■よくある質問
Q.どのキャラ使えばいい?
A.最初は好きに使って雰囲気をつかめばいいよ
Q.ポテンシャルによっては発動しても弱くなるんだけど
A.そのキャラごとのストーリー進めるとある程度デメリットのポテンシャルは解決される
Q.欲しい単位取れないんだけど
A.ミッション受ける前に□ボタンを押して取れる単位が見れる
もしくはブリーフィング中に情報タブで見れる
Q.キャライベント出るやつと出ないやつがいるんだけど
A.パス入れて出したキャラはイベント無し
Q.クラスメイトイベントが起きないんだけど
A.該当キャラの戦闘中の行動回数(初期配備もカウント)で発生
Q.初級or上級修了証が手に入らないんだけど
A.初級なら3月以降、上級なら8月以降のミッションでランダム入手
Q.リーダーの任命ってどうすればいいの?
A.クラス編成で□ボタンを押してください
Q.鹵獲武器って何?
A.名前付きのmobが落とす武器。
強かったりそれなりだったり差は大きいけども入手しておいて損はない。
ちなみに1度目は設計図を落とすので2回目以降に入手可能。
基本的に2種類持っています
Q.2週目ってあるの?引き継ぎ要素は?
A.2週目はなく、以下の要素がクリア後に追加
・ストーリーミッション含む全ミッションが受けられる
・キャラ、ミッション、イベント追加あり
・就寝時に月送りが可能
・開発レベルMAX
なお、新規スタートでのハードモードなどは今のところ確認されていない。
Q.前作の「戦場のヴァルキュリア」とのセーブデータ連動がうまくいかない
A.PS3に繋いでセーブデータを移す
もしくはPSPのPS3\SAVEDATA\BLJM60063-PLAY-** に入れる
全体的に作りこみ、話の練り込みが甘いよな
あとユーザーの要望の中で不必要なものを入れてしまった感が強い…
初の人はいいかもだけど、1をやった人間としてはちょっと拒絶反応があるな
アニマックスでアニメの再放送やってたのか。
>>1乙
>>3 1経験者がみんな2を悪く言ってるみたいな書き方するな
>>1 スレ立て・乙
>>3 1のほうが話はよかったけどゲームとしては2も十分面白いんだからどうでもいい
PSPになってゴミになってるかと思ったがマップは使いまわし多くてもミッションの数増えてるし
ストミの強ボスいるとこは結構難易度もいい感じだから好きだわ
1は8話だっけ、セルベリア無双されるところ以外簡単すぎたわ
他のスレと間違えた乙しちまった
いまから初の8月ランシール防衛線行ってくる!
エーべルージュ3人用意したけどいけるかな
バルさん「滅せよ!」わふっわふっわふっわふっわふっ
あぁ〜んこの動きたまんなぁ〜い
寢起きコゼットとエリちゃんと裸眼ゼリのパス知りたいんですけど教えてくれませんこと?
崎元、戦ヴァル2楽しんでるなぁ
>>13 ・・・それ用意したら、多分簡単だと思うぞ。
ディルクなんて真っ二つさ。
ところで軽機銃とか重機銃とか、何使ってる?
やっと本編クリアして楽しかったな〜と思ったら終わってからが本番なモンハンタイプなんだなw
開発レベル12までは金がものすごく余ってて経験地足りなかったのに今は逆転してる
ALL50になったら丁度かな?と思ったけど素材と金が全然足りないんだけどコンプリートって何時間かかるんだろ・・・
個人差は当然あるだろうけど、勲章コンプするだけで200時間くらいは掛かるんじゃないかなぁ
そこに全キャラの全ポテンシャル解放とか鹵獲武器コンプも含めたら更にその倍くらいは掛かりそう
寝癖コゼットとかのパスワードってまだだよな?
>>22 今作デビューで本編だけで(全部Sとか無理だったw)69時間かかった俺だとやばそうだな・・・
購入ミッションも高すぎて買えないのもあるし1年計画になりそうだなw
エース倒しても鹵獲武器落とさずに、素材を落とした時のガッカリ感は異常。
ちょっと聞きたいんだが、
火薬過剰って対戦車兵の槍の攻撃力に影響ある?
それとも迫撃兵の槍の攻撃力にしか影響ない?
対戦車猟兵のノエルを一時的に迫撃兵にして覚えさせるかどうか迷っている。
崎元さんって知らないんだけど、何してる人?
崎元はコンポーザーだ
>>27 「爆心から離れても威力が下がりにくくなる」
だから攻撃力が上がる訳じゃないし、迫撃兵専用じゃないの。
FF12とか朧村正とか戦ヴァル1&2の作曲してる人
UとかU優とかでねぇ。上級もでねぇ
んがぁ
上級が全く出ないキャラもいれば、上級だらけのキャラもいる。
単位が偏るな。せめて兵種ごとで単位の共同使用にしてくれていれば・・・。
>>29 >>32 >>33 ありがとう。そういえば戦ヴァル2やっててFF12を思い出したなぁ
あとオプーナ調べてくる。
下位の単位10個で上位と交換出来たりしたら良かった
その分要求数増えてもモチベ保てる
どっちにしろランダム性っていらねえな
自分は今、クリアして周回してるけど、嫌でも単位たまってくるから
序盤にそんなに頑張らなくても良かったなって感じ。
開発者もそういうイメージでバランス取ってるのかもしれんが、それはそれで問題ありか。
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 02:14:45 ID:uX3wUUIM
素材集めしてると上級修了証は勝手に溜まるんだが、初級が全然溜まらない…
どこかおすすめのミッションない?
単位システムはBP覚えてなくても気にせず変えれるように考えてほしかったな
確かにクリア後ミッション消化してたら単位溜まりまくるからストーリー中無理に上級に上げる必要ないな
クリア時点で上級は狙撃猟兵一人に強襲兵二人だったし、上級兵種がいないとクリアできんって難易度でもないんだろ
もちろんいた方が楽にはなるけど
(o_│
星3個ミッションになると良い単位に絞られて上げやすいしいいよね
武器製作とかしてたら本当にレベルと単位だけは余ってくるよねw
武器の基本素材集めマジキチ
まだ10月だけど同じような繰り返しで飽きてきた…
あと強襲兵になったと思ったら敵重機関兵の迎撃食らって1ずつしか減らないとかタフすぎ
トーチカとかV2以外敵じゃないな
爆剣機構部B型集めるために荒狂の暴砂やってるけどだりぃ
夜と砂嵐で敵は見つからない、攻撃は当たらないで、ひたすらめんどくさい
せめて、砂嵐緩和できる装置でもありゃよかったのに・・・これじゃ苦行だわ
なんでいちいち基部集めないといけないんだよ
一回手に入れたらどういう構造か調べて量産しろよ・・・
とりあえずマガリで敵の銃機関銃兵に突っ込んで正面からヘッドショットで倒すのが最近の趣味です
たまにサッされて反撃で酷いことに
>>47 砂嵐があるときは手榴弾、戦車の榴弾砲または火炎、迫撃兵、技工兵、剣甲兵、強襲兵
とかの武器つかえばいいと思うよ。
霧でも消霧装置持ちの戦車いないMAPも上記の兵種ならそれほど苦労しないはず。
>39>42
サブキャラにも焦点を当ててキャラ育成的な要素を打ち出してるシステムで
「育成に力をいれずに進むのが想定したバランスです」と言われても
プレイヤーの性として育成に走っちゃうよねー。
今、8月だが、重偵察兵とか偵察猟兵ってこれから必要な局面はあるかな。
いらないなら偵察兵枠を消して狙撃兵を増やしたい。
上級偵察兵がかなりの空気だ・・・。
物資回収系は偵察猟兵二人ぐらい居た方が
回収場所がわかってりゃ他の兵科でもいけるけど
>>52 重偵察は地雷兵科。
偵察猟兵は何人かいていいんじゃね?
物資回収で有益なのはもちろん、普通のミッションでも突っ込ませて、偵察兵の
方を向いた敵を背後から他の兵科で始末するってのはありだとおもうけど。
上級だって十分使えると思うよ。
偵察猟兵は上級修了試験の時に役に立つくらいかな
あとは迫撃兵がちょっと使いにくいって人向け
間違えた
×偵察猟兵
○重偵察兵
重偵察は遠距離から土嚢崩しやれたり攻撃回数もあるから地雷って程でもないよ
極みつきなら機動狙撃兵として活用できるけど、それ以外は確かに微妙かも
まあ、支援猟兵ほど地雷じゃない
回収ミッションでは確かに偵察兵役に立つなw
後、敵の全滅のミッションで隠れてる敵を捜すのに役に立つことはあったかな。
重偵察兵は反撃と迎撃ができるけど威力が劣化した迫撃兵って感じか。スタメンにはいらなそうだね。
たしかにモンハンと違って一人用だと一回のミッション時間そこそこかかるから素材集めツライね
その分?2人でするとリーダー人数倍になってCP3ポイント多くて1ターンクリアできるミッション増えるって救済?あるけどしんどい
修了試験以外でいたら便利って場面がまず無いからね
猟兵は全くいないとなると困る場面はあるだろうけど
重偵察兵のAP減らしすぎだよな
突撃猟兵の事もたまには思い出してあげてください
突撃猟兵と強襲兵のAP別けるべきだったよね
同一兵科内のみで見ても下位互換でしかないって意味では突撃猟兵は本当かわいそうな子だけど
性能自体は悪くない分個人的には重偵察よりはマシだと個人的だ思う
修正ミスって個人的にが重複してるけど気にしないでくれw
突撃猟兵さんは手榴弾が通常の三倍って事で納得してもらえませんかw
重偵察もグレネード3発持ってたら、結構凶悪になってたかもしれない。
火炎放射器が強すぎて手榴弾が・・・w
どうせなら閃光弾も投げれたらよかったのに
>>68 まず最低射程をもっと伸ばしてくれw
MAPが狭すぎて役に立たんw
機関銃猟兵、BPやPPで射撃が一定値まで上がると
弾のぶれ幅なくなってキレイに横一列に発射してくれるんだね〜
攻撃範囲の()なくなったから最初なにかと思った_no
アバンの機関銃猟兵にBP一点集中で援護攻撃の撃ち方できたらよかったのに
>>50 爆弾と剣と火が有効か
砂漠は一マップ広い上に昼は暑さで移動力低下、夜は砂嵐で命中激減って・・・
拠点占拠ならまだしも、敵の全滅とかやっとられんわ
前作の偵察猟兵は通常手榴弾も使えたしライフルグレネードも
ある程度射出角度調節できたのにな
戦力に加えて使い勝手まで弱体化されとる
砂嵐は最低限の行動だけしてターン飛ばせば、そんなに気にならないけどな
それで十分Sも取れるし
確か死に兵科はないってシュンター言ってたが、
支援兵や重偵察、楽奏系が…
システムの改善とやらを強調しようとして失敗した部分が
出てるな
楽奏は一度使ってみるべき
剣甲猟兵に使えば蒼V2でも1発KOだし
全部使ってるが別に死んではいない
でも細分化しすぎなのは事実だと思うな。
「兵種細分化+ランダム単位取得+兵種変更での単位消費」の
三つの要素が食い合わせ悪すぎた。
ムスペルg4に戦意高揚Lv5で発射数91とかギャグに片足突っ込んでる
状態異常攻撃が凶悪になりつつあるな・・・。
特に突撃兵の攻撃力低下をよく食らう。これをくらうと目も当てられないことに。
これって防御力下がるけど状態異常耐性のある服を常時来ているべきなのか。
>>81 あれはそんなに効果高くなかったとおもったけど・・・数発しか差がなかったような
迎撃激しい状況や遮蔽物が無い状況でなければ敵のリロード待ってから
移動開始したりすればそんなに異常状態にはならないと思う。
>>82 あれってそんな程度だったんだ・・・。
あれのせいで一回で撃沈できるところをニ回、三回にされる事が多い気がしたんで。
消費AP増加のほうが計算狂う
支援猟兵って地雷なの?
衛生兵の方が地雷っぽくない?
あれ、蘇生だけでHP回復出来なさそうな説明してあるし
本当の地雷は大型地雷を抱えてるのさ
自分は兵科Lv高くしたら状態異常耐性の服に着替えたよ。
兵科高いならノーマル服との防御差なんて誤差の範囲かと。
衛生兵は蘇生もできるし普通の回復もできるよ。
なので一人居ると安心。起死回生習得にも便利。
>>85 衛生兵は一人は必ず入れてるな
味方をその場で完全復活させるとかチートすぎるw
突撃猟兵は対人攻撃の極みがあるじゃないか
すぐ強襲に変えるけどw
地雷をうっかり踏んでしまった時、重機関銃の迎撃で瞬殺されてしまった時などにフォローできるのが美味しいよな
相手拠点近くで死んでもその場復活だからすぐ挽回できるし
衛生兵自体も移動距離と回復の射程が結構あるおかげで使いやすいし
そして何より某おっぱいの人の救急距離の極みが役に立ちやすい
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 08:42:22 ID:+ReeqhC5
楽奏はAPの少ない兵士の容量を増やしたり回復させたり出来たのなら
かなり使い所があるのだが
楽奏は十分チートだろ
拠点ワープで特攻要員に一吹きするだけで敵拠点まで心配事はなくなるし
しゃがんでようが一撃だ
Blitzはもっと進化しても良かったな
とりあえず誰もいない拠点に入ったら自動で占拠しろよと
電車で座りながらやって時、前方に地雷発見してギリ横を走って抜けようとした時
隣に座ってるやつが椅子ポジ調整して体動かして俺の左ひじに当たってその反動で
走ってたエリクが地雷踏んで吹っ飛んで死んだ…
てめえって声でそうになった
青白く光ってるV2やディルクを正面から一撃で倒せて楽奏つえーって思ってたけど
楽奏なくても一撃だった、エーべルージュがチートすぎる
マ太郎が不思議な踊りと謎の粉で死体を組成
冬の怒涛クリアできねー
ゲームのバランス上仕方ないのはわかるが
剣が大砲並みかそれ以上に強いってどうなの
>>92 楽奏か、唯一使ってない兵種だな
よし、いっちょ使ってみるか
楽奏兵だけに戦闘が楽そうだなw
楽奏猟兵で強化した狙撃猟兵のセルべりアが
ラストのバルドレンを後ろから撃ったら一撃で死んでしまった
基本能力強化に加えて発射数まで増えるからマジ鬼畜
楽奏って発射数も増えるのか!?
1人もいないから作ってみよう
ミンツきゅんを楽奏にしておけば立ちすくみでも安心
確かに今回の一部兵器の性能は酷い
でも1の煙幕に比べればまだマシに思う
マガリたんはラッパと俺の尺八吹かせてるよ
>>104 煙幕は一部のマップでつかえただけよかったんじゃね
というか1は戦車自体がいらなかったし、ケツが緩い癖に死んだらゲームオーバーになるだけの足手まとい
あと全員結構回復するラグナエイド所持してたおかげで支援兵が戦車の修理マシンでしかなかった
1みたいに手榴弾自爆で柵超えできる?
MAP狭いから必要なさそうだけど
どの層狙ったのかイマイチわからん難易度な気がする
シュミ好きには簡単でキャラ買いするようなのには難しめ
8月ようやくクリアしたよ…
一気に人が死んで重い話になってきたよ…
ところでまだ日誌の登場人物紹介の生徒の所に二人あまってるんだが。
これ、誰が入るんだ?一人は説明書見て髪長い美少年風の奴ってわかってるんだが…
>>109 そのキャラはクリア後
もう1人はなんか条件がある
ギルベルト好きだったのになー
ユリアナも学長もゴゼットも惜しい人を亡くした
シグリッドな気がする
訂正だけど、もう1人じゃなくて数人加入条件があるキャラがいる
イサラかわいい
一部猟兵が死んでる又はBPのみ輝いてるんだもんな
突撃猟兵は弾数30の専用マシンガン+手榴弾4個
重偵察兵は弾数10ライフル+手榴弾2個+防御偵察兵種で最高とかで良かった
支援猟兵は…
人気投票見て、トップを狙う為に製作者達の飲み物に下剤入れるランディを想像した
ランディ人気あると思ってたのにやっぱ下剤が原因か・・・
システム的に体力の回復自体が死に要素だからな
疲労度とかパラメータを新たに作って
ユニットはCP使う度にどんどん疲弊して
それを回復できるのが支援兵だけ、とかにすりゃ良い
>>117 CP使って好きなやつを何回も動かせる
毎ターンHP回復するので多少無茶しても大丈夫(敵も馬鹿だしこっちのほうが基本強い)
まぁこのシステムが支援兵を殺してるわな
でもCPシステムはヴァルキュリアのいい所だから難しいんだが
ステ異常も1ターンで回復しちゃうしね
自然回復無くして拠点減らせば支援兵の重要性上がるんじゃね
マップ同士の接続拠点って護送ミッションの車両みたいな移動するだけの扱いにできんのかな
アバンの上級対戦車スキル「戦車の天敵」って
・アバンを上級対戦車兵にして
・3月ミッション防衛で
・最初に出てくる甘えのナギーの近くに自軍戦車を隣接させて
・周囲をウロついたら習得出来る?
支援兵は攻撃力強化されてるから別に使えない子ではない。
しゃがんでる突撃兵相手じゃ積むが、立ってる限りは対戦戦車兵ですら1CPで殺れる。
だが偵察兵がなくてもあんまり困らない・・・
狙撃兵は実質別兵科な上に、対戦車&猟兵2人いれば十分だし・・・
手榴弾1発の差は強行占領時はでかいぞ
あくまで支援兵と偵察兵を比較するならだが
それと、ヴァルキュリア勢がこぞって偵察兵なので、
あえて使う、という意味でも支援兵が一歩遅れを取る。
衛生兵コゼットは性能重視なら鉄板だろうが
メルフェアEXって経験値と金を手っ取り早く稼ぐためのサポートだよね
支援兵と技甲兵の試験、上級はあるのに中級が出ない・・・
蘇生ラグナって回復込みだったのか・・・
死んだ奴にしか使えないと思ってたわ
じゃあ逆に支援猟兵って何なんだって話になってきた
>>124 中級って最上級職にクラスチェンジが条件じゃなかったっけ
>>126 それでわかった。ありがとー
どっちもほとんど使わずに放置してたからなあ
まだ7月の俺は天プラに地雷兵科を入れてくれると助かるな
一応ロムって判断はしてるが
>>125 範囲回復。
ゲーム中の説明すら読まないタイプなのか?
支援猟兵、状態異常を治せるとかだったらまだよかったかも。
今のままじゃ使い勝手が悪すぎるし。
・・・まぁ、楽奏兵で無理やり能力を上書きしたほうが早いんだけどね。
やっぱり、罠を張ったほうがいいな・・・
それも地雷じゃなくてワイヤートラップみたいに通路に張る奴。
接触するとダメージ以外に複数の状態異常引き起こすとか。敵の地雷や罠も解除可能だったら・・・
・1キャラは1ターンに2回までしか行動できない
・自然回復はしない
・状態異常は数ターン回復しない (衛生兵で回復可)
・本拠点からしか出撃できない
・自拠点以外での強制退避はできない
このくらいやれば、かなり違ったゲームになると思うけど
でもラグナって蘇生としか書かれてないしな
他の特化型兵科も機能が限定されたりするし
回復がなくなったように見えても仕方がない
支援猟兵だけ支援系で唯一グレネードを使えるとかか
普通の回復でさえ要らないって言われてるのに
範囲回復とか誰得レベル。
>>123 衛生兵は他の距離極み持ちに任せてコゼットは楽奏に走った方がいいような気もする
連続移動に三回攻撃にチートBuffだからどこでもいつでも出せる
>>124 サポート?w違うね
課金させる事が前提の仕様だし
兵科ツリーに合わせるために、無理矢理兵科増やしちゃったんだろうな。
最上位兵科は今の半分で良かった。
チョコボ、血のトラウマで行動不能だと!ふざけんな
てめえのせいで援護あると思って敵陣駆け抜けたニコルが死んだじゃねーか!
お前は永久2軍な
マガリの方がずっと優秀
アホ毛むしって出直せ
日誌でEDって見れないの?
演出が好きだったからもう一回見たかったんだけどな
バッドポテンシャルがあるやつを大事な局面で使うべきではないな
ストーリー進めてたら、書き換わるからそれからなら安定して使える
確か 12月の最後のストーリーミッションクリアすればみれるとか聞いたかな
ランディはイベント見て嫌いだったけど
「今も下剤は持ち歩いているらしい」
で、彼の全てを許すことにしたw
優取れるときと優じゃない時の判定の違いが良く分からないな
敵を倒しまくって拠点を取り捲って主席になった奴が一つも優がないのに
同じ戦いで1ポイントで登場して敵一人をヘッドショットで決めただけの奴がちゃっかり優貰ってるとか
えこひいきでもあるんだろうか・・・
バッドポテンシャルは結構好きだな。
ルネとかノエルとか微笑ましいし。
だがコリーン、てめーは駄目だ
8発拳銃使えば突撃兵並の火力を発揮できる支援兵さんと比べて
視界が広いだけで弱い偵察兵はちょっと弱体化しすぎだと思うの
気づいたらメンバーから偵察兵居なくなってたわ(狙撃兵はいるが・・・
偵察→突撃兵で2CP食うより、最初から強襲兵突っ込まして消毒したほうが早いっていう。
どうせMAP狭いし
クロエさんのバッドが出るとムラムラくる
1週目なら突撃兵の代わりに支援兵と偵察兵でも十分だけどな
拠点は手榴弾投げりゃいいし
新しいセーブデータで兵科縛りをやってみようかと思うんだけど何が楽しいかな
支援+技甲(剣甲除く)+偵察のみだと6月のオドレイがきついかな?
狙撃兵のみ
こうやって皆の感想読んでるとマップの小ささが
ゲームバランスの上で相当ネックになってるのを改めて思い知らされるな。
偵察が圧倒的につかったけどなぁ
上でも書いてるけど拠点は手榴弾で
敵が拠点に二人いても簡単にとれるし
何よりAPがあるのがデカイ
1ターンクリアする方が敵動かすより楽だし
12月のBOSS系の敵とか一回も動いてないわ
最初は好きじゃなかった帝国軍人さんが偵察の中で一番便利だった
>>149 支援兵のみとかはどう?
座ってる敵を立たせることできないし、
戦車もオーダー使って何回か攻撃して倒せるくらい
しゃがんだり伏せたりしてなければD系持った偵察兵なら一撃だしなぁ。
支援兵はしゃがんでる相手に無力なのが厳しい。
あと6人制限ってのがね
やっぱり8人は欲しい
>>146 クロエなんて治らないからマジで辛いよな
次回作にはレナスが出てきてニーベルンヴァレスティをします
オドレイがシルメリアになります
イーディとウェルキン達の会話イベントがあって良かった
本編では全くないようなもんだったしな
日本のゲームなんて所詮ストーリーと絵が良ければ後はどうでもいいんだから
次回作はもっとシナリオ頑張ってくれ もちろんPS3で
重機関銃兵が強すぎるな
クリア後のV2も1CPで狩れるとは
面白いけど次はまたPS3でやりたいね
無理に新しいことやらなくても1と2の面白いとこ足したのでいいから
>>152 俺も偵察兵が主力。
特に、初期メンバーの上、射撃の極み、PP真実追求持ちの
ロッテが序盤から後半近くまで無双状態だった。
俺も賛成だな
本スレの原理主義的なのには辟易してるけど
canvasの魅力はPS3でこそ輝くと痛感した
canvasのない戦ヴァルはなんというか
人形劇のないペルソナ3ポータブルみたいな感じで
あと1歩何かが足りない感が残念なんだよね
マップ狭いから偵察のCPじゃないと困る場面がないだろ・・
全て突撃兵で問題ないって言う
CPじゃなかったAPの間違い
面白いけど次はまたPS3でやりたいね
イーディ分隊と撃てセルべりアとともに!をDLしたままで(ずっとやってなかった)
久しぶりに起動したけど、ステージの広さ、キャラ数、グラはやっぱ段違いだしね
もちろん2で面白い部分は次に引き継いで欲しいね
技甲兵(笑)
地雷設置とかいらないから
もっとなかったのかよ
体の使いまわしは全然気が付かなかったけどビッキー見たとき誰だよコイツって思ったな
3でも続けてほしいもの
・クラスメイト(仲間)ミッション
・ポテンシャルのカスタマイズ
3では遠慮したいもの
・素材集め
・ランダム単位集め
・細切れボイス
・メインヒr
>>169 地雷除去が必須のステージとか作ればよかったのにな
「地雷原を越えて」みたいな
>>171 遠慮したいものにターン制評価と単調なミッションも追加で
>>172 なにそれカッコいい
DLCでそういうの来るかな
それかセガにメールするとか
>>174 1のDLCで兵科ごとのミッションあったから来るんじゃね
地雷を基本見えないようにして技甲兵のみ除去可
発見は偵察兵と技甲兵のみにすればあるいは・・・
>>171 遠慮したいものに現シナリオライターも追加で
>>176 なにそれもカッコいい
地雷を華麗にみんなよけられるからね
そりゃたまには踏むけど
地雷を処理させるならぶっちゃけ技甲兵に任せるより
対戦車兵に踏ませた方が効率良いのよね
>>154 対甲兵科0は砲台出てくると死にそうな気がするw
>>172 地雷源を颯爽と駆け抜ける対戦車兵の姿が!
前作は小型地雷を戦車でぷちぷち踏みつぶすのが地味に快感だった
乙女の盾作戦の時とか
>>180 対戦車兵が通りにくくするために機銃トーチカ等を配置すればいけるよ
お前等どうせあれだろ?
地雷除去メインのミッションとかきたら
「グループにいれるのめんどくせー」「そもそも地雷のシステムがry」
とかいいだすんだろ
はい
そうですね!
こんなやつらを相手に商売してるゲーム屋さんマジ偉大ッス
防衛ミッションでも進撃ミッションでも両方とも敵が既に地雷配置済み、伏兵済みだからなー。
たまにはこっちが地雷配置&伏兵したいぜっていう。
つーかこっちの本拠点近くまで地雷おちてるけど、敵の前線にいる技工兵とか見たこと無い
敵に近づいて足下に地雷設置したら動かなくなったけど敵も地雷あること気づいてるのかな?
ノーダメージを発動したビッキーに地雷ジャンプさせようとしたらあっさり爆死した
地雷には無効だったのかよ…
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 17:20:29 ID:3zItMhQ9
そういやボスにも地雷効くのかな
バル様の足元に置いてみようかなw
>>183 DLCならやるやらんは自由だし
仮にクリア必須だったとしても1回や2回なら今作の単調さからすれば寧ろ歓迎されるだろうにどうしてそう思うの?
まあそこじゃないと取れない素材やらがあって周回必須とかならそらめんどくさがれられるだろうけどね
今サブマシンガンを開発終了したんだけどマシンガンを極めしの二つ名がもらえん
まさかとは思うが機関銃やらなんやらを全部開発しないともらえないのか?
地雷と剣の威力が逆なら地雷にもスポットが当たっただろうな
おそらくこのゲームもPSPO2に続いてボンバーマンって言われてただろうが
烈火のバル様の通り道に大型置いてみたら一発で死んだwwwww
敵ターンで地図からカチッ、ごわぁーとか聞こえたときは吹いたw
足はなすなよwww
>精霊の供物
ここらへん前後のミッションを購入したのに作戦室に反映されない
なぜだ……挑戦出来ないぞ
今でさえほぼ死んでるのに踏んだら強制退避みたいに的確に対応されたら
それこそどう使えばいいんだって話だから仕方ないw
>7〜9月限定ミッション(購入していても当該月以外は表示されない)
/(^o^)\サーセン
地雷踏むバル様かわゆすw
パンドラのバル様は踏んでもビクともしなかった…
ヘ( `・ω)ノ バルドレンGo!!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
ぐわぁ、アンケートって時間制限あるのか…長文消えたw
長くなりそうな人は注意な。
4月のバル無双をクリア後にやったら後ろからの対人極みゼリの火炎放射で一発だった
あんなに苦労したのに…
エルヴァンディア懐かしい
ゲームの劇中アニメって以外とクオリティ酷いの多いよな
TVアニメなんかよりよっぽど余裕もって制作に当たれそうなのに
次があるならまだやってないのは自警団か正規軍だけど、
自警団だと装備が貧弱すぎるのとストーリーも地味になりそうなので微妙かなあ。
村を追われた自警団によるゲリラ戦で、
鹵獲した兵器で戦いまくることになりそうだけどw
あ、正規軍なら女性兵士は原則的にはズボンを履いといてね・・・一部は許す。
時間制限じゃなくて文字数制限だろw
何度も出てるけど次は主人公が傭兵で関わったミッションでシナリオが変化してほしい
あるルートでは敵だった奴があるルートでは味方とか熱いじゃん
次回はエスコン0みたく過去話だったりしてな
ウェルキンとテイマーだったっけ
一気に方針転換してイェーガーと共にフィラルドを再興する話かも。
帝国とかの兵器が出てくるかも・・・
>>209 シュンター「マルチストーリーは作るのめんどくさいじゃん」
>>208 時間制限だよ。ご注意に書いてある。読まなかった俺が悪いんだが。
>>213 タクティクスオウガはカオスルート以外やったことがない
でもあんな感じでいいんじゃない?
お前ら特定イベントの挿入アニメは叩いても
プールイベントのアニメだけは許すんだろ
ブリクサム先生がクリア後参入キャラの癖にあまり強くない件
射撃値下がるポテンシャル発動し過ぎだよ・・・
クリア後に仲間になるキャラが強くなきゃいけないと誰が決めたんだ
マイナスポテンシャルを消すクラスミッションがキャラクターの強さを書き直す
美しい剣は人と人切り裂いて〜
てかプリクサムは目に傷を負ったかなんだかで前線引いたわけだから
しょうがないんじゃね
>>216 人造ヴァルキュリアの映像は大好きだぞ。
ただ出るたびに味方のヴァルキュリアに三度も助けられて、
単なるやられやくだったけど・・・ディルクも含めて。
>>217 ユリアナの尻。それだけで絶対の価値がある
ユリアナさんのおっぱいポロリムービーDLC1万までなら買う
買う前にニコ動の再生数順に並べて参考にしたけど
1位、2位がPVとプールイベントだったよ
地獄先生ブリクサム
鰤「我が左目に封じられし鬼よry」
お口の恋人「・・・という感じでポテンシャルが発動するっス!」
糸色利「絶望した!クリア後仲間になるキャラより俺の方が強いことに絶望した!」
これでいいですか?
そろそろギルベルト、バルドレン、オドレイ、ディルク、タウンゼント、革命軍兵士、V2のプールイベントをムービー付きで配信するべきだよな
あそこでムービーを挿入したおかげで力尽きて、素晴らしいEDになりましたね
>>227 そうでもない人たくさんいるぞw
証明してみせたいが、あえて画像は貼らないが(貼れないが)
昔付き合ってた巨乳の彼女も小さかった。エッチモードに入らない普段の時は
陥没乳首だったけど
とりあえず、板考えろ阿呆
V2の素体にするぞ変態
反乱軍の武器をいろいろ調べてみた。
何かいろいろあるなーと思いながら重偵察兵の武器を見てびっくり、
「ラーズグリーザー」・・・なんでまたこんなもんにこの名前を・・・名前負けしすぎだろ;
牛乳瓶のフタよりはデカイと予想
大きいのに、あんなに布面積が小さい水着着てくれるユリアナは良い指揮官。
朝起きたらとなりでマガリが寝ていた。
俺は死ぬほど嬉しかった。何せ夢にまで見たマガリだ。
童貞の俺にもついに彼女が出来て幸せに暮らしていける。
そしてマイホームを買って子供をつくって毎日幸せな生活をする。
そんなことを一瞬にして考えた。
でも、マガリは「ウェルキンさんはどこ?ウェルキンさんどこにいるの?」
って言うんだよ。俺のことは見向きもせずに。
そのとき分かったんだ。マガリはウェルキンと幸せになるべきだって。
だから俺は一緒にウェルキンを探してあげた。
やっぱりマガリの笑顔は俺に向ける笑顔よりウェルキンに向ける笑顔のほうが可愛い。
俺は二人が幸せになってほしいと願いながら立ち去った。
そんな夢を見た。
起きてとなりをみた。
マガリの抱き枕があった。
目から涙がこぼれた。
>>234 いやだから、ライフルグレネードだぜ?
今回ではかなり弱い武器なのに・・・
無茶苦茶な活躍をしたあいつらにも匹敵しない(大体敵が使わない)武器にそれは・・・
アルトネリコやってたらフィンネルの声がコゼットの声にしか聞こえなくなったでござる
Dシリーズがあるからまだマシだけど、基本ゴミな基本ライフルに「ガリアン」だぜ。
ガンダムでいうなら、グフにジオングとかいう名前をつけるようなもん
いやたとえが全然わからんが・・・
基本ライフルは国営兵器廠で一番最初に作られた武器って設定があるからまだマシかと。
ある意味、記念的な名前だし。
もっとこう・・・
帝国の駆逐戦車に「マクシミリアン」とつけるようなものみたいにたとえられないか?
まったくわけが解らんのだが。
wikiでユリウスの狙撃兵でのBPが
キャラクター一覧だと急所攻撃、習得BP一覧だと射程延長になってるんだけど
どっちが正しいかわかる人いる?
>>231 ランドグリーザーじゃなくて?
前作に命名の由来があるが、ガリアンの下に付けるから首都の名前を取ったってやつ。
>>241 反乱軍の敵専用武器を見ればちゃんと書かれてるから。
敵にカーソル合わせて、□押したあと△おせば解る。
>>240 まだわかる・・・のか?
来月発売のコミックにしかパスが無いはず・・・
クリア後の話だが、防具を最大まで開発してれば状態異常耐性Sのやつでも普通のと防御力大差なくなるしオヌヌメ、って既出?
まぁ技甲系は普通のやつの方がいいかもしれんけど
そういや前作の武器辞典みたいの欲しかった
ばるどれんの主張
前期
ダルクス人がにくい
連邦とか帝国に寝返るなんてありえない
ガリア人こそ最高
後期
ダルクス人がにくい
連邦に国売るわwwwwwwww
ガリア人こそ最高だけど連邦と帝国に挟まれて生きてけるわけないじゃんwwwwww
オヤジ殺す意味あったの?
>>247 オヤジさんはギャラが高いので早めに退場したんだよ
敵の爆剣マジ卑怯・・・
対人5にしろよ
ターン数で評価するのはすごく正しいと思う
目的がはっきりしてるからこそ戦略が立てられるわけで、
いくら死んでもいいから少ないターン数でクリアせよ!という設問が確立されてるわけだから
むしろ「早いけどいっぱい死んだからSあげない」とか言われるほうが納得いかない
連邦に国を売るみたいなこと言ってた?
連邦と帝国に挟まれて生きていくために
ヴァルキュリアの力が必要で
それを否定するのか?
って言ってたと思うけど
ばるどれんは連邦の取り込み政策を拒否ってたと思うけど
ターン数での評価に別に不満はないが死なせたら評価にマイナス補正掛かるってのは
ごく自然だと思うけどなぁ
今回入院するだけだから無理な特攻して死んでも後で回収すればいいやってなる
>>253 そこはパズルとして割り切ったほうがいいと思う
将棋で「相手の王を詰めたけど、駒いっぱい取られたから評価下げる」と言われたら納得いかないでしょ
>>254 たしかに。
納得いかなかったのはシグリッドのクラミだな
防御に徹すれば・・・っていうけど、結果的には一番攻めまくんなきゃいけないミッションだったと思う
今12月に入ったところだけど
バルドレンは連邦に客人として招待しろ(事実上の亡命)して
連邦の中で力を蓄えよう、としてたけど確かに前半の親父と似たようなものだよな
オ奴隷アレで終わり?ムービーでいきなりババアになってて吹いたんだけど
>>253 いや将棋じゃないしそうは思わないな
例えば敵の攻撃が非常に厳しい防衛ミッションだとしてほぼ攻勢に出るのは無理で
防衛前提のバランスの場合規定のターン数守ればその時点でSだけどこちらの損耗率に
応じて引かれて行くっていう評価だって出来るでしょ
ただ納得できる評価バランスなんて難しいし面倒だろうから今のままでいいと思ってるけど
オドレイはそこが良い
クラミ……ジア?
拠点防衛に関してはターン数評価はやめてほしい
バルドレンは親父さんと違ってダルクス人粛清を止める気はないだろうからな。
結局、ヴァルキュリアとダルクスをあくまでカードと考える政治家の父親と、
民族主義的な考え方をするバルドレンとでは、目的が同じでも合わないんだろうな。
ま、オドレイ曰くそっくりではあるんだが。
続編でなく、戦ヴァルポータブルっつーなら戦ヴァル1が好きな人に
拒否られなかったよな
にしてもストーリーはもっと練ろよと言いたいけど
アニメ絵のCANVASはPSP故の妥協点なんだろうけど、劣化でしかないからな…
やっぱあのCANVASで遊びたかった
PSPはベッドの上で、寝る直前までプレイできるのがいい。
でも、そのまま寝ると、ゲームの夢を見ることがある。
ランシールに入学して、あれやこれや。
朝、目覚めると、なんて恥ずかしい夢を見たんだと自己嫌悪w
>>263 夢で水道橋で流される雑魚役になった時は流石に跳び起きた
連邦に亡命すんのって、人造ヴァルキュリアのデータをエサに受け入れさせるんじゃないの?
そんなんどう見ても政治下手そうなバルドレンぼっちゃんのことだし、
ヴァルキュリアのデータなんか即奪われて終わりそう。
結果、ヴァルキュリアがガリアの生命線だと考えてたのに
みずからその生命線断ち切ってガリアオワタ
今回の内戦で南部まで戦乱になったしガリアはがたがただなあ。
ランシールも休校したし、もう次回は連邦に併合されるか、帝国に占領さてもおかしくないぞ。
得に帝国なんて前回はたったの4個機甲師団しか投入してなかったが、
帝国がもし本気でガリアを占領するつもりなら、もっと戦力を投入できるわけだし。
しかし、タウンゼントさん生死不明っつうが、ただのおっさんだし普通に死んでるよなあ。
戦艦沈没する前に小船でとっとと逃げてでもしない限りは。
強硬派の大使ってだけだから、いくらでも後釜がいるし・・・
>>266 シリーズ続けていくなら、タウンゼントが唯一皆勤賞になりそうな気がするw
(脇役ならタウンゼントは使いやすい立ち位置だし)
本物のヴァルキュリアってなんでまったくいなくなったん?
そして実はタウンゼントは公国→帝国→連邦の3重スパイでコーデリア直属の部下だったと
それで今回見事に反乱分子を釣り上げたと。
結婚しちゃったみたいだけど
1の新聞記者がずっと出てきて歴史の目撃者みたいになってほしかったな
語りべみたいに
>>267 声的にバウアーだけどオセロットみたいな立ち位置だな。
確かにいろいろありえそうだ。
>>266 普通に脱出してるんじゃないか?
1で拘束されたはずだがいつの間にか脱出してるし。
>>267 小物なのに長生きして皆勤賞とは珍しい・・・
ターミネーターのシルバーマン先生みたいなもんか。
>>131 >・本拠点からしか出撃できない
敵も本拠点からしか出撃しなくなるのか?
本拠点以外の拠点はガン無視で良くなるな、それ。
というか、連結拠点も使えないとマップ移動できなくなるが…
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 22:10:02 ID:ZREw1W33
もっと陣取り合戦ぽくしてほしかった
拠点に一人置いてるだけでCPU占領しないじゃん
うむ、6月の武器庫で突っこんだら地雷踏んで死んだオワタ
帝国はアニメ版準拠だと皇太子やその取り巻きがアホみたいだから
今の皇帝がくたばった瞬間に連邦に負けそうな希ガス。
>>244 そういえばそうだ。
でもwikiに書いてあるキャラ情報は何なの?俺なんか勘違いしてるのかな
次回作、タウンゼンテがヴァルキュリアの力に目覚めて云々
しかし、ギルベルトさんが一番現実的で、
ヴァルキュリアでは珍しいタイプの人間だったのにあっさり撃ち殺されてしょぼん。
まあ、そうでもしないと収集つかないんだろうけど。
いやギルベルトのいうとおりにしても結局連邦に吸収されて終わりだろ
>>277 あれ?チトで出たキャラデータって見えなくしてなかった?
解放後にコメントアウトを解除って形で
ギルベルトも十分アホだろ。
結局ガッセナール家がガリアの覇権を取り戻したいって理由だけで
前戦争で疲弊してて、いつ連邦なり帝国が再侵攻してくるかわからん状況で内乱起こして。
あと貴族主義だかなんだか知らんが反乱軍の重鎮に身内しかいない時点で多分人を見る目がない
>>283 そうだったの?wiki詳しくないけど普通に見えたよ
>>285 見に行ったら出てたのでとりあえず見えなくしてきた
自分にレスしてた・・・
>>286 お疲れ様ッス!
>>254 ターン数のみでの評価がどうこう言われるのは
そのせいで死んでる要素や戦術の幅が狭まってるからで誰も死なせたら評価下げろとか言ってないよ
それだと結局ランクに関してめんどくさい要素が増えるだけだし
批判してる人がそう望んでるなんてどうして思ったのか知りたくなるレベル
今日買ってきたらDVDがついてきた
これってゲーム始める前に観ないとゲームで言ってることがわからん
なんてことある?
よほど予備知識を要求されない限り前作は触れずにおきたいんだけども
別に要らない
>>289 前作を知ってると所々でニヤニヤ出来る程度
しらなくても何の問題もない
前作を知ってた方が面白いけどな
ふと思ったが、ネタバレ嫌ならスレ見るのが一番危険な気がした
なぁ、エイリアスちゃんって最強の偵察兵じゃね?
極みは持ってるわ傷は全快するわひんぬーだわ
>>289 別にストーリーに重点が置かれてるゲームじゃないので気にしなくても大丈夫
ただ偵察兵で最強だとしても全体的には微妙なところが難だ
射撃の極みってホントに照準が ・ になるんだな・・・ちょっと感動した
なんで重偵察兵の防御を低くしたのか疑問
むしろ名前的に高くすべきだろ
移動距離以外の魅力が少ないからな…
ターン数で評価決まらなかったらヌルゲーになるだろ
ていうかエイリアスちゃんは極めなくても・
ランク3になると雑魚が重機関銃ばかりになるから偵察兵じゃ厳しいんだよね
アバンでさえガリガリ削られるし
>>289にレスくれた人ありがと
後で気になった時にでも観ることにする
たぶん狙撃兵寄りってことなんじゃ
APも下がるし
強化ライフル射程を最低300〜上は500くらいまであれば結構使えた気がする
>>294 年を考えるとそこまで小さくないしそこまでひんぬーでもない件について
ビッキーのほうがよっぽどw
>>301 恐ろしいくらい集弾率良くてビビった。5/5でも安心して撃てる
>>300 今でも充分ぬるいだろ
つかそもそも評価基準をぬるくしろってんじゃなくて幅を広げろって話なんだから的外れ
>>305 ビッキーってポリゴンになると可愛いよね
普段はきめえ
ビッキーはセリフが地味にかわいい
技甲兵系ももうちょっとHPとAPたかければ
敵の弾が飛び交うところを無理やり通るのに使えたのに
今でも突破に使えないか?
俺としてはあれくらいで十分なんだが・・・
強襲兵は背面防御が紙でもよかった
歩兵のボスはいい感じだけど、戦車のボスは相変わらずあんまし強くないよな。
前作でもそうだけどあんまり移動しないとか、
弱点むき出しの上に背後を取りやすいとかのせいなんだろうけど。
歩兵戦はともかく戦車戦が課題だよな。
ビッキーってらぶひなでいうあいつのポジションなのに何かが違う
>>310 爆剣兵は砲台塔とか機関銃トーチカすら物ともせず
走り抜けて一撃でぶっ壊せるジャマイカ
>>313 ケツが緩すぎるんだよ
ケツにぶっといの撃ち込んでも5発くらいは耐えられるやつじゃないと
通常の戦車も1発で昇天とかだからだめなんだ
>>313 おまえのせいで次作にブースターで上空にサッする戦車が出てきたらどうしてくれる!
>>307 それは別にターン数気にしなければいいだけの話
狭めているのは自分自身だって事に気付け
ビッキーは「チカラがどんどこどーん!」
がかわいい
>>318 ランク評価気にしなければそりゃどうとでもプレイできるが
ランクが下がるとわかっててプレイするのは普通そう気持ちいいモンじゃないから言われてんだろw
お前個人が気にしないのは自由だけどシステムとしてランクが存在するのにプレイヤー全員そう割り切れってのはおかしいだろ
>>320 >つかそもそも評価基準をぬるくしろってんじゃなくて幅を広げろって話なんだから的外れ
言ってる事矛盾してるぞw
ランクを気にするなら、それ相応の難易度にしなけりゃ意味無いだろ
ヌルくして高ランクとれて、それに何の意味があるんだ?
今でも猶予ターンは十分あるから、出来る幅は十分広い
その中で難易度とターン数が連動しているってだけの話だ
コゼット「やめて!私のために言い争わないで!」
ID:/o6+KWVRは単純にターンを緩くするんじゃなくて、ミッションによってクリアの評価を変えろっていってるだけでは
どっちも熱くなるなよ
>>317 近距離の場合はSマインで歩兵に迎撃とか、
瞬間的に煙幕でずらすとか、そっちの方面でお願いしますw
ビッキーはバキュンがカワイイが支援兵だから聞く機会が滅多に無いな
つーかアバンの言だが
何故支援兵なんだあいつ…
>>322 人気投票15位の
メインヒロインさん
こんばんはw
>>323 そうするとシステムが複雑になるでしょ、これは1の時のインタビューにも書いてあったけど
結局クリア評価変えても、それに合わせてやらされているだけになるから、ターン数が一番単純明快でいいわな
どんな評価方法にしても、結局それに合わせて型にはまる事になるから、遊びの幅を広げたかったらランク気にせずやるしか無いと思うぞ
>>326 いっちゃあ悪いが、機械とか理解できるとも思えない・・・
修理といっても蹴るくらいしか出来なさそうだ。
何故本当に支援兵にしたんだろう・・・
>>321 単純に敷居を下げろって話じゃないんだから矛盾してねーよw
今までどおり速度重視でも高ランクは取れる、がターン数が他少落ちても
兵種を生かす等の要素によっては補填できるって形式なら難易度は下がらない
重ねて言うが大体効率のみ重視でプレイした時ランク達成がぬるいかぬるくないのかと言えば既にぬるいんだから
そもそも難易度に関してはそう取り上げるほどのものでもない
学校の適正図る機械がぶっ壊れてたとしか思えん
つかどういう仕組みだよ
お前らがここで議論したところで何も変わらんよ
>>328 システムとして存在するのに無視すりゃいいとかそれならいっそ完全に撤廃したのがマシだろ
ただでさえミッションが単調なのにランクありきなら防衛ミッションが結局殲滅ミッションになってる事についてもどうも思わないのかよ
>>330 ヌルイと言うなら自分で縛りプレイすればいいだけじゃん
そういうプレイしてもSランク取れるのが戦ヴァルのいいとこなんだし
自分の好きな兵種を生かす方法でやって、尚且つSランクとか普通に可能だぞ
妙な要素入れると逆に型にはまりかねん
システムとして存在してるっていうけど
勲章コンプ目指さん限り気にならんだろ
ターン数だけだと単調になってつまらん
熱くなるのはいいが大事な事を忘れてるぞ。
シンプルで良かった1のシステムに余計なもの山盛りでかえって面倒なだけになった2に、この上さらに何か付け加えようなんて考えない方がいい。
せっかくの防衛戦の意味なかったよな…
やってるのは殲滅戦だし
>>337 システムは2の方がいいだろ
素材集め以外は
>>334 ぬるくなるだろと言ったそばから元々ぬるいってのをあっさり肯定しちゃうのはどうなんだよw
縛りの楽しみ自体は個人的には否定しないが
ターン数議論は前作でも散々されてたな
今回は敵を倒すことで単位や素材が手に入るようになったから十分だろ
うまい奴なら素材や単位手に入れつつ高ランク可能だしいい調整だ
防衛戦で真面目に防衛したらCだもん
唖然としたわ
>>338 防衛戦は今後の課題だよな
やってる事が敵全滅のミッションと変わらん
>>340 お前がヌルイって言うのと他の奴がヌルイって言うのは別だろ
お前がヌルク感じるなら縛ればいいってだけの話
俺が言ってるのは一般的な話で、ターン数かけるより、ターン数短くする方が難易度高くなるわな
よし分かった、ここから先ランクの議論するやつは
ロイヤル・ランドグリーズ取った奴だけ発言権を与えよう
防衛戦なんて最初からいらんかったんや
ランダム入手がいい調整なのか…
素材の集まりにくさはとにかくとして、兵器の多様さは2の方がいいと思ったな。
戦車は重戦車に悪路走行能力なし、軽〜中戦車につけて軽戦車のAPを500台いかせて重戦車のCPを2にすればバランスが取れそう。
榴弾特化とか、結構使ってみると面白いんで何回も使ってしまう。軽戦車に乗せて気分はヴェスペで。
・・・しかし戦車も微妙だな・・・
CP1だと強すぎるし、でも2使うととたんに弱く感じるし・・・
次回作はDMCみたいな評価方式でいいよ
>>344 二言目には縛れって言う奴いるけど縛り自体はプレイヤー全体で言えばマニアックな遊びだって自覚は持つべきだろ
ターン数を補填つってもあくまで「多少」だぞ?別に数十ターンかけても延々地雷処理すればS取れるようにしろってんじゃない
まあ物資回収みたいな新しいミッションが出たのはいいね、めんどくさいけど
制作側も工夫してるってことだな
>>347 いや、殲滅したり全拠点制圧したらご褒美もらえるってところな
前作はほぼ自己満足だけだったから
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
こんな感じでV2が押し寄せてくるミッションとか欲しかったな
お前らとっとと、ロイヤル・ランドグリーズ取ってこいや
話はそれからだ
敵大量に配置してどんどん攻め込んでくるってのがハードの制約もあって
難しいから防衛戦も作りにくいのかもね
結局近くに敵拠点作ってそこから増援出す形になるけどそこをこちらで潰した方がてっとり早いという
いや何も無い所から出せばいいのか
>>350 要するに一般的なプレイヤーはヌルく感じてないって事だろ?
だったらターン数の早い短いで評価が決まるのはおかしくない
あくまでも、今でもヌルイという奴に縛ればいいって言ってるだけの話
拠点でのワープ戦法もなんだかな
シュンターが「拠点を取った取られたが〜」って言ってたが、あまり意味を感じない
1の時、伸びきった戦線でやっと手に入れた拠点が奪われた時のショックと、
そこから盛り返すときの難しさこそが醍醐味だったのに…
取られてもいいや、死亡しないしやられてもいいやってなったのは失敗だと思う
>>358 ロイヤル・ランドグリーズ取得してないからもう何も言えないわ
前作のヴァーゼル東側・HARDは拠点占拠のミッションだけど次々と敵が押し寄せてくるのを押し返してやると防衛戦っぽくて面白かったな。
それでもS取れたし。
>>313 まぁ、オドレイ戦車がただの強い戦車だったのと比べれば
ゲルビル、スネーク戦車、カーネルなんかはまだ工夫とかあったな
・広域スモークディスチャージャーで鉄壁防御
・多砲塔で、徹甲弾、機関銃、火炎放射、燃焼弾なんでもござれ
・履帯→副砲塔→主砲→弱点 の順で叩くとクリア楽
とか、チート臭さが欲しい
オドレイ専用ゲルググは、硬いだけの粗大ゴミだったな
迎撃も爆剣で突っ込めばなんでもねぇし、殴ってりゃ飛ぶし
隠し技の広域榴弾は出オチ感で一杯だ。支援兵くらい一撃で殺せよ
>>359 拠点取られても速攻で敵本拠点を落とせばいいだけだしな
>>348 戦車は一律CP2にして移動距離で軽・中・重とか差をつければよかったかもな。
ただ、オーダーの無駄に高CPなところとか見るに、今回は開発者側がCPの重要性を理解してなかったんだろうねえ
オーダーなんてめったに使わないから高CPでいいよ
>>364 今回のオーダーがCPやたら必要としたのは前作で重ねがけしてアリシア無双、ってのが定番になっちゃったからだよ。
>>364 きっとそうだな・・・
まぁ、重装甲車も軽い砲塔程度なら乗せてほしかった。
というより、もうちょっと戦車の容量多くして砲塔の制限要らないと思うんだが。
史実じゃ軽装甲車に7.5cm砲搭載した変態車両もあったんだし・・・
コリーンをかばって、モーリスが死んだりしたら
劇的だったんじゃね?
あと6人は少なすぎ…
2スタッフは必要なモノと不要なモノを見極める能力が
欠けてないか?
ノナーンコフどこいった…
>>364 オーダーは初心者救済のためで
低ランクでもいいからクリアしたい人向け
理解してないのはお前だ
>>348 素材はなぁ
まあ納得するかどうかは置いといて時間水増しする為にランダム要素増やそうって意図は理解できるけど
ハードの制約もあるにしろそれならもっとミッションに幅を持たせて欲しかったわ
戦車カスタマイズは嬉しいけど、塗装やステッカーに能力をつけるのはやめてほしかった。
通常素材はいいんだが基部とかそういうのはうんこ
全部開発するのに南海同じミッションやるんだよ
4月でボコボコにやられて死ぬのが日常茶飯事な俺。
例えるならソニックアドベンチャーのソニック編でラスボスを初めて倒した時。
興奮してコントローラーから手を離してティカルの忠告聞かずに親に自慢しに言って絶望した時よりきつい。
>>373 あれはいらないな
ロイヤル・ランドグリーズの方が簡単って・・
>>370 前作の事があるオーダーはともかく
戦車のCPの設定については明らかに失敗してるからな
効率化を求めるとメンバーが固定化してくるので
たまには戦車を使わずに偵察兵で索敵したりマガリで敵を撃ち殺したりするが
意外となんとかなるもんよ
よし分かった、ここから先戦車のCPの話する奴は
優秀機甲兵団勲章取った奴だけに発言権を与える
>>376 戦車失敗してるのはわかるけどなんで俺に言うんだw
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 00:15:52 ID:B2rX3/Gd
どんなもんかアニファックスで見てる最中
セガなんだから戦車がくまちゃんなるとか
ペプシマン参加とかAP1200のソニックが参加とかやってくれんかのう
コーデリア大公ことマイワイフの美しさについてこのスレで語りたいんだが
俺は何の勲章が必要なんだ?
ゲームの名前がヴァルキリなのに主人公がヴァルキリ人でないような気してならない。
きっと某龍玉漫画みたいに覚醒するんんだろうな、楽しみだな。
>>379 失敗してるから開発者側についても結局わかってないってのは同じじゃないって事ね
まあ狙ってそこに落ち着けたのかは知らないがオーダーが基本よっぽどの初心者救済の為のコマンドって位置は悪くないと思うわ
普通にプレイするならごく一部のもの以外は使わない方がマシレベルにまで落とすなら種類絞ってもいいんじゃとは思うけど
>>384 よし 死ぬ気で頑張る
愛してるよーコーデリア!!
軽戦B以外の戦車が微妙なのは
・MAPの狭さとか多数設置された拠点からの出撃があって敵戦車のケツにぶち込むのが簡単
・敵の迎撃が弱い(というか突撃兵系とか対戦車兵の防御が高いのか?)から戦車の壁を頼りに進軍する事も無い
ってのがあるからかなー
>>385 言いたいことはわかったが俺はオーダーの話題しかしてないんだ
してもいない戦車のことまで振られても困る
>>364 CPは一律2で良かったな・・・。 でもCapacityだかCapabilityのシステムは良かったと思う
軽戦車に巨大で強力な砲塔は載せにくいとか、各戦車ごとの攻撃力の差を作りやすい
軽戦車 耐久0.7 AP600 コスト;安い
中戦車 耐久1.0 AP450 コスト;普通
重戦車 耐久1.4 AP300 コスト;激高
くらい?
>>370 初心者救済にもなってない気が。
なんか両極端なんだよね。前作でオーダーや偵察兵が強すぎたor便利すぎたから調整する。
が、今度は逆に弱くor不便になり過ぎてるっていう。適度にしろよと
そして攻撃力や防御力を上げるオーダーより、情報収集とか補給とか、戦術戦略っぽいのを充実させて欲しい気が
オーダーは甘え
偵察メンドイから敵発見のオーダーは良く使うわ
水場を作って戦車は入れない仕様にして水泳兵だけ通常の移動スピードで水場を動ける。
その他の兵はすげえ鈍い、アホみたいに そんな仕様でいいよ。
>>388 戦車についての話題を含むのは
>>364で触れられてるからってだけだよ
実際出来てない部分に関しては次があるなら調整はしてもらいたいけどどうなる事やら
>>389 自分も肯定はしてるけど付け加えてるようにスタッフが考えた上でその位置に落ち着けたとは思えないからなw
前作で言われたからじゃあ取り敢えずコスト上げりゃいいやでこうなったんだろうな
うちのソフィアはスタメン
いきがった台詞を吐きまくるが
たまにアバンと一緒になると一気にしおらしくなる
そんなギャップがたまらん
うちのソフィアはスタメン
いきがった台詞を吐きまくるが
たまにアバンと一緒になると一気にしおらしくなる
そんなゲップがたまらん
軽戦車Aって何のために存在してるのかわからんな。
俺の中じゃマルベリーで凶弾から庇ったからイサラは生きている
さあ、今日も飛行機開発の資金集めが始まる
>>397 少し考えたが、俺の少ない頭ではどうしても思いつかなかったお・・・
>>398 、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休んでいいんだ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ|
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
武器もだが単純な劣化品がありすぎる
なんでこんなものを用意したのかまったく分からない
オーダー対策なんてオーダー使ったら評価が1ランク下がるだけで良かったのにな
オーダー使えば楽にクリア可能
でも勲章欲しかったら頭使ってよ、と
発見してなくても攻撃したとこに敵がいたなら当たるんだな。
夜エリアに戦車で敵倒した後、2発目でたから適当に撃ったら赤い服の敵がいきなり吹っ飛んだ。
エースだったとわかってひゃっほい。
そもそも学生に武器や戦車を購入させる事がどうかと・・・
>>402 情報収集を封印されると辛いな
まあ、偵察兵の使いどころが増えていいのかもしれないが
>>397,401
兵種もそうだけどまあ安易に種類を増やした結果だよね
つっても今回もそうだったように続編となるとそういう部分のボリュームアップを売りにしちゃったりってのはよくある事だから
次がどうなるかはあんまり考えたくないなw
>>403 草むらにあてずっぽ火炎放射で敵あぶり出しとかよくやる
>>407 結構いるよなwww
というか、なんとなく潜んでそうなとこが予想つくというか
>391
ああ、あのオーダーだけは俺もよく使う
>>402は、初心者救済としてはわかりやすいと思うな
消費CP増やすとなると、無駄ターンつくってCPをもちこすのが前提だぞっていってる感じがするし
情報収集も結局は甘えなわけだしいいと思うな
エース発見のためだけなら使ってから、即リタイアすればいいし
全エリア発覚がCP6なのはそれなりに妥当な気もするな、やっぱり重要なのは何よりも戦場の情報な訳だし
とりあえず俺達が選ぶミスランシールでもやってみないか?
んじゃユリアナ様に一票
尚ミスターランシールは二十キロメートル完全武装行軍マラソンで決定します。
賞品はミスランシールにダンスを申し込む権利とプリクサム先生が生徒時代に使っていた全教科のノートと試験の答案です!!
ミッション中、オーダーの存在がすっかり頭から抜けている俺は
多分ゲームを楽しめているのだろう
>>410 特に夜のステージで、粗大ゴミ狩りミッションは、一番最初にあのオーダー使って
各エリアの戦車、供給者、V2の位置と数をメモってやるとラクのなんの
>>389 まぁ、このくらいでいいな・・・
でも特化型砲塔(徹甲特化、榴弾特化)は全車両に搭載可能でいいと思う。
ヘッツァーとかヴェスペとかの気分でやりたいし。
>>411 フランカ様に1票いれておく。
オーダーのCPが多すぎとか軽戦車B無双とか下位互換の職とか
有る程度ゲームやり込んだ上で出てくる問題だし、
それはゲームとしてそれなりの完成度を持ってるってことで、
完璧なバランスなんて無理なんだから次回に期待。
オーダーは最後のターンでゴリ押しクリアするときに、全力○○とか貫通射撃をたまに使ったぐらいかな。
今回は初心者救済のつもりで作ってないだろうし、バランスはこんなもんでいいかなと思う。
無駄に種類が多いのが意味不明だが。
あとメニューの場所が分かり難いから、なんとなく使ってない人は多そう。
8月がおわったとこなんだけど
オーク材BLv1って4月の物資回収以外で出るとこない?
現在
ユリアナ 1
フランカ 1
五票最初に獲得された人が優勝です。
できましたら投票した人の名前もお願いします。
例 フランカに一票 ニコル
>>418 つうか、公式でやってる人気投票女性部門第一位で良いだろ、めんどくせえ
やるのは勝手だしいいとは思うんだけど
色んな意見を受けるであろうってのは事前に分かってやってるよね?
俺は傍観で
けっきょく、
ショルダーは打消
アーマーは岩砕
バックパックは設置
で、他のパーツを装備する機会は、殆どなかったな
なかなか期待できるなーこのゲーム
1→2でしっかり進化してるし
砲撃支援とか機銃掃射追加して欲しい
あと工兵は地雷設置できていいだろ
戦車がケツ取るの簡単すぎることについては対戦車砲あたりを
迎撃能力追加して迫撃砲強化すりゃいいんじゃね
まあ何が言いたいかと言うと開発にはCoHやらMoWを是非やって欲しい
工作を付けていったのは村だけだったな
最後まで常に多目的装甲車でした
多目的装甲車で鉄壁の装甲車の最後のマップ突っ込んだら一瞬で蒸発した・・・(´;ω;`)
前面装甲つけて前しか見せずに頑張って進軍したw
でもキャリーは凄くいいよね
装甲車に全側面とか全体装甲つけられたら駄目だったんだろうか
俺もそう思ったよ。
全体装甲をつけていろいろ暴れたかったんだが・・・
装甲車につける以外、追加装甲って役に立たないし。
しまった
スレみながらやってたら初期配置0で出撃してたw
井上 麻里奈
OVA『コゼットの肖像』のヒロイン・コゼット役でデビュー
コゼット・・・だと・・・?
多人数プレイするとCP多いからオーダー使えて難易度凄い下がるなw
敵拠点や回収ミッションで防御一括できるのがすごい大きい
防具最高にした突撃兵とかだとV2相手でも突っ込めて感動した
>>387 地雷のウザさ占領できないなど加味すると単純に人間より弱く感じるな。とくに上級職解放後。
正直軽戦B鹵獲でタメ。装甲車で趣味。中戦がマニア。重戦は罰ゲームくらいだと思う。
ガッセナール一族って軍事系の家系な上に親兄弟皆軍の上層部にいたはずなのに
あっさりと学生どもにやられるのはどうかと思うんだが
その裏で正規軍が頑張っていたはずだけど、結局一度も学生に勝てぬままに
死んでいくとか、こいつら今まで軍で何やってきたんだろうな。
中級、上級課程修了試験が購買部に出る条件って何ですか?
>>432 上級兵科にチェンジで中級
LV30到達で上級
>>431 一族は多くても私兵は重要拠点の防備に回してたんだろ。
で、徴兵された兵士は仕官学校出の連中以下の実力しかなかった。
しかもランシールの位置関係からして後方部隊を当ててたんじゃなかろうか。
精強な連中は正面で正規軍と戦って、包囲状態のランシールは後方部隊で包囲活動を、と。
だけど後方部隊では歯が立たず、結局正規軍に割り振る予定の部隊を使うことに。
まぁそれがまずくてランシールと正規軍に挟撃されて負けたんだろうな。
しかもここで持ちこたえさせるべきギルベルトが死んで意気消沈したのもある。
その辺は細かい設定公開されてないし、想像しかないわな
ただ8月にかんしては、ランシールの危険性と重要性を考えて攻めてガッセナール完全勝利じゃね?
そこから反撃開始って感じがするし
バルドレェェェン!まだだ!まだ終わってないぃぃぃ!と言ってギルベルトが復活するもんだと思ってたけど、
まったくそんなことは無かったぜ。ギルベルトはきっとでっかい2足歩行戦車持ってただろうにな〜
ところでゲイレルルが担いでるロケット砲鹵獲できるDLCはまだですか?アレ積めるなら重戦車も使うのに
しかし首都をとっても一瞬で逆転される反乱軍
というか首都簡単に陥落しすぎだ
前作からだけど首都は軽々しく陣の取り合い合戦する場所じゃないだろw
エリア間榴弾のゴミっぷりは異常
4CP使っといて、次ターンにようやく着弾
重迫撃兵で良いじゃねぇかよと
前作のオーダー、支援榴弾要請がありゃ済む話じゃんかよと
「エリア間榴弾、該当マップの敵兵は死ぬ」ぐらいの性能じゃないと4CPの価値は無いわな
この前本拠点に置いた重戦車に余ったCPで撃たせようと思ったら「屋内だから無理」って言われたw
まぁ前作でいろいろ要望があったとはいえ・・・
前回の榴弾はすぐ着弾したし、3CPを消費するだけの威力もあったからなぁ。
専用装備使う制約もあるんだから、戦車を動かすCPで1ターンに1発のみでもいいと思うが。
それくらいしないと装備する気にならない。弾の威力も本当に低いし・・・
これなら中戦車に爆撃弾搭載していろいろと遊べたのに。
モーリスが全然起死回生覚えん・・・
一途発動ばっかでそろそろウザくなってきたぞ
>エリア間榴弾
そのうえ武器開発は大量にあるからなぁ。一番の謎兵器だわ。
なんか今回はストーリー、システム共に雑多で散漫。どう楽しませたいのか解らない。
これはプロデューサーの責任なのかな。
>>443 とにかく、アニメが忘れられる前に出したかったらしいからな。急ぎ足
結局、開発期間が短いせいで 細かいとこまで 練られてないのかと。 前作から引き継いだり 学んでるハズなのに
つまり、アニメの放映時期を伸ばすか、もっと早くから開発を進めるべきだったんじゃね
>>437 馬鹿でかいラグナイト砲を積んだ旧式にイェーガーが乗りこんで、アントホルトの海から現れた水陸両用にギルベルトですね
その後、ガリア海軍の戦艦からダンタリアスへコリーンやモーリスと潜入して、ラストはダンタリアス艦橋の屋上で殴り合い
セルベリアの墓の前で自殺しようとした瞬間、ファウゼンで死んだはずのあの人が…!という戦ヴァル・サーガの完結作ですな
>>435 その辺りはわかるんだけどさ、もうちょっと説得力が欲しいというか
首都に関しても、戦略的撤退なのか周辺の防備捨ててまで取り戻しにいったのか
大公は捕らわれてるし、反ダルクスで立ち上がったような反乱軍だから
普通に考えれば旗頭の大公はその場で処断されそうなもんだしなー
学校も軍の一部の割りには序盤は戦略的な面は一切ないしA〜Gまでまとめて
大まかな指揮を取ってるような教官もいない、鐘鳴らしておくから戦ってきてねみたいな
今1やってみたがMAPの広さが段違いなのね
流石にPSPであの広さは無理だったのかな?
>>447 インタビューじゃそう言ってるな
それにしても、全体では出撃出来る上限人数は7-9人で良かったと思うが
アバン先生いなくてもオーダー使えたらオーダー使うのに
俺は6人で良かったと思うけどな
7人以上になると拠点全てにキャラを配置できるようになるから今以上に温くなるのは必至
マップが狭すぎる現状じゃ6人でも十分すぎるから仕方ないか。
1のときからアイディア勝負なシステムは面白いけどバランスは極大味。
今作からはシミュレーション部分よりも
蒐集・成長といったRPG部分重視してるようだから仕方ないけど
今後もあるとしたらこの方向でいくのかねえ。
3を出すとしたら大幅に設定変えたほうが良さそうだな
>>450 >>359なんかでも、言われてるが、そもそも拠点を必死に守る必要が薄いんで
出撃人数増やして、その分 敵の攻撃フェイズを もっと凶悪にして欲しかったです
狙撃猟兵くらいだせよと
むしろ、物陰に隠れたり狙撃したり、草むらから潜伏狙撃くらいしろよと
なんか今作は、敵の攻撃がヌル
ギリースーツ装備の消音器つけたステルス狙撃兵とかいたら楽しいのにね
シモ・ヘイヘレベルの
今のままでも敵が本気でプレイヤーを殺しにきたら相当難易度上がるだろうなあ。
「ヘッドショット」「連続行動」「速攻拠点制覇」は
第七小隊からG組に受け継がれた門外不出の奥義なので
反乱軍や帝国兵ごときではヘッドショットなんて出来ません
命中の低い銃でHSされることあるけど、連続じゃなければなんとかなるな
マシンガンは2発ずつブレ判定してるからHSされると痛いな・・
崎元に崎元名義でツイッターやれと勧めたのはシュンターだったのかよ
>>368見て思ったが
オドレイを殺そうとしたバルドレンをパパンが庇う(死亡)
→オドレイが加入の流れだったら個人的に神だった
>>455 ・複数の狙撃兵が集中して1人狙う。
・行動終了時で土嚢にしゃがみ状態を維持する
・援護射撃を積極的に使う
・近くで倒した敵を確実に入院させる
・草むらにいる伏兵は発見されても逃げずに攻撃してくる
この5つだけでも改良されたらかなり難しくなると思う。
今でも中の人つながりで
fateのセイバーがいつかコラボDL出来るんじゃないかと(ry
開発側としては今くらいの難易度が適正だと考えてるんだろうな。
難しくするのは簡単だけどカツカツの戦いがしたい生粋のゲーマーだけに向けたタイトルでもないし。
基本システムがゴリ押しゲーだから、下手に突付くと酷い事になるって分かってるのかもね
アクションっぽいのは見た目だけでゲーム性に関してはほぼ完全にSLGなのになんでこんあに大雑把になっちゃうんだろう
勝利条件のせいかな味方のターンが長すぎるとか探索の不透明さのせいかも
難易度がヌルイって言うなら縛りプレイすればいいじゃない
開発・訓練禁止を誰かやれよ
タクティクスオウガくらいの難易度と
縛りプレイの幅広さがあれば
ヌルゲーマーの俺が困っちゃう
超絶難易度はDLCに期待
追加要素なんだから敵レベル120、本編ではあまり使われなかった戦略増援大量の高難易度ミッションを遠慮なく出して欲しいな
ソフト買わせといて追加ミッション有料だと
下衆の極み
ヴァルログでは2月11日配信って書かれてる奴が
2月10日に配信されたけど、2月18日配信の奴も
今日になるのかな?
ウチの重迫撃陣が全く長距離射撃を覚えてくれなくてイライラしてきた…
普通に敵に撃ち込むのはもちろん、以前このスレにかかれてた方法
「「敵とラインは繋がってるが、ターゲットマークは黄色いまま」の状態でめいいっぱい遠くに届くようにして撃って」
っていうのももう何度も試してるんだが、誰一人ポテ閃いてくれない
アバン・ライナー・コリーンの出撃回数が異常にうなぎ上りになるくらい
合わせて何CP費やしたかわからんくらいなのにどうなってんだよいったい
何か特殊な条件下じゃないとダメとかある?
モラル
>>471 11日配信のやつは11日が祝日だったから前日に配信されただけ
>>474 やっぱりそうなんだ
祝日なんて分かってたはずなのに
馬鹿だな
>>473 いやもちろんモラルはMAXでやりまくってる
運
こんなくそ長いゲーム、二度とやらないと思っていたのに
たまたま暇で最初からプレイしてみたら
まんまとハマっちゃいました。3年ぶりだとけっこう忘れていて、かなり楽しめるねwww
そして、やはりアリシアはあいかわらず俺の嫁だった!!!!(あとイーディも)
お前はスレを間違えている
>>454 偵察猟兵や狙撃猟兵が任意で潜伏出来たら良かったのにな。
一旦潜伏したら、迎撃はしなくなるが、偵察兵以外にはほぼ発見不可能になる。偵察兵なしで済ませたければ、範囲攻撃でまぐれ当たりを狙うかオーダーを掛けるしかなくなる、とか。
こうすればどんなにクソ弱くても偵察兵を出す意味があったのに。
発見不可能ていったって敵のターン中画面見てればいる場所はだいたいわかるし
その場所に重迫撃打った方が早い気がする
索敵不可能になるオーダーをバルが使ってくる話かと思ったら妄想だった
アホ毛に攻撃Uが必要になって2時間ぐらいアサルトキラーやってるんだが
一向に集まらないでござるの巻
コゼ何とかさんは常に部隊に居るから、毎ミッション何かやらせとけば
単位には困らないなぁ。
素材ってABCD分ける必要有ったのだろうか、Lvだけで良かったんじゃなかろうか。
基部も上位、下位程度で良かったろうに、同じミッション10回とかやるとさすがに
ダレてくる。
素材もそうだけど開発画面が重くなるほど武器の種類増やす必要があるのかと
なんかこのスレで良くIDかぶるな
しかも必要な物はなかなかでないのは俺だけだろうか
ABD辺りは50個近く集まってるのに必要なCだけ極端に出なかったり・・・
普通に物欲センサーなのだろうか
まだ9月だから本格的に素材集めしたことないんだが、開発が!マークだらけなんだよなぁ
PSPも買ったばかりなんだけどもしかしてPSPgoでDL版買ったほうが読み込み早かったのかな
ロード時間と読み取り音が気になる
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 11:54:48 ID:uhWK2Dcy
>>492 なぜgoなんだ
普通のPSPでもいいじゃないか
俺はDL版かったけどシーク音なくていいな
ロードの長さはUMD版ないから分からない
goは黒歴史。
>>493 goの方が普通のPSPのDL版より若干早いからじゃないかな
旧型でもDL版いけるのか!
店頭で恥ずかしくて変えなかったやつ買ってこよ
BP習得だるそうと思ってたけどやりだすと案外楽しいかも。
お気に入りキャラ全部ポテ覚えた時の満足感が。
>>472 自己解決というか、既出かもしれんが効率的にやる方法を思いついてゲットできた
起死回生の習得と同じで、適当な殲滅or目的地到達ミッションで
敵のトーチカや砲台を1つだけ残しておき、(増援が来ない&敵が動かない状態)
それに向けて延々重迫撃をぶっ放せば1戦闘中にひとりは覚えられた
>>498 まさに俺だが、やり始めると全員の全ポテ開放させたくなり、
当然最初はお気に入りのキャラ優先で進めてしまうから、
後半はあまり好きでもないキャラばかり残ってけっこう苦痛だったりしてるわ
俺はレイモンドがキモくてしょうがないんだが、こいつが最後まで遅れ気味で残ってて
ポテはなかなか覚えないし単位もスカばっか引いてくるしでほんと軽く殺意が湧いたわ
戦車の鹵獲兵器あるだけでもう別ゲーなんだなこれ
俺が頑張ってクリアしたいままではなんだったんだ
種類問わず主砲一発で周辺壊滅するとかやりすぎだろ
>>489 俺はBが出ない・・・。ゴムLv4のBが出ないんだ。
ACDVは既に80〜99個集まってるのに。ユエル市もう飽きたよ。
クリア前からS取得とか単位取得にこだわってたから、クリア後は
素材集めしかやり込む要素がなくなって凄く辛い。プレイ時間も200時間を超えたし・・・。
ところで、照明装置って敵に気づかれるだけで意味無いような。
鹵獲兵器1A+工作装置 徹底すればみな大抵はこういう構成になるよね・・?
200時間だと・・・・
発売から約1ヶ月だから
えーと、1日6時間超えww
軽戦車の4ウェイトのうち2を何に使うかが問題だな(残りの2は、ろ獲砲A4かA2で必須)
工作装置かフィールドマイナス効果の無効化パーツか
V2がガードしたのに一撃なエーベルージュもやばいなぁ
>>500 「オーダー無双や偵察兵無双にはならないように調整した(キリッ」
とか言っておいてこれだからな。
鹵獲万能砲塔の機関銃>>>開発しまくった機関銃だし……
エリア間榴弾とかいう謎兵器もだが、なぜここまでバランス崩せるか謎
>>499 ポテのために「ユエル市の遊撃戦」ばっかりやってる。
自分も絶対そうなるわ。同じくレイモンドなどの支援兵とかが。
嫌いじゃないけどゲーム画面の見た目がきつい;
戦車は4月〜6月の鹵獲砲で最強になるからな
>>503 睡眠時間削ってやってるからホントに辛い。友人にも心配されるし。
早く紋章コンプして休みたいよ・・・。
クリア前に100時間以上もやり込むんじゃなかった・・・。
戦車があまりに強すぎてたまに出撃できないエリアでディルクとかにフルボッコにされたりする
エルマ社とT-MAG社は何をちんたら機銃開発してんだと思うw
>>509 「勲章」な
紋章とかどこの幻想水滸伝だよ
軽戦車には鹵獲砲積めないようにしておけばよかったのにな
CP1の時点でチートなんだし
いいか、俺の声を聞けー!
敵をおかしくさせちまおうぜー!
残る勲章は武器全開発と戦車全開発
ここからがほんとの戦いだな
>>510 そういう場合俺はエーベルージュ+連続行動のアバンで逆レイプしてた
>>515 1000回以上のミッションオンラインをお楽しみください^^
>>511 あれ、会社じゃなくて開発者の名前な。
エルマは知らんがT-MAGはイサラの親父が開発したらしい。
銃器のバランスはなぁ・・・
基部が本当に厄介すぎて集めるのも嫌だ;
もう1回取得したら何回も使えてもいいと思う。一度見れば作れるものだろう、あれ・・・
型落ちの銃器は解体すりゃいいのにな
細かい部分は無理でも基部とか共通じゃねぇか
基部は確かに集めてて思ったな
しかも防衛というなの殲滅ミッションで手にはいるのが複数個とか
一気にやってやろうっていうモチベーションが保てないね ちょこちょこはやっちゃうけど
基部は報酬じゃなく敵の遺体拾ってゲットがいいなー
キャラクエやってて思ったけどモーリスが一番ビックリだろこれ、軽くドッキリなんじゃないかと疑っていいレベル
コリーンのも同じ
さきにコリーンやってるやつが多いから予測できてしまったな
先にモーリスやるなんて考えもしなかったけど
コリンはBadPotential発動しすぎてイベントすらやる気にならなかった
モーリスみたいなまじめキャラは嫌いではないので、スタメン運用。
全キャラの中でも最初の方にキャラクエクリア。
今? 万年ベンチですよ。
アタック下手はないわ
攻撃出来ないのはちかたないとしてもせめて移動くらいさせて欲しい
でもイベント終わったあとならなくなるから大丈夫だ。
今回士気システム入ってるからバッドポテンシャルを発動させにくく出来るのもいいな。
>>521 それはいいな。
1/2程度の確立で手に入ってくれればいい。
残りの1/2は敵武器をそのまま入手ってことで。
普通に「私、モーリスのこと忘れないよ(´;ω;`)」みたいに綺麗に散ればよったのに
だがコリーンの「元気になっちゃった♪」で股間の対戦車槍が元気にくなるのは俺だけではないはず
お前支援兵だろ
エーベルージュとかチート武器使う気起きんわ
シヴァルg3だけでも十分チートなのに
エイリアスって偵察だから使いにくいよなぁ
リーダーだから仕方なく毎回使ってるけど
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 14:35:59 ID:uhWK2Dcy
勲章コンプとかの特典でいいからバル兄様とかヴァルバル兄様とかチートキャラを使ってみたかった
バル様本人はいらないな
とりあえず4月に持ってた爆剣は欲しいと思ったけど
爆剣は何で対人低めなんだ
爆発する剣なんだからめっちゃ熱くて人にも効くだろうに
というより敵の爆剣がほしいんだが・・・
対人威力600とかほしいぞ。400台のAT系列ではまだ・・・
今7月までやったけどジャミルさんやばいな
死神で無茶しまくれる
結構なバランスブレイカーじゃないかこのポテンシャル
敵の爆剣は反則くさい
プレイヤー側と同じくらいにしてほしかった
エクストラに極み持ち対戦車兵いすぎで爆剣も戦車狙撃も使わなくなりそうな件
そういや今作では、敵兵が行動終了時にバラけるようにしてるんかな?
自軍拠点に誰か置いとくと、攻めてきた敵兵が取り囲むように位置取りしてて、
火炎放射や剣甲などでも一撃で複数倒せるようになってないことが多い気がする
初期配置とか敵拠点内に固まってるのは別だけど
前作は複数の敵兵が固まって、その分敵側も敵兵同士で援護射撃とかガンガンしてきた記憶があるんだけど
今回は敵兵同士の援護射撃って見た覚えがないなぁ
>>536 HEAT弾の弾頭を棒の先っちょにつけてるもんだと考えてみよう、
勿論彼らのお仕事は戦車や装甲車、砲台塔を壊すことだから攻撃範囲内に人がいても優先順位はハードスキンな方だ、
いちいち新しい弾頭つけなきゃいけないから仕方なしに人間の方は柄の部分で殴ってるんだ、けど
鉄の棒で殴られても戦闘服着てる人間にはあんまり痛くないんだよ!
HEAT弾は威力が速度に依存しないからブースターなんて必要ないはず、つまりあのブースターはただでさえ低い対人攻撃力を
ちょっとでも高める涙ぐましい努力なんだ!あれでも対人攻撃力高まってるんだよ!
極み持ち対戦車兵は完全に爆剣を死に職にしてるよなぁ
戦車があるから唯でさえ肩身が狭いのに・・・
>>540 RPG-29とか、パンツァーファウスト3が実用化されてる今でも対物ライフルはあるだろ?
それと同じだ。対戦車狙撃兵は軽装甲車両と人を相手に出来る確実な兵なんだから。
>>541 次のターンで榴弾や剣で一度にやられることを恐れてるんじゃないか?
今回重迫撃とか剣がふえたから・・・
G組戦車兵だとノエルとユジムしか極みもってないんだよね?
何でライナーが持ってないのかが謎
ライナーさんはイベントとかかなり優待されてるキャラなのに、
能力は最低クラスなのが泣かせる。
って言うかお姉さまはなんでリコリスと相性ないんだ?仲悪いのか
ライナーの何がムカつくって人間攻撃したら回避されまくって
一人で6cpくらい使ってしまうことが多々あってからもう使ってない
>>547 お兄さまとアバンもねえよ
お兄さまとユジムもねえよ
お兄さまとラビニア(ry
ライナーには俺も騙されたよ・・・
あんな強そうな見た目しといて実は最弱とか
>>545 むしろ何故ノエルが極みを覚えるのかが謎
コリーンとモーリス、ニコルとフランカもないよ
相性と好感度は別物なのかね〜
ライナーは戦車だけ相手にしようよ
まあ対戦車系や技甲系に相性があったところで援護射撃するわけでもないしな
だが瀕死になったゼリを助けに行かせたユリアナちゃんのセリフは超絶に萌える
あのセリフを聴けただけでも頑張ってユリアナちゃんを加入させた甲斐があったというものだ
>>549 お兄様まだ出してないけどそうなのか
先生とは仲良しなのに
>>550 ノエルは顔を代償に極みを手に入れたんだ・・・
ノエルは口を普通のにするだけで大分よくなると思うんだ
見た目が悪いほど良い能力か
ちょっとレイモンド育ててみる
キャラそのものが優遇されてるやつは能力で損をしてるのは仕様なのかね
コリーン マリオン ライナー とかはG組にいるべきじゃないと思う
そういえばG組の女子の対戦車兵はキワモノがいないね
コリーン、ノエル、ルネ
それはそれで、寂しいな一人くらいぶっ飛んだキャラがほしかったなw
>>556 口
ノエル
口とノエルをあわせたらそっくりになったよ。
>>558 可愛い子が弱いのは仕様
何かの雑誌のインタビューで言ってた
「可愛い子が強かったらそれしか使わないじゃないですか(笑)」
>>558 コリーンに極みがついてたらノエルがさらに使われなくなるだろう
可愛くて強かったらキワモノの居場所がない
>>561 じゃぁ可愛くなくて弱いキャラは製作者側に愛されてないってこったなw
バインバインだな
ビルギットさんなんかはかわいくない分強いって事か
まああくまで支援兵の中ではだけど
突撃兵のフランカ、マリオン、リコリスは可愛いし強いし言うことないというわけですね
フランカはティモシェンコヘアを止めればかなりイイんだがなぁ・・・
突撃兵はそもそも兵科の時点で勝ち組だから
支援兵はヒロインがいる時点で負け組みか
ヒロインのポテが最強クラスなのは可愛くないからか・・・
>572 そういうことになるな
>>569 マリオン、リコリスは極みないから弱いの部類に入るし
フランカは並上ぐらいだからかわいいとは言えない
ニ物を与えられたのはユジムぐらいなもんだな隠しキャラだけど
突撃三人娘とゼリで突撃枠はほぼ消える
アバンも強襲にしたし
5大強襲+戦車で6枠埋まるわ
1もそうだったけど突撃兵に関しては極み必要なくね・・?
極みがないと困るって言うか極みが役に立つ場面が少ない
基本連続攻撃すら必要ないし
ということは俺のルネが極み持ってないのは可愛い部類に入るからと言うことだな!!!
突撃兵に限らず極みがなくても大体困らないだろ
>>557 レイモンドって日常でやたら出てくるよな
>>579 対甲極みだけは別格でしょ
スゲー役に立つ、本来5発とかが2発か1発で落とせるようになるし
100%発動も含めてケツ狙わなくても楽勝で戦車落とせるようになるのは便利
しゃがんでる爆剣とか極みなかったら狩れなくね?
マガリがほしい単位を取ってくれないんだけど
別のやつの時と違って笑顔で許せる。
あがり症でへたっても、これまた許せる。
もう俺はダメかもしれない
ウェルキンのチンポしゃぶってるけどな
衛生兵!
>>585がマガリ症になった助けてやってくれ・・・
今アリシアさんが凄い形相でウェルキンさんを探しに行きました
極み無い人には重機関銃持たせればいいのだわ
どんなに頑張ってもBランククリアがやっとなヘタレチームぐらいが面白いのだわ
あれマガリにバットなのあったっけ?
いつも使ってるのに気づかなかったな
ウェルキンはアバンがこなかったらマガリに個人レッスンしてただろうな
マガリ 「わっ・・これ、本で見たのと全然違います・・・」
>>591 あがり症がある
迎撃受けてなくても発動するし、行動不能系なので結構辛い
ブサキャラはどんなに強くて良ポテンシャル持ってようが使わない
可愛いキャラはどんなに弱くて酷いバッド持ってようが気にせず使う
やっと8月になったと思ったら単位全然揃わなくて
兵種変更できないぉ
メリッサ狙撃猟兵にしたけど、高確率で更なる一発出るから美味しすぎる
ブサ系でも愛着があるのはロッテだな
戦車狙撃できるようになったから部隊でも重要な位置になった
可愛い・イケメンが強かったらキワモノを使わなくなるでしょと言うが、
そもそもキワモノを入れる理由がわからない
前作ではせいぜいヤン+後からキャラを付け加えられたEDとホーマーくらいだったと思うんだが、
今回は痛いというか滑ってるレベルにキワモノを揃えたのはなぜなんだろう
そもそも主人公(笑)とメインヒロイン(笑)がDQNと池沼だし
夫が女子生徒に手を出しているせいで欲求不満になったアリシアは
「こんなオーダーもあるよ♪」
とCERO Zなアリシア専用オーダーを購買部に来た生徒(プレイヤー)に紹介する
「こんなオーダーもあるのよ♪」
つ“プランB”
誰だよ 兵種限定ミッションにエース配置したやつ
こんな行動が制限させられるミッションを何回やらせる気だよ
素材とかいらねーから 鹵獲武器だしてくれよ
先生、女子生徒の情報を教えてくれ!ありったけだ!
>>605 あれって、進行ルートに必ずいて隠れてないから、
全部ついでに倒せないか?
>>609 支援兵だか偵察高覚えてないが、ユエル市で倉庫に隠れてるやついた気が
>>609 鹵獲武器と言う要素があるせいで
ただでさえ面倒なミッションを、何度もやらされるのがダルいと言ってるんだと思うぞ
一番面倒なのは素材集めだと思う
アレやってたら経験値もお金も鹵獲武器も揃ってたよ
11月以降のシナリオ、重戦車とV2と砲台塔だらけでうんざりしたわ・・・
難易度あげるのに数配置するだけって…
しかも供給車をV2の奥の袋小路に置いてるせいで、結局剣甲でぶった切るしかないし
今回の戦闘作った馬鹿出て来い! うちのフランカで消毒してやる!
もうっ・・ダメじゃないのこんな怪我して。あんまり無理しちゃだめよ・・心配なんだから
はいっ、消毒おわり!
一時強化がどれだけ効果あるのか分からん…
とりあえず基本は射撃上げとけば間違いないと思ってるんだが
>>612 ですよね
特に火薬石の集めにくさったらねーわ
>>615 てかアレ、某狩りゲーのネコキッチンだろ
狩りゲーに比べて走らされ感が強い
いつどこで何が取れたかもランクもわかりづらすぎる
小中大とか弱中強でいいから区分はっきりしてくれ。
lvVが取れたぞ!とか戦績に書かれても使えもせんし
基部とかいらんだろ
狩りゲーはある程度どのミッションでどの素材が出るかわかるからな
攻略wikiも充実してるし・・。
まぁこのゲームでどのミッションでどの素材が、とか考えたらもはや解析しかないわな
まあ元々そっちにゲーム性を特化した作りでもないのに半端にランダム周回要素入れたのは間違いなく失敗だったな
BLiTZで持ってるけど今回は相性も考えずに雑多な要素をぶち込みすぎ
俺の知り合いのゲーム下手な奴に今貸してるんだが
二月のストミクリアに12ターンとかかかるんだ
後モラルが4くらいあったのにいっきに0になって負けるの初めてみた
原因は瀕死キャラ三人が同ターンで入院したのが原因っぽい
教えてやれよって思うかもしれんが教えてやってんのに無視するからたちが悪い
教えても同じこと聞いてくるしな
グループもわけわからんカテゴリーで8こぐらい作ってる
よくこんなのでモンハンG級ソロいけるなと思うよ
まぁ40代だからしょうがないか
鹵獲武器コンプって勲章かなんかに絡んでたっけ?
面倒くさすぎて無理に集めたくない
そういやモラルが0になった事一度もないな
モラル0ってコールド負けレベルのものだろ
そうそうなるもんじゃない
キャリー、キャリー、よ〜し、行くよ、カチッ、ドカーン
は全員が通る道だと思ってた。
敵にもモラル欲しかったな…
なんで味方だけなんだよ!と
どうせ0にはならないし
初期モラルで二人くらいキャリーして地雷突っ込むと一発でアウト
>>625 キャリーしないなぁ・・・
載せるCPがかかるし
>>624 装甲車に満載して地雷で一撃0になった俺に謝れ
>>628 装甲車側からでものせれるよ 大体は初期配置をのせるもんだとおもうけど
>>630 装甲車側からやると位置取りが面倒すぎる
判定範囲がなんかおかしいし
行きますわよ!
↓
土のう越え
↓
チュドーン
はよくある
>>629 装甲車護衛系ミッションは充分過ぎるほど安全を確保していくから
そのパターンはまだ遭遇したことがなかった
普段は戦車も装甲車も使わないし
地雷といえば上級技甲兵系を使ってる人っているのかね
地雷は丸見えな上移動代わりに対戦車兵が踏みつぶすし、
敵は地雷踏まないわで剣甲兵だけで充分な気がしてくる
>>632 同じ位置でもカメラ回せばキャリーするしない切り替えられたりするよ
まあ俺もキャリー使わないけど
初期配置で戦車に近い位置に置いたキャラは
大抵キャリー範囲だから、そのキャラに合わせて△押せば
キャリー出来るけど、この操作知らない人居るとは思わなかった。
軽戦車B使えるようになれば装甲車要らなくなるけど。
>>632 位置取りとか関係ないよ
接近してカメラを回して、ユニットを画面の中央にするだけ
初期配置だとちょっと下がらないとダメだよなぁ
壊さなくてもキャリーできるのにいつも土嚢壊れちゃう
俺もキャリーとか使ったことない
つーか装甲車使った事がない、戦車オンリー
後半になると装甲車とかをちょくちょく使ってみたな。
重装甲車で背面装甲つけないと本当に怖いけど。
・・・せめて機銃で傷つかなければまだマシなんだけどなぁ。
やっぱり、軽い砲塔もつめないと装甲車の存在意義が・・・
戦車は対戦車組に任せて
拠点や砲台を広範囲な火炎放射でなぎ払うのが装甲車(カチッ)
最速狙ってりゃ装甲車とかつかいまくると思うんだが
みんなそこまでこだわってないんだな
ちなみにラビニアは俺の腰の上で運動してるよ
多目的装甲車の無いミッションなんて考えられない
だから護送任務なんて天下無敵のA組に回してくださいよ!
というより、こっちの装甲車使ったほうが安全なのに・・・
何でわざわざしょぼい装甲車使わせるんだろう・・・
なぁ、軽戦車ってそもそも対戦車砲とV2の攻撃以外殆んど通らないし
そくし対策にwt2のhp+300ユニット積むってのもありなのか?
一発でしななきゃ次ターンで全開できるわけだし
でもこっちの装甲車は2人搭載できるわけだ。
対戦車槍装備の兵士まで2人運べるんだぞ?結構なスペースがあると思うが。
せめて・・・あの護衛装甲車にショルダー武装を追加させてくれ・・・
霧とかを打ち消せればまだいいのに。
護衛が一人とは限らない→護衛用装甲車は沢山の人(プレイヤー不可)をキャリー可能→じゃあCP2だな
こういう流れだろ
中にシャンデリアとかワインとか積んでないG組装甲車じゃ、要人様がお怒りになるだろ
亡命者もいたなw
負傷兵乗せるんだったら装甲車に赤十字迷彩でもしとけって・・・
とにかくCP1にするか、カスタマイズできればいいんだけど・・・
ゆとってますね
難易度どうこうはおいといて あの装甲車に2CPの価値はないとは思う
正直こっちが好きにカスタマイズできるものなら1ターンはまず縮めれると思う
そういえば3月のミッションではコーデリア大公も乗ってたんだよな…
ディルクに破壊されて何回か爆発したが
あの頃はまだ思いっきり下に見られてたはずなのにえらい任務持ってきやがって
まあV2軍団が襲ってくるなんて夢にも思ってなかっただろうし
装甲車は米軍のグレイハウンドみたいにそんな高威力じゃなくていいから徹甲弾撃たせてほしかったな
護衛ミッションの装甲車は、エリア切り替えにいちいち行動しなきゃいけないのがな。
2CP消費もあれだが、何でここまで扱いにくい仕様にしたのか。
>>661 装甲車が使いやすかったら、護衛する意味ないだろ
月ノルマのなかに護衛ミッションがあると鬱になる
回収ミッションは更に面倒だしいつもこの二つのうちのどちらかを選ばなければならず
非常にイライラを募らせて頂きました
ソフィアの「サディスト」ポテは
キャラにあってないなぁ
サディストったら、人を虐げることに心底から興奮を覚える人だろ
前作の花屋みたいな
ソフィアの場合はやさぐれてただけなので
サディストとは違うと思う
回収ミッションのほうが覚えれば楽だけどな・・・
護衛ミッションはもう装甲車が遅いし武装も酷いし・・・
>>662 こっちの装甲車がいい性能だからなんであんなしょぼいの使うんだと突っ込みたくなる。
ただでさえ遅いのに・・・
>>660 SdKfz234とか、英国の装甲車もそうだし和製の軽装甲車も37mm砲を搭載してた。
装甲車に砲台を搭載するのは普通なんだけどな・・・今だって対戦車ミサイルとか砲を搭載してるし。
>>667 そんなん言い出したら、拠点ワープができるんだから、護衛する必要ないって話になる。
今じゃ105mmクラスの低圧砲搭載装甲車(IFV)とか普通だからな
西側だと25mm機関砲+ミサイルで済ませてるが
ソフィアとホーマーを一緒に行動させると気分的に落ち着く
7月終わって8月入ったら
やっとグレードが★★になったが
そろそろチュートリアルも終わりに近づいてるんだろうか・・・
いい加減チュートリアル終わってくれないとだるくてこれ以上続けてられないんだがw
9月くらいからまともな戦いになるのかね
お前ら可愛くないのどうのこうの言っても
ロッテのイベント絵見てオレも馬乗りにされてえとか思ったんだろ
>>669 和製の装甲車は40mmの速射型グレランとかつんでるけどな。
あれも砲・・・でいいんだろうか。
25mmで済ませてるのは米軍だけの気もする。
>>672 大当たりだ。
ロッテ、最近可愛いと思えるようになった俺は異端か?
>>671 スマンずっとヌルい8月ストーリーくらいなものだぜ
個人的には評価システムとターン制限無くしてクリアできるの?くらいの難易度求めてるんだけど
ロッテは可愛いよ
問題はルネだ
>>675 ルネは可愛いだろ。
俺が使ってないのはミシュリットくらいのもんだ。
ルネじゃなくてノエルだ
ルネはアバン救出した時の絶叫がたまらん
ルネは同窓会で再会したときに化けるタイプだな
お前らメインヒロイン(笑
ロッテは普通に可愛いだろ
俺もノエルのよさが分からん
今支援兵縛りでやってるんだけど、
弱い上に可愛い子が少なくて泣きそう
すまん、途中で送信してしまった
お前らメインヒロイン(笑)さんの可愛さについても語ってやれよ
俺はニコ生?だっけの中継に出てた声優がブサイクすぎてコゼットをまともにみれない…
バルドレン振り向く範囲広すぎだろ…
マップの端から狙撃兵で狙っても振り向くんだけど
ブラッド+の主人公の女もやってたっけ?
その頃は普通だったけどな
>>686 しゃがんでるヤツとか隠れてるのどうしてんの?戦車で轢くとか?
声優オタはどっか行ってほしい
>>691 基本援護射撃使って倒してる
CPが溜まってたら全力攻撃
>>692 声優オタじゃないけどな
戦ヴァル2の宣伝にシンディとかと出てたのを見て
>>692 586 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/02/17(水) 16:51:50 ID:BFD9wEqD
ウェルキンのチンポしゃぶってるけどな
655 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/02/17(水) 20:05:11 ID:BFD9wEqD
ゆとってますね
・・・・。
やれやれだぜ
>>695 どう見てもゆとりにレスすんなよ・・・空気嫁
ご期待に添えなくて残念です^^;
>>687 まぁ可愛いことは可愛いんだが・・・無駄にシリアス路線は要らなかったな。
アホ毛のドジっ子だけならまだいいだろうし、今でも俺は使ってる。
人気投票マリオンが5位なのは意外
あれってシリアスなのか?
エイリアス死んだ時の声がエロくていい
突撃3人娘がみんなトップ10にいるとかw
プレイヤーの使用頻度も高そうだしな
それに比べてメイン3人(笑)は…エイリアスを見習え
前作は偵察にかわいこちゃんがいっぱいいたから
今作は突撃と逆になってんね。
えっ?ディスってないよ
ブログ所持者で学園祭に応募した人いる?
ロッテとリコリスなんて髪形違うだけでほとんど同じ顔のパーツだろ
一応俺はしてきた。
まぁ・・・期待はしてないんだけどさ。
しかし・・・機銃砲塔が無駄に重過ぎて使えない。
発射数の違いじゃなくて、射程距離や対装甲ガトリングとかの違いをつけてほしかった。
>>706 感想書いたの?
MVPの条件が盛り上げた人って書いてるけど
どうすればいいんだろう?
鹵獲以外の砲塔は全部残念だろう
>>707 俺も良くわからないんだが・・・
とりあえず、応募する方法はブログのサイドバーに画像張って、記事のURLを応募フォームで出せばいいかと。
>>708 まぁ、榴弾特化2は凄くヴェスペっぽいプレイが出来ていいんだけどな。
歩兵に近づかれても何も出来ないと言うドイツ軍のもどかしさを思い知ったし榴弾は強いし。
でも機銃砲塔がこんなに重いと使いたくも無い。火炎放射機は有能でも・・・
>>709 やっぱり分からないのか・・・
詳しくありがとう、応募してみる
甲攻撃力1500の砲もあるんだけどwt5だから軽戦車につめねぇ・・
あれこそ、軽戦車につませろって話だ。
軽戦車は強力でも特化型だけしかつめないとかだったらバランスも取れると思うが。
鹵獲砲塔で強力な万能や徹甲機銃砲塔は全部重くしてしまえと言いたい。
トーチカの時点でかなり面倒だったのに、砲台塔半端ないな・・・
こっちが育ってない登場初期だと、
対抗手段が火炎放射砲ぐらいしかないじゃないか
>>713 何とか後ろを向かせて後ろから対戦車兵でOK
>>713 対戦車狙撃でおk
むしろ火炎放射で一撃だった時「うそ・・・だろ・・・簡単すぎて意味ねぇ・・・」とおもた
2発かかるのがな…
しかしなんで砲台にまで放熱器・・・
ちょっとおかしいよなw なんで砲塔に放熱機なんだか
>>719 中でマッチョが砲塔を動かしてるから放熱機は要らないよな!
高機動型技甲兵が欲しいでござる
今回はトーチカにまでラジエーターがあるんだぜ・・・
そっちに突っ込もうか。まぁ砲台は砲身とモーター冷却用かもしれないが・・・
いっそはしごと扉つけてくれたほうが良かった気がする。前回までトーチカは扉が弱点だったし。
そして何故か火炎放射で一撃って・・・加熱して支柱がひん曲がったか?
マリオンちゃんが元気マンマンですって言ってるのが
すごく卑猥に聞こえてるのは俺だけじゃないはず。
俺の兵器が巨砲になっちゃう。
>>722 狭い場所に隙間から炎が入ればそりゃ地獄絵図になるだろう
トーチカの裏にいくとそこには扉があって、
中に無限の世界が広がっている妄想をした
フランカってなんというか尻の穴がきつそうな顔をしてるよね
恥を尻なさい
>>705 俺の嫁を、あんな一昔前の体育会系語でしゃべる奴と一緒にすんな
もっかいPS3で出す時は重機関銃兵を越えた超重機関銃兵出して欲しい
勿論武器はちゃんと銃身が回転するガトリングガンで。敵見つけたら「見つけたぞぉぉぉぉ!!!」って叫びながらなぎ払いたい
あとゲルビル、ゲイレルルみたな戦車をこっちも使いたい。エーデルワイス、シャムロックでは足りんですよ!
>>728 一昔前の体育会系って「行きますわよ!」とか言ってたの?
エースを狙え的なものだろう
こいつのいう体育会系というのはトップをねらえのことを言っているんだろうか・・
2,3人最上級兵種が出るようになってきたんだが
明かな死にジョブってある?
ポテンシャルのゲツリンソウってモーリスとコリーンが近くに固まってないと発動しなかったのかw
そういえば全然発動しないな〜と思ってたが
クソッ、なんて地雷ポテだ!
>>733 他は大体言わんでもわかるだろうから一つだけ挙げるけど重偵察はやめとけ
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 22:35:59 ID:RfVtIgSW
ようやくクリアーした
やっぱりPSPじゃ駄目だな
エリアマップでおもしろさ半減しとるわ
シナリオもスケールダウンしとるし
今回、重機関銃も対戦車砲も装甲有りバージョンのみだったね。
更に回転するから背後を取るタイプなのでまあ今作向けだけど、
やっぱ生身の兵士と細かい機関銃と野砲のデザインは省いたのかな。
建物の上とか隙間から撃ってくる感じが欲しかったけどな。
そういえば今回は行けない屋根の上とかに兵士はいなかったね。
重偵察使えないのか
単位が有り余ってるアバンで少し試してみるかな
イケメン
美少女
偵察兵の役割ってお風呂の状況がどうなっているかとか部屋で誰か着替えていないかとか
そういう仕事だと思ったのに
>>738 個人的には地雷おけないから特殊の方が使いにくいな
炉満だけど
ユリアナさん死亡させるとか犯罪かよ
ヘルムート 「アバン、聞いてくれ。露天風呂に突撃三女の姿を確認」
アバン 「先生、聞こえるか!周辺の状況を教えてくれ!ありったけだ!」
ブリクサム 「ランシールの鐘は鳴った!G組男子、出撃せよ!」
学長の趣味でシャワールーム等の壁はマジックミラーなんだよ
それに参加出来るのが「特殊任務」
今サントラ聞いてるが、2の曲って「熱戦」くらいしか良いの無いな…
戦闘の曲で良いのがって思ったら1の使いまわしだったし
今回は十分な時間取れなかったのかな
メインテーマと勇戦が神すぎたからなぁ
1のサントラ聞きながらやってることもある
あんなねーちゃんいたらシスコンになるわな
フランカの身体を見て
興奮してるんだろ変態ニコルちゃんはよぉ
>>740 というか偵察兵系自体があんまり必要なくなってくる
いて役に立ったのって物資回収ミッションくらいだったし
無人か立ちんぼな敵が居るだけの拠点制圧なら楽奏出してる方が遥かに役立つしな
装甲車使ってるならなおさら偵察兵いらん
コリーンが全く長距離射撃覚えねー
が、弾薬補充と調達上手なコリーンはCP尽きるまで弾を打ち続けられて
地味に強いことがわかった
モラルが5にさえなれば青V2なんて怖くないもん
敵フェイズ速度をノーマルにすると被ダメボイスが聞けるが時間がかかる
かといってファストにすると被ダメボイスが聞けない
なんというジレンマ
コリーンは強いよな。うちでもヴァリオと並んで重迫撃兵として重宝してる
幾ら撃っても弾が無くならないから辺り一面ペンペン草も残らないくらいの焦土と化してる
マップ上のサーチライトのマークがタモリ倶楽部のロゴに見えて仕方ない
>>753 敵がいないマップで延々とやってない?
(敵がいる状態で)索敵ライン黄色で目一杯遠くに打った時に覚えるはず、たぶん
エリアスが「エリアスここ舐められるの好き―」とか言ってきて困る
まぁ、教えたのは俺なんだけどさ
予想外にCP使って敵の拠点占領出来ずにターン終了
あぁ、、殺られた!と思ったのに
COMスルーほど寂しいものはないな
エリアスといえばエリアス軍曹
>>758 エアリスと間違えて興奮しただろうが貴様
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 00:18:50 ID:0gDEZ52O
エリシスと間違えない奴が居ないとは・・・
コゼットうぜぇっと
このシリーズはメインヒロインが嫌われるよな…
そしてイーディとリコリスが人気でると
手当てしてあげるね。ビシィ!
フロージアが最高だろ
アリシアいいだろアリシア
嫌われてはいないだろ
アリシアは人気あるし、コゼットはどうでもいいなって感じだし
ラストのバルドレンなんだけど背中の奴対戦車狙撃兵とかの対甲じゃないと壊せない?
一回壊したけど即時退避して背中のが復活してきて困ってる
ヘルムート 「先生、俺に敬語をつかわんでくれ」
ブリクサム 「私はいつも敬語ですよ」
ヘルムート 「ふっ、すまないな、この年で学校というのも・・・・な
年齢半分の娘と隣に座ってると辛くてなる」
ブリクサム 「おつかれさまです・・・あ、出撃命令ですよ」
ブリクサム 「ランシールの鐘は鳴りました!ヘルムートサンさん、出撃をお願いします!!」
アッシリアさんは嫌われてないだろ
ゲームの方はさ
まぁ確かに嫌いではないけどな。
嫌われてたら15位までこないだろう。
しかしバルドレンの人気。かなーり低下したな・・・
>>771 むしろ狙撃猟兵の方がダメージ通った気がする
あれは一応人体扱いな予感
しかし本編の出番頻度と比べると…()って言われてしまうのも仕方がない
1位のマガリに色々食われちゃったんだから、どうしようもない気がするが
しかしてっきりリコリスがぶっちぎりかと思いきや、マガリ頑張るなぁ
マガリとゼリのダブルダルクスヒロインでもよかったんじゃw
>>771 マシンガンでもOKだったから関係ないかと。
ていうか、そのターン中に倒しきれ。
人気投票はヘルムートの急上昇っぷりが気になったな
あれって絶対組織票か同情票の類だろ
>>752 偵察猟兵はいるだろ。終盤だと楽奏はかわりにならん。
>>775-776 ありがと。単位がそろわなくて狙撃猟兵いないので
チェンジさせてから出直すよ
あと戦車もオーク材Bレベル1集めないとな…
でも格好いいからいいとしよう。
ヘルムートそんなに嫌いじゃないし。
>>778 一度背後からマシンガンと機銃×2で一斉射撃加えてみた。
・・・結局ダメだったが次のターン、ライナーで仇をとったからいいか。
ヘルムートはもともと好きだけどなー
ただアレクシスやシグリッドの方が好きではある
俺はアレクシスは女性側でトップとってもいいと思うけどな
マガリやフランカも好きではあるけど
アレクシスは女だし、ヘルムートは組織票だろうし
実際に男キャラで人気があるのってシグリッドとユジムだけなんじゃ・・・
>>785 両方隠しでイケメンで強キャラか
わかりやすいな!
ヘルムートは元から人気あるでしょ
男女混合で一票をいれるようなキャラじゃないだけで
人気があるなら最初から上位だろ
>>788 だから、よくて2位どまりって事だろ
人気はあるけど一人しか投票できないから
人気が無い様に思われるだけで・・
女キャラの好きなやつを差し置いてヘルムートに一票入れる奴はなかなかおらんだろ
男女別に一人づつ選ぶ形式だったら最初から上位にいたかもしれんが
でも、0票ってのは異常な気はするけどな
レイモンドやモーリスですら票が入ってるのに
あの中間発表の時点で投票の総数400票近くだったらしいし
41人もいたら0票のキャラいてもおかしくないだろう
PSP2セーブデータの連動で開放されるキャラって
パスワードで開放されるようにはならんのかね?
PSP2持ってないんだが
データ連動のためだけに買うのもなぁ
ちょっとぐらいググってみればいいと思うんだ
適当に探して連動してみろよ、10分もかからねえから
連動も特典も全部ただの先行入手だから、待ってりゃパス公開されるよ
>>794,795
おぉ〜 普通にセーブデータ拾えたのか
おかげでめでたく開放できたよ
サンクス
金出して買ったのに全マップ使えないってのも頭来るしな
マガリはもちろんミシュリットも結構可愛いと思うんだが人気ないのか?
俺は断然ダルクスなのに巨乳のミシュレット派
ミシュリットも可愛い
っていうか皆可愛い
ただ洗濯の女神の嫁度が高すぎてクリア後なのにメンバーから外せない
ルネのバッドポテンシャル台詞にはなんかキュンとくるものがある
洗濯の人は見た目は並だけど性格最強だからな
ノエルも見た目は中の下だけど性格はかなり良い
コリーンはちょっと天然はいってるが基本的に完璧
戦車女にハズレなし
やっぱりロッテさんが一番かわいいと思うッス!
>>804 自演乙
俺もロッテ好きだけど 財布をとられたと勘違いするとかおっちょこちょいだぜ
シグリッドやユジムが人気なのは腐女子受けしてるだけ
真の男ならヘルムートさんの良さが分かるはず
ポテンシャル発動したときに目見開いてるの怖いです
俺は男ではヴァリオが良いと思うよ
次回作の複線ぽいのってヘルムート人物欄にある「帝国のガリア再侵攻準備」と
×と
○だけっぽいな
>>811 ヘルムートの死亡フラグでもありそうだよなw
敵として戦うことになるなら
帝国軍人連呼しながら特攻して果てるヘルムートさん
死因:次回作で超強化された技甲兵の地雷を踏んだ
???
>>807 男だがヘルムートみたいに露骨に狙ったキャラはあまり好きじゃないなぁ
能力は最底辺なんだよなヘルムート
良い歳して死神や極み系の様な良スキルすらないのは許さないよ
帝国にガリア再侵攻する余裕なんて残ってるのかな
ガリア周辺で勢力を伸ばしている連邦を叩くのが先じゃないのか
マクシの兄弟がいっぱいいた気がするから、その誰かが攻めてきても不思議じゃない。
連邦は国の集まりだからガリアを占領して資源を奪うようなことはやりにくいような。
このゲーム、バグっぽい現象って今まで出てるのかな
5月ミッション第4独立迫撃隊
雪山マップ5の下方拠点に陣取っているところに戦車が上から攻めてきたとき、
戦車が段差を越えようとして越えられずずっと移動しっぱなしでターンが終わらない現象に遭遇。
同じミッションか忘れたが同じ現象は同じマップ5で2回目
ラザニア姉さんはここ一番で好戦的がでるから好きだ
姉さんに鹵獲砲を0距離でケツにねじ込んで撃ってほしい
それなら帝国視点でやってみたい
ゼリ、ライナー、ニコルあたりは正規軍に入ったから敵エースとして登場
冷静のゼリ、マッスルライナー、姉思いのニコルとか二つ名付けて
>>805 オドレイさんとイサラ入れても・・あれ、やっぱり外れないな
>>821 バグじゃないけど兵科レベルあげるときに読み込みエラーして
ウッホウホがずっと止まらなかった事があるよ
>>821 これ、前にもこのスレで見たな
同じミッションか知らないけど
雪山だったし画像も上げてたな
2週目追加ミッションは面倒なミッションだとエース倒すの忘れちまうorz
大魔王カーネルどこぉー
難易度をハードにしたいけどデータ新規作成からというジレンマ
ハードってどうせ射撃がミスしまくるようになるだけのクソハードだろ
敵の思考が賢くなるとかなら大歓迎なんだが
.
>>829 敵が必ずHS狙うようになります
同じ敵が何度も動きます
固まらずに離れて動いて後ろをとってきます
倒した敵を入院しにかかります
体力の少ない味方、兵科、リーダーを優先的に狙ってきます
グレネード多用します
歩兵もラジエータにグレネードなげたり対戦車がピンポイントで当ててきます
敵の迫撃が拠点の味方の位置をずらして占拠してきます
むりげー
人気投票結果のURLが分からん
これサッのおかげでだいぶ評価落としたな
命中率とか表示されるならまだしも
一々下狙うのもダルイ
サッ出来るのはしゃがんでる奴だけにしろよなぁ。
手榴弾投げたけど敵に近づきすぎてて巻き込まれたんだが隣のエリアまで吹っ飛んだ
>なんと! ダルクス人の女の子・マガリが現在のところ、トップ!
開発もダルクス人を蔑んでいるんだな
マヌケに寝そべってる奴の後頭部至近距離から狙ってるのに
ほふく状態でダーメジ激減はバグだろこのクソヤロー
やっぱクリア後だとサッされる確率は50%位になってるのかね・・・
>>830 そんな面倒なことをしなくてもいい
敵が全員極み持ちです
敵が全員不可避射撃を使ってきます
これでおk
ターゲット中でも迎撃してくるでお願いします
ガッセナール総出演で雑魚的が全エースのMAP欲しいな
>>826 それ俺だわw
>>821と全く同じ状況。
あれ以来、戦車が引っ掛かったりとかは全くなかったなぁ
戦車は優先して破壊したり移動モーションが映らないように戦車には近づかない、
破壊できない状況で戦車のある拠点は占拠しないようには一応してるけど
>>843 サンクス
専用ページがあるのかと思ったぜ
×戦車のある拠点は
〇戦車がいるマップの拠点は
ブログに書いてる三馬鹿トリオってゼリも入ってんの?
>>800 ありがとう、君のおかげで
我が夢と希望部隊に念願の技甲おっぱいが加入した
元気まんまんです!
どうでもいいけど守る場所間違ってるよなこの服
バストアップ絵でもっと太ももの部分を見られるようにして欲しかった
兵器マニヤさん!兵器マニヤさんじゃないか!
今日は戦ヴァルのDLM配信日だな
先週の奴はユリアナが装備してたやつだったけど
今週のは何かな?
せめて首席にはミッションの全単位くれよ
早く敵の爆剣くれ
なぁ、迫撃兵の範囲攻撃、あれ命中率が - になってるんだけど範囲内に居たら必中って事なのか?
>>858 かわされてもダメージが少しだけ入るからじゃね
>>858 ノーダメージは無かっと思うぞ
サッされたらダメージ減るけど
手榴弾みたいなもんじゃないの
交されるの?手榴だんのサッと良いどうしてこういうムカつく仕様なんだろう
敵兵だって死にたくはないからな
オーダーマスター対戦車兵だけで簡単にクリアできたんだけどいいのこんなんで?
目の前の兵狙って支援兵が射撃したら少し遠くの丘の上の人がしゃがんで回避しやがった
どんだけチキンなんだよ どう考えてもお前には当たらないw
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 12:15:11 ID:5ctQtLE5
あ
DLMまだーーー?
3〜4人の団体にサッっとされるとむかつく
迫撃砲や手榴弾の爆心地にいるのにサット伏せるだけで
ダメージ軽減されるのだけは納得いかないw
武器の基部集め嫌すぎる。何回ピート救えばいいんだよ。
ごめん、まさかの書き込めた
マクシミリアンのパスは今日か
3はシグリッド主人公でやらないかな
起死回生習得しんどすぎるだろこれ…
お陰でうちのミシュリットちゃんが兵種変更で先に進めない
これはやっぱり完全に運ゲーなんだろうか
>>873 やるなら2でやるべきだったんじゃ
学園モノの絡みをどうするかが問題だが内戦の絡みが良い
>>873 シグリッド主役のほうが良かった気もするな・・・
あの声でオーダーとかやったらかなりいいと思う。
>>876 全滅やら護送車やらを何千回もするハメになるんだ
ピート如きにピーピー言うぐらいならスパッとレオン諦めたほうが身の為だぜ
ところで、なんでシグリッド人気者なん?
古傷があるからじゃないか?
わらわは美しいからじゃ!
>>878 あと、マシンガンと迫撃、レンチを極めればレオンが来てくれるんだ…。頑張るさ。
3は正規ガリア軍をやって、4は1〜3の全キャラ出そう!
5はアメリカ進出がいいな
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
偵察兵 裏課程修了試験はグレード★★★で物資回収か……
DLMきてね?
偵察裏
全てのU優のみ
谷
全ての優のみ
hint:検索
歯獲はなんだろ、スナイパーライフル欲しい
検索しなくても
追加アイテムのとこにある
刻限の谷エースいない・・
爆剣もほしいけどな・・・
あといつRuhm配信なんだ・・・?
>>873 なるほど、帝国内でのガリア侵攻派と反戦派の話ですね分かります
……茶化したつもりだったが、コレは意外と面白いかもしれない
ちとスマン、クラスメイトの友好でさ、初回5CP使用、二回目10CP使用
最後15CP使用するみたいだけど。まず5CPの場合1回のミッションで一気に5CP使用なのか
それとも、例えば2CP使用した後にクリアして、次のミッションで3CP使用でも見れるの?
CPを引継ぐことは出来るのかい?
ヒント:ランダム
裏試験の鹵獲武器、スケグルg21
なんだよ対戦車ライフルかよと思ったら対甲1200で発射数2発だと・・・
・・・ちょ、ちょっと待て・・・
何そのシモノフ・・・やばいだろ・・・
www
爆剣さん涙拭きなよ
>>901 Tueeeeeeeeeeee
しかしこれで爆剣さんは完全にトドメを刺されたんじゃw
俺が望んでいた以上に強い
エース倒したのに素材って;;
うちのヘルムートさん歓喜wwww
なんだその化け物はw
あ、言い忘れたが・・・
そいつの対人威力ってどれくらい?
しかしこりゃあ、極みなんかいらねーな・・・
極みどころか戦車すら面倒臭くて使うのが億劫になるレベルの強さ
テラチートw
戦車もがんばれ、対甲2000くらいのエリア間榴弾出すんだ
エリアの1/4くらいを閉める迫撃砲を出してあげて
対人は60だから、まあ対戦車特化かなあ
他の対戦車ライフルと使い分けが必要だな
いや、其の前に装甲車に搭載できる榴弾か徹甲弾砲塔が・・・
いい加減、SdKfz234を再現したい。
装甲車を移動トーチカにして対戦車狙撃兵出陣とかやばすぎる
>>829 ユニットの自動回復無し
これだけでかなり難易度が上がる
長射程高威力の強化ライフルが欲しい
どこからともなくマガリの頭が吹っ飛ばされるのはもうこりごりでやんす
マガリの肉片ぺろぺろ!!
裏試験、何回クリアしても火薬石Lv4しか出ねぇ・・・
DLMよりも隣にある松岡修造DLした
所でマクシミリアンはまだですか
エース倒してクリアするだけじゃなく、拠点や黄巾賊を倒す方が
全般的に鹵獲武器がでやすい気がするんだけど気のせいかな?
しっかり試行を行ったことがないから、なんとも言えないんだけど
他の人はどうだろ?
そもそも鹵獲自体かなり出ない
出るときはボロボロ出る
出ないときはとことん出ない
基部狙いでどうでもいいミッションをやると良く出たりと
このゲームの物欲センサーは、かなり優秀だな
刻限の谷最高
火薬石LV4簡単に手に入る
このゲームの"やり込み要素"ってクソゲーって言われてもしょうがないバランスだが、
そう言われないのは戦闘システムのおかげだな。すごいぞBLiTZ。
1200+貫通攻撃+ラジエータ狙い=与ダメ1800ぐらい?
適当ですまんけど。
亡霊戦車はさすがに一撃でぶっ壊せないか・・・
まぁ、バランスが崩れるから仕方ないと言えば仕方ないが・・・
それより、亡霊戦車の車体+砲塔はいつ手に入るのだろう。
1200×2だから戦車の極みを発動させた鹵獲砲とほぼ同威力だな
>>929 ラジエーターって与ダメ2倍とかじゃないの?
それはともかく2連射なら抜けない戦車なさそうだけど。
対甲1200っていったら、戦車の鹵獲砲塔と同じか。
それが2発だから、重戦車でも正面から攻撃して1CPで沈むな。
もはや、戦車も対戦車兵も爆剣も全部不要になるレベル。
一時強化すれば使えるんじゃね?
>>934 まぁ攻撃力2000以上あれば重戦車はみんな正面から一撃で沈むからそこまでの差は無いけどね
戦車(極み)、対戦車猟兵(極み)、狙撃猟兵で横並びになった感じ。爆剣さんは・・・
その内対戦車槍にも極みとか関係ねーよって性能のものが出てくるんだろうか
キャラ間の差が埋まるのは結構だが兵種間の差がますます笑えなくなるな
APと防御が低いから、敵の配置次第では他の兵科の方が有利な場合もあると思うが
まあ、それにしてもチートだな・・・
>>937 このインフレ具合だと亡霊戦車を一撃クラスの武器がきてもおかしくは無いな
複数マップがなんかややこしくしてるなぁ
拠点制圧でそのマップの拠点に一人、繋がってるマップの拠点に一人。
六人じゃ足りません。
なんかいくら難易度が上がっても武器のインフレのせいで意味がないな
攻撃力2000なんて不可能ですわよ
鹵獲砲ですら1200ちょいだというのに
こうやってAP低い兵科が徐々にいらない子になっていくのだろうか
対人60だとちょっと考えるけどね
開発品のMaxの方が適当に使いまわすにはいい
対甲要員は戦車兵だけでも溢れるし
そのうち「私の対甲攻撃力は53万です」な砲塔がくるのか
エーベルジュが来たならバルドレン爆剣も来るだろう。爆剣兵はそれからだな
>>942 極みの効果は元の攻撃力を2倍。つまり極みが発動した鹵獲砲の攻撃力は2400
なぜか、裏試験のエースを倒したて評価のとこに鹵獲品の表示も出てるのに
装備しようとすると無くなってるんだが・・・
この試験めんどくさいから、受けなおしたくないんだけどw
鹵獲徹甲特化E4なんて素で対甲攻撃力2178だもんな。極み発動で亡霊戦車も2発で沈むぜ
軽戦車にも積めるしな
まあ難易度的には元々ヌルいからDLMで強力な武器出されてもそういう意味では困らんけど
それなら開発をここまでクソ面倒なものにした意味がわからんな
やりこみ要素全般の見返りの薄さも相まって萎えるわ
鹵獲徹甲特化は2000でしょ? それの2倍なら4000だから
真後ろをとりにくいとか 弱点を狙いにくいって時以外は戦車でもいいんじゃない?
遠距離で弱点狙えるようなときは対戦車ライフルかな
サブマシンガン・軽機関銃・重機関銃
あなたの落したマシンガンはどれ?
>>946 TD-F+極みで2060いくし鹵獲特化E4は2178あるじゃないか
>>945 爆剣さんの場合は攻撃力うんぬんよりもあのAPの低さが問題だからなぁ
APが100〜200増加する武器でも出れば化けるだろうね。
まぁそうなってきたら兵種間の差が更に分けわからん事になりそうだが・・・
亡霊戦車まだやってないけど遠距離で狙える場所にいる?
鹵獲先に取っておこうかな
まずは技甲兵救済が先だろ…
>>953 バルドレン爆剣を装備することであなたの移動力もバルドレン並に!
今なら迎撃用マシンガンも付いてきます!
技甲兵のレンチか・・・
攻撃500程度あるやつでも何とかなりそうだ。
爆剣兵ですらHBS-ATが430くらいの対人威力があるし。
クリア後新しくデータ作ったら、
DL専用武器(エーベルジュやヘルムヴィケg11)が消えた。
再度プレイしても拾得できず。
技工兵はそのテクニックで戦車召喚くらい出きて良いんじゃねーか
>>958 俺も以前ヘルヴォルg11消えた。やり直してないからまた起こるかはわからんけど。
おい次スレ
味方の爆剣は敵兵ユニットを一撃で倒せないから
敵爆剣にも一撃くらいは耐えられるだろうと思ったら瞬殺されて呆然とした
あの差はなんなんだ
たてるので、ちょっとお待ちを
そういえばイサラのスモーク弾なくなったの?
あれ便利だったよね
スケグルg21もあれだけどヘルムヴィゲg21もすごいわ
重偵察かなり使いやすくなった
DLCミッションで手に入る鹵獲武器はwikiに載せたらダメなのかな?
そういえば、俺未だに地雷の活用出きないのだが
地雷で囲んでやると、敵動かなくなるし
仕掛けても、AIが踏みに行かないし
みんなはどう使ってる?
>>970 載せてー
ダメというか後半のミッションの情報かかれてないの多いよな
カードに中や大があるなんて取るまで気づかなかった
アレってノックバックでもカチッなるん?
エビフライをぶつけるように地雷ぶつけられるようにならない限り明日はない
>>971 存在忘れてた
1の時土嚢修理大好きだったのに2は放置だな
地雷と重なったら点滅しながらズレるよ
戦車で敵を壁まで弾いた時の点滅ワープみたいな感じ
3は敵も見方も戦車で轢いたらダメージを負って欲しい
>>976 前作は支援兵が土嚢修理、弾薬補給、地雷撤去とちゃんと仕事してる感あったよね。
必須じゃなくても、とりあえず出しとくか、みたいな。
今回はその辺が薄くなってる。
正直、今回のは引いた
キャラ・兵種の個性を一気に潰すようなもん出したら駄目だろ
幾らなんでもインフレが過ぎるわ
どうせ文句言う奴は何出しても文句言われるんだからどんどんインフレしてほしい
ショットガン欲しいな
選択肢を増やすだけってのは、じつはゲーム性を損ねる発想
マーケティング的には売りになるかもしれんけどね
オセロが4色になったらゲームが面白くなるとは限らんでしょ
アタック25
ナイスww
もうクリアしたあとなら、ある程度バランス崩壊しても俺は構わないな
むしろクリア前でもいいと思ってしまう俺もいるけど
今回のは☆3のミッションだから、その辺に関してはいいんじゃないの?
依然として爆剣兵は爆剣兵で使いどころあると思うけどな
後半の重機関兵とか近づけないし、銃座、トーチカなどなどが密集してるところでは狙撃兵をちょろっとだすだけでもきついし
ただ近接のみでAP250がネックなんだけど
弾幕の中を通りつつ、戦車系破壊しつつそのまま拠点占拠できるのは爆剣兵だけだとは思う
基部集めるのが面倒くさすぎて泣ける
重偵察で対人60射程350発射10の武器鹵獲したが重偵察は始まらないな
>>987 それやるくらいなら、戦車使ったほうが遥かに楽じゃない?
戦車の極みを覚えた後なら、大抵の敵は1撃だし。
効率重視したらアレだわな
でも効率無視して好きな兵科使うのも楽しいぞー
重迫撃コリーン+爆剣モーリスのコンビがお気に入り
コリーンが焼き払った荒野を戦車目掛けて歩いてくモーリス君カッコイイ
>>990 弾幕の中なぎ倒すのはできるかもしれないけど
拠点占拠はできないよね
俺はコリーンでモーリシャスを病院送りにしちまった
見た目が上の上
AP250でトロトロ近づいて占拠するなら戦車で敵減らしてから足の速い奴送っても同じじゃ
まあ別に趣味プレイを否定するつもりは無いけど
1000ならマガシじゃなくてマガリ頂く
ラビニアで好敵手バンバン発動させて一掃して偵察でささっと制圧が
何も考えずに進めれる
面白みには欠けるけど
>>983 白と黒と赤と黄色と青のゴセロならあるよ?
同じCPで戦車、偵察ができるならどっちでもいいだろうけど
できなくて爆剣の方少ないCPでいける局面であれば趣味プレイではないでしょ
最短プレイを趣味と言われたら終わりだけど
ただ自分は爆剣より対戦車狙撃の方が使いやすいとは思ってるよ
みんな好きな戦い方で楽しめばいいんだよ
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