【DS】RPGツクールDS Part13

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
なかよくやろうぜ!
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 12:51:52 ID:sw/J0T32
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:1月31日まで。結果発表は2月上旬
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 12:53:17 ID:sw/J0T32
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。

・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類

・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。

・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)

・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)

・ダウンロードプレイ (略してDP)
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)

・ゲーム等の交換、DL手段
ワイヤレスでのソフトをもってない人へのダウンロードプレイ受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでのフレンドコードを使ったゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでの公式からサンプルゲームやコンテスト応募ゲーム、配信素材のDL
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 12:54:38 ID:FyEYNEk5
乙ール
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 15:54:08 ID:MzOEw5s+
これも入れておいたほうがいいんじゃね?



コンテスト入賞作品一覧

http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 16:06:22 ID:zNaXwmVr
>>5
改めてみたけど、他人のは虎顔・虎歩・戦車・矢印ぐらいしか落とす機会ないかもしれないw
いやでも、歩行に関しては顔なし前提のモブで落とすか
とりあえず矢印をうまく使える低容量自作システムを考える作業が始まるぜ
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 16:08:52 ID:eEvbWfy6
>>1
乙ですの
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 16:15:15 ID:suxLzmKS
もうさっそくおおまかなすとーりー 考えてるんだがタイトル決まらんw
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 16:23:49 ID:zNaXwmVr
>>8
タイトルなんかは結構チャッと決めちゃうけどな
シナリオの重要なワードを組み込むとか(ドラゴン、クリスタル)
中二そうな単語をもじるとか(運命→デスティニー、幻想→ファンタジア、深淵→アビス、伝説→レジェンディア)
神話や童話から借りるとか(オーディンスフィア、グリムグリモア)
ひらめきとか(あやかし学園)
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 16:27:00 ID:EdFUGQbr
まず適当な固有名詞を本編に出します

それがタイトル(終わり)
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 16:28:48 ID:suxLzmKS
>>9なるほど
もう隠しボスのところまで考えてパソコンに保存してあるからそれを見て固有を
見つけてみるわ ありがとう
>>10ああwwwwかなりはやいなww
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 16:42:53 ID:mbLJiSux
コンテストって賞とかあるのかな
>>2だけ見ると馴れ合い展示場みたいな印象を受けるが
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:06:25 ID:EdFUGQbr
>998 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/19(金) 17:03:54 ID:aLor09Wv
>フェードアウトでメッセージまで隠れるのって地味に苦しくね?



まずダンジョンで通路も何も無い真っ暗なスペースを空けます

画面フェードアウト

主人公透明

場所移動(真っ黒で何も無いところ)

画面フェードイン
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:06:33 ID:J3bylFNe
前スレ>>998
暗転画面にワープしてメッセージを表示するという古典的方法で対処だな
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:07:15 ID:J3bylFNe
被った
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:07:19 ID:+fDlncW7
フェードアウトしたらメッセージが見えなくなる
「暗い」は画面が薄暗くなる
って事は、画面を真っ黒にした上でメッセージを表示したい場合は専用マップに移動するしかないのかな
ぱふぱふが出来ないじゃないか
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:07:59 ID:EdFUGQbr
そうか?
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:08:21 ID:+fDlncW7
わあ俺も被ったw
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:10:10 ID:yTSLvbb5
>>1乙です

タイトルは全部つくってからでもいいんでない?
ストーリーに大きくかかわるファクターがあればそれでもいいと思うし
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:10:39 ID:ZmVvUij3

    /__.))ノヽ
    .|ミ.l _  ._ i.)    
   (^'ミ/.´・ .〈・ リ     こ、これは>>1乙じゃなくてわしが育てたティムコなんだから
   .しi   r、_) |      変な勘違いしないでよね!
     |  `ニニ' /     
    ノ `ー―i´     
 / ̄    '   ̄ヽ
/   ,ィ -っ、    ヽ  
|  / 、__う人  ・,.y i   
|    /     ̄ | |  
ヽ、__ノ       |  |  
  |     。   | /  
  |  ヽ、_  _,ノ  丿
  |    ( 二二二二二二二二二 ̄ ̄ >    
  |    / ヽ   |          ̄>/
                    / /
                   /  <___/|
                   |______/
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:16:05 ID:aLor09Wv
>>13
やっぱそれしか無いんだよな
めんどいって程でもないけど、容量無駄に使いそうで嫌だわあ(微々たるもんだろうけど
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:17:15 ID:iInPuS5g
なんかイベントコマンドが2000っぽくなってきたな
期待
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:20:09 ID:NlwhWqJT
フェードアウトとセピアktkr
これで回想シーン作れるぜ
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:21:51 ID:HIKUCOvR
あとは システムやコマンドの名称を変更できればもう何もいらない

格闘技を使わせたいのに 魔法 〜唱えた! ってコマンドやメッセージは苦痛
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:22:50 ID:J3bylFNe
しかし外部記録媒体対応はもう諦めた方がいいのかね
セーブデータ吸出し機用意するしかないのか
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:27:30 ID:RaYMk5uo
>>24
逃げる時のメッセージを変えられれば、自分がやりたいのが出来そうなんだけどなぁ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:27:47 ID:aLor09Wv
今回は、戦闘中に
〜〜した! 〜〜を使った!
系のメッセージは出ないっぽいんで、そこんとこは大丈夫かと
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:48:55 ID:g6ZyOcb/
勇者 の ○○(技名)!
で十分だよな
魔法でも特技でも使えるし
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 17:51:22 ID:5mzYB8zM
何かポケモンっぽいなそれ
技名だけでいいよ
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 18:51:13 ID:P4sEfLNY
動画見たけど、技名だけだな
イベントの紹介も嬉しいが、データ周りが一番気になる
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 19:11:43 ID:jxH0bkW7
技使ったら「聖なる光が傷を癒す!」とか「炎の雨が降り注ぐ!」とか「腰を深く落とし敵を真っ直ぐに突いた!」とかメッセージ表示出来たら射精するけど多分無理だよね
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 19:12:50 ID:GabCkXB2
技名にすればいんじゃね?
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 19:20:32 ID:fvk43VC2
勇者の「シャインキュア     聖なる光が傷を癒す」!
て事か
しかし文字数制限有りそうだがw
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 19:25:39 ID:+fDlncW7
基本いつも8文字までだよね
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 19:25:45 ID:23ez1Kvn
技名を オラァ! とかにすればおk
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 19:28:05 ID:EdFUGQbr
何がクニだよ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 19:38:06 ID:fvk43VC2
今作は禁断あるのだろうか
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 19:55:32 ID:eSISmVAh
動画見たが主人公の表示は先頭キャラのみっぽいね
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 19:59:18 ID:yOzMwjOO
ツクルのフェイスグラフィックとか入ってないんだろうか
ツクルきゅんにあんなことやそんなことしたいお^^
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 20:08:41 ID:JQiilrJo
>>38
じゃあムキムキ前衛が常に表示されると
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 20:21:59 ID:HhTdv4mD
やっぱみんな真っ黒バックのメッセージが好き?
キャラ透明とモノクロor暗くだけでも雰囲気出ると思うけど
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 20:24:26 ID:EdFUGQbr
用途による
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 20:26:15 ID:P4sEfLNY
ツクアドにあったような、一枚絵だけ表示してナレーションを入れてみたい
一枚絵が無いなら他の方法を考えるまでだけど
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 21:05:12 ID:BULaOccJ
多いか少ないかは知らんがスクショを見る限り1枚絵は普通にある
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 22:13:48 ID:anmesr1g
スーファミにあった背景だけを真っ暗にしてキャラのみを表示って効果は今回無いのかな?
あとモザイク。

>>43
更にそれを戦闘背景にできたら嬉しいな。
PSのツクール3もそうだけどラスボス戦なのに背景がダンジョンマップというのは緊迫感無さすぎて…
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 22:18:26 ID:NuoX7Boz
通常戦闘と中ボス戦の戦闘曲を分けたい
あとラスボス戦も専用の曲を使いたいな
今回はそんな設定できないのかな
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 22:22:56 ID:g6ZyOcb/
場所の移動で真っ暗な場所にいって戦闘とかすればいいんじゃね
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 22:23:14 ID:oK3wiauT
>>25
DSiのSDに対応していればよいのにね。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 22:26:01 ID:aLor09Wv
>>46
なぜ出来ないと思ったし
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 22:36:05 ID:sw/J0T32
戦闘ではダンジョンマップが暗くなって背景となるから
ボス戦では一度背景のみの場所に飛ばして背景を明るくさせて戦闘にすればちょうどよくなるかな?
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 22:37:12 ID:IcYLmCNC
フェードアウト→黒いマップ→主人公透明→フェードイン→メッセージ
だね。
これよく使わせてもらってる。まあメッセージまで隠す必要はあるのかわからないけどね。
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 22:58:11 ID:u8rmhH34
久々に覗いてみたら、発売近いのに思ったほど進んでないなここのスレ。
まだできるかわからないことが多いからかな。
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:00:13 ID:Nu94rJX8
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:06:48 ID:IcYLmCNC
まあ良くも悪くも今までのツクールだし。
何が出来て何が出来ないかが重要。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:17:33 ID:eEvbWfy6
コピルの歩行や顔グラ配信されないかな。
強気な少女として使えそう。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:19:51 ID:u8rmhH34
>>53
情弱でした。ありがとう(´・ω・`)
セピアに変えられるの今回使えるんだ。よかった。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:31:16 ID:Vmd8InqH
スタッフが適当に作ったRPGの動画でも流してくれるとわかりやすいんだがなあ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:31:44 ID:HhTdv4mD
>>53のゲームに完全敗北した
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:35:18 ID:anmesr1g
>>47
背景真っ暗ってもっと駄目だろ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:38:27 ID:g6ZyOcb/
じゃあボスの1枚絵に背景もつけちゃうとか
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 23:42:49 ID:zNaXwmVr
>>55
そういう希望も含めて、ネタ風に公式画像まんま投稿というズルしたら怒られるだろうかw
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:21:17 ID:9tMG84Sc
例えばアレックスやゴメスを
投稿したらやっぱりハジかれるだろうか
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:22:10 ID:HEhpfcst
遠景はないのかな
マップを配置しないでそこで戦闘
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:28:32 ID:zLHk4Dqp
ツクール2の時はラスボス自体はダンジョンに居るんだけど、あまりに迫力が無かったのでわざわざフィールドの海の上に移動させた上でラスボス戦にしていた。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:30:26 ID:pyO22Q8F
戦闘はやっぱ背景あった方が良かったかな
そういうタイプのRPGしかやったことないだけに
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:33:46 ID:U+8MIfyf
アレックスらしき歩行グラは没ってたぞ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:50:18 ID:8cuqgoxv
古の勇者とかいうタイトルだったか?
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:51:18 ID:GCCJ/hDm
FF厨としては、ラスボスはゼロムスやネオエクスデスみたいに
「シンプルだけど迫力ある異次元」
みたいなのが好きだw

そういやラヴォス・コア戦はある意味マップ背景も組み込んでたような…
つうか画面効果に「ゆがめる」とかがあれば、マップ背景でもラスボスぐらいは迫力出せるかもな
解除するまで継続されるなら、赤色やセピアでなんとかごまかしたり
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:56:58 ID:FfnNgEVL
戦闘背景は無いものは仕方ないな。あるもので何とか工夫するしかない。
戦闘画面は唯一主人公視点の場面だから背景があれば臨場感が出てよいのだが、
黒マップへ移動させてエフェクトで集中線出したまま戦闘できれば臨場感でるかも。
サイバーな空間になってしまうが。
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 00:57:45 ID:HEhpfcst
VXもマップが戦闘画面だね。あっちは自動的にゆがんでるけど。
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 01:01:47 ID:pyO22Q8F
例えば、動くイベントがある場所で戦闘になったらどうなんの?
後ろで動いてんの?
止まってんの?
それとも消えんの?
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 01:04:33 ID:pyO22Q8F
悪い、あやかしナントカの動画を見れば分かることだったな
止まってるわ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 01:06:58 ID:HEhpfcst
動いてれば色んな妄想ができたねw
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 01:09:52 ID:9tMG84Sc
>>66
>>67
まんまじゃくてDS風にアレンジしたら
どうなるかなって思う。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 01:30:24 ID:DMK9o2sG
てす
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 01:47:53 ID:svb1EGGj
変数無いのって決定事項?
前々から色々な人が暴れていたみたいだけど
完全に決定されたことなの?
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 01:49:38 ID:tIvbtO9c
第1期で採用されなかったけど、これは是非とも配信して欲しい!って作品あるよね。

キャライラストだと 「狩猟民族っぽい人」とか「鎧戦士」とか「大好きなもの全部ぶちこんだ」とか
歩行キャラだと 「妖怪テクテク段ボヲル」とか「くまっ子」とか「車椅子」とか「戦闘員」とか
モンスターだと 「フレイル」とか「魂」とか「シープマジシャン」とか「ショートケーキ」とか

数えたら40個以上ある…
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:06:37 ID:DUHrgDpK
うん
むしろ欲しいと思ったのがほとんど採用されてなかったりして少々残念だったりする
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:09:47 ID:zLHk4Dqp
動画見て思ったが、戦闘シーン以外は上画面が真っ暗ってなんか寂しいな
設定やイベント等でここに何か表示できたりするのかな?
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:10:01 ID:NHMl7PAx
投稿作品見ると、欲しくなったものが採用されなかった時のショックがでかいんで
既に採用された作品しか目にしないようにしている
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:12:49 ID:HEhpfcst
>>79
スタッフに具体的なアドバイスしてやって
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:13:32 ID:HEhpfcst
しかし専門学生は今までよく漏らさなかったら
クラスにひとりぐらいはバカがいるものだが
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:22:54 ID:Ixxh51Ee
つーかさっさと変数があるかどうかだけ教えてほしい。
これでイベントどう作るか変わってくるんだよ……。
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:26:43 ID:f5LreJDt
>>83
EBに問い合わせてみれば?
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:27:59 ID:VEudb+hs
>>79
てっきりマップが表示されてんのかと思ってたんだが
そういうことでもないんだな
まぁマップが強制的に出たら、それはそれで弊害もあるかもしれんけどさ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:29:42 ID:PtYiQKOC
ちょっと購買層の年齢が気になったので
書き込みのついででいいので年齢教えて欲しいです、ちなみ23歳
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:34:04 ID:aeivt7rI
応募要項に「オリジナルで未発表のものでなければ審査対象にならない」
という感じの規定がある。

怒られるかどうかは別として、パクリとかまんまコピーは投稿するだけ無駄というわけだ。

似せて名前変えて分からないようにしたらどうか知らないけど。
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:44:40 ID:n9bGbM+D
呪文にホイミとか、アイテムにポーションならまだ良いと思うが
さらに、城の名前がラダトームで主人公の名前がクラウドで
さらわれたピーチ姫をピカチュウと共に助けに行くとかだったら
アウトだとは思うが、逆にやってみたいとも思う。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:45:42 ID:VEudb+hs
ホイミはセーフなのかなぁw
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:56:59 ID:wGU0cUOR
ガンダムのドット絵があった
かなり使いたいんだが無理だと思うと悲しすぎる
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:57:13 ID:GCCJ/hDm
この中に浮かない顔、ちびツクれない歩行、違和感ないモンスターが描ける人がいたならピクシブに行きなさい!
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 02:58:18 ID:fDoSppne
軽くしか見てないけど
RPGをプレイする際にタッチパネルって使用するのかな?
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 03:00:38 ID:HEhpfcst
制作はどっちでもできる。
プレイちゅうはボタン操作だけ。
マイクやタッチ操作できれば面白そうだけどね。
次回作に期待しようか。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 03:03:01 ID:GCCJ/hDm
メカって需要高いかな。オメガウエポンばりのごつい感じのポッピーメカモンスター描こうと思ってるんだけど
いや、5のオメガのがいいかな。あれなんか可愛いよな、地味に
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 03:04:12 ID:HEhpfcst
自動車、戦車、ロケットなどが欲しい。よろしく。
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 03:11:59 ID:GCCJ/hDm
>>95
戦車は歩行もあるしあってもいいかもな。ただリアルのが欲しいなら俺は使わないんで描かないから他の点打ちに頼んでください。採用されるかもわからんけどw
つーかリアルめのなら自分で撮った戦車写真を減色して戦車部分だけ抜いて地道にドット打ち移植すればそれなりのが出来るかもね。限りなくダルいが
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 03:22:21 ID:fDoSppne
DSi持ってないからカメラ連動機能がが使えないorz

>>93
やっぱり、いきなりタッチ操作はムリポだね。
情報量が増えただけでも豊作かね。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 04:14:08 ID:AmVZ2Mrb
俺も戦車や重火器を持った敵グラがほしい
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 04:44:33 ID:fDoSppne
>>98
戦車はいいとして重火器は怖いわww
ホラーゲームか。
でもいいかもしれんな。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 07:14:24 ID:bs0qykVz
二期終了時までに戦車打ちますね
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 08:47:13 ID:fvkOjT8S
ロボット…巨大ロボのグラはないのか…ッ!
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 08:52:14 ID:eTMc3DpX
キャラクターイラスト部門、異形分が足りないよな。ハーピーとかゴブリンとか
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 09:36:01 ID:k1tWaIad
恐竜戦車みたいなのとか欲しいな
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 09:58:07 ID:9tMG84Sc
魔物系の歩行グラはきっと、
ツクDSのデフォ収録素材にあるかもしれないから
描くのを控えてるのかもしれん。
せっかくあのツールで苦労して打っても、
公式にプロの描いたグラがあったらそれだけで採用から
外されかねんからな・・・
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 10:04:37 ID:yaeBNahz
キャライラストは主人公を描け、というコンテストだから
異形系を描く発想自体が生まれづらいのかもね
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 10:04:54 ID:9tMG84Sc
あと車椅子とかうまかったのにやっぱ
あれ差別表現とかになるんだろうか。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 10:30:31 ID:ZLG2pcUw
北欧神話を題材に考えてるんだが、誰かヴァルキリーの立ち絵と歩行グラよろw
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 10:43:49 ID:LscMDK8H
主人公イラを敵に使えたりってできる?
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 10:49:05 ID:DLo6uQA8
顔グラとモンスターのグラは別モンじゃないかな
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 10:55:51 ID:YL/nXZrT
一生のお願いだ 俺の厨Uストーリーを完成させるためにも黒スーツグラサンのキャラグラ頼む
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 11:00:17 ID:I5kxciLd
自分で描け
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 11:56:02 ID:9tMG84Sc
MIBみたいなのか。
黒は中間色に乏しいからな。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:09:54 ID:eBgsNrht
ホラーゲーならシザーマンとかどうよ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:10:02 ID:fDoSppne
RPGツクールに関して知識が乏しいので質問を。
本来の使い方とかけ離れているが選択技のみの作品って作成可能?
戦闘は無しで、ハッピーエンドとバッドエンドみたいな。
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:10:58 ID:B1NpTl7F
戦車ワロタwwwwwwwしかもうめえwwww

もっとやれ
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:12:33 ID:QguaP4Uq
>>114
余裕で可能だぜ。
というかツクールの戦闘はほんとうにオーソドックスだから、
個人的には(ツクール作品なら)戦闘無しでもアリだと思ってる。
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:15:00 ID:mUaZXQww
>>105
日本は萌え至上主義だからな
オタの間でアニメのDVDセールスを賑わすのは登場人物の8割以上が女の作品ばかり
本来萌えでないものもことごとく萌えに変えて来たのだから
キャライラストが女ばっかになるのはしごく当然なことだった
なのにこのスレじゃそれに不満が出てるのが面白いな
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:16:11 ID:ZLG2pcUw
FF4でいうパラディンの「かばう」みたいのは使用可能なのか?
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:25:25 ID:QguaP4Uq
>>118
わからんが期待はしないほうがいい
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:26:52 ID:ovRJeoLw
「かばう」は職業のパッシブスキルとしてあるかもってレベルだな
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:31:17 ID:ZLG2pcUw
>>119
そっか、ありがとう。
主人公とそれを守る一時的なお助けキャラ的なイベントを作りたかったんだが、
以前のツクールにもなさそうだし今回もないのかもね

122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:32:38 ID:ZLG2pcUw
>>120
それあるの激しく希望だな。
でもないこと前提で話考え直してみるわ
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:33:04 ID:DLo6uQA8
ツクールは戦闘中の仕様に関してはかなり簡単なものだからね
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:42:56 ID:Bdt4pzd6
>>117
売れなくても大好きな人は居る
ってゆうか単に男キャラ少なくて自分のイメージに合うのが無いんじゃね?
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:44:18 ID:fDoSppne
>>116
正直言うと買うか戸惑ってた。
今ので火が付いた。
もし買う場合、amazon限定版にした方が後悔しないかね。
サントラは要らないから画集だけほしいな。
通常版買ってガイドブック買ったほうが安く済むのか。

>>117
無駄な所に時間使ってないでクオリティを高くしろという事だな。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:48:53 ID:3I2RtvY4
さすがにスペシャル版は高いよな
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 12:53:57 ID:tIvbtO9c
>>118
GBA版では、「身代わり」→相手全員の攻撃が自分に集中するスキルとか、
「自己犠牲」→味方死亡時に自分が死亡状態になるスキルとかがあった。

ここに詳しく載ってる ttp://tabiteam.s16.xrea.com/gbadata-sukiru.html
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 13:04:35 ID:JN1RT/Dl
人間の敵が少ない。
4人チームでトーナメント戦が出来るぐらい欲しいな。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 13:29:37 ID:NtmjS0FO
意外なシナリオをやるためには
人キャラとの戦いは欠かせないわな
出てくるモンスターグラのギャップは問題だ
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 13:34:28 ID:b4N9d6yj
水曜スペシャルRPGつくるお
秘境探検ものはRPGのネタに困らないお
原住民族は全裸がデフォっすよね^^
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 13:45:59 ID:ZLG2pcUw
>>127
おお、これならなんとかなりそうだ
情報さんきゅ
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 13:46:39 ID:fDoSppne
>>129
だね。
シルフェイド幻想譚みたいなのを作ってみたいな。

>>130
全裸ヤメレ。
戦闘で(ry
対象年齢が(ry
秘境ものでもネタに困るのが私ですね。
断念してwi-fiのダウソRPGで遊ぶのがオチ。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 13:56:49 ID:omwg20rl
ツクール2にも3にもウンディーネ的な全裸の水のお姉さんがいたから公認だよ!!セーフだよ!!
モンスターだから大丈夫だよ!
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:05:07 ID:qASL+Gzq
でも人間の敵ドットって結構うまい女キャラとかいたけど
採用されてなかったような…
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:09:30 ID:NHMl7PAx
という事は公式で十分に揃ってるってことかな?
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:11:27 ID:mUaZXQww
>>125
>>117はピクシブの投稿作品を念頭においた発言だったんで、それはさすがに失礼だと思った
要はオタが「取り敢えず描いてみようかな、やっぱ萌えの女の子がいいな」とみんながみんな思ってしまった結果
採用作品がああいうラインナップになったという現象と
それに対して「ヤッホウ!ハーレムRPG作れるぜ!より取りみどりだ」みたいな反応がない現象

この2つの現象が単純に面白いと思ったんだ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:12:28 ID:0vdBpaVe
亜人のグラがどれぐらいあるか気になるな
サガ系みたくいろいろな種族だしたい
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:13:53 ID:fbC+HuDh
配信モンスターのグラにも、リアルとポップ切り替えられるのかね・・・
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:26:36 ID:dUNv4t3g
海老側で手直ししないんだから、そのまんまじゃないの?
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:45:45 ID:JbBNO56W
>>86
明日で22歳
そろそろツクールなんて卒業したいと思いつつコンテスト参加する気は満々
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:47:44 ID:t8ejWzuM
同い年と思いきや俺は5月だから1コ下か
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:52:58 ID:yqQmsQyZ
いままでの携帯ツクールは場所移動するたびにBGMが止まっちゃったから、今回はBGMを流したまま場所移動したいな。

自作エンディングのとき、神トラみたいなかんじの演出したいんだけどBGMいちいちとまられると興冷め。
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 14:57:45 ID:yaeBNahz
>>137
いつだったかデフォ顔絵の一覧が出てて
亜人系や動物系はほとんどないという話だったと思う
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:00:10 ID:bs0qykVz
21だ

やっぱりツクール世代(?)だと20前後が多いのかな
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:03:27 ID:3X/5VnN2
25歳
ツクール始めたのが20過ぎてからだから珍しい方だと思う
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:04:46 ID:omwg20rl
23
中高生には「メイドイン俺みたいにゲーム作るゲームだよ」って言わなきゃ多分分からないだろうね
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:10:45 ID:ZLG2pcUw
25
別にこの年でツクールに興味あっても恥ずかしくはないよな? よな?
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:12:58 ID:1ehJyB4S
俺は27だぜ。中学生のときにダンテやって以来ツクールファンだ。
絵が採用されなくて残年だったのでまた投稿しよう。
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:18:06 ID:Hq5ls0My
20代多いな
俺もそうだが

>>142
ツクアドは途切れなかったような気が
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:22:33 ID:N9Eqrrwr
今年で19だけどツクールやってる
小3くらいからかな?
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:24:58 ID:xdt0H1xl
俺も25だ。家庭用ツクールは全てやってきた!つまりデビューは小学生…あの頃は場所移動すらできなかったなー。
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:25:31 ID:QguaP4Uq
>>150
全く同じだわ・・・
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:26:45 ID:NYoWjO/h
1キャラに覚えさせられる技ってどんくらいかな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:27:25 ID:N9Eqrrwr
自分は異端だと思ってたけどよかった〜
まあ、完成させたことはないんだけどね…
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:28:50 ID:tIvbtO9c
今年で26。
小学生の時は、よく友達と集まって、内輪ネタ満載のRPGつくってたなぁ。
こたつでヌクヌクしながら、ホモネタ満載のストーリー考えて笑い転げてた。
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:30:18 ID:4sDEkf0v
みんな若いんだな
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:36:07 ID:ZLG2pcUw
馴れ合いとか言われるんだろうが、なんつーかこういうのいいなw
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:37:54 ID:Qz31eSRJ
もうすぐ30の俺は年寄りな気がしてきた。

てっきり昔からのファンだけがついて行ってるもんだと思ってたからちょっと嬉しいけど
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:39:29 ID:R7uMIil1
22歳
結構同世代も居て意外だ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:40:47 ID:sXJEHNj0
>>158
リングの中は戦いなんだからよ
先輩も後輩もねえ!
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:48:55 ID:Bdt4pzd6
17だが小五から
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:49:26 ID:xdt0H1xl
>>155

俺もそれだわ!
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:51:48 ID:0++g9KMs
コンテストの発表見てたけど、もしかして女性でツクールする人って
意外と多いのかな。
少し安心できそう。こういうのは男性用のイメージが高かったから。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 15:57:43 ID:BCMoj4Xy
とけ子が正体を隠して参加
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:00:54 ID:ZLG2pcUw
>>163
創作系って女のほうが多い気がするけどな
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:06:26 ID:z5Qakvo3
三月で19
女だがゲーム好きだし創作も好き。だけどツクールは初挑戦。楽しみだ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:06:52 ID:I/aC+JiB
29の俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!

自作 スロット作ってはやり直しの繰り返しで大人になった・・・
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:11:45 ID:Bdt4pzd6
>>163コンテストは単にピクシブで募集したからでしょ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:11:49 ID:ZLG2pcUw
自作スロットw
一番やっちゃいけないことだろw
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:18:35 ID:I/aC+JiB
>>169 気にするな、おなに用だ

スロットが中心にあって、その町でサヴァイブするギャンブラーの話を良く作ってたなぁ
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:18:59 ID:dUNv4t3g
30代は俺だけか?
一応本職でゲーム開発やってたりもするが…。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:21:56 ID:hreOHyAO
>>171
本職に没頭しろよ?w
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:26:30 ID:tIvbtO9c
>>171
ヘンスウ アルカ コッソリ オシエテ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:34:35 ID:zLHk4Dqp
>>110
パーツありそうじゃない?
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:35:54 ID:bs0qykVz
pixivのドット絵コンテストってツール使わないで投稿したらバレるのかな
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:36:41 ID:BCMoj4Xy
でも過去の作品手直ししたくなるな
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:38:58 ID:y7yg0Yz5
受賞作品に背景がついてるのはあるけどああいうのどうする気だろ
背景ごと表示されちゃったら四角くなると思うんだけど
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:44:15 ID:76YepadG
別にどうもせず背景つきで普通に四角くなるだけだろう
透過するなら1色で、背景つけたかったら別にあってもいいよって最初から言ってるんだし
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:45:15 ID:L9HhH0O8
やっぱり「こんな絵欲しい」っていう要望、実はかなり多いんだね。
まあ、予想通りの展開だが。

今回は各グラの数がやたら少ないからその点もあってイラコンにかなり救われた感じだな。
ぶっちゃけイラコンの絵がなければ間違いなく購入を踏みとどまっていたわ。
絵師さん達には本当に感謝している。
それとメーカーに要望を出し続けた人達にも感謝だな。
多数の要望があって急遽実現されたイベントなわけだし。
…あ、それだと俺自身も含まれちゃうかw

「絵を描きたくない層がプレイするのが、家庭用なの!!
 あるもので工夫するのが、ツクールなの!!!」
とあれだけ声高に主張していた奴等の今の心境はどうなんだろうねw
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:46:05 ID:n9bGbM+D
わしゃ33じゃよ
MSXの時代からお世話になってる
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:50:40 ID:bs0qykVz
けどイラコンの絵は画風が全然違うから、使うとまず違和感があると思うが
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:50:44 ID:dUNv4t3g
>>172
そりゃもちろんw
ただRPGは作ったことないからね。
ツクールDS買うのも、
インターフェースの参考資料という意味合いが強い。

>>173
いやツクール開発やってる訳じゃないってw
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:55:27 ID:L9HhH0O8
あと、他に文句を言ってやりたくなる連中と言えば、
「外部素材の挿入なんて、ムリに決まってるの!!!」
と言い続けてきた人達もだな。
容量容量、と訳の分からない理論を主張し続けていたけど、実際にはカメラで撮った画像さえ使えるのが
現実なわけだしね。

建設的な要望を出し続ける方が、ファンとしても理想像だな。
あくまで俺の場合だけどね。
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 16:59:12 ID:L9HhH0O8
まあ、若いとどうしても、
「うるせえ!俺の大好きな○○に文句いうな!!」
の感情になりがちだからな。
ファンの年齢層が低い作品だと、バグの存在すら認められ難かったりするしw
「そんなの、仕様だろ!!プレイヤーが気を遣えば良い事!!!」
とか言っちゃったりしてねw
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:01:36 ID:N9Eqrrwr
今回はイベント一つにどれくらいの容量食っちゃうんだろ
アドバンスぐらいだと嬉しいんだけどなぁ
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:04:04 ID:GCCJ/hDm
>>181
とりあえず虎戦士の人が一期歩行の顔グラ全部描いてくれればいいんじゃね。優秀賞のだけでもいいからw
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:04:11 ID:Bdt4pzd6
アドバンスは一つのマップにイベント置き過ぎて重くなった事があったけど
そこらへんも気になるな
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:06:12 ID:GCCJ/hDm
>>187
一つのマップにイベント置きすぎなきゃよくね?容量削減も兼ねて
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:07:34 ID:Bdt4pzd6
そりゃそうだわな
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:07:44 ID:kcNPTuEx
>>180
何本くらいゲームを完成させました?
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:14:07 ID:NHMl7PAx
>>181
>>183
せめて外部素材が無限に入れられたらなあ
数個しか登録できないっぽいから、他のデフォ素材との兼ね合いがなかなか難しい
イラコンの歩行グラは、デフォ素材と似せて作られてるんで違和感は無いが
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:16:01 ID:GCCJ/hDm
33歳で思ったけどパーティの年齢はどうしてる?
今回のシナリオは下8上28で考えてるけど、じーさんばーさん入りでは一度も考えた事ないわ
人生の玄人っていう深みあるキャラクターが全く思い浮かばない。
せいぜいハゲのじじいの語尾に「じゃ」がつく程度だわ
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:18:08 ID:Bdt4pzd6
難しい顔してドーンと構えていて
普段は人を寄せ付けない雰囲気をかもし出していて
だけどいざという時には的確なアドバイスをする

みたいな
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:19:30 ID:HDJ3Gfeg
FF4は味のある爺さんが多かったな
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:20:19 ID:NHMl7PAx
雰囲気が重くなりがちな若者パーティーを、独特の達観とした視点からの冗談で
和ませるひょうきんなおじいちゃんキャラとか大好き
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:20:47 ID:n9bGbM+D
>>190
か、完成しなくても話を考えている時が楽しいんだよな!
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:21:23 ID:MC9a+/UV
>>192
低い順に
13,20,25,26,28,30,35
透明キャラを作る必要が無ければもう一人追加する
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:27:57 ID:Iidt5rVL
>>192
12(主),13,14(ヒ),11,10,16,9(妹),30
一名浮いてる
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:29:44 ID:Bdt4pzd6
透明ってコマンドあるから追加できますね
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:30:12 ID:EaCrm78K
俺が作るゲームの爺さんは決まってスケベだ
それと若い頃から語尾に「じゃ」を付けていたという設定も定番
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:30:13 ID:B1NpTl7F
26。ダンテが買い取り5000円の時がなつかしいw
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:49:21 ID:BCMoj4Xy
無難にハイティーンかな…
最後まで一人で行動させて
ライバルキャラとして仲間だ友情だ絆だみたいなテイルズ一行を
登場させる。実は窓付きと鳥人間軍団から着想を得た。
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:55:26 ID:b4N9d6yj
主人公・30代ハゲ
恋人・結婚詐欺師
親友・弁護士
ヒロイン・親友の娘11才
家族・猫

よし 設定は決まった!
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 17:57:36 ID:xdt0H1xl
>>203

とんでもねぇ!
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 18:00:13 ID:L9HhH0O8
ティーンで「冒険者」ってのは実際には非現実的なんだよねw

でも、それを考えると巷のRPG自体がアレな設定だらけだしな。
そもそも、十代だろうが二十代だろうがまともな職にも就かずに「冒険者」を選んだ経緯を
「現実的に」設定してしようとなると…
…ダウナーなキャラしか思い浮かばないなw
結局、「何かに追われて」「何かを解決する為」っていう受動的な動機になる罠。
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 18:11:24 ID:+MYwcpgm
需要の高い素材はやっぱebの正式素材で出るのかな?
個人的に顔グラの公式絵配信期待。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 18:16:35 ID:WGyis5/P
お前ら、素材に左右され過ぎもよくないぜ。

原点回帰、シンプルイズベストを目指す俺にとっては
素材の充実具合など二の次。

本格的なものが作りたければ、PC版でいくらでも作れるわけだし、
あくまでRPGツクールDSで創作出来る最高の傑作を目指すぐらいの気概でいかなければ。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 18:16:51 ID:brXCqXRz
>>192
ウチは
16(人間換算),18,19,21(ヒロイン),22(主人公),26,28(人間換算),32
ってな感じだわ。子供キャラのセリフなんか思い付かねえよ
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 18:18:58 ID:N9Eqrrwr
イベント命令とか、敵の特技の発動条件とかが個人的には重要かな
グラの方は、これが無きゃムリ!ってもんは作らないしな
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 18:20:45 ID:NHMl7PAx
俺は容量が…
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 18:26:00 ID:y7yg0Yz5
子供キャラは一人称を「ボク」にすれば男女両対応!
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 18:58:20 ID:R9EAOt85
主人公 魔王 男
仲間 魔王の忠実な下僕 兼 初代勇者
敵 どこからでてきたかわからない勇者の子孫一億人

史上最大の不倫調査が、今始まる
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 18:59:42 ID:qKcdARrC
>>212
そのネタ貰っていいか?
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:02:31 ID:qucloQmN
>>212
オチがすごい気になるwww
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:04:51 ID:9tMG84Sc
英雄、色を好む
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:06:39 ID:WGyis5/P
>>212
凄いタイガーウッズです…
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:15:19 ID:U+8MIfyf
敵グラが用意できない罠
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:20:49 ID:pfmkLZ2A
今回は魔法防御的なのがなさげだな。防御依存計算かな。
魔法も決まったダメージじゃなく
魔法攻撃力+20%とかにすりゃバランス取りやすいのになぁ。
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:28:00 ID:MC9a+/UV
技・魔法による攻撃は、設定した値でほぼ固定ぽいかも
今更な話だが、HPを消費する技ってかなり調整しにくいな
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:28:07 ID:JDv5Btyc
がんばってドット絵登校したら緑色の背景だけになってたでござる^q^
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:30:50 ID:bs0qykVz
>>220
たまになるみたい
保存してるならもう一度投稿し直せるよ

イラコン見てると偶にプロ並のイラストとかドット絵が投稿されてるのが困る(良い意味で)
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:33:02 ID:JDv5Btyc
>>221
保存していてよかった。
保存してなかったら一週間絵を描くのがいやになるところだったな
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 19:55:48 ID:Qf/4MIlB
聖剣3に影響されてツクール初めたけどスイッチ理解できなくて挫折した小学時代
24歳になった今なら理解できる気がする 今度こそクラスチェンジシステムを完成させてやる
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 20:07:46 ID:W4VjeIa0
Fullサイズでひとつの大きな物語Aをはじめにつくって、
そのあとにAに登場する脇役が主人公の短編の物語を複数作ろうと思ってる。

問題はそんな俺のオナニープレイを見ててくれる人がいるのかということだ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 20:11:52 ID:JDv5Btyc
現実と夢の世界のある設定で夢の世界三部作
そのあと現実側から一作か二作
現実に行ってからが本当のファンタジーだぜ!
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 20:21:10 ID:L0imZkyl
>>224 >>225
俺がやってやる
だから完成させろよな!
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 20:38:37 ID:ZLG2pcUw
妄想さらしなら俺に任せろ!
ゲームの世界に閉じ込められた少年が何とかその世界から脱出しようとする物語だってばよっ
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 20:43:43 ID:WGyis5/P
妄想も何も、俺なんか面倒くさいストーリーなんて抜きに、延々と
トレハンをし続けるゲームを画策中なんだぜ。
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 20:53:20 ID:wKuMU+6Z
>>212
勇者からは逃げられないっていうエロゲがあってだな。
魔王の中の人がイトケンだ。
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 21:08:21 ID:Cn6WxD2S
>>229
えっ
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 21:52:14 ID:VquCGa06
ファミコンみたいなドット絵がもっと増えるといいなぁ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 22:38:32 ID:z5Qakvo3
私は魔王が猫になってしまって自分の世界に帰るまでの人間との馴れ合い奮闘記を……話が書き上がったら作りたい。が、まだPT三人しか決まらないwww これ完成するのか…?
ファンタジー物で考えようとすると既存のものと被りそうで怖いが妄想楽しい^^
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 22:50:34 ID:JDv5Btyc
シナリオ自体は自分の世界でキャラ遊ばせるだけだから苦労しないけど
「日常の中にあるほんの少しのファンタジー」というのをテーマにしてるから
RPGとしては展開が地味になったり、そもそもRPGに向いてないなあ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:02:15 ID:DUHrgDpK
キャライラスト(アイコン含め)って使わないと戦闘シーンの時に上画面が寂しいことになるのかな…動画見る限り
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:37:00 ID:L9HhH0O8
あの名探偵コナンの犯人みたいな真っ黒シルエットは正直、勘弁してほしかった。
なんか気持ち悪い。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:43:53 ID:MC9a+/UV
キャラのグラフィックを、ホコグラか顔のどちらかを選択できれば融通が利きそうだ
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:45:35 ID:/o84jj5Q
>>76
俺は属性が無いってのが気になる
マジで無いんだったら魔法使い系キャラの価値が一段階下がる
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:48:12 ID:/o84jj5Q
>>136
実はコンテスト用のが終わったらダウンロード素材で息抜きにハーレム系RPG作ろうとしてたんだが
作風がバラバラだもんなぁ……
それにRPGツクールDS用に作られて応募してるから下手に他方向(たとえばエロとか)に展開できないのもつらい
俺は異端か……
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:52:33 ID:/o84jj5Q
>>233
>>53の2つの作品の中で下の方のエスケープ姫の方が興味あるって意見がこのスレで出たのも
インパクトの差があったからだと思うな

俺はDPサイズでもRPGとしてハマれるやつ作ろうとしているんだけどどういう風にインパクトを持っていって興味を
持ってもらおうかと考えているところ
俺のも普通にやったら地味だしな……
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:54:51 ID:W4VjeIa0
変数はスレ住人の勝手な妄想だったから導入されてなくても仕方ないし
文句言うほうがおかしいけど

属性はアドバンス版ではあったよね?5属性くらい
アドバンス版であったものをDS版でなくすことは考えられないと思うけど・・・
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:56:27 ID:L9HhH0O8
>>240
変数はツクール4ですら採用されてたんだし、今更出来ない理由は俺には分からないな。
どうしても入れて欲しくないって言うならしょうがないけど。
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:57:47 ID:/o84jj5Q
>>241
よくよく考えたらツクール4って結構画期的だったよな
他コンシューマRPGツクールでは弄れないところも弄れたし

問題は容量とUIだな
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/20(土) 23:59:39 ID:L9HhH0O8
>>242
移動タイプに「ルートを歩行」があったり「イベントから触れたとき」条件ができたり。
意欲敵ではあったね。
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 00:00:32 ID:EV88vRPE
ってか変数もどきもツクアドであったろう
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 01:00:34 ID:Zu+k7r1Q
ツクール系やった事無いけど今日辺り予約してくる
自分飽きっぽいから途中で放置しそうだが…
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 01:13:03 ID:cHP+iHnP
その程度の見識だったらまず2000の体験版でも触ってみたら?
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 02:39:00 ID:jpfH5xuC
職業とか属性とかも設定できるのか


今度のDSではワールドマップは複数作れるのかな?
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 03:01:14 ID:kE7zqji+
ワールドマップが複数作れないからクソ。
レベルの高い素材が採用されないからクソ。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 04:42:50 ID:nZ62gvci
第二回もがんばって!
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 05:08:27 ID:QNjm7wPe
なんだかんだであと20日か…
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 06:52:37 ID:IvSxqX/t
ツールって一時保存して
電源切ってもまたセーブしたところから
再開できるよね?
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 08:25:56 ID:BhAqs2l0
>>251そのとおり
ただ複数のパソコンで同じものを途中から作成できない。
裏を返せば各々のパソコンで同時に別なもの同じアカウントで
作れる。
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 08:51:05 ID:jsu9MuzQ
本当に使うとしたら、モンスターはドット絵だしポップ調の奴が採用されて欲しいな
リアル調はともかくポップ調でも合わないような奴が採用されてもまともには使えないし、
コンテストはやっぱりお祭り程度だと思った
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 09:42:12 ID:dFq9g4KU
ツクールDSで武器・防具の生産に素材ありって設定出来る?
購入しか出来ないイメージがあるんだが。
出来るならば素材名とアイコン決められるかな?

255212:2010/02/21(日) 09:47:01 ID:F75G2lPC
まさかの大量レス

>>213
どうぞ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 09:51:38 ID:ovxOWpX+
>>254
そういうのは自作システムを作るしかない
ツクールDSで可能かは分からない

PC版なら確実に出来るが
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 09:55:16 ID:3W2Gyz9Q
>>254
ちょっと意味がわからないんだけど、

アイアンソード 500G
だけじゃなくて

アイアンソード=鉄鉱石+ブロンズソード 300G
ってな感じで合成屋みたいに店で処理してくれるかなぁってこと?
ソフト自体がまだだからおれらにもわからんけど今まで家庭用ではまずそんな機能なかったし(5はしらん)
せいぜい「鉄鉱石とブロンズソード持ってきたらいい剣つくってやるよ」っていうイベント作るぐらいしか無理だったと思う

まぁそんな機能があればDSはいよいよ家庭用最高傑作に化けるな
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 10:00:16 ID:nokpW8ZM
素材で武器が増えるより、素材を一定数貢ぐと武器屋がレベルアップする方が現実的かな
銅10個を渡すとスイッチ1オン
鉄15個を渡すとスイッチ2オン
スイッチ1、2がオンだと武器屋LV2になってラインナップ更新とか
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 10:11:42 ID:lKnY4thk
>>258
それいいな
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 10:12:02 ID:dFq9g4KU
>>256
やっぱり無理かな。
>>257
それナイスアイディア。
イベントの方が面白いな。
出来たらの話だが。
>>258
まあ強い装備以外は購入だけでもいいかな。
それ以外は宝箱から手に入るとかにすればいいか。
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 10:15:19 ID:jsu9MuzQ
DSだからゲーム中にタッチ機能が欲しかった
DSだけの強みになれるし
今更どうこう言ってもしょうがないが
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 11:00:00 ID:KsEtBKV+
アイテムや技能のデータの作れる数次第では、素材で店を強化もできそうだな
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 11:42:59 ID:Bjur2Z6U
アイテムと武器と防具は作れる数それぞれ50個までだからなぁ
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 11:44:06 ID:phwQFbeb
アイテムの数って取得できるの?
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 11:45:57 ID:jsu9MuzQ
変数があるかどうかで分かりそうだけどな
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 11:48:34 ID:QFyWW7kq
50個も作らないけどな
ムダに多くてパラメータ調整もろくにできてないとか無惨すぎる

wiz外伝4はまさにそれをやってたな
数はムダに多い、使いどころのまるでない武具の数々
あれはダメRPGの良いお手本
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 11:49:11 ID:enNvj/8w
>>258
アトリエシリーズにもあったな。
特殊な金属を武器屋に売ると商品増えてくの。
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 12:41:30 ID:VBt+a3B8
DSマイクに歌って発動するイベントはないよな・・
カラオケで高得点狙うのは無理か(´・ω・`)
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 12:50:42 ID:nZ62gvci
マイクで入力を判定するくらいならともかく
カラオケで点数つけるとかどんだけ高度ものを求めてるんだよw
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 12:52:07 ID:ovxOWpX+
素直にカラオケ行け
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 12:55:27 ID:dFq9g4KU
>>268
バンブラDXでもやって大人しく(ry
永遠に実現しないだろうな。
マイクに入力判定が入ると隠しイベントが起きるとかは実現出来そうだな。
ツクールDSでは無理だろうが。
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 13:04:20 ID:uTO9kvn6
ジャイアンがいる時に2コンマイクで叫ぶとか
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 13:07:56 ID:dFq9g4KU
>>272
マイクオワタw
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 13:39:21 ID:jsu9MuzQ
>>273
ハドソンで「ドラえもん」ってゲームがあってだな・・・
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 13:42:56 ID:+nYZlLCS
ドラミぢゃあああああん!!
ドラミぢゃあああああん!!

テレテテー
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 13:49:54 ID:44vs5BTw
戦闘はアドバンスみたいにサイドビューが良かったんだけどなぁ
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 13:56:03 ID:nItpbxea
サイドビューのシリーズはバグが多い気がする
4にアドバンスに
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 13:57:15 ID:dFq9g4KU
サイドビューは微妙だな。
正面の方が好き。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 13:59:43 ID:KsEtBKV+
あと2003もバグ満載
DSの戦闘画面を見ていたけど、MPの欄が常時紫色なのが気になるな
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:06:14 ID:dFq9g4KU
>>279
見辛くなければ何でもいいけどな。
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:07:47 ID:h6McXIx3
DSとかのマイクって、叫ぶより息吹きかけた方が大声の判定付くんだよなw
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:08:47 ID:7tjnfZ8Y
たまに、まだやったこと無いって人に
2000の体験版やってみれば、って進めてる人いるけど

「ツクール難しいからやめろ」って言ってるようなもんだろ

PCのdante98で初めて触れてから、
スーパーダンテ、2,3,4、GB、GB2、アドバンスとやってるけど
こないだ2000の体験版やってみたらイミフだったぞ
キャラの成長の仕方とかワケわからん

あと画面がもう見た目からして「難しそう」でやる気そがれる
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:10:25 ID:uTO9kvn6
XPみたいにスクリプトで拡張すること前提で
ツクール本体に全然イベント命令が入って無いよりはマシじゃね?
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:10:32 ID:ovxOWpX+
2000が難しいってのは無い
何故なら当時小学生のテェッタが使いこなしているからだ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:16:43 ID:jsu9MuzQ
テェッタとか当時2000やってた奴にしか通じなさそうだ
dante98やってるなら2000とかも少し弄ってみれば分かると思うんだが
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:18:33 ID:n0eUpD4v
>>275
FCのマイクは内部的には音の種類や高低は認識できず
大きい音か小さい音がでているかしか認識できないのに必死にドラミちゃんと叫んでいたあのころ
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:19:05 ID:m+zrFNNY
XPは効果音がしょぼいから2000の中身をもってきてた
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:29:25 ID:7tjnfZ8Y
dante98はなー・・当時中学生で
人に話しかけたらグシャッて効果音でガイコツ死体に変わるとか
場所移動でループして終了とかその程度しかやってなかったし…

文字も小さいし、いかにも「PCでデータ入力しますよ」って感じで
ゲームっぽさが感じられなかったんだ、2000
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:29:29 ID:dFq9g4KU
>>286
ファミコソにマイクあったかな?
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:30:02 ID:AyHWNefc
>>275
なんか必死さが伝わって笑うわw
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:31:02 ID:4mzMvRv3
>>289
旧ファミコンなら2コンに付いてるけど。
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:32:30 ID:nZ62gvci
ファミコン→マイク有
ニューファミコン→マイク無
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:34:08 ID:dFq9g4KU
ああなるほど。
マイハウスのはスーファミだった。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:36:19 ID:AyHWNefc
>>293
おい、そんな間違いかよw
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:45:32 ID:dFq9g4KU
うん、そんな間違い。
自分ドンマイ。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:50:59 ID:vl8OZTdW
結局データだけ作って毎回終わるんだけどな
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:53:21 ID:jpfH5xuC
FF2を普通の戦闘システムにしたぐらいの作品を作るのが限界なのかね?
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 14:57:09 ID:7tjnfZ8Y
容量どれくらいなんだろうな? (どれくらい作れるんだろうな) っていう疑問自体は分かるが

それをここで質問する意味が分からん。

ドラクエくらいは作れる? とか知るかそんなもん
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 15:00:06 ID:dFq9g4KU
>>297
>>3を見ると幸せになるよ。
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 16:12:57 ID:7c+PuSYG
GBAの二倍程度か。
昔GBAで作ったツクールはOPイベントと最初の村だけで8割容量使ったのを思い出した。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 16:13:41 ID:m+zrFNNY
ありえない
無駄に物おきすぎなだけじゃね
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 16:14:54 ID:agoqnV+u
1つのマップに99個しかテキスト置けない糞仕様にはイライラしたが
OPイベントと町で8割使うのって物理的に可能なんだろうか
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 16:17:44 ID:c9pCbEev
GBAが分からない人はニコ動にいくつかあがってる作品のプレイ動画を見るといいよ
携帯だしあれらの2倍なら十分だな
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 16:19:06 ID:CicAg3or
GBAのは結構入っただろ
GB版だったというオチじゃないだろうな
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 16:39:42 ID:ugoWtftj
RPGあまりやったことない人は独創性のある物語作れそうだけど、
経験値とかのゲームバランスの調整はRPGけっこうやってる人のほうが得意だろうなぁ

ゲームバランスの調整って結構大変じゃない?
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 16:48:23 ID:7tjnfZ8Y
顔グラの一覧は前に見たけど
歩行グラの方はどっかで全部見られないのかな?

顔グラよりちょっと多いよね。
これが船とかなら分かるんだけど
動物や魔物があったら投稿する意味無いよなあ
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:09:47 ID:1Gouh4nC
アイテムが50個までしか作れないって情報どこにあるん?

最近のRPGにありがちな、敵が落とすアイテムでお金を稼ぐように
したかったのだが、あきらめようかな……。

無意味な素材をたくさん用意したい
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:14:10 ID:dFq9g4KU
>>305
同感。
あれは難しい。

>>307
売却専用のアイテムを数種用意すればいいと思うよ。
バリエーション有ってもあまり意味が無いから。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:25:32 ID:1Gouh4nC
>>308
無意味な自己満に浸りたい

あとGBA版であったようにメッセージ99個までという仕様は
今回ありませんように
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:28:35 ID:dFq9g4KU
発売すらされていないのに>>3で何故にメモリが分かるのだろうか?
既に発表済みなのか?
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:33:49 ID:iB2uvrgD
俺はたいしてRPGやってないけど、バランス調整するのが得意っていうか好きだったw
個人的にストーリのが考えるの難しいな。
その気はなくともパクリっぽくなってしまう。
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:44:25 ID:agoqnV+u
何気に回復アイテムの値段が重要
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:47:30 ID:h/GKkZts
>>307>>310
BLOGの画像をしっかり眺めてこい
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:47:56 ID:tBPbl31X
しかし本気でセーブデータやりくり上手を買おうか迷ってきた…

普通に行ったら、自作ゲーム用、ダウンロード用、素材管理用と
揃えたくなってしまう。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:48:01 ID:Wwie/bBB
>>307
アイテム武器防具各種50までという情報元はツクールblogのこの画面?
http://www.famitsu.com/blog/tkool/images%20/091225_003.jpg
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:54:31 ID:1Gouh4nC
>>315
さんくす。

でも、はっきり50個とは書いてなかったから
そこに賭ける
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:55:36 ID:HvHblIsn
武器に特殊効果をつけることは無理なのかな
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:55:49 ID:dFq9g4KU
>>313
情報感謝。

>>314
入れ替えが面倒だから素直にツクール複数買った方がいいと思う。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:58:31 ID:tBPbl31X
>>315
そこから察するに、50が濃厚っぽいな。

だけど使ってる容量がアイテムデータだけなら
既に50個ずつ程度使ってる可能性もある。

そしたら武器も防具もアイテムも99個ずつの希望も…。
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 17:58:53 ID:CicAg3or
ツクール複数買うとかコスパ最悪だろ・・・
ツクール1個で保存できるの2作くらいだろ?
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:06:18 ID:Wwie/bBB
>>320
一つは普通に買ってDL素材保存とDPサイズ製作用
もう一つは安くなった時に買ってfullサイズ用って考えてる

fullでもDPでも合わせて2作しか保存できないのがネックだな
5つくらいの保存領域数から全体サイズから引いて保存の方がコンテスト用としては優しい仕様だったんだけどな
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:12:41 ID:G4Q4Wthc
江戸時代っぽい感じの和風RPGがつくりたかったんだけど…
それらしい素材は皆無なのか?
配信に賭けるしかないか。
レッツパーリで代用はしたくないしなぁ。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:13:37 ID:dFq9g4KU
複数買うよりやりくり買った方がいい気がしてきた。
パソが壊れたらしばらく出来なくなるけど。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:13:52 ID:ugoWtftj
どうしてDSはメモステとか導入しなかったんだろう
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:21:57 ID:tBPbl31X
それを言ったら何故PSPで作らなかったというry
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:23:05 ID:dK4f3ybZ
カーソルで文字入力する悪夢が・・・
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:25:15 ID:dFq9g4KU
>>324
メモステの方が頻繁にデータが飛ぶと思う。
>>325
情報量と操作性の面ではDSの方がいいと・・・
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:29:19 ID:Ye5OuooJ
>>327
ソフトの容量の面ではPSPのほうが上だろ
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:35:11 ID:tBPbl31X
>>328
2画面で表示できる情報量のことを言っているのだろう
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:35:32 ID:79tN9EE0
またゴキブリ沸いてきた
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:35:38 ID:1Gouh4nC
>>315
「ア」って書いてあるけど、アクセサリの「ア」ってことはない?
と今更ながら淡い期待
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:35:38 ID:dFq9g4KU
>>328
ついでに言うとDSは年齢層が幅広いからメモステ式にすると
紛失等が多発すると思う。
>>326の言う通りPSPで作るとDSの数倍時間がかかる。
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:38:42 ID:AyHWNefc
>>324
良からぬことをするクソったれがいるからだろうよ
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:39:06 ID:c9pCbEev
>>331
エディターに対応してるっぽいからそれはないよ
だからアはアイテムのこと
アクセサリーは防に含まれる
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:40:59 ID:1Gouh4nC
>>334
ありがとう
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:42:17 ID:dFq9g4KU
>>333に補足
プロテクト掛けてもバイナリ弄ったら
改造されるだろうね。
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:42:31 ID:dK4f3ybZ
アドバンスは 武器 鎧 兜 盾 アクセサリ 回復アイテムなど 重要アイテムなど
を99個以内に収めなきゃダメだったんだよねえ
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:42:32 ID:KsEtBKV+
仮にアイテム、武器、防具がそれぞれ50までだったとしても、合計すれば150か
アドバンスの合計で99個よりは制約がゆるいな
成長系アイテムや魔法アイテムのバグが無くなっていることを祈る
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 18:57:19 ID:UG0ROOtm
ちょうどどこかから虫グミキットが発売されたみたいだし、カエルグミ的な気持ち悪い回復アイテムにしたい、という妄想。
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 19:15:04 ID:MwN6pFh5
武器だけで90個くらい名前考えたけど、削らないといけないのか。
コンシューマーのツクールは容量との戦いだからしょうがないけどな。
3411:2010/02/21(日) 19:28:06 ID:btqePX9/
次スレのテンプレートを考えているんだが、

コンテスト入賞作品一覧
http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html

専門学校生の先行試作の模様
http://www.famitsu.com/game/news/1232191_1124.html

を加えるつもりだが、あとみんなが気になる内容を加えたいと思う。

1:戦闘シーンの背景はマップが暗くなったもののみ
2:各項目の上限 一般アイテム50個 武器50個 防具50個 技99種 敵モンスター99体
3:変数 なし

このうち、3の変数の有無についてのソースはどこにありますか?
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 19:34:19 ID:tBPbl31X
>>341
まだ2に関してはまだ確定ではないから、はっきりするまで
書かなくてもいいでない
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 19:36:10 ID:AyHWNefc
別に今のままでいいよ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 19:37:29 ID:n0eUpD4v
3についても今まで情報がでてないってだけでソースは一切ないしな
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 19:46:15 ID:YIQGGPk0
>>326
亀レスだが、『どこでもいっしょ レッツ学校!』ってPSPのゲームがあって、あれの入力・変換はかなりやりやすかった。
なぜPSP本体もアレ方式にしなかったんだろう……
3461:2010/02/21(日) 20:06:07 ID:btqePX9/
>>341の意図は、無駄な争いを避けるためが主意。
変数の有無やら何やらで同志たちがいがみ合う必要は無いと思って。

2の「各項目の上限」については、「推定」として、そのソースhttp://www.famitsu.com/blog/tkool/images%20/091225_003.jpg
を併記しておけばいいかなと思う。

3の「変数の有無」に関しては、レスを読んだ限り無いと思ったんだが、そのソースも無いようなので「未定」としておきたい。

次スレも機会があれば俺が立てるけど、誰かが立ててくれればそれでいいし
俺がとやかく言うことではないから、以上は俺が立てる場合のテンプレ内容だと思ってほしい。

長文失礼。
竜馬見てくる。
3471:2010/02/21(日) 20:07:10 ID:btqePX9/
「未定」ではなくて「不明」の間違い スマン
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 20:10:25 ID:Ru+y0Xlj
だいぶ前のPartに公式の顔グラ一覧まとめみたいなの
貼られてた気がしたんだが、誰か持ってない?
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 20:16:57 ID:n0eUpD4v
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 20:31:42 ID:Ru+y0Xlj
>>349
さんくす!
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 21:17:13 ID:4zTodj1i
誰か人面犬とか人面鳥の歩行グラかいてくれ
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 21:31:31 ID:ETG2jkYO
>>240
属性無いってのはどこ情報なの?
俺はプラズマボルトの画像の雷のマークとかが属性選ぶ所かと思ってたんだが・・・
アドバンスの時も色のアイコンで属性決まってたし・・・

技によってアイコン変えられないかなぁ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 21:37:02 ID:ugoWtftj
脚本書くの超楽しい
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 22:09:48 ID:tBPbl31X
>>353
脚本と言えば、ストーリーエディターはシンプルながら
必須といっていいほどの有用度だよなぁ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 22:24:26 ID:5Ngl2pos
職ってなんなの??
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 22:31:47 ID:3W2Gyz9Q
>>355
現実・・・かな(キリッ
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 22:35:31 ID:jpfH5xuC
キャラが8人までで職業が15だっけ?
クラスチェンジができるシステムなんだろうなぁ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 22:37:21 ID:iB2uvrgD
>>356
やめろおおおおおおおおおおおおおおお
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 22:39:27 ID:KsEtBKV+
0〜15番なので、正確には16個
公式の解説文を見る限りでは、特技はキャラではなく職業依存らしいから、
パーティ全員が同じ職業に就いて、同じ特技を放つなんてのも面白そうだ
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 22:42:32 ID:gz3e3ZKg
コンテストのモンスタードットすげぇな
レベルが高すぎる、若干エロイのが混ざってるのも
お約束と言うかなんと言うかw
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 22:46:39 ID:nokpW8ZM
サキュバスレベルなら公式公認だよな?
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:02:11 ID:BMgbkCUQ
みんなRPGで一番燃えた戦いってなんだった?
俺はMOTHER2のギーグ戦
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:02:36 ID:CicAg3or
そういえばCERO:Aなんだよなこれ
微妙なラインな気がするが
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:04:13 ID:BhAqs2l0
・・・ああ、しばらくRPGやってなかったな・・・
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:04:19 ID:0muF2Ai+
たまにCEROってどういう基準で判定してるのかわからなくなるな
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:06:38 ID:puhEVACY
FFの召喚獣とか素っ裸でもOKだしな
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:07:33 ID:jpfH5xuC
>>359
敵キャラにも職業があって
敵全員が同じ特技を放ったりもできるかな
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:08:40 ID:Wwie/bBB
>>360
いくつかシナリオに使う予定
植物と人間が合体してるモンスターとかはエロ系でもシナリオでも使えそう

あと主人公系におっさん系が少ないのが気になるけど今後に期待かな
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:08:52 ID:tBPbl31X
今、職業設定を考えていて思ったんだが剣と弓が装備できるキャラがいるとして
使える特技を装備している武器でON、OFFできんのかな…

できなきゃ少しやりたいことが狂ってくる
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:09:44 ID:Wwie/bBB
>>362
ブレスオブファイア2のバルバロイ戦
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:15:01 ID:btqePX9/
>>362
ゲームボーイのサガ2
アポロン戦〜最終防衛システムまで
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:19:26 ID:n0eUpD4v
>>363
CEROはAだろうがZだろうが配信コンテンツについては審査対象外で一切関係しないよ
開発がAだから自重するという可能性はあるかもしれんが
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:49:17 ID:xskYmdGH
>>362
黄金の太陽のサテュロス戦
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/21(日) 23:58:24 ID:PogcVMqK
>>372
可能性っつーかそれはして当たり前
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 00:03:55 ID:Wwie/bBB
>>372
そういうところはツクールDSじゃ期待できないな
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 00:55:35 ID:5RiTFn8s
あたまにネコ乗せたイラストをpixivで投稿して欲しいって言ってた人がいた気がするが
下のキャラはどんなんでも良いんだろうか
それとも公式にある緑髪が良いのかな
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 00:58:41 ID:hRWy1CNa
>>372
関係しないわけあるかいw
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 01:09:28 ID:fepbGEs0
主人公の名前入力がイベント内でできるかどうかって情報はもうでた?
VXで今作ってるのをできる範囲で移植したいんだが、名前入力がほしいなと思って。
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 01:12:09 ID:OrjQdKGQ
>>377
セロの規定にこの手のゲームは骨格のみ審査でオンライン部分は審査対象外ってしっかり書いてあるぞ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 01:29:09 ID:I3PHMVgh
技は決まった量超えると、最初の方から消えてくパターンかね?
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 01:45:29 ID:uBpL8kwU
>>380
それはないだろw
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 01:53:36 ID:I3PHMVgh
>>381
データ作る時じゃなくて、プレイ中の話だぜ?
1キャラに覚えさせられる技の数には、当然限界あるだろ?
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 01:54:25 ID:HAxbjUaO
>>330
絶賛してる人以外の全てが敵に見えるんだ?
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 01:57:59 ID:MZBtGkta
>>376
どうだろう?
それは描いてくれる人の好みでいいんじゃないかな?
描いていただくわけだしw

385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 02:01:30 ID:xx2vyTWz
>>382
アドバンスにはどの技を忘れさせますか?って選択肢が出たな
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 02:01:50 ID:I5l1Yw2T
>>382
俺も作成の話かと思った。
伝えたい部分が曖昧になってて文章読む人がミスリードしちゃうパターンだから
シナリオ書くときも注意したい所だね

それはそうと技だけど、過去作はどうだったのかな?
1キャラ99個までとかならバッチリ余裕なんだけどなw
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 02:12:37 ID:OrjQdKGQ
SFCだとところてん式に抜けていってたな
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 02:15:50 ID:heMzI4Fy
あっ、キュアグリーンのじゅもんをわすれてしまった!
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 02:22:23 ID:I3PHMVgh
>>385
そうか、それが出来てたか
じゃあ今回もそっちの可能性が高いか……
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 03:31:02 ID:3XeYrqjl
アドバンス版でドラクエ並な町や戦闘にするとどれくらい容量もつの??
やっぱ一時間以下とか??
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 10:14:39 ID:spqigzox
モンスターでコンテスト応募してみようとしたけど諦めた
ドット絵って普通の絵以上に職人気質を感じるわ
質が良いドット絵を投稿している人は尊敬する
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 10:35:08 ID:RRw5pDYN
pixivで投稿したものは規約違反でないものは全て
採用してほしい。

特にシステム関係(時計、数字、ゲージ)などは。
DPサイズで作れるものが容量の関係上
まともなRPGは到底無理で
ミニゲーム集くらいしか作れない気がするし。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 10:40:17 ID:xPnFORNp
ただでさえ素材は入れ替えつつ配信していくんだから
そこまでサーバーの容量がないんだろ
システム的な素材にはそこまで期待しない方がいい
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 10:59:28 ID:UGZd7Pvh
容量じゃなくてトラフィックの問題じゃないかと。
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 11:51:08 ID:I5l1Yw2T
順次配信てあるけど、配信中のグラフィックはブログかなんかで教えてくれるだろうか
田舎だからいちいちwifiあるところまでいくの面倒だな・・・
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 13:23:30 ID:PLIMSQoV
>>392
まともなミニゲームが作れるかも怪しいぞ。
変数か乱数があるなら話は別だが。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 13:28:38 ID:xyUN5sLh
ゲームは作れないがパズルは作れそうだ
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 13:37:32 ID:6C0XviCa
アイテムとか魔法の使用でスイッチ押したりイベント始めたり出来んのかね
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 13:41:51 ID:RRw5pDYN
>>396
スイッチやアイテム条件や所持金条件があれば
ある程度のものは作れるはず。
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 13:59:05 ID:CzCXTEJx
今回ドラクエとかでよくある物押してパズル作る事が出来るようだな
それはいいが職16個は少なすぎないか?少なくともGBA方式だと敵も職についてるため調整がクソ難しくなる
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 14:22:36 ID:XKwPMldH
16職しかないのにそれはないだろjk
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 14:59:22 ID:xw7C1Qai
イベントの位置判定でイベント開始できたら倉庫番作れそうなんだけど無理だろうな…
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 15:02:46 ID:L/snP8nI
特技取得が職業依存だとして16種類しかないとしたらGBA方式で考えると全然モンスターが作れないなw
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 16:08:41 ID:VqLx/rYr
コンテストで一度優秀賞になると二度目以降賞品なしって制度いらなくね?
受賞した人はそれ以降のモチベーションが低下するし
もし二度目を受賞してしまった場合海老的にはソフトが一本浮いてお得だけど
他の参加者的にはテメー空気読めみたいな感じになりそうだし
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 16:13:49 ID:ua6L63nl
パラメータの素早さって攻撃回避率に影響するの?
もしそうだとしたら今までのツクールではどういう計算式だったのか
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 16:18:11 ID:1NRnRQKx
コンテスト作品投稿したけど、評価ゼーロー
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 16:57:41 ID:H/fwJUwt
>>405
ツクールdante、2、3、GB、GBAは行動順に影響、4は逃げる早さに影響とかだったような
XPとかだと回避率にも関わってた
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 17:00:06 ID:zN8QxNYl
>>404
それよりもむしろ、

作品選考のときに似た作品があったとして、

「でもこいつは以前も採用されたし。今回はこっちの人にしよう」

ってならないかが心配
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 17:00:57 ID:C9/ZZH7V
>>405
ちょうど今2000やってたからヘルプからコピペ
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}
ややこしいけど検証サイトとかだと「敏捷性はほとんど影響しない」
って結論だったはず
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 17:11:38 ID:H/fwJUwt
XPだとさらに器用さ(命中率)と素早さ(行動順、回避率)があって
敵の素早さから自分の器用さを引いてごにょごにょしたのが命中率だったはず
それとは別に「回避率」っていう最終的な数字から更に何%の確率で回避するかのステータスもあったが
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 17:31:08 ID:v7Z/63jB
>>382
PC版ではツクったスキル全部覚えさせることもできたよ

ツクれるスキルの数に限界があるのは間違いないだろうけど
覚えるスキルにまで限界はないと思う
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 17:39:50 ID:xx2vyTWz
ツクールGBだと、こちらの素早さが高くても30%ぐらいの確率でミスするから困る
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 17:40:50 ID:v7Z/63jB
更新してなかった
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 17:45:17 ID:H/fwJUwt
GBは回避率実装してないでしょ。GBAには「よける」「避け」ってスキルがあっただけだし
DSに素早さ=回避率があるかどうか可能性は薄い
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:06:02 ID:x0i1deDO
ブログて物押しパズルが公開されたからって
みんなが物押しパズル採用する予感が
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:13:46 ID:hfg2QiQf
更新きてるよ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:15:10 ID:XKwPMldH
あらほんと
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:20:29 ID:0uiiNsOl
少なくとも今までのコンシューマのツクールでは
素早さが回避率に影響してるぞ
初代superdanteからな
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:24:11 ID:JMdu9iWC
画面演出かぁ。割とよさげだけどそれより気になった事が

明らかにツクール4経験者のためにローディングの話題書いてるよねwwww
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:34:47 ID:3A8gUgnI
画面演出なかなかいいな
これでフラッシュと体当たりで戦闘演出しなくて済むのか
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:36:45 ID:mLsN/JlR
画面に火柱が立ってるけど
道を塞ぐ氷の塊に炎の魔法をかけると通行可能になる、とかは
できるのかな…
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:42:59 ID:xx2vyTWz
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:43:10 ID:OpCRE0Y1
あれはアニメーションがイベントによって表示されるわけだから
終わったら消えるでしょ

ドラクエでいうメラがフィールド上で出てるようなもん
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:43:47 ID:I5l1Yw2T
>>421
たぶん出来そうだけど、そっくりそのままやるつもりなら
幼女がおばさんにトラウマの克服を強要させられるイベントだけはやめとけよ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:46:38 ID:C9/ZZH7V
FF4吹いた
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:47:08 ID:rFpPqLQX
幼女「先にファイガ覚えちゃいましたwサーセンwwww」
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:48:10 ID:JMdu9iWC
ファイアはいやーーーーー
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:51:02 ID:7dy9He9l
氷の壁(に見える通行不可のイベントタイル)を置いておいて
そのタイルの発動条件を「ファイアを使った時」に設定して
アニメーション このイベント 炎
スイッチオンでイベントを消す
ってやれば出来るだろうけど、GBAには特技を条件に出来たけど今回どうだろうね
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:51:05 ID:J/QYd8pA
そういえばゲームの方のコンテストって優秀作に選ばれたら何かあるの?
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 18:55:09 ID:Z9QwAYgX
今回も「遊びながらシナリオ作成」は出来るのかな
即座にフラグミスを修正したり、ゲームバランスのテストプレイしながら作れたからあれは便利だった
GBAはそこくらいしか魅力が無かったけどあるといいなぁ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 19:00:21 ID:7Q3Qhl20
公式サイトのトップを見ると、3枚目の画像にテストプレイモードがある
上画面の項目を見る限りは、似たような機能はついてるかも
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 19:00:45 ID:sPn/dHra
階段下りたらフリーズw
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 19:03:43 ID:Xp+EE2CF
>>429
WiFiで配信+ツクールDSを一本プレゼント
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 19:04:39 ID:yVAqGU9H
ダッシュは通常プレイでも使わせて欲しい
GBAのテストプレイは可能で通常は無理とかマジ勘弁
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 19:07:15 ID:J/QYd8pA
>>433
既に持ってる人にソフト・・・?微妙だねそれ
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 19:11:10 ID:Xp+EE2CF
>>435
ごめんゲームの方か
賞金出るんじゃなかったっけ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 19:24:24 ID:OrjQdKGQ
>>434
ダッシュが通常で使えるかはわからんが
通常ゲームがGBAのダッシュレベルの歩行速度で遊べることは確定してるんで(デフォ歩行速度?)
移動でストレスたまりまくりってのはそう心配ないかと
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 19:44:41 ID:gMNWl8bd
戦闘中のイベント作れないの
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 19:50:17 ID:H0YdcAKs
アニメーションはSEは自分でつけんのかね
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 20:20:51 ID:sPn/dHra
フィールドマップが結構容量食うらしいけど
あらかじめ用意されたフィールドマップがいくつかあってくれると嬉しいんだけどなぁ
その形状を見てから考えるし
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 20:21:41 ID:yVAqGU9H
>>437
マジサンクス
それなら良いや

>>438
そういうのは無理だと思う
戦闘前後の演出で頑張ればそれなりになるよ
戦闘終了→途中イベント→戦闘再開
でも似たとような演出は出来るさ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 20:23:32 ID:U0FEefYL
>>440
4なんてデフォルトマップだけを使わないとゲーム作れなかったしな
「今回のツクールはレイヤー処理で立体交差を作れるぞw」とか雑誌に出てたから
ワクワクして町1個使ったら 使用メモリ 43820 とかなってて5秒くらい固まった
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 20:25:50 ID:3A8gUgnI
気付けばもう再来週発売か
そろそろ構想練るかな
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 20:49:54 ID:dWOFdsI6
眼鏡のお兄さん・お姉さんは入れておいてほすぃ・・・
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 20:51:52 ID:eGXtWaix
>>403
特技なしのモンスターばかりになってしまうというわけか
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 20:55:09 ID:dWOFdsI6
敵の能力設定は従来と同じく自分で設定できるものだったし
以前の画像で敵の行動パターン設定に特技を入れたりする感じなのを見たから
その辺は問題ないでしょ。
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 20:55:15 ID:/WoXcLI8
しかし、DPサイズの容量がすげえ気になるわ・・・
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:02:48 ID:eGXtWaix
>>446
モンスターに職業なしで
操作できるキャラが8人なのに職業が16だから
1人1回づつ転職すればちょうど良いな

いや、職業があるツクールやったことないから
転職ができるかどうかなんて知らないけど
ついでに特技やら必殺技があるのもやったことないし


ところで操作できるキャラが8人までなのは
5人以上仲間になったら戦闘に参加するキャラを4人まで選んで残りは待機するシステムなのか?
ドラクエでいう馬車システムみたいなものですかね?
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:09:20 ID:dWOFdsI6
そういう便利機能は無効が用意してくれない限り絶対に無いし
PCツクールでさえそういうスクリプトを導入しないと実現出来ないものなので

例えばイベントで、パーティーメンバーを入れ替える建物に入ったら
一旦主人公以外の仲間を全て外し、建物内にそのキャラのイベントを配置し
「私を連れて行ってくれるの?」「はい/いいえ」みたいにして、仲間にしたら「イベントきえる」

って感じでイベントでなんとかするしかないよ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:11:40 ID:KE5BZ3He
そういうの作ると、「パーティメンバーが4人以上」を条件に設定できないとかなりきついんだよな。
3人仲間にした上で更に話しかけると最後尾にいるキャラが消えてしまう
GBAのなんちゃって変数でもいいから、とりあえず変数が使えればその辺もラクになるんだが・・・
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:17:08 ID:3A8gUgnI
DPサイズだとどのくらいの規模のものを作れるんだろうな
RPGとして成り立たせるには最低でもSFCの初代くらいは欲しいが・・・
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:17:08 ID:T7dYqLha
主人公を男女にして、
男主人公の場合は2人目がヒロイン、女主人公の場合は2人目が男キャラ
三人目、四人目は行動によって2人のうち1人が選ばれる って形式で計8人にするつもりだぜ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:20:55 ID:OpCRE0Y1
おいおい長編は短編を作ることが出来たら考えようぜ
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:22:47 ID:cTZFwEE3
どう頑張ってもお使い・ウザマップによる水増しをした上で5時間くらいのゲームしか作れないだろうけど
ツクールでそんくらい出来れば上出来かねえ・・・
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:23:56 ID:eGXtWaix
>>449
詳しい説明サンクス

そういう感じのイベントだと
一人の主人公と仲間たちの形式になるね

WIZみたいに特定の主人公は無しで好きにパーティー組んで冒険なら
パーティーメンバーを入れ替える建物に入ったら
とうめいキャラだけをパーティーに入れて
「私を連れて行ってくれるの?」「はい/いいえ」にすればよさげだな


>>451
DPって何の略?
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:27:34 ID:3A8gUgnI
>>455
ダウンロードプレイ
>>3参照
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:31:00 ID:7vHwX9AJ
DSLiteの十字キーとLボタンが腐ったから、これを機にLLに乗り換えようかと思ったけど
ツクアドが出来なくなっちゃうんだなあ・・・
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:35:02 ID:FqET1dmR
あまりにも強引で見た目的にも不格好なDSLiteでのアドバンスソフト差込口は
あんな見た目になっちゃってでもGBAソフトを遊べるようにしてくれた事に感動する
ダミーカバー無くしてずっとポケモンエメラルド刺さってる俺のLitewww
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:44:12 ID:I5l1Yw2T
>>458
woo...君にはがっかりしたよ
あんなスケルトンなグリーンをさしてるなんてさ

僕?僕はグレーボディに白のシール・・・
そう、君たちの大好きなボボゲボさ
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 21:44:59 ID:Vga13KZf
ポケモンの金銀くらいのゲームは作れるかな?
マップと街とダンジョンとモンスターとモブキャラがこれくらい出せれば結構満足。
DPサイズでもGBAとはいかないまでも、GBくらいのゲームが作りたいんだがどうなんだろうな?
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 22:16:57 ID:OpCRE0Y1
モンスター300超えとか死ぬ気か
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 22:26:19 ID:eGXtWaix
力やヒットポイントのパラメーターは同じで
属性、色、見た目だけ変えて水増し作戦だ!
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 22:50:27 ID:jwQ03/wd
昨日GBAツクール引っ張り出してきて
自分の作品を久々にプレイしたんだが、約7〜8時間遊べた
メモリは61169をフルに使って残容量2
・PTキャラは6人
・武器99個と魔法99個
・町4つ村2つ城1つの計7つ
・ダンジョンは11個
・レベル上げ20分(総合)

これだけ作って8時間は遊べたんだからDSはFF2くらい遊べるんじゃね?
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 23:06:10 ID:heMzI4Fy
>>458
俺がいる……
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 23:31:12 ID:heMzI4Fy
>>136
反応が無いというよりはツクーラーはRPGツクールにそういうのを求めてないんじゃね
キャラアイコンやモンスターグラ採用者のほとんどは普段メインで女の子描いてない人が多いし
実際審査員の方もあまり意識しないで採用したら投稿絶対数の多い女の子の絵が多くなり
結果的に半分以上が女の子っていう風になっただけと思う

あとは>>140からの年齢を見ると大半は20代でハーレムRPGを作ってみようという年齢は過ぎているだけかもしれない

ただサキュバスの反応見ると女の子キャラに興味が無いってわけじゃないから
Pixiv産キャラに萌えとかエロとかの感情抱きたくないんだろうな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 23:44:34 ID:N2xxmmbO
気づけば発売まであと2週間ちょっとか
早くやりてー
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 23:44:56 ID:s+XDEueU
斬激のエフェクト入れれるってことは、擬似的にアクションRPG風にはできるのかな?

あらたな事が分ったせいで、計画に支障がでてきたなブツブツ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 00:00:27 ID:EJvSoR/U
第二回目はどんな作品が選ばれるのだろうか
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 00:00:51 ID:3JsUN7EG
新たな機能が次々と増えていくからクソ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 00:20:20 ID:SqiJadv7
天候の変化に、ツクアドであった火の粉、水中、光子がなくなっているな。
ツクアドは、天候の変化の反映までに時間がかかりすぎて実際は使えなかったが。
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 00:28:13 ID:uEnIK9W7
雨と雪しかないからクソ
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 00:30:02 ID:v/agiI7B
顔グラはデフォ絵が柔らかい表情の絵ばかりだから
険しい系やいかつい系のが欲しい
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 00:52:58 ID:0t5YkNUt
エンシルバドスの剣がみつからない泣きそう
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 01:24:24 ID:bbO/fy/p
amazonでスペシャルエディション予約したけど見事にkonozamaだった\(^o^)/

スペシャルエディションアマゾン限定だから仕方ないよな
475コザケン:2010/02/23(火) 01:26:32 ID:kOYUHAMk
よし、主人公の顔グラは全部虎にして、虎族の若者達が人間界に遊びに行く物語にしよう。そして最終決戦は竜族の若者達とのバトル!誰か竜男の顔グラ書いてー
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 01:33:57 ID:tb2ODls/
アドバンスみたいに主人公の名前任意に出来るの?
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 01:53:15 ID:mah3GayV
マップ作るときとかはタッチペンじゃなきゃ出来んのかなぁ…
俺のDSタッチパネルの判定がおかしいから心配だ
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 01:56:47 ID:bbO/fy/p
>>477
DS本体のタッチペン修正機能使ってもダメか?
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 02:05:30 ID:lYKNoZzJ
一応全部の操作をタッチペンとボタン操作で出来るらしいぞ
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 02:10:28 ID:uEnIK9W7
タッチペンとボタン両方できるけれど
オレのDSが壊れてるからクソ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 02:11:58 ID:U8BsVjwC
>>477
本体の修正機能でも直らなければ、今の内に修理の出した方が良いよ。
DSのタッチパネルの修理って安いから任天堂に頼んでも3,990円、自分でやれば1000円ぐらい。
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 02:15:20 ID:8hfj7Q+X
初代用タッチパネルを通販で頼んでみたが壊しそうでかえられないw

写真機能のためにもi検討するか
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 02:19:45 ID:uEnIK9W7
新型出るから後少し待ってみな
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 02:20:53 ID:U8BsVjwC
新型って下位互換あるの?
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 02:21:48 ID:mah3GayV
>>479-480
マジか!さんくす
>>481
修正でズレてる位置をタッチしまくってある程度近づけれたけど
修理だしてくっか〜
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 02:41:02 ID:7gQd6FN4
天候の変化の画像で建物に雪積もってるけどこれはもとのタウンマップが雪国風のマップなんだろうか
それとも雪にするとどのマップでも雪積もってる画像が用意されてて変わるんだろか

んーまぁ後者は無いか・・・
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 03:02:53 ID:kMOfAJKm
>>483
新型でるってマジか
ツクールDSと一緒に本体買おうと思ってたんだが
いつでるの?
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 03:05:25 ID:9PhnywSD
新型っつーか任天堂の次期携帯ハードがそろそろ発表されるという噂
DS互換があるかわからんし、発売も早くて年末くらいだろうからまあ気にしない方がいい
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 05:20:49 ID:v/agiI7B
>>486
後者じゃないの?
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 06:34:01 ID:0zFupqAT
>>488
DS互換がないと本体牽引できないだろうから互換は流石にあるでしょう
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 08:17:46 ID:v2MsejB+
>>489
冬のマップに行くたびに雪を降らせる必要があるし、
読み込みに時間かかりそうだから後者は恐らく無いだろう

それよりもブログの鳥が飛んでいる画像の入り口にどうやって入るのか気になる
自由に出入りするには扉イベントを重ねる必要があるのか?
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 08:27:14 ID:FCTkNPx2
スポットライトはずっと使いたかったんだぜ。

でもこれがもしツクアドの時点でできれば
「ヒロシです・・・」ができたのにな。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 08:55:54 ID:5xWbrkHi
ラスタスクロールまで出来るのか
何か凄くなってきたな
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 09:01:51 ID:yXuQXORS
レベルを下げる・特技を忘れるの情報がまだでないな
魔法の属性はアイコンがそうなんだろうか
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 09:53:34 ID:lS3ydZWe
ニンテンドーDS2でぐぐれば
何個かソースっぽいのでるよ
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 11:00:39 ID:MiyPAw94
>>492
今からやってもいいじゃないか
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 11:20:03 ID:kMOfAJKm
>>488 >>490 >>495
情報サンクス
しかしLLでたばっかでもう新型か
まあ、早くても年末ならやっぱLLと同時購入するか
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 11:28:18 ID:FZ6Trgx8
>>485
下画面にフチまでぴったりの保護シート使ってるならそれが原因かもよ
画面に妙なテンションが掛かることがあるみたい
少し隙間のある保護シート(ホリとか)を使ったほうがいい
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 11:44:21 ID:lYKNoZzJ
>マップ上の演出に向いていそうな項目を特技アニメーションから一部抜粋しました。
って別に向こうが選んでくれなくても全部使えるようにしてくれれば良いのに

しかし、DSはかなり良作っぽいな
wktkが止まらん
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 11:48:58 ID:GlNZhfZw
どうせ完成しないがほしい
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 12:11:26 ID:FCTkNPx2
まさかの販売中止、とかないよな。
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 12:18:40 ID:nrabatqs
ステータスの項目って名前変えれるのかな
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 13:35:01 ID:v/XEcILE
パーティーの名前変更とパーティーのホコグラを変えるイベント命令って
あるのかな?

もしあったらテイルズオブジアビスみたいに
ステータス受け継いでルークからアッシュに主人公キャラ変えたり
FF8のスコールとラグナみたいなこともできるな
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 13:52:50 ID:y8r3KmIv
>>501
毛程もそんな要因はないだろう
杞憂すぎる
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 14:27:59 ID:7lsbW+WV
>>501
それなんて旅チームの人の新作?w
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 16:10:56 ID:WtmAssdV
DS買おうと思うんだけど
ダウンロードプレイとかするのに何か契約とか必要なの?
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 16:20:18 ID:leGnf/O9
>>506
いらんよ
コンテストの作品を遊びたいならwi-fi必要だけど
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 16:44:33 ID:oGRBDScC
今回、特技の効果にマヒってないのかな
アイテムとか技とかはあらかじめ考えておきたいから
そのへんのある要素・ない要素が知りたいな
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 16:46:59 ID:5xWbrkHi
変数の有無がやっぱり気になるな
これだけ重要な情報は早めに出して期待を煽りそうだが、
発売間近に情報を公開して話題を持たせるってのも考えられるしな
3月入って情報無ければ無しって事で我慢するしかないか
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 17:00:13 ID:JkZ1ixQT
今ブログ見てきたが
後ずさりが便利そうだな
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 17:10:53 ID:k7IKuhlx
逆の前進は無いのかな
無くてもいいけど
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 18:13:22 ID:MftiYjzr
wifiの事よく分かってないんだけど、
ツクールDS持ってない人もコンテスト作品プレイできるんだろうか
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 18:16:00 ID:I8MqvrUT
足踏みなし移動
向きそのまま移動

は無いものと考えて良いのか・・・ちょっと不便
あと移動の速度いじれたら良かったんだけど…

戦ってる演出とかで突進させてるのにゆっくりとか萎える
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 18:18:51 ID:y+9hOrMB
敵の中ボスにジャニーズの連中、大ボスがジャニーズ社長とかの設定もアリやな。
ザコは当然ジャニオタかな・・。
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 18:22:11 ID:MftiYjzr
もしキャラがずっと足踏みしてるなら、
角度変えて倒れさせてるキャラも足踏みしてしまうのか?
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 18:44:00 ID:1A5aUKpx
>>512
ソフトを介さなければwi-fiで特定のゲームコンテンツへアクセスすることは不可
海老が気合いれて宣伝に金使って受賞作品なんかをDSiショップで配信みたいなことをすればできないこともないだろうが
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 19:10:50 ID:vh2uHkOm
>>515
それをやると後ろ向き+横倒し+足ふみでシコシコシーンを作れてしまうのでありません
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 19:11:08 ID:QtyJUI3a
>>514
それはほんとに販売中止になりかねんw
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 19:52:16 ID:I8MqvrUT
なんかpixivの投稿イラストに男キャラが増えてきた気がするけど・・気のせいか?
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:17:51 ID:iuNABoXh
pixivのレッサーパンダ剣士がちょっと怖いw
クロノトリガーのカエルみたいな感じか

なんでレッサーパンダなんだろう
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:22:08 ID:nIoKdtta
>>520
直立するから?
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:22:32 ID:5xWbrkHi
クロノトリガーのカエルを何故か思い出したw
イラコンはイラストとドット絵でたまにプロレベルで凄いのが投稿されるな
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:34:13 ID:d+FyFGsh
みんなは

自由度が高くて何周もするような作品と
一本道で自由度は低いけどシナリオ重視の作品の
どちらを作る予定?
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:34:38 ID:T+XMxqTb
俺なんてがんばっても厨くさいドット絵しかできない…
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:36:47 ID:Qb9L6ukd
>>523
シナリオ重視でもなく何週もする気にも慣れなさそうな
暇つぶしRPGで検討中。
友人にDLプレイで配布しようかなって思ってるから所要時間10分くらいのやつをって思ってる。
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:38:55 ID:N96DjPCv
>>525
ポテトチップスとか、ワカサギのから揚げみたいなRPGですな
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:39:35 ID:RNbKRP0q
>>523
一本道で自由度が低くて何周もしないすぐ終わるネタ重視

を何本も作る
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:39:48 ID:s6OkvIlD
>>513
足踏みは分らないが、向きそのまま移動はできると思うぞ。

あくまで、移動系の解説してたブログの記事を読んだ上での予想だが

移動系の「移動」「向き」「角度」「ジャンプ」の項目が
チェックマーク表記になってるので、複数を同時に指定できるんだと思う。
ジャンプの説明に、指定した歩数分を一回のジャンプで移動する、というのがあるのも
移動の歩数とジャンプを同時に指定して作るアクションなんだろう。

移動歩数と向きを同時に指定すれば、向きで指定した方向を向きながら
移動で指定した方向に移動させられるんだと思う。

あと、移動速度はいじれる。移動の設定に速さの項がある。
3段階か4段階だったか?どっかで見たような気がするが忘れた。
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:43:38 ID:Qb9L6ukd
>>526
そうそう。
みんなで、笑いながらつまみにしながら楽しめれば良いかなって、
思いながらシナリオかいてたら、
いつの間にかシリアスな厨くさい感じになっててしかも10分で終わらない量になってた。
・・・なんで主人公の父ちゃんが魔王で父ちゃんDedENDなんだよ・・・
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:47:38 ID:mweFa37V
初心者のころってどうしても大長編つくろうとしちゃうよね
実際DQ4の一章ぶん作れたら上等なんだよな
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 20:52:36 ID:I8MqvrUT
>>528
なら良かった
今回のは2や3くらい気軽に作れそうで楽しみだ


初心者はまずは、一番気の合う友達に遊ばせるのを前提で
内輪ネタやパロディ満載で一本作ってみると良いよ。
飽きたらいつエンディング入れてもいいようなやつ。
エンディングすら「ここで終わりかい!」ってネタになる
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:22:56 ID:joctVjnv
まぁ社会人だとさすがに俺のゲームやってとはいえない
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:26:43 ID:Qb9L6ukd
必死にギャグで攻めようとしてもシリアスが混じってくるんだよなぁ・・・
センスが無いのかも試練。
いや、経験不足かな
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:29:52 ID:1A5aUKpx
漫画の話だが一番描くのが難しいジャンルはギャグ漫画だとよく言われるな
そしてギャグ漫画が描ける人はシリアスも描けるとも
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:34:25 ID:N96DjPCv
ギャグ漫画は、まず担当編集者に見せるのが恥ずかしいだろうな
自信持って見せた原稿をクスリとも笑ってくれないとトラウマになりそう
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:38:49 ID:1AhsIJ9e
test
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:39:39 ID:1AhsIJ9e
あ、規制解除きた
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:45:10 ID:MftiYjzr
負け戦って作れるのかな
負けても即座にボスの前から再開できるゲーム作りたい
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:55:16 ID:bbO/fy/p
>>497
新型ねぇ……いまのDSで十分だと思ってたらDSのヒンジが今日ぶっ壊れた\(^o^)/ 2年も持たなかったorz
……近いうちに修理に出すよ

来月の給料でLL買ってこれはおうかな
画面も大きいし
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:57:45 ID:v/agiI7B
お前らはゲームコンテスト応募するの?
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 21:57:47 ID:bbO/fy/p
>>523
自由度が高くて何周もするような作品と
pixiv作品をふんだんに使ったハーレム系作品

を作る予定
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 22:10:45 ID:MftiYjzr
>>540
ゲームコンテストに応募するために買おうかと思ってる
コンテスト二回目もあったらいいなあ
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 22:10:54 ID:bbO/fy/p
下植物で上が少女のモンスター描いた人がそのモンスターのキャラグラも描いてくれないかなぁ
このままでいくと上側にある緑髪の僧侶かサンプルのエルフ使うことになる
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:07:45 ID:d+FyFGsh
>>53
そもそもツクールで可能な大長編の限界がDQ4の一章ぶんな気がする
仲間8人職業16種の何周もできるゲームや
仲間8人を掘り下げるシナリオのゲームなんて作れるか不安になってきた
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:23:06 ID:bY0oL20E
家庭用ツクールのメリットって何だろう
個人的には全員が同じ条件で作れることだと思ってる
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:36:02 ID:x6NlxbCk
あんまシナリオや世界観に凝りすぎても駄目だよな
自分のアイデアに他人が追いついてこれないというか
自分が他人より発想が飛び抜けてるから
プレイヤーがついてこれなくなると思うんだよな、きっと…
無難に世界観は「ドラクエ」「FF1〜6」「ロマサガ」「クロノ(中世)」ら辺で
シナリオは「王道」が一番なのかねー
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:41:29 ID:lYKNoZzJ
それを作者の脳内完結と人は言う
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:43:20 ID:xFBtt4gk
>>522
ランカー様はいいよな
どんなもの描いても評価されるし
採用基準に評価やブクマは影響されるのかな
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:51:58 ID:27vqC5ty
>>545
PC版は1本1本条件が違ってるって言うの?
違うでしょ?
違うのは作り手のセンスと意気込みでしょ?
何ソフトのせいにしてるの??
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:53:40 ID:Vxrxtpsg
どこでも作れるってのは大きいよね
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:53:45 ID:+V4S7e1O
しかし市販RPGではなかなかできない変わり種シナリオが
作れるのもツクールの醍醐味なのもまた確か
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:53:59 ID:2zY4NYeo
>>549
違うのはハードだろ
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:57:21 ID:uEnIK9W7
毎日ちょっとした空き時間に作れるから
エターナル人も少なくなる・・・・と思うけど
きっとエターナルんだろうなあw
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 23:59:23 ID:27vqC5ty
>>552
だからさ、条件、ってどういう事なの?
また例の「俺ろくに出来ないからみんなも出来なくなれ」発想?
PC版は条件が違う、ってのはどういう事なんだか説明しろよ。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:01:31 ID:fbabi/9E
何で切れてんの
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:02:04 ID:j/oZQZfu
ほっとけ
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:02:26 ID:FBxl+N9b
エンシルバドスの剣がみつからないなきそう
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:02:54 ID:IDX0hOcM
怪しい流れになってまいりました
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:08:42 ID:ixyzxNPY
エンシルバドスの剣 の検索結果 約 26 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:09:49 ID:ORLGfck+
いつもの流れじゃんw
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:10:17 ID:0mvoTYxb
>>554
限られた素材でやるとこかな?
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:12:44 ID:b4grUFGw
>>545
>>555
>>556

きっとこういう奴らがPC版を投げ出して家庭用に流れてるんだろうな。
「制限が正義!」
とか情けない事言いながらね。
PC版で作る事がそんなに劣等感を感じるもんなのかねぇ。
俺も出来る方ではないけど、だからって
「ボクじゃ条件満たせないじゃないか!PC版不公平で辛いよ!ぶわーん!!」
みたいな言い訳はしないぞ…。
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:14:01 ID:ybZ+nLvJ
きもっ
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:15:31 ID:IDX0hOcM
はいはい
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:16:39 ID:b4grUFGw
>>561
またアンチ素材自作厨かよw
素材を自作する事にコンプレックスでもあるのか?w
で、そういうお前は今後配信される素材にも一切手をつけなければこのスレで
「〜〜書いて欲しい」
とかリクエストもして来なかったのか?
このスレの住人はなんだかんだで配信素材はありがたく受け取るつもりらしいし
リクエストもしてきたよな、結局。
言ってる事が違いすぎ、調子良すぎだと思うw
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:18:09 ID:IDX0hOcM
忘れてますよ つキチガイ
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:19:02 ID:BkXhfDrG
また例のキチガイか
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:20:40 ID:ORLGfck+
長文はNGってできる?
569スーパーチンポ仮面:2010/02/24(水) 00:22:14 ID:qb2f4QyO
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:25:46 ID:jk4e+2kn
3月入ってもまだ一週間あるのか・・・
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:34:24 ID:b4grUFGw
>>566
忘れてますよ つ精神年齢十代

冗談はさておき相変わらず中傷に逃げるだけか。
で、結局アンタも逃げ道確保の為だけにDS版に期待してるの?
俺もDS版で作る予定ならあるんだけど、そういう女々しい動機で手を出すつもりでは
更々ないなw
「ボクの作品みたいに予め用意された素材しか使ってない(集めるのめんどくさい)作品は
作成された素材を使った作品に勝てる気がしない!!だからPC版は不公平!制限こそが
ツクールの素晴らしさなの!!」
とか言っちゃってる負け犬風情とは一緒にされたくないな、断固として。
そういう女々しくて保守的な考え方が許されるのはPTAのダメママだけで十分なんだわ。
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:37:30 ID:CL4Za0EA
いつも誰かに喧嘩吹っかける理由探してるチンピラ
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:39:12 ID:IDX0hOcM
反論はあるが荒れるのでやめとく
くだらない論争に付き合うほど子供じゃないので
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:41:41 ID:b4grUFGw
それと、履き違えている奴も多いがツクールの特徴は「制限」じゃないぞ。
絵や音楽や命令などの各素材が予め用意されていて、それらを組み合わせるだけで
手軽にゲームが作れる、っていうのがコンセプトだ。
だから、予め用意された素材だけで作る事にコンプレックスを感じる必要なんて
何も無い。
PC版ならPC版で、堂々と胸を張ってデフォ素材だけで作ってりゃいい。
素材が自作出来ないなら出来ないで、他に「俺はここが作りたいんだ」っていう部分が
ちゃんとあるはずだしね。

…もとい、それすらなしにただ
「俺と同じゲームやってる奴と馴れ合いがしたい、出来るだけコンプレックスを感じない
仕様でいてほしい。いや、むしろそうじゃなきゃやんない!」
…みたいな動機でツクってるんじゃ、話になんないけどw
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:44:06 ID:H4AsjLUi
いい歳してまた暴れてるのか…。
ホントいい歳して何やってんの?
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:46:21 ID:b4grUFGw
>>572
>>573

反論が出来ないからそうやって荒れるのを承知で喧嘩ふっかけてきてるんでしょ。
わざわざ中傷吹っかけてくだらない論争を煽ったのはそっちの方なのに。
大体、誰がチンピラ?
「俺が法律なんだゴラァ」
とでも言いたげなのはお前らの方じゃん。
素材配信が決定する前では、
「素材が導入できないのがツクールぁんだよ!」
とあれだけ強要してたよね?
で、今度は結局絵師さん達に素材のリクエストするわ、まだ「素材使える仕様は駄目発言」??
いい加減にしろよな。
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:47:31 ID:H4AsjLUi
いい歳して言う事は幼稚だなぁ…。
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:48:03 ID:CL4Za0EA
安価つけてないのに自分のことだとわかる程度の自覚はあるらしい
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:48:45 ID:ORLGfck+
日付変わってすぐ真っ赤になるのが目印だね
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:49:05 ID:EPNzOhqA
>>574
それなら変数や属性が無いのはなおさらおかしい
難しいのはプログラム関係だけのはずで容量的に導入は容易なはずなんだが
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:53:30 ID:8Hv9aouz
こういう争いの中刻一刻とツクールの発売が近づき…俺の貴重な睡眠時間は徐々にではあるが無駄な想像や妄想で削られていくのである…。

致命的なバグがなければ(あ、あと容量ね)個人的にはすごくいい作品だと思ってます!
皆も楽しみだよな!?
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:55:03 ID:b4grUFGw
>>575
負け惜しみを言って無意味に煽るしか出来ない奴のドコが「大人」なのさ?
本当に精神年齢が伴ってる奴なら餓鬼の言い訳みたいな事なんかせずに、反論するなら
反論する、出来ないなら出来ないで潔く黙っている、そのどっちかにすると思うよ。
大体、ホントに大人なら劣等感丸出しの詭弁なんか言わないってw

別に素材描けなんて誰も言ってないんだしさ、せめて人として最低限の事くらいは
弁えようよ。
で、お前達が言うPC版の不条理(笑)はこのスレにおける信仰条件なの?
どうなの?
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:55:38 ID:EPNzOhqA
>>581
バグだけは本当に勘弁して欲しいよ
ツクール4やGBAなんて酷かったから
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:56:30 ID:ORLGfck+
倒れ画像ないのはおかしい→導入しました
通信交換できないのはおかしい→導入しました
コンテストないとやる気が出ない→企画しました
素材追加ないのはおかしい→導入しました
音楽がクソなのはおかしい→視聴可能にしました
i機能とかどうせウソでしょ?→カメラ機能導入しました
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:57:48 ID:8Hv9aouz
あ、属性ないのかな?
まぁ俺はなくてもいいかな…。いや、変数も属性もあったほうがいいが…なくてもこのソフトは買います!
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:58:33 ID:ixyzxNPY
既にkonozamaる覚悟はできてるぜ!
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 00:59:32 ID:fdwCVDwU
倒れと後ずさり実装で既に俺内部では神ツクールになりつつある
あとはただ、バグが少ないことを祈るのみです
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:01:15 ID:QQHzPUZC
ツクールは初だが妄想のストックだけはある
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:01:16 ID:EPNzOhqA
属性がない→今回は見送りました
変数がない→今回は見送りました
武器が攻撃力、防具が守備力しか上げられない→いつも通りの仕様です
キャラグラが少ない→色違いで顔も変わるようにしました
文字入力が面倒→タッチペン対応・携帯電話ボタン型入力デバイスも用意しました
グラがイメージに合わない→コンテスト優秀作品から探してください
弓グラがアイテムアイコンにない→コンテスト優秀作品から(ry
和風・SFグラが欲しい→コンテスト優秀(ry
歩行グラ作るの面倒→コンテ(ry
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:02:49 ID:EPNzOhqA
>>585
無かったら無かったで仕様に合わせるしかないな
俺も覚悟は決めてる

それと>>574よツクールの特徴は「制限」じゃなくて「仕様に合わせてゲームを作る」ことだと思うんだが……
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:03:49 ID:8Hv9aouz
>>583

ですよね…だがしかし!
俺の歴代ツクール(家庭用全て)の中で唯一作品が完結できたのはその2作のみ!容量がない分多少強引に終わらせられた。
がバグが発動すればひとたびロクなプレイすらできないからそれは勘弁願いたいですな
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:09:17 ID:b4grUFGw
全く、このスレの住民の多くはいい歳してロクな返し方も出来ないんだなぁ…。
まあ、それは「精神年齢が低い」とこの上ないまでの図星の指し方をしたこっちの責任なんだし
仕方ないか。

多分俺以外にも、アンタ達がしている強要に対して反感を抱いている奴は居るんじゃないかと思うよ。
単に、カルト臭までするから、手を出したくないってだけで。
現にこのスレの1があがる前までは「折角のDSなのにペンで絵がかけないのかよw」ってレスが
各所で沢山ついてたからね。
素材配信も決まったんだしさ、せめてこの期に及んでそういう押し付けを続けるとかは止めないか?w
お前達のくだらない強要のせいでPC版やってる側まで不憫にならなきゃなんないわけ?w
「自分の絵でゲーム作るのは馬鹿」?
ったくどうかしてるよこのスレww

>>580
ツクール5やXPも、スクリプトを弄らないと結局は痒い所まで手が届かない仕様だったよね。
つまりEBになってからはそういういい加減さ、手抜きっぽさがあって、「ツクールのコンセプト
だった筈」の予め素材が十分に用意されている、っていう点が厳かになってるんだよ。
でも、だからといって、
「変数や属性がないから、ツクールの特徴は制限、であって、各素材が予め十分に用意されている
という事ではない」?
若干、説得力に欠けると思う。
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:12:19 ID:UM8QXQdP
4はほんとうに酷かった
俺の作ったキャラがうんこの素になっていた
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:13:09 ID:UM8QXQdP
>>592
え、何急に
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:14:09 ID:vEbLTa+N
こわい
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:17:11 ID:IDX0hOcM
アドバンスの暗転バグは困ったな
他のバグは作る時に回避できてもプレイ中に発生するんじゃどうしようもない
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:17:54 ID:H4AsjLUi
いい歳して毎晩こんな事やって虚しくないのかね…。
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:19:58 ID:O+jgmd1w
バグがなければ割と良いツクールになりそうだけどな
>>584>>589見てると>>589の上2行以外は悪い内容じゃないし。

どうでもいいがID:b4grUFGwの仮想敵誰なんだよ
見てて面倒だから嘘でもいいので謝って帰ってもらってくれ。
>「自分の絵でゲーム作るのは馬鹿」
こんな意図のレス見た記憶ないが該当者誰だ
599コザケン:2010/02/24(水) 01:20:50 ID:QMeQThP8
きもちわるいよね
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:23:54 ID:R8lDDQCf
>>598
よう、低級魚
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:25:14 ID:H4AsjLUi
>>598
NG登録するとスッキリするよ。
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:25:56 ID:8Hv9aouz
いやいや、皆個性や個人的意見あるから語るのは自由だと思う。
ただ仲良くやろうぜ!
俺は皆の意見すごく参考になるし聞いてて楽しいぜよ!


…と関係ない俺が横槍いれます。失礼!寝ます!
あ〜発売楽しみだ(´_`)
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:26:32 ID:flG7u7wL
ここ数日の更新頻度から考えると、明日はツクールblogの更新来るかな

■全回復
川:文字通り、パーティのHPやMPを全回復する命令ですね。ステータス異常も回復します。
と:セーブポイントと一緒に置くといいかも!
川:他の命令を組み合わせても作ることはできますが、よく使うイベントなので独立した命令として入れてみました。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:27:21 ID:Bn3d77zq
PC→絵が描けるやつと描けないやつで差が出来る可能性がある。
例えば鳥山が自作品用に用意した極ウマグラフィックをフリー配布しない限り、蛭子のRPGは鳥山のRPGより見劣りする可能性がある

DS→絵が描けない人も鳥山の優秀作品をDL出来て、絵による評価の差が出にくい

こういうことじゃないの?
まぁ結局はセンスなんだけどさ、やっぱり同じ内容なら蛭子の絵より鳥山の絵のが良いよ俺はw
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:31:39 ID:EPNzOhqA
>>604
最近は鳥山というとキャラデザじゃないスクエニ社員の方を思い出すw
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:33:08 ID:ORLGfck+
蛭子のゲームがしたい人も少なからずいるだろうよ。
少数派を笑ってはいくない。
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:36:54 ID:b4grUFGw
>>604
だからさ、そういう後ろ向きな発想や劣等感でもって
「○○出来ないのが特徴!そして正義!!」
と押し付けるようなやり方が幼稚だって言ってるんだって。
他人どうこうで自分と他人を比較せずには居られず、特定のスキルを持つ対象に対して
コンプレックスを抱かずには居られない様だったらツクールなんて止めたら??
お前達が言っている事は解釈の仕方によっては
「誰が作っても同じものしか作れない、そういうものが欲しい」
とも聞こえるぞ?
PTAの駄目おばちゃんが言う、
「小学校のお祭の時に店があったりしたら、うちの子は買い物が下手だから満足に
買い物できなくて可哀想!だから不公平だと思います!反対!!」
の主張と何が違うんだか俺にはわからん。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:40:27 ID:b4grUFGw
間違えた。

>>592

×厳かになっている
○疎かになっている

どうでもいいけど一応なw
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:44:12 ID:zqO6Uh+l
恥ずかしいことに今回初Amazonなんだが
発送は3/11からになりますって言われた…orz
これはもうkonozama確定?それとも早まる可能性もあるの?
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:45:03 ID:EPNzOhqA
>>604
けどよ、実際素材として使う分にはある程度の画力があれば問題ないわけで
むしろ上手さよりも汎用性の高い素材の方が重宝されるんよ

今回のコンテストの選出のを見ると汎用性が高いのが少なくて困る
特にモンスター関連
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:46:05 ID:TXy3aFHE
>>584>>589見ると凄くいいツクールに思えるなw
DPサイズはGBAの容量より上か下かが凄く気になる
あと戦闘BGMがいっぱいあったらいいなー
雑魚戦、ボス戦、特殊ボス戦、ラスボス戦の4つくらいほしい
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:48:44 ID:ORLGfck+
戦闘BGMがたくさんほしいね。町や村より。
全部の作品含めて一番多く聞くものだし。
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:55:49 ID:O+jgmd1w
そういえばアイテムイラストの表示って画面中央だけなんだろうか。
左上とか右上に小さく表示とかできたらスイッチと絡めて謎解きに応用できそうだが
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 01:56:30 ID:IDX0hOcM
>>604
結局好きな方選んでやってりゃいいってことだな
PC版好きな奴はそれでいいけどさ、わざわざこっちに煽りに来ることもないだろうに
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:03:16 ID:H4AsjLUi
>>609
俺も特典目当てでアマゾンで予約したけど
3/12-3/14発送って書かれてる。
どのみち俺は平日には受け取れないからいいんだけどね。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:04:27 ID:Bn3d77zq
>>610
なるほどな。
俺は一応ポップでコボルト?参考に違和感なく打ってるつもりだけど、汎用性っは無いかもしらん

>>611
戦う者達、FF6決戦、四魔貴族バトル1、子午線の祀りレベルのが揃えば血ヘド吐けるw
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:08:27 ID:EPNzOhqA
>>615
>お届け予定日: 2010/3/12 - 2010/3/21

俺のところは当日届かないの確定orz
そのときはDQMB2の新章スタートと重なってるからそっちに集中するわ

出来れば発売当日にみんなと語りあいたかった
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:09:12 ID:ZhNbaFCv
>>548
そこまで関係ないんじゃね
1期で80以上ブクマされてた絵とか普通に落ちてるし
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:20:45 ID:GaiEjjtH
汎用性は大事だわな
よほど気にしないか、そういう絵ばっかりDLして作るなら別だけど
最初から入ってる絵のキャラの中に萌え絵みたいなキャラ混じってても萎えるわ

そう考えるとやっぱあの虎は異常だわ
二期でそういう点で良さそうなのどれかないかなーと思って見てたが・・・

どっからが二期かわかんねえ
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:20:57 ID:xCHl7LWm
今回は容量的にどれくらいの長さのゲームが作れそうなの?
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:24:21 ID:GaiEjjtH
>>620
エディットの各項目でどれくらい容量消費するかどうか分からないので不明
今までの平均と今回の容量からある程度想像する事は出来ても
どれくらいの長さと言うのも作りこみで変わるので何とも言えない。


ていうかこのスレその質問多すぎ。 そろそろうざい
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:28:44 ID:f6U90Zek
>>617
ただ自分が前にコノザマで何かのゲーム買った時
発想予定は次の日でも結果的に発売当日に来たってことが
あるにはあったんだよな
まぁ無責任に期待持たせてもいかんけどさ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 02:44:08 ID:+oxM/peb
変数ないんじゃ自作戦闘もかなりの制限されそうだな・・・
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 03:11:13 ID:ZMlK8CX7
_
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 03:13:04 ID:ZMlK8CX7
DLした素材ってユーザー同士で交換したりできるのかな
サービス終了した後でも友人から素材貰えればいいんだけど
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 03:44:27 ID:1JF9eA4V
>>625
友人なんていないから赤の他人からもらいたい
サービス終了後もほかの人に作ったゲームを公開したい
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 04:00:59 ID:Bn3d77zq
友人はいるがツクラーはいないwww
フレコで飛ばせるなら素材配布スレとか立ってくれたら嬉しいな
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 09:32:13 ID:g4KURAy2
動画で、炎魔法のページではアイコンが炎マーク、
雷魔法のページではアイコンが雷になってるけど、これが属性じゃないのかな?
例え属性が無いとしても、モンスター毎にどの魔法が効くかを設定出来ればいいや
魔法防御が無い以上、「防御力がとても高いけど魔法が効く」ってモンスターやその逆が出来ないはずは無いし。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 09:38:06 ID:IHaRvuCp
汎用性も大事だが、画風の方がもっと大事だな
モンスターはポップ調と合わせるんだろうけど、殆ど本体の素材と合わないだろ
1期は猛獣使いとコロボックル辺りが一番合ってるかな
2期は今のところどうなんだ
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 09:41:42 ID:YStpFTjb
GBAの魔力(魔法防御)の調整はだるかったなー
特技欄には「65ポイントの水属性ダメージ」とか具体的に数字が出てるのに
敵の魔力が高いと減算されて、20とか30になって数字どおりのダメージが出なくなるし
かといって敵の魔力を下げてしまうと、敵の使う魔法が味方魔法使いに0か1しか出なくなるし
魔力の高さ=状態異常抵抗だったのも辛かった。
確率100%の状態異常魔法を100%レジストされるのw
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 09:43:09 ID:ppndl4tp
ID:b4grUFGw
また暴れてたのか、やれやれ。

>>627
俺もツクラーなんて回りにいないよw

長編作るつもりだけどやってもらうには
同じツクラーに直接送るしか方法ないんかなあ。
今、自分のRPG用に入れたいキャラ自作してるw
コンテスト採用されそうにはないだろうけどw
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 09:46:39 ID:UIVA5u19
>>630
なんかそれだけ読むと「だから魔力が無くなったんじゃ」と思わずにはいられない
属性防御装備があればいいんだが属性あるのかなー
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 09:50:04 ID:urMqAfav
GBAは属性抵抗について「2倍」「通常」「無効」の3つしかなくて
「なんで『半減』がねえんだよクソッ!!」と思ってた
「無効」にしてても0〜2のダメージ受ける中途半端っぷり
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 09:54:25 ID:r8H6tVMT
GB系統って毎回ランダム成長だよね。今回もかな?
GBとGBAだと、1、2に設定していると確実にその分ステータスが上がるけど、
3以上に設定すると、例えば力を3にしてると2〜4のうちランダムとかだった気がする
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 10:09:10 ID:dOD0uimG
シナリオ重視の一本道RPG(Fullサイズ)って
ダウンロードして遊ぶのに抵抗あるかな?

シナリオ書いてたら思ったより長くなりそうだから心配になってきた
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 10:10:33 ID:4AMvN4zt
pixivの歩行グラフィックのツール使い方難しすぎる。
ペイントのデータをコピーペーストしたい・・・

パレットのコピーってあれ意味あるの?
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 10:12:22 ID:IHaRvuCp
ペイントで描いてる方がよっぽど凄く思えるんだが
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 10:19:18 ID:lkim/HPm
ペイントで拡大重ねてドット打ちかな?

外部保存機器買ってみた
後はツクールが対応してるかどうか
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 12:07:45 ID:fUka9YTR
>>636
俺の場合完成後に色変え用パレットを色々いじっても変なのにしかならなかったから
全部にデフォルトで使ってたパレットをコピーしといた
それでも採用されてたから4色用意できない場合はアリなんじゃね
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 12:22:14 ID:QMeQThP8
とりあえず早くやってみたい。
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 12:40:17 ID:Bn3d77zq
>>639
俺も変にいじって他の色はつぶれてわけわかんなかった上に塗り残しあったけど採用されたw
たぶん向こうでいじってくれるだろうし結局はデザインなんじゃないかな
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 13:15:35 ID:4db80NVD
>>639
>>641
お前ら投稿したのどれだよww
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 13:23:32 ID:4db80NVD
二期のキャライラストは魔人とニカッが良いな
あとは・・・レッサーパンダか?

ドット絵はホースソルジャーがツボすぎる
あとはデュラハンも良いな
時計、サイコロ、数字なんかはミニゲーム系作る人には採用されると嬉しいのかな?

モンスターはだいたいレベル高いな
こっちもホースソルジャーが良いな
あとは首無し騎士、骸骨づくし、みなそこの神・・が欲しいな

よくネタ尽きないな皆
出来ればモンスター系の顔グラがもっと欲しいな
せっかくドット絵があっても会話シーンが作れないのは勿体無い
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 13:51:22 ID:6derN9dK
一応、セーブデータ吸い出すやつさえあれば、
ゲームはうpできないことはないんだよな?

むろんツクールDSが特殊なセーブ方法を採用していなきゃの話だが。
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:03:05 ID:CL4Za0EA
まあデータ配布はフレコ交換すればWi-Fiでできるわけだから
吸出し機の意義はデータ保存の方が大きい
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:10:33 ID:OJelcC4Q
そこでマジコンですよ!
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:13:42 ID:OJelcC4Q
もちろん買って吸い出してね、ダウンロードは犯罪だからね
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:14:33 ID:OhZA+qBC
だからマジコンじゃない合法データ吸出し周辺機普通に売ってるあっつの
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:17:19 ID:OJelcC4Q
メイドイン俺みたいにNANDメモリーだったらどうするん?対応してないよ
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:17:20 ID:Bn3d77zq
>>642
竜と蔦目玉と骸骨と女の子とゴツい剣もった赤いやつのモンスター
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:18:10 ID:+oxM/peb
データを吸い出してうpするのは違法じゃないの?
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:22:14 ID:OJelcC4Q
違法だよ
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:25:21 ID:Bn3d77zq
おまえらが何言ってるかはさっぱりわからんが
俺はソフト一本DS一台で楽しめるだけ楽しむぜwww
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:29:09 ID:4db80NVD
>>650
おk、特定した上手いな
もしかしてこのためにpixiv登録したのか
他のも良いのにな

1期に選考外になったのはきっともう配信されないんだろうな、けっこう良いの多いのに
俺も何か投稿したいがあれ欲しいこれ欲しいと言う事しか出来ない現状
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:32:47 ID:dOD0uimG
顔グラはどんどん追加してほしいな
やっぱり主要キャラは顔つきでなければ
キャラクターとの兼ね合いもあるし
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:51:01 ID:obv7Pg8M
>>650
おおっ、俺がDLしようかと思ってたやつだ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 14:57:32 ID:6derN9dK
>>651
ゲームデータうpは間違いなくアウトだけど。
セーブデータはどうなんだろう・・・?

>>649
メイドイン俺はマジコンでならセーブデータ吸い出せた希ガス。
吸出し専用になってるのが部屋に転がってるわ。
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 15:11:06 ID:JhOMlORA
コンテストの締め切りが終わったら敗者復活戦みたいな感じで今までの中から
このまま落ちたままでは勿体無い作品を少しだけ採用して欲しい
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 15:18:17 ID:obv7Pg8M
イラコン第1期は「友好的なドラゴン」までかな
第2期は「ケイジ・アル・スワン」から?

歩行の「時計」「サイコロ」「あしあと」とかが採用されると
イベント演出としての幅が広がりそうだなぁ
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 15:52:07 ID:kjsOsDH/
ブログ更新来たね
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 15:55:04 ID:kjsOsDH/
敵はポップ調にしようと思ってたけど、あんなんじゃ可愛すぎて倒せなそうだ
お金の単位はG固定ってことか
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 15:56:45 ID:X9icZKY3
予想通りではあったけど、用語に関しては変更不能の線が濃そうだな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:03:50 ID:obv7Pg8M
毒沼とけ子w

うーん、金の単位は固定か?
円とか両とかドルは無理なのかな。別に大した問題ではないが
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:11:05 ID:c0o3uhK9
>>565
配信素材はほぼ内部素材みたいなもんじゃね?
だって俺が書くわけじゃないし、みんな使えるし
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:12:10 ID:qzZKqRMe
DS版は、主人公の先頭しか見えない仕様らしいけど
一時的でも仲間を一緒に表示できる命令はないのだろうか。
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:14:17 ID:x+PDpy18
>>664
今更触っちゃいかんよ
やっと静まったんだから
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:26:31 ID:8Hv9aouz
イラストコンテスト素材配信ばかり気にしてたけど…EB側が用意した素材配信ってあるんだっけか?
@EBの用意したキャラグラや歩行グラ等
A俺達が書いて応募したイラストコンテストやキャラグラ等
…でいいのかな?
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:39:57 ID:mSskeQte
更新してる
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:42:59 ID:Bn3d77zq
おい人型もコボルトの目を参考に打ってるのに
目が全然ちがうじゃないかwww
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:48:32 ID:6bbMpQ+X
>川: 円ではなくて、単位はGです。
単位などは変えられないようですね

しかし状態異常で毒と戦闘不能だけって言ってるけど
それ以外の状態異常も使えた方が良いんじゃないの?
マヒ→戦闘イベント
にすると戦闘開始時点でマヒが消えるのか?
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 16:51:47 ID:6S9Lynhg
変数は期待できそうもないな
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:03:30 ID:Bn3d77zq
全システム名称変更の4は変数あり
システム名称が変えられない可能性が高いDS

イベント考えてる奴は変数抜きバージョンも練っといたほうがいいかもな
俺も松明の明かりが「自動開始・変数1が10の時」で消えるイベントでマップに「ふれたとき・変数1に+1」を敷いといて
あまりうろつかずにうまく松明の明かりを使って宝箱探したりするダンゾン考えてたけど
他のやり方でやるか、抜くしかないな
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:25:03 ID:blc8sb7q
ついにきた!レベルダウン可能だ!!わーい
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:25:35 ID:X9icZKY3
>>672
面白いイベントだな
その仕組みなら、松明をアイテムにして、その残数で分岐させるイベントで代用できると思う
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:28:44 ID:PMn0pug4
>>672
「タイマー」が実装されてて、「タイマーを隠す」があったら

条件1「たいまつ」が1個以上の時
自動実行 
タイマー30秒
タイマーがなくなる たいまつの数 -1

って感じでリアルタイム処理も出来るかもね。

ところで特技を忘れるは未実装確定ぽいよね
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:35:08 ID:Sy2nc4Wx
レベルアップの項目の横に 「+」ってついてるから、これを「-」に変えればレベルダウンは出来そう
でも特技を覚えるには「覚える」の項目しかないな・・・くそう
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:38:02 ID:6S9Lynhg
ダウンできるなら「レベルアップさせる」なんて項目名にしないで
「レベルの増減」にしないか普通
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:38:29 ID:ycDndjwZ
ツクアドにはタイマーが実装されていた・・・が!
実装されているだけで実際に機能しているとは限らない。どうか諸君にも以下略

実装されてたのに発動しないというとんでもないバグがあったから今回入れて無いかもね・・・
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:43:11 ID:RbZgW37h
やはりというか特技を忘れるはないっぽいか
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:44:51 ID:ZXyvvaq2
変数がよく分からない俺は取りあえずサンプルを見て参考にする
それでできる事がわかったらできる範囲で作っていこうと思う
いよいよ俺のRPGが完成するぞ!
みんな変化球を投げそうなんで俺は直球勝負だ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:46:53 ID:eczai5lm
タイエンチョウ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:49:07 ID:ycDndjwZ
変数ってのはあれだよ。
「もし何処かで機械の部品を手に入れたら、持ってきてくれ。五個くらい欲しい」って感じのイベントで
「変数1」を「部品を渡した数」とする。
渡すごとに「変数1に加算 +1」としていって、
イベントの条件に「変数1が5以上の時」「ありがとう。これだけあれば十分だ。」ってやっておくと
部品を5コ渡した時にそういうイベントが発動するぞ、って感じだよ。

スイッチ、イベントページ数などを省エネしつつ、色々な事に応用出来ちゃう。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:52:26 ID:6bbMpQ+X
レベルダウンは無理だろうな
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 17:55:48 ID:eczai5lm
イベントでレベルの増減できるなら、いっその事敵から得られる経験値を全部ゼロにして、イベントをクリアする毎にレベルアップというシステムが作れそう
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 18:07:16 ID:EPNzOhqA
>川: 余談ですが、今回の戦闘においては、毒状態だと戦闘中に眠らならないようになっています。

ポケモンみたいに毒くらったらマヒとか火傷にならないのと一緒か……
赤緑のときは対戦時にこおりやねむりに掛からないようにわざと毒にかかっているポケモン出すのがあったなw
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 18:10:10 ID:MtXOlqY3
>>684
仲間が増えるとレベルが上がる、円卓の騎士を思い出した。なつかしー
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 18:12:03 ID:qsD/TMdo
先に進まないと強くなれないFF13を思い出した
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 18:26:58 ID:kjsOsDH/
あ、マヒの状態異常あるのか
特技アイコン一覧みたいので麻痺がどれだかわからなくて
ないのかと思ってたからよかった
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 18:42:56 ID:uZMvLpVZ
やっぱりDSとなると消防とかやるんやろうなー
コンテストの作品がある意味楽しみやな。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 18:46:04 ID:fdwCVDwU
変数があれば毒の沼が関係するイベントも色々なものが作れ…
と思ったが毒の沼イベントにゃ変数は上手く活用できそうにもねぇな
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 18:49:26 ID:v48fWW0Y
属性もないような気がしてきた
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 18:51:52 ID:EPNzOhqA
>>691
そもそも戦闘やアイテム関連の紹介が少なすぎるんだよな
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:00:57 ID:TXy3aFHE
>>691
そこで属性に変わる新たなRPGの戦闘における概念を
ってそれこそDSでは無理だった
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:06:00 ID:qsD/TMdo
メモリが110000くらいだとして、これは自作ゲーム1本の数字かな?
セーブデータを2個作れるらしいけど、片方で70000使ったらもう片方は40000しか使えないとか
そんなことは無いよね、流石に。
でもそうなると、データ1個でいいからメモリ220000使わせてよ!ってなってくるんだけど
この辺よくわからんです。Wi-Fiで他人からゲームを受け取る場合容量はどうなるん?
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:06:43 ID:x+PDpy18
片方 約120000ずつ作れるよ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:11:31 ID:qsD/TMdo
なるほど。つまり240000は無理だけど両方120000ずつ作れるって事か。
実質セーブデータ2つ目は他人から受け取るための枠を余らせておかないとダメなのね
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:13:01 ID:eczai5lm
今pixivでトロッコ作っている途中だったんだけど、ふと思い出したら線路のマップあったよな?
という事はデフォルトでトロッコがある可能性もあるのか…
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:21:40 ID:fToSBNDH
デフォグラが全部把握できない分、描く側としてはめんどくさそうだな。
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:30:32 ID:NrYoQ8Xi
pixivのコンテストの選ぶ基準って評価やブクマ数も関係してくるのか?それか選出者の好み?
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:39:44 ID:T4dsVCBW
>>684
鍵を開けて経験値獲得
コンピュータをハッキングして経験値獲得
他人を説得して経験値獲得
新たな土地を発見して経験値獲得
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:41:16 ID:Iymkadxk
ええええええ
DSででててたのツクール!?
初めて知りました。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:42:04 ID:ZhNbaFCv
自分の作った素材がどんな黒歴史RPGに使われるか楽しみすぎる
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:42:17 ID:ho4qwdQW
これは戦闘の「逃げる」をなくすことはできるのか?
モンスターで経験地手に入らないなら
戦う意味がなくなるだろ?
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:42:17 ID:TXy3aFHE
レベルアップがあるのはわかったけど
「経験値を増やす」はあるのかどうか
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:42:23 ID:6bbMpQ+X
>>699
評価なんかで選んだらかなり不公平な選考になるだろうから
最終的には選出者は決定するだろうね
まぁ、参考にはするかもしれんが
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:46:21 ID:T4dsVCBW
ゴールドを増やすは有るのに経験値を増やすを作れないのはシステム的におかしい
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:50:37 ID:rU5TusWw
変数厨いい加減話題ループさせてんじゃねえよ
そんなに理想どおりのRPGを携帯機で作りたいんならタブレットPCに
PCツクールインストするなりプログラミングなりすればいいジャマイカ
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:51:48 ID:4lRlCDps
それでもツクール5なら
ツクール5なら何とかしてくれる
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:51:57 ID:Iymkadxk
そうだね〜
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:58:17 ID:TXy3aFHE
個人的に一番気になってるのは条件分岐の内容
パーティ外の味方のHPやアイテムの数とかを条件にできるなら
変数なくてもある程度のことは楽にできるしね
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 19:59:07 ID:x+PDpy18
三択分岐とかも地味に気になるところ
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:08:05 ID:112d7yGC
レベルが条件にできると色々できるんだけどなぁ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:11:04 ID:yT1WL+B2
ツクール5とニールは
ツクルくん一行にポジションをとられたのか。
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:11:28 ID:Iymkadxk
わたし、
レベル100以上の人しか付き合わないことにしてるの。
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:23:48 ID:MnzOEFUQ
>とあるとけ子のセレブ生活

こいつかwレールガン見てて仕事しないのw
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:27:45 ID:eczai5lm
そういえば家庭用ゲーム機ツクールでパッケージ画像がお馴染みだったコミカルタッチじゃないのってDSが初じゃない?
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:30:18 ID:x+PDpy18
PS2の無印を忘れちゃいけない
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:30:30 ID:0v0k6F5R
戦闘中にコモンイベントなんか・・・無理だよね
変身ヒーロー物作りたいけどキャラグラフィック変更出来るか気になる
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:33:49 ID:X9icZKY3
そういえばツクールは5から始めたな
貯めた小遣いで新品を買って、盛大に自爆したあの頃のおもひで
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:43:25 ID:63lG4SrQ
>>718
ヒーローっぽいグラフィックだけなら既に強化外骨格みたいのが採用されてるし
2月分の投稿にも戦隊モノっぽいのも2つくらいあったはず
採用されるか分からんけど。

戦闘中にグラフィック変更は無理だろ流石に

変身前と変身後を作っといて、戦闘前のイベントで「変身!」て言わせて主人公入れ替える→戦闘突入で良いんじゃね
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:45:39 ID:yT1WL+B2
やっぱアレ強化外骨格だよなw
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 20:52:43 ID:0v0k6F5R
>>720
教えてくれてありがとう
強化外骨格だとセシルの暗黒騎士みたいだw
この際、寝るときもそのまま姿っていうのも面白いかも
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 21:05:44 ID:ZhNbaFCv
誰かもっとおっさんとかドワーフっぽいの描いて
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 21:38:26 ID:ORLGfck+
レベルダウンできないクソ

っていってたやつは謝れ
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 21:53:27 ID:Qembp9Kq
狼男は変身ゲー的にほしい
だれか頼む
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 21:54:39 ID:aQijR8ow
レベルダウンできるかどうかの情報は結局出てきてないだろw
むしろ増減系の詳細を記事にしたのにレベルだけダウンについては一切触れてない
他の増減系は全部増える減るの2種類のチェックと数入力なのにレベルだけ別仕様なせいで
正直できない可能性がさらに強まったようにさえ見える
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 21:56:52 ID:9xLLf265
>>725
虎で我慢しろ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:09:12 ID:FBxl+N9b
犬男で我慢しろ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:12:14 ID:4ksMh2gl
それよりシステム用語変更できないのなんとかしろよ
その機能なくしてどんだけ容量増えたというのだ
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:13:25 ID:De5pFHbv
レベル下げを使う場面ってあるの?
レベル下げ要求してるやつはただ奇をてらったイベントを作りたいだけじゃないの?
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:17:32 ID:E4k00W0H
レベル下げって何か難易度選択で難易度を上げるとかしか使えないよな
作り手のオナニーだけど
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:18:33 ID:FBxl+N9b
デスペナ実装できなくたって、変数なくたって
すんばらしきゲームを作って見せればいいじゃない
昔のゲーム製作者は容量との戦いだった
どうしても入れたいイベントや会話だって
なくなく削らなければいけないことが普通にあった



ここまでコピペ
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:18:40 ID:TXy3aFHE
風来のシレンみたいに、ダンジョンゲーで
死んだらレベル1とか思いついた
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:21:06 ID:aqHm5jAs
パーティメンバーのレベル平均化に使ったことはある
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:23:41 ID:HokZ1Vj8
今konozamaでキャンセルしてゲームショップで予約した
3月10日の夜9時頃には入荷してると思いますだと
とりあえずお前らより一足早くやっとくわ
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:23:46 ID:FBxl+N9b
イベントで怪しいババアが
「この薬はレーベル・アッガールという薬なのじゃが、
試しに1本飲んでみるかね?サービスで1000Gに負けといてあげるよ」
と持ちかけてくる。飲んだら、実はレベルがダウンする毒薬だった。



なんて展開が思いついた。
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:25:07 ID:EPNzOhqA
>>729
レベルを下げることが出来ればキャラAのレベルを20から1にする→特技を全て忘れるで簡単にキャラを使い回すことが出来るぜ
それ以前に特技は忘れることは出来ないっぽいから無理だなorz
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:26:20 ID:Bn3d77zq
レベル下げは例えばジアビスのジェイド大佐みたいなイベントが作れる
簡単にいえば、加入時にはクソ強い仲間が第三者の何らかの干渉でLVを下げられる

これで敵キャラだった将軍LV50が仲間に→即戦力「つええゲームバランス崩壊wwww」

「超重力アンチ・フォースシステム」により将軍がLV1にパワーダウン→ゲームバランス修復「なん・・・だと・・・」
みたいな
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:26:33 ID:svpET/PT
PCで作りかけていたゲームをDSにリメイクする人っている?

変数なら本当どうにかこうにかしたら多分なんとかなるけど
条件分岐無かったらさすがにキツいなぁ。
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:29:41 ID:TXy3aFHE
>>738
それだけだったら同じキャラでレベルが違うのを二人用意すればなんとかなる
枠一つ分取るけど
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:33:19 ID:EPNzOhqA
>>739
その逆はすると思うな
スペシャルエディションならPC版ツクールでも使える素材がつく

スペシャルエディション購入動機は音楽や特製ブックレットじゃなくて素材だったな

コンテスト素材もPC版で使えたらなぁ……
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:39:11 ID:63lG4SrQ
>>739
俺はツクールの新作出るたびに毎回最初はまず同じネタで作り始める
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:40:11 ID:gbps4U6Z
レベルダウンもいいが
個人的には、あるキャラを他のキャラと同じレベルにする
っていうのができたらよかったな。

そうすりゃ、途中で合流する仲間のレベルを合わせるのに大活躍なんだけどな。
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:40:44 ID:4ksMh2gl
wifiで武器とかのカードデータ落とせるんだよな?
それって別途に容量取られるのかね。常識的に考えて自作したのと同等の容量だと思うが
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 22:57:46 ID:ZXyvvaq2
レベル下げを要求してる奴はメガテンIFのアレをやりたいんじゃないか?
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:08:26 ID:ZhNbaFCv
>>738
加入する直前にイベント発動させてレベルを下げられたことにすればいいんじゃね
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:08:39 ID:SrhFgSxm
装備の変更ないの?
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:11:11 ID:ORLGfck+
同じキャラ設定でレベル違いを用意すればいいんじゃね?
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:21:17 ID:vAYLDBLZ
発射したらレベルダウゲフンゲフン
あれも確かツクールだった
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:21:19 ID:uw1avu1a
そもそもレベルってなに?どんな概念なわけ?ゲシュタルト崩壊してきた件
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:23:48 ID:ORLGfck+
ステータスにレベルがあるのはおかしい。ステータスをつけ外しできるような機能がないとクソ
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:28:03 ID:X9icZKY3
キャラの育成は強化アイテムのみ
戦闘能力の強化は装備品の付け替えで
こうすりゃレベルなんていらなくなる

・・・というのをアドバンスでやろうとしたら、
強化アイテムを使った後、レベルを上げないと
強化したぶんが反映されなかったな
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:33:13 ID:jk4e+2kn
>>741
DSでざっと作ってPCの方で肉付けしつつ作り上げるって感じだといいかもしんないな
ネタ帳みたいなものかな

>>744
武器リストの番号選んでそこに上書きじゃないのかな
別でダウンロードしたカードデータを保存する所があるのだろうか
ところでこの機能、PC版次回作にぜひ!
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/24(水) 23:46:52 ID:ZXyvvaq2
イラコンで賞取るとソフトもらえるとは思わなかった!
と言っても俺には画力がないからあれだけどw
755sage:2010/02/24(水) 23:56:39 ID:5frgM9fI
>>752
GBAの作品で、パラメータはアイテムのみで強化して技はイベントで覚える
というゲームが出てた筈だが・・・
俺の勘違いだったかな。
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 00:03:12 ID:fLFxObiJ
>>754
発売前に賞取れた人はいいけど発売後は微妙だな

ソフトを買った後に受賞→ダブる
受賞を見越してソフト買わない→そううまくはいかない
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 00:04:47 ID:fEkYRw0g
>>756
けどイラコンまでする人ならツクールデータ用に複数買うって人もいるかもしれないな
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 00:05:11 ID:+yhoIGCg
2000みたいに人イベントを上に重ねるってことはできないのかな?
イベントで「すりぬけ」するしか重なる方法はない?
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 00:17:14 ID:MJdXBj6b
イベントの「イベント内容」ってなんだ?
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 00:20:19 ID:y0bHSpSB
すでに予約してある俺は賞とったら友達にプレイさすように持っておくつもり
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 00:24:37 ID:riXnVcZC
>>759
そのイベントが行う処理
例えば話しかけたら会話する村人のイベントだと
そのイベントの内容はメッセージの表示
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 00:30:46 ID:MJdXBj6b
>>761
イベントを作る時の画面、
上画面にイベント名とかキャラの画像、移動するかしないかなどがあって
下画面にイベントの処理内容があるじゃないですか。
その上画面の所に黄色い背景で「イベント内容」ってのがあって、横に「あり」って書いてあるんだけど
これなんだろ。
下画面のイベントの処理がカラだったら「なし」になるとか?
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 00:38:43 ID:icVVLice
事件を解決して、経験点をもらってレベルアップっていうのは
ソードワールドとかTRPGでおなじみだね。
DQ4の「王宮の戦士たち」みたいな。
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 00:45:38 ID:riXnVcZC
>>762
PV見て確認したら
イベント処理が何も無いときは「なし」と表示されてる
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:03:53 ID:MJdXBj6b
>>764
PVに出てたか、スマンサンキュー
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:10:29 ID:sqvenB17
コンテストの応募作品、著作権のチェックとかあるが、
これって作中に版権作品の軽いパロディを入れるぐらいなら平気なんかね?
今構想してる作品だとそういう要素も入るんだが…
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:10:45 ID:zjI6EWyh
特典の素材に歩行はないんだな…
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:16:39 ID:5Z0DNLUx
>>766
こればっかりは人柱待ちだけど、一週間制限があるから何回もリトライして〜ってのは無理そうだな
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:21:51 ID:+yhoIGCg
市販でもドラクエやポケモンのパロディが入ってたりするしな
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:24:15 ID:WsqHU/dV
ゲーム業界はパロディに甘いからなw
先週出たイートレッドってFPSは、どうみてもクラウド+セフィロスのクモーリとかいう敵出てくるし、
PSPの魔王の奴なんて、ファイナルトリガーオデッセイって技使うクチヒゲっていたはず
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:25:45 ID:+yhoIGCg
つーかポケモンやぶつ森のパクリですら訴えられないしなw
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:27:24 ID:sZWodBtx
パーティキャラにヒゲのおっさん入れて
説明文にヒゲのナイスミドル 
とか書いたらやっぱりおこられるかなあ
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:29:47 ID:SmZfbrWy
>>772
そのくらい別にいいんじゃないの

ただ、審査側がパクリとパロディの線引きをどこでするかなんて分からんもんなあ
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:42:41 ID:u1l0iMzh
ゲーム内にファミ通っていう雑誌が登場するぐらい許してくれるはず。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:44:12 ID:zjI6EWyh
名前やキャラがそのまんまで姿もくりそつだったり、
その作品特有の単語を使ってたり、シナリオの一定割合以上同じでない限りは大丈夫だろ

小ネタとして一部パロったりする程度なら大丈夫だと思う

例:ヒロインの危機に民家からいきなりラスボス格の敵が登場して、意味深なことを言い残して消える
例:音速の異名を持ち〜
例:人間の願いを叶えて魔神の実を集める悪魔
例:配管工のおっさんがきのこをくれる
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:45:29 ID:5Z0DNLUx
ずるいキツネが主人公のアイテムをとっちゃうのはセーフ?
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:46:12 ID:zjI6EWyh
セーフだと思う
昔話で狐が悪戯するのは定番だから
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:46:33 ID:SqR3EmRf
おじさんがきんのたまくれるのはどうなん
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:47:16 ID:5Z0DNLUx
オゥ、メェ〜〜ン
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:47:45 ID:+yhoIGCg
NGの例


> 例:音速の異名を持ち〜
そのヒロインが某ゲーム批判を始める。

> 例:配管工のおっさんがきのこをくれる
そのおっさんがラリってる
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:54:52 ID:OVCroEc0
ノースワイピング!
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:57:15 ID:j77INLLj
技を忘れられないことが判明したことで、完全に自分の企画が詰んだw
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 01:59:39 ID:fEkYRw0g
>>782
PC版スタッフとコンシューマスタッフって仲悪いのか?
変数や属性や特技忘れなんていまのツクールなら標準で付けるはずなんだが
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 02:01:19 ID:uMjpHVZQ
ブログに載ってる敵キャラかわええ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 02:19:52 ID:sqvenB17
版権作品の台詞をもじるのとかはセーフかな
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 02:21:25 ID:+yhoIGCg
市販だってシェイクスピアやギリシア神話からパクってる
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 02:40:19 ID:qP4TKV/d
>>783
その根拠が全く分からんのだが…。
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 02:46:14 ID:AUbNmacv
いいかげんに変数があるのが当然みたいな根拠のない主張やめろよ
PC版と携帯機版は別モノなんだよ

そもそもPC版に触れた話題はスレチ
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 02:49:56 ID:SqR3EmRf
RPGツクールDSとメイドイン俺が合体したらいいのにね
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 02:58:37 ID:+yhoIGCg
変数と属性と特技・レベル減少をつけて
カメラ、回転、通信、キャラメーカーなどのくだらない機能はいらなかった


あれ?ちがう?
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 03:05:57 ID:2Uqva/sT
変数の話を出すやつは、あのキチガイと同類だから、
さっさと死ねよ!
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 03:09:37 ID:qP4TKV/d
変数の話自体が悪いんじゃなく、
「ぼくのかんがえたつくーる」を語る奴が問題なだけなんだけどね。

くだらない妄想をメーカーに押し付けて自分は何もしない、
いい歳して他力本願なヲタ。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 03:26:26 ID:HKoFmCqK
マイケルジャクソン風の歩行グラはまずいかな?
敢えて進行方向と逆向きに歩かせるのとか
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 04:33:13 ID:cwQ0XyWh
DSはチビッコも多いから変数とかややこしくなるのは入れなかったんじゃないか?
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 05:01:36 ID:xIUXxXn9
今回のツクールって斜め移動できるの?



できないんだろうな(笑)
所詮ツクールなんて子供のおもちゃだよな!
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 05:38:06 ID:9WNDhC4B
>>795
家庭用ゲームに何を期待してるのw
お前はケロロのRPGでもやっとけ
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 07:09:43 ID:DPmwl252
安心しろ
斜め移動はPC版でも出来ない

(自作は出来るが斜めのグラ用意しないと見栄栄えが悪い)
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 07:20:15 ID:uGTQqnrn
3DのMMORPGツクールの発売はまだかね
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 07:43:14 ID:xIUXxXn9
>>796
20年前ですら斜め移動を実現していたRPGがあるというのに
2010年のツクールはいまだに2Dで斜め移動も出来ないwwwwクソすぎwww
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 07:43:35 ID:sKyWTI5S
ツクールじゃ斜め移動は無駄に容量や場面場面のドット用意したりで
ぶっちゃけ悪影響の方が大きい気がするな採用すると
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 07:48:17 ID:+85NjYdG
DSを斜めに持って疑似斜め移動! とか言いながら遊べばいい
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 08:16:51 ID:Txs9QcYL
いつもの人が手法変えてきたのかな
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 08:52:35 ID:haZFjycD
斜め移動いれるんだったら、まずは格子点的な座標を改める必要があるな。
4の移動システムって1タイルの半分が単位になってて、誰得って感じだったが
基本を下手にいじると改悪になるいい例だったと思う。
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 09:00:57 ID:jId+pxPS
斜め移動するならドット移動じゃないとねぇMOTHER2みたいな。
初代MOTHERの斜め移動は使い勝手が悪すぎた
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 09:14:22 ID:F6662DHE
斜め移動は大人のゲーム!
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 09:38:19 ID:a73aXT7Q
FF4~6、ロマサガ、ミスティックアーク、ルドラの秘宝、ポケモン

有名どころのSFCやGBのRPGは斜め移動は出来ないし、必要性も感じない
入れる必要も無い
マス単位移動で斜め移動ってのもイマイチだ
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 09:48:12 ID:sYI4RPzq
時代を考えろよ・・・
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 09:54:01 ID:BLwVGis1
聖剣とかゼルダみたいなARPGは斜め移動出来ないとやる気ないけど
2DRPGでは別にあってもなくてもいいかなーて感じだ
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 10:23:24 ID:LxplA0dQ
いよっしゃあぁぁぁぁ
ジュエルキーパーDSをつくるぞ!!!!
DSツクールの新機能をふんだんに利用し旧作からのバグも完全移植だ!!!!
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 10:25:14 ID:kDtBASXt
最近のゲームであるポケモンも、未だに斜め移動なんて出来ないしな
斜め移動できなきゃ困るような仕様でなきゃ、斜め移動は必要ないべ
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 10:36:49 ID:AOie32rc
そもそもDSの十字キーって斜め移動しづらいしいらね
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 10:43:46 ID:u1l0iMzh
斜め移動なんてなくても走れればそれで良いよ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 11:01:00 ID:kWQo3bTe
>>752
体力や賢さ上げるのはレベル上がらないと効果無いけど、それ以外なら効果有るよ。
HPとかMPはレベル上がるとリセットされるから俺は初期レベルを99にした。
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 11:13:17 ID:xHrcFFmT
>>789
それ最強だな。
絵が描けてゲーム中タッチペンが使えるRPGが作れるのか。


本来ツクールDSの比較対象はPC版ツクールでも無ければ
家庭用ツクールでもない気がする。

同じDSでゲームを作れるメイドイン俺こそ
ツクールDSの比較対象として相応しい気がする。

メイドイン俺の方は色数少ないけどかなりの容量の絵を描けることが
できるけど、ツクールDSの方はそもそも絵が描けない・・・
pixivで絵を投稿したら実質絵を描けることになるかもしれないけど
レベルが高すぎてまず採用されない・・・
せめて採用率がもう少し高かったらいいんだけどな・・・
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 11:34:01 ID:a73aXT7Q
画力はあんまり関係ない気がする
ただし、採用されたとしてもデフォ素材と合わないとゲームで違和感ありまくり
キャラはベースがあるから合いやすいとは思うが、キャライラストとモンスターはトレースできる能力がそもそも無いとなあ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:00:24 ID:HKoFmCqK
デフォルト素材とオリジナル素材を両方混在させると後者がどうしても浮いてしまう
なのでよほど技術力ある人じゃなければどっちか片方のみを使うのがベストとなる
しかしオリジナル素材だけで作るとなると素材の量が凄い量になってしまう

なのでツクール3,4は高いクオリティを求める人ほど需要は意外に少なかったと思われる

それに敢えて素材の自作をできなくする事で既存の素材をいかに活用するかという工夫する要素が生まれる
古くはファミリーベーシックにも同じ事が言える

pixivでの採用基準もデフォルト素材と比較して浮かない事が前提条件なんだろうな…
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:25:33 ID:VN9JeRud
>>816
今回採用されたのだって比較したらぶっちゃけだいたい浮くだろ
pixivの企画はむしろ浮きまくり前提の企画だと一応最初に言ってるよ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:28:50 ID:Y8dy/onl
てか、こう言うのは一部を効果的に使った方が良いと思うんだが
そりゃPC版で全部オリジナル。なら良いだろうけど

今回はいかに溶け込ませるか
だと思うよ
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:39:12 ID:AUbNmacv
虎戦士ほどの、デフォルト素材になじむ逸材が今後現れるだろうか
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:42:58 ID:4w5thBhl
採用された奴結構浮いてるぞ


何個かあるね、採用されるか分からんけど
デフォに混じっても・まあーそこそこなじむかなーみたいな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:51:48 ID:xHrcFFmT
>>816
ツクール3の時はPC版で2000も出ていなかったから
そもそも選択肢が無かった。
当時の最もクオリティの高いツクールがツクール3だった

4はオリジナル素材を使うととんでもないことになったw


う○この歩行グラとか採用されないかなぁ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:53:45 ID:BLwVGis1
ツクール4で、嫌がらせでオリジナルグラをふんだんに使って完成させたゲームを
見せしめに海老に送りつけた猛者はいるのかな?
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 12:58:04 ID:a73aXT7Q
ツクール4の黒歴史っぷりはハンパ無い
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:06:18 ID:kWQo3bTe
いいよ、デザインが魅力的なら多少浮いてても。
実際、複数のデザイナーが個性丸出しで参加してるゲームとかアニメもあるし。クイーンズブレイドとかそうだね。
しかもそのまま反映されるからこそ、歩行グラの目が生きてるのが使えるし。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:09:54 ID:ewwO/6vp
でもツクール4って最大5択分岐、ルーレット分岐、変数にATBバトル、
呪文詠唱時間やらラーニングやら転職、二刀流の設定やら魔法効果:魔法反射など
内容自体はすごかったんだよな

ロード時間、もっさり操作、容量不足、マップ作成時のありえない消費メモリ、
自作キャラを使おうとすると表示するたびにローディング、会話するたびに「ボインッピュウッ」という効果音、
内容のすごさを打ち消すかのような怒涛の糞要素w
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:21:35 ID:H0x+zAE4
>>699 
好みだと思う。
でも、めちゃくちゃひどい絵とかなかったんだしいいんじゃね?
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:24:39 ID:9eJ2SOwV
致命的なバグもどっさり
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:34:10 ID:4w5thBhl
特別な操作とかもしないで
ただ30分くらい遊んでいるだけで
メッセージが文字化けし始めると言うすごさ
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:39:46 ID:yToDraix
>>821
エンターブレイン「ウンコなんて下品なもの採用しませんっ!!
ゲームのグラフィックにウンコを使う会社はつぶれてしまえばいいんですっ!!!」
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 13:40:33 ID:WGiQyGBN
amaで24位なのか
まあまあじゃないか
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 14:02:03 ID:VN9JeRud
尼でちょっと前まであったこの商品を予約するってボタンが消えたってのは
1次出荷は売れちゃってもう間に合わないってことなのか?
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 14:15:40 ID:cwQ0XyWh
躊躇して手に入れられなくなった方はご愁傷様と言うしかないね

まあでも張り付いてればキャンセル分とかで予約が一瞬復活したりすることはあるよ
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 15:01:06 ID:npBkPsQk
>>829
RPGツクールGBの敵グラフィックにう○こが普通にいた件
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 15:26:13 ID:9w2ztUNL
RPGツクールGBの敵グラフィックにデスタムーアが普通にいた件
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 16:25:43 ID:DPmwl252
アドバンスにはゾーマと神龍いたな
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 17:01:49 ID:QAqlVwdM
フォボスもいたぞ。あとガロンも。
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 17:12:53 ID:HKoFmCqK
ジバクくんやスカロマニアも居たよな
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 17:53:36 ID:3YbzKA2h
おい 2chでこれ作ろうぜw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2646325
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:12:30 ID:xHrcFFmT
blog更新きたね

次回はスイッチや分岐の命令だってさ
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:15:36 ID:2tp2Uvlq
曲40ってどう?
ジングルも入れて4と同じくらいの量?
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:16:31 ID:gRdAZA40
おお、再生速度と環境音は感心した。3にあったのかもしれないけど
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:20:33 ID:608s875K
BGMを環境音だけとかにできるかな
ラスボスのいるエリアを風の音だけとかにすると雰囲気出せそう
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:23:19 ID:608s875K
あ、出来るのかw
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:24:38 ID:Txs9QcYL
テンポ変えたまま戦闘に入れるのかなぁ
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:25:44 ID:DPmwl252
ただし主人公の足踏みは止められません。
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:26:33 ID:Y8dy/onl
基本「ぴちょーん」の環境音
ある区画からBGMを流すと
なんとなく雰囲気が出ると思う
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:28:39 ID:JOSfSW9q
弄れるのはテンポだけなのか
ツクアドでは音程も弄れなかったっけ?
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:30:16 ID:0ayZ5l5Q
BGMの音程変更は無さそうか。
テンポだけだと、アドバンス版ほどの曲アレンジは難しいだろうな。
その中で40曲だと、自分としては物足りなさを感じる気がする。
環境音をうまく使っていくしかないな。
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:44:07 ID:QETNKMmW
ボスのいる部屋の手前のセーブルームは
風がヒュオオォ〜みたいな感じに出来るのか
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 18:52:33 ID:HKoFmCqK
ピッチあげればライブの声援
ピッチさげれば狂信者達の唸り声
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:16:02 ID:inc4WSPo
なあ、コンテストの話なんだけどさあ…

277:ちょwwこの作品めっちゃおもしろいww
279:俺も思った…こいつにゃ勝てない…orz
(ああ、良かった…俺のツクールがこんなに評判良いなんて…嬉しいな)

281:こ の 作 品 俺 が 作 っ た ん だ よ

(え?…な、なに言ってんのこの人…)
288:本人降臨w
291:才能あります!
俺297:>281 はあ!??なに言ってんの俺が作ったんだぞ!??
301:>281 鬼才現る
302:>281 お前マジ凄いやつ >297嘘乙
303:>297 消えろ低脳、童貞 >281最高っすわ

こんな展開になるのがいやだ
だからお前ら、投稿する前は「ゲームタイトル」うpしてから投稿しろ
「作者名」でもいいから
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:19:45 ID:sKyWTI5S
俺がガンダムだ
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:20:20 ID:TSdDcjQE
>>851
え、ちょっと何言ってるかわからない。
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:21:42 ID:608s875K
>>851
証拠うpの一言で片付く
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:24:37 ID:a73aXT7Q
更新頻度が段々増してきてるな
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:34:30 ID:KiJBxNNR
次回のブログはスイッチと分岐か。
次回で変数の有無が分かるだろうね。

でもよく考えたら、変数があれば
「次回はスイッチや変数や分岐の命令についてご説明します!」
となるような気がするが。次回に期待だな。
明日更新されればいいな。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:45:26 ID:I8pACCPp
>>856
いつまで夢見てんの?
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:47:29 ID:Txs9QcYL
変数あったところで大したこと出来ないと思うんだけどな
自作戦闘とかできるわけじゃないし
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:50:13 ID:pA97ClE3
ブログに載っている記事を読むと、
微妙に痒い所に手が届かない感じがするけど、
届かないところは自分で工夫を凝らすしかないな
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 19:54:34 ID:kDtBASXt
>>851
作者じゃなきゃ分からないような場所にパスワード置いて
それをトリップにするとか、そういう証拠を用意しとかないとな

まぁコンテスト作品の話題なんか出しても荒れる気しかしないが
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:02:39 ID:DMvfHP/p
「主人公の足踏みは止められません」っておかしいよな
普段から足踏みなしにしときゃいいのに
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:12:54 ID:Y8dy/onl
てことは移動してない状態でも常に足踏みしてるのかw
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:14:42 ID:KiJBxNNR
>>857
夢を見ないで生きていけるの?
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:21:16 ID:HKoFmCqK
足踏み制御できないって事は崖等から落ちる時の演出が作れないのか…
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:22:35 ID:HKoFmCqK
あと死体も作れない!?大丈夫だろうか?
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:25:56 ID:JOSfSW9q
主人公透明にしてイベントで作ればいいだけだろ
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:31:10 ID:riXnVcZC
でもウェイト中以外はイベントは常に足踏みするんじゃ?
と思ったら、イベントのメニューに
足踏みするかどうかの設定欄があってよかった
でも移動中は流石に歩いてしまうと思う
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:40:33 ID:BXsLWl5+
>>856
あるならなおさら隠しておくだろ
告知しておくよりいきなり出した方がインパクトがあるし

何にせよいよいよはっきりしそうだからこれでスッキリするわ
無しなら無しで覚悟はできてる
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:43:11 ID:lF+DEyWI
最大HPの増減が出来るかどうかに俺の作品の未来がかかっているんだぜ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:44:56 ID:UNsx9s9q
明日の分岐には期待している。
スイッチ、アイテム、G以外にも

現在のパーティーメンバーに〜がいる、主人公のレベル、
主人公の名前が〜、〜を装備している、アイテム〜個以上所持、
現在向いている方向、とか色々あればうれしい。
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:47:14 ID:+ycr+7/k
変数変数うるせーやつらだなw
このスレ見てるっぽいしあるならもうとっくに発表してるだろ
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:52:56 ID:lF+DEyWI
まあ確かにな。
つか変数がなくてもDSにしては機能性は十分だと思う。
色々と不満はあるがDSだし仕方ない
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 20:56:51 ID:EplGrFUx
>>870
主人公の名前が〜
ってどういう風に使うんだ?
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 21:01:03 ID:kmO1gy/b
>>873
パスワードとか?
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 21:05:55 ID:GR+8G4pe
ちょっと気になったから質問なんだけど、敵キャラをポップでゲーム作ったときリアルな絵をダウンロードしたら、それを使えるんだろうか?
そもそもポップとリアルってなんでわかれてるの?
どこかに書いてたら謝る。誰か教えて
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 21:38:41 ID:UNsx9s9q
>>874
主人公の名前入力ができたらパスワードとして使えるよね。

あと主人公のlv以外にも色々なステータスパラメータをイベントで増減できて、
それを条件分岐に使えるなら変数の代理として使えるよね。
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:06:59 ID:LVVofIIS
>>876
>それを条件分岐に使えるなら変数の代理として使えるよね。
SFC時代程度のバリエーションしか無かったら地獄だけどな。

「スイッチ○がオン」
「アイテム○を持っている」(個数までは指定できない)
「お金を○G以上持っている」
「主人公○がパーティにいる」

それでも一応、変数は実装できるが。
まあ、少なくともアイテムくらいは
個数まで指定できることを祈ろう(`・ω・´)
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:12:13 ID:UNsx9s9q
>>877
SFC時代ってページ条件はあったけど
条件分岐のイベントコードなんてあったっけ?
それとも条件分岐ってページ条件のことなのかな?

アイテム個数指定は少し厳しいかもしれん。
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:14:20 ID:duhDar0W
というか変数ってなかったらギャルゲみたいなの作るのが死ぬほどしんどくならないか
ツクール触った事ないけど
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:21:46 ID:DPmwl252
選択肢でルート分岐
スイッチで事足りるわ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:31:17 ID:tHrytSP4
ツクールコンテストでお気に入りの投稿キャラあった?
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:42:18 ID:XNglL2oo
>>881
お気に入りというか、気になったのは「足跡」って歩行キャラ。
目の付け所は良いんだけど、歩行アニメーションを作ってないのが悔やまれる。
ちゃんと歩行アニメーションを作っていれば、色々応用利きそうなのに、勿体無い。
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:43:42 ID:fLFxObiJ
>>875
絵柄で分かれてるのはゲームとしてセーブする際の容量の都合?
(選択した方以外の絵を省けば容量節約になる)
DL素材に区別を付けても意味がないから両方で使えるはず
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:49:59 ID:XNglL2oo
ちょw 久しぶりにpixiv見に行ったけど、虚無僧とか足跡とか、ネタ被っちゃってるなw
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:52:45 ID:LVVofIIS
>>878
条件分岐=ページ条件 のつもりで書いた。すまん。

ツクールブログで言ってる条件分岐も、
たぶんページ条件のことだろう。
PC版のようにイベントコードとして
用意されているとは思いにくい…
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 22:55:08 ID:0ayZ5l5Q
投稿数も多いし、以前投稿されたネタかどうか確認するのも手間だからな。
しかし、被ったネタでどっちかを採用になる場合は、
先に投稿した方になるのか、それとも絵柄で良い方を選ぶのか、どっちなんだろうな。
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 23:15:37 ID:BXsLWl5+
>>885
そもそもBLOGには「条件分岐」とは書いてないが
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 23:19:25 ID:9w2ztUNL
はい/いいえ 選択肢(2択) 戦闘 戦闘分岐(勝ち負け)スイッチオン・オフ
このあたりの更新のような気がする。
PV見た限りでは、2択しかないように見えるが・・・
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 23:22:49 ID:K/O/iWGf
Lvダウンがない・・パラメ増減がない・・・。
育成RPGはつらいなぁ。
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 23:24:08 ID:kWQo3bTe
>>884
こむそうは1期にもあったな。採用されなかったけど。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 23:28:20 ID:WRXQwK2w
俺もルート分岐くらいしか思いつかん
でもこのスレ見てると色々と参考になる

ジバク君って、シバアミがファミ通で連載してんだから無問題なんじゃない?
というかむしろシバアミがデザインしたんじゃないか?

>>755 これか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm977733
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/25(木) 23:54:33 ID:HKoFmCqK
アイテムの所持数を変数代わりに使うという手もあるよ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:04:50 ID:L5SxkKfZ
アイテムを変数代わりってGBAじゃできなかったよね?
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:08:22 ID:IVgWQlHK
どこかのサイトにもあった小ネタだけど、
例えば「○○を15匹倒してくれ」という依頼を受けたら、
「○○残り」という仮想のアイテムを15個配布+依頼受諾のスイッチをON
目的の敵を倒すごとに1つずつ減らす
「○○残り」が0個(持っていない)+上のスイッチがONという条件が達成された状態で
依頼主やらに話しかければ依頼完了
こんな手順でできるよ(アドバンスの場合)
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:08:42 ID:TwDusgk1
変数も属性もないのに工夫をしてそれを実現させてきた
ツクラーたちがいるというのに・・
ゆとりたちはこれだから。
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:13:47 ID:g+yozttw
そうだね制限がある中で工夫して作るのが家庭用ツクールだよね
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:29:28 ID:GbXIo9ql
SFC版ツクール2では主人公が下に隠れる唯一の正方形だった布団の汎用性が高かった。
ボスの破片や流れる雲は全部布団だった。
またスイッチオンで一斉にイベントのグラフィックを変更する時一つずつ配置した順にタイムラグが発生するのを利用して高速で残像描きながら走るキャラとか作ったっけ。
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:30:24 ID:k5CjfElO
取得できるのかどうかがまず先だね
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:32:57 ID:POPVEiVx
実際3はボリュームもやれることも増えてワクテカだったな。このまま順当に3ベースで進化してくのを全く疑ってなかったよ
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:43:24 ID:VuCN2FqQ
>>899
PCがまさにその進化じゃね?

DSはまあ順当にGBAから進化してくれれば・・・。
GB・GB2・GBAではできたのに、がないことを祈る。
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:48:47 ID:YpY0DFxT
GBAのバグを無くして容量増えただけで良いからDSで出してくれってスレで愚痴ってた頃が懐かしい。
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:49:48 ID:vDlAVvsr
PSPで出せばいいのに
グラフィックとか読み込めるし
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:54:49 ID:17acQqAY
変数の事を言うとウザがられるので俺は変数についてはもうこれ以上何も言わないけど
変数があるなら数値を参照して条件分岐とイベントにジャンプと
四則演算と小数点以下カットと乱数発生と配列がないと使い物にならなくね?
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:54:53 ID:Jdvnlwr+
マジかよゴキブリ沸いてきた
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:55:30 ID:YpY0DFxT
>>902
DS版が売れればきっと出してくれるさ
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:55:40 ID:g+yozttw
ここまでの情報だけでも、アドバンスと比べて色々と細かい部分で出来なくなってる事が多いことが分かる
(もちろん新しく出来るようになったことも多いけれど)
長いブランクもあったことだし、後継ではなく新シリーズの第一作目として考えて
進化していく事に期待した方がいいのかもな
・・・今後も出してくれるかは知らんが
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 00:59:54 ID:53UT2tUQ
>>899
「自動的に始まる」が無くなったせいで、SFC版では
できたイベントが3では出来なくなってることがあって
逆にガッカリだったな(初期化イベント・イベント引き継ぐでは
代用できない)
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:01:49 ID:Jdvnlwr+
ソニー、SCEのネットワーク事業を吸収合併 新SCEが誕生

ソニーがSCEのネットワークサービスを吸収。形式上、93年設立の現SCEは吸収合併で解散、
ゲーム事業を担当する新SCEが誕生する。

 ソニーは2月24日、100%子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
ネットワークサービス事業を吸収する4月1日付け組織再編を発表した。
現SCEはソニーが吸収合併し、ゲーム事業を分割した新SCEが発足する。

 ソニー本体とSCEのネットワークサービス事業を集約、効率化と強化を図るのが狙い。

 現SCEは「SNEプラットフォーム」に変更した上で、
ゲーム機とソフトの企画・開発・製造・販売事業を新設分割方式で
新会社「ソニー・コンピュータエンタテインメント」に承継。

SNEPにはネットワーク事業のプラットフォームやサービスの企画・開発・運用事業を残し、
ソニーが吸収合併する。形式上、1993年設立の現SCEは解散する。

 現SCEの2009年3月期売上高は9850億円で、うちソニーに承継する部分の売上高は15億円。
同期末の純資産は104億円のマイナス(債務超過)になっている。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news054.html
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:02:35 ID:ssfJiGdx
未だにebで買うかamaで買うか悩んでる
音源欲しいような欲しくないような
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:13:23 ID:C0DlpXG7
両方買ってソフトは布教用にゆずればいい。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:17:59 ID:za0+IZud
3のベタ移植で良かったって言われないように祈る
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:20:10 ID:TwDusgk1
なんで3って人気あるの?
オレは2のほうがよかったな
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:26:10 ID:EPDr4a+Z
俺も2が好きだな。スーパーダンテも好きだ。
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:26:12 ID:vDlAVvsr
まったくだ
3はドット荒いしキャラの素材もイマイチだし
音源はショボいし魔法もふざけてるし
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:34:30 ID:DHtSAiRG
俺も2が好き
絵も音楽も奇麗
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:36:55 ID:qeFU86H7
3は容量いっぱいあったからな
あとメモリーカードで1つのソフトで色々なゲーム作れたのは
かなり大きかった

2はターボファイルツイン買わなきゃ複数作るの無理だったし
あと2は定価11500円くらいしたよね
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:43:24 ID:UvE5Z+OT
ツクール2というか、スーファミのカセット全般の値段がバグってた
おかんとかばーちゃんにねだりまくって結構買ってもらったが
あの頃の俺をゲンコツで泣かせたいw
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:57:46 ID:7ZBd3vt1
3をPSPアーカイブで復刻してもらえないもんかねぇ
唯一の障害だったメモリーカードの件も解消できるし
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 01:58:32 ID:YpY0DFxT
アーカイブだとメモカ2枚までしか使えなくね?
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 02:09:03 ID:3WaLQ449
4のバグとクソ仕様改善版が欲しい
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 02:25:57 ID:VtY+GnPf
もうカーソルで文字打つのは嫌だお……
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 02:26:29 ID:TwDusgk1
カメラ機能を活かして、目線で自動入力
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 02:47:04 ID:D8bQfRCA
GBAで出来たけど、今回出来なくなってる部分ってなんだ??
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 03:03:13 ID:U/DMfiwQ
>>806
聖剣伝説2・3……
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 03:17:09 ID:U/DMfiwQ
>>895
属性の場合は敵に効果が無いかどうかで実現させれたのがSFC版だったな
その後の作品では敵に個別に設定できないのもあったな
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 03:19:07 ID:U/DMfiwQ
今回やたらとイベント関連を強化してるな

>川: 余談ですが、今回の戦闘においては、毒状態だと戦闘中に眠らならないようになっています。

「余談」という発言から開発者側にはツクールDSの戦闘はオマケでしか取られてないんだなorz
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 03:25:19 ID:vDlAVvsr
エロゲー作ってコンテストで大賞取れるの?
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 04:04:28 ID:VtY+GnPf
>>926
イベントの話をしてるからこそ、戦闘の話は脇にそれるからこその「余談」なんじゃないのか?
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 04:26:24 ID:TwDusgk1
>>927
萌えゲーなら大歓迎
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 05:35:07 ID:BjbpPNY7
>>923
・BGMの音程が変えられない
・複数の状態異常にかからない←個人的に一番残念
・「EXPが増える」ではなく直接レベルを上げるようになった
・特技を忘れられない←これ結構活用してたんだが…
・「天気を変える」で光子、水中、火の粉が無くなった
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 07:35:46 ID:CDh47sP+
おはよう!斜め移動も出来ない時代遅れのソフトに期待してる皆さん(笑)

>>930
これはひどいwwwだんだん劣化してきてね?
最近のPC版もコンシューマー版もやる気が感じられないね
昔のツクールはよかったな…
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 07:44:32 ID:J00Gzmk/
>>931
無くても工夫してそれを実現するのが真のツクラー!!・・・らしい
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 08:25:53 ID:81YnsBSE
このスレ見に来たってことはそれなりに期待もしてるってことか。
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 08:51:30 ID:pbVkIGwO
ツンデレか
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 08:53:30 ID:7ZBd3vt1
文字入力だけはし易そうだな
ただ、それだけっぽいけどw
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 08:55:41 ID:koCpKcLH
ポケモンが時代遅れのゲームのようです
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:07:29 ID:81YnsBSE
個人的には変数ないのが残念だな
自作戦闘とか無理じゃん
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:11:01 ID:7ZBd3vt1
変数の無い3で自作戦闘作ってる奴もいるし
それは言い訳にはならんな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:20:43 ID:6Y+E9sbj
ツクール2だって鍛冶屋イベント作れるらしいしな
ちゃんと個数でイベント分岐するやつ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:22:13 ID:YpY0DFxT
ツクアドのスイッチだけでも鍛冶屋イベントやってる人いたよね。
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:26:06 ID:7ZBd3vt1
きちんと管理しないと破綻するんだろうなぁ
3の自作戦闘の奴、データ覗いたことあるけど
ちんぷんかんぷんだったわ…
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:28:19 ID:koCpKcLH
自作戦闘とかやりたいなら素直にPC版やれって感じだが
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:30:27 ID:7ZBd3vt1
まーその当時はまだ2000とかなかったし
しょうがなくなんだろうな
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:36:10 ID:t1Bf90uZ
>>931
この手のレスを見るたびに思うんだが、
昔のツクールって、そんなに今と比べて
『やる気十分です!!』感が凄まじかったとは思えないんだが
いや昔が手抜きだったと言いたいわけではなくね

せいぜい2の音楽と2000が神がかってたってくらいじゃね
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:36:29 ID:YpY0DFxT
何だかんだでDS版はどれぐらい売れるんだろうな。
wi-fi配信始まったら小学生ぐらいが作ったRPGをスゴくやってみたい。
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:37:45 ID:Ezrqs8XB
メイドイン俺があれでも10万くらい?売れたはずだから
その頃に出しておけば便乗狙えたかもしれないんだけどねぇ
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:38:10 ID:koCpKcLH
EBになってから低迷しているのは確かだな
ツクール3と2000は傑作だと思う
コンシューマー版は4以降はバグとかメモリ消費とかでおかしいし、
PC版はXP以降は初心者向けじゃなくなって敷居を上げて新規参入者を減らしている
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:41:10 ID:JxbSqC6u
XP自体は、糞ユーザー認証除けば使いやすいのに
スクリプトで自由製作可能にしたからって基本のイベント命令減らしすぎだったな
宿屋に泊まったかどうかで分岐、店で物を買ったかどうかで分岐なんかもデフォルトで入ってないし
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 09:46:25 ID:t1Bf90uZ
>>947
4からは、何か色々なことをやろうとし過ぎて収集つかなくなった感があるな
デバッグが行き届いてなさ過ぎるのも、それに引っ張られた結果っぽいというか
やる気を見せ付けようと思って張り切った結果、失敗してしまった新入社員みたいな・・・・・・
PC版は触ったことないんで分からんが
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 10:08:43 ID:n6YupvFD
VXが今んとこ一番なんかな
ただ解像度がおかしかったきがするが
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 10:21:33 ID:YpY0DFxT
解像度はスクリプトで簡単に変更出来なかったけ?
付属のヘルプにも変更の仕方書いてあったはず。

ところで今もまだツクアドやってる人いるかな?
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 10:37:08 ID:bZ3zWNjr
前スレ782です。
規制に巻き込まれたままで、携帯から亀レスごめん。

購入予定について書いてくれた人、どうもありがとうございました。
結局尼で予約してkonozamaだけど、表示通り14日には届くと思いたい…。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 10:43:28 ID:UvE5Z+OT
まぁ俺も無駄にイラコン二期発表までは買うの待つから
11日に買うやつの嬉々レス見ながら下唇を噛む予定w
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 11:12:54 ID:7rDgmAD3
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < せっかく来たのにまだ変数の情報ないの。また明日こよ。
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:02:45 ID:Jdvnlwr+
変数変数うるさいネズミはしね
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:07:43 ID:81YnsBSE
XPとVXで低迷してる隙にウディタがスルっと入り込んでくるかと思えば全く盛り上がらなかったな
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:11:04 ID:N9NBl/ci
これ買っても一切作らない。
お前らが作ったのをやりこむタイプにするよ、今回は
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:21:19 ID:tQKFdjyF
まぁ一作エターナって終わるだけよりは
他人のをバンバンやりこむほうがいいな
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:21:55 ID:M0x/WpdA
スイッチ5つ使えば32までカウントできる変数作れるだろ。
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:23:27 ID:81YnsBSE
そしたら今度はスイッチ数足りなくなりそうだな
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:47:34 ID:uo+v4PU5
てゆーかゲームショップ(TSUTAYAなど)に行けば
10日の夜中11時頃〜当日の朝10時にゃ手に入るのによ
配送の遅れる密林でわざわざ買う意味がわからん
すぐにでもプレイしたくないの?少しでも安く手に入れたいから密林なの?
みんなが11日に盛り上がってる中で指くわえて見てるの?
近くにゲームショップないの?チャリで原付で10分の所にも?駅前にも?
それとも…もしかして引き篭もり(笑)?
変数とか以前にさーそこんとこ考えた方がいいよ、人生とか
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:51:26 ID:83HX10rV
ヒント:アマゾンには限定版あり
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:51:43 ID:tG4ODOlL
メール便は遅れる可能性があるから単体はコノザマで買わないようにしてる
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:53:07 ID:7ZBd3vt1
通はバグで悲鳴上げてる連中を尻目に余裕で注文キャンセルしてる
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 12:53:46 ID:81YnsBSE
この1・2年、尼で買って当日に届いたことないぜ
関東
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 13:18:25 ID:N9NBl/ci
限定のブックレットって何がかいてあるんですか?
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 14:33:08 ID:p3ZR7ndD
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 14:39:44 ID:uo+v4PU5
とりあえず武器、魔法名でも考えるか
一番馴染まれやすい名前は
「銅の剣」「ブロンズソード」「竜神剣」「ドラゴンブレイド」
「フレイム」「ファイアーボール」「アイスクラッシュ」「サンダーボルト」だな
可愛い系なら
「ものさし」「輪ゴム」「にんじん」「ぬいぐるみ」
「燃えろー!」「もっと燃えろー!」「バクーハ」「バクオーン」だな…
厨二病好きの消防厨房狙いは
「エターナルソード」「ホーリーセイバー」「デストロイエッジ」
「シャイニングレイ」「フェアリーキュア」「デモンズランス」だな!
意味不明で作者オナニー名は
「ロストオブハート」「ダークブランド」「聖剣セラフィート」「魔剣レギオン」
「ファイナリティス」「ゴリアーテー」「ジェノサイドブロウ」「エンドオブバルス」だな!
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 14:40:17 ID:VEXV5XdD
>>965
俺はむしろ当日に届いたことしかないから
お前らがいつもギャーギャー喚いてるのが不思議だわw
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 14:45:59 ID:mWg9waOG
つ【DS】RPGツクールDS Part14

ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267162236
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 14:52:03 ID:KX7GyHpM
>>970


モンスター系のキャラで顔グラと歩くドット絵があるのに肝心のモンスターが無いと勿体無いな
具体的に言うと魔神なんだけど描いた人いたらモンスターのグラフィックも描いてくれないか配信されたら使いたいから
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 14:56:17 ID:J00Gzmk/
ぶっちゃけ『〜〜描いて』とかいうのがいい加減うざくなってきたのは
俺だけか?
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 14:58:32 ID:KX7GyHpM
>>971
魔神じゃなくて魔人だった
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 15:04:45 ID:7ZBd3vt1
そういう奴は大抵エターなるから
描いてやってももったいない罠
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 15:29:11 ID:R75swcBl
キャラ描いて、はアリだろう
でも馬鹿みたいに魔法とか武具名を長文でかいて滑ってる方が胸が熱くなるな
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 15:51:24 ID:+VnAqXt2
フィールドの仕掛け(毒沼とか)でダメージ受けて死ぬことってできるかな
ダメージ9999の毒沼の上に迷路作りたい
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 16:14:15 ID:LgdhR4kT
>>976
触れたら戦闘不能になる床でいいんじゃね?
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 16:34:43 ID:+VnAqXt2
>>977
あっそうか…
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 16:46:56 ID:Ybj2cwx6
なんかわろた
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 16:57:16 ID:2vqbFplw
ECOだね
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 17:41:47 ID:UvE5Z+OT
無重力ボールペンのコピペ思い出したw
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 17:41:48 ID:dBhxCiow
今日はフィギュアスケートに夢中で更新ないかな。
土日も更新はないだろうから、ブログ更新は月曜か。
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 18:34:11 ID:ZR2DsD9h
確率分岐かぁ…いいね。
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 18:36:03 ID:1MRPdEX1
更新きたぞ
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 18:45:02 ID:dcr6f2Tp
ちょw優秀賞のキャラ使いすぎだろww

分岐してるところの内容見るともしかして分岐した後の集束が出来るのか??
そうだとしたらかなり嬉しいんだが

今までって

うんこ?
├→はい
└→いいえ

で終わりだったけど

うんこ?
├→はい─┐
└→いいえ ┴→・・・

って出来るならかなり嬉しい     
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 18:47:06 ID:wyEn9s/5
主人公ダッシュできるのな
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 18:52:49 ID:IVgWQlHK
確率分岐が何気に便利そうだ
低確率でレア中ボスに化ける敵キャラを作れるかも
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 18:53:27 ID:17acQqAY
虎店主ワロタw
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 18:56:34 ID:7kB14cZv
あー、なんか絵柄ごちゃまぜでも結構いいかも
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:05:26 ID:TBHXu4uS
つまりパワポケみたいに攻略するのに必須のイベントに確率イベント設定出来るってことだろ?
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:10:42 ID:HzbwDMlq
変数の情報は今回も無しか・・・

>>985
何げにそれ超重要だよな。

>>985さん、大きい方ですか?」
条件分岐
はい→ではこれをどうぞ。「トイレットペーパーを手に入れた!」
 いいえ→そうですか。ちゃんと水は流しておいて下さいね。
  分岐終了
>>985はトイレを終えた。

って感じで選択ごとにプチイベントを盛り込みつつ、そのままイベントを終わらせる事もできる
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:12:41 ID:nlrJRJy4
汚い>>985だなあ
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:14:37 ID:enB5908n
条件分岐に「スイッチ○○がオンの時」を入れてほしい・・・
イベントのページ数8個しかないんなら、それくらいいいでしょ!
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:15:19 ID:H3f99T/W
>>991
収束って初代superdanteからあったと思うが…
違ったらすまん
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:20:20 ID:o+381Fyo
今までだと、「はい」なら「はい」を選んだ後の全ての指令を入力、いいえも然り、じゃなかったっけ?
下痢の>>985がトイレの個室の左と右どちらを使うか悩むってイベントだったら

・収束ありの場合
左を選んだ時
 テキスト:>>985は左のトイレを選んだ!
右を選んだ時
 テキスト:>>985は右のトイレを選んだ!
分岐終了
 ファンファーレ
 >>985はスッキリした!
 HP全回復

・収束無しの場合
左を選んだ時
 テキスト:>>985は左のトイレを選んだ!
 ファンファーレ
 >>985はスッキリした!
 HP全回復
右を選んだ時
 テキスト:>>985は右のトイレを選んだ!
 ファンファーレ
 >>985はスッキリした!
 HP全回復
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:24:11 ID:OlTfs4M0
やべえな確率分岐来るとは
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:29:44 ID:OlTfs4M0
はい、いいえの選択肢のとこの画像のキャラ長門じゃね?
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:31:23 ID:dcr6f2Tp
>>991
だよね、これはかなり良い。

選んだ後が長いときなんて、
はいといいえで違う部分のイベントが終わったらスイッチオンにして
わざわざ次のページに残りのイベント入れたりしてたし

>>994
少なくとも俺の知ってる3までは無かった
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:31:26 ID:93VNKb1R
分岐の収束があるなら、連続で質問を投げかけられる恋愛ゲー的な物も
イベントページ1枚だけで済むんだな。

変数があれば。
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/26(金) 19:32:39 ID:IVgWQlHK
>>1000ならツクールDSは良作
10011001
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