にコンプレックスを感じる必要なんて
何も無い。
PC版ならPC版で、堂々と胸を張ってデフォ素材だけで作ってりゃいい。
素材が自作出来ないなら出来ないで、他に「俺はここが作りたいんだ」っていう部分が
ちゃんとあるはずだしね。
…もとい、それすらなしにただ
「俺と同じゲームやってる奴と馴れ合いがしたい、出来るだけコンプレックスを感じない
仕様でいてほしい。いや、むしろそうじゃなきゃやんない!」
…みたいな動機でツクってるんじゃ、話になんないけどw
いい歳してまた暴れてるのか…。
ホントいい歳して何やってんの?
>>572 >>573 反論が出来ないからそうやって荒れるのを承知で喧嘩ふっかけてきてるんでしょ。
わざわざ中傷吹っかけてくだらない論争を煽ったのはそっちの方なのに。
大体、誰がチンピラ?
「俺が法律なんだゴラァ」
とでも言いたげなのはお前らの方じゃん。
素材配信が決定する前では、
「素材が導入できないのがツクールぁんだよ!」
とあれだけ強要してたよね?
で、今度は結局絵師さん達に素材のリクエストするわ、まだ「素材使える仕様は駄目発言」??
いい加減にしろよな。
いい歳して言う事は幼稚だなぁ…。
安価つけてないのに自分のことだとわかる程度の自覚はあるらしい
日付変わってすぐ真っ赤になるのが目印だね
>>574 それなら変数や属性が無いのはなおさらおかしい
難しいのはプログラム関係だけのはずで容量的に導入は容易なはずなんだが
こういう争いの中刻一刻とツクールの発売が近づき…俺の貴重な睡眠時間は徐々にではあるが無駄な想像や妄想で削られていくのである…。
致命的なバグがなければ(あ、あと容量ね)個人的にはすごくいい作品だと思ってます!
皆も楽しみだよな!?
>>575 負け惜しみを言って無意味に煽るしか出来ない奴のドコが「大人」なのさ?
本当に精神年齢が伴ってる奴なら餓鬼の言い訳みたいな事なんかせずに、反論するなら
反論する、出来ないなら出来ないで潔く黙っている、そのどっちかにすると思うよ。
大体、ホントに大人なら劣等感丸出しの詭弁なんか言わないってw
別に素材描けなんて誰も言ってないんだしさ、せめて人として最低限の事くらいは
弁えようよ。
で、お前達が言うPC版の不条理(笑)はこのスレにおける信仰条件なの?
どうなの?
>>581 バグだけは本当に勘弁して欲しいよ
ツクール4やGBAなんて酷かったから
倒れ画像ないのはおかしい→導入しました
通信交換できないのはおかしい→導入しました
コンテストないとやる気が出ない→企画しました
素材追加ないのはおかしい→導入しました
音楽がクソなのはおかしい→視聴可能にしました
i機能とかどうせウソでしょ?→カメラ機能導入しました
あ、属性ないのかな?
まぁ俺はなくてもいいかな…。いや、変数も属性もあったほうがいいが…なくてもこのソフトは買います!
既にkonozamaる覚悟はできてるぜ!
倒れと後ずさり実装で既に俺内部では神ツクールになりつつある
あとはただ、バグが少ないことを祈るのみです
ツクールは初だが妄想のストックだけはある
属性がない→今回は見送りました
変数がない→今回は見送りました
武器が攻撃力、防具が守備力しか上げられない→いつも通りの仕様です
キャラグラが少ない→色違いで顔も変わるようにしました
文字入力が面倒→タッチペン対応・携帯電話ボタン型入力デバイスも用意しました
グラがイメージに合わない→コンテスト優秀作品から探してください
弓グラがアイテムアイコンにない→コンテスト優秀作品から(ry
和風・SFグラが欲しい→コンテスト優秀(ry
歩行グラ作るの面倒→コンテ(ry
>>585 無かったら無かったで仕様に合わせるしかないな
俺も覚悟は決めてる
それと
>>574よツクールの特徴は「制限」じゃなくて「仕様に合わせてゲームを作る」ことだと思うんだが……
>>583 ですよね…だがしかし!
俺の歴代ツクール(家庭用全て)の中で唯一作品が完結できたのはその2作のみ!容量がない分多少強引に終わらせられた。
がバグが発動すればひとたびロクなプレイすらできないからそれは勘弁願いたいですな
全く、このスレの住民の多くはいい歳してロクな返し方も出来ないんだなぁ…。
まあ、それは「精神年齢が低い」とこの上ないまでの図星の指し方をしたこっちの責任なんだし
仕方ないか。
多分俺以外にも、アンタ達がしている強要に対して反感を抱いている奴は居るんじゃないかと思うよ。
単に、カルト臭までするから、手を出したくないってだけで。
現にこのスレの1があがる前までは「折角のDSなのにペンで絵がかけないのかよw」ってレスが
各所で沢山ついてたからね。
素材配信も決まったんだしさ、せめてこの期に及んでそういう押し付けを続けるとかは止めないか?w
お前達のくだらない強要のせいでPC版やってる側まで不憫にならなきゃなんないわけ?w
「自分の絵でゲーム作るのは馬鹿」?
ったくどうかしてるよこのスレww
>>580 ツクール5やXPも、スクリプトを弄らないと結局は痒い所まで手が届かない仕様だったよね。
つまりEBになってからはそういういい加減さ、手抜きっぽさがあって、「ツクールのコンセプト
だった筈」の予め素材が十分に用意されている、っていう点が厳かになってるんだよ。
でも、だからといって、
「変数や属性がないから、ツクールの特徴は制限、であって、各素材が予め十分に用意されている
という事ではない」?
若干、説得力に欠けると思う。
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:12:19 ID:UM8QXQdP
4はほんとうに酷かった
俺の作ったキャラがうんこの素になっていた
こわい
アドバンスの暗転バグは困ったな
他のバグは作る時に回避できてもプレイ中に発生するんじゃどうしようもない
いい歳して毎晩こんな事やって虚しくないのかね…。
バグがなければ割と良いツクールになりそうだけどな
>>584>>589見てると
>>589の上2行以外は悪い内容じゃないし。
どうでもいいがID:b4grUFGwの仮想敵誰なんだよ
見てて面倒だから嘘でもいいので謝って帰ってもらってくれ。
>「自分の絵でゲーム作るのは馬鹿」
こんな意図のレス見た記憶ないが該当者誰だ
599 :
コザケン:2010/02/24(水) 01:20:50 ID:QMeQThP8
きもちわるいよね
いやいや、皆個性や個人的意見あるから語るのは自由だと思う。
ただ仲良くやろうぜ!
俺は皆の意見すごく参考になるし聞いてて楽しいぜよ!
…と関係ない俺が横槍いれます。失礼!寝ます!
あ〜発売楽しみだ(´_`)
ここ数日の更新頻度から考えると、明日はツクールblogの更新来るかな
■全回復
川:文字通り、パーティのHPやMPを全回復する命令ですね。ステータス異常も回復します。
と:セーブポイントと一緒に置くといいかも!
川:他の命令を組み合わせても作ることはできますが、よく使うイベントなので独立した命令として入れてみました。
PC→絵が描けるやつと描けないやつで差が出来る可能性がある。
例えば鳥山が自作品用に用意した極ウマグラフィックをフリー配布しない限り、蛭子のRPGは鳥山のRPGより見劣りする可能性がある
DS→絵が描けない人も鳥山の優秀作品をDL出来て、絵による評価の差が出にくい
こういうことじゃないの?
まぁ結局はセンスなんだけどさ、やっぱり同じ内容なら蛭子の絵より鳥山の絵のが良いよ俺はw
>>604 最近は鳥山というとキャラデザじゃないスクエニ社員の方を思い出すw
蛭子のゲームがしたい人も少なからずいるだろうよ。
少数派を笑ってはいくない。
>>604 だからさ、そういう後ろ向きな発想や劣等感でもって
「○○出来ないのが特徴!そして正義!!」
と押し付けるようなやり方が幼稚だって言ってるんだって。
他人どうこうで自分と他人を比較せずには居られず、特定のスキルを持つ対象に対して
コンプレックスを抱かずには居られない様だったらツクールなんて止めたら??
お前達が言っている事は解釈の仕方によっては
「誰が作っても同じものしか作れない、そういうものが欲しい」
とも聞こえるぞ?
PTAの駄目おばちゃんが言う、
「小学校のお祭の時に店があったりしたら、うちの子は買い物が下手だから満足に
買い物できなくて可哀想!だから不公平だと思います!反対!!」
の主張と何が違うんだか俺にはわからん。
間違えた。
>>592 ×厳かになっている
○疎かになっている
どうでもいいけど一応なw
恥ずかしいことに今回初Amazonなんだが
発送は3/11からになりますって言われた…orz
これはもうkonozama確定?それとも早まる可能性もあるの?
>>604 けどよ、実際素材として使う分にはある程度の画力があれば問題ないわけで
むしろ上手さよりも汎用性の高い素材の方が重宝されるんよ
今回のコンテストの選出のを見ると汎用性が高いのが少なくて困る
特にモンスター関連
>>584>>589見ると凄くいいツクールに思えるなw
DPサイズはGBAの容量より上か下かが凄く気になる
あと戦闘BGMがいっぱいあったらいいなー
雑魚戦、ボス戦、特殊ボス戦、ラスボス戦の4つくらいほしい
戦闘BGMがたくさんほしいね。町や村より。
全部の作品含めて一番多く聞くものだし。
そういえばアイテムイラストの表示って画面中央だけなんだろうか。
左上とか右上に小さく表示とかできたらスイッチと絡めて謎解きに応用できそうだが
>>604 結局好きな方選んでやってりゃいいってことだな
PC版好きな奴はそれでいいけどさ、わざわざこっちに煽りに来ることもないだろうに
>>609 俺も特典目当てでアマゾンで予約したけど
3/12-3/14発送って書かれてる。
どのみち俺は平日には受け取れないからいいんだけどね。
>>610 なるほどな。
俺は一応ポップでコボルト?参考に違和感なく打ってるつもりだけど、汎用性っは無いかもしらん
>>611 戦う者達、FF6決戦、四魔貴族バトル1、子午線の祀りレベルのが揃えば血ヘド吐けるw
>>615 >お届け予定日: 2010/3/12 - 2010/3/21
俺のところは当日届かないの確定orz
そのときはDQMB2の新章スタートと重なってるからそっちに集中するわ
出来れば発売当日にみんなと語りあいたかった
>>548 そこまで関係ないんじゃね
1期で80以上ブクマされてた絵とか普通に落ちてるし
汎用性は大事だわな
よほど気にしないか、そういう絵ばっかりDLして作るなら別だけど
最初から入ってる絵のキャラの中に萌え絵みたいなキャラ混じってても萎えるわ
そう考えるとやっぱあの虎は異常だわ
二期でそういう点で良さそうなのどれかないかなーと思って見てたが・・・
どっからが二期かわかんねえ
今回は容量的にどれくらいの長さのゲームが作れそうなの?
>>620 エディットの各項目でどれくらい容量消費するかどうか分からないので不明
今までの平均と今回の容量からある程度想像する事は出来ても
どれくらいの長さと言うのも作りこみで変わるので何とも言えない。
ていうかこのスレその質問多すぎ。 そろそろうざい
>>617 ただ自分が前にコノザマで何かのゲーム買った時
発想予定は次の日でも結果的に発売当日に来たってことが
あるにはあったんだよな
まぁ無責任に期待持たせてもいかんけどさ
変数ないんじゃ自作戦闘もかなりの制限されそうだな・・・
_
DLした素材ってユーザー同士で交換したりできるのかな
サービス終了した後でも友人から素材貰えればいいんだけど
>>625 友人なんていないから赤の他人からもらいたい
サービス終了後もほかの人に作ったゲームを公開したい
友人はいるがツクラーはいないwww
フレコで飛ばせるなら素材配布スレとか立ってくれたら嬉しいな
動画で、炎魔法のページではアイコンが炎マーク、
雷魔法のページではアイコンが雷になってるけど、これが属性じゃないのかな?
例え属性が無いとしても、モンスター毎にどの魔法が効くかを設定出来ればいいや
魔法防御が無い以上、「防御力がとても高いけど魔法が効く」ってモンスターやその逆が出来ないはずは無いし。
汎用性も大事だが、画風の方がもっと大事だな
モンスターはポップ調と合わせるんだろうけど、殆ど本体の素材と合わないだろ
1期は猛獣使いとコロボックル辺りが一番合ってるかな
2期は今のところどうなんだ
GBAの魔力(魔法防御)の調整はだるかったなー
特技欄には「65ポイントの水属性ダメージ」とか具体的に数字が出てるのに
敵の魔力が高いと減算されて、20とか30になって数字どおりのダメージが出なくなるし
かといって敵の魔力を下げてしまうと、敵の使う魔法が味方魔法使いに0か1しか出なくなるし
魔力の高さ=状態異常抵抗だったのも辛かった。
確率100%の状態異常魔法を100%レジストされるのw
ID:b4grUFGw
また暴れてたのか、やれやれ。
>>627 俺もツクラーなんて回りにいないよw
長編作るつもりだけどやってもらうには
同じツクラーに直接送るしか方法ないんかなあ。
今、自分のRPG用に入れたいキャラ自作してるw
コンテスト採用されそうにはないだろうけどw
>>630 なんかそれだけ読むと「だから魔力が無くなったんじゃ」と思わずにはいられない
属性防御装備があればいいんだが属性あるのかなー
GBAは属性抵抗について「2倍」「通常」「無効」の3つしかなくて
「なんで『半減』がねえんだよクソッ!!」と思ってた
「無効」にしてても0〜2のダメージ受ける中途半端っぷり
GB系統って毎回ランダム成長だよね。今回もかな?
GBとGBAだと、1、2に設定していると確実にその分ステータスが上がるけど、
3以上に設定すると、例えば力を3にしてると2〜4のうちランダムとかだった気がする
シナリオ重視の一本道RPG(Fullサイズ)って
ダウンロードして遊ぶのに抵抗あるかな?
シナリオ書いてたら思ったより長くなりそうだから心配になってきた
pixivの歩行グラフィックのツール使い方難しすぎる。
ペイントのデータをコピーペーストしたい・・・
パレットのコピーってあれ意味あるの?
ペイントで描いてる方がよっぽど凄く思えるんだが
ペイントで拡大重ねてドット打ちかな?
外部保存機器買ってみた
後はツクールが対応してるかどうか
>>636 俺の場合完成後に色変え用パレットを色々いじっても変なのにしかならなかったから
全部にデフォルトで使ってたパレットをコピーしといた
それでも採用されてたから4色用意できない場合はアリなんじゃね
とりあえず早くやってみたい。
>>639 俺も変にいじって他の色はつぶれてわけわかんなかった上に塗り残しあったけど採用されたw
たぶん向こうでいじってくれるだろうし結局はデザインなんじゃないかな
二期のキャライラストは魔人とニカッが良いな
あとは・・・レッサーパンダか?
ドット絵はホースソルジャーがツボすぎる
あとはデュラハンも良いな
時計、サイコロ、数字なんかはミニゲーム系作る人には採用されると嬉しいのかな?
モンスターはだいたいレベル高いな
こっちもホースソルジャーが良いな
あとは首無し騎士、骸骨づくし、みなそこの神・・が欲しいな
よくネタ尽きないな皆
出来ればモンスター系の顔グラがもっと欲しいな
せっかくドット絵があっても会話シーンが作れないのは勿体無い
一応、セーブデータ吸い出すやつさえあれば、
ゲームはうpできないことはないんだよな?
むろんツクールDSが特殊なセーブ方法を採用していなきゃの話だが。
まあデータ配布はフレコ交換すればWi-Fiでできるわけだから
吸出し機の意義はデータ保存の方が大きい
そこでマジコンですよ!
もちろん買って吸い出してね、ダウンロードは犯罪だからね
だからマジコンじゃない合法データ吸出し周辺機普通に売ってるあっつの
メイドイン俺みたいにNANDメモリーだったらどうするん?対応してないよ
>>642 竜と蔦目玉と骸骨と女の子とゴツい剣もった赤いやつのモンスター
データを吸い出してうpするのは違法じゃないの?
違法だよ
おまえらが何言ってるかはさっぱりわからんが
俺はソフト一本DS一台で楽しめるだけ楽しむぜwww
>>650 おk、特定した上手いな
もしかしてこのためにpixiv登録したのか
他のも良いのにな
1期に選考外になったのはきっともう配信されないんだろうな、けっこう良いの多いのに
俺も何か投稿したいがあれ欲しいこれ欲しいと言う事しか出来ない現状
顔グラはどんどん追加してほしいな
やっぱり主要キャラは顔つきでなければ
キャラクターとの兼ね合いもあるし
>>650 おおっ、俺がDLしようかと思ってたやつだ
>>651 ゲームデータうpは間違いなくアウトだけど。
セーブデータはどうなんだろう・・・?
>>649 メイドイン俺はマジコンでならセーブデータ吸い出せた希ガス。
吸出し専用になってるのが部屋に転がってるわ。
コンテストの締め切りが終わったら敗者復活戦みたいな感じで今までの中から
このまま落ちたままでは勿体無い作品を少しだけ採用して欲しい
イラコン第1期は「友好的なドラゴン」までかな
第2期は「ケイジ・アル・スワン」から?
歩行の「時計」「サイコロ」「あしあと」とかが採用されると
イベント演出としての幅が広がりそうだなぁ
ブログ更新来たね
敵はポップ調にしようと思ってたけど、あんなんじゃ可愛すぎて倒せなそうだ
お金の単位はG固定ってことか
予想通りではあったけど、用語に関しては変更不能の線が濃そうだな
毒沼とけ子w
うーん、金の単位は固定か?
円とか両とかドルは無理なのかな。別に大した問題ではないが
>>565 配信素材はほぼ内部素材みたいなもんじゃね?
だって俺が書くわけじゃないし、みんな使えるし
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:12:10 ID:qzZKqRMe
DS版は、主人公の先頭しか見えない仕様らしいけど
一時的でも仲間を一緒に表示できる命令はないのだろうか。
>>664 今更触っちゃいかんよ
やっと静まったんだから
イラストコンテスト素材配信ばかり気にしてたけど…EB側が用意した素材配信ってあるんだっけか?
@EBの用意したキャラグラや歩行グラ等
A俺達が書いて応募したイラストコンテストやキャラグラ等
…でいいのかな?
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:39:57 ID:mSskeQte
更新してる
おい人型もコボルトの目を参考に打ってるのに
目が全然ちがうじゃないかwww
>川: 円ではなくて、単位はGです。
単位などは変えられないようですね
しかし状態異常で毒と戦闘不能だけって言ってるけど
それ以外の状態異常も使えた方が良いんじゃないの?
マヒ→戦闘イベント
にすると戦闘開始時点でマヒが消えるのか?
変数は期待できそうもないな
全システム名称変更の4は変数あり
システム名称が変えられない可能性が高いDS
イベント考えてる奴は変数抜きバージョンも練っといたほうがいいかもな
俺も松明の明かりが「自動開始・変数1が10の時」で消えるイベントでマップに「ふれたとき・変数1に+1」を敷いといて
あまりうろつかずにうまく松明の明かりを使って宝箱探したりするダンゾン考えてたけど
他のやり方でやるか、抜くしかないな
ついにきた!レベルダウン可能だ!!わーい
>>672 面白いイベントだな
その仕組みなら、松明をアイテムにして、その残数で分岐させるイベントで代用できると思う
>>672 「タイマー」が実装されてて、「タイマーを隠す」があったら
条件1「たいまつ」が1個以上の時
自動実行
タイマー30秒
タイマーがなくなる たいまつの数 -1
って感じでリアルタイム処理も出来るかもね。
ところで特技を忘れるは未実装確定ぽいよね
レベルアップの項目の横に 「+」ってついてるから、これを「-」に変えればレベルダウンは出来そう
でも特技を覚えるには「覚える」の項目しかないな・・・くそう
ダウンできるなら「レベルアップさせる」なんて項目名にしないで
「レベルの増減」にしないか普通
ツクアドにはタイマーが実装されていた・・・が!
実装されているだけで実際に機能しているとは限らない。どうか諸君にも以下略
実装されてたのに発動しないというとんでもないバグがあったから今回入れて無いかもね・・・
やはりというか特技を忘れるはないっぽいか
変数がよく分からない俺は取りあえずサンプルを見て参考にする
それでできる事がわかったらできる範囲で作っていこうと思う
いよいよ俺のRPGが完成するぞ!
みんな変化球を投げそうなんで俺は直球勝負だ
タイエンチョウ
変数ってのはあれだよ。
「もし何処かで機械の部品を手に入れたら、持ってきてくれ。五個くらい欲しい」って感じのイベントで
「変数1」を「部品を渡した数」とする。
渡すごとに「変数1に加算 +1」としていって、
イベントの条件に「変数1が5以上の時」「ありがとう。これだけあれば十分だ。」ってやっておくと
部品を5コ渡した時にそういうイベントが発動するぞ、って感じだよ。
スイッチ、イベントページ数などを省エネしつつ、色々な事に応用出来ちゃう。
レベルダウンは無理だろうな
イベントでレベルの増減できるなら、いっその事敵から得られる経験値を全部ゼロにして、イベントをクリアする毎にレベルアップというシステムが作れそう
>川: 余談ですが、今回の戦闘においては、毒状態だと戦闘中に眠らならないようになっています。
ポケモンみたいに毒くらったらマヒとか火傷にならないのと一緒か……
赤緑のときは対戦時にこおりやねむりに掛からないようにわざと毒にかかっているポケモン出すのがあったなw
>>684 仲間が増えるとレベルが上がる、円卓の騎士を思い出した。なつかしー
先に進まないと強くなれないFF13を思い出した
あ、マヒの状態異常あるのか
特技アイコン一覧みたいので麻痺がどれだかわからなくて
ないのかと思ってたからよかった
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 18:42:56 ID:uZMvLpVZ
やっぱりDSとなると消防とかやるんやろうなー
コンテストの作品がある意味楽しみやな。
変数があれば毒の沼が関係するイベントも色々なものが作れ…
と思ったが毒の沼イベントにゃ変数は上手く活用できそうにもねぇな
属性もないような気がしてきた
>>691 そもそも戦闘やアイテム関連の紹介が少なすぎるんだよな
>>691 そこで属性に変わる新たなRPGの戦闘における概念を
ってそれこそDSでは無理だった
メモリが110000くらいだとして、これは自作ゲーム1本の数字かな?
セーブデータを2個作れるらしいけど、片方で70000使ったらもう片方は40000しか使えないとか
そんなことは無いよね、流石に。
でもそうなると、データ1個でいいからメモリ220000使わせてよ!ってなってくるんだけど
この辺よくわからんです。Wi-Fiで他人からゲームを受け取る場合容量はどうなるん?
片方 約120000ずつ作れるよ
なるほど。つまり240000は無理だけど両方120000ずつ作れるって事か。
実質セーブデータ2つ目は他人から受け取るための枠を余らせておかないとダメなのね
今pixivでトロッコ作っている途中だったんだけど、ふと思い出したら線路のマップあったよな?
という事はデフォルトでトロッコがある可能性もあるのか…
デフォグラが全部把握できない分、描く側としてはめんどくさそうだな。
pixivのコンテストの選ぶ基準って評価やブクマ数も関係してくるのか?それか選出者の好み?
>>684 鍵を開けて経験値獲得
コンピュータをハッキングして経験値獲得
他人を説得して経験値獲得
新たな土地を発見して経験値獲得
ええええええ
DSででててたのツクール!?
初めて知りました。
自分の作った素材がどんな黒歴史RPGに使われるか楽しみすぎる
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:42:17 ID:ho4qwdQW
これは戦闘の「逃げる」をなくすことはできるのか?
モンスターで経験地手に入らないなら
戦う意味がなくなるだろ?
レベルアップがあるのはわかったけど
「経験値を増やす」はあるのかどうか
>>699 評価なんかで選んだらかなり不公平な選考になるだろうから
最終的には選出者は決定するだろうね
まぁ、参考にはするかもしれんが
ゴールドを増やすは有るのに経験値を増やすを作れないのはシステム的におかしい
変数厨いい加減話題ループさせてんじゃねえよ
そんなに理想どおりのRPGを携帯機で作りたいんならタブレットPCに
PCツクールインストするなりプログラミングなりすればいいジャマイカ
それでもツクール5なら
ツクール5なら何とかしてくれる
そうだね〜
個人的に一番気になってるのは条件分岐の内容
パーティ外の味方のHPやアイテムの数とかを条件にできるなら
変数なくてもある程度のことは楽にできるしね
三択分岐とかも地味に気になるところ
レベルが条件にできると色々できるんだけどなぁ
ツクール5とニールは
ツクルくん一行にポジションをとられたのか。
わたし、
レベル100以上の人しか付き合わないことにしてるの。
>とあるとけ子のセレブ生活
こいつかwレールガン見てて仕事しないのw
そういえば家庭用ゲーム機ツクールでパッケージ画像がお馴染みだったコミカルタッチじゃないのってDSが初じゃない?
PS2の無印を忘れちゃいけない
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:30:30 ID:0v0k6F5R
戦闘中にコモンイベントなんか・・・無理だよね
変身ヒーロー物作りたいけどキャラグラフィック変更出来るか気になる
そういえばツクールは5から始めたな
貯めた小遣いで新品を買って、盛大に自爆したあの頃のおもひで
>>718 ヒーローっぽいグラフィックだけなら既に強化外骨格みたいのが採用されてるし
2月分の投稿にも戦隊モノっぽいのも2つくらいあったはず
採用されるか分からんけど。
戦闘中にグラフィック変更は無理だろ流石に
変身前と変身後を作っといて、戦闘前のイベントで「変身!」て言わせて主人公入れ替える→戦闘突入で良いんじゃね
やっぱアレ強化外骨格だよなw
>>720 教えてくれてありがとう
強化外骨格だとセシルの暗黒騎士みたいだw
この際、寝るときもそのまま姿っていうのも面白いかも
誰かもっとおっさんとかドワーフっぽいの描いて
レベルダウンできないクソ
っていってたやつは謝れ
狼男は変身ゲー的にほしい
だれか頼む
レベルダウンできるかどうかの情報は結局出てきてないだろw
むしろ増減系の詳細を記事にしたのにレベルだけダウンについては一切触れてない
他の増減系は全部増える減るの2種類のチェックと数入力なのにレベルだけ別仕様なせいで
正直できない可能性がさらに強まったようにさえ見える
犬男で我慢しろ
それよりシステム用語変更できないのなんとかしろよ
その機能なくしてどんだけ容量増えたというのだ
レベル下げを使う場面ってあるの?
レベル下げ要求してるやつはただ奇をてらったイベントを作りたいだけじゃないの?
レベル下げって何か難易度選択で難易度を上げるとかしか使えないよな
作り手のオナニーだけど
デスペナ実装できなくたって、変数なくたって
すんばらしきゲームを作って見せればいいじゃない
昔のゲーム製作者は容量との戦いだった
どうしても入れたいイベントや会話だって
なくなく削らなければいけないことが普通にあった
ここまでコピペ
風来のシレンみたいに、ダンジョンゲーで
死んだらレベル1とか思いついた
パーティメンバーのレベル平均化に使ったことはある
今konozamaでキャンセルしてゲームショップで予約した
3月10日の夜9時頃には入荷してると思いますだと
とりあえずお前らより一足早くやっとくわ
イベントで怪しいババアが
「この薬はレーベル・アッガールという薬なのじゃが、
試しに1本飲んでみるかね?サービスで1000Gに負けといてあげるよ」
と持ちかけてくる。飲んだら、実はレベルがダウンする毒薬だった。
なんて展開が思いついた。
>>729 レベルを下げることが出来ればキャラAのレベルを20から1にする→特技を全て忘れるで簡単にキャラを使い回すことが出来るぜ
それ以前に特技は忘れることは出来ないっぽいから無理だなorz
レベル下げは例えばジアビスのジェイド大佐みたいなイベントが作れる
簡単にいえば、加入時にはクソ強い仲間が第三者の何らかの干渉でLVを下げられる
これで敵キャラだった将軍LV50が仲間に→即戦力「つええゲームバランス崩壊wwww」
が
「超重力アンチ・フォースシステム」により将軍がLV1にパワーダウン→ゲームバランス修復「なん・・・だと・・・」
みたいな
PCで作りかけていたゲームをDSにリメイクする人っている?
変数なら本当どうにかこうにかしたら多分なんとかなるけど
条件分岐無かったらさすがにキツいなぁ。
>>738 それだけだったら同じキャラでレベルが違うのを二人用意すればなんとかなる
枠一つ分取るけど
>>739 その逆はすると思うな
スペシャルエディションならPC版ツクールでも使える素材がつく
スペシャルエディション購入動機は音楽や特製ブックレットじゃなくて素材だったな
コンテスト素材もPC版で使えたらなぁ……
>>739 俺はツクールの新作出るたびに毎回最初はまず同じネタで作り始める
レベルダウンもいいが
個人的には、あるキャラを他のキャラと同じレベルにする
っていうのができたらよかったな。
そうすりゃ、途中で合流する仲間のレベルを合わせるのに大活躍なんだけどな。
wifiで武器とかのカードデータ落とせるんだよな?
それって別途に容量取られるのかね。常識的に考えて自作したのと同等の容量だと思うが
レベル下げを要求してる奴はメガテンIFのアレをやりたいんじゃないか?
>>738 加入する直前にイベント発動させてレベルを下げられたことにすればいいんじゃね
装備の変更ないの?
同じキャラ設定でレベル違いを用意すればいいんじゃね?
発射したらレベルダウゲフンゲフン
あれも確かツクールだった
そもそもレベルってなに?どんな概念なわけ?ゲシュタルト崩壊してきた件
ステータスにレベルがあるのはおかしい。ステータスをつけ外しできるような機能がないとクソ
キャラの育成は強化アイテムのみ
戦闘能力の強化は装備品の付け替えで
こうすりゃレベルなんていらなくなる
・・・というのをアドバンスでやろうとしたら、
強化アイテムを使った後、レベルを上げないと
強化したぶんが反映されなかったな
>>741 DSでざっと作ってPCの方で肉付けしつつ作り上げるって感じだといいかもしんないな
ネタ帳みたいなものかな
>>744 武器リストの番号選んでそこに上書きじゃないのかな
別でダウンロードしたカードデータを保存する所があるのだろうか
ところでこの機能、PC版次回作にぜひ!
イラコンで賞取るとソフトもらえるとは思わなかった!
と言っても俺には画力がないからあれだけどw
755 :
sage:2010/02/24(水) 23:56:39 ID:5frgM9fI
>>752 GBAの作品で、パラメータはアイテムのみで強化して技はイベントで覚える
というゲームが出てた筈だが・・・
俺の勘違いだったかな。
>>754 発売前に賞取れた人はいいけど発売後は微妙だな
ソフトを買った後に受賞→ダブる
受賞を見越してソフト買わない→そううまくはいかない
>>756 けどイラコンまでする人ならツクールデータ用に複数買うって人もいるかもしれないな
2000みたいに人イベントを上に重ねるってことはできないのかな?
イベントで「すりぬけ」するしか重なる方法はない?
イベントの「イベント内容」ってなんだ?
すでに予約してある俺は賞とったら友達にプレイさすように持っておくつもり
>>759 そのイベントが行う処理
例えば話しかけたら会話する村人のイベントだと
そのイベントの内容はメッセージの表示
>>761 イベントを作る時の画面、
上画面にイベント名とかキャラの画像、移動するかしないかなどがあって
下画面にイベントの処理内容があるじゃないですか。
その上画面の所に黄色い背景で「イベント内容」ってのがあって、横に「あり」って書いてあるんだけど
これなんだろ。
下画面のイベントの処理がカラだったら「なし」になるとか?
事件を解決して、経験点をもらってレベルアップっていうのは
ソードワールドとかTRPGでおなじみだね。
DQ4の「王宮の戦士たち」みたいな。
>>762 PV見て確認したら
イベント処理が何も無いときは「なし」と表示されてる
コンテストの応募作品、著作権のチェックとかあるが、
これって作中に版権作品の軽いパロディを入れるぐらいなら平気なんかね?
今構想してる作品だとそういう要素も入るんだが…
特典の素材に歩行はないんだな…
>>766 こればっかりは人柱待ちだけど、一週間制限があるから何回もリトライして〜ってのは無理そうだな
市販でもドラクエやポケモンのパロディが入ってたりするしな
ゲーム業界はパロディに甘いからなw
先週出たイートレッドってFPSは、どうみてもクラウド+セフィロスのクモーリとかいう敵出てくるし、
PSPの魔王の奴なんて、ファイナルトリガーオデッセイって技使うクチヒゲっていたはず
つーかポケモンやぶつ森のパクリですら訴えられないしなw
パーティキャラにヒゲのおっさん入れて
説明文にヒゲのナイスミドル
とか書いたらやっぱりおこられるかなあ
>>772 そのくらい別にいいんじゃないの
ただ、審査側がパクリとパロディの線引きをどこでするかなんて分からんもんなあ
ゲーム内にファミ通っていう雑誌が登場するぐらい許してくれるはず。
名前やキャラがそのまんまで姿もくりそつだったり、
その作品特有の単語を使ってたり、シナリオの一定割合以上同じでない限りは大丈夫だろ
小ネタとして一部パロったりする程度なら大丈夫だと思う
例:ヒロインの危機に民家からいきなりラスボス格の敵が登場して、意味深なことを言い残して消える
例:音速の異名を持ち〜
例:人間の願いを叶えて魔神の実を集める悪魔
例:配管工のおっさんがきのこをくれる
ずるいキツネが主人公のアイテムをとっちゃうのはセーフ?
セーフだと思う
昔話で狐が悪戯するのは定番だから
おじさんがきんのたまくれるのはどうなん
オゥ、メェ〜〜ン
NGの例
> 例:音速の異名を持ち〜
そのヒロインが某ゲーム批判を始める。
> 例:配管工のおっさんがきのこをくれる
そのおっさんがラリってる
ノースワイピング!
技を忘れられないことが判明したことで、完全に自分の企画が詰んだw
>>782 PC版スタッフとコンシューマスタッフって仲悪いのか?
変数や属性や特技忘れなんていまのツクールなら標準で付けるはずなんだが
ブログに載ってる敵キャラかわええ
版権作品の台詞をもじるのとかはセーフかな
市販だってシェイクスピアやギリシア神話からパクってる
いいかげんに変数があるのが当然みたいな根拠のない主張やめろよ
PC版と携帯機版は別モノなんだよ
そもそもPC版に触れた話題はスレチ
RPGツクールDSとメイドイン俺が合体したらいいのにね
変数と属性と特技・レベル減少をつけて
カメラ、回転、通信、キャラメーカーなどのくだらない機能はいらなかった
あれ?ちがう?
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 03:05:57 ID:2Uqva/sT
変数の話を出すやつは、あのキチガイと同類だから、
さっさと死ねよ!
変数の話自体が悪いんじゃなく、
「ぼくのかんがえたつくーる」を語る奴が問題なだけなんだけどね。
くだらない妄想をメーカーに押し付けて自分は何もしない、
いい歳して他力本願なヲタ。
マイケルジャクソン風の歩行グラはまずいかな?
敢えて進行方向と逆向きに歩かせるのとか
DSはチビッコも多いから変数とかややこしくなるのは入れなかったんじゃないか?
今回のツクールって斜め移動できるの?
できないんだろうな(笑)
所詮ツクールなんて子供のおもちゃだよな!
>>795 家庭用ゲームに何を期待してるのw
お前はケロロのRPGでもやっとけ
安心しろ
斜め移動はPC版でも出来ない
(自作は出来るが斜めのグラ用意しないと見栄栄えが悪い)
3DのMMORPGツクールの発売はまだかね
>>796 20年前ですら斜め移動を実現していたRPGがあるというのに
2010年のツクールはいまだに2Dで斜め移動も出来ないwwwwクソすぎwww
ツクールじゃ斜め移動は無駄に容量や場面場面のドット用意したりで
ぶっちゃけ悪影響の方が大きい気がするな採用すると
DSを斜めに持って疑似斜め移動! とか言いながら遊べばいい
いつもの人が手法変えてきたのかな
斜め移動いれるんだったら、まずは格子点的な座標を改める必要があるな。
4の移動システムって1タイルの半分が単位になってて、誰得って感じだったが
基本を下手にいじると改悪になるいい例だったと思う。
斜め移動するならドット移動じゃないとねぇMOTHER2みたいな。
初代MOTHERの斜め移動は使い勝手が悪すぎた
斜め移動は大人のゲーム!
FF4~6、ロマサガ、ミスティックアーク、ルドラの秘宝、ポケモン
有名どころのSFCやGBのRPGは斜め移動は出来ないし、必要性も感じない
入れる必要も無い
マス単位移動で斜め移動ってのもイマイチだ
時代を考えろよ・・・
聖剣とかゼルダみたいなARPGは斜め移動出来ないとやる気ないけど
2DRPGでは別にあってもなくてもいいかなーて感じだ
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 10:23:24 ID:LxplA0dQ
いよっしゃあぁぁぁぁ
ジュエルキーパーDSをつくるぞ!!!!
DSツクールの新機能をふんだんに利用し旧作からのバグも完全移植だ!!!!
最近のゲームであるポケモンも、未だに斜め移動なんて出来ないしな
斜め移動できなきゃ困るような仕様でなきゃ、斜め移動は必要ないべ
そもそもDSの十字キーって斜め移動しづらいしいらね
斜め移動なんてなくても走れればそれで良いよ
>>752 体力や賢さ上げるのはレベル上がらないと効果無いけど、それ以外なら効果有るよ。
HPとかMPはレベル上がるとリセットされるから俺は初期レベルを99にした。
>>789 それ最強だな。
絵が描けてゲーム中タッチペンが使えるRPGが作れるのか。
本来ツクールDSの比較対象はPC版ツクールでも無ければ
家庭用ツクールでもない気がする。
同じDSでゲームを作れるメイドイン俺こそ
ツクールDSの比較対象として相応しい気がする。
メイドイン俺の方は色数少ないけどかなりの容量の絵を描けることが
できるけど、ツクールDSの方はそもそも絵が描けない・・・
pixivで絵を投稿したら実質絵を描けることになるかもしれないけど
レベルが高すぎてまず採用されない・・・
せめて採用率がもう少し高かったらいいんだけどな・・・
画力はあんまり関係ない気がする
ただし、採用されたとしてもデフォ素材と合わないとゲームで違和感ありまくり
キャラはベースがあるから合いやすいとは思うが、キャライラストとモンスターはトレースできる能力がそもそも無いとなあ
デフォルト素材とオリジナル素材を両方混在させると後者がどうしても浮いてしまう
なのでよほど技術力ある人じゃなければどっちか片方のみを使うのがベストとなる
しかしオリジナル素材だけで作るとなると素材の量が凄い量になってしまう
なのでツクール3,4は高いクオリティを求める人ほど需要は意外に少なかったと思われる
それに敢えて素材の自作をできなくする事で既存の素材をいかに活用するかという工夫する要素が生まれる
古くはファミリーベーシックにも同じ事が言える
pixivでの採用基準もデフォルト素材と比較して浮かない事が前提条件なんだろうな…
>>816 今回採用されたのだって比較したらぶっちゃけだいたい浮くだろ
pixivの企画はむしろ浮きまくり前提の企画だと一応最初に言ってるよ
てか、こう言うのは一部を効果的に使った方が良いと思うんだが
そりゃPC版で全部オリジナル。なら良いだろうけど
今回はいかに溶け込ませるか
だと思うよ
虎戦士ほどの、デフォルト素材になじむ逸材が今後現れるだろうか
採用された奴結構浮いてるぞ
何個かあるね、採用されるか分からんけど
デフォに混じっても・まあーそこそこなじむかなーみたいな
>>816 ツクール3の時はPC版で2000も出ていなかったから
そもそも選択肢が無かった。
当時の最もクオリティの高いツクールがツクール3だった
4はオリジナル素材を使うととんでもないことになったw
う○この歩行グラとか採用されないかなぁ
ツクール4で、嫌がらせでオリジナルグラをふんだんに使って完成させたゲームを
見せしめに海老に送りつけた猛者はいるのかな?
ツクール4の黒歴史っぷりはハンパ無い
いいよ、デザインが魅力的なら多少浮いてても。
実際、複数のデザイナーが個性丸出しで参加してるゲームとかアニメもあるし。クイーンズブレイドとかそうだね。
しかもそのまま反映されるからこそ、歩行グラの目が生きてるのが使えるし。
でもツクール4って最大5択分岐、ルーレット分岐、変数にATBバトル、
呪文詠唱時間やらラーニングやら転職、二刀流の設定やら魔法効果:魔法反射など
内容自体はすごかったんだよな
ロード時間、もっさり操作、容量不足、マップ作成時のありえない消費メモリ、
自作キャラを使おうとすると表示するたびにローディング、会話するたびに「ボインッピュウッ」という効果音、
内容のすごさを打ち消すかのような怒涛の糞要素w
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:21:35 ID:H0x+zAE4
>>699
好みだと思う。
でも、めちゃくちゃひどい絵とかなかったんだしいいんじゃね?
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:24:39 ID:9eJ2SOwV
致命的なバグもどっさり
特別な操作とかもしないで
ただ30分くらい遊んでいるだけで
メッセージが文字化けし始めると言うすごさ
>>821 エンターブレイン「ウンコなんて下品なもの採用しませんっ!!
ゲームのグラフィックにウンコを使う会社はつぶれてしまえばいいんですっ!!!」
amaで24位なのか
まあまあじゃないか
尼でちょっと前まであったこの商品を予約するってボタンが消えたってのは
1次出荷は売れちゃってもう間に合わないってことなのか?
躊躇して手に入れられなくなった方はご愁傷様と言うしかないね
まあでも張り付いてればキャンセル分とかで予約が一瞬復活したりすることはあるよ
>>829 RPGツクールGBの敵グラフィックにう○こが普通にいた件
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 15:26:13 ID:9w2ztUNL
RPGツクールGBの敵グラフィックにデスタムーアが普通にいた件
アドバンスにはゾーマと神龍いたな
フォボスもいたぞ。あとガロンも。
ジバクくんやスカロマニアも居たよな
blog更新きたね
次回はスイッチや分岐の命令だってさ
曲40ってどう?
ジングルも入れて4と同じくらいの量?
おお、再生速度と環境音は感心した。3にあったのかもしれないけど
BGMを環境音だけとかにできるかな
ラスボスのいるエリアを風の音だけとかにすると雰囲気出せそう
あ、出来るのかw
テンポ変えたまま戦闘に入れるのかなぁ
ただし主人公の足踏みは止められません。
基本「ぴちょーん」の環境音
ある区画からBGMを流すと
なんとなく雰囲気が出ると思う
弄れるのはテンポだけなのか
ツクアドでは音程も弄れなかったっけ?
BGMの音程変更は無さそうか。
テンポだけだと、アドバンス版ほどの曲アレンジは難しいだろうな。
その中で40曲だと、自分としては物足りなさを感じる気がする。
環境音をうまく使っていくしかないな。
ボスのいる部屋の手前のセーブルームは
風がヒュオオォ〜みたいな感じに出来るのか
ピッチあげればライブの声援
ピッチさげれば狂信者達の唸り声
なあ、コンテストの話なんだけどさあ…
277:ちょwwこの作品めっちゃおもしろいww
279:俺も思った…こいつにゃ勝てない…orz
(ああ、良かった…俺のツクールがこんなに評判良いなんて…嬉しいな)
281:こ の 作 品 俺 が 作 っ た ん だ よ
(え?…な、なに言ってんのこの人…)
288:本人降臨w
291:才能あります!
俺297:>281 はあ!??なに言ってんの俺が作ったんだぞ!??
301:>281 鬼才現る
302:>281 お前マジ凄いやつ >297嘘乙
303:>297 消えろ低脳、童貞 >281最高っすわ
こんな展開になるのがいやだ
だからお前ら、投稿する前は「ゲームタイトル」うpしてから投稿しろ
「作者名」でもいいから
俺がガンダムだ
更新頻度が段々増してきてるな
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:34:30 ID:KiJBxNNR
次回のブログはスイッチと分岐か。
次回で変数の有無が分かるだろうね。
でもよく考えたら、変数があれば
「次回はスイッチや変数や分岐の命令についてご説明します!」
となるような気がするが。次回に期待だな。
明日更新されればいいな。
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:45:26 ID:I8pACCPp
変数あったところで大したこと出来ないと思うんだけどな
自作戦闘とかできるわけじゃないし
ブログに載っている記事を読むと、
微妙に痒い所に手が届かない感じがするけど、
届かないところは自分で工夫を凝らすしかないな
>>851 作者じゃなきゃ分からないような場所にパスワード置いて
それをトリップにするとか、そういう証拠を用意しとかないとな
まぁコンテスト作品の話題なんか出しても荒れる気しかしないが
「主人公の足踏みは止められません」っておかしいよな
普段から足踏みなしにしときゃいいのに
てことは移動してない状態でも常に足踏みしてるのかw
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:14:42 ID:KiJBxNNR
足踏み制御できないって事は崖等から落ちる時の演出が作れないのか…
あと死体も作れない!?大丈夫だろうか?
主人公透明にしてイベントで作ればいいだけだろ
でもウェイト中以外はイベントは常に足踏みするんじゃ?
と思ったら、イベントのメニューに
足踏みするかどうかの設定欄があってよかった
でも移動中は流石に歩いてしまうと思う
>>856 あるならなおさら隠しておくだろ
告知しておくよりいきなり出した方がインパクトがあるし
何にせよいよいよはっきりしそうだからこれでスッキリするわ
無しなら無しで覚悟はできてる
最大HPの増減が出来るかどうかに俺の作品の未来がかかっているんだぜ
明日の分岐には期待している。
スイッチ、アイテム、G以外にも
現在のパーティーメンバーに〜がいる、主人公のレベル、
主人公の名前が〜、〜を装備している、アイテム〜個以上所持、
現在向いている方向、とか色々あればうれしい。
変数変数うるせーやつらだなw
このスレ見てるっぽいしあるならもうとっくに発表してるだろ
まあ確かにな。
つか変数がなくてもDSにしては機能性は十分だと思う。
色々と不満はあるがDSだし仕方ない
>>870 主人公の名前が〜
ってどういう風に使うんだ?
ちょっと気になったから質問なんだけど、敵キャラをポップでゲーム作ったときリアルな絵をダウンロードしたら、それを使えるんだろうか?
そもそもポップとリアルってなんでわかれてるの?
どこかに書いてたら謝る。誰か教えて
>>874 主人公の名前入力ができたらパスワードとして使えるよね。
あと主人公のlv以外にも色々なステータスパラメータをイベントで増減できて、
それを条件分岐に使えるなら変数の代理として使えるよね。
>>876 >それを条件分岐に使えるなら変数の代理として使えるよね。
SFC時代程度のバリエーションしか無かったら地獄だけどな。
「スイッチ○がオン」
「アイテム○を持っている」(個数までは指定できない)
「お金を○G以上持っている」
「主人公○がパーティにいる」
それでも一応、変数は実装できるが。
まあ、少なくともアイテムくらいは
個数まで指定できることを祈ろう(`・ω・´)
>>877 SFC時代ってページ条件はあったけど
条件分岐のイベントコードなんてあったっけ?
それとも条件分岐ってページ条件のことなのかな?
アイテム個数指定は少し厳しいかもしれん。
というか変数ってなかったらギャルゲみたいなの作るのが死ぬほどしんどくならないか
ツクール触った事ないけど
選択肢でルート分岐
スイッチで事足りるわ
ツクールコンテストでお気に入りの投稿キャラあった?
>>881 お気に入りというか、気になったのは「足跡」って歩行キャラ。
目の付け所は良いんだけど、歩行アニメーションを作ってないのが悔やまれる。
ちゃんと歩行アニメーションを作っていれば、色々応用利きそうなのに、勿体無い。
>>875 絵柄で分かれてるのはゲームとしてセーブする際の容量の都合?
(選択した方以外の絵を省けば容量節約になる)
DL素材に区別を付けても意味がないから両方で使えるはず
ちょw 久しぶりにpixiv見に行ったけど、虚無僧とか足跡とか、ネタ被っちゃってるなw
>>878 条件分岐=ページ条件 のつもりで書いた。すまん。
ツクールブログで言ってる条件分岐も、
たぶんページ条件のことだろう。
PC版のようにイベントコードとして
用意されているとは思いにくい…
投稿数も多いし、以前投稿されたネタかどうか確認するのも手間だからな。
しかし、被ったネタでどっちかを採用になる場合は、
先に投稿した方になるのか、それとも絵柄で良い方を選ぶのか、どっちなんだろうな。
>>885 そもそもBLOGには「条件分岐」とは書いてないが
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 23:19:25 ID:9w2ztUNL
はい/いいえ 選択肢(2択) 戦闘 戦闘分岐(勝ち負け)スイッチオン・オフ
このあたりの更新のような気がする。
PV見た限りでは、2択しかないように見えるが・・・
Lvダウンがない・・パラメ増減がない・・・。
育成RPGはつらいなぁ。
>>884 こむそうは1期にもあったな。採用されなかったけど。
アイテムの所持数を変数代わりに使うという手もあるよ
アイテムを変数代わりってGBAじゃできなかったよね?
どこかのサイトにもあった小ネタだけど、
例えば「○○を15匹倒してくれ」という依頼を受けたら、
「○○残り」という仮想のアイテムを15個配布+依頼受諾のスイッチをON
目的の敵を倒すごとに1つずつ減らす
「○○残り」が0個(持っていない)+上のスイッチがONという条件が達成された状態で
依頼主やらに話しかければ依頼完了
こんな手順でできるよ(アドバンスの場合)
変数も属性もないのに工夫をしてそれを実現させてきた
ツクラーたちがいるというのに・・
ゆとりたちはこれだから。
そうだね制限がある中で工夫して作るのが家庭用ツクールだよね
SFC版ツクール2では主人公が下に隠れる唯一の正方形だった布団の汎用性が高かった。
ボスの破片や流れる雲は全部布団だった。
またスイッチオンで一斉にイベントのグラフィックを変更する時一つずつ配置した順にタイムラグが発生するのを利用して高速で残像描きながら走るキャラとか作ったっけ。
取得できるのかどうかがまず先だね
実際3はボリュームもやれることも増えてワクテカだったな。このまま順当に3ベースで進化してくのを全く疑ってなかったよ
>>899 PCがまさにその進化じゃね?
DSはまあ順当にGBAから進化してくれれば・・・。
GB・GB2・GBAではできたのに、がないことを祈る。
GBAのバグを無くして容量増えただけで良いからDSで出してくれってスレで愚痴ってた頃が懐かしい。
PSPで出せばいいのに
グラフィックとか読み込めるし
変数の事を言うとウザがられるので俺は変数についてはもうこれ以上何も言わないけど
変数があるなら数値を参照して条件分岐とイベントにジャンプと
四則演算と小数点以下カットと乱数発生と配列がないと使い物にならなくね?
マジかよゴキブリ沸いてきた
ここまでの情報だけでも、アドバンスと比べて色々と細かい部分で出来なくなってる事が多いことが分かる
(もちろん新しく出来るようになったことも多いけれど)
長いブランクもあったことだし、後継ではなく新シリーズの第一作目として考えて
進化していく事に期待した方がいいのかもな
・・・今後も出してくれるかは知らんが
>>899 「自動的に始まる」が無くなったせいで、SFC版では
できたイベントが3では出来なくなってることがあって
逆にガッカリだったな(初期化イベント・イベント引き継ぐでは
代用できない)
ソニー、SCEのネットワーク事業を吸収合併 新SCEが誕生
ソニーがSCEのネットワークサービスを吸収。形式上、93年設立の現SCEは吸収合併で解散、
ゲーム事業を担当する新SCEが誕生する。
ソニーは2月24日、100%子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
ネットワークサービス事業を吸収する4月1日付け組織再編を発表した。
現SCEはソニーが吸収合併し、ゲーム事業を分割した新SCEが発足する。
ソニー本体とSCEのネットワークサービス事業を集約、効率化と強化を図るのが狙い。
現SCEは「SNEプラットフォーム」に変更した上で、
ゲーム機とソフトの企画・開発・製造・販売事業を新設分割方式で
新会社「ソニー・コンピュータエンタテインメント」に承継。
SNEPにはネットワーク事業のプラットフォームやサービスの企画・開発・運用事業を残し、
ソニーが吸収合併する。形式上、1993年設立の現SCEは解散する。
現SCEの2009年3月期売上高は9850億円で、うちソニーに承継する部分の売上高は15億円。
同期末の純資産は104億円のマイナス(債務超過)になっている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news054.html
未だにebで買うかamaで買うか悩んでる
音源欲しいような欲しくないような
両方買ってソフトは布教用にゆずればいい。
3のベタ移植で良かったって言われないように祈る
なんで3って人気あるの?
オレは2のほうがよかったな
俺も2が好きだな。スーパーダンテも好きだ。
まったくだ
3はドット荒いしキャラの素材もイマイチだし
音源はショボいし魔法もふざけてるし
俺も2が好き
絵も音楽も奇麗
3は容量いっぱいあったからな
あとメモリーカードで1つのソフトで色々なゲーム作れたのは
かなり大きかった
2はターボファイルツイン買わなきゃ複数作るの無理だったし
あと2は定価11500円くらいしたよね
ツクール2というか、スーファミのカセット全般の値段がバグってた
おかんとかばーちゃんにねだりまくって結構買ってもらったが
あの頃の俺をゲンコツで泣かせたいw
3をPSPアーカイブで復刻してもらえないもんかねぇ
唯一の障害だったメモリーカードの件も解消できるし
アーカイブだとメモカ2枚までしか使えなくね?
4のバグとクソ仕様改善版が欲しい
もうカーソルで文字打つのは嫌だお……
カメラ機能を活かして、目線で自動入力
GBAで出来たけど、今回出来なくなってる部分ってなんだ??
>>895 属性の場合は敵に効果が無いかどうかで実現させれたのがSFC版だったな
その後の作品では敵に個別に設定できないのもあったな
今回やたらとイベント関連を強化してるな
>川: 余談ですが、今回の戦闘においては、毒状態だと戦闘中に眠らならないようになっています。
「余談」という発言から開発者側にはツクールDSの戦闘はオマケでしか取られてないんだなorz
エロゲー作ってコンテストで大賞取れるの?
>>926 イベントの話をしてるからこそ、戦闘の話は脇にそれるからこその「余談」なんじゃないのか?
>>923 ・BGMの音程が変えられない
・複数の状態異常にかからない←個人的に一番残念
・「EXPが増える」ではなく直接レベルを上げるようになった
・特技を忘れられない←これ結構活用してたんだが…
・「天気を変える」で光子、水中、火の粉が無くなった
おはよう!斜め移動も出来ない時代遅れのソフトに期待してる皆さん(笑)
>>930 これはひどいwwwだんだん劣化してきてね?
最近のPC版もコンシューマー版もやる気が感じられないね
昔のツクールはよかったな…
>>931 無くても工夫してそれを実現するのが真のツクラー!!・・・らしい
このスレ見に来たってことはそれなりに期待もしてるってことか。
ツンデレか
文字入力だけはし易そうだな
ただ、それだけっぽいけどw
ポケモンが時代遅れのゲームのようです
個人的には変数ないのが残念だな
自作戦闘とか無理じゃん
変数の無い3で自作戦闘作ってる奴もいるし
それは言い訳にはならんな
ツクール2だって鍛冶屋イベント作れるらしいしな
ちゃんと個数でイベント分岐するやつ
ツクアドのスイッチだけでも鍛冶屋イベントやってる人いたよね。
きちんと管理しないと破綻するんだろうなぁ
3の自作戦闘の奴、データ覗いたことあるけど
ちんぷんかんぷんだったわ…
自作戦闘とかやりたいなら素直にPC版やれって感じだが
まーその当時はまだ2000とかなかったし
しょうがなくなんだろうな
>>931 この手のレスを見るたびに思うんだが、
昔のツクールって、そんなに今と比べて
『やる気十分です!!』感が凄まじかったとは思えないんだが
いや昔が手抜きだったと言いたいわけではなくね
せいぜい2の音楽と2000が神がかってたってくらいじゃね
何だかんだでDS版はどれぐらい売れるんだろうな。
wi-fi配信始まったら小学生ぐらいが作ったRPGをスゴくやってみたい。
メイドイン俺があれでも10万くらい?売れたはずだから
その頃に出しておけば便乗狙えたかもしれないんだけどねぇ
EBになってから低迷しているのは確かだな
ツクール3と2000は傑作だと思う
コンシューマー版は4以降はバグとかメモリ消費とかでおかしいし、
PC版はXP以降は初心者向けじゃなくなって敷居を上げて新規参入者を減らしている
XP自体は、糞ユーザー認証除けば使いやすいのに
スクリプトで自由製作可能にしたからって基本のイベント命令減らしすぎだったな
宿屋に泊まったかどうかで分岐、店で物を買ったかどうかで分岐なんかもデフォルトで入ってないし
>>947 4からは、何か色々なことをやろうとし過ぎて収集つかなくなった感があるな
デバッグが行き届いてなさ過ぎるのも、それに引っ張られた結果っぽいというか
やる気を見せ付けようと思って張り切った結果、失敗してしまった新入社員みたいな・・・・・・
PC版は触ったことないんで分からんが
VXが今んとこ一番なんかな
ただ解像度がおかしかったきがするが
解像度はスクリプトで簡単に変更出来なかったけ?
付属のヘルプにも変更の仕方書いてあったはず。
ところで今もまだツクアドやってる人いるかな?
前スレ782です。
規制に巻き込まれたままで、携帯から亀レスごめん。
購入予定について書いてくれた人、どうもありがとうございました。
結局尼で予約してkonozamaだけど、表示通り14日には届くと思いたい…。
まぁ俺も無駄にイラコン二期発表までは買うの待つから
11日に買うやつの嬉々レス見ながら下唇を噛む予定w
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだ変数の情報ないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
変数変数うるさいネズミはしね
XPとVXで低迷してる隙にウディタがスルっと入り込んでくるかと思えば全く盛り上がらなかったな
これ買っても一切作らない。
お前らが作ったのをやりこむタイプにするよ、今回は
まぁ一作エターナって終わるだけよりは
他人のをバンバンやりこむほうがいいな
スイッチ5つ使えば32までカウントできる変数作れるだろ。
そしたら今度はスイッチ数足りなくなりそうだな
てゆーかゲームショップ(TSUTAYAなど)に行けば
10日の夜中11時頃〜当日の朝10時にゃ手に入るのによ
配送の遅れる密林でわざわざ買う意味がわからん
すぐにでもプレイしたくないの?少しでも安く手に入れたいから密林なの?
みんなが11日に盛り上がってる中で指くわえて見てるの?
近くにゲームショップないの?チャリで原付で10分の所にも?駅前にも?
それとも…もしかして引き篭もり(笑)?
変数とか以前にさーそこんとこ考えた方がいいよ、人生とか
ヒント:アマゾンには限定版あり
メール便は遅れる可能性があるから単体はコノザマで買わないようにしてる
通はバグで悲鳴上げてる連中を尻目に余裕で注文キャンセルしてる
この1・2年、尼で買って当日に届いたことないぜ
関東
限定のブックレットって何がかいてあるんですか?
とりあえず武器、魔法名でも考えるか
一番馴染まれやすい名前は
「銅の剣」「ブロンズソード」「竜神剣」「ドラゴンブレイド」
「フレイム」「ファイアーボール」「アイスクラッシュ」「サンダーボルト」だな
可愛い系なら
「ものさし」「輪ゴム」「にんじん」「ぬいぐるみ」
「燃えろー!」「もっと燃えろー!」「バクーハ」「バクオーン」だな…
厨二病好きの消防厨房狙いは
「エターナルソード」「ホーリーセイバー」「デストロイエッジ」
「シャイニングレイ」「フェアリーキュア」「デモンズランス」だな!
意味不明で作者オナニー名は
「ロストオブハート」「ダークブランド」「聖剣セラフィート」「魔剣レギオン」
「ファイナリティス」「ゴリアーテー」「ジェノサイドブロウ」「エンドオブバルス」だな!
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 14:40:17 ID:VEXV5XdD
>>965 俺はむしろ当日に届いたことしかないから
お前らがいつもギャーギャー喚いてるのが不思議だわw
>>970乙
モンスター系のキャラで顔グラと歩くドット絵があるのに肝心のモンスターが無いと勿体無いな
具体的に言うと魔神なんだけど描いた人いたらモンスターのグラフィックも描いてくれないか配信されたら使いたいから
ぶっちゃけ『〜〜描いて』とかいうのがいい加減うざくなってきたのは
俺だけか?
そういう奴は大抵エターなるから
描いてやってももったいない罠
キャラ描いて、はアリだろう
でも馬鹿みたいに魔法とか武具名を長文でかいて滑ってる方が胸が熱くなるな
フィールドの仕掛け(毒沼とか)でダメージ受けて死ぬことってできるかな
ダメージ9999の毒沼の上に迷路作りたい
>>976 触れたら戦闘不能になる床でいいんじゃね?
なんかわろた
ECOだね
無重力ボールペンのコピペ思い出したw
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 17:41:48 ID:dBhxCiow
今日はフィギュアスケートに夢中で更新ないかな。
土日も更新はないだろうから、ブログ更新は月曜か。
確率分岐かぁ…いいね。
更新きたぞ
ちょw優秀賞のキャラ使いすぎだろww
分岐してるところの内容見るともしかして分岐した後の集束が出来るのか??
そうだとしたらかなり嬉しいんだが
今までって
うんこ?
├→はい
└→いいえ
で終わりだったけど
うんこ?
├→はい─┐
└→いいえ ┴→・・・
って出来るならかなり嬉しい
主人公ダッシュできるのな
確率分岐が何気に便利そうだ
低確率でレア中ボスに化ける敵キャラを作れるかも
虎店主ワロタw
あー、なんか絵柄ごちゃまぜでも結構いいかも
つまりパワポケみたいに攻略するのに必須のイベントに確率イベント設定出来るってことだろ?
変数の情報は今回も無しか・・・
>>985 何げにそれ超重要だよな。
「
>>985さん、大きい方ですか?」
条件分岐
はい→ではこれをどうぞ。「トイレットペーパーを手に入れた!」
いいえ→そうですか。ちゃんと水は流しておいて下さいね。
分岐終了
>>985はトイレを終えた。
って感じで選択ごとにプチイベントを盛り込みつつ、そのままイベントを終わらせる事もできる
条件分岐に「スイッチ○○がオンの時」を入れてほしい・・・
イベントのページ数8個しかないんなら、それくらいいいでしょ!
>>991 収束って初代superdanteからあったと思うが…
違ったらすまん
今までだと、「はい」なら「はい」を選んだ後の全ての指令を入力、いいえも然り、じゃなかったっけ?
下痢の
>>985がトイレの個室の左と右どちらを使うか悩むってイベントだったら
・収束ありの場合
左を選んだ時
テキスト:
>>985は左のトイレを選んだ!
右を選んだ時
テキスト:
>>985は右のトイレを選んだ!
分岐終了
ファンファーレ
>>985はスッキリした!
HP全回復
・収束無しの場合
左を選んだ時
テキスト:
>>985は左のトイレを選んだ!
ファンファーレ
>>985はスッキリした!
HP全回復
右を選んだ時
テキスト:
>>985は右のトイレを選んだ!
ファンファーレ
>>985はスッキリした!
HP全回復
やべえな確率分岐来るとは
はい、いいえの選択肢のとこの画像のキャラ長門じゃね?
>>991 だよね、これはかなり良い。
選んだ後が長いときなんて、
はいといいえで違う部分のイベントが終わったらスイッチオンにして
わざわざ次のページに残りのイベント入れたりしてたし
>>994 少なくとも俺の知ってる3までは無かった
分岐の収束があるなら、連続で質問を投げかけられる恋愛ゲー的な物も
イベントページ1枚だけで済むんだな。
変数があれば。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。