【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
ニンテンドーDSiカメラ機能対応
【公式HP】
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html 【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/ ★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:1月31日まで。結果発表は2月上旬
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。
★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
前スレ【DS】RPGツクールDS Part11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264765690/
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
・ゲーム等の交換、DL手段
ワイヤレスでのソフトをもってない人へのダウンロードプレイ受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでのフレンドコードを使ったゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでの公式からサンプルゲームやコンテスト応募ゲーム、配信素材のDL
次スレは
>>970が建てんさい
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 02:51:14 ID:URh3LgQ4
さんきゅう!
いちおつ。
それにしても、遂に発売まで1ヶ月を切った訳か。
早く遊びたいねぇ、んでもってここでお前らと色々語りたいねぇ。
容量に悩まされるんだろうな
です
1乙
amazon限定の小冊子が気になる。
CDなんて正直どうでも良いので、小冊子がしょぼかったらキツイなぁ。
3ってアーカイブスでてたっけ?
前にも早期購入か予約でしょぼい小冊子がついたツクールがあったな。
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 09:13:37 ID:ey6TzqPT
>>9 出てないよ。CFWだよ。PSPの話題はスレちがいだよ。
>>8 サイズはDSの箱サイズっぽいしそこまでちゃんとしたやつじゃないと思うよ
ハイクオリティとか書いてるけど所詮冊子だし
最近ツクールVX買ったんで、とりあえずDQ3+FF2+FF11+FF12+アンサガぽいのを作ってみた
んで、自称プロゲーマーの友達にやらせてみたいんだが
俺<どうよ?
奴<つまらん
俺<えー(´・ω・`)
奴<パクリゲーとかワロスwwwツクーラーとして最低だなwww
俺<戦闘はどうよ?2000の頃は出来なかったマホカンタやデコイが再現できるようになって、だいぶ戦略性が上がったと思うけど
奴<いや、だからパクリの時点で…
俺<でもツクールのデフォ戦闘って、ドラクエのパクリですよね?
奴<
奴<戦闘よくできてるのに、パクリゲーとか勿体なさすぎ
俺<いや、だからクローンゲーが作りたかったんだって
奴<ツクールでパクリゲー作るとか、犯罪者のやる事だよな
俺<でも奴さん、いつも東方パクってゲーム作ってますよね?ティファがぷるんぷるんになる同人誌も書いてますよね?
奴<
奴<あと、シナリオがおかしい
俺<というと?
奴<なんでニートが主人公なん?ウゼえwwwしかも弱過ぎるしwwww
俺<そう?別に珍しくも何ともないと思う。少なくともライトニング(笑)よりはマシだと思う
奴<いやwww主人公がニートはマジありえないwwwゲームの主人公がニートとかキモいwwwwwww
俺<でもクラウドとかバッツとかヴァンはニートだよね?
奴<
奴<なんだ、設定までFFのパクリかよ
俺<お前何がそんな不満なんだよ…
なんか作るのが悲しくなってきた
>>1乙!
前スレのID:U9MWmJHMに少しイラッ☆
スレチで埋めるくらいなら、次スレ建ててリンク貼ろうよ。
クラウドは仕事してたし
バッツは冒険者だからニートとは違うんじゃねえの
>>14 「相手が100%悪い」といったレスを返して欲しいのが見え見えの書き込みは萎える
>>14 マジレスすると
面白さを詰めるところは一点だけにしろ
あれもこれもで詰めると
どこを注目するゲームなのかわからなくなって駄作になる
肝心のアイテム・モンスター作成数がまだ分からんな・・
・主人公は25歳のニート
・開始10分でラスボス戦へ
・ラスボス戦は仲間に戦わせて自分は見てるだけ
そんなRPGもありました。
ファミ通でてたな
23 :
いいぞもっとやれ:2010/02/12(金) 12:57:42 ID:Z1gYI1lG
主人公は桃から生まれた揉み太郎で、女退治に行く物語
途中バター犬を連れた女や、猿に回される女に出会って
もーみたろさん もみたろさん お腰に付いた金玉を
ひとつー わたしに くださいな♪
みたいなやつって準優勝できるかな。できねえか。
何で準優勝って若干控え目に言ったんだw
そこより前にもっと気にすべき所があるだろうがw
新しくRPGつくるならFFとかDQとかの有名なRPGやったことのないやつのほうが
独創性あるRPGつくれるんかな?
つまらないRPGを量産するというデメリットもあるか
素人の作品てゲームはもちろん曲つくりにしてもノベルにしても、何で影響受けたか如実に出るよね
ポップは大体こんな感じなのかね
P子wwwwwww
多分部署で一番かわいい娘なんだろうなw
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 15:53:37 ID:ey6TzqPT
“ヒャッハー”の次の犠牲者かP子
ヒャッハーはお便りコーナーの編集してたね
睡魔の群れと炎の編集人www
記憶をなくしたP子wwwww
もうこれが優勝でいいよ
P子ゲーと聞いて
これがサンプルになったりはしないよな・・・・
公式から配信とかありえるかも
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 18:03:38 ID:5RKXOJVg
ブログ更新されてる
倒れさせるのが可能だぜヒャッホイ
回転機能で死んだ兵士とか
穴に落ちるイベントとかだたこねて転げまわったりとか
いろいろできそうだ
ついに倒れグラが!
よしっ!待望の倒れグラが使える!
これで俺が考えていたイベントシーンが作れる!
歩行愚グラ横倒しktkr
あと、ジャンプってのもなかなか使えそうだな。
調べると1マス分の崖を飛び越えられるとか、ジャンプ台とか。
大王降臨。
>>8 仮に小冊子が充実していたとして、お前さんは通常版より二千円以上も高い値段で
あれを買いなさるのか?
画像を見ただろう、あれが小冊子のボリュームだ。
>>27 古い洋館、かっこいいな
なんかwktkしてきた
>>44 同じ感想( ・∀・)人(・∀・ ) ナカーマ
wktk
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 18:29:24 ID:5RKXOJVg
小冊子は確かに期待できないな。
それならソフト2本買うほうがいいのでは?
角度変更の事を「これが今回初お披露目の機能です」って言ってる辺りが、個人的には
寂しいかなぁ。
思えば、今までのツクールで出来なかった事が今回で出来るようになったっていう要素が
他には見当たらないものな。
文字入力の件はDSだから、当然といえば当然だし。
もっと画期的な機能を用意してほしかったゼ。
ジャンプや他イベント移動も地味に便利だし、自動実行と他イベント実行とで分かれてるのも
ポイントは高いけどね、単体としてみれば。
今までできそうでできなかった機能が充実してる方が嬉しいけどな。
正直、海老に過度な期待をすること自体間違ってる
俺が今までの家庭用ツクールで一番ガッカリした事と言えば
3の魔法グラかな。3は素材が全体的にダサイが、魔法は
とりわけ終わってた。それと比べればこれしき・・
うーむ角度調節機能か
これはよい!
しかし複数イベントを同時に動かす機能は
今回も未実装か!プラマイ0.5だ!
倒れグラきた!これで勝つる
>>47 前スレで次スレ立てようと思ったら既に埋まってて、そのレスの大半がお前だったな。
お前の自分勝手なスレ使いのせいで、最低でも100人が平均12秒かけて次スレ探したんだぞ。
どうでも良い話題で埋めるなら、次スレ立ててからにしろよ。
主人公逆さに出来ないのか
まあ透明君の出番だな
今見直したら
歩行画面で爆発エフェクトあったな
これも携帯機では初か?いーじゃない
DSになってちゃんと時代を意識してるから安心したよ
>>50 3の魔法とか、流石にそれは論外だろw
それなりに面白いが、2までのアニメーション形式が無くなったのは痛すぎたな。
素材云々で言えば、今回はキャラチップ以外の質は良いな。
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 19:18:27 ID:Eq+3yPCZ
可能性は無限大
>>53 >>47がお気に召しませんでしたか。
で、気にいらない話題を振られると今度はお説教で話題そらしか。
それは950を過ぎたにも関わらず次スレを立てないお前達全員の責任だ。
たかが一桁の数のレスで埋めたくらいで大騒ぎするお前達が2ちゃんの流れを
もう一度考え直せよ。
全くいいご身分だな。
いい天気だなぁ
ブログの「これ以上先へは行かせんぞ!」キリッ!
って言ってる奴、普通に考えたら正面の騎士と立ち位置逆では?
と思ってしまった。
そもそもアレだけ過疎っていた中、次スレの1つも立てずに悠長にしてた理由は何だよと。
>>53お前は俺が大層な勢いでスレを埋めたかのような印象操作をしているが、スレが950を越えてるのに
たかが10にも満たない数のレスをした俺の責任か?あれはw
他人のせいにする事だけは一人前。
話題逸らしや印象操作の才能は人一倍。
全くゆとりはこれだから困る。
星も綺麗だなぁ
やっぱりいつものキチガイさんだったか
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 19:31:25 ID:bP7AafA5
倒れグラシュールだなw
だが素晴らしい
正論に返す言葉を失うと「いつものキチガイ」発言に逃げるだけしか出来なくなる
餓鬼レベルのキチガイ
お月様も綺麗だなぁ
>>66 まぁ落ち着け、お気に入りの帽子つけ忘れてるぞ。
つデベデ大王@プップップランド制圧済み(笑)
血とかは無いだろうな〜
同時に複数を動かすことはできせませんが・・・
やっぱり同時は無理なのか・・・
主人公から一斉に敵モンスター、王様、パーティーが同時に逃げ出すって
イベント作りたかったのに・・・
a
にしても、少しでもお気に召さないレスがあると顔真っ赤にして話題を逸らそうとしたり
キチガイ発言をしてみたりと「一触即発状態」なのも相変わらずだなw
まあ、ゆとり世代やツクラーには一生思春期マンセーでいるつもりの輩が多いらしいから
仕方が無いといえば仕方が無い話ではあるがw
言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ
VIPでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらないことで刺激して後悔しないようにね
なぜ主人公は角度を変えられないんだろうか?
透明使えばいくらでも代えは利きそうだけど、主人公だけ角度調整を無くす理由ってなんだ
>顔真っ赤にして話題を逸らそうとしたり
日本語でおk
つか顔真っ赤はおまry
>>72 とりあえず言ってることは正論だが、露骨に煽るのはやめようね。
いい大人がゆとりと間違われちゃうよ。
この倒れグラ見たらシャイニングウィズダムとか黄金の太陽っぽいな
倒れてるのに目開いてるし
>>74 主人公の角度が変わった場合、歩行するアニメを行うたびに演算しなくちゃいけないからだと思う。
>>77 倒れグラじゃなくて角度調整だけだからじゃね?
厳密には倒れてるように見えるだけだし
ゆとり、で言えばyahooニュースのコメント欄なんか酷いよ。
少年犯罪とか「イラっとくる言葉遣い」とか若者に対して痛い所を突く記事だったりすると
そいつらが(投稿履歴に高校生を名乗るなどの年齢を伺わせる内容のある者達が一斉に)
「大人の皆さん?これはこういう犯罪を無くせない社会全体の責任なんじゃないですか?」
だの
「それよりもウンタラしてる馬鹿親の方が〜」
だの言いながら他のものに責任を擦り付けたり話題を逸らそうとするからなw
今回は各素材の質はいいが、作者選択の魂胆が丸見えなのが下品だな。
○○のあそこ、とか、○○描いてるあのヒト、とか。
有名どころを抜擢してそれらで釣ろうっていう意図がミエミエなんだよなぁ。
PS2無印の音楽素材を思い出しちまったぜ。
アスキーの頃は何もそんな下心なんかなしにいい素材がさり気無く用意されていたのになぁ。
(・∀・)ニヤニヤ
>>80 大人の皆さん?これはこういう犯罪を無くせない社会全体の責任なんじゃないですか?
ツクール未経験の俺が聞くけど
ツクールってDQ3やFF3みたいなもうひとつの大陸的なものって感じで
世界地図もうひとつ作れますか?
>>82 機種によります。
事実上容量無限大のPCなら余裕だけど
DSだとどうかな…
まだ発売されてないからわかんないけど
ちょっと厳しいかも?
よぉし、転職システムついてたらおじさん三十職以上作っちゃうぞ
>>82 前にスクショにフィールド1ってあったから多分今回は無理かと。
あとお前ら触りすぎだ。踊り子には触らないのが鉄則じゃないのか。
前スレのことを次スレにまで持ってこなくていいわ
>>79 でも俺はこの機能は素直に嬉しい!
いや〜よかったよかった
ところでソフトの予約とかはそこら辺の店でもう始まってるのかな?
アマゾンでは予約したくないしなー
宇宙っぽい素材があると嬉しいな
ないだろうけどさ
発売したばかりのDQ6は2世界を
アピールしてるのは複雑だが、
まあおそらく今回も無理なんだろうな…
「2世界あるように見せかけ、空を飛ばさせない」
「地形は完全に同じで時代が違う2世界」
みたいな工夫で頑張ってください
別世界は船や飛行船出さなきゃ簡単じゃね?
それがないとRPGじゃない
って言うなら別だけど
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 20:30:41 ID:bP7AafA5
おまえら落ち着いて発売日まで待てよw
すっ、すすススマン、前言撤回だ!!
一部、撤回だ!!!
>アスキーの頃は何もそんな下心なんかなしにいい素材がさり気無く用意されていたのになぁ。
>(・∀・)ニヤニヤ
アスキーの頃の素材、とは言っても、
「 R P G ツ ク ー ル 3 の B G M 」
だけは除外だ!!!!
あんなの、ツクールの曲じゃない!!
3のBGMは、1や2のBGMに感動したファンらを完全に裏切った!!!!
あんなものは、NHK教育ででも流れてりゃいいんだ!!!!
つか実際、そんな風に聞こえるし!!!!!!!!!!
のび太とドラえもんがオバケにでも追いかけられているシーンの曲みたいしか聴こえないよね。
そろそろみんなDS用のストーリー固まってきた?
95 :
↑あ、間違った:2010/02/12(金) 20:38:08 ID:U9MWmJHM
ドラえもんはNHK教育じゃないよねw
あと、脱字ごめんなさいだよね。
そりと、前言撤回って言ったけど性格には補足に近いよね。
うん。
(・∀・)
「正確」って字を、間違っちゃったね。
ごめんなさいだね、うん…。
('A`)
こんな事で連レスしちゃったけど、どうでもいいレスが多いみたいだし本来過疎なんだから
別にいいよね。
多分。
まーとりあえず落ち着け
ストーリーは固まったけど三行ぐらいにまとめれそうな
ほど薄っぺらいです。
まだストーリーは考えてないな
出来ることの幅が定まらないことにはどうしようもない
煽り耐性がゼロですぐ暴れるくせ、少しでも擁護されるとベタベタ馴れ合いに持ってこうとする
こいつメンヘラか何かか?
DPサイズだし無難に桃太郎でも作ろうかしら
桃と雉のグラはないだろうからそこらへんはフレキシブルに。
単純な話だけどテンポとふくらみを持たせたアレンジができるか…
でもわざわざ古典をやりたい人がいるかどうか知らないけど。
ツクール2のBGMには、雑魚戦向きのBGMが無かった・・・
2のBGMではそれだけが唯一の不満だ。
BGM9(だんきちの雑魚戦のBGM)とか使うくらいなら、まだデベデのほうが・・・
>>81 昔よりも明らかに治安良くなってきてるんだけどな
アイディアとしてはまとまってきたんだが、
ラストの方を予想外な展開にしようとしたら
ラスボスだと思った魔王が実は世界を救おうとしてて、
魔王のところに行くまで手助けしてくれた女神的な人が悪だった。
と思いきやその二人は実は夫婦で、
壮大な夫婦喧嘩に巻き込まれただけだったという結果になって、
あれ?じゃあ最初に魔王を倒すために旅立つのは世界にどんな危機が迫ってるからだ?
という電波が連鎖して頭がおかしくなって死にそうになってきた。
オレもそんな感じだわ
本編と関係ないおつかいを考えるのが難しい…
お前らおまちかねの倒れ機能実装で飛んで来たぞw
ツクール初!だな。
アンチが関係ない話題で暴れるしかないわけだw
少子化に悩む現代日本を救うようなRPGのストーリーを作れたら俺は尊敬する
独身者や子供のいない夫婦から税金を重く取って子供手当て的なものを支給する…みたいなのを考えたが
今の日本じゃ社会で子供を育てようなんて考え方ないからそんな政策とったら暴動が起こりそうだ
> 独身者や子供のいない夫婦から税金を重く取って子供手当て的なものを支給する…
そんなことしたら子供をどんどん産むDQNが増えるだけだぞ
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 21:09:38 ID:f9Ls4XWn
ちょっと質問です。 ツクールで野球ゲームできますか?
子供産みまくった所で、それが労働力にならなきゃ結局何も変わんねえよ
角度の変更は「イベントの移動」でしか説明されてないけど勿論デフォの欄でも設定出来るよな?
木を横倒しにしといて「道が塞がれてるわ…」
とか、なにかと演出だ便利になりそうだからデフォで設定出来なきゃ困るな
すげえええ角度の変更来た!
今回のツクールスタッフはマジで神がかってる
>>112 まあデフォでできなくてもそのフロア入った瞬間に
イベント発生させれば良いじゃないか
でも木とか人間以外も角度の変更できるか不安だな
>>105 ネトゲやってみろ
どうでもいいお使いイベントいっぱいあるぞ
あのムチャぶりの仕方は参考にしていいと思う
ただし道を誤ると廃人まっしぐらだ
>>116 ネトゲはやったことないなぁ
試しにやってみようかしら
ドラクエとかロマサガも参考になると思うんだがどうだろう?
MMOのお使いクエストは吹くレベル
あれは参考にしたらだめだろwwww
雨降らせたりもできるのか。楽しそうだな。
延々と降り続く雨をやませるために主人公は今旅立つ…!
一方、幼馴染は傘を使った
>>119 そういう世界観結構好きだぜ
でも、そうとう雰囲気を大事にしないと雨がウザイだけのゲームになる可能性もある
モンスターのドット絵むじいい
ブログはツクツクー! とか言ってる暇があるならイラコン結果発表について触れろよ
延期のお知らせするとかよ
124 :
舐めてくわえてズッコンバッコン:2010/02/12(金) 23:03:24 ID:5QCrFTrt
ドラクエ的な展開で作ると
新しい街→問題発生→付近のダンジョン→なんか手に入れる→解決→新しい街
の繰り返しになるな。でもそういうのが分かりやすくて良いんだろうか。
はじめから空飛べる。船もある。富豪のお嬢様達(17歳と10歳)の冒険を考えていた
あらゆる問題を金と美貌とエロスで解決するという高飛車なストーリー…
タイトルは「嬢々の奇妙な冒険」
キャライラストってVXと同じ人?
とけ子さん、そろそろ属性と変数関連の情報も頼むよー
晩御飯とかお風呂とかツクールの時間終了!!
>>102 キサマァ!!
ツクール2の9番がデベデに劣るだとぉ!?!?
ツクール2の9番は確かに微妙だがそれなりにムードは出る…と思うぞぉ!!
デベデなんかと一緒にするな!!!!
因みにデデデ大王とデベデ大王では名前はそっくりでもテーマ曲のデキは
全然違う!!
違うんだああああ!!!!!!!!!!
128 :
124:2010/02/12(金) 23:22:00 ID:5QCrFTrt
普通の戦闘は敵を倒すとゴールドが貯まるけど
お嬢様達は逆に「これで治療なさい愚民」とお金を渡すシステム。
呪いのコスチュームを着てしまい別人と間違われて人身売買組織に売られ
陵辱の限りを尽くされたあと、逆恨みで魔王討伐を誓い乗り込むが
魔王に「うどん派かソバ派か?」と問われ「どっちかといえばパスタ」と答えてしまい
ゲームオーバーになるおとぎ話です。すいません。
>>123 あの「皆さんツクツクー」は何かムカツクんだよな。
センスが古臭くて。
まあ、それならまだ可愛い方か。
公式のセンス云々で俺が失望させられた一件と言えば、これだなぁ。
↓
川: 二つ名を付けてほしいな。
と: そうそう、この”二つ名”ってなんですか? 名前は1つでいいじゃん!
川: いや、名前は2つ付けたいでしょ。本名と通り名ですよ。
と: わかりません(`・ω・´)
川: パっと浮かんだところで「紅蓮の印術士」ってのはどお?
「 紅 蓮 の 印 術 士 」 っ て の は ど お ?
('A`)
完全に厨二だもんな。
川嶋流ゲームの作り方とか、それなりに参考にしてたのに…。
(↑あ、「島」の字を間違っちゃって失礼な訳でもあるけど(・∀・))
そもそも「紅蓮」って言うけど髪の毛の色がピンク色、って所だけが根拠じゃんw
何をもってして「パッと浮かんだところ、紅蓮」なのかがよく分からんww
川: そのあたりは特化させて辞書登録してあります。
と: どのあたり?
川: 翠色とか蒼月とか、灼眼、黄泉、暗黒神…といった普段あまり使わなそうな単語ですね。文字入力の変換候補として、1000単語以上を「RPGツクールDS」用に登録しているんですよ。
と: いわゆる言葉的にカッコイイ〜な漢字?
川: そういうことです。
い わ ゆ る 言 葉 的 に カ ッ コ イ イ 〜 な 漢 字 ?
俺: …いわゆるセンス的に厨二病〜な感じ?
(・∀・)ニヤニヤ
・しょっぱなから即死クラスの強敵
・「逃げ」の選択肢は当然なし
・ステータス異常は回復のすべなし
・町や重要アイテムは視認できない
・素手最強
こんな感じの作ろうかと思ってる。
神ゲーの悪寒
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 23:42:03 ID:URh3LgQ4
RPGを作ろうと考えてるんだけど、一本道で自由度があまり無いRPGのほうが作るの簡単だね。
つまりシナリオを考えて、そのお膳立てをしていくだけだから、絵本のネタを考えるみたいな感覚かな。
逆にロマサガみたいな自由なRPGのほうが、世界観とか細かく色々設定しなければならないしすごく難しい。
>>131 それ星を見る人にそっくりだな
クソゲーらしい
>>131 >・素手最強
俺、ツクール3で作られたとあるゲームで…素手最強と決まっている訳じゃないが
そーゆー作品を見た事があるよ。
なんでも、武器には必ず属性があって3すくみの性質を上手く使うんだああああ!!
とかいうコンセプトらしい。
で、得意な属性には与ダメが1.5倍になるが、苦手な属性だと0.5倍、同じ属性だと0.25倍
(大爆笑)
んで、戦闘中は装備を変えられない仕様、武器の威力も2桁。
どう見ても作者のオナニーです本当に(ry
>川: 良い視点ですね。”自動で動かすイベント”と同じように使えると思ってよいです。
>ただ、スイッチを使った”自動で動かすイベント”は、初心者にはとっかかり難い作り方なので、
>こうした命令も用意されているんです。
とりあえずスイッチと「自動的に始まる」があることは確定か?
あとは変数の有無・・・
角度変更はいいね
このスレを見てるかのような仕様になってきたな
いくら角度変更で倒れたように見せる事が出来ても、目を閉じられなかったり
そもそものキャラグラ自体があの頭身じゃなー。
あんなぽっちゃり顔じゃ、ギャグにしかならん。
というか、そろそろ表情変更くらいできて欲しいよね。
5では出来たんだし。
あまりこのスレでは戦闘に関する話題にならないな
アイテムや武器の設定できる項目が今紹介されてるので全てみたいな感じだけど属性とか武器にちからが上がる以外の数値(素早さとかMPとか)の変化の増減とかが無いんだな
となると全体攻撃は魔法使い系の特権にして全体攻撃武器作らないとかしないとなぁ
せめて追加効果とか設定出来たらなぁ……
>135
それ上手くバランス取れればスゲー面白そう
>>140 書いてある通りだがツクール3で武器に属性を持たせるのは無理があるぞ。
それでも面白そうだと思うなら、お前のセンスが未熟なだけ。
>>135 ドカポンはそんな感じで3すくみあったな
防御側が有効な組み合わせで
攻撃 防御
必殺→カウンター
攻撃→防御
魔法→魔法ガード
こんな感じだった
攻撃力が高ければ防御されてもゴリ押しできるし攻撃側の攻撃力が低ければ魔法か必殺使ったりと読みあいしなくてはならなかったり
3・2・1はやけに戦闘以外で魔法使いが有利だったな
攻撃魔法買い溜めて相手瀕死→相手の資産無くなるとかやりたい放題だったの思い出した
これを進化させたのがドカポンモンスターハンターだと思ってる
>>140 確かに面白いけど、バランスを取るのが相当に難しくなる諸刃の剣
>>141 無理なくできる方法が何パターンかあるよ
ここではスレ違いだから、詳しくは書かないが
>>140 プレイヤーからは相性がいいのか悪いのかわからんし
攻略本見たいのがあっても暗記ゲーになるし
覚えても戦闘中にはどうにもならん
どっちにしろ、DS版は属性ないの確定してるから、話してても空しくなるだけだな。
>>145 魔法のページの1ページ目にも2ページ目にも属性がない。
PV見ると分かる。
倒れ処理がやっと実装されたそばから
今度は「目を閉じてないからだめ〜」か。
満足というものをしらないな
てか表情コロコロ変えるテイルズとかみたいなのまじやめろ
まあこのグラなら目開いてても違和感ないからなw
カワイイ系だから仕方ない
上向きにして角度変えれば、後姿しか見えないから、倒れている違和感がないな。
この機能使えば、角度変える+ジャンプでフライングボディプレスも再現できそうだ。
キャラを複数同時に動かせないのは何故?
技術的に何か問題があるの?
詳しい人いたら教えてくださいな
ツクールやったことないんでわかる範囲で誰か教えて欲しいのだが
・経験値やレベルの概念は外せる?
・シンボルエンカウント対応可能?
・現代的世界観の造形もある?
・ドラクエで言う「旅の扉」はある?
・自然災害系のイベント起こせる?またその後マップに変化起こせる?(地震の後、道が塞がるとか)
教えて君ですまんが、それなりに調べてもわからなかったもので・・・
>>147 もう諦めて属性が無いなりの戦闘バランスで考えてみるよorz
コンシューマファンからは不満があったから属性切ったんだろうな……
ここの住民もそのことをを察してなのかあまり戦闘の話をしないもんな
とりあえずあるのは
武器=攻撃力・攻撃範囲・攻撃回数・値段・売却できるか・説明・アイコン・グラ
特技=種類・効果・範囲・使える時・消費MP・威力・説明・グラ
プロモのファイアボルトの説明の「炎系魔法」ってのが虚しすぎる……
小冊子つきは転売用にいくつか抑えといた
>>152 上から○○△○△って感じだな
△は工夫次第でどうにでもなる
現在的世界観の場合はどういう風に説明するかにかかっている
オレは信じる!
魔法アイコンごとに耐性の有無があることを!
>>155 演出次第ってことね。
なるほど、描いてるものがなんとか作れそうだ。さんくす!
>>152 ・概念は外せないが、入手経験値ゼロにして、アイテムで強化とかはできる
・作品によるが、携帯機で完全なものは不可かと
・作品による、GB2は盛り沢山
・ワープイベントは容易
・場合による
金の単位やパラ名変えられるのかね
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 02:19:03 ID:90qEMm+k
そういえば、イラコンで倒れグラ描いてた人いたなあ
ツクールで作成する際に何か管理ツールとか使っていますか?
ToDoリスト、スケジュール表、アイデア整理 etc
>>158 当然DS版がターゲットなんだけど、
そこまでの情報はまだ出てないってことだよね。
作品次第かぁ。工夫次第で何とかなることを祈るか。
>>162 そゆことね。
作品によって結構差があるし、仕様になくても、あとから工夫で誰かが発案したりもできるのも面白さ。
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 02:23:57 ID:pprNY9aP
FF6、FF7と列車内イベントを作りたくて仕方がなかったが、そんなMAPが作れない事に切れたくなったあの頃・・・
そして何故かある西部劇風駅
仮面ライダーキバのパクリの過去と現在が同時進行で展開するRPG作ろう
違うのは両親が最初は激しく憎み合い何度も戦うが、やがて激しく愛し合うってことにしよう
デフォ機能にないことは、頑張って工夫してみる。
それがツクールの技。
戦闘のテンポとか読み込みの長さとかは
どうにもならないけどね。それでも戦闘をなくすとか
自作戦闘にするとか、そうやって歴代王者はやってきた。
ストーリーが思いつきさえすればなぁ。
自分の考えを何かに出している間が一番楽しい。
旅立ち→船ゲット→飛空挺ゲット→ラスボス倒す→終わり
この中に適当にイベントや世界観を入れていけば。
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 08:38:23 ID:MlmqFzL2
>>111 ○ワポケは○ナミが作っているからね^^;
DS版ツクールは自分の思い描いているゲームを創るソフトじゃなくて、
DS版で作れる範囲のゲームを創るって考えで待っていないと落胆するだろうよ
取り合えずは機能紹介待ち
>>172 当分の間はイベント紹介だろうな
アイテムの仕様も公開してくれないかな
シンボルエンカウントで雑魚なら逃げれるのが作れたらいいな。
いやもちろん作れなかったら、システムに沿った方法でやるつもりだけど
>>172 買ってから1週間はゲームを作るよりどこまでができるのかを把握するので終わりそうだ
容量が足りなくなって途中で泣く泣く普通のエンカウント仕様に戻すはめにならないといいですね
>>121 なるほど。セブドラのフロワロみたいになってしまうとウザいよな。
前スレ辺りで教えてもらったNGワードがこんなに役立つとは思わなかった
>>178 俺にも教えてください 今土下座してます
NGワードに頼るくらいならスレ見ないほうがいい
NGワードに頼るくらいならスレ見ないほうがいい(キリッ
転売厨ww
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 15:50:16 ID:REiQixwE
ブログには複数のイベントを同時に動かせないと書いているが、「他のイベントを動かす」の項目で動かせないだけかもしれんな。
プラス思考すぎ?
(キリッってなんだ?
コンテストでキャラ絵が被ったとするじゃん
俺のキャラは「…ふっ」みたいなキャラなのに
別の人の作品じゃ
「あばばばばばばwwwあじゃぱwwあじゃぱwww」にされると萎えるよな
自分はシリアスなキャラとしてでこの顔グラを使ったのに、
別の人の作品ではその顔グラがアホキャラとして扱われていた
ってことだろ
今のうちからシナリオ煮詰めておくべきか……。
どうせお使いなら、お使いを壮大にしてやろうと思って
究極の料理を作る材料を捜し求めるストーリーにしようと思ったが
トリコじゃねーかと気付いてやめた
エルアド外伝が作りたい
風呂に浸かりながら暗黒手帳太らしてきた
魔王を倒そうと意気込む勇者の仲間一行。
だが、やってきた勇者は二週目。レベルはなんと99!?
秘密の特訓を積み、生意気な勇者を倒すための旅が今、始まる!
なんて新しいんじゃないか
>>168 家庭用でデフォルトの戦闘並みに機能を果たしている自作戦闘を作った奴なんているの?
そもそも歴代王者って何?
馬鹿馬鹿しい。
ノベルゲーしか作らないつもりだから戦闘システムについては気にならないや。
つーかもし俺が戦闘有りのを作ってもバランスがアホみたいになるわw
RPG風ノベルとかはDSでは作りやすいだろうな
容量とかも浮かせられるし
戦闘シーンなんて、所詮盛り上がりを作るためのミニゲームでしかないからな
戦闘で盛り上がらないのなら、それ以外で盛り上げりゃいい。
能動的に動けるシーンさえありゃ、とりあえずRPGとして成り立つ
選択肢によって覚える特技が変わるとかやりたいんだが
できるだろうか…
そんなのはナンボでも出来るだろう
>>197 つまんねーRPGだな。つーかRPGですらないわ
報告ボタンで「不快な性的表現があった」ってあるけど、これって一体どれくらいがアウトなんだろう。
下ネタだって人によっては愉快と感じるか不愉快と感じるか違うだろうに。
セックス描写にしても和姦ならOKで強姦ならNGなんてバカげてるしw
DQの世界を使ってツクりたいんだけど既存の素材だけじゃそれっぽくならないかな
>>201 >和姦ならOKで強姦ならNGなんてバカげてるしw
どっちもアウトだよw
下ネタなんてすべてアウトだろ
芸人として最低だよ
そこらへんは人によって許容度に差があるし扱い方にある意味センスが求められるからなんとも
どき魔女みたいに「エロが許容される文脈」だったらどこまで暴走しても許されるだろうけど
シリアス全開な場面でいきなり下ネタ出されてもそれはさめるだけだし
>>199 サンクス
工夫次第で結構いろいろできるんだな。
特技って設定したキャラに固定だと思ってた。
公序良俗ってものを知らない奴が多いな…
成人者なら最低限のルールなのに。
アルトネリコみたいな表現はどうなんだ?
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 21:54:37 ID:w/7MqI9K
てかイラコン結果発表まだかよ
2月上旬って10日までのことだろ?
今日13日なんですけど!?
上旬下旬で分けて15日までですよ
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 22:01:16 ID:w/7MqI9K
そっかー
まだ発売前なんだし別に遅れてもいいんじゃね?
予想外に多くてスタッフひーひー言ってんだろうし
>>212 それだと、なんだか今回のイラコンがまるで付け焼刃のイベントみたいだw
マクドナルドでいうとビッグアメリカみたいな想定外さかな。
想定外の数に対応出来ないっていう。
俺の地域ではニューヨークバーガーがものの4日で姿を消したぉw orz
ゲーム部分頑張れよw
パフパフってアウト?
パヤパヤはセーフだよな?
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 23:36:43 ID:0kimGDrb
途中で主人公変更とかできますか?
主人公と違うキャラの視点で作りたいのですが。
>>215 FF13のオプティマ戦闘は歴代最高峰
あれは見習うべき点・・・・とはいえツクールじゃ簡単じゃないわな
ストーリー2つ思い浮かんだんだけどテーマが全く逆なんで困る
2つ作るのも辛いしうまく練り混ぜれるか自信ないし
>>219 パーティーメンバー入れ替えるだけでおk
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 00:16:33 ID:oJB+3u4G
オカマくらいはセーフよね?
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 00:51:20 ID:Ax6kUaS1
pakistaの新作今日発表だな
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 01:08:47 ID:HghHx8Wn
月曜あたりブログ更新きそうだな、イラコンの結果発表ありそう。
まあ、とけ子が仕事すればだが。
とけ子なんて存在しません
俺がとけ子だ!
報告があった後に、ちゃんと運営が確認して
それ相応の処置をするのかが問題なんだよな
例えば、武器と防具をまとめて、ハッピーなセットだよ!って言わせただけでで
これはマックの著作権侵害だ!と報告されて、その作品はダメ
例えば、犬の糞を踏んでしまった〜!ってセリフに対して
下ネタがあった、下品だ!と報告されて、その作品はダメ
そんな事になったらもう怒りとか悲しみとかいう感情を通り越すね
パクリとパロディも人によって基準が違うから、
どういうのがダメでどういうのがokか具体的に公式で明記して欲しいんだけどね。
いわゆる公序良俗っての自体が既に人によって見解がばらばら。
気にしすぎると何も出来なくなるけどさ、
気にしないとダメだし。
それこそ、パンツ見えてるだけでエロNG扱いになる雑誌で
女の子の乳首が浮いてたりする世界で、もう何が何だか。
魔王を倒しに行く話はドラクエのパクリ
ドラクエの外伝勝手に作ろうかと考えてる
ひらめき技はロマサガのパクリ
サイドビューはFFのパクリ
会話チャットはテイルズのパクリ
エロとかより、差別用語という面での言葉狩りが心配だわ
思いもよらぬもんが引っ掛かったりせんやろか
障害者を「障がい者って書け!」または子供を「子どもって書け!」と言われて多数の作品が脂肪
「気が狂っている!」と罵るのは良いのに「気違いめ!」と罵るのはNGという馬鹿らしさw
こう言うのは荒れるから話買えようぜ
RPGなんてゲーム脳育てるだけだから有害指定
SFCのツクールはテキストだけでも容量いっぱいになってたなあ
このDSのって何文字くらい入るのか気になる
ツクール発売日のレスを予想しとくか
「買ってきた
BGM壮大すぎワロタ」
「密林なにやってんだよおおおおおお!!1」
「届いたああああああ!!!」
「これ普通に良作だろ」
「戦闘はツクール3だな
てか魔法エフェクトかっこよすぎ」
「マジかよ糞箱売ってくる」
「なにやってんだよ佐川ああああああ!!!」
「この調子だと明日かな…はあ…」
「↑乙wwww」
「ダウンロード素材なかなか良いね」
「よーしお前ら待ってろよ!
俺が最高におもしろいRPGを投稿してやっからな!」
「フィールド容量使いすぎじゃね?」
こんな感じか
>>240 これ格ゲー戦闘のヤツだけ見たけどすごいな・・・・
コンシューマでこんなのできんのか
まさに枯れた技術の水平思考だな・・・
容量すくねー ってのは絶対話題になると思う
素材すくねーも話題になるな
フィールド1個作ったら容量半分なくなったんだがwwww
とか
DL素材使ったらいちいち表示されるごとにローディングするんだがwwww
とか
そういうありえない糞仕様でさえ無ければいい
さっさと完成させたモン勝ちだな、コンテストは。
そう何人もいないだろ、すぐ完成させられるのは。
で、作ろうとしてる奴も、どれちょっと他の人の作品でも見てやるか
ってなって、みたら一応評価付けるだろうし
今回は変数実装見送られたか…と
変数キタ━(゚∀゚)━ !!のどちらかを発売日に書き込む予定
konozamaは大丈夫かい?
>>249 発売日までに発表なければ危ないな・・・
>>215 RPGのゲーム的部分=戦闘だけってわけじゃないだろw
FF13はダンジョンなどが一本道だらけ、操作不能なムービーだらけで
プレイヤーが介入出来る部分が少ないのが(RPGとして)叩かれてるわけでしょ
ゲームとして成り立ってないものを引き合いに出されても困る
(成り立ってないってのはさすがに言い過ぎだが)
変数無いなら、早めに言って欲しいな。 じゃないと、期待が大きいだけに落胆も大きい。
でも、あるとしても早めに言って欲しいな。 変数生かしたイベント考えたいもの。
つまり、 早 く 変 数 が あ る か ど う か 教 え て く だ さ い ってことなんだな。
もし変数あったらあんなイベントも組み込めるな〜って程度で
作るゲームの内容自体とはそれほど関わらない要素だろ
どんだけそれメインになる様な凝ったイベント作る自信があるんだよ。
変数あるかないかで出来ることがだいぶ変わってこない?
変わるけど、そんなもん
「三味線で演奏した曲があるかどうかで作れるゲームが変わるから」
って言ってるのと大して変わらないと思うんだが…
なんで他人のやりたいことを否定するのかね
わからん
無いなら「無いです」とは言わないだろうからな〜
>>257 でも変数って「ゲームスイッチ」に並ぶ重要なポジションだからなぁ
三味線は無くてもいいけどピアノは絶対ほしいみたいな
変数があって得しても、損する人は居ない。
どんな機能があるか早く知れて、得しても損する人は居ない。
そう思う。
>>258 別に否定はして無いよ。
でも、毎度毎度、変数どうこうっていい加減うるさいからさ。
しかも、それほど重要じゃない所でさ。
(と言うより、あってもなくても結果作るゲームの本筋自体は変わらない)
もうどっちでもいいだろ! まだわかんねえよ! 黙ってろ!! って事
>>261 本筋が変わらないかどうかお前に分かるのか?
黙ってろ!って気持ちは分からんでもないけどw
だからそれがさっき言った
「どんだけすげーイベント用意するツモリなんだよ」
って事よ。
まぁ実際変数があれば、それをメインにした画期的なゲームが作れるとしても
携帯機でのツクールってもともとそういうモンでも無いし黙ってて欲しい
ていうか何よりウザイ
俺からしてみればお前の方がウザいぞ
まぁいいんだけどさ。誰を非難するのも自由だし。
まあまあ
あんまり熱くなるのはよそうぜ?
>>264 だろうね。
でもこういうのって、
最初の発言できちんと意図を汲み取ってもらえていれば
(もちろん伝える側も分かりやすく言うべきだけど)
それ以上ぐだぐだと言い訳なり説明なりする必要は無いわけで
おれだってこんな長々とこの話題を引っ張りたかったわけじゃない。
それは分かってくれ。 そんじゃすまんかった。
ところで皆はもう予約したかい?
俺はまだ!予約開始してるのかな?
俺は無意味な荒らしじゃなければスレが伸びるのはいいことだと思うから二人とももっとやれwって感じ
このスレ初めから見てみたが
ID赤い奴がほぼ全て気が狂ってるのはどうして?
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 13:47:34 ID:BJu5hTEd
変数でまたスロットつくりたいっす
オネガイデス ヘンスウ プリーズ
これまで変数の話題に触れてないし
無いんだろうから
さっさと変数厨は消えろ
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 14:07:41 ID:Ax6kUaS1
カメラ機能使えるのにDSLとか
もったいなす
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 14:19:47 ID:onvvfq9z
社員乙とかじゃなくてさー、
「じゃあ、変数があればどんな画期的なシステム実装するの?どんどん具体例出して」
って展開すればいいんじゃね。話題として。
アドバンスのツクールしかやったことない俺に教えてほしいんだが、変数とスイッチの違いってなんだ?
スイッチだと0もしくは1しか判定ないけど
変数なら好きな数字しまって置けるからスイッチより便利だよ
>>281
アドバンスのスイッチって、100番ぐらいまでなかったか??
一個の変数Xの中に好きな数字を指定して入れておける、とかなんじゃね多分
スイッチ100個駆使するより楽で覚えやすく間違えにくい的な?
スイッチの変数の違いを扇風機に例えると
スイッチ…「風を出す」か「止める」かのどっちか
変数…「弱」「中」「強」「止める」と色々選べる
ね?変数の方が便利でしょ?
スイッチはONかOFFかの判定しか出来ない
例えば3つのスイッチを押せば開く扉がある時は
条件分岐 スイッチ1がONの時
条件分岐 スイッチ2がONの時
条件分岐 スイッチ3がONの時
スイッチ4をONにする(扉が開くスイッチを4がONの時、に設定する)
それ以外の場合
セリフ「開かないみたいだ・・・」
それ以外の場合
セリフ「開かないみたいだ・・・」
それ以外の場合
セリフ「開かないみたいだ・・・」
こうなるけど、変数を使うと、例えば「変数1」を「扉を開く変数」にするとして
スイッチを押した時には「変数1に加算 +1」っていうイベントを設定しておく
そして扉のイベントに
条件分岐 「変数1」が3以上の時
スイッチ1をONにする(扉が開くスイッチを1がONの時、に設定する)
それ以外の場合
セリフ「開かないみたいだ・・・」
こうやって、スイッチ数とイベント数をケチる事ができる。
応用して、確率分岐を多数仕込んだりして、「変数1」と「変数2」と「変数3」が7の時
を条件にすればスロットを作れたりもする。
>>284 ああ、たしかに便利だ。
発動条件を細かく設定できるってことか??
>>285 わかりやすいありがとう!
変数あったらなれるのに時間かかりそうだな…w
変数があってもその変数にどこまで出来るかでまた色々変わるんだよな
特に「代入」が出来るかどうかでやれる事はかなり増える。
主人公の「レベル」を「変数その1」に代入
「変数その1」÷「2」
「主人公のレベルを下げる」「変数その1」
ってやると、主人公のレベルを「半分」に下げる、なんてイベントも簡単に作れる。
所持金を代入して、今持っているお金の3割の価格で商品を売りつけてくるイベントとかも出来る。
変数があれば結果的に容量の節約にもなるし、実装しない手はないと思うんだけどなぁ。
あっても整数型だけだろうし、条件分岐くらいにしか使えないだろうな
アイテムや魔法の値として設定できないのは確定してるし
変数がイマイチ分からない・・・って人のために簡単に説明すれば
キャラごとの「好感度」なんかを、キャラとのイベントが発生するたびに変数に格納していけば
「好感度が9以上で発生するイベント」なんかを容易に作れるって事だぜ
この辺スイッチでやろうとするとページ数的にも無理があるのはわかるだろう
少なくとも確実に容量の節約にはなるわけで、
DPサイズやらで容量に悩まされそうな今作には欲しい機能だな
「疾風の魔道剣士」 インディオ
「天空人の末裔」 パナリル
「爆裂の豪腕」 ベグド
「妖艶の死神」 ミラッシェ
「戒律破りの僧侶」 タキトン
「ネコかぶりの天使」アミュー
「昼行灯の宮廷法師」ルバート
「非常識な魔女っ子」リン
ミスったww
「疾風の魔道剣士」 ウィンディオ
「天空人の末裔」 パナリル
「爆裂の豪腕」 ベグド
「妖艶の死神」 ミラッシェ
「戒律破りの僧侶」 タキトン
「ネコかぶりの天使」アミュー
「昼行灯の宮廷法師」ルバート
「非常識な魔女っ子」リン
幻想殺し(イマジンブレイカー) 竜王の顎(ドラゴンストライク)
超電磁砲(レールガン) 欠陥電気(レディオノイズ)
一方通行(アクセラレータ) 最終信号・打ち止め(ラストオーダー)
肉体再生(オートリバース) 未元物質(ダークマター)
正体不明(カウンターストップ) 死角移動(キルポイント)
透視能力(クレアボイアンス) 気力絶縁(インシュレーション)
空気風船(エアバッグ) 風力使い(エアロシューター)
記憶操作(マインドハウンド) 空力使い(エアロハンド)
電撃使い(エレクトロマスター) 量子変速(シンクロトロン)
衝撃拡散(ショックアブソーバー) 意見解析(スキルポリグラフ)
多重能力者(デュアルスキル) 偏光能力(トリックアート)
火炎放射(ファイアスロアー) 予知能力(ファービジョン)
思念使い(マテリアライズ) 多才能力(マルチスキル)
洗脳能力(マリオネッテ) 座標移動(ムーブポイント)
心理定規(メジャーハート) 肉体変化(メタモルフォーゼ)
原子崩し(メルトダウナー) 心理掌握(メンタルアウト)
偽善使い(フォックスワード) 冥土帰し(ヘヴンキャンセラー)
告解の火曜(マルディグラ) 追跡封じ(ルートディスターブ)
禁書目録(インデックス) 竜王の殺息(ドラゴンブレス)
魔滅の声(シェオールフィア) 魔女狩りの王(イノケンティウス)
吸血殺し(ディープブラッド) 黄金練成(アルス=マグナ)
瞬間錬金(リメン=マグナ) 御使堕し(エンゼルフォール)
強制詠唱(スペルインターセプト) 神の力(ガブリエル)
主神の槍(グングニル) 地殻破断(アースブレード)
使い魔(アガシオン) 盾の紋章(エスカッシャン)
またミスったww申し訳ない
「疾風の魔道剣術士」ウィンディオ
「天空人の末裔」 パナリル
「爆裂の豪腕」 ベグド
「妖艶の死神」 ミラッシェ
「戒律破りの僧侶」 タキトン
「ネコかぶりの天使」アミュー
「昼行灯の宮廷法師」ルバート
「非常識な魔女っ子」リン
「三大悪女」アリシア
>空気風船(エアバッグ)
どんな技だ
今回実装されてる二つ名システムって、イベントとかで活用できんのかねw
どうにもいらない気が・・・
mixiのデザインでRPGツクールっぽいのがあったから
記念で設定してみた。
ファミ通立ち読みしてきた
うまく説明できないが、外観と内部が一体になったでかい城も作れそうだな
GBAではちんちくりんな城しか作れなかったのでこれは楽しみ
動画から抜粋。既出だったらスマソ
〜2ページ目〜
「心情アニメ」
対象の右上に怒りや喜びの心情を示すアニメを表示します。
止めるまで再生は続きますが、場所移動時に強制的に終了
(主人公は継続)
〜3ページ目〜
「画面だけを移動」
「画面のフェードアウト」
「画面のフェードイン」
「画面の色を変更」
「フラッシュ」
「シェイク」
「アニメーション表示」
おなじみの機能。
「天気の変更」
天気を変更させます。ただしタウンマップの外側限定です。
フィールドやダンジョン、部屋では有効になりません。
「アイテムイラストの表示」
指定したアイテムイラストを表示させます。
〜4ページ目〜
「お金の増減」
「アイテムの増減」
「武器の増減」
「防具の増減」
「HP・MPの増減」
「状態の変更」
「全回復」
「レベルアップさせる」
「特技を覚える」
「メンバーの入れ替え」
レベルダウン、特技を忘れるはできないかも
ファミ通見てないが、でかいマップってもうそれだけで嫌なんだけどね
DS画面の見通しが悪い仕様で、キャラもちびっこい仕様なんだから
機能性を重視したちっちゃいデフォルメマップの方がいいと思うが
そういやタッチペンを使ったイベントって出来ないのかな
タッチペンで丸を書いたら扉が開くみたいな
>>295 アンサラーを応酬丸と訳したのと比べたらセンスねえなあ
城の外観の作り方がGBAと違うと言いたかったんだが、実際に見てない奴には伝わらんだろうな
ちっこい城が好きならそういう風に作れば済むわけだし
自分もこのソフトを機にDSL買おうと思ってるんだけど(安いほうがいいから)
iにするならみんなカメラ機能ってどう活かそうと思ってるの?
キャラアイコンにするならデフォのイラストと合わなくて使いづらくなっちゃうし…
イマイチどう活用すればいいのかわかんない
DSi持ってるがカメラなんて多分使わん
単純にDSiの方がLiteより値段分程度のお得感はある音とか
Liteなんて今じゃGBA機能の為だけに存在するようなもん
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 19:08:15 ID:oJB+3u4G
俺はDSiLL買うぜ。
ツクールDSは予約した!
DSiの画面に慣れたらDSLのちっこさには戻れん(特にタッチのしやすさについて)
多分LLだともっとそう感じるんだろうな
ツクールで学校生活みたいなRPGは作れる?
1日目で起きた出来事を受けて、2日目で他の生徒との会話が変わるみたいな
余裕でできるよ
LLって見やすいとは思うんだけどもあのデカさのせいでスタディ系やるおばあちゃん仕様に見えるw
LLのでかさは今までどうでもよかったが、
タッチ文字入力が楽にできそうで欲しくなる
あんだけ大きいんだからGBソフトも使えるようにしてくれりゃよかったのに
ツクールやりたいお
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 20:03:10 ID:Ax6kUaS1
でかいけど薄いんだぜ
カセットは入らないんだぜ☆
GB互換もGBA互換も
現行機だった時代+丸四年 で削られてる
まあそんだけもてば充分じゃね
色の塗り方は悪くないので、トレスならなんとかいけるんじゃないかと
しかしひどい
>>274 社員さん、変数よりも
なぜ属性を取り入れなかったんだ
プロモのファイアボルトの説明にある「炎系魔法」って何?
もしかして初心者は属性なんていらないとか言ってたのか?
>ウィンドブレード
>種類 魔法 効果 ダメージ
>真空波を作り出して見えざる刃を放つ風系魔法。その切れ味は名刀に匹敵する。
>ファイアボルト
>種類 魔法 効果 ダメージ
>燃えさかる魔力の火球を作り出して放つ炎系魔法。
風系魔法や炎系魔法ってなんだ
明らかに属性があるかのような説明だぞ
属性ないなら○○系魔法とか必要ないはずだろ
どうでもいいけどアップロードされたゲームを
動画で実況プレイとかし始める奴とかいそうだよね
>>325 × アップロードされた
○ アップロードした
そういう宣伝もアリなんじゃね
>>324 属性はあると思うけど
アイコン部分で設定するんだろ、たぶん
属性は残ってて欲しいなぁ
魔法使いの魔術による3属性ジャンケンが好きなんだ
属性が無いとしたら、雷マークのアイコンは何だって言うんだろうな?w
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 00:12:26 ID:MX6BXKvm
3すくみ属性って実際どう設定すればいいの?
たとえば火と水と風にすると、水→火→風?→水?ってなって矛盾がある。
火は水で消えるが、風は火に弱くないし、水と風の関係もなさそうだし。
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 00:16:22 ID:MX6BXKvm
自己解決した。
火→草→水→火 で、いけました。
風→火→氷→風…がいいと思う
火は風で消えるし氷は火で溶ける けど風は凍らされて…って感じで
火→草→水→火でおk
こうかはばつぐんだ!
RPGじゃないけど
ロックマンゼロは炎→氷→雷→炎で3すくみやってたな。
どういう理屈だか分からんかった。
ポケモンの炎→草→水→炎が一番納得できる。
アザーライフアザードリームスという長い名前のRPGは炎→風→水→炎という3すくみで
飼える魔物の属性のほとんどはそのどれかの属してるってのがあった
当然上の3すくみが適応されるので同じレベルでも有利不利があったりする
属性ごとに個性もあるし魔物合成もハマったなぁ
ロックマンエグゼは火→草→雷→水→火…だったな
3すくみじゃないけど。
チョキ→パー→グー→チョキが一番手っ取り早くてプレイヤーも理解しやすくね?
こういうのをジャンケンって言うんだよ
裏切りイベントとか作りたいんだけど敵に味方グラとか使えるんだろうか
>>342 どのグラフィックをどう使うかは
作成者次第だから好きに作ればいいよ
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 01:04:54 ID:MX6BXKvm
つまり、顔グラの分だけ敵グラも欲しいと
さらに、敵が仲間になることも考えて、敵グラの分だけ顔グラや歩行グラも欲しいと
属性とかじゃなくて、モンスターごとに弱点技の設定があったりして
キャラクター設定の特殊能力ってのも気になるな
早く内容公開してくれ
キャラクターじゃなかった、職業だった
キャラの数だけ声がほしい
キャラの数だけ3Dモデルがほしい
キャラの数だけテーマ曲がほしい
なんというテイルズ
MPをスタミナに置き換えて、スタミナが0になったら行動不能
みたいなことってできないのかな〜
通常攻撃でもスタミナ消費できるようにしたい
GジェネでいうENみたいな
通常攻撃は通常攻撃だと思うぞ
そういう凝ったことは
家庭機用ツクールでやるもんじゃぁないな
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 03:27:05 ID:MX6BXKvm
国や街の名前を考えるのが大変だ。何かいい方法無い?
ドイツあたりの地名もってこい
それか、秋葉原→あきはばら→らばはきあ→ラヴァルハキアとか
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 03:30:37 ID:WQM9jsI0
中二病の俺は
光 → 闇 → 自然 → 光
という三属性サイクルでやってる
ファイアーエムブレムか
トレジャーハンティング的なのってベタですかね
世界観なんかの作り込み次第で個性的にできるかな?
>>358 ベタだけどアリか無しかっていえばアリ。
そのトレジャーを、ゲーム内キャラだけじゃなくてプレイヤーにも魅力的にみせれば勝ち
属性とか考えないで「なんとなく見た目的に火が効きそうなモンスター」とかでやってる
獣型には火、魚型には風(雷)、ゴーレムにも風(雷)、爬虫類には水(氷)みたいな
外部から画像追加は不可能だよな…
色々問題ありまくりだろうがやってほしかった
属性3すくみ派が多いのか?
火←→水、土←→風、光←→闇、の反属性系統で考えてるんだよな。
反属性に強かったり弱かったりと、プレイヤーからしたらストレスの元になりそうだが
相反じゃない2属性持ちの敵もできるし。
…と思ったら2属性分のストレス加速しそうな気がしてきたw
残虐表現だめなのか
何かちょっと欝な要素あるだけで残虐認定で通報する奴がいそうで嫌だな
属性で風ってのがちょろちょろ出てきてるが、
この風ってのが関係性を理解する上で、面倒な存在になってると思うw
>>352 それだと神話から取るのと同じじゃ
大好きだけど
>>364 GBAだと火水風土光闇の6系統のエフェクトが用意されてたんだけど
火は小爆発・火柱・爆発する火球・不死鳥・炎の魔人
水は氷の壁・つらら・炸裂する結晶・落ちる水・雪の女王
風はかまいたち・竜巻・落雷・雷球・風の精霊
って感じで、お前風なのか雷なのかはっきりしろよって感じのがあって困ったんだよなぁ
一般的に4エレメントとするなら
火水風地
火は、燃える炎以外にも熱そのものも含める。
水は、逆に冷気なので流れる水だけでなく氷も含む。
風は大気、すなわち天候に通じるので雷(電気)も含む。
地は、岩や地震だけでなく命を育む力で植物も含める。
3エレメントにする場合は
地を除外することが多いが
それは多分、演出面で他の3つに比べて地味になりがちだから。
ポケモンでいう飛行タイプみたいなのが、風になるのはまだ分かる
場合によっては「こいつ草タイプじゃねぇか?」って奴が混ざってるからややこしい
中国だと木火土金水の五行で、それに陰陽を加えて
陰陽五行にするんだよね。(風は木行)
それぞれ相生、相克の理があって苦手な属性と得意な属性がある。
おい2月上旬は今日で終わりだぞコンテストスタッフ
3つなら打・斬・防にする俺格ゲーマー。
ただカウンター技が作れない気がする。
これって戦闘中に
敵がある状態になった時、その敵に特殊効果のある技で攻撃すると100%技の特殊効果が敵にかかるようにできる?
PCでやれ
剣の技とか格闘の技とか作れたりしない…よね
>>373 まず無理。
せいぜい、普段当たりにくい攻撃が当たりやすくなる位なら出来るかも、って程度。
ブログ更新してるな
>>375 主人公の職業が剣士で、LvUPで剣の必殺技を覚えていっても
弓矢やハンマーを装備可能にしてたら
弓矢やハンマーで剣の必殺技出せちゃうよね
フレンドコード交換会は楽しそうだなぁ
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 19:33:31 ID:4RsxLzBN
感謝祭とかマジでどうでもいいからイラコンの発表しろボケ
俺も顔出しは勘弁だわw
フレンドコードの交換っつったって
電話番号とか、他に連絡出来る手段がないといかんわけだよな
でもそこまでやるのはどうなのかっていう……
>>382 お前が今書き込んだサイトは何だ?ちっとは頭を使えよ
>>383 イベントの事じゃねーか?ちっとは頭を使えよ
>>383 私女だけど、イベントのことだと思うの。
いまどき家庭用ツクールに固執してる奴はプログラムはおろかPC版ツクールでさえ作れない、
ただの逃亡者でござるな。
その気になればノートPCで2000、とかいう手もあるわけだし。
で、公式も公式でイラコンの結果を2月上旬までに発表できませんでした、とさ。
はぁ。
つくづくやるせないね。
>>383 ゲーム中の出来事の設定の呼び方はイベントだろ
ヴァスノリヴァって魔王っぽくね?
ミニノートはいいぞ。
これで外出先で手軽に2000で作れるし。
DSは携帯ゲーム機としての性能は次世代だが、いかんせん特有の制約が多い。
その性能を最大限に活かし、同時に特有の制約を最小限にかわしきれていないツクールDSは
限りなくイマイチだな。
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 21:20:18 ID:4RsxLzBN
バス乗り場っぽいね
>>388 たかだか趣味であるゲームで逃亡者って何?
馬鹿馬鹿しい。
>>394 それを言い出したのは拙者の方ではないでござるよ。
スレの住民にござる。
>>395 何。それは本当か。
ではソースを示せ。そいつ本人に馬鹿馬鹿しいと罵ってやるでござる
>>396 ここの過去スレ嫁。
それすらできなきゃ、後はどうしてやる事もできないぞ。
PCツクールで何作か発表してて
DSで家庭用ツクール初挑戦なんだが珍しいのかな俺
>>392 横に寝転がったり、仰向けになったり、うつ伏せになったり、ベットでゴロゴロしながら作りたいんだ。
頑張れば、ミニノートでも出来ないことないけどさ、PC版やるなら普通にデスクでやるよ。
いつものアホだろ
>>398 めんどいわ。
まあ過去に誰が言ってようと、お前が今それを主張したことには変わりないでござるがな
>>399 俺も、プログラムとPC版ツクールと(ネタの範囲でのみ)家庭用ツクールの3つともやる奴を知ってるし
それ自体は悪い事じゃないと思うんだがなぁ。
残念だが、このスレの住民には
「俺たちゃ家庭用オンリー!!」
とか言っておきながら
「家庭用ツクールに触れて時間が経ったのに、ゲームクリエイターになってない奴は負け犬」
とか絵に描いたような矛盾発言をする輩が多いみたいなんだよ。
だから、スレの流れに沿うにはその理論に従うしかない。
ただ、「固執してる奴」に至っては間違いなく、ただの逃亡者だな。
それも、
>>400みたいにろくな理由じゃなかったりする。
状態異常回復アイテムを考えてるんだが思い浮かばない
誰か毒とか麻痺とかの状態異常を回復する食べ物を考えてくれ
たった1行で済むだろそんな文章…長い
NGID:Qy8GLR0M
>>406 臭いものには蓋。
賢明な判断でござるな。
伊達に大人の事情と呼ばれてはいないわけでござるよw
DS版以外はスレ違い
>誰か毒とか麻痺とかの状態異常を回復する食べ物を考えてくれ
毒を治す … どくだみ
>DS版以外はスレ違い
訂正。
正しくは
>DS版以外の話も過去現在沢山されてるしOKだがぼくらにとってつごーわるいのだけわだめ
毒消しのケシ
なんでツクール関連のスレは
キチガイが付き物なのだろうか
>>404 世界観によるぜ。
現実的に行くなら 解毒剤 とか 気付け薬とか
ファンタジーなら 毒消し草 でいいだろうし
オリジナリティを出すなら勝手な名前をつけるといいし デトックの実 とか
覚えづらい名前はダメだな
最終的にプレイヤーのことを考えて
解毒剤:毒状態を治療する薬
とかになる
そもそもDS版以外の話が大半だよねココ。
他のツクールの話もあればほぼ「RPGツクールのネタを考えよう」スレになってるし。
DS版以外限定となれば、レスの大半が消滅するでござるよ。
(・∀・)アヒャアヒャ
417 :
416:2010/02/15(月) 22:16:51 ID:Qy8GLR0M
あ、間違えたw
>DS版以外限定
↓
>DS版限定
誰かキチガイを治す薬を考案してあげて
つ[毒薬]
つ[スルー]
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 22:26:28 ID:4RsxLzBN
つボボゲボゲボボゲぱららのらー♪
・キチガイ
<丶`∀´><「我等が崇高なる総本山、【DS】RPGツクールDSスレにて、我等に対し反論を企てる
悪魔を指すニダ!!!
現れたら即座、罵詈雑言、誹謗中傷などによる煽りで対応するニダ!!!
決して我等が大・RPGツクールDSを汚してはならんニダ!!!」
423 :
特効薬:2010/02/15(月) 22:28:50 ID:Qy8GLR0M
つ【デベデデベデデベデデベデズコココッコズコココココ♪】
つ[タミフル]
つ[厳しさ]
解毒薬 → わさび・お茶・ガリ・酢めし
麻痺薬 → 牛乳・バナナ・いわし
変数機能とSDカード対応が欲しいでござるよ…。
変数機能に至ってはあのツクール4にすら搭載されていたし、SDカードが使えないとなると
バックアップ不能ということか!?
すーぱーだんてでさえたーぼふぁいるついんが使えたというのに…!
いつの時代の作成系ソフトでござろうか?!?!
ヒャッハー!!
はぁ。
絵も描きたかったなぁ。
せめてイラコンの結果が予定どおり発表されていればなぁ。
(・∀・)
ツクツクー!
ということでやはり、素直にPC版を続けるのが利口という話でござるな。
我ながらその先見にあっぱれでござるよ。
( ・∀・)ノ ヒャッホーイ
いつの間にか発売まで一カ月切ってた
コンテストの7割は中世ファンタジーものが多いよな
その7割は同じものが多いと思うからプレイされないとして
残りの3割を考えなきゃな
マップチップ配置で自由に町を作れないぶん、どうしても中世ファンタジー物が主流になるだろう
正統派RPGで勝負するならシナリオ・ゲームバランスは確実に抑えておきたい
後は限られた仕様の中でどんなオリジナリティを出せるかだけど、この辺は詳しい仕様が発表されないとなー
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 23:28:35 ID:MX6BXKvm
ちょっと聞きたい。
主人公がボスを殺す動機がよく分からなくて、設定に苦しんでいるんだが、
たとえばドラクエ6の魔王ムドーを青髪が殺すけど、そもそも殺すほどの理由って何だっけ?
自身に置き換えて考えると、自分の家族や身内を殺された時以外は殺意は持たない。
イスラエルとパレスチナが殺し合ってるけど、特に関係ない俺は、どちらの指導者に対しても殺意は無い。
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 23:30:21 ID:MX6BXKvm
金正日には少しわくけど、自ら行動するほどではない。
DS版以外はスレ違い
…ッデーーーース!!!
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 23:35:38 ID:/LqW6ZDP
>>428 SDは対応してほしいが、初代やliteを持ってる奴はSD使えないので涙目になるな。
救済措置として、ターボファイルが出る様子もないし・・・
>>436 自分でレイドック兵士に志願したくせにいざ任務を与えられると
「は?なんで俺がムドー倒すの?」とか言うのはおかしいだろ。
自分で選んで会社に入ってきたくせに
「は?なんで俺に接客なんかやらせるの?」とかいってるDQNと同レベルだぞ
>>439 セーブデータをPCにバックアップするツールなら
もう出てるし別にいいんじゃん?
>>436 そもそも最初はラーの鏡を手に入れるための任務だったわけだし
それでレイドック王が下レイドックの王妃である事が発覚して
王妃直々にムドー討伐を命ぜられたんだから、
RPGとしてボスを倒す理由はそれだけでも十分だろ。
厨二要素を取り入れたいならそこであーだこーだ理由つけて断るDQN主人公にすればいい
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 23:45:32 ID:cbyANdEo
おっとDQ6のネタバレはそこまでだ
王道シナリオの投稿が多くなるはずはない
みんな王道からちょっと外れたものを出して個性を出そうとするはずだし、
そうでなくとも王道を表現するにはDPサイズがネックになる
ほとんど王道をやろうなんて人はいないだろう
実力があれば狙い目だが
言われるがままに行動していったら、
全部敵の策略でしたストーリーも・・・ってこりゃありがちか
妄想だけが膨らんでいくなあ
>>446 やることなすこと全部敵に出し抜かれるRPGといえば幻想水滸伝5とかを思い出すけど
やってて気持ちよくないよ
>>436 悪は滅びるのが世のさだめ!って勧善懲悪でいいじゃん
>>440 どちらかというと最初に兵士になる理由がわからん
旅をしろって啓示をうけて村長からも旅の許可もらってお城に入れる通行証もらったのはいいけど
誰に言われたわけでもないのになぜそこで突然就職するのか
そりゃあ関所を通ろうとすると「兵士以外はダメよ」って追い返されるからじゃん
そうだったのか・・・!
>>447 そりゃそうだよなあ
奇をてらい過ぎて自己満に終わってしまうのが一番怖い
>>436 マジレスすると主人公の動機もわからないのに
ストーリー作ろうとするのが最大の間違い。
そうやって作っても途中で必ず破綻するよ。
まず自分の生活の中から主人公の動機になるものを決めなさいな。
それは探究心だったり、復讐心だったりなんでもいい。
主人公の意思を決められないでストーリー作るのは無茶だよ
逆パターンでさ「主人公達は敵側を泳がせている」という設定で
「そう気付かせないために、倒す寸前で手加減したりしてわざと負ける」とか
そういう変なことはまだやってないのではと思ったがMOTHER3でやってた
ギリギリで負けてくださいは斬新だったw
7人の侍みたいなのが作りたい 悪を倒したら一番醜いのは村人だったみたいな感じの
幻術をかけられて魔王に見える物体を倒したらそれは王様で
国中からお前は魔王だと言われるんだな
撮った写真はどこに保存?
俺の作る予定のシナリオの主人公は
ギルドの「戦士・魔法使い急募!」の広告を見て面接を受けにきたと
そういう設定
>>457 しかもその物体は無抵抗で逃げ回るだけなんだよな
>>449 洞窟で暴れている熊を倒しただけで英雄扱いされ
偉そうな眼鏡に「領地取り返してこい」「竜を倒せ」とか言われ
クエストを受けても周りから感謝されない某毒沼RPGよりかはよっぽど筋が通ってるだろ
面接官「特技はイオナズンとありますが?」
学生 「はい。イオナズンです。」
面接官「イオナズンとは何のことですか?」
学生 「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
学生 「はい。魔法です。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
学生 「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。イオナズンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
>クエストを受けても周りから感謝されない
そうだったっけ・・・?最終的に感謝はされてたじゃん。こまごましたクエストの殆ど
眼鏡が確かにアレなのと癖の強過ぎる大統領がいいとこかっさらって行きはしたがw
>>463 ほとんどにおいて依頼主はお礼も言わずに「報酬はクエストカウンターから受け取ってね^^」で終わってたよ
あのゲームの世界観考えれば当たり前なんだけど感謝の一言くらい欲しかった
それだけでも「○○集めてこい」系クエストの達成感があったんだけどな
>>462 ああっ、俺がやろうと思っていたネタに近いモノを先に出されてしまった!
・報酬目当て
・復讐目当て
・自己満足に飢えてる
・やるしかなかった(無理矢理、なりゆきなど)
の四つのどれかしかないだろ動機なんて
旅立つ動機は嫁探しでいいや
城みたいなデカイ屋内マップってあるのかね
今んところ、そういうスクリーンショットを見てない気がするが
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; RPGツクールDSには属性がある
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
変数、倒れ画像、通信交換、制作会社……
今度は属性かw
>>469 >>472 ググってみて初めて知った
何の下調べもなく新規RPG作ったら
ほぼ間違いなく既存のRPGと大幅に被るだろうな…
設定が被るのはいいんじゃね?
どう展開させるのかが肝なわけで。
設定被りは物語じゃ当然でしょ。
>>474 気にすんなよ
何でもチェック出来るわけじゃなし
開き直れ
>>474 いや、下調べなんてまず不可能だと思うぞw
ここで書いてみれば、似たようなのを知ってる人が答えてくれるとは思うけど。
気にせず作りたいものを作ればいいと思う。
プレイした人から「何かに似てる」と言われたって
パクった訳じゃなく自分で考えて作ったものなら、
「同じ事考えた人がいたんだなぁ〜」くらいに思えばいいし。
そうだな
あまり神経質になってもいいモノは作れぬか
下調べと称してRPGプレイしてそのまま満足して、当初の目的を失わないようになw
俺の経験則です・・・
RPGの女はオネエ言葉から転じて
ゲイしかいない村という発想が出たが使えそうにない
案外何も知らん人が作った方が目新しく価値のあるRPGになりそうな気がする
子供に漫画描かせてみると中二病患者のよりそこらのガキに思い付くまま描かせた
弁慶対牛若の不条理でフリーダムな4コマの方が面白かった記憶がある
ネフェイスト系のフリーランスRPGを作れるか考えている奴はいないのか
容量的に厳しいのでは
その手のゲームって、自由と称してストーリー作りを怠ったものになりがちだし
マップチップや戦闘が共通のゲームで、さあ自由に探索しろと言われても
よほどプレイヤーを引き付ける要素がないと、すぐ飽きられて終わりそうな気がする
>480
ボラギノールをイタリアっぽく言うとヴァルゲナーレだな!から転じて
ゲイしかいない港町という発想が出たが使えそうにない
1似たような設定があるならむしろ参考にしたい。
騎士2人と魔法使い1人が3人チームになって、
お互いの陣地(ダンジョン)に攻め込んで先に魔法使いを落としたら勝ち、
みたいな競技を中心に展開する話を考えてるんだけど。
前例ってありますかね?
黄金の太陽のトライアルロード(だっけ?)からもらったアイデアなんだけど。
>>483 イストワールはストーリーも素晴らしく
キャラはRTP、戦闘はデフォなのに
人気出て凄い注目されたんだが
要するにやり方次第
× やり方次第
○ センス次第
出来ない奴にはいくら頑張っても出来ない
2000って敵が技を使っても
エフェクトが表示されないんだよね…
DSは出るかな?
VXって敵の技のエフェクト出たっけ?
>>488 個人的には出て欲しくないな
テンポが異常に悪くなるし
敵味方別にアニメのありなしを設定できればいいけど
フロントビューで敵の技でエフェクトが出ると違和感があるわ
2000みたいに味方が文字でしか表現されてないとなおさら
後ずさりできるのか!やったー!
ふきだしいいね
昔のテイルズ思い出すわ
パズルwktk
今回、物イベントも動かせるみたいだね。
コレだけでも出来る幅が広がる
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 19:03:17 ID:eLYNVUlP
よし、パネポンつくるか
作ったゲームを他のユーザーが中身開いたりできるのかな
中見られるの凄く嫌なんだ
後ずさりキタ━(゚∀゚)━ !!
よしっ倒れグラ+後ずさりで凶悪な敵の襲来イベントが再現できる
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 19:16:01 ID:AEP6gSjn
オープニングで主人公が事故でしぬ。で、しんでもしにきれない主人公は、
魂のままこの世をさまよい、魂が世界を救うストーリーを誰か作ったらしい。
今回の情報はけっこういいね。
これ普通に変数実装してるだろ
「すり抜けON」がよくわからん
確か3はイベント命令で移動させると壁とか無視して歩いたけど
今回は「すり抜けON」にしないと、壁にひっかかったりするって事かな
>>497 パスワードかけて見られないようにできる
@変数厨出現
A「変数厨うぜぇここまで情報ないってことは実装してねーよ」
B「社員乙」
って流れあるじゃん。これ、BはAを(ネタとしても)社員と判断してるわけで、
Bも変数ないと考えてる事になるんだなw
発売後に色々と要望を出せば次回作に繋げてくれそうな雰囲気だな
不満点があっても今回はそれでよしとするわ
PC版はいい加減もう出ないと思うし
フキダシの「くしゃ」って何?
ためし書きの時のグチャグチャって書いたようなアレ?
なんか悩んだり、頭抱えたりしたときの記号のやつ?
ツクールDSとか買う気にならんくねぇか?
>>505 そんなふきだしの画像あったけ?
ふきだしの中身一覧とかあれば教えてほしい。
物も動かせるか〜
こりゃあいいやw
パズルは昔から作りたかったしな
でも例えば床下スイッチ(フラグ管理じゃない)の上に
なんか置いて仕掛け作動、みたいの作れるかのう。
<tiraura>
どうでもいいが網走刑務所から
『ヴァーシリア大寒獄』というダンジョンを発想した
</tiraura>
>>507 ビックリ
ハテナ
ハート
音符
くしゃ
しーん
ピコーン
ぐーぐー
「くしゃ」がわからん
バックステップいいなこれ
謎解きが作れるじゃないか
ポケモンのかいりきができるんだな!!!
謎解きがあると
ただ戦闘してるばっかより
さらにダンジョンを攻略している、
という雰囲気が出るもんなぁ。
ピコーンって電球か
謎解き用に岩5コくらい配置したらDP容量バカ食い・・・なんてことは無いよね
あれは4がおかしかっただけだよね
>>513 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
これだな
さくま氏が某誌でどんちゃんに出してた質問
『教会は元々人の生死を司る場所ではありません。では人の蘇生場所にふさわしい場所は何処でしょうか
確かこんな感じだったはずだが未だに答えが浮かばない
皆はどう思うよ
火葬場のドアから出てくるってのが適切なんじゃね
お寺でいいじゃん
ドラえもんのポケットから
消防は謎解きと歩きエンカウントを同時に入れようとして
糞難易度RPGを作るに違いねぇ!
>>521,522
バカにするなよ
ツクール2と3もドットすごいんだぞ
3Dより気合入ってるよなあドットは
ドット絵の方が重厚な感じがあるな
少なくともローポリよりは
ツクール4はドット絵のデキも微妙だったのう
マップチップもなんか3よりベタベタしたかんじで安っぽかった
>>501 すり抜けONについては、その通りなんじゃないかと思う。
後ずさりやバックステップを使ってパズル作ろうとした時に、
障害物があってもお構いなしに動いて重なっちゃう
という現象が起こらないように、
イベント命令で物や人を動かす時に障害物に引っかかるようにしてるのかもしれない。
あくまで予想だが
>>517 燃えちゃってんじゃんかw
>>516 教会でいいんじゃないの
生死を司るっていうか、ありゃあ何だかよく分かんないけど、
とりあえず神様みたいなもんが何とかしてくれたよ
ってことなんじゃねぇのw
お墓の前で呪文を唱えると、
土の中から手がズボッと出てきて、蘇る
しかし、なぜか回復呪文を受けるとダメージを受けてしまう
で、コンテストの結果は????
>>516 黄泉ヶ浜という場所で死者を小船に乗せて流すと、数日後に蘇った状態で浜に流れ着くとか?
>>522 その画像って明らかに外注のグラ(カオスとか)混じってるよね
全然スクウェアじゃねえしw
>>523 ツクール2のそれはSFCとしては最高峰を誇るドット絵だったが、3の場合マップチップがPSソフトとしては
お粗末すぎる。
歩行グラもカッコイイかどうかで言えば微妙だし、そこらのRPGの歩行グラ以上に描き込まれていて、かつ
動きが大きく、細かいせいでアニメティカで頑張っても中々ついていけない。
歩行グラを全てアニメティカで描いたもので統一出来ればいいが、あの登録数からしてそうもいかないし。
(この辺、クラシックダンジョンなんかは既存のキャラの色数を制限してあったりとユーザーフレンドリー)
ツクール4は1つ1つの出来は粗末だったり荒かったりしたが、マップチップは3よりは良かったし歩行グラも
3みたいな独特すぎる絵というワケでもないので、癖が無いといえばそうだったと思う。
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 23:27:23 ID:V2GHdJMU
ふきだしアイコンに怒り(血管)がない・・・だと!?
えぇい!3つ以上の選択肢はまだか!
怒の心情アイコンで蒸気が出ているという演出を考えた。
本当に怒っている時は静かになるという事だよ
イラストコンテストの結果も発表しない
みなさーん!ツクツクー!とは言っても、延期に関する表明や謝罪もしなければ
触れる事すらしない
だってツクールだもの
…って事???
そういうことを海老に期待しちゃ駄目
そうか…。
まあ、
(≧∇≦)
↑
この痛い顔文字を使われなかっただけでもまだ救いだと思っておくわ…。
>>482 俺は考えてるんだけど当分の間DPサイズで作るから難しい
ホワイトガーデンやトライタワーみたいに一つのダンジョンや複数の塔を攻略するっていう形になりそう
ヤケクソだったんだろ
>>544 なにこれ?
なんでちんぽっぽちゃんが出てるん?
よもや、ワイズマンズワールドを知っている者が俺の他にいようとは…
>>549 世界樹3とツクールDSのコンテストが落ちついたら買おうかと思ってるけど
本スレが葬式会場状態だからなぁ……
一応様子見
つかコレの発売日はエストポリス、無限のフロンティア、シレン4とライバルが目白押しだな
そしてその一週間後はDQ4・5・9FF4の廉価版
オプーナ並みにこけるなw
3月21日の日曜日の秋葉原のツクールイベントあんまりみんな触れないけど
今までエンターブレイン主催でどっかに場所借りてツクール
のイベントをやったことっていままであるの?
有名作者どもがいっぱい集まるなら1回行ってみたい
有名作者って・・・?
BLOGで「好評なら今後…」とか言ってるのが個人的に引っかかる。
出し惜しみしないで全力投球してほしい。
売れなきゃ今後なんて無いんだから
>>554 同感。
EBに足りないのはそこだと思う。
「力を出し惜しんだが為にシリーズ終了」なんて事にはならないで欲しいが。
バックステップがあるのはうれしいが
サイドステップがないのはひどいな。クソゲー
>>554 だよなぁ。
このツクールはまだ実験用ですって言われてる気がして萎えてくる。
出し惜しみいくない!><
たかが1ユーザーの癖して
偉そうなことをメーカーに要求すんじゃねーよ。
何を出しても文句しか言わない癖によ。
そんなに文句があるなら1からプログラム組めよ。
C言語でもVBでもよ。
これ携帯で作れるのはうれしいが
PSPじゃないからひどい。クソゲー
オレの作った黒歴史を一瞬にして神ゲーにしてくれないからクソ。クソゲー。
>>558 ネタなんだろうけど、ユーザーが何も言わないマーケットなんて破綻してるも同然ですよ。
ふと思いついたんだけど
仲間のステータスを吸収して成長させるとかってできるのかな
例えば、仲間の攻撃力-10して主人公の攻撃力+15させる的な・・・
>>562 本当の良識あるユーザーっていうのは
商品を購入してから建設的な意見をメーカーに述べる。
お前らは買う前に適当な不満をぶちまけてるだけじゃねーか。
誰が感謝の言葉の一つもない連中の意見を製品に取り入れようと思うんだよ。
お前らはユーザーじゃない。ただのクレーマー。
おまえらオリジナルにこだわってるけど
既存のものをヒントに自己流でアレンジするのはパクリにならないんだぞ(限度はあるが)
でなければドラクエやFFに似たゲームなど山ほどあるだろ?
レミュ金はセーフなの?
>>564 お前の意見が正しいなら、発売前から2chにスレを立ててあれやこれやとレスをしている
ここの住人全員がクレーマーってワケか。
というか、そもそも「たかが1ユーザーの分際で」なんていう殿様視点で住人を括ったのは
お前の方じゃないか。
で、今度は「発売してないんです」を口実にゲリラ戦突入かよ。
お前の大好きなエンターブレイン様が発信する有り難き情報の全てに、有難う御座います、
有難う御座います、と謝意を述べなければならないわけ?
それが出し惜しみと捉えられる様な生半可なものでも?
いかにも業界に通じているかのような口調だが、いいか、業界人ってのは客があってのみ
成立するものなんだよ。
「俺が気に入らない客は相手にしない」
なんて態度は通用しない。
ゆとり感覚も大概にしろよ。
オレの要望が答えられてないからクソ。クソゲー
って大抵の悪質クレーマーは言うよね
はいはい、気に入らない意見は全部クレーマー扱い。
相変わらずのスレですね。
一生、屁理屈ぬかしてれば?
画面斜め移動がほしい
斜め上にいるキャラまで画面移動したい時に
→7、↑9…とか悲しい
またいつもの人か・・・
普通の移動ができるのは当然として
ナナメ移動できないからひどい。クソゲー。
>>571 つ「ウディタ」
ツクールじゃ、PC版でさえナナメ移動は難しい。
…おっと、ツクールスレではこれもクレーム扱いされちゃうんだったっけね。
>>572 何がいつもの人だ。
いつもの人はお前達の方じゃないかよ。
少しでもお気に召さない書き込みがあればすぐ「いつもの人」発言に逃げる屑。
アンチを装ってクソクソ連呼する工作員までいるみたいだしな。
今作を支持してるのは結局ゆとりだけだったか…。
スレを読んでいて分かったんだが。
事実いつもの奴(しかも相当な基地外)なんだから仕方ないだろ
文面からすぐわかるわ、嫌ならせいぜいわからないように書けよ
こんなやり取りがあと3週間も続くのか
>>574 XP以降のPC版ならナナメ移動なんて3分で導入できるけどどんだけ情弱なの
なぁにかえって抵抗が付く
※三週間後には違うベクトルで酷くなります。
ワロタ
まー540の時点でキナ臭かったからこいつにゃ一生無理だわ
>>575 俺らにお前の要望なんざ聞かされても
鬱陶しいだけなんだよ。
俺らがツクール作ってる訳じゃないんだし。
言いたい事あるならこんなところで喚いてないで
メーカーに直接言えば?
じゃあここでは何を言えばいいの
発売前なんだし「こういう機能があったらいいな」という話題の
何が悪いの?
>>554 いまさらだけど、無駄かもしれないものに力を注ぎ込んじゃうのは
その分制作費もかさむし、容量的にも無駄だから
「好評なら今後」でもいいと思う
2chなんて便所の落書き程度にしか思われてないから別にいいだろ
書きこみしてる本人は影響力あるとか思っちゃってるコが多いけど
>>587 その手を抜いた分不満を持ったユーザーは次を買わなくなる
どうせ次も手を抜いているんだろうと思ってね
EBになってからツクールは微妙だからな
ツクールDSはマップが綺麗でいいね
>>586 別に要望くらい好きに話せばいいじゃん
海老とDSツクールとここのスレと住人叩きに始まり
「あ、PCツクールの話はここでは厳禁でしたね^^;」的な寒い皮肉をかまし
キチガイ、いつもの人扱いを異常に嫌って
「キチガイはお前らだろ!!」「いつもの人はお前らだろ!!」と逆上し
顔真っ赤にして連投オナニーに耽った挙句去っていくいつもの彼のくだらない要望は聞く価値がないだけのことで
>>573 何で普通に移動出来ると思ってるの?
タッチペンでしか移動出来ないかもしれないぞ。
DSではよくあること。
顔真っ赤にして釣られてる人いるけど本人なんだろうか
一時期スルー検定合格できてたスレなのに
>>592 ゼルダじゃあるまいしそれはまずないだろうなw
キャラのデフォルメがセブンスドラゴンっぽいよな
いつもの人の特徴
・殿様商売(笑)
・オレ様の意見は全部正しいと言わんばかりの論調
・ちょっとでも気に入らないとすぐに暴れ出す
・言動が幼稚
・センスが古い。というか、無い。
・日本語がおかしいが本人は気づいていない。自分は正しい日本語を使えていると思っている
・板違いの話を平気でして勝手にキレ出す
・連投する
・自分を叩く奴は全員工作員扱い
・文章が気持ち悪い。キモいじゃなく、気持ち悪い。
いつもの人が来ていると聞いて飛んできました!!
と思ったけど今回はあんまり暴れてないんだね・・・
で、pixivの結果は??????
流石にもう月の半分まで上旬という言い訳はできない
諦めなさい…全て…
DPサイズってなに?
今回はダウンロードプレイが可能なんだが、その際に容量が制限される
それがDPサイズ
DPサイズって実際どのくらいの容量までいいんだろうか
世界マップは容量食いそうだからダンジョンオンリーで作るつもりなんだけど
ダンジョンが1つ6階層だとするといくつ作れるんだろう
最低でも4つ(24階層)は作りたいな・・・
容量半分くらい削られそうな予感
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 17:34:27 ID:KbbHk4zp
民家にライオンや象がいる、ゾンビや幽霊が世界を救う、ごく一般人がラスボスといったような、
理不尽な作品を作ってなんぼや。
問題はどれくらいのボリュームまで造れるか・・。
ワールドマップより顔やモンスターの種類を削った方が容量の節約になる気がする
ソフト持ってない人ように素材ごと持っていく方式だからね
http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html オリジナルRPGがつくれる人気シリーズ「RPGツクール」の最新作「RPGツクールDS」と
pixivがコラボレーションして開催されている「RPGツクールDS イラストコンテスト」の第1期優秀作品と採用作品が決定しました!
今回発表する第1期の結果ですが、募集期間である
2009年12月24日から2010年1月31日23時59分までの期間に投稿された1101作品(3部門合計)を対象に
ツクール開発部スタッフが全作品に目を通し選考。
その中から、優秀作品10作品、採用作品154作品の合計164作品を選出しました。
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━!!!!!
164/1101だから、このテとしては結構採用率高いんじゃね
現時点の不満要素は外部保存が発表されてない事
現時点の不安要素はバグの有無
それ以外は家庭用最強ツクールになりそうだ。
グラフィックが作れないのはそんなに気にならない。一応DLできるし。
やっぱあの虎は選ばれたかw
虎インパクトあったもんなぁw
使いたい素材も何個かあるし容量との兼ね合いだなあ
欲しいやつに限ってなかなか配信されなかったりでヤキモキしそうだ
164っていう別にキリのいい数字じゃないって事は
上位TOPいくつ じゃなくて、一定上の質のモノは全部採用って感じかな
逆に言うと、これに入らなかったのはダメって事か。
フェード効果を介さずに瞬時に場所移動ってできるかな?
これが出来れば変化前のマップから変化後のマップに移動させて一瞬で町を洪水化したり橋が崩れたり見せる事ができるんだが…
単純にブックマーク数が多い絵が採用されてるわけじゃなさそうだな
お、モンスターグラに人間型のも採用されてる
キャライラスト部門って採用者のところも「優秀賞」って書いてあるけど
海老は頑張って50本くらい賞品を配る羽目になるのかな
矢印グッジョブとしか言いようが無い
>>615 元から賞は10人っていう企画で発表記事の最初にもちゃんと優秀賞10名を選出しましたって書いてあるから
上の10人が優秀賞で下のイラストは普通に誤植だと思う
み ん な 聞 い て !
自 分 の 歩 行 キ ャ ラ も 採 用 さ れ て た !
俺のモンスターも採用されてたぜ
俺も俺も!
採用された人おめでとう。
おれも1個だけ配信されるぜ
しかし実力のある人は何個も入賞してるなw
おまえらおめでとう!
採用された人まじでおめでとう、そしてありがとう
164個って相当な数だなぁ。
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 20:16:00 ID:KbbHk4zp
ワールドマップはどれくらいの大きさまで造れるのか、もし狭いマップしかむりなら、
いくつもの種類のマップをこしらえて、その分のマップを冒険する方式にでければええとおもう。
キャラグラは女の子ばっかりだけど歩行やモンスターは
使い方次第で無限の可能性がありそうな気がするようなイマジネーションを刺激するタイプのユニークな素材がかなりあるな
特に虎人間はどっかに押し込めないかと自分に思わせるほどのインパクトがある
今回の素材ってコンテストに使えるんだっけ?
ものすごく容量は食いそうだが
>>628 コンテスト狙いだとDPサイズに収めなくちゃならないから
厳しそうだよな
DPモードだと、コンテスト素材もデフォ素材も同じ容量だと思うんだけど、そうじゃないのかな
DL素材は、ソフト内に保存するため&DLしてない人への配信のために、
素材データ分の容量が必要。
DPサイズにすると、ソフト持ってない人のために、
ソフトの収録素材であっても素材データ分の容量が必要。
DL素材は収録素材と同じデータサイズになっていると思われる。
つまり、DPサイズにしたら収録素材もDL素材もあまり差がなくなるんじゃないか?
DL素材が含まれてるデータがコンテスト応募では弾かれてアウトになるかどうか
ってことなら知らんけど。
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 20:30:27 ID:QmDalNGQ
優秀賞の絵レベル高すぎwww
キャラ絵は歩行絵もないと使いづらいな
歩行グラはなんとかして
投稿された画像をアニメーションでプレビューして欲しいな
公式でダウンロード数とか表示されるのかな?
キャラ絵は画風によっては2桁ぐらいしかダウンロードされなさそうな気がする。
虎は良いけど対応歩行グラないよな
採用されたグラはその系統が、モンスターなら存在しない
ちびキャラなら組合せでも作れないものが選ばれてるんだろうな
傾向的に2期で選ばれそうかなって中にもすでに欲しいのがある…
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 20:50:34 ID:Im6zOfbm
うーん狼男のが使いやすいんだがまぁGJ
あとメガテンのラフィンスカルのまんまが当選しててびびた
モンスター優秀賞の2番目、下半身が悩まし過ぎる…
くそー、何枚か投稿したが全滅だったぜ。
次どうしようかな・・・・・。
歩行キャラとモンスターは分かるけど
主人公イラストってどこで使うの
顔グラ?
朝飯さんヤベェwww
あれFFのラスボスに普通にいそう
トラ人間と朝飯さんの邪神がやばすぎるw
戦車のホコグラも地味にうれしいね
>>647 なるほどねぇ
顔周りは別で顔グラにしてくれるのはいいね
おっさんや青年の絵を上手く描ける知り合いがいたら
こんなコンテストをやってるぜ、って紹介してあげてくれー
顔グラを見ただけでストーリーが浮かんでくるような男キャラの絵が
虎と吟遊詩人ぐらいしかいない…。
トラ人気すぐるw
タイガースのスレッドかここはww
多分、釣りか煽りなんだろうけど
「俺の採用されてた!」
レスが多いよな。
で、結局お前らあんだけ「絵なんて描きたくねえ!」とか言ってたのに、ちゃっかり
描いて投稿しちゃってるの?
どんだけ筋が通ってないんだよ…。
ポップ調のモンスターもいい絵が多いね
こよ〜さんの猛獣使いがとても和む
あと8bit風ホコグラをすごく使いたいw
虎はコボルトの村で「飯代立て替えてくれ」とか言う以外に使い道が思いつかん
もしくは少し種類がずれるけどグインて名前にするか
>>646 歩行グラは戦車も良かったが伊達政宗もいいと思ったぜ
まあ色んなタイプがあるから誰かしら何か「これ!」ってのがあるはず
655 :
気は引けるが:2010/02/17(水) 22:22:25 ID:xML8UCtS
とりあえず、売られた喧嘩は買って返しとくわ。
〜ぼくらのRPGツクールDS辞書〜
【いつものひと】
<丶`∀´> 「ウリらが偉大なるエンターブレイン社に対し、2ちゃんで要望を並べ立てる
クレーマーを指すニダ!!
そいつらは全て、同一人物ニダ!!
証拠とかなくても、決め付けてやるニダ!!
いくら2ちゃんでも普通なら闇雲な自演・同一人物扱いはクズのやる事ニダが、
ウリら偉大なるエンターブレイン社い…信者においては、別格ニダ!!
全てが同じに見え…じゃなかったニダ!あいつらは病気だから全て同じって事に
なるニダ!!
別にウリらがアスペルガーだからそー見えるとかそういうワケではないんだから
ねっ!!ニダー!!!」
せっかくネコやアルパカのホコグラがあるんだから
その顔グラも欲しいな
人外キャラの顔ないとさみしい
しゃもって人のリヴァイアサンいいな
光の反射がやたら綺麗だ
イラコン、最初は素人臭い作品ばかりだな〜と思ってたが、時間が経ってみると
力作揃いで驚いたわ。
あれだけ絵が描ける層からも注目を浴びてるって事は、やっぱりグラフィックエディタを
入れなかった今作は
「誤算」
だったな。
「あの惨劇」から6年後の今更になって恥ずかしげも無くノコノコと顔をだすからには
せめて、これまでの集大成と言えるような
「開発力を全力投球した」
ツクールを出して欲しかったね。
(勿論、家庭用って意味で。)
ああ、EBになってからのツクールはPC版も含めていつも
「どこか欠けてる、どこか手を抜いている」
ものしか出てないな、そういえば。
PCで描けるからいいんだろ。
正直モンスターの優秀賞を4枠にしてあげて欲しかった
他に今作の残念な所と言えば、信者のタチの悪さだな。
ゆとり任信が顔真っ赤にして固執してるだけじゃん。
馬鹿の一つ覚えでクレーマーとかそういう言葉を使うしな。
そもそもクレーマーの意味すら履き違えてる癖に知ったような大口叩くなよw
2ちゃんに要望書き込んだり不満を綴ったりしてたらクレーマー?(爆笑)
聞いてみれば、発売前だの入門用だの屁理屈しか言わないしな。
そんなにクレーマー(笑)が気に入らないんなら、
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254207930/ ↑この手のスレ全部に反論して回ってろよw
視野が狭すぎるんだよww
俺のキャラも話題に上がるといいなー・・・。
コンテストのキャラクターイラストはどう考えてもほかのキャライラストと比べて浮くから、
結局使われない予感がするんですが。
>>664 なら収録されてるイラストと比べて浮かないように描けばいいんじゃないか?
逆にその浮きっぷりを生かすという手もある
複数の勢力を登場させてそれぞれ作風の違うモンスターを出すとか
俺のこけし君は駄目だったか…
>>664 同一作者のキャライラストで統一できないのはツクールDSの仕様だろうが。
作者や作品にケチつけてどうすんの?
文句言うならツクールDSの仕様に言えよ。
>>669 うん。次も何か描こうかと思ってるけどどうしようかな。
しかし一定以上の画力の作品でも落ちてるのあるね。採用の基準がわからん。
主人公っぽくないとか?
…あれ? 今気付いたけど、採用された中で評価回数0の作品って自分のだけ?
何 だ ろ う 、 こ の 複 雑 な 気 持 ち 。
俺は文句は言ってもちゃんとツクールで何かを作っていたり、絵を投稿してる奴らの方が
よっぽどファンとして相応しいと思うけどね。
マンセーするだけして後はここで厨臭いネタを披露するだけで、実際には作っているようには
到底見えないような奴、ツクールで絵を描く事自体を否定している厨よりはずっと理想像だと
思うけどな。
なんでツクールのファンはこういう奴ばかりなんだろう。
あの採用数から考えて、ここで「採用された」発言をしている奴の多くにはムリがある事になるし。
真面目な奴だっているのに、人を馬鹿にするのもいい加減にしろよ。
息を吐くように嘘をつくのがツクールファン?
だれかごえもんとえびす丸を頼む
DJエミリオと先行者の歩行グラ描いてくれー
>>671 おめ
今度は話題になるようなの描いちゃいなよ
スレでポップ絵モンスターの投稿報告をした人のらしき絵も採用されてるな
>>676-677 ありがとう、暖かいレスをありがとう。
でも、でも、評 価 入 っ て な い ん で す け ど !
>>680 じゃあ率直にきくけどお前が書いたのってどれよ?
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 23:12:00 ID:oMXJekJF
ちょっと質問。
ダンジョンが確か最大6階層までって聞いたんだけど
それはつまり塔の場合、6階建てまでしか作れないって事?
マップをつなげればいくらでも階を作れるような気がするんだけど。
ラストダンジョンをバベルの塔みたいなものにしようと思ってるんだけど、6階層じゃ足りない。
>>682 今度こそ入れた!
モンスターの方にもいたんだよ!
はっ!何百点入ろうが不採用になった絵はゴミ
やった!誰か知らないけどありがとう!
>>685 ありがd
歩行キャラは回転させることも考えて、影つけない方が良さそうだね。
>>683 GBAもダンジョン1つにつき6階層って形だったがつなげりゃ擬似的にいくらでも伸ばせたよ
>>683 何度も同じ質問があるが、移動イベントで繋げばいくらでも作れるよ
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 23:22:43 ID:oMXJekJF
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 23:22:56 ID:ONpx07Cw
しかし女キャラばっかだなーw
せっかくだから、俺はこのしかっくタンをゲームに出すぜ
>>694 歩く時スキップしてたり、ケツの割れ目が動いてたり、実は左右見ながら歩いてたり、
画力がない分、色々試行錯誤して詰め込んだんだよ。
ゴミを漁るキャラでも何でもいいから、使ってくれるとすごく嬉しい///
>>692 男キャラやトラを優秀賞に持ってきたのはGJと言える
裏見時計さんの「DF-001」、キャラ絵は採用されているのに
歩行グラが見当たらない…これは困る。
片腕が短いのが色々とアウトだったのだろうか。惜しい。
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 23:50:32 ID:oMXJekJF
>>695 俺の世界観的に「しかっくタン」は合わないんだが、
なんだか使わせていただきたくなった。
しかっくタン人気急上昇ワラタw
世界観に合わないけど使いたいグラって、
セーブポイント用のキャラとして導入すると使いやすいんでない?
みんなもう予約してるん?
konozamaる覚悟は完了してる。
>>698-699 ありがとう!
どんな世界観に置いても浮いてしまうキャラだから、もうそういうキャラだと割り切って使ってあげてw
>>700 さっき追加予約してきた。
amazonの限定版なら予約しといたよ。
…信じてもらえないだろうけどw
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 23:59:14 ID:oMXJekJF
>>699 意味分かるよ。
セーブポイントなんかは世界観を崩しやすいモノだから、
あえて世界観に合わないものをグラに使うって事でしょ。
>>703 追加…だと…
>>704 >…信じてもらえないだろうけどw
なんで?
エビテンとアマゾンどっちにしようかなあ
>>701 通常セーブできないダンジョン内とかでセーブポイント作るときに、
人イベントを配置して、話しかけると「セーブする?」とか聞かれて
はい選んでセーブするようなイベントのことだよ。
俺の中では、こういうキャラは
ストーリーに直接関係ないガイド役みたいなイメージなんで、
世界観に合わない歩行グラでも違和感ないと思ったんだ。
◆ぴょん。セーブしますか?
>>699 ゲーム開始時の透明主人公か、
作品全体のナビゲート、ナレーター、デウスエクスマキナ的に
使えるんじゃないか。
俺は本編で画面上に沢山置く予定だが。
>>706 どうせ『ここの住民がゆとりで低レベルだから』
みたいな理由だろ。いつもの人のことだし・・・
ニャニャニャニャ〜ン♪(はい/いいえ)
ブミャ!
ガチャン、ツーツーツー
しかっくタンよりしっかくタンのほうが語感がいいと思うんだ
逆に舌噛みそうだがw
>>710 どうせ荒を探して叩くために買うんだろうな
散々叩いておいて買うとか狂気の沙汰だわ
キャライラスト左向き多いけど、ツクールで使う時は通常右向きだよな。
チビキャラ以外にもイラストの反転使用もできるのかな?
ラスボスが実は最初の町で実生活を送っている
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 00:33:16 ID:cZVgj8wR
イラコンの結果も発表され、盛りあがってきたな。
この様子だと、素材保存用にもう1本確実だな。
ブログ更新率急に高くなったなw
今日のファミ通も何か載っているかな?
>>720 いま気付いたけど、昨日(17日)更新来てたw
押すブロックが簡単に作れるのは正直助かるわ
ダンジョンの謎ときに役立つ
>>721 ああいう感じで配信されるのか
しかし虎戦士は実によく映えるなあ
虎戦士の歩行グラってどうすりゃいいんだろう・・・
優秀狙ってたけど採用してほしいのがされたしいいやw
これ今月はよかったけど2月期は早めに結果出さないとやばいな、優秀賞当てにしてるやつは結果出るまでソフト買えないw
ってよく見たら歩行グラフィックのほうもコンテスト通ってるね
数字の歩行グラフィック送ろうと思ったが
今回の採用作品がどれもこれもレベルが高すぎて
送るの断念するわ。
誰かレベルの高い数字のホコグラ作ってくれ。
叩いときながら買ってる奴は絶対、粗探しの為だけに買うに決まってるニダ!
いつもの人の意見は、全部、単なる叩きであって、要望や、欠点の指摘ではないニダ!!
全部、ただのウリらに対する嫌がらせなんニダ!!
…そうに決まってるニダ…。
ぶわああぁ〜ん<丶TДT>!!!
…あ、思わず変なのだしちゃったww
すまんニダwwww
>>728 数字の歩行グラは自分もやろうと思ったけど、0〜9の数字を表現するためには、
1キャラだけでは無理じゃない?
やじるしのホコグラあるけどさ
あれって全方向まとめりゃよかったのに。
やっても3方向しかできないのか。
でも下方向だけってちょっと芸がないな。
それは俺も同感だな。
必要なものを極力1つのグラ内に収めるのは、ツクール3ではお世話になるテクニックだな。
嫌でも。
数字のホコグラって必要あるのかな。
噴出しとかで代用すればいいと思うんだが、誰か具体例とかある?
矢印は角度変更で4方向いける気がする
モンスターイラコンでパレット代えでダメージ表現になるって書いてあった
ドラゴン採用されなかったんだな。あれすげーって思ったのに
1つのグラ内に色々収める、で思い出した。
今回はツクール3みたいに、一歩→1アニメ後そのままなのか、ツクール4みたいに
一歩→1アニメ後直立時のグラに戻る、のか、それともそれらと全く違う形なのかが
分からないんだが。
それが分からない内には9マスに別々の絵を描いても、無駄になる場合も考えられなくね?
使いたくても一瞬しか表示されない、なんて場合もありうる。
数字、角度変えがあるなら、6⇔9もしくは2⇔5(デジタル系)を角度変えででいけるんじゃないか?
数字0〜9を描くとするなら、上・横・下の三方向の向きだけだと3つキャラ枠が必要だな。
0・1・2、3・4・5、6・7・8(9は6の180度反転)
キャラの傾きを利用すれば下矢印キャラだけでも上下左右いけるだろ
数字キャラも6と9は傾きで上下反転、もしくは2と5を左右反転で利用すれば1キャラ9枚パターンのうちに0〜9を収めることもできる
ただ数字を1キャラに収めた場合右足を前とかそこまで細かい状態を指定して静止できるのかって問題があるが
数字系の歩行グラ書いてコンテスト通ったけど
歩行グラのアニメの仕様のせいで使いものにならない
なんて状態になったら笑えるな。
9マス全部に別々のグラを描くのは早計として、どっちにしろ上下左(右)の3マス内に
別々のグラを描く手は使ってほしいよな。
…誰か構ってくれよぉ。
ぶわ〜ん!w
傾き利用したら3キャラくらいで0〜9までの数字を表現できそうだね。
数字の歩行グラセットがあれば
どこかの猛者がHP表示に使って自作戦闘作りそうやね。
自分はミニゲーム(制限時間内に〜〜をxx個とれみたいなの)に
使いたかったりする。
あ、それってニコ動にも上がってる「1・2の算数」みたいな使用例だな。
問題は今回の容量とイベントのコマンド数で自作戦闘が満足に作れるかって点だが。
Aこんのビー・インストラクティブなんか、2戦だけで1シナリオ、だったし。
今回は「他イベント移動」があるから、やり方によってはかつての「できるんです」
みたいなパズルゲームが作れるかもね?
俺は作らんけど。
というか、アクションツクールの家庭用機版が欲しくなってきたのかもしれぬ。
PC版のアレの状況を考えるに、海老が出すとは考えにくいかなぁ。
たぶん歩行中の特定の絵を指定して止めることはできないんじゃないかなぁ
そうそう、Aコンで思い出した。
モンスターズガードって作品には主人公キャラ4人分の顔グラが用意されてたんだよね。
9マス分使って顔を描いて、それをイベントで歩かせて表示させるってやつ。
「チョット待ってね」とか言って時間が経ってから4人分表示されるのが可愛いかったなw
あの頃は活気に満ちていたなぁ。
>>746 メモリーカードデータブックに入ってたゲーム?
あのゲームは3が「自動的に始まる」が使えないこともあって
イベントページとんでもないことになってたね。
で、4で作ろうとすると「1・2の算数」みたいに
毎回データ読み込み・・・
赤井さんのポルターガイストかわいいな
モングラのPOPにも合いそうだし
あと矢印GJ
>>750 そうそれ。
そういう事だったのかw
(そこまで分析した事がないからわからんかった)
自動的に始まる、は重宝する機能だな。
俺もそれの為に1や2をプレーしてるクチだし。
数字は無理だったけど、時計ならいけそうだったから投稿してきた。
角度利用すれば、1時間単位での表現が出来るよ。まぁ、グラはアレなんだけど…
なるほど。角度変更があったか。作者の方、ごめんよ。
つーことは、置物もなんでも可能性が・・・
ええーコレ不採用なんだもったいない、ってのがいくつかあるなぁ
時計、GJ!
時計頭いいなw
時計書いた人が頭いいってことか。
時計頭のドット絵があるのかとオモタw
ありがとう。
週末にでも売ってくるよ。
やったーアルパカ採用されてた
DS狙ってたけど優秀賞みてみると、負けたわって感じだなぁ
まだ諦めないけど・・・キャライラストも投稿しよう
アルパカあんたが書いたのかw
こちらの触発されて数字を1キャラクタで実現する案を投稿してみました。
今ひとつ実用的では無いけれど、ちょっとしたネタ程度にどうぞ。
>>652 超ありがとう!
武器アイコンイラストって募集してねーじゃん;;
これじゃ銃すら出せないよTT
採用されたとか連レスしている奴はアピりたいの?
>>765 不採用で嫉妬レスっすかwwwwwざまあww
送ってねーよw
レス貰い為にいちいちレスしているのが何か目についただけ
618 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/17(水) 20:03:30 ID:utmnL7Lr
み ん な 聞 い て !
自 分 の 歩 行 キ ャ ラ も 採 用 さ れ て た !
672 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/17(水) 22:56:44 ID:utmnL7Lr
…あれ? 今気付いたけど、採用された中で評価回数0の作品って自分のだけ?
何 だ ろ う 、 こ の 複 雑 な 気 持 ち 。
680 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23:07:47 ID:utmnL7Lr
>>676-677 ありがとう、暖かいレスをありがとう。
でも、でも、評 価 入 っ て な い ん で す け ど !
682 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23:11:06 ID:utmnL7Lr
>>681 アルパカの横にいる奴///
687 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23:13:53 ID:utmnL7Lr
やった!誰か知らないけどありがとう!
688 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23:17:36 ID:utmnL7Lr
>>685 ありがd
歩行キャラは回転させることも考えて、影つけない方が良さそうだね。
695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23:32:39 ID:utmnL7Lr
>>694 歩く時スキップしてたり、ケツの割れ目が動いてたり、実は左右見ながら歩いてたり、
画力がない分、色々試行錯誤して詰め込んだんだよ。
ゴミを漁るキャラでも何でもいいから、使ってくれるとすごく嬉しい///
703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23:58:26 ID:utmnL7Lr
>>698-699 ありがとう!
どんな世界観に置いても浮いてしまうキャラだから、もうそういうキャラだと割り切って使ってあげてw
>>700 さっき追加予約してきた。
虎人間の設定について、取り敢えず読売ジャイアンツの熱狂的なファンだというのだけ思い付いた
恐らく全国にはもっと面白い妄想に浸ってる人がいるんだろうな
寅年には虎がやってくるから、そいつを狩って虎鍋にするんだろ?
……わからないネタすまん。
いるよな
>>767みたいに空気の読めない子がクラスに一人は。
そのアピールの手助けをしてる奴はなんなの?友達?
モンスターの一枚消えてるな
エンブレ側ではちゃんと保存してあるんだろうけど
攻略本のセットは逆効果じゃねw
ツクールの・・・・・攻略・・・本・・・・?
そういう呼び方ってなんかおかしいよな・・・w
今手元にGBの公式ガイドブックがあるが、もうこの時は既にエンターブレイン発行なのな。
たしかGBの時はまだアスキーだったと思うが・・・・。
虎戦士は最初は敵だが、後々助けに来てくれて主人公達の良き兄貴分になってくれることにしよう
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 08:35:59 ID:N7ahSo9W
このシリーズはクソゲー造ってなんぼ。
家出した主人公の弟がラスボスという設定もアリだ!
俺 は 神 ゲ ー と 呼 ば れ る 作 品 を
作 り た い ん で す け ど
弟
「てめえはいつもそうやって俺のしてえことをブチ壊しやがるッ!!
昔ッからそうだ!
俺がどんなに努力しても、てめえはいつもその1つ上を行っちまうッ!!
今こそッ!
てめえをブッ倒しッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!」
あ の 世 で 俺 に わ び 続 け ろ !
>>772 攻略本のセットなんて出てるんだ。
悪いデザインじゃないと思うけど、自分は特製クリーナーポーチ使う予定ないと思うし…。
konozama覚悟で尼の限定版注文するか迷ってます。
前に、限定版注文するくらいなら通常版2つ買うって意見も出てたような気がするし、
既に何らかの予約をした方はどれを選んだか、良かったら教えてくれませんか。
konozama限定版予約+発売日当日に店頭で通常版購入の予定。
限定版は興味本位とか記念的な軽い気持ちで選んだ。
発売決定と限定版の発表があった時点で限定版予約しといたんだが、
セーブデータの数が明らかになってから
自作用2枠、他者作品DL枠、DL素材格納枠でセーブデータ欲しいなと思った結果
予約済みの限定版に加えて、konozama対策で発売当日にもう一本買っておくという選択をした。
まずは宇宙船でベヒーモスとおにごっこするゲームを作ってイベント指令に慣れてから
オリジナルの本編を作ってみるつもり
「名前入力の処理」と「主人公の名前が○○のとき」の条件分岐がないと
例のイベントが再現できないな
一番欲しいのが、レベルアップや特技取得を
プレイヤー側で誰に覚えさせるか指定出来るようにするイベントコマンドなんだが
期待しないほうがいいか
>>782 自分はアマゾンで通常版予約してる
ただkonazamaとセーブ数の関係で店でもう1本買うかどうか考えてる
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 12:56:40 ID:cZVgj8wR
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 13:31:09 ID:/1UQSZNJ
∧∧
⊂ニ⊃・ω・)/ ←国母 32
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
ヘ(; `Д)ノ ←39.4 ルーイ・ビト
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ←42.4 ユーリ・ポドラドチコフ
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ←42.8 スコット・ラゴ
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ←45.0 ペートゥ・ピロイネン
≡ ( ┐ノ
:。; /
一二 (゚ω゚ )←48.4 ショーン・ホワイト
一二 / \
一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
一二 ノノ J
>>791 おまえスゲーな、全作品の作者に許可取ってうpしたのか!?w
もうツクールで使われるのは回避できないんだし
同じ事だな
動いてるのをみると、またちがった感じに見れていいね
ニコニコ動画の利用規約では著作権侵害になるファイルのアップロードを禁止している。
権利者(個人、法人、法定代理人含む)から権利を侵害されているとの申し立てがあれば
削除される。
著作権侵害な違法アップロードだから問題です。
つまり、これだけの数の作者にうpの許可を取ったならスゲーなって話。
なにこの人気持ち悪い
そもそも需要自体がほとんどない動画だと思うw
動画で見るより一覧で見た方が早いし
コメントも集まらないだろ
ソフト欲しかったぜ
投稿するなら結果出るまでソフト買えないが
ツクールコンテストもあるし参ったな
>>791は法律違反な犯罪者だろ。擁護する奴の気が知れんわ。
第二段も作る気無いらしいし、今のうちに自分で削除しとけよ。
絵描きの中には勝手にうpられるのを嫌う奴も少なくないってコト。
採用作品のカラバリが楽しみです
>>791 権利云々はともかくこういう人のふんどしで相撲を取るのはみっともないとは思う
あと、動画とするには相性が悪いということに気付かないのはセンスが悪いのかなあ
悲しいことに、普通に入賞者一覧のページを見た方が把握しやすさも検索性も上なんだよね
著作権は入賞した時点でebにあるわけだから作者に許可うんぬんはどうでもいいだろ
デフォのゲーム素材のうpとそこらへんは変わらん
>>806 そうだよねちゃんとebに許可取らないと
宣伝になるから別にお咎めもなさそうだね
いつも思うけど何で著作権の権利者と何の関係もない赤の他人が
権利者以上に著作権に必死になってるの
どうでもいいけどニコ厨師ね
>>809 著作権という大義名分で暴れまわりたいだけでしょう。
>>791は人間として下劣だとかセンスないとかは思うけど
権利云々で殊更叩くほどのこととは思えない
もうこの話よくね?
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 18:34:06 ID:NNwcodfD
〜ぼくらのRPGツクールDS辞書〜
【いつものひと】
<丶`∀´> 「ウリらが偉大なるエンターブレイン社に対し、2ちゃんで要望を並べ立てる
クレーマーを指すニダ!!
そいつらは全て、同一人物ニダ!!
証拠とかなくても、決め付けてやるニダ!!
いくら2ちゃんでも普通なら闇雲な自演・同一人物扱いはクズのやる事ニダが、
ウリら偉大なるエンターブレイン社い…信者においては、別格ニダ!!
全てが同じに見え…じゃなかったニダ!あいつらは病気だから全て同じって事に
なるニダ!!
別にウリらがアスペルガーだからそー見えるとかそういうワケではないんだから
ねっ!!ニダー!!!」
コンテストに投稿する時に選らぶアイコンだが
剣とか羽とか指輪とか、どれ選んでもあんま変わらん気がするな
よっキチガイ
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 18:42:48 ID:NNwcodfD
キチガイはどっちだ
まったくこれだからツクール信者は困る
<丶`∀´> 「ウリらが偉大なるエンターブレイン社に対し、2ちゃんで要望を並べ立てる
クレーマーを指すニダ!!
そいつらは全て、同一人物ニダ!!
証拠とかなくても、決め付けてやるニダ!!
いくら2ちゃんでも普通なら闇雲な自演・同一人物扱いはクズのやる事ニダが、
ウリら偉大なるエンターブレイン社い…信者においては、別格ニダ!!
全てが同じに見え…じゃなかったニダ!あいつらは病気だから全て同じって事に
なるニダ!!
別にウリらがアスペルガーだからそー見えるとかそういうワケではないんだから
ねっ!!ニダー!!!」
毎日毎日毎日毎日スルー出来ない奴ってキチガイの自演?
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 18:54:45 ID:NNwcodfD
成り済ましなどではない
ただツクールが気に入らないだけだ
いっこも絵が選ばれなかったから、開き直って自分が必要としてるものを描きたいんだが
自分は元々入ってる絵を使うことばっかり考えてたから、何が必要か全く思い付かんわい
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 18:55:39 ID:Rsd/Rkda
モンスターは色変えられるとはいえ、64種類しかいないから
採用されたやつからたくさん使わせてもらおうっと。
>>821 月並みな意見だけど亜人とかロボットみたいなデフォルトで入ってなさそうなの描いてみたら?
最初は使う気なくても後々役に立つかもしれないし
>>821 どういうRPG作るかにより使う画像も変わってくるよ。
数字を使ったミニゲーム作るならぜひ作ってほしい。
というか作ってください・・・
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 20:02:19 ID:jZKxF4fB
なんかこのスレを見てるとしか思えない流れだなwもちろん嬉しいがw
という事でスタッフさん町の歩行速度GBAの2倍程度とカジノ頼む
>>821 主人公グラフィックに動物系が少なすぎるので
それ系統が欲しい。俺は。
顔グラ敵グラいらんけどかわいい歩行グラいっぱいほしい
アシュラマン作ろうと思ったけど左右非対称だと横向きで矛盾しちゃうね
ポップのモンスターをもっと描いてくだしゃい
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 20:26:37 ID:KrB+u2lj
やっと追いついた
つくるDS楽しみ
採用されてて有頂天でこのスレまでたどり着きましたっと。
結構たくさん採用してくれるっぽいのでまた描こうっ!
需要ありそうなネタあればこっそりプリーズ…
NPCとOBJの区別をそろそろ無くして欲しいな
ドラクエIVのコロシアムみたく人を壁として使えたり逆に木が人みたく動きまわったりみたいな事ができたら面白そう
兵士的な歩行グラが欲しいんだ 頼む
ロボットは欲しいな
100種類位
むさくるしいおっさんで
>>832 顔グラについては女の子以外が欲しいって意見があった
>>809 じゃあなんで
お前は
著作権者とは何の関係もないのに
そんな必死になって動画投稿者を擁護してるの?
教えてよ犯罪予備軍さん
兵士と村人が欲しいな。
たくさん配置するから数が多くいる。
俺としては仮面ライダー系のヒーローのグラが一番欲しい
ロボットアニメみたいなの作りたいからスーパーロボット描いてくれ
>>841 採用されたのでなんか特撮ヒーローみたいな歩行グラなかったっけ
歩行グラはあれ使って顔グラは撮影したやつ使うとか
バベルノンキック!
女はもういらないから動物・亜人系がいいな
>>832 玉乗りオットセイか、ピエロ的なキャラが欲しい。
歩くダンボール
ネタをたくさんありがとうっ
これが俺のオリキャラだぜ!っていう絵より使いやすい絵の方がいいよねやっぱ。
歩行は1時間掛からないからさっくり描いてくるぜー
フルネームでキャラ名を付けてあるようなコテコテのキャラはちょっとな
こういうのが欲しかった!っていう便利なのがいいかもね。
折角素材あるんだし、頭に猫乗っけた女の子の顔グラ欲しいなあ
皐月 楓
みたいなのか
>>852 >Q11.好きなことを教えて下さい。
>妹といるときだけが安心できる時だな(少しだけ優しい表情を一瞬見せる)
>Q13.好きな食べ物、飲み物を教えて下さい。
>紅茶だティーパックのじゃダメだぞ?
>Q15.一番大事なもの、宝物は何ですか?
>妹(即答・断言)
これはなかなか・・・
リンク見てないがBL系か?
なんだこの厨二を遥かに超越しすぎて
もはや何がなんだからわかなくなった物体は・・・
なんかTRPGの超イカすキャラ設定だったw
>>852 フフフ…この男…中々の『力』を持っていますね…
久々に『機関』に報告しなければなりませんか…
まさか人の設定読んで枕に顔埋め足バタバタをするとは思わなかった
犬や猫のキャラグラあるのに顔グラがなさそうだから欲しいな
動物主人公にしたゲームも作れるように
>>856だけ見てFF13を思い出した
全然違ったがある意味似てる気がしなくもない
イラストを投稿される際のタイトルには、主人公や歩行キャラにはキャラクター名を
モンスターにはモンスター名をつけてもらえると嬉しいです(名称のない作品は、配信時にこちらで命名させていただきます)。
ってあるけど、これってキャラの名前を指すのか、それとも種類を指すんだろうか。
例の画像では「虎戦士」だけど、これだと「男の子」とか「女の子」が被りそうな気もする。
架空の生物も多いし無名ばっかりだと配信の時に画像名を何百も考えるのがつらいって話で
名前は変えませんってわけでもないだろうしかぶりまくりなものだったら勝手に変えるんじゃね
なんて付けてくれるんだろうw
モンスター名では名前にしたからな一応
日本語間違えた
モンスター名ではない名前だった。どうでもいいけど
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 22:54:03 ID:N7ahSo9W
モンスターの名前を自分の嫌いな奴の名前にすんのもアリやな
絵のタイトルを「無題」にしておくともれなくスタッフが厨二ネームをプレゼント
デュラハンも欲しいな
ならゴールドゾンイルってモンスターをつくろう
>>873 きょうりょくなかくミサイルでだいダメージをねらい
どうかつでこちらのぼうぎょりょくをさげてくるぞ。
HPがげんしょうするとよろこびぐみでかいふくしてくるが
さいだいHPはひくいのでいっきにたおすのがポイントだ。
>>872 いろちがいまであげてたクソうまいドラゴンもそうだけど、元の素材にありがちなものははじかれそう
これはないだろうってのがいいと思う
それよりモンスター優秀賞の上二つを作者自らポッピーにしてくれないだろうか・・・w
エストシーモアで
「紅蓮の印術士」
紅蓮の魔導師とは違うのか
動物書こうかと思うのだけど、周りから「動物描いただけじゃん」みたいに思われるのが嫌だw
動物描いただけでいいじゃないか
むしろそういうストレートにシンプルなものは需要あると思うぞ
結果見る限り絵の上手さよりもアイデアで勝負みたいだな
思い描いているデザインを描写できる最低限の能力さえあれば資格ありってところか
複数キャラを一枚にしてupしてる人いたけど、あれは全部配信されるのかな?
もしそうなら主要動物っぽいの何匹か括ってうpするかも
「自分が描きたい絵」から「素材として使える絵」に
考え方が変わってきたって所じゃないか?
ファミ通.comに動画が二つも上がっているぞ!
ツクール自体はそれなりに良く見えるのだが、
クリエイターの卵が改行もきちんとできんとは嘆かわしい!
よいこのためのクリエイター講座を読むところから始めさせなければ・・・
主要動物ぜひお願い。動物の顔グラの需要はかなりあるはずだ
公式で動物グラ配信するのか分からんが、デフォ素材には無さそうだし
PVのツクル君は、実はツクル君ではない別人なのではなかろうか?
ツクール知識は漫画からリセットされてるし、何より漫画の時にはあんなアホ毛は無かった
あれはツクールDS専用のディーエスくんなのではないだろうか
/)
///) 細けぇことはいいんだよ!
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
中二ゲーの対比って王道ドラクエFFゲーでいいよね
>>899 DQって6以降王道じゃ無くなってきてるよな(8除く)
ってか動画見たら、
ギャーーーーーーオwwwwwwwwwwwww
バリ ボリ ベリ バキ wwwwwwwwwwwwwwwww
……これ確実に黒歴史晒しだな。
Escape姫のほうは制作人数多いし、
三点リーダとか「!・?」後の空白とかまともな文章知識持っている人がいるようだから、割と普通か?
厨二厨二言って過剰に気にしてると、厨二を皮肉ったゲームしか作れなくなるえ!
要するに、作者の自意識が透けて見えてしまうような隙をプレイヤーに与えなければいいわけであり…
面白ければいいんだよ。
むしろ文章はこうあらねばならぬ!ってやつがウザイわ・・
ちゃんと人ノセリフは「」で囲ってね。2文字損するけどね。
戦闘のときの決定音がちょい大げさだな
4のブワン!よりだいぶマシだが
>>888 音悪っ!
期待しすぎたかな・・・
>>893 いくら内容が面白くてもプレイヤーへの配慮に欠けると評価減だぞ
改行ならわかるけど(それでも改行なしの名作は山ほどあるぞ)
!のあとの隙間とか…とかさ、小説じゃないんだからさ、
無駄にウェイト多用するフリーゲームならよくみかける
まあ、マナーを守った文章書いてくれてるだけである程度の期待値が保証出来るのは確かだよ
一分程度でさっさと覚えられるような知識なんで、覚えといて損はないはず
マナー?
動画みたら、マナーがどうこうより、センスがないわな…
専門学生とはいえただの素人だからな。
ってかなんでこんな企画思いついたの…
クラス全員に作らせて、優秀作から採用するようにしたらよかったのでは
>>896 ゲームだと文字数の関係があったり、たしかに不要な場合もある。
が、そういうのができているかどうかはゲームの出来の、一つの「指標」であると思うよ。
たとえばネットで素人の小説を漁ってみても、下手糞なのは大抵文章のルールも守れていないようなものばかり。
逆に文章ルールを守っているというのは、それだけ文章そのものに対する知識が深かったり配慮ができているということ。
前者と後者でどちらが出来の良いシナリオを作れるかというと、確実に後者のほうが高いレベルで安定している。
まあ「出来が良い=面白い」というわけでもないが、ある程度の指標にはなりうる。
まあ改行とかは大切だ。改行ショボイと読みづらいから。
-------------------------------
ハンカチは持った?
はい、お弁当しっかり勉強しと
いで。
-------------------------------
↓
-------------------------------
ハンカチは持った?
はい、お弁当。
しっかり勉強しておいで!
-------------------------------
>>884 あやかしの方は「通り」を「とうり」とか書いちゃったりしているし
「、」や「?」を文頭に持ってきちゃったりしてるから恥ずかしい事この上ない。
というか一行の字数が少ない!
SFC時代の不憫さ(平仮名故の改行のタイミングの難しさ)を思い出したぜ。
変換を怠っちゃ駄目だな、これ。
>>902 改行の癖付けると誤字脱字も防げるからなぁ……
とくに上の2行目「お」が抜けている
Escape姫見たら、普通に面白そう。
やっぱり作る人によるのな。
機能いろいろ使ってて勉強にもなりそうだし。
アイテムの絵、表示できるのな。これはいい。
でも戦闘のテンポもう少し速くならないかな。
2000みたいにボタン連打で速くできるならいいけど。
今からでも調整してくれませんか?
>>899 まあ上でも言われてるけど、キリの良い場所で改行、三点リーダは基本二つで一セット、
カッコ閉じの前には読点句読点は付けない、マーク後には空白か改行を入れる、とかさ
マナーというよりは、文章書く時のテンプレートって感じかな
もちろん守る必要は全然無いし、守らないほう方が読みやすいと判断したらそれでいいんだけどさ
「!」の吹き出しが花のしたに隠れてるね
花の上半分は上の階層なんだね
花瓶にフキダシが隠れてるのはいただけないけどな。
そういところ撮ってやんなよな。
今はどうか解らないけど、昔のFFってセリフの括弧閉じが無かったよね。
>>888 下の動画見て気になったんだが、噴出しが置物より下に表示されてるよな?
発売までに修正されないかな?
マップとかは綺麗でいい感じだな
何かRPGツクール2000の基本機能を使って作ったRPGレベルのゲームは出来そうだ
攻撃の効果音がPCツクールっぽいね、
決定音とか攻撃音も設定できるといいな。
「みてのとうり」
うーん自分が作る時も誤字、誤植、誤用には気をつけんとなぁ
Esc姫は面白そうだ
制作の人数も多いし良くできてそう
>>909 ブログで注意してる。
上の階層には隠れるって。
だからそういう場所では避けるように作者が注意する。
>>906 その書き込み見て何となく分かったw
同じ事書くけど
・キリの良い場所で改行
・三点リーダは基本二つで一セット
・カッコ閉じの前には読点句読点は付けない
・マーク後には空白か改行を入れる
といった書式だね。
個人的に悩むのは、
漢字を使うべきか使わないべきかってところかな。
むかしは かんじは つかわなくとも ゲームは つくれたのだぞ。
専門用語で行頭禁則だったか
行の頭にあってはいけないモノがある、っていう奴
『。』とか『、』とか『!』とか
『」』なんかもそう
以前あったコピペに
「最初と最後が正しければ文字の順序入れ替えても読む事が出来る」
ってのがあったやん
改行とかがおかしいと、行頭行末が分断された単語の破片になるから
コピペの奴の理論が適応できず、流し読みで意味が認識できなくなる
アマゾンの試聴曲の影響か、音の落差が… orz
実際にはもっといいんだろうけど。
エスケープの方も文章が下手だな。
日記が出てきた辺りから気になった。
そういえばこれ、歩行のアニメは止められない仕様なのかな。
昨日言われていた「歩行グラに数字」等の方法はムリっぽいな。
足踏みさせる のチェック欄なかったっけ?
>>918 ゴメン、チェック欄あったわw
アホ臭かったからトリと名前変えたおw
いや、偶発的なもんだったし、別に使い続けるつもりもないけど。
早く噴出しの仕様を全ての上に表示に変更してクレー!!
>>915 そうだな ようりょうの もんだいで げーむてきな ひょうげんほうほうも あるしね。
面白い話を書けて、かつ読み易さを求める際にあると良いかな?って程度だと思う
そこまで気にするのは通しで作って、容量を考えてから気にする所だろうしなぁ
とりあえずこの専門生にはクリエーター講座を読んでいただきたい
>>914 かんじをつかわなかったけっかよみにくくなる → ×
漢字多量使用の為可読性低し → ×
結論:読みやすければ、それでいいんじゃね?
アマゾン特典のCD収録曲って
PCのツクール(2000、XP,VXなど)で使ってもいいの?
使ってもいいならアマゾン予約しようかな。
依頼されたところの講座を読まないのは感心できないな。
>>924 PC版でも使える、というのが売り文句だからOKのはずである。
…新スレ立てないと怒られちゃうかな。
でも、俺が立てるとイヤだろ?みんな。
戦闘突入音とファンファーレはデフォから変更できないっぽいな
コンテストに羽の生えた鍵やら投稿されてっけどさ
普通のイベントを飛行船みたく飛ばすことって出来んのかね
>>927 何かさっきから色々と恥かいた気がするぜ
自分が読みやすいと思った方を選ぶ、それだけで良いんだろうけど
それが難しいんですよね
>>930 ジャンプコマンドはあるけど、飛行はまぁ不可能だろうな
あ、それと読点句読点の使い方で思い出した。
「、、、」とか「。。。」なんかは日本人として恥ずかしいから自重して欲しいところだな。
結構、そういうツクラーが多くて困る。
>>931 「計画どおり」だと平仮名だけど「この通りを真っ直ぐ……」だと漢字。
「そんなわけがない」だと平仮名だけど「訳が分からない」だと漢字。
ぶっちゃけこれはそこまで気にしなくてもいいだろうけどねw
esc姫のほう「罵倒」が左詰めになってるのが気になる
こういうのは真ん中表示
「w」を使うのはいい?w
>>937 2ちゃんでそれを聞くのはアンフェアってもんだろwwww
ツクールでやるには、そういう文化との一貫性を持たせないと、
「コイツ、wを常用語句の感覚で使ってやがるな…」
という印象を持たれるから、注意が必要だ。
「ゎ」を公然と使う若者さんを見ていて不愉快なのと一緒。
>>932 それじゃ影が出ないから浮いてるって感じにゃあならんだろう
>>937 心情アニメで「笑」ってのがあるんだから、それを使やぁいいじゃんか
音符マークでもいいしよ
>>937 VIPでツクってるようなバカゲーなら構わんと思うけど
それだとねらー以外の評価は良くないだろうな
(笑)は?微妙だよね
変数使えないってことは、計算のコマンドも無いのかな
自作戦闘とか実質むりか・・・
数字数字っていうからサイコロを作ろうとしてたら
既に誰かが投稿してて、ビックリした
自分がやってたのよりよっぽど上手いけど、仮に歩行中で静止出来たとしても、
これではどの数字を指してるのか、ハッキリ伝わらない気がする
ていうか
前に
ケータイ小説大賞作品が
2ちゃんで話題になったコトあったよね
ぶっちゃけ
今って
文章の書き方なんて
詠みやすければどうでもいい
みたいな
顔文字だって使った方が
感情伝わるよね(*n・ω・n*)
みたいな
そのとおり。
ケータイ小説の文章で作ってみるのもよさげ。
発売前から言うのもなんだけど、次回作が出るなら作成キャラは30人以上でパーティは最大8人、
武器(盾含む)は両手に1つづつ装備できて、防具枠はDQ9+アクセ枠最大4つ+頭と顔は別枠、
羽があるキャラや腕や脚が3本以上あるキャラや尻尾があるキャラは装備枠追加設定可能で、
使用した回復アイテムやステうpアイテム(形式は料理)で体型が変化するとかして欲しいなぁ。
まぁ無理だけどさ。
自分でプログラム組む能力があればなぁ。
プログラム組まなくてもツクール2000とかVXでいいじゃない
発売後に画像素材は配布されるんだろうけど音楽素材は配布されないのかな?
おなかが鳴る音と、オナラの音があると世界観が広がるんだけど。
スタッフが尻から録音する様子を想像した
雷の音でおk
ピシャーーーッ!!!!てか?実でてるだろ・・・
おなかは雷 おならはキャンセル音
アトリエかぐやのシステムのカーソル合わせた時の音はなんかイラつく
尿は雨
濃厚おちんぽみるくは?
ウェイト、キー入力待ちの方にできるかな今回のは
使いどころがわからなくて想像したけど
連打レースゲームという結論に至りました
上の動画の主人公?の通常攻撃がピンクの煙になってるって事は
武器ごとに攻撃エフェクトつけられるっぽ?
E姫は最初牢屋が逆なのかと思ったw
プワン! プワン!
あやかし学園はなんか見てて枕に顔をうずめたくなるな・・・
あやかしって中二が好きなワードだよな
それならそれでいいと思うんだが、
その上でチートとかスカした感じなのが何とも
これ買ったらひきこもりやめるんだ。
最近とあるナントカってのも厨房に流行ってるよね
厨房を馬鹿にしてるようではいかん
カワイイ!って思えるような心の余裕を持つのだ
しかしよく考えると、wi-fiの配布は相当なカオスになりそうだな
俺らが消防の頃作ってた黒歴史ゲーが
簡単に日本中に配布されるようになるわけだろ・・・
小学生とかもやんのかね
ええやりますとも
オレも小五でデビュー
全体的に、小学生も含め低年齢層向けに作られていると思う
でもガキどもは萌え絵の女性キャラグラは使いたがらないぞ
もっと悪のヒーローっぽい男性絵を!
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 12:50:59 ID:sw/J0T32
仕事が早くて結構
中学時代にスーファミのツクール2に作った厨二丸出しのゲームを敢えて厨二テイストを保ったままリメイクしたい。
但しそれなりに面白くはアレンジするが…
>>966 何がなんだかわからんゲームが遊べるんだよ
俺は楽しみで楽しみでwktk
小学生とかなら多分冒頭で
「魔王は復活したしかし勇者によ
って倒されただが100年後!復
活したのだ、、、」
って感じのシナリオ作ってくれそう。ソースは10年前の俺
お前はオレか
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/19(金) 13:27:07 ID:uYMn67zB
小学生だったらメインイベントに尽きる。
サブイベントは期待しないほうがいい。
ライト層には受けるかもよ。
早く意味もなくマップ移動やシンボルエンカウントを作って、
無駄にスイッチと容量を食って結局普通に戻したりしたいのう
逆に考えれば俺のゲームを小学生がプレイしてくれるということか…ゴクリ
ただし男
そんなこともないだろ。……いや、小学生でやるなら男の方が多いか。
少し作りたくなってきたんだが皆一人でストーリーとか考えて作業するの?
仮面ライダーっぽいのは配信決定してたので
なんとかレンジャーみたいなのを投稿する事にした。
パレット変更が4種類なのが痛い。
やっぱ5人欲しいから。
と思ったがどうせパーティーは4人までだから3色+1でいいや。
で、ライブマンよろしく 赤・青・黄までは良いが、あと一色は何だろう
やっぱライバル的な位置づけで黒だろうか
大体一人だね
厨二ストーリーだと自分でわかって作るのはいいけど
人と相談しながらはさすがにできない
ハイパーオナニーソフトRPGツクールを一人で作らないで誰とつくるんだいw
俺も小学生の時に友達ん家いったらなんか知らないゲームやってて
おれ「なにそのゲーム」
友達「俺が作ったw」
おれ「ふーん(SUGEEEEEEEEEEEEEEE)」
ってなってツクールを知った
という埋め
通信機能が云々と公式で書いてあったからそれを利用する人もいるのかと思ったんだがそうでもないんだな。
ストーリーを書いたりするのは好きなんだが戦闘とかサブイベ考えるのがめんどくて見送ってきた。こ、今回は買うぞ!完成しない可能性高いけど!
質問なんだが、みんな作るときって顔グラ使ってた??
アドバンスしかやったことないんだが使ったことがない。
DSでは使おうと思ってる。
>>888のゲームだけど、学園物っぽいの作れる素材とかあるんだな。その気になれば、戦車の歩行グラ配布されるみたいだし、戦場のバルキュリア的なの作れそうだな
戦車で魔王を倒すゲーム
戦隊物は赤、青、黄、桃、緑+黒がテンプレっぽい感じだよな
白とか銀とか金もたまに見るけど
画面スクロールの後に出来るのはメッセージのみ?
エレベーターみたいなのを再現したら
画面が下に移動→上に戻る ってなっちゃうのか?w
>>991 そういうのやりたい場合は、主人公を透明状態にして移動させればいいじゃない。
>なお動かした先で少し止まり、
>その後画面が自動でフェードアウト、
>主人公を中心とした場面に戻るまでが一連の動作になっています。
>その後画面が自動でフェードアウト、
>その後画面が自動でフェードアウト、
>その後画面が自動でフェードアウト、
メッセージは出せるというが連続で出せるのかね
さすがに出ちゃうでしょ
きわどい位置だったらどうすんだろ?
例えば斜め上を示したい時、
画面を左に5歩移動
画面を上に5歩移動
メッセージ
てやると、左に5歩移動→フェードアウトでもどる→上に5歩移動→メッセージ
ってなっちゃうのかな
さらに「画面だけを移動」を連続で設定していくことで、
続けざまに実行できるんですよ。
たとえば「上に4歩分」、「右に3歩分」と連続で「画面だけを移動」を設定しておけば、
一度の動作で上4、右3の位置まで画面が移動してから元の位置に戻ってくることになります。
フェードアウトでメッセージまで隠れるのって地味に苦しくね?
画面移動の指示のあとに元に戻る指示がない限りは、
すべての指示が終わった後F・Oするってことじゃないの?
・画面を上に5歩移動
・メッセージ
・画面を下に5歩移動
だとF・Oしないけど
・画面を上に5歩移動
・メッセージ
だとF・Oするみたいな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。