【PSP】Ys SEVEN イース7 Part33
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :
2010/01/30(土) 12:10:16 ID:V2ZuOSK1
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/30(土) 12:11:19 ID:V2ZuOSK1
よくある質問 Q.イース7は前のシリーズをやっていなくてもおk? A.1&2以外は一話完結なのでおkだが、6から若干登場人物が繋がる ので6はやっておいても良い。 Q.空の軌跡からファルコムやってるんだけど、Ys7も楽しめますか? A.アクション好きかどうかにもよるが、PSP新作参入第一弾なので、 軌跡ファンでも楽しめるように作っている筈。 今までの意見は概ね肯定的。 Q.アクション苦手なんだけど・・・ A.難易度設定があるのでEASYで何回も挑戦すれば多分大丈夫かと思われる。 Q.ロードは? A.マップ読込み時に数秒あり(小さいマップだと2秒、大きなマップだと5秒) 早いのであんまり気にする必要なし。 Q.セーブは? A.どこでもセーブ可能。あとボス戦死亡時のリトライもできる。 Q.ガードってどうやるの? A.Rボタンを押しながらLボタンを押すと一瞬だけガードできる タイミングがシビアで失敗すると敵の攻撃がクリティカルになるが 成功すればSPとEXTRAを入手し、直後の攻撃がすべてクリティカルになる 高難易度プレイに必須 Q.放置採集って何? A.素材の採集場所は時間経過で復活するので 敵が近くにいなければ放置しているだけで仲間が勝手に採集してくれる プレイ時間を気にしない人にお勧め Q.モンスター図鑑が埋まらない A.1と2は戦闘チュートリアルモンスター 61は狂乱鳥カヴァケロス戦、101は海竜オ=ペイロン戦でボスが生むモンスター、要撃破 124のボスは負けても話が進むが負けると登録されない 135〜140はラスボス戦最中のみ閲覧可 Q.1回目のサイアスは倒せるの? A.無理 頑張れば半分くらいまで削れるがそれ以上は減らない仕様 アイテムと時間が勿体無いので諦めて負けて先へ進むべし Q.難易度による違いって具体的にはどんなの? A.難易度が上昇するにつれ、以下のような補正がかかる。 o 味方の被ダメージ量にプラス補正。(NightmareはEasyの3倍ダメージ) o 敵への与ダメージ量にマイナス補正。 o 敵から得られるGold、SP、EXTRAの量にマイナス補正。 o 回復アイテムの最大所持量が減少する。 o ボスの攻撃パターンが追加・強化される。
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/30(土) 12:12:09 ID:V2ZuOSK1
ゲーマガのレビュー ・攻撃ボタンを連打しているだけでも気持ちよく倒せてとにかく楽しい ・スキル技やパーティチェンジで工夫すればハードなアクションも楽しめる ・8人いるキャラの攻撃パターンが異なるので3人選んでの攻略の自由度が高い ・登場キャラも多く、従来のシリーズよりストーリー部分も濃密 ・新要素の合成やクエスト等のヤリコミ要素も豊富 ・良い意味で現代のコンシューマゲームライク ・BGMは相変わらず格好良いファルコムサウンド ファミ通 クロスレビュー PSP イース7 8/8/8/8 電撃PS レビュー PSP イース7 85/85/85/80 クリア時間:普通にプレイして30時間、やりこむと50時間 レビュー内容 ・昔ながらの王道アクションRPG。新鮮味には欠ける。 ・ロードの短さ、アクションの軽快さなど作りは丁寧、快適。 ・敵の弱点に合わせてキャラチェンジして戦うシステムが明快。 ・爽快なザコ戦と手ごわいボス戦のメリハリがきいている。 ・動作がスピーディー、キャラを動かすのが楽しい。 ・細かく表示されるビジュアルのおかげで素材集めが楽しい。AIの素材集め能力が高い。全体的にAIが頭いい。 ・バトルの爽快感が秀逸。難易度設定でアクションが苦手な人からやりこみ派まで幅広くフォロー。 ・ファルコムサウンドはもちろん健在。熱いBGM多数、冒険を盛り上げてくれる。 ・合成、ミニクエストなどじっくりやりこめる要素も○。 ・高速なバトルとなる分やや大味な印象。 ・一つのあたりのダンジョンがやや長い。 ・ボス戦で10分以上かかることがある長期戦。 ・ストーリーは序盤は淡々としているが、意外な展開があり後半に盛り上がる。 ・従来どおり基本的には一本道ストーリー。 ・ワンボタンでMAPの確認が可能。 ・メニュー周りの反応速度、ロード時間が早くて快適。 ・回避が高性能、ノーマルでもそんなに難しくはない。 ・敵に応じてキャラクターを変更するシステムについては切り分けが出来てて良いという意見とわずらわしいという意見両方ある。 ・ボス戦はきちんと対処法、攻略法を見つけないと撃破が難しい。 ・NPCの回避能力が高く、勝手に突っ込んで自滅はない。 ・新エリアに入ったときのデモがスキップできないのが少々不満。 ・キャラの組み合わせによって連携攻撃などがあるとよかった。 ・次に何をすべきかなどの案内がないがそれほど支障はない。 ・全体を通してこれといった大きな不満はない、信頼を裏切らない王道な作り。
最初の亀倒したところで挫折。 PS1時代のセンスで止まってるゲームだわ。 長すぎるテキストとイベントが拷問すぎる。戦闘もキャラが小さすぎて目が疲れる。 間違いなくSランクのゲームではない。 空の軌跡もそうだけどファルコム信者にまた騙された。 学習しない俺もバカだったらが、この会社のゲームは本当に保守的で時代錯誤すぎる。 信者も信者でそれを神ゲー神ゲーと色んなところで布教するからつい騙されるんだよな。 あーもう何だよこの古臭ぇセンス。マジイラつくぜ。 こういうの好きな奴らがB'zとかZARDとか聴くんだろうな。
そこで挫折するならしとけ。 多くのプレイヤーがエンディングイベントに納得がいかない、 ヒロインの扱いをもっとよくしろとわめいてるゲームだから。
まあどうせ割れ厨だろ。 ガキが王道RPGってジャンルすら吟味せずに金出すとかありえんし
王道ってひたすらエンターテイメントを追求するって意味じゃないの? それをテキストの速度調節もできないゲームのどこが王道? プラス、専門用語の連発で最初の街から話しかけるのが苦痛だった。 早送り機能も微妙だし、そもそも最初から早送りしたくなるイベント作りってどうなのよ。 もうちょっと王道の意味考えてから発言しような。
こおばしい
キリッ
>専門用語の連発で最初の街から話しかけるのが苦痛だった。 訳分からない専門用語ってあったっけ
ファルシのルシがパルスにパージ
亀倒したところで挫折 まで読んだ そこならまだ間に合うからベリーイージーで再開したほうがいいと思うよ
自分の知らない単語が耳に入ってくると 思考が停止する人っているよね たぶんその類だろう
難しい→糞ゲーというゆとりの王道
難しいんじゃなくて単につまらないからやめただけなんだが。 難易度の差をダメージ量の調整でしかつけれないゲームで何いってんのって感じだわ。 これが糞ゲーなのはイベントのつまらなさと冗長なテキストだって言ってるのに 見てみぬふりしてんじゃねーよカス。
亀いくまでの冗長なテキストとイベントって最初のとこだけじゃねーか。 ゆとりもここに極まりだな。
今日は暖かいからな…
こういうオタク臭いゲームってほんとうにムダな文章多すぎ。 しかも何が楽しくてボタン押しっぱでメッセージ速度上げなきゃいけないんだよ。 せめて一瞬で表示して読み飛ばさせろ。牢屋のイベント、チュートリアルも導入下手すぎ。 洋ゲー見習え。
今の子供はZARD嫌いなん?
ファルコムが嫌いなのは分かったが、ZARDもB'zも全く関係無いよな。
また抱き合わせ販売するのね、待ってて良かったよ まさかこのあとさらに完全版とか出ないよな?
>難易度の差をダメージ量の調整でしかつけれないゲームで何いってんのって感じだわ。 ダウト。イース7は難易度でボスの攻撃パターン変わったりするのに何言ってんの?
洋ゲー好きな人と和ゲー好きな人はばっさりわかれるだろ。 なんでいまさらイースやろうと思ったの? 1週目の会話飛ばしたいやつがやるゲームじゃねーじゃん。
洋ゲー嗜んでる俺カッコイイ! 典型的な中二病の症状ですので生暖かく見守ってスルーしましょう
住民のスルー力のなさに風竜様がお怒りです
だいぶペース落ちてきてるのに総合にまとまらなかったのか
何はともあれ
>>1 乙
テキストの表示速度が変えられるって普通なの? ギャルゲーとかでしか見たことないんだが
昔ならともかく今は別れないだろ。 どんだけ他のゲームに疎いんだよ。この糞ゲーをやろうと思ったのは mk2のRPGで唯一のSランクだったからだよ。 それでいざプレイしてみるとどうよ。こんな化石のようなゲームがSとかあり得ないから。 お前ら工作しすぎ。いい加減にしろよ。
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/30(土) 17:47:39 ID:lywYAstz
ラスボス1段目と戦ってる最中上の仲間は何やってるんだろう
あと移動がクソだりぃ。B連打すりゃ早くなるけど何で連打なんだよ。 アホか。同じゲームしか作れないのに何でユーザビリティを向上させようとしないの。 バカなの?
>B連打 なんだただのPSアンチだったか
>>29 ウォーミングアップだろうな。それよりラスボス戦を3、3、1に分けられた時のアドルの心情が知りたいw
>B連打 www
そもそもmk2の評価なんて全然信用できないって意見が一般的な2chのゲーム関連板で そんなこと言われてもしょうがないんだが
曲がすべてラスダンクラスやラスボスクラスの曲なんですが仕様ですか?
仕様です
理「いやさぁ…古参への配慮?って奴?」>1、3、3
ここまでくるともう単なる荒らしだなぁ
イース7が新品でサントラcdと英雄伝説7の資料集が付いて2980円 なのですがお買い得ですか?
もし1人だったらアドルも3、3、1に分割されてたのだろうか
今気付いた 回転乱舞ってぐるみんに出てきてるまんまじゃねえかw
>>29 同時だと考えると、難易度的にアドルが速攻で頭倒しそうな気がする
「アドルは上から応援している。」
まだ¥3980で粘ってる店も多いようなので、割と買いな値段かと そんな俺は年明けに甥っ子に布教&贈呈したので、クロ7セットを定価で予約しますた
もうこのスレ要らないだろ
46 :
_ :2010/01/31(日) 10:34:07 ID:NB469Lnx
ていうかファルコムがもう要らない
もう7をやってないなら お前らが要らない。
7はPSPなのがネックだな パーティー制もフラッシュガードもPSPの低解像度にはきつい PSPで以前の本格アクションはきついから新しいシステム作ったと思ったのに
俺は逆にPSPじゃなかったら買ってなかったな スリープ機能等のお陰でお手軽にプレイ出来るってのは携帯機の魅力
携帯機だからなのかボリューム不足なのが気になった。 普通にプレイでもプレイ時間30時間いかないし せめて引き継ぎで2週目くらいは欲しかったな
新参冒険者にコレが短いと感じるなら…7以前の冒険はキツイかもなぁ
え、どういうこと 今度6買おうと張り切ってたんだけど
物語の長さは7が最長って事 でもアクションに関しては旧作の方が色んな意味で味があるので良ければお試しあれ
6、F、Oあたりは1周のプレイ時間が10〜15時間程度 ただし7は快適なプレイのために難易度が犠牲にされてる 旧作(↑) は難易度が少し高くてイラつくかもしれんが ボス戦を残りHP1でクリアした時の快感ってヤツを味わえる可能性が高い 無闇に道中でレベル上げをしない限り、絶妙な難易度になるように調整されてる良いゲーム
トゲトゲに入っていける靴取ったぐらいまで進めましたが これって装備でグラ変わらないのでしょうか?
1と2はセットだから結構長い。
武器(盾)のグラは変わるよ まぁメニューかイベント時ぐらいにしか視認しにくいけど 初代T・Uも元々は分けずに発売する予定だったんだっけ
>>54 ,55
マジか・・
軌跡からファルコムゲームやり始めたもんだから結構プレイ時間かかるのかな、と思ってた
昔は容量がなくてのう…
>>55 6そんなに早く終われるんだ
何回かやったけど俺いつも30時間位かかってる
この糞ゲーがSとかありえねー。 Cがいいとこ。
またお前か
イース7クリアした、久々に良ゲーだった。 俺は今までのイースより7タイプのが好みだな、まあクリア後に何のオマケもないのは残念だけど。 あとクエスト7を逃したと気づいたときは一時やる気が減退したw ラウドがマヤを見つけたときはこいつマヤ人質にしてティアに復讐する気じゃ・・・ なんて思ってたんだがラウドすまんかった、とんだツンデレだったw 全員分の最強装備もそろえてからクリアしたけど25時間もかからなかったな。 24時間くらいか・・・まあ今までのイースに比べれば長いけど今後もこの方向のイースを期待したい。
俺は普通に図鑑埋めてたら60時間かかったけどな
久しぶりに来たらいつもの自演アンチさんが紛れ込んでたみたいだね 乱立してたアンチスレ運営に消されちゃったからかな
前半の鬼門の一人だったり、コンプリート泣かせなクエスト7のターゲットだったり、なかなか人気者だよなギル太郎
こんな既視感丸出しのイベントしかない糞ゲーをよくもまあそんなに長くやるな。 頭の感覚麻痺してるんじゃねぇか?
初見では結構苦労するギルタロスさんも、 サマソハメを覚えたプレイヤー達に軽々とお手玉されるし、ネタも完備してるよ彼は。
昨日から始めたんだが、なかなか楽しい ちょっと聞きたいんだが、皆キーコンフィングいじったりしてる? ガードしようとして「L+R」ってやろうとすると、エクストラスキルがもれるんだが
>>72 大分既出だけど「R押しながらL」でEXスキル防げるよ
>>73 説明書か何かで「Lを押しながらRでガードだ」って読んだ気がして、
EX出さない様に技の発動中にL仕込んだりしながらやってたんだけど、そんなテクニックが・・・
ありがとう これで大分楽になるよ
連打はまずいだろwwwww ガード前後にクリティカル喰らい判定出ちゃうから 最初の1撃のみタイミング見計らい、ガード目視したらL連打 でおkかと
ナイトメアクリアー! アイテム量も難易度もちょうどよかったが今までのイースに比べ簡単だったかなー ノーマルの時ラスボス一段階目馬鹿強かった記憶があったが 何故かナイトメアはそうでもなかったのでノーマルクリア時のデータ見てみたら ドギ・マイシェラ・エルクともにレベル46で吹いた
このゲームって薬草売りの娘がヒロイン確定なん? 説明書の盲目の巫女がやたらエロいからそいつをメインで使っていこうと思うんだけど 強くなるかな
27歳でも良ければ
の ぞ む と こ ろ だ
全然OKです!
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/02/05(金) 02:34:15 ID:n/qJyrsz
つーか27歳であんなんなのがいいんだよぉ〜
>>77 Lvが低いのもさることながら、ずっと控えだったわけだから使ってない、慣れてないキャラで
Lv差10のボスに挑むのはかなり難しかっただろう。
マイシェラさんのおうちに行きたい。
おばさn・・・おっと誰か来たようだ
マイシェラさんだけはおばさんと言われようが何だろうがいいんだー♪ ファルコムもたまにはいい仕事するじゃねえか。
イースシリーズ未プレイで初プレイ中 連続ヒット受けるときのガード発動タイミングがいまいち掴めず 亀にボコられること4回 要するにL+R連打でOK?という結論に。だがまだ倒せず まあ気長にやることにする 音楽が良すぎて、ヘッドフォン装着がデフォルトになりました
>>83 すまん、Lv書き間違えてたわ・・・・・・・
lv56だった
lv補正強いからいくら触手攻撃してもHPが減らない減らない・・・・・・
lv10差じゃダメージ与えられないんじゃねかなぁ
ふう。少々手こずったが、やっと亀倒せたZE☆
>>87 攻撃判定がずっと継続するタイプの攻撃は初段ガード成功したらR押しっぱL連打でOK
途切れ途切れに連続してくるタイプはそれぞれにタイミングを合わせてガード
連打のほうは超連打しなくてもテンポ良く押しても可だけど、
超連打のほうが若干SPの溜りがいい(5回ほど増やして+1程度)
どうでもいいことだが単発の攻撃も超連打で連続ガードできる
>>90 にゃるほどザ・ワールド!時よとまれ。
どうでもいいけど水死した
そこは教えてくれよ、エルク君。水中では呼吸ができないってことを
まて、普通人間は改めて言われるまでもなく、 水中じゃ呼吸ができないだろw
いやいや、ここはファンタジー補正ってやつがあると思ったお
よくよく考えたらアドルが水死する方がおかしいに決まっているw
でもよくよく考えれば山で遭難とか冒険者の死因として よくあるから水死でもおかしくないかも だがアドルはてめーがそれはおかしい
水の中に入って戦ったのはナピシュテムの匣もだっけ? 結局最後までダッシュジャンプをまともに使えなかった気がする
>>72 どうしてもガードでEXスキルが暴発してしまうならLボタンをアイテムメニュー画面に振り分けるといいよ。
暴発してもアイテムメニュー画面が開くだけだから。
あとは△ボタンあたりにEXスキルを振り分ければやりやすいと思われる。
3で相当な高さの遺跡から落とされたけど何ともなかったアドルさんが水ぐらいで死ぬかよ
死んだふりってやつだね
水中で呼吸できるアイテムを装備せずに突っ込んでドザエモンになるのはよくある話。
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/02/08(月) 08:29:32 ID:iTjvansz
ハンマースタンプ取らずに木槌売っちゃたんだけど 詰んだかね? 現在風竜殺るとこ。
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/02/08(月) 09:52:12 ID:8ep+AWNt
>>101 ストーリー的に詰むかという話では別に問題ないけど。
スキル集めとしては詰んだな。
というか合成でいつでも覚えられないのか。そっちの方が初めて知った。
>>102 情報thx
コンプはナイトメアでするかな
あのマッチョ早々抜けると思ってたから放置だったんだよね
>>103 私もそう思ってた 別の武器で覚えられると思いきや
そもそも”売れる”こと自体イースとしては珍しいよね
そういや武器売ったことないな
ナイトメアを始めて亀にボコボコにされてなきそうになった そしてサイアスさんの親切を蹴ったせいでそうそうにコンプ不可能になったが なんともないぜ
>>104 売れること自体、イースとしては珍しいよなやっぱ
経験値ってパーティー以外のメンバーは入らないの?
PTMの1/2が入る
昨日アドルを水死させちまった俺だが、蛾の幼虫の足狩りまで来たZE☆ HARDの双頭亀が一番強かったが、こいつもなかなか手ごたえあるな
フィールドの壁にある月の印って序盤でも意味ある?
序盤だとなかったはず 動画サイトで観てたらマイシェラさんがドSとか書かれてたんだが そんなの示唆するイベントってあったっけ?
どうでもいい小ネタ 武器のグラフィックとアイコンとスキルは共通してる
次回のアドルは武器防具消滅が簡単に言い訳できるな 売ってきたことにすればいいんだから…
いい加減装備全のグラに変化をもたせてくれ。
逆に装備の種類がイースにしては多かったのでは? 家庭用ゲーム機で出すからには、ボリュームないと不満出るだろうから、妥当なのだろうけど システム面だけ見ればイースよりZWEIの直系だよね 今作
なんだクソゲーのスレか
洞窟の鬼棍棒が強すぎるお 防具をそろそろ買うべきか
>>118 とにかくよけまくって、
相手がぐるぐる回って倒れた時にだけ攻撃すれば、
ノーダメでいける。
>>119 それやろうとしたが、ガードでかっこよく弾きたい欲が出てきたのでやめた
結局、回復アイテム使用を解禁して瀕死ながらも撃破
地面を殴って三方向への衝撃波攻撃が一番きつかったZE☆
ひよこちゃんとなんか変なモルモットかわゆい
>>115 装備でグラ変わるのってPS2ナピだけだっけ?
フェルガナは装備を同系統で揃えた時のみグラが変わってた。 装備の組み合わせ関係なくグラに反映されるのはPS2ナピだけだね。
>>120 中距離を保ってるとヒップアタックしてくるので、それをガードすればおk。
3way地割れ攻撃と回転攻撃は避けるのが吉。
火の神殿のボスはガード発動連発できて楽しいな
今更購入したが説明書のアドルが可愛すぎて吹いた
アイシャたんの顔グラは常に怒ってるように見える
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/02/10(水) 17:15:09 ID:DS+UYk0O
アイシャは16歳だしな
イラコン見た。ガッシュ愛されすぎw
むぅ〜サイアス賞はないのかよ。マイシェラさんも。
全部コメ付けてて丁寧な仕事っぷりだわ。 個人的には、五大竜フィギュアが好き。イカス
浮世絵w
イラコン今にもスタンド使いそうなドギがいるw
風竜様はやっぱネタ要因なんだな
ネタ要員というか、イラコン出品者の内、何割がこのスレの住人なんだよみたいな
遺跡島で待ちぼうけガッシュとかこのスレにもあったネタだなw
全体的にレベル高いな〜 五大竜フィギュア(粘土?)は確かに良いな。 個人的にMeeさんのアイシャが良い感じ。 後、風竜様、ピッカードを吸うのはお止めください。クエストに支障をきたしますので。
ネタバレおkだったのか
当たり前じゃん。つーか何でダメなのさ。
流石に発売から4,5ヶ月経ってるからな。 ネタバレぐらいは問題無いだろう。
そもそもネタバレが駄目ならイラコンなんて開催しない。
7のサントラが出てるのを知らなくて、今日届いてご満悦で聴いていたのだが なんか裏面の、曲名とか書いてある所の集合イラストに一人足りないような…… まあ気のせいだよな
ネタバレつーより、ネタ出尽くした感があるのだが・・・
このスレは
>>144 の描いた絵を当てるスレと化しました
ふう、やっと風の神殿のBOSSだ、久々のBOSSBGMが心地よい なんかど派手な感じで腐った怪鳥が飛んできたが、今の俺なら一握りだZE☆
(´・ω・`)
ここはお前の日記帳じゃないんですよ
>>148 確かにそうなんだけど、ネタが何週もしちゃってる今
彼の初々しさが新鮮で堪らないw
カヴァケロスさんに一握りされるんですね、分かります。
思いついたバカプレイ 鳥の竜巻1段だけガード→回避で抜ける→1段ガード→回避・・・を繰り返す
ふーん
ナイトメアの鳥さん強すぎわろた
>>153 誰かが石化中は高確率で衝撃波を出してくるから
石化時以外はスタン&ノーダメだからPT生贄にしてボコれ
風のマントは外しておくほうがいい
小ネタを発見した 海の霊場攻略後、月の霊場に行く前 教会で寝てるマヤの隣でテレポートしようとすると・・・
鳥さんは竜巻来ないように祈りながら倒したなあ
俺はナイトメア鳥さんは鳥系に強いアイシャ主力でパーティがアドルとドギ。 ドギは敵をスタンさせやすいから紫電の指輪IIを装備させ、アイシャにも紫電の指輪Iを装備させて とにかく鳥さんをスタンさせることに全力をそそいだら何とか勝てた。 あとナイトメア鳥さんは避けるかガードかの判断も重要かなと
基本的にガードクリティカル狙いで溜め撃ち&キラーホーネット&溜め撃ち ただガードが簡単なのと難しいのがあるから、自分はこれはガードできるって攻撃以外は避けたほうが吉
自分はアドルにパワーリスト2、ドギに白のタリスマン、アイシャに闘気のバンダナだったな。 まあ、雑魚狩り禁止で挑んだからだけど。 ハイドロとホーネット持ってないと、回転乱舞が最強技になるんでアドルのパワー強化。 で、次のアバリエルが倒せなくて詰んでいる。
はあ
アイシャたんのお尻触りたいよ・・・。
ドギ「これじゃまるで魔法だぜ…」 ドギさん、結構以前からよく魔法見かけてるし体験してるじゃないですか
なんでこのゲームCERO区分Cなの?
サービスシーンあるから仕方ない
トカゲ狩りをしていたら、鞭打ちの刑に処されたでござるだZE☆ グラディエーターになって燃えてきたので狂犬獣を抹殺します
アドルの出血大サービスが大好評だもんな
*´д`*)ウルザ様。。。 ハァハァ
>>166 イース各ヒロイン連れてきたらさぞエキサイトしたに違いない
とっ捕まって装備取られたのは何度もあるけど半裸でしばかれてそのままバトルなんてひでえよハァハァ
後半のぐたぐたストーリーとかイマイチな点が色々あるが7周もしたのは アドルの大サービスとマイシェラさんのせいだ。 あとガッシュと3妖精w ガッシュ様とか言われちゃってコノー(にやにや
ようやくクリア。まさかEDでこの薄めのストーリー・キャラで泣くとは予想してなかった。 ラスボスが薬使い切って、あと2発で死ぬという状況からなんとか勝てたという 緊張を強いられる展開だったので、余計エンディングが刺さったのかも。後は音楽か。 なんにしても良いゲームでした。 クリア後特典・2週目引き継ぎ等あればもっとよかったのになあ。 チラ裏失礼。感想でした。
音楽のメロディ流れるとこ、あれ会話セリフとタイミング計算して流してるやな。 だからあのところで泣けるのかも。
>>171 クリアおつ。引継ぎや特典がないのは残念だけど
シリーズ中ダントツにナイトメアの難易度が低いから
チャレンジオススメ。余裕があればLvも縛るとBoss戦が熱い
今更だけど、へたくそな絵書いても選考落ちせず乗るんだなイラコン・・・・
どの作品もそこそこ上手いのに驚いたよ。 もっと落書きみたいな絵も混じってるかと思ってたんだがw 投稿者の年齢が結構高めだからかな。
ストーリーはヘボいけど(誰にも感情移入できない)そういう演出は悪くはなかった よね。そしてアイシャたんが可愛すぎる。
え?落書きみたいなの普通にあるじゃん。ウマイのもあるし。 絵心がある人が出すわけじゃないんだなあっていつも思う。
久しぶりに買い直してやったら残ってたセーブデータのハード虫で詰まったw
アイシャたんのウンチ・・・・やめとこう・・・。
竜狩り編に突入したZE☆ 風→土→(火)の順で回っているので土、火の道中が楽になった そういった事情もあって、覚えてなかったスキルを取得中 各個人のスキルってなに使ってた?
>>178 イラコンは段々絵心のない人が投稿脱落していってるのかわからんが
自分の下手さが際だつようになってきましたよ。つーか、自分にねーよ絵心なんて
ほんとお目汚しして悪かったな
金払って見てる訳じゃなし上手い下手はどうでもいいことじゃないか こういうのは参加することに意義がある
つたなくても構図やアイディアの面白い物はあるし
思いのたけを筆に込めるんだー
>>181 オーラインパクト、グラウンドバイト、爆雷陣、アセンションが結構好きだ。手軽だから。
爆雷陣は、細長い鮫とか相手に海の霊場で使ってた。
何度もプレイしていると、アドルとアイシャ使うのが段々つまらなくなってくる。
が、ムスタファ、おめーはダメだ。
上手い下手なんてどうでもいいんだよ。 投稿してみんなで一緒にイラコンを盛り上げようとする。 その心意気が大事なんだ。
下手な絵はファルがどういうコメントしてるかの方が気になる
うまいの見ても面白くないしな。
オレは下手だから上手いのがみたい。 特に構図が上手いやつ。でも変なのがあっても気にならない。 むしろ神経太くてうらやましいw
亀だけど
>>157 のやり方でごり押ししたら勝てましたw
鳥さんが一番強いよね?ナイトメアだと
>>189 挑戦Lvしだいでいくらでも強さ変化しちゃうけど
適正Lvでその他縛り一切なしの条件で比較すると
後半は強力なスキルが使えるようになるから
戦略に幅が持たせられない鳥が一番かもしれない。
入店×・クエス×ト・適正以下縛りできつかったのは蜘蛛・月竜・ラスト4連戦
すごい縛りだ・・・俺には無理w
前情報ゼロ、イースシリーズどころか軌跡とかもやったことないのに買って積んでる んで初めて説明書開いてみたんだがキャラ紹介見て吹いたwwありきたり過ぎるww
そりゃおめー、世の中のRPGのキャラはイースをパクってるのも一杯あるからな アドルとドギを
キャリア20年越してるからなあ、あの二人
PSPって事でまったく期待しないで買ってきたが面白くて一気にクリアしたぜ イースでPTダメだろと思ったがうまくまとまってた グラも思ったより綺麗だったし、PCで高解像度で綺麗な形で出した欲しい作品
PCで高解像度が出るかどうかはクロニクルズを見ればわかるかと
最近、在籍してるスポーツサークルに通ってきてる10歳の小学生が PSP買ったという事で色々話してたのだが、イース7布教すべきか悩むw 今の所持ってるソフトはナルトだけらしいが。 さすがに10歳に軌跡はまだ早い気もするし。
アクション慣れしてないと難しくて挫折しそうだな
SEVENがPCリニューアルで出ることを知らない情弱が沸いてるなw 盲目はこのスレにいる資格なし
クロニクルズ (キリw 無能な情弱ほど決め付けたがるよなwwwwwwww
ティアちゃんがひんぬーだったでござるZE☆
アイシャもクルシェもひんぬーだしアルタゴはひんぬーが多いんだよ 獣が巨大に育ったり作物が豊かになる竜気も胸には行き渡らなかったようだ
イースで巨乳言われてもぱっと思い浮かべる奴がいない
イース2のザレムさんはナイスオッパイだった気がする
今時珍しいな 最近のは馬鹿みたいな巨乳ばかりだ
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/02/16(火) 03:46:36 ID:Fn9k6P8U
マイシェラさん27さい
やっぱりマイシェラさんのパンツ見るまで死ねない
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/02/16(火) 14:39:59 ID:KxplxxJ0
今作はむかつくキャラばっかりだな。終盤だが萎えてきた ドギ:金魚の糞 アイシャ:アドルを見殺し。何がその間に真犯人だ。結局何もしてねえじゃねえか ティア:基地外 マヤ:ろうあ者 サイラス:殺人鬼 シグルーン:単細胞 ラウド:野蛮 オルバス:策謀家 ドライゼン:無実の罪だったアドルに詫び一つなし。何が「アルタゴを頼んだ」だ。その前に言うことがあるだろ。 ザンジバル:守銭奴 ウルザ:無抵抗な人間を半裸にして鞭打つクソビッチ エルク:コソどろ ムスタファ:シスコン ガッシュ:いちいちチャチャいれるカス。帰っていいよ。 こんだけ嫌な奴ばっかりてのもめずらしい。こんな国滅んでもかまわんと思うが マイシェラとクルシェの為に井戸に行ってくる。
疑いが晴れてないからかもしれんが殆ど事件について触れられなかったのは変に思ったな
サイアスは似会ってないけど悪役なんだから仕方ないだろw ザンジバルみたいなイヤンなキャラも必要だし。 まあ悪役がショボイのは認めるが。 サイアスはすげー無理してぎこちないし、宰相とかラウドが暴れるかと思えば ショボショボ。いつの間にかくたばってるのとロリの誘惑に負けてる親子。 ガッシュがいないと3妖精が出てくれない。重要な役目なんだ(キッパリ
>>208 マヤはあ者ではあろうが、ろうではないぞ
>>208 アルタゴに来てたのがアレスだったら問答無用で滅ぶけどアドルだったから仕方ない
というかドギは1からずっと金魚の糞ですが何か、そしていなくなったら多分アドルはどっかで閉じ込められて死ぬ
>いなくなったら多分アドルはどっかで閉じ込められて死ぬ なんという禁句
確かに閉じ込められたままだろうなw
【エターナルフォースブリザード】 どっかで閉じ込められて死ぬ
ウルザはあれだけ人のことを鞭でビシビシやっといて謝罪の一言もないのが気に食わん
ストーリー上ではないけど、自分から話しかけると謝罪された気が
つまり街襲撃後からサイアスと戦うまでの間か、短いな
最初に風の霊場に行ったらラウド派竜騎士に殺された ダメージ1000超えとか一角獣以来の衝撃だった
ナイトメアの猪で20回以上死んだ 先が思いやられるな…。ガード楽しいから調子に乗って使ってると タイミング狂わされる。後、相棒が死んだらやる気なくなる→リトライがいけないのか
全員生存で勝たないとリセットしちゃうよな
ガードタイミングが掴めなくて月竜が倒せないZE☆ 寝ろ「パトラッシュ、もう疲れたよ。なんだかとっても眠いんだ」
>>208 確かにこれほどイースでムカついたのは初めてだ
期待して\10000も出して買ったイース5がその日のうちに終わっちゃったときのほうがよっぽどムカついたよ?
イース7には騎士団が登場するが、それが史実には存在しないが JRPGやラノベでお馴染みのファンタジー騎士団のイメージそのままなのが萎えた。 RPGの序盤の敵でゴブリンを出す程度のステレオタイプな発想だ。
ファンタジーだしJRPGだが・・・?
ファンタジー騎士団のイメージがないから困る
史実に存在しないも何もこの人はアルタゴ諸島が現実にあるものだと思っていたのか… ちょっと半歩ずらし体当たり憶えてイース行ってくる
半キャラずらしが許されるのは昭和時代までよねーキャハハ
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/02/19(金) 11:37:07 ID:8dakuaFl
>216 いや、逆にありがとうって思ったけどな俺は ゴールド払うのでもう一回お願いします
クルシェが仲間になったときはおどれーた、何か一人モンハンな感じがした
病弱少女が顔付きまで男前になっちゃったのには吹いた
たしか初めて会った時に「華奢な女の子」とかって表現されてたのになんで あんなデカイ獲物もって戦ってるんだw
発売日に買って文句ばっか言ってたけどなんだかんだ楽しんでる けど、オープニングからフィールドに出れるまでの間はやっぱだるい。
騎士団云々はつまり、ベルセルクにとんがり帽子の魔女が登場したときのやっちゃった感だよ
ちょっと前まで病気で死にそうだったクルシェが急に自分の身体並のハンマー振り回すから吹いたわ
焔竜様パワーのおかげなのか元から怪力だったのか。両方なんだろうな。
>>235 楽しめているならそれに越したことはない。初戦闘に入るまでは俺も少し長く感じたしな。
>>236 実を言うと既にイースには神聖騎士団なるものが出ている
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/02/20(土) 12:58:56 ID:lXZ0qw/1
オリジンにも出てたな 騎士団
ハハハやだなあ、オリジンなんてものはありませんよ
クルシェはもうちょっと薄幸が板につくような声にして欲しかったなー 被ダメ声とか萌えっ娘全開すぎて正直やりすぎ感が…
戦闘ボイスについては仕方なかろう。事務所が設定聞いて適当に声優選抜してるだけだろうし。
地竜様追いかけっこ楽しすぎ
このゲームで驚いたのはサイアスやティアの正体よりもクルシェの変貌ぶりだったな。 特に気にかけてなかったキャラがむしろ嫁になった瞬間だった。
俺にとっては守ってあげたい嫁が姉御肌の嫁になった瞬間だった
オレは逆にがんばれよと応援してたのに変貌シーンでしらけてバッサリ切り捨てた
俺もしらけた方だった。
石を渡すか躊躇した俺はくず
オレは様子を見に戻ろうとしなかった・・・が無理だった。つまんねえ。
結婚前→結婚後って感じですげぇ萎えたww 復活後の性格も嫌いではないから統一してほしいわ
魂の井戸の深層部まできたZE☆ エンディング迎える前に武器とかイグゾーストさせたいので採取中 ハンマー娘は仲間になる前にもう少しエピソードがあればよかったなー 正直思い入れがない。シグルーンは個人的に思い入れあったのにはずれたお
シグルーンってパッケージ裏に地竜様と一緒に写ってたんだな
でも風竜ってベムスターをさらに丸くした感じだな 風竜なのにあの御足でドタドタ走り回る姿をみるとなんかきゅんきゅんする マイシェラさんじゅうななさいが、憧れの風竜様のお姿を見れなかったのは幸いであろう
マヤが喋ったよ。・゚・(ノД`)・゚・☆。
>>255 おいこらいきなりなんだよ
・・・ブワッ
マヤはその後どうなったのかな・・・・なんとなくだけど ダレイオンの養女になって、薬草の勉強しながら教会のシスターか 何かになったんじゃないかと勝手に想像。
ダレイオン先生初見で裏がありそうとかおもってサーセン
それを言うならシャリアーズがry
2週間前に買って、30時間のプレイ時間でした。 初ボスの双頭亀に20回以上やられたときはNard→Normalに難易度落とそうか迷いましたが、 なんとかEDを迎えることができました。買ってよかった、本当に。 ED後に、OPをみるとまた泣けました。ティアとマヤの立ち絵が卑怯です
Nard・・・!
ナード: 英語圏で用いられる英語のスラングの一つで、 豊富な知識を保持する社会的内向な者の総称。
解説乙
>>260 クリアおめ
初ボスの双頭亀はプレイヤー最初の試練
雑魚敵を調子に乗って倒しながらレベル2あたりで亀に突っ込んで敗れ去ったプレイヤーがどれ程いたかw
俺はギリギリ初見でドギ勝ちした
ザンジバル商会で幸運のメダイユ買うために Bossフラグ立ちまくりの洞窟内石碑で引き返して 金稼ぎしてたらLvが6くらいになっちゃってあっさり倒しちゃった 雰囲気台無しの俺は負け組み 2週目ナイトメアでLv1で突っ込んで諦めてLv2にした俺は やはり負け組みw
>>254 いくらなんでも37歳はひどくないか?
風竜様と同じ体型になったのを想像して悲しくなった…
ハードですでに詰みそうな勢いなのにさらに↑があったのか 幸運のメダイユって操作外の仲間に装備させてても意味ないんだよね
結構きつい旅路中行商人がアイテム売って屋るるとか言い出したから この先長いんだろうなと生返したり回復アイテム使って補給したすぎさきに回復所ありやがったショック
>254 先ほどまさしくその風竜様戦を戦ってきたところだが… あのとったとったと走る姿は笑うところなのかと悩んだ。もう3周目なのに。 とりあえずアレをデザインした人とソレを通した人は何を考えていたのかぜひ知りたい。
昨日Hard(Nardじゃないよ)クリアしたからって いきがってnightmare始めて、開始30分で挫折ってよくあるよねorz
シリーズ初でNormal→Nightmareだったけど挫折って事はなかったなあ HardとNightmareだったらボスの攻撃パターンは一緒らしいしむしろ楽なんじゃない?
冒険者をけちらす双頭竜さんが火の玉を飛ばしてきます。 それに3割の確率で被弾します。 よって三回目でアドルさんが「ぅあー」といって消失します。 まあガード好きなのにタイミングがつかめていないから クリティカルをくらいまくってるという現状。明日やりなおそう 「ねむいお、パトラッシュ」
>>270 去年かいた一番の大恥が
知り合いの兄さんが風竜さまのデザイナーだと思いこんでた、つーことだった
違う人だった
いやほんとすいませんでした
>>270 デザイナー「五大竜出来ました!」
通した人「あんまり竜に見えないのもいるようだが?」
デザイナー「竜みたいな尻が付いてます!」
通した人「・・・まぁ良いか」
多分こんな感じなんだろうw
どうでも良いけど、風の霊場の中ボス(鳥の乗り物?に乗ってる時)の存在感の無さは異常。
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/02/23(火) 18:09:16 ID:2dpOhjg6
初プレイにして猪でつまった レベルが二人とも6なんだけどこれはレベル上げしたほうがいいのかな
>>276 そいつの適正Lvは6になってるからLvが足りないってわけじゃない
序盤のボスの動きはわかりやすいから3,4回やって相手の動きを覚えるといい
それでも勝てなかったら2,3Lv上げればゴリ押しで勝てるようになる
プレイスキルのほうをレベル上げしてくる 有難う
/ ̄`ー‐┬―‐t‐z―┬一´ ̄\ / /⊂⊃、,⊂⊃ヽ ヽ | ____/ハi7TiェェiTiラiハヽ____ | <やあ └=彳 { ヾェェェェェタ } ミ=┘ ┌z_ \____.∠r−、ユ__〈  ̄ ̄ 〉 _丘r−ゝ、______/_{ ヽ)__ __(厂 / \ :::::::\ <`´> /\:.:./:.:.\ ::::::::.....\______ノ! i /ヽ_______/:::::::::::\ハ:.:.:.∧ ::::::.::::::::..:.:....:::::::\:::::::::|<ヘ 、_r- ! -、_ .ィ />y′::::::/::::::::.:.:.:::::::::::::::::::::::::::}:./:.:.:\ :::::::::::::.....:::::::::::::::::::ヽ:::::!:ヘ `ー、_ ハ _r‐'// {::::::::/::::::::.....::..................::::::::::::: ̄\:.:.:.\ :::::::::::::::.....:::::::::::::........:ヽi\!「\!  ̄ TTT  ̄ l/フ!ヘ!:::::/:::::........::::::::::....::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽi、:.:.ヽ ................................::::::::::::::}\\ 三=} l {=三 ノ /{::/::::::::::::::::...................................:::::::::::::::::::ij:ヽ:.:.:ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.....}〉 厂ヽ¨フ `TTT´ く¨ヌヘハ{/:......:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::rvヘ:::::::ヽ:.:.:ヽ ノ⌒⌒ヽ::::::::::::::::::::::::::::>く\ }「`¨┘!└¨´}{ />く::::::::::::::::::::::::/ ̄`⌒¨ヽ::::r― 、「 ヽ::ト、ト、::::ヽ `´ ̄ ̄`ーイ ヽrゝ`¨ ┘!└'¨´∠イ ヽ ̄ ̄⌒ ´ ` ヽ::::} { ヽ__ミュTTTェ彡_∠ } ヽ ヽ / ` ┴┴ ´ \ / __} ! { !_ ∠zrvv「 ヘvvュr、ゝ
風竜様お戻りください
がらっ マイシェラ「風竜様と聞いて!」
>>279 聖剣伝説1のビンケットの館にこんなようなボスいたな
>>268 意味あるよ
採掘時に効果あるし、仲間が止め刺した時も適用されてると思う
アドルの中の人の声優さんって誰なんですか?
某草○
>>267 いや、それは「マイシャラさん、じゅうななさい」と読むんだよ。
>>285 いや、ゲーム本編のほう。WIKIでも非公開とかになってるし
ゲーム本編も同じ
北斗の拳のようにそっくりさんかもしれん
アイシャたんの乳首にキスしたいよ・・・。
乳首なんてないから
今日も前転しながら道祖神参りに行ってくるお(´・ω・`)
イース8マダー?
英伝VIIが先だろうね
アイシャたんが可愛すぎるんだよ・・・。アイシャたんの全身舐め回したいよ・・・・。
誰それ?そんなのいないから
草○だったらなんで非公開なんだろう 十分話題にできるだろうに
マイシェアさんのスカートめくりたい
アイシャはアドルを売りやがったんで のこのこ味方に戻ってきても二軍落ちにしてたわ
みんな、久しぶりだZE☆
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/02(火) 20:48:10 ID:PekucDgl
復活オメ
悪夢カヴァケロス前にクエストこなして運気のオーブで放置上げしてたら アドルのLVが59になって完全に無双状態になっちまっただ。 そんで開き直って放置採集で霊薬ドープしてATKをガン上げして4800↑にした。 地竜はほぼ即死だったが、炎竜はどうかな
最近BOSSへぼいなあプレイヤースキルが上がりすぎちゃったのかなー なんて調子乗ってたら風の城の鳥Tueeeeeeeeeee!!
SEVENはいい実にいい
悪夢ギルダロスにゴミのように蹴散らされて 一生懸命ガードパターン覚えても 少しの失敗で窮地に立たされ全滅。 どうすればいいか分からなくて、 試しにニコ動のサマソ浮かせパターンをマネしたらあっさり勝ててしまった。 このゲームはアクション技術だけじゃなくて 作戦とパターンが重要なんだと改めて思い知らされたよ。 まあ、闇雲にガードでガキンガキンするのも楽しいんだけどね
>>306 サマソはギルダロスのためにある技だよな
次点でストールブラム
7の何がすごいって回避だけでもなんとでもなるバランスになってることだわ
>>305 IDなんか面白いな
>>306 >少しの失敗で窮地に
あえてそれをガードで突き通すのが訓練されたマゾプレイヤー
某動画サイトで初見悪夢実況やってるひとを思い出した。 二ヶ月放置されてるっぽいけど
何でアドルは旅をする度に装備を初期状態にするんだ? 鎧は長期の旅に不向きだから軽い皮鎧になるのは分かるけど武器位いいの持っとけよ 前回の時の最強装備は何処行ったって毎回思う
>>310 特殊な剣が多いから、各地方で毎回返してるんだよ
ショートソードなりが基本武器
そう言われると何となく分かるけど、せめて店で買える程度でそれなりの強さの武器を使えと 何故わざわざ最弱の武器を選ぶのか、ショートソードが一番軽いって訳じゃないと思うが・・・ 前の旅で魔王なんかのラスボス倒して次の旅で最初の小動物にやられるアドルを見ると('Д`)
あれだよ、技術の流出になるから駄目なんだよ
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/04(木) 13:28:58 ID:0qnKakOo
旅費の捻出だろ 定職も持たずフラフラしてるんだぞ
冒険日誌アルタゴの五大竜のゲーム化だと思えばいいじゃないのか? つまり、二次創作で
\980で売ってたけど、スレ見てたら面白そうだな スルーせずに買えばよかった
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/04(木) 17:49:46 ID:iIOtfcIO
PC版マダ?('A`)
俺も事件解決したらその時の上級装備売って旅費にしてんだろうなって思ってた
塔から空にぶっ飛ばされて装備無くしたりロムンに捕まって取り上げられたりしてたら これはというアイテムを手元に置いとく気も無くなるんじゃね? 冒険第一主義者には失って痛くなく戦いにも使えるショートソードは最高の伴侶なんだろう
案外老後のために貯蓄に回してたりしてな
60か80だかまでけっこう長生きしたんだっけ 冒険日誌出すにも資金要るだろうしなあ
初めて冒険する地で強すぎる剣を最初から持ってたら、その分冒険が一気に楽になるから、 あえて貧弱な武器を使うことで冒険を楽しんでる。って話をどっかで聞いたような気がする。 そう考えると、命掛けた上で縛りプレイを楽しめるとか、アドルさんやべぇな。
基本、序盤でショートソードからロングソードに替えるけどな。
家に歴代の最強装備とか飾ってあるのかな
家に帰ってんのか?親に手紙出したりしてんのかなあ。
落ち込むこともあるけれど、私、この街が好きです。 byアドル
ゲームブックの3だと、冒頭でいきなり盗賊だか山賊だかに身包みはがされていたな
2のクレリアソードとか6のエメラス剣とかは返却してるだろうしな。1のシルバーソードはどこいったんだか・・・
塔に残されて、全部吹っ飛んで、たまたま盾だけ回収されてたんだよ
面白かったがちょっと短かった もうちょっと長く楽しみたかったかな 最後もあっさりだったね。まあそれはそれでいいのかもしれないけど
>>303 攻撃力はともかくLvが60そこそこならクリア時と大差ないから
そこまで超アドルじゃないな。まぁラストまで無双できると思うが、
終盤被ダメ気をつけたほうがいいかもねw
打剣+決死の心得(HP赤)の溜め斬りがチート級なのでお試しあれw
どうでもいい小ネタだが、通常雑魚・ボスともにHPを超えるダメージが
発生した瞬間に死んでそれ以上コンボが続かないが、
亀・地竜・セイセイセイ(1回目)はそれぞれあるタイミングで限界超えて
スキル終了までダメージを加算することが出来る。
亀ならガード状態に移行する直前、地竜は追いかけっこに移る直前、
セイセイセイはHP半分削る直前(一撃で残りHPを0にするとダメ)。
超火力のスキル使えばトータルダメージがとんでもないことになるよ
おそらくカンストは999,999だと思うが、未確認
ちなみにイージー Lv92 STR1720 決死の心得で地竜に28万
イージー Lv99 STR4700 決死の心得 サイアス最強で27万
サイアス最弱だとHP0にしちゃうので計測不能
アルタゴ市付近の雑魚に99,999でコンボつなげて399,996が最高
地竜がトータルダメージカンスト一番狙いやすいから、
巻き戻ってLv99まで上げて欲しいぜ(100時間でも足りないと思うけどw)
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/05(金) 17:23:01 ID:fJpkUf/q
ゲームブックではアドルがユーロという奴に身ぐるみを剥がされてたな
ゲームに置き換えるとアドルの気持ちが良く分かるよ 最初から最強武具装備してたらつまらんだろう
月輪剣を習得せずに進みそうw
>>333 1.強い武器だと冒険がつまらないから弱い武器で歯ごたえのある冒険をする
2.思いもよらない強敵と遭遇するが手持ちの武器では歯が立たない
3.アドル死亡「あの時の武器を持ってればこんな事には・・・」
さっきノーマルクリア。不覚にもエンディングで泣いたわ。 欲を言うと各キャラのエピローグ的なものがもっと見たかったな。 どうでもいいが、ラスボスの全員総当たり戦でローグギャラクシーを思い出したのは俺だけでいい。
ナイトメアで低レベルに挑戦中だが、下水道の蟹に苦戦してる。 蟹は推奨レベルが21とwikiに書いてあったが、現在パーティのレベルは14くらい。 低レベルでカニ倒した人いる? アドバイス求めます。
>>338 んー・・・ドギのソロプレイでやってた時は、
基本距離をとりつつ、ハサミ3連攻撃のモーションを見たら歩いて2段目の場所に移動してガード。
泡とビームの2拓がドギだと怖いから。距離をとってビームのタイミングでステップ回避。
使うスキルはアッパーカットレベル5以上。シーザーはちょい隙が目立つ。
以下繰り返しでとりあえず被弾1回で倒せた。
アドルならダッシュ斬りで、アイシャなら遠距離攻撃で拒否すればいいんじゃない?
この二人あんまり使えないからわからんけど
>何でアドルは旅をする度にレベルが1に戻るんだ? >前回までに鍛えた能力は処行った 毎回出てくるヒロインとズッコンバッコンして精力を吸い取られる > LV1 >何でアドルは旅をする度に装備を初期状態にするんだ? >前回の時の最強装備は何処行ったって毎回思う ヤリ逃げ失敗して慰謝料にふんだくられる 英雄アドルは下半身が全てである ・・・・・・・・・・・・と信じてる
アドルはお人よしなのに毎回やり逃げたくらむの?
アドルは下心で親切にしてるだけ
アドルにはドギがいるから ずっこんばっこんの相手はいらないんじゃあ
適正Lvや推奨Lvってのは図鑑に載ってる各ボスのLvをそのまま指してるわけで、 特に誰が決めたわけじゃないんじゃないか? 公式ガイドブック見てないから断言は出来ないが、、、 更に言えば、難易度がどれであれ推奨Lvが一緒ってのも変だしな 終盤に近づけば強力なスキルやアクセサリー等が揃ってるから 最終的には−3くらいでも十分歯ごたえを感じられると思う。 逆に図鑑Lvにすると、被弾上等、薬がぶ飲みタコ殴りゲーになることも
ヒント:難易度が上がると全ての敵のステータスが上がる
アドルにはドギがいるからずっこんばっこんの相手はいらないん(ry アドルにはドギがいるからずっこんばっこんの相(ry アドルにはドギがいるから(ry アドルはドギ(ry
>>346 難易度が上がればBossの攻撃パターンも激しくなるけど
今作は特に「Lv差>ステータス値」が顕著に現れるからねぇ
Lv60装備なしラスボスよりLv50最強装備ラスボスのほうが圧倒的に難しい
>>338 ナイトメア低レベルというだけであればアイシャ使ってしまえ
>>348 >難易度がどれであれ推奨Lvが一緒ってのも変
難易度が上がると敵のレベルは同じでもSTRやDEFが上昇してる
図鑑が引き継げないのが雑魚でも難易度別でステータスが違うから
wikiの放置採取△ってどういうこと? 運が良ければ出来るってこと
レベル補正ってのが大きすぎるんだよな 魂の井戸入った直後とか雑魚からでもダメージが酷い
>>351 周囲に少し敵がいるからうまく引き離せばおkって感じの場所
>>353 ついでにいえば、wikiで×になってても上手に敵を誘導すればほとんど全てで放置可能
○=敵がいないから何もしなくても放置可
△=敵1〜2ほど引き離せば可
×=敵2以上を上手に引き離す必要があるが可
って感じか?
竜退治は もう あきた。 耳が痛いw
やりこみ要素が皆無なのにどうしてお前ら未だにレスしてるの? 最近やりはじめた新参なの?
スキルコンプとかクエストコンプ、最強武器コンプとか けっこうやることはあるでしょ
ナイトメア縛りプレイしろよ
>>356 いかに美しくボスを撃破するかやりこむんだよ
アドルソロプレイやりたいんだが、パーティーキャラは死亡させるんだよね? そして石碑は触れられないんだよね?
>>360 で、その美しい倒し方とやらをやってどうするの?自己満足?
動画でもあげて他人の評価聞きたいならまずあげてからレスしろよ
突き詰めればTVゲームそのものが自己満足だろ。娯楽なんだから 与えられたやりこみ要素しか見出せない家畜は黙ってろよ
他人が作った娯楽ソフトでしか自己満足を見出せない家畜が随分偉そうに吼えたなw
他人を家畜呼ばわりした真の家畜が涙目で顔真っ赤になっても反論できなくて黙っちゃった件w
とりあえず家畜をNGに入れとくか
↓↓↓↓↓ここから真の家畜が慌てて罵倒開始w↓↓↓↓↓
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ す で に 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な っ て お り ま す !! 引 き 続 き お 楽 し み く だ さ い ! ! /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
別に終わったゲームのスレに居る事なんて普通じゃね? そのうち興味なくなって見るのを止めるんだけどさ
買って積んでたのを今クリアした 俺的にすごい良かった でもボスが弱かったのが不満 ノーマルでやらなければよかった
さあ二週目をする作業に戻るんだ
さあイース1,2クロニクルをする作業(ry
装備なし・スキルなしでイージーラスボス挑んでみた 余裕とおもったけど、一段階目触手破壊するのにかなり時間かかって、 きりがないからEXだけでも解禁したがw ようやく壊しても本体3%くらいしか減らせないのであきらめたw ちなみにドギLv2、エルクLv60、マイシェラ様Lv60 マイシェラ様の攻撃以外全部1、マイシェラ様でも20くらい 最強スキルのみ解禁、Lv63まで上げたらあっさり撃破 解禁するスキルを間違えたか、Lvを上げすぎたか 何れにせよチョット手を加えるだけで難易度がえらく変化することが分かったw
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/07(日) 18:15:05 ID:nOoVA/IO
買ってきてノーマルで始めたんだけど、、シャヌアの大樹のボスを なんとか倒せたがこの先かなり不安、、、イージーでやり直そうかと。 エンディングとかは変化ないんだよね?
蝿はめんどくさいね
>>373 >装備無し、スキル封印
それは難易度変化というよりも、作業に近いわww
同タイミングでの攻撃・回避・ガード、の無暗な繰り返しで、戦略の練りようが無いがな
人生Ysしかやることないなんてうらやましいぜ(爆
>>331 防御も一応1400くらいまで上げてあるんだ。
ただほかのキャラは殆どドープしてないからラスボスで涙目になりそうだが。
考えるだにこの霊薬は、PSPで新作ってことを意識したファルコムの初心者救済なのかね
>>374 >>375 イージーはエンディング後半カットされてたけど?
エンドロールとかなかった
道中は(迷った上に)雑魚キャラを殲滅させて辿り着いたLvで
倒せないBossがいたらその手前で20分〜1時間ほどEXP稼いで
Lvを2〜4ほど上げれば楽勝ですよ。
序盤はスキルしょぼい上に育てにくいから、スキル育てはLv5あたりを
目安にしてれば大丈夫。どうせ後半使わなくなるし。
なんか妙に過疎ってるな。 割と最近買った自分としてはちょっと悲しい。 ゲームはもちろん楽しいよ。 じゃあちょっとムスタファの下着について語ろうか
下着なんてないよ
来週は1・2・7セットの発売があるから、 新規さんがまた少し入ってきそうだな。
この前中古で買ったばかりなのに そんなのでるの?
いつものファルコムセット商法だよ。
まぁ、PC版が出ればここは廃止だな
PSP画面そのままの移植だったらエライことに・・・。
クロニクルがそうだったようにその可能性も否めない
さっき7初めて、イースなんてファミコンのVだかそこら以来なんだが 最初の街も、初めて外出たときの音楽良すぎワロタw これからも期待できそうだぜ
アクションは得意だと自負していたつもりだが ガードのタイミングが全然わからず亀に2回も負けてしまったww くそっ…また亀殴っちまった…
火竜の霊場で火竜は倒したんだが、 その後霊場からどうやって出るのかわからない・・・ (紅いモコモコに追いかけられた場所から出られない) クリア済みの方、教えてください。
遺跡島いったら帰ってこれないのかなと砂食いイベント消化しに行ったら未だにダメージ0、0、0、1、0でワロタ こりゃ遺跡島行っても帰ってこれるな
>>393 マップ開いて目的地選択すればワープできるよ。
目的地ってのはクルシェ達がいる村だよ名前忘れた
いやまてそれはもっと前のことか とりあえずワープだ
ニーチェの永遠回帰思想てのがあるだろ。 人生が無限に繰り返す退屈だと考えずして、すべての瞬間を精一杯やれよという考え方。 アドルのレベルはそれを体現したものだ。 ちなみにマイコンBASICマガジンの古代祐三のFM音源記事に、よくニーチェの名前は出ていたぞ。
ネタ尽き
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/10(水) 10:24:49 ID:LuQXqkTF
>>391 おまいの使命はこのスレの活性化のために
ひたすらプレイレポを書き込むことだ
さっき初めて地竜と戦ってきたけど何あれワンダ? ここ見てたから巫女さんの正体はわかってたもののイースで乳ベルト来るとは思わなかったぜ
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/10(水) 10:53:05 ID:LuQXqkTF
しかも誰も喜ばない乳ベルトだよな マイシェラさんのなくした乳ベルトを探すクエストがあったほうがよかったのに
あれは乳ベルトっていうのか。勉強になったよ。 乳ベルトにフンドシのティアルナって・・・・・。
>>399 ここはお前の日記帳じゃねぇんだ、な!
とか言われてしまうだろww
>>393 たとえワープ先リセットされた後にどの石碑もタッチしてこなくても
火の霊場中間は勝手に登録されて絶対に詰まないから安心しな
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/10(水) 15:37:30 ID:LuQXqkTF
>>403 こんな過疎スレで言われるわけないだろwww
>>405 ここはお前の日記帳じゃないんですよ と言われたZE☆
〜〜ZE☆ は、もしかして日常会話でも使ってるのか?
おい水の中は言ったら即死したぞwwww せめてゆっくりHP減っていけよwww
>>408 アドルさん一人なら水中なんぞ屁でもないが、今回は仲間庇う分HPの減りが速いんだ
俺はそう信じてる
すまん・・・一言だけ。 アイシャたんの肛門舐めたい・・・。
ドライゼンで我慢しろ
サイアスなら・・・
マイシェラさん参戦確定オメ
女の子ばんざい!
月竜かっこよかったな・・・ ボスラッシュないと知らずセーブポイント残さなかったのが蝶後悔
みんなで決める2009年の新曲ランキング 1 LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS 5 SCIAS 7 VACANT INTERFERENCE トップテンに3曲すか…パネェ
>>416 セーブデータ一つたかだか500kB
メモステ2GBあれば乱暴な言い方をすれば4000個保存できる
毎セーブごととまでは言わないけど、石碑ごとやイベントっぽい雰囲気感じたら
新ファイルでセーブしたほうがいいと思うけど、、、
このゲームに限らずセーブファイル増やせるタイプならそうしたほうがいい。
>>417 個人的1位のAN ASSAULTが入ってなかった(涙
中盤から終盤にかけての壮大な盛り上がり方は聴けば聴くほど惹かれる名曲なんだけどなぁ
ここで言っても仕方がないか。。。
>>421 イースVS空の軌跡
イース7のシステムを踏襲
7/29発売らしい
いーなー 7もフルボイスでシステム改善してPCとかで出してくれないかな
ボイスはいらないかな・・・
いらない。声優の分安くして。
ドラマCDの付録と同様、そういうのは値段を若干上げるために存在する。
「イース日記 ぽかぽか五大竜村」をPSPで発売してほしいお もちろん育てるのは風竜ことベムスター君だ
タコが沈没するシーン 顔や足をフルフルさせてるところがかわいくてたまらないんだが
なんか「アッチッチーー!!」のオルトロスさんを思い出した
今日クリア。ゲームで泣いたのはクラナドぐらいだったのに、 不覚にもエンディングでうるっと来てしまった…卑怯だろマヤ…
なんかエンディングでティアが消えるときにみんなが止めて一旦脱出するジャン あのときなんだ死なないのかよとガックリしたの俺だけ?別にティア嫌いなワケじゃないけど 何故かそう思ってしまった。 結局死んだけど・・・
俺の場合、アドルとティアが逃げ遅れて、最後に真逆さに落ちていく展開を想像してしまったw
俺なんかスイーツ脳なんで 二周目は条件満たせば終盤でシナリオ分岐して 対理頭戦はアドル、サイアス、ティアのパーティーになるに違いない EDも変わる とか思ってた。
地下の亀までクリアしたところだけどアイシャつえー。 ちゅっちゅ
ティアは理を発動させてなきゃあ、死ななかったんだよな その代わり、イスカ熱でマヤ死んでたけど
理を発生させないとイスカ熱で住人が全滅するんじゃないのかな? 違うのだろうか...
アルタゴに来た外国人も理の影響で滅ぶのかははっきりさせてない。 こんなことを繰り返していたら外国に知られてないわけ無いのに。 設定付けできないところを誤魔化してる。 セカイ系が流行ってたころに思いついた話を、 無理やりアルタゴの五大竜にねじこんだクソ設定だろ。
設定がアレなのはいつものことだからあまり気にするなよ
ニコニコのRPGツクールDSがどう見ても7アドルです、本当にありがとうございました
↑〜の広告だった
>>432 風竜様に乗ったサイアスが助けに来るんですね、わかります
近いうちに、霊水汲みにいくためにリアルに霊場行ってくる
MSX時代ボルフェス派だったからイースいままで手付けてこなかったけどなかなか面白いな
ドギとガッシュが同じ鎧でおkってなんか腑に落ちない
ガッシュさんのあれダンボールで作ったハリボテだもんよ
ドギに防具はいらないよな。
>446 ソレを言ったらアドル、ムスタファ、クルシェが同じ鎧って方がよっぽど…
ドギ珍・・・・
昨日やっとクリアしたー。EASYだけど。 RPGはいつも途中で飽きててクリアしたの久しぶりだったわ。 で、悪夢で再スタートしたら亀で詰んだ
悪夢でもレベル上げればクリアできるよ ガードしなくても回避だけでも行ける
俺、今の初プレイノーマルをクリアしたら 2週目はナイトメアでザコ全部シカトの低レベルプレイに挑戦してみるんだ・・・
さっき始めたところだけど 「ティアの薬を手に入れた」で吹いてしまった そのうちティアラルの薬を手に入れたになるのか
>>437 アドルが竜の騎士に選ばれてるし、
アルタゴにいる全員が理の影響は受けるんだろ。
てか、魂の井戸出現でアルタゴ全土は死の霧に覆われるだろうし。
その中にいたら誰であれいずれは生命力を吸い取られて死ぬんじゃ。
ただ、アルタゴの人間は輪廻転生できるけど、外から来た人は
理に含まれないから単に死ぬだけ。
てな感じだと思う。
ティアもアドルにさんざん国から出ろって忠告してたし。
>>456 に追加
外国に知られてないってのは理の発動は何百年、何千年単位
だからではなかろうか。
有翼人ならアルタゴあたりの事象も知ってたんだろうね
イースが魔物大暴れのあげく空に上がったのは数百年前だっけ 当時けっこう栄えてた国での大事件があっさり忘れ去られる世界じゃ仕方ないな
>>457 ,458
むしろその辺りの時代に、
有翼人がアルタゴに持ち込んだエルディール文明が
発達し過ぎてた故に歪み判定くらって理発動したんじゃ
ないんだろうかと思った。
エルディールは人の名前で、国の名前はエルディーン。
アルタゴの雑魚敵について 砂漠地帯に続いてる洞窟にいた蜂を出す生き物?が気持ち悪かったな… そして魂の井戸に群がるカマドウマ
ふう、やっと風の神殿のBOSSだ、久々のBOSSBGMが心地よい なんかど派手な感じで腐った怪鳥が飛んできたが、今の俺なら一握りだZE☆
(`・ω・´) アイシャのEXTRAこいつに強すぎワロタ。
洞窟の音楽、最初出だし聞いた時イースIの炭鉱かと思ったw こういう遊び心はいいね
香り高い水でねぇ。まだ3個しかないのに 10個集まらんと進めないというのに・・・めんどくせぇ
うーん、風の聖地内で10回ほど採取したが1回も香り高き水が出ない。 もしかして聖地内でも出る場所決まってるのかな? クエ消えちゃうから進みたくても進めないよ・・・
腐った水が出るところはハズレ、一つの採集場で2種類の素材が取れるって覚えれば良い
>>466 同じダンジョンでも手に入る素材は様々で確率も違う
風の聖地で水が採取できる場所は3箇所あるけど
そのうち一つは腐った水と湧き水しかでない
あと2つからは40%の確率で香り高い水がでる
>>467-468 マジで・・・。
30分放置してでないからあきらめようと思ってたところだ。
マジでありがとう。違う場所探してくるわ
おー、出た出た。ありがとう。 しかし3つのうち二つは湧き水と腐ったしか出なかったぜ。 香りがでるのは一つだけだと思う。
メダイユつけてるヤツに採取させたら楽勝だろ。
>>464 クロニクルズの廃坑はイントロがそれじゃなくて残念だった。
闘神の刻印買ってセーブしてからwikiのFAQ読んだ。 死にたい・・・
>>473 >Extraゲージは自動回復で約14分経てば満タンになる。闘神の刻印を装備していれば約4分で満タンになる。
女の子二人射撃ってどういうこったい 分けろよ・・・
殴属性の女の子が加入するからバランス的には問題ない。
リリアのかえるまくらー ごめんなんでもない
>>474 ボス戦で必殺技連打したくて勝ったのよ。
アクセサリでフォローすべきだったのね・・・
>>476 え、ほんとに?
ネタな気がして仕方ないが信じて先を急ぐとするよ
今更7クリア。 システムや音楽関連はおおむね満足だけどシナリオが・・・ 太古の時代からアルタゴを縛りつける理という存在を打倒する話ならさ、 海の民と他の五氏族との関係性がギクシャク知る状態から始まって、 ちょっとずつ海の民と他の氏族が歩み寄るドラマじゃないとカタルシスが生まれないと思うんだよ。 ってなわけで、ゲームをプレイしながらこうすればいいんじゃないかと「俺案」考えてみた。 例えばさ、ロムン帝国と戦ったって言う格好のバックボーンがあるんだから、これを利用しないてはないじゃん。 ロムン侵攻以前は月の民を迫害した経緯もあって完全に海の民と他の氏族は絶縁状態にあったんだけれど、 侵略者からアルタゴを守るために過去の恨みつらみを忘れて五氏族が共同戦線を張り共に戦ったことにする。 それで、何とか追い払った後、これで氏族同士のわだかまりも消えたかと思いきや、 氏族の長老連中はそもそもロムンの侵攻は外界との接触を持った海の民が引き起こしたものだと 相変わらず態度を硬化させるけれども、少なくとも共に血を流して戦った若者同士は、 過去の因縁を越えた友情というか、お互いがアルタゴという一つの国の一員であるという意識を持つようになる。 しかし、この若者たちが成長すればいずれアルタゴのしきたりは完全に失われると危惧した過激な守旧派が、 世界を始まりの形に戻すと古くから伝えられる「アルタゴの理」を起動させたところから物語が始まる。 この案におけるアルタゴの理は単なるイスカ熱の発生装置。 かつてアルタゴに流れ着いた闇の一族がクレリアを生成しようとした際に作り出した副産物の一つで、 アルタゴの地脈から非常に濃度の高い竜気を発生させて生き物をイスカ熱に感染させ、 一定期間(人間を滅ぼすには十分な時間)経つと停止する。 イスカ熱は人間にとっては死をもたらす不治の病だが、他の生き物にとっては興奮状態を引き起こすだけの病気。 興奮状態になった巨獣が暴れまわっているため、イスカ熱が流行っている間は アルタゴから脱出することが陸上海上共に非常に困難になる。 五大竜は理と直接の関係はないが、イスカ熱に唯一感染しない存在が五大竜。 五大竜は闇の一族がアルタゴの理とともに作り出した龍神兵であり、 その闇の一族たちも内部の対立が起きて(この対立時に龍神兵=五大竜がそれぞれの陣営に作られた) 一部の人間がアルタゴの理を起動させてしまったことで滅びてしまった。 この闇の一族の情けない最後が非常にこっけいだと感じた五大竜たちは 以降、アルタゴに住み着いた人間達の前に神のように現れては「世界を始まりの形に戻す」物の存在を教え、 毎度毎度文明を起こしては何らかの理由(毎度理由は違う)で自ら滅びの道を歩んでいく人間達を嘲笑い続けてきた。 えー、以上が基本設定。 物語がどう展開していくかは具体的には考えていないんだけれど、 五氏族の若者達がアルタゴに起きた異変を調査しつつ、少しずつ氏族間のギスギスした関係を少しずつ修復していき、 最終的にアルタゴの理を起動させた過激な守旧派も改心させてアルタゴの理の場所を聞き出し、 俺達の楽しみを奪うんじゃねーよと立ちふさがる五大竜たちをなぎ倒しながら アルタゴの理を破壊しアルタゴに平和をもたらすって大まかな流れは考えている。 アドル、ドギは完全な傍観者扱いでいいや、 成り行きで実質的な主人公であるアイシャのボディーガードを仰せつかったって感じ。 シャリアーズ(守旧派の筆頭、アルタゴの理を起動させた張本人)との絡みがあり、 更に闇の一族の末裔というおまけ付のガッシュ君は大いに活躍しそうだ。 以上妄想全開の長文失礼しました。
3行ぐらいでまとめてくれないか
>>482 あとでじっくり読み直すが、サラッと読んだ(見た、でも良い)けど、
まあアルタゴの五大竜が出ると発表された時、Yをやった人間は少なからず、
「竜ってやっぱり龍神兵?」と、やっぱエメラス絡みかなあと思った筈。
んで、「Yで再構築された設定と7は別」って意見も見る。
・・・まあ正直、ファルコムが設定云々を詳細に考えてやってるとは思えないけど。
あってもなくても、どうでもいいしな。
>>483 がんばって読んでくれ!w
>>484 絶対そうだと思ってプレイしますた。
ついでに「俺案」のアルタゴの理は核のメタファーにもなっとります。
>>482 理を打倒するという話を題材にしただけで、
ヒロイン=ラスボスという設定を実現したかったんだからしょうがない。
シャリアーズは裏のスケープゴートとして立ち回わったしなぁ
表は大臣
>>486 だって、7のシナリオってメッセージ性が皆無なんだもん。
アルタゴの理の設定があまりに理不尽すぎてドラマが成立していない。
>ヒロイン=ラスボスという設定を実現したかった
とは言っても、プロが書いたシナリオとして流石にこれはどうかと思うよ。
ヒロイン=ラスボスなのか? 出だしはいいけど途中からアレレその後なんだかなーで終わったw
ラスボスではないだろ。
なんでもいいけどラスボスの腹でつまった。 雑魚相手ならともかくボスは全部アドルで倒してきたから勝手が分からん。 今まで封印してた放置採取して最強武器防具そろえるか・・・
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=4 >最後の1項目について少し補足すると、もちろんイースはファルコムの著作物で、僕は、現時点のファルコムのイースの設定を尊重する。
>「公式」という言葉にはそれだけの重みがある。
>だが、反面、現在のイースの設定はオリジナルスタッフが全員、ファルコムからいなくなってから整理された設定なのも事実だ。
>そして、少なくともオリジナルスタッフが考えていた(と僕が聞いている)設定からはかけ離れていると思う。
>そして僕は1988-89の21年前の当時、オリジナルスタッフが「どのような設定をしていたのか」を知っていて、
>かつ書くことが出来る多分数少ない人間の1人だと思うので、ここにそういった事を残しておきたい…と思う次第だ。
アルタゴの5大竜が龍神兵のベースになったんじゃよ
現実にある神話や伝説って設定混乱してて話も理不尽なの多いじゃん スタッフが狙ってやってるとは全く思わないけど、そういうのに通じるイースのなんか生っぽいとこが好き
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/19(金) 17:19:18 ID:5JdS/UVd
イース4の有翼人とかエメラスはイース6で出てたな
>>487 しかし、メッセージ性のあるイースって今まであったか?
むしろ従来ストーリーはおまけ程度だったのが、
やっとこさボリュームアップしたという感じ
>>493 神話や伝説にそういうものが多いのは、
まず第一に基盤となる物語の類型が現在ほど明確に存在しない時代に作られたものだから。
現在存在する物語の類型は突き詰めて言えば36種だとも言われている。
それともう一つ、神話や物語ってのは一人の人間、一つのグループ、一つの民族が考えたわけじゃなくて、
基礎となる物語がある地方(主に現在のイラク辺り)で作られ、
そのお話が次代に語り継がれ、また、地方へ伝播していく過程で、
その時、その地方の文化、風習、すでに存在していた別の物語、事件、
政治的な問題等などの多種多様な要素が重なりあって、
上手く化学反応が起こったものもあれば、そうでないものも産まれてしまったから。
現在作られた、それも実験的な作品ではなく、娯楽作品として作られたシナリオなんだから、
神話や伝説と比較するのは不適切だと思うな〜。
愛子さま不登校で関係者心を痛める まで読んだ
長文を理解しようとしなさい! 諦めてはいけません!
7のストーリーにメッセージ性は感じない
オリジンには微妙に感じたが
けど別にゲームのシナリオにメッセージ性は求めてはないし個人的な波長が合う合わないもあるからなー
>>482 ただ、アドルドギは傍観者で5氏族の人らで立ち回って主に解決するって話は
それは何でアドルドギが居る意義動く意義があるのか見えてこなくなるというか
そこでまとめる構成ができるならイースではなく別の新作RPG作って売る方が開発の人は作り甲斐ないですかと思うなあ
変なツッコミですまん
なんかボス倒した後に画面真っ暗になって 操作不能になったんだけど、どうしよ 電源切ろうとしても反応ないんだけど・・・
>>500 電源も切れず何しても反応がないならバッテリーを抜いて入れ直してから電源オンにするしかないな
>>500 10秒か20秒か30秒電源長おしで強制オフできるのは知ってるか?
フリーズしても利くことがおおい。
バッテリーはずすのはあんまよくなさそうだからこっちのがいいよ。
これも無理ならバッテリーしかないけど
アフリカが舞台なのに黒人が存在しないのは何で? 氏族ごとに外見的特長もあるんだったらいてもよかったのに。 やっぱこれ何かを怖がって配慮した結果なの?
アルタゴ=カルタゴと仮定すれば現在のチュニジアあたりなので、大半がアラブ人だよ
>>503 アルタゴのモデルのカルタゴは北アフリカだから黒人の生活圏ではないなあ。
サハラ越えてきたのが一人もいないとはいえないけど、普通にはいないよあの辺りは。
ハンニバルは黒人だったのか
>>500 もう遅いかもしれないがディスクのふた開けてまた閉じると
読み込みなおしてくれることが多いよ。イース7でも上手く行くかはわからんが。
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/20(土) 09:41:31 ID:NAHBtXJA
サンドリアは?多くなかったな アフロカ人
スキル多すぎ、、、 序、中、終盤の各キャラお勧めスキル一覧とかないかな? 逆に不要スキル一覧でもいいけど。
アドルとドギ以外はスキル13もいらないよね。 wiki見て使うの絞ったらいいよ。
初回プレイはほとんど解説読まずにやってたから スキル習得の仕方がそもそも分からず、井戸に着いた時点で ストリングスと回転乱舞しか無かったのは俺だけでいい。 まあ、回転の使い勝手が良すぎて他がどうでも良かったのかもしれんが
×印で使用スキル制限出来る事に気付いてからすごくスキルを育てやすくなったな
結局、最強スキルしか使わないんだから、なんだかなあ、っていう感じ。
イースって、ナンバリング通りやればいいん? 何か外伝ぽいのが沢山出てて、どこから手出せばいいのか解らんのだけど。
1→2・・・続編 オリジン・・・1・2の過去の話 フェルガナ・・・3ベースのフルリメイク あとはほとんど独立したストーリーなのでどれからでもほぼ無問題 時系列的にはオリジン→1→2→4→3(フェルガナ)→5→6→7
ちなみにPSPで出てるナピシュテムの匣は6の移植 PSPの移植はあまり薦められない出来だけど、どうしてもPSPでやるならDL版か特別版で
不要スキルは縛りプレイに最適 一周目では使いにくい! と忌避したスキルも二周目にあえて使ってみると意外と使えたり
スキル使ったときはもっと画面アップにして欲しかったかも。 細かすぎ速過ぎで何やってるかよくわからんのだよな。
>>515 ありっとー。
これからオリジンとやらを買いに行って来る。
>>519 ゲーム的な原典は1だからそこからはじめるのもアリだと思うぞ。
オリジンはある種1・2のネタバレだからな・・・
522 :
519 :2010/03/20(土) 13:12:33 ID:qAMLGa7G
もう買ってきちゃったよ……(´;ω;`)
>>522 すみません間違えましたって言って1、2クロニクルと交換してもらって来い・・・
>>522 どの順番から始めるかは個人の自由
オリジン先にプレイした人はいるし、その人だって楽しめてる
時系列的に最終巻を最初に発売した小説だってあるんだ、気にすることはない
うーんキャラの属性ってシステムは下らないな 全く面白くない枷
最初にやってはいけない作品があるとしたら、 1をやらずに2をやる。 1・2をやらずに4をやる、くらいかな。 個人的には、6をやる前に1・2・4をやっておいた方がが楽しめると思う。
韋駄天 高速攻撃 竜殺し 電撃の剣 根こそぎ 不意打ち 強突き
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/20(土) 17:33:45 ID:NAHBtXJA
3は4の一年後の冒険だったな
機種によって違う。
>>525 でもそれがないとアドル一人で十分になっちまう
まあ、一人で十分なんだけどな。
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/20(土) 21:28:06 ID:5wvW39Rx
このゲーム昨日買ってきてプレイ中なんだけどめちゃくちゃおもしろいな FF13やった後だから余計にそう感じる。
ガッシュが加入するあたりから全属性使えるから その時点でもうアドル1人で十分いけるな それを見越しての最終PT分岐か
>>533 最終PT決めは5大竜戦以降じゃね?
5大竜は基本、対応した村の里長+別の属性の人って感じになるだろうし
あ、そっちじゃなくて最終ってのはラスボスのことだと思ってくだしあ あまりアドルに頼ってると他の奴らのスキルが貧弱すぎてえらいことに
五大竜戦に対応する族長入れないどころか、 基本アドル・ドギ・ガッシュのよそ者トリオばっか使ってたのは我ながら配慮が足りなかった気分
きちんと族長入れて戦っていたが、気がつけばシグルーン使用率が0だった 海の霊場ではアイシャ使いまくったのに
7周したけどシグルーン使ったことない。どうせ同じだしどうでもいいやって感じで。 メスタファも交代した時点で打ち切り。何かやらせっぽくてしらけるから。 1周目ほとんど使わなかったエルクはその後結構使うようになったけど。
イースシリーズのショタキャラって、今まで人気がでたことが一度も無いのになんでいるの? 誰得なんかわからねえ。しかも今度は上半身脱いでるし
イースシリーズのショタキャラってタルフ以降、 みんな似たようなポジションだったような 口は達者だけけど、余計なことして捕まるみたいな迷惑野郎 まあ、石投げはそこそこ使えたが
うーん、タフル以外よく覚えてない。あんたら男の子が気になってしょうがないのね。
名前は忘れたが5のタワシの少年思い出した 他なんかいたっけ
PCE版イース4にも少年がいたな ファルコム大好きが無くなってしまったので名前を確認するのも面倒だが
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/21(日) 09:22:35 ID:ezNcCZTK
イース4の少年はティムだったおじいさんと暮らしてる 「2」のタルフは13歳ぐらいかと思ってた
ティムのクソガキぶりはタルフ以上だったなw あいつのせいでとんでもない目に遭った。
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/21(日) 11:42:48 ID:v+Wq6SrV
昨日買ってみたら、おもしれーぞこれ 食わず嫌いは駄目だね。
全クリしても今までのイースみたいに 好きなボスと何度でも戦えるってやつないのね そこがちょっと残念だった
折角ボス戦面白いのに一回切りってのは凄い勿体よな それぞれのボス戦前のセーブデータは残そうとか思ってたけど面倒になってやめちゃたよ
亀、炎石像、狂乱鳥、地竜、水竜、月竜は何度も戦いたくなる 中ボス組はそこらに亜種が沢山いるけどなんか物足りない
イース7のBGMっていままでと大分雰囲気違うね 今までのイース節ってBGMというより単体の音楽として作られてて 場面だけじゃなくて物語そのものがメロディに織り込まれている感じだけど イース7はわりとBGMに徹している気がする なんというかネトゲぽい?というか狩りゲーぽいというか 長時間戦って飽きない曲になってる気がする だからイース7やる前にニコニコで聞いた時は「えっ?」って思ったけど やってみたら好きになった
>>549 月竜ェ…
ボスラッシュあるかとばかりでセーブポイントを上書きし続けて後悔した俺
月竜はもう一度拝みたいわ
風竜の丸っこいデザイン見て思った やっぱこれZWEIじゃん カギャーとかいいそう
積んでおいたの今日やっとクリアした訳だが システム側の人間と悲しい別れになるってのは相変わらずなのね なんかそこはかとなく鬱なので、とっととイース8出して下さい
BGMが糞でいいならすぐ出すけど、、、 出したら出したでBGMが糞だって言われるの分かりきってるし、、、
BGMは使い回しでいいよ。俺BGM派ではないので
BGM派のことも考えてあげてくだしあ
しかしjdkも大変だよな 英雄伝説7にイースVS軌跡にサントラ用アレンジ でも期待してる
わかりました。ごめんなさい。 しばらく我慢するので、シナリオ派もBGM派も満足出来る新作を期待してます
ソレデヨイ・・・
アノモノガ、ドコマデガマンデキルカ…ミテミルトシヨウゾ
>>558 アレンジするのは近年外注の人だから
でもjdkの人の作業量には畏れ入るって編曲者の人昔サイトで言ってたな
AVATAR を見て、空に浮かぶ山って、イースの空の神殿の浮かぶ岩の実写だ!と、 おもった。(正確にはあれもCGだが) ああいうビジュアルって元祖となる小説とかあるのかしら。
ビジュアルの元ネタといえば、金曜ロードショーでナウシカを数年ぶりに見たら カイロスの里と風の聖地の元ネタってこれじゃなかろうかという気がした。
>>563 ガリヴァー旅行記だかに空飛ぶ島・ラピュタの話があるし
ほかにもありそうな気はする
空は飛んでないけど、ビジュアルイメージとしてはバベルの塔とか。
ルネ・マグリットの「ピレネーの城」は中学校の美術の教科書に載る。 「崖の国物語(The Edge Chronicles)」の神聖都市Sanctaphraxの元ネタだったり。
アイシャ姫Ver可愛いな・・・ びっくりだぜ。メインPTに決定しました
ずっと髪おろしててくれたらなぁ ムービーやイラストや姫verはどれもかわいいのに会話中の顔グラだけはなぜかかわいくないという
ラウドとシグルーンの目はふしあなかと思ってたら あれだけ化けるんだから仕方ないかあと
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/23(火) 00:48:39 ID:/sZ30rnT
今クリアしたんだがラスボスの図鑑が埋まらない 何でだ?
ナイトメアで始めてみたけど 序盤の方の卵から生まれたボスで詰みそうだww 何度かHP400台まで減らせたけど 全て雑魚敵の火傷攻撃であっけなく撃沈
序盤の燃焼ダメージは結構きついからな ドギを使えば 緑のシャボン玉ガード→アッパーカットでだいぶ削れる 雑魚が目覚めたらバッシュ何度かすれば簡単にスタン状態になるよ
個人的には元気系より可憐系なヒロインの方が好きなんだが 今回のアイシャは初登場時からスマッシュヒットだったわ あと妹枠は別腹で。 むさいおっさんとチェンジとはファルコムも分かってるなぁ
イース8も楽しみだけど、イース7の完全版はいつかな? イースI・IIとイース7のセットで在庫が捌けてからか。
アイシャはなんというか ツンにもデレにもなれず、いざというときは薄情だし 最後まで空気な印象しかなかったな。 加入時は期待してたんだが。 メインキャラ3人より 花マニアや石マニアに店員の女の子のほうがよっぽど好みだったりする
アドルは喋らないしこのゲームで良いキャラだったのはドギさんだげだったよ
イース7 SCマダー!?
秘密結社へ入隊したアドルを ドギが探して連れて帰る愛と欲望のストーリーですね。
イース7SC 逆襲の鷹ですね
ティアとサイアス側でやりたかったなあ。 で、アドル脂肪。
その2人だとやることなさすぎてゲームにならない気が
ゲームプレイ中の8割以上がセイセイセーイで埋まるのか…
焔竜クソつえー 画面全体に衝撃波はどうやってかわすんだ? アイテムここまで使ったの初めてだわ
ガードするか溶岩が減ってる穴に飛び込んで退避
あれはスキル使用してたらたまたま落ちて回避出来た
俺はレベル上げてごり押しした。
ナイトメアの鳥のボスマジかてねぇ・・・・ 最初は2万台まで減らすのがやっとだったけど 1049まで減らせたけど死んだ・・・ ここまで減らすのに15分以上かかったというのに・・・ マジで心が折れそうだよ 道中の敵倒しながらでレベルは26だから多分到達レベルはこんなもんでいいと思うんだが・・・
公式のキャラ人気投票、風竜様に投票したヤツ誰だw
絶対ここの住人だろww
がんばって走り回るメタボに共感する年代になった長年のファンかもしれないじゃない
むしろ1票しか入っていないのが意外だったw
1票しか投票できないからな・・・ ちょっとネタ投票はできなかった・・・w
コイル事件の再来は回避されたか・・・
黒の傭兵(笑)の呼び名が公式で取り上げられて俺歓喜
まさかのダークホースw
もはやスタッフにもネタキャラ扱いw
ガッシュって、強くね?
EXが残念性能なだけで、ガッシュは強いよ! ガードから発動させる震撃十文字は非常にかっこいい。
EX以外はアドル除いて1,2を争う使いやすさだな さすがに全属性星方陣には勝てないけど
ある程度予想はしていたが闘技場の巨獣ナイトメアver強すぎワロタ ヘタしたら鳥より苦戦しそうだ
闘技場はミスると、あっという間にやられるけど 慎重にやれば、殆どガード出来たような 鳥は、もういろいろ極めてないとダメだな
闘技場ははじの出っ張り部分でガードして カウンターでスカッドソードいれてれば安全に倒せる
ナイトメア鳥以降はガードしようとするとどれも辛い 狂獣除く 意外に辛かったのが魔王蛸だな 一周目で薬使ってゴリ押ししてたのがよく分かる
アイシャで弓連打してるだけで余裕だろww と思っていた時期が僕にもありました
ノーマル蛸は「なんだこのゴミボスwwwww」 ナイトメア蛸は「すいませんでした」 薬をフルに使ったあげく 生き残ったのがドギ1人での勝利という散々な結果で終わった記憶が。
蛸はナイトメアでも弱く音? ナイトメアで唯一初戦で勝てたのが蛸だったわ・・・
蛸は強すぎだ 悪夢−3回復無しアイシャ抜きで行ったら死ぬかと思った 鳥は、ガードでEXを大量稼ぎ出来る攻撃と、 そうでない攻撃がはっきり分かれてるから、ある意味やりやすい 蛸は、手数が多く、EXも溜めにくいんで、やりにくい
蛸は俺もナイトメアで初戦で勝利だったな アイシャで出来るだけ距離を取って地道にやれば普通に勝てね? ハエと鳥、ラスボスの3連戦がナイトメアの中でも更に地獄だな
蛸はいっそほとんどガードしない方がいいかも 吸い込む攻撃はさすがにガードしたが
>>610 そうか……
自分は蠅や鳥の方が楽だったな
一度の攻撃の手数が少ないし、
ガードのタイミングも覚えやすいし、割とプレイが安定しやすい部類と思った
苦労した思い出は、サマソ抜きのギルダロス先生とか地竜さん追いかけっことかだ
強烈な攻撃が怖くて相手に近づけないし、ガードも怖いし
SPを稼ごうにも稼げねぇー
>>611 確かに蛸はガードしなかった
ガードのタイミングがずれ易いのが何とも好かない
ていうか吸い込みもガードしないで全部回避・回避無敵時間利用で行ってたわorz
一番きつかったのは悪夢サイアスだった。 適正レベル−3で突撃したせいもあるけど、それよりもこいつの通常攻撃がガードミスりやすくて死ねる。 星方陣撃ったら通常攻撃でほぼ反確ってどういうことなの。
適正−3縛りナイトメアアドルソロの蛸は異様に強かった。広い場所で戦える分鳥の方がらくちん。 蛸は攻撃パターンを覚えるだけでも苦労したっけ。 蛸でレベルが上がると次の獣が適正−2になるから無理矢理−4で突っ込んだせいで他のボスより苦労した。
ナイトメア月竜つええ、あと5000ってとこでオワタ 3段階目の足場グラグラする波動がうまくガードのタイミング合わん あの波動さえ完璧にガードできれば勝てるんだが・・・
月竜はガード硬直の間にガードしづらい攻撃してくるから、 波動は避けた方がいい気がした。
やっとラスボス!と思ったら強えっつーか仲間育ってねーっつーか魂源石が足りない(´・ω・`) もうちょっと強化して再戦するわ・・・ ところで今回アドルさんは結局遭難しないのか?
魂源石なんて敵に襲われない採取場所で一晩放置しとけばカンストする
スキルも上げにゃならんから採取エリアぐるぐるで頑張ってみる ノシ
ラスボスで一度つまずいてレベルと装備を調えた結果、 強くなりすぎて歯応えがなくなるという罠。
理1層目がやたら強いのが原因 おかげで理2層目と3層目はアイシャやアドルにおもちゃにされる
レベルってそんな重要なの? 結局全部の攻撃の回避手段覚えないとどんなレベルあっても耐えきれないだろうし どの攻撃も回避できるならあとは500回殴って倒すか700回殴って倒すかの差で大した差じゃないんじゃない 回復アイテムだって余裕あるだろ
重要なんじゃね? ノーマルでサイアス&ラスボスに苦労した記憶があるから 悪夢でそれなりにきちんと鍛えて戦ったら サイアスがゴミのような弱さだった。ほとんど回避なしのゴリ押し。薬も1、2個消費しただけ。 明らかに被ダメが変わるから結果的に力押しで勝ててしまう。
>>622 >どんなレベルあっても耐えきれないだろうし
耐え切れるんだなそれが
逆にレベル低いと、例えばナイトメア適正−2だと3〜5発で死ぬ
ラスボスは腹だけ理不尽に強い印象がある。
>>622 ステータス値よりレベル補正の方が強力らしい
攻略本で検証してた
タイミング次第では、回避・ガードがほぼ不可能な攻撃もある
例)カヴァケロス戦で竜巻(特に赤)発動中にもう一発技をかけてくるとか
必ずしも全弾回避できるとは限らない
そこで回復手段が必要
最後のアドル1人で戦うラスボスに勝てない 1戦目と2戦目で殆ど薬使い切ってやばい 2000回復する薬1個残ってるけどそれだけじゃマジ足りんわ・・・
LR押したらメッセージボックスが消えるもんだから 二周目でティアルナのおっぱいをよく見てみたんだけど 位置がちょっと下で不自然なのは、きっとバンドで押し潰してるせいだな だからあのバンドをアドルが切ればぷるるんっと解放されるはずだ!
>>627 1段階目は攻撃の順番決まってるからパターン覚えればノーダメでいける
中央の本体が光弾をばら撒いた後は
周りのターゲットがレーザー撃ってくるんだけど
欲張りすぎてスキル連発してるとこれに被弾しやすい
2段階目の攻撃方法はランダムだが
本体の位置よって攻撃方法は異なる
ガードしやすい攻撃も多いからSP溜めて星方陣うつといい
まあ、無理だと思ったらLv上げをすればすんなり倒せるようになる
>>629 ありがとう
>>欲張りすぎてスキル連発してるとこれに被弾しやすい
まさにこれでダメージをかなり持っていかれていた
レーザーで運悪いと連続でダメージくらうから
それで600〜800くらいは一気に持っていかれたわ・・・
1段階目の時点で薬使う事が何度か続いて負けてたけど
さっき1段階目でHP1000以上残せてようやく勝てたよ・・・
>>590 亀レススマソ。
風竜様に投票したの漏れだ…
まさか本当にカウントされるとはwww
詰んでたのをクリアしたけど、ストーリーに関してはもっとちゃんと設定を練って欲しいと思った 小2レベルを中2レベルくらいにはできたはず。何せ唐突すぎることが多すぎる !!!!!→不思議な力が宿った→よくわからんけど使わせてもらうとするか(キリッ とか 病床の妹が急に完全復活してハンマーぶん回すとかそういうの冷めるから その不思議な力等々をもうちょっと、こう、納得できるような設定にしてほしいと思いました 今更イースにそれを言ってもしょうがねーんだろうけど あと、この手のお話ってジャンプの封神演義が思い浮かんだんだけど あれで言うところの原始天尊みたいな位置づけで、理のことを気づいていて裏でなんとかしようと画策してる奴とか そういうのが出てくるとおもしれーのに。それか理の輪廻から外れて何度も破壊と再生を見てきた奴とか ただ手のひらで踊らされてたけど偶然お人好しアドルさんのチート性能で勝っちゃったテヘって感じだもんね
長い
>>632 ごめん、基本イースって偶然お人好しのアドルさんが冒険に来てチート性能ゲットして勝っちゃったテヘだから……
ただしドギがいないと確実に八方ふさがりで死ぬ
そして現地妻を作って去っていくお話だし
>>623 Lv差がかなりついちゃうとミスか1になっちゃうよ。
ガード失敗時で15前後喰らうかな。
アルタゴの鷹Lv最強バージョンで
Lv2ドギはほぼ全ての攻撃99,999喰らっちゃうし
Lv99アドルで1500〜3500
Lv最弱バージョンなら
Lv99アドルで1しか喰らわない
Lv2ドギもカンストしないかな
7で現地妻出なかったのはファンに批判されてると思ったのかな。 ネタにこそすれ行く先々での淡いラブロマンスは別にあっていいと思うんだが。
ボンドガールみたいなもんだろ でもずっとドギと一緒に居るのにラブロマンスは辛くね
今までもアイシャ程度の描写がほとんどじゃね ネタ抜きでまともに恋愛展開になったのは意外と少ないような
>>637 というか作品ヒロインを現地妻呼ばわりするのは一部のプレイヤーのネタにしかすぎんような
7の女連中はむしろドギと仲良かったような
ティアはなんかビッチっぽい感じが漂う
まあ格好が格好だし。貧乳だけど
もう淡いラブロマンスとかいらん濃ゆいエロスを
さっきクリアした、久々ゲームで泣いたわ
こんなゲームで泣ける人って尊敬しちゃう
よく考えたらこのストーリーって白き魔女だな
アドルの妻ってドギだろ?
本妻はドギ 各ヒロインは現地妻
ウィキペディアとかでハルバードについて調べたんだが、ガッシュもアドルのように武器によって攻撃タイプ変更できればよかったのに・・・ 斬、突、打において万能な武器じゃないのかハルバードは
ハルバード(笑)
この速さなら誰も気がつかないな イースは良いすよ
ナイトメアの魂の井戸のケルベロス強すぎワロタ
ケルベロスのレベルが高いから馬鹿みたいにダメージくらうんだよな
ノーマルでクリアした時は鬱になったけど
ナイトメアで二回目クリアしたらマヤが喋るところで涙腺崩壊した
>>647 俺はLUNARシリーズを思い出した
竜を訪問して力を得るとか世界崩壊とか黒ティナとかかなり似てるなと思った
えぇいレベルは十分の筈なのに未だに猪が倒せん
ごめん・・・・・アイシャたんの肛門舐めたい・・・・ごめん・・・・本当に、ごめん・・・・。
>>650 斬、突、打に万能な剣ってどんなのだろうな
・・・日本刀?
ガンラン… いやなんでもない
井戸最深部のサイアスまできた! さぁEDへ向かって一直線だ!
サイアス弱すぎワロタ。攻撃範囲狭すぎるw サイアス弱すぎわらた…
ああ、クリアしてしまった… あぁ…
さあ難易度上げてもう1周だ
ナイトメアのサイアスで息つく暇もない連続攻撃で、これは無理過ぎると思ってたけど アドル死んでお気にのクルシェにチェンジしたらダメージ一桁になって吹いたw レベル補正高過ぎw
なんか最初の亀から異様に硬いと思うのは俺だけ? ノーマルなのに4回ほどやられたわ
亀は強いよ 俺も最初やったとき2、3回死んだ
最初はレベル2で突っ込んで亀無理ゲーでした
670 :
667 :2010/04/01(木) 00:11:58 ID:8ADrxP7t
>>669 俺もLV2だった
最初のボスからこんなに硬くていいの?って感じだ
結局ポーション1個つかっちまったよ
でも、きちんと見極めれば普通に勝てそうな難易度なのがまたニクいんだよな
今気づいたけど、溜めながら転んだら次行動が一瞬遅れるな 海竜の電撃を一発くらうとキャラ交代しないと抜けれなかったが、溜めずにくらうとすぐに抜けれた 溜めたまま転んだ後に攻撃ボタンを離しても溜め状態は継続して 起き上がった後に溜め攻撃を放つから、転んでから起き上がるまでの間に溜め判定があって遅れるのかも
昨日クリアした。強化してもラスボス強いじゃん! 頭の十字大回転ビームはダッシュしても追い付かれるけどガードするしかないのかな
あれほどガードしやすい攻撃もないと思う
普通にダッシュで避けれた気もするが
このゲームってある程度進めると、自由に仲間変えれる? 空の軌跡であんま自由に出来なかった(ストーリに沿って仲間が出入り繰り返す)から出来るんなら買おうと思う
>>676 中盤〜後半あたりになると7人になっていつでも変えられるよ
まぁ俺は結局固定メンバーだったけどw
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/04(日) 12:43:39 ID:iU7F7DAl
>>645 昨日エンディングまで行ったが
自分もちょっとジーンときた
FFとかに比べるとエンディング短いが
ジーンと来させる演出はファルコム作品の良さかな
王道だけど見せ方がうまいよね ラスト絶対死ぬと思ってたけどそれでも泣いたし
ああ死んじゃう→もしかして助かる?→やっぱ死んだー!。・゚・(ノД`)・゚・。 これがな
7って経験値可変無しのゆとり仕様なの? モンスター情報コンプしてたら、大樹で靴入手時Lv18なんだが? で、本題だがドギ太った?
ドギはブサイクになった
というかドギ驚きすぎだろ お前伝説のイースに来た時ですらここまで驚いてなかった気がするぞ
ドギがイース来た時はすでに地上に降りてたし っていうかしゃべってないし
>>682 今までのドギは外見に特長も何もないモブレベルだったから今回のがマシだな
ブサイクなら特徴がないほうがマシだ
1・2は他にも色んなキャラがいるのに、なんでドギが相棒になって今まで大活躍してるんだろう ドギが不満なわけじゃないが単純に不思議
つーか長い付き合いになりそうな予感はなかったなw
ボスラッシュ用データ作ろうとしてナイトメアLv1薬なしで挑んだら30回以上ボコられた そのままの勢いと装備で猪に挑んだらそれ以上にボコられた ラスボスまで辿りつけるか不安だ
1・2のキャラはみんな自分の生活ある人ばっかりだからね。 一緒に旅に出てくれそうな奴なんてほとんどいないだろ。 タルフ君あたり一緒に来てくれてもいいかもしんないけど。 あ、リリアとか誘えば来るだろってのはなしな。
昔のイースってキャラのほとんどが薄かったからなあ 壁壊しって設定だけが目立って次回にもってことで続いただけじゃね? 見た目の印象派は薄いままだったからここまで毎回出続けるとは思わなかったがw
フェルガナ別人だな ちょっと綺麗過ぎて腐ゲーっぽい気もするがw
3Dだと本当にこんな感じだから困る
フェルガナからナピまでは図体でかいけど割と男前なんだよな。 その後半年でいきなりブサイクになる。
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/07(水) 19:55:47 ID:uKWPl9RZ
>>666 >ダメージ一桁になって吹いたw
与えるダメージの方か?それとも受けるダメージの方?
ナピのドギってどんなんだったっけ
あんまり記憶に残ってない
あんまりかっこよくはなかったな
上手く言えないけどゴリラとチンパンジーが混ざったような感じ
良くわかったw
あなたが落としたのは、このきれいなドギですか?
PCE版4のドギは二枚目ではないけど十分いい男だった。
友達からPSPごと借りてイース7やりはじめたんだけど、十字キーだと 斜めにかなり入れにくいのね(初期型だけ?) でも街並みは斜め前提の作りなのが困る。 アナログスティックは微妙にポジションずれてるから 自分にはちょっと使いずらく感じた。 PCのキーボードのキー2つ押しで確実に斜め入力ってのに慣れた身には これでアクションはちょっとつらいかもしれん。まだ町の外でてないけどw
初期型は知らんけど2000なら普通に十字キーで斜め押せた
もう三主神の奇跡の力で全員カンスト&装備+15でいいのに まあ廃人は怒るかもしれないがな
誤爆です 気にするな妖精ども
\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::) \ レ''''jrTf" lミ::::::::く まあ | 〈ミ:::::::::ノ \ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠ `` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ゆっくりしていけよ! l/ """"´` )ノ∧ =-- / l (ノ | == `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒ ゙、`ー‐' ,' \ ''"´ ゙、 ̄ / ,' \ / ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ // ヾ_,'∠..,,__ ドギ // // /´
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/10(土) 14:38:16 ID:0lLQ8fmV
OVAのドギは
ドギなんて飾りです!偉い人にh(ry
ただしいなくなるのアドルはどっかで閉じ込められて飢死
ストーカーみたく毎作リリア追っかけてくればいいのになあ?
それはさすがにウザすぎるから止めて欲しいわ
>>709 1000使い5年生だけど、操作しづらいのが普通だから気にしてない
慣れれば大丈夫だ
まぁ戦闘になったら生きてるモンスターに対しては補正がかかるから問題ないよ
でも、現行機5機種のなかでは PSPの十字キーが一番マシに感じるってのが 凄い時代になったと思う。
アドルさんはやっぱエメラス剣返しちゃったのかなぁ… あんだけ鍛えたのにまたロングソードに持ち変えるとは物好きな 今回の武器もどうせ手放すんだろうけど ED後だと恐らく竜気が無くなるから、スキルやアドルビームも撃てないので 従来の武器に比べれば、さほど惜しむ必要はないかな
アドルはトレジャーハンターじゃなくて冒険家なんで 冒険を通して手に入れたお宝は、その土地を離れる時には 然るべき人や場所にか返してるんだぜ。 ってドギが言ってた。
それでもタルワール級の武器くらいは携帯しててもいいだろうになぁ 毎回ロングソードだけってのも
アドルには、今回はドラゴンスレイヤーが有るから大丈夫 レーヴェは、プラネットバスターでも使ってればいい
ガッシュ「俺の同行を認めるか否か決めてもらうぜ」 アドルは少し考えてからガッシュの申し出を断った。 イース7-ガッシュ編- 〜完〜
でもガッシュがいないと月の長代理に会えないんだぞ
その時はその時で 三妖精が気を利かせそうな気がする。
きっと見かねたティアルナ様が村の入り口の結界を解いて見つけたふりをしたり 髪飾りをわざとらしいヒントつきメモと一緒に置いてったりと様々な自演で大活躍…
そもそもガッシュ無しだと牢屋からドギが出れず(出ても騒ぎになって足止め) 闘技場アドルが矢で狙い撃ちされるという
ガッシュの騒ぎで足止めくらったおかげで妹が助かった それだけでGJです
ティアルナ様なら雑魚どころか蟹も楽勝なはずなのに、 地下水道攻略時にティアとして加入した時はあまりに貧弱すぎで困る
まぁ、アドルが護衛したときもそうだけど、 「ケッ、このカニ、指先で蒸発させられるんだがな・・。あぁ、めんどくさい」 って思ってたんだけどね。
実は、柱の影にサイアスもいたんじゃないか? アドル達がやられたら、ティアルナに加勢する為に
アルタゴ側はアドルは処刑した後ドギとガッシュはどうするつもりだったのかなあ。
3妖精「おいガッシュ!牢屋の鍵と武器を取って来い!静かにな」
イース1、2、7の抱き合わせでシリーズ初プレイ 面白かったけど総じて言えるのはおまけ的要素が欲しかった 7は特に闘技場とクエストあるから勿体無い 完全版出るならその辺期待ですな ところで地竜さんとの追っかけっこが安定しないんだけど、なんかコツある?
wiki嫁 + 足に当たり判定が出るので突撃のときは真ん中に移動して腹にもぐりこんでガード
なるほど。どうも欲張って攻撃し過ぎるから安定しないらしい。d 地竜戦はノーマル初プレイからドギが牽かれまくって苦手なんだ
>>738 3色火球や他の攻撃パターンが近・中・遠にそれぞれ対応しているから
追いかけっこ中は常に中距離を保つようにコース最内をこすりながら進む
最内ならダッシュはほぼ使わないで大丈夫。
中距離なら噛み付きと火球(何色か忘れた、赤?)しかしてこない
噛み付きはガード>攻撃>離脱
火球は当たりそうならガード、外れるなら無視
最内にあるオレンジの水晶は壊せるので、溜め攻撃でSP稼いでおくと楽
少し時間がたてば復活する。
離脱が遅れると目からビーム・火球(黄?)が来るので気合でガードor回避w
慌てなければノーダメ楽勝です。
地竜エルク使うようにしたら苦にならなくなった。最初は大嫌いだったんだけどな。 やっぱり逃げ足速いっていい!!
ボスは弱点攻撃でキャラ選んだら負けだと思ってる 五大竜戦はそれぞれの子孫は使わないようにしてる
やっぱり関係薄いガッシュだよな。うちのメインは一応ガッシュw
パリンから教えてもらった技を使い倒すのがうちのガッシュだ
>>744 一瞬、「パリンに教えた」に見えてしまったw
今、ゴッドイーターの体験版やってたんだが、然程ポリゴン数が多いって訳でもないんだな。 Ys7も7頭身位にして、もう少しテクスチャーに凝ればポリゴン数上げなくてもマシになった気がする。 技術云々よりデザインの問題だったんだなぁと、ふと思った。
7頭身のアドルはキモい
イースでリアル指向に7頭身とかやったら海外版みたいなアドルになりそうで心配です><
イース7はカメラ引き気味だから 八頭身にしちゃうと細部が潰れて キャラの状態がよう分からん事になりそうな気がする。 HD機かPCの解像度なら行けると思うけど。
今更クリアしたが、昔やった英伝4を思い出した
旧絵よりも新絵よりもポリゴン絵が一番好きなワシ マヤがマジカワイイ
>>751 同意マヤかわいいよな
後さっきNomalクリアした
なんかラスボス二段階目だけてこずった。他は楽だったのに
たぶんガッシュのせいだ
自分は二段階目だけアイシャで余裕だったな んでノーマルクリアしたからハードでニ週目始めたらボスに殺られまくり(´・ω・`) 回復薬少なすぎるわ!!
一周目は、木の入り口でとりあえず水死
ゾウみたいなのがいる水辺でアイシャだけ水死。 何一人だけ勝手に死んでんのとキレて放置。
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/12(月) 12:30:37 ID:OWLkZerv
背が低いのだけ溺れて死ぬ設定だからな。 芸が細かい。
このシリーズは曲がかなり良いイメージがあるんだけど、この7も同じように良いの? 3のedや雪山の曲とか最高だったな
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/12(月) 14:20:30 ID:TEj2lj1Y
正直曲はイマイチだったかなあ いい曲もいくつかあるけどね
トンキンイース3よりはマシだろ
アルタゴ平原の曲とか今までのフィールド曲のどの曲より好き (1,2フェルガナ ナピ オリジンしかやったことないけど) ボス曲も6とオリジンを高く評価してる人多いけど 俺は7の方が好きだな
イスカの曲なんかもいいよね。 ファルコムは昔から激しくノリの良い曲と、星の在処みたいに感傷的な曲で 名曲を作るのが上手いよな。
ボス曲とフィールド曲が良かったな あとクリア後のメニュー画面で泣いた
クリア後のメニュー画面?全然記憶にない。 7周ほどしたんだけど。
闘技場とかのボス曲が好きだ コーラス入りで雄々しい感じがイイ!
>>764 ティアの曲だからクリア後に聞くとグッとくるって事でしょ
>>764 わかりづらい言い方してすまん。最初のロードとかニューゲームとか選択する画面のことね
クリアしてからあの画面で流れるTIA聴いたらね
上手い演出だと思った
五大竜戦の曲は戦闘前と戦闘後では印象変わった。 戦闘後は神曲へと昇華してしまった。
>>768 あれは実際プレイするといろいろ込み上げてくるものがあるよね
砂漠は毎回いい曲だわ
五大竜戦より普通のボス戦の曲の方が好きだなあ
>>763 ボスラッシュが無くて泣いたんですね、分かります。
ボスラッシュがあったとしたら中ボスも含めたら 結構な数になるな あとPTとかスキルを一戦毎に選ばなきゃいけなくなりそうで ボスラッシュだけでも長くなりそう
最後FF7のパクリだな
もっといろんなゲームをやった方がいいと思うぞ。
>>752 二段階目は紫電IIIつけてクルシェでくるくる回ってたら面白いようにコアが飛び出してきた
俺は2段回目はアイシャ使ってた 名前忘れたけどキラーじゃない方の連続で弓放つ奴をひたすらやりまくってたな というか殆どのボス戦はアイシャばかり使ってた気がする 遠距離で攻撃してると敵の近距離はあまり気にしなくてもいいし 敵の遠距離はガードのタイミングを計りやすいものが多いし
曲が良いなら買ってみるよ お久しぶりのイースだけど、どれだけパワーアップしているのか楽しみだ
おれはシステムと操作性周りで最高の出来だと思った こんなに操作してて楽しいゲームは久しぶりだった ストーリーとかクリア後要素には不満は残るけど ゲームにとってそんなものは些細な問題なんだなと
ストーリーは平凡。ありきたり。予想通りの展開 なのに泣いてしまった
しらけてしまったw つーかラスト笑ってしまった。
戦闘システム良かったかあ? 単なる属性ジャンケンだったな・・・
アドル単独のほうがおもしろいけど あれはあれで有りかな。イースじゃなくて新作ならよかったなあ。
アドルの打剣は使いにくすぎ 打剣登場する前はドギって動き鈍くて使いにくいと思ってたけど 打剣に比べるとドギが凄く早く感じるようになった
打キャラは走りのもっさり感がなあ もうちょっと軽快に走れるだろガチムチマッチョ
打剣は縛りプレイ用 後半はスキルの威力が高くなるから 射剣のSP溜めの速さのメリット>打剣の攻撃力が高いメリット になるんだよなあ
せっかくのパーティープレイだから、連携技は欲しかったなあ。アドルとガッシュでエックス斬りとか。
>>759 人によっては結構違うんだなぁ
俺は名曲だらけだと思った
ほとんどのファルゲーは曲だけはいいからなあ。 その中で特別名曲ばっかりでもないかな。 いつも通り曲は良かったよって感じだ。
打撃はクルシェ一択だろ。おっさんズの三倍は軽快に動いてる まあ参戦遅い上に、もっとクルシェで叩きたいって時にゲーム終了しちゃうのが納得いかないが
>>792 女の子って意味やステータスならクルシェ一択だが全体的な動作、特にスキルまわりはドギの方が軽快じゃね?
まあ確かに心の軽快さも入ってるけど でもそれ抜きにしても個人的にはクルシェの方が使いやすいかな メリハリがあって戦いやすいというか、 ドギは体捌きがスムーズすぎるのが利点でもある難点
クリアしたけど、わざわざアドルが拷問受ける描写入れた割には 公国の奴ら濡れ衣晴らした後もフォローしなさすぎるだろ 牢屋に入れられるくらいの描写で留めておけばそれほど気にならなかったのに
それやっぱりメス補正が入りまくってねえかw オレもドギのほうがマシだなあ。ムスタファのキャラは悪くないんだが スキルとか使う気になれない。メスタファは何か登場の仕方がイヤだw
俺もドギの方が使いやすいけど クルシェはドギよりSP消費も少ないし スキル攻撃力なら多分PTの中でNO1なのがいいよな
>>795 半裸でお姉様にしばかれたぐらいで気にしすぎじゃね
国自体大混乱になっちゃって改めて謝罪と賠償どころじゃないだろ
あれだけの拷問やら濡れ衣やら受けといてあっさり許して世界救っちゃうアドルさんお人好しってレベルじゃねーぞ 精神的にいっちゃってる可能性が高い
だってアドルさん、基本的に危ない航路とかに乗って難破して浜辺に打ち上げられるのが趣味のドMだもの 後、基本的にどっかで閉じ込められないと気がすまない
冒険大好きアドルさんには受難含めて冒険自体が報酬なんだろ 冤罪すみませんでしたこれ以上巻き込めないから国外退去で冒険強制終了、 とかなったら逆にブチ切れて暴れかねない
>>795 一応謝ってはくれてるしそもそもアドルさんが伝説の竜とか目の前にして
そんな細かいこと気にするわけがない
地球がピンチなのにオラわくわくしてきたぞと同じ感性の持ち主なんだろ
「やべぇ!ムチ打たれてるのにオラなんだかゾクゾクしてきたぞ!」
ある意味、あの時が今回の冒険、一番のピンチだったからね
ここまで現地妻での賠償説なし
現地妻なんてリリアがストーカー説と同レベルの悪質な冗談でしょうが。 まさか本気でそう思ってるのか?
あのアドルきゅんがアドルさんと呼ばれているとは
色んな可愛い娘から好意寄せられてるのにそれ全スルーってのも それはそれで枯れてるってレベルじゃねーぞという気はする
だよなwどんだけ誠実なんだよとwww 一晩の思い出くらいは旅立ち前にプレゼントしていけよみたいな
誠実なのではなく冒険以外はどーでもいいとか。 親切でおひとよしなのは単に冒険出来そうってワクワクしてるだけ。
多分、監禁1ヶ月した後に100人斬り殺せたら好きに冒険していいよって言ったら平気でやりそうな気がする
1000人斬り達成で、銀河万丈のナレーションがはいると聞いて。
>>809 可愛いというのはあくまで個人の価値観
アドルにしたらストライクゾーンから大きく外れているかもしれない。
俺の価値観だが
各ヒロインがハリセンボンみたいな奴らばかりだったら
冒険のために助けたりはするんだろうけど、好意を寄せられても迷惑だw
女神にしてもエルフもどきにしても、冷静に考えれば人外の化け物だからな
リアル学生時代にイースやっていた俺 最近6をプレイして、今7やっちょるんだが 昔は「軟派な主人公だなぁ」って思っていたアドルが 今プレイしてみると硬派なキャラに見えて苦笑しちまったよ。 時代が俺の中の軟派主人公の基準を下げていたみたいだな…。
月曜日に買ってきて今クリアしたけど、ちょっとボリュームが足りないかなーと思った。 いや、携帯ゲーならこんなもんか ティアルナはもうちょい強くてもよかったんじゃないか。SP消費半分にするアクセつけてグランドスラム連発→必殺技繰り返してたら あまりにも瞬殺過ぎて吹いてしまった。 でも、面白かったからフェルガナとかいうのにも期待
>>817 ボリュームはしゃーない
難易度に関してはナイトメア+低Lvを筆頭にいくらでも遊べる
さあ、君もナイトメア低Lvで鳥を倒しにいこう
鳥はそんなにきつくなかったな 月竜がマジ発狂しそうなほど苦しんだ
>>818 ナイトメアか
最初ノーマルでやってたんだが、途中でぬるいと感じてハードでやり直したんだよな
ナイトメアだと何が変わるんだ?
今日イース7買ってしまった 新作が1週間後に発売… これって失敗だよね
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/16(金) 17:01:16 ID:OOE78uvY
何か難易度が4個あるんだけど一番難しいの選んでOK? 周回プレイはしない派なんで1週で最高難易度挑戦して良いの
アクション出来る人ならなんとでもなるよ
ナイトメアでも縛らなきゃごり押し出来る仕様だから大丈夫だよ 難しいのが良いなら回復薬使わずに適正レベル−3以下にすれば良いし、どうしても無理なら少しずつレベル上げれば良い レベルが一つ上がるだけで全然世界が変わるゲームだからね 初期装備で雑魚を一匹も倒さずに全面クリアした人もいるみたいだし、ひたすら頑張れば何とかなる
なんか爽快感あって良い感じですね 雑魚敵なぐってるだけで楽しい ナイトメアで頑張ります イースってシリーズで全然評価が違うみたいですが来週発売の新作はどうなんですかね?
フェルガナは2日で終わるゲーム。 アクションの出来はいいんだけど、何も知らずに買ったやつはボリューム少ないって落胆するかもしれないな。
SEVENが短い、ボリュームが足りないと感じる人は危ないかもしれん
7が1番長いしボリューム多いからな
7は長すぎ 2/3くらいで良かったわ
7でも短かったわww アクションRPGは聖剣3以来でイース初だったけど
7から入って1やった若者はどう思うんだろう・・・
>>826 2日で終わるんですかw 7買ってよかったです
7はイースとしては長いよな。 最初、遺跡島がラスダンで終わりかと思ったもんw
フェルガナもそうだけど、イースはアクションやシューティングみたいに難易度を変えて何周もやるのが楽しいんだけど。
フェルガナはタイムアタックが熱いんだぜ フェルガナの本当の顔が見れるよ。
>831 最近は大抵2とセットになってるからあまり気にならないんじゃね?
フェルガナはアクションゲーだよな たしかにRPGでもあるけど
そのまま分類はアクションRPGでしょ。
そういやもう少しでフェルガナ出るのか フェルガナ発売までに全キャラのスキルレベル10にしようと思ったけど こりゃ無理だな
>>831 クロニクルズ→7とやったけど1の短さは尋常じゃなかった
ちょっと大げさかもしれないけど
神殿→廃坑→ダームの塔→\(^o^)/
それでも昔、PC-EでTUやった頃は、すげー大作に感じたものだが・・
イース1は元々、不条理、難解、クリアしただけでもエライ。みたいなRPGばかりの中で 誰でもサクっとクリアできるって事がコンセプトだったしな。
>>837 もともとT,Uとフィールド上を移動するアクションRPGだったから
Vに当たるフェルガナは横スクロールのアクションにしようって話になった
それが3Dになったからアクション要素が強く出てるんじゃないかな
タイトーワンダラーズは勿体ないな、なんであんな改悪したのか
タイトーイースでよかった点と言えばWのバミーぐらいか 最期は噴いたw 中の人はXにも出てるんだよね
タイトーリメイクは全部改悪だろ
今月上旬に7買ってプレイしていたんだけど今クリアしたぜ ストーリーは超王道って聞いていたけど、ラストは泣けた…。 買ってよかったよ、ダッシュによる小気味いい操作と軽快なロードと テンション上がるBGMの数々… 最初のアルタゴ平原からテンション上がりまくりだったぜ! 何故これが2千数百円だったんだ(しかも予約サントラ付だった)…>近所の電気屋 いや、おかげでプレイ出来たんだけどね…。
ラスダンのケルベロス可愛かったな
やっぱり安い分感動値が上がるんだなあ。
アイシャたんのお尻舐めたいよ・・・お尻・・・。
アイシャたんのチャームポイントは薄い胸板
>>850 じゃ、マイシェラさんのヘソと絶対領域は俺が引き受けた
オレのマイシェラさん・・・・
イベント早送りにして見ると フード被ってる時のアイシャのマントを引っ張るマヤがエロイ
イースクエストの四番目のヒビがわからない〜
>>856 アルマを注意深く調べたらあるはずだ。かくいう俺は、期間が過ぎていて一つ目のヒビ見つけられなかったけどな。
PSPの初ゲーム+唯一の所持ゲームがイース7なんんだけど ここの住人でイース7以外でお勧めのPSPゲーム教えてくれませんか?
同じファルコムなら英雄伝説かな?
PSPの英雄伝説ってバンダイの糞移植だろ? とはいっても俺もPSPでイースSEVEN以外といったら、イース1・2クロニクルズと あとクライシスコアFF7(笑)しかやってないわ
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/19(月) 12:58:43 ID:O9YPl3VD
>>832 心配しなくてもバジュリオンで3年ダルクファクトで4年かかるから
もっ凄い長いゲームになる。
フェルガナつまらんかったなあ メーカー曰く、イース最高傑作なのかよw
>>860 バンダイが移植したのはガガーブだけで、空の軌跡はファルコムの移植だろ。
だいたいやってもないのに糞移植とか言える立場じゃねーな。アレなとこがあるのは確かだが、岩崎絵がついたのは大分良かったし。
フェラガモの誓い
タイトー版の4は、音楽が良い
>>859 860
コアなゲームだからPSPのゲーム結構買ってる人がやってると思ってたらそうでもないんですね
イース7終わったらやるゲームがなさそうで不安ですw
同じファルコムなら、やはり軌跡か、クリアするのにかなり時間掛かるけど・・・ 個人的には、煉獄(弐の方)が面白かった。今ならDL版でもけっこう安いよ?
アドルが竜の戦士に選ばれたのは 「よそ者ならアルタゴの5氏族も協力が難しいし、終焉の儀式に勝つことは困難」 って理由があったのかねぇ?技量の問題だけでなく、協力関係を築く困難さもある試練だった…と。 「アルタゴ以外の者が戦士でありながらも、5氏族が協力し、彼を支え人の世の希望を繋ぐ」 って考えの裏返しなのかもしれないけどね。 まぁ、「理由はないけど、アドルだから戦士に選ばれるんですよ ゴー」 って言われたら、まぁ、そういうモンだと納得しちまうけど。 あぁ、でもこれだけは言える「ガッシュが竜の戦士だったら間違いなくアルタゴは滅んでいた」と
ムチ打たれた時点で絶命してただろうな
でもアドルさんだって不思議な力貰わなかったらただのお人よしドM野郎だよね
>>868 煉獄弐めちゃくちゃ面白そうですね 中古で見かけたら買ってみます
同じファルコムつながりで「ブランディッシュ ダークレヴナント」とかどう?
>>869 少なくともガッシュだとガキとムスタファを味方にするのは不可能に近いなw
マイシェラさんは素直に協力してくれそうだけど
>>874 ガッシュじゃ月の霊場にもたどり着けそうにないな…
>>871 でも、その危険に自ら突入するマゾっ気がアドルを「勇者」じゃなくて「冒険家」にしてるのかもなw
嫁さんがいたら毎日ハラハラで胃が痛いだろうなぁ
女房役が務まるのはドギくらいなんじゃね?
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/19(月) 22:01:57 ID:V/NeHA/9
>>872 ダウンロードすれば?
見たら1200円だったぞ
中古より安そう
お前らドギさんが竜の戦士に選ばれる可能性も考慮しようぜ!絶対無理だけど!
誰得だよw
>>876 DLCってそんなに安いんですか? 中古より安いですねー
ってPS3起動したらストアに1200円でありました!
DLCは高いって先入観がありました… 1200円情報ありがとー
俺はこれまでファルコムゲーってやつをやったこと無かったんだが・・・ 面白いじゃねえかこのゲーム アイシャもかわいいし。 HD機の時代にPSレベルのグラのゲームしか作れない低レベルメーカーとか 思っててごめん こうなったらフェルガナも買うぜ!
そしてフェルガナ短かすぎ、糞ゲーじゃんと叫ぶ
>>880
>>869 色々と設定を妄想するのはそれぞれのお楽しみですし否定するわけじゃないけど、
イースシリーズはアドル自身の冒険録をゲーム化したということらしいので、
全て結果ありきのお話なんですよね。
アドルが竜の騎士に選ばれたから冒険録やゲーム化できたんじゃなくて
ゲーム化できそうな冒険録の一つにアドルが竜の騎士に選ばれた話があるだけかと。
あっちこっちで世界を救ってるみたいだけど、
逆に関与しなくて滅んでるケースも沢山あってもおかしくは無いし、
ちょっかい出したけど手強過ぎて撤退なんてのも記録としてはあるかもしれないけど
ゲーム化できないでしょw
当然途中で死んだ・殺されたなんてのもつじつまが合わない。
フェルガナ短いのか ワンダラーズフロムイースはMSX2版買ったけど5時間くらいでクリアしちゃってあっけなかったしな
当初ガッシュ主人公にしてリリースしようとしたけどそれだとイース商品としてなんだか微妙だから、やっぱりアドルを主役に変更しました的な感じがする
イース7が面白かったらPSPのファルコムのアクションを片っ端からやっとけ。 イース1 2、フェルガナ、ぐるみん、ツヴァイ、ブランディッシュなどどれも名作だぞ。
最近、DL版でぐるみんプレイしたけど、思ってたより面白かったw Zweiよりこっちのが好きだわ。 あのゆるいお化け達いいわ・・
ぐるみんDL版なんてあるのか 7終わったらベスト版買おうかな 全スキルマックスとかえらいかかりそうだけど
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/20(火) 17:23:58 ID:WpzaRqU6
イース4なんてエンジン版とSFC版があったな
PS2版のことも思い出してください
思い出さなくても問題ないw
>>868 難易度最高の大羽蟲ゼーランフィスに3回挑戦してフルボッコにされたんで
気分転換に煉獄UをDLCで買いました わざわざディスク換えなくても良いし快適ですね〜
で気づいたら煉獄2時間やってましたw イース7の進行が止まりそうw
PS2版4は多少楽しめるよ ダンジョンは単調なところが糞だったけど
発売してすぐノーマルでクリアして今2週目ナイトメアで挑戦中 まさか猪で30回くらいリトライするはめになるとは思わなかったわ・・・ しょっぱなの亀でも結構リトライしたしこの先思いやられるわ
>>894 そして、鳥さん相手に「どうあがいても、絶望」となるんだZE☆
>>895 ガルルガみたいな鳥だったらノーマルでも一番強かった覚えがある
どっちの鳥だ?
狂 乱 鳥 カ ヴ ァ ケ ロ ス
>>894 ナイトメアでリトライ数十回はデフォ
レベル上げは最終手段だぞ、いいか約束だぞ
>>897 やっぱあいつか
初遭遇時、なんか弱そうなの出てきたwって勢いで挑んでボコボコにされたわ
>>898 うむ、肝に銘じておく
初回は早くEDがみたいが為にアイシャのアクアバーストごり押しで殆どのボス倒したから
これも封印しようと思う
あまり話に出てこなかったがアクアバースト強すぎねーか?
鳥は石化咆哮をガードできるようになってもまだ苦戦するからなw
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/21(水) 22:51:31 ID:CC/MOEOV
>>899 強いと思う
遠距離スキなし破壊力ありオーバーキルになりずらい
いいとこだらけ
鳥は、 ガードする攻撃、回避する攻撃、動かないでやり過ごす攻撃、それぞれ見極めて 味方一人石にさせとけば行動が限定されるから、利用すると楽 まぁその域に達するには、死にまくって覚えるしかないがなw
ナイトメアはガードうまく使って行かんときついからなー 個人的にはきついのは序盤中盤までで 五大竜戦からそんな苦労しなくなると思った
誰も興味無いと思う
リロード忘れた 最萌えの話ね
興味ないから皆スルーしてるんだろうよ。 それくらいわかっておくれ
>>904 鳥とタコと地竜とおいかけっこしましょさえ乗り切ればなんとかなるな
タコは適正レベルなら大した事ないと思う
タコはナイトメア適正−4アドル縛りは地獄だった
>>909 精密な動きが苦手な俺は悪夢-3で鳥はほぼ完封出来ても足場の狭いタコは厳しいです
いや負ける程じゃないが被弾は間違いなくタコの方が多い
タコのほうがきついと感じるなぁ。 冷凍ビーム×5での即死が恐怖なのと、叩きつけの波とか重力球で動きを阻害されるのが辛い。 あと鳥と違ってスタンが一回させるので精々だし。
フィールド曲、ボス戦、魂の井戸、ティアのテーマが最高だった 特にアルタゴ2は展開的に無茶苦茶熱くなった PC版のイース7はどんな内容か判らんけど、これから更に音源がグレードアップするんかな…死ねるわ
海の霊場が聞けただけでもプレイして良かったと思える
曲に関しては地味にシャヌアの大樹が一番好きだったりする。 一番最初のダンジョンなのに気合い入りすぎだろ
タコは処理落ちがきつい ガードミス多いわ
イースシリーズ未プレイでイース7やってみようと思うんですが、 やっぱシリーズ最初(1、2?)からやらなきゃ訳わからないでしょうか?
まったくそんなことねえです まあ一部の小ネタと登場人物でより楽しめるという一面はあるから やりたいと思ったら1や2にも触れてやって
>>918 ありがとうございます!
じゃあとりあえずイース7プレイしてみてから1、2触ってみたいと思います!m(__)m
1,2の方がサクっと終わるから7をあとにした方がいい気がする
>>918 1&2もやるつもりなら、最初からセット買った方がオトク。
風竜ってスマートな高速飛行型が出てくるのかと思ったら… 走り方がカワイイです。
風竜様と呼びなさい。 失礼ですよ!
とってっとってとってとって かつてこんな擬音の似合う走り方をする風元素キャラはいただろうか…
しかもなんか転がりだすしな
洋ゲーMODで、コートをはだけてチンチン出して走るストリーキング男って定番じゃん。 ああいうイメージ。
イース7のDL版って永遠に出ないのかな? DL版じゃないと買う気しないから気になってる
LV上限って幾つなのコレ いま72まで上がった
LvMAXは99。70くらいまでなら難なく上がるがそこからがマゾイ 70台だと総経験値1000万くらいだったかな。NEXTが100万 90台に突入する頃には総経験値3000万。NEXTは300万。 Lv99になると経験値とNEXTのらんが「---------」って表示になるので おおよそだが、最終的には総経験値7000万ほど必要。 現在72なら、いまだ2合目までにも到達していない山登りの最中ってところですかねw 運気のオーブつけて放置上げでも1週間近くかかったかもw 各ステータス値のMAXは9999、ただLv補正>>ステータス値なので低レベルで ステータス9999にしても言うほど強くない。
完璧なセーブデータ作るぞ!って思ってたけどやめるね
まだスレ続いてたんだな
マイシェラさんがかわいいからな
ガッシュとマイシェラさんがよかった
ちゃっかり8にも出てきそうだよな・・・ガッシュはw
お前ら各キャラ毎のオススメスキルってなによ
マイシェラさん ○ パージウィンド × トルネード □ エアリアルオーブ △は個人的にどのキャラも割り当てをしない(Rと同時押しが面倒だから)
クルシェのエンパワード
アドル △ 星方陣 □ スカットソード 〇 回転乱舞 × 下突き 基本的に×か〇しか使わないなぁ。てかアドルといえば下突きだろ、コスパ高い気がするし。 押しにくい△には各キャラとも大技を配置してる。
ふむふむ。 ドギとムスタファは?
んじゃあ俺はクルシェで △ ダッシュゲイザー □ バーストスイング ○ ハンマースタンプ × ドラゴンブレイズ ダッシュゲイザーはあんま使わないけど、 ラストの2回打ち上げが軽快だから気が向いた時に使えるよう常にセットしてる。
自分が全然使わないスキルを華麗に有効活用してるプレイ動画を見た時のくやしさは異常
アイシャさん △ アクアバースト □ カタラクトブルー ○ ヘヴィブラスト × キラーホーネット ボス戦はヘヴィブラスト→ワイドアロー
俺のガッシュ △ 震撃十文字 □ 竜牙衝 ○ 兜割りor草薙ぎ × 符術・大蟻地獄 個人的にガッシュ・ドギ・射ドルがお気に入りパーティ
おれもガッシュお気に入り 兜割りor草薙ぎのところは迷うなあ。カマイタチも好き。
ガッシュはニコニコでやり込みプレイ観て惚れた 元々マイキャラだったけど、最惚れしたわ
PSPのフェルガナをやってるが、ガードがないのが物足りないZE☆
地アーツ…
7のアドルは珍しく火とか出さず剣技のみなんだよね 必殺技でレーザー出すぐらいで
体力満タンなら剣先からビームがでるよ!
それじゃまるでゼル・・・
>>948 7の影響からか地アーツ戦法ばっかやってる
チェスターの突き技とかワンコの突撃とかガードして無駄に熱く戦ってたわ
そしてプレイ動画見てその必要性がないことに驚愕した
盾なんか無くったって機動性で避けるという ガンダムでいえば百式みたいなもんだよな、フェルガナのアドル
アイシャたんとシグルーンたんとティアたん(覚醒)とイチャイチャしたいお
アイシャさん:問答無用にかわいい マイシェラさん:綺麗なお姉さんかっこいい クルシェ:病弱っ子がハンマー振り回すギャップかわいい シグルーン:影薄いかっこいい ティア?だれだっけそれ
5から6はテラが、 6から7はガッシュが登場したワケなんだけど 7から8に登場するキャラがいるとしたら(女性陣だと)クルシェが最有力候補かねぇ 他のメンツは里長とかしていてアルタゴから離れられなさそうだし …まぁ、何食わぬ顔でガッシュが登場する確率が一番高そうだけどね
イース8ではマヤがPTキャラになります
>>959 つーか一番いらないってw
3妖精がいればいい(ハァハァ
>>957 ×マイシェラさん:綺麗なお姉さんかっこいい
○マイシェラさん:綺麗なおばさんかっこいい
マヤ再登場は普通にあり得そうだけど、 年齢的にいい歳になったとしたらアドルは多少老けることになりそうだ。
マヤはいつあの人が帰ってくるかもしれない、その時のために あの人の好きだった白い花を育ててます。 一番可能性があるのはシグルーンあたりかな。 あとピッカードは確定!
>>960 まぁ、確かに兄貴が離さないってカンジはするけど
勝手に自立するために決めました!とかでもらしい話な気がする
マヤはアイシャに花を届ける仕事があるから、無理なんじゃね?
ティアが頑張ったアルタゴを離れるとは思えないなぁ…。
>>962 ヘタレ要員としては優秀だと思うぜ…>ガッシュ
なぜかイスカの里長代理がしれっと出るかもしれん ナピのラーバ再登場はびっくりしたよ
ラーバのじいさんその後何してるんだろうか
マイシェラは地味なんでさーせん アドルはいつ腰を落ち着けるのでしょうか 昨日初クリアしてずいぶん泣かせてもらいますた falcomマンセー
>>971 うかつに踏んでしまった……了解、立ててきます
まだ続くの? あんたらいったい何周してんだ
マイシェラの眼を無理矢理開いたらどうなっているのっと
>>974 乙
考えてみたらマイシェラさんて目が見えないから誘導弾攻撃なんだな
マイシェラさんはまぶたが開かない病気?
(こっそり教えるけど、おまえ等めっちゃ引かれてるぞ)
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クリアしました。疑問なんですが 滅びの風は過去に何度かあったんですよね? その度に血筋は途絶えるはずなんですが。これいかに
終焉の儀でリセットされるたびに新しい命がアルタゴに誕生するんじゃない? アダムとイブ的な。
月竜様の徹底管理のもとに成り立ってるのですよ しかし一方風竜様は息吹を放ちながら走り回っていた
マイナーだけどガンソードってアニメに似たような事しようとする敵がいたからそのイメージだったな 悪いところを取り除いて滅ぼした時点とほぼ同じ世界を作り直す計画で、 計画途中で殺した人やマヤも病気治って都合よく生き返る感じ
終焉の儀でリセットされる度に アルタゴ大陸の人は原始人からスタートなのかな
人間の記憶だけリセットされます、だったら怖い。
自己解決しました
終焉→リセット→海一族が秩序乱す→イスカ怒って終焉→ry 繁栄^^;
何かゼノサーガ思い出した
ようするに世界系なんだろ。 「僕」が絶望するのと同じように世界が滅びたあとで、 新しい世界で、どう脈絡がついたのか知らないが「僕」と「彼女」が何か関係でつながりができてるとか そういう感性。
イース好きになったからONLINEやってみたらなんだあれ・・・まさしくクソg
あれはイースの名前語った中身のないチョンゲーだもの
ドギとガッシュの武器が 秘石入っている武器より強いなんて
ガッシュ様〜
ガッシュってなんで(笑)扱いされてんの 貢献度結構高いし性能もいいじゃん 性能微妙な上に途中で妹に取って代わられるムスタファさんの方がよっぽど(笑)だと思うんだけど
ガッシュてイース4のデュレンとかぶってる気がするが、 ネタキャラとして確固とした認知を得たガッシュの優位は揺るがないね。
色々と残念な子だからネタキャラ扱いされてる
残念ではないな むしろうらやましい
1000ならイース4がファルコムによってリメイク決定
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