【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
ニンテンドーDSiカメラ機能対応
【公式HP】
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html 【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/ ★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:1月31日まで。結果発表は2月上旬
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。
★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
前スレ【DS】RPGツクールDS Part10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1263522771/
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
・ゲーム等の交換、DL手段
ワイヤレスでのソフトをもってない人へのダウンロードプレイ受け渡し
ワイヤレスでのゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでのフレンドコードを使ったゲーム交換、素材やアイテム設定一つなどカードデータ単品も交換可
wi-fiでの公式からサンプルゲームやコンテスト応募ゲーム、配信素材のDL
ファイナルファンタジーに対抗してラストストーリーを作る!
いきなり質問なんだけどpixivのドット絵ツールでパレットの並び替えってどうやるの?
違うパレットで作っても完成すると変色しちゃう
前スレ
>>1000と
>>1乙
>>4 そもそもできるんかね
俺も2〜3枚目はドグチアってなってたけど放っといた
採用してくれるなら色変えぐらいしてくれるだれ
並べ替えたいパレットにバーを降ろしたら
「位置を交換」ボタンを押す。するとボタンが赤くなるので
1〜4の任意の場所に持ってくる。
ボタンをもう一度押すと操作は解除される。
まあ、とっくに自己解決してるかw
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/29(金) 22:23:58 ID:TiawOeqq
ツクール買ったらFFっぽいやつ作ろうかな
お前らっていつも作品最後まで完成させてるの?
俺はSFC,PS、GB、GBAとやってたが完成させたの一作だけだわ。
でもなぜか買ってしまう。
オレが完成できないのはツクールがクソのせい
今回はWiFiで気軽に他人のソフトをダウンロードできるって点が魅力的かな
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/29(金) 22:55:49 ID:PB+P/IK1
買う前にストーリーとか、イメージする?
デジモンワールドとマザー2を足したようなの作りたい
あとドラクエみたいに進めると町が荒廃していくのじゃなくてどんどん明るくなってくのがいい
買う前から、アイテム考えてるんだけど
ストーリーが無い
回復アイテムで、
回復薬1とか味気ないRPGは嫌い
一番最初のHP回復アイテムは
毎回必ず「やさい」にすることにしている
オレが完成できないのはオレがクソのせい
分かってるじゃないか。
ん、ツクールブログ更新来てたのか
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/30(土) 00:17:37 ID:+fsS7/43
次回から、ゲーム中身の更新のようだな。
イベントコマンドとか公開されそうだ
ゲーム内容も気になるけど、フレンドとのゲームの交換についてもっと知りたい
特にゲームを送ってから受け取るまでの過程を
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/30(土) 00:35:47 ID:Q14H3T5Y
マザーみたいなの作りたいけど十分に素材があるとは思えないのよね
1乙
ここの皆で設定とかストーリーとか決めて、それぞれ同じ設定でどんなの作るかやってみようぜ。
wifiで交換しあっても面白そうだし。
そゆ趣旨のすれ他にあった??
>川: またはスタッフが知らない作品のパロディだったり。さすがに世の中すべての
>作品を熟知しているわけではないので、みなさんの力が必要になるんです。
パロディと盗作は違うよな。パロディもダメなのか?
パロディのないRPGなんてないでしょ
二次創作がだめでパロディはおkだろ
パロディも知らないのかこのスタッフは
たとえば
「レッドドラゴンって、普通のドラゴンとどう違うの?
「通常の三倍の強さとか…
「赤い彗星かっ!
というセリフがあったとして、これはアウトなのだろうか
スライム という敵がが出たらout
いや違うのはどうかんがえても赤さだろ・・・
>>32 んなこといったって、グラフィックについてるデフォルトの名前にスライムってあるんだぜ?w
過去にAコンを家庭用ツクールで受賞したことあるんだけど
結局アスキー社員以外誰もプレイできなかったから
1度DSでリメイクしてコンテスト送るのってダメかな?
勿論賞金とかいらないし、他人に遊んでもらうだけで満足。
okだよ
コンパクでもリメイクが何度も受賞してた
イラストコンテスト、パレット入れ替えたバージョンが見れないってどういうことなの・・・
>>35 コンテストはDPサイズだから長いのは無理くさくね?
だから俺にフレコ直輸入でry
過去からタイムスリップしてきたとけ子が
繰り広げる未来世界ファンタジー!
・・・!
未来風素材、あるのか・・・?
>>32 ロードス島戦記やソードワールドにかたくなにオークを出さなかったのを思い出した
オークはトールキン先生オリジナルのモンスターだからマズいと思ったのかな
鈴木土下座衛門の出番か
未来風な素材は欲しいなぁ
欲を言えばロボット物っぽい素材も
まぁロボット物作りたいってだけなんですがね!
>>41 ゴブリンとオークってキャラがカブるから、という理由もあったと思う。
(指輪物語でもオーク=ゴブリンだった)
そのかわり、魔法使いが使役するモンスターで、樫の木から作った
ウッドゴーレムで「オーク(樫の木)」というのがいたなw
俺もなんとなくオークっていうとブタ獣人より
枯れ木とかの化け物みたいなイメージあるw映画は知らんけど。
個人的にはモンスターでレギオンが欲しい
火力をレギオンの頭部に集中しガメラを援護せよ
>>20 天外魔境zeroに影響されて
SFCの頃は回復アイテムは「みたらしだんご」や「さんしょくだんご」にしてたな
亜人のオーク(orc)はトールキンのオリジナルの固有名詞だけど
樹のオーク(oak)は単にオーク材でできてるおばけってだけのもんだからね
ちなみにoakは日本じゃ樫の樹って言われるけど和訳がうまくいってなくて実際には楢の樹が正しいんじゃって話がある
神話の神様とか怪物とか、ああいうオリジナルの固有名詞はぜんぶ閃きで決めてるのかな?
今の世では、みんなネーミングに必ず由来や語源を求めるよな
>>48 ホビットは見かけなくなったのにオークはいろんなRPGに出るな
ピッと思ったんだけど、もし落とした素材がソフトの設定にあわせて
リアル←→ポップされたり、設定に伴う素材しか落とせないとかじゃないなら
リアルとポップの混合できるんじゃね
それはそうと内蔵素材になさそうなモンスターとかない?
ポップで描こうと思うんだけど
「オーク」という名前はトールキンがベオウルフに登場する「オーク・ナス」という悪魔から
とったものだから、完全にトールキンオリジナルってわけでもない
「ホビット」はトールキンの創作によるもの
ブログ見て思ったんだがセーブデータ2つ分しかないのが悔やまれるな
全体の容量からセーブ容量分だけ消費する方法でいいからもうちょっと欲しかった
コンテスト始まったら複数買うかもな
オークって日本のRPG(というかツクール)だと何故か豚のデザインが多いんだよな
豚みたいな可愛らしい生物とは似ても似つかない生物?なんだが
何故豚にした。いや、可愛いけど
豚オークもドラクエのイメージから来てんじゃないの
まああれは猪だけど
>>52 オルクスはSJで知ったけど、人型のオークって概念はトールキン作でいいんじゃね
元ネタとは全然違うし
ホビットは最近いないなー。ポークルってなんだよ
何!?猪木だと!?
OrcとPork(豚)の発音が似てるから、って話をきいたことある
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/30(土) 12:16:11 ID:+y7HE36I
オープニングとエンディングの構想作ったけどどんくらい容量入るかわからんな
間の町と3つくらいにしとけば入るかな
自分はネーミングは既存の物に縛られないようにするわ
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/30(土) 12:24:50 ID:+fsS7/43
ええい、ターボファイルDSの発表はまだか!
このままだと、同じソフト複数買ってしまう。
ウインディオの大冒険
>>59 そこが分かればなぁ
DPサイズがツクール4サンプルくらいなら絶望的だな
>>61 やりくり上手だかいう、パソコンにデータ移すやつも
もう生産してないみたいだしなぁ
そこらに売ってるPARでセーブデータSDに移せるらしいけど
ドラクエは街の名前一つ取っても言霊こもってる感じだよなぁ。
逆に名前適当に付けてそうなので真っ先に思い浮かぶのはRPGじゃないけどデスクリムゾンシリーズ…w
NDS Adaptor、尼で千円強で売ってる。DQ9ように買って持ってるが便利だよ
近所にサンマリーノっていう洋品店がある
語感の良さで選んでるんじゃねーの?
肝心なのはツクールに対応してるかだね
今の時点でわかるはずないけど
DL素材を永久保存引き出し自由にしたいけど本体ソフトが2つずついるんだよね
RPGツクールDSがワゴン価格で売っていればたくさん買えるのに
多分DPサイズは4より少ないと思うぞ
ツクールforモバイルくらい
ワイルドアームズでは「木のオーク」と「豚のオーク」が一緒に出てくる
オークワの人気に嫉妬w
>>71 4って48KBぐらいだろ
そんなに少なくならねえだろさすがに
>>74 256KB Flashだから十分あり得る。
ゴブリン:小鬼
オーク :豚人
オーガ :鬼
>>74 シナリオの引き継ぎ使ったら4でもけっこう作れる
質問だがイラストコンテストのパレットの1〜4ってどうゆう意味があるんだ?
投稿しても1しか見れないし
寝っ転がってゲーム作れるのは嬉しいなあ
やっぱり、股間に刺激がないといいアイデアが湧かねえぜ
*「うつぶせで すりすりすると
すごく きもちがいいよ!」
*「きみも やってみる?」
はい
→いいえ
*「そんなこと いわずに!
やろうよ!」
はい
→いいえ
GOOD END
>>78 デフォ素材は4Pカラー分あるから
色変え用パレットを指定しといてくれれば対応させられるよ
ってことだろ
スマイルブームの件は結局どうなんだろ?
スレ的には「スマイルブームなんかじゃないに決まってる!」って事でおk?
仮にそうだとしても何故スマイルブームと表記されたのかが気になるな。
無根拠に開発元を表記するような記事なんてあるわけないんだし…。
pixivのドットツールのパレットって変えていいのか?
rgbで変えられるようになってるけどデフォのパレットから変更したらデータ量が変わると思うんだが・・・
>>84 ツクールDS考察している人のブログ情報によれば、EBからの公式資料には
権利表記はエンターブレインとだけしか書いてないから、インプレスの間
違いだろ。日付も同日だったみたいだし。
特に表記もないものを
わざわざスマイルブームって表記する間違いなんてのがありえるのか
まあ気になる人は待てばいいし
気にならない人は特攻すればいい
駄作だったら笑うだけだからどっちでもいいんですけど
たくさん出るソフトのうちの1本でしかないし
魔王が魔物により世界を支配しようとしているのを
王様の依頼で主人公が倒しに行くっていう王道すぎるお話を作ろうと思ったが
なにも一人の冒険者である主人公に任せなくても騎士団でも軍でも出せばいい話だから困る
特殊な力があるとか神に選ばれたとかお告げがあったとか王国軍全てより強いとか
いくらでもあるだろうに
軍じゃ無理だから主人公に頼むんじゃねーかJK
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/30(土) 20:50:31 ID:hvH/Dsry
現実的なRPGを作ろうと思うのだが、ゲームバランスが難しい。
飲むだけですぐ体力を回復するとかは実際はありえないから、
基本的に回復アイテムなしで、一晩寝て回復。
禁断の方法としてシャブがあるが、見つかると捕まるという設定にする。
さらに簡単には手に入らないことにする。
攻撃魔法は火炎瓶や爆弾で対応。
レベルアップもほとんどしない。
動物虐待は嫌いだからザコモンスターとのバトルもなし。
RPGとして作るためにはどうすべきか・・・悩ましい。
>>88 主人公を作らず、FF6のビックスウェッジみたいな使い捨てキャラばかりで構成すれば良いじゃないか
プレイヤーは辻褄より燃える展開を望んでそうだけどな。魔王の血筋を受け継ぐ主人公たちしか
魔王の張る結界を越えられないとか適当につけときゃオケ
>>91 とことんやるなら一晩寝ても当然回復なんてしないし、
病院で治療するのにも莫大な金がかかるからダメージ=終了的なバランスになるな
というか何と戦うんだろう
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/30(土) 20:56:26 ID:Y9e800sd
>>88 そこで真面目に、王族・役人・軍の睨み合いとか、色々理由付けをすれば
あっという間に松野チックファンタジーが出来そうだな
いいぞもっとやれ
投稿すんのはいいけど
☆中 二 病 禁 止☆
時間軸伸ばせばいいんじゃね?
1日では治らなくとも1週間1ヶ月なら治るだろ
そう?厨二な話も面白いと思うが
個人的にはRPGに厨二は大歓迎だな
ていうか単純に他の人が作った作品がやりたい
周りにツクールやるような人いないからコンテストで皆のやれるの楽しみだ
レスサンクスかなり参考になった
どうも頭が固くなってしまって
厨二病はある意味うらやましいわ
102 :
91:2010/01/30(土) 21:14:37 ID:hvH/Dsry
敵は現実世界の悪(悪徳政治家や財閥、悪徳公務員等)を考えている。
力ではかなわないので、大勢の同志を集めたりして戦うか
寝室に忍び込むなどして暗殺するしかない。
そう考えていくうちに、爆弾テロが一番現実的なんだなと思えてくるが。
それRPGじゃなくてよくね?
>>102 それ週間少年チャンピオン辺りで連載してみればいいんじゃん?
きっと大ヒット間違いなしじゃん
だれうま
107 :
91:2010/01/30(土) 21:49:09 ID:hvH/Dsry
>>103 そういわれると困るが、いつもRPGやってて
瀕死の人間が傷薬いくつか使ったくらいで全回復するかよ、と考えてしまう俺は
一度、現実的なRPGをつくってみたいんだ。
発想力には自信が無いから世界観も実際の世界をもとにする。
実際に俺が懲らしめてやりたいと思っていた(思っている)ような奴が敵。
そうすると序盤の敵はワルガキや近所の犬からでもいいな。
>>88 「誰であれ、最後のエスクードを持っていた者に勝利は微笑む」
戦争は金が目茶苦茶かかるんだよ?
ヨーロッパで常備軍が整備されるのは絶対王政になってからで
それまでは規定の日数しか軍事奉仕しない騎士と必要な時だけ渋々金を払って雇う傭兵しかいなかったんだ
>>88 討伐部隊が全滅して、新規募集で来たのが主人公という事にすればいい
金正日がラスボスってのはすでにあるよ
暗黒帝国アグラズマの支配により、惑星成形エネルギー「ハース」の独占が始まった世界・ハースガイア。
「ハース」の力に頼りきっていた人類は生活の糧を失い、絶望していた。
「ハース」の管理者として長年、星を守り続けていた一族「アカラシャ」はこの事態を危惧し、運命に縛られていた四人の「星の下僕(ハースクライ)」を解き放つ。
忌み嫌われし「赤火眼(しゃっかがん)」を持ち、人としての生活を奪われた少年・ゼンジ
癒しの力を持つが故に悪に狙われ、隠れ里に逃げ込んだ悲劇の少女・キララ。
あと二人。
世界と隔離された少年達が世界の為に戦う事に意味はあるのか
このネタ使いたきゃ使っていいぜ!!
なんかどっかで見たような設定ー
>>112 厨っぽいのを詰め込んでみたよ!!
みんな多分本気で作る用のネタは晒さないだろ
>>111 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>113 >みんな多分本気で作る用のネタは晒さないだろ
また身も蓋もない事をw
>>107 じゃぁHPが1しかないの作ればいいんじゃない?1回刺されたら死亡。
リアルなRPG
・HPは一律5ポイント
・ダメージは1〜5ポイント
・強力な武器はダメージ5
不規則な生活を送ってると病気になって体力関係なく死ぬ
男女二人の主人公で
実は女編は過去の出来事で男の母親で
冒頭で男の特徴を言って「どんな手段を使っても殺す」と言ってそれは男の父親のことで
彼が女の家族を惨殺していたことを知らずに愛し合って、真実を知った女は苦悩するが彼への愛に生きるって作品を作りたいんだが、
早めにプレイヤーにネタバレして男女が結ばれるまでの過程を見せるか、母親だということを終盤まで隠すか
どっちがいい?
日本語でおk
>>119 読んでないけど、どっちにしろつまんなそうだし理解できなさそうだからどっちでもいいんじゃない?
中盤でわかるようにして、息子がタイムスリップして母親のとこいく展開にすればいいのでは?
女主人公→男主人公の母親で、過去に家族を惨殺されてるがその犯人を愛してしまう
男主人公父→過去に女主人公の家族を殺しており、その家族の生き残りと何食わぬ顔で付き合うゲス
男主人公→
ってことでいいのか。男主人公こと息子は何のために存在してるんだ。
真実は最初のほうからネタバレしちゃって、その真実を知って苦悩するのは男主人公の方ってことでええんちゃう
付き合っているのが男主人公とミスリードさせたいんじゃないのか?
しかしRPGというよりAVGって感じがするが
叙述トリック使ったミステリーみたいにしたいんだろ?
ラノベにすれば?厨がすげーって引っかかるかも
現実ではリア充なのに別世界では全然ダメな主人公
王道と逆を行きたいけど、これだと話が面白くなりそうにないな
>>126 そうでもないんじゃね
リア充世界に戻りたくてダメダメなりに頑張る努力系とか
逆にリア充世界に物足りなさを感じててダメダメになってむしろ燃える熱血系とか
膨らませ方は色々あるだろう
>>126 それまで生活での実力や経験が通用しない世界に飛び込んで苦労するってストーリーは王道の一つだと思われ。
現実的なRPGなら素早さが重要になるはず
>>128 スポーツ漫画とかでは王道中の王道の展開だよな
自意識が低下してく模様をいかに生々しく書けるかが面白さに繋がる
ツクール系を何も知らない者だけどDS版からはじめようと思う
それで質問なんだけど
・HPは999が限界ですか?
・敵キャラ64種類×4色とのことですがボスはどうなるんですか?
ボスも何も敵キャラは64×4で全部ですがな
シナリオ書いてるんだけど、キャラの動き無しでメッセージウィンドウぶっ通しで表示するのはどれくらいが限度だと思う?
俺は横幅100文字(半角)の設定で、20行が限界だと思ってる。
で、プレイヤーがキャラの操作出来ず、A押してるだけでたまにキャラが動いて効果音が鳴る演出があるだけの会話が80行続いてるんだが、これは長いよなぁ。
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 00:37:46 ID:aVwt4TDu
>>131 敵キャラの中から好きなものをボスにするんだよ
会話はなるべく短く
これはゲームに限らずシナリオの基本
演劇なら別だが
>>135 もちろん今一生懸命削ってるんだが、どれくらいが限度かなと思って。
>>131 ヒトに聞く前に、まず自力で情報を集めるなり体験版を使ってみるなりしましょう。
まずはRPGツクール2000の体験版をプレイする事をオススメします。
2000ならぶっちゃけ、よほど凝ったものを作るわけではない限り体験版でも十分ですし、
これをプレイした後にDS版の仕様を知る事で、それでもDS版で作るか、携帯に拘らず
2000で作るかの基準がハッキリします。
特に盛り上がりに関係ない会話シーンは徹底的に短く。
盛り上がる会話シーン(例えばミステリーの解答シーンとか)は、キャラの動きや
回想、再現シーンなどを随所に挿入して、退屈のない画面を作るよう心がける。
結局はプレイヤーが退屈しないかどうかだからね。
市販のRPG見て研究するしかないな
>>126 見知らぬネトゲの世界に飛び込むって感じはどうだ
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 01:07:53 ID:aVwt4TDu
俺は映画等を参考にして、なるべくセリフではなく動きとか演出でメッセージを伝えるようにしようと思っている。
どうしても言葉でなくてはダメな部分に、最小限のセリフやナレーションを入れる。
絵や機能の話題ばかりだったからな
いいところに目をつけてるな 期待しておるぞ
導入部で兄の腕が食われて決意するシーンだから、退屈させないような演出を目指して頑張るよ
もっていかれるのか
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 01:30:20 ID:x4WVD4ZO
さて、ピクシブのイラストコンテストの締め切りが迫っているが、
どんなものが入賞するのか楽しみだな。
兄さーん!!
>>146 正直キャラグラは虎戦士ぐらいしか浮きすぎて使える気がしないから、モンスターと歩行に期待したい。
でもポップで作る気だからリアルばっかで微妙だな
ピクシブのって評価数とか総合点は採用基準にされるのか?
これのために登録してる人(ツクールDSのイラストしか投稿して無い人)は全体的に
評価とかそもそも閲覧数が少ないような気がするけど
306件 ツクールDS歩行キャライラコン
353件 ツクールDSモンスターキャライラコン
355件 ツクールDSキャライラコン
メモっておこう。
モンスターが意外と多かった。
ドットツールにあらかじめ描いた絵を貼り付けられないのがいいよね。
気分転換にちょろっと描く程度って感じで。
pixivで投稿されてるのは女キャラばっかり
萌えコンテストじゃないんだから男キャラももっと投稿しろよ
???の歩行キャラ、モンスター、キャライラストは一回目の配信で入れるように。
ってかデフォで入れて欲しいんですが。
顔グラは消せばどうにかなるけど
>>152 モンスターって基本オスでサキュバスとかセイレーンみたいなのしかメスがいないイメージがあるから均衡とれるんじゃ・・・女の子ばっかり描いてすいません・・・
メスは少ないから映えるんじゃないか
156 :
131:2010/01/31(日) 05:12:22 ID:t3zeUuCv
分かりました有難うございます。
自分も良いストーリーを考えて楽しもうと思います。
うーんこれはモロにセンスでますね…他人にプレイしてもらって面白くない
って言われたらショックですよー逆におもしろいと言われたら最高でしょうね。
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 07:37:56 ID:jMsinjA4
さあ今日もストーリー考えるか スイッチ一覧表も作っとこう
イベントエフェクトってどんなのあるんだろ 怪しい靄みたいなのあんのかな
SEなど演出抑えて文字だけでなるべく表現するのがかっこいいと思ってた
「ガシャーン!」とか
断末魔の文字表現は一歩間違えると間抜けに見えてしまう
うぎゃーーー
ぐおーーー
ラスボスがよく言いますね
ぶるぉおおおおおおおお!
でいいじゃん。
ぶるぁああああああああ
くぱぁああああああああ!
む、無念
浜の真砂は尽きるとも・・・
いつの日か必ず復活!
とか。
グッグアー
もうトリポ
>>71 ちなみにモバイルってどのくらい作れました?
4より少ないってことはダンジョン1、2個くらい?
あべしとぬわーは秀逸
ウボァー
俺はソフトは買わない。
なぜならコンテストで入賞して
ソフトが手に入る予定だからだ。
弟たちを主人公に作ろうと考えてる。ラスボスはかーちゃん。
オーガ♀のグラがあるといいけど、なかったら女ってことでサキュバスとかセイレーンとかにしなきゃならんのかな
かーちゃんがサキュバスって色ッぽ過ぎないかw
ただのババアのグラはあると思うけどスケールが足りないな。
最近のコンシューマツクールは知らないんだけど
村人(女)の敵キャラ絵とかはないの?
>>159 断末魔じゃないけど
エクスデスのファファファ…がすごくかわいく思えるw
はぐっ!
くぎゅうううううう
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 12:43:05 ID:x4WVD4ZO
ギャャャャム!!
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 12:50:45 ID:jMsinjA4
ポケモンの伝説系に話しかけたときの鳴き声のセリフは結構下手くそだと思う
中二病のすくつ
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 13:02:23 ID:ouOzOSGg
ぱるぱるぅ!
・・・ズッ ・・・ズッ!
今までツクール完成させたことのない奴はまず誰かプレイしてくれる人を作ること
それから納期を決めること(通常サイズなら1ヶ月、DPサイズなら1週間ぐらいかな?まだよくわからんけど)
納期までに納得の行く作品ができなくてもソードマスターヤマトのごとく無理矢理にでもエンディングまで持っていくこと
ラスボスに呪いを掛けられてその呪いを解くにはラスボスを倒さなければならない
で、ラスボス目指して旅をするがそこにはいろいろな刺客が襲ってくるのでそいつらを倒しながら進む
途中で仲間が一人殺されてしまうが、実は生きてて、後半再び仲間に
最後のボスは正体不明の能力を使いパーティーは二手に別れる
仲間の体験談
「階段を降りたと思ったら昇っていた、何を言ってるかわからねーと思うが(ry」
公式で配信されているプロモの声って
ツクルくん=鈴木真仁、師匠=青野武、妖精=浅野真澄で合ってる?
しらねーよ
お前が一番詳しいんだから自分で調べてくれ
師匠「このRPGを作ったのは誰だ!」
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 15:08:07 ID:yfGwW97P
えぇ〜ッい!
変数の情報はまだか!!
キャラに声優がついて、あれ書いてる漫画家さんとしてはツクールDSさまさまだろうな
なんかツクルくんのツクール知識が漫画から完全にリセットされてる気がしなくもないけど
講座漫画のキャラクターにはよくあること
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 15:21:09 ID:jMsinjA4
なんか海賊版大好きなビッチがいたよな
コンテスト応募作品に配信素材を使っても良いのかな?
入賞した時に
俺の描いたキャラ使ってるんだから賞金よこせ
とか言われないかな
大丈夫、入賞しないから
入賞するかどうかはこの際置いといて、どうせ賞金は出ないんで大丈夫かと
>>186 ツクルだけわからなかったが
そうかマニか
>>189 変数の実装はセールスポイントになるのに
現時点で公表されてないんだったら無いんだろう
俺はあきらめたぜ とりあえず全部スイッチで頑張る
ツクアドにあったイベントで決めるだっけ?
最悪あの機能さえあればいいかな
変数も作れるし
変数乱数は便利なものらしいが、使い方はよくわからなかったな・・・
今回収録されてたら覚えたいがはてさて
変数と条件分岐があれば
IF文やFOR文っぽいのを使ってイベントの圧縮ができるんだが…
>>198 変数AからZまで作れて
魔法の威力や敵のレベルやイベントのスイッチにその変数を設定できるんだっけ
確かに最低限ツクアドにあった機能は欲しいな
交換にフレンド登録が必須だったらこれ買いません
>>199 使い方わかれば凄く便利だよ
メイドイン俺でスイッチ複数使って2進数擬き作ったが
苦労した分便利だった
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/31(日) 21:11:03 ID:k6UtLUiq
最初から素材配信を予測して倒れは勝ち組
それは無いと思うとか言ってたやつざまあ
これでツクールデビューしようとした俺にはおまいらが何言ってるかさっぱりだw
イラストコンテスト今日が第一期締め切りだぞ!
急いで落書きみたいなのを応募するんだ!
どうせ何年か後に掘りだす不発弾にしかならんのに
5年後ぐらいに恥ずかしさにのたうち回るがいいわ
家庭用ツクールやりたいやつって俺以外にもいるんだな
pixivでイラスト送って採用された奴らも買うとは思うけど
DPサイズってそんなに容量小さそうなのか…?
短めの話考えてたんだがそれでも収まりそうにないな
4のサンプルぐらい?
そこまで小さくないと思われ。
DPの制限ってのは、ソフト無しで遊ぶためにDS本体メモリ内に
ツクールのシステムやグラフィックなんかを送る必要があるからだが、
これらのデータのほうがエディットできる部分よりはるかに大きいので
作れる部分の小さいデータをむやみに削る意味は無いはず。
ツクールはPS2以来だ。あれはむずすぎて
恐怖の味噌汁
子供「母ちゃん朝ごはん何?」
母親「今日、麩の味噌汁よ」
ってダジャレだけで挫折した
家庭用はSFCのダンテと2であきらめたけど、DSなら通勤途中とかでも
適当に遊べるからちょうどいいわ
交換にフレンド登録が必須だったらこれ買いません
>>214 お前みたいな奴が
エロいゲームや人殺しゲームを作って配信すると子供によくないから
コード交換した者同士のみだよ
>>212 悪の十字架の方が話を広げやすそうではある
>>215 マジでか
ポケモンのGTS交換みたいにフレコなしで自由にいけるものだと妄想してた
GTS交換を知らなかったんで調べてみたらなるほどこれは便利だな
Wi-Fiで交換するにはフレコがいるけど、まだ詳細が分かってないのがもどかしい
GTS交換って便利でもなんでもないぞ・・・
あれシステムのせいで完全に死んでるからな
>>220 そうなの?ぱっと見た感じよさそうだったけど。
エンターブレイン側にゲームを保管するサーバーを作って欲しいな。
自由にアップロード・ダウンロードできるようにしてほしいのは確かだが、wi-fiのルールを考えると望みは低いと言わざるを得ない
カメラ使えるから著作権侵害する奴も現れそうだしな
>>222 スレチだが参考程度に
・相手候補が100人いようが1度に表示されるのは最大7人まで。条件を満たさないとわずか3人しか表示されない
・そのくせ自分が交換条件を満たせないポケモンを欲しがってるやつまで表示される
・交換不能な条件(ミュウツーLv10以下とか)を登録できる
・預けると検索枠が増えるので、とりあえず交換不能な条件で預けてる奴がいて枠を埋める(HG・SSでは改善)
・レア⇔雑魚など鮫トレしようとしてるやつが多すぎで邪魔
・マジコン・チートが氾濫しすぎで正規ユーザーオワタ
・さらに相手のステータスが見れないので、不正ポケモンか判断することすらできない
コラッタを預けて伝ポケ100LV欲しがってるやつとか山ほどいるけど、
100LVのポケモン手に入れて一体何したいんだろう
>>224 経験値入るのが無いから時間節約になるんだよな
HGSSなら金稼ぎのジェントルマン狩りに便利
前にサーナイトのレベル100でディアルガを欲しがってたのが居たが
マスターボール持たせたりして、ああこいつなりにバランス考えてんだな、
って思ったから替えたことがあるわw
最近は改造が怖いからシステム自体使わんけど
>>226 GTS始まった当時はミロカロスやボーマンダでも伝ポケ釣れたもんな
Vジャンプとかで特集してる?
ポケモンスレと間違えたな、ツクールスレって落ちた?
ストーリーで冒険もいいけど、アトラスゲーみたいに拠点←→ダンジョンってのもありだよね
フィールドとかMAP関係の容量も節約できるし。スイッチ管理が難しそうだけど
結構あるよそういうの。
戦闘はデフォしかないから、飽きさせないようにするのが難しい
>>230 おれもDPのはその形式にしようと思ってる
データでどれくらい消費されるのか分からないからどうしても節約の方向に行くんだよな
交換にフレンド登録が必須だったらこれ買いません
作ったゲームが評価される以前に、
どうやったら最後までプレイしてもらえるかが重要だな・・・
最初に時系列的には後の方のシーンをバーンと入れて
どうやったらそうなるのか先が気になる展開にしようかな
いつも糞ゲーを批判している自分を戒める為に買って見る。
ゲームシステムは用意された素材を使うだけだから
シナリオと演出と戦闘バランスで勝負だな。
超大作を作ろうとしてエターナるのは目に見えてるから
俺はまず一本作って審査を通るのを目指すぜ
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/01(月) 05:55:12 ID:itfuv4JN
中世ヨーロッパ風バージョンと近代近未来風機械文明バージョンで分けて発売してほしい
RPGツクールDS〜中世ヨーロッパ〜
RPGツクールDS〜近未来風機械文明〜
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/01(月) 06:06:06 ID:itfuv4JN
↑俺はきっと両方買ってしまうだろう
そしてノビタのバイオハザード風のがWi-fiにいっぱい
作ってみたいけどねわたしも
時代劇っぽい素材なんか需要・供給ないよなぁ
案外、黄門さまみたいなストーリーはいいかもな
小悪党成敗したり村おこし手伝ったりして、
最後には一連の事件を影から操っていた黒幕を倒してエンド、
旅は続く・・・みたいに。
案外、黄門さまみたいなストーリーはいいかもな
小悪党成敗したり村おこし手伝ったりして、
最後には一連の事件を影から操っていた黒幕を倒してエンド、
旅は続く・・・みたいに。
>>235 それ初心者が失敗する典型じゃね
現在部分のシナリオが完全な説明になっちゃうから面白くするのにとんでもない腕が必要になるぞ
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/01(月) 09:28:03 ID:1rbU32G+
RPGツクールDS〜幕末編〜
RPGツクールDS〜石器時代編〜
RPGツクールDS〜宇宙編〜
RPGツクールDS〜西部編〜
RPGツクールDS〜中国編〜
>>238 俺はそれをミックスさせてみたいけどね
FF7・8みたいな世界観で
中世と機械の混合といえばシロノシャモガーで決まりだろ
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/01(月) 12:16:55 ID:MVd2cd9p
ラスボス倒したら即エンディングじゃなくて平和な世界を歩き回る旅行ゲームに変わるのが作りたいな
エンディングは自宅の本棚でも調べれば見れるようにしてさ
一般人が倒せるモンスターの線引きや、物価の目安等
世界観を共有して作品作ったりする人も出てくるかな
交換にフレンド登録が必須だったらこれ買いません
はいさようなら。
二本買うか、セーブデータバックアップする物を買うか迷うな。
あと、DSLL買うべきかどうか。
DSLで文字入力するのは、タッチパネルが小さすぎて辛いしなぁ。
クイズマジックアカデミーもタイピング問題でいつも死ぬ。
>>
>>252 バックアップツールのが良いと思うけどね
他のゲームにも使えるし。
倫理的にもツクールで改造コード利用することもないだろし
2つあれば操作面で便利なのかな
両方買うべきか
2つ買うかどうかはセーブ枠2つのうち1つを配信素材保管庫にしておいて
DS1台でもう片方のセーブデータに素材を移せるのか
それが問題だ
ストーリー考えても、容量があるから
途中で無理やり終わらせなきゃならなくなりそう
今からもう容量削りに四苦八苦する俺の姿が見えるよ
脳内の時点で既に、元は6つあった短編を容量問題対策で1つボツってるというのに、
それでも5つの短編全てを容量内に抑えきれる自信ないわ
俺たちはオーブを8つ見つけなきゃ
魔王城には行けないと思っていたが…
別になくても行けるぜ!
いつもオリジナルシステムや戦闘考えてからストーリー考える自分としては、
そろそろイベントコマンドの情報出してくれないと困る
落とした作品はパスワードがかけてない限りデータを見ることができる、ってのはつまり
クリア時にパスワードを教えて「君になら見られてもいいよ・・・」って出来るってことか
買う予定なかったけど
色々妄想してたら猛烈に欲しくなってきたw
ツクールDS仕様で容量計算もしてくれるカスタマイズウディタ作ってくれよ。
交換にフレンド登録が必須だったらこれ買いません
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/01(月) 20:57:43 ID:kQPuENJe
ソフトを5本かって、章仕立てにすれば容量なんて関係なくなる
それはそれでグダグダになりそう…
キャラのチップを4分割にしてくれよ。
下半身だけ使いまわしたりして容量節約するから。
DSiの場合SDカードにデータ保存できればいいのに…
てか、SDカードの事もやっぱり禁句なのかなここ。
ソフト何本も買わなきゃならん&バックアップ不能とかマジ勘弁なんだが。
マジコン厨は氏ね
触れないようにしましょう。
>>270 ちげーよカス。
おまえらの世界では作品を複数作るのがそんなにおかしい話なのかよ。
>>271 了解致しました。
今後とも、貴殿らの御機嫌を害する一切の話題を慎み賜ります事をお約束致します。
273 :
272:2010/02/01(月) 23:03:42 ID:1NOVwwiA
訂正
× 慎み賜ります
○ 慎み致します
どーだか。
どっちにしろもういいが。
何に触れなければいいのか分からないくらい酷いスレということだな。
ツクールはエミュを実行できないからクソ
ID:zOhPK421は「買いません」を連呼する痛い子なのでスルーしましょうね。
と、やさしく丁寧にバカでも解るように説明しないといけないくらい酷いスレですね。
俺が唯一完成させたことあるのってGBのだけだな・・・
ダンジョンRPGで階進むごとか寄付したら町が発展するってありきたりの糞ゲーだった
それ以降はDF2やFFZ2やTOKとか既存のツクールゲーの改造ばっか・・・
DF2やFFZ2なんかは別ゲーのミニゲームやパズルやカジノをパクってミニゲームとして移植してたっけ
あの頃が一番ツクールに燃えてた気がする…
しかしバランス調整が苦手だからそこでいずれもエターなるんだよな…
>>268 DSi専用のカメラを使った機能があるんだから、
そこもやって欲しかった。
DSi同士でしかできないが、
別の人に作ったゲームが入ったSD渡す→DSiウェアのようにメニューから起動。
これならDP制限とか気にしなくてもできたかも。
むしろいっそパケ版じゃなくiウェアで売り出せば
SDカードや素材や配布やランタイムなんかの諸々の問題が全て解決する
DSiウェアって容量制限あった気がする
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/02(火) 01:46:27 ID:vDvKUxoZ
非ライセンスではあるが、マジ○ンでも改造でも何でもない、
普通のDS用セーブデータバックアップ機器あるぞ。ヨドバシとかでさえ売ってる。
「○○だわ」「○○よね」って言葉は冷静に考えたらただのオネエだ
よねはあるだろ
だわとかかしらは、おばちゃんとかお婆さんのセリフならしっくり来るだろうし
フレコ登録必要 → 糞ゲー('A`)
誰とでも交換可 → 神ゲー(・∀・)
「〜だぜ!」なんて言ってる男がいないのと同じだな
○○じゃ!っていうおじいちゃんもいないよね
どの位容量あるんだ?
普通のゲームと同じくらいか?
それとも半分位なのか?
総プレイ時間が1時間程度のゲームが作れる容量があれば十分だと思う。
ツクール製のフリゲも15分〜1時間程度が大半だしね。
ちなみに、ツクール製の大作RPGは途中で飽きてクリアしたことないです。
ブログのコンテスト投稿のとこで出てる、とけ子って人のゲームがガチのもんだとしたら
ギリギリまで容量使って、出来たのがプレイ時間15分のゲームってことになるよな
過去と現代を行き交うRPGでさ、
過去で「俺は〜〜だぜ!」っていう兄貴キャラがいて
現代で出会うと同一人物のじいちゃんが「ワシは〜〜じゃ」とかいうのって
普通に考えてありえないんだよね
僕から俺にチェンジとかあるし色々あるんでね
ドラクエ6にいたな
そんなじいさんとばあさん
>>292 むしろそういうものこそが、時間経過を物語るってもんじゃないか
俺の知り合いのじさま方は「僕は〜です」って人が多いかも
子供にも敬語使うしすげーなと思う
ドラクエの1/3くらいのボリュームのゲームを作るのも無理なの?
>296
お前ん家月光町だろ
サブイベントの充実こそ楽しさと思うようになってきた
かといって放り投げはやる気を無くすけれども。
あの「横道に逸れている」感がいいんだよな
そして、それはエターなる。
お前らってもう作る内容って決めた?
とりあえずおおまかなストーリーは大体固まった
これからはシナリオの台詞展開とか村人とかを考える作業が始まるお…
俺はエンディングがもう決まってる。
さて後は伏線のはりかただな……
生き別れた妹とか、両親が悪の親玉に捕まってるとか、四天王とか聖なる石とか……
むぅ。悩むなぁ。やっぱ夢野さんはすげぇや……
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/02(火) 18:31:21 ID:SxWaT72S
ゲームコンテストへの応募はDPサイズで、と書かれているんですが
DPサイズって何のことですか?
当方、まだニンテンドーDSを買っていないためか分からんのです。
DPはダウンロードプレイの略
ようするにソフト持ってない人にも送れるサイズの事
詳しい事は分かってないけどかなり小さいみたい
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/02(火) 18:52:37 ID:SxWaT72S
>>305 ありがとうございます。
ウィキで調べても分からなかったんで助かった。
DSのメモリってどんぐらい?
4MBくらいといわれている
DSiDSiLLはメモリが倍以上増えているという噂もある
>>297 1・2なら余裕
3・4はギリギリ
5以降は厳しい
6はムドー戦で終わるな
果たしてRPGツクールでバカゲー作る人はいるだろうか?
そもそもRPGでバカゲーは難しいかw
ツクールDSのROMサイズが256MB。
(システム領域もあるがグラフィック・BGMなどの素材集と考えればいい。)
作成できるデータの領域が256KB。
(テキストや数値データ、そしてROM内のどのデータを使うかの指定の塊。)
ダウンロードプレイに使えるサイズは1.6MB。
ダウンロードプレイは、作成したデータと、作成したデータが参照してる
ツクールDSROM内の素材の両方を送る必要がある。
それの合計で1.6MB以内ならOKということ。
ちなみにファミコンのドラクエ1が画像も音楽も全部込みで64KB。
>>307 無印、Lite→4MB
i、LL→16MB
>>306 なんで公式見ないでウィキなんか見てるの?バカなの?
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/02(火) 20:32:08 ID:TqoiLBva
なんかフレコ無しで交換したいとかいう奴がいるが、見ず知らずの奴に改造クソゲー送り込まれるとか想像してないのか?
掲示板なんかで配信者のゲームの内容理解したうえでもらうのが普通だろ 内容と違うゲームだったら晒せばいいし
いわゆるお姫様を仲間に加えたいんだが
やっぱり旅立ちに関する理由付けを相当しっかり付けないと
おいおいあんたらの国の姫様をそんな簡単に旅立たせていいのかよ、ってなるかな
お付きの者的な人もパーティ枠空いてなくて用意できないし
次女とか三女なら別にいいんじゃない
>>314 WiFiコネクションの仕様から絶対無理って分かった上で言うけど
俺は誰のとも知らないゲームをプレイ出来るって魅力はそのマイナス以上に大きい
>>315 どうせ空想だからブランド服買いに行きたい〜とか
適当な理由でも旅立ちおkだろ。
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/02(火) 20:52:03 ID:rPI2J4f8
ドラクエ4パクればいいとおもうよ
お姫様なら誘拐→脱出からの流れで
っ影武者
マリオRPGのピーチがやってた
ここの皆のレス読んでると結構正統派RPGとか
近未来系RPGとか真面目なの作ろうとしてる人多いみたいね。
俺、主人公がアラフォーのおっさんで考えてるから
浮いてる気がしてきたw
まぁ、ストーリーは真面目…だったりネタだったり…ん〜。
何か厨二的真面目なのって中々恥ずかしくて作れネんだよな…。
>>315 その姫滅ぼして旅立ってるとか
となるとある程度の教育がされてることが前提になるな
>>323 言っちゃ悪いが、和RPGではDQ、洋RPGではオブリとかが余裕で遊べる今、
わざわざツクールで素人の王道モノやる気はしないな・・・
ってわけで、お前さんのみたいに、ツクールじゃなきゃまず遊べないような個性的なのやりたいぜ
期待してるぞ
>>315 ・王族のうんたん → 試練。
・平民への憧れを抱き、家出。
・イケメン兵士と駆け落ち。
・実は身近な人(仲間)がお姫様だった。
・俺がお姫様だ。
(うんたんじゃなくて云々=うんぬんだろ・・・)
うんたんてwwwwww
みんなすでに深いところまで考えてるんだな…
容量とか細かいイベントコマンドとかが分からないと怖くて始められない俺チキン
やりたいと思ってたことが出来ない仕様だと一気にモチベ下がっちゃうし
test
>>329 容量とか素材とか発売後どうしようもないところで妄想できるのは今だけだしな
だから俺はDPタイプは容量がどれくらいか分からないのでツクール4のサンプル×2くらいのものを考えてる
ここの人はみんなRPGはよくやるのかね?
自分はむしろ全然やったことがない。
お 書き込めた
みんなは話考えるときどこから考える?
俺は黒幕・エンディングから考えて
そこに至るまでの過程を考える感じなんだが
>>325 俺は同じ王道物でも素人っぽいのもやりたいけどな
ツクールなら嫌になったら消せばいいしな
>>333 360やPS3で洋RPGメインでやりまくってる。まあ好きなのは和ゲーだけどねw
>>333 基本的にRPGは人のプレイ見てるだけ
アクションやダンジョンRPGならやるけど
tes
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/02(火) 23:11:07 ID:drizOlra
やっぱ普通のDSじゃきついのかね
容量大きいもの作る時はLLかiを買えと?
買う気がなかったんだが、ここでみんなの構想を聞いてたらほしくなってきたぜ!
ダンテ、2、3、4、GB以来に買うか!
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/03(水) 01:26:49 ID:Z/ROwFe0
パーティーって自由に変えられる仕組みみたいなのできるのかね。
DQでのルイーダとか馬車みたいな感じで。
できないなら、やっぱりストーリー展開によって変わるタイプにするしかないかなぁ
>>343 全員自由はできなくはないけど結構メンドイぜ
1人だけ固定で残り3人は7人の中から選ぶ、ってのなら何とか
取りあえずはスレの情報見ながらアドバンスで作った奴のリメイクからかねぇ…
実際のバグやテクニックも解らんしな
全然関係ないけどデザエモンも出ないかな
専門学校という絶好のビバークポイントをゲットしたツクールと違い
デザは孤軍奮闘だからなぁ…新作出ても旧作信者と新規の狭間で揺れてどうせ…
イベントの「45種類の機能」ってどういう事?
コマンドが45個?カテゴリが45個
途中で送信してしまった…
イベントの「45種類の機能」ってどういう事?
コマンドが45個?カテゴリが45個?
プロモーションビデオ見れば自明だと思うが…
イベントの中では「他のイベントを動かす」ってコマンドが面白そう
スイッチを押したら、本棚が動いて隠し扉が出現するとか色々作れる気がする
3にあったな
つうか、押せる樽を簡単に作れる機能が欲しいでござる。
右・左・上・下どっちから触れたかでページが分かれるなら作れるが・・・
フレコ登録必要 → 糞ゲー('A`)
誰とでも交換可 → 神ゲー(・∀・)
>>351 PC版なら条件分岐で「○○が○○を向いている」があるんだけどねえ。
PCにある機能ならいい加減、開始条件イベントから接触が欲しい。
DQとオブリだけで正統派を知り尽くせると思ってんのかね・・
大は小を兼ねるっていうのはRPGには当てはまらないんだがなあ
そういう人がこのスレにいる理由が全く理解できん
なんのこっちゃ
麻薬で村人を薬漬けにするRPG作る
開始条件「タッチしたとき」があるだけで
だいぶ幅が広くなるよな
キャラの立ち絵をタッチする気か
「わたし魔女じゃないですぅ」
とりあえず俺は画面写真から表示文字数なんかを数えて下準備するぜ
キャラの名前・・・6文字?
アイテム・職等の名前・・・9文字
説明文・・・9×4の36文字
会話・・・1ページに15×3
まあアイテムの名前に迷わないよう事前に考えとくだけだけど
アイテムって9なの?
どっかに9文字のアイテムの画像とかあったっけ
フレコ登録必要 → 糞ゲー('A`)
誰とでも交換可 → 神ゲー(・∀・)
>>362 パナリルのアイアンアーマーをみるかぎりは
8で確定くさいな
投稿は1台につき3回まで・・・
間違って投稿したら泣くな
本体変えればユーザー情報変わるから
三回以上投稿できるのか?
ツクールDSの公式TOPでブックレットの中身がちらっと見える
これ前から見えてたっけ?
てかモンスターのクオリティたけーな
旧DSとDSLとDSIとDSLLで4倍投稿、
さらに兄弟のDSも使って、
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/03(水) 21:14:59 ID:4Rhhw5tJ
メモリを25000ほど残して裏ダンジョン作ろうかな
そこでVPのセラゲみたいに途中離脱したキャラクターを仲間に加えられるようにしたいな
すまんsage忘れてた
ネット販売だけでもいいので、2個以上買う人のために
箱や説明書抜きの格安バージョンでないかな
けっこう需要はあると思う
>>372 それじゃ100円も下がればたいしたもんだ。
むしろDSのセーブデータをPC〜DS間でやりとり出来る機器をセットにして売って欲しい。
スイッチの数が途中で尽きて、再び訪れない所で使ったスイッチを再利用とか
階段のワープ先指定で同じダンジョン使いまわしとかやってる内に訳が分からなくなるんだろうな
アイテム名や魔法名が8文字でなんか不満なのか?
セレスティアルスターとかヘルジャッジメントとかファイナルブラストみたいな
名前のものが作りたいってか
>>375 ツクール1のFateでもあったテクだけど
0から19までは何度でも使うイベント用スイッチ
150から199までは永続でイベント切り替えを行うスイッチ
残りは宝箱とかのイベントを管理するスイッチ
スイッチやイベントにコメント付けれるといいね
>>376 昔のRPGだと7・8文字制限とかザラだしな
エスト伝記2のIP技は文字数多いのが結構あったな
>>376 ポケモンなんかモンスター5文字、技名7文字の漢字無しでがんばってるしな
でもそろそろ10文字くらい使えればな〜とも思う
別に8文字じゃなきゃ駄目ってことも無いだろうし
フレコ登録必要 → 糞ゲー('A`)
誰とでも交換可 → 神ゲー(・∀・)
>>350 たぶん動かせるのは人イベント限定だと思うぞ
ツクアドにも似たような命令があったが物は動かせなかった
恋人の敵を追うってゲーム作りたいんだが、
敵も恋人も悪人でなくて、操られてたり暴走してたわけでなく自分の意思で殺したことにしたいが
そんな設定作るのは無理があるかな?
はじめてダンテやった時、スイッチが分からなくて
宝箱の中を無限に取れたりして、「アルェ?」ってなった覚えがある
あれからおよそ15年、今度こそ完成させる
まずはサンプルをやって勉強させてもらうw
>>383 俺には勘違いくらいしか思いつかない
後は彼女の余命が少なく彼女から殺してくれと言われて納得したという設定くらいしか……
それなら一応は自分の意思で殺したことになる
>>384 FCのドラクエ1、2なんかだとパスワード入れて再開すると宝箱の中身復活してるの思い出した
>>384 一回きりしか使わないようなイベントはスイッチ以外で変わってくれればいいのにな
>>383 ぶっちゃけ普通じゃね?
サスペンスなんかで人を殺すのは普通の人なのがデフォだし。
>>376 ヴァルプロ並みのはないか知れないけどスキル名が最大8文字のソーマブリンガーで使えそうな奴
剣 スピンスライド バレットダイブ クレセントムーン
大剣・大斧 ダイブスイング ウェポンバッシュ ヴェンデッタ スカルブレイカー
リープスラッシュ ダークスラッシュ デススティンガー
ハンマー ハンマーヘッド ワールウインド
シールド シールドバッシュ シールドスラム
槍 スラストアッパー ビースティンガー ハイスキュアー バードスパイク サイドキャノン
イーグルダイブ トリプルスパイク デモンスキュアー ダークスパイク
弓 バーニングアロー バーストショット レッグスナイプ アームスナイプ ヘッドスナイプ
格闘 ドラゴンブロウ ホークアッパー タイガーラッシュ スネークラッシュ
双剣 ブレードダンス デスプレッシャー アサシネイト ヘルゲート
棍棒 地獄突き のぼり竜 くさなぎ 三連殴打
聖魔法 ホーリーサークル ウィルオウィスプ サンクチュアリ アポカリプス
闇魔法 ナイトメア ラビリントス ブラッドソウル バンダースナッチ
炎魔法 マグマクエイク メテオレイン ムルキベル
水魔法 ウォーターレーザー アイスクラッシュ フロストノヴァ ヒールレイン ポセイドン
風魔法 エアロスパイラル サンダーストーム ヴァルキリー
土魔法 バジリスク サンドマグネット アイアンロック エンドオブバベル ランドフォース
補助 レジストアップ ナイトガード シャドウステップ アイアンメイデン
補助魔法 ブレスドパワー デバインマジック メディテイション 死神のささやき デスチェイン 魔人の叫び
パッシブ パライズウェポン ヴェノムウェポン スーパーヴェノム
ライブアライブも最大8文字だからいろいろと参考になるかも
http://www.codefrontier.com/kaizou_code/sfc_livealive/nn.htm
コンテストに送ろうって人はGBA何かで作っておいて移植する感じか?
>>384 宝箱はイベント設定で最初からテンプレが用意されてるらしい
よかったね
フレコ登録必要 → 糞ゲー('A`)
誰とでも交換可 → 神ゲー(・∀・)
NG便利
ツクールDSは顔窓カメラの6枚を如何に使うかが肝になりそうだな…
SDカードもあるし、DSiへの移行は必至だな
自分で描いた絵を撮って、風景画なら「←村は滅んでました」とか
メッセージ入れてイベントにするか、それとも普通にラスボスとかに使うか…
なるほど、透明枠にして真ん中表示で
一枚絵っぽく使用できるね
あと一カ月と一週間だな
え、カメラの写真ってメッセージウィンドウの左側だけじゃなくて
画面の真ん中とかにも出せるん?
友達に顔芸させて遊ぶ
フレコ登録必要 → 糞ゲー('A`)
誰とでも交換可 → 神ゲー(・∀・)
そして、それはエターなる
アドバンスやってるんだがイベントで
「500Gよこせ」
「はい・いいえ」
「はい(99Gしか持ってない)」
「よーしでかした」
になっちゃうよ…
有り金全部よこしな! で
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/04(木) 16:58:34 ID:Hg3HG2/n
>>401 やり方は、異なるが・・・
ツクアドでは、お金○○G以上や、以下の設定はできないな。
1ページ目は、「帰れ、バーロー」とかにして、
2ページ目の条件に、お金500Gに設定、
「500Gよこせ」
イベント命令:500G減らす、
「よーしでかした」
スイッチオン
3ページ目に、2ページ目の番号のスイッチを入れる。
お金の場合は、所持金500G以上でも条件になるはず。
自分のツクアドでテストプレイ済み。
ツクアドの機能、遊びながらツクルのはいい。
いつのまにかアマゾンにサントラの視聴あったのか
それより早く実機のを聞きたいぜ
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/04(木) 19:37:50 ID:0jW+CboP
>>399の意見が採用されたら改造超絶糞ゲー送りつけてやるわ
属性も付けれたらなぁ……
あと武器の付加効果が攻撃力と攻撃範囲と攻撃回数しかなかったら魔法使い系の武器に困るな
最初から魔法使い系キャラ作らないか武器の攻撃力を高めにするとかとりあえず一種類だけ出して変更なしとかしなきゃいけないのか?
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/04(木) 20:05:04 ID:XeFZDhsO
現実的なものを作ろうとする場合、せっかく入っているモンスターグラフィックをどう使うか悩む。
ザコ戦でもせいぜい野犬とかクマくらいだろうし
ボス戦は人とか機械と戦うことになるだろうし…
ドラゴンとかミノタウロスとかどう使えばいいのやら。
グラフィックを使わないってのも一つの手なんじゃないの?
それなら戦車だろうが戦闘機だろうが出せるぜ
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/04(木) 20:15:27 ID:XeFZDhsO
使わないのも手なんだが、もったいないというか
敵キャラとしての人グラフィックがどうせ少ないだろうし。
空想世界のドラゴンなどの猛獣は、現実的に置き換えるとライオンやマンモス的扱いになるが
現実的に考えるとそもそも猛獣に悪意はないし、人の知力を考えるとそれほど恐ろしくも無い。
本当に悪くて倒すべきなのは、どうしてもやはり人になる。
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/04(木) 20:20:45 ID:XeFZDhsO
FF7でも神羅カンパニーとの戦いでは敵はほとんど犬か兵士だったし
>>409 ゼノサーガのグノーシスみたいなのなら出せそうだけど
その設定でもダメなほどの現実設定ならいっそのことエンカウント戦闘自体入れるのやめるのを考えた方がいいな
人なんて無尽蔵に湧かないしそれならDP版なら容量の節約になる
科学の力で作られたキメラとかいろいろ出来ると思うけど?
>>411が言うようにそれすら駄目なら考えもんだけど
>>409 人が悪いんなら、その悪い奴が使役してることにすればいいじゃん
ファンタジー世界のドラゴンは人間より遥かに知力があるという話は結構あるよ
現実世界で出すならバスタード辺りを参考に…ならないな、うん
もう諦めて剣と魔法のファンタジー物作れ
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/04(木) 20:32:33 ID:XeFZDhsO
>>411>>412 サンクス!
ゼノサーガはやったこと無いけど、つまり人の技術で作り出した怪物って事にすればいいかも。
現実設定というより、動物を倒すもっともらしい必然性がほしいから
ジュラシックパークとかゴジラとかFF7のジェノバ的な設定で、ボスキャラとしてドラゴンとか使えるかもしれないです。
古代動物の復活とか、キメラ生物として人に使われているとか、逃げ出したとかで。
一応エンカウント戦闘自体は、たまに狂犬病の犬が出るくらいでほとんどない予定です。
オカルトな話だが、西洋で竜が悪魔として、東洋で龍が神として扱われるのは
西洋で神との戦いに負けた竜が東洋に逃げ延びて
神として君臨したから、らしい。
まぁどっちがいいものでどっちが悪者かは分かんないけどね。
西洋ドラゴンはトカゲに羽付いたのに対して東洋ドラゴンは蛇に足が付くので別物よね
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/04(木) 20:37:07 ID:XeFZDhsO
>419
そのドラゴンはどう考えてもレッサードラゴンだろエンシェントドラゴンとは違いすぎる
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/04(木) 20:53:54 ID:XeFZDhsO
シーン1
女「どこへ行くの?じっとしてなきゃだめだよ!」
男「うるせーな、行かなきゃなんねーんだよ!・・・きっと帰ってくるから」
シーン2
母「あんた、危ないことに手を出してるんじゃないだろうね?」
子「心配ないよ、危険なことはしてないから。(こうする以外に方法が無いんだ・・・)」
こんな場面がいくつか思いつくだけで、一向にシナリオと世界観がまとまらん。
もう強引に思いつくシーンをつなげてしまおうかな
>>416 あとはロボットとか、スタンドとかペルソナみたいな超能力として扱う手もあるかも。
従来のコンシェーマのツクールって、イベントを同時に動かすことってできる?
人を別々に動かしたりマップ中に爆発起こさせたり
同時に動かすのは無理じゃなかったかな
PS2のとかは知らないが
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そういやコモンイベントって今まで(今回も?)無いよな確か
ウェイト中も人イベントが動いてくれるなら
ランダム移動の人イベント配置して、爆発シーンは作れる
動かないwaitと動くwaitで分けて欲しいよな
C書きながらレス書いたらウェイトをわざわざ英語で書いちまったw
それ面白いと思って書いてるの?
うはwwwあるあるwww
とか期待してんじゃないの
wwww
ここまでセンスのない奴が作るゲームはどこまでつまらなくなるのか
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神ゲイですね分かります
ティンと来た!
ちょっとツクアドでゲーム作ってくる
タイトルは『くそみそテクニック』
実際のボス戦では機械だの人間だのと戦うけど、
通常シナリオでは戦闘が一切なくて、端末から遊べるキャプテンエンターブレインっていうゲームで
色んなモンスターと戦う詰め将棋的なミニゲームを入れたりすればOK
ライブアライブ人気すぎワロタw
王様を主人公にしてみたいんだけどストーリーはどうしよう
影武者を立てて魔王を倒しに行く王様
毎回RPGで勇者に頼んでばかりだし今回は自分で倒しに行く決心をする王
こんな少しメタな設定が浮かんだ
大臣の策略で国を追われた王様が国を取り戻す為に戦うとか
445 :
モヒカン大陸:2010/02/05(金) 16:55:52 ID:OdXeUIMX
濃くて短いの作るか、薄くて長いのを作るか。矢張り濃い方がやってて楽しいだろうな。
そりゃそうだろ
だれが薄くて長いRPGなんてやるんだよw
苦行か?
RPG要素は移動だけのADV作ってみようかな
ぶっちゃけツクールの戦闘つまんねーし需要あるでしょ
>>447 それなんてオリエ?
需要はあると思う。
ただしシステムやシナリオが糞だった場合
『こいつはヒデェ!ツクールの戦闘延々とやってるほうがマシだぜ!』
なんてことになってしまうよ。
なかなかblog更新されないなぁ
通信面の情報ばかりでソフトの中身の情報はなかなか教えてくれない
あと1ヶ月ちょいで出すんだからはやく情報公開してほしい
>>429 え?すごい気持ち悪い
わざわざ改行にしてアピールしてるとことかやばい。死んでほしい。
これ返すね>( ・ω・)つ【虫】 (д´ )<返さんでいい
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>>447 じゃあ俺は、RPG要素は選択肢だけのゲームブック作るわ
ぶっちゃけツクールの移動つまんねーし需要あるでしょ
なんだかんだてテキストが魅力的なら十分面白い
どんなにシステムとかを凝った作りにしようがユーザーを引き込む世界を作れないと辛い
そういやこれ予約特典つける店は尼以外にあるのかな
あるならもうそろそろ絵柄公開とかしてもいい時期だと思うけど
せっかく王様を主人公にするなら自分は一切動けなくて、訪問者をいかに言いくるめていくかで
どんどん話が進んだり変化していくとかがいいな
ブログ更新されたな
なかなかよさそうだ
>エディタすべてタッチペンとボタンの両方で操作できますよね〜。
これはかなり重要だな
DSはタッチペンのみで操作させるゲームも多いからね
AMAZONのスペシャルエディションって通常版より1000円くらい高いが
全キャラ&モンスターの絵が付いたブックレットとBGM音源CDが付いてくるらしい。
CDは使わないから、通常版買って1000円で攻略本買ったほうがいいのかな?攻略本出ればの話だが
攻略本が1000円で済むとは思えんが…
>>433 ※「あなた しってますか?
→はい
いいえ
※「きゅうりにハチミツをかけると
メロンのあじがするそうですよ
俺がツクールで取り入れようと思って考えた話が王道でワロタ
ブログの更新がもっと頻繁にあればいいのにな。
ケータイ文字入力でポケベル打ちもできれば良いのだが…。
攻略本は2100円なわけだが…
攻略本にはイラスト付かないのかね?
特典の説明にはハイクオリティな〜
とか書かれてるけどソフトの箱サイズの冊子に1ページ二体のモンスターなら結構小さいよね
ニコニコ動画あたりで自分のツクールDS作品のプレイの様子をアップしたいんだが
DSのゲーム画面をパソコンに入れるにはどうすればいいのでしょうか?
ビデオカメラでDS画面を撮影する以外で
現状DSを分解して外部出力できるように物理的に改造するしかない
中央テロップのときに文字の範囲が
暗くならないのは痛いな
ちょっと読みにくい気がするぜ
>>469 画面表示変更のイベントと併用出来んじゃね?
やっぱそれしかないのかな
まぁ、メッセージを真ん中に表示させられるだけでも
かなりおいしいから全然OKだな
ツクールブログよ、はやく[1]を見せてくれ
[2]なんぞどうでもいい
「他のイベントの移動」って便利そう
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/05(金) 23:24:43 ID:2dmiA92o
2月あたりから、ブログ更新の頻度がうpすると思っていたが、
そんなことはなさそうだな。
ツクールは初めてなんで古い攻略本でも買って勉強しようと思うんだが
DS版に近いバージョンって何かな?
発売前なので分かりません
このイベントの移動と他のイベントの移動を使えば
同時に2キャラ以上を動かせることができるのかな。
他のイベントの移動さえあれば色々なイベント駆使して
いちいちスイッチ入れ替え+自動的に始まるorイベントの引継ぎやらなくても
1つのキャライベントだけで色々できそうだな。
2000の体験版やったほうが勉強なるよ
GBA版を大昔にやったけど
スイッチの使い方とかイベントの発生のさせかたとかで詰んでそれっきりだなぁ
>>477 結局イベント引継→キャラ移動を一つの命令で実行するだけな気もする
だけど
台詞「兵士:ちょっとこっちにこい」→他移動(呼ばれた奴を移動)→台詞「兵士:おまえ、身分証はもっているのか?」
見たいなイベントを1ページで作れそうだね
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モンスターにも説明が書けるってことは
モンスター図鑑とかも作れるんだろうか?
デフォ素材しかないんだからプレイヤーからしたらいらないけどな
プレイヤーだけどおまけ要素や強さがわかるなら欲しいよ
戦闘中にもセリフや文章を入れられるといいのに。
例えば
「お前の実力はこの程度か?」
「俺はまだ70%の力しか出していない・・・」
「このマサムネの切れ味をその身で味わうがいい」
こんな感じで
>>480 それはたしかに便利そう。
後は3キャラ以上を動かすときも1つのキャライベントでいけるのはいいよね。
ランダム性が一切無いゲームなんて面白くないだろ。
ノベル否定か
アクション否定か
乱数を否定するよかマシ。
もとい、ひぐらしみたいにゲーム性のないノベルだってあるし、アクション=ランダム性0ではない。
そうとは限らないから。
randomize(x)
ノベルゲームってのはゲームじゃないだろ
アドベンチャーであればまだしもよ
ゲームの定義なんか知らん
DSでツクールデビューしようと思っているんだが、
DSで慣れたらPC版も買おうと思うんだ。
ここの住人は、2000とVXならどっちがお勧めですか?
>>495 うーん…一概には比べられないけど…。
・2000
・値段が安い(VXの半額)
・素材が多い
・複数のPCにインストール可
・VX
・RGSSでいろいろ機能を追加できる(多少プログラム知識がいる)
・宝箱イベント、扉イベント、ダンジョン作成機能があって制作が楽
・複数のPCにインストール不可(要アクチ)
こんな感じかな…。
まぁ、お財布に余裕があるならVXかなぁ…。
体験版がツクールwebで落とせるから,、両方やって比べてみてね。
VXは基本2000のバージョンアップ版と考えてもいいとは思う。
消えている機能はあるけれど、それも先人たちの公開しているRGSSコピペすれば大体補完できる。
2000は解像度低いのとグラフィックが流石に古いかな。
規約的には、それぞれの素材は両方買えばお互いに使用できる。
問題は値段とアクティベーションの有無じゃないかぁ。
俺はアドバンスから2000にいったが
最初携帯機版なのはベストだったと思ってる
PCで2000くらいのツール、
携帯機でプレイできるツクールがあるとベストなんだけどなぁ。
PCで遊ぶ気はしないが、携帯で作るのはしんどい。
俺もGB2→2000だったな
さすがにPC版やってからだと携帯機には戻りにくかったが、DSは2画面が興味がある
アクションゲームツクールでSFCゼルダ作るより
VXでもアクションRPG作れるのかな?それってやっぱ難しい?
DSのツクスレで聞くなよw
難しい?って聞いている時点で無理だと思う
プログラムに慣れているのなら別だが、ツクールすら齧った事ないレベルなら何年か触って慣れないと
グラフィックの問題もあるし
コンテスト発表きた?
>>485 戦闘"中"にイベント挟むのは大変なんだろうな、ツクールを作る側としても
HP〇〇%以下で戦闘終了→イベント続行とか出来れば
戦闘終了→台詞→戦闘再開とか出来そうだけど
それで細かく区切ったらダレるだろうなw
特技の発動メッセージが無い、もしくは変更できるなら
特に効果の無い技を用意すれば、それっぽく見せることは出来るけどね。
特技 「含み笑い」
発動メッセージ 「〜を、した!」
実際の戦闘中 → 「含み笑いを、した!」
戦闘に関してのイベントは
勝敗分岐さえあればそれでいいかな俺は
>>506 効果がないならプレイヤーが選択する理由がないじゃないかw
そういえば、今回の特技は魔法みたいな必中か、素早さ依存の命中率かも選べないんだな…
>>506 特技: 「その程度か」発言
発動メッセージ: 〜を、した!
実際の戦闘中 「その程度か」発言を、した!
やはりこのくらいしかできないかな。
それか、いったん戦闘勝利後にイベントでセリフ等入れてから再び戦闘にするか。
○ターンで終了
って命令があれば、間に会話をはさむ事も出来るわね。
なるほど、お前の力はだいたい分かった。
それではこちらも本気で行くとしよう!
とか。
でもやっぱり実際戦闘中になんちゃらってのは
そこまで欲しがるイベントでもない気がするわ
pixivコンテストの発表まだかなー
ボス戦終了 → 「なかなかやるな、真の力を見せてやる」
ボス第二形態戦 → 「ほう、少しはできるようだな、では本気で行くぞ」
ボス第三形態戦 → 「もう、ゆるさんぞ!ぶっ殺してやる!!グアアアアアア!!」
ボス最終戦 → 「ぐはっ!俺が死んでも、第二第三の魔王が貴様を倒すだろう…ガク」
ドラクエがこんな感じじゃないかw
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/06(土) 17:59:29 ID:uYEgkv4u
マイナーだがルドラの秘宝がそんな感じだな
ミトラ
「さあ、かかってくるがいい!ジェイドに選ばれし4人の戦士達よ!」
撃破
ミトラ
「なかなかやるな…少々侮っていたようだ…しかし!」
変身
ミトラ第二
「我が名はミトラ…この姿を見たからには生きては帰れんぞ!
さあ来い!全ての決着をつけようではないかーーーーーーー!!」
撃破
ミトラ第二
「まさかこれ程とは…仕方があるまい…
(かつてのボス名)すら見た事のない、我が本当の姿を見せよう…」
変身
ミトラ最終形態
「またせたね…!行くよ…!」
こんな展開ってフリーザ様からだよな…
もう負けた言い訳にしか見えない見苦しさだ
スクウェアのボスの変化は全部フリーザ臭い
ミトラはビジュアルからまんまフリーザ臭かったが
FF5やFF9の最後のボス(笑)なんか、そういう意味ではフリーザ以下だと思う。
漫画だと引き伸ばしだと納得できるが
ゲームで第三形態とか苦痛だよ…
文章50個ぐらい作ってランダムでしゃべってくれる人作れるかな?
クイズ王みたいなの作りたい 50問連続正解でレアアイテムとか
A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」(←この場合、何故かBがその事を知っている)
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
Aがピンチになる
C 「助っ人にきました」
B 「2対1ぐらいがちょうどいいハンデでしょう」
Bがピンチになる
B 「なかなかやりますね」
A&C 「トドメです」
D「任務はここまでです、帰りますよB」
引き分け
>>517 DS版サガ2のラスボスはすごかったな。何形態あったか忘れたぐらいだ。
GB版サガ2のラスボスは形態は同一だが段階が三段階あってそのたびにBGMが変わるから熱かった。
「イベントを指定位置に移動」を復活させてほしいんだけど。
確か3にはあったはずなんだけどなあ。
例えば本棚の前にいるイベントを部屋の入り口にいる主人公の横に移動させるとき、
いちいちマップのマス目数えて
イベント下に移動
イベント下に移動
イベント下に移動
イベント下に移動
イベント右に移動
イベント右に移動
イベント右に移動
とかしなきゃならなくなったのが邪魔くさい。
魔法とか道具でスイッチ押せるかしらん
2では視点移動とかモノが動いたりとか他のイベントを動かしたりとか出来なかったから嬉しいな
イベントの引き継ぎっていうのはフラグかなんかかな?
「そこの草むらに地下室への階段があるんじゃ」→調べると階段が出る みたいな
デカ文字の使い方が上手に焼けましたーくらいしか思いつかない…
WA3のラスボスは第10形態まであったな
初見だと倒すのに30分以上かかる場合もw
発売までひと月以上あるのかよ…
>>523 例えばイベント1、2がいたとして、
イベント1に話しかけるとセリフ「うぜーよ
>>523!話しかけんな!」
イベント2に話しかけるとセリフ「あ!
>>523、あのさあ・・・」↓
イベント1、ぴょんとその場で跳ねてからセリフ「
>>523なんかほっとこうぜ!」
イベント2、左右を向いた後セリフ「ご、ごめん…なんでもないよ。」
イベント1、2、移動していく
っていうイベントを作る場合は、この場合イベント2に話しかけるのがトリガーなので
イベント2
ページ1
「あ!
>>523、あのさあ・・・」
イベントを引き継ぐ → イベント1 ページ2
イベント1
ページ1
「うぜーよ
>>523!話しかけんな!」
ページ2
イベント、ジャンプする
「
>>523なんかほっとこうぜ!」
イベントを移動 左へ
イベントを引き継ぐ → イベント2 ページ2
イベント2
ページ2
左を向く
右を向く
正面を向く
「ご、ごめん…なんでもないよ。」
イベントを移動 左へ
こんな感じで、スイッチを使わずにイベントをトリガーに、
他のイベントを自動発生させる事が出来るってやつ
「他イベントを移動」「他イベントのアニメーション」が実装されたら無くなったねアレ
"主人公・イベントを指定位置に移動"が無くなったのは
>>521で書かれてるのもあるけど、
主人公パーティーがおかしな位置でキャラに話しかけた時、
想定内の位置へ整列させるのに重宝してたから、あってくれるといいんだがなー
壁とか人とかいたらバグらない?
ツクール3では「自動的に実行」イベントにセリフなどを入れる事が出来なくなり
あらかじめ作っておいたイベントに、「自動的に実行」から「イベントの引継ぎ」をさせないと
OPイベントが作れないっていう2からの仕様変更があって
説明書も呼ばないアホが「3は自動実行イベントも作れなくなったし」とかぼやいてるサイトをちょっと前に見かけたなあ
セルフスイッチがあるといいなぁ
無理かなぁ
リアリティのあるバトルを再現する場合、剣なんかで斬られたら普通一撃で致命傷だから
回避率を高くする。
ザコ相手でも攻撃を食らえば深手だが、ザコの素早さを低くして主人公が先制攻撃できるようにする。
多数のザコからは逃げるが勝ち。
ボス戦も互いにミス続発でちゃんばらを再現。一撃まともに食らったらどちらも瀕死設定。
緊張感はあるが面白いのだろうか?
ただの運ゲーじゃないか
スイッチの管理が面倒だから、スイッチ毎に説明文書けるようにしてほしいな。
ウィズがそんな感じ
そして好みが分かれてるのを見れば理解できるだろ
>>533 セルフスイッチがあっても、その分元から使えるスイッチが減るだけだからあんまし意味がないな
PCと違ってセーブデータに記録しておけるフラグには限度があるわけだし
>>535 ではザコ敵は素手で襲ってくる設定にして、主人公は武器使用。
腕っ節の強い素手の奴相手でも剣があればおそらくたいていは勝てる。
それと、煙幕や催涙スプレーなどの道具をうまく使う。
一撃で瀕死というのは対人戦闘だから
ボス戦はドラゴンみたいな奴を相手にする。
実際に刀で象に斬りかかっても一撃では死なないだろうし。
>>534 一発食らったらおしまいなら「力はあるが回避能力が低い」キャラとかただのゴミにしかならないじゃないか
>>540 ともかく、そういうことやりたいならツクールDSは向いてないだろうよ
PC版でやるべき
GBAには通常回避と「よける(3割くらい)」「避け(8割くらい)」
っていう3種類の回避率しかなかったからなー
銃は当たれば致命傷 場所により一発で死亡
ショットガンやロケット砲はどんなやつでも当たったら死亡
ジル・バレンタインさんはロケットランチャー食らってもケロっとしてるぞ
人間って、腹を刺されると気絶しちゃうらしいね
少なくとも回避にバリエーション持たせたいと思ったら最低
通常攻撃回避
属性攻撃回避
プラスそれぞれに回避率設定
くらいはできなきゃダメだろ
そこまでこれでできるとは思えないけど
確かに銃ならイチコロだが、ツクールDSの世界観的に銃は無いほうがよさそう。
実際ケンカなんて本気出したほうの勝ちだから、なめんなよ、とか言ってる間に棒で叩く。
リアルにしようとするなら
銃を避けられる人ってのがまずいないよね
魔物は見た事ないから知らないけど
そんな回避ゲー面白くないと思うんだ
FF5の低レベルみたいに攻撃をいかに防ぐか
っていう戦略的な対策が練れるなら別だけど
短編RPGしか作れないって事で参考にしようとライブアライブをやり直してるけど、
1〜2時間程度で終わるゲームでも、センスによっては面白く出来そうだね
作ったゲームを保存できりゃシナリオ8つ作れるんだけどな
銀の弾丸じゃなきゃだめなんだよねわかるよ
問題は、リアルな戦闘をどうやって面白くするか、だな。
ゲームでダメージのリアリティと聞くと
ブシドーブレードというクソゲーを思い出して胸が熱くなるな
何 それは本当かね!?
それは・・・
気の毒に・・・
自動的に始まるイベントって、それが置いてあるマップにいないと始まらないよね?
>>553 リアルじゃねえw
胴体と頭部以外、腕や脚はどれだけ滅多切りにしても死なないw
ブシドーブレードをニコニコ動画で見てきたが、すごい即死ゲーだな。
見てて面白いが、RPGだったらつまらんだろうな。
>>555 XPにはコモンイベント(あらかじめ作っておく事で使いまわせるイベント)に
並列処理(設定した条件を満たすとその場で発生するようにする)させる事で
主人公が一定レベルになった時にその場でイベントが始まって・・・みたいなのは出来たけどDSにあるかはしらん
まああれ使うとクソ重たくなるから多分無いと思うけど
並列処理で主人公の座標見て、街の一番外の座標に来たら外へ場所移動ってのは使えなさそうだな
結構楽できて便利なんだけど
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/06(土) 22:42:27 ID:tZbigcy4
早くほっすぃぃぃ
ツクアドでおもしろいの作ってた人達はDSでもおもしろいの作ってくれるかな?
ループ物作りたいんだが
主人公が負けてるけど敵が時を戻さなければならない理由ってなにあるかな
そのままだと世界に害を及ぼすような敵は日々自責の念にかられており
自殺出来ないから勇者(主人公)に倒されたがっている
不甲斐なく勇者がやられたら時を戻す
答えてくれてありがたいが敵の目的は純粋に世界征服か世界の破壊で主人公は邪魔者って感じなんだ
理由も思いつかないのに「ループもの作りたい」だけ先行してるって斬新だなw
「RPG作りたいがシステムやストーリーの案はない」て言ってた奴を思い出した
>>565 ・主人公が死ぬと敵にとって不利になることに気づいた→その時点で主人公が勝ってたパターン
・主人公を傷めつけるためにあえて時間を戻した→敵が驕ってたパターン
・主人公は倒したけど、他に目的がある→一度は負けた主人公が逆転パターン
主人公は敵が作った一つの因子
戦闘を繰り返すことで最強の戦しを作ることを目論んだ
そのため敵を倒す理由とその唖然建てをして主人公の強化を進めていた
自身を強くするだけに作られた主人王は何らかの形でその理由を知るか、敵を本当に倒すのが自分の使命だと感じるかする
ラスボス倒してEND
5年位前にツクアドの倉庫に上げたな
作者補正で自分ではそこそこ面白いと思ってたけど
いま思い返すと何もかもが黒歴史だ
>>562 例えば、
魔王みたいなのが支配し始めたって世界観で、
主人公の中に敵の真のラスボスが封印やらなんやらされていて、
魔王を倒すと封印が解ける仕組みになっている。魔王の目的はそれを復活させること。
死んでしまっては都合が悪い。
敵を倒しても、倒さなくても平和は訪れない…
ってとこで主人公をどう行動させるか。
主人公側が負けて時が戻るといえばジョジョ4部。
吉良吉影のバイツァダストだろう
>>513 今更だが…その手の展開はヤマトの白色彗星帝国じゃね?
白色彗星→都市帝国→超巨大戦艦
犬を仲間にしたいんだが、犬の顔グラフィックなんてあるのかな?
残念ながら顔グラは全部人系っぽいことが判明している
動物の顔グラは配信に期待するしかないな
歩行グラには犬はある
でも他に動物は猫・馬で3種類しかないっぽいので動物いっぱい使いたいならこちらも配信に期待するしかない
いっそ自分で描いてコンテストへ出すといい
DSiで愛犬の写真撮ればおk
そっかサンクス。
犬の顔は自作するか配信にたよるか、あきらめるしかないな。
犬の嗅覚を利用して追跡するイベントを思いついたんだが、
イベント命令でパーティーの並びかえってできるかな?
敵を追跡しながら進むときだけ犬を先頭にしたいんだが。
>>577 並びかえって言うかパーティ再編成で犬を一番目にすればいいんじゃねえ?
並び替えっていうか、そもそも移動時に
先頭一人だけ表示されて移動するパターンなのか
パーティメンバー全員が並んでぞろぞろ行くパターンなのか、よく分かんない
今の所、2人以上のキャラクターが並んで移動してるらしき画像は
出てないと思うけれども
test
>>574 なんだと
ツクール4でクジラとかイカとか使うの好きだったのに
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/07(日) 14:49:02 ID:q76jeOTr
なに、モンキーがないのか
>>565 主人公と戦っている間に敵の第一目的が失敗した時間稼ぎパターンとか
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顔グラやホコグラで仮面はあるだろうか?
定番だから、あるよね…?
これかよw
まあ、ホクゴラさえあればいいや
サンクス
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/07(日) 15:58:33 ID:4QFj0KG9
待ち切れなくて、SFCのRPGツクール
買ってきた。
ついでにRPGを10本くらい買った
1種類につき4パターンだからバケツ騎士も4パターンあるんでねーの
これ、いろんな人と役割分担して作れるんだよな。
このスレでそゆの募集してもいいもんかね
出会い系ツクール
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/07(日) 16:56:53 ID:4QFj0KG9
マザー2おもろい
>>591 友達に教えてもらったアドレスに気軽な気持ちでアクセスした小学生
サイトで出会った人物の指示に従って到着したのは人気のない裏通りだった…
「ヘッヘッヘ…まさかホントに来るとはなぁ!」
「まったく無知ほど怖いものはねぇぜ…げっへっへ」
「さぁて嬢ちゃん…これからおじさんたちがいろんなこと教えてあげるからねぇ…」
「いや…やめて!」
「さぁて…まずはコレを握ってもらおうかな?」
「それじゃあ俺のも頼むぜ…」
「まだまだいけるよなぁ嬢ちゃん?」
「まったく初体験で三本同時なんて欲張りな小学生だぜ!」
「いやぁ!三本同時にテストプレイなんてできないよぉ!」
彼女の夜は終わらない―
どうせなら顔グラツクールも入れて欲しかったな
紙とかに書いたやつを取り込めばいいかもしれんけども
写真取り込めるなら、単純にSDカードから画像取り込めるようにしてくれれば良かったのに
ブサメンな主人公が美醜感覚の異なる世界に行くも、
結局主人公も顔で人を選ぶきらいがあったことに気づかされるRPG作る
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/07(日) 19:37:30 ID:QWUShWre
ポップ調で話作ろうと思ったが、顔グラが足りないな、
顔グラツクールがあったらな。
DSiを買うべきかどうか迷っているのですが、
DSiのメリットはカメラが使えるだけでしょうか?
フレコ登録必要 → 糞ゲー('A`)
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601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/07(日) 20:33:23 ID:FXomP+58
ボボゲボゲボボゲぱららのら〜♪
まあスタンダードに堅実な作りならいいんじゃね。それで支持されれば、ユーザーの意見を
取り入れた次も早いうちに出るだろうし
ボボゲボゲボボゲぱららのら〜♪ に一致する情報は見つかりませんでした。
RPGツクールアドバンスの戦闘曲らしい
正直どの曲かわからんが
>>595 それはDSiの基本機能でも出来ないことだ
ゲームのラストがゲームの序盤に繋がる感じにしたいな
FF1もそんな感じだっけ
村人に真正面から話かけたら通常の会話で
後ろからぶつかって話かけたら「きゃ!えっち!」とかできんかな
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/07(日) 23:10:03 ID:VSiETVuC
たしかにそんなことできたら面白そうだな
ボス戦で前から話しかけたら普通の戦闘で、
後ろから話すと先制できるとかな。
イベント戦闘作れるようになったらいいのになぁ
キャラを動かさなくていいなら、
キャラの目の前の地面に立ったら「前から話しかけたフラグ」
キャラの後ろの地面に立ったら「後ろから話しかけたフラグ」
をそれぞれONにする感じでいけるな。
もちろん、横からの場合とか、いらないフラグをOFFにする処理とかもいるけど。
プレイヤーの向きは取得できないの?
条件分岐でできたよ PC版はね
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
ズコココッコズコココココ
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
パラリラリラポロリロリロ
>>612 家庭用のはできなかったのか
知らんかった
あと一ヶ月か・・w発売日に(つーか新作すら)買うのってFF9以来だわw
楽しみすぐる
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誰とでも交換可 → 神ゲー\(゚∀゚)ノ\(^ω^)ノワショーイ!
>>617 その代わり誰と交換する事になるか分からんぞ?
現在2396件のツクールが投稿されています。
現在1位・タイトル「ヴァルヴァトスの奇跡」☆☆☆☆☆
1798件のレビュー
「おもしろい!ツクールだけにしとくのは勿体ない!」
「総監督はこの製作者で、ぜひwiiかPS3でリメイクを…!」
「全てが厨二病だけどおもしろかったです!」
現在2位・タイトル「FATHER」☆☆☆☆★
95件のレビュー
「MATHERのような感じがとても良いです。」
「最悪です。色々パクリすぎ。」
現在3位・タイトル「リアルプラス」評価☆☆☆★★
7件のレビュー
「カメラを使ったリアルギャルゲーとは恐れ入りました」
「キモすぎです。8割ギャルしかいません。」
「とけ子ちゃんに萌えました!リアルに紹介してください!(爆)」
こーゆーコンテストだったらいいね^^
>>619 良くない!!
邦子おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ソフト買いまくって
自分の作品に自演しまくるか。
「ぜひ市販ゲーとして移植してください!!!」って
>>441 実は王様は本物の王様じゃなかった
双子の弟だったが権力に目が眩んだ邪悪な乳母の策略により長男だと言う事にされ今まで育てられてた
逆らえば王位継承権が無い所か王国に騒乱を呼ぶ不吉の象徴として葬られるぞと脅され乳母の言いなりになっていた王様
王国から遠く離れた古城に幽閉されてた本物の王様が乳母とその手下を葬り去って城から脱出
現在、王国へ真の王の証を持って帰って来ようとしてるので
乳母から解放されたし、やっぱり今の地位が惜しいし自分が可愛いので
あれは王族じゃなく進軍中の魔王だって事にして葬り去る事にするのであった…みたいな
つまらん
ツマラン
コンテスト用にストーリーのネタ考えていたが、
ニコニコに上がってる秀作をいくつも見たら、
おもしろすぎて勝てる気がしなくなった。
戦闘がなくても面白いゲームってすごいよな。
正直、DPサイズなんてプレイ時間が知れているから、
戦闘要素をいくら凝っても限りがあるし、
普通のRPGではない斬新な発想を考え直さないとダメだな・・・
大作作ってコンテストで優勝したい…
ツクールは3までしかやったことないけど
晒しage
622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 03:39:46 ID:sBfczL3C
>>441 実は王様は本物の王様じゃなかった
双子の弟だったが権力に目が眩んだ邪悪な乳母の策略により長男だと言う事にされ今まで育てられてた
逆らえば王位継承権が無い所か王国に騒乱を呼ぶ不吉の象徴として葬られるぞと脅され乳母の言いなりになっていた王様
王国から遠く離れた古城に幽閉されてた本物の王様が乳母とその手下を葬り去って城から脱出
現在、王国へ真の王の証を持って帰って来ようとしてるので
乳母から解放されたし、やっぱり今の地位が惜しいし自分が可愛いので
あれは王族じゃなく進軍中の魔王だって事にして葬り去る事にするのであった…みたいな
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blog更新きてるな
うれしかったのはメッセージの表示位置を変えられることだ
これでもうしゃべってるキャラがメッセージ枠で見えなくなることもふせげる
え?
勘違いだったかなサーセン
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 19:20:01 ID:oAjqycb2
>>631 俺もだまされたw
アマゾンでいくつかBGM視聴できるけど、ピアノソロ曲ないかな。
ラスボスがピアノを弾きながら待っているシーンを思いついたんだが。
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 19:27:43 ID:k4zpiukn
PCのツクールより機能は制限されるだろうなぁ
空き瓶で魔法を反射できそうなラスボスね
ラジカセ持ってて自分で戦闘曲流す魔王ね
スーファミのRPGでよくあった「フラグがいまいちつかめない牢屋イベント」って
イベントを牢屋内の節々に仕掛けて
内容:スイッチ1を解放
→条件:スイッチ1 内容:スイッチ2を解放
→・・・・
ってやってたのかな
PCと比べるなよw
タイマー設定:5分
牢屋調べる:タイマー開始
タイマー0秒:隣りの囚人のイベント起動
とか
ドラクエ5の奴隷の牢屋の時はヘンリーに2回話しかける
FF5のカルナックの牢屋の時は一定時間を過ぎた時に移動する
って感じだったな
スクウェア系ゲームはFF5あたりから時間関連のイベントを積極的に入れてた気がする
最低限入れて欲しいのは「装備を外せない」設定と「限界レベル」設定だなぁ
序盤の間だけ仲間になるやたら強いチュートリアルキャラの装備を強奪出来てしまったり
レベルアップしないロボットタイプの仲間を作りたいのに無理だったりで困る
前者は装備をそのキャラ専用に、後者は初期レベルを99にする事で擬似的に解決は出来るけど
こういうの解決っていうよりはツクール仕様上の苦肉の策って言った方がいいし・・・
GBAだとどっちも出来ないんだよね
呪い装備があればいけるよ
そういう少し凝った設定は
やはりPCですべきだろう
ただ呪い装備はRPGネタとしてはポピュラーだし欲しいな
呪いってツクール2にはあるよな
携帯機だと無かったっけ?
携帯機には、ない!!
だけど、それがどうしたっていうんだあああああ!!!!!
邦子おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DSに色々求めすぎだろ
設定から考えるならPC版やればいい
携帯機版は携帯機版で出来る仕様から色々と考えていくべきだろ
PC版PC版言うがな
2000にも呪い装備はないよ
並列処理で同じことは出来るけど不自然になる部分が出るし
2000じゃなくてXPとかもあるだろ
2000だって手間は掛かるけど自作システムでどうにでもなる
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 21:27:41 ID:oAjqycb2
つまり、ツクールDSの機能やグラフィックを見て、
インスピレーションを得て作るほうがいい。
はじめから自分が作りたいものを想像して、いざDSで作ろうとすると
機能的に不可能なものもあるから、最初に想像していたものからいろいろ削減
しなければならない、と。
そりゃそうだろうな
ゲームデザインからやりたいならプログラム組めばいいんだし
手軽にゲームが作れるってのがツクールの良さだと思う
それでも作るのは面倒だけどw
晒し上げ&通報完了
シナ描いてやったのに文句言うのはアウトだわなぁ〜まぁ負け惜しみと受け取っておきますが
てかRPGについて考えてたんだけど野良モンスターとの戦闘やレベル稼ぎって必要か?
>>653 そう思うなら雑魚戦・レベル稼ぎのないRPGツクればいいじゃい
はぐれメタルみたいな主人公になるな
>>653 ソーサリアンみたいにそういうのを排除した市販ゲームもあるし、そういうのもアリだろう。
ただ謎解きとシナリオで勝負しないといけないぶん要求されるレベルは高いかもな。
>>653 それならRPGではなくアドベンチャーゲームを作ればいいんじゃないか?
というか今のRPGスタイルはADVにRPG要素がついただけに思えるんだが…
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 22:27:24 ID:oAjqycb2
>>653 いい事思いついた。
ザコ戦をシンボルエンカウントにして、倒したら二度と出てこないようにすればいい。
つまりステータスが低いボスがいっぱいいる感じ。
しかも、倒すたびにロケットペンダントとか愛用のライターとか遺品を入手。
それを持って、そいつの親や友人、恋人、飼い主などに会いに行くとイベント発生。
生あるものを殺すという事の重みが分かるゲーム。
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 22:30:13 ID:oAjqycb2
それから、さっき帰宅して思ったが、人は外出するだけで疲れるから
階段などはダメージ床にする。
>>652 >シナ描いてやったのに文句言うのはアウトだわなぁ〜まぁ負け惜しみと受け取っておきますが
何だお前はあああああっ!??!
恩着せがましい事を言うなあああああっ!!!!
何だその上から目線はぁあ?!!?
おまいのそーゆー性格の方が負け惜しみ臭いし(というか、何の勝負なんだぁあああ…?!)
アウトだあああああー!!!!!!!!!!
邦子さんを見習えええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「このぼくちんが出してやったのに文句言うのか?おまい、通報のアウトの晒し上げだ〜い♪」
なんてのは、外道だあああああ!!!!!
ゆとりだあああああ!!!!!!!!!!
真の職人たるは驕り高ぶったりなどしなあああああいっっっっっ!!!!!!!!!!!!!!!
邦子さんを良く見てみろおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>656 >>657 >>659 お前らぁ!!!!
野良モンスターとの戦闘やレベル稼ぎなどなくとも立派に大作として君臨する作品は
あるだろうが!!!!!!!!!!
そう、それは邦子さんの作品だああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
主人公が最初は勇者的な職業で結構強いんだが、途中で2人に分かれてパワーダウンするとか斬新じゃね?
>>664 >主人公が最初は勇者的な職業で結構強いんだが、途中で2人に分かれてパワーダウンするとか斬新じゃね?
同意だああああ!!!!!
おぬしも斬新な作品を続々、発表していくがよいぞおおおお!!!!!!!!!!
悪魔の数字ゲットおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 22:58:33 ID:oAjqycb2
歩行などの疲労をダメージ床で再現したいんだが
もしかしていちいちダメージを受けたようなエフェクトかかるのかな?
気づかぬうちに少しずつHPを減らしていきたいんだが。
条件:ふれたとき
:主人公HPへる
で、いけるかな
>>658 同意。シナリオ(笑)
全員野郎だけで、同じスタンスで作ってみろってんだw
>>668 否ッ!!!!!!!!!!
折角、気付かぬ内に溜まる疲労感をダメージに、という斬新なコンセプトだというのに
それを大人しく再現しているようではなんとも勿体無い!!!!!!!!!!
ここは男らしく!!!!!!!!!!
一歩歩くたびに「ズギャッッ!!!!!!!!!!」「ズギャッッ!!!!!!!!!!」と
爆音、並びに派手なエフェクトをかけるとよいのだああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/08(月) 23:05:17 ID:gqU8i5u/
今のうちに文章力鍛えるぞ!!!
>>668 状態異常以外で、歩いたらHP減らすとかは携帯機では難しい。
場所移動やイベントを開始した時にコソっと減らすのが一番目立たないと思う。
>>669 その昔セブンスドラゴンというゲームがですね
>>670 「全員野郎だけで、同じスタンスで」だったら腐女子腐男子向けのホモゲームになるんじゃね?w
>>676 >「全員野郎だけで、同じスタンスで」だったら腐女子腐男子向けのホモゲームになるんじゃね?w
否ぁああ!!!!!!!!!!
断じて否あああああ!!!!!!!!!!
漢たるもの、その程度のリスクを恐れてどうする!!!!!!!!!!
昔、超兄貴というゲームがあってだなあ!!!!!!!!!!!
あってだなぁあああ… … …
…邦子オオオおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
セブンスドラゴンとか
時代は全然違うけどソーサリアンとか
みんなキャラメイク系RPGが好きなのかな
>>678 ツクールスレ的に言えば、作る上ではぶっちゃけ楽だな。
主人公の名前性格設定バックボーン一切考えなくていいってのは。
>>679 コチラはさらに大まかなストーリーのみで細かな設定は無し
自分の好きなイベントを好きな時にクリアしていくだけの
マイト&マジックTみたいなのを作る予定
今のゲームではほとんどなくなった1戦闘で仲間が一人死ぬぐらいの
画面からコチラを殺してやろうという殺気が感じられるような奴
>>680 PC版なら兎も角、Dsじゃ「○○を○○個集めろ」みたいな作業ゲーが関の山だぽ
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/09(火) 00:07:32 ID:ZWThf2FL
作業ゲーはやっててつらいな。作るのは比較的楽だが。
個人的にはFF8はザコ敵はドローだけしてすべて逃げてて、
ボスだけ戦ってたから、ボスとの戦闘が面白かった。
そんな感じの戦闘がしたい。
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/09(火) 00:07:56 ID:kFXQrU2C
ツクールイラストコンテスト発表はまだか!
2月上旬とか言ってたけど、中旬が近いぞ。
海老側も、1000件以上集まって審査も大変だろうがな。
>>683 たのしみだよね。はやく発表されないかなあ。ぼくのヘナチョコ絵が入選しないかなあ。
686 :
ろんがー:2010/02/09(火) 01:23:54 ID:Us0+Fezw
3のころツクールはまったなぁ…
経験値の設定とテストがめんどくさくて
戦闘無しのダンジョンの仕掛け解くだけの作ったよ。脱出ゲームっていうのに近いかな。
今回もそういうの作ってみようかと思ってます。
敵に見つかったら無条件即死、なので毒とか飲み物に混ぜて隠れて待つとか。
そういうステルス要素って出来るのかな?難しいかな…
戦闘が作業と感じるヤツはRPGには向いていない
ADVでもやってろ
ツクール3はねこねこアイランドって作品をコンテストに投稿したけど落ちた。
登場キャラクターは全部ねこ。 (アニメティカで描いた)
テーマパークに遊びに来たって設定で、アトラクションのミニゲームがいろいろあるって言う
ネタが思いつかなくてほとんど戦闘なんだけど
このスレで同じタイトルとかテーマ決めて競作とかやんね?
みんな自分が考えてるのをやるだけで手一杯かもしれんけどw
競作の企画が立つなら乗ってみたいとは思うが
やるにしても、発売後のコンテスト終わって落ち着いてからだな。
テーマ決めの段階でgdって企画倒れしそうな気がしてならないがw
【聖器】 -せいき-
悪を滅するために神に選ばれた戦士。
聖なる力を満たした器、という意味でこう呼ばれる。
【助聖器】 -じょせいき-
その名の通り、聖器を補助する存在。
【断聖器】 -だんせいき-
野望を聖器に阻止された悪しき者達が
対聖器用に育て上げた悪の戦士。
>>691 下ネタで笑いを取ろうとするのがお前の欠点だ
いい歳なんだからそろそろ卒業しろ
競作に関連した話題で、よくある「攻略wiki」みたいのは作るの?
旅さんのテリトリーを奪っちゃってよくないか
>>692 何で分かった?
じゃあ俺は育成ゲームを作ろう。
美少女型ロボットを自分好みに調教するの
ストーリーでイラッとさせるRPGを作ろうかなぁ…
男主人公1人とあと6人はヒロイン。
プレイヤーが好きな女の子を3人だけ仲間にできる。
話が進んでいき、池面男キャラが現れる。
自分が気に入っていた選んだ女キャラが、徐々に池面に恋する。
男主人公はヒロイン3人に向かって
「冒険の続きしようよ…」
と言うとヒロインは
「一人でいけば?」と冷たい態度、ニヤッとする池面。イラッとするプレイヤー。
そこで主人公が放つ一言
「あの世で俺に詫び続けろ池めーーーんッ!!!」と言い残し自殺。
これよりなぜか池面が主人公となり冒険再会。
最後の最後まで元主人公が登場することなく終了。しかもハッピーエンド。
どこがハッピーやねんw
イラッってほどでもねえな
小学生レベルだな
血液型正確診断とか前世話とか守護霊様とかのスイーツ妄想がことごとく真実だと明らかになる世界。
まあやはりシナリオ作りが
ツクールの王道にして醍醐味だな
そこの自由度だけは昔からデカいし
みんなのアマチュア全開な
超展開RPGを楽しみにしたいよ
ここに具体的なプロット書いてネタばらししてるヤツは
ホントに作る気があんのかね?w
ないだろう
事前にストーリーバレてるとかDL時のワクワク感がなさ過ぎる
今までツクールは一回しか完成させたことないが
今度は本気で作りたい
>>695 あらすじを読む限りその元主人公にイラつくから
場合によっては自殺シーンでスッキリしそうだ
最後の最後でヒロインが「貴方は負け続ける人の苦しみが分からないのよー」とか言い出して自殺でもしない限り
別にイラッとはしないような
イラッとさせrんならずっとセリフばっかりでしかも改行とか漢字返還とか無視無視したり間違えたりしまくってて話し投げーよとか思った頃にやっと動けるようになったと思ったらイベント設定ミスっててループとかすれあいい
「池面が好きなの…だから別れて」
「別にいいけど?お前がそれだけの女だったってことだ」←負け惜しみ
「池面が好きなの…だから別れて」
「そ、そんな…冗談、だろ…?」←キモい
「池面が好きなの…だから別れて」
「は?ふざけんなマジテメーそいつ呼んでこいや」←別れて正解
「池面が好きなの…だから別れて」
「わかった…幸せになれよ」←バカ
「池面が好きなの…だから別れて」
「てゆーかお前いつから俺の彼女だったんだよ」←女を敵にした
「池面が好きなの…だから別れて」
「嫌やああああ〜ッ!!ほんまに好きやのにい〜ッ!!ビエエエエンッ!!!」←俺
選択肢って本当に大事だと思う
3つ並んでても「どれにも当てはまらん…とりあえずコレ」
みたいなのは正直きつい
この時、プレイヤーはどう思うのか?
これを選んだことによってヒロインはどう思うのか?
もう一度、プレイしてもらう人のことを考えてゲームを作れ
「池面が好きなの…だから別れて」
「ネバネバお弁当!」←聞かなかった事にしてごまかす
「池面が好きなの…だから別れて」▼
「そ、そんな…冗談、だろ…?」
「わかった…幸せになれよ」
「そもそも付き合ってた覚えが無いんだが・・・」
「じゃあ、俺も妻の所に帰るか」
「次の彼女紹介してくれ」
「最後に一発やらせろ」
>「ちょうど良かった・・・実は俺・・・男が好きなんだ」
「ころしてでもうばいとる」
>>708 選択肢だけじゃなく、
主人公のキャラや言動・行動1つ1つにも言えるよな。
最近は個性だのインパクトだので
プレイヤーを不快にする主人公が平気で作られてるようが気がする。
プレイヤーが共感できるように動かしてやらないと嫌われるだけで
プレイしてもらえなくなるし作られた主人公達も可哀相だ。
>571
パイツァダストは吉良が追い詰められた状態で発動するものだから勝っている状態ではない
お金の単位変えれるのかな?
100Gとか100マッカとか
>>711 かといって万人に好かれる主人公というのも存在しえないからなー
大事なのは主人公の性格の良し悪しよりも、
それの緩衝材(あるいはカンフル剤)となる脇キャラがいるかどうかでしょう。
みんながみんな主人公マンセー状態だと軽くキツい(単純な物語なら別にいいんだけど)
>>708 そこで「はい いいえ」の二択ですよ
>>711 最近のRPGはプレイヤーがゲームの世界に入り込むってよりも
外からストーリーを観てるだけってのが多いから。
ただそのキャラを中心にストーリーが進んでるってだけで
別にプレイヤーを主人公に共感させる必要も無いわけで。
DQが減ってFFが増えたとでも言うか
主人公が台詞無しの傍観者的位置付けでも問題無いよな?
DQ主人公的な
プレイヤー=主人公系のRPGは、
「魔王を倒してきてくれるな?」→「いいえ」でも
そのままゲームが進行するような自由度高いものじゃないと
最近の人達は受け入れてくれなさそうな気がしなくもないような感じがするというか何というか
確かに
>>714や
>>715の言うとおりなんだ。
ただ、プレイヤーに嫌われる主人公というのが作られるのがどうしてもな・・・。
>>716 一番無難なのはそれだろうな
PCで作ってDSでダウンロードやともだちに配ったりして遊べたら最高だと思うんだけどなあ。
ちまちまとDSで作ってる途中に飽きそうな俺。
もう〜だったらいいのにレスは飽和している
「ぼくといっしょにみんなをたすけにいってほしいんだ」
いいえ
「たのむよ」
いいえ
「おねがいだから」
いいえ
「おねがーーーい!」
いいえ
くすんっ
お・し・ま・い
>>717 その手の設定なし名無し主人公のゲームなら、中途半端に「魔王を倒してくれるな?」シーンを入れるよりは
いっそオープニングの時点から「魔王を倒すための募集に参加しました」という導入にした方がスムーズかもな。
──君は中ボスを倒してもいいし
中ボスを無視してダンジョン探索だけを続けていてもかまわない。
などと一見プレイヤーが自由に行動できるように見えて結局中ボスを倒さないと
話が進まないようになっているとか
>>724 実は自由度で知られるオブリビオンとかって、そのパターン多いんだよな
流石にフォールアウトでは改善されてたが
俺多分今回も裏技を入れるだろうな
王「魔王を倒してくれ!!」
>「いいえ」
王「なんじゃと!?もう一度言うぞ!!魔王を倒してくれ!!」
>「いいえ」
〜10回繰り返す〜
王「でーーい!地下にある財宝もくれてやる!これでどうじゃ!?」
(本当なら物語後半じゃないと手に入れられない武器防具の宝の山)
>「いいえ」
王「なんじゃと!?地下の宝じゃぞ!?魔王を倒してくれ!!」
>「いいえ」
〜さらに10回繰り返す〜
王「びえーんっ!もうレベル99と999999Gからスタートしていいから〜っ!お願い〜っ!」
>「いいえ」
王「お〜ね〜が〜い〜っ!それで魔王た〜お〜し〜て〜っ!」
>「いいだろう」
(最後は自動的に主人公が了解する)
いきなり強くてニューゲーム
ちなみにアドバンスじゃ裏ダンジョンクリア時に
こういう裏技を教えてくれるようにしてる
俺も裏ダンジョン作って強くてニューゲームが出来る様にしようかな
ストーリー上じゃ仲間に出来ないようなキャラクターも仲間に出来る様にしたいな
それを製作者のオナニーといいます
>>727 よっぽど本編が外さない限りハズシのない安定したオマケ要素だよね。
なんだかんだ言ってもプレイヤー的にはあると嬉しい。
>>728 ではどういうのがオナニーではないと・・・
オナニーするのを恥ずかしがっていては、
いずれ欲望が暴発してレイプに走ってしまうやもしれんぞ
ニコニコでツクール2の作品観てたが
保管庫にちゃんと残ってるんだな
実際にやってみると動画に載ってないストーリーとかもあってかなり暇潰せた
>>729 本編にマヌケなミス(誤字やら設定ミス)が残ってて
そんな要素があったら俺なら怒るな
んなどうでもいいもん入れる前に本編をしっかり仕上げろって
>>733 設定ミスでプレイに支障が出るとかバランスがおかしくてまともにプレイできないレベルなら俺でも怒るが
「しんぱいすんれよ、おれぼいけんすきだからさ…」みたいな笑える誤字やグラフィックの表示ミスなら
ゲーム内容さえしっかり出来ていれば気にはならないな。
金払って買う製品ゲーならまだしも、配信ゲーで、ただの強い敵がいるだけの隠しダンジョンなんていらん
本編では絶対に許されないギャグとかパロディとか
開発者やキャラのぶっちゃけトークとか聞けるならいきたいがw
まぁツクールで2周ってのもな
裏ダンジョンとか隠しキャラも本編に入れた方が評価は上がりそうな気もする
隠しキャラにしても2部構成で次の主人公にする手もあるし
すまん、途中で送った。
そういうのを想定して「本編が外した場合」って書いた。
同じミスでも遊べるゲームなら気にならないものが、クソゲーだと神経に障るってあるしな。
結局は外の評価を気にするかどうかだと思うけどな
気にしないかそもそも自分しか遊ばないなら
どんなにオナニー入れたところで本人は構わないわけだし
>>726 そういうときのためにパパスに最強装備付けて序盤で殺すんだろ。
プレイヤーが勝手に装備パクったならシナリオには一切影響与えん。
みんな強くてニューゲーム作る時って
やっぱり宝箱はスイッチで管理してるよな?
741 :
いいぞもっとやれ:2010/02/09(火) 19:39:06 ID:sk+gAOrC
ところでシナリオの話ばかり出てるけど戦闘はどうするんだ?
短いストーリーでもクリアレベル50とかになると
かなり頻繁なレベルアップになる→人によって強くなりすぎるってこともあるし
低いレベルでクリアだと間延び感ただようし
エンカウント率と経験値と到達時間のベストバランスな計算はイベント作成より大変そうだ
まず、経験値だけ設定する。
その状態でテストプレイして、
レベル上げの作業をしないでストレートに進んだら何レベルになるのかを確認する。
作ったら誰かにやらせるんだろうけど ってかそうでもないとやる気持続できないと思うんだけど
お前らの作品は誰に一番遊んでほしいの? 俺は彼女に遊んでほしい
それでクリアした時に人間的に成長してくれるようなものを作りたい
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/09(火) 20:17:05 ID:kMx17t56
頻繁にレベルアップなら、一回の成長値を低めにするとか。
個人的には家庭用で普通のRPG作るなら
クリアレベル20前後で充分だと思うけどなぁ。
1ダンジョン2〜4レベルアップくらいの間隔で。
短編の場合は最大レベルを低くするより初期レベルを高くしてるな
数字が大きい方がやってて楽しい部分はあるし
746 :
744:2010/02/09(火) 20:20:13 ID:kMx17t56
ごめんageた
とにかくキャラとかアイテム魔法データ作るのが好きで
作りきったら満足してしまう俺
スーファミからやってるが完成0だぜ・・
>>747 それがツクラーの言う「正しいツクラーの一生」じゃ
一番面倒なのはマップ(町)だと思う
最初に作らなくちゃイベントとか作れないけど、町の使い方なんかを決めないと形に出来ない
俺は町>武器>魔法>人>魔物>イベントの順で好きだ
ボス戦でレベル3つぐらい上がる。
そうか?オレは街作るの楽しいぞ。
逆にデータ作成が面倒だなあ
俺はマップ作るのは楽しいけど
キャラの台詞を考えるのが苦手だな
街がなくてもゲームは作れる
人がいなくてもゲームは作れる
苦手なのは省いていこうぜ
>>750 俺は正反対な感じだ
小部屋作って変なイベントとか作るのは好きだけど町を作るのは大変なんだw
結構みんな町作るの好きなんだな
物語の全体像を考えている今が一番楽しい自分……。
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/09(火) 21:25:52 ID:tIFy4bPV
エターならないコツは根気
そこが一番難しいんじゃないか…
俺はイベントがダメ。
だからノベル風にする。町入ったら全部ノベルで説明して戦闘とかになる
友達と一緒に買ったツクール3
あいつは裏切りものだ
俺は真面目に作ったのに…あいつは…
・主人公はメタルスライム
・始まった瞬間「私のもとへ来い」とだけいうラスボスの声
・一本道ダンジョン
クネクネさせてるだけで、しかも長い…長すぎるダンジョン…
1つのダンジョンでラスボスまで辿り着くのに約40分
・雑魚は存在せず
・やっとこさ辿り付くと
「よく来たな、さあ勝負だ」
「ま、負けたよ…」
で、エンディング
そいつは言った
「な に 真 面 目 な ゲ ー ム 作 っ て ん ね や
ギ ャ グ ば っ か の ゲ ー ム 作 れ や ア ホ」
そいで完成したのが「しむらけん」
雑魚戦なしで40分とかw
がきにありがちな照れ隠しじゃあないかw
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
といいつつもちゃんと完成?させてるたけしはえらい
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
ズコココッコズコココココ
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
パラリラリラポロリロリロ
ボボゲボゲボボゲぱららのら〜♪
>>741 初期の頃のドラクエではプレイ時間を想定してバランスを取ったと言っていたので
そんな感じでいいんじゃないか?
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
ズコココッコズコココココ
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
デベデデベデデベデデベデ
パラリラリラポロリロリロ
ひでえよな。
こんな間抜けなBGMが戦闘の曲とか…、開いた口が塞がらない。
俺がSFCのツクール2で作った時ラスボス戦の音楽はだんきちのテーマだった
なんだそりゃ??
28番(ぱっぱー)の事?
もう発売まで1ヶ月切ってんのな
なんかすごくワクワクしてきた
ギャグ用のBGMとしては最強だぞ。
この上なく馬鹿馬鹿しいという意味で。
ほら、イベントで再生速度を15,6くらいにしてみるといい。
君の顔も、思わずほころぶことだろう。
ねーよ
いや、ある。
アレを可笑しいと思えないお前が鈍感杉。
ツクール2のぱっぱーを平気で戦闘曲とかに使っちゃう子なんだろうな。
いるんだよね、桜庭が作るようなカッコイイ戦闘曲しか許さない!(キリッ
ってやつが。
いや、だからっていくらなんでもツクール3のバトル2はないわ。
何でもかんでもヒトのせいにして話題を逸らそうとするゆと理論杉。
ましてや、ツクール2のぱっぱーとかを平気で戦闘曲に使っちゃうようなセンスなんて
もってのほか。
てか、桜庭ってそんなにカッコイイかな。
俺の場合、彼の作る曲は耳障りで嫌いなものが多いんだが。
ツクール3のバトル2の(イベント設定での)速さ15,6を
「か…カッコイイ…!!これ、ギャグの曲になんて全然聴こえない……!!!!」
とか感じちゃうようなセンスの無い子は、きっと、ツクール2のぱっぱーをラスボスの曲にでも
使ってるんだろうな。
「この血の煮えたぎる様なドラムパート…、絶妙なタイミングでのトランペット…!!
これぞまさしく、最終戦に相応しい、切迫感あるムードだ……!!!!」
とか思いながらな。
…どう聴いてもギャグの曲なのに。(ぱっぱーの方)
>>778 そのサイトに書いてある「ずっと取り入れられてきたランダムメッセージ」
ってなに?そんなのあったっけ?
>>780 あった
としか言いようが無い
何故知らないのか
ランダムメッセージは便利だったな。
GB、GB2に至っては。
何といっても小さいサイズ&少ないカラーで描かれた歩行グラ達は、一見しただけじゃ
何者であるかが判断できない場合が多かった。
そんな中、とりあえずランダムメッセージで喋らせて、
「ああ、コイツ、○○だったのか!…ついでに女だったわけか。」
と、判明する事の喜びを体感できたんだからな。
でも、アドバンス版に至っては、いらない子。
タダでさえキモイ顔グラだ、その上でてきとーな事を言われると更に苦痛になる事請け合いである。
第一、アレは戦闘の曲がダサすぎた。
特に、通常戦に至っては、論外だった。
SFCとPS版しかもってないからわからかったごめん。
「わからかった」事を素直に認められるのは、良い事だと思う。
ところで…、わからかった…って…どういう意味なんだろう。
なんだいつもの長文君か。今日もご苦労。
誤魔化すのは見苦しいぞ。
やっぱり典型的なゆとり君だったのか…。
大きい文字で表示されるやつ、タイトル表示とかに使えるかと思ったが
あんなボヨンボヨンされたら、ちょっと締まらないよな
>>788 いくつか種類あると思うんだけどどうなんだろう
>>789 でも「動きや表示時間は固定」ってあるから
やっぱボヨンボヨンしかないんでないかねぇ
以前寒いダジャレを延々と言い続けるゲーム作ったが
またやってみようかな
>>790 ああ、ホントだ、ブログに書いてあったのか
一応設定はあるみたいだから、そこにちょっと期待するしかないな
ってか肝心な内容の情報を出してクレヨン
語彙力が無さ過ぎて知的なキャラが作れません
だもんでいつもギャグ風なRPGになっちゃう
むしろ哲学的なセリフを延々と喋られるのは勘弁な
作者自身には作者より知的なキャラクターを書くことは出来ない
丁寧語で喋らときゃいいんだよ
自分どころか誰一人理解できそうにもないことを喋らせればおk
>>799 その発想はなかったわ
「すごいよマサルさん」とか「ピューと吹くジャガー」に出てくるようなキャラを真似ればイケそうだな
知的キャラ『○○(専門用語)だと!?』
無知担当『知っているのか?!』
みたいな展開が一番無難なんだろうか・・・
無知キャラが知ってそうもないと解ってて専門用語を口走ると知性キャラというよりオタクっぽい
お婆ちゃんにしたらいいよ
知恵袋最強だよ
>>801 現実には存在しない語彙を当てはめるとギャグっぽくなるなw
俺のRPGはメッセージの容量節約のために長台詞は殆ど喋らないし
「なんだって!」「ちくしょー!」「その言葉を待っていた」などをよく使うメッセージにして使い回す
程度が酷いのでギャグにしか見えなくなるのが難点といえば難点
悪役「ここまでは計画通りだ」
>>805「なんだって!」
悪役「お前達は全て私の思惑通りに動かされていたに過ぎない」
>>805「ちくしょー!」
悪役「お前達がこちら側に向かっている間に私達も以下略」
>>805「なんだって!」
むしろ喋らない方がいいかもしれんよ・・・
知的キャラ『ファルシがルシでコクーンにパージだと!?』
無知担当『知っているのか?!』
知的キャラ「因果律とリアリティの間に疼き相対的に臨界突破しただと!?」
無知担当「黙れ」
か
>>795 俺の場合は、ほっとくとキャラ全員が物語のテーマやら各事件に対する哲学的見識なんかを
つらつらだらだら語りかねないので、何とか特定のキャラ以外の知能水準を下げるように努力してると
いつの間にか知的キャラが出来上がってますって感じ。
知的キャラ『こ……これは……どすこい喫茶ジュテーム!!』
無知担当『知っているのか!?』
全ての3柱神を倒した冒険者達の前に現れたサイヴァ
その狂気に満ちた魔力がエロールの魂を3つに分解する
分断されたエロールの魂にデス、シェラハ、サルーインの魂が宿り
3超神として蘇る・・・そして今再び世界を恐怖で包み込む・・・
メガ・デス
究極の死の力を手に入れた死の神
念じるだけで全ての人類を0.1病で殺す事が出来る
圧倒的な死のオーラを纏っていて、並の人間では近づいた瞬間に死ぬ
使用技
ブラックデスレイン : 即死耐性を貫通する全体即死攻撃
死神の剣閃 : 横一列に大ダメージを与える
アニメイション : 全体に大ダメージを与えた後、死体全てを操り味方を攻撃させる
極大重力 : 地球を5万倍の重力で押しつぶす
ソウルクラッシャー : 全ての魂を吸い取り、メガデス第四形態へと移行する
クイーン・シェラハ
闇の女王として完全に覚醒したシェラハ
その魔力の前には塵一つ残らないという
並の人間ではその姿を目に入れた瞬間にあまりの美しさに見とれてショック死する
使用技
メガテンプテーション : 精神耐性を貫通する全体誘惑攻撃 見切りも無効
スカーレットクリムゾン : 一体を2兆度の炎で焼き尽くし、極大ダメージを与える
夜風の宴 : 全体に強烈な音波ダメージ+混乱
暗黒の誘惑 : 一体を永久に誘惑状態にする 解除不可
ギャラクシィ・フォール : 銀河系ごと地球に衝突させて宇宙を破壊する
メギド・サルーイン
エロール、そしてサイヴァの魂をも取り込んだ究極の魔王
その手に握りし「黒水晶の神魔剛剣」の一振りで1億人の人間を殺す事が可能
戦闘開始すると共に力が満たされていき、完全状態となれば指先一つで地球を破壊する事すら可能となる
使用技
剛魔剣閃 : 禍々しい闇の剣気を縦横無尽に走らせ、全体に大ダメージ
ディメンジョンブレイク : 次元を切り刻み全体に大ダメージ
ヘル・ホラー : 恐怖のオーラで全体に耐性無視の混乱効果
サルーインスラッシャー : 必殺の一振りで1人のLPを0にする
ゴッドバードフェニックス : 全てを焼き尽くす闇の火の鳥を召還
メギドネビュラ : 暗黒のオーラを噴出し、全てを包み込み生命力を奪い取る
剣の豪雨 : 光を超えたスピードで剣を振るい、10秒で100万回斬り付ける
暗黒の世界 : 全ての生物の心をダークサイドに落とし、世界を闇に包む
真獄・破壊しつくすもの
人を弄ぶ邪神エロールの手によってサルーインをも越える力を得た存在
四魔貴族だけでは飽きたらず、アビス十二魔王の力をも取り込んだ
宇宙、銀河をも含めての破壊が可能なほどの魔力を秘める
質量的にも巨大な存在で木星の160倍ほどの大きさである
使用技
デスソニック : 銀河系全てに届く音波攻撃で回避不能の混乱
グランド・アースライジング : 地球規模で大地を揺れ動かし破壊する
フェイタル・カレイド : 全人類のターゲットを強制変更
レゾナンス : 全宇宙の全死体を操って攻撃
トータル・グランドクロス : 惑星の配列ごと操作して力を高める
アビスの超烈風 : 全宇宙に向けて邪悪な気を放ちすべての惑星を破壊する
知的キャラは男塾の雷電みたいな感じかな。わけのわからん拳法にやたら詳しくて周りの者がいつも「知っているのか雷電!」と驚く。
無知キャラはノックス十戒みたいに、プレイヤーの平均的知能よりわずかに低くすればちょうどいいのかも。
念じるだけで全人類殺せるなら、近付くだけで死ぬとかそんなレベルじゃない気が(ry
あとデスは悪い人じゃないよ
知的キャラと解説キャラは微妙に違う。
知的キャラ「これは○○だな」
解説キャラ「解説しよう!○○は○○によって○○になったのだ!」
解説は解説キャラでなくナレーションをいれるとか…。地の文で「彼は丘の上に立ち、もう二度と戻ることのない生まれ故郷を見下ろしていた。大勇者の旅立ちである!」
大勇者「レッツラゴー」
主人公に対するキラ・ヤマトみたいなキャラを考えている。楽しみにしててくれ
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/10(水) 11:24:05 ID:RKZUPMvX
今くらいが一番楽しいよね
>>822 そのまま主人公がいつの間にか入れ代わるんだな
(/ここからチラシ裏)
歴代FE主人公兄弟スレを舞台にしたRPGを作ってみたいなぁ
(/ここまでチラシ裏)
お前ら、言っとくけどコンテストで相手の評価つける時
相手の作品がおもしろかったからって
あえて星ひとつにしたり…妬み…「酷評」にすんなよ
お前らならやりかねないからな
ツクラーなら自分の負けを認めろ、いいな?
知らない人にプレイしてもらったり、感想もらったりしたいけれど、
コンテストには出したくないなぁ。
レベル低いものしか作れないので。
>>826 まあ、それをやる奴は山ほどいるに決まってるな
だけどパヤオ作品の千と千尋のように
「みんながみんな高評価だから、俺も…高評価にしとこ…」
みたいな無理はするなよ?
お前らのことだから千よりもののけ姫の方がおもしろかったろ?
でも千尋の方が評価が良い…でも俺はもののけの方が…、だろ?
俺の中では千>もののけだけど言いたいことはわかる
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/10(水) 14:02:59 ID:bMX3VUIY
>>827 は?
コンテストに出さないと知らない人にプレイしてもらえないよ
>>827 wifiステーションで無差別配布くらいしか……
>>829 ジブリはタヌキしか好きじゃない自分はどうすれば……
DSがRPGツクール初挑戦の俺の作品はどうあれ低評価になるだろうな
>>833 ようするに自分の評価に素直になれ
ってことさ
低評価ならまだマシだ。評価無しが一番寂しい。
評価無しでスルーされる作品が大多数。
せいぜい2,3人が反応しておしまい。
これが現実。本当だよ。
俺のオナニー(ツクール作品)なんかそれくらいの人数に見てもらえりゃ十分だよ。
それより多いと恥ずかしいだろ
延期に我慢できなくてサガ2を買ってしまった…。
ほんとこの作品のカオス具合は異常だわ…
美少女の体内に入るわ、唐突に江戸が出てくるわ
オーディンに向かってサブマシンガンを乱射するわで
本当になんでもアリって感じ。
主人公の動機とか、世界観とか、そういう根本から壊れているものが好き
スーチャイみたいなアホな世界観が好きだ
>>840 死んだ英雄の魂がやってくるって触れ込みの神殿に
殺人鬼やネコ女が集団で現れるのがめっちゃカオス
このスレに出てくる奴ら
サガ厨
ドラクエ厨
長年カッチョイイ単語や設定を書き溜めてきた
俺の中二ノートがついに役立つ時が来たような!!
今まで主人公は野郎ばっかだったから、
DSでは初の女主人公に挑戦してみようと思う
更新来てるな
>>847 どうせウソだろ!
って思ったらホントだった悪かった
マップをつなぐって地味に便利そうな機能だな
いいんだよいいんだよ それより建物の隣に地下室の入り口がある画像みて熱くなった
地下室ってロマンだよね
でも意外とどうでも良かった。
場所移動ってさ、移動先を一歩ずらしておかないと
場所移動した後すぐに反対に動いて元のマップに戻る、って事が出来無いじゃん。
画面写真見る限りだと、町の上に乗っかってるから
イベントの位置同士で繋がる気がするんだよね。
結局自分で設定したほうが良くなりそう。
街から外に出させるには移動イベントを敷き詰めないといけないのか
これは不便
まあ建物内外の場所移動を自動設定するようになっただけでも十分だけどな
中古でDS買ったぞ
あとはwifi環境を整えるだけだな
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/10(水) 21:02:07 ID:zBb899bL
イラコンの結果はまだかなぁ。
優秀は無理でも、採用の2文字を見たい。
もう上旬も終わりなのにね
まぁ投稿ペースが予想外に凄いって言ってたし投稿1000も来ちゃ審査に時間かかってるんだろう
このスレッドから何人くるかね
歩行グラフィックは意外とDSとかが入選する気がする
ツクールDSではじめてRPGつくるけど
何か注意すべきことある?
>>861 短くても何でも良いからまず完成させる事
それから徐々にやること増やす
どこの誰が書いたキャラや歩行グラは使いたかねーな
テメーの作品オンリーで使用するならまだしも
コンテストに応募するなら最初からある
「RPGツクールDS」の機能だけで勝負しようや
>>861 ああ、あるぜ
時代に合わせたストーリーにはしないことだ
つまり、内容は「スーファミ前期〜後期」レベルにしとけよ?
「DQ5、FF6、ロマサガ3、ルドラ、スターオーシャン」くらいの広がりがベストだ
DSのグラで「FF7」や「ロストオデッセイ」「FF13」を作ろうとしても
グラフィック負けして話が浮いちまうからな
>>861 勢い、かな。
とにかく最後までモチベを保ったまま作り上げないと絶対投げる。
仕事や義務じゃなくて、あくまで趣味だから、モチベが切れたらそれ以上やる意味が無くなる。
完成させたいなら出来るときにトコトンまで作る。
だから俺はネタ勝負の短編ばっかりなんだけどさ。
>>863 そう?
モンスターは結構使いたいの多い。大きいもの小さいのも良いの多いぞ
歩行で使いたいと思ったのはやっぱり人外系だけど
キャラ絵はちょっと使う気起こらんが・・・
投稿作ダウンロード機能も立派なDSツクールの機能なわけで
>>863 あんたが使わないのはもちろん自由だが
使うのも自由だろ
早くスイッチと変数の情報をくれ
場所移動とかどうでもいい
>>852 一つと、他はイベント引き継ぎだな。
街マップは固定だし出入り口は数箇所ずつしかないんじゃないかな。
囲いのないのもあるかも知れんが
いつもの長文君はスルーね
こんなストーリーを考えてるんだが容量足りるかな?
魔族と戦争中の某国の王がある一人の勇者を旅立たせる。がやっぱりあいつでは役不足だと思い新しい勇者を旅立たせる
勇者が二人いることは王しか知らないため、新勇者が訪れた村を訪れた旧勇者が村人に偽者扱いされて魔族のうようよいる場所に丸腰で放置される
怒りくるって闇に落ちた旧勇者がチートパワー全開で魔族を皆殺しにした後王を殺害、国を乗っ取る
魔族の生き残りと協力しつつも新勇者が旧勇者を倒してハッピーエンド
長文すまん
「マップをつなぐ」でつないだ場合、フィールドから町へ入ったとき
壁壁 主 壁壁
の主人公の位置が出口になるのかな?
でもそれだと、その位置からフィールドに出ようとしたとき
壁壁 壁壁
主
ってなって出れないんじゃ・・・
(※図は壁の北が町の中、壁の南がフィールド)
>>871 大して長いストーリーでもないし、テンポよくやれば余裕で容量足りるだろ
「なんだって!」「ちくしょー!」連発なノリでいけば容量半分くらい余る
>>872 そんくらい配慮してくれるだろ多分
>>871 フルサイズなら足りるとおもうけど。
と言うよりも、面白そうだから完成させてほしい。
主人公は新勇者になるのかな?
俺としては旧勇者側をプレイしたい。
恨みを晴らしたらすっきりするけど、勇者が勇者を倒してもハッピーにはならんだろ
>>871 広大な世界にしすぎなければ足りるとは思うが
それより「役不足」の意味をしっかり調べたほうがいいよ
勘違いしてる人が多いが、シナリオ書くなら知っとかないといけない
生まれてこの方外の世界に出た事のない座敷猫が突然異世界に飛ばされ
その世界の人間に野良扱いされながらも現地の野良猫との触れ合いで成長し
御主人様が待つ元の世界に戻る為に旅をする
という所まで考えて猫の顔グラがない事に気づいた……
>>851 俺はそれ嫌い。
場所移動前の進行方向と
移動後の進行方向が逆だったときにウゼーから。
・ダッシュ機能(ユーザープレイで)
・パーティ入れ替え(前衛4人後衛2〜4人)
・G(ゴールド)の名称変え(ギル、フォル、ポッチなど最大4文字)
・BGM増加(40曲以上)
・ドットキャラの気絶グラフィック(睡眠中など)
・武器防具%崩壊システム(使用回数ではなく)
これがあれば1万円で買う
雑魚戦で死んだときの処理がガメオベラ限定かどうかが
俺の制作の分かれ道。
まぁ、シンボルエンカウントなら戦闘イベ起こせば2000同様、
敗北処理作れるんだろうがなぁ。
お金の単位などの変更とか、前作までで好評だった(不評ではなかった)機能は入れておいてほしいな。
>>875 仮に本来の意味で役不足を使っても、混乱するプレイヤーの方が多いと思うけどな
まあかといって勘違いされてる意味で使っても誰かに突っ込まれるから、使わないのが無難か
>>871 役不足なんて言葉使わずに、単純に「力不足」でいいじゃない。
>>875 確かに調べてみたら反対の意味だった 正しくは力不足ってことか
俺の嫁DS
友達0恋人なしのモテない男が理想の嫁を見つけるため旅に出る
>>881 まぁどうしても入れるとしたら、他のキャラとの
「それは元々は誤用だよ」云々かんぬんの
無駄なセリフのやり取りが必要かねw
46あるイベントをいちいち1個1個小出ししてたら
1ヶ月で紹介しきれない気がする。
イベントページ1〜7までどばっと見せてほしいわ。
条件分岐とか変数があるのか知りたいし。
ところで移動先を決めてくださいって画像でフィールドマップらしき
「ラハンタジア」ってのが1番上じゃなくて真ん中にきてるってことは
フィールドマップは1つじゃなくてたくさん作れるのかな?
クロノトリガーみたいに複数のフィールドを行き来できるのかな?
>>887 残念、フィールドは1個だけだ
それも容量をめちゃくちゃ食うらしいぞ
マップって木とかのオブジェを自分で設置できたのか
>>826 >>828 妬みだの負けを認めろだの、馬鹿じゃねえの。
だいたいツクールで勝負とか、何様?
逆恨みで評価者のせいにして駄作を美化するほうがよっぽど負け犬の遠吠えだな。
マザコンだかゆとりだか知らないが、いくら酷評が嫌いだからってくだらねえ詭弁
ぬかすんじゃねえよ。
あなたの理論で言えばこれまで酷評されてきた作品の大半は単に妬まれてるだけの
風評被害作品だったって訳なのですね。
わかります。
そういう「言い訳」をして自分の作品が駄目なのをいつまでも認めようとしない
馬鹿作者を見たことあるよ、俺は。
駄目なものは駄目なもの、だ。
お前達こそ素直に認めろよ。
評価数が多くて、それでいて概ね高評価なものには、ほぼ必ず僅かなオール1評価が付いてくるよ。
そんで評価数少ないものには、大体みんな好意的な評価をくれる。
ロックマンロックマンのコンストラクションの、自作ステージの評価をざっと見ててそう思った
長文スルー という技名をひらめいた。
>>891 評価1って「イマイチです」って意味じゃないの?
評価しないでスルーするよりも悪い評価だと思う
妬だ逆まぬあ風
???
>>893 ごめん、めっちゃ説明不足だった。
いやでも説明するのがめんどいから
>>891は見なかったことにしてくれ
そういや話題ぶった切りで聞きたいんだが、ステ上昇/弱体特技って諸兄はどうやって調整してる?
効果ポイントが決められてるせいで何個か用意する必要があってだいぶ枠を取られるのがアレで俺は毎回設定してないや…。
割合効果(半減、1.5倍など)にできればいいんだけどなぁ
コンテスト応募するぜ。2や3の時は厨房だったしなあ・・
ピクチャーて表示できるのかな
HPバーを表示したりとか・・・
無理だろjk
そこはPC版ツクールの担当だ
これ、地形で出現モンスター変えられる?
海と平地は当然として森と砂漠とかでも
>>901 たぶん無理じゃないかな。
単なる予想だから確定じゃないけど、
その機能が実装されてる確率はかなり低いと思う。
過去シリーズにもPCツクールになかったはずだし。
(一応、3か4あたりで
出現グループの範囲指定を短径選択でできたけど、
いちいち森とか砂漠単位で設定するのはかなり面倒なうえ、
1マップに設定できる上限もあったから現実的じゃなかった)
グループ編成がアドバンスと同じく100までだと、素材モンスター使いきれないんんだよな
あとボスも自然と少なくなる
>>903 予め、正体不明のモンスターを1体用意しておいて、
ターンの初めにランダムで別のモンスターに変身するようにすればいい。
DPサイズってDQ3でいうとどれくらいまでのボリュームになるの?
>>905 詳細判明してないからまだなんとも言えないな。
ただ個人的に想定してる範囲では、
最悪の場合、アリアハン大陸から出るとこまでもいけない。
もう少し良ければ、ロマリア到着後、カンダタ直行して王様になるくらいはいけるか?
ピラミッドまで行くのは厳しそうな予感。
船手に入れるところまでは無理じゃないかな。
今のところこれくらいで考えてる。
>>905 アリアハン地方を丸々作れればいい方じゃないの
PSPだったら良かったのにね
>>877 町から出ようとしたら 暗黒の世界に向かって自由に歩き出せたり もしくは謎の壁に阻まれたりするんだぞ
>>910 まぁ先にどんどん進めちゃうのは問題だが
行き止まってる分にはいいんじゃねぇの
GBA版だと、フィールドマップにリンクされている町の場合は
町の端までいくとフィールドに出れる(場所移動必要なし)
フィールドマップにリンクされていないマップの場合は見えない壁にぶつかる、って感じで
ラクだったんだけどこれはどうなのかな
DSは町のマップの土台があらかじめ決められているから、それと同じだと思う
コンテストの結果発表ってまだなのかな
もう2月の中旬に差し掛かってるけど
違った。普通にブログに書いてあるね
容量はどんくらいなんだろう
どんな場合でも、他人に渡してプレイしてもらう場合はDPサイズのみなんだろうなぁ
本気で作ったゲームは従来どおりの方法で、実際にカートリッジ渡してプレイしてもらうしかないんだろうか
DPサイズだと、容量は実際のゲームの何分の一かなあ
DSってPSPみたいにデータ出したり入れたりできないの?
こんどDS買うからわかんないけど
ツクールDSが対応して無い限りは無理
>>917 ソフト持ってる同士なら、フレコ交換でフル容量ゲーム渡せるよ?
Wifi、ワイヤレスどっちでも
超久しぶりに公式行ったけどけっこう良さそうなんじゃないの?
ここらへんまで情報が出ると容量と通信の問題だけが気になる
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/11(木) 17:26:55 ID:BkcJC2qR
それに加えSDへのほぞn
いや、なんでもない。
変数と変数の条件があれば満足です
戦闘BGMが三つ以上無いとキツいな
アドバンスにはバトル3まであったんだから(そのバトル3はカスのような曲だったが)
今回も頼むぞ、エンターブレイン。
しかし、ツクール5の曲揃いはよかったなあ
似たようなシステムに似たようなフィールドやキャラ顔、武器
プレイされるのは精々2、3個、絶対飽きられる
これがコンテストに100以上投稿されると思ったら可哀想だ
俺は一番評価の高い良ゲーと一番評価の低い糞ゲーの2本しかしないぜ?
開催期間は6月末までだからな…1週間前に作品を見に行くよ
まあ、俺の作品が1になることは免れないんだけどな
そうなったら2番目におもしろい普通ゲーをプレイしてやるよ
>>925 GBAは38曲でDSは40曲あるらしいから戦闘曲3曲はあるだろ
ツクール5は地味に両曲揃いだったな
>>925 そんなになくね?
通常戦闘とボス戦だけだぞ
まあ遺跡とプロローグとボスイベント曲は使ったけど
>>925 視聴できる戦闘曲2曲
PVに使われてるけど視聴はできない戦闘曲1曲
なので3曲は少なくともある
4曲くらいありそうな気がする
>>927 だったらいいんだけどな。アマゾンで聞けるあの二つだけじゃ足りなさすぎる
ツクール5には戦闘曲が11曲もあるし、それ以外にも
戦闘に使えそうな曲が結構あったからなあ、よりどりみどりだった(しかもテンポ、音程変更も出来る)
>>928 アドバンスにはボス戦が2つあるぞ
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/11(木) 18:16:44 ID:tGlUg+IA
アドバンスの通常戦闘曲はひどい出来だよな
ボボゲボゲボボゲぱららのらー♪ みたいな感じで
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/11(木) 18:28:16 ID:9UC+McRo
ツクールDSは戦闘背景はちゃんとあるのかな?
ツクール3みたく、フィールドマップを暗くしただけではなんか嫌だなあ。
臨場感が足りなくて。
なんか今回の仕様見ていると、視覚的に分かりやすい機能に重点置いている感じだな。
変数を期待しているシリーズファンの俺としては、少々不安だ…
>>930 ごめん?あまりにも使えないんで記憶から消えてた
セーブできるの2つだけだと自分の一個誰かの一個って感じかあ きついな
イベント戦は背景ありにはできるだろうけどね
>>935 データ保存用にもう一個買えばいいじゃない^p^
ゲームデータはデカイから仕方ないけど、
セーブデータはたくさん持てたらいいのにな
いろいろプレイしても、再ダウンロードすれば続きから出来るし。
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/11(木) 19:03:59 ID:9UC+McRo
>>937 と言うことは、ザコ戦で背景ありにしたいときは、シンボルエンカウントにすればいいって事かな?
海老は戦闘背景あんまり重要だと思ってないっぽいなあ
VXデフォだと存在しないくらいだし
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/11(木) 19:11:03 ID:9UC+McRo
ちょっと考えたが、イベント命令で背景のみの場面に移動させ、戦闘させればできるかも。
ただし、背景が暗くなって不自然だが。
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/11(木) 19:15:14 ID:9UC+McRo
スーファミのRPGツクールには戦闘背景あったのに
なぜかプレステのRPGツクールにはなかった。
GB版やアドバンス版にはあったんですか?
背景が無いとフロントビューの魅力がなくなる。
アドバンスはサイドビュー
GBは無し
>>945 仮面ライダーキバの設定上のみ存在した設定みたいでかっこいいな
RPGツクール2 データ1つ 12,800円
ターボファイルツイン データ2つ 5,000円くらいだっけ?
と考えると、5,500円くらいで2つセーブできるのはお得だぜ!!
もう一本買っても損は無いくらいだ!
フィールドマップが4並に狭そうに見える
>>902 マジで!?RPGツクール95で作ってた記憶があるんだが…
どういう処理にしてたのかな、当時の自分
とうとう俺の黒歴史ノートが火を吹く時が来たか…
今からwktk
>>951 PC版なら、座標のマップチップ読み取って、
任意のモンスターとランダムに戦闘させることは可能。
>>950 フィールドは128*128
市販だとドラクエ1やFCナイトガンダム物語1
ツクールだとGB1と2がちょうどこのサイズ
ドラクエ2は作れないってことか
縮小して無理やり入れたらただでさえ縮んだアレフガルドがさらに小さくw
よーし、真面目に商品狙いでpixivに投稿してこよう。
モンスターはハンパなさ過ぎるからキャライラストで
>>941 ないなんてことはまずないと思ったんだ
根拠はない、すまん
ドラクエ1並のフィールドが作れるなら上等!
>>958 VXでも背景は無かったし、何よりイベント戦とかで分ける意味が薄いと思う
演出的にも違和感があるし
>>936 この絵師の絵を見ると某動画の妹が作った痛いRPGのキャラが思い浮かぶw
いつも持ち歩いてるミニノートにツクールのネタ書き込みまくってたら
9割以上黒歴史ノートになってしまた
アイテムアイコンの中に銃が無いことに気付いた
それどころか槍や弓も無い
嫌な予感がするな
大剣と直剣と刺突剣と短剣があればそれでいい
>>963 槍はあったぞ。
アイコンの配信もあるみたいだし待ってようぜ。
銃とか弓は好きな人多いだろうし配信されるだろ
銃のアイコンはほしいっちゃほしいけど
攻撃エフェクトねーじゃん
マシンガンのエフェクトとかどーすんの…
DL素材に期待
魔王の復活を阻止できるゲームって皆無だな
よし俺が先駆けとなろう
969 :
ろんがー:2010/02/11(木) 23:41:53 ID:meaRBFXG
発売してから1ヶ月くらいで作ってアップしろってか。コンテスト。
まあみんな条件は一緒とはいえ、
ツールに慣れるまでの時間だけでそれくらいかかりそうだぜ。
DPサイズってドラクエでいえばどのくらいなんだろうか。
1くらいならまるまる作れるのかな。
どっちにしてもそれすら一月はつらいが。
一般人+個人+趣味が
プロ+集団+仕事に挑むというのかね
>>966 打撃のエフェクトは毎回3つくらいあるから、それを使う
まあ挑むだけなら自由でしょ
マシンガンはやろうと思えばツクール2でも出来た。と、思う
「乱れ打ち」と名付けた打撃アニメの技の事なら俺にもある
>>970 俺たちは金と時間に縛られない『自由』があるじゃないか!
自由が敵にもなりえるという事を
決して忘れるでないぞ。
アマゾン限定の、スペシャルセットを予約したんだけど、
実際ブックレットって使えるのかな?全グラのってんのかな
ツクール3のバトル2、別名、
…
デベデの唄…
デベデの唄と、ボゲボゲの唄。
…貴方なら…どちらを選びますか……???
>>931 ツクール3のバトル2もひどい出来だったよ…
デベデデベデデベデデベデズコココッコズコココココ♪みたいな感じで…
980 :
sage:2010/02/12(金) 00:32:31 ID:BPjLuDFu
変数とか確率分岐でオリジナルスロット作ってた俺は、今度のDSに密かに期待してるんだが・・・
あんまり期待できそうにないかなぁ・・・
今日のロト6が当たったら予約しようと思ってたのに外れたぜ
今日って言うか昨日だけど
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/12(金) 00:34:57 ID:bP7AafA5
突然ですがサイドビューのツクールで一番オススメなのは何?
2003
昔は、プロ+小集団+半趣味だったと思うなー
集団と仕事の割合が増えて糞度も増してきた
趣味の範囲でのびのびと制作したほうがモチベーションが続くと思う
俺、今PSPでツクール3いじってるってのにお前ら…
しかも巫女、八尺瓊勾玉、八咫鏡、天叢雲剣が書けない…
DSはインターフェースも良さそうでテキストに関して期待大だわ
ツクール3はしんどい、タクティクスオウガ位入力しやすければいいのに
ツクール3の最大の難所は、素材がダサいことだと思う…
ホコグラも音楽も。
おまけにアニメティカもかなでーる2もド糞だし…
でも、確かに文字入力も辛いよね。
1、2、GB、GB2は平仮名でおk仕様だからまだ良かったけど、平仮名に加えて
漢字も探さなきゃならない3やアドバンスは苦痛だったよね。
俺の友達もそれで投げてた。
DSのインターフェースのどの辺がいいのか、そこはよく分からないなぁ。
ソフトウェアキーボードが使えるだけでも大分マシ
ATOKも入ってるし
アドバンスの文字入力はほんとに地獄でした
文字入力に関しては、タッチ画面のあるDSは相当いい感じでしょ。
グラ的に残念になるのは、まぁしょうがないねぇと。
ツクール3は自動的に始まるがなくなったのが痛かった。
その分初期イベントとイベントの引継ぎという新要素でカバーしていたが
自動的に始まるはやっぱりほしかった。
でもやっぱり3は2、ダンテより圧倒的にレベルアップしていたツクールだった。
4はさらにレベルアップしたツクールが見られると思ったのに・・・
あと、それともう1つ、ツクール3は明記されずに終わった仕様が多すぎるのが辛い。
例えば魔法耐性の事とか、かなでーる2のバグ対策とか。
結局、ユーザー側の解析が必要になった。
その点で言えばツクール5も同様だな。
PCが普及して十年ちょい(?)たった今、これらのツクールで作る利点は殆どなし。
今で言う家庭用の最大の長所といえば、その独特のBGMやらグラフィック素材の
センスの良さとか「作れない中で作るゲーム」として遊べる事とかかなぁ。
そういう意味では3や5は今となっては見所は少ないと思うな。
(あ、音楽に至っては3と違って5は良質だからぶっこ抜く価値は十分にあると思うけど)
ところで次スレは?
こうなりゃデベデの唄でも歌うしか…
>>992 PSPでも作れるのが利点じゃね?
モバイルPCの利便性が向上したら儚く消えるだろうが
>>993 非公式のアレの事ね。
そこまでするなら…とは言わないどくが、あれの致命的な点はメモカを2つ以上
使えない点かなw
まあ、聞く所によると今もあれで作る猛者もいるみたいだが。
仮にSFCのdanteであろうと面白いのを作れる奴は作れるし、
仮に2000やVXのスクリプトなんかの機能をフルに使っても
つまらんのしか作れない奴もいる
たしかPSP側のメモカ切り替えで他のPSゲームのデータにもセーブできたから
無理すればメモカ複数いけたはず
埋めようにも話がねえお…
メモリーパックがまだ手に入りやすいなら、ツクール2もそこそこ遊べるのになぁ。
元々良曲揃い
+
かなでーる1のサンプルも即座、かつ「正常に」コンバートできる。
(ココが以降のかなでーる2や音ツク3と違うところ)
加えてかなでーるBGMのローディング時間も少ないとくれば、ある意味ツクール3より
快適じゃないか、っという。
>>995 ファイムルえいゆうきがいでんはネタとしてみれば超大作だし、FF8?は素人作品としては
良作だったな。
…いや、タニツクの話なんだけどw
ツクール2は、よさげな戦闘曲がBGM7しかないのが地味に痛い
BGM5が途中から曲調が一変しなきゃなあ…
1000なら俺は、デベデ大王。
( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)ランドを、支配する…
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。